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Matrix Cubed est une aventure de Buck Rogers conçue par SSI sur PC (VGA EGA) et Amiga (1 mega). Basé sur le même système que la série des jeux AD&D, il fait suite à Countdown to Doomsday Le jeu s’annonce vaste et très touffu'. A suivre.. SSI prépare également une nouvelle série de jeux regroupés sous le titre de Taies of Magic. Le premier épisode est annoncé pour le printemps 92 sur PC et Amiga. Salia Software, un nouvelle société française, prépare La Légende des Dynasties, un jeu d'aventure action sur ST Pour l’instant, ce n’est... heu... pas encore ça. Mais nous attendrons la version finale pour en juger Chez Millenium, on annonce Heavy Métal. Sous ce titre provisoire se cache non pas un soft sur le hard- rock (dommage ! ) mais un jeu de stratégie futuriste. Commandeur suprême d’un empire interstellaire, vous devrez opposer vos forces La Légende des Dynasties est réalisée par Salia Software, une nouvelle société française. à d’autres conquérants tout aussi aguerris. Millenium nous promet un jeu facile d’accès et amusant à jouer avec la possibilité de diriger les combats entre les différentes troupes de cyborgs. Le jeu comprendra trois niveaux et permettra à cinq joueurs de s'affronter sur l’écran. Prévu sur ST, Amiga et PC dans le courant du mois de février Que tous les possesseurs de PC qui rageaient en silence dans leur coin se rassurent Another World, le chef- d'œuvre d'Eric Chahi, arrive sur leur machine favorite. Et il est encore plus réussi que sur Amiga et ST (si, si, c’est possible ! ). Un superbe hit qui ne devrait plus tarder.

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Document sans nom DOSSIER RIICRO KID'S:les secrets d'un tournage• Previews: Microprose, l'offensive 92 • Chaos Strikes Back,la solution Carte son:découvrezla PC-Soundman
o Jeux du mois: Eye ofBeholderll, World ClassChess,Leander 3615
TCPLUS: découvrez le serveur de Consoles+ N°99 FEVRIER1V92.25F.
BELGIQUE: 175FB.SUISSf:7,50FS.CANADA:6,60SCAN. MAROC:
59DH.ESPA6NE:750PTAS.ISSN073-6968 NDE EST NEE. AUX COMMANDES DU
CHASSEUR INTER GALACTIQUE le plus it le plus RAPIDE de la
galaxie, VOUS ALLEZ REMPLIR DES MISSIONS PÉRILLEUSES.
LES SOFTS TESTÉS DANS CE NUMÉRO Advantage Tennis ST 48 Aigle d'Or 2 PC 74 Amnios Amiga 78 Barbarian 2 ST, Amiga 73 Birds of Prey Amiga 62 Cardiaxx Amiga 49 Devious Designs Amiga 75 Dylan Dog Amiga, PC 52 Elvira : the Arcade Game Amiga 71 Elvira 2 PC 106 Eye of the Beholder 2 PC 101 Freeware Station ST 80 Gods PC 73 Hard Nova ST, Amiga 70 Hyperspeed Killerball PC Amiga 55 51 Leander Amiga 66 MS Publisher pour Windows PC 83 Monkey Island 2 PC 104 P-38 Lightning PC 76 PC-Soundman PC 84 Préhistorik Amst 76 Realms Amiga 56 Rubicon ST 74 Rules of Engagement Amiga 72 Starflight 2 Amiga 74 Steve Mac
Queen ST 72 Storm Master ST 103 Superfulcrum ST 77 Suspicious Cargo ST 76 Terminator 2 PC 77 The Oath Amiga 71 Tip Off Amiga 53 Viking Child PC 78 WC2 Spécial Opérations PC 70 Wolf Child Amiqa 46 World Class Chess PC 58 8 AVANT-PREMIERES Microprose, trois hits à la une !
Avec Spécial Forces (un Commando stratégique). Darklands (jeu de rôle médiéval) et ATAC (simulateur de vol). Microprose prépare d'arrache-pied l’offensive 92 ! Dogue de Mauve a sélectionné les news du mois. Parmi elles : Rocketeer de Disney Software, Grandmaster Agafonou d'Ubi Soft ou quelques nouveautés Sierra comme Aces of the Pacific ou Eco Quest .
99 TILT JOURNAL Admd CES de Las Vegas, les News !
Huit pages d’info, des photos inédites, des softs brûlants... Le CES de Las Vegas vous ouvre ses portes. Retour en France avec le Supergames Show, un mini-dossier spécial compils, le nouveau fanzine Animeland et le test de la toute dernière version des utilitaires Norton pour PC.
4 MICRO KID’S Ad Les secrets de la digit vidéo.
Pour Panza Kick Boxing et l’Aigle d’Or. Les programmeurs de Loriciel se sont servi de digitalisation vidéo. Reportage, interview, accédez vous aussi à cette technique !
( fk HITS Leander, de l’action à la hausse !
N°99 Depuis Lemmings, son dernier grand hit, l'éditeur Psygnosis semblait dormir sur ses lauriers... Il se rattrape avec Leander sur Amiga. Deuxième grand titre de ce mois, World Class Chess s'adresse aux fanas d’échecs de tout poil. Killerball, Wolfchild et Cardiaxx ont décroché un 15 sur 20. Sur PC, ne loupez pas Advantage Tennis. L Amiga gagne quant à lui une simulation de basket réaliste, Tip Off, ainsi qu’un simulateur de vol. Birds of Prep. Enfin, nous avons testé Realms, un wargame signé Virgin, ainsi que Dplan Dog et Hpperspeed, deux « bêta- versions » qui promettent... Il
ROLLINGSOFTS § Gods sur PC. Divin i .. merci aux Bitmap Brothers ! La version PC de Gods, ça déménage ! Les Rollings de ce mois-ci sont pour la plupart bien notés. Mais attention ! Quelques flops se sont glissés dans la vitrine de votre magasin chéri. Ouvrez l’œil, et le bon !
80 CREATION Freeware sur ST, ça paye !
Le temps n'est plus où les softs freeware manquaient souvent de qualité. Jacques Harbonn a fait la sélection des meilleurs programmes disponibles sur ST. Des économies toujours avec la PC-Soundman, une carte son compatible AdLib et spéciale « petit budget ». Quant au Publisher pour Windows de Microsoft, c’est la PAO accessible à tous. Pensez-y pour vos fanzines !
Ce numéro comporte un encart abonnement non foliote entre les pages 34 et 37.
Un poster entre les pages 140 et 141 I (IX MESSAGE Chaos Strikes Back, le retour... HELP ! Dix plans hyper-détaillés, des légendes précises : grâce à Droopy. Un fidèle du Message, Tilt vous dit tout sur les monstres, les sorts, les trappes de Chaos... Et toujours, le Message en Vrac.
114 FORUM Tilt répond... Critiques, éloges, problèmes techniques, SAV, coup de cœur ou de gueule, vous avez la parole.
120 SESAME Musique et ST, même combat !
Dixit Juju. Voici deux programmes (assembleur et GFA Basic) pour marier musique et Atari. Il est question de MOD... 86 90 124 INDEX La bible... 140 A vous de tester nos articles. Rubriques, softs, donnez-nous votre avis et gagnez peut-être un abonnement.
Code des prix utilisé dans Tilt : A=jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C » 200 à 299 F, D » 300 a 399 F, E - 400 à499 F, F=de 500 à 999 F, G = de 1 000 à 1 499 F, H=de 1 500 à 1 999 F, I = de 2 000 à 3 000 F. I |)|) SOS AVENTURE Eve of the Beholder II, le top niveau !
Mieux que £ye of the Beholder I ? Oui. £ye of the Beholder II !
Ce deuxième épisode décroche la pôle position du jeu de rôle micro. Qui le détrônera ? On continue dans les suites de hits célèbres : primo. Eluira II ou le frisson de l’épouvante garanti ; secondo, Monkey lsland II. Le choc ! Graphisme, ambiance sonore, un must pour les PC VGA carte son. De Silmarils enfin, Storm Master séduira les amateurs de wargame pas trop complexes.
Leonder doit délivrer, devinez qui ?... une princesse I Mais c'est dur.
Tous les softs testés, tous les sujets traités en dossier, les solutions du Message, les challenges, épluchez votre collection de Tilt en deux coups de cuillère à pot !
L n PETITES ANNONCES A mÊt J Et une PA gratuite !
Achats, ventes, échanges, micros ou consoles, tout ce que vous vendez, tout ce que vous cherchez !
PAINT BOX Une bibliothèque d’images.
Stockez plusieurs dessins, mémorisez des éléments multiples pour ensuite les assembler... Jérôme détaille pour vous cette technique de dessin micro ! Et comme chaque mois, le maître analyse également vos propres créations pour un test impartial !
20 techniciens, un animateur, une équipe de production, des journalistes et des joueurs, Micro Kid's nous offre une journée de travail en direct. Pour tout savoir de ce qui se passe derrière la caméra. De l’inédit !
TESTEZ VOS TESTEURS Tilt au test... DOSSIER L’œil en coulisse... Vull V nlOII wlOV l VIU IWU) 'M'IvW ¦ v ¦ ¦¦ Votre Amstrad vous réveille en chantant la Marseillaise, faites
* FOR.
Tous les problèmes techniques que vous pouvez rencontrer sur votre micro peuvent être résolus par l’un de nos animateurs. Et ce n’est pas tout ! Deux forums programmation (vous en rêviez, non ?), un forum graphismes (alors les artistes en herbe, heureux ?) Et un forum démos (vous pourrez vous y procurer les démos vues à MICRO KID’S).
Si vous voulez savoir à qui vous avez affaire, reportez-vous à la page d’en face.
Ah j’oubliais ! Si vous voulez en savoir plus sur chaque forum, lisez donc leur édito.
A N I F 0 R U A T E jjM R S Nom : Decomble Prénom : Laurent Pseudo : ! ATAHELP Fonctions : FORUMS ATARI ST, STF, STE, XL, XE. Que demander de plus ? N’oubliez pas le point d’exclamation avant son pseudo.
Nom : Cuirot Prénom : Daniel Pseudo : AMIKA Fonctions : gère le FORUM AMIGA (difficile de se tromper, non ?)
Nom : Caron Prénom : Jean-Jacques Pseudo : KRACH Fonctions : animateur des rubriques PC et VIRUS (niark, niark !)
Nom : Martinerie Prénom : Olivier Pseudo : CPCMAN Fonctions : vous prouve que les AMSTRAD CPC et CPC+ ne sont pas abandonnés.
Nom : Merillion Prénom : Fabrice Pseudo : SPEEDER Fonctions : vous le connaissez déjà via le Sésame. Il a rejoint notre équipe et ne parle que GFA Basic, assembleur 68000 et 88x86.
Nom : Roitel Prénom : Bruno Pseudo : NOBRU Fonctions : aurait pu s’appeler Pascal mais qui C, le Basic est peut-être son Eden.
Nom : Najac Prénom : Brigitte Pseudo : CIGALE Fonction : la seule présence féminine, chef des animateurs et spécialiste des graphismes.
Nom : Vigier Prénom : Emmanuel Pseudo : GLUEV Fonctions : roi de la démo, vous aide à accéder à ce monde magique.
P Microorose :
- action !
Mi la simul-i 992. Ca sonne bien, non ?
C’est le nombre exact de jeux annoncés pour l’année prochaine sur consoles et micros. A quelques centaines près, bien sûr... Une chose est sûre, en tous cas, le marché de la micro n’est pas aussi déclinant que certains veulent bien le dire. J’en veux pour preuves les avant-premières de ce mois-ci avec les prochains produits de chez Microprose, Disney et bien d’autres... Comme tout, le monde des jeux évolue mais plutôt en bien qu’en mal. Alors, bonne année à tous et que le Mauve soit avec vous !
A 3 0 % 0) ~0 o 3 o 0 û Microprose, éditeur jusqu’à présent spécialisé dans la simulation, annonce plusieurs nouveaux titres nettement orientés action ».
Mais que les fans se rassurent, c’est le changement dans la continuité. Que ce soit dans Darklands, ATAC ou Spécial Forces, la stratégie et le souci de réalisme propres à Microprose n’ont pas été oubliés.
Le premier véritable jeu de rôle de Microprose portera le doux nom de Darklands.
L'aventure se déroulera dans l'Allemagne médiévale du xve siècle. Il faut dire que l'époque s’y prête fort bien. Une époque démanteler l’empire colombien de la drogue. La phase stratégique consiste à élaborer vos tactiques d’attaque à partir de votre base secrète hi-tech.
Dans cette guerre sans merci, il faudra vous montrer impitoyable car les barons de la drogue feront tout pour vous arrêter.
Brigandage. Arnold Hendrick, le chef de projet, insiste sur le réalisme historique du jeu.
Cependant, les légendes et croyances ont été conservées : sorcières, alchimistes et dragons auront droit de cité dans Darklands.
Pour ceux qui ne le connaissent pas, il faut savoir
1. Le jeu comporte quatre niveaux de difficulté qui devraient
satisfaire tous les types de joueurs.
2. La carte principale, réalisée en fractales, peut être zoomée «
à l'infini ».
Au niveau simulation, le programme intègre un monde en 3D très complet. Vous pourrez piloter vos différents véhiculés au dessus de montagnes, collines, villes, plantations, routes et autres ponts. Différentes vues sont accessibles, comme dans tout bon simulateur de vol qui se respecte. La 3D de cette préversion, quoique précise et colorée, m'a paru un peu lente (tout comme Birds of Prey) mais j'attendrai la version finale pour me faire une idée. Cela Le nouveau simulateur des Argonauts propose une 3D surfaces pleines bien détaillée.
DARKLANDS qu'Arnold Hendrick travaille dans le domaine du jeu depuis près de 20 ans. Il a créé des jeux de rôle comme Barbarian Prince et Swordbearer et a collaboré à différents jeux micro comme Stealth Fighter, Ml Tank Platoon, Silenl Service 2, Pirates et Red Storm Rising.
Outre Arnold, des noms aussi prestigieux que ceux de Jim Synoski (programmeur principal de Microprose) et Sandy Petersen (vénéré concepteur du jeu de rôle l'Appel de Cthulhu) seront au générique du projet. Une référence ! Au niveau de la présentation, le jeu mélange le style graphique des wargames et le look des jeux de la série AD&D réalisés par SSL Darklands, prévu pour mars, s'annonce comme un grand jeu de rôle sur PC (640 Ko de RAM et disque dur nécessaire
- graphismes EGA et VGA - compatible AdLib). ATAC (Advanced
Tactical Air Command) est le dernier programme des Argonauts
(les auteurs de Starglider et Birds of Prey). Le jeu est
annoncé comme un mélange de simulateur de vol et de stratégie.
En l'an de grâce 2001, vous êtes à la tête d'une petite troupe
de 250 agents secrets, de quatre chasseurs- bombardiers F22 et
de deux hélicoptères de combat pour sur PC, Amiga et ST en
Avril.
D’autre part, nous avons pu voir les débuts de Midwinter 2 (Fiâmes of Freedom) sur PC, un jeu que nous avions testé en hit dans le numéro 89 de Tilt. Le jeu exploite le mode VGA des PC et la 3D est plus fluide que sur les 16 bits. Bien que déjà • ancien », ce titre devrait ravir tous les amateurs de stratégie action sur PC, et je sais qu’ils sont nombreux.
Prévu pour la fin du mois de février.
Enfin, le dernier logiciel en préparation chez Microprose s'intitule Spécial Forces. Une fois encore, le jeu combine action et stratégie. En fait, Spécial Forces ressemble à une sorte de commando stratégique. Vous dirigez une petite équipe de quatre soldats d’élite (Tigre, Requin, Cobra et Aigle) qui va devoir exécuter 16 missions différentes à travers 4 types de zones (arctique, déserte, tempérée ou tropicale) Ces missions forment une campagne cohérente et chaque partie du globe est sous l'influence d'un mal particulier (terroristes, barons de la drogue, coups d'Etats. Guerres civiles).
Le jeu comporte 4 niveaux de difficulté qui dépendent en fait de la compétence de l'adversaire (dirigé par l’ordinateur grâce à des routines d’intelligence artificielle). L'expérience de vos commandos est également prise en compte, des promotions et des médailles venant récompenser vos succès.
Le jeu lui-même est représenté à la manière de Commando.
Vous voyez vos personnages du dessus et les dirigez dans un environnement hostile le long d'un scrolling multi- directionnel. L'originalité du jeu, cependant, est que vous pouvez diviser votre groupe en petites équipes et même visualiser simultanément chacun de vos hommes. C’est ce qui apporte au jeu sa dimension stratégique. Ainsi, un de vos groupes peut créer une diversion en faisant sauter un bâtiment tandis qu'un autre libère des otages retenus prisonniers. Bien entendu, tous les membres de votre équipe auront des capacités et un équipement différent que vous pourrez choisir au début de la
mission. Le matériel, essentiellement guerrier (on s'en douterait ! ) est très varié : fusil d'assaut, pistolet, lunettes infrarouges, grenades, explosifs, trousse de soin, etc. Pour vous en sortir, il vous faudra apprendre à coordonner l'action de chaque personnage. La version que nous avons vue sur ST était déjà bien avancée. Le jeu m'a paru jouable et l'ergonomie tout à fait satisfaisante (sans pour autant atteindre la qualité de Dungeon Master). La réalisation est tout à fait honnête et la présentation excellente (en particulier les graphismes très soignés).
Cependant, les programmeurs des Sleepless Kmghts continuent de travailler sur ce projet pour rendre le jeu encore plus agréable Le jeu devrait arriver en mars sur Amiga, ST et PC.
Dogue de Mauve The Rocketeer crève l'écran !
Contrairement à ce que laisse supposer son look très « années 30 », The Rocketeer a été créé en 1983 Dave Stevens avait auparavant travaillé sur une version dessin animé de Godzilla pour Hanna- Barbera ainsi que sur Spiderman et Flash Gordon. Il a également participé à la bande dessinée sur la Guerre des Etoiles et assisté Russ Manning sur l'un de ces célèbres • Tarzan ». Lorsque les responsables de Disney ont racheté les droits, ils ont également choisi de retirer certains éléments pour en faire un film familial. Ainsi, Betty, petite amie du héros et mannequin coquin à ses The Rocketeer,
développé par Disney et distribué par Infogrames, est l’un des jeux les plus attendus de cette nouvelle année.
Amateurs du film ou de la bande dessinée, votre héros kitsch favori arrive sur micros et la version consoles 16 bits suit !
Remarqué, le contexte de The Rocketeer ressemble énormément au jeu Rocket Ranger de Cinemaware sorti il y a maintenant trois ans. Mais, alors que ce soft s'inspirait librement de l'histoire originale, le jeu de Disney en est l'adaptation -• officielle » Malgré tout, on remarque des différences entre l'œuvre de Dave Stevens, le créateur du comics, et le film.
L'histoire du Rocketeer se situe dans les années 30 Vous incarnez un as du pilotage qui doit louvoyer entre le FBI et les nazis pour retrouver Jenny, sa fiancée, enlevée par les hommes de la Gestapo. Heureusement, vous disposez d’une invention extraordinaire, une sorte de jetpack qui vous transforme en homme fusée. C'est sous le masque du Rocketeer, considéré à tort comme un criminel, que vous allez tenter de délivrer Jenny des griffes des sbires d'Hitler. Certains parmi vous l'auront sûrement heures, a dû céder la place à Jenny, nettement plus respectable. Le jeu, quant à lui, fera surtout
appel à l'action et à la stratégie.
Plusieurs épreuves seront disponibles. Une course d’avion, tout d'abord, où vous devrez faire preuve d'audace pour dépasser vos concurrents. Vous aurez le choix entre différents appareils, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients. Les graphismes VGA et les animations que nous avons pu voir étaient particulièrement soignés. Les auteurs ont également prévu Dès les balbutiements de la micro-informatique (en 1978 avec la sortie des premiers Apple II), les programmeurs ont été attirés par les jeux de réflexion.
Pourtant tous n'ont pas bénéficié de la même gloire. Si les échecs ont été et sont toujours d'ailleurs le terrain d’élection en matière de jeux recourant à des méthodes d’intelligence artificielle (il suffit de jeter un coup d'œil à ce superbe programme que nous vous présentons en Hit, World Class Chess), le jeu de Dames, pourtant fort joué dans des phases de combat contre les soldats nazis (un peu à la façon d'Opération Wolf) et des séquences de vol en jetpack • grandioses ». Vous aurez même l’occasion de piloter une fusée expérimentale (un Grandmaster Agafonov Certainement moins connu,
probablement moins « classe » que les échecs, le jeu de dames a néanmoins conquis ses lettres de noblesse et méritait grandement que nos programmeurs s’intéressent à lui. C’est maintenant chose faite, et bien faite, grâce à Grandmaster Agafonov.
I Sur le damier, affrontez les maîtres.
Le monde, n'a pas profité du même engouement. Les premiers programmes parvenaient à combiner ' laideur, ergonomie catastrophique et jeu faible, quant ils ne violaient pas certaines règles tout simplement ! Les programmes actuels sont déjà mieux réalisés, mais aucun ne pouvait prétendre à la même puissance que leurs équivalents en échecs. Les choses sont peut-être en train de changer avec la sortie prochaine de Grandmaster Agafonov. Pour ceux qui ne le modèle appelé Cirrus X-3, rien que ça ! )... Comme vous pouvez en juger de par les photos, le jeu est agrémenté de nombreuses images
digitalisées, dont certaines planches tirées de la BD originale.
Le son n’a pas été oublié non plus puisqu'on nous promet des voix réelles accompagnées d'effets sonores et de musiques variées. D'autre part, la plupart des cartes sonores s'eront reconnues par le soft (AdLib, Sound Blaster, Sound Source, MT32...). The Rocketeer pourra se jouer indifféremment au clavier, au joystick ou à la souris. Il n’est annoncé que pour PC mais Banana San a également pu en voir une préversion sur Super Famicom.
Fans du héros à la fusée et de la charmante Jenny, scrutez le ciel, The Rocketeer ne devrait plus tarder !
Dogue de Mauve connaîtraient pas, Agafonov est tout simplement le champion du monde de Dames, à la fois en parties simples et simultanées (excusez du peu ! ). Le programme n’est pas directement dû à son génie mais à celui de Serge Bobrovsky, un de ses compatriotes russes. Toutefois le Maître semble avoir apporté son savoir-faire à de nombreux niveaux. Graphiquement le damier est représenté en vue du dessus, avec un ombrage des pièces donnant un certain effet de relief (visible surtout pour les dames, plus hautes que les pions). L’absence de vue 3D ne pose ici aucun problème, ce système de
visualisation n'ayant pas fait ses preuves dans le jeu de Dames. Le programme offre un certain nombre d'options utiles : orientation de l'échiquier (bien pratique pour jouer avec ses pions devant soi lorsque l'on prend les Noirs), activation de la bibliothèque d'ouverture, numérotation des cases, retour arrière sans limitation, visualisation de la ligne de réflexion du programme (comme aux échecs), entrée d'une position (pour les amateurs de problème), etc. Côté bande-son, les choses ne sont guère brillantes pour l'instant (pas de carte reconnue, routines sonores ralentissant considérablement
le programme), mais la version que nous avons eue entre les mains est loin d'être à son plein achèvement. En revanche, l'entrée des déplacements est gérée de manière directe et donc tout à fait ergonomique . On clique directement à la souris sur la case de départ et d'arrivée, alors que dans certains anciens programmes, il fallait passer en revue tous les coups possibles (boniour la galère pour les déplacements de dames !). Le programme dispose de neuf niveaux de jeu et, dès le premier, il se montre déjà bon joueur, capable bien entendu de redoutables combinaisons pour gagner des pièces au
passage (c’est le point fort des ordinateurs en général), mais aussi de sacrifices pour aller à Dame, ce qui est déjà moins courant.
Nous ne manquerons pas bien évidemment de vous en reparler à l’occasion du test complet de la version définitive (sortie prévue sous le label Ubi Soft en début d’année sur PC dans un premier temps et peut-être ensuite sur d’autres 16-32 bits).
Jacques Harbonn NEWS Accolade, éditeur de l’excellent Elvira 2, annonce deux nouveaux jeux basés sur des films de Capstone Le premier sera Home Alone (Maman, j’ai raté l’avion ! ) ou vous incarnerez Kevin, un petit garçon de huit ans qui doit protéger seul sa maison contre d’affreux cambrioleurs. Le second sera The Taking of Beverly Hills qui vous mettra dans la peau du footballer Boomer Hayes pour contrecarrer les plans criminels des malfrats qui s’attaquent à Beverly Hills (vous aviez deviné, non ? ) Au programme : images et sons tirés directement du film, animations nombreuses et variées,
plusieurs dizaines d’armes et d'objets à collecter. . Les deux logiciels fonctionneront sur PC en EGA et VGA avec la plupart des cartes sonores et sont annoncés pour
• incessamment sous peu .
Matrix Cubed est une aventure de Buck Rogers conçue par SSI sur PC (VGA EGA) et Amiga (1 mega). Basé sur le même système que la série des jeux AD&D, il fait suite à Countdown to Doomsday Le jeu s’annonce vaste et très touffu'. A suivre.. SSI prépare également une nouvelle série de jeux regroupés sous le titre de Taies of Magic. Le premier épisode est annoncé pour le printemps 92 sur PC et Amiga.
Salia Software, un nouvelle société française, prépare La Légende des Dynasties, un jeu d'aventure action sur ST Pour l’instant, ce n’est... heu... pas encore ça. Mais nous attendrons la version finale pour en juger Chez Millenium, on annonce Heavy Métal. Sous ce titre provisoire se cache non pas un soft sur le hard- rock (dommage ! ) mais un jeu de stratégie futuriste.
Commandeur suprême d’un empire interstellaire, vous devrez opposer vos forces La Légende des Dynasties est réalisée par Salia Software, une nouvelle société française.
à d’autres conquérants tout aussi aguerris. Millenium nous promet un jeu facile d’accès et amusant à jouer avec la possibilité de diriger les combats entre les différentes troupes de cyborgs. Le jeu comprendra trois niveaux et permettra à cinq joueurs de s'affronter sur l’écran. Prévu sur ST, Amiga et PC dans le courant du mois de février Que tous les possesseurs de PC qui rageaient en silence dans leur coin se rassurent Another World, le chef- d'œuvre d'Eric Chahi, arrive sur leur machine favorite. Et il est encore plus réussi que sur Amiga et ST (si, si, c’est possible ! ). Un superbe hit
qui ne devrait plus tarder.
Je vous avais parlé dans le précédent numéro d’Airbus A320, le simulateur de vol conçu par Rainer Bopf. En attendant le test final, voici Bug Bomber est une sorte de super Bomberman où quatre joueurs s'affrontent simultanément.
Une sorte de super Bomber Man. Il permet à quatre joueurs de participer simultanément et introduit de nombreuses subtilités dans le jeu. Ainsi, votre personnage peut créer toutes sortes d’armes et de robots qui l’aideront à combattre les monstres qui hantent le labyrinthe. Mais là où cela devient génial, c’est que votre personnage à un Q.I. qui augmente au fur et à mesure qu’il collecte les bonus. Et l’intelligence des droids qu’il construit dépend directement de la sienne propre. Une excellente idée qui donne tout son sel au jeu (annoncé sur Amiga et ST).
Heavy Métal, un wargame futuriste.
Quelques photos... Toujours venus d'Allemagne, voici Bug Bomber et Sky Cabbie de chez Kingsoft. Ces jeux, s’ils ne sont pas très beaux, s'avèrent cependant très prenants. Dans Sky Cabbie, vous dirigez un taxi volant qui doit charger des clients et les amener à bon port. Toute la difficulté consiste à diriger votre taxi soumis à une très forte inertie, un peu à la manière d'Astéroïds. La préversion que j'ai pu voir était trop difficile mais, si ce défaut est corrigé, le jeu devrait être amusant (prévu sur Amiga et SJ).
Bug Bomber, quant à lui, est Airbus A320 est la dernière œuvre de Rainer Bopf : attachez vos ceintures, éteignez vos cigarettes.
Chez Electronic Arts, le projet Space Hulk avance bien. Le jeu se déroulera à la manière de Dungeon Master, avec des combats particulièrement mortels.
Il faudra cependant attendre encore quelques mois avant d’avoir entre les mains la version finale (sur ST, Amiga et PC). Quant à Populous 2, la version définitive est enfin entre nos mains. Test approfondi le mois prochain.
Empire met le dernière main à la nouvelle version de son si- mulateur de tank, Team Yankee II. Vue 3D et gestion étendue, ce produit devrait intéresser tous es stratèges en herbe. Sortie prévue sur PC en début
1992.
Dogue de Mauve et Jacques Harbonn le Téléchargement a Grande Vitesse ri6ï5i Des MILLIERS de LOGICIELS du Domaine Public A TÉLÉCHARGER POUR PC XT AT MACINTOSH AMIGA ATARI ST TT IMAGES...MUSIQUE...PAO...DÉMOS... COMPILE...UTILITAIRES...JEUX... BUREAUTIQUE...ETC... POUR RECEVOIR GRATUITEMENT C MOQN ) (Notre protocole de téléchargement) ADRESSER 4 FRS EN TIMBRE AVEC VOTRE NOM, PRÉNOM, ADRESSE, TYPE D’ORDINATEUR, TYPE DE DISQUETTE, ETC... À : NEOCOM-DP 71 Bld de Brandebourg 94200 IVRY sur SEINE le Téléchargement a Grande Vitesse Sierra : la fgmijle s'agrandit Deux nouveaux produits en vue chez
Sierra Online qui continue sur sa lancée.
Aces of the Pacific succède à Red Baron tandis que EcoQuest suit la voie tracée par Mother Goose et Mixed Up Fairy Taies.
Planète de la pollution. Guidé par son ami, un dauphin, il explorera un monde immense et sous-marin à la recherche des filets à poissons, des déchets toxiques et autres nappes de pétrole. La mise en scène du soft, classique, est dans le style de King Ouest.
Tout en s'amusant, le joueur apprend à respecter les règles nécessaires à la protection de l’environnement. Un logiciel intéressant dont nous vous parlerons plus en détail lors de Eco Quest vous entraîne dans une croisade pour la sauvegarde de l'environnement. Une aventure éducative et écologique.
Aces of the Pacific sera la suite de Red Baron. Vous pourrez revivre certains des plus grands exploits aériens de la Seconde Guerre mondiale. Vous aurez le choix entre plusieurs avions japonais ou américains pour accomplir des missions aussi variées que dangereuses. La mise en scène graphique du jeu (en VGA) est très proche de Red Baron. Mais les concepteurs affirment qu’Aces ol the Pacific sera bien plus vaste et disposera de combats aériens mais aussi d'attaques au sol ou en mer. Bref, voici un soft qui devrait passionner les fans de simulateurs sur PC (pour la fin du mois de mars).
EcoQuest, quant à lui, fait partie de ce nouveau type de logiciel, mi-ludique mi-éducatif, que Sierra nous concocte depuis quelques mois. Le héros de cette nouvelle histoire, Adam, est un petit garçon de 12 ans qui va partir en croisade pour protéger la sa sortie (annoncée pour mars sur PC) Enfin, Willy Beamish arrive sur Amiga .. et sur rien moins que douze disques ! Vous vous en doutez, un disque dur sera obligatoire pour vraiment profiter de cet excellent jeu.
D’après ce que nous avons pu voir, la conversion est de bonne qualité et, si Wilty a un peu perdu en couleurs, l’animation est toujours aussi réussie (disponible pour « incessamment- sous-peu • ).
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J Buster Boxing (Sim.)
Immortel (Action) Toe Jam and Eorl (Arcade) Fantasia (Plateforme) Mario Lemieux Hockey.
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En participant à Micro Kid’s chaque mercredi sur FR3 à 17 heures ! Micro Kid’s, toute l’actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, une rubrique Trucs et Astuces pour améliorer vos records, des cheat modes, des solutions complètes. Vous rencontrerez les plus célèbres programmeurs, graphistes ou scénaristes, et les cracks du joystick.
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Micro 1 1 Em |( 4g % eJ MICRO W S P«»S m I ,l~- H Le premier « magazine-jeu » télé des consoles et des micros.
Micro Kid’s permettra aux plus grands champions console ou micro de s'affronter sur des grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef.. Des Des concours Des démos !
eux • Vous pouvez dès maintenant écrire au journal pour participer à ces mégamatchs !
Pour son premier concours, Micro Kid's fait appel à tous les scénaristes en herbe. Si vous voulez créer votre propre jeu, ne manquez pas le règlement du concours dans ce numéro.
Envoyez sans tarder vos démos à Tilt. Les meilleures seront diffusées dans Micro Kid’s. Les téléspectateurs de l'émission seront les seuls juges de ce grand challenge hebdomadaire.
Pour participer aux concours organisés par Micro Kid's, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid’s, 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15.
Je désire participer au : match des champions concours de scénarios records __Prénom :--Age :- Nom Adresse :.
_ Téléphone :.
Code postal :, Ma console :.
Micro Kid’s est produite par l'unité J.E.F (Michel Kuhn, Pascale Dopouridis et Frédérique Doumlc) de FR3 et les Productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collaboration avec toute I équipé de Tilt et avec le soutien de Mlcromanla.
0NSOLES .iXOîJ. x grf M • MICRO LOISIRS • ATARI ST STE - AMIGA , NRJ3 319 319F + FI 6 Combat Pilot + Double Dragon 2 + Italy 90 + Turbo Out Run + Welltris NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER ST AMIGA Bria 2 349 349F Grand Prix (Microprose) 349 349F Twtie N2 259 259F VI ND 309F LES JUSTICIERS 3 299 299F +SHAD0W WARRIORS + R0B0C0P 2 +BATMAN LE FILM NOUVEAU MlCROMANIA LES NOUVEAUTES D Abord i TOP 20 ST AMIGA ST Amiga 249 249F The Simpson's Vroom Populous 2 Les Aventures de Moktar Robocop 3 Birds of Prey Heimdall WWF Super stars Deuteros Powermonaer Data Disk Master Golf galomania JnyWorid Cup
finalfight Terminator 2 Silent Service 2(1 Meg) Winning Tactics Eye of Beholder Gods First Samourai 249 249F 299 299F 299 299F 259 259F ND 349F 349 349F 259 259F 299 299F 149 149F 349 349F 259 309F 249 249F 259 259F 249 249F 349 349F 79 79F ND 299F 249 249F 259 259F AUTRES NOUVEAUTES ST Amiga Jucotraz
249.
259 259F a Bros 269 269F 249F ND 259 259F Carthage Centurion 6U Leisure Suit Lorry V lord of Rings fccar Obrtus Ork Race Drivin' Red Baron Rôles of Engagement looce Crusade ipoce Gun face Ouest 4 eatade
ILM. S. 2 Planet Edit.
259 259F ND 399F ND 299F 349 349F 249F ND ND 259F 249 249F ND 349F ND 259F 2S9 259F 259 259F ND 399F 249 249F 159 159F Micromania 1 AN DE GARANTIE SUR TOUS LES LOGICIELS PROMOTIONS ST STE MICROMANIA AMIGA kje 299 299F Hudson Havdr 259 259F knrsae Tennis 249 249F Killerhall 299 299F UtyjO 289 289F Knighlmore 299 299F fcstetie ND 299F Leander ND 259F Caxrr» 249 249F M1 Tank Ploloon 299 299F Csocver the Poy 0H 159 159F Mogic Pockels 2S9 259F Otogon 3 259 259F Manchester Un. Europe 259 2S9F Ft? Sredth Rghler 289 289F Mego twins 259 259F Fseetofl Czazy 259 259F Moonstone ND 299F Sa rSe! 30 249 249F
Out Run Europa 259 259F Sadfsther ND 299F Pitfighter 249 249F Populous Editor Reolms Relorn lo Europa Rise of the Dragon Shodow Sorcerer Sim City + Populous Spiril ol Exrolibur Suspidous (orgo Thunderhawk TipOff 149 149F 299 299F 79 79F ND 349F 279 279F 299 299F 299 299F 259 259F 299 299F 249 249F Anolher World Lemmings Lotus Turbo Chall. 2 Fole Gotesof Down Croisière pour 1 ... Lemmings Data dise Utopia 229 229F 149 149F 199 199F 249 249F 229 229F 119 119F 199 199F Pegasus MadTV Armour-Geddon Greol Courts 2 Monkey Islands Barbarian 2 Beost 2 199 199F 199 199F 179 179F 179 179F 179 179F
199 199F 199F ND I NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Codover 359F Gvilisalion 399F Bvira 2 , ,, 399F Eve of Beholder n° 2 349F LES Mqnley Lost in LA. 349 F Lord of the Rings 2 349F Powermonger 349F , Star Trek 349F Tennis Cup 2 289F Ultimo Vil 399F PC Compatible I amstrad 464 6128 LE TEMPS DES HEROS MD 249F + North & South + Prince of Persia + Moonblaster NRJ 3 HD 279F + FI 6 Combat Pilot + Double Drogon 2 + Italy 90 + Turbo Out Run + Welltris LES JUSTICIERS 3 169 199F + Shadow Warriors + Robocop 2 + Batman le Film AUTRES NOUVEAUTES 349F 399F 499F 349F 299F 299F 349F 349F 259F 299F 299F 349F 359F
359F 299F 299F 299F 299F 359F 159F Conspiracy Deod Lock Folcan V 3.0 Heimdall Heroe Quest Home Alone Magic Canddle 2 Obrfus , Overlord Phnghter Race Drivin Reolms Rollerbabes Shongoi2 AUTRES NOUVEAUTES Apprentice 99 149F Blues Brothers 149 199F Bonanaza Brothers 119 159F Brainies 140 180F Gloc 109 159F Killerhall ND 229F Paragliding ND 229F Roacfland 119 159F Space Crusade 109 159F SpaceGun 129 159F Spirit of Excalibur 109 159F Super Space Invaders 109 179F Thundeitumer 199 229F TOP 10 AMSTRAD TheSimpsons 109 159F Prjahistorik 140 180F Turtles N2 119 159F WWF Super Stars 109 159F Terminator 2
109 159F Final Fight 119 169F Out Run Europa 119 169F Manchester United Europ. 109 159F 3D Construction Kit 249 249F Pirates ND 145F , PC COMPATIBLES Robin des Bois (Sierra) 399F Wing Commander H2 399F Might and mogic 3 399F Martian Mémorandum 399F Les Aventures de Moktar 299F Willy Beomisn 349F The Simpson's 299F I llGna Quest V 449F F1T7A NightHowk 399F Gunship2D00 399F WWF Super Stars 299F Thunderhawk 349F Shodow Sorcerer 299F Immortol 299F Jetfighter 2 399F Wing Commander 349F Moupiti Island 299F Secret Wenpons 399F Wing Commander Miss. Disk N2 ÎS9F The Seine.
Toyota Celica GT4 Rally ADS+ Sherman M4 199 249F Alien Storm 119 169F BobvJo 199 249F Botlle Commond 109 159F Captoin Planet ND 159F Cisco Heat 109 159F Darkman 109 159F Fugitif ND 229F Gauntlel 3D 109 159F Grand Prix 500 Heroe Quest Hudson Hawk L'aigle dOr N2 La Malédiction Mena Twins Mokowe Paperboy N2 Pitfighter N2 ND 199F 109 159F 109 159F ND 249F ND 199F 119 169F ND 199F ND 159F 109 179F Return of Witch Lord 59 79F Saga ND I99F Sdaw ND 149F Smash TV 129 159F SuperSqweek 149 199F Swap ND 199F Switchblade 109 159F Xiphoes Fantasy ND 249F OFFRE SPECIALE MICROMANIA Croisière pour un cadavre
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Disk 149F Rise of the Dragon Space Quest IV Team Suzuki Terminalor 2 Tïmequest TV Sport Boxing Ultimo VI Wing Com. 2 Speach Disk 179F Wing Com. Miss Disk 1 149F Wing Com, 2 Spécial 199F Winler Challenge 349F Wolf Pack 349F 399F 399F 299F 299F 349F 359F 299F OFFRES SPECIALES AMSTRAD MICROMANIA ND 149F THE ELIMINAT0R ND 99F NIGHTBREED 59F ND NARC 59F ND GHOULS'N GH0ST FI6 COMBAT PILOT CRACKD0WN CABAL LES INCORRUPTIBLES 59F ND ND 99F DEMENT 59 99F CHASE HQ + NARC 59F ND ND 99F GHOULS'N GH0ST+ NARC ND 99F LES VAINQUEURS ND 99F irgotten Worlds + Thunderblode + Rond + Lost Duel + Blasteroîds LES
100% A D'OR 59 99F + Opérolion Wolf + Afterburner + R Type + Titan Tiger vCES LAS VEGAS'SPECIAL CES leclronique. En ce qui concerne le jeu vidéo. Las Vegas est plutôt un •• show-bilan de l'année qui vient do s'écouler, alors que celui de Chicago dcvoile les litres du Noël suivant. Certes, on découvre loul de mémo des nouveautés intéressantes, mais l on y reçoit surtout les réponses aux questions que l'on se po- sail avant la Noël 91 sur les ten- dances du marché. Comment se sont comportées les consoles 8 bits et 16 bits aux USA ? Quelle est la situation actuelle du
mat-_____. ¦ de la micro ? Quelles machines résistent à l'invasion des consoles. Etc. Certains d'entre vous doivent probablement sc poser la question : pourquoi ce journaliste de lilt s intéresse-t-il aux évolulions du marche aux USA alors qu'il devrait plutôt nous renseigner sur le marché européen ? Il faut savoir que le marché américain a deux ou trois années d'avance sur nous. Ce qui se passe en ce iw.
Ment là-bas *----- ¦ ¦
*
- diiira dans les grandes lignes chez nous. Il sullit do jeter
un coup d'œil sur noire marché d'il y a quelques années. Les 16
bits (Amiga et SI) avait bien démarre et ces machines auraienl
dû normale-
* »¦»* AL1 ,.v V ¦---- Le Cl S de Las Vegas est un événement
important pour les professionnels de notre industrie. Tout
d'abord. Cela leur permet d'accomplir, pendant la nuit, la
cérémonie rituelle du • délestage de londs de poches •.
I Co rite s'accomplit clans de V bizarres temples richement illmriinés et ou officient de cu- rieux prêtres en « nœuds- pape ¦ qui vous balancent bêtement des caries en échanges de vos jetons en plastique. Au bout du compte, on se retrouve allégé de quelques dol- lars. Ce qui devrait, nor- malcment. Nous faire du bien. Dans la journée, tout le monde se précipite vers le Convention Cenler de Las Vegas afin de découvrir les nouveautés dans le domaine de l e- En outre, la tendance vers-fe CD-ROM se confirme. Nous avons vu des jeux CD-ROM sur Pcqui feront mourir d'envie tous
les possesseurs de consoles (Wing Commander. Loom. In- diana Jones. Mother Goose.
Etc.). Alors, pour ceux qui se posent des questions sur l’avenir de la micro, je les rassure : ils ont fait le taon choix. Ils doivent seulement savoir que le floppy va vraisemblablement disparaître au profit du CD. Quand ?
Probablement en 93 94. Parmi les constructeurs d’ordinateurs à Las Vegas, la présence de Philips était la plus marquante avec la présentation du CD-I. La politique de marketing du CD-I est limpide. Il est positionné comme un produit de la gamme hifi vidéo. Le stand Philips croulait sous le nombre on tire sur le manche chez Microprose ment s'imposer dans le monde du jeu. Seulement voilà, le marche américain est le plus gros marché de notre industrie. Hormis sa taille, ce marché possède un gros atout, celui d’être homogène. Pour les éditeurs, c’est le Pérou ! La conquête d’un tel
marché est quasiment un impératif pour eux. Compte te- nu de la fragilité de la si- tuation économique mondiale. D'un autre côté, le piratage trop important u en Europe sur Stet Amiga diminue d'autant la rentabili- ï té d'un titre sur ces formats. C'est la raison pour laquelle le PC (machine largement majoritaire aux USA) est en train de s’imposer en Europe au détriment du ST et de Y Amiga, qui, avaient pourtant bien démarré, il y a deux ou trois ans de cela. Même constat pour la console. Les éditeurs salivent devant les chiffres de ventes des cartouches sur Nintendo et Sega.
Conséquence : les investissements se font dans la cartouche au détriment du floppy.
Actuellement, la NES est la console la plus répandue aux States avec 30 millions d'unités vendues à ce jour. Mais le marché de la NES est arrivé à son point de saturation et Nintendo compte maintenant sur la su- per-NES qui a atteint son objectif : 2 millions d'unités vendues entre septembre 91 et décembre 91 ! Chez Sega le moral est au beau fixe. On nous Le CES de Las Vegas un « show-bilan ».
Annonce un parc de 3 millions de Megadrive et de 650 000 GameGear en décembre 91. Face à cela, la micro résiste admirablement avec, comme fer de lance, le PC (27 millions d'unités dans les foyers) et, plus loin derrière, l'Amiga (entre 300 000 et 400 000) qui commence a donner des signes de faiblesses. Les farouches défenseurs de la micro ont vite compris les nouvelles règles du i i Lvjru ROM sur PC. La première fois que j'ai vu Guest, je me suis demandé si cela tournait réellement sur PC ' Le jeu n'admet que le Super VGA (en 640 x 400) et cela vous donne des graphismes aussi beaux
que les images de synthèses régulièrement diffusées à la télévision ! Jeu d'avenlure animée, Guest vous permet d'évoluer dans une maison hantée. Le joueur se déplace d'une pièce a l'autre (les animations et les scrollings sont déments !) Et agit sur son environnement à l'aide de la souris. Guest lait plus de I Go de données et tient sur deux CD ! La configuration minimale pour y jouer : un PC 3 20 Mhz, une carte Sound- er ou Roland un écran Su- GA et un lecteur CD-ROM.
Jus le répété, le jeu est tclle- : beau qu il faut le voir pour oire ! Si fous les jeux CD- A sont de la qualité de est. La micro se prépare un unir en béton ! Sa sortie est évue pour le courant de 3tte année. Moi, |e ne tiens lus en place... .et je m'achè- 3 dès demain un lecteur CD-ROM ! Rendez-vous au prochain numéro pour une avant-première détaillée sur ce litre, i Legacy of the Necro- mancer est l'autre litre j de Virgin qu'il faut retenir. Ce jeu de rôle a la Dungeon Masleroffre trei- ivcaux à explorer dans un . . , en qui regorge de monstres et d'énigmes. Entièrement ge- rable a la
souris. Legacy of the Necromancer sera disponible sur Pcet Amigâ dans le courant de cette année.
ES LAS VEGAS-SPECIAL CE SPECTRUM HOLOP.YTE. i Peu de litres en préparation V chez Spectrum, mais ils sont A de qualité. Super Tetris est enfin disponible Le jeu est à identique à l'original sauf qu'il est encore plus dur 1 P Test dans le prochain Tilt.
Wordtris est un produit dérivé de Tetris. Ici il s'a- git de composer des li- gnes de mots en assom- blanl des tuiles frap- 1 pées d'une leltre. Une version française esl prévue et sera disponible sur PC vers la fin 92 Est annoncé également un mission disk pour Fatcon 3.0. la superbe simulation de vol de Spectrum Holo- byte. Sortie prévue en avril sur comoatibles PC.
Cnines et consoles qui vont « exploser les concurrents . Comme je vous le disais précédemment, les jeux sur micros sont surtout des jeux de rôles, des simulations et des jeux d'aventures. Rien d'é- tonnant à cela : le public américain, nettement plus âgé que l'européen, est friand do ces types de jeux. Dans la petite présentation des produits qui va suivre, j'ai choisi d'être très sélectif en ne vous présentant que les titres les plus marquants.
VIRGIN.
Je commence par le stand Virgin parce que j'y ai lilléralement llashé devant Guest. C'est le nom d'un ieu d'aventure en CD- SIERRA.
D'habitude très prolifique. Sierra a timidement montré le boul du nez avec un seul gros litre : Aces of the Pacific. Cette simulation de vol vous fait revivre les combats aériens qui eurent lieu entre les américains et les japs dans le Pacifique Vous pourrez jouer les as aux commandes de zincs tels que l'A6M Zéro, le F4U Corsair, le F6F Hellcat, le SBD-3 Dauntless Dive Bomber et bien d'autres. Sortie prévue sur PC au cours du premier semeslre de 92. Pour linir, Sierra change exceptionnellement de registre avec la sorlie de Pinball sur PC, un jeu de flipper. Date de sorlie inconnue.
MICROPROSE.
De superbes litres à venir chez le spécialiste de la simulation. Et je commence tout de suite par l’une des plus belles simulations de vol présentées au CES, Aux USA, la micro résisté aux consoles.
D'un LEM habité sur la lune.
Vous devez établir le plan d'un programme spatial qui vous permettra de battre les Russes dans celle course de prestige.
Sortie prévue en mai 92 sur PC.
BRODERBUND.
Rien de vraiment craquanl à sc mettre sous la dent, à part le fait que Prince of Persia II esl en pleine phase de développement. Nous serons en mesure de vous on dire plus dans les mois à venir.
INTERPLAY.
Sur le stand Dinterplay, les spectaleurs pouvaient baver à loisir sur les démos de Star Trek un jeu d'aventure animé sur PC, el Buzz Aldrins Race into Space Inutile de revenir sur le premier déjà présenté maintes fois on previews. Quant à Buzz Aldrins Race, il s'agit d’une simulation de vol spatial où l'objectif est l'atterrissage ES LAS VEGAS • SPECIAL CES LAS VEGAS • SPECIAL CES remarquable finesse. Il esl peu probable que FIS Strike Eagte III, version finale, soif aussi beau que celle démo dont nous présentons des pholos d'écrans de la version PC. Je reviendrais sur ce litre avec plus de
détails dans un prochain numéro. Dale de sorlie inconnue pour l’instant. Darklands esl le premier jeu de rôle de Microprose. Vos personnages devront mener à bien un foule de quêtes en ex- ploranl l’Allemagne du quinzième siècle. Sorlie prévue en mars 92 sur PC. ATAC ou F22 est un curieux jeu d'aventure simulation vous êtes le chef d'une élite militaire charge de neutraliser les cartels de la drogue des années
2000. Espionnage et combats à bord de F22 sont au menu. Sortie
prévue au printemps prochain sur PC et Amiga. A noter,
également Task Force 1942, une simulation de combat naval
sur PC (second semestre 1992).
Chaque éditeur américain tient à avoir son jeu de golf, Microprose n'échappe pas à celte phobie. Voici donc Greens, une simulation de a c est-a-dire B-17 Flying Fortress.
Vous êtes aux commandes du célèbre Memphis Belle, le bombardier qui a fait trembler les nazis. Extraordinaire de par les innovations techniques du jeu ainsi que par son réalisme. B-17 mérite qu'on s'attarde sur lui. Il fera l'objel d'une avant-première clans le prochain numéro Sortie prévue au printemps prochain sur PC. On continue avec F15 Strike Eagle III. Autant vous dire toul de suile, je sais peu de choses sur cette simulation de vol. La démo qui tournait sur le stand était époustouflante. Jcz San. Des Argonauts (Birds of Prey), était à mes côtés lors de la démonstration. Selon
Jez, la démo a élé programmée en ray tracing, ce qui donne aux graphismes une consistance et une 1 AL CES LAS VEGAS • SPECIAL CES LAS VEGAS • SPEC goll déjà disponible sur Amiga el qui sort au printemps 92 sur PC. Je termine par un tilre qui n'était pas en dérnonslralion au CES. Son nom de code John- ny Crash I a beauté des graphismes de ce jeu ainsi que la iluiditô des animations de la dé- mo sur PC m'onl laissé sans voix..Je n'ai pas le droit y- d'en dire plus pour l'instant car c'est encore top secret Disons qu’avec Johnny V Crash Microprose s'allaque à un lype de jeu qu'il n
avait jamais abordé auparavant. J'y reviendrai dans quelques mois, c'est promis.
SSI Après Eye ol Ihe Beholder2. SSI renoue avec des jeux de rôle plus classiques Prophecy of the Shadow et Treasures ot Savage Frontier. Leur sortie est prévue sur PC en mars ou avril 92 avec une version Amiga prévue.
MINDCRAFT.
On ne se creuse pas beaucoup la tête chez Mindcralt après Magic Candie , nous avons droil a l'inévitable suite Magic Candie 2. Il s agit d'un |ou y de rôle à la Ulhma qui sera vraisemblablomenl dispo- y nible sur PC au premier se- rneslre 92. ORIGIN.
Pas de surprises chez Lord British. Ultima VII. Le nouvel épisode de la grande saga de l'Avatar. Sera probablement un des gros titres de l-'année 92 (lévrier mars sur PC). Si vous avez craqué sur Dungeon mas 1er el Eye ot Ihe Beholder. Under- world vous lera grimper aux murs. Le réalisme d'Undcrworld est toi que l'on peut le qualifier de précurseur des jeux en réalite virtuelle, c'est vous dire ! Sortie prévue en lévrier 92 sur PC.
Strike Commander la fabuleuse simulation de vol de Chris Ro- berts, ne sera disponible qu'en juin 92 sur PC uniquement.
ACCOLADE Démarrage sur les chapeaux do roues avec Road and Tracks une simulation de course de F1.
Courses, créations de parcours. Réglage des voilures... brel, voila de quoi vous occuper pendant de longues heures.
Sortie prévue sur PC en avril, Gateway est un jeu d'aventure tiré d'un livre de SF. Prévu sur PC pour mars-avril. Enfin, Star Control II est un jeu d'action stratégie prévu sur PC.
PARAGON SOFTWARE Avec Sea Rogue vous allez L'atout des micros : leurs performances techniques.
Pouvoir vous transformer en archéologue ou en chasseur de trésors, enfouis dans des épaves qui dorment au fond des mers de notre planète. La recherche se lait à l'aide de documents historiques el géographiques L'action sur le terrain comporte des séquences de plongées en utilisant, selon vos moyens financiers, des équipements plus ou moins sophistiqués. Sortie prévue sur PC en mars avril Mantis est le titre d'un jeu d'action stratégie futuriste. Des insectes onl envahi et presque détruit notre civilisation. A l'instar des Xenomorph du célèbre film aliens, les insectes
pondent dans le corps :ES LAS VEGAS • SPECIAL CES LAS VEGAS • SPECIAL Ci tion jeu à deux via modem ou câble 1 Sorlie prévue sur PC (dale inconnue).
MAXIS.
A-lrain est une simulation qui possédé des éléments de Sim City el de Railroad Tycoon. En oulre, ce logiciel créé par des japonais comporte une véritable simulation économique.
Tous ceux qui adorent ce __ '¦"2
- .defh0"1 Mission esl un nouveau jeu d'avenlure action sur PC
metlanl en scène, devinez qui ? Mais oui 8 Les Tortues Ninja...
ELECTRONIC ARTS.
Cinq lilres seulement a retenir parmi les nouveautés d'EA. He- roes of Ihe 357th est une simulation de vol où vous pilotez un P-51 pendant la deuxième guerre mondiale. Un jeu qui présenle quelques similitudes avec Wings de Cinemaware. Michael Jordan Simulation est LA simulation sportive d'FA Vous y dirigez un Michael Jordan digitalise dans un match de baskel crianl de vérité Impressionnant ! Sortie prévue cet ôté sur PC. Sherlock Holmes reprend des humains survivants. Afin de réduire l'ennemi à l'impuissance. Les humains mettcnl au point une arme redoutable dont le nom de code esl
Mantis. Vous èles le pilote de cel engin volanl et vous devez tirer sur loul ce qui possède plus de quatre pattes ! Sortie prévue en mars avril sur PC et Amiga.
