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QUI DU FALCON 030 OU DE L'AMIGA 1200 SERA LE PLUS INTÉRESSANT ? Pour clore ce test de compatibilité, nous l'avons étendu à certaines extensions et assimilées. Le Falcon 030 accepte sans problème les écrans RVB, monochrome Atari et VGA (ou multi- sync). Toutefois, le switcheur d’écran monochrome couleur ne fonctionne pas correctement. En contrepartie, le Falcon 030 peut afficher la résolution monochrome sur un simple moniteur RVB, en mode entrelacé toutefois. Mais surtout, il peut afficher toutes les résolutions sur un banal moniteur VGA. Il se révèle sur ce point bien supérieur à Vamiga 1200 qui nécessite soit deux moniteurs (moniteur RVB + moniteur VGA), soit un moniteur VGA acceptant les résolutions vidéo Amiga (moniteur rare et cher). Cependant la compatibilité de l'Amiga 1200 avec les 500 et 500+ (jeux et utilitaires) est de 30 %. Avec le 600, elle est de 100 % car tous les jeux récents sont adaptés au processeur de celui-ci. Donc tous les softs sortis en boutique depuis 1992 sont compatibles à 100 % avec amiga 1200. C'est nette ment mieux que ce que permet le Falcon 030 ! En conclusion, ceux qui ont une importante collection de jeux devront impérativement conserver leur STF STE à moins qu’un système de double ROM,à la manière des Amiga 500+ et 600, ne résolve le problème. Ceux qui utilisent leur Atari ST à des fins plus « sérieuses » pourront probablement utiliser leurs programmes sans trop d’inquiétude sur Falcon 030.

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Document sans nom 10 CONSEILS EXCLUSIF!
Ml ié» NOUS AVONS TESTE LA COMPATIBILITE DU FALCON!
ATARI520 ST 1040ST surAMIGA(lMo) «amorti «500. AbOO mus, «600 «l?00, «iboo, «?ooo. «raoo Joyltlc* requtreO Un. I MB ol fl»M reqMrod % J|T aODEDB OPim ,v 1539286. FAX: (1)42279573 HD WRESTU EDERATION) Elle n’a qu’un mois à peine et déjà l’année 93 s’annonce grandiose.
Nous revenons enthousiastes du
C. E.S., le Consumer Electronic Show de Las Vegas.
Là-bas, nous avons parcouru les immenses allées de l'exposition : Les nouveaux jeux fusent de partout, suivis de près par des machines toujours plus puissantes et des innovations technologiques fascinantes.
Car, avec la montée en puissance des PC, l’arrivée des ordinateurs 32 bits comme le Falcon ou Tamiga 1200 et l’annonce des machines personnelles de demain (la console 3DO de Matsushita par exemple), l’univers des jeux sur micro ne cesse d’évoluer et rien ne semble devoir l’arrêter. Quelques exemples ?
Street Fighter II, fleuron des jeux consoles, est aujourd’hui disponible sur Amiga, ST et même sur PC (le soit-disant sous-doué des jeux d’action). Quant à Uitima Underworld II, il touche de très près à la réalité virtuelle en temps réel, chose qu’on osait à peine imaginer il y a deux ans.
Sommaire Et nous, à Tilt, plus passionnés que jamais, dévorons l'actualité micro, pour vous tenir au courant de tout ce qui bouge.
D'ailleurs, nous vous préparons pour les mois à venir quelques surprises... de taille. Alors, on se retrouve le mois prochain.
Que le Mauve soit avec vous !
Dogue de Mauve AVANT-PREMIERES 6 GENESIA, SPACE HULK, ISHAR 2, AMBERM00N... TILT JOURNAL 28 EXCLUSIF : TEST DE COMPATIBILITE FALCON ST On dit que le Falcon sera compatible avec la gamme des ST mais qu en est-il en réalité ? Tilt a mené l'enquête et vous donne la liste des principaux titres compatibles. Apprenez également à organiser votre propre coding party et découvrez les mille et une nouveautés du mois et les événements à ne pas rater.
Dans les Hits de ce numéro, un grand comparatif Harrier Jump Jet vs Harrier AV-8B.
Qui va gagner ?
_44 THE CHAOS ENGINE, STREET FIGHTER 2, ÏERMINATOR
2029. .. Une fois encore, la moisson a été bonne et nous sommes
heureux de vous présenter les meilleurs jeux du mois
soigneusement analysés et disséqués et comparés par les
plus grands testeurs de la planète (hum...). FORUM 132
TAM-TAM 138 PETITES ANNONCES 140 INDEX 152 DISQUETTE TILT
Toutes les explications pour utiliser sans 154 problèmes la
disquette de Tilt.
PAINT BOX 90 Les voici. Les voilà : vos plus beaux dessins sélectionnés et commentés par notre illustrateur maison Pascal Blanché.
CREATION_ 94 lïjjfBRES 98 INE II, UNDERWORLD II !
Ne II est sans conteste le meilleur jeu de stratégie du mois. Il allie tion. Réflexion et atmosphère dans un cocktail des plus réussis, înderworld II, lui, est le digne successeur du premier volet. A ne pas anquer non plus Transarctica de Silmarils qui vous emmène dans i monde glacé, Rome ad 92 une superbe aventure antique ou The i jeu à donner le frisson.
MESSAGE IN A BOTTLE 118 KING OUEST VI : LA SOLUTION !
Nos experts vous offrent une solution qui vous aidera à surmonter tous les obstacles. Sans oublier les dizaines d’astuces prodiguées par nos lecteurs. Aventuriers, vous n'êtes plus seuls !
Ultima Under- world II, Labyrinth of Worlds, est le digne successeur du premier.
Code des prix de Tilt A = jusqu'à 99F F = 500 à 599F B = 100 à 199F G = 600 à 999f C = 200 à 299F H = 1 000 à 1 499F D = 300 à 399F I = 1 500 à 1 999F E = 400 à 499F J = 2 000 à 3 000F REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... REPORTAGE... CES de s es programmeurs n’ont pas chômé pendant les fêtes et en particulier, les auteurs de jeux de rôles. Commençons par le plus attendu d’entre eux : Welcome to the show ! " Cette année encore, le Consumer Electronic Show (CES) de Las Vegas, la ville du jeu, accueillait en son sein la quasi-totalité des éditeurs de jeux micro et consoles.
Nos reporters étaient là et vous proposent de découvrir une sélection des avant- premières présentées au CES.
ALIENS VS PREDATOR d'Activision sur PC Contrairement à la version sur Super Nintendo, ce jeu n'est pas un beat'em ail mais un jeu d'action aventure vu en 3D (un peu à la manière de Dungeon Master). Trois camps s'affrontent pour le contrôle de la planète : les humains, les aliens et les predators. Présentant des graphismes de qualité en VGA, Aliens vs Predator fera certainement le bonheur des amateurs des films. Sortie prévue pour avril.
BATMAN RETURNS de Konami sur PC Basé sur le film du même nom, Balman Returns met en scène le célébrissime héros et son ennemi juré le Pingouin « 4-
• • • _ Ultima Underworld 2 encore plus fabuleux que le premier.
Il est suivi de près par Ishar2 de Silmarils et Ambermoon, la suite de l’excellent Amberstar. Pour ceux qui préféreraient l’action intelligente, B17 Flying Fortress et Space Hulk ne devraient plus tarder à sortir.
Enfin, la seconde partie de notre dossier sur Cryo vous permettra de jeter un coup d’œil dans les « cuisines » de nos magiciens du soft nationaux.
Mais pour l'heure, plongeons avec délice dans les dernières nouveautés tout droit venues du CES de Las Vegas.
1 Ut» (ainsi que Catwoman). Konami présente Batman Retums comme un film intéractif dont le joueur serait le metteur en scène. Le jeu propose donc un grand nombre de séquences animées de grande qualité (Batman déplie ses ailes, se balance au bout de son bat-grappin, conduit sa batmobile, etc.). Batman Returns comprend des phases d'action (combats) et de réflexion (recherches d'indices) mais il est impossible, à l'heure actuelle, de juger de l'intérêt du soft... Sortie prévue pour février.
Pu 3LS6.
Jim Walls, vous connaissez ?
Il s'agit bien sûr de l'auteur de la série des Police Ouest de Sierra. Eh bien le bougre récidive avec Blue Force, un nouveau jeu à paraître chez Tsunami qui vous met dans la peau d’un jeune homme devenu policier après l'assassinat de son père. Classique dans la forme, Blue Force proposera des graphismes VGA mêlant dessins et acteurs digitalisés ainsi que des séquences d'action (optionnelles). Sortie prévue pour avril.
CHESSMEISTER 5 BILLION AND 1 de Spectrum Holobyte sur PC Parodie des jeux d’échecs « sérieux • , ChessMeister a fait le pari de mélanger les échecs.
Réalisé par des auteurs allemands, Blade of Destiny est le premier épisode d'une série intitulée Realms of Arkania basée sur le jeu de rôles l'Oeil Noir.
Immense, complet (des dizaines de compétences, de caractéristiques et de sorts différents), doté de graphismes de qualité et d'un système de combat l'humour et le mauvais gout. Un coktail détonnant !
Ici, les pièces sont représentées par des acteurs digitalisées.
Elles s’affrontent dans des séquences animées façon BattleChess. Humour noir en plus : les reines se giflent, les pions friment en jouant du couteau et, parfois, des animations interviennent qui n'ont rien à voir avec les échecs (un petit chien faisant ses besoins, un bombardier qui passe...). ChessMeister était sans aucun doute le jeu le plus bizarre du CES. Sortie prévue en avril.
COMANCHE MISSION DISK 1 de Novalogic sur PC Ça y est. Le premier Mission Disk pour Comanche, Obliteron 1911, est sur le point de sortir.
Ce mission disk propose de nouveaux (et somptueux) décors comme l'Arctique ou encore le désert ainsi que de nouveaux adversaires et de nouvelles tactiques de jeu.
¦ . !
Une disquette qui ravira les fanas de Comanche (et ils sont nombreux !).
Sortie prévue pour février.
DEVIL’S ADVOCATE de Softstar sur PC Non, non, nous ne nous sommes pas trompé, il ne s'agit pas d’une photo de jeu Super Nintendo.
Bien que discrètement présenté, Devil's Advocate était sans doute l’une des meilleures surprises du CES.
Il s’agit d'un jeu d'action digne des consoles 16 bits où vous incarnez un guerrier magicien parti en guerre contre le mal.
Tout y est : scrolling plein écran rapide et fluide, décors colorés, sprites nombreux et de grande taille et gros monstres de fin de niveaux (superbes).
Nouveau venu en Europe, Softstar nous promet des jeux d’action de qualité sur PC.
Du jamais vu I Date de sortie inconnue.
¦-JÉÉf . ' SELECT BIKE l£ • ----- ma ? " K Hl’ B EYE OF THE BEHOLDER III de SSI sur PC On a pu voir sur le CES une version plus complète d'Eye of the Beholder III, sous-titré Assault on Myth Drannor.
Pour tout dire, le jeu ressemble énormément à son prédécesseur, Eye of the Beholder 2, avec cependant des différences au niveau graphique : nouveaux monstres, nouvelles rencontres, etc. Un futur classique ?
C'est probable... Sortie prévue pour avril.
Fantasy avec ses propres coutumes. Ses propres races d’animaux et de créature intelligentes et des dizaines de personnages à rencontrer et ou affronter. La magie n'est pas absente non plus, l’adversaire principal du joueur étant d'ailleurs une sorcière malfaisante. Sortie prévue pour mai juin.
STWtOftTE 2M!l22iM62e L0ChTI0H: ' HIRED GUNS de Psygnosis sur Amiga Hired Guns est l’un des nouveaux jeux de DMA, l’équipe qui a produit Lemmings. Il s'agit d'un jeu de rôles action qui permet à quatre joueurs de s’affronter en simultané (l'écran est divisé en quatre fenêtres).
Chaque personnage est libre de ses actions et peut à son gré explorer les alentours ou encore se cacher pour tendre une embuscade aux autres joueurs.
Il faudra attendre la version finale pour ce faire une opinion mais Hired Guns pourrait bien devenir un titre de référence en matière de jeux multi-joueurs.
Et, avec DMA, on est en droit d'espérer une réalisation soignée. Sortie prévue pour mai.
PRIME MOVER de Psygnosis sur Amiga Psygnosis était bien sûr au rendez-vous de Las Vegas avec en vedette le tant attendu Lemmings 2 et la version Mega-CD de Dracula. Présenté plus discrètement, Prime Mover est la prochaine course de motos de l'éditeur anglais. Plus proche de Super Hang-On que de No Second Prive, Prime Mover est doté d'une animation très rapide et tire bien parti des capacités de l'Amiga. Sans doute ce jeu ne révolutionnera- t-il pas le genre mais il s'annonce malgré tout comme un bon soft. Sortie prévue pour mars.
PROTOSTAR de Tsunami sur PC Oue ceux qui se plaignaient du R|||f r Rmif!
Manque d’aventures spatiales se réjouissent, Protostar arrive !
Vous y tenez le rôle d'un(e) aventurier(e) qui a aidé à repousser l’invasion d'extra-ter- restres appelés Juggats. Malheureusement, il semble que vos employeurs ne tiennent pas vraiment à vous récompenser... Mélangeant l'action, l'exploration et l’aventure, Protostar
- -vh - .
DRAGONSPHERE DE MICROPROSE SUR PC Les auteurs de Rex Nebular sont de retour. Et cette fois, ils font de l'heroic-fantasy ! Dra- gonsphere reprend, en l’améliorant encore paraît-il, le système de jeu de Rex Nebular. Cette fois, le loueur se trouve catapulté dans un monde de DRAGONSPHERE de Microprose sur PC profite de graphismes soignés et d'une jouabilité bien étudiée que ce soit pour les combats en 3D. Les dialogues avec quelques 15 races d’extra-ter- restres ou encore la découverte de nouvelles planètes. Sortie prévue pour avril.
RETURN OF THE PHANTOM de Microprose sur PC Dans ce nouveau jeu de chez Microprose, le joueur incarne Raoul Montand. Inspecteur de poiice parision pour une aventure hors du commun qui débute en 1993... et se termine en 188t. En plein surnaturel.
Il devra affronter le diabolique fantôme de l'Opéra et éviter de nombreux pièges avant d'espérer délivrer sa petite amie Christine. Détenue prisonnière par le spectre.
Profitant des dernieres innovations de Microprose en la matière, Return of the Phantom est un jeu à suivre de près.
Sortie prévue pour l’automne.
RETURN TOZORKd'Info- com Activision sur PC Zork, ça vous dit quelque chose? Il s’agit de l'un des premiers jeux d'aventures (textuel0 uniquement) sorti sur micro.
Aujourd'hui. Infocom récidive avec cette séquelle qui se ULTRABOTS d’Electronic Arts sur PC déroule environ 700 ans après le premier épisode. Cette fois, le jeu est entièrement graphique et se joue a la souris. On pourra y rencontrer plus de 20 personnages joués par des acteurs américains avec des voix digita lisées et synchronisées avec le mouvement des lèvres.
Couleurs jusqu'aux créatures d'Ultima VII... De plus, le Screen Saver est capable de jouer dans une fenêtre toutes les séquences animées des derniers jeux Origm (Wing Commander 2. Par exemple).
Sortie prévue pour avril.
RINGWORLD de Tsunami sur PC Fondé sur l'œuvre de l'écrivain Larry Niven (qui était d'ailleurs venu au CES pour participer a la présentation du jeu), Ringworld est un jeu d’aventure animé façon King Ouest ou Rex Nebular. L'histoire, qui fait suite aux deux livres de Larry Niven, vous propose de diriger trois personnages différents qui vont devoir, une fois de plus, sauver l'univers en démêlant les intrigues qui agitent l'Anneau- Monde. Au menu, animations soignées, graphismes VGA digi talisés, séquences d'arcade (optionnelles) et musiques de haut vol. Ringworld s'annonce comme un grand jeu.
Sortie prévue pour mars.
SCREEN SAVER F X d'Origin sur PC Encore un nouveau jeu de chez Origin ? Non, c'est un économiseur d’écran sous Windows avec des animal ions pour égayer l'écran lorsque vous ne faites rien (fainéant !). Les écrans vont des spirales de ¦Syndicale se déroule en 2096 alors que les Etats-Unis sont divisés en cités gouvernées par les méga-corporations. Chaque joueur contrôle l'une de ces corporations et va tenter de conquérir 50 autres villes par tous les moyens possibles (attaque armée, espionnage, infiltration). Le jeu accueillera jusqu’à 8 joueurs simultanément, connectés en réseau et la
réalisation est à la hauteur de la renommée de Bullfrog. On peut affirmer, sans trop s'avancer, que Syndicale sera l’un des grand jeux de 1993. Sortie prévue pour avril.
ULTRABOTS d'Electronic Arts sur PC Ultrabots se situe dans un iutur proche. Une colonie d'extra-ter- restres envahit la Terre et entreprend d’éliminer la race humaine à l’aide d'immenses robots pilotés par ordinateurs.
Heureusement, certains d’entre eux sont tombés aux mains des hommes qui s’apprêtent à combattre l'Ennemi avec ses propres armes. Jeu tactique mais également jeu d’arcade, doté de beaux graphismes en 3D, Ultrabots est un produit à suivre. Sortie prévue pour fevrier mars.
Set* ¦ [[ Jkr irRrr ¦ ••••«« ••«••• ... ...... Csy** .y- , Cette profondeur de jeu va de pair avec une sophistication technique étonnante. Très proche dans son concept d ’Ultima Underworld II, Amber- moon se veut aussi réaliste
* *. * fa a le look T Underworld, fa a la couleur d'Underworld,
mais ce n'est pas Underworld.
Pour la première fois, sur Amiga, un [eu offre une 3D bitmap zoomée en temps réel.
Impressionnant !
Dans sa présentation que fantastique dans son scénario.
Pour y parvenir, les programmeurs travaillent depuis des mois sur le système de graphisme 3D qui permet au g» 8 m :, lie'rr
- ¦ ry&iüoiSBaissKt H"ME F0* . W , ( vij % * i 4 £ " 'SS- «
étr ï. v rz.-* progress joueur de regarder tout autour de
lui comme dans Underworld.
Quant aux personnages, ils sont suffisamment détaillés pour être agréables a regarder, même de près.
Outre cette amélioration décisive du système graphique par rapport à Amberstar - qui s'apparentait plus à un Bard's Taie -, les combats ont également subi un lifting - les possibilités d'action sont plus étendues -, et la représentation du S'il est possible fie jouer au clavier, l i souris sera nettement plus agréable. Un ban point pour Aiubermoon : tout ce fait à I aide d icônes.
Monde extérieur est plus belle et plus détaillée. Et, pour ceux que la cartographie rebuterait, une fonction d’auto-mapping permettra de conserver sur disquette le plan des lieux visités.
Il existe trois perspectives différentes qui varient selon le milieu dans lequel vous évoluez. Dans les temples, les cavernes, les bourgs et les maisons, le monde est vue du dessus façon Ultima VII, tandis que les donjons sont entièrement en 3D bitmap. Les châteaux, au contraire, sont vus à la manière des jeux sur consoles. Par rapport à Amberstar, tous les graphismes ont été retouchés et nettement améliorés. A l'heure qu'il est, les décors sont déjà très variés, allant d’un marché de village animé aux caves oppressantes infestées par les sbires du Mal. Et toute l’équipe travaille à
rajouter sans cesse de nouveaux éléments... Mais qu’en est-il de la durée de vie ? Eh bien, sachez que les quêtes et les péripéties de l'histoire sont innombrables et qu’elles sortent tout droit de l’imagination de Juhl Horne- mann, véritable romancier de fantasy outre-Rhin. L’action sera soutenue par une musique variée signée Matthias Stein- wachs - qui a déjà composé celles de No Second Prize.
Même avec sept écoles de magie et plus de cent sortilèges, la vie des aventuriers sera dure. Mais les auteurs ont or rwm »"** LMSRXinjH''!
Tous los ingrédients d'une bonne recette sont réunis dans Ambermoon pour rivaliser avec les meilleurs jeux de rôles.
Pensé à une solution pour vous épargner les longs voyages pénibles : dans Ambermoon, il vous sera désormais possible de vous téléporter dans iïÆ*rr Alors le défi est lancé ! Ambermoon pourrait-il se mesurer à Wizardry VII ?
N'importe quel endroit que vous aurez précédemment visité au moins une fois. Mais que cela ne vous empêche pas d'explorer un peu les alentours, vous aurez peut-être la chance de découvrir quelque trésor bien dissimulé.
Bref, si le produit fini tient ses promesses, il offrira une épopée qui pourrait bien vous tenir éveillé durant des semaines devant votre écran.
Cette version sera en VGA et l'équipe de Thalion nous promet une réalisation à la hauteur de la machine - ce qui serait bienvenu après l’adaptation médiocre d'Amberstar.
Les dialogues,- un plus appréciable quand on sait que l'aventure comprend des centaines de rencontres interactives.
Ambermoon sortira d'abord sur Amiga puis sur ST et PC.
En ce qui concerne la jouabilité, Ambermoon sera entièrement jouable à la souris ou au clavier pour ceux qui le souhaitent.
L'écran est bien organisé avec un ingénieux système d'icônes, en particulier pour J -J J JJ J JJXUJ On jouera à partir du disque dur ou de disquettes, ce qui est rare, et il s'adaptera à toutes les configurations de mémoire.
Avec de tels atouts, il est probable qu 'Ambermoon marque ce début d’année 93 et qu’un beau duel s'engage entre lui et Underworld II. Une idée d'autant plus réjouissante que des rumeurs circulent déjà au sujet d'un possible Amberstar II.
Eva Hoogh .y E: » W i ' 30
- y.--'. ;• Dans la forêt d'Urshurak aux 256 couleurs, les
effets de palette donnent des atmosphères très différentes.
Les violets froids et les bleus rendent les arbres menaçants iii ïH mi Tilt : Ishar a été un bon succès.
Sa fidélité au genre jeu de rôles, ses paysages extérieurs, ses excellents graphismes et son scénario classique ont été appréciés. Ishar est dans sa dernière phase, Que pourrait-on offrir de plus ?
%m S -
• -m V -y A • Ishar !« Par les neuf grenouilles sacrées de Krogh
!
Silmarils nous fait la passe de deux en prévoyant, pour avril, le retour du fils de la revanche d’Ishar, autrement dit : la suite des aventures de Jarel l’astucieux au royaume de Kendoria.
L’archimage André Rocques, maître fondateur de la compagnie Silmarils et grand alchimiste des octets, a bien voulu dérouler quelques parchemins et nous révéler quelques runes sur la quête qui se prépare.
Bien entendu, que ceci reste entre nous... L 1SHAK II lAâior*ÿ oi Cb* MTMCN Les nuances de jaune et les bruns orangés renforcent l'aspect fantomatique et étrange de ces lieux énigmatiques.
Quant aux tons de vert, ils font planer l'ambiance humide et trouble des marais.
LES DIEUX SONT DE RETOUR " LA QUETE SE FERA DANS 7 ÎLES OÙ UN AFFREUX TENTE DE CRÉER UNE RACE DE GUERRIERS DU MAL POUR ASSERVIR LE MONDE EN ÉCOULANT UNE DROGUE DÉVASTATRICE idées et des... envies !
Dans un futur proche, il est certain que nous introduirons de la 3D calculée et d’autres techniques. Pour le moment, la formule inaugurée avec Crystal _ of Arborea fonctionne
• parfaitement.
En attendant des supports de masse plus puissants, il faut faire des compromis entre esthétisme et rapidité de l’affichage. Ishar II reprendra donc en grande partie le système de jeu Disponible sur IBM PC, Amiga et ST André Rocques : On peut tou- jours faire mieux ! Il est clair que du premier épisode en introdui- sant quelques nouveautés (un scrolling latéral par exemple) et en améliorant encore un peu des programmes novateurs comme Atone in the dark ou Ultima underworld donnent des PRODUCTIONS LTD Publié par Bullfrog Productions Ltd.
© 1991 Bullfrog Productions Ltd.
IsubR a plus l'ergonomie. Nous avons tenu compte des critiques des joueurs, reçues par courrier ou par Minitel. Notamment le fait qu'il fallait dépenser de l'or pour pouvoir effectuer une sauvegarde (cela, ça n'a vraiment pas plu I). Le fait aussi qu'on ne pouvait revendre les objets inutiles ou bien qu'on ne pouvait piller les morts. De plus, un plan sera disponible à l'écran qui indiquera plus précisément le lieu où l’on se trouve.
ISHhR II Quelques esquisses des personnages aue vous rencontrerez dans Ishar II : squelette chevelu et orque pantouflard. Si le premier n'a même plus la peau sur les os, le second est un fin gourmet, grand amateur de chair d'aventurier... Le scénario de cette version est encore en cours d'écriture mais la quête se fera dans sept îles ou un affreux tente de créer une race de guerriers du Mal pour asservir le monde en écoulant une drogue dévastatrice. Chacune d'elles aura sa propre histoire et son lot d’énigmes, de donjons, de villes, de villages, de passages secrets qui s'intégreront, bien
entendu, dans la quête globale. Le joueur restera très libre dans l'ordre d'exploration des lieux.
Ndet pièces
ix. Admirez ici la us et la précision ET CA VA ETRE L’ENFER Après
que le magazine PC Review ait qualifié Populous™ de
«véritable oeuvre de génie», nous ne vous en voudrions pas de
penser que les gars de Bullfrog auraient du mal à se
surpasser.
Mais vous auriez tort.
Popu|ous II™ propose encore plus de volcans, de raz-de-marée, de marais meurtriers - tous les désastres naturels les plus dévastateurs de la terre, plus quelques uns dont vous n'avez pas encore entendu parler.
Créez vos propres villes sophistiquées avec des immeubles splendides, des routes et des arbres.
Construisez des murailles pour protéger la ville contre les pluies de feu, les tornades et les éclairs. Sans compter de nouveaux monstres maléfiques tel que la très rusée Hélène de Troie, qui attire ses victimes vers la mort avec son incroyable beauté.
Populous II possède 1000 mondes à conquérir, 10 Mb de graphiques, 4000 animations et des douzaines de nouveaux effets sonores.
6n vous avait bien dit que cela valait le coup d’attendre.
1= L ¦ C T R • N I G ARTS® Représentant: Exasoft, 12 Rue du Château d'Eau, 69410 Champagne au Mont d'Or Tel: 72 17 07 83 " nremières LE kETOUR B17 Après s’être victorieusement installé sur la deuxième marche du podium des Tilt d'or dans la catégorie des simulateurs de vol, B17 Flying Fortress franchit une nouvelle étape et arrive enfin sur Amiga !
Cree initialement sur PC, B1 Flying Fortress compte parmi les meilleures réalisations de Microprose... Le soft vous propose de grimper à bord d'un des plus extraordinaires bombardiers de la Seconde Guerre mondiale : le fameux B17. Surnommé Flying Fortress. La bête est en effet bardée de canons et de mitrailleuses couvrant la quasi-totalité de l'espace aérien qui l'entoure, et dispose de neuf membres d'équipage dont certains sont installés sous le ventre de l'appareil ou d’autres allongés dans la queue. L'ordinateur se chargera de contrôler chacun des neuf postes, mais vous pourrez à
tout moment prendre la place de n'importe quel membre de l'équipage, ce qui vous permettra par exemple de délaisser quelques instants les commandes pour vous concentrer sur la destruction d'un avion ennemi surgissant par l'arrière. Quelques mois à peine après la sortie de B17 Flying Fortress. Voici donc qu'arrive une version Amiga dotee de graphismes très proches de ceux de la Version PC (une version ST est également prévue pour le printemps).
Le système de jeu. Très souple malgré l'incroyable réalisme du soft, et la jouabilité resteront semblables à l’original, mais reste à savoir si Vamiga sera capable de fournir une animation aussi rapide que celle des plus puissants PC.
En attendant, régalez-vous avec ces quelques images tirees pour la plupart des séquences intermédiaires du jeu qui montrent que. Pour une fois, des programmeurs ont eu la bonne idée d'introduire un peu d'humanité dans le monde habituellement glacial et technique des simulateurs de vol I Marc Lacombe fiYim romcss ; En effet, vers le mois de février, sous le titre Genesia, le produit présenté dans nos colonnes devrait pointer le coin de sa disquette.
Il faudrait être borgne des deux yeux pour ne pas percevoir dès les premières images des signes de parenté évidente entre Genesia et Populous. On trouve ainsi le même principe d'une carte isométrique, le même souci du détail dans les animations, des commandes réparties autour d’une vue zoo- mée du monde. L'univers étant lui-même représenté comme la page d'un grand livre.
Mais s'arrêter à cette seule constation serait passer à côté d'un programme d'une grande originalité et qui se révèle, par bien des aspects, beaucoup plus abouti que son illustre prédécesseur et bien moins répétitif.
Dans son aspect aventure exploration, Genesia vous met dans la peau d'un capitaine à la recherche de joyaux dispersés aux quatre coins de la contrée.
Dans son aspect gestion stratégie, le joueur se retrouve à la tête d’un territoire et joue les petits princes de guerre. Il doit à la fois gérer son territoire, conquérir de nouvelles terres et continuer à faire vivre et travailler tous ses» gens. La population est partagée en différents corps de métiers : bûcherons, architectes, menuisiers, fermiers, inventeurs, etc. Pour que tout ce petit monde vive heureux et se multiplie, il suffit de leur donner un travail et d'agrandir leur espace vital.
Dans Tilt 106, Dogue de Mauve nous présentait, avec un enthousiasme non dissimulé, une esquisse de jeu de rôles aventure gestion intitulé War on the Land.
Depuis, Thomas Zighem, le créateur, a trouvé en Microïds un éditeur prêt à investir dans ce projet et à le mener à bien.
A l'intérieur des ateliers le mage et le maréchal-ferrant travailler d arrache-pied ! Le second construit ce que le premier invente.
Eco 33 - - eeee TERRAIN MONTAI' îtemps, les alouettes turlutent dans les cieux azuréens, e gronde et la foudre tombe soudainement. Cet élément le fait de gros degàts que vous devez absolument réparer.
Visitez les casernes pour engager de nouvelles recrues et auqi votre potentiel d'attaque. Car il vous faut absolument agrandi l'espace vital et protéger vos gens.
Ainsi, vous augmenterez vos forces vives et vous verrez apparaître les nouvelles recrues quand elles seront en âge de travailler.
Les saisons dans Genesia se suivent et ne se ressemblent pas ! Et, comme partout, l'hiver les champs sont moins fertiles et les paysans restent dans leur ferme en attendant des jours meilleurs. C’est la période où vous pouvez enrôler de nouveaux soldats - fantassins, chevaliers, cavaliers... - et les envoyer tatanner l'un des deux autres capitaines engagés dans la même quête.
L'aspect wargame est un des ressorts majeurs du jeu, avec des phases de défense
- constructions, barrières, etc. - et des phases d'attaques
proprement dites. Le joueur utilise des dés pour les déplace
ments et doit prendre en compte la nature du terrain pour
progresser.
On peut jouer jusqu'à trois joueurs, en temps réel et en semi-simultané. Chaque joueur dispose alors d'un temps limité pour effectuer son tour de jeu.
Ses résultats et ses décisions s'affichant sous forme d’histo- grammes colorés.
Genesia se présente ainsi comme un savant mélange entre plusieurs genres : aventure, wargame, gestion, rôles, avec des tas d’écrans d'intérieurs bien colorés (ateliers, tavernes, mine, temple...). Inutile de préciser qu'on attend avec une impatience non dissimulée la version définitive du jeu pour le test complet.
Laurent Defrance Dans le numéro précédent de Tilt, l’archimage Philippe Ulrich expliquait l’originalité de la compagnie Cryo dont le noyau dur est constitué d’un groupe d’anciens d’Ere Informatique.
Des créateurs extérieurs se voient ainsi pourvus d’un budget important pour des projets précis. Il leur reste à prouver qu’ils sont capables, comme les auteurs de Dune ou de KGB, de cristalliser leurs rêves et de faire aboutir ces projets. Voici donc une interview du dernier groupe, Laurent Cluzel et Nicolas Choukroun, engagé dans cette stimulante aventure.
Chez Titus avec Wild Streets et Fire & Forget 2, puis j'ai réalisé le scénario et les graphismes de Ughtquest et Starrush pour Ubisoft. Le dernier projet sur lequel j'ai travaillé a été Blacks- tar sur Mega drive.
Vous êtes à présent sur le point de démarrer un programme original Trashman. Peut-on en zers, Intruder, The teller. Pick'n dévoiler quelques aspects ?
Pile et dans des sociétés comme Lankor, Ubi soft et Loriciel.
J'ai occupé à peu près tous les N.C.: C'est encore un peu tôt postes : programmation, pour en parler puisqu’aucun design, conception des sons et contrat n'est encore signe. Tout de la musique, recherche et ce qu’on peut révéler est que création de storyboards. Chef trois des plus grands éditeurs de projet, etc. J'ai même tenu de jeux du marché sont intéres- une rubrique mensuelle dans un sés, Psygnosis, Electronic Arts, ~T Ht : Voilà déjà quelques I années que vous écumez le monde de l’informatique, pouvez-vous donner un rapide résumé de vos différents parcours ?
Nicolas Choukroun : J’ai vingt- cinq ans et voilà déjà quatre ans que je navigue dans cet univers de la micro. J'ai travaillé sur plusieurs produits comme Killdo- journal d'informatique dans Mindscape, et que nous laquelle je détaillais quelques sommes en pourparlers sérieux techniques de programmation. Avec... l’un d'entre eux.
Laurent Cluzel : J'ai aussi vingt- L.C.: On peut tout de même cinq ans comme Nicolas. Ma dire que c’est une idée originale formation est double : scienti- que nous avons entièrement fique avec un bac E. artistique développée. Nicolas et moi. Il avec quelques années passées s’agira d'un shoot'em up straté- aux Beaux-Arts de Dijon. J’ai gique, dans une ambiance ainsi commencé aux environs assez dramatisée et se situant de 89 comme graphiste salarié dans un vaisseau spatial.
Rettes ! (suite et fin) Bonjour les aliens ! Rangez vos antennes et préparez vos pansements car voilâtes mastocs de l’espace (traduction littérale de «space hulk») qui débarquent !
A en juger par la carrure de nos petits gars, cent pour cent humain, ce soir, des extraterrestres vont regretter d’être nés... filî'S'®*' 'kul.k. Heureusement que votre sens de la stratégie, et de l’à-propos, va vous permettre de répondre, œil pour œil et tentacules pour tentacules, à cette agression aussi sournoise que destruc- trice.Vous allez tout d’abord recruter un commando de cinq gaillards bien nourris, que vous allez equiper de l’orteil à la Ce sera sans doute pour les fêtes de Pâques que la première collaboration Electronic Aits, éditeur de jeux sur micros, et Games Worshop, éditeur
de jeux sur plateau, verra le jour avec l’adaptation de Space Hulk sur PC et Amiga.
A la tête d'un escadron de marines musclés, vous devrez lutter contre des espèces de cauchemar ambulant, des aliens tout en dents et mâchoires, carapacés d’une enveloppe chitineuse, véritable cuirasse naturelle. Incapable de se reproduire par eux-mêmes ces horribles succubes vont tenter de se servir des humains pour les infecter et se reproduire. Berk !
Donnée, le combat se faisant en 3D et en temps réel.
L’adaptation micro, beaucoup plus que son homologue sur plateau, requiera une bonne dose de stratégie et de réflexes rapides. Les graphismes précis et réalistes donnent une bonne idée de l'atmosphère d'angoisse qui vous saisira quand, au détour d'un couloir, vous découvnrez une rangée de dents, montée sur carapace, qui ne songe qu'a se planter dans votre chair tendre... Brrr !
Vie Ventura Ce n'es» pas qu'il soit laid mais, effectivement, il n'a pas un physique foeüe I Attention A ses petits ongles qui ne sont pas du tout rétroctiles. A moins que vous n'ayes un aoOt particulier pour les caresses au papier de verre et les griffures d'acier trempé I Pour connoître lo disponibilité d un ieu danS'Un magasin micromania, TAPEZ 3615 JftlCROMAN) ATARI ST STE - AMIGA s NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER THE DREAM TEAM 249 249F + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminator 2 A -Train Hired Gun Addams Family 2 Lemmings 2 Battletoods MC Donald Land Chaos Engine Préhistoric 2
Crusoder of Dark Savonl Sleep Walker Fables and Rends Universel Monsters Gunship 2000 Walker £' SUPERFIGHTER 249 249F + WWF Wrestlermonio + Final Rght AUTRES NOUVEAUTES PSYCHO'S SOCCER 275 275F + International Soccer Challenge + Kick Off 2 + World Chompionship Soccer + Manchester Unitted 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS Alien 3 Armourgeddon 2 Bard's Taie Conts. Sel ; Combat Air Palrol Conques! Of Longbow Creepers Cytron Daemonsgate Darkmere FreeO.CI Jaguar KGB Krusty's Fun House No Greoter Glory Nova 9 Outlander Pacific Islands Populous 2 Choll. Dota disk Prophecy of Shodow Robin Hood
(Sierra) Rome Simpsons.
Super Cauldron Super Hero Utopia Twin Pack MANETTES Manette SPEEDKING Manette NAVIGATOR QUICKJOY 3 SUPERCHARGER QUICKJOY VIJETEIGHTER QUIÜK JOY V SUPERBOARD QUICKJOY TOPSTAR ND 259F 299 249F ND 225F 229 229F 249 299F ND l 49F 249 249F 299 299F ND 299F 225 225F ND 325F 299 299F 299 299F Micromania TOP 20 ST AMIGA 125F 159F 99F 149F 199F 295F Air Support Aquatic Games Black Crypt Bunny Bricks Castles Castles data disk Cool World Crazy Cars 3 Curse of Enchantia Doodlebug Eye of Benolder 2 Global Effect Gobliins 2 Hook Indy IV (Action) Ishar Jaguar Joe and Mac L'arme Fatale Links lord of Rings
Monkey Island 2 Nicky Boom Pool Populous N2 Plus 249 249F 225 225F 299 299F ND 225F 225 225F 249 249F ND 359F ND 225F ND 349F 279 279F 225 225F ND 325F Premier Manager Risky Woods Road Rash Robosports Shuttle Sim Earth Striker Super Tetris Superski 2 225 225F 225 225F ND 299F ND 259F 275 275F ND 349F 225 225F ND 299F ND 299F 299 299F ND 369F 269 269F ND 225F ND 225F 249 249F 249 249F 225 225F 299 299F ND 275F Transorctica Dday Best of Best Karaté Zool Project X WWFN2 EPIC Fire and Ice Dominium Shadow of Beast 3 249 249F 275 275F 225 225F 275 275F ND 299F ND 325F 299 279F ND 299F iSlreet
Fighter 2 The Manager Sensible Soccer N2 Legends of Valour Wing Commander Indy IV (Aventure) Fiashback eâuw-p-dMÆS Pinball Fontosies ND 275F The Gomes Espono 299 299F Ween 299 299F Wizzkid 225 225F Powermonger Data Disk 119F ND PC COMPATIBLE nouveau THE DREAM TEAM
- 299F + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminator 2 TOP 20
PC COMPATIBLE 349 F AUTRES NOUVEAUTES Inca Civilisation AV8B
Harrier Jump Jet Aces Mission Disk Transarctica Aces of the
Pacific Quest for Glory 3 Ultima Underworld Wing Commander 2
Falcon 3.0 389 F 395 F 399 F 275 F 399 F 425 F 349 F 395 F 359
F 349 F Pacific Islands Pinball fake Break Populous 2
Préhistoric 2 PuttPutt Reach for Ihe Skies Screen Sover Street
Fighter 2 Slrike Com. Speech Acc Strike Commander Universal
Monsters Worldtris (francois) X Wing Amazon Battlechess 4000
Carmen USA De Luxe Carrier al War Creepers Daemonsgate Darkmere
Doughter of Serpent Dogs Of War Hired Gun Incredible Machine
Island of Brain John Madden 2 L'Arme Fatale Comanche Grand Prix
(Microprose) Crusader of Dark Savant The Manager King Quest VI
Task Force 1942 Laura Bow 2 FI 5 Strike Eagle N3 iLegends of
Valour A-Train 425 F 225 F 299 F 349 F 349 F 349 F 349 F 399 F
N( ANE ES QUER Addams Family 2 Battletoads Betraval at Krondor
Buzz Aldrin Info Space Car and Driver Fables and Fiends
Fiashback Lemmings 2 MC Donald Land Nigel Mansei Sleep Walker
Space Quest 5 The Leaacy Ultima VII Part 2 Serpent Isle V For
Victory Ishar Jetfighter 2 + Mis Disc 299 F «. I 475 F KGB 325
F Links Mouna Kea Course 229 F 299 F "l 99 F 345 F 375 F 299 F
349 F 375 F 275 F 325 F 325 F 349F m 299 F SimÀnfPCW Sim Earth
PCW Sim Life Super Cauldron Super Tetris The Gomes Espana 92
The Seige .
The Summonmg Theater of Wor Ultima VII V for Victory Ween WWFN2 399 F 399 F 299 F 349 F 229 f 299 F 349 F 149 F 295 F 299 F 299 F 369 F 299 F 329 F Dungeon Maséter F?J7A NightHowk Falcon Miss Disk 1 Forge of Virtue Gobliins 2 Grand Prix Unlimited Links Prq Lord of me Rings 2 Lure of Tempress Monkey Island 2 Moonstone Nicky Boom 299 F 299 F 399 F 225 F 175 F 349 F 299 F 399 F 369 F 299 F 299 F 275 F 299 F 375 F 349 F 329 F 299 F 225 F 399 F 275 F 299 F itjve 1.1 s2 des Data Disk I World Crazy Cors 3 Curse of Enchantia Dork'ûueen of Krynn Dominium S1 MANETTES TOPSTAR SV 227 289F 3UICKJ0Y SV 202
175F CARTE SV 202 149F QJ0YSV 202 +CARTE 299F War Gunship 2000 Scén.Disk 225 F longer jf Shadow Horpoon, Herbes of the 357Th Inca Speech Disc Indy IV (Action) Indy IV (Aventure) Propl Rampa Rex Net____ Risky Wooi Robocop 3 399 F 299 F 349 F 249 F 275 F 325 F aron Mtss.Disk ibulor ’PS «s logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. Les magasins ne présentent qu'une sélection de ces loqiciels.
Disponibilité, topez 3615 MICROMANIA ou téléphonez à votre magasin Micromonio.
IMPORTANT : Tous ces .logiciels sont Pour en connaître la Ouvert 7 (our* 7 en décemb re Micromania Ouvert « dimanche*1
3. 20 et 27 décembre Ouvert | t dimanche* I3et 20 décembre Ouvert
le* | dimanche* 13 et 20 I décembre Ouvert , dimanche* 13 et
20 décembre Ouvert J , dimanche* 13 et 20 décembre Sauf sur
les Consoh ourvtal Compatibilité falcon uj L question que pose
tous ceux qui jettent un regard glouton sur le Falcon est
simplissime : « Vais-je bénéficier de toute la logithèque, ô
combien énorme, de Vatari STF STE ? ».
La réponse, comme vous pourrez le lire en exclusivité dans les pages suivantes est... étonnante et détonnante !
Elle pourrait même déboucher sur une avalanche de jeux encore plus beaux que les plus beaux !
Ce n’est pas Apple qui dira le contraire, lui qui amorce un virage ludiciel à toute allure et une sortie conjointe avec IBM d’un gros cube, le Power PC.
En attendant ces beaux jours tout proches, lisez donc avec attention les dix conseils de tonton Hautefeuille pour organiser votre Coding Party.
Bonnes feuilles !
Vie Ventura Bien que le Falcon 030 ne soit pas disponible au moment où nous écrivons ces lignes, la sortie grand public est prévue courant février, si quelque impondérable ne vient pas encore la retarder !
Nous sommes parvenus à nous procurer pendant quelques jours un des rares exemplaires présents sur le sol français.
Voici le test de compatibilité des logiciels prévus initialement pour les Atari STF et STE.
Voici les résultats de ces tests et l'analyse que l'on peut en tirer.
Dans le domaine des jeux du commerce, quel qu’en soit le type
- jeux d'action, d'aventure, de stratégie, de simulation -, la
compatibilité est franchement catastrophique. Ainsi sur les
56 jeux récents ou plus anciens que nous avons testés, seuls
deux ont accepté de fonctionner correctement, soit 3.5 % de
réussite environ dans le domaine ludique.
C'est bien peu ! Dans la plupart des cas, les programmes « plantaient » dès le chargement pour de multiples raisons : protection disquette non reconnue, problème de décompactage, ¦ plantage » en cours de chargement, absence de lancement des programmes « auto » de la disquette.
Ce dernier point nécessite une petite explication complémentaire.
En effet, contrairement aux 520 STF et STE, les programmes « auto • de la disquette d’amor- gage - disquette présente dans le lecteur à l'allumage de la machine - ne sont pas pris en compte dans un système pourvu d’un disque dur,ce qui était le cas du nôtre et le cas le plus logique d'utilisation d'un Falcon 030. Le manuel signale que l'on peut désactiver le boot du disque dur en effectuant un reset à chaud, accompagné de l'appui sur la touche Alternate », mais cette procédure ne semble rien changer au problème.
DES RESULTATS SURPRENANTS !
Trois programmes, Baby Jo, Ultima VI, World Class Rugby, sont parvenus à se charger normalement laissant espérer un fonctionnement normal. Hélas, les deux premiers ont « planté » après quelques secondes de jeu.
Pour le troisième, un stupide problème d'absence de curseur l'empêchait de fonctionner.
Deux programmes du commerce fonctionnaient sans problème : Oxyd, le jeu d'action réflexion et The Secret of Monkey Island, l'aventure de LucasFilm que l’on ne présente plus. A ces deux programmes s’ajoute un certain nombre d’autres logiciels de jeu disponibles dans le domaine public. Ainsi les Breakout (casse- briques), Tetris, Tetris 3D (similaire à Blockout) et Columns, adaptations monochromes des grands classiques (disponibles chez Arobace), n'ont révélé aucun problème d'incompatibilité.
LE FALCON PREFERE LES UTILITAIRES AUX JEUX En ce qui concerne les logiciels plus « sérieux », traitement de texte, logiciel de dessin, traitement d'image, langage de programmation, utilitaires divers, la proportion de réussite est bien différente. La plupart des logiciels sérieux s'accommodent fort bien du Falcon 030. Ainsi sur les 11 logiciels testés, 9 ont fonctionné sans problème, et non des moindres - le Rédacteur 3 et 4.
Dali 4, GFA Basic 3.5. Arabesque Pro. Pour ces utilitaires, le pourcentage de compatibilité dépasse 80%. Ce qui est tout à fait satisfaisant. En ce qui concerne le GFA, cette compatibilité ne se limite pas au seul langage lui- même. Nous avons ainsi pu lancer différents programmes réalisés et compilés sous GFA.
Précisons cependant qu'il s'agit d'une compatibilité « de première intention » donc certains problèmes peuvent apparaître lors d'une utilisation intensive.
Les deux programmes qui ne fonctionnaient pas, STOS et Demo Construction Kit, sont justement ceux qui utilisent le plus les ressources spécifiques des STF STE, quelque peu différentes sur Falcon 030.
Le Falcon 030 et les phériphériques Les souris et joysticks destinés au ST fonctionnent sans problème sur Falcon 030, tout comme les imprimantes classiques.
L'imprimante laser Atari, tout comme le disque dur de la marque, ne pourra plus être raccordée, lè connecteur DMA ayant cédé sa place à un connecteur SCSI II, plus actuel. Il faudra dire adieu aussi au lecteur externe, le port ayant disparu.
On peut en rapprocher la compatibilité désastreuse des jeux face à celle excellente des logiciels sérieux. Ce phénomène a une explication. Les programmeurs de jeux, pour optimiser leurs routines d’affichage et d'animation, sont souvent obligés de coller d'assez près la machine pour tirer pleinement parti de toutes les caractéristiques. En revanche les utilitaires font plus journal COMPATIBILITE AVEC LES LOGICIELS DEDIES AUX 520 ET 1040 STF STE JEUX D'ACTION : appel à des calculs du processeur, la vitesse d'affichage étant moins importante. Les instructions du 68000 étant
parfaitement compatibles avec celles du 68030, les problèmes s'en trouvent diminués.
QUI DU FALCON 030 OU DE L'AMIGA 1200 SERA LE PLUS INTÉRESSANT ?
Pour clore ce test de compatibilité, nous l'avons étendu à certaines extensions et assimilées.
Le Falcon 030 accepte sans problème les écrans RVB, monochrome Atari et VGA (ou multi- sync). Toutefois, le switcheur d’écran monochrome couleur ne fonctionne pas correctement.
En contrepartie, le Falcon 030 peut afficher la résolution monochrome sur un simple moniteur RVB, en mode entrelacé toutefois. Mais surtout, il peut afficher toutes les résolutions sur un banal moniteur VGA. Il se révèle sur ce point bien supérieur à Vamiga 1200 qui nécessite soit deux moniteurs (moniteur RVB + moniteur VGA), soit un moniteur VGA acceptant les résolutions vidéo Amiga (moniteur rare et cher).
Cependant la compatibilité de l'Amiga 1200 avec les 500 et 500+ (jeux et utilitaires) est de 30 %. Avec le 600, elle est de 100 % car tous les jeux récents sont adaptés au processeur de celui-ci.
Donc tous les softs sortis en boutique depuis 1992 sont compatibles à 100 % avec Vamiga
1200. C'est nettement mieux que ce que permet le Falcon 030 !
En conclusion, ceux qui ont une importante collection de jeux devront impérativement conserver leur STF STE à moins qu’un système de double ROM,à la manière des Amiga 500+ et 600, ne résolve le problème.
Ceux qui utilisent leur Atari ST à des fins plus « sérieuses » pourront probablement utiliser leurs programmes sans trop d’inquiétude sur Falcon 030.
Jacques Harbonn NON OUI Les tests ont été menés de manière à se rapprocher le plus possible des conditions de fonctionnement d'origine. Ainsi les programmes prévus pour tourner en basse et moyenne résolution couleur ont été testés sur un classique écran RVB (Péri- tel), tandis que les programmes fonctionnant en haute résolution ont été essayés sur un moniteur monochrome Atari.
Nous disposions pour le test d'un Falcon 030 identique à la version définitive (sortie antenne mise à part). Tous les tests ont été effectués avec le TOS 4.0 contenu en ROM, moins sujet à variation que le MultiTOS livré sur disquettes.
