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Le nouveau Street Fighter II Adapté avec brio sur Amiga et PC, le Street Fighter II édité par US Gold a ouvert la voie à un nouveau genre de jeu sur micro : le jeu de combat Toujours sur le pied de guerre, la créative équipe de Team 17 se lance dans l’aventure avec Body Blows, un clone de SFII qui s’annonce très prometteur. Montés sur ressort, les protagonistes passent lo moitié de leur temps en l'air. L'attaque aérienne permet de déstabiliser l'adversaire. Seule parade : la garde haute en toisant reculer votre personnage. L'èpée oointée vers le ciel, le Ninjn fait appel à sas pouvoirs magiques. Bien que cette attaque demande un temps de préparation, elle lui permet de disparaître sous la terre pour réapparaître derrière son adversaire en un clin d'ceîl. L es supporters des consoles riaient haut et fort en prédisant la mort prochaine de nos micros, incapables d'égaler techniquement leurs belles machines. Pourtant, US Gold relève le défi et sort SFII sur Amiga et PC (testé dans notre dernier • numéro). Par rapport à la version Super Nintendo, le scrolliny vertical a disparu mais les graphismes sont excellents et l'ensemble reste 1res jouable. N'en déplaise aux consolomaniaques, les possesseurs d Amiga et de PC peuvent désormais s'éclater sur un Street Fighter II plus qu'honorable. Le pari d'US Gold est gagné.

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Document sans nom IIBMfflEMMi EPILEPSIE !
VIEUX CRABES CONTRE JEUX VIDEO, C'EST LA GUERRE !
SurAMIGA(lMo) NICKY BOOM sur ST LOCOMOTION sur PC REPORTEZ-VOUS A LA PAGE 154 N”112 MARS '993 - 32 F. MAROC : 50 DH. BELGIQUE 210 FB. SUISSE : 9 FS. ITALIE 9000 LIRES PORTUGAL 1100 ESC ESPAGNE :850PTAS. ISSN073-6968 LEE EST UN SOMNANBUlÆ QUI PROÏ'TE DE LA NUIT POUR FAIRE DES EXCURSIONS» En plein sommeil, LEE court des dangers qu'il ignore. Il se précipité vers la fenêtre, marche sur le toit Heureusement son fidele chien RALPH veille sur son maître et tente par tous les moyens d'éviter le pire. Vous dirigez RALPH à travers 6 niveaux remplis de pieges terrifiants. Ne pouvant pas réveiller
son maître, RALPH devra le protéger en le poussant dans la bonne direction, en lui donnant des coups de pattes, en créant des ponts avec ses bras...SLEEPWALKER va devenir une reference des jeux d'action reflexion sur micro. Il propose un scrolling parallax sur 8 niveaux, 32 couleurs sur Amiga, et 256 couleurs sur PC et 3,6 Megabytes de graphismes et d'animations.
ATARI STE CBM AMIGA IBM PC ¦o AVANT-PREMIERES IMAGES-CHOC : 8 ERIC II DANS MICRO KID'S Vous l’aurez compris, l’événement majeur de ce début d’année, c’est l’annonce de la 3DO.
Tout à la fois micro, CD-I et console, cette nouvelle machine, peut-être devrais- je même dire cette nouvelle norme, fait déjà rêver tous les joueurs, tous les programmeurs et tous les éditeurs de la planète.
Certes, nous n’avons vu qu’un prototype et il faudra probablement attendre 1994 avant de voir débarquer la 3DO dans nos contrées.
Mais comment rester de marbre devant l'enthousiasme général ?
Vous pouvez donc compter sur nous pour vous informer pas à pas des progrès de cette merveilleuse machine qui marque une évolution très nette de notre univers.
Tilt aussi évolue et, dès le mois prochain, passe à la vitesse supérieure pour devenir LA référence des magazines de jeux sur micro.
Un Tilt « new look », plus grand, plus beau avec plus de préviews, plus de tests, plus d’infos et plus de photos, sans oublier les disquettes mensuelles.
Bref, un gros plus pour tous les fans de jeux micro que vous êtes. Vous n’allez pas en croire vos yeux !
D’ailleurs, je vous laisse, j’ai un magazine sur le feu.
Sommaire Dogue de Mauve X 4 Y Préparez vou» à un choc en découvrant Epie II, encore appelé Odÿssey I 30 fabuleuse, graphismes soignés et animation hyper- rapide, un futur hit à découvrir dons Micro Kid's, le 7 mars.
STARFIGHTER ACE 15 LA 3D EN RELIEF CREVE L'ECRAN I BODY BLOWS I 8 LE SUCCESSEUR DE STREET FIGHTER II AMIGA 1200 PUISSANT ET... COMPATIBLE VIEUX CRABES CONTRE JEUX VIDEO 52 C'EST LA GUERRE !
56 74 74 JEUX D'ARCADE BIENTOT SUR MICRO HITS LEMMINGS 2 EN TEST I ET SLEEPWALKER, LIONHEART ET BATTLECHESS 4000.
SOS AVENTURES 46 46 TILT JOURNAL LA 3DO 92 92 SPACE QUEST V LE JEU D'AVENTURE DU MOIS RINGWORLD, INDY IV SUR MAC, ERIC TUE UNREADY, SHADOW OV THE COMET, BATMAN RETURNS... 54 MESSAGE IN A I0TTIE 16 QUEST FOR GLORYIII 116 LA SOLUTION COMPLETE REX NEBULAR (p. 128) ET BIEN D'AUTRES JEUX... FORUM 132 PETITES ANNONCES 138 INDEX 152 DISQUETTE TILT 154 Code des prix de Tilt A = jusqu’à 99F F = 500 à 599F B = 100 à 199F G = 600 à 999f C s 200 à 299F H = 1 000 à 1 499F D = 300 à 399F 1 = 1 500 à 1 999F E = 400 à 499F J =2 000 à 3 000F ¦vont-rentières Prévu r MANIAC K MANSION II DAY OF THE TENTACLE
écidément c’est le mois des suites ! Partez avec nous à la découverte d'Epie 2, Captive 2, Chuck Rock 2, Prehistorik 2 et Maniac Mansion 2.
Ne manquez pas non plus Starfighter Ace, le premier jeu en relief utilisant la 3D surfaces pleines ou encore Evidence, un rival possible d'Alone in the Dark.
Pour ceux qui aiment l’action, un rival de Street Fighter II fait son apparition : Body Blows de Team 17 (les auteurs d'Alien Breed).
Pas mal non plus dans le genre : Hired Guns qui permettra à quatre joueurs de jouer sur le même Amiga.
Les rôlistes, quant à eux, s'intéresseront à Blade of Destiny, un méga jeu de rôles.
Sans oublier El Fish, TFX Infemo, Battletoads et bien d'autres... Cinq années après la parution de Maniac Mansion, LucasArts s’apprête à lui donner une suite. Après un premier volet bourré d’humour, nous avons tous hâte de voir ce qu’il est advenu du sinistre Docteur Fred.
Le jeune tno américain embarque donc pour une aventure graphique animee qui reprend l’esprit et l'humour éclatants de la première partie S'y ajoute le système éprouvé de SCUMM. Qui était déjà présent dans Monkey Island II et Indy IV Day ol the Tentacle sortira en VGA, avec un style graphique humoristique très BD. Les textes et les différentes options colleront bien évidemment à a j • v_ Los grophlsiiws do Do y of fho Iimlodo son» tro» diffùronts do cou* dos urocudonls jeux do LucasArl» - Indy, Monkay Island... En foi», l'ambiance dôlironlo fait ponsor aux BD ou aux dossins animas humoristiques
américains.
Le scientifique et néanmoins trois jeunes héros. Hoagie. Ber- Le scientifique et néanmoins fou D' Fred s'est passionné pour la technologie génétique.
Après un séjour involontaire et prolongé dans une maison d’aliénés, il se met à créer une race nouvelle de monstres animés de tentacules. Mais très vite, ces êtres intelligents échappent à tout contrôle et entreprennent de capturer toute l'énergie de la Terre afin d'en devenir les maîtres incontestés.
Le sort des Humains n'est guère enviable : ils risquent d'être rapidement réduits à l'état d'esclaves troglodytes !
Pour empêcher la catastrophe et en finir avec ces monstres, fou D' Fred s'est passionné nard et Laverne, se lancent pour la technologie génétique. Dans l'aventure. Pour cela, ils Après un séjour involontaire et voyageront dans le temps.
Dirigez un trio intrépide, parti en guerre contre des tentacules vivants qui convoitent la Terre.
Eva Hoogh par l'ambiance sonore d'iMUSE. Le générateur de musiques qui faisait un malheur dans Monkey Island 2. La musique de chaque milieu évoluera de manière subtile et constante selon la situation et les actions du moment.
Cette ambiance toile aux perspectives complètement ahuns- santes. Attendez-vous â un sacré délire !
Au chapitre des points importants. On pourra changer de jjersonnage à tout instant, et le système SCUMM sera soutenu H personnages vont sa retrouver coincés dans las situations les plus Kong rua s. Il no foudro pas haslter a jouer les paras Noël pour visitor ¦s moindres recoins de colt* maison.
Tim Delacruz et Dave Gross- man. Qui ont déjà pondu quelques-uns des meilleurs dialogues des Monkey Island.
- attention, il y a un singe à deux têtes derrière vous-nous ont
promis un scénario aussi travaillé que drôle.
Espérons donc que Day ol the Tentacle sera en mesure de nous apporter autant de plaisir que les folles aventures des pirates sournois de Monkey Island.
Et, avec toutes ces histoires de voyage dans le temps, qui sait si, un jour, le jeune Guybrush ne fera pas connaissance avec Hoagie. Bernard et Laverne... Eva Hoogh graphismes façon BD et écrit par les auteurs de Monkey Island, Day of the Tentacle est un titre très prometteur.
La* héros du jeu, un groopo do trois adolescents, seront ommm à accomplir toutes iort« d'actions délirantes pour vonir à bout des tentacules intelligents qui menaçant d'onvoliir la Terra.
Ici, l'un d'ontre ou* a èto projeté dans lo passé et rencontre Benjamin Franklin.
I vant- m rentières Si vous ratez ce tiHâ. Ce n'est même plus la peine ao revenir à la base. Votre réputation de.
Ainsi que TFX Infemo, un simulateur de vol.
Odyssey démarre cent ans après l'exode de la race humaine racontée dans Epie.
Persuadés que les Rexxons ont péri dans l'explosion de la Super Nova, les Hommes, installés dans le système Ulysse, commencent à poser les bases d'une nouvelle et paisible civilisation. Durant la période difficile qui a suivi l'exode, de nombreuses connaissances scientifiques et technologiques se sont perdues.
Le joueur incarne le meilleur pilote des forces terriennes, un descendant génétiquement modifié du célèbre héros qui pilota le chasseur Epie, il y a un siècle. Et c'est à lui que revient l'honneur d'essayer le nouvel Epie, développé en secret dans une station spatiale de recherche C'est à ce moment que l'aventure débute, à mi- chemin entre Elite et Wing Commaixler. Le joueur va devoir faire face, c'était à craindre, à un ennemi Inconnu d'une force incommensurable, et porter sur les épaules le poids du sort de l’Humanité.
Epi Il : Odyssey Elu Tilt d’or Micro par les spectateurs de Micro Kid’s, Epie a été l’un des jeux marquants de l'année 92. Aujourd’hui, les talentueux programmeurs de D.I.D développent Odyssey, une suite qui pourrait bien renvoyer Epie au placard. Autre surprise, et de taille : le jeu est développé sur PC mais aussi sur Amiga 1200 !
SEQU Les concepteurs de D.I.D (Digital Image Design) figurent sans doute parmi les auteurs les plus célèbres du moment. Avec un palmarès de hits comme F-29 Retaliator, Robocop 3 ou encore Epie.
L'équipe a su gagner les faveurs du public. Après les succès de leurs précédents jeux, ils sont bien décidés à aller encore plus loin. C'est pourquoi ils annoncent aujourd'hui l’arrivée d'Odyssey, la suite ü'Epic.
I Jn dnaltengo exceptionnel, certes. Mais qui no 'durait faire pour au joueur que vous ôtes !
A l'écoute des critiques laitos é Epie linéarité, durée de vie trop réduite -, O.I.D a radicale rnent modifié la structure du jeu pouf Odyssoy.
Librement de ses actes et choisir quand et ou affronter ses advor- salros Comme le dit Martin Konwnght, l'un des auteurs
- Ce qu'H y a de vraiment bien dans Odyssey, c'est que le |ou
offre une vraie dimension strate «que.
Techniquement, on peut s'attendre a un jeu « béton Les programmeurs de D.l.D sont passés inaitros on matière de 30. Et, contrairement à Eptc.
Les graphismes Intermédiaires n'ont pas ôté oubliés la plupart d'ontro eux sont rriodélisôs A l'aide do logiciels de 30 et de raytracing. Ce qui ajoute du cachet au jeu La 30 far o pleino semble plus détaillée encore que dans le premier volet (il y a mémo des reflets cJanr. L'eau !) Et les ditfô- rontr. Vaisseaux sont aussi beaux qu'originaux.
Il est encore trop tôt |XJur diro si C yssey sera ou non un grand jeu mais il y a fort à parier qu'il fera beaucoup parler rie lui d'ici sa sortie prévue jxxir juin
D. I.D a tenu compte des reproches faits à Epie.
Plutôt que de devoir s'enfiler une suite de missions routinières, le joueur va décider NCE : UNE ODYSSÉE VRAIMENT EPIQUE lo voilà qui se découpe à l'horiïon. Voire chasseur rigrague tranquillement ou milieu des bâtiments avant précipiter sur l'adversaire.
Apres un rapide coup d'œil tuf votre tableau de bord vout opérer une manœuvre d'eiquivo oui vous place derrière le enasseur adverso.
Vous entlmchwit I* J v** me visée *1 » ou» Ionce* une torpill ptiolonc dont to direction... bomned. Rot» ! Or oui. Voir* n'êtes pot lo jeul à Won pilolin Malgré la ressemblance frappante. H ne t'agit pat de Morgan malt du pilota modélisé pour Odytsey. En utilisant de puissants logiciels de synthèse «t de roytrocing, les programmeurs de D.1.0 ont obtenu de superbe* images.
Rn, dons les dents ! Franchement, c'est le aonoles et les explosions bitmap est fran ire d’image qui donne déjà envie de jouer a Odyssey. Le mélange entre le vaisseau en 30 ¦ment réussi.
Même en plein coeur de la batailla, H n'est pas inutile de jeter régulièrement un aul au tableau de bord. Ici, un visage se découpe, annonçant un massage urgent pue vous feriez peut-être mieux d écouter avant de commencer o tirer.
Encore rote ! Maii vout aval eu votre brevet dont une pochette turprite ! Décidément, il terail toohailoble que vout prernex de» cour» de tir ti vout ne voulez pat terminor en humanburger entre le» màchoiret de» Irorriblot aliott» qui menacent l'Humanitc.
Gj vont- premières STARFIGHTER Act MALSTROM 30 CHMtl % [Tgnmni ci +o.i MM"*'* image de base est dédoublée en doux couleurs primaires, bleu et rouge ou vert et rouge.
Grâce à des lunettes au verre coloré (cf. Notre plan de montage), chaque œil perçoit une image légèrement décalée, ce qui crée un effet de relief saisissant. Starfighter Ace utilise des techniques nouvelles de programmation. Tous les graphismes doivent être dédoublés et les angles de caméra judicieusement choisis. Ce n'est pas en soit très difficile mais délicat. Au début, par exemple, les programmeurs avaient conçu le jeu de telle manière que votre vaisseau donne l'impression d'être dix centimètres en dehors de l'écran.
C'était épatant... mais totalement injouable.
Les jeux de la nouvelle génération font appel à de nouvelles techniques pour exploiter la 3D en relief. Avec l'émergence des supports interactifs et multimédias, voici venu le temps d’un nouveau monde... en trois dimensions !
La firme Maelstrôm a décidé de se lancer dans la production de ce genre de jeux avec la collection « Maelstrôm 3D Challenge ».
Le premier de la série est une bataille dans l’espace, intitulée Starfighter Ace.
Depuis quelque temps, les jeux connaissent une évolution rapide. Les techniques d'animation d’objets en 3D ont fait un bond de géant - cf.
Alone in the Dark -, les techniques de fractal bitmapé ont donné aux graphismes un vrai réalisme - Comanche et Under- world II -, et c’est au tour de la 3D en relief de faire son apparition sur nos micros. La technique des lunettes bicolores n'est pas récente, mais continue à être utilisée. Sur un support informatique c’est une grande première (des essais infructueux avaient été faits avec des graphismes en fil de fer). Le principe est simple : une Voici votre objectif. Votre but est d'y arriver sain et sauf. Pour y parvenir, vous allez devoir traverser un champ d'astéroïdes. Alors,
soyez habile car les impacts peuvent être mortels.
Avec l’apparition d'un tel jeu sur micro, on peut rêver de soft en relief et en couleur. Certaines techniques utilisant des lunettes polarisées parviennent à projeter de nombreuses couleurs.
On peut citer le fameux film de Michael Jackson, visible à Euro- Disney, entièrement en relief. En attendant, Mike Singleton, le concepteur de Mindwinter 1 et 2 ainsi que Lords ol Midnighl, a déjà fait du bon travail.
Car faire de la 3D, c’est bien mais il faut que le jeu l'exploite intelligement. Dans Starfighter Ace, le principe est simple mais efficace. Il faut arrimer le vaisseau à une aire d’atterrissage.
Pour y parvenir, il faut éviter les nombreux astéroïdes dispersés dans l'espace. A chaque collision. Vous perdez un bout du vaisseau. Après le module de tir à répétition, vous perdrez vos lasers et finirez par exploser. Le jeu est prévu pour tourner avec de nombreuses cartes sons. Le contrôle est assuré par la souris, le clavier ou le joystick. Alors en attendant le test complet, prenez-en plein la vue en regar- FABRIQUEZ VOS LUNETTES 3D Pour visualiser ces photos et les voir en 3D relief, il faut posséder des lunettes spéciales. En cherchant un peu, vous risquez certainement d'en
retrouver une paire dans vos tiroirs. Dans le cas contraire, vous pouvez en fabriquer. Le principe est simple, il suffit de filtrer une couleur pour que l'œil interprète le message correctement. Découpez dans du carton rigide les modèles ci- contre. Puis, évidez la partie centrale pour y placer les « verres • .
Coller ensemble les trois parties. Des intercalaires, les plus transparentes possibles, rouges et vertes feront office de filtres.
I Découpez-les et collez-les sur les lunettes. Voilà ! C’est fini.
I Maintenant vous pouvez apprécier ces photos.
. I I -1__r- t -Jl 1 rZNI mO ût Certes, les photos qui émaillent ces pages permettent déjà de se faire une bonne idée sur cette nouvelle technique de 3D.
Mais si vous voulez vraiment vous rendre compte du résultat, ne manquez pas l'émission Micro Kid's du 7 mars. Vous pourrez assister à une démonstration « live - de Starfighter Ace.
LE «COMANCHE» DE MAELSTRÔM Plus détaillé et plus rapide encore que Comanche, le projet de Maelstôm est tout simplement incroyable. Jamais je n'avais vu une animation pareille. Il ne s’agit pour le moment que d’une carte de déplacement en 3D fractal. Le contrôle à la souris est impressionnant ! Au moindre éternuement tout se met à bouger.
Les déplacements sont si sensibles qu’à une certaine vitesse on ne voit quasiment plus la terre bouger. Cette technique nouvelle d'animation, bien qu'encore incomplète, devrait servir pour une simulation. On contrôlerait un avion à décollage vertical pour des missions à basse altitude. Au nombre des adversaires, des tanks, des hélicoptères et des lance-roquettes mais aussi des bateaux de guerre ou de transport. Mais avant que ce jeu ne voit le jour, FI5III a encore de beaux jours devant lui.
Ce projet d un |eu tou! En fractal comme Comanche est un vrai chef- œuvje pouf sa "U'dité et son extrême rapidité. Espérons que ce genre de projet sortira un jour en 3D relief 256 couleurs. On peut toujours rever... Si le jeu ressemble effectivement beaucoup à Comanche, il faut savoir que Mikc Smgleton et les programmeurs de Novalogic ont développé leurs routines chacun de leur côté. Si la technique de base ainsi que les contraintes sont les mêmes, il se peut que des différences notables apparaissent au niveau de la vitesse et de l'animation.
Vont- w remières TFX (Tactical Fighter eXperi- ment) Infemo est en fait la concrétisation de deux idées en une seule. Après le succès de F-29 Retaliator, Epie et Robo- cop 3, les auteurs de D.I.D avaient envie de créer un nouveau simulateur. Certains d'entre eux conçurent un projet de jeu stratégique et réaliste (nom de code : TFX) tandis que les autres préparaient un soft bourré d'action (nom de code : Inferno). Finalement, après quelques mois de travail, ils décidèrent de faire fusionner les deux programmes pour n'en faire qu'un : TFX Inferno, un simulateur de vol réaliste et Non contente
de développer Odyssey, a su te d’Epic, l’équipe de D.I.D s’attelle à la création d’un nouveau simulateur de vol futuriste qui devrait satisfaire les fans d’action autant que de réflexion.
TFX Mé complexe doublé d’un jeu d’action à la 3D sans pareil !
Certes, ce n'est pas la première fois que l'on nous promet ce genre de chose. Mais, lorsqu'on connaît le talent de D.I.D en matière de 3D. On sait que ce ne sont pas des promesses en l'air. Et la démo que nous avons pu voir nous a conforté dans cette idée. Sans atteindre le réalisme visuel d'un Strike Commander, TFX Inferno s’annonce néanmoins comme l'un des grands simulateurs à sortir cette année. Enfin, que les stratèges se rassurent : la 3D n'a pas monopolise toute l’attention de l'équipe. Les programmeurs ont conçu une méthode à la fois simple et géniale pour obtenir des cartes
extrêmement réalistes. A l'heure actuelle, près de 3C) % de la surface terrestre du globe a été mémorisée (même si tous ces éléments ne se retrouveront peut-être pas dans le jeu). On peut donc s'attendre à une simulation pointue dans des décors variés (plaines, déserts, villes, montagnes).
Enfin, le jeu offrira plus d’une centaine de missions et il sera possible de déterminer soi- même ses objectifs et le déroulement des opérations.
Connaissant le talent de D.I.D pour la 3D, Il y a beaucoup à espérer de TFX Inferno Vous vous demandez certainement quel chasseur sera à l'honneur ? Eh bien, le jeu vous laissera le choix entre plusieurs avions hyper-sophistiqués développés par l’armée américaine (Eurofighter, F-22, F-117).
Voilà qui va enthousiasmer les amateurs de haute-technologie !
Il taudra attendre cet été avant de déchirer la stratosphère à quelques Mach 3, dans le vom- brissement des missiles et la déflagration des explosions.
Rémi Le Pennec An?.?n-lui»et POÜrJrPC«* Amlg- 1200, D'accord, le graphisme ne vaut pas celui de Comanche ou de Strike Commander mais la rapidité est au rendez-vous. A la fois ieu stratégique et jeu d action, TFX Interne devrait satisfaire tous les amateurs.
Us avaient déjà prouvé leur talent en réalisant F29 Retaliator il y a o-ês de deux ans. Avec TFX Infemo, ils or.- a-en intention de se surpasser et de créer ie meilleur simulateur de vol militaire du moment. Y réussiront-ils ? Ça reste à voir 1 En piqué dons l'ozur 1 Les ailes chargées de missiles, vous tancez droit vers l'objectif, un pont que l'ennemi utilise pour faire convoyer ses ressources militaires. Mais, pas de chance pour lui : dans quelques secondes, il ne restera plus qu'un grand cratère... BODY B10WS Un peu d'histoire... Auparavant les jeux de combat étaient le terrain de chasse
pri vilégié des Megadrive, Super Nintendo el autres Neo Geo.
Toutes les consoles ou presque peuvent se vanter d'avoir un jeu de combat qui tienne la route.
Aujourd'hui, Street Fighter II (SFII) est considéré à juste titre comme le meilleur dans son genre. Son adaptation sur Super Nintendo a connu un grand succès el a relancé la mode des jeux de combat sur console. A l’époque. 011 pensai!
Qu'il était impossible de voir un jour une version micro de Strœl lighler II, du moins une version qüi soit digne de porter cet illustre nom.
Le nouveau Street Fighter II Adapté avec brio sur Amiga et PC, le Street Fighter II édité par US Gold a ouvert la voie à un nouveau genre de jeu sur micro : le jeu de combat Toujours sur le pied de guerre, la créative équipe de Team 17 se lance dans l’aventure avec Body Blows, un clone de SFII qui s’annonce très prometteur.
Montés sur ressort, les protagonistes passent lo moitié de leur temps en l'air. L'attaque aérienne permet de déstabiliser l'adversaire. Seule parade : la garde haute en toisant reculer votre personnage.
L'èpée oointée vers le ciel, le Ninjn fait appel à sas pouvoirs magiques.
Bien que cette attaque demande un temps de préparation, elle lui permet de disparaître sous la terre pour réapparaître derrière son adversaire en un clin d'ceîl.
L es supporters des consoles riaient haut et fort en prédisant la mort prochaine de nos micros, incapables d'égaler techniquement leurs belles machines.
Pourtant, US Gold relève le défi et sort SFII sur Amiga et PC (testé dans notre dernier • numéro).
Par rapport à la version Super Nintendo, le scrolliny vertical a disparu mais les graphismes sont excellents et l'ensemble reste 1res jouable. N'en déplaise aux consolomaniaques, les possesseurs d Amiga et de PC peuvent désormais s'éclater sur un Street Fighter II plus qu'honorable.
Le pari d'US Gold est gagné.
L'adaptation micro réussie de Street Fighter II, considéré comme le meilleur jeu de combat permet désormais tous les espoirs.
Team 17 prend bonne note et s'attelle à la tâche avec Body Blows, w Dan est adepte du dicton « deux c est mieux qu une » . Plutôt qu'un simple coup de pied sauté il profère doubler son attaque en lançant son poing en avant. Un coup classique dans les combats de rues.
Touiours sur la brèche, la talen tueuse équipe de Team 17 nous concocte donc actuellement Body Blows. Un jeu de combat à la SFII. Deux modes de jeu seront offerts : le mode arcade un seul loueur uniquement -, dans lequel quatre personnages vous sont proposés : Dan, le guerrier des rues, Nik, son frère, Lo-Ray, le moine combattant, ou Junior le boxeur professionnel. Le second mode permet de jouer à deux simultanément, vous aurez alors le choix entre dix personnages différents.
L. e principe de |eu reste très semblable à celui de SRI : outre
une panoplie d'attaques nor maies, bien souvent communes â
tous les fier sonnages, comme le coup de poing, le coup de
pied et autres ¦¦ balayettes -, chaque combattant dispose de
coups spéciaux qui lui sont propres et qui font sa force.
Pour l'instant, la version qui nous a été montrée ne compor tait que deux personnages. Dan et le Ninja. Cela suffisait cependant largement pour se faire une idée claire et précisé de la qualité du jeu.
Fil faisant flppnl à •.ai, CM jfénfiiair vilnlfi), le Mïnjn fi£1 «raphia ri aï, art liai (lfIslannaau* fin l'air en rififilaar.i dfi (ira,,rit raulfii. A ver sr r. Riprrfs. Mieux wu t ne pat r. -- trouver sur ton rhr ft)|n quand il romnifina- à rSérteryer.
Les graphismes en 32 couleurs plein écran sont animés à une vitesse de 50 Hz pour le serai ling en arrière-plan tandis que les spntes tournent à 25 Hz.
Les mouvements sont très rapides, les programmeurs ayant sacrifie le nombre de positions à la vitesse d'execu tion. Les sons stéréo sont du plus bel effet avec des voix digitalisées superbes. L'Amiga ne pouvant rivaliser sur tous les plans avec les consoles - qui sont, il faut le rappeler, des machines dédiées uniquement au jeu -, les programmeurs ont su sacrifier certains aspects du jeu lors de la programmation, comme la souplesse d'anima tion, afin de faire un jeu jouable et rapide. Initiative très intelli gente de la part de Team 17, car, après tout, mieux vaut un jeu sur lequel on
s'éclate mais imparfait techniquement que le contraire. Evidemment de tels résultats ne peuvent être visibles sur de simples photos cependant, croyez-moi sur parole, Body Blows n'en
- jette ¦¦ peut-être pas autant que SRI mais les combats sont
carrément déments.
Par son excellente iouabilité, Body Blows s'annonce d'ores et déjà comme un sérieux concurrent à Street Fighter.
Une fois ae plus Team 17 est à la hauteur de sa réputation.
Contrairement à Street Rghter II, la majorité des coups spéciaux ne s'effectue pas à l'aide d'une combinaison de boutons et de mouvements à la manette. Dans Body Blows, ils correspondent tout simplement à une position du joystick,avec ou sans le bouton appuyé.
Les puristes crieront au scandale mais avouez que, dans la pratique, cela permet de faire des combats très amusants.
Pas besoin de s'acharner sut son joystick à la recherche d'une combinaison peu précise, un simple clic et hop ! La boule de feu de monsieur est avancée. Pas besoin, donc, d’apprentissage besogneux des coups spéciaux, vous pouvez directement devenir un dieu du ring. Mais le jeu n'en est pas plus facile pour autant I Il vous faudra faire preuve de beaucoup de tactique pour gagner car il ne suffit pas de frapper comme une brute pour sortir vainqueur. A l’instar de SFII. Ori peut bloquer les coups en mettant la manette en arrière. Bien que ce soit un jeu Body Blows no nécessite aucune
combinaison particulière au joystick pour foire des coups spéciaux. Chaque attaque se fait suivant une des huit directions de la manette, avec ou sans le bouton appuyé.
Brutal, il fat» néanmoins savoir quand trapper et quand se détendre !
I i les deux personnages que nous avons pu essayer sont vrairnenl prometteurs,.. Dan est un combattant doué d’un style que l’on pourrait appeüer très « classique Il est capable de lancer une boule de leu qui traverse tout l’écran.
C’est une arme destructrice, certes, mais avant de la déclencher il faut garder le bouton appuyé jusqu’à ce que la jauge de puissance soil à son maximum. C’est donc une attaque puissante mais également lente qui vous laisse sans défense pendant un court moment Il est aussi excellent dans les coups de pieds sautés circu guerrier parfait, qui sera très dit ficile a atteii idre.
Les programmeurs ont fait preuve de beaucoup d’imagina tion pour les coups spéciaux et, si tous les personnages sont aussi bien pensés que le Ninja, Body Blows s’annonce comme la nouvelle rélerence en matière de jeu de combat sui Amiga, Mm e Menier Voici la coup le plus spectaculaire do Dan. En gardant le bouton appuyé jusqu'à ce que sa jauge de puissance soit au maximum, il libère une boule d'énergie pure qui file frapper son adversaire, line attaque aussi lente que puissante inspirée de Street Fighter II.
COUP SPECIAL : LA BOULE DE FEU laires. Son adversaire, le Ninja, dispose de techniques de combat très spectaculaires.
Reriouanl avec les anciennes traditions, il est capable de devenir Invisible (on aurait bien aimé vous le montrer, mais...) et de disparaître totalement dans le sol pour réapparaître à un autre endroit. En combinant ces deux pouvoirs, vous obtenez le Ce guerrier mystique n'hésite pas à utiliser son Ninjnto, même face à ris adversaires désarmés. Remarquer la technique de ¦ motion blurr » utilisée pour simuler l'effet de mouvement de l'apèe.
IraâS i* ? ’ Î IS nxî Interoctiv1 C ï 13, rue des louvicn 18100 SAINT «BMflIN (N IflVi S4 SI 7111 i&hit ' * *w .
Téléphone : Date de Naissance : Téléphone : ..... Date de Naissance s. rentières £- et CD-I P“u9r3 I ü ; .Mieux qu'Alone iwwi the Dark ?
Scoop ! Tilt vous présente en avant-première l’un des prochains grands titres à sortir chez Microïds. D’accord, Evidence n’arrivera qu’à l’automne, mais la beauté des premières scènes et l’extrême fluidité des animations 3D nous ont tellement impressionnés que nous avons tenu à vous le présenter. Alone in the Dark n’a qu’à bien se tenir !
LA GROSSE AMERICAINE SURGIT DANS • E 1 P PI t*. U« i If 1 P ( » Vv M T- 4= s. Ou écouté sa maman : « il faut regarder avant de traverser ». Car, dans quelques secondes, cet imprudent piéton sera rayé des cadres.
L histoire pourrait être celle police le retrouve inanimé et l'un journaliste de Tilt. Imbibé d'alcool. Lui qui ne boit Disons Dogue de Mauve, jamais.... Incroyable ! A son rèdac'chef adjoint émérite du réveil, il est reconnu coupable journal susnommé. Uri soir, de conduite en état d'ivresse alors qu'il termine de rédiger un avec délit de fuite et d'homicide article sur le Milieu, deux involontaire. En effet, des hommes a la mine patibulaire témoins ont vu sa voiture, s’introduisent chez lui et l'asso- quelques heures plus tôt, ren- ment. Inconscient, Doguy est versé mortellement un homme
chargé dans sa propre voiture appartenant aux hautes et emmené pour une destina- sphères du pouvoir. Malgré ses tion inconnue. Quelques heures virulentes protestations, Doguy plus tard, l’automobile fait le est condamné à trois mois de grand sauf : trente mètres de prison ferme, falaise et, a l’arrivée, un Dogue Après cette introduction animée de Mauve, toujours inconscient, du plus bel effet (zoom, chan- mais salement esquinté. Un gement de caméra...), le jeu peu plus lard, une patrouille de peut commencer. Dogue de Mauve va tout mettre en œuvre classiques verbes d'action, pour découvrir la
vérité et les C’est simple et efficace. Entre personnes qui se cachent der- les différentes versions, on sou- rière ce sombre complot dont il ligne des différences sensibles est victime. Pour cela, il doit comme l'absence de zoom et être libre de ses mouvements et de rotations pour la version PC.
S’échapper de la prison. Alors que les supports CD (CD Comme tout bon journaliste ROM, CD-I...) utilisent au maxi- qu'il est, il va mener sa propre mum tous les changements de enquête aidé d’un collègue et plans et de caméras afin de de son rèdac'chef diversifier le plus possible les L'interface du jeu reprend le nombreuses vues, principe bien connu des jeux On nous promet un festival de d’aventure. Le personnage à couleurs et un feu d'artifice de l’écran est piloté soit au clavier, séquences animées, soit au joystick ou encore à la On pourra tirer les premiers feux souris. Un click sur une
partie de Bengale en automne, lors de du décor ou un objet affiche sa sortie, une fenêtre composée des Laurent Defrance LA NUIT : LE THRILLER PEUT COMMENCE Aveuglé par les puissants phares de la grosse américaine, il est comme Pourquoi l'automobiliste devrait-il s'arrêter î Sa voiture n'a même pas le moustique attire par la lumière. Et il subira le meme triste sort. été abimee. Vous serez condamné pour homicide involontaire.
3D ET CINEMA Evidence utilise une technique de 3D très proche de celle mise au point par Infogrames pour Iatone in the Dark. La mise en scène d'Evidence s'inspire des techniques cinématographiques : zoom, changements de plans, caméras placées à différents endroits dans l'espace... Olivier Rogé, chef de projet et scénariste [Nicky Boom 2, Secret Mission) nous renseigne sur la méthode utilisée pour l'élaboration de ce produit : « Première étape : le story-board. Chaque scène est représentée et dessinée grossièrement sur papier sous la forme d’un story-board. Les événements principaux et
l’enchaînement y prennent aussi place. La seconde étape consiste à obtenir une visualisation de la scène en fil de fer. Cela permet de placer rapidement les objets, les décors et les personnages dans leur nouvel univers et de simuler leurs mouvements. Enfin, ces squelettes en fil de fer seront habillés et recouverts d'une texture.
L'animation est alors retravaillée. Une fois la scène acceptée, elle passe dans une « moulinette » pour la compacter.
Au niveau du moteur, il a fallut trois années pour mettre sur pied les principales routines qui ont servi au jeu ».
Assis à son bureau, il entend la sonnerie de la porte d'entrée.
Pourtant, il n'attend porsomic ce soir.
LE MODELAGE 3D D'EVIDENCE... LE MOI Chaque objet est représenté en fil de fer. Cette voilure ainsi mise a nue sera plus facile a travailler notamment pour ses déplacements.
Chaque objet est réalisé séparément puis intégré dans un ensemble Grâce à des caméras, cette scène sera visualisée sous tous ses angl L’ANNEE MICROIDS La société française Microïds a le vent en poupe.
Depuis Dominium et Nicky Boom, elle est toujours en pleine créativité. Ces prochains produits ne passeront pas inaperçus. Tout d’abord, Super Sport Challenge sera enfin disponible en février sur PC et Amiga. Cette cartouche proposera aux nostalgiques des Jeux olympiques de Barcelone, les principales épreuves qui ont fait vibrer le monde entier. En mars, place au jeu de stratégie à la Populous avec Genesia (avant-première dans Tilt 111 ). En mars, Nicky Boom 2 (PC et Amiga) saura vous faire oublier le stress de la vie moderne. Le héros est un joyeux bambin qui passe son temps à manger des
pommes. Il est vraiment trognon !
D’autres titres sont à venir, mais ils n'en sont qu’au stade de projets : Secret Mission, le premier jeu d’aventure de Microïds, et VIO FI Simulateur, une simulation de F1 qui semble partie sur les chapeaux de roue. Elles devraient voir le jour entre septembre et décembre 1993.
Mais, comme si tout ce travail ne suffisait pas, Microïds vient de signer un contrat de développement avec la société de dessins animés Saban. A eux deux, ils vont adapter le dessin animé Carlos, diffusé actuellement sur Canal +, et Corentin, une célèbre bande dessinée signé Cuvelier. Microïds est maintenant un des partenaires privilégiés de Philips, et la plupart de ses projets seront disponibles sur CD-I et CD ROM.
Enfin, Microïds se charge de distribuer en France les jeux anglais de l’éditeur ICE (fibandonned place 2, Piracy, etc.) et de Turcan Rechearch (Dreadnought).
ELAGE 3D D'EVIDEN i vont- m remières Annonce sur Pc Blade of Destiny est le premier jeu de rôle sur ordinateur de la série allemande L'Œil Noir.
C’est Sir-Tech, l’éditeur de Wizardry, qui s’occupera de la traduction en anglais.
Un système de jeu hyper-détaillé et un scénario comportant des centaines de dialogues s’apprêtent à conquérir les écrans des aventuriers confirmés.
Le royaume d'Arkania est en danger, Et, plus précisément, la province de Thorwal (c'est aussi le nom de la capitale), connue pour ses immenses richesses naturelles Les trésors du pays cachés au creux des fjords profonds, des montagnes escarpées et des forêts denses sont légion.
Pirates, brigands et aventuriers de tout poil hantent le pays à la recherche d'un butin.
Thon val est également ob|el de convoitise pour les ennemis jurés de l’Homme : les ores.
Depuis des centaines d'années, ils ont tenté d'envahir le nord- ouest d’Arkania, terrifiant le peuple et ravageant les terres.
Jusqu'à présent, heureusement, l'esprit chaotique des ores et leur manque total OF DESTINY Cette « peinture » de grande qualité ne manquera pas de rappeler aux adeptes de jeux de rôles, les plaisirs des quêtes épiques des plus grands romans d’héroic-fantasy. Cette farouche équipe trouvera-t-elle l'épée du destin pour délivrer le royaume d'Arkania des ores ?
D'organisation les a empêchés de mener à bien leurs invasions.
Depuis quelque temps, cependant. Les attaques n'ont cessé de redoubler et les ores font désormais preuve d'une discipline qui n'a d'égale que leur férocité. Quelque chose d'important doit s'être passé pour que les ores sauvages se soient rassemblés en une espèce de structure militaire. Des milliers de ces guerriers au poil noir se rassemblent à la frontière.
Pas résister longtemps à une telle menace.
Quels sont les plans des ores ?
Qui tire la ficelle au-dessus de ces brutes? Un groupe d'aventuriers aux talents complémentaires se me! En route afin de découvrir la stratégie de l'ennemi et tenter de récupérer une arme mythique : la lame du destin. Cette arme légendaire serait une épée des Cyclopes aux pouvoirs incroyables.
Le groupe d’aventuriers cherchera l’arme et son porteur, Les Thorwaliens ne pourront disparus H y a longtemps clans le pays des ores. Tout au long de leur voyage, la compagnie devra démêler toutes sortes d'énigmes et d'intrigues.
Ils seront aidés (et parfois gênés) par des Thorwaliens plus ou moins coopératifs.
La diplomatie est tout aussi importante Ici que dans les autres jeux » made in Sir-Tech ».
La province de Thorwal est menacée par une armée d'orcs manipulée par une force inconnue.
Arriverez-vous à retrouver l'épée du destin pour sauver le pays ?
L'action de Blade of Destiny se déroule en 3D classique dans les cités et les donjons, tandis que les longs voyages entre les villes peuvent être raccourcis à l'aide de la carte du pays. Lors des situations de combat, celle- ci laisse place à une vue isométrique. Très stratégique, le jeu vous permet de distribuer des points de mouvement pour des actions diverses.
Les impatients confieront le maniement des combats à l'ordinateur mais ils n'auront pas le plaisir d'exploiter à fond les capacités de leurs personnages.il est possible de jouer avec le clavier mais la souris se révélera nettement plus pratique. Fort utile, la carte automatique décrit les lieux visités à l'aide de différentes couleurs, ce qui facilite beaucoup les déplacements effectués.
Diable I Ce grand escogriffe n'a pas l'air commode. Il vous met dehors en moins de temps qu'Tl ne faut pour le dire. Revenez avec de quoi l'amadouer, il vous laissera peut-être entrer.
ESMÉRAL REX ASGRIMM PRISCIL CHRISTI TJONDE ut-étre que les touffu.
La partie débute à Thorwal, une ville théoriquement paisible.
Mais des personnages sinistres guettent déjà dans les donjons locaux et les habitants de la ville, dominée par la tour noire, révèlent peu à peu de terribles secrets. Les dialogues sont longs et fréquents, ce qui contribue énormément à l'ambiance mystérieuse. Au lieu de vous infliger des milliers de combats sans pitié. Blade of Destiny vous donnera de quoi réfléchir des heures durant.
Chaque endroit marqué sur la carte topographique est poun u d'un commentaire et toutes les structures remarquables sont également décrit avec préci- sion.Malgré la présence d'une option» novice » qui permettra aux joueurs débutants de s'y retrouver, Blade of Destiny s'adresse véritablement aux passionnés. D’un abord agréable (mais sans valoir Might and Magic IV ou Wizardry VII en ce qui concerne les graphismes), le jeu vaudra principalement par son scénario, ses rencontres et sa grande profusion de détails.
J'entends déjà les rôlistes se lécher les babines mais il faudra attendre cet été pour pouvoir sauver Thorwal.
Eva Hoogh EIN STANO AUF DEM MARKTPLATZ REX jÂSGRIMM PRISCIL [CHRISTI1TJONOC Bien entendu, tout n'est pas que souterrains et donjons. Vous allez trouver de nombreuses échoppés dans lesquelles vous pourrez récupérez toutes sortes d'équipements.
ET LA SUITE ?
A l’heure actuelle, l’équipe de programmation prépare la deuxième partie de ce qui deviendra une trilogie intitulée Realms ofArkania. Espérons que la réalisation de ce second volet saura séduire un public encore plus large grâce à une réalisation top niveau (la conception de Blade of Destiny étant un peu ancienne face à un jeu comme Underworld II).
WftS WOLLT IHR flUF DEM MftP.KTPLATZ ? MfiFFENSTflND Un autre projet se concrétise : le premier jeu sur la série SF Perry Rhodan, très connue outre-Rhin. Malheureusement, la distribution internationale n’a pas encore été décidée. Il faudra donc attendre quelques mois avant que nous puissions vous donner plus de détails sur ce nouveau jeu.
Aphismes de Blode of Desrtny ne son» pas sans rappeller ceux i dry VII. Il ne s'agit évidemment pas d'un hasard car c'est la maison d'édition qui commercialise ces jeux, mus accessibles par icône sont assez pratiques et donnent une ergonomie a la gestion de votre équipe d'aventuriers.
Les graphistes d'Attic Software ont fait du bon travail.
Comment résister à l'appel de l'aventure lorsqu'elle pi d'un bel aventurier à I air décidé ?
Re»)mï cf Arl mu THE SHIP OR DEATH C'iiiiiiio dans Uungoon Masfar ut Chaos Sfrikas Back vous fiouŸgz ouvrir dos parlas '111111 vous n'ave1 pas lu clef. La solution ? Une bonne Iwlio inuniôo avae liubil'ité- Cust un peu violent mais ça permot toulu- lui ! De ne pus rester bloqué des heures dans lu jeu.
Ces superbes écrans graphiques vous mettent tout de suite dans l'ambiance. L'équipe d'aventuriers que vous dirigez n'est pas la pour plaisanter mais bel et bien pour sauver le royaume. Toutefois il ne suffira pas d'être farouche car votre réflexion sera mise aussi a l'épreuve.
L’ŒIL NOIR, KESAKO ?
L'Œil Noir est toute une série de jeux de rôles sur table, développée par Fantasy Productions et publiée par Schmidt en Allemagne. Face au grand succès remporté par le jeu, les programmeurs de chez Attic Software (déjà connus pour avoir réalisé Ooze et Dragons de Laas sur PC) se sont porté acquéreurs des droits pour réaliser une adaptation de L'Œil Noir sur ordinateurs.
Ceux qui connaissent le jeu original seront étonnés par la fidélité et le souci du détail qui caractérisent cette adaptation. La création des sept personnages nécessite l'affichage de onze écrans successifs. Des dizaines de compétences, caractéristiques et une pléthore de sorts sont à choisir. Notons, entre autres, que vos héros auront un certain poids, une déité protectrice et des résistances spécifiques. Les amateurs de réalisme vont adorer !
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* « Il o u | Après les fourmis, c’est au tour des poissons
d'aquarium d’être mis en algorithmes.
El-Fish, simulation dont l’auteur n'est autre que celui de Tetris, est d’ailleurs autrement plus ambitieux puisqu'il pénètre au plus profond des mécanismes de la création et de la génétique.
Les options de paramétrages sont particulièrement complètes, concernant les paissons, l'aquarium lui-même ou le « film » que vous allez tirer de vos expériences.
Avec la montée en puissance des ordinateurs, les amateurs de simulation en loul genre ne savent plus où donner de la tète. Ils peuvent gérer une ville terrestre ou une colonie, présider au destin d’un peuple, se prendre pour un dieu, Htm» nt Les mystères de la création n'auront bientôt plus de secret pour vous.
Le résultat du croisement entre cette perche miniature à gauche et ce fseudo poisson volant à droite risque d'être pour le moins original, t il peut aussi se révéler une réussite complète tant sur le plan esthetique que celui du comportement.
Se perdre dans les arcanes des écosystèmes, se transformer en fourmi pour régler des problèmes de territoire, taire croître el fructitier un empire ferroviaire ou plus prosaïquement gérer le réseau lui-même.
Et bien d'autres choses encore.
El-Fish mise sur l’originalité, offrant toute simplement une simulation d'aquarium.
Mais quand on sait que l'équipe de développement est russe et qu’elle comprend 15 programmeurs dirigés par Vladimir Pokhilko et Alexey Pajilnov
- auteur de Tetris et autres Well- tris -, on ne peut manquer de
se pencher sur ce programme.
El-Fish est annoncé comme une véritable révolution dans le domaine des simulations. A vous de juger. Chaque poisson « électronique » est porteur de son propre code génétique. Ce code contrôle l'aspect et le comportement du poisson.
Vous pouvez le faire reproduire et même procéder à différents croisements interespèces pour créer une forme de vie entièrement originale.
Les techniques les plus avancées seront mises à profit pour donner vie au programme.
Les dernières technologies d'animation 3D sont utilisées pour animer les poissons, plus vrais que nature.
El-Fish est le nouveau jeu des auteurs de Tetris !
Une future révolution ?
Algorithmes génétiques et reproduction en raytracing renforcent le toutAlexey Pajitnov a déjà stupéfié le monde avec son Telris. Il se pourrait bien qu’il recommence son exploit avec El-Fish - édité par Mind- scape. Wait and see !