OCEAN.
Vos PC l’attendent avec impatience mais il arrive : Epie tournait sur le stand Océan et semblait très prometteur.
KONAMI Turtles Manhattan « du service alin d'élucider le meurtre d une actrice Un jeu d'aventure en 2b6 couleurs qui sort en mars sur PC Rampart est l'adaptation du fameux jeu d'arcade sur PC Sortie prévue en lévrier mars. Pour linir, Car and Drivers est une course de voitures où vous pourrez frimer au volant des voitures les plus chères au monde (Ferrari. Lotus. Porsche elc.). Programmé en 3D surfaces pleines. Car and Drivers offre r°p- Un peu d Amiga et beaucoup de PC !
lype de jeu (Sim Earlh. Sim Ant.
Elc.) Vont encore crier au génie quand ils vonl le découvrir Sortie prévue sur PC. Mac ci Amiga en mars avril.
ASCII.
Spécialisiste des logiciels pro ASCII se lance dans la grande aventure du soit ludique. Son premier titre, un jeu de rôle nommé Spellcraft me semble de bonne facture. Sortie prévue sur PC (pas de date) CYBERDREAMS.
Un nouvel label, un nouveau jeu d’aventure, mais pas n'importe quel jeu d’avenlu- i re. Darkseed est illustré par Giger, l'artiste qui a créé n les décors et le monstre du k célèbre film de Ridley 1 Scoll : Alien ! Ce superbe jeu d'aventure fera l'objet d'une avant-première ¦ dans le prochain nume ro. Sortie prévue sur PC en mars.
Voilà vous en savez I presque autant que moi sur les nouveau - ¦ tes du CES Dans l'ensemble, la quali- ” lé des produits présentés était d'un niveau très acceptable. Tanl mieux pour nous : avoir l’embarras du choix, on ne demande que ça finalement ! Et après ? Quels autres enseignements peut- on tirer du CES de Las Vegas ?
Je vois poindre à l'horizon la Future lutte entre le CD-ROM sur PC el le CD-I et le CDTV, le grand combat Nintendo Sega et le clash console 16 bits et micro.
Personnellement, avec mon grand pouvoir de voyance, je prédis un progressif remplace ment de la disquette par le CD- ROM. I a raison en esl évidente : le support est nettement moins onéreux et interdit (pour l'instant du moins) tout piratage, sans compter la capacité mémoire fabuleuse qui ouvre de nouvelles perspectives dans le domaine du jeu informatique Le PC élanl une machine évolutive il possède les meilleurs atouts pour devenir le standard des années à venir, marquant par là même la disparition do l’Amiga el du SL Le schéma sera donc le suivant : le PC roi de la micro, suivi par
un outsider très dangereux, le CD-I. Et Sega el Nintendo sc parlageanl le marché de la console. Mais nous reviendrons sur tous ces points dans un prochain numéro... Man-X est avec un certain plaisir que nous nous sommes tous réunis pour regarder le dossier (dix minutes, environ) consacré aux jeux vidéos dans l'émission La Grande Famille.
Malheureusement, nous avons vite fait de déchanter en voyant de quelle façon notre passion commune était présentée... Autour de l'animateur, Jean-Luc Delarue, étaient réunis deux jeunes garçons (8 à 13 ans), deux adultes (22 et 30 ans) et un • expert en la matière (sic !) Du nom de Florian Spiero. En fait de parler des jeux vidéos, le but de Jean-Luc Delarue semblait être de mettre en garde les parents contre les multiples dangers de cette passion ¦ sulfureuse ». Interrogé sur ses jeux préférés, le petit Dereck ( 8 ans) parlera de Sonic et d'un « jeu de moto ». Et pourquoi les
aime-t-il autant ?
• •Au lieu de tuer des voitures ou des hommes, dans Sonic, on tue
des abeilles el des coccinelles »
J. -L.D. saute sur l’occasion :
• • Est-ce que tu fais bien la différence entre ce qui est la
vie et ce qui est les jeux vidéos ? Par exemple, lorsque tu te
promènes dans un champ, est-ce-que tu as envie de tuer les
coccinelles ? » Dereck répondant la négative, notre animateur
se tourne vers son père, présent lui aussi : » Est-ce que le
papa a eu un petit peu cette crainte justement ? »
Malheureusement, non. Mais cependant, le père ajoute que
- la lecture, le sport : aucun intérêt. Tout passe là-dedans.
»Et puis, bien sûr, il y a le sacro- saint sujet de l'école : «
Est-ce qu’il arrive parfois que ces jeux te fassent oublier
l’école ? » Et Derek, obéissant, qui répond « oui »...
Parents, attention, les jeux vidéos feront de vos enfants des
ignares ! La preuve : François Morice, 13 ans...
• Toi, les problèmes d’école directement liés aux jeux vidéos
tu connais puisque cette année tu redoubles ta 5e. » Et que
font les bons parents, dans ces cas-là ?
Mes parents ont tout débranché, les manettes, les cordons. » Mais les jeux vidéos rendent les enfants sournois et les incitent à tromper leurs parents : » Pour jouer, j’allais emprunter tout ce qui fallait à quelqu'un qui habite près de chez moi. » C'est tout juste si cette tare honteuse ne mène pas à la délinquance. D’ailleurs, J.-L. D. pose la question : « Est-ce qu'à l'école les profs étaient au courant ?
- Non, je ne pense pas.
- Absolument pas ? (quelque chose d’aussi grave, pourtant !
NDLA)
- Non, je ne pense pas.
U vidéo amilles sur le bûcher de de l’incompétence !
Semaines déjà dans 'e Famille sur Canal+.
Rons ici quelques
- Aucun prof n'a su que toi el tes petits camarades avaient une
passion qui vous prenait un petit peu plus de temps ?
- Ah, si, ça ils ont deviné mais je ne crois pas qu'ils aient
pensé aux jeux vidéos tout de suite. » On croirait presque
entendre un discours à propos de la drogue dans les écoles !
Ceci dit, les torts étaient partagés car le petit François lui-même ne semblait pas vouloir donner une image très intelligente du joueur moyen, En parlant de ses jeux favoris, Batman et les Tortues Ninjas... ¦¦ Ils sont particulièrement amusants ?
- C'est passionnant, surtout.
Parce qu'il y a beaucoup de trucs à détruire, des ennemis.
C’est bien, quoi ! » Plein de bonne ( ?) Volonté, Jean-Luc Delarue tente une ouverture : « En plus du plaisir que ça procure, est-ce que les jeux vidéos t'apportent quelque chose ?
- Non, pas vraiment.
- Est-ce que tu as l'impression que ça aiguise ton esprit, que ça
te rend plus vif ?
- Non. » Finalement, François expliquera qu'un jeu comme Legend
of Zelda (sur NES) permet éven- Florian Spiero et Jean-Luc
Delarue « massacrent » les jeux vidéos.
Tuellement d'apprendre « plusieurs mots d’anglais ». Un peu pauvre, comparé à l’immense richesse de la littérature, n'est-il pas ?
• Est-ce que les jeux vidéos te privent d'autres plaisirs de
l'esprit comme par exemple la lecture ?
- Ouais, beaucoup. Mes parents sont un peu mécontents. »
D'autant que, les jeux vidéos étant pires qu'une drogue, notre
sympathique témoin continue à privilégier le jeu par rapport au
travail :
• • Comme ça s'est passé ce premier trimestre ?
- Pas terrible.
- Mais tu redoubles, pourtant.
Tu as quand même envie de passer en 4°.
- Oui, quand même. » Le témoin suivant s'appelle Lionel Foure.
Il a 22 ans et est célibataire. On apprend qu’il a commencé
très tôt et qu’il jouait énormément. Combien d’heures par
jour ?
- Cinq ou six heures. Je ne regardais pas la télé, je faisais
abstraction des copains, de tout. » Pire, il a quitté l’école
pour jouer !
« En 87, tu as carrément tout plaqué !
- C'est ça... » Après quelques tentatives pour devenir
scénariste, Lionel a
- aussi à s'arracher à ce monde mpitoyable.
Il y a un an, tu as décroché. Ça s été facile de t'arrêter ?
- Non, je joue toujours une heu- 'e ou deux par jour. » .
Isiblement, l'invité suivant (Syl- . Ain Pinot, 30 ans et
marié) était aussi dépité que Tilt en voyant la
• ournure que prenait le débat.
C'est pourquoi il a déclaré : Je ne voudrais surtout pas ou on s'imagine que la passion cour les jeux vidéos prend ’00 % du temps. Les jeux vi- oaos. C'est une chose, mais la va continue. » Merci. Sylvain ! D'autant que tu es le seul à avoir employé un vo- rabulaire précis pour parler des cgiciels et du matériel. Malheu-
• ausement, Sylvain devient ra- cidement la cible des sarcasmes
de Jean-Luc Delarue. « Ta
- emme n a pas déposé de préa- . S de divorce jusqu’à mainte-
- ¦ant ? » ou « Aujourd'hui, tu as rente ans, tu n'as pas
l’impression d'être un adolescent attardé ? » Gentil, non ?
Mais nous avons gardé le meil- eur pour la fin, voici Florian Spiero, le « spécialiste en la ma-
• ère ». Remarquez, c’est le seul oui emploie (une fois) le mot
car- :ouche. Malheureusement, c’est a peu près le seul point
positif de son intervention. En effet, grâce à lui, le novice
est sûr d'avoir tout faux !
On apprend avec stupeur que a Megadrive est la console la olus vendue (d'accord, bien qu'il ne précise pas sur quelle oeriode) et la plus chère (ah oon ? Et la Neo Geo ?).
A part ça, sachez que « si vous achetez une disquette sur la marque X, elle ne va pas sur la console Y » et qu'« une console oortable (il montre la Gameboy) ne peut pas avaler les disquettes pour une console de la maison (il montre la Megadrive).
Mon cher spécialiste, lorsque es consoles utiliseront des disquettes, préviens-nous, on aimerait bien voir ça... Un peu plus tard, J.-L. D. lui demande quels sont les jeux qui ont le plus de succès.
En ce moment, ce qui marche le plus, ce sont les jeux de simulation et les jeux de rôles (ces deux genres étant les plus rares sur consoles - NDLA). Les jeux de simulation, c 'est la Guerre du Golfe. Vous êtes dans un F-115, l’avion fantôme (F-117, corrige
J. -L. D.). Et boum, boum, vous détruisez ! C’est la vraie répli
que, ça a été fait par des militaires américains et c’est du
vrai ! » Précisons tout de même que F-117 A, le jeu de chez
Micro prose, dispose d’autres théâtres d'opération que le
Golfe et que, si l'armée américaine leur a sûrement fourni des
données, les programmeurs n'en font en aucun cas partie. Mais
le spécialiste va faire encore plus fort... ¦¦ Il y a aussi
les jeux de rôle, c 'est la deuxième gamme. Alors là, vous
êtes Batman, vous êtes la Tortue Ninja, vous êtes Robo- cop.
Vous avez les mêmes armes et vous détruisez comme dans le
film. Et c'est parti ! » Puis il il nous parle de Popu- lous :
•• Vous êtes Dieu, vous devez créer des nations, des pays. Et
puis ça ne marche plus, on détruit ! Et puis on re
construit... » Si quelqu'un doutait encore que les jeux vidéos
incitent à la violence et à la destruction, le voilà
définitivement convaincu.
Heureusement, alors que Jean- Luc Delarue évoquent les rumeurs qui disent que « c'est mauvais pour la santé des gens et des téléviseurs », le spécialiste répond que « c'est pas plus dangereux que regarder la télé » mais se croit obligé d'ajouter qu'il - peut y avoir des problèmes au niveau des yeux et de la migraine ».
Enfin, si les présentateurs ont fort gentiment montré Tilt et Console + à l'écran, nous aurions finalement préféré ne pas être associés à ce désolant spectacle. D'autant que nous étions, nous et nos confrères, présentés comme de vulgaires catalogues, l'aspect critique étant totalement écarté.
« Vous apprenez quels sont les nouveaux jeux, comment est-ce qu'on y joue et comment aller plus loin dans les jeux. » Vous l’aurez compris par vous- même, cette émission proposait une image particulièrement déformée et antipathique des jeux vidéos. Pour notre part, nous ne pouvons qu'exprimer notre total désaccord avec ce qui a été dit durant ces dix minutes et espérer qu'elles n’auront pas eu un effet trop néfaste sur les personnes curieuses de s'initier au monde des jeux vidéos.
Les rédactions de Tilt et Consoles + Le Sésame delà Game Gear Qu'est-ce qui fait le succès d'un micro ou d’une console ? La richesse et la qualité de sa logithèque, me direz-vous ! Etonne peut pas dire que la Game Gear dispose d'une quantité astronomique de cartouches... jusqu’à aujourd'hui ! Car avec l’apparition du Master Gear Converter, la petite portable de Sega s'ouvre à la ludothèque de la Master System. Il s’agit d'un adaptateur, dont Tilt vous a présenté le prototype en exclusivité dans le n°91 lors.de notre reportage sur l’ECTS, qui s'entiche dans remplacement cartouche
de la Game Gear. Pour plus de sécurité, le Master Gear Converter se visse au dos de la console. Un logement vient recevoir à son tour les cartouches Master System.
Etant de même couleur, le tout forme un ensemble compact et harmonieux. La prise en mains reste la même, seul l'accès aux piles devient difficile. Il faudra retirer l’adaptateur pour les changer. Quant à la qualité de jeu, elle est identique à celle rencontrée avec les cartouches spécialement prévues pour la Game Gear. Nos essais sur Moonwalker et Forgotten Worlds se sont révélés tout à fail convaincants.
Indispensable pour les doubles possesseurs de Game Gear et de Master System, ce petit accessoire vaut son pesant d’or.
Pour moins de 200 francs, on peut désormais jouer à Sonic dans le métro ! On n'arrête pas le progrès ! David Téné Le Phaser III PXI de Tektronix : la couleur « haut de gamme ».
Même si on parle beaucoup d’un « déclin » dans le monde de la micro, le marché des imprimantes est toujours florissant.
Citizen, l’un des plus grands fabricants en la matière, annonce l’arrivée de la Swift 24e, version améliorée de la Swift 24. La vitesse d’impression a été augmentée (12 cpi) et deux polices de caractères ajoutées. La Swift 24e dispose de la couleur et est compatible avec la plupart des logiciels. Le prix public devrait tourner aux alentours de 4 750 F. Chez Mannesman Tally, voici venir deux lasers : la MT 904 et la MT 908. Ces deux modèles semi- professionnels disposent d’un rapport qualité prix tout à fait correct, soit respectivement 13 000 et 19 000 francs. Etant donné la qualité de
l’impression, les deux MT conviendront parfaitement aux clubs et aux collectivités. Enfin, pour les plus fortunés d’entre vous, la Phaser III Pxi de Tektronix représente ce qui se fait de mieux en matière d’imprimante couleur. Le résultat est d’une qualité très élevée... à la mesure de son prix (135 000 F).
Dogue de Mauve Animeland:le fanzine de l'animation Sonnez tambours, résonnez trompettes !
Tous les fanas de mangas, de dessins animés et de japanimation ont enfin leur fanzine. Il s’appelle Animeland, il est beau, il est bien fait et Tilt l’a feuilleté pour vous... Supergames Show: super, le show?
Pas plus grand que Micro & Co, Supergames Show a cependant réussi à réunir des grandes pointures comme Philips ou Nintendo. Au programme, jeux vidéo mais aussi multi média et éducatifs.
Un début prometteur pour un salon qui gagnerait à regrouper deux fois plus d’exposants sur deux fois plus d’espace... Les créateurs d'Animeland (tous des bénévoles) en sont déjà à leur troisième numéro. En fait, à l'heure où je vous parle, le quatrième est sur le point de paraître. Et comme leur fanzine ne cesse de s'améliorer, on ne peut qu'être admiratif devant le résultat. Au sommaire d'Animeland n° 3, les nouveautés TV de la rentrée, une présentation de plusieurs séries (Secret of the Blue Water, Dragon Bail Z, Ap- pleseed, etc.), un dossier thématique sur le sport dans les dessins
animés, une interview de Xavier Couture (responsable des programmes Jeunesse sur La 5) et Numa Roda-Gil (animateur de l'émission Babylone) et un dossier très complet sur Ro- botech (BD, films, jouets, jeux de simulation, etc.). Le tout étant complété par quelques articles de fond et reportages : Akira et la violence, la science dans les mangas, le festival d’Annecy 91 ainsi que les dernières nouveautés et les meilleures adresses pour se les procurer. On y trouve même une critique du jeu Dragon Bail sur NES... Comme on le voit, les 52 pages d'Anime- land sont bien remplies. Pourtant la
maquette est claire et les illustrations, scannées ou originales. Nombreuses. La couverture, en couleur, est également très réussie. On notera au passage qu'une bonne partie du journal est réalisée en PAO sur Atari... Evidemment, de légers défauts subsistent (mais le journal parfait existe-t-il ?). Il m’a fallu du temps pour comprendre que les « Cdz • étaient les • Chevaliers du Zodiaque • .
Question d'habitude, je suppose. Après tout, le néophyte lisant Tilt ne buterait-il pas sur nos « scrollings parallaxe • et autres « sprites hardware » ? Si vous avez adoré Akira et Le- gend ot the Over Fiend, si vous acceptez de supporter Dorothée et ses sbires pour voir, enfin, le dernier épisode de Dragon Bail Z, alors Animeland est fait pour vous ! Pour toute correspondance, écrivez à l'adresse suivante (sans oublier une enveloppe timbrée) : Animeland Animarte 15, rue de Phalsbourg, 75017 Paris Dogue de Mauve Initialement prévu comme le salon de tous les jeux, Supergames
Show qui s'est déroulé du 6 au 9 décembre à l’Espace Champerret à Paris aura été. En fait, un salon du jeu vidéo. L’organisateur n’a pas commis l’erreur de vouloir marier à tout prix micro professionnelle et micro de loisir. Il s’est axé sur le jeu vidéo et le multimédia, ce qui lui a permis de réunir à la fois les principaux éditeurs de jeux vidéo français et les sociétés proposant des logiciels éducatifs.
Quant au multimédia, il était présent par l'intermédiaire de Philips avec la présentation du CDI et Euro-CD.
Des CD-ROM « ludo-éducatifs » Euro-CD diffuse des CD-ROM sur PC comme sur Mac. On trouve dans son catalogue de nombreux titres de culture générale. Certains existent également sur CDTVcomme Time Table of Science and Innovation.
Ce dernier regroupe 6 000 articles décrivant les événements et les découvertes les plus marquants de l'évolution de la technologie à travers les âges, illusLes 13 et 14 décembre derniers, à l’initiative des sociétés Innelec, Commodore, Microprose et, bien sûr, Tilt, les visiteurs de ia FNAC de la Défense ont pu venir essayer News ...INFOS trés par des graphiques, du son et des animations dans des domaines allant de l'aviation à la chimie en passant par l'informatique, les mathématiques ou encore l'électricité. Plusieurs dictionnaires sont également disponibles,
co-édités par des noms aussi prestigieux que Nathan (Encyclopédie Littéraire).
Hatier (Le monde en chiffres), Hachette (Zyzomys, regroupant le Dictionnaire de Notre Temps, un dictionnaire des synonymes et un atlas) ou bien encore Le Robert avec les 9 volumes du Grand Robert de la Langue Française. La plupart de ces encyclopédies sont utilisables à partir d'un traitement de texte... Sur le stand Philips, on peut voir, entendre, mais aussi « toucher le CDI. Des jeux et des éducatifs sont en démonstration (voir à ce sujet Tilt96). Pour clore cette partie éducative, signalons la présence, sur le stand de la Sécurité routière, d’étranges casques de moto. Il s'agit en
fait de bornes interactives constituées d'un écran et d'un CDTV.
Une version • bridée »¦ d'Ordi- Code est en démonstration et on peut jouer » à essayer de deux des derniers simulateurs de Microprose : Grand Prix et Golf. Grâce à la participation des journaux Le Sport, Golf et France Golf, le décor | était constitué des plus belles photographies en matière de golf et de Formule 1.
Une initiative d’un genre nouveau auquel Tilt continuera à s’associer dans le futur afin de promouvoir la micro ludique dans le grand public.
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3es jeux, des jeux... I Comme on peut s'y attendre, Ubi Soft est présent et représen- :e plusieurs sociétés étrangè-
- es. Infogrames et Loriciel sont à, eux aussi, pour présenter
eurs produits. Mais peu de nouveautés sont proposées et ces
sociétés font plus acte de présence qu’autre chose. Le temps
où les éditeurs attendaient un salon pour sortir leurs nouveau
tés est bien révolu... Microprose accueille une superbe Ferrari
F40 sur son stand et Coktel Vision a carrément pris deux em-
olacements, ce qui lui permet d'exposer et ses jeux et ses
éducatifs.
Lintendo, le maître du Monde Les constructeurs présents se nomment Amstrad, Atari et Nintendo. Le premier présente le nouveau 5286 Gamespack orienté jeux pour moins de 10 000 francs (voir article sur le Computer Shopper Show dans ce numéro). Sur le stand Atari, quelques logiciels tournent sur STE, mais c’est surtout la Lynx qui attire les foules. Quant à Nintendo, il dispose d'un petit stand sur lequel un mur d'images invite les visiteurs à se diriger sans plus tarder sur le parvis. Un semi-remorque les y attend avec une pléthore de jeux sur NES et Game Boy. Afin d’accueillir les
visiteurs du week- end, un chapiteau a spécialement été dressé pour l’occasion. Des bornes Game Boy jonchent le sol et il est ainsi possible de s'essayer sur les derniers titres en toute quiétude.
Enfin presque ! Car le nombre impressionnant de visiteurs a obligé les organisateurs à découper ces journées ludiques en tranches de vingt minutes afin que tout le monde puisse jouer sans avoir à supporter une longue attente.
La presse boude Supergames Parmi toute la presse des jeux vidéo, seuls Micro News, le défunt magazine co-organisateur et vos dévoués Tilt et Consoles + se sont déplacés. 77 fet Consoles + organisent une tombola où jeux, casquettes et sweat-shirts Ter- minator 2 sont à gagner. En face, sur le stand Micro Kid's FR3, certains profitent des machines en démonstration tandis que d'autres regardent les cassettes sans fin des meilleurs extraits de la première émission consacrée EXTENSIONS MEMOIRE STE BARETTE SIM ouSIP 512 Ko 2SO F BARETTE SIM ou SIP1 Mo 700 F BARETTE SIM ou SIP 4 Mo 2.000 F
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retour
• Le stand Tilt Consoles+ lors d'une des rares périodes de
calme du salon. Il faut dire que nous étions la plupart du
temps envahis par une foule de joueurs passionnés qui se sont
essayés à Thunderforce III, Sonic, Ninja Turtles ou encore le
magnifique First Samurai.
On vous an avait déjà parlé; dans île rï’ 97. De Tilt, Jérôme Bo- ] ridldï, après avoir présenté tes i Tilt d’Or, continu!-; d’animer son ; omission de télé Ois; ! .
Tous tes dimancl ©s à 20H20 sur • _ Canal*. Lü K7 vieléo regroupant les meilleures épisodes de taw ,première sérié est désormais on : | vente. El pour ceux qui :ne dis--; poseraient pas d’un •magnéto-;!
Seetpe, te livre est disponible' I dans (toutes tes bonnes librai- : ries. Après un tel labeur, .pasj , étonnant :que Jérôme soit froiSj * ¦ retourné. ! Dogue de Mauve* QQQ Les compils s'empilent Lors des fêtes de fin d’année, les éditeurs ne manquent jamais de nous mitonner de nombreuses compils. Lesquelles faut-il acheter, lesquelles faut-il éviter ? Tilt vous guide... aux jeux vidéo. Finalement, cette première édition de Super- games Show qui, selon les organisateurs, a accueilli plus de 40 000 visiteurs était le salon français le plus intéressant de cette année. Le principal reproche
étant la taille de l’exposition.
Mais si l’espace utilisé n’était guère plus grand qu’à Micro & Co, ce sont l’originalité et la qualité des exposants qui ont marqué la différence. Espérons que ce coup d’essai sera transformé l’an prochain en un salon français digne de ce nom. En tout cas, on murmure que Superga- mes Show 92 se déplacerait vers le Parc des Expositions ou la Grande Halle de la Villette... David Téné Les fêtes aidant, nous avons une montagne de compilations à vous présenter. Et, pour une fois, Ubi n’est pas la seule société à nous en avoir envoyé ! Commençons pas Loriciel, qui nous propose trois bons jeux
de sport dans une compilation au nom prédestiné : t's Best. Panza Kick Boxingvous propose de vous mesurer au champion du monde de full contact ; c’est beau, c’est rapide, c’est bien animé, et il y a même de l’humour : une réussite. Tennis Cupest, comme son nom l’indique, un jeu de tennis ; vous pouvez jouer en simple, en double, etc. Turbo Cup, enfin, vous met aux commandes d’une 928 (Porsche, bien sur !).Ce jeu n’est pas très récent, mais il est toujours aussi bon ! Prix habituels pour ST, Amigaet CPC.
The Bard's Taie Trilogy, de Electronic Arts pour compatibles PC, vous permet de parcourir toute la saga des Bard’s Taie. Si le premier a bien vieilli, les deux suivants sont toujours excellents (mais le troisième est vraiment trop dur !).Ane pas manquer pour tous les amateurs de jeu de rôle. Prix D. Air-Land-Sea, toujours de Electronic Arts, est lui aussi composé de trois jeux excellents. Stormovik, même si graphiquement il ne paye pas de mine, est passionnant, Indy 500, moins ludique que Vroom, et néanmoins superbe et 688Attack Subites réussi.
Pour finir avec Electonic Arts, une « version étendue » regroupant l’excellent PGA Tour Goif et trois courses additionnelles est disponible. Pour Pcuniquement, prix D. Anco, qui, pour le même jeu (Kick Off) a sorti plusieurs extensions, a décidé de les rassembler sous le nom de Football Crazy. Dans la boîte, Kick Off 2 (le meilleur jeu de foot qui soit !), World Cup 90 (qui permet de participer à ce championnat), Player Manager (qui lui ajoute un peu de stratégie) et Final Whistle. Pour Stet Amiga, prix D. Toujours du foot : Soccer Stars de Empire comprend Emlyn Hughes Int. Soccer, Gazza
2, Microprose Socceret Kick Off2. Seuls les deux derniers sont intéressants, mais ils justifient amplement l’achat de cette compil. Prix habituels, sur Spectrum, Amstrad, ST et Amiga.
Dormark, avec Super Heroes, nous propose une compilation plusque moyenne (ce qui veut dire assez nulle !) : Last Ninja 2 est ; Indy ; Strider 2 juste supportable et The spy who loved me est un James Bond peu intéressant. Aéviter.
Univers 1, de Micrdids, est sous-titrée •• La compil universelle N’exagérons rien, elle est simplement réussie ! Grand Prix 500 II et Targhan (Il y a une faute d’orthographe sur la boîte : désolant, non ?) Sont excellents, Eagle's Rider et Swap agréables. Prix D sur AmigaelST.
Four Wheels Drive, de Gremlins, est excellent. Il contient Lotus Esprit Turbo Challenge (qui est tout simplement génial à deux !), Team Susuki(superbe !), ComboRacer (un joeu de side-car ?) Et Toyota Célica. Rien que du tout bon, pour Stet Amiga. Prix D. Bon, passons maintenant aux incontournables compilations Ubi, qui, comme d'habitude, sont pour la plupart excellentes. Pour ST, Amigae t bientôt PC, Ouest & Glory est tout simplement indispensable. Imaginez, pour moins de 300 F, vous avez dans la même C'est un réveil et c'est aussi une calculatrice. Etonnant, non ? M je m abonne a IILI
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Falcon et TVSport Footbal Aucun de ces jeux n'a eu moins de 16 dans Tilt... ST, Amiga et PC (sansSpeedball 2), prix D. Toujours Midwinter, mais cette fois accompagné de Falcon, Indy Aventuréet BloodWychdans Destination Danger, pour ST et Amiga, prixD.
Pour CPC, Rap Rack rassemble six jeux de qualité. P47, Navy Moveset Stunt Car Racer sont excellents, Championship Sprint, Vixen et Satan bons. Une bonne compil pour un petit prix (prix C).
Et, enfin, pour une fois, cela manquait, une compilation FOIREUSE (ça fait du bien de pouvoir enfin QQQ Les Norton Utilities 6.01 : une boîte à outils pour PC Tous les possesseurs de PC le savent, les compatibles sont des machines puissantes mais capricieuses et souvent difficiles à « dompter ». Heureusement, cette nouvelle version des Norton Utilities arrive à point pour les aider à maîtriser la bête !
Dire autre chose que du bien !), j'ai nommé Karaté Aces, qui comprend Double Dragon 1 et 2 (beurk), Last Ninja 2(mouai...) et Oriental Games (sympa, sans plus).
Sur PC, Oriental Games est remplacé par Saboteur 2, qui est l'une des pires horreurs qui soient sur cette machine.
Disponible (pour ceux qui ne sont pas dégoûtés) pour CPC (159 F), ST, Amigaet PC 299 F).
Jean-LoupJovanovic cés et les disques formatés par erreur. Pour éviter de perdre des fichiers, Erase Protect crée un répertoire caché ou recopie tout ou partie des fichiers effacés. La liste est longue, et je pourrais continuer sur des pages à vous énumérer les éléments qui composent ce set. D'autres programmes sont plus particuliers, comme NDOS, qui se propose simplement de remplacer Com- mand.COM et qui lui apporte un certain nombre d’améliorations, ou Ncache, un disque-cache très efficace (mais nécessitant plus de 30 Ko de mémoire principale). Leur installation et leur configuration
se fait très simplement via l’utilitaire NUCONFIG, qui utilise des menus déroulants pour vous proposer les différentes options disponibles. Un dernier utilitaire mérite une attention particulière de la part des joueurs : DiskEdit permet d'éditer et de comparer les fichiers (ainsi que les zones systèmes).
Outre son utilité dans la réparation des disques abîmés, il permet par exemple de modifier des sauvegardes ou des programmes, en un mot d'entrer des pokes ! Son principal avantage vis-à-vis de ses concurrents est la possibilité de comparer deux fichiers. Par $ fxfelUlon I1..I 0 CmIImoiii HtMlr Settlog- O fco’t fepalr @ Troipt kcforc lepilrlxj 0 Kcpilr nataaatlcallg Te»l Type - O Bâlly O Ueckly ® Italo teck Iy dant au masque donné. Une- rase et Unformat récupèrent respectivement les fichiers effa- Utiliser un PC n’est pas toujours rose. Le disque dur peut se « planter ¦ , les
fichiers s'abîmer, et les performances du DOS ne sont pas toujours à la hauteur de nos espérances.
Norton Utilities 6.0 est sans aucun doute le meilleur moyen de remédier à ces petits problèmes. L'installation, entièrement automatisée, recopie les fichiers nécessaires dans un répertoire créé à cet effet (ou remplace une précédente version des Norton Utilities). Si vous installez la totalité des utilitaires, ce ne sont pas moins de 4 Mo qui 38 seront occupés. Par- mis ces utilitaires, certains ont une utilité majeure, comme Disk Monitor, qui permet de récupérer les disques abîmés ou de rendre un disque dur bootable. Calibrate permet de faire un reformatage ~ hard • sans
effacer les données, et change si cenom l'indique, de retrouver rapidement, sur un ou plusieurs disques, les fichiers corresponLa fonction d'optimisation permet des gains de temps appréciables tout en présentant une carte fiable de l'état des différents clusters du disque dur.
Détection et réparation des pistes défectueuses.
Exemple, pour trouver les octets représentant les points de vie, il suffit en général de sauvegarder à un point, de gagner ou perdre un ou plusieurs points de vie et de resauvegarder sous un autre nom, En cherchant les endroit qui diffèrent de ce nombre, vous pouvez facilement détecter la zone où sont codés les points de vie - et les modifier !
Pour en revenir au Norton Utilities. Il est accompagné de quatre manuels fort intéressants, qui apporte de nombreuses informations. (distribué par Symantec. Prix : G). J.L.J. la est possible le taux d'entrelacement pour un autre plus efficace (cela signifie simplement que le disque dur devient plus rapide ! ). Cela ne fonctionne malheureusement qu'avec certains disques, les plus récents étant déjà optimisés. File Find permet, comme son C'est à Wembley, dans les halls annexes du Centre de Conférences, que se déroule la quatrième édition du Computer Shopper Show. Dans
cette foire à la micro, organisée conjointement avec le magazine Computer Shopper et qui a lieu du 5 au 8 décembre, on trouve de tout et à tous les prix.
En anglais, « show • veut dire salon ou spectacle. Et dans ce cas de figure, l’un ou l'autre convient. Nous avons pu observer sur le stand Multiplex, une marque de compatibles PC, un « mangeur » de micro. Cet homme, français et d'une constitution très spéciale, a avalé morceau après morceau tous les composants d'un véritable PC( ).
The Christmas Computer Shopper Show A côté de grandes manifestations comme le CeBIT de Hanovre ou les expos carrément ludiques comme les divers CES londoniens et nord-américains, il existe outre-Manche des salons qui font le bonheur du passionné de micro. Le Computer Shopper Show est un véritable supermarché de la micro où, pendant quatre jours, micros, périphériques et consommables se bradent à des prix défiant toute concurrence.
Les constructeurs anglais répondent présents Passons aux choses sérieuses et voyons les constructeurs qui n’étaient pas là pour se faire
* • manger ». En fait, ce sont les deux très britanniques Acorn
et Amstrad qui sont au rendez- vous. Tandis que le premier ren
force son offre éducative, le second joue la carte PC tous
azimuts : notebooks, portables, portable couleur (présenté
pour la première fois au CeBIT, voir N° 90 de Tilt) et le
nouveau 5286 Disponible sur: Amstrad cassette & disquette,
Atari ST et Amiga.
* Swiv Amstrad cassette 128K seulement.
"PLUS DE 40 ACCOLADES" O [¦MilInM-Mi-B S «S'IL IO CM voir boîte MAX Celle compilation 1991 US. Cold Lld.
Tous droits réservés.
PByj"! P°ur dé,aiis
U. S. Gold Ltd., Units 2 3, Holfoid Way, Holford, Birmingham B6
ÎHX.
Gamespack. Comme en France, celui-ci est proposé avec trois jeux (Prince of Persia, F15 Strike Eagle II et Links) pour moins de 10 000 francs.
Pour finir avec les constructeurs, jetons un œil sur la nouvelle imprimante de Citizen, la
224. Cette imprimante matricielle 24 aiguilles, d'une vitesse
de 192 caractères par seconde (cps) en qualité listing et de
64 cps en qualité lettre bénéficie d’un prix attractif :
environ 3 ooo f ne. ' Des logiciels de plus en plus nombreux
sur PC Côté logiciels, plusieurs stands ont retenu notre
attention. Sur PC, tout d’abord, avec View- Point de
Creative Technology.
Ce programme est en fait composé de plusieurs parties. Il dispose d’une série d'utilitaires facilitant le traitement des fichiers (copie, déplacement, création de répertoires, etc.). Il est également possible de créer des menus utilisateurs afin de lancer plus facilement et plus rapidement certaines applications. Enfin, et c’est là le principal, View- Point est capable de lire aussi bien des fichiers texte (tous formats) que des fichiers images.
Suivant les capacités graphiques de votre PC, le programme affiche vos images avec la meilleure résolution et ce jusqu'au Super VGA.
Les images en couleur sont également susceptibles d'être converties en niveaux de gris, ce qui facilite d'autant plus les sorties imprimantes.
EN BREF Micro News, notre estimé confrère, n’est plus. Une triste nouvelle qui pourrait bien compromettre la second.e édition du Supergàmes Show. Mais si les raisons ° économiques peuvent 5 causer la disparition d'un magazine ou d’un salon, la passion et le talent, eux, ne se rendent jamais. Gageons donc que nos amis de Micro News feront a nouveaux parler d’eux dans l’avenir. En attendant, les âmes en deuil pourront se consoler avec le numéro de janvier. DdM t_i.
Toujours sur PC, et pour environ 500 francs, les apprentis religieux vont être ravis. BibleMas- ter de Hodder et Stoughton est un programme d'aide à l'étude de la Bible. Le texte que l’on peut imprimer, passage par passage, peut être importé par plusieurs types de traitements de texte ou logiciels de PAO.
Mais surtout, il est possible d'y rechercher assez rapidement des mots, phrases ou autres combinaisons de mots.
Autoroute Express de NextBa- se, toujours sur PC, est un atlas routier informatisé. Le programme cherche pour vous le meilleur itinéraire d'un point à un autre tout en prenant en compte votre style de conduite et vos préférences. Trois pays sont ainsi passés à la moulinette : l'Angleterre, mais aussi les Etats-Unis et notre chère vieille Francs Dancin'Bart Sur ST, Amiga et bientôt PC, Art Tutor de Castlesoft est un programme d’apprentissage du dessin. Plusieurs thèmes sont proposés. Ainsi, vous pourrez vous faire la main sur les animaux, les visages, les paysages, les plantes ou
encore... le corps humain ! Malheureusement pas encore distribué en France, ce logiciel mériterait qu'on s'y intéresse d'un peu plus près.
Du côté musical, c'est toujours Microdeal qui innove. Un nouveau «• sampler * particulièrement simple d'emploi fait son apparition : Stereo Master sur ST et Amiga. Sur CD7V, la version 2 de CD-Remix (dont nous vous avons parlé dans le N° 93 de Tilt lors du reportage sur le 16 Bit Computer Show) est en train d’être francisée. Rappelons que ce programme permet de * jouer » à volonté avec des CD musicaux grâce à de nombreuses fonctions : pauses, retours arrières, sauts avant, adjonction d'effets spéciaux, etc. De plus, en connectant un lecteur de disquette, vous aurez la possibilité
de conserver vos œuvres. Un autre CD tout aussi intéressant vous permettra de jouer les disc-jokeys fous : Voice FX déforme la voix, la rend plus grave, plus aiguë, la restitue à l'envers ou encore fait apparaître un écho. Tout ceci en temps réel et par-dessus un CD musical, bien entendu.
Enfin et pour clore la partie logiciel, The Composer's Pen de Composit Software est au autre programme musical sur... PCW ! Vous pouvez entrer, stocker, éditer et imprimer des partitions musicales. Les notes sont entrées au clavier par un système propre au programme qui nécessite quelques leçons d'apprentissage, mais qui se révèle en fin de compte assez pratique.
Périphériques, gadgets et compagnie Quelques accessoires pour terminer notre tour de salon. Chez RC Simulations, l'importateur anglais des joysticks Advance Gravis, nous avons remarqué un périphérique pour le moins astucieux. Il s'agit d’un pédalier pour ST et Amiga auquel on connecte un joystick. Il sert non seulement aux simulations automobiles, mais aussi aux simulateurs de vol. Génial ! On découvre également un joystick spécial pour simulateurs de vol pour PC. Son manche est équipé de nombreux boutons, chacun d'entre eux correspondant à un type d'armes suivant le logiciel
(bombes, missiles, mitrailleuses, etc.). Egalement génial, mais cher : près de I 000 francs... Chez Ultimate Software, le Master Gear Converter est proposé à moins de deux cents francs.
Rappelons que cet accessoire, distribué en France par Micromania, permet l'utilisation de cartouches Master System sur une Game Gear. Enfin, notre traditionnel clou du salon est cette fois-ci un repose-poignets ».
II s'agit d'une plaque métallique qui se place sous le clavier de l'ordinateur. Le bord avant remonte et les mains, lors de la frappe, viennent se poser dessus. L'intérêt est que les poignets, soutenus, se trouvent au même niveau que les doigts et se fatiguent donc moins vite.
Son prix est d’environ 100 francs et c’est Advanced Computer Furniture qui le commercialise.
Etonnant, non ?
Le Christmas Computer Shop- per Show touche à sa fin. Son succès semble grandissant avec plus de 200 exposants et près de 50 000 visiteurs. D'autre part, il a bénéficié par la présence de Monsieur Mangetout de retombées médiatiques spectaculaires : presse généraliste, radio et même télévision.
David Téné Vous l'avez découvert sous forme de pin’s dans un numéro de Tilt, le revoilà cette fois sous la forme d’une poupée qui danse.
Placez le • Dancin' Bart sur votre téléviseur et, pour peu qu'il y ait un peu de bruit, vous le verrez se déhancher en rythme. Un gadget amusant à réserver cependant aux inconditionnels des Simpsons. Disponible dans les boutiques spécialisées et certaines grandes surfaces.
Prix : C. Dogue de Mauve QQQ Bonnes fêtes La période des fêtes n'est pas la plus facile pour les journalistes.
Les jeux arrivent par camions entiers et les testeurs passent bien souvent Noël à la lueur de leur tube cathodique. Mais les avantages ne manquent pas non plus. En particulier toutes ces magnifiques cartes de voeux qui nous parviennent des quatre coins de l'Europe. Merci à tous nos fidèles lecteurs et aux nombreux éditeurs qui nous ont envoyé leurs meilleurs vœux.
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Orsqu’André Panza rencontre Pascal Jarry, c’est un champion de Kick Boxing qui rencontre l’un des as de la programmation. Résultat ?
Panza Kick Boxing bien sûr, une simulation de sport de combat hyperréaliste qui est désormais adaptée sur console. Invité sur le plateau de Micro Kid’s, ces deux créateurs nous ont parlé de leur aventure micro. L’occasion pour Tilt de faire le point sur la digitalisation vidéo, cette technique fabuleuse qui vous permettra peut-être de tirer un jeu du film vidéo de vos sports d’hiver !
énorme. Pour Panza Kick Boxing par exemple, nous avons récolté 80 mega d’info. Soit environ 200 disquettes. En PJ : Avec Loriciel, nous entendons bien tout, j'ai travaillé sur ce produit pendant travailler autant que possible à base de vi- plus d'un an avec Marc de Flores ! Et déo. L'Aigle d'Or II est l’exemple le plus puis, pour la digitalisation, il faut louer un récent de ce choix. Mais c’est aussi Panza studio, travailler l’éclairage, le cadrage, qui est disponible sur Nec. Et en prépara- beaucoup de notions nouvelles qui tion pour Super Famicom et Game Boy.
Peuvent faire reculer des programmeurs. Quant à la suite, les idées ne manquent LA DIGIT DE A à Z Grâce à pascal Jarry, nous avons pu décortiquer pour vous les différentes étapes de création d’un soft conçu à base de digitalisation vidéo. Les voici résumées, d’après l’expérience des acteurs et programmeurs de Panza Kick Boxing et de Vaigle d’Or II.
PJ : Bien sûr. Il existe de nos jours des produits relativement bon marché, sur PC. ST ou Amiga. Mais attention, pour ce qui est de récupérer, d’animer et d’orchestrer les digits en un jeu complet, c’est un autre travail !
1 Le film en studio, moteur !
Tout commence bien sûr par l’enregistrement vidéo des séquences qui serviront de base à la création du soft. Ici, c’est André Panza qui est acteur. Les points importants sont les suivants :
a) le fond du décor devra être blanc. En effet, il est préférable
de filmer en noir et blanc et de choisir les couleurs pendant
l’étape de dessin sur micro. Ce qui est intéressant ici, ce
sont les silhouettes, le mouvement.
Pascal Jarry : En effet, j’ai commencé à Paris avec la création de softs 3D comme MGT. Ensuite, c’est moi qui ai assumé la création du studio de travail Loriciel à Annecy. Depuis, je gère la programmation de softs importants, Sherman M4. Space Racer par exemple, sans oublier bien sûr Panza Kick Boxing. Versions m icro et con - soles, et l'Aigle d’Or II.
L'Aigle d'Or II fut plus facile à réaliser.
Pascal profitait en effet pour ce titre de l'expérience acquise lors de la création de Panza Kick Boxing.
PJ : Je suis moi-même ceinture noire de karaté. Il y a longtemps que je voulais mettre au point un logiciel de sports de combat. J’avais pensé à la boxe française. Mais ma rencontre avec André a fait pencher la balance vers le Kick, plus visuel et surtout mieux connu outre-Atlan- tique.
PJ : Aujourd'hui, c’est la seule technique qui garantisse une qualité visuelle haut de gamme. Bien peu de programmeurs s'y risquent, car cela demande un travail L'acteur se nomme Frederik Spada. Il est aussi le programmeur de l'Aigle d'Or II. Ici, une séquence d'enregistrement vidéo, le tir ! Le fond est blanc, au sol les marques pour rester calé sur chaque prise.
Voilà les sprites issus de la digitalisation des films vidéo de l'Aigle d'Or II.
B) prenez des marques précises. Il est très important que la
position de départ des personnages soit toujours la même, afin
que les raccords d'images soit ensuite possibles. Il faut
donc prendre des marques au sol et s'y tenir.
C) plusieurs caméras, plusieurs plans.
Il est difficile de définir du premier coup le bon angle de vue. Aussi, pour filmer André Panza, Pascal a utilisé plusieurs caméras, avec des visées différentes. Il a dû aussi filmer plusieurs fois chacun des coups de pieds et de poings. Nous verrons pourquoi plus loin.
2 Le codage de la bande Avec huit heures de film vidéo pour Kick.
L’étape qui suit est plutôt longue. Il faut revisionner toute la bande et la coder, c'est- à-dire répertorier et numéroter les scènes les plus réussies.
3 Mixage Pour obtenir une fluidité parfaite d'une séquence, il est souvent nécessaire d'en mixer plusieurs. Pour Kick par exemple, il est arrivé que plusieurs scènes filmées d’un même coup de pied soit utilisées.
Imaginez qu'une première prise de vue soit excellente pour le début du mouvement mais que la fin du coup y soit floue ou peu réaliste. On doit alors garder le début de la séquence, et y adjoindre la fin d’une autre scène filmée de la même attaque.
4 Le graphiste entre en scène Pascal avait géré l'enregistrement des films vidéo. Il laisse maintenant la place à Marc de Flores pour le pur travail de graphiste. Sur micro cette fois.
André Panza a apporté tout son savoir-faire à la création de Panza Kick Boxing. Mais s'il apprécie le réalisme final du jeu, il préféré jouer sur le ring, le vrai. Comme il me disait lors du tournage de Micro Kid's, je n'aime pas perdre, surtout contre moi-même !
A) Réduction. II faut maintenant ramener V toutes les images
digi- : talisées à la taille plus * réduite qu elles au-
æ'W"-' ront dans le jeu. On use ici de zoom classique pour
rétrécir les silhouettes et surtout rendre homogènes les
plusieurs centaines de vues sélectionnées plus avant. Un sacré
boulot !
B) mise en couleur. A vos pinceaux, le graphiste rappelle à
l'écran chaque vue et travaille la palette. Là encore, c’est
un travail de fourmis !
Sprites issus de la digit de Panza Kick Boxing.
Voilà les Grâce à l'éclairage, on peut décider de ne filmer vraiment [que la silhouette du héros. Les mouvements sont lents, afin que l'on ait le plus d'images possible.
5 le compactage des données Retour à la programmation, c’est Pascal qui reprend le flambeau. Il doit en effet trouver le moyen de compacter toutes ces données.
Qu’est-ce que le compactage ? Imaginez qu’une planche graphique, un dessin, fait en moyenne 32 Ko. Pour que le jeu soit souple, il faut conserver un maximum de vues différentes, soit autant de fois 32 Ko ! Mais le tout doit tenir sur une ou deux disquettes... La solution, le compactage, une technique qui consiste « en gros « à repérer les modules graphiques qui se répètent et à n'en faire qu'un seul, pour gagner de la place en mémoire. Mais pour Kick, Pascal a dû créer des systèmes plus complexes, pour ne perdre ni en qualité visuelle, ni en rapidité.
6 le repérage des zones On entre là encore plus profondément dans le domaine de la programmation.
Pour Pascal, les séquences qu’il possède maintenant sont superbes, souples, réalistes... Mais il doit en faire un jeu 11 I faut donc qu'il découpe les différentes parties du personnage en autant de zone, une pour la tête, une pour le poing, etc. Chaque zone devient alors pour lui un rectangle qu’il nomme grâce à ses coordonnées sur l'écran.
7 la mise en place du réalisme des combats En plus de la qualité « image », c'est le réalisme des combats qui fait le succès de Pahza Kick Boxing. Sous les conseils d'André Panza, Pascal doit programmer l’efficacité de chaque coup, doit faire en sorte qu'un coup plus violent et mieux placé porte plus qu’un coup faible et qui porte mal I Pourcela, il travaille sur les zones définies plus haut. Pour chacune d'elle, (il s'agit en fait toujours de la tête, du pied droit, etc. mais pour le programmeur c'est un rectangle dessiné à l’écran par des coordonnées), il définit des critères :
résistance, sensibilité, etc. autant de facteurs qui seront en plus modifiés par la fatigue du champion,' son entraînement, etc. Un exemple, si le rectangle x (la tête du joueur de gauche) chevauche à l'écran le rectangle y (le pied du joueur de droite), cela donne... un KO. Si le rectangle y « tête » possède un faible coefficient de résistance ! C’est la mise en place du « nerf » de l'action, c’est ce qui traduira le réalisme et la jouabilité du jeu !
8 décors, musique et dernières retouches • . C’est à Bercy que Pascal a photographié un ring pour que les graphistes s’en ins- !
PirentetptacentAndréPanzadansundé- i cor réaliste, il y avait aussi bien sûr les responsables de la bande-son. Les compositeurs des musiques, les testeurs, et enfin vous, pour affronter sur le ring un triple champion du monde, en pixel et en os ! Olivier Hautefeuille ...grâce à Vidi sur ST A) ou sur Amiga (C et à Superpic sur Amiga (B). Tiens, cette jeune fille ne nous est pas inconnue... La digitalisation sur micro, si elle nécessite un matériel relativement onéreux, est cependant à la portée de tous... Que cachait Napoléon dans sa tunique?
Civilization de Sid Meier.
514 tocT1» CIVILIZATION Ruild An Empiir To Stwd TbcTctlOt'fii m y l. fi ASOS PROSE SIMULATION • SOFTWARE Civilization, pour Compatibles IBM PC, produit par les mêmes créateurs que Railroad Tycoon™. MicroProse Ltd, Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA. Tél: 0666 5Û4 326.
.«KOPROSE e mois-ci, il y en a vraiment pour tous les goûts ! A vec Ad vantage Tennis, Infogrames nous offre un match superbe et facile à prendre en main.
Toujours pour le sport, Tip Off de Anco est le Kick Off du basket... C’est tout dire !
Côté action, nous avons craqué sur Wolfchild, des graphismes et des animations haut de gamme sur Amiga, Cardiaxx, un shoot-them-up qui « mouline » à 50 images seconde, Killerball, un clône de Speedball et, bien sûr, Leander, de l’action plates- formes de chez Psygnosis.
Pour tous ceux qui veulent cogiter un peu plus, essayez donc Hyperspeed, un soft qui navigue dans le sillage du fabuleux Elite, ou Realms, un Powermonger en « plus facile » !
Amateurs d’échecs, attention ! World Class Chess est le plus puissant de sa catégorie ! Et en bêta- version pour finir, le prétest de Dylan Dog.
L. 0) ®= « g 0*4- ü 3 0 x Wolfchil Un généticien génial, une
organisation de criminels sans foi ni loi, un fils loup-garou
qui veut venger sa famille : le scénario de ce nouveau beat'em
all plates-formes sort de l’ordinaire. Et comme le jeu est
vaste, bien construit et la difficulté progressive, on a vite
fait de se passionner pour Wolfchild. Attention cependant, il
est recommandé de ne pas y jouer durant la pleine lune !
Aouwwwwwwwww !
A la fin du premier niveau, vous serez confronté à un homme-oiseau particulièrement féroce. Une bonne occasion d'admirer les talents du graphiste Simon Phipps.
Editeur : Core Design : Programmation : John Kirkland ; graphismes : Simon Phipps ; bande son : Martin iveson.
Nous sommes au début du xxie siècle. Kal Mor- row. Spécialiste mondial de l'hybridation génétique, poursuit des recherches visant à combiner l'être humain à l'animal.
Alors qu'il est sur le point d'aboutir, un groupement criminel connu sous le nom de Chimera investit son île privée.
Voyant que Morrow refusé de leur livrer le fruit de son travail, les hommes de Chimera abattent la famille du savant et l'emmènent de force dans leur quartier général secret.
Laissé pour mort par les envahisseurs, Saul, le fils aîné du professeur, crie vengeance. Utilisant l'équipement mis au point par son père. Saul modifie sa structure génétique et s'implante un disposi- f cybernétique qui lui permet de se ¦transformer en loup-garou. Puis il em- à bord de son vaisseau personnel en direction de la base des kidnappeurs.
Le chef de Chimera.
Draxx, envoit à sa rencontre tous les mutants qu’il a créés.
Combat s'engage, inégal, et vous aurez pas trop de toute votre habileté "pour atteindre le cinquième et dernier niveau.
Bien que le jeu lui-même ne soit pas très original. Il faut bien dire que la mise en scène de Wolfchild est particulièrement agréable.
L'histoire est présentée sous la forme d'une courte intro, puis la partie proprement dite débute alors que Saul vole vers le Q.G. de Chimera. Les graphismes signés Simon Phipps (l'auteur de Switchblade) s'inspirent volontairement du style japonais, Les effets de transformation et les séquences d'apparition disparition du personnage sont par- ticulièrement belles. Il faut dire que le sprite principal comprend 176 positions différentes (le corps et les jambes étant animés séparément) pour les sauts, les mouvements de combats, la course, les chutes, etc. Pour vous donner une petite idée, les
cheveux de Saul ondulent dans un sens ou dans l'autre selon la direction du vent. Un petit détail.
Mais c'est ce genre de petite chose qui différencie un grand jeu de son énième clone... La mise en couleur est, elle aussi, exemplaire. Comme dans Cardiaxx, le programmeur a utilisé une technique de » playfield » de manière à gérer indépendem- ment le décor et les sprites. Ainsi, on est étonné de constater que l'arrière-plan et le premier plan ne soient constitués que de 8 couleurs chacun (plus un troisième niveau de parallax constitué de dégradés de couleurs ou » rasters »). Votre héros est. Lui. En 16 couleurs ; les ennemis seulement en 6 couleurs.
Et pourtant, ils sont magnifiques ! J’avoue avoir été très impressionné par le talent de Simon Phipps.
Pour ce qui est de l'animation, le jeu tourne en 25 images seconde, une vitesse tout à fait satisfaisante. Même si l’on n’est pas au niveau de Tur- rican 2, par exemple, qui utilise pourtant le même genre de scrolling multidirectionnel. Les auteurs de Wolfchild précisent cependant qu’ils ont préféré privilégier la jouabilité et la qualité du jeu (avec de nombreuses animations annexes) plutôt que la performance purement technique. La bande sonore. Quoique de qualité honorable, constitue peut-être la partie la moins réussie. Afin de mélanger sans problème bruitages et musique, seules
deux voies leurs ont été respectivement allouées.
Malgré tout, la bande-son accompagne bien l’ac- tion. La jouabilité de Wolfchild a été soigneusement réglée. Les deux premiers niveaux vous permettront de vous » faire la main » et surtout d’acquérir suffisament de puissance pour espérer arriver à la fin.
