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Priorité aux dingos des shoot- them-up et autres beat-them-all sur CPC, ST, Amiga, Nintendo (8 bits) et Sega (8 et 16 bits). Comme bouton de feu (changement de vitesses), la pédale de droite comme accélérateur (manette vers le haut) et la pédale du milieu comme frein (manette vers le bas). L'essai que nous avons effectué sur Lotus Turbo Esprit nous a totalement convaincu. Le Footpedal s'utilise facilement et même instinctivement si l'on a déjà l'habitude de conduire une vraie voiture. Proposé à moins de 300 francs, le Footpedal existe pour CPC, ST, Amiga et consoles Nintendo et Sega (ne fonctionne pas sur CPC+ et GX4000). Avant de jeter un œil sur les joyticks pour PC, il convient d'apporter quelques précisions. Leur principale différence par rapport à ceux que nous venons de présenter est qu’ils sont analogiques, c'est-à-dire que la réaction du manche est fonction de la pression qui est exercée dessus. Cela n'a pas beaucoup d’importance pour les jeux d'arcade. En revanche, la maniabilité des simulateurs de vol en est grandement améliorée. Revers de la médaille: il faut les recalibrer régulièrement. Heureusement, les cartes d’extension joystick (il n’est pas nécessaire que la carte et le joystick soient de la même marque) sont généralement fournies avec des utili- II n’y a pas de bon joysticks sur PC sans une bonne carte d’extension. Taires qui facilitent cette opération. Tous ces modèles sont fabriqués par CH Products et distribués par Innelec.

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Document sans nom LA PASSION DE LA MICRO MICRO KID’S: DEMENT LES DEMOS SUR ST WINDOWS 3.1: LA VITESSE EN PLUS LiCD-l TEL QUE VOUS LE DECOUVRIREZ EN SEPTEMBRE !
ÊTONS HT:US DERNIERES NOUVEAUTES SUR CD ROM SUPER COMPARATIF TOUTES LES CARTES SONORES DU PC TESTEES A FOND JAGUAR:LE HIT DE L’ETE LA SOLUTION COMPLETE DE LORD OF THE RINGS ISSN073 6968 N" 04-JUILLET'AOUT 1992-FRANCE 30 F MAROC 45 DH BELGIQUE '90 FB SUISSE 8.50 FS. ITALIE 7500 LIRES ESPAGNE 775 PTAS A Retrouvez la féerie du film de SPIELBERG dans un fabuleux jeu d'aventure intéractif. L'horrible Capitaine Crochet a kidnappé les enfants de PETER. Aidé par la I Fée Clochette PETER part à la recherche de ses enfants dans l'univers imaginaire de NEVERLAND.
LE MAGAZINE j |' I JOYSTICK a dit:"Hook est ,Mjjf un jeu d'aventure très , f-' impressionant." Tï - m 1HE 1 m H S 1 mi OCEAN SOFT 25 BOULEVARD BEF TEL: 47663326 Vous n'avez jamais joué à un jeu aussi fou ! Vous ne pourrez plus vous arrêter d'y jouer ! Aidez notre héroes à passez les 120 tableaux du jeu. Chaque tableau est encore plus dément que le précèdent.
Le magazine JOYSTICK A DIT: "Aussi puissant que LEMMINGS."
Dans le nouveau jeu des auteurs de SIM CITY, vous dirigez une colonie de fourmis. Il faut développer la colonie, la nourir, et la protéger contre les aggressions extérieures.
JOYSTICK MEGASTAR 94%: "SIM ANT est un jeu extra- »- ordinaire... du jamais vu."
* .
PSBBÉ 9 ÆMiisai Effiiits m )ans le nouveau jeu des auteurs A 0* le SIM CITY, vous dirigez une DlMANT hss?
Ant Coionv _ 1 i i X îtA ARE LIMITE FjTHIER • 7501 31 FAX: 42279: Aux commandes de votre chasseur intergalactique prenez part à la plus grande épopée spatiale jamais réalisée. Grâce à sa technologie 3D incomparable, EPIC vous emmène au delà de vos rêves les plus fous.
JOYSTICK MEGASTAR 98%, TILT HITS 19 20, GENERATION 4 GEN D'OR 93% If ftk WJ •p A Il | .4 | W « i Ê A A 41 Edito Salut à Tous!
Nous avons certainement tous la même pensée en tête. Les vacances! J'envie ceux qui auront le temps de pianoter sur leur clavier entre les séances de tennis, les baignades et la boîte de nuit! Pendant que vous prendrez des coups de soleil, allongés sur la plage, les doigts de pieds en éventail, l’équipe de Tilt travaillera d’arrache-pied. Jean Michel Blottière, dit «le chef», s’attelle déjà à la préparation de Micro Kid’s qui passera à 14 heure en juillet et en août sur FR3.
Ne la ratez pas car vous y découvrirez, entre autres, tous les softs de la rentrée et des interviews de plusieurs stars de la micro. Doguy va profiter des beaux jours pour élargir son réseau d’indics afin d’étoffer l’excellent Tilt journal qu’il supervise. Quant à moi, je reprends bientôt ma casquette de globe-trotter pour dénicher ce que certains éditeurs nous mijotent pour la rentrée. En attendant toutes ces bonnes surprises, je vous invite à déguster ce numéro de Tilt Le CES de Chicago a été riche en enseignements sur les tendances de notre marché et sur les nouveautés de la rentrée.
Beaucoup d’entre vous nous l’ont demandé, c’est chose faite: le dossier sur les cartes sonores du PC vous offre un comparatif comme seul Tilt sait le faire! Que nous réserve le CD-I ? Vous le saurez en lisant Tactuel que vous a minutieusement préparé Doguy.
Enfin, une bonne nouvelle pour les possesseurs de Mac:Tilt testera les jeux édités sur ces bécanes.
Nous ouvrons timidement le feu avec le test de Prince of Persia mais soyez assurés que les titres vont déferler à partir du prochain numéro! Allez, bonne lecture et bonne vacances!
Sommaire Dany Boolauck TILT JOURNAL: 32 Au menu de notre journal, une présentation des joysticks dernier cri L'interview de Jordan Mechner. Le créateur de Prince of Persia. Toutes les nouveautés sur CD-ROM Windows 3.1 sur PC qui va, paraît-il, vous faciliter la vie! Et enfin, un reportage sur la Foire de Paris.
MICRO KID'S: DEMONSTRATIONS SUR ST 44 Cette fois-ci, le ST est à l'honneur avec des démos qui démontrent toutes les capacités de cette machine. Avis aux programmeurs de démos: nous attendons les vôtres avec impatience! Les meilleurs gagneront les faveurs de notre mbrique et de Micro Kid’s!
HITS: LE TEST DU MOIS: PUSH OVER 50 Il est aussi prenant que Lemmings et Tetris réunis! La petite fourmi va vous rendre fou avec ses dominos! Ceux qui se sont régalés avec Sim City et Railroad Tycoon doivent impérativement lire le test sur A-Train.
Vous verrez également des tests de Prince of Persia (Mac), Wizkid, Trex Warrior, Epie (PC), Risky Woods et Aquaventura Super concours organisé par TILT et UBI SOFT sur le jeu "DUNE", voir les détails en page 7 ROLLING SOFTS: LES AUTRES SOFTS DU MOIS 80 Il y a les hits et il y a les autres. Mais attention, “les autres" ne signifie par forcément qu'il s'agit de mauvais jeux! La rubrique est une présentation des logiciels qui sont parvenus dans le courant du mois.
Certains sont bons, même très bons, d’autres sont mauvais...même très COMPARATIF: LES CARTES SONORES DU PC Toutes les cartes actuellement disponibles sur le marché français ont fait l’objet d'un test comme seul Tilt sait le faire! Un grand tour de cartes!
CREATION : SON ET LUMIERE 90 Du nouveau pour les musiciens en herbe avec Total Session.
Un programme d'initiation sur ST et Technosound Turbo sur AMIGA.
Pour les Pcistes, Tilt a testé un digitaliseur nommé Videoblaster.
PAINT BOX : SALUT L'ARTISTE!
94 SOS AVENTURE: INITIATION AU CROCHET 112 Les aventures de Peter Pan selon St Spielberg vont bientôt occuper vos petits écrans. Dans le film, Peter Pan s'en sort. C'est normal, c'est américain. Dans le jeu d'aventure, rien n'est moins sûr car vous êtes aux commandes! Les autres tests de cette rubrique concernent Baraon Attack, Eye of the Beholder II sur AMIGA, Legend, Sherlock Holmes sur CD-ROM PC. (Photo de couverture Bargon Attack).
124 LE CD-I EN FRANCE A LA RENTREE 138 144 146 150 160 164 Il arrivé! On n'arrête pas de vous le dire. Il y a de quoi, sachez qu’en cas de succès commercial, cette machine (et ses descendants) risque de faire Cette rubrique est dédiée à ceux qui préfèrent le petit écran à la toile ou au papier pour exprimer leur délire artistique (ou leur délire tout court).
Basculer notre univers dans une dimension encore plus vaste du loisir électronique! Cet article nous permet de faire le point sur ce qui nous attend.
106 Les fans de Tolkien qui sont bloqués dans ce jeu de rôle aventure vont s’en donner à cœur joie. Evaporé, le stress des situations figées, grâce à Olivier Hautefeuille. En outre, vous retrouverez, le rendez-vous mensuel des lecteurs en panne d'inspiration et ceux qui leur tendent une plume secourable.
SESAME TAM TAM NEWS PETITES ANNONCES INDEX TESTEZ LES TESTEURS MESSAGE IN A BOTTLE : LORD OF THE RINGS 2: LA SOLUCE Vous nous écrivez régulièrement, ce qui nous fait très plaisir. En retour, nous lisons TOUTES vos lettres et nous tentons de répondre à toutes vos attentes dans la mesure du possible.
FORUM PLACE AU COURRIER Code des prix utilisés : A- jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F, E - 400 à 499 F. F = de 500 à 599 F. G = 600 à 999 F H = de 1 000 à 1 499 F, I = de 1 500 à 1 999 F, J = de 2 000 à 3 000 F
- e numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les
pages 130 et 133.
Sssf UBI SOFT Entertainment Software V V v $ Swt'VeT ds-£*£* 1 TEE-SHIRT ET 1 PIN'S VIRGIN GAMES 1 POSTER DUNE ET 1 PIN S VIRGIN GAMES 51è au lOOè 1 DEMO DUNE STORE DUNE est organisée*.
(‘A Paris, avec l'équipe CRYO) Les bulletins réponses sont disponibles dans toutes les boîtes DUNE en vente dans les VIRGIN MEGASTORE ou sur simple demande auprès d'UBI SOFT : concours DUNE 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL sous BOIS AN Expérimentez le monde exotique fantastique de la meilleure adaptation tinématographique de stiente-fittion réalisée à te jour» Retrouvez ceffe sensation sur vos mieros!
Sorti sur PC bientôt disponible sur Amiga ot ST . OAVIO lIRHMflNH mmW m MICK LOWI 1992 VIRGIN CAMES, CRYfl IMTERACT1VE ENTERTAINMENT -r tftHtoem: UBI SOFT 8 10 RUE DE VÀIMY - 93100 MO ( TREUIL t }) 48.57.65.52 ES CES CES CES CES CES CES CES mmvont- nremières à «S J_ du CES de Chicago. A défaut de l’abondance de softs à laquelle m’avait habitué ce salon, j’ai tout de même été satisfait de voir que la qualité des produits était encore en hausse. Les barrières technologiques ne cessent de tomber à chaque sortie d’un nouveau titre sur PC.
Tant mieux pour nous !
Je vous recommande particulièrement les avant-premières de Serpent Isle (la suite, d’Ultima 7) et de Screams in the Dark, le fabuleux jeu d’aventure d’Infogrames.' Je vous laisse découvrir les autres titres de la rubrique. Il y a de quoi saliver.
L'édition 92 du CES de Chicago présentait l'intérêt d'offrir un panorama exact de l'offre actuelle. Elle nous a ainsi permis de distinguer clairement la tendance du marché pour les années à venir. La micro est en pleine mutation avec l’arrivée du CD-ROM et du CD-I qui tentent de s’imposer et les consoles 16 bits qui s’apprêtent à enterrer les déjà vieilles 8 bits.
Il w. Microprose, sans pour autant oublier la simulation, son domaine de prédilection, diversifie sa production en s'essayant à de nouveaux genres. Challenge of the Five Realms est un jeu de rôle pour lequel l'équipe de Paragon Software a privilégié les séquences animées.
Ce grand changement, les softs de la cuvée 92 nous attendent dans les stands du CES. Les habitués du salon découvrent Sortis de O'Hare, l'aéroport de Chicago, les journalistes de Tilt s'engouffrent dans une limousine aux vitres teintées.
Encore un peu assommé par les huit heures de vol qui nous séparent de Paris, nous nous enfonçons dans le cuir épais de la banquette arrière de notre paquebot monté sur roues.
Chicago nous accueille avec sa mine des mauvais jours : le ciel reste obstinément couvert et le vent froid ne semble pas savoir que l'été arrive. C’est à se demander si ce Consumer Electronic Show (28-31 mai) mérite bien son nom de CES d’été. Mais nous n’aurons bientôt plus de raisons de nous plaindre du climat, une rumeur persistance circule dans les couloirs du salon : le CES de Chicago vit peut-être ses derniers moments car les prochains se dérouleraient à la Nouvelle Orléans. En attendant mu 'tJjh Unnatural Sélection es» une production Walt Disney. Il vous permettra de tenir le rôle
d'un démiurge généticien : vous aurez un show sans grosse surprise.
Un rapide tour des stands nous donne déjà le ton : les consoles dominent largement le marché ;es ces ces ces ces ces ces ces l'instant ? Impossible de le dire car les frères ennemis du joy- pad annoncent leurs chiffres et prétendent que ceux de leur principal concurrent sont faux !
Sega affirme que sa Genesis atteindra les 6,1 millions d'uniGenesis à 2 millions d'unités!
Tous ces chiffres fort alléchants donnent le vertige aux éditeurs qui se ruent sur les consoles 16 bits et développent des titres dont plusieurs sont des conversions de jeux micros. Résultat : en effet à créer des espèces animales championnes de lutte toute catégorie. Un remake du combat entre Merlin et Madame Mim !
Américain. Nintendo détient 80 % du marché des 8 bits et continue de vendre des NES.
Sega, de son côté, connaît un franc succès avec sa 16 bits Genesis (la Megadrive américaine) et développe une stratégie commerciale très aggressive face à la Super NES (la Superfa- micom américaine) de Nintendo. C’est la guerre ! Il y a de quoi : le marché des consoles 16 bits est en plein essor et il s'agit pour chacun de ces géants japonais de s’accaparer la plus grosse part de l'immense gâteau. Rendez-vous compte : les joueurs, qu'ils sofent sur micro, consoles ou portables, totalisent 100 millions de personnes ! Guerre des prix, de gadgets, de ludothèque, Sonic et Mario sortent le
grand jeu pour séduire les consommateurs qui se frottent les mains car les prix n’arrêtent pas de baisser. Qui est le leader pour Rex Nebular and the Cosmic Gender, précédemment nommé Johnny Crash, s'avère être un jeu d'aventure très humoristique. L'action se passe sur une planète où mâles et femelles vivent en état de guerre. C'est dans cette chaude ambiance que votre héros doit retrouver un vase antique don» le prix est inestimable. La sortie de la version PC est prévue pour octobre.
Jump Je» es» la première mula»ion de Microprose Grande-Bretagne dans lequel les rogrammeurs ont développé un nouvel univers en 3D basé sur la tecniques des fractales et du shading. Le résultat est assez étonnant. Il sortira en version pour PC et compatibles.
Tés à la fin 92. Pour Sonic, le calcul est simple : Sega vend deux fois plus d'unités que son concurrent. Mario, de son côté, annonce que sa Super NES atteindra les 8,7 millions à la fin 92 et évalue le parc actuel de la CES CES CES CES CES CES CES CES Maxis change de registre avec El- Fish. Cet éditeur vous permet de créer, décorer et peupler autant d'aquariums que votre imagination sera capable de concevoir. Sa sortie est prévue sur Macintosh couleur, puis sur PC et compatibles.
Dans Dark Sun : Shattered lands, SSI a utilisé un nouvel environnement graphique qui donnera plus de finesse aux décors et aux personnages de ce jeu de rôle.
Tionne si le produit est suffisamment bon, si les partenaires (les acheteurs) sont dignes de confiance et si le jeu se vend effectivement bien (ça fait beaucoup de si). Dans le cas où son produit est un flop, l'éditeur peut faire une croix sur les futurs titres qu'il veut lancer et ce, au cas où il n'a pas déposé son bilan ! La deuxième raison explique le faible nombre de titres en « version floppy » présentés au CES.
La danse des fous de Bassan Chez les constructeurs, c'est le calme plat ! Pas de stand Commodore, pas de stand Atari !
Mauvais signe ? Pas sûr, on peut difficilement croire que au CES, les immenses villages Nintendo et Sega abritent plus de stands que dans les précédents salons. Disons-le franchement, trop d'éditeurs se lancent dans l'aventure de la console.
Résultat : ils sont plusieurs à se partager un gâteau qui n'est pas extensible, d’autant que la plupart des jeux sur consoles se concurrencent ! A ce rythme-là, il risque d’y avoir pas mal de dépôts de bilan l’année prochaine car, comme chacun sait, une gamelle sur console fait dix fois plus mal que sur micro ! Du coup, les stands réservés aux logiciels sur micros sont un peu moins nombreux que d’habitude.
La micro en perte de vitesse?
Que se passe-t-il ? La micro serait-elle en perdition aux USA? Non, l'Amiga est en baisse mais les ventes de PC sont en progression. Des sociétés comme SSI, Sierra, Microprose et Origin font d’excellents chiffres de ventes. Il n’y a donc pas de malaise de ce côté là.
La défection des éditeurs est plutôt due à des raisons de politique commerciale, La première est évidemment liée à l’explosion de la console 16 bits. Conscients de l'énorme potentiel du marché de la console, les petits éditeurs doivent faire un choix car ils n’ont pas les moyens financiers pour se placer à la fois sur la marché de la micro et sur celui de la console. Le développement d’un jeu sur console coûte beaucoup plus cher qu'un logiciel sur micro et n'est donc pas à la portée de tous. Certains éditeurs contournent le problème en vendant les droits de conversion de leurs jeux et
touchent des royalties. D'autres se lancent à fond dans l’aventure de la console en se protégeant par la « prévente » de leurs cartouches. Ce stratagème fonc- se rattache à l'apparition du nouveau support qu’est le CD.
Le CD-ROM et le CDI pointent le bout de leur nez et intéressent tous les professionnels (consoles et micro). Ils vont tous s'y mettre, c'est une certitude.
Le développement d'un véritable jeu sur CD requiert plus de temps et d’investissements qu'un jeu sur floppy. La plupart des éditeurs nous ont avoué qu'ils travaillaient actuellement sur des titres CD-ROM ce qui Commodore et Atari lâchent le marché américain aussi brutalement. Espérons donc que ces absences sont dues à la préparation d'armes secrètes qui vont nous faire saliver d'envie. On tient déjà un nom pour le prochain ordinateur d’Atari, le Fal- con, qui sera dévoilé aux européens cet été. Mais ces absences regrettables ne nous ont pas empêché de découvrir les stands de Tandy,
IBM, Apple et Philips. Ce dernier met le CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES Des jeux de qualité Les logiciels sont nettement moins nombreux que dans les précédents CES mais nous avons pu noter une nette amélioration de la qualité. Bien entendu, il y a encore des flops en puissance, mais nous ne nous attarderons pas sur ces titres. Tilt a pensé qu’il était préférable de présenter les jeux susceptibles d'offrir un certain intérêt pour les joueur de l'Hexagone.
MICROPROSE : C'est la société qui nous a présenté le plus de nouveautés. Johnny Crash a changé de nom et se nomme, dorénavant, Rex Nebu- lar and the Cosmic Gender.
Rappelons qu'il s’agit du premier jeu d’aventure de Microprose dont le système de jeu s’apparente à celui de Sierra.
La démo que nous avons vue est des plus alléchantes.
Superbes graphismes animés, très humoristique, Rex Nebular est un des titres qui fera du bruit à sa sortie en octobre sur PC (configuration minimale : paquet avec son village dédié au CD-I, version salon et version portable. Le ton est délibérément pro chez Tandy, IBM et Apple, avec la présentation de plusieurs applications sur CD- ROM. Pourtant, leurs stands sont placés aux côtés de ceux des éditeurs de jeux ! Qu’on ne me dise pas qu'« ils » ne savent pas que leurs machines servent à jouer ! La vérité est qu’affirmer une vocation ludique pour une machine, c'est la discréditer % auprès des
hommes d’affaires.
Les hypocrites ! L'Amérique connaît une récession économique et il va bién falloir compter sur la moindre vente, d’où les clins d'œil (sans trop avoir l’air d'y toucher) de ces constructeurs vers le monde ludique. Bref, ils ne savent plus tellement sur quel pied danser (comme les fous de Bassan) car ils ne peuvent pas avoir, à la fois, le marché du jeu et le monde professionnel.
VMI ü. » i Scénario à la Star Trek V pour M, la nouvelle oduction de SSI. Il s'agit d'un jeu de rôle dans lequel votre groupe d'aventuriers doit explorer une planète hostile (évidemment) à la recherche d'une délégation de diplomates kidnapée par les inévitables aliens La série des Dragon's Lair continue son petit bonhomme de chemin avec le troisième du nom.
Action non-stop, dextérité et stress intense pour Dick, le chevalier des situations impossibles. C'est dans un décor à la Alice au Pays es Merveilles que notre héros devra opérer.
286 à 12 Mhz et 2 Mo de RAM). Avec Task Force, nous retombons dans la simulation, une catégorie maîtresse chez Microprose. Imaginez un wargame simulation tout en graphismes animés. Très spectaculaire ! Sa sortie est prévue en octobre sur PC. Ca y est ! Formula One Grand Prix sort sur PC cet été ! S'il est aussi rapide (ou plus) qu’lndianapolis 500, ce jeu deviendra la référence en matière de simulation de course de F1. Haunting est le titre d’un jeu d'aventure dont le thème est l’épouvante, comme pour Guest ou Doom of Derceto.
Nous vous en dirons plus dans le prochain numéro de Tilt. Pour Strike Eagle III, une simulation de vol très attendue, il faudra attendre le mois d’octobre pour CES CES CES CES CES pouvoir y jouer. Toujours dans la même catégorie, nous avons vu Jump Jet dans lequel le joueur pilote un Harrier. Sortie prévue pour cet automne hiver sur PC.
Nous changeons de registre avec Challenge of the Five Realms qui est un jeu de rôle sur PC, créé par Paragon Software. Là encore, les séquences animées seront privilégiées et les graphismes seront, paraît-il, époustouflants. Date de sortie inconnue.
READYSOFT: Un seul titre à retenir chez ce spécialiste du dessin animé interactif : Dragon’s Lair lll Sortie prévue cet automne hiver sur Amiga.
SSI : Deux titres intéressants chez les rois du jeu de rôle.
Dark Sun : Shattered Lands est le premier titre d'une nouvelle série de jeux de rôle où vous devrez combattre un roi-sorcier et sa puissante armée. Sortie prévue sur PC (janvier 93) et sur Amiga (novembre 92). M, oui, M est le titre du prochain jeu de rôle de science-fiction. Objectif : délivrer des diplomates kidnappés et retenus sur une planète.
Sortie prévue sur PC (août), Amiga (octobre) et Mac (décembre).
éditeur en 3D, vous pourrez créer vos parcoùrs et subir les critiques d’un jury de connaisseurs ! Sortie prévue sur PC cet automne. Heaven and Earth est un curieux jeu inclassable, à mi- chemin entre le jeu de patience à la Shangaï et les puzzles (labyrinthes, etc.). Sortie prévue cet été sur PC et Mac. Dog Eat Dog est basé sur les relations WALT DISNEY: On attend toujours la sortie de Stunt Island, une simulation de vol où vous pouvez également créer des cascades et les filmer. Elle est normalement prévue pour cet automne sur PC. Coaster est le nom américain des fameuses montagnes russes.
Grâce à cet Screen Antic fait penser à Unie Computer People dans le sens où il ne s'agit que d'une histoire non interactive. Le personnage central de ce film rencontre diverses situations les unes plus loufoques que les autres.
CES CES CES CES CES CES CES CES vedette est un naufragé bloqué sur une île déserte. Il lui arrive toutes sortes de choses plus désopilantes les unes que les autres ! Sortie prévue cet automne hiver sur Mac et PC.
KONAMI : Cela va faire déjà deux ans que Konami, un des meilleurs éditeurs sur consoles, édite des jeux sur micro. Sa dernière nouveauté en date, Batman Returns, est un jeu d'aventure inspiré du film qui sort actuellement aux USA.
Pour novembre. Tilt fait pression sur Chris Roberts pour qu’il le sorte en septembre ! Ultima 7, deuxième partie, c’est la découverte de ce CES !
Précipitez-vous sur l’avant-pre- mière de Serpent Isle pour en savoir plus. Les autres titres annoncés sont Ultima Under- world 2 et Privateer (ou Trade Commander), un jeu à la Elite mais avec des graphismes à la Wing Commander 2 SIERRA : Pas de surprise chez les maîtres de l'aventure. On y retrouve Laura Bow, Ouest for Batman Returns de Konami es» un jeu d'aventure inspiré du film du même nom dans lequel l'homme chauve- souris devra affronter Mister Pinguin et The Cat Woman. Espérons que Konami fera de ce coup d'essai un coup de maître. La sortie de ce logiciel est prévue sur PC à une date
encore Fin de la visite Voilà, ce rapide passage en revue des logiciels présentés au CES vous a décrit l'essentiel de ce qu’il y avait a retenir. Hormis le combat à couteaux tirés entre Sega et Nintendo pour s'accaparer le marché de la console 16 bits, on peut également souligner que le floppy va très bientôt mourir. Tous les éditeurs se préparent activement pour le lancement des jeux sur CD- ROM. Si tous les produits à venir sont de la veine de Guest (ou mieux), la micro se prépare un avenir en béton ! En outre, malgré l'impressionnante domination du marché de la console par rapport à
la micro, les professionnels sont tous d'accord pour affirmer que la console est en train de vivre ses dernières années et placent le point culminant de l'âge d'or des consoles en 1994. Après, le déclin sera plus ou moins lent, suivant la rapidité de la transition cartouche CD en train de s’opérer.
Dans toutes les courses il y a un outsider. Dans le monde de la micro ludique, il y en a un, et de taille : le CD- !
Dany Boolauck mais sur une plus grande fczr jü. ' échelle. Sortie prévue cet r____ automne hiver sur PC. S MAXIS : On ne prend pas de I - risque chez Maxis. La série de Sim continue ! Sim Ufe vous permet d’être dieu et de créer Voici une des créatures qui résident dans cette fameuse maison hantée de Haunting. Ce dernier est en fait un jeu de rôle développé par des programmeurs de Pex-Magnetic Scroll (auquels nous devons Guild of Thieves, Corruption et Alice in Wonderland). La maison est divisée en six ou sept niveaux qu'il vous faudra parcourir pour sortir vivant de cette aventure. A
réserver aux joueurs aux nerfs d'acier.
Oog Eat Dog vous plonge dans l'univers impitoyable d'une grande société. Votre but : arriver au sommet, et, pour ce faire, tous les moyens sont bons. Humour et érotisme sont au menu de ce jeu d'aventure signé Buena Vista Software (Walt Disney).
Des plantes et des animaux.
Objectif : créer des organismes capables de survivre ! Sortie prévue sur PC et Mac (cet automne hiver). El-Fish vous permet de créer des aquariums et des poissons que vous manipulez génétiquement. Créé par Alexey Pajtinov, le créateur de Tetris, El-Fish sera disponible sur Mac et PC. Date de sortie Glory III, Betrayal at Krondor, Space Ouest V et King Quest’s
VI. Les avant-premières de Tilt vous ont déjà donné tous les
renseignements au sujet de ces titres (voir Tilt n° 103). Par
contre, nous avons découvert Screen Antics (label Dynamix).
Il ne s'agit pas d'un jeu mais d'une sorte de film dont la
inconnue.
ORIGIN : Strike Commander était effectivement en démonstration. Il est plus beau que jamais ! Sa sortie est prévue CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES CES Mvcant-nremières Cette fois, vos aventures deviendront également maritimes puisque vous devrez naviguer sur les vastes océans de Britannia, à la recherche de la terrible île du Serpent qui se trouve au centre du mystère. Gare au mal de mer !
Vous pensiez en avoir définitivement terminé avec les forces du mal à la fin c ’Ultima VII? Eh bien, c’est raté !
Le chaos est de retour dans cette seconde partie qui ravira les inconditionnels de la série des Ultima !
Décidément, la lignée des Ultima n'est pas prête de s'éteindre... On vient à peine de finir Ultima VII, The Black Gâte qu’Origin nous balance déjà la seconde partie de ce septième épisode !
Contrairement à ce que l’on pourrait croire, vos démêlées avec la secte des fellowships et son terrible maître, » le gardien », sont loin d’être terminées... En effet, l'ignoble Batlin, grand gourou de la secte, a réussi à s’échapper et va tenter de prendre l’apparence d'un Bon, d'accord, l'héroine est encore plus mignonne que Julia Roberts, mais vous avez mieux à faire pour le moment : vous vous êtes débarrassé de vos ennemis mais il vous reste les coffres à explorer.
Ils fourniront des objets nécessaires pour la suite.
Toujours excellents, les graphismes d'Ultima vous plongent dans l'ambiance, en particulier grâce à de superbes séquences de coupe qui marquent les moments cruciaux.
Les combats vous mettront aux prises avec des monstres franchement répugnants, comme ces crapauds.
Terrible titan aux pouvoirs incommensurables. Pour éviter que le chaos ne reprennent le contrôle de la région, il vous faudra traverser les océans de Britannia pour atteindre la mystérieuse île du serpent. Une fois sur place, vous devrez découvrir la terrible histoire des anciens habitants de l'île.
Ce nouvel épisode, aussi vaste qu'Ultima VII (21 Mol), offrira bien sûr de nouveaux territoires à explorer, avec notamment les montagnes du nord, recouvertes de neige et de glace. En dehors de ses décors et de son scénario, Ultima VII n’apporte pas grand chose de nouveau à la série... Pour le principe, quelques détails du système de jeu ont tout de même été très légèrement améliorés : le menu qui présente votre équipement, par exemple, montre le corps du personnage sur lequel les objets ou les vêtements sont désormais visibles. Une poignée de nouveaux sorts ainsi que quelques voix
digitalisées viennent également compléter le tableau. Tout l'intérêt de ce nouvel épisode résidera donc sur son scénario... Pas d’inquiétude, Origin a la réputation d'être l’un des meilleurs dans ce domaine !
Marc Lacombe CES CES CES CES CES CES CES CES héros stagiaire, devez sauver le monde de l’emprise d'un méchant sorcier. Le scénario sera, paraît-il, plus fouillé que celui de Fascination, et beaucoup plus long. De nombreux personnages, certains en dessin, d'autres en images vidéo retouchées, vous aideront dans cette difficile quête. Le plus remarquable est sans doute Gobliins 2 proposera aux amateurs de la première aventure de nouvelles énigmes encore plus difficiles.
Les deux personnages que vous dirigez agissent de concert et, par exemple, l'un devra sauter sur le dos d'une abeille pendant ue l'autre s’occupera «s d'équipe !
Coktel L-?
Une autre vision du jeu !
Coktel Vision prépare la rentrée ! En plus d'Inca, trois jeux vont arriver sur PC et CD- ROM. Deux titres sont imminents, Ween et Gobliins 2. Quant à Fascination 2, il vous sera présenté en détail dans le prochain numéro.
Votre chauve-souris familière, qui a la particularité d’aprécier tout particulièrement les fruits rouges (normal) et de produire selon le fruit de l'or ou des effets magiques variés. Ween est pour l’instant prévu sur PC et PC CD-ROM, pour septembre ou octobre .Le second jeu que Coktel nous concocte est Gobliiins 2. Vous ne dirigez plus maintenant que deux personnages, mais il est possible de leur faire effectuer des tâches simultanées. Cela augmente les possibilités. Les quelques tableaux que nous avons pu voir sont encore plus beaux que ceux de Gobliiins.
Gobliiins 2 sortira lui aussi sur PC et PC CD-ROM.
Jean-Loup Jovanovic vant-Mremières , « A l'occasion des jeux olympiques de Barcelone, Océan nous mijote un nouveau logiciel de sports qui tournera sur nos PC.
Pour en savoir plus, nous n'avons pas hésité à nous rendre à Manchester, dans les locaux de l'éditeur anglais. Le logiciel était suffisamment avancé pour que nous ayons pu nous faire une idée précise de ce que ce jeu vous proposera d'ici à la fin de l'année.
Océan Espana 92 ,Little Weapon III : Espana 92 est une simulation et non d'un simple jeu d'action. Les disciplines proposées sont d'une bonne diversité : courses de 100 m, 200 m et 400 m, saut à la perche, lancer du marteau et du javelot, etc. Des disques scénario devraient d'ailleurs voir le jour , par la suite pour étendre encore de l'action tous azimuts les gammes des épreuves.
Vous devrez vous occuper de la préparation de l’athlète. Au jour J, vous pourrez opter pour un déroulement de l'épreuve en mode arcade (le programme mise plus sur la synchronisation que sur la vitesse des doigts) ou en mode entraîneur (vous gérez alors son potentiel d'énergie).
Les futurs data disks élargiront encore le nombre des épreuves proposées par Espana 92. Ils seront disponibles peu de temps après la sortie du soft principal.
Little Weapon III (alias l'Arme Fatale) Le jeu m'a paru intéressant mais, en contrepartie, les graphismes actuels semblent plus proches de l’EGA que d'un bon VGA. Attendons cependant la version finale avant d'émettre un avis définitif. Espana 92 verra le jour sur PC à la fin de l'année et sera peut-être ensuite adapté à d'autres machines.
Océan cache encore dans sa besace Little Weapon lit (l'Arme Fatale en français). Le programme n’en était encore qu'aux premiers stades de développement et nous n'avons pu découvrir que des écrans fixes. Toutefois, nous avons déniché pour vous quelques renseignements complémentaires. Le programme tirera son scénario des trois épisodes cinématographiques pour proposer un shoot-them-up plates- formes endiablé. Les quelques écrans révèlent un bon travail des graphistes, mais il faudra attendre encore un peu pour juger de l'animation et des bruitages. Sortie prévue fin 92 sur Atari ST et
Amiga.
Jacques Harbonn Ainsi, c’est à vous qu’il échoit de guider ses pas, de manière fort peu cavalière au besoin (mais la fin ne justifie-t-elle pas les moyens ?). La réalisation actuelle laisse présager d'un excellent jeu. Les décors sont bien travaillés et le scrolling fluide.
L'animation, agréable, est pleine d’humour. Il faut voir le chien propulser son maître vers la C'est le moment de sortir votre gourdin : il s'agira d'assommer ce chat maraudeur avant qu'il ne vous estourbisse lui-même à coup de couvercle de poubelle. La lutte félin canin continue ! Courage : Océan nous prépare un nouveau jeu de plates-formes beat- them-all qui répond au doux nom de Sleep Worker. Ce titre étonnant rend bien compte d'un scénario pour le moins original.
Vous allez incarner un brave chien qui doit veiller sur le sommeil de son maître somnambule. Comme de bien entendu, celui-ci va se précipiter vers tous les dangers possibles et imaginables.
Tout le monde le sait, il est dangereux de réveiller un somnambule en pleine crise, le réveil risquant d'entraîner des catastrophes.
Il faut sans cesse revenir sur vos pas pour guider à coups de pied au derrière votre maître inconscient. C'est en effet par ce moyen peu orthodoxe que vous parviendrez à lui faire changer d'itinéraire et à lui sauver la vie.
Voilà qui ne facilite pas le travail de notre ami canin (qui a d'ailleurs quelques ressemblances avec notre Doguy national !). Votre mission sera double : exploration et sauvegarde de votre maître. Vous devrez en effet explorerer ce vaste monde aux multiples plates-formes pour supprimer les dangers potentiels.
Ceux-ci sont d'une grande variété : ici, il faut assommer un adversaire retors qui se cache éventuellement et n’apparaît qu'au dernier moment pour vous attaquer; là. C’est un piège à contourner ou à désactiver ; ailleurs encore, il faudra découvrir un chemin détourné, le principal étant tout simplement infranchissable.
Tout en dégageant ainsi le passage, vous devrez garder en mémoire la sauvegarde immédiate de votre maître.
Plate-forme supérieure d'un coup de pied au derrière ou assommer ses adversaires d'un coup d'un énorme gourdin qu’il fait tournoyer avant de l'abattre sur le crâne de ses ennemis !
Sleep Worker sera disponible vers la fin de l'année (et peut- être même un peu avant) sur Atari ST et Amiga. Nous ne manquerons pas de vous en reparler dès qu’il sera terminé.
Jacques Harbonn Ce logiciel d’aventure action, déjà présenté sous le nom de Doom of Derceto, sera certainement l’un des titres phare de la fin
92. C’est tout simplement superbe.
Du grand art! Une des plus belles productions Infogrames que nous vous connaissons de ne sous aucun prétexte !
Un système de caméras, placées dans chaque pièce, qui suivent sans interruption les gestes et les déplacements du personnage : voilà le secret de SID.
Cet éditeur permet de créer les formes, très fouillées et en 3D, de Screams in the Dark.
Dans le précèdent numéro de Tilt, je vous ai présenté le prochain gros titre d'Infogrames : Doom of Derceto. Comme vous pouvez le constater, ce jeu d’aventure action vient de changer de titre. Inutile de vous reparler du scénario lui-même dont vous connaissez l'essen- Le personnage possède des mouvements très spécifiques pour chaque objet qu'il manipule. Le maniement du fusil est le plus spectaculaire de tous avec le mouvement de recul lors du tir ainsi que le geste typique du tireur qui recharge son arme !, tiel : un personnage doit explorer une maison hantée par une entité démoniaque,
entourée d'une armée de monstres infernaux. Afin d'en savoir plus sur ce soft déjà très prometteur sur le papier, Tilt s’est rendu chez Infogrames pour voir • tourner la bête ». L'effet est tout simplement renversant quand on voit l'animation de Screams in the Dark (SID). Dans Ultima Under- world, le joueur voit à travers une caméra mobile comme par les yeux de son personnage et c'est le décor qui bouge. SID permanence. Chaque caméra L équipé du fabuleux Screams in the Dark. De gauche à droite : Franck De Girolami (programmeur, Hubert Chardot (scénariste), Frederick Raynal (concepteur et
programmation), Yaël Barroz (graphiste) et Didier Chanfray (graphiste).
Fait exactement l’inverse et privi- « prend en charge » le person- légie les animations du person- nage dès qu'il entre dans son nage qui évolue dans un décor champ de vision. Le résultat est fixe. Plutôt statique, serait-on ma-gni-fi-que ! Je n'ai jamais vu tenté de penser. Que nenni ! Un un jeu qui donne autant système de caméras (il y en a 3 l'impression d’assiter à un film ou 4 par pièce) se relayent en que SID. Et que dire de l'animation du personnage et des monstres en 3D ? Du délire ! Il supplante sans problèmes Underworld et Another World.
En outre, il est plus spectaculaire que Prince of Persia car l'animation des personnages du jeu offre une variété de mouvements (très réalistes) encore jamais atteinte dans un jeu de ce type. Et les graphismes? Ils sont remarquables et collent parfaitement au style de l'aventure. Ce n'est pas tout. La bande-son de SID (bruits de pas. Détonations, cris, musiques de fond, etc) est une des meilleures réalisations sur PC. Au vu de la préversion de SID, je prévois une ruée dans les magasins lors de sa sortie en septembre novembre 92! Le jeu tournera correctement sur un 286 (l'idéal étant un
386 à 20 Mhz ou plus). Vous pourriez me reprocher d'être trop enthousiaste, c'est vrai, car il reste à savoir si le jeu sera intéressant. Mais je ne vois pas très bien comment Frederick Raynal (le concepteur) et son équipe pourrait rater leur coup. Vous saurez tout en lisant le test dans le prochain Tilt. Si la version finale est à la hauteur de nos éspérances, Infogrames aura son ticket d'entrée dans la cour des grands. Dany Boolauck lie retour dé l'ima f ' h ï Inca, le prochain jeu de Coktel Vision, est époustouflant. MDO (les programmeurs de Coktel) nous offre des animations ray tracing
de toute beauté.
Mélange de jeu d’aventure, de WCII et des Star Wars, il s’annonce fabuleux.
Vivement septembre !
L3 premier jeu tirant pleinement parti du CD-ROM sera- t-il français ? Sera-t-il coiffé au poteau par Guest? Inca est l'exemple même de ce que peut permettre ce support.
Ce premier jeu réellement multimédia de Coktel Vision laisse présager de toute une nouvelle gamme. Graphismes, vidéo, bande sonore de qualité CD promettent au joueur bien du plaisir.
Mais parlons d’abord du scénario. Vous êtes El Dorado, le doré, héritier du trésor (scientifique. En l'occurrence) des incas. Agguire, l’esprit du mal, veut voler les secrets que vous défendez et une longue et difficile quête vous attend pour le prendre de vitesse. Vous êtes aidé dans votre mission par de nombreux personnages, w A la recherche d’il Dorade
- 4* - J0.
: I I * v T' 1 îz 3_ ... * notamment un vieil inca qui vous guide de ses conseils éclairés. Votre vaisseau spatial (eh oui, le pouvoir des incas est très étendu) devra affronter de nombreux ennemis, dans une 3D calculée du plus bel effet, dans des tunnels ou dans l’espace. Inca est un jeu étrange, mélange de film interactif (dans la bonne acception du terme), de jeu d'arcade et de jeu d’aventure.C'est un assemblage bien soudé d’éléments divers, de séquences •• interactives ", de puzzles, de combats, de séquences vidéo, de séquences 3D calculées, de dessins, le tout accompagné d'une
musique CD sublime et de bruitages réussis... Par exemple, quand vous arrivez sur les caravelles, vous entrez en mode interactif. Vous êtes sur le pont, qui est représenté en 3D calculée, et vous pouvez vous déplacer grâce a une animation époustouflante de rapidité et de fluidité. Soudain, Aguirre apparaît (en vidéo!) Et se moque de vous (voix et musique CD) avant de vous tirer dessus (phase d'arcade) et de disparaître. Le jeu, malgré ses « dérapages » spatiaux, reste très fidèle à l'histoire précolombienne, Yannick Chosse (le scénariste et •• directeur artistique ¦•) • étant un fan de
cette période. Il a même demandé à un véritable indien ketchouan (descendant des incas) de prendre le rôle du vieux mentor auquel il prête ses traits et sa voix. Enfin quelque chose d'intéressant pour les possesseurs de CD-ROM. Et cela ne lait que commencer... Jean-Loup Joyanovic et (ONSOLESlfr VOUS présentent les « Goodies » de LE PIN’S : A l'image de l'émission... Le pin’s MICRO KID'S se devait d'être "technologiquement avancé", donc électronique ..85 F’ LE DISQUE ! La charte musicale MICRO KID'S, ainsi que quelques morceaux choisis de jeux vidéo célèbres La
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Entertainment Software Super Sport Challenge Les Jeux
Olympiques de Barcelone sont l’occasion pour Microïds de
revenir à ses premières amours: la simulation de sport. Après
le récent Superski 2, on attend avec une certaine impatience la
sortie (prévue pour l’été sur Amiga, ST et PC) de ce jeu
multi-épreuves.
IViïlBHiift'i i i m ï i h ii ii î 11 ii 'i i«Eia3MM «mmom ¦¦yiMatf j .V.r. 11 »¦ Êa SB tM 4~ ~- Catastrophe ! Le dernier film du célèbre réalisateur Clutch Cable a été volé à la veille de la première dans la salle de montage ! Notre ami Clutch, qui soupçonne fortement le directeur du studio concurrent, va devoir, faute de preuves, s'introduire subrepticement dans les studios de son ennemi pour tenter de récupérer son film...Voilà l'intrigue qui sert de prétexte à ce jeu de Première Après Heimdall, Core Design frappe à nouveau: Première vous invite à une visite plutôt mouvementée de
studios de cinéma.
Un jeu aux graphismes dignes de Tex Avery.
Pleront l'endroit (gangsters, cow boys, extra-terrestres, police- men, personnages de dessin animés, etc.). Pour se défendre, Ciutch pourra se servir d'armes improvisées ramassées sur place, en balançant par exemple des pains de dynamite sur les desperados du niveau western, ou en tirant des tartes à la crème à l'aide d’une mitraillette à chargeur "camembert» (on comprend enfin les vraies raisons de la forme de cette arme !) Sur les gangsters de Chicago ! Muni de trois vies au début de la partie, Clutch pourra se refaire une santé en se gavant de pizzas, de hot dogs ou de hamburgers qui
feront remonter sa barre d'énergie. Il devra réussir à mettre la main sur son film avant le début de la première. Plus que le scénario, déjà éminemment sym- ' pathique, ce sont surtout les graphismes et l'animation, réalisés par le talentueux Jerr O'Carroll (responsable des gra- phimes de Heimdall), qui font l'attrait de Première. Tout comme pour Heimdall. Dont la qualité graphique approchait les sommets atteints par Dragon’s Lair. Un soin tout particulier a été apporté à l’animation des personnages et le jeu a été agrémenté d’une bonne dose d'humour... On attend donc la sortie de
Première avec impatience ! Marc Lacombe Le Seigneur1 tles anneau?
J. R.R. TQLKIEN Vol IL Le légendaire combat entre le bien et le
mal recommence dans Les deux tours». Mais cette fois, vous
vous enfoncez plus profondément que jamais dans le monde
enchanté de la terre intermédiaire.
Transportez l'anneau de Rauros à la limite du Mordor. A chaque étape, il vous faudra affronter des monstres, des elfes, des trolls, des spectres et des hobbits. Aidez à vaincre les forces du mal et faites-vous guider en retour dans de mystérieuses forêts, de sombres marécages et de dangereux défilés.
».
L’our corser le jeu, n'utilisez qu'avec parcimonie la fonction de cartographie automatique.
La nouvelle intrigue mettra tout votre sang-froid à l'épreuve car il vous faudra jouer trois parties à la fois et réaliser trois missions pleines de suspense.
Le jeu Les deux tours» possède des graphiques VGA 256 couleurs, une bande musicale complète et des effets digitalisés. C'est un jeu ;j part entière, mais aussi la suite du volume 1.
Distribue pan- Electronic Arts, Utiglev lliwines* (xnltiL 11-4') Station RhmL Langlcy, BcrbSU «YN. Angleterre, Tel: (44) 753 5494.42. Fax: (44) 7S.4 54M.72 The aroCràitWw I* puMWinJ »nh rite«Mmenrtim..( the TiJkien fouie sud tbdr puWWicr*. Iurp=H jJlim lyjijScn !.tiL The ni"! TUF. I.ORI) OF THE RINGS, duractcri of ihe lnMûi.v and ihc ailler durarten InimTIEUWllOFTHR RINGSare cnnyrlghl Ü GorgeAlkn A l'mm lad, l«»54 1955 I9&6. OIW2 Inlcrpbv Iwoelhm.. .Ml .ighiv lOcntd
J. H.K. Tolkiet'* Itrâol ilie Ring», Vbt U. The 7*n Tmtn' i a
irairnurk nf Inieqiby Ihoductinn*. Inc. Pendant que certains
seront bloqués dans le tunnel de Fourvières, ma FI sera à plus
de 300 km h au bout de la ligne droite de Vroom (ci-contre).
Alors que vous visiterez votre 36° «petit port typique», je serai en train d'explorer Ultima VII, à mon sens le plus captivant des jeux de rôle actuels (à droite).
A gauche: le jeu de plates-formes du moment est indéniablement Harlequin de Gremlin avec lequel je m'éclate totalement! A droite: Battle Isle l'excellent jeu de stratégie d'Ubisoft est un must pour les amateurs du genre. En solo, il est, avouons-le, très nul. A deux, c'est tout-à-fait le contraire: il devient le roi des jeux de réflexion!
_5| & h rrL-: mi Jt t itfi W-M U B i Mes tubes de l'été Douce pensée que celle de savoir que les vacances arrivent! Que fait un journaliste de Tilt en vacances? Quelle question! Je pars, bien sûr, loin de l'agitation parisienne et du stress auquel est soumis à longueur d’année le pauvre citadin que je suis.
Par DANY BOOLAUCK Une question revient fréquemment quand je rencontre des lecteurs de Tilt Quels sont tes jeux préférés? Réponse: ceux que j’emporte avec moi en vacances d’été. Je précise que cet article n’est pas un publi-rédactionnel mais la liste des jeux que j’aime véritablement!
En général, je voyage, avec de préférence, une destination qui m'éloigne le plus possible des éditeurs et du brouhaha des salons.
Au risque de vous surprendre, je n'ai pas beaucoup de temps pour jouer, du moins pas comme je le voudrais (j’aime aller jusqu'au bout d'un jeu) pendant les périodes d'activités professionnelles.
C’est pour cette raison que je consacre une partie de mes vacances aux jeux qui m'ont plu avec la ferme intention de les terminer! En tête de liste j'embarque dans ma valise Ultima 7 d’Origin. C'est indubitablement le logiciel le plus captivant dans le domaine du jeu de rôle. D’accord, l'animation est lente et saccadée mais elle ne nuit absolument pas à l’intérêt de jeu. Scénario en béton, décors détaillés à l'extrême, environnement sonore exceptionnel (avec la Roland MT32 ou CM 64), Ultima 7 est le plus vivant et le plus captivant des jeux de rôles. Comme jeux d’action, je choisis
sans hésitation Harlequin de Gremlin et Vroom de Lankhor. Le premier est un jeu de plates-formes dynamique, plein d'humour et de trouvailles qui renouvelle le genre.
Quant à Vroom, est-il besoin de vous rappeler qu'il s'agit d’une des plus belles courses de F1 sur micro? La vitesse d’animation et son environnement sonore en font un bijou qu'il faut posséder à tout prix.
Dans le domaine des logiciels de stratégie, mon choix se porte sur Battle Isle d'Ubisoft.
En solo, ce jeu est une vraie daube! Par contre, à deux, il est si prenant qu'il m’arrive d’y jouer pendant douze heures non stop!
Je termine ma sélection par Push Over d'Ocean et Wordtris, des jeux de stratégie tout à fait indiqués pour les fans de Lem- mlngs et Tetris car ils sont tout aussi prenant. Voila, je pense qu’avec ces titres, je vais pouvoir passer de longues heures devant mon petit écran en ne m'arrêtant que pour manger et dormir!
Dany Boolauck 14?S55S* 1 OU7o idont toirfîi!!
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galaxies. Plus fantastique qui soit.
CONSOLE N.E.S + Super Mario + 2 Manettes de jeu Snake's Revenge 3B9F Track & Field 2 389F TMHT 2 (Turtle Ninja 2) 549F Utile Nemo 389F Tetris 349F Restue Rangers (TIC ET TAC) 449F Bugs Bunny Birthday 449F Simpsons 389F Super Mario Bros 3 449F Super Mario Bros 2 389F Jack. Chon Action Kung 449F LES NOUVEAUTES North and South 44 Crack Out 34 Hook 44 Hyper Soccer 38 For Player tennis 38 Adventure Island 2 Terminator 2 Deja Vu Battletoads Immortol Megoman 3 NES Open Golf Robocop 2 Paperboy 2 349F Foxonadu Adventure of Lolo 2 Baille of Olympus Batman Blaster Masler Câplain Planel Doys ofThunder
Donkey Kong Classics Double Dragon 2 Double Dragon 3 DR Mario Dragon's Lair Dragonball Duck Taies 389F Fesler's Quest 449F Ghoslbusters 2 349F Goal 449F Godzillo 449F Gremlins 2 195F Hunl for Red October 449F Kung Fu 449F Legendof Zelda 349F Lunar Pool 449F Manioc Mansion 349F Megamcn 2 449F Melroid 389F New Zealand Story 449F 185F Punch Oui 349F 389F Road Fighler 289F 449F Rad Racer 389F 389F Solstice 389F 489F SturWars 489F 449F Top Gun 2nd Mission 449F 289F Totally Rad 449F 389F World Cup 389F 349F Zelda 2 (Adventure of Unk)389F "MICRO KID'S" "MICRO K "MICRO KID'S" "MILKU KlU'b" ICRQ ICRC
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KID'S" MILKU KlU'b*1 ICRd ICRC ICRC ICRC ICRC ICRC _ICRC MICRO KID'S 'MICRC ¦¦Mirpn mrvc" "Mirorl Micro* "MICRO KID'S" "MICRO * "MICRO KjQ ÉgfllCRO * "MICRO tKSJPlCRO * "MICRO *gO ilCR0 * "MICRO KlIrS" "MICRO * "MICRO KID'S" "MICRO "MICRO KID'S" "MICRO K "MICRO KID’S" "MICRO K "MICRO KID'S" "MICRO K "MICRO KID'S" "MICRCU "MICRO KID'S" "MICRO K S est une production FR3 Produclions Richard JOFFO. Réalisation Alfred ELTER.
Wicto rm CAPCOM NINTENDO KEMCO ACCLAIM nrrm LC WAIKIKI m349 3491 + Prehistoric + Ghostbusters2 + R Type 2 m SKY ROCK 299 299F + F29 Retaliator + Toki + Populous + GP 500 N° 2 TOP ST AMIGA ST *migo 299 299F 309 309F 359 359F 149 149F 349 349F 299 299F ND 259F ND 359F ND 349F 249 249F 349 349F 299 299F 299 299F 299 299F ND 79F ST Amlga 299 299F ND 349F 349 349F 259 259F 259 259F HD 349F Crazy Cars 3 Gvilization Global Effect Hook Push Over Robin Hood (Sierra) The Manager Airbus Vroom Data dise Grand Prix (Microprose) Ishar Jaguar Eye of Behalder 2 Sim Ant Vroom Spécial Forces Superski 2 Les
Aventures de Moklor Populous 2 Giants of Europe 1 AH Di ( garantie SUR TOUS IES logiciels Addams Family Parasol Stars Black Crypt John Madden Football Sim Ant Lemmings Aquoventura Bottle Isle Birds of Prey Costles Coverl Action Deliveronce Oiscovery Eye of Beholder Heimdall Football Crazy Lemmings Data Disc Another World Croisière pour 1 Cadavre Master Golf Power data Disk Elvira 2 Rail Road Tycon 2&flrff 225 225F 225 225F JID WT ND 225F JUX 2WT ND 225F JuyzVJT ND 299F 149 149F JsiïfrtFf 119 119F mrfFrtf 229 229F vriiTfâ 229 229F JmrfVtfï ND 199F ND 79F 22âF Ntr 199F ND J4 F WTT 299F ND LC
WAIKIKI 349F wM + Prehistoric + Ghostbusters2 + R Type 2 SSSJSKY ROCK 349F + F29 Retaliator + Robocoj + Populous + GP 500 N° i DEMENt DEMENT NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER B17 Fortresse Valante 44 Hook 34 Laura Bow 39 Lord of the Rings 2 34 Powermonger 34 Push Over 29 The Manager 30 AUTRES NOUVEAUTES Cadover 355 Championship Monaaer 295 Conspiracy Dead Lock 395 Daemonsgate 395 Darklands 445 Global Effect 395 Grand Prix Unlimited 345 Heroes of the 357Th 345 Lure of Tempress 355 Pacific Islanas 345 Plan 9 395 Rampart 295 Risky Woods 295 Rollerbabes 355 The Seige 295 TOP PC COMPATIBLES Aces of the
Pacific 395 Dune 395 Ultima VII 395 Ultima Underworld 395 StarTrek 345 Gvilisntion 395 Falcon 3.0 445 Airbus 455 Ishar 295 Ishar 295 Eternam 345 Eye of Beholder N2 345 Another World 345 Epie 345 Wing Commander N2 395 Wing Corn. 2 Spécial 195 Harpoon 395 T0PSTAR SV227 QUICKJOY SV 202 CARTE SV 202 QJ0YSV 202 +CARTE Sim Ant Heimdall Realms Super Ski 2 Midwinter 2 Lemmings Bard's Triple Pack (1+2+31399F LES Manley Lost in LA. 349F Space Quest IV 399F Costles 349F Les Aventures de Maktar 299F Steel Empire 349F Castles Data Disk 149F Links 399F Super Tetris 349F Chessmoster 3000 359F Links
Bayhill,etc... 159F Treasure lo Savage Fronlier329F Croisière pour un cadavre 229F Links Hyatt, etc... 179F Vengeance of Excaiibur 359F FI 17A NightHawk 399F Martian Mémorandum 299F Wayne Gretsky 2 309F Hyperspeed 449F Might and magic 3 399F Wing Commonder 349F Immortal 199F Monkey Islond 2 359F Wing Corn. 2 Speoch Disk 179F Jetfighter 2 399F PGA Course Disk 149F World Closs Chess 359F Lemmings data disk 149F Shangaî 2 359F nfin, les vacances arrivent !
Tout d’abord, bonne chance à tous ceux d’entre vous qui passent des examens.
Et que les autres ne i ricanent pas, leur tour viendra bientôt... Mais vacances ne rime pas toujours avec farniente (NDLR : je dirais même que ça ne rime jamais, mon cher Doguy). Les joueurs pourront jeter un œil sur10 joysticks chroniqués par David Téné. Quant aux accros de programmation, ils s’intéresseront sûrement aux bouquins disséqués par JLJ et Juju. A moins qu’à l’instar de Jordan Mechner, ils ne décident soudain de devenir créateurs de jeux. Enfin, ne manquez surtout pas la rubrique CD-ROM de Jacques Harbonn.
Moi, je vous retrouve en septembre avec des tonnes de nouveautés.
Dogue de Mauve Hasard ou amélioration réelle de la production, tous les CD-ROM présentés ce mois-ci sont en nette progression par rapport à ceux des mois derniers. Les bandes son combinent musiques de qualité CD et bruitages cartes son.
Le Super VGA 256 couleurs fait une entrée en force. L’œil et l’oreille restent subjugués à tel point que des réalisations floppy de grande classe telles que WC2 en viennent à paraître presque rustiques !
The Case of the Cautious Condor Ce jeu d'aventure policière vous place dans la peau d'un détective privé. Invité par un millionnaire mégalomane à un voyage sur son « bateau volant », vous devrez découvrir lequel des onze convives est l'assassin. La réalisation exploite pleinement le CD-ROM. Coté graphismes, les dessins VGA 256 couleurs sont superbes, de la qualité d'une bonne BD. La mise en images est variée, avec de multiples fenêtres se superposant. Mais c'est surtout la bande sonore qui retient l’attention. Tous les dialogues sont digitalisés, avec une qualité de reproduction parfaite
et surtout des intonations d'une grande vérité. Il est toutefois capital de parler couramment l'anglais pour les comprendre.
Les bruitages sont de la même trempe, tous digitalisés, nombreux et d’une grande variété. En dépit de ces qualités, ce CD laisse un goût de trop peu.
L'ambiance est si bien rendue que l’absence d'animation n’en paraît que plus pénalisante. Mais c’est surtout le système de jeu qui est en cause.
L'aventure n'est pas suffisamment interactive, votre principale intervention consistant à vous trouver au bon endroit au moment voulu.
L'achat peut cependant être envisagé, pour l'ambiance superbe qui étonnera vos amis et le prix assez ajusté (CD-ROM Tiger Media, pour PC, distribué par Euro-CD ; Prix : E) Murder Makes Strange Deadfellows Dans cette nouvelle aventure policière, vous vous trouverez réunis avec votre famille et des amis à l'occasion de la mort de votre oncle. Le vieux manoir ne va pas tarder à être le théâtre d'événements tous plus étranges et mystérieux les uns que les autres. Ce CD appelle les mêmes commentaires que le précédent. Les graphismes, la mise en image et la bande son sont une réussite
complète mais l’interactivité est vraiment trop limitée et la maîtrise de l'anglais indispensable (CD- ROM Tiger Media, pour PC, distribué par Euro-CD ; prix : E) Where in the World is Carmen Sandiego?
Encore une enquête policière avec ce jeu très ancien. Vous allez pister à travers le monde un gangster, en tentant à chaque étape d’en découvrir un peu plus sur lui et sur sa prochaine destination. Le support CD a été utilisé vraiment à fond. Chaque pays est illustré par de très nombreuses diapositives, d'une qualité exceptionnelle : clichés du National Géographie, digitalisés et affichés , en SVGA (640 x 480 en 256 couleurs). Ces images sont accompagnées d'un air musical propre à ce pays (haute qualité de reproduction là encore). L’apport du CD ne s’arrête pas là. Les animations
ont été considérablement enrichies et complétées de dialogues digitalisés synchronisés avec l’image. Les séquences avec votre secrétaire sont de petits chefs-d'œuvre d'humour, tant au niveau de l’animation que des dialogues ou des intonations de la voix. On continue à en rire après plusieurs parties, c'est vous dire! Ces dialogues sont en anglais, mais s’affichent aussi en mode texte, facilitant leur compréhension. Un excellent jeu, brillamment remis au goût du jour (CD-ROM Broderbund pour PC, distribué par Euro-CD ; Prix : F) Mixed-up Mother Goose Ce jeu s'adresse aux plus jeunes.
Vous allez aider la Mère l’Oie à retrouver les comptines perdues.
Vous vous promènerez et rencontrerez différents personnages qui ont tous perdu quelque chose. A vous de mettre la main dessus et de leur rapporter. La réalisation est bonne. Les graphismes VGA 256 couleurs sont particulièrement travaillés, l'animation est fluide et d'une bonne rapidité. Quant à la bande son, elle exploite bien le support, avec des musiques variées, des brui- bien vivants tages diversifiés et des dialogues digitalisés, le tout servi par une excellente qualité de reproduction sonore. Bien qu'en langue anglaise, cette aventure reste accessible aux plus jeunes grâce à
quelques dessins explicatifs les renseignant sur la quête demandée. Une excellente aventure qui mériterait cependant d’être traduite en français (CD- ROM Sierra, pour PC, distribué par Euro-CD ; prix : E).
Photodisk Volume 1 Ce CD contient plus de 400 photos révélant un grand sens artistique. Ces images sont fournies en deux formats sur PC, un format TIFF classique (300 Ko par image environ) et un format compacté spécifique. Les images sous ce format devront être décompactées par l'utilitaire fourni pour les convertir au format TIFF, TIGA ou encore BMP. Les représentations obtenues sont alors étonnantes de qualité, combinant très haute résolution et palette de 16 millions de couleurs (codage sur 24 bits). En contrepartie, la place occupée est tout aussi impressionnante : 7 Mo en
moyenne !
Les images de ce CD sont vraiment superbes mais son prix le réserve toutefois à une utilisation professionnelle (CD-ROM 21SI Century Media pour PC et Mac, distribué par Euro-CD ; prix : JJ.Les quatre CD suivants sont tous au format MPC, c'est-à-dire qu'ils requièrent la présence de Windows et de son extension Multimédia (voir encadré) Great Cities of the World Volume 1 Ce CD vous fera découvrir dix villes aussi célèbres que Londres, Moscou, Tokyo, New York ou, bien sûr, Paris. Pour chaque ville, un diaporama d'images superbes (SVGA 256 couleurs) vous fera découvrir les sites importants.
Ces clichés sont accompagnés de commentaires audio en anglais.Une vaste base de données très bien gérée regroupe les principaux renseignements concernant les faits généraux (climat, heure locale, etc.), la culture, les lieux à visiter, les transports, le shopping, les distractions et bien d’autres choses encore.
Un superbe CD touristique », au prix toutefois bien élevé pour un particulier (CD-ROM InterOptica Publishing, pour PC MPC, distribué par Euro-CD ; prix : G).
Compton’s Multimedia Encyclopedia Nous vous avons déjà présenté dans les Tilt précédents différentes encyclopédies de langue française ou anglaise. Pourtant, en dépit des qualités de chacune, aucune ne peut prétendre égaler celle de Compton.
Elle reprend en effet les 26 tomes de l’édition papier, complétés de 60 minutes de documents sonores, de 45 séquences animées et de plus de 15 000 photographies! Ajoutez à cela une gestion parfaite : MPC (donc Windows avec souris et fenêtres), recherche par mot (fonction dictionnaire), article ou thème (tous les articles correspondants sont alors référencés !) Et enfin exploration de différents sujets plus spécifiques : sciences, atlas mon- dial ou histoire des Etats-Unis.
Une fabuleuse encyclopédie, proposée à un prix compétitif pour ce type de programme, dont le seul « défaut » est d'être réservée aux anglophones (CD-ROM de Britannica Software, pour PC MPC, distribuée par Euro-CD ; prix : 6 000 F environ).
Siècle jusqu’à nos jours. Vous découvrirez ainsi les différentes périodes de la musique et les grands noms qui ont marqué chacune d'elles. Chaque compositeur est représenté par une peinture ou une photographie fort bien reproduite. Mais vous pourrez également entendre trois extraits d'œuvres principales en son qualité CD. De plus, le proComposer Quest : un CD qui vous fera découvrir le jazz et la musique classique en replaçant les œuvres dans leur contexte.
L. udwig Van Beethoven (1770-18271 la vitesse (jusqu'à cinquante
images seconde), le nombre de répétition, le durée totale de
la séquence, les pauses, les transitions, etc. Tout
s’effectue très facilement à la souris grâce à un menu
complet. Ce programme ne serait rien (si l'on peut dire!)
Sans le CD qui l’accompagne.
Celui-ci contient la bagatelle de 600 animations, se rapportant à des thèmes d'une grande diversité. La quasi-totalité de ces animations sont des chefs d’œuvre.
Les différents scripts fournis vous feront découvrir ces animations magiques. Un pack fabuleux pour les amoureux de l’image de synthèse (CD-ROM Autodesk, pour PC MPC, distribué par Guillemot).
Jacques Harbonn vous fera découvrir l’histoire de la musique de manière très plaisante (CD-ROM Dr. T's, pour PC MPC, distribué par Guillemot; prix : F) Autodesk Multimedia Explorer Ce pack est une véritable mine d’or pour les amoureux d’animations de synthèse. Il contient tout d'abord Autodesk Animator, l'un des meilleurs logiciels d’animation sur PC sous DOS. Un second programme, sous Windows cette fois, se charge de reproduire les animations, dans une fenêtre ou en plein écran, et de réaliser un script. Vous pourrez ainsi combiner à votre gré les différentes animations, y
incorporer musiques et ou bruitages, régler Parmi les nombreuses parutions de ce mois- ci chez Marabout, nous avons sélectionné deux livres, qui traitent des « dompubs » PC et de la programmation en C++. Si le premier ne se révèle pas indispensable, le second vous initiera en douceur à l'univers captivant du langage C++.