Jacques Harbonn 80 YEARS OF AERIAL WARFARE Fokker Dr. I Triplane Sopwith Camel Messerschmitt BI I09E Disponible pour les compatibles IBM PC Micri il'rose l .ici. Unii l I lampion Koad Industrial Esiaie, Tctbury. Glos. C.L8 81.1 . L :K. Tri: 1+44) OOO r.O-1 I MSI»! )NIHI.i;: l.l 301S Miail )I1« SI-; elles par un réseau complexe de routes de communication.
Chaque cité se subdivise en neuf quartiers, comprenant la bagatelle de plus de mille immeubles chacun I Fort heureusement un taisceau d'indices vous sera fourni pour éviter de vous perdre dans cette immensité. Et si cela ne vous suffit pas, sachez que même si vous avez exploré complètement la première cité et fini le jeu. 4 096 autres cités établies au hasard n'attendent que votre bon vouloir !
La quête est un peu différente.
Si vous incarnez toujours Trill et contrôlez encore quatre droïdes, il s'agit ici de prouver l'innocence de malheureux citoyens accusés à tort de meurtres causés en tait par des robots déréglés.
Ces robots appartiennent à la toute puissante société « Bio- Corp ». Elle fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous Captive a été le premier jeu de rôles assez solide pour être comparé à l’illustre Dungeon Master. Cela lui a d’ailleurs valu en son temps d’être élu Tilt d’or.
Son auteur, Tony Crowther, a voulu aller encore plus loin et établir une nouvelle référence. Y parviendra-t-il ?
Captive 2 Le monde de Captive 2 est aussi gigantesque que celui du premier volet. L'histoire se place au XXIX" siècle. L’univers se compose de gigantesques cités futuristes, reliées entre empêcher de la démasquer.
De grands changements en ce j qui concerne les graphismes grâce à l’usage poussé du procédé vectoriel.
Tony a d'ailleurs avoué qu'il s’était lassé de dessiner des murs, préférant mettre l'ordinateur à profit pour le faire à sa place ! Les résultats sont tout à fait réussis et parfaitement adapté au scénario de SF. La version Amiga tirera profit des 32 couleurs tandis que la version PC misera sur le MCGA
- 256 couleurs.
Fans de Captive, plus que quelques semaines avant de vous replonger dans l'univers délirant de Tony Crowther avec Captive 2. édité par Mindscape.
Jacques Harbonn Avec Captive 2, Mindscape détient sans nul doute un hit en puissance, les programmes de Tony Crowther laissant rarement indifférent. Le thème 5F, rarement abordé en jeu de rôles, apporte un attrait supplémentaire.
Retrouvez dans cette superbe simulation les grands frissons cinématographiques de la saga de la guerre des étoiles UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois ™ i © 1993. Stnr Was, X-W.ng and aÔ olta elemmfi of ita oome fontasy are registered trodemcis si lucasfilm W. Used under aulharizotian. Ail rights reserved. X-WIng jome ©1993 lucosArts Emertoinment Company. IBM is o regisiered tradumort o! International Business Machines, Inc. lucosfits 6 o tiodemaric ol LucosArts Entertcinment Ccmwny.
¦j.*!"'? ' r fpôur «onnaître la, disponibilité d uni 1 jeu dans un magasin micromania, TAPEZ 3615 miçromanul ATARI ST STE - AMIGA NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER THE DREAM TEAM 249 249F + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminalor 2 SUPERFIGHTER 249 249F + WWF Wrestlermania + final Fighl + Pitfighter
- Train Hired Gun J Addams Fomily 2 H Battletoads Lemmings 2 MC
Donald Land ¦ chaos fcnqine Préhistoric 2 ¦ Crusader ot Dark
Savant Sleep Walker ¦ Fables and Fiends Universal Monsters
™Uunship 2UUU Walker Alien 3 Armouraeddon 2 Bard s laie Conts.
Set Combat Air Patrol Conques! Of Longbow Creepers .Cytron
lOaemonsgate iDarkmere iFree D. Cl Ijaguar KGB I Krusty's Fun
House No Greater Glory Nova 9 Oullander Pacific Islands AUTRES
NOUVEAUTES PSYCHO'S SOCCER 275 275F International Soccer
Challenge + Kick Off 2 + World Championship Soccer + Manchester
Unitted |E de Ll ILS 1 Al GARj SUR LOI Sulous 2 Chall. Data
Prophecy of Shadow Robin Hood (Sierra) Rome Simpsons.
Super Cauldron Super Hero Utopio Twin Pack MANETTES (Manette SPEEDKIHG Manette NAVIGATOR 1QU1CKJ0Y 3 SUPERCHARGER QUICKJOY VI JET FIGHTER IQUIÜK JOY V SUPERBOARD QUICKJOY TOPSTAR 125F 159F 99F 149F 199F 295F JJCI__ 7oP 20 ST AMIGA ND 259F 299 249F ND 225F 229 229F 249 299F ND 149F 249 249F 299 299F ND 299F 225 225F ND 325F 299 299F 299 299F Hook Indy IV (Action) Ishor Jaguar Joe and Mac L'arme Fatale Links Lord of Rings Monkey Island 2 Nicky Boom Pool Populous N2 Plus Air Support Aquatic Games Black Crypt Bunny Bricks Castles Castles data disk Cool World Crazy Cars 3 Curse of Enchantio
Doodlebug Eye of Beholder 2 Global Effect Gobliins 2 249 249F 22S 225F 299 299F ND 225F ?25F J 249F ND 359F ND 225F ND 349F 279 279F 225 225F ND 325F 299 299F ND 369F 269 269F ND 225F ND 225F 249 249F 249 249F 225 2251 299 2991 ND 275F Fwoods Road Rash Robosports Shuttle Sim Earth Striker Super Tetris Superski 2 Transarctica D Day Best of Best Karaté Zool Project X 249 249F 275 275F 225 225F 275 275F ND 299F ND 325F 299 279F ND 299F Street Fighter 2 The Manager Sensible Soccer N2 Legends of Valour Wing Commander Indy IV (Aventure) Flashback “( 1299 29 Pinball Fantasies ND 2 SF NM ND 259F
275 275F ND 349F 225 225F ND 299F ND 299F rro|ec WWFN2 EPIC Fire and Ice Dominium Shadow of Beast 3 The Games Espana 299 299F Ween 299 299F Wizzkid 225 225F Powermonger Data Disk 119F ND PC COMPATIBLE [nouveau] THE DREAM TEAM 299F , + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminator 2 COMPATIBLE 399 F AUTRES NOUVEAUTES r top 20j*c Inca Civilisation AV8B Harrier Jump Jet Aces Mission Disk Transarctica Aces of the Pacific Quest for Glory 3 Ultima Underworld Wing Commander 2 Falcon 3.0 Pacific Islands Pinball Toke Break Populous 2 Prehistoric 2 Put! Put!
Reach for the Skies Screen Saver Street Fighter 2 Strike Corn. Speech Acc Strike Commander Universal Monsters Worldtris (français) X Wing Amazon Battlechess 4000 Carmen USA De Luxe Carrier at War Icreepers Idaemonsgate | Darkmere I Daughler of Serpent Dogs Of War Hired Gun Incredible Machine Island of Brain John Modden 2 L'Arme Fatale Comanche Grand Prix (Microprose) if Dark S NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Crusader of Dark Savant [The Manager Kina Quest VI Tosk Force 1942 Laura Bow 2
F) 5 Strike Eaale N3 Legends of Valour A-Train Addams Family 2
Battletoads Betraval at Krondor Buzz Aldrin Into Space Car and
Driver Fables and Fiends Flashback Lemmings 2 MC Donald Land
Nigel Mansel Sleep Walker Space Quest 5 The Leaacy Ultima VII
Part 2 Serpent Isle V For Victory 2 299 F 349 F 375 F 299 F,
345 1 pr isports Rome Sherlock Holmes Sim Ant j Sin ‘
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Best of°Besf Birds of Prey Bunny Brid Capti Lure otîempri Monkey Islon1 Moonstone Nick Poci Pi F R 299 F 349 F 149 F 295 F 28 , fUnÜmited Gunship 2000 ScanDisk Ihorpoon Heroes of the 357Tb là» Indy IV (Aventure) i Disk 325 F 349 F 325 F 349 F 299 F MANEnES TOPSTAR SV 227 QUICKJOY SV 202 CARTE SV 202 QJ0Y SV 202 + CARTE SUUI IIUIIU Crazy Cars 3 Curse of Enchantia DD 289F 175F 149F 299F V for Victory Ween f WWF N2 «.Disk j’Day Dark Queen of Kryn Rexl Risky Wood Robocop 3 Dominium IMPORTANT : Tous ces loqiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. Les
magasins ne présentent qu’une sélection de ces logiciels. Pour en connaître I disponibilité, topez 3615 MICROMANIA ou téléphonez à votre magasin Micromonia.
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• MANIA Pour connaître la disponibilité d'un jeu dans un magasin
MICROMANIA, TAPEZ 3615 MICROMANIA MlCROMAHIA is de port et
d'emballage (Attention ! Consoles 60 F) + 29 .
Disk ? Cartouche U Total à payer = F
- Depuis Paris composez le 16 92 94 36 001 fîWWWfB.
LIVRAISON , GARANTIE PAR| J COLISSIMO Tél.
CiiiUCZ VOTRE i I PAYEZ PAR CARTE BLEUE INTERBANCAIRE c5ommandee~ Paie d'expiration Signature : U Chèque Bancaire 1 CCP I Mandat-lettre D Je préfère payer ou fadeur à réceptionjen ajoutant 26 F) » ordinateur de jeux: 'PCComp. Atari ST O Amii t joins Prem.eres Annorlcé mars vant- rentières HIRED 6UNS et Pc* D’accord, sur micro, ce ne sont pas les jeux d’aventure qui manquent, mais si je vous dis que celui-ci est réalisé par Psygnosis, la curiosité devrait vous chatouiller les neurones.
Et si j’ajoute qu’on peut s'éclater à quatre joueurs simultanément, vous allez foncer à la ligne en dessous... Alors à tout de suite !
Ah, vous voilà... Je savais bien que Hired Guns, le nouveau jeu de chez DMA Design Psygnosis vous attirerait immanquablement. Bande de petits » petits curieux » !
Et maintenant, vous allez me supplier à genoux de vous en dire un peu plus ! Yark ! Yark !
Non, laissez tomber, c’est pour rire, mais si quelqu’un veut bien m'envoyer un T-shirt des Simp- sons ou un poster de Julia Roberts... 30 ROUnt
07. D«n*( JCMLLM TU€ COT Ml ITCMS TRIGCCR riTlCtR."
Le premier jeu d'aventure pour quatre joueurs simultanés J€MLL€€ n«Dic ij Frrness . PHYSIQUE
• psiomcs cKPcRIcnCc v cftRpyinc Bon, tant pis. Allons-y : Hired
Guns est un jeu d’aventure novateur au scénario futuriste.
Il vous propose d'incarner les rôles d’une bande de mer
cenaires sans foi ni loi. Ce ne sont pas des enfants de chœur
et encore moins de cœur : ils sont recherchés par toutes les
polices de la galaxie !
Mais le Gouvernement les a officieusement chargés de délivrer des otages retenus par un groupe terroriste, alors... Les quatre héros de Hired Guns, prononcez « Haïreud Gounz », disposent de caractéristiques différentes et peuvent être dirigés indépendemment les uns des autres par le même joueur ou par quatre joueurs qui devront alors se partager le clavier, les souris ou les joysticks.
La distribution étant faite, commençons la partie .
L'écran se divise en quatre fenêtres qui montrent ce que voit chacun des personnages.
Elles contiennent également trois menus permettant de fouiller dans l'inventaire, d'examiner les caractéristiques de chacun des personnages, ou encore de consulter le plan des lieux déjà visités.
On retrouve, bien sûr, tous les éléments d'un jeu de rôle traditionnel : création des personnages, sauvegarde, portes, clés, téléporteurs, coffres,... Deux grands attraits à ce soft : tout d'abord, le fait de pouvoir agir en groupe. En effet, vous pouvez désigner un leader que les autres personnages suivront « intelligemment » en évitant les nombreux obstacles et en se tenant à bonne distance.
Et surtout,vous pouvez envisager toute sortes de tactiques : séparation des membres du groupe, envoi d'éclaireurs, encerclement... De quoi s'éclater entre copains !
Marc Lacombe HIRED GUNS EN CHIFFRES !
Le jeu occupera 8 Mo répartis sur 5 disquettes et réclamera au minimum 1 Mo de RAM. Vous pourrez sélectionner un des 12 personnages déjà créés, affronter 24 types d'ennemis différents, et il vous faudra plus de 80 heures de jeu avant d'arriver au bout !
Vont- rentières SolfS p • çT A»arl .5 et par une nvw corbeau* agreiwf», vos pouibilitcs c manœuvre sont restreintes K I r Ifïil % JÊamÊtÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÈ ÊMBV mm MÜMjp V r un I !nw i_Æm Battletoads Après les Tortues Ninja, c’est au tour des « Crapauds de Combat » d’envahir nos micros... Les animaux mutants et guerriers inspirent certains programmeurs.
Mais qui croassent ainsi le soir, au fin fond des marécages ?
Battletoads a été un grand succès sur console NES.
Toutes sortes pour espérer réussir votre quête. Vous pourrez heureusement compter sur quelques objets pour vous aider un peu : le « Turbo Jet », le
• • Space Board » ou même un « vélo de l'espace ».
L’animation devrait être d'un bon niveau, les héros disposant de 92 poses différentes, ce qui assure en théorie une animation variée et réaliste.
Jacques Harbonn Le voici désormais traduit sur micro. Vous incarnez Rash, Zitz et Pimple. Les Battletoads.
Ce sont en fait de pauvres testeurs de jeu transformés en amphibiens de combat par un dangereux virus informatique (vous rendez-vous compte des risques que l'on prend pour écrire nos articles ?!).
Défenseurs de la veuve et de l'orphelin, ils doivent tout tenter pour délivrer la princesse Ange- lica et la ramener à son père, l'empereur de la Terre.
Mais la Reine Noire veille, prête à tout pour réaliser son terrible forfait. Parviendrez-vous à la contrecarrer en dépit des énormes moyens dont elle dispose ? Toute la question est là !
Jeu d’action édité par Rare Software (des petits nouveaux).
Battletoads mise sur une réalisation alerte. Le programme accepte deux joueurs simultanés, ce qui est assez rare pour être souligné.
Il faudra en découdre pendant douze niveaux semes d'embûches et de pièges de WP; x ' * ' v V 'V * ' i x ’x V x 'v. X ( ; ' ™ n h HISTORYLINE TOUT A COMMENCE A SARAJEVO EE 28 JIM 1914 AVEC 1 ASSASSINAT DE E’ARCHIDEC 1RAX(( IIS-FEIII )L AXD... HISTORYLINE 1914-1918 AOUT 1914 Mobilisation Générale Le 1er Août 1311, i 17H00. L'empereur Guillaume II ordonne la mobilisation génénlc des troupes allemandes. Peu après, il déclare la guerre à la Russie et â la France.
Rupture des relations diplomatiques Le Peicli allemand et la Grande Bretagne sont en état de guerre. Le président américain, Woodrowl ¦ « Wilson, proclame la neutralité des Etats-Unis et propose d'entamer des négociations pour la paix.
HISTORYLINE 1914-1918 est un wargame relatant les événements de la première guerre mondiale.
Ce jeu se joue à un ou deux joueurs. Vous endossez le rôle des alliés ou de l’armée allemande et vous surveillez le déploiement de vos troupes et les contre-attaques de l’ennemi grâce à une vue aérienne des combats.
Pour vaincre, il faudra tenir compte de nombreux facteurs tels que les changements de saison, la qualité du terrain, le contrôle des points stratégiques, tout en planifiant bien vos attaques. N’oubliez pas que l’objectif est de se montrer toujours plus habile que l’ennemi !
HISTORYLINE 1914-1918 reprend tous les faits historiques de l’époque, animés de magnifiques illustrations. Un manuel très bien documenté et très complet vous servira de guide tout au long de vos missions.
Facile à jouer, HISTORYLINE 1914-1918 est un niust pour tous les passioimés de jeux de stratégie et de simulations historiques.
Des heures de jeu passionnantes en perspective !
"Vous craquerez complètement pour cette merveille” Joystick "Historvline est un excellent Jeu" Tilt. 16 20 Disponible sur PC et AG en version française En vente dans les FNAC et les meilleurs [joints de vente © 1992 by Blue Bvtc Ail rights reserved J61S U* Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand Canel 93100 Montreuil sous Bois Tel : (1) 48 57 65 52 Prehistorik peut même utiliser un deltaplane.
Anachronique, certes, mais tellement pratique !
Prehistorik, l’un des titres phares de Titus, connaît une seconde jeunesse.
Cet autre volet s’annonce plus passionnant que le premier et techniquement de bien meilleure qualité.
Groummff... fait l’homme des cavernes au moment de son réveil ! Une nouvelle journée de dur labeur commence.
Avant toute chose partir à la recherche de nourriture. Mon sieur Frigo n'ayant pas encore inventé le réfrigérateur, Prehistorik, le héros, doit quotidiennement faire son marché. Au menu, des animaux de toutes tailles qui ont le malheur de croiser sa route. Ours, dinosaures, guêpes, araignées, ptérodactyles. .. vont tâter de son gourdin ou de sa double hache.
Pour l’aider dans sa rude tâche, de nombreux bonus sont mis à sa disposition. Faut-il encore pouvoir les attraper. Ils sont, ou cachés, ou à des hauteurs que même un agile primate ne peut atteindre. Mais Prehistorik a trouvé la parade : il saute sur le crâne des animaux et rebondit dans les airs. De plus, après plusieurs sauts, la bête est terrassée et les bonus sont multipliés par deux, trois, voire huit dans certains cas.
L'une des particularités du jeu est de pouvoir piloter un engin volant identifié mais complètement anachronique : un deltaplane ! Le déplacement dans les airs demande un certain apprentissage. Pour décoller, Préhistorik doit « gonfler » la voile du delta, Il prend son élan et pousse le joystick à fond vers le haut. Une fois dans les nuages, le contrôle de l'engin peut se révéler périlleux. Il faut sans cesse veiller à ce que la voilure du delta soit gonflée.
Pour cela le héros doit piquer vers le sol et remonter brusquement vers les cieux. Au début, les crashs sont fréquents. Mais cela rend la partie très intéressante et originale une fois que le joueur parvient à maîtriser les commandes.
Techniquement, Prehistorik II s'annonce excellent. Le programmeur Eric Zmiro, a vraiment mis le paquet.
Le jeu se composé de dix niveaux. D'un point de vue technique, Eric Zmiro, le programmeur, à qui l'on doil Moktar, a fabriqué une petite merveille. Un triple scrolling en 16 couleurs, encore inconnu sur PC, anime les niveaux.
Des éléments passent au premier plan, les personnages se déplacent au second et les décors du fond scrollenl sur un troisième. L’effet est superbe !
Autre trouvaille : un niveau vertical avec un scrolling « forcé ».
Le joueur ne doit jamais cesser de courir au risque de sortir de l’écran. D'autres surprises et pas des moindres attendent le futur homme des cavernes.
Vous les découvrirez lors du lest complet qui paraîtra cou rant mars.
Laurent Défiance ise*. De plus, début du niveau.
Attaque dans les airs. Malheureusement Prehistorik ru- peul pas se servir de son arme. Il lui faudra dont éviter le tombât ou rebondir plusieurs fois sur la léte de ce ptérodactyle.
Vont- rentières CHUCK ROCK II SON Of CHUCK Vous vous souvenez sans doute de Chuck Rock, l’homme « préhistoricomique » qui jouait de la bedaine pour aller délivrer sa femme ? Depuis, Chuck a eu un fils et - tel père, tel fils -, cette fois, c’est le bambin qui part à la rescousse de son papa.
Quelques années après la grande aventure de Chuck Rock, celui-ci a fondé l'empire automobile Fjord. Il s'est marié et a eu un bébé, Chuck Junior.
Mais un jour, le grand concurrent de Chuck, un certain Brick Jagger, de la Datstone Car Company, le fait enlever. Junior, très précoce pour son âge, part à la rescousse de son père... Six grands niveaux et quatre mini-jeux sont à résoudre. Vous visiterez la jungle, des cavernes volcaniques, une montagne enneigée, des faubourgs préhistoriques (sur le dos d’un dinosaure géant !) Et, enfin, l’usine du • super-vilain ».
Les niveaux, divisés en plusieurs zones, contiennent bien sûr des ennemis et également des pièges parfois fort dangereux, ainsi que des biberons énergétiques pour ce bébé fort tonique.
P-faU(îUMo) urU- Avec sa massue, le super-bébé peut se battre, pousser des rochers et neutraliser certains pièges. Il peut également grimper sur sa massue (elle est aussi grande que lui !) Ou l'enflammer afin d'illuminer les endroits sombres. Si le petit héros libère un dinosaure, celui ci le protégera parfois des coups des adversaires.
Dans cet univers préhistorico- délirant. Les animaux servent de plate-forme, d'arme, d'ascenseur, d'escalier ou encore de pont. Les animations seront encore plus fines que dans Chuck Rock, et le maniement paraît assez intuitif. Il y aura trois degrés de difficulté. Le mode le plus facile augmentera la résistance du bambin et vous indiquera à l'aide de flèches les actions à effectuer. De plus, lorsque Junior mourra, il pourra reprendre son voyage à partir du même endroit. Il ne sera pas nécessaire de recommencer tout au début du niveau. Très bien conçu, Son of Chuck est un jeu de plate-forme
prometteur même si le thème n'en est pas vraiment original (il n'est pas sans rappeler Humans ou encore les héros juvéniles de Brat et BabyJo). Entre BC Kid et Son of Chuck, le duel risque d'être serre !
Eva Hoogh tÿft *%* ,il «I¦ *3 f?flîl||ff M 11 £ f s S.&0 Chuck Junior hurle en tombant sur ces pieux effilés. C'est bien connu que la peau des bébés est plus sensible que celle des adultes... Voici les 60 positions qui composent les mouvements principaux de Chuck Jr. Une chose est sûre : les graphistes n'ont pas chômé I O ¦s l Ne Tilt Journal bouillone !
La grande découverte du moment, c’est la 3D0, une machine- événement qui risque de révolutionner le monde de l’informatique ludique.
Mais attention : avec ses animations ultra-rapides, les risques d’épilepsie s’accentuent !!!
Alors, pour savoir, ce que nous, à Tilt, pensons de cette affaire dont les médias font leurs choux gras, ne manquez pas l’article de notre humoriste en chef, j’ai nommé Marc Lacombe.
Ne manquez pas, non plus, le déjeuner de six programmeurs de génie, ni la présentation des derniers jeux d’arcade qui seront bientôt adaptés sur micro.
Bonne lecture !
L'Interactive Multiplayer, IM, ou plus simplement 3DO, du nom de la société qui l’a créée est sans doute le support multimédia du futur. Associant les technologies les plus récentes, la machine est impressionnante.
L'idée d'élaborer un tel produit n'est pas nouvelle. D'autres sociétés, comme Philips avec son CD-I, ont créé des supports interactifs. Ce qui est différent avec avec le système 3DO, c’est la puissance offerte qui permet d'atteindre un nouveau stade dans le réalisme interactif.
Ce système est basé sur une architecture 32 bits révolutionArts (éditeur de jeux vidéo), Kleiner et Perkins Caufield & Byers (fabricants de Sillicon Valley). De même, l'équipe de création est constituée de certains programmeurs ayant travaillé à la conception des Apple, du Commodore Amiga et de la console Lynx d'Atari. Ça promet !
Comme le CD-I, la 3DO est capable de lire les CD de toute sorte : audio, photo et vidéo.
Un CPU de type 32 bits RISC est le centre vital du système.
Il est associé à deux coprocesseurs. Un pour les graphismes et les animations et un pour les sons, ce dernier permettant de Morgan Feroyd Que vaut la 3DOface aux PC, Amiga et 57?
Présentée au CES de Las Vegas en exclusivité, la 3D0 est un support interactif multimédia. Le principe est le même que celui du CD-I mais avec un hardware d’une puissance dix fois supérieure. On obtient ainsi un machine située entre la console 32 bits et le CD-Rom.
Un nouveau standard est né et il sortira en Europe en 1994.
LA MACHINE-EVENEMENT naire. Au dire de ses concepteurs, elle effectue certaines tâches 50 fois plus vite que les ordinateurs « classiques » ou les consoles de jeu. Ses capacités permettent la création d'images très réalistes, de graphismes en 3D et d’animations utilisant de nombreuses techniques de cinéma (ombres, transparence, effets spéciaux).
Pour mettre toutes les chances de succès de son côté, la société 3DO s’est associée avec de nombreuses entreprises : Matsushita (créateur du VHS), AT&T (la plus grosse société de télécommunication au monde), Time Warner, MCA (producteur de films et d’émissions de télé), Electronic transcrire un signal digital de la même manière que les CD.
Ce procédé multitâche permet d'accélerer l'analyse et le traitement des données.
LA DEMO SUR 3DO Les démos présentées au CES sur le stand 3DO étaient impressionnantes. Les nombreux effets préprogrammés du processeur permettent l'utilisation intensive d'effets spéciaux : des effets de transparence, de torsion, d'animation d'objets en 3D, d'images digitalisées, etc. Joutes ces opérations étaient effectuées avec une vitesse d'exécution et une fluidité plus qu'honnêtes. Mais attention !
Les boîtiers présentés étaient vides et un ordinateur bien plus volumineux pilotait en réalité toutes ces séquences préprogrammées.
A côté de l'écran de la 3DO, la même démo tournait sur un PC 486. Le but de la manoeuvre était de montrer la différence de qualité entre les deux machines. Autant vous dire tout de suite que le PC se faisait « écraser » !
D'ailleurs, celte pseudo-démonstration sonnait faux. Il est certain que le PC est moins puissant mais de là à passer pour un ZX 81... Il aurait sans doute été préférable d'optimiser la version PC pour que la comparaison soit valable. Mis à part ce détail, les démos vont certainement franchir un grand pas et ce, grâce à la 3DO I Les graphismes sont en plein écran et la vidéo est en temps réel (30 images par seconde - la norme américaine). La 3DO est équipée d'un lecteur de CD-Rom à double vitesse pour accélérer les accès et les transferts de données. De nombreux pénphériques sont prévus :
joystick et trackball, clavier et souris, modem, lunettes 3D haute technologie (polarisées), carte mémoire pour la sauvegarde de données, connecteurs pour caméra video et prise MIDI.
Rien que ça !
Les séquences animées sont stockées et compressées au format MPEG. Par exemple, ce genre de compression permet d’obtenir une image haute défi- niton en 16 millions de couleurs, en 60 Ko. C’est (actuellement l’un des meilleurs taux de compression. Cela permet d'engranger sur les lasers 12 pouces de 660 Mo des heures de film, 60 heures de musiques, 20.000 bruitages,
20. 000 photographies (images fixes) et d’innombrables pages de
texte.
Les sujets exploités seront nombreux. On trouvera des jeux d'action, des jeux en 3D avec lunettes spéciales, des simulateurs de vol, des « bibliothèques » sur les animaux, l'architecture ou le sport, par exemple.
300 : CONSOLE OU MICRO ?
A l'époque ou les micro-ordinateurs et les consoles font une gigantesque percée dans les foyers, on peut se demander si ces « machines du futur » se dirigent vers un créneau commercial bien défini. Que cherchent-elles à remplacer ? Il semble que ces produits soient destinés à des applications très variées : jeu, loisir, éducation, etc. Reste qu'un produit trop « ouvert » risque de ne pas parvenir à s'implanter. Alors que que la spécialisation permet de faire un travail de qualité et nettement plus pointu. 3DO semble bien gérer cette difficulté. La plupart des extensions et périphériques
peuvent rendre la machine aussi variée qu'il y a d'applications possibles : clavier, souris, joystick, joypad, imprimante, synthétiseur, etc. C'est à la fois une console et un micro. Mais la 3DO saura-t-elle trouver un créneau à cheval entre ces deux domaines ? Elle est trop chère pour une console et ne propose pas de programmation directe comme un micro. A l'heure actuelle, il est difficile de tirer une conclusion.
Les graphismes de fond utilisés pour la démo sont impressionnants.
Les 4096 couleurs (au moins) donnent aux dessins le réalisme d'une photo.
C'est plutôt appréciable.
Un des gros atouts de la 3DO tient au fait qu'il n'y a pas d’exclusivité de développement.
Ainsi, 3DO propose à tous les éditeurs de créer sans réserve leurs produits.
Aussi de nombreuses sociétés s'intéressent déjà à VIM. Citons, entre autres : Bullfrog Production, Storm, Core Design, Dyna- mix, Electronic Arts, Gremlin Graphics, Loriciel, MCA, Microprose, Océan Software, Origin Systems, Paramount, Psygno- sis, Spectrum HoloByte, Virgin Games, Westwood Studios.
On peut donc s’attendre à ce quepromettre à la machine une évolution rapide et efficace.
Après le magnétoscope VHS, le Laser Disc, le CD Audio et les consoles 16 bits, la 3DO Interactive Multiplayer cherche à s'imposer s'imposer comme un nouveau standard. Vu les capacités que nous avons décrites, on ne doute pas un seul instant qu'elle fera un gros boom ! Espérons que la logithèque sera à la hauteur d'une telle machine. Le prix de vente se situera approximativement entre 700 et 1 000 $ , soit environ 5 000 F. Morgan Feroyd ilt journal Des tronches, encore des tronches... Ces images digitalisées sont d'une grande qualité. La puissance du processeur permet de déformer à volonté,
sans saccade, ces visages.
Deux images (sans cela, on est obligé de coder 24 images complètes pour chaque seconde I).
Là aussi, il y a une perte de qualité. Malgré cela, le MPEG est le meilleur format de compression disponible actuellement.
JLJ JPEG MPEG : DE QUOI S'AGIT-IL ?
MPEG et JPEG ne sont pas les dernières invectives à la mode mais les abréviations de Motion Picture Expert Group et de Joint Photographie Expert Group. Ces professionnels ont défini des protocoles de compression d’images animées (MPEG) ou fixes (JPEG) très efficaces, lesquels ont la caractéristique de diminuer plus ou moins la qualité de l’image car ils interprètent les données. Outre les classiques codages de redondances RLE (on signale une zone blanche en définissant sa longueur et son contenu), le JPEG élimine les pixels isolés, ce qui augmente l’efficacité de la compression mais
altère l’image. La qualité obtenue est proportionnelle au facteur de compression utilisé. Le MPEG, destiné à compresser les séquences vidéo, ne détecte que les différences entre RISC OU CISC ?
Les microprocesseurs à architecture RISC (pour Reduced Instruction Set Computer) sont actuellement très à la mode.
L’Archimède, qui les a démocratisés, n’est plus seul. Apple et IBM, pour ne citer que les plus grands, se sont lancés dans la course avec le Power PC, au détriment d’Intel (fabricant des processeurs 80 x 86 qui équipent les PC). Mais pourquoi ces constructeurs sont-ils si enthousiastes et quelles sont les différences entre le RISC et le CISC ? Il faut QUI PARLE D'EXCLUSIVITE ?
Le principal atout de cette machine est sans aucun doute l’absence de droits d’exclusivité.
En fait, la tâche de la firme 3DO consiste surtout à mettre au point un système. Ensuite, n’importe quelle société pourra construire sa console (avec un look différent mais des capacités identiques).
C'est le cas des magnétoscopes VHS pour lesquels seul le logo VHS est déposé. On peut donc espérer que de nombreuses sociétés japonaises, américaines et tâiwanaises (voire européennes) s’intéressent à l’élaboration de la Banana San essaie ces fameuses lunettes 3D. Elles permettent de voir toutes les couleurs, relief en plus I Hélas, la démo Erésentée durant i salon ne démontrait pas les toutes possibilités de la technique utilisée.
INTERVIEW CE QU'ILS EN DISENT... C'est certain, la 3DO provoque un fort engouement de la part de tous les partenairesi plus ou moins proches] du projet. Voici quelques réactions «à chaud ».
TRIPHAWKINS, PRÉSIDENT DE THE 3DO COMPANY fex-fondateur d'Electronic Arts] : « Le but de 3DO est de créer un nouveau standard multimédia interactif. Nous n'allons construire ou commercialiser aucun produit. Mais nous allons vendre notre technologie à des sociétés qui, elles, le feront.
Notre idée n'est pas nouvelle.
D'autres compagnies ont lancé des systèmes interactifs multi- usages. Ce qui est différent avec la 3DO, c'est que notre plateforme est si puissante qu'elle va offrir un niveau de réalisme et d'ergonomie jamais atteint. » LARRY PROBST, PRESIDENT D'ELECTRONIC ARTS : « Nous croyons fermement que la 3DO part conduire au développement d'un marche grand public similaire à celui de l'audio ou delà vidéo. Cette machine est le résultat d'une technologie extrêmement novatrice. Elle sera néanmoins proposée à un prix accessible pour le consommateur.
Ces atouts vont permettre à notre industrie de s'épanouir au-delà du marché actuel des jeunes adolescents. Un autre point qui compte pour nous est l'aspect financier. Electronic Arts est une compagnie en pleine croissance et nous pensons que la 3DO peut aider à son développement en ce début de XXIe siècle. En tant qu’éditeur, les bénéfices du développement sur 3DO seront bien plus importants que ceux d'un logiciel classique. » SKID PAUL, VICE-PRESIDENT DE MCA : « Je voudrais expliquer pourquoi MCA est si enthousiaste quant à ce projet. Nous pensons que la 3DO représente une avancée très
significative de la technologie moderne.
D'habitude, les studios de cinéma ne font que vendre leurs licences de films pour en faire des jeux vidéo. Nous ne participons pas du tout à la création de ces logiciels. La raison principale est que nous sommes avant tout des conteurs, aes scénaristes. Nous développons des scénarios, des histoires, des personnages. Mais, avec les capacités limitées du matériel disponible sur le marché, il n'y avait pas vraiment d'autre chose à faire que de vendre nos licences. Avec 3DO, les metteurs en scène, les producteurs de télévision et les musiciens de talent de MCA peuvent enfin raconter leurs
histoires. Et cela grâce à la puissance de la machine. On parie beaucoup du rapprochement Hollywood Silicon Valley, je pense qu'un produit comme la 3DO est le résultat de cette association. » JU 3DO. Ainsi, les prix devraient vite baisser et devenir réellement intéressants. Pour ce qui est des logiciels. C’est exactement la même chose. Chaque éditeur peut programmer librement et 3DO fournit même à ceux qui le désirent près de 170 gigas de données (musiques, images, routines) pour leur permettre de travailler efficacement. Précisons que c’est l’association avec de nombreuses «
super-boîtes », comme Electronic Arts, Warner ou MCA, qui a permis cette politique.
Si tout se passe bien, la 3DO sortira à la fin de l'année aux USA. Il faut compter un an pour voir se développer une logithèque fournie sur ia 3DO.
LE LASERACTIVE DE PIONEER SUI lie. Uieiiuci uiwwi CJI Vju oiib - w*. » v •• pouces. Cela permet de profiter d'une arande capacité de stockaae. En terme de chiffres, cela permet de passer d'un disque laser classique de 540 Mo à un disque laser de 540 Mo qui peut aussi contenir 60 mn de vidéo Iun film par exemple! Et de nombreux sons FM. Le deuxième atopt du LASE- RACTIVt est qu'il est proposé avec trois extensions : un bojtier Mégq- drive, un boîtier NEC èt un boîtier pour lire les disques Karaoké. Outre la reconnaissance des CD-audio, CD-photo, LaserDiscs et des CD-I, il est
- pour lire les disqi _______________________ Su-photo, LaserDi:
donc possible de jouer avec des cartouches ou des Méga-CD SEGA,
à des cartouches ou des CD-ROM pour NEC et d'écouter des
disques Karaoké permettant de mixer sa voix sur n'importe quel
disque (Un concert Uve en duo avec Patriiiiiick, quel pied !).
Le LASERACTIVE devrait sortir en Europe vers la fin de 1994.
Plus de temps qu'une simple addition. Et ces instructions ne sont pas toujours parfaitement optimisées pour l'utilisation que l'on veut en faire, alors qu'en associant des Instructions de base, on peut parvenir à une optimisation maximale.
En pratique, programmer en assembleur sur un processeur RISC est un véritable cauchemar.
A l'arrivée, en revanche, on obtient un gain de rapidité très sensible. Les processeurs RISC ont plusieurs autres avantages par rap- port à leurs homologues CISC (set d'instructions complexes). En premier lieu, ils ne coûtent pas cher, ce qui pro- met des prix d'ordinateurs hyper-puissants accessibles à tous. Ensuite, il est facile d' associer plusieurs processeurs RISC en parallèle. Le principal incon- LE CD-I ET LA 3DO Le multimédia interactif remplacera-t-il nos ordinateurs et nos consoles ? Il semble en tout cas que le futur nous réserve bien des surprises. Depuis la sortie
du CD-I en France, ce genre de support a éveillé beaucoup d'intérêt. Ergonomique et simple «remploi, son champ d'utilisation est très vaste : jeux, utilitaires, bibliothèques.
Avec de telles capacités, la 3DO est pleine de promesses et nous rapproche à grands pas de l'ère informatique domotique.
Vément, la difficulté de programmation, disparaît avec un bon compilateur C ou Pascal.Ajou- tons que le 586 (Pentium) est doté de processeurs mixtes CISC et RISC. Une révolution est en marche et nous en verrons les résultats dans les prochains mois.
JLJ sont réunis : étude et construction, apport de documents cinématographiques et de licences de films, programmation et application en logiciels (professionnels, éducatifs et ludiques). (I ne manque que le reseau de distribution.
Et celui-ci sera assuré parles constructeurs eux-mêmes. Avec tous ces éléments, on peut supposer que la 3DO connaîtra une évolution rapide et intéressante. Que cela serve d'exemple à tous car, pour une fois, les clients seront les premiers à en profiter, c'est-à-dire nous.
TABLEAU COMPARATIF DE PUISSANCE : COULEUR ET ANIMATION Nous avons comparé les capacités graphiques de la TV, de micros 8 bits et 16 bits avec celles de la 3DO.
TV 8 bits 16 bits 3DO COULEURS
2. 000.000 16 256
16. 000.000 ANIMATION (pixels sec)
6. 000.000
100. 000 1.000.000
32. 000.000 Comme on peut le constater, les caractéristiques
vidéo de la 3DO sont particulièrement impressionnantes.
Seront-elles exploitées efficacement ? Espérons-le.
Savoir que dans un 80 x 86 (8086 à 80486), les instructions complexes comme la multiplication ou la division sont câblées. Le processeur RISC, lui, ne comporte que très peu d'instructions prédéfinies et ces multiplications ou divisions sont décomposées en toute une série d'opérations et de décalages de bits qui s'effectue très rapidement. On pourrait penser que l'utilisation d'une fonction prédéfinie est plus rapide. En fait, il n'en est rien, tout simplement parce que ce genre d'instruction prend beaucoup FAUDRA-T-IL METTRE NOS MICROS A LA POUBELLE ?
Apple nous les avait promis, les Mac nouveaux sont là !
Et cette nouvelle fournée très encourageante a toutes les chances de plaire aux ludo- maniaques. Tilt vous propose un petit panoramique des six nouvelles machines d’Apple.
M r J ilt ournal Le Mac nouveau est arrivé !
Apple vient de présenter ses six nouveaux Mac. A l'image de leurs performances, la fourchette de prix est très étendue - elle s'échelonne de 6 500 F à 40 000 F - et vous permettra vraisemblablement de trouver le Mac de vos rêves pour jouer et travailler.
Commençons par le Classic Color. Ses atouts ? La couleur, bien sûr, mais aussi les performances et le prix. En effet, il possède un processeur 68030 à 16 Mhz, un écran Trinitron 10" (la résolution 512 x 384 pixels correspond à celle d’un écran 12 ”) et 256 couleurs intégrées. Il est livré avec 4 Mo de mémoire vive (extensible à 10 Mo) et un disque dur de 40 ou 80 Mo.
Il est aussi puissant que le LC II mais nettement moins cher : 8 500 à 10 000 F HT, selon la configuration.
Le deuxième de la gamme est le LC III. Conservant le même look que ses aînés, LC et LC II, ce petit nouveau est bourré de qualités. C’est un 68030 à 25 Mhz et à bus 32 bits, deux fois plus performant que le LC II. Il est livré avec 4 Mo de mémoire vive (extensible à 36 Mo), un disque dur de 40, 80 ou 160 Mo et une vidéo intégrée pour tous les moniteurs Apple. Son coût varie de 10 000 à 13 000 FHT.
Et comme les barrettes mémoires ne sont pas compatibles avec celles des anciens LC, Apple propose un changement de la carte mère pour environ 5 000 F TTC.
Si vous êtes un peu plus fortuné, vous craquerez peut-être pour le Centris 610. Il est équipé d’un processeur 68040 à 20 Mhz, 4 Mo de RAM, d’un disque dur de 80 Mo ou 230 Mo et surtout d’un lecteur de CD-Rom. Son coût, 1 4 000 à 19 000 F HT sans l’écran, est très compétitif mais encore trop élevé pour une machine de jeu.
Et pour le plaisir des yeux, jetez donc un œil sur le PowerBook 165c, un portable couleur. Son design et ses performances, 68030 à 33 Mhz, 3,2 kg, vous feront peut-être oublier le prix, 21 900 F HT.
Apple en a profité pour annoncer un changement de politique marketing visant à faire entrer le Mac dans les foyers.
Dès à présent, on peut acheter, chez certains distributeurs grand public agréés une gamme de machines introuvables chez les revendeurs habituels. Ces Macintosh qui ont pour nom Performa sont livrés en
• bundle ». Le prix d’achat comprend un écran, le système
7.1, un clavier standard, une souris, un microphone et un
disque dur interne sur lequel est installé des logiciels - Une
Visite Guidée, ClarisWorks, QuickTime, Echange PC Macintosh,
des Utilitaires. Tout acheteur de Performa entre gratuitement
au Club Macintosh Performa et bénéficier de goodies, de
conseils et d’un support téléphonique.
Le prix des ces Mac- comme-les-autres-mais- différents ? 7 900 F TTC pour le Performa 200
- 68030 à 16 Mhz ; 4 Mo de RAM ; DD de 40 Mo ; écran N&B 10”
intégré ; de 10 900 à 12 300 F TTC, en fonction de l’écran,
pour le Performa 400 - 68030 à 16 Mhz; 4 Mo de RAM ; DD de 40
Mo ; vidéo intégrée supportant 256 couleurs ; écran 12” ou
14” ; 16 900 F TTC pour le Performa 600 - 68030 à 32 Mhz ; 4 Mo
de RAM extensible à 68 Mo ; DD de 80 Mo ; vidéo intégrée
supportant 256 couleurs ; écran 14” ou 19 500 F TTC avec le
lecteur CD-Rom Apple CD 300i.
Catherine Cornu Les 5 Mondes de Sylfeline, c'est le titre du premier album de Bruno Bellamy. Vous connaissez certainement ce dessinateur pour sa participation à de nombreux magazines informatiques (ST- Mag, Joystick, Gen 4 et Tilt).
Les personnages principaux développés dans la BD sont archi-connus : une créature plantureuse comme on aimerait en voir plus souvent et un ours en peluche absolument craquant. Sur cette base finalement classique, le scénariste Marc Bati a su imaginer un univers original, mélange de SF et de CARTE SON LES 5 MONDES DE SYLFELINE ERRATUM Au numéro précédent, dans un article sur les nouvelles cartes sons pour PC, nous avions parié de la Sound Galaxy NX Pro comme étant la carte universelle. Son excellent rapport qualité prix en fait l’une des cartes les plus intéressantes du marché à l'heure
actuelle.
Emballés par de tels résultats, nous avons laissé Liés entre eux par une force cosmique très puissante, les 5 mondes de Sylfeline ne manqueront pas de vous enchanter.
Un scénario prenant et une qualité graphique impressionante, telles sont les qualités de cet ouvrage.
Fantasy. Et le célèbre trait de Bruno Bellamy profite d'une belle mise en couleurs. Cette bande dessinée sera bientôt suivie d'un autre volume mais, et c'est une bonne chose, les deux histoires pourront se lire indépendamment. Elles se dérouleront dans le même monde et l'on peut s'attendre à des péripéties mouvementées.
Mais je préfère ne pas vous en dire plus et vous inviter plutôt à plonger dans cette BD absolument splendide.
Espérons que ce duo de choc nous réservera encore moult surprises de cette qualité.
Morgan Feroyd une malencontreuse erreur se glisser dans nos colonnes. D'après nous, son seul défaut était l'absence d'une prise joystick comme le proposent les cartes Sound Blaster. Or, la Sound Galaxy possède bel et bien une interface joystick.
L’erreur étant corrigée, nous ne pouvons que vous encourager à acquérir cette carte absolument géniale.
(La carte Sound Galaxy NX Pro est distribuée par ID au prix G).
MF li| FESTIVAL CREATION ET ¦C INFOGRAPHIE Du 15 janvier au 21 juin, Apple (et de nombreux partenaires) organise le festival Création et Infographie 1993.
Cette manifestation s'organise autour de l’architecture, du design, de la photographie, de la vidéo, du graphisme et de l'intégration image texte.
Son optique est de créer un véritable forum de rencontres et d'échanges entre les différents acteurs du monde artistique et, plus généralement, de l'art appliqué à l'informatique.
Pour concrétiser cette action, un concours est organisé. A l’issue duquel vous pourrez gagner de nombreux prix (entre autres des Macintosh Quadra 950
- de vrais monstres !).
Mais faites vite, la date limite d’inscription est fixée au 15 mars.
Le festival comprend aussi des expositions, des conférences, des ateliers et un vernissage.
Tous les sujets traités concernent l’art et sa mise en relation avec l’outil informatique.
Alors, si vous vous sentez l'âme d’un Michel-Ange futuriste ou si vous voulez juste en savoir plus sur l’infographie en général, ce festival s'annonce très prometteur. (Pour plus de renseignements, contactez le département des actions artistiques d'Apple Computer France ou bien composez le 3615 APPLE).
MF CODING PARTY Avis à tous les branchés de la démo, fanas de la programmation, aficionados du ST, du 7T, de l'Amiga et du Falcon.
L'association Contact'ST, l'Ecole de commerce de gestion et d'informatique appliquée et le groupe Cybernetics organisent une grande coding party en Seine-et-Marne à la fin du mois de février.
Quelques 200 et 250 personnes sont attendus.
Si vous voulez en savoir plus, écrivez vite à : Contact’ST 7, rue Félix-Gaffiot 25000 Besancon Rémi Le Pennec FALCON ET JAGUAR : OU EN EST-ON ?
Où est le Falcon ?
Voilà une bonne question et que bon nombre d'entre vous se pose !
Préalablement annoncée pour novembre puis pour décembre, la machine d'Atari s'est quelque peu fait désirer.
Mais, si l'on en croit les responsables d’Atari France, l’attente est enfin terminée : « Le Falcon 030 sera disponible dans les boutiques françaises dès la fin du mois de février », affirment-ils.
D'autre part, la fameuse console Jaguar revient sur le devant de la scène.
Elle a été présentée à certains distributeurs lors du Salon du jouet de Nuremberg en Allemagne.
Bien que peu d'informations sûres aient filtré à ce sujet, on annonce que la Jaguar (nom de code qui ne sera peut-être pas définitif) contiendrait un 68030 complété par un autre processeur 32 bits pour le son et le graphisme. En plus des cartouches ou des cartes, la machine accepterait aussi les CD. Le lancement officiel est prévu pour l'automne mais il faudra sans doute attendre un petit peu plus avant d'avoir la Jaguar entre les mains... RLP TELE CONTRE JEUX VIDEO... C'EST LA GUERRE !
Si vous êtes un fana de jeux vidéo, ne vous laissez pas avoir par les bruits qui courent en ce moment ! Et que la télé se charge de propager insidieusement ! Il ne se passe pas une semaine sans qu’une chaîne diffuse un reportage sur les risques de crises d’épilepsie provoquées par les jeux vidéo. Ou qu’un éminent psychiatre vous explique que votre passion vous entraîne vers la maladie ou la débilité ! Et pourquoi pas le Sida, tant qu’on y est ?