En effet, au départ, vous êtes relativement démuni face à vos ennemis. Il vous faudra récupérer des capsules d’énergie afin de vous transformer en loup-garou et ainsi de pouvoir projeter vos coups à distance (toujours à la manière des dessins animés nippons).
Vous pourrez aussi collecter des armes de plus en plus meurtrières pour défaire les nombreux mu- tants qui vous assaillent et les monstres de fin de niveau (homme-oiseau, spidermen. Homard géant...). Attention, si vous encaissez trop de coups, vous redeviendrez un simple humain et votre survie sera très compromise.
A noter, enfin, que le jeu comporte bon nombre de passages secrets et de bonus cachés qui ne se Un jeu réussi qui vaut surtout par la qualité de ses graphismes et le soin apporté à sa conception en général.
TYPE _ Beat’em all plate-formes GRAPHISME_18 Les décors et les sprites, bien que peu colorés, sont magnifiques. Un exemple que beaucoup feraient bien de suivre sur Amiga.
ANIMATION_17 Bien que le jeu ne soit « qu’en • 25 images seconde, la variété et la qualité des animations de Wolfchild méritent toute votre attention.
BANDE-SON_13 Un peu le parent pauvre » du jeu, la bande sonore se contente d’accompagner simplement l’action. Correcte, sans plus.
Morgan : oui !
Aucun doute, Wolfchild est un beau jeu, très beau même. J’ai personnellement une petite préférence pour les niveaux 1 et 3 mais, de toute façon, sa note n'est pas usurpée. L’animation est jolie et très complète. Si vous grimpez une côte, votre personnage ralentit tandis qu’il dévale les pentes à vitesse V. Le son, par contre, ne m’a pas trop accroché. Pas même la musique de présentation, trop classique pour un Amiga. Mais l'action, bien dosée, rattrape le tout. Wolfchild est amusant et prenant : j’ai eu du mal à en décrocher. De plus, le packaging et la notice sont très agréables car
agrémentés de nombreuses illustrations noir et blanc. Sans être un passage obligé pour tout Amigdiste qui se respecte, Wolfchild ravira ceux qui ont aimé Turrican 2 et Quik & Silva. Encore une réussite de chez Core Design... Morgan Camuset révéleront qu'aux meilleurs joueurs. N'hésitez donc pas à explorer chaque niveau de fond en comble pour récupérer certaines armes essentielles à votre progression. Si les niveaux sont vastes, on ne se retrouve jamais bloqué (quitte à refaire plusieurs fois le même parcours). Au final, Wolfchild est un bon logiciel qui comblera les amateurs de beat’em
ail, de plates-formes et de graphismes japonisants.
Peut-être pas de quoi hurler à la lune mais c’est un achat que vous ne regretterez pas.
Dogue de Mauve Pierre : non !
On va encore m’accuser d’être de mauvaise foi mais, moi, mes 259 francs me sont restés sur l’estomac .' D’accord, j’avoue, les graphismes de Wolfchild sont réussis. Mais ils manquent singulièrement d’éclat, surtout que la publicité annonce « 64 couleurs simultanément à l’écran ». Certes, les bandes au-dessus et en-dessous de l'écran principal disposent d’une autre palette, mais cela ne change rien au jeu lui-même.
De plus, les dégradés utilisés pour le ciel (ou le troisième plan parallaxique, ce qui, soit dit en passant, est une excellente idée) sont ternes. Je suis d’accord pour dire que Simon Phipps a du talent mais il est dommage qu’il ait été ainsi bridé pour les besoins de la programmation. Imaginez le résultat avec 32 couleurs vives à l’écran, utilisables indifféremment pour les sprites et les décors... D'autant plus que, même avec toutes ces limitations techniques, le jeu ne tient pas en 50 Hz. Enfin, la démarche « à la Spartiate » du loup-garou (dont le faciès animal me rappelle terriblement
notre Dogue de Mauve national) ne m’a pas vraiment convaincu. Tout n’est pas à jeter dans Wolfchild, loin de là, mais à mon avis vous pourrez facilement vous en passer.
Pierre Truchin hiü Après avoir vibré pour l’exploit des Français en coupe Davis, confortablement installé devant votre poste de télé, Infogrammes vous met au défi de retrouver le chemin de la victoire avec leur nouveau jeu, Advantage Tennis. Une simulation qui rejoint Great Courts IletTennis Cup II à l’ATP, grâce à ses qualités graphiques et à ses choix optionnels.
Editeur : Infogrames. Programmeurs : Daniel Charpy, Pascal Burel ; graphismes : Jean-Marc Torroella, Jérôme Guerry, Philippe Masclet ; musique et son : Charles Callet ; conseil technique : Eric Bremond.
Nateur la renverra sans problème mais sans chercher à mettre l'adversaire en difficulté. Vous intervenez pour mettre de l'effet dans la balle et pour tous les déplacements « spéciaux » comme la montée au filet. Cette complicité entre l’ordinateur et le joueur est une excellente chose pour la Par rapport à Great Courts II et Tennis Cup II, célèbres simulations de tennis des années 90 et 91, Advantage Tennis se présente comme un sérieux concurrent. Il reprend les qualités de ces deux jeux tout en gardant un aspect original.
Comme dans Great Courts, le terrain plein écran offre une meilleure visibilité du match. Pas d'arbitre, ni de ramasseur de balles ce qui permet au joueur de rester concentré sur la partie. Un système de zoom écran suit l'action. Cela donne plus de réalisme au jeu.
On a vraiment l’impression d'être sur le court. La souplesse et la rapidité des déplacements des joueurs surclassent sans problème ce qui a pu être fait auparavant.
Lors des échanges, l'ordinateur se charge de positionner le joueur et de renvoyer la balle. Mais alors, à quoi sert-on ? Vous vous apercevrez très vite, que cela ne suffit pas pour marquer des points. Tant que la balle rebondit au milieu du court et que le coup n’est pas trop puissant, l'ordi- 48 Votre niveau progresse au fur et à mesure de vos victoires et de vos défaites.
Vantage Tennis prise en main du jeu. Une fois familiarisé avec le jeu. Vous pourrez utiliser tous les coups du tennis.
Plus vous gardez le bouton de « fire » (joystick) ou la barre d'espacement (clavier) appuyé et plus votre tir sera fort. L'ouverture de l’angle de tir s'obtient par l'inclinaison de la manette de jeu ou par les flèches de direction du clavier. Lobs et amortis dépendent avant tout de la position de votre adversaire.
Ce qui est un peu dommage, c’est qu'il n'est pas possible de faire un amorti lorsque l'adversaire monte au filet. L'amorti se transforme en lob et.
Quatre fois sur cinq, le joueur adverse ne rate pas l'occasion de faire un smash gagnant. Bien évidemment tout cela dépend de la qualité de votre adversaire. Vous commencez la saison des tournois à la centième place.
Jean-Loup s oui mais... Infogrames semble disposer de très bons programmeurs sur ST ! En effet, cette version est techniquement parfaite, la 3D est très bien rendue et les voix et sons digitalisés mettent dans l’ambiance.
Lajouabilité, qui était à mon avis le principal défaut de la version PC est ici bien meilleure (mais pas parfaite !). En revanche, la présence d’un disque dur est la bienvenue. Les choix d’option font régulièrement appel aux trois disquettes, les « insérez disquette N » deviennent rapidement lassants et les chargements sont souvent assez longs. Un jeu agréable, même s’il n’est pas aussi ludique que, par exemple, Great Courts.
Jean-Loup Jovanovic Un soft à la fois cgMHSÉgf original et qui a su utiliser les ingrédients qui ont fait le succès des autres simulations de tennis. Un hit !
TYPE_Simulation de tennis GRAPHISME _18 De superbes écrans intermédiaires qui représentent une vue des villes où ont lieu les tournois. Les joueurs sont dessinés de façon très simple. Mais quel réalisme dans leur manière de jouer !
ANIMATION_19 Pas de problème, on se croirait sur le court. Les déplacements sont rapides et souples. Smash, lob, revers à deux mains : autant d'animations hyper- réalistes. C'est un régal !
BANDE-SON_16 Le bruit des rebonds de la balle sont parfaits ainsi que les voix digitalisées de l'arbitre. Les applaudissements, au début, vous encouragent dans vos efforts. Mais à la longue, cela devient lassant... PRIX : C Avec quelques matchs d'entraînement, vous parviendrez assez vite à battre tous ceux classés au- delà de la quatre-vingtièmeplace. Un tournoi sur trois, vous parviendrez à passer le premier tour.
Plus vous gagnez de matchs et plus vous rapportez d'argent qui se change en points. Ces points, comme dans Tennis Cup, servent à améliorer les caractéristiques du joueur : service, volée, coup droit, revers, smash... Plus vous avez de points et moins vous avez de chance de louper votre coup.
Si vous trouvez votre jeu trop « conventionnel ", il y a la possibilité de sélectionner les coups spectaculaires.
Vous en avais déjà parlé dans les avant-premières numéro 93, le voici enfin terminé. Cardiaxx est I un shoot’em up pas comme les autres qui conviendra aux virtuoses du joystick qui ont le coeur bien accroché. Quant aux anxieux et autres nerveux, il leur faudra consommer avec modération s’ils ne veulent pas décéder prématurément d’une « crise Cardiaxx ».
C'est une des originalités de ce programme. Ces coups se répartissent entre le plongeon, le coup entre les jambes à la Noah, les revers et les coups droits à deux mains... Cela apporte un peu de variété au jeu et permet de sauver des balles désespérément perdues. L’animation de tous ces coups est superbe et ne ralentit en rien la partie.
Pour choisir les tournois, il suffit de cliquer sur une mappemonde où les villes sont représentées.
Mais attention ! Si vous ne respectez pas l'ordre des tournois, vous risquez de perdre des places au classement ATP. Il faut en effet suivre l'ordre préétabli pour progresser dans le classement. Le seul reproche est la difficulté de passer le deuxième tour d'un tournoi.
A ce niveau de la compétition, l’adversaire devient vraiment trop fort.
Les tournois d’exhibition sont proposés au joueur. Mais victoire ou défaite, cela n'influera pas sur votre classement.
Seule votre fortune personnelle augmentera selon les résultats. Aduantage Tennis constitue, à mon sens, la simulation de tennis la plus réaliste et la plus passionnante qui existe actuellement.
Laurent Defrance 5 Cardiaxx Editeur : Electronic Zoo : Programmation : Dave Mariner; Josef Karthauser, Adams Dawes ; graphismes : Jon Mitchell, James Upright ; bande son : Matthew Simmonds.
2920. L’Empire galactique terrien s’étend de plus en plus à
travers la galaxie. Grâce aux techniques avancées de
terraformation, de nombreux mondes inhabités sont devenus
de petits paradis agricoles ou d'immenses exploitations
minières. En perpétuelle expansion, la race humaine s'est
soudée dans un unique élan. Les guerres ne sont que des
souvenirs et la population ne cesse de s’accroître. Tout
va pour le mieux dans le meilleur des mondes futuristes...
jusqu'au jour où apparaissent les Karotides. Sortis de
nulle part, des vaisseaux immenses détruisent sans pitié
les stations spatiales des limites extérieures de
l'Empire. Les KaAxel : ©ssn i Sans être un passionné de
tennis, j’ai pris énormément de plaisir à disputer les
tournois d’Advantage Tennis. C’est avant tout un
programme très ludique où il n’est pas nécessaire de passer
des heures à s’entraîner pour réussir un coup gagnant.
J’en veux pour exemple ce qui semblerait être un détail,
mais qui est vraiment bien vu : c’est vous qui donnez
l’ordre à votre adversaire de servir entre chaque balle.
Certains pourraient reprocher la représentation des
joueurs peu réaliste. Mais cette technique en « fil de fer
» offre au jeu une superbe animation.
L’ambiance sonore est remarquable, même si, à la longue, les applaudissements systématiques des spectateurs fatiguent.
Autre critique qui pourrait apparaître : à chaque changement impair, le joueur se retrouve en haut de l’écran, ce qui est plus difficile pour renvoyer la balle. Mais je trouve que cela donne de la variété à la partie. Après plusieurs matchs, on est aussi à l’aise en haut qu’en bas de l’écran. Dernier point intéressant : le tème de ralenti Votre dernier peut être revisualisé. Advantage est un excellent compromis entri Courts II et Tennis Cup II rotides se rapprochent inexorablement de la Terre et personne ne peut les arrêter.
Personne, sauf vous ! Vous incarnez Pope, un jeune criminel violemment réquisitionné par le gouvernement pour affronter l'ennemi. Vous n'avez pas le choix : iis ont transféré votre esprit dans un autre corps et vous envoient seul à bord du Stolen Heart, un vaisseau dérobé aux forces Karo- tides, pour enrayer l’invasion. Seule la rage intense qui brûle en vous vous permettra peut-être de remporter la victoire... Cardiaxx est un jeu extrêmementdifficile qui fait passer Starush (testé dans Tilt 96) pour un logiciel de maternelle. Non seulement vous affrontez une horde d’aliens déchaînés
mais, de plus, votre temps est sévèrement limité. Si vous êtes casse- «irniwmwyrwi-; Morgan :oui mais... Je ne ferai aucun reproche quant à la réalisation de Cardiaxx. C’est lisse, c'est souple, ça explose en tous sens. Les graphismes sont efficaces et la bande sonore parfaitement adaptée.
Mais que c’est dur H! On a à peine fait trois pas (ou plutôt trois panées, vu la vitesse du jeu) que Ton explose sous les tirs adverses ou contre un météore. Et même si l’on parvient à survivre, le temps est un ennemi sans pitié.
Dans ces conditions, difficile de ne pas être un peu découragé... Cependant, avec un joystick autofire et un bon contrôle de son rythme cardiaque, on doit pouvoir s’en sortir. Si vous terminez Spriggan les yeux fermés ou que Battle Squadron n’a plus de secret pour vous, Cardiaxx est fait pour vous. Sinon... c’est la crise qui vous guette !
Morgan Camuset tre ordinateur de bord (difficilement comp sible pour nous autres Français) vous informe de la direction à prendre et des bonus récupérés. En effet, chaque victoire vous vaudra un regain d’énergie, une meilleure arme (tir double, triple, etc.) et surtout de précieuses secondes supplémentaires. Mais attention ! Les adversaires sont coriaces et chacun de vos vaisseaux ne peut encaisser qu’une quantité limitée de dommages.
La réalisation est l’un des points forts du jeu. La présentation, qui mélange 3D calculée et décors bitmap, est très esthétique.
Les graphismes, essentiellement dans les tons gris et bleutés, sont très réussis bien que relativement peu colorés. Le jeu n’en souffre cependant pas grâce au talent de Jon Mitchell qui a su tirer parti des contraintes techniques (8 couleurs pour le fond et 8 couleurs pour les sprites adverses, ce qui permet de gérer les sprites et le décor de manière totalement indépendante).
Cardiaxx est un shoot’em up rapide _ et violent qui vous retiendra longtemps devant votre Amiga... pour peu que vous soyez un surhomme du shoot’em up !
TYPE_ _Shoot’em up GRAPHISMES_16 Des graphismes très soignés mais qui manquent un peu de variété et de couleur.
Heureusement qu'une pause est prévue : l'animation interdit toute photo nette en cours de jeu.
Cou et que vous foncez dans le tas, votre vaisseau ne fera probablement pas long feu. Mais si vous êtes trop prudent, le compte-à-rebours atteindra rapidement le 0 fatidique et ce sera le Game Over... En fait, Cardiaxx diffère des autres softs du genre par le rythme de la partie (sans mauvais jeu de mot I). Au lieu d’avancer continuellement le long d’un scrolling uniforme comme dans R-Tp- pe. Le Stolen Heart vole librement vers la droite ou la gauche à une vitesse supersonique (le scrolling, en 50 images seconde, dispose d’un pas variable entre un et seize pixels). La voix digitalisée de vo-
50 ANIMATION 17 Les sprites bougent bien et l'animation « mouline » à 50 images seconde, une fluidité encore trop rare sur micro. Dommage qu’il y ait parfois des ralentissements... 16 BANDE-SON Les bruitages sont très classiques mais la musique « heavy • correspond parfaitement à l'ambiance du jeu. Une réussite.
PRIX : C La fluidité quasiment parfaite de l'animation est très agréable et soutient sans problème la comparaison avec la Megadriue ou la Super Famicom (il y a même des ralentissements de temps à autre ! ). Evidemment, le jeu n'en est que plus rapide et donc plus difficile car il vous faudra des reflexes surhumains pour suivre la cadence. Dur... mais passionnant ! Cardiaxx est un véritable challenge. Malgré sa difficulté, on a sans cesse envie d'y revenir pour aller de plus en plus loin. Il faut dire que les parties sont courtes et s'enchaînent à un rythme d'enfer (juste le temps
d'afficher Game Over et d'entrer vos initiales si votre score est assez élevé). La musique, très rapide, accompagne bien l’action. Les amateurs de hard rock, trop souvent oubliés, seront comblés ! Les bruitages, plus discrets, sont efficaces mais ne se distinguent pas vraiment de ce que l'on a l’habituded'enten- dre dans ce genre de logiciel. Enfin, un petit mot sur le manuel du jeu. U comporte une excellente nouvelle d’introduction qui, contrairement aux instructions du jeu, n'a malheureusement pas été traduite.
En résumé, Cardiaxx, c'est du sang (le leur), de la sueur (la votre) et du rock’n roll ! Un grand jeu réservé cependant à l'élite des shoot'em up.
Dogue de Mauve Killerball [ Rollerballa été l’un des grands films de ces dernières années : la violence et le sport y faisaient bon ménage. Avec Killerball, S largement inspiré de ce film, vous allez retrouver le plaisir de ce sport violent. Inutile de préciser qu’il ne sera pas fait de quartier et que toute pitié est à exclure... Editeur : Microïds.
Programmeurs : Emmanuel Forsans, Olivier Carado ; graphisme : Orou Marna ; musique : Claude Abromond.
Plotr touî mais... Déjà quelque peu dépassé par Starush, élait-il bien raisonnable de me mettre devant Cardiaxx ? Pour tdut vous dire, lorsque j’ai pris le jeu en main, j’ai cherché la touche turbo pour pouvoir revenir en vitesse normale... Je ne l’ai pas trouvée pour la bonne raison que l'allure démente de mon vaisseau était sa vitesse normale !
Les décors sont très beaux et je vous parle en connaissance de cause pour les avoir visités plus souvent qu’à mon tour. Une fois les parois du tunnel évitées, il a bien fallu me résoudre à m’occuper des ennemis qui s'obstinaient à vouloir me transformer en écumoir interstellaire. Et bien, j’y suis arrivé et, mieux !,j'y ai pris un certain plaisir. Comme quoi, il ne faut pas désespérer : peut-être un jour deviendrai-je la terreur des aliens, le seigneur du shoot’em-up ? Quoi qu’il en soit, Cardiaxx est vraiment un jeu réservé à ceux dont les nerfs sont en platinium-iridium et qui possèdent des
réflexes de cyborg ganymédien. Avis aux amateurs... Piotr Korolev Off. Speedball...). Vous avez la possibilité de centrer la caméra sur l'un de vos cinq joueurs, si vous sélectionnez le mode un joueur contre l’ordinateur. Cette liberté de contrôle a déjà fait ses preuves dans Player Manager. Le fait d’appuyer sur le bouton » fire » de la manette de jeu vous permet, soit de lancer la balle si vous l’aviez auparavant, soit de cogner les adversaires si vous ne la possédiez pas. Sur ce dernier point, il est amusant de voir les différents belligérants échanger des coups, pendant que le
porteur de la balle slalome entre les belligérants à terre. A tout moment, vous avez la possibilité de ralentir la course du joueur et même de « rouler » en arrière. Les règles de jeu sont simples, ce qui permet au joueur d'être rapidement opérationnel. Le scrolling est parfaitement réussi et procure beaucoup de plaisir. Mais tout cela reste théorique tant que vous n’aurez pas passé un minimum de temps à préparer votre équipe.
Force, vitesse et résistance sont les caractéristiques essentielles de chacun des joueurs. Plus ces qualités athlétiques sont élevées et plus le joueur est redoutable. Cela dit, Killerball est avant tout un sport d’équipe. Ce qui signifie que vous devez définir une tactique de jeu adaptée pour chaque adversaire. Attaque ou défense ? Technique du | Ram's » ou du « End Zone »? La première est une technique d'attaque : tandis que deux des cinq joueurs escortent le porteur de la balle, les deux autres font le ménage en mettant knock out les adversaires. La deuxième technique repose sur la
défense. Deux de vos joueurs font barrage devant votre but. Tandis que les trois autres tentent de s'emparer de la balle. Et si ces choix ne suffisent pas, il est posssible de les changer entre chaque match.
Une troisième tactique consiste à doter l’équipe de « Sackers ». Ces joueurs ont pour unique tâche de détruire le maximum d’adversaires. C’est effi- Vous pouvez examiner les caractéristiques de chacun des joueurs de votre équipe.
Limité. Chaque équipe est composée de six joueurs (cinq titulaires et un remplaçant). L'aire de jeu est une piste circulaire, dont les murs sont « tapissés » de bonus : invincibilité, vitesse doublée, résistance, « stop » (arrête pour un temps vos poursuivants) et le bonus aléatoire (qu'il faut prendre pour voir ce qu’il réserve). Pour marquer, il faut faire un tour complet avec la balle d'acier, ce qui est loin d’être évident, et passer devant le but adverse afin de tirer au but. Vous aurez droit alors à un gros plan de l’action. Lors de la partie, vous contrôlez le joueur le plus prêt de
la balle, à l’instar de toutes simulations de sports collectifs (Kick Axel note Killerball ne m’a pas con vaincu. Tourner toujours dans le même sens sur une piste circulaire devient à la longue assez mono- tone. La réalisation est sans doute le point | faible de ce jeu : les sprites des joueurs sont trop petits ; les couleurs des maillots de certaines équipes se confondent entre elles ; dès qu’il y a plusieurs joueurs devant les buts, il est difficile de repérer qui | est qui ! C'est d’autant plus dommage, que le principe même du jeu est intéressant Le système de ligues dont l’objectif
est à chaque fois différent ainsi que les tactiques à adapter pour chaque rencontre sont de bonnes idées. Mais est-ce suffisant pour l’acheter ?
ï*SP!i Inspiré du film Rollerfoall, le jeu offre des graphismes originaux qui rendent bien l'ambiance de ce sport violent. N'attendez aucune pitié de vos adversaires.
Sans égaler le fabuleux Speedball, ce jeu passionnera tous les la « baston » et les es de Rollerball.
Une très belle animation.
Lorsque Laurent m’a passé Killerball, j’avais un a priori positif à son égard car c’est le genre de jeu que j’affectionne.
Lorsque j’ai chargé le jeu, après plusieurs tentatives infructueuses (vive l’Amiga !), mon a priori est rapidement passé de positif à négatif... Killerball me laisse une impression très bizarre. L’impression d’un produit sorti avec un ou deux ans de retard.
Tout, dans la présentation, le graphisme, la protection, me rappelle les jeux qui sortaient début 90. D'ailleurs, Orou Marna, le graphiste, avait déjà contribué à Skateball, il y a de cela plusieurs années.
Son travail d’alors était d’ailleurs nettement meilleur. Ce garçon régresserait-il ?
Gageons que c’est simplement une erreur de parcours, son utilisation des couleurs, proche de celle du dessinateur italien Liberatore, étant toujours excellente. La réalisation, elle aussi, semble dater de 89.
Sprites « maigrichons », action souvent confuse, etc. Pourtant, l’effet de rotation du terrain est très bien conçu et l’aspect tactique n’est pas à dédaigner. Mais, non, décidément, ça ne m'a pas convaincu.
Pierre Truchin cace, mais ils sont limités dans leur action et ne peuvent pas marquer de buts.
Tout ce joli monde s'affronte dans un championnat composé de trois ligues. Vous débutez dans la plus faible, la Minor League. En fin de saison les deux premiers montent en division supérieure, la Major League. Les matchs se font toujours en temps limité et les coups sont plus violents.
Enfin, si par chance, vous parvenez à passer en liANIMATION_15 L'animation est rapide et souple. Les scènes de violence entre les joueurs sont parfaitement animées. Dommage que le jeu n’utilise pas le plein écran.
BANDE-SON_16 Les bruitages recréent parfaitement l'ambiance : hurlements de douleur des joueurs, roulement de la bille d’acier... La musique du début est de bonne qualité.
PRIX : C gue supérieure (Elite), la victoire dépend uniquement du nombre de buts marqués et des joueurs encore vivants sur la piste. Le temps n’est plus limité. On se bat jusqu'au dernier joueur. Ce système de ligue est parfait pour relancer l’intérêt du jeu.
Même si Killerball souffre d’un manque de finition dans la réalisation technique, il n’en reste pas moins un jeu » accrocheur » dans tous les sens du terme. Laurent Defrance TYPE_Sport futuriste GRAPHISME_14 Les portraits des joueurs sont bien rendus.
Malheureusement, les sprites sont de tailles moyennes et les décors manquent de variété.
“ Inspiré d’une bande '¦“ ’Vdessinée italienne à Éteg succès, Dylan Dog arrive sur nos micros. Le jeu n’étant prévu que pour la fin du mois, nous n’avons pu disposer d’une version finale. Mais cette « bêta version » nous a déjà permis d’apprécier l’ambiance on ne peut plus gothique du prochain jeu de Simulmondo.
Editeur : Simulmondo.
Autant vous le dire tout de suite : je ne connaissais pas Dylan Dog avant de découvrir le jeu. Et je dois dire que cela a été une agréable surprise. En effet, j’ai beaucoup apprécié le style de la bande dessi- née fournie avec le logiciel qui explique succinctement l'histoire. L’intrigue est simple : vous avez été invité par un riche illuminé (qui accuse quelques ressemblances avec le Joker de Batman) pour passer une soirée dans son immense château. La fête bat son plein jusqu'au moment où tous les convives, sous l’emprise d'une drogue contenue dans le champagne, sont pris de pulsions
meurtrières. Décrochant les armes qui ornent les murs, les voilà qui s’écharpent à tour de bras dans une sanglante mêlée. Dylan Dog, qui ne original de Sergio Bonelli. L’auteur. Caves mal éclairées, salons chics, tableaux, meubles de hi-fi : les décors sont superbes. Sur Amiga. Les 32 couleurs sont bien exploitées et sur PC, l’image est encore plus belle grâce à l’utilisation du mode VGA (256 couleurs). Les personnages sont également très bien animés. Votre héros peut effectuer une vaste panoplie de mouvements, tous très bien rendus et particulièrement fluides. La qualité des animations
est au moins égale à celle de I’Agle d’Or2 : une référence. La version actuelle du jeu ne permet pas encore de juger de la jouabilité et de l'intérêt. Pour l’instant, les combats sont trop sommaires et le terrain à explorer pas assez vaste.
La réalisation, quoique correcte, n'est pas un modèle du genre. Lorsque vous passez d'une pièce à l’autre, l'ordinateur met plusieurs longues secondes pour afficher votre destination. On nous a cependant promis que ces pauses, qui nuisent à la jouabilité, seront écourtées... Pour ma part, j’avoue avoir un petit faible pour ce nouveau venu dans le monde des héros informatiques (entre « Dog ", on se comprend) et j'espère que cette aventure de Dylan Dog, sous-titré » The Murde- rers » (Les Assassins), ne sera que la première d’une longue série. En tout cas, comptez sur moi pour en faire
un test complet une fois que la version définitive sera disponible... Dogue de Mauve boit jamais d’alcool, échappe au massacre et entreprend de quitter le chateau non sans avoir d’abord retrouvé son dément de propriétaire. Malheureusement, l'endroit est gigantesque et hanté par toutes sortes de drogumés armés qui d'une hache, qui d’une tronçonneuse, qui d’un poignard. Heureusement, vous disposez d’un revolver (aux munitions limitées) et vous pouvez ramasser toutes sortes d’objets. Sachez enfin, qu'il y a de nombreux pièges et passages secrets à découvrir. Ce qui frappe à
propose de Dylan Dog. C'est d'abord la qualité des graphismes, fidèles au trait Tip Off-Kick Off, même combat ! Anco est passé maître dans la - •simulation sportive haut de gamme. Tip Off est une fidèle
- simulation de basket. Très complète et assez complexe, elle
vous met dans la peau d’un entraîneur-joueur. Elle développe
avant tout l’esprit d’équipe et l’initiative individuelle.
Editeur : Anco. Conception et programmation : Steve Screech ; graphismes : Brian Van der Peer et T. Smith ; bande son : Tobias Van der Peer.
Ne préparation physique et tactique. Tip Off est là pour vous guider dans vos choix. Je vous conseille Avant même de vous lancer dans la compétition, il faut en étudier les règles. A ce titre, les dernières pages du manuel donnent les bases de ce sport très prisé aus Etats-Unis.
A la lecture de ces lignes d’explication, on s’aperçoit que le basket est un sport aux règles simples mais difficiles à maîtriser.
En tant que joueur, vous devez à la fois faire valoir vos qualités individuelles et développer un grand sens collectif du jeu. Cela demande une très bon- Axel : n0n « Je suis passablement irrité par le manque de sérieux de la société Anco ! En plein match de Tip Off ( il est vrai, je perdais 38 à 6...), les joueurs se sont subitement arrêtés. Le bruit de la balle rebondissante était le seule signe de vie. Un gros bug venait de stopper le jeu !! Il semblerait que ; je ne sois pas le seul à qui cela soit arrivé.
Alors méfiance et circonspection. Dogue de Mauve enquête et, à mon avis, ça va fumer ! En dehors de cette contrariété, le jeu est vraiment une réussite. Cependant, certains seront sûrement surpris par la difficulté du jeu. Il est vrai qu’en dehors des règles qu’il faut assimiler, les commandes au joystick sont loin d’être évidentes. Et je peux vous dire que les adversaires ne sont pas manchots.
Axel Miinschen au début de sélectionner une équipe déjà constituée. Par la suite, une fois que vous vous serez familiarisé avec le jeu, vous n'hésiterez sûrement pas à créer votre propre équipe (noms, caractéristiques...). Pour l'heure, l'étude de vos douze joueurs va vous occuper un certain temps. Cinq joueurs seulement composent l'équipe. Le choix se détermine en fonction de plusieurs critères : âge, taille, individualisme, énergie, sang-froid, qualité de jeu (dribble, interception, saut, passes, contre. Quand vous les aurez vues tourner lors de l'entraînement, vous aurez sûrement le
désir de créer vos propres tactiques. Rien de plus simple.
A l'image de Kick Off, le terrain est partagé en plusieurs blocs. A vous de placer vos cinq joueurs dans chacun des carrés en imaginant la meilleure tactique de défense et d'attaque. Cela dit, comme pour la création d'une équipe, il faut avoir joué un certain temps et étudié les tactiques pré-sélectionnées avant d'utiliser au mieux ses propres créa- Même nain, vous jouerez comme un géant.
Tir...). Toutes ces données apparaissent sous la forme d'un tableau dont la lisibilité est à revoir (écriture minuscule, couleurs d’écran et de titre qui fatiguent l'œil). Mais n'allez pas croire qu'il suffit de sélectionner les plus grands basketteurs pour gagner un match. La deuxième partie de la préparation concerne la mise en place de tactiques. C'est sans doute l’aspect le plus important de ce sport qu'il ne faut en aucun cas négliger, Tip Off propose seize tactiques d'attaques et de défenses. Huit seulement sont disponibles. C'est à vous de faire le tri suivant l'équipe rencontrée et
la forme de vos joueurs. Ces tactiques de jeu peuvent être étudiées tranquillement avant la ren- 54 Doguy : oui mais... Aucun doute, Tip Off est un jeu réussi. La réalisation, sans être « top niveau », est tout à fait correcte et les graphismes, malgré leur petite taille, très précis. Sur le terrain, l'action est rapide (et la déconfiture totale, dans mon cas, car je n’ai jamais réussi à battre l’adversaire !). Je trouve cependant les phases de sélection des joueurs et des tactiques un peu « lourdes » à gérer. Or, lorsqu’on a envie de jouer rapidement, il faut quand même en passer par là...
Ceci dit, le plus gros défaut du jeu se situe ailleurs. En effet, pressés qu’ils étaient de sortir le jeu pour Noël, les concepteurs d’Anco ont laissé passer plusieurs bugs (cinq, aux dernières nouvelles). Une pratique inadmissible qui m’empêche pour l’instant de vous en conseiller Tachai.
J'espère cependant qu’Anco remédiera à ce problème en commercialisant très bientôt une version débuggée de Tip Off. Alors seulement, vous pourrez profiter des joies du basket sans craindre à tout instant un plantage inopportun.
Dogue de Mauve tour de l'écran ! Je ne vous parlerai pas des options (durée du match, choix de l'arbitre, couleur du maillot, vitesse et niveau de jeu...) à définir avant de commencer le championnat. Elles sont aussi nombreuses et variées que celles de Kick Off II. Logique, non ? Enfin, on passe aux choses sérieuses : l'arrivée des deux équipes sur le terrain. La vue de trois-quart plongée en des joueurs est de très bonne facture. Ainsi, chaque mouvement est visible, malgré la taille moyenne des spri- tes. Lorsqu'un joueur part en dribble, on reste quelques secondes surpris par la
qualité de l'animation. Dommage, car il en a profité pour mar- Débarrassé de ses bugs, Tip Off sera une bonne simulation de basket.
Simulation de Basket GRAPHISME_15 Le terrain en parquet est joliment représenté. Mais il arrive que les indications de temps qui figurent en bas de l'écran se confondent avec le fond sombre de l'écran.
Quer un panier ! Le scrolling multidirectionnel permet de passer rapidement d’un panneau de basket à l'autre. Comme on a pu le voir précédemment, Tip 0 est d'un réalisme à toute épreuve. Cela se retrouve sur le terrain. Il existe pas moins de quatorze actions différentes que le joueur peut faire. C'est de la folie ! Il vous faudra plusieurs heures avant d'utiliser au mieux toutes ces commandes. Jugez vous-même : passes à hauteur de poitrine, entre les jambes, en cloche, avec rebond ; tirs en extension, dans la course, avec le bras roulé... ; smash, feinte, saut...Un entraînement
intensif, individuel ou en équipe, est fortement recommandé pour saisir toutes ces nuances de jeu. Tip Off est vraiment réservé aux professionnels du basket ou aux mordus de simulation complexe.
Laurent Defrance ANIMATION_17 Très réussie, les mouvements des joueurs sont parfaitement détaillés. C'est un régal de les voir dribbler ou de tenter des lancers francs. La circulation de la balle est rapide bien que, parfois, on constate des trajectoires de balle saccadées.
Le bruit de la balle qui rebondit et surtout le frottement des baskets sur le parquet sont hyperréalistes. Les acclamations de la foule à chaque point marqué fait partie de l’ambiance.
PRIX :C BANDE-SON_18 Vous ferez des rencontres originales... modités ont été prévues. Le vaisseau que vous pilotez est immense et très bien armé. Outre le tir principal, dévastateur, vous disposez d'une tourelle peu puissante mais rapide, et de dix * emplacements missile ».
Vous pouvez, au choix, les utiliser comme de petits chasseurs légers, rapides et maniables mais peu puissants, des missiles autoguidés ou de redoutables kamikazes, que vous pilotez jusqu'à la cible et qui disparaissent alors dans une explosion flamboyante (ils sont six fois plus efficaces que les missiles normaux, le rapport avec les tirs de chasseurs atteignant cinquante...). zHyperspeed A myttortout boing whlch It boih frivolout on«l urtjiuv If ha» certain abilitkt which could pote a teriout tintât ta the itability ot tiw cluttçr if arouted. Flt tiw moment, it cccnu willing ta tit
quiçtiij on lu Sous-titré « Alien Combat and Roleplaying Adventure », Hyperspeed reprend un certain nombre des qualités qui avaient, en leur temps, fait de Elite un grand jeu. Si, contrairement à ce qu’indique la documentation, le côté « jeu de rôle » est pratiquement inexistant, l’aventure et l’exploration de centaines de mondes est passionnante.
Editeur : Microprose.
La Terre, surpeuplée, polluée, est devenue inhabitable. D'énormes vaisseaux-arches ont été construits, pour emmener l'humanité vers des terres plus hospitalières. Le problème, bien évidemment, est de trouver ces havres où la race humaine pourra reprendre vie (et sans doute, par la même occasion, ses mauvaises habitudes...). Et c'est vous (entre autres) qui avez été choisi pour découvrir le nouvel Eden. Au début du jeu, quatre galaxies vous sont proposées, par ordre croissant de difficulté. Le premier niveau ne comporte qu'une trentaine de planètes et une demi-douzaine daliens, et ne
pose pas de problème. Les suivants sont nettement plus difficiles.
Vaisseau (plusieurs à partir du troisième niveau) vous canarde et vous devez le détruire. Pas de problème, un coup de canon bien placé, et c'en est fini de lui !
Pour vous aider dans votre quête, certaines com- Le niveau choisi, et la protection passée (c'est l'une des rares protections peu contraignante que j'ai rencontrée : il vous est demandé de compléter un mot de telle ligne, tel chapitre, tel paragraphe.
La première lettre est donnée, ce qui simplifie grandement les choses !), le jeu commence. Un ... mais pas toujours très agréables I Seuls les premiers peuvent être récupérés... Vous transportez dans vos soutes trois colonies robotisées, qui peuvent prélever du minerai ou terrafor- mer une planète suffisamment proche du standard humain. Une base spatiale, entièrement robotisée, est à votre disposition pour vous alimenter en fuel, en missiles et en colonies minières. Elle a aussi pour fonction de fabriquer des disquettes de données, que vous pourrez échanger avec les aliens contre de
l’énergie ou des composants.
L’endroit capital de votre vaisseau est la salle des machines, qui gère la totalité de vos ressources.
Chaque partie (canon, boucliers, moteurs normaux et hyperspatiaux, etc...) comporte un certain nombre d'éléments, qui peuvent être détruits par des tirs ennemis ou des manœuvres » d'urgence ». Au début de la partie, tous les emplacements ne sont pas utilisés et vous pouvez très sensiblement améliorer les performances de votre vaisseau. Pour obtenir des éléments, deux solutions.
A la fin de chaque combat, si vous avez détruit tous les vaisseaux ennemis, vous récupérez un nombre de composants correspondant à la taille de l'agresseur. Cette méthode présente plusieurs inconvénients. Le premier, c’est que vous ne récupérez que deux ou trois types de composants (il y en a une douzaine au total), qui ne correspondent pas toujours à vos besoins. Le second, c’est tout simplement qu’en combattant, vous pouvez perdre plus de composants que vous n’en récupérez... La meilleure méthode pour obtenir ces » blasters » et autres « converters » est tout simplement de les acheter,
ou plutôt de les troquer, puisqu'il n’y a pas de monnaie universelle.
C’est là qu’interviennent les disquettes que produit votre base. D’une valeur arbitraire de 1, elles peuvent être échangées auprès d’un extraterrestre contre des composants.
La valeur des composants variant d’un E.T. à l'autre, il suffit de quelques voyages pour faire fortune (et surtout améliorer sensiblement votre vaisseau) ! Si, en gros, cela se passe ainsi au premier niveau, dans les suivants, les choses se corsent quelque peu.
Au deuxième, par exemple, la plupart des aliens refusent de faire du commerce avec vous tant que vous n’avez pas éliminé leurs ennemis. Comme trois groupes sont en présence (les alliances de la paix, de l’amour et de la liberté...), la diplomatie devient un véritable casse-tête. Il faut taper sur les plus faibles pour obtenir des renseignements et du matériel des plus forts (vous pouvez faire l’inverse, mais c’est plus dur...). De plus, certains monstres sont des originaux. Par exemple, les Vorticella, sorte de vermicelles musicaux, ont construit toute leur philosophie sur la guerre. Au
demeurant très sympathiques, ils accepteront sans problème de faire du commerce avec vous. Mais seulement si vous êtes près à combattre après ! Les Broodmasters (mouches) et les Dacians (démons) forment la » freedom aliance ». Ce sont les méchants de cette galaxie et leur seul but est de conquérir les autres planètes.
Si les premiers sont faciles à éliminer, il en est tout autrement des Dacians !
Chaque race à ses spécificités, parfois étrangement humaines. Les Dignee sont des nobles ma- 56 niérés mais honnêtes ; leur base spatiale ressemble à un château fort et leurs vaisseaux à des caravelles !
A l’opposé, les Automata forment une intelligence mécanique, qu’il faudra amadouer pour pouvoir commercer. Tout un univers est ainsi créé, différent à chaque partie.
Les voyages et les combats se déroulent entièrement en 3D surfaces pleines. Les formes, souvent très complexes, sont de toute beauté (c’est Microprose, tout de même ! ), mais un 386sx est un minimum pour les animer correctement. Les ren- tsi nm«r retint, Bts-ij tiir pruin- trji il titillas, lu lira d m lertu su 6b ftutl aj rtt rtîarus nit gu ü:u gtiurii, 1:1 rss Uzvz mn ente iu ou an*5 MabTocs. Ler mrg. Ur«. 1er tmfrician uttr.
1er stfMd nrjt&ei. Isr irjisrrg Finir ie premier niveau est facile. Les autres sont nettement plus ardus.
Contres sont présentées sous forme de bitmaps animées, toujours superbes et elles sont accompagnées de musiques correspondant aux aliens. Leur façon de répondre varie, de même que les polices utilisées. C'est beau, souvent drôle, en un mot : une réussite. La musique et les bruitages tirent pleinement parti d’une carte sonore.
Si vous n’en avez pas, je ne peux que vous conseiller d'en acquérir une, pour profiter (entre autres) de ce superbe jeu.
Jean-Loup Jovanovic Realms Que les écrans proches de Populous et autre Powermonger ne vous induisent pas en erreur : Realms n’est en fait qu’un wargame certes très bien réalisé et enrichi d’une gestion complémentaire, mais finalement assez classique.
Il vous fera cependant prendre du bon temps.
Editeur : Virgin Games ; programme :Jason Page, GaryJ.
Foreman, Steve Turner ; graphismes : Michael Field, John Lilley ; bande son : Jason Page.
Lorsque nous avions eu l’occasion de voir sur différents salons les premiers écrans de Realms, le jeu semblait se rapprocher de Populous ou Powermonger. En fait, il n'en est rien et ce logiciel s'apparente bien plus à un wargame enrichi de gestion, un peu à la façon des jeux de Koeï(Nobu- naga’s Ambition et autres Bandit Kings of An- cient China). Le thème est le suivant. Le roi votre père vient de mourir, vous laissant un royaume en proie aux appétits de vos agressifs voisins. Parviendrez-vous à unifier l’ensemble de la contrée, en soumettant à la force de l’épée les différentes villes
ennemies ? En dehors du scénario simple d’initiation, neuf autres mondes vous sont proposés, mettant en scène des races et des structures différentes (facilité de communication, importance des mers voire même royaume sous-marin).
Que ce ” faible » éventail de scénarios ne vous trompe pas : un scénario identique ne sera jamais vraiment le même, le programme se chargeant de la reconstruction du monde dans certaines limites. Avant de commencer, vous allez pouvoir juger des forces en présence et choisir le camp en conséquence : orque, elfe, nain, amazone, etc. Ne vous laissez pas abuser par l’étendue de départ : un royaume plus grand, s’il apporte plus de revenus, est aussi plus difficile à défendre. Le jeu se déroule de manière particulière et finalement assez ergonomique. Dans l'écran principal, tout se joue en
temps réel, tandis que les écrans secondaires, d'informations surtout, vous laissent tout le temps de prendre les décisions. La première chose à faire en début de partie est de ren- cela, deux techniques : soit améliorer la défense de la ville en construisant des murs de bois ou de pierre, soit lever une armée. Cette seconde méthode, quand elle est possible (ressources en hommes suffisantes), a ma préférence, car les armées peuvent ensuite être déplacées vers d'autres missions. Ces armées sont de deux types : fantassins vos voisins. Avant de commencer une campagne, vérifiez tout de
même sur la carte générale qu’un de vos ennemis n'ait pas eu la même idée ! Rassemblez une armée importante et complémentaire (fantassins et cavaliers légers et lourds) et dirigez-la vers une ville ennemie proche. Une fois aux portes de la ville, votre armée va l'assiéger, ce qui va prendre un certain temps. Toutefois, l'issue peut être accélérée de différentes manières : la ville peut proposer de vous payer un tribut. Si vous l'acceptez, vous serez obligé de lever le blocus (temporairement au moins, car rien ne vous empêche de revenir quelques secondes plus tard ! ).
Ce wargame est bien réalisé et ergonomique, mais il "est un peu trop facile et Virgin aurait pu aller plus loin.
TYPE
- wargame 16 GRAPHISMES___ Les cartes en fractales reconverties
sont criantes de vérité et les écrans complémentaires bien
dessinés.
Ou cavalerie aux pouvoirs complémentaires. Leur équipement va dépendre de vous : armures légères ou lourdes, boucliers variés, différentes armes de combat rapproché et de jet. Fiez-vous aux indications données pour chaque race. Ainsi les elfes sont remarquables avec des armes de jet et les nains redoutables une hache à la main. L’écran des villes vous permettra aussi d’acheter du grain, des terres ou de vous occuper de la santé de vos gens, toute chose contribuant à l’expansion de la population. Une fois protégé de manière relative, vous allez pouvoir vous intéresser à la conquête de Dans
d’autres cas, des armées ennemies vont venir au secours de la ville assiégée. Un combat détaillé style wargame peut alors survenir dans certaines circonstances. Vos différentes unités sont représentées indépendamment. Avant de commencer le combat, vous pourrez vous informer de leur importance mais aussi modifier la formation.
Une fois le combat commencé, tout se déroule en temps réel. Essayez donc de planifier à l’avance une tactique gagnante (faire avancer une unité « appât » pour attirer l’ennemi dans un piège, avancer à portée de tir et détruire l’adversaire par ANIMATION 15 Le scrolling multidirectionnel sur carte ne pose aucun problème et l'animation des armées (sur la carte ou le champ de combat) apporte une vie supplémentaire.
BANDE-SON 13 La musique est plaisante au début, mais lassante à long terme. De plus, on aurait aimé disposer de quelques bruitages complémentaires.
PRIX : C des armes de jet quand H n'en a pas, etc.), mais il faut aussi être prêt à parer rapidement à une éventualité nouvelle, voire à faire retraite pour épargner vos troupes. Lorsqu’une ville ennemie se rend, vous avez plusieurs possibilités : annexer la ville, la piller, la ravager ou même la raser. Il est bien évident que l’adversaire vous en voudra d’autant plus que votre attitude aura été dure, ses ripostes risquant de ne pas être plus tendre. Comme dans tous les conflits, l'argent est le nerf de la guerre. Dans Realms, les taxes sont collectées dans vos différentes villes et
sont acheminées automatiquement vers la capitale. Toutefois, pour en bénéficier, il faut qu'il existe une possibilité de transport entre vos différentes villes. Vous pourrez d'ailleurs changer le parcours de la collecte des impôts pour optimiser l’opération. Le programme vous laisse moduler l’impôt entre certaines limites. L’autre manière de récupérer de l’argent est de le réquisitionner directement dans chaque ville. Beaucoup moins bien vue, cette méthode vous sauvera pourtant de la catastrophe pour parer à une famine ou à une épidémie quand les caisses de l’Etat sont vides ! La
réalisation est d’un excellent niveau. Les écrans de jeu sont variés et souvent bien travaillés. Le scrolling sur carte est Spiri» : oui !
Je serai tout à fait de l’avis de Jacques.
Realms est un wargame assez prenant, servi par une réalisation sans faille pour ce type de programme d’ordinaire assez austère. Je lui reprocherai cependant un terrain de jeu un peu restreint et surtout de n’avoir ni ta profondeur d’un vrai wargame, ni celle d’un jeu de stratégie pure. Je ne doute pas cependant que ces « défauts » attireront au contraire les joueurs novices qui pourront s’initier aux wargames sans pour autant se prendre la tête. Spirit rapide et fluide et les animations complémentaires lors des combats apportent une dimension supplémentaire au jeu. La musique d'ambiance est
agréable, mais un peu lassante à terme. De plus quelques bruitages d’action n’auraient pas déparé le programme. L'ergonomie tout souris se montre agréable et la boule de cristal, qui vous tient au courant de tous les événements marquants, évite de se laisser déborder par les informations. Le logiciel se montre bon stratège sans pour autant pouvoir prétendre au génie. Avec la technique que j’utilise (renforcer mes positions, laisser les autres protagonistes s'affaiblir mutuellement, puis saper peu à peu le moral par des attaques puissantes), la victoire est quasi certaine.
Les différents scénarios apportent en revanche chacun leur originalité, certains offrant une importance prépondérante au transport des troupes par bateau ou à la position géographique. En conclusion, Realms est un wargame vraiment bien réalisé qui souffre cependant d’être un peu trop facile et finalement trop classique. Mais il vous tiendra cependant un long moment devant vos écrans. Jacques Harbonn Realms : un petit air de Povtrermonger. Les villes fortifiées résistent mieux.
Doguy : oui, mais... Lorsqu’on le prend en main, Realms a l’air d’un logiciel immense doté d’une infinité de possibilités. Et, puis, lorsqu’on s’y met, on se rend compte que le jeu n’est en fait qu’un wargame agréablement mis en scène. J’avoue avoir été un peu déçu car j’attendais un jeu de plus grande envergure. Cependant, Realms a de nombreuses qualités et il saura plaire aux amateurs de stratégie et d’heroic-fantasy.
La réalisation est correcte sans plus (avec une belle présentation) et l’ergonomie honnête sans être toutefois la plus intuitive du monde. Les graphismes sont jolis quoique un peu ternes à mon goût.
Un grand coup de chapeau à Virgin qui a fait traduire intégralement le jeu et son manuel. Une attention encore trop rare qui mérite d’être signalée ici Dogue de Mauve Eworld Class Chess Ce retour du couple Spracklen sur le devant de la scène échiquéenne s’effectue en beauté. World Class Chess, alias Sargon 5, est vraiment très fort, mais sait aussi se mettre à la portée des débutants en leur offrant un apprentissage intelligent pour progresser rapidement.
Editeur : Activision. Programme : Dan et Kathe Spracklen ; graphisme : Steve Snyder, Mimi Doggett ; musique : Russe Lieblich.
World Class Chess n’est autre que la version 5 du célèbre logiciel d’échecs Sargon, programmé par les non moins célèbres époux Spracklen. Ce couple a autant contribué aux échecs sur ordinateur que Steve Jobs et Steve Wozniak à l’informatique personnelle avec leur remarquable Apple II, ce qui n’est pas peu dire ! Dès 1978, ils ont mis au point le premier Sargon et furent pendant longtemps les programmeurs vedettes de la firme Fi- delity Electronics, spécialisée dans les échiquiers 58 chiquiers (marbre, bois ou standard) et trois jeux de pièces (fantastique, métal et plastique). Les
graphismes sont agréables et très clairs, mais je pense que l’on pouvait faire mieux. De plus, le mode 3D souffre de quelques défauts. L’échiquier y est un peu petit et il n’est pas possible d’ajuster l’angle de vue. En revanche, la perspective adoptée permet la reconnaissance des pièces sans trop de problème. L’entrée des positions s’effectue indifféremment à la souris, au joystick ou au clavier.
Vous pouvez recourir à une main humaine et ou robotique pour déplacer vos pièces. Si cette option ralentit un peu le jeu (surtout en mode 3D), elle est en revanche assez impressionnante. Sargon 5 offre tout ce que l’on peut désirer en matière d’options : jeu en aveugle (les pièces ne sont plus visibles sur lechiquier, ce qui oblige à une concentration plus importante pour s’en souvenir. A titre d’anecdote, le record est détenu par un Grand Maître qui put soutenir 44 parties simultanées en aveugle !), inversion de lechiquier (très pratique lorsque l’on joue avec les Noirs), liste des
coups, horloge pour chaque temps, évaluation des positions avec indication sur la profondeur de recherche et le nombre de positions examinées, impression de la liste ou de lechiquier, sauvegarde de la partie et choix de l’accompagnement sonore. Le retour arrière s'effectue sans limitation par un système original et d’une grande ergonomie. Il suffit en effet de cliquer sur la liste à l'endroit où vous désirez reprendre le jeu. Les pro- blémistes disposent de l’entrée des positions et de la recherche de mat. Les débutants et joueurs moyens sont à la fête avec toute une série d’aides.
Tout d’abord, il est possible de déconnecter la bibliothèque d’ouverture ou la réflexion du soft pendant le temps adverse, de demander un conseil ou d’handicaper le programme en lui retirant d’emblée pion, cavalier, tour ou même dame. Ensuite pour les débutants complets, le logiciel visualise les déplacements autorisés de la pièce concernée.
Sargon 5 offre bien plus pour vous permettre de progresser. Outre les parties de Grands Maîtres qui sont toujours intéressantes à analyser, le programme vous propose de pratiquer les combinaisons ou les fins de parties (157 combinaisons et 58 fins de partie). Les parties illustrées vous donneront une idée de votre force. Le programme vous attribue un score variable pour chaque coup en fonction du nombre d’essais que vous aurez mis pour trouver le bon déplacement. Mais c’est surtout les parties commentées qui vous feront le j Spiril : oui !
Lorsque j’ai vu tourner World Class Chess sur le PC de Jacques, le programme m’a tout de suite impressionné par ses capacités d’analyse. Toutefois, j’ai voulu savoir s'il restait aussi brillant sur un PC plus modeste. El bien, sur un simple 286, Sargon 5, bien qu’un peu moins performant évidemment, reste vraiment très correct et pourra constituer un adversaire valable pour la grande majorité des amateurs. Un grand bravo au couple Spraklen qui semble avoir trouvé là des algorithmes particulièrement performants.
Spirit Hwf mn'Z A 1 H ME jjri 1 NiH n • B pi yvjW n J r*' ; ÜH liiaBi-A ¦ °i - ¦* 1 n IK; 'r; a-HfSa i Inm iJSJji 9 II Wmm fifl vIrllHa| 1 mm IBMÜ8L Screen shot' from Amiga version.
TM and C 1991 Paramount Pictures.
Ail rights reserved.
The GODFATHER is a registered trademark of Paramount Pictures.
U. S. Gold Authorised User.
IParamount Communications Company I THE ACTION GAME
U. S. GOLD LTD., Units 2 3 Holford Wav, Holford, Birmingham B6
7AX. Tel: +44 21 62‘5 3366 Available for Atari ST, Amiga, PC
(VGA) Screen shots are only intendrd to lie illuslrative of
the gameplay and nnt the screen graphies whirh vary
considerably hetween différent formats in quality and
appearance and are subject to the computers spécifications Le
plus fort programme d’échecs, doté d’options intelligentes et
d’un mode tutorial » excellent.
Le mode 3D est assez joli, mais le graphisme des pièces et des échiquiers aurait pu être amélioré.
L’animation des mains en mode 3D est amusante, le reste du programme ne se prêtant guère à une animation quelconque.
Les musiques AdLib de présentation et de fin sont jolies et chaque coup peut s’accompagner d’une petite musique. La synthèse vocale est absente mais c’est sans importance dans un jeu d’échec.
