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Malheureusement, l'horoscope de ces entités n'annonce que une envergure quasi- cinématographique. Le jeu est annoncé sur ST. Amiga et PC (VGA EGA) pour Noél. Dans un genre complètement différent, voici venir Starush. Programmé par les développeurs d’Elipse, ce shoot’em-up endiablé (et difficile) propose une séquence d’introduction et des graphismes absolument magnifiques (sur Amiga, pour l’instant). Le graphiste, Laurent Cluzel, s'impose immédiatement comme l’un des meilleurs artistes français sur micro. Et croyez-moi, je ne dis pas ça à la légère... Graphisme mis à part, la réalisation a de quoi séduire. La préversion présente un scrolling horizontal parallaxe parfaitement fluide (50 images Le scénario, un poil plus développé que celui du shoot’em-up type, met en scène les signes du zodiaque sous la forme de créatures maléfiques et coriaces. Le joueur devra traverser quatre « sphères » différentes, chacune comportant ses propres gardiens : le Feu (Bélier, Lion, Sagittaire), la Terre (Taureau, Vierge, mort et destruction. Et le jeu étant pour l'instant des plus difficiles (ici non plus, la jouabilité n’a pas été réglée), de nombreux efforts seront nécessaires pour contrecarrer leurs sombres prédictiona.. Si ce challenge vous intéresse, guettez Starush pour décembre, sur Amiga et PC. Dogue de Mauve Hudson Soft: labombe Le Bomber Man arrive sur nos micros ! Ou peut-être devrais-je dire les Bomber Men... Ce nouveau jeu au look très « console » permet de jouer à cinq simultanément grâce à un connecteur spécial pour deux joysticks supplémentaires fourni avec le logiciel. Chaque joueur dirige un Bomber Man, petit personnage qui doit se frayer un chemin à travers un labyrinthe et trouver la sortie. Pour cela, il devra tout simplement faire sauter quelques parois... et les monstres (pas bien méchants) qui hantent l’endroit Sur Amiga, la réalisation est LE JEU ARCADE Nous sommes heureux de vous présenter le moyen le plus méchant, le plus rude de gagner votre vie!

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Document sans nom TÜUBjf ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ MICRO LOISIRS REUJ. FUV F.FM. STOP PAUSE i 't « » ? Lf«- CAMESCOPE ET MICRO: créez votre film* Concours Another World:gagnez un Amstrad PC286 VGA avec carte sonore h Nouveau: la rubrique création graphique de Jérôme Tesseyre tSuper Games Show: tous L 2207 96 2830 F a I Espace Ch mperret du 6 au 9 décembre !
• Jeux du mois : AGE, First Samurai... N°96D£CEMBRE
1991.28F.BElGK)UE:175F8.$ UBSE:Z50FS.CANADA:6.50$ CAN.MAROC:59DH,ESM6NE:750PTAS.ISSM075-6968
OCEAN SOFTWARE LTD., 25 ROOLEVARD RERTHIER, 75017 PARIS TEL:
47663326 FAX: 42279573 ' 2 et PC md Back ACCLA1M-AND MAS1ERS
OFIHE GAME- ARE TRADEMARKS Of ACClAIM ENTER1AJNMENF INC IHE
SIMPSONS'' TM & © 1990 IWENTIETH CENTURY FOX FILM CORP ALL
RIGHTS RESERVED AVANT-PREMIERES Les croquis de Mark Jones, le
J Bftiiste qui monte, illustrent sorjptueusement ses prochains
projets : Darkmere, un jeu d'aventure ac- tion, exploite la
veine inépuisable de heroic fantasy ; Space Hulk, adaptation
micro d'un jeu de plateau, oppose des aliens à des marines
futuristes. Sha- dowlands, un jeu de rôle, propose une
nouveauté graphique. Basé sur la lumière, ilir rite le
photosca- pe. U j flp qui est peut- être grand avenir.