« Eteins-moi ton jeu vidéo, ça abîme l'écran de la télé. » Il y a quelques années, qui d'entre nous n'a pas été victime de cette rumeur colportée par des parents indignes, uniquement soucieux de leur tranquillité ? Maintenant, le refrain a changé, mais croyez- moi, l'idée reste la même : nous empêcher de jouer...Et certains sont prêts à toutes les bassesses pour y parvenir... A en croire la télé et les psychiatres, l'amateur de jeux vidéo est un pauvre gogo associai et un peu attardé qui se replie sur lui-même comme un escargot dans sa coquille pour s'adonner à son vice favori... Et voilà
qu'on apprend aujourd'hui que le bougre est, en plus, capable de se mettre à baver et à hurler comme un loup- garou pour peu qu'il s’excite un peu trop sur son joystick ! Au secours ! Mon petit est possédé par Sonic ! Il bave et il parle des langues inconnues (» Tips »,
• Joystick -, « Scrolling », « Warp zone ») ! Vite, un
exorciste !
Décidément, la télé ne sait plus quoi inventer pour affoler les foules... Après les élucubrations de « La Grande Famille » sur Canal +, voilà que le journal de 20 heures de France 2 s'y met aussi... Dans l'édition du 13 janvier, certains d'entre vous ont peut-être été surpris de découvrir un reportage qui dénonçait les risques de crises d'épilepsie provoquées par les jeux vidéo avec, à l'appui, le témoignage bouleversant d'une mère de famille britannique qui décrivait ainsi l’état de sa fille après une crise survenue en pleine partie de Super Mario : •• Elle était toute bleue et elle ne
bougeait plus, j'ai cru qu'elle était morte ». On imagine aisément la panique dans les rangs des mères de France, EPILEPSIE A LIRE AVANT D’UTILISER VOTRE CONSOLE NES OU SUPER NES Peu de personnes seulement sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo.
Cependant, ceux qui n’ont jamais fait de crise peuvent être atteints sans que leur maladie n'ait été détectée. Nous vous suggérons de consulter votre médecin si vous êtes épileptique ou si, en jouant à des jeux vidéo, vous présentez un ou plusieurs des symptômes suivants: troubles de la vue, contractions musculaires, autres mouvements involontaires, perte de connaissance, troubles mentaux et ou convulsions.
Un avertissement qui figure depuis quelque temps sur les notices de jeux et qui fait froid dans le dos I soudain horrifiées de voir leurs rejetons jouer avec de véritables bombes à retardement... Merci France 2 !
Une mère témoigne : « Elle était toute bleue et elle ne bougeait plus, j'ai cru qu elle était morte ».
Boulversifiant !
Dans les jours qui suivirent, les autres chaînes, de même que la la presse, se ruèrent à leur tour sur le filon... C'était à qui en rajouterait le plus ! Certains affirmaient que les jeux vidéo étaient également responsables de la désaffection des jeunes pour la lecture, d’autres se lançaient dans des analyses psychanalytiques douteuses : d’après le magazine « Le point », Super Mario est une représentation de l'Œdipe puisque Bowser, le méchant, incarne le père, celui qui détient la mère, et blablabla... Remarquable analyse pour une notice de jeu rédigée en 20 secondes par un
programmeur japonais sans imagination !
Psychiatres, sociologues, mères de famille et spécialistes se succédaient pour enfoncer le clou jusqu'à ce que le ministère de la Consommation se décide enfin à désigner une commission d'enquête chargée d'étudier les risques éventuels.
1 C’est vrai que l’avertissement qui figure sur les notices des jeux pour consoles a de quoi faire frémir, mais rapellons ce que déclare le corps médical, à savoir que ce genre de crise est extrêmement rare et peut tout aussi bien être provoquée par un écran de télévision branchée sur n’importe quelle chaîne (surtout TF1, tiens I).
Car c'est le clignotement des images (ou celui des lumières d'une boîte de nuit, par exemple) à une fréquence plus ou moins élevée qui peut déclencher un crise chez une personne atteinte d'épilepsie photosensible.
Non, Mario et Sonic ne sont pas des tueurs !
Seuls quelques rares sujets prédisposés devront faire attention à ne pas abuser des jeux vidéo.
Rassurez-vous, si vous n'avez jamais été sujet à des crises d’épilepsie, vous avez bien peu de chances de vous rouler par terre en pleine partie de Super Mario Kart (à moins de vous faire doubler à deux centimètres de la ligne d’arrivée I). Si vous êtes épileptique, il existe effectivement un risque infime, mais si vous ne l’êtes pas, vous ne risquez en aucun cas de le devenir en jouant à un jeu vidéo.
Alors que faire pour éviter tout risque éventuel ? Pas la peine de mettre un préservatif à votre moniteur, un peu de modération suffira ! Si vous avez une tendance à l'épilepsie, évitez simplement de jouer trop longtemps sur votre console favorite. Encore faut-il savoir ce que l'on entend par «longtemps»... Rassurons tout de suite les mères qui s'affoleraient de voir leurs rejetons jouer plus de deux heures par jour sur leurs consoles, les testeurs de Tilt passent en moyenne plus de 8 heures par jour devant des écrans de jeux vidéo et aucun ne s’est encore jamais mis à baver au milieu de
la salle de rédaction (si ce n'est devant une démo particulièrement alléchante !).
Si un jeu vidéo peut déclencher une crise, il ne peut en aucun cas rendre épileptique quelqu'un qui ne l'est pas.
Il n’y a donc pas de quoi plonger toute la France dans l'angoisse !
Mais peut-être qu'en s'en prenant aux jeux vidéo qui, ne l’oublions pas. Monopolisent l'écran du téléviseur aux dépens des délires mêgalomaniaques de Thierry Ardisson ou des japoniai- series de Dorothée, les chaînes i éspérent récupérer une petite part d’écoute... Car, ce que la télé se garde bien de dire, c'est que les jeux vidéo réduisent le temps passé à regarder la télévision, En un mot comme en un article, ça fait baisser l'audimat I Aux Etats- Unis, les jeux vidéo sont d’ailleurs en passe de battre les taux d'écoute de la télé ! Désolé, messieurs de la télé mais pour nous dégoûter de
notre loisir préféré, il faudra trouver autre chose !
Les testeurs de Tilt passent en moyenne 8 heures par jour devant des écrans de jeux vidéo... Ils vont très bien, merci !
Pour le moment, on compte seulement une dizaine de cas d’épilepsie de ce genre en France, et il serait aberrant d’accuser les jeux vidéo d’être une cause de maladie. Si un jeu vidéo peut déclencher une crise, il ne peut en aucun cas rendre épileptique quelqu'un qui ne l'est pas.
Par contre, je dois bien reconnaître que, curieusement, certaines émissions comme « La Nuit des blaireaux » ou « J’ai marché dans la gloire » provoquent chez moi des nausées et des vomissements. Je crois que je ferais mieux d'arrêter la télé !
Marc Lacombe Le 5 02 93.
L'AMIGA 1200 : COMPATIBILITE ET GRANDE PUISSANCE L’Amiga 1200 apparaît comme une évolution en puissance de la gamme 500 et 600 grâce à une excellente compatibilité, tant sur les périphériques que sur les logiciels.
Quand les programmeurs audacieux libéreront toute la puissance que renferment les entrailles de ’A1200, mille merveilles s’offriront alors à nos yeux éblouis... L’Amiga 1200 a un avantage immédiat et déterminant sur tous ses concurrents annoncés : il est là I Cette machine, qui succède à 'Amiga 500, tient ses promesses en présentant un microprocesseur Motorola 68EC020, dérivé du 6802 et travaillant à la vitesse de 14,3 Mhz. Ce processeur, dont la fréquence est deux fois supérieure à celle du 500 de base, permet au 7200 d’avoir une puissance assurant un très bon confort d’utilisation pour
tous usages. La mémoire vive, étendue à 2 mega-octets, permet de profiter réellement du multitâche dans la configuration de base.
Toutefois, on peut regretter que Commodore n'ait pas intégré directement un lecteur haute densité, comme c'est le cas depuis longtemps dans le monde des compatibles PC, puisqu'il ne fournit qu'un lecteur de disquette interne de 880 Ko.
Un connecteur CPU, 32 bits, est caché sous la machine dans une trappe similaire à celle du premier A500. Un deuxième connecteur est assez particulier : il s'agit du port PCMCIA, une norme de connection d’avenir pour le branchement de périphériques divers.
Les connecteurs vidéo du 1200 vont ainsi permettre de brancher indifféremment un moniteur RVB (VGA, SVGA ou Multisync), un moniteur composite, un téléviseur par sa prise d'antenne, une prise jack « RF MODULATOR » ou, enfin, un téléviseur doté d’une prise Péritel.
Sur tous les écrans couleur (moniteur ou téléviseur), on passe de 256 à 256 000 couleurs affichables simultanément (sur un choix de 6 millions) selon le mode qui a été choisi.
Un nouvel ensemble de coprocesseurs chipset AA permet d'utiliser les modes graphiques spécifiques de I’ Amiga1200 et remplace les anciens chips dans leurs modes respectifs, assurant la compatibilité théorique du 1200 avec ses petits frères.
Airbus A 320 Arme fatale 3 Assassin Bat 2 BC Kid Shadow of the beast 3 Bill's Tomato Game Billard Américain Civilization Cool World Dungeon Master Dyna Blaster Epie Eye of the Beholder 2 Fire & Ice Flash Back Zoo!
Grâce aux options de démarrage des Amiga 1200, vous pouvez désactiver les caches des processeurs, soit pour ralentir la machine, soit pour ramener les processeurs graphiques au niveau des Amiga de la génération précédente.
BILAN SUR UN PEU PLUS DE 50 JEUX : ENVIRON 65% DES JEUX FONCTIONNENT SANS PROBLEME; 15 % FONCTIONNENT EN DESACTIVANT UNE OPTION; 20 % NE FONCTIONNENT PAS.
La compatibilité matérielle avec les précédentes machines de la même gamme est excellente.
En effet, rien n’empêche un heureux utilisateur d'A500 d'acheter un 1200 et de réutiliser ses joysticks, sa souris, son trackball, ses lecteurs externes 3 ”1 2 ou 5 "1 4, son moniteur, son imprimante et même son alimentation secteur.
Par contre, pas question de réutiliser le disque dur précédemment F15 Strike Eagle Gobliins 2 Indiana Jones 4 action Indiana Jones 4 aventure Motorhead Nicky Boom No second Prize Ork Perfect General Project X Push Over Road Rash Sabre Team Silly Putty Space Shuttle Super Tetris (trop rapide).
Installé en externe sur les 500 ou 500+ . Pour connecter un disque dur, on trouve un contrôleur IDE interne comme sur le 600.
La compatibilité logicielle est bonne aux deux tiers environ pour les jeux.
Quant à la compatibilité avec les jeux existants, on peut d’ores et déjà affirmer qu’elle est très satisfaisante. Proche de 100 % avec les jeux récents qui respectent LES JEUX SUIVANTS NE FONCTIONNENT QUE SI L’UNE DES OPTIONS DISABLE CPU CACHE OU CHIP TYPE ORIGINAL EST SELECTIONNEE.
Doodle Bug Dune Joe & Mac VOICI QUELQUES-UNS DES JEUX FONCTIONNANT SANS PROBLEME SUR L'AMIGA 1200.
Lemmings double pack Lure of the Temptress Grand Prix Megalomania Monkey Island 2.
Les directives des constructeurs, elle atteint plus de 60 % avec les logiciels antérieurs.
Pour les jeux d’action, on gagne non seulement en vitesse pure mais aussi, et surtout, en fluidité (fini ces ralentissements désagréables qui font mouvoir des Lotus à la vitesse d'une R5 !).
Maintenant, les personnages et les vaisseaux spatiaux réagissent plus rapidement aux sollicitations des joueurs.
Pour les autres jeux (simulation, réflexion, aventure, rôles), on gagne énormément en jouabilité car les délais d’attente pour passer au tour de jeu suivant, comme dans Civilization, par exemple, sont passablement écourtés.
Quant aux utilitaires, ils fonctionnent presque tous très bien. Il est vrai que beaucoup d'entre eux ont déjà été prévus pour des processeurs plus puissants que le 68 000 de base (68 020, 68 030 ou 68 040).
Quand on verra apparaître des programmes spécifiques à l'Al200, exploitant au mieux le CES JEUX NE FONCTIONNENT PAS Bonanza Brothers Cari Lewis Challenge Elvira (arcade) Fire Force First Samouraï Jaguar XJ220 Lotus 3 Humains The Legend ofKyrandia Vroom.
Nouveau chipset AA, l’amélioration sera sans doute plus sensible pour les jeux d'action que pour les utilitaires.
Si vous possédez un jeu que vous aimeriez bien conserver sur votre Amiga 1200 tout neuf, n’hésitez pas à demander un test à votre revendeur Amiga. Il en va de même si vous utilisez un périphérique particulier (modem, gen- lock ou autre).
Si l’on peut regretter le lecteur (un peu juste I) de 880 Ko et I’ absence de DSP, deux péchés de jeunesse, Vamiga 1200, en revanche, représente une net progrès par rapport au 500 et au 600, apportant une réserve de puissance appréciable qui améliore grandement la jouabilité.
De plus, il promet énormément grâce à son chipset AA.
En tout état de cause, cette machine, disponible immédiatement, possède un grand potentiel et un excellent rapport qualité prix.
Patrick Eymard et Vie Ventura filt journal JEUX D'ARCADE BIENTÔT SUR MICRO !
Les jeux de café ont toujours été à l’avant-garde des jeux micro et représentent une source constante d’inspiration. Leur évolution, très rapide, en fait les jeux du futur. Mais aujourd’hui, sont-ils adaptables sur Atari, Commodore et autres PC ? Tilt répond.
Révolutionnaire : le simulateur automobile de l’extrême est enfin là ! Entièrement conçu en 3D formes pleines, c’est aussi le premier jeu du monde à se servir d’un moniteur 16 9e! Avec une largeur d’écran qui correspond à l’angle de vision de l’être humain, on ne peut qu’en prendre plein la vue. Ici, les polygones se meuvent avec une vitesse et une sou- VIRTUA RACING de SEGA plesse qu’aucun autre jeu n’avait atteintes, ni le Winning Run de Namco, ni les HardDrivin’ d’Atari.
On est emporté par la course ; le siège est hydraulique et des souffleurs vous balancent de l’air en pleine poire. Ce réalisme fou, on le doit au CG Board -pour Computer Graphics Board- que Sega a mis au point pour ce jeu, l’ultime évolution en matière d’animation vectorielle ! Justement, ça fait partie des points forts du Falcort 030 qui, grâce à son 68030 et surtout à son DSP, peut réaliser des prouesses en rapidité de calcul : l’idéal pour une conversion d’un jeu aussi ambitieux. Ainsi, le VR serait peut-être le jeu qui lancerait le Falcon et montrerait en pratique ce dont il est
capable ! Cette remarque est aussi valable pour l'Amiga 1200 qui, même s’il n’a pas de DSP, est capable de bien belles choses en matière de 3D (voir Epie II dans nos avant-premières).
Mais les éditeurs sont-ils prêts à relever le défi ? Car, en dehors de ces toutes nouvelles machines, les PC se révèlent les plus doués pour ce type de jeu : sur un 486DX en VGA. Le résultat approcherait la qualité des graphismes originaux, la 3D surface pleine étant la spécialité des PC. On verra bien... Quant à l'Amiga 600, on peut s'attendre à une conversion honnête ; même chose sur Atari STE, si les éditeurs se décidaient enfin à user du Blitter. Bien sûr, il ne sera pas facile d’égaler la CG Board de Sega, faite sur mesure. Pour que le plaisir soit total, il restera à ajouter un
volant et un pédalier comme périphériques. Ces accessoires serviraient pour bien des jeux ! Quant aux souffleurs, les programmeurs peuvent toujours essayer de gérer deux ventilateurs, non?
DRAGONGUN de Data East pas! Quant aux PC 486 ou 486DX, même si, graphiquement, ils sont à la hauteur en SVGA ou éventuellement en VGA, les jeux d'arcade, à cause de leurs animations, ne seront jamais leur fort : ils rament.
Peut-être mieux équipé, la force du Falcon étant les calculs rapides et non la gestion de sprites. Sur l'Amiga 600, la conversion perdrait beaucoup en fluidité, et donc en intérêt. Alors sur Atari ST, n'en parlons même Dernier-né des jeux de tir, Dragongun emmène les joueurs dans un monde du plus pur style héroic fantasy, où des créatures de tout poil s'animent avec frénésie devant le pistolet du joueur qui ne sait bientôt plus où placer son viseur !
Heureusement, des super-pouvoirs peuvent être récupérés au cours du jeu.
Quand on les utilise, les énergies se déchaînent et des éclairs balayent le ciel où des boules de feu surgissent de partout !
Le plaisir de jeu est intense et on est surpris à chaque nouvelle apparition. Les zooms hard sont légion ici. Les ennemis se déforment sous vos yeux avec une fluidité à peine croyable !
Les monstres de fin rivalisent de gigantisme et de complexité. Pour une conversion approchant le fee- ling du jeu original, il faudrait la puissance d'un Falcon 030 qui, grâce à son DSP, pourrait obtenir des animations suffisamment rapides des sprites. Mais, dans ce domaine. Vamiga 1200 est
- tiLi ournd ARM CHAMPS II de Jaleco Très novateur, Arm Champs II
est un croisement réussi entre un écran vidéo et un jeu de
foire très prisé qui permet de tester sa force musculaire : le
bras de fer. On empoigne le bras qui sort de la machine et
l’épreuve de force peut commencer. Neuf adversaires sont
disponibles, neuf gueules incroyables qui vous font des
sourires de satisfaction quand vous commencez à flancher ou qui
se tordent dans tous les sens quand vous reprenez le dessus.
Délirant ! Chacun a un niveau différent et il Pour une fois que f tr0(Jver c'est une nono qui ldLn lluuvfcil gagne ! Pas évident de bonnes d'affronter Trixie, tactiques surtout si I on se ____, ,.
Laisse distraire Pour battre par sa beauté... I e S p I U S coriaces. Attention ! Le jeu est difficile. Il faut avoir le bras solide ou être passé par quelques séances de muscu’ avant. L’adaptation d'Arm Champs II semble possible sans trop de difficultés sur toutes les machines. Il faudra juste ajuster la taille de l’écran (celui du jeu est plus haut que large) et retirer le scrolling de fond. Mais sans le bras mécanique, le jeu perdrait beaucoup d’intérêt. Et un système à la Décathlon (agiter le joystick de gauche à droite) n’a jamais fait de bien ni au manettes, ni aux poignets. A
moins de sortir un accessoire qui permettrait de mesurer sa force de pression, et qui servirait alors pour tous les jeux sportifs ? Avec tous les accessoires que sortent les constructeurs de consoles, pourquoi pas ?
Arm Champs II est l'un des premiers jeu d’arcade qui innove en matière d’interaction homme- machine. Avec ce genre de système (bras hydraulique, senseurs infrarouges, etc.), on se rapproche indéniablement d’un maniement « naturel ». Et nous, les possesseurs de micro ?
Allons-nous bientôt nous mettre à nous agiter comme des sportifs devant nos machines ou à tenter des coup de pieds sautés pour jouer aux beat'em ail ? Ça reste à voir... Mais une chose est certaine : la réalité virtuelle sur micro, c'est pour très bientôt. Vivement demain !
Specks Shibayama Goliath The Rock Duke Turk Chang Trixie AMD DOG II : THE L05T GOLD d'American Laser Games Atari Games, qui n'a plus aucun lien avec Atari Computers, vient de sortir en Europe le dernier-né des jeux à Laserdisc interactif : Mad Dog !
Toujours armé d'un colt à rayons infrarouges, vous êtes de nouveau sur les traces de Mad Dog et de sa bande. Après l’épisode de l'enlèvement du maire, il a décidé de s’emparer de l’or perdu du trésor espagnol... L'interaction est toujours aussi réussie, on est happé par l'image et on devient acteur à part entière du film qui se déroule sous nos yeux. Une suite bourrée d'action, de l'attaque des Indiens renégats au train regorgeant de bandidos, sans parler du duel à cheval ni des beautés de saloon à sauver... Le tir à outrance en devient moins répétitif, même s’il faut toujours penser à
recharger son flingue.
Le budget a dû gonflé, les cascadeurs sautent dans tous les sens et ça n’arrête pas de péter le feu de partout ! L'adaptation micro paraît impossible, à moins que,.. Yvan Elbaz MAD DOG II CHEZ VOUS ?
C’est possible ! Comment? En possédant d’abord un Amiga, et même pas un 600 ou un 1200 n’importe quel 500 ou 500+ peut faire l’affaire. En effet, au cœur de Mad Dog McCree II et de tous les jeux d’American Laser Games, on trouve... un Amiga. C’est lui qui gère la totalité du jeu : il pilote le Laserdisc, s’occupe des incrustations des scores et des tirs à l’écran, gère le pistolet lumineux... En fait, ses capacités propres sont peu mises à contribution. A l’intérieur, c’est le laserdisc qui, sous les directives de Vamiga, fournit les séquences vidéo préenregistrées en fonction du déroulement
de l’action. Pour espérer jouer à Mad Dog Il chez soi, il faut donc posséder un lecteur de CD du style du Sony utilisé et qui puisse être piloté par un micro. La plupart des modèles existants ont le connecteur en standard : il peut être intéressant de se renseigner. Mais il faut surtout un lecteur qui lise les Laserdisc NTSC, le jeu étant pressé dans la norme américaine. En France, on trouve chez Sony et Philips quelques modèles PAL NTSC avec sortie RVB qui évitent l’emploi d’un moniteur vidéo. Ou bien il faut un lecteur NTSC seul, à faire venir d’Amérique ou du Japon, ou à se procurer dans
des magasins spécialisés tel V.O. Only à Paris. Restait le pistolet lumineux : pourquoi ne pas utiliser le Phaser que Loriciel avait sorti, il y a trois ans, pour tous les micros ? Ou bien détourner un Light Phaser de console Sega? Le principe reste le même. Bref, tout est possible, avec peu de moyens et de la bidouille... Mais ce serait quand même plus simple si Software Corner établissait un accord avec American Laser Games pour sortir leur jeu avec leur solution d’interface micro LaserDisc (voir le Tilt Journal du 108). Surtout que le boulot est déjà mâché sur Amiga.
La rédaction de Tilt en est restée « baba » et tire son chapeau à Tobias Richter, célèbre concepteur de démos en 3D, pour ce nouveau chef-d'œuvre. Space Wars est disponible au format PAL (119 F) et SECAM (129 F).
Il images S- DE SYNTHESE HI POUR L'AMIGA !
L’association nAtacom Ile-de- France organise à Paris le 27 mars S prochain un séminaire d'une !» journée ayant pour thème : I ’Amiga et l'image de synthèse. Parmi les conférenciers, on comptera Frédéric Boullier (Infographiste), les sociétés Tecsoft Images, E.V.S., Atelier Numérique, Vitepro, Avancée et bien d'autres... Pour toutes commandes ou renseignements, contactez : Phœnix DP BP 801 64008 PAU CEDEX tél : (16) 59.82.95.00. ORIGIN SAUVE NOS ECRANS !
Rémi Le Pennec Vous y trouverez aussi tous les logiciels 3D et les cartes graphiques du marché à des conditions préférentielles.
L’inscription pour cette journée sera de 90 F (moitié prix pour les adhérents d'Atacom). Attention, le nombre de place est limité à 100 ! Pour s’inscrire, il suffit d’envoyer un courrier accompagné de votre règlement et de vos coordonnées à l’adresse suivante : ..g; «et» ai Mor «g |V_ m ¦ ,S»1 .ÇPÏÏIÎIVAI m. Atacom Ile-de-France Pascal Kazmierczak 3, Mail-des-Corses 77100 MEAUX Rémi Le Pennec Après le lancement de jeux aussi connus qu'Ultima Underworld, Wing Commander et la préparation du futur Privateer, Origin a décidé de se diversifier un peu.
Ils proposent avec Origin Screen Saver F X, un économiseur d’écran en Super-VGA sous Windows.
Partons à la découverte du nouveau produit de ceux qui créent des mondes... Voici le plus beau screen saver que l'on ait jamais vu. Il se décompose en deux modes : sli- deshows ou animations. Le pre- L'Avatar regarde son émission de télé préférée On y passe une séquence du [eu Wing Commanderll Il faut avouer que cette animation en Super- VGA est splendide I mier permet de voir une succession d’images fixes tirées des plus grands jeux d’Origin. Le deuxième propose 26 animations. On peut citer entre autres : des champs d’astéroïdes, des dessins animés, des séquences tirées de Wing Commander
II. Tous ces outils sont fournis sur la disquette de base. De plus, le programme ira automatiquement chercher certaines séquences des jeux Origin que vous pourriez avoir sur votre disque dur. Et à l'avenir, tous les jeux Origin seront reconnus par Screen Saver F X. Underworld III en screen saver, la classe ! Tout est paramétrable. Ainsi, vous pouvez sélectionner une carte son pour profiter des nombreuses musiques fournies. Bref, voici un économiseur d'écran très intéressant. On peut cependant regretter i'énorme place mémoire prise par le logiciel (5,5 Mo !). (Origin Screen Saver F X est
distribué par Exasoft - Prix C.) Morgan Feroyd ft Tr»ctor Beirr R«ieu« Dieu a sa Bible, l'Amiga a son Guide PAIS E PORT AMIGA ïï PASSEPORT tous les Amiga, les logiciels, les périphériques, des configurations des reportages, des glossaires, des annuaires, ... Votre "Passeport Amiga est aussi en vente chez votre revendeur micro.
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Ci-joint à l’ordre d'ATACOM Ile-de-France, un chèque bancaire ou postal de : ..Francs. Nom & Prénom :_ Code postal : Adresse flj ournal Le produit le plus surprenant de ce mois est... une cassette vidéo ! Elle se nomme Space Wars, dure huit minutes et a été réalisée entièrement sur Amiga A se procurer d’urgence !
SPACE WARS Le p rentier film de synthèse sur Amiga En réalisant Space Wars, Tobias Richter, Bjorn Lynne et toute leur équipe ont prouvé qu'avec de l'imagination, du talent et des Amiga haut de gamme - ils ont utilisés des modèles 2000 et 3000 boostés avec cartes 16 millions de couleurs et autres cartes accélératrices -, il est possible de créer un véritable film de synthèse, digne d'Imagina.
Space Wars est évidemment très inspiré de Star Wars (la Guerre des étoiles). Mais, au lieu de se contenter simplement de copier leur modèle, les auteurs ont eu la bonne idée d'y ajouter une bonne dose d'humour.
Ainsi, on voit passer l'Enterprise, tout droit surgi de Star Trek, et un chasseur Zylon qui a pris le mauvais virage en sortant de Galactica. Les vaisseaux pilent comme des voitures de course, bruitages des pneus compris, et les rebelles détruisent l’Etoile noire avec une canette de Coca !
Je pourrais parler de Space Wars pendant des heures mais il faut le voir pour le croire.
Et vous aurez certainement beaucoup de mal à vous persuader que TOUT, absolument TOUT, a été fait sur Amiga.
Et pourtant, c'est vrai!
Les vaisseaux de l'Alliance s'apprêtent à passer en hyperespace.
Pour obtenir un tel réalisme il a fallu utiliser des Amiga surpuissants (processeurs 32 bits, cartes 16 millions de couleurs, disques durs amovibles), mais le résultat n'en est pas moins stupéfiant.
Une navette chère au cœur de Doguy, lui qui n'arrête pas de chantonner le thème de Dark Vador en arpentant les couloirs.
Elle est plus vraie que nature.
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SIGNATURE : TOTAL frs En fin d'apré»-midi, le photographe avait
du mal à assurer. Nous lui avions pourtant parlé des effets de
la Guiness... Interview Les programmeurs passent En ce début
d’année, Tilt et les programmeurs les plus célèbres du moment
se sont réunis autour d’une table pour discuter et partager un
bon repas. L’Amiga, le ST, le PC, le CD-Rom, les consoles et
leurs jeux préférés : les commentaires de ces « têtes pensantes
» valent leur pesant de cacahuètes.
Alors, plongez avec nous dans le monde mystérieux des programmeurs de choc, vous ne le regretterez pas !
à table Les programmeurs de jeux, s’ils sont souvent injustement méconnus, comptent néanmoins parmi les membres les plus importants de notre petite communauté micro. Cette année, six d’entre eux se sont réunis autour d’une table pour discuter de l’avenir de notre industrie.
Au menu : Martin Kenwright de
D. I.D (F-29, Robocop 3, Epie), Andrew Braybrook (Rainbow Island.
Fire and Ice), Eric Mat- thews des Bitmap Brothers (¦Speedball
2, Chaos Engine), Archer Maclean ( K+, Snooker, Billard
Amencain), Jon Hare (Sensible Soccer), Mev Dinc (First
Samurai) et Gary Whitta (journaliste de son état). Leur
conversation a été retranscrite ici dans son intégralité, à
l’exception de quelques passages jugés trop techniques ou
encore ¦ top secret ». C’est parti !
ARCHER : Comme je le disais en arrivant, j’ai travaillé sur sept projets en 1992. J’ai même été obligé de sous-traiter pour certains d'entre eux.
ANDREW : Sept?
JON : Sept ?
ANDREW : C'est deux fois plus de travail que tout ce que tu as fait ces dix dernières années !
(Rires) ARCHER : Ecoutez, il y a tout d'abord eu une version améliorée de Snooker qui est sortie sur ST et sur Amiga... ERIC : Les versions améliorées ne comptent pas Archer.
ARCHER : ...ainsi qu'une version de Snooker sur PC en 256 couleurs, Pool sur ST et Amiga, Pool en 256 couleurs sur PC.
Eric Matthews Dropzone sur Gameboy et Nintendo et nous sommes en train d’adapter Dropzone sur d’autres consoles.
JON : Les jeunes adorent la Super Nintendo parce que c’est une machine à la mode.
TILT : La Mégadrive n'est-elle pas plus à la mode de nos jours?
ERIC : Je ne pense pas. Je crois que la Super Nintendo a plus de succès. Le duel Mégadrive Super Nintendo me rappelle l'époque où l'on se demandait si le STétait mieux que Y Amiga ou vice versa.
Certes. Y Amiga était plus cher et les jeux moins nombreux, mais il est toujours bien présent sur le marché car c’est une très bonne machine.
MARTIN : Et l'on peut jouer à Mario sur la Super Nintendo.
ARCHER : J'estime que Commodore devrait virer le clavier et le lecteur de disquette de Y Amiga 1200 et en faire une console.
JON : Parce que c'est une meilleure machine ?
ARCHER : Oui, meilleure que les autres consoles. Elle écraserait tous ses concurrents. Je n’ai aucune idée du prix auquel ils pourraient la vendre, mais sa sortie serait semblable à un véritable raz de marée pour les consoles du moment.
JON : Pour être honnête, c’est un réel problème de programmer un jeu d'abord sur Amiga car on sait très bien que les ventes se porteront bien mais que son avenir sera définitivement compromis dès qu'il aura été adapté sur la Super NES, car les joueurs se précipiteront sur la version Nintendo.
ARCHER : Tout à fait.
TILT : Avez-vous déjà compromis certains de vos produits en les adaptant sur console ?
« Personne ne parle plus des ieux mais a'argent ! » ERIC : Non, cela prend beaucoup trop de temps et d'énergie. Si nous programmons un jeu qui utilise toutes les possibilités de Vamiga, c'est sacrément difficile de l'adapter sur la Super NES par la suite.
ARCHER : Est-ce que vous vous pliez aux restrictions imposées par les consoles pour ensuite faire une version Amiga?
JON : A mon avis, c’est ce qu'il faut faire.
ARCHER : Non. Ce que je veux faire, c’est commencer par utiliser toute la puissance de Y Amiga et surtout ne pas me limiter aux consoles.
MARTIN : Je ne comprends pas pourquoi vous vous plaignez de l'utilisation des sprites sur les consoles. Vous devriez essayer la 30 ! A côté, les sprites, c’est de la gnognote !
ARCHER : C’est ce qui va m'arriver avec l'adaptation de Snoo- ker et Billard Américain.
ANDREW : Alors, qui va se décider à me dire quelles sont les capacités hardware de Y Amiga 1200 en matière sprites ?
ARCHER : Tu n'as pas besoin de sprites hardware! Tout va si vite! La machine crée des mondes à ses heures perdues... (La conversation entre Andrew et Archer devient alors très technique et dure plusieurs minutes.
Nous les rejoignons alors qu'ils reviennent sur Terre.)
ANDREW : Je ne crois pas qu’aucun d'entre vous connaisse réellement les capacités des sprites de l'Al200.
TILT : Je ne suis même pas sûr que Commodore les connaisse.
ARCHER : Bon, alors vas-y !
Quelle sont ses spécificités techniques exactes ?
ANDREW : Je ne sais pas car personne ne me l'a dit. En fait, je n'ai pas encore eu l’occasion d’en avoir un entre les mains. Les gens de Commodore m’ont promis qu'ils allaient m'en faire parvenir un, mais... ARCHER : D’après ce que j’en sais, il est 400 % à 500 % plus rapide que Y Amiga 500. Non pas 20 % mais bel et bien 500 % !
TILT : J'ai entendu dire que de nombreux éditeurs s'étaient plaints car ils n’avaient pas encore reçu les spécificités techniques de Y Amiga 1200.
Mais nous n'avons pas le droit d'en parler.
ANDREW : On pourrait peut-être couper le magnétophone car tu m’intéresses.
MARTIN : OK, arrêtons le magnéto.
(Le magnétophone est arrêté pour quelques instants, alors que Martin et Andrew entrent en grande conversation technique. Zzzz...) ANDREW : C’est bon, j'ai pris quelques notes sur la nappe.
MARTIN : Tu peux rigoler, mais en travaillant avec un gros éditeur tu recueilles souvent des informations avec six mois à un an d’avance par rapport aux autres éditeurs et au public en général.
ARCHER : Ouoi par exemple ?
Des choses qui concernent Madonna ?
MARTIN : Oui, qui couche avec qui... (Rires.)
(La nourriture arrive et tout le monde se jette dessus. Quelques discussions qui ne nous intéressent pas ont alors lieu. Par exemple, Andrew demande pourquoi il n’a pas été servi le premier.)
ARCHER : Excusez-moi, mais je défais mon bouton de pantalon.
TILT : Raconte ton histoire, Archer.
ARCHER : Oh ! Celle-là... d’accord. Durant un bon repas comme celui-ci, je défais toujours mon pantalon afin de ne pas mourir étouffé. Je me trouvais donc dans un restaurant lorsque le seweur me renverse du vin sur le pantalon par inadvertance. Instantanément, par réflexe, je me lève pour lui dire • Regardez un peu ce que vous avez fait » et, là, mon pantalon me tombe sur les chevilles (Rires.)
ERIC : Non !
ARCHER : Heureusement, la bête dormait. Je n’en dirais pas plus.
ANDREW : Revenons-en plutôt à Dropzone sur Amiga. Allez Archer, on t’écoute.
ARCHER : Eh bien, il se peut que je fasse une suite de Dropzone ou un jeu tout nouveau qui repren- drait juste le même paysage lunaire.
JON : Cela sonne comme une excuse à mon avis.
ANDREW : Il faut que tu viennes voir Datastorm.
TILT : Est-ce que tout le monde a eu de la dinde ?
JON : Mev attend toujours sa part.
ARCHER : Gary, Eric en a eu plus que moi.
TILT : Eric, donne à Archer un peu de ta viande.('L ne petite discussion sur les gros mangeurs occupe tout le groupe pendant quelques instants.)
MARTIN : As-tu été em..rdé lorsque Mirrorsoft s’est cassé la figure ?
JON : Tu m’éton- nes ! Mev et Eric aussi !
MARTIN : J’ai entendu parler de certains qui s’en sont très bien sortis car ils ont été payés le double.
ERIC : Des noms I MARTIN : Eh bien... MEV : Il vaudrait mieux couper le magnéto.
(Une fois de plus, le magnéto est coupé dans le seul but de protéger les innocents.)
MEV : Bon, quelle est la prochaine maison d’édition qui va fermer ses portes? Il y a déjà eu Activision puis Mirrorsoft... ANDREW : Il semblerait que ce soit tous ceux pour qui nous avons travaillé.
TILT : Renegade ! (L’éditeur attitré de Sensible Software et des Bitmap Brothers - NDLR) ERIC : Oui et nous serons les prochains. En fait, nous avons déjà fermé la semaine dernière mais nous ne l’avions dit à personne.
TILT : Et le magnéto tourne, quel scoop !
(Les rires fusent de part et d'autre de la table.)
TILT : Avez-vous déjà vendu The Second Samurai à un autre éditeur?
MEV : Oui... mais ça n’est pas Virgin. L’heureux éditeur n’est autre que Psygnosis.
MARTIN : lan Hetherington de Psygnosis en parle beaucoup... MEV : Je sais qu’ils n’ont pas de yacht, alors je ne risque rien chez eux.
ARCHER : Virgin n’en a pas non plus.
MEV : Ah, mais le boss a un ballon, pas vrai ?
TILT : Virgin a repris de nombreux jeux après que Mirrorsoft eut disparu.
JON : Oui, Virgin est un éditeur de poids. Ce qui est ennuyeux, c’est qu’ils ont trop de jeux et donc beaucoup de travail. Il devient difficile de savoir si ton jeu ou non.
ARCHER : C’est vrai, cela m’inquiète.
JON : Je ne dis pas cela parce que Eric est à cette table, mais lorsque je faisais Soccer pour Renegade, nous en avions préalablement discuté avec eux et nous savions à quoi nous attendre. Mais en travaillant sur Wizkid pour Océan, nous n’avons jamais su de manière certaine à quelle date il serait distribué. Nous l’avons fini en mai et il n’est sorti qu’en octobre.
TILT : Pourquoi l’ont-ils reporté?
JON : Je pense que c’était à cause de la version PC.
ERIC : De toute façon, ils avaient lancé la campagne de presse dès avril.
TILT : Cela a dû gêner les ventes du jeu.
JON : Ça l’a détruit, tu veux dire !
ARCHER : N’oubliez pas que rares sont les jeux qui sont sortis cet été.
JON : Soccer est resté classé premier pendant plusieurs semaines.
ARCHER : Oui, c’est un très bon jeu.
(Une petite discussion d'ordre général sur les charts, tes contrats avec les éditeurs... Bizarrement, personne ne parle du ST.) TILT : Vous êtes en train de travailler sur une version ST de Chaos Engine. Croyez-vous toujours en cette machine ?
ERIC : Oui, nous continuons à développer pour le ST, comme nous avons toujours essayé de le faire. En moyenne, les ventes sont de cinq contre un en faveur de 'Amiga.
ARCHER : Je ne suis pas d’accord.
ERIC : Eth bien, en fait, cela dépend. Des jeux comme Gods et Speedball 2 se sont vendus à deux (Amiga) contre un [ST).
Néanmoins, de nos jours, on en arrive à cinq contre un. Cela s’est produit en l’espace d’une année.
JON : C’est un changement catégorique, non ?
ARCHER : Lorsque j’ai fait Snoo- ker. Je l’ai développé sur le ST en premier parce que graphiquement, le ST permettait des choses formidables à l’époque.
Maintenant, alors que je travaille sur Pool, je le développe sur Amiga et je l’adapterai sur le ST par la suite. Si nous arrivons à vendre entre 10.000 et 20.000 exemplaires, nous aurons atteint notre objectif.
(Quelques phrases hautement techniques et nous en arrivons au PC.)
TILT : A quoi ressemblera un jeu comme Chaos Engine sur PC?
ERIC : Oh, ce sera nul. Oh non, ce sera très bon. IL n’y a aucune raison à ce que l’on n’arrive pas à faire d’excellents jeux d’arcade sur PC.
MEV : The First Samura était très bon sur PC.
JON (regardant Mev) : Oui, mais qui donc a commis une telle horreur ? (Rires.)
MARTIN : The Chaos Engine est un bon produit qui se vendra très bien.
TILT: Oui, mais peux-tu nous dire à quelle date il sera disponible ?!
ERIC : Théoriquement, dès la première semaine de janvier.
MEV: Tu es sûr?
ERIC : Aussi sûr que tu l’es à propos de The Second Samurai (Rires.)
MARTIN : Revenons-en à Océan.
Nous leur avons bien précisé que nous désirions plus que des « Dans quelques années, on ne jurera plus que par le CD » paroles en ce qui concerne nos produits.
TILT : Et ils sont d’accord ?
MARTIN : Oui ! De toute façon, c’est dans leur propre intérêt.
ERIC : Est-ce grâce à Gary Bra- cey?
JON : Gary Bracey est un type très correct.
ANDREW : Ouaf-ouaf! Je meurs!
(Rires.)
JON : Il l’est ! Sérieusement !
(Après quelques notes d'humour, la discussion revient à un débat plus terre à terre et nous en venons à parler de l’argent.)
MEV : Je ne m'inquiète pas pour les droits d'auteur. Néanmoins, que se passera-t-il si l’éditeur se casse la figure ?
JON : Voilà ce qu'est devenu le marché informatique de nos jours.
De toute façon, personne ne parle plus des jeux mais d’argent.
ARCHER : En réalité, nous sommes une partie infime de l'iceberg. Année après année, les mêmes gens travaillent chez les mêmes éditeurs et nous ne voyons jamais de sang neuf.
Même pas de nouveaux programmeurs.
TILT : Est-ce plus difficile, aujourd’hui, pour un jeune programmeur de se faire une place dans le monde des jeux informatiques ?
ERIC : Oui, qu’il s’agisse d'un programmeur ou d'une équipe entière, c’est vraiment très, très difficile.
JON : C'était beaucoup plus facile à l'époque du Spectrum, lorsque nous avons débuté.
ERIC : La première chose que l'éditeur vous demande est :
- Etes-vous connu dans le métier, qu’avez vous fait dans le
passé, où est le reste de votre équipe ? » JON : Tout n'est
plus que licences et grands programmeurs de nos jours.
MARTIN : Plus question d’arriver en disant • Je suis le programmeur et voici mon graphiste ».
ERIC : Les éditeurs se réfèrent toujours au passé de la personne qu'ils ont devant eux.
ARCHER : Les éditeurs deviennent de plus en plus importants.
Ils sont motivés par l’argent et ne sont plus des pionniers de l’ère informatique. Les éditeurs ont pris tellement d’importance qu'ils sont plus intéressés par le taux de bénéfice qu'ils feront en fin d’année que par la qua- lité des jeux qu'ils mettent sur le marché.
MARTIN : Si je devais donner un conseil à quelqu'un qui désire mettre les pieds dans l'industrie des logiciels informatiques, je lui dirais de bien s'informer sur ses droits avant de faire quoi que ce soit.
JON : Heureusement, le vent tourne en notre faveur en ce moment.
MARTIN : C’est encore très frais. Quelqu'un a finalement décidé de donner enfin aux programmeurs le respect qu'ils méritent. Dorénavant, nous sommes reconnus dans l’industrie informatique. Les gens vont voir un film parce qu’il est de James Cameron et ils achèteront un jeu parce qu’il a été réalisé par les Bitmaps Brothers ou par Sensible.
TILT : Parlez-nous de vos débuts, alors que vous étiez encore inconnus de tous.
ERIC : Ça a été vraiment difficile pour nous.
TILT : Est-ce que Xénon avait été refusé par d’autres compa- gnies avant que Virgin ne l’accepte?
Eric : Oui.
MARTIN : C’est vrai ?
ERIC : Bien sûr que c’est vrai.
Individuellement parlant, nous étions tous connus pour avoir travaillé sur des 8 bits, mais personne ne nous connaissait comme étant les Bitmaps Brothers. Même après Xénon, Speedbal a été refusé par Virgin. Nous avons eu beaucoup de difficulté pour éditer ce jeu. Nous avons même failli faire un jeu de Squash à la place !
JON : Méga-to-Mania a aussi été refusé par Virgin.
F il journal (Les bouteilles de vin et de bière ayant toutes été vidées, tout le monde refuse de parler tant que des munitions ne sont pas arrivées. Ils entament une conversation sur Oliver Reed en attendant.)
' S .
JON : Pour être honnête, je pense que le projet le plus dur sur lequel nous ayons travaillé est la version améliorée de Sensible Soccer. Nous avons un jeu qui est déjà une réussite et il faut encore l'améliorer.
ARCHER : Comment s’appelle-t-il ?
Encore Plus Sensible Soccer ?
Très Malin Soccer ?
MARTIN : Je pense que nous allons faire un Silly Soccer rien que pour rivaliser avec vous !
ARCHER : C’est comme avec Pool. Pool est une version améliorée de Snooker et il lui est largement supérieur. Hélas, super- ficiellement, il ressemble beaucoup au premier et nombreux sont ceux qui disent : « Oh, c'est la même chose que Snooker."» MEV : Mais c'est vrai, non ?
(Rires.)
TILT : Est-ce que l’un d’entre vous se souvient avoir été forcé à développer une suite à l'un de ses jeux qui avait eu beaucoup de succès?
MARTIN : Bien sûr ! C’est souvent le cas!
ANDREW : Miam miam !
TILT : Tu as mangé tout le gateau au chocolat ?
ANDREW : Ouaip.
ERIC : Gros bouffi !
TILT : Archer veut parler !
ARCHER : J’aimerais changer complètement de sujet. Pensez- vous que les consoles auront toujours autant de succès d’ici deux à trois ans ?
JON : Les consoles sont juste une mode.
MARTIN : Tout le monde ne jurera plus que par le CD dans quelques années.
TILT : Pourquoi le CD?
MEV : Parce que l’on peut le brancher sur n'importe quoi. Un PC, une chaîne hi-fi... Nous travaillerons sur des mini-films dans quelques années, du moins je le crois.
ERIC : Non, je ne suis pas d’accord avec cela.
TILT : Ûue veux tu dire par des mini-films?
Eric expose ses opinions pendant Archer et Martin s'amusent comme des fous.
Qu MEV : Eh bien, les jeux vont devenir extraordinairement compliqués dans le futur. Vous aurez un réalisateur... MARTIN : La télévision deviendra interactive.
TILT : Oui, autour de cette table, a réellement l’intention de développer des jeux sur Y Amiga 12001 ARCHER : Sérieusement, j’aimerais m’y mettre mais il faudra que la machine se vende bien. Je reste persuadé que c’est une machine très brillante.
MARTIN : Nous programmons actuellement sur PC deux produits pour Y Amiga 1200. Il ne fait aucun doute que nous tirerons pleinement parti des capacités de cette machine.
TILT : Lun d’entre eux serait-il Epie II?
MARTIN : Cela ne s’appelle pas vraiment Epie II mais Odyssey.
ERIC : Nous avons un Amiga 1200 et nous sommes en train de le tester. Nous attendons de savoir l’utiliser parfaitement. Il se trouve sur le bureau de Mike (l'un des fondateurs des Bitmap - NDLR), qui ne laisse personne le toucher.
L’important, comme le disait Andrew, est la façon dont est géré son mode 256 couleurs. C’est vraiment très important car cela signifie que si l’on a un jeu PC en 256 couleurs, on peut arriver au même résultat avec un AMIGA.ARCHER : Ce serait vraiment le rêve. J’aimerais tant arriver à faire une version de Pool en 256 couleurs sur Vamiga
1200. Imaginez un peu, le jeu tournerait plus vite et les boules
se déplaceraient comme dans la réalité.
MARTIN : Nous ne savons pas si nous allons continuer à travailler avec Y Amiga 500 600 dans l’avenir. Il commence à devenir dépassé. Il se peut que nous convertissions des jeux dessus par la suite, mais notre principal intérêt se dirige vers Vamiga
1200.
JON : Ûuand penses-tu que votre prochain produit sur Y Amiga 1200 sortira?
MARTIN : Dans à peu près quatre ou cinq mois.
MEV : Je crois que Commodore a beaucoup de pain sur la planche. Ils ont eu de la chance avec Y Amiga 500 - je sais que je vais me faire des ennemis - ils ont eu beaucoup de chance.
Cela a demandé pas mal de temps avant que Y Amiga 500 ne soit reconnu.
MARTIN : 1993 sera une année décisive pour l’avenir de Commodore, du genre « ça passe ou ça casse ».
MEV : Ils ont tout intérêt à se démener pour que l’on développe des jeux sur Y Amiga 1200.
Ils devront faire plus que dire : « Oh, ne vous inquiétez pas, Océan est en train de nous préparer un superbe jeu. » TILT : Assisterons-nous à la mort de Y Amiga 500 si Y Amiga 1200 arrive à décoller ?