Armourgeddon BabyJO Beach Volley Billard II Simulator Blue Brothers Car V Up Disc Elf F1 Grand Prix Fire & Ice Gods Great Court II Horror Zombies from the crypt Klax Magic Pockets Métal Mutant Navy Seals Nine üves Pop Up Prince of Persia Quick & Silva R Type II RBI II Baseball Rick Dangerous II Rodiand Sensible Soccer Switchblade II SWIV The Ught Corridor Toki Turrican II Vroom World Class Rugby Jeux de réflexion stratégie : NON OUI Oxyd Brat Chessmaster2150 Hunter Lemmings Loglcal Mega-Lo-Mania Plotting Ql Test Railroad Tycoon Sllent Service II Sim City Spindizzy Wortds Utopia Wreckers JEUX
D’AVENTURE ROLE : NON OUI Secret of Monkey Island OUI Arabesque Pro Dali 4 GestComptes 2 GFA Basic Le Rédacteur 3 Le Rédacteur 4 Photolab Script II Vision Battle Master Cadaver Captive Chaos Strikes Back Dungeon Master Elvira Ultima VI LOGICIELS » SÉRIEUX « NON
D. C.K. Stos 10 cousais oooo otossio sa CODING PARTY CONSEIL N°2
: LES DORTOIRS En second lieu, souciez-vous aussi d'offrir un
toit pour la nuit à tous vos visiteurs. Les coding parties
durant souvent plusieurs jours, et même si la plupart des
programmeurs ne dorment pas, ou dorment sous ou dans leur
micro, quelques tapis de sol, quelques duvets dans un gym
nase ou une salle vide représenteront le must du confort !
Voilà de quoi détendre et étendre l’ambiance tout au long de
la C.P. CONSEILS N°3 : LA, NOURRITURE Sandwiches et bouteilles
de coca sont les deux aliments majeurs des habitué des coding
parties.
Lors de l'organisation de la Sanom Convention de Sector One, Jedi, Surf Willy et ODC ont du dévaliser les boulangeries du royaume et tartiner ou jambon- ner pendant une journée entière pour nourrir leurs troupes.
N'oubliez pas la mangeaille dans le calcul de votre budget.
Trouver un bénévole pour gérer ce nerf de la guerre qui peut devenir un vrai casse-tête chinois.
CONSEILS N°4 : QUAND ET COMMENT INVITER?
Ne lancez pas trop tôt vos invitations. En effet, ces réunions attirent tant de passionnés qu'il est fréquent de trouver plus de cinq cents personnes devant l'entrée au lieu de cent... Difficile à gérer!
Envoyez vos invitations au maximum trois semaines avant la date prévue par minitel, téléphone et également par courrier.
Et bien sûr à votre magazine préféré (attention, prévenez nous un mois et demi à l'avance).
CONSEIL N°5 : QUI INVITER ?
Les as de la programmation bien sûr, mais pas simplement eux.
Il faut aussi prévenir la presse (magazines, responsables des émission TV ou radio, pensez aux radios locales.) Afin de donner de l'ampleur à votre mouvement.
QU'EST-CE QU’UNE CODING PARTY?
Une coding party rassemble les groupes les plus fameux en matière de programmation, ce qu'on appelle dans le jargon micro, la «scène".
Réunis dans une même salle, tous ces passionnés vont participer à des échanges fructueux : présentations de démos, démonstrations de routines et d’astuces de programmation, concours graphique ou sonore, et tout ce qui concerne de prés ou de loin votre hobby.... Bien entendu, une telle réunion se doit d'être préparée avec le plus grand soin par les organisateurs afin d'être parfaitement réussie.
Grand merci à Jedi, Surf Willy et ODC pour leur aide précieuse : leurs mises au point ont été précieuses pour lister les dix recommandations qui suivent.
CONSEIL N°1 : TROUVER UNE SALLE Une coding party, c’est facilement plus de cent personnes à recevoir. Il va donc falloir trouver une Créateurs de démo, programmeurs de tous niveaux, fanas de la digit sonore ou du décibel micro, les coding parties (C.P) sont l'occasion rêvée pour vous de rencontrer des créateurs qui vous ressemblent !
Et pourquoi ne pas organiser vous-même votre propre C.P.?
La rédaction de Tilt et les membres du groupe Sector One sont heureux de vous offrir ici, les dix conseils indispensables pour lancer une coding party d'enfer ! A vous de jouer!
Salle appropriée, suffisamment grande et surtout bien équipée en prises électriques.
Il est aussi très important de prévoir un grand nombre de tables et de chaises, de quoi installer «à l'aise » une centaine de ST, Amiga ou PC et leurs propriétaires.
Bien entendu, il n’est pas facile de trouver une salle correcte et bon marché. Aussi, essayez de contacter les mairies, les maisons des jeunes, les associations, etc. C'est la salle que vous devez trouver en premier lieu avant de vous occuper du reste !
Sraphismes, etc.) et présenter leurs dernières créations. Ici, un extrait e la nouvelle demo de Cybernetics sur STE. Allez, scrollez jeunesse I Ïhase de chargement, de décompactage, etc.). Dans la Delirious Demo le loader est original : la flèche avance au rythme du lecteur de disquette, atteignant sa victime à la fin du chargement.
N'oubliez pas non plus de prendre contact avec le maximum d’éditeurs. C'est auprès d'eux que l'on obtient le plus souvent des lots à gagner pour les concours, ou des présentations de nouveaux programmes ou de matériel. De quoi dynamiser et donner du lustre à votre coding party.
CONSEIL N°6 : LE MEILLEUR MOMENT POUR ORGANISER UNE CP Il faut savoir que les programmeurs risquent de se déplacer des quatre coins de la France, voire d'Europe, oour vous rejoindre. C’est donc la période des vacances scolaires qui se prête le mieux à l'organisation d’une C.P. CONSEIL Nc7 : LES ORDINATEURS D'habitude on demande à tous les participants d’apporter leur micro personnel C’est ce qui se fait dans presaue toutes les coding parties et cela fonctionne très bien.
CONSEIL N'8 : LES CONCOURS Laissez les programmeurs de la scène » organiser eux même des démonstrations de routines fameuses. De votre côté, si vous avez obtenu des lots de la part des éditeurs, magasins, journaux, organisez un concours sur un jeu suffisamment simple pour qu'on puisse facilement et en peu de temps, vérifier le score.
Pour les concours de création graphique, vous déciderez d'un thème et ne l’annoncerez qu’à l'ouverture de la C P. Pour la programmation, Sector One a, par exemple, l'habitude de définir trois catégories, la grosse démo le boot secteur (480 octets maximum) et la mini démo (5 KO en assembleur).
CONSEIL Nc9 • PARLONS GROS SOUS I Vous allez devoir définir le prix d’entrée de votre coding party.
Et ce n'est facile I La seule façon de s'en sortir financièrement, c’est de tenir un compte très précis de tout ce que vous investissez • frais de courrier ou de Minitel, location de la salle, et peut-être aussi du matériel (tables et chaises), coût de la nourriture (petit-déjeuner sandwich, boisson).
S'il est d’usage d’offrir une bouteille de soda avec le ticket d'entrée, pour mettre tout le monde dans l'ambiance. ; Un bar payant, tenu par quelques responsables dévoués est une véritable oasis.
La Coding Party organisé en décembre par Sector One par exemple, comptait au moins 15 organisateurs pour environ 200 participants.
CONSEIL N°10 : DES CONTACTS EN BÉTON !
Le but d'une coding party est avant tout de rencontrer et de faire se rencontrer tous ceux qui ont la même passion que vous.
Lors de cette rencontre, pensez à l'avenir et. Même si vous êtes un peu dépassé par la situation, nouez des contact, créez des grouoes. Encouragez les rencontres. Lancez des projets futurs, regrouper des programmeurs qui travaillent sur des créations similaires... pour qu’ils se retrouvent... lors de votre prochaine coding party.
Olivier Hautefeuille Media Vision, met sur le marché trois nouvelles cartes sonores pour PC.
De son côté, la firme ID a mis au point une carte universelle de faible coût.
füLjsüiss!
Le PC franchit le mur du son !
Rien ne va plus, faites vos sons... La Thunder & Lightning réunit une carte graphique 24 bits (16 millions de couleurs, voirTr f 108) et une Thun- derboard (carte compatible AdLib et Sound Blaster).De taille raisonnable elle n’occupe qu'un seul slot 16 bits. Les- interfaces » autres que MIDI (port joystick, entrée son, sortie son amplifiée) se trouvent à l'arrière . Un programme d'installatio clair et une série de jumpers permettront de régler tous les conflits possibles.
La carte est livrée avec divers utilitaires : échantillonnage sonore 8 bits, agenda animé et parlant, synthèse vocale (anglais) et séquenceur MIDI (version bridée).
Une carte originale, vendue à un prix très compétitif ( distribuée par Ubi Soft pour PC ; Prix : J).
La Pro Audio Spectrum 16 (P.A.S
16) constitue le must absolu de la qualité sonore. C'est la pre
mière carte grand public autorisant un échantillonnage de
quaLE POCKET-PC : UN BUREAU DANS LA POCHE Que vous soyez
étudiant ou homme d'affaires, ce PC de poche vous intéressera
Prenez vos rendez-vous, écrivez des textes et transférez
des fichiers avec d'autres PC Moins cher que tes Notebooks,
le pockat-PC est doté de grandes qualités. Clavier 82
touches, écran monochrome 640 x 200, 1 Mo de RAM 1 5 Mo de
ROM, port parallèle et sène. Quelle capacité ! Il est
possible de l'augmenter en lité CD.Outre les habituelles
entrée son, sortie son (amplification de 4 W), et
joystick MIDI, la P.A.S 16 dispose d'une interface SCSI
pour gérer disque dur, lecteur de CD-ROM, etc.. Le programme
d'installation performant et les jumpers permettent une
configuration fine de la carte (important avec une interface
SCSI). Sa compatibilité AdLib et Sound Blaster lui assure une
reconnaissance parfaite dans les programmes.
De nombreux utilitaires enrichis- sent le package : éditeur d'échantillons sonores avec trucages variés, table de mixage, scope et analyseur spectral 4 voies, séquenceur MIDI et synthèse vocale (en anglaise Une carte surpuissante, à un prix ajusté (carte distribuée par Ubi Soft pour PC ; Prix : I).
Le PC devient p rofesseur L’Audioport est une extension externe, se connectant sur le port parallèle. En dépit de sa très petite taille, elle dispose d'un haut-parleur intégré avec potentiomètre de volume, d'une entrée sortie son et abrite même les quatre piles de son alimentation (ou par un transformateur fourni). Sous Windows, un driver émule les formats AdLib et Sound Blaster, mais il faut un PC puissant (extension distribuée par Ubi Soft pour PC ; Prix : I).
La Sound Galaxy NX pro est le must des cartes sons pour joueur. Les raisons de son sucaioutant des extensions iusqu à 2 Mo Son alimentation est assurée par deux piles 1.5 V On peut aussi le brancher sur le courant avec un transformateur. Il possédé en intégré le DOS 5.0. un organizer très complet, le RACE PEN, et MS WORKS sous DOS. Des progiciels supplémentaires sont prévus (le pocket-PC est distribue par BELIM Technologies au prix de 4 200 F TTC) Morgan Feroyd cès : une compatibilité AdLib, Sound Blaster pro II, Covox et Disney Sound Source. Carte universelle par excellence, son
faible coût en fait ll'un des plus intéressant du marché. Les deux hauts-parleurs sont de bonne qualité et une extension CD- ROM est prévue. Cette carte 8 bits réduit les vitesses d'accès entre le processeur du PC et la carte son.mais c'est imperceptible pour les jeux. Il est dommage qu'il n'y ait pas de port Oui, votre PC n’est pas qu’une superbe machine de jeu. La preuve : Nathan enrichit sa collection de programmes à vocation éducative avec deux nouveaux titres destinés à tous les âges.
PC Univers vous présente en détail les différentes planètes du système solaire (caractéristiques physiques, structure, orbite, gravité, etc.) et vous permet aussi de les comparer point par point.
Quelques jeux agrémentent le programme : puzzles guère passionnants ou simulation simplifiée de mise en orbite des satellites.
Les images sont belles mais trop peu nombreuses à mon goût.
Mais surtout l'outil informatique est ici bien mal utilisé, le programme se contentant le plus souvent d'afficher texte ou informations. Seule l'animation des planètes apporte un peu de vie, mais c'est bien juste. C’est d’autant plus dommage que le gestionnaire offre une excellente ergonomie. Un programme correct de vulgarisation, mais qui s'arrête un peu en chemin (disquettes Nathan pour PC ; Prix :
E) .PC Corps Humain se propose pour sa part de vous faire décou
joystick sur la carte ( distribuée par ID pour PC ; Prix G).
La Fantasy Card, enfin, est une minuscule carte compatible AdLib. Peu onéreuse, elle permet tout de même d'écouter la plupart des musiques. Les sorties sont très limitées, il n'y a qu'un potentiomètre et un port casque (carte distribuée par Belim Technologies pour PC ; Prix D).
Jacques Harbonn et Morgan Feroyd vrir l’anatomie humaine, ainsi que des rudiments de physiologie.
Vous « visiterez •• ainsi le squelette et les systèmes digestif, musculaire, lymphatique, endocrinien, nerveux, cardio-vasculaire, génitaux et urinaire. Les planches sont de bonne qualité et l’ergonomie tout souris sans problème. En revanche, les textes sont beaucoup plus sujets à caution. La traduction est cause de certaines tournures malhabiles qui peuvent amener à des déductions fausses ou des imprécisions.
De plus, le vocabulaire employé risque de ne satisfaire ni les novices (trop de termes techniques), ni les scientifiques (grand manque de précision). Le manuel annonce que le programme constitue « un outil de référence extraordinaire destiné aux étudiants en médecine, aux institutions médicales... ••. Etant moi- même médecin, je peux vous assurer que même un étudiant de première année ne pourrait s’en contenter. Le Rouvière (la « bible » de l’anatomie) n'a guère de soucis à se faire. Il n'en reste pas moins que ce programme présente une somme de connaissances qui pourra peut-être inté
resser la clientèle du Larousse Médical, bien que l'outil informatique soit ici encore sous-utilisé (disquettes Nathan pour PC : Prix : F).
Jacques Harbonn Depuis quelques mqis, nous vous présentons les produits de la collection Micro Application. Leurs produits sont simples et peu chers et n'en sont pas moins efficaces. Pour continuer à nous surprendre, ils proposent un générateur de gags sous Windows intitulé Windows Folie's. Le principe est le même que celui du sauveur d'écran. On peut configurer le ou les gags choisis en modifiant, par exemple, l’intervalle de temps où ils se déclencheront. Prank Man - le clown qui gère le logiciel - met à votre disposition 18 farces et 2 jeux (un pendu et un puzzle), Vous
pourrez, entre autres, vous défouler VENTURA DEMO : LA DERNIERE DEMO DES OVERLANDERS !
La nouvelle démo des célèbres Overlanders vient de sortir sur ST et elle a pour nom Ventura Demo.
Cela faisait des mois et même des années qu'ils nous la promettaient : elle est enfin là Les membres du groupe l'avouent eux-même. La plupart des écrans date de l'année dernière et ne constitue pas une révolution dans le genre. Malgré tout, le aesign de la Ventura est soigne e!
L'ensemble est agreabie a regarder. Ajoutons, pour l'anecdote, que Dogue de Mauve (notre rédacteur-en-chef adjoint) y figure en bonne place puisqu'il a programmé quelques routines et qu'on peut l'apercevoir sous sa véritable apparence dans le menu (eh oui. Le loup-garou qui se dan- sur des souris qui ont envahi votre écran en les attirant avec un faux gruyère, engager un maçon pour combler de briques tous les « vides » de votre bureau Windows ou encore provoquer des tremblements de terre sur les PC de vos amis ou collègues de bureau. Evidemment, il ne s'agit pas d’un utilitaire
indispensable, (sans blagues ? Ndr) mais, il est bien agréable de rompre la monotonie avec ce genre de délires.
Le manuel en français est très clair et détaille bien chaque gag contenu sur la disquette 3 "1 2 Windows Folie's est édité par Micro Application - Prix B).
ViX Xhtet AS Morgan Feroyd ournal Famines Ce mois-ci, trois nouveaux fanzines, je dis bien TROIS, - bien que le dernier n’en soit pas vraiment un- supers fanzines. L’un d’entre eux, Planète à vendre, n 'a pas trait à la micro, mais il est suffisamment passionnant pour susciter votre intérêt... dine, c'est lui I) Dernier point - les amateurs pourront retrouver de nouveaux écrans des Overlanders dans la démo Froggies Over the Fence qui sortira en 93.
Rémi Le Pennec Mais, avant de commencer, je vais, si vous me le permettez, passer un petit message personnel qui s'adresse au journaliste de PC Fanzine que j’ai eu au téléphone : désolé, j'avais noté 14 h dans mon agenda ... Rappelle-moi ! Fin de message perso.
Puisque nous parions de PC Fanzine, je vais commencer par vous le présenter. Comme son nom l'indique, il s'adresse aux possesseurs de compatible IBM PC.
Dans le numéro 2 d'octobre, vous trouverez des préviews (Haun- ting, Strike Commander, X Wing, etc.), des tests (Lure ofthe Temp- tress, Aces of the Pacific, etc.), la deuxième partie de la soluce de Monkey Island II et une page de pub pour Delphine. Le ton des articles est enjoué et très professionnel, mais la mise en page sur une colonne est un peu tristounette, malgré l’usage abondant de photos (qui passent malheu- AVISALA POPULATION!
CONTINUEZ À NOUS FAIRE PARVENIR VOS SUPERBES CRÉATIONS, NOUS IES PASSERONS DANS CES COLONNES.
PROFITEZ DE L'OCCASION POUR VOUS FAIRE CONNAITRE... reusement très mal à la photocopie) et de dessins humoristiques. Au titre des regrets, j’aurais aimé trouver autre chose dans un fanzine PC que du jeu.
Mais c'est un avis personnel ... Vous pouvez contacter PC Fanzine à l'adresse suivante : PC Fanzine, 121 rue Gabriel Péri, 93200 St Denis. Le prix du numéro est de 5 F et l'abonnement pour six mois est proposé à 40 F port compris.
DES GAGS SOUS WINDOWS A l'opposé de PC Fanzine, Contact ST ne parie pratiquement pas de jeu : seules quatre pages y sont consacrées. Edité par l’association du même nom, ce fanzine en est déjà à son numéro 24 (décembre 92 - janvier 93) et fait montre d'un grand professionnalisme. Je ne vous décrirai pas dans le détail les nombreuses rubriques, pour ne retenir que la présentation en avant-première du Falcon, l’excellente interview « Carte Blanche » et les rubriques graphisme, musique et programmation, Tous ces sujets sont bien écrits, bien présentés et fort intéressants, et j'en arrive à
me demander comment un possesseur de ST peut vivre sans ce fan- zine... Ah, si, je me disais bien que j'arriverais à lui trouver un défaut : les listings en assembleur 68 000 sur plusieurs pages, c’est indigeste ! Mais c’est néanmoins l'exemple même du bon fanzine, varié et conçu avec application et minutie. Un seul mot : bravo !
Contact ST n'est proposé qu'en abonnement (sous le titre ronflant d’adhésion à l’association), au prix de 80 F pour six numéros (ce légal et est imprimé comme tous les magazines. Mais il n'en possède pas moins toutes les qualités des fanzines : ses 52 pages noires (avec quelques touches vertes et rouges) contiennent des nouvelles de SF, des dossiers (« La SF se vend mal : les responsables ! ») bourrés d'humour, des interviews et des dessins et BD originaux. Les rédacteurs ne se prennent pas au sérieux, ce qui n'empêche pas des « grands pontes » de la SF de participer à ce canard : J-P
Andrevon, J-G Arnaud, Daniel Walther pour ne citer que les plus connus ... Bon, je ne vais pas m’étendre sur ce MOTS EN CROIX Amis cruciverbistes, bonjour !
Sierra a pensé à vos petites cellules grises et vous propose Crosswords. Ce jeu réunit plus de 350 grilles de mots croisés, de taille et de difficulté variées. De quoi passer l'hiver auprès de la cheminée sans s'en apercevoir.
Le programme nécessite impérativement Windows, complété de l'extension multimédia pour la version 3.0 afin de bénéficier de l’accompagnement sonore.
La réalisation est d’un excellent niveau, avec des musiques variées, une bonne mise en image, une ergonomie parfaite et un vaste choix d'options. Signalons toutefois que le programme n'accepte que les modes 16 et 256 couleurs (Alors, Messieurs les Programmeurs, on prend des libertés avec les directives Windows ?!).
Un excellent programme pour ceux qui maîtrisent bien l’anglais, mais qui se transformera vite en « maux croisés » pour les autres !
(disquette Sierra pour PC ; Prix : D).
Jacques Harbonn zine étant bimestriel, cela fait sauf erreur un an ...) Leur adresse : Contact’ST, 7, rue Félix Gaffiot, 25 000 Besançon.
Enfin, une fois n'est pas coutume, je vais parler d’un magazine sur la SF qui n'a, en fait, pas vraiment sa place ici, mais qui est tout simplement impressionnant, tant pas sa présentation que par son contenu. Planète à vendre (c'est son nom), dispose d’un dépôt fanzine qui n'en est pas un, comme je vous l'ai déjà dit) mais personnellement j'adore. Ah, j’oubliais : la principale différence de Planète à vendre par rapport aux fanzines, c'est son prix, imposant, de 35 F le numéro (prix dégressif pour achat en gros).
L'adresse : Planète à vendre, Edition Amhan 2, 56 Bd Joffre, 83 100 Toulon.
JLJ MAGIC » UPGRADE ! ' ¦ T'tloue son effort sur Mac. J»ur produire des logiciels de ualito à prix raisonnable. Le petit dernier. Magic. Brush. S'annonce t«s prometteur if permet de transformer en quelques coups de sou- une image de reterence en une œuvre - artistique -. Que r.'aum : m reniée Dali m Picasso, Müus ne manquerons pas de le tester i;:i'.d cans notre proc'iaine rubrique Création (disquette Delta so. Distribue par Upgràde : Prix : G).
Jacques Harbonn LES FORUMS FORUM Amiga Ces rubriques sont animées par nos spécialistes.
Ceux-ci répondent à toutes les questions techniques que vous vous posez à propos de votre machine.
Vous pouvez accéder directement à ces rubriques en tapant le code précédé d'une étoile.
AMI Animateur : Amika FORUM Compatible PC *COM Animateur : Krach FORUM Atari ST TT *ATA Animateur : lAtahelp Sans oublier les rubriques suivantes : Forum Jeux Forum Cinéma Forum Musique Forum BD et bouquins Forum TV Et bien sûr Forum libre expression FORUM Amstrad CPC *AMS Animateur : CPCMAN FORUM Atari XL XE *AXL Animateur : lAtahelp FORUM C64 128 *C64 Animateur : WOLF DU 3615 TU FORUM Amos & Stos Animateur : Point FORUM GFA Basic FORUM Quick & Turbo Basic FORUM Assembleur INTEL FORUM Assembleur MOTOROLA Animateur : Speeder FORUM Langage C FORUM Pascal Animateur : Nobru FORUM Pixel Animatrice
: Cigale FORUM Démo Animateur : Gluev tilL journal POWER PC OU LA STRATEGIE 10GICIEUE D'APPLE Le Macintosh a toujours été une machine à part. A une époque où la plupart des micros ordinateurs familiaux, comme ’Amiga, le ST et dans une moindre mesure le PC, se voyait adjoindre au microprocesseur principal une multitude de puces spécialisées, les coprocesseurs, la machine à la pomme restait, seule, insensible à cet engouement.
... Je voudrais Paris et la région parisienne... Le succès de Flight Simulator 4 n'est plus à démontrer.
Avec cette disquette- scénario, M. Fouilhoux, l'auteur, a mis au point un petit bijou. Il a retranscrit avec précision la géographie de Paris et de sa région dans un rayon de 100 kilomètres.
Tous les aéroports sont INCA x SUIVEZ LA VOIX Inca a décidément de nombreux points communs avec | Wmg Commander II. Non seulement il affiche des graphismes et des animations époustouflants et permet d'écouter une musique sublime mais, en plus, il disse maintenant de son voice kit », destiné à en voix originales les dialogues du jeu. Après avoir installé les trois disquettes haute densité (ce qui porte donc le total des disquettes deieu à treize !), vous découvrirez les voix d'Aguirre et d'Acda, ainsi que de nouvelles immortelles d'Huayna , les disquettes sont d'un CD audio toutes les
(superbes) et la chanson du jeu.
Ferons quand même un
- I.À Il|,‘ présents ainsi que les principaux monuments de Paris.
Vous pourrez même survoler le parc d’attractions d'EuroDisney !
Un bon investissement pour éviter de prendre de leçons coûteuses de pilotage. Paris et la région parisienne est disponible sur PC (distribué par Ubi Soft - prix : C).
Morgan Feroyd petit reproche à cet excellent CD, les séquences enregistrées font à peine une demi-heure. Mais que c'est bô ! Prix : D. JLJ Techniquement parlant, l'idée de diviser les tâches, notamment les animations graphiques, et d'en faire exécuter certaines par des coprocesseurs afin de diminuer le temps d'exécution du microprocesseur, semblait pourtant bien tentante.
Mais, pour la firme à la pomme, persuadée de détenir la « vérité », la gestion des animations ne devait pas être confiée à un coprocesseur spécialisé mais devait résider dans un ensemble de routines graphiques logicielles, gérées par microprocesseur.
Et ainsi, Apple poursuivit, solitaire, dans cette voie... A quelques exceptions près, comme certains circuits dans la gestion des entrées sorties, les versions de Macintosh se succédèrent sans grands changements.
En effet, la théorie des gourous d'Apple repose sur l’idée que le soft est plus important que le hard, c'est-à-dire que la partie logicielle compte plus que la matérielle.
Dès sa naissance, le Mac était pourvu d'une bibliothèque de routines en ROM qui devait assurer sa facilité d'emploi et son incontestable succès. Le raisonnement est assez simple et convaincant : le matériel coûte cher et l'amélioration du hard n'assure pas toujours une compatibilité avec les versions suivantes.
Au contraire, une solution soft est plus pratique et économique.
Quand des constructeurs vendent des cartes Multimédia pour PC ou Amiga, la solution multimédia uniquement logicielle, QuickTime tourne sur toute les machines couleurs de la gamme.
Si la première version de ce logiciel était décevante, la nouvelle est impressionnante (16,7 millions de couleurs sont gérées, la taille de la fenêtre des animations est beaucoup plus grande, la résolution est meilleure, etc.). NUL BESOIN DE DÉPENSER DES MILLE ET DES CENTS EN DOPANT SA CONFIGURATION, il suffit de remplacer le fichier Quicktime par la nouvelle version pour bénéficier de toutes les dernières fonctionnalités, tout en conservant la même machine.
Même les anciens Movies multimédia créés sous l'ancienne version bénéficieront des nouvelles performances !
La « voie logicielle » est souvent la plus élégante. Elle souffre cependant de certaines lacunes, le plus souvent dues au microprocesseur qui doit tout faire seul , et « pédale un peu dans la choucroute » pour certaines activités ! Il n'est que de voir les capacités des machines concurrentes dans le domaine de l’animation pour se rendre compte malgré tout du retard qu'A pris Apple dans le domaine des jeux, domaine qui nécessitet par exemple, des scrollings rapides.
APPLE A-T-IL DIT SON DERNIER MOT ?
Certainement pas ! Persuadé que rajouter des séries de composants spécialisés et passer son temps à les améliorer n'est pas _tÜL journal tion Mac OS ou Dos Made in IBM ou même Unix. Le système d'exploitation sera donc indépendant de la plate-forme. Plusieurs microprocesseurs Power PC seront développés et les premières machines devraient voir le jour fin 93-courant 94. Le premier, le 601, dégagerait 15 Mips à 20 Mhz et utiliserait une architecture 64 bits. Or, il est annoncé comme la version de base des Power PC, celui qui équipera les ordinateurs bon marché. On ose à peine songer à
la puissance que délivreront ses successeurs, les 604 et 620 ! Il ne reste qu’à espérer que cette puissance sera utilisée à bon escient par les programmeurs pour nous proposer des graphismes de la qualité de Spaceship Wariock ou de L- Zone, avec des animations à la Wing Commander !
Une solution, le constructeur californien s’est tourné vers le goulet d'étranglement des machines : le processeur lui-même.
Celui-ci est, traditionnellement, un membre de la famille 68xxx Motorola. Passer à la concurrence en choisissant le constructeur Intel ne serait d'aucune utilité car les puissances sont comparables et, de plus, la compatibilité avec les anciens modèles serait perdue. La nouvelle arme d'Apple s'appellera donc Power PC (pour Performance Optimisation With Enhanced Risc).
Ce microprocesseur est basé sur une architecture RISC, synonyme de puissance (voir encadré).
Construit en collaboration avec IBM, les machines Power PC auront un kernel, c'est-à-dire un noyau commun. Sur cette couche logicielle de base viendra se greffer le système d’exploita- Toki Doki RISC ou CISC ?
L’architecture traditionnelle des microprocesseurs est dite CISC (Complex Instruction Set Computer). L'idée majeure de cette architecture est de simplifier le travail du programmeur en lui fournissant une multitude d’instructions, quelques-unes très élaborées, pour simplifier l’écriture des programmes. Les instructions sont comme des briques de Lego que les programmeurs emboîtent et utilisent pour réaliser leur logiciel, le nombre de briques étant extrêmement différent.
Le concept sur lequel repose la technologie RISC (Reduce- ced Instructionset Computer) est totalement opposé. On fournit au programmeur très peu d’instructions, très peu de briques différentes. Celui-ci doit donc se donner plus de mal pour obtenir des instructions complexes et combiner astucieusement les instructions élémentaires.
Là où dans la technologie CISC il avait à sa disposition une instruction pour transférer une zone-mémoire, par exemple, il lui faudra quatre ou cinq instructions pour réaliser la même chose en RISC. En revanche, le processeur n'ayant à reconnaître qu'un nombre réduit d’instructions, il les exécutera beaucoup plus rapidement.
GON LE DINOSAURE NIPPON BRUXELLES : SALON DE Cette année, se tient le premier salon de l’édition multimédia à Bruxelles. Les nouvelles technologies qui sont amenées à remplacer le support papier « classique » (le livre) seront présentées.
Entre autres, on pourra trouver, sur 3 500 m2 de superficie, des supports multimédia comme le CD-I, le CD-Photo, le Data Discman, mais aussi les CD-ROM pour PC et consoles Sega.
,'EDITION MULTIMEDIA Espérons que le nouveau Méga CD pour la mégadrive et le SFC CD-ROM pour Super Nintendo seront présentés en exclusivité.
Alors, venez nombreux au salon de l'édition multimédia qui se déroulera dans le cadre de la Foire internationale du livre de Bruxelles (Du 20 au 25 avril 1993 au parc des expositions du Heysel-Palais 3).
Morgan Feroyd Gon, vous connaissez ? Peut- être pas... Il faut dire que ce petit dinosaure à la fois impayable, invincible et indestructible est né au Japon sous la plume de Masashi Tanaka.
Aujourd’hui Durendal Diffusion, une société française de Bagnolet. A | choisi de faire découvrir au public français ce personnage hors du commun.
Gon est vraiment une BD à part : magistralement dessinée en noir et blanc et totalement silencieuse (il n'y a ni bulles ni onomatopées), elle mélange humour noir et violence animale.
Malgré le sens de la lecture déroutant (de droite à gauche), on est instantanément conquis par cet étrange héros que l'on quitte à regret une fois la dernière page tournée. Y aura-t-il un jour un jeu micro basé sur un Gon plus hargneux que BC Kid et plus fort que King Kong? On ne peut que l’espérer. (Manga diffusé par Durendal, prix : A).
Rémi Le Pennec 39 Le T08, machine française, n’a jamais vraiment décollé d’un point de vue ludique.
Aujourd’hui, beaucoup l’ont oubliée. Et pourtant, il y aurait encore pas loin de 100 000 T08 en France et les passionnés continuent de créer et de s'enthousiasmer pour leur machine favorite.
Trois ans après la cessation de toutes les activités micro-informatiques de Thomson, les Thom- sonistes continuent à montrer les possibilités sans fin de cette machine. Pensez par exemple que d’une gestion de 640 ko par disquettes, on est passé à une gestion de 880 Ko (comme I’Amiga). Aujourd'hui, le T08 est méconnaissable tant est grand le fossé entre les logiciels actuels et ceux du passé.
Le mythe TO renaît dans les démos. Les premières démos voient le jour en 89. Mais il faut attendre août 90 pour obtenir des résultats proches de ÏAmiga grâce au talent de gens comme HCL, Thomtest et BC109. Avec eux, les couleurs pleuvent, les animations sont tellement fluides qu'elles paraissent magiques et la digit sonore fait son apparition.
BC109 apporte DOS 720, un fabuleux logiciel qui permet de récupérer sur Thomson tous types de fichiers (images, sons, textes) provenant de Y Atari, du PC ou bien des MSX. Vers le début 91, les demomakers poussent le T08 dans ses derniers retranchements : les modes gra- phiques se mélangent tous sur un même écran et l'overscan fait ses débuts. Puis on voit arriver les démos musicales animées et des rasters (barres de couleurs).
Signalons également l’existence d’un digitali- seur Video, des logiciels de traitement d'images d'une qualité professio- nelle : TO-GRAPH, TO-PHOTO, DV16 et une extension mémoire 256 Ko pour T08 avec des barettes mémoire récupérées sur Machintosh (!!!), Dernière trouvaille : Turbodisk, permettant des chargements et sauvegardes de disques virtuels ou d'applications à grande vitesse (10 fois plus rapide) et en stockage compacté (850 Ko par disquette). Autant dire que ce soft a été une révolution, car en l'associant avec le disque virtuel, Turbodisk a ouvert la porte en grand à des
applications qui n'existent que sur disque dur !
Le T08 a son serveur. Cela fait maintenant près de 4 ans que le serveur du Club Contacthoms (13, allée d'Andrezieux - 75018 Paris) propose 24h 24, 7 7J de mettre en contact tous les thom- sonistes, de les informer, de leur offrir de nouveaux programmes et des astuces. Tous les maîtres de la programmation sur Thomson s'y retrouvent régulièrement.
Connectez-vous au 42.51.29.79 et vous obtiendrez tous les détails sur les prochaines réunions thomsonistes.
Enfin, l'A.S.C.I. (Association pour les services connexes à l'informatique) est une association Loi 1901 constituée en 1989 par des passionnés d’informatique qui n'a eu de cesse de développer et de distribuer tout ce qui ce fait actuellement dans le parc des T08, T08D ou 709+.
Si vous souhaitez les contacter : ASCI - 365, Chemin des Montants - 54690 Eulmont.
Bref, le T08 n'est pas mort ! Si vous en possédez un, renseignez-vous, il existe sûrement près de chez vous des passionnés qui pourront redonner vie à votre bonne vieille machine !
Vincent Geoffroy Micro Vidéo enrichit encore son offre pour les amoureux de belles images sur PC. Cette boutique propose en effet un nouveau package comprenant une carte Sound Blaster Pro, modifiée pour accepter les lecteurs Sony, avec le lecteur de CD-ROM correspondant Sony XA. Le gros avantage de ces lecteurs, c'est qu’ils sont capables de lire indifféremment des CD audio, des CD-ROM, mais aussi des CD Photo multicessions (enregistrement des images du CD photo en plusieurs fois). Ces photos pourront être exploitées sous Windows grâce au programme fourni. Le prix reste très raisonnable pour
ce type de matériel : 4 500 francs pour la configuration complète. Outre sa carte Genoa 16 millions de couleurs (24 bits) que nous avions testé le mois dernier, Micro Vidéo commercialise une autre carte 24 bits moins rapide mais au prix imbattable de moins de 1 000 francs !
Jacques Harbonn Il n?y a que chez vous que vous trouverez le epos...éternel!
On n'est vraiment bien que chez soi!
Us le haut itronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
Qou &pat Le dimanch SUR réateurSi Envoyez-nous vos FoniinM Micro Kid's est produit par Fronce 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en cc IjEQZF Snsoles MICRO LOISIRS «JULiJ ES CONSOLES. DES JEUX. DES «GOODIES»... I ouf sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que e match des champions, ie fanzine de la semaine, des démos,et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
Noa?intéress«nt.
I 10H05 avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
Micromania Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à: Tilt Micro Kia's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions: Nom: Prénom: Age: . Adresse: Code postal: ......Ville: ...... Machine: .. L 'événement du mois s’appelle The Chaos Engine, la dernière réalisation des Bitmap Brothers, un jeu
d’action qui fera fumer votre Amiga. L’action est également à l’honneur avec l’adaptation pour PC du plus célèbre des jeux d’arcade, Street Fighter2.
Dans le genre farfelu, ne manquez pas The Incredible Machine (j’y ai passé des heures !), Creepers ou • Contractions. Les amateurs de simulation apprécieront les deux Harrier, AV-8B et Jump Jet ou les cascades aériennes de Stunt Island. Sans oublier le football américain de Dynamix, les Trolls de Flair Software, Ragnarok de Mirage ou Termi- nator2029 de Bethesda Soft- works. En résumé, un bon mois pour tous les joueurs !
L Piotr Korolev THE CHAi ENGINE O) Les Bitmap Brothers sont réputés, à juste titre, pour la qualité de leurs jeux d’action - Gods, Magic Pockets. Leur petit dernier, The Chaos Engine, est le plus abouti, mêlant de vrais éléments d’aventure et de rôle à ce jeu d’action type Gauntlet 3D.
Un cocktail explosif pour un jeu qui ne l’est pas moins.
MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles.
Mémoire requise : 1 Mo.
Contrôle : joystick.
Média : 2 disquettes 3"1 2 DD.
Installation disque dur : impossible.
O Jeu en anglais.
Manuel en français.
Certaines armes-bonus sont d'action immédiate, mais elles sont souvent d'accès un peu plus difficile. Profitez-en pour détruire le os maximum d'ennemis. . .
Il faut synchroniser son avance avec la sortie des jets de vapeur, tout en prévoyant un espace suffisant pour que votre compagnon ne se brûle pas non plus. Malheureusement il en fait quelquefois un peu à sa tête. Vous aurez donc intérêt à franchir ce passage le plus rapidement possible, car une fois le dernier jet dépassé, tous les jets s'arrêtent.
IMUSE FAIT DES EMULES La bande son est l’un des grands points forts de Chaos Engine. A la manière des aventures Lucas Film (Monkey Island 2), elle s'adapte aux circonstances. Ainsi son impact croît en intensité dramatique lorsque vous vous rapprochez de la fin -bien gardée- d'un niveau. De la même manière, dans certains bosquets calmes - bien rares ! - vous pourrez entendre le chant des oiseaux. Il n'y a pas de véritables changements de musique mais plutôt des variations sur le même thème conduisant à une évolution dans la continuité (NDR : Bon sang, mais c'est bien sûr) Ïj'elles vous ont
"ajoute" latéralement. Il est onc impératif d'être mobile pour les éviter.
Chaos ». Pour cela, il faut parcourir quatre mondes différents, composés chacun de quatre niveaux tout aussi variés.
Le jeu se pratique à deux, le second personnage étant tenu par l'ordinateur ou par un ami. Le choix initial des personnages est capital, à la manière des jeux de rôles. Les six personnages proposés sont particulièrement bien équilibrés. Certains sont très résistants et bien armés mais d'une lenteur à faire peur. D'autres, très rapides, ne disposeront que d une arme peu efficace. Les plus démunis disposent en revanche des objets spéciaux les plus puissants: carte ou trousse de soin. Un dernier élément intervient pour les personnages contrôlés par le programme : ¦ intelligence. Ce point
est capital, votre compagnon réagissant vite et bien s'il en est pourvu.
La représentation du monde est une réussite. Il s'agit d une combinaison de vue aérienne et de perspective, fournissant une vision très claire du monde, avec un bon rendu du relief, accentué par des ombrages judicieux.
Le but de chaque niveau est d'activer des générateurs disséminés un peu partout, de manière à ouvrir la (ou les) porte d'accès au niveau suivant. Au premier niveau, le challenge est vraiment simple.
Les monstres ne sont pas trop redoutables et le labyrinthe est d’une grande simplicité.
Mais les choses vont se compliquer pour offrir un challenge à la mesure des meilleurs.
Tout d'abord, les monstres seront plus nombreux et plus variés. Aux hordes d’hommes-lézard du début vont se joindre des grenouilles, des fantômes, des crapauds, des doryphores, des élémentaires de feu. Des mains-araignées, chaque monstre disposant de sa technique d’attaque particulière. A haut niveau, des pièges vont bloquer certains passages : tourelles de tir à détruire ou jets de vapeur brûlants à éviter.
Le labyrinthe va se compliquer aussi Sa taille devient plus imposante et son dédale plus complexe, encore enrichi par les différentes hauteurs gérées de manière subtile. Ainsi, il faut trouver l’escalier ou le faire apparaître avec une clé argent. Ces clés agissent à proximité, évitant de MORGAN : OUI ! Si vous voulez vous éclater à deux sur Amiga, Chaos Engine est le soft qui cal- mm mera vos instincts guerriers. Loin de se limiter à l'action pure et dure, ce nouveau chef-d’œuvre des Bitmap Brothers propose ” aussi un scénario digne des meilleurs jeux de rôles. L'animation est très
rapide, le système musical en stéréo qui transforme les musiques selon l'action accentue les montées d'adrénaline et la jouabiiité est très réussie. Notons aussi que l'ordinateur joue très intellige- ment le deuxième personnage (ça change !).
Bref, le nouveau produit des concepteurs de Speedball ont encore frappé : ce chef- d'œuvre va faire parler de lui.
Morgan Feroyd parcourir inutilement de longs trajets. Certains monstres ne se privent pas de changer de niveau pour vous agresser par surprise.
En contrepartie, certaines armes spéciales peuvent agir sur d'autres niveaux.
Les astuces pour découvrir les autres trésors s'apparentent aux jeux d'aventure. Ici. C'est un mur un peu différent qui s'effondre sous vos tirs.
Là. Ce sont des pierres au sol reproduisant une flèche. Ailleurs encore, il faut simplement remarquer qu’une des statues d’un groupe de cinq est tournée du mauvais côté !
A la fin de chaque niveau, le programme vous fournit le résumé de vos exploits, et tous les deux niveaux il vous permet d'améliorer les caractéristiques de vos personnages avec l'argent acquis, puis vous donne un code de sauvegarde.
La réalisation est sans faille. Les décors sont variés d'un niveau à l'autre, les monstres très bien dessinés et l'animation (créatures et scrolling multi- directionnel) parfaite. La bande-son est exceptionnelle. Les bruitages sont d’un bon niveau mais, surtout, la musique superbe s'adapte aux circonstances, de manière plus fine que dans les jeux Lucasfilm d'ailleurs.
The Chaos Engine est un jeu difficile, mais si prenant que je doute que vous ne le laissiez tomber avant de l'avoir terminé. Un grand hit et un achat indispensable.
Jacques Harbonn ACTIOI f AVENTUHE PRIX PRISE EN MAIN 18 GRAPHÊSMES V8 L’angle de vue adopté est parfait, fournissant une vision claire et une bonne impression de relief. Les décors sont très diversifiés et les monstres ne sont pas en reste.
Ce générateur n'est pas accessible directement, mais vous pourrez néanmoins l'activer grâce à la portée de votre tir.
La musique mérite d'être éditée et colle à l'action comme une musique de film en renforçant l'atmosphère.
Ces deux tourelles bloquent le passage de leurs tirs incessants. Incitez votre compagnon à aller les détruire à votre placel u , mm
• ;« :¦ y level 6 COMPARATIF PRESS StfiRT Face à l'ancêtre
Gauntlet même dans sa derniere version 3D, The Chaos Engine
l'emporte haut la main grâce à sa réalisation bien supérieure
et son intérêt de jeu plus prenant et fi tv 7?, VIEMtO : *. : •
score heaith
o o SELECT HERO ! ' r SELECT HERO Le maniement au joystick est
exemplaire, tout comme la précision des détections de colli
sions. Seul tout petit reproche : on ne peut pas tirer en se
déplaçant.
Les premiers niveaux sont accessibles à tous, mais par la suite, il faut vraiment s'accrocher pour avancer.
DUREE DE VIE 17 Les bruitages des armes sont fidèles et les nombreuses digitalisations vocales directement utiles au jeu.
Plus diversifié. Le combat qui l'oppose à Alien Breed 92 (testé dans le Tilt précèdent) est déjà beaucoup plus accroché. Coté réalisation, j’ai une petite préférence pour l’angle de vue de Chaos Engine et la variété de ses décors, mais Alien breed 92 se défend aussi très bien.
Je n’ai pas réussi à décoller de mon écran une fois la partie commencée, voulant toujours aller plus loin et accéder au niveau suivant. Plaisir et nuits blanches garantis I En revanche, en ce qui concerne l’intérêt de jeu, Chaos Engine l’emporte très nettement par son aspect “réflexion» plus développé et les touches subtiles de jeux de rôles.
H STREET FIGHT Le « plus célèbre jeu d’arcade de tous les temps » débarque sur nos micros ! Street Fighter II, dont le simple nom suffit à provoquer une transe chez les petits Japonais - et à la rédaction - arrive dans une conversion fidèle sur nos machines. Et US Gold a réussi le pari de créer un « jeu de baffes ¦ digne de ce nom sur PC !
Les consoles actuelles ont provoqué, à leur arrivée sur le marché, un vent de panique dans les rangs des micros.
Pensez donc : des graphismes superbes, des animations profitant pleinement de coprocesseurs dédiés, une jouabilité exceptionnelle... Les Sega et autres Nintendo n'ont eu aucun mal à s’implanter sur un marché qui souffrait d'un amateurisme affecté. Avec des jeux comme Sonic ou Thunder Force III sur Megadrive, avec Zelda et Street Fighter II sur Super Nintendo, les jeux d'action de nos micros deviennent bien ternes.
Et pourtant ! Rappelez-vous, Le mois dernier, on nous présentait la version « made in Korea » de SF
II. Qui copie presque parfaitement la borne d'arcade
- même si elle souffre d'une lenteur excessive, notamment sur
486. Voici aujourd'hui une version tout à fait officielle
sous le label US Gold. Et si je ne connaissais pas jusqu'à
présent l'équipe de Creative Materials qui l'a développée, ils
ont dès à présent gagné mon estime : leur conversion sur PC
de Street Fighter II est tout simplement éblouissante ! Les
graphismes, inspirés de la version Super Nintendo du jeu, sont
très fidèles et nettement mieux contrastés que dans la version
coréenne. L'animation, sujet toujours délicat sur PC. Est
excellente, même si le scrolling est parfois saccadé et si sa
composante verticale a disparu, contrairement à l’autre ver
sion. La musique et les bruitages étaient absents de la
pré-version que nous avons testée, mais US Gold nous a promis
une reproduction fidèle des sons de la version Super Nintendo
de ce jeu. Le contrôle se fait au joystick ou au clavier.
Sur cette version, seul le clavier était actif, et il était de surcroît impossible de redéfinir les touches.
Si. Pour le test, les coups spéciaux s'obtenaient par I appui sur une touche de fonction, la version finale reprendra les mouvements de la version console - par exemple » bas », « bas-gauche », « gauche » et coups de poing pour lancer une boule de feu. Il est même possible de préparer les coups à l'avance et par exemple de lancer une boule de feu dès l'arrivée au sol !
SF II n est qu'un jeu de » baston » où vos neurones seront laissés au vestiaire. Mais c’est, sans aucun doute, l’un des meilleurs jeux de ce type sur console, et la version PC en est suffisamment proche pour soulever l'enthousiasme des foules. Il ne reste plus qu’à attendre la version définitive pour juger des réglages de difficulté et de la bande sonore - elle est variable, parlons plutôt de la faiblesse de l'ordinateur comme ennemi. Mais le plus dur est déjà fait, et ce ne devrait être qu’une promenade de santé pour les programmeurs de Creative Materials. Je ne sais pas vous, mais,
moi, j'adore !
Jean-Loup Jovanovic Conception : Creative Materials; Programmation . James Fisher.
ER II PC MATERIEL NECESSAIRE PC 386 sx 20 minimum (486 dx 33 conseillé).
Mémoire requise : 550 ko.
Modes graphiques : VGA MCGA.
Cartes sonores : Roland, Sound Blaster, Adlib.
Contrôle : Clavier, joystick.
Média : 4 disquettes 3”1 2 HD.
Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn).
Espace requis : 6 Mo.
Jeu en anglais.
Quand il utilise sa crinière électrifiée, Blanka est quasi intouchable. Seul un coup spécial bien calculé pourra le faire chanceler. Ken, Ryu, Dalsim et Guile disposent de tirs à distance, très efficaces contre cette attaque.
La force de Chun Li provient de sa vitesse et de sa capacité à sauter très haut. Son coup de Sied rapide et ses prises au corps à corps en nt l'une des plus fortes de Street Fighter II.
Malgré ses membres extensibles et ses attaques spéciales, comme ici le « Yoga's Fire », Dalsim est difficile à manier. Lent, il nécessite après chaque coup une phase de récupération pendant laquelle il est très vulnérable. Avec beaucoup d'entraînement il peut devenir l'un des personnages les plus redoutables du jeu.
Les graphismes de la version PC en VGA sont très E roches de ceux de i borne d'arcade.
Ils sont précis et bien colorés mais, contrairement aux versions consoles, ne sont pas animés.
M i (pour lot Lon vrai: Bl, 8», C'i MORGAN : OUI l Qui l'eût cru ? Pas moi en tout cas ! Fort de son succès actuel, on aurait pu penser que Nintendo garderait les droits d'exclusivité pour Street Fighter II.
Que nennl I Non seulement US GOLD diffuse cette adaptation micro, mais en plus, elle est de qualité. Quel plaisir de pouvoir enfin se défouler sur PC.
Avec l'apparition des joysticks analogiques sur Amiga et ST simulateurs), Il est logique que l’échange soit réciproque, jeux d'action débarquent donc sur PC.
St possible. En voici la preuve... Morgan Feroyd VERSION BETA GROS BETA, VA!
H est une chose désagréable pour un testeur ; Une chose qui gâche totalement ou en partie le plaisir du jeu ; Cette chose, c’est d’avoir à tester une version bêta et de ne pas savoir si le jeu que l’on a devant les yeux tiendra toutes ses promesses. Car, même si elle est très avancée, la version que je vous ai décrite n’est pas finie et elle souffre de défauts qui, s’ils subsistent dans la version définitive, nuiront fortement à l’intérêt du jeu. Je passe sur les bugs de déplacement et sur les bandes latérales mouvantes. En revanche, certains ennemis sont faciles à battre, très faciles même,
et il faudra attendre la version commerciale pour pouvoir donner un avis définitif sur la durée de vie.
STREET FIGHTER II SUR AMIGA Dernière minute ! La version Amiga vient d'arriver. Mais quelle déception ! Alors que la version PC est d’une grande fidélité, sur Amiga le jeu est laid, lent et peu maniable !
Les personnages, s’ils sont d’une taille honorable (mais qui là, n’a rien d'impressionnante), sont peu colorés, et l'animation est d’une lenteur telle que l'on peut prévoir quatre mouvements I Nul doute que ce jeu sera plus agréable sur A1200... S’il est compatible !
Mon 4CSOTGC B1GGQ FÏG E füDKüte LU tr LU JEU DE COMBAT Les graphismes et l’animation sont quasi définitifs et donnent une bonne idée de ce que sera le jeu. Il est assez étonnant de voir que, avec un minimum d’efforts, les programmeurs arrivent à transformer nos tristes PC en borne d'arcade !
