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Comme à l’habitude, l’ensemble se manie entièrement à la souris. Les graphismes, variés (décors, personnages, monstres...), bénéficient de surcroît d'animations ponctuelles lors des combats ou de l’incantation de sortilèges. Le joueur déplace avec beaucoup de rapidité son équipe dans les labyrinthes, même sur un Amiga 500 de base. Au final, Abandoned Places 2 est nettement plus réussi que le premier du nom et offrira aux «Amigaistes-rôlistes» de longues heures de jeu. W* J’avais terminé le volet BL numéro un de ce jeu et j’y avais pris ! Beaucoup de plaisir. C'est donc avec beaucoup d’impatience que j’attendais la suite. Eh bien, je ne suis pas déçu ! Je me retrouve devant un jeu plus performant techniquement, plus difficile, plus grand... Bref, tout ce qu'il faut pour me combler. Je m’y suis donc mis tout de suite, et la première chose qui m’a frappé, c’est l’amélioration des graphismes. Ils sont vraiment magnifiques ; on sent qu’il ne s'ag t plus d’un coup d’essai, mais du travail ToP 0 Graphismes et animations sont superbes et confèrent au jeu une touche particulière 0 L’ambiance sonore est omniprésente et rend bien l’ambiance glauque des souterrains 0 Le scénario est très cool, je ne me lasse pas de jouer à l’avatar 0 En matière de durée de vie du jeu, on peut vraiment parler d’investissement... d’une équipe de graphistes de haut vol, voir les détails qui figurent sur les murs des donjons. Quant au scénario, il n’a pas pris une ride, et, pour être classique, il n'en est pas moins attrayant. De nombreuses heures de jeu vous attendent. En somme, je ne peux que vous conseiller de l’essayer ; l’équipe de ICE a fait du bon travail. Enfin un jeu de rôle installable sur le disque dur (pas encore assez répandu dans le monde Amiga) et comparable aux super-productions PC (toutes proportions gardées) ! Spirit Abandoned Places 2 est disponible sur Amiga (1 Mo). Pas d’autre version en vue.

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Document sans nom SOS JEUX TOUTES LES SOLUTIONS PAR TELEPHONE THE 7th GUEST SUR PC DONK PLASMA SUR AMIGA SUR ST COMMANDE!
FAUT-IL VRAIMENT CRAQUER?
N° 115 JUIN 1993 -.32 F. MAROC : 50 DH. BELGIQUE : 210 FB. SUISSE : 9 FS. ITALIE : 9000 ÜRES. ESPAGNE : 850 PTAS. ISSN073-6968 loww.
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- consoles ordinateurs 60 F. vez-vous déjà remarqué à quel
point l'ambiance compte dans les jeux micro ?
Lorsqu’on «y croit», il est facile de passer outre les défauts d’un jeu, que ce soit la laideur des graphismes, la lenteur de l'animation ou une ergonomie passable... Bien sûr, il est toujours possible de créer l'ambiance en fermant les volets et en montant le son. Mais, comme le disait si bien Jacques Harbonn à propos de The 7th Guest : «les bons jeux n'ont pas besoin de mise en scène, ils distillent d’eux- même l’atmosphère appropriée».
Il suffit d’essayer les meilleurs softs de ce mois Strike Commander, Tne Joumeyman Project, Freddy Pharkas) pour s’en convaincre. Depuis toujours, les grands jeux sont ceux qui donnent des ailes à notre imagination, qui nous transportent ailleurs.
Avec l’évolution de la technologie et des machines, on réclame toujours plus de graphismes, de musiques, d’animations. Mais ceux qui, comme moi, ont eu l'occasion de jouer sur Apple II ou même ZX81 seront sans doute d'accord pour dire que le plaisir de jouer, lui, n’a pas changé... Sur ces bonnes paroles, je vous laisse, pour aller jouer àX-Wing assis dans mon fauteuil «président», volets fermés, baffles réglées sur volume maximum et le casque de Dark Vador sur le visage. Contradiction, quand tu nous tiens... 7th GUEST L'EVENEMENT !
CODE DES jusqu'à 99 F 100 6 199 F 200 6 299F 300 6 399 F 400 6 499 F A = B = C = D = E = PRIX DE TILT F = 500 à 599 G = 600 à 999 H = 1000 à 1499 I =1500 61999 J =2000 63000 F F F F F En dépit de quelques défauts, The 7th Guest établit un -t a nouveau standard de qualité et place la barre très haut en matière de graphismes et d’animation. A ce titre, c’est sans doute le premier jeu qui puisse justifier l’achat d'un CD-ROM. Alors, vous vous sentez prêt à explorer le manoir de Stauf, sa crypte et son redoutable labyrinthe ? Parviendrez-vous à résoudre les nombreuses énigmes qui parsèmeront
votre périple ? Découvrez avec Tilt ce jeu de logique au goût d'aventure.
LOST IN TIME DEMOS TILT 1 1 5 - JIUN 93 3 LE PLUS GRAND JEU D'AVENTURE DU MOIS AVEC CE NUMERO Avec Lost in Time, l'équipe de Coktel Vision réalise à «oup sûr l'un des meilleurs jeux d'aventures français du moment. Superbe !
SUR PC DONK SUR AMIGA PLASMA SUR ST LES JEUX DU MOIS 6 LE TROMBINOSCOPE 8 TOP-FLOP 10 L'EVENEMENT DU MOIS 14 PREVIEWS 20 NEWS 62 TESTS 68 LES MAITRES DE L'AVENTURE 98 MESSAGE IN A BOTTLE 130 FORUM 136 PETITES ANNONCES 142 DISQUETTE TILT 150 BAREME 152 SORTIES DU MOIS 153 FAUT -IL VRAIMENT CRAQUER?
HOTLINE TOUTES LES SOLUTIONS PAR TELEPHONE LES FUTURS HITS DE MICROPROSE CI NUMERO COMPORTE UN ENCART ABONNEMENT JETE DE FORMAT 100 X 148 ENTRE LES PAGES 78 ET 79.
STRIKE COMMANDER ACTION PLATES-FORMES ACTION ROLE SPORT AVENTURE ACTION AVENTURE SPORT FREDDY PHARKAS ACTION AVENTURE Ce jeu de plates-formes très original vous propose d'incarner non pas un mais trois héros à la fois I Trois fiers guerriers vikings qui vont se retrouver entraînés malgré eux dans un incroyable voyage à travers le temps... Par Thor I Par Odin ! Par exemple I A peine digéré le phénomène Inca, Coktel nous offre une histoire spatio-temporelle très bien ficelée et oui combine trois systèmes de visualisation assez incroyables, la première enigme résolue, on ne lâche plus la souris
avant de connaître le dénouement de l'histoire.
REFLEXION PLATES-FORMES ACTION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES AVENTURE ROLE SPORT AVENTURE SPORT 1SHAR 78 % SPACE HULK 85% FBLOON ImAITRES DE L'AVENTURE P. 1 22 1 Ishar, suite de Cryslals ofArborea, vous invite à une aventure en extérieur de qualité. Mais l'adaptation pour le Falcon laisse en revanche à désirer. Les améliorations sont réelles par rapport aux versions précédentes, mais en deçà de ce que l'on pouvait en attendre. Dommage 1
P. 94 Après un Space Cru$ ade de Gremlin trop austère et statique
pour être intéressant, Electronic Arts rectifie le tir de main
de maître avec l'excellent Space Hulk. Un seul mot suffit pour
résumer l'ambiance qui règne dans cet étonnant mélange
d'action et de stratégie : AÏiens I PLATES-FORMES REFLEXION
ACTION ACTION PLATES-FORMES REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE
AVENTURE WORLD S OF LEGEND 85% 73 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 1
1 2 Voici la suite de Legend, l'excellent jeu de rôle de chez
Mindscape qui était malheureusement passé quelque peu
inaperçu. Mais ne vous fiez pas à l'apparence anodine de
Worlds of Legend : une fois qu'on a commencé à v jouer, il est
très difficile de s'arrêter. Un excellent jeu de rôle !
Un scénario futuriste catastrophe, un ennemi implacable, une mission porteuse des espoirs de tous les survivants de la Elanète, le tout supporté par une réalisation très correcte sur i machine la plus en vogue du moment. Tout est réuni pour que Transarclica devienne un best-seller et pourtant... ACTION PLATES-FORMES REFLEXION ACTION REFLEXION SPORT AVENTURE SPORT AVENTURE 82 % 5INK OR SWIM AMK3A Mélange de Millenium 2.2 et de wargame spatial, Maelsfrom souffre de graphismes ternes et peu variés. Passé la première déception, on découvre un jeu d'une très grande richesse, nécessitant de gérer
simultanément commerce, diplomatie, recherche et combats.
Echoués par deux mille mètres de fond sous les eaux glacées du Groenland, les passagers du paquebot Lucifer n'ont plus aucun espoir. Mais un homme peut encore les sauver... Retrouvez Kevin Codner dans son dernier film : «Danse avec les poulpes» I ACTION PLATES-FORMES REFLEXION ACTION PLATES-FORMES REFLEXION AVENTURE SPORT AVENTURE ROLE EIGHT BAIL DELUXE 80 % ' IESS MANIAC 68% TESTS
P. 90 Amtex a eu l'excellente idée d'adapter sur Macintosh le
Eighl Bail Deluxe, un des meilleurs flippers des années 80.
Bruitages digitalisés et graphismes fidèles à l'original, ce flipper est en outre doté d'une bonne jouabilité. Un soft idéal pour les moments de farniente au bureau.
Chess Maniac est un nouveau jeu d'échecs, dans la veine humoristique de Baille Chess. Malheureusement, les animations digitalisées n'apportent pas grand-chose, le mode 3D est illisible et le niveau de jeu guère brillant. On aurait espéré mieux I ACTION PLATES-FORMES REFLEXION ACTION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION AVENTURE ROLE SPORT AVENTURE EYE OF THE...3 ABANDONED...2 79° MAITRES DE L'AVENTURE P. 104 MAITRES DE L'AVENTURE P. 1 08 Peu de jeux ont été attendus à la rédaction comme l'a été E e oflhe Beholder III. Eye II était un véritable petit bijou de jeu de rôle, et nous fondions
beaucoup d'espoirs sur le troisième et dernier épisode de la série. La déception n'en a On pensait bien ne plus jamais voir de jeux du type de Dungeon Masler mais c'était compter sans les programmeurs de ICE qui viennent de sortir Abandoned Places 2. C'est un bon jeu doté d'une grande durée de vie et de graphismes bien améliorés.
été que plus rude... ACTION PLATES-FORMES ACTION REFLEXION PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE AVENTURE JEAN-MICHEL BLOTTIERE Jean-Michel, également surnommé “The First Guest», est un le Grand Manitou de la rédaction, le Grand Maître, the Big Boss... Le chef, quoi ! Il en a d’ailleurs profité pour rafler The 7th Guest et y jouer toute une journée en prétendant que c’était «pour vérifier ,que Jacques avait-bien testé le jeu à fond». Ce n'est qu’au moment où la mutinerie semblait inévitable qu’il a bien voulu nous rendre le jeu, non sans l'avoir terminé. Et il prétend ne pas
avoir le temps de jouer !
DOGUE AjkJEl DE MAUVE Ça y est, il a disjoncté ! Furieux que Jean- Loup ait terminé X-Wing avant lui, Doguy s’est dégotté un casque de Dark Vador et, agissant en véritable despote, a attaché le coupable dans la salle des ordinateurs.
Après l’avoir interrogé durant des heures («Comment tu passes la mission 10 du Tour 2 ? Avoue !»), il a délibérément reformaté le disque dur de l’infortuné Jean- Loup. Puis il est parti en jurant qu’il prendrait sa revanche avec Tie-Fighter, le prochain simulateur de chez LucasArts.
MORGAN FEROYD Depuis quelques semaines, Morgan est perdu dans des rêves de grandeur.. C’est honteux à dire, mais il trouve que son 486DX 50 Mhz n’est pas assez rapide !!!).
«Monsieur» ne supporte plus d’attendre le rafraîchissement d’écran sous Windows.
Alors, il a décidé de s’acheter un Overdrive Pentium (586)... en attendant l’arrivée de la carte mère 64 bits avec Local Bus. Son but : avoir un PC tellement rapide qu’il finira les jeux avant même de les avoir commencés ! Fou, non ?
THOMAS l ALEXANDRE MM Thomas Alexandre est un fou de jeux de rôles et d’aventure. C'est un dingue des jeux Sierra, un frappé de King Quest, un barjo de Leisure Suit Larry, un chtarbé de Quest for Glory, un allumé, d'Eco Quest et un cinglé de Laura Bow. Bref, avec lui, on croyait avoir tout vu ! C’était sans compter avec Freddy Pharkas, le dernier Sierra.
Désormais, Thomas s’habille comme un pistolero, il arrive au journal à cheval, le colt au poing et ponctue chacune de ses phrases d’un crachat de chique répugnant.
Heureusement, Jean-Michel a sorti son étoile de shérif pour ramener un peu de calme dans le saloon... heu, je veux dire à la rédaction.
JEAN-LOUP JOVANOVIC Jean-Loup dit «le nam» (non qu’il soit vraiment petit mais plutôt parce que les nains sont ses personnages de prédilection dans les jeux de rôles) est l’une des vedettes de la rédaction. Très demandé au téléphone pour des solu-, tiens de jeux (n’oubliez pas, désormais c’est le jeudi de 14h à 19h uniquement), c'est aussi lui qui répond, à votre abondant courrier. Son rêve : être élu meilleur «joueumaliste» du monde. Pour y parvenir, il ne cesse de réclamer plus de pages dans le Forum, «afin de laissez s'exprimer ia voix des (électeurs». Dites, c’est grave, docteur ?
L- JL OLIVIER H m HAUTEFEUILLE Qui aurait pu soupçonner qu’Olivier menait une double vie à faire pâlir Superman et Batman réunis ? Eh oui, une fois le soir venu, Olivier qui passe son temps à réunir pour vous les solutions, les plans et les aides de jeux, se transforme en «Max» et, accompagné de son fidèle adjoint Sam, Ppice écrire le prochain numéro de Super+, petit cousin de Titt dédié à la Super Nintendo. Grâce à quoi nôtre aventurier préféré est devenu expert dans la création de pians complets. Quel homme, tout de même, cet OlivieO H
mim. J LACOMBE Ce mois-ci, Marc nage dans le bonheur. A tel point
qu’on l’a même surpris en pleine mer en train de «danser
avec les, poulpes».
Occupation anodine et sans danger sauf si,, ¦pomme lui, vous êtes affublé d'une armure viking complète qui vous entraîne irrémédiablement sous l’eau. Sorti à grand peine des fonds sous-marins, il nous a expliqué entre deux quintes de toux humides qu’il se mettait dans le bain afin de mieux jouer à Day of the Tentacle, Sink or Swim et Lost Vikings. Franchement, si vous connaissez un journaliste plus dévoué, écrivez-nous !
Tfrjw JACQUES Ih. ÊÊL HARBONN Jacques ne jure plus que par The 7th Guest. D’après lui (et on est.plutôt enclin à le croire) il s'agit du plus beau jeu qu’il ait jamais vu sur micro. The 7th Guest. Dit-il, est le: premier jeu qui puisse donner envie d'acheter un CD-ROM et qui ouvre la voie à une fioppée de jeux superbes et novateurs. Enfin, d’après certaines rumeurs non vérifiées, Jacques serait actuellement en train de conclure un deal avec Virgin Garnes pour jouer le rôle de i’Horibe-jour- rialiste-en-retard-parce-qq'jl-a-trop-joué- à-Guest, dans une suite intitulée The Late Dans le ciel
Revenez un demi-siècle en arrière pour découvrir les combats aériens qui ont eu lieu dans le Pacifique lors de la dernière guerre mondiale. Vous partagerez les émotions des pilotes et pourrez tester leurs avions de chasse. Vous attaquerez les porte-avions et les bases terrestres. Vous combattrez les meilleurs pilotes de chasse ennemis. Les Aces of the Pacific "Il constitue un des meilleurs investissements actuels en matière de simulateur de vol."
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©1993 Quarterdeck Office Systems. Les marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs- STRIKE COMMANDER
• ' ’ Tou» le monde l'attendait au tournant et il n’a pas failli
à nos les jeux de stratégie d'impression sont tous basés sur le
même espérances. Alliant aventure et simulation. Strike
Commander se place modèle : un scénario historique, des
graphismes primaires, une d'office dans le peloton des
meilleurs jeux du moments. D'accord, jouabilité douteuse, une
bande sonore inexistante, un concept l'attente a été longue
mais cela en valait vraiment la peine. Un grand dépassé...
Hélas, malgré quelques efforts, Cohorl II ne déroge pas à la
soft d'Origin et Electronic Arts ! Règle, et laisse... une
mauvaise impression !
HUMANS : JURASSIC LEVELS AMIGA MAC CD-ROM . '• * , Utilisant à fond les capacités graphiques, sonores et mémorielles des Mac CD-ROM, The Journeyman Project est un jeu d'aventures onnel, presque un film interactif, le scénario riche et varié vous emmènera dans les méandres complexes d'une aventure spatio- temporelle hors du commun. En route... Pour cette suite de Humans, on espérait que Mirage ferait l'effort d'améliorer la jouabilité ou la gestion des disquettes... Eh bien, non !
Vous passerez toujours des heures à jouer au grille-pain avec votre drive et à vous énerver sur un système de jeu capricieux utilisant à la fois le clavier et le joystick.
NIGEL MANSELL'S.
PC tmm PC CD-ROM * Ça y est ! Après des années d'attente, The 7th Guest est enfin terminé.
Enant sur 2 CD-ROM, The 7th Guest es» le premier jeu PC à exploiter vraiment les capacités du CD-ROM et du mode Super VGA. Graphismes sublimes, animations stupéfiantes, musiques envoûtantes et énigmes de toutes sortes vous attendent.
H Cette adaptation est décevante. Les graphismes exploitent mal les capacités du PC et le maniement de la voiture manque réellement de souplesse. Plus axée sur l'arcade que la simulation, cette course ne tien» pas la route face à ses concurrents Grand Prix Formula One ou Road & Track.
Mm. ‘ M?®»*** ... Wr ' m I |% § ïrL, i fe- sm "de combat îv-idue Uetnent. Codées détail le pf gubtil.
Lé champ de bataille à l'aide nge en 3D de graphismes bitmaps :toriels.
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perturbez les lignes ravitaillement dans le désert.
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d'artillerie.
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champs pétrolifères du nord du Koweït.
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- LA EYE OF BEHOLDER 3 ~399f325f] THE LEGACY Une nouvelle
aventure 3 fois L- -Vous héritez d'une maison ! C'est génial !
Mais très vite ¦-- plus vivante que dans ¦¦ ¦j HSSpBppg vous
allez découvrir en faisant le tour du propriétaire qu'elle est
EyeofBeholderN2 hantée!
Dont vous pourrez utiliser les héros avec |pjj[ •*» leur experience et leurs armes ! ' i 1FREDDY PHARKAS Vous incarnez le célèbre Freddy Pharkas des "Leisure Suit h ar " LES NOUVEAUTES D'ABORD !
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(U7.N2) Comanche Miss. Disc, Comanche A-Train King Quest VI Veil of Darkness Grand Prix (Microprose) Empire De Luxe Ultima Underworld 2 History Une Jordan in Flight Hired Gun Int. Open Golf Islana of Brain John Madden 2 La Belle et la Bête Nicky Boom 2 Pacific Islands PinbalIAake Break Premier Manager Sabre Team Tornado Universal Monsters Walker War in the Gulf Addams Family 2 Battletoads Cyberspace Fire and Ice Ishar 2 Sensible Soccer Street Fighter 2 Space Hulk Prince of Persia 2 299 F Shadow Président 399 F Sim Earlh PtW 375 F Sim Life 349 F Speor of Desliny 349 F Stunt Isiând 399 F Tosk
Force 1942 349 F Tony Baseball 2 399 F Tronsarctîca 295 F Ultima Vit 375 F Unlimited Adventure 325 F V for Victory 3 299 F Vikings 349 F Wing Commander 2 349 F Worldtris (français) 369 F Xenobots 399 F Zool 399 F AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS LES NOUVEAUTES Avec la Mégacarte 5% de remise* sur des prix canons, meme sur les promotions !
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275 245F Super Frog ND 249F Civilization 325 299F Sensible Soccer N°2 225 225F NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Manette SPEEDKING 125 F Manette NAVIGATOR 159 F QUICKJOY 3 Super charger 99 F Gobliins 2 Hook L'arme Fatale Lion Hart Lord of Rings MC Donald Land Monkey Island 2 Pinball Fantasies A-Train Addams Family 2 Battletoads Chaos Engine Crusader ot Dark Sav.
MANETTES Tél.
Alien 3 Ancient Art of War Armourgeddon 2 Bard's Taie Conts. Set Combat Air Patrol Conques! Of Longbow Creepers Cytron De Luxe Paint 4.1 Daemonsgate Darkmere AUTRES NOUVEAUTES Project X Road Rash Short Grey Sim Earth Sleepwalker Striker Ween WWFN2 TESTE PAR JACQUES HARBONN En dépit de quelques défauts, The 7ih Guest établit un nouveau standard de qualité, en plaçant d'ailleurs la barre très haut, dans le domaine des graphismes et de l'animation... Le premier jeu qui justifie vraiment l'achat d'un CD-ROM.
L'ambiance inquiétante est superbement rendue par le jeu des ombres et des lumières. Un véritable puzzle, aux règles assez subtiles, vous attend ici.
'histoire se passe dans le manoir de Stauf, dans la petite ville de Harley. Stauf était un fabricant de jouets. Et, des dizaines d'enfants sont morts après avoir acheté ses jouets maléfiques. Avant que la population n’ait eu le temps de réagir, il avait disparu. Mais Stauf était également un mordu des problèmes de logique. Des années plus tard, six personnes furent invitées anonymement dans cette étrange bâtisse abandonnée.
Elles disparurent à leur tour. Vous êtes le 7e invité, bien décidé à faire un peu de lumière sur cette ténébreuse affaire.
THE 7TH GUEST Le manoir se compose d’un rez-de-chaussée, d'un étage, d’un grenier et d’une crypte à laquelle on ne peut accéder qu'en traversant un redoutable labyrinthe. L'aventure commence au pied du monumental escalier du hall principal. Vous pourrez accéder directement à certaines pièces, mais d'autres vous sont encore interdites. Pour progresser, il vous faudra vous rendre dans les salles et élucider les problèmes qui vous seront posés.
Il vous faudra d'ailleurs comprendre par vous- même le mode de fonctionnement de chaque énigme. Vous pourrez extraire des renseignements utiles des commentaires volontairement obscurs du maître de maison ou des séquences mettant en scène les fantômes.
Si vous êtes vraiment bloqué, vous pourrez aller quérir une aide dans le livre d'indices qui se trouve dans la bibliothèque. Cette aide est donnée de manière progressive en trois étapes, la dernière étant la résolution complète du problème. F.a résolution d'une énigme vous récompense d'une nouvelle scène fantasmagorique et, éventuellement, de l'ouverture d'un passage secret ou d une ou plusieurs des pièces inaccessibles jusque-là.
La sauvegarde sur dix positions permet de reprendre le jeu à volonté.
L. a sa Ile à manger est l’une de s premières pièces que vous
découvrirez. Apprécies la qualité du décor et avances un peu.
L Y LUI. Au L U f LA LA Au C L L V J’avais déjà pu apprécier lors des avant-premières la qualité stu- 1 péfiante des graphismes, de l’animation et des bruitages, ainsi que UN CURSEUR INTELLIGENT The 7th Guest mise à fond sur son curseur «intelligent». Le pointeur général est une main de squelette animée, elle fait «non» du doigt pour refuser un déplatement, fioinfe de manière répétée vers 'avant pour vous faire signe d'avancer, et pointe latéralement pour les rotations. Cette main se change en crâne au cerveau palpitant pour annoncer une énigme à résoudre, et en dentier «claquant» ou en
masque sardonique pour signaler la présence d'un événement surnaturel. Lors des énigmes, un œil sorti de son orbite, regardant dans tous les sens et changeant à l'occasion de couleur, signale les coups possibles.
L’atmosphère oppressante qui s’en dégageaient. Mais le but du jeu lui-même ~ 1 n’était pas encore en place à cette époque. Aussi est-ce avec une certaine appréhension que j'entamais ce test.
Au final, si le jeu est moins extraordinaire que sa réalisation, il reste d’un excellent niveau. Les problèmes sont variés et de difficulté globalement progressive. Mais attention, en dépit de son atmosphère forte et des quelques rares éléments de jeu d’aventures (labyrinthe, exploration de la maison), il ne s’agit absolument pas d’un vrai jeu d’aventures; c'est plutôt un jeu de logique accommodé à la sauce aventures, un peu à la manière de Castle of Dr Brain. Les fous d’aventures pures et dures risquent donc d’être un peu déçus. Les passionnés d’énigmes logiques, de jeux à l’ambiance
envoûtante ou de 3D spectaculaire et le mot est faible ! pourront acheter le jeu sans se poser de question. Les autres devront l’essayer avant, au risque de craquer devant la qualité de la réalisation !
Jacques Harbonn 2 MINUTES DE JEU VOUS REPRENDREZ BIEN UN MORCEAU DE GÂTEAU ?
THE 7TH GUEST L'UNIVERS L'univers 3D de The 7th Guest est sans tommune mesure avec tous ceux qui ont été créés jusque-là. Tout d'abord, le mode SVGA adopté offre une qualité proche du niveau photographique. Ensuite, les concepteurs, qui n’étaient pas limités en place, ont pu s'en donner à cœur joie. Les pièces de The 7th Guest ne se contentent pas d'être en 3D. Elles fourmillent aussi de détails à rendre jaloux les graphistes bitmap les plus doués. De luxueux tapis jonchent le sol, alternant avec des moquettes moelleuses ou des parquets bien cirés. Les murs sont ornés de papiers peints, de
photographies rétro, de peintures superbes et autres décorations. La beauté du mobilier, avec des ornementations étonnantes (lit à colonnes, aux montants travaillés comme une dentelle de bois, par exemple), ne déparerait pas des appartements princiers. De très nombreux meubles et objets complémentaires (commode, flacon, miroir, carafe, verre...) viennent encore renforcer le réalisme. Le rendu des matières (bois brut ou vernis, métal...) est parfait, tout comme la transparence du verre ou la réflexion des miroirs. Les lumières en clair-obscur, avec des éclairages qui s'adaptent parfaitement à
la pièce concernée, ajoutent encore à l'ambiance. Et ce n'est pas tout. Lors des déplacements, tout ce décor défile autour de vous, avec même quelques effets de caméra à la manière d'Alone in the Dark. Du très grand art !
3D f "X C’est vrai, comme le Jj f OUI dit mon ami Jacques, l mais,, J 11 est quasiment impossible de rester insen- sible devant l’ambiance captivante de The 7th Guest, un jeu mêlant l’hyperréalisme d’une 3D
- i incroyablement riche à des effets de trucages visuels ‘ et
sonores, qui vous projette directement dans les mondes
parallèles. Mais les problèmes à résoudre me semblent plus
contestables. Dans leur grande majorité, ils perdent une bonne
part de leur intérêt dès qu'on les a résolus. Il reste
heureusement le pseudo-Otheiio, absolument passionnant, qui
vous oppose vraiment au programme lequel est d'ailleurs un
partenaire de taille ! Un bon point aussi pour le mode de fin
original, qui vous permet d’explorer la demeure plus librement
(en choisissant directement sur la carte la pièce dans laquelle
vous voulez vous téléporter) et de rejouer à loisir les puzzles
qui vous intéressent. En tout état de cause, je tire aussi mon
chapeau à l’équipe de Trilobyte, qui a enfin défini de vrais
standards (et quels standards !) Pour les jeux sur CD-ROM. Les
autres éditeurs vont se sentir obligés de suivre la même voie,
pour le plus grand plaisir du joueur... Spirit LA FULL MOTION
VIDEO On est sons cesse épaté par la richesse de la 3D. Le
miroir renvoie bien l'image du décor opposé. On peut même
apprécier (à l’écran, tout au moins) la transparence des
flacons.
L'autre caractéristique de The 7th Guest, en dehors de son univers 3D féerique, ce sont ses longues séquences vidéo digitalisées en Full Motion. La Futt Motion Video consiste à filmer des acteurs en son synchrone, puis à digitaliser les images une à une.
Celle de Guest s'enrichit de trucages complémentaires.
Les acteurs ont été filmés «au bleu», ce qui a permis leur incorporation ultérieure dans les décors 3D, mais il y a aussi des effets de transparence des corps (on aperfoit le décor eu travers), qui rendent si bien leur nature fantomatigue. Des effets de trucages sonores de trucages sonores avec des le Dune au de Logent!
Accompagnent les effets visuels, avec des transformations de voix dignes de Dune c transformati (les films !).
LA PETITE HISTOIRE L'histoire de la tréation de The 7th Guest est assez impressionnante. Il aura fallu plus de deux ans et un budget de un million de dollars pour réaliser ce «premier film vraiment interaetif» (selon la définition de ses concepteurs). La tréation de l'environnement graphique a été entreprise sous 3D Studio 2 et a demandé neuf mois de temps mathine !), sur plus de dix gros, ?ros PC.
ôté son, The 7th Guest intègre vingt-sept minutes de musique de qualité CD. «Fat Man» et son équipe ont planché pendant plus de ci nq mois pour composer les musiques et chansons complémentaires du second CD.
Non, aucun monstre ne se cache derrière le rideau pour vous happer au passage. En revanche, l'énigme, basée sur des cavaliers d'échecs, est assez longue à résoudre.
COMPARATIF II n’existe aucun équivalent de The 7th Guest, les autres jeux CD n’étant que des adaptations des versions disquette, utilisant plus ou moins bien la place supplémentaire. En ce qui concerne le scénario, il est centré sur deux thèmes différents : étrangeté et horreur, pour l’atmosphère, et problèmes logiques pour le but lui-même. Dans le domaine de l’étrange, Alone in the Dark ef The Legacy se classent premiers. Alone se distingue par sa 3D vraiment temps réel, dotée de caméras multiples, aux angles de vue souvent originaux. Il bénéficie d'un scénario fort, et les combats sont
traités sur le mode action. The Legacy est pour sa part un jeu de rôle plus classique, avec cependant un aspect aventures, et enrichi de 3D à la manière de Guest (mais d’un niveau beaucoup plus modeste). Le jeu est passionnant et offre une importante durée de vie. Guest ne saurait soutenir la comparaison avec ces deux jeux sur le plan du scénario d’aventures. Mais l'ambiance y est et, au plan de la réalisation, il est incomparablement supérieur aux deux autres pourtant déjà au top, dans ce domaine aussi !
Castle of Dr Brain et sa suite, Isle of Dr Brain, sont une autre tentative de servir des jeux de logique, relevés d'une sauce d’aventures. Les problèmes sont encore plus variés que ceux de Guest et la réalisation est d’un bon niveau. Mais Guest va beaucoup plus loin dans le rendu de l’ambiance et les standards de performances.
THE 7TH GUEST Au début, commencez par résoudre les firoblèmes simples du gâteau ou du télestope pour ce dernier, le message est : «There is no way»). Consultez systématiquement la tarte, après avoir résolu une énigme, pour voir si vous n'avez pas accès à de nouvelles piétés.
Avant de vous engager dans le labyrinthe, retopiez le plan que vous trouverez sur l'un des tapis.
Philips a annoncé le développement de The 7th Guest pour son CD, en Full Motion Video.
Cette version devrait voir le jour à la fin de l'année.
PC 386 DX minimum (486 DX conseillé) Mémoire requise : 640 Ko (570 Ko libres).
Modes graphiques : VGA et SVGA 16 bits 512 Ko de RAM.(Î Mo de RAM vidéo et carte graphique 32 bits Local Bus) Cartes sonores (indispensables) : Ad Lib, Sound Blaster (recommandée), Roland DOS 5.0 indispensable (DOS 6.0 accepté) Gestionnaire MSCDEX version 2.2 ou supérîeureLecteur de CD-ROM : débit de 150 Ko s au minimum. Au mieux, lecteur double vitesse (débit de 300 Ko s), doté d'un temps d'accès inférieur à 300 millisecondes Contrôle : souris (indispensable) Média : 2 CD-ROM Installation disque dur : obligatoire (2 minutes).
Espace requis : 5 Mo Jeu en anglais (niveau correct requis) Manuel en anglais (il sera francise ultérieurement).
Protection : non L’univers 3D est d’un réalisme et d’une richesse incroyables, encore renforcés par les déplacements animés et l'adoption du mode SVGA La bibliothèque du rez-de-chaussée est un lieu très important, notamment à cause du livre d'aides que l’on aperçoit sur la table basse.
Les séquences « Full Motion Video » sont longues, très bien rendues et jouées avec talent, contribuant réellement à créer l’ambiance 0 Le premier jeu à exploiter pleinement le support CD (+ de 600 Mo), à tel point que l’installation a dû être reportée sur le second CD qui, normalement, est dédiée à des chansons et musiques complémentaires sur lecteur audio 0 The 7th Guest est présenté comme un jeu d'aventures, alors qu’il s’agit en fait d'un jeu de logique, même si l’ambiance est bien celle d’un jeu d'aventures 0 Les énigmes sont intéressantes mais pas exceptionnelles. On attendait un peu
mieux d’un jeu de cette classe 0 La configuration optimale est assez lourde La cuisine est le lieu d'accès au redoutable labyrinthe. Ne vous y aventurez qu’après avoir recopié le plan sur le tapis.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT (JEST il Diffitul UN JEU CONCU POUR LE SUPPORT CD. LE& GRAPHISMES, L'ANIMATION ET L'AMBIANCE SONT IMPRESSIONNANTS. LES ENIGMES BEAUCOUP MOINS.
ANIMATION Tout aussi superbe, avec des effets de caméra.
Mais les trajectoires sont immuablement fixées. Les scènes de fantômes sont parfaites.
BRUnAGES Les digitalisations sonores sont superbes, avec des effets de voix excellents. Mais les bruitages plus classiques sont quasiment absents.
DUREE DE VIE Il faut compter une trentaine d’heures pour finir le jeu, le mode spécial permettant ensuite de se déplacer librement et rejouer les problèmes.
PRISE EN MAIN La gestion tout souris et le curseur intelligent, aux réactions vives, rendent inutile tout apprentissage.
JOUABIUTE L'ergonomie est parfaite, avec une conception astucieuse sur de nombreux plans. Mais l’interactivité reste un peu à la traîne.
MUSIQUE Les musiques sont variées et surtout parfaitement adaptées à l'ambiance.
THE 7TH G GRAPHISMES 1 faut vraiment le voir pour le croire. La 3D est à mourir de plaisir. Encore, encore !
Joueur !§ Prix
• Megatraveller 1 "Le jeu de rôle de science fiction en avance de
plusieurs années-lumières. " Génération 4
• Elite Plus* "Les bons jeux viennent et s’en vont, mais les
meilleurs restent. Certains gagnent des prix, mais un seul
d’entre eux peut être une Elite."
Joystick
• Wing Commander "Il est trop rare de rencontrer une telle beauté
graphique et une telle souplesse sur PC."
Tilt L'aventure spatiale la plus fantastique sur IBM PC et Amiga
* Elite sur versions Amiga EL ICTRflNIC ARTS' MICRO PROSE
JpfflMHPF empire Empire Software, Distribué par Innelec, Centre
D'Activités de L'Ourcq, 45 Rue Delizy, 93692 Pantin Cedex,
France.
Tel: (1)4810 5555 _- Lfc BVISWi P Starlord I microprose Work in oroaress Work in progress Lard Hndunid Kirreft bi tarfishtïr 10 ïr actian h IvnpKror jrr Ln tir f ib ht* rj A ¦ 1 p À V STARLORD SERA SANS DOUTE L’UN DES MEILLEURS JEUX DE STRATEGIE SUR MICRO. LA PROFONDEUR DE CE JEU ET L’ERGONOMIE DE L’ENSEMBLE EN FONT UN FUTUR CHEF-D’ŒUVRE.
?rîTwi:Ki;iü thiïisiüt ianç e L 3h , SQR latlu- ip.od D.1 ib 7liHi:i«HI3 I ÏEJ'trnijEr ?rbi-ta'.
Prn isctior 7 Lu abat ilnuraniEJ liai ldi A la fois simulateur de vol, jeu d'action en 3D et jeu de stratégie, Starlord est un soft plein de surprises et de brio. Un produit original dont la durée de vie satisfera ceux qui en ont marre de payer 400 f pour deux semaines de jeu 1 êrftpcror -jimipiir HaU-sbu tnt IrïiptriurrO 0L NOMBREUX COMBATS STRALORD GALACTIQUES L'empereur en personne. Pas très beau, hein ? Chaque lord aura son visage et ses vêtements particuliers. Pour réussir cette prouesse technique (imaginai un millier de tronches différentes I), Mike Singleton a mis au point un
générateur de visages qui prend en compte une vingtaine de paramètres différents (front, cils, nez, peau, etc.). Ensuite, il suffit de laissy faire le hasard... VOUS RESTEREZ RIVE A L’ECRAN f H 553 55ÏR 1 71 DR £i77 tif-lFT Hûi.ir c.rrii-ï.ïnry to bh&* Imper Loi Court goas fcritrli nnd «Lttropt-s to cis-sciï-sLi inta tlia €isi|54pgrate où *sTJsptct t-licit- IVIiW Ivi iiiü.3 druQÿ d by oiie *f your rivaUs fat. I :viaH;h£Uid|| üjW vi ar-b htLtd n iÉiilÉ.. - 1 lO r -l iC.’lV honour dictcibc-s L , LiÆgpgp.tf _lïiiyciii.-c.ll-cir-s Lu tompan-scitim mÊÊÊÊtÊÊÊÊÊL tarlord est un jeu de stra- tégie
basé sur la i conquête galactique.
O; Vous êtes un seigneur et vous habitez un vaste monde, s'étendant sur plusieurs centaines d'étoiles, et fonctionnant sous un régime monarchique.
Ce monde est dirigé par un empereur. Chaque étoile a sa propre fonction. Il y a des étoiles-cités, des étoiles-production, des étoiles-pri- sons, etc. Votre objectif principal est de devenir empereur à la place de l’empereur (ça me rappelle quelque chose...). Pour y parvenir, vous devez vous élever dans l'échelle sociale. Vous commencez par créer une famille dont vous serez le chef. Puis celle-ci se répand à travers la galaxie (l’ordinateur joue vos fils de façon autonome), vous permettant d'accroître votre pouvoir, vos richesses et votre force d’attaque. Cela fait, il vous faudra
attaquer les territoires d’autres «starlords» pour vous les approprier. Vous finirez ainsi par devenir comte, puis duc, puis roi et, enfin, empereur.
Starlord EST DE LA MEME TREMPE QUE ClVIUZATION : PLUS QU'UN JEU UN UNIVERS COMPLET Comme vous créez une famille, vous pouvez jouer pendant des millénaires : chaque fois que votre personnage meurt, vous incarnez un autre membre de la famille. Evidemment chaque star- lord, comte, duc ou roi, est géré par l’ordinateur (de manière très réaliste d’ailleurs !) Et aucun d’eux n'a l'intention de vous laisser agir comme bon vous semble.
INDANT DES CENTAINES D'HEURES L’un des points forts de Starlord est que toute la partie économique est assez simple à organiser et à jouer.
On se souvient des phases particulièrement ennuyeuses de Deute- ros, de production et de transport des marchandises, qui freinaient le jeu. Cela n'apportait rien et finissait par agacer. Ici, vos stocks sont automatiquement utilisables.
Starlord est un vrai jeu de stra- tégie auquel viennent se greffer des phases de jeu d'action en 3D comme dans X-Wing.
Ces combats spatiaux sont une pure merveille ! Ils sont rapides, simples, variés et les angles de caméra sont superbement choisis. Ces «distractions» sont particulièrement appréciables pendant le déroulement du jeu.
D’autres événements viendront rythmer l'action. Vous ou un membre de votre famille, pourrez être victime d’enlèvement, de tentatives d’assassinat, et autres réjuissances Sans avoir rien de révolutionnaire, les graphismes sont assez beaux et suffisamment clairs pour ne pas surcharger ni ralentir le jeu.
Les sons restent simples et il n'est pas prévu d’y ajouter de voix digitalisées. Cela aurait été un plus pour les combats 3D. C’est l'un des grands regrets que l'on peut exprimer avec l'impossibilité de connecter deux PC entre eux. Par contre, la bande-son est superbe : de la musique classique (que l’on peut retrouver dans Epie et dans X-Wing). Ces grandes envolées sont particulièrement appropriées à l’ambiance Des événements viennent rythmer l'aventure. Certains sont positifs, d'autres nettement moins... Comme cette tentative d'assassinat sur votre personne.
épique d'un jeu galactique aussi vaste que celui-ci.
Le contrôle s’effectue à la souris ou au clavier. L'ergonomie est la meilleure que j’aie jamais testée. Il existe de nombreux raccourcis clavier mais les inconditionnels de la souris peuvent aussi choisir de ne jamais se servir du clavier.
A toutes ces qualités, il faut ajouter une durée de vie conséquente, qui dépasse de loin celle des jeux de plates-formes qui finissent par prendre la poussière sur les étagères.
Avec Starlord, ce sont plusieurs centaines d’heures qui s’offrent à vous ! Dans un prochain numéro, nous parlerons plus longuement du fonctionnement de la hiérarchie et de la famille.
Nous aborderons aussi les détails techniques de programmation et de création aléatoire de noms et de personnages. Nous passerons au crible ce jeu qui d'ores et déjà postule pour les Tilt d'Or 1993!
STRALORD Morgan Feroyd mviiwf ; ¦ Vous voici en orbite autour d'une planète. Admirer le
- " superbe mapping I Commandant de votre vaisseau mère, vous
sillonnerez la galaxie à grands coups PETER BARNETT fp 1
Tilt : Peter, Starlord est-il ton premier jeu?
Peter Barnett : Oui.
J’ai surtout travaillé pour des logiciels professionnels jusqu’à maintenant.
Comment s’est faite la transition entre ces deux de sauts dans l'hyper- espace.
Ne serais-tu pas, par hasard, un insatisfait chronique ?
N’exagérons rien.
Nous essayons seulement de faire un soft réussi.
N’ayez aucune crainte, Starlord va certainement faire parler de lui.
Bon courage à vous deux et continuez à nous offrir des jeux de cette qualité !
Propos recueillis par Morgan Feroyd.
LES PRONOSTICS Vladimir Clausse Un jeu qui mélange action 30 à la Star Wars et stratégie genre Civilisation, moi je suis preneur, surtout avec cette ampleur des mondes à et la possibilité de jouer dynastie entière.
TiH cîftL ACTK Ç-Mr‘rp.6 1 ¦ ¦ ¦ .
- IJ-.'li-. j Sv I-.S. j D'.lv: OjUSiiC'r ifâMmi C'i .
Uei-tsor MirirtlLril;
l. ienGUr, Kir-icar, BeéecKit
- Emlie IL L.Of i] Mcr-eslio L:p*J AhdyMd Bn r iittl.
Æjîwjlvôn Æchirift !_i Hnduùoi'i Kir erlar Dogue de Mauve Sur le CES, Starlord était certainement l'un des produits qui rameutaient le plus de monde. En alliant son talent et son expérience à ceux de Mike Singleton, Microprose a mis toutes les chances de son côté pour nous livrer un excellent Morgan Feroyd Avec ce genre de jeu, je n'ai qu'une seule angoisse : c'est qu'il me plaise trop et que j’y passe tout mon temps ! En tout cas, Starlord semble être l'un des meilleurs jeux de stratégie à ce jour.
Hlnfi jLtf-V WlU Laiïtf-io ; Clul Jrxn; 1© î d'Ctsi Star-: dir-bas
• ~i f- I r'rs'JytI:' Hoite ,. W Il Codr-fJ * 3Ü7À3S . ¦ riYi-]
f-: GvivsIm|)4S 3 ©5* Miner-riU Frsr.sijry! 2:5.1.141;
flte oeredit.: : ; *rUfaçl.
T 233368 : Z L .i-* fiHGHvC i Stdbusî Wctittns '« ; yicbS-s £ ’Ù ' f;D'a|;cir-l.- titt 141 dCtÿa; r-lifcinc.!
• i.«u l'S? ; STRALORD Mike Singleton est l'auteur de , Mindwmter
I et II, d'Ashes of the Empire et de Lords of Midnight I ef II.
Il programme pour Third Millenium ainsi que Maelstrom Games.
Ses projets actuels sont, outre Starlord, Lords of Midnignt
III, Starfighter Ace (un jeu en 30 avec lunettes bicolores).
Cave et Red Ghost (un multivénicule à la Comanche).
Modes de programmation ?• Plutôt bien. Pour tout avouer, j’ai utilisé l'expérience que j'avais acquise en créant des logiciels de comptabilité pour mettre au point Starlord. La gestion des familles, la création aléatoire des noms, la progression autonome de l’ordinateur pour chaque donnée (membre de famille), etc. Ce n’est pas un travail Créé en I 992. Third Millenium se compose de deux personnes, Mike Singleton et Peter Barnett.
