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Un genlock interne ouvrira la machine aux nombreuses applications vidéo de l'Amiga, le CD servant de support aux fontes et « clip art ». L’AVM (Avanced Vidéo Module), très attendu, est l'intégration du DCTV sur une carte interne, à placer sur le Slot vidéo. Actuellement en cours de miniaturisation, il donnera au CDTV une palette de plusieurs millions de couleurs, et une sortie vidéo directe en PAL A son sujet, quelques questions pratiques restent toutefois en suspens, notamment l'éventuelle commutation entre la sortie PAL du DCTV, et la sortie normale (RVB), de bien meilleure qualité. La vingtaine de titres CD disponibles en français, seront-ils suffisants pour justifier l'achat de la boîte noire ? Probablement pas, et la sortie prochaine du CD-I risque encore d’augmenter le nombre d'indécis. La compatibilité avec la gamme Amiga, et ses particularités

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Document sans nom LA PASSION DE LA MICRO FABULEUX: LEGEND I CDI PHILIPS: LA SUPER QUEST, LE PREMIER JEU I PUISSANCE ARRIVE DE ROLES EN REALITE I SOLUTION;EYE OF THE VIRTUELLE I BEHOLDERII EXCLUSIF! DOOM OF DERCETO AVANT-PREMIERE: JOHNNY CRASH LE TEST: ADDAMS FAMILY L2207 - 103 - 28,0i unurjn Retrouvez la féerie du film de SPIELBERG dans un fabuleux jeu d'aventure intéractif. L'horrible Capitaine Crochet a kidnappé les enfants de PETER. Aidé par la Fée Clochette PETER part à la recherche de ses enfants dans l’univers imaginaire de NEVERLAND. LE MAGAZINE ’ JOYSTICK a dit:"Hook est . Ml un jeu d'aventure très
ItPlfà impressionant." W *-r S fïljïïî ïïfiï ïîiïMïïïn T3T5 MIH1 nuit lil • mMji 1 II L L il 11 | Vous n'avez jamais joué à un jeu aussi fou ! Vous ne pourrez plus vous arrêter d'y jouer ! Aidez notre héroes à passez les 120 tableaux du jeu. Chaque tableau est encore plus dément que le précèdent.
Le magazine JOYSTICK A DIT: "Aussi puissant que LEMMINGS."
[lllllll II] w OCEAN SOP 25 BOULEVARD B V TEL: 4766332.
Dans le nouveau jeu des auteurs de SIM CITY, vous dirigez une colonie de fourmis. Il faut développer la colonie, la nourir, et la protéger contre les aggressions extérieures.
JOYSTICK MEGASTAR 94%: "SIM ANT est un jeu extra- r ... ordinaire... du jamais vu."
SimAnt % Aux commandes de votre chasseur intergalactique prenez part à la plus grande épopée spatiale jamais réalisée. Grâce à sa technologie 3D incomparable, EPIC vous emmène au delà de vos rêves les plus fous.
JOYSTICK MEGASTAR 98%, TILT HITS 19 20. GENERATION 4 GEN D'OR 93% Décidément, les grandes nouvelles succèdent aux grandes nouvelles ! Dans l'édito du mois dernier, j'écrivais, à propos du retour de Dany Boolauck au poste de rédacteur en chef-adjoint de Tilt : « Le retour de Dany s’inscrit dans une logique de redéploiement sur le front de la micro-informatique de loisirs et des jeux vidéo, redéploiement qui s’est traduit ces derniers mois par une évolution très sensible de Tilt, par le lancement de Consoles +, l'arrivée sur FR3 de Micro Kid’s et, très prochainement, par la création d'un second
numéro-test de PC Review• .
Hé bien, ce redéploiement vient de se concrétiser encore davantage par la signature d'un accord qui a toutes les chances de modifier singulièrement le paysage de la presse micro-ludique française. Cet accord, signé entre le groupe Editions Mondiales (éditeur de Tilt et de Consoles +) et le groupe de presse anglais EMAP (qui publie, entre autres, neuf titres consoles et micros) a donné naissance à une holding qui répond au doux nom d'EM Images.
Sans entrer dans les détails techniques, cela signifie que Tilt et Consoles + sont désormais coédité par les Editions Mondiales et EMAP.
Bien évidemment, EM Images n'a pas été créé pour gérer deux titres seulement. Dès septembre, PC Review deviendra mensuel. A ces trois publications viendront très rapidement s'ajouter d’autres journaux qui permettront à EM Images de répondre à toutes les attentes des amateurs de micro-informatique de loisirs et de jeux-vidéo.
Enfin, une dernière bonne nouvelle avant de vous laisser déguster ce nouveau (et superbe) numéro de Tilt : Micro Kid’s, dont le succès se confirme chaque semaine davantage, sera diffusée quotidiennement en juillet et en août !
Seeyou... Jean-MicheI Blottière
P. S. : La mensualisation de PC Review va entraîner des créations
de postes. Si vous avez une âme de pigiste, de traducteur,
voire de rédacteur en chef-adjoint, si vous parlez bien
l’anglais, si l’univers PC vous passionne, c’est le moment.
Comment faire ? Foncez sur votre téléphone et composez le
(16-1) 46.62.21.96.
P. P.S. : Pour les amateurs de chiffres, quelques points de
repères sur les Editions Mondiales et EMAP.
Groupe Editions Mondiales, 22 titres grand public dont Télé-Poche, Auto Plus, Le Sport, 12 titres de presse professionnelle, 200 millions d’exemplaires vendus par an, 2 milliards de chiffre d’affaires en 1991.
EMAP : 75 titres spécialisés, des quotidiens et des hebdomadaires régionaux, des salons professionnels, des imprimeries. Son chiffre d’affaires de 2,7 milliards de francs pour l’exercice 1990 91 (bénéfice net : 300 millions de francs) le place, derrière IPC et devant la BBC, au deuxième rang des groupes de presse magazine britanniques.
TILT JOURNAL CDI Philips : la super-puissance arrive !
La troisième conférence et exposition internationale sur le CDI s’est déroulée à Londres, animée par Philips et les nombreux partenaires intéressés par le CD-ROM interactif. Vous allez bientôt pouvoir mettre la main sur une de ces machines et sur les jeux fabuleux dont elles pourront être dotées. Vivement demain !
Fabuleux : Legend Quest, le premier jeu de rôles en réalité virtuelle.
De l’autre côté de la Manche, le jeu en réalité virtuelle existe bel et bien : il s’appelle Legend Quest.
IBM OS 2 : l'univers des PC en 1RQ ébullition... Selon IBM, la nouvelle version 2.0 d’OS 2 devrait, à terme, devenir LE standard. Big Blue va peser de tout son poids dans ce sens mais JLJ n’a pas été pleinement convaincu... AVANT-PREMIERES Johnny Crash, l'aventure selon Microprose.
8 Après les jeux de stratégie, de simulation et de rôles, le grand éditeur américain s'essaye au jeu d’aventure.
Un coup d’essai qui pourrait s'avérer un coup de maître.
Doom of Derceto, dément !
Après Eternam, Infogrames nous propose un jeu d'action aventure inspiré directement des romans de Lovecraft.
Tremblez, mortels, Cthulhu arrive !
HITS 58 Le test du mois : Addams Family.
MICRO KID'S 54 Démos... pas que des mots !
Plaisir des yeux et des oreilles. On charge la ou les disquettes dans sa machine préférée, on s’assoit et on s’en met plein la tête ! Voilà à quoi servent les bonnes démos.
Bonjour les monstres ! La famille Addams débarque sur nos micros, avec son univers loufoque très « Hammer ». A découvrir également ce mois-ci, Heroes of the 35 th, Deliverance, Global Effect, The Perfect General, Microprose Grand Prix ST, Mega lo Mania , Jim Power et Rampart.
SOS AVENTURE Eternam, le choc Infogra Eternam d’Infogrames s'annonce comme un logiciel incontournable sur PC. 11 vous fera vivre des moments palpitants dans le Disneyland du futur. Les fêlés du jeu de rôles 110 les.
Pourront s’éclater sur Pools of Darkness et Treasure of the Savage Frontier, deux titres émanant de SSL Might & Magic III est enfin disponible sur Amiga!
ROLLING SOFT SA Faites vos jeux !
Oui, à vous de choisir parmi les softs de cette rubrique, ceux qui vous plaisent. Par la même occasion, vous pourrez faire le point sur les logiciels qu’il faut à tout prix éviter.
CREATION : 94 pianotons sur nos claviers !
L'Amos à la portée de tous grâce à Easy Amos, une version simplifiée et très ergonomique. La présentation des logiciels du domaine publique sur ST continue dans ce numéro. 6 g Boss 24 est une nouvelle version d'un séquenceur sur ST et PC qui a subi d'importantes améliorations.
PAINT BOX : 98 Dessine moi un mouton La rubrique de Jerôme Teysseyre revient pour le plus grand bonheur des gribouilleurs et des artistes. N'hésitez pas à nous envoyé vos œuvres !
MESSAGE IN A BOTTLE : 1M Solution : Eye of the Beholder II.
Vous nous avez assailli avec mille questions sur ce superbe jeu de rôles.
Notre solution complète sera votre fil d’Ariane salvateur. Gobliiins de Coktel Vision a également subi un passage dans notre machine à pondre les soluces. Et, comme d'habitude, les messages d’aide ou d'appel au secours de nos lecteurs.
DOSSIER Super comparatif : Yamiaa 600 face aux PC, aux ST, au 500+.
Commodore nous a présenté son petit dernier qui est le successeur désigné de la ligne Amiga 500. Tilt vous dévoile ce qui se cache sous sa belle carrosserie.
Enquête : Vatari ST est-il condamné ?
Votre courrier ne cesse de nous poser cette lancinante question. Il est temps de faire le point sur la situation du 16 bits le plus populaire en France.
FORUM : Cher TILT!
C’est certainement l'une des rubriques les plus lues de notre magazine.
Les lecteurs disent ce qu'ils pensent de nous, d’eux-mêmes et de notre univers. Entrez dans la danse car plus on est de fous... SESAME 146 TAM-TAM NEWS 146 PETITES ANNONCES 156 INDEX 166 Code des prix utilisé dans Tilt : A- jusqu’à 99 F. B = 100 à 199 F. C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. F = de 500 à 599 F. G = de 1000 à 1499 F, H = de 1500 à 1999 F. I - de 2000 à 3000 F Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 130 et 133.
Et @NSOI£Slgl avec CHAQUE SEMAINE des CADEAUX À GAGNER : 2 MEGADRIVE, DES LYNX, UNE SUPER-NINTENDO... dans MICRO KID'S sur FR3 le mercredi à 17 h 35 et le dimanche à 9 h 30 ou avec le 3615 code FR3... Des consoles, des jeux, les pin's, les tee shirts, le disque de l'émission... Et, chaque mois, avec le record : L'ATARI ST MICRO KID'S!
MICRO KID'S sur FR3, le mercredi à 17 h 35 et le dimanche à 9 h 30, c'est : Toute l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, une rubrique trucs et astuces pour améliorer vos records, des cheat modes, des solutions complètes.
Vous y rencontrerez les plus célèbres programmeurs, graphistes et scénaristes.
LE PREMIER « MAGAZINE JEU » TELE DES CONSOLES ET DES MICROS DES JEUX!
DES DÉMOS!
Âge : Nom: Adresse .
Code postal : Ma machine : Ville : MICRO KID'S permet aux plus grands champions console ou micro de s'affronter sur les grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef... Vous pouvez écrire au journal pour participer à ces mégamatchs !!
Envoyez sans tarder vos démos à TILT.
Les meilleures seront diffusées dans MICRO KID'S!
Micro Kid's est produite par FR3 et les productions Richard Jotfo, avec une réalisation d'Altred Elter, en collaboration avec toute l’équipe de Tilt et Consoles +.
Avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
Pour participer aux concours organisés par Micro Kid's, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions Téléphone : Prénom : (§NSOl£SlgI OIE? Micromania 053 «•cnacxsins AUTOUR DE DE NOMBREUX ÉVÉNEMENTS !
Voici déjà quelques échos.
D'autres informations dans les prochains numéros... LE CONCOURS DE SCENARIO Le jeu vidéo s'écrit comme un scénario interactif... Il faut intégrer une “histoire" à un système d'arborescence d'un logiciel... Pour contribuer à dynamiser la création française, MICRO KID’S, en collaboration avec TILT et CONSOLES +, a décidé d'organiser un grand concours de scénario de jeux vidéo.
Ce concours, placé sous le haut patronnage du MINISTÈRE DE LA CULTURE, a aussi pour mécène PHILIPS INTERACTIVE MEDIA SYSTEM.
LES PRIX : Le gagnant de la catégorie “senior" recevra une bourse de 30 000 francs, et signera une convention de développement avec PHILIPS en vue de l'édition sur C.D.I. du jeu primé. Le gagnant de la catégorie “junior" gagnera un ordinateur.
Nous avons reçu plus de 200 sujets de scénario, parmi lesquels nous en avons sélectionné 16 dans la catégorie “senior" et 6 dans la catégorie “junior”. Les concurrents se sont montrés très créatifs et JEAN-MICHEL BLOTTIÈRE, pendant l'émission MICRO KID'S, chaque semaine, évoque tour à tour les projets sélectionnés. A l’heure où nous imprimons, le jury (composé de personnalités, de journalistes, de scénaristes et d'éditeurs) délibère et les résultats seront proclamés dans le courant du mois de mai.
L’ UNIVERSITÉ D’AUTOMNE Une université d’automne sur l'interactivité, le C.D.I. et les jeux vidéo, est à l'étude au sein du MINISTÈRE DE LA CULTURE et le projet sera mis en œuvre en collaboration avec MICRO KID'S.
Son principal objectif sera, notamment, de tenter de définir une approche intellectuelle, culturelle et déontologique de ces divers concepts.
L’idée est donc de regrouper en un même lieu, sous forme d'ateliers animés et expérimentaux, l'ensemble des partenaires concernés par ce domaine d’investigation.
LE SUPER TROPHÉE MICRO KID’S Parmi les récompenses attribuées par TILT avec les “TILT D’OR", et par GÉNÉRATION 4 avec les “4 D'OR", les téléspectateurs de FR3 pourront décerner leurs trophées : Le SUPER TROPHÉE CONSOLE, le SUPER TROPHÉE MICRO, et le SUPER TROPHÉE ÉDITEUR.
Les trophées seront des MICRO KID'S D'OR !!!
LES PRODUITS DERIVES Le pin's clignotant, les tee shirts, le disque de toutes les musiques de l’émission, l'Atari ST MICRO KID’S sont disponibles dans les magasins référencés sur le 3615 code FR3 rubrique MICRO KID’S... Mais aussi par correspondance à la boutique de MICRO KID’S.
Vous trouverez le bon de commande dans les pages de TILT et CONSOLES + de ce mois-ci I g|vant-|] rentières Johnny Crash « c est bon, la rubrique avant- premières a atteint sa vitesse de croisière.
Au programme de ce numéro, vous découvrirez les quelques nouveautés intéressantes qui nous ont été présentées à l'European Computer Trade Show qui s’est tenu à Londres en avril dernier. Entre autres, vous découvrirez quelques bombes telles que Johnny Crash de Microprose ainsi que Doom of Derceto d’Infogrames.
Alors, bonne lecture en attendant notre reportage sur le CES de Chicago. Salut à tous!
Microprose part à l'aventure Microprose vient d’ajouter une nouvelle corde à son arc.
Après le stratégie, la simulation et le jeu de rôles, cette société américaine va bientôt commercialiser son premier jeu d’aventure graphique en 3D animée sur PC. Un titre qui va certainement susciter un vif intérêt chez les amateurs des Sierra.
La nouvelle vient de tomber sur les téléscripteurs de la rédaction de Tilt et a fait l'effet d'une bombe! Microprose, le grand spécialiste de simulation à qui l'on doit des titres prestigieux tels que F-19, Civilization et Railroad Tycoor, se lance dans le jeu d'aventure. Il y a déjà quelques mois. Microprose nous avait surpris avec la présentation de son premier jeu de rôles nommé Darklands.
Aujourd'hui, je suis en mesure de vous dire que son prochain titre va faire délirer tous les fans de Sierra, Lucasfilms Games et Delphine Software réunis.
Johnny Crash est le nom de ce mystérieux jeu d'aventure à la Sierra que Microprose n’a dévoilé qu'à quelques privilégiés (dont Tilt) au CES de Las Vegas en janvier dernier (voir notre nD100). Depuis, nos espions ont fait du bon travail (Man-X était sur le coup, eh eh !) Car nous avons pu nous procurer quelques informations intéressantes sur Johnny Crash ainsi que les photos d'écrans de l'introduction. L'histoire se déroule dans le futur à une époque où les voyages intergalactiques sont monnaie courante. Vous jouez le rôle de Johnny Crash (un aventurier de la même trempe que Han Solo) qui
loue ses services contre des espèces sonnantes et trébuchantes. Il a été engagé par Major Bill pour une mission qui aurait fait pâlir d’envie le légendaire Indiana Jones. En effet.
Johnny doit retrouver un vase d’une valeur inestimable. Selon les informations de Bill, ce vase aurait fait partie de la collection d’objets d'art du gouverneur d’une planète dont le peuple était si puissant qu'il jouissait d'une réputation quasi- mythique dans la galaxie. Malheureusement, cette planète a disparu (du moins, le dit-on) et c’est justement là que se termine la piste de ce vase.
« Damned! C'est fichu. » aurait probablement dit Indy en pareille situation. Johnny, lui, pense à l'argent que lui rapportera se vase et se lance aussitôt dans une longue et intensive recherche. Il réussit à situer la galaxie où se trouvait cette fameuse planète. En explorant ce système stellaire. Johnny découvre l'incroyable! La planète existe. En fait, elle n'a jamais disparu ! Ses habitants l'ont simplement rendue invisible et vivent en complète autarcie. Jusqu'alors, personne n’avait réussi à percer le secret de la planète. Et pour cause, tout vaisseau s’approchant trop près de ce
quadrant est intercepté par des vaisseaux patrouilleurs et détruit sans pitié. Johnny a plus de chance dans sa tentative d’approche. Il se fait effectivement attaquer par les forces d'interception mais il réussit tout de même à atterrir. C’est à ce stade que le joueur prend le contrôle de Johnny, au début d'une aventure qui s’annonce trépidante ainsi que dotée d'une note sexo-humoristique à la Leisure Suit Larry. Sa mission consiste à trouver le vase, à le récupérer et à quitter la planète. Le peu que nous ayons pu voir de Johnny Crash nous a mis l'eau à la bouche. L'introduction débute
par l’apparition du vaisseau de Johnny qui vient de terminer son voyage spatio- temporel. Cette séquence est particulièrement intéressante : bien que le vaisseau soit programmé en 3D, on jurerait qu'il ne s'agit que d’un sprite tant les graphismes sont nets ! A moins que les programmeurs de Microprose ne maîtrisent eux aussi la technique mise au point par Chris Robert qui consiste a « envelopper » une forme en 3D avec du bitmap Tous les sprites du jeu sont, paraît-il, en 3D surfaces .
Pleines. Il en résulte des animations spectaculaires de type cinématique ». L’interface de communication est similaire à celle des Lucasfilm. En cliquant, par exemple, sur un couteau, le joueur disposera d’un liste de verbes spécifiques à cet objet.
Le jeu sera non-linéaire, permettant ainsi de s'attaquer à plusieurs énigmes à la fois.
Johnny Crash sera accessible aussi bien aux débutants qu'aux joueurs confirmés. La sortie de ce logiciel est prévue pour cet automne sur PC.
Dany Boolauck Effet du voyage spatio-temporel, le vaisseau s'étire, se déforme, comme un gros élastique.
Ceux qui adorent les scénarios de qualité, tel que celui de The Hound Of Shadow, peuvent se réjouir. Les auteurs de ce superbe logiciel nous reviennent avec une histoire mêlant jeux de rôles et d’aventure, entièrement bâtie sur des graphismes animés et dotée d’une profondeur de jeu, paraît-il, exceptionnelle.
On demande à voir.
12 11 y a un peu moins de quatre I ans de cela, Tilt s'est enflammé pour un jeu d’aventure rôles (certainement le meilleur de la catégorie) inspiré de Cthulu Mythos, l'œuvre de
H. P. Lovecraft (voir Tilt n° 73 p.
140) , Malheureusement, ce jeu exceptionnel d'Electronic Arts
laissait apparaître deux « défauts » majeurs qui le can
tonnaient à un public restreint : The Hound Of Shadow
(c'était son titre) était essentiellement textuel (il faut
aimer I) et existait uniquement en anglais, ce qui le
réservait aux joueurs parfaitement bilingues. Pour rappel,
Hound Of Shadow vous mettait dans la peau d'un gentleman
londonien dont la vie bascule subitement dans le surnaturel.
Toute l'aventure gravite autour d’un formidable combat contre les forces maléfiques ; bref, une histoire où l'on reconnaît la
- patte » de Lovecraft. Les développeurs de ce jeu, Eldritch
Games. Ne donnèrent plus signe de vie. Avaient-ils déserté le
monde de la micro ludique ?Heureusement non ! Après une période
sabbatique, ils refont surface avec la préparation d'un
nouveau jeu d'aventure rôles. Daughter Of Serpent.
Qui sera commercialisé sous le label Millennium. Cette fois-ci, Eldritch Games a tenu compte des exigences du marché. Un jeu d'aventure rôles ou d'aven- Serpent réunit tous ces éléments avec une telle maestria (son excepté) qu’un amateur de jeu d'aventure peut difficilement y rester insensible. Jetez un coup d’œil sur les photos d’écran et vous comprendrez le coup de foudre que j'ai eu pour ce produit ! Les graphismes sont l’œuvre de Pete Lyon (graphiste de Godfather sur Amiga) : c'est tout dire ! Le scénario sera, paraît-il, aussi profond que The Hound Of Sha- dow, véritable histoire
dégageant une atmosphère et non des personnages simplement mis en situation comme on en voit trop souvent dans les jeux d’aventure. L'action a pour cadre Alexandrie dans l'Egypte des années vingt. Cette ville façonnée par l'Histoire est considérée à cette époque comme le berceau de la magie, l'ancienne Mecque des alchimistes. Toute la trame du scénario est tissée autour de la recherche et de l'utilisation d'un très vieux parchemin, qui s'avère l'authentique Livre de la baguette-serpent. Selon la légende, ces écrits sont dédiés au culte de Thot, dieu de l'Egypte antique. L’affaire se
corse quand le héros (vous en l'occurrence) découvre que, sous le nom de Thot, se cache le Démon Noir, maître du Mal ! Il se retrouvera au cœur de cette chasse au parchemin où mystère, terreur et suspense enveloppent les décors de cette aventure.
Vous aurez à affronter le maître des Ténèbres lui-même, invoqué par inadvertance. En outre, sachez que d'autres que vous veulent s’emparer du parchemin. Daughter Of Serpent sera disponible sur PC en octobre. Tilt reviendra avec plus de détails sur ce logiciel si prometteur.
Dany Boolauck ture tout court doit impérativement comporter 95 % (si ce n'est plus) de graphismes animés, un environnement sonore très riche et être entièrement gèrable â la souris. Daughter Of VA U0FEE2 vant-nremières s* ; à ' i - ' ?.. .s*' ?
• i & r l % ¦'. “v SS: fm-fi *v v V V ' V : •¦ ;NS r» s*Â
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R s itmI Vvo ¥nF «• $ ' •• .€ r v fl * f A * *'
* i ' i " Elettronit Risky Woods est le prochain jeu
d'aventure arcade d'EA sur Amiga.
Son look et son concept reprennent les ingrédients qui font le succès des jeux japonais sur console.
O 0 a Electronic Arts Limited (GB) aligne sa foulée sur celle de sa jl grande sœur américaine, Electronic Arts USA. Elle s’occupe MM MW fi ¦ MU désormais de la distribution et de la représentation de mÆ M u U plusieurs marques affiliées. Les produits présentés sur son stand de l’ECTS étaient donc nombreux.... Le stand Electronic Arts est toujours un lieu très fréquenté, quel que soit le salon où cette compagnie présente ses derniers produits. A l’Euro- pean Computer Trade Show, son stand était certes peuplé, mais nous sommes quelque peu restés sur notre faim en ce qui concerne les
nouveautés.
The Lost Files Of Sherlock Theatre of War de Three Sixty sur PC est un jeu de stratégie très complexe qui s'inspire à la fois du wargame classique et du jeu d'échecs.
Un jeu innovateur pour les férus du genre.
Holmes était de nouveau en démonstration. The Case Of The Serrated Scalpel est le premier volet d’une série d’aventures au cours desquelles Sherlock Holmes fera un éblouissant étalage de son légendaire sens de la déduction afin d’élucider des meurtres en tout genre.
Dans ce premier épisode, Sherlock et le docteur Watson affrontent Jack l’Eventreur (sortie prévue sur PC en août).
L’unique nouveauté présentée par Electronic Arts se nomme Risky Woods, jeu d’arcade aventure. Les auteurs de Risky Woods lui ont volontairement donné un look ¦¦ jeu de console japonais ». Le scénario vous fait chausser les bottes d’un jeune guerrier nommé Roham. Qui doit délivrer de pauvres moines, transformés en statues par les forces du Mal. Roham devra traverser la forêt de Risky Woods, parcours divisé en douze niveaux (sortie prévue en juillet sur ST et Amiga). Sous le label Interplay (mais distribué par EA), vous verrez bientôt Buzz Aldrin's Race Info Space. Il s'agit d’une simulation de
la course à la lune qui opposa les Américains aux Soviétiques à l’epoque de la guerre froide. On y trouve des séquences digitalisées : décollages de Satum V. marches dans l’espace et, si vous y arrivez, alunissage et marche sur la lune (sortie prévue cet été sur PC). Siege. Qui sera commercialisé sous le label Mindcraft, est un produit qui intéressera certainement les amateurs de jeux de stratégie.
Vous y jouez, au choix, les assiégés ou les assiégeurs d’un château médiéval. L’affrontement se déroule en temps réel entre paysans, chevaliers, elfes, mages, etc. Affaire à suivre... Ce produit PC sortira en mai- juin. Three Sixty s'apprête â commercialiser un curieux jeu, à mi-chemin entre le wargame et le jeu d’échecs. Les pièces sont d'une étonnante variété : arba- lètes, frondes, catapultes, mis- sortie inconnue sur PC). Nous siles Patriot, tanks, etc. Le but terminerons ce petit tour chez du jeu est classique : prendre le Electronic Arts par un autre roi adverse. Passons sans tran-
label affilié : Broderbund Soft- sition à Rome, un jeu de Mille- ware. Spécialisée dans le jeu nium dont le système est iden- éducatif, cette compagnie tique à celui de Robin Hood exploite de nouveau le filon Car- (produit par le même éditeur). Men San Diego (Where In The Le jeu est divisé en plusieurs World Is Carmen Diego). Le étapes qui vous feront gravir les produit a subi un lifting specta- échelons du statut d’esclave culaire pour sa version CD- romain â celui d'empereur (sor- ROM. Petit rappel utile : dans tie prévue en septembre sur Carmen, le joueur doit retrouver Amiga et PC).
Carriers At War en un temps limité un voleur est le prochain produit de SSG. Globe-trotter en cavale au Vous vous retrouverez aux com- moyen des seuls indices que mandes d'une flotte de porte- celui-ci sème sur sa route, avions engagée dans un com- Bonne enquête !
Bat en plein Pacifique (date de Dany Boolauck Carriers at War sera le soft tout indiqué pour les amateurs Je wargomes qui s'intéressent particulièrement aux combats navals ji ont opposé les Américains aux Japonais dans le Pocifique pendant la Seconde Guerre mondiale : Mer de Corail , Midwoy, leyte... Surtout connu pour ses excellents jeux d’arcade comme Shadow of the Beast ou Killing Game Show, Psygnosis ajoute quelques nouvelles cordes à son arc, qui va finir par ressembler à une harpe !
De l’arcade. Red Zone (sur Amiga et S7) vous propose en effet de participer à des compétitions assez réalistes, au cours desquelles il vous faudra, par exemple, enclencher les différentes vitesses de votre bolide et surveiller le compteur et la jauge du réservoir. Les différents circuits ont été reconstitués à partir de plans originaux des plus célèbres circuits du monde Jusqu'à présent, Psygnosis n’avait encore jamais abordé le domaine de la simulation sportive. C’est désormais chose faite avec Athletics (sur Amiga et S7), un soft qui va vous permettre à la fois de jouer le rôle de
manager d'une équipe olympique et de participer aux épreuves. En effet, avant de passer sur le terrain, il vous faudra entraîner vos « poulains » de façon à améliorer leur vitesse, leur force, leur résistance ou leur agilité. Au menu : javelot, course sur 100 mètres, 400 mètres haies, saut en hauteur et en longueur. Les graphismes seront réalisés à partir de digitalisations d’images d'atl- hètes célèbres et les bruitages contribueront à créer l’ambiance avec, par exemple, les acclamations de la foule... et tout ça en stéréo s'il vous plait !
Que ceux qui gardent un souvenir douloureux des ampoules attrapées au cours de mémorables parties de Décathlon (l’ancêtre des simulations sportives) se rassurent : les programmeurs ont prévu cinq manières différentes de manier le joystick de façon à ce que vous puissiez ramasser des brouettes pleines de médailles sans finir avec une crampe au poignet !
Pour rester dans le domaine sportif. Psygnosis nous prépare également une course de motos plus proche de la simulation que m n . Des fruits syr enunings ! Aie ussi cabochards que ' des dizaines de tabli et vous disposerez d'un ralenti qui vous permettra de revoir vos plus belles gamelles ! L'action sera représentée entièrement en 3D et pourra être suivie depuis plusieurs points de vue. Le jeu, réalisé par le programmeur d'Infestation (qui avait fait preuve à cette occasion, d'une parfaite maîtrise de la 3D) sera sans doute difficile, mais réaliste.
Mais Psygnosis a aussi pensé aux fanas d'arcade et leur a concocté une autre course de motos, orientée cette fois action pure et dure : Bike GP (ST et Amiga). Vous y disputerez des courses effrénées à travers le monde entier (Brésil. Etats-Unis, Europe...) en tentant de vaincre aussi bien vos adversaires que le chronomètre. Le plan de la piste, affiché en haut de l'écran, vous permettra d’anticiper sur les virages et vous devrez surveiller l'état de vos pneus et de vos freins. Bike GP semble assez rapide et propose de belles animations (le pilote se penche dans les virages jusqu'à ce que son
genou frôle le bitume), mais il n'est pas sûr qu'il puisse réussir à surpasser Hang On, la référence en matière de course de motos... Autre nouveauté, l'arrivée très attendue du troisième épisode des aventures du héros de Sha- dow 01 The Beast. On avait reproché au premier épisode de ne se limiter qu'à une succession de combats plutôt pri- Athletics est une simulation de sport qui vous permettra de gérer une équipe, tout en participant aux épreuves sportives.
Maires, ce qui avait donné l'idée aux programmeurs d’agrémenter le second épisode de petites astuces de façon à rendre le jeu plus intéressant. Tout en conservant la qualité des graphismes qui a fait sa réputation. Psygnosis continue dans cette voie en dotant Shadow of the Beast 3 d'une multitude d’astuces et d'énigmes qui améliorent grandement la profondeur du jeu.
Vous vous trouverez par exemple à un moment devant un jeu de taquin géant, symbolisant la chaîne alimentaire des différentes races de poissons qui peuplent le jeu. Vous devrez alors reconstituer le dessin pour comprendre comment ces poissons voraces se dévorent entre eux. Vous pourrez alors les déplacer d'un bassin à l'autre de telle manière qu’il ne reste plus à la fin qu’une seule race de poissons, innofensive pour l'homme. Ce n'est qu'à ce prix que vous réussirez à traverser le maudit bassin sans risques... Quel décalage par rapport aux épisodes précédents, dans lesquels il vous
aurait suffi de sauter par dessus le bassin !
C'est un autre grand succès de Psygnosis, Lemmings, qui est à l'origine de Tomatoes. Un jeu d'action et de reflexion dans lequel vous allez tenter de sauver de ravissantes petites tomates. Ces fruits sympathiques (eh oui, les tomates sont des fruits !) Font en effet preuve d'autant d'esprit d'initiative que le Lemmmg moyen, ce qui revient à dire qu'elles se jettent avec la plus grande insouciance dans les terribles pièges que recèlent les tableaux que le joueur tente désespérément de leur faire franchir ! Heureusement, une série d'icônes situées au bas de l'écran vous permet de placer
dans le décors des objets comme des ventilateurs ou des trampolines, qui remettront nos solanacées (eh oui, les tomates sont des solanacées..,) égarées sur le bon chemin !
Pour compliquer un peu les choses, ces objets sont parfois disponibles en nombre limité et il vous faudra collecter au passage quelques bonus éparpillés sur l'écran... Pour finir, une bonne nouvelle : Aquaventura, ce jeu d'action que tout le monde attend depuis près de quatre ans, pointe enfin le bout de son nez !
La vie sur terre ayant été détruite par une explosion nucléaire, les seuls suivivants sont des scientifiques qui étudiaient le potentiel alimentaire de la mer dans des laboratoires sous-marins au moment de l’holocauste. Les malheureux sont attaqués par une race extra-terrestre. C’est donc vous qui allez incarner le dernier des survivants, à bord d'un vaisseau spatial amphibie à la puissance de feu impressionnante. Réalisé par le programmeur de Empire Strikes Back, Aquaventura mélange 3D et sprites et contient notamment des séquences sous-marines où l'effet de distorsion de l’eau est
remarquablement bien rendu. Le jeu proposera huit niveaux en vue subjective entrecoupés de séquences dans lesquelles il vous faudra montrer votre habileté de pilote à travers une suite de tunnels. Marc Lacombe dans un monde souterrain.
Votre mission : sécuriser ce monde sans lois où opèrent des factions ennemies. Plus de huit cents écrans, répartis dans les cinq niveaux du jeu, composent le terrifiant parcours du combattant auquel vous convie ce jump'n run. Hormis les innombrables armes et bonus qu'il peut récupérer, votre per- i rentières L’équipe de Team 17 a prouvé avec panache qu’elle était Tune des plus performantes dans la création de jeux d’action. A l’ECTS, ils nous ont présenté quelques nouveautés dont Assassin et annoncé la préparation de Alien Breed II ! Tous les fans de Team 17 espèrent que Assassin sera aussi
réussi que les précédents titres.
P Ah ! Team 17! Depuis que j'ai vu Alien Breed et Pro- ject-X sur Amiga. Je considère l'équipe des programmeurs de Team 17 comme une des meilleures sur Amiga. En outre, ils ont un savoir-faire qui donne à leurs jeux cette petite touche qui fait qu’on s'accroche au joystick dès les premières secondes de la partie. Nous avons eu la chance de les rencontrer à l'ECTS de Londres.
Seul Project-X était en démonstration mais nous avons pu nous procurer quelques photos d'écrans des prochains titres élaborés par Team 17. Le premier que nous vous présentons se nomme Assassin (ce titre est provisoire). Il sortira sur Amiga en septembre et tiendra sur trois disquettes. Vous êtes un assassin, le leader d'un groupe de mercenaires qui opèrent sonnage a la possibilité de courir, sauter, grimper et ramper. Il a fallu créer plus de 200 images pour que ses mouvements soient fluides et réalistes. En outre, l’ensemble de Assassin tournera à 50 images par seconde (pour le
personnage et le décor), sera doté de 32 couleurs et nécessitera 1 Mo de RAM. On s'attend normalement à ce que Assassin soit d'aussi bonne qualité que les précédents titres de cet éditeur. Il va sans dire que Tilt vous en dira plus dans un de ses prochains numéros.
Votre personnage est l'assassin. Il peut courir, saut et utiliser des armes. Inutile de vous énumérer ses « innombrables. On y trouvera également u de bonus qui permet d'augmenter la puissani Dany Boolauck Décidément, Team 17 nous gâte... Après un Alien Breed qui vous replongeait dans l'ambiance angoissante et claustrophobique du film Aliens et un Project-X qui retraçait une bataille spatiale particulièrement animée, cette excellente équipe de programmeurs vous propose maintenant de partir pour le le jeu se veut proche du dessin ammi monde du dessin animé avec Superfrog. C’est un jeu de
plates-formes aux graphismes vraiment mignons qui arrive à point pour consoler les possesseurs d'Amiga (avec 1 Mo de RAM) que la profusion d'excellents jeux du genre sur console avait pratiquement poussé au suicide (?!).
Plus besoin de sorcières pour transformer les joueurs en crapauds, c’est désormais Team 17 (déjà auteurs des célèbres Alien Breed et Pro- ject-XJ qui s’en chargent avec l’un de leurs prochains titres : Superfrog... Merci! Y’a pas d’crôôôaa !
Ud qui a sans dcuîe lu trop es Il n'es» donc pas éîonnani i avec !e célébra Superman.
Le jeu se déroulera à travers six niveaux, divisés chacun en quatre sous-niveaux et vous mettra dans la peau boutonneuse d'un sympathique petit crapaud (voilà qui va faire plaisir à Doguy qui semble vénérer cet animal au plus haut point !).
Vêtu d’une cape rouge et doté de super-pouvoirs, cette gentille bestiole n’est autre que l’équivalent batracien de notre bon vieux Superman en pyjama bleu et maillot « poutre apparente »!
Comme il se doit, notre héros devra affonter des hordes de monstres et découvrir l'entrée des inévitables niveaux de bonus planqués un peu partout dans le jeu. Les graphismes, en plein écran et 32 couleurs, semblent tout droit sortis d'un car- toon de Tex Avery et l'animation, en 50 images par seconde (avec Team 17, ça devient une habitude), devrait être à la hauteur d'un véritable dessin animé. Histoire de renforcer encore l'analogie, le jeu contiendra également des voix digitalisées enregistrées par de véritables professionnels du doublage ! Dommages que ces derniers soient
anglais, on aurait bien aimé jouer avec les voix de Roger Carel, Pierre Tornade ou Micheline Dax !
Marc Lacombe Tilt et Loriciel vous offrent 80 démos de Jim Power.
Rendez-vous en page 149 où vous trouverez un coupon à retourner au plus vite car seuls les premiers seront servis !
Du marais n'osent même pas prononcer son nom, car « elle » en a un : Derceto. Ce nom est lourd de signification pour eux car derrière lui se cache une force surnaturel â laquelle sera confronté le héros de cette aventure. Derceto est une of Derceto est un jeu d'action aventure inspiré de Call of Cthulhu, nom que l'on donne à l'ensemble des nouvelles de Howard Phillips Lovecraft, l'une des meilleures plumes de la littérature fantastique américaine.
Rien que le nom de Lovecraft ainsi que celui de son œuvre (Call of Cthulhu) ont suffit pour me donner envie d'en savoir plus sur ce logiciel. Les récits de cet écrivain américain sont si terrifiants qu'on ne serait pas étonner d'apprendre qu’il a écrit ses nouvelles sous la dictée de Belzébuth lui-même. Dans Doom of Dercerto, le scénario place l'action aux Etats-Unis du début du siècle et dépeint une Floride lourde et humide. Les marécages et la densité de la végétation l’ont préservé (jusque-là) d'une invasion massive des hommes. L'histoire se passe dans un coin perdu de cet endroit
relativement inhospitalier. Oui, « on » y a, malgré tout, bâti une grande maison.
Personne ne peut dire comment, ni qui a construit cette étrange bâtisse. Il semblerait presque qu’elle ait surgi des entrailles de la terre. Une légende raconte que cette maison est maudite. Les habitants construction dédiée à Astarte que les habitants du marais connaissent également sous le nom de Shub Niggurath. Il s'agit d'une entité des ténèbres une sorte de déesse de la fertilité qui exige des offrandes plutôt macabres (je ne dirai rien de LV a vont- » choque pièce, corridor et outre passage de cette immense maison. Certaines donnent un vue plongeante sur le décor tandis que
d'autres sont plus S m w r J iSsÉ S __ ¦ wood, l’héritière de ce dernier ou un antiquaire. Vous guidez votre personnage à travers les les déplacements et les combats. En ce qui concerne les animations du personnage, les programmeurs ont poussé le souci du perfectionnisme jusqu’à créer des mouvements très spécifiques pour chaque objet qu’il peut tenir dans la main. Les objets seront très variés et constitueront, parfois, en 3D. Faces pleines (animés, bien sûr) tandis que les pièces sont en 2D. Le joueur suivra les évolutions de son personnage grâce aux caméras placées dans chaque pièces ou
corridors. Doom of Derceto sera le premier volet d'une série de jeux d'arcade aventure inspiré de Call ofCthulhu, Tilt reste sur m m V m mm Sw w t f'% j'r&H latérales. Ce système de caméra donnera des effets visuels très Infogrames nous surprend agréablement avec Derceto.
Plus à ce sujet).Vous jouez le rôle d’un proche de l'ancien propriétaire : Jeremy Hartwood.
Un peintre décédé depuis peu.
Votre mission, si vous avez le courage, consiste à découvrir les causes de la mort de Jeremy Hartwood. J’avais oublié de vous préciser que notre malheureux peintre avait trépassé dans des conditions on peut plus douteuses. Au cours de l'exploration des diverses pièces de la maison, vous allez rapidement vous rendre compte que l’endroit est maléfique. Dans chaque pièce et dans chaque corridor, vous découvrirez un mystère ou un piège. Votre longue et effroyable quête vous mèneront, si vous survivez, aux caves de Derceto.
Cet immense labyrinthe où vous rencontrerez d’innommables créatures, farouches défenseurs de l'antre du maître de ces lieux : celui qui ne dort jamais !
En début de partie, le joueur contrôle trois personnages au choix, l'ami de Jeremy Hart- pièces de cette maison hantée à la recherche d'indices. Votre curiosité vous mènera forcément à faire des découvertes intéressantes et... désagréables telles que des monstres. Selon le communiqué de presse le jeu se déroule, en partie, comme un jeu d’aventure avec l'exploration, la récupération d'objets et leur utilisation. La partie action concerne essentiellement votre unique moyen de progresser dans le jeu (vous trouverez, par exemple une epée, un fusil ou une lampe). Tous les personnages ainsi
que les objets sont la brèche et vous donnera certainement plus de détails sur ce produit. Sortie prévue sur PC cet automne.
Doom of Derceto est inspiré de l'œuvre de Lovecraft : Coll of Cthulhi D'ailleurs, on ressent très bien dans ses graphismes « noirs » et angoissants que notre héros évolue dans une maison qui est un gigantesque traquenard diabolique.
Dany Boolauck Crazy C Quoi de plus excitant que de parcourir les plus grandes routes américaines au volant de sa Diablo rouge sang à plus de 200 km h, pourchassé par la police ? Vous pourrez faire grimper votre taux d'adrénaline en participant à des courses formellement interdites qui se déroulent chaque samedi soir à la tombée de la nuit. Un chamOiu.:, 1 V IF= DIUISIOM S Sortez vos mouchoirs, voilà le troisième volet de la célèbre course de voiture Crazy Cars !
Les nostalgiques se souviennent de la précédente course où votre Ferrari F40 volait au secours de la justice.
Changement de décor avec Crazy Cars III.
Le «méchant», c’est vous et vos activités nocturnes ont des chances de ne pas plaire à tout le monde... dique le parcours que vous igner de l'argent : vous niliserez pour l'achat es pneus pluie ou neige, des oteurs gonflés et même des idars pour détecter la police.
Pionnat clandestin divisé en quatre divisions et regroupant une cinquantaine de courses réunit des professionnels et des amateurs de la route. Les premiers sont les plus redoutables.
Ils ont tous le même but : terminer vainqueur de la première division. Les seconds ne participent qu'aux courses locales et vous gêneront uniquement sur ïM'm• ' * _ |[ GARAGE [ DRIÙERS 1 | CAR?
[OPTIONS la route. Les professionnels doivent faire l'objet d'attentions particulières car, comme vous, ils évoluent tout au long du jeu.
Un des moyens pour les contrer est de participer aux mêmes courses et finir au moins dans les trois premiers. Vous recevez alors assez d’argent pour vous inscrire aux prochaines courses et équiper votre bolide de nouvelles options : turbos, pneus pluie, pneus neige, moteur gonflé, radar pour détecter la police, lunettes de nuit et différentes boîtes de vitesse manuelles. Il est possible de gagner encore plus de dollars en participant à des paris, avant chaque départ. Cela constitue l'une des originalités du jeu. Les professionnels se retrouvent autour d'une table et misent sur les
participants. Bien évidemment. Le bluff fait partie du jeu et vous pouvez même miser sur votre propre succès. Enfin, si la police vous arrête, l'argent vous permet de sortir de prison. Les courses se déroulent dans des décors très variés : montagnes, désert, plage, ville, campagne... Pluie et neige viennent perturber le déroulement du champion- lOiffffffOÎÔl .DISTANCE:- programmeurs de Titus nous I assuré que Crazy Cars III =DAMAGE:~= Core Design. Nou lors du test de la ¦ iÀ -V ta course proprement dite vous offre de l'action pure. La partie stratégique concerne la gestion de vos revenus
financiers ainsi nat. Dans certaines étapes de nuit, la route n’est plus représentée et le pilotage se fait à la lumière des phares. En dehors des participants, de paisibles conducteurs empruntent la route. Vous devez slalomer entre les voitures pour vous hisser aux premières places. Bien souvent, il faut « jouer des portières » pour écarter un concurrent gênant. Attention cependant de ne pas en abuser car votre voiture n’est pas carrossée comme un tank et les réparations coûtent cher. La police veille et est particulièrement efficace. Vous la retrouverez à deux endroits : sur
le bas-côté et parmi les autres véhicules.
Tant que vous respectez la limitation de vitesse, elle ne se manifeste pas. Si votre allure augmente illicitement, deux, voire trois voitures de police vous prennent en chasse jusqu’à ce que vous les semiez en utilisant le turbo ou que vous vous arrêtiez. Dans ce cas, c’est soit l’amende et de précieuses secondes qui s'envolent soit la prison et la course qui s'arrête. Si cela peut vous consoler, vos adversaires ont droit au même tarif. Il est même possible de pousser la voiture d’un concurrent dans celle d’un policier qui, furieux, le pourchassera. Vous aurez ainsi la voie libre et
pourrez rouler à toute vitesse. Certaines voitures sont spécialisées dans la forma- tion de bouchons. Il y a toujours une solution pour les éviter : rouler sur les bas-côtés ! Pour changer de division, il faut participer à une course de qualification. Cette épreuve est payante et accessible lorsque le joueur a réussi un certain nombre de courses. Cette qualification a lieu le jour sur un parcours fréquenté par d'énormes camions (les célèbres trucks américains) qui circulent à double sens. Le joueur gagne s’il finit la course dans un temps pré-établi. De nombreuses options permettent de
doser la difficulté du jeu.
Tout d'abord, l'option •• trainer » ou jeu d'arcade est destinée aux débutants qui aimeraient se familiariser avec le maniement de la voiture ou qui préfèrent les courses d’arcade. L'option » Full Speed » correspond à une conduite avec boîte de vitesses automatique. Mais elle a ses limites : une voiture avec une boîte manuelle ira beaucoup plus vite que si elle était équipée d'une boîte automatique. A vous de faire le bon choix.
L’option « sorties de route » limite la distance possible des sorties de route et donc réduit les pertes de temps et la difficulté de conduite. La stratégie est aussi importante que le pilotage de sa voiture. Il faut gérer au mieux son argent et choisir judicieusement ses courses en fonction des adversaires. L’animation de la voiture est bien étudiée. Sa projection dans les airs lorsqu'elle percute un autre véhicule ou qu’elle passe trop vite sur une bosse est très réaliste. La conduite de la Diablo est très souple et les commandes réagissent au quart de tour. Enfin, la démo de début
de jeu vaut le coup d'œil. Crazy Cars III est attendu (avec impatience!) Sur Amiga en juin. Les versions ST et PC seront disponibles en septembre.
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Audiogenic a concocté un soft dédié à votre sport favori qui pourrait bien réserver quelques surprises. Enfilez vos crampons et suivez-nous pour un tour de terrain en avant-première... Une... deux ! Une... deux !
Simulation de football est donc une bonne nouvelle... sauf peut- être pour l'éditeur de Kick Off.
World Class Soccer vous permettra d'affronter les plus grandes équipes mondiales et de faire la démonstration de vos talents de meneur d'équipe en remportant la Coupe du Monde.
A première vue. Le soft ressemble à beaucoup d'autres du même genre, avec un terrain représenté partiellement en vue de dessus et dévoilé par un scrolling et une petite carte « radar » représentant la totalité du terrain. Mais l'ensemble bénéficie d'une réalisation particulièrement soignée, avec notamment des sprites de joueurs plus gros que la normale et un terrain dont la pelouse, un peu abîmée, donne mÊàl_ Lu prgr cm me dispose d'une fonction de ralenti qui vous permettra de revoir vos exploits ou de tirer les conséquences de vos erreurs.
Aucun doute, depuis quelques années. Kick Off de Anco règne en maître incontesté dans le domaine de la simulation footballistique. Que les supporters de cette vénérable institution se préparent à un choc : leur soft favori pourrait bien être détrôné par le dernier né d'Audiogenic : World Class Soccer'. Stop ! Je vous entends crier d’ici : « Sacrilège! Blasphémateur! Sus à l'hérétique! Au bûcher ! », mais croyez-moi, la démo que nous avons pu voir est plus que prometteuse. De plus, il y a quelques mois, Audiogenic nous offrait une des meilleures simulations de rugby qu'on ait vue sur
micro avec World Class Rugby, dont tout le monde avait alors comparé l’excellente jouabilité à celle de Kick Off... Le fait qu'Audiogenic s’attaque maintenant à une
• I v La vue de trois quarts propose des sprites encore plus
beaux !
C'est un plus par rapport à ce que propose Kick Off.
Au jeu un aspect réaliste. Les sprites qui représentent les joueurs sont remarquablement détaillés (maillots multicolores, joueurs plus ou moins bronzés, etc.), ce qui permet de bien distinguer les membres de chaque équipe pendant les matchs. Les gaillards bénéficient également d’animations très réussies qui leur permettent de se déplacer avec aisance sur le terrain et même de manifester leur joie après avoir marqué un but.
Vous pourrez même admirer la mine défaite du goal qui vient d'encaisser un but grâce a une vue de trois quart... En effet, le terrain peut être vu sous deux angles différents, en vue de dessus ou en vue de trois quart, et il est possible de choisir l'une ou l'autre à tout moment, y compris en pleine action. Quelle que soit la vue choisie, l’écran radar situé vers le bas de l'écran vous montre la répartition de votre équipe sur la totalité de la surface du terrain. Les joueurs y sont représentés par de gros points de couleurs bien visibles et non par de simples pixels difficiles à
distinguer, comme c'est malheureusement trop souvent le cas dans la plupart des simulations de foot.
Autre bon point : pour ne pas gêner les joueurs, ce • radar » change automatiquement de côté en fonction de la partie du terrain sur laquelle se déroule l'action. L'action, justement, est rapide et inclut toutes les composantes d'un véritable match : touches, corners, fautes, tackles, coups francs, etc. Il est possible de faire des passes au ras du sol ou en cloche (la balle s'élève alors dans les airs et grossit à l'écran) ou d’effectuer de superbes contrôles du pied pour stopper la balle en plein élan. Au bas de l’écran, un tableau lumineux affiche les noms des joueurs en action, le
chronomètre ou le score, et un ralenti permet de revoir les plus belles actions ! Pour finir, les programmeurs d'Audiogenic ont eu la bonne idée d'agrémenter les parties de bruitages digitalisés qui recréent à merveille l'ambiance survoltée des stades les soirs de finale... Les équipes pénètrent dans le stade sous les ovations du public et chaque action est accompagnée d'une ambiance sonore spécifique, allant des simples applaudissements aux coups de cornes de brume, en passant par les inévitables chants bovins des supporters !
Cette - touche finale » complète à merveille le soft, dont l’aspect visuel et la réalisation semblent surpasser tout ce qu’on a pu voir jusqu'à présent. Reste à savoir si la jouabilité et le plaisir de jouer seront à la hauteur de l'indeboulonnable Kick Ofh.
Marc Lacombe Enfin en kiosque Au sommaire :
- Les meilleurs simulateurs de vol.
- Un dossier "VIRUS".
- DARKSEED
- Le guide des 100 Meilleurs jeux pour P.C.
- et encore
- Des Reviews
- Des Trucs et astuces... Et en plus DEUX DEMOS JOUABLES
GRATUITES : LEMMINGS et GODS Prix :33 F. Indiana Jones repart
pour de nouvelles aventures archéologiques. Attention ! Ce
jeu n’est pas la suite de la Dernière Croisade, pur jeu
d’aventure. The Fate of Atlantis est avant tout de l’arcade qui
se rapproche davantage de Heimdall et d'Immortal que de Monkey
Island.
Ennemis, les nazis, sont la et s'intéressent tout autant que vous a cette cité.
I angles différents. Avec ce système, les moindres recoins dévoilent leurs secrets ! Une idée à retenir! La sortie d'Indiana Jones à la sauce arcade est prévue pour juin.
Elle sera distribuée par Ubi Soft.
Laurent Defrance * santé miss Sophia Hap- good, vous partez à la recherche d'une cité perdue, la mystérieuse Atlantide. Vos principaux ennemis sont (on s'en serait douté) les nazis. Ils sont partout et gardent, en faisant les cent pas, les points stratégiques des cinq " mondes » : le casino, la base navale, le sous-marin, l’île et Atlantis. Chacun des deux personnages dispose de talents Accompagné de la ravissante miss Snnhia Han- particuliers. Avec Indy, vous utilisez vos poings et, bien évidemment, le fouet... En contrôlant Sophia, vous pourrez donner des coups de pieds mais,
surtout, vous vous servirez de vos pouvoirs psychiques.
Lorsque vous dirigez un des deux personnages, le deuxième reste sur place. Il faut prendre garde à ce que l'endroit soit entièrement libre de tout ennemi.
Ce (eu d arcade aventure offre un originalité au niveau de la prise de vue. La représentation des décors en 3D isométrique est considérablement améliorée grâce à l'option « caméra mobile ».
Ce jeu d’aventure arcade offre une originalité au niveau de la prise de vue. En effet, la représentation des décors en 3D isométrique est considéra- lement améliorée grâce à l'option « caméra ». En pressant sur la touche F1, vous voyez la scène sous quatre V: LA «BLACK CRYPT» - SI VOUS AIMEZ LES SOUTERRAINS OU LES MONSTRES GROUILLENT La «Black Crypt™» est véritablement infestée de vingt-cinq des monstres les plus hideux et bassements rusés.
D'aventuriers intrépides pour rapporter les objets mystiques qui peuvent renouveler le pouvoir des quatre gardiens et vous donner la seule chance de sauver le monde du démon.
La «Black Crypt» est I' aventure souterraine la plus mouvementée et la mieux animée avec une perspective changeante et exceptionnellement précise.
Elle retrace un combat en temps réel contre des personnages maléfiques, avec un graphique Amiga semi-extra- lumineux en soixante quatre couleurs.
Mais vous êtes averti, vous pénétrez dans cet antre du mal à vos risques et périls. En espérant que vous soyez en pleine possession de vos moyens.
Ils vous attendent pour vous harceler dans une douzaine de souterrains communiquants qui se chevauchent sur vingt niveaux reliés entre eux.
Le ténébreux Seigneur Estoroth est le plus odieux d'entre eux.
A des siècles quatre gardiens aux pouvoirs surnaturels étonnants pays. Au cours de l'événement, les gardiens et leurs armes avaient disparu.
Aujourd'hui, Estoroth est de retour à la recherche d'une horrible vengeance contre des gens sans défense.
Votre rôle est de mener une bande Electronic Arts, Langley Business Centre, 11-49 Station Rd, Langley, Berks SL3 8YN, Angleterre, Tel (44) 753 549442, Fax (44) 753 546672 eXPOn5i0n' lemZt± *Vntnè'eS en °PP.7rT“ inh?bifées ¦¦ !1 y éfob» «ne ville d'où essaimèrent ses équipes d explorateurs. Malheureusement, ils découvriront qu'ils n'étaient pos seuls.
Microïds délaisse pour un temps le domaine du sport pour se consacrer à un tout autre genre.
Dominium est un wargame stratégique avec beaucoup de gestion et de simulation. Avec ces 10 000 parties de jeu différentes, gageons que Dominium saura tenir en haleine tous les inconditionnels du genre.
L! Empire connaissait depuis des siècles une paix juste et durable. L’espace lui appartenait jusqu'au jour où il découvrit l'existence de sept planètes en apparence inhabitées. Leur colonisation se fit en un tour de main. Mais pour rendre habitable ces nouvelles terres, il fallut installer des transformateurs d’atmosphère, sortes de grosses bonbonnes qui recréent une atmosphère saine et viable. Bien que chaque planète soit de constitution différente (glace, cailloux, eau...) elles ont toutes en commun leur formidable lé Le martre de l'Empire va vous faire chevalier avant de vous confier
la dangereuse mission de retrouver les acclimateurs Vu de face, fe vaisseau du héros ressemble â une grosse mouche.
Ses armes lui permettent cependant de se défendre un peu mieux que Pinsecfe auquel il ressemble.
Potentiel d’or et d’énergie que l’on extrait de nombreux gisements. La nouvelle de ces acquisitions fit le tour de l’espace et. Comme cela était à prévoir, certains en furent extrêmement jaloux. Un duc ou un baron, on ne sait pas trop, cherche par tous les L , 4k DISQUES CD-ROM : LA REVOLUTION COMMENCE !
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INTERNATIONAL BP 2 - 56200 LA GACILLY moyens à s'emparer de ces sept planètes. Il espère ainsi récupérer les sept acclima- teurs qui, reliés entre eux, se transformeront en une super bombe atomique. La menace est sérieuse. C'est pour cette raison que l'Empire vous demande d'intervenir. Votre objectif consiste, dans un premier temps, à retrouver les planètes (toutes informations à leur sujet ayant disparu) et à découvrir ensuite l'emplacement exact des acclimateurs (au moins cinq sur sept), tout cela sur fond de guerre spatiale, maritime et terrestre. Au début du jeu, vous débarquez avec
quelques hommes, un peu d'or et une usine mobile.
Cette dernière est la base de votre réussite. Elle produit de l'or et des énergies si elle est placée sur un gisement. Avec Ce sinistre pars, s emparer des s «p occ pour en faire ur lique. Il attend 1 ’wDl diabo- lancer son attaque !
Deux joueurs (humain contre ordinateur) jouent sans interruption.
C’est la même chose si vous voulez vous mesurer à un ami, en reliant deux ordinateurs.
Dans ce cas. La machine joue le rôle d’une troisième force ennemie. Vous pouvez passer des alliances avec l'autre joueur contre l’ordinateur. Mais à la fin, il faudra bien choisir un vainqueur ! Vous recevez de nombreux messages des forces amies et ennemies. Les niveaux de difficulté (10 au total) se mesurent au nombre d'aides reçues. Pour la plupart, elles proviennent des autochtones qui vous fournissent de précieuses informations sur l’emplacement des acclimateurs ou sur les déplacements des unités adverses.
Techniquement, Dominium ressemble aux wargames « nouvelle vague » de ces dernières semaines. Chaque unité est animée et le terrain de jeu est riche en paysages variés et colorés. Les 8 minutes d’introduction en voix digitalisées et en scènes animées est une excellente entrée en matière.
Enfin, un manuel de près de 120 pages sera fourni avec le jeu. Sa sortie est prévue sur PC d’abord, puis sur Amiga et Atari courant juin.
Laurent Defrance l’or, vous construisez de nouvelles unités (environ une dizaine différentes) et embauchez de nouveaux hommes.
Ces unités se répartissent en trois groupes : les véhicules aériens (chasseur, citadelle volante), les véhicules terrestres (tank, jeep) et les véhicules maritimes (amphibies, dont la capacité en hommes est très élevée). Ces unités ont leur terrain de prédilection qu'il faut bien étudier avant de les utiliser, Plus l'unité de combat est nombreuse en hommes et plus elle sera résistante.
Vous pouvez aussi réparer les véhicules endommagés.
L’énergie fonctionne comme une pompe à essence. Elle permet aux unités de se déplacer en sachant bien évidemment que la capacité de leur réservoir est limitée. Les scènes de combat animées et les déplacements se déroulent comme pour un wargame, c'est-à-dire en utilisant les hexagones du terrain. Mais ces phases de jeu ne respectent pas le principe des rounds, ce qui signifie que les lll* J Or y W t'-à monte d'intronis (wm ieu devant les haut epée laser aura toc vement trop fard p 5ÏÏ7SAÜ CHEZ MICROMANIA » Tous et les Nouveautés N Super Nintendo disponibles chez MICROMANIA MICROMANIA
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149F 149F 149F 149F 149F Caque mercredi à 17hl 5 sur FR3 et le imanche à 9hl 5 MICROMANIA vous dévoile tout sur les jeux dans l'émission [Apara‘*re, WimbledonTennis l:sr! «s* M EGA a Rives PARS '*1 fie 'gamegear Micromania fable couleur SEGA • ? ¦¦ T "¦ TOP 20 SEGA Astérix Donald Duck Sonic Hedgehog Super Kick OU Mickey Mouse Costle.