« Nous développons les jeux par plaisir: Pas comme les Japonais ••• ERIC : Non, cela n’arrivera jamais car il y a beaucoup trop d’Amiga 500 sur le marché.
MARTIN : Commodore compte encore sur trois bonnes années pour Y Amiga 600. 1995 sera l’année du déclin.
TILT : Aimerais-tu développer Uri- dium 2 pour Y Amiga 1200?
ANDREW : Tu parles.
TILT : L’un d’entre vous pense-t- il avoir atteint les limites de ce qui pouvait être fait avec la technologie de Y Amiga 500 600?
ARCHER : Non, je ne crois pas.
JON : Il n’existe pas de limites.
Même après que nous ayons cessé de programmer sur le Commodore 64, d’autres ont prouvé que cette machine en avait dans le ventre. Je me souviens des tout derniers logiciels qui ont vu le jour sur le C64. Ils étaient époustouflants pour l’époque.
MARTIN : C’est une obsession pour certains de tirer le maximum d’un ordinateur.
ERIC : Oui, mais je trouve que cela devient vite ennuyeux.
ARCHER : Chacun de nous, ici présent, cherche toujours à savoir ce que fait son voisin pour arriver à faire encore mieux. C’est humain. Personnellement, je pense que l'Amiga n’a pas encore été utilisé au mieux de ses possibilités.
(Les boissons manquent à nouveau et il faut retourner en chercher. Le temps qu'elles arrivent, la conversation s'est aiguillée sur les consoles.)
MEV : Je pense que ce qui nous sépare des Américains et des Japonais, c’est que nous développons des jeux par plaisir, par passion. C’est un hobby.
TILT : Mais êtes-vous aussi enthousiastes pour les jeux que vous l’étiez il y a quatre ou cinq ans?
ARCHER : Je ne pense pas, non.
JON : Probablement pas, mais je reconnais encore un bon jeu lorsque j’en vois un.
ANDREW : Il n’y avait pas une telle compétition à l’époque. Lorsque j’ai débuté sur le Commodore 64, il était facile de se surpasser. Maintenant, nous avons affaire à de grandes équipes de programmeurs ici et dans d’autres pays.
La concurrence est plus que jamais omniprésente. Nous essayons toujours d’innover dans le scénario, dans les graphismes, dans l’ergonomie... C’est vraiment devenu très dur.
MARTIN : Il n’y a pas suffisamment d’investissement dans notre pays. Si vous allez ailleurs, les budgets mis à la disposition des programmeurs sont nettement plus importants, comme pour les productions hollywoodiennes.
Nous, nous n’entendrons jamais : « Voilà quatre millions de dollars.
Prenez-les et faites-moi un jeu I- LES FORUMS FORUM Amiga Ces rubriques sont animées par nos spécialistes.
Ceux-ci répondent à toutes les questions techniques que vous vous posez à propos de votre machine.
Vous pouvez accéder directement à ces rubriques en tapant le code précédé d'une étoile.
* AMI Animateur : Amika FORUM Compatible PC *COM Animateur :
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expression FORUM Amstrad CPC *AMS Animateur : CPCMAN FORUM
Atari XL XE *AXL Animateur : lAtahelp FORUM C64 128 *C64
Animateur : WOLF Si c’était le cas, je connais quelqu'un en
Angleterre qui ferait un jeu jamais vu auparavant, TILT : Quels
sont les jeux qui vous ont impressionnés en 1992?
ARCHER : Monkey Island 2.
TILT : Sur Amiga?
ARCHER : Bien entendu !
MARTIN : J’ai aimé PinbaH Dreams.
TILT : Tout le monde aime Pinball Dreams.
ANDREW : Taisez-vous ! Taisez- vous!
TILT : Quel est ton problème avec Pinball Dreams ?
ANDREW ; C’est LUI » (souvenir d'un patron d'Hewson qu'il vaut mieux ne pas nommer.)
MARTIN : J’ai adoré Snooker.
ARCHER : Joue à Pool, il est mieux.
ANDREW : Vbilà qu’i se fait un petit coup de pub.
TILT : Et toi Mev ?
MEV : Oh... Hum... Contra 3? Je ne joue pas beaucoup. Oh, Monkey Island 2.
ERIC : Je dirais aussi Monkey Island 2. Bien que la version Amiga soit de la m le jeu sur PC est extraordinaire.
MEV : En parlant de ça, l’un des domaines dans lequel nous pourrions améliorer nos jeux concerne l'accès disque.
ARCHER : Je n’en ai pas l’utilité.
MARTIN : Nous disons à Océan combien de disquettes il nous faut pour un jeu et nous les obtenons sans problème.
ARCHER : Qui ici a fait un jeu qui nécessite obligatoirement 1 Mo ?
ERIC : Nous venus juste de commencer.
TILT : Tout le monde a suffisamment de mémoire de nos jours.
ERIC : Actuellement, je sais bien qu’il est de Jon, mais je dirais que mon jeu préféré de 1992 est Sensible Soccer. Il est très bon et joue encore.
MARTIN : Et toi, Jon ?
JON : Je ne me souviens pas avoir joué à un seul jeu. Je n’ai fait que tester Soccer... ANDREW : J’ai aimé le jeu... «F re et quelque chose»... ARCHER : Ah oui, et qui a écrit ça? (Rires.)
Actuellement l'Amiga 1200 est la machine qui retient le plus notre attention MARTIN : Quel est ton jeu de l’année Gary?
TILT : Ohh... certainement Wiz- kid.
MARTIN ; Je l’ai bien aimé, mais je n’ai pas tout compris. Je n’avais aucune idée de ce que je faisais.
TILT : Quand sortira The Second Samurai, Mev ?
ERIC : Après The Chaos Engine.
(Rires.)
TILT : Alors, que va devenir ce bon vieil Amigal Allons-nous tous devoir acheter un disque dur?
ARCHER : Je ne pense pas.
ERIC : Non.
ARCHER : Si je devais dépenser de l’argent, j’achèterais un PC. Je n’investirais pas dans un Amiga avec disque dur.
MARTIN : On peut trouver un 486 pour quelque chose comme 6000 F mantenant.
TILT : L'Amiga 1200 peut être connecté à un disque dur IDE, Ils sont vraiment bon marché. Le CD ne fera pas une grande différence en ce qui concerne les jeux d’arcade, n’est-ce pas?
ERIC : C’est vrai, rares sont les jeux d’arcade qui occupent beaucoup de place.
MEV : La question n’est pas là. On se moque de savoir si le CD fera ou non une différence. C’est plutôt le fait d’accepter une nouvelle machine, un nouveau moyen de stocker des données.
ARCHER : Prenons un jeu comme Seventh Guest sur PC. Vous imaginez le nombre de disquettes qu’il faudra et la capacité du disque dur nécessaire ! Alors que sur un CD, il y a tout de même l’équivalent de 3000 disquettes qui contiennent des graphismes, des sons... MEV : C’est pour cela que le CD ne marche pas, tout simplement parce que les programmeurs le boudent.
JON : Pour moi, le CD c’est l’ave- nir. Actuellement, nous en sommes à l’époque des consoles, mais cela va changer. Nous attendons de voir ce qui va se passer avant de réagir parce que nous ne voulons pas nous mouiller.
TILT : Alors, que faut-il faire si l’on veut assister au décollage du CD sur Amiga? Le CDTV n’a pas connu un grand succès jusqu’à présent et cela laisse planer le doute sur le CD.
ERIC : Je pense que la première utilisation du CD sur Amiga devrait concerner la beauté des jeux, des séquences de fin de jeu magistrales... un peu comme sur PC.
Avec l'Amiga 1200 et ses 256 couleurs et le fait que les PC disposent d’un disque dur, on pourra arriver à concurrencer sérieusement le PC lorsque l’on comprendra l’utilité du CD.
ANDREW : Mais tu parles de I’Amiga 1200 maintenant.
ERIC : OK, mais même sans les 256 couleurs tu peux stocker le même nombre de données.
ANDREW : Le CD est très lent. Il est presque aussi lent qu’un lecteur de disquettes.
ERIC ux CD qui tourneraient vite.
(Pour une raison indéterminée, la conversation commence à dériver sérieusement...) ARCHER : L’un d’entre vous a- t-il vu ce film de 1942? J’ai été le voir. La photographie est formidable mais j’ai été emballé par cet acteur français qui joue le rôle d’un portugais (NDLR : Gérard Depardieu).
TILT : Dans High- lander, un Français (NDLR: Christophe Lambert) joue un Ecossais et un Ecossais (NDLR: Sean Connery) joue un Espagnol. Et ils ne s'occupent même pas de l’accent !
MARTIN : Oui, mais c’est un excellent film (NDLR : merci, Martin I).
J'ai vraiment aimé Highlander.
TILT : As-tu vu Highlander II?
MARTIN : C’est vraiment nul. Bon, avez-vous d’autres questions?
Archer quel va être ton prochain jeu sur Amiga?
ARCHER : Eh bien, j’aimerais bien développer Dropzone mais avant, je pense m'atteler à une version en 256 couleurs de Snooker et de Pool en un seul jeu pour l'Amiga
1200.
TILT : Et pour Epie, Martin ? Après toutes ces controverses... MARTIN : Nous avons été primés par les Français en recevant le Tilt d’Or Micro Kid's du meilleur jeu micro et c’était le genre de soutien dont nous avions besoin.
TILT : Mais étiez-vous contents du jeu?
MARTIN : J’ai été une victime de mon propre succès... Oui, j’ai aimé le jeu.
TILT : As-tu trouvé que, parmi ceux qui l’ont acheté, il y a eu plus d'heureux que de mécontents?
MARTIN : Oh oui ! Nous avons reçu des centaines de lettres nous disant que le jeu était génial... A ce moment, nos six superprogrammeurs sont éjectés hors du restaurant et partent finir la nuit dans un pub non loin de là, nous laissant méditer sur la profondeur de leur réflexion.
Propos recueillis par Gary Whitta Traduction : Thomas Alexandre her Ma*'®00 e*« ton°iUur être jêtieot de aVO 'OV* DU 3615 TU I A N 11 Ail FORUM Amos & Stos *AMO Lflll vflvLir Animateur : Point FORUM GFA Basic *GFA FORUM Quick & Turbo Basic *QTB FORUM Assembleur INTEL *INT FORUM Assembleur MOTOROLA *MOT Animateur : Speeder FORUM Langage C FORUM Pascal
* LAC
* PAS Animateur : Nobru MICDJI Jpr J CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A
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DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S
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10H05 Sous*in?éress«nt , Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, ¦ renvoyez ce bon à: Tilt Micro Kid's, 9-13, ru rue du Colonel Pierre-Avia, | 75754 Paris Cedex 15 | Je désire participer au match des champions: . Nom: Prénom: Age: I Adresse: I (iode postai: ......Viile: S* | Machine: ... I------------------------1 olion avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
Mjcromania LEMM THE TRIB C_ sommaire des Hits ressemble à celui de 30 Millions d’amis... Au menu, un reportage saisissant sur les hommes-lions de Lionheart, l’émouvante histoire d’un brave toutou qui se porte au secours de son maître somnambule, Sleepwalker, et surtout le second volet de notre grande série consacrée à la protection des espèces en voie d’extinction, aujourd’hui : le Lemming !
On aurait pu penser qu’au milieu de toute cette ménagerie seul Battle Chess 4000 (un superbe jeu d’échecs animé en SVGA) était digne d’un sommaire de magazine micro, mais même pas... Ça grouille de bestioles là-dedans ! Mais que fait la police ?
Après avoir vécu pendant plus d’un an au milieu d’une tribu de Lemmings sauvages, notre explorateur nous revient, très marqué par son expérience (le pauvre est désormais incapable d’éviter de tomber dans une bouche d’égout et fait demi-tour devant le moindre obstacle !). Extrait de son journal.
Extrait du carnet de notes du Dr Lemmingstone.
Lemming Island. Le 20 février de l'an de grâce 1993 : “Vu leur nombre impressionnant, je me doutais que les Lemmings étaient capables de se reproduire avec une rapidité stupéfiante... Mais j'étais loin d’imaginer la vitesse à laquelle ces bestioles évoluent ! H y a à peine un an. Leur cerveau leur permettait tout juste d'accomplir huit actions différentes. Et voilà qu'aujourd’hui les bougres sont capables d’en effectuer plus d’une cinquantaine (certaines peuvent même être utilisées de façon différente selon les coutumes locales !). Ces activités varient en fonction de l'appartenance des
individus à chacune des douze tribus qui peuplent l'île natale de l'espèce : lanceurs de LES LE INGS 2® ES AMIGA Editeur: Psygnosis. Distributeur : Psygnosis.
Conception et programmation: DMA Design.
Soldats armés de lance-flammes ou même de bazookas... Les Lemmings ont su parfaitement s'adapter à leur milieu naturel, mais sont toujours aussi stupides. C'est pourquoi j'ai dû me porter à leur secours en leur indiquant comment utiliser leurs compétences pour franchir les grappins, remplisseurs de trous, parachutistes, creuseurs en tout genre (avec une pelle, en cognant les murs à coups de gourdin ou d épée), nageurs, skieurs, surfers, conducteurs de tapis volant, sauteurs à la perche, kayakeurs. Acrobates, lanceurs de boules de neige, joueurs de cornemuse, escrimeurs, MARC: OUI,
MAIS... En plus d’une réalisation technique impeccable, ce nouvel épisode fourmille de trouvailles ingénieuses et de nouveautés. Le principe du jeu reste à peu près le même, mais c’est un véritable plaisir de voir ces petites bestioles se déchaîner dans tous les coins de l'écran. Le jeu est plein d’humour et les animations rendent les Lemmings encore plus adorables... Bref, vous allez vous régaler car il vous faudra un bon moment pour découvrir toutes les options offertes par le jeu. Mais passé le plaisir de la découverte, vous risquez d’être un peu déçus. En effet, le fait de n'avoir à
sauver qu'un seul Lemming pour passer au niveau suivant facilite singulièrement tes choses et la variété des actions disponibles permet de finir chaque tableau de plusieurs façons dW- férentes sans avoir vraiment à réfléchir... Les filles vont adorer ça ! (Aïe ! Aïe ! JLJ va encore recevoir des lettres de protestation).
Marc Lacombe NOELLE : OUI 1 Non seulement Mfc Lemmings est un classique du mm genre mais, en plus, il se moder- nise. Lemmings 2 nous fait découvrir plus d’une cinquantaine de nou- veaux Lemmings, de l’Ecossais au Super-Lem qui vole au secours de ses petits copains. Si l’idée du super-héros ne vous branche qu’à moitié, essayez le musicien et vous verrez vos petits Lemmings stopper net leurs occupations pour se mettre à gigoter sur un pas de danse.
Dément, non ? Ils savent aussi se rendre très utiles, comme ouvrir un passage avec un gourdin, ce qui est tout de même nettement mieux qu’avec les mains. La possibilité d’accélérer le temps est aussi très pratique. Bref, j’ai adoré et je vous recommande de découvrir par vous-même ce chef-d’œuvre.
Noëlle Béronie obstacles naturels. J'ai passé de longs mois dans chaque tribu afin de retrouver les douze morceaux d'un talisman ancien dont la reconstitution semblait être vitale pour la survie de l'espèce.
Lorsque j'ai quitté l'île, j'étais le seul humain à avoir approché et apprivoisé des Lemmings sauvages. J'espère que les professionnels du tourisme et les promoteurs ne s'empareront jamais de ce lieu enchanteur...». Dr Jonathan Lemmingston MINGS A LA PLAGE Malgré leurs courtes pattes, les Lemmings sont capables d'effectuer des bonds prodigieux I Pour franchir les Attention, vous êtes précipices, équipez vos Lemmings de ballons et 1 utilisez le ventilateur.
Prêt 7 Parce que c'est par ¦ ici que les Lemmings vont 1 débouler 1 Las Lemmings de l'espace sont de loin les plus avancés Seuls survivants de temps révolus, les Lemmings préhistoriques qui habitent cet endroit en sont encore à chasser le dinosaure à coups de gourdin I Les bougres travaillent en swinguant sur frissons _ découvriront avec volupté la sinistre ambiance victorienne de cette petite ville perpétuellement plongée dans la nuit.
Les sportifs ne sont pas oubliés et vous pourrez vous livrer avec des autochtones à de nombreux sports tels que la course à pied ou le saut à la Amis écolos, vous vous Rejoignez vos amisles Lemmings pour des parties de ballon endiablées et laissez-vous aller à bâtir quelques .
Chateaux de sable en leur compagnie.
Comme chez vous... Vous retrouverez la beauté de la nature et vous pourrez assister les Lemmings planteurs de graines dans leur tâche.
I I oonur Bienvenue au club Lem’ ! Offrez- vous un séjour de rêve dans cette île enchanteresse, et partez à la rencontre des peuplades indigènes à travers de multiples activités ! Notre guide est entièrement en français et un pln’s vous sera remis des l’ouverture de la boîte de jeu.
I: «or LomT tso AOO • 5 ï33f.ir•' Dans cette région très froide vivent des Lemmings esquimaux qui passent leur temps à faire du ski et à se bombarder de boules de neige.
Ces lemmings écossais son» de véritables virtuoses de la cornemuse... Leur sport favori est le folklorique lancer de troncs d'arbre.
I 01 10 02 06 00 01 00 .
A 'î ~ A m ' Entrez I Entrez I Sous le plus petit chapiteau du monde, vous pourrezadmirer les cabrioles de nos Lemmings acrobates etle courage de notre Lemming-canon.
Es nostalgiques du premier épisode retrouveront avec plaisir et émotion la simplicité et la sobriété du Lemming traditionnel.
On prétend que celte région médiévale abriterait encore quelques dragons, mais n'ayez crainte, messires, les Lemmings sont passés maîtres dans te maniement de l'épée I Venez admirer les merveilles de ancienne I Vous tfssâr tête de Lemming hiéroglyphes étranges.
_h_ LES NOUVELLES COMPETENCES Animal facétieux, le Lemming adore chatouiller les oreilles des sphinx à coups de lance-flammes !
LE DECOR EN ACTION ï Non, vous ne rêvez pas, ces Lemmings se déplacent bien en tapis volant I Les Lemmings musiciens remplacent les «blockers» de la première version en jouant un petit air qui stoppe leurs camarades... Ces derniers entament aussitôt une danse folklorique, différente dans chaque tribu I ?
MATERIEL NECESSAIRE Machine : Amiga tous modèles.
Mémoire requise : 1 Mo.
Contrôle : souris.
Média : 2 disquettes 3”1 2.
COLLECTOR !
La botte du jeu contiendra un pin's, mais comme il en existe douze différents (un par tribu), il vous faudra acheter douze fois Lemmings 2 pour avoir une petite chance de réunir la collection complété... A moins d'être un collectionneur fêlé ou un joueur richissime, il vaut mieux laisser tomber I Jeu en anglais.
Manuel en français.
VERSIONS La version PC ne saurait tarder... Alors, ouvrez l'œil ! La version ST est envisagée mais aucune date n’a été arrêtée.
COMPARATIF LEMMINGS CONTRE LEMMINGS Contrairement au premier Lemmings qui proposait différents niveaux de difficulté, Lemmings 2 est divisé en douze niveaux de difficulté à peu près égale (un par tribu), composés chacun d’une dizaine de tableaux de difficulté progressive. Il n’est plus nécessaire de sauver un certain pourcentage de Lemmings pour passer au tableau suivant, un seul Lemming suffit ce qui rend le jeu beaucoup plus facile. Il n’est plus possible de changer d’icône au clavier (la tactique des vrais pros de Lemmings !), et le plan général qui permettait de parcourir rapidement
l’ensemble d’un tableau a disparu. En revanche, vous disposez d’un icône qui vous permet de transformer le curseur en ventilateur afin de pousser certains Lemmings (parachutistes, ballons, etc.) dans la direction de votre choix.
Les programmeurs ont aussi eu la bonne idée d’inclure un ..accélérateur de temps» qui vous évite d’avoir à attendre que tous les Lemmings soient sortis, une fois que vous avez préparé le terrain. La richesse et la variété des options de Lemmings 2 sont très séduisantes, mais j’avoue avoir personnellement un petit faible pour la simplicité et la ACTION REFLEXION SUPER CONCOURS LEMMINGS 2 Après avoir survécu aux périls de plus de 100 niveaux de cavernes dangereuses et de plates-formes escarpées, nos petits Lemmings se sont réfugiés sur Lemmings Island. Sous la protection de leur antique talisman
magique, les adorables créatures se la coulaient douce... Jusqu'au jour terrible où la puissante relique fut brisée en douze morceaux provoquant la séparation des Lemmings en douze tribus. Aujourd’hui, nos chères têtes vertes ont décidé de construire un immense vaisseau qui doit les emmener vers un monde meilleur. Mais une très ancienne prophétie gravée dans la lemmignite annonce qu'une seule des douze tribus guidera les autres vers la Terre promise. Qui sont les Lemmings élus ? Nui n’a encore été en mesure de déchiffrer le message sibyllin inscrit dans la pierre.
Et vous ? Saurez-vous désigner la tribu sacrée en décryptant l’énigme de la prophétie ?
De quelle tribu s'agit-il ?
Moins de stratégie et de finesse que dans le premier volet, mais l'avalanche de nouveautés a de quoi séduire même les plus blasés.
EN MJUN IZ PfUX A - Lemmings de l'espace E - Lemmings de la plage I - Lemmings des cavernes B - Lemmings polaires F - Lemmings médiévaux J - Lemmings du cirque C - Lemmings de l’ombre G - Lemmings écossais K - Lemmings classiques D - Lemmings sportifs H - Lemmings égyptiens L - Lemmings du grand air Vous avez trouvé ? Envoyez votre réponse sur carte postale uniquement avant le 5 mars 1993 en écrivant lisiblement le nom de la tribu ainsi que vos nom et adresse.
Ecrivez à : 1er Prix Un week-end à Londres pour 2 personnes 2e au 10e prix Le jeu Lemmings 2 sur Amiga ou PC lie au 50e prix Un T-shirt Lemmings 2 51e au 100e prix Un pin's Lemmings 2 Les gagnants seront tirés au sort parmi les bonnes réponses.
Les programmeurs ont eu la très bonne idée d’inclure dans le jeu un mode d'entraînement pour se familiariser avec les nouvelles compétences des Lemmings.
Les décors sont remarquablement variés, mais les lemmings gardent pratiquement toujours le même look, ce qui déçoiL ANIMATION EZ3 JOUABIUWE Au début vous vous sentirez un peu perdu devant la cinquantaine d'actions disponibles ! Pas de panique, on s'habitue vite !
Us vont toujours nu-pieds sans crainte du sifflant, Ils fendent sans coup férir l’air glacé et brûlant, Aux croisements de la vie, ils marchent, clairvoyants.
De leurs dieux silencieux enterrés dans le temps, Leur vient une terre aride balayée par le vent Le foisonnement d'options rend le jeu un peu plus facile que ne l'était son prédécesseur.
= Le jeu est un peu trop simple et l’attrait de la nouveauté ne dure qu’un temps. Vous risquez de vous lasser, mais les 120 niveaux du jeu vous auront tout de même donné énormément de plaisir !_ _hj__ SLEEPWALKER Rompant avec ses habituelles adaptations cinématographiques, Océan nous propose cette fois un jeu original, centré sur l'action mais laissant aussi une petite part à la réflexion. Le jeu est certes difficile, mais sa réalisation de qualité, ses nombreux aspects «dessin animé» et la diversité de ses pièges captiveront plus d’un joueur.
Abandonner quelque temps le somnambule et en profiter pour explorer plus avant le niveau.
Outre la complexité de certains labyrinthes, notre ami devra affronter et régler bien des problèmes : créatures agressives à assommer d’un bon coup de gourdin, pièges divers à déconnecter - faire tomber des poids suspendus, boucher un trou rempli de pointes ou un orifice de sortie de vapeur brûlante -, actionner des interrupteurs pour couper l’alimentation dans des ventilateurs, des câbles dénudés des générateurs et bien d’autres choses encore. A mesure de la progression, les difficultés deviennent de plus en plus sérieuses, certaines pouvant demander une bonne dose de réflexion pour être
vaincues.
La réalisation est d’un bon niveau, avec de nombreux clins d’œil au dessin animé. Les graphismes sont variés et bien adaptés aux différents lieux : ville, zoo, cimetière, chantier de construction et usine. Les personnages sont très bien dessinés, le héros canin bénéficiant en outre d’une large panoplie de mimiques et d’attitudes inspirée des dessins animés. Ainsi il bat des bras avant de tomber dans un trou, essayant même de se raccrocher aux bords quand il le peut. Certains coups du sort lui font voir 36 chandelles. Pour se débarrasser de ses ennemis, il sort inopinément de derrière son dos
un énorme gourdin et l’assène sur le crâne de ses adversaires. Cet aspect « dessin animé » est renforcé par les intermèdes animés de présentation et surtout l’usage volontaire de Editeur : Océan ; Développement : CTA Developments.
Etre le compagnon à quatre pattes d’un petit garçon somnambule, voilà qui n’est pas de tout repos. A peine notre brave toutou s’est-il endormi du sommeil du juste qu’il est réveillé par les escapades nocturnes de son petit maître. A lui de le protéger et de lui éviter tout réveil brutal qui ne pourrait que lui être préjudiciable. Notre héros canin (que Doguy ne renierait certes pas !) Va devoir explorer les lieux tout en gardant un œil sur son maître. Il peut bloquer son avance, lui faire faire demi-tour et même le propulser à l’étage supérieur d’un coup de pied bien appliqué. Il lui
faudra également en régler bien d’autres. La bougeotte incessante dont son petit maître est atteint n’étant d’ailleurs pas le moindre. 11 ne cesse de marcher, allant au devant de tous les dangers et faisant de lui-même demi-tour dès qu’il heurte un mur. Une technique intéressante consiste à trouver une zone AMIGAle pour ?
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tout modèle.
Mémoire requise : 512 ko.
Contrôle : joystick.
Média : 3 disquettes 3"1 2 DD.
Installation disque dur : non.
Jeu international (pas de texte !).
Manuel en français.
Protection : disquette.
Phases floues pour accentuer le mouvement de certaines séquences. L'animation « de base » est tout aussi performante, le scrolling induit par certains sauts spectaculaires (trampolines ou équivalents) étant rapide et sans le moindre à-coup. Les rasters enrichissent considérablement les dégradés de ciel et le scrolling différentiel apporte une profondeur supplémentaire aux décors. Les bruitages sont moins bien peaufinés mais restent suffisants pour renforcer l’ambiance.
Sleepwalker est un jeu difficile, vous obligeant à prendre de nouvelles habitudes - il ne faut pas seulement éviter vous-même les dangers, il faut aussi en protéger votre compagnon.
Fort heureusement les options continues vous permettront d'aller toujours un peu plus loin et de découvrir ainsi la technique gagnante pour chaque passage. Un excellent jeu, qui vous tiendra de longues nuits en haleine.
Jacques Harbonn QUELLE FOLLE NUIT !
¥ VERSIONS Les versions Atari ST et PC devraient suivre de peu cette version Amiga.
Notre toutou n'est pas de force à lutter « crocs nus » contre ce terrible molosse qui va le ballotter de droite et de gauche. Le gourdin fera merveille pour s'en débarrasser.
Spirit : oui, mats... Je ne revierv drai pas sur la qualité de la réalisation de Sleepwalker, qui est bien telle que Jacques vous l’a décrite. Cependant, il me paraît important de préciser que le jeu est vraiment difficile, et cela dès le premier niveau. Certes le système de jeu y est pour quelque chose et il faut dans un premier temps s’habituer à garder un caH sur son compagnon tout en réglant les problèmes. Après avoir acquis le principe le Jeu demeure ardu. Même en utilisant la technique L'usine pose un problème majeur dès les premiers instants. Comment diable franchir cette « mare »
glacée qui vous congèle en un instant.
Manie de bondr et de galoper un peu partout mais avec un peu de pratique, on s’y fait très bien. Attention ! Partir à l'aventure ne vous mènera qu’à l’echec. Toute la stratégie consiste à faire une reconnaissance du parcours avant d’y guider votre petit maire. Les pièges et autres embûches sont riches et diversifiés et vous tiendront éveillés une bonne partie de la nuit Graphiquement très réussi - il faut voir les mimiques du sac à puces -, le jeu aurait mérité une ambiance sonore un peu plus riche. Si vous avez aimé vous casser la tête sur Lemmings et Push-over, ce jeu est fait pour vous
! Les fanas du beafem ail n’y trouveront certainement pas leur compte.
Pascal Blanché 0) INTERET PLATES I FORJM £ Jeu d’action original, varié et captivant, Sleepwalker est fort bien réalisé. Seul regret : sa difficulté semblera un peu trop élevée pour les novices.
PRIX EN MAIN 14 COMPARATIF Bien qu’il s’apparente par bien des cotés à un beafem all plates- formes, Sleepwalker rappelle aussi par d’autres côtés Brat.
Dans les deux cas, il faut sauver un enfant inconscient des dangers qui le guettent Le mode de contrôle est en revanche complètement différent.
Dans Brat, vous agissez un peu à la manière de Lemmings en modifiant le décor sans y participer vous-méme. Dans Sleepwalker, en revanche, notre chien va affronter toutes les difficultés pour les aplanir pour son maître. Les deux jeux sont difficiles et prenants mais Sleepwalker l’emporte largement par la qualité de sa réalisation.
Les bruitages manquent de densité mais ont au moins le mérite d'être suffisamment suggestifs.
Contrôler votre toutou devient très vite instinctif, mais le passage de certains endroits avec votre compagnon demande coup d'œil et dextérité.
A moins d'être un expert, il faudra plusieurs parties pour terminer le premier niveau. Et c’est, pourtant, de loin le plus facile !
En dépit du nombre limité à six niveaux, la durée de vie est importante, tant par la longueur de chacun que par leur difficulté élevée. Cependant, les moins doués risquent de décrocher avant.
H:*2_ LIONHEART o Thalion Software confirme tout le bien que l’on pensait d’eux. Après l’excellent No Second Prize, voici venir Lionheart ! Les amateurs de plates-formes aventure et les fanas de l’excellent Leander ne vont pas être déçus.
Rapidement, on se rend compte qu'il faudra utiliser davantage la tête que l'épée. En effet, les ennemis sont peu nombreux et.
Surtout, très faciles à tuer.
C'est surtout la diversité des pièges qui rend la partie difficile et passionnante. Des plantes carnivores aux plates-formes capricieuses, en passant par les pics qui se dressent droit comme des lames sous les pieds du héros, il n'est pas possible de foncer tête baissée dans l’aventure. Il faut prendre son temps et être continuellement sur ses gardes.
Les vies supplémentaires ainsi que les cœurs d’énergie sont les éléments vitaux pour parvenir à la fin de l’aventure. Pour la plupart, ils se trouvent dans des endroits difficiles d'accès ou dans des salles secrètes. C'est une exploration de tous les instants.
Aguerri par les longues années de pratique. Valdyn est capable de combattre dans toutes les positions.
En l’air, suspendu à une liane, en grimpant à un arbre... L'un des coups les plus spectaculaires est son tour complet à la Michael Jackson. Les commandes au joystick sont très précises mais difficiles à maîtriser. En gardant le doigt appuyé sur le bouton de feu. Le héros sort son épée. 11 suffit alors de déplacer le manche du joystick dans les huit directions pour obtenir huit techniques de combat différentes.
Graphiquement Lionheart est somptueux.
Les dégradés dans le ciel sont de grande qualité. Le monde du château est. à mon goût, le plus réussi.
Côté animation, on est sous le charme du scrolling parallaxe, l'un des plus beaux sur Amiga. Mais on est déçu des nombreux ralentissements lorsqu’il y a plus de cinq sprites animés à l'écran.
L'équipe de Thalion a fait du très bon travail même si le thème du jeu n’est pas d'une grande originalité. Il semblerait quelle soit partie pour réaliser de bonnes choses cette année. C'est avec impatience que j'attends leurs prochains jeux.
Laurent Defrance Lionheart est à la fois le surnom du héros (une sorte de Conan le Barbare) et un magnifique joyau, symbole de la puissance royale. Sans ce blason la légitimité du souverain est nulle. Il redevient un simple mortel. Et ce qui devait arriver arriva : le Lionheart vient d'être dérobé par Norka, un sombre magicien dont l'ambition est de détrôner le roi et d'agrandir son territoire. En volant le Lionheart Norka a visé juste. Dans trois jours aura lieu une cérémonie très importante. Si le roi y assiste sans le Lionheart. Il sera aussitôt détrôné et sûrement tué à cause de sa
négligence. Valdyn. Le héros, accepte de partir à la recherche du symbole volé et de braver tous les dangers.
PIEGES ET ASTUCES... PIEGES Pourquoi ? Pour deux très bonnes raisons. La première est qu'il est difficile de désobéir à son roi. La seconde est d'ordre sentimental : sa fiancée, témoin du vol, a été changée en statue de pierre, et seul un élixir pourra lui redonner vie.
Armé d'une petite épée. Valdyn prend le chemin du premier monde. C’est une vaste forêt peuplée d'êtres hideux, mélange d’insectes et de reptiles.
NÆ.
«, Tif * k,.9'~r lit ov. Tî 'V , £j.J$ ai Un monstre de fin de niveau qui n'a pas froid aux yeux. Soit vous lui tombez dessus en vous servant des plates-formes situées à droite de l'écran, soit vous lui passez sous le corps et lui décochez des coups d'épée bien sentis.
Le bourreau n'y va pas avec le dos de la cuillère. Il lui faudra plusieurs coups d'épée bien placés pour qu’il cesse de vous faire perdre la tête I _ MARC : NON. Franchement Uonheart ne dispose pas d’atouts suffisamment
V) solides pour se démarquer du lot Malgré quelques idées
intéressantes comme ¦¦ le mode hard qui propose carrément de
nouveau monstres et des niveaux plus grands, le jeu en
lui-même reste bien trop classique. Les graphismes manquent de
couleur à mon goût et la maniabilité du personnage laisse à 0
désirer, je pense en particulier aux attaques. Quelle idée de
devoir garder le bou- ton appuyé pour frapper ! Cela étant
dit, il est vrai que les niveaux sont très grands et qu’ils
ont la particularité d’être non linéaires. Il vous faudra
beaucoup de temps pour explorer tous les niveaux de long en
large. Uonheart n’est pas mauvais mais face à des jeux tels
que Gods, Zool ou encore Doodtebug ou Assassin il ne fait pas
le poids.
Même suspendu à une liane, le Conan de chez Thalion peut combattre. Il peut aussi jouer les équilibristes en montant sur la corde.
T Editeur : Thalion Software. Distributeur : Ubi Soft. Design : Erik Simon.
Programmation : Erwin Kloibhofer et Michael Bittner. Graphisme : Henk Nieborg.
Musique : Matthias Steinwach.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles. Joystick seulement Média : 4 disquettes 3"1 2 DD.
Manuel en français. Jeu en anglais.
VERSION Uonheart ne sera disponible que sur Amiga, avec 1 Mo de mémoire.
ASTUCES... PIEGES ET ASTUCES L'une des particularités de Uonheart, est le nombre élevé de pièges qui tapissent les différents niveaux. En réglé générale, ils se présentent sous la forme de plates- formes ou de pierres mobiles.
Arrivés à une intersection, ces blocs à première vue, inoffensifs, pivotent et vous font tomber. Il faut donc sauter sur place lorsque le carré est sur le point de disparaître.
Dans le monde de la lave, les blocs de pierre disparaissent sous vos pieds. Vous devrez sauterez de rocher en rocher tel un kangourou moyen.
PLATES- FORMES Un bon dosage entre combats et exploration rend la partie très intéressante.
Techniquement, c’est du très bon travail malgré de forts ralentissements de l’animation dans certaines scènes.
LIONHEART, UN JEU « HARD » !
L’une des particularités de Lionheart, ses concepteurs n’en sont pas peu fiers, est la présence d’un mode « hard » unique. Quand la plupart des programmeurs se contentent d’augmenter le nombre, la vitesse ou l’agressivité des protagonistes, l’équipe de Thalion ajoute des niveaux plus longs, des monstres nouveaux et des épreuves plus corsées.
Résultat : un jeu DIFFERENT. Une grande première en jeu micro, et une idée originale qui augmente la durée de vie de Lionheart GfZAPfffSJMÆS IZ Dans cette bêta version les bruitages n’étaient pas encore intégrés.
COMPARATIF La combinaison bouton fire manette (sortie de l'arme mouvements) est difficile à maîtriser. Il faut disposer d'un excellent joystick pour contrôler le personnage.
A DIFFICULTE En mode normal, les combats sont assez faciles à gagner. Le plus difficile est de maîtriser parfaitement la manette et tous les sauts de plates-formes. En mode hard ¦, le jeu se corse très nettement DUREE DE VIE 15 Les spécialistes du genre, à l'exception des autres, risquent de trouver le jeu trop court.
La présence d’un mode « hard .-vraiment différent renouvelle le challenge.
Le leader de ce type NffeJ JT de jeu est sans I' X '-S gf conteste Leander Ku W( (cf. Tilt 99). Le produit niveau de l'armement S f ( Yf- f f f ’ V
- épée, lame de tem- Iummim T ’ T i*’ » péte, bombes... - qu'à I
' ™ celui des les nombreux pièges à déjouer. Pour
progresser dans le jeu, il faut trouver et ramasser des objets
différents tels que des clés ou des couronnes. Si certains
passages paraissent inaccessibles, il existe toujours une
solution que vous devez trouver. Techniquement, Leander est
d’excellente qualité.
L’animation, surtout est un modèle du genre. Si vous trouvez l’action de Lionheart trop répétitive, tentez votre chance dans l’univers fantastique de Leander.
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CHESS 4000 u . , - im ü. Jb ¦ A } '.
Reprenant la formule de Battle Chess - jeu d’échecs avec combats animés -, cette nouvelle version est vraiment superbe, pleine d’humour et de surprises, et joue, en outre, fort bien. Que demander de plus ? !
. • M Les passes d'armes très habiles du pion semblent bien intriguer le cavalier Sui ne voit guère où veut en venir. Tout à coup, un coup de faucille tranche proprement le cavalier de bas en haut, celui-ci ne tardant pas à se désagréger sous le choc.
Les graphismes du mode 3D sont d'une précision diabolique, grâce à l’adoption du mode SVGA (640 x 480 en 256 couleurs), seul capable de rendre à la fois la finesse des détails et la subtilité des dégradés. On retrouve, cependant la perspective trop fuyante qui gêne la reconnaissance des pièces en enfilade.
Les combats sont encore plus étonnants.
Les séquences d'animation sont longues et l’on assiste ainsi à de véritables petits dessins animés.
L'humour est toujours aussi décapant, avec Editeur : Electronic Arts ; Conception : Interplay ; Programme, graphismes et bruitages : Chris Morgan.
Battle Chess, à sa sortie, fit l'effet d'une petite révolution dans le monde fermé des logiciels de jeux d'échecs. Grâce aux animations qui réglaient la prise des pièces, ce jeu de réflexion devint un véritable spectacle « son et lumière ». Cette nouvelle mouture reprend le même principe et exploite au mieux les capacités des PC actuels.
Quelques allusions à des thèmes célèbres, 2001, Odyssée de l'espace, par exemple. Chaque pièce procède de sa propre stratégie de combat. Ainsi les pions se servent de leur double faucille ou de leur trompe aspirante. Les cavaliers font un usage intensif de leur pistolet laser. Les fous, appelés par les Anglais évêques, usent de leur crosse épis- copale aux multiples pouvoirs. La reine, pour sa part, met à profit tous ses pouvoirs de séduction, tandis que le roi, quant à lui. Fait confiance à l’hypnotisme. La tour est un autre morceau de choix. Sa transformation lors des déplacements est déjà
un premier sujet d'émerveillement. Véritable robot « transformé », on la voit se déplier tous azimuts pour devenir un pseudo « Goldorak ». Dans les combats, elle fait preuve de la même diversité, utilisant le tir laser, le rayon pétrifiant, la scie circulaire ou même son poids pour écraser ses adversaires.
L'humour est omniprésent dans les combats. D faut voir les mimiques du fou au feu, les attitudes aguicheuses de la reine ou les cris désespérés du cavalier à qui l'on a ôté son arme ! De plus, de nombreux retournements de situation émaillent l'action, la pièce perdante pouvant sembler victorieuse dans un premier temps.
La bande son est à la hauteur de l'animation. Bruitages des armes, cris de désespoir ou de victoire des combattants, chuintement des vérins hydrauliques contrôlant les transformations de la tour, échos des pas d’une pièce dans ses déplacements, tout concourt à renforcer l’ambiance déjà forte du jeu.
Le programme d'échecs est autrement plus fort que celui du premier volet, lequel était bien trop facile à battre. Le module utilisé est celui de Chess Player 2150, dont on connaît la qualité.
Capable de tenir tête à des joueurs de club de première catégorie, il a cependant tendance à jouer n’importe comment en mode faible. Les options de jeu, sans être exceptionnelles, sont suffisantes : retour arrière sans limitation, évaluation des positions et analyse du programme, aide aux débutants, entrée de problèmes, évaluation du niveau ELO par problème, jeu par modem, etc. Battle Chess 4000 ne décevra ni les amateurs d'échecs ni les amoureux d’animations fines, et les éclats de rire ne tariront pas grâce à l’humour de ces combats surprenants.
Jacques Harbonn MORGAN : OUI, MAIS... Quelle splendeur ! Vraiment le Super VGA est un mode graphique qui offre une qualité de détails et une finesse inégalées. Mais, bien que Battle Chess 4000 paraisse posséder les qualités d’un vrai jeu d’échecs, je m'interroge quand même sur un point : quel public vise-t-il ? Est-ce un jeu d’échecs ou un jeu drôle ? Difficile de concilier les deux, non ? Dans un cas l'animation déconcentre, dans l'autre on doit réfléchir pour assister aux combats délirants entre les pièces ! Bien que les deux aspects cohabitent sur BC 4000, ils prennent une place
regrettable sur le disque dur. Alors, cet achat est-il justifié ? Rien que pour les fous rires qu’il provoque, j’aurai tendance à dire oui. Mais je vous conseille tout de même d'essayer avant d'acheter.
Morgan Feroyd Une fois son sort lancé, le fou n'a plus grand chose à craindre des attaques diverses de la tour.
Toutes se solderont par des échecs : envolées de papillons, de bulles ou de fleurs.
M GRAPHISMES ANIMATION Les animations sont de véritables dessins animés, bourrés d’humour et de retournements de situation. Elles sont très variées, ce qui exclut tout risque de lassitude.
Les thèmes musicaux sont rares, présents juste dans la présentation et dans révocation de200J.
F. 'ULJjj 16 Les premières parties sont sources de franches
rigolades devant l’humour et l'inattendu des situations. La
force du programme permet de conserver l’intérêt au fil du
temps.
Ils accompagnent parfaitement chaque action, déplacement ou combat, et font preuve d’une grande diversité et d'une excellente fidélité (digitalisations).
L'installation est facile et le manuel, clair. Le mode SVGA (VESA) est géré de manière transparente par le programme d’installation.
17 ECHECS AnfiMCS EN MAIN W& MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 286 minimum Mémoire requise : 600 Ko (DOS) +1 Mo (EMS) Modes graphiques : SVGA Cartes sonores : AdLib, Soundblaster 2 et Pro (recommandée), Pro Aude Spectrum normale et16 Contrôle : clavier, souris (recommandée) Média: 8 disquettes 3"1 2HD Installation disque dur : obligatoire (10 minutes environ) Espace requis : 12 Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection : par manuel VERSION Aucune autre version n’est prévue pour le moment, la taille du programme risquant de limiter une éventuelle conversion aux systèmes muni d’un disque dur.
JOUABILITE Rien à dire, le contrôle souris est parfait, avec en outre le choix du mode de déplacement, « téléportation »ou« glissement » jusqu'à la case d'arrivée.
DIFFICULTE Parfait pour les joueurs moyen et fort, BattleChess4000souffre en revanche d’un mode « faible » par trop illogique.
DUREE DE VIE IZ On joue pour découvrir et admirer les animations. Une fois l'aspect découverte épuisé, il demeure un excellent jeu d'échecs, capable de faire «toucher les épaules • à la plupart des joueurs.
LE COMBAT DES MAITRES Face à GrandMaster Chess, la référence des jeux d’échecs sur PC, Battle Chess 4000 est loin de paraître ridicule. Leurs niveaux de jeu sont sensiblement identiques, GMC étant cependant beaucoup mieux adapté aux débutants. GMC dispose aussi d'options qui font défaut à BC 4000 (évaluation permanente des progrès ELO) et d’un mode 3D beaucoup plus lisible. En revanche, GMC est un jeu sérieux, bien loin de la débauche d’humour de BC 4000. GMC semble préférable pour travailler les échecs, mais BC 4000 ne déparera pas votre ludothèque, que vous soyez joueur d’échecs ou non.
AV-8B Harrier Assault I est le précurseur d'un nouveau style de de de combat combinant à la «min-' f fois des éléments tactiques, stratégiques et opérationnels AV-8B Harrier Assault vous donne la possibilité de contrôler entièrement le déroulement d’une campagne militaire tout en participent 0W à de passionnants combats à bord 1 d’un des avions de chasse les plus performants au monde.
Disponible sur ST A6 PC est très %sss
1) ( IMARK ubjugués par les nouveautés du mois, les jour
nalistes de Tilt vivent au rythme des jeux d’aventures.
Depuis qu’il a joué à Space Quest V, Alexandre Thomas se prend pour un balayeur de l’espace. Quand il ne saute pas de toit en toit comme le héros de Batman Returns !
Le teint blafard, l’œil glauque, Jean-Loup marmonne des propos incohérents sur Shadow of the Cornet et ose à peine sortir de son cercle thaumaturgique.
Aux dernières nouvelles, Doguy court encore derrière Jérôme, le maudissant d’avoir introduit Indy IV sur Mac dans la rédaction (ce qui n’a pas manqué de provoquer quelques retards dans les arti- clesà Tilt). Quant à moi, j’essaie vainement d’élever mon humour au niveau de celui d'Eric the Unready.
N’ayant pas réussi à vous arracher un sourire, je me console avec Ringworld, une épopée spatiale inspirée des romans de Larry Niven.
Rendez-vous le mois prochain pour de nouveaux dédoublements de personnalité !
Marc Menier SPACE Q(l THE NEXT Mil . W MATÉRIEL NÉCESSAIRE Machine : PC286 ou supérieur.
Mode Graphique : EGA 16 couleurs VGA monochrome VGA 256 couleurs.
Médias : 6 disquettes 3"1 2 (1,44 Mo).
Carte son : AdLib, SoundBlaster, Thunderboard, Pro Audio Spectrum, MT-32 et compatibles.
Contrôle : souris recommandée, clavier.
Logiciel en anglais.
Installation disque dur : B minutes, 7,5 Mo occupés.
RAM minimale : 640 ko.
Edité par Sierra On-Line mais réalisé par l’équipe de Dynamix, Space Quest V ne trahit nullement l’esprit des précédents épisodes.
Le très célèbre Roger Wilco est enfin de retour dans des aventures dignes de l’un des meilleurs films des ZAZ - « Y a-t-il un pilote dans l’avion ? », « Top Secret », « Y a-t-il un flic pour sauver la reine ? ».
Une explosion de gags et de références cinématographiques au service d’une aventure totalement délirante.
EST V TATION c VERSION : Une version est prévue sur Macintosh et sur Amiga.
S’il est un héros de jeu d'aventure que l'on n'a plus besoin de présenter, il s’agit incontestablement de Roger Wilco. Qui n'a jamais entendu parler de celui qui a déridé les écrans de nos Apple 11. Atari ST. Amiga. PC et plus récemment de nos Macintosh ? Après avoir sauvé l’univers, combattu l'infâme Vohaul, délivré ses créateurs et finalement traversé l'espace temporel, que pouvait-il donc encore arriver à notre Gaston Lagaffe de l’espace ? Allait-il combattre des hordes de crapauds mauves ? Tenter de reboucher le siphon d’une baignoire géante sur le point d’engloutir toute la
galaxie ?... En fait, c’est encore plus génial puisqu'il voit enfin se réaliser son vœu le plus cher : être promu capitaine de vaisseau. Et quel vaisseau ! Eh oui, celui qui débuta comme éboueur galactique se retrouve désormais aux commandes d'une astrobenne à ordures. Mais il faut plus qu'une facétie du destin pour désemparer notre bon vieux Roger. Le voilà donc parti vers de nouvelles aventures avec sous ses ordres un équipage hors du commun. L'officier chargé des communications est une fervente militante du MLF, le pilote passe la plupart de son temps à fainéanter, et le mécanicien
répare les machines à grands coups de clef anglaise.