PRIX : D ..échecs 13 plus progresser. Comme dans les parties illustrées, vous allez reproduire une partie. Cependant. Chacune de vos propositions, bonne ou mauvaise, va être analysée, vous expliquant par exemple que tel coup facilite le développement de la ligne pion adverse ou que tel autre affaiblit votre défense sur une zone particulière. Ces parties commentées sont une véritable mine d'or pour progresser rapidement et l’on regrettera seulement qu'il n’y en ait que dix. Sargon 5 offre un riche éventail de niveaux de jeu. Outre les huit niveaux classiques, on dispose d’un mode «
temps égal » (le logiciel calque son temps de réflexion sur le vôtre), d’un mode» profondeur » (paramétrage de la profondeur de recherche) et d’un mode « temps » (réglage libre du temps par coup ou pour la partie). Cette dernière option suit même les règles de tournois, autorisant par exemple 40 coups en deux heures puis 20 coups à l’heure, comme dans les tournois classiques. Le mode tournoi vous replace dans les conditions exactes des tournois, avec impossibilité de retour arrière, échange de place ou analyse des positions.
Voyons maintenant comme se comporte World Class Chess au cours d’une partie normale. Préci- 60 sons que le logiciel tournait sur un 486 dx 33 avec 4 Mo de RAM, ce qui a son importance car le programme est à même de mettre à profit l’EMS (la mémoire étendue) pour accroître ses capacités d’analyse. La bibliothèque d’ouverture est riche, avec des lignes classiques et modernes de bonne longueur. Le nom de ces lignes et leurs variantes sont rappelées en cours de jeu dans la fenêtre » commentaires », ce qui est bien agréable. En milieu de partie, Sargon 5 fait preuve de remarquables capacités
combinatoires qui le rendent redoutable tant pour le gain matériel que pour le mat et d’une analyse positionnelle tout à fait correcte. Les fins de parties sont excellentes elles aussi, Sargon 5 pratiquant sans difficulté l’opposition rapprochée ou éloignée et la règle du carré, et n’hésitant pas à sacrifier éventuellement du matériel pour aller à promotion. Le programme est déjà loin d’être ridicule au premier niveau et les faibles joueurs seront sans doute obligés de déconnecter le mode turbo de leur PC, la bibliothèque d’ouverture, la réflexion sur le temps adverse et même
d’utiliser le mode handicap pour gagner. En conclusion, s’il n’est pas le plus beau des programmes d’échecs, World Class Chess est actuellement le plus fort (supérieur même au remarquable Chess Champion) et d’une ergonomie excellente. Il pourra tenir tête à de forts joueurs de première catégorie, son ELO américain étant de
2300. Ce qui correspond environ à un 2200 de notre ELO. Mais il
sait aussi, grâce à ses nombreuses options, se mettre à
la portée des joueurs faibles, fait capital pour ne pas les
décourager.
Jacques Harbonn Jimmy : oui, mois... Je ne reviendrai pas sur la qualité d’analyse de World Class Chess, qui est en effet excellente. En revanche, je trouve bien dommage que les graphismes ne soient pas de meilleur niveau. Entendons-nous bien : ils sont loin d’être mauvais mais le mode MCGA est capable de bien autre chose (il suffit de regarder Heart of China pour s’en convaincre). De plus, contrairement à Jacques, je trouve que le mode 3D n’est pas si clair que cela, les fous étant assez difficiles à différencier des pions, ce qui peut conduire à de cruelles méprises.
Jimmy H. Quand le sport devient une affaire sérieuse... Chez MicroProse nous prenons le sport au sérieux Parce que nous savons qui vous êtes.
Mais c'est seulement un jeu.
Essayez de vous en souvenir lorsque vous jouez avec nos simulations.
ÆjCROPROSE SIMULATION . SOFTWARE MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Roacl Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA. Tél: 0666 504 326.
Editeur : Electronic Arts ; design : Argonaut Software ; programme :
C. Humphries et P. Warnes ; graphismes 3D : P. Warnes et D. Emmet
; bruitages : G. Goddard.
N’est pas pilote de la Birds of Prey Corporation qui veut ! J'ai failli devenir fou à la prise en main de cette partie. Toutes les touches du clavier ont une fonction distincte et malgré le mode « easy flight ", le programme n’offre pas véritablement de niveau « novice ». Méfiez-vous, il faudra donc compter sur plusieurs heures de pratique pour profiter de toute la richesse de ce simulateur de combat aérien. Fort heureusement, le jeu en vaut la chandelle !
Pris l’utilisation de toutes les options de jeu de Birds ofPrey, la faiblesse de sa mise en scène graphique sera vite oubliée, je vous l'assure. Un dernier point pour finir avec l’aspect visuel et sonore de ce soft, c’est la qualité vraiment exceptionnelle de sa bande-son. Birds of Prey profite de bruitages haut de gamme. Lorsque l'appareil est sur la Je serai assez bref en ce qui concerne les graphismes de cette mission. Décidément, lorsque l’on est habitué à voler PC, on est toujours déçu par les décors Amiga. Paysages au sol, effets de relief, d’ombre, rien ne vaut un bon jet sur
compatible ! Il est possible de modifier pourtant la richesse des détails au sol. C’est très utile vu que le programme souffre de quelques lenteurs. Il n’arrive pas à afficher plus de trois images seconde.
Résultat, un vol trop saccadé, ce qui brise l’intérêt du jeu, tant que l’on ne sait pas en manier toute la stratégie. Mais plus tard, lorsque vous aurez com- 62 Choisissez votre mission : une interception en Fulcrum, une attaque au sol en Warthog, un bombardement en Bear ?
Piste, c’est le vent qui souffle dans votre Amiga.
Ensuite, réacteurs, bombes, alertes, souffle des missiles radio-guidés. Une armée de décibels saura vous plonger dans l’ambiance du jeu. Génial !
S’il ne mérite pas d’oscar graphique, Birds of Prey rivalise avec les meilleurs simulateurs PC en ce concerne la stratégie, le réalisme et la richesse de son jeu. Passons rapidement sur les vues extérieures qui permettent d’observer l’appareil sous toutes les coutures, ainsi que de suivre un missile ou de pister un ennemi. Bien plus intéressantes sont la gestion des missions, leur préparation, l’utilisation de la carte et des way points ou la sélection des cibles. Ce simulateur offre un vaste choix d’appareils et de missions. Plus que jamais, le joueur novice devra se familiariser avec
les capacité des avions. Par exemple, impossible de décoller si l’on a chargé trop d’armement. Sur la carte. On peut choisir sa base (terrestre ou porte-avion). Ensuite, le vol est un délice de précision. Flaps, contrôle du manche mais aussi de la dérive (ce n’est pas courant dans la simulation micro), le pilotage est souple mais difficile si l’on ne Marie : oui, mais... S’il y a une chose que je n’apprécie pas, c’est de devoir mémoriser trop de touches avant de pouvoir combattre. Bien sur, ce simulateur est finalement passionnant. Mais il aurait été plus intelligent d’incorporer un
mode de prise en main facile pour que l’on puisse apprendre en s’amusant. La notice est mal faite à mon sens (sans parler de l’absence de traduction française, normalement sanctionnée par la loi !). Et même avec la fiche clavier qui rappelle l’emploi de toutes les touches, c’est le
b. ..azar. Exemple, le mode autopilot est en « Y », alors qu’on
l’obtient avec «A » dans la plupart des simulateurs. Le zoom,
habituellement en « Z » et « X » se retrouve en « + » et « -
», mais pas avec les mêmes « + » et « - » selon qu’il s’agit
de zoomer une vue ou la carte. De même, pas de « G » pour «
gear », de « W » pour « wheelbrakes » mais un « N » pour «
radar », un « J » pour « engine »,j’en passe et des plus mûres
! Il faudra vraiment en baver pour profiter de ce soft. Un
hit, oui, mais après quelques heures de casse- tête ! Marie
Page se farcit pas auparavant la notice anglaise et volu
mineuse qui vous dit tout sur les techniques de pointe de
l’aviation de combat.
L’utilisation de la carte est un modèle du genre.
Zoom, scrolling, toutes les bases, tous les avions y sont répertoriés.
On peut fixer ses way points et lancer le pilote automatique. Rapide et maniable, il place votre appareil là où vous le désirez. Pour les missions plus longues, à vous de décider de l’endroit où se fera le ravitaillement en vol... Enfin, parlons d'un des combats. Faisant fi de la facilité « arcade » qui assurait il y a peu le succès de YeagerAir Combat sur PC. Birds ofPrey ne laisse aucune chance aux fanas du shoot them up.
11 faudra travailler dur pour pouvoir ramener son pilote à bon port et sauvegarder aussitôt sa médaille sur disquette. Vous profitez ici de modes automatiques très utiles dans les batailles complexes.
L'Amiga peut gérer par exemple la sélection des cibles, la plus proche en l’occurrence. Le micro sélectionne aussi l'arme la mieux adaptée à votre proie.
Mais on peut bien sûr manier soi-même toutes ces options. Le jeu y gagne en intérêt.
Misant avant tout sur le réalisme de ses combats (escortes, bombardements, missiles, etc.), Birds
- «r. : üpp : Amateur de combats aériens réalistes, ce simulateur
vous comblera. Stratégie, gestion des armes, un hit en la
matière.
TYPE simulateur de combats aériens 13 GRAPHISMES.
C'est OK pour les vues suivies de missile ou les zooms sur des bases. Mais le ciel et les décors au sol sont trop restreints.
12 ANIMATION.
Pas plus de trois images seconde, c’est un peu saccadé. La stratégie annihile heureusement ce handicap.
Piotr : oui, mais... Electronic Arts nous propose un choix d’appareils aussi variés dans leurs caractéristiques que dans leurs provenances. Du vieux Harrier britannique au Rafale français (cocorico !), en passant par les principaux représentants américains et soviétiques (et, en particulier, le magnifique et merveilleux Flanker), vous disposez de quasiment tout ce qui vole dans le monde entier à l'heure actuelle. Cette quasi-exhaustivité constitue à la fois la principale qualité et le défaut majeur du logiciel : vous ne pourrez en effet pas attendre du jeu qu’il vous restitue fidèlement les
différences de pilotage (pourtant énormes) entre un X-1S et un Frogfoot. A partir de ce constat, on peut s’interroger sur la légitimité de proposer autant d’avions différents. Quoi qu’il en soit, il est tout de même réconfortant de constater que les éditeurs n’oublient pas 'Amiga (même si cette machine commence à marquer un peu le pas en matière de performances face aux PC haut de gamme) et qu’ils tentent de proposer des produits novateurs et d’une bonne qualité technique.
Birds of Prey n’est pas une totale réussite, mais il est tout de même singulièrement attachant une fois l’apprentissage assimilé.
Et puis, il y a le plaisir de voler en Flanker... Piloter sur console, possible ?
Piotr Korolev Chers pilotes, vous qui ne jurez (comme moi I) que par le réalisme des simulateurs micro, savez-vous que les consoles font peu à peu leur entrée dans le domaine de la simulation aérienne. F22 Intercepter, une cartouche signée Electronic Arts et dédiée à la Sega Megadrive, vient de poindre à l’horizon de nos ciels guerriers ! La question, faut-il que nous, pilotes Amiga, ST ou PC, investissions dans une console pour de futurs combats aériens ? Tilt répond.
Faisons le point sur les atouts et défauts qu’offre à ce jour une simulation aérienne comme F22 sur Megadrive.
Graphisme et animation : là, c’est le point fort des consoles. Souplesse du vol, scrollings impeccables, fluidité des attaques, même un PC au mieux de sa forme a du mal à concurrencer une Megadrive.
Pilotage et stratégie : cela reste le domaine de prédilection des micros. Pour F22 par exemple, impossible d’user des flaps, de différents radars, de waypoints savants. Même si les programmeurs BANDE-SON.
18 Superbe, tout y est. Réacteurs, explosions, meme le vent siffle dans vos oreilles... PRIX : C of Prey n’intéressera aucunement les joueurs action » de la simulation aérienne.
Par contre, si vous aimez le réalisme technique, l’étude des armements, des appareils, de leurs performances, la mise en place de stratégies, le vol en escadrille, alors let’s go, ce soft est fait pour vous ! C’est à mon sens le meilleur simulateur du genre disponible à ce jour sur Amiga. Quel dommage que le jeu ne soit pas plus beau et plus rapide. Il aurait alors concurrencé de très près ce que l’on connaît de mieux sur PC.
Olivier Hautefeuille console jonglent avec les quelque trois boutons de la Megadrive pour corser le réalisme de leur simulation (A+B pour le choix de la cible, A+C pour les flares, etc.), les pilotes accoutumés au vol micro s’ennuient très vite sur console.
Finalement, et on s’en serait douté, c’est l’aspect arcade qui l’emporte pour F22.
Mais cela ne signifie pas à mon sens que les consoles ne raviront jamais la place des micros dans le domaine du combat aérien. Pour le moment, les programmeurs console misent à fond sur un marché « action ». Ainsi, ils agrémentent le vol de musique ininterrompue, style shoot-them-up, intolérable pour un « vrai » pilote. Mais attendez qu’ils « sentent » le marché... Il faut s’attendre pour bientôt à des simulations « sérieuses » sur console, et notamment avec l’arrivée du support laser. Pour l’instant, restez à l’écoute de vos micros. Nous vous feront signe lorsque l’événement «
simulation sur console » fera son Boom ! Olivier Hautefeuille SODIPENG PRESENTE SOUND MASTER V- V * c°*vv VC& ?
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vous arrêtez pas pour jouer au bilboquet sous peine de
transformation immédiate et sans appel en figurant du Hall of
Famé.
Sant. Là des chiens sauvages vous poursuivront sans relâche. Ailleurs, chauves-souris ou araignées géantes vous guettent dans les souterrains, tandis qu'un vieux dinosaure n'attend que votre venue dans sa caverne isolée pour prendre enfin un bon repas ! Au début, vous ne disposez que d'une épée courte pour vous défendre, nécessitant plusieurs coups pour venir à bout de certains adversaires. Mais rien ne vous empêche d’acheter chez le marchand, grâce à l'argent récupéré dans les combats ou les coffres, une arme plus efficace : épée longue, lame de force, de tempête, du lion, lame suicide
(qui tue à coup sûr mais vous retire aussi une vie au passage) et bombes-runes (seules efficaces sur Thanatos). Profitez-en aussi pour améliorer l’armure de protection de votre héros. Le système utilisé combine efficacité et originalité. Votre armure passe par différentes couleurs qui renseignent sur la protection résiduelle.
Leander¦ vous aimez les jeux ,,. -id’action teintés d’aventure,
- • l,Leander est fait pour vous.
La réalisation excellente et la jouabilité sans défaut en font un concurrent direct des bons jeux sur console, ce qui n’est pas un mince compliment.
Editeur : Psygnosis Programme et graphisme : Andy Ingram, Jon Burton ; bande son : Tim Wright, Lee Wright, Matthew Simons ; Jon Burton.
Les previews de Leander que nous avions déjà eu entre les mains laissaient présager d'un excellent programme, à la réalisation top niveau. Eh bien la version finale ne nous a pas déçus, bien au contraire. Le thème est très classique : la princesse, Lucanna a été enlevée par le démon Thana- tos. Seul Leander, capitaine de la garde et amoureux secret de la princesse aura quelques chances de survivre face aux nombreux périls qui le guettent sur la difficile route menant au démon. Dés les premiers instants de la présentation, le ton est donné. La réalisation exploite pleinement les ca
pacités de Y Amiga et les graphismes s'apparentent beaucoup aux réalisations japonaises dans leur style et leur qualité. Le jeu lui-même est de la même trempe, ce qui n'est malheureusement pas si courant. Leander va devoir parcourir trois mondes, chacun subdivisé en de multiples sous-ni- Un jeu qui a du chien I tion d'un objet particulier (clé, couronne) au prix de sauts bien calculés ou la découverte d'une astuce. Ainsi si vous vous retrouvez bloqué au pied d’une falaise et incapable d'accéder à la corniche qui semble vous tendre les bras, pas de panique, il ne s’agit pas d’une
quelconque bogue. Il suffit Nul besoin ici de regarder un quelconque indice et l’on peut se consacrer tout entier à l’action. Les combats sont loin de résumer le jeu. Outre la recherche du chemin à travers le labyrinthe souvent complexe que constituent ces nombreuses plates- formes, certaines étapes nécessitent la récupéra- Spirit : oui !
Leander illustre ce que je me tue à dire et redire. Bien programmé, les micros peuvent parfaitement soutenir la comparaison avec les consoles même dans les jeux d’action (regardez aussi Vroom si vous avez des doutes !). Leander ne se contente pas d’être bien réalisé, il est aussi prenant Les créatures toujours différentes à chaque niveau apportent un grand plaisir de découverte et les astuces à découvrir pimentent l’action. Si Leander ne peut prétendre à la palme de l’originalité, il sait cependant captiver le joueur, ce qui est quand même le principal Spirit Vous devrez utiliser la charette
pour accéder au sommet de la falaise.
Veaux. Au début de chaque monde, une sirène vous révélera la nature de la quête spécifique du niveau en cours, facilitant d'autant votre tâche.
Chaque niveau se déroule moitié en intérieur çt • moitié en extérieur. Ces extérieurs sont souvent superbes, avec quelques éléments de décor très travaillés (les arbres, certaines maisons, etc), de superbes dégradés de fond et un excellent scrolling parallaxe complémentaire apportant une grande profondeur. A chaque niveau, vous découvrirez de nouvelles créatures. Ici ce sont des elfes archers, dont il faut éviter les tirs en se bais- 66 observation réflexion coloriage EVEIL MIT i RODY & MASTICO Quels autres moyens que le rêve, l'imagination et la tendresse pour développer les aptitudes
et les performances de vos enfants en les
• âmiliarisant avec le matériel informatique?
ST STE EDUCATIF Pour chaque volume, choisissez votre niveau : CM1 CM2 CEI CE2 ESPRITS maths Calculs d'heures Conversions d'unités _ _ Multiples Reconstructions d'opérations Logique mathématique La série ESPRITS ; les logiciels au service des bonnes notes ESPRITS français Problèmes d’orthographe Conjugaison Alphabet Dissertation ESPRITS maths vol. 2 Particularités de la langue française Ema ESPRITS français vol 2 Astuces mathématiques Maîtrise des opérations Numération Logique Forme des phrases Alphabet Reconstruction de mots Définitions La série ESPRITS : une gamme complète recouvrant
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AVENTURES EDUCATIVES POUR TOUTE LA FAMILLE ALCANTOR LIVRET DE FAMILLE MORTVILLE MANOR , *•’ TROUBADOURS 2, . RODY & MASTICO TROUBADOURS Mémoire, observation, astuce.
Réflexion et logique sont mobilisées dans une farandole d'activités fort bien A,, réalisées.
Ce programme dense et diversifié propose plusieurs types d’activités mêlant subtilement ludique et i pédagogique. « TROUBADOURS ~ brille par 1 l’originalité de 1 sa démarche. V’ LIVRET DE FAMILLE - 2 MAUPITI ISLAND ALCANTOR RODY & MASTICO II à renvoyer , , N A T E U R ? Amiga 500 500+ : que demander de plus !
Action aventure 16 Les extérieurs sont riches et les créatures superbement dessinées.
Parfaite, tant pour le scrolling (avec parallaxe complémentaire) que pour les mouvements du héros et des monstres.
BANDE-SON_13 La musique est bonne, les bruitages aussi... mais il faut choisir entre l’un et l'autre. Dommage.
PRIX :C d’attendre le cheval qui tire la charrette et de monter sur celle-ci pour gagner les quelques centimètres qui vous manquaient. Je vous ai déjà parlé de la qualité des décors en extérieur. Les créatures sont tout aussi travaillées, et souvent de grande taille. L’animation est un modèle du genre. Les mouvements de Leander sont parfaitement fluides et assez variés et s'exécutent à bonne vitesse.
Les coups d'épée s’accompagnent du flou de l’arme pour accroître l’impression de mouvement, un peu à la manière de Strider. Le scrolling multi- directionnel est un modèle du genre (d'une fluidité parfaite en particulier), complété d’un excellent scrolling parallaxe en extérieur. La bande-son propose au choix ne musique rythmée ou bruitages d’action évolués mais la combinaison des deux m’aurait pas déplu ! Outre sa réalisation superbe, Leander bénéficie d’une jouabilité exemplaire, à la manière des bons jeux japonais sur console. Votre héros saute avec précision, compense son élan
pour atterrir sur d’étroites corniches, et tire son épée à la vitesse de l’éclair. Il est même possible de recourir au tir automatique sans ralentir le jeu le moins du monde. La difficulté 68 Doguy : oui !
Que dire que Jacques et Spirit n'auraient déjà mentionné ? Leander est un excellent jeu, à mon avis le meilleur titre de Psygnosis (après Lemmings, évidemment).
Nettement supérieur à Shadow of the Beast au niveau de la jouabilité, il enchantera les fans d’action et ceux qui n’ont pas de console. Un petit regret, quand même, au niveau du graphisme : les sprites en 2 et 3 plans graphiques (soit respectivement en 3 et 7 couleurs) sont très nombreux Mais c’était le prix à payer pour une telle souplesse dans l’animation... Pour finir, une petite anecdote qui m’a beaucoup amusé.
Dans la publicité, l’éditeur annonce très sérieusement « vous jouez le rôle de la princesse prisonnière de la Sphère de Déplétion, attendant que Leander la sauve.
Y parviendra-t-il ? Ou bien passez-vous la totalité du jeu à ne rien faire tout en continuant à vous vider de votre force vitale ? » Etonnant, non ? Imaginez un jeu totalement statique où vous ne pouvez absolument pas agir. Pour peu que la princesse soit enfermée dans le noir, vous n’aurez même pas besoin d'allumer 'Amiga ! Heureusement, une phrase en petits caractères annonce que : « Psygnosis se réserve le droit de modifier ce scénario ». Ouf ! Nous avons échappé de peu au jeu le plus ennuyeux jamais conçu par l’Homme. Je vous rassure tout de suite, l’action de Leander ne faiblit pas. Un
hit !
Dogue de Mauve Un excellent scrolling parallaxe.
Rectement au deuxième ou troisième monde si vous y êtes parvenu. Leander prouve une fois encore que, bien programmé, l’Amiga peut parfaitement tenir tête aux consoles 16 bits. Une grande réussite de Psygnosis qui comblera tous les joueurs d'action aventure. Jacques Harbonn Autant pour nous... Plusieurs appels téléphoniques nous ayant mis la puce à l'oreille, nous avons découvert avec horreur, stupéfaction et un nuage de lait que l'enlumineur chargé de dessinerles notes apparaissant dans les étoiles des hits avait réussi à cacher une console portable sous sa paillasse, d'où une baisse
sensible de la qualité de son travail. Après deux jours de torture, il a fini par présenter toutes ses excuses aux petits goblins de Tomahawk qui méritaient bien le 18 initialement prévu et a lavé de tous soupçons Thalion et Trex Warrior dont le 16 s'était transformé en 18.
Le fâcheux personnage est retourné à son cul- de-basse-fosse en jurant qu'il ne toucherait plus de sa vie au démoniaque engin microludique.
Disponible sur CPC CPC+, Pholos : Denis GANKINE Sortie nationale le 12 décembre chez tous les revendeurs RfPONSF mm POUR RECEVOIR LE CATALOGUE Y Oui, je désire recevoir le catalogue* LORICIEL Nom :_ Prénom :_ Adresse :- Code postal Ville : _ ¦ Catalo contre 2 timl LORICIEL 81, rue de la Procession 92500 Rueil-Malmaison Tél. : 47 52 11 33 - Tél. Commercial : 47 52 18 18 "8 Ul haouuu, il était temps ! Les Rollings reprennent du poil de la bête ! Huit softs notés au- dessus de 15, c’est le pied !
Ne manquez surtout pas la version PC de Gods, une merveille, le nouveau disque de missions pour Wing Commander II, plus costaud que la version de base, ainsi que Hard Nova pour l’aventure action ou Steve Mac Queen pour le tir sur cible. En revanche, rien d’exceptionnel côté simulation aérienne. Un disque scénario pour Secret Weapons et la version ST de MiG 29 M... Bof ! De même, on attendait bien plus de la version arcade cTElvira ou de Devious Designs, un jeu de réflexion sur Amiga.
JD
• mm 3 d) i 3 O x u 0)
o wtm |*olling gofts WC2 Spècial Opérations LU =D O PC Vous
pensiez pouvoir vous reposer après vos récents exploits ? La
responsable des communications va bien vite se charger de vous
oter vos illusions : les Kilrathis reviennent en force. A votre
vaisseau, colonel.
Pour ceux qui auraient trouvé Wing Commander II trop facile, voici les premières « Secret Missions » (heu, pardon, Spécial Opérations), qui vont vous donner l’occasion d’utiliser de nouveaux vaisseaux et de participer à de nombreuses missions originales.
Attention, la difficulté est nettement supérieure au premier épisode... Il n'y a que quelques semaines que Wing Commander II est disponible, et voici déjà la première extension, les Spécial Opérations 1. Plusieurs histoires se mélangent : les Kilrathis infestent un secteur et attaquent une planète, une station spatiale de la fédération a été capturée par des pirates, vous aurez successivement à accompagner des transports (classique), attaquer une station spatiale, détruire des pirates ou... enseigner à de jeunes recrues ! Dans cette dernière, votre escadron est formé de deux vétérans et
de trois •• bleus », qu'il vous faut protéger par tous les moyens !
Une superbe suite pour un superbe double Tilt d'Or ! Jean-Loup Jovanovic Editeur- ORIGIN combats spatiaux Cette succession de missions pour WC2 est nettement plus originale que les SM1 et SM2 de wing Commander 1. Superbe !
Graphismes-18 Les vaisseaux sont toujours ausssi bien dessinés, les personnages aussi. De la belle ouvrage I Animation-18 (386 33 Mhz) 15 (386sx) 5 (286) Si vous possédez un PC puissant, profitez de la fluidité et de la rapidité de l'animation.
Le plaisir diminue parallèlement à la vitesse du processeur... Bande-son-17 L'un des plus beaux accompagnements musicaux existant, pour peu, bien sûr, que vous possédiez une carte sonore... Prix :-C Hard Nova etc. La mise en scène est toujours aussi superbe et vous passez d'une mission à l'autre avec un immense plaisir. De nouveaux vaisseaux ont fait leur apparition, comme les Super Ferets et les Crosbows, qui entre vos mains deviennent des armes meunières ! Les graphismes sont toujours aussi superbes, l'animation nécessite toujours une machine puissante et la présence d'une carte
sonore est toujours plus que conseillée. Les missions sont très variées et changent fortement de WC2. Par exemple, ST Ce space opéra est servi par un scénario riche de rebondissements compensant une réalisation moyenne.
Après la version Pctestée dans Tilt88, voici l'adaptation Atari ST de ce jeu d'aventure rôle qui tire pour une fois son inspiration du space opéra et non de l’heroic-fantasy. Une fois l'équipage de votre nouveau vaisseau constitué, vous allez vous retrouver rapidement mêlé à de nombreuses et diverses quêtes à remplir simultanément. Les combats n’ont pas été oubliés et l'acquisition d'armes plus puissantes dans les boutiques vous rendra de fiers services. La réalisation est correcte, sans plus. Les graphismes des personnages (les visages surtout) et la 3D isométrique sont agréables,
et la gestion tout souris tout à fait ergonomique.
En revanche, les déplacements sont mal gérés. Il faut en effet cliquer à chaque pas, Un personnage très attirant...pour tous les crapauds de la galaxie.
Animation-8 Limitée au glissement des sprites, elle est assez rudimentaire.
Bande-son_5 Tout comme dans la version ST, la bande- son s'arrête avec la présentation. On se demande bien pourquoi.
Prix :_C l'écran. Si le maniement est précis, la lenteur inhérente aux sauts causera parfois la mort prématurée de votre charmante héroïne. Ne vous y trompez cependant pas, Elvira est un bon jeu dans le genre. Sachant qu'il est vendu en Angleterre à un prix « budget » (environ 100 F), on peut espérer que la version française sera elle aussi des plus abordables.
Dogue de Mauve _FLAIR SOFTWARE _action Graphismes_17 Les décors, aussi bien que les personnages, sont particulièrement bien dessinés.
Animation_16 L'animation est très honnête pour un Amiga et les mouvements des sprites sont fluides.
Ce qui devient vite agaçant. Coté son, la musique de présentation est agréable mais le jeu lui-même se déroule dans un silence religieux ! Heureusement, le scénario prenant sauve ce programme qui reste intéressant. Jacques Harbonn ELECTRONIC ARTS Editeur Type _aventure rôle Graphismes-11 Certains graphismes sont beaux, d'autres beaucoup plus quelconques.
Animation_8 Elle est assez rudimentaire mais ne pose guère de problème dans ce type de jeu.
3ande-son_5 En dehors de la présentation, le jeu est totalement silencieux.
Prix :_C AMIGA Cette version est strictement identique à la précédente et ne fait donc ni appel aux 32 couleurs ni à un quelconque accompagnement sonore. Mais si vous aimez les jeux de The Oath rôle originaux, Hard Nova garde suffisamment d'atouts pour vous captiver de longues heures durant. J.H. La réalisation est moyenne mais le scénario prenant, ce qui est finalement le principal.
Graphismes-11 Quelques belles images mais pas de quoi s'extasier.
?
Elvira : the arcade game AMIGA Ce jeu d’arcade basé sur la sulfureuse Elvira profite d'excellents graphismes et d’une bonne animation.
Malheureusement, son manque d'originalité le prive du titre envié de Hit. Dommage !
Aperçu à l'ECES de Londres, Elvira : the arcade game m'avait séduit par la beauté de ses graphismes et la qualité de ses animations. Cette version finale ne m'a pas déçu.
L'histoire, fort simple, est contée sous la forme d'une séquence à base d'images digitalisées. Elvira part explorer trois mondes pleins de dangers dans l’espoir d'accéder au trône de Transylvanie.
Editeur Type Bien que le personnage principal soit très Il n'y aura pas que les cœurs qui s'enflammeront au passage de la flamboyante Elvira dans le monde du feu. Sorciers, démons et autres créatures malfaisantes feront tout pour l'empêcher de prendre place sur le trône de Transylvanie.
Différent, Elvira me fait beaucoup penser à Turrican. Les deux jeux disposent de décors superbes et de sprites bien animés (la démarche aguicheuse d'Elvira vaut bien la course athlétique du Turrican). Comme dans Turrican, vous dirigez Elvira le long d'un scrolling multidirectionnel (et parallaxe). Vous sautez de rochers en rochers et vous dévalez les cascades (de lave ou de glace) à la recherche de bonus cachés. Elvira, cependant, est plus linéaire que son modèle et l'action nettement moins soutenue. De plus, la réalisation n'est pas aussi réussie. Le scrolling est en 25 images se
conde avec une petite dizaine de sprites à AMIGA Ce shoot-them-up aquatique n’innove pas mais il est suffisamment bien réalisé pour vous faire passer de bons moments.
Yollina ofts The Oath vous place aux commandes d'un sous-marin pour un shoot-them-up aquatique. Vous allez évoluer dans un tunnel plus ou moins étroit, aux parois si déchiquetées que le moindre contact avec votre appareil occasionnerait immédiatement une voie d'eau. Bien que vous ayez déjà fort à faire avec la conduite pure, les monstres et autres créatures marines ne vont pourtant pas se priver de vous attaquer en vagues successives. L'armement de départ ne vaut pas grand chose, mais les bonus fréquents vous permettront rapidement de mieux vous doter : tir plus rapide et ou plus puis
sant, satellite de protection, champ de tir Sorti il y a deux ans (hit dans le numéro
71) sous le nom de Ivesf Phaser, ce programme tirait son
originalité de l’utilisation du pistolet « Light Phaser ».
Le joueur troquait son joystick contre un pistolet parfaitement adapté à ce style de jeu où l’action consiste à tirer sur (presque) tout ce qui bouge. Deux ans après, Loriciel rebaptise West Phaser en Steve Mac Queen et surtout, transforme le pistolet en souris. Une réussite !
élargi, etc. La réalisation est très correcte.
Les décors rendent bien l'atmosphère sous-marine, les poissons sont bien colorés et les monstres de fin de niveau impressionnants. L'animation est fluide et offre un scrolling parallaxe complémentaire pour le fond. En revanche, elle est un peu lente, ce qui oblige à anticiper. De plus, l'avant et l'arrière-plan ne se différencient pas suffisamment, ce qui peut conduire à des chocs avec la paroi par inadvertance. La bande- son est riche, avec une excellente musique, bien rythmée et de bons bruitages d’action.
L'ensemble est convainquant pour quelques parties mais pas assez original pour accrocher le joueur à long terme.
Jacques Harbonn Editeur_ATTIC Type-shoot-them-up Graphismes_14 Les décors sont assez travaillés, les monstres bien dessinés et les gardiens de fin de niveau splendides.
Animation_13 Elle est fluide et servie par un joli scrolling parallaxe complémentaire pour le fond, mais malheureusement un peu trop lente.
Bande-son_14 Elle combine musique entraînante et bruitages d'action assez réussis.
Prix :_C o en œ LU ST Un logiciel destiné à tous ceux qui ont suivi les aventures de Josh Randall... Ouaip, cow-boy I Sûr que pour survivre il faut être une sacrée gâchette.
Vous incarnez un des chasseurs de prime de l'Ouest américain, dont le nom à lui seul est une légende : Calamity Jane, Doc Holly- day, W.B. Hickock, PattGarett, Wyap Earp... en tout, dix noms célèbres pour six joueurs maximum. Votre travail consiste à arrêter mort ou vif, trois des six desperados qui désespèrent les paisibles citoyens. Mais avant de mettre la main dessus, il faut abattre un tas de cow-boys à la solde du bandit.
Les tableaux de tir sont statiques mais les personnages superbement animés. On pourra apprécier au passage la fille du sa- loon (tirez dessus et vous verrez... !), à l'attaque des Indiens, l'explosion dans la mine, le règlement de comptes au centre ville et la scène finale, où les bandits tentent de s’échapper de prison. Energie et munitions sont comptées mais vous pouvez retrouver des forces et récupérer un fusil plus puissant en abattant le voleur qui traverse les tableaux ou en tirant sur les chariots des Indiens. Il ne faut cependant pas croire que tous les coups sont permis.
Evitez de tirer sur des innocents (femmes, enfant, barman, pianiste...) fait aussi partie de votre travail. On ne s'ennuie pas une seconde dans ce superbe jeu de tir. Le réalisme est un des points forts : impacts de balles dans le décor, taille des personnages différente selon l’endroit où ils se trouvent et le recul de votre arme à chaque tir. Malheureusement, Steve Mac Queen offre une heure, pas plus, de plaisir. En effet l'action est bien trop courte et vous viendrez rapidement à bout de ces ennemis. Laurent Defrance Editeur_LORICIEL Type_tir Graphismes_18 Très soignés, ils sont d’un
parfait réalisme.
Animation_18 Tout bouge (personnages, éléments du décor) et les différentes tailles des personnages donnent du relief à l'action. Les soudaines apparitions en gros plan de certains bandits sont superbes.
Bande-son_15 La musique du début est sympa. Les détonations des armes et les cris des mourants sont parfaits.
Prix :_C Vrules et Engagement AMIGA Ce wargame galactique n'est pas inintéressant mais fort complexe et risque de ne plaire qu’aux stricts mordus du genre.
Voici la version Amiga de ce wargame galactique déjà testé en version PC dans Tilt
94. Avant toute chose, il faut signaler qu’il est indispensable
de déprotéger les deux disquettes de jeu (les backups et non
les originaux surtout) et pas seulement la première comme
le signale le programme.
Dans le cas contraire, vous ne pourriez pas créer de scénario. Ajoutons encore au passage que cette étape de création est très ongue, en particulier du fait des accès disque d’une longueur effarante. Je me demande bien pourquoi les programmeurs n’ont pas pensé à améliorer cet état de choses, soit en optant pour un chargement direct des pistes outrepassant l'Amigados, soit au moins par une organisation optimisée des fichiers. Revenons au jeu lui-même.
Tout se gère à l’aide de multiples menus, oien présentés et hauts en couleur. Contrairement à la version PC, il n'y a ici aucun problème de gestion souris mais, en revanche, e jeu est totalement silencieux, ce qui est bien dommage sur une telle machine douée pour la musique et les bruitages. Le programme se montre un bon stratège et devient redoutable à haut niveau. Mais il faut vraiment s'accrocher pour entrer dans ce jeu assez obscur et seuls les mordus accepteront d'y consacrer suffisamment de temps d’apprentissage. Jacques Harbonn _MINDCRAFT Editeur.
Type.
_wargame Graphismes-11 Les écrans de choix sont bien présentés et colorés mais les graphismes rares.
Animation-- Il n'y a pas de réelle animation, tout au plus quelques points se déplaçant sur I écran.
Bande-son-- Le jeu se déroule dans le silence le plus absolu (en dehors des accès disques I).
Prix :_C ¥ Barbant»i H AMIGA Ce jeu d’aventure action est d’une bonne richesse mais la réalisation pèche par certains cotés.
Ce second volet vous remet dans la peau d’Hégor, le barbare au grand cœur et aux muscles d'acier. Au cours de sa quête, notre héros va explorer six mondes différents recelant chacun leurs créatures et leurs pièges propres. Si les combats sont importants, certaines étapes ne pourront cependant être franchies qu'en utilisant le grappin pour accéder à une plate-forme autrement inaccessible, ou les clés pour déverrouiller les portes. Le jeu est assez varié et le mélange aventure action bien équilibré, mais la réalisation est inégale. Face à la présentation superbe qui éblouit par sa
débauche de graphismes travaillés, d'animations impressionnantes et de bruitages de circonstance, le jeu lui-même est beaucoup plus terne. Les décors sont répétitifs dans un même monde et les graphismes des créatures moyens. Votre héros dispose d’un grand éventail de mouvements mais ceux-ci sont mal décomposés, ce qui conduit à une animation assez peu naturelle. En revanche, elle est rapide, tout comme le scrolling. Celui-ci est fluide et s’enrichit d'un agréable scrolling parallaxe complémentaire. Les bruitages sont corrects mais assez peu diversifiés. Dommage d'avoir gâché un bon
scénario par une réalisation quelconque. Jacques Harbonn Editeur PSYGNOSIS Graohismes 11 La présentation est superbe, le jeu beaucoup moins.
Animation 14 Les options du héros sont variées et le scrolling fluide agrémenté de parallaxe, mais les mouvements trop hachés.
Bande-son-12 Les bruitages d’action sont bien rendus mais trop peu diversifiés et la musique absente.
Prix : _C
• I- 3 LU 3 o Z Pour cette nouvelle mouture de Barbarian,
Psygnosis a mis l'accent sur l'animation plutôt que sur les
graphismes. Ici, votre guerrier affronte des gargouilles à
l'exaspérente opiniâtreté.
Cette version est plus pauvre que celle de l'Amiga sur différents points. Le scrolling différentiel a disparu (on se demande bien pourquoi !), l’animation est beaucoup plus lente et les 32 couleurs manquent à l'appel.
L’achat est ici moins justifié. J.H. Graphismes .10 Les décors sont moyens et les sprites bien trop petits.
Animation-11 L'animation trop lente casse le rythme de l’action.
Bande-son-10 La bande-son quelconque ne rehausse pas le logiciel.
Prix :_C Gods PC Un assemblage judicieux d'action et d’aventure, le tout servi par une réalisation fine.
Les Bitmap Brothers nous offrent une excellente adaptation PC de leur grand succès sur Atari ST et Amiga. Ce beat-them-all plates-formes est loin de se limiter à vous laisser tirer sur tout ce qui bouge comme tant d'autres. En fait, la part d’exploration de ce labyrinthe à multiples niveaux, la recherche des objets importants et les nombreuses salles cachées lui confèrent un aspect aventure très prenant. La réalisation est excellente. Les graphismes VGA sont de bonne facture. L’animation est naturelle et parfaitement fluide, tant pour le déplacement des monstres et du héros que
pour le scrolling. Notons au passage que cette animation reste parfaite (ni trop lente, ni trop rapide) quel que soit le PC utilisé, ce qui méritait d’être souligné. Les bruitages AdLib soutiennent bien l’action, bien que sur ce point, la version Amiga soit un bon cran au-dessus. La jouabilité au clavier est parfaite mais en revanche le contrôle joystick laissait à désirer (PC trop rapide ou conflit entre mes deux portes joysticks peut-être). Gods est un jeu d'action captivant qui possède en outre une qualité devenue rare sur PC : l'installation sur disque dur n'est pas
obligatoire. Jacques Harbonn Editeur_MINDSCAPE Type beat-them-all plates-formes Graphismes-15 Les graphismes VGA sont beaux, mais on pouvait faire un peu mieux, au niveau des dégradés de fond en particulier.
Animation_17 Elle est vraiment excellente (scrolling et mouvements des créatures), quel que soit le PC.
Bande-son_13 Les bruitages AdLib soutiennent bien l’action mais méritaient d'être un peu plus étoffés.
Prix : _C L'Aigle il'Or 2: le reiour PC Une bonne animation et des graphismes soignés ne suffiront jamais à faire un bon jeu. L’Aigle d’Or 2est assez beau et très bien animé. Ce n’est pourtant pas un bon jeu !
La recherche de l'amulette sacrée continue. Une grande part de la race humaine (dont vous) a été transformée en zombies par un ordinateur fou. Heureusement, une résistance s'est organisée et, d'un coup de rayon laser, vous libère de cette emprise.
Votre but sera de retrouver les différents morceaux de la statue mystique. Graphiquement, L'Aigle d’Or 2 est une réussite.
Les personnages sont grands et bien animés, même si le nombre de mouvements permis est limité. Cela n'empêche pas le joueur de sombrer rapidement dans un ennui incoercible, duquel ni les combats, trop 74 |iolling oit s lents, ni le jeu d'Othello (particulièrement fort !) Ne pourront l'extraire. La musique, assez jolie pendant l'introduction, laisse place pendant le jeu à des bruitages agréables mais quelconques. Ce jeu laisse sur sa faim. Mais, peut-être que Y Aigle d'or 3 (la vengeance ?)... Jean-Loup Jovanovic Editeur_LORICIEL Type aventure action Graphismes 14 Bien qu’ils
n'exploitent que partiellement les 256 couleurs de la carte VGA les graphismes sont tout à fait corrects.
Animation_16 Le personnage est grand et bien animé. Il n 'est en revanche pas très rapide... Bande-son-13 L'introduction mise à part, les bruitages sont assez quelconques.
Prix : _C Starflight 2 AMIGA En dépit de sa réalisation modeste, ce jeu d’exploration spatiale est passionnant et vous gardera longtemps rivé à votre écran.
Testé il y a bien longtemps en version PC (dans les SOS Aventure du Tilt77 ! ), ce jeu d'aventure et d'exploration spatiale mêlé de jeu de rôle est désormais disponible sur Amiga. La phase de création de l'équipe est identique à celle du premier volet, avec les cinq races qui vous permettront de pourvoir les six postes de l’astronef. Le but de cet épisode est de découvrir la provenance du nouveau carburant des Spemins.
La réalisation est loin de mettre à profit les capacités de l'Amiga. Les graphismes sont moyens, l'animation rudimentaire et les bruitages très réduits. Seul avantage par rapport à la version PC, la gestion tout souris, beaucoup plus ergonomique que la gestion clavier d’origine. En dépit de ces défauts, le jeu reste passionnant, d'autant que l'aspect jeu de rôle apporte une dimension supplémentaire. Jacques Harbonn Editeur_ELECTRONIC ARTS Type-aventure spatiale rôle Graphismes_10 En dehors de quelques beaux portraits d'a- liens, les graphismes sont d'une grande simplicité.
Animation_8 Les animations se limitent au court voyage interstellaire et au déplacement des véhicules au sol.
Bande-son_6 Le jeu est presque entièrement silencieux.
Prix :_C Rubicon Annoncé en avant-première depuis un certain temps déjà, Rubicon est enfin là. Sans être le hit qu’on aurait pu espérer, ce logiciel réalisé par des spécialistes de la démo séduira les amateurs de shoot’em up et les fans du graphiste Mark Jones.
Mai 2011. Sur l’île de Koala, une centrale atomique soviétique explose. Rapidement, es radiations s'étendent dans un rayon de olusieurs centaines de kilomètres. La Fin- ande et une bonne partie de l'URSS sont évacuées mais l'île elle-même est laissée à abandon... Quelques mois plus tard, on découvre la présence d’animaux mutants dans la région. Et lorsqu'une équipe est en- joyée pour désarmer les têtes nucléaires encore présentes sur l'île, elle est rapidement réduite à néant. Craignant une terrible apocalypse, le gouvernement décide d’en- royer l’une de ses meilleures recrues sur Koala pour
rétablir la situation. Et, comme d'habitude, c'est sur vous que ça tombe !
Conçu par des programmeurs de démos du groupe Inner Circle sur ST), Rubicon dispose d'une réalisation soignée. Vous di-
- igez votre personnage le long d’un scrol- ng horizontal fluide
(25 images seconde en moyenne, ce qui est très honorable pour
un Atari) en éliminant les mutants aussi divers que variés
qui vous foncent dessus.
De temps à autre, on vous parachute un bonus qui vous permet de récupérer l'arme de votre choix. Sans être du niveau de Tokiou d'Enchanted Lands, il faut bien dire que la programmation est réussie. Les graphismes, en 16 couleurs, sont l'œuvre de Mark Jones (à qui nous consacrions un article dans le numéro 96 de Tilt) et ils sont vraiment superbes. Pour ce qui est de la bande sonore, il faut distinguer la musique et les bruitages. La première est composée par The Maniacs of Noise et par là-même excellente (en 4 voies digitales, même sur STF, grâce au savoir-faire de Griff et Count Zé
ro). Les seconds, eux, sont nettement plus quelconques, un peu trop • bip-bip ¦ à mon goût. Enfin, la jouabilité est bien réglée.
Le jeu est difficile mais on progresse à chaque partie, ce qui lui assure une bonne durée de vie. Il vous faudra de nombreuses heures avant de voir le bout des sept niveaux... Un petit regret au niveau de l'ergonomie : les phases de chargement décompactage sont trop longues et il faut faire un swapping de disquettes après chaque partie pour entrer son nom dans la table des scores. Cela dit, Rubicon est un bon jeu qui tire bien parti du ST et il mérite votre attention.
Dogue de Mauve Editeur 21ST CENTURY ENTERTAINMENT Type-shoot'em up Graphismes-18 Décidément, Mark Jones s'affiche comme l'un des tous meilleurs graphistes sur ST. Des palettes superbes et des monstres particulièrement impressionnants.
Animation-16 Votre personnage bouge vite et bien, de même que vos adversaires. Le scroliing est fluide et souffre rarement de ralentissements.
Bande-son-14 Les musiques sont excellentes mais les bruitages assez médiocres. Dommage... Prix : _C CD LU = o z La réalisation est excellente et le jeu amusant pour quelques parties mais pas assez prenant à long terme.
Image Works nous propose ici un jeu de réflexion assez original et très bien réalisé.
Vous incarnez un minuscule bonhomme qui doit déplacer certaines pièces de formes diverses pour les replacer à un endroit particulier spécifié, le tout avant la fin du temps imparti.
Pour compliquer le tout, vous ne pouvez pas pousser les pièces mais les tirer seule- ment, ou les soulever et les jeter ensuite. De plus, certains tableaux sont dotés d'une ¦ pesanteur » très particulière, qui s'apparente un peu au port de semelle métallique dans une station orbitale, le tout en apesanteur !
Ajoutez à cela que des éléments vont pleuvoir sans interruption : bonus à ramasser éventuellement, blocs à détruire pour libérer le passage et même monstres plus ou moins dangereux.
La réalisation est vraiment excellente pour un jeu de réflexion. Les décors sont très travaillés et complètement différents d'un tableau à l'autre.
Si les sprites sont petits, en revanche les mouvements sont rapides et les monstres dotés d’une animation très variée et pleine d'humour.
La progression de difficulté est bien menée et la jouabilité correcte.
En fait, seul le principe de jeu lui-même, un peu trop simple, empêche Devious Designs d'accéder au rang des Hits.
Jacques Harbonrr . IMAGE WORKS Editeur Type réflexion 16 Graphismes Les écrans sont bien travaillés, très variés avec une mise en couleur diversifiée. Mais les sprites sont bien petits.
Animation-17 L'animation des monstres est impressionnante de variété et de qualité.
Bande-son-14 La bande-son combine une bonne musique et quelques bruitages d'action.
Prix : -C 7 P-38 Lightning PC |flolling ofts Préhistorik Un plongeon dans le temps pour prendre lo place d'un lointain aïeul dont la subtilité vient en grande partie de sa massue... On cogne d'abord, on parle ensuite. En fin de compte, rien de nouveau sous le soleil.
AMSTRAD Un scénario pour l’excellent Secret Weapons of the Luftwaffe dont nous vous avions parlé en Hits de Tilt 95) d’une réalisation impeccable mais au choix discutable.
Lucasfilm complète Secret Weapon ol the Luftwaffe en proposant d’ajouter le P-38 Lightning à la liste des avions alliés disponibles. L’installation se fait très facilement par le logiciel d’installation fourni et le bimoteur de Lockheed vient naturellement s'ajouter aux menus d’entraînement et de Tour of Duty ». La réalisation est (comme toujours) exempte de tout reproche et le manuel aussi bien conçu que dans la version principale. Par contre, le choix du P-38 me laisse un peu songeur. Cet appareil original et multirôle possède effectivement à son actif le record des victoires
aériennes de toute l’aviation alliée mais étant donné le nombre d'exemplaires produits (9 923), cela n'a rien d’étonnant. Il me semble que.
Quitte à choisir un bimoteur en exercice dans les dernières années de guerre au- dessus de la Manche, il eût été plus judicieux de penser à un avion comme le de Havilland Mosquito, nettement plus prestigieux, beau et performant. Je n’ose croire que le fait que le P-38 soit d’origine américaine et le Mosquito de fabrication anglaise ait un quelconque rapport avec ce choix... Piotr Korolev Editeur Type LUCASFILM simulateur de vol 18 Graphismes_ Toujours aussi superbes... Animation_16 Pour de la fluidité, il vous faudra un PC haut de gamme.
Bande-son_18 Retenez votre souffle, je tente un Immel- mann : vous entendez le moteur ?
Prix : _B Faut-il manger pour vivre ou vivre pour manger ? A cette terrible interrogation, Titus tente de donner une réponse : Préhistorik ! A vos massues, ça va cogner !
Lors de sa sortie sur Amiga, le héros •• cro- magnonesque », Grawagars, avait connu un certain succès (hit dans Tilt 92). Cette nouvelle version a gardé tous les bons côtés du jeu, malgré des limites techniques dues à la machine : animation lente, couleurs « ternes », son confus... Toutefois, cela ne gâche pas le plaisir d’explorer les sept niveaux de ce monde préhistorique.
La nourriture se trouve dans des grottes, défendues par des animaux peu enclins à partager leur repas.
A chaque niveau pair, l’homo sapiens doit combattre un dinosaure, un rhinocéros ou un géant dont la taille ferait pâlir le premier basketteur venu !
Les autres niveaux se déroulent à travers un scrolling horizontal qui lie parfaitement action et plates-formes. Des salles secrètes et des bonus cachés relancent à chaque fois l’intérêt du jeu. La difficulté progressive vous procurera beaucoup de plaisir.
Laurent Defrance Editeur.
Type.
_TITUS action plates-formes Graphismes_15 Les personnages sont bien réalisés et de bonne taille. Beaucoup d'humour dans les mimiques des monstres.
Animation_13 x Beaucoup trop lente. Le scrolling manque • de souplesse, notamment quand on change d'écran.
Bande-son_15 Des bruitages convaincants et une musique entraînante.
Prix : _C 7 ST Bien que se déroulant quasi exclusivement en mode texte (icônes de choix mises à part), ce jeu d’aventure au scénario plein de rebondissements est prenant.
Nous vous avions présenté dans Tilt 96 la version Amiga de ce jeu d’aventure très particulier puisqu'il se déroule quasi exclusivement en mode texte. Rappelons en quelques mots le thème : vous incarnez un astronavigateur criblé de dettes qui s'est fait piéger. A bord de son vaisseau, le « LuckyLady », il doit convoyer une cargaison interdite de Titan (un des satellites de Saturne) jusqu'à la Terre. Il devra échapper aux autorités qui le traquent, répondre aux appels de détresse d’un vaisseau naufragé, envisager le marché proposé par un pirate de l’espace et bien d’autres rebon
dissements. Le jeu peut se jouer ntégralement à la souris par un système d'icônes très évoluées ou au clavier, l’analyseur syntaxique étant fort puissant. Un excellent jeu pour aventurier anglophone.
Jacques Harbonn _GREMLIN Editeur Type aventure texte icônes 8 Graphismes Terminator 2 PC Schwarzenegger, le robot « humain », débarque sur PC. Difficile d’ignorer cet événement lorsque l’on constate tout le battage fait autour du film.
Peu de différence entre la version Amiga (testée dans Tilt 93) et celle-ci. On retrouve a même ambiance, très métallique et vio- lente. Est-il besoin de rappeler l'histoire ?
Peut-être...pour tous ceux qui sortiraient d'hibernation ! T 800, - Monsieur Muscle -, vient en aide à Sarah Connor, menacée par T 1000, le méchant robot. Ce dernier doit faire disparaître l'enfant de la jeune femme. Le scénario est bien évidemment un prétexte à de nombreux effets spéciaux, très spectaculaires. Mais là, je parle du film... Pour ce qui est du jeu, outre l'histoire qui est la même, les effets sont loin d’être aussi impressionnants. La première scène d’action met en présence les deux protagonistes, pistolet au poing. La grande taille des personnages font ressortir le vide
du décor ! L'animation trop lente (même sur un 386 Mhz !) Est somme toute hyper-réaliste.
Le passage où T 1000 se transforme en substance •• gélatineuse ¦ est une réussite.
Entre ces scènes d'action s'intercalent des séquences de course-poursuite (scrolling vertical) et de réflexion » (oui, vous avez En dehors des icônes nombreuses, les graphismes son! Très rares.
Animation_- Elle es! Absente du programme, ce qui ne pose en fait aucun problème.
Bande-son_- Le jeu est quasiment muet, mais cela ne gène nullement pour un jeu d'aventure de ce type.
Prix :_C On a peut être trop attendu du jeu tiré du célèbre film interprété par Schwartzenegger.
Le logiciel que nous propose Océan est pourtant loin d'être inintéressant. A vous de juger... bien lu !) : réparation du bras et de l'œil de o Schwarzy. Avec une seule vie au départ, u?
Vous risquez de connaître par cœur les ima- ges de présentation (superbe digitalisa- tion) tant la difficulté est élevée. A moins • que, las de ne pas parvenir à passer les premiers niveaux, vous abandonniez la partie... Laurent Defrance Editeur_OCEAN Type_action réflexion Graphismes_15 On peut regretter la pauvreté de certains décors. Par contre, les sprites sont grands et les images digitalisées sont parfaites.
Animation_14 De qualité irrégulière. Les scènes de « bas- ton » sont lentes et pas assez décomposées. Par contre un bon point pour le réalisme.
Bande-son_11 Les bruitages sont tristounets.
Prix : _ MÎG-29M Superfulcrum ST Rien de bien marquant dans ce nouveau simulateur qui, s’il offre une animation de qualité, pèche en revanche par ses décors succincts et ses missions peu variées.