Pour obtenir des informations sur les planètes ou les lords, une gigantesque bibliothèque est mise à votre disposition. A une seule condition : ramener les «lasero- livres» en bon état I REGARDS... compliqué, mais il peut facilement planter car il est difficile de vérifier si tout fonctionne correctement. Mon habitude de gérer plusieurs milliers de données en même temps m'a beaucoup simplifié les choses .
As-tu travaillé seul pour la programmation de Starlord?
Non. Mike Singleton m’a grandement aidé. Nous formons une équipe complémentaire. Par exemple, Mike s’est occupé des phases de combat en 3D, alors que je me suis plus principalement axé sur la gestion des lords dans la galaxie.
Penses-tu continuer à programmer des jeux ?
J’y compte bien !
Nous parlons déjà d’un Starlord II avec Mike. Nous pourrions y ajouter toutes les options que l’on voudrait inclure. Il faut bien à un moment donné considérer qu’un produit est fini ; la seule solution pour l’améliorer est d’en faire une suite.
M $ Ipm iviiws Les vues 3D dans l'espace sont très rapides. Le plus impressionant est le passage d'un angle de caméra à un autre. Cette action est si fluide que l'on finirait par en avoir le mal de...l'espace !
La carte de la galaxie vous permet de sélectionner une étoile ou un trajet pour obtenir diverses informations. De nombreux paramètres sont sélectionnables : fond coloré, routes, noms des planètes, etc. Vous voilà prêt à attaquer le vaisseau mère ennemi. Il est dans votre viseur... Lock on... Fire ! On peut noter que toutes les données techniques de votre chasseur sont incrustées dans l'image. Cela permet de profiter pleinement du combat en plein écran.
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ET ÇA VA ETRE TA FETE !
Pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19 Frs par minute Le règlement déposé par Newstelemedia est disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly-sur-Seine.
CODE MEDIA : 241 Voici un des appareils dont vous aurez les commandes.
Rien à voir avec nos bons vieux sous-marins.
LES SIMULATEURS ONT FAIT LA RENOMMEE DE MICROPROSE.
SON DERNIER PRODUIT, SUBWAR 2050, REVOLUTIONNE LE GENRE DE LA SIMULATION SUBAQUATIQUE, SUBWAR 2050 EN PROPOSANT DES COMBATS DIGNES DE BATAILLES AERIENNES.
DES ELEMENTS STRATEGIQUES CONTRIBUENT EGALEMENT A FAIRE DE CE SUBWAR 2050 UN JEU TRES PROMETTEUR.
REVOLUTION DANS LA SIMULATIOl mm view Votre sous-marin sort d'un canyon et va passer au travers du filet.
REGARDS... Développé par l'équipe interne de Microprose, Subwar 2050 profite des derniers développements de l'éditeur en matière de simulation 3D Slarrier Jump Jet.
Egfight...). Au final, on peut espérer un jeu visuellement aussi réussi que l'étonnant Strike Commander.
Jr pressant, à condition de savoir manœuvrer rapidement.
Mais, bien sûr, tous ces affrontements n’ont d’intérêt que si l’animation est assez fluide et réaliste pour que le joueur se sente parfaitement immergé dans le jeu. De ce côté, Microprose a fait très fort, puisque la représenSUBWAR 2050 SUBAQUATIQUE L'an 2050, ce n’est pas si loin, et pourtant tant de choses ont changé. Des méga-corporations se livrent une bataille farouche pour l’exploitation des minerais enfouis dans les fonds marins. Les engins utilisés sont très différents des vieux sous- marins du vingtième siècle.
Les progrès technologiques ont permis l’avènement d’appareils furtifs, ultra-maniables, à la puissance de feu dévastatrice.
Subwar vous propose diverses missions aux commandes de ces sous- marins. A chaque région du monde correspond un scénario différent.
Vous débutez la partie dans un port, où vous seront donnés vos ordres.
Vous disposez de six appareils de votre choix, embarqués à bord d'un Lj * '¦ V m, - Un tout nouveau genre de SIMULATEUR ENTRE LE SOUS-MARIN CLASSIQUE ET L'AVION DE CHASSE !
énorme sous-marin nucléaire. Celui- ci vous mènera sur le lieu de votre mission.
Avant de devenir un as des grands fonds, vous aurez à assimiler les tactiques propres au combat subaquatique. Les déplacements lents permettent de réduire au minimum les phénomènes acoustiques et, par là même, les risques de se faire repérer par un sonar. Les canyons étroits et les gouffres sont autant de moyens d’échapper à un ennemi trop Si tation en 3D est rehaussée de map- ping, d’effets de lumière et de Gouraud shading.
L’animation reste très rapide. De plus, une pléthore d’objets 3D a été créée. Vous aurez besoin d’utiliser au mieux et rapidement les nombreux types de torpilles pour vous défaire de vos adversaires.
Vladimir Clausse , • 1g N» ;
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: i V 1 tÿ - 31? 1 „ ! 1 1 r «i t i- ma Admirez le réalisme des
fonds marins et les effets d'éclairage. Microprose a utilisé
des techniques de représentation 3D très poussées.
Vladimir Clausse Microprose nous a habitués à des simulateurs de qualité.
Une touche d'originalité supplémentaire pourrait démarquer celui-ci de ses concurrents. Subwar 2050 est donc plutôt prometteur.
Dogue de Mauve _ En découvrant ce jeu, j'ai été vraiment emballé par tous les effets de matière et de lumière. On a vraiment l'impression de voguer dans les grands fonds. Quant à la jouabilité, j'ai toute confiance en Microprose.
Pïotr Korolev Moi, ma partie, ce serait plutôt les simulateurs de vol. Mais, après avoir vu Subwar 2050, je commence à me sentir irrésistiblement attiré par le «Grand Bleu». J'ai hâte de voir le jeu terminé !
C'est sans doute à partir de ce poste de commandement que vous recevrez le briefing détaillé de vos missions.
3D, SUBWAR 2050 MAPPING, EFFETS DE LUMIERE ET Gourau D SHADING 'ÂT SORINOR1 TM' Simulation Ambush Stratégique d’après les Créateurs de Siege!
Les forêts de Sorinor sont sombres, ténébreuses et pleines de dangers.
Mais vous avez reçu de l’argent du Clan Semevan, et votre rôle est de protéger leur princesse dans son voyage. Vous observez par dessus l’épaule d’un épéiste méfiant dans une clairière. Alors que vous décidez qu’il est sûr d’entrer, vous entendez le craquement d’une branche sur la piste derrière vous! Les Ores submergent la clairière! Des blocs de pierre volent depuis les arbres! Ambush at Sorinor (Embuscade à Sorinor)!
4g 1 -, A -M.
• Jouez un capitaine mercenaire dans un monde d’intrigue!
• Acceptez les missions à profusion des six chefs del Clan pour
vous faire de l’argent - et des ennemis!
• Commandez des douzaines de types de troupes attendant cachées
ou chargeant à découvert!
MNDCRAFT Distributed by Empire Software Empire Software, The Spires, 677 High Road, North Finchley, London N12 ODA Téléphoné: 081-343 7337 Empire Software is a registered trademark of Entertainment International (UK) Ltd.
REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE UN MELANGE SANS PAREIL d'aventures a la Sierra, DE ROLE A LA ULTIMA ET DE GRAPHISME A LA COMANCHE Ces scènes seront évidemment animées. Des personnages s'y déplaceront et vous pourrez interagir avec eux.
LORDS OF MIDNIGHT III S’ANNONCE DEJA COMME UN MUST. LA TECHNIQUE ET LE SCENARIO ONT ETE PARTICULIEREMENT SOIGNES. LA POSSIBILITE D’INCARNER JUSQU’A 36 PERSONNAGES, AVEC DES ANIMATIONS 3D FLUIDES ET REALISTES, LAISSE PRESAGER UN JEU CAPTIVANT ET D'UNE GRANDE DUREE DE VIE.
The Lords of Midnight fut l’un des plus
- grands jeux d'aventures sur ZX Speetrum »t C64 puisqu'il
proposait déjà un coektail d'aventures multi-personnages et de
wargame.
Dmike Singleton, auteur des deux premiers volets, tompte aussi à son aetif Ashes of he Empire et Midwinter 1 e» 2.
REGARDS CHEZ MAELSTROJ1 L'«I REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE il l L L Xi Midnight III... et les autres Une fois la guerre du Solstice achevée et Shareth vaincu, Land of Midnight a connu maintes années de paix et de prospérité sous la direction de Luxor, the Moon- prince. Malheureusement la découverte de l’Eye of the Moon à Coro- mand lui fait courir un grand danger.
Luxor confie alors le royaume à son fils Morkin, et part en quête du joyau maléfique avec une petite troupe de combattants. Mais une tempête les fait s’échouer sur les côtes du pays de Blood March, où ils sont attaqués. Les survivants sont conduits à la citadelle noire de Maranor, repaire de Boroth the Wolfheart. Jetés dans un cachot ou destinés à l’esclavage.
Wolfheart réclame au prince Morkin une rançon pour Luxor et se met à rechercher l’Eye of the Moon.
C’est ici que débute le jeu. Personne ne peut s’opposer à Wolfheart, car celui-ci détient des otages de tous les royaumes de Blood March. Cependant, Rorthron, un ami fidèle de Luxor, est parti pour Rilleon où il espère trouver Ander- lane, petit-fils secret de Luxor dont très peu connaissent l’existence. Celui-ci pourrait lever une armée contre Wolfheart sans éveiller les soupçons. A Maranor, Corleth et le fils de lord Blood se sont échappés. A Midnight tous les combattants se préparent à affronter Wolfheart, qu,i de, son côté, rassemble ses troupes pour plus de sécurité.
Voici donc le troisième volet de la série des Lords of Midnight III, une saga unique dans le monde des jeux d’aventures micro. Les deux premiers épisodes avaient déjà fait le bonheur des possesseurs de Spec- trum ou de Commodore 64. On retrouve bien évidemment Mike Sin- gleton à la réalisation, l’initiateur de cette épopée.
L’originalité du jeu tient au fait que vous incarnez non pas un héros mais plusieurs, tous parfaitement indépendants. Vous dirigez jusqu’à trente-six personnages,ménant ses propres aventures, mais ils œuvrent tous à la chute de Wolfheart. L’action alterne entre aventures et wargames, car vous devez aussi mener vos troupes à la bataille. Le mode de visualisation passe de séquences urbaines, avec décors fixes en perspective, ( comme dans les jeux Sierra, par exemple ), à une animation 3D au rendu très réaliste, du genre de celle de Comanche.
Les moyens de locomotion sont variés puisque vous vous déplacerez à pied (encore heureux !), à cheval, en bateau ou... à dos de dragon. Les musiques sont des morceaux classiques digitalisés.
Imaginez-vous chevauchant un dragon, au-dessus d’un champ de bataille, au son de Carmina Burana.
Si cela vous laisse froid, c’est que vous n’êtes vraiment pas fait pour l’heroic-fantasy. Sinon préparez- vous pour Lords of Midnight III !
Vladimir Clausse VOUS SURVOLEREZ A DOS DE DRAGON LE CHAMP DE BATAILLES DE VOS EXPLOITS REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE Voici une version plus avancée de l'écran au cours du jeu. Le nom et le visage du personnage que vous êtes en train de jouer sont affichés, ainsi qu'une carte et une boussole.
Nouveau type de jeu qui soit plus qu’un simple jeu d’aventures ou un wargame. Nous avions choisi d’appeler ce genre «Epie game». Cette saga était prévue sur trois volets, et celui-ci est le dernier de la série.
Les deux premiers ont été développés sur ZX Spectrum.
Déjà, nous voulions tirer un maximum des possibilités de la machine. Bien sûr, la puissance s’est accrue, mais nous cherchons encore à exploiter à fond les capacités techniques.
A propos d’optimisation, Lords of Midnight III est un • ' projet de longue date. J’ai eu le temps de développer le background et de trouver des idées nouvelles.» Tilt : Bonjour Mike.
Tu es l’un des principaux auteurs de Lords of Midnight III, depuis combien de temps travailles- tu à ce projet ?
Mike Singleton : Lords of Midnight III est un vieux projet.
Au départ, nous voulions créer un Peter Barnett de Third Millenium, pour le compte de Microprose. Comme tu le vois, je suis plutôt occupé.
Et maintenant, la question cruciale.
Lords of Midnight III, c’est pour quand ?
Normalement fin 1993.
Merci Mike, nous allons suivre de près tous ces projets.
Lords of Midnight f, TROISIEME VOLET D'UNE SAGA UNIQUE DANS LE MONDE DES JEUX D'AVENTURES MICRO Lords of Midnight III semble avoir tiré parti de techniques proches de celles de Comanche. T’es-tu inspiré de ce jeu ?
Et bien, en fait, je n’avais jamais vu ce jeu au moment où nous développions le système de visualisation 3D.
J’en avais évidemment entendu parler.
Les techniques sont proches, mais elles doivent certainement différer sur quelques optimisations.
Effectivement Lords of Midnight III paraît plus fluide que Comanche. Mais comment t’est venue l’idée d’un jeu aussi ambitieux, mélangeant 3D, 2D, jeu d’aventures et wargame avec plusieurs héros ?
Lords of Midnight III est un projet de longue date, et j’ai eu le temps de développer le background et de trouver des idées nouvelles. Ainsi, nous avons pu étoffer le scénario et mettre au point de routines pointues et originales.
Mike, tu es une célébrité dans le monde de la micro mais, hélas, tu ne sors que très peu de jeux. Alors à quand tes prochaines créations ?
En ce moment, je travaille pour Maelstrom Game sur Cave, Red Ghost (cf. Encadrés) et Starfighter Ace (cf.
Tut 112). Je développe également le jeu Starlords (également présenté en «Previews») avec L- « REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE U L V L L XL Les graphismes sont d'inspiration très cartoons et respectent parfaitement l'ambiance du jeu. Admirez le sourire narquois de ce requin et l'air béat de vos pois- FISHGAME Ce projet de Maelstrom Games se rapproche d’un Lemmings subaquatique.
Vous devez diriger un poisson et même un banc complet à travers les fonds sous-marins. Gageons que l’on en repariera dans les mois à venir.
Cave, un autre projet en cours chez Maelstrom Games, exploite une technique similaire à celle de Lords of Midnight III. Il s'agit, là encore, d'une visualisation à la Comanche, où l’on peut évoluer dans un monde de type fractal très différent des représentations par polygones des simulateurs classiques. L’innovation dans Cave est de ne pas seulement afficher un simple paysage, mais de combiner un sol et un plafond avec cette méthode.
Cela donne des scènes au look caverneux (d'où le titre de ce projet) du plus bel effet. Ce système se présente donc comme une sorte de super-Ultima Underworld, où, au lieu de se contenter de sols plats, vous devrez contourner des stalagmites et autres stalactites. L’idéal serait d’intégrer Cave à Lords of Midnight III, le résultat serait un jeu incluant intérieurs et extérieurs hyperréalistes, avec une rapidité d’animation à couper le souffle. Malheureusement, les routines étant sensiblement différentes, des difficultés techniques semblent s’opposer à ce cocktail alléchant. Cependant,
nous attendons avec impatience une version jouable de Cave.
En effet à partir des mêmes techniques que Lords of Midnight III, Maelstrom Games prépare un simulateur de combat nommé Red Ghost. Dans celui-ci, vous pourrez piloter différents types de jets, d’hélicos et de tanks. Vu la rapidité des routines on peut espérer une excellente animation 3D.
RED GHOST MIEUX QUE COMANCHE ?
CAVE LE SUPER MICROPROSE A CONQUIS UN LARGE PUBLIC AVEC L’EXCELLENT ET, 0 COMBIEN, DELIRANT REX Tonjm a th lesendary L'Opéra de Paris dans toute sa splendeur. C'est ce soir la première mondiale d'un opéra créé par un artiste machiavélique. Une tragédie vieille de plus de cent ans est sur le point de se reproduire.
NEBULAR. L’EDITEUR AMERICAIN SE PREPARE A FRAPPER A NOUVEAU UN GRAND COUP EN ADAPTANT LIBREMENT SUR NOS MICROS LE CELEBRE ROMAN DE GASTON LEROUX: RETURN OF THE PHANTOM LE FANTOME DE L’OPERA. UNE ENQUETE POLICIERE QUI PROMET D’ETRE PALPITANTE.
Eturn of the Phantom est une aventure graphique animée, inspirée du Fantôme de l’Opéra, l'œuvre de Gaston Leroux. Cet écrivain et journaliste français avait créé, au début du siècle, le personnage de Rouletabille, un sympathique reporter détective, héros de nombreux romans policiers dont Le Mystère de la chambre jaune, Le Parfum de la dame en noir, Le fauteuil hanté... Mais son roman le plus célèbre reste incontestablement Le Fantôme de l’Opéra dont l'action se situe en 1881. Défiguré, et à demi fou, Erik, un artiste, se cache sous un masque. Il tombe éperdument imaginé une suite. Et si
le «fantôme» revenait ?
Amoureux d’une jeune actrice qui en aime un autre. Il enlève sa belle pour l’emmener avec lui dans ses appartements privés, les sous- sols de l’Opéra de Paris. L'histoire s’achève par la mort de celui que tout le monde prenait pour «le fantôme de l’Opéra». Microprose a LE FANTOME DE L'OPÉRA Plus d’un siècle s’est écoulé et nous sommes en 1993, à la première mondiale de l’opéra d’Erik. (Bien que fou, le bougre avait du talent.) Hélas, la fête est très rapidement troublée par un Pr EV1EWS f rîRMggH&tfi f.-tr HKî'H-.tf *: .ou;; êtes chargé de mener l'enquête.
MWMpiHHlWlVR W Détail VOUS AVEZ FINI CROISIERE POUR UN CADAVRE Laura Bow , The Lost Files of Sherlock Holmes... Return of the Phantom arrive une discussion I i ' Wf »j»TUÆI f|§f %%l4if a avec le directeur W; W“ fr 9ÊÊm de l'Opéra vous ' nflEr HHMHlSèM apprend que ‘4l’actrice kidnappée " par Erik cent ans
V. . SÊÉÈsàÂàRm plus tôt se nommait Christine Flo- '¦¦¦
$ MÊÊm!ÏÏÈuÊÊBEÊ rent et qu’elle était amoureuse d’un accident
suspect, à fort relent de certain vicomte Raoul de Chagny. Or,
meurtre. Vous incarnez l’inspec- la principale héroïne de
Return ofthe teur Raoul Montand de la police Phantom se
prénomme également Le squelette d'Erik, celui que tout le
inonde surnommait «le Fantôme de l'Opéra» avait été retrouvé
dans les catacombes de l'Opéra. Mais quelle est donc cette
ombre qui claudique dans les égouts ?
REGARDS l'éqvipe conceptrice de Rex Nebular est de retour (t'est le tas de le dire) avec Return of the Phantom. Ainsi, les teehniques de diaitalisation d'acteurs pour les mouvements ont été réutilisées et les résultats sont beaucoup plus qu'honorables. L'interface de ieu est la même que celle de Rex, excepté l'ajout d'encarts qui mettent en valeur les visages des personnages lors des discussions (façon Sierra f. V A noter qu'un autre produit, orienté heroic- fantasy cette fois-ci, est également en préparation «hex MRS Labs (les programmeurs américains de Microprose). Son nom : Dragonsphere.
EST-IL VRAIMENT MORT ?
Comme dans toute enquête policière, les interrogatoires jouent une part très importante dans l'aventure. Mis bout à bout, les différents témoignages vous y feront voir un peu plus clair.
RETURN OF THE PHANTOM Christine et vous vous appelez recoin du vaste Opéra et en inter- Raoul. Certes, un squelette por- rogeant chaque employé, tant un masque a été retrouvé il Sachez tout de même que vous y a plus de cent ans dans les serez confronté à de nombreuses catacombes de l’édifice, mais ces énigmes dont la complexité ravira coïncidences mettent mal à l’aise. Tous les amateurs d’aventures poli- Est-ce un hasard ou bien la tra- cières. Quant aux pièges qui vous gédie passée est-elle en train de guettent, ils pullulent et risquent se reproduire ? C’est ce que vous de vous donner
quelques cheveux découvrirez en explorant chaque blancs, à moins que vous ne tombiez dedans trop rapidement.
Les graphismes, tout à fait dans le style de Rex Nebular, et les musiques, que nous avons pu entendre dans la démo, réussissent à créer un climat inquiétant.
L’interface de jeu est restée inchangée depuis Rex Nebular et l’aventure pourra toujours être jouée selon plusieurs modes de difficulté, du débutant à l’aventurier routard. Le jeu fonctionnera sur PC 386 ou supérieur, nécessitera un DOS 5.0 ou ultérieur et 9 Mo d'espace disque, ii pourra être configuré en MCGA et VGA et tirera pleinement parti des cartes sonores Roland, Adlib, Soundblaster et Covox.
Nous avions déjà craqué pour Rex Nebular, Raoul Montand risque fort de nous faire passer de longues nuits blanches à traquer le Fantôme de l’Opéra !
Thomas Alexandre Ça y est, le rideau se lève. La foule attend avec impatience le spectacle mais personne ne se doute des événements qui se trament quelque part sous les planches.
Des graphismes et des musiques MAGNIFIQUES, UNE INTERFACE QUI A FAIT SES PREUVES, UN SCENARIO ORIGINAL... MAIS QUE DEMANDER DE PLUS ?
Ftey Lâhtern Small note fcope Vous serez amené à visiter l'Opéra de fond en comble. Un examen minutieux de chaque objet vous fournira de précieux indices. Faute de loupe, jouez de la souris avec attention et méticulosité.
TOUR OF DUTY MISSION DISK les Rebelles échapperont-ils au dernier plan ¦;T- T MACHIAVÉLIQUE DE L'EMPEREUR?
POURREZ-VOUS-RÉSISTER AUX FORCES IMPÉRIALES?
PLUS DE 15 NOUVELLES MISSIONS DANS L'ESPACE CONTRE L'EMPIRE.
DE NOUVELLES SÉQUENCES CINEMATIQUES AVEC MUSIQUE ET EFFETS SONORES.
LA DISQUETTE TOP ACE VOUS PERMETTRA D'EFFECTUER DANS N'IMPORTE QUEL ORDRE. TOUTES LES MISSIONS DU JEU D'ORIGINE X-WING DISPONIBLE SUR IBM PC 3.5 HD UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52 and 1993 LucasMs Entertainment Company. Ail rights reserved. Slai Wars. X Wîng and ail éléments o* the game lanlasy are regisiered trademarks of Lucasfilm Ltd.
Usad undêr auihorizalton. AU fighis roc-eived.
JOUABILITE PAHmiS DISCUTABLE,
- DRAGON’S LAIR, SPACE ACE, GUY SPY -, READYSOFT TENTE DE
REDRESSER LA BARRE AVEC LE DEUXIEME EPISODE DE GUY SPY, ET SE
LANCE POUR LA PREMIERE FOIS DANS LE JEU D’AVENTURES AVEC THE
TERROR OF THE DEEP... PREPAREZ-VOUS, SURTOUT CONNU fie Deep, le
deuxième épisode des aventures de Guy Spy, vous fera affronter
un dangereux militaire qui détruire les plus grandes capitales
du monde !
ET... EN ROUTE POUR Si vous avez vu Dragon’s Lair ou Space Ace tourner sur un Amiga, vous n'êtes pas près de READYSOFT l'oublier. Mais si vous y avez joué, vous n'aurez pas manqué d'être déçus. Rarement en effet on aura ment, si peu jouab action se idre par i mouve- i joystick superbes vu des jeux si beaux et si bien ani- limitait en fait à i més (de quoi vous donner envie cœur une success de courir acheter un Amiga !) être ments à effectuer ; en même temps, malheureuse- pour franchir des si Guy Spy, hm en septembre 1992, Ready- Soft comptait bien corriger ce défaut, tout en conservant la
qualité graphique et sonore qui avait fait le succès de ses précédentes productions, mais le résultat fut plutôt décevant. Pas découragé pour autant, ReadySoft a décidé de donner une suite aux aventures de Guy Spy en révisant une nouvelle fois la jouabilité du soft.
Terror Of The Deep devrait donc être considérablement plus attrayant et plus maniable que l’épisode précédent. Cette fois, les actions qu’entreprendront les joueurs pourront modifier le déroulement du scénario et provoquer des rebondissements inattendus. Le soft ressembljj|kRlus à un jeu d’aventures (gBaointeia avec la souris sur les eSHkélu décor), agrémenté des Ppces animées et de combats ÜTOirect Me II, Kheas îs a huge sanctuary. Only the ouner of Kheas's Synbol can enter :his place. The nain attraction of this site is the Fanous Maze of Kheas... ireux personnages discutant avec aura
sairëWp Guy Spy sera cette fois un affreux M m V; militaire qui, à l’aide d’une flotte entière de sous-marins et d’un satellite 1 laser, menace de détruire les plus grandes villes du monde.
Notre héros devra s'infiltrer dans la base sous-marine de l’ennemi et s’envoler dans l'espace pour désactiver le dangereux satellite (vous visiterez èn tout une centaine de lieux différents). Un programme ! Utôt alléchant !
Kingè~:Ransom exploite m registre tout à fait différentiel inédit pour ReadySoft : leQeu d’aventures pur et dur. C®pft devrait être une aventuramàiée d’un système de jeu serijapiable à ceux de LucasArt ou dHBierra, entièKjdfeit.géré à la sopjs.
Vous incarnerez un courageux guerrier que son roi a ehfflgé de parcoqHPe pays à la rl erche de perftir cristaux renf mant un terrible pouvoir maléfique.
Pour retrouver ces cristaux et les détruire, il vous faudra explorer plus de 150 lieux, dont 6 villes dans lesquelles vous pourrez vous restaurer, vous,reposer ou acheter L eu comprendra plus de 500 personnages, avec lesquels vous pourrez discuter, et une quarantaine de monstres différents, avec lesquels vous pourrez castagner!
Comme d’habitude, ReadySoft entend bien rendre ce jeu aussi attrayant que ses précédents softs. On peut donc s'attendre à de superbes animations, agrémentées de voix et de bruitages Marc Laeombe Quand on connaît le talent des artistes de ReadySoft en matière d'animation, on peut espérer beaucoup de Kings Ransom... Pour ce qui est de Terror Of The Deep, j'attends de voir si la jouabilité aura réellement été améliorée.
Morgan Feroyd Pour moi, Readysoft r beau mais pas louable.
Pourtant, j'ai l'impression que i Terrer Of the Deep, et surtout | Kings Ransom, pourraient bien 1 me faire changer d'avis. Si c'était le cas, on tiendrait là, à coup sûr, deux superbes hits.
Dogue de Mauve C'est vrai qu'après Dragon's Lair, Space Ace et Guy Spy les jeux Readysoft se sont forgé une réputation de «superbes j démos». Cela dit, Kings Ransom est complètement ' différent puisqu'il s'agit d'un vrai jeu d'aventures.
READYSOFT avec plus de 500 péri des villes de Kings Ransom, * iter de nombreux équipements-.'
Inné épée et une solide armure 1 Commeni ï, stranger! If you want
o buy a good weapon, you re at the right place, elîeve ne,.. a
installé son quartier général sous-marine.
Le méchant Tilt : Des jeux comme Dragon ’s Lair ou Space Ace sont idéaux pour démontrer les capacités du CD- ROM. Allez-vous développer des jeux spécialement pour le CD-ROM ?
David Poster : INTERVIEW DAVID FOSTER, PRESIDENT DE READYSOl Nous sommes fascinés par les possibilités du CD- ROM et nous développons déjà des jeux pour ce support. Nous prévoyons des versions améliorées de Kings Ransom et de Terror of the Deep sur CD-ROM et nous travaillons sur la version CD- ROM de Dragon’s Lair (le jeu complet, avec graphismes et sons d'origine, ce que nous ne pouvions pas faire sur disquettes !). Nous développons sur 3DO, Macintosh, et la Mega CD de Sega.
Kings Ransom est votre premier jeu d’aventures... En avez-vous d’autres en préparation ?
En effet, Kings Ransom est notre premier véritable jeu d’aventures, même si nos productions antérieures combinaient action et aventure. Kings Ransom a été développé par l’équipe qui a conçu Wrath of the Démon et les graphismes seront donc très impressionnants. Mais nous avons surtout beaucoup travaillé (pendant près de deux ans et demi ) sur le système de jeu et l’interaction entre les personnages. C’est un jeu immense, qui devrait tenir les joueurs en haleine pendant de longues heures.
Nous allons nous tourner vers les jeux d’aventures, mais sans sacrifier pour autant ce qui a fait notre réputation : la qualité des graphismes.
Nos jeux d’aventures seront développés au Québec et les textes apparaîtront donc en français à l’écran.
Terror Of The Deep est le deuxième épisode des aventures de Guy Wel t wel 1 ! Look what you did to «y f ioor with your dirty old boots... You, hunans, bave no respect of the private property!
Spy. Y en aura-t-il un troisième ?
Terror Of The Deep est un projet ambitieux, qui combine notre savoir-faire en matière de graphismes et d’animation avec une interface dirigée entièrement à la souris, le tout agrémenté de séquences animées en 3D. Cette fois, nous allons essayer de faire un jeu vraiment très jouable. Ce jeu aura très peu de points communs avec le premier épisode, si ce n’est le héros lui-même et le genre de scénario. Nous aimons beaucoup le personnage de Guy Spy (le superagent secret l) et nous aimerions vraiment continuer la série. En fait, je suis presque sûr qu’il y aura un Guy Spy 3.
On reproche souvent à vos jeux leur manque de jouabilité. Comptez- vous l’améliorer ?
Nous avons, en effet, essuyé des critiques à propos de la jouabilité de nos softs, mais cela concernait surtout les séries des Dragon’s Lair et Space au système de jeu difficile A améliorer. Nous voulions simplement adapter les jeux originaux qui fonctionnaient avec des laser dises et nous n’avons pas pu modifier le jeu. Nous travaillons en ce moment sur Dragon’s Lair IV, mais nous abordons le soft sous un angle différent.
Nous utilisons tout ce qui a été fait sur laser dise, mais nous repartirons de zéro. Ce qui nous permettra de modifier le style du jeu de façon à le rendre plus jouable, tout en conservant l’aspect et l’attrait de Dragon’s Lair.
L'équipe chargée de l’animation comprend six personnes qui viennent de l’industrie du dessin animé (Bettlejuice, Babar.. J, et certaines d’entre elles ont travaillé dans les studios de Don Bluth, en Irlande. Je suis sûr que Dragon’s Lair IV recevra de meilleures notes que les autres épisodes de la série.
READYSOFT SifliWS Donk THE HIDDEN GLOBAL SOFTWARE LES TORTUES NINJAS DECIDEMENT, N’ONT PAS FINI D’ETRE TOURNEES EN DERISION !
FIGUREZ-VOUS QUE DONK EST UN CANARD SAMOURAÏ MUTANT QUI S’EST MIS EN TETE DE SAUVER LE MONDE, DES GRIFFES DE L’INFAME DICK.
CHRONIQUE D’UN JEU DE PLATES- FORMES PAS COMME LES AUTRES... Quand y a de la gemme, y a pas de plaisir ! Le but du jeu dans Donk est de récupérer assez de gemmes pour passer au niveau suivant. Un principe simple mais pas facile à appliquer pour autant.Quatre mondes divisés chacun en six niveaux, eux- mêmes scindés en plusieurs sous- niveaux, au total pas moins de cent douze dédales à explorer de fond en comble grâce au scrolling muitidirectionnel.
La pré-version ne comportait qu’un seul niveau mais The Hid- den, l'équipe de développement qui a conçu Donk, estime la taille finale du jeu à environ 2000 écrans. Pas moins !
¦ Tous les éléments classiques du jeu de plates-formes ont été repris, gardiens de fin de niveau bonus, pouvoirs spéciaux, plu sieurs niveaux de difficulté, etc Un héros pas comme les autres Avec ses airs de canard en plas tique tout droit sorti d’une bai gnoire, Donk va faire parler de lui dans les chaumières. On est loin des archétypes du héros musclé et viril. Mais il ne faut pas oublier que sous un aspect inoffensif se cache un redoutable samouraï et quand Donk prend son envol, son épée fait des ravages.
Le mode d’attaque est inspiré de Super Mario sur console : Donk saute pour détruire ses ennemis. Tant qu’il reste en l’air, il est invulnérable et son épée découpe les adversaires en rondelles. Pas de quartier !
En récupérant des bonus, ce sympathique canard laqué disVoici Donk le samouraï aux plumes soyeuses.
Ce n'est pas avec son bec cgu'ij attaque, mais, comme tout guerrier qui se respecte, il dispose d'une lame bien tranchante.
Pose de quatre pouvoirs spéciaux. Pour ce faire, il reprend sa forme originelle de canard tandis que son corps commence à frétiller d’énergie.
Dans cet état, il est capable de déclencher une bombe qui détruit tous les ennemis à portée de vue, LA CHASSE AUX CANARDS PüiVIi LES PRONOSTICS «f : ; mm Marc Menier Donk, un fifre bien ridicule pour un jeu très marrant ! Le mode deux joueurs m'a l'air riche en possibilités. Pour son premier soft, The Hidden n'a pas raté le coche.
Marc Lacombe Les jeux de plates-formes dans lesquels on peut jouer à deux simultanément sont extrêmement rares... Celui-là a, en plus, le gros avantage de ne pas se prendre au sérieux ! Coin ! Coin !
Des gemmes, voilà ce qui fait courir les canards. Le bouton à sa gauche permet d'ouvrir et de fermer des murs, et ainsi avoir accès à certaines parties des labyrinthes.
R ' - -'xs ftf % • ¦ • ' aJliiA'utiuMioajBîufc Laurent Defrance Donk, le caneton de The Hidden, s'annonce comme la nouvelle coqueluche des jeux vidéos. C'est un produit original qui mêle avec réussite réflexion et action. U n titre à suivre de très près.
Mfmw.1 • Un mode deux joueurs DIGNE DE CONCURRENCER ÊÈ CONSOLES mmL.:: de gonfler comme une baudruche pour flotter au dessus des obstacles ou bien encore d’effectuer un bond puissant.
Mais la plus intéressante et la plus marrante des options reste celle du Eggshell : Donk est dans une coquille d’œuf ! Retour à l’état fœtal, en quelque sorte. C’est amusant et surtout ça protège des coups adverses.
Le principal attrait de Donk : un mode deux joueurs simul- tanés. En REGARDS.. Donk esf le premier jeu développé par
* ¦ The Hidden peur Global Software. Pourtant' r cette joyeuse
équipe de programmeurs anglais n'en est pas à son premier coup
d'essai. Anciens démomakers (sous le nom d’Oayssey) ils ont mis
à firofit leur expérience de IeAmiga pour faire des ogiciels du
domaine public.
L'un d'eux, d'ailleurs, été nomlné par le magaxine anglais Amiga Power parmi les cinquante meilleurs jeux jamais créés. Un petit exploit quand on sait que leur logiciel était le seul à être du domaine public.
Mode un joueur, Donk apparaît comme un jeu de plates- formes sympa, marrant mais il n’atteint pas des sommets.
Par contre, en mode deux joueurs, cela devient très prometteur. L’écran est divisé en deux par une ligne horizontale.
Les graphismes sont «comprimés» verticalement de manière à conserver l’intégralité de l’espace de jeu du mode un joueur.
C’est le système utilisé pour le célèbre Sonic II sur console.
L’équipe de The Hidden s’est d’ailleurs inspirée du mode deux joueurs de ce dernier pour faire son jeu. Comme quoi ce qu’une console peut faire, I’Amiga peut le faire aussi (et dans ce cas précis, le résultat est meilleur sur Amiga, étonnant non ?).
Mis à part quelques exceptions comme le génial Alien Breed de Team 17, les jeux à deux joueurs simultanément sur Amiga sont très rares. Donk, donc....euh...excusez-moi : donc Donk dispose d’un atout important, même si son nom laisse fortement à désirer.
Marc Menier SAMOURAÏS est OUVERTE !
RI VI ¦ WS INTERVIEW que nous avons changer le titre 'en Donk.
Je vois, passons tout de suite à une autre question existentielle pourquoi un canard?
Ah, c’est une bonne question ! En fait, nous sommes basés à l’est de l’Angleterre. Dans notre coin, il y a pas mal de canards. On les aime bien et comme on était à court d’idée, on a décidé pour rigoler de mettre un canard comme héros dans Donk.
Wm d'une centaine de kin rinv f Donk sera vendu aux alentours de 150 francs en Angleterre. Quelles raisons vous ont poussé à abaisser le prix?
Tilt: Craig, tu fais partie du groupe The Hidden. Une question me brûle les lèvres : pourquoi Dong (titre original du jeu) a-t-il été rebaptisé Donk?
Craig Howard: Il faut savoir qu’en anglais, Dong a un sens quelque peu graveleux... En fait, certains vendeurs en Angleterre voyaient mal les clients entrer dans leur magasin et réclamer tout haut un Dong. C’est donc pour ne pas choquer les gens Son prix a été fixé de manière à ce qu ’il soit à la portée de toutes les bourses. Il ne faut pas croire qu’il y ait un lien entre le prix du jeu et sa qualité. Donk est un jeu de plates- formeS qui mélange plusieurs styles de jeu. Certains niveaux sont rapides, d’autres demandent plus de réflexion et puis, il y a le mode deux joueurs... Parlons-en
justement de ce mode.
On sent l’influence de Sonic II!
Effectivement, nous nous sommes inspiré du jeu Megadrive mais contrairement à celui-ci, l’écran ne clignote pas.
L’animation «mouline» à 50 Mhz. Nous sommes assez contents du résultat.
Y-a-t-il une intéraction entre les deux joueurs ?
Et comment ! Nous tenions à ce qu’il y ait un challenge.
Les joueurs s’affrontent dans le même niveau, c’est à celui qui ramassera le plus de gemmes. Un système de switchs permet d’accéder à certaines parties du labyrinthe et d’en bloquer d’autres.
Les joueurs peuvent se gêner mutuellement mais, par contre, ils ne peuvent pas se frapper l’un l’autre.
Merci Craig d’avoir fait un jeu divertissant et qui surtout, ne se prenne pas trop au sérieux. On espère fort que ce soft recevra l’accueil qu’il mérite.
Vol en première classe En tant que maître de la simulation de vol, Micro Prose représente la norme du divertissement aérien. Les trois jeux présentés ci-contre, par exemple, possèdent des caractéristiques que les autres producteurs ne peuvent qu'imiter. Et tous ces titres prestigieux sont disponibles sur Amiga.
De la formidable Forteresse Volante de la Seconde Guerre mondiale, au Harrier à décollage court et atterrissage vertical qui s'est illustré lors de conflits plus récents, ces simulations sont caractérisées par des graphismes et des possibilités de jeu inégalés.
Vous prendrez le contrôle de l'action passionnante dès que vous chargerez le jeu.
Dans des appareils aussi réalistes que ceux-ci, seule votre imagination pourra mettre un frei: à vos rapides progrès dans les cieux.
Où que vous vouliez aller, et qui que vous vouliez affronter, choisissez MicroProse.
Puisque vous trouverez ce qu'il y a de mieux chez votre fournisseur Amiga, pourquoi voler en classe économique alors que vous pouvez voler en première?
MicroProse Ltd.. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury.
Glos. GL8 8LD. R.U. Tél: (+44) 666 504 399.
Doy of the Tentade D’AVENTURES HILARANT, UN SCENARIO ET DES GRAPHISMES QUI NAGENT EN PLEIN DELIRE, UNE ANIMATION HORS DU COMMUN, UN HUMOUR DIGNE DES MONTHY PYTHON... ET SURTOUT UN SUSPENSE ANGOISSANT ET INSOUTENABLE : L’IGNOBLE TENTACULE VIOLET REUSSIRA-T-IL A DEVENIR MAITRE DU MONDE ? HEIN ?
A VOTRE AVIS, DITES VOIR ?
Day of the Tentade n’est autre que la suite du génial Maniac Mansion, l’un des jeux d’aventures les plus réjouissants des années 80. Vous y dirigiez trois adolescents boutonneux perdus dans le sinistre manoir d’un docteur répondant parfaitement au signalement type du savant fou : PAY OF THE TENTACLE préférés -deux tentacules géants doués de la parole-, s’approchent un peu trop près de la rivière où des valves déversent les déchets toxiques résultant de sombres expériences.
Dopé par les vapeurs toxiques, le tentacule violet décide de devenir le maître du monde et s'enfuit ! Seuls trois adolescents peuvent l'empêcher de réaliser ses sinistres ambitions : Bernard, un matheux affublé de verres de lunettes gros comme des aquariums, Hoagie, un fan de hard- rock, gras comme un loukoum, et LES PERSONNAGES BOUGENT MIEUX QUE DANS UN DESSIN ANIME !
Gros crâne, teint pâle, blouse blanche, petites lunettes et ricanement sadique (ne manque que l’accent allemand... ou serbe !).
Ce deuxième épisode se déroule quelques années plus tard, et reprend bien sûr les mêmes personnages.
Le docteur Fred, à moitié ruiné (il prétend n’avoir jamais touché les royalties qu'on lui avait promis sur les ventes du premier soft !) A dû se résoudre à transformer son manoir en hôtel de seconde catégorie. Tandis qu’il vaque à ses nouvelles occupations, ses animaux domestiques DES GRAPHISMES AU Pm f VIEW LES PRONOSTICS Marc Lacombe Je ne m'étais pas marré comme fa depuis longtemps... Si, en alus. La traduction en français est réussie, ce jeu sera l'un des meilleurs au genre !
Genre Dogue de Mauve Ce n'est pas notre habitude de juger un jeu avant sa sortie mais je n'ai pas peur de dire que Dav of the Tentade sera fabuleux. Nous attendons tous sa sortie avec impatience !
Morgan Feroyd Je crie au génie ! Désolé de n'être pas plus modéré mais quand c'est sublime... c'est sublime ! Vous vous souvenez de Monkey Island II ? Eh bien imaginez la même chose mais deux fois mieux... Dirigez trois personnages A LA FOIS, DANS TROIS EPOQUES DIFFERENTES, ET AGISSEZ DANS LE PASSE ÎPOm MODIFIER LE FUTUR !
Laissez Bernard seul trente secondes et il commencera à se gratter les fesses ou à ajuster ses lunettes... Il lui arrivera même de jeter un coup d'eeil prudent aux alentours avant de se fourrer les doigts dans le nez I REGARDS.
Day of the Tentacle est la suite du célèbre Maniac Mansion, sorti sur Commmodore 64 en 1988 (ça ne nous rajeunit pas I). A cette époque, la plupart des jeux d'aventures fonctionnaient avec des images fixes et un analyseur de syntaxe... Pour son premier jeu d'aventures, Lucas Films (qui ne s'appelait pas encore LucasArt) mit au point un système de jeu révolutionnaire, entièrement géré à la souris.
Ce système est toujours utilisé aujourd'hui (avec quelques légères modifications) et on neuf dire que Maniac Mansion est l'ancêtre de fa série des Monkey Island et Indiana Jones.
STYLE INIMITABLE !
Cette étrange machine a pour unique fonction de produire des déchets toxiques. Le Dr Fred vous expliquera que tout savant fou digne de ce nom se doit de posséder un tel appareil sous peine de devenir la risée de ses collègues I DAY OF THE TENTACLE Vf f W£ Laverne, une jeune fille au physique... Euh, restons-en là, pour être poli. Lancés dans une machine à voyager dans le temps à la poursuite du tentacule, nos trois héros se retrouveront bientôt coincés chacun dans des époques différentes, mais au même endroit. Hoagie visitera ainsi le manoir du docteur Fred à l'époque où Washington
rédigeait la Constitution des Etats-Unis (dans le salon !) Et où Benjamin Franklin menait ses expériences sur l’électricité (dans le jardin I), tandis que Bernard restera dans le présent et que Laverne découvrira ce que le manoir deviendra dans le futur, deux cents ans plus tard. Tout l’attrait de l’aventure - en plus de son humour décapant, de ses graphismes géniaux, de ses fabuleuses animations, et de son système de jeu très agréable entièrement géré à la souris ! - réside dans le fait qu’il est possible de passer d'un personnage à l’autre à tout moment... Il est également possible
d’envoyer de petits objets d’une époque à l’autre par l’intermédiaire des téléporteurs et, plus fort encore, un acte accompli dans le passé peut avoir des répercussions sur le futur ! Il faut donc s’attendre à des énigmes aussi tordues que le scénario lui-même !
Marc Lacombe VERSION FRANÇAISE INTEGRALE BIENTOT DISPONIBLE SUR PC ET PC CD-POM Bientôt disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente & © 1993 Day of the Tentade. The LucasArts logo and ail elements of the game fantasy are trademarks of LucasArts Entertainment Company. Maniac Mansion is a reglstered trademark of Lucasfilm Ltd. Ail rights reserved. Used by authorization.
K* | m m H® L V L L Xi. T: ¦ En (notez l'étoile rouge), le KM va 9 devoir pffriwitor de I nombreux enne- . Mis. Heureuse- ? y ment, il y a aussi ¦¦r’ énormément de "Nf bonus à prendre. Il :
X. faut bien qu'il y ait des récompenses 89 pour les efforts
fournis.
Krisalis Virgin Games SAVANT MELANGE DE JEU DE PLATES- FORMES ET DE FOOTBALL, SOCCER KID EST UNIQUE EN SON GENRE.
TRES BIEN REALISE, CE JEU ORIGINAL A DE BONNES CHANCES DE NOUS FAIRE TOUS CRAQUER.