World Cup Itolia 90 Speedball Spiderman Populous Moonwalker Mercs Sega Chess Wonderboy 3 California Games Heavy Weight Champ.
Super Monaco GP Pacmania Golden Axe Warrior Double Drag MlCROMANIA LES NOUVEAUTES d'Abord i 319 319F + Tennis Cup +Printe of Persia + Swap + Barbarian 2 + Team Suzuki ALBERVILLE 92 329 329F + Games Winter Edition + Winter Games + Superski Eve of Beholder 2 Global Effecl Hook Parasol Stars Robin Hood (Sierra) EPIC Sim Ant The Manager Vroom Data dise MlCROMANIA ST Arngo ND 259F 349 349F 349 349F 299 299F 299 299F 299 299F ST Anige N0 349F 249F ND 249 249E 349 349F ND 349F 349f ND ND 259F ND 349F HD 259E ND 399F 349 349F 299 299F 349 349F ND 329F ND 259F ND 259F 299 299F 249 249F ND 79F ' 249F
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Cup 2 Ultima VI Wild West World Wrlly Beomish 4Ç,Su 399X2 2B9f* 349F 149F 359F 349F 349F 259:SlH 3C7TM 34 T*| Wing Com. 2 Speodt Disk 179 NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER ST tn* ND 359F 349 349F 259 259F 259 259F ND 349F 299 299F ND 349F 259 259F 149 149F NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Aces ol ihe Pacific 399F 349F ¦nam 349F Hook 349F Lord of the Rings 2 349F Powermonger 349F The Manager 309F Ultima VII 399F OFFRE SPECIALE MlCROMANIA looisièwre pour un cadavre NOUVEAU] SKY ROCK 1299 299F + F29 Refaliotor + Toki + Populous + GP 500 N° 2 WAIKIKI 349 349F + Prehistoric + Ghostbusters2 + R Type 2 SKY
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Robocop 3 WWF Super stars The Simpson's Birds of Prey Heimdall Silenl Service 2(1 Meg) Winning Tactics , of Beholder Gods Elvira 2 Black Crypt Grand Prix (Microprose) Spécial Forces Superski 2 Les Aventures de Moklar Populous 2 Giants of Europe Vroom [nouveau PROMOTIONS ST STE Anolher World 229 229F Lemmings 149 149F Croisière pour 1 Cadavre 229 229F Abonddonned ploies ND 299F M 1 Tonk Ploloon Agony 259 259F Magic Podets Alcotror 249 249F Master Goll Bottle Isle ND 299F Moonstone Coslles ND 299F Ork FI 9 Steolth Rghter 289 289F Police Quest 3 Football Crozy 259 259F Populous Editor Knightmore
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est vrai du monde en général l’est doublement pour nous. Jugez plutôt : Amstrad commercialise un visiophone grand public, Legend Questvous ouvre les portes du jeu de rôles virtuel, le CD- ROM se démocratise et le CD-I s’annonce comme une révolution qui laissera loin derrière celle de son cousin, le CD audio. Bref, le futur est placé sous les couleurs irisées de la haute technologie.
Et, on l’espère, pour notre bien à tous.
Dogue de Mauve déjà demain !
Ça y est ! Philips vient de lancer officiellement le CD-I en Angleterre. Après un bon départ aux Etats-Unis, qui leur a | permis de tâter le pouls du public, les inventeurs du CD-I ont choisi de distribuer la machine six mois avant la date prévue. Pour l’instant, une vingtaine de boutiques dans la périphérie directe de Londres sont à même de proposer le produit en démonstration et de le vendre. En effet, le CD-I n'est pas seulement une nouvelle machine destinée aux fanas de l'informatique. Il doit devenir un standard mondial, à l'instar de son cousin, le CD audio. Philips rêve d’un âge
ou chaque foyer possédera un CD-I, aussi naturellement que l'on possède aujourd'hui un lecteur de Compact Disc.
Pour cela, il est nécessaire d'habituer le public à ce nouveau C’est à Londres que s’est déroulée, les 28 et 29 avril dernier, la troisième conférence et exposition internationale sur le CD-I.
Philips et ses nombreux partenaires se sont relayés pour démontrer l’immense potentiel de la machine et annoncer son lancement officiel en Angleterre. Bref, le CD-I est là et bien là, comme l’annonçait le titre donné à la conférence, CD-I : A Market Reality.
Vendeurs, quant à eux, reçoivent une formation spéciale et sont à la disposition du consommateur pour lui présenter n’importe quel produit.
Média. Le CD-I est donc présenté à l'intérieur d'un kiosque conçu pour permettre une démonstration permanente. Les Actuellement, trente-deux titres (on ne dit ni « logiciel » ni « soft ») sont disponibles, et deux ou trois nouveautés devraient sortir chaque mois. Enfin, une ligne téléphonique permet à tout un chacun d’obtenir des informations ou de commander machine et CD.
Le modèle de base, le CD-I 205, coûte environ 6 000 F (sachant que tout acheteur reçoit en cadeau un pack de titres pour une valeur d’à peu près 500 F), Le prix d’un CD varie entre 150 et 400 F, et la plupart du temps est inférieur à 250 F. C’est très acceptable : qu’on le compare CD-I, quels formats ?
Le CD-I étant une machine très complète, il a d'ores et déjà une grande variété de formats :
- CD audio
- CD + G (audio + pages graphiques fixes)
- Photo CD (images photographiques haute résolution)
- CD-I
- CD-I Bridge et Coktel Vision, mais aussi Sony, Ravensburger,
Bra Bôcker (club de livres suédois), etc. C'est un point
essentiel : le CD-I s'adresse à TOUS et concerne TOUS les
éditeurs, concepteurs et constructeurs dans le domaine de la
communication et des loisirs familiaux.
Actuellement, les applications CD-I se divisent en trois grandes console de jeux ou micro, les jeux paraîtront simples, voire simplistes, en tout cas très en deçà Suite page 162 Avec 35mm Photography, devenez un expert de la photo.
Catégories : jeux, titres éducatifs et culturels.
Bien que l'on n'en soit qu’aux débuts, la qualité de certains titres est déjà étonnante, en particulier dans le domaine culturel (visite de galeries d'art, catalogues de timbres, apprentissage d'un instrument...). C est un point essentiel : le CD-I nous concerne tous Les titres éducatifs sont également nombreux. Ils sont conçus pour distraire tout en enseignant. La plupart d’entre eux se présentent sous la forme de dessins animés interactifs, que l'enfant peut explorer selon son bon plaisir.
Les jeux forment la catégorie la moins privilégiée parmi les titres du CD-I. Pour l'amateur de au prix d’un jeu sur micro ou, mieux, d’un CD-ROM.
La stratégie de Philips est claire : le succès du CD-I dépend avant tout de la quantité et de la Philips veut faire du CD-I Line norme- mondiale, à l instar du CD audio qualité des titres disponibles. Pour cette raison, Philips accueille et supporte le plus possible d’entreprises prêtes à se lancer dans l'aventure. Et elles sont plus nombreuses qu’on ne le croie.
On retrouve, bien sûr, des éditeurs de logiciels, comme Nintendo, Infogrames, Mindscape CD-I : les jeux du futur A l'heure actuelle, les jeux sont peu nombreux sur CD-I.
Et, pour l’instant, la plupart d'entre eux ne dépassent pas la qualité d'un bon soft sur Amiga, ST ou PC. Mais, avec un peu d’imagination, on imagine fort bien ce que seront les jeux CD-I, quand on regarde les premières préversions des titres à venir.
Avec une qualité audio incomparable et des graphismes hyper-réalistes, dignes d'un film (acteurs réels, paysages directement tirés de vidéos...), le CD-I a toutes les chances d'attirer le grand public vers le monde des jeux. Loin des « bips » des chips sonores de nos micros, loin des graphismes carrés et sans couleurs, l'utilisateur aura l'impression de participer à un véritable film interactif. Il suffit de regarder The Mystery of Kether, développé par IWP (une branche d’Infogrames), pour s’en convaincre.
En contrepartie, avec un support ayant 8 ko de RAM disponibles pour la sauvegarde, il est difficile d'imaginer des jeux aussi complexes comme Dungeon Master (chaque partie sauvegardée nécessitant 60 ko). On peut donc craindre des parties relativement courtes et une petite profondeur de jeu. Gageons cependant que les programmeurs trouveront rapidement un moyen de contourner le problème... En fait, l’avenir des jeux sur CD-I est assez excitant, car les fonctionnalités qu'offre la machine laissent envisager de nouveaux types de jeu, que les derniers développements sur PC ne font
qu'approcher.
Comme fous les jeux en réalité virtuelle, Legend Quest fait appel au graphisme en 3D surfaces pleines (mais détaillées).
Cela permet aux joueurs j d'explorer un monde immense I sous n'importe quel angle.
(environ 5 F la minute), on a pu voir pas mal d’applications du système, notamment des courses de stock-car, des simulateurs de vol ou des batailles de robots géants, grâce auxquelles on atteignait déjà des sommets dans | premier jeu de rôles sous réalité | virtuelle s’appelle Legend Ouest j et est installé depuis quelques mois dans une salle d’arcades de Nottingham, où vous pouvez vous offrir deux minutes de sensations fortes pour l’équivalent d’une dizaine de nos francs... Camouflé dans un joli décor de j forêt, le système est composé de I quatre « visettes » et de quatre I joysticks
installés dans de faux I troncs d’arbre. Un ordinateur central gère les superbes graphismes des décors en 3D, chaque tronc dissimulant un ordinateur de 100 Mo qui calcule la position de I chacun des joueurs dans le monde virtuel et tient compte des 1 objets transportés et de l’état du personnage.
Oui, vous avez bien lu, DES joueurs... En effet, vous allez pouvoir explorer le monde de Legend Quest à quatre simultanément et rencontrer vos propres copains | à l’intérieur du jeu sous l’apparence de nains, d’elfes ou de magiciens !
Le programme, conçu par Virtual Reality Design and Leisure, propose une campagne comprenant I le domaine des sensations micro- | ludiques... ; Mais cette fois, un nouveau pas a été franchi puisque W Industries délaisse un moment l’arcade pour se lancer dans le jeu de rôles, un genre qui permet d’exploiter bien plus en profondeur les capacités du système de réalité virtuelle. Le Ear l'intermédiaire du casque, is décors de la salle d'arcades I font vraiment carton-pâte.
Imm QlltST : le premier jeu de rôles en virtuelle !
En effet, tandis que nos salles d’arcades parisiennes s’enorgueillissent de présenter la énième course de moto I » avec un vrai siège en plastique qui bouge », les salles britanniques proposent carrément, depuis quelques mois, des bornes d’arcades équipées pour I vous plonger totalement dans la | réalité virtuelle ! On vous en a déjà i parlé, et vous devriez maintenant tous connaître la fameuse « visette » (Cyber Helmet). Mais pour ceux d’entre vous qui auraient préféré la confection de pâtés de sable à la lecture du dossier consacré à la réalité virtuelle dans le numéro d’août der
nier (Tilt n° 92) de leur magazine préféré, rappelons que cet appareil est un drôle de casque bourré de capteurs, équipé d’un écran placé devant les yeux et d’écouteurs. Ce système permet au joueur de s’iso-ler totalement pour s'immerger dans un monde virtuel qu’il peut explorer du regard en bougeant simplement ! La tête, comme dans la réalité !
Un casque magique qui permet de plonger dans le monde de I imaginaire !
Grâce au Virtuality System de W Industries, qui a eu la bonne idée de mettre cette technologie à la portée de nos misérables bourses 40 Pas besoin de voyager dans le temps pour voir les jeux du futur... Traversez simplement la Manche et vous les trouverez chez nos voisins britanniques ! Certes, les indigènes qui peuplent cette île mangent encore du veau bouilli à la gelée de menthe, mais leur avancée technologique dans le domaine de « l’amusement » est fulgurante... une dizaine de quêtes qui aboutissent chacune à la destruction d'un des sbires de Nar-Gardin, le méchant de service qui.
Comme il se doit, fait régner la terreur sur un paisible monde médiéval.
Le scénario est ultra-classique, mais la réalité virtuelle fait toute la différence !
Avant de se lancer dans l’aventure, chaque joueur devra créer son personnage en choisissant sa forme (humain, elfe, nain...), sa profession (guerrier, voleur, magicien...), son sexe et même la couleur de ses vêtements, de ses yeux ou de ses cheveux. Le tout est mis en mémoire sur une carte plastique qui est l'équivalent de votre feuille de personnage dans un vrai jeu de rôles.
Le monde que vous allez devoir explorer est vaste (villes, villages, montagnes, forêts, donjons, cavernes...) et comprend une véritable civilisation, avec ses habitants, son architecture, sa monnaie, ses magasins et ses confréries I A vous de vous faire une place au soleil dans tout ça, par exemple en louant vos services comme tueur à gages ou mercenaire, ou en vous alliant à d'autres joueurs pour former une bande d'aventuriers !
Le maniement est des plus simples : pour s’armer, il suffit au joueur de toucher l’endroit de son corps où il est censé avoir placé son arme pour que celle-ci apparaisse instantanément entre les mains de son personnage. Vous pouvez ainsi manier aisément une épée, une dague ou un arc ! Les magiciens, quant à eux, sélectionnent les sorts qu'ils désirent lancer sur leurs adversaires en tournant les pages de leur livre de magie. Lorsque les personnages se trouvent dans le même lieu, les joueurs peuvent communiquer par l'intermédiaire des micros et des écouteurs de leur casque. De plus, le
programme tient compte de la distance qui sépare les personnages. Résultat : la voix d'un copain qui se tient à l'autre bout de la pièce vous paraîtra lointaine... Mieux encore, le timbre de la voix est transformé en fonction de la forme choisie par le joueur : plus aiguë pour un elfe, plus grave pour un nain !
Evidemment, un jeu offrant de telles perspectives ne pouvait que susciter l’engouement. D’autant Techno Sound Turbo : digitalisez à tout va Bus Plus importe un nouveau digitaliseur sonore pour Amiga. Stéréo, comme il se doit, il est servi par un logiciel qui semble aussi puissant que complet : outre la capture des échantillons et leur reproduction, le programme offre un séquen- ceur quatre pistes (les quatre voix de la machine), un éditeur de sons d’une grande précision (déplacement par octet au besoin) et surtout une très large gamme d'effets sonores : écho, vibrato, phaser, «
exterminator », « intoxication » et bien d'autres.
Nous vous le présenterons plus en détail le mois prochain.
Jacques Harbonn plus que W Industries compte ouvrir prochainement de nouveaux centres, tous reliés entre eux par l'intermédiaire de modems, ce qui permettra à des dizaines de joueurs se trouvant à des kilomètres de distance les uns des autres d’évoluer simuta- nément dans le même monde virtuel ! Deux semaines à peine Touchez votre épaule et un arc apparaît entre vos mains !
Après l’ouverture du centre en Angleterre, des joueurs avaient déjà formé des bandes de voleurs et des guildes de magiciens, interdisant l'emploi de sorts aux non-membres. On peut en effet tout envisager, y compris la mise en place d'une véritable mafia... Imaginez-vous avec quelques copains incarnant une bande de nains voleurs à Paris, en train de détrousser les personnages de joueurs effectuant leur première partie dans une salle d'arcades de Toulouse !
En dehors du fait qu’il s’agit là du premier jeu de rôles à exploiter le Virtuality System de W Industries, Legend Quest marque donc une étape décisive dans l'histoire des jeux vidéo sous réalité virtuelle... Désormais, les seules limites sont celles de l'Imagination des joueurs !
Marc Lacombe EN BREF... IMAGINA CHEZ VOUS !
Tout le monde n'a pas les moyens d'aller à Monte-Carlo pour Imagina, le festival de l'Image de synthèse (sans compter les risques de tomber sur une princesse aspergée de parfum Prisunic, .en train de bramer comme un ouragan !). Canal+ a donc eu la bonne idée d’éditer une cassette vidéo regroupant les cinquante meilleurs courts métrages présentés à Imagina durant ces dix dernières années. Si vous avez envie de voyager dans un flipper, de voir une salière et une poivrière esquisser quelques pas de danse, une cafetière éternuer ou la vie naître sur une planète déserte, n'hésitez pas... Tour à
tour spectaculaires, drôles ou poétiques, ces créations vous entraînent dans un monde magique où tout est possible, un monde qui préfigure ce que seront les jeux vidéo de demain. Une ballade à ne pas rater !
(Cassette Canal + Vidéo.
Prix : B) SOUND MASTER II ; LA VOIX DE SON MAITRE ?
Sodipeng propose une nouvelle version de sa carte sonore pour PC : la Sound Master il (à ne pas confondre avec la SoundBlaster 2 !). Les spécifications en semblent tout à fait intéressantes : compatibilité AdLib 100 % (ce qui est devenu une quasi- obligation pour les cartes sonores servant aux jeux), interface Midi (câbles fournis), sortie digitale 8 bits pour reproduire les sons avec une qualité proche de celle des CD (44 kHz), entrées analogiques (micro et autres sources sonores) et, enfin, ampli audio suffisant (4 watts) pour connecter directement des enceintes, avec réglage du volume.
Différents logiciels sont fournis avec le kit pour profiter des possibilités de la carte : programme de composition musicale (avec possibilité d’utiliser un clavier Midi) ; enregistrement et i playback en RAM ou I directement sur le dur et, Amstrad: Quel avenir ?
Depuis l’échec rencontré par la GX 4000, on n’entend plus beaucoup parler du constructeur britannique. La réputation de « fabricant démocratique » qu’il s’était faite au fil des ans en a pris un sacré coup... Qu’en est- il aujourd’hui d’Amstrad ? Tilt est allé enquêter.
Tout le monde le sait, les CPC sont aujourd’hui dépassés, les PC 7572 ne peuvent guère servir que pour le traitement de texte. Quant à la GX 4000, elle n'a pas fait le poids face à ses concurrentes.
De nouveautés au dernier CeBIT de Hanovre : des micros, bien entendu, mais aussi d’autres merveilles technologiques.
Micros Amstrad, ça va fort !
Il convient tout d'abord de faire un point sur les machines actuellement disponibles en France.
Désormais, Amstrad se consacre L'état d'Amstrad a donc de quoi inquiéter, d'autant que Marion Vannier quitte la société à la mi- février. Cette PDG, qui dirigeait la filiale française depuis huit ans, s’en va tout à coup pour cause de démotivation » I Un sacré coup pour Alan Michaël Sugar, qui a dû former une nouvelle équipe : Bernard Steiner comme PDG, Claude Littner en tant que directeur général et Jean Cordier, un ancien de l'équipe, qui revient en tant que directeur du développement.
Quant aux machines, Amstrad a dévoilé au public une multitude quasi exclusivement à ses gammes de PC. La gamme 5000 ou entrée de gamme ne comporte plus que les modèles 5086 avec disque dur de 40 Mo et 5286 (le fameux GamesPack ••).
La génération 3000, quant à elle, est constituée du 3386 avec [ disque dur de 40 ou 80 Mo. Peu de différences entre les deux séries, si ce n'est la taille des machines et le type de cartes I utilisées.
, Mais deux nouvelles gammes pointent leur nez. Pour les professionnels, voici en dignes successeurs des 3000 la gamme des 8000. Estampillés du logo Intel Inside, ils sont développés en partie par ce fabricant de microprocesseurs. Deux modèles devraient être disponibles d'ici à septembre. Le LP 8486 à bus EISA est structuré autour d’un 486dx cadencé à 33 Mhz ou d'un 386sx à 25 Mhz. Quant à l’ES 8486, construit autour des mêmes microprocesseurs, il dispose d’un bus à l’ancienne norme ISA.
Côté grand public, auquel les 5000 s'adressent plus particulièrement, apparaît le 6486sx qui, comme son nom l'indique, contient un 486sx cadencé â 16 Mhz. La mémoire vive s'étend jusqu'à 4 Mo et la capacité du disque dur n'atteint pas moins de 105 Mo ! A terme, d'autres modèles 6000 devraient apparaître pour remplacer les 5000, dont ils reprendront le design, la taille et les principales caractéristiques.
Enfin, le mini-PC 4386sx, équipé d'un moniteur Sony Trinitron, continue son bonhomme de chemin avec des prix plutôt intéressants. Jugez vous-même : pour Dff- Présenlé lors du CeBIT 91, l'ACL-386sx était un portable couleur d'excellente qualité pour un prix voisin de 40 OOO francs. Le note-book que voici devrait être proposé à un prix moins élevé mais nous ne connaissons pas actuellement sa date de commercialisation de ces canaux sont en langue anglaise... Amstrad saura-t-il convaincre un marché français aux habitudes solidement ancrées ?
En ce qui concerne les produits vidéo, sachez qu’un téléviseur sera bientôt lancé, ainsi qu'un magnétoscope conçu pour ceux que la programmation rebute (elle est simplifiée au maximum et la télécommande est équipée de touches de couleur). Une nouvelle version du Double Decker, le fameux magnétoscope à deux compartiments cassette, sera bientôt disponible. Il sera plus compact et les cassettes s’introduiront côte à côte dans le sens de la longueur. Le prix resterait aux alentours de 5 000 F TTC.
FOOTBALL Enfin, et je vous ai gardé le meilleur pour la fin, Amstrad nous un disque dur 80 Mo, la configu- ration monochrome coûte presque 12 000 F TTC et la couleur 2 000 F de plus.
Côté portables, il existe à l'heure actuelle deux modèles noir et blanc, les ALT, et un couleur, YACL-386sx, dont une nouvelle version vient de voir le jour. La principale différence est matérialisée par un trackball intégré, plus pratique qu'une souris.
Le prix (presque 40 000 F HT), s'il reste trop élevé pour le grand public, se justifie par la technologie TFT utilisée, qui offre une qualité d’affichage exceptionnelle, sans aucune rémanence.
Les prix des note-books noir et blanc (32 niveaux de gris) ANB- 386sx sont quant à eux diminués : un peu moins de 13 000 F TTC en disque dur 20 Mo et un peu plus de 16 000 F TTC en 40 Mo. On ne se plaindra pas de la baisse, mais ça n’est pas encore le Pérou.
Le modèle couleur en démonstration sur le CeBIT présentait d’excellentes qualités, mais ne devrait pas être commercialisé avant septembre prochain. Son prix est encore inconnu.
Les imprimantes laser sont, quant ¦ à elles, réservées au marché allemand, Amstrad France préférant développer ses relations avec Mannesmann Tally... Le premier télécopieur Amstrad n'a jamais reçu l'agrément France Telecom malgré un fonctionnement tout-à-fait correct. En ira-t-il de même pour ce télécopieur- téléphone-répondeur, qui se branche sur une seule ligne de téléphone et qui rend la télécopie accessible à Monsieur Tout-le- monde ?
Un come-back prometteur en hi-fi et vidéo Amstrad restera longtemps dans la mémoire des utilisateurs de micro-ordinateurs pour avoir démocratisé les compatibles PC, avec des configurations EGA, puis VGA à des prix accessibles. C'est apparemment dans le même ordre d’idées qu’il attaque le marché des récepteurs à antenne parabolique (qui permettent la réception des émissions retransmises par satellite). Le SRX200E, pour presque 2 500 F TTC tout compris, c’est-à-dire avec l'antenne parabolique de 60 cm de diamètre, permet de recevoir les chaînes du satellite Astra dont TV Sport, RTL Plus,
Sky News, MTV Europe, Eurosport, etc. Le récepteur SRD600E, qui vaut environ 4 000 F TTC sans l'antenne, capte, en plus, les chaînes des satellites Télécoml, TDF1 et Eutelsat2, à savoir nos cinq chaînes nationales et quelques autres, pour la plupart cryptées. Le nec plus ultra ! Le problème, c'est que la plupart concocte des produits de télécommunication qui, s'ils obtiennent l'agrément de France Télécom, devraient faire un malheur.
Disponible outre-Manche pour 490 livres (près de 5 000 F), le FX-6000AT est un télécopieur- répondeur-téléphone. Cette superbe machine qui se branche sur une ligne de téléphone unique permet de disposer d'un télécopieur bon marché sans devoir installer une nouvelle ligne. Parmi les autres projets, un téléphone-télécopieur portable et un visiophone sont également prévus. Développé par Marconi, ce dernier se connecte à une prise de téléphone standard et rend accessible au plus grand nombre l'image téléphonique. Il suffit que le correspondant se serve également d'un visiophone.
En attendant que le gouvernement en autorise la vente en France, n'hésitez pas, si vous faites un saut en Angleterre, à vous procurer un FX-6000AT. Il paraît qu’il fonctionne très bien chez nous... Distribué p UBI SQF 8-10, rue d Valm 9310 Montrer
3. 57.65.5 David Téné ournal THE NEW GROLIER ELECTRONIC
ENCYCLOPEDIA CEDEZ AU CD Comme tous les mois, Jacques Harbonn
vous présente toutes les nouveautés en matière de logiciels
sur CD-ROM.
Si l’on n’en est encore qu’aux tâtonnements, l’avenir de ce nouveau média ne fait pas de doute : le CD, c’est dément !
ROM Tomahawk, distribué par Euro-CD ; tél. : 40.09.80.30 ; prix : XX F).
1990 Edition Nous continuons ce mois- ci notre petit tour d’horizon des différents CD- i ROM grand public sur PC. Ce support connaît presque un véri- 1 table boom. La baisse de prix des lecteurs et des CD eux-mêmes comme l'amélioration constante de la qualité (avec, bien sûr, quelques moutons noirs) devraient d'ailleurs y contribuer. La norme multimédia MPC de Microsoft est de mieux en mieux exploitée, en particulier au niveau de l'image (le super VGA arrive à grands pas, favorisé par les capacités de stockage du support). Elle oblige certes à acquérir Windows mais, de toute manière, un
système d'exploitation graphique semble aujourd'hui de rigueur. Les animations digitalisées se multiplient aussi. Préci- 44 L encyclopédie Grolier est la transposition sur CD-ROM de la plus vaste encyclopédie de langue anglaise (21 tomes I). Dessins et photos complètent parfaitement les textes déjà très complet.
L'intégralité des graphismes de l'encyclopédie Grolier est en VGA. Mais ceux qui ne disposent pas de ce mode graphique pourront l'utiliser en mode texte.
Sons à ce sujet que les temps d'accès du lecteur ont une importance cruciale dès qu’il s'agit de reproduire de telles animations.
Pour de bons résultats, le lecteur de CD-ROM devra se situer vers les 300-400 ms. Si vous avez assez de mémoire, réservez une place importante aux buffers dédiés au CD-ROM (différents de ceux de Windows), en modifiant la ligne correspondante dans « Autoexec. Bat ». Cela permet de disposer de plusieurs secondes d’images par chargement, alors que les configurations de base vous limitent souvent à un quart ou une demi-seconde.
Fascination Ce jeu d'aventure teinté d'érotisme vous a été présenté en ver- La version CD-ROM de Fascination apporte un réel plus par rapport à l'original.
Sion disquette PC dans le Tilt 96.
Bien que n’exploitant que très partiellement le support, cette j nouvelle version apporte un plus réel. Tout d’abord, la présenta- I tion, plus étoffée, fait appel à un astucieux mélange de graphismes classiques et de digitalisations monochromes, animées à bonne vitesse. Mais, surtout, la bande sonore est devenue beaucoup plus réaliste. S’il y manque toujours les bruitages, les dialogues digitalisés (en anglais, malheureusement), dits par différents acteurs avec un ton juste, renforcent l’atmosphère. Toutefois, il est dommage que Tomahawk n’ait pas profité du changement de support
pour rallonger le scénario, qui ne vous résistera pas plus de quelques heures (CD- Eiectronic Library of Art volume 1 :Surveyof Western Art Ce CD est une gigantesque banque de données sur tout ce qui concerne les arts en général.
L’installation, qui impose une configuration MPC, propose trois modes différents, occupant une place variable sur le disque dur (de 0 à 2,4 Mo, en passant par 700 Ko). Je vous conseille forte- , ment l’installation la plus gourmande en mémoire, car elle limite 'ensuite beaucoup les temps d’attente. A la rigueur, vous pourrez opter pour la seconde solution. En revanche, la gestion sur le CD uniquement est d’une lenteur désespérante. Signalons encore que le gestionnaire s'accommode fort mal de Windows 3.1. Il m'a fallu réinstaller Windows 3.0 pour faire fonctionner correctement ce I CD-ROM
! A la décharge du pro- | gramme, il faut dire que c'est plu- 'tôt Microsoft qui est en tort, i d'autres « navigateurs » de CD- ROM ayant posé le même problème sous Windows 3.1. Revenons au CD lui-même.
Grâce à un gestionnaire fort bien réalisé, vous pourrez rechercher le sujet de votre choix en sélectionnant le nom de l'artiste, le support (toile, vase, construction,...), l'école (impressionnisme, néoréalisme), etc. Les images digitalisées présentées exploitent le Super VGA (640 x 400 en 256 couleurs), beaucoup plus à même de permettre la reproduction Bienvenue dans un nouveau monde où le Temps n’est plus unejîé érenç TrflCV ETERNAM, le dernier né des planèto- parks occupe toute la surface de la Terre. Reconstitution grandeur nature d’époques passées, peuplé de créatures
bio-technologiques, il est très prisé par l’élite des populations intergalactiques.
En recevant votre invitation pour Eternam vous n’imaginiez pas une seule seconde que cette aubaine pouvait cacher un piège diabolique !
Mais, pour le sourire de Tracy, ne seriez-vous pas prêt à relever tous les défis ?
Alors, dans ce nouveau monde où l’on ne distingue plus le vrai du faux, saurez-vous faire la différence entre réalité virtuelle et réalité physique?
L’Avenir est en jeu Je désire recevoir une documentation gratuite sur la gamme de jeux INFOGRAMES.
PRENOM ()Bon à retourner à: INFOGRAMES 84, rue du 1*' Mars 1943 69628 VILLEURBANNE Cedex prix ui fie ea Syracuse Language Systems : Introductory Games in French A l’origine, ce CD est destiné à enseigner les rudiments du français à de jeunes Anglais grâce à ses commentaires parlés sur fond de jeux d’éveil. Il ne peut évidemment pas se targuer d’un tel but dans notre pays, mais les jeux demeurent et sont bien faits. Il s'agit presque exclusivement de jeux dédiés aux tout-petits, pour apprendre les formes, les couleurs, etc. D’autres jeux visent un public un peu plus âgé, mais res- S :
Survey of Western Art est une gigantesque banque de données sur tout ce qui concerne les arts en général. Mais il vous faudra un PC rapide (doté si possible du mode Super VGA) pour en profiter pleinement.
Fidèle des œuvres d’art. Le VGA reste toutefois disponible pour ceux qui ne disposent pas d’une telle carte. Chaque « fiche » propose un commentaire technique écrit (en anglais), complété éventuellement d’un second commentaire plus détaillé (sur un artiste par exemple). Même sans être un mordu d’art, il est difficile de rester insensible à ce CD qui vous transporte en quelques secondes des grottes de Lascaux au tombeau de Toutankhamon, et vous permet de regarder au passage un vase étrusque, une tapisserie rare ou un tableau célèbre. Pour l’anecdote, signalons que l’exploration du CD
sous éditeur permet de retrouver un certain nombre de commentaires digitalisés associés à certaines images, ces commentaires Le MPC Le MPC (PC Multimédia) est un standard établi en 1990 par Microsoft. Il nécessite un PC 286 minimum (le 386 est en passe de devenir la règle, 2 Mo minimum de RAM, un disque dur de 30 Mo au moins, un lecteur de CD-ROM capable de générer un son numérique, une souris deux boutons et une carte audio capable de trai- ter des voix et des musiques, sans oublier un environnement graphique (Windows).
N’étant pas exploités par le gestionnaire ! Un excellent titre, utilisant bien les possibilités du support et vendu à un prix très compétitif pour une telle banque de données, ce qui ne gâche rien (CD-ROM Ebook, distribué par Euro-CD, pour PC MPC ; prix XXX :F).
The Sleeping Beauty Ce CD est en fait un livre interactif racontant la poignante histoire (un peu remaniée toutefois) de la Belle au Bois dormant. A ce titre, il s'adresserait plutôt aux enfants, mais du fait de la langue (anglais), il peut être éventuellement détourné de sa destination première et offrir une initiation à cette langue. La réalisation est d’un bon niveau. Chaque texte peut être lu et certains sont agrémentés de superbes illustrations en Super VGA (certaines sont même animées) et de musiques digitalisées variées. Toutefois, on reste un peu sur sa faim. L’interactivité
se limite à tourner les pages plus ou moins vite et à demander les compléments sonores. De même, le support aurait permis des illustrations plein écran pour chaque chapitre. A essayer, donc, avant d’acheter (disquette Ebook pour PC MPC, | tent toujours ciblés sur les très jeunes. J'avoue que mon opinion est assez partagée face à un tel
CD. Pour une fois, ce n'est pas la réalisation qui est en cause.
De ce côté, rien à redire : les graphismes sont de bonne
facture, les jeux nombreux et variés, les commentaires dits
distinctement et par différentes personnes, et les trois
niveaux de difficulté apportent un plus certain. Le pro
blème se situe à un autre niveau.
La souris n'est pas le système de pointage le plus pratique pour des enfants de cet âge (quoique...). Mais, surtout, je ne connais pas le pourcentage de parents qui accepteront de confier leur PC MPC (puissant et coûteux) à leurs plus jeunes enfants. Là encore, il faudra y réfléchir à deux fois (CD SLS, distribué par Euro-CD, pour PC MPC ; prix : n. c.). Encyclopédie Grolier Ce dernier CD est un véritable monument. Il regroupe en effet les 21 tomes de la gigantesque encyclopédie de langue anglaise Grolier ! Cette quantité impressionnante d’informations est complétée de nombreuses planches
et photographies de sujets divers : animaux, avions, plantes, en passant par les animaux pré- Thomas Osmond, directeur général d’Activision Europe depuis janvier 1991 et directeur général de The Disk Company depuis août 1990, vient d'annoncer départ des deux sociétés.
« J'étais en désaccord avec l'évolution de la politique menée par les deux compagnies. Je pense qu'il est aujourd'hui indispensable d'investir puissamment dans les nouveaux supports que sont les CD ROM, -et je pense non seulement aux CD ROM pour PC et compatibles mais aussi aux Méga CD et au CD en préparation pour la Super Nintendo- et le CDI. Je ne peux davantage préciser aujourd'hui quels seront mes choix futurs : je resterai de toute manière dans l'univers des softs ludiques de qualité, au niveau du développement,
- j'insiste sur ce terme car il me paraît fondamental de “tenir"
son développpement et de travailler sur des concepts
particuliers-, de l'édition et de la distribution.
Je vous promets une petite surprise dans quelques semaines... historiques ou les écrivains. Les graphismes sont affichés exclusivement en VGA mais ceux qui ne disposeraient pas d'une telle carte peuvent toutefois utiliser l’encyclopédie en mode texte. Le « navigateur » est d'une grande rapidité, affichant l’article demandé quasiment instantanément. En contrepartie, il offre un éventail de recherche très limité. Il est bien dommage de sous- exploiter une telle masse de documents, le gestionnaire de Zyzomys, par exemple, prouvant qu'il est possible de faire bien mieux. De plus, la gestion
tout clavier et les écrans monochromes sont bien tristes. Il n'en reste pas moins que ce CD est loin d’être inintéressant, du fait de l'impressionnante quantité d’informations que l'on peut y puiser (à condition bien entendu de parler anglais). Enfin, son prix est très ajusté, bien en deçà de son équivalent papier (CD-ROM Grolier, distribué par Euro-CD ; prix : I).
Jacques Harbonn SURPRISE» Quand l’organisation du groupe a été enfin décidée, IL DEVIENT soudain grisant de faire la tournée des salles de concert.
Scooters Rapido de Peugeot.
Le point de vue le plus impertinent sur la ville.
Spécialement conçu pour signer des contrats de musique de jeunes, voici le Scooter Rapido, nouvelle version dérivée du ST; tout automatique, démarreur électrique, nerveux et maniable, le charme sulfureux de son carénage profilé et de ses roues alu n 'a d’égal que l'efficacité de sa fourche AV à bras tiré. ™ Dès 14 ans et sans permis, léger (poids à vide sans essence 59 kg) voici te nouvel attrape-groupies de la gamme des Scooters Peugeot. ™ » RZ RZ V I vidéo, Fast nous prépare à pré- I sent Video Machine, constitué d’une carte à insérer dans le PC (386sx au moins) et d'un logiciel.
En entrée, les deux sources vidéo peuvent être au choix un magnétoscope, un Camescope ou encore un appareil photo du type i Canon Ion et ce, quelque soit le | standard : PAL, SECAM ou NTSC.
En revanche, la sortie se fait en I PAL. Le logiciel tourne sous Win- I dows, ce qui le rend très simple d’emploi. Une « ligne de temps » s'affiche sur l’écran, représentant la durée du film à retravailler. Il suffit de placer les icônes correspondant aux effets désirés sur cette ligne pour les voir se réaliser instantanément. Tous les paramètres I se gèrent à la souris.
S'adressant aux semi-professionnels, Video Machine sera I commercialisé à partir du mois de septembre aux alentours de 20 000 F, ce qui le rend avantageux par rapport au matériel pro traditionnel. Cependant, ce prix le réserve encore aux plus avertis , (ou fanatiques I).
David Téné Qui n'a jamais rêvé de bidouiller un film vidéo en lui faisant subir moult tor- I tures ? Faire tournoyer un logo qui arrive sur l'écran en grossissant, superposer deux séquences d'images, incruster sa photo en haut à gauche dans un journal télévisé... Ce genre d’effet n’est pour l’instant possible qu’à la condition de posséder le matériel i sjssssi Des effets vidéo avec son PC Il est désormais possible d’utiliser le PC comme table de montage vidéo. Video Machine permet de surcroît des effets impossibles avec du matériel amateur et se situe techniquement au niveau des matériels
professionnels fort coûteux.
Adéquat, malheureusement réservé aux professionnels en raison de prix élevés. La société allemande Fast, spécialisée dans la fabrication de dongles (clés électroniques de protection de logi- 1 ciels) est sur le point de sortir un j logiciel pour PC remplaçant avan- | tageusement ce matériel. Déjà responsable de Screen Machine, un soft de numérisation d'images Une souris tridimensionnelle trait qu’elle trace à l’écran semble carrément sortir du moniteur ! En observant la souris pas comme les autres, on constate qu'elle dispose de deux boutons supplémentaires par rapport à une sou
ris traditionnelle, un à droite, l'autre à gauche. En pressant avec le pouce sur l'un de ces boutons, l’orientation de ce qui est à l'écran. Supposons qu’un cabriolet soit affiché. En baissant ou levant la tête, il est possible de regarder sous ou dans la voiture !
Incroyable !... Même chose pour voir l’avant ou l’arrière du véhicule : il suffit de tourner la tête à droite ou à gauche. Pour le Lors du dernier CeBIT de Hanovre, nous avons pu assister à une étonnante démonstration. Munie d'une paire de lunettes « spéciales » reliée à un PC, une femme manipule une souris pas comme les autres. Au lieu de la faire glisser sur un plan - une table ou un bureau - elle la tient devant elle, plus exactement entre elle et le moniteur. A l'écran, rien de bien original : un dessin que la dame est en train de réaliser. Je chausse une autre paire de lunettes •
spéciales » et là, je comprends l’intérêt de la chose.
La dame, charmante au demeurant, est en train de dessiner en 3 dimensions I Lorsqu’elle rapproche la souris de sa poitrine, le le curseur à l’écran se fige. Si bien qu'il est possible d’agir sur la troisième dimension (profondeur), c'est-à-dire sur l’axe des z, sans que les coordonnées x et y ne varient. Un autre point important est qu’il est possible de modifier Logitech est sans aucun doute très avancé dans les périphériques d’entrée : souris, track- ball, scanner... Après avoir mis sur le marché une souris qui « épouse la forme de la main », voici qu’elle nous concocte une souris en
trois dimensions... moment, les lunettes et la souris 3D à cinq boutons ne sont qu’au stade de prototype, mais gageons que Logitech fera le maximum pour développer et commercialiser rapidement ces périphériques étonnants. David Téné Bountiful Golf Club Bountiful. UT Bay Hill Club & Lodge Orlando. FL Pinehurst Country Club Pinehurst. NC Dorado Beach Resort Puerto Rico Barton Creek Country Club Austin. TX Des disques scénario pour F54 et ATP De nombreux disques scénario sont désormais disponibles pour Flight Simulator et ATP version PC. Nous faisons ici le point sur six nouveaux produits,
notamment sur un utilitaire qui permet de faire ronronner un Cessna avec une carte sonore... PARIS FETE LA JEUNESSE La fête de la jeunesse vient tout juste de se terminer. Tout au long du samedi 23 mai, de jeunes parisiens entre 13 et 25 ans ont pu réaliser un projet personnel. Musique, danse, théâtre, exposition, performance... ils ont profité de l’occasion pour s’exprimer sur une scène et devant un public. Pour ce faire, la Mairie de Paris à ouvert aux jeunes les portes d'une centaine de lieux municipaux (stades, salles de spectacle, squares, gymnases, Expositions...). Nous ne pouvons
que saluer ce genre d'initiatives qui offre à tous des possibilités d'expression inespérées. Souhaitons que la micro fasse bientôt part intégrante de cette manifestation. A quand un concours de démos sur écran géant ou un match AMIGAl sur les plus grands hits micro devant un public en délire qui scande : • Allez Lem-mings ! ¦ ? L’année prochaine, peut-être.
Morgan Camuset SubLogic vient d'éditer trois nouveaux disques scénario. Le premier est une version plus avancée du programme déjà ancien Facili- ties Locator. Une fois ajouté à une version de Flight Simulator ou 6'ATP, ce soft vous permet - j tra de vous placer sur un aéroport précis sans faire appel à l'option Coordonnées classique.
| Ce programme est donc très utile pour utiliser les trois produits suivants qui viennent agrandir votre terrain de vol. Il s’agit tout d’abord de deux Instrument Pilot's Scenary qui I concernent respectivement l'est et l’ouest des USA. Pour cha- | cun d’eux, on compte plus de 1 500 aéroports, environ 1 600 aides à la navigations et plus de 300 sites d’approche ILS. De quoi » travailler » pendant longtemps ! Un troisième disque scénario couvre quant à lui l’ensemble de la Grande-Bre- Itagne. Signalons enfin qu'Ubi i Soft vient d'éditer deux programmes vraiment très intéressants. Le
disque Sound, Gra- Voici las trois nouvelles disquettes scénario de SubLogic pour Flight Simulator et ATP. Vous pourrez désormais explorer l'est et l'ouest des USA ou encore calculer des plans de vols très complexes entre deux destinations.
Phics And Aircraft Upgrade vous permettra d’entendre ronronner votre Cessna grâce aux cartes I Sound Blaster. Si vous possédez une Sound Blaster Pro, i vous aurez même droit aux synthèses vocales pour écouter tous les échos de la tour de contrôle ! Ubi Soft édite également un disque scénario nommé Flight Planner. Cet utilitaire calcule pour vous des plans de vol complexes entre deux destinations. Il peut également fournir un compte-rendu de vol.
Un très bon outil pour les pros... Olivier Hautefeuille Great Britain, Instrument Pilot's Scenary (Est ou Ouest), distri-bué par Inne- lec (tél.: 48.91.00.44), prix de chaque programme : F. Sound, Graphics and Aircraft Upgrade et Flight Planner, de Mallard Software, distribué par Ubi soft (tél. :
48. 57.65.52), prix de chaque programme : D. CDTV Proposée depuis
un an, l’offre « CD interactif » de Commodore semblait
piétiner. Le manque d’applications et de périphériques,
un marketing pour le moins discret, Le CDTV est désormais
vendu dans un pack encombrant, incluant l’unité cen- j
traie et sa télécommande, un clavier, une souris, un lecteur
de I disquette externe, le CD de prise en main, trois titres
CD (Mind Run, Ordi-Code, LTV English), le système
d'exploitation Amiga et les différents manuels. Il est com
plété par un jeu de logiciels sur disquette, l’équivalent du
•• starter kit » (Kind Word 2.0, Fusion Paint, Indiana Jones
and the Last Cru- sade, Kick Off II, et F A 18 Interceptor).
Ainsi entouré, le nouvel acquéreur dispose d'une machine
utilisable et ouverte, et d'un accès à une bonne part de la
logithèque Amiga. Une dizaine de CD devraient sortir dans les
mois à venir, comme Les Défenseurs de la couronne (Defender
of the Crown), ou un jeu simulant le management d'une équipe
de football.
Pour sa part, Flachette termine la première encyclopédie en français sur ce type de support.
Commodore travaille de son côté 1 sur plusieurs périphériques.
Le premier, devant nous arriver sous peu, est une carte contrôleur SCSI. Elle sera proposée nue, avec un connecteur 25 bro- ! Ches, ou dotée d’un mini disque dur interne, de 20 à 80 Mo (120 Mo à venir), identiques à ceux qui équipent l’A600 HD.
Un peu plus tard, grâce à une carte d’extension mémoire, le CDTV acceptera des logiciels plus importants.
Prochainement, le WB 2.0 et son " chip set » remplaceront l'actuel WB 1.3, pour une meilleure convivialité, et des modes graphiques supplémentaires.
Un genlock interne ouvrira la machine aux nombreuses applications vidéo de l'Amiga, le CD servant de support aux fontes et « clip art ».
L’AVM (Avanced Vidéo Module), très attendu, est l'intégration du DCTV sur une carte interne, à placer sur le Slot vidéo. Actuellement en cours de miniaturisation, il donnera au CDTV une palette de plusieurs millions de couleurs, et une sortie vidéo directe en PAL A son sujet, quelques questions pratiques restent toutefois en suspens, notamment l'éventuelle commutation entre la sortie PAL du DCTV, et la sortie normale (RVB), de bien meilleure qualité.
La vingtaine de titres CD disponibles en français, seront-ils suffisants pour justifier l'achat de la boîte noire ? Probablement pas, et la sortie prochaine du CD-I risque encore d’augmenter le nombre d'indécis.
La compatibilité avec la gamme Amiga, et ses particularités infor- PEARL AGENCY 25, rue Turgot - 68110 MULHOUSE ILLZACH PREMIER DIFFUSEUR DE SHAREWARES SHAREWARES PC l Des centaines de logiciels, de la gestion professionnelle aux programmes ludiques.
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70 pages B COMPTE (F1023 C) • Gestion de ccxnpte Dancaxe. Un bon aperçu du programme complet, utilisable sans sa version Shareware cour son propre compte bancaire. La version compote possède un mot de oasse et récupération des «normations des serveurs de Barques par minitel. Un Shareware très ben lait B BUDGET (F1024 C) - D'une utiisation intuitive, ce togœl vous permet de gérer vos comptes en utilisant la souris pour vos dépècements dans les dttérentes rubriques. Très simple d'utilisation nPARC (F1028 C) ¦ Gestion de (arc matériel complèle sort», entrée. Mouveme* référence Livré avec une
documentation nés complète.
NCOMPTAGA (F1029 C) Ce fogbel permet aux comp- tabès (et aux autres) de tenir à |OU très taolement, les livres de comptes obligatoires Son utilisation est simple et ne dsmande aucure connaissance en otormatique II permet de gérer les recette; les depienses. Les btans. Les amonssemens (dédaraton 2035 A et 2035 B), les taxes sur salaires Fourrn avec une documentation très complète HALMANAC (E 483) Votre planning sur le togoel wndows 3,0 I Compte-rendu journal», mensuel et armuel, fonction alarme, montre, boc note, très pratque et d'utilisation très simple.
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H PENDU (F1056 G) - Jeu du perxfo tradUt en Français Rapide, avec + de 1000 mots en mémoire el le tout en codeur. Un utilitaire d édition de mots est fourni avec ce logiciel nLOTO (F1066 G) - Pou deverw mrüonnaire, ce bgoel d'aide au LOTO vous permettra d'affiner vos (eux, sa version complète vous permet les impresskjns et. Connaît Bus tes tirages ds la création du LOTO à ajjourtfhu 05 JEUX (F1068 G) - Une compile de 5 |eux pour vous divertir RACE-3. MAD-DAU. PAC-DAU. ZOBIFLY1.
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spréndides en couleurs pour VGA 1 Contient ROBOT I (jeu de labyrinthe) HURKLE HUNT (chasse à I homme) et BANANOID : fantastique version'BREAKOUT HEGA PINBAIL (E 267) - Le super Ripper pour carte EGA ou VGA Ijusquà 640x480 solutions) Avec son. Réglage vitesse SUPER III MBASSTOUR Vli BASSCLASS (E 201 E 389) Deux supers programmes de |eu EGA el pas seulement pour les passionnés de pèche Vous pécherez en haute mer sur votre bâteau Ugnes. Appâts etc. orientables.
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graphque e! Son mmitation réaliste. Vous donneront une grande joie d'uttsabon. Les commandes se lent par le clavier Vwis Pmball comprend trois jeux dttérents Avec un peu de chance el d'habillé, vous pouvez gagner un voyage à San-trarosco (pour 2 personnes) Lorsque vous atteindrez un certain score, vous obtiendrez une def dans les autres jeux.
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Commande minimum : 100 francs Détails ut pm que des Tout le monde le sait, une image vaut mieux que mille mots. Adage particulièrement vrai pour les démos qui reposent essentiellement sur la performance visuelle.
Ce mois-ci, se sont deux démos sur Amiga (Humantarget et Krest Mass Leftovers) que nos « as de la démo » ont explorés pour vous.
Alors, place à l’image, place aux photos, place aux démos !
Ce mois-ci, nous vous présentons une petite brochette de démos sur Amiga qui, sans faire partie des toutes meilleures, ne manqueront pas de retenir votre attention.
La première s'appelle Humantarget et a été conçue par le groupe Melon Design. Des petits nouveaux ? Pas tant que ça : les noms de Performer (programmeur), Walt (graphiste) et Static (musicien) sont en effet bien connus des amateurs.
Axée sur un excellent design et un style très « techno » (aussi bien pour les graphismes que pour la musique), Humantarget fait la part belle à la 3D.
La démo se compose d'une série de courtes séquences séparées par des petits textes descriptifs qui s'affichent sur un panneau de graffitis, ou encore par les circonvolutions du logo Melon virevoltant en 3D à l’écran.
Parmi les différentes animations, vous aurez droit à un cube gélatineux du plus bel effet ainsi qu’une « dragonball ». Tout droit sortie du dessin animé du même nom.
Les membres de Melon ne sont pas sectaires et montrent qu’ils sont prêts à s’attaquer au marché de la console portable. En effet, l’une des phases les plus réussies de la démo présente une GameBoy en 3D surfaces pleines qui, lorsqu’on l’allume, affiche le logo Melon en lieu et place du classique Nintendo. On notera particulièrement le soin apporté aux détails de cette réalisation (jeux d'ombre et de lumière sur les faces en 3D, clignotement de l’écran lors de la mise sous tension de la console, etc.). Super!
Humantarget comporte encore d’autres surprises : une séquence • crédits », un écran Cette séquence, qui ouvre la démo, est l'une des plus belles de Krest Mass Leftovers. Un bolide en 3D évolue à toute vitesse dans un décor qui suit le moindre de ses mouvements. Le principe est connu mais, ici, kl réalisation est efficace au point de donner le tournis I des prismes rouges et bleus translucides qui se tranforment et se mélangent avec allégresse, des effets à base de - shades bobs » (taches de couleurs qui se superposent pour créer des motifs psychédéliques), 5 300 points (un record !)
Décrivant une courbe sinueuse à l’écran, ou encore un polygone caoutchouteux qui rebondit dans travaillée. J'ai particulièrement apprécié le logo Anarchy en 3D éclairée qui ouvre le show, ainsi que les feux d’artifices, aussi beaux que réalistes.
Bien sûr, les programmeurs ne s'en tiennent pas là : vous trouverez pêle-mêle un vaisseau en 3D qui évolue dans un décor qui suit les moindres de ses mouvements, caché, un vaisseau en 3D et, pour finir, d’élégants logos Melon qui scrollent en parallax. Signalons enfin que la musique est parfaitement synchronisée avec le déroulement de la démo. Bref, Humantarget est une réalisation efficace qui profite d’une bonne programmation et surtout d’un design très soigné. Bravo à Melon Design, dont nous attendons la prochaine réalisation avec beaucoup d’impatience.
La seconde démo s'intitule Krest Mass Lef- tovers d’Anarchy. Elle se compose en fait d'une grande variété de routines et d’animations différentes qui n'ont pas été sélectionnées pour entrer dans la dernière méga- démo du groupe. N'allez cependant pas croire qu'elles sont complètement inintéressante : comme toujours avec Anarchy, la qualité est au rendez-vous.
Une fois encore, la présentation est très Décidément, nos maquettistes sont très portées sur les graphismes psychédéliques ! Mais évitez de regarder cette photo trop longtemps, il parait que les « shades bobs » de Krest Mass lefto- vers d'Anarchy dissimulent d'étranges messages subliminaux .
Les parois d’une cage transparente. Un seul regret : une musique vraiment trop classique et cent mille fois entendue. Malgré tout, Krest Mass Leftovers est une bonne démo qui mérite de figurer dans toute démothèque digne de ce nom.
Voilà, c’est tout pour cette fois-ci. Mais si les augures (et les débuggeurs) nous sont favorables, nous devrions être en mesure de vous présenter en exclusivité dans le pro- *.reJ£ .lLeux- " U* dire t’ue la diver‘
* V? Des e«efs obtenus en changeant les courbes »r la palette de
couleur est étonnante.
% • % Et le ST, alors ?
Depuis quelques mois, on constate que le rythme de production des démos diminue sur ST et nos colonnes (ainsi que Micro Kid's) font une grande place à ’Amiga. Que les possesseurs cf’Atari ne perdent pas espoir, cependant : les democoders n'ont pas encore dit leur dernier mot. De nombreuses mégadé- mos sont en préparation, dont la mythique (car annoncée depuis environ deux ans) Phaleon démo qui, dit-on, s'étalera sur quatre disquettes. Nous vous parlerons donc bientôt des dernières productions sur ST... si leurs concepteurs veulent bien nous les faire parvenir, évidemment.
Nous demander où se procurer les démos de Micro Kid’s. Malheureusement, il n’y pas d’éditeurs ni de distributeurs officiels pour ce genre de produit et Tilt ne peut vous les envoyer. La solution : les clubs, groupes et autres passionnés qui voudront bien vous en faire une copie. Si vous avez un minitel, vous trouverez certainement votre bonheur sur le 3615 TILT, forum DEMO. Sinon, épluchez les petites annonces, les bonnes adresses n’y manquent pas.
Dogue de Mauve & Eric Ramaroson } "The Perfect General" est issu d'une série de tournois sur 12 dns! Ces années de compétition ont donné naissance à un système de jeu simple à la stratégie poussée.
• Champs de bataille et paysages variés
• Interface très intuitive
• 3 niveaux de difficulté
• Vous contrôlez chaque déplacement et tir de vos unités
• Intelligence artificielle passante
• Un ou deux joueurs jfMtane i Jiinoâ Vil rights reserved.
Iusiness Machines.
Commodore.
' UBI SOFT i 8-10 rue de Valmy 93100 Montreuil sous i . éb:.48.57.65.52* hü£ I ¦ hers amis lecteur, voici de quoi vous en mettre plein les yeux avec la sélection des jeux du mois qui nous ont paru les plus "hit"onnants.
Les inconditionnels de jeux de plates-formes vont faire exploser leurs joysticks avec The Addams Family, un soft très attendu.
Deliverance paraît tout indiqué pour les fous de Gods et Jim Power est un nouveau-venu dans le monde des héros musclés.
Ceux qui se délectent des jeux de stratégie devront faire chauffer leurs neurones avec Global Effect, une simulation écologique, Mega lo Mania, qui déboule enfin sur PC et The Perfect General, un wargame génial rappelant Full Métal Planetet Battle Isle. Rampart, quant à lui, mêle arcade et stratégie.
Enfin, Heroes ofthe 357th vous permettra de piloter un Mustang et Formula One Grand Prix une Formule 1.
Que la Force soit avec vous !
E| HEROES PAUSE En mission d * accompagnement de bombardier ou en raid de chasse, vous serex aidé d'un autre Mustang. A tout moment, vous pouvex lui ordonner de se replacer en formation auprès de vous.
Surnommée les Yoxsford Boys, la 357' escadrille a connu ses heures de gloire lors de la Seconde Guerre mondiale. Cette escadrille américaine était formée de Mustang P-51 (chasseurs équipés d’un moteur Merlin de Rolls Royce), des bijoux de précision ! Comme dans tout simulateur de combats, vous commencez la journée par le traditionnel briefing. Les trente-quatre missions proposées se répartissent en plusieurs catégories. Pour être tout à fait à l'aise avec les commandes, il est recommandé de sélectionner le Free Flight. Vous survolez Paris et jouez à cache-cache avec ses 16 INTERET Million
: escorte de bombardiers.
Votre objectif principal consiste à écarter, par tous les moyens, les chasseurs allemands, qui ne vont pas tarder à apparaître. Deux solutions s'offrent à vous : soit vous restex près des bombardiers, soit vous vous lancex aussitôt à la poursuite des Messerschmitt.
Après l’excellent Yeager Air Combat (YAC pour les intimes), Electronic Arts signe une nouvelle simulation de combats dont les vedettes sont les fameux pilotes américains de la 357e escadrille (voir la preview dans Tilt n° 101). Le jeu vaut que l’on s’y intéresse car il présente de nombreuses options originales, une animation digne de YAC et, surtout, des écrans intermédiaires riches en événements. Très ludique, Heroes of the 357th va vous transporter au septième ciel.
THE 357th Si vous voyez des points blancs mobiles à l'écran, ce n'es pas de la neige, mais les premières salves allemandes.
Principaux monuments. C’est superbe. La représentation 3D surface pleine de l’Arc de triomphe est un régal. De plus, l'avion est parfaitement maniable et très facile à prendre en main ; on s'identifie aisément au Baron Noir. C'est le moment de tester son armement : les canons 20 mm sont surtout utilisés contre les avions ennemis, les huit rockets servent à détruire des usines et les bombes, de tailles diverses, sont particulièrement meurtrières à basse altitude. Vous devrez d’ailleurs rester vigilant lors du largage de ces dernières : les explosions peuvent vous atteindre si vous ne
dégagez pas assez vite. Enfin, dernier équipement de votre avion, les réservoirs.
Après avoir mis en feu à la tour Eiffel sous prétexte d’essayer vos armes, il est temps de passer véritablement à l'action. Le Fighter Sweep est une mission d’interception. Elle consiste à abattre tous les ennemis volants. Du chasseur Messerschmitt 109, extrêmement maniable, au 262 Sturmvogel. Un turbojet très rapide et puissant, les Allemands sortent le grand jeu. Les deux autres P-51 qui vous accompagnent pourront vous donner un coup d » aile ». Escorter des bombardiers est une mission passionnante. Il faut sans cesse être sur le qui-vive et faire le va-et-vient entre les chasseurs
allemands et les bombardiers amis. L'une des missions les plus impression- 7 Configuration matérielle nécessaire Machine : PC. Un 386 à 25 Mhz est le minimum pour une animation fluide.
Modes graphiques : EGA, VGA.
Médias : 2 disquettes 3,1 2” (720 Ko).
Carte son : AdLib, Soundblaster, Roland.
Contrôles : souris, joystick, clavier.
Notice : en anglais.
Langue du jeu : anglais.
Temps d'installation sur le disque dur : moins de 5 minutes.
Taille mémoire disque : 1,5 Mo.
RAM minimale : 520 Ko.
Nantes est le Strafing Run. Les attaques au sol sont les plus dangereuses, car il faut faire preuve de suffisamment d'habileté pour ne pas s'écraser sur le plancher des vaches. De plus, la DCA y va de son refrain. Les balles sifflent à vos oreilles sans que vous ayez le temps de riposter. Les tirs de canon sont symbolisés par de petits points blancs, trajectoires difficilement repérables.
Si vous trouvez que ces missions ne suffisent pas à calmer votre soif d'exploits, le VI Interceptor vous attend. C’est un robot volant rempli de bombes, dont la vitesse n’a d’égale que sa puissance de destruction ! Le but de toutes ces missions est bien évidemment de revenir vivant.
Vous assisterez alors au debriefing et, surtout, à Editeur : Electronic Arts Concepteur : Midnight Software I Concept et Design : Dan Hoecke I Programmation : Robert et Biar Hilchie I Graphismes : Dan Hoecke I Musique et son : George Sanger.