RÉDACTION Rédacteur en chef Jcan-Michel Blottière Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Akieberl Secrétaire de rédaction Philippe Seller Chef de rubrique Mathieu Rrisou Rédacteur Guillaume Le Penrtcc Maquette Christine Gourdal et Marie-Josè Fstevens Photographe Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Francis Blanchard, Acldric Rri lnu, Morgan Camuscl. Marina Capelle. Jean- .lacques Caron. Daniel Clairet. Daniel Cuirot, I aurent Decomble. Laurent Defrance, Hervé Ducamps, Yannick Dupré Pierre Fouillet. Jacques Harbonn.
Olivier Hautefeuille (chef fie rubrique PC). Emmanuel 1 Icrmellirt, François Hermellin. Jean-Loup Jovanovic. Juju. Piotr Korolev. Véronique Lamour.
Olivier Martinerie. Dogue de Mauve. Fabrice Menlhon. Alex Munschen, Brigitte Najac. Marie Page, François Paupert. Josette Piccioli. Rnmo Roitel.
Brigitte Soudakoff, Spirit. David Téné. Jérôme Tesseyre. Tiiiketc dit Fifi.
Pierne Truchm, Emmanuel Vigier.
MINITEL 3615 TILT Marie Poggi et François Julienne ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13. Rue du Colonel-A via. 75754 Paris Cedex 15 Tél .(1)46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Leiebvre Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie. Chef des ventes.
9. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex IS.TéL (1) 46 38 13 90
Service abonnements Tél. : (1)64.38.01.25. France . 1 an 112
numéros) : 229 F (TVA Incluse).
Étranger 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (tarifs avion nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postai (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Pour la Belgique, tarif 1 an (12 numéros) - 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale a Bruxelles n 210 0083593 31 Promotion Marcello Briza Directeur Administratif et Financier Margaret Figueiredo Fabrication Jean Jack Vallet La reproduction, môme partielle, de tous les articles parus dons la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans - Tilt- Micrololsirs • sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont dis ponibles à Tuf SeTvice Abonnements. BP 53. 77932 Perthes Cedex. I s exemplaires de Tilt peuvent être conserves souscoffrel (80 F
port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat! â l'ordre de TILT. BP 53. 77932 Perthes Cedex.
Tirage de ce numéro 120 000 exemplaires Couverture : .Jérôme Tesseyre. Imaciel.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3' trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec.
Photogravure de l’Ouest.
Imprimeries : Sima-Torcy-lmpression. 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
Éditeur
- Tllt-Microloislrs » est un mensuel édité par Editions Mondiales
S.A. au capital de 10 000 000 F R C.S Paris B 320 508 799.
Durée de la société . 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé Ségur Siège social 9-11-13. Rvie du Colonel-Avia 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger TILT MICROLOISIRS 9-11-13. Rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (16-1) 46 62 20 00. Télex : 631 345. Fax 46 62 25 31.
Abonnements : tél. : (16-1) 64 38 01 25.
Q HITS First Samurai, jeu complet, débute dans le Japon médiéval pour un extraordinaire voyage dans le temps. Supaplex. Un excellent jeu de réflexion, s'inspire de Boulder Dash tout en sachant innover. Jimmy White's Whirl- wind Snooker. Simulation de billard, est dotée d’une animation 3D étonnante. Les autres hits : Starush, Double Dragon 3. Rugby The World Cup. Hudson Hawk. Rolling Ronny. Lasl Ninja 3, Les aventures de Moktar... ROLLING SOFTS Hard les Rollings ?
Pas du tout ! La preuve, ce mois-ci nos testeurs vous ont dégoté tout un tas d'adaptations de Hits et autres jeux qui gagnent à être connus... 7 f CREATION § Sons, images et PAO.
Les sons sont sur ST avec Digital Impact, qui traite des sons numérisés ; les images sur Amiga avec Colorimage. Un logiciel de Micro Kid’s et SuperGames Show !