Ce n'est pas un hasard si Soccer Kid a été conçu par Krisalis.
Cette société a produit de nombreux jeux de football depuis sa création. Probablement lassée par la simulation pure et dure elle a décidé de couper court à la tradition et de nous présenter le jeu de football le plus original que l'on ait pu voir sur micro.
SOCCER KID A la recherche des morceaux de la Coupe du monde de football, éparpillés ça et là par un vilain alien, Soccer Kid va devoir traverser cinq pays différents. De longues heures d’exploration en perspective, puisque les chemins sont nombreux.
La réalisation est très prometteuse. Le kid contrôle son ballon au pixel près et peut se permettre des tas d'actions différentes (têtes, reprises de volée, etc).
PASSIONNES DE FO€ Il évolue dans un décor en mouvement constant sur un scrolling différentiel. La jouabilité semble excellente et le héros répond instantanément aux sollicitations du joystick. Divers bonus permettent de réaliser des prouesses à rendre jaloux plus d'un footballeur pro.
Bref, Soccer Kid a tout d’un futur hit. Il risque fort de faire craquer les amateurs du ballon rond.
Très original et bénéficiant d’une excellente réalisation, ce jeu permettra de se changer les idées entre deux parties de Goal.
Patrick Eymard Les feux de plates-formes sont une mine inépuisable pour les concepteurs. Tous les _ prétextes sont bons pour faire évoluer un petit personnage sur un écran. Depuis Donkey Kong, on a tout vu, des guerriers japonais, des covrboys, des voitures, des hérissons, des Italiens, des fourmis ninja, des blocs de gelée, des robots, des héroïnes aux prises avec des monstres baveux, et l'on passe... Bref, Il est encore possible de taire du neuf avec du vieux, et voilà que débarque un footballeur sur ces plates-formes déjà bien encombrées. Enfin, on ne va pas se plaindre; quand on aime...
Ouh 1 Le vilain petit robot. Essayez donc d'éviter les décharges mortelles que ce cousin de Nono vous envoie dans la figure.
LJLï m l XjUt, A la fin du niveau de l'Amérique, ce footballeur retordre.
C'est connu, ce sport n'engendr ni des enfants d mmmmm INTERVIE MATT SU Tilt : Bonjour Matt, tu es le responsable du design et de la musique de Soccer Kid, c’est ça ?
Matt : Oui. Il y a aussi Nigel qui s’occupe de l’aspect programmation et Neil qui a fait la totalité des graphismes.
A nous trois, on forme une équipe complètement autonome.
D’un point de vue de vue technique, est-ce-que Soccer Kid va vraiment faire la différence avec ses concurrents ?
En fait, le jeu va tourner à 50 images par seconde. Les trois scrollings parallax seront tous animés. Il y aura des tonnes de couleurs affichées simultanément à l’écran. Enfin, le jeu comportera 5 pays, soit, en tout, plus de 30 niveaux différents.
Qu’est ce qui fera le succès de Soccer Kid ?
A mon avis, ce qui différencie vraiment ce jeu des autres ce sont les mouvements du personnage principal et de son ballon. Un soin Si VOUS PENSIEZ QUE LES JEUX DE FOOTBALL ETAIENT TOUS IDENTIQUES, ATTENDEZ DONC DE VOIR SOCCER KiD tout particulier a été apporté à ces animations. Le kid peut faire plus de 10 dribbles et tirs différents, des têtes, des tackles et des coups de pieds renversés au dessus de la tête... Comparé à des têtes d’affiche telles que Zool ou Lionheart, la stratégie tiendra-t-elle une place plus importante dans Soccer Kid ?
Soccer Kid est facile à jouer mais difficile à maîtriser. Or, il faut savoir manœuvrer le kid, et connaître presque toutes les possibilités QUE pour arriver à a Ail finir le jeu complètement.
Il y plus de JIUPT variété dans f4 CX Soccer Kid l comparé à des jeux comme Zool ou ” Lionheart.
Peux-tu me donner un aperçu de ce que le joueur va trouver dans le jeu?
Les cartes spéciales de joueurs et les morceaux de coupe sont les plus importants, mais il y aussi des bonus «coups spéciaux», des bonus «temps supplémentaire», des trésors secrets, des niveaux bonus cachés, des balles en plus, etc. Allez-vous préparer une version spécifique pour I’Amiga 1200, ou pour d’autres machines ?
Soccer Kid est compatible avec tous les Amiga, y compris le
1200. Il y aura néanmoins une version complètement différente
pour le 1200. Elle comportera plus de niveaux, des
graphiques améliorés et un son encore meilleur.
Quelles seront les différences entre les versions PC et Amiga ?
Si on utilise un PC «bas de gamme» (286 ou 386 SX), le jeu ne sera pas aussi fluide que sur Amiga. Mais, ça ira mieux sur un gros PC. Le son devrait même être meilleur sur un PC équipé d’une bonne carte sonore (Roland par exemple) que sur Amiga.
Merci Matt et à bientôt.
Disponible sur PC VGA 256 couleurs © 1993, Stratégie Simulations, Inc. Tous droits réservés.
AnÇais i DISTRIBUE PAR P.P.S. 150, boulevard Haussman 75008 Paris Tél. : 33 (1)43 59 47 47 G Là s v i e w g HAUT LES CŒURS MOUSSAILLONS !
MICROPROSE A EU LA BONNE IDEE DE DEPOUSSIERER UN DE SES MEILLEURS SOFTS POUR LE REMETTRE AU GOUT DU JOUR. PILLAGES, ABORDAGES, DUELS A L’EPEE, ALLIANCES, TRAHISONS, COMMERCE, STRATEGIE... «Si :o:: 2A4JÂ, 'W - f !
. ¦ ¦ w. m PIRATES ! GOLD EST UN VERITABLE TRESOR, AUTREMENT PLUS ALLECHANT QUE LES POISSONS CARRES DU CAPTAIN IGLOO.
Les plus vieux d’entre nous ont, comme moi, passé de longues heures devant l’écran de leur Amiga ou de leur ST avec Pirates ! C’était un grand jeu d’action et de stratégie dans lequel vous dirigiez la carrière d’un jeune aventurier bien décidé à devenir le roi de la flibuste.
C’était en 1989 et, en ces temps bénis, (songez qu’à l’époque, Jordy n’était même pas né !)
Quelques images fixes et peu colorées accompagnées d’une poignée de sinistres bips sonores suffisaient à nous faite rêver.
Aujourd’hui, ce n’est plus le cas et la suite de Pirates ! Se devait de bénéficier des toutes dernières innovations techniques... Vous aurez donc droit à de superbes graphismes agrémentés de voix digitalisées !
Le principe du jeu ne devrait pas changer... C’est une vie entière que PIRATE ASSOIFFE DE SANG, CORSAIRE DU ROI, OU HONNETE COMMERÇANT ?
A VOUS DE CHOISIR VOTRE DESTINEE ... PIRATES ! GOLD _______ vous allez devoir contrôler. En effet, votre personnage vieillira au fil de ses aventures, pourra se marier et gravir l’échelle sociale (les plus ambitieux pourront même obtenir des titres de noblesse !).
SUPERBES GRAPHISMES, VOIX Parti de rien, vous devrez commencer par trouver un bateau et recruter un équipage. Très vite, vous apprendrez les finesses du combat naval et deviendrez un pirate redouté.
Vous pourrez alors constituer une véritable flotte, prendre des villes d’assaut, négocier des alliances, faire du commerce.
Ou même décider carrément de vous «ranger» en épousant la fille d’un notable ou en mettant vos talents au service du roi pour devenir corsaire... IVIiW Le jeu vous laisse entièrement libre d’agir comme bon vous semble et c’est ce qui fait tout son charme.
Habile mélange d’exploration, de commerce (les marchandises n'ont pas la même valeur dans tous les ports), de stratégie (véritables batailles navales !), et d’action (duels à l’épée dirigés au joystick), Pirates ! était, sans aucun doute, le meilleur jeu du genre.
Mais, même si l'original était excellent, il serait vraiment dommage que la suite ne soit qu’un vulgaire «dépoussiérage».
On espère donc que MicroProse, qui a parfois un peu tendance à se laisser aller (je pense notamment à l’adaptation bien décevante de Civilization sur Amiga) fera, cette fois, un effort à la mesure de l’événement !
Marc Lacombe LES PRONOSTICS Marc Lacombe L'original était déjà excellent... Même si cette suite n'est qu'un simple lifting, il sera difficile de ne pas retomber sous le charme !
Créé par Stephen Bohrer et Russel Finn, Pirates ! Est sort! En 1989 sur ST et a rapidement été adapté sur Macintosh et Amiga. Pirates ! Reste à ce jour la meilleure simulation du genre.
Dogue de Mauve Je n'ai pas eu le plaisir de jouer à Pirates ! Au moment de sa y REGARDS sortie. Mais au vu des  graphismes et de la réalisation I de cette nouvelle version, on I peut espérer un grand jeu. 1 DIGITALISEES... A L'ABORDAGE !
Morgan Feroyd Pirates! était un de mes jeux favoris sur Amiga. Mais les images PC laissent à penser qu'il s'agit d'une adaptation sans grande imagination, aux couleurs un peu fades. On aurait espéré mieux... PIRATES ! GOLD I S S MiceiL È TËLT ef CHAQUE SEMAINE DES At A V05 pÎNCEAUX, À VOS SOURÎS !
Sous le hau P fpatronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
.os réateurs, EnvoY«ï“nOÜS Fanïin« Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en colle ONSOLES I ouf sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, e fanzine de la semaine, des démos,et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
Pour participer aux concours organisés renvoyez ce bon à : Tilî Micro Kid's, 9-1 75754 Paris Cédex 15.
r MICRO KfD'S, rue du Colonel Pierre-Avia, Je désire participer au match des champions Nom : ... Prénom : ... Adresse : .. ...... Code postai Machine : ... ration avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
OF THE PACIFIC, TILT D’OR 92 DU AUJOURD’HUI, DYNAMIX ET SIERRA ANNONCENT UNE SUITE PLUS PRESTIGIEUSE ENCORE : ACES OVER EUROPE. ALORS, PRET A REVIVRE LES ACES OVER EUROPE moments de la Seconde Guerre mondiale (invasion de la Normandie, Jour J, etc). Tout cela, bien sûr, à bord de l’avion de votre choix : Messerschmitt 262, Spitfire IX, Arado-234B, DeHavi- land Mosquito VI et P-47D Thun- derbolt, chacun d’entre eux étant représenté en 3D avec un grand luxe de détails.
Luftwaffe. Vous survolerez les tranchées ennemies, attaquerez les dépôts adverses et affronterez les as du ciel dans un duel serré. Dans les airs, au sol et au-dessus de l’eau, avec Aces over Europe vous combattrez où vous le voulez. Vous pourrez revivre les grands attelé à la suite : Aces over Europe, aussi réussie que la première partie.
Des plages de Normandie aux ruines de Berlin, vous allez suivre les meilleurs pilotes de l’US Air Force, de la RAF ou même de la ACTION ET REALISME POUR LES AS DU CIEL 56 On ne change pas une formule qui marche.
C’est ce qu’a dû se dire Damon Slye, le programmeur talentueux d’Aces of the Pacific. Après avoir raflé de nombreuses récompenses internationales (dont le Tilt d’or de la meilleure simulation de vol) avec son superbe logiciel, Damon s’est Aces over Europe est encore MEILLEUR QU'ACES OF THE PACIFIC.
ANNONCE!
CEINTURES, LE DECOLLAGE EST ATTACHEZ VOS VOTRE AVION?
COMMANDES DE Pi Les missions sont diverses et parfois originales : attaque de lance-roquettes, d’installations radar, bombardements des lignes ennemies, des ponts, des véhicules et dés trains. Il vous faudra évidemment vous mesurer aux plus grands pilotes de l'époque, Johnny Johnson, Adolf Galland, Francis Gabreski, Pierre Closter- man et Hub Zenke.
D’un point de vue graphique, Aces over Europe est encore plus beau que son prédécesseur. Sans atteindre les sommets d’un Strike Commander, il est un Vous êtes "coincé" dans votre jeu d'aventure favori parce que lorsque le Magicien vous dit : "Take the red apple under the tree", vous ne savez pas ce que cela veut dire.. Pour 290 F seulement, offrez-vous le complément indispensable qui vous permettra de traduire toutes les informations qui apparaissent à l'écran.
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Date de validité : " Les chèques doivent être libellés à
l'ordre de ESPACE 3 VPC Piotr Korolev Enfin une simulation de
Mosquito ! J'en ai révé Sierra l'a fait ! Ce superbe petit
appareil tout en bois fut l’une des vedettes de l'aviation
alliée et n 'apparaît pourtant dans aucune simul. Merci à Aces
over Europe paur avoir réparé cette injustice. Avec le talent
de Sierra, nous attendons un logiciel qui fera date... Dague de
Mauve Bien que les simulations ne soient pas ma tasse de thé,
j'avoue qu'Aces over Europe me fait rimpression d'être un futur
hit. Graphismes saignés, réalisme historique Aces over Europe
ne semble souffrir d’aucun défaut majeur.
Jacques Harbonn Peur mai, la référence en matière de simulateur de val et de combats aériens reste Dogfight, de Microprese.
Honnêtement, je pense qu'Aces over Europe va avoir du mal à faire aussi bien. Mais, connaissant le talent des programmeurs de Dynamix, j'ai hâte de voir le résultat.
¦ V I 1 W £ excellent compromis entre vitesse et réalisme.
Damon Slye a utilisé les ombres de Gouraud et des techniques de texture mapping s’ur les avions pour représenter l’insigne de chaque unité ou la peinture de camouflage.
Le jeu, destiné aux 386 25 Mhz et plus, sera bien entendu compatible avec la gamme despro duits Thrustmaster et avec tous les types de joysticks, pé daliers et autres «yokes”.
Rémi Le Pennec Dafflon Slye, programmeur américain de Dynamix est féru de simulation et de batailles historiques. Après avoir réalisé Aces of the Pacific, il a décidé de pousser l'action et le réalisme encore plus loin avec Aces over Europe.
Le manuel du feu proposera un résumé historique des étapes importantes de la Seconde Guerre mondiale, des cartes, des photos et de nombreuses Informations véridiques.
LES PRONOSTICS REGARDS.
ESPACE?
Code Postal : Age : .. Je joue sur : SUPER NINTENDO U SUPER NES J MEDAGRIVE Ü ATARI ü Vente Par Correspondance ® 20 87 69 55 (de Paris faire le 16) de la nourriture, ¦ rassembler autour de vous des ingénieurs, des scientifiques, des professeurs... La tâche n’est pas vraiment pas aisée !
Elle l’est d’autant moins qu’en ace de vous se dresse le baron Czarny, un dictateur fou et guerrier à la tête d’une petite armée d’hommes sans scrupules.
Twilight 2000 mélange plusieurs types de jeux. On y retrouve une partie simulation en 3D faces pleines, une partie exploration en 3D isométrique et une partie jeu rôle avec une gestion très étaillée de votre personnage et de ses ressources.
D’après les auteurs, le hasard n’a pas sa place dans Twilight 2000 et la réussite ou l’échec d'une mis- | sion dépendent uniquement du talent du joueur. Chaque mission est un tout mais participe aussi d'une stratégie de campagne générale. Toute l’histoire évolue différemment chaque fois que l'on ammence le jeu.
Création du personnage est très complète. Votre alter ego (homme ou femme) a le choix parmi 9 nationalités différentes, 63 carrières (civiles ou militaires).
Pourra apprendre jusqu’à 34 angues (I). Enfin, il sera possible d’imprimer sa fiche.
Au niveau «hardware», vous aurez accès à plusieurs dizaines de véhicules au cours du jeu, et à un équipement militaire complet allant du couteau commando au C'esl à partir de ce bureau que vous allez diriger toutes vos opérations. Vous accéderez à la carte du pays, au fichier de vos hommes et à celui du matériel dont vous disposez.
TWILIGHT 2000 LEINES, 1QUÏ ROLE : EXPLOSIF FONDE SUR LE JEU DE ROLE DU MEME NOM, LE SCENARIO APOCALYPTIQUE DE TWïLIGHT 2000 VOUS MET DANS LA PEAU D’UN JEUNE SOLDAT BIEN DECIDE A RETABLIR LA PAIX DANS UNE POLOGNE DEVASTEE PAR LA TROISIEME GUERRE MONDIALE (RIEN QUE ÇA !).
TOUT DEPENDRA DE VOUS, CAR ICI, LE HASARD N'A PAS SA PLACE... BONNE CHANCE, JIM !
LA TROISIEME GUERRE MONDIALE A E lance-roquettes personnel.
Si vous commencez seul, il vous sera possible de recruter en route d’autres personnages intelligents.
Sur PC, le jeu supporte le mode VGA 256 couleurs et les cartes sonores les plus répandues du marché. La version Amiga sera évidemment moins riche en couleurs mais, sur Al200, la qualité de jeu devrait être au moins égale à la version PC.
Dogue de Mauve p REVIEWS tablé. Comme dans cette adaptation micro. Vous ie guerre mondiale organiser pour restaurer incarniez les survivants d'une guerre dévastatrice oui vont devoir s'organisi un semblant de sécurité dans leur existence.
Les possibilités étant vastes, il n’est pas Impossible que d'autres softs apparaissent à la suite de ce premier logiciel.
Avant Twilight 2000, Empire avait déjà sorti V Campaign, un jeu à l’ambiance et au côté stratégique assez proches. Mais la 30, sans être fabuleuse, a été améliorée et toute la partie jeu de rôle vient corser le tout. On peut donc espérer pour Twilight 2000 un succès plus grand que celui de Campaign.
LES PRONOSTICS Dogue de Mauve Par certains côtés, Twilight 2000 me fait penser à Midwinter, un jeu qui mélangeait lui aussi tous les genres. Mais le soft d'Empire_ pourra-t-il rivaliser avec celui de Maelstrom ? Il faudra attendre sa sortie pour en juger, Eva Hoogh L'aspect jeu de rôle de Twilight 2000 semble assez développé.
Si les phases de 3D (surfaces pleines et isométriques) sont louables et bien conçues, on devrait obtenir un bon jeu.
Laurent Defrance Voici un jeu qui paraît prometteur ! Le cocktail de trois types de jeu laisse envisager un challenge passionnant et varié.
A condition, bien évidemment, que chaque partie soit bien réalisée.
CLATE. A VOUS DE RETABLIR LA PAIX !
TWILIGHT 2000 Et vogue la galère I Les énigmes seront-elles aussi difficiles à résoudre que dans Gobliins 2 ? Le héros est cette fois tout seul pout s'en sortir. Cela facilitera peut-être la tâche du joueur... QUELQUES MOIS APRES LA SORTIE DE GOBLIINS 2, COKTEL VISION PREPARE, ENTRE DEUX SCENES DE LOST IN TIME, LE TROISIEME VOLET DES AVENTURES DELIRANTES DES GOBLINS. MAIS CE NOUVEL EPISODE N’A RIEN A VOIR AVEC LES PRECEDENTS.
La petite gobline en arrière-plan est la délicieuse Wynonna, que le héros doit absolument délivrer dés ledébut de l'histoire. Mais les affreux gardes ne l'entenrent pas de cette oreille.
ICI, LE JOUEUR DIRIGE UN SEUL ET UNIQUE GOBLIN QUI, TRANSPORTE D'AMOUR, DEVIENT UN HEROS.
Loup-garou, nain ou géant, AVEC OU SANS AILES, VOTRE PERSONNAGE ADOPTE UNE MULTITUDE DfAPPARENCES GOBLIN 3 Goblin 3 sera vraiment différent des épisodes précédents. Tout d’abord, le héros agit tout seul, comme un grand. Personne pour le seconder comme CETTE FOIS-CI, IL N'Y A QU'UN SEUL GOBLIN dans les précédentes aventures.
Il fait de nombreuses rencontres, un perroquet, un serpent, un papillon, un vieux sage...,qui l’aideront à résoudre des énigmes souvent corsées.
Ensuite, le Goblin va subir sieurs changements physiques : il se transforme en loup-garou, en géant ou en nain, et se voit même pousser des ailes... Mais le plus spectaculaire, c’est l'évolution du scénario et du comportement du héros. Au début, Blount, votre personnage, est un journaliste à la recherche d'un scoop. Il veut obtenir une interview exclusive sur la guerre que se livrent la reine Xina et le roi Bodd pour la conquête du Joyau du monde situé au cœur de la montagne de Foliandre.
En chemin, il rencontre Wynonna, la fille du gardien de la montagne retenue prisonnière. Pour la libérer, le Goblin devient agressif et téméraire. Plus tard, lorsqu’il doit participer aux épreuves imposées par le roi et la reine, il se métamorphose à nouveau et se conduit en véritable héros.
Ses actes sont alors guidés par l’amour qu'il éprouve pour la belle Wynonna.
Le jeu est divisé en dix mondes.
Il faut terminer le monde pour pouvoir passer au suivant. Chaque tableau fait un écran et demi de largeur. On espère toutefois que les nombreuses énigmes seront moins difficiles que celles de Gobliins 2.
Graphiquement, les fans des versions précédentes ne seront pas déçus, celle-ci est de l£ même veine. Très colorée et bourrée d’humour.
La sortie de ce troisième volet est prévue pour octcfoe 93 sur PC, Amiga et CD-ROM.
Laurent Defrance On retrouvera dans Goblin 3 I style graphique si particulier de précédents épisodes. Meurtris, blessés, fous de joie ou apeurés, les Goblins arrivent toujours à i " faire rire. Vive les Goblins I LES PRONOSTICS Laurent Outrance Les goblins sont sûrement les personnages les plus attachants du monde ludique. Cette nouvelle aventure promet d'être encore plus délirante que les précédentes. Vivement octobre !
Noëlle Béronle Je suis vraiment une fan de la série des Goblins et c'est avec joie que j'ai appris la mise en route d'un troisième épisode, i Je ne formulerais qu'un seul I souhait : que les énigmes de I Goblin 3 soient moins difficiles que celles du précédent épisode.
Morgan Feroyd Un troisième épisode, quelle bonne idée ! Cette fois, vous n'aurez à diriger qu'un seul personnage. Mais je pense qu'il sera doté de talents originaux. Une chose est sûre : les graphismes sont dignes de ceux des précédents épisodes.
REGARDS Muriel Tramis et V Pierre Gilhode sont les auteurs de la série desm Goblins. Scénariste de talent, Muriel a commencé à faire parler d'elle avec Fascination, un jeu d'aventures qui mettait en scène de superbes créatures court vêtues. Les deux premiers Goblins terminés, elle s'est attaquée au scénario de Lost in Time, le jeu d'aventures Coktel le plus prometteur de ces dernières années. Comme dans Fascination, le héros est une... héroïne !
Aujourd'hui, Muriel Tramis termine Goblin 3 qui, selon des sources, officieuses, ne serait pas le dernier épisode de la saga goblinienne.
«Co-auteur» de la série, Pierre Giholde a surtout réalisé les graphismes.
On retrouve l'ambiance délirante des Goblins 1 et 2.
L'humour est le dénominateur commum de ces trois produits.
GOBLIN 3 Whaouou H! Comment garder la tête froide devant une telle créature 1 POUR RESOUDRE TOUTES LES ENIGMES DU JEU 61 y t» e- üBMSjmiaw THIERRY P. GENIE EN Thierry P., 15 ans, vient de réaliser Equinox, l'une des plus belles démos sur PC. Utilisant avec brio les outils les plus puissants du PC, il nous en met plein les yeux.
Et on aime ça ! Dérouvrez avec nous te thef-d'œuvre.
Ooo ooo travail à des maisons d’édition. Elles m’ont toutes répondu que mon travail les intéressait et qu’elles souhaitaient m'intégrer à leur équipe de programmeurs. J’ai vu, entre autre, Origin, Delphine Software et Cryo (c’est avec eux que j’ai commencé à dessiner sur micro). Mais actuellement je suis au lycée et je voudrais trouver un compromis pour continuer mes études et à assouvir ma passion informatique.
Nous te souhaitons bonne chance et espérons retrouver un jour ta griffe sur des jeux PC. A bientôt... Morgan Feroyd L'INFO DU MOIS le problème est que vous ne l’auriez pas vu avant plusieurs années !
A ce propos, quel matériel as-tu utilisé pour réaliser Equinox ?
Je possède un PC 486 DX 33 (que j'ai acheté pour l’occasion) et un PC portable 386 SX 20 pour montrer la démo à droite et à gauche.
Celle-ci faisant 40 Mo (sans les musiques), je suis obligé de la laisser sur mon disque dur et d'emmener le PC avec moi. Une fois compacté et optimisé, je pense que l’ensemble devrait faire une trentaine de mégas.
De Psygnosis à l’ECTS que j’ai décidé de faire aussi bien qu’eux.
Tu as d’ailleurs réussi (rires) ! Comment as-tu organisé ton travail ?
J’ai commencé par dessiner des objets, chercher des textures, puis à mapper des avions. Ensuite, j'ai constaté qu’il fallait écrire un scénario pour que cela prenne réellement forme. Dès ce moment, j’ai progressé trois fois plus vite. Je faisais des séquences prédéfinies et les associais entre elles pour obtenir une animation. Ce n’est pas la programmation qui m’a demandé | Tilt : Bonjour Thierry. Depuis quand travailles-tu sur ce projet de démo ?
| Thierry : A peu près six mois. En fait, c'est à Noël que j’ai eu le logiciel 3D Studio.
Après quelques semaines, j’ai su que j'étais capable de réaliser quelque chose de qualité. En fait, c'est en voyant une présentation le plus de temps pour réaliser Equinox, mais plutôt les temps de calculs de l’ordinateur ! Au début, j'avais pensé à la faire en SVGA... üüüiiÈuiYüam Qu’est-ce que cela t’a apporté ?
Tout d’abord, j’ai appris à maîtriser les différentes techniques dans 3D Studio et dans AutoDesk Animator pour les mettre rapidement et efficacement en application. Il y a quelques semaines, j’ai montré mon Mcw ANIMATEK ES AUTEURS DE TETRIS PARLENT L AnimaTek est le nom de la sotiété d'édition fondée par les géniaux inventeurs de Tetris, Alexey Pajitnov et Vladimir Pokhilko. Les deux tompères russes sont venus en Europe pour présenter El-Fish, leur dernier soft et nous parler de leurs prothains « jouets », dont un simulateur de dinosaures (l'efret Jurassic Park, sans doute).
Tilt est allé à leur remontre pour les interviewer.
SCIENCE EN FETE La science vous rebute ?
Les maths et la physique vous ennuient ? Les 4, 5 et 6 juin prochains, la science se met en fête dans toute la France. Dans les centres de recherche, les labos, les écoles, les universités, les lycées, les instituts, les I bibliothèques, les musées. Tout ça sous un jour nouveau et... ludique ! Au programme : rallyes, villages des sciences, nuits blanches pour observer les étoiles, science en ville, science aux champs, animations scientifiques pour les jeunes... Renseignez-vous, il y a sûrement un événement intéressant près de chez vous.
Rémi Le Fennec EU = CONSEILLER D'ORIENTATION ?
J * y' " + m Une boite de feux très «pro», au contenu de qualité. Cette simulation d'une vie professionnelle permet aux ieunes de seize A vingt-cinq ans de se préparer avec humour aux ignominies que leur réserve le monde du travail. Une bonne initiative dont l'efficacité reste, peut- être, à démontrer... Tilt : Bonjour Alexey, bonjour Vladimir. Pouvez- vous nous présenter AnimaTek ?
Vladimir : AnimaTek est une société internationale basée à Moscou. Nous sommes une société de développement, pas un éditeur à proprement parler. Nous employons plus d'une trentaine de programmeurs qui sont vraiment très heureux de se lancer ainsi sur le marché des jeux et des loisirs.
Justement, à ce sujet, comment définiriez-vous El-Fish ?
Alexey : El-Fish n'est pas à proprement parier un jeu,c'est plutôt un jouet. Avec ce produit, nous avons essayé de créer un nouveau phénomène.
S’il a du succès, nous espérons que les gens prendront plaisir à créer de nouveaux poissons et à les échanger entre eux. Nous voulons faire des produits qui amusent, qui donnent la possibilité de créer sans être forcément doué de talents artistiques et surtout qui incitent les gens à communiquer entre eux. El-Fish constitue seulement un premier pas dans cette direction.
Le Centre d’études et d’actions sociales de Paris (CEAS) vient d’éditer un jeu de plateau destiné à aider les jeunes de 16-25 ans en mal d’orientation. Mis entièrement au point par l’équipe du Centre, ce jeu est une simulation où, pour venir à bout d’une formation dans un univers galactique, il est nécessaire de faire de nombreux choix stratégiques et professionnels.
Ce projet pourrait voir le jour sous forme d’un jeu informatique. (Galaxy Formation est disponible auprès du CEAS de Paris. Prix G).
Morgan Feroyd El-Fish réclame un très gros PC. Quelles sont vos machines de prédilection ?
Nous préférons travailler dès aujourd’hui sur les machines les plus puissantes afin de pouvoir créer des programmes à la pointe de la technique. Pour cette raison, nous travaillons sur 486, Pentium (586), Macintosh Quadra et FM Towns. Le CD-ROM nous intéresse aussi beaucoup et nous pensons bientôt développer sur la 3DO, voire le CD- ROM de la Super Nintendo.
Actuellement, sur quels projets travaillez-vous ?
Eh bien, nous avons développé de nouveaux outils pour la création de : -sr :k Üfcs '-S* ¦ & «s»» Rts? ' ¦ '¦ % * Etes - M paysages. Il ne s'agit pas de fractales comme dans Comanche, par exemple. Je peux vous assurer que nos paysages auront l’air réels. Nous calculons même les effets de l'érosion. Notre programme d’animation a encore évolué et nous permet de créer des animations réalistes en 3D et de simuler des mouvements naturels. Ce que vous avez vu dans El-Fish n’était qu’un début !
Et quel sera votre prochain produit ?
Bon, c’est encore un secret mais ce que je peux dire c'est que nous allons faire un jouet à la B- Fish... avec des dinosaures ! Jurassic Park à domicile. Si tout se passe bien, il sortira cet hiver.
Voilà un projet qui semble intéressant ! Merci beaucoup pour tous ces renseignements et à bientôt.
Dogue de Mauve f» fWI CE MOIS-CI KINGS OF ADVENTURE LES FRANÇAIS DECOUVRENT VATLANTIDE !
Vous avez été très nombreux à l’attendre. Eh bien, il est là ! Qui ? Mais Indiana Jones, bien sûr, dans un quatrième épisode intitulé Indiana Jones et le mystère de l’Atlantide. Et tout en français !
Certes, il aura fallu attendre plusieurs mois avant de disposer de cette version traduite, mais les anglophobes ravis pourront se lancer dans l’aventure, avec d’autant plus de fougue que la traduction est de bonne qualité. Françaises, Français, cap sur l'Atlantide !
(Distribué par Ubi Soft. Prix D).
DdM LA SOUND MACHINE DE QUICKSHOT Km.-s of Ariv ro BARGON ATTACK (i 0 11 I. I I 1 N S .'WVtfL VISm .arravfw* _ Voici une nouvelle compi- j lation intitulée Kings of ' Adventure et elle nous vient tout droit de chez Cok- tel Vision. Vous vous sentez l’âme d’un Gobliins ? Vous êtes prêt à arrêter la «Bargon Attack» ? Vous êtes fasciné par Fascination ? Alors Kings of Adventure est la compilation qu’il vous faut !
(Distribué par Coktel Vision, prix D).
DdM DEMOS POUR ST ET FALCON Le Club Presse et Informatique (C.P.I.) à Andilly ’ dans le Val d'Oise propose des démos pour ST et Faicon. Avec l'abonnement au club, vous bénéficiez d’un abonnement gratuit au fanzine Public Sector et à deux disquettes de démo et les suivantes pour 10 francs pièce.
La logithèque compte plus de 150 démos récentes. C'est une aubaine pour tous les possesseurs de ST et tous les membres de la nouvelle famille Faicon.
Morgan Feroyd COMMODORE VA FORT !
ÇA Commodore France est un I constructeur heureux !
Non seulement l'Amiga 1200 remporte un franc succès mais toutes les opérations de sponsoring sportif de la firme française se soldent par des coups d’éclats. Vous avez sans doute entendu parler du Tour du Monde en 80 jours de Bruno Peyron sur le Commodore-Explorer. Ou encore des récentes victoires «footballis- tiques» d’Auxerre et du Paris-Saint- Germain, arborant fièrement le T- shirt Commodore. Espérons que le vent du succès continuera à souffler dans les voiles de Commodore qui nous prépare, dit-on, une nouvelle console basée sur le hard de l'Amiga 1200. Une affaire à suivre... DdM
formulaire, papier, page, grille de saisie page suivante, saut de page, alimentation en papier impression de cadre lettre-type cadre de surimpression, masque, grille format, grille de présentation formater, initialiser formatage, initialisation NOUVEAUX JEUX SEGA SUR AMIGA Ne le répétez à personne, ce n'est pas encore officiel.
Virgin Games serait sur le point de signer un contrat exclusif pour la conversion Amiga (et PC ?) De grands jeux Megadrive. On parle d’Ecco the Dolphin, aux graphismes et à l’animation superbes, de World of Illusion (avec le célébrissime Mickey), de Streets ofRage 2 (un beat'em ail infernal), Tazmania, Joe Montana et Termi- nator 2. Interrogés à ce sujet, les responsables de Virgin Games se retranchent derrière un «No comment» inébranlable. Allons-nous voir les meilleurs jeux consoles enfin adaptés sur micros ? Dogue de Mauve L'INFO DU MOIS form flash form letter form overlay format format
(to) formatting Sous cette appellation de Sound Machine, Quick- shot, le célèbre fabricant de joysticks, nous a concocté un pack complet avec carte sonore, joystick, enceintes indépendantes et jeux. La carte sonore (8 bits mono) est compatible AdLib et Sound- blaster et permet la reconnaissance vocale (à l'ECTS de Londres, certains jeux obéissaient déjà à la voix). Le joystick profite de l'expérience du constructeur en la matière, même si les Quickshot 2 ont toujours une réputation de manettes faciles à briser. Il est compatible avec 99% des PC du marché. Les mini-enceintes, pour leur
part, sont d'une qualité honnête et protégées contre les perturbations magnétiques (posez-les sans crainte à côté de votre moniteur).Enfin, Quickshot vous offre trois jeux : Commander Keen-Goodbye Galaxy, Word Rescue et l'excellent Wolfenslein 3-D. Etant donné le prix très honnête de l'ensemble, les PC-maniaques décidés à s'équiper en jeux devraient sauter sur l'occasion (prix H).
Dogue de Mauve Voici une très bonne initiative ! Un mini-dictionnaire informatique sous forme de dépliant. Contenant pas loin de sept cents mots, ce dictionnaire de poche vous aidera à maîtriser le vocabulaire informatique courant, employé dans les utilitaires ou les notices de jeu. Ce mini-dico, est d’un coût très modique et sera d’une grande utilité au côté de votre ordinateur. Il est possible de se le procurer par correspondance ou bien directement à la librairie des Editions Foucher. (700 mots d’aujourd’hui pour l’informatique. Prix : A).
Morgan Feroyd LE MINI DICO DE L'INFORMATIQUE form form feed Ni Les MAITRES DU JEU DE Du 10 au 17 avril. Porte de Versailles, s'est tenu le salon du modélisme et des jeux. Nous y avons remontré les printipaux auteurs de jeux de rôle. Nous vous présentons en extlusivité leurs projets sur mitro.
ROLE r" 10,10 Underworld II. Et l’équipe australienne qui travaille sur mon jeu est en relation avec Blue Sky, les développeurs d’Underworld pour Origin.
L'INFO DU MOIS Tilt : Parlez-nous de vos projets micro.
Gary : Depuis Advanced Dungeons and Dragons, mon travail s’est principalement axé sur Dangerous Journeys.
Cet univers multimonde va servir de référence pour un jeu de rôle. Il va être adapté pour Super NES et PC.
Tom : Pour ma part, j’ai trois projets en cours.
Tout d'abord, nous pré- parons deux jeux d’actions autour de Shadowrun. L'un pour Mégadrive et l’autre pour Super Nintendo. Le troisième projet est un jeu de rôle «pur et dur» dans l’univers de Shadowrun qui est prévu sur PC.
Quand vont sortir Dangerous Journeys et Shadowrun sur PC ?
Gary : Normalement dans quelques mois. Mais vu que cela fait six mois que je dis ça... Blague à part, je pense sérieusement qu’Electronic Arts devrait commercialiser le jeu avant cet été.
Tom : De mon coté, nous allons attendre de voir si le jeu Super Nin- Les meilleurs jeux de rôle sur micro sont souvent issus des jeux sur table. Leurs concepteurs ne vous sont pas inconnus. Créateur de Donjons et Dragons et de Dange- rous Journeys, Gary Gygax nous parle de l'adaptation micro et console de ce dernier produit.
Quant àTom Dowd, auteur de Sha- dowrun, il nous révèle ses projets concernant son jeu, tout à la fois futuriste et féérique.
' 1A, . ; mm r, J tendo se vend bien et ensuite seulement nous ferons le jeu PC.
Peux-tu nous dire Gary quel est ton jeu micro préféré ?
Gary : Ces derniers temps j’ai beaucoup joué à SimCity. C’est un jeu génial que je trouve vraiment passionnant. J’ai récemment acheté SimLife mais je n’ai pas ouvert la boîte. J’ai peur d’y passer trop de temps. C’est le problème avec les jeux excellents !
Et toi Tom, quelle est ta préférence?
Tom : J’ai vraiment adoré Ultima Le « Croqueur » de jeux vidéo Croc est l'auteur de nombreux jeux de rôle Bitume, In nomine Satanis Magna Veritas, Animonde, etcj. Passionné par les jeux micro, il souhaiterait faire un jeu de qualité sur PC. Son jeu favori : Alone in the Dark.
Même s'il trouve que le scénario n'est pas ce qu'il y a de mieux, la réalisation est si bonne qu'il voudrait faire un jeu de rôle aventures dans ce style avec un scénario mode in Croc (à l'aide bien sûr toute l'équipe de Siroz Production) I Cela pourrait donner un produit détonant.
Alors, messieurs, les programmeurs ou éditeurs, prenez contact avec lui. Le journal se fera un plaisir de faire suivre vos courriers.
M. F Voici l'innommable Croc ! Sous ses aspects «dur à cuir» et
son crâne quasi-chauve se cachent le cœur d'un ange et le
cerveau d'un génie. Un jeu de son cru serait forcément digne
d'intérêt !
Tilt : Merci pour tous ces renseignements messieurs, et longue vie aux jeux de rôle !
Propos recueillis par Morgan Feroyd EWS PAS CHER, MON SOFT Vous venez d’offrir à votre petite amie son cadeau d'anniversaire et il ne vous reste plus assez de sous pour vous payer un logiciel PC ?
Pas de problème ! Sybex et Micro Application ont pensé à vous. En effet, les deux éditeurs ont récemment décidé de sortir sur le marché toute une panoplie d’utilitaires et de jeux à prix réduit.
Certes, ne vous attendez pas à Indy V ou Word VI, mais ces logiciels à bas prix restent néanmoins de bons petits softs, amusants ou utiles sui- | vant les cas. Ils sont proposés avec un coffret et une notice très expli- | cite, dans une gamme de prix allant de 100 F à 150 F. De plus, si les logiciels de Micro Application font l'objet d’un copyright, ceux de | Sybex sont originellement des sha- rewares, donc copiables (pensez | aux auteurs !), Ça s’appelle Shareware Collection chez Sybex et Collection Fun (ou Soft pour les utilitaires) chez Micro | Application.
Julien Houllier LE CLUB AMOS Ça y est ! Utilisateur de 'AMOS, vous en rêviez, il est là ! Le club officiel AMOS est enfin arrivé en France. Il vous sera enfin possible de poser TOUTES les questions envisageables sur ce merveilleux langage made in France (cocorico I). Sachez que vous pouvez aussi y commander les Amos Public Domain disks (ou APDj. Situé à Bourges, ce club est en relation directe avec son homologue britannique, ce qui garantit des nouvelles plus que fraîches.
Siow na ojNiii Julien Houllier KAF - Club Amos France BP133 18003 Bourges Cedex Tél. : (16).48.70.72.49. DU mJÊEEU Nous attendions tous cette nouvelle version du DOS. Nous l'avons reçue et décortiquée. Voici les conclusions de ce test tant attendu... Le nouveau MS-DOS est arrivé. Cette sixième version nous a révélé tous ses secrets (ou presque) et il faut convenir que dans l'ensemble, ce n'est pas si mal. Son atout maieur est la facilité d'emploi. Nous savons tous que le PC est une machine récalcitrante, teigneuse, haineuse ooo Le DOS 6 tente de dresser enfin la bête pour la rendre plus
docile et que pour tout le monde puisse s'en servir.
Adieu l'incompréhensible gestion de mémoire, tout est devenu très simple avec l'utilitaire MemMaker qui optimise pour vous la mémoire conventionnelle et haute. Finies également les interventions dans les fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS. Le mul- tiboot permet de choisir la configuration optimale à chaque démarrage.
Voici le système d'exploitation que tout possesseur de èC devrait «quérir dans les mois qui viennent.
Même s'il n'a rien de révolutionnaire, le MS-DOS 6 est un outil très pratique qui fait du PC un ordinateur convivial.
Vous n'aurez plus non plus à courir après le dernier antivirus en date : le DOS vous en offre un très efficace (avec une possibilité de mise à four, le cas échéant).
Un doubleur de disque performant évite la saturation de votre disque dur. Il n'update pas au boot, il ne «plante» peu votre PC en cas d'erreur dans le CONFIG.SYS et II propose un taux de compression moyen de 1,5 (nous savons depuis longtemps que multiplier par deux la taille du disque relève de l'utopie !).
En fait, le DOS 6 répond à toutes les attentes classiques des utilisateurs PC. Bien sûr, il n'est pas parfait mais c'est dé|à une immense satisfaction de trouver dans ce package l'équivalent des meilleurs utilitaires disponibles sur le marché (MultiBoot, Stacker 3.0, Norton Antivirus, PCBac- kup, QEMM et EMM). Pourquoi faire différent quand c’est bien ? Le suprême avantage de cette nouvelle version est qu'elle définit une norme, donc que tous les programmes et les jeux seront optimisés pour fonctionner à 100% avec ce système.
En plus, la plupart des anciennes fonctions ont été mises à four (et certaines fonctions nouvelles ont été créées).
Dernier point, la compatibilité avec Windows a été améliorée ce qui ravira les possesseurs de cet outil. Grâce au DOS 6, le PC passe du stade d'ordinateur professionnel à celui de machine familiale multi-usage (pro et ludique).
(MS-DOS 6 mis à jour. Distribué par Microsoft. Prix: E).
Morgan Feroyd QUARTER- DECRC & SIERRA UNE DOS 6 ALLIANCE POUR MEMOIRE Quel joueur sur PC n’a jamais rencontré de problème de mémoire ?
EMS par-ci, XMS par-là, sans parler de la FtAM conventionelle qu’il faut parfois libérer jusqu’à concurrence de 615 Ko ! Bref, pour ne pas passer des heures à rager devant le jeu du siècle qui refuse de démarrer sur votre ordi, il faut un bon gestionnaire de mémoire.
QEMM-386, édité par Quarterdeck, est sans aucun doute l’un des plus performants. Il gère et optimise la mémoire de votre PC d’une manière transparente. Aujourd’hui, Quarterdeck lance sur le marché GamesPAQ, un bundle spécial qui comprend QEMM-386 (accompagné de Manifest, un utilitaire qui analyse la configuration du PC) et deux des meilleurs jeux Sierra : Aces of the Pacific et Front Pages Sports Football.
Le tout au prix de QEMM-3861 Une occasion à saisir pour tous les récents acquéreurs de PC ou ceux qui ne disposeraient pas encore d’un bon gestionnaire.
(Distribué par Quarterdeck. Prix G).
Dogue de Mauve DUNE II SUIVEZ LA VOIX Après l’échec cuisant de son adaptation française ’ de Dune II pour PC, Virgin se rattrape avec une version Amiga qui s'annonce cette fois de grande qualité. L'une des voix digitalisées est celle d'Alain Dorval (Rambo, Rocky, etc). Cette «voix» française ultra-célèbre s’intégre au jeu à la perfection. Une charmante voix féminine (pour les Atréïdes) contribue à rendre, elle aussi, le soft très sympathique. Un grand bravo à toute l’équipe de Virgin pour ce louable effort. En espérant que, dorénavant, toutes les adaptations françaises seront de cette
qualité !
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disposez de vues externes qui 'i permettent d’admirer votre F-16 au décollage.
D'après les Maverick gui garnissent vos rails d’armement, vous partez pour une mission d’attaque au sol.
SjM '“'N PIOTR _Ë2'Î f qui Avec ?accroissement de la puissance des machines, les jeux ) subissent une mutation vraiment intéressante : ils se métis- ' sent. Après Underworld 2 (rôle aventures) et Comanche (simu- Jjgjl lation shoot’em up), voici le mariage de l’aventure et de la simulation. Les §|Éf| pilotes devront en effet tenir compte d’un scénario crédible et passionnant pour pouvoir trouver des commanditaires et se fournir en munitions.