AXEL : OUI ! Je ne reviendrai pas sur le plaisir que l’on éprouve en pilotant un Mustang. Tout a été pensé pour le plus grand confort du pilote. Même le joueur n'a pas été oublié. Les options, aux- quelles on peut accéder à n’importe quel moment du jeu, sont très utiles. Par exemple, le Crash Warning Beep avertit le pilote que son avion est en train de décrocher, et il s’avère indispensable pour les missions en rase- mottes. Les détails à l'écran peuvent être réduits, ce qui donne plus de rapidité au chargement d'images. Un bon point pour le Replay, option désormais classique, car il
visualise votre précédente action sous différentes formes. Enfin, les armes et le fuel illimités sont réservés aux pilotes du dimanche ! Seule ombre au tableau : les décors. On a l'impression d’effectuer toujours la même mission tant les paysages se ressemblent, excepté les vues de Paris. Pas de relief, des couleurs sans nuances... de quoi déprimer ! Dans l'ensemble, Heroes of the 357th se hisse à quelques centimètres de l'intouchable Yeager Air Combat.
Axel Münshen F 29 Retaliator (éd. : Océan) et Yeager Air Combat (éd. : Electronic Arts) sont les deux simulateurs de combats aériens qui peuvent se comparer à Heroes of the 357th. Ces trois titres missions de F29 malheureusement, trop courtes et le champ d'action est réduit. En gardant le même cap pendant quelques minutes, vous te choix 4A Un simulateur de combats ¦ p réussi Æ techniquement, qui propose des options et des aides vraiment efficaces.
être complètement satisfait: pilotage d'appareils anciens ou récents, mise en place de scénarios personnels... Ses rYPE simulateur de vol et combats PRISE EN MAIN - Malgré une notice en anglais, quelques secondes seulement sont nécessaires pour se mettre dans le bain.
GRAPHISMES- une revue de presse sur les événements militaires dans l'Europe des années quarante. Cela renforce le réalisme du jeu.
Dans ce domaine, les réalisateurs de Heroes se sont surpassés.
Lors du briefing, vous visionnerez une projection de votre prochaine mission. Les images en noir et blanc apportent une ambiance rétro qui n’est pas sans rappeler les films d’archive. Pendant le vol.
Vous avez accès à une caméra, sorte de Big Brother qui vous permet d'examiner votre avion sous toutes ses coutures. Vous pouvez même suivre la trajectoire de vos bombes et rockets.
Bien que le paysage manque cruellement de relief, il est difficile de se perdre. La carte, qui fonctionne comme un radar, a été intelligemment pensée puisqu'elle ne s'affiche que sur une partie de l'écran et ne vous empêche donc pas de continuer votre vol.
Avec le P-51, on peut vraiment tout faire Les loopings et les vrilles ne souffrent d'aucune saccade, les commandes répondent sans l’ombre d une hésitation. Le tableau de bord est parfaitement clair (même pour un néophyte) et le champ de vision bien dégagé. Certains pourraient reprocher le trop grand nombre de simulateurs de combats aériens qui envahissent quotidiennement les PC. Mais quand on arrive à concilier avec autant de succès jouabilité et facilité de prise en main on en redemande. Laurent Defrance DANY : OUI, MAIS... Je vous préviens tout de suite, Heroes of the 357th n'est pas
une simulation proprement dite.
En effet, l'aspect ludique de ce logiciel d'Electronic Arts est plus accentué que dans les précédentes simulations présentées ces derniers mois. Le joueur est • libéré des contraintes » posées par les phases de décollage et d'atterrissage ainsi que par les temps de vol nécessaires pour se rendre sur le lieu de sa mission, Graphiquement, le jeu n'offre pas ce qui se fait de mieux, mais reste tout de même agréable. Je conseille donc aux amateurs exigeants d’éviter ce logiciel, car leurs auteurs ont pris quelques libertés en remaniant l'histoire de l'aviation militaire : les rockets et
les canons n'étaient pas utilisés sur le Mustang P-51, par exemple, mais ces elements ont été ajoutés pour rendre le logiciel plus ludique. Pour ceux qui aiment faire des « cartons » et de la voltige spectaculaire, Heroes vous est tout indiqué !
Ul § Dany Boolauck Les obstacles au sol et les avions en 3D sont convaincants. Reste néanmoins le problème du décor, sans aucun relief.
ANIMATION En dessous d'un PC 386, vous aurez quelques sauts d’image.
Sinon, la fluidité est exemplaire et atteint presque à la perfection.
Une musique gaie et entraînante pour partir à la guerre le sourire aux lèvres... BRUITAGES Rien de sensationnel. Le bruit du moteur et des canonnades reste très moyen.
NIABILITE Les commandes clavier ne sont pas toujours simples à utiliser (bien souvent, une combinaison de touches est requise). En revanche, la souris ou le joystick sont impeccables.
DIFFICULl Très facile à piloter (pas d'atterrissage ni de décollage), ça se gâte dès qu'on pourchasse un avion. Le réalisme est tel que le moindre coup brusque de manche à balai vous déstabilise.
DUREE DE VIE Les accros de simulateur de combats trouveront peut-être Heroes ofthe 357th trop simple.
Les autres joueurs tireront un plaisir immense à défier les forces allemandes.
DELIVERANCE INTERET Configuration matérielle nécessaire Amiga (y compris 600 et 500+) avec un ou deux drives.
ST STE avec un ou deux drives double face.
Ecran couleur.
Joystick.
Média : 2 disquettes double face.
Ça y est ! Après plus d’un an de travail, la suite de Stormlord est enfin disponible sur ordinateurs 16 bits. Tout en conservant les qualités graphiques et le thème général de son aîné, Deliverance offre un jeu plein de punch, proche du célèbre Gods des Bitmap Brothers. Beau, vaste et prenant, voilà un jeu qui risque de vous retenir longtemps devant votre écran.
Deliverance est loin d'être original. Vous dirigez votre personnage avec le joystick à travers un labyrinthe peuplé de monstres et parsemé de pièges mortels. Pour se défendre, Stormlord dispose d'une provision inépuisable de haches qu’il peut lancer ou utiliser dans des combats au corps Editeur : 21 st Century Entertainment (tél. : 19.44.235.832.939) ¦ Distributeur : Ubi Soft (tél. : (1) 48.57.65.52) ¦ Design et programmation : Peter Verswyvelen I Graphismes : Kim Goossens I Bande-son : Bent Nielsen I Version ST : Hugue Dejonghe et Steve Collett.
Le Mal est de retour ! De nombreuses années se sont écoulées depuis que vous.
Stormlord. Avez sauvé le pays de Llyn Cerrig des griffes de la reine des ténèbres.
Malheureusement. Bahd, la souveraine maudite, s'est alliée à Satan lui-même pour kidnapper toutes les fées du royaume. A vous de les délivrer et de les guider à travers le palais de Satan, les puits de l'Enfer, la forêt enchantée et, finalement, le paradis, où les forces du Bien pourront mettre à mal Bahd et ses sbires.
L animation et le graphisme sont les points forts du jeu. Les sprites sont grands, soigneusement dessinés et se déplacent avec beaucoup de réalisme.
Il faut voir les araignées grimper sur les murs et les démons effectuer un roulé-boulé avant de s’accrocher au plafond !
Les mouvements du héros ne sont pas en reste, en particulier pour les combats, aux effets de vitesse fort bien rendus.
Un grand coup de chapeau à Kim Goossens pour cette qualité graphique qui se retrouve également dans le décor (statues, torches enflammées et autres éléments).
décevante. Le scrolling en parti- 9 culier manque de fluidité et la musique brille par son absence durant le jeu. C’est dommage, car de petits défauts comme ceux-là ne permettent pas à Deliverance d’être vraiment un bon jeu. Certes, on s'amuse beaucoup à lancer des haches dans tous les sens et les effets sanglants sont réussis, mais le maniement du personnage laisse à désirer, surtout au niveau des sauts. Contrairement à Gods, l’action de Deliverance manque de diversité. En fait, elle se borne à la destruction des monstres, à la récupération des clés et à la recherche de son chemin.
C’est amusant au début, mais on se lasse assez vite. De plus, mis à part des monstres et quelques décors différents, les premiers niveaux se ressemblent beaucoup. Bref, Deliverance est un jeu d’action divertissant mais loin d’ètre parfait.
Marc Menier hiü 4 Soyez très prudent en grimpant aux échelles : vous êtes particulièrement vulnérable. Méfiez- vous des araignées, chauves-souris et autres mains géantes. Ce serait vraiment dommage de finir comme ce malheureux à droite de l'écran... Décidément, Kim Goossens a beaucoup de talent ! Ces superbes statues aux physique de déesses qui contrastent agréablement avec l'aspect sinistre du reste du lieu indiquent généralement la présence de bonus à récupérer p- Bien que différents par leur style, les graphismes de Deliuerance n’ont rien à envier à Stormlord ou à Gods. Si la version
Amiga est sans conteste la plus belle, le ST s'en sort avec les honneurs malgré une palette réduite de moitié (16 couleurs au lieu de 32).
Un design soigné. La réalisation de Deliuerance est honnête, sans toutefois atteindre des sommets (te scrolling fatigue un peu les yeux, surtout sur ST). L’action est bien pensée et la difficulté progressive. J’ai apprécié le scrolling « dynamique » qui se recadre toujours sur le personnage, à la façon d une caméra. Vos adversaires agissent intelligemment et peuvent même se battre entre eux : remarquable ! Quant aux monstres de fin de niveau, ils sont immenses et vraiment superbes.
C est en voyant le grand dragon cracher le feu que vous comprendrez tout le sens du mot * impressionnant ».
Le fracas des armes, le cri des blessés.
L ambiance sonore est assez réussie. Sur Amiga.
Stormlord ahane en sautant et en combattant tandis que ses adversaires explosent bruyamment.
Sur ST, les sons sont moins convaincants mais restent corrects. La musique de présentation, dans le ton, est identique sur les deux machines (merci à S. Collett d’avoir utilisé un soundtrack sur Atari).
Deliverance doit autant à Gods qu'à Stormlord. La démarche du personnage, l'intelligence des monstres et même le look du décor : dans Deliverance, tout rappelle le jeu des Bitmap Brothers. Mais Deliverance n’en est pas une pâle copie. L'action est plus soutenue, les sprites plus grands et le maniement plus simple (au prix d'une complexité de jeu moindre).
Deliverance est un jeu moins subtil que Gods mais il a W PIERRE : NON. Mon jugement va sans doute paraître sévère à certains mais, à F mon avis, Deliverance n'est pas suffi- samment original pour détrôner Gods.
Car, en fait de Stormlord 2, Deliverance devrait plutôt s’appeler Gods 2 tellement il s'inspire du soft des Bitmap Brothers... N'allez pas croire que le jeu est sans intérêt. Les graphismes sont beaux, les monstres bougent de manière réaliste et la prise en main est immédiate. Malgré tout, passer son temps à balancer des haches, ça lasse. Finalement, j'aime bien mais... je n'achète pas.
Pierre Truchin suffisamment s-sî- , ; FlyTo uts dans sa ihe Dour sp F11” une place des plates- formes action.
Detiverance sont dans Les amateurs de Stormlord, quant à eux,seront agréablement surpris sans être totalement dépaysés. La difficulté est mieux dosée et l’action plus soutenue.
Personnellement, ji n’ai qu'un seul petH regret : les fées de Deliverance sont beaucoup moins envoûtantes que celles de Mark Jones, le graphiste de Stormlord.
Pour les explorateurs amateurs de bastonnade. Finalement, Deliverance est un bon jeu quiasu se différencier de son aîné. Ici, l’aspect beat'em ail l'emporte nettement sur le côté plates-formes réflexion, qui faisait l'essentiel de Stormlord.
Deliverance est un cocktail d’action brutale et d’exploration qui devrait séduire une majorité de joueurs, en particulier grâce à sa qualité graphique.
Un reproche tout de même : à terme, le jeu devient un peu lassant ; une option de sauvegarde aurait été la bienvenue.
Dogue de Mauve A Æ »-- 1B MM UJ Deliverance, ||| Uf stormloni2, g g 2 est un bon jeu d’action qui vaut surtout par ses graphismes et une animation de très bonne qualité. A recommander aux amateurs de Stormlord, Gods ou encore First Samurai pour son parfum de soufre et de sang.
TYPE-
- plates-formes beat’em ail -C PRIX - PRISE EN MAIN- 16 16 15 12
13 14 Le jeu vous plonge immédiatement dans le bain. Même pas
besoin de lire la notice pour démarrer... GRAPHISMES- Alors là,
chapeau bas ! Des monstres aux décors en passant par le
personnage, c’est superbe ! Sur ST, le graphisme, un peu
moins bon, mérite quand même la très honorable note de 15.
ANIMATION Certes, le scrolling n’est pas des plus fluides. En revanche, les sprites sont fort bien animés et disposent d’une grande variété de mouvements. Bravo !
MUSIQUE- La musique, qui n’intervient que durant la présentation, est de bonne qualité. Mais elle ne restera pas dans les mémoires... BRUITAGES- La bande sonore, ponctuée de cris et d’explosions, est plus convaincante sur Amiga que sur ST, à qui j’attribuerai seulement unpetitH.
MANIABILITE- Les mouvements de combat sont assez faciles mais les sauts sont parfois périlleux. Un conseil : munissez-vous d’un joystick avec des diagonales faciles à trouver.
DIFFICULTE confirmé Deliverance est un bon challenge, ni trop dur, ni trop facile. Avec trois vies et la possibilité de vous régénérer, vous devriez progresser régulièrement DUREE DE VIE- 12 C’est là que le bât blesse un peu.
Au bout d’un certain nombre de parties, on se lasse de Deliverance. Refaire sans cesse le même trajet devient vite énervant Pourquoi ne pas avoir inclus un système de code ?
Hii£ Editeur : Millennium ¦ Conception : Toby Simpson I Programmeur : Kevin Mullard ¦ Graphisme : Rob Chapman ¦ Musique et effets : Richard Joseph I Documentation : Matthieu Likierman Vivre en harmonie avec la nature ! Entre les méga-villes, la pollution, le défrichement des forêts et la destruction de la couche d’ozone, la terre pleure toutes les larmes de ces océans ! Une simulation qui prend en compte nos problèmes d’environnement ne peut pas être un mauvais jeu. Très proche de Sim City dans sa conception, Global Effect n’en reste pas moins un jeu original, complexe et varié.
Versions prévues : CDTV, PC et même sur Mac !
Apportent que plus de vie au jeu.
Plus proche par son scénario. Sim Earth (éd. : Maxis) s’attaque à la 9estion complète d’une planète.
Le joueur contrôle tous les aspects de la vie féconomim ipc fwwi nniinfiiog, sociaux, surtout remarquable par.„ sa complexité. Les interférences entre les réservé aux ans Global Effect, vous devez | concilier le développement humain ' avec la protection de l'environnement : en quelque sorte un écosystème à ménager et aménager. Le terrain de jeu ressemble à notre planète : des continents, des îles et Global Effect contre Sim City ?
En jouant à Global Effect on ne peut s’empêcher de penser à Sim City (éd. : Infogrames).
Ce dernier, superbe simulation qui a remporté le Tilt d'or 1989. Vous met dans la peau d'un maire qui doit gérer au mieux tous les aspects politiques, sociaux de sa ville.
On retrouve le même principe d’icônes et de fonctionnement Graphiquement Sim City est une réussite et ses animations n'en 15 INTERET JEAN-LOUP : OUI, MAIS... Sim City M continue à faire des émules. L'écolo- gie et les bons sentiments sont à la mode, et il était prévisible qu'un jeu prenne la sauvegarde de notre belle planète pour thème. Global Effect est intéressant et... difficile. Cela ne l'empêche pas de manquer d’une certaine variété et d’un « petit je ne sais quoi » qui en ferait un jeu indispensable. Dans le genre, je préfère Sim Ant qui, malgré sa relative facilité, est nettement plus
dépaysant. La variété des missions pourra néanmoins vous intéresser de nombreuses heures durant, et si vous êtes un amateur de Sim City, vous ne serez pas déçu.
Jean-Loup Jovanovic même les deux pôles. Le premier scénario, « Création du monde », permet au joueur d’assimiler le fonctionnement du jeu. En jouant tout seul, c’est encore plus facile, car l’ordinateur (ou un ami, relié par modem) ne viendra pas marcher sur vos plates-bandes. Votre premier travail consiste à étudier le terrain sur lequel vous comptez vous installer. Ces informations précieuses ne sont pas gratuites. Chaque action, pour ne pas dire chaque « cliquage », vous coûte un certain nombre de points, ou pouvoirs, que vous regagnerez si votre population est satisfaite de vos
résultats ou si vous réussissez à maintenir constamment cet équilibre fragile entre développement industriel et pollution.
Maîtriser les outils est une chose, parvenir à dompter la nature en est une autre. Huit autres scénarios vous mettent au défi. Cette fois-ci il faut développer une civilisation à l'intérieur d’un monde hostile : volcans, tremblements de terre, réchauffement et glaciation de la terre, forêts impénétrables... Autres scénarios : « SOS Il faut le plus souvent anticiper l’avenir, c’est-à- dire garder des forces pour être capable d’édifier un monde respectueux de l'écologie et fort.
Techniquement, Global Effect est réussi, bien que les décors ne soient pas très variés. L’interface est très agréable et les commandes rapidement fonctionnelles. La variété des scénarios donne au jeu une durée de vie appréciable. De plus, les moyens pour atteindre son objectif sont très différents. Le joueur est l'unique responsable de ses actes et, plus que jamais, il doit être précis et clair dans ses orientations. Laurent Defrance III Global Effect Œ est une lil simulation Ç « écologique » 5 intéressante du point de vue du scénario, mais pas très innovante. Sim City erre dans les
parages... 15 TYPE
- simulation écologique PRISE EN MAIN- La notice en anglais est
très claire, mais manque parfois de précision.
Configuration matérielle nécessaire Machine : de Y Amiga 500 au 3000.
Médias : 3 disquettes de 720 Ko.
Contrôle : souris.
Notice en anglais.
Caractéristiques : jeu à deux par modem.
Sauvegarde : oui.
Protection par codes.
Terre ! » Vous reprenez un scénario catastophe préprogrammé lié à un conflit nucléaire, industriel, etc. C’est à vous qu'il incombe de réparer les dégâts, dans un temps le plus souvent limité et dans des conditions qui frisent le big bang . Enfin, les écolos-militaristes (!), eux, préféreront sûrement la guerre industrielle ou militaire. Chacun doit contenir l’avance technologique et l’expansion territoriale de l'adversaire tout en évitant les catastrophes naturelles irréparables. C’est le seul moment où l’on peut voir des scènes animées, comme le vol des avions et l’envoi des missiles.
Global Effectest une simulation très réaliste et instructive. Chaque action ratée est irrémédiablement sanctionnée et ses effets néfastes se répercutent sur l’environnement. La gestion de l’énergie apporte beaucoup de profondeur au jeu.
• il AXEL : OUI, MAIS... Global Effect m’a v " fait l’effet d’une
simulation qui n’était pas complètement finie. Chaque domaine
du jeu, que ce soit l’installation de forces militaires, la
sauvegarde de l’environnement ou l’extension d’une ville, est
traité superficiellement II ne s'agit pas ici d'une simulation
entière, mais plutôt de trois petites. A chaque partie, j'ai
l’impression de jouer à Sim City tant il lui ressemble. Le jeu
manque de souplesse.
Les décors sont assez pauvres et les animations presque inexistantes. Ceci dit, le bilan n’est pas catastrophique. L’environnement graphique, en dehors du terrain de jeu, est de bonne qualité et la multiplicité des scénarios confère à donner au jeu une complexité progressive. En résumé, Global Effect vaut la peine que l’on y jette un coup d'œil, sans plus.
Axel Münshen GRAPHISMES- 0 Les icônes sont très bien stylisés. Sur le terrain en revanche, il n'est pas facile par exemple de faire la différence entre les villes, les sources d'énergie et le biotope (forêts, mers, banquise, déserts...) ; on les reconnaît uniquement à leurs couleurs.
ANIMATION- Pas d'animation. Sans être indispensable, elle aurait donné un peu de vie au jeu.
MUSIQUE 8 2 16 Un seul morceau au début du jeu.
Très « nature », il est agréable, mais trop court.
BRUITAGE Des « clic » et des • clac » animent l’univers sonore du jeu.
C’est bien triste !
MANIABILITE Tout se passe à la souris. Les commandes sont simples et efficaces. On se familiarise très vite avec l'environnement.
DIFFICULTE confirmé Il faut quelques heures avant d’être parfaitement efficace. Les conséquences peuvent être terribles si l’on n'a pas étudié à fond chaque décision.
DUREE DE VIE 15 Si vous êtes un adepte de ce type de simulation, vous ne regretterez pas cet achat. Les autres pourront toujours commencer par Sim City avant de s'attaquer à Global Effect.
Hiü THE PERFECT VJ GENERAL Après Full Métal Planet, après Battle Isle, voici The Perfect General. Développé par une société américaine absolument inconnue, QQP, ce wargame se révèle tout à la fois complexe, passionnant et accessible.
Toutes caractéristiques trop longtemps oubliées par les concepteurs de ce type de jeu.
Plusieurs points font de ce jeu l'un des meilleurs worgomes du moment.
Entre autres, les véhicules que vous ne pouvez pas voir ne sont pas représentés à l'écran. De même, les tirs d'artillerie ont besoin du repérage par d'autres unités de la zone cible. La ville ciblée par l'artillerie légère est probablement occupée.
Mais le seul moyen d'en être sûr est de s'en approcher I Matériel requis PC XT, AT ou compatibles, carte EGA, toutes cartes son, souris fortement recommandée.
Modems compatibles Hayes reconnus.
The Perfect General vous propose de participer à une douzaine de batailles, dans lesquelles n’interviennent que des troupes terrestres. Mais ne croyez pas que cela diminue l'intérêt du jeu. Au contraire ! La variété de ces unités est largement suffisante. Vous disposerez de fantassins, avec un The Perfect General contre Battle Isle A la fois semblables et différents (quel paradoxe I J, ces deux jeux présentent tous deux des qualités et des défauts.
Ainsi, si Battle Isle est plus beau et propose des unités plus variées, l'adversai « ordinateur semble moins VI I intelligent, et The Perfect General propose des réglages et un nombre d'options Elus important, es unités, qui n’apparaissent que lorsqu'elles sont visibles, et les conditions météo viennent bouleverser votre pi |
- --------1 Le principal concurrent de Perfect General : Battle
Isle. S'il est plus beau, il est aussi moins original.
Stratégie. Mon Perfect General !
FRANCIS : OUI ! S'il ne paie pas de mine, The Perfect General est tout simple ment passionnant. Comme quoi il n'est pas nécessaire de proposer des graphismes Super-VGA pour faire un bon jeu ! Par rapport à Battle Isle, son seul concurrent sérieux, The Perfect General est plus simple d’emploi, il offre des scénarios plus variés et des retournements de situation fréquents. Il est, là aussi, possible de jouer à deux, par modem ou sur le même PC, mais les opposants proposés sont suffisamment forts pour remplacer très correctement un adversaire humain. De petites pointes d'humour apparaissent
même de temps en temps. Un très, très bon jeu, qui plaira à tous les amateurs de wargame.
Francis Béguec TYPE PRIX 7 5 9 17 DIFFICULTE 17 |i% AXEL : OUI ! Difficile de ne pas faire de ; comparaison avec l’excellent Battle s e. Si ce dernier s’avère graphique- 3* ' ment plus joli et, toutes proportions gardées, plus facile, il n’en reste pas moins vrai que The Perfect General est deux fois plus réaliste. Les intempéries, comme le brouillard, gênent considérablement les combats, rendant tous les tirs parfois aléatoires (je ne compte plus le nombre de fois où j’ai détruit malencontreusement mes propres unités!) Mais, surtout, favorisent les embuscades que l’on peut tendre à
l’orée des bois.
Le fait de choisir son camp au début de la partie (défenseur ou attaquant) permet au joueur de mieux se concentrer sur son objectif. Dommage que l’on ne puisse pas bénéficier du système très ingénieux de l’écran partagé en deux, l’un des points forts de Battle Isle. Les joueurs prennent à tour de rôle leur mal en patience en attendant que l’adversaire ait terminé son tour de jeu.
Ultime réalisme cependant : lorsque deux unités ennemies se rencontrent, le joueur en attente peut déclencher les hostilités avant même son tour de jeu. The Perfect General confirme le renouveau des wargames intelligents et passionnants.
Axel Münshen Autre forte de Perfect General : TOUT est paramétrable I les règles, le type d'affichage, la difficulté... Quand vous vous serez essayé aux 14 missions proposées, vous pourrez les rejouer en mode « long », ou tenter de vaincre un adversaire plus intelligent.
D’artillerie lourde en coûte 20 ! Chaque mission offre un nombre de points différent : attaquer une zone limitée vous fera ainsi préférer les unités puissantes et fortement blindées, alors que l’occupation de nombreuses villes nécessitera en priorité beaucoup d’unités de fantassins et de bazookas.
Les trois premières missions permettent de découvrir le jeu et son interface ; les suivantes croissent rapidement en complexité. Le jeu se divise en tours, eux-mêmes divisés en phases.
Vous disposez successivement du tir d'artillerie, du ciblage d'artillerie, du tir à vue, du déplacement, d'une seconde phase de tir à vu, etc. Ces successions peuvent sembler complexes, mais le programme les gère de façon transparente pour l’utilisateur. La sélection passe sur chaque unité et 17 INTERET du VGA basse résolution et. Malgré leur petite taille, les unités sont clairement identifiables. Les tirs et les déplacements sont animés, mais cela n’est bien évidemment pas le point fort de ce jeu.
En revanche, les tirs d'artillerie laissent des » traces » : routes défoncées, arbres brûlés et villes ravagées. Outre l'effet visuel, ces éléments impliquent d’augmenter le nombre d’unités de mouvement nécessaires pour les traverser. Les bruitages sont assez limités, mais cette carence ne grève en rien l’intérêt du jeu.
Complexité, forces stratégique et tactique, simplicité d’utilisation et ergonomie proche de la perfection... Un rêve pour wargamer ; d’ailleurs, j’y retourne !
Jean-Loup Jovanovic toutes les sélections peuvent être faites indifféremment au clavier ou à la souris. Difficile de faire plus simple ! Aspect réellement génial du jeu : la gestion des unités ennemies. Ainsi, seules les unités que vous pouvez apercevoir sont effectivement représentées à l’écran. Le but des différentes missions est d'accumuler le maximum de points, inutile, donc, de massacrer l'ennemi ; l'occupation des points stratégiques (villes) est le facteur le plus important. Graphiquement, The Perfect General est clair et lisible, et ce malgré l'utilisation de l’EGA 16 couleurs.
Le mode d'affichage retenu (640 x 200) correspond au double Ohm Irtillfn W Iw ttm IhiIIhi.
Malgré ses M “¦ graphismes M M ~ quelconques, M M t ses animations MM limitées et ses pauvres bruitages, The Perfect General est un jeu exceptionnel.
Sa simplicité d’utilisation est exemplaire. Sa complexité et sa variété ne le sont pas moins. Un excellent jeu.
BRUITAGES - Les bruitages sont peu nombreux mais assez réussis, et créent une bonne ambiance. Un peu de musique pendant le jeu n’aurait en revanche pas fait de mal... PRISE EN MAIN- La manipulation du jeu est entièrement gérée à la souris, et la gestion des unités est simplissi- me. L’ordinateur vous prend par la main pour la plupart des actions.
Trois niveaux de difficulté sont disponibles, et les missions peuvent être jouées en modes court et lent.
DUREE DE VIE La variété et la possibilité de jouer les missions à plusieurs niveaux de difficulté promettent une durée de vie très importante.
Des data disks sont d’ores et déjà annoncés pour septembre.
GRAPHISMES- Lisibles, les graphismes n’en sont pas moins assez dépouillés, et restent très éloignés de ceux de Battle Isle.
ANIMATION - Seuls les mouvements et les tirs sont animés. C’est léger !
Wargame -C confirmé expert
- hü*_, GRAND PRIX= Editeur : Microprose (tél. : (1) 40 08 02 85)
n Conception et programme : 6. Crammond et
P. Cooke n Graphismes ; M. Scott nMusique :
D. Lowe n Bruitages : Ten Pin Alley.
La version Atari ST de Microprose Formula One Grand Prix est tout aussi intéressante que ses consœurs sur PC et Amiga. Voilà une simulation très complète tant au niveau de la mise en scène que des multiples vues proposées et des différents types d’épreuves. En contrepartie, le rythme du jeu est bien plus lent que celui de Vroom, et de ce fait moins ludique... Pour cette compétition, le joueur peut définir divers types d'épreuves. D va dans un premier temps sélectionner le mode Practice pour se familiariser avec les réactions du bolide et la topologie des différents circuits. Ensuite, pour
les championnats, il pourra sauvegarder ses succès et mémoriser PIOTR : OUI ! Je trouve qu’Olivier est Mi un peu trop critique. Bien sûr, Grand Prix est un programme un peu lourd pour un ST, comme il l'était déjà pour un Amiga d'ailleurs. Mais c'est aussi le premier logiciel de pilotage F1 qui fasse preuve d'autant de réalisme. Le fait de pouvoir modifier sa voiture et, surtout, de sauvegarder les résultats obtenus, voilà qui donne une autre dimension à la course.
Sur le terrain, j'ai vraiment apprécié le dosage très fin de la difficulté, et le fait que seul un long apprentissage vous permette de manier le contre-braquage pour un beau dérapage contrôlé. Imaginez que votre bolide possède même une marche arrière ! Et voir le pilote qui pousse l'engin sur le bord de la piste après avoir éclaté son moteur m'emplit à chaque d'une joie sadique.
PiotrKorolev aussi les caratéristiques techniques qu'il aura lui- même mises en place pour sa Formule 1 idéale.
La qualité de la mise en scène constitue l'un des atouts majeurs de cette simulation. Il est par exemple possible de visualiser la course sous différents angles : vue du cokpit, mode suivi, vue de face, vue du bord de la piste, etc. Le réalisme gra- phique et sonore est respecté pour chacune de ces caméras. Quelques reproches tout de même : le tableau de bord n'est pas visible dans les vues extérieures. Difficile alors de régler sa vitesse.
Graphiquement, la piste, les bâtiments et les silhouettes des voitures sont superbes et détaillés.
C'est un atout visuel important, mais en contrepartie responsable de la lenteur de la simulation.
Le jeu est assez souple lorsqu 'on se trouve seul sur la piste pour un tour de chauffe. Mais quand tous les concurrents sont en place, ça rame un max, et on n'a jamais cette impression de fluidité et de vitesse que l’on rencontre dans Vroom, référence en la matière!
La prise en main de Grand Prix est aisée, son pilotage parfois difficile. Une notice bien fournie, un tableau de conversion entre clavier azerty et qwerty, des menus clairs et précis que l'on manie à la souris ou au joystick, voilà qui séduira tous les pilotes. En revanche, le pilotage est assez délicat. En effet, l’impression de vitesse faisant parfois défaut et le jeu étant assez saccadé, les réactions de la voiture ne sont pas toujours assez rapides. C’est d’autant plus dommage que le réalisme du pilotage est d'un très bon niveau.
On peut, par exemple, rattraper réellement un dérapage en contre-braquant.
Grand Prix est une simulation complexe. Elle séduira les pilotes pour son ambiance hyperréa- liste. Néanmoins, côté fun et frisson, rien à voir avec un bon Vroom ! Olivier Hautefeuille TYPE PRIX l'ambiance de la course et, aussi, à la gestion des pilotes et des voitures, sauvegarde à l'appui. Ce hit fait en revanche bien pâle Figure face à Vroom. Complexe, oui, mais ludique, pas toujours. Vous ne ressentirez jamais le frisson de la vitesse d’un Vroom dans Grand Prix. Alors, réalisme
• action « ou réalisme ¦ technique », à vous de choisir !
Grand Prix est un logiciel intéressant dans la mesure où il penche délibérément vers la simulation complexe plutôt que vers l'aspect fun du pilotage. En ce sens, il se place directement entre l’ancien Indianapoiis S 00 et le récent Vroom.
Grand Prix surpasse Indi 500 grâce à la variété de ses circuits, aux nombreuses séquences animés qui assurent jmmm| ?
Configuration matérielle nécessaire Machine : Atari ST 512 Ko, lecteur double face. Disquettes : 4 (changements fréquents, double lecteur recommandé), Sauvegarde des parties sur disquette vierge.
Contrôles : clavier, souris et joystick. Notice : français.
L'arrêt au stand pour le plein d'essence et le changement de roues.
Surtout pas de perte de temps et pas trop d'arrêts car c'est ici que se joue la victoire.
S
- y; I f i l .. C DOGUY : OUI, MAIS... Beaucoup de joueurs
attendaient au tournant la version ST du simulateur de F1 de
Microprose. Il faut dire qu'avec un nom aussi prestigieux que
celui de Geoff « Stunt Cars » Cremmond à la téte du projet, on
était en droit d’espérer un logiciel extraordinaire. En un
sens, Grand Prix sort effectivement de l’ordinaire. C’est à
n'en pas douter la course de voitures la plus complète jamais
vue sur ordinateur 16 bits. La 3D est très détaillée,
l'ambiance fort bien rendue... Tout serait donc pour le mieux
dans le meilleur des softs possibles s'il n'y avait un petit «
problème » : la lenteur de l'animation est à la mesure de son
réalisme. A moins de disposer d'un Mega STE hyper rapide, ce
manque de vitesse fait perdre une grande partie de son intérêt
au jeu. A mon avis, les pros de la F1 vont aimer Grand Prix,
mais les amateurs de vitesse pure et d'action rapide lui
préféreront certainement Vroom. Dogue de Mauve BRUITAGE- Les
vrombissements de vos moteurs sont un peu moins réalistes que
ceux de Vroom. Chapeau aux bruitages ! Ils sont parfaitement
adaptés à chaque type de vue, effet dopler, etc. MANIABILITE-
Les commandes sont simples à manier, pas trop nombreuses
puisqu’il s’agit d’une course de voitures. Le choix des touches
clavier (vue, options d’aide, etc.) est assez judicieux.
DIFFICULTE -expert Oui, si vous voulez vraiment vaincre tous les pilotes de ce challenge, il faudra de longues heures de practice. Il existe fort heureusement des options Aide, comme le tracé, à même la piste, de la trajectoire idéale.
DUREE DE VIE ïTi Grand Prix est si bien mis en m scène qu’il séduira les Z amateurs de simulation.
Mais pour la vitesse qui décoiffe, circulez ! Le jeu est trop complexe, et du même coup lent et saccadé !
Avec Grand Prix, soit on est déçu (on préférera Vroom), soit on craque ! Dans ce dernier cas, la durée de vie est très longue, vue les nombreuses options de jeu, choix des pilotes, modifications des F1 .choix des circuits.
PRISE EN MAIN - Tout est prévu, de la maniabilité des menus à la notice très complète et rédigée en français.
Microprose ne trahit pas ici sa réputation.
GRAPHISMES - Face à Vroom, Grand Prix se fait remarquer par la qualité des décors extérieurs à la piste. La vue frontale est en revanche assez floue.
ANIMATION - Il faut vraiment être seul sur la piste pour profiter d'un jeu souple. Lors des courses, trop de sprites rendent le jeu vraiment saccadé.
MUSIQUE - On ne peut pas dire qu'elle soit vraiment mauvaise, mais elle n'apporte rien au jeu. Sans grande envergure.
Course de Formule 1 THE ADDA La salle des armures ne vous laisse aucun répit.
7i INTERET Les massues maniées par ces géants de ferraille font des tours complets autour de vous. Il faut un bon timing pour éviter tous les pièges machiavéliques qui vous attendent aux détours des couloirs obscurs et des pièces gothiques.
Configuration matérielle nécessaire Médias : 1 disquette 3”1 2de 720 ko Contrôle : joystick Langage du jeu : français, anglais, allemand Système de password Les Addams sont en passe de devenir la famille la plus célèbre du monde. Feuilleton en noir et blanc, clip vidéo, film, jeux sur consoles et micros, il faudrait être aveugle et sourd pour ne pas la rencontrer. Comme pour Robocop, Terminator 2 et le prochain tiook, Océan se spécialise dans les adaptations de succès cinématographiques. C’est au tour de Gomez et de son humour morbide de débarquer sur Amiga.
Editeur : Océan (tél. : 47.66.33.26) ¦ Design et graphismes : Warren Lancashire ¦ Graphismes : Warren Lancashire et Simon Butler ¦ Programmation : James Higgins ¦ Effets sonores : Johnatan Dunn.
MARC : OUI ! Addams Family a tout du grand jeu de plates-formes. Des salles secrètes à gogo, des bonus, des vies et des monstres en pagaille.
Pour les détruire, il suffit de leur sauter dessus : classique, mais efficace.
En fait, on ne peut pas dire que Addams Family soit très innovateur. Il est cependant très bien réalisé. Le scrolling multidi- rectionnel est impeccable et le maniement du personnage précis, même avec les dérapages désormais habituels. La difficulté est bien dosée, bien qu'un peu trop juste à certains endroits. Heureusement, le jeu n'est pas linéaire et il est rare de se retrouver bloqué pendant des heures. J’ai adoré la série télévisée en noir et blanc, bien aimé le film, le jeu sur Amiga est de la même veine : une production de qualité. Comme quoi, Océan est capable du pire comme du
meilleur.
MarcMenier Pour retrouver les membres de sa famille.
Gomez doit explorer près de huit cents écrans de plates-formes, à l'intérieur et à I extérieur d'un vaste manoir. Morticia, sa douce et tendre moitié, ses deux enfants, spécialisés dans les explosifs, l'oncle Faster, grand gaillard au Q.I. proche de zéro, la grand-mère, dont les mixtures donneraient une indigestion à Belzébuth, et le majordome, parent de Frankenstein, sont chacun prisonniers d’un des six niveaux du jeu. Leurs gardiens rivalisent d ingéniosité pour barrer la route au pauvre Gomez. Guillotines tranchantes, boulets accrochés à un bras articulé, personnages de feu indes
tructibles, mécanismes divers pour ouvrir les murs... il ne sait plus où donner de la tête. Il n’est pas le seul. Le joueur doit compter environ une heure, si tout se passe bien, pour terminer un niveau ! Les salles secrètes sont plus nombreuses MS FAMILY o AXEL : OUI ! Addams Family est un jeu de plates-formes comme je les aime. Plein d'astuces, bourré de passages secrets, rempli de décors délirants et toujours différents... On ne voit pas le temps passer ! Le système de password est une très bonne chose.
Mais ce que j’ai surtout apprécié, c'est la grande liberté de choix dans la conduite du jeu. Il est possible de commencer un niveau et d'en ressortir au bout de quelques minutes. On peut ainsi visiter chaque pièce avant de se lancer totalement dans l’aventure. Traditionnellement, les jeux de plates-formes sont linéaires, et il faut finir un niveau pour s'attaquer au suivant.
Addams Family est un jeu de plates-formes avec lequel il faut désormais compter.
Axel Münschen rants. Très soignés, des décors et des ennemis.
Leurs déplacements sont réglés comme du papier à musique. Il faut trouver le bon timing pour franchir la plupart des obstacles. Un joystick hésitant, et votre plaisir de jouer est gâché. Gomez n'est pas à plaindre. S’il ne fait pas l’autruche, il trouvera à plusieurs endroits du jeu des bonus bien sympathiques : invincibilité de durée assez longue, armes diverses et, surtout, un petit chapeau à hélice qui le transportera dans les hauteurs. Les cœurs rouges ramassés en chemin redonnent de l'éner- manoir, vous aurez aussi à découvrir des passages secrets. Il y en a deux qui sont
dissimulés sur les toits dans les hautes cheminées. Comme vous n’êtes pas Spiderman, il tout trouver le moyen de les atteindre. Pour cela, allez à l'extrême gauche de l'écran.
Que les trous dans le gruyère ! Même si vous finissez le jeu, vous serez tenté de le recommencer pour être sûr de n’avoir rien oublié. Vous commencez la partie avec deux cœurs d’énergie et cinq vies. Très vite, vous allez vous rendre compte que ce n’est pas suffisant. Pour garder la forme, il est nécessaire de se mettre à la recherche des pièces secrètes qui regorgent de vies.
Généralement, pour y avoir accès, il faut sonder tous les murs et parfois même des endroits que l’on ne peut pas soupçonner. On en oublie complètement la mission, pour se consacrer à l’exploration des caches secrètes. Les combats avec les ennemis sont classiques. Pour les tuer, il faut leur sauter sur la tête. Cela n’est pas toujours évident, car Gomez n’est pas un grand sportif et ses sauts n’ont rien d'olympique. Le nombre de monstres à l’écran est souvent impressionnant, et on n’a pas toujours le temps d’apprécier les graphismes déli- V Versions prévues: Amstrad, Atari Les jeux de
plates- formes sont la chasse gardée des consoles. Sonic et Super Mario en sont la preuve vivante et bondissante. Leur influence dépasse même les bornes... d'arcade ! Addams Family (PC Engine, Game Boy, NES et Super Famicom) est une adaptation fidèle de la cartouche Super Famicom. Sur Amiga, le jeu s’apparente à Robocod. Bonus cachés, passages secrets, sauts sur la tête des ennemis et scrolling plein écran sont le dénominateur commun de ces deux jeux.
Avec son Expandosuit, une armure qui s'étire à volonté, Robocod apporte plus d’originalité. L'humour de ce dernier tranche avec macabre d'Addams Family.
00016180 ore loin de la lité d'un Sonic sur console, ams Family se ôt de acop.
A chaque niveau, vous avez accès à des informations énigmatiques (en haut). Gomez, quant à lui, doit jouer les passe-murailles par un passage secret (à gauche).
Gie uniquement s’il en avait déjà perdu. Ce qui veut dire qu'ils ne sont pas cumulables. Dommage, car à certains endroits, la difficulté est telle que les deux coeurs du début du jeu ne suffisent pas pour rester en vie. E suffit d'être touché quatre fois pour perdre une vie. Ne vous lancez pas dans l'aventure avant d’avoir un cœur supplémentaire. Sinon, vos nerfs risquent de craquer. Le reste du jeu est techniquement réussi. Les décors sont superbes et la bande sonore parfaitement adaptée à l'ambiance Si vous avez du temps devant vous, n'hésitez pas à vous lancer dans l'aventure. Laurent
Defrance Addams
- TIME MA h M LU Assurément, le M W CC jeu de plates- M M LU
formes le plus MM grand par sa MM fz taille. Précision et
habileté sont les qualités requises pour aller jusqu’au bout.
TYPE- ¦ plates-formes -C PRIX- PRISE EN MAIN- 18 18 18 19 18 17 Vous rentrez dans le feu de l’action sans aucun préliminaire.
Des indices en cours de route vous aideront à résoudre certaines énigmes.
GRAPHISMES - Beaucoup de soin a été apporté aux graphismes. Les décors sont aussi délirants que les personnages.
ANIMATION- Lorsqu'il saute, le personnage est légèrement pataud. Par contre, ses dérapages sur la glace sont bien étudiés et le scrolling multidirectionnel fonctionne parfaitement.
Musique- La musique, tirée de la série TV, est originale pour passer inaperçu. Les qualités sonores de I Amiga sont bien utilisées.
BRUITAGE- Le vent qui souffle ou le grincement des portes plongent dans une ambiance de manoir hanté.
Et pourtant si vous saviez... MANIABILITE- Pour un jeu de plates-formes, il est primordial que les commandes réagissent instantanément. Le personnage que vous dirigez n’a aucun problème de ce côté-là.
DIFFICULTE - confirmé Les vies supplémentaires et les cœurs d’énergie ont beau pousser comme fleurs au printemps, il vous faudra une bonne dose de courage pour terminer le jeu.
DUREE DE VIE- 18 Les inconditionnels du genre referont sûrement le jeu avec plaisir pour découvrir l’ultime passage secret Les autres trouveront peut-être qu'Addams Family est trop difficile.
MEGA MANIA Editeur : Sensible Software n Distributeur : UBI Soft (tél. : 48.57.65.52) ¦ Programme : Scott Walsh ¦ Graphismes : Chris Warre ¦ Bande-son : Gawin Wade et Scott Walsh.
Mega lo Mania est disponible sur PC. Les dieux en herbe vont pouvoir s’adonner à la pratique favorite des êtres célestes assoiffés de puissance : la conquête de mondes. Trop oisifs pour mettre la main à la pâte, les dieux préfèrent utiliser leurs fidèles adorateurs, qui se lancent avec ferveur dans les guerres saintes les plus sanglantes. On dirait du Populous, c’est aussi bien, peut- être même mieux... La genèse de l'univers et l'accession à la divinité. L'introduction de Mega lo Mania propose une version fantaisiste de la genèse de l’univers et de la rivalité opposant les différents dieux
dans les temps anciens, le tout agrémenté de graphismes loufoques mais qui n'en sont pas moins très réussis techniquement.
Le but du jeu est fort simple : pour prouver votre valeur en tant qu’être suprême, il faut conquérir trois îles par époque et remonter ainsi le temps, de la préhistoire jusqu’à aujourd'hui, pour tenter enfin sa chance sur l'île de Mega lo Mania, quelque part dans un avenir lointain, au cours de la mère de toutes les batailles... INTERET Lorsque vous vous faites attaquer, vous devez remplacer chaque homme mort à son poste. Inutile de préciser qu'il vaut mieux réduire la vitesse de jeu au minimum pour pouvoir suivre avec attention le déroulement de la bataille.
TA MARC : OUI ! Tout à fait, Thierry... H pardon, Marc ! Mega lo Mania est sans doute l'un des meilleurs représentants du genre. La jouabilité est parfaite et les graphismes, plutôt rigolos, nous changent agréablement de l'austérité qui règne habituellement dans ce genre de productions. La gestion des matières premières et de l'évolution de la technologie s'avère passionnante. Mega lo Mania aurait pu atteindre la Sierfection avec une option deux joueurs par exemple par l'intermédiaire d’un cable Link, comme dans Populous) qui vous aurait permis de faire subir vos plus grandes
crises de mégalomanie à un de vos malheureux copains !
Marc Lacombe Un système d'icônes limpide et efficace. En tant que dieu, vous avez un peuple entier d’adorateurs sous vos ordres. Vous ne pouvez intervenir directement, comme dans Populous, et ces êtres sont vos outils pour la conquête des îles. C'est à vous de leur faire creuser des mines, d’inventer de Type de machine: PC Modes graphiques acceptes : EGA VGA Tandy Carte-son : Roland AdLib Soun dblaster Contrôle : clavier, joystick, souris, souris Amstrad Minimum requis sur disque dur: 1,4 Mo Les boucliers servent à réparer les forteresses et les mines. Chaque bâtiment possédé des points de
résistance qu'il faut contrôler lors des assauts. ?
Configuration matérielle nécessaire nouvelles armes (défensives et offensives) et de les guider tout au long de leur évolution. Lors des combats, vos fidèles invoqueront également votre intervention. En apparence complexes, ces actions sont gérées de manière claire par un système d'icônes reliés par des flèches, ce qui permet de répartir rapidement les tâches tout en ayant une vue d'ensemble du travail de chacun.
Un dieu doit avant tout être un bon gestionnaire. Et si vous vouiez venir à bout des trois généraux qui s’opposent à vous, il va falloir gérer intelligemment le nombre d'hommes qui vous est alloué. Il y a neuf niveaux, ou époques, dans Mega lo Mania. Vous avez une “ réserve » de 100 hommes à répartir dans les trois îles. Ensuite, il faudra assigner les différentes tâches à vos serviteurs, pardon ! Adorateurs. Par exemple, plus vous mettez de gens au secteur développement, plus le temps de réflexion pour créer des armes (du « brain storming », en quelque sorte) diminue.
Vous ne devez pas négliger pour autant I exploitation minière, car sans matériaux raffinés, les ftJl GILLES : OUI !... Mega lo Mania est ml vraiment très divertissant. Bien que le rôle du joueur se limite au contrôle, certes total, des adorateurs (c’est raté pour les amateurs de raz de marée et autres foudres divines I), il y a beaucoup de choses à faire. Il faut dire que le nombre de disciples doit être calculé au bonhomme près si on veut avoir une chance de conquérir les trois îles. On doit donc répartir les hommes avec discernement dans chaque activité si on veut une affaire qui tourne.
Les mines, les scientifiques, l’armée, vous ne contrôlez pas un peuple, mais plusieurs communautés qui vivent en autarcie. Tout est pris en compte, si vos ennemis deviennent trop forts, vous ne pourrez vous en prendre qu’à vous- même. Alors qu’à Populous les dieux sont bêtes et puissants, à Mega lo Mania ils ressemblent plus à des directeurs d’entreprise faisant la guerre à d’autres requins affamés. Vraiment un bon jeu !
O Gilles Duprès inventions ne resteront que des idées abstraites. Et si vous voulez résister aux offensives des ennemis, il faut laisser au repos un minimum d’adorateurs qui se multiplieront (doux euphémisme !), augmentant ainsi le nombre de croyants. Plus elle invente de nouvelles armes et plus une civilisation évolue. Il y a trois niveaux technologiques par époque. Les premières batailles se font à coups de pique et d’huile bouillante sur des remparts de châteaux. Mais on dispose carrément dans les derniers niveaux d’une force.
Mega lo Mania est un jeu prenant à l'ergonomie soigneusement étudiée. Bien qu'il ne soit pas le seul dans le genre (Populous, Powermonger), Mega lo Mania possède de nombreux atouts. Les parties sont très intéressantes, ni trop longues ni trop courtes. Elles vous demanderont beaucoup de réflexion pour maîtriser avec efficacité les différents facteurs : temps, niveau technologique, extraction minière, alliances... Il faut mettre suffisamment d'hommes aux mines pour que les stocks augmentent rapidement.
?
?
Version La version Amiga de Mega lo Mania a été testée dans Tilt
93. 11 n’y a que peu de différences entre les deux versions. A
l’époque, Jean-Loup Jovanovic disait déjà : « Malgré une
certaine ressemblance avec Populous, Mega lo Mania est
résolument original.
Beau, prenant, rapide, il dispose de tous les atouts pour devenir un grand classique.» Quelques défauts malgré tout : la technologie ne se transmet pas entre chaque colonie (un peu anachronique), le déplacement des armées et leur déploiement ne sont pas si bien conçus. A mes yeux, Mega lo mania reste malgré tout le meilleur du genre, dépassant d’un poil Populous par sa diversité. Marc Menier ® ¦ LU Bien que moins m DÇ impressionnant H m “ que Populous, B B t et n’ayant pas B B profité de l’impact de la nouveauté, Mega lo Mania est plus amusant et les facteurs à gérer plus nombreux.
On contrôle mieux ses adorateurs. On n’en a que plus de pouvoir et de responsabilité, et la qualité du jeu s’en ressent TYPE - stratégie PRISE EN MAIN - Jfl Lesfenêtresd’aideàl’écransont I 7 très explicites. On rentre dans le I I jeu en quelques minutes.
GRAPHISMES - Les nuances des 256 couleurs en VGA sont magnifiques.
MUSIQUE - La version testée n’est pas assez avancée pour nous permettre de juger.
BRUITAGES - Nous ne pouvons pas plus juger que pour la musique.
MANIABILITE- La gestion à la souris est très pratique. L’organigramme d’icônes est vraiment ergonomique.
DIFFICULTE- confirmé La difficulté étant progressive, il est important de savoir bien répartir ses hommes selon la géographie et la taille DUREE DE VIE - On prend beaucoup de plaisir à voir son peuple évoluer. Les îles sont nombreuses (28 au total) et proposent des challenges différents suivant l’époque et leur configuration. L’évolution technologique apporte de nouvelles options et relance l’intérêt de Méga lo Mania.
H JIM POWER its Editeur : Loriciel ¦ Conception : Digital Concept ¦ Programmation : Fernando Velez ¦ Graphismes et animation : Guillaume Dubail ¦ Musique et sons : Chris Huelsbeck ¦ Chef de projet : Christophe G ornez.
On ne discute pas avec Jim Power... surtout quand on est un mutant ! C’est ce que vont apprendre à leurs dépens les créatures qui peuplent les cinq niveaux de ce jeu à la réalisation exceptionnelle, dédié aux fans de l’action pure et dure !
Attention aux monstres !
W VERSIONS Des versions ST et PC sont prévues pour bientôt. Mais la vitesse de l’animation sera réduite à 25 images par seconde sur la version ST. Prenez le scénario de base de n'importe quel jeu de plates-formes, et remplacez respectivement la princesse, le dragon et le chevalier par : la fille du président, le méchant démon Vulkhor et Jim Power, culturiste aux muscles saillants... Ma pre- mière est enlevée par mon deuxième, et secourue par mon troisième ; mon tout est le scénario de Jim Power. L’histoire est loin d’être originale, mais, après tout, on s’en moque ; l’important, c’est que ça
cartonne ! Et de l’action, il y en a dans ce soft aux superbes graphismes, presque plein écran, bourré de grands sprites et de couleurs.
L'action, rapide et incessante, vous fait passer du jeu de plates-formes mâtiné de beat’em up au shoot'em up pur et dur, sans vous laisser la moindre seconde de répit... Notre héros bondit sur des plates-formes qui s'agitent à un rythme effrené. évite les gouttelettes d’acide qui tombent du plafond, récolte les clés qui lui permettront de franchir les portes, saute par-dessus des fossés plantés de pics, abat des dizaines de créatures étranges, ramasse des armes de plus en plus puissantes, saisit des bonus qui lui permettent de gagner des vies ou de devenir momentanément invincible, et
affronte de gigantesques monstres mesurant plusieurs écrans de longueur, le tout 15 INTERET v “ x m J ' Quand vous prenez les commandes.
"Comme pour tous les produits Microprose, les impressions sont excellentes - toujours ce sentin "perfection" que peu de simulations parviennent Review ACE de F-l 17A i jr , m à égaler.
"En ce qui concerne les graphismes, le son et la jouabilité, F-117A est la simulation la plus réussie de Microprose, et compte tenu des antécédents de la société, je ne peux The Définitive Simulation ol Amedca's Sackx-£halve Je» ~ r . V pas faire de meilleure recommandation." ACE, Oct 91 "A tous points de vue, la meilleure simulation de vol sur le marché."
PC Leisure, Sept 91 "MicroProse a trouvé la simulation définitive." Strategy Plus, Nov 91 "Qui a besoin de télévision avec un jeu de cette qualité sur PC? Gunship 2000 marque un nouveau jalon dans l'histoire des simulations."
GUNSHIP The All-New Mulli-Helicopter Combat SimulaUon PC Leisure, Sept 91 "Jouabilité et réalisme dynamique sont combinés pour faire l'une des simulations de vol les plus réussies à
r. " PC Format, Oct 91 idable réussite."
Tegy Plus, Nov 91 MIB • DOACC ...prenez ce qu'il y a de mieux Ê «sr&ADDnCC 3615 rKUüt MicroProse Les jeux auxquels on joue F-117A et Gunship 2000 sont disponibles sur IBM PC et compatibles dans tous les bons magasins de logiciels.
MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Clos GL8 8LD, RU. Tél: (19-44) 666 504 326.
12 10 15 10 12 15 Ul DOGUY : OUI ! L’impression que m'avait donné la préversion n’a pas été démentie : Jim Power est un super jeu d'action.
Etant donné ma carrière de (mauvais) programmeur de démo, j'avoue que je suis toujours enthousiasmé par un jeu aussi bien réalisé. Voilà enfin des auteurs qui exploitent à fond leur connaissance de la machine et ne se contentent pas de réutiliser ad nau- seum des routines obsolètes datant du début de l'Amiga. Mais il ne faut pas confondre jeux et démos. Une petite merveille technique n’est pas forcément un grand soft. A mon avis, Jim Power s’en tire très bien, grâce à une bonne jouabilité et à une action soutenue. Très inspiré des grands classiques de l'action plates-formes, le jeu de
Digital Concept en fera craquer plus d'un.
Bravo ! Dogue de Mauve § Les séquences pendant lesquelles Jim Power saute d'une plate-forme à l'autre en canardant des hordes de monstres vous rappelleront sans aucun doute la série des Ghosts n Goblins, Ghouls’n Ghosts, etc. En effet, l'action est à peu de chose prés la même et certains monstres semblent s'étre ecnappes aes DIFFICULTE 13 pse EjjvPr d'acier, des zombies à la démarche raide et des vautours guettant leurs proies perches sur les branches d'arbre. Un lointain cousin de la bestiole géante au cou extensible qui défendait la fin du premier niveau de Ghouls n Ghosts se retrouve même
rétrograde au rang de gardien de milieu de niveau dans Jim Power !
Avec une facilité déconcertante ! Dans les trois niveaux de type jeu de plates-formes, l'action se limite à avancer sans cesse en ramassant au passage les clés et les bonus.
Si le jeu ne recèle ni les passages secrets ni les astuces auxquels sont désormais habitués les amateurs de jeux de plates-formes, on n'a pas pour autant à faire à un jeu de castagne bête et méchant où il suffit de tirer sur tout ce qui bouge.
En effet, il vous faudra étudier attentivement les déplacements de vos ennemis et le déclenchement des pièges si vous voulez progresser. Les deux niveaux dans lesquels vous vous déplacez en jetpack s’avèrent certes plus primaires, mais vous permettront de vous défouler avec tous les ingrédients du bon vieux shoot'em up ! Les jeux d’action dont les performances techniques n’ont rien à envier aux meilleures cartouches pour console sont plutôt rares sur Amiga, et Jim Power est de ceux-là. Si vous en avez assez de vous faire narguer par vos copains fans de Megadrive, Nec, SuperFamicom et
compagnie, faites-les jouer à Jim Power... ça devrait les calmer ! MarcLacombe MATERIEL Jim Power tourne sur Amiga 500, 600 et compagnie... Maniement au joystick (gare aux ampoules !).
En plus des monstres, il vous faudra affronter de terribles pièges, comme ces énormes blocs de pierre.
A droite, le monstre de la fin du premier niveau.
Qj Jim Power CC manque un peu I LU d’originalité, ¦ H- mais son 0 Z excellente réalisation, digne de celle des jeux sur console, et l’incroyable rapidité de l’action font qu’on y accroche très vite.
TYPE plates-formes shoot'em up PRIX-c ANIMATION- Des animations en 50 images par seconde, tout à fait acceptables, avec de jolis mouvements pour les sprites et parfois près d’une douzaine de niveaux de scrolling parallaxe !
MUSIQUE- Une douzaine de morceaux (deux par niveau), réalisés par le musicien de Turrican, Chris Huelsbeck, vous accompagnent agréablement tout au long du jeu.
DUREE DE VIE- Lorsque vous serez devenu un véritableTerminator qui ne commet jamais aucune erreur, il vous faudra plus d'une heure pour parcourir le jeu du début à la fin... Mais d’ici là, Jim Power pourrait bien vous résister.
PRISE EN MAIN- Vous aurez tout compris sur le maniement du personnage au bout de cinq secondes de jeu. Le manuel vous fournit quand même des explications et s'attarde sur un scénario imaginatif, mais inutile.
MANIABILITE- Le personnage répond instantanément aux commandes, qui sont par ailleurs loin d'être complexes, et la gestion des collisions entre sprites est d'une précision exemplaire.
Malgré la rapidité de son action, Jim Power exige que vous fassiez preuve d'un peu de finesse, de rigueur et de précision... Traduction : pas question de foncer dans le tas !
BRUITAGES - Quelques voix digitalisées dans le style arcade (« Go ! », « Shield ! »...) agrémentent des bruitages pour le moins classiques.
GRAPHISMES - Les décors comme les sprttes sont impressionnants, notamment à cause du nombre incroyable de couleurs (près de 200 !)... joueur confirmé ..... UN SUPER JEU D AVENTURE EN FRANÇAIS DiSpomOlo sur PC VGA A TARI ST - AMIGA m Texte à rôcran et manuel en Français
• Un jeu d’aventure oassionnant.
• Plus de soixante-dix séquences animées
• Plus de deux minutes et derme de tllm digitalisées à
l'intérieur du jeu GRATUIT r CONTIENT LA K7 . VIDEO DU FILM.
UN SUPER JEU D'AVENTURE EN FRANÇAIS SUR PC-VGA Votre royaume connaît des heures sombres. Des hordes de barbares venues de la mer menacent votre souveraineté. Leurs armes : des boulets de canons qui s'abattent sur les remparts de votre forteresse. Pendant que vous êtes occupés à repousser à coups de canons les malveillants. Quelques frégates débarquent ni vues ni connues des pièces d'artillerie sur la terre ferme.
Leur progression est telle qu’en trois tours de jeu, ils sont à vos portes. S'il suffisait seulement de bombarder tout ce qui bouge, je ne vous en parlerais même pas, mais le jeu est tout autre.
L'action se partage entre trois phases. La première (uniquement au niveau « avancé ») concerne l'emplacement de vos canons et le choix des armes. Ces canons se placent à l'intérieur de votre enceinte. Cela paraît simple au premier abord. Pourtant, la tâche se complique dès lors que vous n’avez pas pris la peine d etendre vos remparts. La phase suivante, vous vous en seriez douté, est celle des combats. Vous disposez d'une vingtaine de secondes pour canarder le plus de bateaux possible (ou de forteresses adverses lorsque vous jouez à deux ou trois). C'est une pure scène d'arcade. Il faut
pointer le viseur sur les embarcations qui n'arrêtent pas de bouger et tirer.
Entre chaque salve, les canons se rechargent.
Cela ne demande qu’une demi-seconde. Pour faire couler les navires, un coup ne suffit pas. Le plus résistant doit être touché cinq fois pour sombrer.