PRIX C PRISE EN MAIN 17 Aucune problème pour comprendre le principe du jeu ou assimiler les touches.
Seul reproche : dans cette version (de même semble-t-il que dans la version définitive), les coups de pieds s’obtiennent par une combinaison de touches.
GRAPHISMES 16 Que l’on considère la beauté intrinsèque des graphismes ou leur respect de l’original, SF sur PC est superbe !
ANIMATION 16 SUPER NINTENDO ET BORNE D’ARCADE La principale différence entre la version PC et la version Super Nintendo est l'absence du scrol- ling vertical (le scrolling horizontal est, quant à lui, toujours présent). Les graphismes sont quasiment identiques, et l’animation de la version PC excellente. Avantage déterminant de la version console : le joypad de la Super Nintendo, avec ses six boutons, est infiniment plus agréable que le davier - mais le davier offre d’autres avantages. Pour finir, si vous avez l'occasion de jouer sur la borne d'arcade, ne vous en privez pas. Les sprites sont
énormes, l'animation fulgurante, les coups spéciaux impressionnants, en un mot le plaisir est total I MemësMëscrôîlîngvertical a disparu l’ani- mation, celle du décor en partculier, est impressionnante de fluidité et de rapidité.
Et pas besoin d'un486pour en profiter !
Elle n’est pas encore intégrée au jeu, mais US Gold nous a promis une reproduction fidèle des thèmes originaux.
__ JJT* OUULt UHAUUN III S STREET FkjHTER II ( i . - 'un des plus récents rotonde nullité, que , ifficilement comparable à Street Fighterll, cela n'en démontre que mieux les prouesses reali- ées par les programmeurs de ce dernier. Là où Double Dragon III proposait des personnages 'une taille ridicule, SF II offre des sprites faisant plus du tiers de l’écran. Là où chaque person- age ne disposait que de 2 ou 3 positions, SFII en offre des dizaines. Sans parier de l’animation dicule de DDIII, de son contrôle imparfait et du nombre réduit de coups disponibles... (est-ce ne bonne comparaison
finalement ?)
BRUiTAGES Les • Ho yu ken » et autres « gotcha » devraient profiter des cartes Sound Blaster. Mais je n'ai pas pu en juger... 14 JOUABIUTE Sur cette version les combinaisons de touches sont parfois malaisées à effectuer, mais cela reste très correct. Avec un joystick deux boutons, c'est excellent... COMPARATIF DIFFICULTE 7 niveaux de difficulté progressive sont à votre disposition et vous permettront de progresser régulièrement.
DUREE DE VIE 13 Elle est difficile à évaluer sur cette pré-ver- sion, mais si l'on se fonde sur la version console de ce jeu, elle est quasi infinie pour peu que vous puissez jouer à deux et au moins avec un joystick I Front Page Sports FOOTBALL « INTERET Le football américain est assez mal perçu en France. Peu de pratiquants, quelques clubs et surtout une couverture médiatique très frileuse. Pourtant ce sport tourné vers le spectacle grand public (les Pow- Pows Girls en sont les principales artisanes) dispose de règles très simples qui permettent de mettre sur pied des tactiques très
élaborées. Tel un général à la veille d une bataille, vous commandez une armée d'une centaine d'hommes dont 11 seulement se retrouveront sur le tenain. A tour de rôle, chaque équipe défend et attaque. Vous avez 4 essais pour franchir 10 yards. Si vous échouez.
52 l’adversaire prend possession de la balle et tente à son tour ce que vous n'avez pas réussi. Les plaquages. Les coups de pied de transformation, les passes à la main et les courses à travers la défense adverse ou le long des lignes de touche sont les actions les plus courantes. Le but final est de porter la balle dans I en-but adverse. Cela s'appelle un touchdown et rapporte 6 points. Vient ensuite, comme au rugby, l'essai de transformation. Il faut “botter" la balle entre les poteaux pour récolter un point supplémentaire.
Ce nouveau football américain de Dynamix a toutes les chances de reveler de jeunes vocations. Techniquement, il est presque irréprochable. Quant à son intérêt, il dépasse, et de loin, toutes les autres simulations sportives actuelles.
Toutes ces phases de jeu sont expliquées par le menu dans l'excellent jeu de Dynamix.
Pas à pas, il vous apprend toutes les subtilités de ce sport, grâce à un tutorial très complet.
Ainsi vous allez vous entraîner aux différents schémas tactiques et. Pourquoi pas, créer vos propres plans de bataille.
Trois niveaux de difficulté sont à votre disposition. Ils se différencient par le degré d'implication de l'ordinateur dans la partie.
Ainsi, au niveau le plus bas, c'est lui qui contrôle les joueurs tandis que votre rôle se limite au choix des tactiques.
La jouabilité est exemplaire, ce qui est loin d être le cas pour les produits similaires. Les commandes au joystick ou même au clavier sont aussi simples que dans un jeu de plates-formes. Et, pour une fois, cela ne se fait pas au détriment de l'animation ou des graphismes.
Dès les premières images vous allez avoir du mal à vous en remettre. La taille des sprites est CAMERA INVISIBLE indant le match ou les scènes d'apprentissage, vous pouvez à tout moment changer l'angle de vue de la caméra sans que cela ne gene l'action, grossissement d'un joueur particulier fait partie des vastes possibilités de cette simulation très impressionnante. Il y o également un système ) ralenti et de retour en arriére bien utiles pour comprendre ce qui s'est passé réellement et améliorer les futures tactiques.
Imposante et la représentation des joueurs est réaliste. Toutes les équipes portent leurs vraies couleurs et il est même possible d'en changer. L'animation à base de digitalisation est époustouflante surtout si vous possédez un 486.
Le football américain est devenu, aux Etats-Unis, une véritable «religion». Ils sont plus de 100 millions à suivre la prestigieuse finale du Super Bowl, le match qui réunit les deux meilleures équipes de l'année. A ce sujet, une anecdote, véridique, prouve à quel point ce sport est aussi populaire ; Il y a deux ans, le Président américain a dû faire une allocution télévisée avant le début de la rencontre. Il priait les spectateurs de ne pas se rendre tous en même temps aux WC pendant les spots publicitaires. Les canalisations risquaient de ne pas le supporter !
L'Amérique, pays de la démesure ?... Tous les mouvements ont été finement étudiés. De plus, vous pouvez apprécier chaque scène du jeu sous 9 angles différents. Même pendant les mêlées l'action reste lisible.
Les nombreux tableaux et menus sont rendus vivants grâce à des petites scènes animées.
Côté option, vous ne serez pas déçu ; outre les statistiques sur chaque joueur, chaque équipe, et le choix de sa league, vous pouvez paramétrer les conditions météorologiques : taux d'humidité, température, nature du terrain... Difficile de faire plus complet. Et ce qui est encore plus remarquable, c’est le fait que ce jeu soit ouvert à tous : les débutants, grâce au tutorial, vont progresser à pas de géant tandis que les joueurs confirmés pourront facilement défier les Editeur : Sierra Dynamix ; Distributeur : Ubi Soft ; Design : Patrick Cook ; Graphisme : Mark Brenneman ; Programmation :
Glen Wolsram ; Bande son : Jan Paul Morread & Christopher Stevens.
Meilleures équipes américaines. Cette simulation sportive est actuellement ce que I on fait de mieux dans ce domaine.
Laurent Defrance 11 1 __ û t-1 A An nV; n
- •; ¦ -Me, t - 1 m - m M m~-m m » » v i Vjf * * f " • ?
ï WESBM MATÉRIEL NÉCESSAIRE 386sx minimum. 486 fortement conseillé.
Mémoire requise : 585 ko (DOS) + 1 Mo(EMS).
Modes graphiques : VGA MCGA.
Cartes sonores : Adlib, SoundBlaster, SoundBlaster Pro (conseillé), Thun- derBoard, Pro Audio Spectrum Plus, Roland.
Contrôle : clavier, joystick (conseillé), souris pour les menus.
Média : 3 disquettes 3”1 2 haute densité.
Installation disque dur : obligatoire (30 mn environ).
Espace requis : 8 Mo environ.
Jeu en anglais.
Manuel en anglais.
VERSION Aucme version de Front Page Sports hootball n'est prévue actuellement sur Amiga ou Atari.
First down. Dolloi ;J*
* u*T y t i fé°nêt£.V împortonte.h0'' i6UX' Si9"alées
''opporition d'une ?
M MORGAN : OUI ! Ayant pratiqué le football m américain, j’ai trouvé que ce jeu était vraies ment très réaliste. Les nombreux angles de vue des caméras utilisés pendant les matchs m’ont vraiment impressionné. On se croirait devant sa télévision, avec les commentaires des journalistes en moins (ça soulage parfois !). L’ensemble du soft est bien réalisé et on se prend très vite au jeu.
Mon seul regret est de ne pas pouvoir écourter certaines séquences (comme les résumés des matchs auxquels on ne participe pas).
Alors, pour changer des courses de voitures ou des matchs de soccer, je conseille Front Page Sports Football.
Down, set, hot 1 Morgan Feroyd 17 LU SIA1 ULJkTiON FOOTBALL Dynamix signe l’une des simulations sportives la plus complète et la plus passionnante que l’on ait vue. Pour les débutants et les passionnés de foot.
Joli coup, Baron ! Une courte passe et une échappée de l'ailier auront été suffisantes pour porter la balle dans l'en-but adverse.
C'est un touchdown qui remet les pendules à l'heure. A l'inverse du rugby, il n'est pas nécessaire d'aplatir le ballon au sol.
Le simple fait de franchir la ligne est suffisant.
Chaque joueur est codifié.
Leurs principaux atouts sont symbolisés par des chiffres.
L’explication de tous ces symboles est à l'inférieur du manuel. Cela va beaucoup vous aider pour monter une équipe de premier ordre.
Voici un exemple de tableaux.
Les 28 équipes de cette league ont chacune des caractéristiques différentes. Vous pourrez donc les sélectionner en connaissance de cause ; En appuyant sur le bouton droit de la souris, vous aurez accès à d'autres informations.
PRIX PRISE ElSI MAIN 17 Un vrai régal. Toutes les commandes sont expliquées, que ce soit dans le manuel ou à l'intérieur du jeu. On peut regretter que le manuel ne soit pas en français.
GRAPHISMES Le soin apporté aux graphismes rend le jeu très agréable. Les angles de vue de la caméra donnent au jeu une ambiance de match comme à la TV.
ANIMATION Les mouvements des joueurs sont très réalistes. Faire bouger autant de sprites à l’écran sans qu’il y ait aucune saccade relève du «génie».
Peu. Aucun jeu de football américain ne peut rivaliser avec ce tout nouveau produit.
En revanche, dans le domaine de là simulation sportive, deux titres se détachent et mènent la danse. Tout d'abord sur Amiga The Manoaer de Jcuoi r jeu de football «français» propose de revivre le championnat de France au niveau de la troisième division.
Si vous êtes un bon manager, vous pourrez participer aux différentes coupes d'Europe et atteindre le gotha de la première division. Les scènes d'action ne sont malheureusement pas gérables par le joueur. Il assiste un peu impuissant à l'évolution_ de son équipé. Mais graphiquement c est du bon travail. L'autre produit top de la simulation sportive, c'est bien évidemment FI de Microprose. Disponible depuis peu sur PC. C'est une véritable révolution graphique et animée. Le joueur se prend pour Senna ou Mansell et cherche par tous les moyens a finir cnampion du monde des conducteurs. Des pneus
aux freins, tout est paramétrable. Une fois dans le baquet vous aurez beaucoup de mal à en sortir.
La bande sonore est de bonne qualité et, surtout, elle n’empêche pas le joueur entraîneur de se concentrer.
La voix digitalisée de l'arbitre, bien rendue, résonne seule dans le grand stade. Les encouragements de la foule sont étrangement absents.
IS JOUABILTTE Le maniement est instinctif et facile à mémoriser. Cependant, il faut «jongler» entre la souris, le joystick et le clavier.
DIFFICULTE Pour comprendre les règles et choisir les bonnes tactiques, vous n’aurez aucun problème. Il y a trois niveaux de difficulté.
DUREE DE VIE V6 C'est le principe même de jeu qui ne se finit jamais. Après plusieurs saisons comme joueur, vous pouvez passer entraîneur ou acheter une équipe que vous dirigerez... TROLLS Editeur : Flair Software ; Distributeur : Ubi Soft ; Design : Phil Scott, Mick Hedley et Phil Nixon ; Programmation : Mick Hedley ; Graphisme : Phil Nixon ; Musique : Phil Nixon.
Les cheveux aux vents, un Yo-yo dans la main, le nouveau chouchou de Flair Software ne peut pas passer inaperçu. Il a commencé sa carrière comme poupée suédoise sur les rayons des grands magasins. Aujourd’hui il poursuit son ascension dans le monde des jeux vidéo aux côtés de James Pond et Doodlebug.
LE TROLL.
L’INSECTE OU LE POISSON ?
Doodle Bug de Core Design est assez proche de Trolls. Le héros est un insecte bondissant qui a plus d’un tour dans son sac.
Il peut créer une ombrelle pour ralentir sa chute, faire apparaître un ballon pour s’envoler ou stopper le temps et devenir invincible.
Le concept est original et donne à Doodle Bug sa place parmi les meilleurs jeux de plates-formes sur micro. On ne peut également s’empêcher de déceler chez Trolls une forte inspiration du côté du James Pond de Millenium. Les décors sont aussi délirants et les différents thèmes très proches : le monde des jouets, des confiseries, le sous-marin... L’originalité du héros de Millenium est de pouvoir s'étirer sur plusieurs écrans. Sinon, les deux personnages font disparaître les ennemis de la même manière, en leur sautant dessus. Dans Robocod (James Pond II), James traverse des niveaux
beaucoup plus vastes et surtout rencontre de nombreuses salles secrètes. Le jeu est beaucoup plus riche et vous retiendra de longues heures en haleine.
A mon avis, des trois, c’est Robocod qui sort vainqueur mais Trolls et Doodle Bug méritent aussi votre attention.
114 INTERET ?
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga 500,500 +, 600,
1200.
RAM requise : 1 Mo minimal.
Contrôle : joystick.
Média : 2 disquettes 3”1 2DD.
Le soda est ta boisson préférée des petits Trolls, chevelus bien avant la mode.
Le contrôle au joystick est assez difficile. Si vous ne voulez pas boire la tasse, prenez le temps de vous arrêter à chaque plate-forme.
Les trolls sont des petits lutins qui font partie de l'imaginaire des pays nordiques, et c'est l'un d'eux que vous allez incarner ici. Le principe est similaire à celui de Robocod de Millenium et Doodle Bug de Core Design. Au début de l'aventure, le héros se retrouve devant un certain nombre de portes.
Derrière chacune Faites vos jeux, rien ne va plus ! Les dés son jetés et pourraient vous faire perdre la tête.
Comme avec tous les ennemis que vous rencontrerez, vous devrez leur sauter trois fois de suite sur la tête pour les faire disparaître. Cela Jieuf se révéler ieux et risqué.
Un peu de verdure d’elles, il y a trois stages dans ce monde cruel. à parcourjr. Il peut Le pays imaqinaire r r desTrolls n'est pas commencez par de tout repos. Si n'importe quel niveau.
RlléVhannTroruege il se MaiS ,Une f°iS à souviendra de votre neur de ces mondes, il passage et vous fera doit aller jusqu’au bout.
P“|nendroi, A l’intérieur de ces où il se trouve. Vastes territoires le personnage doit retrouver entre 3 et 25 bébés trolls et les emporter sur son cochon volant. Première bonne surprise : vous ne tomberez jamais en rade de bébés trolls. Il y en a partout, à des endroits plus ou moins inaccessibles. Heureusement, le temps n’est pas limité. Chaque porte ouvre sur des mondes différents : la fabrique de jouets, le cirque, la campagne, les sucreries, les jeux de société, les boissons acidulées.
Caché à l’intérieur de ballons de baudruche, notre intrépide lutin trouvera des bottes accélératrices, des boucliers, des chaussures à ressort, un réveil pour geler les ennemis ou encore des ailes pour survoler le niveau en toute tranquillité.
G : A LA RECHERCHE DU PASSAGE SECRET.
¦ 4k
i. jQQ Avant de passer dans la zone secrète, il faut se munir
d'un yo-yo. Vous pourrez en trouver, en cherchant bien, dans
différents endroits, notamment tout en bas, cachés dans des
ballons.
Après avoir éclaté la baudruche vous devez ramasser l'objet convoité.
Le jouet en main, il faut gravir les plates- formes posées les unes au-dessus des autres.
Arrivé au sommet, un mur de briques jaunes vous barre la route. C'est le moment de sortir votre yo-yo et de le lancer contre les parois.
Vous serez surpris de ce qu'on peut faire avec ce ridicule petit objet.
Mais, attention, si vous détruisez fous les blocs jaunes c'en est fini de la Warp Zone.
Il vous faut prendre garde de laisser des «marches» pour atteindre de la hauteur.
De là, il ne reste plus qu'à vous jeter dans le vide, à l'intérieur de ce qui reste du mur.
Courage. Et hop !
MCE ... SEQUENCE ... SEQUENCE ... SEQUENCE ... SEQ FLJXTFS- FONM E5 Trolls est digne des meilleurs jeux de plates-formes sur consoles. Mais les bugs qui l’entachent nous empêchent de lui mettre plus de 14.
PRIX EN MAIN 9 Le temps de chargement est assez long. La traduction du manuel est incomplète, et le système de protection fonctionne une fois sur deux.
GRAPHISMES 15 Les décors sont très colorés et ne manquent pas d’humour. Les mondes sont tous différents et les graphismes soignés.
ANIMATION 16 Le scrolling multidirectionnel est rapide et ne donne pas mal à la tête. Les déplacements et les sauts du Troll sont réalistes et assez amusants.
MUSIQUE La musique (durant la présentation uniquement) est de bonne qualité mais assez répétitive.
BRUITAGES A chaque action importante le héros pousse un cri de satisfaction ou de mécontentement. L'éclatement des ballons résonne de belle manière.
73 JOUABIUTE Le joystick répond bien à vos sollicitations.
Mais certains tests de collision sont aléatoires (ce qui fait perdre une vie) et le Yo-yo n'est pas facile à utiliser.
DIFFICULTE Avec un peu de concentration et de temps vous arriverez facilement à la fin du jeu.
Les spécialistes de jeux de plates-formes mettront une petite journée pour terminer Troll. Un regret : lorsqu'on commence la partie il faut aller jusqu'au bout car il n’y a pas de système de sauvegarde ou de code.
Trolls est disponible sur Amiga mais aussi sur PC. Si le jeu reste le meme, il est a noter quelques différences qui vous feront peut-être préférer cette version.
Tout d abord aucun bug n'est apparu durant le jeu. Il y a plus de vies continues et il suffit d'un contact avec les ennemis pour les faire mourir (sur Amiga il faut leur sauter trois fois sur la tète pour les réduire en poussière). Les bruitages délirants font place à des musiques plus variées.
Enfin il est possible de jouer au clavier ce qui rend les sauts plus précis. En revanche vous devez être doté d'un PC 386 cadencé à 33 Mhz minimaux pour profiter pleinement d'une bonne animation. Une machine moins puissante vous donnera l'impression de jouer au ralenti.
Au niveau des graphismes, il n’y a pas de différence. Ils sont d'aussi bonne qualité La version ST n'est pas prévue.
Ah, les douces gâteries ! Elles attendent une bouche charitable Erête à fondre pour iurs beaux yeux.
Mais après ces divins entremets la partie n'est pas terminée.
Lorsque vous aurez traversé tous ces mondes, la porte en bois du deuxième étage s'ouvrira enfin. Et là, surprise... sortie avant le temps imparti (très difficile). Si vous échouez, vous per- dez une vie.Dans l'ensemble, Trolls est jeu de plates-formes très prenant. Sans les bugs qui hantent les niveaux, on pourrait dire qu'il est le digne successeur de James Pond II. Mais ces erreurs informatiques gâchent le plaisir. Dommage car, techniquement, le jeu est vraiment de bonne qualité.
Mais les malus fonl aussi partie des surprises. Le boulet ralentit les déplacements et le verre de bière rend les mouvements hésitants.
L'objet le plus intéressant que le nain légendaire trouvera, est un yo-yo qui permet de casser des murs de briques ou de se transformer en Spiderman. L'utilisation de ce jouet n'est pas obligatoire. On peut très bien s'en passer. De plus, il manque de précision et il arrive qu'il se détache du bloc sans crier gare. A l'intérieur des niveaux vous rencontrerez un ou deux éléphants rouges. Si vous leur sautez dessus, ils se rappelleront de vous et vous permettront de recommencer le niveau à cet endroit. 11 n'y a pas de sauvegarde ni de code, mais des vies continues.
Durant votre quête vous trouverez sûrement des lettres enfermées dans les ballons. Si vous formez le mot BONUS vous aurez le droit à un stage bonus. Mais si le mot est BOGUS vous devrez mettre la main sur une paire d’objets et trouver la Laurent Defrance MORGAN : OUI, MAIS... Trolls est ¦i l’exemple même d’une bonne réalisa- bon technique sur Amiga. Les couleurs 0F sont agréables et variées, les bruitages sont très marrants et la jouabilité est assez bonne, mais...le thème est archi- classique. Après James Pond, Doodlebug et tutti quanti, la couleuvre est difficile à avaler.
Je dis : «stop au commercial !». Quand une idée est bonne et qu'elle a été exploitée, il faut en trouver une autre. Alors un peu d’originalité, messieurs, que diable ! Malgré tout c'est une réussite dans le genre. Les bruitages des célèbres marionnettes sont très accrocheurs et vous plairont certainement Morgan Feroyd ATTENTION BUGS !!!!
Incroyable le nombre de bugs dans la version Amiga ! Ils vous obligent à tout recommencer ! Ils se sont cachés dans certains niveaux, tout en haut des plates-formes. Un simple saut vous fait disparaître de l'écran.
Dans le domaine de l'incroyable, mentionnons la protection manuelle. En début de partie, l'ordinateur demande un code, du genre le troisième mot de la ligne 29, page 8. Seuls les codes des pages anglaises fonctionnent Après la page 9, l'ordinateur ne prendra pas en compte votre réponse !
Le gardien le plus illustre de tout l’univers fait une entrée très remarquée dans une toute nouvelle mise en scène.
Les forces de l’imaginaire seront- elles à vos côtés dans ce cinquième épisode de Space Quest?
SPACE QUEST V THE NEXT MUTATION Une animation époustouflante et une musique étourdissante Et vous croyez avoir l'air intelligent ?
Faites connaissance avec des aliens pas très sympathiques... Prenez votre destin en main Roger Wilco est de retour, nouvellement gradé Capitaine !
Bientôt disponible sur PC SIERRA® Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL Tél : 48.57.65.52 Aidez Roger et son équipage de marginaux à sillonner le cosmos dans l’espoir de rattraper le bandit de l’espace qui largue des déchets toxiques sur d’innocentes planètes.
Découvrez un balayage réaliste avec de véritables images en 3D; portez-vous garant de la propreté de l’univers pour que vos enfants puissent vivre dans des lieux sûrs et non jjollués.
Accompagnez Roger lors de sa rencontre avec la légendaire “femme en hologramme” de Space Quest IV et aidez-le à assurer sans faille la transition de Custodia à Casanova.
Editeur : Psygnosis, Distributeur CREEPER CANOM Exasoft.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 386sx minimum.
RAM requise : 1 Mo.
Mode graphique : VGA.
Cartes sonores : AdLib, Soundblaster, Roland.
Contrôle : Souris.
Média : 2 disquettes 3"1 2.
Jeu en anglais.
Manuel entièrement en français.
Protection: par codes.
Vous permet d'ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pourrei observer ce qui se passe à l'autre bout du scrollmg, ou bien suivre les déplacements de chaque chenille.
Décidemment les Lemmings n’en finissent pas de faire des petits ! Cette fois, vous allez veiller sur l’éclosion de superbes papillons aux couleurs psychédéliques... Ecologie et trip baba cool, Psygnosis sait filer dans le sens du vent !
CREEPERS i l y a encore quelques semaines, vous sauviez des hordes de Lemmings et tentiez de secourir de malheureuses tomates menacées de finir en ketchup. Infatigable tft MORGAN : NON I Quand des mineurs découvrent un filon d’or, ils ont toujours tendance à l'épui- ser trop vite. C’est le cas chez Psygnosis avec les Jeux du genre de . Lemmings. Cet hybride m’a réellement déçu. Après avoir testé Bill's Tomate Game et The Incredlble Machine, je crois que cette « sauce » action réflexion devient lassante... surtout quand elle est ratée I Ce qui m’a dérangé le plus est de ne pas pouvoir
visualiser tout le tableau dans son ensemble. Même si le thème des chenilles à transformer en papillon est rigolo, la réalisation est plutôt faiblarde. Je préfère nettement investir dans Tomato sur Amiga ou
T. I.M sur PC !
Morgan Feroyd défenseur de la gente animale et potagère, vous voici aujourd'hui promu au rang de sauveur de l'ordre des lépidoptères ! Vous allez en effet devoir protéger de fragiles petites chenilles afin que celles-ci réussissent à atteindre la douce chaleur du cocon dans lequel elles se transformeront en splendides papillons aux couleurs chatoyantes. Vous disposez pour cela de tout un attirail d'objets hétéroclites, avec lesquels vous pourrez obliger vos petites protégées à contourner les obstacles les plus dangereux et à emprunter les chemins les plus courts. Un ventilateur bien
placé poussera les chenilles dans la direction de votre choix, un trampoline leur Des graphismes chatoyants, simples et pleins de couleurs vives... Le grand come-back du Psychédélique atteint aussi nos micros I Tout commence donc par une minuscule chenille... 15 r INTERET Au début du jeu vous n'aurez à vous occuper que d'une seule chenille, mais ces sympathiques animaux ne tarderont pas à se reproduire I Et vous serez vite envahi si vous ne mettez pas bon ordre à tout fa.
En plaçant correctement les trampolines, vous devriez réussir à diriger et à faire atterrir vos petites Crotegées, lur place, c'est-à-dire droit dans leur cocon.
Permettra de rebondir en hauteur, un aimant de s'envoler vers le plafond, un pan incliné les aidera à gravir une marche, une bombe fera disparaître un mur trop gênant... Bien entendu, ces objets sont en nombre limité et tous ne sont pas disponibles dans chacun des 80 tableaux du jeuque vous allez rencontrer.
Une fois que vous avez convenablement préparé le terrain, vous pouvez taper sur les chenilles avec une raquette afin que celles-ci se mettent en boule et commencent à rebondir dans tous les sens et rejoignent ainsi leurs cocons. Les énigmes proposées sont souvent assez complexes et on prend vraiment plaisir à se décarcasser pendant des heures pour tenter de sauver ces dizaines de chenilles insouciantes. D'autant que la réalisation du jeu est Energy Et voilà I Vous avez réussi à faire tomber une chenille dans le cocon. Sous l'effet de la chaleur, cette petite bête fragile se transforme en un
splendide papillon.
Il y a des jours où l'on comprend que l'on est bien peu de choses, non ?
Ins Creepers, )us allez tir protégé fragiles is chenilles.
S, celles-ci se rmeront ?n splendides papillons ilticolores.
' mm [¦m!
Tj Wj absolument irréprochable. Mais on compte déjà des dizaines de clones de Lemmings - Brat.
Krutsy's Fun Hou se.
Troddlers. Etc -, dont trois - Lemmings II, Creepers et Tomato - rien que chez Psygno- sis. Et l'attrait de la nouveauté du système de jeu commence à s'estomper... Allez, ça ira encore pour cette fois, mais à force de tirer sur la corde, tant va la cruche à l'eau qu'à la fin... elle nous les casse ! Et je ne vous parle même pas de la peau de Tours !
Signé La Fontaine.
Heu pardon... Marc Lacombe ACTfOI f I K*EFLEJCËON La réalisation est impeccable et, même si le système «Lemmings» commence un peu à lasser, on s’amuse beaucoup avec ces maudits asticots !
Avant que les chenilles ne sortent de leur trou, vous avez un peu de temps pour examiner le terrain.
PRIX
* ¦03 uiiiiiiuuA uiii uuiïi Mupiaes qt des lemmings, et il va
donc falloir supprimer les accidents de terrain.
S Bm
r. TV Vous maîtriserez rapidemment les différentes commandes,
surtout si vous êtes déjà un habitué de jeux comme Lemmings ou
Tomato.
GRAPHISMES 13 Le style est volontairement dépouillé : dessins plutôt naïfs et couleurs vives... Un peu trop simpliste à mon goût ANIMATION 12 Une fois que la voie est libre,il ne vous reste plus qu'à exister les chenilles en leur donnant des coups de raquettes I tm'Qt Ai Celles-ci rebondissent alors dans la Sonique jusqu'à leur cocon... ù elles se transforment en superbes papillons I A part la reptation des vers et le vol des papillons, les responsables de l’animation ne semblent pas avoir eu grand-chose à se mettre sous la dent (humour grinçant, ndr).
Les musiques qui accompagnent le jeu collent bien à l’ambiance naïve et enfantine de l’ensemble... Pas de quoi s’extasier.
C’est le désert. Tout juste un bip par-ci par-là ! Si vous avez acheté une carte « Maxi-Supersound-Ad-Master-Lib-Blas- ter ¦ à 8 000 F, c’est le moment de pleurer !
Quelqu'un a placé un dangereux écrose-chenille en haut à gauche... Mais qui peut bien en vouloir ainsi à nos amies ?
Un sympathique asticot universitaire vous fournira de précieux conseils qui vous aideront a résoudre chaque niveau.
L’utilisation des icônes ne pose aucun problème (c’est devenu un grand classique) et la réalisation est tout à fait honnête.
DIFFICULTE La difficulté est bien dosée et permet une progression régulière. Mais les habitués de Lemmings risquent de trouver Creepers un peu simple.
Comme dans Lemmings, la créature de droite est encore plus bête que celles de droite.
COMPARATIF Les 80 niveaux vous tiendront en haleine un bon moment, même si ces stupides chenilles sont moins attachantes que les inoubliables Lemmings.
VAUT-IL MIEUX SAUVER DES TOMATES OU DES LEMMINGS OU DES CHENILLES ?
L, . JLj ’JL r’"T Ol’t Tri 00' TTM q. T l iiHryi’MiW! Ki[WjijÊHii.H : * Si vous vous sentez une âme de secouriste, ce ne sont pas les softs qui manquent... Psygnosis s’est imposé comme le spécialiste du genre avec l’étemel Lemmings et le tout récent Tomato dans lesquels on retrouve quasiment les mêmes outils (ventilateurs et trampolines) que dans Creepers. L’originalité de Tomato lui permettait de se distinguer de Lemmings, mais avec Creepers on a un peu trop l’impression que Psygnosis, conscient de tenir une recette qui marche, a voulu « presser le citron » jusqu’à la dernière
goutte. Malgré ses indéniables qualités techniques, Creepers manque donc cruellement d’imagination. Heureusement Lemmings II devrait quant à lui, être radicalement différent LA NAISSANCE D'UN MYTHE !
THE SHORTGREY, JEU D'AVENTURE ANIME ET SI POUR UNE FOIS VOUS INCARNIEZ L’EXTRA - TERRESTRE COMI-.il HOKKOR THKII.I.KK WIMVM. J)Vfc Tl KhfiAMI-.. Pour la première fois à l'écran vous allez jouer le rôle du méchant extra-terrestre ! Sur terre vous ne serez lié à aucune contrainte morale, hold-up, meutres, rapt, tout vous sera permis! Vous pourrez également prendre l'apparence de nombreux terriens, homme, femme, vampire
- Quelques 300 lieux différents. - Synthèse vocale. - Durée de
vie immense. - Scénario passionant et original.
L rtl»II»I£ UI J UOUUU E 1 r V-, UIVrtI lllü » SzjiD V V 11 IrtV 1 EiU - Iiv Uk3 Après les films cultes, Le Jeu culte !
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16(1)64 11 08 00- FAX : 16 (1) 60 06 47 29 - _hjî_ THE TERMINAI
commandées par John Connor, tentent de lutter contre
l'ordinateur Skynet et ses hondes de machines infernales. Les
rapports de force étant loin d’être égaux, autant vous dire que
les derniers bastions de la race humaine subissent de lourdes
pertes. Cependant, lors d’un raid dans des souterrains
ennemis, un groupe de rebelles découvre une armure de combat
cybernétique ultra-sophistiquée. C'est vous qui avez été choisi
pour expérimenter cette trouvaille inespérée, au cours d'une
série de missions dont l'issue décidera de la survie de la race
humaine. Après avoir endossé votre carapace métallique et vous
être armé jusqu’aux dents, il ne vous reste plus qu’à plonger
dans l'enfer de ce qui fut Los Angeles.
Devant l’échec cuisant de Terminator (voir Tilt 96), les programmeurs de Bethesda Softworks ont redoublé d’efforts avec cette adaptation du film Terminator 2. Même s’il présente quelques petites failles, The Terminator 2029 est un excellent jeu d’action qui enchantera les amateurs du genre.
L Bois milliards de vies humaines MM ¦ prirent fin le 29 août 1997. Les %% I survivants de l’incendie nucléaire, I appelé la Guerre du Jugement Dernier, ne vécurent que pour affronter un nouveau cauchemar : la guerre contre les machines.» (extrait de Terminator 2 de James Cameron, 1991). L’action se situe en 2029, alors que les forces de la résistance, Le déroulement du jeu n'est pas sans rappeler Wing Commander 2. D faut tout d'abord créer votre personnage, qui débute avec le grade de sergent.
Passé ce stade, une visite à l’armurerie s’impose.
Vous y trouverez des armes offensives (canons à plasma, roquettes à tête chercheuse, grenades) et défensives (verrouillage automatique des cibles, pack pour réparer vos circuits endommagés,...). Au fil de vos missions, vous aurez droit à de nouvelles armes de plus en plus meurtrières.
Vient ensuite le sempiternel briefing au cours duquel vos supérieurs vous exposent les buts de votre mission.
Ainsi, vous serez amené à protéger un radar, à retrouver un appareil de télémétrie. à couper les systèmes de communication de Skynet, à secourir un colonel allié et finalement à détruire Skynet lui-même... OR 2029 * La ville se divise en six secteurs que vous devrez parcourir de long en large. Il va de soi que les ennemis pullulent et n’ont qu'un seul but : détruire toute forme de vie humaine. Hormis les célèbres Terminators (T-
801) . Vous rencontrerez de redoutables machines volantes
(Dragons et Scorpions), des chars d’assaut (Javelins et
Eradicators), des mines à tête chercheuse (Seekers) et des
tourelles (Sentinels).
Les déplacements s'effectuent case par case, dans une vue en perspective Vous disposez d'un scanner, d'une carte de la zone dans laquelle vous évoluez et d'un écran indiquant votre état de santé.
Attendez-vous à tomber dans de nombreux guet- apens. Le seul moyen pour vous en sortir vivant est de faire preuve de rapidité. Sachez qu’il est parfois sage de battre en retraite lorsque huit adversaires vous canardent de tous les côtés. Surveillez constamment votre scanner lorsque vous faites une halte pour réparer votre armure. C'est à ce moment que vous serez le plus vulnérable.
Les graphismes en VGA 256 couleurs restituent très bien l'ambiance chaotique du conflit, même si les décors (ruines et souterrains futuristes) ont tendance à devenir répétitifs au bout de quelques missions. Hélas, excepté le thème de Terminator 2 (lors de la présentation), pas une seule musique n’accompagnera vos exploits. De même, les bruitages sont beaucoup trop limités. Seules des explosons et des rafales de laser viendront ponctuer les fluctuations de votre taux d'adrénaline lors des escarmouches contre les machines.
Si vous cherchez un bon jeu d’action qui vous tiendra en haleine durant de longues heures, Terminator 2029 me paraît être le soft idéal. Bandez vos muscles, armez vos canons à plasma et... en avant pour des aventures que vous n'êtes pas prêt d'oublier !
Thomas Alexandre gÆk REBS : OUI, MAIS... Malgré quelques défauts, The Terminator 2029 est un jeu grandiose. La difficulté croissante des missions est bien gérée et les machines dirigées par Skynet sont d'une agressivité surprenante. Quand vous pénétrez dans un souterrain, une dizaine de points rouges clignotent sur votre scanner.
N'écoutant que votre instinct de conservation, vous effectuez un repli stratégique et restez aux aguets. Et, oh surprise, vous constatez que ces sacrés machines ne viennent même pas vous attaquer mais attendent que vous ressortiez de votre cachette. Je ne vous parle pas des Terminators qui traversent les murs (c'est rare, mais ça arrive). The Terminator2029 est un excellent jeu d’action qui mérite votre attention.
Rebs Regardez un peu la bête I L'Eradicator est l'une des unités lourdes les plus redoutables. Il ne faudra pas hésiter à vider vos canons à plasma si voulez le voir disparaître en fumée. Attention I Soyez vigilant sinon il endommagera votre armure.
VITE FAIT. BIEN FAIT.
TWH n TKMMXCD* STOtNtM, V TH* IWIMNTR Ut AF0N1 LUI.
Cm Lors du briefing, vos officiers supérieurs vous indiqueront les missions à accomplir : sauvetage, sabotage des installations ennemies, missions top secret... Ecoutez bien car tout a son importance.
Vous voilà dans les ruines de Los Angeles.
Après avoir exterminé bon nombre d'ennemis, vous atteignez enfin le radar à détruire.Visez avec votre canon à plasma et presser sauvagement la détente.
Et voilà. Mission accomplie mon colonel I Regardez un peu ce satané radar, ou plutôt ce quUl en reste. Maintenant vous pouvez rejoindre votre point d'extraction mois avant, réparez votre armure.
Co y est, vous êtes mort ! Pour éviter que cela se reproduise trop souvent, il est préférable de jouer intelligemment. Tirer sur tout ce qui bouge pour se défouler n'est pas une solution.
Il va falloir apprendre à gérer votre armure.
Le jeu de mot de la photo est amusant, non ?
MATÉRIEL NÉCESSAIRE: PC 286 ou supérieur.
Mémoire requise : 640 Ko (DOS).
Mode graphique : VGA.
Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland.
Contrôle : Clavier (nécessaire) et souris.
Média : 8 disquettes 3”1 2 HD.
Installation sur disque dur : Obligatoire (20 mn environ).
Espace requis : 12 Mo environ.
Jeu en anglais.
Manuel en anglais.
Protection : non communiquée.
Editeur : Bethesda Softworks; Conception : V.J. Lakshman, Ken Mayfïeld Programmation : Julian Lefay, Jennifer Pratt; Graphismes et animation : Ken Mayfield, John Rainey, Kyle McKisic, Jeff Perryman, Sheila McKisic, Michelle Kim, Kari Souders; Musique et bruitages : Julian Lefay.
JEU D’JkCWEON EN 30 GRAPHISMES V6 Le thème du film Terminator 2 est repris avec qualité. Malheureusement, c'est la seule musique de tout le jeu (dans la version testée) et vous n'y aurez droit que lors de l'introduction.
COMPARATIF 1945 OU 2029?
Comme Wolfenstein 3D, The Terminator 2029 est un jeu d’action pur et dur. Avec le premier, il suffit de visiter chaque niveau du château et d'éliminer tous les nazis qui s'y trouvent sans réfléchir. Le but est simple : atteindre la sortie et tuer le grand méchant. Les déplacements s'opèrent degré par degré, comme dans Under- world. The Terminator 2029, quant à lui, demande de la réflexion et de la tactique. Le déplacement s'effectue case par case. Vous devez obéir à des ordres, rejoindre des coordonnées bien précise horaires... Il y a une logique entre chaque mission. Votre personnage
monte LfüÊL SCORE ÏIU£Srw HEALTH lAIRQ 7 154100 4 f 70Z 71 rl Le mode entraînement et les sauvegardes ne sont pas superflus vu la férocité des adversaires. Choisissez bien vos armes et ne flânez pas trop en chemin si vous ne voulez pas finir en tas de cendres.
3Z pour la Seconde i deviendra plus doué pour manier les amies. Que vous optiez pour Guerre mondiale, les combats acharnés et le frisson sont assurés.
Ils sont réussis mais beaucoup trop rares.
Explosions et tirs de canons à plasma sont les seuls bruitages du jeu.
JOUABIUTE La gestion clavier est simple mais efficace.
Si vous ne vous souvenez plus des ordres qui vous ont été donnés, une option vous les remémore à tout instant DUREE DE OTE 14 On peut le finir en quelques dizaines heures mais vous y reviendrez avec plaisir.
Il a? • 0 , H Il UMH : %'] 1 V TM . ¦WsssssssSm t L'écran principal permet de sélectionner une machine (puzzle), le volume sonore, la pression atmosphérique et l'apesanteur, mais aussi de charger ou sauvegarder un niveau. Le but du tableau est détaillé en bas à droite de l'écran.
Oc Editeur : Sierra; Distributeur ; Ubi Soft; conception et programmation : Jeff Tunnell; graphismes : Kevin Ryan et Jeff Tunnell; musiques et bruitages : Chris Stevens.
THE INCREDIBLE MACHINE Après Lemmings et Tomato, c’est au tour de Sierra de sortir un jeu d’action réflexion de ce genre.
Il ne s’agit nullement d’une pâle copie des deux autres, mais bel et bien d’un jeu original et vraiment réussi. Voici certainement une nouvelle référence qui combine l’amusement et la réflexion. Je ne dirai qu’une chose : Bravo !
Lemmings fait des émules. Comme c'était le cas pour les jeux de rôles, il ya quelques mois, le principe de l'action réflexion est à l'honneur en ce début d’année. Avec The Incredible Machine (T.l.M) de Sierra, l'humour prend le dessus sur la destruction pure et simple. Utilisant les principes des dessins animés, ce jeu de construction est tout simplement démentiel ! Une fois que l'on a commencé à jouer, il est très difficile de s'arrêter.
Le principe est de construire des machines imaginaires pour réussir une action spécifique. Il faudra, par exemple, que vous réussissiez à mettre en cage une souris. Pour y parvenir, il faudra faire tomber une balle sur une paire de ciseaux, qui coupera le fil d'un ballon, pour que celui-ci mette en marche un moteur, qui... (quelques objets plus tard) fera tomber la cage sur la souris. Et c’est gagné, vous pourrez passer au tableau suivant !
Ouf ! Et le jeu n’en compte pas moins de 87 différents. Heureusement, les premiers sont assez simples et vous apprennent à manipuler les 45 objets disponibles (des moteurs, des passerelles, des tapis roulants, des bombes, des pistolets, des animaux divers, etc.) d'une façon très progressive.
Autant vous dire que les derniers tableaux sont PIOTR ; OUI 1 Attention : ce jeu est dangereux. Une fois que vous vous serez risqué à la résolution du premier tableau, vous ne pourrez plus vous empêcher de vouloir connaître le suivant, puis le troisième, etc. J’y ai passé les plus belles heures de ma (défunte) nuit et ne pense qu’à ce fichu tableau 65. Mais je l’aurai... Un jour, je l’aurai. En attendant, je ne peux que vous conseiller de vous procurer d’urgence ce soft simple, drôle, inventif et terriblement prenant, afin que vous puissiez bientôt me débloquer de ce niveau infernal. Maudits
soient les programmeurs de Sierra qui retardent mon travail et provoqueront l’ire du terrible Chien Noir de ta Nuit (comprenez Doguy, NDR).
Piotr Korolev Îu'elle fasse contre-poids et entraine le ballon e droite dans le couloir de briques. La roue fera le reste. Malin, non Il faut aussi de l'adresse et de la minutie.
Pour que la balle de baseball passe sous les seaux, un bon timina est nécessaire. Mais n'oubliez jamais qu'une balance peut s'équilibrer sans pencher !
Voila un jeu rigolo et surtout intelligent Les systèmes mécaniques que nos profs de physique nous donnaient en devoirs (et qui hantaient nos nuits) deviennent un vrai cours récréatif avec ce jeu. Chaque tableau comporte un ensemble de poulies et de cordes qui seront mises en action par des canons, ballons et autres objets.
L’agencement de ces objets aboutit à un système qui se mettra en marche par une action entraînant un phénomène en cascade selon des principes de mécanique classique (NDR : moui 7). Pour que les mouvements obtenus soient proches de la réalité, les programmeurs ont dû respecter les lois physiques les plus simples concernant les phénomènes de torsion, de gravité ou de pression de l’air.
Et c’est une réussite !
Rama tout bonnement farfelus ! Pour passer de l'un à l'autre des codes sont nécessaires. Vous les obtenez quand vous réussissez un tableau.
Le contrôle et le déplacement des objets s'effectuent à la souris.
Les graphismes sont réalisés en VGA haute résolution (640 x 480 en 16 couleurs). Cette qualité et cette finesse de dessin sont très agréables dans un jeu. On découvre alors que même les jeux assez simples sur PC peuvent être d'une bonne qualité graphique. Il est dommage qu'il n'y ait aucun dessin de fond mais les animations obtenues lorsque l'on met une machine en marche, sont hilarantes. Les canons se gonflent d'air avant “d'éternuer' leur boulet. Les singes se mettent à pédaler lorsqu'ils voient une banane devant leur bicyclette, j'en passe et des meilleurs. Notons aussi que les phénomènes
physiques (mouvements, rebonds, etc.) sont très réalistes et nécessitent souvent de faire preuve de logique pour réussir un tableau. Des musiques et des bruitages de qualités viennent renforcer l'ambiance «cartoon".
Une option Free-Form Mode permet de créer vos propres machines (et les combinaisons sont infinies). Précisons qu'il est possible, dans ce mode, de modifier la pression atmosphérique ou l'apesanteur. Imaginez ce que peut donner l'envolée d’un ballon sur la Lune... Vous pouvez aussi choisir votre musique avec les touches 1 à 9 et Q. G,
F. B. E, C, D. R (ce n'est pas précisé dans le manuel). Un regret
: vous pouvez créer des machines absolument délirantes mais
pas de nouveaux tableaux à proposer à vos amis. Avec sa
difficulté soigneusement dosée, T.I.M. va rapidement vous
plonger dans un abime de réflexion.
Un grand jeu qui ne vous décevra pas !
Morgan Feroyd ACTËOËSf I Ë*EË=Ë-EXËON rr- Dans le numéro précédent, nous testions le superbe jeu Tomato.
Nous lui décernions la palme d’un grand hit Et, comme sous l'emprise d’un cercle vertueux, sort The Incredible Machine.
Il est difficile de les comparer. En effet, chacun d'entre eux a ses points forts. Tomato est simple, drôle et très prenant alors que T.I.M. est... simple, drôle et très prenant !
C'est la même chose et ce n’est pas la même chose... Bref, il est impossible de se décider entre les deux, alors espérons qu'une maison de distribution fasse un pack comprenant ces sublimes jeux (avec Lemmings II en prime ?)... Il prend peu de mémoire, les graphismes sont beaux et très drôles, et la durée de vie est assez longue. Il peut devenir un grand classique et une référence.
La boîte est rigolote, et l'introduction résume bien les différentes possibilités. Espérons que le manuel superbe et clair sera adapté en français. Le principe est simple.
A PRIX 14 JkNUVUOlON Les musiques sont sympathiques et suffisamment variées (une quinzaine). Du French Cancan au Cartoon, tout y passe.
DIFFICULTE MATERIEL NECESSAIRE PC 386 sx minimum. 386dx 33 conseillé.
Mémoire requise : 545 Ko (DOS) Mode graphique : VGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster, Thunderboard, Pro Audio Spectrum, Roland.
Contrôle : souris (obligatoire).
Média : 1 disquette 3"1 2 DD.
Installation sur disque dur : possible (3 mn environ).
Espace requis : 700 Ko environ.
Jeu en anglais.
Manuel en anglais (superbe et très drôle) et supplément en français.
Protection : dessins dans le manuel.
E, Complete,Çhess System estuhpro me qui comblera,-les passionnés par ; , • • WM ¦ J . ' , , ' ¦ 'tin t.. -r INTERET Disponible DisttiEjué par UBI SOFT
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Rluide et convivial graphismes étonnants avec différents choj* de figures, 2D, 20, vue Wa -Rgom. Jpterfajïé (Sointez-cliquez et optipns,variées qui_voui permet tent un excellent contrôle du je». 300 000 coups d'ouverture et niveaux cte jeu infinis.
CONTRACTIONS On constate depuis quelque temps un regain d’intérêt pour les jeux de réflexion originaux, façon Bill’s Tomato Game et autre Incredible Machine.
Utilisant un concept un peu différent, Contraptions fera plancher de longues heures les amateurs de problèmes, les dévoreurs d’énigmes, les Sherlock du puzzle, les Maigret du casse-tête.
Editeur : Mindscape ; Développement : Présagé Software Development.
Nouvel employé, vous venez d’être reçu par le grand patron qui vous explique votre job : entretenir les machines, caler les minuteurs, assurer le bon fonctionnement des tapis roulants et remplacer les éventuels composants endommagés.
Voilà qui ne devrait pas être trop difficile. Sournoisement. Quelques “anciens” de lequipe. Vous ayant pris en grippe, ont caché vos outils. A vous de les retrouver au plus vite pour assurer la maintenance du matériel. Le hic, c'est que l'accès à ces outils est souvent défendu par différentes barrières qu'il faudra pouvoir franchir.
Présenté à la manière de D-Generation (petit personnage se déplaçant dans un monde en 3D isométrique). Contraptions privilégie presque exclusivement la réflexion il faut en effet découvrir les interactions qui unissent les différents interrupteurs et découvrir la séquence gagnante capable de libérer le passage. Au début, les puzzles sont assez simples. Tous les éléments sont présents sur un seul écran et l’interrupteur d'une couleur agit sur toutes les barrières de la même couleur. Bien vite, le jeu devient nettement plus complexe. Il faut alors libérer le passage progressivement en
passant de lieu en lieu, par des chemins pas toujours faciles à repérer au premier coup d'œil. Si vous vous retrouvez bloqué dans certains cas. La seule solution consiste alors à recommencer au début. C'est d’ailleurs souvent par un système d essai erreur que vous pourrez entrevoir l'ultime solution.
SEQUENCE • • • Le jeu devient assez difficile dès le deuxième niveau. Ainsi pour un passage, il faudra activer une série d'interrupteurs et réaliser une sorte de « couloir en négatif » (votre couloir est composé pour le moment de blocs surélevés).
Puis activer un nouvel interrupteur qui va inverser les blocs, réalisant votre couloir de passage et libérant ainsi la sortie, tant que vous ne touchez pas à un bloc surélevé !
La réalisation est d’un niveau très convenable avec des graphismes variés, une animation suffisante et une musique agréable. En revanche, la iouabilité, excellente au joystick, laisse franchement à désirer au clavier. Contraptions. Qui se révèle agréable et prenant, aurait pu l’être davantage si la progression dans la difficulté avait été mieux dosée.
Jacques Harbonn ?
MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 28616 Mhz minimum.
Mémoire requise : 640 ko.
Modes graphiques : VGA MCGA.
Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland.
Contrôle : clavier, joystick (fortement recommandé).