Comme dans Space Quest IV, une série de coordonnées fournies dans la notice - c'est le système de protection - vous aidera à voyager aux quatre coins de la galaxie. Si votre première mission peut vous paraître ingrate et rébarbative - il faut aller récupérer des déchets toxiques qui flottent dans l'espace -, vous serez très vite entraîné dans un tourbillon de mésaventures complètement loufoques. Ainsi, vous devrez affronter un androïde chasseur de prime, combattre un mutant, délivrer votre mécanicien, sauver l'un de vos compagnons en dérive dans le vide sidéral... pour finalement faire
échouer un complot visant à déstabiliser le système écologique de la galaxie. Pour ceux qui auraient joué à Space Quest IV. Roger rencontrera Sos | venture
• •• HIMHVIMMlI PREMIERS PAS : FÉLICITATIONS CADET WILCO !
Après vous être fait sermonner par le capitaine Quiriq vous sortez du simulateur. Allez dans la salle de cours. Là, répondez aux dix questions. Faites attention à vos réponses si vous voulez continuer le jeu. Lorsque vous avez fini, si vous n’êtes pas éjecté dans l'espace, ressortez. Trouvez le placard de la shampooineuse et les cônes de signalisation dans le couloir circulaire. Allez sur la piste qui porte le logo de l’école. Là, disposez les trois cônes et commencez à nettoyer l'insigne triangulaire. Lorsqu'il est propre, Quirk et l’ambassacfrice Wankmeister arrivent Après leur départ,
retournez dans le couloir et filez voir les résultats de l’examen sur le tableau d'affichage. Vous êtes reçu, bravo ! Grâce au petit rat qui s'est introduit dans l’ordinateur et a déclenché un court-circuit vous venez d’éviter l’échec. Après une autre séquence animée, vous voici à bord de votre nouveau vaisseau. Faites connaissance avec l’équipage puis en route pour de nouvelles aventures... enfin la femme de sa vie dont il avait vu l'hologramme dans Space Quest XII (NDA : cf. Space Quest IV}.
Le jeu ne présente aucune nouveauté dans la résolution des énigmes. Comme dans tous les jeux Sierra, vous devrez explorer chaque endroit, ramasser des objets et les utiliser à des endroits bien déterminés. Même si le joueur dispose d’une totale il UN PE liberté d'action, vous vous apercevrez qu'il y a une logique bien établie pour terminer l'aventure.
L'aspect original du jeu vient des multiples gags et références cinématographiques. Bien que le jeu soit un pastiche de Star Trek, il comporte de nombreuses allusions à d’autres grands films. Vous pourrez voir Dark Vador en train de se battre au sabre laser contre Obiwan Kenobi, vous entendrez la musique de « 2001 Odyssée de l’Espace », vous domestiquerez un alien identique à celui de Ridley Scott, les sonorités de la radio vous rappelleront R2-D2, l'androïde qui veut vous tuer étant un habile croisement entre un Terminator et un Prédator; vous surprendrez une caricature d'ET accoudée à un
balcon, vous serez transformé en mouche... Bref, les cinéphiles ont de quoi se régaler. Et je ne vous parle pas des bruits de frein lorsque le vaisseau s'arrête, des dysfonctionnements du téléporteur et de leurs effets sur notre héros, des sonorités équivoques lorsqu'il s'assoit, des essuie-glaces du vaisseau spatial en train de balayer des singes écrasés sur le pare-brise.
Les décors en VGA 256 couleurs sont toujours aussi somptueux. Hélas, si Sierra nous avait étonnés avec les personnages de King's Quest VI, l'effort aura été de courte durée. Très mal dessinés, les protagonistes se dandinent lamentablement en avançant.
Les musiques et les bruitages restent excellents et enchanteront les possesseurs de carte sonore. Les inconditionnels de la série retrouveront le célèbre thème des Space Quest.
Certes les énigmes sont loin d’être infranchissables et vous ne passerez pas plusieurs semaines avant de déjouer le complot des Pukoïds, sorte de Gremlins, mais Space Quest V mérite cependant votre attention. Un excellent jeu d'aventure bourré d’humour dont je ne peux que vous conseiller l'achat.
Thomas Alexandre KAMEN AVANT LA GRANDE AVENTURE Cos fi venture
• • av OV ••• • • • Ml Les très beaux graphismes, de Sierra.
Hélas, vous serez déçus devant les personnages. A noter de superbes écrans intermédiaires lors des discussions.
AVENTCIR ANIAI fE Un jeu d’aventure auquel il est déconseillé de jouer si vous avez les lèvres gercées. Jamais un Space Quest n’avait atteint de tels sommets dans le délire.
Vous pouvez l’acheter les yeux fermés.
PRIX E PRISE EN MAIN Ils vont du freinage des quatre fers, à l'éructation du vide-ordures, en passant par les bruits de lâcher de vents » et les cris de douleur. L'humour est toujours présent.
Nra No problemo quant a la joua!
Choisissez l'icône et cliquez. Une interface simple et efficace au service des experts comme des débutants.
Vous devrez respecter un ordre bien précis pour finir vainqueur et conquérir le cœur de votre dulcinée. Des énigmes de qualité mais qui sont loin d'être incontournables.
DUREE DE VIE 15 Une durée de vie moyenne pour les habitués des produits Sierra. Quant aux nouveaux venus, ils ne devraient pas bloquer dessus pendant des mois.
COMPARATIF REX NEBULAR OU ROGER WILCO?
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender de Microprose est l'un des grands jeux d'aventure de la fin d’année
92. Vous y dirigez un mercenaire de l’espace qui ne reculera
devant rien pour arriver à ses fins - retrouver un vase rare,
en l’occurrence. Comme dans Space Quest V, l’humour est omni
présent tout au long du jeu, mais sur un ton beaucoup plus
corrosif. Vous aurez affaire à des hordes d’amazones avides
de sexe qui n’ont qu'un seul désir : vous transformer en un
super géniteur (une ça va, mais trois mille huit cent
cinquante-sept, bonjour les dégâts). Techniquement, le jeu
est magnifique et les énigmes suffisamment ardues pour vous
tenir en haleine pendant de longues heures. Un must !
• • • INDIANA JONES ¦ « My'word, Indv. O suall tal Bf Al .
18 INTERET Le point de départ de toute cette rocambolesque aventure se trouve dans une mystérieuse statuette.
A l'intérieur, est caché une bille d'orichalum, un matériau aux pouvoirs étonnants.
AND THE FATES OF ATLANTIS J Ça va barder ! Plus fort que la recherche de l'Arche d'Alliance ou que la découverte du Saint-Graal, voici, sur Macintosh, le retour de la très grande aventure ! Cocktail explosif d'humour, d'aventure et de reflexion ce quatrième épisode, pas piqué des hannetons, des exploits du très illustrissime professeur Jones, Indy pour les intimes, vous entraînera cette fois ci à la recherche de l’Atlantide. Il sera aidé dans sa quete par la très belle Sophia Hapgood et poursuivi, derechef, par les sbires du parti nazi.
Il serait peut-être bon de laisser Sophia parler au vieux prof qui se cache derrière cette porte. Il détient une information importante.
MATERIEL NÉCESSAIRE Ordinateur : Macintosh couleur avec au minimum 4 Mo de mémoire et 10 Mo disponibles sur le disque dur, écran 13” couleur, système 6.02 et au-delà.
Graphique : extension mémoire vidéo 256 couleurs.
Média : 5 disquettes 3"1 2 HD.
Jeu en anglais.
Manuel en français.
Look Le mystère de l'Atlantide serait-il contenu dans l'étrange pendentif de la ravissante Sophia ?
Giue PjcI: up Use Editeur : LucasArts Games ; Distributeur : UbiSoft ; Producteur : Shelley Day ; Chet de projet : Hal Barwood ; Graphismes : William
L. Eaken ; Animation : Avril Harrisson, Anson Jew et Jim McLeod ;
Musique : Peter McConnell.
Open Talk to Push Close Look at Pull Inutile de tourner autour du pot. Je vous livre tout de suite la conclusion de ce test : ce quatrième épisode des aventures d’lndiana Jones est un véritable chef-d'œuvre. Voilà, c'est dit ! J ai eu beau fouiner dans tous les coins et recoins de ce logiciel, je n'ai rien trouvé qui cloche. Si. Quand même... mais commençons par le commencement.
Le célébrissime professeur Jones, archéologue de son état et plus connu sous le nom d'indiana Jones, va vivre une fois de plus une aventure hors du commun. Après la recherche de l'Arche d'Alliance et la quête du Saint-Graal. Il s'attaque au mystère de l'Atlantide, cette fameuse cité engloutie sous les flots qui a fait fantasmer des générations de savants et d'écrivains. Tout débute par la venue au collège Bamett d'un certain Mr Smith.
Ce personnage demande à Indy de l'aider à retrouver une statue bizarrement égarée dans l'établissement scolaire. Ainsi, pendant le générique, vous devrez guider Indy dans les différentes salles. Tout de suite, le ton est donné et on s'amuse à expédier notre héros à travers plafonds et planchers vermoulus. Une avalanche de gags qui fleurent bon le burlesque américain Sur trois étages, c'est la descente, non pas aux enfers, comme la température peut le faire croire, mais jusqu'à la chaufferie. C'est là que vous découvrirez dans un des placards la statue tant convoitée. L’aventure
commence vraiment lorsque vous remettez le précieux ps jgventure
• • • • objet à votre collègue. Le mystérieux Mr Smith s'empare
de la statue et s'enfuit par la fenêtre après une rapide
bagarre superbement réalisée. Dans son pardessus. Vous
découvrez alors son portefeuille prouvant qu'il est un espion
nazi nommé Klaus Kemer. Il y a aussi un magazine scientifique
qui vous met sur la piste d une vieille connais- Sps nventure
• •• Le concurrent le plus sérieux d'Indy est à rechercher dans
la s famille Sierra, l'autre mastodonte des jeux d’aventure sur
‘ Macintosh. Si l'on met de côté le cinquième épisode des
aventures de Larry, King Ouest V semble le plus proche chal-
lenger d’Indiana Jones. On y retrouve un scénario immense S qui
vous plonge dans un monde imaginaire proche de Phéroic- 73
fantasy. Malheureusement, l'aventure est trop linéaire et
laisse peu de liberté au joueur, ci Les graphismes et le
contexte sonore ne sont pas aussi bons que ceux d’Indy 4.
L’interface de King Quest V est plus kxrde que celle mise en
place par les studios Lucasfilms Games.
Bref, Indy 4 gagne sur presque tous les tableaux, même si King Quest V reste un excellent jeu qu'adorent les adeptes d’histoires médiévales. Indy est plus actuel et plus vivant chapeau l'aventurier !
_ sance : Sophia Hap- good. C'est parti pour des heures de suspense et d'angoisse ! Votre objectif : aller à New York afin de retrouver Sophia. Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Vous découvrirez le secret de l'orichalum.
Une matière provenant de l'Atlantide dont la puissance est équivalente à celle de l'uranium, les radiations en moins. Imaginez les conséquences si les nazis parvenaient, avant vous, à retrouver le continent disparu !
Fndy 4 est un superbe jeu qui se hisse par sa richesse à la hauteur d'un film d'aventure. Les graphismes sont splendides ! L'utilisation de la palette de couleurs du Macintosh est parfaite et. Pour une fois, on sent que les graphistes ont retravaillé la transposition Comme dans toute bonne aventure d'indiana Jones, les affreux nazis ne sont pas loin. Ils viennent de découvrir le pouvoir phénoménal de l'orichalum.
Igive Pici np Use UN PASSAGE DIFFICILE Open Txlt To Pustl Enfin dans le temple : que faire ?
Vous voilà devant le temple avec Sophia et Charles Stemhart. Ce dernier est un drôle d'entêté, et pour pénétrer dans le temple vous devrez répondre à une question.
La solution est dans le bec du perroquet... Vous remarquez une tète d'animal dans le mur. Demandez à Sophia d'occuper Charles pendant que vous ressortez pour prendre la lampe à pétrole.
M Tslfc tû Push Look âX Pu!!
Ouvrez ta lampe et répandez son contenu sur le mur couvert d'étranges spirales. L'une d'elles va se décrocher, cTest une trompe.
Il suffira de fa placer sur la tete proche de l'entrée et dractionner le mécanisme.
• • •
• • • Côté sonore, ce n'est pas aussi réussi. C'est ce qui
cloche. Certaines musiques semblent sortir d'un orgue Bontempi
et les bruitages sont un peu légers. Heureusement, ces petits
défauts se font oublier grâce à la souplesse de l'interface
utilisateur, un modèle du genre, et à l'ingéniosité du
scénario.
De New York à Alger en passant par Atlantis.
C'est un régal d'humour et d'imagination. Et si parfois certaines situations semblent désespérées, observez autour de vous et réfléchissez à l'utilisation des objets que vous transportez.
Dans ce quatrième volet. Sophia sera indispen-
• • i sablepour résoudre certaines énigmes. Selon les
circonstances, on change de personnage. De plus, il y a
plusieurs possibilités pour atteindre votre but et vous pouvez
choisir entre plusieurs modes de jeu (solitaire, équipe,
baston) au cours de l'aventure Indy 4 est une totale réussite
qui place la barre très haut pour ses concurrents sur Macintosh
(Coucou Sierra !). En attendant les prochaines réalisations sur
CD-Rom. Plongez- vous dans cette aventure inédite au cinéma.
Indy je vous le dis. C'est magique !
Jérôme Dacodack
• • «i Un très grand jeu d’aventure avec un scénario bourré de
péripéties et de surprises. Humour, imagination et aven
tures vous attendent, alors foncez !
AVENTURE oc LU MAIN 10 GRAPHISMES 13 ANIMATION 13 13 BRUITAGES Œà JOUABIUTE LES AVENTURES D’INDY CONTINUENT Si vous avez goûté à Indy 3 (The Last Crusade), vous serez surpris par ce quatrième épisode. Il surpasse son prédécesseur, sauf pour le son. Sa grande force est son originalité, même si le souvenir du film est présent à chaque instant. Cette fois, point de salut hors de votre propre imagination. Les énigmes sont surprenantes et le fait de pouvoir jouer en équipe avec Sophia apporte une note de fraîcheur et d'humanité.
Le graphisme a encore été amélioré, même en écran large.
Bref, un jeu qui mérite de figurer au prochain palmarès des Tilt d’or.
Os venture SOS il
• • •
• • • RINGWORLD REVENGE OF THE PATRIARCH Pour sa première
réalisation, Tsunami s’inspire d’un best-seller de la SF
américaine : Ringworld.
Le livre de Larry Niven est d’ailleurs offert dans la boîte. De quoi vous mettre totalement dans l’ambiance de ce jeu d’aventures conçu à la manière d'un film interactif.
Es les premières séquences de jeu, Ringworld se démarque des autres jeux d’aventures.Habituellement, les jeux d'aventures animés fonctionnent sur le principe initié par les produits Sierra : un personnage se déplace d'écran fixe en écran fixe, ceux-ci étant agrémentés de nombreuses animations. Ringworld au contraire donne plus d'espace au joueur en utilisant à de nombreuses occasions un scrolling latéral.
D Le joueur évolue ainsi dans une aire de jeu de la taille de plusieurs écrans, cela donne une impression de liberté et d'ampleur, on ne se sent plus confiné dans des écrans fixes. C’est une approche plus cinématographique du jeu d’aventures que nous propose Tsunami, qui d’ailleurs n’hésite pas à enrichir l’histoire de plusieurs séquences de films.
Ainsi, vous êtes tour à tour le spectateur et le protagoniste de l’histoire.
Un livre de science-fiction en guise d’introduction. Voilà une excellente idée trop rarement utilisée dans les jeux d’aventure sur micro. Je vous conseille de lire attentivement le bouquin de Larry Niven (malheureusement en anglais) avant de jouer à Ringworld. Il est excellent et vous permettra d’avoir des points de repère dans le jeu et de vous identifier aux personnages.
Le scénario de Ringworld (le jeu) prend place juste après celui du livre, il se situe dans un futur lointain.
La race humaine florissante s’est lancée dans la colonisation des planètes de l’espace connu. Cette soif d’expansion se heurte aux Kzins. Une race féroce de félidés (graphiquement très proches des Kilrathis de Wing Commander mais je vous assure que ces extraterrestres correspondent fidèlement à la description faite par Niven dans son livre).
Après de nombreuses guerres gagnées grâce à l’apport d’une technologie extraterrestre, les humains concluent finalement un pacte de non- agression avec les Kzins.
PC Editeur: Tsunami Scénario inspiré du livre de Larry Niven : Ringworld Conception : John Jarrett. Chris Hoyt.
Robert E. Heitman Programmation: Chris Hoyt avec Robert
E. Heitman et Nancy Churchill Directeur artistique: Douglas
Herring Bande sonore : Ken Allen MATERIEL NECESSAIRE Machine:
386 SX 16 Mhz ou supérieur MS-DOS: version 5.0 RAM nécessaire:
590 Ko environ Carte vidéo: VGA (MCGA non supporté) Espace
requis: 10 Mo Installation disque dur : nécessaire Carte
sonore: Roland MT-32, Pro Audio Spectrum, Ad Lib, Soundblaster
Contrôle: souris uniquement Jeu en anglais Manuel en français
(partiel) VERSIONS Ringworld n’est prévu que sur PC.
A LA RECHERCHE DU TRADUCTEUR UNIVERSEL PREMIERS PAS... PREMIERS PAS... QUELQUES CONSEILS AUX AVENTURIERS INTREPIDES Pour explorer le Ringworld, il faudra convaincre le fils de Speaker-To-Animals de vous accompagner. Vous débutez le jeu face à l’entrée de sa demeure. Actionnez le rayon de détection pour vous signaler. Le Kzin se méfie, il faut lui montrer un signe de bonne foi pour gagner sa confiance. Après une discussion, la maison essuiera une attaque de la part des Kzins rebelles à la cause de Speaker-To-Animals. Avec le premier des assaillants, mieux vaut utiliser la manière forte.
Récupérez la disquette près de son corps. Sortez rejoindre votre nouvel ami et montez dans me des motos volantes. Appuyez sur le boutons «SLAVE» et ressortez. Grimpez sur l'autre moto et introduisez la disquette dans la fente pour mettre en marche le tableau de bord. Appuyez sur le bouton «MASTER» pour contrôler la moto précédente et faites démarrer le tout Vous voilà à l’abri, vos poursuivants n’ayant pas les moyens de vous rejoindre. Enfin, sachez que les Kzins ont gardé une dent contre les humains, alors laissez- les se débrouiller entre eux... Actionnez le rayon détecteur avec la main Des
Kzins renégats déciment la famille de Ces scooters volants peuvent être contrôlés à afin de signaler votre présence. Speaker-To-Animals. Venez-leur en aide I distance.
Ce tour de force est réalisé grâce au concours des Pierson's Puppeteers (une race commerçante très puissante et craintive) et de deux représentants des races humaines et Kzins, Louis Wu et Speaker- to-Animals. Au cours d une expédition mythique dans le Ringworld, une planète artificielle étrange en fonne d'anneau gigantesque, ces héros apportent aux deux races ennemies une nouvelle technologie en matière de vaisseau spatial.
Dans le jeu de Tsunami, vous incarnez Quinn. Un mercenaire ami, proche de Louis Wu. Alerté par la disparition de celui-ci. Vous allez partir explorer le Ringworld à sa recherche, en compagnie d'un Kzin (le fils de Speaker-to-Animals) et d'une technicienne humaine.
Menacé par les Puppeteers, vous allez devoir braver les dangers du Ringworld à la recherche des vestiges d’une ancienne et puissante civilisation.
Un concept et des graphismes excellents mais un scénario trop linéaire. Impressionnant graphiquement, Ringworld est sous bien des aspects un véritable film : travellings (scrollings). Discussion entre les personnages, séquences cinématographiques... Cependant Tsunami ne semble pas avoir bien saisi le concept de jeu interactif. L'action reste très simple, voire même primaire, et le scénario est trop linéaire. La fin surtout est décevante, on y participe à peine.
On reste bien loin d’aventures comme King Quest VI où de nombreux chemins sont proposés. Ringworld devrait plaire aux débutants, amateurs de belles images, mais décevra les experts. Enfin, il est recommandé d'avoir un PC assez puissant pour vraiment en profiter.
Marc Menier Pour ouvrir le sas d'accès au vaisseau, il faut résoudre le puzzle au concept alien qui fait office de serrure. Un peu de logique et un bref coup d'œil à cette photo suffiront.
Sos fiventure
• • • m • • • W UNE EQUIPE SOUDE Quinn le mercenaire Les cheveux
grisonnants, personnage charismatique au regard perdant (le
sosie de Sean Connery), vous êtes un aventurier_ endurci prêt à
tout pour retrouver votre ami Louis Wu, même à vous associer
avec des Kzins.
COMPARATIF LESTREKKIES FACE AUX HÉROS DE LARRY NIVEN Ringworld est inspiré d’un livre, Star Trek 25th Anniversary d'Electronic Arts (n 101 page 122) est inspiré du célèbre feuilleton. Ces deux softs ont de nombreux points communs.
L’aventure propose plusieurs missions distinctes et vous jouez non pas un héros solitaire mais toute une équipe. Sur ce plan Ringwortd d’ailleurs triche un peu car bien que le Kzin et l’humaine qui vous accompagnent fassent de nombreuses actions, vous ne pouvez pas les contrôler. Ils sont là en fait juste pour assurer le bon déroulement du scénario. Dans Star Trek, vous devrez réellement vous mettre dans la peau des personnes les plus adaptées à la situation : Spock pour un problème technique, le bon docteur Me Coy pour soigner un blessé, etc. En fait, Ringworld s’inspire beaucoup du
système de jeu de Star Trek et ce jusque dans le menu des icônes d’action. Dommage que l’esprit d’équipe n’y soit pas aussi développé.
Le fils de Speaker-to- Animals Pilote expérimental du vaisseau le plus rapide du monde, cet alien cache sous des airs de peluche fluo de mauvais goût un tempérament féroce. Et encore, je ne vous parle pas de sa queue de rat toute rose si ridicule, les Kzins sont particulièrement susceptibles.
La touche féminine de l'équipe.
Cette technicienne de génie apporte un peu de grâce à cette équipé très maie. Ses compétences techniques seront indispensables pour décrypter les nombreux instruments d'origine inconnue que vous allez trouver au cours du jeu.
Tsunami apporte de bonnes innovations.
Mais le scénario reste un peu trop linéaire et désespéramment court. Un jeu très visuel qui plaira aux débutants.
Les mélodies, quand elles se manifestent, accompagnent harmonieusement l’action, ponctuant les différents points forts du jeu.
Un joueur aguerri viendra à bout de Ringworld en une douzaine d’heures. Le jeu se termine plus vite qu’on ne le croit.
Un livre excellent est fourni avec le jeu.
Dommage qu’il faille bien maîtriser l’anglais pour pouvoir s’en servir.
Des vaisseaux spatiaux gigantesques aux créatures des cavernes, les graphismes variés ont fait l’objet de beaucoup de soins.
De nombreux scrollings et quelques animations. Mais la réalisation reste cependant moyenne.
AVENrURE AnfiMÉE PRISE EN M UN 17 GRAPHISMES 17 PRIX PRENEZ GARDE AUX IMITATIONS... CETTE SERIE LIMITEE CONTIENT UN PIN S ET UN MANUEL EN FRANÇAIS ILS SONT DE RETOUR!!!
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Cos «aventure
• • • • m m a a • a a ERIC Editeur : Legend Accolade ;
Distributeur : Innelec ; Conception : Bob Bâtes ; Graphismes :
Mark Pcesch ; Programmation : Duane Beck, Mark Bcesch, Bob
Bâtes et Glen Dahlgren ; Musique : Glen Dahlgren et Arfin Dog.
THE UN RE AD Y Pour beaucoup, jeu d’aventure rime avec complexité, sérieux et réflexion. Mais l'humour est bien souvent laissé de côté.
Avec Eric the Unready, c’est l’inverse. Les péripéties d’Eric, le Pierre Richard de l’héroic-fantasy, font sourire, pouffer et même rire à s’en décrocher la mâchoire.
Dommage cependant que cette tranche de rigolade soit réservée aux anglophones.
Eric the Unready fait rire et c’est ce qui fait sa force ! Vous rappelez-vous la dernière fois que vous avez rigolé en jouant à un jeu vidéo ? Je ne dis pas « souri » mais bel et bien « rigolé ». Si vous y réfléchissez un peu, vous vous apercevrez que les jeux vidéo sont un monde où le rire a peu de place. Il est violent, sérieux, amusant, demande des réflexes, fait réfléchir mais il est très rare, trop rare même, qu’il fasse rire de bon cœur. Eric the Unready est une aventure qui prend le parti du rire, loin des sagas héroïques et sanglantes, loin des histoires inquiétantes et glauques.
Ciimb doun the rope You çjrab the rope and squeeze yourself doun!
Through the narrou ho le in the bench. Once through, you slide the rest of the uay doun rope and fall into the muck belou uith a disgustiny ’plop.'
Vous pouvez y incarner un héros à contre emploi dans une quête qui passe au vitriol tous les poncifs de notre société. Ainsi, vous vous retrouverez candidat dans la fameuse « roue de la torture •• ou encore « question pour un lampion ». Que voulez- vous, pour sauvez la princesse Lorealle il faudra passer par les plus humiliantes extrémités ! Véritable Pierre Richard de la chevalerie, vous êtes une menace vivante, un étemel malchanceux qui ravage tout sur son passage. Et pourtant c'est à vous que revient l'honneur de sauver la belle princesse. Et si la maléfique reine Morganna avait fait
l’erreur de sa vie en vous confiant cette quête ? Elle a peut-être bien misé sur le mauvais cheval car c'était sans compter sur votre malchance habituelle. Même si. Dans les situations les plus loufoques. C'est parfois une véritable bénédiction.
Qu'aurait donc fait un vrai chevalier face aux redoutables tortues dressées pour l'attaque ? Aurait-il su faire du Bungee Jump du haut d'une grande roue dans le manège des nains ? Il n’aurait pas su se protéger du souffle du dragon en portant des lunettes noires et en attachant un bidet portatif sur ses fesses, perdant à tout jamais l’occasion de récupérer la relique du steak sacré de l’éternité.
L'aventure commence bien I Dans la m... jusqu'aux genoux, vous devez attraper un cochon qui barbote. C'est positivement dégoûtant.
LA GAZETTE lOŒfjr Œorus Hitquirrr DU PETIT HEROS h -1 ¦ ,r. ¦ ; . : «.! :p •; A chaque fois que vous terminez une mission dans Eric the Unready, vous avez droit à une petite pause lecture.
La gazette locale résume de manière fort imagée vos dernières tribulations tout en donnant quelques indices sur la suite de l'aventure. Apparemment la presse de l'époque se délectait des détails bien ridicules, et c'est avec plaisir que vous pourrez découvrir les derniers potins.
Ne ratez pas un article, certains sont à se tordre de rire. Un jeu où on s'attarde à lire son journal, plutôt PSYCHIC TURTLE PREDICTS QUEST 0UTC0ME!
J | lli rfor Ifritlh In lli-i»- 1 | Vp'£i ¦ i cocasse, non ?
». I.mWi |.,v-» ...... rj , .7.:: :r* ' - Pour endormir les chevaliers, demandez au barde de leur conter Seul l'élu pourra retirer cette banane du roc. Prends ton courage à l'épopée de Baldur. Effet soporifique assuré I deux mains, Eric, tire et crie tout haut : « EXCAUBANANAAA! ! ».
Dans l’interface d’utilisation du jeu, le verbe est roi ! Il faut bien dire qu’on est aux antipodes de Kyrandia dans lequel on se borne simplement à cliquer avec la souris. Eric the Unready est avant tout une aventure textuelle « comme à la bonne vieille époque • du règne de Magnetic Scroll et autres Explora. A travers un ordinateur syntaxique très puissant, vous agissez sur le monde qui vous entoure. Vous pouvez taper entièrement vos commandes (en anglais) à l’écran ou bien utiliser la souris et les bilbiothèques de mots. Celles-ci sont composées de deux tableaux au menu déroulant, le
premier contenant les verbes et l’autre les objets susceptibles d’être utilisés (aussi bien ceux contenus dans votre sac que ceux qui se trouvent à votre portée). Ainsi avec quelques manipulations de la souris vous pouvez rapidement construire des phrases complexes. Les bibliothèques de mots sont très bien fournies et, à défaut d’écrans animés, vous aurez une grande liberté... d’expression !
Eric the Unready redonne ses lettres de noblesse aux jeux textuels. Grâce au scénario hilarant concocté par l’équipe de Legend et la profusion de blagues inutiles mais ô combien divertissantes. Vous vous attarderez sûrement dans cette aventure loufoque, trouvant là un bon moyen de décompresser après une journée de travail. Bien sûr Eric the Unreadp ne peut pas plaire aux gens qui sont réfractaires à ce genre de jeu ni aux anglophobes. Mais, si vous vous en donnez la peine vous y trouverez un jeu qui. Sans payer de mine, cache un humour féroce et délirant.
Marc Menier OŒftr Œorns jinginrer ERIC ELOPES WITH PIG!
OŒljr Œorus 3)iiquirrr am iSnlwli Minilirl Will Mur I nu» ERIC DISCOVERS MIRACLE DIET!
OŒ!)t Œorus iJnquirrr ERIC ABDUC ' .Mi .
II j.zti*] rn- up j,*.. t TED BY UFO!
% 1 Mtv.mlril li.nl V*u.bri | lloillfmil
• • • La belle princesse Rosealle.
Si pure et si tendre Si elle n'existait pas il faudrait l'inventer I C'est la seule à avoir confiance en Eric, mais a-t-elle bien raison ?
La méchante sorcière I On ne fait pas de bonne histoire à dormir debout sans une sorcière rabougrie au teint verdâtre.
Laide à faire peur, celle-ci fait très bien l'affaire.
La reine Morgan na.
Fille de la terrible sorcière, elle est capable de tout pour arriver à ses fins. Ce n'est pas le beau Sir Pectoral gui dira le contraire I Hello boy*, I mltted you.
Schwlngl My gnotJncs», whnt on cxpenulvc guwn. Was H a gift?
What la your boa dolng al the top of the maypole?
I» H truc what they aoy about ttpemllrtg Ihe nlght wlth you?
Mow comc you dldnt havc trouble wlth your "rV on otage' PREMIERS PAS DANS LA GADOUE... Pour devenir un vrai héros, sans peur et sans reproche, il faut oser se salir les mains. En attendant de participer à une quête glorieuse, contentez-vous du quotidien. Ainsi votre première mission sera d’aller porter secours à un brave fermier dont la fille a disparu. Il affirme qu’une sorcière errante l’a transformée en... truie. Comme chacun le sait, il suffit d’un baiser de chevalier pour briser ce vil enchantement Vous l’avez bien compris, c’est vous qui vous payez le cochon ! Malheureusement
celui-ci n’a pas trouvé mieux comme idée que de se réfugier dans la fosse commune des toilettes. Il est grand temps de faire le plongeon dans la cuvette, preux chevalier !
Mais avant allez dans l’étable, emparez-vous de la corde, ouvrez la boîte à pharmacie et prenez toutes les fioles (l'une d’elles est un aphrodisiaque à cochon). Retournez dans les toilettes et accrochez la corde au crochet Faites le grand plongeon, remonter le cochon, car même les nourissons mal sevrés savent que la présence du père est indispensable pour briser le charme. Donnez l'aphrodisiaque au porcin récalcitrant il s'accrochera à vous et vous pourrez ainsi le remonter. Il ne reste plus qu'à lui donner le baiser (mmm...), vous aurez une bien belle surprise ! !
Llnilkinu, mllmly. I mu ut nrnln ccane iliiu pnrley Vous conversez avec les personnages par une série de questions-réponses. La plupart sont inutiles mais néanmoins très amusantes.
JSSeJ JîüîüJ mJ JatlJfflBHl _t_I rill » Fournir .t|iruM tri llril.kp.1lk Glur br.fr lr-.
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A tout moment vous pouvez consulter une carte schématique des lieux que vous avez déjà visités, très pratique quand on n'a pas le sens de l'orientation.
MATERIEL NECESSAIRE Machine : PC compatible.
RAM : G40 ko minimaux.
Espace disque dur : 7 Mo.
Mode video : VGA, SVGA, EGA, CGA, MCGA, TGA Cartes sonores : Realsound, Sound Blaster, Ad Lib, Roland MT-32.
Jeu et manuel en anglais.
Ri iriiriniiHls Y Hi Joli tlir ,trrm ni pruplr .nul '.nain nxr n ilir lirarl ni tlar falr, a urll Iriinplrat FH'mtnu un r ri Munirai hij I'iiimI al.il Is. (ml* aiul (MUllIlMIH Tint M'IlUfl'. •.Ulrl .IIINM.ll Ifllll.
Rnuttit 11 nu un nMiiM.il ij I in|i r‘. U( mnillliq Fuit* li¦ ii»ir. A ) M|(|lrr-., ’.unrd au.» I lnwrr%, ,|r%lrr& .nul f irr r.ilrrt. In llm urraj i.rnlrr ni Ihr flrlil I". A ntrlpral *.»ijpula* l lui t I*. Iii|i|irit lui •• Iumii rrd iii tirl Hr.ulx|. .1 ulttilr latktr lu rtMvlluaj mm a spll tli.it tiiriia unrlrr llr wa I1.I1I n I a.F a laiirlij iiNik IuimIihi rirrriu lir Ilir Mfft.l «nul iHtrl lirait: t Tir Mita kaalr lu tu aui-.mum a,» imivrnl Ah la belle Lily I Que ne ferait-on pas pour une nuit avec elle î Eric grimpera au mât ae cocagne pour ramener le boa de la belle. Tudieu, aurait-il
déjà oublié Lorealle ?
LE COCORICO DU DESESPOIR Le beau Sir Pectoral, amoureux de Morganna, aime agir dans ('ombre.
Obéissant aux ordres, il cherchera à détruire Eric par tous les moyens.
Il est vraiment regrettable qu1 Eric the Unready ne soit pas traduit en français. Tout sont intérêt réside dans le scénario et les textes, il est donc franchement conseillé d’avoir une solide connaissance de l’anglais. Ce soft souffre d’autant plus de la barrière du langage que l’impact et la force de ses blagues reposent sur la spontanéité de lecture et de compréhension. S’il faut recourir trois fois à son dictionnaire pour déchiffrer un calembour, il perd automatiquement tous ses effets. C’est vraiment dommage car Eric the Unready est désopilant, il fait partie des derniers jeux tex
tuels qui méritent d’être achetés. Messieurs les importateurs, faites de temps en temps des efforts, ce n’est pas avec une telle politique que vous allez développer le marché français des jeux micro.
Cri INTERET L JkVENT Ci Ul Eric the Unready vous fera rire grâce à un scénario désopilant Vous passerez un agréable moment, loin des parties sérieuses d’Underworid II ou des simulateurs de vol.
PRIX D A défaut d’être très précis, le manuel est plein d’humour, suffisamment du moins pour qu’on ait envie de le lire.
La fenêtre des graphismes est très petite, mais les modes SVGA ou VGA haute résolution (640 x 480,16 couleurs) sont vraiment beaux. Certaines séquences animées viennent briser efficacement la monotonie et la rigidité du système de jeu.
Elles sont quasiment inexistantes dans Eric The Unready. C’est un jeu principalement textuel « à l’ancienne -.Quelques animations, toutefois, auraient grandement égayé l’aventure.
COMPARATIF DANS LA LIGNÉE DE GATEWAY La société Legend sait exploiter les bon filons jusqu’à ce qu’ils se tarissent Le système de jeu utilisé dans Eric the Unready est loin d’être une révolution, il a déjà été utilisé dans bon nombre de leurs produits. Parmi les plus célèbres on peut citer la série des Spellcasting du libidineux Steve Meretzky Open Cluse IjmiK Hr.id A'.k Put Yr% Mu Unit lludn Suwe Restnre H**ül.irl Ont Activai te Agahi ftek ntt.h. h et le plus récent Gateway de Frederik Pohl. Apparemment, Legend semble vouloir perpétuer la tradition des jeux textuels contre vents et
marées. En fait il la conserve même au iota près, car il n’y a vraiment pas de différence notable entre leurs dernières productions. Pourtant il ne serait pas superflu d’ajouter plus d’animations et d’accentuer l’ambiance sonore. Sans pour autant changer le principe de leurs jeux (fondés sur le scénario), il leur serait sûrement profitable de faire preuve d’un peu plus de dynamisme. Espérons que leur prochaine production ne sera pas un autre clone, c’est une méthode un peu trop facile pour être tout à fait honorable.
Des mélodies joyeuses qui ont le simple mérite denepastapersurle système, et ce, même après quelques heures de jeu.
Est nécessaire d’avoir au moins une Soundblaster pour écouter les bruitages et les musiques simultanément. Dans le cas contraire, mieux vaut conserver la musique.
JOUABUIIE L’interface d’utilisation est claire et limpide. Plusieurs modes de jeu sont disponibles, allant de la saisie à la main aux menus déroulants. La souris reste le meilleur moyen.
S Du moins pour ceux qui n’ont pas oublié comment réfléchir. Eric the Unready demande un zeste de réflexion mais reste à la portée de tous grâce à son programme.
J Une fois l’effet de surprise passé, Eric the Unready perd forcément de son intérêt, puisque celui-ci repose sur les nombreuses blagues dont est truffé le jeu.
Os fiventure SHADOW OF THE COMET * S05 Cl
• • • Vous êtes Parker, journaliste à sensation. Les
découvertes de Lord Boles- kine, au siècle dernier, vous ont
inspiré l'idée d'un article sulfureux. Ce malheureux savant,
mort dans un asile d’aliénés, avait réalisé des croquis
étranges fondés sur le passage de la comète de Halley, comète
qui passa près d'une petite commune de l’Est américain appelée
lllsmouth - un nom qui n'est pas sans rappeler la célèbre
Innsmouth de HPLovecraft. Vous avez proposé ce sujet à un
magazine scientifique et celui-ci a accepté de financer votre
voyage. Il reste trois jours avant le passage de la comète, et
il s'agit de ne pas rater ce phénomène exceptionnel.
I Editeur : Infogrames i Direction : Norbert Conception: Patrick Musique : Philippe V: Après le sublime Alone in the Dark d'Infogrames, utisant les créatures mythiques créées par Lovecraft, voici à présent Shadow of the Cornet. Vous vous trouvez à lllsmouth en 1910, quelques jours avant le passage de la comète de Halley, pour découvrir ce qui a rendu fou l’un des plus grands explorateurs du XIXe siècle !
A lllsmouth. Le Docteur Cobble vous attend à la descente du bateau escorté du maire, un étrange personnage grassouillet au regard jaune et pénétrant. Vous découvrirez rapidement que d’autres habitants de celte charmante bourgade possèdent cette inquiétante lueur dans le regard... Shadow of the Cornet est un jeu d’aventure classique entièrement géré au clavier.
Le personnage obéit à certains ordres comme regarder, prendre, etc. Une barre de menus, qui apparaît en appuyant sur la touche «tabulation», permet d'accéder à ces commandes. Lorsque vous trouvez un objet à ramasser, un trait pointillé le relie graphiquement à vos yeux et il suffit d’appuyer Après une superbe introduction, vous vous retrouverez dans lllsmouth. Une petite balade en fiacre vous conduira dans la maison de ce brave docteur qui a mis une chambre à votre disposition.
En premier lieu, faites le tour du propriétaire. Prenez le livre et le télégramme puis lisez- les. Vous trouverez plusieurs objets, mais vous ne pouvez pas encore les ramasser. Sortez et allez vers le bas.
Quittez la mairie et entrez dans le bâtiment par la porte sud. Parlez plusieurs fois au responsable des archives, l'une de vos principales sources d’information. Ressortez et allez vers le bas.
Entrez dans la poste, dirigez-vous près du mur droit. En cherchant vous trouverez un plan de la ville qui vous permettera de vous déplacer instantanément d'un lieu à un autre.
Pour la suite, laissez parler votre instinct... Et sauvegardez souvent !
JEUX Le Top Jeu Vidéo c'est chaque semaîne (Ians MICRO KID'S sur FRANCE J Le diMANchE À 10h05 et tous Les jouRS sur MEGADRIVE SUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK '«MANIA OLYMPIC GOLD SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 OONALD DUCK
• HE SIMPSONS LYNX 3ATMAN THE RETURN TOKI LHECKERED FLAG WAR
BIRDS SCRAPYARD DOG OAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD GAME
BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJA TMHT BATMAN GARGOYLE'S QUEST
DUCK TALES SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OF ZELDA
SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO NINTENDO NINTENDO
NINTENDO sur la touche «G» (comme get) pour le prendre.
L'aspect inquiétant et trouble du jeu est très bien rendu, en particulier grâce aux graphismes mélangeant photos digitalisées et dessins, et grâce à la musique angoissante à souhait.(quoique un peu trop voisine de celle d'Alone in the Dark). Des animations plein écran viennent illustrer les situations de très belle manière. Contrairement à Eternam. Où elles n'avaient qu'un but humoristique, elles apportent dans SOTC des informations importantes.
Le scénario, est d'une grande richesse mais souffre d'être par trop linéaire. Comme souvent dans ce type de jeu. Des «goulets d'étranglement» dans le scénario peuvent vous bloquer pendant des heures, simplement parce qu’il vous manque un objet. Shadow of the Cornet est un bon jeu, s'élevant au niveau des productions Sierra ou Lucasfilm et si vous aimez Lovecraft et le jeu d'aventure vous serez comblé ! Derniers conseils : si vous bloquez, reprenez une ancienne sauvegarde et voyez si vous n'avez rien oublié.
Fouillez partout, parlez à tout le monde et sauvegardez, sauvegardez, sauvegardez !
Jean-Loup Jovanovic MATERIEL NÉCESSAIRE PC 286 minimum.
Mémoire requise : 570 ko (DOS) + 640 ko (RAM).
Modes graphiques : VGA MCGA.
Cartes sonores : Sound Blaster, AdLib.
Contrôle : clavier uniquement Média : 4 disquettes 3"1 2 HD.
Installation disque dur : obligatoire (10 mn environ).
Espace requis : 6,5 Mo.
Jeu en anglais.
14 f m oc r £ z L AVENTi Fans de Lovecraft, amateurs de fantastique et d’horreur, oubliez la linéarité excessive de Shadow of the Cornet et appréciez son parfum d’indicible... PRIX D Je n'ai pas pu juger la documentation mais j'ai pu apprécier la superbe introduction avec le passage de la comète montrant le héros en train de proposer son fameux article à un magazine scientifique.
GRAPHISMES 74 L'association de dessin et de digitalisation est une bonne idée et certains écrans son superbes. Il n'empèche que le jeu manque uri peu de couleurs... Les déplacements du personnage sont bien réalisés. Les séquences «dessins animés sont superbes et les couleurs sur les visages renforcent l'ambiance glauque.
S'il est un peu moins beau que le dernier épisode de la série des King’s Quest, Shadow of the Cornet dispose de très bons graphismes.
Mais, là où Sierra nous propose des contes féeriques, Shadow of the Cornet nous met dans une situation dramatique angoissante.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y ait pas d’humour, mais il est souvent au second degré ou dissimulé au regard du joueur inattentif.
Etemam, que nous avait déjà commis Infogrames, offrait des graphismes plus beaux et plus colorés, et proposait aussi beaucoup plus d’humour, mais le scénario était plus limité.
Shadow of the Cornet, plus classique, est construit sur une ambiance vénéneuse qui se déverse lentement et régulièrement dans le dos du joueur, pour lui donner le frisson... et le feu aux joues !
Les thèmes sont superbes mais trop peu nombreux et rappellent inévitablement ceux d'Alone in the Dark.
Les possesseurs de cartes sonores compatibles Sound Blaster pourront profiter des chants d’oiseaux, du tonnerre ou même du doux bruit des coups de poings... JOUAJBILÊTE 73 Ah.quelasourisest pratique ! C'est quand on ne l'a pas que l’on peut s’en rendre compte.
Sans documentation, c'est au jugé que j'ai du retrouver les touches du jeu !
DIFFICULTE Si les premiers pas ne posent pas de problème, la complexité des actions à réaliser ensuite rend la progression très difficile.
DUREE DE VIF 14 Assez long, ce jeu peut devenir frustrant du fait de «passages obligés». Nul doute que les joueurs auront à cœur de partager leurs expériences dans les colonnes de la rubrique d'Olivier, le Message in the Bottle.
BATMAN RETURNS V Editeur : Konami ; Conception : William Kunkel, James R. Haldy, Scott Prussing, Kent Simon ; Programmation : Kent Simon ; Graphismes : ivayio Vaklinov, Milo Cooper, George Oavis, Joe Quinn, Steve Quinn, Chad Spaulding, Bruce Green (vidéos) ; Animation : Karen Dole, Brian O Hara, Art Avila ; Musique et bruitages : Michelle Simon, Jim Hanson.
En reprenant un système de jeu similaire à celui de Rise of the Dragon, Konami nous livre un jeu d’aventure qui retrace fidèlement le film sorti dans nos salles obscures l’été dernier.
Préparez-vous à incarner l’Homme- chauve-souris et à affronter l’ignoble Pingouin.
Un jeu d’une qualité esthétique irréprochable mais, hélas, des actions beaucoup trop limitées et passablement répétitives.
Alors que la tempête fait rage sur la ville de Gotham City, Bruce Wayne veille du haut de son manoir. Il ne faut pas plus d’un flash d’information annonçant des émeutes dans la ville pour que notre paisible gentleman se transforme en Batman.
Le décor est planté, Batman Returns est un jeu d’aventure qui reprend scrupuleusement le scénario du film du même nom. Les auteurs nous proposent d’incarner le justicier masqué et de mener l’enquête. Mais qui donc commandite ces personnages sortis tout droit d’un cirque qui sèment la terreur dans Gotham City ? Ceux qui ont vu le film savent qu’ils vont devoir contrecarrer les plans du machiavélique Pingouin, tout en ayant maille à partir avec la très féline Catwoman.
Tout débute dans la Batcave qui donne accès au manoir, aux écrans de contrôle, à la réserve de matériel ainsi qu’à la Batmo- bile... et plus tard au Batskiboat.
Vous disposez de trois capes, chacune étant munie d'un système offensif et défensif. Vous serez confronté à de nombreux combats de rue durant vos explorations, et chaque coup reçu aura pour effet de faire baisser les taux d'agressivité et de protection de votre tenue. Après avoir enfilé votre cape, il vous faut choisir votre équipement. Attention, vous ne pouvez emporter que huit objets parmi les dix proposés - trois grappins, trois Bata- rangs, deux bombes, le passe-partout et le scanner.
Chacun d’eux a son importance. Par exemple le passe-partout vous sera nécessaire pour pénétrer chez l’industriel Max Shreck.
Une fois fin prêt, vous pouvez aller au garage. A bord de la Batmobile. Un téléviseur vous informera des derniers faits divers, et un plan de Gotham City vous permettra de choisir l’endroit où vous désirez vous rendre.
Le jeu est fondé sur vos explorations des différents quartiers. Vous devrez agir en tenant compte des flashes télévisés et des renseignements recueillis. Ainsi, après avoir combattu les hooli- gans sur la Gotham Plaza, pensez à les cuisiner.
Petit à petit, au fil de l'aventure, vous ramasserez de nombreux objets, comme une cassette vidéo, des photographies, une plume de pingouin. De nouveaux endroits apparaîtront sur la carte - le poissonnier, le vieux zoo. Le bureau de Shreck, le repaire du Pingouin, etc. N'hésitez pas à visiter et à revisiter chaque endroit car des objets ou des personnages peuvent apparaître alors qu’ils n’y étaient pas une heure avant.
Votre quartier général est un endroit très important. Dès que vous bloquez, il est bon d’aller consulter vos ordinateurs. Ils permettent de regarder les actualités, d’obtenir des renseignements sur les personnalités, les criminels et les personnes à surveiller de près.