_hü*_ RAM PART Rampart ést un jeu qui mélange avec succès stratégie, arcade et réflexion. Malgré certains défauts, comme une mauvaise gestion du temps et une difficulté trop élevée, ce jeu est (fait pour) dédié à tous ceux qui se souviennent des heures passées à construire un château de sable et à détruire celui du copain à coups de billes !
JLJ : OUI ! J'adore Rampart. Non, vraiment, ce jeu est l'un des premiers à renouveler intelligemment le concept de Tetris, en lui adjoignant des phases d'arcade et une stratégie difficile à mettre en œuvre, du fait du temps extrêmement limité dont on dispose pour chaque action. Certes, les graphismes et l'animation ne sont pas extraordinaires, mais cela n'empêche pas ce jeu d'être passionnant. Si vous aimez la réflexion rapide, avec un soupçon d'action, vous ne pourrez qu'aimer ce jeu.
La possibilité de jouer seul, à deux ou à trois est particulièrement agréable et les parties face à des adversaires humains seront, bien sûr, encore plus passionnantes. Cela n'empêche pas ce jeu d'être excellent, même pour un joueur seul devant sa machine. „ , ATARI TILT D'OR les meilleurs jeux vidéo sur le best-seller de la micro 13 15 15 16 14 13 qu.V rlasi gêneront par la suite.
DIFFICULTE 16 1 Configuration matérielle nécessaire Machine : PC tous modèles Modes graphiques : EGA, VGA Médias : 2 disquettes 3”1 2 de 1,44 Mo Cartes son : AdLib, SoundBlaster Contrôles : souris, joystick, clavier Installation : disque dur obligatoire Temps d’installation : 5 mn Taille mémoire : 3,5 Mo RAM minimale : 640 Ko hiîi_ L'ultime phase est celle de la reconstruction. Elle s’avère difficile et crispante. Le temps joue contre vous, puisque vous ne disposez que de 30 secondes pour rebâtir les remparts en mode très facile et de 15 au niveau « hard ». Pour reboucher les murs, vous
disposez de formes géométriques qui ne sont pas évidentes à placer.
Réflexion et rapidité vont de pair pour terminer les constructions et étendre votre royaume en encerclant les autres châteaux forts. Si vous parvenez à résister assez longtemps, vous passez à une autre partie de l'île.
Difficile de ne pas céder à la paranoïa.
L'ordinateur ne faiblit jamais, bien au contraire.
Ses navires sont plus nombreux et plus puissants à chaque nouvelle phase d'attaque. Les canons à terre vous empêchent de poser les formes géométriques, et le chronomètre joue constamment avec vos nerfs. Même en niveau facile, le jeu requiert une attention soutenue. La moindre hésitation lors de la reconstruction marque votre perte. Avec plus de temps, il serait possible de développer une véritable stratégie : renforcer ses remparts, étendre sa domination aux forteresses voisines.
JA S- Via OC Une LU adaptation du ¦ 1J t jeu d'arcade ¦ Z d'Atari Games qui requiert la perspicacité d'un joueur de Tetris et la dextérité d'un champion de shoot'em up. Cela fait de lui l'un des meilleurs jeux d'action sur PC.
Tirer sur les bâteaux ou sur les canons. Mais toutes ces actions sont à accomplir en quelques secondes. Très stressant ! Malgré cela. Rampart est un jeu très attachant, principalement grâce à la simplicité de sa prise en main et à sa jouabilité. Et pour parfaire sa technique de jeu, on est tenté de jouer et rejouer sans cesse.
Laurent Defrance Si vous êtes un pro de Tetris, Rampart va vous retenir de longues heures devant votre écran. Les autres seront sûrement découragés par la difficulté.
Quelle facilité ! Il est possible de reconfigurer les commandes au clavier. Jouer à la souris est très agréable. Les options sont nombreuses.
PRISE EN MAIN DUREE DE VIE GRAPHISMES confirmé PRIX ANIMATION - Elle n'est pas indispensable mais le peu d’animation est réussie. Les boulets montent dans le ciel et retombent sur les navires de façon très réalistes.
Les flammes qui embrasent les remparts sont bien vues.
Les décors manquent de variété mais les sprites sont simples et précis. Les différents bateaux sontrepérables.
Il est possible de paramétrer la vitesse de déplacement du curseur. Le confort est total.
Le sifflement des boulets qui s’écrasent sur le sol n’est pas inoubliable.
Roulez tambours ! La musique, toute militaire, ne manque pas de force.
Un difficulté croissante qui le rend accessible à tous.
MANIABILITE BRUITAGES MUSIQUE C gO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S” "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KII 'MIIRU KlU'b" "MIIKU Klü'b" "MIIKU Klü'b" "MILkl IC 'M1LRU KHX5" "MllkU KlU'b KII 1HÜT KID' KID KID'S' KID'S' KID'S' KID'S' KID'S' KID'S" "MICR l'MlCR Imicr PMICR ¦"Ml "Ml "MIC "MICR RC RC mrvc» "Mirpr "Mirprt „in,c„ ..Miron wirvc" -Miron nrvc» "Micon rirvc ' "Miror RO "MICRO KID'S" "MICRO "MICRO KID'S" "MICRO "MICRO KID'S" "MICRO "MICRO KID'S" "MICI "MICRO KID'S" "* "MICRO KID'S"
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ELECTRONIC ARTS MINDSCAPE R0B0C00 au» ROLLING THUNDER 2 NAMCO SCRAPYARO DOG HARD DRIVIN VIKING CHILD PC JORDAN VS BIRDS ELECTRONIC ARTS STAR TREK BLACK I ELECTRONIC ARTS ST AMIGA ST AMIGA ST AMIGA PC ST AMIGA AMIGA PC PC COMP.
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ST AMIGA ST AMIGA PC I MARIO BR SUPER MARIO LAND SIMPSONS BUGS BUNNY DUCK TALES DOUBLE DRAGON II BATMAN MARIO BROS 2 SUPER MARIO BROS DRAGON II SUNSOFT NINTENDO NINTENDO SEGA Attention! Ce top n'a pas de valeur scienlifique.
Il est le reflel des meilleures ventes telles qu'elles nous ont été tournies par les distributeurs qui onl bien voulu nous communiquer leurs chiffres.
MICRO KID'S es! Une production FR3 Productions Richard JOFFO. Réalisation Alfred ELTER "MIIKU klU1!»11 "MllUG rnmmrr mro mû y "MICRO KID'S" ID'S" ID'S" KID'S" "MICRO KID’S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MJCRO "MICRO KU üIlCRO "MICRO YWZMxQRQ "MICRO "MICRO KÏlfir "MICRO "MICRO KID'S" "MICRO "MICRO KID'S" ICRO K,rvc" ICRO K "MICRO Kl "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID’S" "MICRO KID’S" A lAt mis de la simulation sous toutes ses formes, ces Rolling Softs vont vous intéresser. En effet, les éditeurs semblent s'être passé le mot ce mois- ci pour vous fournir de quoi alimenter votre machine avec
vos jeux favoris. « Eh, Piotr ! Il n'y en aura encore que pour le PC ! ». Que nenni, pas du tout ! Les magnifiques Battle Isle et The Perfect General tournent sur Amiga Quant au ST, il décolle avec Knights of the Sky. Rien que du bon alors ? Non !
Rassurez-vous. Les Rollling Softs ne seraient pas ce qu'ils sont sans les flops, ces jeux qui n 'ont pas trouvé grâce aux yeux de nos testeurs. Et attention car ces derniers deviennent féroces... Alors, roulez petits bolides et bons Rollings.
A. jiollmg yofts Battle Isle Quelques mois seulement après la
sortie de Battle Isle, voici déjà de nouvelles missions, qui
devraient satisfaire même les plus délicats ! Les missions
toujours aussi passionnantes, bien que le jeu en solitaire
soit assez lent du fait de la profusion des unités.
Quand une recette est bonne, autant en profiter ! Voici le premier data disk de Battle Isle, qui comporte dix missions supplémentaires : huit en solitaire et deux à deux joueurs.
Pas de niveau d’introduction, de mise en route : dès les premières minutes, vous êtes dans le bain. La première mission vous pro- pose toutes les unités possibles, une usine et un nombre impressionnant d'unités. Hormis ce passage à la difficulté supérieure, nul changement. Les graphismes sont toujours aussi colorés, l’animation aussi réduite, les bruitages aussi réalistes et variés. Ceux qui, comme moi, ont adoré le premier volet ne seront pas déçus. L’ordinateur ne joue pas mieux, mais les forces sont à mon avis mieux équilibrées que dans Battle Isle. Un must pour tous les amateurs de
wargame. Tout au plus pourra-t-on regretter que seuls deux AMIGA Cette disquette de données est une acquisition essentielle pour tous ceux qui passent de longues heures nocturnes à conquérir les îles de cette superbe simulation. Un must pour tous les amateurs.
Scénarii pour deux joueurs aient été inclus.
Dernier détail : il n’est pas nécessaire (mais conseillé) de posséder Battle Isle pour pouvoir profiter de ce data disk.
Jean-Loup Jovanovic Editeur-BLUE BYTE Type -wargame Intérêt-16 Graphismes-14 Les graphismes sont strictement identiques à ceux de Battle Isle, c'est-à-dire lisibles et réussis.
Animation-12 Ce n 'est pas le point fort de ce jeu, même si les combats et déplacements sont animés.
Bande-son-15 Les bruitages sont réussis, la bande musicale aussi... Cela ajoute sans aucun doute à l'ambiance angoissante de ce jeu.
Prix -C Knights of the Sky ST Voici enfin la version ST de l'un des meilleurs simulateurs de vol de papi !
Un combat aérien style shoot-them-up vraiment attachant.
Knights of the Sky propose diverses missions. Vous pouvez soit sélectionner des assauts précis, soit entrer dans l’une des escadrilles qui ont mis à mal les forces allemandes lors de la Première Guerre mondiale. Puisqu'il s'agit ici de piloter de vieux coucous, on ne manie qu’une simple mitraillette et des bombes. Les appareils sont poussifs, ils frisent sans cesse la perte de vitesse... C'est là ce qui fait tout le charme de cette simulation. Il faut seulement jongler avec le manche pour centrer l'adversaire dans le collimateur et... shooter ! Soutenu par des graphismes très réussis,
au sol et dans les airs (seuls les nuages sont un peu carrés), Knights of the Sky séduira à coup sûr ceux qui apprécient ce type de combat. Les bruitages sont simples mais cohérents. Enfin, la continuité de jeu offerte par l'option « Guerre mondiale » assure l'intérêt de la partie à long terme. Une valeur sûre pour ceux qui veulent bien se passer de missiles, de chaff et de waypoint. Olivier Hautefeuille Editeur-MICROPROSE Type-combat aérien Graphismes-16 Un grand détail dans le paysage au sol et des silhouettes d’appareil vraiment réalistes.
Animation-14 L'Atari ST se tire très bien de cette mission.
Le vol est souple, l’horizon bascule devant vous à bonne vitesse.
Bande-son-14 Simple mais efficace, le bruitage des moteurs est tout à fait cohérent avec l'âge des appareils que l'on pilote.
Prix -C L'odeur d'huile brûlée, le moteur Bentley ou Mercedes qui cogne, la montée en palier sous peine de décrocher : Knights of the Sky vous changera des simulations de chasseurs hypersophistiqués en vous confiant le manche â balai d'un coucou de la Première Guerre mondiale.
Gazza II Déjà sur ST (Tilt n° 89) et Amiga, Gazza II n'avait pas connu de véritables succès. Sur PC, il n'y a pas eu de miracle. C'est un jeu de football bien teme comparé à Kick Off ou International Soccer Challenge.
Gazza il vous propose de diriger une équipe de football et de la conduire au sommet de la hiérarchie européenne. Vous pouvez vous mesurer à l’ordinateur ou à un ami. Sur le terrain, c’est le joueur le plus proche de la balle qui contrôle la situation. Pour le reconnaître, il a une flèche sur le haut du crâne. Vous ne pouvez pas la rater : elle est presque aussi grosse que le joueur. Comme dans la plupart des programmes de football, le gardien de but est géré par l'ordinateur.
Heureusement, car vous avez déjà assez de travail pour diriger les dix autres joueurs. Il est très difficile de prendre la balle à l'adversaire. Vous devez, soit à faire des fautes pour la récupérer, soit à attendre que l'autre équipe sorte la balle des limites du terrain. A propos du terrain, prenez garde à ne pas tomber dans le panneau.
Bien qu'il soit représenté du dessus et qu'un scanner visualise la totalité de la surface de jeu, ce n'est pas Kick O T ! La réalisation de Gazza II est d'une pauvreté sans nom. L'animation est si tremblotante que l'on a beaucoup de mal à suivre l'action. Le scanner est si large que I ' on ne voit que lui sur le terrain. Le terrain défile horizontalement et n'est pas proportionnel à la taille des joueurs. Enfin, la gestion du ballon sans surprise.
Le joueur garde la balle au pied tant qu'on ne la lui prend pas. Seul aspect positif, la troisième mi- temps. Vous pouvez recruter de nouveaux joueurs, remplacer les footballeurs en baisse de forme, etc. Le joueur international anglais Gas- coigne a été mal inspiré de prêter son image à ce jeu de football. Espérons qu'à l'occasion de la prochaine coupe d'Europe des Nations, les jeux de foot auront une autre allure.
Laurent Defrance EMPIRE Editeur Type
- football 11 Graphismes- Les tableaux de gestion sont assez
lisibles.
Ce n'est pas le cas des joueurs sur le terrain.
Animation-8 L'animation est trop sacccadée et surtout extrêmement lente. Cela manque cruellement de réalisme.
Bande-son-C Prix -C AMIGA Un soft qui satisfera les inconditionnels du jeu de plateau, dont il s'inspire, mais qui aura du mal à séduire le grand public, même si son look un peu austère cache en fait un excellent jeu de stratégie.
Inspiré du jeu de plateau de MB, ce soft vous propose d'enfiler d'épaisses armures de space marines pour affronter des hordes d'aliens. Bien que le jeu propose une douzaine de missions différentes (une disquette de scénarios supplémentaires est prévue), l’action se résume souvent à foncer dans le tas et à tenter de revenir vivant au ponton de débarquement ! Vous dirigez un, deux ou trois pelotons composés chacun de quatre space marines et d’un commandant, que vous pouvez équiper d’armes variées et redoutables (lance-flammes, lance-missiles, canons à plasma...), indispensables pour venir à
bout des aliens, eux aussi fortement armés. Mais la victoire dépend avant tout de votre habileté de stratège (n'hésitez pas, par exemple, à écraser les aliens entre les portes !). Chaque space marine est indépendant et se déplace d'un certain nombre de cases à travers les couloirs de sombres vaisseaux spatiaux, présentés en vue de dessus lorsque vous jouez, et en 3D isométrique yolling £ofts Pour tous ceux qui ont aimé l'atmosphère des romans de Robert Heinlein ou qui se sentent la vocation d'un « para » intersidéral, Space Crusade leur permet de faire un remake de « La Légion Saute sur
Proxima Centauri ».
Mais les autres apprécieront aussi... moteur. Equipé d’un turbo, il atteignait le » septième » ciel en quelques secondes.
Placé au-dessus du fuselage, le moteur à réaction lui donnait un look avant-gardiste Au niveau armement, ce chasseur disposait de deux canons MK 151 de 20 mm et, en option, de deux canons MK 108 de 30 mm.
Dans l'esprit des militaires allemands, le HE 162 devait voler avec le ME 162. Le pre- mier chasseur devait s'attaquer aux escorteurs alliés pour permettre au ME 162 de détruire les bombardiers. La raison pour laquelle ce chasseur est entré dans les HE 162 Volksjager mm lorsque l'ordinateur vous montre le résultat de vos actions. Les joueurs et les aliens jouent à tour de rôle, ce qui rend les parties peu spectaculaires (on aurait aimé voir les space marines courir dans les couloirs et dégommer des monceaux d’aliens gluants !), néanmoins passionnantes, surtout si vous décidez de jouer à
trois. Space Crusade sera également un régal pour vous si, comme moi, votre copine rechigne à jouer avec vous au jeu de plateau... L'ordinateur constitue en effet un adversaire redoutable.
Si Space Crusade rate de peu la rubrique Hits, c'est simplement à cause de son manque de spectaculaire, qui décevra les non-initiés... Les vrais fans du jeu de plateau, eux, seront ravis ! Marc Lacombe Editeur -GREMLIN Type-stratégie Graphismes-4 Décevants, les graphismes se contentent de reproduire fidèlement le jeu de plateau et la 3D n 'est que « décorative ».
Animation-7 Les personnages gardent l’apparence raide des figurines du jeu de plateau.
Bande-son-12 Quelques bruitages efficaces et une musique d'introduction qui donne vraiment envie de » casser de l’alien » !
Prix--C Une fois n’est pas coutume, dans ce nouveau scénario de Secret Weapons of the Luftwaffe, vous pilotez un chasseur allemand, le HE 162. La réalisation, toujours superbe, ne décevra pas les amateurs de simulation de combats aériens. En revanche, les passionnés de l’histoire de la Seconde Guerre mondiale pourront à juste titre contester le choix de cet avion.
L'idée même de construire le HE 162 n’est apparue que dans les derniers mois de la Seconde Guerre mondiale. Les bombardements alliés causaient déjà trop de dégâts aux usines allemandes pour que la production en masse du HE 162 soit efficace. La particularité essentielle de cet avion était son annales de l'aviation militaire est qu'il fut le premier avion à avoir été opérationnel dans des délais aussi brefs.
Comme pour les autres scénarios de Secret Weapons of the Luftwaffe, la réalisation est superbe. Le tableau de bord est très agréable et les différentes vues extérieures sont simples d'accès. Amateurs de simulation de combats, vous ne serez pas dépaysé par ce soft. Les autres n’auront aucun mal à entrer dans la partie (voir le test complet de Secret Weapons dans le Tilt n° 95). On peut seulement s’étonner du choix du chasseur HE 162. Un avion qui n'a pas participé activement à la guerre a-t-il sa place dans une simulation de combats aériens ? Piotr Korolev, grand spécialiste de ce type de
jeu, avait déjà émis des réserves sur le P-38 Le souci du détail est vraiment une marque de fabrique pour SWOTL et ses data disks. La question est de savoir combien de simulations d'avions différents Lucasfilm compte produire : les forces alliées et de l'axe feront exploser mon disque dur !
Lightning, autre extension de Secret Wea- pons (Tilt n° 99). L’histoire de la Seconde Guerre mondiale serait-elle différente selon que l'on se trouve en Europe ou de l'autre côté de l'Atlantique ? Laurent Defrance Editeur -LUCASFILM Type -simulateur de vol Malgré des choix de scénario parfois contestables, la gamme Secret Weapons est devenue indispensable.
Graphismes-18 Rien à dire ! On est toujours sous le charme.
Animation-16 Superbe si la machine est puissante.
Bande-son -17 Le moteur ronronne comme un gros chat !
Prix -B J Rate Drivin' AMIGA L’originalité est souvent dure à assumer. Lors de sa sortie, en 1990, Hard Drivin’ a fait l'effet d'une bombe.
On n'avait jamais atteint un tel réalisme dans le domaine de la simulation de course automobile. Le second volet de ce soft, Race Drivin’, n’apporte malheureusement rien de nouveau.
Pour commencer, branchez votre magnétoscope et visionnez la cassette vidéo offerte avec le jeu. Elle propose soixante-quinze minutes de cascades et accidents de voitures et de motos sur les circuits américains.
Très spectaculaire, elle vous met en condition avant de monter à bord de l'un des trois bolides de Race Drivin’. Si les images sont impressionnantes, le texte ne sera malheureusement pas compris par tous, car il est en anglais non sous-titré. En ce qui concerne le jeu, la première disquette est une démo, humoristique, d'un duel motorisé. Elle n’apprend rien sur le futur déroulement de la course, mais a l’avantage d'être bien réalisée. La seconde disquette concerne le jeu.
Entre la Sportster, la Roadster et la Speedster, votre choix de voiture sera fonction du circuit que vous sélectionnerez. Le premier véhicule est idéal pour le circuit Original, le même que celui de Hard Drivin'.
Le deuxième convient parfaitement au circuit Autocross, où les virages en épingle à cheveux sont nombreux. Enfin, le dernier bolide, de forme aérodynamique, n'a aucun problème pour parcourir le Superstunt, un circuit dont les sections rapides alternent avec des pentes raides et des montagnes russes dignes de la foire du Trône. A la souris ou au joystick, vous allez connaître les sensations grisantes des accélérations fulgurantes et des passages de vitesse à la Prost.
La fonction Replay vous permet de vous améliorer en étudiant vos sorties de route.
Une suite de Hard Drivin1 s'imposait. En effet, ce jeu, qui connut un succès notoire voilà quelques années, proposait uniquement deux parcours : un de vitesse et un d'acrobatie. Avec Race Drivin', ce problème a été résolu. Mais est-ce suffisant pour en faire un hit ? Les programmeurs ont repris exactement la même technique, à savoir : des graphismes et une animation en 3D surfaces pleines, avec un calcul des sprites à chaque instant (aucun arrêt de l’image lorsqu'il y a une sortie de route). Les passages de vitesse manuelle ne sont pas évidents et l'utilisation du joystick dans ce cas
est déconseillée. Le temps de sélection des voitures et des circuits est limité à dix secondes, ce qui laisse peu de temps pour étudier leurs caractéristiques. Mais le problème majeur est l'extrême difficulté à piloter sa voiture.
Par la commande manuelle avec la souris, il faut utiliser les touches du clavier pour passer les vitesses : pratique, non ? Les commandes sont hypersensibles et la moindre inattention est fatale. Ce jeu s’apparente plus à une simulation qu'à un jeu d'arcade.
Ce n'est pas toujours dans les vieux pots que l'on fait les meilleures soupes !
Laurent Defrance Editeur-TENGEN DOMARK Type -simulation de conduite automobile Graphismes-13 La 3D surface pleine est bien rendue (même si les décors sont assez pauvres) et les graphismes très BD de la démo sont pleins d'humour.
Animation-15 L'animation est assez souple et rapide. Pas de défilement de sprites mais tout est calculé à chaque instant.
Bande-son-14 Les bruitages sont réussis (crissement de pneus et bruit du moteur) mais la musique est à mon goût trop violente.
Jouabilité - 9 Trop difficile, surtout si vous choisissez les vitesses manuelles. A moins de rouler à 10 à l’heure (ce qui n'est pas recommandé si vous voulez gagner), le contrôle du bolide est un vrai tour de force.
Prix -C Alcatraz Ce jeu d'action d'Infogrames se veut la suite du célèbre Opération Jupiter.
Disposant du même type de réalisation et d’un scénario presque identique, on peut se demander ce que nous apporte cette pseudo-suite.
L'énorme et maudite prison d'Alcatraz, après avoir fermé ses portes pour de bon en 1989 à la suite d'un tremblement de terre, était finalement tombée dans l'oubli. San Francisco, 1996... Alcatraz n'est toujours pas détruite (incompétence du gouvernement ?). Qui aurait pu avoir l’idée de la réutiliser ? Les sans-abri du coin ? La NASA ?
87 Non, non, rien de tout cela, ce n'est que l'ennemi public numéro 1, Miguel Tardiez, qui a organisé un odieux trafic de drogue avec pour base l'ancienne prison. Malgré l'intervention de plusieurs commandos, qui ont tous échoué, le péril demeure, et c'est pour cela que l’on a fait appel à vous ! Aidé dans votre dangereuse mission par un collègue, vous allez devoir vous introduire dans la prison sans attirer l'attention. Cette première phase, qui se déroule suivant un scrolling horizontal, se joue à deux (l'écran est divisé). Vous allez vous battre contre les gardes, qui essayent par
tous les moyens (grenades, fusil, lance-flammes...) de vous empêcher de rentrer.
Jjolling golfs 7 Unreal Heureusement, vous pouvez vous dissimuler dans de multiples cachettes (où on trouve aussi des bonus) et vous emparer des armes adverses. Dans les bâtiments, votre mission consistera à récupérer des dossiers secrets en évitant les malfaiteurs, puis à vous introduire dans les entrepôts pour y déposer des bombes.
Bien que le jeu puisse accrocher les fans du genre, ses nombreux défauts, comme l'impossibilité de jouer avec un seul personnage (préparez-vous à martyriser copieusement votre touche Retum pour jongler entre les commandos Bird et Fist...) ou encoreses scènes à la Dungeon Master, font qu'il ne suivra certainement pas les traces de son grand frère malgré ses louables innovations (armes cumulatives et niveau de difficulté sélectionnable). Douglas Alves Editeur Type INFOGRAMES
- action Graphismes-11 Un manque certain de finition sur
l'ensemble du logiciel.
De la couleur, que diable I Animation-12 Très correcte pour les phases de combat horizontal et d’escalade, elle devient antédiluvienne lorsque il s'agit des séquences de « nettoyage » à l'intérieur des bâtiments.
Bande-son-10 Très moyenne, elle ne mérite pas vraiment votre attention. Quant aux bruitages, ils sont assez corrects.
Prix -C Unreal a eu son heure de gloire il y a deux ans environ, lorsqu'il est sorti sur Amiga (Tilt 80). Ses décors étaient comparés à ceux de Shadow of the Beast et la partie arcade à celle d’After Burner. Aujourd'hui, Unreal supporte difficilement la comparaison. Il fait figure de vieux soft qui aurait très mal vieilli.
Artaban, le héros, et Isolde, sa fiancée, vivaient heureux jusqu'au jour où... la jeune fille fut enlevée et promise au Maître des Ténèbres. Aidé de son dragon cuivré, il dispose de vingt et un jours pour la retrouver et l’arracher des mains du Mal. La première séquence de jeu est une chevauchée à dos de dragon volant où il faut éviter les obstacles naturels (sapins, blocs de glace...) et vivants (ours, oiseaux..). Une fois arrivé à des- tination, Artaban, épée au poing, se fraiera un chemin à travers des décors d'héroïc fanta- zy. L'alternance de phases 3D et 2D est le seul aspect positif
du jeu. La réalisation sur PC de ce jeu d'arcade aventure est très décevante comparée à la version Amiga.
Lors de la première scène d'arcade en 3D, vous « commandez » un dragon volant qui se trouve en plein milieu de l'écran, vu de dos.
Dans ce cas, il est bien difficile d'éviter les obstacles qui se dressent devant vous. Les explosions provoquées par vos tirs tapissent l'écran de gerbes de feu. Une fois de plus vous « naviguez » au jugé. Des indications de route (tournez à droite, bonus à gauche...) s'affichent à l'écran. Mais ce qui devrait être des aides se transforme en obstacle car elles obscurcissent le paysage. Les phases en 2D sont ennuyeuses et manquent de finesse.
Les décors sont figés et l'animation des spri- tes beaucoup trop saccadée. Le personnage se déplace de gauche à droite et le scrolling marque un temps d'arrêt avant de passer au tableau suivant. En plein combat, on apprécie ! Enfin la difficulté est telle qu'Unreal est à conseiller uniquement aux mordus d'arcade, et encore... Laurent Defrance
- UBI SOFT
- aventure arcade Graphismes-12 Des paysages qui se veulent
grandioses.
Malheureusement, ils ne sont pas plein écran.
Animation-10 Elle manque de souplesse et le scrolling marque un temps d'arrêt avant de passer au tableau suivant.
Bande-son-11 Les bruitages pauvres, et une musique hyper classique pour ce type de jeu.
Prix -C 17 Top Banana ¦ ¦¦W.
AMIGA Un jeu de plates-formes à caractère écologique qui ne vaut vraiment pas la peine qu'on s'attarde dessus. Ne pas confondre écologie et mièvrerie.
Vous allez incarner ici une petite fille dont le but est de sauver la planète de la bêtise humaine. Armé de votre joystick, vous aurez à traverser quatre mondes : la forêt tropicale, la ville de métal, le temple et le pays des illusions. Chaque pays est, bien sûr, semé d'embûches ainsi que de fruits et de bonus à ramasser. Le but du jeu est de réussir à atteindre le sommet de chaque tableau en sautant de plate-forme en plate-forme. La charmante fillette que vous dirigez va se trouver confrontée à divers ennemis tels que des tronçonneuses, des bulldozers, des hommes d'affaires... qui, si
vous les détruisez, vous permettront de regagner des forces. La seule arme dont vous disposiez est « le pouvoir de l'amour ».
L'intérêt que l'on peut porter à Top Banana n'est pas énorme, à moins d'aimer sautiller en lançant des petits cœurs sur ses adversaires. La difficulté est croissante mais le joueur n'arrive pas à accrocher. Côté réalisation graphique, après une superbe présentation digne d'un clip, on est très vite déçu par des graphismes agressifs aux couleurs criardes. Ils utilisent les 256 couleurs et, selon les auteurs, seraient à base de pré- La campagne Secours populaire, 7ème Grand Prix de la Presse Magazine.
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(1) 42 78 71 71 A PPM - L'Association pour la Promotion de la
Presse Magazine regroupe 102 titres.
Chaque année, PAPPM, à travers un jury composé de 50 professionnels, désigne la campagne presse magazine qu’elle juge la meilleure et lui offre une parution dans chacun de ses titres. Pour 1991, c’est la campagne du Secours populaire, réalisée par l’Agence 154, qui a été primée. Cette campagne, déclinée en 10 annonces, démontre bien que les magazines sont irremplaçables pour associer émotion et information.
Il était logique que le Secours populaire choisisse ce média pour expliquer pourquoi et comment il agit. Il a réussi à se faire comprendre et à convaincre. La preuve, c’est le nombre d’appels que le Secours populaire a reçu : des milliers de lecteurs ont composé le (1) 42 78 71 71.
Gtiollinq fofts lèvements d'images télé et vidéo. Les scrol- lings sont très bien rendus et nullement saccadés. Côté son, la petite bande musicale de la présentation est tout à fait correcte. Le jeu, quant à lui, est ponctué de bruits tous plus bizarres les uns que les autres et qui deviennent très vite agaçants. Les contrôles se font au joystick ou au clavier avec une très bonne ergonomie. Ce logiciel, que l'on peut qualifier de globalement naïf, n'est franchement pas une réussite. Thomas Alexandre Editeur-HEX Un jeu très décevant, tant sur le plan de sa réalisation que sur celui de son
intérêt. Navrant!
Type-plates-formes Graphismes-8 Hormis le clip du début, des graphismes franchement vilains, qui font mal aux yeux plutôt qu 'autre chose.
Animation-14 Une animation ni trop rapide ni trop lente avec une bonne impression de relief.
Bande-son-8 La phase musicale de la présentation est parfaite. Pour le reste, gardez votre sang- froid.
Prix-C u The Perfect General La mode est aux wargames intelligents, animés et jolis. Battle Isle l'a prouvé.
The Perfect General le confirme-t-il ?
C'est à voir ! Cette version Amiga est similaire à celle sur PC, testée dans ce numéro de Tilt.
Une douzaine de batailles pour devenir The Perfect General ! Les unités terrestres attendent vos ordres. Première décision à prendre : attaquant, défenseur ou les deux en alternance ? Cela mérite d’y réfléchir, car ce choix détermine, entre autres, le nombre d’unités au départ. Les troupes se déplacent sur un terrain accidenté : les forêts, les déserts, les lacs... tous d'excellents endroits pour tendre une embuscade. A tour de rôle, vous manœuvrez les unités et tirez sur l'ennemi. Plusieurs sortes de tank, des voitures blindées, des bazookas, des artilleries mobiles vous permettent de
jouer au petit soldat. Les tirs (directs, indirects, de barrage ou non) ne sont pas efficaces à cent pour cent. Comme dans la réalité, un facteur de chance ou de malchance, selon le côté où l'on se situe, est pris en compte. L'intérêt d'un tel jeu, après Battle Isle, est son réalisme plus grand. L'apparition du brouillard, qui masque une partie de l’écran, ou les embuscades sont, par exemple, des éléments indispensables pour ce type de jeu. Malgré cela il n’a pas la » classe - de son aîné. Les graphismes sont simplistes et la lisibilité des unités n’est pas évidente (leur taille est trop
petite). Entre les différentes phases de jeu (déplacement, ciblage, tir à vue, tir d’artillerie...), on est un peu déconcerté. On n’arrive plus à savoir quelle action telle unité vient de faire. La grande force de The Perfect General réside dans son approche stratégique et tactique de la partie. On gagne de mille façons différentes. Depuis des années, les éditeurs de wargames nous proposent des jeux indigestes, alors on ne va pas faire la fine bouche. Accessible à tous, The Perfect General peut très bien figurer dans votre logithèque. .. à côté de Battle Isle !
Laurent Defrance Editeur -QUANTUM QUALITY PRODUCTIONS Type -wargame Graphismes-10 Ils ont le mérite d’être lisibles. Les couleurs manquent de tonus.
Animation-7 Bien que ce ne soit pas l’élément indispensable du jeu, l'animation n 'est pas très précise.
Musique -8 Une seule musique en début de partie. C 'est bien peu.
Bruitages-12 Si The Perfect General souffre de la comparaison avec Battle Isle, il n'en demeure pas moins un excellent choix dans le genre, surtout grâce au réalisme développé par les différentes situations et les nombreuses solutions possibles à chaque problème tactique rencontré.
Le bruit des canons ne sonne pas faux. Les bruitages sont trop peu nombreux pour qu 'on les remarque.
Jouabilité -16 Avec ses trois niveaux de difficulté, The Perfect General s'adresse à tous. La gestion à la souris est simple et efficace.
Fun for Windows Volume 2 PC WINDOWS Sans être révolutionnaires, ces petits jeux sous Windows sont bien agréables pour se détendre un peu. Leur variété permettra à chacun d’y trouver son compte.
Ces sept jeux vont vous permettre de passer de bons moments. Pipe Mania est le plus connu. Notre plombier va devoir placer à toute vitesse les pièces de sa tuyauterie pour éviter toute fuite d'eau. FreeCell est une réussite où le hasard n'intervient pas. Basé SfiLIfl SOFTWARE SfiLIfl SOFTWARE & ®BGDHPd fmpkos présentent CHÉÛPS lü* & fmbkos présentent ATOMIC CYBORG dans Conçu en secret dans un laboratoire automatisé, ATOMIC CYBORG... Égypte... 5000 ans histoire aventures.
Au cœur de la rande Pyramide ... n'a pas eu le temps d'accomplir le rêve de ses créateurs, des savants épris de paix : empêcher la guerre nucléaire d'éclater.
Celle-ci a eu lieu, dévastant toute la planète... ... Il ne reste plus que trois îlots de civilisation sur terre. Ces trois cités géantes, presque complètement détruites.... ...abritent des survivants.
Ceux-ci sont réduits en esclavage par des hommes barbares et sans pitié, commandés par un robot... herchez un objet lispensable pour connaissance de gypte ancienne.
Lais attention la rande Pyramide iura se défendre.
...biologique malfaisant. ATOMIC CYBORG doit libérer ces trois "Méga-City-, Tune après l'autre, pour ramener l'espoir sur terre.
Disponible sur AMIGA ATARI PC Il utilise un téléporteur instantané pour aller d'une ville à l'autre.
Son arme est un tusil mitrailleur ultra puissant.
N logiciel aventure et arcade compagné d'une cumentation sur gypte Disponible sur : ATARI - AMIGA SfiLIfl SOFTWARE GROUP Imphos
53. 23.93.72 ) 47.70.65.04 SfiLIfl SOFTWARE GROUP Imphos
(1) 47.70.65.04 53.23.93.72 yolling yotts 10 Graphismes- Pas de
grosse surprise : les graphismes sont de bonne facture.
Animation -9 Les rares jeux animés sont un peu hachés, mais le multitâche y est pour beaucoup.
Bande son-- C 'est le désert, même pas le moindre bip !
Prix -C Wrestling Editeur Type Graphismes- Les graphismes sont bons, sans plus.
Animation- AMIGA sur la logique pure, il captivera les amateurs du genre. Tut's Tomb est une autre réussite, moins prenante mais sympathique. Si vous aimez les puzzles, Jigsawed est fait pour vous, car il offre des options de découpage variées. RattlerRace reprend le principe très ancien du serpent qui grandit en mangeant.
Rodent's Revenge est un petit jeu simple du type du chat et de la souris ; c'est, à mon sens, le moins prenant. Enfin, Stones s'apparente au Mahjong. Tous ces jeux exploitent bien Windows : gestion souris, graphismes agréables adaptés à la résolution, multifenêtrage. En revanche, côté son, c'est le néant. Il est bien dommage que, à l'heure du multimédia, les drivers des cartes sonores ne soient pas exploités. Mais l’ensemble reste satisfaisant, surtout grâce à Pipe Mania et FreeCell, deux titres vraiment prenants. Jacques Harbonn Editeur Type Ce jeu de catch reprend quelques-uns des
principes de celui d'Ocean : ring présenté en partie avec scrolling complémentaire et déplacement sur différents niveaux de profondeur. Vous allez participer à une série de matches, soit contre un ami, soit contre le programme, qui incarne quinze adversaires successifs. Dès le premier combat, le challenge est ardu, et il faut sans cesse se déplacer et varier ses coups : coups de poing faciles à donner mais peu efficaces, coups de pied simples ou chassés, projections ou coups de boutoir après une prise d'élan. La réalisation est correcte, sans plus. Graphiquement, il y a quelques belles
images, mais les sprites auraient pu être plus travaillés.
L’animation, bien qu'assez fluide, propose une gamme de mouvements quelque peu limitée. Enfin, vous finirez par vous lasser des cris des combattants. La jouabilité est du même niveau, votre catcheur éprouvant parfois quelques difficultés à se retourner rapidement pour faire face à son adversaire.
Préférez WWF... à moins que vous ne l'ayez déjà. Jacques Harbonn Les différents puzzles de Jigsawed vous laisseront perplexes plus d'une fois. Ce deuxième volume de Fun for Windows reste d’un très bon niveau, avec entre autre Pipe Mania, et constitue une acquisition de choix pour toutes les machines dotées de l'interface de Microsoft.
Son ambiance qui prend à la gorge, sa bonne progression de difficulté et la variété des casse-tête. Il faut impérativement deux lecteurs de disquette pour que le jeu fonctionne, mais le disque dur est ici quasiment indispensable pour limiter les temps de chargement, interminables. Cette installation s'effectue d'ailleurs très simplement, grâce au programme dédié. Cette conversion sur Amiga ne déçoit pas par rapport à la version PC présentée dans le Tilt n° 98. Certes, les 256 couleurs manquent à l'appel, mais les graphismes restent d'excellente facture. La bande-son a subi quelques
améliorations.
Un logiciel original et prenant.
Jacques Harbonn Moins brillante graphiquement que la version PC, cette adaptation reste intéressante grâce à la qualité et à la variété des épreuves proposées.
Castle ofDr. Brain est un jeu bien particulier.
Basé sur une série d’épreuves de logique et de connaissance, il captive cependant par NI vraiment bonne, ni vraiment mauvaise pour les catcheurs. Le scrolling, en revanche, est assez fluide.
Bande-son-10 Les digitalisations renforcent l'ambiance mais manquent de variété.
Prix -C Castle of Dr. Brain
- SIERRA réflexion 11 AMIGA Animation 10 Moins varié que le jeu
de catch d'Ocean (WWF), Top Wrestling peut cependant vous faire
passer un bon moment, surtout si vous trouvez un adversaire à
votre mesure. A vous le bourreau de Béthunes.
Editeur - GENIAS catch 10 Type-- Graphismes- Certaines images (votre élimination, par exemple) sont très réussies, mais l’ensemble reste moyen.
Elles sont assez fluides mais trop rares.
Bande-son - 14 L’ambiance est bien rendue grâce à des musiques variées et à des bruitages, complétés parfois de digitalisations sonores.
Prix -C Inscrivez-vous par Minitel pour 10 numéros, 1 numéro double, le guide jeux et micros pour 259 F seulement au lieu de 469 F ! Et en plus ! Recevez en ffî- cadeau notre disquette-calculette signée TILT.* réation O L'Atari ST est à l'honneur ce mois-ci, ce qui devrait combler les possesseurs de cette machine un peu mise à l'écart ces derniers temps. Big Boss, le séquenceur 24 pistes, dispose désormais d’une nouvelle version. Sur ST aussi, nous vous avons déniché quelques nouveaux share- wares. Formula fera le bonheur des étudiants et de tous ceux qui aiment les belles courbes
mathématiques 3D.
AIM, pour sa part, rendra de grands services pour retravailler des images monochromes ou couleurs (ce qui est déjà plus original). Master Painter, le programme de dessin, et Grunplot, le grapheur 2D, sont plus limités... mais à ce prix ! Amos, le génial Basic sur Amiga, dispose d’une nouvelle version spécial débutant, EasyAmos. Suivez le manuel remarquable et devenez programmeur sans y prendre garde !
C c o -Q w (D X if) o 3 CT O ro “5 L'éditeur de sprites dispose désormais d'une ergonomie plus agréable bien qu'il faille encore consacrer un certain temps à son apprentissage. En revanche, l'animation des sprites est désormais bien plus facile tout comme le chargement des différentes banques de sprites.
ASY AMOS La réputation d’Amos n’est plus à faire. Toutefois, ce basic très puissant sur Amiga n’est pas à la portée des débutants. Conscient de ce problème, François Lionet, son créateur, a programmé Easy Amos, une version spécialement conçue pour le parfait néophyte. Selon Jacques Harbonn, c’est une parfaite débutant, d'autant que son manuel, bien que détaillé, est plutôt destiné à des personnes ayant déjà de bonnes notions de Basic.
François Lionet, son créateur, s’est donc penché sur le problème pour nous concocter une version » Easy » de son langage vedette.
Cette version fonctionne sur toute la gamme Amiga mais demande en contrepartie 1 Mo de RAM pour tourner. Le programme nécessite une installation préalable avant d’être lancé. Cette installation, qui peut se faire sur disquette ou disque dur, est vraiment Amos est sans nul doute le Basic le plus puissant sur Amiga. En version de base déjà, son éditeur performant, ses puissantes fonctions graphiques et sonores gérées sous interruption et ses instructions facilitant la programmation structurée ont rallié tous les suffrages. Le compilateur, tout comme le module 3D. Ont chacun apporté un complément
utile. Pourtant, en dépit de toutes ces qualités, Amos n'est pas un langage pour à la portée du débutant grâce à ses menus clairs. Elle demande certes quelques minutes mais ne doit être réalisée qu’une fois pour toutes. De plus, cette installation configure automatiquement la machine dans la langue de votre choix (le clavier seulement, car les menus restent en anglais, ce qui est un peu dommage). Ce système est beaucoup plus pratique que celui utilisé pour Amos.
Une fois le programme chargé, l'utilisateur retrouve la disposition de l’écran d’Amos, avec son double menu supérieur (les secondes options se découvrant par appui du bouton droit de la souris), la ligne d’information et la fenêtre d'édition proprement dite avec ses ascenseurs. Seul le look a un peu changé.
L’éditeur est toujours aussi agréable d’utilisation grâce à ses fonctions de recherche, de blocs et au repliage des procédures. Contrairement à la version Amos classique, l’éditeur de la version Easy ne peut gérer qu’un seul programme à la fois. Cette limitation correspond en fait à l’optique débutant qui a présidé à la création de ce programme. Penchons-nous un peu sur les nouvelles options spécifiques de cette version.
La première est une aide en ligne, accessible très simplement. Il suffit en effet de positionner le curseur sur une instruction (malheureusement sur le première lettre du mot impérativement) puis de sélectionner Help pour avoir une explication assez détaillée OMPUB : STATION REND SERVICE Nous allons continuer ce mois-ci l’exploration des logiciels du domaine public sur Atari ST diffusés par la société Station. Comme vous le verrez, certains d’entre eux sont d’une utilité incontestable et peuvent rivaliser sans aucune honte avec des logiciels payants. Il serait dommage de s’en priver! Grunplot
et surtout Formula aideront considérablement les lycéens et les étudiants confrontés aux tracés de courbes mathématiques. Quant à AIM et Master Painter, ils concernent plus particulièrement les amoureux de l’image.
Suite page 162 alors de quatre modes de traitement. Le premier rendra de fiers services pour les devoirs de mathématiques, puisqu’il calcule pour vous le résultat d’une fonction pour une valeur rentrée au clavier. Le second remplit à peu près les mêmes fonctions, en faisant varier automatiquement la ou les variables dans l'intervalle de définition ; les résultats sont alors présentés sous forme de tableau.
Les deux modes suivants sont dédiés aux graphes. 2D pour l’un et 3D pour l’autre. Les possibilités de paramétrage sont d’une grande richesse. Ainsi vous pourrez choisir l’intervalle de définition, mais également la résolution et l’échelle de reproduction (ce qui évite, par exemple, qu’une partie de votre graphe ne sorte de l’écran). Les représentations 3D bénéficient en outre de deux options puissantes. La première autorise le paramétrage de l’angle de vision de la courbe 3D. Ce qui permet de l’examiner sous toutes ses coutures (dessus, dessous, par rotation, de loin), à la manière des
modeleurs 3D. La seconde option joue sur la finition du rendu des courbes : aspect fil de fer ou surfaces Non content d'être ultra-rapide, d'une excellente ergonomie et focile d'emploi, Formula se paye le luxe d'offrir quelques fonctions que l'on ne retrouve habituellement que dans les modeleurs : choix du tramage et, surtout, de la position d'observation (latérale ou en hauteur).
Disquette 308 ’ Formula est un superbe traceur de formules mathématiques en tout genre. Ce logiciel est donc à même de rendre de grands services aux lycéens et étudiants qui. Souvent amenés à calculer des valeurs ou à établir le graphe de certaines fonctions. A cet aspect purement pratique s’ajoute un aspect esthétique, car il est difficile de rester insensible à la » beauté » de certaines fonctions aux courbes harmonieuses ou tourmentées. Le programme ne tourne qu'en haute résolution, et un émulateur peut éventuellement faire l’affaire.
En revanche, il se contente sans problème des 512 Ko d’un ST de base. Ce programme allemand a été intégralement traduit en français à l’écran (menu et aide en ligne).
Toutefois, la documentation sur disquette est restée dans la langue de Goethe, mais l’aide en ligne suffit parfaitement à comprendre le fonctionnement du programme. Celui-ci est d’ailleurs d’une grande limpidité. La première chose à faire est bien entendu d’informer le programme de la fonction à traiter, soit en la tapant directement au clavier, soit en la choisissant parmi un tableau, qui peut éventuellement être sauvegardé. Vous disposez pleines, avec un éventuel dégradé ou lissage, et prise en compte des axes.
Contrairement à ce que l’on pourrait craindre, les temps de traitement et d’affichage sont d’une remarquable rapidité. Il ne faut pas plus de quelques secondes pour calculer la courbe 3D îa plus complexe dans la résolution la plus fine et avec le rendu le plus réaliste. A tel point que la sauvegarde des écrans, capitale dans d’autres logiciels du même type vu les temps de calcul importants, devient ici ¦ C a ion presque inutile. Ces écrans sont sauvegardés au format Doddle ou Degas, ce qui permet donc de les récupérer facilement dans la quasi- totalité des programmes. Un excellent logiciel
aussi puissant que simple d'usage.
Disquette 313 Beaucoup moins impressionnant que le programme précédent, Master Pointer pourra cependant rendre certains services aux dessinateurs désargentés et autres amoureux du pinceau électronique. Le programme tourne indifféremment dans les trois résolutions et ne demande que 512 Ko de mémoire. 11 fonctionne selon une ergonomie assez particulière mais finalement pas désagréable : un clic droit appelle les icônes de dessin, mais il faut revenir à un bureau pour bénéficier des possibilités de paramétrage de certaines fonctions. On retrouve les outils classiques : dessin à main levée,
droites, lignes brisées, rayons, polygones, rectangle et cercle, remplis ou non, etc. Côté paramétrage, le GEM a été correctement exploité : choix de la taille du tracé, de son type (continu ou Master Pointer est un logiciel modeste qui pourra cependant suffire pour des dessins ne nécessitant pas des outils très perfectionnés.
Discontinu), des extrémités (classiques, arrondies ou fléchées). D'autres outils plus puissants complètent cet éventail : spray de taille paramétrable, vitesse et effet (couleur ou motif), loupe (qui permet seulement de grossir une zone mais pas de travailler dessus), blocs et autres remplissages de figures fermées. A ce propos, il faut signaler que le logiciel fonctionne de manière aléatoire pour ce remplissage : bug ou inadéquation avec mon STE ? Les traitements de bloc sont simples (changement de taille, rotation, inclinaison), mais très rapides. Deux options sauvent le programme de la
médiocrité. D une part, les options texte sont d’une grande richesse, avec différents attributs (épais, ombré, etc.), choix du sens d'écriture et, surtout, ombrage paramétrable de la couleur et de la distance.
La seconde option est tout à fait originale. Le programme se propose en effet de remplir automatiquement un écran avec une figure, tout en vous laissant la liberté d'en choisir le nombre, la taille et la transformation. Une option qui peut se révéler utile pour créer des fonds un peu particuliers. En définitive, sans être un mauvais logiciel, Master Pointer ne peut se comparer à Dali 4, Deluxe Paint et autre CyberPaint. Mais à ce prix-là, il conserve un excellent rapport qualité-prix qui peut justifier son acquisition, d'autant que les logiciels de dessin toutes résolutions ne sont pas de
règle sur Atari ST. Disquette 209 AIM (Atari Image Manager) est un logiciel dédié au traitement et à la retouche d'images. Il fonctionne sur toute la gamme Atari ST. en monochrome ou en couleurs, fait assez inhabituel pour un logiciel de retouche. Ces images en couleurs pourront d’ailleurs être traitées telles quelles ou reconverties en images monochromes. Comme tous les logiciels de ce type. A M ne donnera sa pleine mesure qu’avec des images digitalisées, mais il peut aussi permettre d'intéressants effets sur de simples dessins. Les fonctions proposées Grunplot est un autre traceur de courbes
mathématiques. Le programme se limite aux graphes 2D. Il offre cependant suffisamment Les effets cellulaires peuvent procurer des effets pour le moins originaux nécessitant toutefois un certain apprentissage.
Sont d une très grande diversité. Elles peuvent se décomposer en trois types. Les premières interviennent sur les niveaux de gris de l'image : application d'un filtre particulier, égalisation, uniformisation, etc. Le deuxième type d'effet agit sur les pixels constitutifs de l'image : érosion, dilatation, effet de squelettisaüon, contour, épuration des points isolés, etc. Enfin, le troisième menu gère les opérations binaires : et, ou simple, ou exclusif, etc. Chacun de ces effets dispose de ses propres paramètres, ce qui élargit encore le champ d’actions du programme. Ainsi, un même algorithme
pourra donner des effets très différents selon les paramétres utilisés. A M autorise aussi la combinaison d’images par addition, soustraction, multiplication ou division des pixels constitutifs. Cette méthode peut produire des résultats vraiment étonnants, mais elle demande en contrepartie quelques essais pour sélectionner les images qui conviennent le mieux. Outre la grande variété de ses possibilités, A M se distingue par sa remarquable vitesse de traitement, qui pourrait en remontrer à bien des logiciels « payants ». 11 est rare de devoir attendre le résultat plus de quelques secondes, même
pour des effets complexes. Le programme ne dispose pas d’Undo. Mais ses quatre fenêtres permettent de contourner facilement le problème, en gardant toujours « sous le coude » une copie de l'image à traiter. A M offre encore un autre avantage de taille : il dispose d'un langage intégré, parfait pour automatiser à l'aide de macros des tâches répétitives. Ces macros peuvent d'ailleurs être sauvegardés et s'appeler mutuellement. En conclusion. A M est un excellent programme de traitement d'images, destiné surtout à ceux qui disposent d'un scanner ou d’un digitaliseur, mais qui peut aussi prouver
son utilité auprès d un tout autre public.
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rhrcsti A partir de l'image située dans le cadre en haut à
gauche, le logiciel vous fournira en quelques secondes une
image au trait, plus adaptée â une sortie imprimante. Idéale
pour vos pochoirs I La même image passée au filtre de
l'èqualiseur : l'image approche du rendu photographique. AIM
offre des possibilités vraiment étonnantes pour un freeware
moins cher qu'une place de cinéma.
De fonctions pour rester intéressant. Tout d'abord, quasiment tout est paramétrable, que ce soit pour le traitement des fonctions ou leur représentation à l'écran. Les fonctions proposées sont d une grande diversité (fonctions trigonométriques, factorielles, logarithmes, etc.). Chaque fonction est fournie sous deux formes : une forme fixe et une forme paramétrable. Dans le même ordre d'idées, le tracé d’une fonction peut s'accompagner de celui de ses dérivées première, seconde et primitive. Cette aspect est l'un des points forts du programme, tout comme le calcul automatique de l'échelle et du
domaine de définition, ce qui évite des erreurs (division par zéro par exemple). En revanche, sur tous les autres plans, Grunplot est bien en deçà de Formula, il ne permet pas en effet de traiter une formule quelconque et ne gère que la 2D. De plus, cette version shareware est bridée : elle ne dispose pas de la sauvegarde.
Toutefois, ses spécificités peuvent la faire préférer dans certains cas à Formula. Les étudiants désireux de s’éviter le calcul de l'échelle et de l'intervalle l'apprécieront certainement (disquettes Station pour Atari ST. Prix : A.). jjsya h m n m h m m m n m Jacques Harbonn IG BOSS Cette nouvelle version d’un séquen- ceur 24 pistes déjà ancien, mérite d'être signalée. Destiné aux amateurs, tout comme Total Session, Big Boss 24 offre bien plus d'atouts que son confrère. Il permet un travail à la fois simple et visuel.
Les nombreux atouts de Big Boss l’ont déjà placé en tête de liste des « petits - séquenceurs permettant aux novices de faire leurs débuts en MAO. S'il offre la plupart des fonctions essentielles à tout bon séquenceur Midi, Big Boss se singularise surtout par l’aspect visuel de ses modes de création. Vous pouvez, par exemple, choisir différentes représentation des notes jouées. Une portée musicale classique pour les pianistes et un manche de guitare pour les « gratteux »! Original et intelligent !
Bien sûr, on ne profite pas là encore de la vision « en clair » des pistes. Il faudra se La classique représentation clavier peut être remplacée par un manche de guitare.
Repérer dans le morceau, soit en observant le défilement d’une partition, soit en jonglant avec des compteurs. Comme dans Total Session, impossible de régler les canaux Midi et les instruments sur la fenêtre de travail. Par contre, l’enregistrement de plusieurs pistes pour un même instrument est intéressant.
Une fois la rythmique mise en place, vous pouvez par exemple enregistrer plusieurs accompagnements au piano différents, les écouter tour à tour, pour finalement choisir celui qui vous sied le plus.
Cette dernière version de Big Boss 24 offre également quelques » plus ». Comme les « grands », ce séquenceur possède une master track, c’est-à-dire une piste fictive où l’on note tous les changements de tempo, de signature... Big Boss est toujours aussi performant en ce qui concerne l’édition et l’impression des partitions. On peut ajouter à la portée des paroles, des symboles créés par l’utilisateur, etc. Enfin, il faut remarquer l’effort qu'ont fait les programmeurs de ce produit afin de faciliter la configuration du séquenceur pour les différents synthés disponibles actuellement sur le
marché. Big Boss est un produit qui offre un très juste compromis entre performances et maniabilité (disquette RNS disponible sur Atari ST et PC, distribué par RNS. Tél.: (16) 76.40.52.70. Prix : H).
Olivier Hautefeuille Rwanda, de Georges Mignot, sur Atari.
Ambiance crépusculaire pour ce paysage, très économe en couleurs (moins de dix). Les silhouettes des arbres sont dessinées avec soin, et cette image évoque les choses plus qu'elle ne les montre.
Un ordinateur doté d'un logiciel de dessin performant possède un grand nombre de fonctions pour tracer et colorier. De prime abord, toutes ces fonctions permettent de transposer à l’écran les multiples aspects du dessin sur papier. Le débutant enthousiaste s'imaginera déjà fignolant les détails d’un chef-d'œuvre hyperréaliste. La réalité sera malheureusement tout autre, et notre néophyte, aux commandes de sa souris, aura tôt fait de déchanter en s'apercevant que le petit animal de matière plastique n'est pas le partenaire idéal pour exprimer ses idées graphiques les plus réalistes. Si le désir
de créer une image quasi photographique est louable, une grande pratique du dessin sera nécessaire pour y parvenir, et ce quel que soit l'outil utilisé. Réaliser une telle image sur un ordinateur ne fera que compliquer les choses. D’excellents dessinateurs sur papier seront incapables, souris en main, de faire mieux que des débutants malhabiles.
En théorie, un ordinateur et un bon logiciel graphique peuvent remplacer tous les outils de dessin traditionnels. Il faudra en pratique, dans bien des cas, adapter le style du dessin aux contraintes de la machine, surtout si l’on ne dispose que d’une souris pour dessiner. La solution pour contourner les problèmes de tracé à la souris consistera à simplifier le dessin en le stylisant.
Ceux qui veulent à toute force réaliser des images réalistes auront intérêt à numériser des dessins sur papier, à l'aide d’un scanner ou d une caméra, l'ordinateur ne servant alors qu'à la mise en couleur.
Ceux qui ne possèdent qu'une souris pour dessiner devront plutôt opter pour un rendu moins réaliste, sous peine de transformer une agréable séance de dessin Exercice de style Force et faiblesse du dessin sur micro Choisir son style Le thème était vaste et on pouvait envisager de nombreuses solutions pour l'illustrer : paysages, portraits, ambiance.
En fastidieuse chasse aux pixels.
Cette stylisation modifiera évidemment l'esthétique du dessin dans le sens de la simplification. Ce style épuré peut ne pas EXOTISME ET VOYAGE plaire à tout le monde, mais tous ont pourtant intérêt à s'y essayer. Cela permettra au débutant de ne pas se perdre dans les détails inutiles, de jouer avec des Escadrille, de Bertrand Misiak,sur Atari.
Bertrand a troité ce thème avec brio, en choisissant de montrer un avion de chasse dans son élément.
Les couleurs utilisées donnent à ce ciel un caractère vraiment apocalyptique.
AVION DE CHASSE Bulle, de Laurent Guyot, sur Atari.
Ce vaisseau spatial est original. Un simple reflet permet de comprendre qu'il s'agit d'une énorme bulle. La cité de Cyril (ci-dessous), tout hérissée de pointes, ferait un beau décor pour un jeu de SF.
SCIENCE FICTION formes simples et faciles à agencer les unes par rapport aux autres. Le dessinateur plus aguerri pourra trouver dans cette manière de faire des solutions graphiques inédites et des voies nouvelles pour l'expression de son art. Enfin, ce travail, parfaitement adapté au dessin sur ordinateur, permettra à tous de réaliser rapidement, et avec un minimum de ANIMAUX peine, les images les plus diverses.
Trouver votre sujet d'étude Une image comportant quelques éléments sera un bon sujet pour se familiariser avec cet exercice difficile de simplification de forme.
Avec un peu d’habitude, tous les sujets pourront être traités avec ce type de simplification, le côté anguleux de ce genre de dessin se prêtant bien aux images humoristiques.
Brouillons et croquis Quelques brouillons sur papier seront nécessaires pour déterminer la composition de l’image. D’après ces brouillons, un croquis au crayon, de la taille de l’écran, est réalisé. Du papier machine format A4 est parfait pour cet usage. Le croquis doit être rapide et nerveux et indiquer la place des éléments les uns par rapport aux autres. Il doit être réalisé à grands traits, dans un souci de simplification, et faire apparaître les Tigre, de Isabelle Hubert, sur Amiga.
Ce portrait de tigre entouré de motifs d'étoiles aux couleurs vives et gaies évoque plus une bête de ciraue qu'un animal dans son environnement naturel, les modelés, traités par une nuée de pixels colorés, donnent à cette image une matière grouillante, très vivante.
Intentions de style de quelques détails importants.
Le croquis sur film Le croquis est reporté avec un stylo feutre sur un film transparent (genre celluloïd) de la taille de l’écran. Les détails entrant dans le dessin sont précisés à cette étape. II est cependant inutile de passer trop de temps à peaufiner ce dessin qui. De toute manière, devra être retracé entièrement avec les outils de l’ordinateur. Les brouillons, le croquis sur papier et le report sur film sont des phases préparatoires qui devront être réalisées rapidement et d’un seul jet pour garder un caractère spontané. On se concentrera d avantage sur la réalisation du dessin à la
machine.
Le film est placé sur l’écran. L’électricité statique dégagée par celui-ci suffira à le tenir en place. Le film sera conservé, et une fois nettoyé il pourra être de nouveau utilisé. Cette technique de report du croquis à l’aide d'un film transparent a déjà été décrite avec plus de précision dans le Tilt n° 98.
Le dessin plan par plan L'étape suivante consiste à reporter le croquis du film à l'écran. Il n’est pas question alors de calquer servilement le tracé sur film avec les outils de la machine, mais bien de redessiner l’ensemble de l’image.