Voici la version Atari ST de ce nouveau simulateur, déjà testée par OH sur Amiga dans Tilt 96. Le scénario place l’état de guerre quelque part en Amérique du Sud.
Le cockpit est d'une grande simplicité mais comprend néanmoins les éléments indispensables au vol et au repérage des cibles.
On dispose des habituelles vues multiples 3D. L'avion lui-même est bien représenté mais paradoxalement assez laid. L’animation est rapide et fluide et l'ergonomie à la souris sans problème (il est d'ailleurs possible de moduler la sensibilité de la souris).
Les bruitages, sans être extraordinaires, soutiennent bien les combats.
En dépit de ces qualités, je serai du même avis qu’Olivier : les décors sont trop monotones et surtout presque sans relief, ce qui facilite évidemment le travail du calcul 3D !
Quant aux missions, elles manquent de consistance face à ce que nous proposent les autres simulateurs actuels. Mieux étoffé, MiG-29M Superfulcrum aurait pu retenir l'attention, mais tel qu'il est. Il ne sort pas du lot. Jacques Harbonn Editeur_ Type simulateur de vol avec combat Graphismes_12 La 3D est au rendez-vous mais l’absence de relief au sol lui ôte une partie de son intérêt.
Animation_16 Rien à redire de ce côté-là : votre avion bouge vite et bien.
Bande-son_11 Les bruitages sont classiques pour ce type de jeu (régime des réacteurs, tirs, fusées, etc.) mais correctement rendus.
Prix :_C 37 Amnios olling ofts AMIGA Amnios vous invite à une lutte acharnée contre une créature monstrueuse de la taille de plusieurs planètes... Rien que ça ! Inertie et originalité graphique sont les deux mamelles de ce nouveau shoot’em up de chez Psygnosis.
Face à la menace que représente Onca- bloc, une forme de vie cancéreuse de taille planétaire, les races intelligentes des quatre coins de la galaxie se sont assemblées pour créer un vaisseau capable de sauver l’Univers : Amnios. Et, évidemment, c’est à vous que revient le privilège de le piloter. Le jeu en lui-même est un shoot’em up à scrol- ling multidirectionnel.
Vous survolez la surface d’Oncabloc en affrontant les anticorps et autres virus géants qui vous assaillent.
Votre but : détruire systématiquement les multiples yeux, cerveaux, cœurs et autres membres d’Oncabloc. Mais attention, il générera d’énormes gardiens qui feront tout pour vous annihiler. Heureusement, il vous est possible de collecter de nouvelles armes à l’aide de l’ADN que vous récolterez dans chaque niveau. Amnios est un jeu agréable. Le maniement du vaisseau, soumit à une forte inertie comme dans l’antique Asteroids, m’a particulièrement plu. La réa- lisation, cependant, est loin d’être exem- 2 plaire. La bande sonore est simpliste et le scrolling plutôt saccadé (16 images se- o
conde, si ce n’est pas moins). Les gra- z phismes, originaux, portent la griffe de Pete • Lyon. On aime ou on n’aime pas. Pour ma part, j'ai trouvé la présentation très belle mais je déplore que les contraintes techniques aient obligé Pete à travailler avec si peu de couleurs pour les décors. D’autre part, le jeu est assez répétitif et finit par las- 78 Amnios vous entraîne au cœur d'une planète vivante qui n'apprécie guère cette intrusion. Les virus, anticorps et autres joyeusetés biologiques sont bien décidés à vous phagocyter.
L'aventure intérieure en version micro hard.
Ser. Heureusement, des codes permettent de reprendre la partie au dernier monde exploré. Globalement, Amnios est une réussite mais plusieurs points rédhibitoires m’ont empêché de le classer parmi les Hits.
Il n’en reste pas moins un bon titre malgré tout. Dogue de Mauve Editeur Type _PSYGNOSIS _shoot’em up Graphismes_15 Il y a du beau et du moins beau. En tout cas, c’est original.
Animation_13 Les mouvements d'Amnios sont bien décomposés mais le scrolling est indigne de l'Amiga.
Bande-son_g C'est décevant. Les bruitages sont corrects mais les musiques ne sont faites que de di- gits médiocres.
Prix : _C Viking Child PC Un jeu d’action plates-formes qui présente peu d’originalité et une réalisation douteuse.
De retour de balade, Brian découvre avec horreur le pouvoir destructeur des Forces Maléfiques : son village n’est plus que ruines et désolations. Sa famille et tous les habitants ont été enlevés. Conseillé par Odin, il crie vengeance et se lance sur les traces des ravisseurs. Une seule épée, mais un cœur plein de courage ! A l’image de nombreux jeux d'aventure action, le joueur dirige le personnage à travers des tableaux qui scrollent latéralement ou verticalement.
Le traditionnel monstre de fin de niveau attend son repas. Auparavant, les ennemis » secondaires » auront tout fait pour vous arrêter. En mourant, ils laissent des trésors : pierres précieuses qui augmentent les points et surtout des pièces d'argent. Celles-ci servent à l'achat d’armes puissantes (boules de feu, éclairs...) et de points d’énergie supplémentaires. Malheureusement, l'originalité n'est pas à acheter ! Ce jeu n’est pas palpitant et sa jouabilité est Une difficulté élevée dès les premiers niveaux risque d'en décourager certains.
Parfois contestable : les combats au corps à corps offrent des résultats souvent aléatoires. Pour éviter les tirs ennemis, le joueur ne peut pas se baisser : seul le saut est permis, ce qui limite les actions. Il est toujours possible de revenir en arrière, ce qui est une bonne chose, mais les ennemis se sont rematérialisés. Un peu dans le même esprit que Twin Word, Viking Child supporte difficilement la comparaison lorsque l’on se penche sur la réalisation : les décors sont assez pauvres et l’animation simpliste. De plus la difficulté élevée dès les premiers niveaux rend le jeu
frustrant. Un achat qui n’est pas indispensable.
Laurent Defrance Editeur_IMAGITEC DESIGN Type_action plates-formes Graphismes_15 Les sprites sont de bonne taille et les décors soignés. Cependant le graphisme, à mon goût, est trop simpliste.
Animation_14 Si les sauts du joueur sont bien rendus, le reste est moyen. Le scrolling manque de rapidité et le joueur n 'a pas la possibilité de se baisser pour éviter les tirs.
Bande-son_14 Une bonne musique d'ambiance au début mais tes bruitages sont moyens.
Prix : _C % ueJa Force et Fa MagtÏ*$ oient Avec Toi !
?
GEN D'OR (GENERATION 4) • MEGASTAR (JOYSTICK) HIT (TILT) • TOP DU MOIS (MICRO NEWS) Disponible sur PC, et bientôt sur AMIGA a NEW wma COMPUTING DISTRIBUÉ PAR P.P.S. 150, boulevard Haussman 75008 Paris Tél: 33(1)43 59 47 47 £ S , près les fêtes de fin d’année, votre porte-monnaie doit être bien léger. Une bonne raison pour prêter attention à certains nouveaux produits économiques. Finis les bips misérables : la « hifi » (!?) Est à la clé avec la carte PC-Soundman.
Quant à vos pages, elles prendront un coup de neuf à peu de frais avec Microsoft Publisher pour Windows. Encore moins chers, les logiciels en freeware proposés par Station pour votre ST : du tout bon pour pas cher... Jacques Harbonn ?
SYMBOLES BUREAUTIQUE A TRAITEMENT AJÜ DE TEXTE MUSIQUE PROGRAMMATION PAO |H| EMULATION 1 0 lia.
MINITEL ANIMATION TU UTILITAIRE J DESSIN réotîoi Freeware station Le temps est bien loin désormais où les freewares et les sharewares (voir encadré) n’étaient que de petits programmes sans grand intérêt et le plus souvent mal programmés. Il existe actuellement dans le domaine public un impressionnant éventail de programmes couvrant des domaines très diversifiés.
S'ils ne peuvent tenir la distance en ce qui concerne les jeux, en revanche les utilitaires de toutes sortes sont souvent de qualité presque équivalente aux logiciels payants. Dans certains cas d’ailleurs (routines très spécifiques), ce n'est que dans ce créneau que vous pourrez découvrir ce que vous avez toujours recherché sans jamais pouvoir le trouver. Nous vous en avions présenté quelques uns le mois dernier sur PC.
Cette fois-ci, c'est au tour de l’Atari ST. fort bien pourvu aussi dans ce domaine. Nous avons sélectionné quelques offres récentes du club Station. Pour plus de clarté, nous vous donnerons le numéro de la disquette correspondante, chaque disquette contenant en effet le plus souvent un grand nombre de programmes divers.
_Disquette 494_ Elle ne contient pas moins de onze programmes différents. Les premiers sont de petits accessoires de bureau sans prétention, mais qui peuvent cependant rendre quelques services. Il s’agit d'une petite calculatrice à mémoire (entrée des chiffres indifféremment à la souris ou au clavier), d'une horloge affichant la date et l’heure sous forme numérique dans une petite fenêtre (déplaçable mais non redimensionnable) et de l’accessoire de contrôle bien connu, modifié pour gérer la palette étendue des STE.
Key-Help est un accessoire plus particulier. Il permet de saisir n’importe quel caractère, y compris ceux qui ne sont théoriquement pas accessibles au clavier, simplement en tapant son code ASCII dans une petite fenêtre. Signalons cependant que le programme refuse de fonctionner correctement sur STE.
Newres, petit programme à mettre dans le dossier Auto de lancement, fournit le reset clavier des TOS 1.4 et au-delà (Control+Alt+Delete comme sur PC) aux Atari ST qui en sont dépourvus (TOS 1.0 et 1.2). Newcript est un encrypteur de fichier, c'est-à- dire un programme codant vos données pour qu elles soient totalement illisibles sans le code d’accès correspondant. Bien que la facilité d’utilisation du programme ne soit pas en cause, ce genre de logiciel me semble d'intérêt très limité pour un utilisateur moyen et insuffisant lorsque la sécurité informatique est réellement en cause. De plus, il
devient impossible de récupérer même partiellement un fichier endommagé.
Les autres programmes sont beaucoup plus intéressants.
Spirited est un petit traitement de texte en accessoire de bureau. Il ne peut bien évidemment pas se comparer au Rédacteur 3.
Mais peut rendre cependant de grands services pour de petits travaux. Bien que très simple, il dispose cependant du couper copier coller, de la recherche remplacement, de l’Undo, du formatage à l’impression et de la sécurité de fichiers « .bak » lors des sauvegardes.
Hotwar est un utilitaire qui rendra de grands services à tout utilisateur de disque dur. Il s'agit en fait d une copie légèrement bridée du logiciel Hotwire. Plutôt que de cheminer à travers les méandres des dossiers et des sous-dossiers pour lancer un programme, vous disposez d’un menu où sont regroupés les programmes que vous voulez lancer directement. Une fois configuré ice qui s’effectue très simplement), il suffit de cliquer sur la ligne ou de taper la touche d'appel correspondante pour lancer le programme.
J’utilise ce système (Hotwire, en fait) depuis bien longtemps déjà et je peux vous assurer qu’il vous fera gagner un temps précieux.
Les trois programmes suivants sont plus particulièrement destinés aux programmeurs.
PRGCAL est une calculatrice en accessoire de bureau. Elle fonctionne indifféremment en mode décimal, hexadécimal, octal ou binaire, effectuant directement les conversions d’un Une calculatrice pour programmeurs bien utile pour ses différentes conversions.
Mode à l’autre. Et ce n’est pas tout ! Elle permet aussi d’effectuer des opérations logiques (AND, OR, XOR, NOT) et même des décalages de bits vers la droite ou la gauche ! Indispensable pour tous les programmeurs sérieux qui s’éviteront ainsi de sérieux maux de tête. Seul problème, elle peut rentrer en conflit avec certains programmes du dossier Auto.
STDoctor est encore plus génial. Cet accessoire de bureau contrôle trois domaines : gestion de la mémoire, des disques et des macrocommandes.
En ce qui concerne la mémoire, vous pourrez obtenir la carte d’occupation : zone système, zone écran, mémoire utilisée, mémoire libre. La gestion de la mémoire elle-même autorise l’impression, la copie, la sauvegarde et la recherche d'une suite d'octets au sein d’une STDoctor est absolument indispensable à tous ceux qui veulent explorer leur ST. zone préalablement définie. Quant à l’édition de la mémoire, elle est tout aussi riche. Vous pourrez l’explorer indifféremment en décimal, hexadécimal, binaire, ASCII et surtout la désassembler, ce qui est loin d'être courant.
La gestion disque est impressionnante. On peut ainsi éditer un fichier avec les mêmes options que l'édition mémoire (y compris donc le désassemblage ! ), le charger en mémoire pour bénéficier des options complémentaires déjà décrites (recherche et sauvegarde de blocs), récupérer des fichiers endommagés ou concaténer deux fichiers (les accoler pour qu’ils n'en fassent plus qu’un).
Il est possible de la même manière d’éditer directement le disque (gestion par secteur et non plus par fichier).
GFARSC explique les arcanes de la gestion des ressources.
L'option de formatage rendra bien des services dans certains logiciels qui en sont dépourvus, lorsque l’on doit par exemple sauvegarder un fichier et que l’on ne dispose plus de disquette formatée. D’autres outils sont encore offerts : recherche d’octets sur fichier disque, vérification de fichiers, taille d'un fichier ou de la place libre sur le disque, effacement ou copie de fichiers, et même mini switcheur. Ce switcheur vous permettra ainsi de lancer un programme (s’il n’est pas trop important) à partir d’un autre programme, puis de revenir directement à ce dernier sans avoir besoin de le
relancer.
Le gestionnaire de macrocommandes permet d’enregistrer dix macros exécutables dans n’importe quel programme, y compris ceux qui en sont dépourvus. Ces macros sont chargeables et sauvegardables, car il est bien évident que leur usage sera bien différent dans un tableur, une base de donnée ou un traitement de texte.
STDoctor est vraiment un excellent programme qui peut tenir la dragée haute à bien des programmes équivalents du marché.
Templmon est un debuggeur qui, placé dans le dossier Auto de boot, détourne les bombes pour redonner la main à l’utilisateur et lui permettre d’analyser le problème. Le programme a l’air efficace mais la documentation en allemand (langue qui m’est totalement inconnue) ne m’a pas permis d’aller bien loin. Un peu de détente maintenant avec Fplanet. Ce programme (qui ne fonctionne qu'en couleur) crée de manière aléatoire des cartes de planètes en calcul fractal.
Il ne s’agit nullement de paysages tourmentés en fractales que l'on a maintenant l'habitude de voir, mais de la conversion de ces paysages en mode carte ou planisphère (avec vue sous différents angles et possibilité de rotation dans ce dernier cas), les différentes hauteurs de terrain étant rendues par un jeu de couleurs appropriées, comme dans les atlas. Les images sont véritablement étonnantes de vérité et il est impossible d'imaginer au premier abord qu’il s’agit en fait d’une carte « calculée ». Nul doute que les programmeurs de jeux où l’on représente des territoires ne puissent mettre ce
programme à profit pour leur création.
Disquette 495_ Cette disquette est plus spécialement dédiée à la programmation et à la communication.
GFARSC fournit un exemple très didactique sur la manière de gérer les ressources sous GFA. La boîte de dialogue donnée en exemple comprend à peu près tout ce qu'on peut imaginer : bouton isolé, radio-bouton, champ texte alphanumérique et numérique exclusif, slider (sorte d’ascenseur destiné à permettre l'entrée d'une variable définie librement entre deux bornes) et bien entendu bouton de sortie.
Les explications sont claires et l’analyse du fichier ressource correspondant vous sera d’une grande utilité dans ce domaine.
NCC1701 est un ensemble de routines GFA assembleur pour charger et sauvegarder des images au format Degas Elite (toutes résolutions). Tiny, Spectrum. Et Paintworks sous GFA. Deux autres petits programmes sont associés : le premier pour convertir ces formats au format IMG et le second pour charger des icônes sous K-Ressource.
VSUSRT est un autre ensemble de routines de tri sous GFA. Quatre tris sont disponibles : Bubble, par insertion, Shell et Quick. Si cela peut être utile sous GFA 2.0, ces routines n’ont en revanche aucun intérêt sous GFA 3.0 qui LE FREEWARE Freeware : logiciel mis dans le domaine public par son ou ses auteurs, sans aucune autre compensation que de faire circuler le programme. Ces logiciels peuvent être copiés librement. Toutefois, ils ne peuvent être ni modifiés (en théorie tout au moins, car personne ne vous attaquera pour avoir amélioré le programme à des fins personnelles), ni surtout vendus
bien évidemment à des fins réellement commerciales (constitution de bénéfices sur le produit). Shareware : ils sont très proches des précédents en ce qui concerne les droits qui y sont attachés. Toutefois, le ou les auteurs demandent une petite rétribution si le programme vous a plu. Rien ne vous y oblige, mais cette somme est souvent récompensée par l’envoi d’une version plus récente et ou d’une documentation Plus élaborée.
Reewares et Sharewares peuvent s'acquérir de différentes manières : possède déjà des instructions dédiées autrement plus rapides.
£réotion XYZDown est un programme de transfert de fichier selon les protocoles Xmodem, Ymodem ou Zmodem. Il ne permet en fait que le chargement et s’avère d'un emploi assez peu ergonomique. Cependant il a l’avantage de pouvoir être appelé sans problème depuis votre programme et de donner de claires explications sur ces trois protocoles de transfert.
_Disquette499 _ Cette disquette contient neuf petits utilitaires de toutes sortes.
Colacalc est une calculatrice dédiée à la programmation qui se place dans le dossier Auto ou lancée directement à partir du bureau.
Une fois installée, une combinaison de touches la rappelle, que le programme soit sous GEM ou non. Ses fonctionnalités sont très étendues : travail en mode décimal, hexadécimal, octal ou binaire, sur des valeurs d’un octet, d'un mot ou d'un mot long. Elle offre en outre les différents opérateurs logiques, les décalages et rotations de bits vers la droite ou la gauche, le mode
- en les copiant librement chez un ami (ils sont toujours non
protégés)
- en les téléchargeant à partir d'un serveur. Il faut alors
disposer du câble de connexion entre votre ordinateur et le
minitel et du logiciel de chargement correspondant.
- en achetant la disquette « toute prête » chez un organisme de
distribution de « domaine public ». Les coûts sont le plus
souvent très bas, couvrant seulement les frais de sélection, de
duplication, le prix de la disquette et parfois la traduction
ou la création d’un manuel. Cependant certains organismes ne
sont pas loin de violer la loi, proposant des prix sans commune
mesure avec le travail effectué. Si le prix des disquettes
freeware shareware dépasse quelques dizaines de francs, il y a
de l’arnaque dans l’air et mieux vaut se tourner vers un autre
distributeur qui lui ne s'engraisse pas aux dépens de
programmeurs qui ont « abandonné » leurs droits (en fait
légalement ces droits ne sont nullement abandonnés).
Téléchargement et achat direct ont chacun leurs avantages et modulo et négatif, ainsi que dix mémoires de travail. Elle fournit aussi les codes Scan et ASCII des touches clavier, très pratique lorsque l’on veut par exemple programmer des raccourcis- clavier sous GFA. Toutefois, si elle se révèle plus puissante que son équivalent de la disquette 494, elle est beaucoup moins pratique d'utilisation, l'affichage étant beaucoup plus confus et les touches d’utilisation devant être mémorisées. Elle peut cependant rendre de grands services, en particulier lorsque le programme ne donne pas accès aux
accessoires de bureau.
Count recherche le nombre d’occurrences d'une chaîne de caractères au sein d’un fichier, avec prise en compte éventuelle de la différentiation majuscule minuscule. Le programme travaille vite mais son intérêt est somme toute limité.
DCBootit est un petit utilitaire qui permet de lancer depuis le bureau une disquette auto-boot.
Il ne montre quelque utilité que pour les machines dotées de cartes accélératrices ou pour lancer le programme en 60 Hz.
Inconvénients propres. Le plus gros avantage du premier est son accès immédiat, de jour comme de nuit et de toute la France. En revanche, si vous voulez acquérir des programmes imposants ou nombreux, l'addition peut se révéler salée. En effet, le minitel ne permet qu'un transfert de 1200 bauds, soit environ 5 Ko par minute compte tenu des « pertes » induites par la vérification de transmission. Ainsi, pour « remplir » une disquette, vous allez rester connecté plus de deux heures, et payer une facture de 180 francs au tarif actuel. En fait, la grande majorité des serveurs compactent les
programmes avant transmission, réduisant de moitié environ le temps de transfert et donc l'argent dépensé. Mais il reste le problème toujours possible d’erreurs de transmission. L'achat de disquette toute prête se révèle moins cher « à l'octet » mais il n'est pas dit que tous les programmes de la disquette vous intéressent ou ne fassent pas double emploi avec les vôtres.
A vous de juger donc en fonction de vos besoins et de leur urgence.
DCDirdump affiche ou imprime le contenu d'un disque ou d’un dossier. Là encore pas de quoi s'extasier.
DCPopbar remplace les menus déroulants du bureau par des menus pop-up. Amusant pour personnaliser son bureau, à condition de posséder des ROM 1.0 ou 1.2 (il ne fonctionne pas avec les versions ultérieures du système d'exploitation).
Hardup est un petit utilitaire de sauvegarde du disque dur. Ses options sont vraiment limitées au minimum (rien à voir avec la richesse d’un Diamond Back), mais il peut cependant vous rendre quelques services.
Les trois programmes suivants sont dédiés à l'image. Metaview affiche des images GEM, tandis que IMG-DEG les transforme en format Degas. Gemview est déjà plus ambitieux, permettant de visualiser la majorité des formats classiques ou plus exotiques (fichiers rasters, GIF, Stad, IFF, ou X-Bitmap) _Disquette 507_ I Cette disquette contient la première Iversion de Mortimer, l'utilitaire id'Omikron. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Mortimer offre tout un jeu de fonctions diverses : RAM-disque, résistant au reset, tout comme Mortimer lui-même d'ailleurs, éditeur de texte (il s'agit bien d’un
éditeur et non d'un véritable traitement de texte), loupe, capture d'écran, manipulation de fichiers (copie, effacement, création de dossier, formatage de disquette), spooler d'imprimante (pour pouvoir continuer à travailler pendant l’impression), souris rapide, paramétrage de l’écran et enfin conversion décimale hexadécimale binaire. Le programme est appelé par une combinaison de touches et peut donc être activé même dans les logiciels qui ne sont pas sous GEM. Mortimer montre son utilité à chaque instant.
Tous ces programmes sont accompagnés d’une documentation sur la disquette correspondante, le plus souvent en anglais. A mon avis, les disquettes 494 et 509 sont les plus intéressantes mais les autres pourront éventuellement vous rendre quelques services, d’autant qu’à ce prix, on ne risque guère de se ruiner (disquettes Station pour Atari ST ; prix : A chacune). Jacques Harbonn ICROSOFT PUBLISHER M POUR WINDOWS Editeurs de fanzines, journalistes en herbe, le programme de PAO que vous attendiez est arrivé. Tout à la fois simple et puissant, Publisher pour Windows comblera tous vos besoins.
Microsoft est connu pour son système d’exploitation. MS-DOS. Pour Windows, ses langages et ses programmes professionnels de haut niveau (Excel, Word, etc.). Depuis quelques temps, ce géant du logiciel s’est lancé dans une autre voie, plus proche du néophyte, de la secrétaire ou de l’utilisateur » personnel » (c’est le terme généralement employé pour ceux qui utilisent leur machine chez eux...). Ces produits, pour l’instant au nombre de deux (Works pour Windows et Publisher), devraient rapidement croître en nombre. Leurs caractéristiques : un prix inférieur à 2 500 F (soit moins de la moitié
des autres produits de la firme), des didacticiels très bien réalisés et une aide permanente à l’utilisateur. De ce point de vue, Publisher dispose de toutes les qualités. Simple, puissant et de prise en main rapide, il est aussi trois fois moins cher que ses concurrents, Ventura et PageMaker. Certes, il ne cherche pas à les égaler sur leur terrain de la PAO « lourde ». Mais il est amplement suffisant pour réaliser toutes les publications que vous pourriez imaginer.
L’installation, entièrement automatisée, vous prend par la main et copie les fichiers dans des répertoires créés à cet effet. Une partie des trois disques 5’’l 4 haute densité (et compactés) Les différentes bases que vous propose le menu « assistant ».
Vient ainsi prendre place dans un répertoire d’une unité disque de votre choix, alors que les utilitaires de conversion et les correcteurs orthographique et de césure trouvent leur place dans un sous-répertoire de votre directory Windows. Cela laisse prévoir que d’autres programmes de Microsoft les utiliseront (d'où une économie d’espace disque très conséquente). Un doubie-click sur l’icône » Publisher » lance l’application. Quatre options vous sont proposées au démarrage : Assistant.
Modèle. Page vierge et Ouvrir. Les deux derniers choix s’expliquent d’eux-mêmes, mais les deux premiers méritent quelques détails.
Comme Works pour Windows, Publisher met en permanence à votre disposition des « assistants », qui remplacent très avantageusement un manuel ou des options d’aide (bien entendu toujours présents...). Ils ont pour fonction de créer, d'après vos spécifications, un certain nombre de mises en page de base. Si vous choisissez « assistant ", une liste des bases disponibles apparaît. En l’occurrence, celles concernant une page entière : calendrier, publicité à trois volets, carte de vœux... L’originalité de ces assistants est, en plus de créer la mise en page désirée, de vous montrer point par point
comment procéder ! Si vous choisissez, par exemple, calendrier, il vous est demandé de répondre à un certain nombre de questions : le type de calendrier (mensuel ou annuel), l’année, le cadre, la forme, etc. Il ne reste plus qu’à appuyer sur le bouton » commencer » pour voir, sous vos yeux ébahis, la mise en place des différents éléments de ce calendrier. Une petite fenêtre indique en permanence l’action en cours et propose un ascenseur de réglage de la vitesse d’exécution.
Si le résultat ne correspond pas à votre attente, il suffit, à l’aide de ce que vous venez d’apprendre, de recommencer par vous-même.
Simple mais génial ! Les modèles sont simplement des mises en page déjà réalisées, qu’il suffit de remplir de vos propres compositions. Vous pouvez créer vos propres modèles, pour les réutiliser par la suite... Mais passons à la partie PAO proprement dite. Si, au démarrage, vous choisissez « Nouveau », vous vous trouvez devant une page planche (l’option du même nom du menu « Fichiers » a le même effet). Selon le résultat que vous désirez obtenir, la marche à suivre est différente. Pour une thèse, une rédaction ou un mémoire, il faut définir une page type (un modèle), qui sera répétée sur
toutes les pages. Sélectionnez le nombre de colonnes, le style de numérotation, les images ou les blocs de texte qui devront être toujours présents, et créez le nombre de pages désiré. Sélectionnez l'option » Insérer des pages ». Choisissez le nombre de pages de votre composition et cochez la case « recopier la page n°... ». Oh. Miracle, toutes vos pages comportent ces cadres et ces options ! Il suffit de remplir ces cadres de dessins ou de textes, et éventuellement d'en ajouter pour obtenir un résultat proche de la perfection. Une petite remarque quant au remplissage de texte.
L'option retenue exploite deux techniques fréquemment utilisées. Lorsque vous choisissez un texte, une option vous propose d'en remplir le nombre de cadres de texte nécessaire. Si £réotion votre mise en page est sobre et stricte, il suffit de laisser faire le programme, qui remplit toutes les pages. Mon seul regret est qu'une confirmation est demandée pour chaque cadre texte, ce qui peut prendre au total plusieurs minutes. Mais cette manœuvre n'a en général pas besoin d’être répétée. L'autre méthode, qui s'accommode plus d'une mise en page de magazine, est manuelle. Le texte remplit le premier
cadre de texte et un symbole indique qu’il en reste à placer. Un clic sür ce symbole change votre curseur en broc, qui permettra de remplir d'autres cadres de texte. Simple mais Une césure paramétrable, relativement fastidieux si votre publication doit être longue... Les images peuvent être insérées dans des cadres prévus à cet effet, rapetissées. Agrandies, aplaties, rognées... Les formats reconnus, aussi bien pour les textes que pour les graphiques, sont très nombreux et devraient couvrir tous vos besoins. Si ce n'est pas le cas, il est toujours possible de passer par le presse-papier.
Outre les cadres texte ou graphiques, vous pouvez créer des titres et des lettrines à l'aide de » cadres à effets typographiques ». Une douzaine de polices sont alors accessibles, ainsi qu'un certain nombre d'effets propres à mettre 84 votre œuvre en valeur : ombrages, écriture suivant une courbe ou un oblique, etc. Passons sur la création de filets ou de cadres pour arriver à la dernière icône, celle des assistants. Ils permettent, en quelques clics, de créer titres, calendriers, tables des matières, tableaux et commentaires, avec les mêmes avantages que précédemment : tout est expliqué ! Les
commentaires, qui apparaissent sous forme de post-it. Ne sont pas imprimés : ils sont destinés à faire passer un message à une autre personne ou à garder sous les yeux une information importante. Vous pouvez voir les résultats sur les photographies. Bien entendu, Publisher sera plus agréable avec des résolutions d'écran supérieures et c'est un véritable plaisir de l'utiliser en S00 x 600 ou 1 024 x 768 ... Ah.
Mais j'oubliais le plus important. Un des assistants (et Microsoft par la même occasion) est tout simplement génial. Il vous propose simplement de créer des avions en papier !
Quatre modèles, bien connus des salles de classe, sont proposés, agrémentés de nombreux dessins. Un option propose d'y installer la radio mais, malheureusement, elle ne fonctionne pas.
Si même Microsoft se met à avoir de l’humour, tout n'est pas perdu... Amusez-vous bien !
(disquettes Microsoft ; prix : H) Jean-Loup Jovanovic C-SOUNDMAN Rainbow Arts propose une carte compatible AdLib pour un prix réellement compétitif.
La carte PC-Soundman est vendue dans un coffret comprenant également deux petites enceintes, un casque stéréo et trois logiciels. La carte en elle-même est vraiment minuscule : elle semble perdue dans le slot 8 bits que nécessite son installation. Méfions-nous cependant des apparences car ses concepteurs ont utilisé le procédé de montage en surface, qui permet un gain de place considérable. Sous ses dehors de gadget, la PC-Soundman est pourtant une vraie carte son compatible AdLib. Elle restitue jusqua 11 voix (6 musicales + 5 percussions) et comprend un canal de digitalisation permettant
l'échantillonnage.
Comme sur toutes ses consœurs, le réglage du volume se fait directement sur la carte : si, comme moi, vous possédez un tower encastré dans un meuble, vous comprendrez très vite que cet emplacement est ridicule car c'est à quatre pattes que vous ajusterez la puissance du son, qui plus est par un potentiomètre-tige bien peu ergonomique. Heureusement, une des deux petites enceintes a été dotée d'un interrupteur en face arrière, ce qui se révèle déjà nettement plus pratique. D'un point de vue qualité sonore, l'ensemble s'avère de qualité honnête, sans plus : les enceintes produisent un souffle
important lorsqu'elles ne sont pas utilisées et le niveau sonore maximal du casque est bien trop faible.
En utilisation normale, il est impossible de monter le son sans une distorsion qui devient vite intolérable. Sinon, musiques et bruitages des logiciels compatibles AdLib sont à peu près fidèlement rendus, sans pour autant atteindre des sommets. Il faut remarquer qu'en plus de Logical et de Rock & Roll. Le package fournit FM Driver, un logiciel permettant quelques manipulations sonores dont l’échantillonnage sous Windows. Si PC-Soundman n'est certainement pas la meilleure carte son du marché, son prix très peu élevé (un peu plus de 800 F) permettra cependant à bon nombre de joueurs peu fortunés
de profiter enfin complètement de leurs logiciels préférés, ce qui donne à cette carte un charme qui manque singulièrement aux autres... (package Rainbow Arts pour PC : prix : F).
Piotr Korolev Rectificatif Audio Sculpture Quelques erreurs et imprécisions se sont glissées dans notre test d'Audio Sculpture version Amiga. Tout d'abord, contrairement à ce que je disais, il existe bien un mode partition vrai, accessible par appui simultané sur les deux boutons souris. Cette partition n'est disponible que pour une seule voix à la fois, mais peut en contrepartie défiler en temps réel lors de l’exécution du morceau. En ce qui concerne la mémoire, Audio Sculpture est capable de dépasser la limite des 300 Ko à condition que la machine dispose d’un Super Fat Agnus,
permettant d’adresser la vidéo ou T’audio sur 1 Mo (ou même 2 Mo avec les nouveaux 500 Plus,). En revanche, le programme nécessite toujours un minimum d’1 Mo pour tourner.
Jacques Harbonn HYDRA
* u2i èn HARO DRIVIN' Il Attachez votre oeinture et loncez dès
l'apparition fulgurante de Hard Drivin' Il sur votre écran.
Accrochez-vous dans les quatre nouveaux BADLANDS Un sport cruel s'est « Badlands - la Cours armea. Adaptez voir Il laut livrer ce » Joyau» de la SKULL & CROSSBONES Hissez le drapeau de plratos et partez sut les sept meta, dans le jeu d'arcade le plus stressant, auquel vous n'avez jamais joué.
Vous pouvez voler un trésor, des bijoux, do l'or MARK Accessoires Véhicules n & Des images en kit Voitures de eourse Le mois dernier nous avons vu comment dessiner à la souris, transposant à l’ordinateur une technique traditionnelle. Nous allons voir ce mois-ci, en constituant une bibliothèque d’objets, comment tirer parti des caractéristiques propres à la machine, la transformant ainsi en véritable usine à produire des images.
Si l’on peut dessiner avec un ordinateur en suivant un processus à peu près identique que dans le dessin à la main, à savoir : faire un croquis puis le redessiner et le colorier à l’écran, on peut également considérer l’image comme un ensemble d’éléments qui seront dessinés séparément, puis assemblés en une image.
L’ordinateur offre de puissantes fonctions de copie et de créations de brosses permettant de procéder ainsi, élément par élément. La plupart des décors de jeux micro sont d’ailleurs faits de cette manière. Les avantages de cette technique sont évidents, surtout dans les dessins nécessitant un grand nombre d'éléments identiques. Par exemple, quelques arbres d’essences diverses, dupliqués aux bons endroits formeront des forêts d’un réalisme étonnant. D’autre part avec une même bibliothèque d’objets, de nombreuses créations différentes pourront être réalisées. Nous allons voir comment faire.
Constituer une bibliothèque d'objets L’exemple que j'ai choisi pour illustrer cette façon de travailler, est une maison et ses accessoires. On pourra, selon sa Les objets prêts à être utilisés sont rangés dans la bibliothèque.
Fantaisie, créer toutes sortes de bibliothèques d’objets, (personnages, visages, constructions, végétations, textures, engins, animaux et autres), dans lesquelles on piochera pour réaliser de nouveaux dessins. C’est d’ailleurs un thème sur lequel vous pourrez plancher pour le mois prochain. Certains éditeurs proposent des bibliothèques d’objets thématiques, à la manière des planches de transferts utilisés par les graphistes et les architectes. On trouve également dans le commerce des dessins sur disquettes, libres de droits d'utilisation, pour agrémenter des documents de PAO. Ces dessins sont
classés par thèmes, (business, personnages, cartes géographiques, motifs décoratifs et autres). En général se sont plutôt des dessins en mode vectoriel, permettant leur utilisation dans différentes tailles sans en altérer la qualité.
Le choix de l'échelle D’abord on choisira avec soin l’échelle des objets, surtout si l’on désire créer plusieurs planches dont les éléments sont destinés à être mélangés entre eux. Dans l’exemple présenté ici l’échelle est de 8 pixels par mètre. On pourra s’aider de la fonction grille pour calibrer précisément la taille des objets. Une grille avec un pas de 8 pixels permettra de tracer des formes simples, carrés, rectangles ou cercles, dans lesquelles viendront s'inscrire les objets. Par exemple, un cercle de 4 pas de grille de diamètre déterminera l’espace pris par un arbre de 4 mètres de
diamètre.
On tracera ainsi le plus possible d’éléments avec des formes simples. Les détails se feront à la loupe, pixel par pixel.
11 est préférable de travailler avec une couleur de fond plutôt sombre et neutre, pour ne pas se fatiguer les yeux, un gris foncé par exemple. Une couleur de fond trop vive influerait sur la perception des couleurs avec lesquelles on travaille. Si l’on veut réaliser des planches d’objets pouvant être mélangées entre elles, on devra impérativement conserver la même palette de couleurs pour toutes.
Ranger les objets On prendra soin, pour économiser l’espace de la page écran, de ranger les objets du mieux possible, sans les serrer exagérément, ce qui rendrait problématique leur saisie. Les mêmes objets pourront être réalisés à des tailles différentes, soit en agrandissement, soit en réduction. On s’aidera pour ce faire de la fonction « taille ». Après avoir sélectionné un objet, avec l’outil de création de brosse, on lui donnera la taille désirée : double, moitié ou autre. Il sera alors nécessaire de le retoucher, car en mode point (bit map) la mise à une échelle différente altère
obligatoirement le tracé. Quand un nombre suffisant d’objets aura été réalisé, et après sauvegarde, on pourra passer à la phase de construction de l'image proprement dite. Plus on disposera d’objets, plus nombreuses seront les combinaisons d’assemblage.
L'assemblage des objets entre eux à effacer un élément mal placé. La maison terminée a été sauvegardée. Les couleurs utilisées pour faire la maison ont été protégées avec la fonction « masque ». Le décor, traité en grands aplats retravaillés avec l’aérographe, a été agrémenté d’arbres puisés dans la bibliothèque.
Des possibilités de collaboration Cette technique de construction d’images par bibliothèque d’objets permet d’envisager la collaboration de plusieurs graphistes. L’un dessinera les éléments des décors, un autre les personnages et un troisième assemblera le tout en une image. Tous devront cependant déterminer une échelle et une palette commune.
L’assemblage des objets se fera sur une deuxième page écran, la première étant réservée à la bibliothèque elle-même.
Pour sélectionner les objets seuls, il faudra que la couleur de fond de la bibliothèque soit transparente. La saisie des objets se fera dans un petit quadrilatère, comme pour définir une brosse, plus rapide que la forme polygone quelconque, qu’on réservera pour sélectionner les objets de grandes tailles et de formes biscornues. Dans l’exemple présenté ici, la maison a d’abord été construite sur la deuxième page, en procédant comme on le ferait pour la construction d’une maquette en volume, le décor ayant été rajouté ensuite. Les objets sont empilés les uns sur les autres, en partant du fond.
Si l’on désire cependant rajouter des objets par derrière, on pourra le faire en protégeant les couleurs des objets déjà utilisés avec la fonction masque. La touche « undo » doit toujours être prête Créatures de rêve Pixelle, de Laurent Lafosse sur Atari. Red lips, par Malik Merouane sur Amiga.
Les thèmes que nous soumettons à votre créativité, ce mois-ci, sont au choix : Envoyez-nous vos chefs-d’œuvre Monstres effrayants
- Une bibliothèque d’objets et un dessin réalisé avec.
Ce frais minois, ce regard intense, pas de doute : c'est Freddy, réalisé de main de maître par P. Rambert.
La texture du visage est particulièrement bien rendue. L'ombre portée sur le mur donne un caractère dramatique à l'éclairage de cette image criante de vérité. On croirait qu'il va parler. Dans le genre monstre, celui de Philippe Venet est nettement plus rigolo.
- Un portrait (réel ou imaginaire).
- Les robots.
- La musique et les musiciens.
- Un dessin d’après un tableau.
Soyez nombreux à nous envoyer vos créations, sans omettre vos coordonnées, de signer vos œuvres et de préciser le mode de chargement des images (machines et logiciels), à : TILT MICROLOISIRS Paint Box Jérôme Tesseyre, 9,13, rue du Colonel AVIA, 75754 Paris Cedex 15.
Farouthes guerriers Barbares, par Rémy Koch sur Amiga. Rémy a bien su rendre l'ambiance de neige sur cette scène, très bien composée, de la vie des barbares. La physionomie et les habits des personnages évoquent quelque page d'une saga deTolkien ou de Moorcock ; les chevaux et le traîneau un chapitre d'un ouvrage de Jack London.
Belle union !
Warrior 2, par Cyril Maignan sur Atari.
Réalisé avec peu de couleurs, ce dessin est un bon exemple d'effet de double éclairage. Un côté rouge et un côté bleu.
Barbare, par Frédéric Ribert sur Atari. Le personnage est très bien réalisé, avec minutie, pixel par pixel, dans un dégradé de couleurs voisines.
Dommage que le décor soit si sommaire et si sombre.
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721. 56 F 565,27 F 413,37 F 1 016,75 F 796,52 F 582,48 F ' Coût
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Rntriinno tnfnrmatintta Ti 99 DISQUETTES N° L *Au premier
plan à gauche, Tintin, le spécialiste du cadrage. Dans le f
fond, à l’ombrefïè l’« orgue rouge », Jean-Michel
BjjSjftière, créateur, présentateur e t arbitre impartial de
Micro Kid’s. Les équipes sont en place. Alfred Elter, le
réalisateur de l’émission, veille sur la droite du décor.
Pour réaliser 20 minutes de télé, toute l’équipe de Micro
Kid’s vous présente ici une journée de travail, huit heures
de Micro Kid’s sur fe terrain.îPjiBe en placedu décor,
enregistrement du match, séquence plateau pf®fjrintervie 4@e
la semaine et moyens techniques utilisés : pour toutjfefoir
sur cette superbe aventure ! « REPETITION GENERALE Pendant
que les techniciens mettent en place le décor, signé Michel
Inner, les joueurs s'entraînent pour le match. En bas,
Alfred Elter, réalisateur de Micro Kid's. Rangé le bu
reau î 1 Henri manie la perche pour modifier l'intensité des
projecteurs. C'est le directeur de la photo. Sur le tournage,
il guette les moindres reflets, les plus petites ombres... A
l'extérieur, c'est lui qui accompagne Tilt et Console+ lors
des reportages.
Toutes les lumières de Micro Kid's sont gérées par ordinateur. Les techniciens peuvent mémoriser divers éclairages. Il suffira ensuite d'un mot du réalisateur pour passer d'une ambiance tamisée aux pleins feux.
Salut à tous ! Jean-Michel Blottière répète son entrée en scène, assisté d'Olivier Hautefeuille.
Strasbourg, huit heures du matin dans les studios de FR3. C’est déjà l’effervescence ! Pendant que les techniciens assemblent le décor, les responsables lumière et photo placent sur le plateau des caméras montées sur bras articulés. Tintin, l’un des cameramen, est soulevé à trois mètres du sol. Il va rester ainsi plusieurs heures aux commandes de sa caméra, balladé sur le décor par les assistants. Tous les projecteurs sont quant à eux fixés à d’énormes articulations qui pendent du plafond. Dans un labyrinthe de câbles, pas moins de douze personnes assurent la gestion technique du
plateau. Les journalistes de Micro Kid’s, Tilt et Console-1-, ainsi que les responsables des productions Joffo, Marianne Langlois et Richard Joffo, tout le monde est sur le pied de guerre pour préparer cette journée de travail. Il faut prendre en charge les concurrents du match, vérifier tous les micros et toutes les consoles, charger les jeux pour guetter le bug ! Une fois le « moteur » lancé par Alfred, le réalisateur, il n’y aura plus place à l’erreur.
Dans un instant, ça tourne... Sélection des logiciels, gestion de l'enregistrement des actus ou des démos, Eric Ramaroson donne les dernières directives à OH.
L'angoisse ! Il est toujours difficile de garder son san froid lorsqu'il faut se battre devant les caméras... La séance de maquillage, c'est heureusement un moment de détente bienvenu. Face aux projecteurs, un fond de teint spécial est nécessair La séquence jeu, c’est l’instant crucial.
Puisque l’épreuve se déroule en temps réel, il faut être prêt à tout ! Les joueurs sont maintenant parés pour le match.
Mais ils devront encore écouter avec attention les dernières directives d’Alfred ! Ensuite, let’s go pour l’action ! Les chronos sont en route, Jean-Michel lance les questions quizz pendant que deux professionnels de Sonic décrochent des scores à vous couper le souffle... En ce qui concerne l’enregistrement, » , c’est dans le camion-régie que les techni- [ ( ciens suivent l’action (photo de droite). Une LE MATCH !
îSensWe À-i-s bonne dizaine de moniteurs, des casques audio qui relient entre eux les joueurs, et l’é- ( &A quipe complète de Micro Kid’s aux aguets, je vous assure que ces quelques 15 minutes de match sont parmi les plus « chaudes » de la journée. Mais puisqu’il y a deux Megadrive Il II en jeu... Ça vaut le coup de s’accrocher !
Il est dur de se concentrer sous l'œil de la caméra. A gauche, le candidat quizz, à droite, le joueur.
MICRO KID' S TOURS Plusieurs caméras sont nécessaires pour assurer les vues d'ensemble et les gros plans. .
Zoom sur la manette du joueur de l'équipe n° 2. Tintin peut rester plusieurs heures immobilisé derrière sa caméra, suspendu en l'air.
A1ICR0 * STRASB KOD Le concurrent qui répond aux questions quizz se doit d'aider son partenaire joueur.
Bien sûr, les commentaires d'une équipe ne seront pas entendus par l'équipe adverse !
Le camion-régie, c'est le cœur de l'enregistrement. Grâce à la table de mixage, on peut sélectionner l'une des vues caméra, gros plan, vue large, etc. Alfred peut également appeler tous les membres de l'équipe individuellement pour lancer ses directives. ?
Vous avez le boiî|oyr d'Alfred !
Depuis 1959, Alfred Elter, la moustache en bataille, arpente les chemins sinueux de la télévision. De la couleur aux dernières évolutions technologiques, il a grandi avec elle et s'est passionné pour l’électronique et la vidéo. Il y a quelques années, il a déposé un brevet pour une machine sur laquelle on plaçait des maquettes pour faire des travellings. Dans le même ordre d’idée, il a réalisé une émission sur le folklore et les danses traditionnelles en utilisant uniquement l’électronique (premier prix au festival de Moscou). Aujourd'hui, il a répondu à l’appel de Michel Kuhn1 pour
réaliser Micro Kid’s.
Tilt : Micro Kid's fait-elle partie des émissions n-'faciles » à réaliser ?
Alfred Elter : Pas vraiment, non ! Tout était à créer et dans un temps très court La partie technique a fait l’objet de recherches poussées. Montrer des images de logiciels à partir d’ordinateurs n ’a pas été une mince affaire. Il a fallu trouver de nombreuses astuces pour sortir des images NTSC2 (Supermario sur Famicom par exemple) ou meme des images PC (Dune) Tilt : Oui, mais l’émission ne repose pas uniquement sur cet aspect technique ? Le match par exemple... AE : Justement, ce ne fut pas un jeu d'enfant. Je me suis retrouvé face à un jeu non constitutionnel. Cela ne m’intéressait
pas de faire un énième « Question pour un champion ». Là aussi, la technique a joué un rôle important Par exemple, j'ai dû trouver une solution pour que les candidats du module 1 communiquent avec le présentateur sans que ceux du module 2 puissent entendre.
A ce sujet, il a fallu créer un « moduloscope », genre de salle d’essai où les modules sont placés de telle façon que cela correspond à une image en superposition. Tout cela a pris beaucoup de temps.
Tilt : De combien de personnes disposez-vous pour réaliser l'émission ?
AE : Une vingtaine de personnes (équipe de montage comprise), techniciens, vidéo, son, cadreurs... Nous avons l’habitude de travailler ensemble. Mais initialement, deux personnes m’ont été indispensables. Sans elles, je ne sais pas si nous aurions pu gérer l’aspect technique de cette émission. Il s'agit de Michel Zinner pour le décor et d’Antoine Deprez pour l'enregistrement des images micro ou consoles.
Tilt : Y-a t-il encore des choses à améliorer dans l’émission ?
AE : Bien évidemment. Déjà, dès la deuxième et la troisième diffusion, il y a eu des changements, des améliorations. La partie challenge entre les jeunes candidats est davantage visuelle. On arrive maintenant à bien faire ressortir les jeux sur lesquels ils se rencontrent Tilt : Et en ce qui concerne le présentateur ?
En cas de litige, les concurrents pourront visionner toute la séquence du match.
Pas d'erreur possible !
Dans le public, les futurs concurrents sont attentifs.
AE : Pour quelqu’un qui n’avait jamais fait de télé, Jean- Michel Blottière m’a vraiment impressionné. Concentré et sérieux, il est passionné par ce qu’il fait. Je peux dire qu’entre lui et moi, le courant est passé. Ça a fait Tilt !
Tilt : On vous sait « gueulard ». Qu’en est-il ?
AE : C’est vrai. Dès lors que je travaille avec des professionnels (je parle de mon équipe) et que ces derniers ne se comportent pas comme tel, je m’énerve. Mais cela n’arrive pas tous les jours.
Tilt : Le mot de la fin ?
AE : Je voudrais simplement dire à toutes les personnes allergiques à la vidéo, à l’informatique et à la télématique qu’elles devraient sérieusement se remettre en question... ' Michel Kuhn est responsable des programmes jeunesse sur FR3.
3 NTSC est le standard vidéo japonais.
Rédacteur en chef de Tilt, Console+ et Micro Kid's, Jean-Michel Blottière vérifie les scores. Coproducteur de l'émission, Richard assiste à tous les enregistrements.
SEQUENCE PLATEAU fil Cérémonie obligatoire de passer sous les projecteurs, la séance de maquillage à laquelle se soumet ici Christina Erskine, rédactrice en chef de PC Review.
Interview, re jp' portage, c’est à midi que commence la préparation des enregistrements plateau.
Aujourd’hui, l’invité se nomme Christina Ers- kine, rédactrice en chef de PC Review. Et oui, si Micro Kid’s joue souvent sur consoles, il est toujours à la pointe de l’actualité micro ! Tandis que commence l’inévitable séance de maquillage, il faut à nouveau déplacer sur le plateau toutes les caméras, étudier de nouveaux cadrages, régler une fois de plus les projecteurs. Richard Joffo, co-producteur avec FR3 de l’émission, assiste à la préparation de ce travail. Bonne nouvelle, Frédérique Doumic de FR3 vient de nous annoncer que l’émission durera 20 minutes à partir de la semaine
prochaine.
Ce soir, champagne ! Mais pour le moment, Silence, Moteur, les deux mots magiques. On tourne !
LA MISE EN BOÎTE Antoine Daprez, c'est la roi de l'image, la prince du son. Une fois qu'il a connecté et réglé ses machines, c'est Eric qui agit pour enregistrer toutes las séquences d'actualité et de démos.
Vous pourriez croire qu’il suffit de connecter un magnétoscope aux micros ou aux consoles pour enregistrer les actus jeu ou les démos de Micro Kid’s... Mais c’est bien plus compliqué ! Pour obtenir une image parfaite, les techniciens de l’image doivent connecter la machine à un appareillage complexe. Oscilloscope, correcteur de couleurs, magnétoscopes professionnels, un câblage savant permet de conserver à l’écran toute la finesse de l’image et du son. , Ci-dessous, c’est la salle de montage ou l’on I « monte » l’émission, séquence après séquence, en incorporant tous les textes et
effets spéciaux qui I donneront encore plus de relief à Micro Kid's. Un travail de patience qui a son importance.
A droite, c'est sur ces tables de mixage que le réalisateurs et ses techniciens « montent » l'émission. Ils vont pour cala appeler sur différents écrans les multiples plans enregistrés sur le plateau.
Ensuite, on coupa, on colle, un plan large, un zoom, quelques effets spéciaux. Bien sûr, certaines séquences sont déjà prêtas, comme le générique ou le final de l'émission.
Un mot sur la technique !
Comment enregistrer des séquences de jeu micro ou console en vidéo ? Voilà toute la question ! Bien sûr, il est possible de connecter votre Atari ST ou votre Amiga directement à un magnétoscope standard Pal Secam. Mais alors, quelle perte de qualité pour l'image enregistrée !
En plus, impossible d'agir aussi simplement que cela avec un Pcou surtout une console. Pour Micro Kid's, nos images se devaient d'offrir une qualité irréprochable.
C'est Antoine Deprez qui s'est occupé du problème.
Les deux machines les plus importantes dans la chaîne nécessaire aux enregistrements vidéo sont un synchroniseur d'image et un transcodeur. Le premier gère la fréquence du signal sortant du micro ou de la console. Il la modifie pour qu’elle devienne compatible avec le magnétoscope qui enregistrera l’image. Le transcodeur est utile notamment pour modifier le standard particulier de certaines consoles. Vous connaissez sûrement le standard français Secam, ou le Pal pour l’Angleterre. Au Japon, on emploi un format différent, le NTSC. Le transcodeur assure donc la compatibilité entre tous
ces standards.
Antoine se sert aussi d’un oscilloscope. Cette machine permet d’affiner l’équilibre entre les couleurs. On évite ainsi les teintes trop dominantes, les brillances excessives, etc. Sachez enfin que, pour caler l’image et le son, on travaille ici au centième de seconde. Du grand art !
AGF Attention à toi, étranger ! Tu entres dans le SOS Aventure où sont annoncés les retours d'Eye of the Beholder, d'Elvira et de LeChuck, te fantôme de Monkeylsland. Trois ennemis de taille, même pour .**• un héros de ta trempe ! A moins que tu ne préfères acquérir la gloire de devenir roi dans Storm Master... rrEEE.si __________s**ave?.,ure______ a Eye ofthe Beholder II : The Legend ofDarkmoon Les suites ne sont pas toujours à la hauteur de leur modèle, il suffit pour s’en convaincre de regarder Dungeon Masteret Chaos Strikes Back. Eye of the Beholder II (Eye
2) aurait pu être du même acabit. Il n’en est rien. Eye of the
Beholder était un très bon jeu, Legend of Darkmoon est tout
simplement le MEILLEUR jeu de rôle sur micro actuellement
disponible. Cette place risque d’être difficile à conserver
face aux prochains produits Origin, mais ce jeu dispose de
très nombreux atouts !
Editeur : SSI. Développement : Westwood Associates ; scénario et conept : Philip W Gorrow et Brett W. Sperry ; programmation : Philip W. Gorrow ; graphismes : Rick Sparks, Aaron Powell et Ren Olsen.
Sortir des égouts de Waterdeep ne fut pas facile, mais vous avez réussi et vous avez du même coup éliminé la menace qui flottait sur la ville. Célébrés comme des héros (ce que vous êtes !), vous coulez des jours tranquilles. Mais le mal ne va pas tarder à réapparaître... donjons-d’un-ou-deux-niveaux-finis-en-un-quart- d’heure, chacun est au moins aussi grand que tout Eye 1 ! N'espérez pas les finir facilement. Les monstres sont nombreux et rapidement très puissants, les astuces et les pièges machiavéliques et votre survie plus que délicate dans cet environnement hostile. De plus, ce temple
a été construit par des elfes noirs, connus pour leur affection L'introduction est superbe, bien que pas particulièrement joyeuse. Khelben, mage de Waterdeep, vous a fait mandé pour une affaire urgente.
C’est par une nuit pluvieuse que vous venez frapper à sa porte. Khelben vous explique que des événements étranges se sont produits ces derniers temps, aux abords du temple de Darkmoon.
