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Voilà une des machines qui polluent ce niveau. Détruisez-la sans remords ! ATORS Avant d'arriver sur Amlga, Global Gladiators V était un jeu bien connu des possesseurs de Megadrive. Si les adaptations consoles-mlcro sont rarement satisfaisantes, il n'en est rien avec Global Gladiators. La version Amiga ressemble pixel pour pixel à celle de la Megadrive. Même graphismes, même animation, même vitesse, même plaisir de jouer. Ça fait vraiment plaisir de voir que les programmeurs du jeu maîtrisent aussi bien I'Amiga. Nos deux amis apprécient ce geste, car la survie dans ce monde est loin d’être une partie de plaisir. C’est là que vous intervenez, vous allez devoir guider Mick et Mack, leur faire éviter les pièges et repousser les monstres auxquels ils ne vont pas tarder à être confrontés. Au programme quatre mondes de douze niveaux, tous envahis par la pollution. Vous devez neutraliser les machines responsables de ces dégradations. Global Gladiators est un jeu de plates-formes des plus classiques, il faut récupérer des logos McDonald’s, détruire les monstres qui vous assaillent et ainsi passer de niveau en niveau. Dans Global Gladiators, le personnage peut regarder dans toutes les directions. La facture est excellente, l’animation des héros est d’une qualité rarement égalée. La fluidité du scrolling est bonne, mais ce sont surtout les graphismes des animations qui rendent Global Gladiators très attractif. En effet Mick et Mack se déplacent de manière très convaincante, tirent sur leur chewing-gum, ou font tournoyer leur pistolet. Le tout est agrémenté de très bons bruitages. Les monstres ne sont pas en reste puisqu'ils ne se gênent pas pour vous cracher leur bave verdâtre à la face. Le grand nombre de sprites présents au même moment à l’écran prouve que la réalisation a été particulièrement soignée. Global Gladiators démontre que I'Amiga, bien exploité, n'a pas à avoir de complexes par rapport aux consoles.

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Document sans nom FALCON ATARI ST L'ULTIME DEMO DE TCB EN EXCLUSIVITE MONDIALE !
CD-I PHILIPS LA PUISSANCE DES JEUX CD N 117 SEPTEMBRE 1993-32F.MAROC : 50 DH. BELGIQUE : 210 FB. SUISSE : 9 FS. ITALIE : 9000 L. ESPAGNE : 850 PTAS. CANADA : 9 95 SC. ISSN 073-6968 Baj of the Tentacle™ PC - CD Rom PC Un jeu à mourir de rire !
Tilt : 93%, Evénement du mois Génération 4 : 94%, Gen d’or Joystick : 89%, Mégastar PC Review : 9 10 Sam and Max Hit the Hoad™ PC - CD Rom PC Dans ce jeu d’aventure, vous jouez le rôle de Sam Spade, un chien détective privé, accompagné de son acolyte Max, un lapin, à la recherche d’un Bigfoot disparu aux Etats Unis. Ce jeu est un véritable dessin animé interactif !
PC - 4 CD Rom PC Un astéroïde gigantesque se dirige tout droit vers la Terre, la catastrophe est imminente. Une équipe de cosmonautes est envoyée en dernier recours vers l’astéroïde et Se retrouve prise dans un drôle de piège !
Une nouvelle aventure signée Steven Spielberg et Brian Moriarty'.
Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ PC - CD Rom PC Retrouvez cet excellent jeu d'aventure avec l'ensemble des dialogues parlés !
Disponible sur CD Rom PC et PC (version française intégrale).
X-Wing™, Impérial Pursuit™, B-Wing™ PC Retrouvez dans cette superbe simulation les grands frissons de la Guerre des Etoiles Génération 4 : 92%, Gen d’or Tilt : 92%, Evénement du mois Joystick : 93%, Megastar M1»« Un*» Rebel Assault™ CD Rom PC Ce jeu d’action, basé Sur la Guerre des Etoiles, vous propose 13 niveaux extrêmement variés, entrecoupés de nombreux extraits du film. Rebel Assault est réalisé entièrement en 3D avec des passages en full motion vidéo et tous les dialogues Sont parlés.
TIEFighter Tie Fighter se passe à la même période que X-Wing mais cette fois vous êtes aux côtés de l’Empire sous les ordres du terrible Dark Vador... UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil - Tél : 48.57.65.52 Rayof'h» tenace. Importa f!u SL .
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X-Wing-'“ disponible sur PC Mission disks : Impérial Pursuit"" disponible sur PC B-Wing-'" bientôt disponible sur PC O j'A j'A JJ I ls son» de retour... et ils I sont très contents !».
Oui, toute l'équipe de Til» s'est dépêchée de revenir de vacances pour vous concocter ce numéro de la rentrée... Et nous ne sommes pas les seuls à taire un «corne back». Le fameux dos carré qu'à cor et à cri vous nous réclamiez a repris la place des ingrates agrafes. Nous en avons aussi profité pour rajouter une quarantaine de pages, histoire de faire bonne mesure. La disquette a disparu de la couverture... pour mieux se transformer en TROIS disks bourrés d'excellentes démos que vous recevrez GRATUITEMENT en nous renvoyant le coupon fourni avec ce numéro. Le ST aussi est de retour,
avec les jeux sortis cet été et, en exclusivité, la dernière démo de TCB (un must pour les demo-lovers !). Alors, heureux ?
Faites-nous le donc savoir en renvoyant dès que possible notre enquête-lecteurs. Vous verrez, c'est autrement plus agréable à remplir qu'une fiche d'identité pour le lycée ou la foc ! Quant à nous, cela nous permettra de coller au plus près de vos déside- rata. Et je peux déjà vous promettre de belles surprises pour le numéro d'octobre. See you next month !
Ik Dogue de Mauve PS : le dessin ci-contre est une caricature : je n'ai PAS les pieds verts et griffus !
(jratait TILT 117 -SEPTEMBRE 93 CODE DES PRIX DE TILT A = jusqu’à 99 F F = 500 à 599 F B = 100 à 199 F G = 600 à 999 F C = 200 à 299 F H = 1 000 à 1 499 F D = 300 à 399 F I = 1 500 à 1 999 F E = 400 à 499 F J = 2 000 à 3 000 F JEUX DU MOIS 6 TOP-FLOP 10 PREVIEWS .20 TESTS m 82 ;• t ' % 1 ¦ MÊssA lNT rnf 156 ¦M 190 1 X » r»-T-l f r*v 1 1 ï i m R F SCOOP !
SüDUNaiON ttUHMASTER 2 LE CHOC DE LA RENTREE ! 14 AMIGA CD 32 COMMODORE LANCE SA BOMBE 32 BITS 68 ATARI ST L'ULTIME DEMO DE TGB EN EXCLUSIVITE MONDIALE ! 78 H NI v0 dans »«CRO K.O S GENESIA SUR AMIGA LE NOUVEAU CIVILIZATION V 34 TILT 1 1 7 - SEPTEMBRE 93 PALCON LE FEU D'ARTIFICE DES DEMOMAKERS !
72 CD-I PHILIPS LA PUISSANCE DES JEUX CD 66 INTERVIEW EXCLUSIVE TRIP HAWKINS, PERE DE LA 3DO CE NUMERO COMPORTE UN ENCART ABONNEMENT JETE DE FORMAT ::f ÏOO X ÏA8 ENTRE.LES PAGES 78 ET, 7®., EVENEMENT DU MOIS Dungeon Master II PC-AMI-ST 14 PREVIEWS Alien Breed 2 Al 200-PC-AMI 20 Belzerion MAC-CD 32 Cannon Fodder AMI-PC 40 Devil's Advocate PC 50 Gabriel Knight PC-PC CDROM MAC-3DO 62 Global Gladiator AMI 40 K 240 AMI 40 Living Pinball AMI-PC 64 Mirage Thunder PC 38 NFL Football PC 36 Simon the Sorcerer PC-AMI 42 Stonekeep PC 26 The Elder Scrolls PC 58 The Terminator PC 54 TESTS Blob AMI 120
Genesia AMI-IOGC-PC 134 Lotus III PC-AMI 100 Lunar Command PC 102 One Step Beyond AMI-PC 122 Patriot PC 94 Pinball Dreams PC-AMI 106 Pirates Gold !
PC 114 Railroad Tycoon D. PC 97 Sail Simulator PC 111 Soccer Kid AMI 126 Stronghold PC 82 The Chaos Engine ST-AMI 130 Tornado PC 86 Yo! Joe!
AMI-PC 90 LES MAITRES DE L'AVENTURE Blade of Destiny AMI-PC 152 Blue Force PC 138 Ishar 2 ST-AMI-PC-MAC- FAL-A1200 148 Leg. Of Kyrandia MAC-PC-AMI 144 MESSAGE IN THE BOTTLE Impérial Pursuit PC 156 Syndicate PC- AMI 160 tes IOGC BLADE OF DESTINY__ mm i** Cv joa ai ce K5Î? SS! ¦1 i r4 oatv n „ 11 il 1 J •ajJJ sw* 5*‘" 4 "H j . .. ~J 143 * Blade of Destiny : Realms of Arkania fait son apparition sur Amiga. Jeu de rôles complexe et gigantesque dans la lignée de Bard's Taie, il privilégie l'aventure aux dépens des combats.
Mais il impose une configuration musclée pour MAITRES DE L'AVENTURE P. 1 52 Sortir un nouveau jeu de golf sur PC, quand les ténors existants sont déjà excellents, peut sembler une gageure. Ce golf d'Ocean s'en tire fort honorablement grâce à des options originales et un aspect très dynamique, sans nécessiter de configuration musclée pour tourner.
SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D ¦¦ ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE REFLEXION SPORT ISHAR 2 ImAITRES DE L’AVENTURE P. 1 48j M Rude soirée en perspective pour Zurboran, prince d'Ishar, grand seigneur de Kendoria : le mage vient de l'avertir que les Forces du Mal ont remis ça ! L'ignoble Shandar menace, encore une fois, de faire basculer le monde paisible des six îles du royaume dans le chaos.
P. 120 TESTS Loin des voix digitalisées et des images de _r
synthèse qui envahissent nos micros, voilà un petit jeu sympa
et sans prétention. Même s'il est techniquement archaïque,
Blob saura faire passer de bons moments aux amateurs de
casse-tête et de jeux de plates-formes._ PLATES-FORMES
SIMULATION ACTION ROLE PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE
REFLEXION SPORT 3D AVENTURE REFLEXION SPORT KYRANDIA LEGEND OF
BLUE FORCE ImAITRES DE L’AVENTURE P. 144 ......rf The Legend
of Kyrandia fit sensation sur PC avec des musiques et des
graphismes enchanteurs. L'adaptation sur Macintosh a su
conserver toute la magie du jeu original, prouvant ainsi le
potentiel ludique d'une machine considérée avant tout comme un
outil de travail.
.. _? ... • m ¦ a - £ .
MAITRES DE L’AVENTURE P. 1 38 iÉiSi Le concepteur, Jim Walls, s'est déjà fait remar- quer avec Police Ouest. Blue Force a un petit air frljj de déjà vu, mais on passe quand même un bon fe.M moment en compagnie de ce «flic». De nombreuses séquences vidéo font passer la
• MM piIIule d'un scénario classique et trop linéaire.
PLATES-FORMES ROLE ACTION PLATES-FORMES AVENTURE AVENTURE REFLEXION SPORT LOTUS III THE CHAOS ENGINE
P. ÎOO TESTS
P. 130 TESTS Très orientée vers l'arcade, Lotus III, the Ultimate
Challenge souffre de pas mal de défauts, dont la monotonie.
Pourtant, on peut créer ses circuits et c'est la première
course de voitures à laquelle on puisse jouer à deux
simultanément sur PC. Est-ce suffisant pour justifier son
achat ?
Chaos Engine, considéré comme l'un des meilleurs jeux d'action de la ludothèque Amiga, est désormais disponible sur ST. Un grand merci aux Bitmap Brothers qui n'ont pas oublié leurs origines, et continuent à adapter leurs hits sur la ! Ü SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D ¦¦ •• SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION SPORT REFLEXION AVENTURE 3D " LUNAR COMMAND GENESIA
P. 134 TESTS SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION SPORT REFLEXION
AVENTURE 3D ¦ ¦ • ONE STEP BEYOND SAIL SIMULATOR 2.0 1_____
____ Lecteur assidu de Tilt, vous savez déjà que One Step
Beyond n'est autre que la suite de Push Over, l'excellent jeu
de réflexion qui avait reçu le Tilt d'Or. Ce deuxième épisode
saura vous tenir de longues heures en haleine, à condition de
ne pas trop penser à son modèle.
La simulation souffrait d'une lacune : l'absence de logiciel de voile. Sail Simulator 2.0, qui est en quelque sorte le «Flight Simulator» de la navigation, fait donc une course en solitaire. En dépit de ses défauts, le programme a le vent en poupe et l'envergure d'un logiciel éducatif.
• i-P'i j‘= ' l} f*l! T SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION
ROLE ACTION REFLEXION SPORT AVENTURE 3D AVENTURE 3D PATRIOT
SOCCER KID TESTS
P. 126 Peu de wargames se sont intéressés à ce qui constitue le
pain quotidien de tous les états- majors du monde : la
planification des conflits et la préparation à l'imprévu.
Wargame complet et complexe, Patriot vous donne l'occasion de
faire mieux que Schwartzkopf.
Collez-lui un simple ballon de foot entre les pieds et le héros de Soccer Kid vous réalise des acrobaties plus que spectaculaires... Mais le plus grand exploit de Soccer Kid est encore de réussir à renouveler un genre qui s'enlisait dans la banalité : le jeu de plates-formes I H A« SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION ¦ ¦¦ ¦ ¦¦ SPORT REFLEXION AVENTURE 3D ¦ SIMULATION PLATES-FORMES ACTION SPORT REFLEXION AVENTURE PINBALL DREAMS Prenez une bonne dose de Civilization, ajoutez-y une cuillerée de Powermonger, un doigt de Populous et un zeste de Donjons & Dragons, secouez le tout, vous obtenez
Stronghôld ! Cette mixture a été assaisonnée d'idées originales. Un cordon bleu aux concepteurs !
PIRATES GOLD TORNADO TESTS
P. 86 Oyez, moussaillons I Que la barbe du Roy raccourcisse car
voici venir Pirates Cold. Ce nouveau jeu de Microprose n'est
autre que l'adaptation pour PC en Super-VGA du bon vieux
Pirates, sorti en 1986 1 Copie conforme ou innovation ? Les
deux, mon capitaine !
SI vous êtes amateur de simulation pure et dure, précipitez-vous sur le dernier-né de Digital Inte- ration qui se rapproche au plus près de la réalité aéronautique militaire. La maîtrise de votre Tomado vous demandera autant de patience et concentration qu'il vous procurera de plaisir.
SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION ¦ .
A SPORT REFLEXION AVENTURE 3D • ¦¦ SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION SPORT REFLEXION AVENTURE YO ! JOE !
RAILROAD TYCOON
P. 97
P. 90 TESTS Microprose fait peau neuve en réactualisant certains
de ses vieux titres. C'est le cas de Kailroad Tycoon, un grand
classique, revu et remanié pour 1993. Principal atout de cette
version Deluxe : les graphismes sont nettement plus beaux que
ceux de la première version.
Ce jeu de plates-formes sympa vous propose d'incarner deux gentils rappeurs perdus dans un monde hostile étalé sur une demi-dou-zaine de niveaux. YOI JOEI comprend, bien sûr, tous les ingrédients du genre, et son principal intérêt est son option deux brothers ... heu joueurs.
SIMULATION PLATES-FORMES ACTION SIMULATION PLATES-FORMES ACTION AVENTURE SPORT REFLEXION SPORT REFLEXION AVENTURE : c’est dur pour tout le monde I Après avoir passé ses vacances à jouer au télétennis avec Yannick Noah
- , Jean-Michel a attrapé un« télétennis-elbow»... Beaucoup plus
spectaculaire qu'un tennis-elbow normal, cette maladie se
manifeste par l’apparition au niveau du coude d’une
boursouflure en forme de poste de télévision (constamment
branché sur TF1 en plus !), ce qui est très douloureux
(imaginez : Les Musclés, Sacrée Soirée, Mystères et Perdu de
vue à longueur de journée Ijj Jean-Michel a tout de même
courageusement repris le travail, mais refuse toujours
catégoriquement de présenter l’année prochaine un Micro-Kids
spécial «Kick-Boxing» en compagnie d’André Panza.
DOGUE DE MAUVE Depuis son retour du CES Chicago, Doguy n’est plus le même... Abattu, désemparé, mortifié, le malheureux a en effet du ren- ' trer à Paris la veille de la sortie officielle de Jurassic Park aux Etats Unis, et ne s’en est jamais tout à fait remis... Il erre désormais dans les couloirs de la rédaction vêtu d’un éternel T-Shirt Jurassic Park (histoire de retourner le silex dans la plaie !) Et u transformé son appartement en jungle pré-jurassique dans laquelle s’ébattent ses animaux domestiques préférés : deux tortues de Floride, un lézard, et une maiheuréuse truie qu’il a peinte
en vert et affublée de trois cornets «Extrême» ’ de Gervais retournés sur le groin pour la faire ressembler à un tricératops. Malgré cela, comme tout le monde, Doguy "est condamné à patienter jusqu'au mois d'octobre !
Dans un but encore mystérieux, Morgan a rasé sa petite barbiche et s’est fait teindre en blonde... On le croyait pourtant guéri puisqu’après qu'il ait eu fini Day Of the Ten- tacle en seulement sept heures (le record I), la plupart des symptômes tentaculaires semblaient avoir complètement disparu.
Les suppositions vont bon train (accident nucléaire, changement de sexe, vengeance d'un mari jaloux, etc), mais il semblerait en fait que Morgan ait simplement décidé d'adopter le look cyberpunk des héros de Syndicate, dont il nous a concoté la solution complète ! On leur de ne pas travailler les nuits de lune !
OUP OVIC ;n-Loup est éner- ’ filez Impérial Pursuit, (20 nou- ' Wing) et une semaine après, débarquer avec un sourire qui ut juste derrière chaque oreille et des rut... Et quand il fait ;’est qu’il vient de finir un jeu.
I compte ? Alors que des mil- pauvres innocents pataugent encore premières missions deX-Wing ! Heu- t, Jean-Loup, magnanime, a consenti dévoiler tous ses secrets de vieux Jedi... vous en doutiez ? Pas de pouvoirs i de super cacahuètes, tout simple- : et pas mal de ruse !
MORGAN FEROYD MARC LACOMBE Marc, lui, ne s'est toujours pas' _ remis de la sortie de Day of the Tentacle... Très éprouvé, l’animal continue d’accrocher au mur des posters de ses héros favoris et envisage sérieusement d’engloutir l’essentiel de son salaire dans l’achat d’un CD-ROM rien que pour entendre les voix de Bernard Bernouilli et du Dr Fred jaillir de son PC tandis qu’il recommence le jeu pour la sixième fois en compagnie de sa copine. Contaminée elle aussi, elle porte constamment un T-Shirt à la gloire de la tentacule pourpre. Prions le ciel pour que si ces deux-là fassent des
petits, ils ne nous en gardent pas deux !
Preuve à l’appui (la marque blanche de sa montre sur son avant bras poilu et hâlé) Jacques prétend avoir bronzé comme une bête sur une plage d’Honoiulu en compagnie de Julia Roberts et Cindy Crawford (Kim Bassinger, retenue auprès de sa maman souffrante, n’a pas pu venir cette année mais lui a fait parvenir un mot d’excuse). En réalité nous savons tous qu’il a passé ses vacances enfermé devant The 7th Guest dans sa maison de campagne en Bretagne et que son bronzage n’est dû qu’à la porte de son four à micro-ondes qui ferme mal.
JACQUES HARBONN THIERRY GUILARD Il était déjà grand quand on l’a'' adopté (deux mètres vingt), mais à" force de grignoter des Pépitos en répondant sur la Hot-Line, Thierry a encore gagné quelques centimètres... On a donc du l’installer à l’étage au dessous, au quatrième, et découper un trou dans le plafond pour passer la tête, accompagné de deux trous plus petits pour les mains. Les téléphones, eux, sont restés au cinquième et on s'amuse comme des petits fous à regarder les coursiers s’évanouir à la vue de cette tête posée sur la moquette qui répond au téléphone avec deux grosses mains
placées au niveau des oreilles. Addams Family dans la rédaction ! Le reste des occupants de l’immeuble est convaincu que nous nous livrons à des expériences sur les mutations génétiques... Qu’est-ce qu’on se marre !
NOELLE BERONIE On pourrait croire que Noëlle est un fragile élément féminin égaré au milieu d’un monde de brutes poilues avides de bière et de plaisanteries graveleuses visant pour la plupart à ridiculiser le malheureux Jordy (quand ce n’est pas Hervé Villard I)... Je t’en fous ! La bougresse est capable de flanquer la pâtée à tout le monde sur Body Blows et passe son temps à éclater du monstre à coups de laser sur Néo-Géo !
Alors que la plupart des jeunes filles de son âge rêvent de ressembler à Hélène (l’héroïne attardée du feuilleton mongoloïde «Hélène et les garçons»), son idéal à elle serait plutôt la dynamique Ripley du film Aliens, dont elle a d’ailleurs récemment emprunté la coupe de cheveux !
AVEC NOËL POUR TOUS LES France - Croatie - Bosnie PREPARE ENFANTS DU MONDE FAIS TON CHOIX DANS LA LISTE CI-DESSOUS ET ENVOIE DÈS MAINTENANT TON BON DE COMMANDE.
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Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox.
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L'événement du m o FTL INTERPLAY DUNGEON MASTER EST PEUT-ETRE L’UN DES DIX PLUS CÉLÉBRÉS JEUX (AU MONDE !), AU COTÉ DE PACMAN, SPACE INVADERS, TETRIS, LEMMINGS OU ENCORE ARKANOID. DEPUIS PLUS DE QUATRE ANS, NOUS ATTENDIONS UNE ARRIVE, C’EST... DUNGEON MASTER 2 ! Vli: *2 *?»¦ TILT VOUS DÉVOILE, EN m * * ‘ AVANT-PREMIERE, LES TOUTES PREMIERES " r ' ¦ J * , * IMAGES DE CE FUTUR ' CLASSIQUE.
Qui donc est cette mystérieuse créature ? Malgré son air vindicatif, il n'est peut-être pas obligatoire de la combattre. Dans Dungeon Master 2, les monstres sont intelligents et il est possible d'éviter l'affrontement.
Dans les autres jeux), c’est l’intelligence des énigmes, le machiavélisme des pièges et la cohérence parfaite de l’ensemble.
Alors, quelles seront les différences entre Dungeon Master et Dungeon Master 2 ? Première nouveauté, il y aura non seulement des donjons sombres et froids à explorer mais aussi des extérieurs : marais, bois, collines et montagnes. Les monstres seront plus nombreux et plus variés que dans Dungeon Master. Ils seront aussi ¥mm m r.* Tti j’espère quand meme que l’on peut QUVEAU JEU toujours les coincer sous les portes !).
En fait, l’ensemble du monde a ete conçu comme un tout cohérent où les personnages de rencontre et les créatures interagissent même en l’absence du joueur.
Il sera également possible de faire du commerce avec les autochtones et donc de régler pacifiquement certaines rencontres.
Pour les membres de la rédaction de Tilt, LE rêve se réalise : Dungeon Master 2 arrive ! Je sais, ça fait quatre ans qu’on nous le promet mais cette fois, il y a une réalité palpable : des disquettes de previews et des photos, un début de scénario, des programmeurs, un éditeur (Interplay - de sacrés veinards !).
Entre temps, bien sûr, nous avions eu Chaos Strikes Back mais ce n’était guère plus qu’un remake du premier Dungeon Master.
Heureusement, Eye of the Behotder, Black C f, Wizardry VII et mois environ et s’apprête à le terminer sur Nec CD-ROM), Dungeon Master c’est autre chose ! C’est le véritable «temps réel» (terme souvent galvaudé Le scénario sera complètement différent de celui du premier épisode. On sait déjà qu’à l’instar de Wizardry VU, il mélangera héroic- fantasy et technologie. Impossible pour l’instant d’en savoir plus... Ceci dit, puisque FLT y travaille depuis quatre ans, on peut s’attendre à quelque chose de plus travaillé qu’une simple quête de relique ou qu’un méchant à «friter».
D’un point de vue strictement technique, Dungeon Master 2 ne donne pas l’impression d’être révolutionnaire. Le déplacement se fait toujours en “case par case» (à l’inverse d’un Underworld) et les graphismes, quoique plus soignés, comportent un nombre assez réduit de couleurs.
Attention cependant, le jeu est encore en phase de développement et des modifications propres à chaque machine verront certainement le jour.
On peut regretter cette absence de «prouesses techniques» mais les meilleurs jeux ne sont pas toujours les plus époustouflants (je pense en particulier à Wizardry VII dont le système de jeu remonte à plusieurs annéesj.Quoi qu’il en soit, Dungeon Master 2 sera sans aucun doute l’un des grands titres de 1994. Dungeon Master est oublié, vive Dungeon Master 2 !
DUNGEON MASTER 2 Dogue de Mauve Comme dans Dungeon Master, il faut choisir ses personnages parmi un éventail d'invidus. Par contre, il semblerait que ceux-ci soient enfermés dans des cocons d'hibernation où ils attendent en rêvant que vous veniez les libérer.
L'économie a fait son apparition dans les méandres des labyrinthes de Dungeon Master.
Vous aurez intérêt à commercer au maximum avec les personnages de rencontre pour équiper au mieux les membres de votre équipe.
Oui, il est désormais possible de se déplacer à l'extérieur des donjons, entre les villages et les nids de civilisation.
Mais attention, cela ne signifie pas pour autant que vous serez en sûreté. Cet horrible créature mi- plante mi-animal va se faire un plaisir d'émousser la pointe de vos armes.
Jean-Loup Jovanovit Enfin, enfin des nouvelles de Dungeon Master 2 ! Ça fait des années que je joue et rejoue au premier du nom, j'allais peut-être me lasser I J'attends donc te nouvel opus avec la plus grande impatiente et je prie pour qu'il soit aussi bon qu'on nous le promet.
Dogue de Mauve Lorsque j'ai appris au CES que Dungeon Master 2 allait sortir chez Interplay, j'ai décidé que j'obtiendrais coûte que coûte Encore un de ces curieux personnages reptiliens. Avez-vous vraiment bien fa:t de lui acheter cette cape ? Etes-vous bien sûr de ne pas vous être fait roulé ? Attention, les monstres de Dungeon Master 2 sont vraiment malins !
COMPARATIF DUNGEON MASTER 2 FACE À SON ANCÊTRE accusera peut-être du retard face aux jeux de type Underworld mais son scénario et son réalisme devrait surpasser ce qui se fait ailleurs.
Morgan Feroyd Dungeon Master 2 est sans t aucun doute le jeu le plus  attendu à la rédaction. Doguy, I Vladimir et moi avons passé I des heures et des heures à 1 jouer sans interruption sur Dungeon Master. Cette suite ne peut donc que nous combler... en espérant qu'elle tienne toutes ses promesses.
On constate que l'ergonomie, déjà excellente dans Dungeon Master, a été modifiée légèrement. Les fiches-résumé des personnages prennent tout le haut de l'écran et les symboles monochromes ont disparu. Les graphismes sont plus travaillés et les icônes plus nombreux. Mais l'air de famille est là et bien là.
D'ailleurs, êtes-vous sûr de savoir lequel est le n i et lequel est le n 2 ?
Serait-ce la une fonction d'auto- mapping ? Tant pis pour les nostalgiques qui se rappelent les heures passées à cartographier les souterrains de Dungeon Master (n'est-ce-pas Vlad ?).
C'est tellement plus pratique ainsi... ÉVÉNEMENT Tilt : Bonjour à tous.
INTERVIEW L'EQUIPE DE FTL Cela fait drôlement longtemps que nous attendons Dungeon Master 2. Depuis combien de temps y travaillez-vous vraiment ?
FTL : Ça fait maintenant plus de quatre ans que nous planchons sur Dungeon Master 2.
Est-ce que l’histoire de Dungeon Master 2 fait suite à celle du premier épisode ?
Non, c’est une histoire complètement différente. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle on ne pourra probablement pas récupérer les personnages de Dungeon Master pour les faire jouer dans Dungeon Master 2.
Pensez-vous que Dungeon Master 2 va révolutionner le monde du jeu de rôles sur micro comme l’a fait Dungeon Master en son temps.
Dans la mesure où c'est un monde complet où une multitude de choses se déroulent en temps réel, je pense que ce sera une révolution. Ce n’est pas un de ces jeux où les monstres continuent de se battre jusqu’à ce qu’ils soient morts ou qu’ils vous aient tués. Ils se sauveront, iront se soigner. Quand ils rencontreront une autre créature, avec laquelle ils seront en bon termes, ils lui feront savoir ce qui leur arrivent et s’allieront avec elle pour vous attaquer de deux côtés et essayer de vous prendre en tenaille.
Jusqu’où avez-vous poussé le réalisme ?
Et bien, les monstres pourront aussi utiliser les objets qu’ils trouveront au lieu de simplement les ignorer.
Tout est paramétré dans le jeu. Si vous lancez une boule de feu dans une allée sombre et qu’elle atteint quelque chose d’inflammable, vous verrez l’objet en question s’enflammer à l’autre bout du corridor. C’est arrivé durant une démonstration d’une version très ancienne et, comme personne ne savait qu’il y avait du bois au fond du couloir, tout le monde a cru à un bug (rires).
Le monde entier évolue sur le plan économique. Certains villages auront des surplus à vendre ou au contraire auront besoin d’objets qu’ils voudront vous acheter ou vous échanger. Si vous vous souvenez du «giggler» (le voleur de Dungeon Master), il se dirige maintenant vers le village le plus proche pour tenter d’écouler le fruit de ses rapines aussi vite que possible.
Où se déroule l’aventure ?
L’action a lieu à la fois en intérieur et en extérieur. Sur les routes, le temps peut être un sérieux problème (se balader en armure de plaques métalliques au milieu d’un orage peut se révéler très dangereux pour la santé de vos personnages). Notez que le fait de se déplacer d’une région à une autre n’empêche pas la région que vous quittez de continuer à vivre. Il se passe toujours des choses partout dans le monde de Dungeon Master 2.
Les habitants vaquent à leurs occupations quotidiennes (et vous pourrez même les surprendre en train de vous surveiller ou de vous suivre). Dans la plupart des jeux, en passant d’un niveau à l’autre, l’activité cesse.
Pas chez nous.
Actuellement, Se marché du CD est en plein essort. Avez-vous prévu une version CD ?
Non, pas pour l’instant.
Merci pour toutes cette rencontre.
Et surtout, dépêchez- vous de terminer Dungeon Master 2 !
DUNGEON MASTER 2 PLUS GRAND, PLUS BEAU, PLUS REALISTE : . . DUNGEON MASTER 2 SERA SEMBLE-T-IL EN TOUS POINTS SUPERIEUR A SON AINE k SIMULATION TEL : (1) 49 59 88 89 Ouvert du Lundi au Vendredi de 10h00 à 12h00 et de 14h00 à 19h00 FAX : (1) 49 59 86 32 GAMME FLIGHT LINK" GAMMÉ THRUSM ASTER" ; Module Flight Control Flight Control Weapons Manette des gaz 1190 FF YOKE 2990 FF électronique 4490 FF System System pro Control System 700 FF 1190 FF 790 FF ?
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: DATE EXPIRATION : .. DATE : Signature : ffW ALIEN BREED V BODY BLOWS 21 LES AUTRES TEAM 17 ALIEN BREED 2, BODY BLOWS 2 ET LES AUTRES... "¦¦A... T: .( * (. ¦ P"" ***** Nouveaux décors. Et nouvelles missions pour Alien Breed 2... Cette fois, vous risquez de tomber sur de gigantesques nids d'aliens I TEAM 17 PRÉPARE LA SUITE DE SES DEUX Tracks for moving turrets weird blob riark 1.1 On retrouvera dans Alien Breed 2 le célèbre ordinateur Intex System
qui en, est,cette fois, à la version T2000 (un clin d'oeil au T1000 de Terminator 2 ?).
Cet ordinateur vous permettra d'acheter des armes, de l'équipement, ou de consulter le plan du niveau.
Le look des aliens d'Alien Breed 2 sera différent de celui de leurs collègues du premier épisode... Plus verdâtres, plus gluants et plus agressifs !
- s .1 F* OVIIWf A 1200 Le destin de Body Blows est tout iden
tique, puisque Body Blows 2, alias Body Blows Galactic, devrait
sortir un mois après la version PC du premier épisode.
Le second volet de Body Blows sur Amiga est des plus prometteurs. En plus de décors inédits et d’une jouabilité améliorée ALIEN BREED 2, BODY BLOWS 2 ET LES AUTRES Body Blows, premier du nom ressortira bientôt à un prix plutôt attractif (moins de cent francs !). Si vous l'aviez raté lors de sa sortie, sautez sur l'occasion !
MEILLEURS JEUX : ALIEN BREED ET BODY BLOWS !
21 VOUS VOUS SOUVENEZ SANS DOUTE D’ALIEN BREED, CONSACRÉ À L’ÉPOQUE DE SA SORTIE COMME L’UN DES MEILLEURS JEUX À DEUX SUR AMIGA. AUJOURD’HUI, LES PROGRAMMEURS DE TEAM 17 S’APPRETENT À TERMINER ALI EN BREED 2 ET NOUS CONCOCTENT AUSSI BODY BLOWS GALACTIC, OVERDRIVE ET PLEIN D'AUTRES BONNES SURPRISES.
Alors que le premier Ali en Breed s'apprête à sortir sur PC (avec des graphismes en 256 couleurs et quelques niveaux supplémentaires), l’équipe de Team 17 est sur le point d'achever Alien Breed 2 sur Amiga. Vous dirigerez cette fois quatre personnages parachutés sur une planète infestée d’aliens tout droit échappés du film du même nom. Le principe du jeu reste, bien sûr, le même (vue du dessus et jeu à deux simultanément), et vous pourrez découvrir de nouvelles armes et de nouveaux décors (en extérieur). Vos ennemis auront eux aussi de nouvelles tronches (plutôt gratinées, d’ailleurs I)
et seront plus dangereux et plus gluants encore que leurs prédécesseurs !
Sur les conseils des joueurs du premier épisode, vous y découvrirez de nouveaux adversaires, venus des quatres coins de la galaxie (comme si une galaxie avait des coins !). Vous pourrez profiter de l’occasion pour friter «à la main» des extraterrestres qu’ailleurs,on rencontre rarement hors de leurs soucoupes volantes.
En tout cas, l’absence de gravité qui règne sur certaines planètes devrait donner des combats particulièrement spectaculaires.
DE VOTRE PORTE-MONNAIE !
TEAM 1 7, L'AMI Plus la peine de vendre sa petite sœur ou ses bijoux de famille pour assouvir ses soifs de softs, puisqu'une flopée de titres pas chers et de bonne qualité devrait submerger bientôt les rayons de votre revendeur. En Angleterre, les «Budget» (softs mineurs ou anciens vendus à prix réduits) sont devenus une véritable institution, tandis que nous devons encore nous contenter de quelques trop rares promotions sur des jeux lamentables dont même un possesseur d'Amstrad CPC, myope de surcroît, ne voudrait pas. Mais ne désespérons pas ! Team 17 s'apprête à lancer chez nous une grande
offensive avec des jeux vendus au dessous de la barre psychologique des cents francs (dans le genre 99.99 francs !).
Le premier de ces softs au prix attractif sera F17 Challenge, une course de formule 1 sur Amiga dans la tradition des jeux d'arcade. Vous aurez à votre disposition quatre voitures différentes et tout plein d’options. Vous pourrez notamment participer à un championnat rassemblant une dizaine d'équipes et courir sur dix-sept circuits au dessin tortueux.
• (A III £ 4 ai ui Cl 0) £ o -I flÛ ?
Û O ea ci oc fia Si vous préférez les shoot’em up, Car- diaxx (Amiga) vous fera, lui aussi, passer de bons moments sans vous ruiner. Ce jeu d’action est une version améliorée d'un ancien soft d'Electronic Zoo et mêle bien entendu tous les ingrédients du genre (scrolling horizontal, armes supplémentaires, aliens belliqueux et action non-stop).
Les nostalgiques de Bubble-Bobble se jetteront quant à eux avec délectation sur Qwak (Amiga), un jeu de plates- formes comme on n'en fait plus... Simple, amusant et plein de couleurs, ce soft délirant auquel il est possible de s'adonner à deux simultanément est doté d’une jouabilité à toute épreuve.
D’autres softs devraient suivre, notamment Assassin, qui paraîtra dans une version «Remix» dotée de niveaux plus courts mais plus nombreux ; Project-X, qui reste toujours un des meilleurs shoot’em up jamais réalisé sur Amiga ; BodyBlows, le Street Fighter 2 de l'Amiga ! ; et notre chouchou, Super- frog, un super jeu de plates-formes ayant pour héros un crapaud mutant... Quatre softs très bien notés par Tilt à leur sortie, que vous pourrez enfin acquérir à un prix raisonnable !
DES BONS JEUX À MOINS DE 100 FRANCS GAGNEZ !
Des lecteurs philips »-‘ , des montres et des Tee-shirts Supergames sur le OÙ 00 20 DO gsgmz I Un Lecteur de CD portable 36 68 21 01 Des CD Michael Jackson ' ' -• jj - n, J'- 0 v vp: .
* 36 68 21 02 3® DO THE FUNK 7 et 8 KF iv DES TEE-SHIRTS Team 17
ne s’était pas encore attaqué aux courses de voitures en vue du
dessus... C’est désormais chose faite avec Overdrive sur
Amiga qui reprend les ingrédients des meilleurs softs du
genre : vous pourrez piloter toutes sortes de véhicules (4X4,
Buggy, Formule Un, super bagnoles bricolées par des dieux de
la mécanique, etc.). Overdrive proposera différents modes de
jeux (arcade, championnat, course contre la montre,
entraînement...) et pourra être joué à deux simultanément en
reliant deux machines par l’intermédiaire d’un cable Link.
Vous pourrez aussi affronter les huit adversaires contrôlés par l’ordinateur, et courir sur différents terrains allant du désert à la ville en passant par une arène ou un circuit de Formule 1. Avec des graphismes prometteurs et un astucieux système de sauvegarde, Overdrive pourrait bien détrôner le must actuel du genre, Supercars qui, il est vrai, commence à dater quelque peu.
Marc Lacombe 36 68 80 33 FI [ HIFI FI Util IFS S 0 P ! R C H 0 E H U H et sur votre minitel : le N°1 des bourses d’échanges de jeux vidéos, ¦10 0' 00 d 9 CANAL 21 pou les appels 36 68 la taxation ne la taxation ne sera que de 2,19 F par rrimiteBi 3615, la taxation est de 1,27 F la rrinute.
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INTERPLAY IL Y A EU DUNGEON MASTER, IL Y A EU ULTIMA UNDERWORLD... IL Y AURA STONEKEEP ! CE JEU D’AVENTURE ET D’ACTION AUX GRAPHISMES IMPRESSIONNANTS MARQUE UNE NOUVELLE ETAPE DANS LE MONDE DU JEU ET ENTRERA SANS DOUTE DANS LA LEGENDE. JAMAIS ON AVAIT VU DES IMAGES ANIMEES D’UNE TELLE QUALITE ! ET SANS CD-I NI CD-ROM ENCORE !
Fin de vous plonger complètement dons l'aventure, les concepteurs de Stonekeep ont voulu donner à leur jeu n«»*ct d'un film. L'imaae occupe donc la totalité de l'écran et les menus n'apparaissent qu'à votre demande.
Depuis le temps que les fanas de micro rêvent d'un jeu aux graphismes dignes d’images de synthèse... Le grand jour est enfin arrivé ! Si les photos ci-dessous vous impressionnent, apprenez que l'animation, les bruitages et la musique sont du même niveau !
Stonekeep n'occupera pas moins de 30 mégas sur votre disque dur, mais le résultat dépasse tout ce qu’on pouvait espérer sur un PC «normal», sans lecteur de CD.
Interplay nous avait déjà surpris avec Battlechess, un jeu d'échecs animé dans lequel les pièces se battaient vraiment. Stonekeep est plus incroyable encore.Le joueur évolue au milieu de décors en 3D et en vue subjective, tandis que les monstres surgissent en courant de l’autre bout du couloir. Au début de l’aventure, vous ne pourrez utiliser que vos poings et vos pieds pour vous défendre, mais vous trouverez bien vite des STONEKEEP DES DESSINS DIGNES D'UN FILM EN IMAGES PftCVf i w§ f . % » m* ¦*! M f * m l m’ çr 7 w “ W' % Stonekeep se déroule dans l'univers traditionnel des jeux
d'aventure, ne vous étonnez donc pas si, au détour d'un couloir, vous tombez sur ce superbe dragon aquatique I REGARDS.. Stonekeep n'est pas le seul jeu à vouloir se taire une lace dans le jeon Master en Castle de «onezeep n esr pas te seui feu a vouloir se taire une plate i ¦p monde des ieux de rôles micro : il en sort de partout ! Dung z .n' sûr également en préparation chez Interplay. Forgotten Casl Twin Dolphin E.A est prévu lui aussi pour octobre et offre de superbes araphismes, alliés à une vue façon Underworld. Secret of the Seventh Labyrinth (un dédale en 3D où prédomine la magie)
est, lui, on cours de programmation dans les Fourneaux de Microprose et devrait être prêt en L’équipe de Stonekeep a voulu réaliser un véritable film interactif et plonger le joueur au cœur de l’action. C’est pourquoi l’image occupe la totalité de l’écran (ce qui n'est pas le cas dans la plupart des autres jeux d’aventure, ou les décors se retrouvent perdus au milieu d’une forêt de menus). Pour effectuer une action, il suffit de cliquer sur le bouton de la souris, ce qui fait apparaître un petit écran de menus par l’intermédiaire duquel vous pouvez choisir d'utiliser une arme ou un
objet.
L’incroyable qualité des graphismes n’empêche pas le jeu d’être assez vaste... Vous pourrez ainsi explorer une douzaine de lieux différents, comme, par exemple, l’intérieur d’une forteresse, les canaux de sombres douves, ou les grottes de sinistres souterrains. Inutile de prendre un papier et un crayon pour faire un plan et éviter de vous perdre, les programmeurs ont pensé à vous... La carte des endroits que vous avez déjà visités se dessine automatiquement afin que vous puissiez vous concentrer sur l’action !
Je sais combien il vous sera difficile de patienter jusqu’au mois d’octobre pour découvrir enfin cette merveille.
Marc Lacombe armes autrement plus efficaces.
INTERVIEW EF DE PROJET : Pour le jeu Flashback, l'équipe est allée tourner les séquences d’action dans un square, revolver à la main, provoquant ainsi la stupeur des passants.
Avez-vous vécu de telles mésaventures lors du tournage de Stonekeep ?
Michael Quarles : Eh bien, nous avons filmé le squelette devant un grand fond bleu dans la cour de nos nouveaux bureaux avant que les anciens occupants aient déménagé (c’était une agence immobilière).
DE SYNTHESE... SANS CD-ROM NI CD-I !
Nous avions un squelette attaché au corps de notre directeur artistique pour pouvoir faire une animation du corps entier. Les gens dans le bureau prenaient des pmris en essayant de deviner ce que nous fabriquions ! Et quand ils ont trouvé, ils ont voulu travailler chez Interplay.
Stonekeep est graphiquement très impressionnant, mais aura- t-il la profondeur de jeu d'Underworld ou de Dungeon Master ?
Nous avons envoyé tous les concepteurs-clefs de Stonekeep à un séminaire sur le story writing organisé par un grand scénariste d’Hollywood.
L’histoire et la profondeur des personnages dépassent celles de tous les autres jeux micro.
Comment avez-vous fait pour réaliser des décors aussi spectaculaires ?
Nous avons utilisé la crème des logiciels et du matériel pour le design de 3D mappée et fait appel à des techniciens hautement spécialisés en ce domaine.
STONEKEEP Merci, Michael, et bonne continuation !
PifVffW Comme pour un véritable film, l'équipe de Stonekeep a tout d'abord esquissé quelques croquis de costumes, qui ont ensuite été réalisés par des professionnels du cinéma.
STONEKEEP : LE TOURNAGE Pour que l'animation des personnages soit à la hauteur de la qualité des décors, les concepteurs de Stonekeep ont engagé de superbes acteurs... Nettement moins beau, ce goblin appartient au camp des forces du Mal. Un soin extrême a été apporté aux costumes et aux maquillages !
Pour obtenir cet étrange mort vivant, les spécialistes du maquillage ont effectué un travail remarquable.
Le studio de tournage est suffisamment vaste pour filmer des groupes de personnages et des combats épiques !
STONEKEEP Ce petit chaperon rouge mutant s'apprête à crever l'écran... de votre PC ! Au secours, Walt Disney !
LE REVE DES FANAS DE MICRO Manuel et textes à l'écran entièrement en français OULEURS DISTRIBUÉ PAR P.P.S. -150 boulevarYtjaiissman - 75008 Paris - Tel : 33 (1 ) 43 59 47 47 LES NOUVEAUTES PC COMPATIBLE Tout le catalogue MICROMANIA sur 3615 MICROMANIA r ----.1 MADDOG MAC CREE I AEARISF AMIGA 1 7th GUEST Lay.
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ACESOVEREUROPE ILJ Après vous être aiguisé les .
¦ crocs avec Aces of Pacific, voici la suite de ce superbe simulateur qui vous a m~m permettra de participer au j en Normandie et à bien d'autres missions.
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bataille et de commandement, r Prenez la tête des armées
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• *'¦bPmV- 'Streetfighter2".
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BELZERION Attention, LES MENTAUANS ONT DÉJÀ ANÉANTI 98% DE LA RACE HUMAINE et d’une mitraillette laser fla- shante, vous vous déplacez à bord d’une voiture volante (coucou, Blade Runner !). Belzérion, malgré ses limites, est intéressant.
Mais, nous attendons la version américaine (qui devrait sortir en septembre) pour affiner notre impression. Sayonara !
Jérôme Dacodack The Red Démon s'acharne avec ses poings destructeurs sur le panneau d'acier. Tirez !
Mm M¥« Vous ne faites pas dans la dentelle ! Le robot est pulvérisé et quel trou dans la porte.
Maousse costo, le mec !
2- Vous avez repéré l'intrus qui s'apprête à déglinguer la porte blindée.
Mettez-le dans votre ligne de mire.
Ambiance Blade Runner matinée DE GOLDORAK, LE COKTAIL BELZERION EST ÉTONNANT !
Mettre hors d'état de nuire un robot puis explorer les couloirs : voilà le menu du jour.
Pas souriant, le gardien ! Il vous pose quelques ques fions et vous dirige vers les ascenseurs. Direction : le 98e étage.
Une charmante présence féminine vient égayer ce monde hostile. Elle apparaît pour vous refiler des infos et vous redonner du tonus. Tiens, ça va mieux... _ REGARDS BELZERION PRONOSTICS Jérôme Dacodack Belzerion est issu de l'école japonaise qui nous a offert, sur CD-ROM MAC, plusieurs autres titres tout aussi bizarres, comme iàà L-Zone ou la série des Refixion. Qf Certains écrans sont magnifiques, d'autres à la limite de la bouillie visuelle. Reste une ambiance très particulière, avec de superbes musiques, qui devrait plaire aux amateurs de manga et autres DA japonais. Par Belzerion, Saint
Saké et Doc Akira, il faut voir. Je reste sceptique !
En route pour l'aventure, à fond les manettes.
Belzerion, GO !
Catherine Cornu N'ayant pu obtenir mon diplôme J de laponais, malgré des années M de cours du soir payés avec mes W propres deniers, j'avoue être ¦ restée insensible aux charmes 1 de Belzerion. D'accord, musicalement ça assure, mais on commence à en avoir l'habitude sur CD-ROM. Alors moi, je vous dit que si les disques servent seulement à des scénarios de type science-fiction, je préfère encore les Lemmings ou SC.OUT I Morgan Feroyd Oui ï Bon, comme dirait mon _ A maître Ninja Doguykira San, je M crois qu'il faut être patient ¦ avant de porter un lugement. I Cette version entièrement en 1
japonais ne m'a pas permis de découvrir toutes les subtilités de l'histoire. N'empêche que certains écrans et les musiques ne sont pas mal du tout. Demain sera un autre jour et je vous en dirai plus... Ecrasez tous LES Mentalians AVEC VOTRE ROBOT DE COMBAT SURARMÉ SoundWave 32 » Le son des dieux.
DE MEMOIRE DE NEPTUNE JAMAIS UNE CARTE SONORE N AVAIT ÉTÉ AUSSI MÉLODIEUSE ...ni fait autant de vagues.
Pensez donc : finie l’ancienne technologie FM des cartes 8 et 16 bits.
Orchid présente la première carte avec Processeur à Signaux Numériques (DSP) et table avec sons échantillonnés intégrés : la SoundWave 32.
Maintenant, notes musicales et effets spéciaux sont enregistrés en Studio puis stockés dans la mémoire de 8 Méga-Bits de la carte. Les instruments de musique vibrent, la mer se déchaîne, on s’y croirait... La carte SoundWave 32 c’est aussi 4 cartes pour le prix d’une : Pour les jeux, sélectionnez la compatibilité Sound Blaster ou mieux encore, optez pour pour une compatibilité Roland MT-32 pour retrouver toute l’ampleur et la richesse de la musique originale des logiciels ludiques et multimédia !
Et, pour que vous puissiez plonger tout de suite dans le Multi-Média, la SoundWave 32 est livrée avec haut- parleurs, microphone, câbles, et trois logiciels complets !
La carte SoundWave 32 est disponible à partir de 1 890 F HT (2 242 F TTC), et une version SE sans extras à partir de 1 390 F HT (1 649 F TTC).
Le CD-ROM Orchid Double Vitesse (300Kb s en taux de transfert) est le complément idéal de la SoundWave 32.
Renseignez-vous auprès de votre revendeur !
Caractéristiques principales
• Processeur DSP 20MIPS Les deux équipes sont face à face, le
quaterback hurle ses ordres et, dans quelques secondes, la
balle décollera du sol dans la panique générale 1 11-5 l-VW NFL
Coaches Club Football met en scène les plus célèbres équipes
américaines... Ici, les Redskin de Washington contre les
Cowboys de Dallas !
MICROPROSE PC e comuniqué de presse a raison de le préciser : «NFL Coaches Club Football vous offre l'occasion unique de jouer au fooball américain comme vous n’y avez jamais joué auparavant»... C'est-à-dire sans vous faire arracher la moitié des membres par des brutes sans pitié, sans vous faire piétiner par de sympathiques gaillards poilus, pesant pour la plupart dans les cent dix kilos, et sans revenir à la maison couvert de contusions et de balafres ! Voilà qui est bien, d’autant plus que, confortablement installé devant l’écran de votre ordinateur, vous pourrez sans risque ressentir
toutes les sensations du véritable football américain (tout au moins en temps que spectateur pas complètement passif). En effet, Microprose, comme toujours, a tenu à coller au plus près à la réalité. Le jeu a été réalisé en collaboration avec des joueurs et des entraîneurs de la NFL (la ligue nationale de football américain) qui ont dévoilé pour l’occasion quelques une de leurs meilleures tactiques. Vous aurez ainsi le choix entre quatre- vingts tactiques d'attaques différentes. Et autant de tactiaues de MICROPROSE, LE SPÉCIALISTE DE LA SIMULATION EN TOUS GENRES, AVIATION, CIVILISATION,
INDUSTRIE... SE LANCE CETTE FOIS DANS LA SIMULATION SPORTIVE AVEC CE JEU DE FOOTBALL AMÉRICAIN PLUTOT PROMETTEUR... UNE FOIS DE PLUS, LE RÉALISME EST À L’HONNEUR !
K fg £ = H--9 Ç* »"TF; I nW.N i : Tfi IO W,’S jj 4' ' -A
- IN Quel plaisir peut-on prendre à voir tous ces poilus courir
après la baballe ? Les graphismes sont soignés et, si
l'animation est à la hauteur, NFL Coaches Je vous demande un
peu !
Club pourrait bien détrôner le must du genre : Front Page Sports Football.
Jjii eJ V- * a ' ~'K + L'utilisation de la 3D permet d'obtenir des vues spectaculaires, mais la jouabilité pourrait en être affectée.
Des collisions, par exemple, sera calculé en fonction du poids ¦ et de la vitesse des to’jjL adversaires ! De même, en fonction de leurs caractéristiques physiques, les joueurs seront capables de courir plus ou moins vite.
R de tacler et d'effectuer des volte-face.
Le jeu se déroule entièrement en 3D, ¦' ce qui permet d'observer l’action depuis n'importe quel point du terrain... Une gr présentation originale
• w et spectaculaire, mais qui risque tout de même de nuire à la
jouabilité du soft.
Il sera possible de ‘ jouer à deux. Néan- moins, la gestion et le contrôle des équipes par l’ordinateur a été particulièrement travaillé.
Microprose considère carrément le résultat comme le meilleur système jamais développé. Publicité mensongère ou record du monde battu ? Il faudra attendre la sortie du soft pour le savoir !
Marc Lacombe PRONOSTICS Marc Laeombe Sur miero, le football américain, trop compliqué à mon goût, ne m'a jamais vraiment j NFL COACHES CLUB FOOTBALL enthousiasmé. NFL Coaches I Club Football me semble 1 encore plus complexe que ses ' ? Prédécesseurs, c'est pourquoi 'ai peur que son incroyable réalisme soit plus un inconvénient qu'un avantage.
Morgan Feroyd La réalisation de ce jeu de footi
U. S. paraît réussie. Les vues I 30 sont bien choisies. I
Pourtant, j'ai du mal à croire * qu'il pourra faire mieux que
Front Page Sport Football (graphismes très soignés, réalisme,
stratégie, etc.). Laurent Delrance Je me souviens de Front
Page Sports Football de Sierra qui est actuellement la
référence en matière de fool américain sur micro. Ce nouveau
colosse de Microprose semble à même de se mesurer au titan de
chez Sierra mais il faudra attendre octobre pour se faire un
avis définitif.
IVIEWS L~ MIRA© SOFTSTAR 100 :.*T'
* ***** 'f LES SHOOT'EM UP NE SONT PAS LÉGION SUR PC. ET MIRAGE
THUNDER, S'IL RÉPOND À NOTRE ATTENTE, PROUVE UNE FOIS DE PLUS
QU'EN CE QUI CONCERNE LES JEUX D’ARCADE p PURE, LE PC EST
,?£sUr BIEN LOIN 0e Pc DERRIERE L’AMIGA.
MAIS PATIENTONS JUSQU’À LA VERSION FINALE.
“!!!!??* ¦Mf* «l| . ' jJejHK S .
XFI I * a» •. ! U ¦ ... . - , If.
‘ î.‘f
• t » ._SL ¦ LE PC N'EGALE TOUJOURS PAS L'AMIGA POUR LES
JEUX D'ARCADE !
Eh oui, l'énorme tas de ferraille rouillée est un vaisseau ennemi. D'ailleurs, il vous le fait savoir en crachant des boules de feu et en envoyant ses sbires à vos trousses.
REGARDS... Aargh, des mutants de l'espace ! Pour qu'ils cessent de vous baver dessus, rien de tel qu'une bonne pluie de laser.
» ¦ F" Les décors sont pour le moins simplistes.
Par contre, les sprites ennemis sont plus travaillés.
Cet aliens tout droit sorti d’un dessin animé japonais... L'éditeur ne serait-il pas basé à Taïwan, par hasard ?
MIRAGE THUNDER . v I ï w mk ; i *¦ * v lï Mil Il II t , V V * * MM il It f Softstar, l'éditeur de Mirage Thunder, est base à Taïwan et fabrique de nombreux produits sur PC. On citera Devil's Advocate, un jeu d'action impressionnant (voir dans ces pages) ou encore une manette de type console pour le PC.
Espérons qu'ils trouveront rapidement un accord de distribution en Europe !'
Les shoot'em up sur [ PC se comptent sur les doigts de la main. Mis à part Mirage T hunder, un seul a retenu notre attention : Fox Ranger. Rapide et efficace, il a passionné pas mal de nos journalistes,dont Piotr et JU.
§tfff injustifiée (après tout, ils devraient accepter leur condition de méchants et se laisser sagement détruire par le héros, c'est-à-dire Hm Ibl "Sis% vous), ces sournois apparaissent sous les formes les plus variées.
Tantôt une myriade de petits vais- de tirs : lasers partant droit devant seaux vous submerge, tantôt c’est vous, missiles fusant dans toutes un énorme monstre belliqueux qui 18801 les directions, boules tournoyant s'en prend à vous... Les sprites sur tout l'écran, et ainsi de suite. Des ennemis sont assez réussis 59l Difficile de vous éviter, et vos et variés, j ennemis n’auront plus qu’à bien Vu la production actuelle de se cacher ! Shoot'em up sur PC, Mirage 1 BI| HI BBHBBB1 apparaît . Comme un ENFIN UN SHOOT'EM UP POUR LES POSSESSEURS DE PC ' possesseurs i cie ce type cle ÊÊÊK. _ L ¦)
Tiens, goûte-moi ça ! Quand on vous cherche, on vous trouve. Cela calmera ce nom. Un certainement vos ennemis, du moins momentanément. Si vous aspirez au repos et à la ordinateur comme l'Amiga est, de tranquillité, passez votre che- ce point de vue, bien mieux loti.
Mirage Thunder n'a Un arsenal tout aussi varié min car les aliens pullulent et, Mirage Thunder risque fort de ne certainement pas la qu’efficace est à votre disposi- visiblement, ils ne vous veulent convaincre que les seuls adeptes prétention de révolu- tion. Si vous parvenez à vous pas que du bien ! Non contents de l’indétrônable PC.
Tionner le monde des emparer des différents bonus que de vous manifester une hostilité Vladimir Clausse shoot'em up. Vous traverserez vous croiserez en chemin, vous donc assez classiquement, au fil pourrez en effet obtenir de nou- des niveaux, des villes, des mon- velles armes et améliorer l'équi- PRONOSTICS tagnes et des décors futuristes et pement de votre vaisseau. Ainsi, organiques. En somme, rien de vous naviguerez bientôt flanqué très nouveau, surtout que le gra- de plusieurs modules, en inondant Vladimir Clausse phisme du fond est généralement l'écran de vos lasers et autres Au premier
abord. Mirage simple et répétitif. Roquettes. Il existe différents types Thunder m'a eoniorié dans l'idée que le PC n'est décidément pas une machine faite pour les jeux d'arcade.
Cette fois, ils sortent la grosse artillerie. Mais il en faudrait plus, beaucoup plus, pour vous impressionner.