C’est ce travail qui donnera son caractère définitif au style du dessin. Avec la fonction Polygone plein on mettra en place les grandes zones colorées du dessin, en commençant par les arrière- plans. Le principe de cette fonction est le suivant : après l'avoir activée en cliquant sur l'icône appropriée, on trace avec une ligne brisée le contour de la forme que l’on désire traiter. Quand la forme sera circonscrite et que l'on sera revenu au point de départ, elle se remplira automatiquement avec la couleur en cours.
C'est une fonction à double action : elle permet de traiter le contour et le remplissage d'une surface en une seule opération. Son avantage essentiel réside dans le fait que les surfaces ainsi réalisées peuvent être empilées les unes sur les autres, un peu comme des silhouettes en papier découpé. On placera ainsi, en s'aidant du croquis sur film, toutes les grandes masses du dessin en commençant par les arrière-plans. Cette façon de procéder, par plans empilés les uns sur les autres, permet de bien construire le dessin. Elle est beaucoup plus simple et plus rapide que la définition des
surfaces de l'ensemble de l’image par un tracé indépendant du remplissage. Les arrière- plans seront partiellement recouverts par les plans placés devant et ne nécessiteront pas d'être retravaillés. Si toutefois une couche intermédiaire devait être intercalée entres deux plans, il serait possible de le faire avec la fonction Masque, en protégeant les couleurs des plans placés en avant de cette nouvelle couche à intercaler.
Si le dessin d'une couche n’est pas jugé satisfaisant, la touche Undo permettra de l'effacer aussitôt. Il est prudent de sauvegarder fréquemment le travail en cours.
Couleurs et modelés A ce stade, les différents plans sont mis en place, et l’on peut déjà juger de l’effet produit par le dessin, dont on équilibre les couleurs avec les curseurs RVB. Le réglage des couleurs permet de faire ressortir les plans les uns par rapport aux autres, et c’est là une des possibilités vraiment magiques du travail sur ordinateur. Le travail du modelé, qui permet de donner du relief à l'image, en plaçant les ombres et les lumières, peut alors commencer. Cette opération est faite avec la très utile fonction Masque, elle aussi spécifique au dessin sur machine. On choisit la
couleur dont on désire traiter le modelé dans la fenêtre de création des masques. En inversant le masque, toutes les couleurs seront protégées à l'exception de la couleur sélectionnée. Les modelés seront traités par facettes pour accentuer le caractère « taillé à la serpe du dessin.
Le modelé par facettes est préférable, pour ce genre de dessin, à un traité à l’aérographe, qui conserve un aspect un peu mou et trop granuleux. Le dessin des facettes d’ombre et de lumière doit être soigné, pour évoquer le volume des éléments.
Trois couleurs suffisent pour Tilt MICROLOISIZG RuJkMjue. Paint Box 43,Hue. Du. A VIA 7575V- Paris Cedex.-!5 définir le volume : une couleur moyenne, une couleur d'ombre et une couleur de lumière. Des ombres portées d'un élément sur un autre donneront aussi de la profondeur à l’image. Le dessin est maintenant presque terminé. Après un équilibrage final de toutes les couleurs utilisées, une ultime sauvegarde est faite.
Le dessin ainsi obtenu pourra être conservé tel quel, avec son aspect un peu brut, ou bien poussé davantage vers plus de réalisme, par l’emploi d’outils tels que des brosses fines ou un aérographe. Enfin, chacun pourra améliorer, à sa convenance, cette technique simple et accessible à tous.
Envoyez-nous vos œuvres !
LES THEMES Les thèmes qui vous sont soumis ce mois-ci sont, au choix:
- un dessin comportant une typographie,
- un dessin de nu,
- un dessin de moto,
- un dessin d’après une digitalisation,
- une scène de la préhistoire.
Soyez gentils de bien vouloir signer lisiblement vos chef-d'œuvres.
Et maintenant, à vos souris Nous remercions : Philippe AGNISOLA, Gilles ARBELLOT, Michaël AUCHART, David BALLET, Jérôme BEAU, Fabien BENATTOU, Olivier BETHOUX, Paul BILLER, Nicolas BOCQUERY, Alexandre BOINOT, Frédéric BOULANOUAR, Marc BOUZY, David CHAIGNOT, Michaël CLAUSS, Cédric CLUZEL, Grégory COIN, Sylvain DAUDIER, Dominique DELATTRE, Douglas et Jean-Charles DROUIN, Antoine ELOY, Nicolas ERES, Hugo FRESLON, Filip GEORGESCU, Manu GOMEZ, Marie-Christine GUENOT, Laurent GUYOT, David HERAL, Frédéric HERMAN, Laurent HEURTEBISE, Sébastien LALANNE, Fabrice LARCHEVEQUE, Michel LOPEZ, Olivier
LUDOVIC, Ciryl MAI- GNAN, Fabrice MARCHAL, Philippe MAURIN, Cyrille MITOUT, Chaalal MOHAND, Ludovic NICOLLEAU, Laurent PALFROIX, Thomas PARMEGIANI, Yannick PECH, Michaël POUR- TAU, Fabrice QUIGNETTE, Grégoire ROCHER, Olivier ROQUESSALANE, Jean-François ROUX, Gilles TOMAS, Edouard TOUBOUL, Guillaume TURPIN, Cédric VERNANT, Frédéric VIEGAS, Fabien WASCHEUL, de nous avoir envoyé leurs œuvres.
Commodore lance son petit dernier dans la gamme Amiga.
Résolument tourné vers le ludique, Vamiga 600 crée une certaine confusion parmi nos lecteurs. Une sortie trop rapprochée de celle de Vamiga 500 Plus en est la principale raison. Tilt a passé aux rayons X, à la scie et au marteau ce nouveau venu dans la cour des 16 bits. Une dissection effectuée par le grand docteur Harbonn.
D ossier La sortie de Amiga 600 (A600), nouvel ordinateur grand public de Commodore, repose avec acuité le problème du choix d'un ordinateur « familial » pour celui qui serait désireux de s'équiper d’un ordinateur capable de cumuler éventuellement les fonctions de loisir et de travail.
Il convient d’emblée d’ouvrir une parenthèse. Les 8 bits ont brûlé leurs dernières cartouches, et il paraît bien peu raisonnable de se tourner en 1992 vers de telles machines, bien que quelques passionnés soient encore capables de réaliser des prouesses avec leur cher ancêtre (par exemple, 600 couleurs simultanées sur un Thomson !). Si le parc installé des 8 bits reste important (mais il est difficile de faire la part des machines toujours actives par rapport à celles qui sommeillent dans un placard I), les éditeurs les ont presque tous abandonnés. Nous avons donc entrepris une étude
comparative de Vamiga 600 face aux autres ordinateurs de la gamme de chez Commodore (Amiga 500, 500 Plus, 2000 et
3000) , et replacé cette machine dans le contexte plus général
des 16-32 bits.
L'ASPECT EXTERIEUR Côté présentation, l'Amiga 600 reprend le design général des Amiga 500, avec juste quelques petites modifications : une couleur crème légèrement plus claire et, surtout, une taille beaucoup plus petite (près de la moitié de la surface en moins), qui entraîne une importante diminution de poids. Cet amaigrissement ne s'explique d'ailleurs pas uniquement par la réduction de taille : il résulte également de l’abandon du clavier numérique. Cependant, la frappe et l’usage du clavier restent toujours aussi agréables.
L'Amiga 600 conserve le principe de l'ali- mentations se ressemblent, le poids joue là encore fortement en faveur du modèle 600, qui semble être vide tant il est léger. A ce propos, il me semble important de signaler qu'il est déconseillé d'alimenter son Amiga 500, surtout s'il est ancien, avec l'alimentation destinée au 600, bien que les connecteurs soient compatibles. En effet, la consommation de 'A500 risquerait de mettre rapidement sur les genoux cette alimentation prévue pour une carte beaucoup moins gourmande.
En revanche, l'inverse (alimentation de 171500 sur 171600) ne pose aucun problème.
BREF TOUR DU PROPRIETAIRE Faisons maintenant un petit tour du propriétaire, On retrouve sur le côté droit la fente d'insertion du lecteur de disquette, inclinée vers l’avant, ce qui facilite l’introduction et le retrait des disquettes. L71600 conserve le format habituel, c’est-à-dire un lecteur 3,5" double densité d'une capacité de 880 Ko formaté. Mais on découvre aussi, à côté, les deux ports souris et joystick, bien plus accessibles que sur les A500. Le passage souris joystick pourra s’effectuer bien plus aisément (cette manipulation est souvent indispensable pour jouer à deux).
Toutefois, si vous êtes amené à pratiquer souvent cette permutation, je vous conseille d'acquérir un petit câble prolongateur, pour éviter de fatiguer inutilement les branche- ments de la machine. A l'arrière, on retrouve les connecteurs habituels de Vamiga : sortie parallèle, sortie série, connecteur pour lecteurs de disquette externes (jusqu'à trois connectés en chaîne), sortie vidéo RVB et sorties stéréos cinch, pouvant être mises à profit par le câble péritel (son sur le moniteur) ou reliées à une chaîne hi-fi pour une écoute améliorée. Deux nouvelles sorties ont fait leur apparition :
une sortie composite vidéo PAL couleur et, sur- tout,unesor- tie antenne. Cette sortie antenne peut sembler un peu anachronique (elle était de rèi,!e aux temps héroïques desZXÔï), mais elle est loin d’être inutile, que ce soit pour éviter d'occuper la péritel du téléviseur familial qui a déjà fort à faire avec Canal Plus, le magnétoscope et autre Camescope, que pour permettre le branchement sur des téléviseurs anciens dépourvus de cette universelle péritel. Il faut cependant savoir que la qualité de l'image s'en ressent, l’étape modulation démodulation grignotant au passage résolu
tion et précision des couleurs.
Sur le côté gauche, vous découvrirez la première innovation majeure de 171600. En lieu et place du bus d'extension qui permettait de connecter disque dur et autres extensions mémoire externes, vous trouverez un connecteur au format PCM -CIA, connu dans le monde PC. Ce connecteur sert à lire les cartes mémoire plates de format carte de crédit. Commodore prévoit dans un premier temps leur utilisation, soit pour les jeux (finis les chargements longs et fastidieux), soit comme mémoire auxiliaire de sauvegarde.
Ces mémoires sont actuellement coûteuses mais, de jour en jour, elles tendent à devenir plus accessibles et leurs capacités de stockage plus importantes. Toutefois, Commodore n'a pas pu ossier nous préciser si YAGOO était à même de gérer des cartes de grande capacité ou s’il existait une limitation à ce niveau.
Sous l'ordinateur, on retrouve une trappe pour extensions mémoire plus classiques.
Toutefois, cette trappe, beaucoup plus petite que celle des A500, impose l'usage de cartes d'extension spécifiques.
LES ENTRAILLES DE LA BÊTE Voyons maintenant ce que cache cette belle carcasse. Le démontage s’effectue très simplement en ôtant six vis d'accès facile. Je ne saurai cependant vous conseiller de le faire, car vous invalideriez alors la garantie Les autres ordinateurs à base 68000 Deux autres ordinateurs du marché utilisent un 68000 comme processeur principal. Le cas du Mac Classic, monochrome, sans joystick et à la logithèque réduite sera vite réglé.
Mais il n’en est pas de même de Y Atari ST. Loin de moi l’idée de faire renaître la guerre stérile Atari ST contre Amiga. Actuellement, Y Atari ST est sans aucun doute en perte de vitesse, non pas tant du fait de ses capacités, somme toute très proches de celle de Y Amiga, que de la politique des éditeurs, qui le boudent (« étiquettes » endommagées). On découvre une carte très propre, à haute densité et faisant un usage quasi universel des composants CMS (composants montés en surface). En effet, la technologie classique n’a été utilisée que pour la ROM de 512 Ko. Cette technique CMS
permet de diminuer de manière importante les résistances rési- Disons-le franchement, l'apparition de l'Amiga 600 signifie la disparition à terme de l'Amiga 500 et une lutte fratricide avec le 500 Plus.
C'est le marché qui tranchera.
Duelles, et donc la chaleur parasite dissipée, améliorant le rendement et la fiabilité. En contrepartie, il devient beaucoup plus difficile pour le bricoleur moyen (et même presque impossible) d’intervenir. L’architecture reprend en grande partie celle des A500+. Le processeur reste le bon vieux 68000, qui a prouvé depuis bien des années sa valeur. Il est toujours épaulé par quatre coprocesseurs : Paula, Denise (une nouvelle mouture qui accepte les nouveaux modes du Worbench 2.0), Agnus (le Super Fat Agnus, en réalité, qui permet de gérer son et vidéo sur 2 Mo) et, enfin, Gayle, qui
replace Gary et gère l’accès à la mémoire... et l'interface IDE du disque dur interne. Voilà, vous connaissez la seconde grande originalité de cet A600 par rapport à ses grands frères. Cette interface est d’ailleurs largement répandue dans le monde PC, ce qui ouvre des horizons complémentaires face aux offres de disque dur 20 et 30 Mo de Commodore. Rien ne vous empêche en effet de connecter un disque dur de capacité plus importante, à condition qu’il soit au format 2,5” (afin qu'il rentre dans le logement prévu). Il est même possible, au prix toutefois d'une bidouille plus importante
(récupération d’une alimentation et nappe d’extension pour brancher ce disque dur en de plus en plus. Il sort encore sur cette machine des logiciels de grande qualité (Vroom ou Epie, par exemple), mais les versions Amiga n’ont rien à leur envier.
En revanche, les choses se présentent bien différemment dans le domaine des logiciels de bureautique, des traitements de texte en particulier.
Les meilleurs traitements de texte sur Amiga sont bien loin de valoir le fabuleux Rédacteur 3 sur Atari ST. Le dossier présenté un peu plus loin vous permettra d’ailleurs de vous faire une idée plus précise du marché actuel des Atari ST. ... externe), de raccorder un disque dur 3,5” ou 5,25” (jusqu'à 210 Mo de capacité). Mais attention ! Dans tous les cas, cependant, vous perdriez la garantie si vous installez vous-même ce disque dur.
L'AôOO EN ACTION Voyons maintenant ce que nous offre YA600 en usage normal. Le Kickstart 2.0, allié au Workbench 2.0 (tout comme dans YA500+) apportent de nombreuses améliorations au niveau du bureau, mais posent aussi le problème de la compatibilité avec les ROM 1.3 qui équipent les A500. Le problème est en fait le même que pour l’A500+, les risques d’incompatibilité propres à YAGOO étant réduits. Les logiciels qui sortent actuellement ne devraient poser aucun problème de compatibilité avec la machine. En revanche, pour les logiciels plus anciens, le pourcentage de déchet est variable.
Faible dans les logiciels professionnels qui suivent en général les spécifications préconisées par Commodore, ce pourcentage peut devenir, par exemple, très important pour les démos, qui adressent directement les fonctions sans passer par les vecteurs pour gagner du temps. Le Super Fat Agnus, avec ses 2 Mo accessibles aux coprocesseurs graphiques (avec l'extension mémoire interne) permet de mettre réellement à profit les capacités multitâches de l'interface Intuition, le disque dur étant ici un atout quasi indispensable.
Ces 2 Mo de vidéo sont aussi très utiles aux logiciels de dessin et d’animation (Deluxe Paint IV), de musique (Audio Sculpture) ou même à certains jeux qui affichent alors plus de détails.
COMPARAISON A500 A5Q0+, A60Q Disons-le d'emblée, l'achat d’un A500 classique neuf ne se justifie plus guère, d’autant que la différence de prix avec le 500+ est minime (500 F environ). Si vous possédez déjà une logithèque importante et que votre Amiga a rendu l’âme, tournez-vous plutôt vers un 500+, quitte à faire installer le système des doubles ROM ( 1.3 et 2.0) pour disposer d’une compatibilité totale. En revanche, acheté d'occasion, un A500 peut se révéler L’A600 face au monde PC Conçus au départ comme des machines de bureau sérieuses, avec leur écran Hercules ou CGA et le son
ridicule de leur haut-parieur interne, les PC ont désormais acquis leurs lettres de noblesse dans le domaine du jeu.
Les cartes sonores type AdLib et Soundblaster, tout comme les modes EGA et VGA, y ont été pour beaucoup.
Le PC est devenu le roi pour les simulations de vol et même pour les simulations en général, ainsi que pour les jeux d'aventure nécessitant un disque dur (à la Sierra). L'Amiga ne peut alors soutenir la comparaison, malgré ses performances correctes.
Pour les jeux de rôles, les choses sont déjà plus équilibrées, même si le PC est en train de prendre peu à peu le dessus (mais les ripostes de l'Amiga, type Black Crypt, sont éclatantes).
Dans le domaine du jeu d'action, en revanche, la balance penche très fortement en faveur de Vamiga. Le seul ordinateur à pouvoir à peu près concurrencer les consoles dans leur domaine d'élection. Certes, les PC aussi peuvent se montrer brillants dans ce domaine, comme l’a démontré Wing Commander II, mais il faut alors disposer d’une configuration musclée, et le choix de logiciels est beaucoup plus réduit. Les deux machines offrent l’accès au multimédia, la solution PC étant plus coûteuse, mais les CD-ROM en général plus performants (en particulier ceux qui exploitent la norme MPC de
Microsoft). En ce qui concerne les logiciels « sérieux » et les possibilités d'extension, le PC écrase complètement YA600. Cet aspect logiciel doit être pondéré par un autre facteur : le prix ! Un A600 ne coûte que 3 500 F environ et peut être connecté au téléviseur familial. Pour le même prix, vous ne trouverez guère que des PC 8088 ou 8086, aux capacités beaucoup plus limitées que celles de PA600. Il faut consacrer près de 10 000 F pour s’offrir un PC de bonne qualité qui combine le jeu et le travail : 386 dx33,4 Mo de RAM (c'est quasiment le minimum avec les nouveaux logiciels Windows de
type Winword
2. 0), carte et écran VGA et carte son.
Dernier point de comparaison : les programmeurs maîtrisent à présent parfaitement les possibilités du 68000 et il est peu probable que l’on assiste de grands changements sur l'A6Ü0 (sauf peut-être par l'usage de cartes mémoire de grande capacité). En revanche, dans le monde PC, presque tout reste à faire. D'une part, les éditeurs ont longtemps cherché à garder la compatibilité avec les vieux PC xf, négligeant du même coup les possibilités des PC 32 bits. D’autre part, les programmeurs semblent ne pas s’être bien fatigués non plus, comptant plus sur Ta puissance même du processeur que sur
l’optimisation de leur code ! J.H. un bon choix (si son prix est raisonnable). Il est beaucoup plus difficile de trancher entre A500+ et A600. Tous deux disposent des Kickstart 2.0, Workbench 2.0 et Super Fat Agnus, ce qui les met à égalité. Côté multimédia, les deux ordinateurs disposent d’une possibilité de transformation en CDTV, grâce à une extension et un lecteur de CD-ROM.
L'A600 a deux atouts : le disque dur interne et les cartes mémoire. Toutefois, il faut que les éditeurs acceptent de jouer le jeu pour que ce lecteur de cartes mémoire ne subisse pas le même sort que le port cartouche des Atari ST, complètement sous-utilisé. En revanche, I'A600 souffre aussi de certaines limitations face à ÏA500+. La plus importante est l'absence de bus d’extension. Ce bus a permis le développement d'extensions diverses et variées, au premier rang desquelles on trouve les disques durs rapides, aux formats IDE ou SCSI, les extensions mémoire (jusqu'à 8 Mo) et les cartouches
d'interruption (qui sont très pratiques pour geler un jeu, disposer de vies infinies, récupé- d MMHHHMHKrat % ' rer la musique, etc.). De plus, la technologie CMS interdit l'usage d'extensions se connectant sur la carte mère, comme l'extension graphique Avideo 12, que nous avons testée le mois dernier. En fait, l’A500+ dispose de presque toutes les possibilités d'extension des A2000 : carte d’émulation PC AT, carte accélératrice, etc. Pour le moment, on peut dire que YA600 sera parfait pour l'utilisateur de jeux ou d'applications peu gourmandes. En revanche, s'il a besoin d'importantes
capacités mémoire ou de stockage, de certaines cartes graphiques ou de recourir à une carte accélératrice, IV4500+ semble être le choix obligatoire. Le choix de l'Amiga 2000 ne peut plus guère se justifier à mon avis, car s’il dispose de slots d’extension bien pratiques, la version 1.3 de son système d'exploitation et son Fat Agnus negérantque 1 Mo de vidéo jouent contre lui.
Les capacités de l'Amiga 3000 sont tout autres que celles de YA600 (68030 cadencé à 25 Mhz, face au « pauvre 68000 cadencé à 8 Mhz) mais son prix est malheureusement à la hauteur de ses performances et s’éloigne du budget “familial».
L'A600 se présente-t-il comme un choix supplémentaire dans la gamme Amiga ?
Cet argument ne pèse pas lourd dans la balance. L'Amiga 500 Plus possède pratiquement les mêmes capacités que I’Amiga
600. D’ailleurs, les deux machines occupent le même créneau. La
loi du marché tranchera : l'une des deux doit disparaître et
ce sera le public qui désignera le condam- mé (ou alors
Commodore fera lui-même son choix !). Et le CDTV dans tout
ça ? Il n'obtient visiblement pas les faveurs des
consommateurs, pour des raisons multiples (prix,
logithèque réduite etc.). La possibilité de transformer
son Amiga 600 ou 500+ en CDTV peut accélérer la chute de ce
dernier. En fin de compte, on se retrouve donc avec deux
produits Commodore qui vont devoir se partager le marché des
16 bits avec Y Atari ST. Lequel d’entre eux va sortir du lot
? La course est ouverte, faites vos paris !
Jacques Harbonn LE ST EN La création de Jack Tramiel mène depuis quelques années son petit bout de chemin, avec les hauts et les bas que Tilt a suivis avec attention.
Aujourd’hui, dans le tourbillon des changements spectaculaires auxquels est soumis le marché de la micro, le ST est toujours présent. Nous avons jugé utile de faire le point sur la situation de Y Atari ST, qui est en France le plus populaire des 16 bits.
Amiga et ST sont actuellement dans la même galère. Après quelques années d’expansion sans faille, ils se trouvent coincés entre l’irrésistible poussée des consoles de jeux et les PC, qui, dopés par des baisses de prix sensationnelles, attirent de plus en plus les jeunes passionnés.
Quelle place reste-t-il entre les deux mâchoires de la tenaille pour les micro-ordinateurs « hors norme » ?
Commodore, qui s'est créé une clientèle ossier aaBMaasiBMWffwMrawwwwi importante parmi les acheteurs de PC, peut se permettre de voir venir.
La sortie de Y Amiga 600 montre cependant que le constructeur n'abandonne pas les passionnés de la première heure. Apple, de son côté, malgré un virage à 180° pour tenter de reconquérir sa clientèle d’antan (celle de Y Apple joueurs, bidouilleurs de génie, programmeurs...), est aspiré, à cause du succès Le jeu Même s’il sait faire un tas d'autres choses, c’est quand même le jeu qui représente l'essentiel du menu d'un ST normalement utilisé. De ce côté, rien à craindre pour l'instant. Les jeux sont presque systématiquement adaptés pour ST et, après une période délicate, sont redevenus
d'un très bon niveau. Les éditeurs ne sont pas des philanthropes. Tant que ça se vendra, ils feront des versions ST. Comme ça continue à bien se vendre, pas de problème. Et puis il y a cet incitation, inaccessible à la grande majorité des possesseurs de consoles, la copie plus ou moins licite, tant détestée des éditeurs...
G. H. société TT L'Atari est sans conteste l'ordinateur
individuel 16 bits le plus répandu en France (ST, STT et Stl
compris).
Fiable, robuste et performant, le ST est une machine capable de satisfaire les fous de la programmation, de la musique, du dessin et, pour finir, du jeu. Bref, il occupe plusieurs créneaux de ventes ce qui explique son succès. A)ou- tex à cela un prix des plus compétitifs et l'on volt pourquoi Atari vend encore du ST. ?
Le Méga ST, le haut de gamme de la série, vise le marché professionnel. Cela n'a pas empêché les fans du ST de s'intéresser de très prés à cette machine pour sa puissance.
Mais son prix reste un gros obstacle pour les hobbyistes professionnel du Macintosh, vers la galaxie PC et le monde des pros en costume-cravate.
Dans ce paysage, Atari occupe une place particulière.
La personnalité de son patron n'est étrangère à cette situation. Jack Tramiel, après une vie aventureuse, fonda la société Commodore et fut à l'origine du succès mondial du C64. Ayant revendu sa société avec profit, il se lassa vite du farniente. Il racheta alors Atari, qui traversait une mauvaise passe et, en 1985, peut-être nique à l'Amiga de son ancienne présenta au monde ébloui le premier Atari ST. Le micro 16 bits entrait en scène.
Le succès fut au rendez- vous. Il faut reconnaître que la devise imposée à Atari par Jack Tramiel faisait merveille : « Offrir la meilleur qualité au meilleur prix. » Le temps a passé. Jack Tramiel a peu à peu abandonné les rênes d'Atari à ses fils, surtout à l'un d'entre eux, Sam Tramiel. Des millions de ST et de STE ont été vendus.
Mais sa clientèle était diversifiée, avec des goûts et des demandes différents. On peut discerner deux acheteurs principaux pour la ST : les professionnels et les hobbyistes.
Les professionnels gagnent leur vie en faisant du traitement de texte, de la PAO et de la gestion de fichiers. Ils possèdent généralement un écran monochrome. Ils sont très nombreux en Allemagne, où le ST occupe la place prise en France par le Macintosh. Les hobbyistes, c'est nous, les touche-à-tout qui peuvent aussi bien jouer que pro- LES PROS ET LES HOBBYISTES La musique C’est le domaine réservé du ST. Mac et PC viennent bien un peu fourrer leur nez dans ce milieu, mais cela ne touche que quelques professionnels un peu snob. Les musicos amateurs qui se mettent à la MAO le font sur Atari
ST dans la proportion hégémonique de 90 % ! Et Cubase est devenu le logiciel de musique standard sur Atari. Cela favorise les échanges. G.H. grammer, dessiner ou faire de la musique.
Les capacités professionnelles du ST se heurtent à celles du puissant PC et du prestigieux Macintosh, surtout en France. Malgré quelques beaux coups, le ST reste marginal La programmation Environ un tiers des possesseurs de micro se mettent plus ou moins à la programation. Ce sont les premiers pas qui sont les plus difficiles. De ce côté, le ST est plutôt bien placé, ses langages sont nombreux et, surtout, plutôt faciles d'emploi. L'idéal pour un débutant. G.H. à côté de ses influents concurrents. En Allemagne, où 900 000 ST, surtout professionnels, ont été achetés, l'effet d'entraîne
ment joue toujours, mais l'année 1991 a été catastrophique.
Il est heureux pour Atari que, en France, les hobbyistes soient plus nombreux que les pros (c’est également le cas au Royaume- Uni). Selon Atari France, il y aurait entre 450 000 et 500 000 ST sur le territoire français. Proportionnellement, la France a même moins souffert en 1991 que les autres pays, et il semblerait qu'une très légère reprise ait eu lieu récemment : on aurait, dit-on, assistés à des ruptures de stock à la FNAC !
Elle est même passée au deuxième rang des « pays Atari » devant la Grande-Bretagne, pays traditionnellement très ouvert à la micro et bien équipé, mais qui commence à délaisser le ST. Pour Daniel Hammaoui, Pdg d'Atari France, la conjoncture est favorable : « L'avenir dA tari ?... Je suis très, très, très optimiste ! » Son analyse est simple : « Le marché de la micro est en train de se déplacer [vers le bas]... Le ST a une nouvelle clientèle. » Il est vrai que l'acheteur de ST n'a plus le même profil que dans les années quatre-vingt.
L'espoir, à peinte déguisé, d'Atari est que le 520 STE prenne la place laissée libre par ‘Amstrad CPC.
ACHETER UN ST, UNE BONNE AFFAIRE ?
Examinons les faits. Que va faire un passionné pas très riche mais qui, intéressé par la micro, veut se mettre dans le coup et trouve les consoles trop limitées car réservées exclusivement au jeu ? Un PC « jouable » (n'oublions pas que, à côté de l'aspect micro », il y a aussi l'aspect « jeu ») coûte aux environs de 8 000 F. Le Mac LC est encore plus cher et, surtout, ne dispose pas assez de logiciels ludiques. Restent les deux compères de toujours, ST et Amiga, qu'on peut s’offrir pour moins de 3 000 F. Sans moniteur, oui !, mais quand on n'a pas les moyens, on peut se brancher sur la
télé familiale en attendant d'avoir assez d'argent pour se payer ce fameux moniteur.
Certains vont rétorquer que, à configuration égale (micro, moniteur couleur, disque dur), un STE coûte plus cher en fin de compte qu'unPC. C'est souvent vrai. Mais le problème de l'acheteur est mal compris. Sortir ossier 8 000 F de sa poche d'un coup est un investissement que peu de gens sont capables d'effectuer, surtout quand il ne s'agit que de se faire plaisir, sans même savoir si on va accrocher. Dans ce cas. Un 520 STE à 2 600 F fait parfaitement l'affaire.
Sachant que les micro-ordinateurs prennent rarement de la valeur avec l'âge, mieux vaut également dépenser moins au départ. Enfin si l'on est vraiment près de ses sous, reste le marché de l'occasion. Les vendeurs de ST pullulent en ce moment ; il y a donc de bonnes affaires à réaliser.
Pour être clair, disons que le ST ne peut plus prétendre aujourd'hui représenter le summum de l'avancée technologique, image qu'il possédait encore il y a peu de temps.
Le ST est désormais un produit « banal »
- un me-too product, comme on dit dans le jargon des gens de
marketing. Le ST est passé de l'ère de la passion à l'ère de la
raison.
L’écriture Il existe sur ST des logiciels de traitement de texte et de PAO qui n'ont rien à envier à leurs homologues sur PC ou Mac.
Certains portent Le Rédacteur aux nues, le considérant comme le meilleur traitement de texte du monde. Connaissant l'attachement de chacun à son logiciel usuel, je serai plus réservé. Il n'empêche que cet enthousiasme est révélateur. Et comme les disquettes ST sont directement lisibles sur un PC, les transferts sont faciles. La PAO, avec Calamus, est très performante, mais demande une configuration plus musclée, donc plus chère. G.H. LE FALCON Même si, comme on vient de le voir, il existe de très bonnes raisons pour que vive le ST, cela ne va pas durer éternellement. On le sait chez Atari.
Pour redonner un nouveau souffle à la marque, il fallait cesser d'être raisonnable pour redevenir passionné. Cette idée simple abouti au projet Falcon. Le concept est défini dès le départ : le Falcon sera une machine pour passionnés !
Les bruits les plus divers courent sur ce fameux Falcon. Les seules caractéristiques dont on soit sûr - c’est-à-dire confirmées par Atari - sont peu nombreuses. Le microprocesseur est un 68030. Tout en restant compatible avec le STE, Ie Falcon possédera d’autres modes vidéo et, probablement, une palette de 256 000 couleurs. Il sera en outre multitâche. De source officieuse, mais généralement bien informée, on sait que l’accent sera mis sur le son et les dispositifs de transfert vidéo. Autant dire que la VAO (vidéo FaLcon d HOWKUCH?
LL assistée par ordinateur) et ses applications multimédias (coucou, le grand mot est lâché !) Seront le point fort du Falcon. Comme d'habitude chez Atari, le prix est particulièrement étudié. Les estimations, variant entre 6 000 à 10 000 F, sont sans doute proches de la réalité, d’autant que le Falcon ne sera pas un oiseau solitaire : il se décomposera en une gamme dont on ne sait rien pour l'instant.
Une réunion au sommet des patrons d'Atari Corp. (USA) et de leurs homologues allemands, anglais et français a eu lieu à Paris, fin avril. Elle devait déterminer les grandes lignes de la politique commerciale à venir. Le pari est important. Il est d'ailleurs qualifié avec raison de « tournant » par Daniel Hammaoui.
Les ataristes vont-ils passer au Falcon ?
Celui-ci sera-t-il assez performant pour séduire une nouvelle clientèle ?
C'est peut-être l'importance de l’enjeu qui a décidé Jack Tramiel à reprendre le collier.
Des bruits couraient bien depuis un certain temps que Jack Tramiel (père I) était mécontent de la façon dont ses enfants dirigeaient l'entreprise. Vilains ragots que tout ça ! Quoi qu'il en soit, Jack a récemment décidé de reprendre lui-même les choses en main.
C’est lui qui aurait supervisé l'élaboration du Falcon. Allez Jack, fais-nous rêver encore une fois !
Gadgi Heller Les utilitaires Bureautique ou programmation, dessin ou animation, des milliers de softs peuvent alimenter un ST. Freeware ou logiciels professionnels, il y en a pour tous les goûts et à tous les prix. Dans ces domaines, le ST n’est pas forcément l’ordinateur le plus recherché ; il n’en est pas moins très bien armé pour répondre à tous les besoins. G.H. 'mm* vous Gn I présentent les [« Goodies »
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Le commandant vous souhaite un bon voyage et vous propose plusieurs destinations : vous pourrez visiter la planète Eternam, un club de vacances futuriste dont les six îles vous réserveront quelques surprises. Vous pouvez partir à la quête des Forgotten, Realms sur Thar, le monde de Pools of Darkness, à moins que vous ne préfériez le trésor de Treasure of the Savage Frontier. Nous vous demanderons juste un petit supplément pour une excursion jusqu'au système solaire de Planet's Edge ou pour la faille spatio- temporelle menant aux mondes sylvestres d'Ishar et de Might & Magic III.
Alors, assurez vos épées, attachez vos boucliers : le dragon va décoller.
ETERNAM.
Imaginez un jeu qui allierait la qualité des animations de Dragon’s Lair, la profondeur de jeu de Donjon Master, la beauté des décors de Heart of China et la jouabilité de Monkey Island, le tout arrosé d’un humour corrosif, pour donner à l'ensemble une parodie de jeu d’aventure la plus drôle et la plus réussie à ce jour. Ce petit bijou, c’est Eternam, et ses auteurs, qui travaillent déjà sur une version CD-ROM, sont français... Arrêtez, c’est trop !
Editeur: Infogrames (tél.: 16.78.03.18.4611 Programmation : Laurent Salmeron I Programmation du scénario : Norbert Cellier ¦ Scénario : Xavier Fournier, Olivier Roger I Graphismes : Yael Barroz, Frédéric Bascou, Laurent Chaix, Patrick Charpenet, Jérôme Guerry, Jean-Marc Torroella ¦ Musique : Frédéric Mentzen ¦ Chef de projet : Michel Royer ¦ Chefs de produit : Véronique Salmeron, Olivier Robin.
Tandis que l'an 2815 tire à sa fin, Don Jones, notre héros, est invité à prendre quelques jours de congé sur la planète Etemam, un gigantesque parc d attractions à côté duquel notre Disneyland flambant neuf ressemblerait à une kermesse de l’école maternelle de Claye-Souiily. Cette planète com- » V Configuration matérielle nécessaire PC 286, PC 386, 640 Ko minimum CGA 256 couleurs Disque dur indispensable Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Buzzer... Doc et jeu entièrement en français Maniement : clavier uniquement Lors de l’installation, un antivirus intégré au jeu vous signale
automatiquement la présence de tout indésirable... à vous de faire le nécessaire.
Crsonnage avec |uel vous parlez s'inscrit au premier plan.
?
Versions Une version CD- ROM est prévue, avec plus de trois heures de dialogue enregistré en français. Les auteurs envisagent également par la suite une version Amiga.
Ce dernier a en effet pris le contrôle du parc et reprogrammé les androïdes dans un seul but : en finir avec Don Jones!
La première île, le monde médiéval, sert en quelque sorte d’échauffement, puisqu'un de ses habitants, le bon docteur Hans (un fan de rap au fort accent germanique), vous ressuscitera systématiquement en cas d echec, ce qui vous permettra d'étudier en toute tranquillité le système de jeu d'Eternam... Lorsque vous vous promenez à l'extérieur, le paysage est présenté par une vue subjective en 3D presque plein écran (il est possible de paramétrer ia taille de la fenêtre pour ne pas ralentir les PC les moins puissants). Une fois à l’intérieur des bâtiments, on retrouve une vue plus
classique, dans laquelle le personnage est visible à l’écran.
Tandis que vous vous approchez de l'embarcadère, le voyant « Alert » clignote... Vous êtes attaqué par des robots volants détraqués I Vos tirs de laser s'ajustent automatiquement à la hauteur de vos agresseurs qui disparaîtront dans une spectaculaire explosion nucléaire.
Prend en effet un archipel composé de six îles habitées par des androïdes costumés qui font revivre aux visiteurs les plus grandes époques de l’histoire terrienne, dans des décors fidèlement reconstitués. (Souvenez-vous du film Mondwest, avec Yul Brunner dans le rôle de la boule de billard !) La zone médiévale ramène les touristes au temps des croisades, l'île révolutionaire retrace l'époque troublée de la révolution de 1789, le niveau high-tech transporte le visiteur dans un univers futuriste, tandis que le monde de legypte ancienne permet aux émules d'indiana Jones de revivre les aventures
de leur héros préféré au cœur de sombres pyramides. Les deux dernières îles disposent d'un statut à part, puisqu'il s'agit de la capitale, appelée Capit, et d'une zone dans laquelle vivent les Dragoons, les indigènes qui peuplaient la planète avant qu'elle ne soit colonisée et transformée en Club Méd de l'espace.
Malheureusement, notre héros ne va pas tarder à découvrir que ce paysage idyllique n'est en réalité qu'un gigantesque piège, dans lequel son irréductible ennemi, l'ignoble Nuke, a réussi à l'attirer.
Caché derrière un paravent, vous surprenez la marquise en communication avec Nuke. Prenez- la en photo pour avoir une preuve à fournir à son mari, qui vous donnera en échange les autorisations nécessaires pour franchir le bac donnant accès à l'île suivante. Les décors sont digitalisés et retravaillés, ce qui explique leur beauté et leur incroyable réalisme... si on excepte le portrait de Freddy Krueger, en haut à gauche I Quelle que soit la vue employée, le bas de l'écran est toujours occupé par une série de six icônes (prendre, utiliser, parler, voir, inventaire et sauvegarde) qui
permettent d'agir sur l'environnement.
Bien que le jeu soit entièrement géré au clavier, le maniement s'avère extrêmement simple : les flèches du clavier permettent de se déplacer rapidement et tous les objets qui entrent dans le champ de vision du héros sont automatiquement indiqués par des pointillés qui montrent la direction du regard, ce qui évite d'avoir à les chercher !
Lorsque vous dialoguez avec un personnage (en choisissant dans un menu parmi plusieurs répliques), celui-ci s'anime au premier plan de l’image et vous répond ! Le jeu contient ainsi près d une heure et demie d'animations à base de polygones, dont la qualité soutient largement la comparaison avec un dessin animé ! De telles animations interviennent également lorsque vous accomplissez certaines actions (désceller une pierre du mur de votre cellule par exemple).
En mélangeant des effets issus de plusieurs techniques (30, Si vous avez manqué le début.
Lunettes infrarouges pour savoir ou poser les pieds sans vous faire couper en rondelles, et d’une allumette pour dégager le passage encombré par des meubles. Pour éviter le regard foudroyant des yeux géants, trouvez un moyen de les faire pleurer et n’hésitez pas à vous « mouiller » pour franchir la salle suivante. A vous de découvrir le reste... Il serait dommage de gâcher l’effet de surprise en vous donnant des instructions précises pour franchir les premiers obstacles, d’autant plus que vous ne courez aucun risque sur la première île et que vous n’aurez aucun mal à résoudre les différentes
énigmes après plusieurs tentatives. Voici quand même quelques indices volontairement flous... Si vous réussissez à retrouver les clés du garde, celui-ci vous révélera l’existence d’un passage secret dans la chambre du fils du duc.
C’est là que vous découvrirez que ce dernier a été enlevé, et le duc vous donnera enfin un peu d’argent.
Pour réussir les épreuves que vous impose le duc dans le château, vous aurez besoin de rotoscape, digitalisations, scanners, zooms), les programmeurs ont réussi à doter à Eternam d’une mise en scène quasi cinématographique.
L’emploi de gros plans, de zooms sur certaines parties de l’écran en fonction de l’action, donne l’impression d’assister à un véritable film. Nul doute t n'Eternam atteindra son apogée avec la version CD-ROM, quand les textes (inscrits pour le moment dans des bulles façon BD) auront cédé la place à de véritables dialogues !
Comme au cinéma !
V vous trouverez un passe qui vous permettra d'emprunter les téléporteurs placés sur chaque île, ce qui vous évitera d'avoir à retraverser longuement des lieux déjà visités.
Le scénario est remarquablement bien conçu et il est impossible de quitter une île si on y a laissé un objet indispensable pour la suite de l'aventure. En effet, votre guide, la superbe Tracy. Avec laquelle vous pouvez à tout moment entrer en contact par l'intermédiaire d'un écran récepteur portatif, vous fournit de précieuses indications et vous remet sur la bonne voie lorsque vous faites fausse Au début, trouver le moyen de passer d'une île à l'autre sera votre principal objectif, mais le scénario propose en fait de multiples énigmes, que vous pourrez résoudre dans l'ordre de votre choix.
Heureusement, les auteurs n’ont pas conçu les îles comme autant de niveaux successifs .- l'aventure n'est pas du tout linéaire et il vous faudra fréquemment revenir sur une île déjà visitée pour y trouver un objet que vous utiliserez ailleurs. Rassurez-vous, dés le niveau high-tech, est plus grand, la 3D a été améliorée (le terrain a pris un peu de relief, la 3D est agrémentée de sprites) et, pour faciliter la vie du joueur, les collisions avec les éléments du décor sont ignorées.
Mais attention, il est toujours possible de se noyer dans un lac ou un fleuve !
On retrouve dans Eternam quelques- uns des ingrédients qui ont fait le succès de Drakhen, du même éditeur... Comme dans ce dernier, le ciel est constellé d’étoiles dont la position est conforme à la réalité, et le jour et la nuit se succèdent. En revanche, l’écran Drakhen enrichi L’équipe d’infogrames a H su soigner le moindre détail, _ aussi bien technique que graphique ou scénaristique... Résultat : un jeu passionnant, à la réalisation irréprochable, parsemé de grands éclats de rire qui ne nuisent en rien à l’aventure.
TYPE- aventure animée PRIX -c route, vous évitant ainsi de rester bloqué dans l’aventure.
Ne vous étonnez pas si vous croisez un squelette baptisé James Bones. Si un train surgit d’un endroit inattendu comme dans les cartoons de Tex Avery, si la forme de l’archipel ressemble au logo d’infogrames, ou si le héros se met soudain à exiger une doublure pour les scènes dangereuses ! En effet, les scénaristes, sans doute brimés par des années de jeu d’aventure « sérieux », se Lorsqu'ils se déplacent en profondeur dans ces décors, ies personnages subissent les effets de la perspective.
Décors et flore étranges pour le monde futuriste. Au fond, la cité High-Tech.
Affronter ce lutteur de foire vous fera gagner un peu d'argent. Utilisez l'arme minable que vous a donnée le duc.
Cet élévateur mène à un vaisseau qui vous permettra de survoler l'île high-tech.
Sont déchaînés, et ont fait d Eternam une parodie délirante de jeu d’aventure, bourrée d’humour et de références à Star Wars. Star Trek, à Mel Brooks. Aux Monthy Pythons, aux Nuls même, et à l’indécrottable Régis ! Vous rencontrerez aussi le programmeur et les graphistes en personne, qui vous demanderont de les renvoyer dans le XX' siècle pour finir le jeu !
Eternam est donc une réussite totale et son humour délirant ne nuit en rien à la cohérence du scénario ou à la perfection de la réalisation, au contraire... Si vous aimez les jeux d’aventure haut de gamme et si un bonne tranche de rigolade ne vous fait pas peur. Eternam est fait pour vous !
Marr I arnmhp.
PRISE EN MAIN- Le générique vous met tout de suite dans l'ambiance (clin d'œil au générique du feuilleton TV Manix), et la première île, pas réellement dangereuse, permet au joueur de se familiariser avec les commandes.
GRAPHISMES- Les superbes décors et les personnages, qu’on croirait presque vivants, sont mis en valeur par une mise en scène digne du cinéma. Les décors extérieurs en 3D sont plus simples, mais complets et agrémentés de quelques sprites. Les zooms ne sont peut-être pas très jolis mais ils servent fort bien l'action.
ANIMATION- L’animation des personnages en gros plan est remarquable, et les sprites ne sont pas en reste.
Le souci du détail est poussé à l'extrème : vous pouvez voir votre reflet dans les miroirs et votre squelette derrière l’écran du radiologue !
JOUABILITE- Un système de jeu très simple, géré entièrement au clavier, mais qui s'avère bien plus pratique que le maniement traditionnel à la souris (tout est automatique, de la recherche des objets à leur utilisation).
MUSIQUE Elle colle parfaitement au scénario (parodique, parfois à la limite du psychédélique) et ne se déclenche qu’à certains moments, pour soutenir l'action. Là aussi, l’humour est roi.
BRUITAGES Un peu plus faibles que la musique, mais largement satisfaisants.
DUREE DE VIE Plus d’une quarantaine d'heures de jeu au programme si vous faites tout d’une traite ! Autant dire des mois de recherche et de rigolade !
POOLS OF DARKNESS Editeur : SSII Distributeur : US Gold [tél. :
021. 356,3388 ¦ Conception : SSI Spécial Projects Group ¦
Scénario : Dave ShelleyB Programmation : Kerry Bonin ¦
Graphismes : Louis Saekow I Design : Dave Boudreau ¦
Animation : Kerry Bonin ¦ Bruitages : John RatcliffU Musique
: « The Fat Man » George Alistair Sanger.
AMIGA Après sa sortie sur PC (voir Tilt 95), Pools of Darkness est maintenant disponible sur Amiga. Quatrième et ultime volet d’une grande saga, Lord Bane est de retour et ne reculera devant rien pour conquérir les Forgotten Realms, mais c’était sans compter sur vous... Pools of Darkness marque le retour du seigneur des ténèbres : Lord Bane, dont vous aviez déjoué les plans dans Pool of Radiance. Curse of The Azuré Bonds et Secret of The Siluer Blades. Dix années se sont écoulées depuis vos derniers exploits et les terres de Thar connaissent enfin la paix. Et voilà, c'est reparti... Aiguisez
vos armes, préparez vos sorts, car, croyez-moi. Les périples qui vous attendent ne seront pas de tout repos. Rien de neuf quant à la phase de création des personnages, avec le choix de leurs sexe, race, moralité et classe. Ceux qui ont joué à Secret of The Siluer Blades pourront transférer leurs six héros. Quant aux autres, ils débuteront I aventure avec des personnages allant des niveaux 5 à 16. Les déplacements Pools Of Darkness reprend la recette des trois précédents volets, du cycle de Krynn et des Buck Rogers.
Cela peut paraître routinier que SSI nous serve toujours le même genre de jeu, mais le résultat est à la hauteur. Les graphismes, les sons et même le scénario ont été beaucoup plus affinés. Mélange de Bard’s Taie (pour les déplacements) et A'intima (pour les combats), il fireball, et cela risque de choquer les puristes des jeux de rôles. Il va de sol que Pools of Darkness ne remplacera pas une vraie partie sur plateau, mais il ne vous décevra pas lors de vos soirées en solitaire. Il est vrai que ce jeu n'offre pas les graphismes d’un Eye of The Beholder ou d’un Black Crypt, mais il propose une
aventure tout aussi intéressante, si ce n’est plus.
Ravira les adeptes des Advanced Dungeonsand Dragons. Les personnages et monstres sont entièrement gérés façon AD&D, et la phase de création des héros est très bien rendue. Il est étonnant que l’on puisse tuer deux dragons avec une seule s effectuent à I aide d’une carte du pays qui représente les territoires des trois premiers épisodes (les Forgotten Realms). Lorsque vous pénétrez dans un donjon, vous dirigez votre troupe dans une vue en 3D. Vous croiserez sur votre chemin des gens qui vous aideront, mais ce sont surtout de nombreux combats qui vous attendent. Ces derniers s effectuent en 3D
isométrique, et vous devrez faire appel à vos talents de stratège. En effet, il arrive que des monstres soient insensibles à certains sorts et, parfois, la disposition de vos hommes est capitale pour assurer la victoire.
Côté graphismes, on ne peut que tirer son chapeau aux programmeurs de chez SSI, qui ont fait un véritable effort. De nouveaux monstres font leur apparition et, tout comme vos personnages, ils sont très beaux et bénéficient d'animations surprenantes et amusantes. Les décors, Assurément le “j meilleur de la 1 série des SSI.
2 Une histoire très _ bien ficelée, de nouveaux monstres et des combats d’un bon niveau. En bref, un très bon jeu de rôles qu’il faut posséder à tout prix.
TYPE-jeu de rôles PRIX-c Alors que vous arrivez dans la ville de Phlan, trouvez Sasha, elle vous confiera une mission : lui servir d’escorte lors de son inspection des troupes sur les terres de Thar.
Après avoir accepté, rejoignez-la au Sortait Kuto.
Uand vous quittez ia ville, le ciel s’obscurcit et Lord Bane apparaît. Il emporte Phlan dans une autre V Matériel requis Amiga 500,1000, 2000 ou 3000 avec 1 Mo.
3 disquettes.
Clavier ou souris.
Jeu et notice en anglais.
Eux, n'ont malheureusement pas changé et sont toujours aussi sobres.
Quant à la musique et aux sons, ils surpassent de loin ceux de la version PC.
Ainsi, chaque sort et chaque arme son effet sonore propre (le bruit de la fronde est génial) et vous aurez même droit aux cris d'agonie des monstres tués. Mais l'atout principal de Pools ofDarkness est son scénario très fouillé, qui propose une intrigue menée de main de maître. L'histoire n'est dimension.
Soudain, vous êtes happé par un portail dimensionnel qui vous transporte devant un vieux sage : Elminster.
Il vous fait part des plans de Lord Bane et vous renvoie sur Thar pour détruire les alliés du dieu maudit. Là, allez où bon vous semble. Vous pouvez commencer par le donjon de Taydome si vous voulez sauver Sasha... L'option « encamp » permettra à votre groupe de soigner les blessures et de mémoriser des sorts. Les lieux où vous pourrez vous reposer sont rares et vous devrez souvent revenir sur vos pas pour regagner des forces.
Attention, vous n'êtes pas à l'abri d'une incursion brutale de monstres.
Les premiers pas : Lord Bane est de retour pas du tout linéaire (ouf !) Et propose diverses quêtes, interférant les unes avec les autres.
Sachez que vous allez visiter non seulement les Forgotten Realms mais aussi plusieurs dimensions. Chacune peuplée de dangers et d’ennemis différents.
Retrouver et vaincre une nouvelle fois Lord Bane, c'est, bien sûr. Votre objectif, mais il vous faudra d'abord réussir à anéantir ses alliés avant d'avoir accès au refuge du dieu maléfique. Plus que jamais, les adeptes des jeux de rôles AD&D y trouveront leur compte, mais le jeu s’adresse aussi aux néophytes.
De tous les jeux SSI de la lignée, je ne crois pas me tromper en affirmant que c’est là le meilleur. Vous pouvez l'acheter, vous ne serez pas déçu, et de longues nuits blanches devant votre Amiga sont assurées, Thomas Alexandre PRISE EN MAIN- Elle se fart sans difficulté, mais une lecture de la notice s’impose pour les nouveaux venus dans le monde des SSI. Le jeu est accueillant et les commandes faciles à manier avec un peu d’habitude.
GRAPHISMES- Ils sont très corrects et ont subi une nette amélioration. Les monstres et séquences qui viennent agrémenter le jeu sont réussis. Les décors restent inchangés, et sont plutôt austères.
ANIMATIONS- Elles sont plutôt rares, si ce n'est lors des combats, mais j’aime particulièrement voir une fireball fuser, un géant de feu porter un coup d’épée... Les déplacements en 3D sont parfois un peu lents.
Musique- Elle est correcte, quoique l’on fasse mieux sur Amiga. De plus, elle est plutôt rare.
BRUITAGES- Hormis les « toc toc » des déplacements, ils ont été enjolivés, et lors des combats, vous les apprécierez vraiment Jouabilité- Le jeu se manipule au clavier ou à la souris mais la première option est conseillée. Les nombreux chargements et changements de disquettes gênent un peu, à moins d'avoir un second lecteur ou un disque dur.
DIFFICULTÉ confirmé Ni simple ni difficile, le jeu vous demandera de faire preuve de stratégie lors des combats. Si les monstres sont costauds (jusqu’à plus de 100 points de vie au début), il en est de même pour vos personnages.
DURÉE DEVIE De nombreuses heures de jeu sont garanties avant que vous n’arriviez à sauver les Forgotten Realms.
NRME MRXHELL TRISTLE MELLIR CHERROD SPRRKLE FRRZZLE Configuration matérielle nécessaire Machine : PC Mode graphique : TGA EGA VGA MCGA Média : 2 disquettes 5”1 4 Carte son : AdLib Soundblaster Contrôle : clavier, joystick ou souris Notice : en anglais Place requise sur disque dur : 3 Mo Ram minimale nécessaire : 560 ko 4 Des images fixes viennent briser la monotonie des décors en 3D.
Vous voilà face à un nain. Ami ou ennemi ?
Rff DWRRF STOPS yOU, HOLDING UP R MRP* L'yOU'LL HEED THIS TO FIND UOUR WRU BRCK THROUGH THE SECRET ÜOORS IF UOU HEED TO REST?' UOU THRHK HIM RND wRECORD THE MRP RS JOURNRL EHTRy !?
TREASURE OF THE SAVAGE| FRONTIER J Si vous avez manqué le début Alors que vous vous reposiez tranquillement sur vos lauriers (après tout, vous aviez fait du bon boulot dans Gateway to the Savage Frontier, non ?), le puissant mage Amanitas vous rappelle à lui. Vous êtes téléportés avec votre équipe dans la ville de Llorkh, loin au sud, fiour lutter contre es cruels Zentharims. Les nains de cette région ont voulu profiter de la déroute des Zentharims et se rebeller, mais ceux-ci leur ont opposé plus de résistance que prévu. Vous allez donc leur prêter main forte. Muni d'une carte, il faudra
nettoyer la ville des zones de résistance ennemie. Une fois SSI nous a concocté une nouvelle aventure. Ce jeu de rôles, reprenant les règles de Donjons et Dragons est la suite de Gateway to the Savage Frontier. En fait, il ne se différencie guère de son prédécesseur, si ce n’est par le scénario et l’expérience des personnages, qui ont plus de puissance. L’aventure n'en est que plus excitante.
Les frontières sauvages, une contrée rude et inhospitalière. . Treasure... est la suite de Gateway To The Sauage Frontier. Une option permet d'ailleurs de transférer votre ancienne équipe. Vos nouvelles aventures prennent donc place dans le même décor, à nouveau menacé par les Cela ressemble à... En association avec TSR, de nombreux jeux de rôles basés sur les règles officielles de Donjons et Dragons sont déjà disponibles sur PC.
Mis à part les softs les plus anciens le système de jeu n’a pas changé. En vérité, à l’exception de quelques petites améliorations (essentiellement graphiques), les autres productions SSI TSR se ressemblent beaucoup. Mais après tout, pourquoi changerait-on une formule qui marche ? Dans cette collection, deux programmes méritent particulièrement le détour : Pool of Darkness et Secret of the Silver Blades. Ils mettent en scène des personnages de haut niveau. Cela implique plus de sorts, plus d’objets magiques, des monstres plus puissants... bref, plus de plaisir de jeu.
Le point fort du jeu : un système de combat performant et réaliste. Mais la réalisation de Treasure... est loin d’être irréprochable. Tout d’abord, les musiques et les bruitages ont été négligés. L'ambiance s’en ressent. Les graphismes, eux non plus, n'ont rien d’exceptionnel.
Quant à la fenêtre principale de jeu. Elle remplit à peine le quart de l'écran. Heureusement, les combats en 3D isométriques sont toujours aussi passionnants. Les règles de Donjonset dragons sont scrupuleusement respectées, et les effets des sorts sont représentés de manière spectaculaire.
Quand on sait que les combats sont, avec le scénario, l'élément moteur du jeu de rôles, on comprend que Treasure Of The Savage Front ier reste un bon jeu. En conclusion, ce jeu n’est qu'un épisode de plus, mais il plaira aux amateurs du genre. MarcMenier deux guerrières identiques se combattent. L'une d'elles, cachée par une illusion, est la compagne de Geildarr. Une simple détection de la magie suffit pour percer à jour son déguisement.
La véritable Siulajia, c'est son nom, vous remercie en se joignant à votre groupe. Il ne reste plus qu'à vous occuper de Lord Geildarr.... Zentharims, le chaos rampant et autres dangers en tous genres. Il n'y a pas vraiment d'histoire dans Treasure..., juste un fil conducteur liant entre eux de nombreux mini-scénarios. Cela donne une aventure riche en rebondissements : contrairement à certaines productions SSL le jeu ne se résume pas à un simple scénario linéaire qu'il suffit de suivre pas à pas.
C'est dans les vieux pots que l'on fait les meilleures soupes.
Les programmeurs de SSI ont développé un système de jeu qui a déjà fait ses preuves. Pool Of Darkness et Secret Of The Silver Blades. Entre autres, en sont une brillante démonstration.
Pourquoi changeraient-ils ? Il suffit d'ajouter quelques monstres nouveaux, quatorze au total, et d’écrire une nouvelle histoire faisant la part belle à l'héroïsme et à la bravoure. On obtient Treasure Of The Savage Frontier. Le résultat n'innove en rien mais marche du tonnerre alors, que demander de plus ?
ïï Même s’il K [fj n’apporte rien Les combats sont nombreux et bénéficient du même système qui a fait le succès des précédentes productions SSI TSR.
Les sorts sont représentés de manière spectaculaire I m m m »_ de nouveau par M MM 2 rapport à ses m prédécesseurs, l’intérêt de Treasure Of The Savage Frontier réside dans le scénario et les combats, passionnants. On regrette cependant que les programmeurs aient fourni si peu d’efforts.
TYPE - jeu de rôles PRIX-D PRISE EN MAIN- 17 14 7 18 5 4 Le manuel est très complet. Les commandes sont faciles d'accès, particulièrement au clavier.
GRAPHISMES- Les décors en 3D ont été améliorés. Ils restent cependant sobres. De belles images fixes.
ANIMATION- cette petite tâche ménagère effectuée, vous vous attaquez à la forteresse, où se réfugie lord Geildarr en personne. Ce magicien expert est le chef de la division Zentharim.
Il suffit de lui trancher la tête, et le reste de l'armée est vaincu. Mais auparavant, une surprise de taille vous attend, au détour d'un passage secret : A part le déplacement en 3D et les effets de sort, l’animation est inexistante. Mais cela ne nuit pas du tout au jeu.
JOUABILITE- Le système de combat est un des meilleurs du genre. Son réalisme (grâce aux règles complètes de Dongeons et Dragons) permet d'élaborer de bonnes stratégies.
Musique- Une seule musique lors de la présentation, avec une carte AdLib. Rien en cours de jeu.
BRUITAGES- Quelques effets sonores lors des combats, mais rien de très convaincant.
S°S Qventure PLÀNETrS EDGE Fort du succès de Might And Magic III, New World Computing sort Planet’s Edge, un jeu d’aventure et d’exploration spatiale au scénario de film catastrophe : la première rencontre avec une race extraterrestre se solde par la disparition mystérieuse de la planète Terre. Un mélange de Starflight et d’Ultima pour une aventure qui promet d’être passionnante.
Recommandations pour Un scénario catastrophe : la planète Terre disparaît ! Erreur ou acte délibéré ? C’est à vous de le découvrir. Vous êtes basé sur la station lunaire, dernier bastion de l’humanité, et votre investigation devra couvrir de nombreux systèmes solaires. Vous avez sous vos ordres quatre des meilleurs spationautes de la Terre disparue. Equipe soudée et complémentaire, elle dispose de surcroît de nombreux clones en cas de pépin. Le scénario de Planet's Edge est prometteur. On n’en attendait pas moins de la part de New World Computing.
A la découverte de l’espace et de ses dangers. Planet’s Edge est un jeu d’aventure et d’exploration qui présente des possibilités variées et variables. Explication : vous devez assembler votre vaisseau spatial et choisir l’équipement le plus approprié. Au départ, vous ne disposez que d’un nombre limité d’options. Cependant, le jeu est construit de manière évolutive. L’objectif essentiel est de découvrir un moyen de retrouver la Terre. Durant ces expéditions, les membres de l’équipe trouveront de nouveaux objets nécessaires à ieur recherche, qui viendront augmenter la liste de l’équipement.
De même, l’accès à des sciences extra-terrestres permet aux scientifiques de la base lunaire de créer de nouvelles pièces pour votre vaisseau et des armes plus puissantes.
Plus vous progressez, plus le jeu est varié.
X Krsr ni - v h y v 0 v ¦ ¦ v I i Dans la salle de contrôle du vaisseau spatial, chaque membre de l'équipage est chargé de commandes spécifiques.