CHOISIR ET GÉRER LES UTILITAIRES DU DOMAINE PUBLIC POUR L'IBM PC.
° e livre décrit, d'une façon I relativement complète, une petite centaine de domaines publics, fonctionnant tous sous DOS sur compatibles PC.
Les six disquettes contenant ces programmes sont vendus séparément, à un prix qui ne nous a pas été communiqué. Ces utilitaires sont séparés en groupes : outils de bureau (calendriers, agendas, etc.), gestion du clavier, de l'affichage, etc. Si certains sont bien connus, comme PK-ZIP ou CED, d’autres sont moins répandus. La plupart des freewares et sharewares présentés sont de bonne facture, et si la présence d'une documentation n'est pas toujours indispensable (les fichiers texte qui accompagnent ces produits sont souvent exhaustifs), elle s'avère malgré tout utile. Le livre se
présente comme une succession de descriptions courtes, suivies des options et des différents modes de fonctionnement de ces utilitaires. L’intérêt, le confort d'utilisation, la facilité d’installation ou d’utilisation et, enfin, la fréquence d'utilisation sont notés pour chaque programme. Ce n'est pas particulièrement digeste, mais assez pratique. Si vous utilisez ces programmes quotidiennement, vous y trouverez sans doute votre compte. Je présenterai néanmoins deux réserves.
En premier lieu, s'il est effectivement possible d’acquérir les disquettes contenant ces logiciels, aucune autre source de domaines publics n'est proposée, et le livre ressemble de ce fait à un « catalogue » des logiciels proposés par Marabout. En second lieu, seul l'environnement DOS est pris en compte, et ce alors que les utilitaires pour Windows sont en plein essor, et qu'ils comprennent de très bons produits. Dernière remarque : aucun utilitaire graphique n'est proposé.
Il en existe pourtant de très bons, même sous DOS (Graphics Workshop, par exemple).
(Editions Marabout - F. Lohéac- Ammoun - prix : caché-par-un- autocollant-très-résistant.)
C++ FACILE C++ Facile est à l’image de son titre : simple, clair et facile d'accès. Quand on sait la complexité de la programmation par objet (POO), on se rend compte de la maîtrise et du savoir faire de l'auteur. Ce livre est une introduction assez poussée aux principes de la programmation en C++ (Turbo C++ et Borland C++ en particulier), qui guide le lecteur à travers les méandres de ce concept. Car la POO est plus qu'un nouveau langage de programmation, c'est une nouvelle façon d'appréhender la conception d’un programme. La première partie, qui fait un peu moins de cent pages,
décrit rapidement les bases du C, de façon à ce que les néophytes puissent comprendre la suite. Le style, très didactique, est soutenu par une foule d’exemple, de schémas, d'explications sur tel ou tel point précis. Après vous avoir familiarisé avec le C, l'auteur vous propose de découvrir la subtilité du C++. Rappelons rapidement de quoi il s'agit. La programmation objet est un sous ensemble de la programmation C classique. Il y ajoute l’encapsulation des données, l'héritage, la surcharge et
- l’édition dynamique des liens ».
L’encapsulation est le fait de rassembler dans un même ¦ objet » les données et les fonctions dédiées à leur manipulation.
L'héritage découle directement de cette définition. Un « objet » peut être décliné en versions plus détaillées, plus spécifiques, que l'on appelle des classes « filles ».
Le descendant hérite » des fonctions et des données de son ancêtre. L’héritage évite de définir plusieurs fois les mêmes fonctions manipulant des données peu ou pas différentes. La surcharge est l’utilisation d’un même nom pour plusieurs fonctions différentes. L'édition dynamique des liens, enfin, permet de lier des fonctions de même nom au moment de l’exécution du programme. S'il n’est pas exhaustif, ce livre a l'énorme avantage d’être clair et accessible. Ceux qui désirent découvrir la POO peuvent l'acheter les yeux fermés (éditions Marabout - Didier Vai- ser - Prix : A.)
Jean-Loup Jovanovic Bouquins du bon et du moins bon.
LE BARBARE JU PARLE FRANÇAIS !
06 Vous vous souvenez OQ peut-être de Conan the Cimmerian que Z nous avions testé Ul dans Tilt 96. Eh bien, les anglophobes amateurs du barbare musclé ont de quoi se réjouir : le jeu de Virgin Games est désormais disponible en version française intégrale (manuel et écran). Mieux : il vous est possible d’échanger votre copie dans la langue de Robert E. Howard contre ladite version traduite.
Alors, par Crom I, dépêchez-vous de vous renseigner auprès d’Ubi Soft (tél. : (1) 48.57.65.52) ' J % INFORMATIQUE PARISIENNE L'association Paris pour les jeunes propose dès aujourd'hui et pour toute l’année des stages d’informatique destinés aux adultes (jeunes et moins jeunes). Au menu : PAO, traitement de texte, tableur, programmation, gestionnaire de fichiers, etc. De durée et de prix variables, les cours sont dispensés par des formateurs spécialisés en PC, Macintosh et Atari ST. Pour tout renseignement, contactez Paris pour les jeunes, 110 rue des Amandiers, 75020 Paris (tél. : (1)
43.66.42.17). l!Ü la mitro à la Foire de un essai à transformer: Du 29 avril au 10 mai derniers s’est tenue la Foire de Paris. Si Tilt vous en parle dans ses colonnes, c’est tout simplement parce qu’il y avait un espace informatique jeux vidéo. Pas beaucoup d’exposants, mais les grands : Nintendo, Sega et... IBM (!) Y étaient en force. Une expérience intéressante comme on aimerait en voir plus souvent !
Mu - IIé ~1 Quelle est la manifestation française qui dure douze jours, regroupe plus de 3 000 exposants sur 220 000 m2 et attire près d'un million de visiteurs chaque année ? Il s’agit bien entendu de la Foire de Paris, une exposition tellement gigantesque qu'elle occupe toute la surface du Parc de la Porte de Versailles. Chacun des huit halls est consacré à un thème et forme un «salon» à lui tout seul. Cette année, on pouvait découvrir au sein du pavillon 1 (le salon des loisirs, sports et divertissements) un espace informatique jeux vidéos. Rien à voir avec ce qui a déjà pu être fait
auparavant, à la fois pour la qualité, mais aussi la quantité des exposants (peu nombreux). Les grands répondent présents : Nintendo et Sega pour les consoles, IBM pour la micro-informatique. En revanche, on regrette que Commodore et Atari n'aient pas vraiment joué le jeu. Leurs stands sont plutôt déplorables et, en s’approchant, on découvre en fait qu’ils sont représentés par des revendeurs.
Quant à la Neo Geo (distribuée par Guillemot) et la PC Engine (Sodipeng), aucune trace... Parmi ceux qui se sont «donnés à fond», chacun rivalise d'imagination pour attirer le public. Mais c'est Nintendo qui remporte la palme du stand le plus original: imaginez un espace délimité par une palissade sur laquelle sont peints des personnages célèbres (Robocop, Dark Vador...) au beau Nintendo remportait haut la main la palme du stand le plus original: il était entouré d'une palissade sur laquelle était peints des personnages célèbres (vous pouvez admirer ici Robocop) et en son centre trônait le
fameux camion du Nintendo Tour. C'était l'occasion pour les fans de Mario de découvrir la nouvelle console Super Nintendo en action, sur des jeux tels que Super Mario World ou F-Zero, ou de prouver leur adresse sur les nouveautés Game Boy ou NES (Hook, Addams Family, Simpsons...). Certains éditeurs ont joué le jeu, d'autres pas : dommage pour eux car leurs concurrents ont pu occuper le terrain.
Milieu duquel trône le fameux camion du Nintendo Tour, Apparu pour la première fois au Super- games Show au mois de décembre dernier, ce semi- remorque héberge à son bord, pour l’occasion, des Super Nintendo sur lesquelles tournent les premiers jeux disponibles : Super Mario World, F-Zero, Super Soccer, Super Tennis et Super R- Type. A l'extérieur, c’est-à-dire sur le stand proprement dit, des bornes Game Boy et NES permettent d'essayer les titres les plus récents: Hook et Addams Family d'Ocean, Megaman 3 et Duck Taies de Capcom, Tortues Ninja 2 et Top Gun 2 de Konami, Double Dragon 1, 2
et 3 et les Simpsons d’Akklaim... Egalement en démonstration, la méthode d'apprentissage du piano Miracle sur NES commercialiée aux alentours de 2 500 francs. Le tout est surveillé par un immense Mario gonflable qui surplombe l'assemblée... Le stand Sega, lui, est aux couleurs de la marque. Sur le pourtour intérieur, une cinquantaine de consoles sont alignées : Mas- ter System, Game Gear et Mega- drive. C’est l’occasion pour les passionnés de découvrir les dernières nouveautés en «direct live».
A une extrémité du stand, la firme au hérisson a eu la bonne idée d'installer une quinzaine de bornes d’arcade.
La micro était surtout représentée par IBM, les autres constructeurs n'étant présents que par distributeurs interposés.
Quant à la micro-informatique, IBM en était le principal... et unique représentant! Depuis la sortie des PS 7, IBM joue à fond la carte grand public et s'est dit qu’après tout, la Foire de Paris était le meilleur moyen de tester le pouls de ce fameux grand public.
Une attraction musicale permet même de casser l’image sérieuse qui aurait pu en rebuter certains.
Il s'agit d'une démonstration du logiciel musical Big Boss 24 de la société grenobloise Rythm’N'Soft. Initialement développé sur Atari ST et présenté au Salon de la Micro en octobre
U. PARIS LUDIQUE: JM JOUEZ LE JEU!
Décidément, depuis quelques semaines, 2 les initiatives ludiques parisiennes ne se comptent plus. Jeux de plateau, jeux de rôle et jeux micro se partagent la vedette. C’est du 11 au 20 avril que s'est tenu à Paris (porte de Versailles) le 7e salon national du jeu de réflexion, jumelé - comme chaque année - avec le salon international de la maquette et du modèle réduit. C'est le rendez-vous annuel des passionnés de wargame, de jeu de rôles et de jeu de plateau, qui ont cette année encore trouvé quelques bons produits à se mettre sous la dent (en particulier Seigneurs de guerre, de MB, et
Formule Dé, de Ludodélire). Autre manifestation digne d'intérêt, le championnat de France de wargame, organisé par Casus Belli, s’est déroulé les 4 et 5 avril dans le cadre du premier Salon de l’histoire. Les 60 participants s’opposaient en temps limité sur un jeu créé par l’équipe du magazine, 1792, la patrie en danger. La victoire est revenue pour la deuxième année consécutive à Nicolas Pilartz. Plus récemment, Tilt s’est rendu à la première convention de jeu de simulation des grandes écoles (IDRAC) qui réunissait jeux de rôles, jeux micro, films exclusifs (Terminator 2...) et japanimations
inédites avec, en fond, de la musique rock. Une première très réussie! Enfin, le trophée de Paris, organisé lui aussi par les grandes écoles, avec le soutien d’Ubi Soft, a eu lieu le 13 juin dernier. On y trouvait un espace micro avec concours, tournois et démonstrations permanentes. Bref, la saison est propice au jeu sous toutes ses formes, ce qui ne manquera pas de ravir les joueurs que nous sommes. Robby & Doguy pin's à votre nom : telle est la Un bonne idée développée par le raneeoteur de cette machine. I concepteur de cette machine. Sur le stand IBM, une méga-batterie attirait le chaland
pour une présentation du logiciel Big Boss 24. Big Blue Beat I auprès du public. Tournant sur une configuration à base de 386 Le public, jeune et curieux, s'informait auprès des revendeurs. Tandis ue certains cherchaient à négocier des tarifs plus avantageux, 'autres en profitaient pour se défouler quelques instants sur les bornes d'arcade mises à leur disposition (Kick Off sur notre photo).
3 au minimum, il remplace MS-DOS et Windows sans pour autant les supprimer. Très simple d’emploi, il se gère bien entendu à la souris et par icônes, «à la Windows». La différence est qu'il exploite pleinement les potentialités des microprocesseurs 80386 et 80486 (qui sont des 32 bits), ce qui n'est pas le cas de Windows.
Sans aucun doute la communication faite par IBM autour de la nouvelle version de l'environnement graphique : OS 2 2.0 (voir Tilt 103). En le commercialisant pour l’occasion au prix exceptionnel de 695 francs (au lieu de 1 990 francs), Big Blue affiche sa volonté de rendre son système d'exploitation très populaire Enfin, quelques éditeurs de jeux bien connus présentent leurs derniers titres.
Chez Infogrames, c'est Etemam et les logiciels Disney qui sont à l’honneur et Ubi Soft fait admirer Battle Isle et Indy IV, deux grands titres de Lucasfilm Games.
Le stand Atari, tenu par Ultima, est bien pauvre. Sept malheureuses bornes à base de Lynx et deux démos censées démontrer les capacités graphiques et sonores des STE constituent les seules attractions. A l’heure où le marché se pose des questions sur Atari, il serait peut- être temps que ses dirigeants se réveillent en profitant, par exemple, d'une occasion comme la Foire de Paris pour tenter de le reconquérir... Quant à Commodore, c’est Micro Sweet qui les représente. Sur leur stand un peu fouillis (mais c'est la Foire de Paris !), on découvre, à côté des télécopieurs Panasonic,
des Amiga-CDTV pour moins de 6 000 francs.
Les autres stands sont principalement des revendeurs : Micromania, Micro Vidéo... L’éditeur de La Foire de Paris représentait une formidable opportunité pour présenter la micro ludique au grand public.
Jeux Silmarils est également de la partie.
Un regret tout de même: je trouve dommage que les organisateurs n’aient pas fait plus d'efforts pour indiquer cet espace informatique jeux vidéos car aucun panneau ne signalait la présence de ce «salon dans le salon». Je me serais presque perdu dans cet immense pavillon si un logo Sega n’avait pas attiré mon attention.
Gageons cependant que le Comité des Expositions de Paris aura, l’an prochain, modifié sa signalétique en conséquence!
David Téné ( îlf ourna Chit, des joysticks !
Un amateur de jeu sans joystick, c’est comme un chasseur sans fusil ! Et, comme pour toute arme il s’agit de faire le bon choix, voici un tour d’horizon des derniers modèles sortis.
Pour une fois, les gauchers ne sont pas oubliés.
Commençons par le SV121 (ou encore QJ I Turbo, modèle distribué par Audiosonic). Sa forme est tout ce qu'il y a de plus classique: il ressemble au Quickshot. Sur ce modèle à microswitch, pas de fioritures: un manche ergonomique, quatre ventouses bien adhérentes et deux boutons de feu, un de pouce et un d’index. La prise en main est agréable et les boutons répondent très bien aux sollicitations du joueur. Sa forme simple le rend d’autre part utilisable aussi bien par les droitiers que par les gauchers. Enfin, son prix inférieur à 100 francs lui confère un excellent rapport qualité prix.
Je le recommande vivement à ceux qui recherchent une «arme» simple, efficace et bon marché (pour CPC, Stet Amiga).
Last but not least, voici mon préféré : le Footpedal. Comme son nom peut le laisser supposer, il ne s'agit pas vraiment d'un joystick, mais d’un pédalier. Le Footpedal (Audiosonic SV129) s’utilise conjointement avec une manette traditionnelle. Les trois pédales qui l’équipent rempla- Le SuperStar (Audiosonic SV131) surprend par sa forme ori- ginale. Il est pourvu de quatre ventouses de très bonne qualité, le manche répond très bien et la disposition des boutons le rend agréable à utiliser... pour les droitiers! Et oui, ce modèle serait presque parfait il en a même ravi plus d'un,
n'est- ce pas Piotr ?) Si les gauchers pouvaient, eux aussi, en profiter.
Son prix inférieur à 200 francs est plutôt correct. A conseiller à ceux qui sont à la recherche d'originalité (pour CPC, Atari et Commodore).
Cent, au choix, trois des fonctions du joystick d'origine. Dans le cas d'une course de voitures, il suffit de définir la pédale de gauche Le MegaStar (Audiosonic SV133), quant à lui, s'adresse plutôt aux fous de la manette. Sa forme imposante et sa robustesse le La qualité des joysticks s'ameliore de jour en jour et leurs prix diminuent.
Classe directement dans les armes de choc. Un bon manche bien solide, trois énormes boutons de tir et un auto-fire.
Malgré son aspect plutôt rustre, un bouton situé sur le ventre de la bête permet aux gauchers de l'utiliser.
Un reproche cependant: on s'habitue difficilement à la dureté du manche, même après plusieurs parties. De plus, son prix assez élevé (supérieur à 300 francs) ne se justifie que dans le cas d’une utilisation soutenue et prolongée. A réserver donc en I En haut, le En haut: le SuperStar: un look du Mach 1 joystick Plus inspirera original et une certaine agréable à nostalgie aux utiliser. Son anciens prix, inférieur utilisateurs à 200 francs.
D'Apple II le destine à un convertis au large public.
PC.
A gauche, le A droite, un QJ I Turbo est joystick costaud mais un joystick d'entrée de un peu trop gamme (moins massif: le de 100 F) d'un MegaStar n'est excellent pas destiné rapport aux petites qualité prix.
Mains.
Priorité aux dingos des shoot- them-up et autres beat-them-all sur CPC, ST, Amiga, Nintendo (8 bits) et Sega (8 et 16 bits).
Comme bouton de feu (changement de vitesses), la pédale de droite comme accélérateur (manette vers le haut) et la pédale du milieu comme frein (manette vers le bas). L'essai que nous avons effectué sur Lotus Turbo Esprit nous a totalement convaincu. Le Footpedal s'utilise facilement et même instinctivement si l'on a déjà l'habitude de conduire une vraie voiture. Proposé à moins de 300 francs, le Footpedal existe pour CPC, ST, Amiga et consoles Nintendo et Sega (ne fonctionne pas sur CPC+ et GX4000).
Avant de jeter un œil sur les joyticks pour PC, il convient d'apporter quelques précisions. Leur principale différence par rapport à ceux que nous venons de présenter est qu’ils sont analogiques, c'est-à-dire que la réaction du manche est fonction de la pression qui est exercée dessus. Cela n'a pas beaucoup d’importance pour les jeux d'arcade. En revanche, la maniabilité des simulateurs de vol en est grandement améliorée.
Revers de la médaille: il faut les recalibrer régulièrement. Heureusement, les cartes d’extension joystick (il n’est pas nécessaire que la carte et le joystick soient de la même marque) sont généralement fournies avec des utili- II n’y a pas de bon joysticks sur PC sans une bonne carte d’extension.
Taires qui facilitent cette opération. Tous ces modèles sont fabriqués par CH Products et distribués par Innelec.
La GameCard III Automatic porte bien son nom. Cette carte d’extension joystick reconnaît automatiquement la fréquence d’horloge du micro-processeur.
Le fichier AUTOEXEC.BAT est modifié à la première installation afin que le driver qui configure la carte se charge automatiquement avant chaque utilisation (existe pour PC et PS. Prix : 399 F).
La série Mach est une gamme de joysticks carrés qui ressemblent fortement aux vieilles manettes de l'Apple II (que ceux qui s’en souviennent lèvent la main!). Les deux premiers modèles portent les numéros I et I Plus. Deux boutons permettent de rendre les Regardez notre photo: il s’agit d'un joypad pour compatibles PC ! Le GamePad se connecte à n'importe quelle carte pour joysticks préalablement installée dans votre PC. Très semblable à celui de la Super Nintendo, ce joypad est sy- métrique: il suffit de le retourner pour qu'un gaucher puisse s’en servir ! La prise en main est agréable
et le design plutôt élégant (conçu par Advanced Gravis et distribué par Logitech pour un prix inférieur à 300 francs. Prévu pour Amiga).
Infra-rouge Un joystick à commandes par infra-rouge, ce n’est pas très nouveau, mais le Challenger Stick de Komelec a la particularité de fonctionner sur plusieurs micros ou consoles par l’ajustement de switches. En effet, la Megadrive, qui dispose du même port que le ST, utilise deux, voire trois boutons de feu qui ne sont pas prévus sur les joysticks Atari.
Les fonctions habituelles (Slow Motion et Turbo Fire) sont prévues (pour CPC, ST, Amiga, Sega Master System, Megadrive. Prix : 300 francs).
Manettes dures ou molles, c'est- à-dire que le manche revient ou non tout seul au centre. Le premier dispose de deux boutons- fire dans le coin gauche, tandis que, sur le Plus, un bouton de feu est placé directement sur le manche (prix : 199 et 249 F). Les modèles II et III semblent plus précis, surtout dans les diagonales. Le III a, comme le Plus, un bouton de feu directement sur le manche (prix : 279 et 349 F).
Enfin, le plus gros de la série s'appelle FlightStick. Outre sa robustesse et son aspect qui le rapproche des joysticks habituels, une mollette sur la gauche remplace l'axe des Y (haut-bas) du deuxième joystick. Très intéressant pour les simulateurs de vol qui disposent de la fonction «double joytick», le deuxième per- metttant d’ouvrir et de fermer la manette des gaz. En tournant la mollette vers soi, cela ferme les gaz. De l’autre côté, c'est leur ouverture qui est provoquée. Bref, un bon joystick pour les pilotes en herbe (prix : 499 F).
David Téné .. "Je n’oublierai jamais la première fois.
J’avais dix-huit ans et je manquais encore d’expérience . Ce formidable engin me fit traverser en douceur cette période de tension et d’anxiété. Fier, orgueilleux et insouciant de tout danger.” B-17. Une expérience de vol que vous n’oublierez jamais.
B-17 FLYING FORTRESS Sortira d’abord sur Compatibles IBM PC, puis sur Commodore Amiga et Atari ST. MicroProse Ltd. Unit I Hampton Road Industrial Estate. Tetbury, Glos. GL8 8LD. UKTel 0666 504 326.
SIMULATION SOFTWARE Jordan Mechner n’a produit que deux jeux. Mais quels jeux : Karatéka et Prince of Persia, des grands classiques de la micro. Jordan résidant actuellement en France, nous ne pouvions décemment pas laisser passer l’occasion de l’interviewer.
Tilt: Quel âge as-tu et quand as-tu commencé à programmer des jeux sur micro?
J. M.: J'ai 27 ans, j'ai commencé la programmation à 15 ans et
j'ai réalisé mon premier jeu à 18 ans.
C’était un jeu d’action «pompé» sur Asteroids qui était très populaire à l’époque. Malheureusement, il n'a pas été édité car, à cette époque, les lois sur les droits d'auteurs venaient d'entrer en vigueur.
îl ourno Jordan Mediner : l'interview Tilt: Et dans ce premier programme, tu avais tout fait toi-même?
J. M.: Oui, à l'époque, les jeux étaient très simples et les pro
grammeurs faisaient tout eux- mêmes, c'est-à-dire la bande
sonore, les graphismes, etc. Tilt: Quel a été ton premier jeu
publié?
J. M.: Karatéka. J’avais 20 ans à ce moment-là.
Tilt: Comment es-tu parvenu à le faire publier?
J. M.: J'avais travaillé sur ce jeu pendant deux ans tout en
continuant mes études. Une fois Karatéka terminé, je suis
allé chez Bro- derbund Software, en Californie.
Ils ont été séduits par le jeu et m’ont proposé de le publier.
Tilt: Gagne-t-on suffisament d’argent avec la création de jeux?
J. M.: En fait, cela fonctionne comme l'édition de livres: un
créateur de jeux reçoit un chèque tous les mois. Si les ventes
du titre sont bonnes, le chèque est gros. Dans le cas
contraire, le chèque est plutôt léger. Parfois, mes royalties
ne suffisaient pas à payer mon loyer! Mais fort heu
reusement, Karatéka s'est très bien vendu et m’a rapporté
suffisamment d'argent pour terminer mes études
universitaires et commencer à travailler sur Prince of
Persia.
Tilt: Combien coûte une année universitaire aux USA?
J. M.: Environ 15 000 dollars, ce qui correspond à environ 75 000
francs.
Tilt: La création de jeux est- elle ton unique activité?
J. M.: Non, je m’intéresse énormément à récriture de scénarii
pour le cinéma. Je partage donc mon temps entre l’écriture de
scénarii, la réalisation de court- métrages et la conception
de jeux.
Tilt: Pourquoi es-tu à Paris en ce moment?
J. M.: Je suis venu pour réaliser un court-métrage avec un ami
qui est sculpteur. J’écris le scénario d'un film qui se
déroule à Paris.
Tilt: Quels conseils donnerais-tu à un adolescent qui voudrait vivre le même genre de vie que la tienne, créer des jeux, voyager...?
J. M.: Je pense que la création de jeux est aujourd'hui plus
difficile que lorsque j'ai commencé. Les jeux sont devenus
très sophistiqués.
Les graphismes et les sons doivent être d'une qualité telle qu’il faut faire appel à des graphistes et des musiciens professionnels, sans oublier des programmeurs qualifiés et des spécialistes de l'animation. J’ai toujours été fasciné par le mouvement et cela a toujours été ma première préoccupation dans mes jeux. Comme je n'étais pas suffisamment calé en animation, j'ai mis au point un système qui me permettait d'obtenir des résultats intéressants. En ce qui concerne Prince of Persia, j’ai travaillé avec ma famille. Mon frère a servi de modèle pour les mouvements du personnage. Je
l'ai filmé avec une caméra. J’ai décalqué chacune de ses attitudes image par image.
J'ai ensuite reporté ces dessins sur mon ordinateur et les ai animées. Mon père, lui, a fait la musique. Mon frère et mon père ne m’ont pas réclamé d’argent pour leurs prestations ce qui m’a permis de réaliser beaucoup d'économie. Ca, c'était pour la première version. Pour les plus récentes, j'ai fait appel à de véri- Si Prince of Persia a débuté comme une entreprise familiale (un père compositeur et un frère modèle), Jordan a cependant compris que seuls des professionnels pouvaient l'aider à réaliser les versions suivantes.
Tables professionnels capables de créer un jeu d'un qualité au moins égale ou supérieure à la concurrence.
Tilt: Donc, ton conseil est: «Entourez-vous d’amis»?
J. M.: Oui. Si vous voulez faire un jeu et que vous avez des amis
qui sont bons musiciens ou bons graphistes, utilisez-les.
Utilisez leurs talents et faites un jeu qui aura les meilleurs
bruitages, les meilleurs graphismes et les meilleures
musiques. Essayez de le finaliser au maximum avant de
l'envoyer à un éditeur.
Tilt: Penses-tu qu’un éditeur peut-être intéressé uniquement par une idée?
J. M.: Il est très difficile d'intéresser un éditeur avec un
jeu à l'état de concept. Le mieux, c'est vraiment de
présenter un jeu «clé en main», c'est-à-dire terminé. Si ce
n’est pas possible, proposez quelques écrans, un personnage
animé, des exemples de sons et de graphismes, bref, des élé
ments qui permettront à l’éditeur de se faire une idée du
futur jeu.
Tilt: Ton premier jeu a été publié quand tu avais 20 ans; tu en as 27. Gagnes-tu beaucoup d’argent.?
J. M.: Assez pour pouvoir continuer à travailler sur les
projets qui me plaisent, écrire des scénarios et réaliser des
courts-métrages, deux activités qui, pour l'instant, ne
rapportent pas grand-chose.
Aussi, je continue à travailler sur des jeux pour les financer.
Propos recueillis par Jean Michel Blottière Voyage au bout de l'angoisse Ça chauffe, les gars ! Je poursuivais un assassin el je tombe sui des envahisseurs ! Par l'intermédiaire du logiciel de jeu BARGON ATTACK les Bargoniens atlaquenl réellement la Terre ! Quand vous flingue? Un Borgonien à l'écran, il se remalérialise réellement sur Terre, alors soyez sympas, rangez vos joysticks les gars ! Comment je suis en 5 Demandez-moi plutôt comment je lais pour rester en vie ! Ou je vais ? Sui Bargon suuver lu Terre 1 Ouais ! Sans moi la Terre esl fichue !
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• Séquences vidéo (sur PC HD) • Voix digitalisées « Effets
cinématographiques Disponible sur PC, PC-HD, ST. AMIGA et
bientôt sur PC CD-ROM, CDI. CDTV Catalogue sur simple demande à
COKTEL VISION ¦ournal ta Microsoft lance la version 3.1 de son
environnement graphique, Windows.
Windows Il s’agit en fait d’une mise à jour qui résoud un certain nombre de problèmes de la version 3.0. C’est mieux, mais pas encore parfait!
La guerre entre IBM et Microsoft est pleine de retournements de situation. Après la sortie d'OS 2
2. 0 par IBM, c’est Microsoft qui lance une nouvelle version de
Windows. La version 3.1 reprend donc ce qui a fait le succès
de Windows 3 en y ajoutant une vitesse accrue, des utilitaires
mieux pensés, la liaison entre les programmes (OLE) et un
soupçon de Multimedia. La sécurité a, de plus, été améliorée
et il est parfois possible de reprendre la main après des
«erreurs non récupérables». Mais prenons les choses dans
l'ordre. L’installation du logiciel ne pose pas de problèmes
particuliers, pour peu que vous suiviez la marche décrite. Les
groupes habituels sont créés et les applications reconnues
peuvent être définies sous forme d’icônes lors de
l’installation. Diverses modifications sont apportées auto
matiquement aux fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT.
L'installation terminée, il ne reste plus qu'à rebooter et à
relancer Windows. La différence de vitesse est la première
chose que l’on remarque: sur 386, on a enfin l’impression
d’avoir une machine puissante! L'affichage des fenêtres est
quasi instantané et le lancement ou l’arrêt d'une application
est deux ou trois fois plus rapide qu’auparavant. Le
gestionnaire de programmes n'a que peu changé, recelant tout
au plus quelques icônes supplémentaires. Le gestionnaire de
fichiers a, lui, été entièrement repensé, puisqu'il se
rapproche maintenant des fenêtres de sélection de Norton
Desktop. Plusieurs fenêtres peuvent être ouvertes, chacune
comportant une partie “arborescence» et une partie «fichiers».
Il est possible de copier les fichiers d’une fenêtre à
l'autre, mais aussi vers le gestionnaire de programmes. Cela
permet d’installer les icônes de vos programmes beaucoup
plus facile- ment que via la ligne de commande du menu «Nou
veau...». Passons rapidement sur les extensions multimédia qui
reconnaissent les cartes AdUb et Sound Blaster I et II (mais
les dri- vers pour la Pro Audio Spectrum et la Sound Blaster
Pro ne sont 3.
Genius : périphériques ingénieux Une société taïwanaise, Genius, nous propose toute une série de périphériques d’entrée pour PC (souris, scanners, etc.) originaux, pratiques et au design réussi. Que demande le peuple ?
Qui a dit que les taïwanais faisaient du mauvais boulot ? Sûrement pas les utilisateurs des produits Genius.
Connue en son temps pour son offre de scanners à main, les GeniScan, cette société revient cette année en force sur le marché du périphérique informatique.
Mais si les produits qu'elle compas inclus), pour arriver à la grande nouveauté de Windows
3. 1, je veux parler de OLE. Cet Object Linking and Embeding
remplace l’ancien DDE (qui est toujours disponible) et permet
d'inclure dans un fichier des données provenant d'une autre
application. Pour en saisir les subtilités, utilisons un
exemple. On désire- simultanément trois sources vidéo enrichit
le champ d’action de la carte, qui offre ainsi une mini régie
d'image.
SUITE Page 162-163 mercialisait autrefois existaient en version ST et Amiga, ceux qu'elle nous propose dorénavant sont exclusivement réservés aux compatibles PC. Elle nous a présenté au dernier CeBIT de Hanovre toute une panoplie de «dispositifs de pointage» dont voici les plus intéressants.
Commençons par le HiPen. Il LA BOUTIQUE DP TEL : (1) 49-59-88-89 FAX : (1) 49-59-86-45 FLIGHT YOKE 2000 (COMPATIBLE PCI 490 FRS*
* CES PRIX S’ENTENDENT TTC ET PORT COMPRIS Ôte Prix Unit.
Montant s'agit, comme vous vous en doutez, d'un «stylo électronique» qui se connecte à la place de la souris d’origine. Il se tient comme un stylo traditionnel, l’index reposant sur un bouton bleu du plus bel effet (le bouton pour cliquer). Couplé à une tablette, le stylo remplace avantageusement la souris dans certaines applications telles que la DAO ou la PAO. Il est plus naturel de dessiner sur une feuille de papier devant soi que de manipuler une souris! Le HiPen s’utilise normalement sous Windows grâce à l’extension développée par Microsoft pour ce genre de périphériques. Un
logiciel de dessin, Zsoft PC Paint- brush IV est même, fourni, ainsi qu'un soft de reconnaissance Le HiPoint suit le chemin tracé par les trackballs de Microsoft et Logitech.
D’écriture: il est alors possible d'écrire du texte à la main (en capitales) qui sera ensuite transformé en caractères ASCII par l'ordinateur.
Le HiPoint est tout simplement un trackball pour portables à l'instar de ceux commercialisés par Microsoft et Logitech. Rappelons qu'un trackball est constitué d’une boule qui se déplace généralement avec le pouce, tandis que l'index repose sur un bouton de clic, ce qui permet de déplacer le curseur à l'écran sous bouger le dispositif en lui-même (une sorte de souris à l'envers!). D'où l’intérêt pour les portables qui s’utilisent le plus souvent dans un espace réduit. Le HiPoint s'utilise indiféremment sous DOS ou Windows.
Enfin, la HiMouse Cordless est, comme son nom l’indique, une Le contrôle du curseur se fait à distance par la souris sans fil.
Souris sans fil qui s’utilise indiféremment avec MS DOS ou Windows. D'un design particulièrement réussi, elle diffère de la MouseMan Cordless de Logitech par son mode de transmission de données vers le micro-ordinateur: celui-ci est à infra-rouge et non par ondes radio. L'avantage est qu’il n'y a pas de risque d’interférences. L’inconvénient, c’est qu’il ne doit y avoir absolument aucun obstacle entre la souris et le support-récepteur. Ce support-récepteur est, d'ailleurs, TORG : LES 5 ROMANS m Torg est un nouveau jeu de rôles sur 2 table dont la version Ul française est distribuée
par Jeux Descartes. Les auteurs vous invitent à vivre de fantastiques aventures sur une planète Terre livrée à la rapacité de puissantes entités venues d'autres réalités et de leur chef, le Torg. En attendant une hypothétique adaptation sur votre machine préférée, Jeux Descartes propose trois romans qui vous feront découvrir les mystères de ce monde fantastique au fil des trois tomes de cette saga qui mélange héroic-fantasy, cyberpunk et préhistoire.
Les Chevaliers des tempêtes, Le Royaume ténébreux et Le Cauchemar sont disponibles au prix de 59 F chacun. Dogue de Mauve UN CASSE-TETE NOMME DISKY Un inventeur alsacien a pensé à vous avec Disky.
Imaginez deux disques qui tournent l'un sur l'autre.
Quatre segments de couleur figurent sur chacune des faces. Il s’agit de reconstituer les plots de quatre éléments qui se trouvent entre chaque segment en positionnant les couleurs des uns en face des autres. Aussi difficile à faire qu’à expliquer !
Disky devrait être disponible chez les marchands de jouets au prix d’environ 50 francs.
David Téné plus qu’un support. C'est également un chargeur de batteries.
Après utilisation du micro et donc, de la souris, il suffit de «ranger» cette dernière sur son socle pour que les piles qui l'alimentent se rechargent!
David Téné § § § TELECHARGEZ des MILLIERS de LOGICIELS du Domaine Public PC - AMIGA - ATARI - MACINTOSH s__ POUR RECEVOIR GRATUITEMENT VOTRE PROTOCOLE DE TELECHARGEMENT ADRESSEZ S FRS EN TIMBRE A VEC VOTRE NOM, PRÉNOM, ADRESSE. TYPE D'ORDINATEUR,TYPE DE DISQUETTE, ETC... À : NE0C0M-DP • 71 Bld de Brandebourg - 94200IVRY sur SEINE I Spécial Simulateurs de Vol I ® WEAPONS CONTROL SYSTEM : 790 FRS* © FLIGHT CONTROL SYSTEM : 700 FRS* FLIGHT CONTROL SYSTEM PRO : 1190 FRS* RUDDER CONTROL SYSTEM : 1190 FRS* (PALONN1ER) LA BOUTIQUE DP C'EST AUSSI DES PC, AMIGA, CONSOLES, PERIPHERIQUES, LOGICIELS,
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il) ) f I LUREOF THE V rsKSIOIN Française Intégrale !
Virtual theatre Qui Résistera à CETTE FLEUR du Mal?
Distribue par UBI SOFT Fatigué des jeux d'aventure traditionnels, Iimaginez un nouveau système 1 de jeu où chaque personnage est maître de ses actions indépendamment des vôtres, dans un monde en perpétuelle évolution où chaque scénario est différent à chaque fois que vous y retournez.
N'attendez pas plus longtemps... LURE OF THE TEMPTRESS a été développé sous ce système révolutionnaire appelé "Virtual Theatre" 1" Un jeu remarquable qui ouvre de nouveaux Ihorizons aux jeux d’aventure " 94% JOYSTli I" Ce superbe jeu VIRGIN vous occupera de |nombreuses heures " _ tiltM ' Impossible de résister à la tentation, je cours I l’acheter chez mon revendeur préféré I “ REVOLUTION ATARI ST AMIGA LE 3615 TILT Nt DE VACANCE PREND JAMAIS IA PREUVE... Ao9e son UO sons org°n n°üS ° voo e c baQe Car son rbe yOVJS 5üpe Voos P°°veX y - S-js, 600 SS5-»*" : o WpeZ S** nc os, P° ooô' 3A , e
ao ibnque Y vj' Do ro hiü ertains prétendaient l’avoir vu, d’autres niaient son existence. La rumeur l’avait enterré et on n’y croyait plus.
Mais voilà que le monstre du Loch Ness de la micro surgit soudain du fond des mers pour sauter sur nos Amiga... Aquaventura pointe enfin le bout de son museau, après quatre ans d’attente ! Très attendus également, Trex Warrior vous plonge au cœur de combats futuristes se déroulant dans une arène en 3D et Wizkid vous propose un subtil mélange d’action et de stratégie. Jaguar XJ-220 se révèle un concurrent sérieux de Lotus II, la référence en matière de course de voitures (catégorie arcade), et Tetris a peut-être trouvé son successeur avec Wordtris.
Mais les valeurs sûres restent malgré tout à l’ordre du jour avec l’arrivée d’Epic sur PC ef de Prince of Persia sur Mac.
On se demande bien ce qu’on irait faire au bord de la mer avec ces merveilles chez soi !
9) 1 8 3 S I Décidément, Océan frappe très fort ce mois-ci, avec
des bijoux tels que Hook ou Epie version PC.
Annoncé comme le successeur de Lemmings, Push Over ne déçoit pas et mérite une place sur le podium aux côtés des deux grands. Un programme incontournable pour tous les amateurs de réflexion.
Comme tous les grands jeux, Push Over est basé sur une idée d’une grande simplicité. Vous incarnez une petite fourmi qui doit, d’une seule poussée, faire tomber des dominos en cascade. A vous de préparer le terrain, en PUSH déplaçant au besoin certains domifios, et de choisir l’endroit et le sens de la poussée initiale. Bien entendu, de nombreux éléments vont venir compliquer le jeu.
Tout d’abord, le parcours est très tourmenté, composé de multiples plates-formes situées à différents niveaux. Vos possibilités d’accès sont restreintes aux plates-formes inférieures (saut limité) ou à celles reliées par une échelle.
Ensuite, la cascade de dominos que vous devez provoquer doit non seulement toucher AMIGA ?
Matériel requis Machine : Amiga tous modèles.
RAM minimale : 1 Mo.
Média : 2 disquettes 3”1 2 pouces (720 ko).
Contrôle : joystick (recommandé), clavier.
Installation disque dur : non.
OVER toutes les briques, mais aussi se terminer par la brique Trigger. Le temps pour effectuer chaque tableau vous est compté. Enfin, il faut pouvoir gagner la porte de sortie.
Enfliez des gants de velours, car, pour parvenir au but, vous devrez user avec une grande précision des divers dominos spéciaux. Le Stopper forme un mur sur lequel iront rebondir les briques. Le Splitter se scinde en deux, chaque moitié continuant ensuite le parcours de son côté. L'Exploder explose, donnant accès à la plate-forme inférieure, tandis que le Bridger jette un pont entre deux plates-formes. Le Vanish, pour sa part, disparaît au moindre contact. Les trois dernières briques ont des fonctions plus particulières.
L’Ascender permet de passer à une plateforme supérieure, le Tumbler roule sur lui- même tant qu’il ne rencontre pas d’obstacle et. Enfin, le Delay est capital pour régler les problèmes de, sy nchro.
Comme vous le voyez, les possibilités sont immenses, d’autant quelles se combinent entre elles. Fort heureusement, la progression de difficulté est menée de main de maître et l’on s’initie en douceur aux pièges et astuces divers. Dans les premiers niveaux, il suffit souvent de déplacer une ou deux briques et le tour est joué. Mais, progressive- INTERET MPIOTR : OUI, MAIS... Nos éditeurs ont décidément des vocations d’entomo- logistes : après les fourmis de Sim Ant et les insectes variés d’Apidya, voici les fourmis-Lemmings de Push Over.
Autant le dire tout de suite, le croisement est réussi et donnera probablement une longue descendance de ¦- Push Over Like » et autres « Push Over Data Disk ».
Cependant, je vais oser braver les foudres de Spirit : ce jeu n’est pas génial. Tout au plus peut-on le qualifier de “ presque ¦ génial.
Pourquoi presque ? Pour des petits riens qui, sans être vraiment gênants, produisent quand même une impression négative. Par exemple, les mimiques du personnage sont vraiment très drôles mais la taille du sprite permet juste de les deviner... Le marquage des dominos est loin d’être évocateur : pourquoi ne pas avoir choisi des logos clairs plutôt que ces traits ésotériques ? Les décors sont sympa mais on a déjà fait beaucoup mieux sur Amiga. Bon. J’arrête là car Spirit vient de sortir son Smith & Wesson... En conclusion, Push Over est un très bon jeu mais il est possible que vous n’y soyez
pas sensible. Alors, testez-le d'abord.
PiotrKorolev Risquez-vous à descendre de votre plate-forme Admirez l'enchaînement tortueux qui bouclera en emportant avec vous le domino. Mettez le tableau. Ailleurs, vous devrez continuer à ensuite en place les deux autres éléments. Préparer le chemin en cours d'action.
La sortie est ici facile à ¦ gagner, ce qui n'est pas le cas de tous les niveaux. Parfois, if faut profiter d'un trou momentané dans une plate-forme.
Hiü A tout moment, la touche Pause rappelle la signification des différentes briques.
Ce système intelligent évite le recours ou manueJ.
Il est facile au début de se perdre au milieu de ces « icônes » M similaires.
15 15 15 13 13 13 Sur le même rayon de l'étagère... Bien que très différent par son scénario et son système de jeu, Push Over évoque immanquablement Lemmings.
Si ce dernier bénéficie de la magie ¦ de la vie autonome des petites créatures, les animations complémentaires variées de énigmes passionnantes, avec un petit plus pour Push Over, à la progression mieux dosée. En fait, impossible de trancher réellement entre l’un et l'autre, ces deux programmes géniaux devant faire partie de votre ludothèque.
18 ment, le jeu va se compliquer. Les briques spéciales se multiplient, augmentantd’autant l’éventail des possibilités. Il faut jongler alors avec les changements de plates-formes, parvenir à la synchronisation adéquate pour que le Trigger soit le dernier à tomber et, parfois, agir aussi en cours de cascade pour compléter un assemblage ou gagner la sortie future.
La gestion des échecs est parfaite, chaque niveau réussi vous donnant un point que vous pouvez utiliser pour recommencer un tableau. La réalisation contribue encore au plaisir de jeu. Si votre fourmi est petite (plates-formes multiples oblige), elle est en revanche bien dessinée et animée de manière très humoristique. Il faut la voir taper du pied ou bâiller en vous attendant, battre des bras avant de tomber, refuser de déplacer un Trigger ou même se boucher les oreilles et se protéger en déplaçant un Exploder ! Cet humour se retrouve d’ailleurs partout.
• A SPIRIT : OUI. Push Over est tout sim- plement génial, et je
n’admettrai pas que l’on me contredise ! Côté originali- té, il
n'a rien à envier à Lemmings, pourtant un must en ce domaine.
Même le tableau de présentation et d’entrée des codes profite de cette originalité. Quant au jeu lui-même, il vous prend à la gorge et ne vous lâche plus. Dès que l’on aborde les niveaux supérieurs, les challenges sont à la mesure des meilleurs.
Heureusement qu’il y existe des codes pour pouvoir dormir un peu ! Océan a vraiment réussi là un coup de maître. J’espère qu'il ne s’arrêtera pas en si bon chemin et sortira dans la foulée des data disk. Mais je parle et ma fourmi s'impatiente. A plus ! Spirit Les décors, point faible fréquent des jeux de réflexion, sont ici bien travaillés. Quant à l'ergonomie au joystick, elle est tout simple- À j C Un des grands jeux H MW de l’année, W 9K m passionnant, ¦ f 1 |= original, bien ¦ M z réalisé et, de plus, bourré d’humour.
Que demander de plus ? Un futur Tilt d’Or ?
TYPE réflexion action (un peu) PRIX-c ment parfaite, et se double même d’un contrôle clavier. Push Ouer est l’un des grands jeux de l'année et vous devez absolument le posséder, à moins que l’abus de shoot-them-up ne vous ait transformé la cervelle en sauce blanche ! Jacques Harbonn GRAPHISMES - Les sprites ont été fignolés et les décors sont excellents pour un jeu de réflexion (mais pas assez variés à mon goût : changement tous les onze niveaux exactement).
DIFFICULTE tous niveaux Très facile au début, Push Over offre par la suite des challenges diaboliques à la mesure des joueurs les plus perspicaces.
DUREE DE VIE - Les quelque cent tableaux assurent une durée de vie prolongée d'autant que l'intérêt ne faiblit pas. M. Océan, préparez-nous des data disk qui nous apportent encore plus de plaisir.
ANIMATION - Les attitudes de votre fourmi sont variées et son animation reste fluide au cours des cascades, où interviennent sprites multiples et surtout prise de décision.
PRISE EN MAIN - Le principe de jeu est intuitif et, au moment de la pause, la signification des briques spéciales est rappelée.
MANIABILITE- Les commandes sont intelligentes et répondent instantanément MUSIQUE - Elle accompagne le jeu par un leitmotiv accrocheur.
BRUITAGES - Il faut entendre le cri » de la fourmi ! Le mode FX enrichit ce domaine au détriment de la musique d’accompagnement.
JAGUAR» 220 Editeur : Core Design (tél. : 03.32.297.797) I Conception : Jeremy Heath-Smith I Design : MarkAvory, Jason Gee, Mark Price, Jeremy Heath-Smith ¦ Graphismes : Jason Gee ¦ Bande-son : Martin Iveson.
Vous êtes engagé dans l’écurie Jaguar avec pour mission de remporter le challenge Sports Car Racing. En voyant tourner Jaguar XJ-220, on pense tout de suite au célèbre Lotus II. Mais après quelques courses, vous découvrirez qu’il possède de sérieux atouts. Sa qualité graphique et sa grande maniabilité en font un hit de premier ordre.
Le challenge SCRauquel vous allez participer est ouvert à toutes les voitures de sport de série (Corvette, Lamborghini. Ferrari, Bugatti et Porsche). Il est constitué de 12 manches internationales, comprenant chacune 3 courses, soit 36 circuits au total, aux tracés bien différents. Hautes montagnes en Suisse, désert d’Egypte, grandes plaines américaines : votre pilotage varie selon le tracé du circuit et. Surtout, selon les conditions météo (pluie, neige, brouillard, giboulées de feuilles mortes, tempête de sable, crépuscule...). Ces conditions rendent la course particulière-
Configuration matérielle Jaguar fonctionne uniquement sur un Amiga, avec au moins 1 Mo de RAM. 2 disquettes sont à votre disposition (chargement, assez long, après chaque course).
Contrôles : souris, joystick.
Notice : anglais (traduite).
Ment périlleuse, car elles impliquent souvent un manque de visibilité. Dommage que ces intempéries n’influent pas sur le contrôle de votre véhicule. Celui-ci réagit de la même manière, que la compétition ait lieu sous la pluie ou que vous rouliez par temps sec.
Sur la grille de départ, votre position est toujours la dernière. Ne désespérez pas. Les dix-neuf voitures qui vous devancent ne sont pas très difficiles à doubler. Après un tour de circuit, la dixième place est tout à fait envisageable. De plus, sans plan du tracé, vous bénirez rapidement les voitures de tête, qui vous indiquent les virages, notamment lorsque la visibilité est extrêmement limitée.
Généralement, vous avez 4 tours pour terminer dans les dix premiers et marquer ainsi des points précieux pour le challenge. Certaines courses se déroulent sur 6 tours.
L’arrêt aux stands se révèle indispensable.
Situés sur la ligne droite d’arrivée, les stands vous autorisent à refaire le plein d’essence. Et Un tapis w DOGUY : OUI ! Zut ! J'en ai assez I A chaque fois qu’on me demande de donner mon avis, je tombe sur un bon jeu ! Et ensuite, les lecteurs me repro- chent de ne pas savoir dire non. Mais, même sévère, je n'arrive pas à dire du mal de Jaguar XJ-220. Le jeu est beau, fort bien réalisé (prenez-en de la graine, messieurs les programmeurs), doté d'une bande- son féroce à souhait (je vous recommande particulièrement le morceau Thrash Pig) et finalement très ludique, surtout à deux joueurs.
Certes, rien d'original dans tout ça, mais Jaguar prend une bonne longueur d'avance sur Out Run et autres Lotus II. Son seul rival reste l'inégalable Vroom, à mon sens la meilleure course de voitures sur micro. Bref, si vous cherchez une bonne course pour vous défouler seul ou à deux, Jaguar XJ-220 est un bon investissement.
Dogue de Mauve Pincez-vous !
Non, vous n'avez pas rêvé. Les photos de cet article ne sont pas celles de Lotus II !
Pourtant, la ressemblance avec Jaguar est troublante. Même représentation des voitures, écran en mode deux joueurs identique, options presque similaires, choix des musiques de même nature... A première vue, il n'y a que la couleur de la voiture qui change. Les il faut savoir que 4 tours sans s'arrêter, c’est à coup sûr la panne sèche. Dans ce cas, votre bolide franchira la ligne d’arrivée à moins de 20 km h... ce qui m'est arrivé, et voir toutes les voitures me passer sous le nez alors que j'étais premier m’a fait réfléchir ! Votre consommation d’essence dépend de votre conduite. Accélérations
et rétrogradages intempestifs épuiseront rapidement vos réserves.
Pour commencer, utilisez la boîte de vitesses automatique. L’ordinateur se charge de moduler votre vitesse. Par la suite, la conduite manuelle est conseillée. Elle vous rend maître du pilotage de votre Jaguar.
Après la course, passez donc à l'atelier de réparation. Votre voiture vous y est montrée sous toutes ses coutures. Les pièces à changer impérativement, sous peine de ne pas repartir, sont marquées en rouge. Les pièces orange sont abîmées, mais vous pouvez prendre le risque de ne pas les changer tout de suite. Enfin, si tout est vert, vous n’avez aucune réparation à effectuer.
Différences sont d'ordre technique: l'effet de vitesse est supérieur sur Lotus II, et le contrôle de la voiture est donc beaucoup plus difficile. Par ailleurs, les graphismes sont moins soignés sur Lotus II que sur Jaguar. Enfin, le jeu de Gremlins (éditeur de Lotus II) comporte beaucoup moins d’attraits, car vous êtes Game Over dès que vous n’avez pas franchi la ligne d’arrivée dans le temps imparti.
Avec son revêtement cuir, son air conditionné et ses « gadgets •• électroniques, la Jaguar a toujours été synonyme de confort, luxe et performance. Et, depuis plus de cinquante ans, la gamme sportive de la firme anglaise a connu de nombreux de lauriers La nuit vient de tomber. Les repères ne sont plus les mêmes et la prudence est de rigueur.
II 15 13 17 13 17 pas.
Peut adresser à Jaguar : sa trop grande focilité peut entasser plus d'un.
Succès, allant jusqu'à concurrencer les voitures italiennes, réputées comme les plus rapides du monde. Entre 1951 et 1957, elle remporta cinq fois les 24 Heures du Mans. Dans les années soixante, la XJ-13, avec son moteur V12 de 5 litres, pouvait atteindre les 350 km h. Le titre des constructeurs lui revint haut la main 5 MARC : OUI MAIS... Jaguar est une course de voitures qui vous fera pas- ser de bons moments, surtout à deux, c'est indéniable ! Cela dit, un jeu yi comme Vroom, pour ne citer que le meilleur, distance ce programme de quelques parsecs. Tout d'abord, la tenue de route de votre
belle Jaguar est loin d'être réaliste : la voiture pivote sur son axe plus qu’elle ne tourne. Quant à l'effet de vitesse rassurez-vous, aucun risque d’être décoiffé!
Les intempéries (merci Lotus Turbo Esprit II !) Rajoutent du piquant à la course, mais il est dommage de constater qu’elles influent peu sur la conduite. Voilà pour les défauts. Reste que la musique est superbe, les circuits nombreux, le scrolling propre et la voiture assez maniable pour se faufiler entre les concurrents. Finalement, quand on pèse le pour et le contre, on s'aperçoit que Jaguar est un soft qui tient la route, sans plus. MarcMenier Chaque pièce remplacée coûte de l’argent.
Vos bons résultats lors des courses alimentent votre porte-monnaie. Ce sont les pare- chocs et la carrosserie latérale que l’on change presque systématiquement, réparations dues aux sorties de route ou aux chocs contre les autres voitures.
«A On ne gagne pas une course sans causer quelques dégâts. 11 arrive que l'on traverse le mur à l’entrée d'un tunnel ou que l'on rentre dans une barrière sans être pénalisé.
Malgré cela. Jaguar XJ-220 est une course de voitures palpitante, surtout à deux joueurs.
Les retournements de situation sont nombreux. Et il faut avoir le cœur bien accroché pour prendre un virage à pleine vitesse.
Quand vous en aurez assez de parcourir les 36 circuits, vous pourrez alors concevoir les vôtres. Le contrôle de la voiture est sans repoche, tout comme la bande musicale et les décors, très colorés. Vous avez aimé Lotus , vous adorerez Jaguar. Laurent Defrance en 1985, après qu'elle eut gagné huit des dix manches du championnat du monde.
Aujourd'hui, la Jaguar XJ-220 (400 km h maximum, moteur biturbo V6 3,5 litres...), encore en construction, devrait surpasser ses concurrents.
Un demi-siècle de travail et de savoir- faire en est la meilleure garantie.
MUSIQUE - Les six morceaux du jeu sont superbes. Très funky, ils impulsent un rythme effréné à la course.
BRUITAGE- Le bruit du moteur est bien rendu par rapport aux autres sons (dérapage, collisions...). Servez-vous de vos oreilles pour rétrograder ou accélérer.
MANIABILITE- Souris ou joystick, le plaisir de piloter est aussi grand. Vous pouvez même régler la sensibilité de direction de la Jaguar.
DIFFICULTE- facile C’est un peu la grande absente de ce soft. Remporter une course ne demande pas beaucoup d’entraînement L'ordinateur est un piètre adversaire. Il faut jouer à deux pour que la lutte soit acharnée.
M [m Beaucoup plus |¦ M ££ abouti que Lotus II, g Ê m Jaguar passionne- m M y ra tous les ¦ M z amateurs du genre.
“ La partie à deux joueurs offre de surcroît un challenge passionnant. Les circuits sont suffisamment longs pour que le suspense soit total.
TYPE course de voiture PRIX-c PRISE EN MAIN - Une notice en français comportant des informations historiques et techniques sur la voiture, c’est une très bonne initiative. Les options sont suffisamment nombreuses pour que le plaisir de jouer soit renouvelé.
GRAPHISMES - On arriverait presque à reconnaître la marque des voitures lors des déplacements. Les décors sont assez simples mais réalistes.
ANIMATION - Il n’y pas eu de recherche approfondie dans l’animation des voitures, et ça ressemble à une course de voitures parmi d'autres.
DUREE DE VIE - Aussi longtemps que vous aurez des amis pour jouer avec et contre vous, Jaguar vrombira sur vos écrans.
Hü£ Annoncé depuis longtemps déjà (nous vous l’avions présenté en avant-première voilà plus d’un an !), Wizkid comblera les amateurs de logiciels originaux.
Sur une base de jeu d’action mêlé de stratégie se greffe une pointe d’aventure. L’ensemble est convaincant.
éviter de se retrouver à court avant la fin des vagues ennemies. Ensuite, il faut apprendre à calculer l'impact nécessaire pour obtenir un déplacement donné. Un même bloc peut servir à détruire plusieurs ennemis, ricochant de tête en tête. Mais pour cela, il faudra le lancer au moment opportun. Tout au long du jeu.
L'aspect aventure transparaît.
Tout d'abord, il est possible de se transformer et de passer d’une simple tête volante, se déplaçant librement, à un corps complet, soumis à la pesanteur mais capable aussi de déplacer d’autres objets que les projectiles. Ensuite, pour pouvoir passer d'un monde à l’autre, il est nécessaire d’ouvrir des Wizkid est la suite de Wizball, un excellent programme qui avait enchanté les possesseurs de C64 et, plus tard, de 16 bits. Cette fois, votre chasse à travers les différents mondes ne concerne pas les couleurs, mais les notes de musique.
Le principe du jeu est d’une grande simplicité. Dans chaque tableau, vous allez anéantir les vagues successives d’aliens en les bombardant à l'aide de certains éléments du décor : briques, rochers de tailles diverses, etc. Votre poussée peut s'exercer dans n’importe quelle direction, l'amplitude du mouvement donné dépendant de la force appliquée.
Parfois, les aliens touchés se transformeront en notes de musique ou en bonus, à récupérer dans les deux cas de figure. Ces bonus, au demeurant peu nombreux, ne servent qu’à deux choses : à vous permettre de jongler avec les projectiles, pour les libérer au bon moment, et à vous donner la possibilité de mordre dans un élément mobile pour le déplacer où vous voulez.
Editeur: Océan ¦ Conception et programmation : Sensible Sotware.
Ce principe ultra-simple ouvre en fait la voie à une série de stratégies assez différentes. Il faut en effet économiser les projectiles pour AMIGA Mettez à profit les téléviseurs, les pommes, bref, tout ce qui vous tombera sous la main pour assommer les pingouins et autres créatures. L'écaille sombre de la carapace de la tortue cache en fait un passage secret, pour peu que vous disposiez d'un ouvre-boîte!
WIZKID Configuration matérielle nécessaire Machine: Amiga tous modèles.
Média : 2 disquettes 3”1 2.
Contrôle : joystick (2 boutons gérés).
Langue : français.
RAM : 512 ko (mémoire supplémentaire mise à profit pour chargement complet).
2 minutes de jeu... 2 minutes de jeu... 2 minutes de jeu... 2 minutes de jeu... 01 i De fréquentes phases d'aventure viennent enrichir ce jeu d'action. Ainsi le puits d'un accès à un gigantesque réseau souterrain, pour peu que vous soyez en possession du bon objet.
LU TYPE PRIX 15 13 12 12 5 14 15 portes et, souvent, de résoudre des énigmes.
Les éléments du décor interviennent à tout moment dans ces » colles » qui vous sont posées, de même que les projectiles, d'ailleurs. Ainsi, vous ne pourrez descendre tout au fond du puits que si vous avez réussi à vous doter d’un corps ; de la même manière, vous devrez utiliser les toilettes pour dames pour « déboucher » le volcan, puis les toilettes pour messieurs pour enfin sortir du puits.
Toutes ces énigmes sont pleines d’humour, et assez difficiles, mais elles se résolvent toujours logiquement. Cet aspect aventure peut parfaitement être écarté, mais vous passeriez alors à côté des meilleurs scores. Des phases bonus, basées sur le principe des mots croisés, vous permettront de grappiller quelques points supplémentaires.
La réalisation est correcte, sans atteindre des sommets. Les graphismes sont assez simples, certains écrans étant plus travaillés que d'autres. Toutefois, cette simplicité n’exclut pas une certaine recherche.
En passant devant un miroir, vous aurez ainsi le plaisir de voir votre image s’y refléter.
L'animation est rapide et fluide, le système adopté (déplacement de sprites sans animation ni scrolling d'écran) ne posant guère de problème. La musique de présentation est agréable, mais les bruitages d'action bien modestes. Côté ergonomie, ça roule ! Votre personnage évolue à la demande, et manipule les objets avec précision. Loin des perfor- SPIRIT : OUI... si on s'accroche. Wizkid est tout à fait le genre de jeu sur lequel on peut se tromper lourdement. Dans les premières parties, on se contente de lancer les blocs au hasard. Puis on assimile spontanément l'épargne, la synchro, le
rythme, etc. Le jeu prend alors une tout autre ampleur, d'autant que les astuces à trouver sont d'une grande diversité. On a alors l’envie de découvrir les passages cachés reliant les différents mondes et l'usage des différents objets trouvés ou achetés. Un jeu difficile à quitter une fois que l'on en a saisi le mécanisme. Spirit M DOGUY : OUI. Au secours, à l’aide !
Je suis persécuté ! Comment puis-je espérer conserver ma crédibilité de testeur si on ne me donne que des Sji bons jeux à tester ? Malheureu- sement, je suis bien obligé d’avouer que, même s’il ne paye pas de mine, Wizkid est une réussite. Au premier abord, le jeu paraît simple, voire simpliste. La réalisation est bonne, avec une animation qui mouline à 50 images par seconde. Mais on en resterait là s’il n'y avait la partie aventure, totalement délirante, à l'image du reste du jeu. Wizkid est à ma connaissance le seul soft qui mélange ainsi action et aventure dans un univers encore plus
loufoque que celui d'Eternam.
Un grand regret quand même : les graphismes sont vraiment très quelconques. Eussent-ils été confiés à Dan Malone, Mark Jones ou encore Niklas Malmqvist, et Wizkid aurait pu prétendre au titre de jeu de l'année. Il reste malgré tout l’un des titres les plus originaux que j'aie vus depuis plusieurs mois. Wizkid, c'est « wizzzzz » ! Dogue de Mauve Restons exclusivement Wizkid Difficile de comparer Wizkid à un autre programme. Tour à tour jeu de plates-formes, pseudo-shoot- them-up, jeu d’aventure, jeu de réflexion, etc., il navigue entre ces genres sans jamais se fixer sur aucun.
Certes, l’action prime, mais la réflexion (au sens large) constitue le gage de scores élevés.
ANIMATION - Elle est certes fluide et rapide, mais ne demande aucune prouesse technique.
MUSIQUE - La musique d’introduction, rythmant l'animation, est sympathique mais s’arrête ensuite.
BRUITAGES -
* Les bruitages sont assez succincts, sans que cela soit vrai
ment gênant.
¦¦ TÛT rr des parties, on g JPVL m découvre un jeu ¦ W . Sans cesse plus ¦ OBT Z riche, bourré de ”¦ trouvailles. La réalisation, correcte mais pas peaufinée, limite ici la note.
DIFFICULTE - tous niveaux Le paramétrage de départ permettra à chacun d’y trouver son compte.
DUREE DE VIE - On ne cesse de découvrir de nouvelles astuces et styles de jeu.
PRISE EN MAIN - Le jeu commence par un petit entraînement et le tableau d'options est bien utile.
GRAPHISMES - Certains écrans sont mignon- nets, mais l’ensemble n’attire pas spécialement le regard.
MANIABILITE- Le joystick répond parfaitement et la détection des collisions est d’une bonne préci- Au fur et à mesure action aventure hü£ On ne peut s’empêcher de comparer la version PC d'Epie à Wing Commander II.
Côté animation, les deux programmes sont aussi rapides sur 486, mais Epie l’emporte sur
286. Ces deux hits offrent des graphismes superbes, plus colorés
pour WCII, mais plus réalistes pour La version Atari ST
d'Epie nous avait étonnés par la qualité et la rapidité des
animations 3D. Les programmeurs de Digital Intégration
Design ont su profiter de la puissance des PC actuels pour
nous proposer un jeu encon plus stupéfiant. Epie possède la
3D calculée la plus rapide du moment, plus rapide même que
la majorité des animations de sprites tournant sur cette
machine ! Cette qualité de réalisation, alliée à un scénario
varié forment un tout prenant.
Epie. Côté son, les phases d’action sont mieux rendues dans Epie mais, en contrepartie, WCII reprend l'avantage par ses dialogues digitalisés dans les phases intermédiaires.
Difficile de trancher, donc.
Pour ma part, je préfère le monde magique d'Epie, mais la durée de vie de WCII est plus longue.
Inspiré d’un scénario proche de la Guerre des étoiles, Epie vous met dans la peau d'un pilote de vaisseau spatial. Votre but : effectuer six missions, toutes d'une importance cruciale pour la réussite de l'entreprise (le passage du convoi au milieu de l’hostile Rexxon). Ces six missions, dont certaines sont doubles, se déroulent soit dans l'espace, soit à la surface d'une planète.
Bien que privilégiant l'action. Epie évite le piège du shoot-them-up borné. 11 reprend un certain nombre d'éléments des simulateurs de vol : vues diversifiées, armement varié adapté à chaque mission et. Surtout, fourni en quanti- 7 Les intermèdes ajoutent encore à l'ambiance, combinant images bitmap et images 3D calculées.
Attachée pour une nouvelle mission pleine de dan Configuration matérielle nécessaire Carte-son : Machine : PC AT 286, 386 et 486.
Modes graphiques : VGA et MCGA.
Média : 6 disquettes 5"1 4 (1,2 Mo).
AdLib, Roland LAPC1, SoundBlaster (cartes chaudement recommandées).
Contrôles : clavier, souris, joystick (recommandé dans l’espace).
Notice : en français.
Installation : disque dur obligatoire ; temps : de 5 à 10 minutes ; place : 7 Mo environ.
RAM : 640 Mo minimum.
Superbe contre superbe Los objets 3D de ce monde sont nombreux et d'une grande diversité. La vue externe apporte un plus mais la vision depuis le cockpit est la meilleure pour combattre.