Cependant, j'avoue que ce soft possède quelaues atouts, et que, vu la rareté des shoot'em up sur PC, il pourrait se révéler être un 100000 bon îeu‘ Dogue de Mauve Un shoot'em ujp sur PC ? Je A 14979 rêve ! Non, Mirage Thunder esffl bel et bien réel. Les I MIRAGE THUNDER programmeurs Taïwainais de * Softstar ont fait du bon boulot en copiant les shoot'em up qui pullulent sur la PC Engine.
Dommage que le PC ne soit vraiment pas fait pour ce genre n de soft.
Mm. H Piotr Korolev C'est vrai qu'il présente bien ce Mirage Thunder ! Mais, quand même, les graphismes sont un peu confus. Pour ma part, je préfère Fox Ranger, un autre shoot'em un (horizontal) sur PC, réalisé lui aussi par une équipe asiatique.
GLOBAL SUITE DU MÉDIOCRE MCDONALDSLAND, GLOBAL GLADIATORS EST UN JEU DE PLATES- FORMES BIEN PLUS INTÉRESSANT QUE SON PRÉDÉCESSEUR. ET IL POURRAIT BIEN DEVENIR L’UN DES MEILLEURS JEUX DU GENRE SUR AMIGA. UNE VERSION MICRO QUI N’A RIEN À ENVIER À L’ORIGINAL SUR MEGADRIVE.
La pollution semble avoir fait des ravages par ici. Vous pataugez dans le slime et les créatures qui peuplent ce monde paraissent elles- mêmes très atteintes.
Mieux vaut éviter de tomber dans ce liquide verdâtre et nauséabond, vous ne feriez pas de vieux os.
POUR LES ECOLOS ET LES CRADOS !
Global Gladiators. Avec un nom pareil, on s’attend à un jeu gore où des combattants s’étripent joyeusement.
Il n’en est rien ! Global Gladiators est en fait un produit McDonald's, déjà sorti sur Megadrive, et on imagine mal la firme au BigMac nous proposant un jeu expressément violent. Nos deux héros Mick et Mack vont vivre leurs aventures dans un monde imaginaire tiré d’un magazine. Comment ont-ils fait pour se retrouver là ? Une hallucination provoquée par une indigestion de Cheese- Burgers serait une explication mais en fait mieux vaut chercher du côté du clown fétiche de MacDo, Ronald McDonald. Nos deux héros lisaient leur magazine favori, Global Gladiators, et s’imaginaient déjà dans la
peau d’un Global Gladiator; vous l'aviez deviné. Et hop, sans hésitation Ronald, qui passait par là, les expédie dans l’univers fictif des comics. Il n’est pas certain que Berk ! Ce gros tas de morve s'apprête à vous cracher dessus. Il s'agit de s'en débarrasser au plus vite.
Voilà une des machines qui polluent ce niveau. Détruisez-la sans remords !
ATORS Avant d'arriver sur Amlga, Global Gladiators V était un jeu bien connu des possesseurs de Megadrive. Si les adaptations consoles-mlcro sont rarement satisfaisantes, il n'en est rien avec Global Gladiators. La version Amiga ressemble pixel pour pixel à celle de la Megadrive. Même graphismes, même animation, même vitesse, même plaisir de jouer. Ça fait vraiment plaisir de voir que les programmeurs du jeu maîtrisent aussi bien I'Amiga.
Nos deux amis apprécient ce geste, car la survie dans ce monde est loin d’être une partie de plaisir. C’est là que vous intervenez, vous allez devoir guider Mick et Mack, leur faire éviter les pièges et repousser les monstres auxquels ils ne vont pas tarder à être confrontés.
Au programme quatre mondes de douze niveaux, tous envahis par la pollution. Vous devez neutraliser les machines responsables de ces dégradations. Global Gladiators est un jeu de plates-formes des plus classiques, il faut récupérer des logos McDonald’s, détruire les monstres qui vous assaillent et ainsi passer de niveau en niveau.
Dans Global Gladiators, le personnage peut regarder dans toutes les directions.
La facture est excellente, l’animation des héros est d’une qualité rarement égalée. La fluidité du scrolling est bonne, mais ce sont surtout les graphismes des animations qui rendent Global Gladiators très attractif. En effet Mick et Mack se déplacent de manière très convaincante, tirent sur leur chewing-gum, ou font tournoyer leur pistolet. Le tout est agrémenté de très bons bruitages. Les monstres ne sont pas en reste puisqu'ils ne se gênent pas pour vous cracher leur bave verdâtre à la face. Le grand nombre de sprites présents au même moment à l’écran prouve que la réalisation a été
particulièrement soignée.
Global Gladiators démontre que I'Amiga, bien exploité, n'a pas à avoir de complexes par rapport aux consoles.
Vladimir Clausse Vous ne connaissez ni la pitié, ni la douleur (quoique ?). Ces sales monstres vont bientôt voir à qui ils ont à faire.
PRONOSTICS Morgan Feroyd Une excellente adaptation du jeu console. I'Amiga prouve, une fois encore, que c'est la meilleure machine pour les jeux de plates-formes. Les déplacements du personnage sont ultra rapides et le scrollim est bien réalisé. Un bon produi en perspective.
Vladimir Çlausse Global Gladiators est très agréable à jouer, surtout grâce à un maniement très souple et des animations travaillées. Il se classera sans doute parmi les meilleurs jeux de plates- formes sur I'Amiga.
Dogue de Mauve Vous commencez sans doute à le savoir, je ne suis guère amateur des jeux de plates-formes.
Pourtant, Global Gladiators n'a A Ïas eu de mal à me conquérir. I a conversion du jeu Megadrive est excellente et le 1 jeu plein de punch. * Un futur hit !
GLOBAL GLADIATORS ADVENTURE SOFT SIMON THE SORCERER PROMET D’ETRE UN JEU D’AVENTURE DANS LA PLUS GRANDE TRADITION.
LA QUALITE DE L’ANIMATION ET DES GRAPHISMES SERA SON POINT FORT.
SIMON VA-T-IL DETRONER GUYBRUSH THREEPWOOD ?
Simon est un garçon de 14 ans qui se trouve entraîné malgré lui dans une aventure extraordinaire. L'histoire commence lorsqu'un chiot, portant dans sa gueule un vieux grimoire, est trouvé devant la porte de la maison de Simon. Comme il a l'air perdu et affamé, il est adopté par toute la famille. Le grimoire, couvert de textes obtus, est quant à lui rapidement oublié. Quelque temps plus tard, attiré dans le grenier par les aboiements du petit chien, Simon redécouvre le vieux grimoire. Le contenu du livre, aux trois quarts effacé, est totalement incompréhensible. Néanmoins, Simon
parvient, non sans peine, à en déchiffrer une phrase à haute voix. A peine sa lecture est-elle terminée, qu’un portail ouvrant sur un autre univers apparaît sur le plancher du grenier. Sans le savoir, Simon vient de prononcer une formule magique. Le petit chien saute de l'autre côté du portail et, sans réfléchir davantage, Simon le suit.
SIMON THE SORCERER Dragon moue Ainsi débutent les aventures de beaucoup à ceux du film Fanta- Simon dans un monde étrange, sia de Walt Disney. Les couleurs où régnent trolls, gobelins et sont extraordinairement vives et démons. Les dragons s'enrhu- contrastées, les moindres détails ment, les druides se transforment en grenouilles (enfin... pas tous) et les princesses en cochons. La magie est omniprésente. Pour pouvoir revenir chez lui. Simon r" ; devra parcourir ce monde merveilleux, en explorer les moindres recoins et résoudre le mystère du petit chien. CtrT Nous avons eu la chance de voir,
et de tester, un jeu quasiment ter- miné - pas encore prêt pour un essai en bonne et due forme, mais sont apparents et, de surcroît, suffisamment abouti pour se faire chaque scène, ou presque, com- une bonne idée de ce que sera le porte des animations multiples : résultat définitif. Ici passe un oiseau, là un papillon Nous avons été ébloui par la vient se poser, un petit animal tra- qualité de l’animation et des verse le chemin, etc. Dans toutes graphismes, qui ressemblent les circonstances, ces animations Une partie de l'animation de Simon. .
Je vous laisse imaginer la qualité du résultat. ; Partout où le mal s'étend dans «e monde, il apporte le froid et io neige. Ce pauvre dragon enrhumé fait partie des premières victimes.
Sont parfaitement fluides.
Un monde où se mêlent la magie et... l’humour. Qu’il s’agisse des attitudes des personnages (admirez donc ce démon dopant tranquille...), des décors ou des dialogues, les occasions de rire ne manquent pas. Cet humour s'adresse à la fois aux jeunes joueurs et aux adultes : beaucoup de situations sont, en fait, des parodies de notre quotidien. Toutefois, cette version était en anglais. Il faut espérer que l'humour résistera aux traducteurs... L’interface du jeu ressemble beaucoup à celle des jeux Sierra ou Lucas : trois lignes de verbes et un inventaire occupent le quart inférieur de majeure
sur ce chapitre, mais simplement l’utilisation d’un excellent système qui a fait ses preuves, pas plus qu'il n'y en a dans les énigmes : il s’agit toujours d'obtenir A pour pouvoir accéder à B, ce qui permet d'aller à C. Cependant, P Itilt : Nick, bonjour.
Adventurc Soft est surtout connu pour des jeux tels | que Elvira, Mistress of the Dark et Elvira II, The Jaws of Cerberus.
Comment vous est venue l’idée d’un jeu aussi différent que Simon the Sorcerer ?
INTERVIEW jJJdK dllAJG Nick : Nous avons simplement voulu faire un jeu drôle et qui puisse I toucher une audience aussi large que possible.
Dans Simon the Sorcerer, il y a des situations qui feront rire les jeunes, mais il y a également de nombreuses allusions qui amuseront aussi les -adultes... du moins, nous l’espérons !
Les graphiques du jeu sont particulièrement somptueux. Comment êtes-vous arrivés à ce résultat ?
Eh bien, contrairement à nos concurrents qui créent des dessins sur papier, les colorient et les digitalisent ensuite, ce qui aboutit à une perte de contraste, nous avons décidé de digitaliser les dessins en noir et blanc et de les colorier à l’écran. Je crois que le résultat nous donne raison... Notez qu’il y a cent vingt-huit couleurs à l’écran, ce qui permet des graphismes de très bonne qualité, qui prennent moins de place que les écrans VGA classiques.
Peux-tu nous en dire plus à propos des animations ?
Uniquement en présence de mon avocat... (rires) Nous avons mis un point d’honneur à réaliser les animations les plus fluides possible et ce, en dépit des limitations de l’architecture PC. Nous avons utilisé notre propre moteur graphique, AgosII, et, surtout, nous ne nous sommes pas contentés de quatre ou cinq images.
Par exemple, il y a plusieurs dizaines d’images, rien que pour animer Simon lorsqu’il marche ! En outre, nous avons pu accélérer l’animation en ne redessinant que les éléments mobiles.
Ne crains-tu pas qu’une partie de l’humour du jeu ne soit pas comprise par les joueurs français ?
Rassurez-vous, Simon the Sorcerer sera intégralement traduit - et nous ferons en sorte que les jeux de mots survivent à la traduction.
Maintenant que le jeu est quasiment terminé, avez- vous d’autres projets ?
Simon II : Le retour et Simon III : La mission... (rires) Il n’est pas exclu qu’il y ait, un jour, un Simon the Sorcerer II, mais je ne peux vous en dire plus pour l’instant.
En revanche, nous avons en cours de développement Opération, Dude, qui est un jeu d’aventure prévu pour Avril 94 et qui va ressembler à la fois à Wayne’s World et à Scoubidou (NDLR : Ça promet !).
Merci Nick, nous sommes impatients de voir ce nouveau jeu.
Plus de cent ECRANS DIFFERENTS ET PLUSIEURS n CENTAINES D'ANIMATION Magique, t SIMON THE SORCERER X Mit} Looiat Open Afove ¦orsme Pid dp Cîose Use Le pont s'est effondré, il ne reste donc qu'à le Ce géant devrait aider Simon à franchir le ravi!
Curieux de voir comment il va s'y prendre ?
Balai magique... encore faut-il trouver les aérofreins !
LA MAGIE DU 286 Nul besoin d’un 486 DX 2-66 avec des bus locaux partout pour faire tourner Simon the Sor- cerer ! Contrairement à la' tendance générale, qùii consiste à concevoir des jeux de plus en plus gourmands en mémoire et en puissance de calcul, Simon the Sorcerer sait së contenter d'un 286 à 10 Mhz, 640 Ko de RAM et ne nécessite que 10 Mo d’espace disque.
SIMON SUR AMIGA Simon the Sorcerer ne sera pas réservé aux seuls possesseurs de PC. Une version pour Amiga est en effet en cours de finition et devrait être disponible deux semaines après la version PC. Elle exigera 1 Mo de RAM et, fait suffisamment rare pour mériter d’être signalé, pourra également être installée sur disque dur.
PRONOSTICS Une souris face à un dragon ? Lequel des deux va l'emporter ?
How can y ou. Hope te .
R , Mgwith a nousegf J iTnTH'] ... ’ jS fc .« H' ') Look at Lodd Open Mue ' pomm Pid i p Gîose Use ToM to Remue Reat Give Dogue de Mauve II n'a pas fallu plus de quelques minutes à Simon the Sorcerer pour me séduire. L'aspeet i visuel est vraiment réussi et le I eu semble également très amusant. Les auteurs d'Adventure Soft visent le haut du panier en matière de jeux d'aventure et ne s'en cachent S as. A mon avis, ils sont plutôt ien partis.
SIMON THE SORCERER Thierry Guilard Encore un jeu qui, à sa sortie, va nous valoir beaucoup de i courrier et d'appel à la I hotline. Un excellent gage de I ! Qualité si l'on considère que es meilleurs jeux sont toujours les plus demandés. Vivement septembre pour la sortie officielle... et en français !
Serge D. Grun Je n'étais pas, jusqu'à présent, un grand fanatique des jeux d'aventure, mais la qualité des graphismes et surtout le degré a'humour m'ont converti. Je ne reculerai devant rien pour tester le jeu définitif.
Qu'on se le dise !
CANNON FOD SENSIBLE SOFTWARE A LA TETE DE VOTRE COMMANDO, AMIGA PC VOUS ALLEZ ARROSER VOS ENNEMIS SOUS UN FEU DESTRUCTEUR. CANNON FODDER, une fois n'est pas coutume :d'habitude les graphismes ne sont pas le point fort de Cannon Fodder. Une bonne surprise !
LE NOUVEAU JEU DE SENSIBLE SOFTWARE S’ANNONCE DEJA COMME UN MUST DU GENRE, AVEC UNE REALISATION EXCELLENTE ET UN MANIEMENT TRES INSTINCTIF.
Voilà le résultat, vous dirigez maintenant trois équipes (Serpent, Aigle et Panthère). Deux groupes guettent pendant qu'un courageux va chercher les grenades.
V UBIK % 30fS & VllK *•! ¦_
• y-i Un groupe attire l'attention de l'ennemi alors que l'autre
l'attend, en embuscade derrière les arbres. Rusé, ne'st-il pas
?
Sensible Software s’est forgé une solide réputation après son fabuleux Sensible Soccer, et on peut dire que tout le monde attend ses prochaines productions avec impatience. Eh bien, Cannon Fodder ne devrait pas nous décevoir ! Visuellement, il n’est pas très éloigné des nombreux jeux genre Commando et autres Ikari War- riors. Cependant, il surpasse tous ses prédécesseurs grâce à sa réalisation top niveau.
CANNON FODDER Au lieu d’incarner un seul guerrier, vous dirigez une petite troupe de soldats surpuissants.
Vous pouvez alors constituer jusqu’à trois équipes indépendantes, qui pourront tirer et se déplacer séparément, un peu à la manière de Syndicate. De plus, vos soldats ne sont pas de simples pions prêts à se laisser canarder. En effet, si vous sélectionnez une équipe, et qu’une autre subit une attaque, cette dernière répliquera d’elle-même à ses assaillants. Cela permet de mettre au point des stratégies offensives, en s’aidant du terrain. Ainsi, vous pouvez poster une ou deux équipes en embuscade, tandis qu’une troisième attire l’attention des ennemis. Votre arsenal ne se limite pas au
classique M16.
Puisque vous pourrez dénicher au cours du jeu des grenades et des bazookas.
LA REALISATION EST SIGNEE SENSIBLE SOFTWARE ... UNE REFERENCE !
Divers moyens de locomotion, tels que des tanks ou des Jeep, vous attendent également à certains niveaux. Là encore, le maniement sera très simple : il suffira d’amener une équipe dans le véhicule pour vous retrouver aux commandes de votre engin et semer la mort autour de vous.
Le suivi de vos opérations vous fera traverser déserts, jungles et montagnes enneigées. Les graphismes sont très soignés. Bien que hauts de quelques pixels, vos ennemis explosent avec un réalisme saisissant. La bande-son elle aussi n’est pas en reste, et vous plonge immédiatement dans l’ambiance.
Cannon Fodder est un jeu très prometteur.
Et si vous avez l’âme d’un guerrier, attention, avec Cannon Fodder on s’y croirait.
Vladimir Clausse mPfTSSw §i|||pf|& UN FEU NOURRI D'ACTIONS TACTIQUES DETONANTES ET FULGURANTES '•ï-Xi'*-.-* . ¦ ¦ ' ¦• • REGARDS... Jools, 10 nrogr CANNON FODDER V Cannon Fodder, s'occupe également de conversions de feux sur Megadrlve. Pas étonnant lorsqu'on volt sa maîtrise du 68000 de Motorola qui équipe à la fols l'Amiga et la Megadrlve.
Sensible Software V annonçait, dès 1991, les sorties de Megalomania 1 et 2, d'un jeu de football n'ayant pas encore de titre (vous avez deviné lequel ?l ef enfin de Cannon Fodder I H semble qu'ils soient sur le point de tenir leurs promesses.
• V:' Un homme part se poster devant la maison pour cueillir les
éventuels occupants. Un autre attend derrière la baraque pour
lancer une grenade et réduire en cendres ce nid de vipères.
Comme pour les crèmes de beauté, vous pouvez faire une petite
comparaison «avant-après» avec, en prime, l'explosion
intermédiaire. Le résultat est satisfaisant, non ?
Tilt : Alors, Jools, peux-tu nous expliquer le retard de Cannon Fodder ?
Jools : La principale cause est que j’ai été écarté du projet pour faire des conversions de Ah oui ? Et quelles parties ?
Principalement le système de maniement.
Au début, nous pensions utiliser des icônes pour choisir quelle action particulière devait être effectuée, comme conduire un tank. En fait, cela faisait perdre beaucoup de temps, nous avons donc programmé l’ordinateur pour qu'il s’en occuper à votre place. Vous n’avez plus qu’à sauter dans le tank et tuer tout le monde.
Et maintenant, reste-t-il beaucoup de travail, ou peut-on espérer que Cannon Fodder sera bientôt disponible ?
Il reste juste quelques détails dans les véhicules à fignoler.
Quelques écrans fixes vont être modifiés. Il suffira alors de rajouter l’écran montrant la carte, et ce sera bon.
Vraiment, ça vaudra la peine d’attendre ?
INTERVIEW JOOLS PROGRAMMEUR Ça, oui !
PRONOSTICS Morgan Feroyd Pourquoi faut-il que Sensible Software fasse toujours des jeux excellents ? Avec Cannon Fodder, Paction musclée est au rendez-vous pour votre groupe de commando. Une ergonomie parfaite associée à une réalisation exceptionnelle.
Le jeu d'action de l'année ?
CANNON FODDER Dogue de Mauve Au début, j'avoue avoir été rebuté par l'aspect ?raphique de Cannon odaer. Pour le nouveau jeu de Sensible Software, fe m'attendais à mieux.
Cependant, après avoir joué quelques minutes à cette préversion, je suis persuadé que Cannon Fodder sera un grand jeu.
PENSEZ-Y COMME UNE AFFAIRE.
DEVIE f f ,'X , Igjl mm ¦ ks
• w» Sfc "« ' Tous les jours, les journalistes voient surgir de
nouveaux jeux qui prétendent chacun être le meilleur jeu jamais
vu. Pourtant, au dernier “F.uropeaii Computer Tradc Show”, g_
ce sont les journalistes qui, cette fois-ci, chantaient les
louanges d’un nouveau jeu:
I. KG ENDS OÉ VALOUR.
KEVIN BULMER (concepteur de £ "Corporation”) et IAN DÜWNEND, créatures Æ de LEGKNDS OE VALOUR avaient des ailes 1 aux pieds: rédacteurs, délatMants et collègues 1 programmeurs se bousculaient pour essgver « leur nouvelle merveille, dont une personnalité éminente de la profession a dit: “C’est un jeu I révolutionnaire, tout simplement extraordinaire.” Les disquettes de démonstration n’en grattent que la surface, les photos d’écran dans les magazines ne rendraient pas justice à la qualité Bfof.iV de graphisme extraordinaire n'est pourquoi d'ailleurs vous n’en verre pas ici), la seule façon de
découvrir pourquoi on fait tant de bntil autour de ce jeu. Est de l’essayer vouvméme.
“LEGEN PS OE VALOl R - The l)au iiing" sera disponible très bientôt sur Ainiga, ST Pour de plus amples renseignements, adressez-vous à votre détaillant ou écrivez a Paniellé Woodyatt. A l'adresse ci-dessous pour m recevoir un dossier d'informations.
M %X X %?4' $ U (OU DE MORT!)
?• -5' •?. © * U ¦• % -, • ,: .
* •& SOFTSTAR AH ! LE JAPON MÉDIÉVAL AVEC SES SAMURAI ET LEUR
CODE DE L'HONNEUR, SES NINJAS ORGUEILLEUX ET SES GEISHAS
MYSTÉRIEUSES... DEVIL’S ADVOCATE VOUS INVITE À RETROUVER TOUTE
LA MAGIE NIPPONE DANS UN JEU D’ACTION PUR ET DUR. LES
GRAPHISMES, CORRECTS, ET SURTOUT LA TRES BONNE RÉALISATION VOUS
ENVOLERONT POUR LE PAYS DU SOLEIL LEVANT.
Le premier niveau est composé d'une créatures surnaturelles. Profitei que pour lui envoyer quelques bombes.
Berk, je n'avais jamais vu d'aussi gros scarabée ! Je n'aime pas trop la façon dont il m'observe, mieux vau drait m'en débarrasser définitivement !
Ah voici une nouvelle espèce de créatures. Quel look tout de même, cul de jatte, teint verdâtre et manche «patte d'eph» !
DEVIL'S ADVOCATE Cela ressemble fort à un passage menant vers un nouveau niveau. En route pour de nouvelles aventures !
¦ww w- WV-Ov,
- v» L'attaque-toupie est franchement très pratique pour se
défaire d'une horde d'ennemis qui vous serrent d'un peu trop
près.
Devil’s Advocate se démarque de la production PC actuelle en prônant l’action avant tout.
Vous incarnez un vaillant samuraï qui s’engage dans une mystérieuse quête. Évidemment votre parcours n’aura rien d’une promenade de santé, et nombreux sont ceux qui souhaitent vous voir échouer. Vous allez devoir croiser le fer avec une légion de créatures humaines, animales voire même surnaturelles, qui ne vous feront pas de cadeau. Pour vous, pas question de faiblir un seul instant car vous ne rencontrerez aucun ami durant cette épopée.
Du fait de la représentation vue de dessus, on pourrait au premier abord comparer Devil’s Advocate avec Serpent Isle.
Même type de visualisation et de sprites, cependant l’analogie s’arrête là car autant Serpent Isle péchait par sa lenteur, autant Devil’s Advocate mise à fond sur la rapidité. Bien sûr. Serpent Isle proposait des décors très variés alternant extérieurs et intérieurs, et des graphismes de grande qualité, mais personne ne peut décemment prétendre que la vitesse était le point fort du jeu. Devil’s Advocate, malgré le grand nombre de sprites qui peuvent venir encombrer l’écran au même moment, reste toujours très bien animé.
Au fil de vos combats, vous acquerrez de nouvelles armes. Il vous suffira de récupérer les bombes (terriblement efficaces) et les parchemins permettant de lancer des boules de feu et autres multitude d'îlots infestés de ce squelette ne peut vous atteindre bonus sur les corps encore fumants de vos victimes. Vous disposez également d’une attaque spéciale avec votre sabre, appelée attaque- toupie, qui vous permet d’éliminer d’un grand coup circulaire toutes les créatures avoisinantes. De plus, en maintenant le bouton feu enclenché, vous déchaînerez toute votre puissance sous la forme d’un
éclair destructeur.
Une RAPIDITE ENCORE JAMAIS ATTEINTE SUR PC !
REGARDS... ? Softstar, l'éditeur taïwanais de Devil's Advocate, a une actualité chargée sur PC en ce moment. Miraqe Thunder, un shoot’em up digne de ce nom, est également a l'honneur dans les Previews de ce mois. Softstar s'intéresse également au hardware avec une manette de type console pour PC.
PRONOSTICS Vladimir Clausse Devil's Advocate possède beaucoup des qualités d'un bon jeu d'action : rapidité, ennemis nombreux et vindicatifs, arsenal varié, boss impressionnants... Tous les amateurs des «Histoires de Fantômes Chinois» devraient adorer. Les prochaines productions de Softstar seront à suivre de près.
Dogue de Mauve Depuis aue j'ai découvert Devil's Advocate, ie ne jure que par le talent des programmeurs taiwanais de Softstar. Voilà des gens qui ont su pousser le PC dans ses derniers retranchements en matière de sprites et de scrolling. Bravo !
Morgan Feroyd Depuis la découverte des Îroduits Softstar au CES de as Vegas 93, nous sommes i persuadés que la réalisation de vrais jeux d'action pour PC est possible. Même si le niveau de réalisation n'est pas encore parfait, Devil's Advocate est vraiment novateur.
Ho, ho, le coin est infesté de ninjas ! Attention à leurs shurikens et aux pièges cachés.
ACTION ET REFLEXION AU PAYS DU SOLEIL LEVANT Devil’s Advocate est donc un vrai jeu d'action comme on en voit pas assez souvent sur PC.
En effet, rares sont les programmeurs qui attachent de l’importance à l’optimisation du code.
Évidemment pour les jeux de stratégies ou d'aventures, l’aspect technique n'est pas primordial. Il est tout de même intéressant de constater qu'un Amiga, pourtant moins puissant technologiquement, propose des jeux d’action bien plus attractifs qu’un PC. Heureusement. Des éditeurs comme Softstar semblent prêts à combler cette lacune avec des jeux comme Devil’s Advocate.
Vladimir Clausse Chaud devant ! Ces monstres en couche-culotte, crachant du feu, ne sont pas très sympathiques.
Après avoir traversé plusieurs salles, vous venez de trouver la sortie. Reste à savoir ce qui vous attend derrière.
Cet énorme monstre ne semble apprécier que fort modérément les bombes que vous lui balancé à la tête. L’ingrat !
DEVIL'S ADVOCATE On peut dire que vous pétez le feu ! Vous vous apprêtez à lancer un éclair fulgurant autant que destructeur sur ce boss un peu trop belliqueux.
J*Ni£V L MW§ A LA CROISÉE DE DEUTEROS ET DE POPULOUS, K 240 EST UN JEU DE STRATÉGIE INTERGALACTIQUE.
SEREZ-VOUS CAPABLE DE DE-VENIR LE MAITRE DE CETTE GALAXIE RÉCEMMENT DÉCOUVERTE ? , RÉPONSE EN SEPTEMBRE.
GREMLIN AMIGA «rui • • Plus intéressant encore, ces astéroïdes sont riches en res- sources qui manquent à l’Empire et contiennent quelques minerais inconnus.
Des milliards de tonnes de richesses minières attendent là- bas, en quantité suffisante pour satisfaire les besoins de l’Empire jusqu’au prochain millénaire.
Depuis dix ans, quelques colonies se sont éta- blies sur ces astéroïdes et cherchent à s’agrandir. Afin de subsister, Ils exportent leurs ressources vers l’Empire.
Vous êtes l’un de ces colons et vous voulez devenir le De nombreux écrans permettent de choisir les options. Ici, vous pouvez sélectionner des .
Armes susceptibles d'équiper vos vaisseaux.
L’empire Terran a colonisé une vaste partie de la galaxie. En 2380, il contrôle plus de cinquante systèmes solaires et s’est allié avec deux races extraterrestres rencontrées au cours de l’expansion galactique.
Depuis, l'Empire est entré dans une ère plutôt défavorable. Les tensions entre les colonies se sont transformées en guerres et les ressources se raréfient, à cause de l'exploitation trop intensive des richesses naturelles.
Il est clair que la dissolution de l’Empire est imminente et que les corporations mondiales commencent à amasser leurs ressources pour leurs besoins personnels et non pour le profit de tous. (Oh les vilains !). Malgré ce triste tableau, une solution est apparue. Partie depuis quarante ans, une exploration impériale en direction de la Grande Galaxie de Magellan est revenue, porteuse de bonnes nouvelles.
Elle rapporte la découverte de centaines de systèmes solaires comprenant des débris de planètes regroupés en champs d’astéroïdes.
PfiFUI rrassice cotitrol EXPUJS1VE tnmm 2X10 flREH exp.
I 1X10 napnun nu HXÎO HELLFRE 1X10 , nuCLERR mm 6X10 SCH! 1ER ii 2X10 WRUS il 2X 6 mEGfl •m ¦?X10 STRSE m 2X10 VORTEX mim 7X10 nrm-vRus mi VX10 TflRGCT nCOJRnCY . 76 X } CURRETTT TflRGCT ¦ ftSTQGV-926 K 240 C'est évident, K 240 tait penser Millenium 2.2 mais on se souviendra également cf'Utopia, édité lui aussi par Gremlin. Ce jeu vous proposait de gérer une colonie sur une planète hostile où vivaient d'autres peuples extraterrestres. Utopia était une réussite et il y a fort à parier que K 240 en reprenne les atouts en améliorant les graphismes et aussi l'interface. A priori, c'est plutôt
bon signe.
Maître de votre propre système.
D’autres colons viendront nuire à vos projets et vous rencontrerez même des extraterrestres avec qui il faudra négocier des traités économiques et militaires pour éviter l’affrontement.
Pour que votre expansion se passe au mieux, il faudra gérer votre production de minerais, vos villes, votre flotte spatiale, vos espions, etc. Tous ces composants, même s’ils manquent d’originalité, peuvent faire de K 240 un bon jeu de stratégie dans la lignée de Millenium et de Deuteros. Affaire à suivre... Morgan Feroyd Les voyages interstellaires n'étant pas sans danger, il faudra équiper vos vaisseaux. Il est possible, par exemple, d'y ajouter des armes, des points d'armure ou un réacteur plus puissant.
Un vaisseau de transport est en train d'accoster. Il permettra de faire une navette pour exporter des minerais.
TrflnSPORTCR tenoTH- fwmouR- STCED» buld Time- VO C vo) i m. 50 DfiVS seLerwm Rfloon um 2000) 0R€ nEEDCD* CÛST* 2VC00 + HRR0P0HTS PusmR Crrmon Plflsmfi cflrmon y»1 a:. *3 Comme dans Deuteros, il est possible de paramétrer les destinations des vaisseaux pour qu'ils effectuent une mission : aller- retour pour le transport de minerais, regroupement de vaisseaux alliés pour une attaque de choc, etc. K 240 Pf7 - 2 THE TERMINATOR : RAM PAGE i» n m n!l riLis snnræ ,m &h Q à faire gàlir iss ftngi a'Aluni, veut. r&g-dft -itaire sfmt&r te -
- tfaniiefeddel'oitigttygü-joort;: __u«ULJllMjan n aoaËi?»t gü;
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fcirf-ti; adtrü-aue;;e~terrningtar va~yguj._ar a- ~=
uai aiBBînJu-ktma-w CTn=dairtw... ? The Terminator : Rampage
fait suite a un autre Ïroqramme intitulé ernïinator 2029 (testé
dans Tilt n i 11). Celui- ci proposait le même THE TERMINATOR :
RAMPAGE fenre de challenge combat contre tes machines de
Skynet) mais avec un système de jeu plus proche de Captive que
d'Ultima Underworld. A noter Su'un data disk, peration Scour,
est sorti pour Terminator
2029.
? Outre ses titres basés sur Terminator, Bethesda Softworks annonce NCAA Basketball (un ieu à la Jordan In Flight, en plus complet), The_ ElderScrolls (une série de jeu de rôles très ambitieux) et Delta-V (une simulation cyber-punk). Ils ont aussi sorti tout récemment Wayne Gretzky Hockey 3, distribué en France par PPS.
: phase dé-prescntirtîafcdu jeit c*gg|pif minêiM:Mcvrt a e t par.'. ve«i à refetreTwSïëw oW» te humains- -iëjB-yéSàjqBgfr croyaient lavoir fatalement anéanti.
PRONOSTICS Ssgust 3,2023 Dogue de Mauve Je ne suis pas super fan de Wolfenstein mais, par contre e suis un Æ mcondi-tionnel des JK films Terminator et Terminator 2.K Après avoir vu “ tourner la démo, j'ai plutôt hâte de louer à The Terminator : Rampage.
Au cas où vousMignoriez encore. L intrq«ÆeiBseM charge de v ails rafffblai que I action se passe en 2029.
Vladimir Clausse J'aime beaucoup Spear of Destiny, la suite de Wolfenstein, avec lequel je joue parfois deux ou trois heures d'affilée. Autant vous dire au’il me tarde de découvrir The Terminator : Rampage. Vivement octobre !
'«Ü*.
Jean-Loup Jovanovic J'ai adoré Underworld et je suis un fan de Wolfenstein. Si en plus vous ajoutez une pincée de Terminator 2029, alors là je suis définitivement conquis.
J'attends beaucoup de The Terminator : Rampage et je pense que e ne serai pas déçu.
Pour délirer Amiga 500.500+, 600,1200. Adultes.
PLAYBOY SLIDE : Rien de bien méchant, mais les jeunes filles sont superbes, (pour adultes) Amiga 500,500+. 600, 1200. Adultes.
HUSTLER GIRLS : Un slide show d'une dizaine de photos de jeunes filles occupées à des jeux peu innocents. (Pour adultes) AMB Amiga 500,500+. 600. 1200. Adultes.
USA IMPORT : Un slide show plus hard que le précédent. Ce couple fait campagne contre le Sida à en juger par l'accessoire.
O Ifl n so •i Amiga 500. 500+, 600, 1200. Adultes.
HOT SHOTS RATED XXX : Celle démo fait partie des meilleures. Elle présente de belles photos X digitalisées el des animations. (Pour adultes) a AM § ©É AM S (2 «lisquoucs) AMI DECOMMANDE à renvoyer à : FLOPPY I i»Sf-------___________ F NOM : .: ... PRENOM : ADRESSE : ... CP : VILLE : frs Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : O MANDAT Numéro de carte
: ...... Date d'expiration : . SIGNATURE : DISQUETTES COMMANDEES : 15 frs frs Amiga 500. 500+ ,600 ,1200.
DRAGON TILES : C'est tout bêtement le meilleur jeu de Mah-Jong sur Amiga.
EMERAUDE EMPIRE : Ramassez des disquettes et ramenez les dans le lecteur en évitant de vous faire latter par les bestiaux bizarres qui traînent.
TANX : Détruisez le tank adverse en modifiant l'angle et la puissance de tir.
Facile, direz-vous, mais le relief est plutôt escarpé. Un jeu GENIAL.
Amiga .100, 500+. 600. 1200.
DR1PGAME : Très certainement le jeu le plus fendant du mois. J'explique : Vous contrôle une goutte de jus de fruit (!)
Dans un dédale de tuyaux très mal fréquenté et vous' devez passer sur tout les tuyaux pour passer au niveau suivant.
C'est du délire pur et simple.
Amiga 500, 500+. 600, 1200.
ZALYCON : Il faut pas moins de 2 disquettes pour contenir ce superbe jeux d'arcade qui mélange agréablement les genres. On passe du shoot'em up pur et dur à l’exploration de couloirs type Dungeon Master, le tout est superbe.
Amiga 500, 50Ü+, 600.
Avec émulateur AM24, Amiga 1200.
THE HIDDEN : C'est un jeu de plateformes qui me fait penser à Rod Land. Les sprites sont imposant .les décors superbes. Bref, c'est chouette.
Amiga 1200 uniquement.
GIGER TETRIS AGA : Un très bon Tétris qui a la particularité d'utiliser les nouveaux modes graphiques du 1200.
1 Amiga 500, 1200.
Avec émulateur AM24, Amiga 500+, 600.
CYBERNETIX : Un shoot’em-up extraordinaire qui pourrait rivaliser avec la plupart des jeux du commerce. Tout y est, scrollings fluides et rapides, design soigné, bruitages géniaux, tout est là pour faire de ce jeu un MUST.
ELEVATION : Un jeu de plateformes délirant dans lequel vous devez aider une écolière «à rejoindre son appartement en évitant les ascenseurs qui jalonnent son parcours. D'enfantin, ec jeu devient rapidement diabolique.
AM S Amiga 500,500+, 600.
Avec émulateur AM24, Amiga 1200.
S. A.T.U.: un jeu de réflexion asiatique donc très “prise de
tête”. Il faut reconstituer un séquence en déplaçant des cases
de couleurs.
WILLY : un jeu de plateformes amusant avec de beaux graphismes. Dans la lignée des Marios.
INVADERS II : Ou la version Shoot'em up du bon vieux Spacc Invaders.
Scrolls différentiels, graphismes sympas.
Un bon défouloir.
Amiga 500, 500+. 600, 1200.
WEIXTRÏX : un Tétris, mais en 3D. Et croyez moi, ça change tout. On en décroche pas.
CARD SHARP : Pas moins de 5 variantes du jeu de patience (Réussite de cartes). Très bien fait et passionnant.
Amiga 500, 500+, 600, 1200.
UEO ROOM OI.YMPIADS : C'est du sport en chambre qui vous musclera les poignets. En plus d'une musculature d’acier .vous pourrez admirer de superbes animations X en couleur. Assez rare pour être signalé. (Réservé aux adultes) Amiga 500. 500+. 600. 1200.
FEMME FATALE : Un jeu de puzzle érotique, voire carrément pornographique.
Et de plus très bien fait, car vous pouvez utiliser vos propres images si l'envie vous en prend. (Réservé aux adultes) Amiga 500. 500+. 600.
Avec émulateur AM24, Amiga 1200.
STATE OE THE ART : Cette démo réalisée par le groupe Spaceballs vous propose rien de moins qu’un clip digne de la MTV accompagné par une superbe musique lechno garantissant une ambiance du tonnerre. La technique utilisée est le vectoriel.
AMI 13 ©ü AM 1141 2 disks» Amiga 500, 500+, 600, 1200.
DESERT DREAM : KEFRENS récidive en nous offrant encore une superbe mégadémo qui arrive à nous étonner. Une des meilleures sans aucun doute. Les graphismes et les animalions sont de toute première qualité.
AMI 1§ Amiga 500. 5004. 600. 1200.
WORLD OF COMMODORE : Une musique folle accompagne les effets les plus pointus : Zooms, rotations, scrollings d’enfer, tout est parfait AMI 1(5 Amiga 1200 uniquement.
PLANET GROOVE : La première démo exploitant la puissance de I'Amiga 1200.
C’est Team Ho qui nous offre cette débauche d'effets et c'est superbe.
Je commande disquettes au prix de 30 francs chacune.
( 135 frs les 5 - 250 frs les 10 ) Amiga 500. 500+, 600. 1200.
FRACTALES : Les quatre meilleurs ulililaires de calcul de (raciales sont réunis sur cette disquette. (MandcIBlilz. Clouds.
MandelMountains et MandeIVroom). Tout pour faire de superbes images.
Amiga 500. 500+, 600, 1200 COMPII. ANTIVIRUS : BOOT-X, NUKE. VIRUS-Z, VIRUS CHECKER... Avec lous ça. Plus aucun risque. Vos disqueltes vivront des jours heureux et vous des nuits tranquilles.
Pour faire sérieux Pour admirer PORT i:; Amiga 500.
Avec AM24, Amiga 500+, 600.1200. BRIDE OF SON OF STAG : De superbes animations pornographiques réalisées à partir de séquences de films TOTAL L~lilx llul £%oviépw es Romains avaient trouvé un exutoire chic et de bon goût au stress de la ivie urbaine : ils prenaient quelques prisonniers de guerre un peu costauds, leur faisaient revêtir de très élégantes jupettes et; les précipitaient au milieu d’une arénc, en leur précisant qu’un seul d’entre eux en sortirait vivant. Oê- tayes, éviscérations et démembrements procuraient alors au bon peuple le frisson dispensateur d'oubli, semblable à
celui que ressentent certains devant Evif Dead XXXVI ou La Roue de la Fortune (NDDdM ; mauvaise langue ! J’ai vu.t'vil Dead lit, ü est excellent BethesdaSoftworkS reprend cette recette qui semble universelle, pour la transposer dans un monde indéterminé (terrestre, passé.
Bon JDR, vous aurez le droit de choisir les caractéristiques principales de vos personnages.
Bethesda a pensé aux amateurs de magie en développant Spell- maker. Ce programme dans le programme vous permettra de mémoriser des centaines de sorts différents. Vous aurez ainsi à votre disposition plus de quatre-vingt effets différents. Vous pourrez: également vous aider de l'un des deux mille cnnq cents objets magiques qui parsèment le jeu.
Cela ne sera pas de trop pour survivre à l’exploration des quatre cents villes, villages et donjons qui composent le jeu.
De môme que dans UU, lors des combats, vous voyez le bras de votre personnage, muni de son épée, dessouder quelques vertèbres à un squelette belliqueux.
L'invocation des sorts est particulièrement bien rendue : par exemple, une boule de feu lancée iggjggos ennemis, produit au long de sa course de magnifiques jeux de lumière sur le décor. ?
The Elder Scrolls tournera sur des PC équipés d'une carte et d’iin écran VGA et de 2 Mo de cesseer, si Bethesda affirme qu’un 386 suffit pour faire tourner le jeu, BüifetafT t“f il - REGARDS... Comme le laisse présager son sous-titre, The Elder Scrolls est une série d'aventures dont The Arena n'est que le premier épisode. Bethesda Sofiworks planche d'ores et déjà sur des disquettes de scénarios qui vous permettront d'augmenter considérablement la surface du monde dans lequel évolue les héros de The Arena. Vous disposerez en outre de modules de campagne, pour des quêtes plus stratégiques
et plus structurées.
THE ELDER SCROLLS Au centre de la salle, une statue qui pourrait bien être un golem de pierre. Mais, avant d'arriver jusqu'à lui, il faudra défaire les gigantesques araignées qui le protègent. De toute évidence, vous avez bien fait de sortir votre épée !
View PüiVii w GABRIEL KNIGHT LES CONTES DE FEES, LES PRINCES CHARMANTS ET LES BAGUETTES MAGIQUES !
LE PROCHAIN JEU DEROULERA DANS UN UNIVERS GLAUQUE QUI DONNERAIT DES ENVIES DE SUICIDE A N’IMPORTE QUEL JOYEUX LURON!
New Orléans, 1 993.
Gabriel se réveille en hurlant, couvert de sueur, encore sous le choc du terrible cauchemar qu’il vient de vivre : Jordy devenait son fils adoptif et Bézu était élu meilleur comique de l’année... Pardon, ça c'est mon cauchemar à moi... Celui de Gabriel est plein d'images étranges, sans signification apparente : une superbe fille brûlant dans les flammes, un serpent, des dagues de sacrifice, une roue embrasée flottant dans le ciel, un médaillon figurant un lion et un dragon... Va comprendre, Charles ! En fait, vous découvrirez au fil de l’aventure que chacun de ces élément correspond à la
réalité.
Gabriel est journaliste et prépare un roman sur fond de religion vaudou. Aidé de son copain Mosely, un flic un peu mégalo qui espère se retrouver dans le bou- bien construit, et chaque énigme résolue vous en apprendra un peu plus sur l’étrange malédiction qui semble planer sur votre famille.
Heureusement tout n’est pas si sombre, et vous rencontrerez sans doute l’amour sous les traits de la ravissante Malia Gedde !
Quin, Gabriel va enquêter sur une série de meurtres maquillés en sacrifices rituels.
Le jeu est divisé en dix journées au cours desquelles vous aurez à résoudre différentes énigmes plus ou moins liées entre elles.
Le scénario est remarquablement FINI LE CONTE DE FEES A LA KING QUEST Côté graphisme, les auteurs ont tenté de retrouver l’atmosphère oppressante des décors du Bat- man de Tim Burton, ou du Dracula de Françis Coppola et c’est plutôt réussi. Gabriel Knight est doté d’un système de jeu agréable et dispose de bruitages remarquablement réalistes (ah ! Le clapotis de la cafetière au réveil I).
Angoissant à souhait et bourré de suspense, Gabriel Knight est prometteur, mais les textes, assez fournis, réclament un bon niveau d’anglais. Espérons que Sierra le traduira rapidement en français !
Marc Lacombe DES DECORS DIGNES DE BATMAN ET DRACULA !
Ce musée consacré aux rites vaudou est un lieu étrange. Vous recueillerez des informations sur les sacrifices rituels qui ont été commis.
PLACE AU SUSPENSE ET A L'ANGOISSE GABRIEL KNIGHT L%iiv IPEW PC AMIGA NON LES JEUX DE FLIPPER NE SONT PAS TOUS LES MEMES ! AVEC LIVING PINBALL, INFOGRAMES POURRAIT BIEN CLAQUER A LA LOTERIE ET AJOUTER DU BONUS a SON SCORE.
MAIS LA PARTIE N'EST PAS ENCORE JOUÉE... ATTENTION À L'AVION !
LIVING PINBALL Les graphismes d'Alone in the Dark 2 sont encore plus détaillés que ceux du premier épisode.
Il y fort longtemps maintenant, alors que le temps lui- même n’avait pas de signification, existait une planète du nom de Calypse. Sur cette planète vivaient trois entités, les trois «filles du fleuve». Jalouses du soleil de Calypse qui menaçait d’éclipser leur beauté, elles décidèrent de l'emprisonner, mettant ainsi en péril toute la galaxie. A vous de rétablir l’équilibre en affrontant Wuhan et sa mer de sable brûlant, Freila et son continent glacé, ou Omdura et son océan d’acier «heavy métal».
Sous ce scénario fantastique se cache en fait un flipper complètement fou. Chacune des déesses habite un monde constitué de bumpers, de couloirs, de bonus, d’extra-balls et de rampes de vitesse. Les flippers sont immenses et scrollent aussi bien verticalement qu’horizontalement.
Pour vous donner une idée, le premier, Wasteland, s’étale sur soixante niveaux. Chaque flipper s’accompagne de deux «bonus stages», des jeux dans le jeu qu’il faudra apprendre à maîtriser afin de compléter votre quête.
A noter qu’il sera possible de «bourrer» le flipper de haut en bas, mais également de gauche à droite (ou inversement). Attention cependant à ne pas faire «tilt».
Autre originalité : le jeu s’enrichit d’une partie «aventure».
Quatre joueurs peuvent se mesurer sur Living Pinball mais si vous jouez seul, il se%transformera en jeu d’aventure où vous devrez effectuer une quête en vous téléportant de continent en continent (et donc de flipper en flipper). Malgré tout, ce sont surtout votre habileté et vos réflexes qui seront mis à l’épreuve durant la partie.
Il sera évidemment possible de sauvegarder ses meilleurs scores sur disque. La version PC fonctionnera sur un 286 à 16Mhz avec carte VGA, 640 Ko de RAM et disque dur (5 Mo). La version Amiga fonctionnera sur toutes machines avec 512 Ko.
Dogue de Mauve LIVING PINBALL DEVRAIT SURPASSER LE CELEBRE PINBALL FANTASIES REGARDS... lui a dit que les développeurs français ralentissaient a eadenee ? Mon content de préparer Living Pinball, nfogrames Intensifie ses eHorts sur Alone in the Dark l dont nous vous dévoilons ici de nouvelles images.
Dans Alone in the Dark 2, vous ne serez plus limité à une maison. Il est possible de se déplacer dans ce laby- rinthique jardin.
F Vif w LIVING PINBALL PETIT A PETIT, LE CD-I FAIT 0 D'ici à quelques années, Philips espère que le CD-I aura remplacé dans votre salon à la fois votre magnétoscope, votre lecteur de CD audio, et votre console de jeu ! Rien que ça !
Si pour les films et les disques, le CD-I est à la pointe de la technique, force est de constater que les premiers jeux vidéo présentés exploitent assez mal le potentiel de la machine et ne séduiront pas les vrais joueurs. Mais, tous les espoirs sont permis : la conférence de Londres au mois de juin laisse entrevoir de réjouissantes perspectives aux fanas de jeux vidéo !
Venues appporter leur soutien.
Même la recherche scientifique commence à s’intéresser au CD-I.
On pouvait voir notamment de véritables encyclopédies médicales, regroupant des images et des informations techniques très pointues, destinées à un public spécialisé (dont des photos de bonnes grosses tumeurs, en couleur, à déconseiller aux âmes sensibles !).
Les 29 et 30 juin derniers, se tenait à Londres une conférence sur le CD-I, au cours de laquelle de nombreux investisseurs étaient venus dévoiler leurs projets sur cette machine multimédia. Chaque industriel avait de bonnes raisons de s'intéresser au CD-I, mais tous lui portait en commun un intérêt qui ne trompe pas sur les spéculations qu'ils font sur cette machine.
LES COREENS FONT CHUTER LES PRIX !
• Les Coréens, par exemple, avec leur nouvelle coqueluche, le
karaoké, voient surtout dans le CD-I l’appareil idéal pour
faire chanter dans les chaumières (Non, je ne chanterais pas
dans la rédaction...). Poussés par leur amour immodéré de la
chansonnette de bon goût, les industriels coréens (notamment
la firme Goldstar) s’apprêtent à fabriquer eux aussi des
CD-I.
Ce qui devrait entraîner rapidement une baisse conséquente des prix... Et c'est tant mieux I D’autres grandes firmes, telles que Sony ou Pathé Télévision (à laquelle on doit l’expérience de Télétennis sur France 2 pendant le tournois de Roland Garros), étaient également '
• Côté jeu, des éditeurs réputés, comme Virgin, Psygnosis, ou
Gremlin sont venus rejoindre les pionniers (en particulier les
Français de chez Infogrames et Coktel Vision). Cela porte à
près d'une trentaine le nombre d’éditeurs développant sur
CD-I et devrait permettre d'exploiter enfin pleinement les
capacités de la machine.
Il était temps car les premiers jeux, plutôt destinés au grand public, étaient loin de pouvoir satisfaire les véritables passionnés de micro, habitués à des jeux autrement plus complexes et développés.
Cette année encore, certains éditeurs présentaient des jeux assez décevants, comme Wacky Golf, une «simulation» de mini-golf dotée d’animations dignes d’un Tex Avery,
• La majorité des titres donne pour le moment l’impression que
les programmeurs ont eu à choisir entre réaliser un jeu
spectaculaire mais inintéressant, ou réaliser un jeu
intéressant mais techniquement commun. Espérons que les
nouveaux éditeurs fraîchement débarqués dans le monde du CD-I
penseront à concilier les deux aspects pour réaliser des jeux
mais dont «l’interactivité» se limite au choix de la direction
des tirs.
Même défaut pour Cartoon Carni- val, une «compil» de petits jeux sans intérêt, agrémentée d’une soixantaine de magnifiques dessins animés Hanna Barbera, ou bien encore Cae- sars Palace Boxing, un jeu dont les superbes séquences filmées (séquence d’ouverture, choix de votre entraîneur, etc.) cachent une simulation de boxe d'une banalité affligeante.
On pouvait aussi voir un peu partout une multitude de jeux «classiques» (plates-formes, shoot’em up, etc.) qui n'utilisaient pas la Full Motion Vidéo (voir News Tilt 116) et qui arrivait tout juste au niveau de ce qu’on pouvait voir sur Amiga il y a quelques années, l’originalité en moins.
Comme on n’en a jamais vus nulle part ailleurs !
Pour le moment, certains se contentent d’adapter des jeux micro, qui prennent, il est vrai, une toute autre dimension sur CD-I... C’est notamment le cas de The 7th Guest (avec 25 images seconde, les images de synthèse sont d’une fluidité exemplaire) ou de SpaceAce (on retrouve enfin la qualité du somptueux dessin animé des salles d’arcade, sans les accès disque interminables des versions micro), dont l’intérêt ludique reste toujours assez limité, mais qui au moins exploitent à fond les capacités du CD-I et de la Full Motion Video.
On pouvait aussi découvrir quelques programmes originaux, conçus spécialement pour le CD-I.
Ces programmes, destinés avant tout au grand public, se situent pour la plupart à mi-chemin entre le jeu et SON NID !
JEUX POUR DEUX JOUEURS Des manettes pour deux joueurs simultanément feront bientôt leur apparition sur le CD-I ! Il était temps car la manette livrée avec le CD-I (prévu à l’origine pour un seul joueur) était bien peu pratique et manquait vraiment de précision.
Ces nouvelles manettes reprennent à peu près la forme de celles de la Super Nintendo. Infogrames a déjà terminé une version deux joueurs d’international Tennis Open... Il ne reste plus qu’à attendre le lancement des manettes sur le marché !
La vidéo, et illustrent parfaitement les nouvelles applications auxquelles le CD-I ouvre la voie.
A VOUS LES MUSCLES DE SCHWARTZY GRACE AU CD-I
• Rien de tel qu’un cours de gym personnalisé en tête à tête avec
votre CD-I ! Les cours sont dispensés par une charmante
vedette de la télé américaine, spécialisée dans le stretching
et le body-building (l'équivalent local de nos bonnes vieilles
Véronique et Davina, que, j'en suis sûr, vous aviez déjà com
plètement oubliées, bande d’ingrats !).
Une fois que vous aurez avoué votre nom, votre âge, votre poids, et autres renseignements hautement confidentiels, votre professeur vous conseillera divers exercices, de longueur variable, que vous effectuerez en sa compagnie, tentant de reproduire tant bien que mal dans votre salon, d'acrobatiques gesticulations qui mettront en péril votre collection de pin’s en porcelaine. Comble du luxe, vous pourrez voir s'afficher en temps réel à l’écran le nombre de calories que vous dépensez à chaque seconde !
Autre application intéressante, L'Ange et le Démon est un jeu d’exploration dans lequel vous pourrez vous promener librement à l'intérieur de l'Abbaye du Mont- Saint-Michel. Chaque déplacement vous permet de découvrir une superbe photo de l'endroit où vous vous trouvez et il est possible de faire apparaître à tout moment un plan qui indique votre position dans l’abbaye. Pour franchir certains passages, vous devrez éviter des pièges et résoudre quelques énigmes. En cas d’échec, vous serez éliminé par le diable en personne, mais un système de code vous permettra de reprendre la partie là
où vous l’aviez laissée. L’Ange et le Démon représente un véritable travail de titan : il aura fallu à ses auteurs plusieurs semaines de tournage pour photographier l’abbaye sous tous les angles et autant pour retoucher les photos de façon à faire disparaître d’inesthétiques extincteurs ou boutiques de souvenirs. On peut donc déjà s’imaginer visitant, sans bouger de son fauteuil, les plus belles capitales et les plus prestigieux musées !
QUAND LE CD-I RENCONTRE LE JEU...
• Certes, ce genre de programme vise plutôt un public familial,
et on est assez loin des jeux d’aventure à la Ultima. Mais les
incorrigibles joueurs que no us sommes ne peuvent s’empêcher
de rêver devant le formidable potentiel ludique du CD-I.
Heureusement, quelques programmes démontrent qu’un jeu sur CD-I peut être à la fois spectaculaire et intéressant...Eye ofthe Earth, par exemple, allie la profondeur d’un jeu comme Sim City à la beauté des images utilisant la Full Motion Vidéo.
Vous y incarnez le responsable d’une organisation internationale chargée de veiller au bon équilibre de la planète. Depuis votre station orbitale, vous pourrez intervenir sur divers facteurs afin d’éviter les catastrophes écologiques, les guerres, les famines et autres terribles calamités (hélas, rien n’est prévu pour empêcher la sortie du prochain 45 tours de Jordy). En décrétant de nouvelles lois, en envoyant une aide d’urgence dans les pays au bord de la guerre civile, ou en allouant des crédits à ceux qui en ont le plus besoin, vous éviterez peut-être l’Apocalypse, mais vous ne
disposez que de trois heures pour sauver la Terre ! Ce jeu de réflexion impressionnant, et doté de belles animations (des séquences filmées vous montrant le résultat de chacune de vos ' actions), vous permettra d’intervenir aussi bien au niveau d’un continent que d’un village grâce à d’extraordinaires effets de zoom !
Autre exemple à suivre : Voyeur, une enquête policière inspirée du célèbre «Fenêtre sur cour» d’Alfred Hitchcock. Depuis votre appartement, vous allez pouvoir filmer avec votre camescope les faits et gestes des habitants de l’immeuble d’en face. En cliquant sur la fenêtre de votre choix vous pourrez observer au zoom ce qui se passe dans chaque appartement, et surprendre des conversations indiscrètes et des actes répréhensibles (meurtres, vols, complots, etc.). Ces petites scènes vidéo sont jouées par de véritables acteurs et il est possible de les stocker dans votre vidéothèque en indi
quant la date et le sujet sur la cassette vidéo. Une fois que vous aurez réuni suffisamment de preuves pour accuser l’un ou l’autre de vos voisins vous n’aurez plus qu’à cliquer sur le téléphone pour prévenir la police ou les journalistes, et leur livrer les cassettes vidéo les plus compromettantes. Un jeu à la fois spectaculaire et captivant, dont les superbes images vous plongent en plein suspense ! Voyeur donne déjà une idée de ce que pourront être les jeux de demain sur CD-I. Son scénario et son système de jeu exploitent remarquablement les capacités de la machine, et permettent
d’espérer l’arrivée prochaine de programmes encore plus attrayants. Pour le moment, on attend toujours LE jeu qui donnera envie d’acheter un CD-I, comme Underworld ou Atone in the Dark peuvent donner envie d’acheter un PC, et Street Fighter 2 ou Starwing une Super Nintendo. Et à mon avis, cette petite merveille ne devrait pas tarder à pointer le bout de son nez !
Marc Lacombe L'Amiga CD32 avait déjà fait couler beaucoup d'encre avant cette présentation officielle. Mais, si parler d’une machine est une chose, la voir en est une autre. Cette fois, Y Amiga CD32 était bel et bien là. Nous l'avons vu tourner, jouer... et même planter sur certains logiciels en cours de finition. Car la machine, assez petite par rapport à un ordinateur mais plutôt impressionnante comparée aux autres consoles du marché, dispose d’ores et déjà de titres spécifiques. A l'heure où vous lisez ces lignes, vingt-quatre softs sont déjà terminés et dix-sept autres devraient être
disponibles à la mi- septembre pour le lancement mondial de la machine.
L'AI 200 DEVIENT CONSOLE Ça y est ! Commodore a enfin dévoilé sa nouvelle machine, V Amiga CD32. Il s'agit en fait d'un Amiga 1200 recarossé (sans drive ni clavier) et doté d'un lecteur de CD- ROM intégré. La première console 32 bits est née !