Vous débutez sur la base lunaire, seule rescapée du désastre. Avant toute chose, rendez-vous sur le chantier de construction pour y assembler votre vaisseau. Pas la peine de le surcharger inutilement, un laser suffira (il faut garder de la place pour transporter les matériaux). Puis faites un tour au dépôt pour équiper chacun des membres de votre équipe. Prenez le strict minimum : une arme, une armure de protection, quelques recharges et l’indispensable matériel de soin.
Les personnages auront l’occasion de récupérer du matériel très rapidement.
Ensuite, direction Explorateur contre explorateur A l’instar de Star Strek25th Anniversary, Planet’s Edge mélange avec harmonie plusieurs genres de jeux.
Ainsi, l’exploration des nombreuses planètes ressemble fort aux deux derniers Ultima ou à Martian Dreams, bien que les graphismes soient moins détaillés.
En ce qui concerne le voyage dans l’espace, on peut aisément le os premières explorations le système Alpha Centauri. Celui-ci comprend quatre planetes. Sur l'une d'elles se trouve un avant-poste extraterrestre. Vous y découvrirez des androïdes qui ont vu la disparition de la Terre.
Malheureusement, Ils ont subi une attaque récente et leurs stocks de données ont été détruits. Pour pallier ce petit Matériel requis Machine : PC Mode graphique : EGA VGA Média : 3 disquettes 3,5” HD Carte son : AdLib, Soundblaster Contrôles : clavier, souris Notice en anglais Encombrement disque dur : 4 Mo inconvénient, l'un d’eux vous donnera un instrument capable de récupérer des informations sur des androïdes endommagés.
Après avoir nettoyé l’avant-poste des robots ennemis (et récupéré tout le matériel qui traîne), glanez toutes les infos possibles. Pour le reste, l'espace vous appartient... comparer avec Starflightlou II: mêmes combats assez simplistes et représentation de l’espace, divisé en plusieurs systèmes solaires. Mais il ne faut pas croire pour autant que Planet’s Edge soit un jeu dénué d’intérêt qui se borne au « pompage ».
Même s’il n’égale pas en qualité les jeux précédemment cités, le mélange action-exploration est savamment dosé, ce qui rend le jeu vraiment intéressant.
Combats spatiaux et exploration de planètes. Ce sont les deux aspects principaux de Planet 's Edge. Dans l’espace, il est probable que vous rencontrerez des vaisseaux aiiens. Vous aurez toute possibilité d ’engager le dialogue et. Si les choses tournent mal, d’ouvrir le combat. Les extra-terrestres ne sont pas toujours des êtres pacifiques ! Bien que le jeu soit un peu simpliste au niveau de la représentation et de l’action, un minimum de stratégie est requis dans le choix de l’armement. L'exploration des planètes, elle, donne lieu à une véritable aventure, à la manière des Ultima. Les
quatre membres d’équipage peuvent utiliser des objets, parler, se battre... Et les endroits à découvrir sont multiples.
Planet's Edge n’est pas innovateur, mais c’est un jeu complet. En s'inspirant d’autres softs existants, Planet's Edge s’avère un jeu diversifié, doté d'un solide scénario. Même s’il ne vient pas révolutionner le genre, comme l'avait fait Might And Magic III, c'est toutefois un jeu d’aventure bien réalisé qui vous fera passer de longues heures devant votre PC. Alors... achetez- le ! Marc Menier Jjj Pas de j superbes 1 graphismes ni 2 d’exploits techniques particuliers. Néanmoins, le scénario a l’air d’être vaste et compliqué à souhait On prend vite plaisir à découvrir de nouvelles armes, à
contacter des extra-terrestres et peu à peu, à comprendre la disparition mystérieuse de la Terre. Planet’s Edge saura ravir les inconditionnels du jeu d’aventure.
TYPE - exploration aventure PRIX - PRISE EN MAIN- Le manuel est très complet et regorge d’informations importantes sous forme d’extraits de dossier et de rapport GRAPHISMES- Des images fixes et certains décore vraiment beaux. Les graphismes de la partie aventure auraient pu être meilleurs.
ANIMATION- Quelques effets particulièrement réussis. Les animations, bonnes sans être excellentes, suffisent amplement.
JOUABILITE - La combinaison clavier-souris est idéale. Seul le maniement des personnages lors des combats laisse un peu à désirer.
Musique- Des musiques d’ambiance correctes (avec une carte AdLib) soutiennent l’action sans trop se faire remarquer.
BRUITAGES- Ils ne sont pas légion dans Planet’s Edge. L’ambiance sonore n 'est pas fantastique.
Bonne nouvelle pour les aventuriers un peu claustrophobes qui n’en peuvent plus d’errer à l’intérieur de sombres donjons aux couloirs étriqués, Ishar vous emmène jouer dehors ! En effet, le dernier jeu d’aventure de Silmarils, suite de Crystal ofArborea, va vous permettre de prendre un grand bol d’air frais en explorant forêts, plaines, villes, villages et cités lacustres !
ISHAR La plus grande partie de l'aventure se déroule à l'extérieur, mais votre objectif est tout de même de pénétrer dans la gigantesque et mythique forteresse d'Ishar, habitée par l'infâme Krogh, sorcier maléfique qui tente d'étendre sa sinistre domination sur le royaume. Bien entendu, il n’est pas question de laisser faire cet ignoble individu et V Matériel requis Atari ST, Amiga.
Une version PC, en 256 couleurs, est prévue pour très bientôt (aussi incroyable que cela puisse paraître, les graphismes y seront encore améliorés !).
Contrôle : souris, clavier ou joystick.
Vous allez former une équipe de cinq aventuriers qui parcoureront le royaume à la recherche de cinq tables runniques (une chacun, pas de jaloux !), d'un talisman et d’une sorcière, éléments indispensables pour affronter le terrible Krogh avec un minimum de chances de réussite.
L'originalité du jeu réside principalement dans la composition et le fonctionnement de cette équi pe. Dont les membres ne seront pas forcément les mêmes du début à la fin de l’aventure... Il est possible d’enrôler plus d’une trentaine de person nages différents, avec des dispositions particu lières (voleur, hypnotiseur, marchand, guerrier, sorcier...), mais aussi des caractères qui ne s’ac cordent pas toujours entre eux. C’est pourquoi il vous faudra modifier la composition de votre équipe au fil du jeu, de façon à disposer de person nages aux talents et à la psychologie complémen taires. Le
système de jeu, efficace, est des plus classiques, avec une grande fenêtre de jeu, des flèches de direction accompagnées d’une bousso le, un menu d’actions (donner objet ou argent, assassiner, enrôler, licencier, orientation, cro cheter, carte, premiers soins), quelques icônes (attaquer, manger, se répartir l’argent...), un écran de statut (état du personnage et objets transportés), et un ordre de marche, qui vous per mettra de protéger un personnage fragile en le faisant encadrer par les quatre autres.
Si vous avez manqué le début... Au détour d'un couloir, trois morts- vivants vous sautent dessus 1 Aucun doute, celui du milieu ressemble franchement à Michael Jackson.
Pour commencer, fréquentez les villages et les auberges et recrutez une équipe équilibrée, composée si possible de solides gaillards aux talents variés. En allant vers le sud, vers Angarahm, vous pourrez trouver, dans une petite cabane isolée, un trésor qui vous permettra d’acheter de quoi améliorer les Doté d’une réalisation exceptionnelle, ce soft vous tiendra en haleine pendant des semaines. Avec parfois quelques petites touches d’humour fort bienvenues, il vous entraîne dans un monde étrange. Les personnages y emploient un curieux langage (¦ Chaude larme ! » veut dire « bonjour ! »), La
magie est omniprésente (le manuel contient quelques recettes de potion aux noms mystérieux... trouvez les ingrédients, composez vous-même les mélanges et gôutez-les pour en connaître les effets I). Bref, pour une fois qu’un éditeur français nous sert une super-production hollywoodienne quand les autres se contentent de téléfilms miteux, ne ratez pas ça !
Marc Lacombe Sale caractère !
Dans Ishar, chaque personnage dispose d une psychologie qui lui est propre, et avant d’enrôler toute nouvelle recrue, il faut procéder démocratiquement par un vote afin de savoir si les membres de l’équipe l’acceptent parmi eux (un groupe de nains, par exemple, acceptera difficilement la présence d’un elfe). De même, il sera impossible de licencier un personnage si la majorité de l’équipe l’apprécie et refuse de le voir quitter le groupe !
Seule solution dans ce cas, le faire assassiner par un de ses compagnons... caractéristiques ou l’équipement de vos compagnons... Mais méfiez-vous des éventuels traîtres déserteurs qui pourraient profiter de votre générosité pour s’enfuir avec armes et bagages à la première occasion! Si vous vouiez éviter de trop vous fatiguer sur le chemin du retour, empruntez le téléporteur, qui vous mènera Mais attention, car ses amis n’hésiteront pas à se venger et a éliminer son assassin, ce qui risque de déclencher d’interminables règlements de compte au sein de l’équipe ! Par ailleurs, certains
personnages sont des traîtres, qui n’hésitent pas à s’enfuir pendant la directement à la cité lacustre. La forêt cache un passage secret au fond duquel vous pourrez trouver quelques fioles fort utiles. Quant à la première des cinq tables runiques que vous cherchez, elle se trouve dans la région de Lotharia et est défendue par de dangereuses panthères... A vous de leur apprendre qui est le maître !
Nuit avec l’argent ou l’équipement.
Pour éviter ces désagréments, faites appel au psychanalyste, qui vous renseignera sur les états d’âme des membres de votre équipe, et dorlotez vos compagnons en évitant de les contrarier et en leur portant secours dès que possible.
Y Un jeu de rôles plutôt classique l_ qui se
- y démarque grâce à son excellente réalisation. Puissante
originalité : vous devez gérer les caractères psychologiques de
l’équipe, ce qui s’avère finalement plus passionnant que le
scénario lui-même. Enfin, l'aventure que vous vivrez sera
agrémentée de quelques touches d'humour.
TYPE- jeu de rôles PRIX -c PRISE EN MAIN - Le manuel est bref, clairet efficace, et le jeu est entièrement en français. Le système de jeu, simple et ergonomique, permet de rentrer tout de suite dans l'aventure.
GRAPHISMES- C'est le point fort de ce soft. On a rarement vu un jeu d’aventure aussi beau sur ST... Les personnages semblent jaillir d'un manuel d’AD&D et les décors sont parfois agrémentés de superbes effets de brouillard.
ANIMATION- L’animation, réussie, se limite malheureusement aux séquences de combats. Votre adversaire balance alors son arme vers le premier plan de l’image... impressionnant !
JOUABILITE - Les commandes sont simples et efficaces (échange facile d’armes ou d’objets entre les personnages) et les monstres ne sont pas trop costauds au début du jeu (à la fin, c'est une autre paire de manches !).
MUSIQUE-1 Une bonne musique d’introduction vous met tout de suite dans l'ambiance.
BRUITAGES- En dehors des habituels cris poussés par les monstres pendant les combats, les bruitages installent une ambiance remarquable (brouhaha dans une auberge, bruissement d’un ruisseau, gazouillis d'oiseaux, etc.). DUREE DE VIE- La surface de jeu est vaste (100 000 vues différentes !), et il vous faudra batailler plusieurs semaines avant de vous retrouver face à l’ignoble Krogh !
Rencontre du and Troisième volet de la série, Mightand Magic III peut être joué £OS £| venture MIGHTAND MAGIC IIIamiga indépendamment des deux autres.
L’option de transfert des personnages a d’ailleurs été oubliée. Tout commence dans la ville de Fountain Head, où vous découvrez un manuscrit (la notice). Il vous apprend qu'un certain Corak est parti à la recherche de Sheltem le sorcier pour contrer ses plans de destruction de l'univers. Il va vous falloir explorer cette cite pour retrouver et délivrer l'esprit troisième Might Magic Morphose, retenu prisonnier par des rats géants. Avant d’entreprendre cette quête, sortez donc de la ville, histoire de vous frotter à quelques goblins et orques.
Ils sont faciles à tuer et vous rapporteront des points. Détruisez leurs campements, puis revenez à Fountain Head. Un Çetit passage au raining Hall, puis vous pourrez partir à la recherche de Morphose. Vous ne l’atteindrez qu'en passant par les égouts. Lorsque vous lui aurez rendu sa liberté, jetez une pièce dans chaque fontaine et partez à l'aventure... Que tous ceux qui ont envié les possesseurs d’un PC lors de la sortie du superbe jeu de rôles Might and Magic III (voir Tilt n°
95) ne se réjouissent pas trop vite. Si l’aventure reste
prenante, cette adaptation sur Amiga souffre de chargements
de disquettes fastidieux et nécessite non seulement 1 Mo de
RAM, mais aussi un second lecteur ou un disque dur.
L'aventure vous plonge dans l’univers mystérieux de Terra, composé d'îles représentant les éléments (terre, feu, air et eau). N'écoutant que votre bravoure, vous décidez de venir en aide à Corak.
étrange voyageur chroniqueur sur la piste de valier, barbare...) et jeteurs de sorts (sorcier, prêtre, druide...), ces derniers étant souvent d’un secours inestimable. Chaque mage pourra apprendre (selon son niveau) plus de trente incantations différentes. Des sorts jamais vus, comme les « sparks ». « town portai », « divine intervention »... font leur apparition.
Sheltem. Un sorcier obsédé par un seul objectif : détruire le monde. Vous pouvez débuter votre périple avec une équipe prédéfinie de six aventuriers, ou bien créer vous-même vos héros. La phase de création, très détaillée, reste fidèle aux jeux de rôles. Il est nécessaire de sceller des alliances entres personnages combattants (che- Embauchez absolument un voleur ou un ninja : ils sont les seuls à savoir crocheter les set rures. Passée la première mission, dans la ville de Fountain Head, le destin de votre équipe est entre vos mains. Le jeu propose une foule de quêtes qui peuvent être
accomplies comme bon vous semble et qui sont les fondements d'un scénario fasci nant. Si vous voulez gagner des niveaux aisément, allez combattre dans l'arène en passant par un miroir téléporteur (le mot de passe est Arena). Vous trouverez des commerces (armurerie, taverne temple...) dans chaque ville où vous pourrez même, moyennant finan
- jeu de rôles -D 15 ie 14 5 16 15 Il est navrant que ce
remarquable jeu de rôles exige 1 Mo de RAM et un disque dur (ou
un second lecteur). De plus, la durée du temps de chargement
est fastidieuse. Une sauvegarde, par exemple, ne demande pas
moins de deux minutes, et le passage d'un lieu à un autre peut
durer de vingt à cinquante secondes. S'il est louable d'avoir
adapté sur Amiga un tel jeu. Celui- ci n’est réservé qu'à une
minorité possédant le matériel requis, et suffisamment adepte
des jeux de rôles pour passer outre les longueurs décrites
ci-dessus. Thomas Alexandre F impressionnant.
Cette adaptation est-elle une réussite ? La réponse est « oof ». La configuration matérielle exigée (1 Mo, un second lecteur ou un disque dur) est loin d’être à la portée de tous.
16 n hybride de Dungeon j M aster et de Bard’sTale Arrière petit-fils de Dungeon Master, Might and Magic III reprend certains côtés des Bard’s Ta e tout en les surpassant largement. Les déplacements s’effectuent en 3D.
Les combats sont divisés en tours et l’on volt les ennemis arriver au loin puis se rapprocher. Le territoire est extrêmement vaste, mais la beauté des décors n’égale pas celle de Black Crypt.
Chaque monstre (plus d’une centaine en tout) a sa propre image.
Les musiques et les bruitages sont variés et le scénario est surprenant. Le résultat donne un jeu de rôles pour le moins Signalons que le bug qui empêchait de terminer la quête des cinq frères sur la version PC a été corrigé. Mlghtand Magic III est à réserver aux mordus des jeux de rôles, à condition qu’ils aient la configuration exigée et beaucoup de patience face aux chargements très longs.
Si vous recherchez un bon jeu de rôles, achetez plutôt Knlghtmare ou l’excellent Black Crypt, même si leur durée de vie est plus courte.
Configuration matérielle requise Machine : Amiga avec un disque dur ou un second lecteur Médias : 6 disquettes 3”1 2 fournies avec le jeu plus 2 disquettes 3”1 2 formatées et la disquette non protégée du Workbench Contrôles permis : clavier et souris Notice : en anglais Place requise sur disque dur : 5 Mo RAM minimale nécessaire : 1 Mo V TYPE - PRIX - PRISE EN MAIN - La boîte est accueillante, la notice claire et la carte fournie superbe. Si l’installation sur disque dur ou disquette dure environ 13 minutes, les commandes sont très agréables.
GRAPHISMES- Très diversifiés, on ne peut leur faire aucun reproche. Chaque apparition d'un nouveau monstre est un véritable régal. Sans parler de la séquence finale.
ANIMATION- Les monstres bougent, les drapeaux flottent au vent, les fontaines coulent, les flammes vacillent... A noter que certaines animations présentes sur la version PC (l’eau qui bouge...) ont disparu.
Certains jeux m ffj demandaient HJ 1 Mo pour K 2 fonctionner.
™ Voici venu celui qui nécessite 1 Mo plus un second lecteur ou un disque dur.
Si les longueurs de chargement de cette adaptation d’un jeu PC sont excusables, son exigence matérielle ne l’est pas, d’où cette note. Navrant, car l’aventure est extraordinaire.
JOUABILITE - Les lenteurs tuent complètement le plaisir. Une telle lacune suffît à diminuer beaucoup l'intérêt global du jeu.
MUSIQUE- Plusieurs mélodies vous attendent et vont vous entraîner dans l'univers magnifique et terrifiant de Terra.
- confirmé expert Une kyrielle d’énigmes assez complexes, mais
toutes logiques. Vous devrez noter tous les indices figurant
sur les murs : ils vous seront utiles tôt ou tard.
BRUITAGES- De même que pour les animations, certains bruitages de la première version ont disparu. On retrouve les bruits de pas, des sorts, les cris des adversaires... DUREE DE VIE- Chaque archipel est à explorer, et le frisson de l'aventure est garanti. Plusieurs centaines d'heures de jeu en perspective.
DIFFICULTE Vous avez des problèmes avec un œil volant ? Vous êtes probablement dans les sombres couloirs de Darkmoon, luttant contre les araignées et les sorciers d'Eye of the Beholder II. Tran, Cracknain et Tilt vous viennent en aide en vous fournissant les plans complets. Cela ne vous suffit pas ?
Alors, en prime, ils vous offrent les codes de tous les objets nécessaires à votre équipe : de quoi la rendre invulnérable !
La deuxième solution complète de ce mois vous permettra d'aider les trois petits goblins de Gobliiins à sauver leur roi.
Enfin, le message en vrac vous met en prise directe avec tous les autres aventuriers.
Profitez-en !
Olivier Hautefeuille LES SOUS-SOLS, NIVEAU 1 Déroulement : 1 : rock 2 : tuer les gardes. Grey key, 2 daggers 3 : taper le tonneau, food 4 : poser un objet (par exemple, un rock) 5 : tuer le garde, lock pick Dr an Draggore gît sur le sol... Deux des plus grands aventuriers du moment viennent de mettre à mort le sinistre Maître du Mal. Tran et Cracknain nous ont permis de vous mijoter une solution poussée qui résoudra à coup sûr tous vos problèmes. Vous qui luttez depuis longtemps dans cette fabuleuse aventure, vous avez maintenant le choix. En premier lieu, vous pouvez étudier les vingt-deux
plans commentés de Tran pour connaître enfin l’issue de cette superbe saga.
Et si vous voulez en savoir encore plus ou, peut-être, retravailler en profondeur une partie de l’aventure, Cracknain vous offre les codes des quelque 512 objets que l’on peut manier dans le jeu. Alors, attachez votre ceinture et sus à la bête !
LA FORET DE DARKMOON Légendes complémentaires : G -» garde T -» tombeau Déroulement : X : position initiale 1 : rock 2 : leather armor. Rotten food, blur 3 : rusty dagger, rock 4 : 2 arrows 5 : aller au temple de Darkmoon Remarque : Au détour des chemins sillonnant la forêt, entre deux meutes de loups, une vieille femme vous proposera d'aller au temple : vous pouvez accepter, refuser ou même la tuer... m?.s a.ein. ?. Hsî*h--------- EYE OF THE BEHOLDER II, la fin d'une grande aventure !
LE TEMPLE DE DARKMOON Déroulement : 1 : parler avec Joril et Nadia, puis les tuer 2 : parler avec la jeune femme et descendre les escaliers Remarques : le téléporteur vous mènera vers un endroit où il est possible de ressusciter les morts rencontrés aux différents niveaux.
M M M • • 14 : une dagger dans le bassin 15 : déclencher l'ouverture d’une I porte, se retourner et tuer les deux gardes, key 16 : ramasser North Wind, parchemin 17 : descendre LES SOUS-SOLS, NIVEAU 2 Légendes complémentaires : ' -* générateur de monstres S -*squelettes P -* prêtres C -* cubes gélatineux M • margouilles Déroulement : 1 : sling, raise dead 2 : actionner le levier et reculer très vite et prendre skull key à côté du levier 3 : tuer les deux gardes -* skull key 4 : robe, dagger, skull key. Au », forcer la porte et se préparer à combattre contre une armée de squelettes et de
prêtres particulièrement aggressifs 5 : neutralize poison 6 : 2 cures serious wounds, axe « The bait », leather boots, helmet, short sword « sting « 7 : neutralize poison, Darkmoon key 8 : potion of poison, potion of vita- lity 9 : fémur 10 : skull 11 : délivrer Shorn et le prendre dans votre équipe 12 : complet set of elf bones 13 : tuer les deux prêtres -* Dark- moon key 13': spell book, skull key, ration, helmet. Long sword, shield, plate mail 14 : délivrer Calandra (l'embaucher) 15 : vision de Khelben 16 : parchemin, 2 potions of hea- ling, potion of speed, east wind 17 et 17':
parchemin 18 : taper le mur est (2 fois), descendre LES SOUS-SOLS, NIVEAU 3 Déroulement : 1 : spider key, skull, potion of hea- ling 2 : si l'on touche aux objets, cela déclenche l’ouverture de murs et l’apparition de monstres. Shield, skull. Sword, bracelet of protection, staff. Appuyer le bouton du fond pour ouvrir la porte 3 : remove curse 4 : poser les objets sur les dalles des quatre coins et la dalle centrale, cela déclenche l'ouverture de la porte 5 : axe, spider key, stone gem, potion healing, potion extra hea- ling, 2 arrows, Darkmoon key, 2 glass sphere 6: 8 arrows, bow, cloak
« moon- shade » 7 : 3 rations, spider key, haste, amulet, robe 8 : utiliser spider key et descendre au niveau 4 9 : tuer les deux margouilles -* grey key 10 : Dakmoon key, south wind 11 : introduire grey key. Fireball, shocking grasp, detect magic, raise dead Remarques : En « A », continuer à monter (voir le « A ¦ du niveau 1). Aller à l’entrée du temple, devant • stone... » gravé sur le mur et faire sonner les quatre « wind ». Un passage s'ouvre par lequel vous pourrez monter.
Au signe «$ », il est possible de se télétransporter dans la salle IV des chambres de Darkmoon (voir le descriptif colonne suivante).
LES SOUS-SOLS, NIVEAU 4 Légendes complémentaires : F -• armée de fourmis Déroulement : 1 : fémur, spider key, skull, rock 2 : skull, helmet, long sword, chain mai!, 2 daggers 3 : west wind, leather boots, helmet, plate mail, cure poison, long sword 4 : dart 5 : dagger « sa skull » LES CHAMBRES DE DARKMOON Déroulement : 1 : lock pick, spell book 2 : fouiller le lit -» copper key 3 : tuer les gardes -* copper key 4: 2 create food 5 : écouter la conversation 6 : gem (green, blue, red), copper key. Pour sortir, il faut poser un purple gem sur la dalle... Donc, Tr , IO . Of ctarc + -* murs qui se
déplacent si l'on TOUR I, 2E ETAGE appuie sur?e5 dallesH 13 : tuer les œufs puis enlever le green gem et le reposer 14 : Mantis idol. Copper key, glass sphere 15 : dispel magic, blur 16 : monter au 2ème étage n'y allez pas, cela ne sert à rien : vous ne feriez que perdre votre temps ! A l’aide d’un voleur, utiliser lock pick pour ouvrir I : invisibility II : 2 magic dust III : magic dust, parchemin et le reste d’Amber IV : improved item, copper key A : utiliser le crystal hammer (arme qui se porte à la main) pour casser le bouclier vert 7 : poser un objet sur la fente 8 : tuer les gardes
-* plate mail B : introduire Crimson Key puis hilt, tongue et eye of Talon pour ouvrir le passage. Enfin, récupérer l’épée 9 : tuer le garde -» fail 10 : true seeing Déroulement : Un conseil, mémoriser tout d’abord « remove paralysis » 1 : tuer le Mantis -* mantis key 2 : libérer Tanglor 3 : polearm 4 : axe 5 ; tuer les Mantis -* bone key. 2 daggers 6 : actionner levier 7 : long sword « hunger » (cursed) 8 : donner 1 onjet contre un wand 9 : donner 3 os contre une bone key 10 : lancer un objet droit devant 11 : mantis key 12 : rations (les garder) 2 : actionner dans l'ordre I, II puis
III. Ensuite, aller appuyer sur le bouton (mur ouest) en IV.
Enfin, revenir en V pour actionner le dernier levier 3 :
vision du magicien 4 : aller en « a "... » b » fait revenir
au départ Un conseil, mémoriser » neutralize poison ” avant
de monter au 3e étage tour i, 3e étage Légendes
complémentaires : ’ * générateur de serpents Déroulement :
1 : aller tout droit 2 : ne pas rester longtemps devant la
bouche 3 : ne pas forcer cette porte. Der rière se trouve un
générateur de serpents et des rotten food 4 : tuer le
serpent -* Darkmoon key G * spore gazeux B -» Beholder Tout
passage sur les dalles des prochains niveaux déclenche,
soit la fermeture, soit le déplacement des murs.
Vision de la magicienne. Aller la salle I, vous trouverez une key. La salle II vous trans- en « a » poison, raise dead boots, polearn leech, armor, short sword skull deux serpents -» ring : 5 arrows. Potion extra healing, parchemin (très important le niveau des Beholders) desintegrate tuer le serpent • Darkmoon sur la brique (mur du demi-tour 22 : vision de Dran Draggor.
Ensuite, il faut monter. Vous voici dans une salle avec une unité de téléportation. Entrez dedans et actionnez-la plusieurs fois pour tenter de récupérer les quatre Darkmoon keys. Rendez-vous ensuite dans la salle aux quatre serrures, introduisez les clefs et préparez vous à combattre les Beholder. Rassurez-vous, il y a d’autres créatures encore plus dangereuse par la suite!!!
Un conseil : mémorisez les sorts fireball. Flamme strike, etc. pour la suite. Pour vaincre les spores gazeux, il faut se mettre à distance et leur lancer un objet.
14 : potion of vitality 15 : donner Mantis Idol, cela permet d’ouvrir la porte « b » 16 : red gem. Sur le chemin du retour, pour aller en 17, vérifier que l’on possède bien des rotten food. Sinon, il faut forcer la porte en “3», quitte à combattre l'armée de serpent. De même, vous pouvez visiter * g » où vous rencontrerez un prêtre. Il faut lui parler mais ne pas le tuer, vous risqueriez d'être enfermé pour toujours 17 : donner des rocks. Si l'on n'en possède pas assez, il faut aller en échanger en salle III 17': donner rotten food 18 : donner red gem 19 : donner polearn leech 20 :
donner un scoll 21 : donner une potion tour i, 4e étage Déroulement : 1: 2 fémurs (ne pas entrer) 2 : 3 potions of healing 3 : dagger, fémur 4 : regarder le parchemin trouvé au 3e étage ou utiliser le sort « true seeing » pour entrer dans la salle
4. Tuer le Beholder et appuyer sur le bouton 5 : bracelet of
protection. 2 fémur 6 : leather boots, potion of healing, 2
dagger, shield. Halberd. Crys- tal hammer (très important) 7 :
nourriture, fémur 8 : mace, fireball 8': dragon skin armor,
short sword 9 : 2 fémur, wand of spell magic.
Se retourner et appuyer sur le bouton.
10 : inutile de toucher ce bouton, il permet de déplacer certains murs sans importance.
11 : vision de Khelben 12 : descendre « en escalier » pour atteindre 12 13 : il y a ici un bouton, mais je n'ai pas vu de déclenchement significatif 14 : chain mail, rations, ring 15 : vision de la magicienne 16 : poser la main. Vous serez transporté jusqu’à l'entrée du temple. Il faut monter ensuite dans les chambres de Darkmoon (escalier de droite), visiter ces salle et se rendre en A. TOUR II, 1er ETAGE Légendes complémentaires : L -* Lesser B -» Bulette Déroulement : 1 : entrer dans le télétransporteur 2 : ramasser polished shield, hold monster 3 : monter les escaliers tour n, 2e étage
Déroulement : 1 : utiliser le sort » dispel magic » et marcher sur les deux dalles message in a |%otfle • KlhraB • • • m • • • (essayer plusieurs fois si cela s'avère nécessaire) 2 : délivrer l'esprit du vieillard 3 : body gem 4 : heart gem 5 : attendre et suivre la créature 6 : soul gem (sauvegarder) 7 : passage délicat... 8 : placer les trois gems 9 : tuer l'ennemi -* crystal key 10 : bas. Bas et haut, appuyer sur le bouton en face 11 : amulet of fire 12 : appuyer sur le bouton, attendre et passer 13 : bas, bas et haut, marcher sur la dalle 14 : shell key, improved invisibility 15 :
crimson key 16 : ramasser polished shield 17 : parler avec la bouche, poser les objets magiques sur le « Ü ». S’ils sont bien placés, vous entrerez dans le téléporteur pour vous retrouver en « ia ». Dans le cas contraire, ce sera « ia'" et il faudra recommencer 18 : casser les vitres (plusieurs fois) 19 : Eye of Talon 20 : récupérer les objets, ramasser le polished shield 21 : pour traverser le mur qui bouge, il faut se placer d'un côté, jeter deux objets de l'autre, introduire ensuite Eye of Talon puis le retirer et le garder tour n, 3e étage Déroulement : 1 : shell key 2 : utiliser shell
key 3 : tuer les gardes -* crystal key 4 : polished shield 5 : Brahma's boots, ice storm 6 : polished shield 7 : actionner levier 8 : casser les vitres 9 : stone of flesh, starfire 10 : introduire starfire et le reprendre 11 : Jhoana's cloak. Parchemin, polished shield 12 : vision de Khelben -» amulet of resurection 13 : tuer les gardes -» tooth 14 : sling 15 : introduire Tooth -? Vision de Dran Draggor 16 : rock 17 : il faut ici appuyer sur deux couples de dalles en même temps et lancer un objet inutile sur l'unité de téléportation. Les couples de dalles concernés se définissent comme suit.
La dalle gauche de la croix (formée par les dalles sur le plan), et tour à tour l’une des trois dalles de la branche verticale de la croix. Ensuite, la même chose avec cette fois la dalle droite de la croix 18 : crystal key. Ring, entrer dans le téléporteur 19 : introduire crystal key et monter tour », 4e étage Légendes complémentaires : ' -* générateur de méduses M -* méduses S -* servant aérien G -* géants du froid Déroulement : Attention, ce plan n’est pas parfaitement exact... les murs bougent sans cesse !
1 : demander l’ouverture de la porte 2 : accrocher les six polished shields. Les récupérer après l'ouverture de la porte 3 : tooth 4 : demi-tour... 5 : Stone dagger. Invisibility 6 : Il faut enfermer les méduses, chacune sur une dalle, et attendre qu'une dernière méduse marche sur la dalle restante, cela déclenche l'ouverture de la porte « a » 7 : skull. Fémur. Hilt of Talon 8 : toucher le banner -* cone of cold 9 : marcher sur la dalle -* vision de Dran Draggor NIVEAU DES GEANTS DU FROID (3e ETAGE) 1 : Cone of gold 2 : Voir le géant -* Talon’s Tongue Voir les chambres de Darkmoon aller en «
B » (utiliser la Crimson key) TOUR III, NIVEAU 1 Légendes complémentaires : + -* murs qui bougent ! -* apparition de monstres P -* prêtres de haut niveau H -* Hell Hounds (chien de l’enfer S -* Salamander E -» armée de Mind Flayer DD -* Dran Draggor !!!
Déroulement : 1 : tuer le prêtre -* crimson ring, puis actionner les deux leviers 2 : échanger les objets inutiles contre des Glass Spheres TOUR III, NIVEAU 2 Déroulement : 1 : toucher banner -» Crimson ring 2 : entrer dans le téléporteur est 3 : introduire Crimson ring 4 : fear 5 : mappaj 6 : plate mai!
7 : robe. The shall rejoice EOB II, les codes !
NIVEAU 1 TOUR î Attention, au signe « ! », tout passage entraîne l’apparition de deux prêtres NIVEAU S TOUR III, NIVEAU Déroulement : 1 : utiliser le sort * desintégrate » 2 : coin 3 : coin (non obligatoire) 4 : parler avec l'homme (non obligatoire), monter Attention, le signe ¦! » signale des barrière électriques Déroulement : 1 : tourner une fois 2 : tourner une fois 3 : poser magic dust ou glass sphere 4 : même opération que *3» NIVEAU 2 Lorsque l’on sauvegarde un jeu dans Eye Of The Beholder II, il est ensuite possible d’éditer cette sauvegarde et de modifier les octets afin
d’améliorer les capacités de vos personnages, ou de placer entre leurs mains un objet que l’on a perdu, que l’on n'a pas encore trouvé, etc. Mais, attention ! N’utilisez cette technique que lorsque vous êtes vraiment dans une impasse... Sinon, cela risquerait d’enlever tout intérêt à la partie !
5 : remettre les deux disques à la positions initiale, aller poser la magic dust et tirer la poignée NI VIA U 3 TOUR III, NIVEAU 7 Déroulement : 1 : boule de cristal : elle montre l'avenir et le passé... Attention, ne pas entrer !
2 : utiliser le sort « dispel magic »
- * deux amulet of death 3 : stone EDITER UNE SAUVEGARDE... Il
vous faut pour cela un éditeur de fichier sur PC, comme les
fameux kPCTools ou Norton par exemple.
Pour repérer vos sauvegardes, chercher les fichiers qui sont de la forme EOBDATAX.SAV, où X représente un chiffre. Ensuite, éditez ce fichier et appelez l'éditeur hexadécimal.
Vous allez voir apparaître devant vous d’une part un tableau rempli de groupe de deux chiffres ou lettres (ce sont des octets) et, d’autre part, sa traduction en signe pas toujours intelligibles. Mais pas de panique, la manœuvre est plus simple qu’il n’y paraît.
Repérez un personnage... Vous allez tout d'abord faire défiler le contenu de ce fichier de sauvegarde pour trouver l’un des noms de vos personnages. Celui-ci apparaîtra « en clair *. Il peut occuper au maximum une dizaine de lettres.
Etudiez dès maintenant la correspondance entre le nom « en clair » et les groupes de deux chiffres et lettres dans l’autre tableau. Ce langage. C’est de l’hexadécimal. A la lettre « A » de la colonne * en clair » correspond l’octet *41» dans le tableau. L'une des touches du clavier (F3 avec PCTools par exemple) permet de se placer en mode * édition » dans l’un ou l'autre des tableaux. C’est comme ça que vous allez modifier le contenu de votre fichier de sauvegarde.
Modifiez vos personnages... Le plus difficile, c’est de repérer l’endroit où sont inscrits les objets transportés ainsi que toutes les composantes de vos persos dans le tableau des octets. Si vous avez repéré le nom de l'un deux, le reste n’est qu’une affaire de patience.
En effet, le nom, composé au maximum d'une dizaine d'octets, est suivi par 00. Ensuite, voilà ce que contient votre fichier : 4 octets pour : Force et complément de force 2 octets pour : Intelligence 2 octets pour : Wisdom 2 octets pour : Dextérité 2 octets pour : Constitution 2 octets pour : Charisme 2 octets pour : Points de vie lors de la sauvegarde 2 octets pour : Points de vie maximum 2 octets pour : Classe d'armure 1 octet pour : Race 1 octet pour : Catégorie 1 octet pour : Caractère Passez deux octets.
3 octets pour : Niveau de chaque classe Ecrire en hexadécimal... Vous pouvez dès maintenant modifier les composantes de vos personnages. Mais pour cela, il faut savoir traduire une valeur décimale en son équivalent en hexadécimale.
En effet, si vous voulez une Intelligence de 20, ce n’est pas 20 qu’il faut inscrire dans les octets de votre sauvegarde mais 14... Pourquoi?
Là encore, c'est assez simple.
En hexadécimal, au lieu de compter avec les chiffres de 0 à 9, on compte comme suit : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 puis A. B, C, D. E et F (soit en fait en base 16). Donc, si *9» vaut toujours 9, « A » qui vient ensuite vaut 10, puis *B» = 11, " C » = 12... jusqu'à F qui vaut 15.
Rassurez-vous : avec un peu de pratique, cela devient facile !
Ensuite, lorsqu'il y a deux chiffres ou lettres, le premier vaut 16 fois sa valeur. Par exemple, dans 10 en hexa. Le 1 vaut 16 x 1 soit 16.
Pour écrire 20 (décimale) en hexa.
Il faut donc compter comme suit : 20, c'est 16 + 4. On l'écrira donc 14, soit (1 x 16) + 4.
Si l'on compte finalement de 0 à 20, cela donne en hexa : 00 = 0.
01 = 1,02 = 2... 08 = 8. 09 = 9.
________m?s52a®-!P. ?. Bsîtis.
0A = 10. 0B = 11. 0C- 12..... 0F = 15 et ensuite 10 = 16,11 = 17,12= 18. 13= 19 et 14 = 20.
Maintenant, si vous voulez donner à votre personnage une Intelligence de 16 en décimale, écrivez “10~ (soit 16 en hexa) deux fois à la place du groupe de deux octets correspondant dans le fichier.
Les objets que possèdent vos personnages... il est encore plus facile de donner à un personnage un objet qu'il ne possède pas encore. Vous devez tout d'abord repérer dans la suite d’octets de votre fichier de sauvegarde l'endroit où commence la liste des objets possédés. Cette liste se situe bien après le nom et les composantes dont nous avons déjà parlé. Pour repérer les octets concernés, le mieux est de choisir un personnage et de lui faire déposer tout ce qu’il possède. Laissez-lui seulement un objet dans la main droite, un objet que vous aurez bien sûr repéré dans la liste mons
trueuse qui suit. Sauvegardez alors la partie, et éditez de nouveau le fichier de sauvegarde. Vous trouverez tout d’abord le nom de l'un de vos persos et toutes ses composantes. Que nous avons vues plus avant. Puis, après une longue série de 00 00. Un code de deux octets qui correspond à l'objet que le personnage possède dans la main droite. Attention, ce code est écrit à l'envers par rapport à la liste.
Par exemple, si 00 04 indique une « dagger » dans la liste, il y aura 04 00 dans le tableau d'octet de la sauvegarde. Qu'importe, puisque vous savez maintenant où commence la liste d’octets qui correspondent aux objets transportés. Il ne vous reste plus qu’à inscrire ce qui vous plaît : 2 octets pour : ce que l'on porte dans la main droite (c’est ceux que vous venez de repérer) 2 octets pour : ce que l’on porte dans la main gauche 14 groupes de 2 octets pour : les 14 objets du sac 2 octets pour : le nombre de flèches dans le sac à flèches 2 octets pour : armure 2 octets pour : protection
du poignet 2 octets pour : casque 2 octets pour : collier de protection 2 octets pour : chaussure 3 groupes de 2 octets pour : 3 objets à la ceinture 2 octets pour : première bague 2 octets pour : deuxième bague Voilà maintenant la liste de tous les codes des objets. N'oubliez pas d'inverser les deux octets lorsque vous les inscrivez dans le fichier de sauvegarde !
LISTE DES CODES OBJET 00 00 rien 00 01 leather armor 00 02 robe 00 03 staff 00 04 dagger 00 05 short sword 00 06 lock picks 00 07 spellbook 00 08 cleric's holy 00 09 leather boots 00 0A iron ration 00 0B rien 00 0C rien 00 0D rien 00 0E rien 00 0F rien 00 10 rock 00 11 grey key 00 12 copper key 00 13 set of bones 00 14 rien 00 15 rien 00 16 axe 00 17 chain mail 00 18 p. of giant strenght 00 19 rations 00 1A mace 00 1B paladin’s holy 00 1C parement 00 1D skull key 00 1E darkmoon key 00 1F shield 00 20 skull 00 21 fémur 00 22 long sword 00 23 helmet 00 24 plate mail 00 25 sling 00 26 spider key
00 27 stone gem 00 28 stone dagger 00 29 stone sphere 00 2A stone cross 00 2B stone necklace 00 2C horn 00 2D ring 00 2E ring 00 2F ring of adorment 00 30 glass sphere 00 31 dart 00 32 bow 00 33 bow 00 34 arrow 00 35 bracers of protection 00 36 amulet 00 37 cloak 00 38 scale mail 00 39 tome 00 3A flail 00 3B wand 00 3C 00 3D handed sword (2) 00 3E 00 3F 00 40 bone key 00 41 tuning fork 00 42 00 43 00 44 gem (red) 00 45 gem (green) 00 46 gem (blue) 00 47 gem (purple) 00 48 mantis key 00 49 mantis idol 00 4A polished shield 00 4B amulet 00 4C eye of talon 00 4D crystal key 00 4E shell key 00 4F
tooth 00 50 crimson key 00 51 talon s tongue 00 52 hilt of talon 00 53 crystal hammer 00 54 starfire 00 55 Jhoana s cloak 00 56 crimson ring 00 57 spear 00 58 banded armor 00 59 ring of protection 00 5A necklace 00 5B polearm 00 5C spectre kingly might 00 5D khelben's coin 00 5E coin 00 5F amulet of life 00 60 wand 00 61 sticky paper 00 62 amulet of life 00 63 amulet of death 00 64 stone 00 65 stone 00 66 stone 00 67 stone 00 68 stone 00 69 stone 00 6A stone 00 6B stone 00 6C stone 00 6D grey key 00 6E dagger 00 6F skull key 00 70 copper key
• • • • 00 71 MS of magic missile 00 72 parchment 00 73 CS
neutralise poison 00 74 set pof bones 00 75 CS raise dead 00 76
sling 00 77 north wind 00 78 parchment 00 79 mace ¦ thumper »
00 7A long sword 00 7B dagger « yargon » 00 7C rotten food 00
7D leather armor 00 7E MS of blur 00 7F magic dust 00 80 magic
dust 00 81 magic dust 00 82 skull key 00 83 dagger 00 84 robe
00 85 axe » the bait » 00 86 short sword « sting » 00 87
leather boots 00 88 helmet 00 89 CS serious wound 00 8A CS
serious wound 00 SB iron ration 00 8C iron ration 00 8D
Darkmoon key 00 8E CS neutre poison 00 8F P. of cure poison 00
90 P. of vitality 00 91 skull 00 92 fémur 00 93 complété set of
bones 00 94 spellbook 00 95 plate mail 00 96 shield 00 97 long
sword 00 98 helmet 00 99 iron ration 00 9A east wind 00 9B
parchment 00 9C parchment 00 9D parchment 00 9E P. of speed 00
9F P. of healing 00 A0 P. of healing 00 Al rock 00 A2 mace 00
A3 skull 00 A4 MS lighting boit 00 A5 CS neutre poison 00 A6
set of dwarf bones 00 A7 skull 00 A8 skull 00 A9 fémur 00 AA
fémur 00 AB rock 00 AC spider key 00 AD skull 00 AE fémur 00 AF
rock 00 B0 rock 00 B1 dagger » sa skull » 00 B2 fémur 00 B3
fémur 00 B4 P. cure poison 00 B5 plate mail 00 B6 long sword 00
B7 helmet 00 B8 leather boots 00 B9 west wind 00 BA dart 00 BB
dart 00 BC dart 00 BD dagger 00 BE dagger 00 BF leather 00 C0
fémur 00 Cl shields 00 C2 fémur 00 C3 dagger 00 C4 chain mail
00 C5 long sword 00 C6 Darkmoon key 00 C7 helmet 00 C8 skull 00
C9 P. of healing 00 CA skull 00 CB staff 00 CC skull 00 CD long
sword « hathbull » 00 CE bracers (-5) 00 CF shield (-2) 00 D0
MS of haste 00 D1 amulet 00 D2 robe 00 D3 spider key 00 D4 iron
ration 00 D5 iron ration 00 D6 iron ration 00 D7 axe 00 D8
stone gem 00 D9 spider key 00 DA glass sphere 00 DB glass
sphere 00 DC Darkmoon key 00 DD arrow 00 DE arrow 00 DF P.
extra healing 00 E0 P. of healing 00 El Darkmoon key 00 E2
south wind 00 E3 CS raise dead 00 E4 MS detect magic 00 E5 MS
shocking grasp 00 E6 MS fireball 00 E7 cloak » moonshade » 00
E8 arrow 00 E9 arrow 00 EA arrow 00 EB arrow 00 EC arrow 00 ED
arrow 00 EE arrow 00 EF arrow 00 F0 bow 00 FI MS remove curse
00 F2 arrow 00 F3 arrow 00 F4 stone 00 F5 stone 00 F6 stone 00
F7 stone 00 F8 stone 00 F9 MS of true seeing 00 FA talon 00 FB
CS create food 00 FC CS create food 00 FD ration 00 FE ration
00 FF copper key 01 00 MS improve identity 0101 gem (blue) 01
02 gem (green) 01 03 gem (red) 01 04 tropelet seed 01 05
tropelet seed 01 06 tropelet seed 01 07 tropelet seed 01 08
iron ration 01 09 iron ration 01 0A iron ration 01 0B iron
ration 01 0C iron ration 01 0D iron ration 01 0E iron ration 01
0F iron ration 01 10 handed sword (2) 01 11 P. of healing 01 12
P. extra healing 01 13 P. of vitality 01 14 P. extra healing 01
15 MS lighting boit 01 16 wand 0117 copper key 01 18 handed
sword (2) 01 19 CS raise dead 01 1A fémur 01 1B skull 01 1C
paladins holy 01 1D ring 01 1E parchment 01 1F plata mail (-10)
01 20 spellbook 01 21 lock picks 01 22 magic dust 01 23
parchment 01 24 set of elf bones 01 25 magic dust 01 26 magic
dust 01 27 MS invisibility 01 28 axe 01 29 wand (light boit) 01
2A long sword “ huger » 01 2B mantis key 01 2C MS blur 01 2D MS
dispel magic 01 2E iron ration 01 2F copper key 01 30 glass
sphere 0131 mantis idol 01 32 copper key 01 33 fémur 01 34 P.
cure poison 01 35 rien 01 36 shield 01 78 wand (dispel magic)
01 37 short sword 01 79 skull 01 38 fémur 01 7A fémur 01 39
skull 01 7B ration 01 3A gem (red) 01 7C chain mail 01 3B
rotten food 01 7D ring 01 3C rotten food 01 7E MS hold monster
01 3D bone key 01 3E P. cure poison 01 7F polished shield 01 3F
P. cure poison 01 80 gem (soûl) 0181 gem (heart) 01 40 P. cure
poison 01 82 gem (body) 0141 short sword 01 83 MS improve
invisibility 01 42 polearn sword 01 84 shell key 01 43 banded
armor 01 85 amulet of life 01 44 leather boots 01 86 polished
shield 01 45 shield 01 87 polished shield 01 46 place mail 01
88 eye of talon 01 47 helmet 01 89 crimson key 01 48 P. healing
01 8A MS stone to flesh 01 49 braceers of protect 01 8B star
fire 01 4 A amulet 01 8C shell key 01 4B glass sphere 01 8D
crystal key 01 4C glass sphere 01 8E ring 01 4D glass sphere 01
4E lx w 01 8F MS ice storm 01 4F arrow 01 90 Brahma’s boots 01
91 Jhoana's cloak 01 50 arrow 01 92 parchment 01 51 arrow 01 93
polished shield 01 52 arrow 01 94 polished shield 01 53 arrow
01 95 polished shield 01 54 parchment 01 96 rock 01 55 P. extra
healing 01 97 amulet of resurection 01 56 CS raise dead 01 98
sling 01 57 P. cure poison 01 99 MS wall of force 01 58 P. cure
poison 01 9A stone dagger 01 59 P. vitality 01 9B MS
invisibility 10' 01 5A MS desontegrate 01 9C hilt of talon 01
5B Darkmoon key 01 9D parchment 01 5C Darkmoon key 01 9E tooth
01 5D Khelber's coin 01 5E Darkmoon key 01 9F fémur 01 5F fémur
01 A0 fémur 01 Al skull 01 60 P. of healing 01 A2 fémur 01 61
P. of healing 01 A3 fémur 01 62 P. of healing 01 A4 fémur 01 63
fémur 01 A5 skull 01 64 dagger 01 A6 rock 01 65 fémur 01 A7 MS
cone of cold 01 66 fémur 01 A8 mappaj 01 67 bracers of protect
01 A9 The shall rejoice 01 68 robe 01 AA Crimson ring 01 69
leather boots 01 AB Crimson ring 01 6A staff 01 AC robe 01 6B
dagger 01 AD sticky paper 01 6C dagger 01 AE MS fear 01 6D P.
of healing 01 6E halberd 01 AF plate mail 01 6F crystal hammer
01 B0 amulet of life 01 B1 amulet of death 01 70 shield 01 B2
plate mail 01 71 iron ration 01 B3 short sword (+1) 01 72
rotten ration 01 B4 ison ration 01 73 fémur 01 B5 iron ration
01 74 MS fireball 01 B6 P. extra healing 01 75 mace 01 B7
Khelben's coin 01 76 short sword 01 B8 plate mail 01 77 short
sword 01 B9 long sword
• flH • • • 01 BA iron ration 01 01 BB iron ration 01 01 BC P.
extra healing 01 01 BD spellbook 01 01 BE MS magic missile 01
01 BF MS fireball 01 01 01 C0 lock picks 01 01 Cl robe 01 01 C2
staff 01 01 C3 iron ration 01 01 C4 iron ration 01 01 C5 P.
extra healing 01 01 C6 spellbook 01 01 C7 MS magic missile 01
01 C8 MS fireball 01 01 C9 scale mail (+1) 01 01 CA shield 01
CB mace (+1) 01 01 CC iron ration 01 01 CD iron ration 01 CE P.
extra healing 01 GOBUIINS, _______ih îsbJp.* b*îSs 01 FD ration
gagnez sur tous les tableaux Aureil vient en aide à tous ceux
qui luttent dans Gobliiins. Si Tilt vous a déjà communiqué les
codes de ce superbe jeu, vous n'aviez pas encore la solution
complète. C'est maintenant chose faite ! En route pour le pays
goblin... NIVEAU 1 brille sur le mur, à gauche. Prenez la
pierre.
NIVEAU 3 Rien de bien compliqué à ce niveau : il vous suffit de frapper à la porte.
Cette fois-ci, on vous ouvre... NIVEAU 4 Utilisez la magie sur la plante carnivore de gauche. Utilisez ensuite le pot 1 (sur la gauche de l'écran) sur la plante de droite pour qu'elle mange la mouche. Grimpez sur la plante agrandie et lancez un coup de poing sur le livre qui est à droite du bureau. Donnez enfin le diamant au sorcier en montant sur le livre qui vient de tomber.
Commencez par donner un coup de poing dans le pilier droit de la voûte pour faire tomber la corne.
Soufflez dans celle-ci. Envoyez ensuite la magie sur le bout de bois qui est tombé. Il suffit maintenant de prendre la pioche.
NIVEAU 2 Lancez un sort magique sur la plus à droite des deux pommes de gauche et choisissez de même manière entre les fruits de droite.
Un coup de poing dans ces deux pommes et le tour est joué ! Prenez maintenant les fruits qui ont grossi et mettez-les dans le trou au milieu du pont. Un bon coup de pioche fera tomber le diamant qui NIVEAU 5 La difficulté de ce niveau vient de la peur mortelle que suscitent les momies sur les goblins. Lancez un nouveau sortilège magique sur le bout qui dépasse à côté de la main droite du géant, en bas de l’écran.
Grimpez, puis frappez l’œil d'un coup de poing. Mettez alors sur la langue le gobelin qui porte les objets. Il faut encore user de la magie sur le * S » au dessus du sarcophage. Placez également sur la langue le magicien (attendez dans le tunnel que le squelette passe au dessus). Un nouveau coup de poing dans l'œil... Attendez ensuite que te squelette soit parti et prenez le champignon.
NIVEAU 6 Grimpez par le fil de l'araignée. Il faut maintenant se suspendre au fil de gauche, puis prendre le pistolet et tirer sur l’araignée la plus à gauche. Prenez ensuite l’oreiller et placez-le sous l’araignée du milieu.
Usez de magie sur cette araignée.
Prenez la fiole qui est tombée sur l’oreiller et tirez sur l’araignée la plus à droite.
NIVEAU 7 Usez de magie sur le sac qui est sur l’arbre (en haut à gauche). Prenez ce sac et utilisez-le sur la terre.
Quand les poules arrivent, lancez un coup de poing sur l’éventail pour les faire fuir. 11 faudra un peu de magie sur le nuage de droite, en haut de l’arbre, pour faire tomber la pluie. Prenez ensuite la plante qui vient de pousser et allez donner le champignon et la fiole au sorcier.
NIVEAU 8 Lancez un sort sur 1e squelette, puis sur l’os qu’il a fait tomber. Prenez la flûte et jouez un air devant le serpent qui est caché dans le pot à gauche. Le reptile vous servira de corde... Grimpez, puis mettez le sorcier sur la planche de droite. Il suffira d’un coup de poing dans le tas de cailloux, à droite de l’écran, pour le faire monter... Faites de même pour l’autre gobelin et le niveau est complet !
NIVEAU 9 Contournez l’écran pour ne pas passer trop près du chien. Prenez la viande et agitez-la n’importe où sur l’écran.
6 NIVEAU 10 Utilisez la viande sur le premier trou. Lancez un sort magique sur la branche qui ressemble à une carotte, à droite de l'arbre. Mettez ensuite le sorcier et le gobelin l’un après l’autre sur cette branche et faites-les tomber à l’aide du troisième gobelin. Un peu de magie sur le bouchon à gauche. Placez maintenant le bouchon sur le trou en haut à droite. Prenez la manche à air en passant par la gauche (il ne faut pas passer devant le trou qui est près de l’échelle la plus à gauche). Faites remonter le gobelin et placez-le près du trou du haut.
Donnez ensuite un coup de poing dans le trou du bas, là où se trouve un oiseau. Avec la manche à air, vous pouvez alors attraper l'oiseau qui sort du trou du haut !
NIVEAU 11 Contournez sans cesse le chien afin d’être toujours en face de lui. Utilisez l’oiseau (celui-ci doit rester en l’air). Usez de magie sur le chien... Il s'envole ! Donnez un coup de poing dans la porte du fond et le tour est joué.
NIVEAU 12 Prenez la plume et chatouillez le pied du squelette. Empochez alors le bilboquet et déposez-le dans la main du squelette. Prenez la clef et donnez-la au prisonnier (dans une cage en haut à droite). Transformez la plume en tapette et prenez-la. Rendez-vous ensuite sur l'étagère du haut. Ecrasez la guêpe et transformez-la en fléchette, avec l'aide du magicien. Lancez la fléchette ainsi confectionnée sur le tableau du sorcier. Le gobelin va descendre pour bien se placer et tirer. Prenez enfin l’éHxir et la poupée du roi.
NIVEAU 13 Attention, il ne faut jamais passer devant la porte du sorcier, là où se trouve la trompette. Lancez un sort sur les racines de l'arbre et prenez l'appeau. Montez maintenant au dessus des œufs et soufflez dans l'appeau. Quand l'oiseau a fini de couver, il faut donner un coup de poing sur l’œuf qui bouge, puis utiliser la magie sur l'œuf et sur la trompette. Pour le gobelin qui porte les objets, prenez l'élixir, buvez-le et passez devant la porte invisible.
Mettez ensuite la carotte près du trou, en haut à droite. Un peu de CONSERVEZ VOTRE COLLECTION DE TILT DANS CET ELEGANT COFFRET RELIURE BON DE COMMANDE à retourner à TILT Service Reliures BP 53 77932 Pertfies Cedex eoffret(s) pour un montant de 80 F. par coffret, soit... NOM__ PRENOM _ ADRESSE_ CODE POSTAL magie sur la taupe... Attendez enfin que le sorcier tourne la tête pour faire passer le troisième gobelin à droite.
NIVEAU 14 Usez une fois de plus de la magie sur le caillou, à gauche du dolmen.
Prenez ensuite le bâton et utilisez- le sur le trou du dolmen, sur la droite. Prenez aussi l'arrosoir et arrosez la plante la plus à gauche, ainsi que la troisième en partant de la droite. Lancez maintenant un sort sur ces deux plantes, puis un coup de poing dans celle de gauche. Empochez la clef et utilisez- la dans la serrure de la plante de droite. L'affaire est dans le sac !
NIVEAU 15 Un coup de poing dans le canon, un autre dans le boulet, en bas à droite... Placez le boulet dans le canon, puis frappez à nouveau du poing dans le canon pour qu’il soit dirigé vers le haut. Prenez alors les allumettes en haut à droite. Le projectile, ce sera une carotte ! Un troisième coup de poing dans le canon pour que, cette fois, il soit dirigé horizontalement. Allumez la mèche... Allumez aussi la marmite à gauche. Refaites un tir de canon vers le haut et usez de magie sur la carotte qui est tombée. Prenez maintenant le cornet et utilisez-le sur le bonhomme qui vient de se
réveiller. Prenez le maillet afin de taper sur le gong jaune. Il ne vous reste plus qu’à prendre le pendule du haut pour finir le niveau.
NIVEAU 16 Première manœuvre, mettez le caillou sur la croix verte. Lancez ensuite un sort sur le caillou, et ce deux fois de suite. Usez aussi de magie sur le palmier le plus à gauche. Donnez alors un coup de poing sur la pioche et utilisez le pendule sur la tache vert sombre en plein milieu du bas de l’écran.
Creusez avec la pioche quatre fois de suite à cet endroit... NIVEAU 17 Tout commence par un bon coup de poing sur le tas de bois ! Ensuite, il faut utiliser la bûche sur le piège à loup. Transformez la bûche en désodorisant, puis usez de magie sur le sac qui se trouve plus bas.
Méfiez-vous, il ne faut pas rester trop longtemps près du sac car le dragon est un ennemi mortel... Prenez le sac et utilisez-le sur le haut de l’écran. Quand le pied est à gauche, il faut se dépécher et utiliser le désodorisant ! Placez maintenant le pied là où se trouvait précédemment le sac, et ce afin que le dragon le cuise. Utilisez ensuite le pied cuit sur le pont. Prenez la dague (l’épée). Faites en sorte que le dragon l'enflamme elle aussi et saisissez-vous de cette nouvelle arme... NIVEAU 18 Vous allez tout d’abord devoir utiliser la dague sur le rond du bonhomme du milieu.
Placez le gobelin qui porte les objets sur la main de droite. Le roi va se transformer en clef. II faut mettre celle-ci dans l'oreille de gauche. Placez également les trois gobe lins sur la main de droite.
NIVEAU 19 Pour ce niveau, utilisez successive ment le faux nez, la banane (donner un coup de poing dans les bananes) et le savon devant le monstre à gauche (cela le fera rire). Prenez ensuite le grimoire et usez de magie sur la grille du fond.
NIVEAU 20 Ici, il faut lancer un sort sur le petit bout qui dépasse de la statue de pierre. Un levier apparaît, frappez- le du poing. Appliquez ensuite la magie sur le bouchon dans l'oreille du géant. Vous pourrez alors lire le grimoire près de l'oreille du monstre afin de le faire rire. Prenez maintenant l'appât qui se trouve en haut à gauche, dans la petite tour. Utilisez ensuite cet appât en haut à droite, pour faire sortir le bonhomme. Prenez le bol vide et placez le sous l'œil gauche du géant. Lorsque celui-ci pleurera, le bol se remplira de ses larmes ! 11 faut alors relire le grimoire
au géant. Prenez le bol plein et utilisez- le sur le bonhomme, en haut à droite. Prenez enfin le lance-pierre.
NIVEAU 21 Commencez par utiliser le lance- pierre sur le fil qui tient les bananes.
Lancez ensuite un coup de poing dans la manette et placez les trois gobelins sur le dos du poisson.
NIVEAU 22 Il faut tout d’abord user de magie sur l'os, près du pied droit de l’oiseau. Utilisez ensuite le lance- pierre sur le haut de la corde et prenez-la. Vous devez accrocher cette corde en haut à droite, sur l’aile droite de l'oiseau. Utilisez maintenant le lance-pierre sur le sorcier, puis la magie sur la chauve- souris. Faites grimper le grimpeur par la corde et vlan ! Un coup de poing dans la tortue ! Placez le sac rouge en bas à droite de l’écran.