Média : 1 disquette 3”1 2 HD.
Installation disque dur : obligatoire (5 minutes environ).
Espace requis : 3 Mo.
Jeu en anglais.
Notice en anglais (traduction partielle en français).
PETER : OUI, MAIS... Même si Je me suis amusé avec Contraptkms, j’ai remarqué que plusieurs ingrédients manquaient pour en faire un très bon jeu. Premièrement, le système des dalles de couleur à actionner n’est pas assez élaboré.
Les correspondances de couleurs entre les dalles et les passages ne sont pas toujours respectées. Mindscape aurait pu élaborer un système plus clair et plus original ! Qu'importe. C’est peut-être ce qui fait la difficulté du jeu (qui est assez élevée). Deuxièmement, le maniement n’est pas parfait, même au joystick. En résumé, c’est un bon jeu mais jetez plutôt un coup d’œil sur les autres titres du mois. Il y en a sûrement un qui mérite votre priorité d'achat Peter Kapok Pour passer et récupérer l'outil, il faut libérer les barrières jaune, violette, verte et bleue. Mais les portes d'accés ne
cessent de s'ouvrir et se fermer en séquence et les barrières de remonter.
• • •SEQUENCE • • •SEQUENCE • • • SEQUENCE A vous de trouver le
chemin conduisant au couloir bleu de l'image précédente. Pour
cela, il faut monter les escaliers et prendre le chemin de
droite.
Grimpez sans hésiter dans le «panier».
Il s'agit en fait d'un ascenceur que vous utiliserez pour atteindre les autres niveaux.
(Sans blague ?)
Sautez sur le bouton iaune en bas à gauche (surtout pas le second!), revenez sur vos pas, appuyez sur le bouton gris et récupérez enfin le fruit de vos efforts.
Or INTERET 5 [ REFLEXi ON Contraptions est original. Il est servi par une bonne réalisation et un aspect graphique rare dans un jeu de réflexion. La difficulté élevée limite un peu la note.
PRIX D Commencez par emprunter le passage de droite (celui avec la marche) et récupérez les outils qui s'y trouvent.
Voici le passage dont je vous avait parlé.
Il faut bien quelques essais avant de comprendre le fonctionnement exact.
PRISE EN M UN Y5 Si vous restez trop longtemps immobile, le programme entame de lui-même une mini- démo aux pièces complexes.
Si vous n'avez pas pris la précaution de changer le sens du tapis roulant, vous n'aurez plus qu'à recommencer.
On entre dans le jeu en quelques secondes, le recours au manuel ne se révélant utile que par la suite. La longue et amusante séquence d'introduction est un «plus» appréciable. La notice du jeu manque un peu de clarté.
GRAPHISMES 15 animation 13 Le jeu ne se prête guère à une débauche d’animations. En dehors de votre bonhomme, il n’y a guère que quelques tapis roulants et quelques machines qui bougent.
L’ensemble, cependant, reste agréable.
CASSE-TETE V iik» 1 Q 5 .
EN TETE tfjr fj Côté réalisation D-Generation. Toute- fois, ce dernier faisait ™ apparence, The Incredible Machine et Bill’s Tomato Game sont _ en fait très proches.
En effet, dans tous les cas, la réussite s’appuie sur un système d'essais erreurs et des conclusions qu'on en tire. Pour ma part, si j'ai tendance à préférer les puzzles plus progressifs de ces deux jeux vedettes, je suis certain que d’autres pourront être attirés par la qualité et la diversité de l’univers 3D proposé et la difficulté des énigmes qu'on y trouve.
JOUABIUTE 13 COMPARATIF Si tout va bien au joystick, le tableau est moins rose au clavier, où l’on se perd souvent entre les touches du clavier numérique.
DIFFICULTE Facile au tout début, Contraptions devient très vite un casse-tête digne des meilleurs fondus des neurones ».
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M*,t* dépocto d. Gnt.1 Vtoto, P-oduc» Inc
* nèCBHite une inlsrftc» MIDI LEGEND A une époque où les jeux
d’échecs se multiplient sur nos micros, il est plaisant de
trouver un jeu sur damier enfin original. The Legend of
Ragnarok est un jeu de réflexion qui ne manque pas d'humour
mais qui présente quelques défauts.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles.
Mémoire requise : 1 Mo minimal.
Contrôle : Clavier et joystick.
Média : 2 disquettes 3”1 Z Manuel et jeu : entièrement en français.
Protection : non communiquée.
VERSION Jeu également disponible sur ST (1 Mo) et sur PC.
15 INTERET MJU : NON ! Ragnarok démontre qu’il ne suffît pas d’avoir une bonne idée pour ¦i faire un bon jeu. Les personnages de la mythologie nordique offraient bien d’autres possibilités qu’un simple remix d'Archon. Au fait, connaissez-vous ce jeu génial que j’avais découvert à l’époque sur ZX Spectrum et qui offrait une stratégie autrement plus complexe ? Ragnarok est très décevant, et je vous dirigerai plutôt vers un jeu d’échecs classique comme Chess Master 3000 ou Grand Master Chess, plus simples d’accès et d’une durée de vie bien plus importante. Au moins, avec ces jeux-là, il ne
suffit pas de prendre les blancs pour gagner.
Jean-Loup Jovanovic Editeur : Mirage ; Conception : Nigel Kershaw ; Programmation : Kevin Mclntosh ; Graphismes et animations : Steve • SI i c k' Noake, Shawn McClure ; Musique : lan Howe.
C'est parti !
Les débuts de partie sont loin d'être évidents.
Vous établirez vos stratégies au fur et à mesure.
Bizarrement, il est plus facile de gagner avec les blancs malgré la supériorité numérique des noirs.
Le damier de la version Amiga est vu de plus près que dans la version PC.
C'est heureux car les pièces sont beaucoup plus faciles à reconnaître en vue 3D. Il faudra vous y habituer car le damier n'est pas configurable enJ2D, contrairement à de nombreux jeux d'échecs.
F RAGNAROK En des temps maintenant très éloignés, le dieu Odin eut une vision prémonitoire d’un conflit apocalyptique qui allait opposer les Forces du Bien à celles du Mal. Alors que les images défilaient dans son imagination, il se vit étendu sur le champ de bataille, baignant dans son propre sang. Bien déterminé à changer son destin, il s'en fut dans une clairière boisée et s'assit dans la neige. Là, de ses petits doigts musclés, il sculpta un damier des forces en présence et quelques pièces. Son travail achevé, il rejoignit l'auberge du village pour tester et parfaire sa stratégie.
L'écran de jeu représente un damier de onze cases sur onze en vue 3D isométrique.
Diverses icônes sont disposées tout autour sous forme de runes. Elles permettent de paramétrer le jeu (images d'écran et combats lors des prises de pièce, temps limité, musique...) et de sauvegarder en cours de partie. Vous avez le choix entre le mode “Entraînement", ¦ La Table du Roi » ou "Ragnarok». Il va de soi que vous pouvez diriger les Les gros plans sont vraiment magnifiques. Ce barbu, à l’aspect pour le moins original, lance une phrase qui ne manque pas d'humour à l'attention du camp adverse.
Forces du Bien (les blancs) comme celles du Mal Oes noirs). Quelques séances d'entraînement devraient vous aider à vous familiariser avec les règles du jeu.
En effet, bien que celles-ci soient d une facilité déconcertante, vous vous apercevrez vite que la partie est loin d'être gagnée d'avance, surtout si vous prenez les noirs. La Table du Roi oppose Odin et douze villageois (les Einherirars) à vingt- quatre géants gigantesques.
La bataille de Ragnarok est cependant la partie la plus intéressante. Elle met en lice Odin. Quatre dieux du Bien et huit Einherirars face à quatre divinités maléfiques et vingt géants.
C'est à vous de choisir les dieux que vous désirez mêler au conflit.
Ainsi les blancs comptent Thor, Frey, Vidar. Heim- dall. Les Walkyries et Tyr ; les noirs. Loki, Fenrir.
Jormundgand. Surt. Garm et Hyrm.
PEFifXION Enfin un jeu de réflexion sur damier qui s’adresse à tous. Que vous soyez un fou des échecs ou que vous trouviez les règles trop compliqués pour vous, Ragnarok ne vous rebutera pas.
PRIX C La représentation de l’échiquier est vrai- mentmagnifique. Les visages des personnages semblent sortis d'un dessin animé.
MUSIQUE Il faut s habituer au joystick car le curseur est trop sensible. La gestion du jeu est facile et les sauvegardes sont les bienvenues.
Vous pourrez à tout moment obtenir des informations sur chaque pièce par le biais du clavier (personnage, déplacement).
Seul, l'intérêt est vite limité. A deux joueurs, Ragnarok risque fort de vous passionner.
Les pièces glissent sur l’échiquier et les visages en gros plan sont animés. Les séquences en 3D isométriques, assez laides, viennent, hélas, ralentir vos parties. .. avant que vous ne les supprimiez.
Chaque pièce bénéficie de sens de déplacement qui lui sont propres (horizontalement et verticalement, dans toutes les directions....) et peut avancer d'un nombre de cases bien précis. Le but du jeu est simple : arriver à conduire Odin jusqu à I un des quatre angles du damier si vous incarnez les blancs, ou l'en empêcher si vous avez choisi le côté obscur (NDR : de la force ?). Dès qu une pièce est entourée de deux côtés, verticalement ou horizontalement, elle est capturée. Il y a cependant des exceptions. Tyr et Garm doivent être cernés de trois côtés. Odin. Quant à lui, doit être entouré
de quatre côtés pour rejoindre le Val- halla (le paradis viking). Lors des captures de pièces, les vainqueurs apparaissent à l’écran dans h Les combats animés ne sont là que pour l'apparat. Il n'est nullement question de rapport cfe force.
La piece cernée (qui se trouve toujours au centre du bloc de glace) est automatiquement envoyée Acf Patres.
Pauvre Walkyrie !
De superbes images animées et vocifèrent à l’encontre du prisonnier. Les graphismes du damier et des antagonistes sont superbes, mais les phases de combat à la BattleChess déçoivent passablement. La bêta version testée ne proposait ni musique ni bruitages, mais Mirage nous a promis que le résultat serait à la hauteur de leurs précédents produits. Ragnarok vous demandera de longues heures de réflexion acharnée devant votre ordinateur. Mais, il n'arrive pas.
Cependant, à la cheville d'un jeu comme Archon, jeu génial dont les possesseurs de CPC. Spec- trum. C64 se souviennent certainement.
Thomas Alexandre L’événement MULTIMEDIA IMAGE_ MUSIQUE_ Les images utilisent toutes les tech- La musique, originale, esi une véti- niques ei les associations possi- table bande son qui apporte au pru- bles : duit informatique chaleur et sensi- ¦ palette graphique bilité.
¦ synthèse 3D précalculée Chanteurs et musiciens interprètent ¦ vidéo pure ou incrustée sur de nombreux thèmes, de styles dif- rimage synthétique... l'érems : classique, folklore andin.
Jazz, etc, (versions CD) INTERACTIVITE L'interactivité s’appuie sur une technologie d'avant-garde. Elle permet par exemple au joueur de circuler librement sur le pont d'une caravelle en image de synthèse précalculée, d'y combattre des conquistadors, filmés et incrustés sur ces images, de piloter un Tumi dans l'espace ou sur des planètes, d'errer entre les murs "mégalithiques" d'une ville INCA... Dans l'histoire du cinéma, les lieux pour réaliser des cascades ont toujours été difficiles à trouver. Par raison de sécurité, certaines cascades à haut risque ont été annulées. Pour réagir
(ace à ce problème, les maisons de production d'Hollywood décidèrent d'acheter une île.
Ul OC LU b m o 5 LU z SILENCE, ON TOURNE ... SEQUENCE.Jil STUNT I ISLAND PC 386 sx minimum (386 dx 33 conseillé).
Mémoire requise : 570 ko (DOS) + 640 ko (RAM).
Modes graphiques : VGA.
Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland, Disney Sound Source (conseillée), Thunderboard, Tandy, Audiocard PS1.
Contrôle : clavier, joystick et souris (obligatoire).
Média : 6 disquettes 3"1 2 HD.
Installation sur disque dur : obligatoire (20 mn environ).
Espace requis : 13 Mo environ.
Jeu en anglais.
Manuel en français.
Protection : par manuel.
Attendu depuis trois ans Stunt Island a fini par voir le jour !
Cette simulation de cascade est vraiment très intéressante.
Bien que d’un abord compliqué, ce soft vous permet de créer des scènes de film en 3D de grande qualité. Vous aimez le cinéma et la cascade ? Parfait ! Vous êtes l’homme qui tombe à pic !
Versions : Le jeu est disponible sur PC.
Ici. Ils pourraient permettre aux réalisateurs de s'exprimer réellement ! Composée comme un microcosme géographique. Stunt Island possède ses montagnes, ses ponts, ses villes, ses forêts et évidemment la mer (puisque c'est une île !). C'est ici que les plus grandes cascades de l’histoire du cinéma sont réalisées... et les vôtres !
De nombreuses cascades vous sont proposées par le coordinateur de l'île. Au total de 32 elles sont très variées : se poser sur le Golden Bridge de San Francisco ou encore passer dans l’avenue principale de New York avec un bombardier. Cette partie "action» du jeu, permet d'obtenir des points et de se classer dans le top 50 des cascadeurs. Mais attention ! La cascade est gérée par le metteur en scène. Alors si vous sortez du champ de la caméra ou si la séquence est trop longue, il faudra refaire une nouvelle prise. Vous pouvez aussi choisir de créer vos propres cascades, voire de réaliser
vos propres films. Pour y parvenir le choix des véhicules ne manque pas ! Vous pourrez piloter des LAURENT : OUI ! Il aura fallu près de trois ans pour mettre sur pied ce nouveau produit Disney. L’originalité et la parfaite maîtrise technique de Stunt Island en font un jeu en tout point exemplaire. J’ai particulièrement apprécié la totale liberté de décision laissée par le programme. Renforcé par des exemples visuels clairs et précis, il est permis de tout faire même si vous n'êtes pas un habitué des caméras et des voltiges aériennes. L’apprentissage est progressif grâce en partie au
tutorial. Ce n'est pas de la simulation aérienne ultra sophistiquée, mais les commandes de base suffisent pour poser un Tupo- lev ou un vieux coucou. Après leurs médiocres réalisations (Roc- keter et Dick Tracy), Disney s’est largement racheté.
Laurent Defrance OAIVV stah°|M Action... ça tourne ! Chaque cascade est composée de nombreuses prises. Il ne suffit pas de réussir une prouesse technique pour s'en sortir. Le metteur en scène a aussi ses exigences I Dans votre bungalow vous pouvez enfin vous reposer. Les nerts à vifs toute la journée, ça commence à jouer sur votre concentration... Cliquez sur le répondeur téléphonique pour sauvegarder la partie en cours.
Chasseurs, des vieux coucous, des hélicoptères et même un ptérodactyle (pour les reconstitutions historiques ?). Voilà un vrai simulateur multimode !
À vous d'imaginer les séquences, de choisir la position des caméras, la durée de chaque plan et même la bande son du film ! De nombreux lieux sont accessibles par menu. Vous visionnerez les derniers chefs-d'œuvre, au studio de montage, sur le plateau de tournage... PmtiJ m& Stunt Island est un produit très original. De plus la conception du logiciel est parfaitement S F 7 DIS ON Tout se passe comme prévu. Vous survolez les rails. Attention de ne pas dévier vers les parois sinon c'est l'accident !
Et voilà I Vous avez évité le train qui s'engouffrait dans le tunnel. Vous avez eu chaud, la manœuvre était délicate.
Elle est bonne, on la garde. Coupez I EQUENCE... SEQUENCE...SEQUENCE réalisée. Les animations en 3D sont très travaillées et se rapprochent des personnages dans Alone in the Dark. De nombreuses vues intérieures ou extérieures permettent d'admirer la finesse des véhicules. La bande son est assez sympathique (voix digitalisées) mais n'apporte pas vraiment un plus au logiciel. Comme il s'agit d'un produit Disney, il est préférable de posséder une Sound Source pour bénéficier de l’ensemble des voix digitalisées et des musiques. Les commandes sont simplifiées à l'extrême, mais il est dommage
qu'il faille "jonglep' entre le clavier, la souris et le joystick pour contrôler l'ensemble du jeu.
Il est préférable de rester humble dans les premiers temps. Monter un film dans son intégralité demande une connaissance approfondie du logiciel. Contentez-vous du mode mission au début. Stunt Island est un logiciel passionnant qui ne vous intéressera plus que lorsque votre imagination cessera d'inventer... Morgan Feroyd SIM U LATiON DE CASCADE L’originalité est le point fort de Stunt Island. Le thème de la création et de la réalisation de cascade est très bien rendu. Les superbes animations en 3D donnent à ce soft un air de réussite !
«MX m ALONEIN THE ISLAND ?
Il est difficile de comparer Stunt Island à un autre produit. En effet, c’est la première fois qu'un simulateur de cascade voit le jour. Mais on peut noter certaines ressemblances avec Atone in the Dark d'Infogrames. Ce jeu d'aventure mêle des objets animés en 3D avec des dessins bitmap. C’est aussi le cas de Stunt Island. La 3D utilisée est très travaillée dans les deux cas. Les objets sont «découpés» en de nombreuses surfaces qui, assemblées, donnent une impression de réel. On est loin du temps où un cube symbolisait une maison !
Espérons que cette qualité sera exploitée par tous les jeux à venir... en mondes virtuels !
Même s’il est précisé dans le manuel de rentrer progressivement dans le soft, l’ensemble est assez complexe. Un tutorial vous guide et permet d'assimiler progressivement les différentes notions de contrôle de cette simulation.
L'accident est souvent regrettable... mais monnaie courante sur ITIe I Ne vous inquiétez pas, la persévérance finira par payer.
Toutefois des échecs répétitifs finiront par vous faire renvoyer !
Votre mission : vou poser sur le Goldei Bridge de Sai Francisco avec ci Cesna. L'armaturi métallique du pon ne vous facilite do la tâcne Dans cette cascade, de votre canard (votre véhicule !)
Vous larguez des bombes sur une ville paisible. Visez bien et restez concentré.
Touché ! Cette voiture de police vient de déraper sur vos bombes... En foit, il s'agissait de gros oeufs.
Eh oui, les films comiques sont aussi de la partie I Ils sont très travaillés. Les vues extérieures permettent d’apprécier l’aspect des véhiucules en 3D.
Quelle réussite ! Les animations sont fluides à souhait et cet aspect «coulé» renforce le réalisme. Toutefois, un PC rapide 386dx 33 minimum) est recommandé.
Elles n'ont rien de révolutionnaire mais sont assez sympathiques. Des bandes sons sont fournies et il est possible de les intégrer au film en cours.
Les voix digitalisées, en anglais, dynamisent le jeu. Le reste des bruitages comme le bruit des moteurs ou des explosions est tout à fait correct Le maniement de ce simulateur n’est pas évident. On se perd souvent entre les différents lieux du village. Les commandes pour piloter les appareils sont assez simples et facilitent la maniabilité pour les néophytes.
De l'entraînement, encore de l’entraînement... Tel est le secret de ce jeu. Alors commencez petit pour finir grand.
Les options ët la possibilité de monter un film dans son intégralité donnent une très longue durée de vie à ce soft. La difficulté des 32 missions en mode «action» nécessite beaucoup de temps pour en venir à bout.
3D CONSTRUCTION KIT ET STUNT ISLAND (T?S e«ieL* d ns ratrtre, ces deux produits ont beaucoup de points communs.
PSn iP Lutlllî on de la3D P°ur monter des scènes, des lieux, etc. Précisons d’ailleurs créer de nombreux jeux. Dans les deux programmes de nombreux objets 3D sont mis a votre disposition et permettent de faire des compositions délirantes
• Helas, une machine puissante est souvent conseillée pour que
l’ensemble soit très fluide.
Maigre cela, faites preuve de curiosité et découvrez ces deux musts.
JOP jeux vidEO Le Top Jeu Vidéo c'est cIiaoue semaIne cIans MICRO KID'S sur FRANCE î Le diMANchE À 10h05 et tous Les joiiRS sur MICROPROSE US GOLD OCEAN GREMLIN MINDSCAPE ELECTRONIC ARTS TITUS MICROPROSE OCEAN MICROPROSE MICROPROSE MICROPROSE SIERRA LUCAS FILM MINDSCAPE PC,AMI PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE STAMI ST.AMI PC COMPATIBLE STAMI,PC PC COMPATIBLE ST.AMI,PC PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE STAMI KONAMI NINTENDO HUMAN TONKIN HOUSE CAPCOM NINTENDO OCEAN UN KEMCO ACCLAIM SENNA GRAND PRIX 2 SEGA EUROPEANCLUBSOCCER VIRGIN DRAGONS FURY TENGEN BULLS VS
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INDIANA JONES ATLANTIS FIREAND ICE TOOT Qnsous& Domark s'était
un peu absenté du monde de la simulation aérienne.
Et, pour son retour, il choisit un appareil peu courant : le McDonnell Douglas AV-8B, version U.S. du célèbre Harrier britannique.
MATERIEL NÉCESSAIRE PC 386sx minimum.
RAM requise : 560 ko.
Mode graphique : VGA.
Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland.
Contrôle : clavier, souris (inutilisable), joystick (conseillé).
Média : 2 disquettes 3”1 2 HD.
Installation sur dique dur : obligatoire.
Espace requis : 3'3 Mo.
Jeu : en anglais.
Manuel : en français.
Protection : sans.
VERSIONS AV-8B Harrier Assault est disponible sur PC. Aucune autre version n'est annoncée.
PIOTR : OUI, MAIS... Domark a accom- pli là un sérieux travail. La simulation est complète et documentée, la réalisation est de bonne facture, les options nombreuses et variées. Pourtant, je préfère la simulation de Microprose.
Pourquoi ? Parce que je ne suis pas un stratège. Je préfère le vol à la planification et le côté plus «fun» de Jump Jet lui attire ma préférence. Lorsque je suis en vue externe, je préfère largement voir mon Harrier fidèlement représenté et volant au-dessus de paysages crédibles car, en simulation, l'important, c’est de «s'y croire». Ceci dit, AV-8B est une simulation honorable qui contentera largement tous les pilotes. Ceux qui ont un faible pour les grandes campagnes à long terme le préféreront même au Harrier de Microprose.- Piotr Korolev SEQUENCE ... SEQUENCE SEOUE L'objectif
est en vue. Attention, les défenses air-sol sont assez agressives et les pilotes adverses ne sont pas non plus manchots I Le Hamer fut le premier avion de combat qui palliait à l'extrème vunérabilité des bases aériennes face aux attaques nucléaires. L’ingénieur français Michel Wbautt proposa en 1956 la réafisation d'un avion à décollage et atterrissage courts et verticaux, à réaction. Les techniciens de Bae traduisirent cette idée par la réalisation du moteur Pegasus à poussée vectorielle, cœur de tous les Harriers actuels. Il fallut attendre 1966, pour que le premier Harrier puisse
sortir des chaînes de fabrication. L'idée semblant bonne, un accord de participation fut signée avec l’Américain Me Donne! Douglas, ce qui donna naissance en 1970 au AV-8A. A Pheure actuelle le développement de la formule se poursuit avec la réalisation du Harrier Plus, appareil dont la charge utile et les performances sont accrues.
Mais ce n'est pas tout ! Vers 2010 apparaîtra le Harrier III encore plus puissant II aura les capacités des vols supersoniques.
Le Harrier va franchement encombrer le ciel micro de ce début d'année puisque Microprose propose, au même moment, une simulation de cet appareil. Tilt en profite pour vous faire un comparatif entre ces deux produits et vous trouverez des encadrés mettant les deux logiciels en parallèle sur des sujets précis tout au long de ces six pages de test. Avec AV-8B. Vous avez deux jeux en un. Dans votre premier rôle, vous êtes un pilote d'AV-8B. Dans le second, vous devez gérer en tant que commandant une opération de débarquement amphibie sur un rivage hostile par une brigade de marines
américains. L'intérêt de ce jeu est donc de mélanger stratégie et pilotage. Tout commence à bord du Tarawa, porte-avions amiral. Vous vous retrouvez dans la salle de commandement. En cliquant sur l’élément centrai, on découvre une carte du théâtre SEQUENCE ... LES GRAPHISMES DE L’APPAREIL Le Harrier de Microprose est réellement magnifique. Outre le fart, habituel maintenant, que la vue externe puisse pivoter à 360' sur les deux axes autour de lui (ce que ne permet pas AV- 8B), le zoom permet de s’approcher à une distance que j’estimerai à 2 mètres de l’appareil.
Or, à ce taux de grossissement le Harrier présente toujours le même aspect lisse et rond.
Les armes que vous avez chargées sont alors clairement distinctes et vous n’avez même pas besoin de faire appel à votre MFD (écran digital du tableau de bord) pour faire l’inventaire de vos moyens offensifs.
Un tour de force technique qu’est loin de réussir le logiciel de Domarfc dont l’appareil, pourtant pas vraiment laid, ressemble par comparaison à un assemblage de cubes improbable... NOTRE CHOIX : HARRIER JUMP JET SIAi ULATEUR DE VOL En alliant la stratégie à la simulation de vol, Domark apporte un plus intéressant mais limité à cause du manque de théâtres d'opérations. Intéressant pourtant, puisqu'il utilise un appareil à capacité V STOL.
PRIX D PRISE EN AtAIN 7S Ici aussi le manuel est en français, mais il est bien tristounet (peu de graphiques).
Pour le reste, vous vous rendrez compte que rien ne remplace l’entraînement.
GRAPHISMES 73 LES DECORS ET DETAILS EXTERNES Le rendu du paysage et des différents bâtiments qui constituent le monde modélisé de AV-8B est honnête. Il n’apporte rien de nouveau mais se situe dans la moyenne supérieure de ce qui se fait actuellement Cependant il ne peut rivaliser avec celui de Jump Jet qui utilise les ombres de Gou- raud : le sol défile sous votre avion, les montagnes s'élèvent brusquement sous votre nez, les côtes sortent de la brume à mesure de votre approche... Quant aux différents détails au sol, s’ils ne sont pas d'un réalisme parfait, ils sont d'un nombre impressionnant
et une option permet de tous les visualiser (avec zoom, giration, etc.). Du beau travail.
NOTRE CHOIX : HARRIER JUMP JET Les différents bruitages sont réalistes.
Heureusement, certains servent à vous signaler l'approche de missiles hostiles.
JOUABIKJIE 74 Pour une fois, le nombre de commandes au clavier n'est pas gigantesque, ce qui permet de piloter rapidement.
DIFFICULTE ManfBmæ La réussite du plan «Saber» vous demandera de longues heures d’entraînement, mais ce n'est pas insurmontable.
DUREE DE VIE 73 Comme le scénario est unique, certains joueurs risquent de vite se lasser, sauf si Domark réalise des disques scénario.
Des opérations . L'Indonésie. Malheureusement, la gestion de cette vue est réellement horrible : lente, pas intuitive, saccadée... Il sélectionnerez un des plans de bataille du jeu. Vous avez la possibilité d'en réaliser un vous-même, dans lequel vous choisirez les meilleurs paramètres de votre attaque amphibie. Ce plan délermine le lieu des débarquements des troupes terrestres, leurs objectifs ainsi que les différents plans de vols nécessaires au soutien d'une telle attaque : reconnaissance, destruction de sites lerreslres, interdictions aériennes.Sur la carte, vous observez en temps
réel les déplacements de tous les objets présents (amis ei ennemis) : troupes, hélicoptères, avions de combat. Vous pouvez ainsi ordonner rapidement une action d'appui au sol en cas d'urgence. Les deux autres écrans permettent de prendre connaissance des résultats des missions réalisées ainsi que l'état devolre force tactique. Choisissez une mission Maintenant que nous sommes installés dans le Harrier. Nous poussons les gaz à fonds. Un Harrier ne se décolle pas comme un appareil lambda, il va nous falloir utiliser la poussée vectorielle, sinon bonjour les petits poissons. Avec un peu
d'entraînement.
Tir de roquettes... et un bâtiment en moins.
Notez les effets de l'explosion qui sont très réussis.
Vous maîtriserez rapidement la bête. En vol.
R. A.S.. mais n'hésitez pas à utilisez vos tuyères
directionnelles, très efficaces pour se défaire d'un
adversaire collant ou pour s'approcher à faible vitesse d un
site terrestre Grâce à ce mélange de stratégie et de
simulation, Domark nous propose un simulateur sympathique. Les
graphiques sont très actuels, mais sans recherche poussée.
Cependant, la fluidité des mouvements est phénoménale et
apporte beaucoup au plaisir du pilotage. Mais sur la partie
simulation et combat aérien. AV-8B reste très moyen par
rapport au dernières réalisations présentes sur le marché.
Jérôme Marchandiau JUMP JET Les amateurs de simulation savent que le label Microprose est un gage de sérieux. Harrier Jump Jet ne peut que les conforter dans cette opinion. Ils pourront passer des heures mémorables aux commandes d’un des seuls appareils au monde à décollage vertical.
HARRI Editeur : Microprose GB ; Programmation : Tim, Adrian Scotney, Neil D. Coxhead; Conception : Mike Brunton.
Kristian Ramsey- Jones ; Design & graphismes : Amanda Roberts, Martin Calvert, Jacqueline Govie; Musique : John Broomhall.
LE MODE «CAMPAGNE» Dans ce domaine, Domark nous propose un ensemble très complet avec une grande interactivité entre les troupes terrestres et vos exploits aériens. Les stratèges en herbe vont se régaler, même si d'autres théâtres d'opérations auraient été bienvenus. On aurait souhaité une meilleure manipulation de la carte d’opération.
Dans Jump Jet, cet aspect ne supporte que les éléments aériens. C’est bien dommage. On appréciera cependant le paramétrage plus fin des missions.
NOTRE CHOIX : HARRIER AV-8B LE VOL DU BUSARD Tous les pilotes reconnaissent que le Harrier est un appareil difficile à piloter, surtout lors des procédures de passage de vol vertical en vol horizontal. Nos deux simulations sont, malheureusement, fidèles à leur modèle quant à cette difficulté de prise en main. Elles intègrent à notre grand soulagement des automatismes qui permettent de passer ces phases particulièrement dangereuses. Les pilotes chevronnés devront cependant s’accrocher à leur manche pour réussir un appontage correct, aussi bien sur Jump Jet que sur AV-8B. Le vol en lui-même
ne pose pas de difficultés : un pilote automatique vous permettra dans les deux cas de rallier votre prochain waypoint sans vous occuper du cap et une option «anti-crash» viendra au secours des étourdis de l'altimètre.
Nous venons à peine de sortir de nos cockpits de F 22 (ATAC) ou de F 15 (F 15 Strike Eagle III) que Microprose nous réexpédie en mission. Mais cette fois à bord de l'avion tactique NOTRE CHOIX : EX-AEQUO 16 INTERET MATERIEL NÉCESSAIRE Machine : PC 386sx minimum (486 conseillé).
RAM requise : 586 ko.
Modes graphiques : VGA Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland.
Contrôle : clavier, souris, joystick (conseillé).
Média : 4 disquettes 3”1 2 HD.
Installation sur dique dur : obligatoire.
Espace requis : 4,8 Mo (2 Mo pour la présentation).
Jeu en anglais.Manuel en français.
Protection : par mot clé tiré du manuel.
VERSIONS HarrierJump Jet n'est disponible que sur PC.
Il n'y a pas d'autre version annoncée.
Vous voilà au centre opérationnel. C’est dans ce tableau que vous déterminerez les différents paramètres de votre vol : fidélité de la simulation, force des adversaires, théâtres d’opération, mission simple ou campagne. Un conseil : pour vos premiers vols, prenez toutes les aides possibles !
COMPURIkTIfl Jump Jet à l’atterrissage. Je vous engage également à essayer l’option “dogfight» lors de laquelle vous affronterez des MiG ennemis avec seulement 4 Sidewinders. Vos premiers adversaires ne vous poseront aucun problème. En revanche, je n’ai pas encore réussi à abattre ma quinzième cible.
Pourrez-vous faire mieux ?
Malgré la beauté des vues externes, réintégrez votre _ cockpit : l'ennemi est très agressif et toute votre attention sera demandée.
Microprose nous gratifie d’un HUD élargi par rapport à l'original. Il vous permettra de détecter plus facilement vos cibles et vos ennemis.
Pour des missions plus complètes, vous pourrez régler les différents paramètres traditionnels : niveau d’entraînement des troupes et des appareils adverses, efficacité de vos armes, réalisme de la simulation, aide à l’atterrissage. Vous pouvez |H JEROME: OUI, MAIS... Encore une fois Microprose signe un petit bijou de simulation. De plus, l’ensemble du jeu a bénéficié d’un soin extrême. Pour s’en rendre compte, il suffit de feuilleter le manuel. Les missions variées, la panoplie complète d'armes, les graphismes ajoutent encore au plaisir d’utiliser cette simulation.
Mais tout cela réclame beaucoup de puissance et les pauvres possesseurs de 386 seront encore pénalisés.
Jérôme Marchandiau LES TABLEAUX DE BORD S'est le premier élément que l'on découvre lorsqu'on se trouve fans l’appareil, d’où l'importance de son aspect Celui de Jumf et est moins complet mais d’apparence plus «léchée» (qualift Wicroprose oblige). Les MFD sont très bien faits avec, pour le jartie carte, un très bon rendu visuel. A noter que le colimateui L’ANIMATION Malgré la richesse des paysages ranimation de Jump Jet est tout à fait honorable... sur un
486. Elle est cependant surclassée par celle de l’appareil de
Domark qui, sur une machine puissante, est presque trop
rapide ! Votre Harrier (qui n’a rien d’un chasseur né pour
le dog- fight) se cabre, tourbillonne, accomplit res
sources et boucles sans un frémissement de pixels. Je suis
certain que les pilotes de la RAF et de l’USMC rêvent d’une
telle maniabilité.
Les puristes crieront au scandale mais les joueurs seront contents de sa souplesse.
NOTRE CHOIX : HARRIER AV-8B également décider de voler pour une seule mission. Pour un seul jour (environ 8 missions) ou dans le cadre d'une campagne. Vous pourrez choisir de piloter dans trois théâtres d'opération de difficulté croissante : Hong Kong, les Malouines ou encore le Cap Nord.
L'originalité de Jump Jet tient principalement à son utilisation des ombres de Gouraud. Ces algorithmes de programmation permettent un rendu moins géométrique des paysages qui donnent néanmoins une idée crédible du monde dans lequel évolue votre appareil.
L’animation, sans être un chef-d’œuvre du genre, est assez fluide, si le jeu tourne sur une machine très puissante (486). Si la musique est bonne, les bruitages, eux, sont faibles, et votre fameux moteur Pegasus émettra à plein régime ce qui m'a fait penser à un gargouillement. L’intérêt global de Jump Jet est bon. La modélisation de l'appareil est poussée sans toutefois réserver le jeu aux seuls spécialistes. Le manuel, en français, est excellent et bien documenté. Les missions et les adversaires sont variés. En revanche, la gestion de l'armement et la procédure de vol vertical restent
assez flous et aléatoires. Détruire une cible au sol à la Mk 83, c'est de la chance ; réussir un appontage sans aide et du premier coup, c’est un miracle.
On pourra regretter l’impossibilité de disposer soi- même ses waypoints et de choisir ses cibles, surtout en mode «Campagne».
Malgré ces défauts, les pilotes de tous niveaux y trouveront leur intérêt, principaleUn travail solide pour une simulation peut-être un peu «sérieuse» au goût des amateurs de shoot’em up. Les fanas, eux, y trouveront largement leur compte.
Une réussite de plus pour Microprose.
PRIX D PRISE EN MJUN 15 Un manuel en français, c'est quand même agréable ! Quant à la pratique du vol en elle- même, elle demandera quelques heures d'entraînement.
Grâce aux ombres de Gouraud, les paysages sont novateurs par rapport à la concurrence. Sans atteindre la réalité, ils s’en approchent Toujours la même antienne : hors le 486, point de salut. Les possesseurs de 386 pourront peut-être supporter la lourdeur de leur appareil mais... pas longtemps !
Est disproportionné.
Pour le Harrier de Domark, les éléments sont plus simples tout en étant très efficaces. On y trouve par contre des instruments analogiques bien utiles quand le numérique est H.S. NOTRE CHOIX : HARRIER JUMP JET Le tableau de bord de AV-8B est plus fidèle à l'original que celui de Jump Jet. Ce n'est pas forcément un avantage cor le HUD, nettement Sus étroit, ne vous militera pas la tâche. Je plains les pilotes de l'USMC et de la RAF.
Ment grâce à un niveau de réalisation très élevé (Une fois de plus, Microprose reste fidèle à son image) et à la modélisation d'un avion à part dans les flottes aériennes militaires occidentales.
Quant à l'utilisation des ombres de Gouraud, elle apporte, en outre, un véritable plus et place Harrier Jump Jet dans le courant graphique de Comanche Maximum Ouerkill Tandis que son niveau technique et la fidélité de sa reconstitution le rapprochent plutôt, de la simulation de vol F IS III. Microprose aurait-il inventé le chaînon manquant de la simulation ? Peut-être... ou tout au moins un précurseur.
Piotr Korolev Je laisse parfois la présentation sur mon PC pour profiter d'une belle musique lancinante, à la limite de l'hypnoptique.
Rien de vraiment extraordinaire : le bruit du moteur peut même devenir agaçant sans qu’il serve d’indicateur de régime.
Rien d'intuitif mais rien d'illogique non plus : HJJ souffre seulement de la complexité inhérente aux simulateurs de vol.
Certaines missions se font les mains dans les poches du flight. D'autres vous feront faire des cheveux blancs... DUREE DE WE ¥7 Avant que vous ne sauviez les Malouines ou Hong Kong, Microprose aura eu le temps de concocter une autre simulation !
Ox Avalanche d'images Plus de deux cents œuvres à trier, rien que pour ce mois-ci!
Bravo ! Continuez ! N’oubliez surtout pas de mentionner votre âge et n’hésitez pas à nous écrire vos trucs et astuces de graphistes éclairés. Nous les publierons dans le Courrier des artistes. A vos souris, à vos stylos, et bonne chance !
Pascal Blanché COMBATS
2. DUEL, de Sylvain DURAND, sur AMIGA.
C’est bizarre... Je crois avoir déjà vu ces têtes quelque part. Ici, pas d'erreur d’anatomie: Schwarzeneger n’a qu’à bien se tenir. II faudrait cependant noircir davantage les contours, pour obtenir plus d'impact. Un décor ajouterait encore plus d’intérêt à l’image.
1. HEP !, d’Olivier ROCHETTE, sur AMIGA.
Hep, M’sieur ! Vous avez perdu quelque chose. La main a été réalisée avec un grand soucis de détails. Les muscles, les tendons... Quel réalisme ! Les gouttelettes de sang, encore en suspension dans l'air, nous font entrer de plain pied dans l’action, comme si le forfait venait d’être commis sous nos yeux. La bulle est peut- être de trop.
5. CHASE, d'Olivier CHEMINOT, sur ATARI.
L'auteur a choisi d’illustrer le thème avec humour... Vraisemblablement, l’un des deux personnages n’a plus envie de jouer !
Les aplats de couleur et les contours marqués imitent bien le style des car- toons américains. Il ne reste plus qu’à les animer, et le tour est joué.
4. COMBAT, de Vincent SUBRECHICOT, sur ATARI.
Cette scène de combat a des allures de beat them ail ! U y a même les barres d'énergie des personnages.
Les graphismes sont soignés et détaillés. Mais c’est un peu trop fouillis. Il faudrait éclaircir le décor et détourer d’un trait noir les figurants.
3. CROCHET, de François CLAESSENS, sur AMIGA.
D’accord, tout le monde connaît ces deux lascars. Mais la scène était tellement loufoque que j’ai craqué. Réalisé à main levée avec des aplats de couleurs franches, ce dessin respecte parfaitement le style des dessins animés de Walt Disney. Le cadrage, très resserré, souligne la tension du regard entre les deux belligérants. Nous vivons des instants dramatiques!
90
6. COMBAT, de Maxime DESMETTRE, sur AMIGA.
Pas de quartier chez les dinosaures : Le perdant finira dans l’estomac de son adversaire ! Les effets bosselés sur le dinosaure brun imitent l’aspect rugueux de la peau des sauriens. Le décor au second plan ajoute une touche réaliste à l’ensemble. Les deux protagonistes, détourés au trait noir, se détachent bien du fond.
Un peu plus de contraste serait bienvenu.
Vf i 4 PAYSAGE IMAGINAIRE
7. CIMETIERE, de Maxime DESMETTRE, sur AMIGA.
Tombes centenaires, chauves- souris suceuses de sang, squelettes et autres habitants de la nuit, tout les ingrédients ont été réunis pour créer un décor lugubre à souhait. Le rendu des matières est très réussi. La stèle au premier-plan nous donne l'impression d'être le spectateur indésirable d'une nuit de Sabbat inommabie...
9. PAYSAGE, de Maxime DESMETTRE, sur AMIGA.
Une image qui a dû demander beaucoup de travail... Admirez les détails des branchages et des ramifications : quelle patience ! Le style très tourmenté de la végétation a été inspiré par les décors du film Alien. L’œuf ouvert et les traces de bave fluorescentes un peu partout ne présagent rien de bon. La bête rôde... Le dessin reste cependant trop sombre : il faudrait réhausser un peu les couleurs.
8. SANS TITRE 1, de Pierre LET- ZELTER, sur AMIGA.
Un paysage étrange, qui utilise bien les 4096 couleurs du mode HAM. Le dégradé sur la montagne est très réussi, cela lui donne beaucoup de relief.
Le dessin aurait été encore plus beau avec un ciel en dégradé et quelques nuages en fond.
10. GRECE, de Sébastien ROMES- TAING, sur AMIGA.
Le cadrage de cette maison à l'architecture byzantine lui donne une impression de gigantisme : on n’arrive pas à voir où elle commence et où elle finit ! L’image reste cependant un peu trop plate... pour y remédier, il faudrait contraster un peu plus les teintes et souligner davantage les contours.
11. LA PETITE MAISON (HANTÉE) DANS LA PRAIRIE, de Sébastien
DROUIN, sur AMIGA.
A part le fait que le titre soit un petit peu long, il n’y a rien à redire.
Le cadrage ainsi que l’architecture de la masure ne manquent pas de charme. La teinte bleutée rend bien l'ambiance angoissante des vieux films d’horreur. Il ne manque plus que les bandes noires, quelques éclairs menaçants en animation, et un grand cri dans la nuit...
12. PAGODE, de Frédéric SARDAIN, sur PC.
Un paysage d’inspiration orientale.
Les perspectives de la tour ont été exagérées volontairement, ce qui lui donne plus d’ampleur, les nuages à l'arrière-plan accentuent encore davantage cet effet et équilibrent l'ensemble de l'œuvre. Les couleurs manquent un peu de contraste : un simple reéquilibrage de la palette suffira à pallier cette petite lacune.
13. SANS TITRE 2, de Pierre LETZELTER, sur AMIGA.
Cette image a été composée morceau par morceau grâce à différentes fonctions de remplissage.
Une bonne astuce pour créer rapi- dement des effets de volume tout à fait corrects.
15. OVNI, de Christophe PEPIN, sur AMIGA.
Une ambiance étrange, pour un vaisseau encore plus étrange !
Il y a certainement du Mœbius là dessous. Le personnage au premier plan nous donne une idée de la taille de l'engin... Mais l’image reste un peu trop brouillon. Pour y remédier, il faudrait éclaircir davantage le fond.
17. SANS TITRE, d'Hubert NGUYEN, sur AMIGA.
Encore un vaisseau d'inspiration japonaise. Les couleurs sont harmonieuses et le design de toute beauté ! Les perspectives de l'engin on été légèrement exagérées ce qui lui donne un air encore plus agressif. L’arrière-plan est constitué d'une succession de teintes plus ou moins claires qui soulignent les formes et rendent une bonne impression du mouvement : bravo !
14. BUSTER, de François CLAES- SENS, sur AMIGA.
Réalisé à main levée, ce dessin s'inspire largement d’un jeu sur console. Cet engin a fière allure avec ces formes enlevées et ces proportions exagérées: une jolie machine à dégommer les aliens.
VEHICULES FUTURISTES
16. VERTIGES FUTURS, de Sylvain MAGNE, sur AMIGA.
Le véhicule et son charmant pilote au style très nippon sont bien travaillés : les effets de brillance sur la carlingue de l’engin lui donnent beaucoup de volume. Le second plan, quasi apocalyptique contraste bien avec le personnage.
Hé, Sylvain, il faudrait arrêter la tisane le soir !
PETIT LEXIQUE
- Mode Hbrite, sur Deluxe paint, Amiga.
Il ne s'utilise qu’en résolution 64 couleurs et penpet de créer des ombres très facilement.
- Fonction Smooth, sur à peu près tous les programmes graphiques.
Cette option estompe les contours et crée des effets de flou.
- Fonction Shade, sur Deluxe paint, tous ordinateurs.
Cette fonction décompose les couleurs.
- Fonction de remplissage ou « pot de peinture » : selon le
programme utilisé, cette option permet des dégradés plus ou
moins variés : dégradés horizontaux, verticaux, ou suivant la
forme du dessin.
- Fonction aérographe ou spray : elle crée des effets de matière
surprenants et s'utilise comme un simple crayon.
19. NIGHT, de Sylvain MAGNE, sur AMIGA.
Belle bête ! La posture et le cadrage sont intéressants.
La créature a été réalisée en une succession de volumes aux formes variées. Il est possible, pour arriver à ce résultat, d'utiliser les fonctions de remplissage très puissantes de l'ordinateur (brosses, pot de peinture, dégradés). Avec de la pratique, on arrive facilement à des résultats surprenants!
18. LUCIFER, de Thierry REZANA, sur AMIGA.
On vous avait pourtant dit de ne pas ouvrir la porte aux inconnus.
Surtout quand ils ont cette tronche. Malgré quelques erreurs de proportion, ce charmant personnage n’en n’est pas moins impressionnant. En fait, toute l'ambiance réside dans l'éclairage et les couleurs. Les os, usés et brunâtres, semblent avoir passé plusieurs siècles sous terre. C’est très réussi ! Dommage que le fond soit si vide... Un décor de vieille mansarde, même à peine esquissée, aurait été le bienvenu.
CRÉATURES
23. SINGE, de Claude DAVAN- CENS, sur AMIGA.
Un dessin d'une grande finesse, en noir et blanc. Il a dû falloir beaucoup de patience pour dessiner tous ces poils ! La mise en page est intéressante et le graphisme très léché. L'ensemble donne un résultat proche des tableaux hyperréalistes.
C’est du beau travail.
HALTE AU POMPAGE !
Il arrive que certaines personnes peu scrupuleuses fassent passer des œuvres déjà existantes pour leurs, en changeant simplement la signature. Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt que l'on peut avoir à agir de la sorte, car même s’il nous arrive de laisser passer ce genre d'erreur (il nous est impossible de connaître toutes les images), les lecteurs, eux, ne sont pas dupes. Toutes nos excuses à Alex, auteur d'un dessin intitulé «Margot» et malheureusement plagié sous le nom de «Penseuse» (Tï tl07). Avis donc aux plagiaires de tous poils : nous ne publierons que les réels talents !
21. SPHINX, de Samantha SCA- VAZZIN, sur ATARI.
A en juger par l’allure de son compagnon, cette charmante personne n’a pas l’air commode du tout...Hé oui, que voulez-vous ! Elle a le diable au corps cette petite ! Les proportions sont bonnes et le mélange femme animal est réussi.
22. KING OF FUN, d'Olivier BECHARD, sur AMIGA.
Etrange créature aux allures vaguement Cthulhuesques (voir l'encyclopédie des animaux selon Lovecraft). Aux dires de son auteur, ce dessin lui a demandé trente heures de boulot... A la loupe ! Le résultat est vraiment surprenant ! Lumières, ombres, matières, couleurs... Tout a été méticuleusement travaillé, même le fauteuil. Du beau travail. Olivier fait partie d’un groupe de démo, les « Dream Dealers ». Si leurs réalisations sont d’aussi bonne qualité que ce dessin, on risque d'entendre parler d’eux !
Envoyez-nous vos œuvres! Mais seulement des copies, pas vos dessins originaux : LES DISQUETTES NE VOUS SERONT PAS RENVOYÉES !
Essayez dans la mesure du possible, de nous fournir un moyen de les lire facilement (slide-show et utilitaires...),certains disks ayant refusé obstinément de nous livrer leur secrets.
Les thèmes de ce mois-ci sont, au choix :
- Une ville futuriste : une station balnéaire martienne ou une
cité orbitale;
- Un écran de jeu de votre invention : beat’em ail, shoot’em up
ou jeu de rôle, les idées ne manquent pas !
- Un vaisseau spatial : énorme transporteur intersidéral ou
chasseurs en esquadrille ?
- La rédaction de Tilt : comment l'imaginez vous?
I PC Windows Création et animation 3D LAYMATION Hes PC sont fête ce mois-ci ! Tout d’abord, chacun pourra s’initier aux joies de la démo grâce à Demomaker, sans pour autant devoir se perdre dans les méandres de la programmation et de la gestion des interruptions.
L’adaptation Windows de Timeworks Publisher trouvera tout son intérêt pour vos fanzines, d’autant que cette version dispose d’outils plus puissants que l’original sur Atari ST (tout en demeurant aussi simple d’emploi). Les petits veinards disposant d’un PC vraiment puissant (486 DX 33 minimum) pour se plonger dans les joies (et les affres !) De la création et animation 3D avec Playmation. François Lionet a pensé aux Amigaïstes pour leur offrir un nouvel Amos encore plus puissant et plus pratique que l’original. A bientôt et que la Force Créatrice soit avec vous !
Jacques Harbonn Logiciel de création 3D d’une richesse et d’une puissance incroyable (en particulier dans le domaine de l’animation), Playmation nécessite en revanche une grosse configuration de travail et un apprentissage prolongé.
Playmation est un nouveau studio de création et d’animation 3D fonctionnant sur PC Windows. Il s'architecture autour de six modules indépendants. Tous ces modules sont contrôlés par des tableaux d’icônes d’une grande (trop grande ?) Richesse, qui impliquent un apprentissage prolongé.
Sculpture, le premier module, est dédié à la création proprement dite d’un objet. Deux méthodes sont disponibles pour cette création : méthode du « tour de potier », qui utilise ici des spiines au lieu des habituels segments de droite (ce qui fournit des courbes beaucoup plus harmonieuses) et « extruder », à base de spiines lui aussi. Un grand nombre de primitives (figures 3D prédéfinies incluant même ici le diamant, la pyramide et le tore) complètent le tout. Ces objets sont visualisés en mode fil de fer dans deux fenêtres pouvant adopter différentes perspectives. Il est possible de zoomer,
de déplacer l’objet, de le faire pivoter ou de l'afficher temporairement en faces pleines.