Parmi ceux que nous avons vus, figuraient Zoo , Jurassic Park, Oscar (Trolls 2), Pinball Fantasies, Micro- cosm. Et, parmi les titres annoncés, Zoo12, The Chaos Engine, Defender ofthe Crown, Lemmings.
Bref, Commodore s’est assuré que sa machine soit supportée par les principaux éditeurs européens en les aidant de son mieux durant leurs développements.
Sage précaution si l'on songe au Falcon, qui démarre mal sa carrière, faute de logiciels.
Mais Y Amiga CD32 s'attaque quand même à rude concurrence puisqu'il devra affronter la Super Nintendo et la Megadrive sur leur propre terrain.
Ses avantages : la technologie 32 bits de Y Al200 appuyée par un CD- ROM. Les démos que nous avons vues étaient plutôt concluantes : superbes images en 256 000 cou- leurs, animations soignées, musiques CD.
J’ajoute d’ailleurs qu'elles nous faisaient regretter le manque de titres spécifiquement conçus pour Y Al200, car on pouvait constater qu’un ordinateur 32 bits bien programmé est un petit bijou. La preuve : Y Amiga CD32 a été capable d’afficher des extraits des films Blade Runner et The Blues Brothers en Full Motion Video sur la moitié de l’écran, sans adjonction d’un quelconque carte. Une carte MPEG, qui respectera la nouvelle norme du Vidéo-CD, est cependant prévue pour la fin de l'année. On pourra donc utiliser Y Amiga CD32 pour lire les futurs Vidéo-CD (soixante-quatorze minutes
de film sur un compact classique).
Terminons par quelques détails techniques pour ceux qui ne seraient pas familiers de l'Al200. L’Amiga CD32, bâti autour d'un 68020 à 14Mhz, dispose de 2Mo de RAM, des chipset AGA (256 000 couleurs parmi 16 millions avec une résolution pouvant aller jusqu’à 800x600), du son CD plus quatre voix stéréo et d'un lecteur de CD-ROM double vitesse (300 Ko s) compatible avec les CD audio, CD+G, Photo CD (l'accord avec Kodak n’étant pas encore fixé) et CDTV (sur une partie des titres seulement).
Il dispose de deux joypads et de slots d'extension supplémentaires pour la Full Motion, mais aussi pour la connection d'une extension «ordinateur» (pour avoir un Al200 + CD- ROM), de joysticks standards ou d’autres accessoires (gant de réalité virtuelle, par exemple).
En résumé, Y Amiga CD32 est une belle machine qui, même si elle vise le marché des consoles, pourrait séduire les utilisateurs de micro, grâce à sa puissance et à ses possibilités d’extension.
Son prix : il sera de 2 500 F maximum et Commodore espère bien en vendre 30 000 dans les six prochains mois. On croise les doigts... Dogue de Mauve DES TENTACULES QUI PARLENT !
Pactées sur le CD. Il vous faudra évidemment une carte compatible Soundblaster pour en profiter.
Sachant que 99% des CD-ROM sont accompagnés d’une carte sonore, cela ne devrait pas vous poser de problème.
• Ça y est, la version CD- ROM de Day of the Ten- tacle vient
tout juste de sortir des fourneaux (ou plutôt des studios) de
chez LucasArts.
Le résultat est tellement génial que bon nombre de journalistes de Tilt qui ne possédaient pas de CD-ROM s'apprêtent d'ores et déjà à s’en offrir un !
Pour les amateurs de détails, sachez que six acteurs ont été engagés pour faire les 38 voix du jeu et qu’il y a plus de trois heures de voix digitalisées à 22Khz et comUne version avec sous-titres en français est en préparation mais, si vous parlez suffisament bien l’anglais et que vous avez la chance d’avoir un CD-ROM, ruez-vous dessus, c’est fantastique ! Nyagh Yiah Khtulu !
DdM Sacré meilleur jeu d'aventure du moment par toute la rédaction, Day of the Tentade revient sur CD-ROM... et il est drôlement bavard !
LA BELLE EST PAS BEI comprend une série d’épreuves intelligentes, toutes bien réalisées, qui font appel à la mémoire, aux réflexes et à la logique. Les amateurs du dessin animé de Walt Disney retrouveront avec plaisir les personnages de l’histoire et ne s’arrêteront pas avant d’avoir vu valser la Belle au bras de la Bête (jeu Disney Infogrames sur PC, prix C).
DdM
• La Belle et la Bête est le nouveau soft de la gamme Disney.
Cependant, il a été réalisé par l’équipe française d'Infogrames qui s’est alliée les services de l'excellent graphiste Jocelyn Valais (Teenage Queen, vous vous souvenez ?). S’il est plutôt destiné aux enfants, La Belle et la Bête pourra aussi amuser les joueurs qui en ont garder l'âme. Le jeu POUR LES NULS
• Il fallait y penser ! Qui n'a jamais pesté contre les bouquins
informatiques, truffés I de textes abscons, de mots savants et
I d'explications incompréhensibles ?
I C'est pour contrer ce phénomène que | deux américains, Andy Rathbone et I Dan Gookin, ont créer une collection I de livres informatiques «pour les I Nuls». Simple, pas chère, bien écrite I et pleine d'humour, la série des I «pour les Nuls» comprend déjà Le PC I pour les Nuls, Le Mac pour les Nuls, I MS-DOS 6 pour les Nuls, Windows I 3.1 pour les Nuls et Excel 4 pour les I Nuls. Vous y trouverez forcément I votre compte. Le seul défaut que je I voie dans ces bouquins est la crainte I de passer «pour un Nul» lorsqu'on les I achète. Un conseil : faites-les vous I offrir par votre vieille Tatie
Danielle I (édité en France par Sybex, prix : A).
Vendue à plus de 1 500 000 exemplaires aux USA, la collection des livres informatiques «pour les Nuls» arrivent en France.
DdM BASTON CHEZ TILT !
Non, je vous rassure, malgré ce titre tape-à- l'œil (au beurre noir), les seuls affrontements qui aient lieu à la rédaction de Tilt se font par écrans interposés.
C’est ce qu’a bien compris Momor, une fan de Tilt et de Micro Kid's qui nous envoie régulièrement des démos et des jeux sur Amiga où se retrouvent toutes les figures de proue de la rédaction, ou presque.
Le dernier en date tient sur six disquettes et s’intitule Redac’ Fighter.
Il s’agit d’un beat'em ail qui mélange I allègrement l’ambiance «manga» de Dragon Bail ou Ranma 7 2 et des caricatures des personnes de la rédaction.
De fait, Jean-Michel, notre boss bien-aimé, est le premier adversaire que vous devrez affronter. Et croyez-moi sur parole, il est coriace ! Merci à Momor pour ce jeu étonnant et... vivement le prochain !
Dogue de Mauve CONCOURS X-WING : L'INFO DU MOIS Patrick Framont, qui remporte le week-end à EuroDlsney, accuse une ressemblance certaine avec Wedge, l'un des meilleurs pilotes de la saga Star Wars.
Dans Tilt du mois de mai, nous organisions avec Ubi Soft un grand concours sur le thème de X-Wing. Visiblement, vous connaissez vos classiques : la saga Star Wars n’a plus de secret pour vous. Parmi tous ceux qui ont donné les bonnes réponses, nous avons tiré au sort 15 heureux gagnants. Le premier (ét le plus heureux), c’est Patrick Fromont qui gagne un week-end pour deux personnes à EuroDisney. Ludovic Blanc, Fabrice Lopez, Olivier Monti et Laetitia Fribouillois remportent chacun une montre ornée d’un hologramme de Dark Vador. Fabien Bougreau, Arnaud Saint-Antoine, Thierry Colomba,
Jean-Charles Kerminon, Frédéric Baudot, Jean- Philippe Simon, Frédéric Le Bègue, Jean-Christophe Lion, Yann Joly et Manuel Fauquet recevront, quant à eux, une maquette de X-Wing à monter. Enfin, pour ceux qui souhaiteraient connaître les bonnes réponses, Dark Vador est le père de Luke, on peut piloter 3 vaisseaux dans X-Wing et Jean-Loup Jovanovic estime la durée de vie du jeu entre 100 et 200 heures de vol. Et que ceux qui n’ont pas gagné se rassurent : nous organiserons bientôt de nouveaux concours.
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o o o L’enquête réalisée il y a quelques semaines par la SPA est
la première étude complète et fiable sur le piratage en Europe.
Menée dans les principaux pays d’Europe, elle met en évidence le pourcentage de logiciels piratés par rapport au parc de logiciels en circulation. Voici quelques unes de ses conclusions : LA SOFTWARE PUBLISHING
• ASSOCIATION (SPA) EST L’UNE DES GRANDES SOCIÉTÉS
INTERNATIONALES CHARGÉES DE PROTÉGER LES DROITS DES ÉDITEURS DE
LOGICIELS FACE AU PIRATAGE.
ELLE A RÉCEMMENT ÉDITÉ DES STATISTIQUES SUR LE PIRATAGE ET LES PERTES OCCASIONNÉES DANS LES PRINCIPAUX PAYS D’EUROPE. UNE OCCASION POUR TILT DE FAIRE LE POINT SUR CE SUJET SENSIBLE.
Ce tableau concerne les logiciels professionnels. Il correspond aussi, en gros, au marché des logiciels de jeux. Pour réaliser cette estimation, la SPA a comparé, dans un grand nombre de sociétés européennes, la quantité de logiciels installés à celle de logiciels achetés. Au total, la perte des éditeurs en Europe est estimée à 9, 4 milliards de francs.
Ces statistiques méritent tout de même un minimum d’interprétations. En effet, on installe parfois un logiciel pirate sur sa machine sans en avoir besoin, uniquement parce qu’on n'est pas obligé de le payer. De fait, les pertes sont sans doute surévaluées.
Les informations fournies par Software Publishing Association n'en sont pas moins révélatrices. On constate que l’Allemagne et l’Angleterre piratent peu, et que les pays latins (Italie et Espagne) sont de hauts lieux de piratage.
Juste derrière, les Français piratent plus d’un logiciel sur deux, ce qui fait de la France le troisième «pays pirate» d'Europe.
Il est évident qu’aucune méthode de protection, aucune menace, aucune promesse n’empêchera jamais le piratage. Certains déplombent par plaisir, d’autres aiment défier les lois. Et la majorité des utilisateurs piratent sans même se rendre compte qu'ils sont ainsi passibles de sanctions. Quand on a la possibilité d’avoir un logiciel sur sa machine sans nécessairement le payer, on a vite fait d’oublier que c’est illégal... Dans le même tableau, la SPA a mis, pour information, le prix moyen des logiciels dans les différents pays. On obtient 1 360 F,, (je rappelle qu’il s’agit de
logiciels professionnels) en Angleterre, I 378 F. en Allemagne, 1 861 F. en France et 2 008 F. en Espagne.
Question : le piratage fait-il monter les prix, ou les prix élevés provoquent-ils le piratage ? Les deux, mon capitaine.
II faut rester très vigilant face à ce phénomène car personne n’est à l’abri du piratage et de ses conséquences. Au sein d’une rédaction, beaucoup de jeux inédits circulent et il est donc nécessaire de faire appel à des personnes de grande confiance pour les tester. Malgré cela, dans le passé, un de nos pigistes a dérogé à cette règle. Il a immédiatement été licencié et poursuivi en justice. Si tous les joueurs sont, un jour ou l'autre, concernés par le piratage, les pirates, eux, doivent savoir qu’ils s'exposent à de sévères sanctions.
Morgan Feroyd LE CD- LE Guillemot vient de sortir son CD-Rom double vitesse. Fourni avec une carte 16 bits Sound Blaster Pro ASP, ce CD-Rom se révèle particulièrement intéressant. En effet, Alors que le taux de transfert des CD-ROM classiques est 150 Ko par seconde, le CD 16 atteint les 300 Ko par seconde (et même 600 Ko s pour certains jeux).
Evidemment, cela ne change pas grand chose aux temps d’accès qui restent longs et fastidieux (même s’ils sont supérieurs à ceux des autres CD-ROM). Ce kit multimédia POURCENTAGE DE JEUX PIRATES % AUX JEUX CIRCULANTS France ....58 % Italie ...83 % Espagne 83 % Allemagne ....25 % UK et Irlande ....25 % Pays nordiques .. .53 % Bénélux ....54 % Suisse ....57 % QUE DIT LA LOI ?
Esft 3N La loi du 3 juillet 85 n’autorise qu’une copie de sauvegarde pour l’usage privé de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d’un logiciel est passible d’un emprisonnement de trois mois à deux ans et d’une amende de 6000 à 120 000 F ou de l'une de ces deux peines seulement.
ROM MET TURBO !
Inclut des enceintes amplifiées et un micro. La doc est assez bien faite et de nombreux logiciels sont fournis. Voilà un produit de grande qualité qui permet une restitution sonore de qualité professionnelle. Un logiciel de reconnaissance vocale (sous Windows) est fourni et il fonctionne très bien.
A l’heure où l’avenir de la micro passe par le multimédia, il est clair que Guillemot a su se positionner sur le marché comme étant le leader dans ce domaine. Le prix de ce bijou : 4 990 Fr TTC.
Siow na ojni.i Morgan Feroyd ëWS IWÊMWfii
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o o o LE DEMON DE LA DEMO A tous ceux qui ne voient dans le
Faleon qu'une machine sans avenir et sans possibilités, les
demomakers répondent que le petit dernier d'Atari nous réserve
bien des surprises. Grâce au talent de ces petits génies de la
micro, on peut voir dès aujourd'hui un aperçu des capacités du
Faleon. Vous n'allez pas être déçus !
I es demomakers ont sou- ! Vent été des précurseurs I en ce qui concerne la I découverte de nouvelles Lmm. Machines. C'est encore le cas avec le Faleon. Des programmeurs venant aussi bien d'Amiga que du ST se sont dors et déjà mis au travail pour montrer ce que le dernier ordinateur d'Atari a dans les tripes.
Cette émulation entre codeurs, graphistes, musiciens a déjà fait ses preuves sur ST et sur Amiga bien sûr, mais également des machines plus anciennes comme le C64.
L'intérêt de ces démos va plus loin que leur simple contemplation (quoique fort distrayante) car bien souvent les demomakers et leurs techniques intègrent le monde du jeu. Ces démos Faleon sont donc sans aucun doute un Les effets de lumières sur ce cube sont obtenus grâce à l'algorithme de Gouraud Shading. Le Faleon montre ici toute sa puissance de calcul.
Avant-goût de ce que seront les jeux sur cette machine.
Au programme de ces premières démos Faleon, 3D mappée, Gouraud Shading, rotations et zoom en mode True Color, le tout évidemment accompagné de superbes musiques. Pour toutes ces performances le coprocesseur qui accompagne le 68030, le DSP, est mis à contribution, prouvant ainsi son efficacité et son utilité. Gageons que les jeux à venir sur Faleon seront impressionnants, espérons surtout qu'ils ne tarderont pas trop à apparaître.
Vladimir Clausse JOYMOUSE JOYSTICK, SOURIS ET CLAVIER A LA FOIS L'INFO DU MOIS carte comprenant deux prises. Il fonctionne sur tous les types de PC à partir du 286 et supporte 99% des jeux PC du marché (d’après Softstar).
On peut également le configurer pour émuler jusqu’à 11 touches du clavier et, bien entendu, remplacer la souris (même si ce n’est pas toujours aussi pratique).
Enfin, il profite d’une installation facile et peut être utilisé sous Windows. Pour l'instant, le Softstar, société taïwanaise spécialisée dans le développement de produits sur PC (voir nos Previews) a mis au point le Joymouse.
Il s’agit d'un joypad très proche dans son apparence de celui que propose la Megadrive.
Il comporte un pad de direction, une touche start et six boutons (de A à F).
Le Joymouse est fourni avec une LES ROBOTS TIQUENT Joymouse n'a pas trouvé de distributeur en France, mais on peut espérer que cette lacune sera bientôt comblée. Dernière nouvelle : Softstar vient de mettre au point une carte qui permet d’utiliser le joypad de n’importe quelle console (Nintendo, Sega, NEC) sur un PC. Voilà qui pourrait s’avérer fort utile !
Dogue de Mauve Le Joymouse, mis au point par Softstar, prouve que le PC est devenu une vraie machine ludique. Vivement la sortie de Street Fighter II !
Mirage Technologies prévoit la sortie de Rise Of The Robots pour PC CD- ROM et Amiga pour Noël. Il s’agit d’un jeu de combat en super VGA.
En l’an «vachement avancé après 2000 mais pas trop pour qu’on soit encore en vie» la firme Electrocorp a remplacé tout son personnel humain par un super-ordinateur appelé le Superviseur. Par manque de chance, un virus s’est introduit dans le cerveau bionique «vachement complexe mais pas trop pour ne pas dépasser le notre» du Superviseur. Mais il a pété les plombs ! Ce petit composant électronique se prend soudain pour le Dieu cybernétique et omnipotent de la galaxie. Il place tous les robots du complexe sous son contrôle . Les dirigeants de la maison-mère de la société Electrocorp décident de
remédier au problème en envoyant sur place un cyborg immunisé au virus. Et cette machine de guerre, c’est vous ! Vous affronterez cinq types différents de robots, régis par leur propre système d’intelligence artificielle. Vous finirez évidemment par tomber sur le Superviseur en personne à la fin du jeu. Les images réalisées à partir d’un ray traceur sont réellement superbes.
Vous pourrez aussi assister à certains effets de qualité dont un morphing où un robot se transforme en métal liquide. Le contrôle du jeu sera paraît-il simple et efficace (il faut admettre que le principe est plutôt simple). Rise of the Robots sortira aussi pour PC (disquette) et Amiga 1200 au début de l’année 1994.
Morgan Feroyd ië m _ Trip Hawkins dit tout Tilt : Bonjour, Trip. Lors du CES de Chicago, vous avez annoncé l’arrivée en force de la 3D0, démonstrations à l’appui. Quelle est, d’après vous, la position de la 3D0 entre le CD-I, les consoles Sega et Nintendo et les ordinateurs PC ou Mac ?
TRIP HAWKINS, PRESIDENT DE THE 3D0 COMPANY ET INITIATEUR DU PROJET 3D0 CONFIE AU MICRO DE TILT SES OBJECTIFS ET SES ESPOIRS CONCERNANT LA 3DO.
LES RÉFLEXIONS SUR LE MARCHÉ ACTUEL „ D'UN PRÉCURSEUR CONFIANT.
Trip Hawkins : Nous pensons que la 3DO est le premier véritable système interactif familial pour le grand public. Il y a eu les ordinateurs personnels et les consoles de jeu mais les ordinateurs sont destinés à des utilisateurs spécifiques et les consoles sont plutôt conçues comme des jouets.
Actuellement, la tendance est plutôt aux machines dédiées, c'est-à-dire des machines très douées pour une iâche spécifique. Apparemment, vous pensez qu’une machine peut être très douée pour une multitude d'applications.
L'INFO DU MOIS Oui. Si vous prenez la télévision et le magnétoscope, on les utilise pour toutes sortes d’émissions. Et la 3DO devrait être un standard pour toute utilisation du support CD. Avec le même appareil, vous pouvez avoir des CD audio, des CD vidéo et des CD interactifs. Pour le consommateur, c’est très intéressant.
Nous savons, par expérience, que les jeunes sont les premiers intéressés par ce genre de nouvelle machine. Par contre, les femmes représentent une audience très large et difficile à atteindre. Qu’en pensez-vous ?
Plus la technologie évolue, plus il y a d’ouvertures vers tous les types de consommateurs. Lorsqu’on est passé des 8 bits aux 16 bits, cela a permis l'apparition de simulations sportives dignes de ce nom. Cela a ouvert le marché des adultes, de nombreux adultes s'adonnent actuellement aux jeux de sports sur Megadrive et Super Nintendo. Au niveau des simulateurs, il faut un PC pour pouvoir jouer à une bonne simulation. L’âge moyen des utilisateurs de simulateurs de vol est de trente-huit ans.
Avec la 3DO, nous avons une machine qui s'adresse à tous les publics, les parents comme les enfants. Le marché éducatif aussi et important et il a besoin du support
CD. De nombreuses compagnies ont attendu l’arrivée de la 3DO pour
développer de vrais produits éducatifs.
Seul le CD est capable de supporter un film interactif, avec ses changements de lieux, de personnages, ses musiques et ses effets sonores.
Et cela ne peut être fait sans le CD.
Nous savons bien que les films plaisent aux enfants et aux adultes, aux hommes et aux femmes. C’est ce qui nous a poussé à concevoir une machine capable de recréer un film interactif pour toucher un plus grand public.
Pensez-vous que les films interactifs vont vraiment voir le jour ? Seront- ils les équivalents des «livres dont vous êtes le héros» ? Ou pensez- vous que cela deviendra quelques chose d'énorme ?
C’est vrai que l'interactivité n’est pas facile à mettre en oeuvre. On se souviendra de Dragon’s Lair qui ne proposait que des choix très réduits à certains moments. Le problème est qu’on ne se sent pas vraiment impliqué dans l’histoire. L’idée du film interactif est de vous permettre de vivre dans l’histoire, de créer votre propre scénario et de devoir vous forger une expérience.
La différence est aussi importante qu’entre la télévision (passive) et le jeu vidéo (actif). La raison du succès des jeux vidéos est que l’on contrôle ce qui s'y passe. Les films interactifs, ce sera la même chose mais en beaucoup plus réaliste. L’histoire est plus évoluée et les personnages plus intéressants. Sur 3DO, il va y avoir des vrais films comme «Star Trek» ou «Jurassic Park.» Les concepteurs des versions 3DO ont accès à toutes les ressources du film (acteurs, figurines animées, marionnettes de dinosaures).
Au niveau des jeux, qu’est-ce-que la 3DO va apporter de nouveau ?
Le changement principal est le réalisme. Au début, l’homme a appris à raconter des histoires puis nous avons inventé la lecture, le cinéma, la télévision. Et, à chaque fois, l’histoire s’est faite de plus en plus pas- sionnate grâce au réalisme toujours plus poussé de l’image et du son.
Pour l’instant, les jeux vidéo constituent un petit marché parce qu’ils ne sont pas assez réalistes pour attirer un large public.
Que pensez-vous de la rivalité du CD-I et de la 3DO ainsi que des machines à base de CD annoncées par Sega et Nintendo ?
J’ai été l’un des premiers à m’enthousiasmer pour le CD-I lorsqu’on nous l’a présenté pour la première fois en 1986, il y a sept ans. Malheureusement, je pense que le CD-I a mis trop longtemps à démarrer et la même technologie INTERDIT AUX NANM l 1 2 3 4 5 1 Comment rencontrer des filles ?
2 Es-tu prêt à faire l’amour ?
3 Qu’est-ce qui fait craquer les filles?
De succès ?
Comment sortir avec une fille sans perdre ton indépendance ?
Une console Sega 36 68 21 02 est maintenant utilisée dans des produits moins chers. Le CD-I a donc perdu une opportunité de marché. Mais l’idée était excellente.
Quant à nous, nous nous sommes assuré que la technologie de la 3DO était suffisament bonne pour devenir un standard.
On constate actuellement que les constructeurs gagnent de l’argent sur le logiciel et non le matériel.
Sachant que vous venez de l’industrie du soft, quelle est votre position ?
La stratégie de 3DO est qu’il n’est pas nécessaire d’acheter une licence pour fabriquer les machines mais, par contre, il y a une licence pour le développement de logiciels, puisque c’est là que les profits se font. Tout semble bien marcher puisque nous avons déjà trois constructeurs de 3DO (Matsushita, AT&T et Sanyo) et près de trois cents logiciels annoncés. Matsushita a décidé d’investir plus de cent millions de dollars l’année prochaine pour fabriquer des machines et étendre le marché de la 3DO. Quant à Electronic Arts, ils se sont fortement impliqué dans le développement de
logiciels.
Durant votre présentation, vous avez évoqué le futur de la 3DO comme outil multi-média.
Lorsque la TV deviendra digitale, que tout le monde aura le cable et que l’utilisation de la TV se deversi- fiera, on aura besoin de la 3DO. Par exemple, on peut imaginer qu’il y aura des films compressés au format digital accessible par satellite sur d’immenses serveurs. La 3DO, sera capable de les lire et les afficher sur l’écran. La 3DO sera le support de la télé interactive.
Pour rester dans le futur, comment voyez-vous le CES dans deux ans ?
Dans deux ans... Je pense, j’espère, qu’il y aura encore plus de développeurs et de constructeurs 3DO.
Sega et Nintendo seront toujours là, mais dans la partie "Jouets" du salon.
Enfin, dernière question : à quand la 3DO en France ?
Nous arriverons en Europe dès 94.
Je vous promets que la 3DO sera chez vous en juin prochain au plus tard. Le prix reste à fixer mais il sera accessible au grand public.
Merci Trip et à très bientôt.
Propos recueillis par Jean-Michel Blottière 36 70 21 01 36 70 21 07 mm® CANAL 21 Tout sur les filles !
Comment assurer à ton premier rencart ?
Embrasser une fille... c’est tout un art ?
Tu n’as pas encore eu de rapports sexuels.
Est-ce normal ?
Comment être plus sûr de toi ?
• Des vidéos : Arrested Devektpement, New Kids on the Block...
Des CD : The Clash, Georges Ikcbael & “ TheQæea, U2 Zmaupa,
Patrick BraeL- Shockwave est l'un des premiers litres déve
loppé sur 3DO par Electronic Arts. Les graphismes dépassent
largement tous les (eux qu'on a pu voir sur micro jusqu'à
présent.
- 2 billets pour les concerts de : f5 06 Lenny Kravitz, UB 40 à
Bercy.
Et sur votre minitel : le N° 1 des bourses d’échanges de jeux vidéos,
• J d J O o' 0 dA CANAL Ai
poulesa( 3668lataxationnes0aquede2,19FparrniwteEn3615,lataxationestde1,27Flaminute.
RnnF Mfdia pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de
8,19 F à la connexion plus Z19Fpar minute.
Ces semcesgéfiiaux sont édrtés par News Tétéméda, BP Nc 428.09,75424 Paris Cedex 09. 241 ëW§
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o o o [BMBWSï TCB i L'ULTIME DEMO SUR ST
• Nous l’avons fait ! Nous sommes allés chercher la dernière démo
de TCB.
Vous serez les premiers à la découvrir puisqu'elle n’a jamais été diffusée. Bon là je pense que tous ceux qui ne sont pas familiers du monde de la démo sur ST attendent quelques explications. Tout d’abord il faut savoir que TCB est un groupe de demomakers suédois très très renommé. On peut même dire que beaucoup dans le milieu du ST considèrent TCB comme le meilleur groupe sur cette machine. De plus, avec le sérieux déclin de la production de démos sur ST, chaque nouvelle sortie est guettée avec impatience. Vous l’avez donc compris, cette démo de TCB est un événement !
TCB alias The Carebears sont sans doute les demomakers les plus célèbres sur ST. Rois de l'algorythme et princes de la bidouille, ils ont réalisé des prouesses sur la machine d'Atari. Ils ont même été jusqu'à inventer de nouvelles techniques ré-utilisées dans les jeux.
Mais, depuis un an, ils avaient disparu de la scène ST. Tilt les a retrouvés et vous présente en exclusivité l'ultime démo inédite de TCB.
TCB nous prouve que le ST a encore de beaux restes et qu'ils n'ont rien perdu de leur talent.
Ce screen débute avec une séquence 3D très impressionnante.
Cela commence avec un plan sur un logo TCB, puis on se rend compte que l'on est devant une porte. La porte s’ouvre et on pénètre dans une maison. Après avoir suivi un escalier, on rentre dans un pièce avec un ordinateur, cette' séquence s'achève avec un plan sur l’écran de cet ordinateur. Apparaît alors une superbe image signée Tanis : le mot Flashback vient s'inscrire sur un fond directement inspiré du groupe gothique Fields of the Nephilim. Vient ensuite le screen proprement dit. L'écran est divisé en quatre petits screens qui sont en fait tirés d’anciennes démos de TCB, à savoir la
Junk Demo et les Cuddly Demos. Bien qu’étant quatre fois plus petits que les originaux, les reproductions sont très fidèles. Tous les passionnés de ST ne pourront s'empêcher de laisser s’échapper une larme au souvenir de cette période faste pour les démos.
Vladimir Clausse La Junlc Demo est la première démo da groupe. Évidemment elle parait un pea démodée maintenant, mais elle annonçait déjà un avenir très prometteur.
La 3D Doc s'inspirait d'une démo Amiga.
Cette tendance à reprendre les performances da la machine concurrente s'est confirmée par la saite. Tous les codeurs ST mettaient un point d'honneur à prouver que leur bécane valait celle do Commodore.
Voici l'écran proprement dit. Il regroupe quatre anciens screens du groupe qui ont contribué à leur renommée. La Junk Demo, ainsi que trois screens tirés de la mythique Cuddly Demos forment cette démo nommée Flashback.
ENT SRI Ce Megascroller a été le premier de toute un série de screens du même genre. Les derniers en date bénéficient de fullscreen et de musique soundtrack, mais l'idée de basa resta la même : le gigantisme da scrolling La Starwars Scroller est un parfait exemple du niveau de qualité de cette démo. La Cuddly Demos était la première à proposer un mini-jeu pour sélectionner les différents screens.
LA "GUERRE" TCB TLB Pour leur nouvelle démo, TCB avait également prévu une intro sous la forme d'un nouvel épisode de la guerre Carebears Lost Boys. Pour ceux qui n'auraient pas suivi toute l'histoire, le dernier épisode en date datait de la démo «Oh crickey wot a scorcher» de The Lost Boys (TLB). On y voyait un pauvre Bisounours (ou Carebear en anglais) se faire tronçonner par Spaz, le graphiste de TLB. La suite se situe sur la base de ces derniers, et c'est à leur tour de subir quelques désagréments de la part d'un Bisounours vindicatif. Cet écran, qui n'a malheureusement jamais été
terminé, comportait plusieurs dizaines de sprites pour les mouvements de tous les personnages.
M ENTREZ DANS LA DEMO !
Voilà quelques images de la séquence d'intro. Une fols de plus Nick (le principal codeur de TCB) nous prouve sa maltriso des techniques de programmation. C'est sans doute ce que l'on fait de mieux en 3D, et bien des programmeurs de feux pourraient s'en inspirer.
Cette démo ravira tous les nostalgiques de la grande époque du ST. O DU M Voici lo lien do la confrontation entre le Blsounoun vengeur et les Lost Boys. Incoro une fols tout lo talent do Tanis, lo graphiste do TCB, transparaît dans cet écran.
?¦ o o atterrit Le 1 er juillet 1993, l'Astroport d'Euro Disney a ouvert ses portes au public. Cet espace ludique vient compléter le célèbre Star Tours, voyage interstellaire pour la lune d'Endor. Une fois le voyage terminé, vous débarquez et passez par l'Astroport. Là, de nombreuses installations vous permettront de vous divertir avant de retourner dans le parc. Dans un premier temps, une charmante hôtesse droïde vous renseignera sur les quatre activités proposées.
La première, Bop a Zot, est un petit jeu vidéo au contrôle sensitif où il faut capturer des virus contenus dans les bagages des voyageurs. La deuxième, appelée Photomorph, permet de faire des déformations de votre visage (numérisé au préalable) sur un écran tactile. On pose le doigt sur l'écran et on le fait glisser : l'image se déforme alors. Il est possible de faire imprimer le résultat en couleurs pour quelques dizaines de francs. N'Grid Interviews est la troisième activité de l'Astroport. Cet ordinateur identifie votre voix (en quatre langues différentes !) Et, après un bref questionnaire,
dresse votre profil psychologique.
Le résultat est saisissant !
Enfin, vous pourrez devenir l'un des meilleurs pilotes de l'espace avec le Star Course. Ce jeu interactif à onze joueurs vous permet de piloter un vaisseau spatial qui, pour être le vainqueur, devra faire preuve d'une rapidité et d'une maniabilité excellentes. L'image est projetée sur un écran géant à base de vidéoprojecteurs et de vidéodisques. Bien que simple, le jeu est très amusant et les parties en simultané sont passionnantes !
Ces jeux mis au point par IBM se révèlent à la fois originaux, simples d'accès et intéressants. Ils permettent au public du Star Tours de s'amuser quelques minutes d'une façon très naturelle et particulièrement conviviale.
Il ne vous reste plus qu'à aller à Euro Disney pour découvrir cette nouvelle activité et en profiter pour visiter le parc dans son intégralité !
Morgan Feroyd Le Star Course vous permet de déplacer une sorte de petit vaisseau sur un écran géant (avec impression de profondeur). Votre but i toucher le plus possible de vaisseaux ennemis, sans vous faire toucher par eux. Un système simple, mais efficace. Sachez que votre vaisseau se déplace en fonction de l'inclinaison donnée par votre corps au «manche à balai».
K: «Ma gueule, qu'est-ce qu'elle a ma gueule ? » Pendant la déformation du visage à l'écran, des bruits ignobles s'ajoutent au réalisme de la scène. Au fait : le visage déformé est celui de droite.». m m ISI ü m* UN DSP POUR AMIGA SIS ÉÉg Cela fait longtemps qu’on parle d’intégrer des DSP dans les Amiga 32 bits de Commodore (47200 et A4000). Aujourd’hui, Commodore l’arrivée et la disponibilité «pour très bientôt» de cartes DSP pour ces machines. Le DSP utilisé serait plus puissant que ceux qui équipent actuellement le Falcon d’Atari ou le NeXT et il proviendrait de chez AT&T, Il est certain
qu’un DSP serait un atout pour les super Amiga mais on peut craindre qu’aucun jeu ne les utilise tant qu’ils ne seront pas intégrés en standard dans les machines. A suivre... DdM APPELLE VITE LE : 36 68 05 20 Micke ET JOUE POUR GAGNER LES CADEAUX DE TON CHOIX Il y a des centaines de cadeaux à gagner en permanence : Des pin's, CD albums, vidéos K7, T shirts, ... Mais aussi des baladeurs CD, des platines et des téléviseurs Match line.
Pour gagner, tu cumules des points en répondant à des questions musique.
Ensuite, tu échanges tes points à tout moment contre le cadeau de ton choix.
Plus tu as de points, plus tu gagnes de cadeaux.
Alors n 'hésite pas !
Décroche ton téléphone, | toutes les chances sont de ton côté. P Liai csi TESTÉ PAR SERGE O» ©Rii Prenez une bonne dose de Civilization, ej ajoutez-y une cuillerée de Powermonger, P% un doigt de Populous et un zeste de I Donjons & Dragons, secouez le tout et nmmmmmx vous obtenez Stronghold. Pour pouvoir prétendre légitimement à la succession de ces trois monstres sacrés du jeu, les concepteurs de Stronghold n'ont pas hésité à faire appel à des idées originales.
Et le résultat leur donne raison.
Stronghold est un jeu de stratégie d’apparence fort simple Il vous faut fonder un royaume sur une terre hostile, construire votre château fort, bâtir une ville et en assurer la subsistance. Et, comme si cela ne suffisait pas, il vous faudra aussi défendre vos territoires contre les incursions incessantes des serviteurs du Mal (ben voyons !)
Qui. De toute évidence, ne sont pas ravis de vous voir installé sur leurs terres.
Lors de l’installation de votre premier château fort, le jeu détermine, par tirage au sort, les caractéristiques et la classe du personnage principal. Ces caractéristiques (force, intelligence, dextérité, etc.) sortent tout droit de Donjons & Dragons. Par la suite, lorsque vous aurez construit une ville autour du château, tous les habitants de cette ville bénéficieront des mêmes caractéristiques. Outre le pre- RECRUIT A TRAIH Ular Ulnr-f Scidc-M Thnx-D ïïecim-C Domnc-E STRONGHOLD EN FRANÇAIS L'information a été confirmée ; Stronghold sera entièrement traduit en français, jeu ET manuel !
De plus, la traduction devrait être réalisée par de vrais joueurs, passionnés de DSD, ce qui est quasiment une garantie de qualité.
Le tirage au sort des caractéristiques du personnage : rien de bien compliqué et. Si le résultat ne vous plaît pas. Vous pouvez toujours relancer les dés.
Ce tableau à l’allure plutôt rébarbative présente de façon très synthétique les facteurs déterminant la situation économique de votre colonie.
Reroll nbility scores, or select the charaeter's class.
STRONGHOLD INCOME GOLD VAULT STORAGE FUHD ACCESS COMMÛH FUHD POPULRRITY CITY BLOCKS CURREHT SOI 11® T0 PR0M0TE 572 100 Ijear 1, CL REUTR.ÆL leader must destroy ail enemies and achieve the rank of EmpERQP, ARCHER UNIT OF 3 LOYAL TO ULAR ATH LEVEL, NEUTRAL EKPEAIEMCE POINTS 8,001 16.000 HIT POINTS 20 20 ROUI ARMORCLASSA LEATHER ARMOB mier château, vous pouvez installer aux alentours un à quatre vassaux. Ceux-ci auront des caractéristiques propres, ils seront guerriers, mages, elfes, nains ou voleurs et s'installeront dans les villes en plein essor.A vous de choisir ceux qui contribueront à
développer à la fois votre prospérité et votre puissance militaire.
Tôt ou tard, votre expansion vous fera entrer en contact avec d’autres occupants Ceux-ci ont tous une chose en commun : ils ne vous veulent pas de bien. Qu'il s'agisse de loups- garous, de gobelins, de squelettes ou de dragons bleus, le combat est inévitable. Il vous faudra choisir judicieusement vos combattants, car certains monstres sont particulièrement coriaces.
Toutefois, la puissance militaire n’est pas votre but ultime et, si la destruction d'une ville ennemie vous vaut une promotion immédiate, il vous faut aussi songer à organiser un système économique sain dans vos propres possessions. Vous devrez construire des maisons pour abriter la population. Cultiver des champs pour la noun ir tît financer l'installation de forges, auberges, marchés, banques, commerces, etc. L'exploitation des mines est une excellente source de revenus mais, attention : leurs ressources s'épuisent vite !
L’alternance des saisons a une grande influence sur le niveau de la production et des réserves de nourriture. Si vous négligez les besoins alimentaires de la population, non seulement votre cote de popularité va chuter mais, de plus, la mortalité va s'accroître. A l’inverse, si votre gestion est saine et la population contente, si vos villes prospèrent et que vous remportez des succès militaires, vous progresserez dans la hiérarchie, lentement mais sûrement.
Depuis le rang de Baron jusqu'au rang suprême, celui d'Empereur de toutes les terres connues.
Vive l'Empereur !
Meoning no disrespect, my lord, bot there is honger in this part of the Stronghold. LUe need more food.
Here, soon!
N'oubliez pas de prêter une oreille attentive aux doléances de vos sujets. Ils sont les premiers à vous signaler ce qui cloche dans votre gestion.
Mage kscp (20 20): Oiwneô by Sade, Æctive pctrty is Sade the y mage. Upgrade costs 3000 gp.
COMPARATIF STRONGHOLD vs CIVILIZATION Vv ' vA'v i'’¦ - s 1 ' • ? *•' s ’ Impossible de ne pas citer ici Civilization (ce n’est jamais que la troisième fois). Sid Meier a réussi un coup de maître en réalisant un jeu qui combine stratégie, wargame et simulation économique, une recette semblable à celle qui a donné naissance à Stronghold. Toutefois, quoique très réussis, les gra- la comparaison avec ce que l’on est en droit d’attendre d’un jeu récent. Son point fort est, en revanche, la prise en compte de beaucoup plus d'éléments dans la simulation économique, ce qui rend le jeu
beaucoup plus ardu. Je suis, vous l’aurez compris, un fanatique de Civilization, mais Stronghold mérite au moins la seconde place !
Ça. C'est la place forte de l'un de vos vassaux. En cas de besoin, elle vous fournira le premier RMC (Régiment de Mages de Combat).
Excellents graphismes en 3D surfaces pleines, avec bitmaps surajoutés Interface simple et ergonomique, commandée entièrement à la souris Difficulté très progressive, permettant de satisfaire tous les joueurs Etonnant Ce petit jeu de SSI est, JEAN-LOUP de prime abord, surtout «fait». Ut, superbe, bien plus belle que celles
• 2 Powermonger. La comparaison n’est pas fortuite : s’inspire,
très librement, de ces deux jeux de Bullfrog. S’y i le monde de
D&D, avec ses nains, ses elfes et ses dragons, i au premier
contact, ce jeu devient rapidement intéressant, puis sionnant,
et, pour finir, captivant. La progression est parfaite, le jeu
devient suffisamment complexe et chaque partie est différente.
Attention : il est illusoire d'espérer terminer une partie en
moins d’une trentaine d’heures. Si vous manquer de sommeil,
passez votre chemin 1 Jean-Loup Jovanovic 4P Accompagnement
musical un peu pauvre A Peu de marge d’action lors des combats
Movement Movement t Crente- baron or baroness, Vi zw Zork, Un
terrain plat, avec une vue dégagée sur les alentours : parfait
pour construire la première forteresse.
A peine arrivés, les bâtisseurs s'attèlent à la tâche. Il faudra néanmoins plusieurs tours pour achever l'ouvrage.
0n this âau it was âeclared tb ail the R.ealms that Ular shall hencef orth holâ the rank of Count, in récognition for citij management.
Zork-f I Wiekl.,.-D ] ÆàenOnçH :ti'ïig 0 of a possible 0 r units to this location, Première escarmouche, premier succès ! Grâce à leur entrainement intensif, vos soldats n’ont pas de mal à venir i bout de l’adversaire.
Après l'effort, la récompense. Vous avez détruit la citadelle adverse, et le peuple reconnaissant décide de vous nommer au rang supérieur.
STRONGHOLD GRAPHISMES B&raSk'Kï 1% Les tours coûtent repérer l'adversair cher, mais elles augmentent votre rayon d'observation et permettent tlt e à une plus grande distance.
Mm itôtr1 - -".ÉlfrfM- '• . mr
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• « • ii • ¦ « • • • ¦ •
• • ¦ • « if PRISE EN MAIN en organise, contient de précieux
conseils.
JOUABIUTE PC 386 SX (386 DX conseillé).
Mémoire requise : 1 Mo DOS.
Modes graphiques : VGA MCGA.
Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster (conseillée), Roland, Pro Audio Spectrum.
Contrôle : souris.
Média : 2 disquettes 3” 1 2 HD.
Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ).
Espace requis : 6 Mo environ.
Version testée en anglais.
Manuel en français.
Protection par mots-clés.
Editeur : Stormfront Studios, Inc. Distributeur : SSI.
Conception Programmation : Mark Buchignani, Cathryn Malaga.
Graphismes : Kenn Berry, Delphine Louie.
Bande-son : Steven Scherer.
TESTE SUR PC 486 DX33 avec 8 Mo de RAM, Carte S-VGA Local Bus et carte AdLib.
MATERIEL NECESSAIRE parti pour au moins égaler son illustre prédécesseur. Il a l’avantage d’avoir une représentation graphique très agréable, en 3D surfaces pleines, avec des détails en bitmap.
Les petits personnages qui représentent la population sont animés, les soldats patrouillent dans les rues, les maçons dressent des échafaudages, s’agitent sur les constructions et les maisons surgissent de terre comme par magie ! Le jeu possède une interface très ergonomique : toutes les actions sont accomplies à la souris. De plus, il est suffisamment simple pour plaire aux néophytes. Mais, si vous choisissez le niveau d’agressivité maximal, il vous faudra faire bien plus que transformer en tapisseries quelques gobelins rachitiques : les autres monstres sont d’une toute autre
trempe. Je regrette néanmoins que les concepteurs n’aient pas introduit d'éventuelles catastrophes naturelles, et que le modèle économique en général soit aussi simpliste (la nourriture, le logement et les revenus sont les seuls facteurs pris en compte pour la croissance des villes et le calcul de la popularité).
Serge D. Grun UN JEU DE STRATÉGIE SIMPLE MAIS PRENANT.
DE NOMBREUSES NUITS BLANCHES EN PERSPECTIVE.
ALLEZ, J’Y RETOURNE !
. A peine quelques airs pas très énergiques pour accompagner les écrans d informations, et nen pendant le jeu !
De temps en temps, un «cjing» ou un «pouet» pour signaler un evenement important. Peut mieux faire !
Les guerriers font leurs rondes et combattent, les maçons cons ANIMATION BRUITAGES MUSIQUE Æ que et les cok îen DUREE DE VIE Small t 6Vjzv (30 30)! üvjïicd. Bij Dorade. Active pcirtij is Doraac W £lf• Upgrade. Costs 2000 gp.
Même si terminer le jeu est relativement aisé, on y revient sans cesse pour essayer de nouvelles I stratégies et rencontrer de nouveaux monstres.
STRONGHOLD mm La richesse de Tornado s'exprime dans les détails des installations au sol. Pour obtenir cette vue. Il suffit de centrer la carte sur l'endroit voulu puis de passer en mode explore. Vous repérerez vos cibles avant chaque mission.
Décollage au crépuscule. Si les vues externes du Tornado sont assez belles, leur intérêt se limite souvent au contrôle de l’angle de la voilure ou de la rentrée du train. En mode carte, elles explorent du terrain en 30 temps réel.
Les missions de nuit mettront en valeur l'utilité «p du navigateur. En l'état actuel des choses, vous jflp venez de décoller, armé de bombes à retardement |pfî et vous devriez rentrer vos flops avant qu'ils,ne soient irrémédiablement abîmés.
TR KOROLEV feus êtes plutôt Comanehe ou plutôt Falcon ?
Dans le premier cas, vous risquez de ne pas accrocher avec Tornado.
En revanche, si vous êtes amateur de simulation pure et dure, vous vous précipiterez sur le dernier-né de Digital Intégration qui se rapproche au plus près de la réalité aéronautique militaire. La maîtrise de votre Tornado vous demandera patience et concentration mais votre première mission réussie ne vous en apportera que plus de plaisir.
TESTE PAR devra gérer une campagne complète. Dans la plupart des cas, il vous faudra décider de votre plan de vol, avec assignation des cibles, désignation des waypoints et choix des armes embarquées.
Les missions sont principalement air sol pour la version IDS et air air pour la version ADV. L’utilisation des armes est fidèlement reproduite et vous aurez à «réapprendre» votre HUD pour chacune d’entre elles. Un brie- fing après chaque vol vous permettra d’analyser vos erreurs.
Le contrôle du jeu se fait principalement au clavier, même si le manche peut être simulé par la souris, un joystick ou une manette adéquate. La souris sert également à pointer certains écrans du cockpit en cours de vol. Avec un câble null- modem ou un modem, vous pourrez organiser un duel en temps réel avec le pilote d’un autre PC.
Tornado est divisé en trois parties principales : simulation, entraînement et combat. Le simulateur vous permettra de prendre contact sans danger avec l’appareil et vous initiera graduellement au vol, aux instruments et aux armes disponibles. Vous appliquerez ces connaissances lors de l’entraînement, vol «réel» en l'absence d’ennemis. Enfin, lorsque vous vous I sentirez suffisamment sûr de vous, vous pourrez aborder la partie principale : le combat.
Votre appareil est un biplace et il vous faudra fréquemment permuter entre le pilote et le navigateur, qui fait également office d’officier aux armements. Vous pourrez également assumer les fonctions de wing commander d’une formation de plusieurs appareils, voire même celles du commandant d’escadrille qui ;r « que mission, sous apprendrez si vos cibles tlhérisées. Vous saurez aussi si vous vous é... Pour ce dernier renseignement, le programme se pape le plaisir sadique de vous montrer la scène !
M Jsk m Oh* tv.
ItênsO** IM htkatV A!M icMu Pwhi-* 1 Kil.JtVMTvjttr HUESJB MAAAUil 1 lliSAMlcii m,*. -ove* ..«£ J'ai au la curiosité de compter le nombre de commandes Indiquées sur la petite fiche récapitulative fournie avec le jeu : cent clnquante-aept Cela voua donne une petite Idée de la complexité du Jeu et du tempe qu'il vous faudra avant d'envisager de par tir en mission.
Tomado est dans la lignée de Fslccn et de F-15; il fait partie de la famille des simulateurs de vol hyperréallstes, dans lesquels chaque commande réelle est représentée. Les graphismes sont honnêtes, la bande-son moyenne, le prise en main épouvantable et, malgré cela, Tomado est un grand logiciel. Je ne pensais pas que Je pourrais avoir autant de plaisir à piloter ce fer à repasser volant Pourtant, ma première mission réussie m’a vraiment donné le grand frisson. Il m'a fallu du temps et de la persévérance, apprendre des détails de pilotage qui m’étaient Inconnus, transformer chacune des
procédures de vol en réflexes conditionnés.
Au bout du compte, Je me suis dit que cette mission, c’était vraiment mol qui l'avais remplie ! Tous les pilotes se doivent de monter dans le cockpit de ce Tornado. Ils y sueront sang et eau, mais ce sera vraiment pour leur plus grande satisfaction.
Plotr Korolev Dans le rugissement de la postcombustion, votre appareil prend le cap du waypoint qui vous placera dans la trajectoire d'attaque de la première cible.
Iæs bombes à guidée laser ne peuvent se lancer que du poste de navigateur. Vous venez de verrouiller le désignateur sur trois Flanker en atten te.
La précision de la LGB ne pardonne pas et une cible lockée est perdue. Les trois Su-2 7 viennent d’être transformés en jolis cratères sur le tarmac.
Mm- Sfi 21 . K J TORNADO L'ILS vous permet une approche et un atterrissage relativement tranquille si vous respectez les procédures de décélération sans trébucher sur le clavier.
O Un réalisme poussé jusque dans les moindres détails 0 Une modélisation complète du périmètre d’évolution 0 Des options complètes et variées TORNADO : HEROS -MALHEUREUX- DU GOLFE Dans le glorieux Tilt 100, en mars 92, j’avais osé qualifier le Tomado de «fer à repasser». Il ne fallut que quelques jours pour que des lettres indignées arrivent à la rédaction. Certains lecteurs me reprochaient vertement cette sévérité, qu’ils estimaient indue pour un appareil ayant héroïquement participé à l’opération Desert Storm. Plus d’un an après, mon opinion n’a pas vraiment changé : le Tomado est loin
de représenter un must en matière d’attaque au sol et, surtout, de suprématie aérienne. En revanche, je dois reconnaître qu’il constitue une puissante plate-forme, susceptible d’emporter des vecteurs performants, telles tes LGB qui furent les vedettes de la Guerre du Golfe. Pour le reste, le Tomado accuse son âge (plus de 20 ans) et ses limitations sont confirmées par son peu de succès à l’exportation. Son poids de vingt-sept tonnes au décollage et sa vitesse maximale inférieure à Mach 1 en configuration d’attaque le condamnent à une retraite rapide, probablement en tant qu’appareil de
soutien et de contre-mesures électroniques. Pour conclure, si quelqu'un peut me prouver qu’un Tomado surpasse un Su-25 en attaque au sol et un F-16 en suprématie aérienne, je suis prêt à faire amende honorable. Mais, franchement, j’en doute... ERSE GENERIQUE Editeur : Digital Intégration Distributeur : Coktel Vision Chef de projet : David Marshall Réalisation : Kevin Bezant. Nick Mascall. Tony Hosier, Robin Heydon, Maîhew Smith.
Tarante et deux t est fait Tomado n'est prévu que sur
- , PC. Le projet d’une version PC Oric semble abandonné.
Pour vous ! Apres avoir passé de nombreuses heures à ,s terrain entourant ta piste d’atterrissage, J’ai dû me rendre à l'évidence : s'il y a, dans un Tomado, un pilote ET un navigateur, ce n'est pas pour rien. Cent cinquante-sept commandes d'un coup, c’est un peu trop et, dans le feu de l'action, une erreur est vite commise.
Cela dit, Tomado est un simulateur de vol tout à fait honnête et la complexité à laquelle on se heurte, reflète sans doute fidèlement la réalité.
Serge D. Qrun T. ACTION ¦ PLATES-FORMES SIMULATION ¦ ¦ ¦ AVENTURE ROLE REFLEXION ¦ SPORT 3D ¦ ¦¦ UNE MAGNIFIQUE SIMULATION HYPER-COMPLETE MAIS QUI SE REVELE TROP POINTUE POUR LES NEOPHYTES.
GRAPHISMES enfre temps, nu Comancne... TORNADO iJufi redoutables ennemis: le Su-27 Flanker. Si vous le rencontrez au ission d'attaque au soi, vous nouez pas le choix: larguez tout et fuyez leht J connu TORNADO VS FALCON 3.0 En écrivant ce test de Torngdo, je me rappelais étrangement les mots qui m’étaient venus pour décrire Faleon 3.0. Les deux jeux me donnent la même impression : perfectionnisme dans le détail, modélisation complètef du terrain d’évolution, soin dans la reproduction des missions, possibilités nombreuses mais toutes crédibles. Je souhaite pour Tomado qu’il connaisse le
même engouement que Faleon, pour lequel de nombreux clubs se sont créés et même, chaque année, un championnat international est organisé. Il est à ce titre intéressant de noter que le nom de Spectrum Holobyte (le concepteur de FalconJ apparaît dans la liste des remerciements du manuel de Tomado... Quant à choisir entre les deux produits, je ne m’y risquerais pas ! Tout au plus peut-on noter que la partie tir et guidage des armes de Tomado semble plus complète (ce qui est normal pour un appareil principalement utilisé en air soi) alors que le Faleon exprimait sa quintessence dans les
affrontements air air (correspondant là aussi mieux à la nature des missions attribuées au F-16).
ANIMATION Sur un 486 33 local bus, parfaite.
Enlevez le local,bus et les plans de .y* ** "yj“ ...j lents. Un 386 devient insuffisant Je vous laisse imaginer cequedonneun 286... MUSIQUE Loin d’être essentielle, elle se fait centre deux missions et se Me tout a fait agreable.
BRUITAGES Ma carte son est-elle en panne ? Non, non ! Il paraît que c’est le British Aerospace yyarton qui a fourni les effets sonores. Un orgue Bontipan-Farfasi aurait produit le meme résultat.
PRISE EN MAIN Le manuel est très bien mais pallier les insuffisances d.’un. eut 1 reserve Appnvoiser un monstre de plus de vingt- sept tonnes vous demandera du temps et de la patience, mais après, quel plaisir !
DUREE DE VIE JOUABILITE m w m¦ • TESTE PAR MARC LACOMBE Boum... Zim ! Boum, | boum, boum... Zim ! Boum !
Boum !
Brother, écoute-moi et sors de ton ghetto... Pour t'éclater un max avec ce jeu nouveau !
Tout seul sur ta bécane ou avec un pain-co... Tu éclateras les monstres à coups d'chaine de vélo !
L'action est fréné..tique !
Les décors exo tiques !
La musique électrique !
Mais c'est pas I fantastique! Yo !
Les jeux de plates-formes qui permettent de jouer à deux simultanément se font vraiment trop rares... Celui-ci vous propose d’incarner deux sympathiques petits rappeurs, perdus dans un monde hostile com- | posé d’une demi-douzaine de niveaux. Les décors varient beaucoup d’un niveau à l’autre et vous traverserez ainsi des lieux aussi divers qu’un sinistre château hanté, une pyramide égyptienne, un temple aztèque, un temple chinois, ou une me de bfA AAAAA fflTW' | $ Perdu au cœur d'une pyramide aztèque, Joe devra affronter des pièges qui feraient s'évanouir Indiana Jones lui-même !
Le jeu reste tout de même assez difficile, d’autant que les niveaux sont vastes et que l’option continue vous ramène au début du dernier niveau où vous vous trouviez précédemment, et cela même si vous l’aviez presque terminé.
Au début, vous passerez votre temps à sauter et à escalader des corniches, et vous risquez donc de trouver le jeu plutôt lassant... Mais ne désespérez pas, les armes rigolotes (tronçonneuse, barre à mine, etc.) se trouvent vers la fin du premier niveau, et des New York. Dès qu’un des deux compères s’éloigne un peu trop de l’autre et sort du bord de l’écran, il est automatiquement ramené par le programme. Au début de la partie, nos deux apprentis NTM (Nique Tous Monstres) devront se battre à mains nues contre les hideuses créatures qui grouillent dans chaque niveau.
Mais vous trouverez en chemin des barres de fer, des nunchakus, des grenades, et même des tronçonneuses ! Avec ça, nos deux rigolos pourront enfin foncer dans le tas !
I m , ~-4: YO ! JOE !
Vraiment, le rap n’avait besoin de ça ! Je vois d’ici la tête que vont faire MC M il Solar et les NTM en découvrant que leur musique préférée sert de prétexte à un jeu plutôt moyen et sans grande originalité ! Mis à part sa musique bien «speedée», Yo! Joe! Est un jeu de plates-formes comme tant d’autres, à peine sauvé par son option deux joueurs. D’accord, c’est plus rigolo de jouer à deux, mais l’interaction entre les personnages se limite... à pas grand chose ! On aurait aimé pouvoir s’entr'ai- der autrement qu’en tirant sur les monstres... par exemple en actionnant des leviers pour
permettre à l’autre de passer, ou en se faisant la courte échelle. Mais non, il faudra se contenter de sauter et de tirer bêtement dans tous les coins, sans jamais avoir vraiment à réfléchir !
De plus, les graphismes sont plutôt confus (on ne distingue pas toujours bien les personnages et les projectiles), ce qui n'améliore pas la jouabilité déjà pas très brillante (difficile de s’accrocher à une corniche par exemple).
Bref, si comme moi vous n’aimez pas particulièrement les jeux de plates- formes, ce n'est pas celui-là qui vous fera changer d’avis.
Marc Lacombe sr-T séquences de shoot 'em up vous attendent un peu plus loin. Ces dernières vous permettront de refaire le plein d’énergie en attrapant des capsules volantes, juché sur le dos d’un condor géant (les auteurs feraient bien d’arrêter tout de suite les champignons hallucinogènes).
De gros monstres vous attendent bien sûr à la fin de chaque niveau, et si vous vous classez parmi les meilleurs scores, vous aurez le plaisir de tagger votre nom à la bombe sur une rame de métro ! Wouaaa, ça c’est cool mec !
0 Le jeu est parsemé de séquences de shoot’em up Le fait de jouer à deux simultanément est toujours plus intéressant Ym toijggwlHÉfliiaftMa la-ïl 3 B;içïiu , ; ; tMms iH ; J J o -U 7Z .«p?
'3 o :. X h r-è
- r .. 3 _=f .4 3 ; :~i 1 îf?? -jz s ::::::: if?-' Le joueur qui
reste peut alors en profiter pour couvrir le maximum de terrain
ou franchir les passages les plus difficiles... izj ffîTiODEl
- iï 8 smiL’CiihLH 111309 .
• -ffi- •'
- l- • . S - .. ... :!
A. - - PEUNïïE!
¦V.':. & ;1': aüiüümLüiu;s . - Sime, ¦
- Wf.: • • • - •• ... puisque, à l’issue du compte à rebours, le
second joueur est ramené comme par enchantement à côté du
premier !