Du 6 au 9 décembre à l’espace Champerret, les amateurs de jeux micro et console se retrouveront pour le SuperGames Show, en particulier autour du stand Tilt ! Lenrix d'entrée est de 30 F pour une journée, de les quatre jours. Vous voulez faire des ? Facile ! Il suffit de ne pas manquer Micro Kid’s du 4 décembre. Un mot de pas- communiqué. Si vous le murmurez à l'hô- eil du SuperGames Show, l’entrée ne a plus que 15 F pour la journée et 20 F juatre jours ! Merci qui ? Merci Micro Kid’s !
2L WILT journal M CD , enfin !
Présenté oSPSellement au Japon, il offre une nouvelle dimension à l'univers ludique. Micro & Co - le salon micro vraiment micro - souligne les difficultés des français à organiser des manifestations. La Lynx 2 veut se faire aussi grosse que les japonaises. Jérôme Bonaldi parle de ses projets.
Ce numéro comporte un encort abonnement non folioté entre les pages 6ô et 69 et un poster entre les pages 132 et 133.
Essin pour enfants, le déjà célèbre Deluxe Paint Ivet le modeleur olumm 4D 2.1 : la PAO sur Amiga avec Page Setter 2 et PC vec Finesse 3.10. Quelques utilitaires pour finir : Diamond Back Neodesk 3 (ST) et Discoscopie Pro 3.0 (Amiga).
PAINT BOX 38 Les graphistes du mois isparaissent au profit d'une nouvelle formule. Le grand Jérô- le Tesseyre donne désormais chaque mois les conseils d’un rai pro. Il piaffe d’impatience dans l'attente de vos œuvres. Ne ; décevez pas.
Les Tilt d'Or Canal + Les traditionnels Tilt d'Or Canal + récompensent les meilleurs jeux de l'année. Cette année, outre les Tilt d’Or w de la rédaction, deux prix sont décernés vqA NE par les lecteurs : les Tilt d’Or Micro Kid's! Retrouvez- les dans le Guide annuel de Tilt, en compagnie de plus de 1 000 tests de jeux, des matchs entre consoles 8 bits, Megadrive contre SuperFamicom, Turbo GT contre Game Gear et Lynx, et micros, 50 joysticks ail banc d'essai, les adresses utiles et quelques surprises. En vente depuis début décembre.
124 MESSAGE IN A BOTTLE Terminer une aventure lly DOSSIER J Micros et camescopes.
Fembres d'une même espèce technologique, les micros flirtent dus plus ou moins avec les camescopes et les magnétoscopes.
T pourtant, leur mariage pose des problèmes qui paraissent isurmontables. C’est actuellement l’Amiga qui tire son épingle a jeu. Mais les autres, jaloux, se préparent dans l’ombre à repren- re l’initiative... IflÆ SOS AVENTURE L A AGE est presque parfait : 'aphismes à couper le souffle, animation 3D renversante et itérêt de jeu incontestable. Moins brillant. Suspicious Cargo ffre toutefois un scénario bien charpenté. Action, aventure, rôle.
'eimdall réunit tout cela en un cocktail corsé. Si Conan the Cim- terian manque de jouabilité, Another World s'impose en digne iccesseur de Prince ofPersia. Très beau. Martian Mémorandum t légèrement décevant à l’usage. Fascination, combinant amour humour, est un jeu surprise.
Est parfois une épreuve difficile. Voici des conseils utiles à ceux qui se tapent la tête contre les murs. Et si vous ne trouvez pas l'indication dont vous avez besoin, vous pouvez toujours consulter le 36.15 Tilt (*SAV).
1 X 8 FORUM A md Vidéo et cartes graphiques, ST. Amiga ou PC. CDTVou CD-I. Comment installer Wing Commander II. Des questions par milliers traitées avec humour et compétence par nos spécialistes.
MTELEMATILT
36. 15, code Tilt, ou comment utiliser au mieux notre nouveau
serveur. C’est ce que vous propose cette nouvelle rubrique
qui simplifie l’accès à un.univers où fanatiques de jeux et
aficionados de la manette conversent, échangent leurs trucs
et astuces, bref, communiquent.