Utilisez le lance-pierre sur le fil de l’araignée et placez le gobelin qui porte les objets près du sac rouge, il vous suffit dès lors d'user de magie sur l’araignée... Dépêchez- vous de prendre le sac rouge contenant les insectes et agitez ce sac n'importe où... Voilà, c’est fait : vous Aétes venu à bout de cette très belle aventure.
Félicitations, aventurier !
Messages en vrac MIKE Dans Advantage Tennis, il est possible d'avoir un joueur à plusieurs bras (gag I). Il suffit en effet d’éditer votre sauvegarde (extension PLY) et de mettre 78 aux offset 13392. 13394. 13396.
13398. 13400 et 13404. Faites cette bidouille avec n'importe quel éditeur de secteurs.
KIX Pour Mike, voila comment je parviens à confectionner la poupée de LeChuck dans Monkey Island II. Je prends un crâne, une seringue, une paire de gants, une poupée, des ballons et je vais dans la pièce où se trouve le dis- tibuteur de grog. Je pousse un peu partout la machine et je gonfle ainsi les gants et le ballon. Lorsque LeChuck arrive et qu 'il prend la pièce par terre, j’en profite pour saisir délicatement ses dessous qui dépassent de son pantalon. Une fois dans l'ascenseur. Je donne mon mouchoir à LeChuck. Il me le rend. Je retourne alors dans l'ascenseur et dès que l’ennemi
arrive, je tourne le levier et la machine s’élève. Je ramasse alors sa barbe et la met dans un sac. Avec le mouchoir, la tête, la poupée et son slip. Je mélange le tout, je redescends et retourne voir Le Chuck. Dès qu’il se présente
• • • • • devant moi, je pique la poupée avec la seringue et...
c’est la fin de cette vertigineuse partie.
Bonne chance à tous I AMIGALE Salut les Tiltés, j'ai des petits problèmes dans Leander. Comment passer la grotte du niveau 1 4 ? Merci d'avance.
SKEN Avis à tous les fanas de Dun- geon Master et de Chaos Strikes Back .. quelques astuces des plus utiles.
Tout d’abord, pour Chaos, le plan de Droopy paru dans Tiit n° 99 est superbe mais incomplet sur certains détails, comme le reconnaît d'ailleurs son auteur. Voici quelques ajouts pour plus de précision encore.
Dans le niveau de départ, le niveau 4. Il existe une salle secrète très pratique puisqu'elle contient des Vorpale, de la nourriture et quelques autres objets utiles. Sur le plan de Droopy, regardez la salle •• Supply for the Quick ”, celle où les trappes s'ouvrent sous vos pas. A droite, il y a deux trappes bien visibles.
Regardez maintenant la flèche 4A. Trois cases plus au nord, le mur est faux ! Il s'agit du mur situé entre les deux serrures, et au nord des deux trappes, cherchez bien !
Retournez de même de temps en temps par la salle où vous aviez commencé l'aventure, et par la salle ' Supply for the Quick ». On y trouve souvent des objets de grande utilité. Par exemple, après être passé par la salle des dragons et la salles des faux murs juste en-dessus, je suis descendu par une trappe et j’ai trouvé une patte de lapin, une armure de RA complète, une épée à Fireball et l'épée Slide Splitter, la meilleur arme du jeu.
A propos, en ce qui concerne les armes, aux côtés de cette épée Slide Splitter, la hache et les épées à feu ou à éclairs sont intéressantes. Mais utilisez de préférence le coup « shop ” (le plus simple), plutôt que des coups comme Melee ou Thrust... Car les coups simples sont bien plus rapides et, le plus souvent, ils causent autant de dommages à l’ennemi que les coups complexes. Essayez sur des momies pour voir ! Les Vorpales ne sont réellement utiles que sur les fan- tomes. Contre tous les outres monstres, ce ne sont que des épées médiocres.
Attention, les sorts DES EXW ne marchent de même que sur les fantômes. Ils n’ont aucun effet sur les autres aduersaires. Le poison (Oh Ven, Des Ven) n'a bien sûr d’effet que sur les êtres vivants. Inutile donc de perdre son temps à en envoyer sur les momies, les squelettes et les chevaliers en armures... Ce sont également des morts-vivants ! En général, la boule de feu est ici très efficace. En ce qui concerne les monstres pas trop dangereux (momies ou screamers par exemple), cognez ! Enfin, les chevaliers en armures sont très faciles à tuer dans Chaos Strikes Back. Utilisez les
éclairs puissance 6 (Mon Oh Kath Ra), sachant qu'il faut sept ou huit éclairs pour venir à bout de l'ennemi. Pour Dongeon Master. C'est bien moins facile.
L’un des objets que j'ai trouvé le plus utile, c'est la patte de lapin, aussi bien dans Dungeon Master que dans Chaos Strikes Back.
Grâce à elle, j'ai des personnages Master 2 en magie et prêtres à la fin de DM !!! Il faut qu’elle soit dans la main droite des personnages lorsqu'ils lancent des sorts.
Pour faire des potions, placez la fiole dans la main gauche et la patte dans la main droite.
En ce qui concerne l'entraînement de vos personnages, ceux-ci apprendront d'autant plus vite qu'il ne connaissent rien du dit sort. Si vous obtenez un « untel needs more practice... », continuez avec ce sort-là.
Voilà, c’est tout pour mes conseils. Maintenant, il est temps de poser quelques questions. Si quelqu'un est parvenu à pénétrer dans la salle Death Row de Chaos, que ce grand aventurier nous le fasse savoir ! D’autre part, MCST parle de potions dangereuses avec le signe GOR. Pourrait-il m'éclairer un peu plus à ce sujet ? Merci d'avance à tous.
Bye!
GILLES PC Pour Olivier (Tilt 100), sache que les crieurs sont des monstres tout à fait normaux. Tu pourras utiliser contre eux le sort de silence.
En ce qui me concerne, je coince dans Might and Magic III. Où peut-on trouver la carte de séquence d'hologramme 001 ?
Comment donner l'amour à True- berry ? Comment délivrer la licorne de son (triste) sort ?
Merci à tous, et plus particulièrement à Victor pour ses nombreuses astuces.
CARLES Pour Olivier, un peu plus de précision sur les crieurs de Might and Magic III. S’il n’existe aucune astuces spéciales comme le dit Gilles PC, je conseille quant à moi l'usage des arcs ou arbalètes magiques pour tuer ce types d'adversaires à distance. Les tirs les éliminent alors deux fois sur trois en moyenne. Bon courage pour la suite.
DON JOHN MASTER Pour ZED et tous les fanas de Eye of the Belohder II, dans la salle où l'on trouve les neuf dalles, il faut poser des objets sur cinq de ces dalles, à savoir les quatre qui se trouvent aux quatre angles du carré formé, ainsi que sur la dalle du centre. Alors, la porte s'ouvrira.
MAX Pour Marie, il semble qu'il n'y ait pas de technique miracle pour échapper au gros requins d'Opération Stealth. Voici le rappel de ce qu 'il faut faire pour mettre toutes les chances de ton côté.
Dès que tu es dans l'eau, descends d'un écran et dirige-toi le plus sur la gauche possible. Tu remarqueras une algue qui bouge.
Au pied de l'algue, un tendeur.
Dirige-toi maintenant le plus à droite possible, tu seras bientôt bloquée par des rochers. Examine le palmier de droite et actionne le. Rapproche toi ensuite du haut du tronc et actionne le bouton.
Tu ouvriras ainsi un passage.
Bonne chance.
ZED PC Pour Elija, dans la salle où se trouve le mot « chwat », examine le pilier central. Il y a un bouton minuscule à actionner pour ouvrir un passage secret.
En ce qui me concerne, voila quelques questions à propos de Eye of the Beholder II.
Où se trouve Ambre, la personne que l'on doit retrouver ? A quoi 3615 TILT Le téléchargement consiste à transférer des fichiers à partir du minitel sur votre micro : pour cela, il vous faut bien sûr un minitel, un micro et un câble pourJes relier. Il vous faut aussi un logiciel de téléchargement, pour le transfert, la gestion de la communication et la correction d’éventuelles erreurs. Le nôtre s’appelle TRANSITY.
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- Age :_ MARQUE DE VOTRE MICRO : FORMAT DISQUE : ? 3" 1 2 ? 5"l 4
CABLE : ? DB 9 ? DB 25 servent le « mapaj » et le « s hall
rejoice » ? Comment annuler le champ magnétique qui bloque la
porte au niveau infesté de Mind Flayers et de salamandres ?
Enfin, au même niveau, existe-t- il un moyen de se protéger des attaques paralysantes de ces même Mind Flayers ? Merci à tous et salut!
YVES ________m?s5sa®-i?. ?. Hsi'te.
Bonjour ! Je vous communique les noms de code des missions de Saboteur 2 sur PC. Je les ai trouvé dans le fichier Sab2.exe... N° 2JON N N° 3 : KIME N° 4 : KUJIKIR1 N° 5 : SAIMENJITSU N° 6 : GENIN N° 7MILUKATA N° 8 -, DIM MAK N° 9 -, SATORI Pour moi maintenant, malgré la soluce d’Ultima VI, je n'arrive pas à trouver le donjon de Hyth- loth, ni le Hall du Savoir.
Quelqu'un pourrait-il me donner les coordonnées exactes de leur situation ? Indiquez moi aussi
S. V.P. le chemin le plus simple pour atteindre le trésor dont je
connaît les coordonnées (59 S, 50 E). Je creuse, je trouve une
ouverture, j'y entre, je vois une tombe et un immense
labyrinthe.
Mais là, je suis perdu... Help me, please !
ANONYME 3 Pour Anonyme 3 du Tilt 100 (qui, comme moi, ne se nomme pas...) qui lutte dans Bard's Taie, voici comment pénétrer dans la tour de Mangar. Tu dois passer par le dernier niveau des catacombes.
Mais il faut aussi que tu possèdes le Keystaff.
MAJOR FIREGUN Salut à tous les lecteurs du Message.
Pour Jory, dans Robocop 2, tape pendant l’écran de chargement « seriel interface -. Ensuite : F9 donne de l'énergie, F10 permet de passer au niveau suivant.
Dans Bubble Bobble. Je connais deux astuces. Tu peux presser Fl, F2 ou F3 en cours de partie pour avancer respectivement de 1, 6 ou 11 niveaux. Sinon, voici un petit programme en GFA : OPEN“f,*l,mBUBl.RSC” SEEK 1,583 OUT 1,255 CLOSE 1 Attention, cette astuce est irréversible. Lance ce programme en ayant placé préalablement ta disquette de jeu déprotégée dans le lecteur. Résultat, des crédits illimités... Pour Navy Moves. Le code du second niveau est 786169.
Pour Azertylt. Prends ta sauvegarde de Prince of Persia et édite-la avec un éditeur de secteurs.
En offset 1, écrit 00.
En offset 2, tape une valeur comprise entre 02 et OE (pour choisir le niveau).
En offset 3, écrit 08.
Te voilà reparti avec 60 minutes de jeu et de l’énergie supplémentaire.
Pour Toto le Costaud, dans Stri- der 2 Edite le fichier AUTO TOR.PRG et cherche la chaîne 04 79 00 01 00 00 84 C4. Replace alors 04 79 00 01 par 60 00 FF CE. Cela donne des uies infinies. Cherche ensuite 04 79 00 05 00 01 43 20 et remplace 04 79 par 60 16. C’est du temps infini. Enfin, cherche la chaîne 04 79 00 02 00 00 DO 22 04 79 00 01 00 00 DO 22 et remplace 04 79 par 60 OE. Voilà de l'énergie infinie !
Enfin, je constate que les codes de Chary (Tilt 101) pour Gobliiins ne cadrent pas avec les miens (j’ai un Atari STFJ, Je vous communique donc mes résultats : 2 • VQVQEDD 3 - IC1EAAW 4 - ECPONCY 5 - FTVIDEI 6 - HPUDRFP 7 - DVLBEBP 8 - JBHAHHF 9 - IBTEAGM 10-KONASSJM 11-GLUTEKS 12 - EROITLV 13 - CANJOMY 14 - DUBENNC 15-TCNEROR Bon vent à tous !
TSOMI Salut à tous. Pour Philippe, dans Magic Pockets. Il faut que tu gonfles ta poche au maximum, que tu lances ta tornade et que tu places le joystick en diagonale en bas. Tu feras alors un super saut !
Pour PC Vengeur, dans Moktar.
Une fois en haut, tu trouveras une caisse. Prends-la et monte sur la plate-forme de droite. Place-toi.
Baisse-toi... Une fois que l'horrible géant passera au-dessous, fire ! Recommence l'opération jusqu’à ce qu'il meure... A moi ! Dans It Came from the Desert. Où trouver le fusil qui pourra démolir ces affreuses fourmis ?
Dernière question, comment diriger plusieurs joueurs en mode 2 players dans Kick Off 2? Merci et à la prochaine.
RAPHAËL Un petit mot en passant pour ST Super Sonic. Dans le Manoir de Morteville, il est impossible de descendre dans le puits. C'est un leurre !
Il me faut aussi rectifier la lettre de Major Firegun II n'y a pas qu’un seul Dragon dans Don- geon Master II! Celui du niveau 14 est le plus gros, certes, mais il en existe d'autres.
Pour Le Lui maintenant, dans ce même jeu, je tiens à signaler que la couronne Crown of Nerrax donne +10 en sagesse et qu'elle se trouve au niveau 7. D'autre part, le collier Moonstone Neck- lace donne +3 en Mana.
Je souligne également que dans Chuck Rock, pour l'Anonyme Z du Tilt 101. On peut aussi obtenir des vies infinies en faisant ESCAPE puis FAST AINT THE WORD, UNCLE SAMS, LIFE IS MYDREAM. SHELOVES CLEAN1NG WINDOWS ou 1TS FAIRY BOWBELZ.
Un dernier mot... tapez ESTRANO pendant le jeu pour voler !
KIX Pour Helpcécile qui se bat dans Countdown. Pour éviter les gardes qui sillonnent les couloirs de la clinique, il n’y a qu'une solution.
Dans chaque salle, sauve ta partie (touche F) puis sort... Si tu te fais prendre, recharge le jeu et attends dans la salle quelques 30 secondes avant de tenter une nouvelle sortie. Bon courage à toi !
Pour Olivier G, dans l'Arche du Capitaine Blood. Les icônes dont tu parles sont tout simplement des noms. A plus.
SPOKE Spoke à l'inter pour James T. Kirk (Tilt 100)... Captain. Votre message est illogique car le jeu Captive bugue comme un
• • HV • KlingOon au niveau de la mission 2 du eue 2. Comment
avez vous réussi à ouvrir les portes 200 et les deux contiguës,
puisqu'il n'y a pas de clipboard. Etes vous chanceux ou un
changement moléculaire s'est-il produit au cours de votre
dernière téléportation I?
VERO Je cherche comment passer le niveau 25 de PP Hammer II me manque à chaque fois une clef. Y a-t-il un moyen de prendre celle qui se trouve tout en haut de l’échelle ? Merci.
GREG Pour ST Mad 4 (Tilt 101) dans Speedball. Les lettres sur les capsules correspondent au type de joueur. Exemple : M pour milieu, D pour défense, etc... Je cherche des explication pour Thargan. Merci d'avance.
SMERSH Dans Legend of Faerghail.
Après avoir sauvegardé mes personnages dans la ville de Cyndale (accessible par la sortie de secours au niveau -1 des mines à l’entrée desquelles se trouve une pierre gravées de Runes), je me retrouve au point de départ, à savoir Thyn.
Les mines sont de plus bouchées par un effondrement... Est-ce normal et, si oui, comment franchir l’éboulis ? Merci d'avance à tous ceux qui connaissent la réponse.
FREDERIC Pour Fabrice Tilt 100): dans le jeu First Samouraï, au niveau 2, pour avoir le cinquième l'objet qui se trouve dans la pièce du haut, complètement sur la droite, il faut utiliser un transporteur. Si tu trouves le bon. Il te conduira directement à où tu le désires... Tilt remercie tous les participants au Message in the Bottle. Et notamment Florian, Dominique.
Tran (superbes les plans, parus sur le Message !), Kix, Sébastien, Marc et Philippe, Karadoc le Gnome, Mythix et Cedric, Raphaël, Didier et Julien, Jahann, un anonyme » lecteur assidu et invétéré ", Grégoire (superbe mise en scène), Piotr KX.
Fred (de TKG) et Christophe pour leurs solutions complètes.
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FRANCE Demandez nos tarifs revendeurs 1 Mo de RAM Disque dur de
40 Mo Un lecteur de disquettes 3 2 (1,44 Mo) Carte VGA 16 bits
256 Ko Ecran VGA couleur Souris avec tapis DR Dos 6.0 SBI 386
SX 25 8 390 F TTC FACILITES DE PAIEMENT : Carte Bancaire, Carte
Aurore, Crédit Cetelem. Paiement en plusieurs versements sans
frais.
LE DROIT À L'ERREUR : Si, sous 8 jours suivant votre achat, vous n'êtes pas satisfait, Binaire s'engage à vous remplacer le matériel contre un produit équivalent ou supérieur.
A Dans vos lettres, vous êtes souvent curieux de connaître la façon dont nous élaborons votre journal préféré. La meilleure réponse que je peux vous faire est : « avec passion ».
Je sais que cette explication n'est pas très satisfaisante pour vous mais elle a le mérite de donner un dénominateur commun à la multitude d'événements qui donneront naissance au Tilt du mois. Tous les acteurs (rédac' chef et journalistes, bien sûr, mais aussi maquettistes, correctrice, secrétaire) mettent toute leur énergie pour vous proposer chaque mois le meilleur Tilt possible. Et cela pour la meilleure des récompenses : votre satisfaction, exprimée dans vos lettres, parfois dures, mais justes, et qui donne tout son sens à cette débauche d'énergie collective. Alors, n'hésitez pas : prenez
votre plus belle plume pour nous écrire.
Tilt c'esf avant tout ses lecteurs.
JLJ Graphisme sur ST J'aimerais vous poser quelques questions, car je suis le graphiste du groupe TEAM :
1) Quel logiciel me conseillez-vous pour dessiner mes sprites?
Pour l’instant, je possède STOS. J'aimerais un logiciel peu
cher mais performant,
2) Pouvez-vous me conseiller pour que je dessine mes décors, car
je me suis aperçu que c'était le plus difficile à réaliser
lorsque l’on fait un jeu ?
3) Le musicien du groupe possède un synthétiseur qu'il peut
brancher sur son Atari 520 STE (car nous travaillons sur STE).
Est-ce un bon instrument pour faire nos musiques de jeu ?
4) Lorsque l'on projette de faire un jeu basé sur une BD, faut-il
demander l’autorisation au dessinateur?
5) Si nous vous envoyons un scénario, pourriez-vous nous dire
ce que vous en pensez ?
6) Pourquoi ne réalisez-vous pas une équipe à Tilt pour créer des
jeux?
7) Notre équipe est composée de trois membres, un scénariste, un
musicien et moi, qui suis le graphiste. Nous recherchons un
programmeur. Mais cela est dur. Pourriez-vous nous aider
SVP ?
Christophe Cherré 2, rue René Chateaubriand Les ardriers 72000 Le Mans Christophe ¦ 1) et 2) La plupart des programmes de dessin seront satisfaisants. Pour ma part, je trouve Deluxe Paint particulièrement réussi. Pour ce qui est du moins cher, une version de Neochrome esf distribuée en freeware, et on peut difficilement faire moins cher que gratuit...
3) Il peut être utile, en plus du clavier Midi et du logiciel
adéquat, de disposer d’une extension comme St Replay, qui
permettra de digitaliser des sons. Sinon, cela me semble
parfait...
4) C’est la moindre des choses (et c’est une obligation légale).
Attention, si ce jeu est à destinée commerciale, il est
probable qu’il vous sera demandé des royalties sur les ventes.
5) Bien sûr! Nous l’attendons avec impatience.
6) Nous testons des eux, et de ce fait il nous est impossible
d’en faire.
Serait-ce le cas, que nous ne serions plus journaliste. Et comme nous adorons ce métier nous ne faisons pas de jeu. CQFD.
7) Si des programmeurs sont intéressés, ils peuvent écrire à
l’adresse ci-dessus.
ST : Pro !
Il y a longtemps que je voulais vous écrire, étant un fidèle lecteur de Tilt depuis des années. J'anime un club informatique et quand j'étais à Zinder, nous avions gagné un quatrième prix au concours PAO que votre revue avait organisé. De nombreux jeunes viennent d'ailleurs la lire chez moi.
Je me décide à vous écrire car, après la petite guerre entre Amiga et Atari, on prépare maintenant les pelles pour enterrer l'Atari ST. Personnellement sur un Mega ST1 (pas même un Mega STE, je n'ai pas eu les moyens de changer), et je suis parfaitement heureux ! Car cet appareil correspond exactement à ce que j’attends de lui. Je souhaite que les possesseurs d'Amiga et de PC (ou autres) connaissent les mêmes satisfactions. Simplement, j'ai équipé mon ST d'un disque dur Profile de 80 Mo (dans le courrier du numéro 101, vous ne semblez connaître que les disques durs Atari, qui ne sont pas
les plus performants, de loin...), j'ai installé le nouveau bureau Neodesk 3 et j’utilise les logiciels suivants : Sigmum (je dois être une exception) à cause de ses qualités d'impression, comme en témoigne la présente lettre, et de la facilité à créer de nouvelles fontes (pour les langues du Niger), mais j'ai aussi Le Rédacteur 3. J'ai également, entre autres, PPM et Cala- mus pour la mise en page, Superbase comme SGBD et ST Replay pour ma musique avec un petit ampli... C'est Dingue! Je ne parie pas des jeux, je joue rarement sur l’Afari, je me distrais en fabriquant des mots croisés avec
Mocao, une partie d'échecs ou une réussite.
Bref, quoi que je lui demande, mon Mega ST est prêt à répondre. J'ai même installé un émulateur PC pour travailler La Bible, qui n'existe pas à ma connaissance sur l'Atari.
Les jeunes de mon club travaillent actuellement dans la pièce à côté sur un PC 386sx, 2 Mo de RAM et un disque dur de 40 Mo avec Windows et les plus grands logiciels sur PC... C'est ce que je leur ai conseillé, car c'est le type d'appareils le plus répandu ici au Niger. Je l'utilise aussi parfois, mais franchement, quand on a goûté à la convivialité d'Atari, on a du mal à changer. Un seul regret, j'ai toujours désiré compléter mon installation par une imprimante laser... Faute d’argent, je me contente d'une matricielle. Les résultats sont d'ailleurs satisfaisants . Pour conclure, je
dirai aux fossoyeurs de ranger leur pelle. D'ailleurs, à voir l'accueil que l'Atari Mega connaît chez nos amis allemands notamment, je suis sûr qu'il a encore de beaux jours devant lui.
Michel ¦ Merci de nous envoyer ces réflexions, qui montrent bien que le ST n’est pas mort. L’utilisation " semi-professionnelle » de la gamme Atari ST est une réalité, et cela entraine de nombreuses réflexions. En premier lieu, si c’est vrai pour cette utilisation, cela l'est aussi pour le côté ludique de cette machine, et ce malgré la sous- utilisation du STE. Il suffit de regarder Epie ou Robocop III pour s’en convaincre. Cela dit, l'essoufflement de cette machine est une réalité, et ce aussi bien dans le jeu que dans le domaine professionnel.
La lettre suivante donne peut-être quelques explications sur cet état de fait. Le problème des applications professionnelles sur ST est épineux. En effet, il y a seulement quelques mois, un Mega ST + logiciels (comme Calamus pour la PAO, par exemple) + imprimante laser Atari était concurrentielle : les PC et autres Macintosh étaient particulièrement chers. Depuis quelques mois, les PC et les Mac ont fortement baissé, la différence entre un Mega ST + disque dur + laser et un PC + laser s’est fortement réduite, et la réputation des Big Blue et autres Apple a fait la différence. Ce n’est
pas que les ST soient inférieurs, simplement les « décideurs » préfèrent prendre un PC ou un Mac plutôt qu’un ST. Cela a empêché la diffusion importante de ces machines, et par conséquent a limité la production de logiciels de haut niveau (oui, je sais, il y en a de très bonne qualité, comme ceux que vous citez, mais rien d’équivalent à ce qui règne chez les deux grands). Désolé, si le ST a encore un bel avenir pour ce qui est du jeu, son application professionnelle restera limitée.
Le ST est mort !
Permettez-moi, en premier lieu, de vous féliciter pour votre excellente revue, qui distance, il faut le dire, les autres magazines, tant au niveau qualité d’expression que qualité d'information. Après cette "pommade”, qui est méritée, je souhaiterais soulever une question d'actualité des plus importantes.
En effet, depuis quelques mois, j'ai pu remarquer la montée en flèche des PC, et la chute libre du ST. Je possède un 1040 STE, et j’ai peur, très peur, que le ST tombe en désuétude, comme avant lui beaucoup d'autres machines.
Atari se laisse peu à peu distancer, et bientôt il disparaîtra (peut- être plus vite que l'on ne le pense !!!). Veillez m'excuser de ma franchise, mais il ne faut pas se leurrer. Mais le pire, c’est que selon vous, il faut garder son ST, alors que quelques pages auparavant, on peut lire ; « la version ST de Fal- con 3.0 n'est pas prévue»; ce n’est pas tout, d'autres superbes jeux ne seront pas adaptés (Mon- key Island II, etc.). Comment voulez-vous garder une machine qui freine et restreint sont champ d'activité ?
Atari a voulu gagner sur tous les tableaux, ils ont voulu élargir leur marché avec le STE, et couper les ressources du STF. Cela ne s’est pas fait, ils n’ont pas osé ; c'est ce qui causera leur perte. En effet, nous, malheureux possesseurs de STE, sommes obligés de supporter la compatibilité avec le STF, d'où la sous-exploitation des possibilités du STE. En bref, on s'est fait avoir, ne nous faites pas croire le contraire.
Pour être plus clair, c’est comme si l’on achetait une Ferrari dernier modèle, et que l'on supprimait les autoroutes. Je vais donc vendre mon ST, et acheter un PC. La politique d’Atari ne m'a pas satisfait, donc je change ! Stéphane ¦ Après la lettre pro- ST, voici (Jonc la lettre anti-ST. En premier lieu, cette vision de la situation est très exagérée, et il est improbable que le ST finisse rapidement, comme vous le décrivez. L'exaspération est importante chez de nombreux possesseurs de ST, mais lancer la pierre à Atari n'arrangera rien. En effet, le STE était à priori une bonne idée, et
seuls les éditeurs sont responsables du manque de jeux tirant parti de ses spécificités. Atari a rapidement arrêté la distribution de STF, et cela aurait dû provoquer une motivation suffisante pour les créateurs de jeux. Malheureusement, le parc installé (et donc le succès) des STF est tel, que ces derniers ont préféré - assurer », ils se sont contentés de programmer pour le STF, tablant sur la compatibilité avec le modèle supérieur.
Cela dit, le triste univers que vous décrivez (plus de jeux, etc.) ne correspond pas à la réalité, et les jeux de qualité arrivent toujours sur ST. Que les jeux transposés du PC soient absent vous évite les affres des possesseurs d'Amiga qui par l'utilisation des » n » disquettes des jeux d’aventure Sierra et Lucasfilm attrapent des crampes au lecteur de disquette. De bons jeux sur ST, comme Epie ou Vroom, montrent bien que le ST n’est pas mort.
Incroyable mais vrai !
Au mois de janvier dernier, j'ai passé commande de disquettes de jeu par l’intermédiaire de votre revue, à une personne qui avait passé une annonce dans Tilt..... ¦ Je ne passe que la première phrase de cette lettre, le reste méritant un petit résumé et quelques explications. Les jeux proposés dans cette annonce l'étaient aux alentours de 10 F. La réponse reçue précisait qu’il s'agissait de « jeux de très bonne qualité, copiés par CopylIFC ou Copywrit, vérifiés par Virscan et testés ». Incroyable, non ? Pour rafraîchir un peu les mémoires, rappelons que le piratage est PFIOHIBE par la loi,
que des peines de prison et de lourdes amendes sont les peines encourues. Qu'une annonce proposant des jeux à 10 F est déjà douteuse, mais qu'en l'occurrence la lettre du pirate ne laissait planer aucun doute sur la provenance de ces logiciels. Et que je trouve culotté de nous écrire pour se plaindre des agissements de tels pirate, l’auteur insistant sur le fait qu'il a commandé une vingtaine de ces jeux, et qu'il n'a rien reçu. Il a été arnaqué. Ce sont des choses qui arrivent dans ce milieu ! Le piratage est l'un des pires maux de l'informatique. Que nous recevions de telles
lettres montre bien que cette pratique est pourtant passée dans les mœurs. Je trouve cela désolant.
Pour ce qui est des petites annonces douteuses, et pour éviter les remarques sur le fait qu 'elles puissent passer dans Tilt, il en passe plusieurs milliers chaque mois dans notre journal. Nous essayons d'être vigilants, mais les « purger » des annonces douteuses est une mission qui frise l'impossible. Alors, à vous d'être honnêtes.
Prix Bonjour, j'ai quelques questions à te poser :
1) Pourrais-tu me rappeler a quelles fourchettes de prix
correspondent les prix (en lettre) des pages Hits, SOS
Aventure, etc.?
2) Je voudrais acheter un PC.
Lequel me conseilles-tu entre ces quatre ordinateurs :
- PC 286 16 Mhz SVGA couleur 1 Mo
- PC AT 386 sx 16 Mhz VGA couleur 2 Mo
- PC SBI 386sx 16 VGA couleur 1 Mo
- Atari 520 STE
- ou bien ferais-je mieux de m'abs- tenir ?
PS : si tu connais un PC « mieux » à à peu près 7 000 F, fais-moi un petit signe de la main.
3) J'ai gagné Maupiti Island sur PC. Lequel de ces PC puis-je
utiliser pour faire fonctionner ce logiciel?
4) Est-ce que Works II, Word, Publisher pour Windows sont com
patibles avec ces ordinateurs ?
Un nouveau Fan ¦ 1) Reporte-toi plutôt au sommaire de n'importe quel numéro.
Les correspondances y sont indiquées.
2) Difficile de choisir entre les différentes machines (ta
lettre indiquait les pubs qui les proposaient), puisque nous
ne les avons pas testés. Pour jouer, un 386sx 16 Mhz me
semble un minimum, et 2 Mo permettent d'utiliser les options
supplémentaires que proposent, par exemple, les jeux Origin.
Avant d’acheter, e te conseille de prendre quelques semaines
pour réfléchir à tes besoins et pour chercher la meilleure
configuration. Regarde dans les magazines spécialisés (SVM, PC
Expert etc.), les pnx proposés sont souvent plus intéres
sants. Reporte-toi au dossier du n° précédent pour plus de
renseignements sur les différents types de PC.
3) Il marchera correctement sur tous les PC, et plus rapidement
sur les 386sx que sur le 286.
4) Works II fonctionnera sans problème sur tous les PC. En
revanche, les produits sous Windows tirent parti d'un 386sx
(ou +) et sont difficilement utilisable sur un 286.
Bas de gamme J'ai quelques questions à poser à propos de mon PC. Comme Rémi (dans le numéro 101), je possède un PC cadencé à 10 Mhz, avec une carte EGA. Problème : j’aimerais bien m'éclater avec des jeux comme Wing Commander II, etc. Aussi, comment augmenter la cadence de mon PC (on m'a parlé d'un coprocesseur arithmétique : inconnu au bataillon I), et, si c’est possible, à quel prix? (votre fidèle lecteur a des trous dans son budget !!!). De plus, qui parle de WC II parle de carte VGA. Laquelle choisir? VGA, MCGA, VGA étendue?
Et à quel prix (en gros) ?
Ah, j'allais oublier! Je rejoins le point de vue d'Alex (et je suis loin d'être le seul, très loin...) dans le numéro 101, à propos des cartouches de jeu hors de prix. Je possède une console Nintendo NES depuis moins d’un an. Je compte la vendre, car je n'ai pas les moyens d'acheter des jeux. Je sais qu’ils vendent la console à pnx dérisoire, et qu'ils se rattrapent sur les jeux (ils, c'est les « vautours de vendeurs »... non, j'exagère), mais un jeu NES à 450 F, ça fait plutôt cher. Aussi, je voulais savoir si ces grandes firmes comptaient baisser les prix des jeux et des consoles
(concurrence oblige).
Âdrian ¦ Augmenter la puissance d'un PC, c'est possible, mais assez cher. Certaines cartes d'extension, comme les SX Nowl, permettent de transformer un 286 en 386sx, pour environ 4 000 F. C’est un pis- aller, le disque dur et la mémoire restant lents. Transformer un 8088 ou 8086 en 386sx est nettement plus difficile, puisqu'il est nécessaire de changer la carte mère. Le plus simple est de t'adresser à un revendeur, mais sache que de toute façon c’est cher... Les cartes VGA * classiques » sont parfaitement suffisantes pour utiliser tous les jeux existants, tu peux en trouver pour moins de
800 F TTC. Vérifie que ton écran permet d’afficher ce mode (si tu as un écran EGA, cette carte ne te servira à rien), et prévois éventuellement l'achat d'un ' écran VGA (au moins 2 000 F).
Désolé, il n'y a pas de formule magique, ce sera de toute façon cher. Les prix des cartouches pour consoles, en particulier pour NES, sont excessifs. Cela dit, certaines sociétés américaines et anglaises sont en train de rassembler leurs forces pour contrer l'hégémonie de Bandai, et l'on peut espérer que cette concurrence fera, dans les prochains mois, baisser quelque peu les prix.
Téléchargement Comme je me doute que vous pas- sez vos journées à lire et à répondre à des lettres (enfin quelqu’un qui nous comprend ! Ndj), je ne vais pas vous faire perdre votre temps par le bla-bla habituel.
Dans le Tilt 101, pages 48 à 51, vous présentez la démo Odyssey.
Là, boum, coup de foudre, et me voilà grillé comme une saucisse ayant fait un séjour prolongé sur un barbecue. J'ai donc fait le 36 15 code Tilt, et je n'ai pas trouvé la rubrique qui me permet de commander cette démo.
Alors, voilà ma question : comment dois-je faire pour me la procurer?
Jérôme ¦ Tu ne peux pas commander cette démo, il te faut la télécharger. Cela signifie que, via ton minitel, le programme sera directement transféré de notre serveur vers ta machine.
Il te faut pour cela un câble de liaison entre ton Minitel et ton ST, et un logiciel de téléchargement, les deux étant disponibles pour 100 F (un bon de commande est situé dans les dernières pages de Tilt .
Cela te permettra de télécharger des démos, des jeux, des utilitaires, etc. PS 1 Je possède un PS 1 286 à 10 Mhz, et je me pose quelques questions :
1) Est-il possible d'augmenter la vitesse de mon PS à 12 Mhz ou
plus, ou l'achat d'un autre PC s’impose-t-il ?
2) J’ai décidé d'acheter Monkey Island II, mais j'ai un petit
problème : ne disposant plus de suffisamment de place sur
mon disque dur, puis-je sauvegarder ce qui m'intéresse sur
disquettes, formater mon disque dur et tout réinstaller
ensuite?
3) J'hésite entre l'achat de Bat II et de Monkey Island II. Que
pouvez- vous me conseiller ?
4) Que pensez-vous de l'animation de WCII sur un 286 à 10 Mhz ?
5) Est-il prévu une date pour la sortie d'Epie sur PC?
Puis-je avoir votre avis sur sa réalisation ?
Pensez-vous qu’il serait capable de détrôner WC II?
6) Quelle est la différence entre un 386, un 386sx et un 386dx?
7) Que veut dire MIDI (une chaîne MIDI, par exemple) ?
Benjamin ¦ I) Comme je le signalais un peu plus haut, SX Now ! Permet de faire évoluer un peu les 286. Ce type d'extension est la seule solution qui me semble « raisonnable ». Un test très prochainement...
2) Il me semble plus simple d'effacer tout simplement les
fichiers qui ne t'intéressent plus. Cela dit, si tu y tiens,
tu peux parfaitement copier les fichiers sur disquettes,
formater ton disque dur (par FORMAT S C:) et les
réinstaller. C’est simplement plus compliqué.
3) Monkey II est superbe, et sans aucun doute supérieur à Bat II.
4) ... poussive est un euphémisme.
A mon avis, ce n'est même pas la peine d’essayer.
5) Nous venons d'en recevoir une béta à Tilt, il ne devrait pas
tarder à sortir en magasin. Il est superbe, supérieur, même, à
la version ST, Je l'ai vu tourner sur un 386sx, la vitesse et
la fluidité de l'animation est impressionnante. Il devrait
tourner correctement sur 286. C’est vraiment un très bon
jeu, tout à fait du niveau de WC II.
6) 386 = 386dx. Le 386sx est une version « limitée » du 386, qui
est plus lente mais permet d'utiliser les mêmes programmes.
7) Il n'y a strictement aucun rapport entre les chaînes audio
MIDI et le standard informatique de fichiers musicaux MIDI.
Dans le premier cas, il s'agit de chaînes compactes, dans
le second d'un format de fichier codant les » événements
musicaux » (la musique, quoi!).
Sans voix !
Je vous écris car j'ai cru lire dans mon journal préféré (Tilt en l'occurrence) que la carte Sound Master ne fonctionne pas sur WC II (pas de digits vocales), et je voudrais savoir si c’est exact. D'autre part, je voudrais connaître l'adresse de la firme qui fait la PC Soundman, pour commander la doc comme je l'ai déjà fait pour la Sound Master. Je voudrais aussi savoir si elle présente le même défaut que la Sound Master (pas de digits dans WC If).
Jean ¦ La Sound Master étant compatible Adüb mais pas Sound Blaster, elle ne permet pas la restitution des digitalisations vocales au format de cette dernière. Cela dit, la seule limitation qui en découle est l'absence des voix digit dans WC II.
Qui sont loin d'être indispensables.
Elles sont certes agréables, mais je trouve énervant qu'on ne puisse pas interrompre les scènes intermédiaires quand les - speechs » sont utilisés. Une fois ça dit, si cela te semble réellement très important, sache que seule la Sound Blaster et les cartes 100 % compatibles permettent de profiter de ces digits.
Amiga 600 Je possède depuis 4 ans un CPC
6128. Mais j’envisage l’achat d'un Amiga (alléché par les jeux de
qualité présentés dans votre revue).
Avant de me décider, j’aimerais avoir votre avis sur : 1 ) son avenir
2) n'est-il pas trop tard, car je n'ai pas envie que, dans un ou
deux ans, les éditeurs abandonnent I’Amiga au profit des
consoles, PC ou CD-I...
3) Que vaut-il mieux acheter? Un A500, un A500+ ou encore un
A600? LA600 est-il entièrement compatible avec le 500 ou le
500+2 Est-il supérieur ?
4) L'Amiga peut se connecter sur un téléviseur. Mais la qualité
de l'image est-elle aussi bonne que sur un moniteur couleur
(1084 P) ?
5) En matière de jeux, les programmes que je préfère sont sur
tout les shoot-them-up, les jeux de sport futuristes et les
wargames action. Quels sont les meilleurs sur Amiga?
6) Quel cable faut-il se procurer pour pouvoir relier deux
machines (prix et où se le procurer) ?
7) Je pense que les challenges devraient être renouvelés. En
effet, je remarque que le dernier challenge comparant les
shoot-them- up se trouve dans le n° 76 de Tilt.
Or il y a eu beaucoup de (très) bons shoot-them-up depuis (je pense à Battlestorm, SWIV, Starrush, etc.). Dav ¦ l) L’avenir de 'Amiga semble assuré pour encore quelques années. C'est à mon avis un bon choix.
2) Le CD-I ne semble pas vouloir déchaîner des passions aux USA,
mais son arrivée en France (il intégrera la vidéo temps réel
plein écran) à la rentrée est très attendue. Son avenir est
difficilement prévisible. Les Amiga ont, jusqu’à présent,
parfaitement résisté aussi bien aux consoles qu'aux PC.
3) Que voilà une bonne question I Entre TA500 et TA500+, le choix
sera déterminé par la compatibilité avec ce dernier des jeux
que tu désires utiliser. L’A600 plaira à certains, moins à
d'autres. Sa taille réduite est un point important, mais son
clavier en est réduit d'autant.
La présence du disque dur optionnel à un prix avantageux et la possibilité de l’étendre vers le CDTV feront peut-être la différence. De la bouche même de Commodore France, TA600 est «plus compatible avec le 500 que le 500+ », mais n’est parfaitement compatible avec aucun des deux.
4) La qualité de l’image sera supérieure sur un moniteur, mais
elle est tout à fait excellente sur une télévision, surtout
aux résolutions utilisées par les jeux. Si tu veux faire du
pros, tu pourras toujours t'acheter un moniteur.
5) Project X est superbe, et m'apparaît comme le meilleur
shoot-them-up. Le sport futuriste est dominé, depuis déjà pas
mal de temps, par Speedball II, le wargame par Battle Isle
et plus récemment par The Perfect General (qui est aussi
laid que sur PC, mais aussi passionnant!).
6) Si les deux machines sont disposées dans la même pièce, tu
peux utiliser un simple câble NUL MODEM (100 F dans toutes les
boutiques d'informatique), que tu branches simplement sur les
prises RS 232.
Pour pouvoir jouer à distance, il te faut un modem par Amiga, ce qui revient nettement plus cher.
7) C'est une excellente remarque, on y pense très fort et on voit
ce que Ton peut faire... PC : IBM ou pas Salut, je suis un
fana de Tilt, et je vous écris avec une machine à écrire car
j'écris comme un pied.Voici quelques questions que j'aimerais
vous soumettre.
1 ) Je compte m'acheter un PC, et voici mon choix : PC 386sx Edipac.
Est-ce une bonne configuration pour jouer à la plupart des jeux disponibles ?
2) Le jeu Wing Commander II sera- t-il jouable sur mon zordi ?
3) Le MS DOS (dernière version) est-il suffisant pour jouer à ce
jeu ?
4) J'ai joué à WC II chez un copain, et il est dit dans le manuel
qu'avec une mémoire additionnelle (???) On peut obtenir de
méga-effets comme des grosses explosions, des débris, etc.
Avec 4 Mo de RAM, aurai-je ces effets ?
5) WC II existe-t-il en version francisée?
6) Quelles sont les différences entre un PC IBM et un PC Edipac ?
Sont- ils 100 % compatibles ?
7) A quoi diable peut bien servir un écran Super VGA si l'on ne
dispose que d'une - simple » carte VGA?
8) Quelles sont les différences entre PCXT, PC AT, PC AG?
9) Où peut-on trouver les fameux - modems sur PC pour jouer à
deux à certains jeux, à quoi ressemblent-ils, à quelle
distance peut-on être séparé de son coéquipier? Peut-on
utiliser le minitel comme modem? Dans le cas contraire, vous
devriez mettre un tel programme sur le 36 15 Tilt.
Stéphan ¦ 1) N'ayant pas testé la machine, je ne sais pas ce qu’elle vaut. En revanche, un 386sx 16 correspond à une configuration suffisante pour jouer à la plupart des jeux, Certains seront lents, comme WC II, Under- world, Might and Magic III, mais cela reste supportable.
2) Cf 1 )
3) Aucun problème, le MS DOS 5.0 (ou le DR DOS 6.0) est parfait
pour jouer.
4) C’est largement suffisant, et tu auras droit à toutes les
animations.
En revanche, cela ralentit un peu le jeu.
5) Pas encore, mais elle est prévue et devrait être disponible
avant la rentrée.
6) A moins d'être identiques, deux machines peuvent difficilement
être "100 % compatibles ». Mais je doute que tu trouves jamais
la moindre différence pour l'exécution des programmes...
7) A rien. En revanche, si dans la pub pour le PC Edipac, il est
marqué: « Carte VGA 512 (ou 1024) Ko », cela signifie que
cette carte est en fait une Super VGA. Renseigne-toi.
8) Le PC XT est basé sur un 8088, le PC AT sur un 286 ou +, le PC
AG m’est inconnu.
9) Un modem est un dispositif (en général une carte à insérer
dans le PC) qui permet de communiquer entre deux machines via
le téléphone. Ils sont disponibles chez la plupart des
revendeurs de PC, les moins chers pouvant se trouver aux
alentours de 1 500 F. L'utilisation du téléphone élimine toute
limitation de distance. En théorie, il est possible d'utiliser
le minitel. Sa lenteur en limite en revanche l'utilité.
Innommable Propriétaire depuis deux ans et demie d'un Atari 1040 STF dont je suis très content (mis à part l'emplacement INNOMMABLE des prises joystick et souris), je me permets de vous poser en vrac quelques questions : 1 ) Grand passionné de Prince of Persia (quelle merveille !!) Et de Ano- ther World (très bien, mais vraiment trop court - à ce sujet, vous auriez pu le signaler dans vos commentaires I), existe-t-il des softs combinant avec autant de talent animation, réflexion, action et bonne jouablilité? Y a-t-il des projets sur le point de sortir?
2) Pourquoi les disques durs sur ST sont-ils aussi chers,
comparativement à ceux des PC? Ce n’est pas avec des prix
élevés qu'ils inonderont le marché des 520 et des 1040, déjà
que ce ne sont pas vraiment des machines professionnelles...
3) Quel est le meilleur langage de programmation sur ST?
(meilleur dans le sens accessibilité, puissance, etc.).
4) Possédant une TV Péritel couleur et un écran monochrome
haute résolution, je suis à chaque fois obligé de débrancher
l’un pour brancher l’autre (au niveau de l'unité centrale,
bien sûr)). Y a-t-il un remède possible (on m’a répondu non à
la FNAC), et à quel prix ?
Christian ¦ 1) Ma foi, s'il en existait d'autres, cela se saurait ! Non, ces deux jeux sont de très loin les meilleurs dans ce genre. Prince of Persia II est très attendu, mais il n'arrivera pas avant la rentrée - peut-être même Noël.
2) Difficile à dire. Plusieurs raisons peuvent être avancée. La
première tient au nombre d'unités vendues.
Si un fabricant de disques durs en vend un million, il peut le proposer moins cher que s'il n'en vend que 10 000. A l'inverse, plus ils sont vendus cher, moins ils se vendent.
C'est un cercle vicieux... La seconde raison que l’on peut avancer tient au marché des PC et des ST. Sur PC, de très nombreuses sociétés sont en concurrence, ce qui fait évidemment baisser les prix.
Ce n 'est pas le cas sur ST. La dernière hypothèse est que les disques durs pour Atari proviennent de disques PC modifiés. Ces modifications coûtant cher, cela augmente le prix d'autant. Cela dit, si cette dernière supposition s'applique probablement à certains disques, ce n'est pas le cas pour tous...
3) Simples et puissants, les Basic du ST ont tout pour plaire. Le
GFA et Tomikron sont équivalents, et - permettent de résoudre
la plupart des problèmes. Si tu veux aller plus loin,
'Assembleur devient nécessaire, mais c'est une autre paire
de manches...
4) Le vendeur de la FNAC est un âne. La plupart des petits reven
deurs te proposeront pour une somme modique des « switchers
d’écrans », qui te permettront de passer d'un écran à l'autre
en appuyant seulement sur un bouton.
SOS aventure, c'est super!
1 ) Est-ce que certains jeux ne marchent pas si l'on ne possède pas de carte son ? Si oui, lesquels ?
2) Les jeux qui sont en Super VGA marchent-ils en VGA tout court
?
3) Est-ce que certains jeux ne marchent pas sur 286?
4) Pour Micro Kid's, pourriez-vous laisser les démos plus
longtemps ?
5) Que me conseillez-vous entre : Another World, Gobliiins et Les
Aventures de MoktaT?
6) Un grand bravo pour SOS Aventure, c'est super.
7) Je suis désolé de vous dire ça, mais les Hits et les Rolling
Softs ne sont pas toujours très clairs.
Julien ¦ 1) A ma connaissance, aucun jeu ne nécessite de carte sonore.
Cela ajoute simplement au plaisir que Ton peut y trouver.
2) Le seul jeu en Super VGA qui soit annoncé est Guest, qui
nécessite en outre un lecteur de CD- ROM. Il ne fonctionnera
pas sur une « banale » carte VGA. En revanche, les jeux en VGA
marchent parfaitement sur une carte Super VGA.
3) Pas pour l’instant, mais il est évident que des jeux
réservés aux 386 vont arnver un de ces jours. Pour l’instant,
la seule chose que tu risques, c’est de trouver certains jeux
très lents...
4) Difficile, car cela rognerait sur le reste de l’émission...
5) Another World est le meilleur, mais certains lui reprochent
d’être trop court. Gobliiins privilégie l'aventure et la
réflexion, et Moktar l’action. Fais ton choix en fonction de
tes goûts.
6) Merci, cela nous fait très plaisir.
7) Ne sois pas désolé, chacun ses goûts, et ce n'est que grâce à
vos critiques que Ton peut s'améliorer.
Racisme (2) Toutes mes félicitations pour votre 100e numéro, il est grandiose. Le 101 aussi, d'ailleurs. Je vous écris une lettre tapée, car je ne pense pas que vous ayez de traducteur de hiéroglyphes à votre disposition... Le but de cette lettre est de donner mon avis à propos de la lettre de Super VD du numéro 101. Il me semble bien qu'il ne s'agit pas de Lucasfilm qui fait du racisme envers les vieux PC, mais de SuperVD qui en fait contre le progrès. En effet, les éditeurs de jeux pourraient concevoir des produits pour tous les PC, mais ils ont plusieurs raisons de ne pas le faire.
Déjà, ils tiennent à leur image de marque.
C'est sans doute la moins bonne raison, mais même si un testeur de jeux professionnel (je fais allusion à ceux de Tilt) trouvait un jeu intéressant malgré le CGA, la plupart des consommateurs n'accrocheraient pas à cause du peu de couleurs de ce mode. Par contre, un jeu VGA qui ressemble à s'y méprendre à ce qui se fait sur Atari ou sur Amiga attire les foules. Il est peut-être vrai qu’il existe plus de possesseurs de PC CGA que de PC VGA. Mais cet argument ne fera sans doute pas changer d'avis les éditeurs. Ensuite, les progrès techniques réalisés depuis trois ou quatre ans permettent
aux programmeurs de faire des jeux qui n'auraient pas pu voir le jour sur un 8088, et peut-on leur reprocher d'être créatifs ? Enfin, il est intéressant de remarquer que cela crée un cercle vicieux entre les constructeurs de PC et les programmeurs.
En effet, partons du début de la chaine : un constructeur sort un nouveau PC. Les programmeurs créent alors des jeux qui exploitent toutes les possibilités de cette machine. Les gens achètent ce nouveau PC, attirés entre autres par ces superbes logiciels. Et les concurrents du constructeur, pour faire face à la situation, sortent à leur tour un PC avec un quelconque avantage. Et ainsi de suite... En résumé, les constructeurs font vivre les programmeurs, et vice-versa. Comme SuperVD l'aura sans doute remarqué, sa peur du « racisme » est en fait une peur du progrès. Cela arrive à tout le
monde. L'Atari 520 STF a fait place au STE, Vamiga 500 au 500+, et il y a bien d'autres exemples. Comme quoi, il faut subir même si cela ne semble pas très juste. Arrêtez de pleurer sur vos vieilles machines ! Et penchez-vous sur les nouvelles. Azerty ¦ Sans le savoir, tu as soulevé avec ta lettre plusieurs points importants.
En premier lieu, si dans le fond tu as raison, je me mets tout à fait à la place des possesseurs de 8088 (ou même de 286) qui trouvent que les programmes sont inutilisables sur leurs machines. Car, contrairement à ce que tu penses, les programmeurs ne tirent pas du tout parti des possibilités offertes par les PC. Cela fait déjà un bout de temps que les 80386 sont disponibles, et c'est seulement maintenant qu'un système d’exploitation 32 bits arrive sur le marché. Pendant tout ce temps, aucun jeu n'a tiré parti de l'extraordinaire puissance de ses processeurs. Et il est probable que
ce n’est pas demain que l'on va en voir un arriver.
Contrairement à ce qui se passe sur ST et Amiga. Où de nombreux programmeurs vont à l'extrême limite de leur machine, sur PC les programmes sont mal conçus et lents. Très lents. Plusieurs raisons à cela. La première, ce sont les mauvaises habitudes de programmation des développeurs sur PC.
Pourquoi se casser la tête à utiliser ! Assembleur quand le C est plus simple et quand les machines sont si puissantes ? Effet pervers, les programmes demandent de plus en plus de puissance, donc les constructeurs en fabriquent, et il est donc de moins en moins nécessaire d'optimiser! Comme tu le fais très bien remarquer, les éditeurs et les constructeurs se soutiennent. Par exemple, les systèmes d’exploitation graphiques, qui viennent d'arriver (Windows, OS 2, etc.), demandent beaucoup de puissance pour fonctionner. Tu peux deviner que les constructeurs sont ravis de cette aubaine, et
soutiendront ce type d'initiative de toutes leurs forces... Ce qui me fait un peu peur, c’est qu'avec OS 2, IBM risque de dominer la totalité du marché, aussi bien du côté logiciel que matériel. Oui pourra alors l’empêcher d’augmenter la puissance nécessaire aux applications dans l'objectif de vendre des machines plus puissantes ?
Pour ce qui est du VGA, c'est un peu différent. Le CGA est vraiment moche, et il est parfaitement justifié (à mon avis, tout du moins) que les programmeurs abandonnent ce mode graphique, qui disparaît rapidement.
Bidouilles
1) j'ai un PC bas de gamme, pas un 1512 mais presque. Serait-il
possible de se servir d'une TV comme écran, sans risquer de
les abîmer (la TV et l'unité centrale) ?
2) Ayant appris il y a quelques temps que les disquettes 720 Ko
et 1,44 Mo étaient les mêmes au trou près, n'en serait-il pas
de même pour les lecteurs? En effet, j'ai repéré à l’arrière
de mon lecteur 720 Ko l'inscription SD avec en dessous les
chiffres 3, 2, 1 et 0, la connection se faisant sur le numéro
0. Est-ce que déplacer cette connexion pourrait transformer mon
lecteur en haute densité ? (Cela me paraît un peu trop facile,
tout de même...)
3) Etant possesseur d'une Lynx, je me demandais s'il ne serait
pas possible d'utiliser une seule cartouche pour deux
consoles, grâce à une espèce de « dédoubleur », sans risquer
de griller la cartouche.
Pierre ¦ Mon Dieu, tu vas tout casser!
1) Pour l’écran, si tu arrives à trouver un adaptateur carte
vidéo-TV, il n'y a pas de problème. Au début des PC, il y en
avait plusieurs modèles, mais cela fart des années que je n’en
ai pas vu. De toute façon, il faut que ta carte graphique
permettent un affichage meilleur que ton écran actuel pour que
cela soit intéressant.
2) Contrairement à ce que de nombreuses personnes affirment,
les disquettes 720 Ko et 1,44 Mo ne sont pas identiques. Je
peux même affirmer, de par mon expérience, qu'une disquette
720 Ko transformée en 1,44 Mo ne dure jamais très longtemps.
Pour ce qui est du lecteur, si je te suis bien, sur 0 il offre
720 Ko, sur 1 1,44 Mo, sur 2 3 Mo, etc. ? A moins de savoir
très précisément ce que tu fais, je te déconseille
formellement de bidouiller ton PC, Une peut t'arriver que des
déboires.
3) Même remarque, ne va pas trifouiller dans ta Lynx si tu ne
veux pas qu'elle tombe en panne trop vite.
De la difficulté d'être journaliste Je lis Tilt depuis cinq ans, ce qui indique mon âge vénérable... Et j'ai parfois le sentiment que le testeur porte un jugement sans être allé bien loin dans l'exploration du jeu. Est-il raisonnable d'encourager les lecteurs à acheter, ou au contraire à y renoncer, à la seule vue de l'intro et de quelques (?)
Heures d’exploration? Le fait de le confier à trois testeurs n'est pas un gage qu'ils y passeront le temps nécessaire... Si bien des conclusions reflètent un travail au-dessus de tout soupçon, d'autres semblent un peu hâtives. Je n'en veux pour preuve que l'existence de bugs - parfois énormes - non évoqués. Je ne parle que des versions PC. Des exemples ? Ils ne sont pris que par- mis les jeux que vous avez encensés. Pirates est un jeu qui m’a effectivement passionné de par son scénario. Mais si l'on pille une ville riche, il devient pratiquement impossible de terminer le jeu, le programme
gérant incorrectement votre fortune au-delà d'un certain seuil., introduisant des bugs en série : irritant au possible !
Legend of Faerghail commence bien. Mais les auteurs ont tout simplement oublié d'activer les monstres de la caverne des nains, dans le château... Ils sont pourtant bien présents dans le code du programme. Quant à l'expérience du prêtre, elle peut devenir négative, ce qui lui permet de monter de niveau anormalement vite. La séquence finale de Eye of the Beholder est minable, un simple texte, pas à la hauteur du reste.
Plus récemment, dans le numéro 95, vous encouragez à acheter Might and Magic III, et j’ai suivi vos conseils. Seule la version francisée est en vente. Louable initiative, au demeurant. Mais certains textes se superposent et sont illisibles ! Cela donne « Hamois de plate of explosion d’énergie », » armure de cuir en cuir », ¦ brutaliser lapis »... De qui se moque-t-on ?
Vous me direz que vous n'avez pas assez de temps, que-vous testez des béta-versions (c'est la version anglaise de MMIII que Tilt a testée).
Mais, vu le tirage du journal, votre responsabilité est grande, et il faut assumer, les copains. Au besoin, faites-vous aider par les lecteurs qui, bénévolement, se prêteraient sûrement au jeu (c'est le cas de le dire). Il est inadmissible de ne pas indiquer les bugs. D'ailleurs, vous en convenez, puisqu'ils font l'objet d'une allusion lorsqu'ils sont détectés. Inévitables, les bugs dans un gros programme ? Non, je refuse cette facilité, si l'on veut que le jeu sur micro parvienne à acquérir ses lettres de noblesse.
Un (vieux) lecteur de Tilt ¦ Le procès que vous nous faites n 'est pas le bon. Il nous est impossible de détecter tous les bugs d'un programme, aurions-nous dix ans pour le tester. Un exemple ? Under- world est buggé. J'ai joué quelques centaines (CENTAINES I) d'heures dessus, sans aucun problème. Et puis, tout d'un coup, comme j’arrivais tout à la fin, mes objets ont commencé à disparaître... Il va de soi que ces centaines d'heures se sont étalées sur plusieurs semaines, et qu'il nous est impossible d’inclure de telles informations quelques mois après la sortie du journal! De plus, ces
bugs ne sont pas toujours reproductibles, et par exemple à Legend of Faerghail, je n'ai rencontré aucun des problèmes que vous décrivez. Voyez- vous, tous les journalistes de Tilt sont des passionnés de jeu, et si nous pouvions passer plus de temps sur chaque jeu (en théorie, 20 ou 30 heures seraient nécessaires pour avoir une bonne chance de détecter les principaux bugs), nous le ferions. Mais nous sommes aussi là pour vous informer, et pas seulement pour traquer le bug. Je pense que tous s'accordent à dire que Tilt est un journal sérieux. Nous essayons de l'être toujours plus, mais à
l'impossible nul n'est tenu.
Petit lexique à l'usage des utilisateurs anglophobes Chaque mois, plusieurs lettres demandent la signification de tel ou tel terme d'informatique. Nous vous rappelons que le dossier de Tilt de mai 92 (» PC : portrait d'un standard ») comporte un glossaire très complet. Cependant, voici la définition de quelques termes particuliers :
- Sound Tracker : extension (matériel + logiciel) permettant de
faire du » sound track », c'est-à-dire de la digitalisation de
sons pour une utilisation musicale. Par exemple, on digitaliste
le son d'un violon, et on utilise ce son pour jouer un mor
ceau. Cela permet d’avoir des musiques superbes et d'économi
ser de la place.
- Bug (de l'anglais bug: cafard) : défaut d'un programme qui a
des effets indésirables. Chercher, pendant la phase de
développement, les bug d'un programme, s'appelle débuguer.
- Backup : sauvegarde de tout ou partie d'un disque dur sur des
disquettes ou sur un autre support.
- Freeboot : petit accessoire pour (Atari ST permettant de booter
sur la face 2 d’une disquette.
- Oldies : ancienneté, vieux truc... Parrainer un enfant
du-bout-du-monde liou a 7 ans et toute la vie devant lui... Il
y a quelques mois encore, il faisait partie des milliers de
petits Sénégalais qui ne sont pas scolarisés.
Mais aujourd’hui, il est inscrit à l’école près de son village. Très bientôt il aura un parrain en France. Un parrain qui lui permettra de suivre une scolarité dans de meilleures conditions.
Un parrain à qui il racontera, son pays, son école, sa vie, au travers de dessins et même plus tard de petites lettres.
Un parrain qui lui enverra très certainement des cartes postales, des hotos... Oui, Aliou rejoindra bientôt les 4500 enfants Sénégalais qui à ce jour bénéficient d’un parrainage personnalisé avec Aide et Action.
A l’origine de cette association, Pierre-Bernard Le Bas qui en 1981 lance en France le système du parrainage personnalisé.