Le second module. Character, va se révéler d'une importance capitale pour l'animation ultérieure. Il permet, en effet, de définir la hiérarchie des mouvements. Ainsi, les mouvements du bras feront déplacer la main, l'inverse n'étant pas vrai. Cette possibilité est révolutionnaire dans un logiciel de ce prix. Ce module gère aussi la lumière, le mapping et le raytracing. On peut régler finement les effets de transparence, l’ambiance lumineuse, le degré de lissage de la surface, les reflets spéculaires, les réflexions et les réfractions. Le mapping dispose lui aussi de nombreux paramétrages.
Le module Action permet de créer des mouvements relatifs, tels que la marche, la course ou la parole. Pour éviter les mouvements trop mécaniques, le programme dispose même de deux méthodes pour atténuer cette régularité : le morphing. Qui permet de remodeler l’animation de base et les « muscles » qui modifient les points d'ancrage des spiines constitutives. Cette étape nécessite un gros investissement en temps, mais vous en fera gagner ensuite beaucoup, évitant d'avoir à recréer le mouvement pour chaque animation similaire. Un système d’animation génial, auquel on découvre sans cesse plus
d’intérêt.
Le module Direction rassemble tous les « acteurs » de la séquence, pour leur assigner ce Le module « Sculpture » est très complet et tout aussi puissant (il travaille en mode splinesj. Il faut toutefois se familiariser avec la multitude des petites icônes, pas très suggestives au premier abord.
Playmation est un logiciel dédié à la création e! Surtout l’animation d’objets 3D évolués. Il impose une grande rigueur de travail et une configuration puissante niais offre en contrepartie des solutions proprement géniales pour l'animation.
PC 386dx minimum (coprocesseur mathématique recommandé pour les 386 et 486sx) avec Windows 3.0 ou 3.1 Mode graphique : VGA Mémoire vive : 4 Mo (8 Mo recommandé) Support : disquette 3.5 haute densité Disque dur indispensable ; place occupée3 Mo qu’ils ont à faire, comme un réalisateur de cinéma. Vous pourrez ainsi définir la trajectoire adoptée par vos acteurs, déplacer la caméra, ajouter ou retirer des spots lumineux, et bien d’autres choses encore.
Une fois votre animation fignolée, il ne vous reste plus qu'à passer à l'étape suivante.
Render. Vous disposez de différentes options de rendering (vue réduite ou plein écran, qualité photo, anti-aliasing, palette fixée) chacune accroissant d’autant les temps de calcul. Ceux-ci restent longs, même sur un gros PC.
Le calcul et la sauvegarde de (ensemble des images d'une séquence étant automatiques, vous pouvez tirer profit du multitâche de Windows pour préparer une autre séquence pendant que la première se calcule.
Le dernier module, display, est dédié uniquement à l'affichage des séquences d'animation ainsi calculées. Les résultats sont à Splines : courbes harmonieuses définies par un certain nombre de points d’ancrage.
Extrader : méthode de création d’un objet 3D. Consistant à « épaissir • une découpe plane.
Mapping placage d'une forme 2D sur une autre 3D.
Raytracing (lancer de rayons) ; calcul des réflexions et réfractions de la lumière sur les objets en fonction de leurs caractéristiques, Anti-aliasing : procédé visant à réduire les effets de « marche d'escalier » des diagonales.
Rendering : création d’une image de l'objet reproduisant toutes les caractéristiques visuelles retenues.
La mesure du temps passé pour la prise en main et le calcul du rendering. Les animations obtenues sont tout simplement époustouflantes de réalisme et dépassent de loin les autres programmes dans cette gamme de prix.
Le manuel, en anglais pour le moment comme le programme, est bien organisé et explique clairement chaque module, mais ne fournit pas d’aide réelle pour l’apprentissage de l'animation proprement dite Playmation est un programme complexe, qui ne livrera ses secrets qu a ceux qui accepteront de s'y plonger à fond. Mais en contrepartie, ses utilisateurs disposeront d'un outil de création d’animation 3D hors du commun (disquette Cineplay. Distribuée par US Gold : Prix : I).
Jacques Harbonn ?rand voyage à travers Playmation.
Ur votre gauche, la galaxie « image », tandis qu'a votre droite, vous pouvez découvrir les mondes « Animation ».
Programmation o MOS PROFESSIONAL O)
• MM E t François Lionet, l’auteur d’Amos (ce Basic surpuissant
pour la gestion des animations et des sons), lance un nouveau
package à vocation professionnelle, encore plus puissant et
plus agréable d’usage. Un grand langage.
Après la sortie d'Easy Amos destiné à faciliter l'apprentissage de son langage pour les débutants. François Lionet. Notre vétérinaire programmeur national, s’est tourné au contraire vers les plus accros qui voulaient aller encore plus loin.
Les améliorations sont nombreuses et dépassent le simple cadre des points de détails. Tout d'abord, l'éditeur a été rénové. Il dispose désormais de menus déroulants, de macros-commandes accessibles au clavier, d'un UNDO à bascule et du multifenêtrage. L aide en ligne facilite grandement le travail, renseignant dans un premier temps sur la commande située sous le curseur et fournissant même au besoin une aide complémentaire par un exemple bien documenté.
L’Amos originel offrait déjà plus de 500 commandes. Cette nouvelle version en rajoute encore 200 ! Celles-ci couvrent à peu prés tous les domaines de la programmation, corrigeant souvent les points noirs de la version précédente.
Cette nouvelle version possède aussi un utilitaire d'animation IFF plus rapide que celui de Deluxe Paint. L'interface Arexx (qui permet de créer Cette nouvelle version d'Amos gère désormais sans problème l’interface Midi.
Vous découvrirez dans le package un petit programme transformant votre Amiga en piano électronique.
Ses propres macros) est gérée, tout comme les nombres à virgule flottante en double précision.
Les nouvelles instructions « hypertext » permettent la création facile de boîtes de dialogues personnalisées et autres sélecteurs de fichiers.
Le programme gère maintenant la norme MIDI et la gestion des interfaces série et parallèles est désormais bien plus facile. Une nouvelle commande » Mouth » lie graphismes et sortie vocale de la commande « Say » pour des animations de dialogue synchronisées avec la parole. Citons encore de nouveaux accessoires (nouvel éditeur d'objets, avec facilités d’animation), deux disquettes pleines à craquer d’exemples, des programmes de jeux et d'utilitaires bien finis, etc. Le manuel, riche de 650 pages, est en anglais, tout comme le programme. Il est très bien organisé, chaque commande étant clairement
détaillée, et enrichie d exemples.
Un excellent choix pour ceux qui veulent programmer plus loin et plus facilement sous Amos (disquettes EuroPress ; Prix : ne).
Jacques Harbonn p» Cette nouvelle version d'Amos E9 satisfera vraiment les passion- Efl nés de ce langage, grâce à la diversité de ses nouvelles ins- tructions (plus de 200), son éditeur amélioré, son aide en ligne géniale et bien d'autres choses encore que vous découvrirez à l'utilisation.
EMOMAKER : FAITES VOS DEMOS SUR PC Un rêve devenu réalité ! Demomaker de Micro Application vous permet de créer vos propres démos sans rien connaître à la programmation. Un soft puissant mais entâché de grosses lacunes.
La simplicité d’usage est le principal atout de Demomaker. Accessible sous DOS, sa présentation est sobre mais efficace. Après quelques minutes de tâtonnements et un peu de persévérance, vous pourrez faire d'étonnantes animations !
Toutes les options pour créer une démo sont accessibles par menus déroulants. Ainsi, il est possible de lire des fichiers d’images, des polices de caractères ou des textes. Ceux-ci sont fournis avec le logiciel, mais vous pouvez en importer d'autres (de type PCX et GIF pour les images, un convertisseur est fourni pour les transformer au format utilisé par Demomaker).
Comment démarrer ? Tout d'abord, il faut créer une scène. A vous de définir les éléments quelle contient, et les différentes options de mise en forme. Pour cela Demomaker vous propose cinq options : afficher une image, afficher un texte fixe, ajouter des barres animées, utiliser un fond d'étoiles (horizontal ou en explosion) et faire défiler un scroll. Ces options sont configurables (vitesse, couleur, positionnement, etc.) et peuvent être visualisées avant d être intégrées à la scène.
Puis vous définirez le mode d’affichage de la scène. D est possible, par exemple, de faire apparaître l'image en zoom et la faire disparaître en fading (assombrissement) progressif.
De même, vous pouvez préciser la durée de la scène et intervenir sur une éventuelle rotation des couleurs.
1‘ïORGaN L'Lï'iG a La résolution des graphismes importés est de 320 x 200 en 256 couleurs maximum.
Les séquences ainsi obtenues, une fois ajoutées les unes aux autres, constitueront un film complet. Le tout est plutôt bien gérée et la qualité obtenue est étonnante sur n’importe quel PC (nous avons obtenus de superbes scrollings sur un 386sx).
Hélas, cela ne suffit pas à faire de Demomaker l’ultime utilitaire pour les créateurs en herbe.
Plusieurs points viennent noircir le tableau.
L-r jV On peu* mixer de nombreux éléments. Ici, on a du texte, une image et un scrolling.
Tout d'abord, la gestion des différentes scènes entre elles a souvent tendance à bugger.
Des images disparaissent sans raison et une utilisation intensive de l'option texte fera souvent planter le PC. De plus, 11 faut aussi faire attention à l'usage des couleurs entre tous les éléments car les palettes ne sont pas toujours compatibles.
La principale faiblesse de cet utilitaire et que la conversion de la démo en fichier .EXE ne fonctionne pas vraiment. Il est donc impossible de montrer son travail à des amis s'ils n’ont pas le logiciel. De plus, le fichier obtenu est énorme (le mien faisait 4.5 Mo !).
Ceci dit, Demomaker est un bon programme qui satisfaira le passionné de démo que la programmation en assembleur rebute. Sa simplicité d'utilisation le rend très agréable à manipuler mais on se retrouve vite limité dans la création et l'innovation (manque d'options). Espérons qu'une nouvelle version plus complète et sans bugs est à l’étude. (Demomaker, Collection Soft de Micro Application. Prix B).
Morgan Feroyd EN BREF CONFIGURATION PC 286 à 16 Mhz au minimum ; Ecran : EGA.VGA ; Mémoire : 640 K minimum ; Contrôle : Clavier ou souris ; Installation disque dur : préférable; place occupée : 530 K ; temps d'installation : 2 minutes.
UNE IDEE A DEVELOPPER Demomaker sur PC est une bonne innovation mais sa réalisation aurait mérité d'être plus soignée et approfondie. Il est certain qu'il pourrait facilement exploiter les capacités de l'ordinateur avec un meilleur rendement. C’est un utilitaire très sympathique mais qui ne remplace en rien la vraie programmation de démo (en assembleur essentiellement).
POSSIBILITES TECHNIQUES Les possibilités de Demomaker sont assez impressionnantes ; options d’affichage de texte, d'image, de scroll, d'étoiles et de barres. De nombreux paramètres peuvent être modifiés : positionnement dans l'espace, vitesse, trajectoire (sinus et cosinus), effets de rotation de scroll et de couleurs, épaisseur des barres, etc. Possibilités de fondus par zoom, luminosité, cadre, horizontal ou vertical. L’importation de fontes, de texte et d’images est possible (format PCX ou GIF pour les dessins).
Sos fiventure
• • • %¦ M • • A M mventuriers en tous genres, réjouissez-vous :
Dune II est là ! Il complétera à merveille votre collection de
jeux de stratégie.
Si vous ne vous sentez pas l’âme d’un Fremen, vous aurez sûrement plaisir à incarner l'Avatar dans le sublime Ultima Underworld II.
Avec Rome ad 92, vous troquerez les huit vertus contre les vices des Romains décadents dans un jeu en 3D isométrique particulièrement vivant. Et n’oubliez pas : seul le signe des Anciens vous protégera de l’éruption du Vésuve et vous ouvrira la voie du Bene Gesserit... DUNE II MATERIEL NÉCESSAIRE PC 386 sx minimum.
Mémoire requise : 570 ko (DOS) + 1 Mo (XMS) pour les voix digitalisées.
Espace requis : 8 Mo.
Jeu en français.
Manuel en français.
Protection : par manuel.
TJ 2 a c ra en Modes graphiques : VGA MCGA.
Cartes sonores : Sound Blaster et SB pro (conseillée), Adtt , Tandy, Roland.
Contrôle : clavier, souris conseillée.
Média : 5 disquettes 3"1 2 HD.
VERSIONS: Prévu sur PC pour la mi-février et sur Amiga pour début avril.
Installation sir disque dur : obligatoire (15 mn environ).
Après Dune, Virgin Game sort une nouvelle version du jeu fondée sur le roman de Frank Herbert.
Réalisé par une autre équipe, Dune II est très proche de l’ambiance du monde original.
Ce jeu de stratégie est une des plus splendides réalisations du moment.
17 INTERET Le mental des Harkonnens vous explique la mission.
Son langage révèle le coté malsain du personnage.
Grâce à ses conseils, vous deviendrez le Feyd Rautha de la saga.
LVépice ! Ressource principale de W l'Empire. On ne peut en trouver que sur Dune, la planète des sables. Utilisée par la I guilde de l'espace pour les voyages intersidéraux. L’épice est une vraie drogue et une denrée rare. Elle transforme le corps et l'esprit. La dépendance est tellement forte que la situation économique de tous les peuples en dépend. Désireux d’organiser la production au mieux. L'Empereur a envoyé trois maisons de nobles pour régler le problème. Comment ? C'est très simple ! La maison qui prendra le contrôle de la planète sera l'unique fournisseur de l'épice. L'enjeu
est de taille !
Pour y parvenir, tous les moyens sont bons. C’est donc une longue lutte sans merci qui s'engage sur cette planète mystérieuse où rôdent des vers géants et des peuplades aux yeux bleux appelés Fremens.
SIMCITY, CIVILIZATION ET DUNE II Dune II reprend certains aspects de Simdty et de Civilization. En effet, il faut construire des bâtiments pour réussir a mener certaines actions. Ensuite, il faut gérer vos troupes et développer des stratégies de conquête. Sim- city insiste plus sur la création et la gestion d'une ville et Civilization sur l'évolution d'un peuple au os «aventure s??.a OS DES SÂTIONS deux genres, Dune II n'en est pas moins intéressant. Plus récents que les autres, il exploite nettement mieux les capacités graphiques et sonores du PC. Est-ce que le fond est plus important
que la forme ? A vous d'en juger. De toute façon, ce sont la trois excel- lents produits que je vous r'smcAille guerre.
La séquence d'introduction est superbe.
Elle vous met tout de suite dans l'ambiance du jeu. Il est regrettable que de telles images n'interviennent pas pendant les missions... Réalisé par Westwood.
Concepteur d'Eye of the Beholder I et II, Dune II est une vraie merveille de technicité. Même si le jeu n'a rien de vraiment original la qualité de l’ensemble le classe actuellement au rang des meilleurs jeux de stratégie sur micro.
Vous voilà donc membre de l'une des trois maisons. Les Atreïdes représentent, en quelque sorte, les gentils. Leurs mœurs les rapprochent de notre civilisation. Leur atout principal est la haute technicité dont ils s'entourent. Les Ordos forment un peuple plus partagé, à la recherche permanente de leur profit. Ni pacifistes, ni violents, ils sont plutôt sournois. Cette maison n'est pas tirée du roman, contrairement aux autres. Les Harkonnens, peuple brutal, sans sentiment et sans justice, représentent le Mal.
Une fois que vous avez choisi une famille, un men- tat vous est assigné. Cet être suprêmement intelligent, source inépuisable de connaissances, vous enseignera et vous indiquera vos missions. Au cours de l'une d'elles, vous pourrez faire appel à lui pour obtenir des informations complémentaires.
MISSION Y ; ijMLrSI J CONST. VSB La première chose à faire est de construire une centrale d'énergie.
Les crédits de départ doivent être investis rapidemment si vous voulez vous en sortir.
SEQUENCE ... SEQUENCE ... SEQUENCE ... SEQUENCE Votre base est située sur un sol rocailleux et stable car c'est là que vous allez construire toutes vos installations. Vous incarnez les Ordos en vert.
Le jeu est composé de dix missions.Les premières vous permettent de vous familiariser avec les nombreux équipements mis à votre disposition par la suite. Puis, ça commence à se corser (normal dans une histoire d'épice !).
Vous devrez anéantir la présence ennemie sur le territoire à conquérir. A chaque fois, vous devrez choisir sur la carte votre prochaine destination.
Le décor pendant les missions est une vue aérienne de la région. Les graphismes, très clairs, rendent la position des nombreux éléments de jeu très lisible : base, troupes d'infanterie, che- nillettes, centrales d'énergie (à vent), raffineries, radar, silos, etc. Plus vous progressez, plus l’équipement mis à votre disposition s'étoffe. La joua- bilité de l'ensemble est excellente Même dans les moments intenses de combat et d'énervement tout se déroule comme si le programme était très simple. Pas un bug, pas un ralentissement ! Les voix digitalisées (qui seront en français) sont vraiment
géniales ! Lorsque vous cliquez sur une unité elle vous répond comme dans la réalité. Par exemple un talkie-walkie fera de légers grésillements. De même, le volume sonore s’adapte selon la distance qui vous sépare d'un bruit. Quel rendu !
DUNE : LE LIVRE Franck Herbert est connu à travers le monde entier pour avoir écrit la saga de Dune. Son succès n’est pas dû à l’originalité de la planète qu’il a créée - du sable et de la rocaille à perte de vue sous un soleil de plomb-, mais plutôt à la complexité de l’intrigue et au magnétisme de ses personnages. Les Fremens sont les seuls de l’univers à oser défier les immenses vers de sable pour cultiver l’épice (denrée procurant d’étranges songes précognitifs). Les Harkonnens étaient l’unique grande famille implantée sur cette planète avant l’arrivée des Atréïdes. Ceux-ci, sous la
conduite du jeune Paul Atréïde, connaîtrons un avenir bien mouvementé. Mais je ne vous en dis pas plus, lisez plutôt cette grande série.
Vous pouvez commander chacune de vos troupes, ou laisser l'ordinateur les diriger.
Très vite cette simulation économique tourne à la guerre ouverte II est regrettable de ne pas pouvoir s'allier à une autre maison au cours des missions. Ce qui limite l'ampleur du jeu. Un effort de ce côté aurait diminué la vision restrictive du monde. Le jeu y aurait gagné en intérêt. Mais rien n’est jamais parfait... Malgré la difficulté du jeu, les nombreuses sauvegardes permettent de progresser. Ce soft est tellement accrocheur que vous aurez du mal à éteindre votre ordinateur avant la deuxième mission... la troisième... la fin du jeu ? Alors n'hésitez pas. Dune II est un bon produit
qui mérite l’attention de tous.
Morgan Feroyd CONSEILS DU MENTAT LOH Une fois le danger écarté et la moissonneuse pleine, l'épice sera stockée dans la raffinerie.
Vos crédits augmentent et atteignent la barre fatidique des mille crédits.
Mission accomplie, vous pouvez passer a la suite !
TQrdos R- iIOEK TRI armas La moissonneuse récolte l'épice. Une fois que vous aurez explore toute la zone autour de la base, pensez à laisser une chenillette en protection. Ici, un Harkonnen (en rouge) veut attaquer la moissonneuse.
Pour exploiter cette épice il faut construire une deuxième infrastructure : c'est la raffinerie. Elle est indispensable pour chaque partie. En effet, sans l'épice vous ne gagnerez pas d'argent et ne pourrez pas financer votre campagne.
SEQUENCE ... SEQUENCE ... SEQUENCE ... SEQUENC 101 iventure 17 REFLEXIOIST STKtJkTEGM E Génial ! Dune II est un excellent jeu de stratégie. Même s'il ne fait pas preuve d'une grande originalité, la réalisation est vraiment parfaite.
PRIX D ia imîâMMà r-J i: L’ensemble du jeu est en français. La séquence d'introduction vous met dans le bain. Une fois la partie commencée il est très dur de s’arrêter. C’est une drogue !
GRAPHISMES 16 Ils sont classiques et beaux. Visuellement l’ensemble est clair et donne une bonne idée du monde de Dune.
ANIMA7IOIM 75 L'animation n’est pas vraiment transcendante. Toutefois elle est «propre'- et, quelque soit le nombre d’actions en cours, de vitesse constante. Simple mais efficace !
M USI Les musiques sont de qualité. On retrouve des sonorités de Dune I. Dommage qu’un genre iMUSE n'est pas été adopté.
Oui ! Encore ! Les voix digitalisées sont splendides. Le volume change automatiquement en fonction de la distance qui vous sépare du lieu où il y a du bruit.
JOUABIUTE 17 Le jeu réagit toujours très bien. Pour certaines scènes complexes c’est un exploit.
La souris est agréable et très pratique.
DIFFICULTE Les deux premières missions sont assez simples, mais passé ce cap cela se complique. Il faut faire preuve de beaucoup de réflexion pour gérer au mieux sa base.
DUREE DE VIE 17 De nombreuses heures seront nécessaires pour réussir les missions (excepté les deux premières). Alors de là à finir les dix stades qui composent le jeu... THIERRY : OUI IU principal atout de Dune 0 est le recoure manent à des voix digitalisées. Sans carte Sound Blaster ou compatible le jeu perd beaucoup de son intérêt Même ai des softs de type Simcîty ou Crvilization m’attirent moyennement, je trouve que l'ensemble est très plaisant Les missions sont «Sf- férentes à chaque niveau et on apprend ainsi à gérer les possibilités qui sont offertes petit à petit Passé le cap de la
pemlère mission on a envie d'aller plus avant. C'est prenant en fait 1 Il est regrettable que la vue du terrain soit toujours identique. Des zooms auraient été appréciables par moment (combat gestion de la base, etc) pour mieux visualiser l'action et pour renforcer l’ambiance réaliste du monde. Malgré son manque d'originalité, la bonne réalisation de Dune II donne l’impression que ce jeu va faire parier de lui !
Je pense que c’est un bon investissement à condition de posséder une Sound Blaster.
Thierry Guilard Les Atreïdes utilisent des moyens technologiques avancés. Dans les missions supérieures, le choix de la maison donne accès à certaines unités plutôt qu'à d autres.
Alors n'oubliex Ks que les imens peuvent prendre partie dans le conflit. Avec qui s'allieront- ils ? Et vous, saurez-vous tirer parti de la fantastique puissance des vers ?
Même si Dune I et II n’ont pas été réalisés par la même équipe de programmeurs (ce n’est donc pas une suite), ils ont de nombreux points communs. Il s’agit de contrôler la planète pour être le seul producteur cf épice dans r univers. Pour cela, il faut gérer un capital d’argent, d’hommes et de matériel et prendre sous contrôle les différents secteurs de Dune. Les aspects wargames sont assez similaires dans les deux versions. Même le thème musical du deuxième épisode se rapproche parfois des superbes musiques du premier. Tant mieux car efles sont splendides ! Heureusement chacun à ses
propres atouts.
Le premier mêle le jeu d’aventure linéaire et visuel à la stratégie. Cela crée un ensemble rythmé et donne l’impression de diriger les Atreïdes. Pour ces raisons, il est aussi plus facile. Le deuxième volet est beaucoup plus axé sur la simulation économique. L’absence de séquences animées le rend plus répétitif.
Les voix digitalisées (encore !) Rendent l’ensemble très prenant ET D’UNE ET DE DEUX !
S??. Cl BLASONS DES 3 MAISONS A PARTIR DE LA MI-DECEMRRE: 1 HEURE EN 3615 VOUS DONNE ACCES AU 3614 POUR LE RESTE DE LA JOURNEE ros aventure
• • • • • • ULTIMA UNDERWORLD II LABYRINTH OF WORLDS Le voilà !
L’enfant prodige du PC a fait un petit.
Avec Ultima Underworld II, on peut dire que vous ne serez pas déçu.
Même s’il n’a rien de révolutionnaire par rapport à son grand frère, il développe et approfondit certains aspects pour donner un jeu de rôles extraordinaire. Le retour du fils de la vengeance va frapper !
Avatar, prépare-toi à affronter de nouveau le Gardien... Editeur : Origin EA ; Distributeur : Exasoft; Conception : Paul Neurath ; Scénario original : Richard Garriott ; Programmation : Doug Church, J. Fleming, M. Leblanc, F. Lim, J. Maiara, D. Schmidt, T. Stellmach, G. Travis ; Bruitages : Rob Wallace ; Musique : John Miles, Jon Backley, Dan Schmidt ; Graphismes : Doug Wike, James Dollar, Josh White et bien d'autres... Th-at fish t-astcd «iKéflt.
That pi4C4 of n«at tcistsd greot.
That castr-i tastad kind Qi IblfllM Superbe ! La plupart des créatures ont des positions impressionnantes.
Ce loup blanc n'en est-il pas la preuve vivante ?
Du moins, aussi longtemps que vous le laisserez faire... une gigantesque pierre noire. L’ultimatum est simple : votez tous pour moi ou mourrez de faim avec les autres invités. Mais c’est sans compter sur les grandes capacités de l’Avatar. Vous n’incarnez pas les huit vertus pour rien ! Si seulement vous parveniez à trouver huit gemmes miniatures à travers tout le pays, vous pourriez briser cette barrière magique qui vous sépare du monde. Alors, en avant vers les souterrains de ce donjon et vers la quête des huit pierres noires qui sauveront le pays.
Un an après la sortie d'Ullima Underworld, l’équipe d’Origin sort le deuxième tome de la série. Quand on tient un filon, et un bon, on ne le lâche pas ! L’aventure fait suite à Ultima VII.
Après avoir libéré le royaume de Britannia du joug du Gardien, l’Avatar (vous) se rend à la cour de Lord British. Il y est convié pour fêter les moments de paix et de prospérité du royaume. Mais à peine êtes-vous arrivé que le ciel s’assombrit soudainement. Un grand voile noir recouvre le castel. Vous voilà prisonnier, avec tous les convives, dans cette gigantesque demeure.
Le Gardien a encore frappé ! Pour être reconnu roi de Britannia, il vous a enfermés dans Underworld II est assez semblable à The Stygian Abyss (le premier Underworld). Les principales routines de programmation sont les mêmes.
Il est dommage qu’un plus gros effort n’est pas été fait pour améliorer considérablement le jeu.
Par exemple, la création des personnages est identique. Il aurait été agréable d’inclure de nouveaux portraits. Heureusement, il ne s'agit pas d'un vulgaire data disk. La mission est originale et profite de nombreux efforts au niveau des graphismes.
Tout d’abord, la fenêtre d’écran a été agrandie de 30%. Les graphismes sont nombreux, variés et très beaux. Le monde prend vraiment un caractère réaliste. Des dizaines de nouvelles textures ont été ajoutées. Elles donnent à la 3D une impression de relief que l’on ne trouvait pas autant dans The Stygian Abyss.
La plupart des dessins et des sprites ont été affiné : finis (ou presque) les gros pixels lorsque l’on est trop près d'un ennemi. Malheureusement, ces amélio- PREMIE Home, sweet home. Voici vos quartiers.
Bien que ce feu de cheminée semble agréable, il ne faut pas traîner.
Ramassez toutes vos affaires pour vous préparer à l'aventure. Et n'oubliez rien.
SEQUENCE... SE ( Comme dans le premier volet de la série, la carte est gérée en auto-mapping. Le cristal rouge à droite permet de passer d'un monde à l'autre. Il y en a neuf (en comptant le château) et chacun comprend huit niveaux.
Rations ralentissent légèrement le jeu (mais il n'était pas possible de faire autrement). De toute façon, cela reste jouable avec un 386 dx en détail maximum (il y a quatre niveaux de détail).
Les musiques sont plutôt décevantes. Bien que d’une excellente qualité, elles ne créent pas une atmosphère aussi prenante que celles du premier volet. Les bruitages, quant à eux, sont simples mais efficaces : bruit de pas, grincements et claquements de portes, etc. La quête n’est pas vraiment difficile. Durant toute la progression, je n'ai pas rencontré de réelles difficultés. L'ensemble des missions est très rythmé et agréable à jouer. Bien que la durée de vie soit inférieure à celle du premier jeu, elle est largement suffisante pour vous occuper quelques mois et prendre d'assaut le
Message in a Bottle.
La magie est très complète : pas moins de 49 sorts de tous genres sont disponibles.
Le système de sauvegarde n'a pas changé.
Vous pouvez toujours en faire quatre.
L'ergonomie a été améliorée, les icônes sont regroupées en bas à droite. La gestion à la souris est par contre légèrement moins bonne que dans Underuiorld.
Dans l'ensemble, Underworld II n’innove pas énormément. Mais il est évident qu'un chef d'œuvre est difficilement améliorable. Les quelques points positifs, avec les graphismes surtout, rendent le jeu vraiment agréable.
On devient accro de cette technique au point de ne plus supporter le «case par case». Si vous avez aimé le premier épisode, précipitez-vous sur le deuxième.
Ce jeu n’est disponible que sur PC. Alors pourquoi ne pas faire comme bon nombre d'entre nous et en acheter un rien que pour y jouer ?
De toute façon, on ne peut laisser Britannia dans cette fâcheuse posture. Compagnons, en avant !
Morgan Feroyd ?
MATÉRIEL NÉCESSAIRE : PC 386 sx minimum (386 dx ou plus vivement conseillé).
Mémoire requise : 566 Ko (RAM libre) + 2,5 Mo (EMS).
Modes graphiques : VGA MCGA.
Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster et SB pro, Roland.
Contrôle : clavier, souris, joystick.
Média : 5 disquettes 3"1 2 HD.
Installation sur disque dur : obligatoire (20 mn environ).
Espace requis : 13 Mo (avec les sons digitalisés).
Jeu en anglais.
Manuel en français.
Protection : aucune.
RS PAS : DE LA COUR À LA CAVE
mm. .. SEQUENCE... SEQUENCE... SEQUENCE... « I Sos Mventure
• %¦ MÊ W • • • MAIN 15 La boîte de jeu est décevante. Mais la
clarté du manuel, la facilité d'utilisation et l'engouement que
l'on ressent le rendent assez accessible. Il faudra s’habituer
au sytème de contrôle du personnage.
Ce qui se fait de mieux en jeux de rôles.
Bien ficellé ce soft passionant tire pleinement parti des nouvelles techniques.
Et pouvoir parler à des alliés est génial.
JEU DE Et D LES IB PRIX SOUTERRAINS : 2 e PARTIE Tester une suite est toujours difficile. Une fois habitués au système, nous en voulons toujours plus. A l'époque, Ultima Underworld avait eu 20 ! Même s’il péchait par quelques maigres défauts, c’était surtout son originalité pour l'époque qui l’a démarqué. Aujourd'hui, on sait que c’est un bon système et on veut voir d’autres choses.
Avec ce deuxième volet, il n’y a rien d’hallucinant. L’ensemble a été amélioré mais n’est pas aussi novateur qu’il y a an.
Déclaré jeu de l'année 92, c’est ce qui se fait de mieux dans le genre. Mais, ça, tout le monde le sait ! Alors si ce test vous paraît assez critique, en relativisant on peut quand même dire que c'est un grand hit !
VERSIONS Le jeu sortira à la mi-février sur PC uniquement Les déformations sur les murs ont disparu, la richesse du décor est impressionnante, la finesse des dessins mappés surprenante. Que de qualités pour un seul jeu !
Ahhh ! Le Yéti est parmi nous ! Champion du monde des glaces toute catégorie, il vous réserve quelques souvenirs percutant de votre passage en ce lieu. En combat à distance, il se transforme en lanceur professionnel... de boules de neige ! Quelle imagination ces petites bêtes Même si l'affichage est légèrement plus lent que dans The Stygian Abyss, tout est très fluide. De plus, les personnages ont des attitudes très réalistes : ils tombent à la renverse, ils "posent", etc. De très bonne facture. Dommage qu’elles ne soient pas aussi prenantes et adaptées à la situation que dans le premier
épisode.
Le stress ! La résonnance des pas sur le marbre est totalement angoissante. On peut regretter qu'il n’y ait pas plus de voix digitalisées au cours de l’aventure.
Les champs de force que l'on trouve dans les mondes extérieurs sont sans pitié : Si vous ne portez pas de Santelets spéciaux, s vous empêcheront systématiquement de passer.
Nystui est le magicien de la cour.
Pour vous, il inversera l'énergie néfaste des gemmes noires... Comme vos autres mentafs, il vous enseignera son art.
COMPARATIF UNDERWORLO II CONTRE LEGENDS OFVALOUR Le maniement est assez instinctif et bien conçu. Mais la gestion souris n'est pas encore totalement au point II est dorénavant possible de se déplacer au joystick.
On peut choisir entre deux niveaux de difficulté. L'ensemble reste assez facile et on ne bloque pas pendant des heures au même endroit Le jeu n’est pas difficile, mais le complexe souterrain est très vaste. Les niveaux sont petits et nombreux (voilà un bon système !).
Il y en a 72 au total.
Avec la sortie de Legends of Valour, beaucoup se sont posé la question de savoir s'il est meilleur qu'Underworld. Bien que reprenant les même techniques, ces deux jeux ont chacun leurs atouts. Legends of Valour est moins bien réalisé techniquement, mais est plus riche, plus profond et laisse une grande liberté au joueur. Ici, il n’est nullement question de missions imposées ou de royaume en danger. Labyrinth of Worlds profite de la beauté de ses graphismes et d’un caractère plus linéaire qui facilite l'accès au jeu. L’ergonomie d’ensemble est nettement meilleure que pour Legends of Valour.
Ceuel?
,[s COODIES DE MICRO KlD s onsouü Et bientôt Ja cassette de I émission Le colis M mro ' s 2561 266 Pii 's, TEE slniRT, K7 I PjN's TEE sLiRT, CD TOUTES LES MUSIQUES k DE L’EMISSION 85 651 ÎEE 'SlliRT v Avec les BANDES ORIGINALES ou les REMIX de : CO*SOtES Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S» 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S» NOM
: ....PRENOM : ADRESSE : .... CODE POSTAL : . VILLE : ...... TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : . Coloris (gris chiné, blanc, noir) : Logo de couleur mauve ou vert : .. Signature des parents : ROME Remarquablement bien conçu et bourré d’humour, ce jeu d’aventure passionnant vous propose d’explorer des villes grouillantes de personnages
incroyablement vivants. Un soft irrésistible qui va - soyez en sûr-, vous coller pendant des heures à l’écran de votre Amiga !
Editeur : Millenium; Conception ; Steve Grand et lan Saunter; Programmation : Andi Smithers, Alan McCarthy; Graphismes : Paul Dobson, lan Harling, Ben Levitt; Bande-son : Richard Joseph; Documentation : Ann Grand.
Fini les super-héros, les chevaliers courageux ou les valeureux aventuriers !
Cette fois, vous allez incarner Hector, un esclave minable, lâche et prétentieux, qui rêve de devenir le plus glorieux empereur de Rome (rien que ça...).Le jeu est entièrement géré à la souris et vous déplacez votre personnage en cliquant dans le décor, en lui indiquant une direction, ou bien en cliquant directement sur la destination souhaitée sur la carte générale. Hector se ballade dans Herculaneum. Sa petite ville natale, dans laquelle chacun vaque à ses occupations : le prêtre par exemple, va jusqua la bergerie pour chercher quelques moutons à sacrifier tandis que les plus riches
discutent en se prélassant dans l'eau tiède des thermes.
Et c'est cette impression de vie qui fait tout le charme du soft... Même Hector peut prendre l'intiative d'aller se ballader si vous ne lui donnez pas d 'ordres assez intéressants à son goût.
Les actions disponibles varient en fonction de la situation (saluer, menacer, voler, vendre, acheter, etc.), et Hector peut à tout moment héler n'importe quel passant par un «Hé. Dites donc !» pas très gracieux, mais rédigé en français (les dialogues sont bourrés d'humour et remarquablement bien traduits). La conversation (sous forme de bulles de BD) se limite à peu de chose, mais c’est suffisant pour que notre ami arrive à obtenir les informations et les objets dont il aura besoin pour partir pour Rome et déjouer l'ignoble complot qui se trame contre l'Empereur. Lors de votre ascension
sociale, vous commanderez des troupes et vous dirigerez jusqu'à cinq groupes de personnages.
Doté d'un humour digne d’Astérix (le consul s'appelle Seganus Megadrivus !), et parfois un peu noir, Rome AD 92 est un des jeux les plus atta- chants que j'aie pu voir et son excellente réalisation (graphismes et bruitages, simplicité du système de jeu) ne gâte rien ! Si vous avez envie d'un jeu d'aventure simple et passionnant, courez l'acheter !
Marc Lacombe C'est la panique sur le port I Les gens courent dans tous les sens et se bousculent en hurlant... Il va vous falloir trouver un moyen d'échapper à la catastrophe qui menace la ville.
MATERIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles.
Mémoire requise : 1 Mo.
Contrôle : souris.
Média : 3 disquettes 3"1 2.
Installation sur disque dur : noa Jeu en français.
Manuel en anglais.
Protection : liste de codes.
MORGAN : OUI ! Encore un bon jeu sur Amiga ! Exploitant une période historique très amusante, Rome AD 92 est une réussite. Les bruitages sont réalistes (dans certains tableaux, il ne manque que le doux chant des mouettes pour se croire au bord de la mer). La traduction est bien réalisée, si l’on ne tient pas compte des quelques problèmes d’alignement dans les menus de sélection. Alors, si vous vous prenez pour Alix (de la BD du même nom) et que vous aimez les jeux d’aventures bien faits, je vous conseille de faire comme moi et d'aller l'acheter dans les jours qui viennent.
Morgan Feroyd Cliquez sur l'icône «Who?» et vous obtiendrez la fiche d'identité de n'importe quel passant I VERSIONS Rome AD 92 est disponible sur Amiga et PC.
La version ST n’est pas prévue.
Sos Mventure
• • • Ofl MvflBT • • •
• • • VOS PREMIERS PAS DANS L'EMPIRE ROMAIN Méfiez-vous, ce jeu
est tout de suite passionnant et il est tellement drôle et si
bien conçu que vous n’en décrocherez qu’une fois que vous
l’aurez terminé !
Pfzcx D L’animation des personnages est remarquable et tous semblent vraiment vivants.
Le scrolling par contre, qui s’effectue par blocs entiers est un peu saccadé.
La 3D isométrique est du plus bel effet, et les personnages, hauts comme deux Lemmings et demi, sont très détaillés. Il y a de superbes images intermédiaires.
Excellents ! Orage, frémissement de l’eau, bêlements de moutons, cris des mouettes, ressac des vagues... Jamais on était allé aussi loin dans un soft de ce genre.
Le manuel résume en trois petites pages le fonctionement du jeu, et profite de la place qui reste pour faire un historique de l’Empire romain, plein d’humour.
De superbes musiques accompagnent le jeu, comme dans un peplum. Des trompettes annoncent l’ouverture du cirque.
ANIMAIION T5 €ZRARHISMES 13 AVENTURE BRUmkGES JOUABHJTE 13 Eiln n( 1 » « Même si sa présentation est complètement différente (3D isométrique), Rome AD 92 SBIlSS • ; * ** est fondé sur un système similaire à celui • , ' , ¦ utilisé par Révolution Software dans Lure V* . - ; Y-., of the Temptress (aventure animée façon Indy IV). On y voit en effet également des • f : .
Personnages dirigés par l’ordinateur qui :•¦ dicutent entre eux sans s’occuper de vous, vaquent à leurs occupations, et semblent donc avoir une vie propre.
Mais, alors que les personnages de Lure n’étaient pas plus d’une dizaine, ceux de Rome AD 92 sont bien plus nombreux et il n’est pas nécessaire de suivre tel ou tel personnage pour sentir la vie grouiller autour de vous (peut-être en partie grâce à la carte générale sur laquelle on peut observer les mouvements de la population).
Le maniement est très simple (pas de problème pour une adaptation console !). Le curseur de la souris manque de précision.
Les événements s'enchaînent de manière assez logique, ce qui vous permettra de progresser facilement dans le scénario.
DUREE DE VIE 13 Le jeu comprend six niveaux, c’est-à-dire six cartes de villes disposant de dizaines de personnages et de lieux différents !
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THE DARK Capstone, révélé au grand public par son fabuleux jeu
d’échecs, Grandmaster Chess, se lance dans les jeux d’aventure
sur un thème de suspense épouvante tiré d’un roman de Stephen
King.
Une bonne réussite pour un coup d’essai.
Editeur : Capstone ; Développement : Symters ; Programme : Brent Smith. Monica Suua, Robert Fiorini ; Graphisme : Kelcey Simpson, John Garcia, Daniel Bourbonnais, Bruce Turner ; Musique : Rob Wallace ; Bruitages : David CJ. Tayler.
Des traces sortent de la tombe... En réfléchissant un tout petit peu, on pourrait fort bien arriver à la conclusion qu'une personne (ou une chose I] est ressorti, non ?.
The Dark Half- le côté obscur qui se cache en chacun de nous - est un jeu d'aventure adapté du roman du même nom de Stephen King. L'un des maîtres de l'étrange. Vous incarnez Thad Beaumont, un auteur à succès de livres d'horreur écrivant sous le pseudonyme de George Stark. Mais un jour, lassé de cette “mascarade», Thad décide d écrire sous son propre nom des livres d'un autre style. Il procède à "l'inhumation" de son pseudonyme. George Stark. Dans une véritable tombe.
Mais un événement mystérieux se produit : la tombe de George est ouverte et des traces de mains et de pieds s'en éloignent. Les choses vont d'ailleurs se corser rapidement En effet, à peine sorti du cimetière, vous découvrez Vous voici dans la cabane à outils du cimetière. Récupérer les objets utiles (la lampe de poche en particulier). D autres ne peuvent être emportes mais vous serviront peut-être sur place plus tard.
Mon ¦» gfflBSQ tJSH KCKC sC V« :mc z xz*r L:i h,
I. I m Un gentil salon tout à fait normal, du moins en apparence.
Vous pouvez fouiller à loisir, vous ne découvrirez rien de capital.
A moins que... Eh oui I La bibliothèque cache en fait un passage secret.
Il faut tout simplement la pousser pour qu'elle pivota sur ses gonds et révèle l'entrée secrète.
Voici votre_ cabinet de travail, connu de voua seul, de liz votre ami,e et bien entendu de George Starlc, votre autre moi. C'est là que vous avez écrit vos romans dont le dernier sous votre vrai nom.
La table au premier plan est la vôtre habituellement.
Mais il faudra trouver un moyen de la réserver pour fouiller la banquette, car les gens qui dînent actuellement ne se lèveront pas sur votre demande.
Dur : obli 10 mn environ).
Espacerez environ.
Jeu en anglais.
HALF
• 286 rmnjmum.
Mémoire : 570 kô (DOS) + 640 ko (RAM).
Modes graphiques : ' QA MCGA.
Cartes sonores : AdJb, Sound Blaster, Roland.
Contrôle : clavier, le cadavre d'Homer Gamache. Le reporter.
L'examen de la voiture d'Homer révèle de sanglantes traces.
Mais le pire est à l'arrière : vous allez faire une horrible découverte, la jambe de bois de la malheureuse victime.
A peine sorti du cimetière vous trouverez la Bremière victime : orner Gamache le reporter. Fouillez-le pour mettre la main sur son appareil photographique, il a peut-etre pris 3uelque chose 'intéressant I A mesure que l'aventure se déroule, vous allez vous rendre compte de l'ampleur du problème. La police semble vous accuser de ce meurtre, avec quelques bonnes raisons il est vrai (empreintes digitales par exemple). Le fond de l'énigme est ce «retour à la vie» de George Stark.
Joe poubelle s* coche derriArota jMjrto.R rdro donc ta reformer pour y 6 dAimt, Vous y trouverez qu'une feuHanche, qui M révAtara coprtale pour ta suite. Pots» ta yon, récupérez celui de ta voiture d'Homer.
Un magasin photo : voilà une idée qu'elle est bonne I Vous pourrez y faire développer le film de l'appareil trouvé sur le cadavre encore chaud de ce pauvre Homer décidemment trop curieux.
Mais il faudra attendre l'ouverture des boutiques.
Sos Mventure
• • • M • • mh AVENTURE ANMMEE The Dark Half est un bon jeu
d’aventure servi par une ergonomie excellente et un scénario
plein de rebondissements.
Mais il est vraiment très (trop ?) Difficile, ce qui limite sa note.
PRIX PRISE EN M UN 74 L'introduction vous explique un peu l’histoire sous-jacente et vous plonge tout de suite dans l’ambiance.
GRAPHISMES 74 Ils sont agréables mais pourraient parfois être plus travaillés.
Votre héros se déplace vite et de manière fluide avec une gestion intelligente des obstacles du trajet. Le changement d’échelle en fonction de la distance renforce l’impression de réalisme.
La musique est très bien choisie, avec des thèmes alertes et d’autres franchement angoissants.
Ils sont fidèles mais rares, la musique constituant l’élément majeur de la bande son.
JouABiim 77 partie intégrante de vous-même, que vous ne pouvez éliminer en le tuant puisque vous mourriez alors du même coup.
La chambre à coucher, avec la belle Liz endormie.
Inutile de chercher à la réveiller.
Vous perdrez votre temps : le programme tient à Eréserver ses eures de sommeil I Oui, c'est bien vous dans la glace, aucun doute n'est possible I L’aventure est difficile et très linéaire sous des apparences de grande liberté Ainsi vous pouvez explorer à votre guise, mais le programme ne vous fera vraiment progresser que lorsque vous aurez accompli toutes les actions indispensables.
Le jeu reprend le système des aventures LucasFilm avec une fenêtre graphique surmontant les «icônes» des commandes. Ceux ci som accessibles à la souris.
Les possibilités de jeu restent très étendues avec des ordres et des interactions diversifiées. Le bouton droit de la souris est utilisé judicieusement pour fournir une description des objets sans devoù passer par les commandes. Dans le même ordre d'idées, les objets «s'activent" en fonction des ordres prescrits, ce qui limite d'autant les manœuvres inutiles.
La réalisation graphique est correcte, les écrans VGA 256 couleurs agréables sans être exceptionnels pour autant. En revanche, les intermèdes animés sont bien traités et contribuent à renforcer l’ambiance oppressante tout comme la musique parfaitement adaptée aux circonstances The Dark Half est un bon jeu d'aventure, à l'atmosphère forte, mais sa grande difficulté cependant risque d'en décourager plus d'un.
Jacques Harbonn LES MAITRES DE L'HORREUR mées rendent bien l'ambiance. Ainsi, au début de l’aventure, vous assisterez au meurtre d'Homer Gamache, reproduit en ombres chinoises pour renforcer le mystère. Graphiquement moins percutant, The Dark Half se rattrape par la qualité de son scénario et son système de jeu très naturel.
COMPARATIF Face aux Elvira 1 et 2 ou à Wax Works, The Dark Half semble bien sage graphiquemenL Les écrans «d'hémoglobine» ne sont pas là pour vous écœurer ou vous faire frémir, mais plus simplement pour préciser la situation. Les petites saynètes ani- Une gestion tout souris quasi parfaite, qui tire avantageusement parti des deux boutons. La possibilité de se rendre directement sur un lieu connu est un «plus».
De longues heures de jeu en perspective pour les plus tenaces, mais les aventuriers moyens risquent de se décourager avant.
Il faut explorer à fond chaque lieu, noter le plus petit indice et faire de fréquents aller- retour pour progresser.
DUREE DE VIE 77 DIFFICULTE Sos fiventure
• • • « • • • MM • • «MA TRANSARCTICA Il est mort, le soleil, il
est mort l’été... nspiré de « la Compagnie des llaces » de
G.-J. Arnaud, me grande saga polaire parue lans la collection
Fleuve Noir, 'ransarctica de Silmarils e déroule dans un monde
glacé iù ne subsistent que des réseaux srroviaires tenus par
les sbires le l’Union Viking.
3onne stratégie et décisions apides seront indispensables pour aincre l'Union et revoir le soleil.
Et vous ne pouvez vous résigner à cette idée.
Convaincu qu'il existe un moyen de le faire revivre, vous avez pris la tête des sceptiques qui ifusent l'autorité de la compagnie ferroviaire et us vous êtes emparé d'un train de six wagons, le ransarctica. Votre première tâche sera de récuser du combustible et detoffer votre train avec fférents wagons : wagons-canons. Marchandises, isemements pour soldats, wagons à mammouths même wagons réfrigérés, parfaitement inutiles en sûr ! (quelle idée ?).
2 combustible qui sert aussi de monnaie locale îrmet de se déplacer entre 46 villes situées aux êmes emplacements que celles de notre bonne zille planète (une façon détournée de réviser sa «graphie !). Dans les sept types de ville, vous )urrez recruter, vous armer, acheter et vendre, parer ou recueillir des informations, essentiel des actions se passe sur les voies ir sitôt que vous aurez démarré, les trains de Jnion se mettront en chasse. Comme il n'appa- ît sur l'écran principal que votre propre train, ’nvoi de quelques espions sera indispensable pour vous renseigner sur l'éventuel passage
des trains ennemis, sur les troupeaux de mammouths ou sur les hordes de loups errants et d'hommes- taupes cannibales. Les espions portent également des charges de dynamite et feront sauter des voies ou des ponts.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 286 et supérieur.
Mémoire requise : 550 ko.
Mode graphique : VGA.
Cartes sonores : AdLib, Soundblaster.
Contrôle : souris, joystick, clavier.
Média : 1 disquette 3”1 2.
Installation sur disque dur : possible (5 mn environ).
Espace requis : 1,5 Mo environ.
Jeu et manuel en français.
Un zoom permet de voir de plus près la situation et d'actionner les aiguillages.
Une grande liberté d'action et de choix est laissée au joueur. Dès que celui-ci parcourt le monde, il reçoit toute une flopée d'informations (découverte de mines, rumeurs, personnages à rencontrer, etc.) qui sont autant d'incitations à visiter des lieux précis. Ces voyages sont inévitablement interrompus par des conflits avec les autres trains. C'est dans cette phase wargame très visuelle, intuitive et ergonomique (les stratèges purs peuvent désactiver cette option) que les forces relatives des convois et leur organisation vont jouer à plein.
Prenant et rempli de rebondissements, facile à gérer, simple à comprendre et très actif, Trans- arctica vous met sur les rails pour de très, très longues nuits. Tchou, Tchoooou... Vie Ventura Différents écrans (salle des machines, quartier général, boudoir] permettent respectivement de contrôler et de faire varier la vitesse du train, de lancer des draisines de reconnaissance et d'envoyer des espions, de faire un bilan général de vos transactions et de sauvegarder la partie.
POUR BIEN DEBUTER... Rien ne sert d'accrocher wagon sur wagon à votre loco si vous ne pouvez les défendre contre l’Union Viking.
C'est dans des villes- foires comme Paris que vous trouverez des denrées à acheter et à échanger. Le conseil de Ta mère Denis est bien entendu d'acheter au prix le plus bas et de revendre au prix le plus haut.
C'est ben vrai, ça I En premier lieu trouvez une ville où vous pourrez acheter un wagon-mitrailleuse et un wagon-casernement Puis allez recruter des soldats dans une ville de garnison. En second lieu faites un peu de commerce pour gagner de quoi acheter une grue.