Un de ses élèves est parti chercher des informations et depuis il n'a eu aucune nouvelle, il vous demande donc d'aller à sa recherche et vous donne une pièce qui lui permettra de communiquer avec vous. Vous êtes alors téléportés dans une forêt proche du temple et l'aventure commence... SSI nous avait habitué à des jeux de qualité inégale (la série de Krynn, par exemple). Et pourtant, Eye 2 ouvre une nouvelle dimension dans le jeu de rôle. S’il reprend au premier abord tous les éléments du premier épisode, il lui ajoute une multitude d'idées nouvelles. Un exemple : vous passez rapide
ment dans un couloir. S’il y a un passage secret que vous n’avez pas encore découvert et que, par la suite, vous repassez, le voleur pourra dire (toujours par exemple) : « il y a quelque chose dans le mur ouest ». Ce genre de communication entre les personnages et le groupe (que vous représentez) donne l’impression de personnages réellement différenciés. La deuxième amélioration est de taille, puisqu'il s'agit tout simplement de l'étendue des donjons. La phase en extérieur mise à part (ce n’est qu'un prélude), un souterrain et trois tours s’offrent à vous. Et ce ne sont pas de petits-
Un ours-éléphant-chauve-souris-bélier : un xoo à lui tout seul.
Khelben a besoin de vous.
Pour les passages secrets et autres pièges variés.
Et le fait est que les faux murs et portes dérobées pullulent littéralement. C'est tout simplement immense, même en jouant très bien, des dizaines d'heures sont nécessaires pour terminer ce jeu.
De nombreuses scènes animées ponctuent l’action et évitent la monotonie. Toutes les bonnes recettes du jeu de rôle sont utilisées et le concepteur de ce jeu est sans conteste un très bon maître de donjons : à chaque fois que l'intérêt risque de baisser, par exemple parce que vous avez tué une ribambelle de monstres, le scénario change de tournure. Il suffit de quelques minutes pour entrer cos aventure M M ™ Mi • • • M ¦ INTERET .17 .15 LES PREMIERS PAS Après avoir chargé le jeu pour la première fois et admiré la séquence de présentation, deux options s'offrent à vous :
récupérer une sauvegarde de Eye of the Beholder ou créer de nouveaux personnages. Si vous disposez d’une sauvegarde un peu avancée (personnages de niveau 6 et supérieur), profitez de cette option. La création des personnages, strictement identique au premier épisode, respecte les règles de AD&D2. Prenez au moins un clerc et un mage, et limitez le nombre de multiclassés, les points d’expérience ne se gagnent pas facilement. Et c’est parti ! Dans la forêt, promenez-vous jusqu’à ce que votre voleur vous indique un fourré « étrange * . Un escalier se trouve derrière, qui conduit dans
une salle contenant un sort et des objets sans importance. Après avoir écrit le sort, vous pouvez vous rendre au temple de Darkmoon (si une vieille femme vous propose d'y aller avant, remerciez- la mais refusez). N’oubliez pas de mémoriser des sorts, ils vont être utiles. Dans le temple, vous êtes accueilli par deux prêtres à la mine patibulaire (mais presque), qui, l’œil torve, vous disent aimablement bonjour. Une jeune femme cherche sa sœur disparue, mais vous n’avez pas encore d’information à son sujet. La seule chose à faire maintenant est de tuer les deux prêtres (quoi que vous
fassiez, ils attaquent). Passé la porte, deux escaliers s'offrent à vous. Descendez (vous n'avez pas encore les clefs pour le niveau supérieur). Tuez les gardes qui vous attaquent et allez libérer le petit hobbit. Ne le prenez pas dans votre équipe, il partirait avec plusieurs de vos objets. Il y a un bouton dans le mur nord, de la nourriture, et de la poudre magique dans les tonneaux (tapez dessus ! ). Revenez à l’escalier et ouvrez la porte avec la clef de fer. La suite, dans le « message in the bottle » des prochains mois... dans le scénario et n'en plus sortir avant la séquence
finale, bien des jours après !
Techniquement, seul un reproche peut être fait : certains sorts (Fireball, Magic Missile) ralentissent l'action (Eye 1 souffrait déjà de ce défaut). Le reste n'est que perfection, mais je vais tenter de limiter mes superlatifs. En premier lieu, les graphismes sont magnifiques. Les décors sont travaillés, variés, etc. Les souterrains sont d’abord propres et nets, puis, au fur et à mesure que vous descendez, la mousse les envahit, plus bas ils sont abîmés et craquelés... Les monstres ne sont pas moins beaux, vous rencontrerez successivement et dans le désordre des gardes, des prêtres, des
loups, des démons, des blobs, des beholders, des feux follets, des monstres sans nom et bien d’autres choses... Ils sont animés, dans des séquences de trois images. Vous pourriez penser que trois images ne suffisent pas à rendre correctement le mouvement,
• • mais le talent des graphistes est tel qu’il faut y regarder
à deux fois avant de s’en rendre compte.
Les personnages ont, malheureusement, les mêmes têtes que dans le premier épisode (elles ne sont pas très réussies...). Les nombreuses séquences animées qui ponctuent l’aventure sont sublimes. Dignes des meilleurs dessins d’heroïc fan- tasy (si vous ne me croyez pas, regardez donc les photos !).
La musique d’introduction est réussie (mais le thème du premier épisode rendait à mon avis mieux l’ambiance), et surtout de courtes séquences musicales viennent soutenir les moments importants (la première fois, cela fait sursauter !).
Un géant des tempêtes à quatre pattes.
Les bruitages sont toujours aussi bons, les sorts explosent ou résonnent mélodieusement, les portes s’ouvrent et se ferment et chaque monstre dispose de son propre bruit de déplacement, qui croît et décroît avec la distance qui vous en sépare... L’ergonomie est toujoursaussi bonne, l’interface n’ayant pas changé depuis le premier épisode. Six sauvegardes sont maintenant possibles, Ce nouveau-né n'apprécie guère que vous ayez détruit son œuf. Une sorte de « cône de froid » lui rafraîchira les idées.
Dran vous attend tout en haut du donjon.
Même mort, il vous causera cependant bien des problèmes.
Et il est fortement conseillé d’en tirer judicieuse- I ment parti. Les personnages, qui peuvent mainte- | nant atteindre le 13e niveau (ils commencent avec un minimum de 6 niveaux), disposent d’armes variées et surtout de nouveaux sorts. Certains ont disparu (Stoneskin. Etc.), d’autres s'ajoutent à leur inventaire, comme Identify qui permet de connaître les caractéristiques d’un objet. Certaines armes ou armures sont « cursées » (maudites) et il est I utile de mémoriser au moins un « remove curse ». I En conclusion, ce jeu est exceptionnel, tout à la fois beau, immense et passionnant.
Je conseillerais en revanche à ceux qui ont encore des problèmes avec Eye 1 de ne pas l'acheter tout de sui- I te. Le niveau de difficulté est particulièrement élevé et une bonne maîtrise des environnements 3D du type Dungeon Master est très fortement recommandée. Les autres ne devraient déjà plus être en train de lire ces lignes ! Courez l’acheter, vous ne pouvez pas être déçu !
Jean-Loup Jovanovic Pour peu que vous disposiez au minimum d’un 386sx, l’animation est rapide et suffisament fluide. Avec un 386dx, c’est l’apothéose !
BANDE-SON :_16 Des musiques réussies, et surtout des bruitages qui vous accompagnent tout au long de cette quête : superbe !
PRIX : C Que dire de plus ? The Legend of Darkmoon ne souffre d’aucun défaut et les amateurs de jeu de rôle ne doivent absolument pas le manquer. De nombreux ataristes (comme moi) ont acheté un ST pour jouer à Dun- geon Master. Eye 2est le premier jeu de ce type à justifier l’achat d’un PC !
TYPE_Jeu de rôle GRAPHISME:.
ANIMATION: Aucun élément (sauf peut-être les salamandres de la fin du jeu) ne vient briser cette petite merveille. Donjons variés, images superbes, c’est un festival !
£o Storm Master Dans un univers étrange où tout est dirigé par les vents, menez votre peuple à la victoire face à un ennemi millénaire. Storm Master est un jeu prenant, qui vous fera passer de longues heures à créer des vaisseaux, cultiver vos terres et prier les dieux du vent.
Créer des tempêtes qui iront dévaster les possessions de l'ennemi. Le connétable, gros et gras, contrôle le commerce et les impôts. A la bourse, il fait des échanges, achète et vend nourriture et objets divers. Le bouffon s'occupe du bien-être du peuple, le Léonardo crée des vaisseaux et l’inquisiteur espionne et assassine les ministres ennemis. Chaque personnage dispose de qualités et de défauts, peut parfaitement vous trahir et passer à l'ennemi. Certaines actions, comme l'assassinat, vous coûteront très cher.
L'atmosphère qui se dégage de ce jeu est tout à fait réussie. Les graphismes, qui utilisent surtout les teintes jaunes, donnent à l'ensemble un air de vieux parchemin.
Les dessins sont réussis et fréquemment animés.
Certaines séquences (décollage de vaisseau, attaques, etc.) sont superbes.
Lorsque vos vaisseaux volants arrivent chez l'ennemi, des scènes 3D (en fait, il s'agit d'un jeu de tir vu de face) vous permettent de détruire ses défen- Editeur : Silmarils.
Deux îles séparées par un bras de mer se font la guerre depuis des générations. Nommé roi de l'une des îles, vous allez devoir tout mettre en œuvre pour parvenir à détruire les sept villes adverses et obtenir ainsi la victoire. Mais les choses ne sont pas aisées. Il vous faut produire des armées, assurer le bien-être de vos sujets, aider le développement des sciences, protéger vos propres villes des attaques ennemies... Pour vous aider dans votre mission, un groupe de conseillers est à votre disposition.
Le meunier vous permet de cultiver des terres, d elever du bétail, de construire des moulins, ou encore d elever des abeilles qui fournissent un miel recherché pour ses vertus : il rend intelligent ! L’ecclésiastique est le maître du vent.
En faisant appel à son dieu, il peut créer des vents plus ou moins importants, qui feront fonctionner les moulins. S’il est très doué, il pourra même Fabriquez vos vaisseaux volants... Répar+issez vos revenus entre vos concitoyens et la force de votre armée.
Ses. Si vous préférez vous fier à vos talents de stratège, il est possible de les éviter, l'ordinateur calculant alors le résultat des combats. Mais, avec un peu d'adresse, il est facile d’avoir le dessus, même si vous êtes en nombre inférieur... Ces scènes de combats sont, elles aussi, très réussies. Vous disposez de plusieurs armes (catapultes et arbalètes) qu'il faut coordonner pour détruire les vaisseaux qui arrivent vers vous. La musique, superbe pendant l'introduction, laisse par la suite la place à de bons bruitages : brouhaha à la bourse, bruits de marteau chez l'inventeur,
etc. La scène d’appel des vents mérite une attention particulière. Vous dirigez une assemblée de prêtres, chacun pouvant exécuter une action. En fonction de la page du livre saint qui est affichée, vous devez activer ou désactiver un ou plusieurs de ces groupes (chanteurs. Musiciens, sacrificateur, etc.). Ce passage, assez délicat, nécessitera un peu d'entraînement... Ambiance garantie ! Le contrôle, entièrement basé sur des icônes, est bon. Mais la réponse de la souris laisse parfois à désirer. Les phases de combats utilisent conjointement la souris et le clavier. Ce qui s'avère
au total très pratique. Les chargements sont assez longs mais relativement peu nombreux. Ces deux défauts seuls, empêchent Storm Master d'atteindre les plus hautes Mais, somme toute, il s'agit d'un excellent jeu !
Jean-Loup Jovanovic INTERET:15 Si vous aimez les wargames complexes mais simples à utiliser, si vous voulez être dépaysé, courrez acheter Storm Master !
GRAPHISME :_15 Aussi variés que réussis, les graphismes remdent merveilleusement l'ambiance fantastique de ce jeu.
ANIMATION :_14 Nombreuses et variées, elles concourent à rendre ce jeu vivant.
BANDE-SON :_14 La musique d'intro est superbe, et les bruitages qui accompagnent le jeu ne le sont pas moins. Malgré tout, une petite musique d’accompagnement aurait été la bienvenue... PRIX : C Ses «aventure 0 0 W ¦ mmm m • • * • • • M ¦¦ mm 0 0 GRAPHISMES.
ANIMATION.
BANDE-SON.
Le prêtre invoque vents et tempêtes, pour fertiliser vos terres et détruire vos ennemis.
INTERET:10 Les bugs et le système de protection sont tout simplement inacceptables. Si une version ne souffrant pas de ces défauts voit le jour, nous vous préviendrons... _15 _14 _14 Bien que les graphismes, l'animation et les bruitages soient strictement identiques, plusieurs points différencient la version PC des versions ST et Amiga. En premier lieu, l'utilisation du disque Les graphismes, l'animation et les bruitages sont, là aussi, identiques à ceux de la version ST. PRIX : C VERSION PC dur est un « plus » important, qui évite toutes les attentes dues aux chargements. La souris,
comme avec la version Amiga, est parfaitement contrôlée. Et surtout, malheureusement, le jeu plante ! Oh. Pas une fois, ni deux, mais très régulièrement. Cela va de petits bugs, comme le curseur de la souris qui laisse des traces à l’écran, à des bloquages purs et simples de l'ordinateur. Et il ne s'agit pas d'une préview, mais d une version embalée. Celle qui était vendue sur le salon Super- Games Show... C’est pour le moins désagréable.
Dernier gros problème, la protection. Mon PC est équipé de deux lecteurs de disquettes, un 5"l 4 en A: et un 3" 1 2 en B:. Les disquettes du jeu que j'ai reçu sont en 3”1 2. Et le jeu cherche la disquette originale dans le lecteur A:.
Conclusion, impossible d'utiliser ce jeu sur mon micro-ordinateur ! Les versions ST et Amiga sont parfaites, pourquoi la version PC souffre-t-elle de ces défauts ? J.-L. J. VERSION AMIGA Graphiquement strictement identique à la version ST, la version Amiga est tout aussi passionnante.
La sanction de l'échec.
Deux petites différences tout de même : cette version ne souffre pas du défaut de contrôle de la souris. Et les chargements m'ont semblé légèrement plus longs.
La musique, elle aussi, est équivalente. Même s'il n'utilise pas toutes les possibilités (graphiques, par exemple) de l'Amiga, ce jeu n'en reste pas moins passionnant !
J. -L. J. GRAPHISMES_15 Je n'ai vu aucune différence avec la
version ST, aussi bien pour les graphismes... ANIMATION_14 ...
que pour l'animation... BANDE-SON_14 ... ou les bruitages !
PRIX : C INTERET : 15 Monkey Island 2 u Vous avez aimé The Secret of Monkey Island ? Vous adorerez le second épisode des aventures de Guybrush Threepwood, cette fois à la recherche d’un trésor légendaire. Frères de la Côte, embarquez-vous : le galion du capitaine Lucasfilm appareille encore pour une course mémorable, paré de graphismes somptueux et d’un nouveau procédé musical génial. A vos postes, moussaillons N'oyez pas peur de vous mouiller.
Editeur : Lucasfilm. Conception : Ron Gilbert ; musique : Michael
Z. Land et Peter McConnell. Distributeur : Ubi Soft.
Dans The Secret of Monkey Island, vous aviez réussi à vous débarrasser de l'infâme fantôme de LeChuck et à sauver Elaine, la femme de votre vie et gouverneur de son état. Vous êtes donc riche, aimé et (un peu) célèbre. Mais vous êtes aussi et avant tout pirate et vous ne pouvez résister à l’appel de l'aventure. Aussi vous embarquez-vous pour l'île de Scabb. à la recherche du légendaire trésor appelé Big Whoop. C'est dans cette île que commence le jeu. Près d'un feu de camp autour 104 duquel plusieurs pirates discutent à bâtons rompus. Le premier épisode des aventures de Guybrush
Threepwood avait remporté un succès amplement mérité, comme en ont témoigné les nombreuses lettres publiées dans le Message. Le numéro 2 devrait, quant à lui, alimenter la rubrique pendant plusieurs mois !
Lucasfilm a en effet apporté de nombreuses améliorations au second épisode. En premier lieu, Monkey Island 2 est le premier jeu a bénéficier du Où se trouve la cachette du Big Whoop ?
SI VOUS AVEZ MANQUE LE DEBUT... Vous voilà sur l'île de Scabb où Largo La- grande exerce une tyrannie sans partage. Vous vous en apercevrez très vite : ' lors de votre arrivée à Woodtick (la seule ville de l’endroit), quoi que vous fassiez, vous vous ferez racketter par ce petit- mais-costaud personnage. Dès lors, pour quitter l'île, vous devrez réussir à le mettre hors d'état de nuire. Pour commencer, l’accès aux cuisines du restaurant peut se faire par un autre chemin que celui du bar. Le principal intérêt d’une cuisine résidant dans ses accessoires, vous aurez vite fait de faire
main basse sur un couteau qui traine sur la table. Cette arme vous permettra de libérer un prisonnier vert et dentu dont le maître garde l’accès à la chambre de Largo. Si vous ne savez pas à quoi peuvent servir une ficelle de yo-yo, un bout de bois, des gâteaux au fromage et une boîte, c’est que vous n’avez jamais chassé le rat dans les ports malfamés. A propos de rat, les pirates n’apprécient que très modérément qu’ils prennent leur soupière pour une baignoire. Profitez-en. Pour le reste, rendez- vous sur le Message I procédé sonore iMUSE. Chaque endroit possède son thème musical mais
le passage d'un lieu à un autre se déroule sans solution de continuité : le second thème musical vient se mixer au premier qu’il supplante peu à peu. En substituant son rythme, sa tonalité, voire ses bruitages. La bande-son colle ainsi en permanence au scénario, permettant d’entrer plus encore dans la peau du personnage. Bien que théoriquement accessible au simple haut-parleur du PC. IMUSE prendra sa véritable dimension avec une carte son (la plupart Woodtick : son restaurant, son hôtel, son menuisier, son cartographe et son blanchisseur.
Le cartographe est l'intellectuel de Woodtick.
Des standards sont pris en compte). Pour les graphismes. L’équipe de Lucasfilm a eu recours à des dessins digitalisés puis retravaillés. Le résultat est vraiment réussi et certaines scènes de coupe sont de véritables petits tableaux animés. Les personnages, comme dans le premier épisode, sont d’un graphisme très cartoon mais ont cependant été nettement améliorés en finesse et détails. L’animation est peut-être l’un des points faibles du jeu.
Pas vraiment fluide, légèrement saccadée. Pourtant, le personnage principal est formé d’un nombre impressionnant de sprites puisque les règles de la perspective sont respectées et qu’il diminue C'est également un grand myope... en s’éloignant. Sinon, le propos des animations est toujours drôle et vient souvent distraire le joueur pendant des scènes qui auraient pu se révéler fastidieuses (j’ai personnellement beaucoup aimé le speed du crocodile dans l’escalier...). L’ergonomie du jeu est impeccable. Tout se fait à la souris ou au joystick (mais les ordres par clavier sont admis). La
liste des actions possibles se résume à neuf verbes, constamment disponibles à l’écran. Un clic sur un verbe puis sur un des objets Des décors réellement somptueux.
LA CHECK-LIST Mémoire vive minimale :_640 Ko Mémoire disque dur utilisée :9,468 Mo Contrôles possibles :_clavier souris joystick Cartes graphiques :_AdLib, _ SoundMaster II Soundblaster _Roland Protection :_par roue codée Nombre de sauvegardes autorisées :_99 Langue :_anglais Temps d'installation :env. 30 minutes Sos «aventure
• •
• • • 17 Vous tombez à pic mais pas de panique I visibles à
lecran entraîne l'action du héros. Parfois, un complément
sera demandé. Les concepteurs ont également introduit une
innovation bien pratique : en promenant le curseur à l'écran,
le programme vous propose un verbe pour chaque objet pointé (un
simple clic sur le second bouton sélectionnera en même temps
verbe et objet). Il n’est ainsi plus nécessaire de faire
constamment laller-retour entre la liste et la fenêtre de
visualisation pour explorer une scène. Bien entendu, le verbe
proposé n'impliquera pas forcément l'action la plus
pertinente à exercer... Quant au jeu lui-même, il propose deux
niveaux de difficulté (pour pirate confirmé ou pour aventu
rier débutant), ce qui se révèle être une très bonne idée, tout
au moins pour le départ. Si vraiment vous êtes bloqués, essayez
donc la version » facile » qui vous donnera des indices
intéressants.
Les énigmes ne sont pas toujours très simples à résoudre et il faudra parfois vous accrocher pour trouver la solution à un problème. Suivant votre expérience, vous passerez de quelques jours à plusieurs mois avant de voir le bout de l'aventure. En résumé, Lucasfilm signe encore une fois un grand jeu qui rejoindra les standards du genre (pour la plupart déjà du même éditeur) et qui fera les beaux jours de Tiltus dans ses colonnes du Message.
Piotr Korolev Des dessins digitalisés et retravaillés pour des décors très réussis.
ANIMATION_15 Une animation qui n'a rien d’extraordinaire mais qui reste cependant tout à fait honnête.
BANDE-SON_18 Des musiques et des bruitages qui collent à l’action et qui s’enchaînent sans heurt : du grand art !
PRIX t D Graphismes, musiques, scénario: tout est réuni pour vous proposer un très bon logiciel d’aventure.
TYPE_aventure animée GRAPHISMES.
Elvira II, theJaws of Cerberus Elvira II n’apporte que bien peu de nouveaux éléments par rapport au premier épisode de la série. Même maniabilité, même beauté graphique, seul l’aspect jeu de rôle est un peu plus développé ici. C’est donc une aventure de qualité qui vous attend, pas exceptionnelle mais suffisamment riche, angoissante et difficile pour accaparer les héros victorieux de la première mission.
Horror Soft Accolade. Conception et programme :
M. et 5. Woodroffe, A. Bridgman. Graphismes : P. et M.
Drummont, K. Preston ; musique : J. Woodroffe et P. Nixon.
Bruitages : E. Daniel Arey.
Vos ennemis se chargeront de maintenir une ambiance infernale à votre aventure.
Elvira a remporté un tel succès lors de sa dernière aventure qu'elle fréquente aujourd'hui les plus célèbres studios d’Hollywood. Mais ce n'est qu'un bref retour à la réalité. Cerberus. Maître des Ténèbres grandissantes, enlève votre plantureuse protégée. L'aventure commence donc devant la grille des studios. Elle se poursuivra à travers différents décors de film d’horreur, à grands coups de sortilèges et de sauvegardes.
La prise en main de ce logiciel est vraiment facile.
Le jeu est entièrement manié à la souris. A la manière désormais classique d’un Dungeon Master.
On clique sur le décor ou les flèches de direction pour avancer, tourner sur soi-même, monter ou descendre, etc. Les objets découverts apparaissent directement sur le décor. Un clic souris pour savoir de quoi il s'agit, un clic prolongé pour les placer dans l'inventaire, de l’efficace ! Les combats se manient comme dans le premier épisode.
A la souris, on frappe ou on esquive les attaques.
Une nouveauté pourtant, c'est la gestion de vos points de vie. En effet, vous pourrez surveiller l'état spécifique des diverses parties de votre corps, les jambes, les mains, les yeux, la tête. Etc. C'est un » plus » certain, puisque le joueur devra sans cesse faire appel à des sorts spéciaux pour « rafistoler » son personnage. L'aspect jeu de rôle est plus riche qu'il ne l’était dans le premier épisode.
La variété dès critères qui évoluent tandis que vous progressez dans le jeu place The Jaws oj Cerberus au niveau des grands de ce monde. Les amateurs du genre oublieront vite alors la trop grande simplicité du premier Eluira en ce domaine.
Les graphismes de l’aventure méritent bien des éloges. Comme toutes les dernières productions aventures sur PC, Eluira II nous offre des décors somptueux. Le jeu est riche et varié. Aux scènes classiques de progression frontale s'ajoutent quelques séquences originales, comme la descente dans la crypte où l’on voit juste les mains qui s'agrippent à la paroi rocheuse... Joli ! Autre exemple, à l’entrée du premier décor, la progression dans les ténèbres est très réaliste. Le paysage est quasiment vierge, seules quelques chauves-souris assoiffées qui traversent le ciel... Côté ambiance,
c’est une parfaite réussite. J'ai aussi tout particulièrement apprécié la logique de l'enchaîne- La gestion des nombreux objets et des sorts est primordiale.
Ment des lieux. L'œil porte loin et l’on peut toul'on est limité par le poids transporté, il faut être très vigilant. L'originalité du scénario provient sans doute du fait que l'action se déroule dans plusieurs décors de studios. Ces multiples ambiances, très différentes entre elles, apportent encore plus de richesse au jeu. Mais personnellement, j'avais bien plus craqué pour le château du premier épisode, une partie où tous les lieux étaient étroitement liés par la continuité de l'aventure. Ici. On saute du coq à l’âne, des toilettes modernes du hall à la crypte moyenâgeuse de l'un
des tournages.
Certains apprécieront, d'autres non.
Séduit, on peut l'être ici et par la richesse de l'a- jours juger de ce qui attend le héros quelque quatre ou cinq pas plus avant. Graphiquement, le programme use donc au mieux des PC VGA.
Mais je n'en dirai pas autant de la bande-son. Si les superbes musiques variées traduisent bien la lourde ambiance de la partie, les bruitages sont bien trop peu nombreux à mon goût. Pas de portes qui grincent, rien pour faire sursauter le joueur rivé à son écran, l'oreille connecté à une Sound- blaster ! Dommage.
Le scénario de The Jaws of Cerberus est riche et cohérent. Le joueur prendra grand soin d étudier son livre de magie. En effet, la partie vous dévoile sans cesse une foule d'objets divers et variés. Certains sont très utiles, d'autres moins, et puisque PREMIERS PAS Mon premier conseil a trait au livre de sort qu'Elvira, ou plutôt son fantôme, vous remet en début de partie. Etudiez très vite les sortilèges proposés par le jeu. Le but de la manœuvre, écrire sur un papier la liste des ingrédients utilisés. En effet, ce programme vous fera découvrir une multitude d’objets. Autant ne pas
encombrer sa besace. Pour ouvrir la grille des studios, il faut utiliser la grosse pierre qui est à l'entrée du chemin. Brisez la vitre de la salle de garde, trouvez le cadavre et fouillez-le. La clef actionne le tableau de contrôle. En ce qui concerne les studios, n'oubliez pas le sous-sol. Méfiez-vous de la pièce du fond. A l’étage, la sauvegarde est plus que jamais à l'ordre du jour. Pour les différents décors enfin, il faudra les parcourir dans tous les sens, puisque des objets trouvés dans l’un servent dans l'autre. A bientôt sur le message.
INTERET : 16 Un jeu de rôle accessible à tous puisque l’utilisation des sorts est assez simple. Maniable, joli, riche et difficile, un remake satisfaisant d’Elvira I. TYPE_aventu re rôle GRAPHISMES_16 Très bonne utilisation du VGA PC. Les décors possèdent relief et profondeurs.
Quelques scènes offrent des mises en scènes originales.
ANIMATION_14 Peu dominante dans l’aventure, seule quelques séquences sont animées, et avec brio !
BANDE-SON 10 (bruitages) 18 (musiques) Rien à dire sur la musique, variée et très ¦¦ ambiance ». Pour les bruitages, c'est « vache maigre ».
PRIX : D venture. Et par sa beauté graphique. Par contre, mon héros ressort quelque peu déçu de sa mission... Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il déteste les sauvegardes, ces coups de baguette magique qui tirent tous les aventuriers malchanceux des flammes de l'enfer, en moins de temps qu'il ne faut pour le dire ! Dans Elvira II, on meurt trop souvent. Pour la plupart des ennemis rencontrés. Le passage à la morgue est quasi obligatoire. Sauvegarde, première tentative, échec, analyse de l'adversaire puis enfin victoire, telle est la séquence répétitive qui vous attend ici. Autant il
est plaisant de jongler avec les sortilèges ou de surveiller son état physique, autant déplaisante est la fâcheuse manie des programmeurs de placer sur notre chemin des pièges idiots dont on ne peut sortir sans user de sauvegardes. La pièce en feu.
Par exemple, peut être vaincue grâce à un sort de niveau 8. Mais avant de le savoir, il faut y entrer et... périr. L'entrée du décor 1 et ses chauves- souris est de même trop difficile si I on veut combattre. Trop facile lorsque I on a compris qu'il suffit d aller très vite sur le chemin pour éviter le pire.
Tous ces petits défauts brisent parfois la jouabilité de l'aventure. Cela n'a pas suffit à me dégoûter d Elvira II, mais comme j'aurais aimé pouvoir profiter des qualités de ce soft sans succomber à tous les carrefours ! Malgré ces quelques défauts, Elvira II est finalement un bon programme. La configuration minimum nécessaire pour profiter au mieux de la mission est un PC VGA (640 Ko et disque dur) et une souris. Les cartes son seront les bienvenues pour qui apprécie la musique.
Olivier Hautefeuille Toutes vos rencontres ne seront pas forcément agréables. A vous de les négocier au mieux pour en tirer le meilleur parti possible.
V ¦Message in a Mottle ¦ •• • H mi ¦¦¦• • mam ¦¦ mm r Droopystrikesback, Chaosgoout!
Il avait fallu plusieurs numéros de Tilt pour vous dévoiler la solution complète de Dungeort Master. Aujourd’hui, voici tout ce qu'il faut savoir sur Chaos Strikes Back ! Conseils, plans hyper détaillés, Droopy sauve sans aucun doute la vie à des milliers d’aventuriers. Et puis, si vous ne connaissez pas encore cette fabuleuse saga, c'est l'occasion ou jamais de vous lancer sans trop de risques dans l'univers obscur des Donjons et Dragons ! Mais, bavard que je suis ! Je laisse maintenant la parole à Droopy himself, l’auteur de cette soluce... Yes, thinks a lot ! I'm Droopy. L'un
• • • m mm mm • • !
Des fidèles du message. Cela fait maintenant dix huit mois que j'ai fait l'acquisition de Chaos Strikes Back.
Pour mettre au point cette solution, j'ai dû revivre deux fois de suite l’intégralité du jeu. En tout, un an et demi de travail et cinq disquettes de sauvegarde. Yeah man, it's cool !
Mais avant toute chose, je tiens à vous préciser que certaines salles résistent encore à l’envahisseur. Je sais qu'elles existent (grâce au sort de vision à travers les murs) et j'ai donc pu les repérer sur les plans. Mais si quelqu'un parvient à y pénétrer, qu'il nous tienne au courant de ses découvertes.
Cela dit, regardez les plans de cette aventure. Vous remarquerez que l’on ne commence pas ici par le niveau 0, comme c'était le cas pour Dungeon Master ou Eye of the Beholder. Ici, dès le début de l'aventure, vous serez au niveau 4, dans le noir, et attaqué par trois Worms... En fait, ce donjon se divise en deux parties. La première concerne les niveaux 5 à 9, la seconde les niveaux 0 à 4.
PREMIÈRE PARTIE, NIVEAUX 5 A 9 : Vous atteindrez rapidement un endroit que l’on appelle • The Junc- tion of the Ways ». Ce carrefour, on le retrouve trois fois dans le jeu, et à trois niveaux différents. En tournant sur vous-même à l'endroit de cette jonction, vous pouvez visionner quatre chemins différents. On les nomme ROS, NETA, KU et DAIN.
Voici les compétences requises lors de l'exploration de chacun d'eux.
ROS -» Ninja NETA - Priest KU -» Fighter DAIN - Wizard Lorsque vous commencerez l’exploration de l'un des chemins, n'oubliez jamais de prendre l’objet qui se trouve dans l’alcôve « VI ». Lui seul vous permettra de revenir à la jonction lorsque vous le remettrez en place dans la niche.
DEUXIÈME PARTIE, NIVEAUX 0 A 4 : Pour parvenir à cette deuxième étape. Il faut avoir exploré les douze chemins cités plus haut. Alors seulement commencera cette seconde mission, dite la quête des Corbum Pillar... Les combats... Pour la plupart des assaillants, on s'en sort ici avec quelques boules de feu et différents coups. Mais, pour les monstres les plus récalcitrants.
Voilà mes conseils : Les Death Knights sont très peu sensibles aux boules de feu. Le mieux est alors de les immobiliser (magic box) et de leur lancer un gros nuage de poison, plus des coups de hache et d épée. Même technique pour les dragons. Pour tous les autres, mes armes favorites sont les sorts anti-fantômes et les coups de Vorpale.
UNE DERNIÈRE REMARQUE Vous trouverez dans le donjon beaucoup de murs imaginaires ou qui se dérobent devant vous. Certains offrent des passages à sens unique ou ne sont accessibles que lorsque l'on vient d'un endroit particulier.
Par faute de place, je n'ai pu répertorier sur les plans toutes ces astuces.
Alors, si un mur imaginaire est signalé et que vous ne pouvez le passer, cherchez un autre chemin pour l'atteindre ou revenez plus tard... Essayez de même de trouver très rapidement un Lock Picks. Celui-ci vous permettra de crocheter certaines serrures (Iron. Gold. Voire même Onyx...). Servez-vous en comme d'une clef, essayez plusieurs fois si nécessaire. Sur ce, bon donjon ! ! !
NIVEAU 0 Monstres présents : Black Flame. Worm Round. Zytaz.
Gaemon. Lord of Chaos et Grey Lord.
Remarque : Avant de pénétrer dans ce niveau, il faut avoir le Simal ». Pour limiter la multiplication des fantômes Izytaz).
1 : SIDE SPLITTER - IRON KEY - POLEYNOFRA.
2 : GRAVES OF RA - IRON KEY.
3 : IRON KEY.
4 : Ouvre la porte 4a.
5: IRON KEY.
6 : STORMRING - ONYX KEY.
7 : Ouvre la porte 7a.
5 : Faites apparaître un téléporteur en mettant une Gor Coin.
9 : Faites apparaître un téléporteur en mettant une Iron Key.
10 : Les démons ne franchiront pas cette limite si vous ne le faites pas non plus.
11 : Téléporte en lia, appuyez sur le bouton pour revenir.
12 : DRAGON FANG (Epée).
13 : En venant ici, vous ouvrez la porte en 13a.
14 GOR COIN.
15 : Ouvrez ou fermez le mur 15a ou 15b.
16 : En appuyant sur le bouton, vous ouvrez le mur 16a.
17 : Ce mur s'ouvre grâce à une Squeletton Key (à éviter I ! !).
18 : SQUELETTON KEY.
19: SCEPTRE OFLYF.
20 : Arrête le tir de FireBalls : ne le faites pas car. Grâce à lui. Vous pourrez créer une arme fabuleuse qui détruira les démons.
21 : Supprimez le téléporteur de gauche.
22 : FULL Y A PIT-Jetez les 4 Cor- bums Pillar derrière la trappe pour les détruire et délivrez le GREY LORD.
23 : Mettez deux « KEY OFB » dans la serrure.
?
Mur fixe ?
Pièces non explorées ?
Faux mur ?
Téléporteur (visible ou non) £ porte à boutons T porte simple r* dalles qui inversent le sens escalier montant A escalier descendant ¦ trappe visible C dalle interrupteur E trappe invisible • serrure « Cross of Neta a et le « Jewel IV » arme H * habit A * armure B » magic box N » nourriture C -» coffre P- pendentif - bague M -» monstres Remarque : les flèches montantes et descendantes signalent les ascenseurs. A côté de celles-ci est indiqué la destination ou la provenance de l'ascenseur. Par exemple, dans le niveau 1, l'indication OC indique que l'élément mène au niveau 0, point C.
NIVEAU 1 Monstres présents : Gigglers, Hell Hounds, Stone Golem et Mummy.
1 : A chaque pas sur un des interrupteurs, uous déclenchez un tir de FireBall.
2 : BLUE GEM.
3 : Faites un sort « Anti-Fire » (Full Bro Neta) et venez sur la dalle. Prenez le personnage le plus fort pour lancer vos objets les plus lourds de l'autre côté de la trappe cachée.
Retournez en arrière et venez en courant sur la même dalle, tournez vous vers la trappe et attendez que le mur à votre droite se retire. Réfugiez vous alors dans cette salle, appuyez sur le bouton et, très vite, passez sur la trappe alors refermée.
4 : Fermez temporairement la trappe cachée.
5 : En appuyant sur ce bouton, vous stopperez les tirs des FireBalls.
6FIOLE-OUTRE.
7 ; Le bouton permet de refermer la trappe « a ».
8 : Marchez sur la dalle pour fermer temporairement l’autre trappe, ce qui vous permettra de prendre le CORBUM P1LLAR.
9 : Utilisez une « Squeletton Key » pour ouvrir la porte.
10 : Fermez temporairement la trappe qui permet d’accéder au CORBUM PILLAR.
11-12-13: Permet d'arriver en « Al », « A2 », « A3 » au niveau 2.
14 : Laissez un objet dans l’alcôve, sinon une trappe s’ouvrira sous vos pieds.
15 : Utilisez une « Iron Key » ou appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte.
16 : En appuyant sur le bouton, vous fermez la trappe cachée.
17 : Utilisez une Gold Key.
18 : DIAMOND EDGE (Epée).
19 : MFTRAIL MAIL - M1TRAIL AKETON.
20 : Téléporte en « b ».
21 : Si vous marchez ici, la trappe s‘ouvre.
22 : Déclenche un tir d’éclairs.
23: Ces téléporteurs renvoient deux cases en arrière.
24 : Utilisez une « Squeletton key » pour ouvrir le mur.
25 : Objets... 26 : Ce mur s’ouvre quand vous possédez le « Corbum Pillar ».
27 : Ces trappes ne sont pas réelles.
NIVEAU 2 Monstres présents : Gigglers, Rock Pile, Stone Golem, Black Flame, Death Knight et Dae- 1 : En prenant l'eau, vous ouvrez une trappe sous vos pieds.
2 : Le bouton ferme la trappe en a 2 3 : Ouvrez ou fermez la trappe à coté de vous.
4 : Attirez des monstres en pierre sur cette dalle car cela ferme la dalle a 4a ».
5 : Laissez un objet lourd sur cette dalle (Boulder), si vous allez en » 2d ».
6 : Marchez sur la dalle, cela ouvre un mur.
7 : Pour fermer cette dalle invisible, lancez un sort « ZO » sur la grille du fond. Cela libérera le démon et fermera la trappe.
8 : Mettre une « Cross Key » dans la serrure pour ouvrir la grille « 8a ».
Pour obtenir cette clé, déposez plusieurs objets sur la dalle.
9 : CROSS KEY - Objets déposés sur la dalle en » 8 ».
10 : En appuyant sur le bouton, vous fermez la trappe, ce qui vous permettra d'atteindre la serrure.
Mettez-y une » Rubi Key ».
11 : SAPHIR KEY.
12 : Posez un objet sur la dalle pour aller en » 1A ».
13 : Posez un objet lourd sur cette dalle pour éviter de déclencher un tir de poison à chaque fois que vous la traverserez.
14 : Utilisez une » Solid Key ».
15 : Une fois à cet endroit attendez un peu, et le mur s'ouvrira.
16 : Téléporte en 16a.
17 : Appuyez sur tous les boutons.
18 : Utilisez une « Emerald Key ».
19 : CORDE.
20 : Ouvrez le mur 20a.
21 : Utilisez une • Gold Key ».
22 : Le bouton déclenche le téléporteur, et la dalle ferme la trappe.
23 : Renvoi dans la trappe de gauche.
24 .- MAGIC BOX - OUTRE.
25 : DRAGON STEAK-DRAGON GREAVE.
26 : DRAGON HELM - DRAGON POLEYN - DRAGON STEAK - WAND.
27: RA BLADE - DRAGON STEAK.
28 : Ne restez pas trop longtemps, une trappe s'ouvrira sous vos pieds.
T1 : Voir niveau 3-No 17.
Al, A2, A3 : Voir niveau 1 - No 11,12,13.
NIVEAU 3 Monstres présents : Gigglers, Mummy, Skeletton et Dragons.
I : SQUARE KEY. La mettre dans la serrure.
2: SQUARE KEY.
3 : Mettre les » Power Tower » devant l’oeil.
4 : Il y a six dragons dans les petites salles. Mettez vous devant une grille pour qu'ils la détruisent. Dans ce cas, la porte donnant accès au couloir se ferme et on ne peut l'ouvrir qu 'avec une « Square Key ».
5 : EMERALD KEY.
6: GOLD KEY.
7 : Attention aux Dragons qui se balladent dans cette grande salle.
8 : GOR COIN.
9 : Mettre une » Gold Key » dans la serrure pour aller en » 8 ».
10 ; SAPHIR KEY.
II : Mettez des pièces pour avoir des objets.
12 : Le Téléporteur renvoi à une jonction.
13 : Evitez ces téléporteurs, ils vous renvoient au niveau 7 ou 8.
________m?.sîsa®iï.a. b®!!1®.
14 : Mettez une « Gold Key » dans la serrure pour ouvrir la porte.
15 : BOUSSOLE.
16 : Appuyez sur l'interrupteur pour déclencher un téléporteur. Utilisez-le pour envoyer un des squelettes en "17 ». Tuez-le en lui lançant des petits objets.
17: Mettez une « loupe » devant l'œil pour fermer la trappe T1 du niveau 2. Utilisez une « Turquoise Key » dans la serrure.
18 : GOR COIN - Mettre une Gold Key dans la serrure pour aller en « 8 ».
19 : Si vous ramassez le RA SHIELD. Deux boules de feu surgiront.
NIVEAU 4 Monstres présents : Scorpion, Flying Eyes et Worm Round.
1 : Attention, chaque fois que vous marchez sur cette dalle, deux WormRound apparaissent.
2 : Il faut mettre deux GorCoin dans la fente pour prendre la « LIGHT- NING SWORD ».
3 : COMPAS - CORDE. Une place suffit.
4 : FULL BOMB - VEN BOMB.
5: MAGIC BOX.
6 : Mettre une torche dans l'emplacement prévu à cet effet et le mur en haut à gauche s’ouvrira.
7 : Il faut courir le long du couloir pour voir la trappe se refermer sur votre passage. Ne uous arrêtez surtout pas en chemin !
8 : Fiole vide.
9 : Attention à cette salle ! Les seuls points stables sont en « a », « b » et « c ». Sur n 'importe quelle autre dalle une trappe s'ouvrira sous vos la porte.
Si uous venez aux jets de poison La dalle déclenche pieds si vous restez trop longtemps.
Je vous conseille de faire une sauvegarde à cet endroit et de faire quelques essais de timing. Ne cherchez pas à prendre plus d'un objet à la fois dans les alcôves ! Avancez, prenez un des objets et retournez à l'un des points stables. Evitez de faire des demi-tours (vous perdrez du temps...), mais attention, si vous marchez à reculons, il se peut que la dalle qui est derrière vous ne se soit pas encore refermée, alors prudence.
10 : En marchant ici, vous fermez temporairement la dalle du fond du couloir. Mais ce chemin est peu sûr.
11 : Faire deux allers-retours sur cette dalle et passez.
12 : Cette dalle ouvre le mur.
10 : Détruire la grille à la boule de feu.
11 : Suivez les indications du parchemin que vous trouvez à cet endroit. Le bouton du fond ouvre le mur « a », le bouton de droite ouvre le mur » c » et le bouton de gauche ouvre le mur » b ».
Un tir de boule de feu. L’interrupteur sert à déclencher un téléporteur au croisement pour dévier ces dernières.
17 : Utilisez une Iron Key.
18 : Le bouton ouvre un mur.
19 : Nes'ouvrequ’avec une GREEN GEM.
20 : Le bouton ouvre la grille.
21 : Il y a une GREEN GEM sur le mur. En la prenant, on ouvre un mur à gauche.
22 : Cette serrure ne s'ouvre qu'a- vec un Lock Picks.
23 : Une Iron Key sert à fermer des trappes.
NIVEAU 5 Monstres présents : Gigglers, Slime, Rive (fantômes) et Serpents.
1 : Si vous marchez sur les dalles, uous déclenchez un téléporteur vers les pnctions.
2: IRON KEY.
3 : TURQUOISE KEY-Parchemin. ¦ 4 : Téléporte en 5.
5 : Si uous arrivez par ici, le mur 5a s'ouvre et le 5b se ferme.
6 .- Ouvrez la porte à coups de hache ou de boules de feu. La serrure ne sert à rien.
7 : Si vous appuyez sur ces boutons, des monstres verts (Slime) apparaissent.
8 : Vorpale - ONYX KEY- Laissez un objet lourd.
9 : GOLD KEY - Un serpent vous 12 : .
13 : Appuyez sur le bouton droit pour fermer une des trappes, (le gauche la laisse ouverte définitivement).
Potion DesVen.
14 : Utilisez la Winged Key pour ouvrir les murs.
15 : RA KEY-Un serpent vous laisse une RUBI KEY.
16 : N'allez pas dans les téléporteurs.
17 : Le bouton permet d'ouvrir la porte.
18 : Utilisez une Onyx Key pour ouvrir la porte.
19 : Attention des trappes s'ouvrent à chacun de vos pas.
20 : Quand vous marchez sur la dalle, les portes situées sur les côtés s'ouvrent. Créez du plasma (Zo Kath Ra) et placez le devant l'œil, vous serez téléporté de l'autre côté.
21 : Si vous marchez ici, vous êtes téléporté en 21a.
22 : Attendez un peu pour être téléporté au niveau 8.
23 : Téléporte en 23a.
NIVEAU 6 Monstres présents : Gigglers, Rives, Mummy, Ant Mon et Water Elemental.
1 : Compas.
2 : Utilisez une Onyx Key.
3 : Full Bomb.
4: IRON KEY.
5 : Fermez la trappe 6a.
6 : En prenant la torche, la trappe 6a s’ouvre, ainsi que le mur.
7Utilisez une Gold Key.
8 : Full Bomb.
9 : Potion DesVen - Collier « lllumi- net ».
U: GOLD KEY.
12 : Potion DesVen.
13 : Déclenchez le mécanisme dans la salle en face. Des sorts » DesEw » partiront des trous situés dans le mur.
14 : Orange Gem.
15: GOLD KEY.
16 : Lancez une boule de feu dans le téléporteur, elle tuera les fourmis bleues en » a » et ouvrira la porte.
Allez en •• a » et lancez un sort « Zo » dans le téléporteur pour ouvrir la deuxième porte. Lancez une nouvelle boule de feu sur les autres fourmis bleues. A ce moment la dalle « b » se fermera.
17 : Téléporté en 17a.
18 : Quand on arrive par ici, le mur 18a s’ouvre et le 18b se ferme.
19 : La trappe se ferme et s’ouvre par intermittence. Observez son rythme et passez au bon moment (faites une sauvegarde avant !).
20 : Utilisez une Gold Key. Ne vous engagez pas ici tant que vous n 'êtes pas allé au 13.
21 : Attention, si vous marchez sur la trappe, la porte se refermera derrière vous et il vous sera impossible de l'ouvrir.
22 : Si vous appuyez sur le bouton, un téléporteur vous renverra en 22a.
23 : Ouvre la grille 23a.
24 : Enfermez une momie dans chaque petite salle pour ouvrir la porte.
25 : Appuyez sur le bouton pour ouvrir une partie de mur qui permet d'atteindre le « Cross of Neta » (très important pour la fin). Enfermez d'abord les momies pour refermez la trappe cachée.
Sez la manette ! Les : pierre et Chevaliers ' . ' 26 : CROSS OF NETA 27 : OUTRE 28 : Attendre un peu - FULL BOMB-FIOLE.
NIVEAU 7 Monstres présents : Gigglers, Sorciers, Spider, Mun- cher, Rock Pile et Death Knight.
1 : Lancez des objets sur les dalles du fond pour refermer les trappes et ouvrir le mur du fond.
2 : Cloack of Night dans l'alcôve (gain en agilité).
3 : En marchant à cet endroit, vous provoquez un tir de poignard.
4 : Le mur s’ouvre après avoir inséré une Skeleton Key dans la serrure.
5 : Marchez dans les téléporteurs pour atteindre l'escalier.
6 : La dalle centrale, ouvre toutes les grilles, et les autres font apparaître des araignées géantes dans les couloirs correspondant.
7 : Il y a des petits rochers dans le trou.
8 : Chaque fois que vous faites un pas dans cette salle, il y a un Mun- cher qui apparaît.
9 : N’abaissez pas cette manette car elle ouvre définitivement la porte.
10 : Abaissez la manette pour ouvrir ou fermer la trappe. Vous pouvez préparer un piège meurtrier pour tous les monstres de ce passage.
Allezouvriria trappedu niveau inférieur (Voir NIV 8-20) et revenezàcet endroit. Fermez la trappe et attirez tous les monstres vers cette trappe.
Une fois qu'ils seront dessus, abais- NIVEAU 8 Monstres présents : Sorcier. Mummy, Death Knight, Rock Pile, Muncher et Gigglers.
1 : Tuez les chevaliers avant de prendre la Flache. Attention à l'usage des boules de feu dans cette salle.
Après avoir pris la hache, il faut mettre quelque chose de lourd à la place pour rouvrir la grille.
2 : Ce bouton ouvre le mur 2a.
3 : Quand on casse la porte, le mur 3a s’ouvre.
4 : Fermez la trappe au milieu du couloir.
5 : Téléporte en 5a.
6 : Appuyez sur la gravure pour ouvrir les murs. Attention, il faut vous préparer à un rude combat contre des Munchers. Un conseil, réfugiez-vous le plus vite possible dans les couloirs afin d'éviter le combat sur plusieurs fronts.
7 : Pour arriver ici, prenez lechemin NETA du niveau 7.
8 : Déclenchez un téléporteur qui mène à une autre jonction, etouvrez le mur situé en face de vous.
9 : Attention ! N'utilisez pas vos boules de feu, au point 10 et 12, à moins que le suicide ne vous tente.
10 : Il faut appuyer sur ce bouton et sur celui situé en 12, pour ouvrir la porte du fond du couloir.
11 : N'appuyez pas sur ce bouton, sinon un chevalier apparaîtra derrière vous.
12 : Voir en 10. Le monstre vous donnera un SAPHIR KEY.
13 : La serrure ouvre un mur.
14 : Il y a beaucoup de petits sorciers _ ______ retrouverez au niveau 4.
3 : Renvoie aux pnctions.
4: IRON KEY.
5 : Gor Coin -Coffre- IRON KEY.
6 : Ramassez la Gor Coin.
7: IRON KEY.
8 : La serrure fonctionne avec les Onyx Key.
9 : Si uous passez par ici vous faites apparaître des Worm Round.
Messages en vrac dans cette salle, ils uous donneront (une fois éliminés) une ONYX KEY et une IRON KEY.
15 : Mettre une SQUARE KEY dans la serrure et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte.
16 : Téléporte dans la salle des Screamers au niveau 7.
17 : Marchez sur cette dalle pour ouvrir un mur (attention aux momies).
18 : Mettre une Onyx Key dans la serrure pour ouvrir la porte.
19 : Utilisez une Iron Key pour ouvrir la porte.
20 : Le bouton ouvre une trappe à côté de vous, laissez la ouverte, elle vous permet non seulement d'atteindre le niveau 9. Mais elle vous servira surtout à tuer certains monstres du niveau 7.
NIVEAU 9 Monstres présents : Gigglers. Worm Round et Dragon.
1 : VEN Bombs -Bouclier- Plusieurs Magic Box.
2 : Si uous atterrissez ici, il faudra rendre beaucoup d’objets que vous WING AMIGA Dans Shadow Dancer, mettez le jeu en pause et tapez « Give My Infinités », en respectant les majuscules au début des mots... Je cherche pour ma part des cheat modes pour Rod Land et Rolling Ronny, ainsi que du temps infini pour Lotus 2. Thank you et à la prochaine !
BILLY JONES Pour répondre à REM, dans Zak, il faut donc jouer du gazoo pour attirer le dauphin. Ensuite, sers-toi du cristal bleu sur lui. Mais, situn’espasalléuoir le bouddha avant, afin qu’il t’explique le fonctionnement de ce cristal, cela ne servira à rien. Alors, relis les Tilt 68 à 74. Je te rappelle ce que disait Mali- bu : pour aller aux Bermudes gratuitement, il suffit de lancer l’ordre « mettre cuisinière ».
A moi ! Je voudrais connaître la liste des mondes de Populous. Si par hasard quelqu'un connaissait les codes d’Emanuelle ? ! Merci d’avance.
AMIGAMAN Voilà quelques cheats pour les paumés du micro I Logical : tu coinces à un niveau et tu voudrais connaître la suite ? Fait » reset» et, dans les pass word, entre « ELO WANTS » en QWERTY et le numéro de niveau désiré. Si tu te sens l’âme d’un constructeur, tape ELO WANTS 00 sans oublier qu'il y a 99 levels !
Super Cars : pour compléter l’aide de Davis Gouygou.
Level 1 : mets ton nom level 2 : odie level 3 : Big C et si tu veux 500 000 E, tape RICH Battle Squadron : dans le jeu, tapez CASTOR (en QWERTY), l'écran flash en vert. Pour choisir les armes, utilisez FI, F2, etc. Enfin, qui me dira comment récupérer une sauvegarde dans Croisière pour un Cadavre ? Merci à tous.
FABIEN KALA 1 En réponse à DMC Power sur Captive, il est très simple de passer la première mission. Il te suffit de trouver un laboratoire avec un sauant. Tue-le, ramasse le clip, il y aura écrit dessus » chaeselume ». Utilise-le sur l’ordinateur. On te donnera alors une sonde.
Ensuite, va voir le marchand, achète- lui un « root fnder » dans la catégorie des optiques, branche-le sur un petit ordinateur, sur le côté des droïds. Va voir maintenant les générateurs (une sorte de grosse ampoule rouge), allume l’écran où tu as branché le root fin- der, jette la dynamite dans le générateur et suis la direction que l’on te donne. Tu arrives enfin à la porte. Là, fais le même code que pour entrer.
Voilà, le clip t’indique la direction du vaisseau. Vas-y. Jette la sonde dans l’espace. Suis-la et te voilà à la base 2.
En ce qui me concerne, quelques questions... Y a-t-il un cheat mode dans Hunter ?
Comment faire pour attraper le truc nucléaire que demande le professeur.
Tous les plans relatifs à Castle Master et Terminator Useront les bienvenus.
Hasta la vista, baby I ILLISIBLE Dans le jeu Dungeon Master, je suis bloqué au niveau 11 car je ne trouve pas I escalier des squelettes ! Help me.
PHIL Pour Metallica Fan, dans Cadaver, pose une bouteille de vin définie comme poison sur le tombeau des reines et ce, avant de l’avoir déplacé pour accéder au bouton. Tu auras droit à la clef pour continuer. (Si les trois premiers étaient relativement simples, le 4e est vraiment évident.)
Quelques trucs pour le ni veau 4 : Remplir la citerne d’eau - Récupérer l'huile pour le feu (salle d’écoulement de citerne)-Placer les bougies dans les cercles rouges - Poser DIANOS hori- zontalement - Utiliser la boule mobile pour coincer le cube de bois -Actionner certains leviers plusieurs fois-Explorer certains puils -Examiner tout ce qui peut l'être !
Pour Cadaver niveau 4 : Je n’ai que deux clés sur 4 à 95% du niveau. A quoi servent les trois urnes, les cristaux punes, le livre de Tolstoï ? Il y a un coffre piégé prés du planétarium... Et en plus, il est vide ! A quoi sert la planète désertique restituée à la fin du positionnement des planètes sur leurs socles ?