R- ( 'j • ‘ j » " J" ” YO1 JOE1 VS ARABIAN NIGHTS RAP OU RAI ?
I-FORMES .
ITION .EXION Entre les musiques sauvages de Yo! Joe!
Et les mélopées orienta le s de Arabian Nights, que choisir ?
YO! JOE! EST UN BON JEU D'ACTION ET DE PLATES» FORMES, MAIS JE N'ACCROCHE PAS. LES AMATEURS NE SEROW PAS DEÇUS, SURTOUT AVEC LE MODE DEUX JOUEURS !
En ce qui me concerne , je trouve les graphismes aussi confus dans un cas que dans l'autre, mais je pencherais plutôt pour Arabian Nights... Ce sympathique jeu de plates-formes proposait de petites énigmes parfois difficiles à résoudre, alors que Yo! Joe! Se contente d'aligner des séquences d’action sans grande originalité. Certes, le fait de pouvoir jouer à deux ferait plutôt pencher la balance en faveur de Yo! Joe!, mais la mauvaise exploitation du mode deux joueurs (il n’y a pas vraiment d’interactivité) vient tout gâcher.
S vous aimez les jeux de plates-formes, vous ne serez pas déçu ! Celui-ci a tout ce qu’il faut, là où il niveaux sont vastes, les bonus ne manquent pas et les héros disposent d’une chouette panoplie d’armes (rien de tel qu’une bonne vieille tronçonneuse pour imposer sa loi !). Les personnages ont des looks plutôt délirants et les graphismes (quoi qu’en disent certains rabat-joie) ne manquent pas de punch ! Le plus marrant est bien sûr de jouer avec un copain, ce qui donne au jeu la petite touche d’originalité qui lui fait légèrement défaut. La maniabilité n’est pas toujours parfaite, mais
les bons jeux de plates-formes se font bien plus rares sur Amiga que sur consoles, et on pardonnera donc au jeu ses quelques petits défauts. Je ne conseillerais pas Yo!
Joe! à tout le monde, mais les fanas de jeux de plates-formes y trouveront leur compte !
De tout un tas de , assez réussies mentaux, jnnageeta difficiles a aràunecor- debarrasser nues.
YO ! JOE Dogue de Mauve TESTÉ PAR SERGE D. GRUN Peu de worgames se sont intéressés à ce qui constitue le pain quotidien de tous les états-majors du monde, à savoir la planification des conflits et la préparation à l'imprévu. La guerre du Golfe a été l'occasion de démontrer l'importance de cette tâche. Wargame complet et complexe, Patriot vous donne l'occasion de faire mieux que Schwartzkopf.
Patriot se démarque des war- games traditionnels par plusieurs aspects nouveaux. En premier lieu, les cases hexagonales qui recouvraient les cartes ont disparu et le jeu s’apparente à un wargame | avec figurines. Deuxièmement, Patriot met l’accent sur un aspect de la guerre qui a été complètement passé sous silence jusqu’à présent, à savoir la préparation de l’affrontement.
La plupart des wargames simulent le conflit au moment du combat. Le joueur doit gérer les unités actives et les réserves, décider qui doit affronter quoi, modifier les mouvements en fonction des résultats des combats, bref, s’impliquer dans la bataille en «temps réel» Dans Patriot, cette phase est secondaire.
Le jeu met en revanche l’accent sur la phase de préparation de l’offensive : la disposition des unités, la détermination des appuis aériens et d’artillerie et la définition des mouvements et des objectifs sont essentiels pour la suite des événements. Dans les seize scénarios livrés avec le jeu, cette partie a déjà été préparée il ne vous reste plus qu’à démarrer le jeu et regarder les résultats - mais un éditeur incorporé permet de créer vos propres scénarios.’A ce sujet, il faut signaler que toute la division Daguet est présente à, l'appel. Vous pourrez donc constater par vous-même ce
que vaut notre armée.
THREE-SIXTY PACIFIC : À SUIVRE DE PRÈS La phase du combafeà proprement parler est traitée de façon très discrète. Quelques bruitages vous informent que l’on se tire dessus quelque part, après quoi les unités qn§agées dàns le combat vous informent des pertes infligées et ou subies. Il n’y a pas d’animation de hars qui explosent ou de missiles en vol, ce qui ;t normal : après tout, vous êtes dans le fauteuil i commandant en chef, devant une carte d’état- pjor ets* c'est
- _
- - déminent, tout cela ne vous empêché pas d’intervenir aU
moment du combat : vous avez non seulement la possibilité, mais
le devoir de surveiller vos lignes, et c’est à vous qu’incombe,
par exemple, la responsabilité d’activer les réserves pour
appuyer les unités au front, ou exploiter une brèche, ou encore
de décider de l’affectation de l’appui aérien.
Voyez parties, rien que pour comprendre les mécanismes du jeu. Personnellement, je trouve que la manière de transmettre les ordres de déplacement aux unités est trop compliquée et j’ai beaucoup de mal à m’y faire. Je ne suis pas, non plus, parvenu à donner l’ordre à deux unités de concentrer le feu sur une autre. Peut-être qu’elles l’ont fait mais, comme les unités engagées dans le combat ne vous disent pas sur quelles unités ennemies elles ouvrent le feu, je ne l’ai jamais su. Je suppose que ceci est dû à la confusion qui règne dans la bataille, mais c’est quand même surprenant. Non,
décidément, ce jeu est beaucoup trop « cérébral». Il plaira peut-être aux cadets de Saint-Cyr et aux inconditionnels du genre, mais moi, je lui préfère Fields of Glory Jean-Loup Jovanovic SSI (Stratégie Simulations, Int.). Des légions de vieux grognaras onr Cmières armes sur des titres tels que Kc.mpfgn.ppe, Getty*burgov cave le PC apparut, SSI convertît un terlaln nombre de tes titres.
L'Inconvénient, t'est que les programmeurs de SSI II III oubli* que le PC avait un peu plus de possibilités matérielles quel Apple II (Il est vraf, cependant, que la tarte CGA n'était pas faite pour leur travail). Cn conséquence, les titres convertis pour PC conservèrent la mémo interface abominable avec, en primé, les toujours rose vomi et vert pMislque de la CGA. Inutile de prétiser que le chiffre des ventes attusa immédiatement Le mondé du wargame sur PC se portai dont plutôt mal, e" * f88' une bombe explosa : Three-Sixty Patlfit, petite entreprise obscuie dont personne n'avait amais
entendu parler, présentait Harpoon, qui allait devenir U wargame aéronaval de référence, champion Incontesté de sa catégorie depuis plus de cinq ans. Depuis, lei société ne s'estpas reposée sur se» lauriers, puisque nous lui devons également la série des V for Virtory (dont le quatrième épisode, nommé Golf-Juno-Sword, vient tout juste d arriver), ainsi fSUG Pgff En revanche, SSI donne l'Impression d'avoir abandonné la partie pour tonsatrer ses ressources au rôle et à l'aventure, tomme le prouvent les nombreux leux portant le double logo ADÂD et SSI. Amateurs de wargames, surveilles bien les
lignes de Three-Sixty Patlfit, iis ont plus d'une corde à leur 4 OFFRES EXCEPTIONNELLES AVEC SOUND BLASTER, LE STANDARD MONDIAL DU SON SUR PC !
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nification et la mobilité, d’ailleurs au détriment, à mon avis, de la phase de combat, très sobre : P&s d’explosion en direct et les rapports de vos unités sont les seuls renseignements dont vous disposez. Je ne m’en plains pas, le réalisme du jeu n’en est que plus accru. La représentation graphique choisie par les concepteurs s’accorde parfaitement avec le but du jeu : apprendre à planifier l’attaque et à manœuvrer sur le champ de bataille. Si vous ne savez pas à quoi sert dès chenilles à un char et des jambes à un fantassin, Patriot ne peut plus rien pour vous, mais si l’art de guerroyer
(la stratégie au sens étymologique) vous passionne, alors ce jeu constitue un complément indispensable à votre ludothèque.
Serge D. Drun REVUE DES TROUPES Voici quelques-uns des protagonistes de ce conflit De gauche à droite : Abrams M1A1, T72G, AMX-30B2, AH-64 Apache, M2A1 Bradley et BRDM 2A.
COMPARATIF PATRIOT vs WAR IN THE GULF Même terrain, mêmes armes, même accent mis sur la mobi MJïJUfjy pü y a jj 'jijjmjji jPApyjpyAjpy Pour commencer, voici une attaque frontale. Les grosses flèches indiquent les axes de l’offensive.
Tu»* imu t», us us US US » Ihck us * abcxt ib mi us »-H ti»f
• '*«»* **•»•% W ««» 2 f£* OocJw* CïV s) dMtrornJ 6 8WHW.)
IfettôÿM 2 flimMcrart») Owtroyrf L'adversaire encaisse les
premières pertes : rien de fameux, mais c'est toujours ça de
moins.
CK%M% »f fawaUMV ncsravc to imt % r UUu% aai«Uw» LIME EnmaoiaUiï W- % L'adversaire étant affaibli, la division héliportée reçoit l'ordre de passer en première ligne et d'attaquer.
Lité des troupes et pourtam le résultat est très différeni War in the Gulf est autant um simulation de conduite d chars qu’un wargame. Il com porte une partie arcade qui les puristes jugeront proba blement déplacée dans ui Pendant que les blindés fixent I ennemi, les hélicos le contournent et l'attaque sur son flanc droit.
Wargame. Desservi par un degré de difficulté trop élevé, Vilar in the Gulf n’aborde pas avec autant de profondeur que Patriot les problèmes posés PATRIOT par le conflit terrestr moderne. Patriot n’a, en fait, pas vraiment de concurrent.
Les blindés pivotent et attaquent le flanc gauche. L'adversaire est pris entre deux feux, c'en est fait de lui.
Choix du scénario et configuration des paramètres : météo, durée du bombardement aérien, suprématie aérienne, tous ces paramètres sont choisis
ici. Vous pouvez même choisir votre camp.
REFLEXION SPORT 3D La carte en mode «split».
Utile pour surveiller de près un champ de bataille étendu.
TRES COMPLEXE MAIS RICHISSIME EN POSSIBILITES, PATRIOT RÉSERVE DES CENTAINES D'HEURES DE PLAISIR.
Organigramme de vos forces, à connaître à fond avant de donner les ordres, car il conditionne les déplacements possibles pour vos unités.
Affectation de l’appui aérien. Pensez à tenir compte du déplacement des unités ennemies, les avions mettant en général de vingt à trente minutes pour rejoindre la zone visée (désignée ici par le réticule).
• Excellente simulation de la partie la moins connue du conflit
armé moderne : la planification Graphismes parfaitement
adaptés au jeu m Très bonne maniabilité avec la souris (une
fois que vous avez compris toutes les commandes) Un éditeur
de scénarios est inclus 0 La première chose à faire est de
couper les bruitages !
Un seul niveau de difficulté : surhumain 0 Un ou deux petits bugs intermittents dans l’affichage PATRIOT Joueur Difficulté RAILROAD TYCOON DELUXE TESTE PAR MORGAN FEROYD Microprose fait peau neuve en réactualisant certains vieux titres. C'est le cas de Rallroad Tytoon, un grand classique, revu et remanié pour 1993.
Principal atout : les graphismes sont nettement plus beaux que ceux de la première version. En voiture !
Railroad Tycoon est une simulation économique vous mettant dans la peau d’un financier qui vient de créer une société ferroviaire. L’action se situe aux Etats-Unis, en Afrique, en Amérique du Sud et en Europe entre 1830 et
1890. En 1830, c’est le début de l’industrialisation et vous
êtes un pionnier. En 1890, la récession économique commence
mais la demande pour les transports est nettement plus
importante. Les locomotives sont différentes, elles aussi,
en fonction de la période. Dès que vous aurez implanté
votre premier réseau, la concurrence commencera à
apparaître.
Chacun cherchera à s’étendre plus que l’autre.
Jusqu’à obtenir le monopole. Vous devrez constituer une flotte de trains. Ils transporteront les matières premières que vous aurez choisies à destination des autres gares. Chaque livraison effectuée vous rapportera une somme d’argent qui renflouera votre capital. Outre la partie simulation de «chef de gare» (gestion de votre réseau et de vos trains), le jeu comprend une simulation économique. Chaque société est cotée en bourse et, selon ses affaires, le prix de ses actions augmente ou diminue.
Vous pouvez en profiter pour devenir courtier et amasser un capital par ce biais. Quels que soient les moyens employés pour progresser, le champ d’action est très vaste et la guerre sans pitié.
Morgan Feroyd p ¦ H • 7 Jim, J'ai passé des nuits blanches à jouer à Sim- mqm I ) City et à Populous, mais je n’ai jamais ’J réussi à accrocher avec Railroad Tycoon... Le «reiookage» du jeu me ferait-il changer d’avis ? Eh bien non I Railroad Tycoon me parait toujours aussi complexe (je fais des cauchemars à l’idée de lire le manuel), toujours aussi moche (un peu de mauvaise foi n’a jamais tué personne) et, surtout, son thème est loin de me passionner. Je sais bien que ce genre de jeu nécessite de longues heures de patience et ne dévoile son impressionnante richesse qu’au bout de
nombreuses parties... Mais j’avoue ne pas avoir le courage d’attendre jusque là si je ne ressens pas, dès le début du jeu, cette «petite étincelle» qui présage des nuits entières avec son ordinateur.
Marc Lacombe f ( OUI ! ) . J Même si certains jeux de plates-formes m’amusent, je dois avouer que les simulations économiques me passionnent nettement plus. Railroad Tycoon Deluxe est de ces jeux qui vous font passer de folles nuits avec votre ordinateur, vos yeux perdus dans les siens. Chaque partie est différente, ce qui évite tout phénomène de lassitude.
Bien sûr, Railroad a quelques défauts.
La gestion à la souris n’est pas toujours excellente, le déplacement dans la carte n’est pas très pratique. Mais, une fois qu’on a le virus, on se plie aux contraintes du jeu. Même les musiques et les bruitages sont marrants (le vieux cheminot qui hèle les passagers vaut le détour !). Que dire de plus ? Achetez-le, c'est tout ! Quand un soft vous permet de passer des centaines d’heures de jeu et de plaisir, même après plusieurs années, il serait dommage de ne pas faire un petit investissement.
RAILROAD TYCOON DELUXE Morgan Feroyd EDIIION DE LUXE OU VERSION DELUXE ?
Railroad Tycoan es de tes jeux que l'on ne présente plus. Sa renommée en lait un chef-d'œuvre Cette carte du réseau ferré vous permet de définir l’itinéraire d'un train. Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre destinations et donner un ordre prioritaire. A chaque gare, nous pouvez changer les wagons.
Ïui, depuis, est devenu monument, lais, par mangue d'entretien, la poussière a fini par s'accumuler sur ses lauriers. Heureusement, la Mère Denis de Microprose est venu nettoyer tout ça. Cela a permis de mettre au point Railroad Tycoon Deluxe. S'agit-il d'un coup commercial ou bien d'une remise a jour d'un des plus célèbres Jeux de stratégie ? Pour dire vrai, la première version était en CGA ou EGA, et les animations inexistantes. Bref, à part le scénario de qualité, c'est le genre de jeu qui fait tellement démodé qu'il revient à la mode (comme le look 70's actuellement...!. A l'époque, il
paraissait génial, bien sûr mais, le PC évoluant, il commentait à manquer quelque chose à ce jeu s des graphismes de La carte de l'Europe en 1927. Les lignes noires correspondent aux voies ferrées.
Autant dire que le réseau est déjà bien développé et que la concurrence est rude I Ïualité. Microprose a comblé cette icune et ne compte pas s'arrêter en si bon chemin. En effet, outre Pirates Gold (testé dans ce numéroj, est annoncée une version Deluxe de SimCity avec une vue en 30 Isométrique. On ne peut que s'en réjouir. Espérons que, dans la foulée. Civilisation subira le même traitement de faveur... FLOP 0 Le peu de nouveautés dans le scénario La confusion dans l’affichage des trains L’impossibilité de «swapper» certaines séquences Railroad Tycoon Deluxe est disponible sur PC. Aucune
autre version n’est prévue pour le moment.
GÉNÉRIQUE Editeur : Microprose. Distributeur : Microprose. Conception : Sid Meier et Bruce C. Shelley.
Programmation : Sid Meier.
Graphisme animation : Max Remington III. Musique : Ken Lagace, Jim McConkey, Jeffrey L. Briggs.
TESTÉ SUR PC 486 DX2 50, 8 Mo, cartes S- VGA et Soundblaster Pro ASP.
Pour commencer, il faut construire des rails qui joignent une ville à une autre. Arrangez-vous pour qu’elles soient proches et que le terrain soit plut (moins de frais de construction) car votre capital initial va fondre comme neige au soleil.
ITÉRIEL CESSAIRE MAI NÈCE L’ampleur du jeu L’excellente programmation L’amélioration des graphismes PC 386 SX 16 minimum. Mémoire requise : 640 Ko. Mode graphique : VGA. Cartes sonores : Adlib, Covox, Soundblaster, Pro audio spectrum, Gold, Roland. Contrôle : clavier sou- ris. Média : 3 disquettes 3”l 2 HD.
Installation disque dur : obligatoire (dix minutes). Espace requis : 6 Mo.
Jeu en Anglais. Manuel en français.
Protection par manuel.
Facteur.
La fait, vous pouvez construire une gare. Plus ell ¦a importante et plus sa zone d’action englobera le ines et les maisons d'alentour. La demande et la iduction de matière première tiendra compte de ce EST COMPARATIF RAILROAD TYCOON DELUXE vs CIVILIZATION Civilization et Rallroad Tycoon Deluxe sont assez similaires. Pour tout vous avouer, un seul et même programmeur les a conçus : Sid Meier. Civilization a l'avantage de présenter un thème plus attrayant que Railroad. De prime abord, c’est du moins ce que l’on peut croire.
Pourtant, incarner un entrepreneur qui fonde sa société de chemin de fer est passionnant Dès que l’on a posé quelques rails et construit deux gares, on est pris par le jeu au point de ne plus regarder le feuilleton indo-autrichien de 23 heures sur Arté ! La concurrence, comme dans Civilization, est rude et prenante. Les graphismes plus détaillés de Railroad DX lui donne un petit avantage. Au final, les thèmes sont différents mais le fonctionnement est identique. Alors, à vous de choisir (j’aurais tendance à dire que si Civilization sortait en version deluxe le choix serait plus facile...).
dans ce car ils enerver.
RAILROAD TYCOON DELUXE JOUABILITE lestion des ronse a un toujours.
Difficulté I Joueur itrîser lè fdncfionnernJnt P°Ur PRISE EN MAIN THE ULTIMATE CHALLENGE TESTÉ PAR MARC LACOMBE Le troisième épisode de la série des Lotus vous propose de piloter les plus belles voitures du monde sur des circuits qui risquent fort d’abîmer leurs superbes carosseries : marécages, routes défoncées, neige, pluie, brouillard, vent violent, routes en construction, ou défoncées.
Que vous jouiez tout seul ou à deux simultanément (ce qui est autrement plus intéressant), le principe reste le même que dans les épisodes précédents : terminer une succession de circuits en un temps limité. Malheureusement, le laps de temps qui vous est accordé est tellement large que vous parviendrez au bout de la plupart des circuits dès la première partie (alors que le niveau de difficulté de Lotus II était lui remarquablement bien dosé, le joueur finissant chaque circuit à la dernière seconde).
Pour tromper l'ennui, vous pouvez toujours créer vos propres courses avec l’éditeur de circuit inclus dans le programme (voir encadré)... A chaque circuit ainsi créé correspond un code de quelques lettres, que vous pouvez noter et réutiliser ensuite (ce qui permet de transmettre facilement vos créations à vos copains qui possèdent le même jeu). D est possible de conduire trois voitures différentes sur des circuits très variés, mais quels que soient le véhicule et le circuit choisis, la conduite reste toujours la même, ce qui est quelque peu décevant, même si le jeu est volontairement
orienté vers l’arcade.
TOP 0 Les courses entre copains ne manquent pas de punch !
0 Les circuits sont graphique- ment très variés (mais tous k pareils au niveau du jeu) , FLOP 0 Le jeu est beaucoup trop facile (la difficulté est vraiment très mal dosée).
0 Lotus III se contente de faire la synthèse de ses prédéces- L seurs. A CGRiPAlAflf CREEZ VOS PROPRES CIRCUITS ARCADE OU SIMULATION ?
On compte pas mal de courses de voitures sur PC, mais la plupart d’entre elles ressemblent plus à des simulateurs de vol hyper réaliste qu’à des jeux d’arcade... Difficile donc de comparer un jeu comme Formula One Grand Prix à Lotus III Ce dernier est loin d’être un chef-d’œuvre mais, les jeux d’arcade pour deux joueurs de ce genre étant pour ainsi dire inexistant sur PC, il faudra bien s’en contenter. Si vous préférez les simulations aux jeux d’action, inutile d’acheter Lotus III ; vous seriez irrémédiablement déçu par son manque de réalisme et sa trop grande facilité. Si, en
revanche, vous avez envie de passer un bon moment avec un copain, Lotus III est toujours mieux que rien !
LOTUS III Test Très orienté vers l'arcade. Lotus, the Ultimate Challenge souffre de nombreux défauts, mais c'est la première course de voilures à laquelle on puisse jouer à deux simultanément sur PC.
Est-ce suffisant pour justifier son achat ?
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE LOTUS III CETTE COURSE DE VOITURES SPEEDEE EST LA SEULE DISPONIBLE SUR PC EN ATTENDANT MIEUX, LES IMPATIENTS FORTUNÉS POURRONT TOUJOURS SE L'OFFRIR !
AMIGA PC Les décors varient, mais les graj: n’ont pratiquement pas change Lotus 1, ce qui donne l’impress jouer toujours avec le même jeu.
La route defile a une allure impresionnante et ne manque pas de relief, ce qui donne une bonne pre culté es de i sans rien ajouter de vraiment i me l'éditeur de circuit manque .
(impossible de dessiner s tracé précis du circuit).
Bref, si Lotus III était sur Amiga, e vous déconseillerais de l’acheter, mais sur PC, le contexte est bien différent... Les deux premiers épisodes n’ont pas été adaptés, et Lotus III est la seule course de voitures dans laquelle on puisse jouer à deux simultanément sur PC. Si vous n'avez jamais joué aux premiers Lotus ef si vous avez envie de vous éclater avec un copain sur une course speedée, à mille années lumière de tristes simulations automobiles trop réalistes, Lotus devrait vous satisfaire (à condition de ne pas être trop exigeant)... Autrement, vous risquez d'être fort déçu.
Marc Lacombe lorsque vous derapez !) Mais valent déîà mieux que la musique.
Uer que Gremlin excellents ces tus III pour PC, ils s’entérinent dans une optique «adapter rapporte de l’argent»... Et là, ils se mettent le doigt dans l’œil. Pour qu'une adaptation soit valable, Il faut qu’elle soit dotée de quelques qualités. C’est exactement ce qu’il manque à ce jeu. Les graphismes sont juste corrects, les sons sont laids, le classement pendant les courses n'est plus affiché, etc. Il est vrai que le jeu tient sur une seule et unique disquette... (cela pourrait être un argument positif mais dans ce cas, cela illustre très bien la médiocrité du jeu !). Seul le scrolling et le
semblant de fluidité dans l’animation rattrape un peu le coup. Si vraiment vous voulez dépenser votre argent, Je veux bien venir vous imiter la Lotus Turbo Esprit dans votre salon pour la moitié du prix du soft... Et là, au moins, on rigolera !
Morgan Feroyd Le maniement des voitures et I utilisation des options sont d une simplicité remarquable.
Les Lotus reagissent bien aux commandes (au pnx que ça coûte, encore heureux !) Et se conduisent à souris, au clavier ou au joystick.
Même en mode deux joueurs, on se lasse bien vite de ces circuits qui ne sont différents qu en apparence LOTUS III Difficulté Joueurs - :-------- Vivre sur la Lune.
Le rêve de tant de ' poètes et autres ingénieurs de la NASA ! Maintenant, c'est la réalité ! Un miracle dû à ce nouveau jeu de Mallard. En fait, Lunar Command est un relookage de Moonbase, un jeu vieux de trois ans.
Mais il n'en est pas moins intéressant pour les passionnés du genre.
TESTE PAR LAURENT DEFRANGE près le premier homme sur la Lune en 1969, c’est au tour de quelques explorateurs des temps modernes de coloniser notre satellite préféré. Nous en 2010, et vous vous retrouvez commandant de la première colonie lunaire. Durant les dix premières années de cette nouvelle vie, vous recevrez de la NASA une certaine somme d’argent pour fonder les bases de votre colonie. Cela signifie que vous aurez à gérer les richesses naturelles de cette planète et à les exploiter au mieux, afin de vivre en parfaite autonomie. Et, pourquoi pas, de commercer avec la Terre.
Avant tout, il faut trouver le site idéal pour votre première construction. Non loin des cratères, vous pourrez dans un avenir proche installer une centrale nucléaire et une usine d’exploitation de l’eau. Le choix de l’habitat est votre deuxième préoccupation. Il en existe trois sortes, mais l’argent dont vous disposez au départ vous limite dans votre choix. Le «Hab Module» est le plus basique ; il peut abriter seize personnes seulement. C’est suffisant pour la première année. Ensuite, il faut penser à l’électricité et aux capteurs de chaleur. Reliés à l’habitation par des câbles, ces
deux usines sont indispensables pour le bon déroulement de la suite des opérations. Si tout se passe bien, vous arriverez rapidement à créer un véritable complexe où les usines d’équipements, d’électronique, de maintenance, d’hélium et d’oxygène fleuriront comme bourgeons au printemps.
La population va croître rapidement. D faut répondre aux besoins de ces travailleurs sélé- nites en développant des habitats, des centres de détente et même des hôtels (pour les touristes terriens). Les risques de mécontentement et de grèves doivent ainsi être limités. La gestion financière est un aspect essentiel du jeu. Sous forme de tableaux et de graphes, vous serez averti à chaque instant de toutes les transactions et évolutions financières. Avis aux rêveurs, la vie sur la Lune n’a rien de poétique... COMPARAT! F UN SATELLITE DE MOONBASE Lunar Command est une version améliorée de
Moonbase qui avait vu le jour il y a trois ans. Les améliorations portent sur les graphismes (VGA en lieu et place d’EGA), les bruitages (absents de la version originelle) et surtout l’intro, accordant maintenant une large place à la vidéo digitalisée à partir de documents de la NASA.
Pour le reste, le jeu est identique.
L’achat de Lunar Command ne se justifie pas beaucoup si l’on possède déjà Moonbase.
MAND If NASA VOUS i pler et finir par ne sont pas plus résistantes que Terre ! ). A contrario, si vous suivez un • (maison, énergie, chauffage, usine), votre i ne connaîtra aucune inquiétude. Dans ce plus qu’à construire, et attendre que i d’un moment, c’est particulièrement lassant. Lunar Command changera les idées aux fans du genre. Pour les autres, pas de méprise : il ne s’agit pas d’une grande innovation.
Sans compter que la bande sonore est décevante.
Morgan Feroyd Ainsi, dès que l’avenir arrivé à un stade où j’ai exploré et ma colonie occupe 90 % du sol lunaire. Le premier bébé est né, et j’attends, avec une certaine impatience, la suite des événements. C’est long, très long... L’interface souris icône n’est pas toujours au point, et la réalisation graphique est plutôt sommaire. Mallard s’est illustré avec les add-on de Flight Simulator. On ne lui en voudra pas de se consacrer aux nouvelles extensions qui devraient voir le jour avec le dernier Microsoft : Flight Simulator V. Laurent Delrance i JAIfflffES h A JALI ON A MARCHÉ SUR LA
LUNE Une fois arrivé sur la Lune, votre premier souci doit être d'installer un espace habitable. Ne vous lancez pas. Au début tout au moins, dans de grandes constructions. Vous risqueriez fort d'être ruiné dès la première année.
LUNAR COMMAND Ce n'est qu'une fois reliées par des câbles aux différentes sources d'énergie, que l'habitation et l'usine d'extraction d'oxygène pourront fonctionner. Ces éléments sont donc à mettre en place en toute priorité.
La première source d'énergie vient du soleil et de ces capteurs bleus. Par la suite, vous construirez des usines nucléaires. La croix rouge en haut de l'écran symbolise l'aire d'alunissage pour les touristes terriens.
LUNAR COJVUVIAND Offerte avec le jeu : une «glace» napolitaine de l'espace.
LE PRINCIPE DE JEU N'A RIEN DE NOVATEUR, MAIS LE THEME EST ORIGINAL. POUR LES AMOUREUX DE SIM CITY.
La présentation des tableaux reprend le principe de Windows.
Trente-sept ans après, votre colonie s’est développée de façon spectaculaire. Le premier bébé lunaire vient de naître.
Un scénario intéressant et original Difficulté LUNAR COMMAND SUPER CONCOURS "ONE STEP BEYOND" T «¦ PRIX: 3 OOO F 2= au 30= PRIX: un jeu OCEAN à choisir dans la collection OCEAN (pour votre ordinateur).
OCEAN "Super Concours - One Step Beyond- TILT OCEAN" 25 boulevard Berthier - 75017 PARIS Envoyez une carte postale ou une lettre en mentionnant le code de votre meilleur niveau atteint dans le jeu "One Step Beyond".
Pinball * Dreams TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Pinball Dreams e* sa suite, Pinball Fantasies, sont deux de mes jeux favoris sur Amiga. La version PC du premier est aussi belle, aussi rapide que l'original. Malheureusement, la jouabilité laisse à désirer. Beau, beau et nul à la fois... 1 The G rave yard est intépssant autant par son ambianolpnistre que par ses nombreux bonus. Six éléments peuvent être «rffontés" est, sur Amiga, un classique du jeu de flipper. L'écran montre le plateau sur toute sa largeur, et scrol- je verticalement en sui- A vant la bille. Quatre jeux de flipper
différents sont disponibles : la conquête __v.
»BG TÏCKt!
Spatiale, les trains du Far Iwest, le «Top Chart» musical et un cimetière *
• •mal fréquenté. Le but est ' j Simple : obtenir le maximum de
points. Si tous les bonus classiques sont disponibles, il est
impossible de «claquer». Normal : vous disposez de crédits
infinis. Vous pouvez jouer seul ou à plusieurs, (jusqua sept
autres joueurs simultanément). Graphiquement. Pinball Dreams
PC est très proche de la version Amiga. Les couleurs sont
vives, le dessin précis.
C'est beau. L’animation n’est pas en reste. Même avec une carte graphique «bas de gamme» (Trident pour les connaisseurs), le scrolling est d’une fluidité impressionnante. Jamais je n'ai vu un scrolling aussi précis et rapide sur PC !
M JLJ ÉÉÜ.Ü& 1M1 II En réussissant à 'SSSSSmt version Amiga, les program- PINBALL DREAMS meurs de Pinball Dreams avaient fait le plus dur. La musique, faiblarde, ne suffit pas à gâcher le plaisir. Hélas, la bille saute quand elle devrait être amortie et, au contraire, «glisse» quand elle devrait rebondir.
J’en conclus que la phase de réglage a été bâclée, sans doute pour accélérer la sortie du jeu. Cela rend ces flippers quasiment injouables. Certes, on peut toujours prendre plaisir à découvrir les superbes graphismes, et tenter de marquer des points en durant le plus longtemps possible. Mais ça ne suffit pas... Jean-Loup Jovanovic Mais les choses se gâtent ! La musique est très en deçà de celle de la version Amiga. Le son sature et les bruitage? Sont inaudibles, ou interrompent la bande musicale. Pourtant les fichiers MOD utilisés sont excellents, et peuvent être joués sur un modplayer
classique. Le gestionnaire sonore est loin d'être au point... Reste la jouabilité, en dessous de tout. La bille rebondit de façon incohérente dans la partie inférieure du tableau, et prévoir sa réaction quand elle atteint les flippers tient du miracle. Le jeu en est gâché.
Comparatif PINBALL DREAMS vs TRISTAN Graphiquement, Pinball Dreams est nettement plus réussi que Tristan, ou même que 8 Bail Deluxe qui est récemment sorti sur Mac. L’animation est, elle aussi, en faveur de Pinball Dreams. Ce qui est dommage, c’est que, si les réactions de la bille sont déjà imparfaites dans les jeux de LittleWing, c’est encore pire dans Pinball Dreams ! 8 Bail est attendu pour PC incessamment sous peu. Il s’annonce comme l’un des meilleurs flippers sur cette machine... Voici les quatre flippers clinquants comme des camions et complexes à souhait qui vous sont proposés,
line fois le jeu lancé, ce menu vous permet de choisir le flipper auquel vous désirez jouer.
IGN1TION : le premier et le plus simple des quatre flippers. La rampe latérale est le passage le plus important. Malheureusement. Il est très difficile d’y envoyer la bille : si elle heurte trop tôt l'un des côtés, elle perd son inertie... BEAT BOX : malgré son nom. Manque de rythme. Trois rampes et trois couloirs devraient permettre de varier les plaisirs.
Mais le plus souvent, on heurte les plots qui les séparent... C'est sans aucun doute le moins jouable des quatre.
O MORGAN Lorsque J’ai appris que Pinball Dreams sortait sur PC, y'espéras voir enf'n un jeu d’action de qualité sur cette machine... Eh bien non ! Certes, la réalisation graphique et le scnolling sont superbes, mais l'ergonomie du jeu est lamentable. Le déplacement de la boule est des plus aléatoires et les bumpers réagissent bien trop vivement Une seule solution :uti- SI LES RÉACTIONS DE LA BILLE AVAIENT ÉTÉ GÉRÉES rORRECTEMENT, CE JEU AURAI!
Mhz avec 2 Ko de RAM et un clavier à temps de réponse lent (j'exagère à peine)!On dirait que la bitte est en polystyrène. Pourtant, depuis Incredible Machine, on sait qu'une gestion correcte des phénomènes d'inertie et des rebonds est pos- sftfe. Enfin, malgré ses défauts, PinbaB Dreans est un petit jeu sympa qui n’a rien à envier au Solitaire de Windows (NDLR : c'est un compliment 7).
Morgan Feroyd Graphismes somptueux STEEL WHEEL : sur Amiga, mon flipper préféré. La musique, banjo plus percussions, est superbe, sauf sur PC. Deux rampes sont disponibles, et l'on peut augmenter leurs bonus.
Animations foudroyantes Quatre flippers pour le prix d’un iions de: Joueur INTERNATIOI GOLF CHAMI TESTE PAR JACQUES HARBONN Sortir un nouveau jeu «le golf sur PC alors que les ténors existants sont déjà excellents, peut sembler une gageure. Pourtant ce Golf d'Ocean tire fort honorablement son tee du jeu grâce à des options originales et un aspect très dynamique. Et sans pour autant nécessiter une configuration musclée pour tourner. S'il ne parvient pas à battre les champions, IOGC se place tout de même dans le top five.
International Open Golf Cham- pionship (IOGC pour les intimes) vous propose trois parcours de 18 trous, chacun dans un environnement différent. Outre les possibilités du jeu classique, seul ou avec des amis (jusqu’à
4) , IOGC offre un certain nombre de variantes plus ou moins
subtiles. Un mode entraînement complète le tout, offrant la
possibilité de placer sa balle à volonté avant de jouer.
INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP Les trois niveaux de difficulté ont une influence réelle. En mode débutant, le programme apporte diverses aides : choix automatique du meilleur club, pas de vent, pas d’effet complexe, indication du positionnement exact pour le swing. Le mode professionnel se rapproche déjà plus de la réalité, le mode Master offrant quant à lui le jeu le plus riche (mais aussi le plus difficile).
IOGC est original à plus d’un titre. Ainsi, l’écran principal en 3D est entouré d’un cadre dévoilant les différentes icônes de choix. Ces icônes activent des menus se déroulant dans diverses directions. Avant le swing proprement dit, il est important de procéder à différents «réglages». La vue aérienne du trou vous permettra d’établir une stratégie fonction des obstacles. Il faut ensuite se positionner latéralement JACQUES 1 OUI S I IOGC bouscule les ténors du . J genre en offrant des innovations très intéressantes. Certes ce n’est pas l’aspect graphique qui attire le regard, mais plutôt
les suivis de balle variés, à la manière de David Leadbetter’s Golf. On a l'impression d’assister à une retransmission télévisée grâce à la variété des angles de vues. Le contrôle original du swing est une autre bonne idée, si l'on a une souris correcte. Un bon point encore pour l’excellente progression de difficulté. IOGC, si vous aimez le golf.
Jacques Harbonn INSTALLATION Pas de problème particulier saut qu'il faut impérativement que le driver CD-ROM de la Sound Blaster Pro ne soit pas chargé en mémoire. Sinon, le jeu semble s'installer normalement... jusqu'à la demande de la seconde disquette, jamais reconnue. Autre précision : du tait du système de protection, il faut réinstaller le jeu en cas de modifications hard de votre machine (cartes ou de mémoire).
Je ne contesterai pas les qualités de IOGC, loin d’être mauvais. Son plus grand avantage est même à mon avis de pouvoir tourner très correctement sur un 286 16 Mhz équipé de 640 Ko de RAM ! Certes les animations sont alors hachées, mais restent tout de même agréables. On est bien loin de la configuration musclée imposée par Links 386. L’ergonomie aussi est excellente. Ici, point n’est besoin de passer par une série de sous-menus pour activer une option. Mieux encore, tous les menus peuvent être déroulés simultanément. La rotation à vitesse variable (bouton droit ou gauche) est une autre
initiative intéressante. IOGC n’est pas pour autant exempt de défauts. Le mode vectoriel n'autorise pas de graphismes sublimes sur le parcours, mais l’absence de clubhouse empêche de se rattraper sur les écrans bitmap. La représentation des reliefs est peu lisible, ce qui est surtout gênant sur le green. A mon avis, IOGC est inférieur à Links 386 ou David Leadbeatter, sauf pour de petites configurations où il reprend alors l’avantage.
Spirit Ce swing use une fois encore d’un contrôle très original. En lieu et place des deux index mobiles habituels, vous disposez d’un viseur qu’il faut centrer sur la balle. Les effets (fade, draw, push, slice, hook, pull, etc.) dépendront du type de club et du point de frappe. Pour compliquer encore les choses, le viseur est animé d’un tremblement qui s’accentue avec le niveau de difficulté et l’inadaptation du club. Le terrain internent aussi, la balle n’étant que partiellement visible dans le sable ou le rough. Sans oublier le vent qui ne manquera pas de faire dévier la balle si sa
trajectoire l’élève dans les airs. Celle- ci peut être visualisée de différentes manières (voir encadré) et rejouée à loisir. Une fois sur le green, analysez les irrégularités de terrain (en vous aidant du quadrillage) et dosez votre tir.
L’option «gimmie» permet de faire rentrer directement la balle dans le trou si elle en est très proche. Une sauvegarde à 8 positions est prévue.
UNE CAMÉRA INTELLIGENTE ij-lf J r‘ IOGC VS LINKS 386 ET D.L.G Deux programmes se détachent sur PC ; Links 386 Pro et David Leadbetter’s Golf (DLG). Links esf vraiment plus beau grâce à ses images digitalisées tirant parti du SVGA. En revanche, il impose une configuration lourde et sa vitesse d’affichage reste moyenne même sur une machine très puissante. DLG offre la même caméra dynamique qu'IOGC. Ses options sont plus riches, le mode Replay plus complet. Mais il nécessite un bon PC alors que IOGC se contente d’un PC antique. De plus, certains préféreront le mode de contrôle du swing c 'IOGC.
IOGC reprend la caméra dynamique qui avait fait le succès de David Lead- better's Golf. Ainsi, pour étudier un trou, vous activée fa caméra t elle survole le terrain en ligne droite, tait demi-tour sur le green et revient. Ce travelling avant vous permet aussi de découvrir la trajectoire probable de la balle. Après chaque swing, la caméra suit la balle jusqu'à son Immobilisation complète. Différents points de vue sont disponibles : vue du golfeur, vue centrée sur la balle (face, dos ou profil), vue spectateur combinant vue arriére puis vue latérale panoramique, INTERNATIONAL OPEN GOLF
CHAMPIONSHIP ¦ et enfin Image «télévision» suivant la balle selon un angle optimum.
L'animation est très fluide sur un 486.
R Si vous jouez en solitaire, le programme tient le compte des points et vous classe par rapport à des joueurs imaginaires (aux noms inspirés de ceux des joueurs réels : Nicklaus, Nigel Faldo...) ACTION Iplates-formes SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D UNE BONNE SIMULATION POUR UN PETIT PC, SERVIE PAR UNE CAMERA DYNAMIQUE ET DES INITIATIVES LOUABLES.
LES GRAPHISJMES ET LE SON AURAIENT PU ETRE MEILLEURS.
Du parcours, une flèche et un drapeau précisant votre position et celle du trou.
GRAPHISMES Rien de bien folichon, , mais les graphismes sont bien lisibles en dehors du rendu des pentes surlegreen).
ANIMATION C’est le point fort du programme, grâce a sa caméra dynamique.
INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP et la présente de manière variée.
BRUITAGES Vu la «rusticité» des bmitages (un simple «toc» lors de la frappe de la balle), fa carte-son n’est vraiment pas indispensable.
PRISE EN MAIN Le manuel en français est clair et les icônes explicites.
JOUABRITE L’ergonomie à la souris a été parfaitement pensée. En revanche, le contrôle clavier n’est pas bon.
DUREE DE VIE La simulation est bonne, mais trois parcours, c’est un peu court !
Difficulté t Joueur 0 Le jeu se contente d’une configuration ~ minimale 0 Les animations sont fluides et très «cinématographiques» 0 L’ergonomie est excellente FLOP Les graphismes sont quelconques Les reliefs sont peu visibles Le parcours Oceanpolnt regorge de difficultés. Tirer en droite ligne et ou à pleine puissance vous retardera le plus souvent.
Il n’y a que 3 parcours S AIL SIMULATO TESTE PAR JACQUES HARBONN 7* il La simulation, reine sur PC, souffrait d'une lacune : l'absence de logiciel de voile. Sail Simulator 2.0, qui est en quelque sorte le «Flight Simulator» de la navigation, fait donc une course en solitaire.
En dépit de ses défauts, le programme a le vent en poupe et l'envergure d'un logiciel éducatif.
Thalassa referme son coquillage... Quitter Reset Sail Simulator 2.0 (SS2) est le premier simulateur de voile. Il offre un large choix de bateaux : le Laser, petit dériveur de course; Flying Dutchman, autre dériveur plus important le Dauphin, voilier de croisière; un bateau à moteur, le 2002, et enfin le Dragon, un quillard de neuf mètres. Cet éventail d'embarcations peut être éventuellement élargi par un data dise. Les zones de navigation sont moins diversifiées : mer du Nord, Barbades, lac Braassemer aux Pays-Bas, et enfin Hes d’instruction, idéales pour apprendre à naviguer. Mal
heureusement seuls lés contours terrestres sont indiqués, avec juste quelques bouées pouvant servir de points de repère. Vous trouverez tout de même un éditeur simplifié pour établir côtes, jetées et bouées.
Le programme dispose d'options intéressantes pour établir sa route. Ainsi, on peut placer un certain nombre de repères, choisir sa position de départ et se laisser guider par le GPS (Global Positionning System) pour tous les changements de cap. La météo a, bien entendu, influence capitale sur la balade. SS2 vous permet de choisir la force du vent, sa direction, ses variations, la présence de vagues et d'un éventuel courant directionnel. Deux options complémentaires se révéleront très précieuses pour le débutant : l'«équipage automatique», qui se charge de toujours placer les équipiers au
bon endroit, et la «voile automatique» qui laisse au programme le soin de régler l’orientation et la tension des voiles.
La représentation de l’embarcation est en 3D véritable avec angles de vue multiples.
Un zoom de très grande puissance (x 4000 ! ) L équipement dq bateau est tout à fait complet Mais il faudra faire ûn choix, tous les instruments ne pouvant être affichés simultanément.
0 La seule simulation de voile sur PC 0 Certains bateaux ont un comportement très réaliste 0 Les vues 3D multiples et le zoom hyper-performant SAIL SIMULATOR 2.0 Les bruitages, indignes d’un jeu conçu en 1993 La mer, la mer, la mer...
• L’ergonomie, qui est loin rl’ptro nArfaitp d'être parfaite
L’absence de véritable carte marine autre point de départ et la
reprendre. A noter aussi une incompatibilité éton- sive des
textes des menus). En revanche, la représentation 3D, avec ses
vues multiples, et son zoom de très grande amplitude sont des
«plus» incontestables. Cette représentation est d’ailleurs
suffisamment précise pour que l’on puisse établir les voiles en
se guidant visuellement II ne fait aucun doute que SS2 saura
captiver les amateurs de voile et initier les autres en dépit
de ses quelques défauts.
Jacques Harbonn LE RÉALISME DE LA SIMULATION es sont plus subtiles. Par exemple, le réglage du spi ue dès que l'on s'éloigne un peu du vent portant. De Moteur, pourtant doté d'un moteur de 60 Kw, ne peut se au vent dès que celui-ci dépasse la force 7.
Tas négatif, loin de là, et d'une manière générale le Dauphin réagit nme Ans la réalité. Ainsi, les voiles faseyent dès qu'elles ne sont
- • ' --filier en fonction de Ç; presque comme filus correctement
gonflées par le 'allure et de ' le gtte du vol naviguer au _
fortement, se coucher complètement sous ne grosse vague et
iment jamais). Par gros manœuvre.
Mouvements désordonnés tout aussi réalistes Kg?
Lorsque permet de passer quasi instantanément d’un gros plan du pont à une carte générale de la région. La zone inférieure de l’écran est dédiée au contrôle du bâtiment.
Le premier menu gère le bateau lui-même : réglage des voiles (grand-voile, foc et spinnaker), moteur, dérive, réglage des têtes et pieds de mât, ancre et pompe. Les deux autres menus s’occupent des outils de navigation : compas, loch, échosondeur, pilote automatique, chro- outils permettent l’affichage d'une fenêtre d’information tenue à jour en permanence.
L’espace étant limité, il faut parfois faire de la place pour afficher un nouvel instrument.
Le programme dispose d’une option de sauvegarde de l’ensemble des données de la simulation en cours.
Nomètre, GPS, relèvement, carte, -et&.-Ces- Le réalisme de la simulation est inégal, terlains bateaux étant mieux lotis que d'autres, le laser est le moins réussi, déssalant quasiment à chaque changement de cap par vent de force 2 et barré par une personne de 80 kg.
‘les autres bateaux sont déjà plus fidèles, la palme revenant au Dauphin et au bateau à moteur. Toutefois, même pour ces derniers, il subsiste programme vous laisse voile par vent portant (vent arrière) et tels En pratique *»« imaoss nie ne pouvant erre hissée place h--, - , ---------- - - ... abattes en mer pour hisser à nouveau, il ne contrôle , D'autres Incohérences ; devient problématiqu même, le bateau à moteur.
Temps et ou si l'on fait une fausse ----- . . , membre de l‘équipage. On peut se rendre compte que I on s est échoué regarder l'échosondeur, rien qu'en analysant les i le même ordre d'idée, les réactions finalement se redresser fïé Dauphin ne chavire quasiment jamais) _ ...... • , il est possible de perdre un s la force du vent est parfaitement réaliste. Quel plaisir de largue (vent de travers) par force 12, de voir le bateau glter » coucher comnlètement sous l'effet d'une grosse vague et 'on relève la dérive.
Lacer face "oui n'est pas O, MINUTES Régate en dériveur ou croisière en voilier ou en bateau a moteur, le choix ne tient qu’à vous.
4 y Le choix d'une zone de navigation et rétablissement d'un parcours à respecter va donner un peu de piment à la sortie.
S AIL SIMULATOR 2.0 % Déployez les voiles et réglez- la voilure pour prendre le vent. Le bateau réagit vite et bien à vos sollicitations.
Au départ, le programme vous place face au vent, à l'endroit prévu et sans le moindre centimètre carré de toile exposé.
Mais il faut saisir rester prudent : Voilà ce qui arrive quand on garde trop de toile par grand vent !
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE SAIL SIMULATOR 2.0 LA SEULE SIMULATION DE BATEAUX A VOILES ET À MOTEUR SUR PC, PRENANTE EN DÉPIT DE DIFFERENTS DEFAUTS; Le yacht est, bien sûr, plus facile à manoeuvrer, mais il est loin d’apporter les mêmes joies que la voile.
La 3D apRorte un «plus» mais l’ensèmble reste très dépouillé et plutôt moche. Les mouvements du bateau et des voiles sont fidèles mais, pour le reste, c est très pauvre.
SUIS Musique ? Quelle musique ?
Les «clics» sont utiles au jeu, mais il est bien regrettable qu ils soient si solitaires; L apprentissage çlu contrat clavier ou souris n’est pas très facile. En revanche, le manuel est didactique.
SAIL SIMULATOR 2.0 Une fois que l’on a bien assimilé les commandes, les bateaux réagissent au quart de tour.
. ,A long terme, ce jeu prenant est handicape par l’absence de vraie carte marine (peut-etre en data dise plus tard :?), Difficulté Joueur PI RIT rd, je dois que je ne pas un vieux loup de mer (mon expérience se limite à quelques jours en mer). Mon contact avec SS2 a été marqué par une série de revirements d’opinion.
Dans un premier temps, j’ai été déçu par la réalisation. La vue 3D est une bonne idée mais j’aurais aimé que le dépouillement des décors marins ne soit pas si total. L’impression de vitesse est très mal rendue, en dépit du sillage laissé et des quelques points ou traits défilant sur l’écran. Nulle vague ne vient se briser sur l’étrave et le pont reste sec. En ce qui concerne les bruitages, c'est encore pire. On n’a droit qu’à quelques «clics» du haut-parleur. La mer est pourtant loin d’être le monde du silence : le choc des vagues sur la coque, le sifflement du vent, le cri des oiseaux de mer
et tant d'autres murmures auraient pu enrichir l'atmosphère sans nuire au réalisme. Après m'être fait à ce dénuement, j’ai su apprécier la qualité de cette simulation et ma croisière en Dauphin m’a captivé de longs moments. Mais l’absence de vraie carte marine limite, à mon sens, l’intérêt à long terme. Espérons que des data dise viendront rapidement corriger cette lacune.
Spirit Mi . ..
- , :svi .... 8& Cô Micrepros est -
• ; . - -- - - - - _ :es .. . R ± !L©s Jeux, Et Dieu sait que
vivre d’amour et d’eau fraîche ne suffit pas à un pirate
__________________ A ce propos, l’amour est une des autres
voies pour obtenir la gloire. A force de rencontrer de jeunes
demoiselles, vous finirez peut-être par en épouser une. Pour
peu que ce soit la fille d'un gouverneur, votre statut n'en
sera que rehaussé. Les titres de la marine militaire comptent
aussi. Au début, vous n'êtes qu’un petit moussaillon mais,
après quelques bons et loyaux services rendus, vous finirez
peut- être par devenir capitaine, voire amiral. Les missions
se suivent et ne se ressemblent pas. Il vous faudra faire
preuve d'organisation dans la préparation. Puis penser à
dissoudre votre flotte afin d'effectuer le partage du butin. Si
vous partez trop longtemps avec les mêmes hommes, ils Pirates
Gold est l’adaptation du jeu Pirates ! Sorti sur Amiga, il y a
déjà quelques lustres !. A cette époque, nous nous
satisfaisions de peu quant à la qualité des jeux micros : deux
pixels, un peu de couleur, un coup de vent pour faire bouger
tout ça. Et hop... un bon jeu. Depuis, les choses ont bien
évolué. Microprose ne s'est pas contenté de faire une vulgaire
adaptation d'un vieux jeu Amiga. Pirates Gold utilise des
techniques modernes avec, entre autres, le mode graphique
Super-VGA (640x480 en 256 couleurs). Le principe du jeu reste
inchangé. Vous êtes un pirate sillonnant les mers des Caraïbes
à la recherche de la gloire et de la fortune. Pour les trouver,
vous avez de nombreuses possibilités : travailler pour un
gouverneur, capturer des pirates et les échanger contre des
rançons, chasser un trésor, attaquer sans répit les bateaux que
vous croisez, retrouver un membre de votre famille emprisonné,
ou bien encore partir à la recherche du Train d'Argent (un
convoi d'or et d'objets précieux). Les activités sont aussi
nombreuses que variées.
L’intérêt du jeu réside surtout dans le fait que vous êtes totalement libre de vos actions. Quelle que soit l’optique choisie, vous commencerez par recruter des marins pour vous accompagner en mer. Ensuite, vous vous enrichirez et devrez gérer votre flotte, vos hommes, vos vivres et vos richesses. Pirates Gold est à la fois un jeu d'aventure et une simulation économique. Le commerce et la diplomatie comptent énormément. Par exemple, vous pouvez acheter du sucre dans un port et le revendre dans un autre où le cours est plus élevé. Vos antécédents vous suivront partout. Ainsi, si vous passez
votre temps à attaquer les bateaux quelle que soit leur nationalité, vous finirez par ne plus pouvoir accoster nulle part.
PIRATES ! GOLD finiront par déserter ou même se mutiner. Le jeu n'a pas d'achèvement défini. Seul votre grand âge mettra fin à votre carrière. Il est donc hors de question de perdre du temps en prison quand les splendeurs des mers du Sud n attendent que vous. Alors, souquez ferme, parbleu !
Morgan Feroyd A bord de votre galion, vous sillonnez les mers. Accostez près d'un port pour pénétrer dans la ville.
Pour trouver un trésor, il vous faut une carte, et faire descendre vos hommes à terre. Une fois le lieu localisé, commencez à Votre flotte peut être composée de nombreux navires : pinnace.
Barque, chaloupe, navire marchand, navire cargo, frégate, galion, galion de guerre. Evidemment chacunes de ces embarcations à des spécifications précises quant à sa résistance, sa capacité de stockage et sa vitesse.
Oauton SELECT i vvi j pjrates !, le premier y, y du nom, esf sans doute l'une des meilleures simulations de «destin» qui aient jamais été réalisées... Vous pouviez créer un personnage et suivre son évolution des plus belles heures de sa vie jusqu’à sa retraite sur une petite ile minable. J’avais un peu peur que cette suite ne soit qu’un dépoussiérage, dans lequel les auteurs se seraient contentés de remettre les graphismes au goût du jour et d’ajouter quelques voix digitalisées. S'il y a un peu de ça, la qualité des graphismes et des sons donne cependant au jeu une ambiance encore plus
prenante qu’elle ne l’était (je sais, j’ai l’air de radoter, mais Pirates ! Date quand même de 1986... une éternité pour un jeu vidéo !). Quel plaisir de retrouver, intact, le plaisir d’incarner un farouche pirate aux yeux injectés de sang ! Les anciens vont adorer et les jeunots découvriront avec exaltation... Bref, tout le monde sera content !
Marc Lacombe f PREMIERS PONT Tout d'abord vous devez choisir la nationalité de votre personnage ainsi que l'époque dans laquelle il va évoluer. Ensuite, il faut lui attribuer une capacité spéciale (escrime, navigation, médecine, charme ou canonnerie).
Après un combat à Vépée avec votre capitaine, vous réussissez à vous approprier | son bateau. Votre personnage se trouve dans un petit port des Caraïbes.
Pour commencer, allez dans la taverne locale pour recruter quelques hommes.
Ensuite, rendez vous chez le marchand pour acheter des vivres, quelques autres produits vous seront I nécessaires pour faire du commerce.
Puis, passez voir le Gouverneur afin qu'il vous (confie une mission.
Et voilà ! Plein d’entrain et de projets, vous prenez la mer.
Profitez des vents pour optimiser la vitesse de votre bateau.
Déjà, se profile un autre port sur une île voisine.
Quand soudain, vous apercevez un bateau espagnol... PIRATES ! GOLD VERSION Pirates Gold est disponible sur PC. Il ne devrait pas avoir d’autre version.
GENERIQUE Editeur : Microprose. Distributeur : Microprose. Conception -. Michael Haire. Programmation : Rantlall Don Masteller, Ned Way, David Me Kib- bin. Graphismes animation : Paul Murphy, Chris Soares, Harry Teas- ley, Andy Laken, Murray Taylor, Franck Vivirito. Musique : Ken Lagace, Jim Me Conkey, Jack Miller,
J. S. Bach, Jeffery L. Briggs, Roland Rizzo. Remerciements : Sid
Meier.
TESTÉ SUR PC 486 DX2 50, 8 Mo, cartes S- VGA et Sound Blaster Pro ASP MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 386 SX 25 minimum. Mémoire requise : 640 Ko. Mode graphique : S-VGA 512 Ko. Cartes sonores : Adlib, Covox, Soundblaster, Pro audio spectrum, Gold, Roland.
Contrôle : clavier souris. Média : 6 disquettes 3” 1 2 HD. Installation disque dur : obligatoire (20 minutes). Espace requis : 17 Mo.
Jeu en anglais. Manuel en français.
Protection par manuel.
MORGA |S.,J Pirates Gold est une 'y. Y vraie réussite. Le jeu est beau, les musiques sont sympathiques, l’animation est bien faite (surtout pour du Super-VGA) et le concept est très intéressant. Le point fort de Pirates Gold est sa multitude de missions et sa diversité de styles. Il mêle le jeu d’action (les combats à l’épée), la stratégie, le wargame (les combats navals et les attaques de fort), l’aventure et la simulation économique. Voilà un jeu complet ! De plus, tous ces aspects s’enchaînent très naturellement. Pourtant, certains défauts entâchent le jeu.
Tout d'abord, l’ergonomie n’est pas toujours parfaite. La manœuvre de votre bateau autour des côtes est parfois laborieuse, et vous passez votre temps à accoster et à lever l’ancre. Ce n’est qu’un détail. L’autre point est la lassitude que Ton ressent en jouant.
Les trajets sont très longs et ennuyeux.
La diversité des missions est très plaisante mais il faut régulièrement changer d’équipage et repartir en mer avec un seul bateau. C’est usant à force !
Pourquoi ces diables de marins vous fuient-ils irrémédiablement comme la peste ? C’est dommage, car la conservation d'une grande flotte et de tous vos hommes vous permettrait de donner un suivi à vos aventures. Mais ne soyons pas trop négatifs car Pirates Gold est quand même un jeu très plaisant qui vous permettra de vous amuser de longues heures durant.
A Morgan Feroyd Holà gente damoiselle ! Vous habitez chez vos parents ? A force de beaux mots et de l'usage malhonnête de votre titre dans l’armée du père, vous finirez par épouser une de ces pulpeuses créatures.
Plus tard, elle vous apportera des informations sur la situation des trésors en fouillant dans les affaires de papa... Jolie et efficace la donzelle !
Mil ' "Mil Saletés de mutins ! Moi qui les considérais comme mes propres enfants... Tout ça parce que je ne les ai toujours payés depuis que nous sommes partis. Quelle ingratitude !
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT PIRATES GOLD GRAPHISMES ressemblent a Les de sur toi es. L ensemb e en Su enbuper facture.