C’est uniquement avec cette machine que vous pourrez efficacement exploiter les mines et finalement, parvenir à une certaine aisance. Attention ! Dépéchez-vous de vous rendre sur les lieux où les mines sont découvertes. Car, plus vite vous y arriverez et plus grand sera votre profit !
La carte général* du Monde n* présente que votre propre train, las réseaux ferroviaires, les villes. Envoyez des espions ou des draisines (véhicules de reconnaissance éventuellement chargés de dynamite) pour voir si les routes sont sûres.
»nture STRATEGIE AVENTURE Comme les précédents Silmarils, ce jeu allie qualité, originalité, longue vie et bon scénario. Il mêle agréablement la stratégie et l’action saupoudrée d’aventure.
Wargame, que Tes amateurs de stratégie pure peuvent sauter, sont l'occasion de combats sans merci.
On dirige facilement les mammouths et les mercenaires avec les flèches.
Des mitrailleuses et des canons ratiboisent tout ce qui bouge I PRIX EN MJUN Dix minutes suffiront, après une rapide lecture de la notice pour commencer à jouer.
Une lecture plus attentive sera nécessaire pour progresser.
VERSIONS Transarvtica est disponible sur PC. Les versions ST et Amiga que nous avons vues n’étaient pas tout à fait terminées mais sont sensiblement équivalentes à la version PC (il faut au minimum 1 Mo de RAM pour les faire fonctionner).
Des versions Mac et Falcor sont annoncées.
LA COMPAGNIE DES GLACES Transartica ne fait mention à aucun moment de la saga de J-G Arnaud, «la Compagnie des Glaces», mais les références à cette série sont tout à fait évidentes. Cette œuvre, qui a dépassé récemment le 60ème épisode, un véritable roman-Fleuve (Noir!), se déroule dans un univers post-apocalyptique glacé, où ne circulent plus guère que les trains et des tribus nomades de mutants, les roux, parfaitement adaptés à ce milieu.
Tome après tome, épisode après épisode, J- G Arnaud déroule les aventures de personnages d’exception qui tentent, chacun à leur manière, de sauver la race humaine.
Des fous du Soleil à Lien Rag le métis, tous les personnages sont criants d’humanité et de réalisme. Ils viennent à tour de rôle sur le devant de la scène, tenant les lecteurs en haleine, jusqu’à en faire de véritables fans (c’est certainement ce qui est arrivé aux créateurs de Transartica). Si vous aimez la SF et l’aventure, je vous conseille la lecture de cette passionnante épopée éditée au Fleuve Noir.
JU Editeur : Silmarils ; Auteur : André Rocques ; Programmation : André Roques, Louis-Marie Rocques, Michel Pemot ; Graphismes : Jean- Christophe Charter, Eric Galand, Pascal Eins- weiler ; Musique : Fabrice Hautecloque.
Un petit coup de zoom vous permettra de voir de plus près si une patrouille de l'Union Viktng, la compagnie qui détient le monopole du transport, ne passe pas près de votre propre train. Des wagons-vigies permettent même de voir un peu plus loin.
COMPARATIF ACCROCHEZ LES WAGONS !
Quand on parle locomotive, on pense à Rail- road Tycoon et à A-train. Ces deux simulations économiques sont excellentes et très complètes ; Si le premier sait jouer sur différents niveaux de réalisme, on reprochera au second de pécher un peu par manque d’ergonomie. Plus difficiles d’accès, ils n’ont pas cet aspect « action et jeu d’aventure » qu’on trouve dans Transarctica.
De nombreux écrans très colorés brisent la monotonie de la ouate glacée. Cette tonalité blanc-bleu convient parfaitement au scénario et à l’ambiance de ce monde.
Les animations assez réduites et les écrans plutôt statiques ne nuisent pourtant pas au jeu. Les séquences de wargame et de déplacement sur carte sont très plaisantes.
Les musiques sont différentes dans les sept types de ville. Agréables et suggestives, elles ne sont jamais agressives.
V4 BRUÏÏEAGES Tchou, Tchoooou... Quelques bruitages, alarmes, coups de canon, qui renforcent l’atmosphère du jeu.
JouABnm Le maniement très intuitif, se fait entièrement à la souris, dans toutes les versions, avec un mode clavier et joystick. Le jeu se joue en temps réel (on peut l’accélérer).
Six niveaux de difficulté. Vous serez dérouté par ce monde glacé, vaste, inconnu et dangereux, mais après quelques heures on arrive à dégager des tactiques payantes.
Il faut de nombreuses heures avant de trouver les villes et les endroits stratégiques.
En mode wargame, vous pourrez attendre le retour du soleil en toute tranquillité... méga solution de ce numéro, c'est King's Quest VII Des photos, les plans des labyrinthes et toutes les explications sur cette quête géniale, que vous utilisiez ou non la magie... Viennent ensuite la soluce d'Alone In the Dark, plans à l'appui, et celle de Willy Beamish.
Enfin, le VRAC répond comme toujours à toutes vos questions.
Envoyez-nous vite vos messages pour participer à cette rubrique. Bonne chance à tous !
Olivier Hautefeuille KING'S QU Mais qui est ce mystérieux allié du vizir, ce malabar qui se cache dans l’ombre ? Observez bien son œil qui clignote, vous le verrez souvent dans le jeu.
Le marchand vous remettra cette carte en échange de votre anneau royal. Grâce à elle, vous pourrez vous téléporter sur les autres îles.
Lorsque vous aurez la tomate, ne la lancez surtout pas sur l'arbrisseau de droite. Il faut la donner au monstre de gauche si vous voulez terminer le jeu avec la magie.
La notice du jeu est nécessaire pour arriver à résoudre les cinq énigmes de la montagne sacrée. Les marches sont glissantes. Gare à la chute. Ahhhhhh ! Trop tard.
L'ILE DE LA COURONNE Sur la plage, ramassez l'anneau royal. Soulevez la poutre et prenez la pièce de cuivre dans le coffret. Allez au village et parlez au mendiant qui échange des lampes.
Entrez dans la boutique et discutez avec le marchand. Donnez- lui la pièce de cuivre et il vous permet de prendre un objet parmi les quatre posés sur le comptoir. Prenez l'oiseau métallique. Allez maintenant voir le bibliothécaire.
Prenez le livre posé sur la table juste à l'entrée. Parlez au bibliothécaire. Fouillez l'étagère située à l'extrême droite. Ramassez le poème et lisez-le. Tentez de prendre le livre de sorts posé sur le comptoir. Ressortez et dirigez-vous Il faudra avoir préparé le sort de pluie si vous voulez retourner une deuxième fois sur l'île des druides. Puis un orage vous évitera le pire.
Lorsque vous pénétrerez dans le jardin de la bête, une malédiction s'abattra sur vous. Ramenez-lui sa belle, cela vous évitera de finir en un horrible monstre.
Si vous survivez aux pièges des catacombes, vous arriverez au minotaure.
Le « trou », la lampe et aussi l’écharpe sont nécessaires.
Seuls ceux qui auront choisi le côté magique de l'aventure auront accès au royaume des morts. Après un véritable parcours du combattant, ils rendront la vie aux parents de Cassima. Il serait dommage de ne pas découvrir cette partie de l'aventure car elle comporte de nombreux écrans.
Le seul moyen d'atteindre le royaume de la mort est de concocter le sort qui permet de charmer une créature de la nuit.
Cela vous permettra d'apprivoiser un cheval démoniaque, qui vous y conduira. Vous aurez ainsi droit à une superbe séquence animée.
L'ILE DE LA MONTAGNE SACRÉE Prenez la fleur et la plume de cheval. Utilisez la carte.
L'ILE MERVEILLEUSE Parlez au coquillage: Il vous explique qu'il ne peut pas dormir suite à une rage de dents. Bercer le en lui lisant le livre ennuyeux ramasser chez le bibliothécaire.
Dépêchez-vous de prendre la perle qu'il détient. Attendez que le moi- ceau de papier (•¦ where ! ) s'échoue sur le bord de la plage 11 prenez-le. Utilisez la carte.
'ILE DE LA OURONNE oujours si vous utilisez la magie, vous devrez traverser e longs passages secrets pour pouvoir finalement pénétrer ans le palais.
Etournez au village el fouillez la otiche posée devant la boutique, ous trouvez un encrier. Entrez ans la boutique et échangez la erle contre votre anneau royal.
Allez au vieux chêne et donnez votre anneau au rossignol. Faites un aller-retour entre le vieux chêne et le village, et l'oiseau vous rapporte un ruban rouge appartenant à Cassima. Ramassez-le et examinez-le. Vous trouvez un cheveu de Après avoir dit •• ALIZEBU » à la porte métallique, vous découvrirez les trésors qui ont été volés par le vizir. C'est maintenant à vous de rendre justice.
Votre bien-aimée. Allez à la plage et utilisez la carte.
L'ILE MERVEILLEUSE Avancez pour faire apparaître les cinq nains. Il faut utiliser un objet sur chacun d’eux. Les voilà dans le bon ordre : la fleur, l’oiseau | mécanique, le bonbon à la menthe, la patte de lapin et l'encrier. Après leur départ, allez à la clairière aux livres. Là. Regardez la toile d’araignée et tirez le fil du bas.
Très vite, prenez le morceau de I "Do you, Prince tllexander of Do gentry, take Princess Cassima to be your mite, to love and to cherish for as lony as you both shall live?"
Yff 1 üri* % m -H ’ lJ i 7 v € a * SIX) PROCHAIN NUMERO SUBLIME !
Après 1g succès retentissant de Lemmings. On pensait qu'il serait difficile de faire une suite digne de ce nom. Avec le deuxième volet de la série.
Psygnosis ne nous a pas déçu.
Le jeu est aussi bon et beaucoup plus varié. Partez à la découverte de ce nouveau monde !
Plus jouable et plus beau que se prédécesseurs. Battle Ches 4000 est testé à fond par u spécialiste. Que vaut ce je d'échecs en Super VGA ?
INCROYABLE Le premier jeu intégralement en 3D-re!ief sur PC arrive.
Sortez vos lunettes bicolores et apprêtez-vous à faire l'un des combats les plus réels de l'espace.
AVENIR Dans le prochain numéro.
Une présentation des meilleurs jeux de bornes d’arcade, ceux qui arriveront sur nos micros dans quelques mois seulement.
Et quand on voit que Street Fighter II a été adapté sur PC. ST et Amiga. Tous les espoirs sont permis pour l'avenir !
Quels seront les musts des prochaines années ?
Virtua Racing ? Dragon Guns ? Arm Champs II ?
La réponse bientôt sur vos écrans... Quand Sierra décide de faire des jeux avec un scénario solide et appuyé par des graphismes de grande qualité, on obtient le cinquième épisode de la saga des Space Quest. Un logiciel très prometteur... ET. COMME TOUS LES MOIS. UNE DISQUETTE EXCLUSIVE DE DEMOS DE JEUX !
¦Message in a leottle
• • • »»» • • • • «M • • papier accroché en haui à gauche, il
porte l'inscription LOVE. Quittez la toile d'araignée et
tentez de prendre un livre parmi ceux entassés sur le sol.
Discutez avec le mille- pattes géant. Allez ensuite jusqu'aux
marais et prenez une bouteille de lait au pied de larbre-chien.
Montez jusqu'au potager et cueillez la tomate gâtée. Regardez
le trou dans le mur. Essayez d attraper cette petite bestiole.
Laissez la derrière les tournesols pour le moment et passez le portail. Vous voilà sur un échiquier géant. Parlez au cheval et écoutez les deux reines. Ramassez récharpe rouge et retournez au potager.
Là, prenez une laitue glacée et direction la plage. Utilisez la carte.
L'ILE DE LA BETE i Discutez avec la créature suspendue à l'arbre puis offrez-lui le morceau de papier (• where ! »). Elle accepte Ialors de vous suivre. Avancez et jetez la laitue glacée dans la mare d'eau bouillante. Traversez et décrochez la lampe (c'est le fameux " teapot »). Poursuivez votre chemin jusqu'au jardin et et ramassez la brique sans écouter le jardinier. Ne franchissez surtout pas la grille.
Retournez sur la plage et utilisez la carte.
L'ILE MERVEILLEUSE Retournez à la clairière aux livres et rendez son rejeton au mille-pattes.
Pour vous remercier, il vous offre un livre rare. Lisez-le puis rejoignez la plage. Utilisez la carte.
L'ILE DE LA COURONNE Allez au village et lisez l'affiche placardée sur le mur. Donnez le livre rare au bibliothécaire et il vous offre son livre de sorts. Lisez-le. Vous connaissez maintenant les ingrédients nécessaires à la fabrication des trois sorts. Allez ensuite chez le marchand pour échanger l'oiseau mécanique contre la flûte. Revenez à la plage et utilisez la carte.
L'ILE MERVEILLEUSE Allez au potager et jouez de la flûte devant les fleurs de tournesol. Pendant qu elles dansent, attrapez la bête-trou. Prenez la tasse de thé sur le fauteuil. Il faut maintenant donner la bouteille de lait à l'un des bébés- choux. Saisissez-vous rapidement de la lampe trouvée sur l’île de la Bête (le « teapot ») et recueillez des larmes (elles contiennent le sel qui ne vient pas de la mer). Descendez jusqu'aux marais 2t utilisez la tasse de thé dans i'eau verdâtre. Discutez avec les deux frères ennemis puis donnez la tomate gâtée à celui de gauche. Il ne vous reste plus
qu'à récupérer la vase avec votre tasse de thé. Rejoignez la plage et utilisez la carte.
L'ILE DE LA COURONNE Allez voir le marchand et échangez la flûte contre la lampe. Retournez utiliser la carte sur la plage.
L'ILE DE LA MONTAGNE SACRÉE Avant d'entreprendre quoi que ce soit, sauvegardez. II faut escalader la falaise et pour cela, vous devez résoudre une série d énigmes dont voici les solutions. Première énigme : enfoncez le R de » ignorance », le 1 de » kills », le S de « wis- dom » et le premier E de •• élevâtes ». Deuxième énigme : en vous référant à la notice enfoncez les signez correspondant aux lettres S, O. A et R. Troisième énigme : pressez le quatrième rond, puis le premier et enfin le deuxième.
Quatrième énigme : encore une fois, regardez la notice et pressez les signes correspondant aux lettres D, O, Q et G. Cinquième énigme : enfoncez le A de « ail », le S de ” silent », le C de » cry ». Le E de « the », le N de « noble » et le D de » boulders ». Si vous n'avez pas trébuché lors de votre escalade, vous voici au sommet de la falaise. Tournez en rond autour de la vieille femme et ou parlez-lui jusqu'à ce qu’elle disparaisse. En faisant attention de ne pas toucher aux baies (empoisonnées), entrez dans la petite caverne située derrière le buisson. Allumez votre lampe et vous
découvrez un deuxième tunnel, De l'autre côté, cueillez une feuille de menthe puis ressortez à l'air libre. Prenez le sentier et vous vous retrouvez chez es hommes ailés. Après une séquence animée, vous êtes conduit dans les catacombes. Consultez les I deux plans ci-joints pour explorer les deux labyrinthes.
Le schéma vous permettra de traverser la pièce aux dalles. Au premier niveau vous devez récupérer un crâne humain, un bouclier et deux pièces anciennes.
Ne suivez pas la princesse ailée, c'est un piège. Pour stopper le plafond qui descend, lancez la brique dans les rouages.
Lorsque vous atterrissez au niveau inférieur, allumez votre lampe et allez utiliser la bestiole-trou sur le mur indiqué sur le plan. Elle s’échappe, mais vous n'en avez plus besoin. Le Minotaure ouvre alors un passage secret. Rejoignez cette pièce et actionnez le mécanisme caché derrière la teinture.
Dans l'antre du Minotaure, avancez pour qu'il vous voit Lorsqu'il vous fonce dessus, utili- j sez lecharpe rouge de la reine I (vous pouvez alors crier « olé ! »).
Vous récupérez une dague et une fiole d'eau venant de la marmite sacrée avant d etre reconduit en bas de la falaise. Sur la carte vous constatez que l'île de la Brume est apparue.
L'ILE DE LA BRUME Allez jusqu'au village et prenez un morceau de charbon et la faux. Retournez maintenant sur la plage et utilisez de nouveau votre carte.
Message in a leottle iv Bvii i wm • • • L'ILE DE LA BETE Allez jusqu'au jardinet et utilisez le bouclier pour franchir la grille aux statues. Cueillez une rose et avancez. Frayez-vous un chemin avec la faux et vous voilà sous l'emprise d une malédiction. Ecoutez la Bête qui vous remet sa bague. Sans plus tarder, retournez sur la plage et utilisez la carte.
L'ILE DE LA COURONNE Dirigez-vous jusqu’à la demeure entourée de roses. Offrez la rose cueillie sur l'île de la Bête à la demoiselle (c'est la Belle) et engagez la conversation. Donnez-lui ensuite la bague de la Bête. Elle vous suit et vous voilà revenu à... L'ILE DE LA BETE Eh oui. La malédiction est enfin levée et nos deux tourtereaux s'en vont vivre des jours heureux. Mais avant, ils vous donnent une robe et un miroir magique en guise de récompense. Utilisez l'eau sacrée de l'Oracle sur la lampe contenant déjà les larmes (le ¦ teapot ») puis utilisez la lampe sur la fontaine.
Cueillez une autre rose avant de retourner sur la plage. Là. Utilisez la carte.
VOUS DEVEZ AVOIR EN VOTRE POSSESSION LA ROBE DE LA BELLEX' OISEAU MÉCANIQUE ,LA DAGUE, LE MIROIR DONNÉ PAR LA BÊTE ET LA FEUILLE DE MENTHE... L'ILE MERVEILLEUSE Allez jusqu'au potager et prenez le flacon marqué « drink me ». Pénétrez sur I échiquier géant et donnez le morceau de charbon à la Reine blanche. Elle vous offre un œuf qui contient du soufre. Retournez sur la plage et lancez l'incantation de pluie magique à l'aide du livre de sorts. Utilisez la carte.
L'ILE DE LA BRUME Après avoir été capturé et condamné à finir brûlé vif. Un orage vous sauve la vie (c'est le sort de la pluie magique qui prend effet). Hélas, la robe de la Belle disparaît en fumée. (Comme nous le verrons plus loin, la robe est nécessaire pour terminer le jeu si vous avez décidé de ne pas utiliser la magie. Dans ce cas. Il ne faut pas revenir sur l île des druides après avoir récupéré le morceau de charbon et la faux.l Ecoutez le chef des druides puis utilisez la crâne sur les braises. Utilisez ensuite l'œuf puis le cheveu de Cassima sur le crâne. Vous voilà prêt à lancer le
sortilège qui permet de charmer une créature de la nuit.
Retournez sur la plage et utilisez la carte.
L'ILE DE LA MONTAGNE SACRÉE Remontez tout en haut et vous vous trouvez face à un cheval ailé tout noir. Lancez le sort précité et il vous conduit jusqu'au Royaume des Morts.
LE ROYAUME DES MORTS Parlez avec les parents de Cassima (ils sont transparents). Faites attention aux goules. La mère de l’élue de votre cœur vous cède son ticket pour l'au-delà. Partez vers la droite et parlez à l'esprit qui flotte. Il vous parle de son fils ALI et vous offre un mouchoir. Poursuivez votre chemin jusqu’aux portes de l’enfer. Là.
Jouez de la musique en utilisant les os en bas à droite. Récupérez la clé tombée à terre et donnez votre ticket. Dans la caverne, regardez le cadavre et prenez le gant. Continuez droit devant et vous arrivez devant Caron. Remplissez votre tasse de thé dans les eaux du Styx puis donnez les deux pièces des cata- combes à Caron.
L Après une petite traversée paisible, vous arrivez face à une porte close. Tentez de l'ouvrir et vous voyez qu elle est vivante.
Engagez la conversation et rèpon- dez-lui LOVE. Vous arrivez enfin jusqu'au maître des lieux. Parlez au garde et jetez le gant sur Night Mare. A son tour, il vous pose une énigme. Montrez-lui le miroir magique et vous pouvez repartir sur terre avec les parents de Cassima.
L'ILE DE LA COURONNE Allez jusqu'au vieux chêne et donnez la rose au rossignol. Retournez au village et échangez votre lampe (le « teapot ¦¦) avec le mendiant. Vous pouvez prendre celle que vous voulez parmi les six proposées. Entrez ensuite dans la boutique et buvez le flacon » drink me » devant l’homme en noir. Maintenant. Vous savez enfin qui est ce mystérieux personnage qui apparaît et disparaît sous différentes formes depuis le début : c'est un génie. Echangez votre lampe contre le pinceau. Allez derrière le palais du Vizir. Il vous faut dissoudre la plume de cheval dans la
tasse de thé (qui contient déjà de la vase et de l'eau du Styx). Utilisez le pinceau sur le mur puis lancez l'incantation de la peinture magique. Il ne vous reste plus qu'à pénétrer dans la forteresse par cette porte inespérée.
DANS LE CHATEAU Sauvegardez. Rentrez dans le cachot du milieu et discutez avec l'esprit prisonnier (c'est ALI). Donnez-lui le mouchoir. Allez jusqu'à l'armure et tirez sa main droite.
Passez par le passage secret et regardez par l'orifice, vous voyez les gardes. Montez les marches et regardez par ce nouveau trou.
Donnez la dague à Cassima. Continuez sur votre gauche et vous apercevez le Vizir par un autre orifice (un vrai gruyère ce palais). Allez jusqu'au bout et ouvrez la porte secrète. Dans la chambre, ouvrez le coffret et lisez la lettre (ZEBU).
Ouvrez le coffre avec la clé du Royaume des Morts et prenez la lettre qui met en cause le Vizir. Sortez par le porte et vous êtes capturé puis conduit dans un cachot.
Ouvrez-le avec la clé squelette du Royaume des Morts. Allez ouvrir la porte métallique en face des cachots. Parlez-lui et prononcez le mot AL1ZEBU. A l'intérieur, vous trouvez des trésors, volés par le Vizir, dissimulés sous un drap. Sauvegardez à nouveau et promenez- vous dans les coursives secrètes sans vous faire surprendre par les gardes. Lorsque vous entendez la musique annonçant la cérémonie nuptiale, redescendez jusqu'aux couloirs des cachots et ouvrez la porte située au dessus des geôles.
Approchez-vous des portes entrebâillées et vous voilà face au Capitaine Saladin. Montrez-lui la lettre découverte dans le coffre. Suivez-le et parlez à Cassima. Ses parents arrivent et démasquent l'imposteur.
Poursuivez le Vizir en haut de la tour. Pour vaincre le génie, offrez- lui la feuille de menthe. Prenez l'épée accrochée au mur et combattez le Vizir. Lorsque Cassima le poignarde, profitez en pour l'assommer avec l'épée. Il ne vous reste plus qu'à assister à la séquence de fin. Attention, cette solution n'est pas complète. Si vous la suivez au pied de la lettre, vous terminerez avec un score de 213 sur 231. Alors, avis à tous ceux qui ont fini avec 231 sur 231. Le Message leur est ouvert !
Voici maintenant comment terminer l'aventure si vous avez délaissé la magie : Vous devez avoir en votre posses sion la robe de la Belle, l'oiseau mécanique, la dague, le miroir donné par la Bête et la feuille de menthe. Après vous être déguisé en servante dans la tente située devant les portes du palais, vous pénétrez dans les lieux. Prenez l'escalier de gauche et attendez que les gardes vous tournent le dos. Dès qu'ils ont franchi l'alcôve au tableau, glissez-vous y rapidement. Là, cliquez sur le pilier pour vous dissimuler derrière. Dès que les gardes repartent vers le fond du couloir,
sortez et posez l'oiseau mécanique au milieu du couloir.
Retournez vite vous cacher derrière le pilier.
Les gardes s'en vont pour quelques instants. Décrochez le tableau et prenez le clou. Ouvrez la porte d'en face et ouvrez le coffret. Lisez la lettre (ZEBU) puis ouvrez le coffre à l aide du clou du tableau Prenez la lettre compromettante pour le Vizir. Puis dirigez-vous vers le fond du couloir. Tournez à droite et parlez à travers la première porte. Après la réponse de Cassima. Glissez la lettre sous la porte puis la dague. Retournez vous cacher derrière le pilier. Au retour des gardes, attendez qu'ils marchent vers le fond du couloir puis quittez votre cachette. Descendez les escaliers et
allez vers les portes entrebâillées. Surpris par Saladin.
Montrez-lui la lettre puis suivez-le Parlez à Cassima. Utilisez le miroir magique sur le visage de Cassima et tout le monde s'aperçoit de l'imposture. Le reste se déroule comme dans la solution précédente. Amusez vous bien et à la prochaine.
Thomas Alexandre ALONE IN THE DARK DIDIER M’étant plongé dans Alone in the Dark puis étant ressorti presque intact, mais avec une folle envie d’y retourner, j’en ai profité pour rédiger une petite solution qui, je l’espère, vous intéressera.
D abord, quelques petits conseils pour ceux qui vont se lancer dans ce jeux envoûtant. Pour commencer. Préférez plutôt le détective car celui-ci a une allonge de coup de pied impressionnante qui se révélera très utile pour les premiers îombats.
Insuite il faut préciser que la difficulté du jeu est loin d'être insurmontable (puisque je l'ai fini) et lonc qu’il serait sage de n'utiliser la solution que si vous êtes vraiment coincé. De plus toutes les énigmes sont logiques et beaucoup d’indications vous sont données par les 'Ivres ou les parchemins sur elles qui le seraient moins. Ne égligez donc pas de les lire. Ce zront aussi les premiers objets dont ’ous pourrez vous débarrasser juand vous serez trop chargés... lais encore un conseil, posez les tus au même endroit au cas où .. aus auriez besoin d’en relire un.
Sur ce. Que les démons ne soient pas troplcontre vous et bonne Chance.
Le grenier Dès que vous y êtes, allez vers l’armoire et poussez-la devant la fenêtre, allez ensuite vers le coffre 2t poussez-le sur la trappe. Tout :eci vous évitera deux combats, ce qui est toujours ça de gagné. Avant le quitter le grenier il vous faudra Drendre le fusil dans le coffre, la ettre derrière le piano, la couver- iure indienne dans l'armoire, le ivre dans la petite bibliothèque et înfin et surtout la lampe à rétrole sur la table. Partez alors )ar la porte et descendez l'escalier n allant sur la droite.
I- Prenez l'arc, cherchez dans étagère et prenez le bidon de rétrole Vous pouvez alors rem- Iir la lampe et vous débarrassez lu bidon vide.
.1. EH 24 J 23
H. J- ii« pru ¦ à A 1 il 2- Cherchez la clef dans le bureau, elle
ouvre le coffre au pied du lit, prenez le sabre de cavalerie
(évitez de l'utiliser pas si possible car il ne faut surtout
pas le casser).
Faites donc une sauvegarde car une surprise vous attend derrière la porte. Eh oui. Un zombie tout rose ! Reculez vers la fenêtre et attendez 1 16 18 8 & 7 I 17 19 14 1 H 5 qu'il s'approche de vous. Là vous lui décochez un coup de pied.
Recommencez cette opération jusqu'à ce qu'il soit définitivement calmé.
3 Un autre zombie arrive.
Attendez-le donc prés de la fenêtre et utilisez la même technique qu’avec l’autre.
4- Prenez le vase près du lit. Cette action fera surgir de la fenêtre un joli poulet sauteur très méchant.
C'est peut-être le moment d'utiliser le sabre, mais attention de ne pas le casser. Sinon utilisez des coups de pied tout en avançant à chaque fois que vous le touchez.
En effet, coincé contre un mur, il sera à votre merci. Après avoir tué l’animal, lancez le vase et récupérez la clef qui se trouvait dedans. Elle ouvrira la commode, vous n'aurez plus qu'à prendre les deux miroirs qui s’y trouvent.
5 Prenez la trousse de soins dans le placard. Ouvrez-la et buvez la fiole qui s'y trouve. Reposez tout ça, vous n'en aurez plus besoin.
6- Mettez un petit miroir sur chaque statue (allez y en rasant les murs), vous verrez que les bestioles qui vous bouchent le passage n’apprécieront pas. Vous pouvez alors descendre.
7 Pour le moment mieux vaut ne pas trop vous approcher de l'armure.
8 Prenez les cartouches dans l'armoire et chargez le fusil. Prenez le gramophone et laissez donc les allumettes et le pic. Un conseil ne dérangez pas le fantôme. Sortez et descendez à droite.
9 Cherchez sous la statue vous trouverez trois flèches. Evitez les araignées qui tombent alors du plafond. Et ressortez vite par ou vous êtes entrés.
10 Dans la cuisine vous pouvez trouver des allumettes et un couteau. Laissez la marmite pour le moment.
10'- Prenez la clef de la cave et mangez les gâteaux I O" Allez au fond de la pièce, retournez-vous et attendez le zombi que vous pourrez tuer à coups de pied. Fouillez le tas de charbon et prenez le revolver dans la boite.
Laissez le bidon, vous reviendrez le chercher plus tard si vous en avez besoin. Allez donc faire un petit tour à la cave avant de remonter.
I I- Pour descendre utilisez la clef trouvée dans l’arrière-cuisine.
Ramassez les balles qui sont sur le meuble sous l'escalier. Enlevez la cale qui tient les barils (attention qu'ils ne vous tombent pas dessus).
Lisez le livre dans l'étagère d’à côté. Remontez. Tout ceci doit-être fait en évitant les rats qui ne semblent pas vouloir se laisser tuer.
ALONE IN THE DARK (SUITE) SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLÈTE...SOLUT[ON COMPLÈTE...SOLUTION COMPLÈTE...SOLUT(ON COMPLÈTE...SOLUTION COMPLÈTE...SOLUT(ON OMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE...SOLUTION COMPLETE... SOLUTIONS EN VRAC...SOLUTIONS EN VRAC...SOLUTIONS EN VRAC...SOLUTIONS EN VRAC...SOLUTIONS 12- Avant tout, prenez le fusil en main et chargez-le si ce n’est déjà fait, sauvegardez donc. Dès que vous aurez pris le carnet sur la cheminée retournez-vous et tirez sur le poulet qui se jette sur vous.
13 Rentrez, prenez la trousse dans l'armoire et ressortez vite.
Recommencez pour le broc.
14- Utilisez les allumettes pour allumer la lampe. Prenez la statuette et le livre sur la table, vous trouverez aussi des balles dans la table de nuit.
15- Posez la couverture indienne sur le tableau. Avancez jusqu’à la porte de la bibliothèque : là. Prenez votre arc et tirez dans le tableau au fond du couloir. Pour savoir si vous l’avez touché, sachez qu'il meurt comme n’importe quel monstre.
16- Prenez le livre creux. Poussez l'horloge, prenez la clef et le parchemin. Retournez ensuite dans le couloir devant la porte de la bibliothèque.
17- Dès que vous entrez, poser la lampe par terre. Allez à droite de la bibliothèque il y a une porte secrète. Pour l'ouvrir poser le livre creux sur l’étagère à droite de cette porte secrète, entrez vite avant que la créature de la nuit ne vous ait rejoint.
18- Prenez le talisman, lisez les livres de l'étagère (attention, pas le livre jaune !) Et prenez le couteau torsadé. Vous pouvez ressortir et tuer la créature de la nuit. Cherchez dans la bibliothèque il y a plusieurs livres intéressants, (évitez de lire le livre rouge).
19- Sortez par la deuxième porte.
Vous vous retrouvez près de l’armure. Vous n'avez qu a lui jeter la statuette et à récupérer son épée. Redescendez dans la cuisine, remplissez le broc dans le baril d’eau et prenez la marmite.
20- Le plus facile est de poser la marmite sur la table pour empêcher les zombies de vous attaquer.
Mais personnellement, je n'ai pu résister au plaisir de les tuer tous de quelques coups d’épée et de revolver.
21- Approchez de la table et utilisez le broc plein d'eau. Dans le petit meuble, laissez le disque, lisez le livre. Utilisez la clef trouvée en 16 pour ouvrir la porte du bureau.
22- Prenez le disque dans i’étagère, posez le vieux sabre sur le bouclier.
Ne pas descendre tout de suite !
23- Utilisez l'épée pour vaincre le pirate (pour le tuer essayer de varier les coups et surtout de le coincer contre un mur). Utilisez sa clef pour ouvrir la porte de la salle de bal.
24- Ici, il faut que vous ayez le gramophone sur vous. Utilisez le disque trouvé en 22. Les couples vont se mettre à danser. Vous pourrez alors prendre la clef qui se trouve sous la glace. Mais faites attention de ne pas trop vous approcher des danseurs. Vous pouvez retourner en 22. Avant de descendre vérifiez que vous avez les objets suivants, indispensables pour la suite : le talisman, la lampe (et si vous ne l’avez pas encore utilisé, le deuxième bidon), le briquet, le fusil, le revolver et toutes les balles collectées, la clef trouvée dans la salle de bal.
25- Passez le pont en courant.
24- Prendre le revolver en main et courez jusqu'en 27.
27- Dès que vous arrivez, tirez sur le poulet sauteur. Avancez jusqu’à ce que vous rencontriez à nouveau le ver. Faites demi tour et contournez-le en revenant sur vos pas.
28- Tuez la bestiole de deux coups de revolver.
29- Tuez l'oiseau de deux coups de fusil (si vous n’êtes pas tombés dans l’eau ce qui aurait mouillé vos cartouches. Si c’est le cas utilisez le revolver). Il ne vous reste plus qu’à sauter d’un plot à l’autre pour aller de l’autre côté.
30- N’y allez pas si vous ne voulez pas mourir.
31- Servez-vous des passerelles pour rejoindre le coffre. Ne tuez l’oiseau que lorsque vous serez au même niveau que lui.
32- Ouvrez le coffre avec la clef trouvée dans la salle de bal. Prenez la gemme et lisez le livre.
Poussez la pierre qui dissimule un passage.
33 Ouvrez la porte avec la gemme.
34- Allez jusqu'à la colonne en évitant les boules de feu. Devant la pierre de sacrifice, ramassez le crochet posez le talisman, rallumez la lampe avec le briquet et lancez la sur la colonne. Sortez au plus vite.
35- 36- Ouvrez les deux portes à l’aide du crochet. Ressortez par la cave.
37 II ne vous reste plus qu’à sortir par la grande porte, vous avez gagné, le cauchemar est terminé... Enfin presque Voilà, je n’ai plus qu’une chose à ajouter : vivement alone in the dark II.
DANIEL C'est la première fois que je nous écris !
Voilà, je suis bloqué au quatrième niveau (quatrième quête) de Knightmare.
Que faut-il faire sur ce mauvais chariot après avoir tué les trois ou quatre gros serpents. J'ai la « star key » mais je ne trouve pas la porte adéquate. Quant à la porte où se trouvent les deux monstres, je n’ai pas la clef. J'ai beau trucider les chauves-souris, éloigner d'autres créatures très sympathiques. Depuis un mois, je ne progresse pas d'un iota. Pour terminer, je serai bref : help ! ! ! !
En vous remerciant par avance, je vous prie d'accepter les humbles salutations d'un fana de jeux de rôles.
COURDY Hello les tiltés ! J'ai beaucoup de questions concernant Might and Magic III, et j'aimerais avoir beaucoup de réponses !
Dans Lilthercut, à un moment, il y a une pièce où l'on est régulièrement renvoyé en arrière. Comment atteindre la » tète bleue » ?
Comment tuer efficacement les vers toxiques ? Quel est le mot de passe pour le donjon de Whi- teshield ?
Quand on va sur une autre île (suiamp town), peut-on revenir sur l'île de départ et comment ?
Comment tuer efficacement les chevaliers de Whiteshield ?
Où trouver la « clé bleue » per mettant l'accès à un temple ?
Pour ma part, voilà quelques astuces pour ce jeu.
Aides générales pour la première île : contre les goules, il faut utiliser le sort • devenir mort-vivant « par le clerc, et • comète » par le magicien.
Pour les bois (où sont cachés trésors et roulottes) où l'on ne peut rentrer, il faut utiliser le sort « éthèriser » par le magicien ainsi qu1 « œil de magicien « pour se repérer.
Dès que les personnages ont atteint le niveau 10 ou plus, piquez un maximum de trésors dans les châteaux. Pour gagner beaucoup de points d’expériences. Tuez surtout les goules et les squelettes.
Une dernière et très importante question : comment tuer les jouteurs sans perdre de membres d’équipes (je pense au clerc et au magicien ?) Faut-il un niveau spé cial ? Je possède la version fran çaise du jeu. Merci à sir Caneghm au passage !
PRINCE OF THE DRAKNESS Salut à tous ! Constatant que Space Ace pose problème pour certains, je vous envoie la solution complète : d = droit, g = gauche, h = haut, b = bas. T = bouton de tir.
Scène 1 : dgb, 2 : bh. 3 : dgggg.
4: h. 5 : t, 6 : dh. 7 : dd. 8.- bd.
9 : bg, 10: t. 11 :h. 12: h, 13
d. 14 : h, 15 : d. 16 : g. 17: g. 18 :d. 19: h, 20: t. 21 : t. 22
: td. 23 : tb. 24 : t. 25 . Hb. 26 : db.
27:7,28: g, 29 : d, 30. T, 31 .- d. 32 : g. 33 : d, 34 .- gd.
Pour the Flying PC de tilt
108. .. Dans cadaver, pour tuer le dra gon, il faut que tu
utilises le sort massacre, la potion de résistance au feu et
la vraie couronne royale.
Va dans le couloir aux quatre bou tons, appuie sur le bouton le plus à gauche, ensuite sur celui le plus à droite, maintenant sur le bouton centre droite, puis sur le centre gauche.
Dans la salle au dragon, bois la potion résistance au feu et utilise le sort massacre sur le dragon. Il s'écroule, mort ! Tu n'auras plus qu 'à pousser le bouton sur le mur nord. Dans la petite salle pousse le levier, tu seras téléporté au niveau 2.
Mes questions : Dans power Monger, à quoi sert le » s end message - ? Comment l'utiliser ?
Lorsqu'on a un second comman dant, comment partager les hommes et les vivres avec lui ?
Peut-on choisir les objets que l'on invente ? Si oui, comment ?
A quoi sert la ligne rouge entre la bleue et la verte ?
Comment prendre sous son commandement les gens des villages de ma couleur ?
Que faire au premier niveau de Hudson Hawk 5 Merci à tous et à bientôt dans le Message In a Bottle.
¦Message in a Hottle
• m mam arHnwt • • or Rfi • • mt GLASHMOON J'aimerais avoir des
vies infinies à Hunter. Shadow Warrior et les codes de Oh !
No More Lemmings.
WILLY BEAMISH ainsi que du temps pour l'ancien mais superbe Alpha Waves En échange pour Ghost Buster. Pour des vies infinies au niveau 1 et 2. Tapez pendant que le logo activi- sion : control + altemate + s + u. RODGER Voilà la brève solution d'Emmanuelle, un jeu assez vieux, mais intéressant et surtout toujours d’actualité dans le courrier ! ! !
Pour trouver les trois statuettes :
- A Ignaçu. Aller aux chutes et sauter dans l'eau, la première
statue est au fond.
- Aller à Rio. Chercher la fiole de drogue sur le bateau où se
trouve l'homme et répondre : « non, je cherche l'aventure ». Il
vous la donnera. Se rendre au casino.
Offrir un cigare à l'homme (il est sur le plateau de la vendeuse). Il vous conduira dans les fauelas, et vous donnera la deuxième statue.
- Aller à Manaus. Dans le hall de l'hôtel, demander au portier
qu'il vous conduise d l'opéra. Rentrer à l'hôtel puis
recommencer l’opération jusqu’à ce que la statuette
apparaisse ou qu’il vous dise que l'opéra est fermé et qu 'il
vous demande si vous voulez payer.
Répondre « j'accepte » et la troisième statuette est à vous... Il ne vous reste plus qu'à trouver Emmanuelle.
En ce qui me concerne, dans Ishar sur ST, que faut- il faire une fois en possession de la fiole magique trouvée dans la forêt de Rudghast ? Où se trouve le casque magique ? Y a-t-il une bidouille pour avoir le osy et physique à l'infini ?
Dons Donjon Master, au troisième niveau, il faut trois :lés pour ouvrir toutes les jrilles et je n'en est que leux... Qui m'aidera ?
Werci d'avance et à bientôt ;ur le MIB.
LORD DEEBO Cher Tilt, Après de longues nuits blanches, je viens de résoudre les aventures de Willy Beamish.
J’ai souvent profité de l’aide que Message in a Bottle m’a apportée... Aussi, je suis heureux de pouvoir rendre la monnaie de la pièce !
Pour des raisons de longueur, je ne m 'engagerai pas dans des explications détaillées. Je ne décortique ici que l'essentiel.
Je rappelle de plus qu'un système d'aide est compris dans le logiciel, et qu'il n'est pas inintéressant d’y jeter un petit coup d'œil avant de commencer.
Mais ne perdons plus de temps et en route.
PREMIER JOUR En classe : Répondez 1. Puis 3. Ouvrez le pupitre et prenez le stylo blanc. Actionnez le stylo sur le morceau de bois (avec anneau) puis prenez ce « hall pass ». Exit. Attendez que Ms Glass s'endorme sur son bureau puis sortez de la salle de classe.
Dans le hall : Allez à la salle de bains.
Répondez 1. Puis montrez le « hall pass » au Coach Beltz.
Dans la salle de bains : Répondez 3 puis donnez le « game buddy » à spider. Une fois de retour dans le hall, sortez de l'école.
Devant la maison : Prenez le bulletin dans la boite aux lettres puis entrez dans la maison.
Dans la maison : Répondez 1. Actionnez le répondeur jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de message. Montez l'escalier et allez dans la chambre de Willy. Prenez le bocal de mouches puis jouez sur la console nintari. Descendez à la cuisine puis parlez à Sheila. Répondez 1. Répondez 2. Montez à la salle de bains et ouvrez le placard (juste devant Willy). Actionnez le « germ away » puis répondez 2.
Actionnez le sparadrap. Sortez.
Descendez à la salle à manger.
Répondez 1. Donnez le bulletin à Gordon puis répondez 1. Allez au salon, parlez à Gordon et répondez 2. Retournez dans la maison.
Montez dans la chambre de Brianna et aidez-la à se relever.
Allez dans la chambre de Tiffany et prenez son journal intime.
Répondez 1.
Allez à la salle de bain, prenez la bouteille rouge (juste derrière Willy) et lancez-la à Tiffany. Répondez 2. Donnez le journal à Tiffany.
Répondez 1. Prenez la clé. Allez dans la chambre de Willy et allez au lit.
DEUXIEME JOUR Répondez 2. Répondez 1. Répondez 2. Ecoutez les messages au répondeur. Allez au salon, répondez
1. Allez dans la chambre de Willy, utilisez la clé sur la console
nintari.
Sortez de la maison, allez au bout de l'allée, allez à la cabane dans l’arbre.
Dans la cabane : Prenez la BD. Parlez à perry.
Répondez 1. Sortez de la cabane.
Dans la pizzeria : Répondez 2.
Répondez 1.
Prenez l’autocollant « défense de fumer ». Répondez 1. Donnez la BD à Spider.
Retour à la cabane : Sortez de la cabane, allez à East Frumpton, puis à la vieille ville.
A la vieille ville : Allez à la fontaine (deux fois) prenez un token, sortez. Allez au kiosque, parlez à la vendeuse, répondez 2 puis donnez-lui la photo. Allez à la loterie (deux fois), puis actionnez le bouton bleu. Ramassez le billet de loterie, retournez à la cabane.
A la cabane : Donnez le t-shirt à Dana. Allez à la maison de Willy. Avancez l'heure jusqu'à 17 :00. Allez à la cuisine, puis à la salle à manger. Montez sans perdre de temps dans la chambre de Brianna, prenez la souris qui est sur le fauteuil, retournez au salon, allez à l’aspirateur, posez la souris sur la table, changez d'icône pour avoir le viseur et aspirez la chauve-souris lorsqu'elle est immobile au dessus de la souris.
TROISIEME JOUR Allez à la cuisine. Répondez 1.
Allez au salon. Répondez 1. Sortez de la maison et allez à la vieille ville (là où se trouve la fontaine). Allez sur le bac, donnez le token à Gus.
A west frumpton : Allez à Tootsweet. Actionnez la fenêtre puis exit. Allez ensuite devant le Golden Bowl Bar dans lequel vous tenterez par quatre fois d'entrer. Vous n’y parviendrez pas, mais votre action déclenchera l'arrivée de la bande à Cripes. Faites une sauvegarde ! Rapidement, jetez leur la bombe fumigène que le grand-père chinois vous a donnée sur le bac, puis prenez dans votre sac à dos la clé anglaise que Ray vient de vous lancer. Actionnez-la sur le dessus de la bouche à incendie (à droite de Willy). Dès que l'eau jaillit, fuyez (exit) et rendez vous vite à Tootsweet. Là. Parlez
à la petite fille. Répondez 1.
Retour à la maison de Willy : Rentrez dans la maison et montez vite vous coucher.
QUATRIEME JOUR Comme la veille, allez à la cuisine, répondez 1. Allez au salon, répondez 1. Allez tout de suite à West Frumpton et à Tootsweet pour la course de grenouilles.
A West Frumpton : Donnez votre bulletin d’inscription au juge (le plus à droite), puis donnez le bocal contenant des message in a laottle
• • mm Hi • • vovmt • • • mouches à Horny. C'est Turbo Frog qui
va manger ! Répétez cette opération jusqu'au début de la com
pétition. Attention : faites une sauvegarde de la partie
avant le départ de la course, on ne sait jamais !
Après avoir gagné la course, on vous le souhaite, suivez Horny dans les locaux de tootsweet.
Chez le garde : Prenez la clé de la console nintari et mettez-la sur la laisse de chien.
Utilisez ensuite cet assemblage dernier cri sur le garde. Choisissez « hoopa coiler agamemnon ». Sortez (exit). Allez sur le dock puis montez sur le jetski. Allez vers la vieille ville. Allez au manoir Hump- ford dans lequel vous n’hésiterez pas à entrer.
Dans le manoir : Discutez avec le perroquet. Répondez 1. 2, 1. 2. Allez à la salle à manger, actionnez le verre qui est sur la table. Prenez-le. Puis prenez la nappe. Retournez dans la pièce où se trouve le volatile loquace.
Posez la nappe aux pieds de l'armure. Tirez sur ce qui dépasse de l'armure. Prenez le plan et le haume. Retournez dans la salle à manger. Allez à la cuisine.
Lancez le verre sur la chef Chil- dish. Allez près du gros chaudron derrière elle. Prenez la poêle qui est sur le gaz (la plus petite) et déposez la entre le chaudron et la chef Childish (tout en bas).
Poussez le chaudron. Retournez à l'entrée de la cuisine. Sautez sur le convoyeur (sur lequel sont les grenouilles). Mettez le haume sur la tête de la chef Childish. Puis pressez le bouton le plus à droite sur le panneau de commande du convoyeur.
Sortez de la cuisine. Louis et Léona vont vous attraper, mais, fort heureusement. Les grenouilles vont venir vous délivrer. Dirigez-vous ensuite vers West Frumpton.
A West Frumpton : Changer votre icône en loupe et examinez attentivement le jetski.
Prenez le poste de radio puis sortez (exit) et descendez du jetski.
Allez au local 409 (union).
Ne faites pas comme tout le monde et entrez par la fenêtre ! Avancez jusqu'au bureau et examinez le pied de celui-ci. Vous y apercevrez une ventouse que vous vous empresserez de saisir puis de lancer sur la tête de Louis.
Prenez ensuite avec dextérité la carte qui est sur le bureau (à droite de la lampe) et, sans l'ombre d'un 128 remord, sortez. Allez dans la cabine téléphonique, installez le poste de radio sur la planche sous le pavé numérique. Posez le combiné dessus. Pressez le bouton rond du poste (enregistrement) et composez le 555-8403. Pressez à nouveau le bouton rond. Composez ensuite le 342-3403 et appuyez sur le bouton triangulaire (lecture) dès que Ray est en ligne.
Allez maintenant au Golden Bowl Bar et entrez sans complexe à l’intérieur, sans oublier sur le champ de sauvegarder la partie ! [Donnez le billet de loterie à Burt (le barman).
Prenez vite un magazine sur le bar (entre Willy et Ray). Allez à l'entrée de l'usine.
Donnez le journal aux grévistes.
Allez à l'usine. Donnez la carte sécurité au garde et faites de nouveau une sauvegarde. Allez à l'usine. Allez vite sur le panneau de contrôle au milieu de l'écran.
Ouvrez le capuchon gris, basculez l'interrupteur sur * on ». Appuyez ensuite, sans perdre de temps, sur le bouton marron, sur le mauve, sur le vert et encore sur le mauve (ces codes sont inscrits sur le plan qui se trouvait dans l’armure du manoir).
Si vous ne vous êtes pas trompés, le petit voyant situé au dessus du joystick doit passer au vert. Actionnez le joystick en prenant garde que la flèche icône soit orientée vers la gauche.
Basculez l'interrupteur sur » off •• et fermez le capuchon gris. Il est bien utile à cet instant de refaire une sauvegarde ! ! !
Traversez le pont vers le centre de contrôle. Allez au panneau de contrôle. Basculez l'intemjpteur sur « on » et tapez les lettres a, i et r suivi d'enter sur le panneau.
Tapez t, r. a et m puis enter sur le panneau. Attendez que Stanley lance son chapeau. Baissez-vous quand le galure passe vers vous et allez ramasser le chapeau. Changez l'icône en viseur et tirez sur Stanley. Sautez sur le cercle rouge puis dans le tramway.
Une fois à l'intérieur du tramway, allez tout droit, à droite, à gauche, tout droit puis à gauche. Prenez le Yo-yo dans votre sac à dos et mettez-le sur Willy. Changez votre icône en viseur et tirez sur Louis.
Sautez ensuite sur l'énorme interrupteur.
Et voilà : la ville est sauvée et vous avez remporté le championnat de nintari !
Une très belle aventure qui m a occupé durant quelques nuits !
Bravo encore à Dynamix pour la qualité exceptionnelle de ses logiciels. (Rise of the Dragon. Heart of China, Red Baron et maintenant Willy Beamish !).
J'espère qu'une suite arrivera bientôt sur nos DAVID Voici quelques précisions au sujet des leviers de la forteresse de la peur dans Might and Magic III ForTress of fear contient donc seize leviers et la pièce centrale huit emplacements de statues disposées en carré. Il y a deux leviers par statue . Un pour la faire apparaître, un pour la faire disparaître.
Il faut donc recenser l'action de chacun des leviers en l'actionnant et en vérifiant les changements opérés dans la pièce centrale.
Puis faire apparaître les quatre statues situées aux coins du carré et faire disparaître les quatre autres. L'accès au centre du carré devient possible et l’on se retrouve téléporté dans le caveau del'holo- card n°l. Attention ! Le caveau est sans issue.
On ne peut en sortir qu avec le sort a contraction du temps « ou par téléportation (avec a l'œil du sorcier a pour savoir dans quelle direction). A plus !
Rel Je t'écris pour répondre aux questions de David sur Z-Out... Pour le tir automatique : il faut appuyer sur la touche
Q. Energie illimitée : appuie sur J (laisse appuyé) puis sur K,
relâche les touches, tu es invincible !