Té limitée, radar général, radar de poursuite pour les missiles, compas, prise en compte de I altitude, etc. Le scénario exige une certaine finesse. Il faut souvent détruire les écrans protecteurs ou combattre d'autres vaisseaux et batteries de tir avant de se concentrer sur la cible elle-même.
La réalisation est tout simplement fantastique. Les longs intermèdes qui marquent chaque changement de mission, loin de cas- |H DOGUY : OUI, MAIS... Le moins que
* l'on puisse dire, avec Epie, c'est que sa sortie a provoqué
bien des remous.
Les fans qui l'adulent sont aussi nombreux que les détracteurs qui le vomissent. Alors, hit interplanétaire ou arnaque cosmique ? Pour ma part, j'ai tranché : malgré la documentation qui manque d'explications, malgré la durée de vie réduite (cinq heures si vous êtes doué), malgré le côté résolument shoot'em up de l'action, j'aime Epie. J'adore foncer au milieu des champs de mines, éviter les missiles, attaquer en piqué les bunkers ennemis. Que ce soit bien clair : Epie est un jeu d'action, pas une simulation. Si pour vous Shuttle représente le top du logiciel ludique, n'achetez pas Epie.
Sinon, laissez-vous tenter, ce n'est pas tous les jours qu'on a l'occasion de se prendre pour Luke Skywalker... Dogue de Mauve MSPIRIT : OUI, OUI... MAIS ! Les programmeurs de DID sont vraiment des ™ petits génies, capables de tirer la quintessence de machines aussi dif- férentes que le ST et le PC. Epie déga- ge une ambiance extraordinaire par la richesse de son monde 3D et la qualité de ses animations et bruitages SoundBlaster. Il ne lui manque que quelques dialogues digitalisés, mais le programme occupe déjà près de 7 Mo. Le tableau serait idyllique si l'on ne relevait deux points
agaçants. Tout d'abord, le système de codes, important au demeurant, limite d’autant la durée de vie du programme, qui ne dispose que de six missions.
Ensuite, il semble exister quelques problèmes d'incompatibilité avec certains programmes résidents. Un grand, grand programme cependant. Spirit.
Ser le rythme du jeu, vous plongent toujours plus avant dans cette atmosphère magique.
Le jeu lui-même est encore plus impressionnant. La rapidité d’animation est telle qu'il faut s’habituer à ces scrollings fulgurants avant de jouer avec la souris (je vous conseille d'ailleurs d’opter pour un joystick). Contrairement à Wing Commander II. Cette animation reste très brillante sur un simple PC à base de 286.
L’univers 3D déjà riche de la version ST a été encore amélioré, avec des éléments plus détaillés et nombreux, qui évitent toute impression de monotonie. La bande-son est de la même veine (avec une carte sonore, bien entendu). Ainsi, sur une SoundBlaster, les bruitages explosent par leur variété et leur réalisme. Après Wing Commander II. Epie prouve que le PC a sa place dans les jeux d’action, pour peu que l'on se donne la peine de bien le programmer. Un superbe logiciel.
Jacques Harbonn «m La réalisation est OC exceptionnelle, en LU particulier sur le I plan de l’animation Z 3D. Du jamais ” vu sur PC. A consommer sans modération.
Combats spatiaux -C TYPE PRIX PRISE EN MAIN - 15 19 19 16 17 17 La notice en français détaille soigneusement le vaisseau et les différentes missions. L’aide au repérage est une excellente idée pour éviter de se perdre.
GRAPHISMES - Les graphismes 3D sont d'une grande beauté, très bien travaillés et d'une diversité impressionnante. Les graphismes bitmap complémentaires ne leur cèdent en rien.
ANIMATION - Du jamais vu sur un ordinateur personnel. Cette animation 3D, calculée en temps réel, doit tourner au moins à 25 images par seconde.
Musique- La musique de David Whittaker, accompagnant l’intro et les séquences intermédiaires, est superbe. Elle est très bien rendue par les cartes sonores, ici indispensables.
BRUITAGES - Les bruitages d’action sont variés: tirs de laser, explosion des cibles, etc. Prévenez les voisins : ils pourraient croire que la guerre est déclarée !
Dommage qu'il n’y ait pas de dialogues digitalisés mais le jeu prend déjà 7 Mo!
MANIABILITE- La note est, paradoxalement, plus basse, à cause de la trop grande sensibilité du jeu à la souris. Dans l'espace, il peut être difficile de se stabiliser, surtout avec un PC rapide. En revanche, le joystick est parfait.
DIFFICULTE débutant confirmé Une fois la maîtrise de l'appareil assurée, les missions sont accessibles à tous.
DUREE DE VIE - 12 C’est le seul point faible du programme. La sauvegarde par code, alliée au nombre limite de missions, risque de laisser les meilleurs sur leur faim. Mais on prend un tel plaisir à évoluer dans ce monde 3D !
Hü* TREX WARRIOR en 17 Editeur : Thalion ¦ Programme : Michael Bittner I Graphismes : Erik Simon ¦ Musique : Smnnibone.
INTERET Trex Warrior est un jeu original qui utilise une représentation 3D pour mettre en scène un jeu d’arcade. Le but est simple : votre petit vaisseau est prisonnier d’une arène sur le sol de laquelle il évolue, et qu’il doit nettoyer de ses hostiles habitants. Classique, mais bénéficiant d’une réalisation top niveau, c’est le jeu en 3D du moment, avec le fameux Epie.
XX' siècle. Un nouveau « sport » est apparu, surpassant en popularité tous les autres jeux de balle sanglants... Ce » sport » consiste à envoyer un pauvre hère dans un petit vaisseau affronter des droïdes et d'autres adversaires humains dans une lutte à mort à grand renfort de missiles et de laser. Ancien participant, vous n'avez qu'un seul objectif : vous venger du champion terrien qui vous a fait passer ces deux dernières années dans le coma. Pour prendre cette revanche tant attendue, il vous faudra traverser cinq arènes mortelles jusqu’à la dernière, celle de la Terre.
Trex Warrior offre de nombreuses subtilités qui le rendent proche du jeu de tactique. En effet, l’arène, théâtre des événements, comporte un certain nombre d’obstacles et d’objets divers : des plaques de lévitation ou MDOGUY : OUI ! Ecrire pour ses idées, il n’y a rien de plus beau. Et puisqu’on me demande de donner mon avis, je l’affirme bien haut : Trex Warrior est génial ! La 3D est probablement la plus rapide (du jamais vu dans un jeu sur ST), la jouabilité est excellente et le graphisme réussi. Seule différence avec la version Amiga : les bruitages, assez moyens. Mais Trex Warrior
n’en reste pas moins un -très bon shoot’em up en 3D (et, à part l’excellent Backlash, ils ne sont pas légion). Si vous aimez les combats brutaux doublés d’un zeste de stratégie, Trex Warrior est pour vous! Dogue de Mauve 7 Configuration nécessaire ATARI ST, STE, TT.
Contrôle : souris.
Disquette 3”1 2 (512 ko).
Disque dur : non.
C’est mon premier combat dans l’arène. Lorsque j’y entre, je ne suis que piètrement équipé mais, heureusement, il en est de même de mes adversaires. J’arrive dans un espace clos entièrement en 3D surfaces pleines et quelques tirs, représentés par des disques grossissants, fusent déjà vers moi... Et c’est la première déception : l’espace écran réellement couvert par la 3D est assez réduit.
Toutefois, cela permet au jeu de bénéficier d’une impressionnante fluidité. L’excellente jouabilité obtenue valait bien ce sacrifice : on se déplace aisément à la souris, le décor scrol- le sans saccades lorsque l’on tourne. Mes premiers tirs détruisent sans difficulté l’adversaire qui s’est présenté, visiblement bien moins résistant que moi, car je n’avais, pour ma part, JÊ [_ ! [j": n Jacques avait M M q» attribué un bon 16 g M m à la version Amiga MM |_ mais la réalisation MM z exceptionnelle de Trex Warrior sur ST mérite bien 17. Et j’attends avec impatience la suite de cet excellent
jeu, s’il y en a une... Les joies du shoot en 3D shoot’em up 3D -C 17 m 18 17 10 18 fait aucun effort d'esquive. Après quelques parties de cache-cache, je parviens à me défaire de mes autres agresseurs au sol.
Un nouvel ennemi me défit alors, mais le scélérat vole bien au-dessus de ma ligne de tir et m'envoie des missiles tourbillonnants.
Astuce : si l 'on ne bouge pas, on n'est pas touché. Ouf ! Mais voilà, j'ai un problème : je suis rarement satisfait d'une partie nulle. Il faut que je me débarrasse de cette » guêpe » agressive. Pour ce faire, rien de plus simple : un petit tour sur la plaque de lévitation, je le flingue, et le tour est joué. J'ai toujours été un PIERRE : OUI ! Vous me connaissez, je 22 suis plutôt sévère. Pourtant, je dois bien l’avouer, Trex Warrior m’a beau- coup plu. Mais soyons bien clair : les amateurs de simulation peuvent pas- ser leur chemin, Trex Warrior, c’est de l’action, de l’action et encore
de l’action. Et, franchement, c’est géant ! Les adversaires sont variés, certains étant particulièrement coriaces. La 3D est excellente, les graphismes sont beaux, l’ergonomie ne souffre pas de reproches. Enfin, presque pas. Car si l’idée de limiter le nombre de sauvegardes à dix est compréhensible, le fait de ne pas pouvoir les effacer peut poser de gros problèmes. D’autant que le jeu est particulièrement vaste. Cela dit, les jeux de cette trempe sur ST sont trop peu nombreux pour que je fasse la fine bouche. Trex Warrior est vraiment un grand jeu. Pierre Truchin bon théoricien,
conjecturer les problèmes c'est mon truc ! Il s'agit maintenant d'agir avec astuce et promptitude : un petit saut, je tire... je le loupe... Argggh ! J'arrive sur la plaque qui draine de l’énergie et, à ce moment-là. Il me tire dessus.
Deux solutions : je bouge et je me prends un missile, ou bien je reste immobile et je perds mon énergie... Le temps de résoudre ce cruel dilemme, et je me retrouve tout cramé. Le vaisseau-ambulance arrive alors pour éteindre le feu qui a pris sur mon vaisseau (les auteurs semblent d'ailleurs confondre voitures de pompiers et ambulances car, entre nous, un véhicule blanc portant une croix rouge qui vous asperge avec une lance à incendie, c’est quand même rare I). Maintenant, il ne me reste plus qu'à aller traîner du côté du magasin pour essayer de mieux armer mon vaisseau tout neuf !
Allez, hop !
J ’y retourne. Douglas Alves MANIABILITE - Elle est magnifique! Le véhicule réagit instantanément aux sollicitations du joueur et les commandes permettent d’esquiver et de feinter l’ennemi de façon surprenante.
DIFFICULTE - confirmé Bien que, au départ, la fluidité étonne, on finit par s’y habituer. Les ennemis sont d’un niveau très progressif, et une option permet d’en faire venir d’autres au cas où cela serait trop facile !
16 Trex Warrior est ce qu'on pourrait appeler un vulgaire shoot’em up en 3D surfaces pleines, mais c’est justement ce mode de représentation qui fait qu’on s’y croit : un plus certain pour un jeu qui demande des réflexes d’acier, de la tactique et une bonne dose d’anticipation.
Sherman M4, quant à lui, propose de combattre des tanks et de détruire des complexes blindés. Malgré son espace de jeu plus grand, il n’arrive pas à recréer le stress du combat à grande vitesse dans une arène, mais dispose en revanche d’une dimension stratégique plus grande.
Starglider est pour sa part superbe, mais on peut difficilement le comparer, car il propose un challenge plus « intergalactique aspect ludique qui fait défaut à Trex Warrior. A mon avis, Trex Warrior est un excellent jeu de combat tactique, sans équivalent micro (ni console, d’ailleurs).
Versions La version ST de Trex Warrior n’a rien à envier à celle d'Amiga, déjà testée dans Tilt 99.
GRAPHISMES - Le décor est bien rendu et les ennemis particulièrement bien détaillés. Les cinq mondes possèdent chacun une arène différente. Les graphismes bitmap sont quant a eux d’une bonne qualité.
ANIMATION - La 3D est parfaitement bien rendue. Fluide et sans accrocs, elle permet de jouer rapidement. Du grand art!
MUSIQUE - Présente durant l’excellente introduction du jeu, elle contribue à l’ambiance métallique des combats dans l’arène.
BRUITAGES - Ils sont assez communs et sobres. Peu d’originalité de ce côté-là.
DUREE DE VIE - Sans système de codes, il vous faudra vraiment beaucoup de temps pour pouvoir vous venger de Axaro Mey et de ses dangereux acolytes, et même les meilleurs maîtres de la souris auront bien du mal à finir le monde 5.
PRISE EN MAIN - On pouvait penser que l’utilisation de la souris diminuerait l’intérêt du jeu, mais c’est tout le contraire. Un grand bravo pour le frein (avec espace) !
TYPE PRIX hü* Editeur : Maxis (tél. : 510.254.9700) I Concept original : Artdink I Programme : Jonathan Ross, Paul Schmidt I Musique : Brad Madix.
Matériel nécessaire Machine : PC tous modèles.
Mode graphique : Hercules, EGA et VGA haute résolution.
Média : 3 disquettes 3”1 2 ou 5 disquettes 5" 1 4.
Carte son : AdLib, Vous aviez recréé New York dans Sim City ? Vous étiez devenu un as des chemins de fer dans Railroad Tycoon ? Alors venez donc relever le challenge de A-Train, une simulation qui vous fera endosser plusieurs rôles.
Vous deviendrez tour à tour cheminot, maire ou encore golden boy. Et tandis que vous jouez, n’oubliez pas, il y a deux choses inéluctables dans la vie : la mort et les impôts !
U Toujours à l’ouest, jeune ingénieur ! L'expansion est à l'ordre du jour. Au début du jeu, vous commencez avec quelques millions de dollars, des stocks de matériaux et beaucoup de terrain aride. A vous de trouver la manière correcte de développer votre future mégalopo- lis, qui n'est pour l’instant qu’une bourgade de campagne. Trains, commerce, spéculation, vous avez le choix des armes.
L'histoire de A-Train A-Train a été créé au Japon par la société Artdink. C’est en fait la troisième version de A-Train. Les deux autres sont sorties uniquement au Japon. La version testée ici a remporté le titre de la simulation de l’année ' attribué par le magazine Login (dépassant d'un cheveu Sim City).
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522 455 Tusunni moi nunu me iwoti
o h Le plus long des chemins (de fer !) Commence par un pas. Et
plus précisément par un rail. Le réseau ferroviaire est
indispensable pour le bon développement d’une ville.
Les trains de marchandises transporteront les matériaux pour la construction de nouvelles habitations tandis que les trains de passagers feront transiter la masse des travailleurs de leur travail jusqu'à leur petit nid douillet. Les rails sont à la ville ce que les veines sont au corps humain. Plus tard, les choses se compliqueront un peu lorsque vos lignes ferroviaires se multiplieront. Il faudra ¦ . * j i , .. ¦ J TOOW’B 3TOCK HftWKET____________ BUY SflL STSÇft? STOCKS ICLD: la Bourse. Un fin spéculateur pourra tripler son capital. Il suffit d’acheter au bon moment et d’attendre une
subite hausse des prix.
SoundBlaster, Roland MT32.
Contrôle : souris (recommandé), clavier.
Manuel en anglais.
Installation : 1,2 Mo sur disque dur.
520 ko de Ram minimum.
OOBLIUSl 465 1 HWH41A1X 42? 1 mu TUA 458 0 JLJ : OUI 1 A-Train est de ces jeux qui, malgré leurs défauts, savent captiver le joueur. Plus riche que Sim City, il s'apparente par bien des points à Railroad Tycoon. L’ergonomie et la rapidité de ce dernier sont sensiblement meilleurs, mais pour ce qui est de la complexité, A-Train n’a rien à lui envier.
Evidemment, ses imperfections lui interdisent un palmarès aussi impressionnant que Railroad. Mais tous ceux qui désirent gérer en finesse et en détail toute une région y trouveront une impression du • temps qui passe ", qui n'existe dans aucun autre jeu.
Jean-Loup Jovanovic alors bien planifier les horaires de chaque train et leurs aiguillages.
Qui dit train dit développement urbain.
Et oui, le train n'est pas une finalité en soi !
Pour lui donner une raison d’être, il faudra acheter des terrains (tant qu’ils ne sont pas chers), construire des maisons, des hôtels, des centres commerciaux, des stades, des INTERET TIRS MOI 1 YLAH ? YLAB 3 YlAB VI |H GILLES : OUI... Bien qu’il faille un PC assez puissant pour que le jeu tourne à vitesse raisonnable (un 386 à 16 Mhz par exemple convient parfaitement), A-Train est une simulation ferroviaire et économique qui tient la route, ou plutôt les rails ! Si vous vous sentez une âme de cheminot, ce jeu est fait pour vous. Quant à moi, je m’en suis donné à cœur joie dans les
transactions économiques et boursières.
Que voulez-vous, on ne se refait pas, et puis un requin de la finance est assez riche pour se construire un réseau ferroviaire des plus complexes. Le jeu proprement dit est passionnant, mais l’ergonomie n’est pas très soignée. Les programmeurs auraient pu ajouter quelques raccourcis clavier quand même. Gilles Duprès wni unir: 822000 OAN AMOUNI: 0 MIERE8T: 0 + ¦Ut DAIE: 0«t U2 IM , yr 2yt «uni iiiiii xto.ooo xi.ooo Il n'y a que l'embarras du choix pour acheter des trains. Ne prenez pas tout de suite les modèles coûteux, une bonne vieille loco suffira pour débuter.
Lunaparks, des stations de ski. Si, avec tout ça, votre ville n’est pas la huitième merveille du monde, c’est que l’argent vous a fait cruellement défaut.
Comment faire de l’argent avec de l’argent ? Quoi que vous fassiez, le percepteur saura vous taxer. Vous aurez non seulement à payer les frais d’entretien, mais aussi l'Etat. Inutile de dire que vos finances en prendront un sacré coup. Qu’à cela ne tienne, il existe une solution et elle s'appelle la spéculation. Il suffit de lever la main et de hur- ,1er dans une foule en délire des mots magiques comme » j’achète !! » ou « je vends ! !» ; les variations saisonnières de la bourse feront le reste. 11 est facile de faire fortune dans A-Train, mais attention quand même aux krachs. Sinon,
vous pouvez toujours spéculer sur la vente de terrains et de biens immobiliers.
Simulation économique et ferroviaire, c'est deux fois mieux. A-Train réunit l'essentiel dans ces deux domaines. Les fanatiques des jeux de simulation y trouveront leur compte. Dommage qu’il n’y ait pas de raccourci clavier, la gestion à la souris est parfois un peu fastidieuse. Marc Menier j A-Train est une rr bonne simulation ni économique et | ferroviaire. Ces Z deux éléments ” conjugués procurent une profondeur de jeu qui vous fera passer de nombreuses heures le nez collé à votre petit écran. Il est conseillé d’avoir au moins un 386 à 16 Mhz pour que le jeu tourne à une vitesse
raisonnable.
TYPE simulation éco-stratégique PRIX - PRISE EN MAIN - Un manuel complet avec quelques notes d’humour qui vous feront digérer sans problèmes les considérations techniques. Mieux vaut cependant avoir un bon niveau en anglais.
GRAPHISMES - Une vue en perspective servie par des graphismes VGA 16 couleurs et une résolution de 640x480.
ANIMATION - A-Train est moins vivant que Sim City. A part les trains, il n’y a pas grand-chose qui bouge. Le scrolling multidirectionnel est correct.
MUSIQUE - Quelques mélodies qui peuvent être agréables si on les met juste en « bruit de fond ». Il est conseillé d’avoir une carte SoundBlaster ou AdLib.
BRUITAGES - Les rares bruitages ne sont pas transcendants et n’apportent rien au jeu. A la limite, mieux vaut les enlever.
MANIABILITE- Un système de fenêtres bien disposé et une option Quick- menu, mais des raccourcis clavier auraient été les bienvenus.
Mieux vaut utiliser une souris.
DIFFICULTE -confirmé Le réseau ferroviaire n’est pas simple à mettre en place mais c’est un jeu d’enfant de gagner en quelques heures 10millionsde dollars à la bourse... DUREE DE VIE - Six scénarios vous sont proposés et il y a une myriade de possibilités pour les finir. A-Train est un soft qui n’a pas fini de vous passionner.
Hiü AQUAVENTURA Un holocauste nucléaire a ravagé la Terre. Les seuls rescapés sont des scientifiques qui travaillaient dans huit colonies sous- marines au moment de l'apocalypse. La survie s'organise tant bien que mal, jusqu'au jour où les Spurciens, des extra-terrestres barbares, pointent leurs canons à protons sous les flots. Obligé de partir avec les derniers Quatre ans que nous l’attendions et soudain... alors que l’on n’y croyait plus, le tant espéré Aquaventura nous arrive enfin sur Amiga. Le résultat est un petit chef-d’œuvre mêlant action et stratégie qui va vous entraîner dans
les abysses sous- marins pour casser de l’alien.
Les seauer es en 3D lors la traversée des aqua- tunnels sont superbes.
Lorsque vous heurtez les parois, vous entendez même des bruits métalliques.
Terriens à bord d'un croiseur spatial, vous vous apercevez qu'un appareil nécessaire à votre fuite a été oublié sous la mer.
115 INTERET Alors que vous. Josh Aldrin. Partez le récupérer à bord d’un vaisseau amphibie, les Spurciens désintègrent vos compagnons.
Horrifié mais stoïque. Vous n'avez plus qu'une idée en tête: venger votre race en détruisant les huit bases des envahisseurs.
Après une présentation éblouissante, qui montre votre décollage et l'explosion du croiseur, vous atteignez la première cité. Votre joystick en main, vous allez d'abord devoir détruire des générateurs et tous leurs aljens.
C’est seulement après avoir fait place nette que vous pourrez pulvériser un panneau solaire, des champs de force et, enfin, la pyramide pour réveiller le gardien. Vous devrez faire mordre le sable à cette sorte de ?
Carrier Command, Interphase, Infestation et les autres... ne sont pas à renier pour autant. Associant l’action et la stratégie, tout comme ses aînés, Aquaventura va vous faire vivre Il est vrai que les jeux en 3D surfaces pleines ne proposent pas des graphismes aussi beaux que leurs concurrents avec sprites, mais ils A vitesse réduite, il faut faire exploser les générateurs pour réveiller le gardien.
Gros scorpion pour passer au tableau suivant.
Le tout se déroule dans un décor mélangeant 3D et sprites, qui n'est pas sans rappeler Interphase. Votre appareil dispose d'un scanner qui vous permet de localiser les pièces ennemies, d’un canon et de quatre Configuration matérielle Amiga 500, 500+,600,1000, 1500,2000,3000.
Médias : 2 disquettes 3”1 2.
RAM minimale : 512 ko.
Contrôle : joystick (nécessaire) plus clavier.
Notice : en français.
Et hop ! Regardez un peu comment on évite un missile ennemi. Votre canon à plasma est un bon moyen de calmer les Spurciens. de grands moments dans l’histoire des jeux en 3D. Les séquences animées et l’association des 3D en surfaces pleines avec des sprites animés valent vraiment le coup d’œil.
Fatigue passagère pour la mise en scène des combats).
Graphismes, animations, musiques et bruitages ne peuvent que vous plairent.
Tous les partisans de ce genre de jeu peuvent acheter Aquaventura les yeux fermés, ils ne risquent pas d’être déçus.
Un grand bravo pour les programmeurs (même si on peut leur reprocher une petite MREBS : OUI, MAIS... Lorsque j’ai vu Aquaventura, j'ai tout de suite été enthousiasmé par la beauté des gra- phismes (il est vrai que la présentation S est exceptionnelle) et par les musi- ques et sons complètement délirants.
Je reconnais que l'ergonomie est parfaite et que les missions sont très prenantes, mais j'ai peur que l’aventure devienne lassante, car le but reste toujours le même : éliminer les affreux aliens, faire exploser les générateurs et écraser le gardien de fin de niveau (qui reste le même à la fin de la troisième base). La difficulté va croissant, ce qui accentue l'intérêt du jeu. Les programmeurs auraient tout de même gagné à varier un peu plus les combats. Les aliens pullulent et sont sans pitié mais ils n’ont pas vraiment de tactique lors de leurs assauts. Une très bonne réalisation
légèrement ternie par ce côté un peu répétitif. En tout cas, c'est un jeu remarquable. Rebs missiles air-air (ou plutôt eau-eau).
' v'NauWSrHOffl' au S* V**1 ' » V* NaiV k%L*y «' Æ
- 7 Dix vitesses de croisière, du très lent au très rapide, vous
sont proposées. Sachez que l'eau contaminée, vos déplacements
et vos tirs font baisser votre énergie. Il s’agit d'assurer
vos cibles. Passé ce premier cap. Il vous faut rejoindre la
base suivante en utilisant un aqua-tunnel.
Vous aurez alors droit à une superbe séquence d’arcade en 3D, au cours de laquelle des vaisseaux ennemis viendront vous barrer le chemin. Ces tableaux sont tels que l'on se croit véritablement dans le tunnel. Dès que vous aurez détruit une colonie adverse, vous bénéficierez d’une arme supplémentaire plus puissante, bien utile pour les futures hostilités.
Il est dommage qu’une option de sauvegarde n'ait pas été prévue. Les graphismes sont très beaux et vous plongent tout de suite dans le bain. La présentation et la scène de votre échec sont magnifiques. Quant à l'utilisation de la 3D et des sprites avec une vue subjective, elle est excellente. Les animations sont fluides et sans reproche. On peut cependant regretter que les mouvements de votre vaisseau se bornent à virer, monter et descendre. L’ambiance sonore est une réussite, digne d'un shoot’em up. Un excellent jeud’action- stratégie qui, même si les missions se répètent, reste très
convaincant. Amateurs du genre, à vos manches à balai. Thomas Alexandre M M Ï7ï Un très bon jeu ¦¦ i d’action stratégie l?j qui vous entraînera ¦ W p sous les flots, non ¦ p-'' j pour ramasser des ¦ coquillages, mais pourfriterdel’alien.
TYPE PRIX
- action stratégie PRISE EN MAIN - 16 II Une boîte digne de
Psygnosis, un manuel en français concis et net, mais que
demande le peuple !
GRAPHISMES - Une présentation gé-ni-a-le et une utilisation parfaite de la 3D et des sprites. C'est plein de relief, et c'est surtout très beau.
Sites traversent l'écran, vous apercevez l'ombre de votre vaisseau... Que dire de plus.
JOUABILITE 15 17 17 14 Les commandes vier sont très simples à manier et ne posent aucun problème.
MUSIQUE De très belles musiques qui rappellent parfois, par les intonations, ShadowoftheBeast.
BRUITAGES - Excellents, ils sont pour beaucoup dans l'ambiance. Les explosions, bruits métalliques de votre carrosserie contre les parois du tunnel, etc. ne lassent pas.
DUREE DE VIE Si les trois premières missions ne posent pas vraiment de problème, la suite est une autre paire de manches.
V Configuration matérielle nécessaire Machine : tout Mac, du Mac + au Mac II.
Médias : 3 disquettes 3”1 2.
Contrôle permis : clavier.
Notice : en anglais.
RAM minimale : 2 Mo pour le SE 30 et le Classic (2,5 Mo avec le système 7.0) ; 2 Mo pour le Mac Il couleur (4 Mo avec le système
7. 0). En traversant cette glace, vous ferez une troublante
expérience : votre double surgira d'un autre monde, au- delà
du miroir !
Etrange, non ?
M PRINCE ÔF PERSIA |H CECILE : OUI... MAIS. Peut-on bouder un bon jeu sur Mac, alors qu'ils sont si rares? Une animation quasi parfaite (Jordan Mechner a étudié les mouve- S ments des acteurs de vieux mélos en noir et blanc), des graphismes encore plus fins que dans les autres versions, une intrigue palpitante et accrocheuse... Prince of Persia m'a fascinée, puis m’a lassée. J'aurais aimé que la princesse se bouge un peu et vienne à la rencontre de son sauveur. L'aventure en aurait été abrégée. C’est que les sauvegardes ne se font que niveau par niveau. Quand un niveau est long, qu'il
présente des difficultés dès le début, l'ennui perce : il faut refaire un nombre incalculable de fois un parcours obligé. Certes, l'interminable épreuve de la fin du jeu piquera votre fierté. Sa durée de vie sera fonction de votre acharnement.
Cécile de Bary Bien qu’il soit avant tout un outil de bureau, le Mac est à l’honneur dans la rubrique « Hits » ! Prince of Persia est la preuve éclatante qu’il est possible de se détendre sur ces machines, à la gamme ludique au demeurant très restreinte. L’adaptation de ce petit bijou conçu par Jordan Mechner n’a pas pris une ride : toujours aussi beau, toujours aussi passionnant !
II court, il court le prince de Perse !
Après avoir conquis les célèbres palais de i'Amiga, l'Atari, le PC et certaines places fortes sur console, l’intrépide prince des Mille et Une Nuits reprend du service pour sauver la fille du calife des griffes de l'ignoble vizir Macintosh.
Editeur : Broderbund (500, Redwood Boulevard, Novato, CA 994948-61211 Conception : Jordan Mechner ¦ Programme: Scott Shumway, Présagé Software Development I Graphismes : Marcela Evans, Gail Rathbun, Arsys Software I Bruitages : Tom Rettig, Michael Barrett, Jim Nitchals, Steve Haies ¦ Musique : Francis Mechner.
Depuis que Prince of Persia est disponible, la rédaction de Tilt, peuplée de Mac habituellement silencieux, vibre et résonne au son des batailles et des herses qui grincent ! Même Dany Boolauck a délaissé pour quelques instants Ultima VII et ses précieuses avant- premières pour jouer sur son Mac LCII (en couleurs, le veinard !).
Le système de jeu n’a pas changé ! Vous disposez d’une heure pour retrouver votre chemin et déjouer les nombreux pièges du palais du sultan. Si, au cours de cette heure fatidique, vous n’avez pas réussi à retrouver le vizir félon (qui veut être calife à la place du calife !) Et à le vaincre en combat singulier, c’en est fait de la belle princesse. Elle devra se marier avec ce vil personnage.
Au début du jeu, vous êtes jeté dans le plus sombre des donjons. Armé de votre seul courage, il vous faudra faire preuve d’une détermination féroce. On s'adapte très vite aux mécanismes qui permettent de progresser.
Généralement, il faut marcher sur une dalle pour ouvrir une grille, franchir des précipices, éviter certaines dalles... Les premiers niveaux, grâce à une progression linéaire, sont très simples à terminer.
Ensuite, ça se complique : parfois les herses retombent précipitamment si on marche sur la mauvaise dalle, ou bien il faut courir et sauter rapidement pour franchir à temps la grille avant qu elle ne se referme. De temps à autre, vous devrez affronter les gardes du palais.
Pour les combattre, il faut avoir récupéré un sabre sur le squelette d’un aventurier infortuné au premier niveau. Une arme rudimentaire mais efficace car elle vous permettra de parer les coups et de fendre le cœur de vos ennemis. Heureusement, des potions magiques vous permettront d'augmenter votre potentiel de vitalité et de regagner (ou de perdre !) Des points de vie.
Hü£ De l'or pour le prince Coregrafx, Master System et même les portables avec la Gameboy. Il était alors à popularité était grande,se lança à l'assaut des consoles : Super Famicom, Et voilà votre double qui vous cause des problèmes ! Il est apparu lorsque vous avez traversé le miroir du niveau 4, et court depuis.
Lorsque vous le voyez, ce n'est vraiment pas un plaisir. Ici, il vous vole sans vergogne les précieuses potions.
Aberrant !
Les mouvements du personnage sont toujours aussi fluides et réalistes. Et c’est ce qui fait la force de Prince of Persia !
Jamais on n'avait vu un sprite aux mouvements si coulés et réalistes. Cela donne une profondeur de jeu incroyable. Lorsque le |H JEAN-LOUP : OUI, MAIS... Aucun doute, la version Mac de Prince of Persia est belle. Que vous y jouiez sur un moniteur couleur ou monochrome, vous ne serez pas déçu. Graphismes fins, animation fluide et détaillée (parfois un peu ralentie), bruitages et musiques dignes des autres versions... Mais, justement, c'est là que le bât blesse. Si la version Mac fait honneur à celles sur S7, PC ou Amiga, elle est loin de tirer pleinement parti des Macintosh. La musique
par exemple est un simple transfert de celle des autres versions. De même, les petites imperfections des réactions du personnage rendent les combats assez aléatoires. Cela ne I'empéche pas d'être excellent... Jean-Loup Jovanovic Prince of Persia fit son apparition pour la première fois sur PC, pour être ensuite adapté sur Amiga et Atari (voir Tilt n°5 84 et 86).
Avec le Mac, c’est l'un des dernier bastions de la micro qui tombe.
Après avoir conquis les ordinateurs, notre beau prince, tant sa héros se trouve sur une dalle et que celle-ci tombe, il lui est toujours possible de s'accrocher au rebord (à la seule force des poignets, un vrai Patrick Edlinger !).
Vous verrez alors le brave prince se balancer de droite à gauche, au-dessus du vide, attendant votre bon plaisir pour remonter. Le réalisme est saisissant ! Si une herse est déjà à moitié fermée, il est toujours possible de s'accroupir et de passer dessous à quatre pattes. Prince of Persia est ainsi bourré de petits détails du genre, qui le distinguent des autres productions.
Qui a dit que le Macintosh n’était pas une machine de jeu ? La conversion de Prince of Persia sur cette machine n'a rien à envier aux versions Amiga et PC. Loin de là !
En noir et blanc ou en couleurs, le jeu n'a pas perdu de son intérêt. Voilà un bon moyen de se divertir au bureau, entre deux travaux importants. Et n'oubliez pas : vous n'avez qu'une heure pour sauver la belle princesse des griffes acérées de l’ignoble vizir qui la retient prisonnière ! Marc Menier l’apogée de sa gloire. Les plus anciens passionnés qui possédaient un Apple IIC verseront une larme en pensant à Karatéka (voir Tilt n° 39), un jeu de Jordan Mechner doté des mêmes qualités que Prince of Persia, son ancêtre en quelque sorte, mais qui revit avec le prince.
Prince of Persia sur Macintosh n’a pas perdu en qualité.
L’animation du personnage est excellente ! Que ce soit avec la version noir et blanc ou en couleurs, on prend toujours autant de plaisir à parcourir les dédales du palais. Un jeu passionnant qui mérite le détour, peu importe qu’on l’ait déjà terminé ou non sur une autre machine.
TYPE- aventure action PRIX- PRISE EN MAIN - Le manuel (qui sert aussi de protection) est précis et ne s'étale pas inutilement en fioritures. Court mais concis !
GRAPHISMES - 256 couleurs et des graphismes de précision, un vrai plaisir ! Pour la version noir et blanc, la note descend à 14.
ANIMATION - Quelques ralentissements intempestifs (surtout en plein combat), mais l'animation du person nage est toujours aussi fluide et réaliste.
MUSIQUE - Le Mac aurait pu permettre de placer plus fréquemment au cours du jeu les superbes morceaux. Dommage.
BRUITAGES - Des digitalisations de grande qualité. Ah! Ces herses qui grincent et ces épées qui s’entrechoquent, quel délice !
MANIABILITE- Malgré les apparences, le clavier convient parfaitement aux déplacements et aux combats.
Le personnage se positionne automatiquement aux endroits adéquats. C’est tout bon !
DIFFICULTE r confirmé Les gardes ou les grilles fermées vous poseront quelgues problèmes, mais c’est plutôt le temps qui vous fera cruelfement défaut : une heure, c’est court !
DUREE DE VIE - Même si vous avez terminé ce jeu sur une autre machine, vous prendrez autant de plaisir à jouer sur Mac. Et il vous faudra plus d’un essai pour réussirdans le temps imparti.
Votre genou est en appui sur le sol ferme de la piste. Les doigts écartés vers extérieur, vous réglez légèrement votre pied dans son starting block. Une goutte de sueur sort sur votre front, alors que vous vous concentrez sur la course imminente. Des semaines d’entraînement intensif atteignent leur point culminant quand vous anticipez le coup de feu d’envoi, prêt à donner votre maximum dans les quelques prochaines secondes. 100 mètres semblent soudain une très longue distance.
Lancez-vous dans le Cari Lewis Challenge en choisissant, manageant, entraînant et en controllant une équipe d'athletes dans leurs tentatives pour gagner les médailles d'or au javelot, au 100 mètres, au 110 mètres haies, au saut en hauteur et au saut en longueur.
Suivez la trace de Cari Lewis et en avant pour les médailles d’or!
INCLUS DANS CHAQUE LOT: ,w _ _ » - Une chance de gagner un ticket de rêve pour les Jeux Psygrtosis Ltd., Olympiques ’ 92 à Barcelone et d’avoir votre ~WJÉÔMIv ¦ I xx raaa South Harrington Building, Sefton Street, exemplaire du jeu signé par W Liverpool L3 4BQ. United Klngdom.
Cari Lewis en personne! Lêl: 44 51 709 S755 (Compétition sans obligation d’achat) Fax: 44 51 709 6466 Sizura _li__ WORDTRIS Editeur: Spectrum Holobyte I Concept original : SergeiL. Ùtkinet VjachestavA. Tsoy I Programmation : RebeccaAng etFarah Soebrata I Graphismes : Dan Guerra, Louis Sremac et Mat Carlstrom.
Tetris, Welltris, Block out, Super Tetris, Tous PC, tous écrans, toutes cartes sonores, souris et joystick reconnus.
Temps d’installation : 10 minutes.
Espace occupé : 1 Mo.
Encore un ! Tetris a encore fait un émule. Mieux, Wordtris mélange le Scrabble et Tetris, de quoi torturer savamment vos méninges fatiguées... Oui, encore un. Mais, contrairement par exemple à Super Tetris, Wordtris est réellement original. Original et difficile, car la version que je teste ici pour vous est en anglais et, malgré ma connaissance approfondie de la langue de Shakespeare, je suis loin d'égaler dans ce domaine les insulaires anglais. Mais parlons un peu du jeu. Pas de w Quelle famille !
Son principe est nettement plus simple. Mais, dans le domaine des jeux de lettres, Wordtris est l’un des seuls, et sans conteste le meilleur.
Columns... Tous sont bons, mais Tetris garde indiscutablement la première place. Par ordre de préférence, je donnerai ensuite Welltris, et juste derrière Wordtris. Dans le même genre, je pense que Columns satisfera les amateurs d'action réflexion, mais formes bizarres, pas de » pendominos », comme dans la plupart des autres versions.
Des lettres de l'alphabet tombent lentement (au début, tout du moins) et il faut les agencer de façon à produire des mots anglais de trois lettres ou plus.
Les mots doivent être lisibles de gauche à droite ou de haut en bas. Au milieu de l'écran, se trouve une limite sur laquelle s’arrêtent les premières lettres. Quand d'autres se posent au-dessus, elles prennent leur place, et celles placées dessous descendent d'un cran. Evidemment, le jeu accélère progressivement. Un mot est affiché en haut de l'écran : si vous arrivez à le réaliser exactement, vous gagnez de nombreux points et l’écran de jeu est vidé de toutes les pièces. Les WQK QFF 2 ¦fcome lors d'une partie de football du savoir faire pour contrôla’ lenrallon, que cp-âoit pour le
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Mm la saison avec une équipe pleine forme, sans aucune suspension de joueurs ! Cest un luxe auquel peu de capitaines d’équipe ont droit actuellement... UBISOFT 8-1(1 rue de valim 93100 MOM RKUll. SOI S BOIS : (1)48 57 65 52 ou 36-15 UBI © Krisalis Software Ltd.
UBI SOFT Entertainment Software Amiga la a tradamark of Commodort-j ¦ tradamark of Atari Corporation. IBM la a raglatarad Irademarfc of Inlarnallonal Bualnaaa Machina*.
Scraan ahota for dlffaranl formata may vary " Comment éviter de comparer Wordtris et Tetris, son vénérable ancêtre ?
Depuis Columns, Wordtris est le premier à renouveler les formes utilisées (il n’y a plus que des carrés !).
Mais cela ne diminue en rien la complexité du jeu : ces carrés sont le support de lettres qu'il faut savoir assembler. En fait, un bon entraînement est nécessaire pour visualiser les possibilités, souvent multiples. A mon humble avis, le principal avantage de Tetris est son accès immédiat et qui ne nécessite aucune phase d’adaptation. Le côté linguistique de Wordtris plaira en revanche à tous les amateurs de Scrabble et de mots croisés, qui trouveront là un jeu à leur mesure.
Départ, et même la forme et la couleur des lettres ! Wordtris est actuellement en anglais, cela limite son intérêt pour nous, petits Français. Sa traduction est en cours (prévue pour septembre), et la note d'intérêt en tient compte. Jean-Loup Jovanovic jË uj Original, difficile et Wordtris contre Tetris prenant, Wordtris 1 Uj renouvelle le style, ¦ ¦I I en mêlant la con- ¦ wf Z naissance de la “ langue à la rapidité de réaction que demande Tetris.
Vivement la version française !
TYPE PRIX Tetris C 15 15 12 15 13 13 Le but : réaliser des mots, horizontalement ou verticalement.
Le nombre varie en fonction du nombre de lettres et de leur rareté.
Ce principe est assoupli par les nombreux paramétrages possibles, qui sont un des points forts de ce jeu.
Vous pouvez régler la difficulté, le niveau de départ, ajouter des mots, changer le style des lettres 15 une variante amusante, où l'on doit non pas faire des lignes mais assembler des mots, amusant, non ? Seul petit ennui : tout est en anglais. Mes maigres connaissances de cette langue m'ont cependant permis de m'amuser un bon moment. Un peu de culture, pas mal de chance, voilà un mélange qui marche ! Au début, il peut sembler dur (voire impossible, en ce qui me concerne !) D’aligner trois lettres ou plus pour former le moindre mot mais une fois cette appréhension passée, on s'y habitue
vite. Ensuite, tout est une question de connaissances et, surtout, d'application rapide de celles-ci. Jean-Loup vient de me dire qu'une version française sera disponible en septembre, je ne saurais trop vous conseiller d'attendre un peu. Ou bien achetez les deux! MarcMenier lettres utilisées et la longueur des mots sont comptabilisées dans les points.
Les graphismes sont à la fois clairs et jolis, chaque niveau étant illustré d une image différente. La musique est entraînante, émaillée de bruitages digitalisés. Les réglages, nombreux, permettent de choisir le nombre de joueurs (à deux, vous pouvez coopérer ou lutter), la difficulté, le niveau de PRISE EN MAIN - Aucun problème pour la prise en main, si ce n’est le système de protection. Il demande d’entrer un nom, mais seules les quatre premières lettres sont nécessaires.
GRAPHISMES - L’utilisation du VGA privilégie la lisibilité, mais cela n'empêche pas les images d’être réussies.
DIFFICULTE - confirmé La possibilité de régler le niveau de départ et la vitesse de chute des pièces satisferont aussi bien les vieux routiers de Tetris que les néophytes.
BRUITAGES - Ils se limitent aux bruits de la chute des pièces et aux « Oh ! » digitalisés.
MANIABILITE DUREE DE VIE - On aime ou on n’aime pas. Si on aime, ce jeu peut durer indéfiniment, chaque partie étant différente de la précédente.
MUSIQUE - Les différents thèmes sont particulièrement bien choisis, et accélèrent en même temps que le jeu.
Le contrôle au clavier est très classique, mais à deux les touches sont trop proches et les joueurs se gênent mutuellement.
ANIMATION - Evidemment, ce n’est pas très important dans ce type de jeux... VOU! AvtZ VAINLU Ltb UltUÀ' CES MAGNIFIQUES SPECIMENS VONT VOUS FAIRE RETOMBER SUR TERRE!
Dans Populous, vous vous êtes mesuré aux dieux.
Maintenant, c'est l'homme qui est votre adversaire: trois chefs de tribu, violents et sans scrupules.
Soyez aussi méchant qu'eux, et répondez à la force par la force, ou soyez plus rusé, jouez au type sympa et mettez les villageois de votre côté.
Comme ça, vos troupes seront plus nombreuses et vos garde-manger bien remplis - ce qui est essentiel pour vous assurer leur loyauté.
Avec les graphismes fantastiques auxquels Bullfrog vous a habitué, Powermonger est un monde plein de vie, avec des montagnes, des forêts et des rivières, du soleil, de la neige et de la pluie, et ou la débrouillardise et la stratégie peuvent venir à bout de la force brutale.
PRODUCTIONS LTD Powermonger vous mettra à l'épreuve justqu'au bout de vos forces, mais ne nous croyez pas sur parole, regardez les notes des magazines... Ace...Classement Ace 973, CU Amiga...Super Star 95%, C & VG...Hit C & VG 95%, The One...95%, Zéro Hero...93%, Génération 4...97%, Tilt...95%. IE I. a C T R • N I C ART 5e Electronic Arts, Langley Business Centre, 11-49 Station Road, Langley, Berks SL3 8YN, Angleterre, Tel: (44) 753 549442, Fax: (44) 753 546672 hiü RISKY WOODS Editeur : Electronic Arts (tél. : 0753.546.465) I Conception : Zeus Software et Dinamic Software, Ricardo Puerto et
Raul Lopez I Graphismes : Raul Lopez ¦ Musique : José
A. Martin.
Ce jeu de plates-formes, digne des meilleures productions sur console, ne vous laisse pas le droit à l’erreur : soit vous jouez comme un dieu et vous progressez, soit vous jouez comme une brute et les monstres vous transforment en steak tartare ! Selon les cas, certains y verront un passionnant challenge, d’autres un sommet dans le domaine du jeu énervant... ans le monde des jeux vidéo, il j ne se passe pas une journée sans ! Qu'un peuple extra-terrestre ne décide d'anéantir la Terre, ou que des serviteurs du chaos n'envahissent un paisible royaume... Aujourd'hui, c'est de la seconde
catastrophe qu’il est question, puisque les vénérables clercs qui maintenaient l'ordre et la paix sur le royaume ont été transformés en statues de pierre par le méchant Draxos... Vous allez donc courageusement écumer les quatre zones du jeu en délivrant un certain nombre de clercs dans chacun des huit sous-niveaux, le tout en un temps sévèrement limité (ramassez les sabliers pour gagner quelques minutes !).
Bien entendu, un gros monstre vous attend à la fin de chaque zone et une multitude de créatures étranges (diablotins, squelettes, oiseaux, quadrupèdes, etc.) vous barrent la route. Heureusement, chaque créature abattue se transforme en une pièce d'or, et le pactole que vous aurez constitué grâce à cette chasse miraculeuse vous permettra de faire quelques petites emplettes (hache, boomerang, boules de feu. Fléau, points de vie) au rayon » Castagne » du BHV local.
V- V- Jt * .• v-ri ,t 1 1 u U%;.U l T' y.l ( UA,
• l.WO. ! ''' I ,.'V 1- l 'i-
- u. Lo '¦ Û-Lt i I ,M LL,,v-L! ! I-1 U Vij-U
* *3 c.i --vy. I-v.;,.i l-)-' | !a r iK-i r- uu La corniche
est trop loin pour être atteinte en sautant, et un rocher
s'abattra sur le pont dès que vous y poserez le pied... Un
obstacle insurmontable ? Non, il suffit de sauter directement
sur le second rondin, püis, de là, tout de suite sur la
corniche.
Configuration matérielle Machine : Amiga 500, avec un ou deux drives.
Contrôle : joystick ou clavier.
INTERET AMIGA Deux disquettes.
RnmiM t- CM--------1 0 ) P ÜSfT' r-.r'ÎU fas Vous voilà face au premier monstre de fin de niveau ! Evitez l'attaque de front... Eh chemin, vous trouverez également des coffres dont le contenu s’avère utile (bouclier, points de vie) ou nuisible (sommeil, perte d'énergie, renversement de l'écran !)... A vous de prendre le risque de les ramasser !
Ces coffres renferment aussi des fragments de clé qui. Assemblés, permettent à la fois d'ouvrir les répugnantes portes cyclopes et de faire disparaître tous les monstres.
|H HOMER : NON ! Deux heures ! Je suis resté coincé deux heures au bout de ce maudit pont de bois, à passer mon temps à m'écraser au fond d'un ravin ou à recevoir un énorme bloc de pierre la tronche ! On fait mieux comme distraction ! De plus, certains monstres se révèlent presque imbattables et vous empêchent de tirer en vous tapant dessus sans interruption ! Bref, on en veut vraiment à votre peau et vous avez à peu près autant de chances de vous en sortir qu’un taureau dans une corrida. Pour couronner le tout, il est très difficile de sauter avec précision et le personnage tombe souvent
lorsqu'il se trouve au bord d'une falaise.R sfcy Woods est sans doute un défi passionnant pour les shootés du joystick, mais il est trop dur pour moi ! Il y a bien une option, continue, mais il faut la gagner en capturant trois fois de suite un petit bonhomme qui s'échappe d'un coffre... Pour les joueurs un peu nuls tels que moi, c’est la crise de nerfs assurée ! Homer PARTEZ AVEC INDIANA JONES ET DECOUVREZ LE MYSTERE DE L’ATLANTIDE .Sn hK Un écrit perdu de Platon mentionnait l’existence d’une ville : l’Atlantide qui bénéficiait d’une richesse nommée Orichalcum.
L’orichalcum peut servir à la réalisation d’une arme fatale.
Les Nazis ont trouvé cet écrit et souhaitent prendre possession de l’orichalcum.
Sophia connaît le mystère de l’Atlantide grâce à un collier découvert lors de recherches archéologiques.
Indy dispose d’une clé ancienne mais ne connaît pas le mystère de l’Atlantide... Bientôt disponible sur PC et AMIGA j ClÔ'è Indlana Jones and the Fale o! AdandB TM and O 1991 LucaaArta Entaitalnmenl Compagny. INDIANA JONES ® : RegWered tradamai» ol lucasUm Ltd.
Usad undar airthonjatiotr Ail rloM raaotved.
Distribué par UBI SOFT : 8 -10 Rue de Valmy 93100 Montreull-sous-Bols Disponible dans les fnac et vos meilleurs points de vente.
Hü*
• 4 Pas question de progresser sans l'équipement adéquat...
Heureusement, ce magasin apparaît à la fin de chaque
sous-niveau. Vous Sauvez y acheter ache, boomerang ou boules de
feu.
On trouve tout à la Samaritaine !
TYPE PRIX 15 15 15 17 15 10 15 L'action est vraiment très intense et nécessite pas mal d'astuce (méfiez-vous des faux clercs, et tirez en dehors de l ’écran pour atteindre les bestioles cracheuses de feu, trop dangereuses à bout portant I). Mais les choses sérieuses ne commencent vraiment qu’au deuxième niveau... Si vous n avez pas ramassé suffisamment d’argent pour acheter une arme qui puisse faire des ravages, vous aurez très peu de chances de vous en sortir !
Risky Woods est destiné avant tout aux pros du joystick, aux Mozart de la plate-forme, à tous ces êtres d’exception capables de réaliser un parcours sans faute du début du jeu à la fin... des mutants, quoi ! Par ailleurs, que ceux qui possèdent un ST ou un PC se rassurent, Risky Ivoods sera bientôt disponible sur leur machine préférée. Marc Lacombe DOGUY : NON. Autant le dire tout de 2* suite je n’ai pas été accroché par Risky Woods. Malgré quelques bonnes idées (pièges subtils, inversion de l'écran) et certains graphismes fort réussis (je pense surtout aux boss de fin de niveau), je
trouve Risky Woods trop classique pour être réellement prenant. Et la réalisation ne me semble pas tirer le meilleur parti des possibilités de l'Amiga. Je regrette particulièrement l'animation floue du héros, assez pénible pour les yeux. Bref, Risky Woods n'apporte rien de nouveau dans le genre des jeux d'action plates- formes, et seuls ceux qui s'ennuyaient après avoir fini Leander et First Samurai voudront peut-être se le procurer. Mais, moi, je n'achète pas. Dogue de Mauve ÏTj L’action, très intense, ne laisse H HA m aucune place à ¦ Il |_ l’improvisation : H W Z Pas question de “ franchir
certains niveaux après un début de parcours raté... vous devrez être bon du début à la fin ! Un excellent jeu d’action, difficile, mais passionnant.
DIFFICULTE- Le niveau de difficulté élevé est à la fois un avantage (pour les bons joueurs) et un inconvénient (pour les mauvais).
DUREE DE VIE Originaux et variés, les bruitages se révèlent très utiles pour savoir ce qui se passe en dehors de l'écran, par exemple lorsqu’un monstre approche ou hurle sous l'effet des tirs que vous lui balancez à l’aveuglette.
MANIABILITE- GRAPHISMES - Un vrai jeu d'arcade : les sprites sont gros, les décors méritent le coup d’œil et les monstres ont pour la plupart un look vraiment original (... et nettement moins craignos que celui de Jeanne Mas!).
ANIMATION - Plutôt bonne dans l’ensemble, même si le personnage principal devient flou dès qu’il se met à courir (sans doute une ruse pour dérouter ses ennemis qui diminue la note !).
Même les joueurs chevronnés auront du mal à arriver vivants au bout des huit niveaux de Risky Woods (je ne vous parle même pas des monstres de fin de niveau !).
Morceaux actes différentes étapes du jeu et vous mettent dans l'ambiance.
BRUITAGES - Le héros réagit bien aux commandes, mais a une fâcheuse tendance à tomber des falaises dès qu'il s’approche un peu trop du bord!
PRISE EN MAIN - Le manuel est clair et le maniement du héros est des plus simples.
MUSIQUE - De nombreux compagnent plates-formes -C
- confirmé Quand l’organisation du groupe a été enfin décidée, IL
DEVIENT SOUDAIN GRISANT DE FAIRE LA TOURNÉE DES SALLES DE
CONCERT.
Scooters Rapido de Peugeot.
Le point de vue le plus impertinent sur la ville.
Spécialement conçu pour signer des contrats de musique de jeunes, voici le Scooter Rapido, nouvelle version dérivée du ST; tout automatique, démarreur électrique, nerveux et maniable, le charme sulfureux de son carénage profilé et de ses roues alu n’a d’égal que l'efficacité de sa fourche AVà bras tiré, p., p C|JGECT Dès 14 ans et sans permis, léger (poids à vide sans essence 59 kgj voici le nouvel atlrape-groupies de la gamme des Scooters Peugeot. BlrCV E. AUTOUR DE DE NOMBREUX ÉVÉNEMENTS !
Voici déjà quelques échos.
D'autres informations dans les prochains numéros... LE CONCOURS DE SCENARIO Le jeu vidéo s’écrit comme un scénario interactif... Il faut intégrer une "histoire" à un système d'arborescence d'un logiciel... Pour contribuer à dynamiser la création française.
MICRO KID'S, en collaboration avec TILT et CONSOLES +, a décidé d'organiser un grand concours de scénario de jeux vidéo.
Ce concours, placé sous le haut patronnage du MINISTÈRE DE LA CULTURE, a aussi pour mécène PHILIPS INTERACTIVE MEDIA SYSTEM.
LES PRIX : Le gagnant de la catégorie "senior" recevra une bourse de 30 000 francs, et signera une convention de développement avec PHILIPS en vue de l'édition sur CD-I. Du jeu primé. Le gagnant de la catégorie “junior" gagnera un ordinateur.
Nous avons reçu plus de 200 sujets de scénario, parmi lesquels nous en avons sélectionné 16 dans la catégorie "senior" et 6 dans la catégorie “junior".
Les concurrents se sont montrés très créatifs et JEAN-MICHEL BLOTTIÈRE. Pendant l’émission MICRO KID'S, chaque semaine, évoque tour à tour les projets sélectionnés. A l'heure où nous imprimons, le jury (composé de personnalités, de journalistes, de scénaristes et d'éditeurs) délibère et les résultats seront proclamés à la rentrée 92-93.
L’UNIVERSITE D’AUTOMNE Une université d’automne sur l'interactivité, le CD-I. Et les jeux vidéo, est à l'étude au sein du MINISTÈRE DE LA CULTURE et le projet sera mis en œuvre en collaboration avec MICRO KID’S.
Son principal objectif sera, notamment, de tenter de définir une approche intellectuelle, culturelle et déontologique de ces divers concepts.
L’idée est donc de regrouper en un même lieu, sous forme d'ateliers animés et expérimentaux, l’ensemble des partenaires concernés par ce domaine d'investigation.
LE SUPER TROPHÉE MICRO KID’S Parmi les récompenses attribuées par TILT avec les "TILT D'OR", et par GÉNÉRATION 4 avec les "4 D'OR", les téléspectateurs de FR3 pourront décerner leurs trophées : Le SUPER TROPHÉE CONSOLE, le SUPER TROPHÉE MICRO, et le SUPER TROPHÉE ÉDITEUR.
Les trophées seront des MICRO KID’S D’OR II!
LES PRODUITS DÉRIVÉS Le pin's clignotant, les tee shirts, le disque de toutes les musiques de l'émission, l'Atari ST MICRO KID’S sont disponibles dans les magasins référencés sur le 3615 code FR3 rubrique MICRO KID'S... Mais aussi par correspondance à la boutique de MICRO KID'S.
Vous trouverez le bon de commande dans les pages de TILT et CONSOLES + de ce mois-ci !
SUR et @NSOLES[& avec CHAQUE SEMAINE des CADEAUX À GAGNER : 2 MEGADRIVE, DES LYNX, UNE SUPER-NINTENDO... dans MICRO KID'S sur FR3 du lundi au vendredi à 13h50 ou avec le 3615 code FR3... Des consoles, des jeux, les pin's, les tee shirts, le disque de l'émission,,. Et, chaque mois, avec le record : L'ATARI ST MICRO KID'S !
MICRO KID'S sur FR3, du lundi au vendredi à 13h50, c'est : Toute l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, une rubrique trucs et astuces pour améliorer vos records, des cheat modes, des solutions complètes, Vous y rencontrerez les plus célèbres programmeurs, graphistes et scénaristes.
LE PREMIER « MAGAZINE JEU » TÉLÉ DES CONSOLES ET DES MICROS DES JEUX!
DES DÉMOS !
MICRO KID'S permet aux plus grands champions console ou micro de s'affronter sur les grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef... Vous pouvez écrire au journal pour participer à ces mégamatchs II Envoyez sans tarder vos démos à TILT.
Les meilleures seront diffusées dans MICRO KID'S!
Pour participer aux concours organisés par Micro Kld's, renvoyez ce bon à Tilt Micro Kid's, 9-13, ruB du Colonel-Plerre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions .... Prénom : A Adresse Micro Kid's est produite par FR3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alired Elter, en collaboration avec toute l'équipe de Tilt et Consoles +, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
Qnsoiæs& OTGlF Micromania MiCBOtoioma yant réussi à échapper aux coups de soleil, à la visite de la fabrique de statuettes en coquillages et à la partie de volley sur la plage, vous êtes enfin parvenu jusqu’à l’ombre fraîche abritant votre micro. Il s’agit maintenant de lui fournir le bon programme. C’est pour cela que les Rolling Softs existent ! Alors, profitez-en : entre le cow-boy de Wild West World, le chef de guerre des Battle Isle et Powermonger Data Disk, le conquistador de Discovery in the Steps of Columbus ou l’aventurier de Bargon Attack, vous pourrez endosser le costume qu’il vous
plaira sans craindre les terribles dangers qui guettent habituellement le vacancier. Alors, excellents micro-frissons et bonnes vacances !
Diseovery in the Steps of Columbus UJ r- 3 3 o Z AMIGA Q 1 £ o £ Impressions persiste et signe. Leur nouveau jeu est (encore) une simulation historique avec pour toile de fond la découverte des Amériques par Colomb.
Actualité oblige ! Discovery s'apparente plus à Merchant Colony qu’à Charge of the Light Brigade. Ce qui est un compliment.
Il y a cinq cents ans, Christophe Colomb découvrait, malgré lui, l’Amérique. Aujourd’hui, c’est à vous de mettre les voiles pour découvrir et coloniser de nouvelles terres. Quatre missions vous sont proposées au départ.
La plus simple d’entre elles consiste à explorer une région en envoyant des navires chargés de colons. Ceux-ci prennent en main la construction des villes ou des forts, le défrichage du terrain et son exploitation. Les marchandises récoltées seront acheminées vers de nouveaux ports pour y être vendues. La mission Mêlée générale est une lutte contre les autres concurrents, où vous gagnerez la partie si vous êtes le dernier financièrement solvable. Mais si vous avez l’âme d’un chercheur d'or, l'objectif Eldorado vous tend les bras, au cours duquel il vous faut découvrir la légendaire
cité d’or. Enfin, la Course à la terre et la Course à l'argent récompensent respectivement l'explorateur qui possède le plus de terre et le candidat le plus riche.
Le système de jeu est identique pour toutes ces missions. Totalement gérable à la souris, par un simple clic sur une icône vous obtenez toutes sortes d’informations : la population, les territoires découverts, votre balance financière, le climat politique (à savoir, les forces et les faiblesses de chaque concurrent)... Les ordres que vous donnez sont nombreux et complets.
Ils concernent la construction de fermes, d’entrepôts, d'usines, de forts, l'établissement d'une route commerciale ainsi que les scènes de combat, pour lesquelles les décisions doivent être prises rapidement. Enfin, la gestion de vos troupes est un élément important du jeu.
Leur moral doit toujours rester au beau fixe si vous ne voulez pas voir une mutinerie se déclencher à bord de vos navires.
Il manque peu de chose pour transformer ce RS en hit. Tout d’abord, le jeu est bien trop lourd à gérer. La complexité de l’installation des colons sur les nouvelles terres risque d'en laisser plus d'un en rade. Il y a énormément de facteurs à contrôler, ce qui donne une impression de désordre. Les inconditionnels de simulation historique peuvent assurément se jeter à l'eau.
Pour les autres, il leur faudra beaucoup de patience avant de mettre les voiles.
Laurent Defrance ‘18È33 Sûrs j mi 1491 rj € $ H 1 * £3S95 j; BKCmîWKWjj ?
• BRCHC Rovec et» ROOTe S 7AS De 70R.
CreM«K«ceeo©î $ TES
o Hotm. J Les navires à la recherche du nouveau monde. Votre
première action consiste à acheter un bateau. Une fais à flot,
celui- ci suivra votre ordre de route scrupuleusement.
N'hésitez pas à acheter d'autres navires pour augmenter vos
chances de conquête.
N Editeur -
- IMPRESSIONS
- simulation historique
- 13 Type - Graphismes Les bateaux se ressemblent beaucoup, ce
qui rend difficile leur identification. Les cartes sont bien
faites et les images de bataille navale réussies.
Animation ¦ 8 Peu d'efforts dans ce domaine. Est-ce parce que c 'est une simulation ?
Bande-son-14 La musique n'est pas d'époque, mais elle n'est pas désagréable.
Prix-C Secret Island est un jeu de réflexion qui convient parfaitement aux enfants de l’école primaire. Il développe la logique, le bon sens et l’adresse. On ne s'ennuie pas.
L'histoire commence alors que vous faites la connaissance d'un mystérieux personnage, le docteur Quandary, Ce dernier tient un stand de chamboule-tout dans une fête foraine. Il vous propose de gagner une de ses trois poupées en abattant un maximum de ces petits monstres qui défilent sous vos yeux.
Pour récupérer chaque ingrédient du mystérieux breuvage, il faut réussir des puzzles sortis tout droit de l'imagination fumante de doc Quandary. Ici, vous devez abattre la guêpe avec une pierre.
Puis vous la donnerez en pâture à l'énorme crapaud, qui ouvrira alors la grille. Enfin, l'espèce de ptérodactyle attend dans son nid avec impatience que vous lui offriez du pop-corn... puzzle, d’un jeu d'adresse ou de réflexion. Vous devrez par exemple reformer un dessin à l'aide de formes géométriques (triangle, carré...), retrouver votre chemin dans un labyrinthe ou bien deviner une combinaison de chiffres par la seule logique. En cas d'échec, il est possible de recommencer l'exercice autant de fois que vous le désirez.
L'univers loufoque du docteur Quandary plaira beaucoup aux enfants. C’est un jeu sans prétention, qui utilise le principe du puzzle en respectant le rythme de chacun. Vous avez le droit de tenter votre chance autant de fois que vous le voulez sans être pénalisé : vous ne serez jamais Game Over. En revanche, tant que vous ne réussissez pas les exercices, vous ne pouvez pas avancer. La difficulté est bien dosée. Il faut se creuser la cervelle et trouver la bonne réponse en utilisant sa logique. Un seul point noir, et de taille : les textes sont en anglais.
Laurent Defrance MECC
- réflexion 12 Editeur - Type - Graphismes - Des décors assez
simples dans les tons pastel. Un univers agréable à parcourir.
Animation-8 Les déplacements du joueur sont primaires. Mais ce n 'est vraiment pas un problème.
Bande-son -13 La musique est gentillette. Nous sommes très loin des bandes sonores de shoot-them-up.
Prix--c Votre travail consiste à remplir en partie (80% minimum) l’écran du jeu. Pour cela, vous disposez d'un petit engin qui se déplace à travers le tableau en traçant des lignes. La portion de l'écran entourée de ces lignes dévoile une image futuriste qui se révèle différente pour chaque niveau. Tant que le vaisseau reste sur les lignes, il n'y a aucun danger. Les ennemis (soucoupes volantes, serpents, boules de feu...) se jettent sur vous dès que vous tentez une sortie. Pour vous aider, vous disposez de bonus : gel des monstres pour quelques secondes, armes, énergie... Ce dernier bonus
permet de revitaliser votre bouclier. Avec trois modes de difficulté et deux joueurs en alternance, vous avez de quoi passer des heures palpitantes.
Settet Island of Dottor Quandary Ce jeu est intéressant par sa grande simplicité.
Son niveau technique n'est pas remarquable, ce qui ne l'empêche pas d'être très prenant. Les images à découvrir sont variées et poussent le joueur à aller toujours plus loin. La manipulation du vaisseau est d’une simplicité déroutante. De plus, il existe de multiples manières de terminer un tableau. Un peu de stratégie et beaucoup de réflexes sont les ingrédients indispensables pour arriver à ses fins. Laurent Defrance Une fois votre victoire acquise, vous prenez l'apparence de la poupée que vous venez de remporter et vous vous retrouvez, comme par magie, sur une île, en l'occurrence celle de
doc Quandary. Pour vous sortir de cette délicate situation, vous devez mettre la main sur une douzaine d’objets, les plonger dans un gros chaudron et boire ce délicat » breuvage.