138 INDEX Bientôt Noël et les cadeaux !
C’est dans Tilt, avec plus de 1 500 annonces, que vous avez les meilleures chances de trouver ce que vous voulez offrir - ou vous offrir !
154 Tous les hits de l’année, les meilleurs jeux d’aventure et tous les logiciels testés dans ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
PETITES ANNONCES 156 TESTEZ LES TESTEURS Votre avis nous intéresse !
Il vous intéresse aussi, puisque c’est à partir de vos observations que nous pouvons faire évoluer Tilt vers une (encore) meilleure qualité. Et puis, il y a des cadeaux à gagner...!
te des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu'à 99 F. B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. F - de 500 à 999 F, G = de 1 000 à 1 499 F, H » de 1 500 à 1 999 F, I = de 2 000 à 3 000 F. NINJA GAIDEN Accède au stade ultime "Ninja Gaiden" en nettovant les quartiers les plus mal famés de la cité. Sur ton passage récupère les armes et les bonus. Ils te seront utiles contre les monstres de fin de niveaux.
WARBIRDS Affronte le Baron Rouge et les autres as de lo première guerre mondiale sur ce spectaculaire simulateur de biplan. Ajuste te lunettes, décollage immédiat.
ATARI LYNX : LE JEU VIDEO AIT UN Tout nouveau, tout beau et déj 24 eux La nouvelle console LYNX révolutionne le monde du jeu vidéo.
Portable et tout en couleur, le LYNX est un remarquable bijou technologique.
Tous les grands hits des jeux d'arcade et des nouveautés époustouflantes sont au rendez-vous : déjà 24 jeux passionnants au catalogue.
En couleur et avec un son stéréo qui chahute.
Jouez avec vos amis: le câble Comlynx permet de relier ensemble jusqu'à 8 Lynx.
BOND PRODIGIEUX!
Disponibles. En couleur.
J_ l’avais annoncé dans le précédent numéro, la rubrique change de visage.
vont-premières_ Mark Jones 2: le retour!
Ce mois-ci, nous avons choisi de nous concentrer sur trois grands produits en préparation : Darkmere, un superbe jeu d ’a venture-action conçu par Mark Jones.
Shadowlands, un nouveau jeu de rôle doté d’un système de jeu original.
Enfin, Reach for the Skies s’annonce comme l’un des simulateurs les plus intéressants de cette fin d’année. Et pour ceux qui veulent tout savoir, la section « News » récapitule toutes les sorties à venir. Moi, je repars traquer la nouveauté en Allemagne. Au mois prochain et que le Mauve soit avec vous !
Vous vous souvenez peut-être de Cybernoid, qui fut un hit il y a quelques années ?
Ou du plus récent Stormlord, très remarqué ?
Sans oublier Rubicon, dont je vous parlais il y a peu dans cette même rubrique ? Dans tous ces jeux, le nom de Mark Jones, le graphiste, apparaît en bonne place.
Dogue de Mauve Tilt : Bonjour, Mark. Alors, il parait que tu as de nouveaux projets ?
Mark Jones : En effet. J'ai fini les graphismes de Rubicon il y a quelques mois déjà et j'en ai donc profité pour commencer à travailler sur deux autres jeux. Space Hulk. Tout d'abord, qui est l'adaptation du jeu de plateau du même nom. Je précise que les graphismes n’en sont qu'au stade de la préparation.
Tilt : La mise en scène graphique me fait penser à celle de Dungeon Master... Mark : En effet, cela permet de rendre l'ambiance angoissante du jeu de manière plus crédible. Votre équipe de marines explore d'immenses épaves de vaisseaux spatiaux infestées d’aliens agressifs qui peuvent surgir à tout instant d'une coursive latérale. Ceux qui ont aimé l'atmosphère du film Ali en devraient apprécier Space Hulk. Je pense que ce sera l'un des produits les plus marquants d'Electronic Arts pour
92.