De même, l’ordinateur « Evidence » vous constituera un dossier pour démasquer les agissements
- i1 i. r - V, o * ' «¦ il f if PREMIERS PAS C'EST DUR LA VIE
DE JUSTICIER Dans la Batcave. Asseyez-vous et allumez le
téléviseur. Après avoir vu le flash d’informations qui
annonce une émeute sur la Gotham Plaza, équipez-vous. Allez à
la « Vault • et prenez les trois grappins, le passe-partout,
le Bold Batarang, les deux bombes et le scanner. Sautez dans
la Batmobile et sélectionnez la Gotham Plaza sur la carte.
Là, descendez dans la rue. Utilisez une bombe contre
l'acrobate. Avec le Bold Batarang, vous pouvez capturer le
diable et le colosse. Interrogez-les sur leur chef. Un autre
acrobate devrait arriver. Utilisez votre seconde bombe puis
allez à l'écran de droite. Neutralisez cet autre colosse avec
le Batarang et interrogez- le. Rendez-vous au bureau du maire
et prenez la cassette vidéo sur la table de gauche. Puis dans
les bas quartiers et après quelques combats, retournez au
manoir pour entrer vos découvertes dans l'ordinateur.
Alors que, tranquillement installé, vous tapotez sur votre clavier, un flash télévisé annonce une émeute sur la Gotham Plaza.
Du Pingouin et de l'industriel Max Shreck. Enfin, un magnétoscope vous sera très utile pour visualiser les cassettes vidéo et les retransmettre à la presse, si vous jugez que cela peut nuire à la réputation de votre ennemi. N’oubliez pas qu'aux yeux du public, il passe pour un bienfaiteur, alors qu’il est à l'origine des violences qui secouent la ville.
Les superbes graphismes virent tous sur le bleu et le noir, ce qui crée un climat typiquement « Gothamien » tout au long de l’aventure. Les séquences intermédiaires qui apparaissent sous forme de fenêtre sur écran noir, par contraste, sont de qualité variée. Certaines sont magnifiques alors que d'autres sont franchement médiocres.
Les cinéphiles noteront la présence d'images digitalisées tirées du film et reconnaîtront Michael Keaton en Batman, Danny De Vito en Pingouin.
Michelle Pfeiffer en Catvvoman et Christopher Walken en Max Shreck.
Les animations sont, quant à elles, très restreintes et très mal gérées par le programme - même avec un 386 DX 33. H est décevant de ne pouvoir quasiment pas intervenir pendant les combats - le joueur peut juste indiquer à Batman quelle arme utiliser. Une option permet de jouer avec la musique du film ou avec les bruitages qui sont d'ailleurs forl bien rendus. Vous entendrez Batman marcher dans la neige, sauter du haut d'un immeuble (whamm !), crier lorsqu'il reçoit un coup... Même si le jeu est accrocheur par moment, il finit par lasser, voire énerver, car le joueur est sans cesse
obligé de revenir aux mêmes endroits. De plus, si vous passez à côté d'un élément important, l'ordinateur ne vous l'indique pas et vous devez tout recommencer depuis le début.
C'est à la fois frustrant et dommage car les auteurs ont réussi à recréer l'ambiance du film. Un jeu à voir mais que je n'achèterai pas.
Thomas Alexandre Il ne vous reste plus qu'à bondir dans votre Batmobile et à aller secourir la veuve et l'orphelin.
“ «S Si les premiers combats font sourire, ils deviennent très vite agaçants. Non seulement le joueur ne dirige pas Batman, mais en plus ses techniques de combat font pitié.
R MATERIEL NECESSAIRE Machine : PC 386 ou supérieur.
Mode : VGA.
Médias : 7 disquettes 3"1 2 (1,44 Mo).
Carte son : AdLib, SoundBlaster, SoundBlaster Pro.
Contrôle : souris.
Jeu en anglais.
Installation disque dur : 18 minutes, 17 Mo occupés.
VERSION le jeu n’existe que sur PC, aucune adaptation n’est prévue pour le moment 9os aventure
• • • S' FtLM MNTEIJkCTËF L’idée était bonne mais le résultat
n’est pas à la hauteur. Un petit jeu d’aventure sur lequel les
débutants pourront se faire la main. Batmania oblige !
PRIX EN MAIN 14 Passé l’installation fastidieuse (plus de 17 minutes), vous n’aurez qu’à lancer le jeu. Il n’est même pas besoin de lire la notice.
Les décors sont vraiment très beaux mais, hélas, trop rares. C'est à croire que plusieurs graphistes ont travaillé sur les séquences intermédiaires qui vont du chef- d’œuvre au dessin complètement raté.
151 ?= ANIMATION Les animations sont nombreuses mais elles restent horriblement saccadées et carrément risibles lors des combats.
R- il «¦ - iU f ” il; A il Lorsque vous aurez découvert le repaire du Pingouin, vous y trouverez une cassette vidéo compromettante.
Pour éviter qu'il ne soit élu maire, il vous suffira de retransmettre la bande à la presse télévisée.
Rien à redire, le jeu reprend le thème musical du film. Une musique dont on ne se lasse pas.
Batman marche dans la neige, s'élance d’un toit, la foule est en délire, le moteur de la Batmobile vrombit, les sirènes de police hurlent... c'est comme au cinéma.
COMPARATIF JOUABMLTTE L'interface souris est d'une simplicité enfantine. Il suffit de déplacer le curseur de la souris et de le surveiller. Dès qu’il devient orange, une action est possible. Le jeu offre la possibilité de vingt sauvegardes.
DIFFICULTE oaunnir L’aventure ne pose pas vraiment de problèmes. Il suffit d'explorer. Vous ne risquez pas de vous creuser la tête pour vous demander où utiliser tel ou tel objet.
Faudra quelques heures aux joueurs acharnés de Batman. Beaucoup risquent de l'abandonner lorsqu'ils n’auront pas pris quelque chose et qu’il leur faudra tout recommencer depuis le début.
Comme dans fiise of KiÜaJ I 1 the Dragon et Heart H m 1 of China, les décors H 9 R 1 de Batman Retums H jr, «S | sont magnifiques. H f 1 SB T Hélas, contrairement aux deux tés, les possibilités d’actions offertes au joueur se comptent sur les doigts de la main. L’interface souris est parfaite, certes, mais hormis le fait de se déplacer, de ramasser et de sélectionner une arme, vous ne ferez que regarder. Bien que la plupart des graphismes soient irréprochables, le joueur n’intervient pas suffisamment dans le jeu pour s’investir dans l’aventure.
Ah, j’allais oublier de vous parier des combats. Batman fait pitié lorsqu’il affronte la racaille. Il fait des pirouettes, lève péniblement une jambe et saute en l’air comme un pied tendre quand le Pingouin lui tire dessus.
Si le vrai Batman achète le jeu, les programmeurs risquent de voir surgir un Homme-chauve-sou- ris en colère dans leur salon. Non mais, on ne saborde pas une réputation comme ça !
.«iriM r iiiak ««««s* COODIES DE MICRO KlD'c Et bientôt «frSSS, Ll colis Micro Kid ' s PilN's, TEE skiRT, K7 TOUTES LES MUSIQUES DE L'ÉMISSION PilVl's, TEE slriRT, CD 266 f Alpha wavaa Tee -ShiRT Avec les BANDES ORIGINALES ou les REMIX de : Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S» 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S» NOM
: ....PRENOM : ADRESSE : .. CODE POSTAL : . VILLE : .. TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : .. Coloris (gris chiné, blanc, noir) : Logo de couleur mauve ou vert Signature des parents : message in a Beottle au EST FO WAGES OF WAR B_ sur le MIB ! Quest for Glory III vous y délivre tous ses secrets.
En deuxième position, les codes de Tiny Skweeks, les aides et soluces d'Harlequin, de Black Crypt, de Maniac Mansion, de Rex Nebular, de Hook... et le vrac pour toutes vos questions !
Olivier Hautefeuille L'apothicaire vous fournira des potions forts utiles pour peu que vous arriviez à satisfaire ses exigences.
Vous trouverez les quatre ingrédients qu’il vous réclame en dehors de la ville.
Lors de votre visite du bazar, il ne faut pas hésitez à marchander avec les commerçants. En insistant un peu. Vous arriverez peut-être à leur faire baisser Bien que Tama ne soit pas une ville immense, elle comporte de nombreux endroits que vous devrez visiter avec attention.
Les prix et obtenir ainsi des objets indispensables pour la suite de l'aventure... m Gi.oi?y ni s Bonjour à tous ! Attention, ce qui suit n'est pas une solution à prendre au riied de la lettre. Bien que tout soit ndiqué pour que vous puissiez venir à bout du fabuleux Quest for Glory III, vous serez amené à explorer bien des lieux, à vous reposer, à faire de très nombreux allers et retours... L'aventure débute par la création de votre personnage, vous avez le choix entre un guerrier, un magicien et un voleur. Selon la classe choisie, le jeu est plus ou moins difficile et certaines énigmes se
résolvent différemment.
Voija la solution du jeu en mode guerrier.
A vous de jouer !
Un voleur en pleine action.
En bon justicier que vous êtes, lancez-vous à sa poursuite. Vous assisterez à son arrestation et vous serez conduit devant le roi Rajah. Là, vous prendrez conscience de la rigueur du Code d'Honneur du peuple Liontaur en assistant au procès du mécréant.
Le Hall du Jugement abrite le roi Rajah et ses disciples. Le code de I honneur est très important chez les Liontaurs. Ne les décevez pas si vous voulez poursuivre l'aventure !
It abrite 1 p les Mais c'est homme vous sauvera la vie.
Le temple de Sekhmet est un lieu plein de mystère.
Seul celui qui rapportera une gemme pourra participer au rituel sacré des prêtres de Liontaurs. Vous trouverez cette gemme dans la salle la moins élevée du baobab appelé te Cœur du Monde. Ne prenez qu'une pierre si vous ne voulez pas subir la colère de l'entité magique.
Message in a B%ot*le iSÆS La savane comporte plusieurs endroits bien précis. C’est à vous de vous promener jusqu’à ce que vous les découvriez. Attention, les prédateurs fourmillent. Il faudra allumer un feu avec votre boite d'amadou pour éloigner les monstres à coups sûrs... % Il vous faut déposer une gourde remplie d'eau de la Mare magique pour voir Le village des hommes- léopards est dissimulé dans la jungle. Vous n’y accéderez qu 'après avoir épousé puis délivré la femme-léopard prisonnière des Simbani.
I apparaître un fruit rouge.
Lorsque vous l’i avez, filez le donner à l’apothicaire.
Les séquences de fin de combat sont superbes. Admirez un peu ce gros lourdaud en train de s'effondrer sur le sol. Si vous trouvez les combats beaucoup trop durs, il est possible de paramétrer les rapports de force en agissant sur le « skill » du menu d'option déroulant.
TARNA Alors que vous arrivez dans la ville de Tarna. Discutez avec Rakeesh et Kreesha.
Posez-leur un maximum de questions (tout au long de l'aventure, vous devrez toujours poser le plus de questions possible). Une fois que vous en avez appris un peu plus sur la situation en East Fri- cana. Sortez. Rendez vous chez l'apothicaire. Interrogez-le et parlez lui deux fois de suite de la Dispell le roi Raiah. Répondez à ses questions. Défendez Rakeesh. Contez ses exploits et dites au revoir (attention, vous pouvez interroger les différents protagonistes du jeu en cliquant sur eux avec l'icône Bouche diatement et approchez-vous de l’oiseau qui picore votre miel. Après qu'il
s’est envolé, prenez la plume collée au miel. Continuez à vous balader jusqu’à ce que vous rentriez automatiquement à Tarna.
Vous revoilà au Hall du Jugement avec Rakeesh. Répondez Oui.
Saluez Rajah. Parlez lui de l'Hon- neur.puis de Shapeir et partez.
LE VILLAGE SIMBANI Rakeesh vous conduit au village Simbani. Parlez au vieil homme.
Interrogez le chef Laibon et faites- lui part de vos idées. Une fois dans votre hutte, discutez avec Uhura.
Lorsqu'elle est partie, questionnez Rakeesh puis dites-lui bonne nuit.
Le lendemain matin, allez vous entraîner sur le pont de bois. Uhura vient vous donner quelques conseils. Parlez-lui et entraînez-vous jusqu’à ce que vous parveniez à traverser. Lorsque vous réussissez enfin, elle vous propose de vous apprendre à vous balancer sur les poutres. Après sa petite démonstration, entraînez-vous à nouveau.
Lorsque vous vous sentez fatigué, allez vous reposer dans votre hutte.
A partir de là, vous pouvez faire ce que vous voulez. Si vous décidez de quitter le village, faites bien attention à votre état de santé.
La savane regorge de monstres sauvages, alors sauvegardez sou- Potion. Il vous demande de lui ramener trois ingrédients bien particuliers. Sortez et allez au bazar.
Vous assistez à un vol. Poursuivez le voleur et vous vous retrouvez au Hall du Jugement. Une fois devant tout comme vous pouvez exprimer vos idées en cliquant sur votre héros). Retournez au bazar. Interrogez l'homme qui vient d etre victime du vol. Il vous change vos dinars en royals (monnaie du pays).
Visitez le bazar et questionnez chaque marchand. Vous devez acheter les objets suivants : des fruits, cinq peaux de zèbre, une gourde, la boîte d'amadou, du miel, la dague ornée, la lance ornée, un collier de perles et une robe. Ne vous inquiétez pas pour votre bourse, vous trouverez de l’argent en tuant des monstres à l’extérieur de la cité. Un petit conseil, achetez le plus possible de fruits. Ils vous serviront de rations de survie et cela vous évitera de revenir vous ravitailler trop souvent, Vous devez également faire l’aumône au joueur de tambour et donner la lettre de Shema au
Katta. Lorsque vous lui proposez de la lui payer, il vous donne en échange une panthère sculptée. Allez maintenant à l’auberge. Commencez par lire le panneau. Asseyez-vous et discutez avec la serveuse. Ressortez et montez au Temple de Sekhmet. Vous êtes rapidement éconduit. Allez discuter avec les deux sentinelles qui gardent l'entrée de la ville puis retournez voir Kreesha. Interrogez- la puis partez coucher à l'auberge.
Le deuxième jour, allez voir Rakeesh et Kreesha dans l'arrière- boutique. Interrogez-les puis allez faire un tour dans la savane. Promenez-vous jusqu’à ce que vous trouviez un petit oiseau. Suivez-le et arrêtez-vous lorsqu’il se perche sur un arbre. Posez le miel par terre et quittez l’écran. Revenez immé- message in a |%ottle C’est à droite de cette superbe cascade que se trouve la Cité perdue. Auréolée de mystère, elle est supposée abriter des démons. A droite, il faut avoir la corde. Mais si vous ne l'avez pas encore achetée, rien n'est perdu ! Un bout de liane et c'est dans la poche.
SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLÈTE...SOLUTION COMPLÈTE...SOLUTION COMPLÈTE...SOLUTION COMPLÈTE...SOLUTION COMPLÈTE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE... tnjin, vous attetngnez un temple aoanc Plus que quelques minutes avant que im découvriez le fin mot de l'histoire. Là, absolument sauvegarder la partie. De i ennemis vont vous barrer la route. Il serait vraiment dommage d'échouer si près du but!
Plusieurs combats contre des démons vous attendent avant que vous ne puissiez venir à bout de la Malédiction. Si vous voulez vraiment admirer les images de fin du jeu, à vous de jouer! Nous avons préféré vous laisser découvrir par vous-même les derniers pixels de cette superbe saga.
Bonne chance !
• • •
• • • vent. Vous ne risquez jamais d'être bloqué.
Au village, discutez avec Uhura, Laibon.
Le conteur d'histoires et Yesefu (discutez).
Ceux qui n’auront pas pensé à acheter une corde vont s'en mordre les doigts ! Mais non.
Vous pouvez arracher une liane. Ouf !
Défiez Yesefu au jeu de l'Awari. Vous devez vous entraîner sur le pont de bois ainsi qu'au lancer de sagaie jusqu'à ce qu'Uhura vous lance des challenges. C'est long Passez à la suite et revenez souvent au village Simbani pour vous entraîner.
LA SAVANE Là aussi, vous êtes libre de tous vos mouvements. Vous devez combattre le maximum de monstres afin d'augmenter vos capacités.
Vous trouverez des fourmis géantes, des hommes-lézards et des dinosaures. Tuer un dinosaure pour sa corne. Vous neutraliserez des pièges. Quand à Laurel et Hardy et au cochon bleu, ils vous fourniront de précieux renseignements.
Hormis l'oiseau au miel, la savane donne accès à deux endroits bien précis : la Mare magique et les rochers qui abritent les créatures chauve-souris. A la Mare Magique, remplissez vos deux gourdes. Lorsque vous trouverez le cercle de rochers, une créature chauve-souris sera capturée par les plantes venimeuses. Ramassez des cailloux, jetez-les sur la plante.
Sortez de l'écran et revenez. En guise de remerciement, la petite créature vous offrira un fruit venimeux et une opale.
TARNA Vous donnerez la plume, une gourde d'eau de la Mare magique et le fruit venimeux à l'apothicaire. En échange, il vous offrira des pilules de soin.
Achetez-lui aussi l'autre type de pilules. Elles vous serviront dans la jungle en cas d'empoisonnement.
Allez revoir Rakeesh et Kreesha.
Au bazar en pleine nuit, le voleur vous fournira des renseignements.
Offrez-lui des fruits.
LA JUNGLE Un énorme baobab trône au milieu de la jungle. Avant d'y arriver, vous risquez de rencontrer des serpents volants, des vers de terre géants, des hommes des cavernes et des hommes-léopards.
Combattez-les. II faut monter dans cet arbre gigantesque appelé le Cœur du monde. Il donne accès à deux endroits. Le moins élevé abrite une entité magique. Laissez- vous posséder et parlez-lui.
Lorsque les gemmes apparaissent sur le sol, prenez-en qu’une et quittez la caverne.
Montez en haut et utilisez votre deuxième gourde remplie d'eau sur le piédestal. Un fruit apparaît. Prenez-le et filez à Tarna.
TARNA Ce fruit est le dernier ingrédient dont avait besoin l'apothicaire. Allez le lui donner puis montez au temple. Là, après avoir donné la gemme, les prêtres vous feront passer un petit test. Allez coucher à l'auberge. Le jour suivant, repassez chez l'apothicaire et achetez la Dispell Potion.
LE VILLAGE SIMBANI Vous devez maintenant être fin prêt pour battre Uhura sur le pont de bois. Allez la défier et montrez-lui ce dont vous êtes capable. Repartez ensuite pour la jungle.
LA JUNGLE Allez explorer la partie située à l'extrême droite. Lorsque vous trouvez le singe emprisonné dans une cage, délivrez-le. Vous venez de vous faire un ami. Parlez-lui avant qu'il ne s'en aille. Revenez au village Simbani.
LE VILLAGE SIMBANI Allez voir le chef Laibon et essayez de lui prendre le tambour des hommes-léopards. Il refuse. Entraînez vous au lancer de sagaie et acceptez le défi d’Uhura. Rendez- vous ensuite devant le jeu de l'Awari. Une femme-léopard est enfermée dans la cage. Utilisez la Dispell Potion sur la captive et elle se transforme en humaine. Allez voir Laibon et parlez-lui du dinosaure (il faut en avoir tué un). Il accepte la corne que vous lui offrez et vous propose de participer à la cérémonie qui fera peut-être de vous un guerrier Simbani. La cérémonie commence. Utilisez la sagaie.
Poussez le tronc et marchez dessus pour récupérer l’anneau. Aidez Yesefu. Après un petit lancer de sagaies et un exercice d'équilibre, vous voilà promu guerrier Simbani. Demandez le tambour à Laibon. Parlez-lui du mariage avec la prisonnière. Il vous faut la robe, la lance ornée et les cinq peaux de zèbre. Allez vous coucher. Allez rendre visite à la prisonnière et discutez avec Uhura.
Vous devez faire trois présents à votre nouvelle femme. Donnez lui le collier de perles, le léopard sculpté et la dague ornée. Malgré cela, elle refuse de vous adresser la parole. Quittez l'écran et revenez. Uhura a été remplacée par un garde. Ouvrez la cage. Quittez le village et allez dans la jungle.
LA JUNGLE Lorsque vous vous sentez épié, appelez (en utilisant l'icône Bouche sur votre personnage). La femme- léopard apparaît. Proposez-lui de lui offrir le tambour. Elle vous conduit au village secret de son peuple. Parlez-lui de Shapeir et d'amour. Après qu elle vous a embrassé, vous vous retrouvez devant son père, le roi des hommes-léopards. Parlez-lui du tambour puis de paix. Il vous rend la lance des Simbani. Soudain, les deux rois s’entre-tuent. Repartez au fin fond de la jungle. Le singe que vous avez précédemment délivré devrait vous retrouver. Parlez- lui. Il vous conduit jusqu'au
pied d'un arbre. Parlez-lui de lianes. Une échelle de lianes se déroule. Grimpez sur une branche, entouré de chimpanzés. Discutez avec Manu et essayez de le convaincre. Discutez jusqu'à ce qu'il finisse par céder.
Au pied de la chute d'eau, prenez une liane et demandez à Manu de vous aider. Il saute de l'autre côté du ravin et accroche la liane à un arbre. Traversez. Combattez le ver | de terre géant. Vous êtes presque au bout de vos peines.
LA CITÉ PERDUE Attendez que l’homme des cavernes ait tourné le dos pour avancer. Attention à l'autre garde.
Dirigez-vous vers la porte et fixez l’opale sur la peinture. Entrez et passez derrière les deux monstres.
Combattez ces nouveaux ennems.
Ouvrez la porte du fond et vous voilà devant Reeshaka, la fille de Rakeesh et de Kreesha. Elle est possédée par un démon. Encore un combat à vous farcir. Après l’arrivée de tous vos amis par une porte dimensionnelle, vous voilà dans la salle des miroirs. Votre ami le voleur vous sauve la vie. Alors que vous atteignez enfin le grand méchant, une statue prend vie et vous attaque. Faites une fois de plus preuve de vos talents de bret- teur. Lancez la Lance de la Mort sur le sorcier. Il est projeté par la fenêtre ouverte dans une autre dimension. Poussez la statue et traversez en utilisant votre
bouclier sur la boule de cristal. Voilà, vous avez terminé. La fin est un peu décevante puisque vous devrez attendre Quest for Glory IV avant de connaître la suite.
Thomas Alexandre DU PROCHAIN NUMERO Découvrez le nouveau jeu de rôles et d'aventure de chez Sierra basé sur les romans d héroic fantasy de Raymond Feist. Test complet le mois prochain.
La version Amiga 1200 de Zool. Le hit de Gremlin. Nous a éblouis.
Les premiers jeux spécifiquement conçus pour I A1200 arrivent et. S'ils sont tous comme Zool. Ils vont faire un malheur !
FLASHBACK DECORTIQUE !
...ou presque. LucasArts est actuellement en train de mettre la dernière main à leur superbe logiciel. Nous espérons bien pouvoir vous le présenter en détail dans le prochain numéro.
Retrouvez dans Tilt 113 la solution complète du célèbre jeu de Delphine Software.
ET UNE FOULE D'AUTRES SURPRISES... DE TAILLE !
Message in a |%ottle mimmaamnmm • • • mw • • vava
• • • L’EMPEREUR REMUS Un petit nouveau dans la rubrique Message
in a Bottle. .. L'empereur Remus en personne. C'est moi !
En réponse à Cédric (tilt 110).
Dans Civilization. Lorsque ton coup de maintenance est plus élevé que ton revenu par année.
Fais construire par certaines villes des murs (dtp walls). Ou autre chose, puis revends-les.
Tu gagnes donc 120 à intervalles réguliers. Tu peux ainsi spécialiser des villes dans la construction et d'autres dans les armées.
Dans Flashback voici quelques codes : 2 - toit (métro) 3 - zapp (death tower) 4 - lynx (terre) 5 - scsi (prison) Encore une dernière astuce : dans Pinball Dreams et Pin- bail Fantasy. Quand la boule tombe à gauche ou à droite, til- tez deux fois très rapidement et. Avec un peu de chance, la boule remontera... Voilà, on remercie sa seigneurie. L'empereur Remus !
OLIVIER S. Me servant souvent de votre rubrique MIB pour vaincre les infâmes forces du Mal qui ne cessent d'envahir notre monde, je me permets aujourd'hui, et ce pour la première fois, de vous envoyer les réponses aux questions que se posent certains de vos lecteurs.
Pour Christophe et Didier, dans Black Crypt.- le niveau 28 est le dernier niveau du jeu.
Pour vaincre Estoroth. Il faut utiliser successivement le pou voir magique de chacun des quatre objets fabriqués, trouvés au cours de l'aventure : le vor- tex pour le guerrier, le force ha m mer pour le clerc, la soul freezer pour le magicien et enfin, le protector pour le druide. Sans ces armes, le combat est perdu d'avance.
Quant aux crânes de Dvergar.
De Tunetek. De Dak Raven et de Kaolic, tous disposés dans les niches de ce même niveau, ils ne servent à rien, si ce n’est qu 'à te faire peur Pour Amidragon. Au niveau de la méduse, dans Black Crypt, le téléporteur invisible dont tu parles se situe aux coordonnées 6.21 et peut être désactivé par simple pression sur le bouton invisible du mur situé aux coordonnées 3.21 (mur de derrière). Tu peux maintenant retourner à l'endroit du téléporteur et prendre la clef sans encombre.
Pour Cédric : dans le fabuleux Eye of the Beholder II. La première bouche à droite te réclame de la rotten food que tu peux trouver dans ce même niveau au fond du couloir où se régénèrent les serpents volants JEAN- FRANÇOIS T. Bien que j'ai fini les deux épi sodés de Eye of the Beholder une question résiste encore et toujours à l’envahisseur !
Dans EOB 1. Au niveau des téléporteurs et des trois leviers, est- il possible de s'emparer de l'épée. Et. Si oui. Comment ?
Enfin, dans Rex Nebular. Que faire et où aller après avoir prouvé â la première nana que Ton est un •• real man » ? Je me fais toujours malmener par la nana dans le village au nord.
NICOLAS H. Voici une solution résumée pour vous aider dans Epie 1"' mission : Il faut prendre les photons et tirer sur toutes les mines. Une fois à 100 % se diriger vers la planète que Ton voit, en accélérant à fond.
Sur la planète, accélérer tout droit jusqu'à l'attaque qui vous sera indiquée. Tourner à gauche toujours en accélérant, ne pas s'occuper des navettes et détruire les générateurs Ensuite, appuyer sur help et aller dans la direction deman dée jusqu'au radar puis le détruire.
2e mission : Il faut détruire tous les gros bâtiments qui sont repérés par votre radar, ne pas s'attarder sur les navettes ennemies. Utiliser beaucoup la touche help. Sur l'autre planète, là aussi, il faut détruire les gros bâtiments, cheminées et surtout les énormes colonnes.
3* mission : Cette mission est très longue, anéantissez fous les vaisseaux ennemis en faisant très attention de ne pas détruire vos propres vaisseaux (MK 10, Crui ser. Frégate). Un conseil, utili ser les photons.
4- mission : Appuyer sur help et se diriger vers la direction demandée, jusqu 'au canon puis le détruire.
51' mission : Même but que la troisième mission.
6e mission : Pour cette mission, i I faut détruire l'énorme bâtiment qui est indiqué, en appuyant sur flO. Ensuite, appuyer sur help puis aller dans la direction demandée jusqu’au bâtiment.
7r mission : Même but que la troisième mission.
8c mission : Pour cette dernière mission, appuyer sur help. Aller dans la direction indiquée, jusqu'au vaisseau mère.
Lui envoyer une cinquantaine de photons 4.
Puis s'éloigner un peu. Appuyer sur return pour avoir le cobalt, lui larguer ce missile et. Enfin, s'éloigner le plus vite possible.
C’est la fin du jeu !
MOLODOI Voici tous les codes pour Psy- borg Anacreon : 1610 : 1510 1704 .- 7564.
Krypton . 5027 . 5269 : 7235 4794 -. 0413.
Kalgan -.9411 ; 6855 ; 9591 4269 -. 4640.
Zorgon .4412 2436 . 8883 5564 -. 1902 -. 0722.
Terminus . 4464 ; 9802 9972 -, 2937 -. 5805 . 6619.
Trantor -. 7627 ; 6765 . 0218 9336 .¦ 3704 : 4970 -. 3610.
Sol -. 2349 ; 3482 -.2613 7292 2022 4425 Pour Tonio (Tilt 110). Le Dev- scape IV permet de faire bou ger ses robots plus vite lorsqu'ils sont chargés. Et le dev-scape V, en principe, fait baisser l’énergie d'un ennemi quand on le fixe dessus.
PASCAL L. Pour les fidèles lecteurs de Tilt (dont je fais partie) voici tous les cocles de lin y Skweeks sur PC. Alias the 'finies sur Mac...
1) GASIANDI.
2) GROIDEKN
3) NEBACRUC
4) RESTUSHA
5) ENTRLACO
6) BOTCREPA
7) OCTOANVA
8) COADSUPP
9) RAWESK1T
10) TANGVIL1
11) DENAJOIN
12) WAMBTHEA
13) UNPASUBO
14) LANDPAPY
15) PREPPAND
16) NIFESAIL
17) BROCINDI
18) BUSKPUU
19) LOGIMARA
20) OCTOGLAB
21) TR1SEMES
22) CONVJEHO
23) RENDCLIN
24) NEGAPOLY
25) PETRACCE
26) SPONENCR
27) LAZYHOMI
28) HENDOUTK
29) PAPYEPIP
30) COCKSTUM
31) ETH1GANG
32) INLADONC
33) 1NTEASSA
34) MASTWOOD
35) ABROlbIST
36) BACKBANA
37) ECLOWH1P
38) GROIIMPO
39) CUBACUBA
40) DECLDROL
41) SIMPUNDE
42) UNHUSCHO
43) LEGAMURA
44) ANIMCATE
45) LAUGMAGA
46) PALSDYSS
47) BROCREVE
48) PORRUNDE
49) V1GUAPER
50) NONJM1SE
51) PERUSM1T
52) DUSSDEKN
53) DUIRGASI
54) ODORCAUS
55) PEASANCH
56) URORDEFE
57) SUBBPICK
58) RULASCAR
59) NODUOOPH
60) COBEGALE
61) TROLTACS
62) PEASVAMB
63) XYLOWIRE [64) SCIUM1NT ]65) EUGERUNF.
66) ERUPPLOT
67) MARICONK
68) NURSHISP
69) SNOBHOMO
70) PORTCARO
71) CHARGEDA
72) UNNEPOWS
73) POONROMA
74) PREAPREP
75) SAILZOOM
76) ISOSNURS
77) HENDWOOD
78) AGONUPSN
79) LANDD1VU
80) NICKMAST
81) PICKROLL
82) OUTSSPOT
83) KALAACCE
84) TELORULA
85) WORKLAUD
86) GRA1UPLA
87) POLOOCTO
88) REPADETA
89) FELDUNFO
90) BADIVELL
91) PATIBEEF
92) T1TASAUC
93) PUP1UNPR
94) MASTERUP
95) QUARFELD
96) GR1FSIDE
97) WH1TUNNI
98) DOWNINSU
99) UNL1IS0P
100) MUADDIB HADES ET HADES JR... ...vous souhaitent une bonne
année 1993 et volent à votre secours, eux-mêmes étant en
grand péril dans ZooI. Comme Amigaman et Idaho, nous voilà
bloqués dans le monde 2.2. exactement au même niveau... help
1 Harlequin, problème de sauvegarde... Il est étrange que
personne n'ait comparé Harlequin avec Ano- ther Wold . Il
s'agit d'un jeu qui dépasse, et de loin, les habituels
jeux d'arcade et qui surtout autorise des sauvegardes. A
propos... J'ai découvert un horrible bogue concernant la
procédure de sauvegarde sur Harlequin : tout va bien
tant que l'opération se déroule dans l'horloge. Mais à
l'extérieur, monde du désert et des scorpions. Monde des
larmes et des puzzles, monde des toits et des antennes, etc.
quand vous char gerez cette sauvegarde pratiquée hors de
l'horloge, le système
• plantera » immanquablement et affichera un odieux « guru
med... " ! Seule parade : conservez toujours une sauvegarde
dans l'horloge à proximité des scènes externes et sortez. Vous
pourrez alors reprendre sans problème le jeu là où vous l'aviez
quitté. Je vous signale que cela se produit aussi dans le monde
du paradis et dans l'horrible monde des tambours et cymbales.
Arlequin, des tuyaux... En particulier pour Frédéric : Il existe en fait trois niveaux en un au niveau du monde des télévisions et des ampoules, tout en bas. Lorsqu on accède à un téléviseur téléporteur d'abord le monde de l'école et des crayons, puis le monde des insectes (là où l'on récupère la deuxième partie du cœur) où je vous invite à ne surtout pas emprunter le tuya !!, et enfin le monde des cartes à jouer d 'où l'on peut accéder, après le monde des » jongleurs fous », au monde du paradis.
Là. Vous pourrez sans problème accéder au tuyau. Quand vous sortez du monde des bombes, après celui des crayons et de l'école, deux options sont possibles • la sortie supérieure vous conduira vers le cadran de l'horloge la sortie inférieur dans les entrailles de l'horloge. Dans les deux cas. Le seul moyen d'accéder au monde des insectes est de repasser par le monde des nuages, celui des larmes et des puzzles, etc. J'ai fait exactement l'inverse (en accédant au monde des tambours et cymbales par le monde de l'orgue) car je n'avais pas compris cette astuce des •• trois niveaux en un »
(surtout que rien n'indique qu'il faille y repasser). Peut-être y a-t-il une astuce analogue dans Zoo! Que je trouve nettement décevant par rapport à Harlequin (mais le principe du jeu est différent).
Bonne progression !
A tous les aventuriers bloqués dans Black Crypt maintenant.
Il n'est pas ici question de don ner une •• solution complète ».
Le livret du jeu donne en effet l'emplacement de tous les objets à tous les niveaux. Toutefois. Des difficultés se présen tent assez souvent et qui peuvent paraître bien sûr insurmontables a priori. Voici donc quelques « trucs et astuces ».
Black Crypt, la sauvegarde... Je voudrais d'abord insister sur les procédures de sauvegarde très particulières à ce jeu et dire en cela à Mim Taal. Que point n'est besoin d'avoir un éditeur de secteur pour améliorer les performances du groupe.
En effet, quand une partie est mémorisée, cela sauvegarde l'emplacement du groupe dans le niveau. Mais ce qui est plus intéressant, c'est que tous les objets que possèdent les personnages sont mémorisés à part, indépendamment du niveau dans lequel ils se trouvent. J'ai découvert par hasard ceci au niveau sept A ce niveau, le blue eue , je n'avais pas compris, à la plaque •• hctiivs » (switch) (level 7.31, coordonnées 20.13) qu'il fallait simplement intervertir les objets 29 (coffer) et 30 (bow). C'est en effet la seule façon de libérer le levier trois (coordonnées 12.12) qui supprime le
pilier (10.13) et la seule façon aussi d'avoir accès aux deux autres » gold key » qui permettent de cheminer jusqu'à 26 (où l'on récupère la » moon key »)... Or. Pour par venir au level sept, on doit d'abord franchir une série de corridors (level six) avant d'avoir accès au niveau rouge (level neuf). Le programme, demande d'insérer la disquette de sauvegarde au moment où l'on accède au level six (là où une plaque prétend qu'il faut abandonner tous les sorts de clerc et de magicien).
Or. Il se trouve que j'avais formaté une deuxième disquette de sauvegarde en recommençant un nouveau jeu Lorsque j'ai inséré cette nouvelle disquette de sauvegarde que le programme. Notez-le bien, demande toujours avant de demander le disque système quand on franchit un nouveau niveau, j'ai eu la surprise de voir (grâce au • wizard sight ») que je venais juste de commencer le niveau six (et donc également les niveaux bleu (sept) et rouge (neuf)). J'ai donc pu. Avec ce stratagème, recommencer deux fois le niveau six ( !)
Pour posséder enfin les deux autres » gold key » dont j'ai parlé plus haut. J'ai pu aussi, par la même occasion, combler mes sorts de magie... Attention ! Cette astuce que je vous dévoile signifie d une part qu’il faut faire très attention dans la • gestion » de vos sauvegardes (j'ai formaté trois disquettes de sauvegarde) et d'autre part de ne pas effacer par mégarde une » position-clef ». Sous peine de devoir tout recommencer. Je vais à présent vous indiquer les principales difficultés de Black Krypt. Tout le reste étant bien détaillé dans le livret (pp. 31-
58) . Les pirates en sont donc pour leurs frais... Black Crypt.
Les astuces... Quelques conseils d’abord ayez toujours un «
wisard sight » à votre portée et un sort téléport dès que
possible.
Les armes magiques que vous trouverez n’ont qu'une durée limitée : sauf la « stone maie ».
Si utile, a une durée perma- nen te.
Level 1 : Pas de problèmes spéciaux.
» ogreblade » se situe au level 1 et nécessite de faire particulièrement attention quand on est dans la « grande salle » du level 2 pour accéder au passage secret (coordonnées
20. 14) dans lequel l'ogre à deux têtes ne va jamais (si. Du
moins, vous ne l'y attirez pas).
Level 2 : Attention à l'ogre à deux tètes, car seule » ogreblade » peut en venir à bout (7 à 8 coups seront nécessaires) ; il y a deux tactiques possibles que j'avais déjà expérimentées avec EOB Il : soit être deux à jouer, l'un maniant le clavier aux flèches d'orientation, l'autre le bras du guerrier, soit se placer juste au niveau de l'escalier d'accès (level
1. 2 : coordonnées 18,5) et donner un coup à la fois. Mais
attention I Seulement deux coups de l'ogre à deux têtes et
c'est la fin... Par ailleurs, il vous faudra repasser deux
fois dans le couloir (5,10 -
5. 18) pour avoir accès aux deux pièces où s ont placés 26 (••
ivar hammer ») et 25 (» belt. » scroll of life ») Level 3 : On
y accède par l'escalier ( eve) 2 . 22.23). Il faut d'emblée
descendre au level 4 par l'escalier (29.17) pour récupérer
le masque de vraie vision nécessaire pour franchir l'immense
salle du level 3 et la paire de « lunettes » à poser en 2 qui
déclenche I ouverture (13,27). J'y reviendrai.
Message in a |%ottle avmummmm• • • ar Iviiiimmi Level 4 : C'est le niveau des voleurs... Un bon conseil : ne gardez rien sur vous ! Leurs attaques sont tout à fait aléatoires de même que leurs disparitions. Vous trouverez le « horn of plentp » en 5 qui permet de rassasier le groupe, en particulier en boissons, en attendant d’avoir un sort de « sustenance ». Les passages les plus périlleux se situent à l'accès à la grande salle en 8.22 où il faudra se débarrasser d’animaux venimeux fixés au plafond (il g en a trois). Pour cela, il conviendra de s'armer de patience pour attendre que les
sorts offensifs reviennent (ne négligez pas l'arc et les flèches qui se révèlent beaucoup plus efficaces que dans eob II). Ne tentez surtout pas de franchir le cercle de têtes de mort (le parchemin qui en parle est un faux ! Utilisez •• reveal truth »). Seul le « glpph scroll h du level 3 (grande salle) en viendra à bout. Notez bien qu'il n’est pas indispensable d’y accéder.. Le but de ce niveau est en fait de débloquer quatre portes donnant accès à des fontaines et contenant des outres que l’on utilisera au sous-niveau que l’on atteint par téléportage . On dépose une outre sur chaque
nouvelle niche et on prend finalement les « peux de la vraie vue » (la paire de lunettes dont je parlais).
Level 5 : Là encore, il faudra faire provision de « cure poison », car vous rencontrerez deux autres monstres venimeux après avoir déclenché les plaques de pression. Vous serez peut-être contraints en cas d'erreur à « réinitialiser h les plaques. Méfiez- vous, car les deux monstres le seront aussi !
Level 3 : Après avoir utilisé les « peux de la vraie vue », vous accédez à la petite salle par (13.27). Attention ! La salle est piégée.
Mais ce n'est pas un problème.
Prenez le masque de vraie vision Vous pouvez pénétrer dans la grande salle. Des animaux y pullulent littéralement et vous devrez faire fréquemment des sauvegardes car ils se révèlent très agressifs. Votre but est de récupérer la « red kep » et le « glpph scroll » de haut niveau pour le cercle de têtes de mort. Attention en core. Deux sorts spéciaux de « dispel magic » de haut niveau seront nécessaires pour y accéder... Sopez économes !
Level 6 : Vous n'y rencontrerez qu'un monstre, assez coriace, en prélude à toute une série de monstres analogues dans les autres niveaux, mais nettement plus " dévastateurs ». Vous avez ensuite le choix entre le niveau rouge (9) et le niveau bleu
(7) . Dans le premier, vous récupérez la « sun kep » et dans le
second la « moon kep » dont j’ai déjà parlé.
Level 9 : La seule réelle difficulté dans le « red level » est constituée par le monstre aux coordonnées
(16. 19) qui nécessitent l’emploi intensif de sorts puissants. Il
se peut même qu un mur magique ou une retraite précoce
soient votre seul recours. Le sous- niveau obscur requiert
l'emploi de la « sight giver mace » (avec le bouton droit de
la souris) que vous avez obtenue au level 4 à une des
quatre fontaines (en 34). Ne vous exposez pas trop
longtemps au couloir de chaleur (1.15- 1.25). Level 7 : Ici,
plusieurs problèmes...
a) on accède d'abord par la porte (15.18) dans une salle où vous
devez récupérer la première • gold kep ». De nombreux
monstres du même tppe que celui du red level devront être
éliminés et vous serez pris au piège en 15(15.22). Cinq ou six
monstres à tête de taureau » vous harcèleront... Heu
reusement. Ils ne sont pas très puissants !
B) pensez à inverser « switch “ comme je l'ai dit au début...
c) un monstre redoutable vous attend à la porte
• • •
(6. 11). Votre seul espoir sera une potion d'invincibilité que
vous donnerez au guerrier (pensez toutefois que ses effets
se dissipent au bout d’un certain temps).
Level8 : Quelques sous-niveaux de transition... Level 10 : Un des plus grands niveaux, et qui pose plusieurs difficultés.
Le but est ici de déposer en 10 (15.28) « l'idole de temon ». Récupérée en 33
(6. 31). Vous entrez dans ce niveau en (4,15) après avoir déposé
les « sun kep » et « moon kep » au level 6. Le point le plus
délicat est le réseau de piliers amovibles (10 en tout) et un
piège se situant en (11,15) qui ne laissera en général
survivre qu 'un des membres du groupe. Vous serez par
ailleurs assailli d’araignées qui ne posent guère de
problèmes et qui ont la bonne idée, en mourant, d'abandon
ner des paquets de nourriture. Vous devrez ensuite ouvrir
un à un les quatre panneaux de la croix centrée en 35
(13. 24) à partir de téléporteurs qui vous conduiront chacun dans
une petite salle où vous devrez manœuvrer un interrupteur
permettant d'ôtercha cun des murs magiques. Veillez à
posséder la « démon dicer sword » qui se réactive rapide
ment. Vous aurez aussi à faire disparaître ( • scroll of
dispel- ling » de haut niveau) un autre cercle de tête de
mort en
(9. 13) et un « glpph fire » en (1,26). Le niveau finit en
(12.25) par un combat sans merci contre le dragon mort-
vivant (tous vos sorts d'attaque seront nécessaires I).
Level 11 et 12 : Voici enfin deux niveaux de tout repos où vous pourrez récupérer.
Attention toutefois I J'ai détecté un possible bug au niveau du « book of fire »
(12. 14) : le fait de le prendre obscurcit l'écran sans espoir de
retour... il faut •• rebooter » la machine.
Level 13 : Un des plus grands niveaux du Jeu.. Le but ici va consister à mettre en évidence quatre escaliers : celui situé en 1.13 mène au level 14. Celui situé en
31. 20 mène au level 16, celui situé en 1,14 mène au level 21
(sous-marin) et celui placé en
1. 35 conduit au level 24. Vous y récupérerez quatre « octa kep »
à utiliser aux portes
(2. 10). (12.33). (26.26) et
(12. 15). Il vous faudra, pour y parvenir, décimer une armada
d'araignées (elles vous tendront malades au sens propre du
terme) et de créatures mi-animal mi-végétal.
Level 14 : Vous y rencontrerez le « pié- geur » d’âmes. Il ne sera sensible qu 'aux épées. En cas de mort, il subtilisera la gemme de mort de votre aventurier. La « guardian amulet » protégera son porteur. Votre but ici : d'abord, prendre les « posses- sor keps » en (11.16), indispensables pour ouvrir des portes au level 27, ensuite, parvenir au level 15 pour prendre le « soulfreezer ». Première arme magique contre Estéroth. Attention au « glpph of death » en
(7. 24) qui nécessitera l'emploi du « scroll of remove glpph »
situé en (8.9). Remarquez bien le bouton qui était masqué par
le “glpph of death ».
Level 15-est : Prenez le soulfreezer » et la « stone maie » (non indiquée sur le manuel ( !) Et qui enlève en mopenne 250 points de vie).
Elle vous sera indispensable pour abattre le général d'Esté- roth (Ram Lord, le démon bélier) au level 20.
Level 15-west : Prenez les sorts de 10‘ niveau.
Retournez à présent au level 13 pour accéder au • Level 16 : Attention au faux parchemin Les deux béliers que vous rencontrerez sont sensibles à la magie. Il vous faudra ensuite monter aux différents sous- niveaux 16, 17, 18 et 19 (pas de problème particulier...). Level 20 : Le combat avec Ram Lord Essapez la même stratégie que pour l'ogre à deux têtes. Deux coups nous ont été nécessaires pour le vaincre, avec la « stone rnale ». ôtant successiuement 300 et 232 points de vie. Prenez ensuite le vortex deuxième arme magique pour uaincre Estéroth. Revenez au leuel 13.
Level 21 : Il s’agit du niveau sous- marin. Le « helm of triton » est nécessaire pour respirer sous l'eau. Les bagues de •• water- breathing » n'ont qu'une durée d'action passagère. Les personnages non protégés per dent régulièrement cinq points de vie mais vous pouvez reposer le groupe. Le but : récupérer le « protector ». Troisième arme magique contre Estéroth.
Repensez de temps en temps à ma méthode de sauvegarde... Level 22 : Rien à signaler.
Level 23 : Combat avec le seigneur de l’eau. La « stone maie » l'achèvera moyennant une perte de 350 points de vie. Revenez au level 13.
Level 24 : C'est un niveau difficile où il vous faudra affronter la méduse en forme de crâne I située dans la grande salle. Ayez I constamment au moins un sort « teleport » à votre disposition. Cette méduse est indestructible à moins de posséder le " mirror shield » situé en
(6. 22). La stratégie consiste à se diriger le plus vite possible
vers la droite et à édifier un mur magique en (7.16) barrant
le ixissage â la méduse. Vous serez quand même attaqués par
des monstres assez agressifs qui se volatilisent comme les
voleurs du leuel 4. Soyez vigilants et pensez à récupérer en
passant, la « greengold key » en (5.28) permettant d'ouvrir
la porte en
(6. 13) pour atteindre le « ring of demajen ». Le but est
d’ouvrir successivement les trois portes bloquant l’accès au
mirror chield » en récupérant trois » mirror key » à
chacun des panneaux » crânes et méduses » situés en (21.4),
(29. 35) et (27.19). La méduse ne fous suivra pas dans le long
couloir menant au « mirror shield ». Une fois muni du pré
cieux miroir, détruisez le monstre (attention, parfois une
seule attaque de la méduse est fatale I). L'ennemie laisse
finalement tomber la quatrième arme magique contre Esté
roth : le « forcehammer ».
Level 25 : Rien à signaler... Level 26 : Pensez à placer sur la niche le « ring of demajen » pour désactiver les plaques de pression. Retournez au level 13.
Level 13 : Il vous faut gagner l’espèce de » rond- point » avec les quatre plaques marquées 13. 15, 16, 18 et les activer à tour de rôle. Vous débloquerez ainsi un télétransport par lequel vous accéderez à un couloir en (44.7). Finalement, vous arrivez au... Level 27 : Vous devrez affronter les « mignons » d Estéroth avant de pouvoir débloquer les quatre portes vous menant finalement au... Level 28 : Attention, voici le combat contre Estéroth ! Que vos quatre aventuriers se munissent chacun d une arme magique Estéroth est insensible aux attaques physiques (bien qu'il perde des points de vie)
et aux attaques magiques « conventionnel es ». Pour le défaire, soyez deux de préférence comme précédemment. Je vous signale au passqge que les objets environnants ne servent à rien.