Chaque élément que vous devez récupérer est gardé par d'étranges personnages qui vous mettent au défi de résoudre leur énigme. Ces énigmes se présentent sous la forme d'un Volfied Le digne successeur du célèbre jeu d'arcade Qix est disponible sur PC. Il n'offre pas de différence par rapport à la version Amiga, testée dans Tilt 101.
Editeur-
• EMPIRE SOFTWARE
- action
- 15 Type- Graphismes--- Beaucoup de variété dans les décors et
les monstres.
Animation -14 Pas de scrolling, mais les déplacements des protagonistes sont bien étudiés.
Bande-son--13 La musique est la grande absente. Par contre les bmitages sont réussis.
Prix- C Risk est un jeu de stratégie bien connu des joueurs de plateau. Votre mission : conquérir le plus grand nombre de pays et réduire à néant les forces adverses. Au début, vous disposez d’une armée dont le nombre de soldats dépend du nombre de joueurs. Vous les installez soit à l'intérieur du pays que vous venez de sélectionner, soit de manière aléatoire, via l’ordinateur.
Une fois que les forces militaires occupent la totalité des pays, l’affrontement peut commencer. Les belligérants lancent leurs unités contre les pays contigus, à condition de laisser au moins une unité sur leur territoire. Pour connaître le vainqueur de chaque combat, on procède à un lancer de dés. Le joueur qui obtient le plus faible résultat perd une unité, voire deux ou trois selon le nombre de dés lancés. Si vous contrôlez un continent entier, vous recevez de nouvelles troupes. Le jeu s'arrête lorsque l'un des combattants n'a plus d'unité.
Un jeu comme Risk est surtout agréable à plusieurs. Or, imaginez-vous à six joueurs autour d’un ordinateur. On peut donc se demander si l’adaptation d’un tel jeu est vraiment intéressante. De plus, je soupçonne l'ordinateur de tricher ! Ses lancers de dés sont presque toujours supérieurs aux miens... Les scènes de combat entre les autres camps se résument à la vision du lancer de dés et l'absence des noms de pays rend la partie encore plus difficile à suivre.
Seul aspect vraiment intéressant du jeu, qui justifie son adaptation sur micro : le niveau de jeu de l'ordinateur. Il est programmé soit pour attaquer à tout va, soit pour rester le plus longtemps possible à l'écart des.conflits, soit pour combiner attaque et attente selon ses forces et Indy Heat Ce remake d'un « jeu de petites voitures sur fond d'écran fixe » a déjà été testé dans Tilt 102 en version Amiga et il reste toujours égal à lui-même. Storm nous avait pourtant habitués à mieux... Indy Heat est une course de voitures permettant de jouer seul ou à deux. Il représente sur un même
écran l'intégralité du circuit que doivent parcourir quatre concurrents (deux ou trois d'entre eux étant gérés par l'ordinateur). Autant dire que les voitures sont de taille plus que réduite. Votre but est d’effectuer le plus grand nombre de tours de circuit que vous pouvez, afin de rem - porter la coupe. Pour cela, il ne suffira pas d’aller le plus vite possible en évitant les collisions avec les autres participants. Vous devrez également vous arrêter sur votre stand et faire des achats judicieux avec l'argent de vos victoires, qui vous permettront de rendre votre véhicule compétitif.
Bien sûr, vous voyez sur de petits panneaux votre classement ainsi que l'état de votre bolide, et ce à tout instant de la course.
V) cr sa position. Risk est un jeu qui plaira aux plus curieux,
mais seulement durant quelques heures. Les autres préféreront
sûrement retrouver l'ambiance du jeu de plateau.
Laurent Defrance.
Editeur -VIRGIN GAMES Type wargame stratégie Graphismes ... ¦ -.....8 Les unités sur la carte sont trop petites. La carte du monde est sommaire et sans légendes.
Animation - Les dés qui roulent ou le clignotement des unités ne peuvent pas être considérés comme de l'animation.
Bande-son ¦ 9 Les bruitages sont tristes à pleurer.
Prix-C C'est un jeu distrayant, aux circuits'variés, mais qui n'apporte hélas pas les plaisirs d'une vraie simulation, à cause de la représentation en surplomb. On regrettera également la pauvreté des effets sonores, qui se résument à quelques vrombissements de moteur. Petit détail amusant : le choix de la tête de votre pilote est prévu et, parmi celles proposées, certaines valent le détour... Une touche humoristique qui manque à bien des softs I En conclusion, un jeu qui ne vaut pas le détour, même pour les nombreux amateurs du fameux Super Sprint !
Douglas Alves Editeur-
- STORM
- course de voitures -7 Type- Graphismes ' Ils sont assez sympa
mais manquent de clarté. De surcroît, le style graphique de ce
type de course est resté le même depuis des années. De
l'onginalitô, que diable I -5 Animation- Les animations sont
quasiment absentes dans ce genre de jeu. L'une des seules est
celle d'une minuscule voiture prenant un virage. Sa
réalisation est d’ailleurs assez moyenne.
Bande-son ¦......¦ 8 Musique presque inexistante hormis dans l'introduction. Bruitages corrects néanmoins... Prix-C DISQUES CD-ROM : LA REVOLUTION COMMENCE !
Sont également disponibles sur CD-ROM : CRYSTALIA (Ubisoft). E.S.S. MEGA (Coktel Vision), GUNSHIP MIDWINTER (Microprose), M1 TANK PLATOON (Microprose), PACK DOMARK1 (MIG 29 + SUPER MIG 29), SPIRIT OF EXCALIBUR (Virgin), WRATH OF THE DEMON (Ready Soft) ... ... et bien d’autres encore ... actuellement et à venir !!!
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14 Global Ehett Le plus écologique des jeux vous propose de contrôler l’expansion d'une ville sans pour autant détériorer votre environnement. Si le réalisme est parfois relatif, la qualité de cette simulation et la difficulté des terrain proposés vous tiendront de (trop) longues heures en haleine.
Editeur-MILLENIUM Type -simulation écologique Graphismes ¦ ¦ 14 Les graphismes sont clairs, lisibles et assez jolis. Tout au plus peut-on regretter un manque de variété.
Animation-- Quelle animation ?
Bande-son-12 Un peu de musique pendant le jeu aurait été agréable. ..Les bruitages sont même assez laids.
Prix-C L'écologie est au goût du jour, et Millenium en profite pour nous proposer un émule de Sim City dédié aux problèmes de l'environnement.
Le but du jeu est tout simplement de créer et de développer une ville, en prenant en compte son alimentation en énergie et en eau potable, l'évacuation des eaux usées et le retraitement des déchets. Comme dans Sim City, vous positionnez les premiers blocs et les sources d’énergie, les arbres et zones de culture. En revanche, les routes ou les voies ferrées sont inexistantes (pourtant un des points mis en avant par les écologistes I). Si vous ne limitez pas son expansion, la ville grandira seule, causant rapidement des problèmes d'alimentation énergétique, de purification de l'eau, etc.
Votre difficulté principale est la gestion de l'énergie. Vous disposez de plusieurs sources possibles : le charbon, assez efficace mais polluant, le pétrole, très efficace et légèrement moins polluant, l’énergie atomique, non polluante (si vous installez une centrale de retraitement des déchets radioactifs) mais dangereuse, et les énergies « vertes •• (solaire et éolienne). Ces dernières sont très limitées, mais il est possible d'améliorer leur rendement en utilisant une grande quantité de « pouvoir ». Ce pouvoir, c'est l'unité d'énergie dont vous disposez pour effectuer toutes vos
actions. Si vous construisez un bâtiment, une ligne électrique ou creusez une mine de charbon, vous consommez un peu de ce pouvoir. Si vous voulez obtenir la carte ou des informations sur la pollution, la couche d’ozone, etc., vous en consommez là encore. Et de nouveau quand vous vous déplacez, via les flèches de direction.
Tout le jeu est basé sur l'utilisation judicieuse de cette unité, et, après une phase d’apprentissage (pour définir ce qui est indispensable à la survie de la ville), I 'économie deviendra votre principal but. Global Effect est un jeu tout à la fois passionnant et frustrant. Ses graphismes, très fins et proches de la version Amiga, et l'excellente ergonomie du jeu font de son utilisation un véritable plaisir. En revanche, la durée excessive des parties et la situation trop fréquente de spectateur impuissant sont particulièrement irritantes. La musique se limite à l’introduction, et les
bruitages sont peu variés. Il plaira surtout aux inconditionnels de Sim City ou de Sim Earth, s'ils sont très patients. Jean-Loup Jovanovic 13 Bargon Attack AMIGA
• VERSION La version PC était excellente. La version Amiga
décevra les fans des Bargoniens, qui se traînent
lamentablement.
Reste l'intrigue, intéressante et complexe.
Vous devez sauver la Terre ! Les Bargoniens nous envahissent, et projettent sa destruction pure et simple. Seule votre intelligence (supérieure, bien sûr) peut encore les arrêter. La version Amiga de ce très bon jeu d'aventure souffre d'une conversion imparfaite. Les animations vidéo en un tiers d'écran de la version PC ont disparu, et ont été remplacées par des images peu animées. De plus, la vitesse du jeu en a pris un coup, et le personnage se déplace maintenant au ralenti. C'est toujours aussi joli, les graphismes profitent parfaitement des 32 couleurs Editeur-COKTEL VISION Type
-aventure Graphismes -15 C'est toujours aussi superbe (à mon goût, tout au moins).
Animation -13 Comment peut-on faire si lent sur Amiga ? Certes, les scrollings sont fluides, mais le personnage bouge au ralenti.
Bande-son-12 Les bruitages mettent dans l'ambiance, mais un peu de musique pendant le jeu n 'aurait pas fait de mal.
Prix-C de Vamiga (on ne voit presque aucune différence). Mais ce ralentissement et un certain manque de précision dans l'activation des objets lui enlèvent une grande part de son intérêt. La possession d'un disque dur ne changera pas grand-chose, car même si les chargements sont assez fréquents, ils sont en revanche très rapides. La musique est toujours absente, mais les bruitages sont bons. Encore une victime de la conversion sauvage, qui aurait peut-être mieux fait de rester sur PC.
Jean - Loup Jovanovic LrChuck’s Revenge "Je pensais en avoir fini aveek fantôme du pirate LeChuck. J’avais tort...Combien défais ce vieil imbécik obÇse pouvait-il, , mourir? Les autres pirates'me disent qu’il n’y a pas d’échapatoire. "$ i LeChuck veut ta mort, tu es mort. " La légende dit que k trésor de Big Woop donne la clé d’une grande puissance. Je dois k découvrir avant que LèChùck ne me retrouve ", distribué par UB1 SOFT 8 10 Rue de V; 93100 Montre» CaractérisliQui
* graphismes scannés en 256 couleurs
• Ouais, de la musique reggae ipléfactive, mec 1 ¦ . ,
* Vous pouvexj«ourir...de riri
• Mode "facile" ' Extraits de "Les Métnoirès~3è Guybrush
Threepwood, ks années sur Vile aux singes | Lucas Arts
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V‘ Powermonger Dota Dîsk-World War I de l’affichage est restée
la même ; quand on se déplace avec les curseurs, il ne faut
surtout pas être pressé... Les options sont restées pratique
ment semblables, sauf en ce qui concerne les communications
(par la radio) et les inventions comme le biplan, élément
indispensable pour franchir les étendues d'eau. Des
modifications ont été apportées sur le décor de fond ainsi que
sur quelques icônes qui ont subi un lifting. De surcroît, les
sprites sont nettement plus clairs.
Bref, si presque aucune amélioration n'a été apportée à ce jeu, les fanatiques de stratégie seront tout de même ravis. Que dire de plus, si ce n'est que le jeu est aussi beau que Powermonger. Douglas Alves Il est là devant moi et je m’éclate comme un fou ! Un peu déçu tout de même ! Je m'attendais à plus de changements de la part de Bullfrog.
La suite de Powermonger pointe enfin le bout de son nez. Le principal changement concerne l’époque durant laquelle se déroule le jeu : vous allez devoir combattre pendant la Première Guerre mondiale. Vous utiliserez ainsi des armes de guerre meurtrières si vous parvenez à un haut niveau. Au début, vous avez le choix entre lancer une campagne en Europe (en commençant au nord de l'Ecosse) ou sur un territoire aléatoire.
Vous allez donc exercer de nouveau votre emprise sur ce monde très vaste et plein de surprises en tous genres. Le monde en question reste un mélange de sprites et de 3D. Il vous sera toujours possible de zoomer sur chaque région afin d’avoir plus de détails et de tourner autour pour obtenir la vue la plus dégagée possible afin de traquer vos ennemis. Le comportement des personnages diffère selon leur statut.
Tout ce petit monde est vraiment en perpétuel mouvement !
Les bruitages sont très réalistes (les vaches, le vent, les combats...) et donnent une bonne ambiance. Néanmoins, aucun effort n'a été fait pour améliorer le jeu proprement dit. La vitesse Il vous faudra enrôler des soldais moyennant finances. La victoire finale dépend pour beaucoup de l'importance et de la place de vos unités.
Déjà testé sur Amiga (voir Tilt 99), Realms est un petit wargame sympathique qui ravira les amateurs de stratégie. Conquérir pour régner, tel est votre destin.
Un bon jeu, mais pas celui du siècle.
Le roi est mort, laissant derrière lui un pays en proie à la guerre. Vous incarnez un héritier animé par la vengeance, qui n'aura de cesse de réunifier les royaumes à la mémoire son géniteur.
Après avoir opté pour un scénario parmi les sept de difficulté croissante qui vous sont proposés et choisi un genre (humain, viking, elfe, amazone, ork...), vous allez accéder à un écran-carte en 3D isométrique, à partir duquel se déroulera l'ensemble du jeu. Chaque royaume dispose d'une capitale et de ses villes. Il vous faudra gérer votre possessiongrâce aux impôts : l'économie , la santé, les fortifications et, surtout, vos forces armées. Une boule de cristal vous préviendra de tout événement. L'écran des villes n’est pas sans rappeler celui de Civilization.
Ainsi, si vous construisez un mur autour d'une cité, il apparaîtra à l'écran. Quant aux combattants, vous pourrez les équiper comme bon vous semble... en fonction de vos finances.
La gestion du jeu se fait entièrement à la souris via des icônes, et ce avec une très bonne ergonomie. La victoire dépend uniquement de la stratégie. En effet, l'ennemi rôde autour de vos cités et leur défense est primordiale pour assurer votre survie. Les graphismes VGA sont bien dessinés.
Les animations se résument aux déplacements des armées et sont surtout appréciables lors des combats. La musique est agréable, mais il est dommage que les bruitages aient été oubliés. Un bon petit wargame qui, dans le même style, est loin d'un Civilization. Thomas Alexandre Editeur-VIRGIN Type ¦ ¦ - wargame Graphismes -14 Sympathiques mais pas extraordinaires. La palette de couleurs est plutôt restreinte.
Animation-13 Assez pauvre dans l’ensemble. Les armées s'écharpent sur un champ de bataille au grand dam du joueur.
Bande-son-13 Avec une carte son. Une chouette musique médiévale, qui ne propose qu'un seul et unique morceau.
Des bruitages auraient été les bienvenus.
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Ubi Soft nous propose de nouvelles missions pour Battle Isle. Une dizaine de terrains à deux joueurs et une trentaine contre l'ordinateur avec, en prime, des déserts et des icebergs. Attention, il ne s'agit pas du Data Disk que nous vous avions présenté il y a quelques mois, Ubi Soft ayant décidé de ne pas le distribuer en France... Et Blue Byte dit : « Pourquoi ne pas tirer parti du succès de Battle Isle ? » Ce n'est pas un reproche, ce data disk plaira sans aucun doute à tous ceux qui, comme moi, ont aimé Battle Isle. Je trouve simplement regrettable que l'incompétence de l'ordinateur soit
compensée par une difficulté démesurée, le joueur se trouvant souvent en face de troupes trois ou quatre fois supérieures en nombre. La première mission met tout de suite dans le bain : seule une chance phénoménale vous permettra de prendre la fabrique et de battre ainsi l'ennemi.
Certes, le nombre d'essais nécessaires aug- uj mente fortement la durée de vie, mais il dimi- 3 nue le plaisir du jeu en conséquence. Les mis- sions à deux joueurs sont en revanche absolument superbes et j'ai tout particulière- q ment apprécié celle au cours de laquelle deux z armadas s'affrontent : chaque camp dispose • d'une demi-douzaine de croiseurs, de pluEditeur-BLUE BYTE Type -wargame Les parties contre l'ordinateur sont extraordinairement difficiles et les parties à deux trop peu nombreuses pour pouvoir simplement épater les missions de Battle Isle.
Graphismes -15 Les graphismes changent peu (ils étaient déjà bons), même si de nouveaux terrains sont apparus (désert et étendues glacées).
Animation -13 Les combats sont toujours animés, mais cela n'apporte pas grand-chose au jeu.
Bande-son ¦ . -, . 14 La musique est la même que pour Battle Isle (Opour l'originalité I), de même que les bruitages.
Prix-C sieurs porte-avions, etc. ! Mais elles sont trop peu nombreuses, même si chaque partie peut prendre plusieurs jours. Ouant aux graphismes, seuls les terrains ont changé et cela ne modifie en rien la stratégie. Si vous avez épuisé les joies de Battle Isle. Yous pouvez essayer ce çlata disk. Sinon., laissez tomber.
Jean-Loup Jovanovic La version Amiga de ce data disk pour Battle Isle est très proche de la version PC (graphismes aussi bons, couleurs même mieux choisies). En revanche, la réflexion de l'ordinateur est plus lente que sur un 386 sx cadencé à 16 Mhz.
Contrairement à la version PC, il n'est pas nécessaire de posséder Battle Isle pour pouvoir jouer. Jean-LoupJovanovic 12 Wild West World L'Ouest sauvage est en passe d’être colonisé. Cela ne dépend que de vous et de votre équipe de pionniers, mais aussi du temps que vous êtes prêt à y consacrer.
En ce 1e mars 1741, Gold City est loin d'être une ville fantôme. L'activité bat son plein. De nouvelles terres s'offrent aux aventuriers. Vous incarnez Jack Putter, un fermier nouvellement arrivé qui se fait fort de trouver fortune et gloire. Pour commencer, vous devez recruter du personnel.
L'achat d’un terrain et de matériel est votre second travail. Une fois équipé, vous lancez votre caravane sur les routes de l'Ouest. Après plusieurs jours de route, vos hommes pourront commencer leur travail. Les obstacles à éviter sont nombreux. De plus, le bruit court qu'une tribu indienne serait sur le sentier de la guerre. Et quand un gang de desperados entre en ville pour semer la terreur, il est peut-être temps de vous offrir les services d ' un tireur d'élite.
Wild West World n'a malheureusement pas l'originalité d'un Sim City ou la richesse d'un Civilization. Le terrain de jeu est bien trop petit et les actions très limitées. Acheter, vendre se déplacer... Il n'y a pas de quoi fouetter un Peau Rouge ! On assiste surtout à une succession de tableaux, de statistiques et de messages qui alourdissent le jeu. Cela dit, il est possible de jouer à deux, ce qui rend la partie plus vivante, et de sélectionner son niveau de difficulté. Wild Wesf World s'adresse soit aux néophytes de ce type de jeu. Soit aux amoureux du Far West.
Laurent Defrance Editeur -SOFTWARE 2000 US GOLD Type -stratégie et gestion Graphismes 13 La position de vos terrains est matérialisée par des carrés sur une carte très simplifiée. Les différents gros plans des personnages sont pour la plupart digitalisés.
Animation-7 Le déplacement des caravanes est aussi représenté par des carrés. Quelle déception.
Bande-son-14 Elle est agréable et vivante.
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Pour mettre en pratique vos connaissances musicales, intéressez vous à Total Session, qui vous facilitera le travail de composition en créant orchestration et arrangements musicaux.
Toujours dans le domaine de la musique, mais cette fois sur Amiga, Technosound Turbo propose pour un prix modeste la digitalisation sonore de qualité, l’édition précise des séquences sonores obtenues et des effets de trucages sonores temps réel étonnants.
Enfin, saluons sur PC l’arrivée d’une carte très attendue, la Videoblaster. Elle apporte pour un prix somme toute ajusté d’excellentes possibilités de digitalisation vidéo et d’impressionnantes capacités à traiter les signaux vidéo et audio, le tout en temps réel.
IDEOBLASTER_ Il est vraiment regrettable que les programmes fournis ne facilite pas la création de scripts mettant à profit l'acquisition temps réel. On peut travailler ce script avec un éditeur texte mais ce n'est guère pratique.
Après le succès mérité des cartes sonores Sound Blaster 2 et Pro (voir notre dossier sur les cartes sons PC dans ce numéro) et de son offre multimédia, Creative Labs s’attaque à la digitalisation vidéo sur PC avec une carte qui ne manque pas d’atouts. En revanche, elle nécessite une configuration musclée et aurait amplement mérité une meilleure gestion logicielle pour la création de présentations Multimédia.
La carte de grande longueur,s'installe dans un connecteur 16 bits. Une fois n’est pas coutume, il faudra veiller à ce que le slot choisi soit proche de celui de la carte VGA, quitte à déplacer une autre carte pour faire un peu de place.
Avant d'insérer la carte dans le slot, pensez à connecter le câble nappe VGA au connecteur correspondant de la Videoblaster. Dans le cas contraire, vous pourriez être obligé de retirer la carte pour procéder à cette connexion, car il faut disposer d’un minimum de place pour éviter d’endommager le connecteur. Une fois la carte Videoblaster dans le slot, il faut encore raccorder ce câble nappe à l’extension vidéo de la carte VGA.
Cette extension se présente comme un mini connecteur mâle situé à la partie supérieure de la carte. La très grande majorité des cartes VGA en sont pourvues, mais vous devrez cependant vous assurer de sa présence dans votre configuration avant l'acquisition d'une Videoblaster. Cette liaison est en effet capitale, la Videoblaster travaillant en liaison étroite avec la carte VGA sans passer par le PC pour gagner du temps. Débranchez le câble moniteur de la carte VGA et raccordez-le à la sortie vidéo out de la VideoBlaster. Enfin raccordez le petit câble complémentaire à la sortie vidéo rendue
libre de la carte VGA et à l’entrée vidéo de la Videoblaster. Ce câble comporte en outre cinq prises cinch pour raccorder trois sources vidéo distinctes, ainsi que deux entrées pour le son stéréo. La Vidéoblaster dispose encore de deux prises jack. Une pour la sortie son (casque ou enceintes amplifiées) et une autre pour l'entrée d’une source sonore (micro par exemple). La carte accepte n’importe quelle source vidéo au format PAL ou NTSC (magnétoscope, caméscope, vidéodisque, etc). Rien ne vous empêche d’ailleurs d’accoupler une source Secam. Au prix seulement d’une perte des couleurs.
La possibilité de raccorder simultanément trois sources vidéo enrichit le champ d’action de la carte, qui offre ainsi une mini régie d’image.
La Videoblaster nécessite une configuration assez puissante pour fonctionner. Coté processeur, un 286 est le strict minimum, la carte ne se sentant vraiment à l’aise qu’avec un 386 DX. Il faut disposer de 3 Mo libres sur le disque dur pour les programmes, sans oublier la place qui sera occupée par les fichiers image. La carte VGA doit disposer d’un connecteur d’extension, et si possible d’une résolution SVGA (640 x 480 ou mieux encore 800 x 600, le tout en 256 couleurs). Enfin il est nécessaire, pour lancer certains programmes (dont le logiciel de digitalisation), de disposer de Windows
version 3.0 ou 3.1. ne met nullement en cause la qualité de la digitalisation comme nous allons le voir. Il est d’ailleurs à noter que ce fourmillement disparaît dès que l’on passe en mode zoom et qu’il n'apparaît pas non plus lors de l'exécution du programme test de la carte sous DOS. A tout moment, vous pourrez geler la digitalisation pour sauvegarder l’image dans l’un des très nombreux formats : PCX. GIF, TIFF, Windows, Targa et même IBM Mmotion. Les digitalisations obtenues sont vraiment excellentes pour un digitaliseur travaillant en temps réel (688 x 461 en 256 couleurs, équivalent au
format SVGA).
Le programme MMPlayer permet d'aller bien plus loin en combinant images fixes, texte, animation et musique en une présentation multimédia. La Videoblaster travaille en effet à la manière d’un genlock et il est parfaitement possible de réaliser des effets de masquage, zooming, déplacement de fenêtre etc, le tout en temps réel sur la source vidéo. Le script de suite en page 162 L’installation des logiciels gestionnaires de la carte est rapide et facile grâce au programme dédié. Mais vous devrez encore lancer les programmes de configuration avant de commencer à travailler. Certaines
configurations s’effectuent automatiquement, mais d’autres vont faire appel à vous : paramétrage des couleurs, de la luminosité, du contraste et surtout de l’alignement vidéo. En dépit de votre impatience à mettre à l’épreuve votre acquisition, il est important de bien peaufiner ces réglages qui interviendront grandement sur la qualité ultérieure de la digitalisation. Il ne reste plus qu’à lancer le programme d’acquisition Videokit, qui accepte de tourner indifféremment sous Windows 3.0 ou 3.1. La source vidéo choisie apparaît alors dans un petite fenêtre, digitalisée en temps réel. Cette
fenêtre peut bien évidemment être agrandie comme toute fenêtre Windows. Toutefois l’image est entachée d’un fourmillement parasite intense dû à des franges colorées. Rassurez-vous, cela réation ECHNOSOUND TURBO Après l’excellent digitaliser sonore Digital Sound Studio (testé dans Tilt
101) , Vamiga se dote d’un nouveau produit tout aussi performant:
le Technosound Turbo. Pour un prix modique, vous pourrez
épater vos amis en leur faisant écouter le Top 50 sur votre
Amiga L'installation du digitaliseur sonore ne demande pas
plus de quelques secondes. Le boîtier, de petite dimension,
se connecte à l'interface parallèle de la machine et dispose
lui-même de deux entrées cinch pour raccorder la source
audio stéréo. Le câble jack stéréo cinch est d’ailleurs
fourni, ce qui permet de travailler immédiatement.
L'installation du programme de gestion de l'interface sur
disque dur est possible mais il faudra effectuer
manuellement cette opération, car il n’existe pas de
programme dédié. Toutefois, cette installation reste très
simple, à la portée de tout utilisateur connaissant les
rudiments du CLI.
D'habitude, tout devient clair et même assez ergonomique. Ainsi, la moitié supérieure de l’écran est-elle dévolue à l'édition de l'onde sonore et regroupe-t-elle aussi le rappel des paramétrages de base. La moitié inférieure contient tous les outils d'édition, d'enregistrement, d'effets, etc. La plupart provoquent l'apparition d'une » fenêtre coulissante » du plus bel effet, contenant un nouveau jeu d'options dédiées.
La digitalisation Une fois la source audio connectée, commencez par régler le volume sonore en vous fiant aux deux oscilloscopes (un pour chaque canal). Il faut que l’onde sonore remplisse presque complètement en hauteur la fenêtre, sans pour autant en sortir. En fait, avec la majorité des sources sonores Au premier abord, l'écran de travail peut paraître un peu confus et l'on risque fort de se perdre devant la multiplicité des options de toutes sortes. Pourtant, avec un peu portatives, vous serez amené à mettre le volume au maximum, le filtre intégré se chargeant d'éviter tout phénomène de
saturation. Il ne vous reste plus qu'à choisir le type (4 ou 8 bits) et la fréquence d'échantillonnage (de 5 à 37 kHz en stéréo et jusqu’à 57 kHz en mono ou dans le mode spécial pseudo-stéréo). Une petite fenêtre bien pratique signale en permanence la durée maximale de la digitalisation, en fonction de la mémoire disponible et des options définies.
Les digitalisations sont d une remarquable fidélité, pour peu que vous ayez choisi une fréquence d'échantillonnage suffisante. La reproduction de ces séquences ne fait pas appel à la cartouche, ni même obligatoirement au logiciel, les séquences au format IFF standard pouvant être utilisées dans d’autres programmes.
Les effets spéciaux Technosound Turbo vs Digital Sound Studio Les deux boîtiers sont de taille réduite.
L’extension DSS dispose de potentiomètres de réglage avec diodes de contrôle, mais le filtre de Technosound Turbo parvient finalement au même résultat: l’absence de souffle de saturation. Les deux extensions sont sensiblement à égalité sur le plan de la qualité de reproduction et des possibilité d’échantillonnage. En revanche, les logiciels d’exploitation ont chacun leurs points forts : Technosound Turbo est à l’aise comme un poisson dans l’eau pour tous les effets les plus délirants, tandis que le module soundtrack de DSS offre quasiment toutes les options d’un logiciel dédié. Il ne vous
reste plus qu’à faire votre choix en fonction de vos besoins spécifiques, les deux produits étant d’un bon niveau.
Deux mémoires pour une machine Le programme peut utiliser au mieux les deux types de mémoire de l'Amiga [chip, accessible directement aux coprocesseurs sonores et vidéos, et fast, plus rapide). Ainsi, parmi trois Amiga dotés chacun de 1 Mo de mémoire, le 500 disposera de 512 Ko de RAM fast et de 512 Ko de RAM chip, tandis que les Amiga 500 Plus et 600 offriront d’emblée 1 Mo de mémoire chip, permettant donc des enregistrements de plus longue durée. Toutefois, les possesseurs d71500 classiques peuvent parfaitement enregistrer de longues séquences en étendant leur mémoire fast. A titre
d’exemple, avec 4 Mo, vous pourrez digitaliser 50 secondes de musique en stéréo 8 bits à 37 kHz et 500 secondes (soit plus de 8 minutes !) En mono 4 bits à 5 kHz.
Technosound Turbo offre une myriade d'effets spéciaux plus étranges les uns que les autres.
Ces effets sont appliqués en temps réel à la source sonore connectée. A côté des effets d'écho et de réverbération divers, vous en trouverez d'autres beaucoup plus étonnants : vibrato (changements permanents de « vitesse », comme une platine qui ne tournerait pas régulièrement), phaser (bruitages de « chasseurs parcourant le ciel » se superposant à la musique). Les effets de synthèse permettent d'aller encore plus loin : exterminator. Qui » mâche » musique et voix ; intoxication et legless. Apparentés au vibrato précédent, en plus dévastateur ; et. Enfin, voice synthesis et Dalek. Dédiés à la
transformation des voix. Je peux vous assurer que ces transformations sont si totales que vous aurez bien du mal à reconnaître votre propre voix !
L’édition des séquences Technosound Turbo dispose de toutes les lacilités permettant de manipuler les échantillons : zooming à quinze niveaux de grossissement, couper coller avec possibilité de travailler en mode insertion, recouvrement ou mixage de deux échantillons. Le programme permet de surcroît d'appliquer une série d'effets complémentaires aux échantillons : atténuation ou. Au contraire, renforcement de l'onde, changement d'octave, réduction de bruit, etc. Les fonctions supplémentaires Autre option, un mini-séquenceur (pour les échantillons ou pour les éléments en mode Midi) qui ne peut
certes pas se comparer à celui de Digital Sound Studio, et encore moins à Audio Sculpture. Il peut cependant rendre quelques services. D’autre part, le travail en multitâche est possible. Il faut toutefois libérer la mémoire inutilisée, le programme se réservant par défaut la totalité de la mémoire disponible. Une option « ramscan », utilisée en conjonction avec le multitâche, permet ainsi de retrouver facilement les séquences sonores apportées par d'autres programmes.
En conclusion, Technosound Turbo est une excellente extension pour digitaliser facilement les sons sur Amiga. Tout en disposant d’une bonne qualité. Les possibilités de traitement du son en temps réel et. Surtout, de traitement de l'onde élargissent son champ d’action (pour compléter la palette des échantillons d'un soundtracker. Par exemple). Le manuel, bien qu’un peu succinct au premier abord, contient finalement toutes les informations essentielles.
Un bon choix, d'autant que le prix est particulièrement attractif (extension New Dimensions, importé par Bus Plus, pour Amiga 500; Prix : E). Jacques Harbonn T 0TAL SESSION Si vous possédez un ou plusieurs synthétiseurs, ce programme vous permettra de créer des morceaux de musique simples mais que vous pourrez orchestrer automatiquement. Un soft sympa pour les novices de la composition, mais pas assez « visuel » et donc assez maniable à mon goût.
Total Session est un séquenceur 24 pistes. Autrement dit, il vous permettra d'enregistrer 24 pistes distinctes à partir d'un ou plusieurs synthétiseurs (ou boîte à rythme) connectés à votre Atari ST grâce à l’interface Midi. La MAO, ou Musique Assistée par Ordinateur, est l’un des domaines de prédilection de l'Atari ST. De nombreux séquenceurs de même type sont depuis longtemps disponibles sur cette Le repérage des 24 pistes est excellent. Il suffit de manier la souris pour sélectionner les voix en écoute ou en enregistrement. Par contre, pour se retrouver dans un morceau, il faudra user des «
locators », en bas à gauche de l'écran, ce qui est assez archaïque.
Machine, comme le fameux et très puissant Cuba se, par exemple. Avec Total Session, Digigram a développé un soft bien plus simple que son confrère. Il offre notamment une option d'orchestration automatique qui devrait séduire les novices de la composition musicale.
En effet, à l’aide de cette fonction, il vous suffira de créer une ligne mélodique pour que l'ordinateur se charge d'y adapter une ligne d’accord, une rythmique, des chorus, etc. Lorsque vous aurez assimilé le maniement de cette technique, il vous sera donc facile de mettre rapidement en place des morceaux qui tiennent debout, même si vous ne connaissez rien à l'écriture musicale.
Total Session se veut donc accessible à tous.
Mais à mon sens, il lui manque quelques atouts pour parfaitement remplir ce pari. Ainsi, j’ai été très déçu par la mauvaise visibilité des tableaux de travail. Depuis le temps que la MAO se perfectionne sur ST, il est vraiment difficile de revenir en arrière ! Je m’explique... Les tous premiers séquenceurs utilisaient un système complexe de repérage des mesures à base de compteurs. Depuis déjà deux ans, les programmeurs ont compris l’avantage que l’on pouvait tirer de la souris. Ainsi, dans Cubase, on peut visualiser les mesures démo fourni révèle toute la puissance que l’on peut attendre
comme autant de petit rectangles, les saisir à la souris, les copier, etc. Ici, rien de tout cela, l'écran reste austère et peu parlant. Autre défaut de Total Session, le tableau principal suite page 162 93 Moisson D'IMAGES Vous avez été très nombreux à mettre à profit le temps des vacances pour vous consacrer à votre hobby favori, nous gratifiant ainsi d’une moisson de créations originales. Les meilleurs dessins sont publiés ce mois-ci accompagnés d’un petit commentaire.
Serpent, de Nicolas Challeil, sur Atari.
Marilyn, de Philippe Couder, sur Atari, Quelle extase I La mise en page et les dégradés sont très soignés, et l'effet d'éclat du fond est fort réussi. On regrettera cependant le peu de ressemblance avec la divine Marilyn Monroe. A moins qu'il ne s'agisse d'une autre Marilyn, auquel cas cette critique n'a plus lieu d'être... Colombo, de Ralph Le Gall, sur Amiga.
Le trait utilisé pour représenter le sympathique inspecteur en noir et blanc rappelle celui du dessin au bambou, couramment pratiqué par les dessinateurs extrêmes-orientaux.
Peut-être s'agit-il d'un dessin réalisé avec cette technique sur papier, scanné ensuite.
Serge, de Kaïci Chakibi, sur Amiga.
Gainsbourg face à lui-même, à la façon d'Andy Warhol. La coloration des images scannées, vous demandez-vous ? Un jeu d'enfant avec un ordinateur I On se demande toutefois pourquoi Kaïci a laissé les petits profils au trait sur la même image.
Sade Adu, de Franck Deratbe, sur Amiga. La belle Sade est envoûtante, mais qu'est-ce que c'est que ces trucs, derrière elle, sur la plage ? Néanmoins, malgré sa simplicité, le fond met bien en valeur ce portrait. Comme quoi il n’est pas nécessaire de faire compliqué pour que ça jette I Madonna, de Fabrice Bdarin, sur Atari. Une digitalisation retouchée. Le fond est un peu simple et monochrome, mais la photo de départ est belle. Le fond aurait pu être traité dans les teintes de gris, utilisées en dégradé ou avec un effet de trame, pour donner plus d’éclat à cette image.
Arnold, de Ralph Le Gall, sur Amiga. Portrait ou caricature? Difficile de se prononcer. Il faut dire que l'original est, lui aussi, étonnant. Il s'agit ici de la même technique que celle utilisée pour le portrait de Colombo, avec les couleurs en plus.
Abeille, de Gérard Peste, sur Amiga. Jolie petite abeille formée de volumes simples, sphères et cylindres brillants à souhait. Un petit fond, une fleur ou un dégradé de couleurs, même en 2D, auraient donné plus d'intérêt à cette image.
Bird, de Dominique Favotti, sur Amiga. Le design de cet oiseau rouge et brillant est vraiment très élégant. On dirait une Ferrari volante.
Quel dommage que le fond ne soit pas de la même qualité que l'oiseau I Clown, de Miguel Juan, sur Amiga. Cette image illustre la parfaite utilisation de la fonction Grille. Les couleurs sont vives.
Les yeux, de formes différentes, tempèrent parfaitement la sécheresse de la symétrie automatique.
Devil, de Philippe Roubinet, sur Atari. Philippe est un puriste qui n'a pas voulu utiliser la fonction de symétrie. Les couleurs, traitées par contrastes de couleurs vives, sont superbes.
Doctor, de Alexandre Gachet, sur Amiga.
Ce visage est d'une symétrie presque parfaite. La bouche est symétrique horizontalement et verticalement. L'effet de loupe des lunettes est simple et efficace.
1. Ski de vitesse, de Laurent et Jean-Paul Scorrano, sur Amiga.
Une image dynamique, d'après une belle photo. Dommage que la
neige soit un peu grise. Le logo fait très officiel.
2. Saut à ski, de Laurent Lafosse, sur Atari. La silhouette du
sauteur contraste magnifiquement avec les montagnes enneigées.
Cette image rappelle les affiches de sport des années trente.
3. Foot, de Laurent Beroud-Guelet, sur Atari. La texture
grouillante de cette image fait penser aux tableaux
pointillistes. On peut obtenir ce genre d'effet avec la
fonction Smear, qui mélange les pixels entre eux.
4. France-Canada, de Laurent et Jean-Paul Scorrano, sur Amiga. Le
choc est imminent. Les silhouettes des hockeyeurs semblent
comme emboîtées l'une dans l'autre.
Hiplane, de Miguel Juan, sur Amiga.
Chacun sa vision des avions. Celui-ci ressemble à un gros jouet. Le dessin est fait en utilisant la fonction Grille. Le nez des roquettes est un peu bizarre.
F T 4, de Laurent Lafosse, sur Atari.
Très réussi ce contour multiple autour de la silhouette de l'avion.
Cet effet pourrait être utilisé avec bonheur pour réaliser une carte géographique d'une côte découpée.
Hydra, de Laurent et Jean-Paul Scorrano, sur Amiga. Enfin un vieil avion I Celui-ci doit beaucoup à Hergé. Les ailes, coupées par le cadre, donnent l'impression que l'avion en surgit.
AVIONS Continuez à nous envoyer vos œuvres !
Les thèmes sur lesquels vous pourrez plancher ce mois-ci sont, au choix:
- une expression du visage (le rire, la peur, la colère, etc.).
- le monde sous-marin. Le grand bleu dans votre ordinateur (des
poissons, des plantes, des gallions engloutis baignés de
lumières étranges...)!
- un dessin abstrait (des surfaces, des couleurs, des textures
évocatrices, des expériences graphiques étonnantes, etc.).
- les motos (de course, de cross, du futur, de musée...), pourvu
qu’elles soient belles.
- un billet de banque imaginaire (10 000 glotz contre 50
drollars, ça marche?). Pas d'article 139 pour la monnaie de
singe.
Si aucun thème de ce mois-ci ne vous inspire, vous pouvez toujours illustrer un des thèmes des mois Tilt microloisirs Ru&ùejuo. Paint Boy 3,3-1,33, *M£. Du. I(ohfeTl A VIA T535H- Paris Ce.deoo-15 Elles prennent discrètement place dans votre machine et vous permettent de transfigurer vos jeux favoris : les cartes son deviennent un accessoire indispensable aux joueurs sur PC.
Tilt vous brosse un panorama de l’offre actuelle pour vous aider à choisir en toute sérénité la carte qui donnera de la voix à votre micro.
Le son sur PC a longtemps été considéré comme un luxe. Depuis quelques mois cependant apparaissent des cartes compatibles AdLib moins chères. A l’opposé, certains jeux (ceux d'Origin en particulier) tirent pleinement parti de cartes plus onéreuses. Il y en a donc pour toutes les bourses et l'avantage qu’apporte la sonorisation des jeux est tel qu’il est aujourd'hui concevable de s’en passer. Reste à choisir selon vos besoins, vos envies et votre porte-monnaie !
Jouer avec un PC, quoi de plus normal aujourd'hui ? Maintenant que la carte VGA se démocratise, que le prix des machines diminue sans cesse, que les animations trouvent toujours plus de souplesse entre les mains des programmeurs et que la plupart des grands softs sont développés à l'origine sur PC, jeux et compatibles IBM sont devenus inséparables. Pourtant, il reste un domaine où le PC « de base » laisse encore et toujours à désirer : le son ! Le petit haut-parleur interne, qui signale sa présence d’un « bip fort désagréable, est loin d’être satisfaisant pour le jeu ! L'Amiga et
leST"montrent ici une supériorité écrasante face aux compatibles PC.
L'apparition des cartes son modifie depuis quelques années ce cruel défaut. Il existe désormais plusieurs interfaces sonores qui peuvent transformer votre machine en quelques minutes d'installation. Outre la sonorisation de vos hits préférés, ces cartes vous ouvrent de nouvelles voies : création, digitalisation sonore, synthèse vocale, musique Midi, etc. Mais quelle carte choisir pour sa machine ? Là est la question !
Ce comparatif ne se veut pas exhaustif. Ainsi, plusieurs cartes en sont absentes, comme le boîtier Disney ou la carte AdLib Gold, la première en raison du peu de logiciels qui en tirent parti (il n'est pas compatible AdLib et, pour l'instant, seuls les logiciels Disney l'utilisent), la seconde parce qu'elle n'est pas encore distribuée en France. D'autres, plus spécialisées, ont également été écartées.
AdLib, le premier standard La carte AdLib est devenue très vite un standard de fait dans le domaine des cartes son PC, à tel point qu’il n’est pas envisageable de sortir une nouvelle carte qui ne lui soit pas compatible.
Pourtant, à la suite de malencontreux retards de livraison de composants, la société canadienne s’est vue obligée de déposer son bilan. L'avenir de la carte AdLib Gold (version améliorée de la carte de base) est donc remis en question, à moins que la société ou le projet ne soient rachetés.
LES HUIT CARTES TESTEES
• La carte AdLib est sans aucun doute le standard des cartes
sonores sur PC. La plupart des autres cartes sont compatibles
avec elle, ce qui a permis aux éditeurs de rentabiliser leurs
développements en travaillant systématiquement sous ce
standard. Sa conception, dont la fiabilité a été éprouvée par
des milliers d'utilisateurs, est à la fois simple et
intelligente. Mais si cette carte profite encore d'une bonne
réputation, elle est maintenant largement dépassée par la
concurrence...
• Face à la carte AdLib, la carte Sound Blaster 2 est en train de
devenir un réel standard. Elle offre comme il se doit la
compatibilité totale AdLib, mais dispose surtout d'un canal
spécifique dédié aux voix digitalisées... Une technique qui a
acquis ses lettres de noblesse avec des titres aussi glorieux
que Wing Commander II !
Ce qui ne l’empêche pas d'être parfaitement compatible avec la norme AdLib.
• A ne pas confondre avec la série des Sound Blaster, les cartes
de la famille Sound Master sont aujourd'hui au nombre de deux
sur le marché du décibel PC. La Sound Master Plus est la carte
la moins coûteuse de ce dossier. Elle dispose cependant d'un
certain nombre d’atouts.
• La Sound Master 2, beaucoup plus onéreuse que sa petite sœur
(d'un prix presque triple), est aussi beaucoup plus ambitieuse.
Outre l'indispensable compatibilité AdLib, elle offre une interface Midi complète (avec câbles fournis) et une sortie audio mieux amplifiée que la majorité de ses concurrentes.
Technique de chaque carte. Les suivantes traitent des logiciels fournis avec chacune d'elles, des possibilités de synthèse vocale, de digitalisation, à la qualité sonore... Enfin, étudiez avec attention la conclusion de ce méga-test et le tableau récapitulatif.
INSTALLATION, ENTREES SORTIES, ACCESSOIRES Installez votre carte... Installer une carte son sur un PC n’est pas très compliqué (voir encadré). Certaines cartes facilitent encore cette manœuvre grâce à des programmes de configuration très efficaces. Ainsi, l’installation de la Sound Blaster Pro est facile, la configuration étant automatiquement déterminée par un utilitaire. Le volume peut être réglé par voie logiciel, et un petit mixeur résident permet de Le jeu des chaises tournantes : une de ces cartes va disparaître (carte AdLib, en 1 )... Parmi celles qui restent, deux groupes peuvent
être définis.
Le premier regroupe la Sound Master Plus, la PC Soundman, la Sound Blaster (2) et la Thunder Board (6).
Ces cartes offrent pour des prix compétitifs le « minimum vital » du son PC.
A l'opposé, on trouve la Pro Audio Spectrum
(4) , la Sound Blaster Pro (3) et la Sound Master 2 (5).
Plus chères, ces cartes offrent aussi une meilleure qualité sonore et divers plus, comme la stéréo, la reconnaissance vocale ou la gestion du CD-ROM.
• Nous avons choisi de tester aussi la Sound Blaster Pro. Du même
éditeur, cette carte plus évoluée vous offre en effet la
possibilité d'entrer dans le monde du multimédia. Elle inclut
le kit Midi, double le nombre de voix proposé par le standard
AdLib et est équipée d'une interface dédiée au branchement
d’un lecteur de CD-ROM (attention toutefois, ce n'est pas une
interface standard SCSI... de ce fait, seuls les lecteurs
commercialisés par le même distributeur sont compatibles). Le
succès de la première carte Sound Blaster doit beaucoup à
l'éditeur de jeux Origin, le premier (et pour l'instant le
seul) à tirer parti de la synthèse vocale de cette carte son...
Plus récemment, la Sound Blaster Pro a été parfaitement
utilisée dans Ultima Underworld et Ultima 7.
• Concurrente directe de la Sound Blaster Pro, et conçue elle
aussi pour les applications multimédias, la carte Pro Audio
Spectrum se distingue tout particulièrement par une qualité
sonore bien meilleure que la moyenne. Son prix est à peine
supérieur à celui de la Sound Blaster Pro. De ce fait, elle se
destine plus au domaine professionnel qu’aux jeux,
• Le succès mérité de la Sound Blaster ne pouvait que faire des
émules. C’est désormais chose faite avec la Thunder Board,
seule carte à être pleinement • compatible Sound Blaster 2».
• Et pour les bourses de petite contenance, Rainbow Arts a
concocté la PC-Soundman, une carte strictement compatible AdLib
et fournie avec deux mini-enceintes et un casque.
De ces huit cartes son vendues sur le marché français, laquelle aura votre préférence ?
Tout dépend de l’utilisation que vous comptez en faire. Pour qu’il vous soit facile de choisir la carte de vos rêves, nous avons organisé ce dossier en rubriques. Les premières concernent l’installation et la présentation mélanger les sons provenant d’un CD (s'il est présent), d’un digitaliseur ou d’un synthétiseur et de régler leurs volumes respectifs. Même chose pour les Sound Master Plus ou 2 où le programme d’installation (formats 3" 1 2 et 5”1 4) se charge de vérifier automatiquement le bon fonctionnement de l’ensemble et le paramétrage éventuel du port FM ou du convertisseur
D A. Par contre, attention à la Sound Blaster 2 ! Elle offre certes un choix complet de jumpers de configuration, qui règlent du même coup les éventuels problèmes de conflit... excepté pour le DMA non paramétrable, ce qui peut alors poser des problèmes avec d’autres cartes SCSI : disque dur, imprimante laser ou scanner, par exemple.
La Thunder Board ne dispose pas quant à elle de logiciel d'installation dédié et vous devrez donc effectuer « à la main » les transferts nécessaires, fort simples au demeurant.
Le logiciel de test se chargera de vérifier le bon fonctionnement de la carte et la configuration retenue.
Pour les trois cartes restantes, rien à signaler de particulier.
U Un dernier point : sachez que les cartes que l'on peut installer dans un PC sont de taille courte ou longue. C’est important à savoir, surtout si vous comptez installer votre carte son dans un portable, une machine où il y a peu de place libre... Ici, seule la Sound Master 2 peut poser problème : c’est une carte assez longue, ce qui s’explique par l'utilisation de composants classiques plus volumineux. Toutefois, elle se contente d’un slot 8 bits, comme les autres cartes présentées dans ce dossier, excepté la Sound Blaster 2 (slot 16 bits).
Accessoires souvent indispensables... Une carte, c'est bien... mais des enceintes et un casque en plus, c'est mieux ! Etudiez avec attention les éléments fournis avec chaque carte. Cela vous évitera d'avoir à compter des investissements supplémentaires.
Par exemple, la Sound Blaster 2 ne propose les câbles Midi qu'en option. Un atout en contrepartie : des modules d’extension permettent d’élargir la gamme d'instruments disponibles.
Dans le cas de la Sound Master Plus, le package comprend deux petits haut- meilleure qualité sonore. Cette carte sera de ce fait conseillée à ceux qui désirent se lancer dans la musique informatique. Un son de haute qualité et bien amplifié.
Derrière elle viennent ensuite les cartes AdLib, Sound Blaster Pro et Sound Master 2 En ce qui concerne la carte AdLib, le son est assez fort et ne nécessite généralement pas d’amplification externe. La qualité sonore est bonne, et reste claire même à volume élevé. La Sound Blaster Pro se défend bien elle aussi. Un seul regret : un léger souffle sur l'oreille droite est audible Les entrées sorties... A l’arrière des cartes son se trouvent des prises. Il peut s'agir d’une sortie pour les haut-parleurs, d'une entrée pour un micro, d'une prise Midi... Du plus simple au plus complexe, voici ce
que vous proposent les huit cartes testées.
Pour les cartes les plus simples, la face arrière est classique. Sur l’AdLib, par exemple, on ne remarque qu'une seule sortie et un potentiomètre-bouton facile d’accès. Cette configuration suffisait il y a quelques années. Mais maintenant, il vous faudra plutôt opter pour plus d'entrées sorties, surtout si vous voulez utiliser votre carte pour autre chose que la sonorisation des jeux. Voici les trois cartes les plus performantes dans ce domaine.
Pour la Sound Blaster 2, les entrées sorties sont très complètes : sortie audio (à amplification un peu juste toutefois, mais un câble fourni permet le raccordement à une chaîne hi-fi), entrées audio à deux niveaux, réglage de volume et port joystick souris. En ce qui concerne laThunder Board, on retrouve les habituels sortie audio amplifiée et potentiomètre de réglage de volume. Ils sont complétés par une entrée audio convenant aussi bien aux micros qu’aux autres sources audio et par une prise joystick. Enfin, pour la carte Sound Master 2, les entrées-sorties sont identiques à celles
d’une Sound Blaster : sortie audio (plus puissante d’ailleurs que celle de sa consœur), réglage du volume, entrées audio pour micro et autres sources sonores, prise joystick Midi.
Parleurs passifs (c’est-à-dire non amplifiés) au look très agréable. Toutefois, pour disposer d'une bonne puissance, il faudra passer par une amplification complémentaire externe (chaîne hi-fi ou enceintes amplifiées).
Pour la PC-Soundman, un bon point ! La présence en standard des deux enceintes et du casque évitera bien souvent des frais supplémentaires. C'est d’autant plus remarquable que cette carte est strictement compatible avec la carte AdLib, et qu'elle est près de 400 F moins chère... Mais c'est sans aucun doute le pack de la Sound Master 2 qui est l'un des plus complets. Il contient en effet, outre les différents logiciels d’exploitation et de jeu, un casque- micro, un câble de connexion à une chaîne hi-fi, un câble de connexion Midi, et même un petit adaptateur pour entendre le son des deux
côtés avec un casque stéréo I QUALITES SONORES Puissance sonore, qualité du décibel, étudiez avec attention les possibilités de chaque carte pour savoir s’il y a du souffle dans l'audition ou si vous aurez besoin, par exemple, de connecter votre PC à une chaîne stéréo pour plus de « punch»... C’est la Pro Audio Spectrum qui décroche sans contestation possible le label de la Midi ou la musique informatique .MID, .ROL. .MUS : les formats utilisés par les séquenceurs sont aussi nombreux que différents. Mais, dans les faits, un seul de ces formats est un véritable standard : le format Midi
(.MID). Il ne s’agit ni plus ni moins que d’une méthode de codage des notes permettant leur échange facile entre ordinateurs. Les notes sont codées par des chiffres, des séquences indiquant les événements particuliers (•¦ aftertouch », utilisation des pédales, etc.). Si cela simplifie fortement le transfert de la même musique entre, par exemple, un ST, un PC et un syn- thé Yamaha, il n'en reste pas moins un petit problème. La norme Midi ne définissait pas, à son origine, les instruments associés à chaque voie. De ce fait, chaque constructeur a proposé sa propre répartition des
instruments et, si l'on considère que le nD 38 est un trombone, un autre pourra l’utiliser comme un son de blaster ou comme une harpe... De ce fait, un morceau conçu à l'aide d’un programme pourra se transformer en véritable cacophonie sous un autre. Il sera dans ce cas nécessaire de “ mapper » les instruments correctement. Windows Multimedia montre là encore sa force, puisqu'il est possible de définir plusieurs configurations, que l’on peut utiliser en fonction de la provenance des fichiers Midi.
Quand aucune musique n’est jouée. Un atout en contrepartie : les possibilités stéréo de cette carte sont parfaitement utilisées. Très performante elle aussi, la Sound Master 2 profite en outre d’un « plus » original. Elle dispose en effet d'un petit câble qui permet de renvoyer le son du haut-parleur interne sur la carte. C'est une trouvaille intéressante pour l'utilisation de tous les softs qui ne tirent pas directement parti des cartes son.
Moins performantes, les autres cartes souffrent chacune de quelques défauts regrettables. La qualité sonore obtenue par la Sound Master Plus est correcte, entachée seulement d'un petit souffle.
PourlaPC-Soundman, le son, même s’il est inférieur à celui d'une Pro Audio Spectrum, est à bas niveau similaire à celui produit par la carte AdLib. En revanche, si vous augmentez le volume, la distorsion devient rapidement insupportable et si vous voulez écouter les musiques de vos jeux préférés « plein pot », il vous faudra brancher cette carte sur un amplificateur externe. Outre ses onze voix musicales, la carte Thunder Board dispose d'une voix dédiée à la reproduction des digitalisations vocales. La qualité de reproduction est similaire à celle de la Sound Blaster.
Enfin, la qualité d'écoute de la Sound Blaster 2 est d’un bon niveau bien qu’un léger souffle se fasse entendre à fort volume.
En revanche, l'amplification est un peu juste pour des enceintes passives, une amplification complémentaire palliant cette puissance modeste. Contrairement à sa grande sœur la Pro, la version 2 se contente du mode monophonique LA SYNTHESE VOCALE Pouvoir faire parler son PC ajoute un » plus » à l'utilisation des cartes son. Mais attention !
Cette technique n’est pas au menu de tous les produits présentés ici. En fait, trois cartes ne permettent pas la synthèse vocale, à savoir la Sound Master Plus, la carte PC- Soundman et la carte AdLib Pour les cinq autres, voici ce qu'il faut noter.
Deux cartes, la Pro Audio Spectrum et la Sound Master 2, sont capables de donner la parole à votre PC, mais ne profitent pas La valse du multimédia Dans multimédia, il y amulti et il y a média. Média désigne les différents modes de communication, le texte bien sûr, mais aussi l'image fixe, animéeet le son. Multi signifie simplement qu'on mélange tous ces ingrédients.
Conclusion : les jeux sont depuis bien longtemps des applications multimé- dias et les Mac. ST et Amiga ont déjà ouvert la route. Dans le domaine des PC professionnels, en revanche, cette approche est totalement nouvelle. Elle est en train de bouleverser toutes les anciennes habitudes. La première étape a été la généralisation très rapide des cartes VGA et l'apparition de processeurs suffisamment puissants pour permettre des animations correctes. La seconde, et sans doute la plus importante, a été la découverte par les • grands » constructeurs et éditeurs. IBM et Microsoft en tête, d'un
nouveau marché qui promet des bénéfices plus que substantiels. Car pour pouvoir profiter du progrès, il est nécessaire d'acquérir un nouveau matériel puissant et coûteux.
386 ou 486,4, voire 8 Mo de mémoire, 200 ou 300 Mo de disque dur, lecteur de CD-ROM rapide, écran 17 pouces, carte sonore, carte vidéo... La liste est longue.
Il est étonnant de comparer ces configurations avec celles que proposent certains constructeurs sous le label MPC (Multimédia PC). Mais peut-on reprocher aux constructeurs de vouloir gagner de l'argent sur ce phénomène de mode ? Pendant ce temps, de façon tout à fait naturelle, le multimédia investit nos machines. Les programmes deviennent plus conviviaux, la musique fait son apparition, les animations aussi.- Comme quoi, même une mode peut avoirdu bon.
Pour autant de toutes les synthèses vocales offertes par les jeux. En effet, les voix Sound Master 2 ne sont malheureusement pas au format Sound Blaster. Vous ne pourrez donc pas profiter (par exemple) des longs dialogues d'introduction de Wing Commander II. Pour la Pro Audio Spectrum, c’est un peu le même problème. Lâ encore, la synthèse vocale, réalisée par émulation, n'est malheureusement pas compatible avec la Sound Blaster, et les jeux n'en tirent pour l'instant pas parti.
On ne rencontre pas ce problème de compatibilité avec la Sound Blaster2 En revanche, un autre handicap peut survenir : si la synthèse vocale est ici mise à profit, soit directement, soit dans un petit programme amusant « d’analyse », l’usage de phonèmes anglais ne facilite guère son emploi en bon français !
Il ne reste alors que les cartes Sound Blaster Pro et Thunder Board pour combler tous vos désirs. Les voix digitalisées y sont de toute beauté et, bien sûr, compatibles avec les formats standards de vos jeux préférés.
LES SOFTS FOURNIS Aux côtés de votre carte, plusieurs types d'utilitaires qui vous ouvrent des domaines de création intéressants sont parfois disponibles. Digitalisation, composition musicale, choisissez votre configuration !
La carte AdLib est sans aucun doute la plus pauvre du lot dans ce domaine. Elle est livrée avec deux disquettes : l’une, comportant un utilitaire, permet d'écouter une vingtaine de musiques (Juke Box), sur l'autre figure le jeu Pick'n Pile. C'est pour le moins limité, les autres constructeurs proposant souvent des jeux de bien meilleure qualité (Monkeyll pour la Sound Master 2) ou des utilitaires de bon niveau (les séquenceurs des cartes de a_ Creative Labs et de la Pro Audio). Finafement, ces deux malheureux logiciels ne se justifient que difficilement : si Pick'n Pile est un « bon petit jeu
»,Juke Box est des plus limités, puisqu'il ne permet que d'écouter les musiques fournies... Plusieurs années après avoir sorti sa carte, la société canadienne AdLib aurait pu améliorer son « package » !
Dans les sillons de la carte AdLib apparaît la Sound Master Plus. Comme sa célèbre consœur, elle n’est pas accompagnée d'utilitaires de création musicale ou autres. Elle ne permet pas non plus l'échantillonnage ou le travail Midi. Pas le moindre utilitaire pour tirer profit de cette carte et de ses onze voies FM, voilà qui est un peu dommage ! Mais vu le prix extrêmement ajusté du produit, on peut pardonner cette faiblesse en matière de logiciel.
Pour la Sound Blaster Pro, le résultat est bien meilleur. Les logiciels qui accompagnent la carte sont de bonne facture et comprennent un séquenceur (Sequenceur Plus Pro de Voyetra) et un programme permettant de digitaliser des séquences sonores depuis un micro. 7oiceEditor2, qui permet de digitaliser sur disque, fonctionne en 8 bits, en stéréo à 22 kHz et en mono à 44 kHz (presque la qualité CD).
Plusieurs petits utilitaires sous Windows permettent d'écouter des morceaux de musique Midi et des sons digitalisés. Dans sa version multimédia, avec le lecteur de CD-ROM, cinq CD sont fournis, dont Windows Multimedia.
La compatibilité est parfaite, et le mixeur devient un élément du panneau de configuration. Quelques manipulations (très claires) sont nécessaires pour remplacer les anciens utilitaires par leur version » multimédia ». Il devient alors possible d’écouter un CD en même temps qu'une musique Midi et de continuer à travailler sous Windows... Un package très intéressant et bien adapté aux nouvelles technologies.
Concurrente de la Sound Blaster Pro, la Pro Audio Spectrum est proposée à un prix et avec des utilitaires très similaires : même séquenceur, même compatibilité avec les Des cartes faciles à installer L'installation d'une carte son dans un PC est d'une grande simplicité. Il faut bien entendu commencer par éteindre la machine et l’ouvrir. Repérez ensuite un slot libre correspondant (8 bits pour toutes les cartes de ce dossier, sauf la Sound Blaster Pro, qui requiert, elle, un slot 16 bits). Rappelons pour mémoire que les slots 8 bits sont les slots courts et les slots 16 bits les longs, composés
en fait de deux parties. Otez éventuellement le « volet » protecteur à l’arrière du slot et insérez la carte en l’enfonçant fermement et, surtout, dans l’axe. Il ne reste plus qu'à fixer la carte à l'aide de la vis de maintien, pour évitertout risque de faux contact. Pour certaines cartes, vous pourrez être amené à connecter quelques câbles complémentaires : raccords au CD-ROM ou connexion sur l’emplacement haut-parleur interne de la carte mère. Cette installation est à la portée de tout bricoleur, mais rien ne vous empêche défaire effectuer cette installation par une boutique si vous
doutez vraiment de vos capacités en ce domaine.
Programmes d'animation (Deluxe Paint Animator est d'ailleurs fourni avec l’un des » bundles »)... Elle est, elle aussi, compatible MPC et il est possible d'acquérir simultanément un lecteur de CD-ROM et des CD (cela vous coûtera tout de même près de 7 000 F avec Windows Multimedia et Deluxe Animator, un peu moins de 5 000 F sans ces deux produits ). Onéreux mais intéressant !
La PC-Soundman est fournie avec deux jeux, Logical et Rock'n Ftoll, et divers utilitaires, dont un digitaliseur fonctionnant sous Windows 3. Comparée à la Sound Master Plus, qui coûte quelque 200 F de moins, elle offre deux jeux (Rock 'n Roll est très bon) et le Wing Commander 11 est un outre exemple de musique parfaitement réussie.
Avec une extension et une carte Sound Blaster, vous aurez même droit aux voix digitalisées pendant les combats et les phases intermédiaires.
Casque. C'est correct ! L'utilitaire le plus intéressant est sans doute celui qui permet de digitaliser des séquences sonores.
Toutefois, il ne faut pas trop lui en demander.
Ses capacités n’égalent en rien celles du programme de la Sound Master 2, par exemple.
Thunder Master, voilà comment se nomme l'échantillonneur éditeur de son qui accompagne la Thunder Board. C’est un soft bien réalisé et très simple d'usage. Il permet ainsi de digitaliser et d’enregistrer en mémoire ou directement sur disque dur des sources sonores variées, avec une fréquence d’échantillonnage de 4 à 22 kHz. Le contrôle du volume de la source sonore est grandement facilité par le système d'enregistrement automatique, complété au besoin par la visualisation sur l’oscilloscope, qui peut bien sûr servir à d'autres usages. Ces échantillons pourront être ensuite compactés
pour prendre moins de place, au prix cependant d'une légère dégradation de qualité. L'éditeur permettra d'aller plus loin : analyse de la courbe avec zooming, «W couper coller, écho paramétrable, fisfÜJ}. Inversion, rééchantillonnage et mixage de deux fichiers. Le pack comprend aussi Nova 9, une aventure dans la lignée deStel- lar7,Lexi-Cross, ( une variante de surtout, laver- «K * siondémode - Lemmings.
Les logiciels qui accompagnent la Sound Blaster 2 sont d’une grande variété. A côté de programmes purement distractifs (le perroquet parlant ou le psychanalyste, parlant lui aussi), on retrouve divers utilitaires pour tirer le meilleur parti de toutes les possibilités de la carte.
Un premier programme s'occupe de la digitalisation, Celle-ci peut s'effectuer à partir de n’importe quelle source sonore, avec une fréquence d'échantillonnage allant jusqu'à 25 kHz, compactage éventuel sur 4, 3 ou même 2 bits, réglage du niveau des silences (avec réduction automatique éventuelle) et sauvegarde en mémoire ou directement sur disque dur. Ces vastes possibilités sont entachées d’une mauvaise ergonomie, tout se contrôlant par une ligne de commande.
L’éditeur est déjà plus agréable d'emploi. Il accède lui aussi à l’enregistrement, pour des échantillons cette fois limités en taille (64 Ko) et en fréquence (15 kHz). Il permet aussi de régler la vitesse de lecture, la réverbération et le mixage. Il autorise en outre toutes sortes de manipulations grâce au couper coller, à l'inversion, au contrôle du volume et, surtout, à l'application de filtres.
Un autre programme se charge des effets appliqués en temps réel sur la source audio.
Ces effets sont d'une bonne diversité et souvent originaux. Il est bien difficile de résister à l'éclat de rire les premières fois qu'on entend sa propre voix ainsi déformée.
Le logiciel de composition musicale accepte de travailler soit directement sur le PC (clavier et souris), soit à partir d’un clavier Midi. Il gère huit voix simultanées et se révèle très complet : gestion des liaisons, triolets et altérations, tonalité, tempo, etc. Le menu Midi est tout aussi riche, avec paramétrage des canaux et instruments et, surtout, gestion des événements Midi. Un excellent programme, aux fonctions quasi professionnelles.
Enfin, nous avons gardé le meilleur pour la fin.
La grande originalité de la Sound Master 2 est le programme de reconnaissance vocale.