Tilt : Parle-nous un peu plus de Darkmere.
Mark : Darkmere est un projet personnel que j’ai conçu il y a plusieurs années déjà, à l'époque où je travaillais sur les 8 bits pour Océan.
N'ayant pas eu l'occasion de le développer sur CPC ou C64. Je me suis tourné vers les machines plus puissantes.
Tilt : As-tu écrit un scénario ?
Mark : Oui, bien sûr. En fait, j’ai même conçu la totalité du jeu.
Le système, la bande-son, la taille et le nombre de sprites.
Tout est prêt... sur le papier.
Reste maintenant à le programmer N'ayant aucune compétence en la matière, j'ai demandé à Slewart Gilray, le programmeur de Rubicon.
D'assurer la partie code.
Tilt : Comment se présente le jeu ?
3TS ¦ W' .* v r* • -y A ub Space Hulk : de beaux décors.
MONTPELLIER CC Le Triangle-Ni.Bas 34000 Montpellier Tel 67 58 58 88 Mark : Bien, j’espère... (rires).
Le jeu est en 3D isométrique, un mélange entre le côté statique des jeux d'aventure et l’action répétitive des jeux d'arcade. Le loueur dirige Ebryn, un prince elfe armé d'une épée enchantée, dont le royaume est sous l’influence d'un mal étrange : le Darkmere. Ebryn va en chercher la cause et, si possible, la détruire.
Tilt : Quelles sont les différences par rapport à des jeux comme The Immortalou Cadaver, par exemple ?
Mark : Si la mise en scène est identique à celle de Cadaver, nous allons travailler au maximum sur l’ambiance et le côté aventure du jeu, avec de véritable missions à accomplir.
Il y aura une multitude de bruitages digitalisés (vent qui souffle, bruits de village, craquements du feu de camp...) et l’interaction avec les personnages sera très poussée. Les lieux seront plus nombreux et plus variés que dans The Immortal. De plus, Darkmere comportera une bonne dose d'action grâce aux combats contre les monstres qui envahissent la région.
Tilt : Peux-tu nous en dire plus quant à l’histoire ?
Mark : Eh bien, je préfère ne pas dévoiler trop de choses... Au départ, le père d’Ebryn, Gildorn, aux portes de la mort, charge son fils de sauver le pays du Darkmere, la malédiction qu'il n'a pas su enrayer. Il lui confie son épée, Dragon's Bane, et le recommande à la fois aux dieux et à Malthar, un puissant magicien. Cette épée, magique, apporte à son porteur force et vitalité. Mais s’il s'en sert pour une action mauvaise ou dans un combat déloyal, il verra ses forces s’épuiser rapidement. Le personnage est donc tenu d'agir de manière juste et courageuse s’il veut pouvoir mener le jeu à son
terme.
Tilt : Quel genre de mission devra-t-il effectuer ?
Mark : Il devra venir en aide à plusieurs personnages : Malthar le magicien, mais aussi les nymphes qui habitent les bois alentour et les habitants du village. Il devra aussi défaire, entre autres, des ores, des squelettes et de petits dragons. L’aventure sera longue et variée... Tilt : Ok, Mark, je ne t'en demande pas plus. Merci pour toutes ces informations et bonne chance pour ce projet qui s'annonce grandiose. En espérant que vous trouverez vite un éditeur. Que le Mauve soit avec toi !
Mark : J'y compte bien (rires).
En fait, plusieurs maisons d'édition se sont déjà montrées intéressées et je pense que nous devrions signer un contrat très bientôt... Darkmere et Space Hulk ne seront probablement pas disponibles avant l’année prochaine. Mais soyez sans inquiétudes, nous vous en reparlerons probablement quand les jeux seront plus avancés. En attendant, admirez donc les toutes premières photos d’écran.