Choisir un monde : appuie sur J (laisse appuyé) puis 1. 2 . 6.
Voilà, c'est tout ! Pour ma part, je cherche des solutions pour Epie, Another World et Schuffle Puck Café C-JEROME Pour Gengis Khan dans Knight- mare. Tu dois lancer la branche (twigf sur un des arbres, tu verras, il va disparaître.
Quant à moi je suis arrivé à la prison mais je ne sais plus quoi faire. J'ai trouvé une patte d’araignée (je ne sais pas si c'est important). Que puis-je faire ? Où dois- je aller ?
Dans Black Crypt, merci à tous pour m'avoir débloqué. Maintenant c’est an niveau 7 que je stagne. J'ai trouvé le soleil dans la zone rouge puis la clé qui permet d'ouvrir la première porte de la zone bleue. Mais je n'ai pu ouvrir la seconde. C'est peut-être l'un des trois piliers qui me bloque, car il y a un passage derrière... En attente de vos solutions je patienterai. Merci d'avance.
ULTIMOI Alerte à tous les avatars d'Ultima 7, n'éliminez surtout pas les personnes de la maison des jeux. Je viens de découvrir que Sintag, le garde, doit vous donner un objet indispensable (une clé !). Si vous le tuez, vous risquez de ne plus pouvoir ter miner le jeu, à moins que l’on ne trouve cette clé sur son cadavre... En détruisant la dernière machine du " guardian » (j'ai eu la cadde lite, mais ce fut dur !), vous devez poursuivre le « hook » sur bucca neer's den.
Et pour entrer dans sa tanière (passage derrière la porte blindée dans le casino), Sintag doit vous remettre la clé. Attention, vous ne recevrez cette clé que si vous êtes en possession du mini-cube Personnellement, je suis bloqué dans Star Trek, à la mission ark7. J'ai délivré le docteur et son assistant, mais je ne parvient pas à synthétiser l'antidote du virus.
Je suis aussi bloqué dans Ultima Underworld, il me manque un talisman : l’anneau.
Si j’ai bien compris, il faut utiliser chaque levier dans l’ordre qu’un des chevaliers a précisé. Mais ça ne fonctionne pas, pas d’anneau ! Je suis à la fin du jeu, Garamon m ’a dit de jeter les talismans dans la lave. Est-ce que cela peut-être mis en corrélation avec le fait que je n'ai pas trouvé la solution du bullfrog puzzle (j'ai contourné la difficulté en utilisant une « fly potion « pour passer de l'autre coté).
S'agit-il d'un bug? Ou n'ai je pas bien compris ce qu’il fallait faire dans la pièce à leviers ?
Merci de m'aider et à la prochaine dans le MIB.
KNIGHT Pour Magic Zap dans Ultima
VII. .. Pour atteindre la porte du haut, fais-toi un escalier sur
la table avec les caisses alentours.
Pour monter sur la table place d'abord une caisse devant celle-ci.
Et voilà tu peux maintenant ouvrir la porte.
Pour les avatars intéressés par les armes » magic » dans le château de Serpent's Hold, voici la solution : allez dans la cuisine de la taverne. Sur la table il y a une truite et un corps, dans ce dernier une clé. Sortez du château et trouvez l'entrée d une caverne dans les montagnes de la même île. Dans cette caverne vous trouverez un coffre. La clé qui était dans le corps ouvre ce coffre. Et dans ce coffre, une autre clé... Cette dernière ouvre la porte où ce trouvent les armes « magic ».
Autres petites choses : à 74 sud et 7 ouest environ, il y a un tas de débris. Soulevez le et oh ! Surprise ! A 117 sud et 43 ouest, il y a un passage secret dans ces montagnes. Entrez et vous y ferez quelques acquisitions plutôt intéressantes !
A moi. Je cherche désespérément le fuseau de coton. Où est-il ? Je ne le trouve point. Merci aux avatars.
MARC Je lance un appel à tous les aventuriers de Tilt dans Turrican (mais pas moi !) 1. Au cinquième niveau, dans la tour. Je n’arrive pas à battre le cube à trois têtes, faut-il prendre un autre chemin ?
Si c’est le bon chemin et s'il faut vraiment vaincre ce monstre, j'aimerais savoir comment et si je suis proche de la fin du jeu et ce qu'il me reste encore à faire (solution détaillée). Merci à tous.
THE SOLUTIONNEUR Salut à tous, je vais aider les joueurs de Speedball 2 Soyez assez agressifs, surtout avec les équipes qui le s ont aussi (voir manuel) car les blessés marquent des points. N'oubliez pas les multiplicateurs de score. Quand vous aurez assez de points en défense, en lancé, et en vitesse vous pourrez appliquer la formule suivante : tirez la balle vers l’élec- trobond (voir encore le manuel) puis rattrapez la balle tirez sur l’électrobond puis tirez dans la cage de but. Voila enfin un méga- giga-extra-dément-super-(.. .f truc (ouf ! ! !) : prenez la balle, allez du côté
adverse, tirez, dans le téléporteur. Une balle orientée vers votre côté et brossée vers le mur du téléporteur... Et surprise, vous obtenez vingt points (quarante si vous avez allumé le multiplicateur de points) d'un coup car un bug fait que la balle longe le mur et allume toutes les étoiles !
PATRICE J'apporte une petite aide pour les premiers niveaux de Black Crypt. L’ogre à deux têtes du deuxième niveau ne peut être tué que par une épée dénommée « Ogre Blade ». Celle ci est enfermée au bout d'un couloir au premier niveau après téléportation et ouverture d'une porte dont la clé se trouve au deuxième niveau.
Sachez qu'après la plaque vous demandant de patienter, ce sont trois murs qui se soulèvent les uns après les autres sur votre passage.
Au niveau 3, il vous faudra un masque spécial afin de voir les monstres invisibles. Ce masque est enfermé dans la pièce au bout du couloir. Pour ouvrir la porte, il vous faudra les yeux de la statue.
Pour cela, il faut parcourir tout le niveau 4. Observez bien tous les murs, certains cachent de minuscules boutons.
Pour obtenir les yeux de la statue, il faudra déposer dans les niches situées à proximité d'une plaque qui parle d'eau des outres d'eau trouvées à côté des fontaines du niveau 4. Le cercle de crâne ne peut être détruit que par un parchemin « scrool glyph » de level quinze, découvert après destruction de deux champs magiques de level quinze également, au niveau 3. Les « scrool magic » de level quinze seront découverts lors de l'exploration de la pièce aux monstres invisibles.
Au niveau 5, pas de grosses difficultés.
Au niveau 7 ou bleu, une difficulté de taille • dans la salle, une plaque avec le mot « hctiws », il s'agit du mot « switch » à l’envers, qui signifie intervertir... Donc, pour ouvrir un pan de mur, il vous faut placer l'arc à la place de la cassette et vice versa. Un petit détail. Il y a des faux murs, repérables sur la carte par une couleur plus claire.
Au niveau 9 ou rouge, la seule difficulté vient des crânes disposés dans des niches. En lisant les différentes plaques, vous comprendrez vite que chaque crâne correspond à un mois de l'année.
Retirez donc les crânes dans l’ordre indiqué sur une plaque, en sachant que janvier est le premier crâne à gauche et vous ouvrirez un pan de mur. Bonne chance à tous pour la suite et à bientôt.
DARKNIGTH Voici mon message, pour Zothen Runcoster, dans Bloodwych. Il y a quelques erreurs dans ton aide pour les potions ! La potion jaune redonne un peu des trois barres (point de vie, endurance, points de magie) ; la potion rouge redonne des points d’endurance (barre du milieu) ; la potion verte redonne des points de vie (barre du haut) ; la potion bleue redonne des points de magie (barre du bas). Pour Zastaph Man- tric, sache que si tu ne manges pas, tu perds de l'endurance, puis des points de vie.
Si tu n 'a plus de nourriture, marchande avec un monstre. Dés que l’endurance est à zéro, tu perds des points de vie. Donc utilise des potions rouges. Pour les quatre gemmes, il ne faut surtout pas les laisser sur place mais bien les prendre avec soi pour la fin. Si tu remets la gemme à sa place, tu te régénère dans un domaine (celui de la couleur comme les potions, la jaune redonne la vie aux morts).
Pour Bloodwych data disk, c'est la même chose, mais le jeu est trop court.
Encore quelques erreurs sur les sorts : uitalise redonne des points d’endurance et non de vie ; renevo, sort vert, redonne des points de vie ; deflect protège des flèches (aussi de celle du second groupe). Pour les sorts d'attaques il faut savoir que le plus facile à obtenir est » Fireball » avec Zothen. Le plus fort est la plupart du temps » Distrup » (mais très gourmand en point de magie au départ).
Attention à Arcball car il rebondit sur les murs (pas sur les piliers ni sur les portes) il peut donc vous revenir dessus. « Wychuiind » (un vent de sorcière) part dans toutes les directions, attention aux copains !
PUNISHER Voici la suite des codes du data disk de Battle Isle (les sept premiers sont dans Tilt 108). Cette suite correspond au mode 1 joueur.
8 - POINT 9 - FROGS 10 - ITALY 11 - LINES 12 - VARUS 13 - SOUND 14 - TWEAK 15 ¦ NIPON 16 ¦ FLAIR 17 - ARROW 18 - KORSO 19 - NOUTH 20 - FJORD 21 - DONOR 22 - LEYES 23 - JUMPY 24 - WERFT 25 - WINIT A moi maintenant. Comment passer le dernier niveau de Magic Pockets ?
Dans Might and Magic III.
Comment accéder à l'arène ? Je vais au téléporteur, je tape (comme code) arène ou arèna mais cela ne marche pas ! Comment éliminer facilement (sans perdre de membre de l'équipe) les cyclopes ? Pour le problème de l'arène, je possède la version française du jeu. Help me !
LUDIMAN Pour Battle Isle. Voici les codes des sept premières castes à deux joueurs • 1 - FIRST 2 - GHOST 3 - GAMMA 4 - MARSS 5 ¦ EAGLE 6 ¦ METAN 7 - FOTON Maintenant pour Didier qui n’arrive pas à sauvegarder dans Advantage Tennis il faut simplement formater une disquette se nommant » ply »... Mais je t'avouerai j'ai aussi quelquefois ma sauvegarde qui plante.
Pour Hellfice. Dans Epie, il faut lancer le seul missile de cobalt auquel tu as le droit dans le réacteur. A partir de ce moment, décampe illico, ver y fast. Schnell.
Vite dans la direction opposée !
Sinon, tu exploseras avec le vaisseau mère.
• • • message in a laottle
• mm Bviiimvi • • aaræa Quant à moi. J'ai un énorme problème
dans Bargon Attack Dans le passage secret où se trouve une
fontaine, j'utilise bien le Tiriciel sur les crânes, mais à
chaque fois je me retrouve « game over ». Est-ce qu'il y aurait
une différence entre la version PC et Amiga ? A bientôt et
merci à tous ZOZO-SESE Dans le Tilt 108, Saminga Ninja a donné
le début de Hook II dit d'aller aux » épées croisées » pour
trouver deux chopes (une à droite et l'autre à gauche). J’ai
beau faire, je ne trouve que la chope de gauche et pas celle de
droite, et cela m’empêche de continuer.
Répondez-moi vite car cette histoire m empêche presque de dormir !
ARNAUD Etant un fan de Tilt, je me permets d'aider Luchy Slayer dans Ishar. Pour obtenir la bave de tortue, il faut se diriger au nord de Silmatil. Tu trouveras un ogre.
Après l'avoir zigouillé, regarde sur la côte, tu trouveras une tortue. Ensuite va à Halinrand. Dans une forêt de bouleaux, tu trouveras un homme avec un cheval.
Donne-lui la tortue et il te donnera de la bave.
Pour Papi Russe, toujours dans Ishar. Le grand maître john l'alchimiste te donne la traduction de potions : Régénération physique . Bave de tortue + gui séché + griffe de gargouille.
Invulnérabilité .- bave de tortue + gui séché + cervelle de rat + griffe de gargouille.
Désaveuglement • huile de salamandre + toile de mygale + 2 gui séché + cervelle de rat.
Apnée : 2 huiles de salamandre + gui séché + griffe de gargouille + os de dragon.
Rupture de charme ¦ 2 huiles de salamandre + gui séché + cervelle de rat + bave de tortue Détransformation cochon : oeil de crapaud + huile de salamandre + gui séché + os de dragon.
Lavage de cerveau : 2 cervelles de rat + griffe de gargouille + os de dragon.
Rég. Psych. : huile de salamandre + gui séché + cervelle de rat.
A moi maintenant, comment peut-on entrer dans le donjon de Valathar ???Help (et plus si possible) !
NL MINOU Des codes, des codes, encore des codes !
Builderland : dans le « PRG », remplacer 53AD 8216 7001 BOAD par 6002 8216 7001 BOAD.
Fire et forger 11 dans le • PRG ». Remplacer 5379 0003 D7AC par 4E71 4E71 4E71.
Brat ; (quelques codes) toy LAND -. BISHIGMO. MIHE- MOTO. SASUTOZO. SUMAT- ZEE. Park land : NOKITAGO.
ITSANONO. MOZIMATO. HOZ1- TOMO. Moon base • MOKI- TEMO, ZUMOHATO. CHA- NASTU. NAGAITSU.
Dynasty wars : dans le « PRG ». Remplacer 5379 0007 FF32
6600. Par 4E71 4E71 4E71
6600.
- Fire et Brimstone : dans le « PRG », remplacer 5356 426E 0084
426E par 4E71 426E 0084 426E. (vies infinies).
Pour de l'énergie infinie rempla cer 0C6E 0063 0068 4E71.
Jeanne d'Arc : pour obtenir 900 millions, sauvez une partie dès le début, puis éditez la sauvegarde, et recherchez, à l'offset $ 780, la séquence 0000 0000 0000 0606 et remplacez-la par 0000 35A4 E900 0606.
Legend : un peu plus compliqué. Voici une petite partie de la structure du fichier de sauvegarde. Les caractéristiques de votre personnage se trouvent .
Pour Slyzaar, de l'offset $ 20 à $
40. Pour Tunarle, de l'offset $ aO à $ cO. Pour Tchan. De
l'offset $ 120 à $ 140. Et pour Zolthen, de l’offset $ laO à
$ IcO.
En gros, c'est à ces différents endroits que ça se situe !
Je ne vais pas trop entrer dans le détail... Je vais juste vous indiquer ce qui pourra vous être utile.
Considérons simplement que.
Pour chaque personnage, il y a 96 chiffres ou lettres (en hexadécimal), tous ça par paires (ex : 6F 4E FF ect.) Ce qui nous donne 48 paires. Pour faciliter les choses nous parlerons donc en paire.
Voici les emplacements (sur les 48 paires).
- de la 8 à la 10, c’est la force de frappe du personnage. Pour
qu elle soit au maximum il faut mettre 03 E7 03 E7.
- de 11 à 26. Voici les objets en sa possession. Vous mettez les
objets que vous désirez, une clé ou une arme ou ce que vous
voulez.
Je vous conseille de faire la liste des objets en les remplaçant dans votre sauvegarde puis en regardant de quel objet il s'agit.
Les objets sont notés de 01 (helm) à B1 (mixing bowl).
N'oubliez pas qu'en hexadécimale cela va de 0 à F.
- de 39 à 42. Vous trouverez la somme d'argent dont dispose votre
personnage. Vous pouvez y inscrire, par exemple 01 7D 78 40, ce
qui donne 25 millions qui est une somme largement suffisante
pour f inir le jeu !
Voilà vous savez tout pour bidouiller votre jeu favori, il ne reste plus qu'à découvrir les énigmes.
Enfin, pour répondre à Patrick et Danielle, dans Legend, c'est un bug !
A plus !
XJ 220 J'ai un problème avec Last Ninja 3 Je suis arrivé au niveau 2, mais malheureusement pour moi, j'y suis toujours ! Donc, help me please.. ULTIMOI Salut à toi. Magic Zap.
Permets-moi de te dire que tes méthodes ne sont pas dignes d'un vrai Avatar Empoisonner des gens qui ne t 'ont rien fait, non mais !
Si vous avez besoin d'argent, il y a une méthode plus simple, peut- être moins rapide, mais en tout cas plus noble. Puisque vous êtes un membre émérite de la Fel- lowship, vous savez que vous avez certains privilèges (si vous ne l'ètes pas, je vous conseille de le devenir, ça fait partie du scénario). Vous pouvez donc vous rendre au casino de Buccaneer's Den et jouer à la roulette. Mais attention : placez votre argent sur chaque couleur (de préférence une mise élevée et évidemment la même somme) et faites tourner la roulette. Vous aurez le plaisir de voir disparaître sept de vos mises.
Mais celle qui reste aura augmenté de manière conséquente (vous aurez plus que ce que vous aviez mis au départ).
Ce n'est pas très rapide mais çà I est suffisamment quand même pour devenir très riche sans se fatiguer.Cela dit, je te propose la solution à ton problème : voici le moyen de récupérer le notebook d'Alagner. Je précise d'abord que.
Quand je dis ouvrir une porte ou une grille, c'est à l’aide, soit d’un lockpick, soit de la clé du study.
En face du study .- longe-le du côté droit et essaye de pénétrer à l'intérieur. Il y a un faux mur. Tu arrives ainsi devant une grille, ouvres-la. Tu te retrouves dans une pièce avec un levier, actionnes-le : un pan de mur va pivoter. Engouffre-toi et tu arriveras devant une autre grille.
Ouvre-la et entre dans la pièce.
II y a deux leviers, pousse celui incrusté sur l’autel ensanglanté.
Cela ouvrira un nouveau pas sage.là où il y a un socle de téléportation. Empruntes ce passage et tu atteindras un couloir avec une porte blindée au fond. Suis le couloir jusqu 'au fond et tu vas être téléporté à nouveau dans une pièce comportant deux autres socles. Utilises celui de droite et tu te retrouveras dans une autre pièce, aussi avec deux socles de téléportation, mais cette fois avec un interrupteur en plus.
Presse ce dernier et une porte s'ouvrira... Mais, elle est pour l'instant hors d’atteinte ! Puis, empruntes le socle de gauche et tu te retrouveras à l’endroit initial (la première pièce avec un levier).
Retournes près du tout premier téléporteur et contournes-le de manière à arriver en face du mur du fond de la pièce. C'est une illusion, passes-le et tu verras la porte que tu as ouverte avec l'interrupteur. Tu te retrouves finalement dans une grande pièce avec un étage partiel dont la porte qui y donne accès est hors d’atteinte. En ce qui me concerne, c’est l’une des énigmes les plus « disjonctées » du jeu mais tu vas voir que la solution est très simple, comme d'habitude).
Explores la pièce principale, tu trouveras des caisses et tu verras que. Devant l'étage, il y a une table. Il ne te reste plus qu'à disposer les caisses pour créer un échafaudage sur la table pour avoir accès à la porte (pour grimper sur la table, une caisse suffira).
Ensuite tu ouvres la porte et... Je te laisse découvrir la suite... J'espère avoir pu aider d’autres Avatars et à la prochaine dans le Message In the Bottle.
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DISQUETTE AM 455 DR MARIO : un nouveau clbnc de Tétris absolument génial.
DLSQUETTE AM 458 SPERRGEBŒT V2.512 : un excellent jeu de plateau avec son éditeur de tableaux.
Graphismes très soignés.
DISQUETTE AM 464 DONKEY KONG : une très bonne adaptation de ce classique jeu de café qu'on ne présente plus.
DISQUETTE AM 471 MOVEM : un bon jeu de réfiéxion inspiré du célèbre Sokoban sur PC. Vous devez pousser des objets sur les emplacements qui leur sont réservés.
DISQUETTE AM 472 COLORIS : un clftnc de Columns. Vous devez empiler des cubes et constituer des lignes de couleur. Un excellent jeu de réflexion.
DISQUETTE AM 475 BLOCK BUSTER II : voilà un superbe casse briques, mais très rapide.
DISQUETTE AM 476 INTACT : superbe shoot them up en scrolling vertical, aux graphismes très agréables. Un must.
DLSQUETTE AM 479 MICROBES : un excellent jeu d'arcade... de quoi passer les longues soirées d’hiver... DISQUETTE PC 503 GALACTIX : ce très beau jeu de tir vous en met plein la vue et plein les oreilles (si vous possédez une carte Adlib). Nécessite un disk dur et une cane VGA.
DISQUETTE PC 427 ANGLAIS v3 : un des meilleurs logiciels éducatifs en Shareware, d'un concept très original, un prof très ironique vous guidera au cours de vos tests. Avec un tel prof, vous allez faire de fabuleux progrès en Anglais... de toute façon vous n’aurez pas le choix... Superbe. Version libre essai.
Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 505 ESPAGNOL v3.20 : la même chose que la disquette ci-dessus mais pour apprendre l'espagnol.
DISQUETTE PC 506 REP92 : un excellent répertoire simple à utiliser. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 507 LOGICIEL : un excellent logiciel pour faire l’inventaire de tous vos logiciels.
Entièrement en Français, DISQUETTE PC 508 AGENDA : gestion de vos rendez-vous et carnet d’adresses. Une très bonne réalisation. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 519 EQUAUTY : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous devrez reproduire des figures et éviter le déséquilibre d’une balance. Les graphismes sont agréables et en VGA. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 509 GESBOOK : logiciel de gestion de bibliothèque capable de gérer les livres qui sont sortis en prêts. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 510 VIDEO : l'indispensable pour bien gérer votre logithèque ou mieux, votre commerce de location de cassettes vidéo. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 511 CAVE : voilà le logiciel idéal pour gérer convenablement votre cave. En Fiançais.
DLSQUETTE PC 512 MEDIA : une base de données qui vous permettra de gérer tous vos documents quels qu'ils soient. Entièrement en Français.
DISQUETTE MAC 001 GOBBLER vLO : vous dirigez une chenille qui doit avaler des tonnes de champignons sans se mordre la queue.
MACJACK v2.1 : un excellent jeu de cartes dans lequel vous jouez contre l’ordinateur, DISQUETTE MAC 003 ANIMAIS CLIP 1 : une compilation de 45 planches de clipart à insérer dans vos documents P.A.O. Toutes ces planches sont des représentations d’animaux au format Mac Paint DISQUETTE MAC 004 GOLF MACWAY : voilà un excellent jeu de golf. D ne vous reste plus qu'à viser juste.
KLONDKE v2.0 : un très bon jeu de cartes en solitaire sous forme de réussite.
SOCIAL CLIMBER v 1.00 : un bon jeu d'arcade dans lequel vous devez gravir les étages d'une tour en évitant de vous faire écraser par les ascenceurs qui sont de plus en plus rapides.
DISQUETTE MAC 005 3D CHBCKRRS v5.I : un bon jeu de dames en 3D.
HOT AIR BALLOON : jeu dans lequel vous dirigez une montgolfière et devez éviter de percuter les obstacles.
COLUMNS 2 : un c!6ne de Tétris.
GUNSHY : un excellent jeu de réflexion en couleur dans le style du célèbre jeu de Mahjong. Vous devez retrouver des objets par paires et ainsi éliminer la totalité du plateau de jeu.
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suivantes : Le catalogue des meilleurs logiciels Domaine Public et Sharewares (contre Ufrs en timbres) pour : O Atari O PC et Comp. O Amiga O Macintosh Disquettes Atari ST : 33 Frs pièce Comp. PC : 33 Frs pièce Macintosh : 40 Frs pièce Amiga . 25 Frs pièce 5 disquettes commandées = la 6ème gratuite Frais de port disquettes Domaine Public : 25 Frs par commande Frais de port matériel : 40 Frs par commande Règlement : O Chèque O Mandat O Contre Le logiciel de téléchargement (contre IQFrs en timbres) : MOON 3615 GRATICIEL : O Atari O PC et Comp. O Macintosh O Amiga QUICKER 3615 IFA : O Atari O PC
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Ainsi, j’ai reçu de nombreuses lettres commentant (en bien, cela va de soi) l’édito de Tilt 106. «Mais cela fait plus de deux mois !», allez-vous me rétorquer. Oui, bon, c’est vrai, mais, hormis le minitel et le questionnaire que vous trouvez en fin de Tilt, vous voyez d’autres moyens de communication valables, vous ?
Ce n’est pas parfait, mais cela suffit la plupart du temps. Seul inconvénient : les questions et les réponses peuvent, dans certains cas, souffrir d’un décalage avec l’actualité.
C’est pour cela que, lorsque nous discutons de la sortie d’un logiciel par exemple, il peut arriver que je vous annonce un produit traité en «avant- premières» ou déjà disponible.
Dans le courrier que nous avons reçu, l’un des sujets les plus abordés est l’arrivée des nouveaux ordinateurs Atari et Commodore.
Si Y Amiga 1200 était peut-être disponible au moment où vous lirez ces lignes, le Falcon n’arrivera que plus tard. Les réponses que je peux apporter à vos questions correspondent aux informations dont je dispose actuellement - j’ai pu essayer le 1200, mais je n’ai eu qu’un bref aperçu du Falcon. Lisez également notre article dans le Tilt journal. Evidemment, avant plus ample information, j’éviterai toute comparaison entre ces deux machines... Bon, il est temps que je réponde à vos questions. Amusez-vous bien !
JLJ PS : bonne année !
Emulateur Amiga Suite à la remarque dans le Courier des lecteurs au sujet d’un émulateur Amiga sur PC, j'aimerais avoir une adresse où je pourrai me le procurer, son prix, s'il vaut le coup et éventuellement savoir si vous pourriez m'en faire parvenir une copie (si c'est légal, évidemment).
Christophe ¦ Tu peux trouver cet émulateur soft sur BBS. Je l’ai téléchargé sur Windows Manor (46668030 ou 46668018 sur Paris). Il est en shareware, ce qui signifie que tu peux l’essayer gratuitement. Je ne l’ai pas testé pour cause de configuration de drives, mais il est me semble-t-il assez limité. Quant à te l'envoyer, cela me semble délicat.
Imagine, si je le fais pour toi, il n’y a pas de raison que je ne le fasse pas pour les autres... Leeteur en détresse Je suis un lecteur de Tilt dans la détresse.
1) a) Je voudrais m'acheter un PC 386 DX 40 Mhz, 130 Mo de disque
dur, carte SVGA, 8 Mo de mémoire, 2 lecteurs de disquettes,
etc. A combien l’estimes-tu ?
B) Qu'en penses-tu ?
2) a) Indy IV sortira-t-il en français ?
B) Zool sortira-t-il sur PC ?
C) Quel est le meilleur des jeux suivants : Indy IV, Dune,
Alone in the dark, Willy Beamish, Eye of the Beholder II ?
D) Striker est-il bien sur PC ?
E) Peux-tu me donner le nom de la meilleure simulation de voiture
sur PC ?
Signé : X ¦ Mon très cher X. je suis là pour t'apporter tout le soutien possible dans la situation délicate dans laquelle tu te trouves, la) En cherchant bien, tu peux trouver cette configuration aux alentours de 9 000 F TTC, peut-être moins.
1b) C'est un bon compromis entre la puissance et le prix. Mais, sauf besoins spécifiques, 4 Mo de RAM sont suffisants. La plupart des jeux récents seront rapides et agréables.
Même des jeux comme le futur Strike Commander devraient fonctionner correctement dessus.
2a) Ce doit être fait au moment où tu lis ces lignes.
2b) J'ai cru ouïr qu'il était prévu, mais... 2c) Par ordre de préférence : Alone in the dark, Eye II, Indy IV, Dune, Willy Beamish. En fait, ils sont tous les cinq excellents... 2d) Pas vu.
Signé : Y Positif négatif Je prends ma jolie plume pour t'écrire. Je n’ai pas envie de faire du blabla, alors j’attaque direct. Je trouve (opinion personnelle) que vous prenez le Falcon pour une machine meilleure que meilleure.
Oh, c’est un 32 bits, oh, elle a plus de 64 000 couleurs, etc. Vous parlez toujours du côté positif, mais jamais du côté négatif. J'aimerais bien savoir le négatif (si cette machine en à un). J’achète quatre magazines par mois, et les quatre disent en chœur : le Falcon, c'est super ! Je possède un 520 STE qui n'a pas envie de disparaître à cause d’une nouvelle machine, puissante mais chère. Mais revenons à mon petit 520.
1) J’aimerais savoir quel est le meilleur jeu de rôles sur ST.
2) Je suis très content de votre service du mois dernier qui
faisait renvoyer la disquette à Tilt pour en recevoir une ST
: c'était sérieux et rapide I (Bien, les mecs I)
3) C’est une très bonne idée de mettre une disquette dans Tilt,
il y aura (d’après moi) plus d’acheteurs.
4) A combien va s'élever l'abonnement maintenant ?
Maxime ¦ Tu sais, il est difficile de trouver les défauts d'une machine sans l’avoir testée à fond. Et, tant qu’elle n’est pas dans le commerce, les constructeurs peuvent toujours nous dire (et ils ne s'en privent pas) : « On va arranger ça [...]. C’est un problème temporaire)..]. En plus, on va mettre ça. »Donc, au début, nous vous donnons les points positifs, et quand nous avons en main une machine du commerce nous pouvons chercher efficacement les points négatifs.
1) Moi aussi. Heu... C’était une question ? Ah, bon, alors je
dirais (ce n’est une surprise pour personne) Dungeon Master.
Legend est aussi très bien. Ishar est beau mais lent.
2) Tu as de la chance... Plusieurs autres lecteurs se plaignent
de n’avoir pas encore reçu leur dis- quette. Un peu de
patience, on a été submergé, mais ça arrive !
3) Si la majorité des lecteurs, comme toi, apprécient la
disquette, d'autres nous reprochent l'augmentation du prix
que cela a entraîné. Mais, au total, je pense que le résultat
est plutôt positif.
JV
4) Un an (12 nos dont 11 avec une disquette) :315F TTC.
Précisions Il y a déjà quelques années que vous vous insurgez contre la lutte entre lecteurs et leurs prises de position pro-Atari ou pro-Amiga.
Or, voilà que leurs constructeurs sortent deux nouvelles machines, et cela fait trois couvertures de Tilt que vous faites sur le prétendu « match Falcon contre Amiga 1200 ». Mais de qui se moque- t-on ? Ces deux machines auront déjà assez de mal à lutter contre les PC.
Au sujet du nouvel Amiga 1200, votre test est pour le moins léger, et lorsque vous le comparez avec le Falcon, vous oubliez de signaler que l'A 1200 est totalement 32 bits, alors que le Falcon ne l’est pas (cela peut ralentir, non ? ) Ensuite, pour le fameux DSP, il était à la base aussi prévu pour l'A1200. Et peut- être sera-t-il sur celui-ci partout SAUF EN F FIANCE. En effet, le DSP émule un modem et tombe sous le coup des taxes de France-Télécom pour être agréé (un modem quadruple de prix avec l’étiquette France-Télécom). Alors en France, le Falcon aura-t-il aussi un DSP ? Et a quel prix
?
Pour finir, il fallait parler du nouveau chipset AA qui équipe les A1200, et qui comprend des coprocesseurs très, très puissants, bien plus que les précédents, et notamment un blitter qui ridiculise en manipulation de sprites les Super Nintendo et autres consoles. Une plus grande précision dans vos tests est donc à souhaiter !!
Le reproche (il est gros !) Que je ferai à ces machines et l'absence en standard d'un disque dur (d’au moins 80 Mo). Cela va encore les handicaper par rapport aux PC, et c'est dommage, car c’est leur seul gros défaut.
Signé: (trop long NDJU) ¦ Quand je parlais dans l'édito d'informations partielles, c'est à ce genre de problèmes que je faisais allusion. En effet, tu as récolté une Falcon zéro trente Tous les mois, j’achète au moins trois revues, principalement pour les articles sur le Falcon 030 (ST Mag, Start Micro, SVM, Tilt. Etc.). A l'heure où l’on critique la nouvelle et l’ancienne formule de Tilt, eh bien, moi, je trouve que Tilt est la revue la plus compétente en matière d’informatique ludique. Je trouve aussi vos jugements très objectifs, même si parfois le coup de cœur du journaliste est là.
Maintenant, quelques questions :
1) Pourquoi Micro Kid’s a-t-il disparu ? Je crois que cette
émission a sa place à la télévision, et voilà deux dimanches
de suite que je ne la vois plus. Pourquoi ?
2) Je suis un fan avant l’heure du Falcon ! Sans entrer dans un
duel de machines (mais pour comprendre la bête, il faut bien
comparer sa fiche technique puisqu'on ne nous parle pas de ses
logiciels), je ne pense pas que sur le plan technique les PC
soient meilleurs que le Falcon (je pense aux PC à 10 000 F,
si toutefois on peut considérer que 10 000 F soit un prix
raisonnable). Le Falcon a pour lui tous les atouts : DSP,
68030, son DMA, hardscroll... Le plus fabuleux dans tout ça,
c’est que c’est en standard ! Je ne suis pas sûr que les
possesseurs de PC réalisent cela. Ce que je veux dire, c'est
que dans la guerre des logiciels que vont se livrer les
éditeurs, ils vont tirer pleinement parti de toutes les
possibilités. Sur un PC, on peut acheter une super carte
d'extention sonore ou graphique, ou que sais-je encore, mais
elle ne sera pas exploitée avant que le parc des cartes soit
suffisant. Et c’est bien dommage ! Que les possesseurs de PC
me pardonnent. C'est vrai que leur machine est chouette. Ils
ont de super jeux, c'est indéniable. Mais cette machine est
chère, très chère. Possesseurs de PC, vous êtes condamnés à
changer fréquemment vos cartes. A ajouter, rajouter des
Overdrives, à renouveler vos machines trop vite périmées.
C'est bien dommage ! Je ne veux pas acheter un PC pour le
remplacer trop vite par un autre PC plus puissant. Le Falcon
arrive, supérieur techniquement, et d'une plus grande
longévité si les logiciels sont au rendez-vous. Et c'est vrai
que ce sont eux qui vont faire vivre la machine.
3) Alors, voilà ma deuxième question : pourquoi ne nous
parlez-vous pas des logiciels ? Je sais que plusieurs éditeurs
travaillent dessus.
Denix ¦ Héhé... Merci de tes compliments, ils nous vont droit au cœur (ouch !)
Grand plaisir de tous !
2) Pour ceux qui, comme toi, semblent allergiques aux PC,
l'arrivée du Falcon (et de l'Amiga 1200 par la même occasion)
est une bouffée d'air pur. Mais,
1) Né t'inquiète pas, Micro Kid’s n'a été absent que pendant deux
semaines... Il a repris pour le plus comme c'est souvent le
cas chez les fans d'une marque, je sens un certain ostracisme
anti-autre-que- Atari poindre dans tes remarques.
Si tu me le permets, je vais aiguiller le débat sur deux points qui me semblent Importants.
Le premier, c'est que dans ta lettre comme dans celle de nombreux fans d’Atari ou de Commodore, ü apparat que tu connais assez mal les autres machines, lu paries du PC comme s'il s'agissait d’un micro-ordinateur inaccessible, trop cher et peu puissant. Moi qui connais sur le bout des doigts le PC, le ST, l'Amiga, mas aussi le Mac et quelques dizaines d'autres machines, j'ai un avis assez diffèrent. En fait, je suis étonné par les similitudes entre toutes ces machines. Le prix en particulier d'une configuration équivalente (c'est-à-dre comportant 2 ou 4 Mo, un disque dur et un moniteur) est
similaire. Les processeurs utilisés, des 16 32 bits ou des 32 bits ont une puissance équivalente. Si les logiciels sont différents entre ces machines, cela est dû davantage au public visé qu’aux puissances respectives de ces micros. Et l'on peut parfaitement programmer un jeu d'arcade sur PC, de même qu’un jeu d'aventure comme King's Qjest VI ou un simulateur de vol de qualité sur ST Le principal avantage du Falcon sur toutes les autres machines, c'est la présence du DSR qui'peut à la vitesse de l'éclair traiter des tonnes de données Cela pourrait donner des super Underworld, des hyper
Comanche, etc. Reste à savoir si les maisons d’édition sont prêtes à investir dans une nouvelte machine, alors que le PC et les consoles grèvent déjà fortement leur budget.
Pendant que je lisais ta lettre, je me suis posé une petite question : «Suis-je devenu un petit bourgeois de la micro-informatique ?» Je possède un PC (mon outi de travai
I) , wSiïjw Amiga500+, desccnsctæ et divers autres ordhateurs qui
dorment dans des carions Quandjawds
lespubssurdesPC486dx33com- pletsàmoinsde 10000F, je ne peux
m'errpêeherda percer que c'est me super affaire. Mais il est
vrai que 10000 F, c'est aussi une sacrée somme, et que pcxs
les petits budgets c’est purement et simplement mxesstfe.
Fburœprix, onpeutbien avoir un cfsque dur géant, plein de
mémoie, de couleurs, etc., sienne peut pas l’acheter cela n'y
changera rien. B, heureusement, car cela justifie pleinement
l'existence des Atari ST Fakcon et des Amiga. Bon, pour
répondre à ma propre question : oui, je suis un petit
bourgeois de l'informatique... Que veux-tu personne n'est
parfait !
3) De rumeurs, de promesses, te monde micro ludique (et micro
professionnelle) en fourmille. Mais d'informations
vérifiables sur les logiciels qui seront disponibles à la
sortie du Falcon, je n'en ai trouvé aucune. Es-tu réellement
intéressé par des infos comme :* D'après certaines sources, il
semblerait, peut-être-mais-C'est-pas-sûr, que... des jeux
seront disponibles sur Falcon dès sa sortie ?» Si tu veux, je
peux t’en mettre plein.
Moi, personnellement, je suis comme St Thomas, je ne crois que ce que je vois... forum montagne d'informations diverses, et tu nous reproches de ne pas t’en avoir donné plus. Prenons les choses dans l’ordre.
Loin de nous l'idée de lancer une quelconque guerre entre machines.
Il me semble important que nous vous apportions, alors que de nouvelles machines sont disponibles, un certain nombre d'informations vous permettant de faire un choix.
Car, à priori, tu ne vas pas acheter un Falcon ET un A1200. Donc, match, pas guerre. Le fait que nous compahons, en connaissance de cause, ces deux machines n'a rien à voir avec le « ma machine est mieux que la tienne - de certaines lettres.
Le papier sur t’Amiga 1200 à posé quelque problème, en particulier à cause de la présence en France de deux machines seulement au moment du test. Le temps dont nous avons disposé pour l'étudier a donc été très limité. Cela dit, il s’agissait d'une machine de présérie, donc sujette à modification «de dernière minute». Nous l'avons testé pour nous faire une idée préliminaire et vous donner une base pour faire votre choix (vous êtes nombreux à hésiter entre Falcon et A1200), le test définitif aura lieu lorsque la machine sera disponible en magasin. Et tu as tout à fait raison,
l'architecture 32 bits de l'Aï200 est en théorie plus performante que l'architecture 16 32 bits du Falcon. Tu devras attendre un peu pour avoir un avis définitif sur les performances respectives de ces deux machines.
Le DSP : le DSP ne sera pas inclus en standard sur l'Aï200. Ni en France, ni nulle part. Un tel coprocesseur est à l'étude et devrait équiper une version ultérieure de cette machine. France-Télécom n’est pour rien dans cet abandon, il s'agit d’un choix commercial de Commodore (un DSP, cela coûte cher), qui a préféré proposer d'autres avantages à la place, par exemple le 32 bits. Une parenthèse en passant. Pour ce qui est des «taxes- de France-Télécom, tu es sans doute parvenu à cette conclusion en comparant les prix respectif des modems français et étrangers. En fait, France-Télécom a
simplement empêché la vente des modems étrangers (en particulier américains) pour permettre aux fabricants français de rester concurrentiels. Les modems étrangers (sauf homologation exceptionnelle) étaient simplement interdits d’utilisation en France. Les choses sont en train de changer (je viens de voir un modem français 14 400 bauds à moins de 5 000 F, alors qu'ils dépassaient allègrement les 10 000 F il y a seulement quelques mois). La pression des constructeurs américains et l'utilisation frauduleuse croissante de modems non homologués y est sans doute pour beaucoup. Je rap
pelle à ce propos et à titre de comparaison qu'un modem 14 400 bauds (soit la vitesse maximale actuelle) coûte moins de 2 500 F outre-Atlantique.
Quant au nouveau blitter, il est sans doute très performant, de même que le DSP du Falcon, mais ne l'ayant pas vu à l'œuvre je me garderai bien de porter un jugement.
Je suis enfin d'accord avec ta remarque sur l'absence de disque dur en standard. Mais il faut aussi penser que cela aurait augmenté sensiblement le prix d'un Al200 ou d'un Falcon, et que ces machines avec disque dur et moniteur ne sont plus guère concurrentielles face aux PC. Tiens, j'ai entendu dire que ces machines pourraient baisser de prix rapidement. Mais, bien entendu, ce n’est qu'une rumeur... SCSI Je viens d’acheter un PC 386dx 33 (Kenitech pour ne pas le nommer) avec un disque dur IDE de 80 Mo. Je possède déjà un disque dur externe avec une entrée SCSI qui fonctionnait avec
mon 1040 STE. Puis-je espérer le faire fonctionner avec mon PC ? Comment ?
Eric ¦ Aucun problème, ce disque dur fonctionnera sur PC (et sur Mac, Next, etc). Cela dit, il te faut une carte contrôleur SCSI (environ 1 500 F pour une carte de bonne qualité), et tu seras bien entendu forcé de reformater le disque dur.
L'intérêt d'une telle carte, c'est qu'elle te permettra aussi de brancher un lecteur de CD-ROM SCSI, un scanner ainsi que bien d'autres périphériques. Renseigne-toi auprès de ton revendeur pour plus de renseignements.
Trop court !
Je ne suis pas là pour faire des éloges, d’autres s'en chargeront.
Je viens d'abord apporter quelques remarques. Je possède un PC 386 DX 40, 4 Mo de RAM et 120 Mo de disque dur (tâiwanais), qui fonctionne à merveille. Je possède quelques bons jeux, comme Wing Commander II, Epie, Dune, Mon- key Island I et II. Etemam, Another World... 1 ) Je trouve que certains jeux sont trop faciles, et d'autres infaisables.
Epie : je l'ai fini en une journée et demie, et encore, c'est trop, car en le recommençant, j'ai mis à peine trois heures. Croyez-vous que c'est amusant d'acheter un jeu plus de 300 F et de le finir en moins de temps qu'il n'en faut pour aller au magasin ? Le calcul est simple : 100 F l'heure de jeu... une bagatelle pour des citoyens moyens comme nous autres. Autre exemple : DUNE, 4 jours pour le finir (72 heures de jeu) ce qui me paraît correct. Another World, à peine deux semaines en y jouant un peu chaque jour. A l'opposé, Monkey Island II me paraît impossible (je l'ai fini grâce à une
solution parue dans un magazine concurrent). J'ai quand même trouvé le juste milieu : Wing Commander II. J'ai mis environ deux mois pour le finir et j'ai réellement pris plaisir à y jouer ? Idem pour Eye of the Beholder I, dont j’ai fait les plans complets moi-même. Au fait, j'avais cru comprendre que les missions de WCII étaient presque impossibles à réaliser : c'est faux, je les ai faites sans tricher une seule fois !
Conclusion : que les programmeurs dosent mieux la difficulté de leurs jeux, nous ne voulons pas dépenser 350 F pour un jeu qui ne dure qu'une paire d’heures ; mais bravo quand même pour tous ces jeux magnifiques. Ah, encore une exception : Epie, dont les musiques sont presque nulles et « prennent la tête ».
2) Maintenant, parlons un peu de mes préférences. Je possède un
PC et je trouve que c'est une machine très performante. Je me
bats souvent contre d'autres qui possèdent des Amiga. Certes,
l'Amiga est une bonne machine, mais légèrement poussive pour
les applications autres que les jeux : imaginez un Winword, un
Corel Draw, ou un 3D Studio sur Amiga !
Et du côté des |eux, préférez-vous Wing Commander II sur Amiga ou sur PC ? Mais, bien sûr, les possesseurs d'Amiga peuvent et doivent (s’ils aiment leur machine) répliquer par exemple : • A quand Project X sur PC ?»En conséquence, chacun son domaine : au PC l'aventure et la simulation, à l’Amiga action et shoot'em up. Il n'y a donc pas lieu d'y avoir de guerre entre PC et Amiga.
3) Actualité : en ce moment, des tonnes de jeux déferlent (on ne
s'en plaint pas), mais tous en même temps et tous aussi bien
les uns que les autres : Alone in the dark, Comanche, Rex
Nebular, King's Quest VI et surtout 7th Guest. On peut se
demander ce qu'il faut choisir. Sommes-nous tous prêts à
dépenser plus de 1 000 F pour tous ces jeux ? Il en est de
même pour les micro-ordinateurs : c'est la guerre ! Trop de
nouvelles machines arrivent : le Falcon 030, l’Amiga 4000,
l'Amiga 1200, etc. Tout cela va finir par dégringoler. Et le
PC monte trop rapidement : les Overdrives, le 586... Au fait,
qu’en est-il de ce dernier ? Il paraît qu'il plafonnera à 100
MFIz. Mais n'est- ce pas la bande FM ? Comment pallier ce
problème ? Par un blindage ?
Enfin, j'ai quelques questions :
4) Combien existe-t-il de cartes Sound Blaster différentes ? Et
laquelle est la meilleure ? Est-ce que la Sound Blaster Pro II
est la même que la Sound Blaster Pro 16 bits?
5) Petite remarque sur Stacker : je n'ai jamais eu de problème,
mais j'ai cru comprendre que vous l'aviez «caché» (d’ailleurs
avec quoi ?) ; si c'est seulement en lecture, c'est bien,
sinon je trouve cela dangereux. Le mien n’est jamais en
cache écriture. Simple conseil.
Jérôme ¦ 1) Tu énonces une des dures réalités de la vie ! Mais, si dans le principe tu as raison, en pratique il est difficile d'évaluer correctement la durée de vie d'un jeu. Un exemple : tu trouves Epie trop court, et je suis d'accord avec toi.
Mais je trouve personnellement que Eye of the beholder I est ENCORE PLUS COURT : je l'ai fini en une soirée ! Je n'ai pas fait de plans, j'ai sauté plusieurs étapes, mais cela ne m'a pas empêché de trouver cela très frustrant. Et le pire, c 'est que Eye I n'en est pas moins un excellent jeu ! Darkmoon (Eye of the beholder II), même si je le trouve toujours trop court (2 jours), correspond mieux à mon attente en terme de durée de vie. Donc, chaque joueur à ses préférences et sa rapidité propre, et il est très difficile pour les programmeurs de doser la difficulté et la durée de vie pour nous
satisfaire tous. Monkey II est effectivement difficile mais la collaboration éclairée de mes petits neuveux m'a permis de le finir sans aide extérieure.
2) Comme je l'ai déjà dit. Ce qui importe ce ne sont pas les
machines mais les logiciels qui fonctionnent dessus. L'Atari
ST, pourtant très proche de I'Amiga en termes de performance,
est dans une situation critique à cause de l'absense actuelle
de jeux. Il n'y a aucune raison pour que des machines,
disposant d'un parc logiciel différent, ne puissent pas
cohabiter.
3) Il est évident qu'il est impossible d’acheter tous les jeux
qui sortent.
Pire, il est impossible d'y jouer !
Imagine le temps nécessaire pour finir tous les jeux que tu cites... Des centaines d'heures pour le moins !
Pour ce qui est du Pentium (586), les Mhz en cause concernent le nombre d'instructions par seconde, il ne s'agit pas d'une fréquence radio, donc pas de problème.
4) Il en existe actuellement 3 : la Sound Blaster 3.01,1a Sound
Blaster Pro II et la Sound Blaster Pro 16 MV. La Sound
Blaster 16, contrairement aux deux autres (mais comme la Pro
Audio Spec- trum 16), permet d’enregistrer des séquences
sonores à 44 kHz en 16 bits, c’est-à-dire la qualité CD-
Audio. Elle est plutôt destinée à des applications de musique
professionnelle, l'enregistrement à cette résolution
nécessitant un espace disque très important (presque un
mégoctet par seconde).
5) Merci de tes conseils, mais j'avais déjà remarqué le problème.
En fait, j'avais utilisé Norton Cache en lecture uniquement, ce qui avait suffi à planter la partition stackée.
J'ai par la suite jeté un œil sur la documentation de Stacker, et ainsi appris qu'il dispose de son propre cache... Les uns et les autres Il y a deux catégories de possesseurs de PC. D'une part il y a ceux qui se sont ruinés pour acheter un 486, et d’autre part ceux qui se sont contentés d'un modeste 286.
Les premiers sont voués à pirater leurs jeux faute de moyens, et les seconds se contentent des rares jeux qui tournent encore sur leur machine.
La course à la puissance que subit le monde PC ravit les constructeurs, assurés de revendre dans les trois ans une nouvelle machine à leurs clients. Quant aux éditeurs de jeux, ils ne se foulent plus pour optimiser leurs routines et sortent des jeux qui nécessitent des 386 - 4 Mo.
Ils sont obligés de les vendre chers vu qu'ils sont très piratés. A mon avis, les éditeurs font un mauvais calcul : s'ils consacraient la différence de prix due au piratage à utiliser au maximum les ressources des petites bécanes en programmant en assembleur par exemple ils vendraient beaucoup mieux leurs jeux. Si je vous écris, c’est parce que je pense que c'est en partie vous qui avez la situation en main : cessez de coter excessivement des jeux qui nécessitent de grosses machines. Sanctionnez-les d'office d'un ou de deux points sur vingt !
Ainsi les éditeurs comprendront-ils peut-être. Ne vaut-il pas mieux que les possesseurs de 286 se révoltent maintenant, plutôt que les possesseurs de 386, beaucoup plus nombreux et venant d'investir, dans deux ans ? Ce serait la crise !
Un lecteur assidu ¦ Je ne sais pas ce qui se passe ces temps-ci, mais les lettres sont de plus en plus rarement signées.
Personnellement, je trouve qu'un prénom, c’est plus sympathique qu'un «M. X» ou qu'un »Lecteur assidu». Enfin, c'est vous qui voyez... Pour ce qui est du renouvellement rapide du marché et de l’évolution en puissance des machines, il faut bien comprendre que c'est un cercle vicieux. A l’époque dorée (pour les constructeurs) où les marges étaient de 200 ou 300 %, il n 'y avait nul besoin de renouveler le parc informatique. Son extension suffisait à faire vivre les Tandy et autres Compaq. Avec l'arrivée des Taïwanais, les prix ont chuté de façon catastrophique et les marges se sont réduites
comme peau de chagrin. L'arrivée de processeurs plus rapides (la puissance des microprocesseurs croît avec le temps de façon quasi arithmétique) a permis à ces constructeurs de proposer des machines plus puissantes. Le principe est simple : si on vend moins cher, il faut vendre plus pour gagner autant. Et comme le parc (c'est-à-dire le nombre de machines installées à un moment donné) ne croît que lentement, on accélère les ventes en proposant des machines plus puissantes - et moins chères ! Ce qui, bien entendu, diminue encore les marges. Etc. Quant au manque d'optimisation des programmes
sur PC il est flagrant. Si Ton comprend qu'un jeu de la carrure d'un Underworld nécessite un 386 et 2 Mo de mémoire, que dire d'un Ultima 7 (pour rester chez Origin), qui souffre d'une lenteur d’escargot même sur un 486dx 33 ? Evidemment, programmer en assembleur prend du temps, et donc de l’argent... Les 286 sont morts et enterrés (la plupart des constructeurs n 'en proposent même plus). Et le problème que tu soulèves est d'actualité : la machine actuellement la plus vendue est le 386sx 25. Hors, sur cette machine, Wing Commander ramera lamentablement, Ultima 7 sera quasi injouable.