Idée forte, superbement mise en image. Le procédé ReaISpace, mis au point par Chris Roberts, met en œuvre mapping et ombres de Gouraud pour un rendu au sol proche de celui de Comanche. Strike n’est pas révolutionnaire, il sait simplement tirer le meilleur profit des derniers développements en matière de graphismes, d’animation et... de machines. Il ne faut pas compter y jouer sur un 386, on perdrait toute la splendeur du jeu. Je tiens également à signaler la doc, traitée à la Soldiers of Fortune du futur, qui est tout simplement irrésistible. Bref, un jeu passionnant et somptueux à la
hauteur de notre (longue) attente.
Piotr Korolev COMPARATIF STRIKE COMMANDER FACE A F-15 III ET A COMANCHE Strike Commander se situe, d’un point de vue technique, entre F-15 Strike Eagle ll (pour le rendu du vol) et Comanche (pour le rendu graphique). S’il ne les surpasse pas dans leur spécialité, il se révèle bien plus complet. Il a pris le meilleur de ces deux logiciels, tout en assumantsa filiation avec Wing Commander dont il reprend le système de jeu : des phases d’action en 3D coupées par des phases de dialogue en 2D. Sans innovation particulière, cette alchimie géniale fait de Strike Commander un jeu parfaitement
équilibré entre plusieurs genres. Les durs de la simulation pure, les enragés du shoot’em up et les fous d’aventures se retrouveront tous peut-être dans le ciel futuriste eu les bouges malsains de Strike Commander.
DQGVY- t§g|g, Extrait d'une commu- nication radio intercep- jgjjf’ tée par les agents de rensei- '’l gnements de la TILT Corporation, Istanbul.
«Doguy à Leader, Doguy à Leader ! Cible repérée. Je répète cible repérée !
Leader à Doguy. Demande vérification écho radar.
Doguy à Leader. Vérification positive.
Erreur impossible, cible attendue depuis deux ans. Identification : Strike Commander. Origine : Origin. Coordonnées probables : PC 486.
Leader à Doguy. Attention, Doguy, le morceau est trop gros pour votre PC 386 33 Mhz.
Doguy à Leader. Négatif. J’engage quand même les cibles.
Leader à Doguy. LES cibles ? Confir- Vous voici dans votre cockpit. Derrière vous, les lueurs des brasiers que vos Mk82 ont allumés. Il serait maintenant temps de redresser... Doguy à Leader. Confirmation. Speech Pack en vue, 6 Mo de voix digitalisées.
Demande renforts cartes Soundblas- ter et Roland pour ambiance sonore.
Leader à Doguy. Renforts en approche.
Attaquez le jeu et la partie aventure.
Attention : documentation française top niveau. Soyez prudent.
Doguy à Leader. Trop tard, Leader. Suis «locké» sur le soft. Retour rédaction impossible. Envoyez SOS : rédacteur en chef ajoint captivé par jeu pour un mois.
Leader à Doguy. Message reçu. Vous rejoint dès que possible.
Doguy à Leader. Vive Strike Commander ! Over.
Dogue de Mauve LES OISEAUX Si vous volez sur un Faicon, vous rencontrerez d'autres appareils dans le ciel de Strike Commander.
Vous pourrez croiser :
• mmm DE STRIKE COMMANDER ACTION PLATES-FORMES SIMULATION
AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D oüî.sEscrs' OK.1BSCT BEAU,
VIVANT, PRENANT : STRIKE COMMANDER EST GEANT. UN JEU DE GRANDE
CLASSE, MALHEUREUSEMENT RESERVE AUX PLUS FORTUNES.
ItBS.BBSC'S’ YBB5WS2E5,; : mapping et ombres de Gouraud Le Su-27 Flanker, mon préféré, n’est l'objet d’aucune simulation spéciale. Il sera cependant votre adversaire dans pas mal de logiciels, dont F-l 17 (Microprose).
Le Mirage 2000 apparaît pour la seconde fois dans une simulation puisque l’on pouvait déjà le piloter dans le Dogfight de Microprose.
A10- Le F-22 de Mac (Microprose) est sorti avant que l'on sache quelle serait son apparence finale. Vous pourrez donc vous livrer au jeu des 12 différences.
Ca bouge dans tous les sens avec fluidité... sur 48S, bien sûr. Sur un 386, la note tombe comme un MiG au-dessus du Pentagone.
0 Les graphismes rassemblent ce qui se fait de mieux à l’heure actuelle rigueur pr version pc XMP mais une Programmation : Origin Editeur : Electronic Arts Electronic Arts Conception : Chris Roberts et son équipé.
41 Le scénario constitue à lui seul l'un “ des grands attraits du jeu : crédible, intéressant, vivant, il permet de créer une ambiance inconnue jusqu’alors des autres simuls La jouabilité est exemplaire, même si 0 certains casseront un peu de bois au début. Le reste s’enchaîne comme une intrigue de Conan Doyle La documentation est géniale et vous A fera hurler de rire Avec une bonne carte sonore (Roiand, pour les chanceux), les musiques ajoutent à l'ambiance , L générale du jeu.
BRUITAGES Les bruitages sont agréables et réalistes. Avec le Speech Pack, vous aurez droit à des voix ; digitalisées supplémentaires pour les séquences de vol et les principaux intermèdes animés.
Si vous réussissez à passer l'installation longue et fastidieuse, vous entrerez dans le jeu sans aucun problème.. Et quelle intro ! ; Un conseil : effectuez d’abord quelques missions d'entraînement ' L --S. LL : ... . .
JOUABHJTE Ongm a trouve, semble-t-il. Le bon compromis entre : : réalisme de la simulation M&' M ergonomie des commandes. : Et avec une Thrustmaster, on décolle sec.
Minimum minimum 0 Deux ans d’attente ! C’est beaucoup trop long, même si Chris Roberts explique lui-même dans la doc les raisons de ce retard
• Hors le 486, point de salut ! E.O. le précise d’ailleurs dans
sa doc : le jeu a été conçu pour ce processeur et si l’on
utilise un 386 se sera au détriment des graphismes et de
l’animation Soundblaster et com| Contrôle : clavier, j
Difficulté Joueur Manuel (génial) en français j Protection par
mot dé tiré du manuel ] Le temps que vous parcouriez les
différents points chauds du globe, sous les trois niveaux de
difficulté, : on sera presque en 2050... ous eœsTin' de ces
band: leur âme (à en aient une] crédits Mar métier.
çaj uV f||ken Se fsON 1 B. guarid e-coiTiité (iWBpeii! De ¦
I l-.i tnopÇ von-., -j pr-«xj,é d;è||$ Slfâeur président, Smis
avez accepté. PoumfHSHLdioses vont
• mal. Et vous avez bien peu de cbaljœs de voir la prochaine
année. Le Syndicat . Association de malfaiteurs à
échelle..gaiacnquitlyeté son dévolu sur toutes x-s planètes dû
i r.yaSwc: et entend les munir sous son joug I. • orittoie déjà
bon tiers rte*. Planètes habitables: le r outrer ne. Sera pas
chose irrite Pour compliquer encore : *- choses ut. Sombre
descendant d’jr. Des pre ¦• s !?.ions c il. .rmorty .vent fait
valoir ces droits sût votre poste, et arrive dans quelques
semaine*. Aw.ompagrw d’une armada ao’-c* ment plus
impressionnante que la flotte actuelle d’Harmony.
MAELSTROM Heureusement, Harmonie est la planète la plus riche de la galaxie en fitzholnium, la principale source d'énergie. Cela signifie quatre lé fait que le Syndicat n'attaquera jamais cette planète directement (c’est une véritable bombe), vous disposez d'une source de revenu non négligeable. Les opérations se déroulent : uniquement via des écrans de twnmuntai&xi, de temps en temps éclairés d’animations bien miononi msüS'' hit itiieuer avéf|te, dirigeants.des autres planètes.:: dei i wudercles formai ions à votre service de.
Renseigri« fflfeu encore lancer des pr.o-: . (.; • èci|aÜïe-sciëniifiqué.
Maelstrom éstldgae. Comme Civilisation, un mélange de wàrffi|rie et. De gestion économique. L]interface %Û0 % spu(i§» est bien t njpsrmT - rgHTg~gg=33------
- ¦'as I HIMXMG GEPHRn'ÎE'ftT; :Ç ; f.dot hs5o* * rorœrm x‘
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* étudiée, «I. I on: passe d un tj«?i" ¦ à un autre dun
sii,r |»)* dit :-w un boulon.
Pour varier un jx u les plaisirs et (.îi-n . r d r.
Sumpilerrieb. W4agi2s;c3e vos subalternes «t çl&jf dirigeante des autres planète'-:, là représentation-' de la carie de i.i galaxie et les combats utilisent, une représentation en 3D quadrillée. L est joli, (riais comme de toute façon ’vqüs n'avez que peu de coritôle sur ces deux écrans, cela rie sert pas e, grand-chose un te fys - oe. '7 iTïv-t. Rurfos oo77Mr«7
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EKRrtXMRTïOM OF THE FPÆOTQUII. Y REPORTER 5 TFinSHIP RelÆfrtÉD SffC! ÏS THE rtfHETOM, UHXCH ItCCOROïNO fO OUR 1k (OUI ! ] MARC RPD F IRE n w V J Visuellement, Mael- Sstrom n’est pas très impressionnant, mais j’ai cra- ®F- qué devant la complexité et la richesse de ce jeu. Bien sûr, il va un peu à contre-courant des autres softs puisqu 'il privilégie avant tout l’histoire et le scénario. Les amateurs de belles images, qui veulent jouer sans trop avoir à réfléchir, n’aimeront pas Maelstrom. Alternant simulation spa- tiale et wargame, il se rapproche par certains aspects de Civilization, avec
en plus un côté aventure très plaisant.
Une fois qu’on a les commandes bien en main, on est captivé par l’épopée spatiale. De nombreuses séquences animées viennent ponctuer les événements clés du scénario et brisent efficacement la monotonie instaurée par un système de contrôle assez statique.
Dans la lignée de Millenium 2.2, mais bien plus intéressant, Maelstrom est une aventure passionnante, comme on en voit rarement sur micro.
I. I- si-» inconvénient il» naître psi de nécessiter VU honnîtes
d’équipage (le pool d'hommes disponible esI limité), le Dragon
est rapide, soitlUffel puissent : une merveille Marc Manier ™
I OUI I I jean-loup
* *l l w * J Comme c’est souvent V y ie cas, j’ai reçu au départ
une disquette d’images KT et un petit texte explicatif. On nous
promettait monts et merveilles, des graphismes magnifiques et
des animations époustouffiantes (je résume). Je regarde les
écrans... Beurk ! Un coup d’œil suffit pour se rendre Compte
que ce ne sont pas les graphismes qui font la force de ce jeu !
C’est donc dans un état d’excitation très refroidi que j’ai lancé le programme après une installation assez problématique (la version testée n’était pas définitive). Mais, quatre heures plus tard (il était 2 heures du matin), j’étais encore accroché à Maelstrom.
Magique ! Malgré les bugs qui entachaient cette version, j’ai adoré ce jeu.
La progression est parfaite, la difficulté suffisamment grande pour vous tenir en haleine et les retournements de situation permanents. Bon, en résumé, et malgré ses défauts, j’aime beaucoup Maelstrom Un grand jeu de Space Opéra !
Jean-Loup Jovanovic Voici un exemple des éléments d aventure qui viennent parfois ajouter du piment au jeu. Un de vos vaisseaux, en exploration autour de Soraya Nebula.
A découvert un vaisseau abandonné qui ne donne pas signe de vie. Tout son équipage a en fait été. Mis en hibernation. Le commandant de votre vaisseau vous propose de les décongeler, ce que vous acceptez bien volontiers. Suit une très jolie séquence animée, où vous voyez les opérations.
Quelques jours plus tard, le capitaine de ce vaisseau du siècle dernier vous appelle, et vous propose de se joindre à vous avec son équipage. Et voilà, vous avez récupéré un navire en bon état sans débourser un crédit... vœu ihxs ;is cHPiMiK iRfbue ei.xssuï or ut: EtnasHip SURHM 01. Ue hhue rtiCCEEPEO XN REUXUXNG THE Cfitll OF HE PURETON. (1ER COMHRKBER.
THIS XS CRPTRIN TRYGUE ELXS5RT OF THE FL.RGSHIP SURRR 01. UE HOUE SUCCEEOEO XN REUIOING THE CREU OF THE PHRETON. HER COHI1RN0ER, MAELSTROM ivnxt. STFîrr ooooo ¦ THFf URGE rjcai 0. 80 :wec orge: r-ir3.;.,nso
• RST POLL TOP 0 Le jeu est d’une grande complexité et met les
nerfs à rude épreuve 0 Certains éléments d’aventure se mêlent
au jeu, et ajoutent au plaisir 0 L’interface est très bien
conçue FLOP 0 C’est franchement laid. Les graphistes devaient
être fatigués... PC 386 sx minimum Mémoire requise : 1 Mo Mode
graphique : VGA Cartes sonores : Adlib Contrôle souris
uniquement Média : six disquettes 3 1 2 HD Installation sur
disque dur : obligatoire Espace requis : 13 Mo environ.
(Attention : le jeu ne supporte ni les caches mémoire ni les
disques compressés) Jeu en français (testé en anglais) Manuel
en français Protection par manuel 0 Certaines opérations, comme
équiper une flotte ou rechercher des gisements de minerai, sont
fastidieuses DISPONIBLE SUR: PC'.'
* POUR L'ACHAT D'UNE DES NOUVEAUTÉS PRESENTEES CI-CONTRE, TITUS
VOUS OFFRE DISPONIBLE OPÉRATION PROLONGÉE SUR LE MOIS DE JUIN
EN EXCLUSIVITÉ DANS LES MAGASINS... g! DISPONIBLE SUR : Ww
AMIGA, ST et PC, DISPONIBLE SUR : AMIGA, ST et PC TITUS : 28
ter, avenue de Versailles , 93220 GAGNY TESTE PAR MARC LACOMBE
Echoués par 2 000 mètres de fond sous les eaux glacées du
Groenland, les passagers du paquebot Lueifer n'ont plus aucun
espoir.
Mais un homme peut encore les sauver... Ce que vous appelez l'enfer, il appelle ça « Chez Rambo ».
Retrouvez Kevin Codner dans son dernier film : Danse avec les poulpes !
5ink or Swim est le dernier film de Kevin Codner, la célèbre star du cinéma que vous propose d'incarner ce jeu de plates-formes et de réflexion plein d'humour. Dans ce film d’action, à côté duquel L’auenture du Poséidon semble une promenade sur un lac de plaisance (dixit le manuel !), notre héros vole, ou plutôt nage, au secours de «passagers niais» (redixit le manuel) pris au piège d'un paquebot coulé qui se remplit peu à peu d'eau glacée.
Vous dirigez Kevin à travers les soixante salles du paquebot et il vous faut sauver un certain nombre de passagers niais dans chaque salle avant de passer à la suivante... Mais pourquoi ces passagers sont-ils «niais» vous demandez-vous ? Tout simplement parce que, pris de panique, ces imbéciles se précipitent vers le danger (flammes de la chaudière, eau glacée, broyeurs, jets de vapeur, machineries diverses) comme de vulgaires lemmings ! C’est donc à vous de déblayer le chemin qui mène aux issues de secours de façon à ce qu'ils s’en sortent sains et saufs (mais toujours niais 1). Vous dis
posez pour cela de bombes à retardement réglables qui permettent de faire sauter les obstacles ainsi que de bouteilles d’oxygène pour
- évoluer sous l’eau durant une courte période.
Dans chaque salle, un canot de sauvetage vous aidera à sauver momentanément vos protégés de la noyade (vous pouvez aussi briser les vitres qui retiennent les gilets de sauvetage).
SINK OR SWIN Si vous restez trop longtemps dans certaines salles, le niveau de l’eau montera de façon inquiétante.
Vous pouvez nager sous l’eau pendant quelques minutes grâce à vos bouteilles d’oxygène, mais les passagers risquent, eux, de se noyer !
Le plus souvent, vous devrez trouver le moyen d’atteindre les leviers qui commandent la direction de tapis roulants ou qui ferment des trappes. Il faudra aussi apprendre à manier les treuils pour déplacer et empiler des caisses. Précisons aussi que les générateurs du paquebot tombent fréquemment en panne, ce qui a pour effet de vous plonger dans le noir quelques secondes en attendant que le groupe électrogène rétablisse une lumière faiblarde... Décidément, la vie de héros n'est pas de tout repos ! Et ce ne sont pas Julia Doberts ou Tom Pruise qui me contrediront.
Editeur : Zeppelin Programmation : Andrew Drake Graphismes : Anthony Gallop, Steven Wannell, Robert Tucker Si vous manœuvrez mal le tapis roulant, vos protégés se feront écrabouillés par ces deux broyeurs.
. SINK OR SWIM OU SLEEPWALKER ?
7~ Décidément, les histoires d’anges gardiens sont à la mode ! Dans Sleep- " - l walker, vous incarniez un brave toutou chargé de veiller à la sécurité de son maître somnambule lors de ses prome- ~ nades nocturnes. Vous n’aviez qu’un seul person- 1 ,--''1 nage à surveiller, tandis que Sink or Swim vous ~ ‘i colle une horde de touristes stupides sur les bras ?L ! Ironie du sort, le principal défaut de Sleepwal- __! Ker était son niveau de difficulté trop élevé, tandis que le principal défaut de Sink or Swim est d’être ~1 trop facile ! A moins d’être particulièrement doué, 'PI ou
particulièrement mauvais, vous aurez donc du mal à choisir entre ces deux softs aux principes jt ™ j O très semblables. Pour ma part, j’avoue préférer légèrement Sink or Swim... il est peut-être moins beau graphiquement, mais les niveaux sont plus nombreux et je trouve l’action plus intéressante.
A J’ai adoré la notice de Sink or Swim ! Dommage que le jeu lui- même n'ait pas l’humour ravageur du manuel, mais ce digne descendant de Lemmings reste tout de même très attachant. Vous jouez une fois encore les anges gardiens, mais cette fois vous risquez votre peau tout autant que vos protégés.
Les niveaux sont assez variés : certains constituent de véritables casse- tête logiques (vous avez tout votre temps pour réfléchir, mais la moindre erreur de manipulation peut-être fatale) tandis que d’autres font appel à votre agilité et à votre rapidité (vous ne disposerez par exemple que de quelques secondes pour stopper un tapis roulant avant que les caisses qu’il charrie ne tombent et n’obstruent le passage). Pas question, donc, d’utiliser toujours la même méthode !
On pourra reprocher au jeu sa trop grande facilité (à peine compensée par le nombre important de niveaux) et le léger manque de maniabilité du héros, mais dans l’ensemble Sink or Swim flotte largement au-dessus du niveau général.
Marc Lacombe Sleepwalker Et voilà ! L'accès à la sortie de secours (l'écoutille qui se trouve juste au-dessous de Kevin) est dégagé... Mais que font-ils ? Revenez par ici. Bande d'andouiltes I Rien à faire... Les voici qui grimpent à l’échelle !
Suivez-les et abaissez le levier pour inverser le sens du tapis roulant, ce qui devrait forcer ces imbéciles à redescendre... Ah ! Tout de même... Il était temps ! Quant on vous disait qu'ils étaient niais ! Encore heureux que cette fois le niveau de l'eau Ile soit pas monté ! Ils auraient encore été pris de panique... SINK OR SWIN ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D CE TRES LOINTAIN DESCENDANT DE LEMMINGS EST PLUTOT REUSSI. LE MELANGE D'ACTION ET DE REFLEXION EST AGREABLE ET LE JEU EST ORIGINAL... ANIMATION y D'accord avec Marc pour dire que la notice est très
drôle (et en français) mais c’est à mon avis le seul point vrai- jgflK ment remarquable de Sînk or Swim. Pour le reste, ni la bande-son, ni les graphismes, ni l’animation ne le démarquent des autres titres du genre. N’allez pas penser que c’est un jeu raté, il se situe dans la bonne moyenne. Mais, face aux meilleurs titres Amiga du moment - Superfrog, Chuck Rock 2, Body Blows ou Desert Strike -, Sink or Swim a peu de chances de faire des vagues. Ceux d’entre vous qui ont tiré la substantifique moelle de Lemmings, Troddlers, Sieepwalker et Lem- mings 2 voudront peut-être s’offrir Sink or Swim.
Les autres (et j’en fais partie) passeront tranquillement leur chemin... Dogue de Mauve MUSIQUE BRUITAGES PRISE EN MAIN Sink or Swim est disponible sur Amiga. Les versions Atari et PC sont annoncées.
TESTE SUR 0 Un excellent mélange d’action et de réflexion Une notice bourrée d’humour JOUABIUTE Amiga 500 avec 2 lecteurs de disquettes et 1 Mo de RAM.
MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles (compatible AI 200) Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : joystick et clavier Média : 2 disquettes 31 2 DD Jeu en anglais Manuel en français.
Pas de protection SINK OR SWIN DUREE DE VIE FLOP 0 Le maniement du personnage manque de précision 0 Le jeu est un peu trop facile J* Compatible PC AMIGA m I AM 100 (AMIGA 500) OPERATION LEMMINGS : Après toul. On ne ®| j V PC 100 (Ecran VGA. Clavier ou joystick) WOLFENSTEIN 3D : Ce superbe jeu en 3D vous replonge au milieu de la dernière guerre mondiale. Votre héros tente de s'évader d'une forteresse allemande remplie de gardes.
(ATARI STE, STF, écran couleur) i superbe jeu de plaie-formes, vous c t personnage à éviter ou à tui r les différent niveaux.
Sait pas si ils sont gentils ces Lemmings. Allez, prenez votre fusil et tirer leur dessus.
J AM 102 (AMIGA 500, 500+, 600) S BLIZZARD : Voici un "Shoot Them Up". Votre ga devez abattre des centaines d'ennemis et éviter 1 W A colonnes qui s'élèvent du sol.
} ST1Q2 (ATARI SIE, STF. écran couleur) ERO PUZZLE : Il faut reformer des images. La que ces images sont des photos é PC 103 êEcran VGA, clavier ou joystick) J1LL OF THE JUNGLE II : Cette fois votre héros est une jolie héroïne. Aidez la à traverser les nombreux niveaux pleins de dangers.
ION ST103 (ATARI STE, STF. é EXOOUS:Vo n couleur) eau spatial et vous AM 103 (AMIGA 500. 500+, 600) DRAGON TILES : Voilà le meilleur jeu de Mahjong Sur AMIGA.
PC 104 (Ecran VGA, carte sonore) OVERKILL : Les graphismes excellents et les sons vous mettent dans l'ambiance des plus grandes batailles galactiques.
Attaquez une ville ennemie liés ¦ « ST 104 f ATARI STF. 5TT1 ST104 (ATARI STE, STF, écran couleur) ATAX : A botd de voire vaisseau, vous devez des dizaines d'ennemis et récupérer les bonus.
HOT WEELS : Vous pilotez u contre deux autres voitures sur u n AM 104 (AMIGA 500, 500+, 600) TETRIS SEX SPÉCIAL : Un super jeu de TETRIS avec des photos érotiques pour vous récompenser.
PC 105 (Ecran VGA, souris) BRIXI : Un superbe jeu de réflexion dans le quel vous devez supprimer toutes les cases qui sont à l'écran en tenant compte de leur dessin.
?
M AM 105 (AMIGA 500) CYBERNETIX : A bord d'un jet de combat, abattez les extraterrestres. Un excellent jeu .
ST 106 (ATARI STE, STF, VIOLENCE : Ce jeu vous place vaisseau spatial. Détruisez tous vos n couleur) t commandes c _ M PC 106 (Ecran VGA. Souris) ç Lammers.
AM 106 (AMIGA 500,500+, 600) EMERALD EMPIRE : Il faudra défier les systèmes d'alarmes, les gardes et les pièges pour atteindre votre but.
ST107 (ATARI STE, STF, écran couleur) SUBHUMAN IN TURKEY : Cette disquette t réservée aux adultes car ce jeu présente des scènes X. Lemmings, défoulez vous c PC 107 (Ecran VGA, clavier ou souris) CATACOMB ABYSS : Ce jeu Vous emmène sous terre où pulullent des monstres effrayants.
Les graphismes sont entièrement en 3D.
ST 108 et ST 109 ( STE, STF, écran couleur) ALBION : Cest un jeu de rôle animé. Vous agent secret et voue mission est d'empêcher un d'extraterrestres d’envahir la Terre. Ah, juste un détail j'allais oublier, tout est en français. (2 leur) AM 107 (AMIGA 500,500+, 600) TWIST : Un jeu de réflexion complètement fou.
PC 110 (Ecran VGA, s KLONDIKE : Cest sans .
Carte la plus connue et la plus MIDNIGHT-On. : Encore un avec de très beaux graphismes.
Il faut c : couleur.
La réussite de AM 114 (AMIGA 500 ,500+. 600) DIGIT DISK ONE : Une superbe digitalisation réussite de cartes ST 112 (ATARI STE, STF, écran couleur) STAF OF THE ART : Avec cette mégadémo, voire ordinateur ne saura plus ou donner de la tête.
Musicale d’une chanson de MADONA.
PC 111 (Ecran VGA) AQUA : Ce programme va vous permettre transformer votre écran en aquarium.
VECTOR : Voici enfin une mégadémo AM 117 (AMIGA 500.500+, 600) TERMINATOR n : Des photos tirées du film mettre de |%| TERMINAT Efc K avec le grand surPC. M AM 118 ST113 (ATARI STE STF. écran couleur) MADONA : Des photos de MADONA défilent s Arnold SCHWARTZENEGER voire é AM 118 (AMIGA 500) COMPLEX DEMO : Une mégadémo avec t fractales cycliques, des transparences, c déformations, des rotations d'objets en 3D.
PC 113 (Ecran VGA) ELITE : Celle-ci contient des photos érotiques de plusieurs Top-Models de l'agence ELITE.
ST114 (ATARI STE, STF, é STARWARS DEMO : Des séquences animée avec des digitalisations de "La guerre des étoiles".
D couleur) J I PC 114 (Ecran VGA. 18 ans minimum) Cette disquette contient deux animations X. AM 119 (AMIGA 500, 500+, 600) DYNA II : Cette disquette contient des photos érotique. 1 ST 117 (ATARI STE STF, écran couleur) NUDE PICTURES : Une disquette remplie d'images de jeunes filles qui se dévoilent, juste de l'érotisme.
JADE-SUCK et TWO-TIMER.
T interdite au moins de 18 î ST118 (ATARI STE STF, écran couleur) AMIGA ERO : Cette disquette est déjà un peu moins respectueuse. On se rapproche du X (pour adultes).
PC 116 (Ecran VGA) DOMUS : Le meilleur de nos logiciels comptabilité. Il est entièrement en français.
AM 120 (AMIGA 500,500+, 600) MEGA MOLES : Celle-ci contient une douzaine de photos érotiques ou X (pour adultes).
PC 120 (Ecran VGA, Windows 3.0 minimum) WINGENEALOGIE : Un programme qui fonctionne sous Windows et qui permet de créer des arbres généalogiques.
PLANTES : Encore un logiciel entièrement en français qui vous dévoilera les propriétés médicinales et diététiques de 100 plantes.
AM 122 (AMIGA 500, 500+. 600) PORNO MOVIES : Une disquette qui contient des animations X (pour adultes).
ST119 (ATARI STE, STF, écran couleur) BORD EUX) : Cette disquette contient une dizaine de photos X. Réservées aux adultes.
VI AM 123 (AMIGA 500. 500+. 600) LA CONNAISSANCE DE SOI PAR LES TESTS : Ce logiciel vous invite à répondre à de nombreuses questions afin de faire une analyse de votre personnalité.
ST 122 ( STE, STF, couleur ( FIRSTWORD 1,6 : Voici la c logiciel qui est tout simplement le r textes du DP. D est entièrement en fi KRONOGRAMME : Un très bon programme de e plannings entièrement en français.
J monochrome) ; version d'u r traitement d PC 121 (Ecran VGA) CONJUGUER : Un programme éducatif, vous entrez l’infinitif d'un verbe et le programme vous donne les conjugaisons.
FRANCE : Un programme éducatif de géographie qui vous donnera des renseignements sur les fleuves, les reliefs, les régions, et les 22 plus grandes villes de France.
AM 125 (AMIGA 500. 500+. 600) CHIFFRES ET LETTRES : Sur cette disquette, vous trouverez des programmes éducatifs en français tels que "Le compte est bon”, "Le mot le plus long", "Memory", etc... i :.; * V-.- ' 605 54740 SAINT-REMIMONT Je désire recevoir votre catalogue pour ...... (20 trafics par catalogue) fr: O' ADRESSE : CP : VILLE : Je souhaite recevoir votre logiciel de O 0 fr téléchargement gratuit pour Je commande disquettes au ¦|! Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O prix de 30 francs chacunes.
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Date d'expiration :
o CHEQUE O MANDAT 15 fr PORT i SIGNATURE : I DISQUETTES
COMMANDEES i si TOTAL Chess Maniae est un nouveau |eu d'échecs,
de la même veine humoristique que Battle Chess. Malheureusement
les animations digitalisées n'apportent pas grand- chose, le
mode 3D est illisible et le niveau de jeu n’est guère brillant.
Reste une bande-son hilarante, complétée de nombreux gags qui
font franchement rire au début. Mais c'est tout de même un peu
court!
Hess Maniac est un véritable jeu d’échecs, qui se distingue toutefois des jeux d’échecs «sérieux» par son côté farfelu et imprévu. D'emblée, le ton est donné, avec le choix entre un échiquier classique 2D ou 3D (pièces ; Staunton), injustement dénommé «boring» (ennuyeux), et le jeu très particulier du programme, Celui-ci se compose d'un plateau 3D avec des pièces représentées par différents personnages costumés et digitalisés. Tout comme dans Battle Chess, les pièces se déplacent en adoptant chacune sa démarche particulière.
La différenciation va même plus loin, les pièces équivalentes de chaque camp étant représentées par des personnages très différents (chevalier, fou du roi et magicien contre danseuse du ventre, fakir et autre sultan). La prise de pièce donne ] lieu à une courte séquence animée digitalisée recentrée sur les protagonistes et montrant le déroulement du combat.
CHESS MANIAC A côté de ce «délire», le programme offre un éventail assez riche d’options de jeu classiques. On peut ainsi activer le mode professeur (tous les déplacements possibles de la pièce activée seront signalés), revenir en arrière sans limitation de coups, ou jouer en aveugle.
Le programme permet encore de faire tourner le plateau de jeu de 90 degrés, de choisir le type de notation (coordonnées, algébrique ou descriptive) ou les différentes fenêtres affichées en supplément de la fenêtre principale (pendule, pièces capturées, liste des mouvements, écran 2D complémentaire), en mode transparent ou opaque.
En ce qui concerne les niveaux de jeu, dix niveaux pré programmés sont offerts, complétés d’un niveau à temps modulaire qui devrait permettre de contenter tout le monde.
L’entrée d’une position et la recherche de mat viennent compléter le tout.
Te s t « oÙT JACQUES ¦l mais,, J Microprose, qui avait marqué des points avec The Legacy et Dogfight, nous livre ici un logiciel beaucoup moins convaincant. Le mode 3D est tout simplement illisible, que ce soit avec le jeu de pièces digitalisées ou avec les pièces Staunton. Les concepteurs ont d’ailleurs bien vu le problème, offrant un échiquier 2D qui vient se superposer par transparence à l’échiquier 3D et facilite le repérage et le déplacement des pièces. Les animations sont courtes et pas très amusantes.
Quant à la force de jeu, elle est tout simplement désolante à bas niveau et ne remonte que bien lentement, sans jamais dépasser la petite moyenne. Pourtant, j’ai piqué de franches crises de rire lors des premières parties. Les commentaires digitalisés sont hilarants (le programme discute avec vous tout au long de la partie, pour vous influencer et vous faire perdre votre concentration). Les gags sont fréquents et assez nombreux. Ainsi, lorsque le programme commence à perdre, vous verrez une main métallique surgi et, kidnapper lentement l’une de vos pièces maitresses. Ailleurs, un chien
traverse l’échiquier et urine dans un coin, l’aileron d’un requin transperce les cases, un nuage passe et s’arrête pour délivrer une minuscule averse et bien d’autres choses encore. Même l’échiquier classique n’est pas épargné, Mais au fil des parties, le plaisir de la découverte s’émousse et il ne reste plus qu’un mauvais jeu d’échecs.
Jacques Harbonn 2 (NON n SP,RIT ¦ü lnwn • J Lorsque j’ai reçu les il y 12 disquettes HD com- pactées, je m'attendais à un ÉKr programme extraordinaire, qui allait reléguer l’excellent Battle Chess 4000 aux oubliettes. J’ai donc pris mon mal en patience pendant l’heure et demie qu’a duré l’installation du programme. Temps perdu ! Les écrans 3D sont illisibles au point d'avoir du mal à cliquer sur une pièce pour la déplacer. Mais le pire vient des animations qui devaient constituer le «joyau» du programme. En fait de joyau, on n’a droit qu’à de courtes scènes peu amusantes, bien loin des
irrésistibles séquences pleines de retournements de Battle Chess 4000. On se demande où sont bien passés les 27 Mo occupés par le programme, à moins que les concepteurs aient «oublié» de mettre à profit les puissants algorithmes de compression-décompression temps réel utilisés par exemple dans Video for Windows.
§¦ .'a S V. m :$ DEUX SECONDES DE COMBAT EN VIDEO CHESS MANIAC PC 486 DX 33, 8 Mo de RAM, carte Sound Blaster Pro 2.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Les gags qui émailient le jeu du début à la fin surprennent et amusent un moment JOUABILfTE % 53 PC 386 SX 25 minimum (486 recommandé) Mémoire requise : 1 Mo (DOS),570 Ko libre en mémoire basse, + 1 MO (EMS) Modes graphiques : VGA Cartes sonores (indis pensable): Sound Blaster 2 et Pro (recommandée), Pro Audio Spectrum, Adlib, Roland MT-32, Sound Canvas Contrôle : clavier, souris (fortement recommandée) Média : 12 disquettes 3" 1 2 HD Installation disque dur : obligatoire (une à deux : heures) j Espace requis : 27 Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection par manuel
CHESS MANIAC DUREE DEVIE Il est proprement impossible de jouer en mode 3D, sans i’échiquier 2D complémentaire La vidéo n’apporte rien, mais impose un installation longue et encombrante Le niveau de jeu est bien loin des standards actuels (cinq ans en arrière au moins!)
La Fédération Française de Jeux Vidéo sous le patronage des |France . MINISTERES de.l'éducation nationale et de la culture organise le premier LlJCHAMPIONNAT DE FRANCE , - DE JEUX VIDEO 1993 Inscriptions 3615 Code FFJV
42. 30*91.00 ouvert aux amateurs sur toutes consoles et
micro-ordinateurs parents ou ivnas pour us minüss ' DATE DE
NAISSANCE SIGNATIHK OREHUTOt jppfflfipiôiûs d'identité ainsi
que 2 enveloppes timbrées à vos nom et adresse, SP»hjue de
100 F pour la licence F.FJ.V. et l'assurance.
Inscription au championnat : GRATUITE Dès réception de votre chèque, vous recevrez les conditions de participation (lieu, dates, etc), votre carte de participant au Championnat de France ainsi que votre carte de membre de la F.FJ.V. (année 1993) Bulletin à découper et à renvoyer à la F.FJ.V. 8, rue d'Auteuil 75016 Paris
- __ Publicité implacable et une mission jle tous les de la
planète, soutenu par une réalisation très correcte sur la
machine la plus en vogue du moment... Tout est réuni pour que
«isarcflca devienne un best-seller.
Pourtant d'aucuns émettent des réserves... rl est mort, Il est mort, le Soleil...». En fait, en i'an 2022, ce sont les hommes qui ont fait mourir le Soleil, Plus personne ne se souvient de l’astre étincelant. Depuis la grande catastrophe, le projet «Blind», l’atmosphère extrêmement chargée rend impossible l’observation du ciel. Les survivants, disséminés dans un monde de glace, ont oublié jusqu’aux raisons qui ont transformé leur planète : notre Terre.
C'est à vous de leur rendre la mémoire. A travers votre quête de la vérité, vous devrez mations et des marchandises dont vous avez besoin. Il faut cependant bien faire attention aux rails sur lesquels vous mettez les roues.
De nombreux périls vous guettent, en effet. Outre les autres trains «Viking», les troupeaux de mammouths, les bandes de loups, les hommes- taupes... et j’en passe seront là pour vous mettre autant que possible les bâtons dans les essieux.
Heureusement, vos espions peuvent détecter les trains ennemis, vous pouvez même envoyer des draisines en reconnaissance sur les voies inexplorées. En somme, la réussite ne dépend que de vous, et il en va de l’avenir de l'Humanité. Alors, à vous de jouer !
Retrouver les preuves que le Soleil existe bel et bien. Si vous y parvenez, malgré les multiples embûches qui se dresseront sur votre chemin, peut-être sera-t-il possible de redonner vie à l’astre oublié.
L’obstacle principal qui va entraver le cours de la mission que vous vous êtes fixée est «la Compagnie Viking». Cet ennemi redoutable contrôle la totalité des trains circulant entre les villes, sauf le vôtre : le «Transarc- tica». Ce train, qui appartenait à la compagnie avant que vous le lui dérobiez, est le plus renommé de tous. 11 va vous permettre de sillonner les étendues glacées à la recherche des inform TRANSARCTICA FACE A ELITE
- . Pourquoi Transarctica face à Elite ? Eh bien, parce que l’un
des aspects _ -î les plus importants de ce jeu réside dans la
découverte des différentes ~ villes et des échanges commerciaux
qu’on peut y effectuer. Mais, cette 2 2 fois, c'est à bord d’un
train et non d’un vaisseau spatial, que le joueur doit
rechercher les meilleurs prix, de manière à tirer bénéfice des
échanges
- u qu’il entreprend. Mais alors que, dans Elite, les phases de
commerce étaient agréablement entrecoupées de séquences
d’arcade (difficiles, ___d’ailleurs), dans Transarctica, pas de
défouloir, sinon un petit wargame
- de temps à autre. Rien pour se vider le cerveau avant de se
replonger, ~l frais et dispos, dans les phases de réflexion
nécessaires à ce genre de jeu. Bref, ça manque un petit peu, et
si le scénario de Transarctica J n’était pas à la hauteur, je
crois bien que j’aurais opté pour la solution sui- I vante : 2
h de Transarctica, 1 h de Project-X ou autres Z-Out, 2 h de
Transarctica, et ainsi de suite. Histoire de se détendre un
peu, quoi... 0 ACTION • PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE
ROLE REFLEXION SPORT 3D MATERIEL NECESSAIRE Amiga 1200.
Mémoire requise : 2 Mo.
Contrôle : souris.
Média : 3 disquettes 3" 1 2 DD.
Installation possible sur le disque dur.
Jeu en français, anglais et allemand, j Manuel en français, anglais et allemand.
::T| TESTE SUR Amiga 1200 avec 2 Mo de mémoire et un lecteur de disquettes.
IiDiriUR Distributeur : SILMARILS PROGRAMMATION î André et Louis- Mari e ROCQUES, Michel PERNOT GRAPHISMES : Jean-Christophe CHARTER, Eric GALAND, Pascal EINSWEILER Musique : Fabrice HAUTECLOQUE.
DUREE DE VIE Alors là, c'est un investissement. Vous n’êtes pas au bout de vos peines. Au début, votre train comporte seulement quelques wagons, mais sachez que pour arriver au bout, Il vous en faudra au moins dix fois plus. Patience et persévérance sont de mise.
oui i !¦ il I j 1 1 l mois,,, Enfin un jeu avec un véritable scénario de science-fiction!
Inspirée de la Compagnie des glaces, série de SF bien connue, l’histoire raconte une Terre i avagée par les glaces et F - 4 ses survivants. La réalisation est très correcte, les graphismes sont pleins de couleurs (256) et la mémoire du 1200 (2 Mo) est complètement exploitée. De nombreuses phases différentes sont censées en soutenir l’intérêt : échanges commerciaux, pilotage, wargames (entre deux trains)... Cependant, je reste un peu sur ma faim. Ce jeu n’a pas réussi à me captiver. Est-ce l’idée de piloter un train toute la journée ou bien le scrolling un peu lent de la carte ? Je ne sais
trop. On est loin d’un Civilization ou d'un Elite. Manque de fun, de vitesse, répétitivité des tâches... Autant de défauts que ne verront peut-être pas les passionnés de ce jeu mais qui me sont apparus dès les premières minutes. Un bon jeu, donc, mais moi, j'aime moyennement.
Patrick Eymard lit • ¦¦ ¦ m TRANSARCTICA EST UH BON t A JEU, DANS LEQUEL ENIGME RIME AVEC EXPLORATION, J .. MALGRE QUELQUES DEFAUTS * DE CONCEPTION.
Ijf _ .. GRAPHISMES Très fins, ces graphismes. On f beaucoup de détails, aussi bien à l'intérieur qu’à l’extérieur du train. Les couleurs sont très bien choisies et les dégradés sont parfaits et contribuent à plonger le joueur dans un monde de glace.
PRISE EN MAIN La prise en main est assez rude. S’il faut avouer qu’àprès un certain temps de jeu les commandes deviennent assez intuitives, il est néanmoins conseillé de lire et relire la documentation avant de démarrer le jeu.
MUSIQUE Une bonne musique de fond. S'il est difficile de soutenir ce scénario par un thème musical bien spécifique, les développeurs ont au moins réussi à ne pas saouler le joueur avec une musique pénible et répétitive. En fait elle est même plutôt agréable.
JOUABILITE C'est vrai, selon les gens qui y jouent, ce jeu peut passionner ou dégoûter complètement Un fanatique de «la Compagnie des glaces» sera forcément plus enclin à s’y accrocher qu'un autre.
Pour lui, ce sera super-jouable... BRUITAGES Oh ! Vous savez, un train à vapeur ça fait «Tchouc- Tcbouo, «Tuuuuuut-Tuuuuuut» et éventuellement «Crriing-Cntiniii». Partant de ce principe, les bruitages sont réussis... ANIMATION Bof ! Peu ou pas d’animations selon les phases du jeu. Le scrolling de la carte zoomée est assez lent (sur un 1200 !), pas grand-chose dans le wargame.
Mais, bon, ce n’est pas le but d’un tel Jeu.,. TRANSARCT1CA Csf THE LOST VIKINGS TESTE PAR MARC LACOMBE Ce jeu de plates-formes très original vous propose d'incarner non pas un mais trois héros à la fois ! Trois fiers guerriers vikings qui vont se retrouver entraînés malgré eux dans un incroyable voyage à travers le temps... Par Thor ! Par Odin ! Par exemple !
Capturés pendant leur sommeil par des extra-terrestres soucieux de remplir leur zoo municipal, Olaf le costaud, Erik le bolide et Baleog le terrible se réveillent à bord d’un gigantesque vaisseau spatial. Nos héros n'ont qu’une envie, retrouver le calme de leur village et leur petit train-train quotidien (massacres, pillages, viols, etc.)... The Lost Vickings serait un jeu de plates-formes tout à fait classique, si vous n'aviez à diriger tour à tour ses trois sympathiques héros .
Chacun dispose de ses propres caractéristiques et capacités, et il est possible de passer de l’un à l’autre à tout instant.
Capable de sauter et de courir, Erik servira souvent d'éclaireur et pourra atteindre les corniches les plus difficiles d'accès. Avec son gros bouclier, Olaf protégera ses compagnons tandis que Baleog, armé d’une épée et d'un arc, se chargera de tailler les ennemis en pièces. Tout l'intérêt du jeu consiste à combiner les actions des trois compères pour atteindre sans encombre la sortie de chaque niveau.
THE LOST VIKINGS Nos amis devront parfois se séparer car un chemin accessible à l’un pourra s’avérer impraticable pour l’autre. Il vous faudra faire preuve de réflexes et d'agilité, (saut, escalade, combat, fuite), mais aussi résoudre des énigmes souvent complexes (utilisation des éléments du décor, clés, leviers) et vous servir des objets que vos héros pourront s'échanger (bombes, boucliers, clés, nourriture). Pour retrouver leur village, nos Vikings devront emprunter des portes spatio- temporelles qui les enverront dans diverses époques (préhistoire, Egypte antique, etc.), composées
chaque fois d’une dizaine de tableaux de plus en plus vastes (soit, en tout, près d'une cin- OLAF LE COSTAUD Mais il peut aussi protéger la tête et servir de parachute !
BOLIDE Le bouclier d’Olaf empêche les monstres d’avancer.
ERIK LE Avec assez d'élan, il peut aussi défoncer certains murs !
U ... 3 MINUTES DE JEU ... 2 MINUTES DE JEU ... 3 COOPERATION VIKING Enfin, un jeu de p ates-formes original!
OUI • 1 L’ c ée de combiner les actions de trois per- y sonnages est excellente et ne pose aucun problème de jouabilité (les deux premiers niveaux ont été conçus pour vous familiariser en douceur avec le maniement et les caractéristiques de chaque Viking).
Les pièges et les énigmes sont souvent très astucieux (passages secrets et pièges à la Rick Dangerous) et le niveau de difficulté s’élève très progressivement : Les tableaux sont de plus en plus vastes et la complexité des énigmes évolue exactement au même rythme que la frénésie de l’action, ce qui permet au jeu de maintenir constamment un équilibre parfait entre action et réflexion. Même si le fait qu’il n’y ait qu'une seule solution par tableau (contrairement à Lemmings par exemple) ne donne pas vraiment envie de rejouer, les niveaux sont nombreux et on passe vraiment un bon moment.