D exce ente Voici la carte des mers que vous allez parcourir. En cliquant sur une ville vous voyez apparaître des informations la concernant : pays d'appartenance, forts, gardes, population, etc. Autre point important, les vents soufflent de l'est vers l'ouest.
Meme si ce n’est pas l’atout majeur du jeu, elle très bonne et le Super VGA ne«rame pas». Les drapeaux TlQtt nt ai vent sont superben ent ises.
Pendant lef combats, voud devez choisir la ù bonne prise au uenl pour aller plus vite que votre adversaire et une fois que vous l’avez dans votre ligne de mire...faire feu ! En fonction de votre nombre de canons et d’hommes le bateau ennemi se rendra, coulera ou bien vous abordera.
MUSIQUE BRUITAGES corrects.
Sont rares mais type de ji assez est » eu ce pas ominant PRISE EN MAIN L’installation et la configuration de la machine sont très simples. Nul besoin de compulser la doc trois heures avant de commencer.
Les possibilités du jeu sont très vastes.
On y revient souvent. La répétition de certaines commandes finit par lasser lors des grandes campagnes.
DUREE DE VIE Joueur PIRATES ! GOLD els pour une nencez par c e na rades vo Muni H!£ TiLT et CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER MICRO K D'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice ; les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
Us le hau tpaironnage du MINISTERE DE L ÉDUCATIF NATIONALE, de la CULTURE et LIN A, ï D Y'ïfFFVÇ ifimco un rtrnnrf mnrniirc rîo Ai A VOS piNCEAUXp A VOS SOURIS réateurs, Envoy«x-n us os Famines.
Micro Kid's est produit par France 3 et Ses productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en co TODÏF ONSOtESO MxrDm nicîDC ' sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos,et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
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T Pour participer aux concours orqanisés par MICRO KID’S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cédex 15.
Je désire participer au match des champions : Nom.: --------------- ..... Prénom : Age : . Adresse : ï postal: ...... Ville : ...... «y; Machine : .. otion avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Microman'ra, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
Moins mou que son homonyme cinématographique qui terrorisait les foules des salles obscures dans les années soixante-dix, ce Blob-là serait plutôt du genre caoutchouteux. Vous voyez les «super- balles» en plastique qu’on fait rebondir partout dans la cuisine jusqu’à ce qu’elles finissent dans le bocal des poissons rouges ou à travers le carreaux de la fenêtre ? Eh bien, le Blob en question ressemble un peu à ça ! Notre ami passe son | temps à rebondir dans un univers constitué de dalles flottant dans le | vide de l’espace.
L’action est présentée en vue du dessus et vous donne parfois carrément le vertige... Les dalles qui se trouvent au-dessous de vous sont plus petites et assombries, et celles qui se trouvent au-dessus sont représentées en pointillés, ce qui permet d’obtenir une évaluation précise de votre position tout en conservant une jouabilité exemplaire.
TESTE PAR MARC LACOMBE A des années-lumière des voix digitalisées et des images de synthèse qui envahissent peu à peu nos micros, voilà un petit jeu sympa et sans prétention. Même si techniquement il nous ramène en arrière, Blob saura faire passer de bons moments aux amateurs de casse-tête et de jeux de plates-formes. Que demander de plus ?
Pour sortir de chaque niveau, Blob devra libérer ses amis les «Biobettes» (Non, pas les Clodettes !), les guider vers la sortie, ramasser un des éléments pour réparer son vaisseau, ou bien encore recolorier toutes les dalles, un peu à la manière de l'inoubliable Q-Bert (ça ne nous rajeunit pas ). Mais la sortie n’est pas toujours facile à trouver et toute chute dans le néant spatial est drôlement mortelle. De plus, selon leur texture, les dalles glissent, se brisent ou rebondissent plus ou moins... et parfois même dans la mauvaise direction !
Très vite, l’agilité et les réflexes ne suffiront plus. 11 vous faudra aussi utiliser votre matière grise pour résoudre les véritables casse-tête de chaque niveau. Pour compliquer encore les choses (qui n'en ont pas besoin), des monstres terribles vous guettent pour vous pousser dans le vide... Et, comme si cela ne suffisait pas, le temps est limité. Lorsque le compte à rebours sera terminé, une créature malveillante vous pourchassera sans répit. Heureusement, la progression du niveau de difficulté est remarquablement bien dosée, et vous aurez droit à un mot de passe tous les cinq niveaux.
ISi vous ne réussissez pas à sauter § suffisamment haut pour atteindre la dalle% l qui se trouve au-dessus de vous, n'hë$ itez% |pas à descendre... u u U u | 1 • ¦ } u u j j U u I |M. U 1 En effet, vous trouverez peut-être au-dessous ; | une de ces dalles de couleur orange qui vous [ Ipermettra de rebondir à des hauteurs | â phénoménales.
Vous vous élèverez ainsi et atterrirez sur la dalle inaccessible du début. Quelques bonds ¦ plus tard, vous voilà déjà sens dessus ¦ dessous ! Vous suivez ?
Imoressionnante. Et le on H y ’ manque un peu d’---- même très efficace, mélange d’action et difficulté avancez dans le jeuet.
Pllquent (la variété des dalles permet pas mal de situations différentes) et faire preuve de toujours plus de réflexe et d’intelligence. Néanmoins, Blob n’apporte pas grand-chose de nouveau et vous risquez de vous en lasser rapidemment. Aussi ne le conseillerais qu’aux vrais amateurs du genre.
Marc Lacombe COMPARATIF BLOB vs BOMBUZAL Blob s’inspire ouvertement du bon vieux Bombuzal, dans lequel vous manipuliez déjà une bestiole rondouillarde et rigolote égarée au milieu d’un % labyrinthe de dalles. A première vue, on pourrait penser * que Bombuzal est plus orienté vers la réflexion mais, si les 'v premiers tableaux de Blob font . . appel aux réflexes et à l’agi- Si Blob s’inspire d’un logiciel, c'est de Bombuzal.
Lité, les choses se compliquent Si vous avez aimé ce,," c'- vous aimerez B,ob’ par la suite, et la variété des briques fait que le jeu tourne rapidement au casse-tête. Blob bénéficie de plus d’une meilleure réalisation (notamment au niveau de l’animation et des bruitages) ce qui est bien normal étant donné que Bombuzal est déjà vieux de quelques années. Inutile donc de vous conseiller plus.
Tîèsï Editeur : Core Design.
Distributeur : Virgin.
Programmation : Jonnathan Hiliiard.
Graphismes : Billy Alisson, Jonnathan Hiliiard. Bande-son : Martin Iveson.
VERSIONS mÊ Blob est disponible sur Amiga- Pas d'autre version prévue pour le moment.
TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mp de Ram et deux lecteurs de disquette.
ITÉRIEL CESSAIRE MA NÉCE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo.
Contrôle : Joystick. Média : 1 disquette 3”l 2 DD.
Jeu en anglais» Manuel en français. Protection logiciellë.
PETER 'est certainement avec beaucoup de plaisir que vous arbor- irez les premières parties de g0f Blob. Son concept est un fameux mélange, dont les ingrédients, qui ne manquent pas de goût, proviennent de célèbres recettes telles que Sweek, Bombuzal et Q-Bert La réalisation n’étant pas en reste, je suis sûr que vous apprécierez l’animation plutôt comique du personnage. Blob a effectivement plusieurs attitudes rigolotes et, quand il effectue un saut périlleux, le petit «hiyaa» qu’il pousse joyeusement est très amusant Mais attention, vous connaissez le principe «cuisine nouvelle» : ce
n’est pas parce que le mets est fin qu’il est forcément copieux. Malgré les cinquante niveaux disponibles, Blob n’est malheureusement pas un soft immortel. Et ce n’est pas le contrôle délicat du sprite qui va arranger les choses. Profitez donc de la facilité des premiers niveaux pour vous entraîner un maximum sur la manipulation de Blob.
Peter Kapok LES PLANS FOIREUX DU DOCTEUR MARCUS 51 voua aimez les sensations fortes, fe vous tonsellle de louer à Blob dans le noir, avec l'écran placé horizontalement entre vos ïambes, comme si vous regardiez au fond d'un puits !
On vous prendra sûrement pour un dingue, mais la sensation de vertige est assurée !
MALGRE SON PEU D'ORIGINALITE, BLOB EST UN JEU ATTACHANT, BENEFICIANT D'UNE BONNE REALISATION MAIS SEULS LES AMATEURS APPRECIERONT VRAIMENT Les mimiques du personnage sont hilarantes [ les auteurs auraient meme pu en rajouter !) Et l’animation des étoiles et des dalles donne une excellente impression de profondeur.
Le Blob a une fouille sympa mais les dalles sont plutôt banales et le décorse limite à quelques étoiles sur fond noir (ce qui explique les photos tristounettes).
La musique qui accompagne le jeu est assez entraînante, .mais je vous conseillerais tout de meme de la couper pour mieux profiter des bruitages.
Les bruitages, inspirés de l'univers du dessin animé, sont très réussis... «L’animal» pousse des gris bizarres et emet de aroles de bruits a chaque BLOR rebondissement !
RM ES va, t m. Le maniement du difficile au début mais on apprend vite gérer la force d’inertie et tout devient alors plus facile !
A Une fois l’inertie maîtrisée, Blob se dirige au doigt et a l’œil.
* «
* ?
Attention I Si vous tombez de trop haut, ou si vous vous cognez la tête contre la dalle du de s s u s. vous ri s quez d'assommer notre malheureux petit Bloh !
FLOP Difficulté 1 Joueur 0 Le jeu manque un peu d’originalité 0 Le maniement du personnage exige de l’entraînement Les niveaux sont assez nombreux et la .progression de difficulté bien dosée.
Passe le plaisir de la découverte, vous risquez de vous lasser assez vite.
ESTS T i TESTÉ PAR JACQUES HARBONN Lecteur assidu de ¦ Tilt, vous J| savez déjà que One Sfep Beyond n'est autre que la suite de Push Over, l'excellent jeu de réflexion qui, en son temps, avait reçu le Tilt d'Or. Ce deuxième épisode saura vous tenir de longues heures en haleine,à condition de ne pas trop penser à son modèle.
Ans Push Over, la fourmi s’était dévouée pour aller récupérer les Quavers (sorte de chips au fromage) de son chien de patron. Dans ce second épisode, c’est le quadrupède lui-même qui entre en scène. Alors qu'il est tranquillement en train de jouer à Push Over.
Il se fait aspirer par l'écran de son ordinateur et se retrouve plongé dans un monde étrange.
Pour s'en sortir, il devra passer les cent niveaux casse-tête qui composent le jeu. Le principe est d’une simplicité désarmante. Notre ami doit sauter de la plate-forme de départ à celle d’arrivée en faisant disparaître toutes les plates-formes intermédiaires (il lui suffit le plus souvent de marcher dessus).
Notre chien dispose de divers modes de déplacement. D peut sauter sur les plates-formes situées à proximité, soit latéralement, soit en haut, en diagonale. Il lui est également possible de se laisser tomber sur celles du dessous. Les chutes sont cependant dangereuses pour ce canin de constitution fragile. S’il peut sauter un étage sans aucune conséquence, il restera assommé quelques instants après une chute de deux étages.
Et, s'il lui prend la fantaisie de se laisser choir de plus haut, il ne se relèvera pas.
La difficulté tient au temps limité et à la disposition et aux caractéristiques des plates-formes. Il y a celles qui doivent être activées dans un ordre particulier, celles qui vous projettent automatiquement dans différentes directions, ou encore celles qui font disparaître directement une rangée horizontale ou diagonale de plates-formes, et d'autres qui les font réapparaître. Les dernières sont encore plus particulières; plates-formes tem- porisées disparaissant progressivement, plates- fonnes «intermittentes» rentrant et sortant à intervalles réguliers et enfin plates-formes de
sécurité, totalement fixes. (Ouf ! Vous suivez ?)
Tout comme dans Push Over, chaque tableau réussi vous donne droit à un «jeton» utilisable pour reprendre un tableau juste avant une erreur fatale. Un système de code permet de progresser plus aisément. C'est pas toujours très facile !
V watt
p. .',• - ' ONE STEP BEYOND _ILJ f " . |H f. A!
Ooops ! L'écran de l’ordinateur ••aspire» purement et simplement notre ami. Pour le conduire dans un univers de puces (normal pour un chien, n'est-ce pas Dogue ?)
M 13ÊÊÈ , IUES m Jouable Ce tableau, avec ses séries d'enchaînements automatiques, pourrait vous retenir un bon moment. Procédez par étape pour trouver la meilleure action.
Que noua vous avions présentée le mois dernier m’avait déjà rivé un bon moment devant mon écran. Cette version définitive ne m’a pas déçu, bien au contraire. La présentation très «cartoon» s’est encore étoffée, occupant la quasi- totalité de la première disquette. Le Jeu lui-même est passionnant Si tous les tableaux font appel à l’analyse et la logique, certains nécessitent en outre une grande rigueur d’exécution. La progression de la difficulté est excellente.
Les premiers tableaux ne posent aucun problème une fois assimilés les principes de base. Mais II en va tout autrement des tableaux de haut niveau, qui fourmillent de plates-formes spéciales aux effets diversifiés. Il faut alors procéder par étape en effectuant dé nombreux essais : l’analyse de ses erreurs ouvre la voie de la réussite. One Step Beyond, bien que légèrement inférieur à Push Over (au niveau de l’originalité principalement), passionnera tous les amoureux de casse-tête qui aiment bien se creuser la cervelle... Que ne ferait-on pour un paquet de Quavers ? Cependant, il faut
parvenir au tableau ultime pour récupérer l'intégralité des dix paquets.
La touche «pause» rappelle la signification des icônes des plates- formes spéciales, qui sont d'ailleurs assez explicites, contrairement à celles de Push Over.
Vous disposerez même en prime d'un conseil succinct pour résoudre le tableau en cours.
Jacques Harbonn Editeur : Océan. Distributeur : Océan. Programme : Nick Tuckett.
Graphismes : Bryan King , lan Harling . Phillip Chin. Bande-son : Dean Evans , Keth Tinman. Conception ; Charles Partington.
Développement : Red Rat Software.
VERSIONS Le jeu est disponible sur Amiga. La version PC AMIGA PC suivra très rapidement.
TESTÉ SUR Amiga 500 avec 2 Mo de RAM et deux lecteurs de disquettes.
QUELQUES ASTUCES.
Voici quelques conseils pour vous aider à progresser un peu plus facilement. Si vous vous trouvez face à un tableau complexe et disposez d’un court laps de temps, façon jeter son dévolu sur les plates-formes spéciales de fermeture. A l'inverse, si le temps ne vous presse pas, prévoyez de nombreuses chutes avec la perte de conscience temporaire qui en résulte.
De procéder est le plus souvent de la meilleure MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 512 Ko. Contrôle Joystick (indispensable). Média : 2 disquettes 3” 1 2 DD.
Installation disque dur : impossible. Jeu en anglais. Manuel en français. Protection : disquette.
Pas de panique ! , . - .
Comme vous le gar I_ TOP Un jeu simple et prenant Une bonne progression de difficulté voyez, le temps r-n r~n r "*trop ,imité 7*-i T T T î pour passer sur w s 1 [_1 U toutes les plates- ' , ’ I 1 ' ; ••• formes. Il faut . ¦ Wf 'fTTt T donc mettre à p j r pro it la série ¦ "~ de dalles de f f j fermeture en p | r~l £ Une animation très soignée Moins original et «magique» que Pus i Over Pour amateurs de logique exclusivement CONCOURS ONE STEP BEYOND A l'occasion de la sortie de ce logiciel, Tilt et Océan organisent un concours. Vous trouverez toutes les explications utiles un peu
plus loin dans le journal. Alors, faites fumer à plein régime vos petites cellules grises, et envoyez-nous au plus vite vos meilleurs «scores», vous ne serez certainement pas déçu.
JjA FAITES CHAUFFER LES NEURONES Voici la solution, pour faciliter votre apprentissage, des quatre premiers tableaux.
Y
• r v ? 0-42 a ?NE STEP Sautez de deux en deux vers la droite
jusqu'à I extrémité et revenez vers la gauche en utilisant les
plates-formes restantes. Le tremplin (la plate-forme avec la
flèche) vous projettera sur l'aire d'arrivée.
Sautez sur la plate-forme de gauche au même niveau, et laissez-vous descendre sur la colonne de droite. Le timing est capital car vous devez retomber sur une plate-forme «intermittente». Sautez à gauche sur l’arrivée.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D La dalle temps limité (celle avec le sablier) impose une grande rapidité d'exécution une fois que l'on a posé le pied dessus une première fois.
Il faut donc savoir à l'avance ce que vous comptez faire ensuite et l'exécuter sans hésitation.
GRAPHISMES Les graphismes sont très simples et bierilisibles. En revanche, lesfonçis auraient gagne a etre plus travailles.
Ce tableau est ", beaucoup plus P simple qu’il n’p parait, à condition pj] -(“ j de gérer intelli- I ’ j gemment les dalles
* de fermeture.
ANIMATION La présentation est superbe et les animations en cours de jeu d'une grande diversité.
MUSIQUE „ Agréable au début, elle devient un peu lassante a long terme.
S’ils ne sont pas.très nombreux, ils sont en contrepartie assez evocateurs.
PRISE EN MAIN Les règles s’assimilent en quelques secondes et la touche pause rappelle la signification des plates-formes spéciales.
JOUABIUTE Lqjouabilité est excellente, votre chien réagit au quart de tour, meme en cas d’encnainement complexe.
ONE STEP BEYOND mais c’est une toute autre histoire.
Difficulté Joueur Wl SPIRIT Tout amateur que je suis de jeux ¦ ' H de réflexion, à l'instar de Jacques, j’ai testé avec plai- sir ce second volet de Push Over. J’ai particulièrement aimé le style des problèmes proposés, et les multiples pos- sibilités de raisonnement à partir de règles simples. Il existe plusieurs façons de réussir un tableau. La réalisation est en outre d’un bon niveau pour ce type de jeu. L’intro est superbe et la qualité de l’animation ne se dément pas tout au long du jeu. Certes, le sprite est petit, conséquence obligée d’un jeu à étages multiples réalisé sans
scrolling. En revanche, le chien fait preuve d’une grande richesse d’expressions. Il s’endort lorsqu’on le laisse inactif et saute de joie s’il termine avec succès un tableau ou mime sa déception dans le cas contraire. Ses oreilles flottent au vent et il effectue à l'occasion de jolies pirouettes. S’il tombe dans le vide, il exprime une vive stupéfaction semblable à celle de Vil Coyote. Seul petit regret : l’animation complémentaire qui conclut les changements de «monde» est un peu fruste.
One Step Beyond plaira à tous les amateurs de logique. Moi, j’achète.
Spirlt ONE STEP BEYOND vs PUSH OVER Le jeu le plus proche de One Step Beyond n’est autre que le premier volet des mêmes aventures, Push Over. Les deux jeux sont prenants et variés, mais ma préférence va tout de même à Push Over. Celui-ci est plus original et bénéficie d’un effet «magique» lorsque l’on assiste à l’enchaînement plus ou moins complexe de l’écroulement des dominos.
En revanche, l’animation de One Step Beyond est un peu plus variée.
De toute manière, dans un cas comme dans l’autre, vous ne serez pas déçu par votre achat.
- SOCCER KID TESTÉ PAR MARC LACOMBE Collez-lui un simple ballon
de foot entre les pieds, et héros de Soeter Kid vous réalise
des acrobaties qui feraient passer Jean-Pierre Papin pour un
hippoppotame unijambiste... Mais le plus grand exploit de
Soccer Kid est encore de réussir à renouveler un genre qui
s'enlisait jusqu'ici dans la banalité : le jeu de plates-formes
!
Soccer Kid commence par une intro très réussie dans laquelle on voit un méchant extraterrestre, collectionneur de trophées, voler la coupe du monde de football... Suite à un incident de téléportation (mais que fait Scotty ?),.
La coupe se brise en cinq morceaux qui retombent en différents points du globe. Armé seulement de son ballon de foot, le Héros du soft va tenter de récupérer les cinq morceaux de la coupe à travers cinq niveaux (Angleterre, Italie, Japon, Russie, et USA. Les différents pays traversés sont de plus [ en plus vastes et difficiles.
Toute l’originalité du soft réside en fait dans la façon dont vous allez manier le ballon. En shootant Simplement dedans (plus ou moins fort, au ras du sol, en hauteur, ou même en diagonale), vous pourrez, vous débarrasser des gênéurs qui tentent, de faire obstacle et même démolir de solides murs de pierre. En général, le baliop rebondit et revient vers vous, mais il vous faudra assez souvent lui courir après (au cas où çelùi-ci éclaterait sur des pics, il suffit de maintenir lé bouton de tir enfoncé quelques secondes pour en faire apparaître un nouveau).
Vous pouvez amasser les divers bonus à votre, disposition (vies supplémentaires, énergie, ou superchaussures façon Sonic), et il est possible'de les acquérir en lançant simplement le ballon dessus, ce qui se révèle bien pratique.
Le ballon peut également vous servir de trampoline et vous permettre de sauter plus haut. Notre adorable bambin fait la collection d’images de foot et si'vous réussissez à récolter les onze images (l’équipe au complet) qui se cachent dans chaque niveau, vous aurez droit à de petites séquences de bonus et pourrez gagner un des cinq morceaux de la coupe... Mais rien ne vous oblige à ramasser ces cartes et vous pouvez parfaitement jouer en essayant simplement d’aller le plus loin possible.
COMPARATIF Grosse tête, chevelure brune, grands yeux ébahis... Le héros de Soccer Kid est presque le frère jumeau de celui d’Arabian Nights... Normal, ces deux softs nous viennent du même éditeur et ont été réalisés en partie par la même équipe. Mais «¦¦«p? Are wzvmtm- Soccer K.id resmp°rte haut lai main, grâce a son
- - -y formes et shoot’em up, _ .-E.:, »i)' f avec un soupçon
d’aven-
- . L a ( 14..,. i ' 11 r. m-iLnjitr J.rif.jîi bii ' ture, mais
restait tout de '1 ijiii?’'!MÛ'Lmême assez classique, Jf alors
que Soccer Kid et
* ' son ballon magique amè- nent vraiment quelque chose de
nouveau dans le petit monde du jeu de ,r-plates-formes.
Editeur : Chrisalis. Distributeur : Virgin.
Conception : Neil Adamson, Nigel Little, Matt Furniss. Programmation : Pete harrap, Shaun Hollingworth. Graphismes : Neil Admason, Phil Hackney. Paul Dobson.
Bande-son : Matt Furniss.
Le jeu est disponible sur Amiga. Pas AMIGA d'autre version prévue pour le moment.
Il est possible de dégommer vos adversaires à coups de ballon... Certains disparaissent au premier choc, mais d’autres sont plus coriaces.
LLE EMOTION !
SOCCER KID TESTÉ SUR Amiga 500 avec 1 Mo de Ram et deux lecteurs de disquettes.
MATÉRIEL Amiga tous modèles. Contrôle : Joystick, clavier. Média : 4 disquettes 3” 1 2. Installation sur disque dur : impossible. Jeu en français. Manuel en français. Protection par manuel.
W L'idee des différentes utilisations du ballon est originale 0 Une jouabilité incroyable malgré le nombre impressionnant de coups Vous devriez rapidement acquérir une parfaite maîtrise du ballon et réussir d’incroyables acrobaties qui vous permettront d'atteindre des endroits « a priori» inaccessibles.
0 Les musiques sont légèrement répétitives 0 La fenêtre de jeu est un peu petite Petite visite à Venise où des garçons de café vous balancent des pizzas à la figure !
Le climat se refroidit sérieusement en Russie... Vous y croiserez de dangereux amateurs de luge et des militaires bardés de médailles.
Ce sumo photographe disposé d'un flash éblouissant qui vous paralyse pendant une seconde.
Km T E § v KID UN JEU DE PLATES-FORMES, ORIGINAL ET BIEN REALISE, OÙ L'UTILISATION DU BALLON CHANGE TOUT. LES ACROBATIES EROS SONT UN RÉG et BRUfTAGES PRISE EN MAIN i mouvements sont tellement i il.raut i ombreux .qu’il faut un moment avant de les.matnser. Le manuel explique très bien le maniement du personnage.
Nom munster. Le manui i peréorinage.
JOUABILITE Les rebonds de la baiie et les mouvements du personnage sont parfaitement synchronises, ce qui permet de réaliser des acrobaties spectaculaires.
DUREE DE VIE SOCCER KID Difficulté Joueur (8 Prix Moi, j’aime pas les jeux d’piates-formes, j’aime pas l’foot et j’aime pas les fruits de mer... Alors pensez si j’avais des «a priori» défavorables sur ce soft ! Pourtant, j’avoue que Soccer kid m’a impressionné. Même si la musique est un peu répétitive et si les décors manquent de couleur, la réalisation se révèle excellente (l’animation est réussie, le niveau de difficulté bien dosé et la jouabilité exceptionnelle). De plus, le thème choisi est original et très bien exploité. Soccer Kid est un bon jeu de plates-formes, qui séduira à coup
sûr les amateurs... Les autres devraient même y jeter un coup d’œil, pour se faire une bonne surprise. Je ne suis pas un fan du genre, mais si j'achetais un jeu de plates-formes, je choisirais celui-là.
Morgan Feroyd TESTE PAR DOGUE DE MAUVE Chaos Engine, considéré comme l'un des meilleurs jeux d'action de la ludothèque Amiga, est désormais disponible sur ST. Un grand merci aux Bitmap Brothers qui n'ont pas oublié leurs origines (ils ont démarré avec Xénon sur ST) et continuent d'adapter leurs hits sur la machine d'Atari.
Le chaos s’est emparé du monde.
A l'origine de cette catastrophe, une machine infernale mise au point par le Baron Fortesque, un savant du XIXe siècle au cerveau torturé. The Chaos Engine a petit à petit modifié le paysage et les créatures vivant aux alentours.
Pour éviter que son influence ne s'étende inexorablement, les survivants ont fait appel aux mercenaires les plus téméraires. Six hommes se sont présentés mais seuls deux d’entre eux se lanceront à l’assaut de la machine maudite et de son créateur.
L’atout majeur de The Chaos Engine est sans conteste son mode deux joueurs. Si vous jouez seul, l'ordinateur dirigera l'autre mercenaire, mais le jeu sera mille fois plus fun si III vous jouez avec un frère, un copain, une petite amie ou, si vraiment vous n'avez personne ¦i d'autre sous la main, votre concierge. Chaque personnage a ses caractéristiques propres : habi- Zieté, vitesse, résistance, puissance de tir. Arme spéciale, etc. Pour vos premières parties, vous UI souhaiterez sans doute utiliser un personnage I*. Avec une résistance élevée, histoire de tenir tête 2? Plus de quelques
minutes aux mutants assoiffés de sang qui pullulent dans les contrées du chaos.
The Chaos Engine est une sorte de super Gauntlet L'action, vue du dessus, se déroule le long d'un scrolling multidirectionnel de bonne W facture. Si chaque personnage peut agir à sa guise dans les limites de l’écran, on se rend rapi- dement compte qu'il est préférable de rester ¦E ensemble et de coopérer pour mieux progresser.
11 faudra, dans chaque sous-niveau, vous frayer un Si elles ne sont pas très difficiles à éliminer, ces araignées géantes ont la particularité de toujours se déplacer en groupe. Il serait peut-être bienvenu d’utiliser une bombe pour vous en débarrasser.
Chemin au milieu des décors et des créatures ressusciter un partenaire malchanceux. Pour hostiles, et résoudre des énigmes simples (clefs à atteindre le dernier niveau du jeu, il vous faudra trouver, objets à détruire) et surtout «déchaoliser» faire preuve de beaucoup d'habileté dans le les étranges antennes qui parsèment le paysage. Maniement du joystick et d’une certaine jugeotte Ceci dit, puisque les deux héros ne peuvent pas dans l'utilisation de votre pécule. Heureusement, se tirer dessus, rien ne vous empêchera de pro- à la fin de chaque niveau, vous obtiendrez un fiter d'un personnage
agile pour récupérer des mot de passe pour repartir à ce stade, bonus ou des pièces de monnaie au nez et à la Bref, malgré une bande sonore indigente bien en- barbe de votre coéquipier. Deçà de celle de la version Amiga, Chaos Engine Avec cet argent, vous pourrez améliorer est un jeu d'action intelligent qui fait honneur les caractéristiques de votre personnage, au ST. Pour les amateurs de Gauntlet... et tous lui offrir des vies supplémentaires, voire même les autres !
Voici un exemple de «fiche de personnage».
.4 gauche, ses caractéristiques, à droite le panneau qui vous permettra d'améliorer ses performances (point par point ou globalement).
THE CHAOS ENGINE vs GAUNTLET II fflaiaa.
«A DOGIIY ¦H ! -I Il y a de cela quelques années (j'étais fort jeune alors), je décou- 0 vrais Gauntlet dans une salle d'arcade de fête foraine. Ce fut le choc ! Un jeu d’héroïc-fantasy jouable à plusieurs, avec une foule de monstres à annihiler, de clefs à trouver et d’objets à récupérer. Un peu plus tard, le jeu vit le jour sur ST, suivi de l'excellent Gauntlet II. Puis, jusqu’à aujourd’hui, plus rien. Heureusement, de ce néant a surgi The Chaos Engine Avec ce nouveau jeu de Renegade, j’ai retrouvé les sensations de ma prime jeunesse. Les graphismes, signés Dan Malone, ; sont superbes et
exploitent à merveille les seize cou- leurs du ST, l’animation est d’excellente facture, le j scrolling correct et la jouabilité plus qu’honorable, i Seul hic : une bande-son plutôt maigre (aux voix digits et à la musique évolutive de la version Amiga !
Se sont substitués quelques bruitages). C’est dam- mage mais ça n’empêche pas The Chaos Engine | d’être un grand jeu sur ST, à l’heure où la plupart des éditeurs délaissent la machine d’Atari. Merci aux Bitmap Brothers pour cette cure de jouvence !
Dogue de Mauve Si les clones de Gaunt- let n'ont cessé de fleurir il y a trois ou quatre ans, la référence du genre reste Gauntlet II.
Celui-ci reprenait les éléments de Gauntlet (héros multiples, monstres, système de jeu) en améliorant les graphismes et en rajoutant des effets bizarres et des bonus malus tarabiscotés (on se souvient du «IT», une maladie contagieuse qui attirait tous les monstres autour de vous). The Chaos Engine établit une nouvelle norme en matière de jeu "à la Gauntlet». Grâce à ses superbes graphismes, son ambiance travaillée et sa jouabilité excellente, il surpasse son modèle. Cependant, Gauntlet II reste l’un des très rares jeux où l’on peut jouer à quatre simultanément (grâce à un quadrupleur de
joystick).
THE CHAOS ENGINE Gauntlet II était jusqu'à présent la référence du genre mais il a mal vieilli face à Chaos Engine.
Je partage parfaitement 3 l’enthousiasme de Doguy. Je ne suis pas spécialement un nostalgique du ST, mais cela fait extrêmement plaisir de voir que des éditeurs s’intéressent encore à cette machine et nous procurent un jeu aussi bon que The Chaos Engine.
Il faut dire que les Bitmap Brothers nous ont habitués à des jeux d’une excellente qualité, dont certains comptent parmi les chefs-d’œuvre de la micro ludique.
The Chaos Engine ne déroge pas à la règle, les graphismes sont superbes, la bande-son reste honnête pour un ST (c’est-à-dire malheureusement très en-deçà de celle de Vamigaj et, surtout, on se retrouve immédiatement plongé dans l’action.
Les jeux à deux ne sont pas légion et c’est vraiment dommage, car le plaisir de jouer prend alors une toute autre dimension. C’est là un des atouts importants de The Chaos Engine.
Grâce à une très bonne maniabilité, vous et votre équipier aurez vite la sensation de former un véritable commando. Moi, en tout cas, j’y retourne sans plus tarder !
Vladimir Clausse THE CHAOS ENGINE Lorsque les ennemis surgissent de partout, il faut faire preuve de précision. Dieu merci, les Bitmap Brothers ont soigneusement dosé la difficulté en disséminant des armes et des «smartbombs» un peu partout.
2 Æjsjy-jjij jjj CHASSE AUX BONUS Lu clef ouvre un passage au sud qui vous permet de récupérer quelques bonus (armes, nourriture...) qui vous seront bien utiles pour la suite des événements.
Dans le premier monde, après vous être débarrassé des nuisibles, vous arrivez dans une vaste clairière. Ne montez pas tout de suite, allez plutôt chercher la clef à droite.
Attention en remontant, les golems mutants sont nombreux et bien décidés à avoir votre peau. Pour vous en dépêtrer, tirez devant vous sans discontinuer.
Heureusement, vous trouverez sur le sol.
Un bonus qui vous permet d'arroser copieusement vos adversaires. N'hésitez pas non plus à utiliser vos armes spéciales.
THE CHAOS ENGINE Le jeu existe sur ST et sur Amiga (cette version Extrait de conversation en pleine partie de The Chaos Engine : «Attention. Vladimir, revoilà les blobs noirs ?» - «T’inquiète, avec mes super tirs. Je vais les mettre en bouillie !».
Réussie). On se prend à rêver d'une version PC.
ENFIN UN NOUVEAU JEU D'ACTIO SUR ST! ET EN PUIS, AESÏSKSNl DE LA PATIE PfSSIKÙOJSE DES BITMAP BROTHERS. IRES FUN, SUTOUTA DEUX, iV'îl&Sff siifteWîffarïiriMlf'aii «'niiiL fry ; Ç W. .vWWSVî ¦ Dans The Chaos Engine, la collaboration entre les deux joueurs est essentielle. C'est pour cette raison que, même si vous jouez tout seul, vous serez accompagné par un autre personnage intelligemment dirigé par l'ordinateur. Ce mode deux joueurs est l'une des grandes réussites du jeu.
C est absolument magnifique pour une machine telle que le üT. Une fois de plus, le graphiste Dan Malone prouve son immense talent.
Editeur : Rene- gade. Distributeur : Mindscape, Design : Simon Knight et Eric Matthews. Programmation : Steve Cargil et Mike Montgo- mery. Graphismes : Dan Malone. Bande- son : «Joi.
Atari 1040STE avec deux joysticks.
La musique d mtro est sympathique mais les mélodies speedees de la version Amiga ont carrément disparu; Dommage!
Rien de bien folichon dans ces bruitages. Le processeur sonore du ST a connu des heures plus glorieuses.
A Les graphismes de Dan Malone sont w absolument superbes 0 Le jeu à deux est tout particulièrement prenant 0 L’action est plus intelligente que dans Gauntlet Diffitvlté Joueurs 0 La bande-son n’est pas à la hauteur du reste 0 Le jeu est vraiment difficile La prise en main est facile, on peut commencer à jouer sans lire le manuel.
Les options sont claires et le plaisir MATÉRIEL NÉCESSAIRE Atari ST, STE.
Mémoire requise : 512 Ko.
Contrôle : joystick (deux joysticks sont nécessaires pour jouer à deux). Média : 2 disquettes 3 ”1 2 DD. Installation disque dur : impossible.
Jeu en anglais.
Manuel en français. Protection logicielle.
Vos personnages repondent au doigt et a I œil. Munissez-vous quand meme d’un bon joystick car certains passages sont délicats.
Vu sa difficulté, The Chaos Engine devrait vous résister longtemps. Et, comme il est passionnant, vous né devriez pas vous en lasser.
Vous aimez Civilization, Powermonger et Populovs ?
Alors vous craquerez pour Genesia. Dans ce jeu, mêlant étroitement simulation, stratégie, aventure et découverte, vous dirigerez une colonie qui prospérera et se développera technologiquement. Et vous partirez à la recherche de sept joyaux qui n'attendent que vous pour étinceler aux yeux du monde. Genesia est sans aucun doute un des jeux les plus complets qui soient ! Un vrai bijou !
I Au début, l’univers de Genesia était vide, ou presque... Seules trois peuplades l'occupaient. Le destin de l’une d’entre elles repose entre vos mains.
Vous disposez de quatre personnages, des colons vivant sur une même parcelle de terre où ils exercent leurs métiers : le bûcheron fournit du bois pour les constructions, le fermier assure la subsistance de la population, l’inventeur améliore les conditions de vie, et l'architecte construit les bâtiments... Dans les premiers tours de jeu, il faut jongler avec les professions. Puis, votre population croissera.
Tous les personnages ont des caractéristiques propres. Leur ardeur au travail dépend Jeu s’annonçait déjà comme très prometteur. Pour Thomas Zighem, il ne restait plus qu’à trouver un éditeur intéressé. On peut féliciter Microïds d'avoir permis à Thomas de faire éditer son projet. Le résultat est à la hauteur de nos espérances puisque Genesia est tout bonnement captivant. Il faut dire que le souci du détail a été poussé très loin. La gestion de tous ces paramètres est un véritable casse-tête mais le joueur y trouve son compte car le réalisme prend une dimension exceptionnelle. Je ne
sais pas si j’ai réussi à faire le tour de toutes les possibilités que réserve Genesia, mais j'ai pris un réel plaisir à tester ce jeu. Je pense que vous non plus, vous ne resterez pas indifférent !
GENESIA Dogue de Mauve de leur moral, influencé par l’âge mais aussi par les conditions de vie (maladie, pression fiscale, etc.). Le moral doit toujours rester élevé, sans quoi la productivité en pâtit.
A chaque type de bâtiment correspond une activité particulière. L’entrepôt permet de stocker nourriture, matières premières et autres produits. 11 faut savoir bien gérer vos stocks et les répartir entre tous les terrains acquis.
Vous pouvez revendre les produits spéciaux dans une échoppe. L’inventeur et le forgeron œuvrent dans l’atelier. Le premier va découvrir de nouvelles techniques et connaissances scientifiques, le second les mettra en pratique. La caserne, elle, sert, on s'en doute, à abriter une armée : un autre aspect du jeu s’offre alors à vous.
Dans Genesia, la recherche de nouveaux espaces et, donc, la conquête militaire sont primordiales. Bien sûr, vous pourriez entretenir des relations pacifiques et commerciales avec vos voisins, mais ceux-ci sont belliqueux. H est donc nécessaire d'avoir des troupes pour vous prémunir des attaques adverses et aussi pour conquérir de nouvelles terres.
La complexité de Genesia vient du nombre impressionnant de paramètres La carte représentant le monde vous permet de localiser immédiatement vos terrains et ceux de vos adversaires. Les reliefs et les mers apparaissent clairement INTERVIEW : THOMAS IIGHEM concepteur, programmeur et graphiste de Genesia Tilt : Bonjour, Thomas. Le moins qu'on puisse dire,’ c’est que Genesia est un projet qui te tient à cœur. Peux-tu nous expliquer comment s'est déroulé le développement du jeu ?
Thomas Zighem : Ce jeu a effectivement pris beaucoup d’importance pour moi, puisque j’ai même quitté mon ancien boulot pour me consacrer entièrement à sa réalisation. Cela fait maintenant deux ans que je travaille dessus.
Comment t’est venu le concept d’un jeu te! Que Genesia ?
En fait, je cherchais un jeu de stratégie auquel on puisse jouer à plusieurs.
Comme ce jeu n’existait pas et que je suis un pasionné de micro, j’ai décidé de réaliser mon propre jeu.
L’aventure est également un point important et, au début, cela se rapprochait plus de Defender of the Crown, par exemple. Ce n’est que plus tard que j’ai adopté l’idée de la représentation en 3D isométrique.
Avais-tu déjà une expérience de la programmation micro auparavant ?
Eh bien, en fait, j’ai écrit la majeure partie de Genesia en Amos. J'ai également réalisé tous les graphismes.
Quels sont tes projets maintenant que Genesia est terminé et distribué ?
Je n’ai pas l’intention de m’arrêter là. Je voudrais me tourner vers un jeu de stratégie plus orienté temps réel.
En tous cas, je compte bien continuer dans le monde des jeux micro.
Eli bien voilà une bonne nouvelle ! Nopus attendons de voir tes projets. A très bientôt.
GENESIA qui sous-tendent la vie de son univers.
Dans ce système, tout entre en compte. Ainsi, si vos bûcherons coupent trop d’arbres, l'écosys- tème sera chamboulé, et la nappe phréatique peut être menacée par une concentration de puits sur un même terrain. Cette somme de petits détails fait tout l’attrait du jeu, car elle lui confère un réalisme rarement atteint.
Genesia est également le théâtre d’une quête épique. Sept joyaux sont disséminés sur la planète. Pour les retrouver, vous allez devoir vous renseigner dans les tavernes auprès des aventuriers. Une fois trouvés, il vous faudra les mettre en lieu sûr.
Genesia possède une multitude de facettes et il est impossible de décrire ici le fonctionnement complet du jeu. On peut donc légitimement espérer qu’il ravira même les plus exigeants. De longues heures de jeu en perspective !
Plaisir que j’ai n découvrant Genesia. Bien sûr, je n’irai pas jusqu’à dire qu’il est exempt de défauts mais, dans l’ensemble, ceux-ci ne gâchent absolument pas l’intérêt du jeu.
Par exemple, on pourrait lui reprocher une certaine lenteur dans les phases initiales de la partie mais, en fait, la progression s’accélère au cours du jeu. Le fait de diriger un peuple, même s’il ne vous est pas aveuglément dévoué, de le voir vivre et s’agrandir sous vos yeux procure toujours une sensation extraordinaire. Qui n’a jamais rêvé de jouer au démiurge ? Pas de risque de sombrer dans la mégalomanie si on s’en prend à de simples sprites. De plus, Genesia bénéficie de sa très grande richesse.
Cette complexité est le gage de longues et passionnantes heures de jeu. Vous l’avez compris, j’ai eu le coup de foudre pour ce jeu. Ce sera, à n'en pas douter un des musts de la rentrée.
Vladimir Clausse VLADI |i f Le jeu a été initialement conçu sur Amiga. Une version PC sortira au même moment et une version ST est envisagée.
Les paysages varient aussi en fonction des saisons.
Plus personne ne travaille, et seuls les bonshommes de neige restent dehors.
GÉNÉRIQUE Editeur Distributeur : Microîds.
Design Programmation Graphismes : Thomas Zighem.
Bande-son : JearvAiexis Montignie.
TESTÉ SUR Amiga 1200 avec deux lecteurs de disquette.
Dans cette Hulite uit un Architecte.
Il est agele) de 31 ans.
Son moral est 5 7.
Il est en: bonne sarvte.
- Il construit sur JUDUKAN.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo. Contrôle : souris.
Média : 3 disquettes 3” 1 2 DD.
Installation disque dur : possible.
Jeu en français. Manuel en français. Protection : aucune dans cette version.
En cliquant sur l'habitation d’un personnage, on obtient immédiatement des renseignements sur ses activités, son moral, etc.
• WERMONGER vs GENESIA Les simulations stratégiques de cette
envergure se font plutôt rares sur Amiga et le rapprochement
avec l'excellent Powermon- ger de Bullfrog était donc inévi
table. Proche de Populous dans la forme, et présentant beaucoup
de similitudes avec Powermonger dans le fond, Genesia a
cependant beaucoup de qualités qui lui sont propres. Si on
retrouve les aspects de conquête militaire et d'édification
d’une colonie dans les deux jeux, Genesia propose, lui, une
simulation économique et un système écologique détaillé. Ces
petits plus offrent quelques atouts au titre de Microîds. Qui
l'emporte donc avec une bonne longueur d’avance sur ses
concurrents.
GENESIA FLOP Le mode de visualisation peut 0 devenir gênant quand le terrain est trop encombré
• Les premiers pas sont un peu fastidieux
L. J Une richesse et une complexité dignes des meilleurs jeux de
stratégie Graphismes soignés, animations simples mais réussies
Ambiance sonore très naturelle Wmm'A L'entrepôt nous permet de
gérer vos stocks. Les produits rares, comme le tissu, pourront
être revendus dans une échoppe. Il faut tout d'abord avoir
construit un chariot pour transporter ces marchandises.
GENESIA ANIMATION Les personnages au travail sont animés sommairement mais de manière plutôt réaliste. Selon les faisons, des animations supplémentaires apparaissent à l'écran.
8g» MUSIQUE L,es musiques sont réservées aux inteneurs. Cela évité d’avoir a sybir la meme rengaine tout le long du jeu et permet de mieux les apprécier.
W BRUnAGES 85' A chaque saison cçrrespond une ambiance sonore (et visuelle) particulière.
Les bruitages varient mçme en fonction du terrain (mer, forets, ville...). .
PRISE EN MAIN Pas question de commencer,sans s’être plonge dans la doc au préalable.
13» fat» MÙYEUME Foriilrto Métal Population JOUABILITE Le maniement à la souris est simple et pratique.
- Végétation.
HourrFure îau potable Moral.
Militaire Les statistiques sur votre terrain vous seront utiles pour planifier vos actions et vos ressources pour les prochaines saisons.
Votre ville commence a prendre forme. Vous pouvez vous enorgueillir d'un entrepôt, d’une taverne, d'un atelier et d'une échoppe. Un temple est en construction.
DUREE DE VIE GENESIA ul L'AViNftfti PAR LAURENT DEFRANCE Jim Walls, le concepteur de Blue Forte, n'est pas un inconnu. Il vient tout droit de chez Sierra oû il s'est fait remarquer pour sa série des Polite Quest. Il n'est donc pas étonnant que Blue Forte ait un air de déjà vu. Cela dit, on passe quand même un bon moment en compagnie de ce «flic» de Jackson Beach.
Les nombreuses séquences vidéo aident à faire passer la pilule d'un scénario trop linéaire et assez classique.
Jake Ryan perpétue la tradition ancestrale de sa famille : appartenir à la célèbre Blue Force (c’est le nom que l’on donne aux policiers américains en raison de la couleur de leur uniforme).
Le double assassinat de ses parents, lorsqu’il était enfant, est la seconde raison qui l’a poussé à rentrer dans la police. Cette affaire qui remonte à dix ans n’a jamais été élucidée. Dès le premier jour de service. Jake va mettre la main sur des documents secrets laissés par son père, dont la dernière enquête dévoilait une sombre histoire de trafic d’armes. Aidé par l’ancien associé de son père, Lyle Jamison, il reprend l’affaire.
Le respect des procédures, comme dans Police Quest, est la grande idée de Jim Wall, concepteur du jeu et ancien policier. Une arrestation qui n’aurait pas été faite dans les règles, un mauvais message radio ou une négligence dans l’utilisation de son arme sont sanctionnés par un blâme ou, dans fe pire des cas, par la mort du joueur. Les sauvegardes sont donc essentielles. Malheureusement, elles sont limitées en nombre.
BLUE FORCE L’histoire se déroule sur plusieurs journées. Mais cela ne veut cependant pas dire que vous devez vous chronométrer : tant que vous n’aurez pas trouvé les bons indices ou rencontré les bonnes personnes, vous ne passerez pas au jour suivant. Ainsi, vous êtes sûr de ne rien oublier. Pour utiliser la majorité des objets, il suffit de pointer et de cliquer sur le décor. Cela rend les résolutions d’énigmes beaucoup plus faciles. Et. En se servant surtout de toutes les infos distillées par les quelques personnes importantes, on parvient à progresser assez vite dans le jeu.
fui LAURENT Un Police Quest relooké, composé de nombreuses scènes vidéo, et disposant d’une interface souple et agréable ? C’esf en résumé ce que l’on retiendra de Blue Force. Le scénario est d’un classicisme désespérant, dont la linéarité offre peu de liberté de décision. De renseignements en objets trouvés, on suit la trame, facilement, sans avoir le sentiment d'être un superbe Colombo.
Il est dommage également que les différents lieux soient peu nombreux, ce qui réduit grandement la durée de vie.
Cela dit, on peut se réjouir des séquences vidéo, proches de la Full Motion Vidéo, qui apportent une certaine fraîcheur au jeu. Il est aussi très intéressant de voir qu’il ne suffit pas de porter un flingue à la ceinture pour se croire tout permis. Le respect des procédures est un aspect important du jeu, et contribue à sa relative difficulté. Bref, Blue Force ne brille pas par son originalité mais offre quand même des moments agréables.
Laurent Delrance IARC «Zébra 3 à central, renfort... A vous I». C’est s jouer les Starsky et Hutch..., îm Force, on s’y croirait ! Pourtant, tion de foncer dans le tas le flingue à la main... on n'est pas dans «Robocop 12 The Revenge of the Metallic Justicious» ! Les situations sont assez réalistes, lil vous faudra par exemple respecter scrupuleusement la procédure lors des arrestations. Le système de jeu est assez agréable et les graphismes d’acteurs digitalisés sont du plus bel effet. L’intrigue est un peu trop linéaire (j’adorais Hill Street Blues de Chrysalis, où vous incarniez un flic
de commissariat minable, chargé de missions ringardes définies aléatoirement par le programme), mais le scénario est plutôt bien foutu et vous découvrirez, au fil de l’aventure, des choses intéressantes sur le passé de votre famille. Blue Force est en fait un jeu d’aventure classique, mais son thème original (le monde des flics américains) le rend un peu plus attachant que les sempiternels jeux basés sur l’Heroïc Fantasy.
Marc Lacombe COMPARATIF BLUE FORCE vs POLICE OUEST III Jim Walls, l’auteur des Police Quest chez Sierra, est donc passé chez les concurrents. Et il a emporté dans ses valises ses scénari de flic respectueux de la Loi. Dans Police Quest III, le héros, un policier américain dont la femme s'est faite agressée recherche la trace des coupables. Comme dans Blue Force, l’aventure commence réellement au tiers du jeu. Lie début est consacré à une exploration des lieux, où il est confiné dans un rôle de simple «flic». Un scénario qui se révèle être assez semblable. Le système du multi-fenêtrage et
l’interface souris icônes est quasiment identique. Ce qui différencie ces deux produits, c’est la qualité graphique de Blue Force qui, la mode étant, utilise beaucoup de vidéo. Ce petit plus devrait vous faire préférer le dernier produit de chez Tsunami.
ëë Wë ë* MVëM1V ë% VERSIONS Seule la version PC est disponible.
Aucune autre n’est prévue.
Editeur : Tsunami. Distributeur : Accolade.
Conception : Jim Walls. Animation et graphismes : Cheryl Cornélius et son équipe.
Programmation : Nancy Churchill, John Crâne, James Spellman II, Chris Hoyt.
Bande son : Ken Allen.
ANIMAHON Certaines attitudes du héros sont vivantes, comme lors des arrestations ou de l’accident de moto. Mais, dans l'ensemble, l’animatiort se borne aux déplacements.
76 TESTÉ SUR PC 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM et carte sonore Sound Blaster Pro.
JyiATÉRIEL NECESSAIRE PC 386sx ou plus. Mode graphique : VGA.
Mémoire requise : 640 Ko. Contrôle : souris et clavier.
Cartes sonores : Roland, Ad Lib, Sound Blaster et MIDI. Media : 7 disquettes 3”l 2 HD. Installation disque dur : obligatoire.
Espace requis : 11 Mo environ.
Jeu et manuel en anglais. Protection : aucune.
M FLOP La lenteur des déplacements L'absence de bruitages La linéarité du scénario DUREÊ-BE VIE Les amateurs de Police Quest termineront l’aventure assez rapidement.
Hormis un ou deux passages un peu délicats, Blue Force n’est pas d’une grande difficulté.
PRISE EN MAIN Dans le manuel, on trouvé® strict iimmum : les codes dë procédure. Mais le jeu n’a pas besoin de longues explications. Les premiers dialogues vous informent de ce qu il faut faire.
MUSIQUE Une musique pour chaque lieu visité.
Ellàest parfaitement adapteeà I ambiance du moment.
JOUABILITE L’interface est très agréable.
Ement la lenteur des du héros freine le bon BRUITAGES Carrément pauvres, ils ne vous déconcentreront pas... Joueur "Quand les prix MtmTniiaimiL» 309 399 329 225 325 292 392 342 372 325 252 345 292 312 329 492 242 380 225 292 292 389 319 289 272 392 342 289 342 292 392 342 292 252 392 342 352 355 305 252 292 252 252 292 252 320 352 305 359 405 342 299 220 292 252 352 352 305 392 292 242 315 252 269 269 300 250 279 252 225 225 379 225 225 289 252 292 442 299 442 342 279 329 392 392 319 299 342 292 342 342 259 292 252 369 242 242 392 342 192 192 289 325 292 ss 392 342 352 342 380 442 315 272 372
312 252 252 342 252 265 225 392 365 342 252 292 292 242 252 320 319 359 392 342 305 252 292 242 342 160 252 369 292 252 229 292 399 299 350 292 252 299 269 415 292 292 392 342 340 329 292 285 289 149 192 342 292 342 342 342 292 292 252 312 292 292 252 382 292 252 DAY OF TENTACLE DOGFIGHT ... DOODLE BUG ..225 DOMINIUM 292 DRAGON'S LAIR 3 .. DUNE 2 .. Durvgeon MAST.+ Chaos ...252 EIGRT BALL DELUXE ... ENTITY .. EXPLORATEUR .. EYE OF
BEHOLDER 3 (VF).. F15STRIKE EAGLE 3 ... FALCON 3.0 MISSION .. FIELDS OF GLORY . F1RE AND ICE ..225 FLASHBACK FREDDY PHARKAS eENESIA ...289 OAL . GLOBAL EFFECT &ÔÙ5EZ GLOBAL GLADIATORS . GOBUINS 2 ......292 GUNSHIP 2000 ... GUY ROUX MANAGER 252 HARRIER ...342 HISTORYLINE .... INCA .. INDY IV ACTION ..252 ISHAR
2 .....252 JIM POWER .....252 JOE ET MAC JORDAN IN FLIGHT ...... KGB ... KING OUEST VI .. KNIGHTS OF THE SKY .....342 LA BELLE ET LA BETE . L’ARME FATALE ..220 LEEDS UNITED ... LEGACY NECROMAN ... LEGEND OF KYRANDIA..... LEGEND OF VALOUR ... LEMMINGS 2 .242 Ll VER POOL F.C .. t r:vi iMiMi v«r t UOCT l T1M= 7c î
• OS I V1KIKGS OTJt 3 V4L L'ON AL* ‘S I AND VaflîT*OM VAL DONALD
1 AND Var.c ,v::r. Js vti AUCA rr:.vfr VCWRCbL GCLF SPACE
LEGENDS .. sont si bas9 AmoseTWLBE?!". üy» Dune + J.White
Snooker * Lure ol the Tempress ACTION SPORT 292 342 292
SuperSkl 2 * T ennis Advantage * GP 500 + KillerBall FOX
COLLECTION 342 342 342 Baby Jo + Blues Brothers . Moktar
+ Monty Pylhon's STRATEGIES 292 325 292 Dominium
+ Realms - Opération Stealth KINGS OF ADVENTURE ...292 372 292
Goblins* Bargon Attack + Fascination UNIVERSE
... 252 292 252 Nicky Boom + Dominium »
Superski + Grand Prix 500 ce 2 SPORT MASTER .-
342 292 PGA T ournament Golf -t-Tennis Advantage + Euro Club
Soccer ? Indy 500 MEGAMIX ......-292 292 Agony
+ Leander -r Ork COMPIL DES RECORDS .. 299 299 Croisière
cadavre* Lotus 2 +Heroquest SPORT BEST 2 269
299 269 Tennis cup » Crazy car 2 + Kick off 2 PRENIUM
..269 299 269 Baby jo * Panza kick
boxing * Tennis cup RAVING MAD ...192 192
Robocod - Megalwms + Rodlands MAGIC WORLD ...252
282 252 Storm master+Dri DREAM TEAM .
Les souris dansent 688 SUB ATTACK (AG, PC) .
ALIEN BREAD 92 (AG) .. ACTION FIGHTERJAG, PC) .
BARD'S TALE 31AG, PC) 109 BATTLE CHESS ......119 ..395 ..450 63b 295 390 ____ CALIFORNIA GAMES 2(***) ..139 CHESSMASTER 2100(AG) ...149 CRYSTAL OF ARBOREA ('•*) .99
D. GENERATION(AG) ..159 FI6 COMBAT
PILOTl"') ..99 F 19 STEALTH FIGHTER(*”) 169
FALCONC") ..159 FALCON M.D
COUNTERSC*) S FALCON M.D FIREFIGHT( ) .S FINAL
FIGHT(AG, ST) .. £.
FLIGHT OF INTRUDER(AG. PC).. 159 HERO QUEST(-) 109 Indi. JONES Last CrusadeT
r. : soCCfcRC-UH * OF jôCK WCKLAU9 ü ’(AG, JACKMCK AUS Go:' rC)
N!OW7MARf*~l LAN' NTL.A ? A.*r LAST N'NJA 3 AG S ) LLGtNDjAG.
ST) .EGENDtPL» OulS ? TjrtX) Cnal (AG il) VI IANK F la OOM" :
VAN'HFS'FH . N U« » VAN ACSMANS ONSC”' vcrcs4acsr OæjTanV".
- SYNCHRO EXPRESS NECESSITE UN 2ÈME LECTEUR
- SELECTION PAR MENU DES DÉBUTS ET FINS DE PISTES (JUSQU’A85
PISTES). UNE OU DEUX FACES. AUTOSELECT- DUPLICATTION D’AUTRES
FORMATS TEL IBM, MAC, ETC PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR I
SYNCHRO EXPRESS AMIGA 500 ....395 F SYNCHRO
EXPRESS AMIGA 2000 ..450 F . . . . 3f-
MAXIPLAN PLUS 4 0 * H M„LTPA fT AVT.A 149
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DREAMS ...... POPULOUS 2 ......
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SKIES .. RETURN OF The Ptiantom ..
• - M '• AT H SKY Wl OOS rovf HXK itâ f ABR= ’FAM GINSULE
rs*r.FF SI SHAJD.VSa' wCcmi- SHACOWOF POPSU+N SHACOAtsxLliS 7S
SHORT-J-v v v 0i£pr na c- m?