Dans Captive, p cherche également quelques tuyaux pour progresser après le deuxième niveau de Delphi.
Merci à tous et à bientôt sur le Message.
MCST Pour GS Boy qui se bat dans Dun- geon Master pour tuer les monstres rouges... Soit tu leur lances des boules de feu, soit tu les coinces sous une grille que Ton peut fermer et ouvrir à volonté.
Toujours dans le même pu mais pour Xanatar cette fois, le signe GOR sert à créer des potions dangereuses. Mais pour cela, tu dois utiliser le feu.
Pour ma part, à quoi servent les bâtons que Ton trouve dans ce pu et comment les utiliser. Bonne chance à tous les héros de cette superbe aventure.
F. G. J'ai quelques problèmes avec Sha- dow of the Beast II.
Après le passage, p me retrouve sous terre où de grands
cristaux bleus sortent de l'eau.
Arrivé devant un gobelin assis, p lui tire dessus avec les haches... Il s'en fuit et p le poursuis vers Test à chaque fois.
Là, p tombe dans le lac souterrain.
Que faire ?
Dans Explora 1, quel est le second niveau ? Dans les chambres des Shao- lins, comment détruire le dragon ?
Merci et à plus.
RICHARD Pour Martian Mémorandum, si vous désirez obtenir quelque chose avec Rhonda, allez dans la salle de bains, bougez la serviette, ramassez le diamant et offrez-le lui. Allez ensuite au Plaza, achetez une rose dans le magasin de gauche, puis allez au restaurant et offrez-la. Pendant le dialogue, sélectionnez les réponses 1,2,1,3,1.2 et 1. En ce qui concerne Jacques, offrez-lui de l’argent contre une pellicule. Il faut maintenant prendre des photos de Chantai par la fenêtre et les lui offrir. Bon courage 1 FREDY Pour Xénon, voilà une astuce qui 10 0 0 Mi MB • • fonctionne sur
Atari STF. Pour obtenir des vies infinies, il faut appuyer sur F3 puis sur le bouton de tir, puis sur F5.
Pour changer de niveau, c'est F4 qui agira. Tchao !
GAETANNE ET SYLVAIN Dans Du ngeon Master, p cherche désespérément la clef Winged qui ouvre la porte de la pièce ou dragon, ni- veau 12, en arrivant par les escaliers skeletton. Merci à tous.
LE FOU DE SIERRA GAME Voilà une aide pour The Castle of Doctor Brain ! La grille des mots vous pose problème ? Voici la solution : SPADES, HEARTS, BLACKJACK, POKER, BRIDGE, BACKGAMMON, T1CTACTOE, DOMINOS, CHEC- KERSetCHESS.
La combinaison du coffre vous est donnée après le pu du pendu. Il s'agit de 1796, 7704 et 5203.
Tilt I love You ! Salut à tous les amateurs de Sierra !
ANDRE Je rappelle et résume toutes les astuces connues pour Prince ofPersia sur PC : control A - recommencer au début du niveau.
Control R -» recommencer au début du pu.
Control Q - retour au DOS.
R - ressusciter, shijt L -* passer les niveaux, shift T - donner toute l'énergie, shift W - descendre plus lentement shift I -» contre les effets secondaires de la potion.
Shift N -* plonger la tour dans le noir.
K -» pour tuer les ennemis à distance.
J, U, Net H - pour une vue des horizons.
Il faudra bien sûr tapez « Prince Mégabit » avant tout cela !
Bonne chance à tous.
ANNE ONYME J'envoie un appel de détresse à tous les fans d Opération Stealth. Je suis coincé dans la grotte, après mettre fait prendre dans la banque. J'arrive pourtant à défaire mes liens et à découvrir le pic, mais après cela je ne sais plus quoi faire. J'aurais aussi aimé savoir s'il faut faire quelque chose dans l'hôtel et dans la base militaire du Général Manigua.
Merci à tous et bonne chance.
AMIDIOS Qui n 'arrive pas à finir Shadow of the Beast ? Merci à David Gouygou pour sa solution, mais il manque quelque chose. Après avoir pris la hache, les pièces d’or et trouvé le passage, vous voilà dans la grotte. Là, ramassez les pièces et préparez-vous pour la suite. Il y a effectivement un Gobelin qui vous attend sur le pont. Ce n'est pas lui qu'il faut tuer! Suivez-le jusque dans la trappe et tuez, à l’aide de la hache. Celui qui se trouve derrière lui.
Pendant que uous y êtes, descendez tout le monde ! Tirez ensuite sur la porte jusqu'à sa destruction et, là. Ne descendez pas, mais montez, allez à gauche et actionnez la manette. La lampe descend.
Maintenant, revenez sur nos pas et descendez chez les Gobelins. Prenez la clef à droite et faites-vous prendre.
Une fois jeté en prison, tuez le prisonnier qui est avec vous ou il vous fauchera la clef qui vous permettra plus tard de sortir de la grotte. Donnez à boire au garde, puis pulvérisez-le et prenez sa clef. Montez par la lampe tout en haut et... Carnage, adieu les trois Gobelins ! Profitez-en pour prendre la bague. Libérez ensuite le deuxième prisonnier qui se trouve en dessous et remontez tout en haut à droite. Ouvrez la porte et uous sortirez de la grotte... Le reste de la solution offerte par David est juste I Tchao.
THIERRY Bonne nouvelle, voici tous les codes de Oh No More Lemmings... A vos manettes !
02 : IHRTDNCCAD 03 :LRTDNCADAQ 04 : RVLHCIMEAO 05 : TDLCAHTFAO 06 : DLCIHVTGAJ 07 :LCALVTDHAG 08 -. CILVTDUAP 09 : CAHRUDUAR 10 : IHRUDLCKAK U : LRUDLCALAH 12 -. RUDLCILMAQ
13. - UDLCAITNAI 14 -. DLC1HTUOAQ 15 -. LCALVUDPAP 16 :
C1LVUDLQAI 17 : CAHRTFLBBL 18 -. IHRTFLCCBE
19. - LRTFLCADBR 20 : RTFLCILEBQ 21 -. TFLCAHVFBD 22 : FLCIHUTGBL
23 : LCALWGHBK 24 -. CKLUTFNIBF
25. - KAHSUFUBF 26 : KHRUGLCKBQ 27 :LRUFLCCLBM
28. - SUFLCKLMBG 29 : WNHCEIWNBI 30 : FLCKHVUOBH 31 : LCCLVUFPBE
32 : BOLVWNLQBK 33 -. CCIPTDMBCM 34 : IIPVLICCCJ m mmm m • •
• mmm m
35. - MRVL1CADCI 36 : SVUCKLECD
37. - TEMCCHVFCG 38 : DMCIHVTGCM 39 : ICAMUVLHCP 40 : CIMTTDMICR
41 : CEHQUDIJCD 42 -. KHRUDMCKCP 43 -. MSWL1CELCG 44 :
SUUCKMMCL 45 : UDMCCHVNCO 46 : DMCKTTUOCG
47. - MCALWUDPCD 48 : CILVUDMQCL 49 : CCHSTFMBDR 50 -. IHSTFMCCDI
51 -. LRVNICCDDM
52. - QTFMCKMEDP 53 -. VNICCHWFDP 54 : FMCIHWTGDQ 55 : MCAMUTFHDM
56 -. C1MTTFM1DE
57. - CCHRUFMJDJ 58 : KHSUFMCKDD 59 : MPUFMCCLDO 60 : QUFMCMLMDJ
61 : UFMCAHTNDN 62 : NICOHVWODE 63 : MCCLWUFPD!
64 : CKLVUFMQDQ 65 -. GCHRVDHBEQ 66 : IHRTDLGCEJ
67. - LRTDLGCDE!
68 : PVLHGIMEEE
69. - TDLGCHVFEQ 70 : TLGIHUTGEQ 71 : LGALUTDHEN
72. - GKLTTDLIEH 73 : GGHQUEUEP 74 -. KHRWMHGKEL 75 -. MQUDLGCLER
76. - RUUGIMMEP
77. - UDLGAHVNER 78 : ELGIHVUOEL
79. - HGCMTWLPEO 80 -. GKMTULHQEF 81 : JEHQTFLBFG 82 -.
KIPTGLGCFO 83 : LPTFNGADFJ 84 : RTFLGKLEFE 85 : TFLGCHVFFN 86
: FLGIHWTGFF 87 : LGCLWTFHFE 88 : GIMUVOHIFR 89 -. GCHRUFUFO
90 -. KHRUFLGKFH 91 : LRUNHGGLFM
92. - RUFLGILMFL 93 : UGNGCHVNFJ 94 : FLGMHTUOFP 95 : LGALVUFPFK
96 : GILTUOHQFG
97. - GAHQTDMBGS 98 -. OHKTDMGCGR 99 : MPTDMGCDGK 100 :
RTDMGKLEGE Merci à Jean-Baptiste, Stephan, Thex- to 76.
Firelord. Cogan, BCG et Hubert pour leur solutions complètes.
Forum B_.
Tous ! Bienvenue dans votre rubrique !
Plusieurs points semblent vous intéresser particulièrement ces derniers temps. En premier lieu, les possesseurs de ST (et d’Amiga dans une moindre mesure) s’inquiètent pour l’avenir de leurs machines. Vous êtes nombreux à nous décrire des univers sombres, où ces machines n’auraient plus leur place. Mais n’êtes-vous pas un peu défaitistes ? Ou seriez- vous atteints par l’effet de mode PC consoles ?
Le CD-I, quand il arrivera (dans un peu moins d’un an en France), supplantera-t-il à son tour les consoles de jeux, pour être lui-même dépassé par les univers virtuels (ou tout autre technique), etc. Pour ma part, j’ai plutôt envie de crier Vive les ST, les Amiga, les consoles, les PC, et toutes les machines qui nous permettent de nous « éclater » ! Na !
Thatis the question Salut, je suis un lecteur de Tilt, et je possède un STEdepuis maintenant un an. Malgré cela, il y a toujours des questions qui me prennent la tête.
1) Qu'est-ce que cela veut dire de créer en bitmap ?
2) Qu'est-ce qu’un logiciel du domaine public ?
3) Peut-on mettre un moniteur couleur VGA sur ST ? Une carte- son
? Résultat ?
4) Le Démo Construction Kit fonctionne avec des codes.
Pouvez-vous mettre ces codes dans Tilt ?
5) Existe-t-il un CD-ROM sur ST? Combien coûte-t-il? Où peut-on
le trouver ?
6) J'aimerais (dans l'avenir) travailler dans une boîte qui
fabrique des jeux (genre Océan, ou autre). Pourriez-vous
m'indiquer le bac, puis les études à suivre ?
7) Je trouve que Micro Kids n'est pas assez long. Na !
8) Que penses-tu vraiment du STE ? Cedric STE ¦ 1) Un dessin
bitmap (Bit=point, map = carte ; carte de points) utilise
les éléments individuels d'affichage (pixels)
indépendamment.
C'est le mode de travail normal, sous Degas ou sous Neochrome, par exemple. Tu peux dessiner n'importe quelle forme, mais elle est représentée par le programme par des points indépendants.
Par exemple, si tu traces un carré bleu, tu peux sans problème mettre des points rouges dedans. Les graphismes vectoriels, bien qu'au final affichés de la même façon (un point = 1 bit en monochrome, par exemple), sont calculés sous forme d'objet. Un carré est un carré, qui est ensuite traduit en une suite de points qui sont affichés.
Idem pour les autres formes, bien sûr ! Cela permet de les observer avec des angles différents, et ainsi de les représenter dans l'espace.
2) Un dompub » (domaine public) est un logiciel que son
créateur offre à la communauté (synonyme : freeware). Tu
peux, sans remords, l'utiliser, le copier et le distribuer. Il
y a parfois quelques conditions (en général il est demandé
par l’auteur que le programme et les fichiers de docu
mentation ne soient pas altérés).
C'est Tunique type de logiciels gratuits. Les sharewares, qui lui ressemblent fortement, en diffèrent en cela que l'auteur demande une participation volontaire. Tu utilises le programme, tu vois s'il t'intéresse, et si c'est le cas il t'est demandé d'envoyer quelques dizaines de francs (en général) à l’auteur. En échange, tu reçois une version complète, ou plus récente, ou la documentation. Cette dernière méthode ne fonctionne guère dans notre beau pays...
3) Un moniteur VGA « tout bête » ne s'adaptera pas facilement à
ton ST, mais il t'est en revanche possible d'utiliser un
moniteur multisync (type Nec 3D). A l'aide d'un petit boîtier
(vendu par de nombreux revendeurs), tu peux alors sélectionner
la résolution au boot. Le ST n'est guère fourni en cartes son,
je ne connais pour ma part que la MV16, distribuée avec BAT,
et qui n 'est plus guère répandue. Mais, somme toute, les
capacités sonores du STE sont largement suffisantes pour
pouvoir se passer de ce genre d'accessoires I
4) Pas question.
5) Il existe, mais il n'est pas en vente, et aucune date de
disponibilité (pas plus que le prix) n'a été annoncée.
6) A part Polytechnique, je ne vois pas... Il n'y a en fait pas
de « voie royale », chacun arrive dans ce métier comme il le
peut. Ce sont surtout la motivation et le travail qui y mènent
(dans tous les métiers, d’ailleurs...). Cela dit, si l'in
formatique et la programmation te branchent, tu peux faire un
bac scientifique et une quelconque boite de programmation
(selon ton niveau).
7) Bonne nouvelle, il passe à près de 20 minutes !
8) C'est une excellente question, je vous remercie de l'avoir
posée.
Heu... Ben, c'est une belle et bonne machine, pas trop chère, qui serait encore mieux si les programmeurs se donnaient un peu la peine d'utiliser ses spécificités.
Pour ma part, j'ai un STF - tout bête », mais j'en suis très content... Amiga pas confenf Voici quatre ans que je lis votre revue, et aujourd'hui je vous écris pour vous dire mon dégoût quand j'ai lu le Guide 92.
1) Pourquoi dites-vous que ÏA500 risque de couler avec l'arrivée
des consoles et des PC ? Franchement, le plus petit PC avec le
minimum pour s'éclater coûte 10 000 F ! Tandis que pour un
peu moins de la moitié, on peut avoir un A500 ; qui, je peux
le dire, est vraiment excellent.
2) Les consoles ! Là, je ris, parce que trouvez-moi des person
nes qui, avec leur machine, se recopient les jeux ou se les
vendent à moins de 20 F !
Voilà, c’est dit, alors maintenant, j'espère que vous publierez ma lettre ! Jean Aimart (c’est original ! NDJ) ¦ Aie ! Nul n'est à l'abri d'une crise de paranoïa aiguë ! Mais es-tu sûr d'avoir bien lu ? Le comparatif mettait en exergue les qualités et les défauts de chaque machine, mais j'ai beau chercher, je ne vois pas où il a été question de couler FA500 ! De plus, il y a de nombreux bons arguments pour défendre cette excellente machine, je trouve regrettable que tu en cherches de mauvais ! Par exemple, les PC ne disposent d'aucun jeu d'action de qualité, et ses possibilités
d'animation sont des plus limitées (il faut voir un possesseur de PC sauter de joie en voyant sur sa machine un simple scrolling sur un plan, même pas fluide !).
Les PC ont « fait leur trou » dans la simulation, le jeu de rôle (à côté de 'Amiga) et d'aventure, un point c'est tout. Pour ce qui est du prix, je te ferais remarquer qu'un PC 386sx disposant de 2 Mo de mémoire et d'un disque dur se rencontre fréquemment autour de 10 000 F. Combien pour une configuration Amiga équivalente?
De même, il y a de nombreuses raisons qui permettent à 'Amiga de tenir la dragée haute aux consoles. Par exemple, les possibilités créatives (un Deluxe Paint sur SFC) ou la variété des types de jeux disponibles (aventure, arcade, rôle, simulation, etc.). Mais, contrairement à ce que tu semblés croire, le piratage est un des points négatifs de 'Amiga. Pourquoi crois-tu que les éditeurs se battent pour avoir le droit de développer sur consoles ? Ce genre de développements est cher et difficile. Les deux raisons qui les poussent vers les consoles (au détriment, bien sûr, des autres
machines) sont le nombre de * consoles vendues et l’absence de piratage sur ce support. Que les joueurs achètent des ordinateurs parce qu’un copain à 200 ou 300 jeux disponibles immédiatement et gratuitement, c'est très bien.
Mais si, par ce fait même, il pousse les éditeurs vers les consoles, il ne peut s'en prendre qu'à lui-mê- me. A bon entendeur... Turbo Postal Pouvez-vous m'indiquer s’il existe un Turbo Pascal pour Atari 800 XL.
Jean-Pierre Guillaume ¦ Désolé, mais à ma connaissance il n ‘existe aucun Pascal sur cette machine. Si un lecteur connaît un tel langage, qu'il nous écrive, nous passerons l'information dans ces colonnes.
Lynx: mise ou point !
Le Guide 92 est enfin sorti. C’est un numéro important, dans la mesure où il est sensé représenter l'état de la micro-informatique ludique à un instant donné, ainsi que son évolution future. Il doit être une référence, un guide (d'où son nom, n'est- ce pas ?), pas une étude de marché, mais presque. Bien.
Chaque année, il est aussi, pour de nombreux lecteurs symbole de plaisir ou de frustration : « Ah ! WC2, quel super jeu ! », ou bien • j’chui dégoûté, ils ont à peine parlé de ma GX 4000 I »... Je vous écris à propos de votre comparatif Game Gear Lynx Turbo GT Game Boy. Loin de moi l'idée de me faire le porte- parole de tous ceux qui ont acquis une Lynx, et qui, par un semblant de fierté, ne voudraient pas reconnaître ses défauts. Néanmoins, même en essayant de rester objectif, j’estime que votre article fait preuve d'un manque de professionnalisme, de parti-pris et de précipi
tation. Tout cela est bien entendu exagéré, mais j’attends de Tilt, qui reste encore à mes yeux le numéro 1 français du magazine de jeux vidéo, des écrits moins critiquables dans leur fond.
Tout d’abord, je trouve parfaitement ridicule de parler dans votre article d’un modèle de consoles quasiment plus disponible en magasin, en ce 4 décembre où je vous écris. J'étais hier au Forum des Halles, et sur les rayons de la FNAC et de Mi- cromania, la Lynx II était exibée, non sa sœur aînée. Vous savez comme moi qu'elle est plus compacte, plus ergonomique et plus fonctionnelle : touche « backlight » permettant d’éteindre l'écran, témoins d’usure des piles, connexions moins fragiles, etc. Il est évident que la phrase « la taille de la Lynx en fait plus une console
transportable que portable » est maintenant tout à fait hors de propos. En ce qui concerne l'autonomie limitée, je remarque que l'on ne retrouve ce reproche que dans un seul « j'aime pas », celui de la Lynx, of course, alors que l’article en parle comme d’un problème commun.
La Lynx offre globalement 5 heures de jeux, chiffre variant de 4 à 6 en fonction du jeu et du contexte (casque, réglage de luminosité, etc.). On peut également préciser que, si les premiers modèles de Lynx étaient mono, les dernières Lynx I et toutes les Lynx II sont stéréo. P.L. ¦ Excuse-moi, je ne passe pas ta lettre en entier. Les arguments évoqués dans la suite sont bons, mais le principal est dans la première partie.
La question est « avons-nous été injustes avec la Lynx ». La réponse est oui ET non.
Oui, car comme tu le fais remarquer, nos critiques s'adressent à la Lynx I, quia depuis été remplacée par la Lynx II. Elle sont, avec le nouveau modèle, peu ou pas justifiées.
Non, car les articles datent d'une période, récente, où seule existait la Lynx I !
Il me semble en effet important de te faire remarquer que le Guide ne se fait pas en un jour, et que les articles sont rédigés entre un et deux mois avant sa disponibilité dans les kiosques. Et, à ce mo- ment-là, la Lynx II n'était qu'an- noncée... Tu touches là l'un des problèmes que nous, journalistes, rencontrons quotidiennement : la fraîcheur des informations. Il ne suffit pas d'avoir un « scoop », encore faut-il qu'il vous parvienne dans les temps. Et, par exemple, une information qui arrive juste après le bouclage prend du même coup un mois de retard... Double Bidon ?
Depuis que j'ai acheté mon Amiga, j'achète régulièrement cette revue et je l'ai trouvée toujours superbe. Mais que vous est-il arrivé dans le dernier numéro ?
1) Le poster pris entre les pages c'est génial (? ? ?), j'espère
que tu pourras le changer et que tous les numéros n'ont pas ce
problème. Je sais qu'il t'est impossible de les vérifier
tous mais vérifie au moins cinq de tes exemplaires.
2) Dans certains de tes numéros, il y a des tests incomplets,
je veux dire qui •• se terminent » par une phrase tronquée
(...)
3) A propos de Double Dragon III, je me demande si le test
n'est pas bidon : Dogue de Mauve le compare à ses prédé
cesseurs.
A-t-il lu les tests ?
En introduction, il commence par : « Les très médiocres Double Dragon 1 et 2 ». Après, il les rabaisse et ensuite il met une note inférieure à Double Dragon 2et il a le •• toupet » de dire qu'il est meilleur ?
Je m’explique : dans le numéro 73 de Tilt, Double Dragon 2était un Hit et il a obtenu un 16. Il a obtenu cinq étoiles en graphisme alors que DD3 n'en possède que trois (la remarque m'étonne : « Mieux que les épisodes précédents mais ce n’est pas encore ça »). Comment se fait-il que DD3 ne possède que trois étoiles alors que DD2, • inférieur », en possède cinq ?
4) Pourquoi les testeurs font des comparaisons micro-consoles ?
« L'Amiga ne peut pas vraiment rivaliser avec la SFCou la
Megadrive ». On pourrait dire que le SEC ne peut rivaliser
avec la Neo-Geo ou encore le CPC ne peut rivaliser avec 'A-
miga... Les jeux d'aventures tels que ceux de Delphine
Software ne sont pas programmés sur consoles mais sur micro.
Sur ce, je te salue. Guilbert ¦ Salut, Guilbert. Etant donné
que ta lettre me concerne particulièrement, je (Dogue de
Mauve) vais te répondre personnellement.
1) Théoriquement, le poster a été prédécoupé de manière à ce que
tu puisses te détacher facilement.
Si, si, regarde bien, il y a une ligne pointillée.
2) Il arrive en effet que des petits bouts de phrases
disparaissent mystérieusement lors du montage de nos articles.
Je te promets cependant que nous faisons tout pour éviter ce
genre d'erreur. Malheureusement, personne n'est parfait (pas
même nous !).
3) Non, je te rassure tout de suite, le test que j’ai fait de
Double Dragon 3 n'est pas « bidon ». Je ne prends aucun
plaisir à mettre une mauvaise note à un jeu, d'autant que dans
ce cas précis, j'ai beaucoup d'estime pour les gens de chez
Storm. Il serait très facile de mettre 18 ou 19 à tous les
jeux mais, dans ce cas, ce serait vous, les lecteurs, qui ne
pourriez plus nous faire confiance. A Tilt, nous écrivons pour
les lecteurs, pas pour les éditeurs. J'ai bien lu les tests de
DD1 et DD2 mais ça ne veut pas dire que je sois d'accord avec
la critique. C'est d'ailleurs pour ça que nous signons tous
nos articles. Une critique de jeu n'est jamais « absolue »,
c'est l'avis personnel du testeur qui met sa compétence au
service des lecteurs. Libre aux autres, ensuite, de ne pas
être d’accord. C'est pourquoi nous introduisons systé
matiquement deux « avis » complémentaires. Enfin, pour
expliquer les notes, je dirai simplement que si nous
gardions la même échelle de valeur que pour nos critiques d'il
y a deux ans, un jeu comme Wing Commander 2 aurait une note
de 32 20 et dix étoiles en graphisme. Nous sommes toujours
obligé de suivre l’évolution des jeux et d'adapter notre
notation. Je pense effectivement que DD3 est meilleur que ses
prédécesseurs mais, au vu de ce qui se fait actuellement, il
ne mérite pas plus de 13 en intérêt et trois étoiles en
graphisme.
4) Pierre Truchin, qui a écrit la phrase que tu cites, estime que
les comparaisons entre consoles et micros sont intéressantes
dans la mesure, justement, où les jeux eux-mêmes sont
comparables.
Un joueur qui aime les beat'em ail sera sûrement déçu par DD3 s'il connaît les équivalents sur consoles. Ce que tu dis est vrai : le CPC ne peut rivaliser avec I'.Amiga. Ce qui ne veut pas dire qu'on ne s'amuse pas avec un CPC mais que nous, qui sommes là pour conseiller les meilleurs produits, préférons 'Amiga pour ses capacités supérieures. Enfin, il est vrai que les jeux d'aventures sont nettement plus nombreux sur micro que sur consoles, cela pourrait changer... DdM Souris pourrie forum Voici plus de quatre ans que je suis abonné à votre magazine, et c'est seulement aujourd'hui
que je vous écris pour mettre en garde les possesseurs d'Amiga
500.
Suite aux incessants compliments attribués à cette machine, j’en suis devenu l’heureux propriétaire • en avril 90.
Pendant quatre mois, ce fut l'extase, jusqu'à ce que ma souris commence à avoir des • ratés ». Je me suis dis que ce sont mes connecteurs qui commencent à fatiguer ! Tout revient dans l'ordre, jusqu'à ce que mon petit rongeur fasse une paralysie faciale du côté gauche (horreur ! Populous devient inutilisable !), Je me décide donc à amener mon cher Amiga chez un spécialiste. Deux jours plus tard, je reçois un coup de téléphone m’apprenant qu'il ne s'agit pas d'un problème de câblage mais d'un composant électronique défectueux sur la carte mère. Après cette nouvelle plus que
démoralisante (d'autant plus qu'elle émane de Commodore à Paris), le vendeur auquel je m'étais adressé me fait part d'une autre nouvelle, assez étonnante : ce genre de panne est arrivée plusieurs fois (l'Amiga 500 ne serait-il pas fiable à 100 %, contrairement aux dires habituels ?). Après ces deux remarques, je demande combien il allait m’en coûter. La réponse ne se fit pas attendre longtemps : 690 F + 50 F de frais de port, réclamés par Commodore et non pas par le revendeur.
Aussi, je trouve absolument intolérable de réclamer une telle somme de la part de Commodore, alors que la panne semble assez fréquente.
Par ailleurs, il faut savoir que 'A- miga 500 est une machine souvent achetée et utilisée par des adolescents qui n'ont pas toujours 740 F à « balancer » dans une réparation de cette envergure. J'aimerais savoir s'il est possible de qualifier cette panne de vice de fabrication, et non comme usure normale, afin qu'il ne m'en coûte pas une telle somme (la garantie étant terminée depuis quatre mois !).
Didier ¦ Ta lettre soulève plusieurs points. La panne dont a été victime ton Amiga n'est pas fréquente, et pour te dire je n'en ai jamais entendu parler. De plus, que ton revendeur t'ai déclaré qu'il avait déjà vu ce genre de problèmes plusieurs fois ne veut pas dire que BEAUCOUP c Amiga en souffre.
Cela peut n 'arriver qu 'une fois sur cent. Cela dit, même une fois sur cent, c'est trop ! Autre remarque, si T.Amiga n ’a pas cette réputation, Atari ST est, lui, fréquemment sujet à des problèmes de connecteurs de souris. Ce problème, dû à la position ridicule des connecteurs et à l'échange fréquent souris joystick, m'est arrivé personnellement, et Atari a été obligé de changer le clavier (les connecteurs sont soudés dessus...), il en a d'ailleurs profité pour changer le lecteur de disquette, qui n'avait rien demandé. Remarque bien que j'avais ma machine depuis un an et demi,
mais j'avais une garantie de deux ans... Pour répondre à ta question, même si c'est le cas, la clause de vice caché me semble difficilement défendable, du fait même que la souris a fonctionné correctement pendant un an et demi, et que les vices cachés doivent être prouvés par le plaignant ! Dura lex... Une dernière remarque pour faire de la pub involontaire à des magasins comme la Samaritaine. Ils sont nombreux à proposer des garanties étendues à deux, trois, voire cinq ans, éventuellement pour une participation forfaitaire dérisoire. Je ne peux que vous conseiller ce type de
contrats. Cela permet de faire réparer gratuitement vos machines pendant longtemps, et vous assure une tranquilité d'esprit finalement fort appréciable.
Ilya longtemps Je me présente, j’ai 14 ans et je m'appelle Stéphane, et... c’est tout (c’est un peu court). Bref, venons-en au sujet de cette lettre (c'est relativement complexe, alors sois bien attentif, merci). Je suis français, et mes parents ont été mutés ici (en Nouvelle Calédonie, à Nouméa pour être précis).
Donc, tous les ans, lors des vacances scolaires (qui commencent ici en décembre et finissent en février), je vais en France voir ma famille (à Bordeaux). J’en profite également pour acheter des jeux. Je possède un 1040 STF. Je me suis donc procuré, entre autres, Powermonger(jusque-là, tu me suis, hein ? Bon, continuons). Après de superbes vacances, me revoilà en Nlle-Calédonie.
Tout content de mes achats, j’essaye mes jeux, mais, hélas, mon ordinateur ne marche pas, alors (ultime alternative) on l'envoie en Australie (nous sommes le 15 02 91).
SIX MOIS passent : enfin, le 19 08 91. Toujours tout content de mes achats, j'essaye mes jeux, avec entre autre Powermonger.
Et hop, l'écran reste blanc et affiche trois bombes.
Croyez-vous que le magasin où je me le suis procuré acceptera de me le changer ? (date de l'achat 12 12 90 !). Je possède le ticket de caisse, et tout ce qui va avec. ... Stéphane PS : Est-ce qu'il y a un moyen de s'abonner à Consoies+, car mon revendeur de journaux (c'est le mieux achalandé de Nouméa I) m’a dit qu'il n’allait pas le vendre (sniff !).
¦ Quelles mésaventures ! Je suis sûr que ton revendeur de jeux sera ému par tant de malheurs et t'échangera volontiers ton programme (montre-lui ce Tilt si ça peut t'aider...). Une petite remarque auparavant : essaie le jeu sur un 520 d’un ami, des fois qu'il ne supporterait pas ton 1040... Il est parfaitement possible (et même recommandé) de s'abonner à Consoles+. Envoie un courrier à l'adresse de Tilt avec sur l'enveloppe la mention « Abonnements Consoies+ ». On te fera parvenir les tarifs avion.
Antipirate et jeux rf'occas'
1) Le mois dernier, dans la rubrique • forum », il y a eu un
message de Daisy Dee, qui parle des « dealers ».
Elle (ou il) a raison. Mais quand un débutant se trouve devant un • mag » et lit : » Vends jeux à prix réduit », il est attiré, et même moi je suis passé par là (il y a longtemps).
Y aurait-il une solution, par exemple de trouver des originaux d’occasion, à des prix très réduits ?
Lisez les annonces et achetez des originaux d'occase, c'est beaucoup moins risqué pour vous (les débutants !).
2) Au fait, que signifie APP ?
3) Pouvez-vous me donner le titre d'un bon programme du type de
Jade (programme de création sur Amstrad), mais pour Amiga ?
Je voudrais faire des « anim ». BLCthebest ¦ L'achat
d'originaux à prix réduit est en effet une des meilleures so
lutions pour se constituer, à moindre coût, une logithèque
de départ.
Cela pose néanmoins quelques problèmes. D'abord, les prix des programmes d’occasion sont rarement aussi bas que nous pourrions l'espérer, le vendeur essayant de récupérer au maximum sa mise.
De plus, si la disquette ne fonctionne pas, le vendeur peut, en toute bonne foi, affirmer que le jeu fonctionnait avant l'envoi.
D'où problème. Une autre solution, encore plus économique, est l'achat des compilations, qui regroupent en général trois à cinq logiciels, certes souvent anciens mais parfois très bons, au prix d'un seul jeu.
2) APP est l'abréviation de l'Agence pour la Protection des
Programmes. C'est une association d'éditeurs qui vise à
défendre leurs intérêts dans la lutte contre le piratage.
3) A mon avis, T.Amos est ce qui convient le mieux à des dessins.
Certes, il est nécessaire de programmer un minimum, mais le langage est simple et particulièrement puissant.
Attention aux voleurs !
Attention lorsque vous passez une annonce pour vendre du matériel, cela attire les cambrioleurs.
Ne marquez dans votre annonce que votre numéro de téléphone ; rappelez ensuite votre acheteur potentiel, afin de vérifier qu'il vous a réellement donné un bon numéro, et à ce moment seulement vous pouvez donner votre adresse complète ! J.-M. Arnault ¦ Désolé d'apprendre que tu as été cambriolé... Que des voleurs trouvent leurs cibles par les petites annonces de Tilt, j'en reste bouche bée. Si ces voleurs nous lisent, ils peuvent arrêter là, toute la rédaction les renie ! Ta solution pour empêcher ce type de mésaventure n'est pas mauvaise, mais, à moins de ne pas donner ton nom
ou d'être sur la liste rouge, le cambrioleur potentiel peut toujours regarder dans l'annuaire pour trouver ton adresse... forum Inquiétudes
1) Lorsque j'ai vu que tu faisais une enquête, je me suis deman
dé si, en lançant de nouvelles rubriques, tu comptais nous su
crer des pages réservées à la micro, ce qui serait inaccepta
ble !
2) Un autre journal avait aussi lancé une enquête, il y a peu de
temps, et proposait d'augmenter le nombre de pages de pubs
pour pouvoir augmenter également le nombre de pages d'ar
ticles. Alors, pourquoi ne ferais- tu pas de même ? Ce serait
chouette !
3) Auriez-vous des problèmes avec le courrier, car ma première
lettre semble n’être jamais arrivée (petite annonce et
message in a bottle).
4) L’Amiga utilise-t-il aussi des interruptions comme le PC ? Si
oui, avec quel langage peut-on programmer ces interruptions ?
5) Est-ce que le FM Towns pourrait se révéler être un danger
pour le PC, ou l’importation n’est pas prévue avant longtemps,
et donc, dans ce cas, pas de soucis à se faire ?
6) Suite à la lecture du dernier Tilt, qui disait que le PC ne
possédait pas de coprocesseur spécifique (scrolling, zooms,
sprites...), je me suis demandé s'il ne serait pas possible de
fabriquer des cartes comprenant de tels coprocesseurs.
Utilisées correctement par les logiciels, elles permettraient
de mettre les PC équipés de telles cartes au niveau des
meilleures consoles.
Banzaï Duck ¦ 1) Ne t'inquiète pas, en aucun cas la place réservée à la micro (soit la quasi totalité du journal I) ne sera diminuée. Tout au plus quelques aménagements peuvent-ils avoir lieu, en mieux, cela va de soi...
2) Ce n'est pas si simple que cela.
Primo, il n'est pas évident de trouver plus d'annonceurs. Secundo, aimerais-tu vraiment voir un pavé contenant 3 4 de pub pour 1 4 d'articles ?
3) Nous ne pouvons pas tout passer, la quantité de petites
annonces et de messages que nous recevons est bien trop
importante... Désolé.
4) A ma connaissance TOUS les micro-ordinateurs utilisent un sys
tème d'interruptions, et Amiga ne fait pas exception.
L'assembleur est le langage de choix pour les programmer, mais
cela doit être possible avec le Basic, le C et pratiquement
tous les autres langages, même si ce n'est pas simple à
mettre en œuvre.
5) Il est peu probable que la FM Towns soit jamais importée offi
ciellement en France (ni dans aucun pays hors du Japon I).
Mais, même si cela était, elle ne mettrait certainement pas
les PC en péril.
Ils ne sont pas du même monde... et IBM est quand même distribué à une autre échelle !
6) Il existe déjà des cartes permettant d'accélérer l'affichage
et la manipulation d'objets vectoriels (pas de sprites sur du
matériel pro !), mais elles coûtent fort cher.
Utilisées avec les programmes de CAO par exemple, elles permettent des accélérations de Tordre de 15 à 100 fois, voire plus ! Il est probable que de telles cartes destinées au « grand public » apparaîtront bientôt, mais pour l’instant le côté ludique des PC est encore insuffisamment développé. Il est à noter aussi qu'un certain nombre de cartes VGA et Super VGA ultra-rapides apparaissent en ce moment sur le marché. Elles sont pour l'instant assez chères, mais les prix baissent rapidement... Pas content !
Parmi les nombreuses rubriques proposées dans Tilt, une des principales est à mon avis Forum. Les lecteurs devraient à mon avis se réjouir d'avoir la possibilité de profiter de cette rubrique. Au lieu de cela, des rigolos comme Simon Gaudent ou Spirit entachent le Forum en essayant de raviver les feux, éteints depuis longtemps déjà, de la guerre Atari Amiga. De plus, il est à déplorer que les journalistes de Tilt collaborent allègrement aux actions de ces agitateurs de faible envergure en publiant ces scribouillis.
Manquez-vous à ce point de lettres de lecteurs pour être obligés de combler le Forum avec ces bavures ? Je pense que cette rubrique peut prétendre à mieux, en publiant, par exemple, des remarques et des questions d'ordre plus techniques à la place des éternels
• • Ma bécane est mieux que la tienne, na ! ou « Pirater,
c'est pas bien », etc. Illisible ¦ Vous êtes nombreux à vous
être indignés de la lettre de Spirit.
Cette lettre était parfaitement représentative dune partie du courrier que nous recevons. Etant donné le nombre de lecteurs qui continuent à nous écrire mon XXX est mieux que le YYY », j'estime normal d'en passer de temps en temps. Idem pour ce qui est du piratage. Si vous êtes si nombreux à nous demander s'il est normal de pirater, nous nous devons de vous répondre. Je peux parfaitement remplir le courrier avec des « Mon port RS-422 me permet-il de me brancher à un VAX », ou des " Comment utiliser une carte d'affichage 24 bits sur mon ZX 81 étendu à 4 Mo... ». A vous de voir.
Quand une question technique peut intéresser plus de deux ou trois de nos lecteurs, je répond. Le Forum n'est pas uniquement une hot line technique, c 'est un lien entre tes lecteurs et la rédaction. Les lettres de ceux qui désirent défendre leur ordinateur (même si je passe mon temps à leur répondre qu'il ne sert à rien pour cela de taper sur les autres machines) auront toujours leur place dans cette rubrique. De même, vous êtes nombreux à trouver que cette guerre ST Amiga a fait long feu.
Vous ne voulez pas qu'on vous laisse vous exprimer ?
In English in ihe texte Pourriez-vous répondre à ces quelques questions ?
1) Je n’ai jamais fait d’anglais, alors pourriez-vous me traduire
ces mots : Sound Master, hun- ter, Bitmap Brothers, not enough
memory, Eye of the Beholder.
2) Y a-t-il une possibilité pour gonfler mon Amstrad 464 à 128
Ko?
3) Y aura-t-il une adaptation de Croisière pour un cadavre sur
Amstrad ? (ou d’autres jeux bien dessinés ?).
4) Pourquoi y a-t-il une si grande différence de prix entre les
ordinateurs ?
5) J’ai entendu parler de disques DURS ! Quel est l'intérêt par
rapport aux cassettes ? Et à quand le 6128 (à disquettes)
portable ?
6) Pour les tests de vos jeux micros, quel est le maximum d'é
toiles et qui fait tous ces beaux jeux ? A bientôt, avec un
Super Scénario dont je fais les premières ébauches. David ¦
1) Pas de problème I Sound Master veut dire « Maître du son »
: c'esf une carte sonore pour compatibles PC. Hunter si
gnifie •• chasseur ». Les Bitmap Brothers sont une équipe de
programmeurs célèbre. Leur sigle se traduit en gros par •
frères des- sins-en-mode-point » (ce qui ne veut pas dire
grand chose I). Not enough memory signifie « pas assez de
mémoire ». Enfin Eye of the Beholder est le titre d'un jeu de
rôle SSI, qui se traduit par « l'œil du Beholder » le Beholder
étant un monstre de Advance Dun- geons & Dragons.
2) ...pas simplement.
3) Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais qui sait ? Pour les
jeux disposant de beaux graphismes, je peux te proposer BAT,
qui est superbe sur CPC.
4) Il y a aussi une grande différence dans leurs performances.
5) Un lecteur de disquette permet de sauver des données à bas
prix, mais c'est lent et peu pratique. Un disque dur (aussi
appelé disque fixe) permet de sauvegarder de grosses
quantités de données et de programmes et d'y accéder très
rapidement. Les plus petits disques actuels contiennent 20 Mo
(20 OOOKo I) et sont des centaines de fois plus rapides que
les lecteurs de disquette. Les disques de 40 Mo ou 80 Mo
sont choses fréquentes et ils peuvent aller jusqu 'à plusieurs
Go (1Go= 1000Mo=1000 000 Ko = des milliers de disquettes !).
En revanche, contrairement aux lecteurs de disquette, leur
support n'est pas amovible (sauf exception) et quand ils
sont pleins, impossible de les remplacer par des disques
vides. Je n’ai pas entendu parler d'un PC portable.
6) A l'origine, il n'y avait que cinq étoiles maximum. De temps
en temps, quand un jeu propose des graphismes ou une animation
réellement époustouflanie, on en met plus. Il existe une
centaine d'éditeurs de premier plan qui produisent tous ces
beaux jeux.
Forum Création Je profite de cette lettre pour passer un petit coucou de Guyane. Rentrons dans le vif du sujet : ayant acheté récemment 3D Construction Kit de Domark, pour faire mumuse, et ayant commencé à créer des « cuboï- des », j'ai trouvé cela beaucoup plus intéressant que de faire des « France-Angleterrre » sur Kick Off 2. C'est pourquoi je t'écris pour avoir des renseignements sur la « création » : quel matériel faut-il posséder (PC si possible), pour commencer à programmer ? Un scanner est-il obligatoire ? Tous les logiciels de dessin sont-ils compatibles ?
Quel langage utiliser ? Et pour la musique ? Si je n'abuse pas, pourrais-je connaître les disponibilités de Midwinter 2, des ex- tra-time de Kick Off 2, d'Indy IV et des Sierra (Larry V, Police III, Robin Hood). Pcgeof ¦ Connais-tu déjà un peu la programmation ? Que désires-tu programmer ?
Si tu est néophyte, n'importe quel PC peut te permettre de te familiariser avec le ou les langages que tu désires utiliser.
Pour gérer des graphismes VGA, un 286 sera sans doute plus adéquat. Le seul langage qui permette de programmer efficacement les graphismes et les animations est l'assembleur. Les différents langages sur PC sont en général très bons. Si tu désires utiliser du basic, je te conseille le Power Basic ou eQuick Basic. Pour le Pascal, Turbo Pascal est incontournable. Le C est plus complexe, mais offre un certain nombre d'avantages.
Je peux te conseiller le Turbo C
2. 0, nettement supérieur au Quick
C. Pour T,Assembleur, tu as l'embarras du choix : TASM de Bor
land, MASM de Microsoft, etc. Pour finir, la seule nécessité
pour programmer est d'avoir un disque dur conséquent, car tout
cela prend de la place (60 ou 80 Mo me semble un minimum). Le
scanner n'est utile que si tu désires récupérer des images
papier Il existe sur PC une dizaine de formats graphiques
différents.
En général, les programmes de dessin en reconnaissent plusieurs et permettent ainsi les échanges.
Les dates précises sont inconnues, mais tous ces programmes sont là ou arrivent ; tndy IV est en retard, les Sierra et les Ex- tra-time devraient déjà être là... Tilt pirate ?
Je vous écris pour vous faire part d’une question qui me vient à l’esprit : Tilt favorise-t-il le piratage ? Personnellement, je pense que oui. Les journalistes de Tilt dévoilent souvent trop d'aides (touches, ..,) présentes dans la notice, mais sans lesquelles une personne ayant une version pirate ne pourrait profiter des jeux. Je parle évidemment des jeux d’aventure. La plupart des aventuriers informatiques achètent un jeu uniquement pour la notice (c'est mon cas !). Alors, si Tilt se met à décrire les notices de jeu au lieu seulement de leur but, je n'aurai plus à acheter
d'originaux, mais des versions pirates (c'est beaucoup moins cher). Aussi, faites attention. Par exemple, dans le numéro 93, vous testiez Croisière pour un cadavre (très bon jeu que je conseille d’acheter). Dans votre texte, je trouve : « une carte du voilier est livrée avec le logiciel, elle se révèle indispensable si vous ne voulez pas vous perdre » (j'abrège). Le comble (vous le faites exprès ?), c'est que vous avez eu l'audace de mettre cette carte parmis vos photos I Un conseil : changez votre nom en « notices magazine », pour qu'on soit directement au courant du contenu !
Rod de Ploemeur ¦ Ne pensez-vous pas que c'est un peu tiré par les cheveux ?Vous nous accusez de favoriser sciemment le piratage, mais vos arguments sont dénués de tous fondements. L'exemple que vous prenez, ta présence de la carte de Croisière, n'a rien à voir avec te piratage. Primo, cette carte est citée dans le texte et on aime bien montrer de quoi on parle, secondoelle est superbe, et il aurait été dommage de ne pas vous la montrer.
C'est d'ailleurs le seul exemple que vous ayez pu citer, donc permettez-nous de ne pas en tenir compte. Quand nous écrivons nos articles, nous ne pensons ABSOLUMENT PAS aux pirates.
Nous prenons (ou pas) du plaisir au jeu, et nous essayons de vous faire partager notre expérience.
Bien sincèrement.
Vent de révolte Si je décide de t'écrire aujourd’hui, c'est qu’un vent de révolte souffle en moi (oui !). En effet, dans ton numéro d'été, dans la rubrique « Nihon No Tilt », Ba- nana San annonçait fièrement que les éditeurs ont la possibilité de sortir le même jeu sur plusieurs consoles. Or, moi, je vois cela d'un autre œil. Avant, on achetait telle ou telle console pour ses jeux, et non pour ses caractéristiques techniques ou l’état de nos finances. Je m’explique : un possesseur de Sega 8 bits pouvait tenir tête » à un possesseur de Coregrafx (par exemple), car sur la Sega il y avait
exclusivement de gros titres comme Shinobi, Out Run, WonderBoy3... Or, ces jeux ont été convertis sur la Nec, avec des graphismes meilleurs et une animation plus fluide. Du coup, le possesseur de Sega Master System n'a plus d'argument valable et cela « éteint » la passion entre l’utilisateur et sa machine. Les guerres ST Ami- ga ; Nec Megadrive ; SMS NES... c'est fini I La liste des exemples est longue : Turrican sur Megadrive, Castlevania sur Amiga, Devil Crush sur Megadrive... Je lance un mouvement de révolte et j'espère qu’il sera suivi ! Patrice ¦ Pas d'accord du tout ! Que les jeux
soient déclinés sur les différentes consoles est un bien indéniable. Il suffit pour s'en convaincre de regarder ce qui s'est passé sur micros. Les jeux sortent depuis déjà longtemps dans toutes les versions, et je vois mal ce qu'on pourrait argumenter aux possesseurs c 'Amiga pour les priver de Dungeon Master, ou les utilisateurs deST pour leur ôter Immortal ! Le seul problème peut provenir de conversions mal faites sur certaines machines, comme cela a été longtemps le cas surP C. Qui plus est, si tu t'achètes un de ces jours une autre console, ne seras-tu pas content de retrouver
tes jeux favoris exploitant les capacités de ta nouvelle machine ?
Feu à l'orange, lecteur en danger ?
Je vous écris car j’ai un petit problème sur mon Amiga. Pour certains jeux (SWIV, PinballMagic), le voyant du drive est constamment allumé (orange) ; or, j’ai lu dans mon manuel que retirer une disquette lorsque le voyant était allumé pouvait endommager les informations ; idem lorsque l'on réinitialise l’ordinateur.
Comment fait-on pour sortir du jeu ? Fredo ¦ Ah, mais que voilà une bonne question ! Pour ma part, avec ce type de jeux, j'éteins ma machine avant de sortir la disquette, mais je pense que le contraire ne pose pas de problème. En effet, la principale raison pour laquelle il est recommandé de ne pas éteindre ou sortir la disquette pendant que le lecteur marche est qu 'il pourrait être en train d'écrire, auquel cas une telle manoeuvre endommagerait les fichiers.
Je te conseille néanmoins de protéger tes disquettes contre l'écriture... Sauvez-les des antivirus !
En réponse aux malheureux dont les programmes ne fonctionnent plus après passage d'un anti-virus. La solution consiste à examiner le contenu des deux premiers octets de la piste 0 du secteur 1. Sur une disquette en Auto Boot, le code est 60 38.
L’antivirus a pris ce code pour un virus et l'a effacé. Il suffit de le réécrire. Et, miracle, ça marche ! Claude Vasseur ¦ Merci, c'est en effet efficace dans de nombreux cas.
Il arrive pourtant que cela ne fonctionne pas (si l'antivirus modifie autre chose que le boot-sector)... En désespoir de cause, si votre programme ne marche plus après usage d'un antivirus, tentez cette manœuvre avant de ramener vos disquettes à votre revendeur !
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Je vais vous donner un programme pour jouer vos musiques .MODen interruption en GfiV Ce programme est livré avec AUDD SCULPTURE d’EXPOSE SOFTAARE En fait, je vais vous donner 2 listings.
Le premier se compose essentiellement de "DATA" et le second se chargera de jouer le morceau.
Vu le nombre de "DATA", ce listing comporte en fin de chaque ligne "DATA" un "checksum", qui va vérifier si vous avez bien tapé les "DATA".
Après avoir tapé le programme, lancez le (ha?) Et si tout ce passe bien il vous demandera de sauvegarder un fichier binaire "CYBER.B". Je vous conseille de sauvegarder ce fichier sous ce nom.
Ce fichier "cyber.b" sera ensuite chargé par le deuxième listing.
IMPORTANT: Ces deux programmes seront étalés sur deux ou trois numéro, donc patience. Sinon vous pouvez les télécharger sur le 3615 TILT ou ESOFT.
'Chargeur data RESERVE 100000 ON BREAK GOSUB fin cyb%=MALLOC(10000) IF cyb%=0 fin ENDIF SETCOLOR 0,0 SETCOLOR 3.&H70 SETCOLOR 15.&H70 RESTORE bin lirdata fin PROCEDURE lirdata PRINT CHRS(27);"e";"Vérifie:": FOR i%=l TO 307 PRINT AT(9,1 );STRINGS(32,".");STRS(i%,3) PRINT AT(9,1); FOR o%=l TO 32 READ bl5$ bin%=VALCS"+b 15$ ) POKE cyb'3F+adr'3fc,bin‘3t INC adrife ADD chek9t,bin% PRINT NEXT o% READ chekS . Checksum%=VAL("S"+chekS)
* IF checksum%ochek% PRINT PRINT CHRS(7);"Erreur dans la
ligne:";i%;CHR$ (27);"f’ END ENDIF CLR chek% NEXT i% CLS PRINT
"Ok" PRINT CHRS(27);"f' PRINT "Sauvegarde des DATAs" FILESELECT
"a: *.*'',"CYBER.B",rS BSA VerS.cyb%,9788 RETURN PROCEDURE fin
lcyb%=MFREE(cyb%) RESERVE-1 EDIT RETURN PROCEDURE dat ' le
premier "DATA" correspond à la première ligne bin: DATA 60. 1A,
00, 00, 25, OA, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 02, FC. 00, 00, 00, 00.
00, 00, 00, 00, 00, 00, 00,00,00,00,60,00,20,04,022B DATA 60,
00, 22, E6, 60, 00, 24, 30, 60, 00, 22, CA, 60, 00, 22, BO, 00.
00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00,00,00, 00, 049A
DATA 00, 00, 01, 01. 25. 01, 00, 00, 00. 00, 00, 00, 00, 00,
00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00,
00,00,00,00,00,00,00,00.0028 DATA 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00,
00, 00, 00, 00, 00, 00. 00, 00, 60, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00,
00, 00, 00, 28, 06,00, 00, 3C, 3C, 0106 DATA 3C, 20, 41, 75.
64, 69. 6F, 20, 53, 63, 75, 6C, 70, 74, 75, 72, 65. 20, 52, 65,
70, 6C, 61, 79, 20,52.6F, 75,74,69,6E, 65,0BC8 DATA 73. 20, 2D,
20, 43, 6F, 70, 79. 72, 69. 67.
68, 74. 20, 31, 39, 39, 31, 20, 53, 79, 6E, 63, 68, 72,6F, 6E, 20,41,73,73,65, OAAD DATA 6D, 62. 6C, 79. 20, 61. 6E, 64, 20, 45, 78,
70. 6F, 73, 65, 20, 53. 6F, 66, 74. 77. 61. 72. 65, 20, 2D, 20.
44,65, 64, 69,63,0B4C DATA 61. 74, 65, 64, 20, 74, 6F, 20,
4A, 6F, 68, 61, 6E, 6E, 61, 20, 2D, 20; 54, 68, 61, 6E, 78,
20, 74,6F. 20,53,69,72,69, 75,0B1F DATA
73,20,43.79,62,65.72,6E, 65,74,69,63, 73, 20, 43, 6F, 72, 70,
6F, 72, 61. 74, 69, 6F, 6E, 2E, 2E, 2E, 20. 3E, 3E, 3E, 0B22
DATA 50, F9, 00, 00, 24, E8, 32, 39, 00, 00, 00,
24. D2, 41, D2, 41, 41, FA, 00, 62, 20, 70, 10. 00, 4E,
B9,00,00,01, A8,4E, B9,09FE DATA 00, 00, 1D, 2A, 4E, B9, 00,
00, 1F, 42, 4A, 39, 00, 00, 24, E2, 67, 04, 42, 38, 89, 01.
51, F9, 00, 00, 24, E8, OC, 79,00, 02,0784 DATA 00, 00, 00.
24, 67, 00, 00, 24, OC, 79, 00.
04, 00, 00, 00, 24, 67, 00, 00, 18, OC, 79, 00, 05, 00,00,00,24,67,00,00, OC, 02FC DATA 21, FC, 07, 00, 7F, 00, 88. 00, 4E, 75, 21, FC, 07, 00, FF, 00, 88, 00, 4E, 75, 00, 00, 02, 21, 00,00,02, 25.00,00,02, 29,06D1 DATA 00, 00, 02, 2D, 00, 00, 02, 35, 00, 00, 02, 3B, 00, 00, 02, 44, 00, 00, 02, 4D, 00, 00, 02, 20, 00,00.02.20,00,00,02,20,019E DATA 00, 00, 28, 04, 43, F9, 00, 00, 28. 04, 45, E9, FF, FE. 23, CA, 00, 00, 24, E4, 70, 00, 10, 18, 6B, 00, 00,98, DO, 40, DO, 40,0A6F- DATA 24, 7B, 00, 1A, 47, D2, OC, 5B, 4E, 75, 66, 00, FF, FA, 55, 4B, B7, CA, 63, 00, FF, EO, 33, 23, 60,00, FF,
F6,00,00,03,50, OCBC DATA 00,00.03.1E, 00,00,03,76,00,00, 03,92, 00, 00, 03, A6, 00, 00, 03, DA. 00, 00, 03. CE, 00, 00,03, B6,00.00,03, E8,052A DATA 00,00,03, 32, 00,00.03, OE, 00,00.03, 38, 00, 00, 03, 12, 00, 00, 03, 16, 00, 00, 03, 1A, 00,
00. 03, C2, FF, 00,01, OA. 029B DATA FF, 03, 01, OA, FF, 04, 01,
OA, FF, 02, OE, OB, 06, 09, OC, OA, FF, 02, OB, 05,09, OA,
FF, OD, OE. 06, OB, 05,09, OC, OA, FF, 06CC DATA OD, OE, OF,
OB, 07, 09, OC, OA, FF, OD, 08, 01, OA, FF, 00, 00, 00, 00,
23, C9. 00, 00, 01, A4, 41, Dl, 45, FA, 22, 84, OC, 50,075D
DATA 3E, 3A, 66. 00, 00, OE, 54, 48, 30, BA, FF, E6, 24, 88,
60, 00, 00, OE, 54, 48, Bl, FC, 00, 00, 28,04,6D, 00, FF, E2,
41, Dl, 0B46 DATA OC, 50, 54, 79, 67, 00, 00. OA, OC, 50, 58,
79, 66, 00, 00, OC, 21, 52, 00, 02, 5C, 48, 60, 00, 00, OE,
54,48, Bl. FC, 00,00,0709 DATA 28, 04, 6D, 00, FF, DC, OC,
50, 02, 79, 66, 00, 00, 16, 30. 3A, FF. 9E, 00, 40, 07, FE,
31, 40, 00,02,21.52,00,04,60,00, 085D DATA 00, OE, 54, 48,
Bl, FC, 00, 00, 28, 04, 6D.