Dogue de Mauve GRENOBLE Tel 76 50 99 41 8, cours Berriat 38000 Grenoble PARIS ETOILE Tel (1) 45 00 69 68
41. Avenue de la grande armée 75016 Paris Métro Argentine PARIS
REPUBLIQUE Tel (1) 43 55 63 00
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Kid II 340 The Simpson* 269 Si met nf rage 395 Populouft 340 Tortues .Ninja 219 Toe Jam and Earl 445 Super Long Noue Goblin 340 Tortues Ninja II 269 Les toutes dernieres nouveautés disponibles a de supers prix AU 16.(11.43.38.79.65. LES MICROS AMIGA IBM PC ATARI ST 3 I) Construction Kit 325 Amnins 245 ( jot'ieiv pour un Ca»lavre 345 Deuteroa 285 Battle lsle 295 Ryc of Beholder II 295 Final Kight 245 Douteros 285 Leiaure Suit Larry V 395 Formula ( 6 ir Cran»! Prix 345 Intelligent Slratcgy Cames 269 lainl of the Ring II VF 345 Mégalo mania 280 laitusTurbo II 245 Mi-ga Fnrtress 349 Populnil* 11
285 Retorn to Europe 119 Might and Magie III 395 Silenl Service II 345 Rngbv The World Cup 225 Police Queat 111 395 The Simpson* 245 Shailu, of the Reasl III 345 Secret Wea|KXi »»f Lufhvafc 395 Tip Off 245 Silent Service II 345 WiUy Beamish 395 lltnpia 245 Tip Off 245 Wing Commander 11 395 IGA 5000 +. 1 MEGA RAM NOUVEAU WORKBENCH 2990F Tout le catalogue micro disponible au 16.(1).43.38.79.65. OU MARDI AU SAMEDI DE 10 H A 12 H 30 ET DE 13 H 30 A 19 H. Nom : .... (en majuscule*) Adresse Bon A découper et a adresser a : COCONUT VPC 13, boulevard Voltaire 7501 1 Paris TITRES PRIX Code Postal Ville
: .... Tel : ...... + 20 F + 30 F Frais de port i chèque i contre remboursement Console (forfait de 100 F) Votre machine DECEMBRE 91 vont-premières Shadowlands : p d'ombre et de lumière L'idée qui sert de base à Shadowlands est assez simple. Le joueur incarne une entité quasi-divine qui a été défaite par une autre créature maléfique. Esprit désincarné, il va devoir guider une équipe de quatre champions qu'il aura créés afin qu'ils puissent retrouver ses restes funéraires et, a I aide d une puissante magie, le ramener a la vie.
Plutôt que de recopier (bêtement) le communiqué de presse, je suis allé interroger les auteurs : Barry Costas.
Programmeur, et Mark Anthony, graphiste.
Après la conversion de Pitfighter, les programmeurs de Teque London se sont langés dans un projet plus personnel et plus ambitieux. Amateurs de jeux de rôle, fans de graphisme japonais, toqués de la 3D isométrique, ce jeu est fait pour vous. Permettez-moi de vous présenter Shadowlands.
Tilt : Salut à vous deux.
Avant de parler du jeu, j’aimerais en savoir un peu plus sur vous.
Mark : En ce qui me concerne, Shadowlands est mon tout premier jeu. J'ai envoyé quelques disquettes à Teque et ils m'ont engagé.
Barry : Pour ma part, ça fait environ cinq ans que je programme, un peu sur toutes les machines. Shadowlands sera d'abord développé sur ST puis adapté sur Amiga.
Tilt (insidieux) : ce sera une adaptation ou juste un simple transcodage ?
Barry : Non. Non. Ne t'inquiète pas, le jeu tiendra compte des possibilités de Y Amiga II y aura plus de couleurs et le scrolling devrait être au pixel près.
Tilt : As-tu réalisé des jeux, récemment ?
Barry : Je n'ai pas participé à Pitfighter mais, en revanche, j'ai programmé Escape from the Planet of the Robot Monsters qui profite du même genre de mise en place graphique.
Tilt : La 3D isométrique ?