Celui-ci fonctionne en mode résident et peut donc être utilisé au sein de tous les programmes un peu standardisés. La mise en œuvre est d'une grande facilité, que ce soit pour l’enregistrement des ordres vocaux, des macros associées ou du réglage de sensibilité. Les résultats sont bons, à condition de garder la même distance de la bouche au micro-casque et, surtout, le même ton de voix.
Rien de plus facile alors de commander le DOS ou tout autre programme sans lever le petit doigt. Toutefois, l’utilisation au sein d'un jeu (dans un simulateur de vol, par exemple, pour commander l’arme, la vue externe ou le radar sans quitter le manche, ce qui serait loin d’être inutile) risque d’être perturbée par le stress de l'action, le programme n’arrivant plus à identifier la voix modifiée (plus rapide, d’une attaque ou d'un registre différent). En revanche, cette carte peut éventuellement rendre de grands services à des handicapés moteurs, tout en restant beaucoup moins onéreuse que les
cartes dédiées. Le pack comprend enfin un dernier programme résident, permettant de rejouer un échantillon en tâche de fond et d'aborder ainsi le multimédia.
Pour conclure ce chapitre, seules les cartes Sound Blaster 2, Sound Blaster Pro et Pro Audio Spectrum vous fourniront un ensemble de logiciels dédiés performants.
Mais attention ! Il se peut que vous ne souhaitiez utiliser votre carte son que pour la sonorisation des jeux. Dans ce cas, peu importe qu'il soit possible d'échantillonner, de trafiquer le son, de mettre en place des morceaux ... 11 en faut pour tout le monde !
« We shall destroy the Barth ! » Associées aux superbes animations, ces séquences vocales sont réellement très impressionnantes.
C’est le principal .
Avantage des cartes de Creative Labs, qui a réussi à imposer sa carte auprès des principaux éditeurs.
ATOUTS ET DEFAUTS : LE POINT La carte AdLib... ... est sans doute la plus célèbre du lot, vu son ancienneté. Elle n’en a pas moins quelque peu vieilli. Seul son nom prestigieux et l'assurance que tous les jeux fonctionneront correctement justifient son prix relativement élevé (près de 1000 F). Sa principale qualité est d'avoir démocratisé la musique sur PC. Présente sur le marché depuis déjà plusieurs années, elle avait bien besoin de se faire une nouvelle jeunesse.
Ce sera bientôt chose faite avec l'AdLib Gold, si toutefois ce nouveau produit voit le jour (voir encadré AdLib). AdLib est, à défaut d’être le bon choix, un choix sûr. La qualité de fabrica- Musiques et bruitages : le PC face à l’Amiga En dépit de capacités bien supérieures sur le papier (face aux 11 voix de la norme AdLib, l'Amiga n'offre que 4 voix, en stéréo toutefois), les bandes sonores sont souvent supérieures sur Amiga. Cet état de fait paradoxal est dû à plusieurs facteurs. D'une part, la profusion des cartes son sur PC oblige les programmeurs à multiplier les dri- vers et les
fichiers de sons, réduisant du même coup la taille et la qualité de chacun. D'autre part, le soundtrack (échantillonnage d'instruments contrôlé par une « partition ¦•), très prisé sur Amiga du fait de son excellent rapport performance place mémoire, est totalement délaissé sur PC. Enfin, l'image professionnelle colle encore au PC et de trop nombreux éditeurs trouvent suffisant de n'offrir dans leurs jeux que quelques « bips » du haut-parleur interne. Mais les choses sont en train de changer, des éditeurs comme Origin exploitant toujours plus les possibilités des cartes son.
Tion et l'ancienneté de cette carte permettent d’envisager son utilisation avec quiétude. Son prix, les programmes et accessoires des concurrents pourront en revanche faire pencher la balance en sa défaveur.
La Sound Blaster 2... ... est devenue la référence ef bénéficie souvent de prix ¦ cassés du fait de son succès (pack Creative Labs, distribué par Guillemot).
Son interface Midi et ses possibilités d’extension pourront faire que les musiciens la préféreront à la Thunder Board. Mais pour la stéréo ou la gestion du CD-ROM, il faudra se tourner vers sa grande sœur, la Pro.
La Sound Blaster Pro... ... justifie son prix (un peu plus de 2 000 F) par la présence dans la boîte de l’interface Midi, du Sequencer Plus Pro de Voyetra et d'une multitude d’utilitaires de bonne facture. La SB Pro est de plus la seule carte de ce comparatif à être disponible pour les IBM PS 2 à bus MCA. La puissance de cette version est en revanche insuffisante, et l’utilisation d’un amplificateur externe sera indispensable.
Pour une configuration maximale, soit quelque 5 000 F (carte et lecteur de CD- ROM), vous disposez du meilleur du jeu et du multimédia... Le plaisir est à ce prix.
La Pro Audio Spectrum. .. ... a un avantage certain sur la Sound Blaster Pro : l'interface SCSI standard, qui permet d'utiliser la plupart des lecteurs du marché.
Par contre, le kit Midi est fourni en option, alors qu'il est inclus en standard avec la SB Pro. En conclusion, dans l'optique de l'utilisation multimédia, on peut affirmer que la Pro Audio Spectrum et la Sound Blaster Pro sont quasiment à égalité, la qualité et l'interface SCSI de la première compensant le passage au rang de standard de la seconde. A noter que, contrairement à la SB Pro, la Pro Audio n’utilise qu’un connecteur 8 bits.
Si vous désirez jouer et composer de la musique et que la qualité du son est primordiale, la Pro Audio Spectrum est assurément V le meilleur choix. Pour jouer, on pourra lui préférer, soit les cartes les moins chères, soit les cartes compatibles Sound Blaster (SB, SB Pro et Thunder Board).
La Sound Master Plus... ... vous donnera pleinement satisfaction pour « sonoriser » vos softs préférés (la plupart des nouveaux programmes commencent à vraiment tirer parti des possibilités offertes par la compatibilité AdLib). En revanche, il faudra vous tourner vers d'autres cartes si vous désirez entendre les voix digitalisées, travailler en Midi, échantillonner des sons ou encore gérer un CD-ROM. Mais à ce prix, il était sans doute difficile de faire mieux.
La Sound Master 2... ... apparaît comme une excellente carte, dotée de logiciels évolués et originaux. Son seul défaut est de ne pas être compatible Sound Blaster, ce qui la prive des digitalisations vocales d’un Wing Commander II par exemple !
La Thunder Board... ... ne dispose pas des possibilités d’exten- La PC-Soundman.
... est à rapprocher de la carte Sound Master Plus. Voilà deux produits très comparables. Et, après tout, pour jouer, l'une et l'autre sont parfaitement suffisantes !
CONCLUSION: QUELLE CARTE CHOISIR ?
Dans le cas d'une utilisation exclusivement ludique, la Sound Master Plus apparaît comme un excellent choix. Son prix n’est pas le moindre de ses avantages, d’autant qu’elle est fournie complète, avec ses deux petites enceintes. Pour profiter des voix digitalisées des derniers jeux, vous devrez vous tourner vers la Sound Blaster 2 ou son émule, la Thunder Board Ces cartes vous ouvriront de plus le monde de la musique Midi et des digitalisations de toutes sortes. LaSound Master2 est la seule carte de ce comparatif à proposer une reconnaissance vocale, ce procédé permettant de très
nombreuses fantaisies.
Enfin, les plus fortunés pourront acheter l’une des deux cartes multimédia, Sound Blaster Pro ou Pro Audio Spectrum Outre la gestion du CD-ROM, elles offrent une meilleure qualité sonore et la stéréo. C'est en particulier avec les derniers jeux Origin que la Sound Blaster Pro se démarque, toutes ses spécificités étant mises à profit pour le plus grand plaisir du joueur.
Epic, contrairement à WC II, privilégie les bruitages. Et, là aussi, vous en prendrez « plein les oreilles ».
Sion de la Sound Blaster. En revanche, elle est un peu moins chère et peut constituer un excellent choix pour le joueur qui ne compte pas trop se plonger dans la musique Midi. A vous de définir vos besoins pour trancher entre ces deux cartes.
Dossier réalisé par JLJ, JH et OH Carte Qualité du packaging Digitalisation Rapport qualité prix Prix Sound Blaster 2 15 oui 13 1 190 Sound Blaster Pro 16 oui 15 1 990 Sound Master Plus 13 non 18 490 Sound Master 2 15 oui 15 1 350 Pro Audio Spectrum 15 oui 14 2100 PC-Soundman 12 non 14 800 Thunder Board 13 oui 13 990 AdLib 8 non 10 990 Carte Distributeur Stéréo MPC Qualité sonore Nombre de voies Synthèse vocale Compatible Sound Blaster Sound Blaster 2 Guillemot non non 13 11 oui oui Sound Blaster Pro Guillemot oui oui 14 2x11 oui oui Sound Master Plus Sodipeng non non 12 11 non non Sound
Master 2 Sodipeng non non 14 11 oui* non Pro Audio Spectrum Ubi Soft oui oui 18 2x11 oui ' non PC- Soudman PPS non non 12 11 non non Thunder Board Innelec non non 13 11 oui » oui AdLib Ubi Soft non non 14 11 non non Toutes les cartes sont compatibles AdLib, et toutes, hormis la Sound Blaster Pro, utilisent un connecteur au format 8 bits.
Les documentations sont en français, de même que les notices d'installation.
* plus reconnaissance vocale tienne ae LE PREMIER MAGAZINE DE
LOISIR EUROPÉEN CONSACRÉ AUX COMPATIBLES PC !
LE TROISIÈME NUMÉRO EST ARRIVÉ ! ET EN PRIME, UNE DISQUETTE GRATUITE !
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:UX A DEUX : CONNECTEZ VOS PC )OSSIER : DOPEZ VOTRE MEMOIRE E GUIDE DES PÉRIPHÉRIQUES INDIANA JONES IV E UTILMA UNDERWORLD SOLUTIONS : GODS, PRINCE OF PERSIA GRATUIT : DES DÉMOS JOUABLES (ANOTHER WORLD, MAGIC POCKETS...] Nous vous parlions dans notre précédent numéro de l'arrivée du CD-I en Angleterre en même temps que la troisième conférence et exposition internationale sur le CD-I. Non, inutile de vous ruer chez nos voisins anglo-saxons, le CD-I sera disponible en France dès septembre. La gamme se décline en deux séries : les CD-I grand public (205, 220. 310) et les CD-I professionnels
(601, 602, 605), qui se distinguent surtout par une RAM plus vaste, la présence d'un lecteur de disquette, d'un disque dur et de ports d'extension divers. Pour l'instant, les prix ne sont pas définitivement fixés, mais l'on sait déjà que le CD-I 205coûtera moins de 6 000 F. Comme au Royaume-Uni et aux Cictuel Lecteurs, lectrices, le jour J approche. En effet, dans quelques mois seulement, le CD-I va débarquer dans nos contrées.
Média du futur?
Remplaçant de nos bonnes vieilles « bécanes » ? Simple caprice du géant Philips ? Les questions sont nombreuses mais ce dossier va tenter, au moins en partie, d’y répondre.
USA, le CD-I sera présenté dans un kiosque spécialement conçu qui comporte un CD-I, un écran 100 Hz et un large éventail des titres disponibles. De cette façon, la démonstration est permanente et tout curieux peut s'essayer au maniement de la machine, seul ou avec l’assistance d'un vendeur spécialement formé. Cela permet d'éviter les problèmes que les amateurs de micro-informatique rencontrent trop régulièrement, à savoir l'absence de vendeurs, des démonstrateurs incompétents, des produits indisponibles ou impossibles à tester avant l'achat, etc. Espérons que cette stratégie de vente
efficace permettra à Philips de toucher le grand public. Mais l'atout majeur reste, bien évidemment, la quantité et la qualité des titres disponibles.
Car, pour que chacun désire avoir chez soi un CD-I, il est nécessaire que les disques couvrent le plus grand nombre de domaines possible : éducation, art, musique, jeu... Ilyaquelques jours, Philips présentait justement officiellement les produits dits de la « seconde génération », qui commencent à tirer parti des capacités revient !
Le jeu de tennis d'Infogrames sur CD-I profite assurément de graphismes extrêmement réalistes. Reste à savoir maintenant si la maniabilité sera à la hauteur.
Réelles du CD-I. En effet, les premiers titres ne faisaient qu'effleurer les immenses possibilités de la machine, à l'instar des premiers jeux sur PC, Stou Amiga, qui nous paraissent aujourd’hui ringards et dépassés. Peut-être dirons-nous la même chose de Star Dreams, The Art of the Czars, Batter's Up ou encore Zombie Dinos... dans quelques années. Pour l'instant, ces titres soulèvent un enthousiasme encore plus grand que les derniers titres sur CD-ROM.
Tilt vous dévoile en exclusivité les nouveaux titres développés sur CD-I. Commençons par un titre assez ancien mais qui mérite que l’on en parle : Star Dreams, de la série Story Machine. Grâce à Star Dreams, vous allez pouvoir concevoir de véritables bandes dessinées. Vous choisissez un décor (ils sont superbes et de facture très science-fiction), un ou plusieurs acteurs (d’une qualité graphique plus quelconque, ils disposent chacun de plusieurs positions), vous écrivez les bulles ou placez les onomatopées et vous accompagnez le tout de la musique de votre choix avant de composer le
script de l'histoire (enchaînement des vignettes, etc.). Finalement, votre histoire sera sauvée dans la NVRAM du CD-I (8 ko de mémoire non volatile).
Bien sûr, le champ d’action n’est pas aussi vaste que si vous pouviez vous-même dessiner, mais vous mettrez long- Pour marcher, une machine a besoin de titres. Philips l'a bien compris, qui commercialise une vaste gamme de CD-I.
Temps avant d’en user toutes les possibilités.
Une moisson de soleils est la version entièrement francisée du CD-I consacré à Van Gogh.
Vous retrouverez avec plaisir les plus grandes toiles du maître et, à travers les textes et Quelles machines, quels titres et à quel prix?
Renseignements pris, deux modèles de CD-I arriveront tout d’abord en France : le CD-I 205, modèle de base déjà commercialisé en Angleterre, et le CD-I 220, dit Matchline, entièrement recarrossé, plus design. Les prix ne sont pas fixés définitivement, mais l’on sait d’ores et déjà que les deux versions coûteront moins de 6 000 F. On attend également le CD-I 310 qui sera, lui, portable, ainsi que la gamme des CD-I pro [601, 602,
605) .
Au niveau des titres, les prix s’échelonnent entre 149 et 349 F. A la date du lancement, probablement à la mi-septembre, trente titres seront disponibles parmi lesquels quinze à vingt français ou francisés. Les titres non traduits seront pour la plupart des jeux (flipper, golf) ou des logiciels typiquement de langue anglaise (juke-box...). Seule inconnue à l’heure actuelle, le prix de la carte FMV (Full Motion Video, qui autorise un affichage vidéo en temps réel et plein écran), mais srl’on tient compte de la politique agressive de Philips en matière de prix, on est en mesure d’espérer que
la FMV sera très abordable. D. de M. dctuel _ les commentaires qui émaillent le disque, vous en apprendrez autant sur lui qu'avec n’importe quel livre. Un très beau titre même si son aspect interactif est un peu limité.
Continuons avec les Oiseaux d'Europe, coproduit, entre autres, par Philips et Opus Species. Cette encyclopédie en cinq langues fascinera tous les ornithologues amateurs.
Assez comparable à Aves, le CD-ROM que nous testions dans Till n° 102, ce titre bénéficie pour chaque oiseau de superbes illustrations graphiques et sonores (les chants sont de qualité CD), complétées par des commentaires écrits et des cartes qui situent 'habitat de chaque animal.
Best Neighbourhood et Busiest Neighbourhoodsont deux titres conçus par Richard Scary, célèbre dessinateur anglo- saxon. Ces deux titres proposent aux enfants de visiter une ville très active peuplée d’animaux, sous la forme d’un dessin animé vif et coloré. Si ces titres s'adressent à la tranche des cinq-dix ans, j’avoue avoir pris un certain plaisir à explorer cette cité. Pour l'instant en anglais, ces deux CD-I seront traduits en français.
Batter's Up, de Fathom (les concepteurs du jeu de golf Palm Spring), est surtout destiné aux Américains, grands fans de base-bail. Mais les amateurs de ce sport apprécieront certainement de pouvoir diriger des joueurs humains directement filmés en vidéo et réincrustés sur le décor d'une manière fort convaincante.
Zombie Dinos From Planet Zeltoïd est très certainement l'un de mes CD-I favoris. Guidé par Dexter, un dinosaure humanoïde doté de la parole, vous allez partir à la découverte de nos immenses et fort lointains « cousins », les dinosaures.
En sus des modèles grand public (CD-I 2OS et 220), Philips commercialise une gamme de CD-I dits « professionnels » (ici le CD-I 602). Ceux-ci se distinguent par la présence d'un lecteur de disquette et ou d'un disque dur et d'une mémoire plus importante.
Where are we today in the development of true optical Interactive media technologie*?
BRUCtF BOB BiRNIi KtN ROSIR Une moisson de soleils est la version entièrement francisée (textes et voix) du très beau CD-I consacré à Van Gogh.
Chaque animal a été reconstitué en 3D de la manière la plus réaliste possible : on les croirait tout droit sortis de Jurassic Park, le fabuleux livre de Michael Crichton, en passe d’être adapté à l'écran par Steven Spielberg. Un CD-I promis, à mon sens, à un grand succès, surtout s'il est traduit en français.
Me s grij noir Wanc Dream Date est d'un tout autre genre. Destiné aux jeunes adolescentes (trop souvent oubliées par les logiciels micro), ce titre leur propose de rencontrer un ou plusieurs garçons et, qui sait, de vivre une superbe histoire d'amour (hum...). Un titre original doté de séquences vidéo de grande qualité et qui Encore The Mystery of Kelher ! Cette fois, pour un vol en 3D ou milieu d'un champ d'asteroïdes.
La guerre des étoiles n'est plus très loin !
Montre bien que le CD-I s’adresse à tous les membres de lafamille.
A Great Day at the Races s'attaque à un créneau peu exploité par la micro : les courses hippiques. Les turfistes en herbe vont pouvoir prendre les paris et assister avec angoisse à la course de leur Zombie Dinos From Planel Zeltoïd vous propose d'accompagner Dexter, le petit dinosaure intelligent, pour une visite guidée chez nos ancêtres.
Mais attention, la morsure d'un Tyrannosaurus Rex ne pardonne pas !
Poulain favori. Ce qui étonne avec ce CD-I, c'est la mise en scène, très cinématographique, doublée d'un commentaire tout à fait dans le ton des commentateurs sportifs (je m'interroge d'ailleurs sur la possibilité d'une traduction française des voix).
Retrouvons-nous en terrain connu avec la version CD-I de Lords of the Rising Sun (un ancien jeu de stratégie sur Amiga). Si le but et le déroulement du jeu restent identiques, les éléments propres au CD-I lui apportent un dynamisme inconnu jusqu'alors. Il faut voir les séquences filmées où des acteurs incarnent ninja, princesse, gardes et autres espions. Etonnant !
The Art of the Czars est un titre qui présente les plus grandes œuvres conservées au musée de l’Ermitage de Saint- Pétersbourg. Vous admirerez les peintures des écoles fran- Ctctuel Petite séance de dissection Le CD-I, c’est bien beau, mais on aimerait bien savoir ce qu'il y a à l’intérieur (déformation professionnelle, je suppose). Le CPU (processeur central) est un 68070 cadencé à 15 Mhz. Mais il n'est pas tout seul. Il est assisté par un processeur « mixer » qui se charge d’identifier et d’orienter le flux des données.
C’est lui qui détermine ce qui concerne l’audio ou la vidéo. Le circuit audio est identique à celui d'un lecteur classique, mais utilise un format moins gourmand en place sur le disque. Celui-ci varie selon la qualité sonore : une heure de numérique et dix-neuf heures de son mono.
Au niveau de la vidéo, deux écrans sont gérés par deux processeurs vidéo indépendants (ce qui autorise une grande variété d'effets graphiques du style fondus, rideaux, fading...). Chacun de ces processeurs dispose d’un certain nombre d’instructions à faire pâlir d’envie le copper de l'Amiga : changement de l'adresse ou de la palette à chaque ligne, décalage, etc. Matériellement, le CD-I dispose de l’équivalent du hardscroll sur Amiga ou STE (scrolling multidirectionnel au pixel près). Pas mal ! La résolution s’étend jusqu’à 768 x 560 avec une palette de 16 millions de couleurs (rarement
égalée, sauf par les Mac les plus puissants). Le CD-I peut comporter jusqu’à 650 Mo de données et la vitesse de transfert est de 160 ko par seconde, performances plus qu’honorables.
Le CD-I de base intègre 1 Mode RAM, dont seuls 512 ko sont adressables par la vidéo. Cette « faible » quantité de mémoire est, au dire même des développeurs, l’une des limitations les plus sérieuses de la machine.
On peut donc s’attendre à voir arriver des machines dotées d’une RAM plus étendue (ce qui est le cas des CD-I pro).
Que les possesseurs d’un CD-I de " base » se rassurent, des extensions de RAM seront certainement proposées (à l’instar de la Full Motion Video). Au niveau des interfaces, le CD-I est fourni avec une commande à infrarouges, mais il accepte aussi trackball, souris et joystick. Enfin, il intègre un port RS232 qui autorise la connexion d’une imprimante ou d’un clavier. D.deM. çaise, italienne, impressionniste, etc., avec des commentaires sur chaque tableau et la possibilité de zoomer sur certaines de ses zones.
Jazz Giants est un CD-I plus ancien, plus exactement un CD- I Ready. Ce qui signifie que l’on peut l’écouter sur un CD audio classique, mais que vous aurez droit avec un CD-I aux images et aux textes qui accompagnent chaque morceau de ces grands maîtres (Dizzy Gillespie, Miles Davis, John Coltrane...). Finissons avec CD-I World, le premier magazine sur CD-I. Le mot « multimédia » prend ici toute sa dimension. Consacré à la troisième conférence sur le CD-I, ce magazine vous permettra de poser les questions de votre choix aux personnes les plus impliquées dans le développement du CD-I.
Celles-ci vous répondront de vive voix et en images (la qualité de la vidéo sur un petit sixième de l'écran se révélant tout à fait acceptable).
On se prend à rêver d'une version CD-I de Tilt qu i vous laisserait libre de dialoguer sur un sujet précis avec chaque membre de la rédaction. Et si les inventeurs de chez Philips atteignent avec le CD-I le but qu'ils se sont fixé, le rêve pourrait bien devenir réalité... Dogue de Mauve Cet été dans TELE POCHE, découvrez JEUX POCHE.
Des jeux, des mots fléchés, des mots croisés, des mots mêlés, des tests, etc... et en plus... une Clio, 165 000 francs, 11 week-ends à Eurodisney, des camescopes, des magnétoscopes, des télévisions, et des centaines d’autres prix à gagner !
é ’occasion était trop belle, et Océan ne pouvait la laisser passer : adapter Hook.
Sos foventure O •e Ul Cette aventure animée du capitaine Crochet vous retiendra sans peine dans ses griffes. Les aventuriers de jeu de rôles préféreront se plonger dans l’ambiance chaotique de Legend ou de Eye of the Beholder 2 sur Amiga. Aujourd’hui, ces deux jeux ne craignent qu’une chose : que vous réussissiez à remporter les combats en quelques jours, comme le fit Jovanovic, pourfendeur des forces du Mal. Sherlock Holmes en est un autre. Mais ne vous perdez pas au cœur du fog londonien. La Tamise n’est pas loin... La France non plus ! Elle marque des points face aux Anglo-saxons. Voici
déjà un jeu qu’ils ne pourront pas nous prendre, Bargon Attack sur PC. Dans la lignée des Lucasfilm, son humour frenchy décape. Les Bargoniens ont flashé pour notre bonne vieille Terre. Cela en valait-il la peine ?... HOOKi INTERET Une fois n’est pas coutume, Océan nous propose un jeu dans la plus pure lignée des aventures animées. Il s’appuie sur le scénario solide du film de Spielberg, mais aussi sur une réalisation sans faute, alliée à des énigmes passionnantes.
Une réussite.
Après avoir fait un triomphe dans les salles obscures, Hook (« le capitaine Crochet », bien sûr !) Arrive sur nos moniteurs. Pour les pauvres malchanceux qui n’auraient pas eu le plaisir de voir le film, en voici l’intrigue en quelques mots. Peter Pan est devenu adulte et ne se souvient plus de sa jeunesse. Mais son passé ressurgit brusque- % « G M 9 G
* S ai
- * o O ?
Le début Pour franchir le barrage du corsaire qui garde l'entrée du vaisseau, Peter doit se déguiser en pirate. Pour cela, il lui faut mettre la main sur un chapeau, une veste et un pantalon. Pour le chapeau, jetez un œil sur la séquence, qui vous expliquera comment faire.
Contrairement à ce que vous pouvez croire, veste et pantalon ne doivent pas être achetés. Il faut voler la veste Editeur : Océan (tél.: 47.66.33.26) I Design : Bobby Earl, Kevin Oxland I Programme : Bobby Earl ¦ Graphismes : Kevin Oxland, Martin McDonald, Jack Wikeley, Dawn Drake I Bruitages et musique : Dean Evans, Keith Tinman.
Machine : Amiga 500, 500+ et 600 (testé).
Mémoire : 512 ko.
Média : 4 disquettes 3" 1 2.
Pas d'installation disque dur mais gestion de tous les drives externes et nombre de permutations minimum.
Contrôle : souris.
Langue : français.
Ment, sous la forme de Hook, qui kidnappe ses enfants et les retient prisonniers au Pays Imaginaire. Grâce à la fée Clochette. Peter pourra s'y rendre à son tour mais il lui faudra retrouver ses pouvoirs avant d’affronter Crochet en un spectaculaire combat final. Le jeu suit très fidèlement l’intrigue du film, la vision de ce dernier apportant une aide.
Pourtant, ne vous inquiétez pas. Il reste suffisamment de difficultés pour vous tenir en haleine de longues heures durant. Le système de jeu est très ergonomique. La fenêtre supérieure montre Peter dans son environnement. La moitié inférieure de l'écran regroupe les différentes icônes d'action (parler, prendre, utiliser etc.), les objets de l'inventaire et les portraits animés des deux principaux protagonistes : Hook et Peter. Ces portraits, outre l'ambiance qu’ils apportent grâce aux Matériel qui sèche sur le fil, en détournant auparavant l'attention de la laveuse. Pour le pantalon,
il faut soûler copieusement un pirate dans l'une des tavernes, et profiter de son sommeil éthylique pour lui dérober son pantalon. Vous ne serez pas cependant au bout de vos peines, car Peter, très pudique, refuse de se déshabiller en public. A vous de trouver un paravent.
Sos (aventure Dans cette taverne, vous pourrez compléter votre costume d'un pantalon acquis à bon marché. Il suffit de soûler l'un de ces pirates et de lui voler subrepticement sa culotte. Mais auparavant, vous devrez trouver de l'argent.
Mimiques, servent à l’aventure, comme vous le verrez plus loin.
En dépit de cette simplicité, les possibilités restent nombreuses. Tout d’abord, il est possible d’utiliser un de vos objets sur un élément extérieur, ou même sur un autre objet de l’inventaire. Dans ce dernier cas, vous fabriquerez un nouvel objet, qui trouvera son utilité pour une action particulière. Les dialogues » forcés » vous offrent la possibilité de choisir entre plusieurs répliques différentes, variables selon le lieu et les circonstances. Ces dialogues contiennent aussi de nombreux indices, qui vous aideront à franchir certaines difficultés. L’une des particularités du jeu
est Face aux adaptations sur Amiga des aventures animées de Sierra, Hook se montre supérieur sur la majorité des points. Côté graphismes, les écrans d’un King Quest V sont certes très réussis, mais en 32 couleurs, tandis que ceux de Hook peuvent se targuer de 96 couleurs. Dans le domaine de l'animation et de l’ergonomie, c’est carrément que l’on peut juger de la bonne progression des événements (un peu comme avec le score des aventures Sierra).
Dès que vous effectuez une action capitale, vous verrez Hook grimacer de colère et Peter sourire. Cette « aide » est en fait capitale, car les énigmes sont assez difficiles (mais toujours logiaues). La réalisation d’ensemble est d’un excellent niveau. Les graphismes des décors sont très bien travaillés, avec un usage intensif de la couleur (rasters pour les dégradés de ciel). L’animation de Hook est très variée et bouge à bonne vitesse, complétée d’ailleurs d’un scrollinq latéral à 50 images par seconde pour une fluidité parfaite.
Notre héros se déplace dans les quatre directions, avec changement de taille en fonction Hook domine encore, moins nettement toutefois. Le scénario est le seul domaine où les aventures Sierra peuvent reprendre l'avantage.
Celui de Hook est excellent mais certains titres Sierra, tels Colonel Bequest, offrent un monde et des possibilités d’action d’une richesse étonnante.
Le jour et la nuit, l'avantage allant à Hook. Pour les bruitages, de la distance. De surcroît, la gestion souris des déplacements est parfaite, loin des clics répétitifs obligatoires ou de la précision pixe- liène de certains jeux Sierra. La bande-son combine musique et bruitages d’ambiance, associés à des bruitages d’action. Elle reste cependant encore trop discrète à mon goût.
En bref, Hook vous fera passer d’excellents moments, dans la cogitation, le rêve et l’humour. Une aventure à ne pas manquer.
Jacques Harbonn . Les program- iv meurs d’Ocean m ont vraiment fait i_ du très bon tra- m Ê 2 vail-Les énigmes sontva- riées et difficiles, mais toujours logiques. De nombreuses pointes d’humour parsèment le jeu et la réalisation excellente rehausse encore le plaisir du jeu.
TYPE - aventure animée PRIX-c PRISE EN MAIN - Les icônes sont explicites, l’ergonomie excellente et la gestion des déplacements naturelle.
GRAPHISMES - La plupart des écrans révèlent une grande recherche de détails. Un seul petit regret : les portraits de Hook et de Peter ressemblent bien peu à ceux des acteurs du film.
Problème de droits ?
ANIMATION - Les animations complémentaires, alliées à la grande diversité de mouvements de Hook, donnent vie à l’aventure. La programmation de cette animation est digne d’un jeu d’action : 18 images s pour les sprites et 50 images s pour le scrolling horizontal.
JOUABILITE- La jouabilité à la souris est excellente et la gestion des accès disque parfaite (les permutations sont très rares).
MUSIQUE Une musique d’ambiance accompagne certaines phases du jeu.
BRUITAGES Outre les bruitages d’ambiance (vent, chant des oiseaux, etc.), certaines actions sont accompagnées de bruitages très suggestifs (allez donc faire un tour chez le dentiste !).
W Configuration matérielle nécessaire Machine : PC, 286 ou plus recommandé.
Mode graphique : VGA.
Toutes cartes sonores.
Espace disque : 9 Mo (sauvegardes comprises).
L'intro du jeu propose une séquence vidéo superbe. Mais bien entendu, cela ne dure que quelques minutes... BARGON ATTACK* m Bargon Attack montre, si besoin était encore, que les éditeurs français savent eux aussi concevoir des jeux de jeux- fleuves, à la manière des Lucasfilm ou des Sierra. Et les idées originales qui lui sont intégrées en font l’un des meilleurs dans sa catégorie.
Joueurs, soyez prêts à plonger sur vos « tiriciels », les Bargoniens débarquent !
Editeur : Tomahawk (tél.: 46.30.99.57) I Conception : Serge et Claude Marc I Programmation : MDO ¦ Graphismes : Rasheed ¦ Musique et bruitages : Charles Callet.
Les Bargoniens ont trouvé une méthode imparable pour envahir la Terre. C'est à l’aide du logiciel Bargon Attack que ces vilaines bestioles vertes viennent respirer notre air et, comme beaucoup d’autres, vous avez participé à cette invasion. Il va maintenant falloir s'en débarrasser, de ces bestioles... Car si on les laisse éliminer un a un tous les Terriens, il ne restera bientôt plus qu’elles. Muni de tout votre courage, vous enfourchez donc votre monture (un superbe Peugeot), et vous partez chercher de l’aide auprès de vos amis.
Le seul problème, c’est qu'ils semblent avoir tous disparu ! Vos aventures vous mènent successivement dans un troquet, sur Bargon (sale endroit !), sur les quais de la Seine, sous les quais... Vous découvrez rapidement que la Terre va être détruite. Seul l’usage combiné de votre intelligence et des sauvegardes vous permettra de parvenir à la fin du jeu.
Voilà que vous chassez de pauvres petites araignées de leur domicile.
Mais cjue fait donc la Société protectrice des araignées?
Os ; venture tracts.
Bizarrement, chaque fois que vous essayez de prendre le métro, vous êtes violemment rejeté en arrière. La marche à suivre est la suivante : ramassez le parapluie, une clé tombe. Utilisez-la sur la boîte verte.
Videz la boîte.
Prenez le bouton sur la veste.
Utilisez le bouton dans l’ume.
Prenez un tract.
L'ordinateur est dangereux Au début du jeu, vous êtes chez vous, en train de jouer à Bargon Attack. Un Bargonien apparaît à l’écran et vous dit d’éteindre votre ordinateur. Quelle que soit votre action, vous vous retrouvez devant le métro, où un membre de l’Eglise du partenariat cosmique distribue des Et voilà, la voie vous est ouverte.
Que l'Eglise du Partenariat Cosmique soit avec vous... Bargon est un jeu étrange mais très attachant. Le principe du jeu, qui se rapproche des Lucasfilm, utilise le pointeur de la souris pour se déplacer, ramasser et agir sur les objets. Il n'est pas nécessaire de passer par un menu pour choisir la manipulation à effectuer, la plus logique étant sélectionnée automatiquement. L'absence de menu peut certes sembler limitative, mais le nombre et la variété des situations la compensent. Les graphismes sont absolument superbes, meilleurs même que la BD originale (qui, je le rappelle, passait
dans Micro News). Les couleurs pastel utilisées font merveille et de nombreuses petites animations donnent vie aux différents écrans.
Le petit personnage est trognon comme tout et se manipule facilement, avec une précision parfaite. Différents points de vue sont utilisés, un peu comme dans un film, et de très nombreuses images fixes présentent les situations.
L’animation est correcte, mais seule l'introduction est réellement époustouflante : vous avez droit à une animation vidéo en un quart d'écran. Suffisamment rapide pour être correcte sur un 286 ! A quand ce genre de séquence dans le jeu ? La musique est superbe, et des bruitages et voix digitalisées viennent soutenir l'action. A ce propos, les voix Un singe ou un Bargon ?
La difficulté est également à peu près identique.
Cependant, Monkey II est sensiblement plus grand et plus homogène.
Cela dit, le jeu de Lucasfilm est sans doute le meilleur jeu d’aventure du moment, et Bargon Attack ne démérite pas !
Monkey II est tout de même un cran au- dessus de Bargon Attack.
Les deux jeux utilisent une interface « tout souris » - qui donne autant de plaisir dans un cas que dans l’autre -, des graphismes VGA superbes et une bande sonore de grande qualité.
Ça y est, après avoir frôlé cent fois la mort, vous parvenez enfin à sauver notre belle planète. Mais les Bargoniens sont toujours là... Peut- être aurez-vous l'occasion au cours de prochaines aventures de croiser à nouveau leur pestilentiel chemin... M [ri Que voilà un M w bon jeu ! Etrange M k “ par son univers, ¦ §*¦ il laisse paraître ¦ Ez’ toute la créativité de ¦ W “ ses concepteurs qui réussissent la un des meilleurs jeux d’aventure français. Moi, j’adore !
TYPE- aventure PRIX-d PRISE EN MAIN - Si la documentation est assez volumineuse, elle est en quatre langues, et ne fait que survoler l’histoire. En revanche, l’installation du jeu est entièrement automatisée. Grâce à la facilité de manipulation, on peut entrer instantanément dans l'action.
Quitter la fontaine sans vous être auparavant écontaminé. Un petit coup de muticiel sur la gueule des lions vous sortira de ce mauvais pas. N'oubliez pas le gant, il vous sera utile plus tard pour vous deguisez en Bargonien.
Digit sont également présentes sur carte AdLib, ce qui est une première. Le seul reproche que je pourrais faire est que ces séquences digitalisées sont assez mal intégrées. Et tranchent trop par rapport au jeu. Ce qui ne les empêche pas d'être superbes !
Le jeu est difficile et, surtout, meurtrier. Les sauvegardes multiples et la rapidité du chargement permettent de reprendre plusieurs fois les endroits. Ainsi, à moins que vous ne soyez un spécialiste de Rimbaud, une douzaine d essais sera nécessaire pour répondre aux questions du Sphinx. On s'habitue à mourir fréquemment, et cela finit par donner une atmosphère morbide au jeu, d’autant que les façons de mourir sont aussi nombreuses qu'originales. Bargon Attack est un jeu attachant, qui pousse à aller toujours plus loin. Sa difficulté est suffisante pour vous offrir de très longues
heures de divertissement. Les astuces, demandent patience et réflexion.
Mais la vie de la Terre est en jeu !
GRAPHISMES - Le trait très angulaire de Rasheed fait merveille sur ordinateur. Les graphismes sont fins, souvent superbes, et les couleurs sont parfaitement choisies. Du grand art!
ANIMATION - Les séquences vidéo de l’introduction m’auraient conduit à mettre 20. Malheureusement, le reste du jeu est seulement « bien animé ».
JOUABILITE- Parfaite, tout simplement parfaite ! Notre héros répond au doigt et à l’œil, et le système d'icônes et de menus utilisé est d’une grande simplicité.
MUSIQUE - Les séquences digitalisées sont superbes, mais quelque peu discontinues. La perfection n’esttoutefois pas loin... BRUITAGES- Clac-clac, boum, zap... Rien à dire, les bruitages sont très réussis et mettent parfaitement dans l’ambiance.
DIFFICULTE -expert Même si les sauvegardes permettent de passer les endroits dangereux, un minimum d'habitude de ce genre de jeu et un esprit tordu aideront sûrement.
DUREE DE VIE - Même s’il est bien moins long que les Lucasfilm, Bargon Attack vous tiendra de très longues heures en haleine.
Sos «aventure ¦» 9 *-¦*! «¦«¦••• M Configuration matérielle nécessaire Machine : Amiga 500 et plus (second drive fortement recommandé).
1 Mo de RAM minimum.
Média : 4 disquettes 3”1 2 Contrôle : souris ou clavier.
INTERET AMIGA w u E E * EU ¦% Editeur : SSI (tél.: 408. 737. 6800) ¦ Conception : Philip W. Gorrow et Brett W. Sperry. 1 Programmation : Bill Stokes, Joe H E L EG N D Bostic. ¦ Graphismes : Rick Parks, Aaron Powel, Ren Olsen ¦ Musique : Frank Klepacki.
1 Bruitages : Paul S. Mudra, Dwight Okahara.
OF DARKMOON EYE OF THE BEHOIDER 2 Décidément, Dungeon Master n’en finit pas de faire des petits !
Ce nouveau rejeton vous entraîne dans les profondeurs d’un temple maléfique d’où seuls les vétérans de Black Crypt, Might and Magic, et compagnie ressortiront vivants. Eye of the Beholder 2 est incontestablement un chef- d’œuvre du genre, même si le genre en question commence à se faire un peu vieux !
Il se passe des choses étranges dans le temple de Darkmoon et Khelben, l'archimage de la cité, vous a désigné comme » volontaire » pour aller faire un tour dans cet endroit d’où aucune patrouille n'est jamais revenue... Pas le temps de discuter, vous voici téléporté au cœur d une forêt infestée de loups affamés ! Ainsi démarre cette surprenante aventure qui vous mènera à travers des kilomètres de sombres couloirs, taillés dans les matériaux les plus divers (marbre, pierres recouvertes de mousse, etc.), dont vous n'aurez malheureusement le loisir d'admirer la texture que lorsque les hordes de
monstres qui habitent l'endroit vous auront écrasé la tête contre les murs !
Vous pouvez composer une équipe de personnages, dans la plus grande tradition d'AD&D (caractéristiques, classe, race, sexe, portrait, etc.), mais il est également possible de jouer avec une équipe toute prête, ou de reprendre un groupe de héros ayant survécu au premier épisode. Les amateurs de magie seront comblés, puisque le jeu propose plus d’une cinquantaine de sorts, parfois très utiles (rien de tel qu'un sort d’invisibilité pour se déplacer en toute sécurité au milieu d'une armée de gardes !).
Les décors sont variés (salle de torture, réserves, cellules, catacombes, etc.) et il est souvent possible d'emprunter plusieurs chemins différents, en vous laissant par exemple tomber dans une fosse, ou en vous fiant à l'intuition des membres de votre groupe lorsqu'ils flairent un passage secret ! Vous On pourrait comparer Beholder 2 à des dizaines d’autres jeux du même genre, à commencer par Beholder 1, Black Crypt ou Dungeon Master : mis à part quelques détails, Beholder 2 ressemble à tous.
C’est pourquoi il me semble plus intéressant de confronter cette adaptation officielle de AD&D au vrai jeu de rôles. Bien entendu, l’ordinateur est loin de pouvoir offrir la totale liberté d’action que la présence d’un «Maître de Donjon» (MD) offre aux joueurs, mais on peut tout de même regretter que les softs se contentent de reprendre la plupart des Une sympathique petite vieille vous proposera de vous guider jusqu'au temple, mais mieux vaut d’abord explorer la forêt... Vous y trouverez principalement des projectiles.
Au sud, un passage secret vous permettra de mettre la main sur un parchemin, quelques rations, et une armure de cuir. Une fois dans le temple, profitez de i’accueil faussement sympathique qui vous est fait pour vous reposer et apprendre un ingrédients du vrai jeu de rôles en oubliant le principal : le dialogue. C'est hélas cette tendance vers laquelle s’orientent la plupart des jeux de rôles micro en ne proposant qu’une Certains sorts réclament la plus extrême prudence : ici Garcimore vient de commettre une grosse gaffe en lançant un déluge de glace sur ses adversaires... et sur sa propre
équipe !
Récolterez, bien sûr. Au fil de l'aventure, des armes, des objets magiques ou de la nourriture et. éventuellement, des compagnons de voyage. Vous pourrez ainsi contrôler jusqu'à six personnages, ce qui ne sera pas de trop pour venir à bout des innombrables monstres (méchants clercs, zombies, cubes gélatineux, fourmis, etc.) et surmonter les terribles pièges de Darkmoon (fossés, boules de feu, etc.). Mis à part des changements de disquettes un peu trop fréquents, Eve of the Beholder 2 se révèle parfait techniquement et propose un savoureux mélange d'énigmes et de combats, qui enthousiasmera
les amateurs de jeux de rôles sur micro. Mais la routine » couloir monstre trésor » inhérente à ce type de jeu commence à lasser.
Marc Lacombe.
Jeu de rôles... mon œil !
Succession de combats, vaguement plaqués sur des scénarios simplistes.
Maximum de sorts.
Franchissez ensuite la porte sans tenter d’affronter vos hôtes et prenez l’escalier de gauche pour descendre dans les catacombes.
Vous obtiendrez la clé en combattant quelques gardes, mais filez d’abord vers la porte ouest afin de faire le plein de provisions et délivrer Insall avant de revenir déverrouiller la porte est, derrière laquelle vous attendent de solides gaillards... Æ |jj Superbes gra- |H M CC Prismes, énigmes Premiers pas... M M |jj amusantes, MM | monstres coriaces, MM Z armes puissantes ' et magie fascinante, tous les ingrédients du genre sont réunis dans cette réalisation passionnante... même si elle n’apporte rien de bien nouveau.
Jeu de rôles PRISE EN MAIN - Le manuel (malheureusement en anglais, comme le jeu) est clair et pratique, et le premier niveau (la forêt) vous permet de prendre le temps de vous familiariser avec un système de jeu des plus classiques.
GRAPHISMES- Les décors sont variés et des dégradés leurdonnent un bel effet de profondeur. Les monstres sont également très réussis.
ANIMATION - Passons rapidement sur le scrol- ling saccadé... Les monstres sont correctement animés lorsqu’ils se battent, mais ont, comme toujours dans ce genre de jeu, une démarche «planante».
JOUABILITE - Un bon système de jeu (malgré certaines lenteurs), mais dans la panique et la fureur du combat, il arrive fréquemment que l’on commette des erreurs à cause de la trop grande proximité de certaines icônes (par exemple, Armes Livre de sorts).
MUSIQUE- Une jolie musique au début, et puis plus rien... Pas question de faire la foire dans un temple !
BRUITAGES- Rien de plus flippant que les bruits de pas du monstre qui se rapproche ! On préfère de loin leurs cris d'agonie.
DIFFICULTE débutant confirmé Les vieux aventuriers retrouveront rapidement leurs habitudes, avec peut-être un peu trop de facilité, et les autres n’auront aucun problème à se mettre dans le bain !
DUREE DE VIE - Si vous réussissez à finir le jeu au bout de quelques nuits blanches, il vous restera toujours la possibilité de refaire une partie avec un groupe d'aventuriers différent... Sos qventure
• • Configuration matérielle Amiga 500 2 disquettes 3”1 2.
Contrôle : souris (nécessaire) et clavier.
Notice en français.
RAM : 512 ko ou plus.
Pas d’installation sur disque dur.
AMIGA Editeur : Mindscape (tél. : 16.40.65.71.68) I Conception : Phil Harrison ¦ Programmation : Tag I Graphismes et animations : Peter James, Tag I Musiques et bruitages : Richard Joseph.
IEGEND Cette conversion sur 4m ga d’un jeu déjà testé sur PC (voir Tilt 102) est un véritable petit chef-d’œuvre. Vous allez diriger quatre aventuriers dans leur lutte contre le chaos. Si la réussite de votre mission dépend des muscles de vos combattants et des sorts de votre magicien, votre intellect sera mis à rude épreuve lors de la résolution des énigmes.
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- FAafiAS tflKc look r.ÏKÏr. ïionr,cîn iV'.it uac;i swipcs for 25
nai-Chang stabc for 15 Un petit combat en plein air, histoire
de se changer un peu des donjons. Visez un peu le beau dragon
gris.
INTERET Alors que le royaume est ravagé par les forces du Mal, vous décidez de prêter main-forte au souverain. Votre équipe comprend un berserker (guerrier sauvage), un assassin, un troubadour et un magicien. Lorsque l’aventure débute, vous êtes en mode Carte. Vous aurez accès à des villes et leurs commerces, où vous trouverez équipement, soins et indices. Outre les châteaux abritant les garnisons du roi, le pays est parsemé d'endroits mystérieux, comme la tour Noire, le Sanctuaire... et, surtout, la caverne de l’Ancien (qui vendra des runes à votre mage). Les bannières se
déplaçant sur la carte représentent les armées en guerre et il ne vaut mieux pas s’y frotter tout de suite. Rendez-vous à la ville de Treihadwyl et préparez-vous à entrer dans la première tour, car l’essentiel du jeu se déroule en intérieur. Votre groupe évoluera dans des décors en 3D isométrique et devra faire face à des cohortes de monstres pas vraiment hospitaliers. Si l'exploration et la collecte d’objets peuvent vous paraître aisées, les énigmes qui vous attendent sont Legend sur Amiga contre Legend sur PC C'est sûr, la version Amiga est plus belle que celle sur PC. Le chargement des
disquettes prend un peu plus de temps comparé au disque dur d’un PC, mais cela n’est pas du tout gênant.
Gagnent largement le round contre la version PC.
C’est là un .
(maigre) lot de consolation pour les amigaïstes qui ont lu les articles sur Underworld et Ultima VII, les yeux exorbités et la langue pendante.Une version Atari est attendue.
En revanche, les graphismes et les bruitages sur Amiga w Entrons dans la légende Les quatre personnages sont créés par l'ordinateur.
Après avoir choisi leur sexe, attribuez-leur un ou plusieurs éléments.
Lorsque vous êtes sur la carte, allez à Treihadwyl et entrez dans la Guilde. Là, descendez dans la cave. Vous devez y trouver le laissez-passer pour voir le roi Necrix III.
Préparez quelques sortilèges avant d'aller plus loin.
Lorsque vous aurez enfin le laissez-passer, n'oubliez pas d'aller voir à la Guilde où en sont vos héros et de saluer l’Ancien dans les monts au nord-est de Treihadwyl. Le roi vous recevra et vous enverra dans un autre donjon.
C'es» sur cette carte du pays que vous voyagerez.
La bannière beige représente votre groupe.
Evitez les rouges car elles Eersonnalisent :s méchants.
Vous aurez accès à chaque village et tour, comme Fragranc, votre seconde étape.
|T! Un jeu de rôles jy captivant, qui ne ffj fait que renforcer l’image de marque La 3D isométrique et les softs Ce jeu s’apparente à Hero Quest et Shadow Sorcerer (voir Tilt 102), également en 3D isométrique.
Legend les surpasse haut la main, par la richesse de l'aventure. Que ceux qui n’achetaient pas de jeux en 3D isométrique parce qu’ils ne savaient jamais dans quelle direction orienter leur joystick se rassurent. Ils ne rencontreront pas ce problème avec Legend.
L'icône représente une poule qui caquette (réservée aux poules mouillées). Les musiques sont diversifiées et enjouées. Quant aux bruitages, bien que répétitifs, ils sont réussis.
L'ergonomie à la souris est parfaite. Il suffit de cliquer sur une dalle de la pièce et le chef de groupe s'y rend en contournant les éventuels obstacles (finis les personnages qui changent de pièce sans crier gare, comme dans pour le moins ardues, et vous demanderont de faire preuve de logique. Seul votre sorcier pourra les résoudre, car elles font toutes appel à ses sortilèges. Un des aspects les plus prenants de Legend est la création de sorts.
Pour lancer les incantations, il vous faudra les runes et les ingrédients appropriés.
Vous pourrez jouer à l'apprenti sorcier en effectuant les mélanges que vous souhaitez (à condition qu'ils aient un sens). Ainsi, vous pourrez créer un missile destructeur qui partira tout droit, pour ensuite éclater dans tous les sens et rester actif jusqu 'à ce que vous quittiez la pièce. Les graphismes sont vraiment superbes, et nettement plus beaux que la version PC. Les animations sont très fluides. On ne se lasse pas de voir les aventuriers courir dans les couloirs et affronter les ennemis.
L'ordinateur s'occupe de gérer les combats.
Vous pouvez par contre activer la capacité de chaque personnage, rendre le guerrier fou de rage, l’assassin invisible, faire chanter le troubadour et lancer des sorts par le magicien.
J’aime particulièrement l'option Fuite, dont 40 Ê z de MindscaPe- ™ Aventure, combats, énigmes, mystère... rien n’a été oublié. A posséder de toute urgence.
TYPE -jeu de rôles PRIX-d BRUITAGES - Les portes et les coffres chuintent en s’ouvrant, les sorts explosent, les fers se croisent lors des combats... chacun des bruitages est une petite merveille.
DIFFICULTE confirmé Si explorations et combats sont aisés, il n’en est pas de même en ce qui concerne les énigmes. Inspectez bien l'écran et faites appel à la logique.
Drakkhen). Vu sa réalisation sans reproche et son scénario attrayant, bien qu'il n’atteigne pas les sommets d'un Ultima VII.
Il serait vraiment dommage de passer à côté de Legend. Thomas Alexandre JOUABILITE- Une gestion souris excellente.
Choisissez Take, cliquez sur un coffre et votre chef de groupe ira se positionner devant, l’ouvrira et prendra son contenu. Vos hommes vous obéiront à la souris et à l’œil.
MUSIQUE - Une musique de guerre médiévale en mode carte, et les chansons apprises par votre ménestrel. C'est un plaisir de combattre sous le réveil du guerrier.
GRAPHISMES - Très beaux et détaillés, ils vous enchanteront dès les premières images. On est bien loin des graphismes ternes de la version PC.
ANIMATION - Les personnages vont et viennent, se téléportent. Les sorts filent tout droit ou zigzaguent... L'écran prend vie.
PRISE EN MAIN - Une lecture complète de la notice s’impose. Passé ce cap, vous dirigerez votre équipe sans aucun problème.
«aventure SHERLOCK HOLMES CONSULTING KTïCTIVn ûO Première aventure à utiliser à fond les capacités du CD-ROM, ce logiciel stupéfie par la qualité de ses « films », qui font totalement oublier que l’on se trouve face à un ordinateur. Il ne lui manque qu’une interactivité plus poussée pour être parfait, mais la voie est désormais tracée.
Le thème de ce jeu d’aventure policière est le suivant : vous incarnez le grand Sherlock, accompagné de son fidèle Watson.
Trois enquêtes, totalement indépendantes, vous sont proposées. Je vous conseille de débuter par la première, qui n'est déjà quart de l’écran environ. En contrepartie, elle se déroule à vitesse normale (proche de 25 images s). Le mode 256 couleurs a permis des digitalisations de qualité.
Ces animations sont synchronisées avec le son, et quel son ! Puisqu’il s'agit de dialogues digitalisés, complétés éventuellement de bruitages, aussi digitalisés. La qualité de ces films ne se limite pas à la performance technique.
Les producteurs ont eu la riche idée de travailler avec une réelle structure cinématographique. Les comédiens jouent avec une grande justesse de ton, d'attitude et de mouvement. Ajoutez à cela que les décors ont été très travaillés. Chaque scène vous fait découvrir de superbes costumes d'époque, des arrangements d’intérieur d’une grande diversité, des bijoux éclatants, etc. On se trouve plongé comme par magie dans l'époque victorienne. Ces séquences digitalisées sont complétées de croquis destinés à éclaircir un point ou raconter un événement passé.
Mais revenons à l’aventure proprement dite, il est capital de noter soigneusement Matériel Machine : PC 286 12 Mhz minimum.
Lecteur de CD- ROM, lecture continue, 150 ko de taux de transfert.
DOS 3.3 et au- dessus.
Carte VGA (320x200 en 256 couleurs).
Carte Sound Blaster ou compatible.
Contrôle : souris.
Installation disque dur : non.
Pas si facile. Avant de commencer l’investigation, il est important de retrouver les indices préliminaires dans la gazette. Le déroulement de l’enquête est d'une grande simplicité.
Vous allez vous entretenir avec les différentes personnes impliquées dans l’affaire. Ces entretiens sont présentés sous forme de séquences filmées digitalisées qui donnent tout son charme au programme. Il faut dire qu’il y a de quoi s’émerveiller.
Certes, cette animation n’occupe qu’un le nom des personnes importantes et des faits majeurs. En dehors des entretiens, vous pouvez acquérir des renseignements en consultant votre fichier personnel ou en envoyant l'un de vos « espions ».
Lorsque vous penserez détenir la clé de l'énigme, vous pourrez présenter le cas à la cour. Le juge vous posera alors une série de questions précises, une seule erreur vous renvoyant à la recherche de nouveaux indices. En revanche, si vous êtes dans le SEQUENCE TYPE PRIX Quelques tuyaux pour une première enquête 16 16 19 16 13 19 vrai, vous aurez le plaisir de découvrir en images la solution complète, donnée par Holmes. Le jeu conservera un certain intérêt, même après avoir résolu les trois énigmes, car vous pourrez recommencer pour obtenir un meilleur score.
Toutefois, l’interactivité est trop limitée, la plus grande partie du jeu se passant à regarder les entretiens et à noter les indices. En revanche, la gestion à la souris est parfaite, tout comme celle du CD-ROM. Sherlock Holmes préfigure ce que seront les jeux de demain, lorsqu’ils utiliseront à fond les supports d'avenir que 15 Voici quelques tuyaux pour le mystère de la Malédiction de la Momie. Au début, il est important de retrouver les préindices. Pour cela, vous devez parcourir les différents numéros du Time s, soit en utilisant les fac- similés fournis avec le CD, soit en mettant à
profit leur reproduction au sein du programme.
Ecoutez soigneusement l’introduction puis allez faire un tour à Scotland Yard pour discuter avec l’inspecteur Lestrade, le médecin légiste et le chef du labo.
Vous apprendrez ainsi que le Dr. Weatherby a eu la nuque brisée par une ¦¦ main ¦¦ de grande force et que l’on a retrouvé des poils de chien et de singe à proximité.
Allez ensuite rendre visite au commandant du bateau, puis à son second, qui a réellement mené la recherche.
N’oubliez pas non plus d’aller voir le notaire (à qui profite le crime ?), ainsi que les veuves.
Sont le CD-ROM ou le CD-I. La qualité et la magie des séquences filmées font oublier l'interactivité réduite. Une enquête indispensable aux Sherlock en herbe heureux possesseurs d’un lecteur de CD- ROM, à condition qu'ils maîtrisent l'anglais parlé. Jacques Harbonn Æ C Le support CD- M £)q ROMestremar- g Ê qi quablementmisà MM profit pour perla Z mettre de longues “ séquencesani mées, digitalisées, tant pour l’image que le son. Les intrigues sont ardues et passionnantes, mais l’interactivité réduite limite la note.
ANIMATION - Les séquences filmées sont longues, parfaitement synchronisées avec le son, sans la moindre pause de chargement et se déroulant à vitesse normale. Parfait.
JOUABILITE- La gestion souris est très naturelle, avec une navigation aisée entre les différentes options.
BRUITAGES - Les dialogues digitalisés sont parfaitement reproduits, avec un rendu parfait de la voix et des intonations (pour peu que votre configuration soit adaptée, bien sûr). De nombreux bruitages complètent cette riche ambiance sonore.
DIFFICULTE confirmé Les trois enquêtes sont de difficulté croissante, mais, dès la première, il vous faudra faire preuve d'un excellent sens de l’observation et de la déduction.
GRAPHISMES - Les digitalisations sont d’un bon niveau, grâce aux 256 couleurs adoptées. Le mode SVGA aurait certes permis d'aller plus loin, mais au détriment de la qualité d'animation.
DUREE DE VIE - Les enquêtes sont longues et difficiles à mener. En revanche, je ne pense pas que les joueurs s’y remettront sans cesse pour obtenir de meilleurs scores.
PRISE EN MAIN - L’entrée dans le jeu est immédiate : pas d’installation sur disque dur et icônes explicites.
En revanche, point de salut sans une bonne maîtrise de l’anglais.
MUSIQUE - Elle n’intervient que dans la présentation et cède ensuite la place aux sons digitalisés.
Aventure filmée » -F Æ M Mmis des hobbits et des nains, bienvenue dans le Message in a Bottle!
Nombre d'entre vous sont encore à la quête des anneaux magiques convoités par Sauron. Une valeureuse héroine répondant au doux nom de Dragon Dream a traversé les Terres du Milieu en tous sens pour vous permettre de survivre... Qu'elle en soit ici remerciée!
- itif.’îïaïJj. ?. Bï? LORD OF THE RINGS Avis à tous les hobbits
de la contrée. C’est une valeureuse aventurière nommée Dragon
Dream qui a vaincu le Roi sorcier dans le premier épisode du
fameux Lord of the Rings.
Avant de vous attaquer au deuxième chapitre de cette grande saga, voici le résumé de sa folle équipée au sein de la Communauté de l’Anneau. Certes, quelques points demeurent obscurs dans le récit de son périple... Mais il y a là de quoi vous mener d’un bout à l’autre de cette mission sans sombrer dans les pièges diaboliques de Sauron.
And now, à vous de jouer!
La bouteille reçoit également des messages en vrac: vous y trouverez sûrement le.
Renseignement que vous cherchiez depuis trois mois. Et oui! Le Message, c'est fait pour ça... Sous l'œil bienveillant de Tiltus (gloire te soit rendue, ô Grand Maître), les aventuriers partent en quête de trésors fabuleux, de vérités ultimes, de justice immanente et de ce fichu accès au niveau 5... Olivier Hautefeuille PREMIERES RENCONTRES... Vous êtes devant la porte de Bag End avec vos deux cousins. Recrutez-les dans votre équipe, la fameuse Communauté de l’Anneau, et rentrez dans Bag End.
Vous devez y trouver:
- de l'argent (dans le coffre de Bil- bon, il est fermé mais l’un
des cousins sait crocheter les serrures avec picklocks)
- une torche et une ration (pièce en bas à droite)
- une lettre de Gandalf
- le mot du pouvoir, à savoir Luthien (bibliothèque) Si vous
continuez l’aventure, vous constatez que l’un des Hobbits de la
Comté a perdu son chien. Celui- ci est dans le champ nord-ouest
de la Comté (sur la carte, c'est un espace délimité par la
route et une rivière). Lorsque vous avez trouvé le chien,
utilisez le pouvoir charisma de Sam Gamegee. L’animal vous suit
et vous pouvez le ramener à son propriétaire, dans l'une des
deux maisons situées au nord du moulin. En échange, on vous
offre une pelle.
Dans le village, allez maintenant à l’auberge du Dragon vert. Vous y rencontrez un nain qui cherche son oncle. Retournez alors vers East Wood Ruins, un lieu que l'on repère en haut de la carte. Près des ruines, vous trouvez Taffy. Discutez avec lui, utilisez le charisma de Sam et la petite fille perdue vous suit. Descendez maintenant vers la faille, un peu plus bas, vous trouvez un trou. Tournez autour jusqu'à ce qu'un signal vous indique qu’une veste d’enfant est posée là. Entrez alors dans le trou. C’est une sorte de labyrinthe. Il faut remonter le plus possible et tourner à droite.
Vous devez liquider l’araignée pour retrouver enfin Freddi. On trouve également dans ce lieu un tas d’os (les restes du malheureux oncle), la hache du vieil homme, un parchemin et une star key. Descendez maintenant vers la sortie et prenez la première à gauche. Utilisez le pouvoir jump et suivez le couloir jusqu'à atteindre un portail. Là, utilisez la star key.
Vous rencontrez alors un fantôme.
Utilisez à nouveau la star key et la créature vous donne en échange de l'argent et un rubis. Sortez maintenant du trou et allez voir le nain Druin. Il vous suffit d'utiliser la hache pour que celui-ci rejoigne la Communauté de l’Anneau. Puis vient la collecte des récompenses... Rendez-vous à Great Road Goods puis à l'endroit nommé the grange pour y rencontrer un vieil homme dans l’écurie. Vous possédez alors un poney.
Il vous faut dès lors rendre visite au fermier Maggot. Son fils a été cruellement blessé par un chevalier noir... Pour le sauver, il faut trouver la maison du guérisseur, qui se trouve au nord de la ferme, de l'autre côté de la rivière. Vous ramenez le guérisseur chez Maggot et celui-ci vous remet des
• • • • champignons pour vous récompenser de ce geste généreux.
Rendez-vous maintenant à Buck- land Ferry pour recruter Merry au sein de votre équipe. Lorsque vous revenez par la route qui traverse Green Hill Country, la communauté est attaquée par un chevalier noir. Fort heureusement, cette forêt est le domaine des elfes. Ces charmants compagnons vont venir à votre aide et, mieux encore, vous emmener dans leur repère secret.
On gagne grâce à cette rencontre un mot très utile, puisqu'il s'agit d’un mot de pouvoir (Elbereth), qui permet de faire fuir un chevalier de l’ombre.
Lorsque vous quittez le camp, vous rencontrez de même Hawkeye.
Acceptez la proposition qu’il vous fait (affronter un orque) et vous aurez accès à son repère. Hélas, la place est assaillie par des chevaliers noirs! Hawkeye se sacrifie et la Communauté de l'Anneau peut s’enfuir dans le noir. Utilisez la torche, objet qui peut également servir d’arme... Lors de la remontée dans ce tunnel obscur, tentez sans cesse d'aller sur la droite. Vous découvrez alors un coffre, dont la serrure, bien que récalcitrante, se laisse vaincre par un crochetage savant. Videz le coffre de tout son contenu et filez au plus vite!
La route qui traverse Green Hill Country forme une boucle. A l’intérieur de cette boucle se trouve une large surface de terre et, au centre, un trou... Utilisez le pouvoir climb et descendez dans ce passage. Un oiseau brun est retenu dans une toile d'araignée. A vous de tuer l'araignée pour libérer l’oiseau. Discuter avec ce dernier sera très utile.
Enfin, pour ressortir, utilisez à nouveau le pouvoir climb.
Rendez-vous maintenant à Buck- land Ferry et traversez la rivière.
Allez à Brandy Hall, discutez avec Esmeralda (keep on moving). Elle vous apprend qu’un fantôme se trouve dans la bibliothèque. Il vous faut alors utiliser le charisma sur Esmeralda et entrer dans cette pièce. Descendez vers le sous-sol.
En bas, vous trouvez de l’argent, en haut, vous pouvez parler avec Sara- doc. Ce dernier a perdu la clef qui permet d’ouvrir le portail de la vieille forêt... Usez alors de la perception et prenez l’herbe à pipe.
Dirigez-vous ensuite vers la salle de bain (c’est la pièce d’en face) et utilisez à nouveau la perception... Voici la fameuse clef ! Maintenant, vous pouvez remonter et rendre visite au fantôme. Donnez-lui l’herbe à pipe. Il disparaît, ce qui vous permet de découvrir de précieuses indications grâce au pouvoir read.
En continuant votre route, vous vous trouvez bientôt devant la ferme des Cotton. Parlez à Rose, une femme qui apprécie tout particulièrement le petit Sam. Elle lui remet un gage !
Allez maintenant à la Bucklebury Tavern. Druin s'en met plein la lampe (quel ivrogne !) Mais, quant à vous, vous restez sobre. Dans le coin nord-est, vous faites une charmante rencontre. Recrutez cette belle demoiselle et donnez-lui F épée de feu Hawkeye. Sortez ensuite, sans oublier ce cher Druin, bien sûr!
A la hauteur de Brandy Hall, vous marchez maintenant vers l’est.
Bientôt, un portail... La clef (gâte key) est dans votre poche. Une superbe séquence animée mettra fin à cette première partie de l’aventure.
LA VIEILLE FORET... Là, il faut toujours se diriger le plus au sud possible, jusqu'à ce que votre équipe se trouve dans un cul de sac, avec un arbre au sud-est. Si c'est le bon endroit, un oiseau apparaît dès que vous approchez de l'arbre. Utilisez alors le pouvoir climb et, quand l'oiseau s’est envolé, dirigez-vous vers le haut pour traverser la haie. Ensuite, il vous faut marcher vers l’est jusqu’à la rivière, puis suivre le cours d’eau vers le nord, sans jamais trop vous en éloigner. Vous découvrez bientôt un pont. Passez-le, vous voici chez Tom Bombadil.
Commencez par ramasser les provisions qui se trouvent dans le jardin et rejoignez Tom, dans sa demeure, près de la cheminée. Ce brave homme va tout de suite guérir vos blessures. A l'étage, c’est la belle Baie d’Or qui vous attend.