Ajoutez à cela une excellente réalisation (graphismes, animation, son, jouabilité) et une petite touche d’humour, et vous obtenez un des jeux les plus séduisants que l’on ait vus ces derniers mois !
COMPARATIF CROMAGNONS CONTRE VIKINGS !
Avec un principe de jeu similaire mais beaucoup plus axé sur la réflexion, The Humans vous proposait de mener une tribu d’hommes préhistoriques à travers l’évolution de la race humaine. Les capacités de vos personnages changeaient au fil de leurs découvertes (armes, feu, roue, etc.). Mais la lenteur du jeu, alliée à des accès disque incessants et à une jouabilité exécrable, rendait Humans franchement énervant. The Lost Vikings reprend quasiment le même principe mais réussit, lui, un mélange parfait d'action et de réflexion. Au total cela donne un jeu de plates- formes excitant, agrémenté
d’énigmes particulièrement passionnantes.
BALEOG LE TERRIBLE Marc Lacombe Une flèche peut tuer à distance ou. éventuellement, pousser un levier.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT JAMAIS COCKTAIL D'ACTION ET DE REFLEXION N'AVAIT ETE SI REUSSI ! ON S'ECLATE, ON S'AMUSE, ET EN PLUS LA REALISATION EST EXCELLENTE !
GRAPHISMES Les décors sont vraiment réussis et les trois Vikings semblent tout droit sortis d'un album d’Astérix !
ANIMATION Les personnages sont très bien animés, ils bougent même lorsque vous les laissez seuls quelques instants!
MUSIQUE Quelle que soit la musique (folklorique, rave party, ou tube façon George Michael) ça swingue à mort !
BRUITAGES Les héros gémissent quand ils se cognent et rotent après avoir avalé de la nourriture (excusez-les, ce sont des Vikings !)¦ I OUI 1 WWI • J II faut bien dire que y le concept de Lost Vikings est très attirant.
Mêler à la fois le thème de Gobliiins et de Lemmings est une grande idée ! Cela donne un jeu de reflexion drôle et intelligent. Comme Marc vous l’a dit, les graphismes, la bande-son et la jouabilité sont réussis. Un des point navrants est la lourdeur des appels disque. S’il est vrai que sur Amiga nous sommes habitués à ce phénomène, cela ne justifie en rien une aussi mauvaise gestion. Mais restons plutôt sur une idée positive.
Le maniement alternatif des trois Vikings est facile à mettre en œuvre et les actions qu’ils peuvent accomplir sont réellement géniales et bidon- nantes. Un autre point amusant est l’interaction entre les actions et le décor. Par exemple, poser une bombe devant un ordinateur fait certes sauter le terminal en question, mais aussi les plombs de toutes les pièces. Heureusement, au bout de quelques secondes, un groupe électrogène se met en marche. Par Cmètre, Asite et Mesan, à votre place je l’achèterais très vite avant que te ciel ne me tombe sur la tête !
Morgan Feroyd L’équilibre entre action et réflexion est parfait La progression du niveau de difficulté est incroyablement bien dosée Une version PC (en 256 couleurs !) Devrait être disponible en même temps que la version Amiga.
Editeur: Interplay Distributeur: Virgin Conception: Interplay PRISE EN MAIN Inutile de lire le manuel, les deux premiers niveaux vous apprennent le maniement des personnages et vous fournissent quelques précieux conseils !
JOUABIUTE On s'habitue vite au mélange de commandes au clavier et au joystick et les héros sont incroyablement obéissants pour des barbares !
' FLOP 0 Les accès disque sont un peu longs 0 Le programme ne reconnaît pas le deuxième lecteur (il faut même le déconnecter pour obtenir suffisamment de mémoire) TESTE SUR DUREE DE VIE Les tableaux sont nombreux et la progression du niveau de difficulté remarquablement bien dosée.
Ce n'est pas Lemmings mais vous en avez pour un moment!
:__ Amiga 500 avec 1 méga de RAM et deux lecteurs de disquettes.
MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles Mémoire requise: 1 Mo Contrôle: joystick et clavier Média: 2 disquettes 3" 1 2 DD Jeu en français Manuel en français Protection logicielle Prix EST LE EIGHT BALLPOCKET EXERCICE DE STYLE COULOIR DE GAUCHE Passez plusieurs fois dans ce couloir pour obtenir l’extra bail BANKSHOT TARGET cibles pour multiplier votre bonus. La dernière cible vaut 50 000 points et ensuite c'est le Spécial.
Nostalgie, quand tu nous tiens ! Amtex a eu l'excellente idée d'adapter sur Matintosh le Eight Bail Deluxe, un des meilleurs flippers des années 80.
Bruitages digitalisés et graphismes fidèles à l'original, ce flipper est en outre doté d'une bonne jouabilité. Un soft idéal pour les moments de farniente au bureau... DROP TARGET 2000 points pièce, faut toucher toutes ces cibles plus la cible Eight Bail avant de mettre la bille dans le Eight Bail Pocket.
Le Eight Bail Deluxe : une légende.
C'était au début des années 80, l'époque du Parthéra, du Speak Easy et autres King of Steel. Les flippers à affichage électronique n’avaient pas encore fait leur apparition et on commençait seulement à découvrir les flippers à double plateau de jeu, comme le Haunted House. Conçu par la firme américaine Bally, le Eight Bal! Deluxe avait conquis ses lettres de noblesse grâce à un plateau de jeu sobre mais équilibré et à une bande sonore très attrayante. Même aujourd'hui, il ferait bonne figure face à Addams’ Family (le flipper) ou encore à Street Fighter II (le flipper, eh !
Oui, il existe !). En adaptant ce classique sur Macintosh, Amtex était assuré d'obtenir un flipper de qualité qui avait déjà fait ses preuves dans les sailes d'arcades et les cafés.
Spécial, extra bail et Eight Bail Deluxe. Si vous êtes un adepte du flipper,_ ces mots ne devraient pas vous être inconnus. Pour les autres, il faut savoir que, dans une partie de flipper, tout l’intérêt réside dans le gain de parties gratuites.
Cet intérêt s’estompe un peu sur micro car le EIGHT BALL DELUXE D-E-L-U-X-E Touchez toutes les Drop Target pour allumer le DELUXE et faire le Spécial.
COULOIRS Passer dans les quatre couloirs fait tomber des Drop Target et avancer le score du Eight Bail Pocket de 20 000 à 60 000.
CJ§ MARC Zm OUI ! Amtex a adapté le i ,. V J flipper idéal sur une 9p machine qui se prête 2jl tout à fait à ce genre de jeu : mA e Macintosh. Il ne faut pas oublier que cet ordinateur est avant tout un outil de bureau, et une petite partie de flipper pendant les heures creuses au boulot, c’est tout bonnement génial. Je dois avouer que mon jugement est loin d’être objectif puisque je suis un fan inconditionnel du vrai Eight Bail Deluxe (à mon avis, c’est le meilleur). L’adaptation faite par Amtex étant fidèle, il est normal que j’aie craqué pour ce jeu. Mis à part quelques rebonds bizarres
(le couloir de gauche amortit beaucoup trop la bille, par exemple), l’inertie de la bille est bien rendue. On peut faire «bouger• le flipper avec la barre Espace pour changer la trajectoire de la bille, mais les programmeurs de flippers sur micro n’ont pas encore compris l’art de «taper» un flipper : il faudrait pouvoir taper sur la droite ou sur la gauche comme dans la réalité. Mais enfin, ce n’est qu’un détail... dans l’ensemble ce jeu est vraiment divertissant. Allez, un dernier reproche pour pinailler : les flips sont légèrement trop espacés par rapport au vrai flipper.
Marc Menier crédit en nombre de parties est illimité, mais, en salle d'arcade, on cherche à gagner des parties gratuites. Dans le jargon du milieu, on dit «claquer' une partie car le flipper fait un bruit sec très caractéristique à chaque partie gagnée.
L'«extra bail» permet de jouer une bille en plus... autant vous dire qu'avec un peu d’entraînement une partie peut durer assez longtemps. Eight Bail Deluxe propose toutes ces options, il y a même trois moyens différents de faire le «spécial».
La bande sonore d’origine a été entièrement digitalisée.
L’intégralité de la bande sonore du vrai flipper a été digitalisée, on retrouve même la voix du cow-boy texan qui vous donne des conseils en cours de jeu. Jusqu’à quatrepersonnes peuvent jouer à tour de rôle. Un vrai flip et une boule de flipper sont offerts avec le jeu.
EIGHT BALL DELUXE Editeur : Amtex Distributeur : Colorado Technologies Conception : Yoshikatsu Fujita (Little Wing) Ce flipper sur Macintosh est édité par la même compagnie (Amtex), mais la démarche est différente de celle de Eight Bail Deluxe. Tristan est un flipper spécialement imaginé pour la micro, il n’existe pas (à ma connaissance) d’équivalent dans la réalité.
Toutefois, Tristan a été couronné par le magazine Mac- World meilleur jeu de sport
1992. Les graphismes sont sobres, ce qui donne beaucoup de
clarté à l’action. Plus jouable que Eight Bail Deluxe,
Tristan n'en est pas moins Tristan de Amtex sur Macintosh :
un flipper simple mais efficace, plus simpliste. Eight Bail
Deluxe est mieux conçu... normal, puisqu’il a été créé par
Bally, un des leaders en matière de flippers. En fait,
l’idée de faire Eight Bail Deluxe est venue aux gens d
Amtex alors qu’ils programmaient Tristan, sur lequel ils
avaient pu développer des routines efficaces pour bien
simuler un flipper. Amtex compte bien sortir d’autres
flippers connus sur Mac : Funhouse et Royal Flush s ont en
préparation.
TRISTAN FACE A EIGHT BALL DELUXE U)
* **** Z' Les flippers se ife* OUI I ) suivent et se res- 91 V J
semblent. Seuls JEAN-LOUP S quelques modèles ont réussi à tenir
plus de quelques mois. Parmi ceux- là, Amazon Hunt et Eight
Bail Deluxe sont sans conteste les plus célèbres. Eight Bail
Deluxe est sans doute l’un de mes préférés (avec l’antédiluvien
Silver Bail ManiaJ.
Après nous avoir proposé Tristan, un flipper original, Littlewing s’est tourné vers les grands classiques.
Malgré quelques défauts (en parti- culer les flippers notablement plus écartés que dans l’original), c’est une réussite : on retrouve tout à la fois l’ambiance et l’intérêt de la machine de café.
Une mention particulière pour les bruitages, qui reprennent la totalité des sons du flipper original et qui m’ont d’un seul coup transporté plusieurs années en arrière. Pas encore parfait mais quand même très bon !
Jean-Loup Jovanovic MAC ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT UNE SIMULATION DE FLIPPER REALISTE TANT DANS LES GRAPHISMES OU LA BANDE SONORE QUE DANS LA JOUABILITE. UN BON PROGRAMME SUR MACINTOSH POUR SE DETENDRE.
GRAPHISMES Sur ce plan, le Mac (couleur) se révèle tout à fait capable de concurrencer le mode S-VGA du PC. Le plateau de jeu est superbe.
FlS»KrSfrttw»f»Corpc EIGHT BALL DELUXE Difficulté| Joueur Machines : série Mac 11, série Mac LC, série Mac Quadra, Mac SE 30*, Mac Powerbook ! 60 S, 180*, Mac Duo 210 & 230 * (*: moniteur externe) Mémoire requise : 4 mégas de RAM Système requis : Système 6.0.7 ou plus Mode graphique : moniteur 12 pouces minimum, 256 nuances de gris ou couleur Média : 3 disquettes 3 pouces 1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire Espace requis : 4 Mo Manuel en anglais Pas de protection 'Eight Bail Deluxe est disponible sur Macintosh. Pas d’autres versions prévues pour le moment.
TESTE SUR MATÉRIEL NECESSAIRE un Quadra 700 avec 20 mégaoctets de RAM.
1 HEURE EN 3615 VOUS DONNE ACCES AU 3614 POUR LE RESTE DE LA JOURNEE Après le Space Crusade de Gremlin, trop austère et statique pour être intéressant, voici l'excellent Space Hulk d*Electronic Arts qui rectifie le tir de main de maître dans un étonnant mélange d'action et de stratégie. Un seul mot suffit à évoquer l'ambiance : Aliens !
Tout le monde a vu Alien ou en a au moins entendu parler. Dans ce chef-d’œuvre de Ridley Scott, un monstre extraterrestre, prédateur terrifiant tout droit sorti de l'imagination délirante de Giger, fait régner la terreur et l’angoisse à bord du vaisseau de fret Nostromo commandé par Ripley. Alias Sigoumey Weaver. Dans Aliens, la version de James Cameron, c’est carrément ' une horde d’aliens qu’affrontent Ripley et un commando de marines de l’espace. De ce dernier film, Games Workshop a tiré un jeu de plateau excellent, Space Hulk, retraçant les combats sanglants entre marines et aliens.
En association avec Games Workshop, Electronic Arts s’est chargé de l’adaptation sur PC.
TESTE PAR MARC MENIER Paladins des temps futurs, les termina- tors ! G’est ainsi qu'on pourrait définir les space marines (surnommés «terminators», sans aucune relation avec le brave Schwarzie). 11 faut dire que lés ordres de mission des généraux tiennent plus du sermon que du plan de bataille. Néanmoins, c’est bien d’un wargame qu’il s'agit et il vous faudra nettoyer les coursives d’immenses vaisseaux spatiaux (les hulks) des genestealers, les monstres «aliénoïdes» qui les infectent.
SPACE HULK Le système de jeu est ingénieux. Il y a deux manière de jouer à Space Hulk : la première consiste à prendre le contrôle d’un terminator à la fois et à surveiller en temps réel les cinq autres membres de votre commando sur les moniteurs de contrôle annexes de l’écran principal. Une méthode bestiale. En effet, à moins de posséder cinq bras et deux cerveaux (et encore !), cela se tourne vite au massacre. La deuxième manière, inédite, tient plus du wargame et fait C'est ce qu’on appelle une situation désespérée: Tout le monde est mort et le dernier homme vivant arrose les genestealers
au lance-flammes pour les contenir Fait comme un rat II appel à la carte du mode Overwatch. Space Hulk se joue en temps réel, néanmoins vous pouvez «geler» le jeu pour Un te&ps limité durant lequel vous donnerez des ordrIs& vos hommes et programmerez leurs déplacÇpents ainsi que leurs actions. Tout l’art du jeu cAsiste alors à élaborer rapidement des plans d’Jfttaque et ensuite à jouer en temps réel tout en contrôlant le bon déroulement des opérations.
C’est donc un mélange de stratégie pure et d'action que propose Space Hulk. De quoi ravir bon nombre de joueurs !
On ne bouge plus, c’est pour la photo !! Voici l'écran principal du jeu à partir duquel vous pouvez vérifier tes fait et gestes de chaque membre du commando et en prendre le contrôle Individuellement (fenêtre principale). Le radar est bougrement utile.
Voici une mission qui porte bien son nom ! Le commandant vous a chargé de nettoyer par le feu deux zones du vaisseau. Les genestealers rôdent, il va falloir être prudent. Premier objectif : déployer les hommes de manière à surveiller chaque issue.
Ül MARC w QM. X Quelle surprise ! Cela fait plus de trois mois que j’attends Space S™* Hulk. Fan des jeux de plateaux, adorateur du film Aliens (sans oublier Alien !), j’attendais beaucoup de ce jeu. Li ne m’a pas déçu, il réalise un compromis idéal entre l’action en temps réel que bon nombre GS de softs essaient laborieusement de simuler et l’aspect statique et stratè- gique du véritable wargame édité par Games Workshop. La bande sonore qui restitue à merveille l'ambiance oppressante du film et la variété des décors ainsi que le souci du détail suffisent déjà à garantir la qualité de ce
produit. Les nombreux raccourcis clavier lui confèrent une bonne ergonomie. On pourrait toutefois reprocher à Space Hulk un manque de diversité dans l’armement et les monstres à affronter. Mais ce ne sont là que de simples détails, dans l’ënsemble Space Hulk est très bon. Avec ce jeu, Electronic Arts nous prouve qu'il est encore possible d’innover en matière de wargame. Une acquisition indispensable pour les amateurs du n*nr* Marc Menier DOGUY mi QUI J Moi aussi, j'attendais impatiemment l’arrivée de ce jeu que je vous présen- GX tais en avant-première il y a plus d'un an déjà. Il est
enfin là et c'est une indéniable réussite. Attention, cependant, ce n’est pas le genre de jeu qui plaît à tout le monde. Si la bande sonore est irréprochable, la représentation graphique et l'animation de Space Hulk sont tout juste honorables. Mais les amateurs de stratégie et de réflexion vont s’en donner à coeur joie car le jeu est profond et passionnant. Ceux d’entre vous qui ont apprécié le fabuleux Aliens de James Cameron au cinéma retrouveront avec délectation l’ambiance stressante du film. Alors, êtes-vous plutôt Gorman ou plutôt Ripley ? Achetez Space Hulk pour le savoir... Doguy
ira»
mm.
De nombreux scénarios sont proposés dans Space Hulk dans lequel vous contrôlez un ou deux commandos. Le niveau de jeu étant élevé, il uous faudra bien du courage pour terminer le jeu.
LE BAPTEME DU FEU !
SPACE HULK l § t COMPARATIF CRUSADE OU HULK ?
Tiré du même jeu de Games Workshop, Çpace Crusade édité sur PC et Amiga par Gremlin n'avait pas vraiment les qualités suffisantes pour faire un bon jeu. Graphismes simples, animations quasi inexistantes, sa réalisation austère le réservait essentiellement aux passionnés de wargames et, bien sûr, aux fans du jeu de plateaux.
Avec Space Hulk, Electronic Arts a pris le soin de donner au jeu un look très attrayant et a su de plus tirer parti des avantages que pouvait fournir le support informatique. Alors que Space Crusade se borne à reproduire le jeu de plateaux, en jouant plus ou moins le rôle de partenaire artificiel. Space Hulk, propose une action en temps réel, doublée de stratégie. Les programmeurs ont su faire évoluer le jeu et l’adapter intelligemment à la micro. Une réussite !
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Editeur : Electronic Arts Distributeur : Electronic Arts France Conception originale: Richard Haluweil, Games Workshop Studio Programmation : Nick wilson Graphismes : Tim White, Andy Jones Bande-son : Jason A.S. Whitely TESTE SUR PC 486 DX 33 Mhz avec 4 Mo de RAM et une carte Sound- blaster.
MATERIEL NECESSAIRE PC tous modèles Mémoire requise : 580 Ko (DOS) + 260 Ko de EMS minimum Mode graphique : VGA Carte sonore : Adlib, Soundblaster (conseillée) Contrôle: clavier + souris Média trois disquettes 3 "1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire Espace requis : 8,5 Mo environ Jeu en anglais Manuel en français SPACE HULK Excellente gestion entre le temps de réflexion et les phases de combat Mélange savamment dosé entre action temps réel et stratégie Ambiance sonore oppressante à souhait Missions variées Bons graphismes W Pas assez de monstres différents à t affronter FLOP
Manque de diversité dans l’armement BRUITAGES Un délice : les aliens hurlent au loin dans les coursives et les terminators vocifèrent des ordres quand leur voix n'est pas couverte par les rafales de mitrailleuses. Une ambiance tendue digne à'Aliens !
PRISE EN MAIN Un mode tutorial propose des missions simples à la difficulté progressive pour maîtriser les différents aspects du jeu. Le meilleur moyen d'apprendre, c'est encore de jouer.
GRAPHISMES Superbes, mais à part les labyrinthes qui changent de décors, on retrouve toujours les mêmes monstres et les mêmes personnages.
C'est dommage.
STRATEGIE ET ACTION ALTERNENT. UN JEU COMPLET QUI RENOUVELLE EFFICACEMENT LE PRINCIPE DU WARGAME.
ANIMATION De par sa nature, Space Hulk reste assez statique, néanmoins les déplacements dans les labyrinthes sont coulés (pas de case par case façon Oungeon Master).
JOUABILITE Pas facile de programmer les actions de vos hommes mais une fois l'habitude prise, le système de jeu se révèle très ergonomique.
MUSIQUE Des mélodies plaisantes mais rares, on les entend seulement durant les briefings ou dans les tableaux d'options.
,ÿ COODIES DE MICRO Klû's Et bientôt ‘acassette de émission Le colis 'iûM Cid ' f Pin's, tee sLiRT, 1(7 256f n's, tee skiRT, CD 266f TOUTES LES MUSIQUES DE L'ÉMISSION Alpha Waves Tee "SLiRT 65f Avec les BANDES ORIGINALES ou les REMIX de : Avec Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S» 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S» NOM
: ....PRENOM : ADRESSE : ... CODE POSTAL : .VILLE : ...... TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : . Coloris (gris chiné, blanc, noir) : Logo de couleur mauve ou vert : .. Signature des parents : oralice, la jeune et belle héroïne de Fascination, commence très mal l’histoire. Elle se retrouve sur un l bateau échoué, datant de 1840. La rencontre avec un '
esclave noir enchaîné à fond de cale et un agent de la police spatio-temporelle de l’an 2092, finit de l’embrouiller complètement.
2 fil'.en aiguille elle découvre la gigantesque toile d’araignée tissée par un physicien du 21e siècle spécialisé dans l’escroquerie et le vol de proie se retrouve embarquée dans cette aventure temporelle où elle devra faire preuve d’un grand sens de l’observation et utiliser toutes ses connaissances dans le domaine des sciences.
N’essaye? Pas de l’amener à démolir une porte à coup d’épaule ou dé massue, se battre, ou escalader une falaise à main nue..r il Doralice n'est pas Rambo mais plutôt un Mac Gyver au féminin. Toutes ; Iqs actions réussies partent d’une logique implacable. Fouillez le moindre recoin pour trouver les objets qui lui serviront à fabriquer un système d’ouverture ou à déclencher un mécanisme particulièrement retors. Ce travail de "détective» est simplifié par une interface savamment pensé.
Le jeu se joue à la souris. Le joueur la balade à l’écran jusqu’à ce qu’il rencontre une zone active. A partir de cet instant, il pourra utiliser tous les objets stockés dans l’inventaire et les faire coïncider avec la partie active de l’écran. C’est simple et très efficace.
Des jokers au nombre de cinq donneront un coup de pouce aux joueurs en détresse. Le passage d’un lieu à l’autre se fait automatiquement grâce au système ingénieux de la carte. Pas de perte de temps.
Toute l’action concentrée sur la résolution des nombreuses énigmes.
Même le système de sauvegarde a été intelligemment pensé. Une image du lieu où vous sauvegardez est asocié au traditionnel nom. C’est un plus qui permet de se replonger dans la partie très rapidement. Mais attention, une bonne journée de recherche suffira aux aventuriers avertis pour percer le secret temporel qui embrume le cerveau de la jeune et belle Doralice.. f .j1 • . ¦ LAURENT Les scénarios les plus complexes à écrire sont sans conteste ceux qui touchent de près les notions de temps. Commencé dans le passé, pour se retrouver dans le présent en faisant des allers et venues entre ces deux
«périodes temporelles», représente un tour de force pour le scénariste.
Muriel Tramis s’en sort avec les honneurs. Tout se tient et même si la troisième partie de l’aventure est à 80% composée de dialogues et de textes parfois très long, on apprécie ce voyage temporel.
On se laisse guider avec un réel plaisir. Il faut dire que l’histoire est soutenue par des effets graphiques de très bonne qualité. Une première partie dans le style d’Inca, images de synthèse en 3D calculées, une seconde en Full Motion Video, séquences vidéo, et la troisième enrichie des dessins de Segur, l’un des dessinateurs fétiche de Tilt Le passage entre ces trois modes de visualisation se fait en douceur. Ceci grâce à un excellent travail de recherche et une maîtrise quasi parfaite de ces techniques nouvelles. Je regrette cependant que la difficulté des énigmes soit mal dosée. Ainsi, au
début, on est très vite confronté à des problèmes particulièrement ardus alors que le niveau de difficulté retombe brusquement vers la fin. Il n’y a pas de montée en crescendo, ce qui est bien dommage. Cela dit Coktel vient de réaliser son meilleur produit. Il confirme la bonne santé des éditeurs français dans le domaine des jeux d’aventures.
Laurent Defrance LOST IN TIME LOST IN TIME UN «COKTEL» D'AVENTURE Coktel commence à se forger une solide réputation dans le domaine des jeux d'aventure. Emmanuel fut l'un de leur tout premier feu. Sur fond de sable fin et de mer bleue, les jeunes filles dévoilaient leurs formes généreuses.
Puis, il y a eu Fascination._ Ce sténarlo signé Muriel Tramis mettait en scène, pour la première fois, la délitieuse Doralite. Elle en profita pour mettre au point une interface originale et agréable à utiliser. Bargon Attack et Ween confirmèrent la bonne santé de Coktel. Avec ces images de synthèse en 3D précalculée, Inca marque une nouvelle étape dans le domaine graphique. Mais sa trop grande linéarité et ses déplacements limités ont déçu bon nombre d'aventuriers. Lost in Time a su tirer les leçons de ce demi- échec en alliant des superbes scènes digitalisées et une Interface aventure très
au point. Le plus dur reste à faire.
L'éditeur a marqué un essai. Il doit maintenant le transformer.
LOST IN TIME FAIT APPEL A DE NOUVELLES TECHNIQUES DONT LA FULL MOTION VIDEO Vous connaissez la loi de Moore sur le doublement tous les deux ans de la puissance des processeurs ? Il doit exister une loi similaire pour les produits Coktel, qui, comme le bon vin, se bonifient avec le temps. Lost In Time est superbe. Sérieusement, c’est le plus beau jeu qui soit; jusqu’au prochain jeu Coktel, bien sûr ! Si, si, croyez-moi, ce jeu est très beau (de toute façon, vous avez les photos pour vous faire une idée '.). Chacune des trois parties (les séquences en images de synthèse, la vidéo et les
dessins) est, à sa façon, très réussie. Ce jeu est, de plus, immense (si vous avez les deux épisodes) et il mettra vos neurones à rude épreuve, tout en restant à chaque étape d’une parfaite logique. Vous ai-je déjà dit que ce jeu était beau ? Je vois à votre visage que oui. Pour conclure, je dirai donc simplement que ce jeu est... beau !
Jean-Loup Jovanovic A LA MAC ©YVER L’entrée dans votre manoir nécessite un peu de bricolage.
Un électro-aimant fabriqué main est la clef du succès.
Ë£ MAIfÉtff 0§ t'AVrüfVüf ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT ;3D : • «te LES AVENTURIERS PURS ET DURS POURRONT ETRE DÉÇUS PAR LA RÉSOLUTION TROP SIMPLE DES ENIGMES. MAIS LES AUTRES ADORERONT.
Y - wygi&gç&iç GRAPHISMES Fui! Motion Video, ima s de syntKêçes en 3D, séquences vidéo, dessins de Ségur : uivcocktail détonant de couleurs. Malheureusement, la vidéo mélangée aux dessins de Segur n’est pas très heureux. „ Superposition de.plusieurs écrans, afin de mettre l’accent sur certains éléments forts du jeu. Ici Doralice, écope Veau de la barque, cela lui permettra d’atteindre la maison du pécheur.
Disponible sur PC en 2 épisodes1, Lost in : Time sortira un peu plus tard dans une version CD-ROM qui intégrera dialogues | digitalisés.
Editeur : Coktel Vision Distributeur : Coktel Vision Conception et scénario : Muriel Tramis Co-SCENARISTE î Corinne Carrere Programmation : Philippe Lamarque, Emmanuel Manglet et Roland Lacoste Graphismes : Paco, Joseph kluytmans et Jeff Rey Images de synthèse : Fred Chauvelot Vidëo : Pascal Legrand et Fred Chauvelot 0 Le mélange des trois modes de visuali sation 0 Le scénario en béton armé 0 La logique des énigmes 0 Le système de sauvegarde 0 Une femme comme héroïne TESTE SUR PC 386 DX 25 Mhz avec 4 Mo de RAM, carte VGA et Soundblaster ANIMAHON Les déplacements à l'intérieur du navire
reprennent ceux d’toca. On passe d'un écran à l’autre assez tacitement même surtin PC de base. Les I MUSIQUE La bande sonore est de grande qualité.
Ie ctepgg.régulièrement de thème etco parfaitement à l'ambiance.
BRUITAGES Chaque action est ponctuée dé bruitages caractéristiques. Ils sont très utiles àla résolution de
- , certaines énigmes.
PRISE EN MAIN âceà son interface intelligente, le joueur est tout de suite plongé dansTaïfenture, Los scènBs intermédiaires de dialogues sont instractives.
MATERIEL NECESSAIRE PC 386 sx minimum |486 33MHz conseillé) Mémoire requise : 550 Ko de RAM Modes graphiques .: VGA Cartes sonores : AdLib, Soundblaster (conseillé), Roland Contrôle : souris Média : 7 disquettes 3"1 2 HD pour chaque épisode.
Installation sur disque dur : Lost est composé de deux épisodes indépendants.
Vous pouvez les installer séparément ou les rassembler sur le dur. En tout vous aurez besoin de 23 Mo d'espace libre Jeu en français Manuel en français Protection par livret de couleurs LOST IN TIME Difficulté 0 Trop de textes dans le dénouement de l’histoire 0 Un mauvais dosage de la difficulté 0 Les incrustations vidéos sur fond de dessins de Segur ne sont pas convaincantes La souris est l'amie parfaite pour progresser. Doublé d'un système d'icones, l'interface est très conviviale. C'est l'un des atouts des jeux Coktel.
: : :: : : Les vrais pros de l'aventure vont terminer le jeu très rapidement. Hormis deux ou trois passages délicats, une petite journée est largement suffisante. .
Joueur BÜ WONDERBOY DRAGON'S TRAP OUTRUN EUROPA SPIDERMAN I MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK TAZMANIA OLYMPIC GOLD US GOLD FLYING EDGE VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI NINTENDO HUDSON CAPCOM NINTENDO SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS MACHINE EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA GAME BOY
SUPERMARIOLAND TURTLE NINJATMHT BATMAN GARGOYLE’S OUEST DUCK TALES NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OF ZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO AMI,PC PC PC PC,AMI PC PC NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD SEGA US GOLD MICRO LOISIRS Le Top Jeu Vidéo c'est cIiaque semaIne Jans MICRO KID'S sur FRANCE CLASSEMENT TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMPJET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE
III HISTORYLINE 1914-1918 » BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNT ISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS ETE DF THE BEHOLDER III ASSAULT ON MYTH DRANNOR TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Rarement jeu aura été attendu avec autant d'impatience par notre rédaction qu'JEye o the Beholder III. Eye II était un véritable petit bijou de jeu de rôle, et nous fondions beaucoup d'espoirs sur le troisième et dernier épisode de la série.
La déception n'en a été que plus rude... EYE OF THE BEHOLDER III Assault on Myth Drannor est la suite directe de The Legend of Darkmoon, qui avait enchanté nos PC, il y a quelques mois. Encore une fois, vous allez devoir vous mesurer aux forces du Mal, pour récupérer un artefact, un objet divin très puissant.
Alors que vous êtes en train de conter vos exploits dans une taverne, un homme en robe se présente à vous et vous demande d’aller combattre une liche qui règne sur Myth Drannor, une ville en ruine. Sans attendre votre réponse, il vous téléporte dans une forêt proche de votre destination. Le jeu commence donc dans cette immense clairière, qui est en fait un ancien cimetière. Première étape : un mausolée qui vous permettra de découvrir un peu le jeu (pour ceux qui ne connaissent pas les précédents épisodes).
Suivront une forêt enchantée, la ville de Myth Drannor, sa guilde des magiciens et, enfin, un temple du Bien, envahi par le Mal.
L’interface reprend exactement celle de Eye II, le seul petit «plus» étant la touche A11 Attack qui permet de faire frapper tous vos personnages en même temps.
Les graphismes sont un peu moins bons que ceux du deuxième épisode, les bruitages sont quasiment identiques et il n’y a toujours pas de musique pendant le jeu. Ce qui frappe d’abord quand on débute, c’est le nombre faramineux de monstres qui hantent les différents lieux du jeu.
Au total, ce sont plusieurs milliers de fantômes, trolls et autres chimères que vous devrez éliminer.
Une manière bien artificielle d’allonger le jeu. Il est possible de récupérer les personnages de Legend of Dakmoon (les miens ont fait tous les épisodes !), mais vous pouvez aussi en créer de nouveaux (des portraits inédits sont disponibles).
D’autres personnages viendront se joindre à votre équipe pendant l’aventure.
La surface du jeu est nettement plus grande que celle des précédentes aventures, mais elle est pour une grande part emplie de... vide. Le scénario est assez linéaire et, surtout, il se limite, la plupart du temps, à des combats trésors, combats trésors, combats trésors... JEAN-LOUP Inutile de tourner autour du pot : jamais, dans ma carrière de joueur (et a fortiori de testeur), je n’avais été autant déçu par un jeu. Après un superbe Eye of the Beholder II, j’attendais un Eye III fabuleux, géant, magnifique... L’abandon du projet par Westwood était certes gênant, mais les créatifs de SSI
ont déjà montré qu’ils étaient capables de grandes choses. Quelle déception ! Eye III est moins beau que le deuxième volet, il est court (malgré son étendue), lassant (ce ne sont que des suites de combat)... bref, il est franchement raté.
En arrivant devant la liche, j’ai pensé «Ce n’est pas possible, le jeu ne peut pas être déjà fini...» Heureusement, il y avait une suite : le temple. En fait, c’est quand on l'atteint que l’on a l’impression que le jeu commence. Le reste n’est qu’une introduction un peu longuette. Le problème, c’est que ce temple est court, très court. Et en arrivant devant le grand méchant, on peut se dire «Bon, ils nous ont déjà fait le coup, mais le jeu continue après...» Eh bien, non ! J’arrête là, mais j’aurais encore bien des choses à reprocher à ce jeu.
Une conseil : achetez-vous plutôt The Legacy... ça c’est du jeu de rôle!
Jean-Loup Jovanovic f 2 MINUTES DE JEU f EYE OF THE BEHOLDER III LES PREMIERS PAS... S Mâ ffISUf mm I- A V IliTURi COMPARATIF EYE OF THE BEHOLDER III ET SES FRERES Eye of the Beholder, qui fut le premier jeu à reprendre sur PC les idées géniales de FTL (Dun- geon MasterJ, était passionnant. Il utilisait les règles de AD&D et les associait à l’interface 3D et au (pseudo) temps réel. En revanche, il était facile à finir, il fallait moins d’une dizaine d’heures pour en voir la fin. Eye II, plus beau et plus grand, offrait aussi un scénario plus développé et, surtout, une ambiance très «jeu de
rôle», distillée par petites touches.
Eye III n’a aucune de ces qualités. Si vous ne connaissez pas les deux premiers épisodes, ruez-vous dessus, c’est du tout bon. Si vous les connaissez et vous les avez aimés, vous ne pourrez qu’être déçu par ce troisième volet. Attendez plutôt le prochain jeu de Westwood (concepteur d'Eye I et II) ; Lands of Lore.
2 ™ THOMAS MAIS... Je vous laisse imaginer ma joie quand Doguy m’informa gu'Eye of the Beholder III venait d’arriver à la rédaction. Je fonçais illico vers la capitale, faisant fi de l’heure tardive et des quarante kilomètres qui m’en séparaient. Hélas, ce jeu de rôle, qu'attendaient avec impatience bon nombre de joueurs endurcis m’a non seulement frustré, mais aussi laissé un goût amer de trahison. En effet, Eye III esf loin d’être à la hauteur du précédent volet et il ne répond nullement aux espoirs des habitués de SSI. Tout d’abord, la durée de jeu est étonnamment limitée. Après avoir
exploré une forêt et trois donjons, on se retrouve devant le grand méchant, qui rend l’âme au bout de trois coups d’épée. Les forcenés des jeux de rôle en viendront à bout en moins de quinze heures de jeu. Ajoutez à cela de nouveaux sorts que vous ne pourrez même pas lancer car vos mages ne prendront qu’un ou deux niveaux durant tout le jeu.
D’un autre côté, les gros Bills s’en donneront à cœur joie car les monstres se génèrent à l’infini.
Si vous aimez attendre plusieurs heures dans la même pièce et fracasser éternellement les mêmes créatures, EOB III est fait pour vous. Les aspects positifs du jeu restent les nouveaux monstres et les passages sous l’eau (comme dans The Dark Queen of Krynn et dans Black Crypty. Personnellement, je ne vous conseille pas son achat. Procurez-vous plutôt Wizardry VII ou Underworld II.
EYE OF THE BEHOLDER III Thomas Alexandre 0 ACTION i OPLATES-FORMES | SIMULATION | AVENTURE r ROLE REFLEXION SPORT EYE OF THE BEHOLDER III EST DECEVANT. MOINS BEAU QUE L'EPISODE PRECEDENT, IL S'ACHEVE AUSSI BEAUCOUP PLUS RAPIDEMENT.
GRAPHISMES Les personnages et monstres sont tpif corrects, et les images intermédiaires nettement moins réussies que celles du deuxième épisode.
La fin de la première partie de Myth Orannor : nous avez vaincu la liche mais, soudain, l'homme qui vous avait entraîné dans cette aventure apparaît et vole le précieux artefact. C'est reparti !
ANIMATION Si, dans le jeu lui-même, fln’y a guère de différence par rapport à Eye II, aucun équivalent des supeibes animations de début et de fin ne vient initier ou dôturerte jeu.
Après quelques errances, vous voilà enfin dans Myth Orannor. Là encore, vous devrez combattre une foultitude de monstres et récolter de quoi ouvrir un magasin d'objets magiques. Vous y rencontrerez aussi deux personnages, qui vous proposent de se joindre à vous.
O La version PC sera disponible en français au moment où vous lirez ces lignes. Une version Amiga est envisagée.
Prenez les deux (en remerciant au passage le ranger elfe-tigre-garou), ils vous apporteront un surcroît de sorts bien utiles... La plaquette publicitaire annonçait fièrement «six jiusique5„Q.riginales». Hormis celles de début etste fin, la plus longue doit durer 15 secondes... De nombreux sons digitalisés (glissements, chuintements, cris...) accompagnent les héros pendant leurs aventures.* .
TOP C’est la suite d'Eye of the Beholder II FLOP C’est moins beau qu’Eye II !
C’est moins rapide qu’Eye II !
C’est moins long qu'Eye II !
Editeur : SSI Distributeur : Delphine Software Conception : SSI TESTE SUR PC 486DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro, souris.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 286 ou + (386 à 20 Mhz conseillé). Mémoire requise : 1 Mo minimum (2 Mo pour avoir les bruitages digitalisés) Mémoire libre : 590 Ko Installation disque dur : obligatoire Espace requis : environ 10 Mo Carte sonore : Ad Lib, Sound Blaster (nécessaire pour les sons digitalisés), Roland Dîffitulté Contrôle : clavier, souris (conseillée).
Média : 4 disquettes 3" 1 2 HD et 1 disquette D Jeu en français (testé en anglais).
Manuel en français (testé en anglais) Protection par manuel PRISE EN MAIN ose sur des principes s et Standardisés.
EYE OP THE BEHOLDER III La documentation est claire et détaillée.
JOUABILITE La maniabilité à la souris est toujours âûssi'Sonne, et l’ajout de la touche AII Attaclo est une excellente Idée.
DUREE DE VIE Nous étions deux à tester ce jeu en même temps.
Sa durée de vie ne dépasse pas les 20 heures, il m'en a fallu moins dé 10 !
On est loin des 40 à 100 heures annoncées... Joueur «£ .MAIVBliS ©B B'AVIMfBIII On pensait bien ne plus voir de jeux du Dungeon Master, mais c'était sans compter avec les programmeurs de ICE, qui viennent de sortir Abandoned Plates 2. S'il n'est pas un super-hit, Abandoned Plates n'en reste pas moins un bon jeu, doté d'une grande durée de vie et de graphismes sensiblement améliorés.
ABANDONED PLACES 2 FLOP Toujours cette interface à la Dungeon Master... on s’en lasse La gestion de la souris souffre de quelques imprécisions uatre cents ans après la chute de son protégé, Bro- nagh, le prince du Mal, H m Pendugmahle, veut à tout | Æ prix se venger. La popula- tion de Kalynthia est en train de tomber sous sa coupe. Il est dit que ce n'est qu'en retrouvant la grande épée de Vie que de nouveaux héros pourront sauver le peuple menacé... A vous de trouver l'épée et de restaurer l'ordre dans le pays.
La quête s’annonce fort longue. Il vous faudra combattre des hordes de morts-vivants, à travers un monde gigantesque et 32 souterrains complexes et inexplorés.
Le joueur doit choisir 4 personnages parmi 25 guerriers ou mages. Trois classes de mages sont disponibles : les nécromants, les conjureurs et les magiciens du Cosmos, dotés de sorts complémentaires. Tous ces personnages pourront évoluer jusqu'au vingtième niveau et engranger de l'expérience soit en gagnant des combats, soit en trouvant certains objets.
Comme à l’habitude, l’ensemble se manie entièrement à la souris. Les graphismes, variés (décors, personnages, monstres...), bénéficient de surcroît d'animations ponctuelles lors des combats ou de l’incantation de sortilèges.
Le joueur déplace avec beaucoup de rapidité son équipe dans les labyrinthes, même sur un Amiga 500 de base.
Au final, Abandoned Places 2 est nettement plus réussi que le premier du nom et offrira aux «Amigaistes-rôlistes» de longues heures de jeu.
W* J’avais terminé le volet BL numéro un de ce jeu et j’y avais pris ! Beaucoup de plaisir. C'est donc avec beaucoup d’impatience que j’attendais la suite.
Eh bien, je ne suis pas déçu ! Je me retrouve devant un jeu plus performant techniquement, plus difficile, plus grand... Bref, tout ce qu'il faut pour me combler. Je m’y suis donc mis tout de suite, et la première chose qui m’a frappé, c’est l’amélioration des graphismes.
Ils sont vraiment magnifiques ; on sent qu’il ne s'ag t plus d’un coup d’essai, mais du travail ToP 0 Graphismes et animations sont superbes et confèrent au jeu une touche particulière 0 L’ambiance sonore est omniprésente et rend bien l’ambiance glauque des souterrains 0 Le scénario est très cool, je ne me lasse pas de jouer à l’avatar 0 En matière de durée de vie du jeu, on peut vraiment parler d’investissement... d’une équipe de graphistes de haut vol, voir les détails qui figurent sur les murs des donjons. Quant au scénario, il n’a pas pris une ride, et, pour être classique, il n'en
est pas moins attrayant. De nombreuses heures de jeu vous attendent. En somme, je ne peux que vous conseiller de l’essayer ; l’équipe de ICE a fait du bon travail.
Enfin un jeu de rôle installable sur le disque dur (pas encore assez répandu dans le monde Amiga) et comparable aux super-productions PC (toutes proportions gardées) !
Spirit Abandoned Places 2 est disponible sur Amiga (1 Mo). Pas d’autre version en vue.
EDITEUR DISTRIBUTEUR: ICE SCÉNARIO : SANDOR HADAS CODE : FRANCIS STAENGLER, STEVE FABIAN GRAPHISMES : JENO KUMITS, ISTVAN KARPATI MUSIQUE : TIM BARTLETT TESTE SUR Amiga 500 avec t Mo de mémoire et deux lecteurs de disquettes MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles (sauf sur notre AI 200) Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : souris et clavier Média : 5 disquettes 3"! 2 DD Installation sur disque dur possible Jeu en anglais Manuel en français (testé en anglais) Protection par manuel COMPARATIF : Ces deux jeux peuvent être comparés car, sur Amiga, ils prennent à peu près autant de disquettes... Plus
sérieusement, ils disposent tous deux de phases d’exploration en extérieur et en sous-sol et d’une durée de vie hors du commun. Graphiquement, ces jeux se tiennent ; ils sont dotés de magnifiques créations originales et d’animations fouillées. Au niveau technique, on peut dire que AP2 est supérieur, et de loin, à MM3. En effet, le jeu est bien plus rapide et nécessite moins de chargements (disquettes ou disque dur). Je donnerais cependant un léger avantage à MM3, car l’étendue de ses possibilités et la richesse de son scénario jouent en sa faveur. Si vous êtes patient et si vous aimez le
bruit de votre lecteur de disquettes, achetez MM3. Sinon, AP2 reste un très bon choix.
• * • flOMgÿ- ABANDONED PLACES 2 MAIS QUE FONT LES PROGRAMMEURS ?
Depuis Underworld, les jeux de rôle sur PC se multiplient à la vitesse grand V. Tous peuvent être installés sur le disque dur et requièrent de nombreuses tournées d’exploration avant d’en voir le bout. A côté, f'AMIGA fait figure de parent pauvre.
Avec cette machine, seulement un jeu de rôle sur trois (ou quatre) est installable sur le disque dur, les meilleures superproductions (Origin, par exemple) ne sont 5lus traduites sur Amilaa. A part Legend of alavr, aucun ne bénéficie du déplacement style Underworld. Bref, on a du retard. Il faut dire aussi que Commodore tarde à mettre un disque dur en standard sur ses Antiga. Espérons que. Avec l’arrivée de la nouvelle coqueluche (Al200), dotée de ses 256 couleurs (enfin !), les petits «Amigaistes» ne seront plus oubliés.