SPACt GI.N S-PACFH.IK pour PC ST t AMIGA K ADI ADIFRANCAISCE1 279 ADI FRANCAISCE2 279
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A1XFKAÏK.AS3-. AotMAT-fOCF- AIXMAIMSCL2 2 3 AfYMAT-*$ CM1 275 AJ MAI •*:»CM2 273 AftVATF-SeP 275 A . VA I StL i V AD.MA SdF 775 AJMAFSSt 2 9 An ANG Aks*P A • an:, at? * AJ ANC AI&4Ç 279 '-.AN.-i.Al., jL ApftCATFCNAD PAR Cl ASSf ET PAR MATIERE ...199 CEDIC NATHAN ANGLAIS DÉBUTANT 6E 5E 275 ANGLAIS CONFIRMÉ 6E SE 275 ALLEMAND DEBUTANT 6B5E 275 ALLEMAND CONFIRME SE'SE 275 Tournament goli* Great court 2* Spoedball 2 Kick off 2 --Grand prix 500 cc 2 PLANETE AVENTURE 2 ... 349 349 349 Monkey Island + Populus * Loom * Explora3 CLASSIC COLLECTION ...259
299 259 Gremllns 2 t Barbarian 2 « Colossus Chess * World champion soccer LCWAIKIKI ......342 342 342 Prehistorik-Fighter Bomber+R type 2
* Blues Brothers NRJ 4 292 292
292 Sv ap + Barbarian 2 -r Prince of persia Team suzuki» Tennis
cup SIMULATION TOP -......295 295 295 Panza Kick + Prince de
Perse -t Targhan SUPERSTARS SPORT 299 299 F29 *Hard dhvin+Stunt
car- Battle command AIR COMBAT ACES ...329 349 329 Falcon
+ Gunship + Bomber AIR SEA SUPREMACY.....289 329 289 Sitent
sorvico *Ca rrler command P47 -Ft 5(ST)+ Wings (Amiga) 10
GREATS GAMES ..339 339 339 Ferrarifl *Rickdangcrous
Tmtin+Pic’npile +Night hunter * Superski* Carriercommand +
Chigago90*Pro tennis tour* Xénon 2 CAPCOM COLLECTION ... 269
269 Stnder 182 -Un squadron -Duel+Forgotten worid
- Ghouls’n ghosts* Dinasly * Lcd storm NRJ 3
299 299 299 F16-* Double Dragon
2 ? Ilaly90+Well!ris » Turbo Outrun KARATE
ACES 299 299 299 Double Oragon 1 8 2 • Last
Ninja 2 . Saboteur 2(PC) + 0 riental Games(ST * AG) iW
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SILENT SERVICE380 BATTLE C .. BLUE
FOI ...... .... BUZZ ALDRIN INTO SPACE
.450 CONQUEST OF LONGBOW 379 OURSE OF ENCHANTIA
.269 DARKSEED ...440 DAY
OF TENTACLE ....450 DINOSAUR
ADVENTURE ......380
DUNE ...419 ERIC THE
UNREADY .349 EYE OF 8EHOLDER
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SPEEDKING Aulofiro .129 KONIX THE NAVIGATOR ......149 OUICKSHOT APACHE 1 . 89 QUICKSHOT PYTHON 1 119 .139 .139 ....99 ACTION REPLAY Mkin JAMAIS UNE CARTOUCHE NE VOUS AURA AUTANT DONNE.!
ST 3D CONST. KIT 2---------. ..... A-TRAIN ..... . AIR FORCE COMMAND. ...315 ALONE IN THE DARK .... AMBRESTAR ...292 AMBUSH A i;i: AH' 0 VVA! *47 AyiO! Art «Y tf.V- n Ar»OCA_'rPÛi: AS-F S n- FM-» Ai-MvU- CUL-KCN2 A ' AC « P| Y C «OTr*ss ¦JA- l_LCH- 4 A OATT.- SLF HAI'lfalOA&X» PFÎTCF -ST HUHArfii Al KcAUCR UILLA-U AvtRCAIN Pi«* SOe PHFv bLAUu C» L : ST Y fV) . « ft 7.VS , 1, R| NTO' -'A: » PC AMIG 492 492 392 292 362 399 292 379 342 389 329 252 392 342 272 392 392 342 330 349 329 262 262 252 409 292
392 342 359 242 330 392 342 200 180 365 315 342 292 252 379 252 342 342 342 292 279 199 252 292 252 310 342 342 392 362 392 f RÉF. Par 10 par 20 par 50 : 3‘ 1 2 DFDD 69 F 130 F 300 F i 5" 1 4 DFDD 56 F 105 F 250 F 3.50 DFDD D U DISQ SQUETTES CERTIFEES 100%. GARANTIE A VIE VRÉES AVEC ENVELOPPES + ÉTIQUETTES NEUTRES (VERBA TIM) JETTE NETTOYAGE 3.50" : 59 F . 352
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Prt valantes pour ie mo& en cours. Lw ncuvaautés peuvent ne pas être disponbies a ta parution du magazine. SEGA el NINTENDO soni Jas marques l £ âlAfTJtfS iPf it * AvfitëiFÿ;üf - I The Legend of Kyrandia fit sensation ; r,,-: sur PC avec des musiques et des ¦ ilflU graphismes enchanteurs. L'adaptation I sur Matintosh a su conserver toute la | magie du jeu original, prouvant ainsi le potentiel ludique d'une machine considérée avant tout comme un outil de travail.
Les développeurs l'ont finalement compris : les utilisateurs d'Apple ont aussi envie de jouer.
Legend of Kyrandia est un jeu d’aventure archiclassique. Maintenant, les développeurs ont deux options pour faire un jeu d’aventure qui marche.
Ils peuvent soit inventer un concept de jeu tout à fait inédit et visuellement impressionnant (comme Underuiorld ou Alone in the Dark), soit réaliser un jeu d'aventure classique, plus ou moins calqué sur ceux de Sierra et de Lucasfilm. Dans ce cas, pour que le soft marche, il faut que la réalisation soit impeccable. The Legend of Kyrandia fait partie de la seconde catégorie et, évidemment, les programmeurs de Westwood Studios ont su accorder aux graphismes et aux musiques le plus grand soin.
Magie et espace vert : quand heroïc fantasy rime avec écologie. Ce sont là, en effet, les deux éléments primordiaux de Kyrandia. Ayant volé les pouvoirs magiques de la Kyragemme, Mal- colm le bouffon s'amuse à transformer le verdoyant royaume de Kyrandia en décharge municipale.
Fichtre ! Diantre et rognetudieu !! Il n’en fallait pas plus pour que le beau Brandon parte en croisade contre ce vil blagueur. Avec rien dans les poches et ses yeux pour pleurer, il découvrira au cours de l’aventure l’art subtil de la magie, et peut- être élucidera-t-il le mystère qui plane sur ses origines. Le scénario est à l’image de la réalisation : sans originalité !
LEGEND OF KYRANDIA Une souris, un bouton, un curseur. Difficile de faire plus simple ! L’interface d'utilisation a été réduite à sa plus simple expression. Tout se contrôle à l'aide d'un curseur dont la fonction change selon l'objet ou le personnage sélectionné.
Par une simple pression sur l'unique bouton de la souris, on peut ainsi parler à un personnage (ou, tout du moins, "déclencher» une conversation), prendre un objet et le mettre dans l’inventaire au bas de l'écran, actionner un levier, etc. Le système de magie est tout aussi simple et expressif : 2 DoeuY 5? D’abord’ k tiens a saluer les pro- grammeurs de Westwood qui ont su restituer parfaitement l’ambiance qui émanait de la version PC. La version Macintosh est plus qu’honorable, mais elle n’est pas irréprochable.
Sur mon Mac llsi, Kyrandia tourne à une vitesse tout juste correcte, du moins tant qu’il n’y a pas d’autres applications ouvertes sous Multifinder. J’ose à peine imaginer le calvaire que doivent endurer les possesseurs de Mac il bas de gamme.
Mis à part ce problème de vitesse, les graphismes en 256 couleurs sont plaisants et les musiques toujours aussi belles. Je conseillerais Kyrandia aux joueurs bucoliques, sensibles à l’atmosphère champêtre qui se dégage de ce jeu. Personnellement, je lui préférerais plutôt les jeux de rôles du genre de Might & Magic III, mais Kyrandia n’en reste pas pas moins un bon jeu d'aventure. Un dernier reproche qui me trottait dans la tête : les programmeurs auraient pu donner au joueur la possibilité d’accélérer les conversations.
C’était déjà agaçant dans la version PC, ça l’est toujours sur Macintosh.
Dogue de Mauve v» t I A ** une amulette en bas à gauche de l'écran est divisée en quatre joyaux, ceux-ci symbolisant les quatre pouvoirs de Brandon. Pour actionner un pouvoir, il suffit de cliquer sur le joyau correspondant.
Kyrandia ne propose rien de neuf et pourtant, il est passionnant. L'apparente facilité du jeu est aisément compensée par de superbes graphismes et de divines musiques. Par rapport au PC, le Macintosh s’en tire avec brio, tant au niveau graphique que sonore. Vous serez vite captivé par l'atmosphère féerique de Kyrandia et oublierez les lacunes de ce soft. Un excellent choix pour les aventuriers amateurs.
Marc Menier (A MARC itjHtf: I.'l1, Il Comme Doguy s’est chargé des critiques, personne ne m’en vou- dra si je couvre un peu trop d’éloges Kyrandia. Les programmeurs de Westwood Studios se sont appliqués à faire oublier l’environnement classique du Finder : fond noir, menus discrets, on se croirait presque devant la version PC ! Les options sont nombreuses et, en ce qui concerne le son, le Macintosh révèle des talents de mélomane. C'est avec un plaisir non dissimulé que j’ai retrouvé les sublimes harmonies de la version PC. Les capacités sonores du Macintosh sont trop rarement exploitées.
L’ayant déjà terminé sur PC, Kyrandia m’a de nouveau captivé, même si la difficulté est peu élevée.
Pour les chanceux qui possèdent un Mac et un PC, il est bien sûr inutile d’acquérir les deux versions : elles sont en tous points identiques. Bien que The Legend of Kyrandia soit un jeu d’aventure très classique et doté d’un scénario assez simpliste, sa réalisation, et surtout sa bande sonore très réussie, en font un jeu de bonne qualité. Un excellent choix pour les utilisateurs «sérieux» de Mac qui se sentiraient une âme d’aventurier en herbe.
Marc Menier Editeur : Westwood Studios. Distributeur : Virgin, version : Macintosh : The Dreamer Guild. Version française : Sabine Hurneau, Louis Beatty.
RSIO Le jeu vient de sortir sur Macintosh.
Les versions PC et Amiga sont également disponibles.
TESTÉ SUR Macintosh Ilsi avec 5 Mo de mémoire et écran couleur 13”.
TÉRIEL CESSAI RE MA1 NÉGE Macintosh : tous Mac II, tous Mac LC, tous Mac Centris, tous Performa et Quadra. Moniteur : couleur 12” ou plus grand, 256 couleurs. Système : 6.07 ou plus récent (système 7.1 recommandé). Média : 5 disquettes HD. Espace requis : 1 Mo. Protection par manuel. Jeu et manuel en français.
Ce vieux magicien prodigue de précieux conseils au jeune Brandon, quand il n’est pas en train de s’engueuler avec son dragon familier.
Certains pensent qu’une interface d’utilisation trop compliquée nuit à la clarté du jeu et bloque le joueur pour de bêtes problèmes de manipulation. C’est ainsi qu’on a pu voir progressivement les jeux d’aventure se simplifier, passant dés commandes tapées au clavier (avec tous les problèmes de syntaxe et de langue que cela comporte) à un système très épuré comme celui dont est doté Kyrandia. Cependant, on peut se demander si, dans la mesure où se simplifie au maximum l’interface d’utilisation, les joueurs ne risquent pas se retrouver bloqués avec un outil si dépouillé qu’ils
n'arriveront plus à intervenir intelligemment dans le déroulement le jeu.
Certes, si on considère froidement l’interface de Kyrandia, on constate que le joueur se borne à cliquer un peu partout sur l’écran jusqu’à ce que s'enclenche Une action. Toute la «subtilité» du jeu réside alors dans l’utilisation du bon objet au bon endroit. On peut donc parvenir à ses fins par tâtonnements (que celui qui n’a jamais essayé cette méthode me jette la première pierre), Toutes ces interfaces «point & click» tellement en vogue sont-elles vraiment une bonne chose ? Bien sûr, le progrès est indéniable par rapport aux analyseurs de syntaxe qui bloquaient stupidement le joueur
pour des erreurs de vocabulaire, sans parler des problèmes posés par les langues respectives du jeu et du joueur. Une interface comme celle que propose Rex Nebular n’est-elle pas préférable ? Attractive, très visuelle, elle n’empèche pas pour autant le joueur d’agir de manière efficace sur son environnement et sur les objets en sa possession. Le scénario du jeu s'en trouve enrichi et le joueur plus libre de ses mouvements. Les joueurs n'étant pas -tous- mentalement retardés, il semble bien inutile d’inventer leur.
Ce vieillard assis sur le banc semble posséder une grande sagesse... Pourtant, il n'est d'aucune utilité dans le jeu.
Autant parler à un mur !
Brynn, la gardienne du temple, est une amie du grand-père de Brandon.
C'est sur ses conseils avisés que vous débuterez l'aventure.
Bs-tu apBüï Si ro4«-lavjnd«, »
- 1 MAITRES ni E 0." MÆlîWïïümm LEGEND OF KYRANDiA ANIMATION zr
Un peu lente, à c disgue dur. H est.
Ise des accès au conseille d ouvnr is Multifinde avoir un Mac'très puh 90 70" 90* suffit de cliquer a lasouris, difficile ç s’emmeler les pinceaux. Au moins, i. """"ssaire délire un manuel :if avant de jouer.
De LEGEND OF KYRANDIA 80 i% '% 65 Difficulté Le Tenple de h îyrandia .. % ,
* ; _ Q t ¦ 1 ! ¦ 1 w i 1 il 4 *i Les vitraux du temple de
Kyrandia sont de toute beauté, certes, mais ils sont aussi très
évocateurs. Les roses ont un grand pouvoir magique dans ce
monde.
R& . . 30 THE LEGEND OF KYRANDIA SI ON RETROUVE L'AMBIANCE FÉERIQUE DES GRAPHISMES DES MUSIQUES DU JEU PC, L'AVENTURE EN ELLE-MÉME SE REVELE UN PEU TROP SIMPLE. MALGRE TOUT, LA MAGIE AGIT.
[Mj DUREE DE VIE The Legend of Kyrandia est assez simple. Pour le terminer, il suffit de rester méthodique et ordonne durant l'exploration du monde de Kyrandia.
MUSIQUE Elle constitue la majorité de .la bande sonore. Des mélodies magmfiqueset variées accompagnent en permanence les tribulations de Brandon. Un regai !
JOUABIUTE Brandon se déplace d’une manière intelligente en évitant les obstacles,. Le temps de réponse du çurseur cree parfois un léger ç BRUITAGES Les bruitages n'interviennent que ponctuellement dans Kyrandia. La bande sonore est auand meme excellente dans I ensemble.
PRISE EN MAIN 8T n’est pas n rébai inder, sarit.
P MAÎ-iniii li l L ‘ H perspective pour ISHAR Rude soirée testé par vic ventura Zurbaran, prince d'Ishar, grand seigneur de Kendoria s le mage vient de l'avertir que les Forces du Mal ont de nouveau remis ça !
L'ignoble, le répugnant Shandar menace, encore une fois, de faire basculer le monde paisible des six lies du royaume dans le chaos.
Dans Ishar 2, vous incarnez Zurbaran, le prince d’Ishar, parti en croisade contre Shandar le maléfique. Le jeu commence derechef, vous débarquant quasiment tout dévêtu sur l’île d’Irvan. C’est la première de la demi-douzaine d'îles que vous allez parcourir avant d'affronter l’infâme Shandar (vous ne le connaissez pas encore, mais vous le haïssez déjà profondément).
Remarquez qu'au cas où, paresseusement, vous voudriez vous resservir d’une équipe qui aurait déjà fait ses preuves, eh bien, si, si, c'est possible ! Avec de légers ajustements, vous pouvez fait qui ment en ta of raccordent case par case. Si le i détails, par contre, est meilleure que dans les autres jeux du même type. Le scénario est bon, la gestion très simple et les différents éléments du décor (auberges, magasins, banques, etc.) sont très bien réalisés. J'aime.
Vie Ventura repartir avec de bons gros Bill d'Ishar 1 pour casser la gueule à tous ceux qui se permettraient le plus léger des froncements d'un poil de sourcil à votre égard.
Pas facile, la vie en groupe, surtout quand il faut assurer un statu quo entre des humains, des nains, des elfes, des ores, voire des hommes-lézards. D’autant que, pour enrôler un membre de l’équipe, il est nécessaire de procéder à un vote. Chaque équipier a son alignement propre (neutre, bon, chaotique, traître, loyal). 11 peut même arriver, en vertu d’antagonismes irréductibles, qu’un personnage-déserte le groupe ou refuse de soigner un compagnon qu’il ne peut vraiment pas blairer, voire qu'il l’assassine, que les autres se vengentetc., bref, que votre équipe se désagrège et tourne,
tout de go, en eau de boudin !
Dans ce jeu de rôle dont l’originalité est de posséder de nombreuses scènes d’extérieur, les palettes de couleurs changent avec l’heure de la journée. Læs sons, très évocateurs, donnent une chouette ambiance (les ding-dong des cioches de (a ville, les hurlements des loups dans les montagnes, tes coassements ; des cr i|!.nids-buffie.s tins les marais, etc.). 1 a sur- : face de jeu est quasiment trois fois celle du premier épisode et le scénario conséquent vous procurera moult ravissements en vous tenant en éveil de nombreuses heures. Une indica tion sur l’ensemble de la quête vous est donnée
par la comme du Dwiigetiikdildong qu’on trouve dans le manuel Un effort particulier a concerne l'ergonomie combat ont été regroupées en un seul pavé et quelques manipulations à la souris permettent de choisir des armes, d’échanger des objets ou de faire fonctionner des mécanismes. Une carte accessible à tout instant permet de s’y retrouver dans les paysages des six îles. La magie est simple à utiliser quoiqu’il faille trouver un chaudron magique et les bons ingrédients afin de préparer ses propres potions. Je vous conseille personnellement la bolée de «Flukjl» à la cervelle de rat, un
cocktail réellement détonnant !
GENERIQUE Editeur : Silmarils. Distributeur : Silmarils.
Auteurs : Pascal Einsweiler. Michel Pernot.
Graphistes : Eric Galand. Jean-Christophe Charter Programmation Michel Pernot.
André Rocques. Fabrice Hautecloque.
Scénario : Michel Pernot. André Rocques.
Louis-Marie Rocques. Musique et sons : Fabrice Hautecloque Illustration de la boite : Tim Hildcbrandt.
ISHAR vs ISHAR 2 I COMPARATIF Ishar était déjà beau et soigné, exploitant au mieux les capacités du ST. Ishar 2 reprend et améliore toutes ces qualités en y ajoutant un monde plus vaste, une ergonomie plus travaillée et une grande gramme.
«rares» Même s’il av n'est vraim précipité dessus fois que ce ne soit j pensé exch à-dire avec des innova tiques, une musique spécifie, effet, on garde l’impres une déclinaison d’un produit cor pour des machines plus puissantes.
Et, quelque part, ça fait mal... Spirit 2 MINUTES DE JEU L'EPISODE DES RELIOUES Sur l'île de Jon, après avoir résisté au vertige des hauteursf écorché quelqyes loups et occis une demi-douxaine de géants, vous voici enfin parvenu au lieu où vous devez déposer les cinq reliques. L'instant est crucial. La cinquième relique va être déposée sur son socle. Dwingellndildona ! Les reliques s'illuminent et disparaissent, tandis que le druide GrTmx surgit du néant. Enr6lex-le (faites voter votre équipe pour savoir si celui-ci sera accepté! Et donnex-lui tout de suite une fourrure pour se réchauffer,
sinon II va mourir de froid.
Ues loups Jon’s Island .-jMfôtsar30»'tâ ISHAR 2 DuilgcUndtldong I regarde le igue redoutable (+ 9 de dégâts) une fiole d'nuile de salamandre. En plus . . S MAÏ Iflfclf li L L'UVLUUUL TOUT, TOUT, TOUT SUR LES PERSONNAGES vos personnages, une jeune femme. Dans sa ! (située à gauche quand on regarde le elle tient une dague redoutable (+ 9 de dégâts) Ire, une fiole d'huile de salamandre. En plus d'éventuelles pièces d'or, son sac à dos peut contenir jusqu'à neuf objets (visibles sur le pavé central). Ainsi, dans la Voici l'un de main droite personnage), et, dans Pau première colonne, on
distingue trois animaux de compagnie : une pie, un perroquet et un babouin.
Ces animaux sont des auxiliaires irremplaçables dans j'aventure (détection de pièges, recherche d'objets inaccessibles, etc.) et devront être acquis auprès des marchands spécialisés. Dans la colonne suivante, vous découvrez successivement une relique, un chaudron et la clé du Connétable prise sur la belle ZeUly. Les reliques seront utiles dans l'île de Jon. Le chaudron, quant à lui, est l'un des objets fondamentaux du jeu car il n'en existe qu'un seul exemplaire. C'est grâce à cet ustensile culinaire que vous pourrez fabriquer des potions magiques de soins, de force, etc. Enfin, dans la
dernière colonne, figurent une protection de cuir, une fourrure chaude qui vous permettra de franchir les montagnes et un crâne qui trouvera son utilité dans les donjons. Concernant les combats : soit une arme est représentée (épée vivante, arbalète, etc.) quand le main, soit son bras nu apparaï Ïuand le personnage en porte une dans une ras nu apparaît. Un simple clic de la souris déclenche l'action ou entraîne l'apparition d'une fenêtre complémentaire. Au-dessus de l'effigie du Guerrier du Chaos, trois boutons sont disponibles : Act permet les actions d'enrôlement, de licenciement,
d'assassinat, de premiers soins ou d'affichage de carte ; les deux petites flèches donnent accès aux graphiques des caractéristiques principales (niveaux physique et psychique, expérience, argent).
Le troisième bouton montre les mains des héros, comme on peut l'apercevoir dans la case d'Eliandr. De plus, mais uniquement r our les mages et es clercs, un quatrième bouton rpermet de visua- iser les sorts disponibles. Les deux nombres sur le côté indiquent l'énergie psychique du personnage et le niveau du sort sélectionné. Il existe une trentaine de ____________; sorts dé différents niveaux qu'on acquiert quand le personnage change de niveau. Enfin, le pavé de gauche affiche, en trois écrans successifs, l'identité du personnage (nom, race, classe, niveau, expérience, ferme physique et
psychique, vitalité, degré de cohésion avec j'équipe), ses caractéristiques (force, constitution, agilité, intelligence, sagesse) et ses compétences (crochetage, perception, premiers soins, arme à une main,...). Le plan de l'île d'Ir- van.
Ce document de travail, que l'archi- prêtre André Rocques, un des concepteurs du jeu et grand druide de Silmarils, a bien voulu nous laisser dérober, est te plan de la première île avec des runes originales de sa propre écriture. Peut-être ne pourrez-vous pas ment mais vous pourrez quand même essayer, en utilisant une forte loupe ou le sort «vision très rapprochée».
ISHAR 2 0 Un scénario long et élaboré, w et de nombreuses énigmes De superbes graphismes exté- 0 rieurs avec lumières chan- w géantes et de magnifiques décors de ville Une excellente ergonomie 0 avec des combats et de la magie faciles à mettre en œuvre Une grande diversité de per- 9 sonnages, d’actions, etc. Bref, c’est la liberté !
FLOP La musique est quasi inexistante dans cette version ST Une animation qu’on aurait souhaitée plus riche Dans l’île aux arbres, une forme étendue attire votre regard. Vous vous approchez.
Il s'agit d'une jeune femme, très belle, qui a été sauvagement attaquée par griffon ou un awok sauvage. Ravalant votre colère et maudissant l’infâme Shandar, vous tâchez toutefois de saisir délicatement la clé bleue nichée près des douces rotondités de la belle Zeldy. Cet objet va se révéler indispensable pour continuer votre aventure.
La ville est l'un des décors les mieux réussis du jeu, avec les montagnes.
Quand vous arrivez près de l’embarcadère, le cri des mouettes vous avertit que la mer est toute proche et que vous trouverez une embarcation pour continuer votre aventure.
ST MAC PC AMIGA ÏALCON A1200 Voilà un jeu universel ! H fonctionne sur ST E), Falcon, Amiga, Amiga 1200, PC et Macintosh. Les versions PC, Falcon et Amiga 1200 sont en 256 couleurs et la musique y est beaucoup plus fournie.
TESTE SUR Atari 1040 STF avec disque dur MATERIEL NECESSAIRE ST (tous modèles). Mémoire requise : 1 Mo. Contrôle : souris, clavier et même joystick. Installation sur disque dur : possible (3 disquettes à recopier). Média : 3 disquettes 3”l 2 DD. Jeu en français.
Manuel en français. Protection par manuel.
__________ î® PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE -* REFLEXION SPORT ISHAR t UN JEUDI ROLE AU SCENARIO PUISSANT, REPRENANT LES PERSONNAGES CREES DANS ISHAR f, AVEC DE LA 3D EXTERIEURE ET INTERIEURE m, " * ; «S s GRAPHISMES , Divers et fort bien colorés, c'estun des atouts principaux du jeu. Ils sont en 32 couleurs, 16 pour l’image pnncipale et 16 pour le bandeau montrant les icônes des personnages. - Lés graphismes très précis, se raccordent case par case, ce gui donnent un rendu un peu haché. .
D’autres animations viennent ennchir certains épisodes.
- Zactj's Xsl and Exception faite de la présentation, I
nusique,ast absente de la versiop S îs autres versions sont
mieux loties ce domaine.
Sans intervenir de façon directe dans le scénario, les bruits d’oiseau.x, de vent, ¦etc., dramatisent de façon tres-plaisante les scenes au jeu.
PRISE EN MAIN On peut récupérer une ancienne équip d ’ Ishar 1 ou aebuterlVec Zuroaim L manuel en français permet un démarrage en trois petites minutes.
Un scénario long et étoffé, des enigmes aussi tordues que nombreuses, des combats, de la magie... De quoi vous tenir en haleine |usqu au petit matin.
ISHAR 2 DiHitulié Prix Joueur ; talents de votre POUR BIEN COMMENCER ET CONTINUER ITOU Dès que le programme vous donne la main, c'est-à-dire juste après le chargement, dirigez-vous vers le nord. Evitez les trois malfrats en train de tabasser la femme, car vous risquez d y perdre illico tous les points de vie de votre misérable carcasse. Allez plutôt au village pour enrôler une bonne équipe. Si vous ne reprenez pas une ancienne bande d'aventuriers en provenance de Ishar 1, choisissez alors une équipe composée d'un clerc (Eliandr, par exemple), d'un magicien (Zeloran est parfait), d'un archer
(pourquoi pas Fandhir ?) Et d'un guerrier (à vous de choisir !). Allez acheter vos armes (épée, arc et flèches) chez l'armurier et votre nourriture chez le marchand du coin. Celle- ci vous permet de regagner des points de physique après un combat, près des trois malfaisants et massacrez-les. Examinez ensuite la femme. Vous i plus rien pour elle. En revanche, son pendentif vous sera précieux. Mangez ensu des points et revenez au village soit pour enrôler d'autres personnages, soit pour c et des boucliers. Pour changer d'île et commencer réellement votre aventure, il ' un bateau. Quand vous irez
au port (au S-SO). Vous serez arrêté par les gardes et e le chef du village. En échange d'un collier volé par les ores de la forêt, ce céder un de ses biious. Prendre la direction de l'est dans la forêt, puis i passage quelque champignons noir et blanc et des pissenli' ' ‘ vous devrez combattre les guêpes. Quand vous serez tiré r côté sud et vous essayerez de tuer les oies qui s'y trouvent. Utilisez archer et récupérez le collier autour du cou du capitaine des ores qu.. . . .
Vous reste plus qu'à retourner au village remettre le collier au chef d'icelui. Récupérez bateau, mangez et dormez. Achetez flèches, armes, protections et nourriture puis, le cœur rempli de fureur, partez sur les traces encore fumantes de l'infâme Shandar dans l'île de Zach.
ES MAITRES (SU IL e A'V U OS T W Li S Déjà lesté en version PC (Tilt 113), Blade of Destiny : Realms of Arkania (BoD) fait son apparition sur Amiga, pour le plus grand plaisir des amateurs de jeux de rôles qui commençaient à être en manque, leu de rôles complexe et gigantesque dans la lignée de Bard's Taie, il privilégie l'aventure aux dépens des combats. Mais il impose une configuration musclée pour jouer à l'aise.
Lors qu'en ce pays régnait une paix ancestrale, des armées de monstres sanguinaires l'ont infesté, semant la désolation et la mort, une épée magique forgée par les Cyclopes peut venir à bout de cette horde.
JACQUES accueilli avec grand plaisir t’arrivée de BoD sur Amiga, machine qui 2 souffre de la supériorité de son grand frère, le PC, dans le domaine des jeux d’aventure et de rôles. Blade of Destiny n’est aucunement un petit jeu destiné à combler un créneau quasiment vacant. Au contraire, il s’agit d’un des jeux d'aventure et de rôles les plus vastes et les plus complets sur cette machine, concurrençant dans ce domaine l’ancien Fate : Gâte of Dawn. L’adaptation sur Amiga (avec disque dur) est parfaite, ne perdant aucun des atouts de la version PC. En ce qui concerne le jeu lui-même, je
lui ferai le même reproche qu’à Gâte. Le jeu est si vaste et le scénario si peu linéaire que l’on souffre parfois d'une trop grande liberté d’action. Il faut dire que j’ai toujours accordé ma préférence aux donjons d’intérieur, style Dungeon Master, Eye of Beholder ef autres Underworld face aux aventures rôle type Ultima. Mais c’est plus une affaire de goût qu’autre chose. Si vous aimez les jeux de ce type, BoD vous comblera en dépit d’une certaine lourdeur de maniement.
Jacques Harbonn Une équipe de six aventuriers est désignée pour partir en quête de cette épée. La création de votre équipe, assez complexe et complète, peut être facilitée par différentes "aides" : adoption des points minimaux indispensables pour accéder à une classe donnée ou même chargement de l’équipe déjà constituée, assez bien équilibrée.
Le scénario du jeu va vous entraîner de ville en ville. Il faut visiter les maisons, aller dans les tavernes, écouter les informations qui y circulent et même payer un coup à boire pour délier les langues. Le but est de collecter le maximum d’informations sur cette épée et de retrouver son précédent propriétaire. Les villes sont vastes, et les habitations, temples, tavernes, et boutiques nombreuses. Un auto-plan, signalant le type de chaque bâtiment, facilite heureusement le repérage. Au cours de l'aventure, vous pourrez aussi être amené à vous lancer dans des quêtes secondaires proposées
par certains habitants, moyennant argent et ou renseignements.
Contrairement aux jeux de rôles clas- Le pays est vaste, le voyage entre deux villes contiguës pouvant déjà demander plusieurs jours de marche, sans compter les diverses péripéties qui ne manqueront pas de se produire.
Si on l’ej La création de l’équipe, longue et assez c _ en détajl, peut être facilitée par différentes options. On ; choisir de posséder directement les caractéristiques minimales le personnage c 'un aventurier tiré "à la t i le plus !». Le s perfora , ’ d’un jeu d’icônes diversifié pour représenter s les classes races et les sexes (plusieurs figurines dans chaque cas).
GENERIQUE Editeur : US Gold. Distributeur : PPS.
Conception réalisation : Attic.
Siques, Blade Of Destiny accorde une faible importance aux combats. Cependant, ils sont assez fréquents lors des voyages d’une ville à l'autre. Ces combats offrent une grande diversité d’action, avec une gestion à la manière des wargames par tour et points d’action. Une option permet heureusement de laisser l’ordinateur régler les combats lui-même. Grâce aux multiples sauvegardes, il est possible de progresser plus aisément dans ce jeu où les morts ne peuvent être rendus à la vie.
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Lorsque j’ai voulu donner mon avis sur BoD, j’ai commencé par jouer sur une configuration Amiga sans disque dur mais avec 2 Mo de RAM et deux lecteurs. Eh bien, le résultat est nul ! L’action était sans cesse interrompue par les changements de disquettes et de longs chargements qui empêchent d'entrer dans le jeu.
Avec un disque dur, qui est, en fait, indispensable (ainsi qu’une mémoire supérieure à 1 Mo en pratique), les choses s’arrangent grandement, bien que subsistent des pauses de transfert mémoire à chaque changement de type de lieu. Quant à l'aventure qu'offre BoD, elle est d’une étendue titanesque et extrêmement complexe. Cette richesse et ce réalisme se payent d’une grande lenteur de «mise en route» et de progression qui risquent fort d’écar- ter les amateurs de jeux «simples» à la Dungeon Master. En revanche, ceux qui aiment les combinaisons d’aventure et de rôles ne seront pas déçus.
En dépit de certains défauts, BoD est un jeu prenant, une fois que l’on est parvenu à y entrer !
Spirit 2 MINUTES DE JEU © O Blade of Destiny : Realms of Arkania est disponible aussi sur PC et sur Atari ST. La route et ses dangers TESTE SUR AMIGA 500, 6 Mo de RAM, deux lecteurs et disque dur.
MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles. Mémoire requise : 1 Mo (mémoire supérieure recommandée). Contrôle : souris et clavier. Média : 8 disquettes 3” 1 2
DD. Installation disque dur : possible et quasi obligatoire (15
mn environ). Place requise : 9 Mo. Jeu en anglais. Manuel en
anglais. Protection par codes.
¦ S MalTLlf D C L'AVINTUCtl feîlL»fScf slJSg4Ar&t £ L’univers est immense w et le réalisme excellent Æ La réussite tient plus à la réflexion qu’à l’épée 0 L'adaptation Amiga est excellente La durée de vie est très impor- tante FLOP Disque dur et mémoire étendue sont indispensables pour jouer «sérieusement» La trop grande complexité et 0 l’ergonomie imparfaite dans certains cas BLADE OF DESTINY vs FATE Blade of Destiny ne peut pas vraiment se comparer aux derniers jeux de rôles sortis sur Amiga, à savoir Aban- donned Place 2, Black Crypt ou Knightmare (testé dans Tilt sous son nom
français Le Chevalier du Laby- rinthej. Ces jeux, à la manière de Dungeon Master, donnent la priorité au combat, au désamorçage des pièges et à l’ouverture des portes. Il faut remonter bien plus loin pour trouver un jeu équivalent : Fate : Gâte of Dawn, lui aussi d’origine outre-Rhin.
Les deux jeux offrent un grand réalisme et un univers important. Celui de BoD est encore plus démesuré, mais Fate est avantagé par un maniement plus aisé et des bruitages d’ambiance. De toute manière, si vous avez aimé Fate, vous serez séduit par Blade of Destiny.
LE REALISME DE BLADE OF DESTINY Blade of Destiny mise sur un réalisme pointu dans des domaines variés. L'alternante du jour et de la nuit est respectée, ainsi que le tytle des saisons. Les caractéristiques des personnages ne sont pas réduits aux seuls éléments de base habituels, puisque sont Inclus par exemple l'intuition ou des spécificités négatives. Ainsi, un personnage souffrant d'acrophobie (peur des lieux élevés) risque de perdre une partie de ses moyens s'il se trouve au bord d'une falaise ou sur un pont suspendu. Le programme gère l'encombrement, refusant au personnage de ramasser un
objet supplémentaire s'il est déjà trop chargé. Il est possible de scinder l'équipe en deux groupes ou plus pour que chacun effectue une action particulière.
Nourriture et boisson sont indispensables à la vie. En rase campagne, il est nécessaire de s'organiser. Il faut chercher une source et chasser le dîner. La tournure des dialogues dépend vraiment des réponses faites et II faudra trouver le ton juste pour soutirer au mieux les indices connus de vos interlocuteurs. La magie est d'une grande richesse, acquise peu à peu et devant être utilisée avec parcimonie, vu le temps de récupération. Enfin, les morts n'ont ici aucune chance de revenir à la vie.
9 ACTION O PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D BLADE OF DESTINY A UN GRAND JEU SUR. AM(GA, TRES RICHE ET DOTE D'UNE IMPRESSIONNANTE DUREE DE VIE. MAIS, IL EST UN PEU LOURD À MANIER ET IMPOSE UN ÉQUIPEMENT ADAPTE.
GRAPHISMES 78* Ils sont d’un bon,niveau ét d’une diversité suffisante.
ANIMATION Pas d’animation dans les déplacements classiques. En revanche, certains lieux disposent d’animations complémentaires et les combats sortt bien «mimes».
W MUSIQUE Les séquences musicales sont mélodieuses et changent en fonction des lieux. L ensemble est tout de merrie un peu répétitif à long terme.
If BRUITAGES Ils sont trop discrets : à peine quelques chocs d epees lors des combats et quelques sons inquiétants dans les souterrains.
W PRISE EN MAIN La création complète des personnages est longue (ët fastidieuse) et la lecture du manuel quasi indispensable.
50% w JOUABILITE Bonne jduibilité. Le choix varie avec les circonstances et l’utilisation des deux boutons de la souris est intelligente.
Mais les icônes sont peu expertes.
DUREE DE VIE 85* Si vous aimez ce type de jeu de rôles et disposez d’un matériel adapte, B aoe or Destiny vous gardera en eveil plusieurs semaines et peut-être d’avantage.
Omment ? Vous bloquez dans X-Wing ? Vous vous ramassez lamentablement à la treizième mission ? Les intercepteurs TIE vous taillent (!) En pièces dès que vous pointez le bout du nez de votre X-Wing ? Qu'à cela ne tienne : je suis là ! Je vais vous donner un petit cours particulier de pilotage et de stratégie spatiale dont vous me direz des nouvelles. Haut les coeurs, moussaillons !
Vous êtes nombreux à nous avoir écrit au propos de l'excellent jeu de Lucas Art, pour nous dire votre frustration. De «trop dur » à «infaisable», tous les qualificatifs ont été utilisés. Certains (quelle honte !) Ont osé mettre en doute le fait que j'ai fini le jeu sans aucun «cheat-mode» ni aucune triche. Dans ma grande mansuétude, je vais vous faire partager mon expérience en matière de pilotage spatial. Que la force soit avec vous !
CONTRE-A i Les trois types de vaisseaux que vous pilotez ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients.
A vous de savoir en tirer pleinement parti. Le A-Win g est le plus rapide et le plus maniable. Il est particulièrement meurtrier contre les vaisseaux lents, comme les Bombers ou les Gunboats. Ses nombreux missiles sont en particulier bien adaptés aux premiers : vous mettez les boucliers et les tirs au maximum, vous vous placez juste derrière un TIE-B et Feu ! Il n'est souvent même pas nécessaire de
• locker» l'ennemi... i Préparez-vous bien au combat, avant même
d'avoir détecté le moindre ennemi. Dans le feu de l'action,
vous aurez peu de temps à consacrer aux réglages de votre
appareil. En pratique, vous devez tenir compte du vaisseau que
vous pilotez et des ennemis que vous risquez de rencontrer.
Procédons par ordre : quel que soit votre appareil, mettez dès
le départ vos tirs et vos boucliers au maximum.
Utilisez Shift-F9 pour transférer l'énergie des tirs vers les boucliers. Si ce n'est pas déjà le cas, mettez-vous à vitesse maximum. Le X-Wing est maniable et permet de viser facilement.
Associez les quatre tirs, vous aurez un effet dévastateur sur vos adversaires. Le A-Wing et le Y-Wing ont des tirs beaucoup plus rapides s'ils sont séparés. C'est en particulier très efficace contre un ennemi lent. Si l'ennemi est très rapide, comme les TIE-Adpanced, n'hésitez pasl à accélérer pour atteindre la même vitesse. Ut X-Wing sans bouclier atteint les 100 (100 quoi* déjà ?), ce qui est suffisant dans la plupart dt cas. Un petit Shift-F9 de temps en temps poui remonter les boucliers, et le tour est joué.
Le X-Wing. Avec ses quatre tirs simultanés, est très efficace contre les vaisseaux résistants.
Le Gunboat est sa cible préférée : tirs au maximum et bouclier en «normal» ou
• •increasecl". Vous avez juste la bonne vitesse pour leur coller
aux fesses. Mais ce vaisseau est aussi parfait pour les
missions d'interception de Bombers. Deux rafales suffisant
généralement à les mettre hors de combat.
Le Y-Wing, enfin, est plus délicat à diriger.
Lent et peu maniable, il dispose d'une force de frappe de surcroît très surfaite. Sa principale qualité, outre ses excellents boucliers, est de pouvoir paralyser les vaisseaux ennemis grâce à ses canons à ions.
Quand vous l'utilisez contre de gros navires (corvettes. Etc.), lancez deux ou trois missiles avant de tirer au canon à ions. Cela fera tomber les boucliers et vous facilitera grandement la tâche. Mais attention : ces missiles sont en quantité limitée... ESSAGE iif; BOTT LES DIX REGLES D’OR DU BON PILOTE DE X-WING A L1 USAGE DES NOUVELLES RECRUES... 1-. Votre X-Wing est le summum de la technologie. Chacun coûte des millions de Crédits, et vous êtes prié d'en prendre le plus grand soin !
2-. Les TIE sont rapides. En revanche, deux ou trois coups au but suffisent généralement à les envoyer ad patres. Réglez votre vitesse sur la leur, et ...FEEUUU !
3-. Les gros vaisseaux (corvettes, transports, etc.) ne rechargent pas leurs boucliers. Vous pouvez en venir à bout même avec une très faible force de frappe, en faisant plusieurs passages.
4-. Un missile, ça va. Trois, bonjour les dégâts !
5-. Ne poursuivez pas un ennemi noté «Hull Damaged». Mais gardez-le à l'œil : certains retournent vers le vaisseau amiral, _____ d'autres continuent à attaquer.
6-. Si vous êtes gravement endommagé, mettez-vous à tourner dans tous les sens à pleine vitesse.
7-. Les tirs se rechargent plus vite que les boucliers. Réglez vos tir à fond et vos boucliers à zéro, puis transférez de l'énergie de l'un à l'autre.
X-WING : L'EMPIRE CONTRE-ATTAQUE 8-. Vos coéquipiers sont nettement moins efficaces que vous.
Cela ne les empêche pas d'être parfois très utiles. N'hésitez pas à les appeler à la rescousse, ou à les envoyer sur une cible.
9-. Dans les missions de protection, foncez sur les bombardiers sans vous préoccuper des autres ennemis.
¦à 10-. Habituez-vous à utiliser les touches F9 et F10. Elles permettent de faire varier fortement votre vitesse, très simplement. Après avoir appuyé trois fois sur F9 et quatre fois sur F10, vous devez savoir quels sont les réglages de tirs et de boucliers, sans avoir à revenir en vue cockpit» ! - IMPERIAL PURSUIT LE BON CHOIX ?
Impérial Pursuit propose de temps en temps un choix entre deux missions différentes (en rescence de Wing Commander II. Je vous rappelle aue, dans ce dernier, il était tout à fait possible de rater une mission, ce qui modifiait grandement le cours des choses.
Dans Impérial Pursuit, quelle que soit la mission que vous choisissez, il vous faut la réussir pour passer à la suivante... Et, comme les missions sont encore plusm difficiles que dans X-Wing, ce sont des dizaines et des dizaines de_ tentatives qui vous seront parfois nécessaires pour pouvoir découvrir la suite du jeu.
Pour les bons joueurs, pas de problème.
Pour les autres, bien des frustrations en perspective... OF SB: De s+rov Imper al Comni Saï-|j KM'TM 1 k 1 *• ¦ ¦ ji-
• .vA î; « | i j .
• Î " ?
* Hi • i ! ; Four [ attac
• ... ï'-iuing +he î from Blue Corvettes.
WM S3H Squadron mi V WÊÊEÏ 1 TECHNIQUES DE COMBAT APPLIQUEES AUX PRINCIPAUX VEHICULES DE L'EMPIRE La description - succincte- des principaux véhicules est suivie de la vitesse conseillée pour les prendre en chasse.
Les mines Ces tourelles laser automatiques ont comme principal inconvénient de se trouver rassemblées en grand nombre.
LUn seul tir suffit à les détruire.
Encore faut-il les viser précisément... .
Rapide et maniable. Sa |puissance de tir est faible et [ses boucliers fragiles. Le pain quotidien des chasseurs. Vitesse : 80 à 100.
Le Tie llnterceptor S'il n’attaque que très rarement les transports, i'intercepteur est la plaie d chasseurs de l’alliance.
Vitesse : 100.
La corvette Sans égaler la puissance de feu d’un croiseur interstellaire, la Corvette dispose de tourelles groupées particulièrement efficaces. Pour s’approcher, vous n’aurez d'autre solution que d’accélérer votre vaisseau au [maximum, et de faire des zig-Zag entre les tirs. Trois missiles suffisent en revanche pour venir à bout de son bouclier, Ce qui met la destruction d'un tel navire à la portée d'un simple Y-Wing;: Le Tie Bomber Lent et peu maniable, le Bomber est équipé de missiles meurtriers, aussi Ibien contre les chasseurs que contre les transports.
Vitesse : 60.
Le Tie Advanced La dernière invention meurtrière de l'Empire-est très proche, dans sa conception, de I'intercepteur. C’est le plus rapide de nos ennemis.
Vitesse : 110 et plus.
|Le Gunboat Ce mastodonte des chasseurs-bombardiers de l'Empire est surtout dangereux par ses missiles et sa grande résistance.
Une attaque de quatre Gunboats détruit souvent toute une escadrille en un seul passage.
Vitesse : 50 à 70.
Lëêêlèm* i u A - SOLUTION OS SYNDICATE SUITE AU SUCCES RETENTISSANT QUE CONNAIT SYNDICATE, NOUS AVONS DECIDE DE VOUS OFFRIR UNE AIDE POUR CE JEU. CE COUP DE POUCE VOUS PERMETTRA DE MENER A TERME CE SUPERBE JEU D'ACTION ET DE FAIRE DE VOTRE SYNDICAT LE PLUS PUISSANT DU MONDE ! LES MISSIONS SONT ICI PRESENTEES PAR THEMES.
Personnage sélectionné. Le dessin du personnage indique son attitude : en marche, aux aguets, prêt à tirer, etc. Etat de santé du personnage.
Icône pour regrouper les personnages. Cela permet de déplacer les quatre agents, ensemble.
Niveau des drogues injectées.
La première augmente la vitesse de déplacement, la deuxième l'intelligence et la* troisième les réflexes (perception). En cliquant sur les deux boutons de la souris, vous mettez tous ces niveaux au maximum.
But de la mission (assassiner, protéger, détruire véhicules, éliminer agents, persuader...)." C'est aussi l'action en cours : suivie, conduire véhicule, etc. Arme ou objet sélectionné. La barre rouge indique la quan-“ tité restante de munitions.
Points symbolisants des hommes. En jaune vos personnages ou les civils persuadés, en blanc et jaune les .
Persos importants persuadés, i en rouge les agents ennemis, j en gris les gardes, en bleu les | policiers. Le radar vous indique la direction à suivre.
Finir un jeu n'est pas forcément difficile. Avec un peu de stratégie et de persévérance, on en voit souvent le bout.
Pourtant, certains petits trucs sont bien utiles. Ainsi, dans Syndicate, pour ne pas perdre sans cesse des agents, il faut sauvegarder la partie entre les missions. En cas d'échec, vous pourrez recommencer la mission avec des agents en pleine forme.
Comme il n'existe pas une méthode définie pour réussir chaque mission, nous vous proposons un résumé des différents types de mission et des principales actions à accomplir. Si vous ou l'un des membres de votre équipe tombait aux mains de l'ennemi, le gouvernement nierait avoir eu connaissance de votre mission... Morgan Feroyd Zll êêiè€ë fit A ëefï feRXELrxrÆ nisfii s t US l-it. . CJ'. QC- nffiUSINAT.
CC1X CLKhfcAQf BC 1_R CITC Ir'-frlSI*.* ToblPblKM F fS rûlT frtriflf lhrO*iTftTW !5 PC»** Vft KlhùlCftT LriACHl IK AfKT (MIMAS* Mï li Ai n£kTI Vv JCCACTCJ? DofvCEüAfchT rn»5 * -Cf»TIOPk3 O'CfHTiïiM CrfcE.rHT CT DC rtE.C*AwNFkliTi- HSCC UmfVa K.K. HLItVK. TCU Ulï-IJU* yt ILU«Wt CwftP tfc'in» CCTTC oivt, 11 n t'fks utLiut dl C , ûCCBPLfl. V'ATtm -iftC'l'PC A-tlNlft .1 est extrêmement important de maîtriser la situation avant de se lancer dans une mission. N'hésitez donc pas à acheter un maximum d'infos. Les détails du plan de la ville servent pëu.
Ac.e,RiLrmt Misais L'utilisation de véhicule est primordiale pour certaines missions. Comme votre syndicat ne vous en fournit pas systématiquement, il va falloir en voler. Tirez un coup de feu dans les vitres d'un véhicule en marche et pénétrez à l'intérieur. Groupez les personnages au préalable. Parfois, le seul véhicule de la ville est dynamité par vos ennemis, alors agissez vite.
Fri%‘ f*»r»:crc«* fTnTlfT -a»JLC fHfJI-d»i CTDTIIT ft? I £. NiÇO.Ti'.: fc'iC .TC UTH.1SC5 s«ijtr i ;»
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Tiif ¦c RtftWhNCS CW.VBIMVC; riLUïiorn ul iiu ICCIfCf:Ck :
SV* JpifliiCS TcftnihCC Lorsque vous réussissez (ou ratez)
une mission, vos statistiques s'affichent à l'écran. Pour
éviter de perdre des hommes, il est possible de recharger une
partie sauvegardée.
L'assassinat est une des missions les plus courantes. Ainsi, il vaut mieux procéder intelligement : si votre cible s'enfuit avant votre arrivée...tout sera à refaire. Surtout, n'oubliez pas votre objectif principal. Il est parfois nécessaire de positionner un ou deux tireurs d'élite pour nettoyer le secteur de loin.
G La persuasion est un moyen efficace de mener a bien la plupart des missions sans bain de sang.
Pour cela, il faut développer les cerveaux V1. V2 et V3 en priorité. En passant à proximité des civils avec le Persuadotron, vous ies «persuaderez» de se rallier à votre cause. Ensuite, vous procéderez de la même façon avec les gardes et le policiers, voire même les agents.
Point important : ne sortez pas vos armes à ce moment car cela fait fuir les passants. Il est nécessaire aussi de booster vos agents en vitesse de déplacement pour rattraper ces future «clients». Plus vous persuaderez de personnes, plus le syndicat vous gratifiera pécunièrement à la fin de la mission. Ce n'est pourtant pas une raison pour abuser du procédé.
Les missions étant assez longues, il est préférable de commencer une recherche avant chacune d'elles. Cela évite d'investir beaucoup. Développez en priorité les torses et les cerveaux bioniques, ainsi que les armes automatiques.
ACCJi4LA LlaC ¦ CtAi.-'Cft'J .iirav* Comme vous pouvez le constater, la version Amiga n'est pas aussi belle que celle du PC. Le jeu est aussi nettement plus lent.
Avec un disque dur, le jeu devient vraiment plaisant. Il est surprenant, pour un jeu développé sur Amiga, que la qualité ne soit pas supérieure.
Pas toujours valable dans Syndicate. Ici, la position est idéale pour se débarrasser d'un grand nombre d'agents sans prendre de risque, il suffit de les laisser monter un par un, puis de les éliminer. Ensuite, vous pourrez reprendre le cours de la L맧A€ë ta A àSiftë- VERSION AMIGA Quelques missions vous demanderont de faire preuve de stratégie. Ici, un malfrat se cache dans son bunker. Il faut trouver : le passage secret qui y mène et, surtout, poster des hommes à l’extérieur qui l’intercepteront au moment de sa fuite. Dans une autre mission, les agents ennemis font exploser un véhi- |
cule devant la porte d'un ranch, vous empêchant d'en sortir, | mTîïïrr 1 ¦
• l 'rl ¦
• '-' .VA’ i 1 * -v- ¦L___.11
- L . __J Les deux missions de protection du jeu sont
certainement les plus délicates. A la moindre erreur de votre
part, votre client se fait descendre. Il faut donc agir avec
prudence : utiliser des armes légères pour ne pas blesser votre
ami, se positionner autour de lui de façon à ce que personne ne
passe entre les mailles de votre filet et anticiper les
mouvements de l'ennemi.
Point important : les agents portent souvent des bombes. Les tuer ne suffit donc pas à écarter tout le danger. Il est nécessaire de tirer sur la bombe pour la faire exploser quand elle est à une distance respectable de votre ami. Enfin, ne groupez pas vos personnages. Il faut qu'ils agissent individuellement.
I I sas* £-j L_i MMQKSÜ3ZHMI 'ffisSGÈ 11-w i tf Les missions comprennent souvent plusieurs sous-missions.
La destruction de matériel est l'une de ces tâches subalternes.
Pour s'acquitter de celle-ci, il n'est pas nécessaire d'utiliser un gros attirail (comme un pistolet Gauss, par exemple) qui présente, avec la déflagration, autant d'inconvénients que d'avantages. Dans ce genre de circonstances, un bon P.M. peut largement suffire. Ici, il s'agit de détruire un véhicule blindé et de voler l'autre à l'ennemi (il contient des documents que vous êtes chargé de récupérer pour une mission ultérieure).
1 1 1 S A plusieurs reprises, vous allez devoir récupérer des inventions de l'ennemi. La mission ci-contre consiste à récupérer le laser. Pour y parvenir, vous devrez passer dans un «couloir de la mort». Il va sans dire que ce camp militaire est extrêmement bien gardé. Les fusils à longue portée vont permettront de tuer les gardes sans qu'eux-mêmes ne puissent vous toucher. Ensuite, vous contournerez l'accès principal du bunker pour ne pas être dans la ligne de mire de deux pistolets Gauss. Un bon coup de lance-flammes dans les guérites devrait calmer les ardeurs de ces gardes. Puis, vous
monterez sur la plate-forme où est gardé le laser.
Une fois encore, le fusil longue portée vous sera très utile. Accentuer la perception des agents se révèle très utile pour ce genre de mission car, au moindre danger, ils sont à même de réagir et de se défendre. A l'inverse, lors de missions de protection, cette drogue doit être réduite au minimum afin d'éviter toute bavure.
Le «retrait» d'agent s la mission finale La dernière mission (par sa difficulté) est l'accélerateur de l'Atlantique. Pour la réussir, il ' est indispensable que vos agents soient équipés avec ce . - • I qu'il y a de mieux : équipement bionique complet de niveau 3.
Voici une stratégie qui permet de couronner de succès cette entreprise. Le nombre affolant £'¦ * * ! " d'agents et leur résistance aux t - coups vont vous forcer à utili- ' : ser la méthode du kamikase japonais. Pour commencer, ' groupez vos personnages, injectez-leur le maximum de ' drogues (click droit et gauche) 'f puis placez-les sous bouclier.
Ensuite, rendez-vous à l'héli- * port de gauche sur le plan. 1 • jj'H.
Une fois que vos personnages sont sur la passerelle, sélectionnez le personnage 1 et faites-le revenir en arrière (l'hé- temps, vos autres personnages seront à l'abri car les liport de droite). Dès qu'il est agents ennemis se précipiteront sur l'agent numéro 1.
Au centre, appuyez deux fois Répétez cette opération à différents points stratégiques sur D. Cela le fera exploser, de la plate-forme marine. Puis, passez au personnage brûlant par la même occasion numéro 2 et 3. L'équipement adéquat est le suivant : 5 flammes. Les gardes ne sont pas très tous les agents aux alentours, médikits et 3 boucliers (perso 1), 4 médikits et 4 bou- agressifs. Par contre, ils possèdent un Puis, injectez-lui un médikit et cliers (perso 2 et 3), 3 médikits et 4 boucliers ainsi qu'un excellent équipement souvent bien replacez-le sous bouclier. Il fusil longue portée
(perso 4). Les agents ennemis sont rechargé. Profitez-en ! Dernier point de restera en vie. Pendant ce tellement stupides qu'ils viendront se précipiter dans les toute importance : bonne chance !
W M L J I i II Après de longues heures de jeu et beaucoup de persévérance, vous verrez apparaître la carte sous un aspect intéressant : le monde appartient à votre syndicat ! Cela signifie que vous avez rayé de la surface les sept autres syndicats ennemis.
Il n'y a pas de parcours précis à suivre dans votre colonisation du monde. Il faudra tout de même faire attention aux pays conquis car, si vous leur soutirez trop d'impôts, leur moral baissera à vitesse grand V. Ils finiront par se rebeller et vous devrez recommencer la mission.
Malgré les quelques bugs du jeu qui vous forceront à recommencer certaines missions (personnages qui meurent en prenant le tramway, agents qui reculent sous l'impact d'un coup de feu et se retrouvent dans une pièce d'où ils ne peuvent plus sortir, etc.), Syndicate devrait vous apporter beaucoup de plaisir.
LlttüCL LIN U Boff il S05...50S...505...S0S « » MESSAGE IN THE BOTTLE Extrait de l’Encyclopédia Universalis.
Ent (n. M.) : En tus Sagassus, créature myt d’arbre. D'après les légendes, cet être millénc cations dans tous les royaumes lui permet de ° ' connaître le futur- de tous l êtres vivant Pour cette son, de n breux aventu riers feraien appel à lui connaître leur destin et parvenir à résoudre leurs problèmesJ Le Message évolue ! Non content de pous répondre tous les jeudis sur la hot-line, me voici en personne dans le MIB. En effet, Olivier est parti chez les vahinés où il s’est fait capturer par le grand gourou Samrouma. Mais, pas de panique : le Message continue et reste ouvert aux joueurs en
détresse.
Ce mois-ci, vous trouverez le deuxième niveau complet de Cadaver, la marche à suivre dans Ishar et Deute- ros, ainsi que des débuts de solution pour Day of the Ten- tacle, Serpent Isle, et Veil of Darkness !
J’espère que, pour mon arrivée à la rédaction, vous me soutiendrez par une avalanche de courrier !
Fangor, l'Ent L’EXPERIENCE Les premières épreuves qui vous attendent vont être difficiles, comme, par exemple, le test des guerriers de Monitor. C’est pourquoi, il vaut mieux s’aguerrir rapidement. Heureusement, il existe un moyen rapide de gagner des points d'expérience. Quand on prend de Monitor la route qui mène à Fawn, on se fait attaquer par des loups. A l’ouest de cet endroit se trouve une mare d’où surgiissent fréquemment des sûmes.
Exterminez-les, ces monstres à l’allure insignifiante sont une véritable source de points d’expérience pour vos personnages.
LES COMBATS Lors des combats, il peut arriver qu’un de vos personnage change lui-même son système d’attaque (pour se mettre, par exemple, en mode fuite). En utilisant le truc de la mare proposé plus haut, et si certains de vos aventuriers sont plus forts que d’autres, les plus puissants progresserons plus vite. Pour y remédier, vous pouvez, soit laisser les «forts» dans une ville, soit les mettre en mode fuite, auquel cas, il ne prendrons pas part à la bataille. Si l’Avatar est trop puissant, mettez-le en mode contrôlé, vous pourrez observer le combat à l’aise et intervenir à l’endroit
voulu, si le besoin s’en fait sentir.
LES ARMES La hiérarchie de puissance des armes est différente dans ce deuxième épisode. Les meilleures que j’aie pu trouver jusqu’à présent sont les Blowguns, vous en trouverez vers le nord, dans le repaire des goblins. Seul un Firedoom Staff s’est révélé plus puissant, mais son nombre limité de munitions en fait un instrument peu fiable.Remarquez que Dupré préfère manier les Thro- wing Axes, mais surveillez-le bien, car il a une fâcheuse tendance à les perdre !