Mais hélas, cette délicieuse créature est affreusement malade. Seul moyen de la sauver, lui apporter des lys. Mais comment faire, puisque toutes les fleurs de l’étang du sud sont gelées? Il faut chercher plus loin !
Allez au sud jusqu'à la rivière et remontez-la jusqu’à rencontrer une chute d’eau. Cette chute donne accès à une cave souterraine. Sur la rive nord, on y trouve une épée qu’un Hobbit peut utiliser... Mais n'oublions pas les lys. Explorez ce nouveau lieu jusqu’à rencontrer Withywindle. Utilisez le gold token que vous a remis Baie d'Or, Withywindle va dès lors dialoguer avec vous. Pour avoir les lys, vous devez lui apporter la springston. La quête continue !
Sortez de la cave et franchissez la faille vers l’est. Utilisez le sort perception et prenez le gland rouge.
Revenez maintenant à la hauteur de la maison de Tom et dirigez- vous vers l’ouest jusqu’à rencontrer un arbre. Non, il ne faut pas choisir un buisson, mais plutôt un personnage qui a la forme d’un arbre, un ent, pour les amateurs de Tolkien. Celui-ci se nomme Rudy Oack. Vous lui parlez et vous lui donnez le gland rouge. D se joint alors à vous. Vous marchez maintenant vers le sud, jusqu'à découvrir une colline. Utilisez ici la pelle (sho- vel) et prenez la springstone. Une fois revenu dans la cave, vous obtenez enfin de Withywindle les fameux lys.
Baie d’Or vient de retrouver la santé, grâce au lys que vous lui avez apporté. En échange, elle se fait un plaisir d’augmenter la puissance de chacun des personnages de la Communauté de l’Anneau.
A peine sortis de la maison, vous vous dirigez de nouveau le long de la rivière, jusqu’à la faille, un peu avant la cascade. En franchissant cette faille, vous atterrissez dans une champ de ruines. A un endroit précis, le sol sonne creux. Il faut alors utiliser la pelle pour accéder à une cave. A l’intérieur, un nain mort depuis bien longtemps... Mais on trouve aussi dans cette cave un parchemin. Utilisez le sort perception pour le mettre à jour. Le texte découvert est très utile, puisqu'il vous donne des indications sur la forteresse de Gorthad.
Un peu plus à l’est se trouve un cercle de pierres à l’aspect bien peu engageant. Vous devez pourtant vous approcher du centre du cercle et y affronter trois humains.
Le combat n’est pas trop difficile mais je vous conseille toutefois de sauvegarder la partie avant et de ne pas hésiter à recommencer le combat si l’un des membres de la Communauté venait à mourir. Après l’assaut, utilisez la pelle au centre du cercle de pierre. Vous trouvez une potion de guérison elfique et quelque deux cents pièces d’argent... 11 est temps maintenant de reprendre des forces. Revenez dans la maison de Tom et allez faire un somme dans la chambre qui se trouve au sud de celle de Baie d’Or. Signalons ici que le porteur de l'anneau va faire un songe lors de ce repos. Il y
gagnera le mot de pouvoir Angmar. C’est certainement un mot très puissant mais je n’ai pas encore découvert où et comment il servait dans l’aventure... PERDU DANS LE BROUILLARD... Vous quittez la maison de Tom au matin. Marchez vers le sud mais ne traversez pas la rivière. Dirigez- vous vers les collines (les barrows) jusqu’à être entourés par un épais brouillard gris... Une fois dans cette zone, il faut marcher et attendre que les personnages disparaissent un à un. Attention, n’entrez dans aucun lieu, car il serait alors impossible de récupérer plus loin vos amis disparus ! Enfin, lorsque
deux ou trois personnages resteront dans la Communauté, vous vous retrouverez dans un barrow. Un message vous avertit bientôt de la marche à suivre : une fois le leader réveillé de ce cauchemar, il doit absolument faire quelque chose pour ses amis... Utilisez alors le mot magique Bombadil. Vous récupérez ainsi tous les personnages de la Communauté de l’Anneau.
Dirigez-vous ensuite vers la sortie.
Crochetez au passage la serrure du coffre qui se trouve au nord- ouest de la sortie, vous y trouvez des dagues magiques très efficaces et de l'argent. Revenez enfin vers le pont qui vous a conduit chez Tom il y a peu, continuez à remonter la rivière vers le nord pour trouver un nouveau chemin, qu’il faut suivre lui aussi vers le nord... LA FORTERESSE DE GORTHAD... Peu avant la fin du chemin.
L'équipe oblique vers l'est. Vous découvrez une faille. Descendez-y jusqu'à découvrir un trou. Attention, il est impossible de placer le leader sur ce trou si l’on se sert de la souris. 11 faut plutôt utiliser les flèches du clavier. Il vous suffit alors de crocheter la serrure pour entrer dans ce nouveau repère. Vers l’est, un orque est endormi. Prudence, utilisez le pouvoir sneak pour passer à côté sans le réveiller et aussi perception pour mettre à jour la clef qui est cachée là. Revenez ensuite à la pièce de départ. Dirigez-vous vers le sud. Vous trouvez une nouvelle salle, qui
contient de nombreuses caisses et un coffre.
Ce dernier est fermé à clef, il faut en crocheter la serrure. A l'intérieur, de la nourriture et de l’argent.
De cette salle partent quatre couloir, en voici les descriptions.
Couloir nord : la pièce de sortie.
Couloir est : la cave d’une boutique. Il est possible de sortir par là mais attention, le tenancier du magasin est de connivence avec Saroumane, un ami de Mordor.
Couloir sud : trois hommes vous arrêtent et vous demandent un mot de passe. Désolé, mais je ne le connais pas encore... Donc, combat ! Au sud de cette salle, il y a deux passages. Allez à l’ouest et libérez Nob Appledore avec la clef dérobée à l'orque. A l’est, c’est un escalier. Avant de descendre, donnez F épée d’Athelwyn à quelqu'un d’autre. Vous vous retrouvez bientôt chez Grimbosh, magicien de son état, et serviteur de Saroumane. Et le pire, c’est qu’Athelwyn est de même dévouée à Saroumane et combat donc avec Grimbosh, contre vous! La lutte est chaude, mais vous parvenez
finalement à tuer les deux affreux. Intéressez-vous alors au coffre, il contient une lettre... Couloir ouest : un escalier... au bout d'un moment, trois hommes vous sautent dessus à bras raccourcis. Tuez-les et empruntez le premier couloir vers le nord, qui mène vers les cavernes. Explorez ce nouveau lieu afin de trouver trois orques. Les bêtes ne vous attaqueront pas. Utilisez la perception et vous empochez une pelle et une pioche. Avancez le plus possible dans les gravats et utilisez la pelle. Une découverte de grande valeur : il s'agit de la Roue Dorée.
Sortez maintenant de la forteresse.
Il y a sans doute bien d'autres choses à voir, comme le Livre Noir, qui donne des informations sur l'ennemi. Mais ces lectures sont dangereuses et l’on peut obtenir ces informations plus loin dans l'aventure. Remontez maintenant vers le nord jusqu'à trouver une route et suivez-la vers l'est. Vous atteignez bientôt un croisement.
La route continue vers le sud, et l'autre chemin vers l’est. Ce dernier mène à Bree, votre prochaine destination. Quant à la route du sud, c’est un chemin très périlleux.
On y affronte trois groupes de wargs et trois humains. Je n’ai pas encore saisi la portée d’un tel rassemblement ennemi !
A ce niveau, il convnt de faire une petite remarque : bug ou volonté des programmeurs (?!), il est impossible de revenir en arrière après la séquence automatique qui vous raconte que les cavaliers noirs vous poursuivent. Tous vos personnages risquent de mourir sans raison... LA VILLE DE BREE... message jn a |)ott|e.
Votre destination principale, c'est l'auberge du Poney fringant, à l’est de la forge. Prenez le premier chemin vers le sud, restez sur le côté est du chemin, et vous verrez une maison. C'est la forge, vous pouvez y entrer. Si vous dites baggins au forgeron, il vous remet un bouclier magique. Il est possible également d’acheter là des armures et boucliers supplémentaires, pour protéger encore mieux la Communauté de l’Anneau.
A l’est se trouve la fameuse auberge. Si, par hasard, vous n’aviez pas tué Athelwyn lors du combat dans Gorthad, cette traîtresse fuirait alors à l’approche de l’auberge. Si tel est le cas, il sera prudent de lui reprendre son épée avant d'approcher de Bree... Dirigez-vous vers la salle commune et discutez avec le tenancier, puis avec l’homme qui se tient dans le coin nord-ouest. Il vous donnera rendez-vous au parloir (juste en face de la salle commune). Dirigez-vous maintenant au centre de la pièce pour pousser une chansonnette.
Soyez attentif aux faits et gestes de chacun. Vous pouvez voir votre précédent interlocuteur se diriger vers le parloir et, surtout, Bille Ferny s’approcher discrètement de la sortie... Et pour cause, c’est un espion de Saroumane ! Vous décidez enfin de rejoindre le parloir pour y rencontrer l’inconnu de tout à l’heure. Après avoir collecté un peu de nourriture, vous faites connaissance avec la grand et puissant Aragorn, fils d’Arathorn.
Recrutez-le, bien sûr, ce sera un allié très précieux !
Que faire d’autre dans la ville de Bree ? Vous pouvez toujours faire du shopping mais je n’ai trouvé d’intéressant que quelques rations de nourriture. Quant aux chambres de l’auberge, évitez-les à tout prix... Elles sont infestées par les cavaliers noirs !
SUR LA ROUTE DE BREE... Empruntez cette route jusqu'au premier pont. Mais les cavaliers noirs sont à votre poursuite ! Il faut donc couper à travers champs, vers le sud. Lors de cette équipée, j’ai découvert en bien des endroits des textes parlant d’Amon Sûl, une tour en ruine située » quelque part à l’est de Bree»... Je suis également tombé, au soleil couchant, sur une ruine gardée par quatre cavaliers noirs ! Toute l’équipe s’est fait proprement liquider. Impossible ensuite de retrouver cette ruine. Bref, si quelqu’un sait où se trouve Amon Sûl, l’information m’intéresse, de même que la
désignation des personnages que l’on peut éventuellement y rencontrer... Mais continuons l’aventure. Après avoir traversé le pays vers le sud, on trouve une rivière. Il faut la remonter jusqu’au pont. Non loin de là, vous découvrirez une pierre elfique, un béryl. Placez-vous sous le pont.
Vous voyez également une statue de Gandalf qui désigne l’entrée d’un tunnel.
LE TUNNEL DU PONT AU TROLLSHAWS... Il faut explorer ce tunnel en détail.
Dans l’une des caves, la communauté gagne un mot de pouvoir, Luthien. Dans une autre, c’est Fro- don qui gagne le mot de pouvoir Beren. Le tunnel, qui débouche dans les Trollshaws, est gardé par deux trolls qu’il vous faut tuer avant de déboucher sur un long (et quand je dis long, ce n’est pas de la blague) tunnel. Ce dernier conduit finalement à un trou sur une faille.
Dirigez-vous alors vers l’est, jusqu’à la Bruinen. La " rivière » pour les non-Tolkienistes ! Suivez son cours vers le sud et restez sur la partie terreuse de la rive. Vous devez apercevoir à l'ouest une colline. Il s’agit de la Colline des crocs, soit the Hill of Teeth. Juste au sud de ce lieu, il y a des ruines. En utilisant la pelle, on y trouve une épée, la Trollslayer, la tueuse de trolls. Il faut qu’Aragorn s'en empare. Ce sera l’une des armes les plus puissantes de la Communauté de l'Anneau.
Vous continuez ensuite la descente de la rivière vers le sud, jusqu’à atteindre le gué de Bruinen.
Empruntez la route qui s’ouvre vers l’ouest. Vous rencontrez le seigneur elfe Glorfindel. Il faut le recruter.
Vous revenez enfin au gué et tentez de traverser la rivière... mais l’ennemi est là ! Combat. Le cavalier noir qui vous attend de l’autre côté doit périr. Le combat est rude : Aragorn est redoutable avec Trollslayer, Glorfindel se défend fort bien avec son épée lui aussi, Druin frape dur de sa hache... Le cavalier va rendre l’âme mais attention, le répit qui s'ensuit n’est que provisoire.
Utilisez au plus vite le mot de pouvoir Luthien pour soulever les eaux de la rivière et engloutir du même coup les autres Nazgùls qui tentent d’arrêter le porteur de l'Anneau Unique. Enfin, la communauté marchera vers l’est, suivra la route qui mène à Fondcombe, la demeure du puissant Elrond.
FONDCOMBE, FRODON RETROUVE BILBON ... Dans la maison d'EIrond, vous devez rencontrer un grand nombre de personnages, souvent fameux.
En voici la liste commentée.
Bilbon Baggins : il s’est réfugié là après avoir quitté la comté au début de votre aventure. Acceptez de lui montrer l’anneau et il vous remettra Sting. Une épée qui vous sera très utile, ainsi qu'une cotte de mailles de Mithril.
Elladan : c’est le fils d’Elerond, utilisez l’option get pour mémoriser les sorts qu’il vous communique.
Elrohir : le jumeau d’Elladan. Il a lui aussi quelques sorts puissants à vous apprendre.
Erestor : le bibliothécaire. Ques- tionnez-le au sujet de la Moria et ramassez les lores qu’il vous offre.
Arwen Evenstar : il s'agit en fait d’Arwen Undomiel, la fille d’EIrond.
Questionnez-la au sujet de la Moria, de Galadriel et de la Lorien.
Elladrien : c'est la fiancé de feu Hawkeye. Apprenez-lui la triste nouvelle. Elle vous apprend en contrepartie que son anneau doit être placé dans la cave de ses ancêtres. L’anneau dont elle parle est le signet ring trouvé dans le coffre de Hawkeye.
Elrond : c’est le puissant seigneur Elfe de Fondcombe. Il vous apprend que l’on attend Gandalf pour tenir un grand conseil. Questionnez-le au sujet de la Moria et de Gimli. Attention, il ne vous répondra que si vous lui rapportez les huit capes des Cavaliers Noirs que vous avez combattu sur le gué de Bruinen. On trouve ces capes un peu plus tard.
Boromir : un prince de Gondor qu’il faut recruter.
Vous allez aussi devoir visiter les sous-sol de Fondcomb. A l’ouest se trouvent les tombeaux de la famille de Pelissar. Dans le tunnel des Trollshaws, lors de l’acquisition par Frodon du pouvoir Beren, il lui était dit de la prononcer dans la cave de ses descendants. Lorsque l'on fait use sur le signet ring, on entend un poème et le mot de pouvoir disparaît, preuve qu’il a été utilisé. Bizarre, puisque les descendants de Berren, dixit les arbres généalogiques de la fin du Silma-
• • I • I rillion de JRR Tolkien, sont les princes de Dûnedain,
par l'intermédiaire des princes de Nûméror... Qui résoudra ce
petit problème ?
Mais continuons. A l’est de la cave à vin d'Imladris (eh oui ! Les elfes ne dédaignent pas lever le coude de temps en temps... Voir à ce propos le chapitre du roman Bilbo le Hobbit, où ce dernier s'échappe d’une forteresse en profitant de l’état d’ébriété avancé de l’un des gardes, un passage tordant !) A l’aide du pouvoir de perception, vous trouvez une bouteille de vin de la comté et un passage secret.
Entrez dans le passage et dirigez- vous droit vers le mur nord. Vous rencontrez alors Gimli, un nain que l’on peut recruter. Mais attention, la Communauté de l’Anneau ne peut contenir qu’une dizaine de personnes. A vous de faire votre sélection. Quant au père de Gimli, il est dans la salle suivante, et a de très importantes révélations à vous faire sur la Moria.
AUX ENVIRONS DE FONDCOMBE... Là aussi, on rencontre divers personnages, dont deux en particulier.
Legolas : fils d’un seigneur elfe, il se joindra à la communauté. Pour le trouver, suivez vers l’ouest la rivière qui coupe la route vers Fondcomb.
Et ce jusqu’à une cascade.
Gandalf : quand vous sortez de la maison d'EIrond, allez vers l'est jusqu'à la montagne et remontez ensuite vers le nord. Vous trouverez alors le magicien. Ce dernier va se téléporter dans la salle du conseil.
Vous devez vous aussi vous y rendre, pour prendre connaissance de ce qui vous attend. Après le conseil, je vous recommande très fortement de recruter Gandalf dans la Communauté de l’Anneau.
LE GRAND CONSEIL... II se déroule dans la pièce où vous avez précédemment rencontré Elrond. Tout ce qui s’y dit est d'une importance capitale, mais quel est le sagouin qui a traduit les paragraphes de cette discussion ? Il en manque un, et pas des moindres !
En m’inspirant du roman de Tolkien. J'ai pu heureusement reconstituer le texte manquant. Il concerne Narsil, l’épée brisée et non reforgée. Le livre de règles parle en effet d'une quête pour en rassembler les morceaux. Or n’oubliez pas que l’on a trouvé, dans le coffre de Hawkeye, un mors'agit de Narsil Anduril, qui n'est autre que larme d'Aragorn lorsque la communauté quitte Fondcombe.
L’AVENTURE CONTINUE... En descendant la rivière vers le nord, on trouve les huit capes noires. Attention, l'une d’entre elles se trouve un petit peu éloignée de l’eau. Retournez voir Elrond pour qu'il vous donne l’Athelas et une gourde de Miruvor.
Pas très loin de la rivière, vers le sud-est, il y a quatre collines (bar- rows). La plus au sud est la tombe des spectres qui furent séduits par Sauron, lequel leur déroba la vie comme la mort. Ils vous demandent de l’aide pour pouvoir enfin reposer en paix. Il faut pour cela se rendre au Barrow central et tuer trois barrow wights. Utilisez ensuite la perception, puis la pelle, afin de trouver l'anneau enterré au centre du tombeau. Attention, vous devez affronter un fantôme ! Revenez maintenant au Barrow du sud et usez à nouveau de la perception.
Vous trouvez de l'athelas. Conservez précieusement cette denrée.
Un personnage comme Aragorn, s'il possède de cette fameuse herb lore, peut soigner l’ensemble de la communauté avec une seule feuille.
En ce qui concerne la passe de Rubicorne, les programmeurs de cette aventure ont scrupuleusement et, je trouve, stupidement aussi, respecté le roman... Du même coup, il est impossible de passer par là.
Il faut alors prendre le chemin qui mène à la Moria. On y affronte un groupe de Wargs. C'est utile pour se rendre compte de la puissance acquise par la Communauté depuis son passage à Fondcomb! Devant le portail de la Moria, admirez le superbe paysage... Gandalf va tenter en vain de découvrir le mot de passe. En fait, il faut dire ami en elfique. C’est exactement le mot de pouvoir donné par Elrond, à savoir Mellon. Vous affrontez finalement deux séries de deux tentacules qui tentent de vous retenir lorsque vous entrez. Luttez avec ardeur et la Moria vous ouvre ses secrets!
LA MORIA... Dans ce dédale obscur et dangereux, impossible de faire un plan précis des lieux. Si quelqu’un y est arrivé, chapeau! Pour ma part, je n’ai jamais pu comprendre la correspondance qui existe entre les divers salles et couloirs. Aussi, je vous communique toutes les informations pour chacun des lieux importants.
L'escalier fermé par une serrure en forme d’étoile: on peut le franchir en utilisant la star key trouvée au tout début du jeu. On accède ainsi à la salle du trône de Durin. Je vous conseille de ne pas trop vous approcher de ce trône. Il est gardé par des Olog-hai et le contact avec ces créature peut infliger une bonne quinzaine de points de dégât.
La forge: elle est gardée par quelques orques, armés de cottes de mailles magiques et d'armes puissantes. En cherchant dans cette pièce, après le combat, on y trouve cependant une précieuse cotte de mailles en Mithril.
Le complexe souterrain: il s'agit de celui que l'on atteint lorsqu'un message vous avertit que vous n’êtes plus tout à fait dans la Moria. Il y a là un lac souterrain avec une statue d'aigle brisée, une grotte qui abrite le fantôme d’un dragon inoffensif.
Donnez les ailes de l’aigle au leader.
Revenez ensuite près du lac. Le leader doit actionner l’option ready sur les ailes... Vous voici sur une île, au beau milieu du lac. Donnez ensuite les ailes à l’aigle qui se trouve là et la communauté gagnera le mot de pouvoir Thorondor.
A un autre endroit, on entend quelqu’un appeler Gandalf... Mais je n’ai malheureusement pas découvert ce qu'il faut faire là!
La pièce aux trois statues: demandez à ces statues Khazaddum, la hache de Durin. Elles vous la remettent en échange de divers autres objets, à savoir:
- la roue dorée, trouvée à Gorthad
- le gage d’une dame, celui de GaJa- driel, il est gardé dans le
coffre piégé près du trône de Balrog
- l'enclume (anvil), idem
- le poinçon (chisel), idem
- un signe des frères nains: je ne sais absolument pas où le
trouver... La troisième profondeur : il s'agit du bridge of
long darkness et d’une barrière magique que je n'ai pas réussi
à franchir. Dans une salle, un passage donne accès à un temple
profané par les orques. Si vous nettoyez entièrement cette
pièce, vous vous retrouvez dans une salle sans issue. Il est
pourtant possible de fuir, en se dirigeant droit sur le
gouffre. C’est la sortie!
Le niveau du Balrog (ou niveau de la sortie): on finit par arriver sur un très long pont, que l'on traverse, bien sûr. Mais là, horreur, vous êtes nez à nez avec un Balrog. La bête monstrueuse vous balance un jet de flammes qui risque de tuer les personnages qui n'ont pas assez de points de vie. Pour affronter cet ennemi, n’utiliser que les personnages puissants, à savoir Aragorn, Gandalf, Druin, Gimli, Boromir et aussi Glorfindel, si toutefois il n'est pas trop “meurtri". Soyez prêt à retirer ce dernier de la lutte s'il encaisse un mauvais coup. Si vous venez à bout du Balrog, vous pouvez
sortir de la Moria par une passe montagneuse.
L’accès à la Moria par l’escalier de la star key: on accède ici à une pièce où se trouve le trône de Durin. L’endroit est protégé par une troupe d’orques de races variées. Franchissez le fleuve de lave, vous arrivez à un embranchement, La pièce au nord présente un trou dans le sol. Utilisez climb et vous atteindrez une caverne. Dirigez-vous vers le creux, faites climb à nouveau après l'apparition du message signalant une pile de débris. Dans les salles suivantes, avancez tant que c'est possible, en utilisant l’ordre jump pour franchir les flaques de lave. On arrive finalement dans la
salle du trône. Celle- ci abrite le Balrog, à moins que vous ne l’ayez déjà vaincu et que vous reveniez par la porte de Lorien. Quoi qu'il en soit, c’est ici que se trouve le coffre qui contient les objets demandés plus avant par les trois statues... Utiliser le sort picklock.
LES ENVIRONS DE LORIEN... La fin de la passe montagneuse est gardée par quelques orques. Mais c'est de la rigolade, face à ce que vous venez d’affronter! A un certain moment, Frodon est enlevé et transporté à Dol Guldur, la forteresse de Sauron et de son lieutenant favori, le Roi sorcier. Vous trouvez aussi divers lieux.
La cascade: elle rappelle à Lego- las une légende elfique... Un pont, puis un autre: un elfe vous explique poliment mais avec fermeté que vous ne pouvez passer par là sans l’autorisation de la Dame. Mais souvenez vous de ce que vous disait Elrond à Fondcomb: "Dites mon nom à ceux de ma famille.» Les ruines: elles appartiennent aux nains. On y accède en suivant la limite extérieure de Lorien, vers le nord. Après un passage étroit, on trouve une ruine gardée par un troll. Combat, puis perception, vous y trouvez le silver horn.
La bataille de Dol Guldur: c’est en remontant l'Anduin pendant longtemps, à partir des quais, que l’on débouche sur le champ de bataille.
Il faut aider les elfes à vaincre l’ennemi, ce qui n’est pas trop compliqué.
LORIEN... Je vais vous décrire divers lieux.
La colline où Haldir vous abandonne: je crois que le flet de Gala- driel est au nord... Le flet de Galadriel: vous y rencontrez la Dame et son époux, le seigneur Celeborn. Galadriel vous donne rendez-vous au miroir et vous conseille de trouver quatre objets, une couronne d’Elanor, la lumière de l’étoile d’Earendil, une corne d'argent et un fourreau magique. Vous pouvez recruter Cereborn. On vous conseillera de même de vous rendre au Hythe Gâte, où se trouve une bibliothèque.
Le miroir de Galadriel: la dame apparaît lorsque vous venez à son rendez-vous. Après un regard sur le miroir, elle vous offre une clef. Un passage apparaît: “the water is alive with the light of Earendil’s star».
En utilisant une bouteille (celle trouvée près de chez Tom Bombadil ou celle de la cave à vin de Fondcomb), on peut recueillir cette lumière.
Le flet de l’hospitalité: situé au nord de celui de Galadriel, on vous y offre de la nourriture et de la bière afin de vous remettre de vos aventure dans la Moria. 11 suffit de lancer la question food.
Le flet de Tinalin: si vous complimentez ce personnage sur son travail, elle vous remet une cape.
Le flet du fabriquant d’arcs: il vous offre un arc magique.
Le flet de Celebrith: il est l’un des commandeurs de Lorien et vous accompagne si vous le recrutez.
Le flet de la jeune dame elfe: elle semble trouver Legolas à son goût et lui offre une couronne d’Elanor.
La librairie: elle se trouve aux environs du portail des quais.
Le portail des quais: revenez à la colline où vous a conduit Haldir, dirigez-vous vers l’est jusqu’à trouver un petit étang rectangulaire et contournez-le par le nord. Suivez le ruisseau, il mène au portail. Pour ouvrir ce dernier, utilisez la clef de Galadriel.
Les environs des quais: à l’est du portail, on trouve des tertres funèbres. Grâce à la perception, vous mettez la main sur un fourreau magique.
Les quais : revenez-y après avoir accompli tout ce que vous vouliez faire dans les lieux pré-cités. La destruction de l'armée de Dol Gui- dur est obligatoire. Vous êtes alors transporté sur l'autre rive. Un choix se présente à la Communauté de l'Anneau : aller à Rosghobel pour rencontrer Radagast ou se diriger vers Dol Guldur.
LA ROUTE VERS DOL GULDUR... ________m ?.s229« Jp. ?. Bsîtls.
Au carrefour, Celeborn vous avertit qu’il ne va pas tarder à vous quitter. Prenez-lui les lembas et poursuivez vers le sud. Celeborn vous abandonne et vous rencontrez Gol- lum. L’infâme créature qui ne va pas vous lâcher tout au long des futurs épisodes. Restez maintenant du côté gauche de la route. Vous trouvez une pierre levée. Plus loin sur la gauche s ouvre le passage qui mène à la forteresse.
DOL GULDUR... Cette redoutable forteresse compte de multiples niveaux. Voici comment agir pour venir à fin de la quête.
NIVEAU 0 : C'est le niveau des prisons, celui par lequel on pénètre dans la forteresse. Vous trouvez ici un humain et un nain, tous deux prisonniers.
L’humain se nomme Bridofin, il tue systématiquement tout ce qu’il touche. 11 sera très utile de l’embaucher dans l’équipe. Le nain vous remercie quant à lui de le délivrer mais il s'enfuit aussitôt dans la nature... Pour vaincre les portes de prison, utilisez picldock. Dans l’une des salles se trouvent des gardiens qui possèdent une red key.
NIVEAU -1 : Trois Olog-Hai vous attendent en bas des escaliers. Le combat sera rude. A certains moments, vous serez sans doute aveuglés... Il faut attendre que cela passe ! Après avoir affronté deux de ces monstres, vous atteignez une pièce qui contient un escalier. Descendez-le.
NIVEAU-2 : C'est le niveaux des illusions, des images trompeuses envoyées à votre rencontre par le pouvoir de Sauron. Mais il est possible de remédier à cela. Utilisez le mot de pouvoir Melian donné par Dame Galadriel lors de votre départ de la Lorien, Vous finissez donc par trouver un escalier, vers le bas du niveau.
NIVEAU -3 : Promenez-vous jusqu’à atteindre le bord d'un lac de lave. Faites maintenant avancer vos personnages afin que trois d’entre eux soient transformés en pierre. Ensuite, recrutez-les tels quels. Ils vous suivront sans problème lorsque vous traverserez le lac. Pour atteindre le niveau -4, franchissez la partie sud du mur est. Vous affronterez alors trois sorciers.
NIVEAU -4 : Le but de cette phase du jeu est d'atteindre une cellule situées au nord-est. Pour ce faire, louvoyez entre les bassins de lave. Si l’un des personnages devient fou, recrutez-le et continuez. Près de la fameuse cellule, vous devrez affronter un Nazgul. Vous trouvez également une Malach Key.
NIVEAU 1 : Rien de bien intéressant ici, si ce n'est le petit poltron qui se cache dans la cuisine, et qui n’a finalement pas grand chose à vous apprendre.
NIVEAU 2: Un temple (inutile d'aller perdre des points de vie en s’exposant à la malédiction du Souffle Noir). Le trône n’a rien de spécial.
En plus, un Sorcier et des Uruks vous attaquent si vous vous en approchez.
NIVEAU 3 : C'est le premier niveau des créneaux. Vous éviterez bien des mauvaises rencontre en usant de l’option sneak dès que l'on vous avertit de la présence d’orques. La partie intérieure est la résidence de moult sorciers et guerriers. Passez par le sud pour atteindre l’escalier.
Vous affrontez un homme que Gandalf, le leader, tue en deux coup de Glandring.
NIVEAU 4: On y trouve une salle du trône où une dangereuse patrouille (un sorcier, un troll, un Nazgul) vous tombe dessus si vous avancez trop vers le nord. Il n’est pas nécessaire de tuer tous ces ennemis car la salle ne contient à priori rien de bien intéressant, L’escalier qui mène au niveau suivant est protégé par un champ de force. Dirigez votre personnage le plus possible vers le haut, puis le plus vers la droite. Utilisez enfin la Malach Key.
NIVEAU 5 : Approchez-vous le plus possible du Roi sorcier et que Gandalf lui inflige un puissant coup d’épée ! Vous êtes alors enveloppés par le souffle noir, puis le Roi sorcier porte un coup.
Eloignez les personnages les plus fragiles, et que les autres tapent à qui mieux mieux sur le Roi sorcier !
C’est la seule méthode qui permette de remporter l'assaut. Le type est plutôt coriace et survit à un coup, après que sa barre d’énergie soit tombée à zéro. Si vous avez réussi à le liquider malgré tout, bravo... Vous avez vaincu le premier épisode du fabuleux Lord oflhe Rings I Messages en vrac DANIELLE ET PATRICK Pour l'Auenturier de Knight- mare. Dans la forêt où tu te trouves, en cherchant bien, tu découvriras des canifs qui te permettront de vaincre plus facilement les monstres qui t'attaquent.
Maintenant, pour sortir de cette même forêt, il faut résoudre les énigmes que te proposent les trois gros arbres. La seule solution que tu peux trouver en ce moment, c'est celle de l'énigme de l'arbre qui te demande de lui donner son enfant (child)... Car cet enfant, c'est la brindille (twig)l II suffit que tu la lances sur l'arbre. Ce dernier disparaîtra alors et tu pourras commencer l'aventure.
Mais avant d'entrer dans le donjon, un conseil : prends beaucoup, beaucoup de nourriture en tuant les lapins. Tu en auras besoin par la suite. Bonne chance à toi, Tilt- man, et n'hésite pas à nous redemander de l’aide!
• • i• • • Pour notre part, nous en sommes à la quête de l'èpée
(troisième quête). Nous aimerions savoir ce qu'il faut donner à
l’homme dans le bateau lorsqu'il dit » p ay me ».
Et où trouver cet objet ? Merci d'avance et longue vie à Tilt.
MCST Salut les cum !
Pour Super Nanard de Carpen- tras. Dans Wings of Fury, je te rappelle qu’il te suffit de taper à n’importe quel moment du jeu » Colin uias here » pour obtenir en infini : M - munitions F - fuel P - avions C - changement de munitions D - avion indestructible A mon tour maintenant. A quoi servent les bâtons magiques que l’on trouve dans le mega-laby- rinthe du super Dungeon Master?
Adios friends !
GUY NESS Dans Bargon Attack, je trouve le Pont Neuf très joli, j'aime le rgissement des gargouilles. Néanmoins, j'aimerais trouver l'entrée dupassage secret avant de jeter ma disquette dans la Seine.
Merci !
IRITEST Salut à tous. Voila quelques aides pour bien commencer la journée !
PourSkull, dans Sim City, cette astuce est vieille comme le monde mais peut-être que certains ne la connaissent pas encore. Edite ta sauvegarde. A la ligne Cl20, aux octects 6, 7 et 8, tu remplaces les valeurs affichées par FF FF FF. Te voilà muni de 16 millions de dollars !
Pour Luc, dans Deuteros, avant d’engager la guerre, assure-toi que tu possèdes un maximum de matière première dans tes stations (essaie d’avoir Leda et Cal- listo). Lorsque tu as construit la dernière base, laisse-la vide d'homme et de fret, et enlève également tous les vaisseaux. Rentre ensuite en guerre et envoie les études sur de nouveaux produits.
Expédie aussi un VOI seul sur la base prise en premier. Pose-le... A droite, un panneau PANIC apparaît et un signal retentit.
Clique dessus, puis sur EXIT. Et décolle aussitôt. Le secteur " recherche» t’auertit qu'il s’agit d’un MAD (mécanisme d’auto- destruction). Déclenche alors l'étude sur le MAD tout en construisant un maximum de dromes de combat. Plus tard, essaie de récupérer une base en l’attaquant.
Si tu parviens à abattre tous les vaisseaux ennemis, pose-toi et atteins le MAD.
Va maintenant dans les magasins orbitaux, dans la section équipement outils. Là, tu remarqueras un écran inconnu. Laisse passer deux jours, puis lis le nouveau message de la section recherche, qui concerne le mécanisme de téléportation.
Déclenche les études. Ce mécanisme permet de répartir les matières premières entre tes différentes bases.
Enfin, voici quelques petites aides plus générales :
- n’oublie pas d’équiper toutes tes stations de MAD, n’hésite pas
à t’en servir plutôt que de laisser une station aux mains des
Méthanoïdes.
- si tes stations au sol ont leur magasin équipement outil sélec
tionné et que la station orbitale est équipée du mécanisme de
téléportation, les matières premiers arriveront directement
dans les stocks orbitaux
- lors des combats, observe bien le rapport des forces, si
celui-ci t’es défavorable après quelques secondes de jeu, mieux
vaut fuir
- la puissance de ta flotte dépend du grade de son chef et du
nombre de dromes de combat En ce qui me concerne, toujours dans
Deuteros, lorsqu'il ne reste plus aucune base méthanoïdes dans
le système solaire, ces salo- piauds continuent de m'attaquer
jusqu’à ce que mort s'ensuive, et ce pendant environ trois
années de jeu !
Comment faire, HELP?! Merci d'avance et sus aux Méthanoïdes, ces chiens galeux I MAX Pour Please qui lutte dans BAT, il faut que tu danses avec Lydia.
Mais attention, elle ne restera avec toi que si la performance lui plaît. A toi de travailler ton style !
BAT SEB Pour Charry, et ses trois petits héros de Gobliiins, voici un rappel pour savoir comment passer le niveau 12 :
- prendre le bilboquet et l’utiliser sur la main du squelette
- prendre la plume, chatouiller les pieds du squelette
- prendre la clef
- avec le magicien, transformer la plume en tapette
- avec le technicien, délivrer le prisonnier avec la clef,
prendre la tapette et tuer l’abeille
- avec le magicien, transformer l’abeille en fléchette
- avec le technicien, prendre la fléchette et la lancer dans le
portrait de NIAK... dans l'œil!
- prendre la poupée et la potion, à côté du squelette Voilà,
rappelle-toi aussi que le code du niveau 13 est DCPL- QMH.
Pour moi, no problem, mais c’est toujours un plaisir d’aider les autres aventuriers.
ROBIN HOOD Salut Tiltus, j’ai une super astuce pour avoir un max d’argent dans Railroad Tycoon, version PC.
C’est très simple, il suffit de lancer le jeu et de sauvegarder tout de suite la partie. Ensuite, utilisez un bon éditeur de secteurs (Norton, PC Tools, ...) et étudiez le fichier sauvé qui est de la forme Rrfun chiffre).SVE. Ensuite, cherchez le secteur relatif 27 et remplacez E8 03 F4 01 par E8 60 F4 01... Et voilà, le tour est joué, vous possédez maintenant £
24. 808.00011! Super, non!?
MICROGENI Pour Mister T. dans Golden Axe de Sega sur compatible PC. Ne joue pas sur le disque dur de la machine, mais sur la disquette originale ou sur une copie. Tout de suite après avoir choisi le caractère voulu sur la main du squelette, appuie sur n'importe quel chiffre de 1 à 8 constamment.
Cela te mènera directement au stage correspondant au chiffre pressé. Mais encore une fois, cela ne marche que si l’on joue à partir de la disquette.
Dans Lost in LA, d’Accolade, une petite astuce. Pour obtenir tous les objets et sauter certaines scènes, tapez « Ies2 demo » et utilisez les fenêtres pour visionner les divers objets.
Dans Ultima VI, je n 'arrive pas à baisser le pont-levis et, lorsque je parle à Lord British, je suis incapable de répondre aux questions posées. A l’aide !
MOKTARUS Salut à tous.
Je suis bloqué dans Ninja Remix sur Amiga, à l'avant dernier stage.
Toujours sur Amiga. Je cherche des vies infinies pour Navy Seals et des balles infinies dans Pinball Magic. Merci à toutes et a tous.
DARK NIGHT Dans Knightmare, je coince à la quatrième quête, dans ta salle où est écrit « Hunt for a button » et où apparaissent des araignées chauves-souris... J’appuie bien sur le bouton mais rien ne se passe. Que faire ? Merci d’avance.
GOGA MIGA Je cherche des vies infinies dans Midnight Résistance et Roger Rabbit. Merci et à plus!
DANIEL J. Dans le génial Harlequin, je suis bloqué au niveau « heaven above », juste après te labyrinthe de paille. Impossible d'atteindre la première plate-forme. Que faut- il faire, aurais-je oublié un interrupteur? Merci de me répondre.
TILTUS Pour Memory et pour mémoire aussi, voila quelques aides concernant Leisure Suit Larry 1.
En ce qui concerne la fille du disco, tu dois lui donner la rose, les bonbons et la bague, plus 100 $ ... pour le mariage. Tu te rendras ensuite à l'église, à côté du casino, puis enfin dans la chambre nuptiale, au quatrième étage... Pour la corde, il faut attendre la suite des opérations. Tu finiras ligoté et c'est en te servant du canif pour couper tes liens que tu obtiendras la corde.
Si je me souviens bien enfin, c’est dans le magazine que tu trouveras le premier numéro de téléphone utile. Bon courage pour la suite.
SUPER SONIC BROS Hello, voici quelques aides pour les amateurs d’action.
Mister T demande de l’énergie infinie dans Terminator 2? OK, en voilà. Avec un éditeur de secteur, fais les manipulations suivantes.
Cherche la chaîne 75 03 E9 08 01 83 3E1C35 00 75 03 E9 FE 00 et remplace-la par C7 06 1C 35 FF 00 90 90 90 90 90 90 90 90
90. De même pour 33 3E1C 35 00 74 07 83 3E 48 35 00 75 qui
devient C7 06 1C 35 FF FF C7 06 48 35 FF FF EB. Dans la
chaîne E8 E2 14 83 C4 02 OB CO 75 03, remplace 75 par EB.
Modifie aussi 75 par EB dans OB CO 75 02 EB 58 E8 10 49.
Enfin, remplace 83 3E1C 35 00 74 07 83 3E 78 3C 00 75 02 par C7061C 35 FF FF C7 06 78 3C FF FF EB 02. Bon courage !
Pour Wing Commander I, II ou les «secret mission» I et II, voici comment être invincible. Il faut taper « WC Origin-k ». Selon le programme concerné, vous remplacerez VJC par WC2, SM1 ou SM2. Quant au «-», il s’agit de celui du pavé numérique.
MAGIC BOY Pour Philippe qui lutte dans Magic Pockets, encore quelques aides. Après le coup de la tornade, voici pour le deuxième niveau : tu peux monter sur les nuages. Pour le troisième, lance des glaçons sur l’eau et elle gèlera. Pour le quatrième, fais rouler les boules de neiges pour qu’elles grossissent... Bonne chance, il y a du boulot !
Pour ma part, je cherche des trucs pour Gods. Tchaoo.
TILTUS Pour Daniel, dans Prince of Persia, le coup du miroir est aussi simple au niveau 12 qu’il l'était au niveau 4. Il suffit de rengainer son arme, de prendre de l'élan et de traverser le mur. Pour la suite du niveau 12, suis la solution parue Tilt 95. En résumé, il faut : traverser son reflet, observer un flash, prendre de l’élan, sauter dans le vide, courir sans s’arrêter, monter, prendre à droite à la vue de la porte de sortie, combattre le grand Vizir, aller à droite sans sauter dans le vide, attendre que la porte s ouvre, revenir sur ces pas. Bonne chance pour le niveau 13, très
facile, tu verras... TITI Je vous en supplie, aidez-moi dans le Dossier KHA un soft qui n’est pas très jeune mais me pose problème. Merci à tous.
TILTUS ¦Message in a Bgottle V • MitoBS • • • Ip SB • • • • • • Dans le puits du Manoir de Mortevielle, pour Titi, il faut appuyer sur la grosse pierre qui se trouve à droite de la grille. Tu pourras alors pénétrer dans un passage secret.
JEROME Lectrices et lecteurs de Tilt, salut !
Voici de l’aide pour quelques jeux.
Dans le troisième monde de Magic Pockets, le lac, au douzième niveau, trouvez le scaphandre et revenez au point de départ pour sauter dans l’eau.
Nagez ensuite vers la gauche, prenez la coupe, puis le téléporteur, et let’s go direct au quatrième monde.
A la dernière partie du monde des montagnes, « transport to get home», que faut-il faire et comment tuer la bulle?
J'aimerais aussi savoir comment passer l’église dans Robocop III, et connaître la meilleure technique pour arrêter les voitures.
Autre question, comment passer le deuxième niveau de Bio Challenge et le niveau 98 de Lem- mings?
Enfin, dans Dungeon Master, dans le cinquième niveau, la salle est remplie de portes de téléportation bleues. Donnez moi le bon chemin pour passer, please ! A plus.
TILTUS Pour Nicolas, dans Explora II, à l’époque 9, tu ne dois pas rencontrer de problème pour t'empa- rer des cierges... Il faut s'incliner avec un respect tout religieux devant l’enfant Jésus, Marie et les animaux de la crèche. Tu profiteras alors de l’inattention générale pour subtiliser une paire de cierges et t’envoler dans l’époque 7, en plaçant le collier rouge dans la machine.
PHILIPPE R. Je suis bloqué dans Obitus.
J’aime beaucoup ce jeu, même si je ne comprends pas tous les messages en anglais. A l’entrée des mines, c’est là qu'est mon problème... Il fait sombre, je ne vois rien et lorsque j’avance, mon énergie diminue et je meurs! Qui m'aidera ? Merci beaucoup.
TILTUS Avis aux amateurs de Sierra. De nombreux aventuriers sont à la recherche de la solution complète de King Quest 2. Merci pour ANTOINE Salut tout le monde. Voici quelques astuces qui pourront vous être utiles.
Pour Baby Jo, un rappel des codes .- YOUPI, GLOUP et MUMMY.
Pour les Simpsons. Une « petite » solution pour bien commencer la partie.
Au niveau 1, vers la cabine téléphonique. Sautez sur le buisson et vous gagnerez une vie. Pendant le skate. Après avoir passé les chiens et pris la bombe de peinture, sautez plusieurs fois en roulant jusqu’à ce que vous ayez encore gagné une vie.
Au niveau 2, sur les passerelles noires (les baguettes magiques), lorsque vous êtes sur la dernière, attendez qu elle soit en haut pour sauter. Vous gagnerez ainsi l’invincibilité. Pour gagner à la loterie de la fête foraine, il faut choisir le numéro 3. Pour sortir les objets des vitrines au musée d'histoire naturelle (vies, pièces, invincibilité...), il faut sauter plusieurs fois sur celles-ci. Après avoir passé les dalles qui apparaissent et disparaissent, sautez sur la tête des statues de l'arrière-plan. Apparaîtront alors des croix qu’il vous faudra attraper. Continuez ensuite
jusqu'à ce qu'il se passe quelque chose... Pour tuer la momie, sautez-lui à nouveau sur la tête.
Lorsque vous serez au cratère plein de lave, approchez vous du bord. Sautez une fois en l'air sur vous-même, prenez votre élan en appuyant sur fire et sautez enfin de l'autre côté. Sautez ensuite sur les os pour accéder au deuxième mini-boss. Pour le tuer, il faut sauter deux fois sur vous même lorsque vous êtes au bord de la falaise en évitant les pierres qu’il vous lance, et enfin lui sauter sur la tête.
Voici maintenant un «guide d’achat » pour Xénon! Il s’agit de la liste des objets à acquérir ou à vendre selon les niveaux.
Mais pour cela, il faudra récolter un maximum de bonus.
Niveau 1, partie 2 : ne vendez rien, achetez un auto-fire, sauf si votre joystick en est déjà équipé.
Dans ce dernier cas, investissez dans un « super nashman power ».
Niveau 2, partie 1 : ne vendez rien, achetez le « double-shot » et une vie.
Niveau 2, partie 2 : vendez votre » tir arrière » et remplacez-le par le « side-shot » et T« electro-ball »”.
Niveau 3, partie 1 : vendez les deux armes achetées avant et munissez-vous du laser, du tir, de la vie.
Niveau 3, partie 2 : Ne vendez rien, achetez le « side-shot » et la vie.
Niveau 4, partie 1 : vendez votre " tir arrière », achetez la « drone », la vie et le tir.
Niveau 4, partie 2 Ne vendez rien mais achetez un autre laser.
Niveau 5 : vendez maintenant votre « drone ». Achetez deux vies entières, une protection, un canon, un auto-fire et un tir-missile.
Voila, toutes ces astuces sont sur PC, je le rappelle... Bonne chance à tous et à bientôt sur le Message.
TBB Je cherche des vies infinies pour Shadowlands. Merci à tous.
AMIGA BARI C’est la première fois que je prends la plume pour vous écrire.
Je vais vous communiquer une solution détaillée du niveau 5 de Moktar, la façon de vaincre définitivement les Catacombes Infernales.
Descendez, allez à droite, tuez ou évitez tous les assaillants jusqu’à ce que vous trouviez empilés : un récipient, une caisse et un ressort. Laissez tout cela bien en place et montez sur le ressort.
Sautez! Après avoir été cogné plusieurs fois sur le plafond, vous vous incrusterez dans le décor pour atteindre enfin une autre plate-forme. Ici. Il faut aller sur la droite pour chercher des bottes de foin. Attention, ne tombez surtout pas dans la pièce qui est à droite elle aussi. Lancez maintenant la paille sur les abeilles, prenez la lampe, et donc le code, laissez-vous tomber dans le trou à gauche et récoltez le maximum de bonus. Vous pouvez désormais utiliser le passage secret. Vous voilà devant une armée de mouches et d’abeilles. Il faut bien sûr en tuer un max ! Mais attention,
ne perdez surtout pas le ballon, il est très utile pour monter plus loin. Une fois devant le rectangle noir, utilisez le passage secret. Vous voici enfin dans la salle du boss de fin de niveau.
C'est le monstre à la hache... Pour le tuer, la solution est déjà parue dans le message. Bonne chance !
Pour ma part, je cherche des vies infinies pour Elf. Merci d’avance à toutes et à tous.
ANTOINE M. Dans Moktar, je suis perdu dans la pyramide du niveau 9. Par où faut-il passer pour vaincre?
Envoyez nous des cheat mode, please !
Même chose pour Simpson, je recherche toutes les astuces possible. Tchao.
BROWN JENKIN Pour le jeu Drakkhen, dans les donjons, pour passer les champs magnétiques, actionnez l’un des quatre signes triangulaires qui se trouvent à côté de chaque porte.
Dans Chuck Rock, lors de la page de présentation, appuyez sur G, A, R, C, I, M, O, R et E. Vous pourrez alors vous transformer en ange quand vous voudrez. Grâce à la touche « space » ou «alternate».
Pour Depeche Mode, dans Final Fight, tape « SHERIFF FAT- MAN», enlève la pause et tu auras des vies infinies.
Dans Pit Fighter. Tapez « LOBS- TERS », puis un chiffre entre 0 et 10 pour les niveaux, C pour participer au championnats et L pour affronter un autre joueur en match éliminatoire.
Quelques codes enfin pour Mega Lo Mania: Epoque 2 : SQUCIGQEKNS Epoque 3 : PHQCICHVTNG Epoque 4 : FIAACVOFZNA Epoque 5 : FUCAESCSXHS Epoque 6 : PVNCSZGYRHG Bon courage et à plus !
LUCKY SLAYER Au sujet de la bidouille que je vous ai indiqué pour Captive il y a peu, je m'excuse mais il existe un moyen bien plus simple pour obtenir le même résultat. Je vous rappelle que cette ruse permet d’explorer à volonté et dans n'importe quel ordre toutes les planètes. Prenez votre sauvegarde numéro 0, éditez-la, rendez-vous en 01 11 et écrivez CAPTIVE tout à fait en haut à droite. Cela évite de rechercher, comme je l'indiquais précédemment, la chaîne FF FA FF FE, recherche parfois impossible, d'ailleurs. Validez, et le tour est joué! Voilà ce qu’il faut faire par la suite. Commen
cez par charger uotre partie orbitale, puis uotre sauvegarde modifiée. L’ordinateur répondra « file error ». Remettez alors le disque de jeu et cliquez sur « Cancel ».
Vous accumulerez de la sorte argent, équipement, expérience, etc. Pour me faire pardonner, je vous communique aujourd'hui une autre astuce, toujours pour Captive. En conservant un « planet probe », vous pouuez explorer toutes les planètes d'une mission sans être obligé à chaque fois d’en détruire les bases. Exemple : uous êtes en orbite sur Phelphi. Modifiez cette sauvegarde et revenez sur Butre où vous prendrez son « planet probe ». Remodifiez votre sauvegarde et revenez sur Phelphi grâce à uotre sauvegarde orbitale. Lâchez alors votre sonde, qui uous indiquera Meestre, et ainsi de
suite jusqu'à Budod.
L'avantage de ce système est qu’il permet d'effectuer une reconnaissance des lieux et surtout d'acquérir des équipements introuvables à bas niveau. De même, en cas de dégâts ou si vous êtes en panne d'armement et loin de tout marchand, vous pourrez toujours revenir sur Butre pour uous refaire une santé, et ce quelle que soit votre avance dans le jeu. Un détail : pour accéder à la station, vous serez obligé de détruire les dix bases II!
A part ça, pourriez-uous me donner les clipboards suivants : 2789.
7733. 11172 et 13678 sur la lune Saldet, mission II ?
Autre question, dans Cadaver cette fois, où se trouve le deuxième plomb ? Après la pièce au crâne d'émeraude, j’en ai trouvé un dans un coffre, avec de l’argent. Mais impossible de trouver l’autre... D'avance, un grand merci ! Bon courage à tous et à bientôt.
PAT LE ROUGE Dans Powermonger, en mode « conquête », placez-vous complètement sur la droite de la carte et descendez jusqu 'en bas. Vous aurez accès à la fin du jeu. Cette astuce fonctionne également pour les disques data.
Pour ma part, j'aimerais connaître, en français, les missions de Armour Geddon. Je cherche aussi quelques conseils pour Obitus... J’ai le jeu en anglais et je ne comprends pas grand-chose.
Dans Dragon Flight, quelqu'un pourrait-il me donner le nom du souterrain dans le désert, près de la ville de Scatterbone? Quelle potion faut-il donner au roi Half- ton dans cette même ville. Enfin, comment traverser le marécage ?
Merci à tous.
TILTUS Et oui, vous êtes quelques-uns et unes à avoir su améliorer encore la solution complète de Indiana Jones and the Last Crusade!
Voici donc quelques « plus » qui vont vous aider à résoudre avec encore plus de brio cette fameuse croisade.
Une bonne nouvelle pour commencer. De la part de Ludoma- nia. Cette jeune aventurière a découvert le moyen de reconnaître le Graal du premier coup d'œil. Lorsque vous serez dans les catacombes de Venise, avant doter le bouchon, passez donc le pont et visitez la pièce suivante.
Lisez les inscriptions, elles vous donnent le choix entre deux textes qui se trouvent dans le manuel. Dans le château de Brun- uiald, enfin, la peinture qui se trouve dans le coffre uous communique le deuxième indice, à savoir si le Graal brille ou non.
Autre astuce, toujours de la part de la charmante Ludomania, il est possible d’éviter le combat au poste frontière lorsque l'on se rend à Berlin. Pour ce faire, dialoguez comme suit : «Un laissez-passer, uous m'insultez... » « C'est comme ça que vous parlez à un officier... » «Je suis en mission secrète... » « C’est top secret... » De la part de Khildram maintenant, voilà comment récupérer les 75 marks qui se trouvent dans les cellules sans aucun combat.
Au premier étage, sortez par la fenêtre de la salle vide. Entrez ensuite par la fenêtre de la salle fermée à clef au premier étage.
Là, poussez la brique qui se trouve en haut et à gauche de la fenêtre. Sortez et utilisez le fouet avec la brique pour grimper, par l’extérieur, au deuxième étage.
L’affaire est dans le sac, et vous pourrez même dire un petit bonjour à Henry.
Quant à Laurent, de Charenton le Pont, il tient aussi à apporter sa contribution à ce complément de solution.
1) Au début du jeu, il est conseillé de boxer avec l'entraîneur,
ce qui permet de se familiariser avec les techniques de
combat.
2) Dans le château, le deuxième garde peut être passé en tenue
d’ ndy. Il suffit de lui dire : « Je vends des blousons... » «
J'ai une autorisation... » «15 DM d'avance... » Grâce à cette
autre technique, vous ne serez pas obligé de changer de
tenue au RDC.
3) Au premier étage, pour les bons combattants, il g a 20 DM à
gagner en boxant avec le soldat situé près de la pièce de
l'alarme.
Cela peut être utile pour les billets de l'aéroport.
4) Dans le Zeppelin, ndy peut entrer deux fois de suite dans la
cabine. S'il se fait prendre, il prétendra qu'il cherchait
les toilettes.
De ce fait, vous avez la possibilité de briser la radio.
5) Une fois que le Graal a guéri votre père, vous pouvez ne pas
laisser à Eisa le temps de s'en emparer. Ramassez-le tout de
suite et donnez-le au chevalier.
Cela permet d’éviter la destruction du temple et d’augmenter votre score IQ Sériés.
A ce sujet, le manuel du jeu annonce un maximum de 800 points. Après bien des efforts, je n’ai jamais dépassé les 586 points... Merci à qui nous dira comment obtenir un score plus élevé. A bientôt.
NICO Salut ! Je suis bloqué dans Voodoo Nightmare. J'ai passé les deux premiers temples des araignées et des serpents, mais je reste coincé dans le temple des aigles... J'ai parcouru déjà pas mal de salles, mais dans celle où je suis actuellement, je reste bloqué dans une petite pièce dès que je bouge et les deux pyramides m’empêchent de faire marche arrière. Faut-il faire exploser les rochers et si oui, comment ? Merci d'avance à ceux qui répondront à cette question.
LUDOMANIA Pour ST Super Sonic (Tilt 101), dans Le Manoir de Morteville, si tu veux descendre dans le puits, attache la corde trouvée dans le grenier à la poulie.
Quant à moi, je cherche une bonne âme qui m'aidera à avancer dans Cadaver au niveau 2.
Merci d'auance à tous ceux qui voudrt bien m'aider.
OLIVIER C. J'ai été très heureux de constater que je n 'étais pas le seul à lutter dans le cosmos de Damocles. Ce jeu est une véritable expérience de solitude, dans un climat de poésie et de découverte.
Pour Symoon Myself, je ne peux pas t'apporter une aide précise.
Sache qu'il faut juste visiter l’intégralité de cet univers, fouiller tous les recoins des divers bâtiments, lire et traduire les messages afin de trouver des liens entre tous ces indices... Pour Merlin qui nous pose des questions plus précises, voici mes réponses. La Nova-trigger 4 se trouve sur Métis, dans un bâtiment situé au bout d'une longue avenue rectiligne. On y trouue une salle cachée derrière une table. Sur Acheron, il y a quatre grandes constructions qui terminent deux immenses axes formant une croix. Deux d'entre elles ressemblent plus particulièrement à des sphinx
égyptiens et sont pourvues de portes secrètes situées dans l'épaisseur des pattes antérieures. Ces portes s'ouvrent sur une salle où sont gravées les coordonnées de la pyramide à atteindre sur Midas. Il faudra bien sûr les lunettes trouvées sur Lucan pour déchiffrer ces inscriptions. Ces coordonnées sont 68 09 20 33. Mais je connais aussi désormais les coordonnées géographiques de cette pyramide.
Il s'agit de 677-341 sur l'ordinateur Benson. Dans cette pyramide, tu trouveras un cristal qui te permettra, une fois en présence du « livre de vœux » dont tu me parles, de voir exaucé un de tes souhaits. Mais attention, le cristal ne peut être utilisé qu'une seule fois.
A part ça, je vous rappelle qu’un certain nombre de maisons ou de lieux importants sont situés en dehors des voies visibles, tels la Author's House sur Dioon B.I., quatre pyramides (dont une contient une « communat console ») sur Acheron et le « sto- rage » sur Gaea Ur City, recelant la Novabomb. Il est aussi utile d’aller faire un tour sur Tolosa pour y récupérer quatre lingots d'or. Une fois revendus, ces lingots augmenteront largement votre crédit. A noter que la vente sera bien meilleure dans les magasins bleus sur Mentor.
- -------m?«2afjr. « b2**!®.
Dans la Author's House, il est sage de récupérer la chaise. C’est en fait un vaisseau ultra-rapide qui permet d’utiliser le Author’s Computer. Cette machine agit en quelque sorte comme un cheat mode intégré au jeu. Elle offre la possibilité de modifier le rythme du temps, l'emplacement des planètes. De les faire exploser, de recolorer l'uniuers (notez les réglages initiaux auparavant), etc. Quant à la clef de la Author's House. On la trouve dans un bâtiment anonyme sur Gaea Chal- dea.
Enfin. L'Acme Uniuersal, vendu sur Dion B !.. permet de se balader en toute sécurité à la surface de n'importe quelle planète.
Je vous souhaite à tous d'aller plus loin encore dans la découverte de Damocles.
Bon courage et n'hésitez pas à communiquer au Message toutes vos découvertes. Salut.
GUILLAUME Je cherche à tuer le dragon final de Super Wonder Boy... Qui me dira comment faire? Toutes les astuces et cheat mode sont les bien venus, sur ST. Merci d'avance.
TILTUS Pour les collégiens de Manosque.
Bon courage pour Lord of the Rings et merci de votre confiance.
PAB Pour tous les passionnés de Secret Weapons of the Luft- waffe, voici une bidouille pour profiter de très bons pilotes et cartonner dans toutes vos campagnes.
Il faut bien sûr utiliser un éditeur de secteurs. Chargez avec ce dernier la sauvegarde de votre pilote favori et modifiez les octets sachant que : I hexa 3 - le grade Thexa 6 - état du pilote (00 = vivant...) Thexa 7 - le score Thexa 40 d 48 (seulement les hexa pairs) - victoires aériennes sur différents types d'appareil Attention, allez-y doucement tout de même, sinon vous risqueriez d'ôter tout l'intérêt à la partie.
Bonne chasse.à tous les pilotesdu Message.
CARO Dans Cadaver, je craque au troisième niveau. J'ai obtenu deux pierres précieuses dans le hall des pièces qui tournent, une autre dans un coffre... Que n'ai je pas fait pour obtenir la quatrième!
Merci de m'aider.
PHOENIX Dans Wall Street sur Atari ST. je ne. Parviens pas à avoir le maximum d'argent en répondant au questionnaire. Si quelqu'un avait la solution, ça serait génial. Merci.
POLPOT Je vous envoie tous les codes de Psyborgs. En espérant que cela aidera un grand nombre d'aventuriers.
Arachneon : 1610. 1516, 1704.
Krypton : 7564. 5027. 5269.
7235. 4794.
Kalgan : 0413. 9411, 6855,
9591. 4269.
Zorgon 4640, 4412, 2436,
8883. 5564. 1902.
Terminus : 0722, 4464, 9802, 9972, 2937, 5805.
Trantor : 6619, 7627, 6765,
0218. 9336, 3704, 4970.
Sol: 3610. 2349, 3482, 2613.
7292, 2022. 4425.
Bonne chance d tous.
EMG Appel à tous les fans du fabuleux Robocop III. Dans la phase «aventure », je suis bloqué dans les égouts après avoir tué les réintégrateurs. D l'intérieur comme à l'extérieur de l'église... Je n'ai plus assez de vie pour me défendre, seulement 30%! Que faire ? Merci d tous.
Pour ST Mad 4. Dans Vroom en mode deux joueurs à deux ordinateurs, voici une ruse pour finir premier. Il suffit que Tune des voitures bloque la route dans une chicane. Le deuxième pilote passera sur l'herbe et remportera l’épreuve. Ce n’est pas sportif mais ça marche... Tchao!
CHRISTOPHE A tous les amateurs d’Epic, un jeu que j'ai terminé en une demi- journée (!), voici les codes qui vous permettront de vaincre, même si vous êtes dans une impasse.
1 : CEPHEUS. 2 : APUS. 3 : MUSCA. 4 : PYXIS. 5 : CETUS.
6 : CORVUS.
Pour pouvoir terminer le jeu, il faut utiliser au dernier niveau l’arme antimatière contre le vaisseau mère, le cuirassé Rexxon Star. Retrouvez-le et placez-vous en haut derrière de lui. Tirez sur le carré jaune clignotant et fuyez au plus vite. Bonne chance.
PC-PATRICE Dans Another World, à la deuxième partie, comment tuer le garde tout en bas de l'ascenseur sans mourir pour autant?
Pour Immortal, voila quelques codes : niveau 2 : 757FC10006F70 niveau 3: 143ED21000E10 niveau 4: 691F831001EB0 niveau 5: 88DE641000EB0 niveau 6 : BCFEF51010A41 niveau 7: 94BFC61010AC1 niveau 8: 4B50B710178C1 Quelques codes aussi pour Roc- keteer: épisode 2 : shootout épisode 3 : chose épisode 4 : rescue Je cherche tous les trucs possibles pour le fabuleux Ultima Under- world Et aussi de T« infini » pour Fire and Forget II, Gods, Pre- historik. Blues Brothers, Moktar, Simpson et du temps pour Out Run. Merci bien et à plus.
FABIEN KALAMIGA 500 Pour ST Super Sonic, dans Prince of Persia, appuie sur les touches SHIFT et L (L comme eue , n 'est-ce pas !?) Et tu pourras arriver ainsi jusqu 'au stage 4.
Par contre, attention... Il ne te restera que 15 minutes!
Pour Legolas, dans Heimdall, pour finir ce monde, tu dois aller sur la grosse île (celle qui est protégée par une barrière de pierres en haut à droite) en passant par une autre île, un peu plus au sud.
Il te faudra affronter un serpent des mers (facile!!!). Ensuite, donne tous tes parchemins au mage et voilà la fin du niveau.
Méfie-toi par contre du manque de nourriture.
Pour Nicke, dans Eye of the Beholder, les « wand of stick » sont en fait de puissantes baguettes magiques qui ne peuvent être utilisées que par des magiciens. Certaines n’ont pas de pouvoir, il vaut mieux les jeter.
Les autres possèdent des sort s particulièrement dévastateurs, comme « electric boit » ou « fire- ball’i... Mais attention, l’utilisation de ces armes n’est pas illimitée.
Pour Skull, dans Sim City, il suffit de taper « MONEY ».
Pour le Tilteur, désolé, désolé (whouaaa II!), mais il n’y a pas de sauvegarde dans Magic Poc- kets.
Pour Farfouille 94, sache que les maps et clipboards de Captive peuvent effectivement être vendus.
Maintenant, je m'adresse aux fêlés de Captive et Deuteros.
Dans Captive, est-ce que le jeu à une fin. Oui ou non ?! J'ai fait une dizaine de missions, donc visité une centaine de bases, et je n'en vois pas le bout... Aidez moi, SVP!
Dans Deuteros, comment attraper les révoltés du Bounty, comment se servir du truc qui joue de la musique ?
Attendez, partez pas, j'ai encore une ou deux questions et quelques remerciements pour vous, fidèles lecteurs du Message.
J'ai entendu parler d'un niveau secret dans Rosland... Qu’en est-il vraiment ?
Je cherche aussi des cheat mode pour Warzone.
Dans Hunter, je voudrais demander à The Hunter si Ton peut finir le jeu en apportant des trucs à des types, genre «apporte-moi la clef et va voir le type en X = xx, Y = yy... « Une dernière chose, qui nous enverra les plans de Castle Master? Merci à lui.
Merci aussi à Droopy. The Hunter, le « soluce man » de Eye of the Beholder I et Ilet. .. à bientôt.
TILTUS Pour Adrénaline, Hubert et le Fana du Micro, voila un rappel de la soluce complète de Prince of Persia, en ce qui concerne le niveau 3.
Monter tout en haut de la colonne par la droite. Se jeter dans le vide d droite. Sauter les deux autres colonnes. La dernière ouvrira la grille. Refaire immédiatement le chemin en sens inverse en sautant. Tout en courant, se jeter sur la grille en se réceptionnant. Aller complètement sur la gauche. Passer devant le squelette. Monter et passer le hachoir. L'ouverture du niveau 3 se trouve tout en bas. Refaire le chemin en sens inverse et repasser le hachoir. Prendre de l'élan ?
ENQUETE... sur ses LECTEURS !
Pourquoi ces questions ? Tout simplement pour mieux vous connaître et nous permettre d'amcliorer le magazine que nous faisons pour vous.
REPONDEZ VITE A CETTE ENQUETE vous pouvez gagner, par tirage au sort : 5 Polaroïds et 20 calculatrices TILT
f) Commodore 64 ou 128 ?
G) Apple Macintosh ?
H) CD-ROM ?
I) CD-I U
j) Autres
c) 286 ?