Inutile de perdre votre temps et vos forces ! Dans un premier temps, les armes magiques ne fonctionneront pas Contentez-vous, en vous esquivant à chaque fois, de manipuler le « forcehammer » et le « vortex ». Dans un second temps, les armes magiques deviendront bleues ce qui témoignera de leur activité.
Vous devrez d'abord avec le bouton gauche de la souris activer le « protector » pour vous protéger (momentanément) puis activer le « soulfreezer » avec le bouton gauche de la souris pour paralyser Estéroth. Il faut ensuite appuyer sur le bouton droit pour activer le • vortex ».
Estéroth étant toujours paralysé : un cadre bleu l'entourera.
Enfin, activez avec le bouton droit : le • forcehammer » .
Estéroth disparaîtra dans une autre dimension. Vous avez triomphé de la crypte noire. Le programme vous demandera si vous souhaitez voir les scènes de coupe finales ou si vous vouiez accéder au reste du level 28.
Bravo et bonne chance... A bientôt sur le MIB !
NICOP Depuis le temps qu'un grand nombre de joueurs est perdu dans Maniac Mansion, je crois que vous serez nombreux à aprécier cette nouvelle soluce... Alors, en route pour la victoire !
1) Le départ du jeu. Sélectionnez Dave, Bernard et Mickaël.
2) Devant la porte ce trouve un paillasson II vous faut le tirer
pour découvrir la clé qui vous permettra de rentrer. Je vous
déconseille de sonner pour ne pas attirer l'attention de Fred.
3) Ne rentrez pas dans la cuisine avant cinq minutes. Edna est
devant le frigo. Il faut aller dans le salon (une fois passé
la porte, à droite deux fois) pour allumer et chercher le pan
neau secret qui se trouve sous les livres à gauche du
téléphone et prendre la cassette
4) Ensuite, il faut monter l'escalier et aller à gauche pour
prendre le dissolvant et les fruits en plastiques
5) Pendant ce temps, un autre personnage ira chercher dans le
frigo le Pepsi Continuez, puis aller sur la droite de la eui
sine afin de prendre le bocal en verre qui est indispensable
pour la suite. N'oubliez pas de prendre dans cette pièce la
lampe
6) Ensuite il faudra monter tout en haut, par la porte blindée
dont je ne vous donnerai pas les codes... Si vous rencontrez
la tentacule, il faut lui donner les fruits en plastiques et
du Pepsi pour vous laissez tranquille. Il faut ensuite
monter deux fois les escaliers et prendre la porte tout à
gauche.
7) Il faut prendre la pièce de un franc devant le lit puis
monter. Prendre la clé jaune accrochée au mur et le disque qui
est devant la chaise.
8) Dés que vous entendez son ner. Descendez vite vers la boite
aux lettres, prenez le paquet vert et allez très rapidement
vous cacher dans la cuisine !
9) Ouvrez le paquet et prenez les timbres Montez ensuite tout en
haut par la porte à droite. Tous les personnages doivent
utiliser l'appareil de musculation qui se trouve à côté du
sarcophage.
10) Faites redescendre tous vos personnages. L'un d'eux doit
pousser la gargouille de droite afin qu'un autre personnage
puisse passer. En arri van t. il faut appuyer sur l’inter
rupteur et prendre la clé argentée qui se trouve tout à fait
vers la gauche.
11 ) Revenez où vous avez pris le bocal en verre et ouvrez la porte avec la clé argentée Ouvrez le portail devant la piscine et allez au garage Prenez la poignée de douche et la caisse à outils qui se trouve dans le coffre que I on ouvre avec la clé jaune.
12) Allez ensuite en haut de l'escalier du bas et utilisez la
cassette dans le magnétophone en même temps que le disque
de la tentacule sur le phonographe. Descendez ensuite dans la
pièce du des sous.
13) Utilisez la cassette enregis trée dans le magnétophone Prenez
la clé qui était dans le lustre.
14) Le personnage qui a la clé rouillée doit aller dans la
chambre d’Edna afin de se sacri fier. Ensuite, un autre perso
nage ira dans sa chambre, puis dans le grenier.
15) Allumez juste au dessus de votre tête et tirez le tableau Ce
personnage ne bougera pas avant que je vous en donne le
signal !
16) Le personnage qui n'a pas le Pepsi et le bocal en verre ira
se cacher dans la salle où se trouve le sarcophage pendant
qu'un autre ira sonner en bas puis se cachera dans la cuisine
Le personnage caché dans la salle du sarcophage ira prendre
le hamster et la carte magnétique (derrière le hamster.
Ouvrira la tirelire et prendra les trois francs). Si Edna
vous voit, donnez-lui le hamster.
Allez ensuite dans la pièce la plus à droite sur le mur vertical, donnez à la plante l’eau et le Pepsi. Vous accéderez à la trappe.
17) Glissez deux francs dans la fente de l'appareil de direction
et appuyez deux fois sur e bouton de droite. Regardez
(utilisez) ensuite le télescope qui vous donnera le numéro
du coffre de la chambre de la grand-mère (0120 pour ma
partie).
18) Après que le personnage dans le grenier a tapé le code,
ouvert le coffre et pris l'enveloppe puis le jeton (en
faisant , ouvrir enveloppe), il doit partir et se faire
arrêter par la grand- mère. En principe, c'est lui qui a la
clé rouillée II peut donc ouvrir la porte et sortir avec son
pote déjà enfermé
• Message in a |«ottle
• aav bvim wanvi • • w Rfa • • vi Celui qui n 'a pas la clé
rouillée doit aller à la piscine, pendant que l'autre (qui aura
fait du « costaud matique •¦) ira ouvrir la grille qui est
derrière le buisson de gauche de la porte d'entrée, puis
rentrera par la grille et ouvrira la valve.
Le personnage dans la piscine prend alors le poste et la clé lumineuse.
Ouvrez aussi la radio, les piles vous servirons plus tard., (la radio se trouve sur une porte à droite du rez-de-chaussée).
19) Avec Bernard, montez dans la chambre de la tentacule, lisez
l'avis de recherche (retenez le numéro 0525). Mettez I
ampoule de radio sur la douille et allumez la radio (tapez
0525). L'extra terrestre va arriver et laisser son insigne
par terre. Prenez-le. Rentrez, montrez l’insigne aux
tentacules et entrez.
Si le policier n 'a pas pu attraper le météore, allez dans la cabine du docteur, prenez la combine, allez dans la pièce de la plante carnivore et utilisez le dissolvant sur la tache de peinture, puis réparez les fils cassés pendant que la boite à fusibles est éteinte.
Allez mettre le jeton dans le jeu méléor-mess et retenez le meilleur score. Ouvrez la porte de la prison numéro deux. Les cadenas s ouvrent avec la clé lumineuse, la deuxième porte avec le meilleur score de météor-mess.
Redescendez voir la tentacule, utilisez la carte magnétique dans la fente, éteignez (interrupteur). Prenez le mètêor. Met tez-le dans le coffre de la voiture. Fermez le coffre et utilisez la clé jaune dans le coffre.
BRAVO, vous avez gagné II!
Quant à moi. J'aimerais la solution du stage 21 de Gobliins.
Autre question, que faire devant le château, chez Kaël et chez Tom dans Gobliins 2 ? Merci d'avance.
GAELLE G. Dans le jeu James Pond 2.
Robocod. Je n'arrive pas à avancer énormément car je manque de vies.
J'aimerais savoir s'il existe des mots de passe pour commencer à jouer à n importe quelle porte.
Réponds-moi vite ! Merci d'avance.
DATA Voici les codes des différents niveaux du fantastique Flashback. En mode normal : 1 - play 2 - toit 3 - zapp 4 - lynx 5 gary Pour Sax Ibit, dans Robin Hood la boule de cristal se trouve tout en haut à gauche, il te suffira de parler au prêtre pour l’obtenir.
A part ça. J'ai le même problème que toi : je pense que le jeu se termine comme ça... Quant à moi. Je suis bloqué dans Inca sur PC . Dans le temple, comment résoudre l'énigme avec les quatre colonnes ? (celle qui est après lenigme avec le bambou).
Merci et très longue vie au MIB BERNARD Dans le jeu Gobliins 2 sur Atari 1040 STE, comment doit- on procédé pour prendre le morceau de ferraille (qui doit- être le couteau de gromelori) pour que le forgeron avec l'aide de l'empreinte forge la clé de l'armoire aux poissons.
GLOWRK Je cherche le moyen de tuer le bonhomme de neige dans Robocod. L'invulnérabilité dans Moonstones. Leander. Wolf- chid Golden Axe et aussi comment passer les niveaux de T2 et Simpsons (sans poke svp). Thank you for the help !
GREGORY B. Un rapide rappel des codes de Nicky Boum... Level 2- MEDIT Level 3 - KRATTY Level 4 - MIRTES Level 5- ARRAX Level 6 - JANIR Level 7 - TRINOS Level 8 - SIX AN Bonne chance !
XB- 22.
J'ai besoin d'aide pour le célèbre Bard’s Taie III A Tar- mitia. Que dois-je répondre au crâne qui demande ¦¦ who am I ? » et pourquoi ? Répondez vite par pitié. Merci d'avance !
AMIGAVAILLANT Plusieurs petites questions pour le MIB.. Dans Nicky Boom, help pour le niveau 8 !
Comment sortir de la grotte juste après la mer dans Curse of Enchantia ?
N'y a-t-il pas un code ou astuce quelconque pour choisir son niveau ou avoir les vies infinies dans BC kid ?
Où se trouve le joyau jaune dans la forêt de the Legend of Kyrandia ? En effet, le vieux de la cabane ne veut rien révéler ! Merci à tous les tiltés.
LE COLONEL Au niveau 26 du Tricky de Lemmings pour venir en aide à Sherlock Holmes STE, il y a deux solutions :
1) Construire des escaliers en creusant un trou vers le bas.
Juste derrière.
Arrêter de creuser en creusant vers la droite. Le trou, grâce aux escaliers, sera suffisamment grand pour stopper les Lemmings au retour.
2) Placer un bloqueur juste sous l'ouverture, creuser à travers
la tour. Lorsque que les dix premiers sont repartis dans la
bonne direction pour réanimer le bloqueur. Creuser en diago
nal avec un Lemmings qui des cend puis lui faire construire un
escalier pour qu'il cesse de creuser Bonne chance I
• • • PHILIPPE F. SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION
EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN
VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN
VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN
VRAC...SOLUTION EN VRAC... Dans the Manager sur Amiga.
Comment peut-on faire pour avoir de l'argent à volonté ?
Merci d'avance.
SBP-MAN J'écris afin de sqvoir si quelqu'un peut me dire où se trouvent toutes les ruhesdans le superbe Ultima Undenvorld ?
Est-ce qu'il n'y aurait pas par hasard quelques bidouilles à faire (à part mettre.FP à l'octet 221 dans le fichier player.dat des savegames pour obtenir un max de points de vie) ? Même chose pour Great Courts 2 !
Merci d’avance, et vive Tilt et son Message in a Bottle !
CPSOFT Pour Great Yvon tout d’abord, dans Xénon 2. » shift I » permet d'avoir des vies infinies.
Pour Flop, le code du troisième niveau de Baby Joe is going home est GLOUP.
ALAIN F. Dans Cadaver sur Amiga. Je suis bloqué dans la salle du dragon. Et je n'arrive pas à passer vers le deuxième niveau ni à détruire le dragon. Toutes les astuces et solutions des niveaux suivants sont les bienvenues. Je vous remercie d'avance pour votre aide et vous offre mes sincères salutations.
LE COLONEL Salut à toute l'équipe de Tilt.
Pour être au niveau du Data- Disc de Lemmings. Il faut déjà avoir vaincu le Lemmines first version... Bon. Je vous l’accorde, il y a des niveaux sur lesquels j'ai planché longtemps, très longtemps, très très longtemps ... Mais'il fallait aller jusqu'au bout avant l'arrivée de Lemmines II Ouf. J'y suis arrivé I Voici le fruit de ce « travail » : Niveau Tame.
1) IHRTDLCCAR
2) LRTDLCADAO
3) RTDLCILEAH
4) TLHCAHTFAS
5) DLCIHVTCAJ
16) LCALVTDHAG
7) C1LVTDL1AP SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN
VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN
VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN
VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN
VRAC...SOLUTION EN VRAC...
8) CAHRUDUAR
9) IHRUDLCKAK
10) LRUDLCALAH
11) RUDLC1LMAQ
12) UDLCAHVNA-J
13) DLCIHVUOAS
14) LCALVUDPAP
15) CILVUDLQA1
16) CAHRTFLBBL
17) IHRTFLCCBE
18) LRTFLCADBR
19) RTFLCILEBK
20) TFLCA1TFBS Niveau Crazy :
1) FLCIHTTGBK
2) KCAKVTFHBJ
3) C1LTTFL1BQ
4) CAHRUFLJBE
5) IHRUFLCKBN
6) LRUFLCALBK
7) RUFLCILMBD
8) UFLCAHTNBK
9) FLV1HVU0BF
10) LCAMTUFPBR
11) BMLTWNHQBS
12) CAHPTDMBCJ
13) IIPTLMBCCK
14) LPTDMCADCP
15) RVLIC1MECR
16) TDMCAHVFCD
17) DMCIITTGCL
18) 1CALVVLHCP
19) C1LVVL1IC1
20) BE1RULMJCQ Niveau Wild :
1) IIPWUCKCS
2) LPUDMCELCM
3) PUDMCMLMCF
4) UDMCAHVNCM
5) LICMHVWOCP
6) MCALVUDPCS
7) CILVUDMQCL
8) CAHRTFMBDO
9) IHRTFMCCDH
10) MRTN1CADDJ
11) RTFMCILEDN
12) VNICAIVFDN
13) NICMIWGDK
14) IC.AMTVNHDR
15) C1MTVNIIDK
16) CAHRUFMJDH
17) 1HRUFMCKDQ
18) 1HRUFMCKDQ
19) RFFMC1LMDG
20) UFMCAHTNDN Niveau Wicked :
1) N1C11TWODN
2) MCALVUFPDF
3) CILVUFMQDO
4) GAHPTLHBES
5) IHRTDLGCEJ
6) LRVDLFEDEL
7) PVLHGMMEE1
8) VLHGAHVFEO
9) DLG1HTTGEP
10) LGALTTDHEM 11 ) GIMVVLHIEO
12) GEHPUDUEL
13) 1HPWLHGKEG
14) MPUDLGALEO
15) RULHG1MMEN
16) ULHGEITNE1
17) DLG1HTUOEI
18) HGAMTWLPEM
19) GIMTULHQED
20) NJMFLGALHM Niveau Havoc :
1) IHPTFLGCFK
2) LPTFLGADFH
3) RTFLG1LEFS
4) TFLGAHVFFL
5) FLGIHVTGFE
6) LGALVTFHFR
7) GlMTVNHIFP
8) GA1PUFLJFL
9) IHRUFLGKFF
10) MRWFHFALFQ
11) RUFLGILMFL
12) UFLGAHVNFE
13) FLGMHTUOFP
14) LGALVUFPFK
15) GILTUNHQFF
16) GAHRVL1BGJ
17) MHPTDMGCGO
18) MPTÜMGADG1
19) RTDMGILEGS Congratulations et bonne chance !
JOCELYN Des astuces pour Legend Pour avoir les points de chances infinis : faites une sauvegarde de votre partie et éditer-la au sector 000000... Remplacer les deux premiers octets de l'adresse 0032 (0020), 0160 (00A0). 0288 (0120) et 0416 (01AO) PAR FF FF.
SOLUTION COMPLETE DE REX NEBULAR Pour avoir environ 16 000 000 de gold pour chaque personnage faites une sauvegarde et éditer la : remplacer les 7‘. 8 et 9 octets des adresses suivantes par FF FF FF : (au sector
0000. .. 0064 (0040), 0192 (00C0I.0320 (0140) et 0448 (01C0).
BABOON LE LEMMING Salut Super Défi ! Dans Mok- tar. Au niveau 4. Fais fire + manette en bas devant une arcade, tu y rentreras.
Des codes pour Babv Joe : YOUPIE et MU MM Y. Un vieux truc pour Speed Bail 1 sélectionner le mode tournois, le nombre de parties et le capitaine de votre équipe.
Quitter (flO) et sauvegarder.
Avec un éditeur de secteurs, chercher • (fichier leagne.dat)
- verna . 56 45 52 4e 410000.
- lacer - ta : 4C 41 43 45 52 54 51.
- brago : 44 52 41 47 4F 0000.
Puis remplacer la chaîne par 54 4F 55 42 41 4200. Directement à la suite, écrire • 00 02 BC 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 1F 40. Avec ce fichier, on commence la partie avec 5 00 ma tches gagnés et 8 000 points en réserve... Dans Push Over. Si on fait pause après le temps limite, un petit message d'aide apparaît.
A bientôt sur le MIB et n'hésitez pas à me demander de l 'aide pour Lemmings. Et bientôt... lemmings II !
VINCENT P. Voici une solution rapide et efficace pour le jeu Zool. Let s go !
1- 1 Prenez la vie et faites un tourbillon pour casser les sucettes chupa chups.
1- 2 Au pic, sautez (si vous n'êtes pas invincible) sur le mur de gauche.
PCC ROBUR Le lagon En revenant à moi, j’ai fait le point de la situation.
Elle n était pas brillante : le vaisseau qui m'avait attaqué ne m'avait laissé aucune chance et seule l'énergie de secours fournie par mon fidèle hamster bionique permettait encore le fonctionnement des systèmes de survie.
Il ne me restait plus qu'à récupérer ce que je pouvais et à tenter ma chance à l'extérieur.
Dans le cockpit, j'ai ouvert le panneau de service et pris le modulateur des boucliers de protection.
Le réfrigérateur était presque vide.
J'y ai pris un sandwich (pas très frais) et j'ai décroché les jumelles du mur du carré.
1-3 Pour tuer le monstre du niveau mettez-vous à gauche et tirez en sautant.
2-1 II y a un stage bonus près de la première manette et une vie à gauche du raccourci.
2- 2 En haut à droite il g a un livre, il faut lire les notes puis les taper sur le piano.
2- 3 Pour la guitare allez à droite et sautez sur la guitare.
3- 1 Montez en haut de l'arbre et allez à gauche pour prendre la vie.
3- 3 Pour la banane allez à gauche puis lorsqu'elle vient sur vous allez à droite.
4- 1 Montez seulement d’un étage jusqu’à la première planche.
4- 2 Allez à droite quand vous verrez le premier point de reprise.
4- 3 Tirez sur les manches de la perceuse.
5- 3 Tirez sur la tête du robot.
6- 2 Sautez sur le machin quand les marteaux tapent dessus.
6- 3 Le jeu vous rapportera trois vies.
Pour le monstre allez à gauche, baissez-vous puis tirez.
Vous avez réussi !
Merci à tous.
Dans la salle des machines, j'ai récupéré un module de temporisation et un appareil de plongée autonome.
Ensuite, en route ! Il n'était pas question de remonter à la surface où m’attendait un comité d'accueil assez agité.
Evitant les mines et la pollution, j'ai ramassé au passage un poisson crevé et je suis arrivé devant une caverne sous-marine gardée par un monstre violet affamé et fort dangereux.
J'ai farci le poisson avec le sandwich et lancé le tout dans le trou du monstre. Ça n’a pas traîné : le goinfre s'est emparé du colis piégé et est mort d'une intoxication foudroyante.
J'ai pu ensuite entrer dans la grotte et. De là. Remonter à la surface.
La jungle Les abords du lagon étaient plats et herbeux, bordés de jungles et de montagnes boisées.
Message in a Mvottle Tout au nord, j'ai failli me faire dévorer par une ogresse effrayante; j ai juste eu le temps de revenir sur mes pas pour éviter d'être écrasé par cette furie, et je suis parti vers I ouest. En chemin, je suis passé près de la maison d'un sorcier. Surmontant ma peur et négligeant une marmite où bouillonnait une drôle de potion, je suis entré à l'intérieur.
Sur la table, il y avait des fléchettes empoisonnées que j'ai emportées. Ensuite, j'ai continué vers l'ouest. Au détour d'un chemin. un singe m'a assommé avec une noix de coco et m'a volé mes jumelles. Quand j'ai repris mes esprits, j'ai continué vers l'ouest, en me faisant le serment qu'il ne s'en tirerait pas comme ça.
Puis je suis arrivé dans un village au bord d'un fleuve. Une femme étendait du linge. Elle m a parlé de "transmorphes- et de «gardiennes» et je n'ai pas très bien compris; J'ai dû prouver que j'étais un naufragé de l'espace et un homme véritable.
Heureusement, mes connaissances techniques et mon ignorance des réalités domestiques ont fait merveille : elle m'a fait tout de suite entrer chez elle. Mais je ne savais pas encore que des spectateurs (qui étaient des spectatrices) profitaient de nos ébats... Quand je me suis réveillé, elle était partie, alors j'ai pris un fruit dans un sac pendu au mur. La voisine au nord n'aimait pas les hommes ; j'ai compris ma douleur et j'ai décidé qu'on se reverrait... plus tard.
En attendant, je suis revenu sur mes pas. Près de chez l’ogresse, j’ai mis des grandes feuilles sur un trou et j'ai posé le fruit sur les feuilles : elle est arrivée aussitôt et a été immédiatement prise au piège Alors, je suis allé vers l est.
Au sommet d'un arbre, j'ai trouvé mon singe qui s'amusait avec mes jumelles; un bambou creux ramassé sur le sol m'a servi de sarbacane; j'y ai mis une fléchette. Le sorcier était un réducteur de têtes et j'ai si bien réduit la taille du singe qu il a lâché les jumelles.
Après les avoir récupérées, je suis allé au nord. La voie était libre.
Prés de la hutte de l'ogresse, j'ai ramassé deux os. Je suis monté sur son observatoire et avec les jumelles j'ai observé un drôle de bâtiment qui se dressait à quelque distance. Quelqu'un y est entré et a tapé sur le clavier un code, puis il a disparu. Vérifiant bien qu’il n'y avait personne aux environs, je suis entré dans le bâtiment. Et j'ai fait à mon tour le même code, j'ai été téléporté dans une base secrète... La base secrète : Là. Un autre comité d’accueil m’attendait, deux femmes qui ne plaisantaient pas. Elles ont pris mes affaires qu elles ont mises dans un coffre-fort et elles
m'ont fourré au trou, il y avait quelqu'un dans la cellule voisine et j'ai pu discuté avec lui. à travers la cloison.
Puis les gardes sont venus me chercher et m ont fait allonger sur un chariot roulant pour un examen médical. J’ai discuté avec l'interne de service et j’ai pu obtenir pas mal de renseignements. Comme on finissait de causer, une explosion a retenti et elle s'est précipitée pour voir ce que c'était.
J'ai profité de son absence pour prendre le scalpel qui se trouvait sur une table voisine, puis on a ramené un cadavre complètement roussi et le médecin chef est arrivé.
J'ai vite compris qu'il valait mieux être coopératif et ça s’est à peu près bien passé.
De retour dans ma cellule, j'ai reparlé à mon voisin et j'ai dévissé la grille d'aération avec le scalpel.
Comme ça. J'ai pu arriver au poste de garde. Là. J'ai actionné les moniteurs puis j'ai ouvert les champs de force en appuyant deux fois sur le bouton rouge Je ne vous dis pas le carnage que mon petit voisin a fait dans les environs: tout a été nettoyé. Alors, je suis revenu près du cadavre carbonisé. Au passage, j'ai pris un passe magnétique dans la deuxième cellule. Dans la main du cadavre, il y avait un magnétophone ; j'ai pris la bande et je suis revenu près du coffre-fort où étaient mes affaires.
Là. J'ai trouvé un autre magnétophone; j'y ai mis la bande et je l ai écoutée : c'était une formule d'explosif. Le garde avait perdu un bras dans la bataille : en le mettant sur le scanner, j'ai ouvert le coffre et j’ai repris mon bien.
Dans la pièce voisine, un autre garde était étendu par terre; je lui ai pris sa carte de crédit: après tout, elle n’en avait plus besoin.
Le chemin vers le sud était bloqué par un dispositif de sécurité qui ne laissait passer que les femmes, mais un passage sur la plate-forme du «gender bender» a tout arrangé.
Grâce au passe, j'ai pu entrer dans l'arsenal et l'entrepôt. J'y ai pris un module d’acquisition d’objectif et des étuis à explosifs. La mauvaise nouvelle, c'est qu’ils étaient vides: la bonne, c’est que j'avais la formule.
Dans le labo. Il y avait tout ce qu'il fallait pour bricoler: il ne manquait que l'alcool, mais j'ai acheté au bar une bouteille d’extrait de vodka qui a fait l'affaire ! Il ne me restait plus qu’à remplir les étuis avec le produit...Au bar toujours, je m'étais assis à côté d’une fille qui se plaignait de son boulot : elle réparait les téléporteurs et apparemment c’était pas de la tarte.
Un bout de papier dépassait de sa poche : c'était une liste des numéros en service, et ça allait rudement m’aider par la suite.
En attendant d’aller plus loin, j’ai profité de ma féminité pour revenir voir la femme qui m'avait si bien arrangé au village.
A force de discuter avec elle, j'ai réussi à lui emprunter un poulet à la broche et je suis revenu passer au gender bender. Heureusement. Il fonctionnait toujours et j’ai été bougrement content de retrouver ce bon vieux Rex.
Machopolis Grâce à la liste des téléporteurs, je suis arrivé dans une ville déserte.
Le squelette qui m'attendait n'avait pas l'air frais, mais il y avait plus loin une voiture en état de marche; ça m a permis d'explorer les lieux.
Bruce était un acteur mégalo qui aimait bien s'habiller en femme: la combinaison de son coffre n'était pas sur la table et j'ai dû me contenter de son poudrier Le chien du garage d'Abdul était un coriace et il avait une faim à tout dévorer. J'ai pensé m'en débarrasser en lançant un os pardessus la clôture, mais il est rentré par la fenêtre: alors j'ai placé le deuxième os sous la voiture qui l a écrasé quand j'ai actionné le treuil.
Dans le garage, il y avait un rétroviseur et un tube de colle pour le verre : peu de choses, mais j'ai tout emporté.
A l’étage inférieur, j’ai visité le magasin de Machoprose Software et j'ai récupéré une lampe-torche sur le comptoir.
A côté, un laboratoire devait travailler sur un canon laser; en tirant sur le levier, j'ai dégommé la cible, et. Pris d’une inspiration soudaine, j’ai réfléchi le rayon avec la glace du poudrier: ça a fait un beau trou dans le plafond.
Ensuite, je suis allé au Sandbar, un ancien restaurant de poissons.
Il y avait une canne à pêche au mur et une clef dans le tiroir-caisse ; une fois encore j’ai tout pris, car quand on est dans ma situation, on peut avoir besoin de n'importe quoi. Je suis revenu chez Bruce.
Pas de chance pour lui, le rayon du laser passait par son living.
SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC...SOLUTION EN VRAC... En le déviant avec le rétroviseur, j’ai percé la porte du coffre et j’ai pris la clef qui s'y trouvait.
Avec elle, j'ai ouvert la porte d’un vidéoshop; les films étaient sans intérêt et je me suis rabattu sur un téléphone portable Non loin de là. Au fond d'une impasse, j'ai eu la surprise de trouver un homme, un nommé Her- man. Qui était un peu ermite.
En discutant avec lui, j’ai appris pas mal de choses intéressantes.
Comme il voulait des batteries pour son walkman en échange d'un faux passe qu’il avait fait, j’ai démonté la lampe-torche et le téléphone pour le satisfaire. Hélas !
Les batteries de la lampe étaient déchargées : je les ai mises dans le téléphone et je suis revenu dans le vidéoshop pour remettre le combiné sur son support.
En attendant que ça charge, je suis allé jusqu’à l'accès de maintenance de l'autoroute: Avec la clef du restaurant, j'ai fait descendre le bateau qui se trouvait au-dessus de la porte du restaurant. Ensuite j’ai repris les batteries qui s'étaient chargées, et je les ai remises à Herman avec les autres. Avec son faux passe, j'ai pu prendre l'ascenseur sud. A l'aide de mes jumelles, j’ai enfin repéré le vase que je cherchais, dans un bâtiment élevé, inaccessible à moins de pouvoir voler... ou nager.
Juste au-dessous, il y avait le Sandbar et son bateau: j'ai démonté la canne à pêche et attaché le fil à un crochet qui dépassait d’un bloc de béton. Plus loin, sur un squelette, j'ai trouvé un autre passe, un vrai cette fois.
Avec lui. Je suis entré dans le poste de police. Les armes étaient sous clef, et je me suis contenté des détonateurs : je les ai fixés sur mes étuis à explosifs, et j'ai obtenu deux jolies bombes; Sur l'une, j'ai mis le module de temporisation pour en faire une bombe à retardement. Je suis revenu au restaurant et, ramassant le fil. Je l'ai attaché au bateau, puis je suis allé au hublot d'observation nord et j'ai mis la bombe à retardement devant lui. Je n’avais plus qu’à revenir à toute vitesse sur la plate-forme supérieure où j'avais amarré mon fil à pêche : le cratère s est rempli d'eau
et, en tirant sur le fil, j'ai récupéré le bateau qui flottait à quelque distance. J'ai embarqué pour aller chercher mon vase.
Mais un obstacle s'est présenté : un monstre marin qui avait l’air fort affamé. Ça n'était jamais que le quatrième qui voulait me bouffer depuis le début de l'aventure et je commençais à savoir m’y prendre . J'ai mis la bombe dans le poulet et je lui ai balancé le tout. Il a tellement aimé qu il en a perdu la tête.
Plus loin, j'ai ramassé une bouteille qui flottait sur l'eau et je l'ai remplie à moitié (ne me demandez pas pourquoi!).
SOLUTION COMPLETE DE HOOK Je l ai posée sur le piédestal à la place du vase afin de tromper le système d'alarme. Je venais de trouver la fortune.
El ne me restait plus qu'à rentrer chez moi.
L'astroport En essayant le numéro restant sur la liste des téléporteurs, je suis arrivé avec mon butin dans un astroport.
Il restait encore un vaisseau en état de marche. Mais j'ai eu la mauvaise surprise de constater qu'il, était passablement délabré. Heureusement, j'avais de quoi le réparer.
Une fois le module d'acquisition d'objectifs et le modulateur de boucliers remis en place, une fois le pare-brise recollé, il était bon pour le service.
Malheureusement, ce type d engin ne peut partir qu'en gravité zéro.
J'avais repéré les commandes correspondantes dans la salle de contrôle où j etais arrivé.
J'y suis retourné et j'ai essayé la commande de temporisation, mais le résultat m'empêchait déntrer dans le vaisseau. J'aurais été enlevé dans les airs et je me serais écrasé au soi lors de l'arrêt du dispositif.
Je ne savais que faire quand, passant prés de l'épave d’un autre vaisseau, une noix de coco qui tombait d un arbre a fait jaillir une télécommande à mes pieds.
J'étais sauvé. Dans la salle de contrôle, j'ai mis lantigrav en position "télécommande» et j'ai embarqué de nouveau.
J'ai activé la télécommande et j'ai tiré sur le levier de départ. Après, je n'ai plus eu qu’à regarder la destruction du navire qui m'avait abattu à mon arrivée.
Puis, je me suis présenter chez Stone pour toucher mes 75 000 galactars. Mais quel dommage d'être aussi maladroit!
JEREMY THE HOOK Tout d'abord, un grand merci à Saminga Ninja pour sa "grosse partie» de solution qui m'a permis d arriver à bout de Hook. Je vais, à mon tour, vous éclairer en vous donnant la solution complète.
L'île aux pirates: le déguisement
- Allez derrière la place Pirate, ramassez l'ancre en bas à
gauche, puis ramassez le piquet Allez à la digue de Shopping,
saisissez la corde puis utilisez-la sur l’ancre, vous
obtiendrez un grappin
- Allez aux Epées croisées et prenez les deux chopes de bière
- Allez à appâts et équipements de pèche puis prenez la troisième
chope de bière.
Montez à l'étage et prenez la place Pirate Utilisez le grappin (ancre + corde) sur le toit, faites-le trois fois car Peter n'est pas très courageux et ne veut pas se balancer à travers la place Pirate.
Pour la troisième fois, attendez que le pirate d'en bas soit environ au milieu de la place puis cliquez. Peter volera le chapeau du pirate.
Vous possédez la première partie du déguisement. Maintenant vous vous trouvez face à une porte.
- Utilisez la porte (frappez) puis repartez le plus vite possible
derrière la place Pirate. Utilisez le piquet sur la chemise
Vous possédez maintenant la deuxième partie de l’habit.
- Examinez la veste, vous trouverez une pièce d'or
- Dirigez-vous vers l'allée des Agrès seurs puis allez rendre
visite au Dr Chop.
Demandez-lui comment gagner de l'argent. Il vous dira qu'en échange d'une de vos dents en or. Il vous donnera une pièce d'or.
Echangez la dent contre la pièce.
Répétez cette action. Vous vous trouverez en possession de trois pièces d'or. Ramassez le store
- Allez chez Rogers le jovial. Donnez-lui les trois pièces d'or
puis les trois chopes. Il vous donnera trois chopes de bière
pleines.
Demandez au pirate à côté de l’aubergiste s'il veut boire un coup.
Donnez-lui les trois chopes. Il s'endormira.
A vous, la troisième partie de l'habit. Ramassez le pantalon
- Allez derrière la place Pirate. Utilisez le store. Vous voilà
déguisé en pirate... Prenez la digue de la Pleine Forme. Allez
sur le bateau de Crochet
- Une fois sur le bateau, allez sur la droite et récoltez l’or
contenu dans les pots devant la prison
- Allez chez les tailleurs pirates.
Achetez un aimant
- Prenez Good Form Beach. Utilisez l 'aimant sur la croix au
milieu de la plage. Vous récolterez le réveil du Dr Chop.
VOUS ETES AU FOND DE L’EAU, AVEC DEUX SIRENES ET UN COQUILLAGE
- Retournez sur le bateau de Crochet. Mais ce coup-ci allez sur
la gauche. Peter discutera avec Crochet. Mais la discussion
tournera court et Peter plongera dans la mer.
Les sirènes, la forêt imaginaire
- Vous êtes au fond de l'eau, avec deux sirènes et un coquillage.
- Examinez le coquillage, vous trouverez la coquille d'une
conque.
- Utilisez le piquet sur le système de poulie pour le réparer.
- Utilisez la coquille géante.
Les garçons perdus
- Allez à I Atelier des garçons perdus. Prenez la flèche sur la
table.
- Allez à Jogging area. Utilisez les haltères et le vélo
- Allez aux quatre saisons. Devant la poule, utilisez la coquille
de la conque Pendant que la poule s'envole, ramassez les œufs
- Allez chez le vengeur. Ramassez le filet, examinez le. Vous
trouverez du fil
- Retournez aux «quatre saisons».
Ramassez la plus grande fleur du décor.
- Allez à la «marée ronde». Prenez une branche de l'arbre. Donnez
la fleur à la fée Clochette. Elle vous donnera un dé à coudre
- Allez à F Atelier des garçons perdus. Utilisez la ficelle sur
le bout de bois, vous obtiendrez un arc. Utilisez l'arc sur
la flûte de Pan. Elle tombe. Ramassez-la. Donnez les œufs au
garçon perdu. Il vous donnera lélastique
- Allez vers le lance-pierres Utilisez l'élastique sur celui qui
est cassé.
Ainsi, il sera réparé.
- Allez sur la falaise. Utilisez la falaise (faites un saut)
Faites trois sauts... Ensuite, parlez avec le garçon d'en bas
de la falaise. Il vous proposera le saut à l'élastique. Allez
vers le lance-pierres. Utilisez l'élastique. Maintenant, vous
sautez plus haut. Demandez au garçon perdu, quelles sont ses
bonnes pensées. Il vous donnera des billes
- Parlez avec Rufio. Sortez-lui toutes les insultes que vous
connaissez!... A vous de voir le résultat...
- Allez à la marée ronde (Clochette a disparu).
Parlez avec l'arbre (non. Non. Vous n'êtes pas fou !...). Quelque chose vous tombe sur la tête. Vous atterrissez sur l'île d’en face.
Dans l'arbre
- Vous êtes à l'intérieur d’un arbre creux. Vous devez aider
Peter à retrouver la mémoire
- Examinez tous les objets qui se trouvent par terre. Après avoir
regardé tous les objets dont la cheminée. Placez-vous devant
la che minée et utilisez la flûte de Pan.
Peter s’envolera.
Le combat final
- Maintenant. Peter a retrouvé la mémoire (ses habits également)
Vous devez affronter Crochet en combat à l’épée.
Pour pouvoir vaincre Crochet, vous devrez trouver les bonnes réponses à ses questions. Ce n'est pas difficile du tout. Et voilà, admirez la séquence de fin... Maintenant, à moi de poser des questions: qui me dira comment passer le troisième niveau d'Ar e quin ? Je tourne en rond 1 f j !
KT ;¦ W*âv ¦ jïip W .iV S:r . . ... :$ •!'
El iPPiÉi ¦4 Aliou a 7 ans et toute la vie devant lui... Parrainer un enfant du-bout-du-monde Il y a quelques mois encore, il faisait partie des milliers de petits Sénégalais qui ne sont pas scolarisés.
Mais aujourd’hui, il est inscrit à l'école près de son village. Très bientôt il aura un parrain en France. Un parrain qui lui permettra de suivre une scolarité dans de meilleures conditions.
Un parrain à qui il racontera, son pays, son école, sa vie, au travers de dessins et même plus tard de petites lettres.
Un parrain qui lui enverra très certainement des cartes postales, des photos... Oui, Aliou rejoindra bientôt les 4500 enfants Sénégalais qui à ce jour bénéficient d’un parrainage personnalisé avec Aide et Action.
A l’origine de cette association, Pierre-Bernard Le Bas qui en 1981 lance en France le système du parrainage personnalisé.
Le principe est simple : chaque parrain s’engage à verser 100 F par mois le temps de la scolarité primaire de son filleul. Il reçoit alors le dossier de présentation de son filleul, avec sa photo et quelques mots sur l’histoire de sa famille.' Puis 3 fois par an, l’enfant et son parrain échangent alors de leurs nouvelles.
Grâce à cette formule, plus de 42000 enfants sont désormais parrainés en Inde, au Rwanda, au Togo, au Niger et, depuis 1989, au Sénégal et à Haïti.
Chaque parrain contribue à la construction, à la rénovation, à l’équipement des écoles, et à la formation des instituteurs... Le parrainage permet également d’aller plus loin en agissant sur l’environnement direct de l’enfant : alphabétisation des parents, eau potable, santé, petits maraîchages... Pour eux aussi, les chemins de la vie passent par l’école.
Dans l’école d’Aliou et dans les 20 autres écoles de la Préfecture de Kolda, on compte aujourd'hui 1486 enfants qui ont un parrain en France. Grâce à ces parrains, on a construit des classes neuves. D’autres classes sont en cours de réhabilitation.
Pour Aliou, avoir un parrain, c'est l'assurance de pouvoir suivre une scolarité dans de bonnes conditions. C'est surtout l’espoir d’un avenir meilleur... Mais Aliou n’est pas seul. Dans sa famille, dans son école, dans son pays, des centaines d’enfants attendent encore avec impatience ce quelqu'un - vous peut-être ! - qui les aidera à prendre le chemin de l’école.
Bruno MEURA Si vous acceptez vous aussi de parrainer un enfant du-bout-du-monde, merci de remplir le bon ci-dessous et le renvoyer à: Aide.. Action.
L’ECOLE. UN CADEAU POUR LA Vit ~ 67, boulevard Soult 75012 PA RIS - Tél. (1) 40.19.04.14 AIDE ET ACTION A OBTENU LE PRIX CRISTAL 1990 POUR LA TRANSPARENCE DE SA GESTION FINANCIERE AIDE ET ACTION est une association à but humanitaire, apolitique et non-confessionnelle. Vos dons sont à ce titre déductibles de vos revenus imposables, dans les limites prévues par la loi. Un reçu fiscal vous sera adressé chaque année.
Les comptes d'Aide et Action sont certifiés chaque année par le cabinet de commissariat aux comptes Guy Barbier et Associés. Membre de l'organisation mondiale Arthur Andersen.
X- . .... Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 67, boulevard Soult - 75012 PARIS CH OUI, je souhaite parrainer un enfant du-bout-du-monde.
Je joins un chèque de 100 F à l’ordre d'Aide et Action, correspondant à mon premier mois de parrainage. Merci de m'adresser le dossier comportant la photo de mon filleul.
? M. ? Mme U Mlle En majuscules S V P Prénom N°_ _Rue Code Postal l Ville Tél.i j_i Ti 11?
Profession (facultatif) f I Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
CH Je ne peux pas parrainer un enfant pour l'instant, mais je vous envoie un don de: ? 150 F ? 300 F ? 500 F ou plus.
¦orum J e voulais une seconde prise téléphonique, et un technicien de France Télécom est venu, il y a quelques jours. Pendant qu’il déroulait des kilomètres de câbles pour contourner trois portes et entre deux coups de perceuses, j’ai discuté un peu avec lui de nos métiers respectifs. Il a récemment acheté un ordinateur à son fils de 6 ans, un 1040 STE, bradé pour l’occasion moins de 2 500 F. Certains d’entre vous vont commencer à ricaner : « Ouahh, un STE, alors que le Falcon arrive, que le PC est tout puissant, que VA 1200 est super, etc. » Et pourtant, cet homme - comme son petit garçon -
était ravi de son achat. Imaginez, une superbe machine intégrant 1 Mo de mémoire et offrant une logithèque de plusieurs milliers de logiciels, également bradés, d’ailleurs, quelle aubaine !
En l’occurrence, ce 1040 STE remplit son office, bien mieux sans doute que ne le ferait un Falcon sans logithèque ou un PC cher et complexe.
Dans le courrier que vous nous envoyez, vous nous vantez les qualités de telle ou telle machine, ou vous nous reprochez de parler de machines chères et puissantes alors que vous n’avez que des petites bécanes. Nous parlons des nouveaux jeux, et le fait est qu’actuellement les plus intéressants et les plus novateurs tournent pour la plupart sur PC puissants. Mais la bonne machine n’est ni la plus récente ni la plus puissante.
La bonne machine est celle qui correspond à vos besoins. Reste, bien sûr, à évaluer vos besoins, mais ça, c’est une autre histoire... Jean-Loup Jovanovic PS : J’ai appris qu'Underworld II se baladait sur les BBS américains DEUX JOURS après sa disponibilité là-bas. Je vous ai souvent parlé du piratage, des pauvres petits éditeurs, etc. Mais que l’on pirate un jeu comme ça, moi, je trouve ça révoltant. Ce jeu est génial, il vaut au centuple les 300 ou 350 F qu’on vous en demande. Si c’est pour l’essayer puis l’acheter, OK. Mais si vous le finissez après quelque 100 ou 150 heures de plaisir sans
rétribuer ses créateurs, je trouve cela beaucoup moins cool. C’est mon sentiment, maintenant à vous de voir... Macho !
Je prends ma plume pour te dire mon indignation I Non, mais je rêve ! Je cite : « Aucune femelle terrienne n’est capable de résister plus de deux minutes à la tentation d'exercer son instinct maternel sur ces stupides créatures,.. » Eh hop !
Et ça continue avec la mère et les jeux « très bons très cons ».
Est-ce que ça ferait plaisir à ce cher Jacques Harbonn qu'on parle de son genre de jeux en disant qu'ils sont justes • très bons très cons •• ?
Il ferait bien de prendre des vacances ou de se servir de ce qui s’appelle « cerveau ».
Oh, je sais, on va me dire que je n'ai pas compris l'humour ! Je trouve cet humour noir et surtout débile. Ce genre de bêtises discriminatoires ne devraient pas trouver place dans des articles qui, à priori (et à part ce passage), sont très intéressants et très enrichissants. J'espère que beaucoup de filles et de garçons auront réagi I Enfin, quoi !
Catherine (Nouvelle Calédonie) ¦ Pauvre Jacques ! Il ne méritait pas tant de fougue et de violence.
C’est d’autant plus regrettable qu’il n 'est pas responsable des propos que tu lui fais tenir ! C'est en fait Marc Lacombe, l'horrible macho, qui a voulu faire de l'humour et a peut-être un peu manqué de tact.
Pour tenter de te disculper, je te ferai remarquer que les femmes NE JOUENT PAS, ou si peu, et pour la plupart uniquement à Lemmings, Bubble Bobble. Tetris ou au solitaire de Windows. Ne me dis pas que ce n’est pas vrai, j'ai suffisamment d’exemples autour de moi pour en juger. Moi, en tant que mâle et joueur, je trouve cela frustrant. Il y a sans doute des tas d'explications aussi biologiques que sociologiques, mais je n 'arrive pas à les trouver satisfaisantes. D'ici à prendre ce que dit Marc au pied de la lettre... Bon, excusez-nous si ces quelques lignes ont pu vexer certainfejs
d’entre vous.
Mémoire J'ai très exactement quatre questions à vous poser. Je possède un Atari 520 STE depuis deux ans et.
Contrairement à ce que certains disent, c’est une bonne machine.
Dernièrement, j'ai pu me procurer trois barrettes d'un Mo chacune que j'ai immédiatement placées dans mon micro. J'avais, juste avant, 1 Mo, et je me retrouve maintenant avec 4 Mo de RAM, dont je ne connais même pas les avantages. C'est pourquoi j'aimerais obtenir des informations :
1) Est-ce que le fait d'avoir 4 Mo de RAM au lieu de 512 Ko aug
mente la vitesse des jeux, de leur chargement, etc. ? Ouels
sont les avantages et les inconvénients ?
2) Comment est-il possible d'actionner la fonction - haute réso
lution ¦ de l'écran ?
3) Est-il possible d'adapter un lecteur PC ou Amiga sur mon
Atari pour profiter de la grande logithèque qu'ils possèdent
?
4) Est-il possible d'adapter une imprimante PC sur mon Atari, de
quelle façon et à quel prix ?
Jérémie Ut) En fait, cela dépend des jeux.
La plupart ne tireront malheureusement pas parti de cette mémoire supplémentaire. En revanche, tu peux creer un RAMDISK (disque virtuel en mémoire) et y copier tes disquettes avant de lancer le jeu depuis ce disque virtuel. Les chargements seront instantanés. Cela ne marchera évidemment pas avec les jeux protégés... En dehors des jeux, la majorité des programmes
• • pros » tireront parti de cette mémoire additionnelle.
2) Il est nécessaire d’utiliser un moniteur monochrome (ou multi-
sync) pour avoir accès à cette résolution. Le moniteur
couleur ou la télévision ne le permettent pas.
3) C'est certainement possible, mais cela ne te permettra pas
d’utiliser les programmes Amiga ou PC pour autant,
l'électronique n'étant pas la même. Il te faudrait pour cela
un émulateur (il en existe pour PC.
Mais pas, à ma connaissance, pour Amiga).
4) Aucun problème si ton imprimante respecte les standards
Epson ou IBM, les programmes disposent de gestionnaires pour
les gérer. Tout ce qu'il y a à faire, c'est brancher
l’imprimante sur le port parallèle et configurer ton pro
gramme.
PC ludique Je viens d'acheter un PC, et ne connaissant pas grand-chose â cette machine, je souhaite vous poser quelques questions :
1) Mon PC est un 486 SX 25. Est- ce une bonne machine pour jouer
?
Les jeux qui demandent une machine assez puissante, comme Comanche. Fonctionneront-ils correctement sur mon PC, même si je n'enlève pas tous les détails ?
2) J'ai entendu dire que l’on pouvait doubler la taille du disque
dur en le compactant. Qu'en est-il ?
Et que l'on pouvait transformer une disquette 720 Ko en 1,44 Mo en faisant un trou sur le côté gauche ?
3) Est-il possible de brancher ma Megadrive sur mon écran SVGA,
avec une prise ou un câble spécial. Comme pour l'Amiga 1200
?
4) Quel est le meilleur utilitaire pour gérer le disque dur ?
5) Le PC a perdu son image de machine « intello ». Alors pourquoi
n'y a-t-il pas de ieux d'arcade exploitant ses capacités ?
6) N'ayant pas l'intention de me contenter des « bip bip » du PC,
j’envisage l'achat d'une carte son.