Le principe est simple : chaque parrain s'engage à verser 100 F par mois le temps de la scolarité primaire de son filleul. Il reçoit alors le dossier de présentation de son filleul, avec sa photo et quelques mots sur l’histoire de sa famille. Puis 3 fois par an, l’enfant et son parrain échangent alors de leurs nouvelles.
Grâce à cette formule, plus de 42 000 enfants sont désormais parrainés en Inde, au Rwanda, au Togo, au Niger et, depuis 1989, au Sénégal et à Haïti.
Chaque parrain contribue à la construction, à la rénovation, à l’équipement des écoles, et à la formation des instituteurs... Le parrainage permet également d’aller plus loin en agissant sur l’environnement direct de l'enfant : alphabétisation des parents, eau potable, santé, petits maraîchages... Pour eux aussi, les chemins de la vie passent par l’école.
Dans l’école d’Aliou et dans les 20 autres écoles de la Préfecture de Kolda, on compte aujourd’hui 1486 enfants qui ont un parrain en France. Grâce à ces parrains, on a construit des classes neuves. D’autres classes sont en cours de réhabilitation.
Pour Aliou, avoir un parrain, c’est l’assurance de pouvoir suivre une scolarité dans de bonnes conditions. C’est surtout l’espoir d’un avenir meilleur... Mais Aliou n’est pas seul. Dans sa famille, dans son école, dans son pays, des centaines d’enfants attendent encore avec impatience ce quelqu’un - vous peut-être!-qui les aidera à prendre le chemin de l’école.
Bruno MEURA Si vous acceptai vous aussi de parrainer un enfant du-bout-du-monde, merci de remplir le bon ci-dessous et le renvoyer à: Aide., Action 11COU. UN CADEAU PO Ut LA Vif 67, boulevard Soult 75012 PARIS - Tél. (1) 40.19.04.14 AIDE ET ACTION A OBTENU LE PRIX CRISTAL 1990 POUR LA TRANSPARENCE DE SA GESTION FINANCIERE AIDE ET ACTION est une association à but humanitaire, apolitique et non-confessionnelle. Vos dons sont à ce titre déductibles de vos revenus imposables, dans les limites prévues par la loi. Un reçu fiscal vous sera adressé chaque année.
Les comptes d'Aide et Action sont certifiés chaque année par le cabinet de commissariat aux comptes Guy Barbier et Associés. Membre de l'organisation mondiale Arthur Andersen.
Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
_l L J L J L Prénom N°_
- Rue Code Postal i l. I ¦ Ville Profession (facultatif)
- - «§--¦ Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 67,
boulevard Soult - 75012 PARIS LJOUI, je souhaite parrainer un
enfant du-bout-du-monde.
Je joins un chèque de 100 F à l’ordre d'Aide et Action, correspondant à mon premier mois de parrainage. Merci de m’adresser le dossier comportant la photo de mon filleul.
Mme L Mlle ? M. i_i_i_i__i i i i i En majuscules S V P. I-1-1-1-L _ :_J m_|_|_j 1_|_1 I I I I i I I i LJ Je ne peux pas parrainer un enfant pour l’instant, mais je vous envoie un don de : j ? 150 F ? 500 F ou plus.
ésame HELPJ Du le marner du [irai; ram tueur Sesame est a I écouté! Vous avez remarque le changement de maquette et rédactionnel dans TILT. Figurez-vous que, malgré mes modestes moyens (mes dix doigts). |e vais essayer de rendre le Sésame plus convivial. Dès à présent, je vais répondre â des lettres techniques Si vous avez des problèmes sentimentaux avec votre PC, Atari. Amiga, |e serai la pour vous reconcilier. Alors ce mois-ci, I ai pris au hasard (presque) une lettre. La voici: et ATR& contient le numéro d attribut qui est: &h00 Accès normal, lecture écriture &h01 Accès normal, protégé
contre l’écriture &h02 Entrée cachée &h04 Entrée système cachée &h08 Volume Label &h10 Sous-répertoire &h20 Fichier fermé après qu'on y ait écrit Après avoir lancé cette fonction on trouve à DTA%+30 le nom du fichier (un octet nul signal la fin du nom ) La fonction GEMDOS &h4F répète la même action que &h4E, mais reprend les paramètres de la fonction &h4E.
RESUL& est négatif s'il y a plus de fichier correspond.
RESUL&=GEMDOS(&h4F) Voici le listing: (suivez la flèche !)
Salut TILT j écris en fait à JUJU et Clarckette. Voilà, j'ai un ATARI MEGA STE avec un disque dur. Et j'ai un petit problème le voici: Quand je dois changer ou enlever un ACC ou un programme dans le dossier AUTO, je suis obligé de faire cela sous le GEM.
Alors voilà, aurais-tu une solution, du style, y sélectionner les ACC et PRG avant le BOOT.
Merci.
Philippe Boitrou Et voici ma réponse (attention!): Mon cher Philippe (me permets-tu de te tutoyer?). Ton problème est en fait 1res simple a résoudre. Malgré le fait qu Atari n'ai point réalisé un programme qui permette de sélectionner les ACC et PRG (et je me demande pourquoi, car les .CPX sont gérés avec XCONTROL). Il suffit de taper ce listing avec le GFA BASIC. Non je rigole, je vais te donner des explications sur le fonctionnement de ce programme (si j'arrive à comprendre ce que j ai écrit !).
DES EXPLICATIONS Le plus difficile dans ce genre de programme, c est de chercher les noms de fichiers. Il n existe pas de fonction en GFA pour réaliser cela. Donc on va devoir utiliser le GEMDOS. Les fonctions GEMDOS S2F, S4E et S4F vont nous être utiles.
La fonction S2F nous transmet l’adresse mémoire d'un tampon où seront rangées les données de notre recherche. Pour cela on tape ceci: DTA%=GEMDOS(&H2F) ou DTA°»=FGETDTA() Donc à I adresse mémoire que contient la variable DTA% on trouve: Octets de 0-13 Réservés à GEMDOS , ., _ Octet 21 Attribut du fichier Octet 22-23 Heure de la création du fichier Octet 24-25 Date de création du fichier Octet 26-29 Taille du fichier en octets Octet 30-43 Nom et extension du fichier Ensuite on appel la fonction S4E (FSFIRST) pour chercher le premier fichier. Les paramètres sont les suivants:
RESUL%=GEMDOS(8,h4E.L:V:DRIVE$ .W:ATR&) la variable DRIVES contient le PATH et le nom du fichier: DRIVES= "C: AUTOV.PR?'' Du un nu-sm e personnel... |am_tam||ews C-.
Avez pu le constater le mois dernier, cette rubrique est divisée en trois parties : brèves sur les remous du milieu, infos générales de dernière minute sur les nouveaux produits et les nouvelles sociétés, et agenda. N’hésitez pas à me communiquer vos remarques et suggestions (en particulier si vous avez connaissance de salons informatiques qui se tiennent à l’étranger), vos critiques et compliments (surtout !), afin de rendre l’agenda le plus exhaustif possible. Merci.
David Téné Protégez en copiant Une nouvelle version du logiciel Backup de Central Point Software pour PC vient de voir le jour. Cet utilitaire permet la sauvegarde du disque dur sur cartouches ou disquettes, par exemple lorsque ledit disque dur donne des signes de fatigue en raison de son âge avancé ou qu'il a été contaminé par un vilain virus. Sur disquettes, la vitesse de transfert annoncée est de l'ordre de 3,5 Mo minute. De plus, ce programme est livré avec deux versions, DOS et Windows, totalement compatibles entre elles. Si bien qu'il est possible de sauvegarder sous DOS et de
restaurer sous Windows -et réciproquement. D’autre part, la version Windows a la particularité de travailler en tâche de fond, c'est-à- dire que la sauvegarde s‘effectue pendant que l'utilisateur continue de travailler sur une autre application. Backup est actuellement disponible en version anglaise et son prix tourne aux alentours de 1 500 F. Anti-typo-pirates C'est sous cette appellation que se sont réunis plusieurs éditeurs de polices d’impression pour faire face au piratage : Adobe, Agfa Gevaert, Bitstream, Linotype France, Monotype et AM Varityper ont décidé d’adopter une attitude
ferme devant le piratage des fontes. Celles-ci sont l’œuvre de graphistes qui vivent des royalties qui leur sont versées, et ont besoin d’être protégées au même titre que tout autre logiciel. Dans un premier temps, chaque utilisateur aura l’opportunité de régulariser sa situation : un courrier lui sera envoyé pour lui proposer la mise à niveau de sa ou ses licences d’utilisation. Dans un deuxième temps, Anti-typo-pirates se réserve le droit de demander l’intervention des tribunaux compétents. Finalement, la police vous sera envoyée, même si vous ne l’aviez pas demandée !
EMAP fait le ménage L’éditeur britannique Emap Images possède de nombreux titres d’informatique ludique outre-Manche, mais co-édite également plusieurs autres revues européennes : Consoles + en France, Computer + Video Giochi en Italie et PC Review dans ces mêmes pays, en Allemagne et en Espagne.
Il vient de faire subir un lifting à son titre- phare anglais : Computer plus Video Games (C+VG), qui devient par la même occasion CVG tout court, voit son format agrandi, mis au service d'une nouvelle maquette, refonte qui réussit à - rajeunir » ce titre, à peine plus âgé que Tilt. Mais on ne fait pas d’omelette sans casser des œufs : la parution du magazine ACE est suspendue, ce dernier, selon la direction, n’étant plus rentable. De plus, The One, scindé en deux versions depuis quelques mois (The One for ST et The One for Amiga), redevient un. La version ST est remplacée par un nouveau
titre, moins ludique, dédié aux ataristes : Atari ST Review. Ce lancement fait suite à l’excellent accueil réservé par les amigaïstes à CU Amiga, moins ludique que The One for Amiga, sorti depuis moins d’un an.
Des lettres adhésives à faire soi-même Plus la micro-informatique se démocratise, plus il est possible de réaliser simplement des travaux qui demandent habituellement temps, argent et outillage. La découpe des lettres adhésives est maintenant à votre portée. Nous vous avions déjà présenté dans nos colonnes la Stika de Roland, une machine à découper des lettres adhésives en plusieurs tailles qui, couplée à un micro-ordinateur compatible PC, permet de récupérer des informations en provenance d’un logiciel de dessin ou d’un éditeur de texte. Un autre modèle vient de voir le jour : MCS (Micro
Cutter System), distribué en France par MCS (Micro Cutter Soludique). Cette » imprimante » est vendue avec un logiciel de pilotage qui propose plusieurs fonctions de manipulation Agenda Spring Computer Snopper Show Matériels, logiciels, périphériques et domaine public principalement pour PC.
Configurations maxi à prix mini. Organisateur : Blenheim.
Du 28 au 31 mai 1992 à l’Olympia de Londres.
Summer Consumer Electronics Show Toute l’industrie électronique grand public, avec notamment les jeux sur micro. Ouvert pour la première fois au public les deux derniers jours. Organisateur : Electronic Industries Association.
Du 28 au 31 mai 1992 au McCormick Place de Chicago.
Ail Formats Computer Fair Une micro-foire de la micro. Périphériques, occasions, domaine public, de tout et à tous les prix. Organisateur : Bruce Eve- riss.
Le 7 juin 1992 au City Hall de Glasgow, Ecosse.
Multimedia 92 Un point sur l’univers des techniques qui mêlent graphismes, vidéo, musique, parole et texte... Organisateur: Blenheim.
Du 9 au 11 juin 1992 à l’Olympia de Londres. Tél. (19) 81.742.2828. International 16 Bit Computer Show.
Comme son nom l’indique, du 16 bits et rien que du 16 bits. Organisateur : Westminster Exhibitions.
Du 10 au 12 juillet 1992 au Wembley Conférence Center de Londres.
Atari Messe Colossal ! Tout l'univers Atari sur des centaines de mètres carrés. Sans oublier la présentation du Falcon... Organisateur: Atari Allemagne.
Du 21 au 23 août 1992 à Düsseldorf.
De texte : effet miroir, rotation, italique. La forme du texte découpé n’est pas figée dans la mesure où le logiciel contient dix polices standard différentes. L’utilisation d’un scanner est possible afin de numériser un dessin ou un logo. Son prix tourne aux alentours de 10 000 F. MCS: 16. 47.32.16.19. Fax : 16. 47.51.09.62. Quand l'informatique se met au vert Si les mouvements écolos sont à la mode en France depuis quelque temps, nos voisins allemands semblent concernés depuis belle lurette. Pour preuve, une réflexion menée au dernier CeBIT de Hanovre -le plus grand salon informatique du
monde, qui a reçu cette année 644 000 visiteurs- sur le thème : « L’industrie informatique et le recyclage ».
On y a bien entendu parlé du traitement des déchets, mais aussi de la réinsertion des produits et matériaux usagés (les vieux micros par exemple) dans les circuits commerciaux.
Idée force : songer, dès la mise au point de l’appareil, à son recyclage ou à son évacuation dès la fin de sa vie utile. En attendant que le premier micro recyclable voit le jour -il » vivra » de toute façon au moins jusqu'à l'an 2000-, il s'agit de prendre en charge les machines actuelles. Voici donc le scénario qui pourrait être imaginé. Un système commun de reprise et de récupération auquel adhérerait un grand nombre de sociétés pourrait être envisagé. Des points de collecte répartis sur tout le territoire (détaillants, grossistes) récupéreraient les ordinateurs usagés sans
distinction de marque. Les machines seraient ventilées par groupes d'appareils, désassemblées, débarrassées de leurs éléments nocifs (notamment les condensateurs, qui contiennent du PCB) et à nouveau triées par composants récupérables (métaux, matières plastiques, verre, piles et batteries, bois et papier, cartes à circuits imprimés, prises mâles, etc.). Enfin, les parties ou composants non récupérables les véritables déchets en quelque sorte , soit parce qu'il n'existe pas de procédé technique approprié. Soit parce que l'opération est trop onéreuse, seraient évacués. Pour couvrir
les frais de la collecte, du désassemblage et de l'évacuation, il faudrait prévoir un système de financement impliquant tous les intervenants (constructeurs, importateurs, distributeurs et acheteurs). Un système de taxe -entraînant alors l’augmentation du prix des produits neufs- pourrait également être envisagé. En bref, ce scénario se révèle fort intéressant, et dénote une réelle volonté écologique de la part de certains organismes et gouvernements, mais il n’en reste pas moins à l'état de projet pour l'instant. Vous pouvez continuer à « joysticker » tranquille, on aura l'occasion de
vous en reparler si tout cela aboutit... SfPersuPer A vos plumes les 80 premiers lecteurs de TILT qui retourneront le bon ci-dessous, receveront gratuitement la démo jouable du tableau n° 1 de JIM POWER, (pour AMIGA) A retourner à : Opération JIM POWER LORICIEL 81 rue de la Processoin 92500 RUEIL MALMAISON Des trophées sur Macintosh Le mardi 21 mars 1992 s'est déroulée la cinquième cérémonie des Icônes d’or, au Press Club de France. A l'issue d'un vote, les lecteurs du magazine Icônes ont récompensé les logiciels Mac le plus appréciés. On ne sera pas étonné de trouver des noms prestigieux
parmi les lauréats. Ce qui nous permet de tirer les conclusions suivantes : soit le choix des lecteurs ne fait que conforter celui de la profession, et ils sont alors complètement d’accord avec elle, soit ils achètent les yeux fermés en se fiant totalement aux critiques établies par les différents journalistes. En tout cas, la palme du traitement de texte revient à Word, celle du tableur à Excel, la base de données à 4e Dimension et la mise en page à Xpress, qui l'emporte d'ailleurs largement devant PageMaker. Le logiciel de dessin préféré des lecteurs d ' cônes est lllustrator 3
- devant FreeHand- et, enfin, dans la catégorie jeux, Sim City
remporte tous les suffrages devant Flight Simulator. Shangai et
Tetris.
I CPI II I I I VILLE J Télex
• Thierry Braille, directeur général de Delphine Software et de
PPS (Publishers Pool System), vient de quitter ses fonctions.
Il est chargé de monter la filiale française de Virgin Games,
dont les produits micro sont actuellement distribués par Ubi
Soft. Virgin Games s’occupera également de la distribution de
cartouches pour Sega Master System et Megadrive. Tél.: (1)
46.23.09.82.
• Le rédacteur en chef adjoint nouveau de Consoles + est arrivé !
Robert Barbe, dit Robby, était précédemment rédacteur en chef
d'Amstrad 100 %, édité par Média Système Edi- ( tion. Il
a également participé aux lancements de Player One et de
Nintendo Player, du même éditeur.
• Daniel Hammaoui, directeur général d’Atari France, a envoyé le
10 avril dernier à la presse un communiqué dans lequel il
dévoile, au compte-gouttes, certaines informations sur le
Falcon. On y apprend notamment que Falcon est un nom de code et
que le microprocesseur utilisé est un 68030 cadencé à 16 Mhz.
La direction d’Atari France refuse d’en dire plus pour l'instant.
Nom_ Prénom_ N° Rue CPI II I U VILLE
• La bataille fait rage en Angleterre autour des magazines spé
cialisés sur les consoles. Trois titres existent déjà pour Sega
: Sega Power, Sega Pro et Sega Force. En revanche, seul Total!
Est consacré à l'univers Nintendo. Mais pas pour longtemps :
le frère de Sega Force, N'Force, sort en juin avec un tirage
exceptionnel de 150 000 exemplaires et un soutien
promotionnel de 1,5 million de francs ! Et c’est Emap Images
qui aurait été choisi par Nintendo pour publier son magazine
officiel. Le premier numéro est attendu pour juillet...
• C'est dans le courant du mois d’avril riche en poissons que
nous avons reçu le Lubrique Ludique, un - journal » télécopié
assez original. Les plus grands éditeurs français de jeux et de
magazines micros-consoles y sont « égratignés plus ou moins
gentiment... Le niveau d'information de ses rédacteurs est
d’ailleurs assez impressionnant.
Pour plus d’informations, 3614 code CHEZ-LLL.
• Quasar, késako? Il s’agit dans la réalité d'un astre très
lumineux, à des milliards d’années-lumière de la Terre. Mais
dans le cas qui nous intéresse, c'est tout simplement le nom
d’un nouveau jeu qui vient de faire son apparition en plein
cœur de Londres. Quasar vous met dans la peau d’un tireur armé
d'un pistolet laser, chargé d'abattre le maximum d'ennemis qui
lui font face. Cela se passe dans une salle d’arcades, ça dure
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RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottlére (2184) Rédacteur en chef adjoint Dany Bootauck (2186) Directeur artistique Jean-Pierre Aidebert (2170) Secrétaire de rédaction Philippe Seiler (2189) Rédacteur Guillaume Le Pennec (2194) Première maquettiste Christine Gourdal (2191) Maquettiste Marte-José Estevens (2188) Photographe Eric Ramaroson (2192) Secrétariat Juliette van Paaschen 12196) Ont collaboré a ce numéro Thomas Alexandre, Cédle de Bary, Francis Blanchard, Pascale Chouffot, Daniel Clairet.
Catherine Cochet-Racine, Daniel Cuirot. Laurent Decomble. Laurent Defrance. Sylvie Dulon, Sophie Dumas, Elisabeth Estevens. Pierre Fouille!, Jacques Harbonn. Olivier Hautefeuillc (chef de rubrique PC), Gadgi Hcller, Emmanuel Hermeliln, Jean-Loup Jovanovtc, Ju)u.
Piotr Korolev, Marie-Héjcnc Laugier. Christian Loret. Olivier Martinerie. Dogue de Mauve.
Marc Menler. Fabrice Meridlon. Axel Munschen. Brigilte Na|ac, Bnmo Roitel, Brigitte Soudakoff, Spirit. David Ténè. Jérôme Tesseyre. Tillkete (dit Bfi), Emmanuel Vlgier.
MINITEL 3615 TILT et 3615 TCPLUS Marte Poggl et François Julienne (2200) ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13. Aie du CoJonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (1) 46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas (2204) Chef, de publicité Sylvie Houeix (2201) Claudine Lefebvre (2202) Assistante de publicité Cécile-Marie Réyé Vente.
Synergie Presse Alain Stefanesco. Directeur Général.
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Promotion Marcetia Briza (2161) Directeur Administratif et Financier Margareth Rgueiredo (2499) Fabrication Jean-Jack Valtet (2166). Thérèse Rentière Éditeur « Tut-Mlcroiotsirs • est un mensuel édité par Éditions Mondiale» S.A. au capital de 10 000 000 F R C S. Paris B 320 508 799 Durée de la société : 99 ans 4 compter du 19 12 1980. Principal associé ; Ségur Siège social : 9-11-13. Rue du Colonel-Avta. 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel Directeur délégué s Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous tes articles parus dans la publication (copyright
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Tirage de ce numéro : 120 000 exemplaires Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3'trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : DigHec-Graphotec, Compotour. Image Photogravure de l'Ouest.
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Distribution : M.LP. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
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Amiga contre PC ou Mac?
N»84. P. 140 Scénario de jeux n393, p. 100 n‘ 94. P. 93 Tilt 10 ans n” 100, p. 116 n3101. P. 106 Virus n°95,p. 108 CHALLENGES Conseils de guerre n°76.p.90 Courses de voiture n°87,p. 90 Football n” 80, p. 76 Goll n°91,p, 82 Jeux d'exploration n°79,p.76 Jeux de plates-formes n°92. P. 82 Jeux de réflexion n°90. P. 86 Jeux de rôle n°83. P.114 Les meilleurs jeux d aventure n°88, p. 82 Les nouveaux jeux de combat n”86, p. 80 Pilote d’essai sur PC n°78'.p.92 Lesshoot'emup n“ 76, p. 90 Simulations de combats navals n"89,p.82 Simulations de conduite n” 75. P. 76 Simulations de Formule !
N: 77V p. 74 Simulations de tanks n3 84. P. 126 Tennis n'82,p.l06 HITS A-10TankKiller n» 78-, p. 61 Advanced Destroyer Simulator n" 88. P. 48 Advantage Tennis n” 99, p. 48 The Adventure of Link n°79.p.51 AeroBlaster n° 86, p. 40 AfterlhcWar n° 76, p. 62 L'Aigle d'Or 2 n3 98, p. 59 160 Aldynes iv 90, p. 66 Epie nMOO.p.78 Kalaan n3 79, p. 48 AlienBreed n" 98, p. 61 Escape from the Planet of the Kick Off II n381,p.62 Alpha Waves n° 84. P. 88 Robot Monsters n378'.p.58 KilletbaP n3 99. P. 51 The Amazing Spiderman n°87,p.59 ESS n» 75. P. 49 Killtng Cloud n391,p. 62 Apidya n= 102, p. 66 Eswat n” 83,
p. 65 Killing Game Show n383.p. 80 TheAppreniice n°82,p,58 Extase n” 79. P. 56 Klax n3 78. P .55 Annour-Geddon n" 92, p. 62 F19 Stealth Rghter n°81.p 70 KnightsoftheSky n3 86. P. 34 Atomic Robo Kid n°84.p.80 F117A n° 94, p. 46 Last Ninja 3 n°%.p. 50 ATP n° 90, p. 61 Falcon 3.0 n” 101. P. 56 Leander n°99.p. 66 AugustaGolf n3 92. P. 60 Fighter Bomber n“75.p.50 LegendofHcroTonma n3 90. P. 72 les Aventures de Moktar n3 96, p. 54 Rnal Fight n588.p. 50 Lemmings n°89,p.50 Awesome n’ 86,p.56 FireandBrimstone n'80,p 59 LHX Attack Chopper n378'.p.60 La Bandeà Picsou : la ruée vers l'or n° 100, p 72
RreandForgetll n“84, p.90 Life and Death 11, the Brain n3 88. P. 57 Battlechess II n!84,p.64 Rreandlce n° 102, p. 68 The Light Corridor n384.p.61 BattleCommand n387,p.64 First Samurai n3 96. P. 46 Links : The Challenge of Golf n” 89.p.60 Battle Isle n“ 101, p. 66 Rightofthelntruder n3 83, p. 66 Logical n3 93, p. 63 BattleSquadron n3 74, p. 44 Right Simulator IV et Designer n" 90. P. 56 Loom n3 78', p. 70 Battlestorm n389, p.54 Flimbo’s Quest n” 81. P. 66 Loma n°90. P. 62 Big Run n3100, p. 69 Flood n381.p.65 Lost Dutchman Mine n3 77', p. 56 Birds of Prey n° 99. P. 62 Fly Rghter n" 86, p. 35
Lotus Esprit Turbo Challenge n3 83, p. 90 BlockOut n° 76, p. 57 Formation Soccer n°81,p.60 Lotus II n°95,p. 84 The Blue Max n° 84. P, 78 Fred n376.p 55 Magic Pockets n3 94. P. 62 Booly n” 91, p. 66 Full Contact n°90,p.57 Manchester United n3 77'. P. 60 Brat n3 92. P. 66 Full Métal Planete n= 76. P. 52 Many faces of Go n"93.p 66 The Brainies n3 95, p. 68 F29 Rellalor n" 75.p. 59 MârchenMaze n3 88. P. 55 Bridge Player 2150 Galactica n“78‘, p. 66 n° 79, p. 47 MarvelLand n393. P. 56 Bmce Lee Lives n° 76, p. 58 n° 92. P. 59 MeanStreets n3 86. P. 44 Budokan n°74,p.48 GauntletDI n393.p.61 Mega Man 2
n389.p.53 Cabal n373',p. 74 GenghisKhan n° 86, p. 36 Megafortress ns95.p 72 Cadaver n° 83. P. 72 Ghosl Battle n3 92, p. 53 Merchant Colony n”91.p. 54 CaptainPIanet n" 94, p. 66 Ghostbusters D n°73',p. 70 Métal Mutant n391,p. 53 Captive n°84,p.92 Ghosts'nGoblins n" 79, p. 50 Mlckey Mouse : Castle of Illusion n3 87. P. 61 Car-Vup n" 88. P. 49 Ghouk'nGhosts n°73',p.56 Microprose Golf n'94,p 48 Cardiaxx n3 99. P. 49 n°82,p.56 Midmght Résistance n3 82, p 78 Castleof Dr. Brain n” 98. P. 55 Go Player n“90,p. 59 Midwinter n3 76, p.68 Castleof Illusion n° 88.p. 54 Gobliiins n°98, p,50 Midwinter II,
Fiâmes of Freedom n3 89. P. 56 Castles n° 102, p. 70 Gods n° 90, p. 63 Ml AbramsTank Simulation n3 78', p. 54 Castlevania n3 89. P. 58 GoldoftheAztecs n‘82,p.55 Monster Business n"94,p.52 Celtic Legends n° 95, p. 76 Golden Axe n3 77', p. 55 Moonwalker n" 83, p. 70 Centref old Squares n'73', p. 64 n° 86, p. 48 Mystic Defender n°80.p 62 Championship Run n°89.p.61 Grand Prix n3 98. P. 53 Nasar Challenge n”95.pM Chaos Strikes Back n°74,p.42 Grand Prix 500II n3 88, p. 62 NavySeals n” 86, p. 52 ChaseH.Q n°74,p,66 Grandzort n3 80. P. 55 Nebulus2 n°95.p. 78 Chess Champion n° 82, p. 53 Great Courts 11
n°87.p. 53 NevvYorkWaniore n3 84. P. 82 Chess Master 3000 n° 100. P. 71 Gunboat n°79.p.52 Ninja Spirit n3 81, p. 68 Chess Player 2150 n" 73'. P. 60 Gunship 2000 n3 94, p 58 Ninja Warriors n3 75. P. 53 Chip’sChallenge n°91,p.60 LeGunaick n“ 75, p 56 Norlh and South n°73',p. 50 Colorado n'78', p. 59 Gynoug n” 89, p. 62 Oil Imperium n3 73', p. 52 Combo Racer n" 78", p. 68 Hammerfist n3 80, p. 58 Onslaught n3 93. P. 55 Conqueror n” 78'. P. 64 Hard Drivin' n3 74, p. 62 Opération Thunderbold n3 75, p. 51 Continental Circus n°74. P. 49 HareRaisingHavoc n" 98, p. 58 Ork n" 101. P. 80 Crack Down n°77'.
P. 54 Harlequin n‘100, p. 64 OvertheNet n3 86, p. 38 Crime Wave n3 86,p 37 Hawaiian Odyssey n5 75, p. 57 Pang n3 82, p. 60 Cyber Lip n°90,p. 64 HeavyUnit n376. P. 56 Panza Kick Boxing n3 84, p. 60 D-Generation n” 102, p. 60 Hill Street Blues n=91.p 58 Paperboy n3 70', p. 64 Darius n374, p. 60 HoleiriOne n392,p. 60 Paragliding Simulation n3100, p. 74 Darius Twin n°91,p. 56 Horror Zombies n3 88. P. 56 Parasol Stars n3102. P. 72 DarkCentury n° 74, p. 58 Hoverforce n-92. P. 54 PC Globe n374.p.54 DasBoot n384, p. 84 Hudson Hawk n3 96. P. 42 Pick'n Pile n386,p.58 DaysofThunder n°83.p.86 Hyperspeed
n3 99. P. 55 Pinball Magic n3 75, p. 60 Deuteros n393,p.60 Icerunncr n391,p.55 Pipe Mania n3 77', p. 57 DevilCrush n’82.p.66 Impossamole n3 79, p. 60 Rague n381,p,80 Devil Hunter n'91.p 64 Les Incorruptibles n° 73', p. 72 Rotting n3 80, p. 53 DickTracy n‘90,p.58 Ilndianapolis 500 n3 74, p. 64 Populôusll n= 100. P. 76 Disc n5 88. P. 59 n3 82. P. 64 The Power n390, p. 65 Double Dragon 2 n°74,p, 51 International Soccer Challenge n°82,p. 62 Powermonger n3 83. P. 82 Double Dragon 3 n° 96, p. 37 Interphase n373',p. 62 P47 n3 76. P. 64 DownLoad n°81.p. 74 Intnrder n” 74, p. 68 Prehistorik n3 92. P.
57 Dragon Breed n°86,p. 60 Italy 90 n" 79,p. 54 Prince ofPersia n3 84, p. 74 Dragon Strike n°81.p. 59 It Came from the Desert n3 74. P. 46 Project-X n3102, p. 56 Dune n3101,p. 52 Ivanhoe n°76,p.54 Puzznic n° 84,p.96 DylanDog n“ 99, p. 52 JackieChan n° 89, p. 52 Quadrel n3 87, p. 55 n" 101, p. 78 James Pond n3 84. P. 72 Quartz m 74,p.50 Dyna Blaster n3 101. P. 76
• JetfighlerD n“ 92, p. 59 Quick and Silva n‘92,p.56 DynastyWars
n3 80. P. 54 Jimmy White's Whiriwind Snooker n° %, p. 40 Raguy
n'95, p. 63 Elf n3 94. P. 68 Jumping n3 78', p. 72
RailroadTycoon n” 79, p. 62 E-Motion n” 77', p. 50
Jupiter'sMasterdrive n3 86. P. 50 RBI II Baseball n3 93, p. 57
Realms n3 99, p. 56 Wing Commander 11 n3 95, p. 60 RedAlert n3
78”, p. 56 Wings n3 82, p. 68 Red Baron n188, p. 53 Wollchild n
99, p. 46 Revenge oIShinobi n°81.p.63 Wolfpack n‘ 80. P. 50
RickDangerousII n° 82. P. 74 Wreckers n“ 93. P. 64 Robocod
n'100,p. 67 World ClassChess n399.p.58 Robocop2 n” 86,p.41
World Class Rugby n3 98, p. 65 Robocop3(Amiga) n'9S,p,52 WWF nc
98. P. 64 Robocop3|ST) m 102, p. 76 X-Out n3 75. P. 52
Rocketeer n3100. P. 84 Yeager Air Combat n° 93, p. 52 Rock'n
RoD n3 73”. P. 51 Z-Out n'86.p. 46 Rodland n“ 94, p. 56 Zéro
Wing n3 93, p. 53 Roliing Ronny n° 96. P. 48 R Type II Rugby
The World Cup n°93.p.59 n°96.p.39 SOS AVENTURE Rygar n°80.p.56
Sainl Dragon n°83,p, 88 The Adventures ol Robin l lood n“ 94.
P. 104 Secret Weapons ol the Luftwaffe n395.p.66 AGE n° 96. P.
105 ShadowDancer n°87,p.54 Another World n° 96, p. 112
ShadowoftheBeastll n° 82, p. 76 Armaelh 1 n°93, p. 116
ShadowWarriors n°81.p. 76 Bandit Kings ol anient China n° 93.
P. 110 Sherman M4 n" 75. P. 48 BardsTaiellI n° 86. P. 109
Shutde n3 101. P. 72 Bard s Taie Construction Sel nMOO.p 147
Sideshow n" 76. P. 60
B. A.T. if 74, p. 121 Silenl Service II n'82. P. 50
B. A.T. 2 n” 98, p. 112 Sim City n'71'.p. 70 Battlemaster n” 84.
P. 156 StmEarth n” 89, p. 64 Battle Isle n° 94. P. 102
Simulera n” 82. P. 54 BattleTech II : Sliders n° 84, p. 76
Crecent Hawk's Revenge n° 87. P. 114 Son Shu Si n° 98, p. 54
Betrayal n” 90, p. 107 Sonic the Edgehog n°93,p.68 Black Crypt
n'100. P. 143 SpaceAce n” 75. P. 54 BuckRogers: Speedball II
n° 86. P. 42 Countdown to Doomsday n°87.p. 112 SpindiayWorlds
n°87.p.60 Centurion. Defender of Rome n° 92. P. 104 Starush
n°%, p. 34 Champion of the Rai n°92.p. 106 Stormlord
n'68',p,53 Champions ol Krynn n°81.p, 126 Stonutrooper
n°67”,P.55 Le Clievalier du labyrinthe n° 102, p. 113 Strider
n°83,p.78 Civilization n3 98, p. 103 SU-25 Soviet Attack
Rghter n" 83. P. 64 The Colonel 's Bequest n” 77'. P. 94
Supaplex n°96, p. 36 Conan theCimmerian n396, p. 110 Super
Monaco Grand Prix n°82,p.72 Conquest of Camelot n3 79, p. 102
Super OffRoad n384,p. 70 Conques! Of the Longbow n3 98, p. 113
Superski II n-102. P. 63 Countdown n3 89. P. 104 Super
Volleybal n°82. P. 80 Croisière pour un cadavre n3 93. P. 117
Super Wonderboym Mortsterland n°73'.p.68 CrystalsofArborea n°
88, p. 111 Superstar Soldier m 82. P. 52 Damocles n3 81. P.
128 Swap n" 87. P. 62 The Dark Heart ol Uukrul n°91,p. 106
Switchblade n°74.p. 56 DarkSced n“ 102. P. 116 Switchblade D
n3 92. P. 50 Death Knights of Krynn n” 91, p. 108 SWIV n° 89,
p. 59 Dragonflight n3 83. P. 152 Team Suzuki n°87.p. 56 Dragon
Wars n” 74, p. 154 Team Yankee n° 87, p. 57 Dragons Breath n°
76. P. 110 Teenage Mutant HeroTurtles n°98,p. 57 Dragons
ofFlame Drakkhen n375, p. 100 Tennis Cup n°77’,p.48 n:75.p. 96
Terminalor 2 n°93, p. 72 EcoQuest n‘T02,p 120 Think Cross
n°98.p.62 Elvira n°88. P. 104 Thunder Force III n’Sl.p. 58
Elvirall n°99, p. 106 Thunderstrike n°80,p.60 Explora III
n°86. P. 107 Tie Break n° 79, p. 46 Eye of the Beholder n° 90.
P. 104 TigerHeli n3 77”. P. 58 Eye of the Beholder II n" 99,
p. 101 Tilt n391,p.52 Fascination n3 96, p. 118 Time n3 75, p.
55 Fate-Gatesofdawn n3 95. P. 127 TipOH n399.p. 53 Fétiche
maya n" 73', p. 138 Toki n 88. P. 58 The Final Battle n383, p.
148 ToumamentGolf n189. P. 55 Final Command n°76, p 107 Touier
oi Babel n° 76, p. 70 FireKing n" 73'. P. 144 Toyota Celica
n’86,p 54 Hard Nova n3 88. P. 107 TrexWarrior n°98,p.68 Heart
of China n3 93. P. 106 Triple Battle FI n3 76. P. 61 Heimdall
n° 96. P. 107 Turrican n’ 79. P. 53 Hero Quest m 92. P. 107
Tumcanll n3 88, p. 51 HeroQucst n" 100, p. 149 Tusker
n°75,p.58 Héro s Quest n 74.p 114 TV Sports Basketball
n°77,p52 HoundofShadow n°73,p. 140 Ufo n373,p 58 Hunter n393,p
114 Ultimate Ride n°84,p. 62 Iceman n3 79. P. 130 Unreal n3
80. P. 52 The Immortal n3 82, p. 132 Utopia n°95. P. 80
Infestation n°77',p 97 Vaxine n1' 87, p. 52 Iron Lord n“74,p.
116 Venus n°81.p. 78 KeeflheThief n3 74, p. 117 Verytex n3 91,
p. 57 King Quest V n3 88. P. 108 Vette n°74, p.47 Legend
n3102, p. 118 Vroom n“ 94. P. 50 Legend ofDjel n°69', p. 112
n‘ 101,p. 60 Legend ofFacrghail n° 80, p. 110 Wall Street n3
77', p. 53 LeisureSuitLarry5 n” 95, p. 125 Wardner n" 92, p.
51 The Lord of the Ring Vol 1 n388,p. 110 Weiris n“81.p.61
LureoflheTemptress n» 102, p. 110 Wing Commander n383,p.76 Les
Manley in : lost in LA.
RflOl.p. 130 Wing Commander : Martian Mémorandum n°%, p. 116 Secret Missions II n3 92, p. 52 Maupitilsland n“78',p. 116 n3101, p. 126 Wizardry VI : Bane of the Mégalo Mania n3 93, p. 108 Cosmic Forge n°91,p. 104 Megalraveller I n“ 83, p. 150 Wonderland n3 86, p. 104 Megatraveller 11 : Quest for World ofAdventure 11 IheAncients n398, p. 109 Martian Dreams n3 93. P. 111 Mercenary III : The Dion Crisis n" 100, p. 146 Xenomorph n3 79. P. 100 Might and Magic III Mokowe n1 95, p. 123 n°88,p. 112 Ys n382,p. 138 Monkey Island 2 Moonstone n399,p. 104 n°94,p 106 HORS SERIES Murdersin Space n3 84, p. 152
Nobunaga'sAmbibonsIl n393,p 113 Guide 1990 n°72S Obitus n°89,p. 108 Guide 1991 n385H Opération Stealth n380,p. 113 Guide 1992 n397H Phantasy Star II n“ 84, p. 154 Micro jeux: 160 panes de listings n“l Phantasy Star 111 n" 95. P. 122 Police Quest III Pool of Darkness n3 98, p. 104 n° 95, p. 121 SOLUTIONS Quest for Gbry II n3 86, p. 106 Rings olMed usa n380,p 112 Conquests of the Longbow n3101,p. 153 Riseof the Dragon n°89.p. 106 Elvira. Mistress of the Dark n3 92. P. 112 Saga n3 88, p. 112 Eye of the Beholder n3 93. P. 124 Savage Empire n387,p. 115 Fétiche maya n3 76. P. 116 Sdaw n3 88, p. 112
Indiana Jones and the LastCmsade n3 77”, p. 101 Search for the King n3 82, p. 134 n° 102. P. 124 The Secret of Monkey Island n382,p 136 King's Quest V n3101. P. 138 Shadowlands n3101,p. 128 Leisure suit Larry III n389, p. 112 ShadowSorcerer n3 95, p. 126 Lemmings (codes) n391.p. 113 SimAnt nr 98, p. 111 Loom n3 90. P. 113 The Simpsons : Bart VS Maniac Mansion n3 95. P. 132 the Space Mutants n3 94, p. 100 Monkey Island 2 n3101. P. 134 Space 1889 n” 98, p. 108 NewZealandStory n3 73”. P. 150 Space Quest IV n390.p. 106 Opération Stealth : Secret Defense n3 87. P. 120 Starflight n3 76, p. 109 Out
of the Blues Brothers n3100.p. 152 Starflight D n377',p.% Police Quest 11 n3 95, p. 133 StarTrek n3101, p. 122 Populous n3 79, p. 110 StarVega n3 78-, p. 118 et 80, p. 120 Storm Master n3 99. P. 103 Prince of Persia n°95,p. 130 Super Hydlide n°83.p. 146 Secret of the Monkey kland n394,p 110 Suspicious Cargo n3 96, p. 106 ShadowoftheBeast n375.p. 106 Sword of Vermillon n°88,p. 106 Space Quest IH if 90.p. 110 SwordsofTwiligh!
N3 73'. P. 142 Ultima VI n388,p. 114 TangledTales n° 76,p. 108 Ultima V n398,p 116 The Third Courier n°80. P. 115 Les Voyageurs du temps n378”.p 122 UllimaVI n= 78*. P. 119 n3 79, p. 106 UltimaVU n3100. P. 140 ZackMcKracken dun368'.p. 129 Ultima Underworld n3100. P. 137 aun°74.p. 122 WillyBeamish n°98. P. 106 'numéro épuisé BON DECOMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement, BP 53,77932 Perthes Cedex.
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Ournal -c réation Suite de la page 95 sur la fonction concernée. Mais c'est la seconde option qui est de loin la plus étonnante. Cette option (Tutor) est une version très améliorée de l'instruction Trace des anciens Basic. L'écran se divise alors en différentes fenêtres : une pour la représentation graphique, une pour les différentes icônes de gestion et une dernière pour le listing du programme.
Vous pouvez alors lancer le programme, soit en mode pas à pas. Soit en déroulement automatique, et observer simultanément les instructions traitées et leurs effets sur l’écran graphique. Inutile de vous dire que ce système peut faire gagner de précieuses heures au débuggage.
D'autant qu'il est possible à tout moment de reprendre la main pour corriger un éventuel problème. L'éditeur de bobs (les sprites gérés par le blitter) a été remanié de manière à être plus accessible. Il n'en reste pas moins qu'au début, on se perd un peu dans la profusion des icônes présentées, d'autant que certaines ouvrent sur d'autres menus complémentaires. Toutefois, avec un peu d’habitude, tout devient très naturel, d'autant que les icônes ont été intelligemment regroupées par fonctions. Cette nouvelle version dispose aussi d'un module d'animation des sprites beaucoup pius pratique que
dans l'Amos classique. Le dernier “ accessoire » est un éditeur de disque, bien pratique pour manipuler des fichiers, voir un fichier texte ou image ou encore écouter un fichier son.
Easy Amos ne se distingue pas seulement par son logiciel, mais aussi (et je dirai presque surtout) par son manuel. Celui-ci, plus volumineux encore que le précédent (424 pages !). A été conçu pour apprendre la programmation à un vrai débutant et ne se contente pas de fournir la syntaxe des instructions. Ainsi, les mots clés ne sont nullement présentés par ordre alphabétique, ni même par type, mais selon une progression correspondant à leur difficulté. Ce manuel rappelle, par sa conduite fort bien menée, celui du ZX 81, qui n'avait pas été égalé durant des années. La présentation agréable,
fourmillant d'amusantes illustrations, et les très nombreux exemples qui émaillent chaque chapitre facilitent cet apprentissage. Outre son prix plus réduit. Easy Amos se distingue de son aîné par quelques autres caractéristiques : nombre d'instructions moins important (il en subsiste encore 3501), suppression du langage Amal dédié à l'animation, des extensions de commandes et des possibilités de linkage avec le compilateur et le module 3D. Ces limitations ne sont en fait absolument pas pénalisantes pour le débutant.
En conclusion, Easy Amos apparaît comme un produit parfaitement ciblé, à même d'apporter une aide précieuse aux débutants par son aide en ligne, son mode tuteur et son manuel très didactique. L'idéal serait pourtant d’enrichir la version Amos standard de ces nouvelles possibilités, de manière à éviter l'achat d'une nouvelle version aux anciens débutants qui voudraient profiter du compilateur et ou du module 3D (disquette Europress pour Amiga 1 Mo. Prix : E).
Jacques Harbonn Suite de la page 39 CDI des logiciels auxquels il est habitué. Mais il faut garder à l'esprit que le CD-I s'adresse aux novices, qui veulent comprendre le principe de jeu en moins d'une minute. Le maître mot : grand public.
De plus, des professionnels du jeu sont d'ores et déjà en train de développer des titres plus beaux, plus riches et qui profiteront mieux des potentialités du CD-I. D’ici à la fin de l’année (lorsque le CD-I sera disponible en France), on peut espérer disposer de titres plus convaincants.
Les professionnels du jeu sont déjàsur les rangs.
Au final, l’impression qui se dégage de cette troisième conférence sur le CD-I est celle d'un engouement généralisé. Le CD-I est une nouveauté réelle, qui offre une nouvelle façon de se détendre en famille grâce à la télévision, avec l’interactivité en plus. Visant plus loin que le marché traditionnel de la micro, Philips veut faire du CD-I un élément essentiel de l’équipement électronique personnel de demain, à la manière du lecteur de CD ou du magnétoscope d'auiourd'hui.
Le CD-I dispose d'un bon nombre d'atouts et du soutien de grands constructeurs. Tiendra-t-il son pari ? La réponse dans les prochains mois... et dans Tilt !
CD-I, LA MACHINE PARFAITE ?
Non, le CD-I n’est pas parfait, loin s'en faut. Basé sur l'idée d'une consommation de masse, immédiate, le CD-I grand public ne peut pas être considéré comme un outil créatif, à la manière des micros. Certes, il est possible de faire des coloriages, bidouiller des photos, concevoir des animations, mais tout cela est perdu lorsque l'on éteint la machine (la mémoire-batterie n'est que de 8 ko alors qu'un écran vidéo moyen fait 110 ko). Ne pensez pas non plus pouvoir l'utiliser pour écrire à votre tante Hélène, il n’y a ni clavier ni traitement de texte.
Bref, si le CD-I est un concurrent réel des consoles de jeu, il ne peut prétendre rivaliser avec l’ordinateur domestique. A mon avis, micro et CD-I sont bien partis pour cohabiter, les atouts de l'un faisant défaut à l'autre.
Cette constatation perd évidemment de sa puissance face au modèle professionnel du CD-I, qui inclut en standard un disque dur et un lecteur de disquette.
Mais il reste à connaître les types d’applications qui seront disponibles sur ces machines et leurs prix... Un autre inconvénient non négligeable du CD-I par rapport au CD audio vient de son côté « modulaire ». Je m’explique : que vous possédiez l'un des premiers lecteurs de CD audio ou le tout nouveau modèle de chez Philips, vous êtes certains de pouvoir écouter n'importe quel disque, ancien ou récent.
Ce n’est pas le cas du CD-I.
Dans quelques mois, avec l'avènement de la Full Motion Video (qui permet d’afficher des images vidéos plein écran en temps réel) et, on l'espère, des modèles dotés de plus de RAM, on verra apparaître des CD-I nécessitant les extensions correspondantes (sous peine d'être inutilisables ou - bridés »). Sans être une menace réelle pour l'avenir du CD-I, ce problème (qui n'est pas sans rappeler ceux des ST STE, Amiga 500 500+, EGA VGA) risque de retarder l'avénement d'un standard CD-I définitif et mondial.
Dogue de Mauve CD-I & Culture : deux grands alliés On est frappé par le nombre et la qualité des produits dits « culturels » sur CD-I. Certes, on trouve un certain nombre d'encyclopédies sur CD-ROM, mais aucune ne profite de la facilité d’utilisation ni de la qualité audio vidéo du CD-I.
Explorons un peu les titres actuels et à venir... The Great Art Sériés, Treasures of the Smithsonian et The Renaissance of Florence, par exemple, vous permettent de visiter les plus grands musées et d’examiner à votre guise les œuvres les plus célèbres (sculptures, peintures...), voire de “ manipuler » à l'aide de la télécommande des instruments conçus il y a plusieurs siècles G'ai personnellement joué sur une sorte de minipiano africain assez étonnant).
Grâce à l'interactivité, la culture perd beaucoup de son aspect rébarbatif. On n’apprend que ce que l’on veut et, surtout, on y passe le temps que l'on veut, tranquillement assis dans son fauteuil en sirotant un verre.
Dans un autre domaine, j'ai été impressionné par 35 mm Photography, un CD-I qui vous apprendra à manier un appareil photo comme un professionnel. J'ai encore plus admiré un autre titre, en cours de développement, permettant d'apprendre la guitare. La méthode est simple : vous définissez le type d'exercice que vous souhaitez faire (travail de la main gauche, accords d'entraînement ou morceaux complets...) et vous vous exercez en reproduisant les mouvements des mans du guitariste qui apparat à l'écran. Il est également possible d’utiliser une boîte à rythme, qui vous accompagne
pendant que vous jouez. Voilà un professeur patient, toujours disponible et peu onéreux. Ce genre de titres donne une idée du potentiel éducatif du CD-I.
Qui sait si dans quelques années, le CD-I ne sera pas devenu l'instrument privilégié des écoliers, lycéens et autres étudiants ?
Après avoir stoïquement supporté pendant plus de deux heures des généra- I lités sur OS 2 et la présentation des nouveaux 486 50 Mhz IBM (entre 131 000 F et 172 000 F HT ' sans écran !), j’ai enfin reçu des mains de la charmante attachée de presse d'IBM le boîtier tant attendu. Et c’est là que les problèmes ont commencé. Car Installer OS 2 n’est pas une partie de plaisir (IBM insiste sur le fait que cette installation a été très simplifiée ; qu'est-ce que cela devait être avant I). Primo, il est nécessaire de booter sur la disquette d’installation. Malheureusement pour moi. Mon lecteur
3 ”1 2 est en deuxième position ; impossible de booter dessus.
IBM OS 2 2.0 la révolution est pour demain Jeudi 23 avril 1992, 9 h 30.
Dans les locaux d’IBM France a lieu un « déjeuner de presse » avec comme thème la disponibilité en version française d’OS 2 2.0. Présenté comme le successeur de DOS et de Windows, OS 2 2.0 vise ni plus ni moins la suprématie absolue dans le domaine des systèmes d’exploitation.
Vivement la version 2.1... Après avoir interverti les câbles, changé la configuration et fait une sauvegarde des fichiers importants, je peux enfin booter sur la disquette d'installation. Et, oh, miracle I quelques minutes après apparaît le logo OS 2. Désireux d’essayer OS 2 tout en continuant à utiliser mes programmes sous DOS, je configure donc mon système de façon à avoir deux partitions bootables, l'une en DOS, l'autre en OS 2. A ce propos, l'utilitaire de partitionne- ment est très pratique (même si l'aide laisse à désirer), et je me retrouve en quelques minutes avec mes partitions,
plus une mini-partition dévolue au lancement de l'un ou l'autre des systèmes d'exploitation. L'installation proprement dite peut commencer, Et la copie des 16 disquettes 1,44 Mo (plus 5 pour contenir les gestionnaires d'imprimante). Mais passons sur l'installation, qui ne prend au total qu'un peu plus d'une heure. Le système relancé, vous découvrez enfin la superbe interface de OS 2 2 PM (Présentation Manager), et un court (mais très utile) didacticiel vous apprend à utiliser les principales composantes de l'interface. Si elle ressemble assez fortement à celle de Windows,
elle diffère suffisamment pour nécessiter une phase d’adaptation. Première chose, lesfenêtres et dossiers affichés représentent fidèlement la structure du disque dur. Si vous déplacez un fichier d'un dossier à un autre, il est effectivement déplacé sur le disque dur. Il est heureusement possible d’en faire des - copies liées -, qui sont des images des véritables fichiers beaucoup plus aisées (et moins risquées) à utiliser. Ensuite, l'interface est orientée objet ». Le bouton de gauche permet d'activer les objets, (vous les ouvrez en effectuant un double-clic) et le bouton de droite à
les modifier. Ainsi, un clic à droite sur un fichier vous fait accéder à un menu permettant de le modifier, ou d'y appliquer toutes les fonctions possibles et imaginables. Tout cela s'avère bien pensé, mais nécessite de changer nos habitudes acquises avec Windows ou avec l'interface du Mac. Plus que l'interface, OS 2 dans son entier est une nouvelle façon d'appréhender les systèmes d'exploitation. C’est en tout cas ce qu’affirme IBM. Dans les faits, OS 2 permet de lancer dans des fenêtres des programmes DOS et des applications Windows et OS 2. A propos de Windows, de nombreux
problèmes de configuration se posent, et la lenteur de l'émulateur est telle qu'il est illusoire de l'utiliser de façon quotidienne. L'émulation DOS est en revanche excellente, et il est possible de jouer à la plupart des jeux (Wing Commander, Civilization, etc.), avec toutefois une perte assez importante de vitesse. Tout émerveillé de cette possibilité, je m'essaie à Under- world. Et là, catastrophe, le système plante. Rien à faire, impossible de relancer OS 2. Après deux heures de tâtonnements, je me décide à réinstaller le système. Tout cela pour vous dire que non seulement OS 2
n'est pas « sûr », mais une erreur de manipulation peut avoir des conséquences catastrophiques.
Par exemple, le système de formatage conseillé, HPFS (High Performance Ries System), interdit d'accéder à la partition OS 2 depuis le DOS. Donc, en cas de problème, impossible de récupérer le système I Si, pour la plupart de ses engagements, IBM a tenu parole, ce n’est le cas ni pour les performances (c'est assez lent, même sur un 486 33 Mhz disposant de 8 Mo de mémoire et d'un disque dur rapide), ni pour la sécurité (j'ai planté le système une bonne douzaine de fois, et dû le réinstaller entièrement trois fois), Dernier reproche : malgré le nombre important de drivers fournis,
aucun n'est dédié à l'utilisation des cartes graphiques SVGA autres que les cartes IBM (8514 A et XGA). Les possesseurs de cartes Orchid, Video 7, Tseng Lab, etc. devront essayer de se procurer les drivers correspondant chez leur revendeur.
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OS 2 2.0 est présenté par IBM comme le successeur de DOS et de Windows. Malheureusement, cette version présente d'importants défauts qui l'empêchent d'accéder au titre de " révolution de l'année Avant de vous quitter, une dernière info : saviez-vous que l'interface du Next est en cours d’adaptation sur PC ? Elle nécessitera un 486 et 8 Mo de RAM.
(OS 2 2.0. Editeur : IBM. Configuration nécessaire : 386sx, 4 Mo de RAM, 30 Mo de disque dur.
Prix : environ 700 F HT) Jean-Loup Jovanovic çrtseü JUGEZ TILT N°103 Nous avons absolument besoin de vos remarques et de vos critiques ! Puisque vous avez décidé de lire Tilt, autant qu’il soit à votre goût, non ? Alors allez-y franchement : vous aimez, vous le dites, vous détestez, vous le dites ! De temps en temps, si vous n’avez pas d'opinion, vous pouvez sauter une question, mais n’en abusez pas... Nous attendons vos réponses avec impatience.
RUBRIQUES La couverture : Beurk! Q Pas Mal ?
Bien 3 Super ! 3 Le sommaire : Beurk ! J Pas Mal 3 Bien 3 Super ! 3 Les avant-premières : Ca craint ! 3 Pas Mal -J Bien ?
Ça puise ! 3 Tilt Journal : Faiblard ! 3 Bôf 3 Bien 3 Passionnant ! ?
Micro Kid's : Nul! 3 Pas Mal 3 Bien 3 Encore ! 3 Le SOS Aventure : Sans intérêt 3 Pas Mal J Bien 3 Oh, oui ! 3 Le dossier : Inutile ! 3 Pas Mal 3 Bien 3 Indispensable ! 3 La création : Inutile ! 3 Pas Mal 3 Bien 3 Indispensable ! ?
Le Paint Box : Bidon ! 3 Pas Mal 3 Bien ?
Super ! 3 Les Rolling Softs : Beurk ! 3 Pas Mal 3 Super ?
Encore plus ! 3 Message in a Bottle : Sans intérêt ! ?
Pas Mal 3 Bien 3 Encore ! 3 Sésame : Sans intérêt ! ?
Pas Mal 3 Bien 3 Encore ! 3 Tam-Tam News : Nul! 3 Pas Mal 3 Bien ?
Super ! 3 Le forum : Ça craint ! ?
Pas Mal J Bien 3 Super ! 3 Les petites annonces : Sans intérêt ! ?
Confus ?
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Parfait ! 3 VIVE LES COMPARATIFS !
Sur 100 %. Combien donnez vous à ...
- Tilt : .....
- Joystick : ..... Génération 4 :
..... Par jeu. Quelle longueur de test
préférez-vous ?
1 page ? 2 pages J 3 pages ? 4 pages ? Plus ! ?
Comment trouvez-vous le système de notation des jeux ?
Imprécis ? Conlus J Pratique 3 Complet et lisible ?
Nom :------------------- PRENOM :-------------------- AGE :--------- ADRESSE: ---------- TESTS Notez les noteurs ! Etes vous d'accord avec les notes qui sont portées par nos spécialistes sur vos jeux favoris ? En d'autres termes, nos tests sont-ils fiables et corrects ? Attention : vous ne notez pas le jeu mais la critique du jeu !
Heroes of the 357th (p.58) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Deliverance (p.62) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Global Effect (p.64) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 The Perfect General (p.66) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Microprose Grand Prix Formula One (p.68) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 The Addams Family (p.70) Votre note 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mega lo Mania (p.73) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jim Power (p. 76) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rampart (p.80) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Etemam (p. 110) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pools of Darkness (p. 114) Votre
note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Treasure of the Savage Frontier (p. 116) Votre note : 12 3 4 5 6 7 8 9 10 Planet's Edge (p.l 18) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 lshar (p. 120) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Might & Magic III Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Enfin, voici un espace libre pour vos remarques personnelles.
Dites-nous tout !
MACHINE(S) :--------------- A retourner à : Enquête TILT - 9 13, rue du colonel Avia - 75015 Paris Dans un halo de lumière synthétique, un Amiga, ordinateur domestique, s'avance, seul, face au public. Au cours de ses représentations passées, il n'avait pu proférer que des sons. Aujourd'hui, il a DSS de GVP, et le son devient musique. Mais, rassurez-vous, l'Amiga ne sait pas signer d'autographe, et la vedette ce sera vous !.
Un intégré musical pour réaliser facilement vos jingles et bruitages, sonoriser vos présentations, jeux et programmes ou créer pour votre plaisir.
DSS module de digitalisation ? échantillonneur sonore 8 bits stéréo.
? Fréquence maximale d'échantillonnage : 51 kHz.
? Se connecte sur le port parallèle des Amiga 500, 2000,2500,3000.
? Connecteurs Cinch pour brancher la plupart des sources sonores : Walkman, lecteurs CD ou K7 etc. DSS éditeur de son ? Gère jusqu’à 31 échantillons simultanément.
? Analyse spectrale et oscilloscope temps réel avec restitution.
? Restitution du son en mode HiFi jusque à 51 kHz.
? Nombreuses fonctions d'édition : couper copier-coller, mixer, ré-échantillonner, boucler, retourner, inverser, etc... ? Plusieurs effets : reverbe, écho, filtre pass-bas, volume progressif, etc... ? Sauvegarde aux formats IFF, Sonix, Raw.
DSS tracker 4 pistes La qualité des productions musicales réalisées par trackers (musiques de jeux, Mégadémol n'est plus réservée aux seuls initiés. L’ergonomie de DSS et sa documentation détaillée permettent de tirer le meilleur parti des capacités de l'Amiga : ? 8 effets par note, 4 octaves.
Auprès AttM9a ? édition à la souris ou par clavier MIDI (nécessite une interface MIDI).
? Remplissage automatique des pistes par motifs.
? Sauvegarde de modules auto-exécutables.
? Lit les fichiers SoundTracker, SoundFx, NoiseTracker etc... ? Parfaitement multitâche, compatible 68000, 68020, 68030 et WB 2.0.
C. REAT VALLEY PRODUCTS INC tTANCE Technique OSS le logo DSS.
Digital Sound Studio et GVP sont des marques déposées de Gieat
Valley Products Inr Walkman est une marque déposée de SONY
Corp. Caractéristiques non contractuelles et modifiables sans
préavis.
S -14, avenue HERTZ - EUR0PARC - 33600 PESSAC - Tel : - 56 363 441 “W°)®g KrzaflWBS 0Z m0g 0(2)000 za ookj 0000 z oosgD p®oomo “ ©QDg G30 P®qd[rM3£ P0ODg W®Q0g ZÙEE0ÏÏ0P 0)° ÆsXDSIFo ©QDg ML002 BO0K]'O,®ïr 0ÏÏP0 (SÆC3K10 PZ E 0Zà 0®0G0 PQOgra ©WgP o Le magazine JOYSTICK A DIT:"OCEAN prépare un jeu réflexion da s la lignée de LEMMINGS mais sans pompage aucun, avec des personnages aussi attachants et un intérêt de jeu AUSSI Nous avons pu jouer aux tous premiers niveaux du jeu de la préversion et IL EST VRAI QUE CE SOFT POURRAIT CREER UN EVENEMENT A SA SORTIE.
ATARI ST CBM AMIGA IBM PC U COMPATIBLES 1 CD-ROM DRIVE + CD FASCI . , I

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