00, FF, DA, 41, Dl, OC, 50, 3E, 3B, 66, 00, 00, 14, 20,12.90, 88,11.40,00,03.08C8 DATA 54, 40, 31, 40, FF, FE, 60, 00. 00, OE, 54, 48, Bl, FC, 00, 00, 28, 04, 6D, 00, FF, DC, 20, 52, DO, FA, FF, 56,23, C8,00,00,0CA9 DATA 00, 2E, 23, C8, 00, 00, 00, 2A, 4E, 75. 3F, 07, 4E, 75, 2F, OC, 4E, 75, 3E, 1F, 4E, 75. 28, 5F, 4E, 75,3E, 3A, 00,00,54,79,07BC DATA 00, 00, 03, 20, 02, 79, 47, FE, 00, 00, 03.
20, 4E, 75, 3E, 3A, 00, 00,4E. 75, 3E, 3A. FF, FA, 3E, 3B, 70, F8, 58,79,00,00,0927 •• DATA 03, 34, 02, 79, 47, FE, 00, 00, 03, 34, 4E, 75, E9, 4F, 21, FB, 70, 14, 88, 88, 21, FB, 70, 12, 88, 88, 21, FB, 70,10, 88, 88,0C33 DATA 3E 1F, 4E, 75, 4C, FB, 10, CO, 70, FC, 48, F8, 10, CO, 88, 88, 4E, 75, 06, 47, 01, 00. E9, 4F, 21, FB, 70,14, 88, 88,21, FB, 0DD8 DATA 70. 12, 88, 88, 21, FB, 70, 10. 88, 88, 3E, 1F, 4E, 75, 2F, OC, E2, 4F, 49, F9, 00, FA, 00, 00.
4A, 34,70,00,28,5F, 3E, 1F, 0AD8 DATA 4E, 75, E4, 4F, 31, FC, OF, 00, 88, 88, 11, C7, 88, 8A, 3E, 1F, 4E, 75, 49, F9, 00, FB, 02, 00.
4A, 34,70,00,4R 75,49. F9,0C7E DATA 00, FB. 00, 00, 4A, 34, 70, 00, 4E, 75, 49, F9, 00, FA, 00, 00, 4A, 34. 70, 00. 4R 75, E2. 4F,
31. FC, OF, 00,88, 88,11, C7, OAEE DATA 88, 8A, 4R 75,2F. OC, DE,
47, DE, 47, 49, F9, 00, FA, 00, 00, 4A, 34, 70, 00, 28, 5F,
4E, 75,
41. FA, OA, CE, 22, 50,70,1E, OBEI DATA 92, FC, 04, 00, 21, 09,
51, C8, FF, F8, 20, 7A, FC, 04, 41, E8, 03, B8, 13, E8, FF,
FE, 00, 00, OF, Dl, 70, 7F, 72.00,24,01,0DA8 DATA 53, 40, 6B,
OA, 12, 18, B2, 02, 6R F4, 51, C8, FF, F8, 13, C2, 00, 00,
OF, D5, 52, 02, 20, 7A, FB. D8,43, FA, OA, 90,72, OA, 0D25
DATA E3, AA, 06, 82,00, 00, 04, 3C, D4, 88, 2A, 02, 7E, 1E,
70, 00, 24, 42, 22, CA, 72, 00, 32, 28, 00,2A, E3,81, D4,
81,41, E8,0B13 DATA 00, 1R 51, CF, FF, EC. 22, 82,4D, FA, OA,
5E, 7R 1R 20, 49, 26, 79, 00, 00, 00, 18, D7, F9,
00,00,00,20.28,4B, 2A, 48, OAOD DATA 22, 50. 24, 60, 72, 1F,
7C, 00, B5, C9. 67, 00,00,24,27,06.27,06,27,06,27,06, 27,06,
27, 06,27,06,27,06,51, C9.068E DATA FF, EE, 60, 00, 00, 04,
37, 21, B5, C9, 6D, 00, FF, FA. 42,93, 2D, OB, 53,47,6A, 00,
FF, CA, 20, 3C, 80, 80, 80, 80, Bl, 9B, OEOF DATA B7, CC, 6D,
00, FF. FA, 21, FC, 08, 00, 00,
00. 88, 88, 21, FC, 09, 00, 00, 00, 88, 88, 21, FC, OA, 00,00,00,
88,88,42, B9,0B86 DATA 00, 00, 00, 56, 42, 79, 00, 00, 00,
5A, 20, 7A, FB, 24, 13, E8, 03, B6, 00, 00. OF, Dl, 13, E8,
03, B7,00,00, OF, D7,20,7A, 08ED DATA FB, 10, 41, E8. 00, 2A,
43, FA, 09. 44, 4D, FA, OA, 44, 70, 1E, OC, 68, 00, 01, 00,
06, 67, 36, 24,51,2A, 4A, D4, DO. D4, DO, 0B54 DATA 2A, OA,
06, 85, 00, 00, 04, 00, 47, D2, DA, E8,00,04, DA, E8, 00,04,
28, OD, 2C, CD, 60,00, 00, OA, 34, DD. BB, CB, 6D, 00,0A04
DATA 00, 04, 2A, 44, B5, C5, 6D, 00, FF, F2, 60,
00,00,26,24,51, D4, DO, D4. DO. 2C. CA, 72, 1F, 24,3C, 80,80,
80, 80,24, C2,0D5A DATA 24. C2, 24, C2, 24, C2, 24, C2, 24,
C2, 24, C2,24, C2, 51. C9, FF, EE, 41, E8, 00, 1E, 43, E9,
00. 04,51, C8, FF, 94,4E, 75, OF37 DATA 52, 79, 00, 00, OE, 4A,
52, 79, 00, 00, OD, 72, 52, 79, 00, 00, CE, 46. 30, 3A, 08,
BO, BO, 7A, 08, AE, 63, 00, 04,40, 4A, 79,07F8 DATA 00, 00,
OD, 70, 66, 00, 00, 8C. 30, 3A, 08, 9A, E2,48, BO, 7A, 08.
96, 66, 7R 4A, 39, 00, 00, OF, D4,67, OR 51, F9,00,00,0976
DATA OF, D4, 42. 79, 00, 00, 00, 5A, 60, 28, 30, 3A, 07, 9R
6B, 10, 33, CO, 00, 00, 00, 5A, 33, FC, FF, FF, 00,00, OD,
6E, 60.4A, 09A9 DATA 06, 79, 00, 10, 00. 00, 00, 5A. 02. 79,
03, PO, 00, 00, 00, 5A, 66, 38, 52, 79, 00, 00, 00, 58,
30,3A, 09, D4,6B, 00,00,10,0634 DATA 33, CO, 00, 00, 00, 58,
33, FC, FF, FF, 00, 00, OF, D2,20,3A, FA, 42, BO, 7A, 09. B8,
6D, 12, 30,3A, 09, B8, BO, 7A, 09, AR 0C65 DATA 6D, 02. 70,
00, 33, CO, 00. 00, 00, 58, 20, 7A, F9, E4, 43, E8, 03, B8,
4B, FA, 09, AO. 4D, FA, 07,5A, 7A, 03,30,3C, OF, FF, 0C14
DATA CO. 6R 00. 02, 67, 12, 70, OF, CO, 2E, 00, 02, DO, 40,
41, FA, 00, 16, DO, FO. 00, 00. 4R 90, 4B, ED, 00,2R 4D. ER
00,2C, 0AE4 DATA 51, CD. FF, DA, 4E, 75,00,5A, 03. 04, 03,
3C, 01,64,01, DC, 01, DO, 01. D6, 02, 44,02, E6, 02, E6.-02,
B8,02, E6, 02, E6,0BE4 DATA 02. E6, 00, 20. 06, C4, 30, 3C,
00, FO, 72, OF, 14, 2E, 00, 03, CO. 42, E6, 48, C2, 42, 43,
FA, 00,08, D2, Fl, 00,00.4R Dl, 0B4F DATA 02, AC, 02, AC, 02.
AC, 02, AC, 02. AC, 02, AC, 02, AC, 02, AC, 02, AC, 04, DO,
02, AC, 02, AC, 05, 34,05, 50,02, AC, 02, AC, 0A38 DATA 30,
16, 02, 40, 03, FF, 67, 06, 42, 79, 00, 00, OD, 72,70, 00,
30, 3A, 06, 9C, 72, 00, 12, 3A, 06,98, 80,Cl.
02,80,00,00,07CC DATA FF, FF, 80, FC, 00, 03, 48, 40, 4A, 00,
67.
3A, BO, 3C, 00, 02, 67, OA, 70, 00, 10, 2E, 00. 03, E8,08,60,06,70, OF, CO, 2E, 09C3 DATA 00, 03, 32, 2E, 00, 10, 22, 79, 00, 00, 24, FA, 74.00, 14, 31, 10, 00, D4, 40. D4, 42, 34, 3B, 20,20,67. OA, 3B, 42,00,04,06C0 DATA 3B, 42. 00, 1C, 4E, 75, 34, 2R 00. 10, 3B.
42, 00, 04, 3B, 42, 00, 1C, 4E, 75, 03. 58, 03, 58.
03,58,03,28,02, FA, 02, DO, 06B5 DATA 02, A6, 02, 80, 02, 5C, 02, 3A, 02, 1A, 01, FC, 01, EO, 01. C5,01, AC, 01, 94,01, 7D, 01. 68, 01,53,01,40,01,2R 01,1D, 078F DATA 01, OD, 00, FR 00, FO, 00, E2, 00, D6, 00, CA, 00, BR 00, B4, 00, AA, 00. AO. 00, 97, 00, 8F. 00, 87,00,7F, 00,78,00,71,0A4F DATA 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00. 00, 00, 00, 00, 00. 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00,00, 00, 00, 00,00, 00, 0000 DATA 00, 00, 32, 16, 02, 41, 03, FF, 67, 20, 3D, 41, 00, 18, 30, 2R 00, 10, 42, 2E, 00, 16, B2, 40, 67, OA, 6C, OC, 1D, 7C, 00,01,0613 DATA 00, 16, 4E, 75, 42, 6E, 00, 18,
4E, 75. 10, 2E, 00, 03, 67, 08. 1D, 40, 00, 17, 42, 2E, 00, 03, 4A, 6R 00,18,67,56,70,00,05F8 DATA 10, 2E, 00, 17, 4A, 2R 00. 16, 66, 26, Dl, 6R 00, 10, 30, 2RT 0, 18, BO, 6R 00, 10, 6E. OA, 3D, 6R 00,18,00,10,42,6R 065D DATA 00, 18, 3B, 6R 00, 10, 00, 04, 3B, 6E, 00, 10, 00, 1C, 4E, 75, 91, 6E, 00, 10, 30, 2E. 00, 18.
BO, 6R 00,10,6D, E4,3D, 6E, 071C DATA 00, 18, 00, 10, 42, 6E, 00. 18, 3B, 6R 00,
10. 00, 04, 3B, 6E, 00, 10,00, 1C, 4R 75, 61, AO,
60. 00.01.14.61, OE, 60,00,058A - DATA 01, OE, 10, 2R 00, 03, 67,
04, 1D, 40. 00.
IA, 72, 00, 10, 2R 00, 29. 67, 00, 00. 16, BO, 3C, 00,01,66, OA. 12,2E, 00,1B, 0440 DATA 6A, 18, 46, 01. 60, 14, 46, 01, 60, 10, 70, 7C, CO, 2R 00, 1B, E4,48.43. FA, 04, FD, 12, 31, 00,00,70, OF, CO, 2E, 00,1A. 091D DATA C2, CO, EC. 49, 30. 2E, 00, 10, 4A, 2E, 00, IB, 6B, 04, DO, 41, 60, 02, 90, 41, 3B, 40.00, 04, 3B, 40,00,1C, 70, FO, CO, 2R 09CF DATA 00, 1A, E4,08, Dl, 2E, 00, 1B, 4R 75, 10, 2E, 00, 03, 67, 04, 1D, 40, 00, 2A, 72, 00, 10, 2E, 00,27,67,14, BO, 3C, 00,01,0655 DATA 66, OA, 12, 2R 00, 2B, 6A. 18. 46, 01, 60, 14, 46, 01, 60, 10, 70, 7C, CO, 2R 00, 2B, E4, 48, 43, FA,
04,97,12,31,00,00, 081B DATA 70, OF. CO, 2E, 00, 2A. C2, CO, EC, 49, 10, 2R 00, 12. 4A, 2E, 00, 2B. 6B, 04, DO, 41. 60, 02,
90. 41,6A, 04,70,00, -60,08,093A DATA BO, 7C, 00. 40, 6F, 02, 70,
40, 1D, 40, 00, 12, 1B, 40, 00, 06, 70, FO, CO, 2R 00, 2A,
E4, 08, Dl. 2R 00,2B, 4E, 75,10,2E, 08EC DATA 00, 03, 66, 04,
10, 2E, 00, 22, 1D, 40, 00, 22, 02, 00, 00, FO, 67, 1C, E8,
08, Dl, 2R 00, 12, OC, 2R 00,40,00,12,6B, 1E, 05D7 DATA 1D.
7C, 00, 40, 00, 12, 1B, 6E, 00, 12, 00, 06, 4R 75, 70, OF,
CO, 2E, 00, 03, 91. 2E, 00, 12, 6A, 04,42,2R 00. 12, 1B, 6E.
0609 DATA 00,12,00,06,4E, 75,30,01,60,06,70,00, 10, 2R 00,
03, 67, 04, 1D, 40, 00, 1C, 10, 2R 00, 1C, 91.6E, 00, 10,
30,2E, 04CE DATA 00, 10, BO, 7C, 00, 71, 6C, 08, 70, 71, 02,
6E, FO, 00, 00, 02, 3B, 40, 00, 04, 3D, 40. 00, 10.
3B, 40,00,1C, 4E, 75, 30,01,06FB DATA 60. 06, 70, 00, 10. 2R 00, 03, 67, 04, 1D, 40, 00, 1C, 10, 2E, 00, 1C, Dl, 6R 00, 10, 30, 2E, 00, 10, BO, 7C, 03, 58,6F, OE, 0616 DATA 30, 3C, 03, 58, 42, 2R 00, 1C, 02, 6E, FO, 00, 00, 02, 3B, 40, 00, 04, 3D. 40, 00, 10, 3B, 40,
00. 1C, 4E, 75,42.79,00,00,05D6 DATA OR 46, 4A, 79, 00, 00, OD,
70, 67, 08, 53, 79, 00, 00, OD, 70, 60, 40, 20, 7A, F6, 1C,
47, E8, 00, OC, 43, E8,03. B8. 30,3A, 0923 DATA F6, 54, 72,
00, 12. 31, 00, 00, El, 89, E5, 89,41. E8,04, 3C, DO, FA, F6,
44. Dl, Cl, 4B, FA, 05, BC, 4D, FA, 03,76, 7A, 03,0F19 DATA
61, 18, 4B, ED. 00, 2R 4D, ER 00, 2C, 41.
E8, 00, 04, 51, CD. FF, FO, 42. 79, 00, 00, OE, 4A, 4E, 75,2C, 90, 34,3C, OF, FO, 0B81 DATA C4, 6R 00, 02, B4, 7C, OE, DO, 67, 00, FF, 02, 02, 42, OF, 00, B4, 7C, 03, 00, 67, 00, 00, 80, 14,2E, 00,02,02,42,00, FO, 088F DATA E8, 4A, 70, 10, CO, 16, 84, 40, 67, 44, 1B, 42, 00, 11, 3B, 42, 00, 1A, D4, 42, 30, 02, D4, 42, 32,00, E9,48,90,41,43, FA, OACB DATA 04, CC, 2D, 71, 20, 00, 00, OC, 43, FA, 03, BE, 22, 31, 20, 00, 2D, 41. 00, 04, 74, 00, 34. 33.
00,00, D4,82, D2,82,2D, 41,0870 DATA 00, 08, 10, 33, 00, 03. 1D, 40, 00. 12, 1B, 40, 00, 06, 30, 16, 02, 40, 03, FF, 67, 20, 3D, 40, 00,10. 3B, 40,00,04, 3B, 40,04B6 DATA 00, 1C, 3B, 40, 00, 1R 2A, AE, 00, 04, 2B.
6E, 00, 08, 00, 08, 2B, 6E. 00, OC, 00, OC, 30, 2E,
00. 02.02.40, OF, FF, 67,00.0502 DATA FR 6C, EE, 48, 02, 40, 00,
1E, 43, FA, 00, 08, D2, Fl, 00, 00, 4R Dl, FB, CE, FE, 5A,
FE, 5 A, FC. BO. FE, 5A, FD, 44, FD, 4A, 112C DATA FD, B8,
01. C2, 01, 98, FE, 2C, 01, EO, 01.
F4, 02, 5C. 00, 20, 02, 38, 30, 3C, 00, FO, 72. OF, 14,2R 00,03, CO, 42, E6,48,0B1B DATA C2, 42, 43, FA, 00, 08, D2, Fl, 00, 00, 4E, Dl, 02,2A, FR 3A, FR 72,00, 20, 00, 2A, 00, 34, 01, OA, 00,3A. 01,30,00,44,0937 DATA 00, 68. 00, 8C, 00, A8, 00, C4, 00, ER 01, 08, 02, 41, 00, 01, 1D, 41, 00, 28, 4E, 75, 02, 41, 00,03,1D, 41,00, 29.4R 75.0674 DATA 1D, 41, 00, 26, 4E, 75, 02, 41, 00, 03, 1D, 41, 00. 27, 4R 75, 67, 10, 70. 00, 30, 3A, 02, CC, 67,08,80, Cl, 48.40,4A, 40,07B6 DATA 66, 10, 2A, AR 00, 04, 2B. 6E, 00, 08, 00, 08, 2B, 6E, 00, OC, 00, OC, 4E, 75,67, 04, 1D, 41, 00,22,12,2R 00,22, D3,2E,
05BD DATA 00. 12, OC, 2E, 00. 40, 00. 12, 63. 06. 1D.
7C. 00, 40. 00, 12, 1B, 6E, 00, 12, 00, 06, 4E, 75, 67,04,1D, 41,00,22,12,2R 0481 DATA 00. 22, 93. 2E, 00, 12, 6A, 04, 42, 2R 00, 12, 1B, 6R 00, 12. 00, 06, 4E. 75, 67, 04, 1D. 41, 00,23,12,2E. 00,23, B2,7A, 05C4 DA TA 02. 62. 66. OA. 42. 2E. 00. 12, 1B. 6E. (X), Césame
12. 00. 06. 4b, 75, 67, 04, 1 D, 41. 00. 24. 12. 2E.
(X) . 24. B2. 7A. 02. 46. 66. 18. 05FD DATA 02. 6b. FO. 00, 00.
02, 26, 79, 00, 00, 00,
14. 47. EB, 00. OC. 74. 00, 61, 00. F-E. 38. 42. 96.
4E, 75.67, 04. 1 D. 41.00. 25,07E7 DA TA 12, 2E, 00, 25. 4A. 79. 00, 00, OD. 70. 66, 06, 33. Cl. 00. 00. OD. 70, 4E, 75, 4E, 75, 66, 08, 3D. 7A. F4. 1C, 00, 1E, 4E, 75, 081E DATA 4A, 2E. 00. 1D, 66, 06. 1D, 41. 00, 1D, 60.
06, 53. 2E. 00, 1D, 67. 08. 33. EE. 00, 1E, 00. 00.
OD, 6E. 4E. 75, B2. 3C, 00. OE, 0668 DATA 67, 08. 50. F9. 00. 00. OF, D4. 4E. 75. 42.
79. 00, 00. 00. 5A, 33. FC, 00. 1F. 00. 00. OE, 4A,
52. 79. 00. 00. 00, 58. 20. 79.07D5 DATA 00, 00, 00. 14. 43. E8,
03. B8, 4E. 75. 72,
00. 12. 2E, 00, 03, 67. 04. 1D, 41, 00. 20. 12, 2E.
00, 20, El, 89, 20, 2E, 00,08.067B DATA 90. AE, 00. 04, BO, 81, 6D, OA, 4A, 95, 67.
06, D3, AE. 00. 04, D3. 95. 4E. 75. 72. 00, 12, 2E.
00. 03.67.04. 1D. 41,00, 21,0985 DATA 12. 2E, 00, 21. 4A, 95, 67,
04, D3, 95. 4E.
75, D3, AD. 00, 28, 4E, 75. 70, 7F, CO, 2E, 00, 03,
33. CO, 00,00, OF, D2,50, F9,0B3E DATA 00. 00, OF, D4, 4E, 75.
10, 2E, 00, 03, 67,
16. BO, 3C, 00, 40, 6F, 02, 70, 40. 1D. 40, 00, 12, 1D. 40, 00,
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66. 16. 22,
79. 00, 00, 24. F6, 2B, 49, 00, 08. 2B, 49, 00. OC, 2B, 49,00,
12, 2B, 49, 00. 16, 05A9 DATA 1D. 40, 00. 12, 1B, 40, 00. 06,
4E, 75, 70, 00, 10, 2E, 00. 03. 67, 1A. BO. 7C, 00, 1F, 6F.
02.
70. 1F. BO, 7C. 00.02, 64, 02,06A4 DATA 70, 02, 1D. 40, 00, 03,
33. CO, 00, 00, OE, 48, 4E, 75. 50. F9, 00, 00, OF, D4, 4E,
75. 1D, 6E, 00,03,00, 15,67, 00,00, OA, 06F.1 DATA 13, EE,
00, 03, 00, 00, OD, 74. 4E. 75, FF, FF, 00, 00, 00, 00, 01,
00, 18, 31, 4A. 61, 78, 8D, Al. B4, C5, D4, EO, EB, F4, FA,
0CE7 DATA FD, FF. FD, FA, F4, EB, EO, D4. C5, B4, Al. 8D. 78,
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00,0000 DATA 00,.00,00. 00,00,00,00,00,00. 00, 00, 00, 00,
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00, 00, 00, 00, 00, 00, 00. 00. 00, 00, 00, 00,00,002F DATA
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00, 00. 00,
00. 00, 00,00,00, 00, 00,00,0000 DATA 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00,
00, 00, 00, 00, 00, 00, 01, FF, FF, 00, 01, 00, 00, 00, 00,
00, 00,
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00, 00, 00, 00, 00.
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00,00,00,00,00.00,00,00,0001 DATA 00. 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 00, 41, FA, FF, 46, 22, 79, 00, 00, 24, FE, 45, F9, 00,00, 00, 32, 7A, 03, 4A, 28, 069C DATA 00, 10, 67, 3C, 70, 00, 30, 28, 00, 06, DO, BA, 14, 3A, 21. 40, 00, 24, 20, 10, 67, 16, 42, 90,
21. 40.00, 28,42,68,00,2C, 06BC DATA 21, 68, 00, 08, 00. 12. 21,
68, 00. OC, 00, 16, 30, 28, 00. 04, 67, OE, 02, 40, 03, FF,
DO, 40, DO, 40, 21, 71,00,00,00,20,0635 DATA 2C, 68, 00, 28,
14, 16, 22, 28, 00, 28, 92.
A8, 00, 12, 6F, 26, 20, 28, 00, 12, 90, A8, 00, 16, 67, 16, 82, CO, 48,41,2C, 68,07BD DATA 00, 16, DC, Cl, BD, E8,00, 12. 62, 06, 21, 4E, 00. 28, 60, 06, 21, 68, 00, 16, 00, 28, 26, 68,
00. 28,70,00,10,13,4A, 39,0762 DATA 00, 00, 00, 26, 67, 00, 00,
OA, 2A, 68, 00, 24, 10, 35, 00, 00, 4A, 00, 6A, 00, 00, 04,
46, 40,
02. 40.00, 7F, 34, CO, 34, E8,05A1 DATA 00, 04, 24, CB, 41, E8,
00, 2E, 51, CD, FF,
54. 4E, 75, 00, 00, 12, 72, 00, 00, 18, BE, 00, 00, 18, BE,
00,00, 18, BE, 00.00,0884 DATA 1A, 4A, 00,00, 1A, 4A, 00, 00,
1A, 4A, 00,
00. 1A, 4A, 00. 00, 18, BE, 00, 00, 12, 72, 00, 00, 16, BO,
00,00, 15,92,48, E7,0586 DATA 03, 08, 30, 39, 00, 00, 00, 24,
41, FA, FF, C8, DO, 40, DO, 40, 23, FO, 00, 00, 00, 00, 11,
52, 4A, 39,00, 00, 1R E5, 67, 00, 091D DATA 00, 4A, 70, 00,
10, 3C. 00, 08, E4, 48, 53, 40, 20, 79, 00, 00, 00, 2E, 3F.
00, 2F, 08, 28, 08, 06, 84, 00,00,04,00, 2A, 7A, 056C DATA
FF, 8E, 4R 95, 23, C8, 00. 00, 00. 2A, 4E, B9, 00, 00, 10,
90, 20, 5F, 30, 1F, DO, FC, 04, 00,
51. C8, FF, D8,23, F9,00,00,0BD6 DATA 00, 2R 00, 00, 00, 2A, 60,
00, 00, 80, OC,
79. 00.08.00.00.00, 24,64,00,00,12, 20, 79,00, 00,24, E4,34, 10,
DO, C2,05D6 DATA 24,08,60,00,00,14,74,00, 14, 38, 89, 09, 48,
42, 14, 38, 89, OB, EO, 5A,. 14, 38, 89, OD, 26, 02,96, BA,
EE, OE, B6, BC. 095E DATA 00, 00, 08, 00, 65, 00, 00, 12, 67,
00, 00, OA, 23. FA, ED. FC, 00, 00, 00, 2A, 24, 3A, ED,
F4,28,02,20,7A, ED, EA, 94,88,0A16 DATA 6A, 00, 00, 1A, 2F,
04, 28, 3A, ED, E2, 06, 84, 00, 00, 08, 00, 22, 7A, FE, FC,
4E, 91, 28, 1F, 20,7A, ED, DO, 22, 7A. FE, FO, 0C17 DATA 4E,
91, 23, C8, 00, 00, 00, 2A, 4C, DF, 10, CO, 4E, 75, 4A, 39,
00, 00, 00, 26, 67, 00, 02, 3A, 4A, 39,00,00,00,29,66,
00,0710 DATA 01, 00, 98, 88. E2, 4C, 53, 44, 6B, 00, 00, F4,
48, E7, 08, 80, 47, F9, 00, 00, OF, D8, 22, 6B, 00, 20, 24,
2B, 00,24,70,00, 09B3 DATA 30. 2B, 00, 2C, 2A, 6B, 00, 28,
24, 6B, 00, 7C, 26, 2B, 00, 80, 72, 00, 32, 2B, 00, 88, 2C,
6B, 00, 84,7A, 00,7C, 00,3E, 3C, 0702 DATA 00, 80, DO, 89,
D2, 8A, 48, 40, 48, 41, 14, 35, 00, 00, 26, 42, 1C, 13, 16,
36, 10, 00, 26, 43, 1A, 13, DC, 45, E2.4E, BF, 46,096E DATA
30, C6, 48, 40, 48, 41, 51, CC, FF, DA, 4.7, F9, 00, 00, OF,
D8, Dl, AB, 00,2A, 64,04, 52, 6B, 00,28, D3, AB. 00,
86,64,04,0C83 DATA 52, 6B, 00, 84, 4C, DF, 01, 10, 47, EB,
00, 2E, 22, 6B, 00, 20, 24, 2B, 00, 24, 70, 00, 30, 2B,
00,2C, 2A, 6B, 00,28,24,6B. 0740 DATA 00, 7C, 26, 2B, 00, 80,
72, 00, 32, 2B, 00, 88, 2C, 6B, 00, 84, 7A, 00, 7C, 00, 3E,
3C, 00, 80, DO, 89, D2,8A, 48,40,48,41,0975 DATA 14, 35, 00,
00, 26. 42. 1C, 13, 16, 36, 10, 00,26, 43, 1A, 13, DC, 45,
E2, 4R BF, 46, 10, 86, 41, E8, 00,02,48,40,48,41,07FA DATA
51, CC, FF, D6, 47, F9, 00, 00. 10, 06, Dl, AB, 00,2A, 64,
04, 52, 6B, 00,28. D3, AB, 00, 86, 64,04,52,6B, 00,84,4E, 75,
OBAB DATA 98. 88, E4, 4C, 53, 44, 6B, 00, 01. 22, 48.
E7, 08, 80, 47, F9, 00, 00, OF, D8, 22, 6B, 00, 20, 24,2B, 00,24,70,00, 30,2B, 093E DATA 00, 2C, 2A, 6B, 00, 28, 24, 6B, 00, 7C, 26, 2B, 00, 80, 72, 00, 32, 2B, 00, 88, 2C, 6B, 00, 84, 7A, 00,28,79,00,00,24, F2,0768 DATA 3E, 3A, 00, EA. DO, 89, D2, 8A, 48,40, 48, 41, 7C, 00, 14, 35, 00, 00, 26, 42, 1C, 13, 16, 36,
10. 00.26.43, 1A, 13, DC, 45,0897 DATA DE, 46, 10, B4, 70, 00,
3E, 06, DC, 46, 11,
74. 60.00, 00,02, 41, E8, 00, 04,48, 40, 48,41,51, CC, FF, CA,
33, C7,00,00,0AC3 DATA 14, BO, 47, F9, 00, 00, OF, D8, Dl,
AB, 00, 2A, 64, 04, 52, 6B, 00, 28, D3, AB, 00, 86, 64, 04,
52,6B, 00, 84,4C, DF, 01,10,0AC7 DATA 47. EB, 00, 2E, 22. 6B,
00, 20, 24, 2B, 00, 24, 70, 00, 30, 2B, 00, 2C, 2A, 6B, 00,
28, 24, 6B, 00, 7C, 26, 2B, 00, 80, 72, 00, 0682 DATA 32, 2B,
00, 88, 2C, 6B, 00, 84, 7A, 00, 3E, 3A, 00, 62. 52. 48, DO,
89, D2, 8A, 48, 40, 48. 41, 7C, 00. 14, 35,00, 00, 26,
42,08E1 DATA 1C, 13, 16, 36, 10, 00, 26, 43, 1A. 13, DC.
45, DE, 46, 10, B4, 70, 00, 3E. 06, DC, 46, 11. 74, 60,00,00,02, 41. E8, 00, 04, 0814 DATA 48, 40, 48, 41, 51, CC, FF, CA, 53, 48, 33, C7,00, 00, 14, B2, 47, F9. 00, 00, 10, 06, Dl, AB.
00,2A, 64, 04, 52. 6B. 00. 28, 0A9B DATA D3, AB, 00, 86. 64, 04, 52, 6B, 00, 84, 4E, 75, 01, 00, 01, 00, 98, 88, E2, 4C, 53, 44, 6B, 00, 00, D4,48, E7,08. 80.47, F9,0B8D DATA 00, 00, OF. D8, 22, 6B, 00, 20, 70, 00, 30, 2B, 00,2C, 2A, 6B. 00. 28, 24, 6B, 00, 7C, 72, 00, 32,2B, 00, 88,2C. 6B, 00, 84,06C5 DATA 7A, 00, 34. 3C, 00. 80. 7C. 00, DO, 89, D2.
8A, 48, 40, 48, 41, 1A, 35, 00, 00, 1C, 36, 10, 00, DC, 45, E2.4E, B5, 46, 30, C6,0A9F DATA 48, 40, 48. 41, 51, CC, FF, E2, 47, F9, 00, 00, OF, D8. Dl, AB, 00, 2A, 64, 04, 52, 6B, 00, 28, D3, AB, 00, 86,64,04,52,6B, 0C52 DATA 00. 84, 4C, DF, 01, 10, 47, EB, 00, 2E. 22, 6B, 00, 20, 70, 00. 30. 2B, 00, 2C, 2A, 6B, 00, 28, 24,6B, 00, 7C, 72, 00. 32, 2B, 075B DATA 00, 88, 2C, 6B. 00, 84, 34, 3C. 00, 80, 7A, 00, 7C, 00, DO, 89, D2, 8A, 48, 40, 48, 41, 1A, 35, 00,00, 1C, 36.10.00, DC. 45.0921 DATA E2, 4E, B5, 46, 10, 86, 41, E8, 00, 02, 48, 40, 48, 41, 51, CC, FF, DE. 47, F9, 00, 00, 10, 06, Dl. AB,
00,2A, 64,04, 52,6B, 0C18 DATA 00, 28, D3, AB, 00, 86, 64, 04, 52, 6B, 00, 84, 4E, 75, 98, 88, E2, 4C, 3A, 04, 04, 44, 00, FA, 6F, 00,00.14, 3F. 04, 3A, 3C, 09A2 DATA 00, FA, 61, 00. 00, OA, 38, 1F, 3A, 04, 60, 00, FF, E8, 53, 45, 6B, 00, 00, F8, 49. F9, 00, 00, OF, D8,26, 79,00, 00,24, FA, 0A22 DATA 45, F9, 00, 00, 25, OA, 70, 00, 32. 2C, 00, 1C. 10. 33, 10, 00, DO, 40, DO, 40, 22. 72. 00, 00.
32,2C, 00, 4A, 10, 33. 10,00,0659 DATA DO, 40. DO. 40, 22, 32, 00, 00, 92, 89, 33, Cl, 00, 00, 16, 5C, 32, 2C. 00, 78, 10, 33, 10, 00.
DO, 40, DO, 40, 22, 32,00,00,0892 DATA 92, 89, 33. Cl. 00, 00, 16, 60, 32, 2C, 00, A6, 10, 33, 10, 00, DO, 40. DO, 40, 22, 32, 00, 00, 92,89, 33, Cl, 00,00,16,64, 08D9 DATA 32, 2C, 00, 06, E2, 49, 36, 2C, 00, 34, E2, 4B, 34, 2C, 00, 62, E2, 4A, 38. 2C, 00, 90, E2. 4C, 2C, 79,00,00,24, EA, 24,6C, 09A5 DATA 00, 28, 26. 6C, 00, 84, 2A, 6C, 00, B2, 28, 6C, 00, 56, 30, 3C, 00, 80, 7C, 00, 7E, 00, D8, E9, 00,00, D6, E9, 00,00, DA. E9, 0A99 DATA 00, 00, D4. D9, 12, 12. 3C, 01, DC, 46, 3E, 36, 60, 00, 14, 13, 3C, 02, DC, 46, DE. 76, 60, 00.
16,14, 3C, 03, DC, 46, DE 76,0A1E DATA 60, 00, 18, 15, 3C, 04, DC, 46. DE, 76, 60, 00, Bl, 47, 30, C7, 51, CD. FF, C4. 43. F9, 00, 00, OF. D8,23,4A. 00,28,23,4B. 0B99 DATA 00, 84, 23, 4C, 00, 56, 23, 4D, 00, B2. 4E, 75, 4A, 39, 00, 00, 00, 26, 67, 00, 01, 12, 98, 88, E2.4C, 3A, 04,04.44.00, FA. 081F DATA 6F, 00. 00. 18. 3F, 04, 3F, 05, 3A, 3C, 00, FA, 61, 00, 00, OC, 3A, 1F, 38, 1F, 3A, 04, 60, 00, FF, E4,53,45,6B, 00,00, E6,0805 DATA 49, F9, 00, 00, OF, D8, 26, 79, 00. 00, 24, FA, 45, F9,00,00, 25, OA, 70, 00, 32, 2C, 00, 1C, 10, 33,10,00, DO, 40, DO, 40,08B0 DATA 22, 72, 00, 00, 32, 2C, 00,
4A, 10, 33. 10,
00. DO, 40, DO, 40, 22, 32, 00, 00, 92, 89, 33. Cl.
00,00,17.7A, 32,2C, 00,78,0779 DATA 10, 33, 10, 00, DO, 40, DO, 40, 22, 32, 00.
00. 92, 89, 33. Cl, 00, 00, 17. 7E, 32, 2C, 00. A6, 10, 33,
10,00, DO, 40, DO, 40, 08E2 DATA 22, 32, 00, 00, 92, 89, 33,
Cl, 00, 00. 17,
82. 22, 2C, 00, 24, 26, 2C, 00, 52, 24, 2C. 00, 80.
28,2C, 00, AE, 24,6C, 00,28,069C DATA 26, 6C, 00, 84, 2A, 6C, 00, B2, 28, 6C, 00.
56, 30, 3C, 00, 80, 7C. 00, 7E, 00, D8, E9, 00, 02.
D6, E9,00,02, DA, E9,00,02,0A77 DATA D4, D9,12, 12, 2C, 41, 1E, 16. 14, 13, 2C.
42. 1C, 16, DE, 46, E2, 4F, Bl, 47, 10, C7. 16. 14, 2C, 43,1E,
16.18, 15,2C, 44,08C7 DATA 1C, 16, DE, 46, E2, 4F, Bl. 47,
10, C7. 51, CD, FF, C8, 43, F9,00,00, OF. D8, 23,4A. 00, 28,
23,4B, 00,84,23,4C, 00.56, OBAA DATA 23. 4D, 00, B2, 4E, 75,
98, 88. E2, 4C, 3A,
04. 04, 44, 00, FA, 6F, 00, 00, 18, 3F, 04, 3F, 05, 3A, 3C, 00,
FA, 61,00,00, OC, 089E DATA 3A, 1F, 38, 1F, 3A, 04, 60, 00,
FF, E4, 53, 45, 6B, 00, 00, CA, 7C, 00, 7E, 00, 49, F9,
00,00, OF, D8,26.79,00,00,24, FA. 09DE DATA 45, F9, 00, 00,
25, OA, 70, 00, 32, 2C, 00, 1C, 10, 33, 10, 00. DO, 40, DO,
40, 22, 72. 00, 00, 32,2C, 00,4A, 10, 33, 10,00,0659 DATA DO,
40, DO, 40, 22, 32, 00, 00, 92, 89, 33, Cl, 00, 00, 18. 7E,
32, 2C, 00, 78, 10, 33. 10. 00, DO, 40, DO, 40,22,
32.00,00,08B6 DATA 92, 89, 33, Cl, 00, 00, 18, 82. 32, 2C,
00, A6, 10, 33, 10, 00, DO, 40, DO, 40, 22. 32. 00. 00,
92. 89, 33, Cl, 00,00, 18, 86,0921 DATA 24, 6C, 00, 28, 26, 6C,
00, 84, 2A, 6C, 00, B2, 28, 6C. 00, 56, 30, 3C. 00, 80, 7C.
00, 7E, 00, D8, E9,00,02, D6, E9,00,02,096A DATA DA, E9, 00,
02, D4, D9, 1E, 12, 1C, 13, DE, 46, E2,4F, Bl. 47,10, C7,1C,
14, 1E, 15, DE.
46, E2,4F, Bl, 47,10, C7,51. CD, 0D9A DATA FF, D8, 43, F9, 00, 00, OF, D8. 23, 4A, 00, 28, 23, 4B, 00, 84, 23, 4C, 00, 56, 23, 4D, 00, B2, 4E, 75.98, 88, E2,4C, 53,44, 0B10 DATA 6B, 00. 00, EA, 48, E7, 08, 80. 47, F9. 00, 00, OF, D8, 22. 6B, 00, 20, 24, 2B, 00, 24. 70, 00,
30. 2B, 00, 2C, 2A, 6B, 00, 28.0807 DATA 24, 6B, 00, 7C, 26, 2B,
00, 80, 72, 00, 32, 2B, 00, 88. 2C, 6B, 00, 84, 7A, 00, 4A,
39, 00, 00, 00,26.67,00,00, B2, DO, 89,07E3 DATA D2, 8A, 48,
40, 48, 41, 7C. 00. 14, 35, 00.
00. 26, 42. 1C. 13, 16, 36. 10, 00, 26. 43. 1A, 13.
DC, 45.30, C6,48,40,48,41.07E3 DATA 51. CC, FF, DC, 47, F9, 00,00, OF, D8, Dl.
AB, 00,2A, 64,04,52,6B, 00,28, D3, AB, 00, 86, 64,04.52,6B, 00, 84,4C, DF, OCEA DATA 01. 10, 47. EB, 00, 2E, 22, 6B, 00, 20, 24, 2B, 00, 24, 70,00, 30, 2B, 00, 2C, 2A, 6B, 00, 28, 24,6B, 00,7C, 26,2B, 00, 80,0621 DATA 72, 00, 32, 2B, 00, 88, 2C, 6B, 00, 84, 7A.
00, DO, 89, D2, 8A, 48, 40, 48, 41. 7C, 00, 14, 35.
00,00,26,42,1C, 13,16, 36.085A DATA 10,00, 26, 43, 1A. 13. DC, 45, DD, 58, 48, 40,48, 41, 51, CC, FF, DC, 47, F9, 00, 00, 10, 06, Dl, AB, 00, 2A, 64,04. 52, 6B. 0B26 DATA 00, 28, D3, AB, 00, 86, 64, 04, 52, 6B, 00.
84, 4E, 75, DO, 89, D2, 8A, 48, 40, 48, 41. 7C, 00, 1C. 35,00,00,1A, 36,10.00,098B DATA DC, 45, 30, C6, 48, 40, 48, 41,51, CC, FF, E4,47, F9, 00, 00, OF, D8, Dl, AB, 00, 2A, 64, 04, 52,6B, 00,28. D3. AB, 00, 86,0D46 DATA 64, 04, 52, 6B, 00, 84, 4C, DF, 01. 10, 47, EB, 00, 2E, 22, 6B, 00, 20, 70. 00, 30, 2B, 00, 2C.
2A, 6B, 00,28,24,6B, 00, 7C, 07B1 DATA 72, 00, 32, 2B, 00, 88, 2C. 6B, 00,' 84, 7A, 00, DO, 89, D2, 8A, 48, 40, 48, 41, 7C, 00, 1C, 35, 00,00, 1A. 36,10, 00, DC, 45,0900 DATA DD, 58, 48, 40, 48, 41, 51, CC, FF, E4, 47, F9,00, 00, 10, 06, Dl, AB, 00, 2A, 64, 04, 52, 6B, 00, 28. D3, AB, 00,86, 64,04, OBFB DATA 52. 6B, 00, 84, 4E, 75, 98, 88, E4, 4C. 53, 44, 6B. 00, 00, EE, 48, E7, 08, 80, 47, F9, 00, 00.
OF, D8, 22,6B, 00,20,24,2B, 0B1E DATA 00. 24, 70, 00, 30, 2B, 00, 2C. 2A, 6B, 00, 28, 24, 6B, 00, 7C, 26, 2B, 00, 80, 72, 00, 32, 2B, 00, 88,2C, 6B, 00, 84, 7A, 00.06A0 DATA 4A, 39, 00, 00, 00, 26, 67, 00, 00, B6, DO, 89, D2, 8A, 48, 40, 48, 41, 7C, 00, 14, 35, 00, 00, 26,42,1C, 13, 16,36,10,00,0744 DATA 26, 43, 1A, 13. DC, 45, 20, C6, 48, 40, 48, 41,51, CC, FF, DC, 47, F9, 00,00, OF, D8, Dl, AB, 00,2A, 64,04, 52,6B, 00,28, OBCO DATA D3, AB, 00, 86, 64, 04, 52, 6B, 00, 84, 4C, DF, 01, 10, 47, EB, 00, 2E, 22, 6B, 00, 20, 24, 2B, 00,24,70,00,30,2B, 00,2C, 0860 DATA 2A, 6B, 00, 28, 24, 6B, 00.
7C. 26, 2B. 00, 80, 72, 00, 32, 2B, 00, 88, 2C. 6B, 00, 84, 7A, 00.
DO, 89, D2.8A, 48,40,48, 41,094B DATA 7C, 00, 14, 35, 00, 00, 26, 42, 1C, 13, 16, 36, 10, 00, 26, 43. 1A. 13, DC, 45. 30, 86, 41, E8.
00,04,48,40, 48.41.51. CC, 0780 DATA FF, D8, 47, F9. 00, 00, 10, 06, Dl. AB, 00, 2A. 64, 04, 52, 6B, 00, 28, D3, AB, 00. 86, 64, 04,
52. 6B, 00, 84.4E, 75, DO, 89,0BE9 DATA D2, 8A, 48, 40, 48, 41,
7C, 00, 1C, 35, 00,
00. 1A, 36, 10, 00, DC, 45, 20, C6, 48, 40, 48, 41, 51, CC, FF,
E4,47, F9,00,00,0AF2 DATA OF, D8, Dl, AB, 00, 2A, 64, 04, 52,
6B, 00, 28, D3, AB, 00, 86, 64, 04, 52, 6B, 00, 84. 4C, DF,
01,10,47, EB, 00,2E, 22,6B, OABO DATA 00, 20, 70, 00, 30, 2B,
00, 2C, 2A, 6B, 00, 28, 24, 6B. 00, 7C. 72, 00. 32. 2B, 00,
88, 2C, 6B, 00,84,7A, 00, DO. 89, D2,8A. 0880 DATA 48, 40,
48, 41, 7C. 00, 1C, 35, 00, 00, 1A, 36, 10, 00. DC, 45, 30,
86. 41, E8, 00, 04, 48, 40, 48,41, 51, CC, FF, EO, 47,
F9,0A8F DATA 00, 00, 10, 06, Dl, AB, 00, 2A, 64, 04. 52, 6B,
00, 28, D3, AB, 00, 86. 64, 04, 52. 6B, 00, 84, 4E,
75,01,00,00,01,01,00,077C DATA 00.00,00,00,00,00. 30, 39,00,
00, 00, 24,
41. FA, FF, EC, 4A, 30.00,00,67, 00, 00. DC, 22.
79,00,00.25,06, 30, 3C, 06A2 A suivre... Il vous reste encore deux pages de "DATA" et c'est fini pour le premier listing, mais hélas il faudra attendre le prochain numéro (Ou bien allez sur le 3615 TILT ou ESOFT pour le télécharger). Le second listing sera nettement moins long.. OUF!
1UJU & CLARKETTE ___jndexiii _ Complète» votre collection Banc» d'essai Atari TT CDI EuroXT Game Boy Konix Lynx Pocket Nintendo Sega 16 bits Stacy4 Super Famicom, Game Gear, PC Engine GT Supergrafx Dossiers CD ROM CES Las Vegas Consoles 16 bits Cours de dessin De l'arcade au micro Démos Emulateurs Gagner sa vie dans la micro Guerre des consoles Imprimantes Jeux d'auenture Jeux d'échecs électroniques Jeux de guerre Jeux de plates-lormes Joysticks Maîtrisez vos mémoires Micro + Futur = CD Micro sans accrocs Micros et camescopes Modem, mode d'emploi Musique et micro Nouveaux viras Ordinateurs et
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89, p, 50 n° 78, p. 60 n°88, p. 57 n" 84, p. 61 n° 89, p. 60 n” 93, p. 63 ri178, p. 70 n° 90. P. 62 n" 77, p. 56 nù 83, p. 90 n° 95, p, 84 n°94, p. 62 n° 77, p. 60 n°93, p. 66 n° 88, p. 55 n° 93, p. 56 n" 86, p. 44 n° 89, p. 53 n°95, p, 72 n” 91, p, 54 n°91, p. 53 n“ 87, p. 61 n° 94, p. 48 n" 82, p. 78 n° 76, p .68 n° 89, p, 56 n° 70, p, 52 n” 78, p. 54 n° 71, p. 58 n” 94, p. 52 n° 83, p. 70 n° 80, p. 62 n° 95, p, 64 n° 86, p, 52 n° 95, p. 78 n°84, p. 82 n° 69, p. 46 n°70, p. 48 n" 81, p. 68 n° 75. P. 53 n" 73, p, 50 n" 73, p. 52 n°93, p. 55 n° 75, p. 51 n°86, p, 38 n° 82, p. 60 n° 84, p. 60
n» 70, p, 64 n° 74, p. 54 n° 69, p, 62 n° 86, p. 58 n° 75, p. 60 n‘77. P. 57 n“ 81, p. 80 n° 80, p. 53 n° 70, p. 47 n°90, p. 65 n" 83, p. 82 n° 76, p. 64 n° 92, p. 57 n° 84, p. 74 n” 70, p. 49 n° 84, p. 96 n°87, p. 55 n“ 74, p .50 n°92, p. 56 Advanced Destroyer Simulator n° 88. P. 48 E-Motion n°77, p. 50 Jumping n" 71, p. 31 n" 69, p. 22 n° 75. P. 30 The Adventure of Link n“ 79, p. 51 Escape from the Planet of Jupiter’s Masterdrive Aero Blaster n° 86, p. 40 the Robot Monsters n° 78, p. 58 Kalaan After the War n” 76, p. 62 ESS n“ 75, p. 49 Kick Off D n° 73! P. 28 L'Aigle d'Or 2 n°98. P. 59
Eswat n° 83. P. 65 Killing Cloud n° 77, p. 31 Aldynes n» 90, p. 66 Extase n° 79, p. 56 Killing Game Show n° 65, p. 23 Alien Breed n° 98, p, 61 F19 Stealth Rghter n” 81, p, 70 Klax n° 7l! P. 30 Alpha Waves n° 84, p. 88 F117A n° 94, p. 46 Knights of the Sky n°76] p. 29 n° 77, p. 31 Altered Beast n°71. P. 62 Fiendish Freddys n° 71, p. 64 Last Ninja 3 The Amazing Spiderman n” 87, p. 59 Rghter Bomber n° 75, p. 50 Legend of Hero Tonma n° 11, p. 31 n” 71, p, 31 The Apprenlice n° 82, p. 58 Rnal Rght n° 88, p. 50 Lemmings Armour-Geddon n° 92, p. 62 Rre and Brimstone n” 80, p. 59 LHX Attack Chopper
Atomic Robo-Kid n° 84, p, 80 fire and Forget II n” 84. P. 90 Life and Death 11, the Brain n° 87, p. 82 n” 76, p, 28 ATP n° 90, p. 61 Rrst Samurai n” 96, p. 46 The Light Corridor Augusta Golf n“ 92, p. 60 Flight of the Intrader n“ 83, p. 66 Links : The Challenge of Golf Les Aventures de Moktar n° 96, p. 54 Flight Simulator IV et Designer n° 90, p. 56 Logical Awesome n° 86, p. 56 Rimbo's Quest n° 81, p, 66 Loom Batman n° 71, p. 60 Flood n” 81. P. 65 Loma n°98, p. 94 Battlechess II n° 84, p. 64 Fly Fighter , n” 86, p. 35 Lost Dutchman Mine n“ 88. P. 94 Battle Command n° 87, p. 64 Formation Soccer
n°81, p. 60 Lotus Esprit Turbo Challenge n” 73, p. 100 Baille Squadron n» 74, p. 44 F-15 Strikes Eagle 11 n° 70, p. 51 Lotus II n” 74, p. 98 Battlestorm n° 89, p. 54 Fred n” 76. P .55 Magic Pockets n° 68, p. 80 Beach Volley n° 69. P. 60 Full Contact n°90, p. 57 Manchester United n” 91, p, 94 Block Oui n” 76, p. 57 Full Métal Planete n° 76, p. 52 Many faces of Go n° 78, p. 106 The Blue Max n° 84. P, 78 F29 Retaliator n” 75, p. 59 Marchen Maze n” 89, p. 96 Booly n° 91, p. 66 n° 79, p. 47 MarvelLand n° 81, p. 104 Brat n“ 92, p. 66 n” 92, p. 59 Mean Streets n” 82, p. 120 The Brainies n° 95, p. 68
Gauntlet III n° 93, p. 61 Mega Man 2 n” 70, p, 94 Bridge Player 2150 Galactica n° 78, p. 66 Genghis Khan n° 86, p. 36 Megafortress n° 77, p, 86 Bruce Lee Lives n° 76. P. 58 Ghost Battle n° 92, p. 53 Merchant Colony n" 71, p. 96 Budokan n° 74, p. 48 Ghostbusters II n” 73, p. 70 Métal Mutant n° 74, p. 82 Cabal n” 73, p, 74 Ghosts'n Goblins n° 79, p. 50 Mickey Mouse : Castle of Illusion n° 80, p. 84 Cadaver n” 83, p. 72 Ghouls’n Ghosts n° 73, p. 56 Mictoprose Golf n° 73, p. 126 Captain Planet n° 94, p. 66 n°82, p. 56 Midnight Résistance n” 83. P. 134 Captive n° 84, p. 92 Go Player n” 90, p. 59
Midwinter n° 86, p. 96 Car-Vup n°88, p. 49 Gobliiins n” 98, p. 50 Midwinter II, Rames of Freedom n° 96, p. 92 Castle of Dr. Brain n° 98, p. 55 Gods n° 90, p. 63 Mr Heli n" 75, p. 88 Castle of Illusion n°88. P. 54 Gold of the Aztecs n°82, p. 55 Ml Abrams Tank Simulation n° 76, p, 100 Castlevania n” 89. P. 58 Golden Axe n°77,p. 55 Ml Tank Platoon n” 70, p, 110 Celtic Legends n° 95, p. 76 n° 86, p. 48 Monster Business n° 71. P. 122 Centrefoid Square n” 73, p. 64 Grand Prix n”98, p. 53 Moonwalker n° 87, p. 104 Championship Run n° 89, p. 61 Grand Prix 500 II n” 88, p. 62 Mystic Defender n” 92, p.
96 Chaos Strikes Back n" 74, p. 42 Grandzort n" 80, p. 55 Nasar Challenge n° 71, p. 110 Chase H.Q n” 74, p. 66 Great Courts n” 70, p. 67 Navy Seals n° 90, p. 96 Chess Champion n°82. P. 53 Great Courts II n°87, p. 53 Nebulus 2 n° 84, p. 140 Chess Master 2100 n” 71, p. 68 Gunboat n° 79, p. 52 New York Warriors n° 68, p. 88 Chess Player 2150 n” 73. P. 60 Gunship 2000 n” 94, p. 58 New Zeaïand Story n° 93, p. 100 Chips Challenge n” 91, p. 60 LeGunstick n°75, p. 56 Nil, dieu vivant n» 94, p. 93 Ciladel n° 70, p. 58 Gynoug n° 89, p. 62 Ninja Spirit n° 95, p. 108 Colorado n° 78, p. 59 Hammerfist n°
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Tirage de ce numéro : 120 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre, Imaciel.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3* trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec, Photogravure de l'Ouest.
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