Ayant terminé ULTIMA VU The Black Gâte, je me permets de vous glisser quelques astuces pour la deuxième partie de ce jeu : SERPENT ISLE.
ULTIMOI LES OBJETS TELEPORTES Le problème dans ce jeu, c’est que l’on a une liste d’objets, mais on ne sait pas ce qu’on avait à la place et, donc, lesquels sont importants.
Pour l’AVATAR : nourriture - filari et ice wine Rudyom’s wand - alchemist apparatus blackrock serpent - fine stockings livre de magie - pumice black rock - ruddy rock (stoneheart) glass sword - pinecone pour IOLO : arbalète - urne pour SHAMINO : magic arc - crâne d’ours burst arrows - odd airbrush dagger - severe limb pour DUPRE : magebane - blue egg LA GESTION DES POINTS D’EXPERIENCE Quel entraîneur choisir ? Moi, je ne travaille qu’avec Luther et Shazzana. D’après mes observations, la caractéristique de combat dérive directement de la force et de la dextérité.
Si Luther ne modifie pas le niveau de combat, il augmentera les points de force de trois unités (contre deux pour Caladin).
Ensuite, Shazzana vous fera gagner deux points en dextérité et un certain nombre en combat, suivant les valeurs de votre force et de votre dextérité.
C’est ainsi que Iolo est passé de seize à vingt-deux en un seul petit tour chez Shazzana, mais après être passé trois fois chez Luther.
ET POUR FINIR, UN PEU DE FUN Vous avez probablement remarqué qu’il y a une maison fermée à clef dans la forêt, à l’ouest de Fawn, Emportez un baril de poudre avec vous, et posez-le devant la porte de cette bâtisse pour la faire exploser.
Vous pourrez alors explorer sans danger cet édifice et y découvrir : un PC (de propagande Origin), des sous, etc., mais aussi un Lightning Whip. Bien que cette arme soit moins performante que le Blowgun, elle offre l’avantage d eclairer aussi bien qu’une torche.
Allez, salut à tous, et que l’esprit de lord British vous guide !
Dans les plans de FLASHBACK du numéro 114, sur la planète Terre, vous dites qu’il n’est pas possible d’atteindre la borne de sauvegarde et de recharge car c’est un leurre. Mais j’y suis parvenu! Voici mon astuce : arrivé en haut, j’avance d’un pas, puis j’effectue une roulade. Le premier piège bascule et je continue dans mon élan vers la droite. Ainsi, j’atterris sur le bord gauche de la deuxième plate-forme, et je ne tombe pas.
Il n’y a plus qu’à marcher nonchalamment vers ces deux bornes et à les utiliser.
ANONYME .IL Ltti;CL LU A HCIVL ST-ECHNICS »SOSm*SOSm*SOS« Hello ! Tout d’abord, voici un truc assez sympa sur DISC : après avoir choisi votre joueur favori, qui est pour ma part Zoom (j'adore son air patibulaire), sélectionnez l’option «challenge» (n’ayez pas peur de choisir d’emblée Eagle).
Placez-vous dès le début du match sur la dalle de la partie basse, tout à gauche de l’écran. Essayez de vous centrer puis mettez-vous en position de défense.
Arrangez-vous pour ne laisser passer aucun disque.
Eagle ne tardera pas à s’énerver et à envoyer frénétiquement tous ses disques sur vous.
Malheureusement pour lui, votre bouclier vous permettra de tous les lui renvoyer, le projetant ainsi dans le vide ou amenuisant son énergie.
Répétez cette opération jusqu’à devenir deuxième du classement. Vous serez alors de niveau maître, avec un niveau d’énergie élevé et des disques plus puissants qu’au départ.
Pour détrôner Eagle, et devenir le maître suprême, il vous suffit ensuite de commencer le championnat. Grâce à la force que vous venez d’acquérir, vous voici capable de progresser rapidement.
Pour moi, toute aide sur ISHAR sera la bienvenue !
LORD BAUDRUCHON Dans l’excellent DUNE 2, je représente vaillamment la maison Atréides. Je suis arrivé à la dixième mission, et je suis confronté simultanément aux vils Harkonnen, aux niaiseux Ordos, ainsi qu’aux Sar- daukars de ce retors d’empereur Frederick.
Bien que je parvienne à contenir les attaques terrestres, ma base se fait régulièrement endommager par des missiles Harkonnen longue portée, la destruction de mon chantier signifiant l’éradication à petit feu de mes troupes.
Existe-t-il une stratégie judicieuse à adopter pour résister à ces attaques sournoises ?
Dans ce même jeu, une petite astuce pour détruire un nombre important de troupes à pied, et notamment les puissants Sardaukars : envoyez une ou deux moissonneuses pour les écraser.
ELRK Help ! Je suis bloqué dans EXPLORA II, sur Atari ST. Comment faire pour éviter d’être capturé par le duc à l’époque XIII ?
Je cherche également à connaître l’utilité des colliers et des couronnes dans DUNGEON MASTER.
Enfin, dans ISHAR II, plusieurs questions me viennent à l’esprit.
Où se trouve le symbole pour le night-club ? Où se trouve la petite Zerby ? Dans le donjon d’Akeer’s Island, après avoir vidé l’eau, grâce aux trois crânes, je vois une ouverture apparaître, mais ne peux la franchir. Comment faire ?
Enfin, dernière question : à quoi cela sert-il de rentrer dans le temple habillé en moine ?Merci d’avance, chaudes larmes et dwilgdindildong !
FRANÇOIS R. Voici quelques indications sur le jeu VEIL OF DARKNESS pour les aventuriers débutants.
Un petit conseil : dès que l’on change d’endroit, une* sauvegarde est bien utile. Il est également intéressant de visiter toutes les pièces de chaque maison.
Je vous livre donc le moyen de réaliser la première prophétie :
- Devra délivrer un homme maudit par la curiosité.
1) Allez au bar.
- Discutez avec le barman (il vous parlera d’un gobelet d’or).
- Discutez avec les trois personnages (ils vous diront où se
trouve une femme).
- Discutez avec le musicien.
2) Allez à la ferme.
- Discutez avec l’homme (il vous dira où s’est écrasé l’avion).
- Discutez avec la femme (elle vous don nera l’emplacement de sa
grange).
3) Allez à là grange.
- Prenez la fourche et gardez-la en main.
4) Allez sur le site de l’accident.
- Tuez les loups avec la fourche.
- Ramassez les airelles.
- Discutez avec l’arbre.
5) Allez au bar.
- Discutez avec les trois personnages (ils vous diront où se
trouve le monastère).
6) Allez au monastère.
- Discutez avec le moine.
- Achetez de l’eau bénite.
- Visitez le monastère (vous trouverez une massue utile contre
les squelettes et vous rencontrerez un moine avec lequel vous
discuterez).
7) Allez au village.
- Chez le marchand, achetez une lampe.
- Chez l’apothicaire, discutez, achetez des graines de fenouil,
et vendez vos airelles.
- Chez votre hôte, demandez une pipe (il n’y a rien de vulgaire).
- Dans le bar, le barman vous donnera du feu.
8) Retournez sur le lieu de l’accident.
- Allumez la lampe (avec les allumettes dans la main droite, et
la lampe dans la gauche).
- Jetez la lampe sur l’arbre (il brûle).
- Ramassez les cendres.
9) Allez au bar.
- Discutez avec les trois personnages (ils vous indiqueront le
village des gitans et du château).
10) Allez au village des gitans.
- Discutez avec le sculpteur (boisselier).
- Discutez avec Carmen (elle vous dira qu’elle peut soigner vos
blessures et faire une potion permettant de guérir certaines
maladies).
- Discutez avec Maria, et demandez-lui le paquet d’Edward (une
clef).
11) Retournez au village.
- Chez Edward : allez à la porte verrouillée, descendez, il y a
un passage secret der rière la petite étagère, poussez-la et
vous arriverez ainsi dans les catacombes. Avant d'y entrer,
prenez le couteau en main.
12) Dans les catacombes : JACKI M. Pourriez-vous me donner la
solution, dans KING QUEST VI des énigmes de la falaise, sur
l’île de la montagne sacrée ? Je joue en version française et
je n’ai réussi à trouver nulle part les réponses à ces
questions. Je suis bloqué à la deuxième énigme, celle où l’on
me demande de finir une phrase commençant par : Un maître de
langage se .... représentant les lettres àtrc OMICRON Pour
SPEEDBALL 2, comment faire pour avoir de l’argent infini ou
une astuce pour toujours progresser au niveau suç * ~'J '
plus, même avec i joueurs du marché, je n’arrive pas à battre
la moitié de la première division] Comment faire ? Même en
marquant un max d’étoiles, avec le multiplicateur de points
en ma faveur et plus de cinquante heures de jeux
derrière.moi, jë n’ai toujours | Fatalîi stiçé !
Pour ma part, au tout i LETHAL WEAPON vous êtes dans le I gauche, sautez sur la rangée de classeurs, puis sautez encore : un passage secret s’ouvre à voiM Vous pouvez alors prendre trois vies, la quatrième éteint inaccessible.
De plus, pour WWF et sa suite, lorsque les adversaires s’empoignent, mettez-vous vitesür pause, puis remplacez vôtre joystick par la souris. Quand vous la faites tournoyer, votre adversaire a 90 % de chances de se retrouver à terre !
Au revoir, et vive le MIB !
Pour ARKANOID II, en tapant «MAGENTA», pendant le chargement, puis sur la touche Shift et ensuite sur Return. Vous pourrez changer de niveau en appuyant sur «S».
David B. parle, dans le numéro 115, pourTHARGAN, d’une épée de feu. S’agit-il du bijou dont le dragon parle ?
Si oui, comment l’utiliser ?
Smon, où trouver cette épée ?
Bon, salut, maintenant il faut que G1 (comme dirait un soldat américain !).
LlttüCL £U A BOTTLE OLIVIER Ai.
Je suis bloqué dans le jeu FLA- SHBACK, à ce qui me semble être le dernier niveau. J’ai détruit le cerveau auxiliaire, et je me retrouve dans la salle du cerveau principal, au-dessous de cette masse informe et gargouillante (beurk !).
J'ai bel et bien la charge atomique, mais je ne sais pas l’amorcer ni comment sortir par le bon passage.
Une seule et unique porte me retient prisonnier de ces affreux aliens, car après, je sais comment m'en sortir.
Aidez-moi avant que je ne m’énerve sur mon moniteur !!!
ISABELLE S. Je suis débutante en jeux micros, et j’ai vraiment des problèmes avec IND1ANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS. Pouvez-vous m’aider ? Je craque ! J’ai déjà un ennui pour récupérer le dialogue perdu de Platon. Toute aide sera la bienvenue !
¦-8P «Si MESSAGE INTHE BOTTLE ROMAIN R. Bonjour à tous les amis du Message ! Je viens d'acquérir un PC. Et les problèmes arrivent déjà Dans LORA BOW 2, par exemple, je ne sais plus quoi faire dans l'acte 2. Après avoir questionné les invités et surpris la conversation entre Yvette et Steve, je me retrouve seul sans pouvoir avancer. Pour information, j’ai découvert la copie de la dague dans le magasin de souvenirs et j’ai empoché un verre vide. Puis j'ai réussi à éviter la question d'Yvette à propos de Tut Smith, à l'endroit où elle se met à parler du décès de Carter qui ne s’est pas encore
pro
- Visitez toutes les pièces et ramassez tout.
- Vous arrivez dans le cellier de votre hôte.
Prenez la bouteille.
Prenez les pièces.
• Prenez la clef.
Prenez le sac (utile pour un peu de rangement).
13) Allez au bar.
- Discutez avec le barman (vous boirez un coup et lui prendrez la
coupe de vie).
14) Retournez au monastère.
- Discutez avec le moine.
- Demandez de ressusciter le curieux.
- Discutez avec le curieux sauvé (il vous don nera l’emplacement
de l’avion : les maré cages).
15) Allez dans les marécages.
- Prenez la machette, le pistolet, la corde, le sac à dos et le
briquet.
Voilà donc pour mon début de solution, j’espère qu'il vous aidera à bien vous mettre dans l’ambiance de ce superbe jeu.
J. Z. AMIGA Mes sincères salutations à tous les lecteurs du MIB !
J'écris pour donner un certain nombre de réponses.
Tout d'abord, à YVES pour DEUTEROS, voici tous mes trucs géniaux. Premier conseil : recommence le jeu depuis le début, ou juste après avoir fabriqué ta première base orbitale. Ta première préoccupation doit être de transporter, avec une navette, des matières premières jusqu’à ta base orbitale (n’oublie pas de mettre un pilote pour faire un amiral, que tu garderas sur ta base, pendant qu’un autre est en train de le devenir).
Ensuite, crée d’autres bases (en laissant des amiraux sur chacune).
Je signale au passage que l’on peut marchander avec les méthanoïdes en se dirigeant vers leur base avec un pod pour matériel vide, cherche ce qu'ils t’ont donné.
Puis, apporte-leur en deux autres remplis de produits que tu as en grande quantité, ils te l'échangeront. Profites-en pour repérer où sont toutes leurs bases.
S'ils t'attaquent, voici comment procéder : fabrique- toi de quoi te défendre. Ensuite, remplis un vaisseau vide d’au moins deux tonnes de carburant, et mets-lui juste un peu moins de carburant qu'il en faut pour atteindre la base ennemie. Quand il n’aura plus de combustible, il continuera sur sa lancée vers la base. Fais-le atterrir, et il explosera alors. Cherches-en la cause, puis fabrique duit. Et maintenant ? Un autre : , d'énervement. Cette fois dans MONKEY ISLAND II. Sur l’île de Phatt, pour tricher à la roue de la fortune, il me faut résoudre le problème du mot de passe qu’on me
propose dans la ruelle, pour connaître le numéro gagnant. Malheureusement. Je dois avouer que je suis incapable d'en comprendre le principe!
Voilà, c’est tout pour le moment. La pro- : chaîne fois, je vous promets des aides et des. Solutions mais, pour l’instant, mon esprit se focalise sur ces deux points épineux. Je m’en remets donc à vous !
Des bombes avec tes propres usines.
Refais l'astuce avec un vaisseau de transport pour drones (mais sans ceux-ci), rempli de carburant.
Une fois qu'il a atterri sur la base méthanoïde, arrête la bombe: tu as réussi à prendre l’usine et toutes ses défenses sans te battre.
Chasse ainsi tous les méthanoïdes du système solaire et regarde dans leurs réserves pour trouver le télétransporteur.
Tu peux désormais voyager dans d’autres systèmes et d’autres galaxies.
Un amiral qui fait un tel voyage devient War Lord, et je rappelle que la puissance des drones dépend du grade de celui qui les dirige.
A chaque fois que tu chasses des drones d'un système, tu obtiens un message d’inconnus avec un nom de planète. Note toutes ces indications.
Si tu veux vite finir le jeu, mets un pod fret avec des pinces, pouvant récupérer des objets dans l’espace (je ne me souviens plus du nom), et va faire des recherches sur ces planètes. Fabrique l’objet inconnu, fais-le fonctionner, et voilà ! Tu découvriras aussi plein d'armes et de gadgets, plutôt pratique !
Maintenant, pour Moktar, voici les codes des dix premiers niveaux : niveau 1 : 6752 niveau 6 : 7541 niveau 2 : 2845 niveau 7 : 2665 niveau 3 : 3559 niveau 8 : 2466 niveau 4 : 1015 niveau 9 : 1331 niveau 5 : 9822 niveau 10: 1802 J’espère que tout cela vous aidera. Salut !
KOR SKARN Salut à tous les Ataristes, cette aide est destinée à tous les aventuriers d’ISHAR, grand jeu que je viens de finir ! Elle contient toutes les étapes que j’ai franchies pour tuer Krogh, ainsi que les effets de certaines potions. Au sud du village d’Angarahn, il y a une maison isolée contenant un trésor.
Dans la région de Lotharia, vous trouverez l’esprit d’Azalghorm, ainsi qu’une tablette runique.
Pour tuer le chevalier de la région d’Osghirod, lancez- lui des attaques magiques (main enflammée, missile magique, etc.). Vous récupérerez le casque de vision qui vous permettra de voir l’homme reptile (Brozls), vivant dans la forêt de Fimnuirth.
Ce dernier détient des anneaux protégeant du feu des dragons. Dans la forêt de Rhudgast se trouve un temple renfermant l’unique fiole vide, et une tablette runique.
Il y a aussi un passage secret, au fond duquel vous trouverez des potions.
Pour tuer le monstre à cornes, armé de deux fléaux, tirez sur lui une centaine de flèches. S’il résiste, finissez- le par des attaques magiques.
Au nord, après le pont, un ogre armé d'une massue garde une tortue. Il suffit alors de contourner ce molosse, de prendre la tortue, et de s’enfuir en courant !
Dirigez-vous ensuite vers le sud. Allez dans la ville d’Urshurak.
Visitez-la en profondeur et achetez-y tous les ingrédients pour la potions Arbool (vous trouverez par contre l’œil de crapaud plus tard).
Remontez au nord-ouest jusqu’au village d’Halindor.
A l’ouest de ce village, se trouve une maison isolée.
N’y entrez pas !
La tablette runique qui s’y trouve est tentante, mais Oui Gemges, nuti aussi je suis coulent que Breitling ait gagné ce grand prix AJPPM... mais arrête de me secouer comme ça, tu vas me faire faire une bêtise.
BREITLING GRAND PRIX DE L'APPM 1992. POUR LA 8‘“' ANNÉE CONSÉCUTIVE, L’ASSOCIATION POUR LA PROMOTION DE LA PRESSE MAGAZINE, REGROUPANT 102 TITRES, VIENT D’ATTRIBUER SON GRAND PRIX. IL A ÉTÉ REMPORTÉ CETTE ANNÉE PAR LA CAMPAGNE BREITLING, RÉALISÉE PAR L’AGENCE DDB NEEDHAM. CE QUI PROUVE SI BESOIN ÉTAIT, QU’UN PEU D’HUMOUR N’EST JAMAIS CHOSE SUPERFLUE, MEME ET SURTOUT EN CES TEMPS MOROSES. DEPUIS 1988, DATE À LAQUELLE BREITLING A CONFIÉ SON BUDGET PUBLICITAIRE À DDB NEEDHAM, LA MARQUE S’EST HISSÉE AUX TOUS 1"' RANGS DU MARCHÉ, PRINCIPALEMENT, AVEC DES CAMPAGNES EN PRESSE MAGAZINE. CE QUI AURAIT
TENDANCE À PROUVER QU’UNE BONNE CAMPAGNE POUR UN BON PRODUIT PASSANT DANS UN BON MEDIUM A TOUTES LES CHANCES DE MENER DROIT AU SUCCES.
LE TEMPS DES PROFESSIONNELS elle ne vous servirait à rien... une fois mort ! On l’appelle la maison interdite et elle est protégée par une magie très puissante.
En allant à l’ouest, dans la région de Baldaron, vous trouverez l’épée de Jarel plantée dans un rocher.
Pour les compagnons de Jarel, vous les trouverez : Jon, le grand alchimiste : en Kadomir.
Zach, un ancien compagnon : en Valatar.
Thorm, le fidèle guerrier : à Elwingil.
Olbar, à Urshurak.
Mais pour l’instant, restons dans le village d’Halindor. Visitez-le, vous allez rencontrer Irvan.
Ecoutez ce qu’il dit, sa fille se trouve à Elwingil, au sud d’Halindor.
Puis, dirigez-vous au sud de cette même ville, et suivez la rivière qui coule nord-sud.
Une fois arrivé dans la région de Gil-aras, vous serez aveuglé. Essayez de repérer, avant d’arriver dans cette contrée, la tablette runique qui se trouve au centre.
Une fois près d’elle, prenez-la.
Rendez-vous à Elwingil et cherchez la fille d’irvan.
Quand vous la trouvez, vous êtes obligé de l’intégrer dans votre équipe pour la ramener à son père. Attention, lorsque vous serez chez Irvan, les mâles de votre groupe ne voudront passe séparer de cette si belle princesse ! Utiliser alors la BARON A tous ceux qui auraient des problèmes dans THE CHAOS ENGINE, voici quelques astuces.
- Dans certains mondes, lorsque vous tombez sur; des boîtes qui
s’oüvrent et laissent sortir des ennemis, ne les détruisez pas
tout de suite.
Mettez-vous dans un endroit où vous êtes en sécurité. Laissez les monstres sortir et tuez-les.
Ramassez ensuite les pièces, et votre capital s'en trouvera accru.
ù'Wmt ’vVW.W'' gBR
- Dans le 4.1, lorsque vous trouvez l’étoile jaune, prenez-la et
dirigez-vous vite vers la caveme en bas à droite. Ainsi, vous
aurez les armes la vitesse au maximum.
MESSAGE IN THE BOTTLE
- Dans le 4.3, à droite de la troisième rangée de générateurs qui
lancent des étoiles, il y à une aiguille qui se déplace sur un
cadran. Attendez qu'elle soit en haut à droite et tirez dessus.
Le mur va s’effriter à droite. Dirigez-vous vers lui et il
disparaîtra.
- Dans le 4.4, lorsque vous n’avez plus qu’à détruire le
générateur du haut, tournez-vous vers celui-ci et attendez que
des boules de feu arrivent. Ensuite, placez-vous derrière votre
ami, qui se détruira le générateur (en faisant attention
toutefois aux autres boules !);.;,
- Pour finir, je vous propose un code qui, je l'espère, vous
mènera jusqu’au Big Boss : M074C8M3WBSR.
J’espère que vous ne m’oublierez pas quand, à l’occasion, je solliciterai vôtre aidé !
Potion Zarklug.
Retournez à Elwingil Enrôlez le Darkknight, si ce n’est déjà fait. Allez, dans cette même ville voir Thorm, pour récupérer des robes de moine.
Achetez une grande quantité de composants pour vos potions.
Une fois sorti de la ville, dirigez-vous vers le nord-est, dans la région d’Halindor.
Traversez le téléporteur qui s’y trouve (une sorte de filet rouge étendu en travers du chemin).
Bienvenue en Valathar ! Prenez maintenant la direction de l’est.
En allant un peu au sud, vous rencontrerez Zach qui vous donnera un œil de crapaud.
Continuez au sud, dans la forêt de Fhulgrod. Il y a un petit cochon. Donnez-lui la potion Arbool et il se transformera en affreuse sorcière. N’ayez crainte, il s’agit d'une alliée. Enrôlez-la impérativement !
Sortez de la forêt, remontez vers le nord en suivant sa lisière. Tuez le puissant magicien que vous rencontrerez. A sa droite, un passage s’enfonce dans la forêt. Suivez-le, et vous tomberez sur l’entrée du donjon Ishar. C’est à l’intérieur de celui-ci que repose la dernière tablette runique, ainsi que le talisman du magicien.
Je vous laisse accomplir les dernière formalités d’usage: - finir le donjon,
- tuer le dragon,
- les magiciens,
- et Krogh.
Effets des diverses potions :
- Schloumz : régénération physique.
- Olmaq : empoisonnement.
- Clopatos : invulnérabilité.
- Exqiz : empoisonnement.
- Foklim : empoisonnement.
- Drouli : désaveuglement.
- Izdola : empoisonnement.
- Trillix : empoisonnement.
- Worgaz : apnée.
- Zarklug : rupture de charme.
- Krakos : lavage de cerveau.
- Bymph : empoisonnement.
- Ghoslam : régénération psychique.
- Lhwyxz : empoisonnement.
- Arbool : détransformation de cochon.
P. S. : quant à moi, je cherche des aides pour Ishar 2, merci !
CARO Comme promis, me revoilà avec, en prime, la solution complète du deuxième niveau du sublime CADAVER ! Les salles de mon plan sont numérotées, comme la dernière fois.
Pièce 1 : hall, rien à signaler.
Pièce 2 : tombeau du guerrier. Ouvrir le coffre, prendre la potion et le bouclier, monter sur l’autel et ramasser la baguette de massacre et shirikan.
Pièce 3 : chapelle intérieure. Utiliser le sort gel, et lancer les tirs de shirikan sur les cratères, ils disparaissent. Prendre la flasque d’endurance sur l’autel. Prendre le téléporteur du capitaine Brok- san.
Pièce 4 : reliquaire. Prendre les cendres du capitaine Axel et le rouleau de sort explosif. Introduire dans l’urne les cendres d'Axel, l’urne chauffe.
Ramasser l’ume et les cendres. Ramasser le bol.
Se mettre face au rideau et sauter, une porte apparaît : la pièce 5.
Pièce 6 : armurerie chapelle. Lire l’histoire des téléporteurs. Actionner le levier, lorsque les deux points lumineux passent du vert au noir.
Pièce 7 : tombeau des seigneurs. Mettre le sort explosif cérébral dans le petit coffre, puis le tout dans le gros coffre. Une fois le rouleau rechargé, le récupérer. Sauter sous chacune des deux têtes, le rideau se déplace et indique une porte.
Pièce 8 : prendre la pièce et éliminer l’œil en sautant.
Pièce 9 : antichambre. Appuyer sur le bouton : le mur se lève.
Pièce 10 : passage principal, r.a.s. Pièce 11 : emprunter la porte du milieu.
Pièce 12 : utiliser le sort massacre.
Pièce 13 : hall. Festoyer, boire la potion. Utiliser le bouclier pour prendre le jeton, dormir, et sortir à l’ouest.
Pièce 14 : appuyer sur le bouton, le rideau se lève. Que faire sur le trône ? Appuyer sur le bouton apparu et lire le livre tombé.
Pièce 15 : pour ne pas s'encombrer inutilement pour la suite, laisser les téléporteurs et l’ume (à récupérer plus tard).
Pièce 16 : passage dos. Prendre la clef. Actionner le levier, la passerelle s’ouvre. Repasser par la pièce 14, puis par la 15. Monter l’escalier de la pièce 15, se laisser tomber par la trappe.
Ouvrir le coffre et prendre le trésor et le téléporteur du capitaine Axel. Ne pas prendre trop d’or, sinon on reste coincé plus tard ! On atterrit dans la salle supérieure. Laisser le téléporteur avec l’autre. Repasser par la pièce 16.
Actionner le levier pour refermer le pont.
Pièce 18 : Aller sur la table et prendre la casserole et la potion inconnue, faire vite.
Pièce 19 : réserve cuisine. Le premier tonneau à gauche est une réserve d'endurance.
Pièce 20 : ramasser tout.
Pièce 21 : utiliser le sort dissipation des pièges.
Pièce 22 : pièce cuisinier. Monter sur le lit et sauter sur la casserole lorsque celle-ci est au plus bas afin d’ouvrir le coffre, on obtient la clef de l’entrepôt.
Pièce 24 : pousser le coffret contre le mur sous le trophée, actionner celui-ci, une porte apparaît derrière le rideau. Ouvrir le coffre, et ramasser l’or.
Pièce 25 : ouvrir le coffre. Prendre d’abord les deux bouteilles. Appuyer sur le bouton pour débloquer la porte. Enfin prendre le téléporteur de Magnus, on est téléporté dans la pièce 26 : lave. Faire tomber toute les bouteilles, une clef en or apparaît. Ramasser tout, débloquer la porte.
Pièce 27 : passage cuisine. Utiliser la clef de l’entrepôt.
Pièce 28 : grenier. Passer sous la passerelle, prendre la clef et l’introduire dans la serrure.
Une chaîne apparaît, monter l’actionner, elle s'allonge. Se laisser tomber dans le trou, et utiliser le sort dormir sur l'œil.
Pièce 29 : actionner le levier, la chaîne s’allonge.
Pièce 30 : prendre une gorgée de boisson rapide, puis s'emparer des deux clefs. Actionner le levier.
Se placer sous la chaîne et sauter. Revenir dans la pièce 21. Utiliser la carapace de tortue et revenir dans la pièce 18. Boire de la potion rapide. Insérer la clef de la tourelle. Les deux JK! Il m S itk m 11 IRH II towi 39 | 41 | | 42 38 40 1 1 22 1 SSE 57 54 52 53 51 3C 56 55 5ZZHZHZZHZ3D barres se déplacent, ramasser tout.
Pièce 19 : attention aux flèches ! Ouvrir le coffre et prendre le téléporteur du capitaine Grimbold.
Revenir dans la pièce 15 et y laisser le nouveau téléporteur. Revenir dans la pièce 10, puis dans la pièce 20. Utiliser le sort dormir.
Pièce 21 : ramasser les jetons, se placer devant l’ouverture et y introduire les jetons dans l’ordre : W-U-L-F.
Pièce 22 : actionner le levier.
Pièce 23 : se diriger sous la passerelle, la créature va pousser le coffret. Avant de l'ouvrir, utiliser le sort de dissipation des pièges. Ramasser la bourse.
Pièce 24 : cellule. Les barreaux s’ouvrent puis se ferment. Lancer la viande magique, on se retrouve de l’autre côté.
Pièce 25 : utiliser shirikan sur la tortue. Récupérer la clef puis monter l’escalier de garde de la pièce
23. Prendre le sort de gel et la potion de force.
Actionner le levier.
Pièce 26 : passage de côté. Actionner le levier, un pont s’abaisse. Pousser le bois jusqu’au trou et sauter dessus. Actionner ensuite le levier pour monter.
Pièce 27 : pièce de garde. Prendre la clef.
Pièce 28 : salle nord. Utiliser le sort dormir puis prendre les gemmes. Remonter.
Pièce 29 : pièce de côté. Poser le seau et les deux bols. Sauter dessus. Boire la potion de saut géant pour sauter de l’autre côté. Boire la potion d’endurance. Ramasser la clef et le sac. Utiliser la clef sur la serrure, un mur s’élève. Récupérer le seau et les deux bols.
Pièce 30 : salle supérieure. Prendre la gemme ronde et utiliser le sort ouvrir coffre sur le plus petit et le moyen. Revenir dans la pièce 10.
Pièce 10 : utiliser les gemmes ronde, triangulaire et carrée, les barreaux disparaissent.
Pièce 31 : passage de côté. Attention aux lances qui sortent trois fois du sol.
Pièce 32 : lancer la clef de l’autre côté des barreaux, ils s'écartent.
Pièce 33 : redéposer le seau et les deux bols.
Sauter dessus puis sur les barreaux.
Pièce 34 : caserne. Tirer le seau sous le rideau avec les épées croisées. Un boutons est caché, appuyer dessus, un coffre apparaît.
Ramasser le seau et les bols.
Pièce 35 : salle du capitaine. Ne pas appuyer sur le bouton, car une flamme apparaît. Ramasser le gantelet.
Pièce 36 : armurerie. Ne pas ouvrir le coffret sinon la porte se dérobe. Tirer sur le casier, un serrure y est cachée. Introduire la clef, actionner la chaîne, elle se trouve libérée. Revenir dans la pièce 33 et prendre le téléporteur de Ragnar.
On est téléporté au-delà des barreaux de la pièce
37. Introduire la clef et les barreaux se lèvent.
Pièce 38 : hall de garde. Baisser le levier, la gemme se décolle. Attention, ne surtout pas la prendre tout de suite ! Déposer, à droite et à gauche de la gemme, des bols, des seaux, des armures, etc., afin de ne pas être écrasé par les deux murs latéraux lorsqu'on prend la gemme.
Pièce 39 : salle de garde. Lancer la nourriture, et le poison à la bouche. On obtient de l’or et la porte se débloque.
Pièce 41 : attention ! Boire la potion de force et pousser rapidement un barreau. Revenir le plus vite possible dans la pièce 33, y pousser les barreaux pour pouvoir repasser. Actionner le levier et utiliser le bouclier de feu. Revenir dans la pièce
40.
Pièce 40 : pousser la table sur le trou. Actionner le levier à la hauteur pour utiliser le bouton du haut.
Pièce 42 : pavillon extérieur. Boire la potion de bouclier de feu et prendre la gemme.
Pièce 43 : passage est.
Pièce 44 : passage est.
Pièce 45 : salle est. Actionner le bouton, prendre la gemme et utiliser le sort ouvrir les portes.
Revenir dans la pièce 44, puis dans la pièce 43.
Pièce 46 : salle des seigneurs. Introduire les gemmes selon leur forme. L’autel se déplace et laisse découvrir un passage souterrain. Descendre.
Pièce 47 : hall secret.
Pièce 48 : tunnel secret. En appuyer sur le bouton, on se retrouve dans la pièce 49. Revenir dans la pièce 48 pour prendre la clef.
Pièce 52 : armurerie des seigneurs. Ouvrir le coffre.
Pièce 54 : trésorerie des seigneurs. On ne peut plus sortir. Prendre les sacs d’or.
Pièce 53 : Déposer les sacs d'or. Actionner le levier et récupérer l’or.
Pièce 55 : salle supérieure. Jeter le sort de gel et prendre la clef pour la serrure de la salle 56.
Pièce 59 : cave des seigneurs. Mettre les bouteilles d’alcool dans le bol de cuivre puis la flasque.
Ne pas boire le mélange.
Pièce 58 : prendre les deux clefs (l'une d'entre elles, la clef du labyrinthe, sert dans la salle 5 bis. Quand on la lance, les murs disparaissent. Se placer au bas des deux marches. Lancer les trois bourses. Actionner les deux crânes et sauter sur l’autel. Prendre le téléporteur près de la tapisserie.
L'autre se brise en tombant. On est téléporté dans la salle 46. Aller dans la pièce 45.
Pièce 45 : appuyer sur le bouton, le rideau se lève. Passer.
Pièce 60 : utiliser le sort de lecture de carte pour découvrir le plan. S’éloigner de la porte et lancer le sort d'ouverture de porte.
Pièce 66 : utiliser la clef à l’intérieur du labyrinthe. Actionner le levier.
Attention, n’utilisez pas le levier tant qu’il vous reste des sorts d’ouverture de porte. Actionner le levier, toutes les grilles disparaissent.
Faire fonctionner le levier
B. Prendre la potion et utiliser le C. Descendre et prendre le
téléporteur. Aller tout droit.
Ramasser la gemme.
Revenir dans la salle 32 et passer par la porte débloquée.
Boire la potion de rapidité puis aller dans la pièce 15.
Boire toutes les potions magiques, car, une fois cette porte passée, tous vos sorts et potions disparaissent. Prendre tous les télé- porteurs.
Pièce 61 : déposer l’urne sur le bloc ainsi que l’éme- raude. Y déposer tous les téléporteurs.
Pièce 62 : actionner le levier trois fois, lorsqu'il est noir, se diriger vers le centre.
Le niveau 2 est enfin fini, bienvenue au niveau 3 !
C’EST TOUJOURS PAREIL A CHAQUE FOIS JE ME FAIS AVOIR. JE ME DIS : «JUILLET, C’EST UN MOIÇ CALME, JE VAIS POUVOIR ME REPOSER, FAIRE DU FARNIENTE SUR LA TERRASSE, ET LIRE QUELQUES BOUQUINS». BEN, C’EST RATÉ. IL FAUT TOUT DE MEME DIRE QUE J’AI PROFITÉ DE CETTE RELATIVE LIBERTÉ POUR DÉCOUVRIR LES JOIES DU GN (JEU DE ROLES GRANDEUR NATURE...). ET TROIS PARTIES (DEUX DE VINGT-QUATRE ET L’UNE DE SOIXANTE-DOUZE HEURES) EN UN MOIS ET DEMI, C’EST ÉREINTANT. AJOUTEZ À CELA UNE PROMENADE EN GRANDE-BRETAGNE (POUR LE CD-I), UNE AUTRE EN NORMANDIE (POUR ALLER VOIR L’AMI MOTARD DONT J’AI PARLÉ DANS LE
PRÉCÉDENT ÉDITO), PLUS QUELQUES AUTRES PETITES CHOSES,, ET VOUS IMAGINEREZ SANS DIFFICULTÉ MON ÉTAT DE DÉCRÉPITUDE AVANCÉE (LE PREMIER QUI RÉTORQUE : «ÇA NOUS CHANGE PAS TROP», JE L’ASSOMME !). POUR EN REVENIR AU GN, SI VOUS AIMEZ LES JEUX DE ROLES, L’EFFORT PHYSIQUE ET SI VOUS TENEZ LE COUP VINGT-QUATRE HEURES SANS DORMIR, N’HÉSITEZ PAS, C’EST VRAIMENT GÉANT. J’AI AUSSI PROFITÉ DE CE RELATIF TEMPS LIBRE POUR M’ESSAYER AUX JOIES DE LA VIDÉO NUMÉRIQUE, EN L’OCCURRENCE AVEC UNE CARTE VIDEOSPIGOT. C’EST SYMPA, MAIS PAS ENCORE ASSEZ PERFORMANT. AVEC UN 486 DX 33, ON ARRIVE À ENREGISTRER DES
SÉQUENCES CORRECTES AVEC UNE RÉSOLUTION DE 200 X 200 ENVIRON. C’EST BIEN PETIT... JE CONSEILLE À CEUX QUI SONT INTÉRESSÉS D’ATTENDRE UN PEU... ENFIN, J’AI ENFIN TERMINÉ BETRAYAL AT KRONDOR (D’AUTRES L’ONT FINI AVANT MOI).
CE JEU EST VRAIMENT EXCELLENT; SI VOUS AVEZ UN PC PUISSANT ET QUE VOUS AIMEZ LES JEUX DE ROLES TRES LONGS, N’HÉSITEZ PAS... A + !
FORUM JLJ PS : Ah, fa y est : je me souviens du thème que j'avais choisi pour l'édito ! Comment, c'est trop tard ? Mais non ! La preuve : dans un magazine pro (que je ne citerai pas), je viens de voir une pub incroyable : un PC 486 SX 25 complet (S-VGA 1 Mo, 4 Mo de mémoire vive, 120 Mo de disque dur, etc.) pour moins de 6 OOO F TTC.
Avec l'écran, bien sûr. Et d'une grande marque, de surcroît. Qu'on vienne donc maintenant me parler du prix excessif des PC !
PPS : J'ai reçu une démo «dont je suis le héros», signée «Momor». Etonnant, non ? Elle n'est pas très flatteuse (son auteur pourrait peut-être me téléphoner ou m'envoyer une bafouille pour m'expliquer ?), mais elle est très bien réalisée.
Je me trouve, en particulier, très ressemblant.
J'AI UN PROBLEME... ET UN AUTRE ‘T’out d’abord, je tiens à vous féliciter pour la nouvelle présentation de Tilt qui, comme I vous le disiez vous-même, redonne un coup de jeune au magazine vous êtes vrai- ment géniaux (je sais que cela va vous faire plaisir).
2) Bon, je vais vous exposer mon problème. J'ai quinze ans, et
j'ai toujours vécu entouré d’ordinateurs, depuis l’âge de sept
ans. Je possède un PC (tout au moins mes parents...), ainsi
qu’un Amiga 5.00 et un Atari STE. J’essaie depuis longtemps de
me lancer dans la .
Programmation, mais mon ambition n’a guère dépassé les manuels fournis avec l’ordinateur et les cours donnés à l’école. J’ai acquis quelques rudiments, mais rien de très sérieux, et quand je vois les démos sur Amiga, je suis vraiment dégoûté de ne pas m’être lancé dedans dès mon enfance. C'est pourquoi je vous demande quels sont les meilleurs programmes pour débuter vraiment la programmation sur A.50Q et me permettre de réaliser des animations avec mon ordinateur.
3) En outre, j'ai un autre problème, tout à fait différent. J’ai
récemment acheté une extension (512 Ko) pour mon A500, mais
elle ne veut pas fonctionner. Je suis allé voir un ami
technicien spécialisé en électronique, qui a remarqué qu’à
côté du logo Commodore, Il y avait marqué «A- 500», comme sur
le 500 Pius (mais sans le plus), ce qui n’est pas fe cas sur
les; premiers A-,500. Il m'a expliqué que de nombreuses
personnes ont eu le même problème et qu'en réalité la carte se
trouvant à l’intérieur de mon A500 est celle d’un 500 Plus qui
n’est pas terminée (il manque des composants). On ne pourrait
de ce fait brancher aucune extension (ni second lecteur ni
imprimante, etc.) sur mon ordinateur.
J'ai téléphoné de nombreuses fois au SAV de Commodore, mais le téléphoné semble l| coupé. J'ai acheté mon ordinateur en. Grande surface, où les employés ne sont guère qualifiés (et je n'exagère pas), et je préfère vous demander conseil. Etiez-vous au courant de '.cette affaire ? V Yr: ¦. ' ?¦" Mourad
1) Merci, merci..: Mais un doute me vient : c'est bien sincère,
au moins ? Bien sûr, tu ne nous dirais pas ça juste pour
passer dans le Forum, n'est-ce pas ?
2) Gela dépend de tes connaissances. Pour commencer, ' l’Amos me
semble tout indiqué. C'est un Basic d'excellent niveau, qui
permet, de surcroît, de réaliser de très belles animations.
C'est plus : : que suffisant pour apprendre les bases de la
programmation. Pour aller plus loin, (faire de vraies démos,
par exemple), il te faut un assembleur. Mais c'est une autre
paire de . Manches... Essaie de contacter un club, c'est le
meilleur moyen d'apprendre. : ; 3) Jamais entendu cette
histoire mais, dans ce milieu, rien n’est impossible. Ce dont
j'ai beaucoup entendu parler, en revanche, c’est d’extensions
mémoire de mauvaise qualité. As-tu essayé la tienne avec un
autre Amiga ? Peux-tu essayer une autre extension sur ta
machine ?
F» R U M LA GUERRE DES ROSES ET DES BLEUS ... Cruel dilemme que ce début de lettre : je n’ai jamais su commencer une lettre, alors je vais opter pour un : «Bonjour à tous qui me lisez !». Bon, allons-y.
Pourquoi...
1) vous n’avez mis que 93 % à Civilization, alors qu’il vaut
largement 137% ? Ce jeu est génial. Merci Microprose et M. Sid
Meyer.
2) Tout le monde (ou presque ?) Est mécontent de la nouvelle mise
en page. Moi, je trouve cela très chouette, tout plein de
couleurs partout.
Disparu, le papier «te mouche pas dans mes petites annonces». Pour ce qui est de la tranche arrondie, je m’en contrefiche (je reste poli, car il y a des dames qui nous lisent, preuve en a été faite). Et, pour clore ce paragraphe, le fait qu’il y ait des agrafes m'importe aussi peu que la couleur de l’assise de ma chaise : je m’assois dessus (sur la chaise, hein, pas sur les agrafes).
Fin des pourquoi. Mais j'ai encore deux petites questions :
3) Dans le Tilt n° 116, p. 55, une publicité de Microprose a semé
le doute dans mon esprit : Civilization existerait-il sur mon
Amiga ?
4) Je me suis délecté des photos de Prince of Persia 2 sur PC, et
je me suis fracassé la voûte crânienne (toiture crânienne, ça
ne se dit pas... NDLR) lorsque j’ai lu qu’il allait rapidement
être adapté sur Macintosh.
Une question me brûle la bande adhésive qui me maintient le cerveau en état approximatif de fonctionnement : quand ? Par pitié, vous n’avez pas une petite information ?
5) Voici venu le temps des rires et des chants, car j’ai fini mes
questions.
Je voudrais encore dire quelques petites choses à mes auditeurs visuels (je sais, on dit lecteurs...). Tout d'abord, par galanterie, je voudrais m’adresser à Catherine, Nathalie, Sukiya, et à toutes celles qui liront ces lignes. J’ai adoré Lemmings, je ne supporte pas King's Quest, j'ai une aversion naturelle pour les beat-them-all et autres shoot-them-up, idem pour les Chessmaster. Et pourtant, je suis un garçon (j’avais des chaussons bleus à la maternité). Tout cela pour dire que j’aurais pu aussi crier au mensonge et à l’insulte à la lecture de l'article de JLJ car, selon ses propos,
j’étais une femme (et pourtant, j'étais mieux placé que lui pour voir mes chaussons !!!). Ne prenez pas la mouche comme ça.
De toute façon, ce n’est pas la première fois, car le milieu informatique est en majeure partie masculin.
Encore deux détails.
6) Qu’est-ce que ça peut faire que Génération 4 ait la même mise
en page que Tilt (paraît-il) ?
7) On écrit MISOGYNE (cf. Tilt n° 114, p. 139), donc veuillez
excuser mes fautes, si j’en ai fait.
Paul Commencer un édito n’est guère plus facile... Surtout quand, comme moi, ce mois-ci, on ne se rappelle du thème principal qu'à la fin...
1) On se calme SVP. Civilization. Est un jeu exceptionnel, mais
ON NE DEPASSE PAS LES 100 % !!!
2) Alors, les mécontents, vous voyez bien que vous n'êtes pas
très nombreux !
3) Sauf erreur de ma part, Civilization est disponible sur Amiga
au moment où tu lis ces lignes...
4) Au vu du succès du premier épisode sur Mac, Prince 2 ne
devrait pas tarder sur cette machine. Mais je n’ai pas plus
d’informations...
5) Deux petites remarques. Primo : relisez ce que j'avais écrit,
et dites-moi où était le mensonge et l'insulte. J’ai beau
chercher, je ne vois pas. Secundo : la dernière phrase de ta
question ressemble à ce que j’avais écrit. Tu peux t'attendre
à une réaction violente (ne me demande pas pourquoi, je n'y
comprends rien...).
6) Comment, la même mise en page ? Mais pas du tout ! Ceux qui
disent ça feraient mieux de s'acheter des lunettes !
7) ... Sans problème ! Tu es tout excusé. Ça arrive même à des
gens très bien tu sais !
QUEUE OBJECTIVITÉ DU FORUM ?
Lecteur puis abonné de Tilt depuis 1988, j’écris enfin à l’occasion de la nouvelle formule. Je ne sais pas si ma lettre sera publiée (l’objectivité du Forum est parfois douteuse). Parlons franchement.
1) Je pense que les notes sur 100 sont nulles. Ainsi, un testeur,
ayant une plus grande marge, s’en fout un peu. Quand les notes
étaient sur 20, le testeur s'engageait plus, et l’on savait à
quoi s’attendre sur l’avis de ces messieurs.
2) Ne pas envoyer de disquette aux abonnés, c’est mesquin ! Je
comprends que le prix du numéro et des abonnements augmente
en conséquence, mais Tilt aurait pu, par décence, l'envoyer
à ceux qui étaient déjà abonnés avant la disquette.
3) N° 115, p. 4 : sommaire. P. 10 : Top & Flop. Vous n’avez pas
l’impression de vous répéter ?
4) A part un «horrible» format et d’«horrib!es» agrafes (après
quelques semaines, mon Tilt est méconnaissable), les tests
sont plus concis.
Bravo ! Les interviews nous donnent l’impression d'être plus près des créateurs de nos jeux préférés. Les avis nous permettent de détecter les ' points noirs qui pourraient nous rebuter, avant de pir... pardon, d'acheter un jeu (ne vous fâchez pas, c’est juste de l’humour).
5) A quand les prochains dossiers ? Où est passée la rubrique
Paint Box ?
6) Il est vrai que tous les lecteurs de Tilt que je connais le
lisent pour son sérieux, son professionnalisme, ce qui fait sa
spécificité. En changeant sans cesse de maquette, Tilt ne
va-t-il pas la perdre, cette spécificité ?
7) Un dernier mot sur les pseudos. Votre journal (et un certain
JLJ) ne les aime pas trop. Avant certains Dogue de Mauve et
autres Spirit, cela aurait pu se comprendre. Mais, maintenant
! Le prénom, on ne le choisit pas. Le pseudonyme, si. Il
correspond un peu à un idéal de soi (tu me suis ?). N’est-ce
pas, JLJ ?
Longue vie à Tilt.
Un pseudo Etrange lettre. Bon, je ne vais pas me fâcher pour '«objectivité parfois douteuse du Forum». Pense ce que tu veux. (Non JLJ n 'est pas objectif. Il est même carrément subjectif. Il le dit lui-même, quand il aime un jeu, il l'écrit et le crie très fort ! (NDLR))
1) Comme je l’ai déjà dit, l’arrivée des pour-cent en lieu et
place des notes sur vingt ne s'est pas faite toute seule.
Maintenant, on s’y est fait et, personnellement je ne vois
plus la différence. Et je continue à donner mon avis, sinon
objectif, du moins honnête.
2) Le problème des abonnés et de la disquette est plus délicat
qu’on ne le pense, des histoires d'envoi, d'emballage, de mise
sous blister... Nous sommes actuellement en train de définir
un système afin que, avec ou sans disquette, tout le monde
trouve son compte dans Tilt.
3) Mais non ! Le Top-Flop, je répète le Top-Flop, n’est pas une
répétition du sommaire. Il présente les meilleurs titres du
mois et ceux qu’il vaut mieux éviter. Si nous testons les
premiers dans nos colonnes (ce qui est
on-ne-peut-plus-logique), les derniers sont rarement dévelop
pés. Cette page est conçue pour qu’en un coup d’œil, vous
sachiez tout de suite quels sont les meilleurs et les pires
jeux du mois.
4) Avec tes blagues idiotes, tu vas nous faire avoir des
problèmes...
5) Dossiers : il y en a dans les News (sous une autre forme, il
est vrai).
Le Paint Box : vous êtes nombreux à nous le demander, cela va peut- être faire pencher la balance et le faire revenir dans nos pages...
6) Qu’en penses-tu ? Changer de maquette nous a-t-il enlevé notre
sérieux et notre honnêteté ? (La réponse conseillée est :
«NON» !)
ORIIM
7) Euh. Je ne suis pas sûr de bien suivre. Pour Doguy, c’est une
très longue histoire (moi-même, je n’ai pas tout compris). Ah,
j’y suis, ta remarque aurait-elle un rapport avec... Non ?
Bon, tant pis, tu m’expliqueras une autre fois... F O u l.
lù ROGNTUDJU... Attention, ce que je vais dire va être rude.
J’espère que tu vas quand même continuer à lire ma lettre. Je
déteste le nouveau Tilt. Bon, oh, je représente un avis
solitaire... Mais je m’explique : j'ai dix-huit,ans, et
j’achète Tilt chaque mois depuis le numéro 17. Et maintenant,
depuis le numéro où vous avez changé la présentation, je jure
de ne plus acheter votre magazine (en fait, le malaise était
présent depuis longtemps). Je regrette principalement la
place trop grande prise par les jeux. Souvenez-vous quand vous
faisiez le test de Ragtime sur Mac, ou des textes sur la
programmation. La place du Forum, etc. J’en ai marre, vous
nous prenez vraiment pour des gamins. Peut-être à dix-huit
ans devrais-je arrêter de m'intéresser aux jeux vidéo ? Mais
non, j’adore ça. J’ai bien rigolé quand, dans l’article sur
Cobra Mission (n° 116), Doguy dit : «enfin un jeu qui cesse
de nous prendre pour des gamins.» Je continue : j’ai pas du
tout aimé quand vous avez supprimé les consoles du journal.
Voyez-vous, cela fait trois ans que j’ai revendu mon ST (sans
rien acheter d'autre) et, pourtant, je m'intéresse de très
près à l’informatique. Quand je dis à l’informatique, c’est
toute l’informatique, consoles comprises. De nombreux
utilisateurs possèdent une console ET un micro. Je suis prêt à
parier que c'est pour des raisons commerciales que vous avez
séparé les deux (l’argent pourrit tout, y compris un journal
qui était SUPER).
Bon, tant que je parle de fric, j’estime qu’un jeu ne devrait pas dépasser 100 F. J’aimerais d’ailleurs fortement pouvoir mettre en place un système de vente directe programmeurs acheteurs, qui court-circuiterait les revendeurs. Est-ce légal ?
Nouvelle attaque : les PC. J’annonce tout de suite la couleur : je déteste les PC. Ce sont de vieilles machines, qui ont été conçues il y a dix ans, et auxquelles on a simplement ajouté des couches de soft et de hard, comme Louis XVI se mettait du parfum pour que l’on ne sente pas combien il était sale. Le système d'exploitation est une horreur (la mémoire, etc.), la programmation propre impossible... Et pourtant, vous encensez cette machine, et il y en a maintenant plusieurs dizaines de millions dans le monde. Je crois que vous avez une influence très forte sur le marché, et que vous ne
vous en rendez pas compte.
Laurent Bon, comme tu peux le voir, j’ai squeezé une bonne partie de ta lettre... Mais cela devient habituel, non ? Je pense que tu comprends pourquoi. Bon, commençons par le commencement.
Je suis désolé que tu n'aimes pas le nouveau Tilt. Tes arguments sont parfaitement valables, et je te dois quelques explications. Tout ce qui est pro, semi-pro et programmation a été enlevé. Ça ne veut pas dire que nous n'aimons pas ça. Simplement, tu dois aussi savoir que, au fil des mois, nous avons vu le courrier sur ces sujets diminuer peu à peu et, surtout, de plus en plus de lecteurs nous reprocher de ne pas parler QUE de ce qui les intéresse : les jeux. J’ai eu l’occasion de faire le Sésame, et je n'ai eu que deux retours de lecteur en deux mois... Tu as dix-huit ans. J'en ai dix de
plus, et j’aime toujours autant les jeux. Cela n’a strictement rien à voir avec l’âge. Si je te dis en plus que j’aime beaucoup les jeux consoles, de même que Consoles +, tu vas peut-être me prendre pour un taré. Tant pis, c'est peut-être vrai, mais je n'y peux rien. A propos des consoles qui ont disparu de Tilt : tu as jeté un œil sur Consoles+ ? Sa mise en page «colorée» et sa profusion «étudiée» ? Non, vraiment, ce sont des magazines et des publics différents (je suis une exception). Idem pour le pro : il y a des magazines pour ça (et comme nous n’en faisons pas, on ne peut pas nous
reprocher de vouloir faire de l’argent en vendant deux magazines au lieu d’un seul i).
100 F pour un jeu est probablement insuffisant pour faire vivre cette industrie. A mon avis, les prix ne devraient pas dépasser 250 ou 300 F. Mais c'est vous qui décidez des prix, en achetant ou pas. C’est un vieux débat, donc passons.
La vente directe concepteur acheteur est possible. Elle existe déjà : n'as-tu jamais entendu parler du shareware ? C’est un principe parfait en théorie, mais qui fonctionne assez mal dans nos contrées latines.
Le PC : j'ai l’impression que tu parles sans savoir. Et pourtant, sans savoir ce que tu disais, tu l'as dit (c'est une citation...). Le PC est une vieille machine, qui a été améliorée à grands coups de mastic, de plâtre et de polystyrène. Une véritable usine à gaz. Et pourtant, c’est aussi une excellente machine, rapide et d’un rapport qualité prix imbattable. La programmation, malgré les galères dues à la gestion de la mémoire, est facile et agréable.
FORUM Non, nous ne sommes pour rien dans les dizaines de millions de PC vendus dans le monde.
PHILOSOPHIE Tout d’abord, un petit mot au sujet de Tilt nouvelle formule. D’accord, tout n’est pas parfait, mais il faut dire que ce n’est pas demain la veille qu'un canard pourra satisfaire tout le monde. On fabrique une revue suivant les éloges, les idées et les critiques, mais inévitablement on satisfait les uns pour décevoir les autres, et vice versa.
Même si Tilt faisait 500 pages, il se trouverait toujours quelqu'un pour se plaindre, ne serait-ce que de ... son prix ! Pour moi, il me suffit de prendre un des premiers Tilt, et de le comparer à un des derniers, pour voir que tout de même le désir de plaire est là, et que, ma foi, Tilt a évolué, et c’est le principal. J'en viens tout naturellement à mes doléances à propos du Forum : je pense que cette rubrique doit être construite à partir de lettres posant des questions susceptibles d’apporter quelque chose aux autres. Pourquoi avez-vous besoin de vous justifier auprès des lecteurs
mécontents au sujet de la nouvelle maquette ?
Vous pouvez tenir compte de leurs lettres, mais franchement, à part ceux qui les ont écrites et vous, qui cela peut-il bien intéresser ?
Si vous décidez de publier ma lettre, et si la première partie de celle-ci ne justifie pas une réponse, je ne vois aucun inconvénient à ce qu'il y ait une coupure à partir d'ici.
Nous entrons donc, Mesdames et Messieurs bonsoir, dans la rubrique Forum avec des questions d'un lecteur du Lot-et-Garonne.
1) Avec un 486 DX 33 et un écran muttisynchro ou Super-VGA,
peut-on jouer aux jeux en VGA ou EGA?
2) A quoi sert une mémoire cache ? 256 Ko, est- ce raisonnable ?
3) Faut-il acheter une carte joystick, ou est-elle intégrée
directement dans les PC ?
4) Quelle est la différence entre une carte VGA 1 Mo, une carte
S-VGA et une carte accélératrice 16 millions de couleurs ?
5) Qu'est-ce qu’un «pitch 0,28» ?
6) Faut-il une imprimante conséquente pour bien exploiter une
imprimante laser ?
7) Etes-vous absolument sûrs que le CD ne soit pas piratable ?
8) Le 586 pourra-t-il recevoir tous les programmes des gammes
inférieures ?
9) Ai-je le droit, en VPC, de faire des prix au raz des
pâquerettes ? Existe-t-il une législation en ce domaine ?
Jean-Paul Le Forum, c'est un moyen privilégié d'échanger des idées et des informations entre larédac-, tion et lés lecteurs. Et,. Contrairement à toi, je pense que les lettres polémiques sont intéressantes et pour tout le monde. Vous, cela vous permet de comprendre le pourquoi du comment, et nous, cela Forum nous donne l'occasion d'avoir votre avis directement. Quant aux questions techniques, elles n 'intéressent forcément que peu de monde.
Ainsi, tu me poses des questions sur l'affichage VGA et S-VGA. Combien de lecteurs n'ont pas de PC ? Combien, qui en ont un, savent déjà de quoi il retourne ? D’autant, sans vouloir te vexer, que j'ai déjà répondu à plusieurs de tes questions. Mais, bon, je suis une bonne pâte, et je vais re-répondre...
1) Avec un écran multi-synchrone, oui. Avec un écran SV-GA, cela
dépend des fréquences qu’il accepte. En général, oui.
2) Le «cache processeur» permet d'accélérer l'échange de données
entre la mémoire vive et le: processeur. Le gain de vitesse
est estimé à 20 % pour un 486 DX 33, plus pour les proces
seurs plus rapides. 256 Ko en est généralement la taille
maximale utilisée.
3) Cela dépend. Mon PC, par exemple, est équipé d'office d’une
prise joystick (mais j'utilise celle de la SB Pro). De toute
façon, une carte joystick doit coûter quelque chose comme 150
ou 200 F...
4) La carte VGA «de base» est équipée de 256 Ko de mémoire.
Toutes celles qui sont équipées de plus de 256 Ko sont des
cartes «Super VGA». Certaines cartes sont spécialement étu
diées pour Windows et permettent un affichage très rapide sous
cette interface. Ce sont les cartes «accélératrices pour
Windows».
Enfin, si la majorité des cartes classiques permettent d’afficher 256 couleurs, d’autres offrent 32 000, 64 000 ou 16 millions de couleurs, à différentes résolutions.