Que penses-tu de la Sound Blaster Pro, car dans quelques mois j'achèterai un CD-Rom ?
Cette carte me permettra-t-elle de profiter des voix digitalisées de WCII?
Anthony ¦ 1) C'est une configuration tout à fait correcte qui te permettra d'utiliser dans de bonnes conditions tous les jeux actuellement existants (cela en fait une sacrée flopée).
Comanche sera suffisamment rapide, même au niveau de réalisme maximal je te conseille quand même, pour avoir une meilleure fluidité, d'enlever les nuages).
2) De nombreux utilitaires permettent en effet de compresser un
disque dur. Je te conseille Stacker (qui en est à sa version
3), qui est l'un des plus efficaces et qui est totalement
transparent pour l'utilisateur (tu continues à utiliser les
fonctions DOS normalement).
3) C’est possible, mais il te faut effectivement un câble
spécial, de type - péritel-RVB ». Renseigne-toi chez ton
revendeur favori.
4) L'association des Norton Utilities et de Norton Commander me
semble le meilleur choix, mais ils ne sont pas donnés... 5j
Cela arrive doucement, mais on ne change pas une image de
marque en un jour. De plus, vu le prix d’une configuration
jeu, les PC sont encore souvent réservés aux plus âgés, qui
préfèrent les jeux d’aventure ou les simulateurs. Cela dit.
Street Fighter II PC est très bien fait, et on va très cer
tainement voir débarquer d'autres jeux d'action dans les
mois qui viennent.
6) La Sound Blaster Pro est une excellente carte qui donne un son
de bonne qualité et qui à l’immense qualité d’être reconnue
comme un standard. La Galaxy NX Pro, que nous avons testée
dernièrement, est moins chère et l'émule parfaitement (ainsi
que plusieurs autres standards), tout en gardant la pos
sibilité de brancher un CD-Rom.
Cette carie me semble être actuellement le meilleur choix.
Aucun pardon !
Je vous écris en raison d'un énervement qui ne laisse que peu de place au pardon ou à la résignation. Ce début n'est pas flatteur, mais les critiques que je vous adresse n'ont rien de personnel et visent un état de fait général.
Cet état de fait, c'est ce sacro-saint marché qui évolue avec sa logique propre ; mais dans quel sens ? Probablement pas le bon.
En effet, depuis quelques mois, le spectateur actif que je suis, a pu assister à une homogénéisation du marché du ieu vidéo, en général, et à une marche forcée vers les dépenses outrancières.
A ma droite, le surpuissant PC, avec son impressionnant attirail de cartes diverses, de couleurs et de bons gros billets de 500 F impeccablement alignés par l'acheteur.
De l'autre côté, la console de jeu japonaise, bardee de composants hyperpuissants.
Miracle, cette console n'est pas chère ! Oui, mais la coquine ne se nourrit que de ieux dont le manque d'originalité n'a d'égal que l'excès de leurs prix I Qu'est-ce à dire ? Que le monde du jeu vidéo n'est rien d'autre que le royaume du fric, des requins de la finance qui ne peuvent que se frotter les mains en voyant tous ces bons gogos faire des chèques aux montants de plus en plus élevés pour suivre le marché.
Mais ouvrez les yeux, bon sang !
Jusqu'à quel point êtes-vous donc prêts à payer ?
Pour ces constructeurs et ces éditeurs, vous n'êtes ni plus ni moins que des pompes à fric. C'est le marché des gens aisés, des fils-à- papa, des rentiers, mais pas des étudiants comme moi !
Où est la passion dans un milieu régi par le fric ? C'est absolument ignoble, et cela me révolte. Mais je ne peux rien faire, smon vous écrire pour vous faire part de ma colère.
Xavier ¦ Quelle force I Mais tu as tort de nous faire des reproches. Nous nous sommes toujours elevés contre le prix prohibitif des jeux, et je m’en suis fait plusieurs fois l’écho dans ces pages. Le problème est que, dès le départ, il y a plus de dix ans, les prix des jeux étaient très élevés. En particulier, sur Apple II, ils dépassaient allègrement les 700 F, ce qui à l'époque était une sacrée somme. Pourtant, si les livres ou les disques sont vendus souvent moins de 100 F, il n'y a a priori guère de raison de vendre un jeu quatre ou cinq fois plus cher.
Aucune raison, si ce n’est le petit nombre d'exemplaires vendus. Et l'on en arrive à la sempiternelle question : si les jeux étaient moins chers, se vendraient-ils mieux (probable), et surtout les éditeurs gagneraient-ils plus d'argent ? Je n’ai aucun élément de réponse à cela. Le marché du jeu micro concerne le domaine du hobby et, même à cent francs, un jeu n'a pas l'espérance de vente d’un livre ou d'un CD musical. D'un autre côté, les prix excessifs motivent, parait-il, le piratage. Je ne sais pas. Je remarque simplement que les jeux en shareware marchent très bien, sans doute parce qu
'ils peuvent être testés avant l'achat. La disquette qui accompagne Tilt à la même utilité : vous montrer les jeux dans leur élément naturel, sur votre micro. Chez les consoles, il en va différemment. En premier lieu, Sega et Nintendo contrôlent parfaitement le marché, et après avoir vendu a bas prix (qui a dit » à perte ?) Leur console, ils pressurent les acheteurs avec des prix pouvant aller jusqu’à 700 F (Street Fighter II sur Super Nintendo). Tant qu 'il n ’y aura pas d’association de consommateurs de jeux vidéo, et tant que les passionnés seront là pour acheter un jeu dès sa sortie
à n'importe quel prix, ni toi ni moi ne pourrons rien faire.
Quant à tes récriminations concernant le prix des matériels, je ne suis pas d'accord. Les prix ont baissé de façon impressionnante, et l'on a aujourd'hui un 486 DX 33 pour le prix d'un 520 STF (avec écran) de seulement quelques années. Et c’est bien parti pour continuer.
Enfin, permets-moi de te faire deux suggestions. La première, très pragmatique, est de ne pas te ruer sur les jeux comme ceux que tu décris et de t’orienter plutôt vers les compilations, qui offrent de très bons jeux à des prix imbattables même s'ils ne sont évidemment pas très récents. La seconde proposition, si tu es vraiment excédé par tes prix excessifs, est de créer une association du consommateurs. Cela te permettrait de défendre activement tes idées, et e suis certain que beaucoup de lecteurs seraient intéressés. Si tu te décides, contacte-moi !
Disque dur et Amiga Je voudrais prévenir tous les possesseurs d'Amiga 500 qui voudraient acheter un disque dur : méfiez-vous ! Prenez-en un la RAM livrée avec. Pourquoi ?
Possédant un A 500 - 1 Mo, 2 lecteurs -, j'ai reçu pour Noël un disque dur de 80 Mo. Génial !
Super ! J’installe quelques jeux, et pan ! Tous refusent de fonctionner car je n'ai pas assez de mémoire !
Résultat : sur dix ieux installés, seuls quatre marchent ! Civilization, EOB 1 et 2, Elvira 1 et 2 refusent de se lancer. Dune marche, mais sans la musique ! Maintenant, j'économise pour m’acheter davantage de RAM ! Donc, si vous voulez un disque dur, prenez-le mémoire comprise I Quelques questions :
1) Combien puis-je vendre mon A 500,1 Mo, 2 lecteurs, DD 80 Mo.
Moniteur couleur fin 90 ?
2) Combien coûte un Amiga 1200 ?
Est-il 100 % compatible avec l'A 500 ?
3) Combien coûtent les barrettes de mémoire ?
Dominique ¦ Eh oui, ce sont les petits problèmes que l'on rencontre lorsqu'une machine reçoit un périphérique pour lequel il n ’a pas été conçu dès l'origine. En l’occurrence, ton problème vient de la gestion des fichiers par l'Amiga.
Contrairement à ses concurrents, l'Amiga gère les fichiers de façon séquentielle, c’est-à-dire que les fichiers sont les uns derrière les autres, et que l'ordinateur doit scanner toute la disquette pour savoir ce qu’elle contient. Cela a permis d'utiliser 880 Ko sur des disquettes dont les autres ne gèrent que 720 Ko. Si cela ne pose pas de problème sur un petit volume de données,comme une disquette, il en va différemment quand on parle de dizaines de Mo et de centaines de fichiers. Pour éviter ce problème, le dnver du disque dur lit les noms et les positions des fichiers et des répertoires
au chargement, et les place en mémoire vive. Avec un disque comportant des dizaines de répertoires, ces informations atteignent des tailles astronomiques, jusqu’à plusieurs centaines de Ko ! Il est donc effectivement préférable de prévoir au moins 2 Mo avec un disque dur sur Amiga 500.
Forum Tes questions, maintenant :
1) Je dirait 6 000 ou 7 000 F puisque ton disque dur est neuf.
2) Environ 4 000 F sans disque dur ni écran.
3) Environ 300 Fie Mo en barrettes Simms.
Cromagnon Actuellement, je programme en Turbo Pascal version 4 avec un PC que j'appelle « Cromagnon ». Pourquoi ? Parce qu’il s’agit d’un PC non pas à base de processeur 486 mais 8086. Sans disque dur. Je sais (j'achète une multitude de journaux) que vous parlez, vous les journalistes, comme si tout le monde avait un 486 DX 2 66, un disque dur de 400 Mo et un écran Super-VGA avec carte graphique et sonore Hi-Tech, Eh bien oui, ça existe, des gens qui ont du matériel beaucoup plus... vieux, et sur lequel plus grand-chose ne tourne.
Bref, lorsque je vois les lettres classiques comme : «Quelle est la différence entre un 386 DX et un 486 DX et SX», et ensuite votre réponse, je vous le dis, je rigole très fort ! Heureusement que personne ne vous parle, pour l’instant, de DX 2 et de SL. Voire Pentium UX, VX ou encore TX et BX (pas Citroën mais Intel).
Yann ¦ J’ai » squeezé » la première moitié de ta lettre qui nous apprend que tu es un super-pro du PC et que les processeurs et autres langages n'ont plus de secret pour toi. Elle n’est pas inintéressante, mais bon... Maintenant, si ton PC te permet de programmer et de faire ce que tu désires, il est parfait Mais tes reproches m1étonnent : ne dis-tu pas toi-même que la majorité des programmes ne fonctionnent plus dessus 9 Si nous conseillons des PC 386 et au-dessus, c'est tout simplement parce que les eux actuels demandent énormément de puissance. Et si nous expliquons les différences
entre les processeurs, c’est pour répondre aux questions des nouveaux acheteurs de ces machines qui, au vu de la prolifération des modèles, ne savent plus à quel saint se vouer. Il n'y a pas, pour l’instant, de questions sur les modèles SL ni sur le Pentium, mais quand il v en aura, j'y répondrai.
Voila !
Disquettes Qu’ouîs-je. Qu’entends-je ? La majorité des lecteurs apprécie la nouvelle disquette de Tilt ? (A propos. Sur quoi fondez-vous une telle affirmation ?) Voilà bien matière à me désoler, car pour moi, c’est-a- dire la minorité des lecteurs, elle ne présente aucun intérêt.
(S'cuse. Mais j'ai été obligé de censurer, au cas où des yeux chastes avaient par mégarde lu Tilt. NDLR) Oh. Excusez-moi, je me reprends.
Bon, allons-y en douceur.
Je suis résolument contre la « nouvelle » disquette de Tilt, et ce pour trois raisons : ça ne m'intéresse pas. ça ne marche pas et ça coûte trop cher.
Argumentons : je lis assidûment Tilt depuis début 92. Avec un plaisir sans cesse renouvelé (non, non, je n'en rajoute pas). Je l'avais acheté pour son prix «démocratique», pris d'un intérêt soudain pour les |eux vidéo. Et v’Ia-t-y pas qu'on nous refile une disquette avec des dénios, et qu'ça coûte quatre balles de plus, non mais I Pourquoi ça ne m'intéresse pas ?
Les jeux en démo ne sont pas des jeux, on en a vite fait le tour et la disquette passe au formatage. Que dis-je, à la poubelle avec deux ou trois cheveux en prime (ça. C'est grave, car le délestage de l'individu n’est plus uniquement d'ordre pécuniaire).
Pourquoi ça ne marche pas ?
J'n'en sais fichtre rien ! Depuis que j'achète Tilt + disquette, il ne m'a jamais ete possible de la faire tourner sur mon engin. J'ai pourtant déjà réussi a lire une de ces disquettes triformatées. Est-ce que le fait d'être en plusieurs formats provoque une plus grande probabilité de défaillance de la disquette ? Toujours est-il que j'en ai eu sept en main, et qu'une seule a montré patte blanche (vous allez me dire que l’échantillon que je prends en considération ne suffit pas pour décrire le phenomene. On en reparlera peut-être dans 13 Tilts !). Cela dit, je n'ai pas un IBM, mais
un clone taïwanais 486 DX 33.
Etant donné le surcroît d'argent que m'occasionne l'acquisition de Tilt (pour obtenir somme toute une disquette vierge qui me reviendrait moins cher à la Fnac). Je voulais dire qu'il va me falloir faire sans lui.
Et c'est bien décevant, car je vais devoir me contenter de PC-Review, qui souffre malheureusement d'une moins bonne implantation (pas de Message m a Bottle). Ce qui le rend un peu impersonnel. Mais je vois déjà l'étonnement sur votre visage : « Dis donc, Gaston, qu'est-ce qu'ii y a dans ton pascon ? » Je vous le donne en mille, une DISQUETTE ! Oui. M'sieur, elle marche.
D'ailleurs, si elle était absente, je serais bien plus heureux.
Mais qu'est-ce qu’ils ont ces magazines, à vouloir nous fourguer des disquettes ? Plus moyen d'acheter une revue de qualité sans. Sous pretexte qu'on parie de micros, on nous bazarde du soft. Bon sang, les revues dédiées aux consoles ne sont pas bundlees avec des cartouches a plusieurs formats (je sais, c'est un peu fantaisiste, et que même si ça existait, peu de gens achèteraient ladite revue, étant donne le prix qu'elle nsquerait de coûter). Et maintenant. Tilt s'y met.
Naudijou, vous n'avez jamais eu de problème pour vendre vot'revue dans l’ancien temps. Est-ce encore une affaire de fric ?
Non signé H J’ai comme fimpression que tu n'es pas un fan de la disquette... C'est ton droit le plus absolu, en fait, et surtout tes arguments sont en partie bons. En particulier, je suis désolé d'apprendre que ces fameuses disquettes ne fonctionnent pas chez toi. Comme tu l'as deviné, c’est le système de formatage qui est en cause. En pratique, il n'y a que peu de lecteurs de disquettes (en particulier de marque Tandon, Compaq et IBM...) qui refusent de les lire, mais je conçois que ce soit énervant. Si une disquette refuse de fonctionner sur ton PC. Tu peux nous la renvoyer avec ton
nom et ton adresse, en précisant qu'elle ne fonctionne pas.
Nous t'enverrons en échangé une disquette PC-Review. Je sais, cela ne t'avance pas à grand-chose, mais je ne vois pas ce qu'on peut faire d’autre. Voyons tes autres critiques. En premier lieu, que cela ne t'intéresse pas, j'en suis profondément désolé. Avoir une version de démo d'un jeu permet de s‘en faire une idée, et même si ce n ‘est pas parfait, c'est toujours mieux que des photos d'écran. Quant à la satisfaction des lecteurs, nous nous fondons sur le courrier que nous recevons et sur l'augmentation des ventes du canard. Ce sont, me semble-t-il, de bons arguments.
Pour finir, il est vrai que cette disquette augmente le prix de Tilt, mais les quelques francs correspondent exactement aux frais des disquettes, de duplication et de mise sous blister. Désolé, donc, mais tu fais partie de cette minorité qui n 'apprécie pas la disquette. Et je ne vois aucune solution à te proposer. Bon. Tant pis. Je suis désolé de te perdre comme lecteur, d'autant plus que ta lettre était sympa - elle l’eût été davantage sans les grossièretés, le style fort peu châtié. Si tu changes d'avis et restes fidèle à Tilt, fais-le moi savoir... Ça fait toujours plaisir.
Tac au tac 1 ) Où est passe le test de X-Wing ?
2) Comment est la jouabilité du vrai faux Street Fighter II ?
3) A quand SF II (le vrai) ?
4) Où peut-on trouver un éditeur de secteur ? Et ne me dites pas
- dans le shareware », donnez moi un nom et un prix !
5) Pour la programmation sur PC :
- Quel est le meilleur langage ?
- Quel est le langage ayant le meilleur rapport qualité prix ?
6) Est-ce qu'une carte VGA 512 Ko est une carte SVGA ?
Mathieu ¦ 1) Nous n’avons pas reçu X-Wing, malgré les promesses de LucasArt. On est aussi impatient que toi !
2) Mauvaise (c'est lent et peu maniable), mais c’est une « pré-
bèta » lou une «alpha• avancée, comme vous voulez).
3) Maintenant (normalement).
4) Je te conseillerai celui que j'utilise: Disk Editer (DE),
qui est inclus dans les Norton Utilities. C’est le seul à ma
connaissance qui permette de comparer deux fichiers depuis
n'importe quel point.
Les Norton Utilities coûtent environ 1 500 F. Il en existe de beaucoup moins chers, ne serait-ce que DEBUG, inclus dans le IX)S. Mais ils sont moins pratiques et moins agréables.
5) Meilleur programme : à mon avis, Borland C++ pour le DOS et
Visual Basic pour Windows.
Meilleur rapport qualité prix : Turbo Basic ou Turbo Pascal. DEBUG (encore lui) permet de programmer
- gratuitement ! - en assembleur, mais, heu, comment dire, il n
'est pas très ergonomique...
6) Oui. Toutes les cartes permettant d'avoir une résolution
supérieure à 640 x 480 ou plus de 16 couleurs dans cette
résolution sont des cartes Super-VGA.
Dossier !
1) Il y a quelques années, vous aviez fait un dossier spécial
pirates (Tilt 61). Et je me disais qu'il serait peut-être
temps d'en refaire un autre pour éviter de lire « pourquoi ne
dois-ie pas pirater ? » ou autres questions de ce genre.
2) Peut-on espérer une baisse des prix des logiciels en 1993 ? Et
pourquoi sont-ils plus chers en France qu'en Allemagne ?
3) J'ai un PC 386 à 33 Mhz, et j'adore dessiner et programmer.
J'ai donc fait de beaux dessins au format BMP. Mais je ne sais pas comment les récupérer (traduire en un autre format). Quel iangage dois- je utiliser pour les afficher ?
4) Pourquoi les programmeurs de Microsoft ne réécrivent-ils pas
complètement le DOS, car lorsque l'on regarde SETVER, on
voit que des fonctions DOS viennent des versions antérieures
? Et, alors qu'Atari gère très bien plusieurs Mo de RAM. Le PC
ne dépasse toujours pas les 640 Ko de base.
5) Existe-t-il un langage spécifique pour les créateurs de jeux
vidéo, pour faire du scrolling, gérer des sprites. Etc. ?
Dominique ¦ 1) Y a de l'idée. Ce dossier, qui mêlait boutades et informations, était - à mon avis - superbe. Oui, pourquoi pas ?
2) Heu... Toujours à mon avis, non.
La différence de prix avec l'Allemagne peut s'expliquer de multiples façons : différence de mentalité, marché plus important, et bien d'autres facteurs.
3) Si tu utilises Pamt- Brush sous Windows, il sauvegarde (si tu
le lui demandes !) Au format PCX. Universellement reconnu
sur PC.
Pour ce qui est de l'afficher, c’est une autre histoire. La majorité des langages pemiettent d'afficher une image, mais il faut disposer de cette image au format RAW (sans aucun formatage). Or, le BMP, comme le GIF. Le PCX et le TIF. Pour ne citer que les plus répandus, utilisent tous des méthodes de codage plus ou moins complexes.
Si tu as la possibilité de te connecter sur BBS, tu pourras y trouver des librairies pour tous les langages permettant de manipuler les images. Si tu n'as pas de modem... essaie de trouver quelqu'un qui en a et qui voudra bien télécharger ces fichiers pour te rendre service.
4) SETVER est un utilitaire bizarre, qui vient pallier un
problème de compatibilité provoque par la mauvaise
conception de certains programmes. En pratique, certains
logiciels testent la version du DOS pour vérifier qu’elle
dispose des fonctions dont ils ont tiesoin. Mais, quand le
test est du type
- si DOS =3.1 ou DOS = 3.2 ou DOS = 4, alors OK -, le programme
refuse de fonctionner avec le DOS 5. SETVER change pour ces
programmes le numéro de version, de telle manière qu’ils
acceptent de fonctionner. Les fonctions dont tu parles sont
donc en fait à jour, et si tu les lances tu auras effective
ment " version 5.0 ».
La gestion de la mémoire sur PC est un sujet qui mériterait des dizaines de pages (des centaines ?). Mais je vais abréger. L’une des choses qui m'énervent le plus avec Atari et Commodore est leur incapacité à proposer des évolutions harmonieuses de leurs modèles. Le STE est « presque compatible « avec le STF, le Falcon beaucoup moins, la moitié des jeux Amiga ne fonctionne pas sur A500 +, etc. Sur PC, ce problème n'existe pas. Un 8088, un 286 et un 486 DX2 66 sont tous compatibles. C'est génial, parce que les logiciels fonctionnent quelle que soit votre machine. Mais cela pose un
problème : pour préserver cette compatibilité, le DOS ne gère directement que 640 Ko ! On n’a rien sans rien. Il paraîtrait que Microsoft
- sur BBS, on écrit souvent Micro$ soft : amusant, non ? - pré
voit un MS-DOS 7, 32 bits, multitâche et gérant la mémoire en
ligne. Je ferai tout de même remarquer que le DOS 6 n'est pas
encore disponible... Windows NT sera lui aussi 32 bits, et une
version » light - est prévue pour un de ces jours.
5) Oui et non. Les programmeurs développent des routines, en
général en assembleur, permettant de gérer les graphismes,
les sons. Etc. Rassemblées en bibliothèques, elles peuvent
ensuite être utilisées directement, comme de nouvelles
fonctions, et ce quel que soit le langage utilisé. Ces
routines sont, bien entendu, top secret... Amiga technique !
J'ai lu à plusieurs reprises dans vos pages que l'Amiga 500 possédait 4 voies stéréo. C'est faux. Certes, l'Amiga possède quatre voies, mais deux voies émettent à gauche et deux à droite. Vous ne pouvez donc pas considérer que cette machine possède quatre voies stéréo. On peut cependant dire que l’Amiga a 4 voies mono.
Je sais, |e chipote, mais croyez- moi, cela pose de gros problèmes aux musiciens. De plus, l'Amiga 1200 ayant les mêmes possibilités sonores, il était important de le préciser.
Le Falcon a-t-il réellement 8 voies stéréo ?
A ce sujet, il parait que les fameuses cartes son PC ne peuvent produire qu'un seul son échantillonné à la fois. Les voies restantes, paraît-il, ne peuvent produire que des sons synthétiques.
Si cela est vrai, il est scandaleux que vous n'en ayez pas parlé ! En effet, 16 bits sur une seule voix, c'est minable !
Guillaume ¦ Bon, d'accord, pardon. L'Amiga dispose de 2x2 voies en stéréo.
Cela fait quatre voies que nous avons pris l’habitude de résumer en 4 voies stéréo. Cela veut dire " quatre voies que l'on peut diviser pour avoir la stéréo ». Ça va mieux comme ça ? De la même façon, le Falcon proposera 2x4 voies.
Pour les cartes PC, il y a de très nombreux modèles dont les caractéristiques varient. Les « petites » cartes (Ad Lib, Sound Master +, etc.) proposent 11 voies mono en synthèse FM 8 bits. C’est le son habituel produit par les jeux sur PC.
Il n'y a en fait pas de voie dédiée aux échantillons, ce qui n'empêche nullement d'utiliser ces voies pour en gérer, mais il est nécessaire de bidouiller. En pratique, il faut en associer plusieurs pour obtenir un son de bonne qualité. La Sound Blaster (et compatible) dispose d’un canal dédié aux digitalisations, en 8 bit. La Sound Blaster Pro 1 dispose de 2 x 11 voies FM en stéréo, et de 2x1 voies de digit. La Pro 2 dispose de 2x11 voies FM + 2x2 voies digit. Tout ça, c'est bien intéressant. Mais, en pratique, j’ai sur mon dur un petit programme permettant de rejouer sur Sound Blaster Pro
des échantillons sur 2x4 voies, avec une qualité comparable à ce que produit l’Amiga. C’est sans doute de la bidouille, mais ça marche ! Ces considérations techniques sont finalement sans grand intérêt, non ?
Ce qui compte, c'est le résultat.
Ecoute la musique de Dune, tu me diras ce que tu en penses... Partition Je t’écris pour te poser quelques questions à propos de mon ordinateur.
1) J'aimerais partitionner mon disque dur, mais je ne sais pas
par quel moyen y parvenir. Je possède un 386 avec un disque
dur de 40 Mo.
2) Je possède une Ad Lib, Deluxe Paint et Deluxe Animation. Je me
suis laissé dire que je pouvais réaliser des jeux avec ces
outils et un bon assembleur. Est-ce vrai ?
Comment m'y prendre ?
3) Est-ce que les derniers jeux Lucasfilm sont vraiment réalisés
avec Deluxe Paint ?
Sébastien ¦ 1) Il faut utiliser l'utilitaire FDISK du DOS. Attention, cela efface tout ce qu'il y a sur le disque. Mais, au fait, pourquoi veux-tu partitionner un disque de 40 Mo ? Si tu crées deux partitions de 20 Mo, certains jeux ne pourront tout simplement plus être installés I
2) Oui, mais... Programmer en assembleur nécessite une connais
sance pointue de la machine. Si tu commençais par un langage
plus simple, comme le basic ou le pascal ? Cela te
permettrait de te familiariser avec la programmation, avant
de te lancer réellement dans l'assembleur.
3) Oui, il paraît que les graphismes Iet uniquement tes
graphismes) des jeux Lucas sont laits avec Deluxe Paint. Mais
cela n'a rien d'étonnant puisque c'est LA référence des uti
litaires de dessin, aussi bien sur Amiga que sur PC ou ST.
forum Plume 9 aiguilles !
Je tire ma plume de son étui pour vous poser quelques questions.
1) Pourquoi les jeux sur consoles 16 bits sont-ils plus beaux et
plus rapides que sur Amiga. PC et ST ?
Je prends par exemple Street Figh- ter II. Avez-vous la version pro- chaînement disponible sur PC ?
Est-elle satisfaisante ?
2) Oil Imperium, Geisha et Barba- rian sont-ils actuellement en
vente sur PC ?
3) Y aura-t-il une nouvelle version de Prince of Persia sur
Amiga, PC et ST ?
4) Connaissez-vous un |eu d'action de qualité sur PC, hormis
Street Fighter II ?
5) Pourquoi dois-je posséder Windows 3.1 pour utiliser le
CD-Rom ?
6) Alone in the Dark et Leisure Suit Larry V valent-ils d'être
achetés ?
7) Y aurait-il un lien entre votre magazine et PC-Review ?
8) Et pour finir, je tiens à vous féliciter sur la qualité et
le sérieux de votre magazine.
Philippe ¦ Xman » ¦ Ton imitation à la plume de l'imprimante matricielle est impressionnante. Si. Si, vraiment...
1) Hein ? Le PC offre des graphismes nettement meilleurs que
les consoles (Neo Geo excepféej.
L’Amiga et le ST se défendent aussi très bien, même si le nombre de couleurs disponibles simultanément est plus limité dans les jeux. Quant à l'animation, les consoles disposent d'une flopée de processeurs dédiés à cet effet, mais qui servent principalement à animer des sprites et les scrollmgs. La 3D est encore l'apanage des micros. SF2 PC, que je n'ai toujours pas vu fini, est superbe, il ne lui manque que le scrolling vertical...
2) Non. Ces trois jeux antédiluviens ne sont plus disponibles,
sauf peut- être en compilation ou directement chez les
éditeurs.
3) Tiens, c'est vrai, on attendait Prince of Persia 2, et puis...
rien. Il arrivera un jour. Quand ? No se.
4) Wmg Commander I et II. Trolls.
Prince of Persia, etc.
5) Windows 3.1 n 'est nullement indispensable.
Les jeux, par exemple, ne l'utilisent pas, pas plus que les compilations de shareware. En revanche, pour pouvoir utiliser des applications « MPC -, il faut soit Windows 3.0 + le kit multimédia, soit Windows 3.1. Ces environnements sont souvent fournis avec le lecteur.
6) Alone est superbe. Un peu court, mais superbe. Je n 'ai pas vu
LSL V, donc « no comment -.
7) Oui. Nous sommes édités par la même maison, et plusieurs
journalistes de Tilt (moi, par exemplej participent aussi
à PC-Review.
8) Merci I Ça sert à quelque chose qu'on se décarcasse !
Atari 500+ Possesseur d'un Atari 520 STE, je ne comprends pas pourquoi, au moment de la sortie des machines Amiga 500+ et A600. La société Atari n'a pas proposé des machines aux capacités similaires (1 Mo et 32 couleurs) à des prix identiques, ce qui aurait sérieusement concurrencé Commodore et de ce fait relancé Atari.
Cette machine serait actuellement autant sollicitée par les éditeurs que l'Amiga. Et cela aurait satisfait tous les Ataristes.
J'ai quelques questions à vous poser au suiet du Falcon 030.
1) Etant donné les capacités du Falcon 030, des |eux comme Alone
in the dark ou King s Quest VI, pourront-ils être adaptes sans
disque dur ?
2) Est-ce que certains éditeurs (Electronic Arts, Thalion, Info-
grames. Etc.) ont des projets sur le Falcon ?
3) Y aura-t-il un CD-Rom pour le Falcon 030 ?
Enfin, j'aimerais que les versions ST des jeux d'abord testés sur Amiga en hits ne soient pas oubliés (Addams1 Family, Harlequin, Push Over. Etc.), d’autant plus que les hits sur ST diminuent de mois en mois dans Tilt.
Nicolas Copieur de cartouches La technique est bien rodée. Les consoles sont à un prix attractif, et les fabricants se rattrapent sur les cartouches.
Le piratage n'inquiète que les éditeurs de logiciels pour micro. Mais voilà, l'épidémie risque de gagner rapidement les- consoles. Pourquoi ?
Parce qu'une société allemande propose pour la Sega Megadrive un appareil permettant de réaliser des « copies de sauvegarde » utilisables sans la cartouche originale.
On reprend son souffle et on se calme. Je n'ai pas testé ni même vu la machine. Celle-ci est commercialisée au prix de 449 DM - soit environ 1 550 F. Soit moins de quatre cartouches. La publicité affirme qu’en 45 secondes la cartouche est copiée sur une disquette 3" 1 2.
Si l'appareil fonctionne bien, il va se vendre. Et vite. Et alors, il va y avoir plus que du mouvement chez Sega et Nintendo !
Cette info, que je trouve de première, va peut-être vous faire rigoler si la nouvelle vous est déjà parvenue, ou surtout si la machine est déjà distribuée en France. Sinon, je vous laisse le soin de dépenser vos sous pour tester l'appareil.
Et vérifier la qualité de ce qui peut n’être qu'un méga bluff !
Philippe Ull n'y a pas de raison de rigoler. J’avais déjà Tinfo, mais c'est une bonne occasion pour préciser la situation. Les copieurs pour Megadrive et Super Famicom (ou Super Nintendo si on parle de la version française) sont disponibles au Japon depuis déjà plusieurs mois. Des modèles pourvus de disques durs sont même proposés. Mais commander ce type de matériel au Japon est assez complexe, alors qu'aller faire un tour en Allemagne ne pose aucun problème. En France, aucun distributeur n'a encore osé le proposer (plusieurs en parlent depuis des mois), de peur de représailles juridiques
de la part de MM. Sega et Nintendo. Il n'y a pas de jurisprudence en matière de cartouches, et la loi est superbement floue.
Tant que personne n’aura osé se lancer, on ne saura pas si c’est autorisé ou non. Le statu quo, quoi !
¦ Que fais-tu du 1040 STE ? 1 MO de RAM. Palette de 4096 (mais seulement 16 en simultané, il est vrai), il y avait là de quoi concurrencer efficacement le A600.
Malheureusement, le prix était (ce n est plus le cas) un peu supérieur, et surtout les jeux ne tirent toujours pas parti des spécificité du STE.
C'est trop tard, maintenant...
1) Comme je l'ai déjà dit, vendre le Falcon (et le 1200) sans
disque dur est une très mauvaise idée.
_ ¦ Mes sentiments Réfléchissez à vos cri- compatissants... tiques actuelles, et
1) Ah, mais tu veux dites-moi ce que vous ruiner tes éditeurs !
Prévoyez pour le futur.
Chaque jeu est vendu 2) Les PC. Qui sont 400 F, 30X400 = 12 000 F, et per- chers à votre cœur, ne sont pas sonne n'achèterait un tetCDàplus des machines de jeu, mais des outils professionnels tout comme Un jeu de 10 Mo en disquettes, c’est la galère.
Et avec la pléthore de couleurs qu'offrent ces nouvelles machines, tes jeux vont enfler de façon importante. Produire des jeux comme Atone ou KQ6 pour être utilisés sur disquettes est sans doute possible, mais je ne suis pas sûr que cela soit souhaitable.
2) Une foule d'éditeurs se bousculent au portillon, mais
'attends de voir ce que cela donnera.
A votre place, amis lecteurs, 'en ferais autant...
3) Atari a fait plusieurs démonstrations d'un lecteur de CD-Rom
pour le Falcon. Mais pour l'instant ce n'est qu'un prototype,
et aucune date n'est annoncée.
Pour ce qui est des tests sur ST, le principal problème est que les éditeurs ne nous envoient plus rien sur cette machine.
Ils sortent leurs versions ST en catimini, comme s'ils en avaient honte.
Allez, messieurs les éditeurs, un petit effort, l os eux se vendront mieux si on en parle, non ?
Courage !
Au Maroc depuis dix mois - et pour encore six mois -, je suis en VSNE, (Volontaire Service National en Entrepose), j'achète Tilt depuis mon arrivée pour suivre l'actualité.
Bref, j'ai vendu mon ST avant de partir, et je pense acheter un PC à mon retour (tous les mois, au vu des baisses, je me réjouis de ne pas l'avoir acheté trop tôt) RTB COMPUTER CALL OR FAX ÏMOW I PRIX SPECIAL EN DIRECTE D'ASIE
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respectifs J'ai plusieurs questions :
1) Si un CD-ROM compte 600 Mo, pourquoi ne pas en vendre avec 30
jeux de 20 Mo : Wing Commander. King's Quest. Etc. ?
2) Quel esl le coût de revient d'un CD-ROM par rapport aux dis
quettes ? Je ne crois pas que cela puisse justifier un tel
écart de prix, sauf pour payer le travail réalisé par les
auteurs.
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Au fait, il y a quelques mois, je vous ai parlé d'un CD Microprose contenant deux jeux.
Ils prenaient moins de ! Mo (je rappelle qu 'une disquette HD peut contenir 1,44 Mo de données), et le CD était vendu 600 F. Impressionnant, non ? Pour l'instant, le CD est surtout intéressant comme support de données (graphisme, musique, etc.) ou pour les compilations de sharewares.
Pour le reste, les éditeurs se contentent d’ajouter un peu de musique ou de paroles, ou remplissent le CD de superbes graphismes animes sans se soucier du jeu lui-même.
2) A la fabrication, le CD n’est guère plus cher que la disquette
(d'autant plus que les jeux prenant plusieurs disquettes
tiennent sans difficulté sur le CD), mais parcontre, la phase
de pressage du ~ master - est très onéreuse.
De toute façon, les prix prohibitifs sont justifiés par les éditeurs oar le petit nombre de lecteurs installés.
Mais, s'ils vendent si cher, vont-ils motiver les acheteurs potentiels ?
Réflexions Tilt ! Grand journal vénéré de tous, quelques questions me trottent dans la tête depuis quelque temps, et je praxis mon bon veux ST et ma benne vieille FX 80+ pour vous les poser.
1 Jrelisez, s'il vous plaît, l'article que vous éenviez sur KQIV. Relisez ces critiques sur les splendides graphismes EGA.
Les Mac.
Pensez-vous qu'une machine si austère, si peu nonnalisée. Et dont le prix est déjà au plus bas puisse tenir le coup sur un marché qui demande des machines si possible simples et sur lesquelles on puisse optimiser les jeux de façon à les faire tourner le plus rapidement possible ?
3) Le Falcon 030 va bientôt arriver chez les revendeurs, des
nombreux développeurs l'ont déjà obtenu sans grande
difficulté.
J'aimerais savoir si vous pensez que les éditeurs vont être assez intelligents pour utiliser le mode SVGA qui est présent en standard.
4) J'adore Tilt, mais je remarque que. Assez souvent, vous ne
réjxtn- dez c as entièrement aux questions.
Pouvez-vous vous justifier sur ce point plus que surprenant pour un si bon journal ?
Un adorateur de Tilt (j'aurais préféré un prénom NDLR) ¦ Merci, merci, n 'en jetez plus I
1) Facile ! L'avenir, c'est la vidéo.
Mais pas celle que nous connaissons actuellement. Je parle de vidéo de synthèse.
Imaginez, vous dirigez un acteur célèbre (ou, pourquoi pas, vous- même), dans un univers réaliste au moindre détail.
Un véritable film interactif. Ou alors un simulateur (Comanche est une ébauche) hyperréaliste.
A mon avis, l'avenir, c'est ça !
D'ailleurs, chaque fois que j'allume mon téléviseur, je me demande si le présentateur est vrai. Et toi, es-tu sûr qu'il le soit ?
2) Je suis en train de taper ce texte sur mon PC. C'est une
superbe machine de travail, mais je suis conscient qu'elle ne
fonctionne correctement que parce que je la connais bien et
que 'ai pu la configurer (pendant de longues heures de
tâtonnement) comme il le faut.
C'est aussi une superbe machine de jeu. Si tu n’as pas vu tourner Comanche ou Undenvorld II, tes remarques sont compréhensibles.
Va les voir chez un ami. Et donne- moi tes impressions.
Je pense que le PC à une place dans l’univers microludique, mais qu 'il ne remplit pas cette niche comme pourraient le faire les machines de Commodore et d'Atari (si seulement elles avaient un disque dur en standard).
Pour répondre point par point : je suis en train d'utiliser Windows.
Le papier peint représente Gaston, un oreiller sous le bras, qui part travailler. Je ne trouve pas le PC austère. Un logiciel programmé pour PC fonctionnera sur TOUS les PC (c'est en train de changer avec les 386, ma s...J. Le PC est autrement nomtalisé que les ST et les Amiga.
Quoique tu en dises, les prix continuent à baisser de façon régulière.
Enfin, les programmeurs disposant de langages de haut niveau ne se fatiguent plus à optimiser leurs programmes. C'est une erreur.
3) J'espère. Mais les retards répétés du Falcon ne sont pas
faits pour rassurer les éditeurs.
Atari ferait bien de sortir vite sa machine des cartons, sous peine de perdre ce qu'il lui reste de crédibilité (après la console 64 bits, y aura-t-il un Falcon «Artésienne» ?).
4) Vous pouvez me répéter la question ? Blague à part, évite de
le répéter, cela pourrait me coûter - au moins- ma place.
Et je ferai attention à bien répondre à tout, en détail, sans rien oublier.
Promis.
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1776. P. 64 Triple Bothe FI 776, p. 61 Prehistorn N’ïî.pS?
Troddlers 106. P 86 Promène NT05, p. 80 Trolls h-’lll, p56 Prince oi Perso N84. P. 74 Turricon N79, p. 53 Pnrce ol Perso (MAC) N°104. P. 66 Tutrican 2 N88, p. 51 Praject-X N"102, p 56 Tusler 1775, p. 58 Puskcver N°104. P. 50 Ultimate Ride N’84, p. 62 Putty N-107, p. 68 Utveol N’SO. P. 52 Pwmc N“84. P96 Ulopa N95, p. 80 (teodrel 767, p. 55 Vanne N87. P. 52 Quid orsd Stho NY2. PSS Venus N81, p. 78 Roguy 795, p. 63 Vetylex N9i. P. 57 RcilrccC Tycocn
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794. P. 50 Romosrt N°I03, p. 80 N TOI. P. 60 R8I 2 Bosetotl
793. P. 57 Wordrec N92. P 51 Rexh fer the s**s N’ira, p. 82
WeHths 781, p 6' Reoims N99. P 56 Wing Commonder
783. P 76 Reo Baron N'88. P. 53 Wing Commonder : Secte! Missrons
2 NY2. P. 52 Reverge al Shmotit 781, p 63 Wing Commonder 2
795, p 60 Rtck Oorgeraus 2 N82. P. 74 Wings (782, p. 68
Risky Wcods 104. P. 74 Wirkid N'ira, p. 56 Rood onc trock
7105, p. 55 Wollcktild 799, p 46 Rood Rash N’iœ.p.70
Wollenstein 30 N’105 p 58 Robccco
7) 00, p. 67 Wollpocl 780, p 50 Robccop 2 N86, p. 41 Wreders N93,
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798. P. 52 World Class Chess 799, p. 58 Robccop 3 (ST) N'I02,
p.76 World Class Rugby 798, p. 65 Rocketeer NIC»!, p. 84
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X-Out N’75, p. 52 R Type 2 NY3, p. 59 Yeoger Air Combat 193
p 52 Rugby The World Cap N”96, p 39 2-Cvt 1786, p. 46 Rygar
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Battlemoster 1784, p. 156 Speeaboll 2 786, p 42 Bottle Isle N94. P 102 Sein].:.- Wortds N87. 0.60 BonteTedi 2 : Crecent Havk's Revenge 1787, p. 114 Star.sh 1796, p 31 Berrayal N90, p. 107 S-reet nghter 2 17111, p« Bte* Ctypt N’ICO. P. U3 Stncer N83.p 78 8jrt. Rcgens : Counhtom to Doomsday N87, p. 112 Strte 17105. P. 74 Compoign Nira. P. ii6 Srunl islond N°l|l, p.83 Centurion, Oeiender ol Rome N92, p. ira SU-25 Soviet Atlack Fighter (783, p. 64 Chompon ol the Rq N 92 p. 106 Sapopie.
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V'olleybol N82, p. 80 Conquest of Camelol N79 p 102
Sape-slar Seldier N82, p 52 Conque5t ol the longbo* N98, p.
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TransancKa Treosure ol ire smos Ircnher Oltimu 7 llltimo 7 the forge ol virtue Ultimo Underworld Ulhmo Underworld 2 iocomm-pc lemmings 2-amiga nicky boom-st Comme vous vous en doutez, la disquette Tilt est maintenant devenue partie intégrante du magazine.
Malgré les problèmes qu'elle peut poser de temps en temps, nous nous efforçons de vous satisfaire à chaque fois.
En ce sens, toutes vos suggestions sont les bienvenues. Préférez-vous les utilitaires, les démos jouables, les slideshows ?
N'hésitez pas à nous écrire pour nous faire part de vos préférences.
LlNlt uwqWht- En attendant régalez-vous avec les trois démos jouables de ce mois-ci.
Morgan Feroyd LOCOMOTION SUR PC Voici un jeu très classique mais particulièrement amusant. Le principe est simple : vous êtes chargé de gérer un trafic ferroviaire. A vous de vérifier les aiguilleurs pour que chaque train arrive à bon port. Ce jeu de réflexion ne manquera pas de vous plaire.
LEMMINGS 2 SUR AMIGA (1 MO) Que dire de ce jeu mondialement célèbre ? Comme vous pourrez le constater, les actions des Lemmings sont beaucoup plus variées que dans le premier épisode. Vous pourrez essayer trois tableaux (deux avec la tribu du cirque et un avec la tribu médiévale) de ce nouveau hit (test complet dans ce numéro).
NICKY BOOM SUR ST Sautez, courez, bondissez avec ce charmant personnage qu'est Nicky Boom. Explorez le premier niveau de ce jeu de plates-formes et ramassez tous les bonus à votre portée. Surtout, n'oubliez pas les téléporteurs pour accéder aux cavernes secrètes... COMMENT FAIRE FONCTIONNER VOTRE DEMO ?
Procédez exactement comme suit.
LOCOMOTION SUR PC (disque dur, souris et écran EGA ou VGA) Allumez votre PC et mettez- vous sous DOS (une ligne de type " C :» doit apparaître à l ecran). Ne pas lancer la démo à partir de Windows. Norton ou PCTools.
Introduisez la disquette (protégée en écriture) dans votre lecteur 3 "1 2 et taper A : ou B :.
Pour installer le jeu sur disque dur. Il faut taper INSTALL C :.
La manœuvre sera exécutée automatiquement.
Pour lancer le programme, placez-vous dans le dossier C : LOCO (en tapant C : puis CD LOCO) puis tapez LOC. Si vous voyez apparaître un message du genre « m e ni o r y f u 11 • ¦.
Adressez-vous à votre revendeur pour qu'il règle le problème.
Il faut un minimum de 540 Ko de RAM libre pour que le jeu fonctionne. Dans tous les cas, il ne faut pas faire d’intervention sur la disquette du genre «dir», «chkdsk» ou autre. Les cartes sonores Adlib et Roland sont reconnues. Pour changer la destination d'un train, il faut cliquer sur les aiguilleurs.
A chaque niveau, vous devrez gérer un train supplémentaire.
LEMMINGS 2 SUR AMIGA (1 Mo) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO :). Attendez le chargement du jeu. Cliquez sur “ PLAY » pour commencer la partie (les autres options sont déconnectées). Le jeu se maîtrise à la souris. Pour faire agir les Lemmings et les emmener vers la sor tie. Il faut sélectionner une action (les icônes en bas de l’écran) et cliquer sur le Lemmings que l'on veut voir accomplir cette action.
Soyez imaginatif et n'oubliez pas que le décor peut vous servir. Les icônes en bas à droite permettent respectivement de pauser le jeu.
De détruire tous les Lemmings (oh.
Quelle honte !). De se servir du ventilateur pour déplacer les ballons ou bien d accélérer le temps.
NICKY BOOM SUR ST Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A). Le chargement est automatique. Le jeu est jouable au joystick ou au clavier. Tirez sur les ennemis pour pouvoir circuler librement à travers les écrans.
Vous pouvez changer d'arme si vous en trouvez dans les tableaux.
Si vous appuyez longtemps sur le bouton de feu. Vous déclencherez une bombe fort utile pour détruire tous les monstres ou faire apparaître des passages secrets (des escaliers notamment).
PROBLEME DE DISQUETTE ?
APPELEZ LA HOTLINE Deux types de problèmes peuvent survenir Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassee ou illisible). Dans le cas d’une disquette cassée, ne l’introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous suffit alors de nous la renvoyer et de joindre une lettre expliquant votre problème (pensez à préciser l’ordinateur que vous possédez !). Envoyez le tout a : TILT - DISQUETTE 112, 9-13. Aie du colonel Pierre-Avia.
75754 PARIS Cedex 15. Le deuxième cas est un problème d’installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hotline, TOUS LES MERCREDIS DE 14 H A 18 H UNIQUEMENT.
Pensez à préciser le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez. Appelez le 16
(1) 46.62.21.86. Le préposé à la hotline tera de son mieux pour
vous aider.
ERREUR EN LECTURE SUR PC ?
Attention ! Certains PC de marque (notamment les IBM PS 1 et 2, Commodore ou Olivetti) refuseront parfois de lire la disquette Tilt. En effet, il s'agit d’une disquette un peu spéciale puisqu’elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Dans ce cas, il ne s'agit pas d’une défectuosité mais bel et bien d’une problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC « classique ». Nous ne pourrons malheureusement pas vous tirer de ce mauvais pas.
ABONNÉS !
Chers abonnés, ne vous offusquez pas si vous ne recevez pas la disquette. Il ne s’agit pas d’une erreur de notre part mais il était malheureusement impossible de vous l'offrir en plus du tarif préférentiel dont vous bénéficiez déjà. Si vous voulez l’obtenir, il vous suffit d’envoyer 4 F par disquette (et par mois) à notre service abonnement. Afin de faciliter votre démarche, voici les coordonnées de ce service : TILT- ABONNEMENT, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Le téléphone est le 16 (1)
64. 38.01.25. Notons qu'une offre spéciale vous est proposée.
Si vous vous réabonnez aujourd’hui, toutes les disquettes
vous seront offertes jusqu'à la fin de votre abonnement en
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