C’est un paradoxe que les jeux actuels nécessitent plus de puissance que les applications professionnelles. Je ne sais pas ce que donnera le Pentium, ni quelle sera l’évolution dans les prochaines années. Mais il semble évident dès aujourd'hui que le 386 n’aura plus maintenant qu'un durée de vie courte, que le 486 n'est qu'une étape, que le 586 (pardon, le Pentium) sera suivi rapidement d'un processeur encore plus puissant (nom de code : 686 !), etc. L'avenir est-il si sombre que cela ? Oui et non. Oui, car on peut facilement prévoir que, dans un an, moins de 10 % des jeux
fonctionneront sur 286, et qu'au moins 30 % des jeux seront trop lents pour être utilisés sur un 386sx 16 ou 20 Mhz. Non, car les prix vont continuer à baisser, et qu'à 5 000 F, renouveler une machine tous les trois ans devient envisageable. Comme on dit, qui vivra verra... Entre vieux de la mitro... A peine l'édito du forum de Tilt 108 achevé, j'ai pris mon stylo pour rédiger cette lettre. Vous posez la question : -Le génie et la création auraient-ils disparu ? » Cette question, je me la suis posée plus de cent fois, et je suis heureux aujourd'hui de posséder une réponse : je pense
sincèrement que non, le génie existe toujours. Mais aujourd'hui le joueur moyen, vu l’aisance avec laquelle évolue la technique, ne peut que demander plus, demander mieux. Quand j'ai découvert les jeux vidéo, c'était sur une des toutes premières consoles Atari, sur un jeu depuis longtemps oublié, dont je ne me souviens même plus du titre. Il consistait à défendre sa galaxie contre l’invasion d'extraterrestres. Pour cela, un vaisseau piloté façon “Epie» de l'intérieur constituait notre seule aide. Tout cela, bien sûr, avec des graphismes qui me permettaient à peine de deviner ce qu’ils repré
sentaient. Mais j'y ai joué pendant des heures, et rien, pour moi, ne pouvait l'égaler. Aujourd'hui, je suis certain que ce qui me laissait admi- ratif n'était que peut de choses.
L'animation, le graphisme et les bruitages étaient réduits à l'essentiel, et je ne pouvais imaginer qu'un jour la couleur ferait son apparition.
Alors, pensez, une musique ou un dessin digne de ce nom sur ordinateur, ce n'était même pas envisageable. En fait, ce dont la technologie me privait, je l'imaginais.
Les explosions et le ronron du moteur, c'était moi qui les voyais. Et c'est cela qui évitait que l'on ait besoin de rêver sur ce que le programmeur aurait pu faire, les graphismes somptueux, les musiques d’opéra ou l'animation digne d'une vidéo qui ne nous permettent plus de redessiner la tête du héros ou bien de coller à l'action la musique de son feuilleton préféré. C'est l'imagination qui a disparu au moment où le progrès technologique découvrait de quoi satisfaire les cinq sens (ou presque).
Aujourd'hui, on nous crée un héros et une histoire, mais ce héros et cette histoire ne vaudrons jamais ceux que nous avons inventés.
Bien sûr, d’autre facteurs entrent aussi en jeu, comme le fait de découvrir ou de retrouver un univers différent, ou encore les progrès dans ce domaine, qui aujourd’hui semblent si simples que la plus novatrice des technologies nous paraît couler de source.
Même si, en posant cette question, vous saviez certainement déjà la réponse, j'avais envie d’exprimer un avis sur ce sujet. Mais le forum n’est-il pas fait pour cela ?
Nicolas ¦ Tu sais quoi ? C’est beau ! Non, vraiment, il y a de la poésie dans ta lettre, c’est un véritable plaisir de la passer ici. Cela dit, ma question était effectivement une boutade aux éditeurs, qui alignent plus maintenant les octets et les milliers de couleurs sur leurs boîtes que les heures de jeu et de plaisir. C'est parfois rageant de suivre l'évolution d’un jeu. Il m'est arrivé de voir des prémices prometteuses, avec une idée originale, un scénario passionnant, une technique de programmation avancée, et de n’avoir en fin de course entre les mains qu’un jeu quelconque,
plagiat ou mélange d'autres jeux. En fait, la créativité - on peut appeler cela le génie - est toujours là, mais tes contraintes autant techniques que financières ont un effet apparemment très néfaste sur sa mise en application. Il reste heureusement des exceptions à cette règle. Je viens de rejouer à Underworld (c'est pour cela que j'en parle beaucoup dans ce courrier), et il comporte cette touche de génie.
Tiens, Civilization aussi est génial.
Eh oui, finalement, il en reste encore I forum Sous exploité et condamné Possesseur d'un STE sous exploité et condamné, j'ai donc acheté un Amiga 600 il y a deux semaines, à 3 290 F. Et voilà que Commodore annonce l'A1200 pour le même prix ! Je suis frustré, et je regrette le temps où il ne sortait pas une nouvelle bécane tous les mois !
Bref, j'ai quelques questions à vous poser :
1) Est-il vrai qu'une image fixe abîme l'écran ?
2) Combien coûte une extension mémoire d'un Mo pour STE ?
3) Pour apprendre à programmer, faut-il acheter un langage et
lire la notice ou acheter des livres ?
4) A votre avis, l'Amiga 600 sera- t-il délaissé à cause de
l'Amiga 1200?
5) Combien coûte un lecteur de CD-ROM sur mon A600, et est-ce un
bon investissement ?
6) Le Falcon à l'air d'une bonne machine. Pourra-t-on y connecter
un lecteur de CD-ROM ?
7) Mon prof de DAO au bahut me dit que mon Amiga n’est qu’un jou
jou à côté de son PC. Dois-je le tuer ou lui montrer Project X
et Zool?
AMIGATARIBM ¦ Voilà enfin un pseudo original !
Prenez exemple, vous autres qui signez M. X ou Mme Y ! Bon, désolé pour ta mésaventure, mais j'ai subi la même avec TA500+ (même les journalistes ne sont pas épargnés par cette catastrophe naturelle !).
1) En théorie, les écrans à phosphore souffrent d'une
exposition prolongée aux faisceaux d’électrons. Cela dit, il
faut des mois, voire des années pour que cela soit
perceptible.
2) Tu dois pouvoir en trouver à moins de 500 F.
3) Les deux, mon capitaine. En fait, cela dépend du langage et de
ce que tu désires faire avec. Si tu envisages le GFA basic
pour t'amuser, la doc plus un bouquin suffira. Si tu désires
programmer des jeux de niveau commercial en assembleur, il te
faudra une pile de bouquins, des docs techniques, etc.
4) Heu... Si ce n'est pas le cas immédiatement, cela arrivera tôt
ou tard. A mon avis (personnel à moi) ce sera plutôt tôt que
tard...
5) Environ 3 000 F. mais ce n'est pas, à mon avis (je vais encore
me faire taper sur les doigts par Commodore), un bon
investissement.
Le nombre d'applications CDTZ est réduit et, surtout, elles sont globalement assez nulles.
6) Sans doute mais, pour l’instant, Atari a d'autres chats à
fouetter... On vous signalera dès qu'un tel périphérique sera
en vue.
7) Tue-le. Non, arrête, c'est pour rire ! Trop tard ? Zut ! En
fait, l’idée maîtresse serait d’échanger vos points de vue.
Donc, montre-lui ton Amiga armé de ses meilleurs jeux, et
profites-en pour aller jeter un œil sur son PC (après tout,
pour juger il faut connaître, non ?)
Amiga ou PC ?
Salut, je vous écris parce que j’ai un gros problème. Voilà, je voudrais m’acheter un ordinateur, mais je ne sais pas lequel. J'hésite entre un Amiga (500 ou 500+ ou 600 ou 1200 ?) Et un PC (386 ou 486 ?).
En avant pour les questions :
1) Quel est le meilleur entre un Amiga et un PC ? Techniquement
et au niveau des jeux ?
2) Est-ce que Sensible Soccer, Lotus Turbo Esprit II et III,
Megalo- mania, Vroom et BC Kid sont prévus sur PC ?
LO tH TILT VOS A A ™ l DIALOGUE « jEN DIRECT W : Sr “ é B.A.L tPENüü sf “
3) Est-ce que les programmes de dessin son mieux sur Amiga ou sur
PC?
4) Quand on achète un PC avec un moniteur couleur SVGA, est-il
possible de jouer avec tous les jeux dessus ?
5) Quel type de PC et quelle configuration faut-il pour pouvoir
en profiter au maximum ? Même chose pour l'Amiga ?
Frank ¦ Je vais tenter d'éclairer ta len- terne de mes faibles lumières.
1) Aucun, ou tous les deux, comme tu préfères. L’Amiga a pour lui
un prix plus attractif et des jeux d'action excellents. Le PC
dispose des meilleurs jeux d'aventure et de simulation et
d'une logithèque globalement plus riche.
2) Megalomania existe déjà sur PC, Sensible Soccer est attendu,
Vroom devrait être là pour les calendes grecques, les autres
ne sont pas annoncés.
3) Bonne question. En pratique, Deluxe Paint IV sur Amiga est
plus complet que Deluxe Paint II sur PC, donc Tamiga est mieux
fourni que le PC (il dispose en plus de 4096 couleurs
simultanées contre 256).
4) Oui, si tu disposes de la carte correspondante (carte SI G ty.
5) Les meilleurs PC actuels sont les 486dx2 66Mhz, mais ils sont
encore chers. Un bon compromis performances prix: un 486sx ou
dx
33. Pour la ligne Amiga, TA!200 est actuellement le seul choix
envisageable. Il a tout pour lui : prix, rapidité,
couleurs, etc. Chose importante : je te conseille, si tu
choisis l'Amiga, de le prendre avec disque dur. C'est plus
cher, mais le confort que cela procure est incomparable.
Réflexions Tilt, grand journal vénéré de tous, quelques questions me traversent l'esprit depuis quelques temps.
1) Relisez, s'il vous plait, l'article que vous faisiez sur KQIV.
Relisez les critiques sur les splendides graphismes EGA.
Réfléchissez à vos critiques actuelles, et dites-moi ce que
vous prévoyez pour le futur.
2) Les PC, qui sont chers à votre cœur, ne sont pas des machines
de jeu mais des outils professionnels tout comme les Mac.
Pensez- vous qu’une machine si austère, si peu normalisée, et
dont les prix sont déjà au plus bas, puisse tenir le coup sur
un marché qui demande des machines, si possible, simples et
sur lesquelles on puisse optimiser les jeux de façon à les
faire tourner le plus rapidement possible ?
3) Le Falcon 030 va bientôt arriver chez les revendeurs, de
nombreux développeurs l'ont déjà obtenu, sans grande
difficulté. J’aimerais savoir si vous pensez que les édi
teurs vont être assez intelligents pour bien vouloir utiliser
rapidement le mode SVGA qui est présent en standard ?
Un adorateur de Tilt ¦ 1 ) Hé oui ! Les temps changent, et ce qui nous paraissait sublime hier et devenu bien quelconque aujourd'hui.
Ce que je prévois pour l'avenir ?
Mais la vidéo animée en temps réel, bien sûr ! Associée au Ray Tracing (toujours en temps réel), à la 3D, etc...
2) Ah, mais si tu pars dans cette direction, je peux aussi dire
que le ST est une machine professionnelle, pas une machine
de jeux !
La grande force du PC, c'est justement de pouvoir être utilisé aussi bien pour travailler que pour jouer.
Et, sans vouloir te vexer, les meilleurs jeux sont sur cette machine. Tous les jeux que j’aime, en tous cas.
A mon avis, dans les 5 ans, elle tiendra le coup devant toutes les autres machines. Plus loin, e ne sais pas...
3) Tout l'avenir du Falcon se joue sur ce point. Si les éditeurs
suivent le mouvement et tirent parti de ses spécificités, le
Falcon vivra. Sinon, il disparaîtra avant même d'être né.
Réqti ion Voilà un bon programme Saur de la PAO, leger et bien fait, vec lui, vous vous sentirez comme un poisson dans l'eau.
IMEWORKS PUBLISHER 3 Tout en conservant sa simplicité d’usage qui constituait l’un des points forts de la version Atari ST, cette conversion sur PC Windows tire parti des spécificités de l’interface et offre de nouvelles fonctions puissantes.
LJ I ti.U.-g-la I-gJ. « » £ O lit III.4I hifiivfiiu*- « i'. - iii.ii.- u WINDOWS Nous vous avions présenté dans le Tilt 107 la version Atari ST de ce logiciel de PAO qui tire son épingle du jeu grâce à sa grande simplicité, simplicité ne rimant pas avec pauvreté, toutes les fonctions essentielles étant disponibles. Cette conversion pour PC Win doits ne manque pas d'atouts et dispose de quelques particularités intéressantes dont nous allons vous entretenir.
Une installation perfectible Le programme dispose bien entendu de son utilitaire d'installation, qui se charge de copier non seulement le programme lui-même, mais aussi le gestionnaire de fontes Adobe Type Manager (ATM) et ses fontes, fournis dans le même package. Toutefois, cet utilitaire installe le gestionnaire d'ATM dans le Groupe principal du Gestionnaire de programmes Windows et se trouve perturbé si vous recourez à un autre shell Inorton Desktop Windows, par exemple). Il faudra donc vous assurer d'utiliser le shell Windows (progman.exe) au moment de l'installation, en modifiant au
besoin temporairement la ligne « shell=... » du fichier “ system.ini » de Windows. Le second reproche concerne les fontes GST qui devront être installées secondairement en passant par le gestionnaire ATM. En dépit de ces remarques, l'installation reste simple et ne devrait vous poser aucun problème.
PowerText, une nouvelle fonction vraiment puissante.
Cette version reprend intégralement les fonctions de la version Atari ST. Je vous invite donc à relire l'article correspondant. Mais il existe quelques nouveautés. La plus importante est l'option PowerText. Qui n’est disponible d’ailleurs que si ATM a été installé. Grâce à cette fonction intelligente, il devient très facile de créer des effets spéciaux qui apporteront une certaine originalité à vos documents. Quelques instants suffiront pour placer un texte en arc de cercle ou en « bouton » (comme les inscriptions d'un camembert par exemple), le pencher.
PAO l'étirer ou au contraire le resserrer, ou encore créer des effets d'ombre ou de miroir. Cette même fonction sert aussi à faire pivoter un cadre, pour écrire transversalement, par exemple. Les polices sont assez variées et l'aperçu avant confirmation évite toute méprise.
Les autres nouveautés Outre les fontes GST (spécifiques du programme) et ATM. Timeworks Publisher est à même d'utiliser toutes les fontes True Type de Windows 3. Ces fontes, tout comme les fontes ATM, sont des fontes vectorielles, qui ne subissent pas d'effets d'escalier lors des grossissements.
Cette version dispose d’un correcteur orthographique intégré, utile en dépannage, mais qui ne peut se comparer à celui de Winword 2, par exemple.
Timeworks Publisher 3 gère de manière « propre - un grand nombre de formats de texte, en conservant césures et attributs. Outre l'indispensable ASCII, il comprend les formats Word (DOS et Windows). Write, WordPerfect, Works, Wordstar, etc. chacun pouvant donc y trouver son bonheur. Les formats d'image sont tout aussi riches : Deluxe Paint. GEM. PCX.
TIFF. Windows Bitmap et metafile, etc. Le package contient d'ailleurs une bibliothèque d'images et de symboles assez diversifiés, qui pourront servir de base pour illustrer vos documents.
Timeworks Publisher 3 Windows satisfera tous ceux qui veulent disposer d’un logiciel de PAO complet et assez puissant, sans pour autant se perdre dans les méandres d’un Xpress (la référence professionnelle en la matière).
Garderro te P M Mousse
L. i saison des régates Avis au* photographes amateurs ' M. Le
programme gère très facilement les « ombres chinoises » ainsi
que les rotations et leur habillage automatique.
CONFIGURATION MATÉRIELLE PC tout modèle (386 SX minimum conseillé).
Mémoire vive : 2 Mo.
Dos 3.1 ou supérieur.
Windows 3.0 ou 3.1 (indispensable pour les fontes True Type).
Modes graphiques : EGA, VGA, SVGA.
Disque dur : indispensable.
Espace requis : 6 Mo environ.
Le manuel et le programme, en français, sont des modèles du genre.
L’apprentissage est facile, les chapitres bien organisés, avec de nombreux « tuyaux ¦ qui aident le profane. Le rappel de la bibliothèque d’images et des fontes disponibles est aussi une bonne idée, tout comme les questions-réponses qui règlent les problèmes les plus couramment rencontrés.
En définitive. Timeworks Publisher 3 apparaît vraiment comme un excellent produit de PAO légère, largement suffisant pour un usage personnel ou pour des documents de quelques pages (disquettes GST distribué par The Disc Company ; Prix : I).
Jacques Harbonn Le tam tam news est de retour une dernière fois. Eh oui, toutes les bonnes choses ont une fin !
Le tam tam disparaît.
Fam tam ews Mais, c'est promis, dans sa nouvelle formule, Tilt continuera à vous informer sur tout ce qui émerge sans cesse du bouillonnant monde de la micro-informatique. Alors, à très bientôt.
David Téné ¦ Les étudiants et les enseignants ont bien de la chance. Certains Apple Center tels que MicroMega leur proposent des promos d'enfer. La promo Classic • , par exemple, constituée d’irMacOassc4 40et de Claris Works leur coûtera à peine plus de 5 500 francs TTC.
¦ Après avoir signé avec la FNAC, Apple se fait distribuer par Boulanger, la SERAP et le Surcouf, des réseaux qui sont on ne peut plus grand public. Le temps où la société de Cupertino ne s’adressait qu’aux professionnels est bel et bien révolu.
¦ Apple multiplie les accords : après les deux filiales créées avec IBM l'an dernier, la société à la pomme a signé d'une part avec Kodak dans le but de développer des produits micro photo (genre CD- Photo) et d’autre part avec Sharp pour développer son fameux calepin électronique Newton.
¦ Esat Software, une société bordelaise qui s'est fait connaître par ses nombreux utilitaires sur Amstrad CPC et Atari ST, déménage. Pour fêter l'événement, Esat enverra un cadeau à tous ceux qui auront fait la demande d'un catalogue. ESAT SOFTWARE : Espace Tena, 86 88 avenue des Pyrénées, 33140 VILLENAVE D’ORNON. Tél. : 16.56.75.42.34. FAX : 16.56.87.85.92. ¦ C'est bien connu, les Américains, qu'ils soient de simples particuliers ou de grands constructeurs d'informatique, n'arrêtent pas de se faire des procès.
Et il en est un qui oppose depuis quatre ans Apple et Microsoft. Le premier accuse le second de lui violer ses copyrights avec les versions 2.03 et 3.0 de Windows. Mais le juge Vaughn Walker a conclu en faveur de la firme de Bill Gates en affirmant par deux fois, le 14 avril 1992 et le 3 août 1992, que tous les écrans des versions sus-citées étaient permis et a rejeté la demande d'Apple de protéger le
• • look and feel » de ses programmes Macintosh.
¦ Devant le nombre impressionnant de visiteurs qui n’ont pu entrer au Super- games Show, on murmure que l’édition 93 se déroulerait au parc des Expositions de la Porte de Versailles, à Paris. Wait and see... ¦ C'est dorénavant The Disc Company qui distribue en exclusivité en France et dans les pays Francophones, le traitement de texte JustWrite (version 2.0) de Symantec. Rappelons que JustWrite tourne sous Windows et existe en deux versions : « standard » (avec correcteur orthographique) à 990 francs et « professionnelle » (avec correcteurs orthographique, grammatical et dictionnaire des
synonymes) pour 1 800 francs environ.
¦ Compaq étend à trois ans sa garantie gratuite pièces et main-d’œuvre. Celle-ci concerne tous les ordinateurs vendus à partir du 1" décembre 1992. Rappelons que cette garantie comprend un an de maintenance gratuite sur site.
¦ La FNAC a choisi la société Thomain- for-Spectral (filiale du groupe Thomson) pour assurer la maintenance et l'installation des équipements informatiques qu'elle commercialise. Ce qui lui permet ainsi d'offrir à tous ceux qui lui ont acheté un PC ou un Mac,- sans supplément de prix-, une garantie comprenant une maintenance sur site et une assistance technique téléphonique pendant la première année.
¦ FoxPro, de Microsoft, a été désigné par le NSTL (National Software Testings Lab) comme le SGBD le plus rapide, devant Paradox de Borland.
¦ Ça devait bien arriver un jour : PC Tools, qui en est à sa version 8 pour MS DOS, est en cours d’adaptation pour l’environnement Windows. La version anglaise sera disponible dans le courant du mois de février. Il faudra attendre avril pour lire la même chose en français.
¦ Les jeux sont à la mode. Après Apple, qui s’expose au Supergames Show, voilà que Microsoft sort un petit catalogue tout couleur pour vanter les mérites de ses jeux ». Outre l’immanquable Flight Simulator et le superbe Golf pour Windows, on y trouve les quatre compilations Fun pour Windows (numéro 1 à 4) et... Money pour Windows, un logiciel pour gérer ses comptes. Ce doit être un nouveau type de jeu mis au point par la firme de Bill Gates.
Agenda Salon internationnal du jouet Cette manifestation, exclusivement réservée aux professionnels, dévoile en avant- première les joujoux qui raviront petits et grands à Noël 93.
Du 27 janvier au 2 février 1993 au parc des Expositions de Paris-Nord-Villepinte.
PC Forum européen Le salon référence de la micro-informatique professionnelle. Du 9 au 12 février 1993 au parc des Expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
International computer show Septième du nom, voici le rendez-vous des amateurs de shopping micro-informatique britanniques. Et, si traverser la Manche ne vous fait pas peur, allez-y de bon cœur, vous serez accueilli à bras ouverts. Du 19 au 21 lévrier 1993 au Wembley Conférence Center, à Londres.
CeBIT 93 Tout simplement le plus grand salon infor- matique du monde avec près de 650 000 visiteurs... Du 24 au 31 mars 1993, à Hanovre.
ECTS La traditionnelle exposition où tous les acteurs de la micro-informatique ludique se retrouvent. Du 4 au 6 avril 1993 au Business Design Center d'Islington, à Londres.
BBC Acorn User Spring Show Là où se rencontrent les fanatiques des machines Acorn, dont la gamme des fameux Archimedes. Y découvrir les nouveaux modèles ne serait pas étonnant... Du 15 au 17 avril 1993 au Harrogate International Conférence & Exhibition Center.
Salon des jeux vidéo et des nouvelles technologies Un salon dans le salon puisque cette manifestation se déroulera pendant la Foire de Paris. Du 29 avril au 9 mai 1993 au parc des Expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
¦ La version 2.0 de Visual Basic pour Windows de Microsoft vient de sortir.
Cette nouvelle mouture comporte de nombreuses améliorations : on notera en particulier des temps de chargement accélérés et des fichiers exécutables, plus rapides et plus petits. Visual Basic est commercialisé en deux éditions différentes : •• standard » (en français) pour moins de 2 000 francs et « professionnelle » (en anglais) pour un peu plus de 4 000 francs.
¦ Plusieurs constructeurs américains de micro-ordinateurs participaient pour la première fois au CES de Las Vegas qui s’est déroulé du 7 au 10 janvier 1993 : Apple, pour commencer, mais aussi Compaq, AST et Hewlett-Packard. Ils en ont profité pour nous présenter leurs nouveaux produits • grand public et bon marché » dont certains sont pour l'instant résevés au marché nord-américain (Macintosh Performa, par exemple).
Un espace était réservé à la présentation de logiciels non ludiques ainsi qu'aux différentes applications sur CD-ROM.
¦ Disponible en 20 langues, Excel a dépassé la barre des 4 millions d'exemplaires. Microsoft explique le succès de son tableur vedette (qui en est à sa version 4) de la façon suivante : au fur et à mesure que les utilisateurs MS DOS passent à Windows, ceux-ci adoptent Excel.
Ainsi, plus d’un million de possesseurs de Lotus 123 (sous DOS) auraient déjà effectué la transition... ¦ Imagol ouvre le premier point de vente exclusif d'objets griffés Apple qu'on appelle les « goodies ». Vous savez, ce sont des objets ornés de la fameuse pomme croquée aux couleurs de l'arc-en- ciel qu’on ne peut en général se procurer que lors d'Apple Expo. Ça va du porte- disquettes au tee-shirt en passant par les sacs de voyage et autres accessoires de bureau. Apple commercialise ainsi son logo depuis 1984, à l’instar d'autres grandes marques comme Coca-Cola, Hollywood et Walt Disney.
La boutique des Goodies Apple : 67, bd Saint-Germain, 75005 PARIS. Tél. (1)40.51.84.52 - FAX: 44.07.32.11. SOLUTION MULTIMEDIA Le multimédia est à la mode. Si bien que certaines sociétés en profitent pour sortir des configurations ¦ prêtes à l'emploi ». C’est le cas de Packard Bell, société américaine présente sur le marche des micro-ordinateurs depuis 1986, qui vient de sortir le PB 486-CD.
Il s'agit d’un compatible PC 486 sx à 25 Mhz équipé d'un lecteur de CD-ROM interne compatible MPC, d’un module à trois haut-parleurs amplifiés ROL4ND placé sous l’écran, d'une carte sonore Sound Blaster Pro II, d'un moniteur couleur haute résolution 1024 X 768 points et, enfin, d'un disque dur 105 Mo.
Côté softs, on trouve des logiciels de bureautique, un programme de téléchargement et six CD-ROM dont le fameux Chessmaster 3000.
Cet ensemble est disponible pour un peu moins de 18 000 francs dans les réseaux de grandes surfaces spécialisées telles Boulanger et Serap.
DUEL DE SALONS EN ANGLETERRE Le Future Entertainment Show qui s'est déroulé à Londres du 5 au 8 novembre 1992 fut un véritable succès tant auprès des annonceurs que des visteurs, même si un grand nombre d’entre eux n’ont pu y entrer pour des raisons de sécurité.
Le Games Master Live ! A eu lieu, quant à lui, du 4 au 6 décembre 1992 à Birmingham, c'est-à-dire tout juste un mois plus tard. Et là, ce fut l'éclate totale : plus d'une centaine de sociétés était au rendez-vous, que ce soient des éditeurs ou des revendeurs. Rien à voir avec le Supergames Show et ses trente-cinq exposants ! Le très grand parc d'exposition de Birmingham a donné la possibilité à certains acteurs du monde vidéo ludique, comme US GOLD ou SEGA, de proposer carrément des attractions de fête foraine ou un circuit de kart.
La très bonne organisation de ce salon a également permis d’éviter les erreurs qui s’étaient produites lors du salon concurrent londonien (comme les interminables files d’attente). Il y avait même une crèche pour les tout-petits parrainée par Acorn. A quand, en France, un salon de cette trempe ?
DES ETIQUETTES AMOVIBLES POUR DISQUETTES RPS, autrefois Rhône Poulenc Systèmes, est spécialisée dans la fabrication de supports magnétiques, notamment des disquettes. Et voici qu'elle se lance à présent dans l'étiquetage ! Fini les ratures et les superpositions d'étiquettes, grâce à Data Label Plus. Il s’agit, d'une part, d’un porte-étiquettes adhésif et transparent qui se colle directement sur la disquette (ou tout autre support) et est utilisable à volonté et, d’autre part, d'un jeu d'étiquettes en couleurs qui se glissent dans le porte-étiquettes en question.
Pratiques, les Data Label Plus sont la solution idéale pour tous ceux qui changent fréquemment le contenu de leurs disquettes et qui s'acharnent à surcharger de feutre noir ou de blanc correcteur le traditionnel carré de papier collant (suivez mon regard I). Data Label Plus est commercialisé au prix de 50 francs (un porte-étiquettes et 60 étiquettes au format 3 ”1 2). RPS : (1)45.92.53.00. FAX : (1)43.05.35.16. STAGES DE MICRO POUR ADULTES L'association Paris pour les Jeunes, présidée par Paul Violet, adjoint au maire de Paris, propose, en collaboration avec diverses associations
partenaires, des stages de formation pour adultes en micro-informatique dans ses ateliers parisiens équipés de compatibles PC, de Mac et de ST. Les stages, d'une durée de 6 à 24 heures, se déroulent en période scolaire en soirée (18h 30-21 h 30) et en journée (10h-13h et 14h-17h). Ils réunissent un maximum de neuf stagiaires qui disposent chacun d'un micro.
Pour certains logiciels, il existe plusieurs niveaux de formation : initiation, perfectionnement, approfondissement.
Les tarifs des stages varient de 80 à 100 francs de l’heure. Que les demandeurs d'emploi se rassurent : une formule subventionnée par le département de Paris a également été mise en place. Des modules de courte durée (12 heures) leur permettront de s'initier ou de se perfectionner dans l'utilisation de logiciels de bureautique.
Enfin, des ateliers en libre-service sur compatibles PC ou Mac sont mis à la disposition des plus indépendants : ils devront, pour en bénéficier, s’acquitter de la somme de 90 francs pour 3 heures (adhésion annuelle en sus). Paris pour les Jeunes : 110 rue des Amandiers, 75020 PARIS.
Tél. : (1)43.66.42.17 - FAX : (1)43.66.49.24. ANTIVIRUS VERSION 1.4 A peine la version 1.3 de Central Point Antivirus (CPAV) est elle sortie que la version 1.4 (en français) pointe le bout de son nez. De nombreuses fonctions sont au programme, notamment la possibilité de répérer et éliminer les virus autotransformables.
Ces sales bêtes sont des bouts de programmes qui ont la particularité de se modifier tout seuls sans qu'on ne leur ait rien demandé, ce qui leur permet de changer d'aspect à chaque exécution.
Même traitement en ce qui concerne le Virus Création Laboratory (VCL), CPAV le trouvera et s’en débarrassera sans pitié.
Car figurez-vous que le VCL est un outil de développement de virus qui est apparu sur les microserveurs américains (BBS ou Bulletin Board Services) : il permet de créer soi-même ses virus ! Intéressant, non ? C’est comme si on pouvait acheter des grenades en kit chez sa boulangère... CPAV est édité par Central Point Software et coûte un peu moins de 1 300 francs. CPS : (1) 41.19.19.19 - FAX : (1)
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p. 62 Killertoll N" 99. P . 51 Killuvg Cloue) N°9l p. 62
Killirg Game Show IF 83, p. 80 Kmghts of lue Sky H" 86 p. 34
lest Ninjo 3 N" 96, p. 50 leonder IF 99, p. 66 Legend af Hero
Icnmo N=90. P 72 lemmrnçs N"89. P. 50 Life ard Oeoth 2, the
Broir N" 88. P. 57 The Lghi Corridor If 84, p. 61 Links : The
Challenge of Golf ttW. 0.60 Logtcal IF 93, p. 63 Lorno IF 90,
p. 62 Lotus Espnf Turbo Challenge N"83, p 90 lotus 2 H® 95, p
84 lohis 3 N® 106, p. SO Mogic Rockets N®94, p 62 The Manager
N" 107, p. 66 Mony foces of Go N 93, p. 66 Marcher More IN®88.
P.55 Motvelland IN® 93, p. 56 Meon Slreers N’86' p . 44 Mego
Mon 2 N® 89. P. 53 Megofortress N® 95. P. 72 Mego lo monio N®
103, p. 73 Marchant Cofony (F 91, p . 54 Metol Mutonl If'91,
p. 53 Mickey Meuse : Costle of Illusion N® 87. P 61 Microprose
Golf IF 94. P. 48 Midnight Résistance IF 82, p . 78 Midvnnter
N® 76, p.68 Mrdwinter 2, Flomes of Freedan N°89, p 56 Monster
Business N‘94, p. 52 Moonwaiker N”83, p 70 MotdrfKod N® 110,
p. 50 Mystic Defenoer ?F 80, p. 62 Nosar Challenge N°95, p 64
Novy Seols N”86, p. 52 Nebulus 2 N” 95. P. 78 New York Womors
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p 90 Ninjo Spird IF81. P.68 Ninjo Womors N® 75. P 53 No second
prise N® 1CB, p. 66 Omar Shorif's Bridge IF 110, p. 62
Onsiaught N®93. P.55 Opération Thunderhold N'75. P. 51 Ork N®
101, p . 80 Oxyd N® 108, p. 74 Over the Net N°86. P. 38 Porg
IF 82, p. 60 Pon;o Kick Boeing IF 84, p. 60 Poraglidinç
Simulation N® ICO, p. 74 Parasol Stars N® 102, p. 72 The
Petfect General N® 103, p 66 Pick'n Pile IF 86, p 58 PinbaTI
Fontosies tFiæ, p 68 Pnboll Mogic N®75, p. 60 Ptogue N®81. D
80 Ptotting If® 80. P. 53 Populous 2 N® 100, p. 76 The Power
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Ronny IF 96. P. 46 R Type 2 N° 93, p. 59 Rugbi The Wodd Cup NJ96, p. 39 Rygar N®80, p.56 Saint Drcgon IF 83. P. 88 SC. Oui N® 108. P. 62 If 95. P « N“!06, p.65 tfBZ. P. 54 If 82. P. 76 If 108. P 54 N3 81. P 76 If 75. P 48 If 101. P. 72 tf 76, p (O Ff 106, p 74 tf 82, p. 50 N'89, p. 64 N’ 82, p. 54 N°84, p 76 If 98. P. 54 If 93, p. 68 ff 75, p 54 If 86, p 42 ff 87, p. 60 N" 96, p. 34 IfeS, p 78 N°105, p.74 tf 83, p. 64 N” 96, p. 36 tf82, p72 N°84, p70 tf 102, p 63 tf 82. P 80 N3 82, p 52 tf 87, p. 62 tf 92, p. 50 tf 89, p. 59 tf 87, p. 56 N3 87. P- 57 tf98, p. y If 93, p 72 N'105, p 60 tf98, p.
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If 76. P. 116 M1108, p, 148 If 103, p. 13) tf 105, p, 142 ff 102, p 124 N’105, p. 126 N3110. P 116 N" ICI, p 138 N"- 89. P 112 ff 91. P 113 N’90, p. 113 tf 104, p 124 N” 110, p. 126 N” 107, p 136 N3 95, p 132 tf 100, p 155 M’ 108, p 150 N'HO.p 122 N° 101, p 134 If 87, p. 120 N110), p 152 If 95. P. 133 N’ ICO, p. 160 N° 79, p. 110 et 80, p. 120 N" 95. P. 130 !f 107, p.145 tf 94, p. 1IC tf 75. P. 106 tf SO. P 110 N3110. P. 124 tf 98. P. 116 If 88 p 114 If 105, p. 128 tn05,p.l38 II" 110 r 179 N” 98, p 108 If 90. P. 105 N’IIO, p 100 N“ 76, p 109 tf 110, p. 112 N’ 101, p. 122 tf 99 p. 103 If 108.
P. 122 ff 83, p 146 N' 96 p 1G6 N‘ 88, p 106 Nc 76. P 1(8 N’ Iffi, p. 140 N 80 p 115 M 103, p, 116 tf 100, p. 140 tf 107, p. 134 tf ICO, p. 137 N“ 103, p 120 N’ 107, p 130 N’98, p 106 N’ 106, p 140 tf 91, p. 104 N’86, p 104 If 93. P. III tf 79, p. 100 N’82. O 138 tf'85H N3 97H N'1 If3 N“4 N” 109 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMEROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53. 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-11-13. Rue du Colonel-Pierre-Avia. 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74. Et les numéros 77 et 78 sont
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Nombre de numéros Somme totale _ Je vous adresse la somme de 32 F pour chaque numéro par : chèque LD mandat à l'ordre de Tilt.
NOM :- Prénom : Adresse : If 94, p. 104 tf 96, p. 105 tf 107, p 124 N" iœ. P 136 tf 108, p 126 tf 96. P 112 If 93, p 116 tf 93. P. 110 ff 86, p. 109 N’ 100, p. 147 Code postal Ville: - ? VcMi'es ab°9né. Mepade nous préciser wXrc numéro dahonnè: pODODID:: (une «ttre suivie de sept dûmes) ou de nous retcxjmer rétjqueHe dexpédiden de votre magadne Délai d'expédition : 6 semaines.
Secret Weopons of the LufwA Sensible soccer Shod» Darcer Sbodcw of the Beast 2 Shodow ot the Beost 3 Shodcw Womors Shermon M4 Shunle Stdesho* Siege Silent Semce !
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Vroom Wûrcner Welitns Wtng Commofxter Witç Commander Secret Missions 2 Wiriç Commonder 2 Wincs Wttktd Worfchtld Wotfenstein 30 WoKpcck Wfeckers Wortd Ckiss Chess World Cfass Rugby Wordtns WWF X-Ou' Yeogsr Air tombât 2-Out Zéro Wmg Zool SOS The Adventures ot Rctotr- Htxjo AGE Akxte m the dû'* Amarcn : Guordians ci Eden Amfcerstor Arottier World Armoeth 1 Bondd Kings ot areiert Va BariFs Tole 3 Èonfs Tole Construction Set Borgon Attack tfl04.pl 15 Bot 2 (AMIGA) !C 105, p 122 Bot 2 (PC) tf 107, p. 132 Battlemoster N3 84, p. 156 Bottle Isle If 94, p. 102 BottleTech 2 : Crecerrt Hawk's Revende tf
87, p. 114 Betrayal N" 90, p 107 BlockCrypt M’100, p 143 Buck Rogersi Countdown te Dœmsaoy If 87. P. 112 Compoign n08. P 116 Centurion, Deferdec ol Rente ff 92, p. 104 Champion ot the Rci| tf 92. P. 106 Champions of Krynn ff 81, p 126 le Chevalier do labyrinthe N’ 102, p 113 Chnlizotion N’98, p. 103 Coton Ihe Cimmenon tf 96. P 110 Ccoguest of Comeiot M- 79. P. 102 Conquest of te Icrtgbcw tf- 98, p. 113 Countdcwr N- 89' p 104 Croisière pair un coûovre ff 93. P. 117 Ciystots of Arboreo N- 88. P 11 i Domodes tf Bf p 128 The Oork heon ot Uuhul N'9I, p 106 The dort: queen of Krynn N’ 105, p 118
Darklonds If 105, p 124 tort SeeO tf 102, p 116 Decth Kmghls of Krynn tf 91, p 108 Drogonilight tf 33. P 152 Orogons Breolh ff 76, p 110 Dragons d Rome tf 75, p ICM Orakkheti ff 75, p. 96 Dutgeon Mosler (PC) tf 106, p 134 Eco Ouest tf 102, p 120 Elvira tf 88. P. 104 Etvro 2 If 99p 106 Eternom tfl03.pl 10 Explora 3 N 86, p. 107 Eye ol the Beholder If 9(1. P. 104 Eye Of the Beholder 2 N3 99 p 101 Fascination If 96. P. 118 Fote-Goies ot dawn If 95. P. 127 Ihe final Bottle N 83. P 148 final Commond M’ 76, p 107 Frederick Pohl's gatewoy tf 105, p. 116 Fuit Metol piorete ff 110, p, 114 Horo Nova M
88. P 107 Heon ot China N-93. P. 106 Hetmdoll H’96, p 107 Hero Ouest N‘ 92, p 107 Hero Ouest N-100. P 149 History Lire 1914-1918 M 108, p. 124 Hook tf 104, p 112 Hunier N’93, p 114 kemen N" 79, p 133 The Immorlnl ff 82. P. 132 Inca N° 110, p. lût Ishor N’ 103. P 120 KGB tf 106, p 133 King Ouest 5 If 88, p. 108 King's Ouest 6 N’108, p 112 Kyrondio h’ 1% p. 128 loura Bow 2. Ihe ccggei of Amer. Ro h' 105, p. 112 leother goddesses ot Ptrabos 2 N“ tto, p. 136 The legocy N' IC8, p. 128 LegenOIPC) tf 102. P. 118 Legend (AMIGA) ff 104 p 120 Ihe legend ot dartmeen. Eye of te belxA»- 2tf KM, p. 118
legena of foerahoil N“ 80. P 110 legens ol Volour M 108. P. 132 letsura Suit Lnrry 5 N=95. P 125 Ihe Lord ol the Rings Vol.l N! 88. P. ! 10 The LotJ of ttie Rirgs V62, Ire tue BwersN1105. P 120 Ihe Los! Files ot Sherlock Holmes lure ol the temptress les Monley si: lost m LA Motion Mémorandum Moupiti Island Megolo Mcnio Megatraveller i Megatraveller 2. Ouest For the Anciems Meraerory 3 Ihe Dior- Crisis Might ond Mogic 3 (PCI Might onO Mogic 3 (Amgo) Might onfl Mogic Clouas of Xeen Mokowe Monkey Island 2 Moonstone Murdets in Spoce Hchurogts Ambiltors 2 Obitus Opération Sieolth Fhontosy Star 2
Phomœy Star 3 Plonel's edge Mice Ouest 3 Pools of toteess (PC| Spoce 1889 Spoce Ouest 4 Spoceship Worlock Storflight Storlegions StGr Trek Stotm Mcster The Summoning Super Hydlide Suspicious Corgo Sword d Vermilion Tongled Taies Tttsk Force 1942 The Third Courier Treasure ol te savage frortier Ultimo 7 Uhitto 7 te Forge ot virtue Ultimo Underworid Waxwotxs Weer the Prophecy Willy Beomish Willy Beamish (MAO Ytardry 6 Bore ol te Cosmic Forge Wonderlond Worlo ol Aduenture 2 : Mortion Dreoms Xenomorph Ys HORS SERIES Guide 199!
Guide 1992 Micro jeux 160 poges Oe listings PC Review PC Review Tilt Guide 1993 Pools ot Dorkness (AMIGA) tf 103, p 114 Ouest for Gloty 2 N1 86. P. 1C6 Ouest tor Gloty 3 M1108. P 118 Rex Nebular ond Ihe gerder bender if 107 p. 122 Rings of Medusa N’83 p. 112 Sise of the dragon tf 89 p 106 Soga N’a'p.112 Savoge Empire N ’ 87, p. 115 Sdow ff= 88. P. 112 Seorch tor the King N”82, p 134 Ihe Secret ol Monkey IslonO If 82, p. 136 Stodcwlaids If 101, p 128 Shodav So-raerer N"95, p. 126 Sherlock Holmes N’ 104, p 122 TheShongrey Nc!lû]pl08 Sim Anl N’98, p. 111 The 5impsons Ban VS the Spoce Murants N’
94, p. 100 Addoms Fomiiy Arcnher World Borgon Attock Bot 2 Choos strikes hoex Conquesls of te latgbav Croisière pour ut radovre Dark Seed tone Ehriro, Mistress ol te toit Eternom Eye of the BehotOer Eye of the Behokfet 2 Fascination Fétiche maya Geisha Gobliiira Heoit ol Chine Indiona Jones et lo dernière croisade Indiao Jcres (Indy 4L The foie ol Afantis King's tel 5 Leisure suit lorry 3 lemmcgs (codes!
Loom lord ol the ring lure ol te lempttess Manioc Mansion Moupiti Island Ute More Echo Might and Mage 3 Monkey Island 2 Opération Steolth : Secret Defense Ou! Ol the Blues 8rothers Police tet 2 Police Ouest 3 Pcpulous Prirce ol Persio Robœcp 3 Secret ol te Monkey Island Shadow ol te Beosl Spacc Ouest 3 Spoce Ouest 4 Ultimo 5 Ulfimn 6 Ulnma 7 Ultn» Undetvrarid ist nttendant la solubon) Wettn TRANSARCTICA PC-STREET flGHTER ll AMIGA-BILLARD AMERICAIN ST TRANSARCTICA PC - STREET FlGHTER ll AMIGA - BILLARD AMERICAIN ST Voici la démo de Street Fighter II sur Amiga. Vous constaterez la qualité de ce
hit.
Dans Transarctica, vous vous entraînerez avec la partie arcade du jeu. Enfin, sur ST. vous assisterez à une démonstration de Billard Américain par un vrai professionnel.
L£gffiSS!ïi* Amusez-vous bien et au mois prochain.
TRANSARCTICA SUR PC Dans ce monde recouvert par les glaces, les seuls moyens de déplacement sont le mammouth et le train.
A la tête de la tribu des Ambivalents, vous avez volé l'un des plus beaux trains existants : Le Transarctica.
L'Union Viking vous pourchasse sans répit pour le récupérer. Ce jeu de stratégie comporte des scènes d'arcades pour les combats de trains. En voici un exemple.
Tm STREET FlGHTER II SUR AMIGA (IMO) Qui ne connaît pas Street Fighter Il ? Les plus titanesques combats de rue sont organisés à travers le monde. Vous incarnez l'un des combattants du tournoi. Pour être le meilleur, il va falloir battre successivement plusieurs ennemis jusqu'à la victoire finale !
BILLARD AMERICAIN SUR ST sût* Cette simulation d'Archer Me Lean est certainement I la plus grande réussite dans les billards sur micro. Nombreux effets de zoom, positions de caméra très variées, intervention du public pour les beaux coups, et surtout un réalisme à couper le souffle. Vous pourrez même mettre du bleu sur le bout de la queue pour amortir les chocs !
COMMENT FAIRE FONCTIONNER VOTRE DÉMO ?
Procédez exactement comme suit : TRANSARCTICA sur PC (disque dur. Souris et écran VGA 256 couleurs uniquement).
Allumez votre PC et mettez vous sous DOS (une ligne de type « C :» doit apparaître à l'écran).
Ne pas lancer la démo à partir de Windows. Norton ou PcTools. Introduisez la disquette (protégée en écriture) dans votre lecteur 3 ” 1 2 et taper A : ou B :.
Pour installer le jeu sur disque dur, il faut taper INSTALL C :.
La manœuvre sera exécutée automatiquement. Pour lancez le programme, placez-vous dans le dossier C : TRANSARC (en tapant C : puis CD TRANSARC) puis tapez START. Si vous voyez apparaître un message du genre memory full ». Adressez-vous à votre revendeur pour qu'il règle le problème. Il faut un minimum de 560 Ko de RAM libre pour que le jeu fonctionne. Dans tous les cas.
Il ne faut pas faire d’intervention sur la disquette du genre » dir » ou « chkdsk », ou autre. Cette séquence d’arcade met en scène deux trains qui s'affrontent. Il faut gérer vos hommes et vos mitrailleuses afin d'anéantir l'ennemi. Il y a cinq niveaux de difficulté. Les cartes sonores AdLib et Sound Blaster sont reconnues. Pour gagner, il faut détruire tout le potentiel ennemi.
Vous perdez quand tous vos soldats sont morts ou que votre locomotive est détruite. Pour déplacer le train, il faut cliquer sur les icônes en bas à droite de l'écran. Pour quitter le jeu.
Appuyez sur » CTRL+X ».
STREET FlGHTER II SUR AMIGA (1 MO) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO :). Attendez le chargement du jeu. Avec cette démo jouable, vous allez assister au combat du siècle entre Blanka et Guyle. Le premier est une créature tout droit sortie de la forêt amazonienne et le deuxième le plus fort G.I. de l'armée américaine. Regardez comment ils procèdent, quels sont leurs coups spéciaux...avant de vous lancer dans LE combat de rue du siècle.
BILLARD AMERICAIN SUR ST Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A). Le chargement est automatique. Cette démo non jouable vous montre les qualités de cette simulation de billard. Tout est automatique. La démonstration est effectuée aléatoirement sur deux types de jeux : le billard à 9 (comme dans le film L Arnarqueur) ou le pool anglais (joué dans les pubs).
PROBLEME DE DISQUETTE ?
APPELEZ LA HOTLINE Deux types de problème peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illisible).
Dans le cas d'une disquette cassée, ne l’introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous faut alors nous la renvoyer et joindre une lettre expliquant votre problème (pensez à précisez l'ordinateur que vous possédez !). Envoyez le tout à : TILT - DISQUETTE 111,9-13, rue du colonel Pierre Avia, 75754 PARIS Cédex 15.
Le deuxième cas est un problème d’installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hotline, tous les mercredis de 14h à 18h.
Pensez à précisez le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez.
Appelez le 16(1) 46.62.21.86. Le préposé à la Hotline fera de son mieux pour vous aider.
ERREUR EN LECTURE SUR PC ?
Attention ! Des PC de marque (notamment les IBM PS l et 2, Commodore ou Olivetti) refuseront parfois de lire la disquette Tilt. En effet, il s'agit d'une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Il ne s'agit pas d’une défectuosité mais d’un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC
• • classique ».
ABONNÉS !
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vous vous réabonnez aujourd'hui, toutes les disquettes vous
seront offertes jusqu’à la fin de votre abonnement en cours.
33 '" ShrPh ; ¦* ¦¦- *F ;inrt*f iwall Rencontrez Terry & Tracy. Un couple de tomates ordinaires qui parle et W marche et qui est pris dans une f histoire de rivalité totalement 1 improbable, de méchants écureuils, de terres mystiques - et euh, d'amour!
DE RETOUR!!!
DONS UNE NOUUELLE AUENTURE FABULEUSE PRENEZ GARDE AUX IMITATIONS... CETTE SERIE LIMITEE CONTIENT UN PIN S ET UN MANUEL EN FRANÇAIS 12 nouveaux mondes avec toute une distribution de vedettes incluant. .. Surfeurs, Joueurs de cornemuse. Joueurs de ballon, Sauteurs, Voyageurs en tapis volant, Lanceurs de boules de neige, Constructeurs de pyramides. Escrimeurs, Sauteurs à la perche. Joueurs de Bongo, Constructeurs de châteaux de sable et beaucoup, beaucoup d'autres ... ! (Rappeurs, Charmeurs de serpents. Tireurs au BA500ka, Destructeurs au rayon laser, Lanceurs de tronc) 12 toutes nouvelles
tribus, chacune avec leur propre spécialité Sauvez les tribus et gagnez le Talisman
• 256 superbes couleurs VGA
• Des parties de Jeu fascinantes et plus Des problèmes mystérieux
avec des animations hilarantes Support sonore amélioré avec les
voix des Lemmings digitalisées
• 8 défilements différents En association avec Lenimmg Island -
LEMMINGS 2 THE TRIBES - Une production 'we're going to take you
by stomT (vous sera complètement enchantél Musique de McLEMMING
THE PIPER - Cascades par ICARUS CAVE LEMMING - Décors de MAGIC
WALL LEMMING Scènes de destruction par CLUB BASHER LEMMING.
NE MANQUEZ PAS LEMMINGS 2 THE TRIBES BIENTOT EN VENTE DANS VOTRE MAGASIN DE JOUETS HABITUEL

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