D) autres d )EGA ?
E) SUPER VGA J
f) autres . 0 SOUND BLASTER
PRO ?
G) SOUND MASTER + ?
H) AdLib ?
I) PRO AUDIO SPECTRL'M J 1 la présentation 2 les illustrations 3
le ton 4 la fiabilité des tests 5 les thèmes des dossiers ?
E) CD-I ?
?
0 CDTV ?
?
G) CD-ROM ?
?
D) scanner ?
?
E) cartes ?
?
F) lecteur externe J* » ?
?
E) MACINTOSH
f) PC COMPATIBLE
g) CD-ROM
h) AUTRES .. $ « ?
REGULIEREMENT ?
A) GEN 4
b) PC REVIEW
c) ST MAG
d) SVM
e) PC EXPERT
f) P Compatible Mag
g) Micro Simulateur mag
e) Musical
f) Éducatif
g) Graphique
b) Shareware
a) TILT
b) GEN4
c) JOYSTICK 8 ?
Ta: ?
C) Hypermarchés
d) V.P.C ?
A) pro console
b) tolérant I-TOI ET TILT
I) QUEL EST TON AVIS SUR NOS RUBRIQUES : Tu es : a) très
satisfait, b) assez satisfait c)peu satisfait
d) pas du tout satisfait des lubriques suivantes : a b c d 1
Avant Premières ?
* ?
?
2 TILT Journal ?
?
?
3 Micro Kid's Q ?
« ?
4 Hits sC Q ?
?
5 Rollings Soft Q jsC ?
?
6 i Création ?
'ia Q ?
7 Paint Box & Q ?
Q 8 Challenge ?
?
?
?
9 Dossiers •ü ?
?
Q 10 SOS Aventure Q X ?
?
11 Message in a Bottle g Q ?
?
12 Forum ?
?
?
13 Tarn tam News ?
A ?
?
14 Sésame ?
A. ?
?
15 P.A. ?
Sr ?
?
2) CES DIFFERENTS ASPECTS DU MAGAZINE TE SEMBLENT-ILS ? :
a) très agréable b) assez agréable
a) 1
d) 4
b) 2
e) S
c) 3 06
e) PLUS, PRECISES : .... LIS-TU DES MAGAZINES "CONSOLES" ?
:
a) OUI «
b) NON ?
Si oui lesquels ?
A) CONSOLES + ilf
e) SUPERSONIC ?
B) JOYPAD a 0 NINTENDO PLAYER ?
C) PLAYER ONE
g) SUPER POWER ?
D) MEGA FORCE ?
H) BANZZAï ?
• 46 no Aino 20
8) TU LIS TILT :
a) Tous les mois ? C) De 6 à 10 fois par an %
b) De 3 à 5 fois par an ? D) De 1 à 2 fois par an ?
9) A PART TOI COMBIEN DE PERSONNES LISENT TON TILT ?
C) Assez ?
D) Pas du tout ?
5) LA COUVERTURE INFLUENCE T-ELLE TON ACHAT ?
A) OUI Q b) NON
6) QUELS SONT LES AUTRES MAGAZINES MICRO QUE TU LIS
a) st K
b) AMIGA XI
c) CDTV
d) CD-I
4) TROUVES-TU QUE TILT SOIT CRITIQUE A L’EGARD DES LOGICIELS :
h) JOYSTICK ,X
i) AMIGA REVUE ?
J) ATARI MAG ?
K) SOFT & MICRO ?
1) L'Ordinateur Individuel ?
M) Compatible PC Mag ?
C) pas du tout agréable b ?
& *
a) Trop
b) Pas assez
7) SOIS PUR ET DUR, NOTES SEVEREMENT LES MAGAZINES SUIVANTS :
3) SOUHAITES-TU QUE NOUS DEVELOPPIONS LES ARTICLES TRAITANT DE :
b) Etudier ? E) Programmer ?
C) Le graphisme ü f )La musique ?
G) Autre
: ..
15) TU JOUES : QUEL TYPE DE JEUX PREFERES-TU ?
A) Jeux d'aventure ?
B) Simulation S
c) Action
d) Réflexion ?
16) ACHETES-TU DES SOFTS 7
a) Domaine Public ?
17) COMBIEN DE JEUX ACHETES-TU PAR MOIS ?
A) 1 ? C) 3 ?
B) 2 ? D) 4 ?
E) Plus ?
18) QUEL BUDGET CONSACRES-TU PAR MOIS A L'ACHAT DES SOFTS ?
E) ROLAND MT 32 ou COMPATIBLE ?
13) COMPTES-TU INVESTIR CETTE L'ANNEE :
A) Pour l'achat d'un ordinateur :
a) PC ou CLONE ' b) AMIGA
c) ATARI
d) Autre : ...
B) Pour l'achat de périphériques :
a) mcniteur
b) imprimante
c) disque dur
14) TU TE SERS DE TON ORDINATEUR POUR : (plusieurs réponses
possibles)
a) Jouer d) Dans ton activité prof. ?
II ¦ TOI ET LA MICRO INFORMATIQUE
11) ES-TU POSSESSEUR ?
A) d'une console et d'un ordinateur
b) d’une console seule O c )d'un ordinateur seul ?
12) QUEL MICRO POSSEDES-TU ?
A) de 0 à 300 F
b) de 300 à 500 F Q
19) OU ACHETES-TU TES SOFTS ?
A) Boutiques spécilalisées "3-
b) FNAC, VIRGIN ?
20) ECHANGES-TU TES SOFTS ?
A) Entre copains
b) Par l'intermédiaire de boutiques ou VPC
21) ES-TU ?
A) XT ?
B) 386 ?
B-Ecran ;
a) CGA Q
b) VGA ?
C) HERCULE ?
C-Cartes sonores :
a) SOUND BLASTER ?
B) SOUND MASTER ?
C) SOUND MASTER 2 ? '
d) THUNDER BOARD ?
12 bis) TU POSSEDES UN PC, QUELLE EST SA CONFIGURATION ?
A-Processeur :
a) Amstrad 464-644-6128 O
b) Amiga 500-600-1000-2000O.
C) Atari MégaST.STE.520,1040 ?
D) CDTV ?
E) COMPATIBLE PC ?
C) de 500 à 1000 F d ) au delà
c) anti-console
d) indifférent
22) SI TU AS UNE CONSOLE, LAQUELLE (OU LESQUELLES) POSSEDES-TU ?
1-NINTENDO : .
A) NES ? B) SUPER FAMICOM ? C) SUPER NINTENDOQ d) GAME BOY S
2-SEGA :
a) MASTER SYSTEM ? B) MEGADRIVE ? C) GAME GEARQ 3-NEC :
a) PC ENGINE ? B) CORE GRAFX ? C)SUPER GRAFXQ
d) PC ENGINE GT ? E) PC ENGINE DUO ? F)SUPERCDR0M2Q
• 1-ATAR
a) VCS Q b) LYNX Q S-NEOGEO ? 6-SUPERVISION ?
23) ES-TU SATISFAIT DE TA CONSOLE ?
A) OUI X b) NON ?
24) TU NE POSSEDES PAS DE CONSOLE (OU LA TIENNE TE
SEMBLEDEPASSEE), ENVIGAGES-TU D'EN ACHETER UNE ? : apUI
b)NON ?
Si oui, laquelle : 1-NINTENDO :
a) NES ? B) SUPER FAMICOM ? C) SUPER NINTENDO ? D) GAME BOY ?
2-SEGA :
a) MASTER SYSTEM ? B) MEGADRIVE (S c) GAME GEARQ 3-NEC :
a) PC ENGINE Q b) CORE GRAFX ? C) SUPERGRAFXQ
d) PC ENGINE GT ? E) PC ENGINE DUO ?
0SUPERCDROM2Q 4-ATARI
a) VCS ? B) LYNX ?
5-NEOGEO Q 6-SUPERVISION ?
25) COMBIEN "CONSOMMES-TU" DE JOYSTICKS PAR AN ?
A) l b) 2 ? C) 3 Q d) 4 ? C)Plus ?
26) COMBIEN DE TEMPS JOUES TU PAR JOUR?
A) 30mn ? B) lh ?
C) 2h XI d) Plus ?
27) APPARTIENS-TU A UN CLUB INFORMATIQUE ?
A) OUI ? B) NON Sf
28) FAIS-TU DF. L'INFORMATIQUE DANS LE CADRE SCOLAIRE ?
A) OUI ? B) NON III - TOI ET LE MINITEL
29) DISPOSES TU D'UN MINITEL ?
A) OUI ? B)NON V
30) TU CONSULTES 36 15 Code TILT: ' a) Jamais Jsj c) De temps en
temps ?
B) Tous les jours ? D) Au moins 1 fois par semaine ?
31) CONSULTES-TU D'AUTRES SERVICES TELEMATIQUES "MICRO"?
- NON A -Si OUI, lesquels :
a) GEN 4 ? D) JOYSTICK ?
B) TC PLUS ? E) PLAYER ONE ?
C) ATARI ? F) JOYPAD ?
G)
Autres ..
32) UTILISES-TU LE TELECHARGEMENT ?
A) NON ¦*
b) Si OUI , sur quel
service .....-, .....
33) QUE SOUHAITES-TU EN PLUS GRAND NOMBRE DANS UNE RUBRIQUE
TELECHARGEMENT ?
A) démos ? C) utilitaires ?
B) musique ? B)jeux ?
- si autres,
lesquelles ...
34) QUELLES SONT LES RUBRIQUES QUE TU UTILISES LE PLUS SUR TON
MINITEL ?
A) SOS aventure ? ' c) jeux ?
B) help Q d) messageries ?
IV - TOI ET TES LOISIRS
35) REGARDES-TU MICRO KID'S ?
A) NON Q b)OUI pL SI OUI,
a) Toutes les semaines 2K
c) Occasionnellement
b) le Dimanche Quand:
a) le Mercredi Q
c) les 2
36) ENFIN UNE EMISSION SUR LA MICRO !
C) C'est bien ?
D) Beurk ?
37) MICRO KID'S & TILT TE SEMBLENT ILS COMPLEMENTAIRES ?
A) OUI H b) NON ?
38) Y A T-IL DES RUBRIQUES DE TILT QUE TU SOUHAITERAIS RETROUVER
DANS MICRO KID'S ?
A) C’est super a
b) Pas mal
b) NON
a) OUI Si oui, lesquelles..
39) QUELLES SONT TES 3 EMISSIONS DE TELES PREFEREES ?
A ) .....-,- ... b ) ...... c ) .
40) QUELLES RADIOS ECOUTES-TU ?
H.
g) SKY ROCK * ?
H) EUROPE 2 ?
îsr
i) RTL ?
?
J) VOLTAGE FM ?
Q
k) RADIO NOVA ?
Q
1) FRANCE INTER Q
a) NRJ
b) EUROPE 1
c) FUN RADIO
d) FRANCE INFO
e) OUI FM
f) RIRE & CHANSONS •
41) EN DEHORS DE£ MAGAZINES " MICRO" CITES LES CATEGORIES DE
MAGAZINES QUE TU LIS LE PLUS REGULIEREMENT (au moins cinq
numéros par an ) *
a) Magazines sportifs ? D) News
b) BD ? E) Mag. Rock,musique,cinéma ?
C) Magazines ado Presse jeunes ? 0 Hebdo télé Q
42) POUR TE DEPLACER, TU UTILISES : ? D) Une mobylette
a) Un vélo
b) Un scooter
c) Une voiture
g) Autre : . ? E Une moto ?
? 0 Les transports en commun ?
V-QUI ES-TU?
43) TU ES DE SEXE :
a) Masculin
b) Féminin
44) DANS QUEL DEPARTEMEN V -TU ?
45) TU HABITES :
a) une commune rurale
b) une ville de moins de 20 000 habitants ?
?
?
?
C) une ville de 20 000 à 100 000 habitants
d) une ville de plus de 100 000 habitants ejAgglomération de
Paris
46) TU ES AGE DE:
a) moins de 8 ans ?
F) de21 à 24 ans
g) de 25 à 34 ans
h) de 35 à 49 ans
i) de 50 à 64 ans
j) de 65 ans et plus ?
?
?
?
?
B) de 9 à 11 ans O
c) de 12 à 14 ans ?
D) de 15 à 17 arts
e) de 18 à 20 ans
47) TA PROFESSION OU CELLE DE TON PERE OU DE TA MERE :
a) Agriculteur Q
b) Artisan- commerçant ?
C) Profession libérale Q
d) Fonctionnaire O
c) Cadre supérieur , O Oprofession intermédiaire
(encadrement;technicien) ?
G) Employé * Q
h) Ouvrier
i) Inaclif Q
48) TU N'EXERCES PAS D'EMPLOI : TA SITUATION SCOLAIRE
a) Ecolier Q c) Etudiant ?
B) Lycéen SI d) Sans activité ?
Pour participer au tirage au sort, complètes également ce bulletin et adresses le tout à : TILT Microloisirs, Enquête lecteurs, 9 13 rue du colonel Pierre Avia - 75015 PARIS NOM :_ PRENOM :_ ADRESSE :_ CODE POSTAL :_ VILLE :_ afin de sauter par-dessus le squelette (vous uous trouverez dos à dos avec lui). Le combattre et le faire tomber par la gauche. Descendre sur la droite. Prendre garde à conserver au moins deux vies car le squelette frappe dès votre arrivée au niveau inférieur.
Le repousser complètement à gauche car le mort ne peut mourir à nouveau. Il tombera définitivement. Se diriger à gauche pour sortir. Bonne chance, la solution complète est parue Tilt 95, page 130. Avec les plans... PLEASE Ma question concerne le jeu Indianapolis 500. Je cherche quelqu’un qui pourrait me donner les caractéristiques de la uoi- ture idéale.
Autre problème, comment obtenir du Lunarium à l’infini pour Rocket Ranger? Merci d’avance.
Merci à tous les lecteurs du Message. Et tout particulièrement à Philippe R.. aux Ataristes Fous, à Eric L.. Stéphane G.. Bruno. Ami- gaman et Cécile H... PIOTR Dans Monkey Island II, pour un anonyme de plus (S. V.P., donnez nous vos pseudos II!), voici comment tu vas pouvoir récupérer la carte qui se trouve dans la pile, en-dessous de l'oiseau. Il faut que tu trouves le chien devant la maison du gouverneur. Il te suffit de le prendre (comme un vulgaire objet) : il apparaît alors dans ton inventaire C'est lui qui fouillera dans les papiers... En ce qui concerne le mort dans la crypte, tu
dois prendre la fiole Ash-2-life dans le placard de la mamie vaudou. Ensuite, au cimetière, utilise cette mixture sur les cendres du cercueil. Bon courage.
TILTUS Cher Terminator, je ne situe pas exactement l’endroit où tu es en difficulté dans Larry I. Voici donc quelques aides générales en ce qui concerne tous les personnages qui pourraient te gêner dans le bar. Au début, il faut donner un whisky à l’homme qui se tient dans le vestibule. Plus loin, pour téléphoner, donne du vin au personnage qui se trouve là. Enfin, le mot de passe • Kent sent me » est peut-être ce que tu cherches.
Bonne chance.
FABRICE Salut à tous les amateurs des productions Sierra. Avant de vous aider, sachez que je suis bloqué dans Quest for Glory II : Trial by Fire. Lorsque je vais voir le Dervish et que je lui parle d'une Beast, il me répond qu’il connaît son emplacement et que Harik connaît son chemin. Mais lorsque j’interroge ce dernier, il me dit qu’il ne sait rien... En outre, l’emplacement que m’indique le Derish ne correspond à rien non plus lllya un Griffin, quatre fois plus à l’ouest. Que faut-il faire avec lui ? Je suis aussi bloqué au sorcier de feu. J’ouvre la porte, calme les flammes et ... plus
rien ! Il m ’a manque un sort : le « reversai ». Où puis-je me le procurer ? J’ai également un problème avec l'apothicaire. Il me dit qu 'il possède une poudre de brûlure (powder of burning) qui serait idéale pour l’Elémentale de terre. Mais il ne veut pas me la vendre. Une dernier problème pour la route... Il y a une porte près de la rue Rami Tarik. Porte qui s'ouvre facilement. Mais à cet endroit, je me fais arrêter par deux jumeaux... La solution ?
Merci à tous pour vos futures réponses. Et maintenant, voila quelques aides en échange.
Le test de WIT: Pour entrer, allez dans la rue Sahit Tarik et lancez un sort d’ouverture sur le mur du fond. Ensuite, il faut donner son nom et affirmer que l’on veut devenir un grand magicien (soit « to become a wizard... »). Choisissez ensuite Erasnus et les éléments primordiaux. C'est le moment des tests.
Erasnus : detect, fetch (sur celle qui à brillé), trigger (sur celle que uous avez bougée).
Air : Fetch (au centre du bâton), Levitate (attention, vous serez attiré par le bâton, il faut toujours aller vers le haut).
Terre : Trigger, calm, marchez vers le monstre, calm ou trigger.
Eau : Dart, 3 boit sur la fissure.
Voici maintenant comment venir à bout des deux Elementales.
Feu : use incense (obtenu chez l'apothicaire), allez dans le couloir, use water, use lamp (obtenue sur le marché).
Air : Throw dirt (obtenue chez le vendeur de magie) au centre de la tornade, use bellows (obtenus chez l'armurier, soit en le gagnant, soit en le volant à la nuit tombée).
Bon courage à tous.
GFA Dans Leander, au troisième niveau du premier monde, je n'arrive plus à remonter lorsque j'ai pris la clef. Quelqu'un pourrait-il résoudre ce problème ?
Merci.
MAX Pour Tom the Best, voici les principales insultes que l'on doit savoir manier dans Monkey Island.
Question : Ta voix n'a pas encore mué!
Réponse : Excuse-moi, j'ai fait un tube l'été dernier !
Q : Tu portes des couches ?
R : Pour être marin, il faut savoir se mouiller !
Q : J'avais un chien plus intelligent que toi !
R : Il a dû t'apprendre tout ce que tu sais !
Q : Tu te comportes comme un mendiant !
R : J’essayais de me mettre à ton niveau !
Q -, Tu te bats comme un bœuf !
R : Et toi comme une vache !
Q : Je vais t’embrocher !
R : Cesse de brandir ton épée comme un plumeau !
Q .- Tu bafouilles avec les femmes !
R : Les femmes se battent pour s'approcher de moi !
Q : J'ai rencontré des singes plus polis que toi !
R : Je vois que tu as passé beaucoup de temps chez tes parents !
Q : Pourquoi tu n achètes pas des pantalons plus longs ?
R : J'ai gagné le concours des mollets musclés I Q : Tu ne peux comparer ton esprit au mien !
R : Si tu l'utilises, je uais avoir peur !
Q : Je vais t’aider à te raser !
R : J’ai déjà fait ma toilette!
Q : Je ne trouve pas les mots pour exprimer mon dégoût !
R : Je vais t’aider à trouver les mots !
Q : Ne bave pas sur ton épée !
R .- Je vais te la fermer une fois pour toutes !
Q : Ce que tu es laid !
R : C'est tout ce que tu trouves à dire ?
Lors du combat contre Caria, les insultes sont quelque peu modifiées.
Par exemple. « Tu te bas comme un boeuf ! » devient « Je vais te faire ruminer tes insultes, sale bovin ! ». Bonne chance.
TILTOMAN Dans Willy Beamish, comment se débarrasser de la baby-sitter ?
Merci.
RODRIGUEZ J'ai des difficultés avec le jeu Martian Mémorandum. Au début de la partie, que faire après avoir parlé à Rhonda et à Chantai ?
Dans Space Quest IV, je me fais toujours tuer à la sortie des égouts. Comment éviter ce massacre ? Merci de m'aider.
DANIEL Please, comment sortir du cachot dans Maniac Mansion ? Merci !
STORMBRINGER Je voudrais signaler quelques trucs concernant Chaos Strikes Back. Car Droopy n'a pas précisé, dans sa solution, que la carte pouvait s'illuminer. En effet, il faut faire le sort :
P. 3,6,1, pour voir l’emplacement des monstres P,3.6,2, pour voir
les passages secrets P,3,6,3, pour voir les sorts jetés
P,6,4,4, pour bloquer la carte P = puissance Les chiffres
représentent le nième signe en partant par la gauche.
Au niveau 6, en 3, on trouve un « pendentif ferrai » qui ajoute 1 niveau de Wizard à celui qui le porte.
PASCAL Dans Captive, je suis coincé sur Phoopel mission 0002. Je crois avoir trouvé des portes avec un engrenage, en bas à droite, mais impossible de les faire pivoter. Je craque, répondez-moi vite !
TILTUS Dernier rappel ! Dans Les Voyageurs du Temps, la créature des égouts sera tuée avec le chalumeau trouvé plus avant, et rempli par du gaz dans le labyrinthe.
MAX Dans Opération Stealth, pour Stéphane, il faut utiliser la clef sur le coffre 2475, en bas à droite dans la salle. Prends ensuite la petite boîte noire, actionne l'enveloppe et prends-la.
La micro- informatique est un phénomène unique dans l’univers. Son évolution extravagante et ses illogismes sont sans commune mesure avec sa réelle importance. Les machines évoluent, changent à une vitesse qui défie toute loi statistique et il est difficile de prévoir ce qu’elle sera dans cinq ou dix ans. Les Nostradamus en costard-cravate annoncent du «multimédia» à tout va. De la reconnaissance vocale, des univers virtuels... C’est bien joli, tout ça. Mais en avons- nous vraiment besoin?
Certes, ce seront des plus pour le jeu. Mais en dehors du jeu? Autre grande question: l’informatique rend-elle bête? Tiens, moi qui vous parle, je passe ma vie devant les ordinateurs... Jean-Loup Jovanovic PS: vous êtes nombreux à nous demander les cièmos présentées dans Micro Kids. Nous ne pouvons pas envoyer de disquettes, mais toutes ces démos sont en téléchargement sur 36 15 Tilt (voir la page de promo le concernant pour plus de détails).
STF ou STE?
Cher Tilt, je voudrais poser quelques questions et évoquer le problème du STF, car je m'inquiète pour son avenir.
1) J'ai entendu dire que tous les jeux fonctionnent encore sur
STF, car le STE n'est pas très répandu.
Mais quand il le sera, les programmes ne seront plus en mesure de fonctionner sur le STF. Est-ce vrai? Dois-je garder mon STF, dois- je le revendre et acheter un STE?
.Je ne sais vraiment plus quoi faire et, en plus, l’arrivée du Falcon 030 vient chambouler encore plus mon esprit Puis-je opter pour cette machine sans souci ou est-il préférable d'avoir une opinion plus complète?
2) Fxiste-t-il des imprimantes couleur et laser pour PC. Qui
fonctionnent sur les Atari ST. ou (c’est peut-être une
question trop précoce7) sur le Falcon? Dois-je prendre une
couleur ou une laser?
Jacques-Antoine ¦ A mon humble avis, on peut tou- purs attendre pour voir les possibilités du STE réellement exploitées. Certes, quelques programmes en ont tiré parti, mais ils se comptent sur les doigts d'une main et. Cela ne semble pas devoir se généraliser. Le nombre important de STF installés est sans doute en cause... Donc, pas de problème. Le STE ne risque pas de remplacer son petit frère. Le Falcon 030 maintenant. J’ai franchement l'impression qu'il ne s'agit là que d’une tentative d'Atari pour geler le marcher, pour éviter que les possesseurs de ST ne passent sur Amiga et
sur PC. Cette machine fabuleuse est attendue pour dans un an, ses caractéris- tiques techniques précises et son prix sont indéterminés, etc. Je ne doute pas que cette grande et belle société qu'est Atari soit tout à fait capable de tenir ses promesses, mais, pendant ce temps, cela fera patienter les possesseurs de ST. Un "effet de bord» amusant: les commerciaux d'Atari ont- ils pensé que cette annonce risque de faire baisser autant les ventes de ST que celles de l'Amiga? En effet, l'acheteur potentiel qui désire attendre la Falcon mettra ses sous de côté, et ne prendra ni l’un ni l'autre.
2) En théorie, toutes les imprimantes pour PC fonctionnent sur
ST. En pratique, il faut que les programmes que tu désires
utiliser disposent des drivers adéquats. Vérifie avant de
choisir... Le choix entre la couleur (jet d’encre, je sup
pose) et le laser est a ton entière discrétion... 3 ou 4 Je
vous écris car je voudrais acheter vers le mois d’août un
compatible PC et j’aimerais une réponse claire (j’aimerais
en faire une utilisation aussi ludique que bureautique).
Vous répondez à Stéphane, dans le Forum du numéro 102: «un
386dx 40 est à la fois plus puissant et moins cher qu'un
486sx.
Le choix est donc facile». Mais non, le choix n’est pas facile, car cous déclarez dans le Tilt Journal (tou jours le n° 102): «le 486 est désor mais la norme pour celui qui veut jouer sur PC». Dois-je en déduire qu’il vaut mieux un 386 qu’un 486sx, et que c’est le sx qui fait la différence? Qu’un 386 n’est plus suffisant et qu’il faut un 486 (dx?)?
Est-ce en rapport avec le CD- ROM?
Mais prenons un exemple. Dans la publicité du magasin Binaire (page 138). Une promo propose un 486sx et une seconde un 386dx 33. Pour le même matériel et avec une différence de prix de 1 400 F. Et, si possible, expliquez- moi la différence entre sx et dx, que je n’ai pas bien saisi dans la définition du dossier PC.
PS: ne vaut-il pas mieux acheter actuellement un 386, puis le qonfler en 486?
Tamurelle ¦ Bon, le point délicat semble être la différence entre les gammes «dx» et les gammes «sx». Les microprocesseurs 80386 et 486 de la société Intel sont des processeurs 32 bits. Cela signifie qu’ils peuvent traiter 4 octets en même temps.
Ils calculent sur 4 octets et. Surtout, communiquent avec le reste de l'ordinateur 4 octets par 4 octets. Pour réduire les coûts de fabrication, Intel à sorti une version bridée de ces processeurs, les sx.
Pour compliquer un peu plus les choses, ce sigle change de signification selon le processeur concerné. Le 386sx est un 386 qui calcule sur 32 bits mais communique avec la mémoire sur 16 bits seulement. Cela ralentit un peu et, à fréquence égale, un 386sx est environ 20% plus lent qu’un 386 (dx!). Le 486sx est un 486 auquel on a enlevé (inhibé) le coprocesseur mathématique et la mémoire cache interne. On se retrouve donc avec un «simili 386dx». Là aussi, cela ralentit le processeur par un facteur de 20% environ. Poi ir résumer, à fréquences égales, un 386sx est plus lent qu’un 386dx: le
386dx et le 486sx sont équivalents, et le 486dx est le plus rapide. Pour en revenir aux 386dx et 486sx. Les fréquences et le prix font la différence.
Le 386dx est disponible avec, une fréquence de 33 et 40 Mhz, alors que le 486SX ne va que jusqu’à 25 Mhz. Le second coûtant plus cher que e premier, il n'y a pas de raison de prendre un 486sx. Maintenant, pour compliquer un peu. Intel vient de sortir des 486sx accélérés, qui peuvent remplacer les 486sx dans les machines. Ces processeurs travaillent en 50 Mhz en interne et en 25 en externe. Je ne pense pas utile d’entrer dans les détails mais les machines basées sur ces processeur* sont environ 10% plus rapides que celles basées sur un 386dx 33 Mhz. Et elles sont sensiblement plus
chères. Est-ce clair? Donc, conseil final: si vous avez les moyens, prenez un 486dx 33 Mhz (ou même un 486dx 33 66 Mhz. ). C’est la machine à la mode et, si la maiohté des jeux est trop rapide c'est tou jours agréable de frimer devant les copains. Pour ceux qui désirent jouer à Wing Commander, Under- world. Etc., prenez un 386dx 33 ou 40 Mhz Ils sont parfaits et nettement moins onéreux. Ceux qui n'ont pas les moyens peuvent se tourner vers le 386sx (20 ou 25 MhzJ. Wing Commander sera supportable et Underworld tout à fait louable. En revanche. Ultima 7 sera trop lent. (NB: je cite les
jeux Origin parce qu'ils sont les meilleurs actuellement et qu'ils demandent le plus de puissance).
Tout cela n'a aucun rapport avec le CD-ROM. PS: acheter un 386dx 33 pour le transformer en 486 me semble un aaspillage de temps et d'argent.
Emulateur Possesseur d’un Amiga 2000, je tiens à vous faire quelques remarques à propos de vos réponses à Gébé, dans le Forum du Tilt nû 102. Vous avez répondu qu’un émulateur PC 386 coûte 7 000 à 8 000 F. Pourtant, il existe la Bridge Board de Commodore (un émulateur PC 386sx-20 à 3 500 FI), mais ce n’est pas la meilleure. Moi-même, je possède la carte Golden Gâte 386sx de Vor tex. Que j’ai payé 4 700 F en Allemagne. Cette cade comporte un contrôleur IDE, un contrôleur de disquette 1,44 Mo 2,88 Mo, un emplacement pour coprocesseur 80387sx. La RAM peut-être étendue jusqu'à 16 Mo,
l’émulation se fait en EGA couleur ou en VGA 640 x 480 monochrome. On peut ajouter une carte AT VGA ou SVGA dans l'un des 4 slots ISA de I 'A2000 et on aura ainsi la couleur.
Le processeur est cadencé à 25 Mhz, ce qui n’est pas négligeable: Wing Commander II est dix foix mieux en émulation que sur mon «ancien» PC 386sx 16, que j'ai revendu sans aucun regret. Question compatibilité, je n'ai eu aucun problème jusqu’à présent, même en faisant fonctionner le PC et Vamiga en multitâche. Pour les disques durs, il n'existe pas seulement ceux de Commodore (qui sont lents, il est vrai), mais aussi ceux d'autres marques: Seagate, Quantum,.,, en SCSI ou IDE. Formaté chez moi en 1 2 Amiga et en 1 2 PC, je ne vois aucune incompatibilité dans ces deux modes, tout se fait
de manière transparente.
Jean-Marc ¦ Tu as tout à fait raison: le prix donné dans le n° 102 est très supérieur au prix d'une carte ému- latrice seule. En revanche, si tu ajoutes le disque dur. La mémoire, la carte vidéo, il se rapproche plus de la réalité. Mais ce n 'est pas la seule raison qui me rendent sceptique vis-à-vis des émulations. Outre le fait que, pour le prix d'un émulateur et des extensions nécessaires, on peut acheter un PC (386sx 25, en l'occurrenceI complet, ce qui permet d'avoir deux machines au lieu d'une seule mixte, les problèmes de compatibilité ne seront jamais totalement résolus. Pour la
même raison qui fait du DR-DOS 6 un éternel perdant, l'émulation n’est pas viable. Même si elle est 100% compatible, l'utilisateur ne pourra jamais savoir si un programme plante à cause de bugs ou à cause de sa configuration. Ce seul problème est à mon avis éliminatoire dans l’univers PC. Cela dit, il peut toujours se trouver des situations où un émulateur sera plus pratique, par exemple pour des raisons de place. Mais seuls ces cas justifient son existence.
Images Possesseur d'un PC Super VGA et d’un Atari ST, j’ai réussi à faire tourner des fichier .MOD (fichiers musicaux) du ST sur le PC et vice versa (le son Sound Blaster étant de loin le meilleur). Or, étant contraint, d'ici à 2 ou trois mois, de me séparer de mon ST, je voudrais savoir s'il existe un logiciel permettant de convertir mes images et autres dessins. En effet, mes fichiers ST sont en PIC, PU et TNY, et j'aimerais les convertir en GIF et ou en PIC.
Comment faire? J'ai essayé de m’en sortir seul, mais les PICs ST ne tournent pas sur PC, malgré Showpic. De plus, je voudrais savoir si, pour utiliser un CD-ROM et ses capacités sonores, ma Sound Blaster 2.0 suffira, ou alors faut-il obligatoirement la version Pro?
Pirhana ¦ L'utilitaire Convert qui accompagne Autodesk Animator me semble correspondre parfaitement à tes besoins. Il permet de convertir des fichiers Neochrome, Degas compressés et non compressés (toutes résolutions) vers le format GIF. Par ta même occasion, ce programme reconnaît aussi les formats Mac et Amiga les plus répandus.
Autodesk Animator est de plus un excellent programme de dessin et d'animation en 256 couleurs, ce qui ne gâte rien... Puisque tu possèdes une SB 2, deux possibilités s'offrent à toi pour acquérir un CD-ROM. La première est tout simplement de remplacer ta carte par une SB Pro + CD- ROM, (prix: environ 5 000 F). La seconde est d’acheter une carte contrôleur SCSI et un lecteur. Le prix variera de 3 000 à 5 000 F et +.
L’avantage de la première solution est que la SB Pro intègre parfaitement les sons provenant des différentes sources. En revanche, le lecteur proposé est assez lent.
Prix Voici quelques réflexions sur le prix des softs, des futurs CD.
En tant qu'ancien abonné et lecteur assidu de Tilt, j'aimerais te faire part de mon étonnement quand au coût des logiciels sur PC. En effet, j'ai quitté le monde du PC pour celui du Mac (LC), il y a un peu plus d'un an. A cette époque, le prix moyen d’un soft était de 250 F chez mon revendeur habituel.
Aujourd'hui, je «réintègre» le monde PC et, ô stupeur! Le moindre jeu ne vaut pas moins de 350 F!
100 F de plus-value en un an! Qui dit mieux? Hier, j'achetais régulièrement des jeux, aujourd’hui je n'ai plus le droit à l’erreur (d'où la nécessité accrue des notes de Tilt) devant un simple jeu qui va engloutir plus d’une journée de salaire!
Cher, le plaisir! J'achète donc beaucoup moins (presque plus) et je me sens moins réticent quand un ami me tend un logiciel pirate.
Quant aux prix des futurs CD-ROM, qui, je le rapelle, ne souffrent pas du piratage et ne coûtent que 40 F pièce de frais de pressage, ils ne devraient pas excéder les 200-250 F, mais je suis prêt à panier que les éditeurs les proposeront aux alentours de 500 F! Ils pourront toujours faire part du coût d'amortis- sement des machines de reproduction à défaut du piratage «bon dos».
Enfin, cher Tilt, pourquoi ne pas indiquer un créneau d'âge en fonction de chaque jeu? Exemple: pour enfants, pour ados, pour adultes (stratégie, simulation, complexes).
En effet, les photos d'écran sont peu explicites et il m'est arrivé d’acheter un jeu bon, mais que je trouvais vraiment enfantin.
Denis ¦ Tu sais, Denis, si on commence à trop réfléchir, on en arrive à des conclusions rapidement désagréables. Par exemple, prenons, les PC. Pendant dix ans, te PC a été une machine professionnelle, sur laquelle les logiciels coûtaient la peau des fesses. Les 8 bits, C64 et CPC en tête, se sont taillé la part du lion dans le domaine personnel et ludique, remplacées depuis par 'Amiga et le ST. Les jeux, absents (ou presque) du monde PC pendant plus de la moitié de son histoire, se sont en revanche fortement développés sur les machines dites ¦•familiales», à des prix relativement
bas. Etant donné le public visé, c’était normal. Puis, récemment, le PC s'est découvert des vertus ludiques. Les jeux sont édités par des... éditeurs. Ces éditeurs, habitués au monde des ordinateurs personnels, ont appliqués le même prix pour la version PC que pour les autres versions. Puis, petit à petit, ils se sont rendus compte que le marché visé était beaucoup plus étendu et, surtout, plus argenté que ce qu’ils connaissaient jusqu'ici. Et, tout naturellement, ils ont augmenté les prix.
Cette augmentation s'est petit à petit répercutée sur le ST et sur 'Amiga. Mais, souvent, les possesseurs de ces machines n'ont que de petits moyens. D'où un développement du piratage. AttentionI Loin de moi l’idée de promouvoir cette pratique illégale. Simplement, je fais remarquer aux éditeurs qu’à vouloir trop gagner on finit par dégoûter les acheteurs.
Je ne sais pas si cette explication est la bonne, mais c'est tout ce que j'ai à te proposer. Le prix des CD-ROM se place dès le début très haut: 600 à 800 F pour les jeux Iavec quelques exceptions, comme ESS Mega)!. Je ne peux m'empêcher de penser à cette fameuse compilation Microprose de I Mo, vendue quelque 600 F... Non seulement l'amortissement à bon dos, mais cela va dégoûter dès le début les acheteurs potentiels et freiner le développement de ce marché.
Désolant, non?
Pour ce qui est des «créneaux d’âge», je ne pense pas que cela soit réalisable. Par exemple, un jeu de baston comme Final Fight n'est- il pas trop violent pour nos chères têtes blondes? Et Dungeon Master,¦ terminé par un enfant de 8 ans (mon neveu), est-il trop -enfantin»?
Nouvelle Calédonie J'habite très loin, mais cela ne m'empêche pas de dévorer Tilt avidement chaque mois. Il y a quelques questions qui me trottent dans la tête.
1) Pourquoi enterre-t-on si vite les PC à microprocesseur 286?
Bien souvent, ils sont le plus à la portée des bourses des
acheteurs dans mon genre (je veux dire le genre «commun») et,
pourtant, dans les magazines, on peut se rendre compte de
l’abandon progressif de cette machine au profit des 386, plus
chers et plus performants (exception faite des «Made in Tai
wan», dont la qualité est douteuse)
2) Pourquoi les logiciels sont-ils si chers? Après l'achat d'une
machine, mon porte-monnaie est déjà léger, mais pour les
logiciels, il se sent pousser des ailes.
3) Pourquoi est-ce que les possesseurs de ST, 6'Amiga et de PC
se tapent-ils dessus gaiement? Ils ont passé l’âge...
4) A quand un OS 2 performant, et dépassant Windows?
5) Quelle est la meilleure machine multimédia (PC, bien sûr!)?
Catherine ¦ il fait beau à Nouméa? Bon, ne nous égarons pas...
1) Le problème avec les 286, c'est qu'ils sont parfaitement
suffisants pour du traitement de texte, mais que, pour les
jeux, ils sont très en deçà des ST et Amiga. Seule l'uti
lisation de la puissance des 386 et plus permet aujourd'hui au
PC de s'implanter dans le domaine ludique, de sortir un peu de
son ghetto "aventure rôle moche-simu- iateur lent». Et cela
n'a été rendu possible que par la baisse phénoménale des
prix des 386 (ils sont passés de 30 000 Fou 40 000 Fit y a
deux ans à moins de 10 000 F aujourd'hui!).
Désolé, je crains que le 286 ne soit mort et enterré... A propos, les PC taiwanais sont peut-être moins fiables (encore que...), mais ils sont aussi les seuls à être accessibles, et encore, au plus argentés seulement.
2) Cf lettre précédente. Les éditeurs ne sont apparemment pas
des gens raisonnables...
3) Plusieurs explications sont acceptables. Par exemple, on peut
considérer que chaque possesseur d'une machine X désire
dégoûter les autres des machines Y de façon à ce qu’il s'en
vende moins, que les éditeurs fassent plus de jeux pour la
machine X, etc. Ou, plus simplement, certains ont besoin de se
rassurer sur la valeur de leur achat et dénigrent les autres
machines de prix équivalent pour se dire qu'ils sont plus
malin puisqu'ils ont choisi X. Il y en a enfin qui désirent
simplement que l'on ne dénigre pas leur machine. Ceux- là sont
très supportables (normal, on en fait tous partie).
4) Je dirais «jamais», ou «à la saint Giinglin», mais IBM
n'aimerait pas ça. Soyons diplomate, disons «très
prochainement». Mais ce n 'est que de la diplomatie... Pour
parler plus sérieusement, OS 2 dans sa version actuelle est
une horreur. C'est superbe sur ie papier, mais tout simplement
inutilisable sur ordinateur. Etant donné le temps et les
sommes faramineuses mises dans ce projet, j'en conclus qu'IBM
est incapable de produire un logiciel fonctionnant
correctement. Ils l'avaient déjà démontré, d'ailleurs...
Microsoft a encore de beaux jours devant lui.
5) Désolé de te décevoir, mais la machine multimédia par
excellence est le Macintosh. Bien avant que les possesseurs de
PC aient simplement entendu ce mot, les Mac offraient déjà
la musique, l'image et l'hypertexte (HyperCard).
Aujourd'hui, alors que les PC se découvrent des talents musicaux et graphiques, le Mac est déjà de plain pied dans la vidéo temps-réel (avec Quick Time). Ouand au CD- ROM, celui proposé par Apple est tout à la fois peu onéreux, rapide et parfaitement intégré au système.
On disait un moment: «Apple découvre et IBM gagne des sous".
C’est un peu ça... Prise de tête J'ai quelques questions à vous poser.
1) Vous dites, dans le dossier PC du n° 102, qu'un 386sx est
environ 30% plus lent, à fréquence égale, qu'un 386dx. Cela
voudrait- il dire, sans compter la RAM et le disque dur, qu'un
sx à 59 Mhz serait plus puissant qu’un dx à 33 Mhz?
2) Est-ce que les jeux peu gour... Stop! (NDJ) Le furtif ¦ Je
résume la suite (qui défie la raison, et qui risquerait
d'avoir des effet désastreux sur notre lectorat): dois-je
acheter un sx à 59 Mhz ou un dx à 33 Mhz. Bon, la réponse est
simple, il n'existe pas de sx à plus de 25 Mhz. Donc, un sx
sera toujours plus lent qu'un dx (sauf si de nouvelles
versions apparaissent).
Ta lettre pose en plus le problème de l’évaluation de la puissance entre processeurs différents. Le microprocesseur est une petite machine capable d'effectuer un certain nombre d'ordres simples.
Selon leur difficulté, ces ordres peuvent prendre un ou plusieurs «tours» (cycles) et si, par exemple, ajouter I à un nombre n’en prendra en général qu'un, multiplier deux nombres pourra en prendre 40 ou plus. La première différence entre deux processeurs peut donc venir du nombre de tours (cycles) nécessaires pour effectuer une action.
Le 386dx et le 386sx sont, sur ce point, parfaitement équivalents. Les 80x86 et les 680x0 sont en revanche totalement différents et évaluer la vitesse relative de ces deux gammes de processeurs est pratiquement impossible. Tout au plus peut-on donner des ordres de grandeurs, qui seront de toute façon aléatoires. Le second point est la fréquence d'horloge. Le processeur effectue un certain nombre de cycles par seconde. Plus la fréquence est élevée, plus le processeur fera, par exemple, d’additions par seconde. Enfin, le processeur n 'est pas tout seul. Il communique avec la mémoire et
avec les autres composants de l'ordinateur. Il utilise pour cela un bus, sorte de pipeline de capacité fixe. Sur un 386dx, ce bus permet de transférer des valeurs de 32 bits: sur sx, seuls 16 bits transiteront dans le même temps. Maintenant, comment évaluer la vitesse d'un processeur?
Doit-on uniquement se baser sur sa vitesse de calcul? Sur la vitesse avec laquelle il communique avec l'extérieur? Sur l'âge du capitaine?
En pratique, chaque journal professionnel, chaque programmeur d'utilitaires définit sa propre norme.
Untel (Intelaussi, d’ailleurs) utilisera le calcul d’une formule mathématique complexe. Un autre testera la vitesse d'un ou plusieurs programmes. Ces mesures, que Ton appelle des «benchmarks», sont tout sauf standardisées. Et peu ou pas informatives. Ne les prend pas pour autre chose que ce qu'elles sont: des appréciations subjectives.
Disque fixe Tout d'abord, un petit appel aux éditeurs, afin qu’ils pensent aux utilisateurs ayant deux lecteurs de disquette. C’est bien agréable de pou- voir s'en servir, alors qu'actuellement, la majorité des logiciels n'en tient pas compte.
Voilà ce qui m’amène: les disques durs pour Amiga 500.
1) J'envisage d'acheter un disque dur de. Disons, 50 Mo alors que
je dispose déjà d'une extention interne de 500 Ko: cela
pose-t-il un problème? J'ai vu sur des pubs que certains sont
proposés par exemple avec 2 Mo, est-ce utile?
2) Tous sont-ils entièrement compatible avec l'A500
(connexions, etc.)?
3) Est-il besoin d'autre chose pour utiliser un disque dur
(logiciels, accessoires)?
4) Est-il vrai que l’on ne peut pas tout installer sur disque
dur, notamment les jeux, et pourquoi?
5) Est-il facile d'installer des logiciels sur disque dur?
6) Est-ce qu'un logiciel, par exemple un gestionnaire de
fichiers, installé sur disque dur verra ses possibilités
vraiment accrues, notament en rapidité, recherche, etc.?
7) Pourquoi les prix sont-ils plus élevés sur A500 que sur A2000?
8) Est-ce que l'achat d’un disque dur d’occasion est prudent ou
judicieux (les neufs sont chers)? Les prix vont-ils baisser
en ce domaine?
Laurent Ml) La gestion du disque dur est un peu particulière sur Amiga. En effet, tu sais que les disquettes sont, sur cette machine, gérées de façon séquentielle. L’Amiga ne sait où est un fichier qu'après avoir parcouru tous ceux qui sont avant lui.
Si c'est supportable avec quelques dizaines de fichiers, avec 2 ou 3 000 (ce qui est fréquent sur disque dur) cela prendrait trop de temps. Pour pallier à ce problème, un catalogue du contenu du disque dur est placé en mémoire, chaque répertoire en prenant un peu plus.
Pour limiter cette perte (et en même temps étendre 'Amiga), certains disques sont accompagnés d’extensions mémoire.
2) A priori, oui.
3) Non, le disque dur est géré par le Workbench, et tu ne verras
pas la différence avec la gestion des disquettes, si ce
n’est une grande rapidité.
4) Deux cas de figure peuvent t’empêcher d'installer un pro
gramme sur le disque dur. Soit la disquette est illisible (tu
ne peux pas lister les fichiers), soit le programme cherche
la protection sur le disque en cours. Les programmes dont
les disquettes ne sont pas protégées fonctionnent pour la
plupart. Parmi les autres, certains disposent de procédure
d'installation. Mais la plupart refuseront de fonctionner.
5) S'ils ne sont pas protégé «hard» (sur la disquette), il n’y a
pas de problème. Soit un programme d'installation est prévu,
soit il suffit de recopier les fichiers dans un dossier.
6) Oui, s'il a besoin d'accéder au disque. De toute façon, les
programmes se chargent beaucoup plus vite.
7) C’est une excellente question.
Les disques durs externes (A500) sont bien sûr plus chers à fabriquer que les disques durs internes (A2000), mais cela ne justifie pas la différence de prix...
8) Je te déconseille fortement d'acheter un disque dur d’occa
sion. C'est une mécanique très fragile et qui a, de toute
façon, une durée de quelques années seulement. Maintenant
que 'A600 démocratise le disque dur sur Amiga, peut-être les
prix vont-ils baisser... Joystick
1) Pour le n° 101, regardez au dessus du code barre, il est
marqué n° 102
2) Pour le n° 102, je suis tombé sur une pub pour des manettes
PC.
C'est bien joli, mais avec quels programmes (simulateurs) sont-ils compatibles?
3) Existe-t-il un simulateur qui recrée une ambiance de combat
réelle sur PC, qui soit complexe et qui propose un grand choix
d'armement?
5) Un PC 386dx 33MHz sera dépassé dans combien de temps?
PM ¦ 1) Oui
2) De très nombreux jeux sont compatibles avec, aussi bien les
simulateurs divers (vol, automobile, etc.) que les jeux
d'action.
3) Chuck Yeager Air Combat est complet et bien réalisé,
permettant de choisir des avions d’époques différentes.Son
point fort tient à son animation extraordinairement fluide.
Maintenant, si tu désires une simulation de combat réaliste (Yeager est TRES simplifié), il te faudrait plutôt acquérir Falcon 3.0 qui est une petite merveille dans le genre: tu seras vraiment dans la peau d'un pilote de TUSAF.
4) Oui.
5) Un de nos confrères américains (Byte ou PC Magazine, je ne
sais plus) a titré il y a quelques mois «Le 386 est dépassé-.
Bon, sans aller jusque-là, je pense que, dans 2 ans, le 386
sera le bas de gamme des PC. Comment? On vous conseille une
machine qui sera dépassée dans deux ans? Heu... Oui, mais dans
3 ans ce sera le 486, puis le 586, etc. Les programmes
resteront de toute façon compatibles, seule la vitesse chan
gera (tu sais, de nombreux jeux fonctionnent encore bien sur
286).
Vanitas... HD Je fais appel à ta rubrique Forum, car j'aimerais avoir plus d’informations sur les disquettes HD. En effet, je désirerais connaître la différence entre une disquette 3” 1 2 Double Densitée et une disquette 3" 1 2 Haute Densité. Surtout, est- on obligé de pratiquer un trou dans une disquette DD pour pouvoir la formater en 1,44 Mo? Etant possesseur d'un IBM PS 2 80486 (veinard! Ndj), j'arrive à formater une disquette DD en 1,44 Mo sans problème. Est-ce normal et y a-t-il une perte de données?
Arnaud ¦ La grande majorité des compatibles PC détectent le format de disquette à l’encoche prévue à cet effet. Certains ne le font pas, IBM en particulier. Donc, il est tout à fait normal que tu puisses sans difficulté formater une disquette DD en HD. La différence entre ces deux modèles de disquettes 3"t 2 vient de la qualité des tests effectués à la fabrication. En théorie, il n’y a pas de problème (certains vendent même des perforeuses spécifiquement pour cet usage). La rumeur publique veut en effet que les deux supports soient parfaitement identiques. Dans les faits, et par suite
d’une expérience longue (et parfois douloureuse), je peux t'affirmer qu’il n 'en est rien. Si 70 ou 80 % des disquettes ainsi formatées fonctionneront sans problème, il s’en trouvera toujours deux ou trois par boîte qui refuseront au bout de quelques semaines de rendre leur contenu (même pour des disquettes de marque!). Et, comme de bien entendu, c’est de ces disquettes dont on a besoin.
Donc, si tes ressources te le permettent (ce qui semble être le cas: un IBM 486, ce n’est pas donné), prend plutôt des disquettes HD.
Bébés Je met la main, non pas à la plume, mais au clavier de mon Amiga, pour vous signaler deux ou trois petites choses bien particulières .
Je n'irai donc pas par quatre chemins: vous êtes beaucoup trop subjectifs (je suppose que c’est ce que tu as voulu dire, car tu avais écrit objectif...ndj) à mon goût, et je ne supporte pas ça! Je vais m’expliquer clairement dans cette modeste lettre.
Mon principal reproche (et je ne suis sûrement pas le seul à le penser) est que vous êtes beaucoup trop pro-PC, réaction que je trouve totalement stupide et idiote (sans vouloir être méchant avec vous...). Je ne suis pas une personne qui a peur pour son Amiga, au contraire, je trouve qu'il a de bonnes chances de subsister bien longtemps encore, et j'ai mes raisons de le dire:
1) L'Amiga (du 500 au 3000) est de moins en moins cher. Un franc
français valant + - 6,2 francs belges (évidemment, je suis
belge), j'ai été dernièrement surpris de voir chez un
revendeur Commodore des Amiga 500 à 14 000 FBI (donc un peu
plus de 2 500 FF). Mais, mieux encore, l'Amiga 500+ est à 17
000 FB (2 700 FF!). C’est aussi le cas pour l'Amiga 2000, et
bientôt le 3000 avec l'arrivée des nouveaux modèles Amiga.
2) D'après de nombreuses revues que j'ai pu lire, il semble que
les Amiga soient de plus en plus utilisés pour le son
(rattrapant ainsi les ST d'Atari)...
3) Et, bien entendu, I’Amiga est très utilisé en vidéo
professionnelle (ou pas). Mais cela, vous devez le savoir.
Tout ceci ne dit pas pourquoi vous êtes trop pro-PC. En fait, je pense que vous agissez comme des bébés de cinq ans: vous pensez que tout a été créé pour jouer et je n’ai pas tort car, lorsque vous parlez des USA, vous dites qu'il y a 20 et quelques millions de PC dans les chaumières, sans penser que même pas 1 10 de ces personnes ont acheté un PC pour jouer!
Toutes les cartes sonores qui se vendent, c'est pour quoi allez-vous me demander? Réponse: 7 fois sur 10, c'est pour faire de la MAO professionnelle ou amateur.
Beaucoup de gens ont des gosses qui jouent avec les PC, mais un père de famille ne va tout de même pas changer son PC XT ou AT CGA ou EGA pour un «gros» PC 386 ou 486 VGA (voire même SVGA), avec une carte sonore et un disque dur spécial de 100 Mo pour jouer à WC2 ou apparentés!
Je ne veux pas dire que le PC est une machine avec laquelle on ne peut pas s'amuser, mais il ne faut pas croire que, si la firme C baisse ses prix, c’est pour que les joueurs puissent acheter un PC ou que, si une nouvelle carte graphique sort, c’est pour jouer à WC2, mais bien pour les pros de la vidéo et non pas de la manette de jeu (c'est à peine s'ils y pensent!).
J'en connais un certain paquet qui va s'énerver en apprenant cela, mais il faut le croire, c'est vrai!
Désolé si je vous ai choqué.
Après toutes ces émotions, je voudrai revenir à une phrase que j'ai lue dans le numéro 100, elle disait que le schéma informatique serait le suivant: PC en tête, suivi par le CD-I puis par les consoles.
Quel b... ce serait! Cela voudrait dire que les machines suivantes seraient mortes: Amiga 500, 500+, 600, 1000, 2000, 3000 et autres; Atari ST, STETT, etc.; Mac 2, LC et autres...; FM Towns CDTV.
Conséquences:
- plus de démo (une démo sur PC valable? Laisse moi rire!);
- plus de machine à clavier à moins de 6 000 ou 7 000 FF;
- plus de jeu d'arcade! Je ne pense pas que les gens vont
continuer à faire des jeux avec un petit vaisseau sur CD: le
PC est incapable d'afficher des sprites à l'écran! Et ne venez
pas dire que, sur cette machine pro, on irait concevoir des
chips pour jouer!
...et j’en passe!
Tout ceci ne serait pas très sym- patique. De plus, je crois que le CD-I ne sera pas aussi génial que vous le pensez, car souvenez-vous un peu de cette fameuse machine portant le nom de MSX (souvenirs anciens...), n'était-elle pas une superbe machine pour son temps?
Une construction de Philips et de Sony, un accord mondial ou presque? Oui, oui et oui, comme le CD-I Et le MSX a été coulé en peu de temps! A moins que.... Pour ce qui est du CDTV, je pense qu'il est facile de dire que c'est nul, moche, etc., mais laissez-moi vous dire que Commodore est la première firme au monde à avoir lancé sur le marché une machine couplant un ordinateur et un lecteur de CD-ROM! Vos «attaques» envers le CDTV ne sont franchement pas justifiées, comme par exemple celle-ci:
- vous dites que l’on ne peut pas sauvegarder les musiques faites
avec des programmes de musique sur CDTV. Ok, mais pensez-vous
que le CD-I vous le permettra (il le peut, mais avec un lecteur
de disquettes en option, ce que le CDTV a aussi!)?
- vous critiquez la télécommande, alors que les paddles sur
consoles sont beaucoup moins précis (pourtant, vous les
aimez, eux!).
- vous trouvez que les animations sont mauvaises la plupart du
temps. C'est pourtant un Amiga (mauvaise volonté de votre
part).
Attendez, on reviendra sur le Full Motion Vidéo... Savez-vous que Commodore ne vise plus la «machine que tout le monde va acheter», mais bien le multimédia pro ou simplement familial? Voici la nouvelle manière de Commodore pour vendre son CDTV. La boîte comprend:
- le CDTV;
- un drive 3"1 2 avec des logiciels;
- la télécommande;
- des CD-ROM;
- et surtout un clavier Amiga'.
Je pense que des machines comme le CD-I n'ont pas la chance de pouvoir utiliser des logiciels venant d'un ordinateur (ce qui donne au CDTV des racines, une base de départ).
Il serait bien difficile de trouver un traitement de texte sur CD-I'. Tout cela pour vous dire que I ’Amiga et le CDTV ont un bel avenir. En résumé, les PC ne sont pas construits pour les jeux, le CDTV est une très bonne machine qui n'en est qu’à ses débuts, le CD-I ferait bien de se méfier du sort du MSX.
Bruno ¦ Ouf! On peut dire que tu t'aimes, ton Amiga Mais, après avoir réfléchi de nombreux jours, je ne pense pas que l'on puisse nous taxer d'être injuste avec 'Amiga (ni avec le ST,d'ailleurs). Tu as tout à fait raison en ce qui concerne les prix des Amiga ils sont de toute façon nettement moins chers en configuration de base que les PC. Ce n'est pas le moindre de leurs avantages.
Son utilisation pro et semi-pro en musique et en vidéo est sans doute importante dans ces milieux, mais dans la grande majorité des cas, les utilisateurs de cette machine ne disposent que d'un A500, éventuellement étendu à 1 ou 2 Mo. De plus, tu signales que les cartes sonores PC servent à faire de la MAO (vu leur nombre, il y a vraiment beaucoup de musiciens qu utilisent des PC! Et que dire de toutes les cartes non-Midi?) Et que les cartes graphiques sont dévolues à la vidéo. Donc, match nul.
Je suis tout à fait d'accord quand tu dis que la grande majorité des PC domestiques sont encore des 8088 et 80286, mais cela évolue très (TRES) rapidement. Et surtout, il y a une chose que tu semblés oublier, ce sont tes programmes.
Je ne dis pas que le PC est la meilleure machine de jeu (ce n'est pas vrai), mais certains des meilleurs jeux tournent dessus.
Prend par exemple Ultima Under- world (encore!). As-tu déjà eu l'occasion de le voir tourner? C'est à mon avis le meilleur jeu du moment: il dépasse de loin tout ce qui existait auparavant (je pense en particulier à Dungeon Master). Mais ce n'est pas parce qu'il tourne sur PC qu'il est génial. C'est parce que ceux qui l’ont conçu se sont réellement donné du ma! Comme cela a été le cas avec Dungeon Master.
Que les programmeurs pour Amiga soient incapables de faire mieux que FTL il y a deux ans, cela me désespère, mais je n'y peut rien (à propos, je possède un PC, un Amiga, un ST et deux ou trois autres machines 8 bits...). Grâce à (ou à cause?) De sociétés comme Origin, le PC est devenu une fabuleuse machine de jeu. Tous les arguments que tu pourras trouver n'y changeront rien. Cela ne m'empêche pas de jouer à Project- X sur Amiga ou à Epie sur ST. En fait, la machine sur laquelle on joue a peu d'importance, ce sont les jeux qui procurent le plaisir.
A propos d'un univers uniquement composé de PC, de CD-I et de consoles, je suis tout à fait d'accord avec toi. C'est une vision d'enfer.
Prions très fort pour que cela n'arrive jamais... Ton parallèle entre le CD-I et le MSX est franchement troublant. Y a-t-il donc tant de similitudes? En passant, je viens d'apprendre que le CD-I ne serait pas Full Motion Vidéo (FMV) en standard. Autant dire qu’il ne le sera pas du tout! Même si, comme Philips nous l'annonce, l'extension sera possible, elle ne se généralisera pas (si les CD-I ne sont pas FMV, les programmeurs n’en tireront pas parti, donc les utilisateurs n'achèteront pas l’extension, etc.). Cela me semble une erreur stratégique de taille. Espérons une évolution rapide vers
des modèles qui soient FMV en standard.
Le CDTV: bon, alors si je te suis bien, le CDTV était à l'origine une machine tout public (comme le CD-
I) , puis elle est devenu une machine ludique et éducative et
cela deviendrait maintenant une machine pro?
Tout ça pour un pauvre petit CDTV qui n'a rien fait à personne? Blague à part, il est vrai qu'elle a été la première machine multimédia grand public disponible. Commodore a fait ce qu’il fallait pour cela, tablant sur l'effet médiatique («C'est nous les premiers.' ). Apparemment, cela n'a pas trop mal marché. Nous savons parfaitement que le CDTV est un Amiga + un CD-ROM. Ceci dit, nous espérions une meilleure intégration des deux éléments et surtout une meilleure utilisation du CD par les programmeurs. De nombreux CDTV se sont vendus sur la foi de la démo de Psygnosis fPlanet Sidej. Où est
donc ce jeu?
Quant à son utilisation professionnelle, il faudra que tu m'en fasses une démonstration.
Conclusion: le PC est une machine de jeu, 'Amiga une machine professionnelle et le CDTV aurait mieux fait de rester couché. Et vivent toutes les machines!
WC2 Je te lis depuis environ 4 ans et tu ne m’a preque jamais déçu.
Presque? Oui, car je trouve que tu testes, par exemple WC2, sans préciser qu'un accessoire «voix» existe et qu'il est totalement buggé.
De plus, je dois t’avouer que j’ai dû acheter WC2 5 mois après sa sor- tie, pour obtenir une version débuggée, étant donné que les disquettes du jeu sont blanches et non pas noires, et enfin que l'accessoire «voix» cité plus haut a dû être échangé de nombreuses fois dans différents magasins, et qu'il ne marche toujours pas. J'en viens à ma question: as-tu rencontré ces problèmes et que faut-il faire? Car il est bien difficile de regarder un jeu superbe encensé par toute la presse en sachant que, pour y jouer sans problème, il faudra se résoudre à l'acheter 5 ou 6 mois plus tard. Je te
demande donc de mettre dans tes tests la date de sortie de la version expurgée du jeu en question. Quant à moi, j’hésite à acheter Ultima Under- world en tenant compte de mes précédents échecs. Je souhaite néanmoins longue vie à la Bible informatique que vous êtes.
PS: un clin d'œil AMIGAl à la 3e2 de Charlemagne ainsi qu'à Boubou.
Vincent ¦ J'ai dû avoir le premier lot de disquettes de WC2 en France. C’était des disquettes noires, tout ce qu'il y a de plus officielles. Et je n 'ai jamais eu aucun bug. J'ai installé quelques semaines plus tard le «voices kit». Là non plus, pas de problème. La question que je te poserais donc est: es-tu sûr d’avoir bien défini la configuration? As-tu bien une Sound Blaster (indispensable pour les voix?). As-tu assez de mémoire ou n 'as-tu pas un résident qui gênerait l’exécution de WC2? Pour Ultima Underworld, en revanche, de nombreux bugs semblent ennuyer les joueurs. J'ai moi
même commencé à perdre mes objets près de la fin du jeu (en allant chercher la Key of Courage) et j'ai dû recommencer au début. En revanche, je n'ai pas eu de problème à ma deuxième partie. La seule différence est que, dans la première, la musique était activée, pas dans la deuxième. Je ne sais pas s'il y a un rapport de cause à effet, mais c'est tout ce que j'ai pu trouver.
Canada Tout d'abord, bravo! Votre journal a presque atteint la perfection! Je suis suisse, abonné depuis le 20ème Tilt environ, et suis au Canada afin de perfectionner mon anglais. Je profite de mon séjour pour «inspecter» le monde micro. Bien entendu, les prix sont extravagants.
Je suis possesseur d'un A500 depuis voilà bien des lunes, et lorsque l'on voit qu'un disque dur GVP 100 Mo est à 4 300 F TTC, on tombe par terre (comparé à un GVP 52 Mo + 2 Mo RAM à 5 190 F présenté dans Tilt n° 101)1 Ici, le PC est roi! Toutes les nouveautés sont là! Côté Amiga, ce n'est pas mal! ST: absolument rien. Et consoles: vous pouvez acheter la Super Famicom pour 900 F (avec Mario). Ici, Nintendo a un léger avantage sur Sega, mais pas grand chose! On peut lire en bas de votre couverture que Tilt est vendu au Canada (au Québec, je suppose).
Mais, lorsque j'ai montré mon Tilt à un copain canadien (mon Tilt que j'avais reçu de ma mère, pour ne pas le manquer), il m’a dit: «Oh, my God! This magazine is so perfect, where do y ou buy it?». Je pense que vous allez recevoir une demande d'abonnement pour Toronto... Bon, maintenant ma question: Admettons que j'en ai les moyens, pourrais-je transformer mon A500 en PC 386dx-33, au moyen de cartes émulateurs, accélératrices, disques durs, etc.?
Jos ¦ En fait, si je passe beaucoup de lettres provenant de l'étranger, c'est que ma fibre égocentrique est agréablement chatouillée par l'idée que Ton me lit dans toutes les parties du monde. Ajoutez à cela que ces lettres sont souvent très sympathiques. Il ne reste plus à ton ami canadien qu’à apprendre le français pour pouvoir profiter pleinement de ce magazine. Pour ta question: avec de l'argent, tout est possible! Mais cela te coûtera plus cher que d'acheter un PC 386 complet, avec écran, disque dur, mémoire, etc. Donc, à mon avis, laisse tomber.
PS aux distributeurs d'émulateurs PC, Mac, ZX 81, etc.: nous recevons de plus en plus rarement ces matériels. Donc, SVP, envoyez les nous... Feuille de Sharp (.. ,)Je t'implore de nous (“La feuille de Sharp1’) mentionner dans tes colonnes. Tu es notre seul recours pour nous faire connaître (...) Notre message est le suivant: "La feuille de Sharp, fanzine dédié aux Sharp PC-E220 et PC-E500.
Mais également à tous les ordinateurs de poche qui veulent bien nous rejoindre, est à votre disposition. Joindre 2 timbres à 2,50 F pour l'expédition".
Notre adresse: La feuille de Sharp, chez M, Verner Klinger, Le petit Tizin, F-38210 Tullin lg iifm ainrf © IINII=OFJIVIXXnriQ.UE 283, rue du Fb Saint-Antoine 75011 Paris Tél : (1) 43.70.82.45 (lignes groupées) Du Lundi au Samedi de 10 h à 13 h et de 14 h à 19 h - Métro : Nation CONFIGURATION DE BASE S.B.I. Boitier mini tour : 1 Mo de RAM; 1 lecteur haute densité 3 2; disque dur 40 Mo; 2 ports série; 1 port et 1 port jeux.