Autrement, on peut craindre que tous les amateurs de J DR ne se tournent définitivement vers les PC.
F *»Alf ff f S if 0 Bon, c’est vrai ÊÊ que ce jeu est technique- ment très bon, même sur un Amiga 500 de base. Le jeu est rapide, les graphismes (on ne le dira jamais assez) sont excellents; les sons ne sont pas en reste et restituent très bien l'ambiance du jeu. Il est vrai aussi que la durée de vie est très grande, je ne suis pas encore arrivé au bout. L’installation sur disque dur étant possible, il n'y a pas beaucoup de défauts. On peut cependant mettre en cause la gestion de la souris, qui manque parfois de précision. De même, on peut aussi critiquer l’interface en général, en
relevant qu’on est allé beaucoup plus loin depuis Underworld sur compatibles PC (et bientôt Amber- moon sur AmigaJ. Toujours à propos de l’interface, on peut regretter de ne pas pouvoir balancer ses objets sur les monstres. Mais ce que je déplore surtout, c’est que le jeu ait obstinément refusé de démarrer sur mon Amiga 1200 (j’ai tout essayé, en vain). Affligeant... Patrick Eymard ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE - REFLEXION SPORT 3D CE JEU RICHE ET INTERESSANT, MERITE D'ETRE ACHETE SI VOUS ETES UN FAN DE JEUX DE ROLE.
IL VOUS SERA ALORS DIFFICILE DE VOUS EN ARRACHER.
CHOISISSEZ BIEN VOS PERSONNAGES Vous avez une équipe prête au début. Elle se compose de deux guerriers et de deux magiciens.
Rien que de très classique.
A vous de décider si vous gardez cette équipe de base ou si vous choisissez d'autres personnages.
N'oubliez pas : il y a TROIS classes de magiciens.
ABANDONED PLACES 2 Difficulté Onesttoutcfesultedanslejèu.
A peine avez-vous le temps'tfe découvrir l’interface utilisateur et de vous promener Un peu que déjà des squelettes vous assaillent Le jeu est relativement rapide. Le joueur n’attend pas entre deux ordres de déplacement On trouvé aussi des animations pour les monstres, MCQ7 arrmwnUwsTt'fttllplir'î bouger, des cases pour les objets, une vue en 3D classique. Bref, le joueur y est comme chez lui.
R f Grand, ce jeu est grand... Il faut parcounr de | nombreux donjons avant d'approchée la soluté Même les joueurs avertis devront être patients.
Magnifiques, variés et fins. Quand on se déplace dans les donjons, on peut se repérer a® motifs divers qu’il y a sur les murs et qui sont superbes.
En revanche, les bruitages sont très réussis. Ils apportent vraiment un plus au plaisir du joueur.
..... " - , Bof ! à mon goût, la musique est moyenne, vraiment quelque chose au jeu.
ANIMATION Joueur N°8MA11993 35,00F 10FS 220BS Lès meilleurs combats aériens du monde DOSSIER Perfection des graphismes Puissance du jeu de rôle la disquette manque? N'hésitez pas à la demander à votre libraire Ce numéro est vendu avec une DISQUETTE 3" 1 2 Avec un jeu de rôle qui tient sur une seule disquette HD, on pouvait s'attendre au pire.
A tort ! Cette suite de Legend est encore plus passionnante que la première partie, et réserve au joueur de très longues heures de plaisir.
Le meilleur rapport « qualité place » !
SON OF THE EMPIRE Son of the Empire, qui fait suite à Legend, est en fait le premier volet d’une nouvelle série. Alors que vous fêtiez dignement votre victoire. Vous recevez la visite impromptue d’un messager de l’Empire de la Lune. Votre père a été assassiné et vous devez rentrer de toute urgence pour venger sa mort.
Votre équipe de quatre aventuriers pourra provenir de Legend ou être créée avec les mêmes mécanismes : utilisation de l’influence des quatre éléments pour modifier au mieux les caractéristiques de base de chaque personnage.
Le jeu s’articule autour de trois pôles. Le premier est le plus important : l’exploration des donjons, qui constitue la pièce maîtresse du jeu.
Puis vient le déplacement sur la carte 2D pour vous rendre d’un endroit à l’autre et enfin, la visite des villes et de différents lieux pour compléter votre équipement ou améliorer vos capacités. Les donjons sont représentés en 3D isométrique. Pour progresser, il vous faudra trouver des clés, actionner des interrupteurs, utiliser des téléporteurs... Les combats ont une grande importance. Ils se déroulent en temps réel et sont facilités par diverses options : gestion directe de l’équipe par le programme, fuite vers un lieu plus sûr, etc. La magie, basée sur des ingrédients et des symboles
à combiner, joue également un grand rôle. Quant aux points d’expérience, il I faudra vous entraîner chez les moines fous pour i les convertir en un acquis plus efficace.
JACQUES V • I J’avais beaucoup apprécié le précédent épisode, un peu passé inaperçu malheureusement. Cette suite ne risque pas de dépay- ser le joueur, l’interface étant restée quasiment identique (même ÉÊt l’image de présentation a été conservée '.). Mais le scénario en revanche a bénéficié de quelques améliorations. Tout d’abord, les énigmes à résoudre sont encore plus intéressantes et toujours basées sur la logique.
Plus encore que dans le premier épisode, la coopération des quatre aventuriers est capitale, certains obstacles ne pouvant être franchis que si tous participent à l'action de manière coordonnée. Ensuite, le passage des niveaux est beaucoup moins automatique, puisqu’il faut affronter les dangers de la lande et des troupes ennemies pour se rendre au monastère. La traversée de cette lande ne doit d’ailleurs pas se faire au hasard, mais en observant avec attention les mouvements des troupes. Le jeu est difficile, mais les sauvegardes multiples et les salles de régénération vous éviteront de trop
galérer.
Jacques Harbonn WORLDS OF L Worlds of Legend est disponible aussi sur Amiga, les deux versions étant identiques.
TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, VGA 1 Mo, carte Soundblaster Pro 2, disque dur.
MATERIEL NECESSAIRE PC tout modèle (même un 8088 !)
Mémoire requise : 640 Ko (500 Ko libres) Modes graphiques : CGA, EGA, Tandy, VGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster, Roland Contrôle : souris (conseillée), clavier Média : une disquette 3"l 2 HD Installation disque dur : facultative Espace requis : 1,2 Mo Jeu en anglais Manuel prévu en français Protection : (version bêta) WORLDS OF LEGEND Prix r ----irrri El SPIRIT ¦I l * J Je ne connaissais pas Legend et j’avoue que j’étais
X. y un peu soupçonneux devant la disquette unique. J’avais tort
! Si les images de l’introduction n'ont vraiment rien d’extra
ordinaire, le jeu en revanche est beaucoup plus riche graphi
quement. Le décor 3D isométrique s’orne de nombreux détails
qui enrichissent l’atmosphère. Les combats en temps réel sont
très bien gérés : le programme s’occupe correctement des
personnages (combats à l’arme uniquement) et vous pouvez
simultanément effectuer d’autres actions : déplacement,
lancement de sorts, utilisation d'un objet, etc. Le système
utilisé pour la magie est génial. Vous apprenez des symboles,
correspondant à un certain effet (action locale, à distance,
circulaire, soin, feu...), chacun utilisant un ingrédient
spécifique. Ensuite vous préparez librement le sort que vous
voulez, en combinant les symboles à votre guise, sans autre
limitation que les ingrédients à votre disposition. Rien ne
vous empêche donc de faire des sorts originaux, qui peuvent
se révéler utiles dans certaines circonstances. Un bon jeu,
qui plaira aux amateurs de jeux de rôle en intérieur. Spirit
0 Le jeu tourne parfaitement, même sur une très petite
configuration 0 Les énigmes sont intéressantes et logiques 0
La réalisation est d’un bon niveau Pas de réelle nouveauté par
rapport à l’épisode précédent Certains passages sont trop
durs, obligeant à sauvegarder à chaque « pas » FRONTIER
PHARMACIST ÿgW plupart du ” temps, on est un peu déçu par la
fin d'un jeu d’aventures.
Eh bien, Freddy Pharkas ne m’a nullement laissé cette impression. Après m’être régalé une bonne vingtaine d’heures, je dois avouer que j’ai été totalement émerveillé par la fin à rebondissements.
Globalement, je ne peux que vous recommander d’acheter ce jeu. De l’entraîneuse plantureuse au toubib imbibé de whisky, en passant par le joueur de poker tricheur et la belle institutrice, les habitants de la FREDDY PHARKAS TESTE PAR THOMAS ALEXANDRE Avec Freddy Pharkas, préparez- vous à entrer dans le monde sauvage du Far West. Un scénario captivant, des énigmes dignes des pros du genre, des clins d'œil en série, des gags en cascade... Une fois de plus, Sierra signe une réalisation parfaite. En 1848, les chercheurs d'or s'étaient rués vers les montagnes du Colorado.
En 1993, on risque de voir les amateurs de jeux d'aventures se ieter de la même manière sur les boites de Freddy Pharkas.
Ville sont tous très attachants... Les énigmes offrent un vrai challenge et vous ne risquez pas de les résoudre en quelques minutes. Néanmoins, avec de l’observation, de la logique, et quelquefois un peu de chance, vous en viendrez à bout avec un immense plaisir. A l’instar des derniers jeux Sierra, les décors et les bruitages sont superbes et ne décevront pas les amateurs. Quant aux références (Lemmings, Bonanza, Zorro...J, jeux de mots et multiples gags, ils en dérideront plus d’un.
Thomas Alexandre THOMAS Même si vous n'éprouvez pas la tendre nostalgie du véritable amateur pour les westerns, jouez à Freddy Pharkas.
Vous en parlerez à vos amis comme on aime raconter un bon film. L’histoire commence en 1888, alors que notre héros coule des jours tranquilles dans la petite ville de Coarsegold. Pharmacien de son état, il survit tant bien que mal dans cette bourgade vouée à devenir une ville fantôme. Qui pourrait se douter que ce blondinet à l’allure de dandy était naguère un pis- tolero réputé ? Il y a quelques années, il a raccroché ses deux six-coups et, depuis, il se complaît à manier les éprouvettes pour soulager les maux de ses concitoyens.
Jusqu’au jour où de sombres événements viennent troubler la paix de Coarsegold. Mais pourquoi donc le shérif, en collaboration avec le banquier, fait-il tout son possible pour fermer les commerces et chasser leurs propriétaires ? Pour éclaircir le mystère, Freddy Pharkas va recoiffer son vieux Stetson et ressortir ses flingues poussiéreux.
Les bons, les brutes et les puants. Comme dans tous les jeux Sierra, vous devrez visiter de nombreux endroits et résoudre une série d'énigmes avant de connaître le fin mot de l’histoire. Ainsi, vous devrez faire preuve de vos talents de pharmacien, éviter de mourir asphyxié par les flatulences de chevaux malades, détourner un troupeau d'escargots baveux, venir à bout d’une diarrhée générale, éteindre un incendie et vous transformer en justicier masqué pour affronter des bandes de hors-la-loi. Ce ne sera pas une partie de plaisir et les vautours tournoient dans le ciel. Arriverez-vous à démas
quer la mystérieuse personne qui se cache derrière ce sinistre complot ?
FREDDY PHARKAS £ oui ! REBS ÎP C’est toujours H? Un grand plaisir de découvrir un nouveau jeu d’aventures Sierra. Avec ce premier épisode d'une nouvelle saga à venir, Al Lowe frappe très fort. Je me suis amusé comme un petit fou en me glissant dans la peau de Freddy Pharkas. Bien que linéaire, l’aventure est vraiment passionnante. Le scénario est totalement loufoque et les énigmes, sans être insolubles, demandent tout de même un certain temps de réflexion. Les fanatiques du genre ne seront nullement déçus mais surpris par l’interactivité des objets. Tout cela fait de Freddy
Pharkas, un excellent jeu dont on entendra certainement beaucoup parler.
J’avoue même le préférer à des monuments comme King’s Quest VI ou Space Quest V. Sierra devrait sortir le jeu en français, ce qui le rendra accessible à un très large public.
Si vous aimez les jeux d’aventures, ne passez pas à côté de Freddy Pharkas. Un must !
Rebs il Lt MÙ*tVf£Ü£ Li L L * U.X L li L FLOP La durée de vie est malheureusement trop courte (20 heures) pour les experts Dans certains passages, vous mourez si vous n'agissez pas comme il convient. Heureusement, il y a la sauvegarde L'humour toujours présent et l'avalanche de références cinématographiques du début à la fin 0k Il JE R) JE RP ¦ g I 0 La complexité des énigmes qui ITR I I r H feront travailler vos neurones mais j que vous résoudrez avec beau- LE FAR WEST OU L'ESPACE ? Vy- Le label Sierra est un gage d'humour. Les ® deux jeux d'aventuresSpace Quest V ef Ihr Freddy Pharkas
le prouvent. Ils sont bour- rés de gags en série, de situations tordues •- t et de références cinématographiques. On A-.. -jJ 1 trouve dans Space Quest V des allusions à ? les auteurs de Freddy Pharkas s'en sont Isatafe ’fV'v donné à cœur joie, ils ont caricaturé Lem- fü-f’ V) " mings, Laura Bow II, King’s Quest V, Billy breuses dans Space Quest V, les notes d’humour sont devenues légion dans Freddy Pharkas. Ici, ça n’est plus «L’homme aux colts d’or» mais «L’homme aux oreilles d’argent» et je ne vous dévoilerai pas le reste... Il faut préciser aussi que Freddy Pharkas n’a rien à voir
avec Leisure Suit Larry, bien que le concepteur soit le même. Moi qui n’arrive pas à accrocher à la série des Larry, je me suis régalé avec Freddy.
Une énigme de fin du jeu se résoudra de cet endroit.
Après avoir déposé un certain objet à un certain endroit, vous devrez utiliser un certain outil de travail dans un endroit bien précis de ce jardin. C’est simple, non ?
FREDDY PHARKAS TOP La beauté des graphismes, de plus en plus esthétiques chez Sierra.
La qualité de la musique, belle et entraînante, et les bruitages surprenants ¦fi A ce jour, aucune autre | version n'est prévue.
IU Editeur : Sierra On-Une Distributeur : Ubi Soft Conception : Al Lowe, Josh Mandel Programmation : Steve Conrad, Çynthia L. Swafford, William IL Shockley, Carlos Escobar, Doug Oldfïeld Graphismes et animation : Bob Gleason, Ruben Huante, Phy «No Relation» Williams, Karin A. Youna Bande-son : Aubrey Hodges, Rick Spurgeon TESTE SUR PC 386DX à 33 Mhz avec Soundblaster.
MATÉRIEL NECESSAIRE PC 286 à 16 Mhz minimum Mémoire requise : 640 Ko Modes graphiques : EGA VGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster, Pro Audio Spectrum Pro 16, MS Sound System, Sound SRC, MT-32 et compatibles, Gen Midi Contrôles : clavier, souris (conseillée) Média : 6 disquettes 3"! 2 HD Installation sur disque dur: obligatoire (8 minutes environ) Espace requis : J 0 Mo environ Jeu testé en anglais - prévu en français Manuel en anglais - prévu en français Protection par manuel Regardez-moi un peu ce tricheur. Dès que vous l’aurez démasqué, un duel à mort s'ensuivra. Il n'est pas toujours
bon pour une balle d'aller droit au but. L’option «Reuiind» vous aidera à trouver la bonne trajectoire.
ACTION 1 PLATES-FORMES SIMULATION REFLEXION D'AVENTURES SIERRA. UN SUPERBE HOMMAGE RENDU AUX WESTERNS. TOUS US IOSTALGIQUES Y TROUVERONT LEUR COMPTE. ACHETEZ-LE I i ont été réali la main.
Quelques bonnes sei Joueur Vous voilà dans de beaux draps. A ce stade de l'aventure, vous connaîtrez l'horrible personnage qui cherche à se débarrasser des habitants de Coarsegold.
Son nom est... (vous le saurez en temps utilel) La banque de Bob abrite un coffre-fort Inviolable.
Une petite clé vous y donnera accès. Creusez-vous la tête et vous pourrez reprendre possession de vos colts délaissés dans cette forteresse plusieurs années auparavant.
Admirez un peu ce paysage idyllique. Si les toilettes cachent quelques surprises, ce réservoir d’eau vous donnera du fil à retordre. Cherchez bien et vous soignerez toute la population de Coarsegold d’une terrible diarrhée qui restera dans les annales de la ville... THE JOURNEYMAN PROJECT Bigre ! Quel regard d'acier I Vous n'avez pas l'air commode et vous ne l'êtes pas. Il faut bien qu'un agent de la brigade de protection temporelle se fasse respecter. Il n'y a rien de spécial dans cette salle de bain, il faut simplement admirer le soin du détail des «Bienvenue dans un monde de douceur et de
beauté...». Une voix harmonieuse vous annonce les nouvelles du jour. «Il fait beau, debout agent numéro 5. Vous êtes attendu au poste de commandement I».Votre écran de contrôle sur l'œil, vous voici prêt à affronter une palpitante journée. Avant de sortir de votre luxueux appartement, n’oubliez pas de prendre votre carte de transport. Elle est indispensable pour vous déplacer dans la cité de Caldoria (tous les objets récupérés viendront s’ajouter automatiquement à votre inventaire.). PAS DE REPOS POUR m I ou.! JEROME C’est superbe ! On ne peut que se prosterner devant le travail accompli par
les graphistes et les musiciens dans ce CD. L’ambiance science-fiction genre Blade Runner passée à la moulinette high tech est parfaite. Montez le volume et éteignez la lumière vous m’en direz des nouvelles.
Ah ! Le son du réacteur le soir au-dessus du Mac, c’esf la classe totale ! Bon, évidemment, l’ensemble n’est pas spécialement chaleureux, il est même carrément déshumanisé. On aimerait bien, par moment, au détour d’un sombre couloir, croiser une ravissante créature et l’entretenir de son futur proche. On ne découvre que des amas de ferraille ambulants. C’est moins sexy !
Cette réussite esthétique et sonore se double d’un bon scénario bien que classique. Je serais totalement enthousiaste si je n’avais pas été énervé par la lenteur du chargement des données. C’est pénible à la longue ! Evidemment, la richesse du jeu fait passer cet inconvénient au second plan. Mais, attention, la prochaine fois je sors mon pistolet laser et je flingue... Jérôme Dacodack centre de commandement. Vous êtes doté d‘un étrange monocle, qui recouvre votre œil gauche, c' est une interface modèle SL 1772 5R. Cet appareil est votre moniteur de contrôle. Tout un tas d’informations
viennent s’y afficher : état de l’énergie, date, messages, déplacement, contrôle du microordinateur, etc. Allez vite au quartier général où se trouve la machine temporelle.
Vous apprendrez que des actes terroristes ont modifié le vrai cours des événements.
Pour rétablir la continuité dans le continuum espace- temps, vous devrez récupérer le disque de l'His--* toire du monde. Votre mission consiste à aller dans les périodes altérées et d’y découvrir le pourquoi et le comment de ces déviations temporelles.
Dépêchez-vous, le temps n’attend pas !
UN HEROS 0 Superbe graphiquement THE iOURNEYMAN PROJECT Bande-son de qualité CD Ambiance science-fiction très réussie Prise en main immédiate Bon scénario Lenteur du chargement A Manque d’humour et d’action 0 Packaging quelconque et peu résistant Documentation réduite m* «AtriEf
* IVIKfi il fi__ h fi THE JOURNEYMAN PROJECT CONTRE SPACESHIP
WARLOCK s La référence dans le domaine du jeu d’aventures sur
CD-ROM Mac est l’illustrissime Spaceship Warlock. Sorti depuis
plus d’un an déjà, il reste une référence pour tous les
aventuriers du Macin- 5 tosh. The Journeyman Project est plus
moderne, plus branché, et bénéficie de l’apport de QuickTime,
une extension qui permet Ode gérer de la vidéo format
timbre-poste. Mais, même si les graphismes plus beaux et plus
techno de Journeyman apportent un JfcA Plus indéniable, on
regrettera l’humour et le délire de Spaceship. L’histoire de
Journeyman est plus complexe et moins linéaire que celle de
Spaceship Warlock. Mais, revers du disque, l’ensemble est d’une
lenteur usante. Côté son et bruitage, l’avantage irait à la
production de Presto, bien que Spaceship s’en tire haut le
laser ! Difficile de départager les deux titres, si vous aimez
l’ambiance BD choisissez Spaceship, les adeptes de la SF pure
et dure et les heureux possesseurs d’un lecteur rapide
préféreront Journeyman.
I om CATHERINE 9p J’avais adoré Spaceship Warlock, ce superbe CD- 'PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ¦¦¦ ROLE REFLEXION ¦¦ SPORT 30 ¦* SPLENDIDE ! DES GRAPHISME SUPERBES ET UN SCENARIO RICHE EN REBONDISSEMENT!
TEMPORELS.
EN ROUTE VERS LE FUTUR... d’averit ROM surnommé «le plus beau jeu du monde» m’avait conquise. Le capitaine Hammer et sa bande de pirates galactiques proposaient une aventure hors du commun sur Macintosh.
C'est donc avec joie que j’ai introduit ce disque dans mon lecteur pour repartir à l'assaut de la galaxie ludique. Malheureusement, au bout de plusieurs minutes j’ai un peu déchanté. C’est lent ! Impossible de jouer normalement avec un lecteur de CD-ROM de l’ancienne génération. En plus, vous devrez posséder au moins 8 Mo de mémoire vive sur votre Mac pour être tranquille. Bref, y a de l’investissement dans l’air... Une fois ces problèmes matériels résolus, je suis d’accord avec Jérôme, ce jeu est superbe graphiquement et le contexte sonore est réellement génial. Pourtant, je garde un faible
pour Spaceship Warlock et son ambiance plus BD. Que voulez-vous, j’ai été élevée à la sauce Marvel. Cela dit, le scénario de The Journeyman Project est moins linéaire et plus riche en rebondissements. Alors, si vous venez d’acquérir un lecteur de CD-ROM (au temps d’accès inférieur à 300 ms) et si vous aimez l'aventure SF, vous embarquerez en tout sécurité.
Catherine Cornu Editeur : Presto Studios Distributeur : Euro-CD ModElisation 3D : JosE Albanil temps d'accès de votre Programmation Animation : Farshid Almassizadeh Bande-son : Geno Andrews Directeur artistique : Jack Davis Programmeur : Dave Flanagan Coordination : Michel Kripalani TESTE SUR Mac llvx avec 8 Mo de RAM, écran 13" Apple 256 couleurs et lecteur de CD-ROM interne 300 Cdi.
Macintosh couleur MATERIEL NECESSAIRE avec écran 256 couleurs Mémoire requise: 5 Mo Contrôle : souris exclusivement Média : un CD-ROM Lecteur de CD-ROM avec temps d'accès inférieur à 300 ms Jeu et manuel : anglais Protection par manuell § . M A f f 11 G 9 D E ISHAR TESTE PAR JACQUES HARBONN LnU i- W LL. B AV ¦ e L Ishar, suite de Crystals of Arborea, vous invite à une aventure rôle en extérieur. Si le jeu lui-même n'est pas en cause (scénario intéressant, monde original, ambiance prenante), l'adaptation sur le Falcon, machine puissante, laisse en revanche à désirer.
Les améliorations sont réelles, par rapport aux versions précédentes, mais en deçà de ce que l'on pouvait en attendre.
Dommage.
Ans Crystals of Arborea, vous aviez réussi à défaire Morgoth, le seigneur du Chaos. Mais à la mort de Jarel, Kendoria a sombré peu à peu dans l’anarchie. Ce désordre a permis l’établissement progressif de l’empire de Kroth et de son temple maudit. Kroth serait d’ailleurs l’infâme rejeton de Morgoth lui-même et de l’abominable sorcière Morguline. 11 vous faudra trouver le temple d’Ishar et détruire Kroth avant qu’il ne parvienne à son dessein final : réduire la population en esclavage.
Au début de l’aventure, Aramir, le personnage principal, est seul. Mais, à la faveur de rencontres, votre équipe va s’étoffer de quatre autres personnages. D y a toutes sortes de races, et aussi de métiers : marchand, hypnotiseur, guerrier, sorcier... Ce recrutement s'effectue de manière assez particulière ; il est en effet soumis au vote des membres de l’équipe.
Contrairement à la majorité des jeux de rôle, l’aventure se déroule presque exclusivement en extérieur. Tout comme dans Crystals of Arborea, les paysages sont générés de manière aléatoire à partir d’une bibliothèque d’éléments pré-définis. Chaque personnage peut effectuer une série d’actions simples : donner, assassiner, enrôler, crocheter, s'orienter, etc. Les performances varieront en fonction du personnage. Ainsi le ranger saura se repérer beaucoup mieux que les autres, tandis que le voleur sera plus à aise pour crocheter des serrures.
Les combats se déroulent en temps réel. La magie s'accomplit par le biais de potions qu’il faut acheter ou dont il faut découvrir la composition et récupérer les ingrédients.
Editeur : Silmarils Distributeur : Silmarils Auteurs : Michel Pernot, Pascal Einsweiler Graphistes : Pascal Einsweiler, Jean- Christophe Charter Programmation et scénario : Michel Pernot, André Roques, Louis-Marie Roques Musique : Fabrice Hautecloque UI JACQUES ¦¦ ( OUI i ) L’adaptation sur Fal- V J con d’Ishar a permis JSÈ| --' de corriger l’une des tâ plus grosses lacunes des ver- IS sions ST et Amiga, à savoir la lenteur de gestion et de déplacement. Le jeu est désormais parfaitement jouable rapidement, à défaut d’être vraiment fluide (il y a toujours une petite pause entre les
déplacements). Ishar est un jeu de rôle à l’ambiance prenante et doté de nombreuses originalités qui lui confèrent de la «patte» originale. Ainsi, les interactions réelles qui se créent entre les membres de l’équipe renforcent le réalisme. La magie ne s'apprend pas «bêtement» en changeant de niveau et le langage particulier utilisé par certains personnages renforce l’impression d’étrangeté. Moi, j’aime.
Jacques Harbonn COMPARATIF Face aux vedettes des jeux de rôle (Ultima VII, .Underworld II et autres Wizardry VII), Ishar conserve quelques atouts, tels que l’importance des extérieurs et leur variété, et l’originalité du scénario. Mais il ne peut soutenir trop longtemps la comparaison. C’est en revanche le seul jeu de rôle sur Faicon.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE-® * REFLEXION SPORT [H SPIRIT ( BOF ) OUI, le scénario d’Ishar est prenant et réussi. Mais NON, V J ishar n’est pas un bon jeu sur Faicon. Voici l’explication 9| de ce paradoxe. En dépit de la puissance nettement supérieure du Faicon par rapport aux ST et autres Amiga, il per- siste des problèmes d’animations (beaucoup trop lentes encore pour une telle machine). Les 256 couleurs semblent avoir été utilisées avec parcimonie. La bande-son est certes agréable, mais il faut impérativement se brancher sur une chaîne hi-fi ou sur des enceintes ampli
fiées pour entendre quelque chose.
Dommage que les programmeurs de Silmarils ne se soient pas donné la peine d’exploiter pleinement le Faicon. J’achète, mais surtout parce que c’est l’un des rares jeux disponibles sur cette machine... Spirit "" «* UN-BON JEU DE ROLE, A“ L'AMBIANCE ASSEZ PRENANTE.
MAIS L'ADAPTATION, SANS ETRE MAUVAISE; AURAIT PU ETRE PLUS ABOUTIE.
Illés et li très diversifiés. Mais restreinte que les 261 La cité lacustre comporte de nombreux bâtiments.
Certains refuseront cependant d’ouvrir leur porte, même après que le voleur eut tenté d’en crocheter les serrures.
O Face aux versions ST et Amiga, les améliorations de la version Faicon s ont réelles mais insuffisantes.
TESTE SUR Faicon 030 avec 4 Mo de mémoire et disque dur 65 Mo.
MATERIEL NECESSAIRE Faicon tous modèles Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : souris (recommandée), joystick, clavier Média : 2 disquettes 3” 1 2 DD Installation disque dur : possible Espace requis : 1,5 Mo environ Jeu en français Manuel en français Protection : manuel ISHAR Le mode d’engagement des aventuriers renforce le réalisme du jeu Les graphismes sont «léchés» dans l’ensemble et la bande-son est convaincante quand on l’entend... FLOP I Les combats à l’arme blanche sont un peu trop simplistes Le volume sonore est quasiment inaudible sur un moniteur La programmation semble trop «STiste»
Le changement d’écran marque encore une petite pause et les animations réelles sont très rares.
IL RRÉBÉB» ; .. LejeûlsFpt® rapide, et parla même plusjbuâble que les versions ST et Amiga. L’ergonomie est sans histoire et la souris répond bien.
Lieux : chants d’oiseaux, bruit du ressac
- . En bord de mer... •• français est clair et concis.
Bien échantillonnées et durant a deuxième partie de ces plans dXJnderworld II concerne les trois mondes suivants : une copie volante du château de Lord British, un monde de glace et un univers biotechnologique des plus étranges. La réflexion est encore de mise, comme ce sera le fas pour le prochain épisode, l'école de magie. Le Gardien est bien sûr présent dans lchacun de ces mondes. Il ne reste plus qu'à trouver le moyen de le contrer. !
La magicienne qui loge dans cette aile du château vous aidera pour vaincre l'espion du Gardien et vous fabriquera la baguette destinée à libérer les différents mondes... Ne vous laissez pas attirer par l'appât du gain : ne vendez pas vos amis pour un peu d'or !
Cet escaclier mène au niveau 2 C’est là qu'à la fin du jeu vous rencontrerez Lors Motha et ses hommes. Mais Dans cette réplique déformée du château de Lord British, vous rencontrerez un roi quelque peu déficient... nous en Les marchands vous seront très utiles.
En particulier, le mage vous vendra la potion de «Iron Skin» dont vous aurez besoin par la suite... Ces sympathiques félins ne vous seront que de peu d'utilité. Pensez à apporter de l'eau... Les caves de ce château recèlent des trésors (et des dangers !) Cachés. Pour parvenir à la gemme, il vous faut trouver le passage secret et éliminer plusieurs lieaderless. Les quatre bougies constituent le piège dont vous avez entendu parler au premier niveau. Le monde où vous vous retrouvez, n'offre pas grand chose d’intéressant et est un peu trop chaud... Comme vous avez pu l'apprendre au fil des
conversations, ce château vole ! Pour le maintenir au niveau des nuages, deux êtres très cérébraux sont en pleine concentration dans cette salle, par ailleurs gardée par un démon à forme humaine. Pour vous amuser, vous pouver les tuer. Mais faites une sauvegarde avant I Cette salle est la source du pouvoir du Gardien dans ce monde.
Le deuxième monde est une réplique du château de Lord British, mais suspendu dans les airs. Vous aurez à y revenir plusieurs fois, d'abord pour voir la magicienne (elle est l'un des personnages importants du jeu), puis pour rencontrer l'âme damnée du Gardien, Lors Motha. De nombreuses missions annexes vous sont proposées (récupérer un drapeau, rechercher des informations sur les félins télépathes, etc.). Vous devrez les réaliser pour obtenir les informations dont vous avez besoin. Le «piège» qui vous a été préparé vous permettra de vous faire une idée du dernier univers... Le troisième monde
est envahi par les glaces. Il est peuplé de yétis agressifs, ainsi que de vers et de chats sauvages qui ne le sont pas moins.
Il est assez complexe, mais la gemme est facile à récupérer (si vous n'êtes pas trop pressé !).
L'histoire que vous contera le fantôme est des plus tristes : son peuple a succombé pour n'avoir pas accepté la domination du gardien.
Le staff doit être utilisé sur les fontaines pour briser le lien du gardien et libérer le fantôme de sa condition.
Cette zone, accessible seulement par l’eau (d’où l'utilité du sort "marcher sur l'eau-), est gardée par un fantôme et par plusieurs rats.
Vous y trouverez un anneau de protection.
Une épée «of great accuracy et plusieurs runes.
Ce golem de glace tente de vous barrer le passage. Puisqu'il ne comprend que la manière forte ... Vers le niveau 2.
Ce labyrinthe vous permet d'ouvrir les vannes, et du même coup l'accès à la ville prise dans les glaces.
Pour accéder à la clef, il vous faut désactiver tous les éléments avant de prendre le téléporteur : les manettes et la chaîne doivent être en position haute et le bouton doit être clair. Pour la porte, baissez les deux manettes et appuyez sur le bouton. Simple.
La ville gelée. La majorité des maisons sont fermées, et il vous faudra soit un bon score de picklock. Soit de la magie pour venir à bout de leurs verrous. Vous trouverez de nombreux objets intéressants, mais aussi un bouclier cursé. Des boutons cachés (il faut cliquer dessus par hasard pour qu'ils apparaissent) permettent d'accéder à certaines zones. Le seul signe de vie ici. Ce sont les vers... Passage secret (bouton).
La vanne à libérer l'eau, et à ouvrir le passage par cette chute... Le tar. Cette boue magique dont on vous a abondamment parlé, est protégé par tout un troupeau de yétis. Problème : vous ne pouvez pas le ramasser, et pourtant il vous faut le mélanger à du basilisk oil. La solution : lancer la fiole de basilisk oil dans la mare.
La gemme de ce monde est simplement posé sur un carré de terre perdu dans a glace. Pour pouvoir le ramasser, il vaut mieux éviter de foncer à pleine vitesse, sous peine de ne pas pouvoir vous arrêter. Un truc : pour ralentir sur la glace, faites simplement quelques bonds... Ce monde contient de nombreux objets utiles. Outre les runes (une Corp est cachée parmi les monceaux de Kal), vous pouvez enfin récupérer l'Amethist Rod qui vous permettra de libérer tous les mondes de l'emprise du Gardien. Récupérez un œuf d'araignée, et ramenez le tout à la magicienne du troisième monde. Vous trouverez
aussi deux étranges globes, qui fournissent une lumière vive et remplaceront avantageusement les lanternes. Elles se vident assez vite, mais vous pouvez les recharger à volonté.
L'Amethist Rod est là !
Historian sera votre principal interlocuteur. Il vous expliquera les mésactions du Gardien sur ce plan, et comment les contrecarrer.
Futurian est le seul à parler parfaitement votre langue.
Normal : il l'a apprise du futur !
Son aide sera précieuse, même s'il préviendra le Gardien de votre présence. Juste ou cas où vous échoueriez ... Les concepteurs c 'Underworld 2 auraient-ils abusé de substances illicites ? En tout cas, les couleurs de ce monde sont délirantes, comme le sont les personnages que vous y rencontrerez. Après moult conversations avec ces étranges bestioles, vous découvrirez que le Gardien sévit ici aussi.
En fait, il a transformé tout ce peuple en une usine à runes (pour quel usage ?), et il vous faut rétablir la programmation initiale.
E mifty.
Parlez dans l'ordre à Historian, Futurian, Data Integrator, Dialogician, Data Integrator. Si vous lisez attentivement ce qu'ils vous disent, vous saurez alors ce que vous devez faire... ZlL fü A «ffflf ZOTHEN RUNCASTER Hello! Me revoilà avec un super-problème dans Bloodwich. Dans la “Dragon Tower» (la salle où il y a le bouton bleu derrière une grille grise), je me retrouve avec une «Dragon Key» mais je ne trouve pas de porte pour l’utiliser. Sinon, il y a une porte (normale), devant laquelle se trouve une méchante plaque verte qui actionne un pilier en travers du passage. C’est pourquoi je
crie: «Help me please ! It's very important for me !». Je voudrais savoir aussi s’il faut économiser d'autres clefs que la «Dragon Key» et la «Iron Key». Merci d’avance.
EAD Voici, pour Black Crypt, une petite astuce pour se débarrasser du seigneur Estoroth... sans une égratignure !
Avant tout, il faut être en possession des quatre armes indispensables à cette victoire, à savoir : le «force hammer», le «vortex», le «soulfreezer» et le «protector». Sans celles- ci, inutile d’engager le combat.
Mémorisez maintenant deux sorts de «break wall» et prenez l'escalier qui mène dans la pièce où se trouve la porte du domaine d’Estoroth, le vilain (Bouhh !!!). N’ouvrez surtout pas cette porte. Mettez vous dans un des coins de cette pièce, dos au mur, et profitez-en pour jeter une sort «create wall» devant vous et un autre sur votre droite ou votre gauche, selon votre position dans la pièce. Vous serez alors entouré par quatre murs et pourrez ouvrir la porte du domaine d’Estoroth. Attirez-le vers vous et filez dans votre «cachette de pierre». Quand vous frapperez Estoroth, fiez-vous au
bruit de ses pas, ce qui vous renseignera sur sa position. Ne le frappez jamais de face 134 points de vie d’un coup, ça fait mal... Bonne chance ! Et à quand Black Crypt II ?!
MESSAGE IN A BOTTLE REGIS Je vous écris car j’ai un énorme problème. Je suis bloqué dans Prince of Persia. En effet, au huitième tableau, je ne peux plus avancer.
Dès que je change d’écran, un garde me perfore avant même que j’ai pu dégainer mon épée ! Help !
De même, dans The Simpsons, au quatrième tableau (le musée), j’arrive devant trois statues munies d’une lance. Des araignées tombent du plafond. Là, je suis bloqué. Je ne peux plus avancer ni rien faire d’autre.
J'ai remarqué une sorte de trappe sur le sol... Sert-elle à quelque chose ? A noter qu’il me reste encore un panneau «Exit» à prendre.
Que dois-je faire? Pour vous remercier, voici quelques «trucs» en échange.
Dans Terminator 2, pendant la partie, appuyez sur «pause» (touche P ) et pressez les touches F1 à F10 . Maintenant, dès que vous voudrez changer de tableau, appuyez sur Escape .
Dans Unreal, sur Amiga, pendant la page de présentation où une espèce d’oiseau jaune tourne en rond, faites «Ordilogicus». Maintenant, vous avez des vies infinies et, chaque fois que vous presserez Return , vous changerez de tableau. A bientôt, dans MIB !
MICHEL 6.
Dans Monkey I land, en ce qui concerne la tête de navigateur (chez les cannibales), j’ai trouvé ce qui manque dans la solution complète. Lorsque vous revenez chez les cannibales et que vous êtes en possession de la clé de la tête de singe, «Donnez prospectus (dans la liste objets) à cannibales». Dans ce cas seulement, ils vous remettront la tête de navigateur. A plus... et bon courage.
MONKEY ISLAND : CHANGEZ LA TETE DU SINGE CONTRE CELLE DU NAVIGATEUR MAZIS KILLERS Pour Data qui lutte dans Inca, en ce qui concerne la salle des colonnes, il faut prendre l’étoile d’or derrière la cloison d’or, à gauche en entrant. A partir de là, sur la troisième colonne à droite, utilisez l’étoile d’or. Prenez le quipu, observez le crochet qui le soutenait et vous décrouvrirez une étoile de 1 coup sur la flèche du haut,
- 5 sur celle de gauche,
- 2 sur celle d'en bas,
- 3 sur celle de droite.
Pierre. Prenez-la. Retournez à la cloison d’or, ouvrez-la, insérez l’étoile de pierre dans l’empreinte, puis insérez la mais d’or dans la boule d’or. Observez le quipu, puis, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, cliquez sur les flèches le nombre de coups à cliquer qui vient d’être lu sur le quipu.
PS: si les dernières explications ne sont pas très claires, essayez : et la porte devrait s’ouvrir... Pour ma part, toujours dans Inca, j’aimerais connaître le code de sauvegarde qu’il y a après les trois vagues d’ennemis, après avoir posé le premier pouvoir dans sa base. Un grand merci à tous ceux qui pourront m’aider.
MAC VRAC VRAC APACHE Je suis bloqué dans Knightmare (niveau 4, the Grow of Glory). Je suis dans une salle où il y a deux gardes. Après les avoir tués, il reste un morceau de bois. Comment faire pour sortir de cette salle ? Merci d’avance.
LOMIC Salut, le MIB ! Je possède un Amiga 600 et j’aurais besoin de quelques codes et astuces pour les jeux suivants : Lemmings (les codes des deux derniers modes), James Pond II (des astuces détaillées), Epie (ce que l’on doit faire à la dernière mission), Shadow Dancer (des codes, des astuces), Curse of Enchantia (je ne trouve pas la méthode pour dépasser le coquillage lorsqu’on tombe à l’eau), Dans John-Madden Football (pour arriver en finale du championnat avec Washington, voici ce code : 0554573.
Dans Populous 1, quelques codes : Genesis, Scoquemet, Maringill, Badacon, Corpehan, Bingond, Lawingick, Hamaipold, Hurtloplas, Scowildor, Burmpal, Mahippil, Weavinperl, Immpepil ef Shadogodon.
En attendant vos réponses, salut à tous.
ANONYME •i Dans le jeu Heimdall, je n’arrive pas à retrouver l’herbe appelée «cique» qu’une personne, dans la première île du premier niveau, m’avait demandé de trouver. Merci d’avance pour votre aide.
DAVID B. Une petite astuce pour les fanas de Dun- geon Master (sur Atari ST), le plus grand jeu de rôle de toute la galaxie... Ouaah !!!
Donc, pour les minables qui se morfondent sur le jeu après l’avoir fini, je tiens à leur communiquer une autre fin que la simple mort ou la transmutation de Darklord... Elle consiste à rencontrer le lord Librasulus (l’autre moitié de Greylord).
Ayant récupéré le bâton de feu au niveau 6, retournez au hall des champions au niveau O et dirigez-vous vers la porte d’entrée (la grande porte noire). Là... surprise ! Pensez à sauvegarder.
Rappelons quelques faux murs : 3 au niveau 3, 1 au niveau 2, de nombreux au niveau 4, 1 au niveau 5.
Une autre petite astuce. Dans le niveau 4, la salle des télétransporteurs, appuyez sur les touches respectives pour arriver au bout de la salle : flèches droite, bas, haut, gauche, droite et bas.
Pour les persévérants, il existe quatre paires de bottes de vitesse («boots of speed») : niveaux 6, 9, 10, 11- Pour l’énigme «Put the gem back» du niveau 8, il faut lancer le diamant sur la première trappe derrière la grille (trappe fermée).
Attention : surtout pas sur la deuxième !
Vous devez donc calculer le coup dans un couloir, auparavant. L’échec est possible, recommencez s’il le faut (le diamant peut buter contre la grille). Cela évite de tomber dans la trappe pour atterrir de l’autre côté de la grille, et donc de perdre des points de vie.
Certaines clés squelettiques se trouvent dans des monstres. Evitez la fuite et ouvrez l’œil.
Les bottes d’elfes et la "Mace of order» (masse d’arme) changent la masse que peut porter un héros.
Voilà, voilà, voilà... Si vous voulez d'autres astuces ou renseignements, continuez à envoyer vos messages au MIB. J’y répondrai.
Pourquoi ? Parce que je suis le meilleur ! Et que je connais tout, absolument tout sur Mister Dungeon... Pardon, Dungeon Master !
Sans transition : une astuce pour Thargan.
Faites-vous tuer par le boss final en possession de l’épée de feu et recommencez au niveau de la forêt, tout au début. Vous serez alors muni de cette épée invincible.
Pour compléter ces informations utiles, la fin des fins pour Cadaver : écoutez bien, et vous serez félicité par les Bitmap.
Tout d’abord, au niveau 2, la salle secrète «perdue depuis longtemps» se trouve dans les cuisines. En effet, au bout du couloir, vous descendez par une chaîne dans une salle où se trouvent deux cervelets (ici se trouve la clé pour sortir de ces cuisines). Là, il faut utiliser le sort «massacre», deux charges «d’explo-cereb» de puissance 20, et une charge de 8. Les monstres seront éliminés et vous serez transporté dans la salle secrète.
On vous offrira alors du vin d’un grand cru (bon début 1) et diverses pièces en introduisant une clé dans la serrure. Cette découverte n’est pourtant qu’un début. En effet, dirigez-vous maintenant vers la cave des seigneurs (dans le hall secret) et remplissez le récipient en cuivre avec toutes les bouteilles de vin que vous aurez pu trouver dans le niveau (et surtout celle des Bitmap). Là, attendez un peu, vous monterez vite en grade !
J’aurais encore pas mal de choses à dire, mais ne soyez pas trop gourmands ! Bonne continuation à Tilt et au MIB que l’on apprécie beaucoup, même dans les Vosges !
SALUT LES AVATARS !
ARNAUD B. Voici une astuce pour Might and Magic IV : pour gagner des masses de pièces d’or et de gemmes, il suffit de prendre un éditeur de secteurs et d’éditer votre fichier de sauvegardes (fichier xeenXX.sav où XX est le numéro de la sauvegarde). Rendez-vous au secteur 26, mettez FF aux déplacements de 387 à 394.
Une question maintenant... Pour le même jeu, comment entre-t-on dans les pyramides ?
Un grand bonjour à toute l’équipe de Tilt.
MAGIC ZAP Salut les Avatars ! Voici quelques informations concernant Ultima VII. Premièrement, il existe un deuxième spellbook. Il se trouve dans une caverne, dans les montagnes au nord-ouest de Trisnic (71S230). Là, vous ne trouverez pas seulement un spellbook. Il y a aussi des gemmes et beaucoup d’or. Il y a également une deuxième carte de Britannia.