Barry : C'est ça. De plus, nous utilisons un nouveau système, baptisé Photoscape. Qui fait appel a la lumière Le monde de Shadowlands est un monde d'obscurité. Les personnages sont les porteurs de lumière.
Au-delà du symbole, cela a une influence sur le jeu. Ainsi, la torche d’un personnage éclairera autour de lui pour lui permettre de voir les obstacles qu'il n'aurait pas repéré dans le noir.
Mark : Attention, cependant, icar la lumière peut également déclencher des pièges el attirer les monstres qui errent alentour Le joueur devra gérer ses torches avec précaution.
Tilt : En tout cas, le rendu à I écran est réussi et le système est original.
Cependant, votre jeu me paraît inspiré à la fois par Dungeon MastereX Cadaver, non ?
Barry : C'est un peu vrai. Je dois dire que Dungeon Master est un de mes |eux préférés.
Pour ce qui est de Cadaver, je le trouvais trop statique.
L'avantage de Shadowlands est que, grâce au scrolling, on se rend mieux compte de l'immensité des niveaux.
Tilt : Combien de temps as- tu mis pour mettre au point ce nouveau système ?
Barry : Pour le Photoscape lui- même, environ un mois.
Tilt : Vu que chaque mur peut à tout instant être éclairé ou plongé dans le noir selon les déplacements des personnages, es-tu obligé de réafficher tout l'écran à chaque fois ?
Barry : Pour gagner du temps, j'ai choisi un système plus complexe. Je ne redessine que les blocs qui changent de couleur Pas facile à programmer mais cela me permet d'animer les sprites de manière fluide Tilt : Dis-donc, Mark, ça n'a pas du être facile de faire les graphismes... ?
Mark : En effet Le plus gros problème a été de concevoir la Dans Shadowlands, vous pouvez séparer votre équipe en deux groupes distincts, chacun ayant la possibilité d'explorer une zone différente du labyrinthe qui compose le jeu.
Palette. Etant donné les différentes nuances de luminosité, la plus grande part en est reservée aux murs et au sol Cependant, je dois conserver un minimum de cinq couleurs pour le visage et les ornements des personnages Crois-moi. Il y a des jours ou j'aurais préféré travailler sur un Amiga ou un PC Tilt : Tu parlais des personnages. A quoi ressemblent-ils ?
Mark : Etant un fan de dessin animé et de mangas japonais, j’ai essayé d'utiliser le même style. D'autre part, nous avons prévu que le joueur puisse créer ses propres visages en en choisissant la forme, les yeux, la bouche, les cheveux, etc. Tilt : Et pour les sprites ?
Mark : J’ai beaucoup bossé sur les sprites S’ils sont assez petits, ils se déplacent dans huit directions, se baissent, bougent les bras, invoquent des sorts, etc. Reach for the Skîes : et c'est reparti comme en 40!
Tilt : Comment fonctionne le jeu ?
Barry : Nous avons essayé de rendre le maniement très intuitif. Tout se fait à la souris.
Pour se déplacer, il suffit de cliquer sur la jambe d’un personnage Pour agir, appuyer sur son bras et l'objet que vous voulez manipuler, etc. Mais nous allons continuer à travailler sur l'ergonomie durant les prochains mois. A noter également que l’on peut scinder l'équipe en deux groupes distincts qui devront agir de concert pour surmonter certains obstacles.
Tilt : Ok, merci pour tous ces détails. La sortie de Shadowlands est prévue pour la première moitié 92.
Dogue de Mauve Voici venir le nouveau simulateur de vol de chez Mirrorsoft. Il retrace la lutte entre les as de la RAF et les pilotes de la Luftwaffe lors de la fameuse bataille d'Angleterre en 1940. Dogue de Mauve, notre grand pilote de chasse (à la nouveauté) est allé interroger Rod Hyde, chef de projet de Reach for the Skies chez Mirrorsoft.