BASE VGA mono VGA couleur S-VGA couleur 286-16 5 690.00 TTC 6 990.00 TTC 7 290.00 TTC 386 SX 25 5 990.00 TTC 7 390.00 TTC 7 690.00 TTC 386 DX 33 7 190.00 TTC 8 490.00 TTC 8 790.00 TTC 486 SX 33 7 690.00 TTC 8 990.00 TTC 9 390.00 TTC 486 DX 33 9 990.00 TTC 11 490.00 TTC 11 990.00 TTC 486 DX 50 11 990.00 TTC 13 490.00 TTC 13 990.00 TTC OPTIONS SUR LES CONFIGURATIONS SBI
- disque dur 85 Mo : + 990 F
- disque dur 125 Mo : + 1 800 F
- deuxième lecteur : + 450 F
- 1 Mo de RAM supplément : 450 F
- autres : nous consulter SBI 486 SX 33 4 Mo de RAM 1 lecteur de
disquette Disque dur 125 Mo Carte VGA 512 ko Ecran S VGA
couleur Souris + sound blaster II 1 jeux au choix 13 200 F TTC
SBI 386 SX 25 1 Mo de RAM 1 lecteur de disquette Disque dur 40
Mo Carte VGA couleur Carte sound blaster II 1 jeux au choix 8
990 F TTC SBI 386 DX 40 MHZ 4 Mo de RAM et 128 ko de cache 1
lecteur de disquette Disque dur de 85 Mo Carte VGA 512 ko Ecran
S-VGA couleur Souris + carte sound blaster II 1 jeux au choix
CD ROM + s blaster pro 3 990 F TTC Sound blaster II 980 F TTC
Sound blaster Pro II 1650F TTC Imprimantes : LASER ACER 512 ko
5850F TTC STAR LC 20 1850 F TTC Souris 150 F TTC 12 550 F TTC
FACILITES DE PAIEMENT : Carte Bancaire, Carte Aurore, Crédit
Cetelem. Paiement en plusieurs versements sans frais.
LE DROIT A L'ERREUR : Si, sous 8 jours suivant votre achat, vous n'êtes pas satisfait, Binaire s'engage à vous remplacer le matériel contre un produit équivalent ou supérieur.
Y same sé NOTIONS SUR LA3D NOTIONS SUR Ce mois-ci, j'ai reçu une lettre d'un Amigamaniac, qui a de gros problèmes avec la représentation 3D. Ayant peu de connaissances dans ce domaine, j'ai demandé à Julien, le spécialiste "Amiga 3D Amos" de réaliser un petit article et un programme sur ce sujet.
QU'EST-CE QUE LA3D?
Le terme "3D" est l'abréviation de "3 dimensions". Quand vous dessinez en 2 dimensions, sur une feuille de papier, vous n'utilisez pour repérer un point, que deux valeurs X et Y, l'abscisse et l'ordonnée. Sur un système en 3 dimensions, vous utilisez, en plus de ces deux valeurs, la profondeur, Z. Mais attention, votre écran chéri, aussi performant soit-il, n'est, pour l'heure actuelle, pas en mesure de vous afficher des points en vraie 3D. Alors Comment faire pour afficher un cube en 3D sur un écran en 2D ?!
La réponse est simple, la pratique moins : par calcul de projection.
PROJECTION KESAKO ?
La projection est l'action de placer un point d'un repère dans un autre repère. Une photographie est un exemple de projection de la 3D vers la 2D... Le monde dans lequel nous évoluons est en 3D, tandis que si vous prenez une photo de ce monde, vous pensez le voir en 30, par la perspective, mais cette photo est bel et bien en 2D... L'appareil photo a effectué une projection de ce qu'il "voyait" sur une pellicule. Eh bien, sachez que ce que va effectuer votre ordinateur est exactement la même chose !! A la seule différence qu'au lieu d'avoir une pellicule, vous aurez un écran. Ce qui permettra
de faire évoluer ce même objet, de le faire tourner, etc. PERSPECTIVE COMMENT ?
Il faudra certainement donner de la perspective à votre cube pour que ce que l'on voit à l'écran se rapproche le plus possible de la réalité. Nous allons pour cela utiliser une méthode de perspective dite sphérique se rapprochant le plus de celle de l'oeil. Ce n'est pas la plus rapide, loin de là, mais c'est la plus efficace. La méthode que nous emploierons s'inspire du très (trop ?) Célèbre théorème de Pythagore. C'est à dire que le carré de l'hypothénuse est égal à la somme des cotés au carrés (ND JUJU ZICI). Cette relation est simplement détournée pour être utilisée dans l'espace. Donc la
distance du point avec l'observateur ne sera plus Z mais la racine carrée de la somme des trois coordonnées au carré (ouf I).
Il faudra aussi, comme en matière de photographie, régler la focale.
Non, je ne vous expliquerai pas ce qu'est la focale, c'est écrit dans le petit Larousse à la page 392.
DES FORMULES Bon d'accord, d'accord... Voici les formules de translations et de rotations.
Translations : X1=X + Déplacement en X Y1 =Y + Déplacement en Y Z1 =Z + Déplacement en Z Rotations : Sur l'axe des X avec "a", l'angle de rotation X1 =X Y1 = Y*Cos(a) + Z*Sin(a) Z1 =Z*Cos(a)-Y*Sin(a) Sur l'axe des Y avec "b", l'angle de rotation X1 =X*Cos(b) + Z*Sin(b) Y 1 = Y Z1 =Z*Cos(b)-X*Sin(b) Sur l'axe des Z avec "c", l'angle de rotation X1 =X*Cos(c) + Y*Sin(c) Y1=Y*Cos(c)-X*Sin(c) Z1=Z Projection sphérique F=Focale D=SQR(XA2+YA2+ZA2) Xécran=160+(X*F D) Yécran=100+(Y*F D) Vous ne pouvez utiliser brutes ces données, c'est pourquoi je vous propose un petit listing en Amos, Basic qui a reçu
un Tilt d'Or. La vitesse du listing est effroyablement lente, mais vous aurez tout le loisir de précalculer, et ou de compiler. Vous pouvez aussi, assez simplement le transférer dans un autre langage.
LISTING En Basic Amos pour AMIGA Next I Data 1,2, 2, 3, 3, 4,4,1 Data 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 5 D e g r e e Data 1,5,2 ,6,3,7, NDP = 8 : Rem Nombre de points • N D D =12 : Rem N omb r e de droites AX= 3 6 0 FC = 2 0 0 : Rem Focale AY= 3 6 0 CX= 1 6 0 : Rem Centre X a AZ = 3 6 0 1 1 écran Do C Y= 1 0 0 : Rem Centre Y a Add AX,1,1 To 3 6 0 1'écran Add AY,4,4 To 3 6 0 C Z = 2 0 0 : Rem Distance de For 1=1 To NDP 1•observateur avec le point z = 0 XI(I)=X(I) l Y 1 ( I ) = Y ( I ) Dira X ( NDP ) , Y (NDP , Z (NDP ) Dim XI(NDP),Y1(NDP ,Z1(NDP) Dim XE(NDP),YE(NDP) Dim Pl(NDD),P2(NDD) Dim CO ( 3 6 0 )
, S I ( 3 6 0 ) I Screen Open 0,320 ,200 , 2 , Lowres Screen Display 0,128 ,48,320,200 Paper 0 : Hide On : Flash Off Cur s Off : Cls Palette $ 0 , $ F For 1=1 To 360 CO (I)=Cos(I) SI (I)=Sin(I) Next I For 1=1 To NDP Read X (I ) , Y ( I ) Next I Z ( I )
- 50 5 0 , 5 0 ,
- 50
- 50 5 0 , 5 0 ,
- 50 ,-50,-50
- 50, - 5 0 5 0, - 5 0 ,50,-50 , -50,50
- 50, 50 5 0,50 ,50,50 Data Data Data Data Data Data Data Data
For 1=1 To NDD Read P1(I),P2(I) Z 1 ( I ) = Z ( I )
• Rotation X=X1(I) Y=Yl(I)*CO (AX)+Zl(I)*SI (AX) Z =- Y1 (I) *SI
(AX) + Z 1 (I ) *CO (AX) X1(I)=X : Y1 (I) = Y : Z1(I)=Z '
Rotation autour de Y X=Xl(I)*CO (AY)+Zl(I)*SI (AY) Y = Y 1 ( I
) Z=-X1(I)*SI (AY)+Z1(I)* C O (A Y) X1(I)=X : Y1 ( I ) = Y :
Z1(I)=Z ‘ Rotation autour de Z X=Xl(I)*CO (AZ)+Yl(I)*SI (AZ)
Y=-X1(I)*SI (AZ)+Y1(I) *CO (AZ) Z = Z 1 ( I ) X1(I)=X s Y1 ( I
) = Y : Z1 ( I ) = Z ' Projection planaire de x1,y 1, z1 en
xe,ye D = Sqr (XA2+YA2+ (C Z + Z ) *2) XE(I)=CX+X*FC D
YE(I)=CY+Y*FC D Next I 1 Trace des lignes écran Cls For 1=1 To
NDD X = X E (PI (I ) ) Y=YE(PI(I)) XI = XE(P2 (I) ) Yl = YE (
P2 ( I ) Draw X, Y To XI, Y1 Next I Wait Vbl Loop autour de X
Ce sésame touche à sa fin, je vous souhaite, ainsi que
clarckette, de bonnes vacances.
J'attends avec inpatience votre courrier pour vous réaliser un sésame idéal pour la rentrée. Si vous avez des problèmes concernant le sésame, laissez moi un message dans ma bal JUJU sur le serveur de TILT.
CLARCKETTE & JUJU |am tam ||ews Des infos en pagaille, toujours plus de renseignements pour ceux qui veulent tout savoir sur le petit monde de l’informatique de loisirs. Et ce mois-ci, nous vous dévoilons les réponses ainsi que le nom du gagnant de notre grand concours paru dans Tilt n°100.
David Téné NOUVELLE FORMULE POUR LE MAGAZINE ANGLAIS ZERO Notre confrère anglais Zéro, édité par Dennis Publishing et consacré aux jeux sur PC, ST et Amiga, s'est ouvert aux consoles depuis le dernier numéro pour tenter d'élargir son lec- torat. La disquette de couverture a disparu, ce qui a fait passer le prix de 2£95 (environ 30 francs) à 1£50 (15 francs). A l'occasion du relancement de Zéro, David Wilson, son rédacteur en chef, nous a déclaré : « Zéro a été le premier magazine anglais à proposer une disquette en couverture. Au début, on y mettait des jeux entiers. Mais, très vite, nous
avons été contraints de nous rabattre sur les démos pour ne pas casser le marché du jeu sur micro. Actuellement, tous nos concurrents offrent une, voire deux disquettes. Il fallait donc trouver un moyen de nous démarquer. C’est ce que nous faisons en nous ouvrant aux consoles et en supprimant la disquette, ce qui nous permet de diviser le prix de vente par deux ». Ainsi positionné, Zéro se trouve juste au-dessous de CVG, vendu également sans disquette pour 1275 TRAITEMENT DE FAVEUR POUR TRAITEMENT DE TEXTE Lorsque Le Rédacteur est sorti sur l’Atari ST en 1988, nous étions loin
d'imaginer qu'il concurrencerait les ténors du traitement de texte sur PC et autres Mac aussi longtemps.
Imaginez-vous que cet « intégré " en est à sa version 4 ! Je dis « intégré » car. Au traitement de texte initial ont été ajoutés de nombreux modules complémentaires et indépendants. Le Rédacteur 3 disposait déjà de plusieurs utilitaires fort pratiques. D'autres font leur apparition sur cette nouvelle version : base de données, tableur, logiciel d'émulation minitel et de transfert de fichiers (COM) et logiciel de dessin (CROQUIS). Ce dernier, ainsi que le convertisseur de texte vers Cala- mus, feront taire ceux qui pensent que Le Rédacteur est réservé à la frappe au kilomètre. Le
tableur offre 256 colonnes sur 8 192 lignes, soit un peu plus de 2 millions de cellules. Le module de communication COM est le digne successeur d’Emulcom (déjà écrit par Dominique Laurent, l'auteur du Rédacteur), un logiciel d'émulation minitel et de communication. Il permet l'émulation Vidéotex multi-standards, le transfert de fichiers, le téléchargement dans huit formats différents et l’extraction automatique des adresses de l'annuaire électronique. Cette fonction est d'ailleurs capable d'effectuer une recherche de toutes les personnes ayant un nom donné (tous les Dupont, par exemple)
dans la France entière ! Tous les modules peuvent naturellement se partager l'espace mémoire, l'écran de travail, mais aussi les données. Il est possible de décider quels sont les modules actifs, à l'installation et à chaque lancement du Rédacteur. De plus, quatre dictionnaires en langue française, anglaise et italienne, un dictionnaire des synonymes de 2 500 000 mots accroissent la performance de cet ensemble.
Enfin, précisons que le manuel fort bien réalisé contient un glossaire et des index afin de trouver rapidement l'information recherchée.
Prix : 1 990 francs pour le logiciel complet, environ 700 francs pour la mise à jour.
DU RIFIFI DANS LES ESGOURDES La bataille dans le domaine des cartes sonores pour PC s'annonce rude. A ma gauche, Ubi Soft s'apprête à distribuer deux nouvelles cartes de MediaVision. Tout d'abord, Pro Audio Spectrum 16 qui s'annonce comme étant d'excellente qualité : son stéréo, échantillonnage sur 16 bits à 44,1 kHz (qualité CD !), port MIDI en option. La compatibilité Sound Master est annoncée contrairement à la précédente carte du même constructeur. Quant à Audio Port, il s’agit d'un module qui se connecte sur le port imprimante. Prévu à l'origine pour les portables et autres
note-books, le son (monophonique) sort à travers un petit haut-parleur intégré au module. Il est également possible de connecter un casque ou des haut-parleurs externes.
Si Audio Port ne s'adresse pas en priorité aux joueurs, il séduira néanmoins quelques cadres en mal de gadget pour égayer leurs applications multimédia en y ajoutant des sons et autres voix digitalisés.
Les prix annoncés sont respectivement de l'ordre de 3 000 et 1 800 francs.
Agenaa Atari Messe Colossal. Tout l’univers Atari sur des centaines de mètres carrés. Avec la révélation annoncée du Falcon... Organisateur : Atari Allemagne.
Du 21 au 23 août 1992 à Düsseldorf.
MacWorld Expo'92.
Pour tâter le pouls d'un ex-public est- allemand et mieux lui vendre du Mac.
Organisateur : Montgomery.
Du 2 au 5 septembre 1992 à Berlin.
European Computer Trade Show L’industrie du jeu vidéo exclusivement réservée aux professionnels. Organisateur : Blenheim.
Du 6 au 8 septembre 1992 au Business Design Center de Londres.
Windows Europe Capric et Editions Bosquet, responsable de Windows Magazine et autres Windows Forum, associent leur talent pour ne former qu'un seul et unique salon dédié aux interfaces graphiques.
Du 16 au 18 septembre 1992 au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
Le spécialiste canadien du joystick, Advanced Gravis, est en train de fignoler lui aussi une carte qui devrait être distribuée dès septembre par Logitech. Egalement de qualité CD (l'échantillonnage se fait sur 44,1 kHz), elle attirera sans aucun doute de nombreux joueurs : le prix annoncé ne devrait pas excéder 1 500 francs ! Une bagarre à suivre de près... UNE SOURIS QUI VOLE Présenté pour la première fois au Consumer Electronics Show de Chicago en 1991, Air Mouse est à présent distribuée en France.
Cette souris-télécommande autorise la manipulation d'un curseur en pointant sur l'écran à distance. Comment cela se peut-il ? Et bien, c’est très simple : le récepteur infrarouge interprète son déplacement dans l'air et positionne la petite flèche à l’endroit voulu sur l'écran. Deux touches sur la droite et la gauche correspondent aux deux boutons d’une souris traditionnelle. Le prix très élevé d'Air Mouse la réserve cependant à un usage professionnel, dans le cadre d'une PréAO (Présentation Assitée par Ordinateur) par exemple. En effet, l'écran peut aussi bien être un moniteur qu'un écran
de projection. Existe pour PC, Mac, Amiga et CDTV. Prix : environ 7 000 francs.
IBM TIRE TOUS AZIMUTS Jusqu'au 31 août 1992 et si vous avez trait de près ou de loin avec le monde de l'enseignement, que vous soyez étudiant, prof ou recteur, vous avez droit aux configurations micro pré-équipées en logiciels proposées par IBM.
Deux exemples, extrêmes : la « solution A » qui vaut 14 000 francs TTC est composée, côté matériel, d'un PS 2 modèle 8535-043 (386sx cadencé à 20 Mhz, 2 Mo de RAM et 40 Mo de disque dur), d’un écran VGA couleur 14 " et, côté logiciel, de MS DOS 5, Windows 3, Word 2 pour Windows (avec le correcteur grammatical Grammatik et l’éditeur de formule mathématique), Fun pour Windows, hDD MicroApps, Toolbook Runtime et Excel 3 (version bridée). Quant à la « solution D » à 53 000 francs TTC (financièrement plus accessible au professeur qu'à l’étudiant !), elle est architecturée autour d’un 386SLC
cadencé à 20 Mhz et dispose de 6 Mo de RAM, 160 Mo de disque dur, d'un écran XGA couleur 14 ", d'un lecteur de CD-ROM interne et des cartes audio ACPA et d'animation vidéo M-Motion.
Pour les logiciels, ce sont les mêmes logiciels que pour la solution A plus les suivants : Excel 3 version complète, CorelDraw 2 version CD-ROM, Exceller, Windows Multimedia Extension, IBM Multimedia Clipmaker et le programme de gestion de la carte d'animation vidéo. Pour plus de renseignements, composez le 05.03.03.03 ou le 36.16 code IBM sur votre minitel.
UN MICRO AU FER CHAUD Il existait les tatouages pour animaux, les tatouages pour véhicules, voici les tatouages pour ordinateurs.
Si cela vous fait sourire, sachez qu'un portable sur quinze est volé dans les deux ans suivant son acquisition.
Le principe du tatouage pour micro est simple : un matériel tatoué ne peut plus servir de monnaie d'échange et rend pratiquement impossible toute revente en cas de vol et toute réparation en cas de panne. Il s'agit d’apposer sur les matériels une fine plaque de métal -qui porte de manière indélébile un numéro d'identification- avec une colle qui résiste à une traction de 600 kilogrammes. Si le voleur parvient à arracher cette plaque, il aura la mauvaise surprise de découvrir un message, lui-aussi indélébile, du type « Attention ! Matériel volé ! ». Pour aider les grosses sociétés,
propriétaires de nombreux micros, à s'y retrouver, la société française Oxygen - titulaire du brevet- assure l’inventaire, le tatouage et éventuellement la gestion du parc par minitel.
Un serveur minitel 36.16 code INTB (Identification Nationale des Tatouages Bureautiques) recence par ailleurs une liste rouge de matériels volés en indiquant leur numéro d’identification.
Outre son caractère dissuasif, le tatouage a également le grand avantage de réduire les primes de certaines compagnies d'assurance (jusqu'à 10 fois inférieures). On n’arrête pas le progrès ! (Oxygen, -1- 49.24.93.04). ENTREZ AU CŒUR DE WINDOWS Certains logiciels sont tellement complexes qu’il est bien rare qu’on sache exploiter toutes leurs possibilités.
Ainsi, Windows 3 a retenu l'attention des rédacteurs d'une nouvelle « newsletter » : Inside Microsoft Windows.
Sur douze pages mensuelles, on y découvre trucs, astuces et techniques pour gagner du temps comme la modification des polices systèmes ou des couleurs dans l'aide. De plus, des experts s'engagent à répondre à vos questions et à résoudre les difficultés que vous pouvez rencontrer. Il vous reste quelques jours si vous voulez bénéficier de l'offre de lancement valable jusqu'au 30 juin 92 : 495 francs pour 11 numéros.
Enfin, précisons que cette lettre d’information est éditée par le groupe Cobb, une division de Ziff Davis Publications qui publie notre confrère PC Expert... QUAND L'INFORMATIQUE SE MET AU VERT, BIS !
Je vous ai parié le mois dernier d'un projet de recyclage des micro-ordinateurs sur lequel se penchent les Allemands depuis un certain temps.
Et bien figurez-vous que les Japonais ne sont pas en reste : de grandes compagnies, particulièrement dans le domaine des piles et autres batteries, contribuent à cette protection de l'environnement. Ainsi, Sanyo Energy vend désormais, aux Etats-Unis ses batteries au Nickel-Cadmium dans un tube de carton qui fait office d’emballage.
A l'intérieur, on y trouve une étiquette préadressée à l'attention de Sanyo. Il suffit de la coller sur le tube, d’introduire dans ce dernier les accus fourbus et de poster le tout.
Sanyo s'occupe alors du reste, en l'occurrence du recyclage de ces batteries. Une bonne idée qui ne demande qu’à être généralisée sur toute la surface du globe... Télex ¦ C'est Bull qui a remporté la palme du plus beau logo dans la catégorie informatique lors de la deuxième nuit du logo qui s'est déroulée le 13 mai dernier. Organisée par les étudiants de l'EBS (European Business School), cette manifestation a pour but de récompenser les meilleurs logos visuels des plus importantes entreprises grâce au vote de 5 000 étudiants européens.
¦ Aware distribue une gamme de cartes accélératrices pour Macintosh. Conçues par la société américaine DayStar, ces cartes existent en plusieurs versions : 33, 40 et 50 Mhz avec ou sans coprocesseur arithmétique. En ajoutant également une carte cache qui stocke les dernières instructions dans une mémoire-tampon, un Mac llci ainsi gonflé peut atteindre des performances équivalentes à celles d'un Qua- dra 700, selon l'importateur.
¦ Dans un récent communiqué de presse de la société CentralPoint Software informant de la sortie de ScrapBook+ version
2. 2 en anglais (un utilitaire de stockage et de visualisation de
fichiers), le directeur général de la filiale française a
déclaré : « Scrapbook-i- est un produit graphique tellement
visuel qu'il ne paraît pas nécessaire de le traduire ». Si le
texte est tellement peu important, sa traduction devrait être
plutôt aisée... A bon entendeur, salut !
¦ Lors du prochain Supergames Show, qui se déroulera du 4 au 8 novembre 1992, des trophées seront décernés aux meilleures entreprises internationales ayant rapport, de près ou de loin, avec le monde des jeux sur micros, consoles et autres CD- I et remarquables par leurs performances techniques et commerciales.
¦ D'après certaines sources bien placées, la console Jaguar d’Atari serait terminée, alors que tout le monde attend avec impatience la sortie du Falcon ou Sparrow (moineau). Les dirigeants n’auraient l’intention de la mettre sur le marché que lorsque les jeux qui lui sont dédiés seraient en quantité suffisante pour lui permettre un décollage sûr et rapide, c'est-à-dire pas avant le printemps 1993. Wait and see... ¦ Nous vous avions annoncé le mois dernier le départ de Thomas Ormond de The Disc Company. Et c'est chez Microïds qu'il a trouvé refuge en tant que directeur général .¦ Grid
Systems Corporation, célèbre pour avoir réalisé les plus beaux, mais aussi les plus chers portables du monde, développe un “ ordinateur-bracelet ", Il peut être porté au poignet comme une montre ou tenu dans la main. Son nom : le PalmPad.
Grand concours Tilt n°100 | am team ||ews Le gagnant est en fait une gagnante. Elle s’appelle Martine Bigot, habite 108 rue Lavergne à Lormont dans la Gironde et a gagné, au choix, un compatible PC 486dx ou la somme de 20 000 francs. Quelle chance ! Dans la grille qui suit, nous avons coché la bonne réponse pour chaque question. Mais s’il est vrai que certaines questions étaient faciles pour quiconque dispose de la collection de son magazine favori, d'autres n’en comportaient pas moins quelques pièges... Question 15 : A quelle période de l’année a lieu le Summer Consumer Electronics Show
de Chicago ?
A) en été
b) en hiver
c) au printemps Il était tentant de répondre a) en été, mais il
se trouve que ce salon a lieu fin mai début juin. La bonne
réponse est donc c), l'été ne commençant que le 22 juin.
Cependant, nous avons accepté les deux réponses.
Question 16 : Waydor, premier prix international du logiciel d'aventure, est un :
a) jeu de rôle
b) jeu d’aventure
c) wargame animé 3D En se reportant à l’article paru dans Tilt
n°16, on y découvre Waydor, un des tous premiers jeux
d'aventure destiné à I’Oric 1.
Bien que le journaliste de l’époque le classe dans la catégorie des jeux de rôle, les photos et le concept de jeu ne laissent planer aucun doute : il s’agit bien d’un jeu d’aventure dans lequel on se déplace par phrases (verbe + complément). La réponse était ici dans la question : b) jeu d'aventure. Nous n’avons accepté que cette possibilité.
Question 39 : Quel nom d'artiste figure dans le titre d'un logiciel de DAO ?
A) Rembrandt
b) Monet
c) Degas Tout le monde a entendu parler de Degas sur Atari ST. A
tel point que nous en avions oublié l’existence de Rembrandt
également sur Atari, vieux modèles (XUXE), comme nous le fait
remarquer Olivier Aichelbaum de Colombes. Pour plus
d'information, reportez-vous à la page 116 du numéro 36.
Nous avons donc accepté deux réponses :
a) Rembrandt et c) Degas.
Question 41 : Que veulent dire les initiales CDI ?
A) Compact Disc Intelligent
b) Compact Disc Interactif
c) Compact Disc International C’est bien entendu b) Compact Disc
Interactif qu’il fallait cocher. Mais, bizarrement,
pratiquement tous les lecteurs qui nous ont répondu sans se
servir de la grille (mais en recopiant toutes les réponses sur
papier libre) se sont trompé : ils ont écrit c) Compact Disc
Interactif. Tant pis pour eux, la prochaine fois, ils feront
plus attention !
La grille gagnante !
Les petites croix dans les petites cases correspondent aux réponses qu'il fallait cocher pour faire un sans faute. Nous remercions tous les lecteurs qui ont participé à ce concours et un grand bravo pour la gagnante !
Question 1 : AIJ BIJ CIJ Question 28 : AIJ BU CIJ AIJ Bl_l CU Question 15 : AIJ BIJ CU Question 42 : Question 2 : A PJ BIJ Cl*l Question 29 : AIJ BlXl CIJ AU BIJ CIJ Question 16 : AIJ BIJ CU Question 43 : Question 3 : A II_Il BlXl CIJ Question 30 : AIJ BlXl CIJ aij bij eu Question 17 : AIJ BIJ CM Question 44 : Question 4 : A 1*1 BIJ CIJ Question 31 : AIJ BIJÛ CIJ A ISO BIJ CIJ Question 18 : A 1J B IXI C1J Question 45 : Question 5 : AIJ B123. CIJ Question 32 : AIJ BIJ CU A lÿ BIJ CIJ Question 19 : AIJ BIJ CIXI Question 46 : Question 6 : AIJ BIJ CIJ Question 33 : AIJ BM CIJ AI* BIJ CIJ Question
20 : A (XI BIJ CIJ Question 47 : Question 7 : AU BIJ CIJ Question 34 : AIJ BIJ CU AIJ BIJ Cl*1 Question 21 : AIJ B 1*1 CIJ Question 48 : Question 8 : A 1*1 BIJ CIJ Question 35 : A 1*1 BIJ CIJ AIJ BlXl CIJ Question 22 : AIJ B 1*1 CIJ Question 49 : Question 9 : AIJ BIJ CU Question 36 : Alÿl BIJ CIJ AIJ BIJ CIJ Question 23 : AIJ BIJ C’tXl Question 50 : Question 10 : AIJ BIX! CIJ Question 37 : AlXl BIJ eu AIJ BIJ CN Question 24 : AIJ BIJ CI* Question 11 : AIJ BIJ CIXI Question 38 : AIJ BIJ CU Question 25 : AIJ BIXI CIJ Question 12 : AIJ BIJ CU Question 39 : A Kl BIJ Cl_l Question 26 : A 1*1 BIJ
C*J Question 13 : A f l BIJ CIJ Question 40 : AIJ BIXI CIJ Question 27 ; AIJ B 1*1 CIJ Question 14 : 148 A 1*1 BIJ CIJ Question 41 : CONSERVEZ VOTRE COLLECTION DE TILT DANS CET ELEGANT COFFRET RELIURE à retourner à TILT Service Reliures BP 53 77932 Perihes Cedex Je désire recevoir coffret(s) pour un montant de 80 F. par coffret, soit F. Ci-joint mon règlement : par chèque bancaire ? Par mandat ? à l'ordre de TILT NOM ---- PRENOM---- ADRESSE---- CODE POSTAL___ VILLE D etites fffl nnonccs r
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N’84. P.140 Chess Master 2100 N-71'. P. 68 Les simulateurs de demain N-68-. P 88 Chess Master 3000 N-100. P. 71 Scénario de jeux N-93. PlOO Chess Player 2150 14-73-, p. 60 N“94.p 93 Chicago 90 N-68-. P. 45 Tilt 10 ans N-lOO.p 116 Chips Challenqe N-91,p.60 N-101. P 106 Citadel N-70-, p. 58 Vinis N-95. P. 108 Colorado Combo Racer N-78-.p.59 N-78-.p.68 CHALLENGES Conqueror N-78-.P.64 ConlinenialCircus N-74, p. 49 Conseils de guerre N*76. P. 90 Crack Dovvn N77-, p. 54 Courses de voiture N-87. P. 90 Crime Wave N‘86. P. 37 Football N-80, p. 76 Cyber Lip N-90. P 64 Golf N"91.p.82 Dgeneration N‘102.
P. 60 Jeux à deux N-69'.p. 82 Darius N-74, p. 60 Jeux d’exploration N-79, p. 76 Darius Twin N-91,p,56 Jeux de plates-formes N-92, p. 82 Dark Century N-74, p. 58 Jeux de réflexion N-90, p. 86 DasBool N-84. P. 84 Jeux de rôle N”83. P 114 Dalaslorm N’69-.p.51 Les meilleurs jeux d’avenlure N-88, p. 82 Days of Thunder N-83, p. 86 Les nouveaux feux de combat N-86. P. 80 Deliverance N-103, p. 61 Pilote d’essai sur PC N*78 92 Deuteros N-93, p. 60 Les shoot’em up N“76, p. 90 Devil Crush N-82, p. 66 Simulations de combats navals N-89. P. 82 Dev.l Hunter N‘91. P. 64 Simulations de conduite N-75. P. 76
Dick Tracy N*90. P. 58 Simulations de Formule 1 N-77-, p. 74 Disc N-88, p. 59 Simulations de sports de ballon N-70-, p. 88 Double Dragon 2 N-74. P. 51 Simulations de tanks N-S4.P.126 Double Dragon 3 N-96. P. 37 Tennis N-82, p.106 DownLoad Dragon Breed N-81. P. 74 N-86. P. 60 HITS Dragon Strike Dune N-81, p. 59 N-101, p. 52 A-10TankKiller N"78-,p61 Dylan Dcg N’99, p. 52 The Addams Family N-103. P. 70 N-101, p. 78 Advanced Destroyer Simulator N'88.p 48 Dyna Blaster N-101. P. 76 Advantage Tennis N-99. P. 48 Dynamite Dux N-70', p. 56 The Adventure ol Link N-79, p. 51 N-71-, p. 56 Aero Blaster
N-86. P. 40 Dvnasty Wars N-80. P. 54 Aller the War N"76, p. 62 0 N-94. P. 68 E-Moîion N-77'.p. 50 Kkk Olf 11 N-81. P. 62 Epie N-100. P. 78 Külerball N-99. P. 51 Escape Iromthe Planet ol the Robot Monsters N-?8". P. 58 Kiliing Cloud N-91. P. 62 ESS N-75. P. 49 Kilting Grme Show N-83. P. 80 Eswal N-83, p. 65 Kiax N-78. P.55 Extase N-79, p. 56 Knights ol Ihe Sky N-86. P. 34 F19 Stealth Fighter N-81, p. 70 Kiypton Egg N-68-.p.49 FU7A N-94. P. 46 Last Ninja 3 N-96. P. 50 Falccn 3 0 N-101, p. 56 Leander N'99. P. 66 Fiendish Freddy's N-71-.P.64 Legend ol Hero Tonma N-90. P. 72 Fighter Bomber N-75, p.
50 Lemmings N-89, p. 50 Final Fight N-88, p. 50 LHX Attack Chopper N-78-, p 60 Ftre and Brimstone N‘80, p. 59 Life and Death II. The Brain N-88. P. 57 Fue and Forget II N-84, p. 90 The Lighl Corridor N-84. P. 61 Fire and tee N-102. P 68 Links : The Challenge ol Goli N-89. P. 60 First Samurai N-96, p. 46 Logka!
N-93. P. 63 Füght of the Inlnider N-83, p. 66 Loom N-78-, p. 70 Flighl Simulator IV et Designer N-90. P. 56 Loma N-90. P. 62 Flimbo’s Quest N*81. P. 66 Lost Dutchman Mine N’77', p. 56 Flocd N-81. P. 65 Lotus Esprit Turbo Challenge N-83. P. 90 Fly Fighter N’86, p. 35 Lotus n N-95. P. 84 Formation Scccer N-81. P. 60 Magic Pockets N-94. P. 62 F-15 Strikes Eaÿe II N-70-,p. 51 Manchester United N-77-, p. 60 Fred 14*76, p .55 Many laces oIGd N*93. P. 66 Full Contact N=90. P 57 Màrchen Mare N-88. P. 55 Full Métal Planete N-76. P. 52 MaivelLand N-93. P. 56 F29 Rekator N-75. P. 59 Mean Streets N-86. P.
44 N-79. P. 47 Mega Man 2 N-89. P. 53 N-92. P. 59 Megalortress N-95. P. 72 GauntletHI N-93. P. 61 Mega lo mania N-103. P. 73 GenghisKhan N’86, p. 36 Merchant Colony N-91. P. 54 Ghost Battle N-92. P. 53 Meial Mutant N-91. P. 53 Ghostbusters 11 N-73-,p. 70 Mickey Mouse : Castle ol Illusion N-87. P. 61 Ghosts'n GoWins N-79. P. 50 Microprose Goli N-94, p. 48 Ghouls'n Ghosts N-73-.p. 56 Microprose Scccer N-681. P. 46 N-82. P. 56 Midnighi Resrsiance N-S2. P. 78 Global Ellect N-103. P. 64 Midwimer N-76. P.68 Go Player N-90. P. 59 Midwniier II. Fiâmes of Freedom N'89. P. 56 GoWthns N-98, p. 50 MrHeîi
N-70', p. 52 Gods N-90, p. 63 Ml Abrams tank Simulation N-78-, p. 54 Gokl ol the Aztccs N-82. P. 55 Ml Tank Platoon N-71-, p. 58 Golden Axe N-77-.P.55 Monster Business N-94. P. 52 N-86, p. 4S Mooowalker N-83, p. 70 Grand Prix N-98, p 53 Mysbc Delender N-80, p. 62 Grand Prix (ST) N-103, p. 68 Nasar Challenge N‘95, p. 64 Grand Prix 500 II N-88, p. 62 NacySeals N-86. P. 52 Grandzort N-80. P. 55 Nebuhis2 N'95, p. 78 Greal Courts N-70-, p. 67 New York Warriors N-84. P. 82 Great Courts II N-87, p. 53 New Zealand Story N-69-, p. 46 Gunboat N-79, p. 52 Ntl, dieu vivant N-70-, p. 48 Gunship 2000 N-94,
p 58 Ninja Spirit N-81, p. 68 Le Gunstick N-75, p. 56 Ninja Warriors N-75. P. 53 Gynoug N-89, p. 62 Norih and South N-73-, p. 50 Hammerfist N-80. P. 58 01 Imperium N-73-. P. 52 Hard Dritan N°74, p. 62 Onslaughl N-93. P. 55 Hare Raising Maroc N-98. P. 58 Opération Thundeibold N-75. P. 51 Harlequin N-100, p 64 Ork N-101. P. 80 Hawalian Odyssey N=75. P 57 Over the Net N’86. P. 38 HeavyUnit N-76, p 56 Pang N'82. P. 60 Heroes ol the 357th N-103. P 58 Panra Kick Boxmg N-84. P. 60 HIU Street Blues 14-91, p. 58 Papetboy N-70-. P. 64 Hole in One N-92. P. 60 Paragiiding Simulation N-100. P. 74 Horror
Zombies N-88. P 56 Parasol Stars N-102. P. 72 Hovcrforcc N-92. P. 54 PC Globe N-74. P. 54 Hudson Hawk N-96. P. 42 The Perlect General N-103. P. 66 Hyperspeed N-99. P. 55 Permis de tuer N-69-, p. 62 Icerunner N-91. P. 55 Pck'n Pile N-86, p. 58 Impossamole N-79. P. 60 Pinball Magic N-75. P. 60 Les Incorruptibles N-73-. P. 72 Ppc Mania N’77", p. 57 Indiana Jones N-69-, p. 52 Piague N-81, p. 80 Indianapolis 500 N-74. P. 64 Rotting N-80, p. 53 N-82. P. 64 Populous Data Disk N’70-. P. 47 International Soccer Challenge N-82. P 62 Populous II N-100. P. 76 Interphase N-73-.p,62 The Power N-90. P. 65
Iniruder N-74, p. 68 Powermonger N-83, p. 82 Italy 90 N-79.p. 54 P47 N-76, p. 64 Il Came Irom the Deserl N-74.p. 46 Prehistorik N-92. P. 57 Ivanhoe N-76.p. 54 Prince ol Persia N-84, p. 74 JackieChan N“89, p. 52 Project Firestart N-70'. P. 49 James Pond N-84, p. 72 Project-X N-102, p. 56 Jaws N-69-, p. 49 Purmic N-84, p. 96 Jetlighler 11 N-92. P. 59 Quadrel N-87. P. 55 Jim Power N-103, p. 76 Quartz N-74. P .50 Jimmy While's Whirhvind Snooker N-96, p. 40 Quick and Silva N-92. P. 56 Jumping N-78-, p. 72 Raguy N“95. P. 63 Jupiter’s Masierdrive N-86, p. 50 Railroad Tycoon N’79. P. 62 Kalaan N-79.
P. 48 Rainbow Islands N-69-. P. 44 Kick 011 N-68-. P. 47 N-77*. P. 61 N'78'. P 119 N'100, p 140 N'100. P 137 N‘70'. P. 126 N‘98, p 106 1*91, p. 104 N'86. P 104 N'93. P 111 N"79. P. 100 N‘82.p 138 N‘102. P. 110 N=7l'.p 136 N‘101. P. 130 N‘96, p.116 N’78'.p 116 N‘101. P. 126 N‘93, p 108 N‘S3. P 150 N 98, p. 109 N‘100 p. 146 N‘95. P 123 N T 03. P. 122 N'88. P. 112 N‘99. P. 104 N"94. P. 106 N '84. P. 152 N‘93. P. 113 N‘89. P. 108 N'SO.p. 113 N‘71'. P. 140 N‘69'. P. 116 N'84. O. 154 N‘95. P. 122 N'70'.p. 128 N‘103, p. 118 N‘98, p. 104 N‘95. P. 121 N‘103, p 114 N‘68' p. 124 N'86. P. 106 N'80, p. 112
N'89, p. 106 N‘88. P. 112 N‘87. P. 115 N‘88. P. 112 N‘82 p. 134 N‘82, p 136 N'TOl.p 128 N‘95. P. 126 S'ff.p. 114 N‘98, p. 111 : N‘94,p. 100 N‘98, p. 108 N'68' p 120 N‘90. P. 106 N‘76. P 109 N‘77' p. 96 NT01. P. 122 N'78'. P. 118 N‘99. P. 103 N'83. P. 146 N'96, p, 106 N‘88. P. 106 N‘73'. P. 142 N"76, p. 108 N‘80, p. 115 N‘103,p. 116 N‘67* ! P' 52 N‘77‘, p. 53 N*92.p 51 N'68', o. 51 N'81,p.6l N'71'.p 66 N‘83. P 76 N"92,p 52 N‘95. P. 6(1 N‘82 p 68 N‘99 p 46 N‘80. P. 50 N*71*. P 76 N'93, p, 64 N‘99. P 58 N‘98, p. 65 N9S. P. 64 8*75. P. 52 N"69-. P. 54 N’93. P. 52 N"86. P 46 N"93, p. 53 Wall Street
Wardner Wcirl Dreams Welltris West Phaser Wing Commander Wing Commander Secret Missions II Wing Commander II Wings WoHchlId Woifpack Vvonder Boy III Vvreckers World Class Chess Worid Class Rugbv WWF X-Out Xyhots N‘?2S N‘85H N“97H N°1 N”71', p. 14c N'101. P. 151 148 au N 67', p 10( N‘92. P. 111 N‘93. P. 12' N‘103. P. 12' N‘76. P. 1H N‘103. P. 33c N'77*. P. 10.
N‘102, p. 12' N‘101. P. 131 N'89. P U: N“91. P. Il N*90. P. 111 N'95. P. 13; N‘101. P. 13' N‘73'. P. 15t N"87. P 12t N‘100. P 15: N'95. P 131 N‘79. R Z0u1 Zéro Wing SOS AVENTURE The Advcntures of Robin Hocd AGE Arothcr World Armaeth 1 Bondit Rings ol ardentChina Bard's Taie lü Bard s Ta!e Cûnslmction Set
B. AT BAT 2 Batdemaster Batfelsle BaltleTcch II Crecenf Hawtt’s
Revenge N’94. P. 104 N'96, p. 105 N"96,p 112 N‘93. P. 116
N‘93, p. 110 N'86, p 109 NTOO. P. 147 N‘74. P. 121 N‘9S, p.
112 N‘84. P, 156 N‘96. P. 102 N'87,p 114 N’90. P. 107 NTOO. P.
143 N"70'. P. 132 N°87.p. 112 N 92, p, 104 N'92. P, 106
N"81.p. 126 N’102.p. 113 N“98, o. 103 N'771. P. 94 N-96,p 110
N"79. P. 102 N‘98. P, 113 N‘89 p. 104 N"93. P 117 N 'SS. P.
111 N’Sl.p 128 N-91.p. 106 N'102.p. 116 N'9I p. 108 N'83. P.
152 N’74. P. 154 N’76.p. 110 N'75, p. 100 N'75. P. 96 N”102,
p. 120 N‘83, p. 104 N99 p. 106 N'103.p. 110 N‘86. P. 107 N90.
P. 104 N=99. P. 101 «.p. 118 N'95. P. 127 N‘73’ p. 138 N'83,
p. 148 N'76. P. 107 N'73’. P. 144 N'65'. P. 105 N'88. P 107
N‘93. P. 106 N‘96. P 107 N‘92, p. 107 N‘100 , p 149 N‘74, p
114 N'67'.p 95 N‘73, p. 140 N‘93. P. 114 N'79, p. 130 N‘82 p
132 N'70'. P. 130 N'77', p 97 N*74.p. 116 N'103. P. 120 N'68'
p. 122 N‘74, p. 117 N‘88. P. 108 N°71‘, p. 138 N‘68". P. 123 N
‘67', p. 96 N'102, p. 118 N‘69", p. 112 N‘80. P 110 N‘95. P.
125 Black Crypt Bioadwych Sud Rogers Countdown to Doomsday
Centurion, Delender ol Rome Champion ol the Ra| Cbampiorts ol
Kiyro ; Le Chevalier du labyrinthe Cieilizalion The Colonel s
Bequesl Conan the Cimmerian Conquest ol Camelot Conquest ol
the Longbow Countdown Croisière pour un cadavre Ciystais ol
Arborea N‘95.
N‘94.
N‘75.
N’90 N'68‘.
N‘69', N'88, N‘98, N‘78'.
N‘79.
Du N‘68' au N'74.
Death Knights of Krynn Dragonfliglit Dragon Wars Dragons Breath Dragons of Flante Drukkiien EcoQuesI Fjvira Fjvira II Eterrsam Explora lit Eue ol the Beholder Eye ol the Beholder II Fascination Falc-Gates ol dawn Fétiche maya The Priai Baille Final Ccmmand Frre Kinç Gokl Rush Hard Nova Hearf of China Heimdall Hero Ouest Itero Quest Héro s Quest: HlIWar Hccmdoi Shadow Hunter Iceman The Imrr jrlul Indiana Jones et la dernière croisade BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMEROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53. 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt
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Spindicty Woilds N‘87. P. 60 Starash N‘96. P. 34 Slomdord N'68'. P. 53 Strider N'83. P. 78 The Strider N'70'. P. 62 Stunr Car N‘70'. P. 60 SU-25 Scviel Attack Bghter N’83. P. 64 Supuplex N’96. P. 36 Super Monaco Grand Pnx N‘82. P. 72 Super Off Road N‘84. P. 70 Superskî II N’102. P. 63 Super VoDeybal N‘82. P. 80 Sjper Wondetboy m Monster Lmd N'73' p. 68 Superstar Soldier N’82. P. 52 Stvap N*87. P. 62 Switehblade N‘74 . P. 56 Switchblade II N'92, p. 50 SW1V N'89, p. 59 TcamSuruki N‘87. P. 56 Team Yankee N"87, p. 57 Teenagc Mutanl Hcro Turtles N‘98, p 57 Tennis Cup N‘77'. P. 48 Terminale: 2 N‘93.
P 72 Test Drive II N‘67- p. 49 Think Cross N‘98. P. 62 Thunder Chcpper N'69' p. 45 Titunder Force lü N’81. P. 58 Thunderstnke N‘80. P. 60 T» Break N‘79. P. 46 Tiqer Heb N‘77'. P. 58 Tilt N"91. P. 52 Time N’75. P. 55 TipOII N'99, p. 53 Toki N’88, p. 58 Touniament Golf N'89. P. 55 Tower ol Babel N’76. P. 70 Toyola Celica N'86, p. 54 TrexWarrior N‘98.p 68 Triple Battie FI N‘76, p. 61 3D Pool N'69’. P. 50 Tumcan N79.p.53 Turrican 11 N'©. P. 51 Tusker N'75, p. M TV Sports Basketbad N‘77. P. 52 Uto N’73. P. 58 Ullintate Ride N‘84. P. 62 Unreai N‘80. P. 52 Utopia N '95. P. 80 Vaxine N‘87 p. 52 Venus
N'81.p. 78 Veryrex N’91. P. 57 Vclie N‘74. P. 47 Vigilante N‘68'. P. 55 Vlndlcatore N‘67'. P. 48 Vroom N'94. P 50 The Dark Heari of Uuknd legend ol Faerghail Leisure Sort Lany 5 The Lord of tire Ring Vol, 1 Lords of die Rising Sun Lurc of the Tempbess Manhunter 2 Les Manley in losr in LA.
Martian Mémorandum Maupiti Island Mégalo Mania Megalravellet I Megalraveller II : Quesl lor the Auçients Mercenary 111 : The Dion Cris» Might and Magic III (PO Might oral Magic III lAmigal Mokotve Monkey Island 2 Moons tene Mandera in Space Nebunagas Ambitions II Obilus Operalion Sleallh Oore Personal Nighbnare Phaniasy Star H Phantasy Star III Pirates Planet'sedge Police Quest lü Pools of Darkness IPQ Pools ol Dajkness lAmiga) Prophecy Quesr ior Glory II Rings ol Medusa Rise ol the Dragon Saga Savage Empire Sdavv Search for Ihe King The Seerel ol Monkey Island Shadowlands Shadow Sorcerer
Shogun Sim Ant The Simpsons : Bàtt VS ihe Space Mutant: Space 1889 Space Quesa lil Space Quesl IV StarTrek SîarVega Slorm Master Super Hydlide Sv.'jrd ol Vermilino Svvords ol Twilighr The Thrrd Couner Ultima VI Ultima VII Uliima Underworld Les Voyageurs du temps Wiüy Reamlsh Wizardiy VI Banc ol the Ccemic Fotge Wondedand World ol Advenhire II Marlian Dreams Xenomorph Ys HORS SERIES Guide 1990 Guide 1991 Guide 1992 Mien:, jeux . 160 pages de Itsüngs SOLUTIONS Chaos Slrikes Back Crladel Conquestt ol the Longbow Dungeon Master N"61‘. P. Ejvira, Mistress ol Lhe Darii Eyeol the Beholder
EyeoftheBehiùdar2 Fétiche maya Gtibinins Indiana Jones and the Lasl Cmsade Krng's Quest V Leisure suit Lany 111 Lemmings tendes} Loom Maniac Mansion Monkey Island 2 Neiv Zealand Sliiry Operalion Sleallh : Seerel Delense Oui ol lhe Blues Brotlrers Police Que»! Li Populous Prince ol Persa Secrel ol lhe Monkey Island Shadow of rhe Beasr Space Que?. III Turghun UiümaVI Uliima V Les Voyageurs du temps £réation LU t Z) en SUITE DE IA PAGE 93 qui montre les différentes pistes ne permet pas, par exemple, de régler directement les canaux Midi ou les program changes (choix des instruments pour chaque
canal Midi). Il faudra sans cesse faire appel à des sous-menus. Ce n'est pas pratique du tout ! Autre défaut, l'affichage des partition: l'écriture pas à pas est de la partie, bravo ! Mais il est impossible, pour une ligne d’accompagnement, de voir simultanément toutes les notes d'un accord. C’est ridicule ! Quel musicien peut com- VIDEOBLASTER LU K z V) SUITE DE LA PAGE 90 démo fourni révèle toute la puissance que l'on peut attendre de la carte. C'est pourtant à ce sujet que je ferai mon plus gros reproche. Cette constitution de présentation multimédia aurait mérité un programme dédié,
beaucoup plus puissant que le Mmplayer seulement capable d'exécuter un script. En effet, la réalisation d'un tel script n'est pas à la portée du premier venu, et il est bien dommage de priver ainsi les utilisateurs de la possibilité la plus puissante, après les avoir alléché avec la démo.
La Videoblaster n'est pas pour autant démunie grâce à la version dédiée de Tempra fournie avec le package. Le premier programme est un logiciel de dessin assez complet. Son principal avantage est de reconnaître directement la quasi-totalité des cartes graphiques, exploitant ainsi les résolutions correspondantes aux différents SVGA, sans qu’il soit besoin de passer par Windows.
Les figures prédéfinies sont d’une bonne richesse: ligne, rectangle, parallélogramme, cercle et ellipse, courbe, spline et polygone. Le menu couleur ne l'est pas moins: possibilité de travailler en 32000 couleurs avec certaines cartes: dégradés paramétrables: filtres de contraste, soft, antialias, "délavage ". Etc: réglage des poser sa suite d'accords en visualisant tour à tour les notes les plus aiguës de l'accord, puis, sur une autre portée, celles qui sont en- dessous. Et ainsi de suite ?! Alors qu'il entend s'adresser à des musiciens novices qui font leurs premiers pas dans la MAO,
Total Session ne s'entoure pas assez de souplesse pour les séduire. Ce soft
a. certes, les qualités de base d'un séquenceur. Mais je ne
saurais trop vous conseiller des programmes plus performants
(disquette Digigram. Distributeur RNS. Tél: (16)
76.40.52.70. Prix:
H. ). Olivier Hautefeuille ilt ournal couleurs selon trois
méthodes: classique RVB. Ou HLS (teinte, luminance,
saturation) et HSV (teinte, saturation valeur). Le zoom et les
options texte n'ont pas été oubliés non plus, ainsi que
quelques options de transformation: perspective, rotation,
retournement, etc. S'il ne peut se comparer aux grands ténors
tels que Image-In Color ou PaintBrush par exemple, ce
programme pourra vous rendre de grands services pour la
création ou la retouche d'images.
Le second programme se charge de créer et d'exécuter des scripts de présentation vidéo. Chaque script peut comporter jusqu'à 500 lignes, contenant des ordres très divers: chargement d'un fichier graphique, d'un sprite ou d'un texte: animations issues d'Autodesk Animator, Animator Pro ou encore Studio 3D.
Musique haut-parleur interne, carte Soundblaster, Midi ou même CD-ROM, etc. Les présentations obtenues sont d'un bon niveau mais ne peuvent prétendre à la même magie que celles de MMPlayer, capables elles de retravailler les entrées audio et vidéo en temps réel.
“J DÉVELOPPER SUR ST 5 Voici deux ouvrages qui ne sont pas d’actualité, mais ¦" indispensables : le livre du développeur, tomes 1 et 2.
G Sorti tout d’abord sous la forme d’un gros pavé, le livre III du développeur ouvrage reprenait les éléments de La Bible du ST (le bouquin de référence sur Atari) avec des modifications telles que des exemples en GFA Basic et des descriptions du blitter. Aujourd'hui, Micro Application divise le livre en deux. Le tome 1 est identique à la première version (les listings en moins). Rien à redire sauf que la maquette est un peu plus sommaire. Quant au tome 2, il contient des listings sur le TOS et le GEM ainsi que des descriptions sur le STE (couleurs, scroll...). Micro Application a inclus en
option une disquette mais, franchement, elle n’est d'aucune utilité. Ces ouvrages sont de bonne facture. Les possesseurs de STE qui posséderaient déjà la Bible peuvent et doivent s’acheter le tome 2. Le tome 1, lui, est tout aussi indispensable pour les personnes qui ne possèdent aucun ouvrage de ce style et s’intéressent de près ou de loin à la programmation (Le livre du développeur, tomes 1 et 2 - pour ST et STE. Micro application. Prix : 199 F chaque + 100 F pour la disquette). Juju En conclusion, la carte Videoblaster est une puissante carte de digitalisation vidéo, simple d'usage et d'un
excellent niveau de performance pour cette gamme de prix. Elle est accompagnée de quelques logiciels utiles mais l'absence de logiciel de création de présentation Multimédia se fait cruellement sentir. Espérons que cette lacune sera vite comblée TOTAL SESSION WINDOWS SUITE DE LA PAGE 42 réer un dessin sous Paint- r brush et l'intégrer dans le V» traitement de texte Write.
Via le presse-papiers, il est possible de couper et de coller, mais les modifications au dessin ne seront pas reproduites dans le traitement de texte. DDE permet cette mise à jour mais Paintbrush et Write doivent être ouverts simultanément, et le lien doit être défini. Avec OLE, la manoeuvre se simplifie fortement. Il suffit d'utiliser dans Write la commande “Insérer un Objet" et de choisir “dessin Paintbrush'' pour que ce dernier soit chargé. Dessinez votre objet, quittez Paintbrush et choisissez “mettre à jours", et Write contient maintenant le dessin. La puissance de ce principe
apparaît au fur et à mesure de son utilisation, car la plupart des données peuvent ainsi être incluses dans un pro- pour que chacun puisse profiter vraiment de toutes les potentialités de cette extension (carte Creative Labs, distribuée par Guillemot, pour PC: Prix: 4 000 frs).
Jacques Harbonn grammes: une image, un son, un dessin vectoriel, un tableau de chiffre, etc. Cela permet de définir des fichiers composites, comportant du textes, des images, des annotations sonores (via l'enregistreur fourni).
Windows 3.1 n'est pas encore parfait, mais il s'il n'est toujours pas "32 bits", il n'en est pas moins a la fois plus rapide et plus pratique que OS 2. Et surtout il est nettement moins buggé! La guerre entre OS 2 et Windows bat son plein, et IBM propose déjà son système d'exploitation pour un prix dérisoire (il est même parfois offert gratuitement, dans les entreprises notamment). Le bon côté est que les prix baissent rapidement. Le mauvais est que nous verrons sans doute une multitude de versions fleurir dans les prochain mois, chacun des deux grands cherchant à écraser son concurrent à
coup de trouvailles et de nouveautés. Moi, je reste sous Windows. Mais chacun choisira selon ses goûts.
JLJ Otean Océan, la société anglaise de production logicielle sur micros et consoles, avait connu un moment difficile lors du passage des 8-bits aux 16-32-bits. Mais depuis plusieurs mois déjà, les produits de qualité se succèdent à un rythme effréné.
Nous avons voulu en savoir plus sur les créateurs de Hook, l’un de leurs grands programmes.
Billy Earl est le responsable du code Assembleur, il a 21 ans et a fait de la programmation son métier depuis 2 ans. Son Assembleur fétiche est le SNASM de Cross Products.
D’après ses dires, cet Assembleur serait un bon cran au-dessus des autres. C'est d'ailleurs aussi t Assembleur de réference des Bitmap Brothers dont on connaît la qualité de code, il est d'autant plus dommage que ce produit ne soit pas importé en France (à ma connaissance tout au moins).
Toutefois, l’Assembleur, aussi bon soit-il, ne suffit pas et il a fallu le talent de Billy pour offrir simultanément les rasters (96 couleurs dans I écran principal mis à profit pour de subtils dégradés de fond), le scrolling 50 images seconde allié à une animation sprite tournant à 18 images seconde et la gestion des déplacements laissant sur place celle des programmes Sierra, pourtant réputée.
Kevin Oxland est le graphiste II a 27 ans et se consacre à la micro professionnelle depuis 6 ans déjà.
Il utilise Deluxe Paint III sur Amiga, qui lui donne pleine satisfaction Contrairement à d’autres graphistes. Il ne passe que rarement par l’étape préalable de l'esquisse papier, préférant travailler d’emblée sur le support informatique. C’est à lui que l'on doit la grande variété des attitudes de Peter: 52 sprites différents pour les mouvements normaux et 200 autres supplémentaires pour tous les mouvements plus spécifiques.
Il lui faut trois ou quatre jours pour peaufiner chaque écran et le jeu en comporte plus de centl Dean Evans est le musicien et bruiteur de l'équipe Ce nouveau- venu dans la micro professionnelle a 21 ans Pour mettre au point les musiques soundtrack et les bruitages, il a eu recours à deux claviers, le Korg Ml et le Roland U-20, le tout mixé ensuite dans Vamiga.
Les présentations étant faites, nous leur avons posé quelques questions sur la création de Hook et des jeux en général.
Tilt: Combien de temps mettez- vous à faire un jeu, depuis sa création jusqu'à son achèvement?
L’equipe: Il faut compter entre 8 mois et un an en moyenne.
Tilt: Pour Hook, le scénario, très fidèle au film, était tout trouvé. En revanche, qui a conçu les différents obstacles?
L'équipe Ce sont Billy et Kevin qui s'y sont collés, grâce à une collaboration et un échange d’idée quasi permanent.
Tilt: Est-ce vous qui testez le jeu pour juger de sa jouabilité et découvrir les bugs?
L équipé Non, pas du tout. Les tests sont confiés à des personnes «étrangères», de manière à conserver le maximum d’objec- tivite. Tant pour la difficulté des énigmes que pour l'ergonomie.
Tilt: Hook étant terminé, quel est votre prochain projet?
L'équipe: Il est encore top secret!
Tilt: Au moins quelques mots!
L'équipe: Il devrait s'agir d’un jeu d’aventure action.
Tilt: Comme Wizkid L’équipe. Non, pas du tout. Pas un jeu d'action avec, aventure, un vrai jeu d’aventure action Propos recueillis par Jacques Harbonn U» DES SOURIS ET DES Ul GNOMES 06 Logitech, le 89 spécialiste incontesté 2 de le souris pour Jyj micro-ordinateur, ne sait plus quoi inventer Ce fabricant suisse vient en effet de mettre sur le marché Kidz Mouse, une souris destinée aux enfants, par sa taille, mais aussi et surtout par sa forme qui s’inspire fortement de celle d’une vraie souris. Les yeux sont matérialisés par les deux boutons, le cordon de liaison à l'ordinateur figurant la
queue. Celle-ci se trouvant à l’arrière de l’animal, les concepteurs ont eu la bonne idée de la fixer sur le côté pour qu'elle ne gêne pas l'utilisateur. En prime, un logiciel de découverte des animaux préhistoriques fort bien fait ravira les plus petits: on peut colorier des dinosaures, jouer au Memory ou encore fabriquer des histoires. Les heureux possesseurs d'une carte sonore ont même droit à la prononciation des mots employés par une voix digitalisée. A l’usage, cette charmante bestiole se révèle pratique, mais est-elle vraiment indispensable pour que les petits s'intéressent aux
micro-ordinateurs ?
Le raz-de-marée Nous remercions pour leur participation dans la rubrique "PAINT BOX"- Jean-Marc AIX, Gil BABIN, Laurent BEAUVALLET. Jérôme BERETTI. Christian BERNARD, Fabrice BERNARD, Philippe BOCHER, Fabrice BOL.ARIN, Jean-Pierre BRETON, Vincent CAMIER. Stéphanie CELLIER, Nicolas CHALLEIL. Miche! CHA- RENTON, Charlie I. Eric CHEVALLIER Patrick CHOUPAQUI.
CROME, Nathalie DARDOT Claude DAVANCENS, Svlvain DE B LAINE, Xavier DELATTRE.
Sébastien DELBECQUE. Thomas DELIENS. Christophe DE RAVEL.
Didier DE S MET, Dominique DEWULF, Eric Dl LUCCIO Loto DOREZ, Sébastien FELDIS, Emmanuel FERTE, Luc FONTA, Franck FONTANELL A, Alexandre GACHET, Ralph LE GALE. Bruno GENTILE. Olivier GILLOIRE, Olivier GROS-DUBOIS, Charles Henri GUETIN, Tiburce GUYARD, Le logiciel éducatif mérite toutefois un coup d'œil pourvu que vous ayez des enfants en âge de l'utiliser.
Disponible pour PC et compatibles au prix rie 600 francs.
David Téné POUR TOUT SAVOIR SUR LES FOURMIS Nous vous avions déjà parlé de SimAnt, la fameuse simulation de fourmilière de Maxis éditée par Océan Mais vous ne savez peut-être pas que Bernard Werber est l'auteur d’un pavé : Les Fourmis.
Traduit en neuf langues dont le japonais, ce livre s'est déjà vendu à plus de 100 000 exemplaires. Edité en France par Albin Michel, ce roman mêle aventure et action dans le monde grouillant des hyménoptères. A l'occasion de la sortie du logiciel en version Macintosh, Macamerica nous propose un package qui regroupe te livre et le jeu. Une bien bonne idée qui ne vous coûtera pas plus de 370 francs tout compris (soit 30 F de plus que le jeu seul).. David Téné Fabrice HEILLOUIS, Laurens HEURTEBISE, Stevan -JOBFRT, Denis JOLIBERT, Mique' JUAN.
Marc JUANEDA, Chakib KAICI, Olivier Kl ES. Fmilie KOESTLER.
Laurent LAFOSSE, Frédéric LEDU, Bruno LE GALLOU, Denis LE JONCOUR, David MAR-S.
Frédéric MARTIN. Philippe MEIS- BURGER, Bruno MFCFRF, Franck MOGET, Frédéric MORARO Karim MORE, Damien NIVF.SSE, Raphaël PICARD Alban PICHON. Alexis PIERRET Philippe RAMBERT. Laurent RFT- TIG. Grégoire ROCHFR Stéphane RODRIGUEZ. Michel ROGER. Philippe ROUBINET, Antoine SABATIER, Laurent et Jean Paul SCORRANO. Pierre SIMONIAN, Sébastien SOUL IER, TSM. Marco URGESF Joseph VELLA, Romain VIAULT, Bart VIRUS, Ludovic VOCHELET Bruno et Gabriel VUKSANOVIC de nous avoir envoyé leurs œuvres.
Nous avons absolument besoin de vos remarques et de vos critiques ! Puisque vous avez décidé de lire Tilt, autant qu’il soit à votre goût, non ? Alors allez-y franchement : vous aimez, vous le dites, vous détestez, vous le dites ! De temps en temps, si vous n’avez pas d’opinion, vous pouvez sauter une question, mais n’en abusez pas... Nous attendons vos réponses avec impatience.
TESTS Notez les noteurs ! Etes vous d'accord avec les notes qui sont portées par nos spécialistes sur vos jeux favoris ? En d'autres termes, nos tests sont-ils fiables et corrects ? Attention : vous ne notez pas le jeu mais la critique du jeu !
9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 Prince of Persia (p.66) Votre note : 1 2 3 4 5 6 Wordtris (p.70) Votre note : 1 2 3 4 5 6 Risky Woods (p.74) Votre note : 1 2 3 4 5 6 Hook (p. 112) Votre note : 1 2 3 4 5 6 Bargon Attack (p.l 15) Votre note : 1 2 3 4 5 6 Eye of the Beholder 2 (p. 118) Votre note : 1 2 3 4 5 6 Legend (p. 120) Votre note : 1 2 3 4 5 6 Sherlock Holmes (p. 122) Votre note : 1 2 3 4 5 6 Enfin, voici un espace libre pour vos remarques personnelles.
Dites-nous tout !
RUBRIQUES La couverture : Beurk ! ? Pas Mal ? Bien ü Super ! ?
Le sommaire : Beurk ! J Pas Mal ? Bien ? Super ! ?
Les avant-premières : Ça craint ! J Pas Mal ? Bien J Ça puise ! ?
Tilt Journal : Faiblard ! J Bôf ? Bien -I Passionnant ! ?
Micro Kid's : Nul ! ? Pas Mal ? Bien J Encore ! ?
Le SOS Aventure : Sans intérêt J Pas Mal ? Bien J Oh, oui ! Ü Le dossier : Inutile ! ? Pas Mal ? Bien ? Indispensable ! ?
La création : Inutile ! ? Pas Mal ? Bien ? Indispensable ! J Le Paint Box : Bidon ! ? Pas Mal ? Bien ? Super ! J Les Rolling Softs : Beurk ! O Pas Mal ? Super O Encore plus ! 0 Message in a Bottle : Sans intérêt ! ? Pas Mal O Bien ? Encore ! ?
Sésame : Sans intérêt ! ? Pas Mal O Bien O Encore ! J Tam-Tam News : Nul ! O Pas Mal Q Bien ? Super ! O Le forum : Ça craint ! ? Pas Mal ? Bien ? Super ! J Les petites annonces : Sans intérêt ! ? Confus Q Pas assez ? Parfait ! O VIVE LES COMPARATIFS !
Sur 100 %, combien donnez vous à ...
- Tilt : .....
- Joystick : .....
- Génération 4 : ..... Par jeu, quelle
longueur de test préférez-vous ?
1 page O 2 pages 3 3 pages O 4 pages O Plus ! O Comment trouvez-vous le système de notation des jeux ?
Imprécis J Confus Q Pratique ? Complet et lisible ?
NOM :----------------------------------------------------------- PRENOM :--------------------------------------------------------- AGE :--------------------------------------------------------------------- ADRESSE: ------------------------------------------------------------ Push Over (p.50) Votre note : Jaguar (p.53) Votre note : Wiz Kid (p.56) Votre note : Epie (p.58) Votre note : Trex Warrior (p.60) Votre note : A-Train (p.62) Votre note : Aquaventura (p.64) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 MACHINE(S)
:----------------------------------------------- A retourner à : Enquête TILT - 9 13, rue du colonel Avia - 75015 Paris GREAT VALLEY PRODUCTS INC CIS • 14, avenue HERTZ • EÜROPARC - 33600 PESSAC ¦ Tel : + 56 363 441 Honneur ice maxm mores : V «e jusqu'à 31 échantillons simultanément, talyse spectrale et oscilloscope temps réel La qualité des proc trackers (musique; réservée aux seuls documentation dél parti des capacités ? 8 effets par no' ? édition à la sou interface MIDI).
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