Elle se cache dans une hutte, à l’ouest de la Deep Forest. Pour l’exploration des cavernes, je vous conseille d’utiliser une fire sword. Si vous tenez cette épée dans une de vos mains, vous bénéficierez d’un éclairage permanent ! Il y en a une à Serpent's Hold (la clé est sous une pile d’habits). Et maintenant, le fun : construisez votre forteresse ! Vous trouverez du bois à Minoc, à Britain ainsi que dans un fort de pirates (au nord-est de Vesper). Utilisez votre bateau pour transporter le bois et trouvez-vous un coin peinard. Superposez les troncs pour faire les murs. Utilisez des
tonneaux pour faire de superbes colonnes, aménagez... et le tour est joué ! Je vous conseille également de devenir un mage. Un moine Perrin vous enseignera la magie de façon prodigieuse (j’ai atteint le 8e cercle 1).
Bon, ben c’est pas tout ça... Voici mes questions, qui sont adressées à tous les Avatars, mais plus particulièrement à Ultimoi. Le seigneur du temps m’a dit de trouver Penumbra à Moonglow, mais je ne la trouve pas. Il y a une maison fermée, avec une porte en métal que je n’arrive pas à ouvrir («frapper» ne fait rien). Y a-t-il un rapport ? Autre petite question : comment trouver Hook ? Je sais où il habite mais je ne sais pas comment ouvrir la porte dans la maison des jeux. Et ce n’est pas tout : comment détruire la moongate rouge qui protège le générateur de la sphère?
Une dernière question, enfin : comment entrer dans la forteresse qui se situe dans les montagnes au nord de Britain ? Help me !
Merci d’avance et longue vie au MIB.
LCD TCP Je lance un appel à tous les aventuriers de Legend. Je suis bloqué depuis quatre mois dans la Dark Tower, niveaux 3 et 4. Comment ouvrir le coffre qui se trouve derrière la fontaine au niveau 3, comment y accéder ?
Je ne suis arrivé qu’à faire apparaître deux dalles sur l’eau. Au niveau 4, j’ai réussi à aller aux salles les plus à gauche du plan, mais je n’arrive plus à ressortir après avoir poussé les leviers. De même, il y a un coffre entre deux statues. Comment y accéder ? Où trouver la Gold Key qui me manque pour continuer. D’après le MIB, nous sommes pas mal à être bloqués sur ce jeu. Alors vite, la solution des énigmes ! C’est frustrant d avoir un jeu génial et de ne pas pouvoir le continuer. Salut à tous et à bientôt.
DROOPY Voici un appel personnel concernant BAT
2. Je suis actuellement emprisonné et condamné à combattre dans
l’arène. J’ai déjà trucidé cinq adversaires mais je suis
toujours captif. Combien faut-il en combattre et comment
obtenir la sonde de douleur ? En effet, quand j’aide un autre
prisonnier au cours d’une bagarre, je me trouve dans une
petite salle et je peux troquer un repas contre la sonde. Le
seul problème, c’est que je ne peux plus ressortir de la
salle. Faut-il lui donner un nombre défini de repas ? J’en
appelle à tous les agents du BAT, et notamment à Franck. Merci
de me tirer de ce guêpier.
B. Ai. Salut à vous, amis du MIB ! Pour répondre à MST, dans
Shadow Dancer, après la page «a logo 7 présentation», cliquez
sur le bouton droit de la souris pour avoir des vies infinies,
des pouvoirs magiques illimités... Dans Kick off II, pour un
arbitrage sévère, prenez F. Willis comme arbitre.
Passons à moi, maintenant. J’ai un big pro- blem dans Monkey Island : comment trouver le casque après avoir donné l’idole aux mains nombreuses au Conseil des pirates ? Y a-t-il une autre solution pour avoir de l’argent? Je n’obtiens que deux pièces d'or avec le rapport. Longue vie au MIB !
MESSAGE IN A BOTTLE MILOUZ 92 Je suis un joueur invétéré de Gods sur ST, et taper «Sorcery» (ce qui ne fonctionne pas sur toutes les versions), j’ai’merais donc connaître un autre moyen pour parvenir à avoir des vies infinies ainsi que des codes de niveaux pour pouvoir terminer ce chef-d'œuvre des Bitmap Brothers. Merci à tous.
CLAUDE Voici les codes du jeu «L’arme fatale» : Level 1 OMUOUL Level 2 KTYSOT Level 3 URSLMM Level 4 LYLSVA En échange, je cherche les codes de Lean- der.
ZlLLti CL L U A i ffU Dans le jeu Spécial Forces de MicroProse, comment réussir la mission «Zone Tempe- rate, détruire le dépôt de carburant» ? Où se trouve-t-il et que détruire ?
Je cherche aussi des codes pour Another World et Ghost. Par avance, merci à tous.
AMIGADOM Pour Chaos Engine, dans le niveau 4 du monde 1, vous trouverez une étoile jaune.
Quand vous l’aurez prise, allez tout de suite dans le trou situé en bas à droite. Cela vous permettra d'avoir les armes et le speed au maximum. Votre partenaire, au cas où vous joueriez mal, profitera aussi d'armes et d une intelligence top niveau.
DAVID £.
Salut XB-22 et bravo pour ta ténacité au sujet de Bard’s Taie, qui est aussi passionnant que difficile ! Tu dois répondre au crâne TYR puis WERRA. Courage, tu es bientôt arrivé à la fin.
J’ai moi aussi quelques questions concernant Ultima 7 et Ultima 7 Forge of Virtues.
Je suis coincé dans le château situé dans l’île des Fellowship. Je pense l’avoir explorée de fond en comble, mais je n’arrive pas à me servir de l'épée. Pouvez-vous m’indiquer très précisément comment il faut agir ?
Dans le data disk d’Ultima 7, je suis coincé à la troisième mission. Je parcours inlassablement le labyrinthe de couloirs sans rien découvrir... Je remercie d’avance les âmes charitables pour leur aide.
BABOU Dans Shortgrey, je suis coincée dans les égouts et n’arrive pas à en sortir. Qui peut m’aider ? Je n’ai pas non plus trouvé le «skausic». Par ailleurs, dans Transylvania, personne ne m’a répondu je possède bien la cape du magicien mais pas l’élixir... Où le trouver ? Comment prendre l’acide ? Que faut-il faire devant l’échelle (château) ? Peut- on grimper dans le saule et où trouver les balles pour le pistolet ? Enfin, comment prendre la petite clé que tient le gobelin ?
Merci d’avance.
MESSAGE IN A BOTTLE HADRIEN Dans Maniac Mansion, aidez-moi à trouver les codes. Je cherche mais rien ne marche et la maison ne fait qu’exploser. Je sonne plusieurs fois mais Ed ferme toujours la porte blindée. Aidez-moi vite. Merci !
CORWIN, FILS D'OBERON, PRINCE D'AMBRE Je suis bloqué dans Shortgrey sur Atari ST. Je suis à l’aéroport de Washington, et on m’a piqué la corde et l’aimant. Pourtant, je les avais dans l’avion ! Est-ce normal ? Je demande cela parce qu’il me semble qu’on en a besoin dans le château. A vrai dire, je suis bloqué dans la cellule où est Samantha. Alors, est-ce que j’ai besoin d’une corde ou d’un aimant ? Si ces derniers ne servent à rien, peut-on me dire comment on en sort, car je n’arrive pas à enlever le barreau déscellé de la fenêtre. Merci d’avance et salut !
C'EST FRUSTRANT D'AVOIR UN JEU GENIAL ET DE NE PAS POUVOIR LE CONTINUER BENOIT J’ai acheté le jeu Black Crypt. Super, mais j’ai un sérieux problème... Pour tuer le monstre du niveau 2, celui à deux têtes, il faut que je cherche une clé qui m’ouvrira, au niveau 1, une salle où il y a une épée. Je sais où trouver la clé, mais je reste toujours enfermé dans cette salle. Que puis-je faire ?
PHILIPPE LE DESESPERE Je suis coincé dans un jeu, ô combien formidable... mais difficile : X-Wing.
Y aurait-il un moyen de trafiquer certains fichiers afin que le jeu soit plus facile (invulnérabilité, armes infinies...) ?
Ou existerait-il tout simplement un cheat mode ?
N’ayant fait que quelques missions et bloquant sur trois missions depuis deux semaines (quatre heures de jeu par soir !), je serais désolé dégoûté, même de ne pas finir ce jeu. Pour le moment, vu le niveau de difficulté trop élevé de certaines missions, j’ai l'impression d’avoir jeté mon argent par la fenêtre en achetant ce jeu. Merci d’avance.
TOM PACIFIQUE Salut à tous ! Une petite rectification à la solution de Hook.
Lorsque vous êtes dans l’arbre et que vous cherchez à retrouver la mémoire, vous devez observer les objets sur le sol, la cheminée, puis la flûte de Pan. Et, à ce moment-là, parlez à Clochette. Et voilà !
J'ai pour ma part besoin d’aide dans Space Quest 4 de Sierra on Line. Je vous résume la situation : je suis dans la Galaxy Galleria, j’ai la carte ATM, un nouveau costume de chez Big and Tall. J’ai été au Monolith Bur- ger, gagné 8 dollars avant de prendre la porte, récupéré le cigare, suis retourné au Monolith Forger, ai gagné 9 dollars. Impossible maintenant d’acheter une robe chez Sades ! Si je lui ordonne d’essayer la robe ou de la prendre, Roger accepte puis dit qu’il faut qu’il se ressaisisse et... c’est tout ! Quant à la vendeuse, elle finit par m’ignorer. Qu’est- ce que je dois faire
? Merci d’avance.
CEDRIC Pour Normalyn, qui lutte dans Cadaver, pour avoir la vraie couronne, tu dois aller dans l’armurerie royale et prendre tout ce qui a appartenu au roi.
Retourne ensuite dans la pièce à côté et appuie sur le bouton, tu te retrouveras dans une salle secrète. La couronne s’y trouve.
Pour Zozo-Sese, dans Hook, pour obtenir la deuxième chope, clique un peu n’importe où sur la table la plus à gauche, tu finiras par la trouver.
Pour moi maintenant, dans Ishar, comment faire pour avoir le sort de protection psychique ?
Je dispose d’une prêtresse qui est au niveau 7 (Kiriela) mais, chaque fois que je veux acheter le sort, un message apparaît «Cette personne n’a pas les qualités requises.» Dans le donjon de Rhudgast, je n’arrive pas à ouvrir deux grilles qui se situent à peu près au milieu du donjon. Comment faire ? Où se trouve le casque magique ?
Enfin, dans Drakkhen, comment entrer dans les châteaux de la banquise ?
Please, help me quick !
THE ACBVP MAN !
Dans Shortgrey, je suis coincé au niveau du sénateur. Je l’ai endormi, j’ai récupéré une bombe, mais je n’arrive plus à avancer.
Dans Waxworks, je suis coincé au niveau 3, dans une salle avec un pot suspendu. Je pensais qu’en mettant le sable que j’ai ramassé cela marcherait, mais il ne se passe rien.
Dans KGB, je me retrouve, au deuxième chapitre, dans un hôtel... Là, on me demande des dollars. Où puis-je les trouver ? D’avance, merci beaucoup.
Ah, j’oubliais... Pour MST, dans Black Crypt, si tu veux éviter que ton second personnage en prenne plein la figure, tourne autour de «Two headed beast». Frappe un coup d’Ogreblade, tourne et ainsi de suite.
Avant de te servir d'Ogreblade, n’oublie pas de te protéger magiquement car cette épée est ensorcelée.
Je rajoute pour finir des passwords pour Chaos Engine.
Monde 2 : WOGLVPLWKQWX Monde 3 : BLNYPHIT3YT Le password change suivant les personnages choisis.
Bon courage à tous !
Pour Normalyn (Tilt 113), dans Morteville Manor, pour ouvrir le passage du grenier qui te donnera le fin mot de l'histoire, il ne suffit pas d’avoir la baguette. Voici tout ce que tu dois faire.
Va dans la chambre de Bob (avant-dernière porte à droite) et prends le poignard qui se trouve dans la valise. Va dans la chambre de Guy et Eva (dernière porte à gauche) et prends la bague en or qui se trouve dans la valise du haut. Va ensuite à la cave. Mets le poignard dans la fente de la colonne du milieu. Entre dans le passage. Mets la bague dans la fente de la sphère de la statue. Tourne la bague.
Entre dans la crypte. Fouille le cadavre un peu au-dessus de la tache de sang. Il te faudra peut-être plusieurs essais. Tu trouveras finalement un objet en bois, prends-le. Sors de la crypte (avec l'option Sortir). Reprends la bague. Sors à nouveau. Reprends le poignard.
Va au grenier. Prends la baguette. Mets l'objet en bois dans la fente de la commode (à côté de l'autre objet). Mets la baguette dans le trou du premier objet. Tourne la baguette. Lis le livret. Et c’est fini !!!
Pour moi, et sur Atari ST, je voudrais : de l’énergie infinie et la solution d’Inter- phase, de Time Machine et de Pandora ; de l’énergie et des vies infinies pour Intru- der.
Merci à vous de me répondre.
WIZARDRY : LORS DE LA FORMATION DE VOTRE EQUIPE, PENSEZ A CHOISIR UN VOLEUR. IL POURRA VOUS ETRE UTILE LORSQUE VOUS ARRIVEREZ DANS LA FORET BIDSOBIDS Salut au M1B !
Voici une petite aide pour tous ceux qui débutent dans Wizardry 7.
Tout d’abord, lors de la formation de votre équipe, pensez à prendre un voleur. 11 pourra être utile par la suite.
Lors de votre arrivée dans la forêt, vous trouvez un peu plus loin un coffre. Ouvrez-avec l’aide de votre voleur. De même, dans les souterrains se cachent deux passages secrets contenant aussi des coffres. Le personnage ayant un bon pourcentage de scouting les remarquera. Laissez les tarnished armor et sword, ils ne peuvent que vous encombrer.
Toujours dans les catacombes, vous trouverez un pajchemin parlant de «Paluke», l’armurier de New City. Avec un peu d’expérience acquise lors des combats dans la forêt, vous pourrez vaincre l’embûche des Rattkins, et parvenir ainsi à l’entrée de New City. Attention, par contre : le garde savant Trooper est très difficile à battre ! Aussi, répondez plutôt à sa question par «Paluke» et il vous laissera passer.
Dans New City, n’oubliez pas de parler au plus de monde possible, surtout pour les sujets que vous connaissez déjà. C’est important pour en apprendre encore plus. De toute façon, préférez toujours le dialogue au combat. Ainsi, vous apprendrez l’histoire d’Old City, ainsi que les divers conflits qui opposent tous les habitants de New City... Vous pouvez aussi voler (steal) votre interlocuteur après la parlote. N'oubliez donc pas de mettre des points de Diplomacy et d'Oratory à l’un de vos personnages (celui qui se chargera de la discussion). N’oubliez non plus de vous informer des rumeurs
qui circulent (rumor) à chaque rencontre, cela vaut largement les 50 GP à payer... Zt Lf A*f Im A
T. K.C. Vous apprendrez ainsi qu’il faut répondre «Black Market»
au gros Umpani de Armes of Argus. Vous pourrez ensuite lui
voler quelques belles armes... N’oubliez pas de donner au
moins 10 points de swimming à chacun de vos personnages, car
il va falloir traverser un peu d’eau pour rejoindre la statue
de l’abbaye. Si vous cherchez, vous trouverez une Moonstone.
Vous pouvez aussi délivrer l’officier Ork, prisonnier dans le Constabulary. Réussir à tuer les deux Savant Troopers et les Savant Guards relève plus de la chance que de la force. Il faudra vous y reprendre à plusieurs reprises ! Le code pour ouvrir la porte est «Blue-Yellow-Yellow-Red» . Un mot de passe trouvé sur une plaquette dans New City.
Libérez l'officier (cellule de gauche), il vous donnera en échange un papier que vous donnerez à Lord Galiere dans la forêt, un peu plus tard, pour passer sans problème.
Maintenant, je lance un appel à tous les joueurs chevronnés de Wizardry : comment passer les Wild Orchids ? A quoi sert la Moonstone ? Comment ouvrir les portes du Curio Muséum, de la Condemned Area, du T'Riesches ? Pourquoi Belcanzor n’est-il pas là ? (J’ai réussi à le voir une fois seulement!)
Qui est le RA-SEP-RETEP, quel est son rôle, faut-il le tuer ? Qui est Brombadeg, le monstre de la mer ? Comment faire construire le bateau du marin de Dock et Marina ?
Thanks for answering !
TBF Pour Florent L., Dans Ween the Prophecy, pour passer les mécanismes, il faut que tu appelles Petroy qui te dira comment résoudre l’énigme. Pour prendre l’épée (qui se trouve à la deuxième partie), il faut cliquer sur l’épée, sur le crochet qui la maintient, puis de nouveau sur l’épée. Bonne chance pour la suite de l’aventure !
Dans Ishar, avant de donner la fille du père d’Halindor, il faut faire un lavage de cerveau à tous les hommes. Cela évitera de les tuer ou de ne prendre que des filles, comme le propose Led Zep.
Tiens, à propos, dans Dungeon Master, pour Led Zep, pour passer «la salle du temps est tout-puissant», il faut appuyer sur le bouton puis longer le mur. Je te conseille de manœuvrer au clavier car, à la souris, c’est trop dur. Au bout du couloir, devant toi, tu verras un passage. Vas-y. Si tu te cognes dans le mur, c’est que tu n’as pas été assez rapide. Recommence, tu y parviendras, avec de l’insistance.
Dans Legend, je pense que tu veux la solution de l’énigme. La voici. Prépare d’abord les sorts MD et MDDMD, où M est la ruse missile et D la ruse dégât. Puis fais MDDMD, mets le guerrier près du levier, pousse le levier, MD, pousse le levier, MDDMD, pousse le levier, MD, pousse le levier et MDDMD.
Pour Adalex the Fox, dans Gobliins 2, pour avoir le morceau de ferraille, il faut :
- poser la mayonnaise à droite de Gromelon,
- mettre Fingus sur l'étagère et le faire sauter sur la
mayonnaise,
- pendant que Gromelon est arrosé, ramasser l'épée avec Winkle,
- agir avec Winkle sur Rustik.
Quand la boucle de Stalopicus est ouverte, prendre le ehe- wing-gum avec Fingus,
- utiliser le chewing-gum sur la serrure de l'armoire pour en
prendre l'empreinte,
- donner au nain forgeron l'empreinte puis l'épée.
MESSAGE IN A BOTTLE Cela ne sert à rien de prendre le tapis de Soka.
Dans Shinobi, appuie sur la touche étoile (’) lors de la présentation avec le dragon. En procédant ainsi, tu obtiendras alors de l’énergie infinie.
Dans Shadow Dancer, tape pendant le jeu, en majuscules, «oive me infinités». Tu auras les pouvoirs infinis.
A moi maintenant. Je cherche les codes des niveaux dans Gods sur Atari STE (le code Sorcery ne me donne pas de vies infinies). Je voudrais aussi des astuces pour Transarc- tica et pour Full Métal Planet (je désespère, je n'arrive pas à venir à bout du premier niveau). Je cherche enfin des patchs ou des cheats pour Switchblade. Merci à tous, et au mois prochain. F Ll'l f * S Zi Crû LU A («fflf REMI ef DENIS Voilà quelques ruses pour Eye of the Beholder II... Comment avoir deux personnages supplémentaires, au début du jeu ?
Pour avoir six personnages dès le début, il faut : Attention, si vous voulez modifier le nom de votre personnage, modifiez-le seulement après avoir effectué toutes les opérations citées plus avant.
Comment utiliser les sorts pour Eye of the Beholder II sur PC ?
- prendre un éditeur de secteur,
- éditer l'une des sauvegardes (exemple : Eobdata 1. Sav),
- sélectionner l'un de vos personnages,
- recopier ou imprimer les chiffres qui s'affichent sur l'écran à
partir de la première lettre du nom jusqu'à la série de «OO»,
- pour avoir un cinquième personnage, aller dans le fichier de
sauvegarde, au secteur 02, déplacement 376, puis inscrire à
la place du chiffre qui s'y trouve «OO». Puis à la suite,
écrire «Ol» et tous les chiffres que vous avez recopiés
(environ 60),
- pour avoir un sixième personnage, aller dans le fichier de
sauvegarde, au secteur 03, déplacement 209, puis inscrire à la
place du chiffre qui s'y trouve «OO». Puis à la suite, écrire
«Ol» et tous les chiffres que vous avez recopiés (environ 60).
Vous avez à présent six personnages, seul inconvénient... une tête identique.
- Pour bien débuter dans Eye of the Beholder II, il faut tout
d'abord prendre les personnages qui conviennent : quatre
«Half-Elf Maie» ou «Half-Elf Femelle» (car ce sont les seuls à
avoir comme caractéristiques «Fighter Cleric Mage», «Fighter
Thief Cleric»),
- Dès le début du jeu, il faut sauvegarder et retourner au DOS.
- Utiliser un éditeur de secteur, puis entrer dans le réper
toire Darkmoon. Ensuite, il faut entrer dans le fichier de
sauvegarde (par exemple : Eobdatal.sav, si c'est sur ce dernier
que vous venez de sauvegarder votre partie).
- A partir de la première lettre du nom d'un de vos per
sonnages, compter 56 octects, et c'est seulement à partir de
ce 56e octet, où logiquement devrait se trouver la notation
«OO», que vous pourrez mettre les sorts du Mage que vous aurez
choisis dans la liste.
- Pour les sorts du Clerc, il vous faudra passer 1 36 octets
encore à partir de la première lettre du nom de votre joueur
(où logiquement devrait se trouver la notation «1D»).
Là, vous pourrez mettre les sorts du Clerc que vous aurez choisis dans la liste.
Reproduisez cette modification sur l'ensemble de votre équipe.
01 BLESS 01ARMOR 02 CAUSE LIGHT WNDS 02 BURNING HANDS 03 CURE LIGHT WNDS 03 DETECT MAGIC 04 DETECT MAGIC 04 MAGIC MISSILE 05 PROTECT EVIL 05 SHIELD 06 AID 06 SHOCKING GRASP 07 FLAME BLADE 07 BLUR 08 HOLD PERSON 08 DETECT INVISIBLE 09 SLOW POISON 09 INP INDENTIFY OA CREATE FOOD OA INVISIBILITY OB DISPEL MAGIC OB M’S ACID ARROW OC MAGICAL VESTMENT OC DISPEL MAGIC OD PRAYER OD FIREBALL OE REMOVE PARALYSIS OE HASTE OF CAUSE SERIOUS OF HOLD PERSON 10 CURE SERIOUS 10 INVISIBILITY 10’ 11 NEUTRAL POISON 11 LIGHTING BOLT 12 PROTECT-EVIL 10’ 12 VAMPIRIC TOUCH 13 CAUSE CRITICAL 13 FEAR 14 CURE CRITICAL
14 ICE STORN 15 FLAME STRIKE 15 IMP INVISIBILIT2 16 RAISE DE AD 16 REMOVE CURS 17 SLAY LIVING 17 CONE OF COLD 18 TRUE SEEING 18 HOLD PERSON 19 HARM 19 WALL OF FORCE 1A HEAL 1A DESINTEGRATE 1B RESSURECTION 1B FLECH TO STONE 1C LAY ON HANDS 1C STONE TO FLECH 1D TURN UNDEAD 1D TRUE SEEING 1E FINGER OF DEATH Ne pas oublier qu’il n’y a que 6 niveaux de magie et 9 sorts par 1F POWER WORD STUN niveau (les niveaux sont séparés par un «00»).
20 BIGY’S FISTR MESSAGE IN A BOTTLE .ULitutL IN A rnomt WÊHÊÊBSÊÊÊBÊBÊBBÊÊÊÊÊ
- éditer le fichier de votre sauvegarde (ex : Eobdata 1. Sav), 22
BLESS
- aller au secteur 4, déplacement 42 et écrire les nombres
corres23 CAUSE LIGHT WNDS pondant au niveau désiré de cette
liste (ex : pour la tour I, 1er 24 CURE LIGHT WNDS étage,
inscrire le code «07 00 00 OO CF 00 01»).
25 DETECT MAGIC TEMPLE DE DARKMOON 05 OO 00 OO 2e Ol 03 26 POTECT-EVIL SOUS-SOL 1 01 00 OO 00 8A 01 02 27 AID SOUS-SOL 2 02 00 00 00 8A Ol 02 28 FLAME BLDE SOUS-SOL 3 03 00 OO 00 5D 01 02 29 HOLD PERSON SOUS-SOL 4 03 OO Ol OO 25 00 03 2A SLOW POISON 2B CREATE FOOD CHAMBRES DE DARKMOON 06 OO 00 00 6A 00 OO 2C DISPEL MAGIC ’i'riO. •.’ y, ‘ ’ 2D MAGIC VESTEMENT TOUR 1. 1er ETAGE
07. 00 00 OO CFOO 01 2E PRAYER TOUR 1, 2e ETAGE 07 00 01 06 A7 Ol
03 2F REMOVE PRALYSIS TOUR 1, 3e ETAGE 08 OO 00 00 46 01 03
30 CAUSE SERIOUS TOUR 1, 4e ETAGE 09 OO 00 00 05 01 01 31
CURE SERIOUS 32 NEUTRAL POISON TOUR 2, 1er ETAGE OA OO OO 00
D6 Ol 00 33 PROTECT EVIL 10’ TOUR 2, 2e ETAGE OB 00 OO OO D1
03 03 34 CAUSE CRITICAL TOUR 2, 3e ETAGE OC OO OO OO FC 02 OO
35 CURE CRITICAL TOUR 2, 4e ETAGE OD OO OO OO E2 03 Ol 36
FLAME BLADE •A 37 RAISE DEAD GEANTS DU FROID OE OO OO OO F9
01 01 38 SLAY LIVING 39 TRUE SEEING TOUR 3, 1er ETAGE OF OO
OO OO 01 02 03 3A HARM TOUR 3, 2e ETAGE OF OO OO 00 Cl 02 03
3B HEAL TOUR 3, 3e ETAGE OF OO OO OO FB 01 03 3C RESSURECTION
TOUR 3, 4e ETAGE OF 00 OO OO 55 OO 03 3D LAY QN HANDS TOUR 3,
5e ETAGE OF OO OO OO 48 Ol 03 3E TURN UNDEAD TOUR 3, 6e ETAGE
OF 00 OO 00 4F Ol 00 TOUR 3, 7e ETAGE 10 00 00 00 01 Ol 01
N’oubliez pas qu’il n’y a que 6 niveaux de magie et 9 sorts
par niveau (les niveaux sont séparés par un «00»).
DERNIER NIVEAU 10 00 01 00 1B Ol 01 Pour choisir le niveau où vous désirez aller, il faut : Le niveau de la forêt n’est pas mentionné ici car il n’est pas utile.
- utiliser un éditeur de secteur.
Bonne chance à tous, et à la prochaine !
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POINTS QUI ONT SUSCITE LA CRITIQUE MERITENT EXPLICATION, ET VOUS NE VOUS ETONNEREZ PAS QUE JE PRENNE UNE PARTIE DU FORUM POUR Y REPONDRE.
BIEN SUR, CERTAINS DIRONT : « VOUS VOYEZ, LA MAJORITE DES LECTEURS PREFERAIENT L’ANCIENNE FORMULE ! » CE SERAIT OUBLIER QUE Le tilt nouveau est arrivé... Tilt change, tout en gardant son identité FORUM PAS TROP FATIGUES ?
Je vous préviens tout de suite, je ne vous écris pas pour vous jeter des fleurs. En effet, dès que j’ai parcouru votre revue, j'ai été déçu. A cela plusieurs raisons.
1) Tout d'abord, j’aimerais savoir si vous n'êtes pas trop
fatigués, après avoir testé une petite quinzaine de jeux
seulement,.. Vu le nombre de testeurs, ça ne doit pas être
trop crevant. Mais vous allez sans doute me répondre que vous
n’avez pas que ça à faire : il y a Consoles +, PC Review,
Micro Kids à préparer... Bref que vous vous dispersez dans une
multitude d’activités et que le contenu de Tilt s'en ressent
très fortement. Si encore les tests de jeux étaient appro
fondis, mais non ! Il y a un peu de texte, deux commentaires
(dont l’un écrit par la personne qui décrit le jeu I), deux
récapitulatifs, «Up et Down» (oh ! Pardon, "Top et Hop»),
plein de grosses photos et un supercomparatif. Ça, c’est une
trouvaille, le comparatif... Entre les «Ce jeu n’a pas
d'équivalent» et les «Je préfère ce jeu, sorti il y a
quelques années (Mechwar- rior)», ce ne sont que des
informations dont on n’a que faire !
J’ai donc souvent l'impression que vous faites du remplissage : moins j'en écris, mieux je me porte...
2) Ensuite, j’ai fait allusion à «Up et Down», au lieu de «Top et
Flop». Pour les lecteurs qui ne sauraient pas ce que cela
signifie, je précise que c’est pas la même chose : le premier
figurait dans Tilt et le second dans Joystick, qui l'a inventé
il y a quelques mois déjà... et eux au moins utilisent de
petits encadrés qui n'envahissent pas toute la page.
3) Puisqu’on en est à parler de comparatif et de maquette du
journal, j’aimerais savoir si vous avez eu beucoup de peine à
mettre en place la nouvelle maquette...
4) Un conseil : s'il y a quelque chose à copier dans Joystick,
c'est le nombre de jeux testés, car là, vraiment, le
consommateur que je suis peut parfois faire son choix. Vous,
au contraire, vous avez supprimé les «Rolling Softs», avec
comme argument : peu de lignes pour tout un test, c’est
frustrant. Alors là, moi je dis : rajoutez des lignes ! Et
j'espère que le récapitulatif des sorties du mois que vous
avez instauré ne sert pas à remplacer les «Rolling Softs»,
juste pour nous tenir au courant de ce qui sort, parce que là,
ce serait vraiment se moquer des lecteurs !
5) Pages 6 et 7 : «Les jeux du mois» (au demeurant une bonne
initiative), et page 10 «Les Top Flop» du mois (qui n’apporte
strictement rien de plus I).
6) Les petites annonces (n° 113 neuf pages ; n°107 treize pages)
: y’a un effort, mais c’est toujours ça de moins pour les
tests.
7) Pour tout dire, maintenant, je lis surtout les descriptifs
des logiciels «sérieux», même si je sais que je ne pourrais
les acheter que difficilement (au fait, dans le n° 113, il n’y
en avait plus... ?), et le «Forum». Là au moins, on trouve des
infos que l’on n'aurait jamais obtenu autrement.
Bon, bien sûr, il y a aussi des choses qui me surprennent.
8) Pour le numéro de février, JLJ écrit qu'il a rédigé un article
début décembre. Ah, les journalistes et l’actualité!
9) JLJ ne comprend pas un lecteur qui lui reproche que Tilt,
sortant deux jours plus tôt que ses concurrents, ne contient
pas les tests qu’eux font. JLJ écrit : «Si un jeu est bien,
quelle importance qu'on l’ait deux jours avant ?» Mois, je dis
: «Si un jeu est bon, quelle importance que Tilt n’en fasse le
test qu'un mois après ses concurrents ?»...
10) Il y a toujours quelque chose que je ne comprends pas. A la
sortie d’un jeu, on nous dit : «Achetez-le les yeux fermés,
vous ne le regretterez pas.» Et puis, quelques mois plus
tard, tel ou tel journaliste écrit : «Moi, ce jeu, je le
trouve trop buggué, trop lent, trop court...» ou «Moi je
n’aurais pas mis 19 mais 14...» Bon, d’accord, chaque
journaliste a le droit à sa propre opinion, les avis donnés
dans les tests sont là pour ça.
N'empêche que l’impression qui se dégage de tout ça, c’est qu’il n'y a pas d’unité dans Tilt. Moi j'achète Tilt et je souhaiterais avoir l'avis de Tilt... je n’achète pas JLJ News ni DdM +. Quand on lit une revue pour les autos, on y fait bien des comparatifs entre voitures, mais le lecteur a devant lui le choix du journal, et il ne se trouvera pas, quelques mois après, de journaliste pour écrire ; «Si ça avait été moi, je n’aurais pas écris cela...»
11) Relisez, dans le n° 113, les superlégendes de Breakline, page
45... il y a encore du travail à faire !
12) Avril est le mois des poissons du même nom (mais si, mais
si...), mais j’avoue ne pas en avoir trouvé beaucoup dans ce
numéro (est-ce que les journalistes de Tilt auraient oublié
le mot sens du mot «humour» ?). Ah ! Attendez voir, si ça se
trouve, le poisson d’avril de Tilt, c’était sa nouvelle
maquette I Oh, là là ! Comme je suis bête, je n’ai pas vu
l’humour là où il était... Veuillez m’excuser pour toutes les
méchancetés que j’ai écrites !
François-Xavier L -eue M LES MECONTENTS ECRIVENT BEAUCOUP PLUS QUE LES SATISFAITS (ON ENVOIE PLUS FACILEMENT DES CRITIQUES QUE DES FELICITATIONS...). BON, LES LETTRES SONT SUFFISAMMENT ELOQUENTES ET, COMME ELLES SONT TRES LONGUES, JE NE VAI.S PAS M’ETERNISER SUR CET EDITO. MAIS LE DEBAT RESTE OUVERT, CONTINUEZ A NOUS ENVOYER VOS REMARQUES... JEAN-LOUP JOVANOV1C R: Une lonnngue lettre (franchement monstrueuse, en fait), qui rassemble beaucoup des reproches formulés contre la nouvelle maquette. Je l'ai comme d’habitude découpée en questions numérotées...
1) Me croiras-tu si je te dis que, en tant que testeur, je
préférerais écrire des blocs de texte à rallonge plutôt que
plusieurs petits blocs séparés ? Et qu'un test me prend
sensiblement plus de temps maintenant qu'il y a seulement
quelques mois ? Car écrire du texte, c'est facile, très facile
même. On donne une info, puis une autre et encore une autre,
en essayant de garder un minimum de structure, et c’est tout.
Il nous faut maintenant décortiquer un jeu, analyser chaque
point pour en faire un résumé.
Non, vraiment, c'était plus simple avant. Mais, malgré quelques réticences au départ, il nous est apparu que, lorsque nous écrivons un test monolithique, nous oublions des détails importants, des informations utiles... Et que même quand nous ne les oublions pas, elles sont noyées dans une masse d'informations peu ou pas structurées. Au total, les tests actuels contiennent à peine moins de texte qu’auparavant (tu peux compter les signes, si tu ne me crois pas...), mais il est morcelé, ce qui évite les redondances (en général) et, surtout, permet au lecteur de retrouver immédiatement
l'information voulue. Et je peux t'assurer que les testeurs aimeraient bien faire encore plus de tests...
2) Rendons à César ce qui est à César : Joystick a utilisé les
«Up Down» avant nous. Je ne vois pas en quoi cela peut te
choquer. C’est une très bonne idée, qui permet de résumer en
quelques mots les points forts et les points faibles d’un jeu.
Merci, Joystick... De plus, notre confrère n'en est pas
l'inventeur : des magazines anglais, et même un titre comme
Télé Poche, l'utilisent depuis longtemps... Il est vrai que
nos encadrés «Top Flop», dans le numéro 113, étaient trop
volumineux. Que veux- tu... quand on change totalement de
maquette, il y a forcément quelques imperfections au début.
3) Franchement, oui.
4) Que puis-je te répondre ? Je ne vais pas te dire :«Nos tests
sont meilleurs», ou une banalité de ce genre. Nous avons,
j’espère, nos qualités nous bénéficions généralement d'une
réputation de «sérieux» et de «qualité». S’il est vrai que
nous testons moins de jeux que Joystick, nous tâchons de
parler de ceux qui sont vraiment intéressants... ou de ceux
qu'il faut à tout prix éviter.
Si la disparition des «Rolling Softs» a provoqué un soupir de soulagement chez les journalistes (pour la raison que tu avances), une certaine frustration apparaît peu à peu chez nous, qui tient au fait que Ton aimerait bien «descendre» un jeu en quelques lignes, ou vous parler d’un data disk. Depuis quelque temps, il est question de faire à nouveau des tests courts, mais les avis restent partagés au sein de la rédaction. D'un côté, on peut considérer qu’il suffit de trois lignes pour dire qu’un jeu est bon ou mauvais... Mais peut-on vraiment affirmer ce genre de chose, sans le justifier ?
5) Deux présentations différentes pour des informations
similaires. Il s'agit, là encore, de vous permettre de
retrouver une information rapidement.
6) Pas d’accord. Les PA sont très importantes, comme en témoigne
le courrier que nous recevons.
En tant que lecteur, elles ne m’intéressaient guère, mais j'ai découvert en faisant le courrier qu'une majorité écrasante les trouve indispensables.
7) ... Tu ne vas pas te fâcher, si je te dis qu'il y aura de
moins en moins de logiciels sérieux dans Tilt ?
Après tout, nous sommes un magazine de jeux.
Alors place au jeu !
8) Oui, ça nous arrive de devoir écrire des articles très en
avance. Tu sais, un journal, ça ne se fait pas en deux heures.
9) Bien, tu sais lire entre les lignes. Je reformule donc ma
remarque : «Quelle importance qu'un jeu génial soit traité,
bien à fond, un mois après que les autres en aient parlé
"brièvement” ?» A vous de répondre...
10) C'est une maladresse. Pardonne-moi. Mais, que veux-tu, j’aime
le jeu, et j'ai du mal à ne pas réagir face à quelqu’un qui
aime un jeu que je n'aime pas (et ma réaction est encore plus
vive si c'est l'inverse). Appelle ça comme tu veux : gami
nerie, idiotie... Mais, promis, nous ferons attention... 11 )
C'est effectivement un morceau d'anthologie.
Soit c'est une erreur due à la nouvelle maquette, soit c'est un poisson d’avril (cf. Question suivante).
Je vous laisse deviner...
12) Ah, mais le propre d’un bon poisson d'avril, c'est qu’on ne
s’en aperçoive pas ! Et il y en a, même si tu ne les a pas
vus... Te dirai-je où ? Non, finalement, je préfère te
laisser chercher encore un peu... FORUM Quant à ta remaque
sur la maquette-gag, je trouve cela assez désobligeant,
surtout après le superbe travail réalisé par nos
maquettistes. Ah, c'était de l'humour ? O.K. ! Patron... La
différence entre les Jeux du mois et le top flop Le Top Flop
des lecteurs AGRAPHES I e mois dernier, le petit Dogue de
Mauve (il n’est I pas si peÿt que ça ! NLDR) nous annonçait
une surprise de taille pour le numéro suivant. Me méfiant de
ce genre de balivernes il s'agit en général plus d'ar
guments commerciaux que de vrais changements , j’ai été
surpris d’apprendre que Tilt allait changer. Une refonte
totale du magazine ? Aïe ! Aïe ! Aïe ! On allait bouleverser
mes habitudes. Je m’attendais à quelques déceptions, mais je
restais confiant.
C'est donc d'un pas alerte que je me suis rendu chez ma marchande de journaux préférée (voilà pourquoi je ne suis pas abonné)... Mais revenons à mes octets.
Mes yeux parcouraient rapidement l'étalage à la recherche de PC Review, Joystick (ben oui I) et Tilt.
C’est à ce moment que je suis tombé sur ça (une lettre holographique vous aurait montré le Tilt 113). Cachant mon désarroi (à ajouter au fait que les deux premiers titres n'étaient pas encore sortis), je lançai alors un «Pouah !» qui n’aurait pas fait fîonte à Christian Jac- quouille Clavier dans Les visiteurs (un très bon film, que je recommande).
Eh oui, «Pouah !». D'abord, qu'est devenu l'ancien logo de Tilt ? Je sais que c'est très «branché» de changer de logo pour le rendre plus «design» ou «kitch», et je suis le premier à apprécier... mais vous auriez quand même pu faire un effort. Est-ce un membre de la rédaction qui a commis cette chose sur un CPC en fin de carrière ? En tout cas, je ne félicite pas celui (ou celle) qui a dessiné ce «Tilt» sans imagination. Changer pour faire pire, je dis non ! Cette phrase pourrait à elle seule résumer la lettre (de critiques) que je vous adresse.
Comment pouvez-vous nous proposer ces agraphes qui me font penser aux temps héroïques des premiers magazines micro ? Etant lecteur fidèle depuis 1984, ces deux appendices de ferraille m’ont transporté vers un lieu de souffrance où s’entassaient de nombreux Tilt et leurs couvertures qui, une à une, se détachaient.
En un mot, rendez-nous le Tilt à dos carré !
Passons au contenu. J'approuve les lecteurs qui affirment que la maquette est devenue confuse et même fouillis. Dans cette masse d’informations, le lecteur s’y perd. A vouloir trop ressembler aux autres, vous allez finir par perdre votre identité. Tilt a volontairement «vidé» les consoles de ses colonnes, et voilà que le journal se met à ressembler à son confrère Consoles+.
A moins que vous ne cherchiez et ce serait plus TOP FLOP Je suis sûr que vous allez recevoir beaucoup de lettres comme la mienne, qui commenteront la nouvelle formule de Tilt... Mais je suis heureux et fier de vous présenter en exclusivité le «Top Flop» du numéro 113 de Tilt (formule enrichie I)... une idée que vous avez piquée à votre confrère Joystick, soit dit en passant.
Commençons pas les flops.
Pourquoi ce mélange «Evénement du mois» et previews, suivi des autres tests du mois ? C’est plutôt bordélique, non ? Ensuite, je pense que le «relookage» des pages a un côté vraiment trop «Consoles», d'autant que certaines rubriques font double emploi («Les jeux du mois» et les «Top Flop du mois», par exemple) ou sont carrément inutiles le «Trombinoscope», c'est pour qu'on vous reconnaisse dans la rue ?... Enfin, et je conclurai les flops là-dessus, j'ai peur que votre système de tests soit un peu répétitif. Il y a déjà l’article principal et deux avis, mais on trouve en sus un résumé, avec
les notes, et le «Top Flop». Un exemple ? Dans votre test de X-Wing, on apprend pas moins de six (6 !) Fois que les graphismes sont moins bons que ceux de Wing Commander 2. Voilà une chose dont on est sûr, maintenant !
Passons maintenant aux tops, histoire de vous remonter le moral.
La bonne idée, c'est d'être passé au format supérieur : cela donne plus de place, donc plus de photos d'écrans (d’autant plus que le nombre de pages par test a augmenté pour les grands jeux).
Toujours du côté des plus, j'ai l'impression qu’il y a davantage de «Pre- views» et de «Forum» : bravo, c'est génial comme rubriques !
Vous avez lancé quelques idées intéressantes : les sorties du mois (indispensable, car il y a souvent un grand décalage entre les tests et la sortie effective d’un soft).
Les pronostics des previews sont également intéressants, mais pas encore suffisamment développés (pourquoi pas un seul pronostic plus détaillé ?).
De la même façon, n’hésitez pas à faire plus d'interviews.
Pour finir, je vous félicite pour vos solutions en images, et pour le MIB qui a gagné en clarté.
FORUM Voilà, j’espère que ces quelques critiques constructives vous auront donné de nouvelles idées pour que les 77 f futurs soient encore meilleurs Nelson A côté des lettres de critiques ou de félicitations pour notre nouvelle maquette, certains (plutôt rares), comme toi, ont essayé de trouver les qualités comme les défauts. L'idée des «tops» et «flops» est en outre originale (et de circonstance...). Quelques commentaires, à présent.
Nous avons pensé que «l'Evénement du mois» avait sa place tout au début du journal. Il se situe quand même à part, par rapport aux autres jeux ; c'est le «meilleur» du mois et nous voulions vous le faire découvrir dès les premières pages. Cela dit, si cela vous gêne, on peut toujours le remettre en début des tests... Le côté «Consoles». Sans doute est-ce vrai. Dès lors que Ton augmente la taille et le nombre des photos et que l'on divise le texte en encadrés, on obtient un look de magazine «Consoles». Et, même si cela peut sembler un peu confus au premier abord, c'est finalement bien plus
lisible qu'un pavé de texte sur trois pages... Le «Top Flop» et «Les jeux du mois». Tiens, si on combinait les deux ?
Bon, je vais en parler à la maquette... Le «Trombinoscope». Il a plusieurs utilités. La première est de satisfaire notre ego (déjà hypertrophié...) en montrant nos tronches: Cela dit, si j’attrape celui qui a choisi les photos, il passera un mauvais quart d'heure ! La seconde est de vous permettre d'identifier ceux qui écrivent pour vous, de connaître leurs goûts. Je ne sais pas si c 'est utile ou pas, c’est à vous de nous le dire. J'aime à penser que oui... Quant à la répétitivité des tests, «c'est fait pour», mon capitaine ! Le but est que vous trouviez facilement n'importe quelle
information concernant le jeu (d’où quelques répétitions). Et, quoi que tu en penses, c'est réellement utile. Evidemment, 6 (six !) Répétitions de la même information, ce n'était sans doute pas nécessaire... Enfin, une remarque sur le format du journal. Quand nous avons décidé de passer au grand format, nous n 'avons vu nous aussi que cet avantage : plus dé placé, donc plus de photos... Mais un «effet de bord» imprévu est apparu : ceux qui rangaient soigneusement leurs Tilt dans des reliures ne peuvent plus le faire... C'est vraiment gênant, donc toutes nos excuses aux lecteurs concernés.