On a en générai pour une carte «milieu de gamme» 16 millions de couleurs en 640 x 480 points, 32 000 ou 64 000 en 800 x 600 et 256 en 1024 x 768. Mais tout est possible.
5) Le «pitch» est la distance entre deux points sur l'écran. Plus
il est petit, meilleure est la qualité et la finesse de
l’image.
6) Hormis une imprimante, dont je ne me rappelle pas le nom,
qui utilise (comme sur ST) la mémoire de l’ordinateur en lieu
et place de celle de l’imprimante, 2 Mo suffisent à imprimer à
peu près n’importe quoi sur une laser type HP ou Postscript.
7) Evidemment, que c'est piratable. Mais copier 600 Mo sur
disquette n’est pas très raisonnable. Il existe des «presses
de CD personnelles», aux alentours de 30 000 ou 40 000 F..
8) Le Pentium (appelons les choses par leur nom) peut, en
théorie, recevoir tous les programmes conçus pour les autres
processeurs de la gamme.
Personnellement, je n'ai pas essayé, et je n'ai rien lu sur cette question.
9) Tant que tu ne vends pas à perte («dumping»), il n’y a pas
de problème. Bien sûr, il faut avoir constitué une Société. ..
PROTECTIONS ET TECHNIQUE J’écris au sujet de la protection
contre le piratage. Force nous est de constater aujourd'hui
l'inutilité de ces protections, car si perfectionnées
soient-elles, les crackers en viennent toujours à bout.
Alors, à quoi bon vouloir à tout prix investir dans des
protections chères et, de toute manière, inefficaces ?
Aujourd’hui, les éditeurs se plaignent de perdre de l'argent à
cause du piratage, mais s’ils ne finançaient pas la protection
de leurs programmes, peut-être perdraient-ils moins ? On va
alors me dire : «Oui, mais cela va provoquer une augmentation
du piratage.» Franchement, au point où on en est, cela ne peut
pas être pire ! Plus de 90 % des utilisateurs ont des copies
pirates, alors... D'autant plus que c'est la protection des
programmes qui est à l’origine des groupes de crackers. Sans
protection, tout utilisateur, même débutant, serait capable de
copier lui-même les jeux, et par conséquent pourrait se
passer des services des «pros». Certes, cela ne changerait
rien à la situation, mais au moins les programmeurs pourraient
avoir la conscience tranquille en se disant que leur travail
ne profite pas à d'autres, qui déplombent les jeux et les
revendent.
La protection est à l’origine de beaucoup d'autres désagréments. Pour résumer, voici la liste des avantages et des inconvénients liés à la protection.
Avantages : néant.
Inconvénients : augmentation du prix du jeu à sa conception, augmentation du prix du jeu pour le consommateur; problèmes d’installation sur disque dur (notamment sur Amiga et sur ST); parfois, problème de compatibilité (exemple : ST Falcon. Un grand nombre de programmes ne fonctionnent que s’ils sont déprotégés); avantages pécuniaires certains pour les crackers ; qui dit piratage dit virus; impossibilité pour de nombreux utilisateurs de faire la copie de sauvegarde... Et tous ces inconvénients pour un profit absolument nul ! Alors, messieurs les éditeurs, arrêtez de protéger les
programmes. Ça vous coûte cher, à nous aussi, et cela ne cause que des désagréments. J’espère qu’un jour les éditeurs comprendront.
En attendant, juste deux petites questions :
1) Pourquoi Tilt s’appelle-t-il Tilt ?
2) Day of the Tentacle sera-t-il adapté sur Amiga ?
Antoine Ce n’est que très récemment que j’ai compris pourquoi les éditeurs s’obstinent à mettre des protections. Pour t’expliquer, je vais me permettre un petit parallèle avec les CD audio. Il y a quelques années (cela ne me i rajeunit pas), quand les CD audio sont sortis, les éditeurs de musique ont __| essayé de bloquer le marché pour éviter que tout le monde copie les CD sur cassette. Il faut dire qu’à l'époque, un CD audio coûtait entre 200 et 300 F, soit deux ou trois fois le prix de la cassette ou du 33 tours correspondant. Les moyens qu'ils ont voulu utiliser ne sont pas très différents
de ceux utilisés par les éditeurs de logiciels : pression auprès des constructeurs pour que la copie CD cassette soit impossible, augmentation du prix (ou même interdiction pure et simple) des cassettes vierges, etc. Et tout cela pourquoi ? Pour rien. Aujourd'hui, un CD coûte 100 F, et ce prix ne justifie plus les désagréments d’une copie. En matière de logiciels, les jeux sont encore très chers : entre 300 et 500 F pour un jeu. C'est bien évidemment trop, surtout par rapport au public visé (principalement les jeunes). D’où, copie. Tu me diras : «oui, mais il suffit de vendre les jeux 100
F.» Le problème, c’est que le marché du jeu vidéo micro n’est pas très important. Quand le moindre CD audio se vend à un ou deux millions d'exemplaires, un très bon jeu ne dépasse pas les 100 000 ventes (sauf exception). Et, bien entendu, plus on en vend, moins cela coûte cher à fabriquer et plus la marge peut être réduite.
Il a été question pendant un temps de taxer les disquettes vierges. Oui, mais voilà, ces disquettes ont principalement une utilité professionnelle, le piratage n'en est qu'un avatar. On peut aussi tout simplement vendre le jeu sans protection (c'est d'ailleurs le cas pour de nombreux jeux américains). Les éditeurs rechignent à cela, parce que cette protection est EFFICACE. Certes, les crackers arriveront à passer outre, mais cela prend du temps, et représente quelques jours durant lesquels les passionnés devront acheter les jeux en magasin. Comme la plus grande partie des ventes se fait la
première semaine, enlever la protection revient souvent à une perte sèche notable pour l’éditeur.
Pour en revenir à ta lettre, tous tes arguments sont bons, mais cela ne changera malheureusement rien. La protection ne gêne que l’acheteur honnête, pas le pirate qui dispose d'une version déplombée. Si les prix des jeux baissent (200 F, par exemple), le piratage baissera de lui-même et les protections disparaîtront. Pas avant. Pour plus de détails, jette donc un œil sur l’article concernant le piratage dans ce numéro.
S 3 tt O Tes questions : 1 ) Pourquoi pas ? Pourquoi t'appelles-tu Antoine, pourquoi me prénomme-je Jean- Loup ? A l’origine, le magazine parlait aussi des flippers. Alors ça a fait «Tilt» !
2) A priori, Day of the Tentacle n 'est pas prévu pour I Amiga.
Comme le disait Jack Sorensen de LucasArts à Doguy dans notre
précédent numéro, les développements Amiga sont arrêtés à 99%
aux USA. Ceci dit, un miracle n’est jamais impossible... Fm m
m m Je m'appelle Aurélien, j'ai seize ans et je me prépare à
des études dans le domaine de l’informatique. Ce qui me. Pas
sionne, ce sont tes jeux vidéo. Je suis en seconde et je vais;
entrer en première F3 (électronique). On ma parlé de plusieurs
diplômes, comme le DEUG, etc.; avec plusieurs années detude
par la suite. Qu’en pensez-vous ? Quelles sont, selon vous,
les meilleures études à suivre pour devenir programmeur de
jeux vidéo après un bac F3 ?
Je ne suis pas sûr que les études d'informatique aident à la programmation de jeux.
Dans tes. écoles d'informatique classiques, on apprend à avoir un raisonnement logique. Pas à bidouiller. Ceia dit, ce qui compte, c ’est surtout la motivation. Et tu me semblés motivé I Mon conseil, puisque tu me ie demandes (mais les conseilleurs ne sont pas les payeurs ) fais tes études tranquillement, en t'amusant un peu à programmer dés jeux pour te plaisir et, quand tu les auras terminées, va voir un éditeur, parie-lui comme tu m'às échi, et tu trouveras ta place.
YEAAAAH !
Salut à toute l’équipe ! Je tiens d’abord à vous féliciter pour votre nouvelle formule, qui est plus cool. Mais, attention, il ne faudrait pas devenir comme certains de vos confrères (je ne cite pas de nom, mais tout le monde aura compris), et écrire des choses bêtes et méchantes ou sans aucune utilité, sans aucune recherche, sous prétexte que cela fait plus branché ! D’ailleurs, j’ai arrêté d’acheter ces magazines depuis quelques mois, car je pense qu’il faut des commentaires sérieux et des notes équitables pour pouvoir mieux choisir ses jeux et ne pas se faire avoir. Voilà, c’est dit.
Mais je regrette quand même certaines rubriques, comme ie Paint Box (je crois que je ne suis pas le seul à la regretter, car elle nous encourageait à faire de la création). J’espère que ce n’est qu’un oubli, et que vous allez vite la remettre à sa place. Il serait bon aussi de mettre une rubrique «Fanzines». A propos, je viens de créer un fanzine, et, il faut le reconnaître, c’est un peu la galère.
Ce serait sympa pour tous ceux qui se cassent le c.. à créer un fanzine si vous réserviez une petite place pour donner leur adresse et présenter un peu les nouvelles créations.
Je viens d’acheter un CD-ROM, et je suis réellement étonné des prix pratiqués pour les jeux sur ce support. En effet, avant le CD-ROM, on nous disait : «oui, les jeux sont chers, mais c’est pour pallier le manque à gagner des éditeurs, notamment à cause du piratage.» Mais, en ce qui concerne le CD, aucune duplication n’est possible.
Ils sont pourtant largement plus chers que les jeux sur disquette. Là, je ne comprends pas, surtout qu’un CD audio ne coûte pas plus de 150 F, et un CD vidéo pas plus de 300 F. Alors, pourquoi des jeux CD à 500 F ?
François Merci pour tes remarques, elles semblent sincères et nous font chaud au cœur. Tu fais bien de ne pas citer de nom, certains vont se sentir visés et nous en vouloir... Si la majorité d’entre vous réclame le retour du peut-être reviendra-t-il. La rubrique «Fanzines» a été un peu oubliée dans les changements de formule. Je m’y remets de suite. ..J'en profite d’ailleurs pour vous inviter à remplir et à nous renvoyer le sondage-lecteurs de ce numéro pour nous faire part de vos remarques sur Tilt et son contenu.
Paint Box, FORUM D-ROM : si les jeux sont souvent chers, et n'utilisent que bien mal le support, les sharewares trouvent là tout leur inté rêt. Pour moins de 300 F, on peut ainsi se procurer 640 Mo de programme, immédiatement accessibles, les jeux sur CD sont chers car ils se vendent peu. Quand les lecteurs seront nombreux, on assistera peut-être à une baisse de prix. On peut rêver.
JE TOUCHE LE FOND... J’ai quelques remarques et questions à te soumettre.
1) Il est dommage que dans le Forum du n° 115 il ne soit question
que de la nouvelle couverture et de la nouvelle maquette de
Tilt, au détriment des questions techniques et autres.
Personnellement, je trouve le contenu plus important que la
forme, et cela me convient parfaitement. Ne vous laissez pas
influencer par des lecteurs au ras des pâquerettes.
2) Dans le passé, je programmais en Basic Locomotive sur un vieux
CPC (que je possède encore). Aujourd’hui, je suis sur un 486
DX 33, 8 Mo de RAM, S-VGA, SB Pro, etc., etc. Mais je ne
connais pas le langage de base de programmation de cette
bécane, ni le moyen d’y accéder. Est-ce possible sous DR-DOS 6
ou sous Windows 3.1 ? Faut-il me tourner vers Borland C++ ou
3D Studio ? Mon rêve est de créer des images, de les animer,
etc. Les deux logiciels ci-dessus sont-ils accessibles à un
autodidacte ? Quels sont les besoins de base pour les
apprendre ?
3) Possédant un écran S-VGA 15 pouces et une carte S-VGA 1 Mo,
comment puis-je accéder au mode 1024 x 768 en 256 couleurs ?
Pour Windows, par exemple, dois-je obligatoirement installer
le driver fourni avec la carte, et cela est-il sans risque ?
Comment dois-je faire ?
4) J’ai récupéré le lecteur 360 Ko de mon vieux 1640, et je
désire l’installer sur mon
- nouveau PC. Y a-t-il des précautions à prendre ?
5) On m’a offert un modem sans logiciel et sans notice de
raccordement. Comment m’y prendre pour le brancher et le
faire fonctionner ? Puis-je le mettre sur le port COM1 qui
sert actuellement pour l’imprimante ?
6) Cela vaut-il le coup d’acheter maintenant un CD-ROM ? Ou
faut-il plutôt attendre 7th Guest en français ? Et 650 F pour
un jeu, c’est du vol. Les prix vont-ils baisser ?
7) Impossible de me servir de mon joystick dans X-Wing, alors
qu’il fonctionne parfaitement avec Flashback. De toute
façon, X-Wing, c’est beurk !
Frédo le beau
P. S. : arrêtez les NDLR, je ne sais pas ce que cela veut dire...
1) OK, d'accord, j’ai compris, je vais remettre tout plein de
questions techniques auxquelles personne ne comprend rien !
2) Les anciens IBM PC étaient fournis avec un Basic (le Basic
Microsoft) en ROM. Ce n’est plus le cas aujourd'hui, et il
faut utiliser un autre langage. Debug, qui accompagne le DOS,
permet de programmer en assembleur, mais il est tout sauf
agréable à utiliser.
Si tu veux programmer en Basic, je te conseille Visual Basic (sous DOS comme sous Windows), c’est un excellent langage. Tu peux aussi t'essayer au C ou au Pascal, avec les langages Borland. 3D Studio n'est pas un langage, mais un programme de dessin 3D avec textures et lumières. Il coûte quelque 25 000 F à lui tout seul...
3) Pour les résolutions supérieures à 640 x 480, tu dois utiliser
les gestionnaires fournis avec ta carte. Lance le programme
d'installation (lnstall.exe) depuis Windows, et choisis
«changer la configuration"». Sélectionne dans la liste des
affichages «gestionnaire non fourni», et suis les instructions
données par l’ordinateur. Tu auras très probablement aussi
besoin des disquettes de Windows.
4) Je pense qu’il n’y a aucun problème, mais je n'ai jamais
essayé. Débranche ta machine, installe le lecteur, avec un
câble d'alimentation et la nappe qui le relie au contrôleur.
Le tour est joué.
Il ne te reste qu'à modifier la configuration du «Setup» pour que ta machine prenne le nouveau lecteur en compte.
5) Les modems externes se branchent sur une prise série, au
choix. Si ta souris est installée sur COM2, branche le modem
sur COM1. Il n’y a, en théorie, aucun risque. De nombreux
logiciels de communication modem son disponibles en
shareware, comme Telemate ou Robocomm.
6) J'ai un CD-ROM, mais franchement, hormis les CD de sharewares
(au fait, je vous conseille fortement le «Shareware Database»
que distribue DP-Tools, il est excellent), cela ne présente
guère d'intérêt pour l’instant. Des lecteurs plus rapides,
dits «double vitesse», sont disponibles depuis peu, mais ils
sont encore assez chers. Je n'aime pas 7th Guest.
7) Plusieurs lecteurs se sont plaints de ne pas pouvoir utiliser
leur joystick avec X-Wing. C'est d'autant plus regrettable que
ce jeu est quasiment inutilisable à la souris ou au clavier.
Je suis désolé que tu n'aimes pas X-Wing. Moi, j’adore.
PS : NDLR signifie Note De La Rédaction, c’est le RCA (rédacteur en chef adjoint, suivez mon regard...) ou un autre journaliste qui me charie en douce.
NDJLJ signifierait de la même façon Note De JLJ. Mais il parait que ça fait mégalo... VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NINTENDO KEI HUDSON CAPCOM NINTENDO MACHINE EDITEUR VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO SEGA US GOLD MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK TAZMANIA OLYMPIC GOLD SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD
SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD 0NSOLES‘O WONDERBOY DRAGON'S TRAP SEGA OUTRUN EUROPA US GOLD SPIDERMAN FLYING EDGE SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGENDOF ZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO GAME BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJATMHT BATMAN GARGOYLE’S OUEST DUCK TALES NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMP JET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE III
HISTORYLINE1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNTISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS CLASSEMENT TITRE Fct L. vu.
MÉGAHERTZ, MÉGAHERTZ... Je possède un PC 386SX25 avec 4 Mo de RAM, un disque dur de 40 Mo, un écran SVGA et une carte Sound Blaster.
1) Je souhaiterais savoir si cet ordinateur sera suffisant pour
jouer à des jeux tels que Strike Commander. Dans la négative,
pourriez-vous me dire à quel prix je pourrai le revendre ?
2) Pourriez-vous me dire si un 386DX à 33 Mhz est plus ou moins
rapide qu'un 486DX à 33 Mhz ?
Nicolas
1) Les réponses sont non et non. Strike 9 fcS Commander est
poussif tant qu’on ne le fait Æ-'l pas tourner sur un 486DX25
au moins.
K Wnl Quant au prix de revente d’un 386SX, les
* * tarifs évoluent tellement vite qu’un chiffre devient périmé
en quelques semaines. Si je te donne un prix acceptable pour
revendre votre matériel aujourd’hui, le temps que ce journal
soit imprimé et arrive chez le marchand de journaux, il sera
déjà périmé. La meilleure façon d’avoir un chiffre à peu près à
jour est de contacter un revendeur de matériel informatique
d’occasion.
2) A vitesse d’horloge égale, un 486DX sera presque toujours
plus rapide qu’un 386DX, car il est a besoin de moins de
cycles d’horloge pour exécuter les mêmes instructions.
Toutefois, la performance d’un ordinateur dépend également de la qualité de la conception de la carte mère : un système à base de 386DX soigneusement conçu a des chances d’être aussi performant qu’un système à base de 486, mais dont la conception a été bâclée.
EUH... Objet : demande de catalogue. J’ai l’honneur de vous solliciter de bien vouloir m’envoyer votre catalogue concernant Tilt, qui m’intrigue beaucoup.
Veuillez agréer, Monsieur le Directeur.
Mes sincères salutations. J’espère que ma demande sera favorable.
Merci Ouamar, Algérie Cher ami, j’ai passé votre lettre telle quelle. Votre français n’est pas parfait, mais je la trouve néanmoins fort sympathique. Malheureusement, je dois vous annoncer, bien à contrecoeur, que nous n’avons à ma connaissance aucun catalogue... (ceux qui oseraient prétendre que Tilt en ait un auraient affaire à moi i), et il me faut donc répondre de façon négative à votre demande. Je regrette sincèrement... J’avais J'envie de m’exprimer moi aussi sur votre magazine, que j’achète religieusement tous les mois. Alors, go !
1) La nouvelle présentation est, en effet, pas mal, néanmoins je
ne sais si c’est l’habitude, mais je n'arrive pas à m’y
retrouver par rapport à l’ancienne, qui me paraissait plus
clean logique rangée (rayer les mentions inutiles).
2) La disquette ! L’idée est bonne, et l'augmentation de prix ne
me gêne pas (d'autres, peut-être). Le hic, c'est les jeux
eux-même. Par exemple, je viens d’acheter le n° 116. Manque de
pot, Flashback, je l’ai déjà fini.
Alors, la démo... L’intérêt d’une démo, c'est de nous faire découvrir un jeu et de nous pousser à l'acheter. Une idée comme ça : pourquoi ne pas mettre la disquette une fois sur deux ? Cela vous permettrait de rester au top des nouveautés, et allégerait pour les lecteurs le budget annuel de Tilt.
Pourquoi pas un sondage dans un prochain numéro ?
3) Dans un précédent numéro, un lecteur vous reprochait de
présenter moins de jeux que votre concurrent direct. J’ai
feuilleté celui-ci discrètement chez mon libraire, et j’ai
constaté qu'il y avait en effet un grand nombre de jeux. Mais
lesquels ! Certains (je parle du numéro de mai) étaient sur le
marché depuis plus de six mois. Où est l’intérêt ?
4) Autre idée (toujours gratuite) : les mois où les sorties ne
sont pas très riches, il y a des jeux dont vous ne parlez
presque jamais et que vous pourriez placer. Ce sont des jeux
de réflexion ou d’adresse, que l’on installe sous DOS ou
Windows. Certes, pas de quoi en faire quatre pages, mais un
peu, pour savoir au moins qu’ils existent. Car, des fois, dans
le magasin, on a l’air bête devant une boite sous cellophane,
avec trois dessins incompréhensibles dessus.
FORUM
5) cf résumé dans la réponse... (il n’y a plus de place) NDLR
Véronique “j Quand on a une telle envie, il faut y céder sans
hési- Z ter!
2 V Au moins, tu n’y es pas franchement hostile. Je g suis sûr que tu t'y feras rapidement.
2) Dommage en effet que tu aies déjà eu Flashback au moment où
nous avons offert la démo mais nombre d’autres lecteurs ont
pu le découvrir.
Il est vrai qu’un jeu plus récent aurait été préférable. Mais là, nous tombons dans des problèmes techniques : les éditeurs ne peuvent souvent nous fournir une démo de leur jeu que très peu de temps avant que celui-ci ne sorte en magasin.
La sortie du magazine se fait donc parfois en même temps que la sortie en boutique.
3) Oh là là ! On va encore me soupçonner d'écrire moi-même les
lettres du courrier ! Pour tempérer ta remarque, je répéterai
simplement ce que j’ai toujours dit : qu'importe la vitesse,
pourvu qu 'on ait l’ivresse... non, pardon, pourvu qu'on ait
l’information...
4) Oui, mais le problème, c’est que tous ces «petits» jeux
disparaissent des magasins quelques semaines après leur
sortie, pour être remplacés par d'autres du même acabit.
J'opterais plutôt pour des dossiers ou des comparatifs, si besoin est de »remplir». Qu'en penses-tu ?
5) Je résume. Tu nous contestes notre appréciation quant à la
durée du jeu Lost In Time. Certes, il n'est pas fabuleusement
long, mais sache tout de même que, si tu as mis quatre heures
et demie pour finir les deux parties de Lost In Time,
d’autres ont perdu beaucoup plus de temps. Laurent, par
exemple... Et n 'oublie pas de répondre à notre sondage, tu as
l'air d'avoir plein d'idées... HOTLINE TILT TOUTES LES
SOLUTIONS DE JEUX AU 46.62.25.78 LE JEUDI DE 14HA19H.
AVENTURIERS DÉSESPÉRÉS, ROUSTESÀ COURT D’IDÉES, EXPLORATEURS BLOQUÉS, VOUS ETES NOMBREUX À FAIRE APPEL À NOTRE HOTLINE DE JEUX. QUANT À MOI, LES DOSSIERS ET LES SOLUTIONS COMPLETES S’ENTASSENT SUR MON BUREAU TELLES LES FEUILLES QUI TAPISSENT LA FORET DE FANGORN EN AUTOMNE.
Si vous êtes bloqué dans un jeu et que vous voulez un coup de main, n’hésitez pas à m’appeler au : Demandez Fangor (mais vous devriez reconnaître ma voix caverneuse).
Je vous demanderai aussi d’être patients, car les appels affluent des quatre coins des royaumes imaginaires. Afin que je puisse vous aider au mieux, annoncez dès le début, le jeu sur lequel vous souhaitez une aide et la machine sur laquelle vous jouez.
Si c'est moi qui m’occupe du MIB et de la hotline, ce n’est pas un hasard. En effet, ces deux rubriques sont indissociables : étant un jeune Ent, je ne peux me contenter uniquement de mon expérience personnelle. Je m’inspire grandement du courrier que vous m'envoyez. Ainsi, si vous avez fini des jeux comme Laura Bow II, Explora III, The Tth Guest, Freddy Pharkas, Betrayal of Krondor ou Veil ofDarkness, et que vous souhaitez en faire profiter les nombreux aventuriers égarés qui m'appellent, envoyez-moi votre solution. Dans ma forêt, un vieil adage dit à ce propos : «la sagesse d’un seul Ent
n’est rien comparée aux connaissances réunies de nombreux humains ». Votre aide sera donc la bienvenue !
Mais je ne me contente pas de rester sur place à attendre que vous veniez me raconter vos aventures.
J’ai fini récemment Prince ofPersia 2, Dayofthe Tentacle, Eye of the Beholder III et Lost in Time. Je garde également en mémoire des jeux tels que le fabuleux Another World, Ishar, Indiana Jones and the Fate ofAtlantis, Dune 2 ou Space Quest
V. Si un de ces jeux vous pose un problème, vous n'avez qu'à
m’appeler pour être débloqués.
A bientôt sur la hotline ou dans le MIB, et que l'esprit de la forêt guide vos pas !
Fangor, l'Ent BODY BLOWS SUR PC - CANNON FODDER SUR AMIGA - FLASH BACK DEMO SUR ST STE PLAYER 1 BODY BLOWS SUR PC (VGA) Allumez votre PC et mettez voqs sous DOS (une ligne de type “C:” doit apparaître à l’écran). Introduisez la disquette dans votre lecteur 3”1 2 et taper A: ou B:. Pour avoir les instructions de chargement, il faut taper «TILT». Le jeu peut être lancé à partir de la disquette ou installé sur le disque dur. Il faut un minimum de 520 Ko de mémoire disponible exécutable pour que le jeu fonctionne (vérifiez avec la commande MEM), La carte sonore Sound Blaster est reconnue.
Cette disquette comprend deux démos. La première est non-jouable, alors que la deuxième vous permet de vous mesurer avec un autre combattant (en mode 2 joueurs uniquement). Le maniement est le suivant :En restant appuyé sur le bouton Firè, vous lancez une boule de feu sur l’adversaire. Le match s’effectue en deux manches gagnantes.
PLAYER 2 DE DISQUETTE ?
APPELEZ LA HOTLINE "t i t ?
?
?
Ce mois-ci est un mois particulier pour la disquette de Tilt puisqu'il n'y a pas une mais TROIS disquettes différentes. Avec une disquette par micro, plus de problèmes de compatibilité. Cela nous permet également de vous offrir des démos de meilleure qualité pour PC, Amiga et ST et un nombre de pages plus important dans Tilt. Quant à vous, tout ce que vous avez à faire, c'est nous renvoyer le coupon ci-joint pour recevoir la disquette de votre choix. Bien entendu, les abonnés qui ont demandé la disquette la recevront directement chez eux avec leur exemplaire de Tilt.
Nous espérons bien avoir trouvé ici une formule qui plaira à tout le monde. Mais que cela ne vous empêche pas de nous écrire pour nous faire part de vos suggestions.
L'équipe de Tilt Nom : .... Prénom : ... Adresse : .. Code Postal : ... Ville : ..... Envoyez ce bon à découper à : Disquette Tilt
B. P 501 27934 GRAVIGNY CEDEX LE JEUDI Dt PC AMIGA ST Je souhaite
recevoir la disquette du Tilt n°117 pour la machine suivante
(un seul choix possible) : TILT 117 - DISQUETTE CANNON FODDER
SUR AMIGA (1 MO DE RAM) Pour lancer la démo, insérez sim
plement la disquette dans votre lecteur interne et allumez
votre Amiga.
La démo se lancera automatiquement.
Le but du jeu est de faire réussir à un groupe de commandos une mission en terrain ennemi. Ce groupe est composé de six hommes. Vous pouvez les déplacer en cliquant sur l’écran avec la souris. Pour diviser vos hommes en plusieurs groupes, cliquez sur les noms désirés et le logo qui apparait au dessus. Pour détruire des installations ennemis, il faut trouver de la dynamite. Pour passer au niveau suivant, il faudra vous débarrasser de tous les ennemis présents.
La renvoya expliquant votre problème (pensez à précisez l’ordinateur que vous possédez I). Envoyez le tout à : TILT - DISCUETTE 11 rue du colonel Pierre Avia, PARIS Cedex 15.
Cas est un problème d Pour remédier à tons à line, tous les J UNIOUEMENT. Pensez à sez le type de machine que possédez ainsi que I concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez. Appelez le 16(1)
46. 62.25.78 et demandez Thierry (que l’on appelle aussi Fangor
l'Ent). Il fera de son mieux pour vous aider.
FLASH BACK DEMO SUR ST STE (1 MO DE RAM) Pour lancer la démo, insérez simplement la disquette dans votre lecteur interne et allumez votre ST. La démo se lancera automatiquement.
A ne pas confondre avec le jeu Flash- back, la Rash Back Demo est une démo inédite produite par les membres légendaires du groupe The Carebears (TCB).
Ce n’est pas jouable, bien sûr, mais les amateurs de démos (et les autres) ne pourront qu’apprécier ce dernier clin d’œil de TCB à leur œuvre sur ST. A noter que la démo tire parti des capacités sonores particulières du STE.
ENQUÊTE ... SUR SES LECTEURS Nous avons hésité à vous poser des*questions sur les tentacules mutants d'outre-espace ou sur votre marque de mille shalce préférée. Finalement, nous allons vous demander vos goûts en matière de micros et vos commentaires sur TILT. Répondez-nous avant le 30 Septembre et gagnez un abonnement (par tirage au sort) à votre magazine préféré (lequel, dîtes ...!). N'hésitez pas non plus à nous écrire. On attend impatiemment de savoir à quel point nos lecteurs sont beaux, grands, forts et géniaux... A bientôt !
TILT A VOUS ET LA MICRO A7 - Entre vos achats et les cadeaux que vous recevez, quel budget mensuel est consacré à l'achat de jeux ?
B console 0 ?
?
?
A1 - Possédez-vous ?
A) un micro ?
B) une console ?
C) les deux Æ A2 - Quel matériel possédez-vous et quel matériel
souhaitez- vous acquérir ?
Je possède J'utilise A micro ?
J5 ?
?
A) 100 à 300 F
b) 301 à 500 F
c) 501 à 700 F
d) Plus de 700 F A8 - Etes-vous généralement satisfait des jeux
que vous achetez ?
Je souhaite acquérir
a) Tout à fait satisfait
b) Assez satisfait
c) Peu satisfait
d) Pas du tout satisfait ?
?
?
Y T T ?
?
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Z) 3 ?
?
?
?
I - MICROS
a) AMIGA 500 500 + 600
b) AMIGA 1200 3000 4000
c) ATARI ST STE TT
d) FALCON
e) MACINTOSH N&B
f) MACINTOSH couleur
g) PC ou COMPATIBLE
h) LECTEUR CD ROM
i) CD-I II - CONSOLES
j) une console 8 bits
k) une console 16 bits
I) une console portable A9 - Entre vos achats et les cadeaux que
vous recevez, quel budget annuel est consacré à l'achat de
matériel (en dehors des softs)?
A) Moins de 1000 F
b) De 1000 à 2999 F
c) De 3000 à 4999 F
d) De 5000 à 6999 F
e) 7000 F et plus ?
?
?
?
A10 - Où achetez-vous habituellement vos jeux ?
A) Boutiques spécialisées
b) FNAC, VIRGIN
c) Hypermarchés
d) VPC
e) Rayons spécialisés grande distribution (type Conforama,
Boulanger, Darty, etc...)
f) Domaine public - shareware ?
?
?
A3 - Si vous possédez un PC, quelle est sa configuration ?
A) Processeur :......ZÂh .
b) Ecran : t
c) Carte sonore :...... rTÎ .
A4 - Quels types de jeux préférez-vous ? (3 choix maximum) A11
- Qu'est-ce qui vous donne envie d'acheter un nouveau jeu ?
(plusieurs réponses possibles) a ?
G ?
?
?
?
S ?
A) Jeux d'aventure
b) Jeux de rôles
c) Jeux de rélexion stratégie
d) Simulations aériennes
e) Simulations de conduite
f) Jeux d'action plates-formes
g) Simulations sportives
h) War games
i) Educatif A5 - Combien de jeux possédez-vous ?
A) Les tests dans les magazines spécialisés
b) La publicité
c) Les démos chez les revendeurs
d) Les conseils d'un copain
e) Les conseils d'un vendeur
f) Les infos sur l'emballage du jeu SI ?
?
?
?
?
A12 - Qu'est-ce qui vous retient surtout d'acheter un nouveau jeu ? (une seule réponse)
a) Le manque de temps pour jouer ?
B) Le prix ?
C) La durée de vie trop courte du jeu ?
D) La qualité des jeux par rapport à votre matériel ® A13 -
Combien "consommez-vous" de joysticks par an ?
1 joystick & 2 ? 3 0 4 ? Plus de 4 ?
A14 - En moyenne, combien de temps jouez-vous par semaine ?
?
?
?
?
A
a) De 1 à 5
b) De 6 à 10
c) De 11 à 20
d) De 21 à 50
e) Plus de 50 A6 - Combien de jeux achetez-vous par mois ?
A) moins de 3 h ? B) de 3 à 6 h ? C) de 6 à 12 h G d) + de 12 h
C8 1 jeu ® 2 jeux G 3 jeux ? Plus de 3 jeux ?
B10 - Au sujet des disquettes dans TILT, que préférez-vous ?
B VOUS ET TILT B1 - Habituellement, qu'est-ce qui vous donne envie d'acheter un magazine (une réponse par ligne) ?
?
?
?
B2 - Bravo ! Vous avez choisi TILT, vous le lisez ... ?
?
?
?
?
?
N C ENTRE NOUS ... QUI ETES-VOUS
a) Je l'achète régulièrement (ou abonné)
b) Je l'ai vu chez un copain
c) Le nombre de pages à lire
d) La couverture
e) J'en ai entendu parler à la TV
f) La disquette de démo
g) Les sujets à lire à l'intérieur
h) Les Dieux
a) Tous les mois
b) 6 à 10 fois par an
c) 3 à 5 fois par an
d) 1 à 2 fois par an
e) Moins souvent OUI NON 13 ?
?
’S ?
Z) ?
J3 O 3 ?
SI a ?
?
3r
a) Une disquette multi-format sous blister avec le magazine
b) Une disquette mono-format à recevoir plus tard en renvoyant un
bon
c) Pas de disquette, plus de pages
d) Une disquette en chocolat B11 - Avez-vous un minitel ?
A) OUI (S b) NON ?
B12 - Si oui, consultez-vous le 3615 TILT ?
A) Régulièrement
b) De temps en temps
c) Jamais
d) Uniquement quand vous êtes dans la 4è dimension B3 - En dehors
de vous, combien de personnes lisent en général votre numéro
de TILT ?
C1 - Vous êtes de sexe :
a) Masculin B
b) Féminin ?
3 O 1 personne, 53 2 0 4 ?
5 ?
Plus de 5 personnes ?
B4 - Quels autres magazines micros ou consoles lisez-vous ?
C2 - Dans quel département vivez-vous ? C~ Notez les 2 premiers chiffres de votre code postal : I I I C3 - Vous habitez :
a) Joystick 0
h) Consoles + ?
B) Génération 4 0
i) Joypad ?
C) PC Review 8
j) Player one ?
D) PC Player ?
K) Megaforce 0
e) Génération PC ?
1) Supersonic ?
F) Amiga Revue ?
M) Super Power ?
G) ST Magazine ?
N) Banzzaï ?
O) Nintendo Player ?
A) Une commune rurale ?
?
N ?
5
b) Une ville de moins de 20 000 habitants
c) Une ville de 20 000 à 100 000 habitants
d) Une ville de plus de 100 000 habitants
e) Agglomération de Paris C4 - Vous êtes âgé de : B5 - Soyez pur
et dur, notez sévèrement les magazines suivants (sur 100 %)
a) TILT
b) JOYSTICK
c) GENERATION 4 % % %
a) Moins de 8 ans ?
F) De 21 à 24 ans Cl
b) De 9 à 11 ans ?
G) De 25 à 34 ans ?
C) De 12 à 14 ans h) De 35 à 49 ans ?
D) De 15 à 17 ans ?
I) De 50 à 64 ans Cl
e) De 18 à 20 ans ?
J) De 65 ans et plus ?
B6 - L'avis des journalistes de TILT détermine-t-il vos achats ?
B) NON
a) OUI ?
0 B7 - Que pensez-vous des tests de TILT ?
(un seul choix par ligne)
a) Complets S ou Incomplets ?
B) Fiables Sf ou Fantaisistes ?
C) Sympas n ou Sévères 0
d) Délirants 4 ou Ennuyeux ?
C5 - Quelle est la profession de votre père ou de votre mère ?
A) Agriculteur ?
B) Artisan, commerçant ?
C) Profession libérale ?
D) Cadre supérieur Cl
e) Profession intermédiaire (cadre moyen, technicien) 3
f) Employé Cl
g) Ouvrier ?
H) Inactif O C6 - Exercez-vous un emploi ?
OUI NON ?
?
?
?
?
?
B9 - Dans les tests et les previews, voulez-vous ?
A) Plus de texte
b) Moins de texte
c) Plus de photos
d) Moins de photos
e) Des textes et des photos entièrement en braille B8 - Que
pensez-vous de la nouvelle formule de TILT ?
?
A) Très bien
b) Cool
c) Pas trop mal
d) Ratée
e) Minable
f) Quelle nouvelle formule ?
C7 - Si vous n'exercez pas d'emploi, vous êtes :
a) Ecolier (école primaire) ?
B) Collégien (de la 6ème à la 3ème)
c) Lycéen (de la 2nde à la Terminale) ?
D) Etudiant (au-delà de la Terminale) ?
? Lequel ? : mim - CNSOLES+ Js COODIES DE MICRO KlD's Dd ? M bientôt £*r* s AÉjm tocosse e Le colis Micro fcii ’ s Pin's, tee sliiRi. 1(7 266f 85f 65f CONSous Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S» 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S» ...PRENOM : ADRESSE
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Lemmings 2, the tribss N3112, p. 74 Secret Weopons of the
luftwaffe N3 95, p. 66 Aces of the pocific N3105. P. 52 Double
Drogon 3 N° 96, p. 37 les Aventures de Moktor N3 96, p. 54
Sensible scccer N3I05, p. 65 Addcms Family, The N3103, p. 70
Dune moi, p. 52 Liorheort N'112,p. 84 Shodow of Ihe Beost 3
m08, p. 54 Adwntoge Tennis N" 99, p. 48 Dytan Dcg (AMIGA, PO
N” 99, p. 52 logicol N° 93, p. 63 Shuttfe moi, p. 72 Alien
Breed 92, spécial édition fPllO, p. 52 Dylan Dog (PC) N”101,
p. 78 lomo N3 90, p. 62 Siege mcd, p. 74 Alien Breed N' 98, p.
61 Dyra Bloster mot, p. 76 lost Vikings N°115, p. 86 Sink or
Svrim mis, p. 76 Apidyo Nc102, p. 66 Eight Boll Deluxe mi5, p.
90 lotus 2 N3 95, p. 84 Sleepwolker N°112, p. 80 Aquoventura
N°104, p. 64 Ef-Fish mi3, p. 84 lotus 3 N°106, p. 90 Son Shu
Si N3 98, p. 54 Aroh-on Nights Ifll4, p. 76 eu N3 94, p. 68
Moelstrcm N3! 15, p. 72 Sonic Ihe Sdgehog N" 93, p. 68
Armour-Geddon N° 92, p. 62 Entily mi3, p. 72 Mogic Pockets N3
94, p. 62 Spoce Crusode, The voyage beyond mis, pioo Ashes of
Empire N°107, p. 76 Epie (PC) N°104, p. 58 Monager, The N°107,
p. 66 Space Hulk N°1I5, p. 94 Assassin N°108, p. 64 Epie (ST)
mOO, p. 78 Mony foces of Go N3 93, p. 66 Slorush N° 96, p. 34
ATAC M’IC», p. 52 F-15 Strike Eogle 3 mio, p. 42 MorvelLond N3
93, p. 56 Street Fiahter 2 mil, p. 48 Augusfa Golf N5 92, p.
60 FI17A N" 94, p. 46 Mego lo monia N3I03, p. 73 Strike
Commonder N“1I5, p. 68 AV-88 Horrier Assouh mil, p. 84 Folcon
3.0 moi, p. 56 Megofonress N" 95, p. 72 Striker N°105, p. 74
B-17 m!4, p. 90 Fields of Glory mi6, p. 90 Merchont Colony N3
91, p. 54 Stunt Islond mil, p. 80 B17 m05, p. 78 Fire ond Ice
N°102, p. 68 Metol Mutant N" 91, p. 53 Supaplex N3 96, p. 36
Baille Chess 40» mi2, p. 88 First Samuroi (K) N’106, p. 72
Microprose Golf N3 94, p. 48 Superfrcg N°114, p. 70 Battle
Isle 93 mi6, p. 88 First Samuroi N3 96, p. 46 Monster Business
N" 94, p. 52 Superski 2 m02, p. 63 Battle Isle N°101, p. 66
Flashback N°I08, p. 48 Molôrheod N3110, p. 50 Switchbade 2 N3
92, p. 50 BC Kid N°110, p. 66 Flighl Simulator 4 et Designer
N' 90, p. 55 Nosor Challenge N3 95, p. 64 Teenoge Mutant Hero
Turtles N3 98, p. 57 Best of the Best, Chompionship Karaté
N°110, p. 60 Formula One Grand Prix N'110, p. 55 Nebolus 2 N3
95, p. 78 Tegel's Mercenories mi4, p. 94 Big Run N°100, p. 69
Front Poge Spwts Football mil, p. 52 Nicky bcom N3105, p. 82
Terminotor 2 N3 93, p. 72 Bill's Tomoto gara N°U0, p. 46 Full
Contact N° 90, p. 57 Nigel Mcnsell's WC 1200 N3114, p. 84
Terminator 2029 mil, p. 64 Billard Americoin N"l(8, p. 86
Gauntlet 3 N° 93, p. 61 Nigel Monselfs WC N°108, p. 90 Theotre
of v.ür N3105, p. 60 Birds of Prey N° 99, p. 62 Ghosl Baille
N° 92, p. 53 No second prite Nc108, p. 66 Tnink Cross N3 98,
p. 62 Body Bktws N"U3, p. 76 Global Effect N°103, p. 64 Omor
Shorif's Bridge NC110, p. 62 Tilt N3 91, p. 52 Booly N3 91, p.
66 Go Player N3 90, p. 59 Onslaught hP 93, p. 55 Tinies, The
N°107, p. 82 Broinies, The N» 95, p. 68 Goal
m) 6, p. 72 Ork moi, p. 80 TipOff N3 99, p. 53 Brat N° 92, p. 66
Gobliiins N3 98, p. 50 Oxyd IPIC8, p. 74 Transorctico mi5, p.
84 Trex Worrior (AMIGA) N3 98, p. 68 Trex Worrior (SI) If 104,
p. 60 Troddlers ff 106, p. 86 Trolls (fin, p. 56 Utopio N" 95,
p. 80 Verytex N° 91, p. 57 Vroom (AMIGA) If 101, p. 60 Vroom
Multi-ployer If 114, p. 87 Vroom If 94, p. 50 Wolker If! 13,
p. 80 Wor in Ihe Golf hf 116, p. 96 Wordner N° 92, p. 51
Wnole’s Voyoge ffH6, p. 82 Wing Commonder 2 N” 95, p. 60 Wing
Commonder : Secret Missions 2 N” 92, p. 52 Wizkid N‘104, p. 56
Wolfchild N" 99, p. 46 Wolfenstein 3D If 105, p. 58 Wordtris
Ifl04, p. 70 World Closs Chess ff 99, p. 58 World Closs Rugby
ff 98, p. 65 Wreckers If 93, p. 64 WWF N' 98, p. 64 Xenobots
ffll3, p. 98 Yeoger Air Combat (f 93, p. 52 Zéro Wing N“ 93.
P. 53 Zool 1200 N°113, p. 90 Zool N°1C6, p. 70 SOS AVENTURE
(LES MAITRES DE L'AVENTURE) Eterrom If 103, p.U0 Abondoned
Places 2 Ifl 15, p.108 Adveniures of Robin Hood, The N” 94,
p.HM AGE N" 96, p.105 Alooe in Ihe dork If 107, p.124 Amazon :
Guardions of Eden N'I08, p.136 Ambersîor (fICB, p.126 Anolher
World If 96, p.112 Aimaeth 1 N” 93, p.U6 Bandit Kmgs ol
ancien! Chino If 93, p.110 Bord's Taie Construction Set N”100,
p.147 Borgon Attock N°104, p.U5 Bot 2 (AMIGA) (f 105, p.122
Bol 2 (PO If 107, p.132 Balmon returns N°112, p.112Bottle Isle
N° 94, p.102 Belrayol al Krondor N°116, p. 100 Belroyal N’ 90,
p.107 Black Crypt If 100, p.143 Blodc of desfiny, Reolms of
Arkœiia N°113, p.102 Compoign (flC8, p.U6 Cenlurion, Defender
of Rome If 92, p.HM Champion of the Raj ff 92, p.106 Chevalier
du labyrinthe, le (f 102, p.113 Civilization (ma) Ifl 13,
p.110 Civilization If 98, p.103 Civilization Ifl 14, p. 118
Cobra Mission N°U6, p. 110 Coran Ihe Cimmerion ff 96, p.110
Conques! Of the Lorgbow (f 98, p.113 Croisière pour un codovre
If 93, p.l 17 Dork Holf IPI II, p.112 Dork heort of Uukrol If
91, p.106 Dork queen of Krynn N°I05, p.l 18 Dork Ssed If 102,
p.116 Dorklonds Ifl05, p.124 Dealh Knighis of Krynn If 91,
p.108 Dune 2 fflll, p. 98 Dungeon Moslcr (PO N°106, p.134 Eco
Quesl N°I02, p.120 Ehira 2 ff 99, p.106 Eric Ihe unreody
N:I12, p.104 Eye of ihe Beholder 2 If 99, p.101 Eye of the
Beholder 3 N"115, p.104 Eye ol the Beholder N’ 90, p.104
Foscinotion N' 96, p.U8 Foie-Gales of dawn N° 95, p.127 Freddy
Phorkos Ifl 15, p.114 Frederick Pohl’s goteway * N°105, p.116
Full Metol Pfanete (fl 10, p.l 14 Heort of Chino N" 93, p.106
Heimdall N° 96, p.107 Hero Ouest N" 92, p.107 Hero Ouest
N’100, p.149 History line 1914-1918 N°108, p.124 Hcok N"104,
p,112 Hunier N" 93, p.114 Inca N'110, p.104 Indiara Jones and
the Foies of Allontis Ifl 12, p. 97 Ishor N-103, p.120 Ishcr
N°115, p.122 Journeyman Project N°115, p.118 KGB N“106, p.138
King's Ouest 6 N’108, p.112 King's Quest VI (Moc) (PU6, p. 114
Kyrandio N’106, p. 128 louro 8ow 2, The dogger of Amon Ra
N°105, p.112 leother çoddesses of Pftobos 2 N°IC6, p.136
Legacy, lie N’108, p.128 legend (Amiga) N°104, p.120 Legend
(PO W102, p.118 legend of dorkmoon, The, Eye of the beholder
2NC104, p.118 legens of Voleur N'108, p.132 Leisure Sud lorry
5 H' 95, p.125 les Monley in : losl in LA. N°I0I, p.130 lord
of the Rings Vol.2, The two towers N°105, p.120 losl files of
Sherlock Holmes, The N°I06, p-131 losl in lime N°U5,p. 98 losl
secret of Ihe roinfaest N°114, p. 1(8 lore of Ihe lemplress If
102, p.110 Aaogic candie 3, The If 114, p. 116 Morlion
Mémorandum N’ 96, p.116 Moupüi Islond N’101, p.126 Megolo
Monio N° 93, p.103 Megotroveller 2 : Ouest for the Ancients N"
98, p.109 Mercenory 3: The Dion Crisis If 1(8, p. 46 Might S,
Mogic 3, les îles de Tero N°114, p. 112 Aaighl and Aaagic 3
(Amiga) Ifl03, p.122 Mighl ond Mogic 3 (PC) N° 95, p. 23
Aaighl ond Aaogic Clcuds of Xeen IP107, p. 28 BON DE COMMANDE
DES ANCIENS NUMÉROS DE ULT A retourner à Tilt Service
abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également
vous procurer ces numéros à Tilt à l’accueil : 9-13, rue du
Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers
numéros jusqu’au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Mighl and Aaogic V If 116, p. 116 Monkey Islond 2 N° 99, p.104 Atoonstone N° 94, p.105 Nippon Sofes inc. N”113, p.105 Nobunogo’s Ambitions 2 N’ 93, p.113 Phontosy Stor 3 N" 95, p.122 Plonet’s edge N‘1B3, p.118 Police Ouest 3 N“ 98, p.104 Pools of Dorkness (AMIGA) If 103, p.114 Pools of Dorkness (PCI N° 95, p.121 Ouest for Glory 3 N“108, p.118 Retum of fhe Phanlom N°U6, p. 106 Rex Nebulor ond Ihe gender bender N°107, p.122 Ringworld, Revenge of Ihe palriorch N°U2, p.100 Rome Ad 92 N’ill, p.108 Nombre de numéros 1 I Somme totale i. 1 Je vous adresse la
somnune de 32 F pour chaque numéro par: chèque D mandat D à l’ordre de Tilt NOM :_ Prénom :_ Adresse:_ Shodow of the cornet N’112, p.108 Shcdow Sorcerer N° 95, p.126 Shcdowlonds N°101, p.128 Sherlock Holmes N’I04, p.122 Shoitgrey, The N’110, p.108 Sim Anl N” 98, p.lll Simpsons, The : Boit VS the Spoce Mutants N° 94, p.100 Space 1889 N° 98, p.108 Spoce Ouest 4 N190, p.106 Code postal :_ Ville :_ Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : DDDDDDDD (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d’expédition de votre magazine.
Délai d'expédition : 6 semaines.
Spoce Ouest 5 : the next mutotion If 112, p. 92 Spoceship Worlock IfllO, p.100 Stor Trek N"101, p.122 Slorlegions N’110' p.112 Slorm Mosier N" 99, p.103 Summoning, The N°1C8, p.122 Super Hydlide N5 83, p.146 Suspicious Corgo N’ 96, p.106 Tosk Face 1942 N°108, p.140 Tronsorctico N»! 11, p.! 15 Treosure of fhe sovoge frontier N°103, p.l 16 Ulfima 7 IflOO, p.140 Ulrima 7 Ihe Forge of virfue N»107, p.134 Ullimo Underworld 2, lobyrinlh of worlds N"1 11, p.104 Ullimo Underworid N°I00, p. 137 Veil of dorkness N°U4, p.102 Waxworks lf!08, p.120 Ween the Prophecy N°107, p.130 Willy Beomish (MAC) N°106,
p.140 Willy Beomish N1 98, p.106 Wizardry 6 : Bone of fhe Cosmic forge N° 91, p.104 World of Advenlure 2 : Mortion Dreams N° 93, p.lll Worlds of legend N°U5, p.l 12 HORS SERIES Guide 1992 (f 97H PC Review If 3 PC Review If 4 Super Plus N°1H Till Guide 1993 N°109H SOLUTIONS Addoms Family If 107, p. 142 Alone in the cark fflll, p. 125 Another World N’105, p.131 Borçai Altock (fl07, p.140 Bot 2 tf!05, p.l40Chaos strikes bock N° 99, p.108 Coiqoesîs of the longbov Ifl01, p.153 Croisière pour un ccdavre (P102, p.133 Dork Seed Ifice, p.145 Dura N’108, p.144 Bviro, Mistress of Ihe Dork N5 92, p.l 12
Élemam N’106, p.142 Eyc of Ihe Beholder N" 93, p.124 Eye of the Beholder 2 N’103, p.124 Foscinotion N’108, P-152 Fétiche moyo N= 76, p.116 Floshbock, les pions N°113, p.112 Flashback, les pions 2ème N°114, p. 120 Geisho N°1C8, p.148 Gobliiins N°103, p.134 Heort of Chino N°105, p.142 Hook N'112, p.130 IntSora Jones et lo dernière croisade (f 102, p.124 Indiono Jones (Indy 4), The foie of Allantis If 105, p.126 N»110, p.116 King's Ouest 5 N°101, p.138 King's Quesl 6 N°lll, p.118 leisure suit lorry 3 N” 89, p.112 lemmings (codes) N* 91, p.113 loom N° 90, p.113 lord of Ihe ring N" 104, p.124 lord
of Ihe ring, complément If 110, p.126 lore ol the Temptress If 107, p.136 Monioc Monsion N° 95, p. 32 Moupiti Islond N°1C0, p.155 The Moze Echo N"108, p.150 Mighl ond Mogic 3 ffllO, p.122 Monkey Islond 2 IflOl, p.134 Opération Stealth : Secret Delense N" 87, p.120 Oui of fhe Blues Brothers IfICO, p.152 Police Qoest 2 N° 95, p.133 Police Quest 3 N»ICO, p.160 Populous N° 79, p.110 et 80, p. 120 Prince of Persia Nra, p. 130 Quest for Glory 3 N’112, p. 116 Rex Nebulor N’112, p. 128 Robcccp 3 N°107, p.145 Secret of fhe Monkey Islond N°94, p. 110 Shodow of Ihe Beosl N°75, p. 106 Spae Quesl 2
N’ll3,p. 120 Spoce Quesl 3 N°90, p. 110 Spae Ouest 4 N’IIO, p. 124 Ullimo 5 ira, p. 116 Ullimo 6 If88, p. 114 Ullimo 7 N°105, p. 128 Ullimo Underworld (en ottendonl lo soluliatïflOS, p. 138 Underworld 2, les pions 1 N°U4, p. 124 Underworld 2, les pions 2 N’115, p. 124 Underworld 2, les plans 3 N“116, p. 122 Wenn N°110, p. 129 Willy Bsamish N°U1, p. 127 ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D COMMENT DEOURE LE PLAISIR INIBMi QUE PROCURE X-WIHG ?
CE JEU EST VRAIMENT SUPERBE !
GRAPHISMES A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés. Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons.
S'ils n'égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing sont néanmoins réussis... AntMAnON Moins détaillée que celle do son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et rapide.. MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents.
De la grande musique !... BRUITAGES Bien qu'ils manquent un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wmg sont proches de la perfection... PRISE EN MAIN La manipulation est au départ assez complexe mais on s'y fait rapidement... JOUABHJTE Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n’est guère pratique. Reste le joystick... Joueur et mélangent un sits (action, aventure fr éditer de leur colle iœ, nous avons choit chaque titre le lints pour indiquer I tple un jeu comm rits de réflexion et INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict
final sur le jeu. C’est généralement sur l'intérêt que vous vous baserez pour savoir s’il faut ou non acheter.
Attention, ce n’est pas la moyenne des autres notes.
Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n’en est pas moins un grand classique.
PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou taut-il y jouer longtemps avant de l’apprécier ?
DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent).
JOUEURS Celte icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple).
PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre).
BAREME DES NOTES 90%-9 9% Attenta, chef-d'œuvre ! .Pour peu que vous aimiez le genre, tous tes jeux au-dessus de; 90% peuvent êlre 'achetés les yeux fermés. Au-delà de 95%; le titre devient une référence Dungeon Mostér, Tetris, lemmings,. Civilization).
GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l’utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu.
Un irès bon jeu e' certainement l'un dès meilleurs investissements du moment, les softs comme ça ne jcewen» pus le*, rues S vous êtes j". Mnolyu', : ;Vu Ü uni oo au o • i»i u*4« d'agwubfe : moments. Certes, ce n'est pas un musl mais ses qualités te distinguent de la masse des autres softs du même type.
ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu.
Est-ce que le jeu “vit" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s’il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ?
Ce jeu est moyen el son ocnqt ne se jùsitfie que s: vous êtes un ton irréductible du genre, Meus ottention.
Vous risquez d'être déçu !
MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout ?
Soyons clous à ce stade-là, le jeu est carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu'à vous même !
BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des eftets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ?
Correspondent-ils bien à l’action ?
Quelle horreur J En dessous de 30%, un jeu ne vqui pas plus que le prix d'une disquette vierge I A éviter absolument ' | Vc-iC i JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ?
DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent.
Guide des sorties du mois Cette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué.
MACHINE PRIX EDITEUR Disponibilité TILT N ALI EN GAT CDI € COKTEL disponible ANOTHER WORLD MAC c DELPHINE disponible EIGHT BAIL DELUXE PC D AMTEX disponible FREDDY PHARKAS MAC D SIERRA disponible GOAL AMI C VIRGIN disponible 116 GOBLIINS 2 ST C COKTEL disponible INCA CDI D COKTEL disponible INDY FATE OF ATLANTIS PC CD-ROM D LUCAS ART disponible 116 KING OUEST 6 (Fr) PC E SIERRA disponible 116 LA BELLE ET LA BETE PC C INFOGRAMES disponible 117 LEGEND OF KYRANDIA MAC D VIRGIN disponible LOTUS 3 PC D GREMLIN disponible 117 MORPH AMI C MILLENIUM disponible 116 PINBALL DREAMS PC D 21 ST CENTURY
disponible 117 RETURN OF THE PHANTOM PC D MICROPROSE disponible 116 SOCCER SENSIBLE PC D MINDSCAPE disponible SYNDICATE PC D BULLFROG disponible 117 .VROOM MULTIPLAYER AMI B LANKHOR disponible Nous remercions la Fnac Micro pour l'aide qu'elle a apportée à l'élaboration de cette liste.
U JN « ff O JURASSIC PARK Le film arrive, le jeu aussi ! Le numéro d’octobre de Tilt vous présentera en détail l’adaptation du film-événement de l’année réalisée sur micro par Océan. La chasse aux dinosaures est ouverte !
LANDS OF LORE Lands of Lore, le jeu de rôles le plus attendu du moment, sera testé à fond dans notre prochain numéro. Westwood Studios, déjà auteur d’Eye ofthe Beholder, Legend of Kyrandia et Dune II mettent actuellement la dernière main à leur programme.
SHADOW CASTER Réalisé en commun par les auteurs d’Llltima Underworld et de Black Crypt, Shadow Caster est un jeu de rôles fortement teinté d’action. Particularité de votre personnage : il peut se transformer en golem, félin, dragon, créature amphibie ou simple humain. Tous les détails dans le prochain Tilt.
PRIVATEER Voilà comment ses concepteurs définissent Privateer : plus beau que Strike Commander et Wing Commander 2 réunis ! Il s’agit du troisième et dernier volet de la saga galactique de Chris Roberts.
Nous avons déjà vu des démos, c’est superbe !
SOLUTION : DAY OF THE TENTACLE (DEUXIEME PARTIE) Tout, tout, tout, vous saurez tout sur Day of the Tentacle et les dernières épreuves que devront affronter Bernard, Laverne et Hoa- gie pour voir un dénouement heureux à leurs aventures.
Ta ligne de défense est béton.
Passe à l’attaque... PANIER !
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36 70 65 03 w 36 7010 61 les Players comme toi et tes impres- ¦s 36 70 97 32 “TOP les K’ 36 70 530 Version Françrise Intégrrle P y D [ n [I n [ I U n H CYBERRACE EST UNE SIMULATION DE COURSE ET DE COMBAT REVOLUTIONNAIRE EN 30, CONÇUE U I Dlll UniHITIU PAR LE CELEBRE FUTURISTE SYD MEAD, DONT LES SPLENDIDES CREATIONS ONT ETE REMARQUEES I II 11B111 II NI II I S111 » 111 DANS DES FILMS COMME BLRDE RUNNER. TRON, 2010, ET 5TRR TREK: THE MOTION PlCTURE.
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