F « m m grave à ressembler à Joystick ou à Gen 4 (qui change de look, lui aussi). J’achetais Tilt parce qu’il était différent et complémentaire. Qu'est-ce qu’il me reste à faire, maintenant ? Des économies, peut-être. Je n’ose imaginer la prochaine refonte du «mag», avec une nouvelle rubrique où serait indiquée la couleur des disquettes du jeu !
A propos de la disquette, je trouve moi aussi qu'elle est inutile. 32 francs, cela commence à faire cher. A quand un Tilt avec un CD-ROM pour 120 francs ? Tilt nous offre un cadeau empoisonné, puisqu’il faut payer (et c’est normal) le surplus de coût qu'occasionne cette disquette. Qu’on se le dise, Tilt n’est pas Pif Gadget !
Un autre sujet de critiques, peut-être un peu futile, c’est la notation. La seule notation que je trouvais agréable, c'était la note sur 20. Parce qu’elle répondait à une norme, celle des notes de classe, elle permettait un jugement rapide de la qualité du soft.
Comment un lecteur peut-il apprécier la différence entre un jeu noté 85% et un autre noté 87% ? Le barème de notes de la page 144 confirme ce que je dis: vous définissez par exemple une fourchette de 80% à 89%, correspondant au même commentaire. Comme il y a sept fourchettes de notes, les jeux sont appréciés sur une échelle de 1 à 7.
Vous me répondrez que des nuances sont nécessaires. Moi, je dis non ! L’acheteur, lui, est là pour ajouter les nuances. Vous le dites vous-même, les notes dépendent du testeur. Si une note était déjà subjective sur 20, comment fait le lecteur pour s'y retrouver avec un pourcentage ?
Dans le même ordre d'idée, il est inutile de proposer trois avis similaires. Cela n’apporte rien de plus au test de savoir que Doguy est d'accord avec JLJ. On ne suscite pas un débat avec des personnes ayant les mêmes opinions. Et cette idée de mettre «Le jeu du mois» aux avant-postes !
De plus, j’aimais bien quand les ex-«Hits» étaient séparés des jeux d’aventures par des rubriques diverses.
Cela cassait le rythme, c’était cool.
Et il paraît que vous n’allez pas vous arrêter en si bon chemin... Tous aux abris !
Bon, baissons les armes et passons aux questions.
1) La Galaxy NX Pro est-elle 100% compatible avec la Sound
Blaster Pro v2 ? Pour X-Wing et Wing Commander 2, par
exemple ?
2) Quelle est la différence entre une SG NX Pro et une SG NX Pro
16 (qui devrait bientôt sortir) ?
Entre une SB v2, une SB Pro v2 et une SB 16 ASP ?
A part le prix, bien sûr...
3) Quel est l’intérêt de posséder une carte sonore et une carte
Midi pour les jeux ?
4) Ne serait-il pas temps de nous concocter un dossier sur les
lecteurs de CD-ROM ? Un comparatif sur leurs taux de
transfert, leurs temps d'accès, les compatibilités avec les
cartes sonores citées plus haut ?
Longue vie (quand même) à Tilt !
Frédéric PS : Toute ressemblance avec des personnes vivantes ou ayant existé serait tout à fait délibérée et ne devrait rien au hasard.
Les marques ont été citées uniquement à titre d’information et non dans un souci publicitaire (quoique si M. Guillemot pouvait me faire parvenir un pot-de-vin...) Le texte est sous la responsabilité de l'auteur, et l’ordinateur utilisé pour sa rédaction ne saurait être poursuivi.
Texte libre de tous droits de reproduction... C’est amusant, avec la première lettre du «Forum» et la tienne, on réunit tous les reproches concernant le nouveau Tilt. C’est parti...
- Le logo. Il est sobre et suffisamment proche du précédent
pour ne pas dérouter. Après mûre réflexion et de nombreux
essais, c'est celui que nous avons choisi.
Désolé qu’il ne te plaise pas...
- Les agraphes : c'était le prix à payer pour avoir un Tilt tout
en couleurs. Car, tu l'auras remarqué, les pages noires
bouffantes des Tilt précédents ont disparu. Si on peut
remettre un dos carré, on le fera.
Plutôt deux fois qu'une mais c’est vrai qu’avec deux dos cela risque de ne pas être pratique...
- Le contenu. Tu es un ancien lecteur de Tilt.
Comme moi, tu appréciais les longs tests, les programmes sérieux, peut-être la programmation. Mais, sur l’ensemble des lecteurs, les gens comme nous se font rares, très rares. Certes, beaucoup de lettres sont écrites par des «anciens» (je ne chercherai pas de raisons à cela). Mais, si tu y réfléchis, une bonne part des reproches que tu nous fais provient du changement d'habitudes qu'occasionne la nouvelle maquette. Tu en arrives même à nous reprocher de mettre plus d'informations ! Penses-tu vraiment qu’indiquer précisément la machine nécessaire, la langue utilisée pour le manuel ou encore
la taille occupée sur le disque soit superflu ? De même, tu appréciais d’avoir les «Hits» séparés des jeux d’aventures par d’autres rubriques. Mais, hormis l’habitude, qu’est-ce qui le justifiait ? Ce sont des jeux, non ? Et puis, avec le «Message in a Bottle», les fans d’aventures ont toujours leur coin à eux !
- Les notes. Personnellement, j’apprécie de pouvoir noter sur
100, et ainsi de donner des appréciations plus fines des jeux.
C’est toujours subjectif, mais si l’on teste un superjeu x
auquel on met 93%, et qu’un jeu y encore meilleur arrive, on
peut vous le signaler en mettant 94% ou 95%. De plus, pour ce
qui est des plages, il y en a autant qu'avant (15- 17 ou 80%-
89°%, quelle différence ?).
- Les avis. Le côté subjectif de nos tests est évident.
Nous essayons d'être honnêtes, mais les goûts varient d'une personne à l'autre. Rendre plusieurs avis permet de vous donner l'appréciation de plusieurs testeurs. Parfois, un jeu est si mauvais que toutes les appréciations seront négatives. D’autres fois, un testeur aimera le jeu et l'autre pas. Et parfois, tous les testeurs trouveront le jeu génial. Rien que de très normal, non ?
Pour l’essentiel, la maquette actuelle est «finie». Il reste de nombreux points à améliorer et à régler, mais rien d'aussi colossal que pour le numéro 113... Rassure-toi.
Tes questions, à présent.
1) Non. Il semble que la Sound Galaxy NX Pro ne soit que
partiellement compatible avec la SB Pro 2.
Mais en fait il n'y a que très peu de jeux qui fonctionnent mal avec la SG NX Pro. X-Wing et WC2 n'en font pas partie.
2) La SB est monophonique (onze voies), la SB Pro est
stéréophonique (vingt-deux voies) et la SB 16 ASP offre en
plus de la stéréophonie la digitalisation sur 16 bits (comme
les CD musicaux). Cette dernière n’a en pratique d'intérêt que
pour les professionnels, pas pour le jeu. La SG NX Pro et la
SG NX 16 ont les mêmes rapports que la SB Pro et la SB 16 ASP.
3) Des jeux capables de générer leurs sons sur un Nouvelle
maquette plus de place plus de texte plus de photos FORUM La
subjectivité des testeurs est évidente... ils ne s'en cachent
pas... Et leur honnêteté aussi !
FORUM synthé Midi externe commencent à faire leur apparition (X-Wing), mais ils sont encore très rares.
Et de toute façon il faut disposer d'un clavier externe ou équivalent (expander...). L'intérêt est donc pour l’instant limite pour le jeu.
4) Oui, mais cela pose quelques problèmes.
En particulier, le CD le plus répandu dans le domaine ludique est celui fourni avec la SB Pro. Or, selon les disponibilités, ce n’est pas toujours la même marque qui fournit Creative Labs. Dans cette situation, difficile de comparer les lecteurs... DÉBUTANTS N'ayant jamais touché un micro à 33 ans, je désire me lancer dans l’aventure (mieux vaut tard que jamais), poussé je dois bien l’avouer par mon fils de 9 ans qui dévore des jeux vidéos sur ses consoles et me colle des “tannées» maison.
Après un rapide tour d’horiZon des différents matériels et de mes moyens, mon choix s'est porté sur l’Amiga, mais que choisir dans cette gamme pour deux débutants ?
Serait-il plus raisonnable d’acheter pour l'instant, de l’occasion ou du neuf, le but étant un apprentissage et une familiarisation en douceur par l’intermédiaire de logiciels de jeux et éducatifs et à plus long terme la programmation.
Un Amiga 600 plus moniteur vous paraît-il plus adapté à mes besoins qu’un 1200 raccordé à un téléviseur et qui évoluerait à mesure de mes moyens (mon budget étant plafonné à 5 000 F pour l’instant) ?
Le disque dur est-il indispensable pour commencer ?
Une réponse de votre part serait très utile, car mes manches s’allongent à mesure que mon fils tire dessus pour me traîner chez le revendeur le plus proche.
Bruno Etes-vous bien sûr de savoir dans quoi vous vous engagez ? Avez vous bien pesé le drame que l'introduction de l'ordinateur va provoquer dans votre famille ?
Voulez-vous vraiment finir comme nous, intoxiqués au point que malade à ne pas tenir debout nous continuions à tapoter sur notre machine? Oui ? Bon, alors pas de problème, je vais me faire une joie de vous conseiller. Puisqu’il s’agit dans un premier temps d'une initiation, je pense qu'un banal Amiga 500 d’occasion, avec ou sans écran, sera parfait. Cela devrait vous revenir à 2 000 ou 2 500 F, et vous laissera de quoi prendre quelques jeux et éducatifs.
Le 600 peut aussi être un bon choix d’occasion, si vous le trouvez dans la même gamme de prix. Evitez absolument le 500+, qui souffre de nombreuses incompatibilités avec le reste de la gamme. Enfin, le 1200 n'a à mon avis d'intérêt qu'associé à un disque dur, ce qui le fait sortir de votre bodget.
Le disque dur, indispensable quand on utilise quotidiennement un ordinateur (quel qu'il soit), n'a que peu d’utilité pour un «apprentissage», et vous pourrez toujours en aquérir un par la suite, éventuellement avec une machine plus puissante (le 1200 par exemple). Voilà, je pense avoir fait le tour de la question. Bienvenu dans la grande famille des fanas de l’informatique. Amusez-vous bien !
DÉMOCRATIE ?
Vous ne nierez pas que nous sommes actuellement en période de crise, du moins sur le plan économique et social. Est-ce donc le bon moment d'augmenter Tilt ?
Déjà, dans le no 110, David vous fait la remarque ?
Vous lui répondez qu'étant abonné, l'augmentation ne le concerne pas. Et bien, ce n'est pas mon cas ! J'ai été abonné deux ans, mais aujourd'hui j'achète Tilt en kiosque de temps à autres, et si je m'abonne à nouveau le bulletin stipule bien que “je recevrai les 12 prochains numéros de Tilt, dont 11 avec disquette».
Contrairement à ce que David, d'autres et moi pensons, la disquette serait soit disant bien perçue par les lecteurs. Quelle preuve en avez -? Faites un référendum auprès de vos lecteurs, seul moyen démocratique pour départager les partisants de cette fichue disquette. Cependant, je voudrais vous adresser quelques compliments pour les couvertures bien plus plaisantes que celles de J. Teissere, l'augmentation des solutions et la rubrique Hits en progrès.
Pour casser la monotonie des questions techniques, du piratage et autres guerres ST AMIGA PC (et la disquette ? NDLR), je vous pose la mienne, qui, je pense, touche de nombreux utilisateurs de micro.
Je viens d'acquérir Dune II (sur PC), et je dois bien avouer que cela fesait longtemps que je n'avais pas accroché si fort à un jeu. Mais voici mon malheur. Ce jeu, c'est une passion, une drogue, je n'arrive plus à décrocher. Conséquence, ce sont mes yeux qui en prennent un sérieux coup : picottements, rougeurs, j'attrappe au bout d'un certain temps des yeux de «lapin russe» (normalement, sur Dune, l'épice donne les yeux bleus, non ?
Suis-je en train de mettre déjà un pied chez l'ophtalmo sachant que je n'ai jamais eut de problème de vue ?
Peut-être vais-je être obligé de porter ces «culs de bouteilles» devant mon écran comme bon nombre de testeurs de Tilt. En attendant votre réponse, j'irrai voir le prix des cannes blanches. Au fait, Tilt en braille, c'est pour quand ?
Fred Ta lettre est en deux parties, et devine quoi ? Je vais te faire une réponse itou !
La disquette. J’ai déjà répondu à la question de savoir si c’est bien ou pas, pour Tilt comme pour ses lecteurs. Pour les lecteurs, je pense que c’est utile, mais je me trompe peut-être. Pour ce qui est de Tilt, je peux t'affirmer que cela augmente les ventes du canard. C'est un argument nécessaire et suffisant pour que, dans cette période de crise économique et sociale, nous continuions la disquette. La démocratie n’a, tu l’avoueras, que bien peu de chose à voir avec la question. La couverture : personnellement, et comme beaucoup de lecteur, j'aimals les couvertures de Jérôme Teissere.
Mais je dois avouer que la nouvelle a beaucoup «d'impact», qu’elle accroche mieux l'oeil et qu'elle apporte nettement plus d'informations sur le contenu du journal. C'est encore une question de goût.
Deuxième partie : Dune II. Ce jeu est tout simplement excellent, j'en conviens volontiers. Mais tu vas trop loin. On reproche déjà aux jeux vidéo d'être la mère de tous les maux, si en plus ils rendent aveu- glent et s'ils peuvent être comparés à une drogue... D'ailleurs, moi-même, je joue des heures et des heures sans fatigu...(zut, où est le "e'je visuelle. Et puis, je ne vois pas où est ton problème. Fais comme moi: finis Dune II (avec les trois familles, c'est mieux...) ! Tu n'auras plus envie d'y jouer après... ULTIMA 7 Je tiens à exprimer mon plus vif mécontentement, car vous avez
tendance à sumoter certains jeux, et à les faire passer pour ce qu'ils ne sont pas. L'exemple le plus frappant est Ultima 7, qui a été couvert d'éloges du genre "un jeu phénoménal, du jamais vu, la référence absolue dans les jeux de rôle".
Quelle ne fut pas ma surprise en le voyant tourner sur un 486 DX. Non seulement il faut une grosse configuration (21 Mo sur le disque, 2 Mo de RAM, DX 33 ou +), mais le résultat est décevant : il rame comme une limace sur un 486 DX 33, le jeu refuse de gérer une souris 100 % compatible Microsoft, les graphismes sont sympas mais pas aussi fabuleux que vous l'affirmez. Il n'y a que les sons et les bruitages qui soient sensationnels. Certes, le scénario est d'une grande qualité, avec une grande profondeur, mais le jeu est d'une telle lenteur qu'au clavier cela gâche tout.
Qu'un simulateur hyper sophistiqué comme Com- manche ou F-15 Strike Eagle III nécessite un 486 DX 50, je veux bien, mais que ce soit un jeu de rôle ou d'aventure, il ne faut quand même pas exagérer. Sur mon petit 386 SX, des jeux comme KQ 6, SQ4, EOB 1 et 2, etc. tournent très biens, et ils ont peut de choses à envier à Ultima 7. Sinon, la maquette de Tilt est quasi- parfaite, et je vous souhaite longue vie.
Roger Plusieurs choses. J'ai adoré Ultima 5 (j'y jouais sur mon vieux 8088 en Hercules), j'ai détesté Ultima 6 (j'avais encore le 8088...) et j'ai bien aimé Ultima 7 (sur un 486 DX 33 VGA). Je l'ai bien aimé, mais effectivement sa lenteur est à la limite du supportable. C'est d'ailleurs l'exemple que je prends généralement pour parler des programmeurs nuls.
Non pas qu'ils ne fassent pas des merveilles en C, mais ils sont incapables d'utiliser correctement la puissance des machines qui leurs sont proposées.
Avec un peu plus d'assembleur, Ultima 7 pourrait tourner 8 ou 10 fois plus rapidement, et serait de ce fait utilisable même sur un 386.
Mais, évidemment, cela aurait nécessité deux ou trois fois plus de travail. Deuxième point : les goûts et les couleurs.
J'ai des amis (un, en particulier), qui a complètement craqué pour ce jeu. Il joue lui aussi sur un 486 DX 33, et étrangement la lenteur du jeu ne semble pas le déranger. Il faut dire qu'il n'a pas connu les épisodes précédents, et que la richesse du scénario doit être pour lui une découverte.
Quand aux notes, je ne saurais dire si le 19 20 que lui a mis Tilt était exagéré ou pas. Dans l'absolu, on teste un jeu sur la machine "idéale" (en l'occurence, ce serait un 486 DX 50), mais en pratique bien peu de gens disposent d’une telle machine. Personnellement, je lui aurait probablement mis 17 ou 18. Mais je comprends tout à fait que l'on puisse adorer ce jeu. Jette donc un œil à notre critique d'Ultima 7 deuxième partie... OSE APPELER ET ÇA VA ETRE TA FETE !
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Gras, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PC), Julien Houiller, Jean-Loup Jovanovic, Juju, Philippe Kaiser, Piotr Korolev, Marc Lacombe, Isabelle Lacombe, Olivier Martinerie, Dogue de Mauve, Marc Menier, Fabrice Mérillon, Brigitte Najac, Bruno Roitel, Spirit, Vie Ventura, Emmanuel Vigier, Eric Zuddas.
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Isle N°101, p. 66 BC Kid N» 110, p. 66 Best of the Best, Championship Karaté N'110, p. 60 Big Run N3100, p. 69 Bill’s Tomato gome N° 110, p. 46 Biltord Americoin Ff 108, p. 86 Birds af Prey N"99, p. 62 Bcdy Blovrs Ff 113, p. 76 Bcoly N'91, p. 66 Brainies, The N‘95, p. 68 Brat N°92, p. 66 Coptoïn Pkmel N‘94, p. 65 Cor ond driver N° 108, p. 78 Cardiaxx N" 99, p. 49 Costles 2, Siège & Conquest N» 110, p. 54 Costies Ff 102, p. 70 Costle of Or. Brain N’98, p. 55 Celtic legends N"95, p. 76 Chaos engine ff 111, p. 44 Charrier Strike Ff 105, p. 68 Chess Master 3000 Ff 100, p. 71 Chip's Challenge N°91,
p. 60 Chuck Rock 2, Son of Chuck N° 113, p.ft Comorche Mission disk i (f 114, p.iœ Comorxhe N" 108, p. 50 Complété chess System, The N° 110, p. 74 Contraptions N" 111, p. 72 Crazy Cors N° 105, p. 72 Creepers N» 111, p. 60 Creepy Costle N” 107, p. 70 Cyber Lip Ff 90, p. 64 Cytron Ff 110, p. 70 D-Doy (f 108, p. 58 D-Generation (Kl N‘102, p.«j O-Generotion (ST) If 105, p. 64 Darius Twin N‘91, p. 56 David leodbetter's Golf If 108, p. 60 Deliveronce If 103, p. 61 Desert Strike (f 114, p. 80 Oeuleros N‘93, p. 60 Devil Hunter N"91, p. 64 Oick Trocy N‘90, p. 58 Dogfight N" 114, p. 96 Oominum N° 106,
p. 62 Dcodletxig N° 107, p, 72 Oouble Dragon 3 N‘96, p. 37 Dune Nu 101, p. 52 Dylan Dog (AMIGA, Kl N‘99, p. 52 Dylon Dcg (K) N‘ 101, p. 78 Dyno Blaster N°101, p. 76 El-Fish If 113, p. 84 Eh Ff 94, p. 68 Entily N° 113, p. 72 Epie (PC) N» 104, p. 58 Epie (ST) N° 100, p. 78 ESS N’ 75, p. 49 F-15 Strike Eogle 3 N‘110, p. 42 FI17A N" 94, p. 46 Folcon 3,0 N° 101, p. 56 Fire and Ice N‘102, p. 68 First Somuroi (K) Ff 106, p. 72 First Somuroi Ff 96, p. 46 Floshback N3108, p. 48 Flight Simulator 4 el Designer If 90, p. 56 fly Fighter N" 86, p. 35 Formula One Grand Prix N‘110, p. 56 Fronl Page Sports
Football If 111, p. 52 Full Contact N°90, p. 57 Gountlet 3 N°93, p. 61 Ghosî Bottle N°92, p. 53 Globol Effect N’103, p. 64 Gohiiins If 98. P. 50 Gobliins 2 N“ 108, p. 56 Gods N‘90, p.63 Go Ployer Grondmoster chess Grand Prix (SI) N°90, p. 59 N‘106, p. 78 N" 103, p. 68 If 98, p,53 If 94, p. 58 If 98, p. 58 N° 100, p. 64 N° 103, p. 58 Ff 91, p. 58 Ff 92, p.60 N" 105, p. 66 N" 92, p. 54 If 96, p. 42 Pf 110, p. 58 N" 99, p. 55 N°91, p. 55 Ff 111, p. 68 Ff 104, p. 53 N» 92, p. 59 N” 103, p. 76 Ff 107, p. 74 N” 96, p. 40 N° T14, p. 66 N‘99, p. 51 N0 91, p. 62 If 98, p. 59 N" ICO, p. 72 If 96, p. 50
Ff 99, p. 66 N°90, p. 72 N» 113, p. 96 Ff 111, p. 76 N» 112, p. 74 Ff 96, p. 54 N’89, p. 60 Ff 112, p. 84 N» 93, p. 63 N» 90, p. 62 Ff 95, p. 84 N” 106, p. 90 Ff 94, p. 62 N5107, p. 66 N“93, p. 66 N°93,p.56 N‘86, p. 44 N° 103, p. 73 Ff 95, p. 72 Ff 91, p. 54 ff 91, p. 53 Ff 94, p. 48 Ff 94, p. 52 If 110, p. 50 Ff 95, p. 64 N"95, p 78 If 106, p. 82 Ff 114, p. 84 If 106, p. 90 Ff 108, p. 66 Ff 110, p 62 N‘93, p. 55 FflOl, p. 80 N° 108, p. 74 ff 100, p. 74 N° 102, p. 72 N» KO, p. 66 N” 1(0, p. 68 N' ICO, p, 76 If 90, p. 65 Grand Prix Gunship 2000 Hore Roising Havoc Horlequin Heroes of the 357th
Hill Street Blues Hole in One Haig Kong Mohjong Pro Hoverforce Hudson Hawk Humons, The Iceronner Incredible mochine Joguor XJ-220 Jetfighier 2 Jim Power Jimmy White’s Whirlwind Snooker (PO Jimmy White's Whirlwind Snooker Jordon in fiight Killerbali Killing Cloud L'Aigle cTOr 2 la Bonde o Picsou : lo ruée vers l’or lost Ninjo 3 leonder legend of Hero Tonmo Legend of Myro, The Legend of Rognorok lemmings 2, the tribes les Aventures de Moktor links : The Challenge of Golf lionheort logicol lomo lotus 2 lotus 3 Aaogic Pockets Monoger, The M jny foces of Go MorvelLand Mean Streets Mego lo monio
Merchont Colcny Métal Mutant Microprose GoH Monster Business Motorheod Nosor Challenge Nebulus 2 Nicky boom Nigel Monselfs WC 1200 Nigel Monsell's WC No second prizé Orner Shorifs Bridge Onslaught Ork Oxyd Poragliding Simulation Porosol Stars Perfect General, The Pinboll Fontosies Populous 2 Power, The Prehistorik 11 If 113, p, 87 Prehistorik N‘92, p.57 Première Ff 105, p. 80 Prime Mover If 114, p. 74 Prince of Persio (MAQ If 104, p. 66 Project-X N’102, p. 56 Pushovet N» 104, p. 50 Putty N° 107, p. 68 Quick ond Silvo N’92, p. 56 Roguy If 95, p. 63 Rompart 103, p. 80 RBI 2 Baseball If 93, p. 57
Reoch for the skies N’KB, p. 82 Reolms If 99, p. 55 Road Rosh N° KB, p. 70 Robocod If 100, p. 67 Robocop 3 (AMIGA) Ff 98, p. 52 Robocop 3 (ST) N° 102, p. 76 Rocketeer N» 100, p. 84 Rodtand Ff 94, p. 56 Rolling Ronny N’96, p. 48 Rugby The World Cup If 96, p. 39 R Type 2 N’93, p. 59 Risky Woods If 104, p. 74 Rood ond trnek Ff 105, p. 55
S. C. Oui N’108, p. 62 Secret Weapons of the Luftwaffe Ff 95, p.
66 Sensible soccer Ff 106, p. 65 Shodow of the Beast 3 N’108,
p. 54 Shuttle N’101, p. 72 Siege N‘105, p. 74 Sleepwolker
N°112, p. 80 Son Shu Si N‘98. P. 54 Sonic the Edgehog N‘93,
p.68 Spoce Crusode, The voyoge beyond N° 113, p. ICO Starush
Ff 96, p. 34 Street Fighter 2 If 111, p. 48 Striker N° 105, p.
74 Stunt Islond N° 111, p. 80 Supoplex N’96, p.36 Superfrog
N’114, p. 70 Superski 2 Ff 102, p. 63 Switchblocfe 2 N’92, p.
50 Teenoge Mutont Hero Turtles Ff 98, p. 57 Tegel's
Mercenories Ff 114, p. 94 Termirator 2 N’93, p. 72 Terminator
2029 Ff 111, p. 64 Theotre of wor Ff 105, p. 60 Think Cross
N°98, p. 62 Tilt N’91, p. 52 Tinies, The N’107, p. 82 TtpOff
N»99, p. 53 Trex Warrior (AMIGA) N°98, p. 68 Trex Warrior (ST)
N° 104, p. 60 Trcddlers N’106, p. 86 Trolls N° 111, p. 56
Ulopia N’95, p. 80 Verylex ff 91, p. 57 Vroom (AMIGA) N° 101,
p. 60 Vroom Multi-player N’ 114, p. 87 Vroom Ff 94, p. 50
Wolker Ff 113, p. 80 Wordner N’92, p. 51 Wing Commonder 2
N’95, p.60 Wing Commonder : Secret Missions 2 N‘92, p.52
Wizkid N’104, p. 56 Wolfchild N‘99, p.46 Wolfenstein 30 N1105,
p. 58 Legend (Amiga) N°104, p. 120 Wordlris N" 104, p. 70
legend (PC) ff 102, p. 118 World Closs Chess N° 99. P. 58
legend of dorkmoon, The, Eye of Ihe beholder 2 World Closs
Rugby N°98, p.65 If 104, p. 118 Wreckers N5 93, p. 64 legens
of Valour • N" 108, p. 132 WWF N"98, p. 64 leisure Suit lorry
5 ff 95, p 125 Xencbots If 113, p. 98 les Monley in : lost in
LA.
N° 101, p. 130 Yeogsr Air Conta N’93, p. 52 lord of the Rings Vol.2, The two towers N° 105, p. 120 Zéro Wing N° 93, p. 53 Lost files of Sherlock Holmes, The N" 106, p. 131 Zool 1200 If 113, p. 90 losl secret of Ihe roinforest ff 114, p. 108 Zool N° 106, p. 70 Lure of Ihe lemplress N" 102, p 110 i (LES Mogic candie 3, The N» 114, p. 116 SOS AVENTURE Mouton Mémorandum If 96, p. 116 MAITRES Moupili Islond If 101, p 126 DE L'AVENTURE!
Megolo Monio N"93, p. 108 Megolraveller 2 : Ouest for Ihe Ancients Advenlures ol Robin Hood. The N°94, p. 104 N’98, p.ll» AGE N°96, p. 105 Mercenary 3 : The Dion Crisis N° 100, p. 46 Alone in the dort N" 107, p. 124 Might & Mogic 3, les îles de Tera N° 114, p. 112 Amozon ; Goardions ol Eden Amberstor M’108, p. 136 If 108, p. 126 Might and Mogic 3 (Amiga) N°f 03, p. 122 Anolher World N’96, p. 112 Mighi ond Mogic 3 (PC) N° 95, p 23 Armoelh 1 N° 93, p. 116 Might ond Magic Clcods of Xeen N° 107, p. 28 Bordil Kings of ondent Chino N’93, p. 110 Monkey Islond 2 N° 99, p. 104 Bouts Taie Construction
Sel ff ICO, p. 147 Moonstone N°94, p. 106 Borgon Attock N° 104, p. 115 Nippon Sofes inc. N° 113, p. 106 Bol 2 (Amiga) N° 105, p. 122 Nobunoga’s Ambitions 2 ff 93, p. 113 Bat 2 (PO N" 107, p. 132 Ftaitosy Stor 3 If 95, p. 122 Baimon reîums N" 112. P-112 Plonefs edge If 103. P 118 Baille Isle N°94, p. 102 Police Quest 3 N°98, p. 104 Betroyal N° 90. P. 107 Pools of Dorkness (Amiga) N" ICO, p 114 Black Crypt N“ 100, p. 143 Pools of Dorkness (PC) If 95, p. 121 Blode of desliny, Reolms of Arkonic N" 113, p. 102 Quest for Glory 3 N° 108, p. 118 Compoign N0108, p. 116 Rex Nebulor end Ihe gender bender
If 107, p 122 Cenfurion, Defender of Rcme N°92, p. 104 Ringworld, Reverge of Ihe polriorch If 112, p. 100 Chompion of the Roj N‘92, p. 106 Rome Ad 92 N" 111, p. 108 Chevalier du labyrinthe, le If 102, p. 113 Shodowlonds N° 101, p. 128 Civilizotion (moc) N" 113, p. 110 Shodow of Ihe comel N° 112, p. 1(8 Civilizolion N°98, p. 103 Shodow Sorcerer N’95, p. 126 Civilizotion N" 114, p. 118 Sherlock Holmes N“ 104, p. 122 Conon the Cimmerion ff 96, p. 110 Shortgrey, The ff 110, p. 108 Conquest of the Longbaw N" 98, p. 113 Sim Anl N°98, plll Croisière pour un codovre N: 93, p. 117 Simpsons, The : Bart
VS ihe Spoce Mutonls Oork Hall N° 111, p. 112 N3 94, p. 100 Oort heart of Uukrul If 91, p. 106 Spuce 1889 ff 93, p. 108 Dorklands N° 105, p. 124 Spoce Quest 4 N390, p. 106 Doik queen of Krynn N°105, p. 118 Spoce Quest 5 : the next mutation ff 112, p. 92 Oork Seed If 102, p. 116 Spoceship Wariock N‘110, p 100 Dealh Knights of Krynn N°91, p. 108 Starlegioos N"110, p112 Dune 2 If 111, p. 93 Star Trek N° 101, p. 122 Dungeon Master (PO N" 106, p. 134 Slorm Master If 99, p. 103 Eco Ouest N° 102, p. 120 Summoning, The N°108, p. 122 Elviro 2 N3 99, p. 106 Suspicious Cargo N3 96, p. 106 Eric the
unreody N° 112, p. 104 Tosk Force 1942 N3108, p. 140 Eternom N3103, p. 110 Tronsarctico N° 111, p. 115 Eye of the Beholder 2 N“99, p. 101 Treasure ol the savage fromier N” 103, p 116 Eye of Ihe Beholder N0 90, p. 104 Ullimo 7 N»100, p. 140 Fascination N°96, p. 118 Ullimo 7 the Forge of virlue N“ 107, p. 134 Fote-Gotes of dowi If 95, p. 127 Ullimo Undeiworld 2, lobyrinrh ol worlds N° 111, p. 104 Frederick Pohls gotewoy N’105, p. 116 Ullimo Underwcrld ff 100, p. 137 Full Metol Plonele N°110, p. 114 Veil of dorkness N3114, p. 102 Heart of Chino N°93, p 106 Woxworks N’ 106, p. 120 Heimdoll N°96,
p. 107 Ween Ihe Prophecy N3107, p. 130 Hero Ouest If 92, p. 107 Willy Beomish (MAO If 106, p. 140 Hero Ouest N” ICO, p. 149 Willy Beomish ff 98, p. 106 History Line 19T4-1918 N'108, p. 124 V izordry 6 : Bone of the Cosmic Forge If 91, p. 104 Hook If 104, p. 112 World of Advenlure 2 : Morlion Dreoms ff 93, p.111 Hunter If 93, p. 114 Inco N”110, p. 104 HORS SERIES Indiano Jones ond the Foies of Ahonlis If 112 p. 97 Ishor N° 103, p. 120 Guide 1991 N"85H KGB If 106, p. 138 Guide 1992 N°97H King's Ouest 6 N" 108, p. 112 Micro jeux : 160 poges de listings N'1 Kyrondia N° 106, p. 128 PC Review N°3
loura Bow 2, The dogger of Amon Ro N° 105, p. 112 PC Review N°4 Lealher goddesses of Phobos 2 • N° 106, p. 136 Super Plus N'IH legocy, The N1108, p. 128 Tilt Guide 1993 N’109H SOLUTIONS Loom N"90, p 113 lord ol Ihe ring N3104, p124 Addoms Family N3107, p. 142 lord of Ihe ring, complément ff 110, p. 126 Alone in the dark N’IH, p. 125 lure of the Temptress ff 107, p 136 Another Work) N”105, p131 Mcnioc Mcnsicn ff 95, p. 32 Borgon Attock N" 107, p. 140 Moupili Islond N° ICO, p. 155 Bat 2 N° 105, p. 140 The Maze Echo N° 108, p. 150 Choos strikes bock N° 99, p. 103 Might ond Mogic 3 If 110, p. 122
Conquesls of Ihe Longbow N" 101, p. 153 Monkey Islond 2 N3101, p. 134 Croisière pour un codovre N3102, p. 133 Opération Sleolth : Secret Defense ff 87, p. 120 Oork Seed N= 108, p. 145 Oui of Ihe Blues Brothers N° 100, p 152 Dune N° 108, p 144 Police Quesl 2 N“95, p. 133 Elviro, Mislress ol ihe Oork N°92, p 112 Police Quest 3 N° 100, p léO Eiemom If 106, p. 142 Pcpulous N3 79, p. 110 Eye of the Beholder N393. P. 124 et 80, p. 120 Eye of Ihe Beholder 2 N° 103, p. 124 Prince of Persio N“95, p. 130 Fascination N 108, p. 152 Quest for Glory 3 N” 112, p 116 Fétiche maya N°76, p. 116 Rex Nebulor N"
112, p 128 Floshbock, les plans If 113, p. 112 Robccop 3 N° 107, p 145 flashbock, les pions 2ème N3114, p. 120 Secret of ihe Mookey Islond N3 94, p. 110 Geisho N” 108, p. 148 Shodow of the Beos!
N3 75, p. 106 Goblliins N°103, p. 134 Spoce Quest 2 N3113, p. 120 Heart of China N” 105, p. 142 Spoce Quest 3 N°90, p. 110 Hook N" 112, p 130 Spoce Quest 4 N° 110, p 124 Indiano Jones el lo dernière aoisode If 102, p. 124 Uhina 5 N» 98, p.116 Indiona Jones (Indy 4), The fate of Attantis Uhimo 6 If 88, p. 114 N" 105, p. 126 Ullimo 7 If 105, p. 128 N°110, p.116 Ullimo UndawoHd (en attendant ta solution) King's Quest 5 N“ 101, p. 138 N’ 105, p 138 King's Quesl 6 N0111, p. 118 Undeiworld 2, les pions 1 N" 114, p 124 leisure suit lorry 3 N° 89, p. 112 Wenn N° 110, p. 129 temmings (codes) N" 91, p.
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COMMENT FAIRE FONCTIONNER VOTRE DEMO ?
Procédez exactement comme suit : problème survenir. Le premier est qi disquette est physii endommagée (disque ou illisible). Dans le cas d’une disquette cassée, ne l'introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous suffit alors de nous la renvoyer et de joindre une I expliquant votre problème (| sez à précisez l'ordinateur que vous possédez I). En à: TILT-DISQUETTE 11 rue du colonel Pierre-Avia, PARIS Cedex 15. Le deuxième cas est un problème d'installation.
Pour remédier à cela, nous met- dispositîon une hotline, tous les JEUDIS de 14h à 19h UNIQUEMENT. Pensez à préci- le type de machine que vous ossédez ainsi que le jeu né et décrivez avec préci- n lé problème que; vous ren- ntrez. Appelez le 1 6 .62.25.78 et demandez Thiei de son mieux pour vous ai autre.
DONK sur AMIGA (1 Mo uniquement) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO:). Attention, il est nécessaire de déconnecter votre drive externe si vous en avez un (df1 :). Attendez le chargement du jeu. Un écran d'options vous permet d’ajuster trois paramètres : le nombre de joueurs (en mode deux joueurs, vous jouez simultanément), le contrôle du personnage et la musique. Vous devez récolter les diamants du niveau.
Un compteur en haut à droite de l'écran vous indique combien il vous en manque pour finir le niveau.
Déplacez-vous avec le joystick.
Lorsque vous sautez, Donk se met à vriller. Il peut ainsi tuer les ennemis qu’il rencontre. Avec le bouton feu, vous sélectionnez un pouvoir spécial (si vous en avez !) : shield bomb jump float. Pour l’activer, baissez vous quelques secondes. Si vous n’avez sélectionné aucun pouvoir spécial et que vous vous baissez, vous mour;;ez.
Certains points permettent de sauvegarder votre position. Si vous mourez, vous repartirez du dernier point activé. Pour ouvrir certains passages, vous devez activer ou désactiver des petits écrans jaunes.
Bonne chance !
ERREUR EN LECTURE SUR PC ?
Attention ! Certains PC de marque (par exemple les IBM PS 1 et 2, Compaq, Commodore, Bull ou Olivetti) refuseront parfois de lire la disquette Tilt (vous verrez apparaître un message du genre «secteur introuvable, échec en lecture sur unité A:»). En effet, il s’agit d’une disquette un peu spéciale puisqu’elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Dans ce cas, il ne s’agit pas d’une défectuosité mais bel et bien d’un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC «classique». Dans ce cas, renvoyez la disquette et demandez à recevoir une disquette de démo UNIQUEMENT pour PC.
Nous vous ferons parvenir dans les plus brefs délais une démo jouable spéciale PC (il s’agira d'un autre jeu).
PLASMA sur ST (1 Mo uniquement) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal
(A) . Le chargement est automatique.
Pour passer d'un écran à l’autre, tapez sur Espace.
La touche Esc permet d’interrompre les pages textes à n’importe quel moment. Pour quitter la démo, tapez F10.
Annuaire Service Carte ATACOM Quand nous sommes la plus importante association d’utilisateurs AMIGA en France, nous avons d’autres domaines d’application et de service que celui du jeu... 8 bonnes raisons de nous connaître Comment devenir membre ATACOM ?
Très simple, il suffît d’envoyer vos coordonnées pour reçevoir une documentation complète.
ATACOM Ile-de-France 3 mail des Corses 77100 Meaux tél.: 64 34 03 42 fax: 64 33 63 51 Assistance téléphonique Formation Lettre d'information le samedi 29 mai 1993 à Paris Séminaire sur l'AMIGA le graphisme et I' les logiciels de dessin 2D et d'animation (retouche, traitement, morphing, etc...) L’hégémonie de DeluxePaint peut-il être renversée par l’arrivée de nouveautés comme Brillance, TruePaint etc...? Quelle évolution apporte à l’Amiga les Chipset AA face aux 16 Millions de couleurs? ... DeluxePalnt, Brillance, TruePalnt, TV Paint, TAD Pro, ImageMaster, ClnéMorph, Morph Plus, etc...
CONCOURS Vous êtes graphiste amateur ou professionnel Amiga ATACOM organise un concours de dessin. Le 1er prix sera une entrée d’une journée pour deux personnes à EuroDisney.
Pour tout complément d’information ou de dossier d’inscription, nous nous tenons à votre entière disposition.
Cette journée apportera les réponses de professionels et de distributeurs mais aussi dans un même lieu de comparer l’ensemble des produits. Conseils, trucs et astuces, information et formation, aux techniques d’utilisation de la 2D et de l’animation, en seront les axes majeurs.
L’inscription est de 90 francs (gratuit pour adhérents ATACOM).
ATACOM Ile-de-France 3 mail des Corses AriMI SYSTEME DE NOTATION A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés.
Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT , 3D COMMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ?
CE JEU EST VRAIMENT SUPERBE !
GRAPHISMES S'ils n'égalent pas ceux de Vwng Commander, les graphismes de X-Wing sont néanmoins réussis.
ANIMATION TYPE DE JEU en pi nture, coller qui , , 1 à 3 points pour indiquer la quantité). Par exemple : un jeu comme Tetfis aurait 3 points de réflexion et 1 point d'action INTERET (NOTE GLOBALE) La note d’intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C’est généralement sur l’intérêt que vous vous baserez pour savoir s’il faut ou non acheter.
Attention, ce n’est pas la moyenne des autres notes.
Tetris, doté d’un graphisme et d’une animation sommaire, n’en est pas moins un grand classique.
PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l’apprécier ?
GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l’utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l’appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d’un jeu.
ANIMATION L’animation caractérise le dynamisme général du jeu.
Est-ce que le jeu "vit" devant nos yeux ? Comment est le sorolling (s’il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ?
MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l’action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout ?
BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ?
Correspondent-ils bien à l’action ?
JOUABILITE La jouabilitéevalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ?
DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu’un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s’en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent.
Moins détaillée que celle de son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et rapide... 1 15 % MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents.
De la grande musique !... 1 W BRUITAGES Bien: qu’ils manquent un peu de voix digitalisées, les :Q bruitages de X-Wing sont proches de la perfection... |î ¦i 75 & PRISE EN MAIN . . J La manipulation est au départ assez complexe mais on s’y fait rapidement... 1 75' JOUABILITE Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n’est guère pratique. Reste le joystick... ¦ÿi Désormais,.
70 %-T9 % Voilà un bon jeu qui. Vous fera passer d'agréables moments. Geites, ce n'esr pas un mus: mais ses qualités le distinguent de la masse des autres softs du même tyoe.
50 %-69 % Ce jeu est moyen el son achat ne se justifie que s-, vous êtes un ton irréductible du genre. Mais attention, vous risquez-d'être déçu !
30 %-49 % Soyons doits : à ce stadefà, le jeu est carrément mauvais. Si vous l’achetez quand même, il ne faudra: vous en prendre qu'à vous-même !
I %«29 % Quelle horreur I En dessous de 30%, un jeu newaut : pas plus que le prix d'une disquette vierge I A éviter absolument !
DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s’adapte à votre talent).
JOUEURS Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple).
PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d’une boutique à une autre).
90 %-99 % Attention, chef-d'œuvre ! Pour joeu que vous aimiez le genre, tous les jeux au-dessus de 90% peuvent êlre achetés les yeux fermés. Au-delà de 95%, le titre devient une référence |Dungeon MùstSr, Tetris, lemmings, Civilization).
80%-89% Un très bon jeu e' certainement I un des meilleurs investissements du moment, les softs comme ço ne courent pas tes rues. Si vous êtes un à matent, ' ' ' il BAREME DES NOTES Cette rubrique vise à vous renseigner le plus précisemment possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué.
NOM MACHINE PRIX EDITEUR DISPONIBILITE TILT N 7TH GUEST PC CD G VIRGIN disponible 115 A-TRAIN AMI D 4CEAN disponible - AV-8B ST C DOMARK disponible - BEAVERS AMI m GRANDSLAM disponible ¦ COMANCHE DATA DISK 1 PC c NOVALOGIC disponible 114 DARK CASTLE CDI ÜIB PHILIPS disponible - DEFENDER OF THE... CDI B PHILIPS disponible 110 DESERT STRIKÉjHHl AMI B ELECTRONIC ARTS disponible 114 EL FISH PC D MINDSCAPE disponible 113 FLASHBACK HH D DELPHINE disponible - FREDDY PHARKAS PC D SIERRA disponible 115 HISTORY LINE 14-18 HH D BLUE BYTE disponible 108 INTERNATIONAL TENNIS CDI D PHILIPS disponible -
LEMMINGS MAC D PSYGNOSIS disponible - OMAR SHARIF'S BRIDGE MAC D OXFORD disponible - POWER HITTER CDI D PHILIPS disponible ¦ ¦ - PREHISTORIK 2 PC C TITUS disponible 113 REACH FOR THE SKIES PC D VIRGIN disponible 108 REACH FOR THE SKIES AMI D VIRGIN disponible - sleepwalkei|B0|||||0 ST C OCEAN disponible - STRIKE COMMANDER PC C ORIGIN disponible 115 THE LEGACY PC E MICROPROSE disponible 108 Nous remercions la Fnac Micro et Tintin pour l'aide apportée à l'élaboration de cette liste.
MAXIMUM B M A N C H OVERKIL "Trente missions supplémentaires, des nouveaux véhicules, d'autres décors et des ciels d'une beauté graphique Argh !... TILT siv.V sra *7ff rnr.ïn "C'est beau, c'est dur, c'est varié, j'adore!!!" TILT "Ai ec quelques ennemis pas vraiment cool et des décors à tomber par terre, le célèbre simulateur d'hélicoptère n'a pas pris une ride." JOYSTICK "En voilà une bonne extension ! De nouveaux ennemis tels que le MI-24 Hind, le lance-missiles SCUD et un transport de troupes très performant, de superbes terrains de toutes sortes beacoup plus travaillés, la
possibilité de voler en groupe de combat avec d'autres Comanche..." GENERATION 4 UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52 Disponible dans les Fnac et les meilleurs points de vente 1 Méfiez-vous des pièges et posez les vôtres!
• Concevez vos propres missions et créez vos propres cartes!

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