Suis pas un grand amateur de simulateurs de vol. Pourtant, lorsque j ai vu tourner Reach for the Skies sur un PC 386sx, je n'ai pu m'empêcher d'admirer la présentation à base de digitalisations Reach for the Skies met en scène des graphismes 3D très détaillés, surtout en ce qui concerne les différents appareils.
A noter que l'animation reste souple même sur une configuration modeste. Un bon point pour les programmeurs... s et sonores ainsi que la qualité de l'animation 3D. Le démonstrateur n'étant autre que Rod Hyde.
Concepteur et programmeur du jeu, il n'en fallait pas plus pour que j'enfile ma casquette d'interviewer... ce oteotuue „ cwec JBU EXCEPTIONNEL DE LANCEMENT êri vrofet 4*0 Imaginez un royaume, des races, des légendes et des règles de jeu, comme dans un JEU DE ROLE.
Placez-y des personnages AUTONOMES et INTELLIGENTS : chacun a sa propre logique, ses buts, un comportement personnel, chacun sait réfléchir et s'adapter aux situations de rencontre... ET LE BIOGAME VIT... Car ses personnages pensants vont librement agir, animer, CREER le jeu par leurs campagnes, leurs combats.
ARMAETH, le jeu, n'intervient jamais sur la partie en cours. CE SONT VOS ACTES ET CEUX DES AUTRES PERSONNAGES QUI CREENT ET REDEFINISSENT LA PARTIE A CHAQUE INSTANT.
Nul ne peut prédire comment évoluera la partie ni de quelle façon vous atteindrez vos objectifs (votre scénario personnel).
A vous de jouer... une infinité de parties toutes différentes.
ARMAETH requiert un PC compatible 480 K de RAM et une carte vidéo EGA VGA SVGA 128 K Vente par correspondance. Recopier ou envoyer ce bon aux EDITIONS DU DOLMEN, 2 rue de l'Eglise, 89760 VAREILLES Prix unitaire 375 F + 20 F pour port et emballage. Ajouter 30 F pour un envoi contre-remboursement.
Indiquer le format de disquette : g Nom et prénom :.
Adresse : ...... Code Postal ... ? 5" 1 4 ou ? 3" 1 2 F Tilt : Bonjour, Rod. Peut-être qu'une petite présentation serait utile pour que les lecteurs sachent à qui ils ont affaire.
Rod Hyde : Eh bien, je fais partie de Rowan Software, qui développe ce simulateur pour Mirrorsoft. Il y a quelques années déjà, j’ai conçu et réalisé Stnke Force Harrier. J'ai également travaillé sur Spitfire 40, Falcon et Fhght ot the Intruder.
Vant-n rentières «¦n Zjlk y* % • * I5E KH0T5 m DEC SbcS FT E MILES G DEC Tilt : Jolies références !
Alors, quoi de neuf sur votre nouveau simulateur de vol ?
Rod : En fait de simulateur de vol, Reach for the Skies est surtout un simulateur de combats aériens. L'enjeu est la domination de l'Angleterre. Le joueur peut choisir d'incarner les pilotes et contrôleurs aériens britanniques ou leurs homologues allemands. Nous avons essayé de coller au maximum aux faits réels.
Cependant, il est tout à fait possible de réécrire l'Histoire en faisant gagner la Luftwaffe.
Tilt : Tu parlais des contrôleurs aériens. C’est un rôle dont on entend rarement parier dans les jeux... Rod : En effet. Mais nous avons voulu faire de Reach for the Skies un jeu accessible à tous. Si le joueur souhaite simplement affronter des fous volants à bord de son propre coucou sans avoir à se préoccuper du reste, il est libre de le faire. Dans ce cas, il laisse à l'ordinateur le rôle du contrôleur (définitions des missions, répartition des forces en présence, etc.). Cependant, une personne qui veut mettre au point sa propre stratégie pourra choisir de tout gérer elle-même. Elle peut
ensuite mener à bien ses missions sur l'appareil de son choix (Spitfire. Hurricane, Me 109, Me 110, Ju 87. Ju 88) ou laisser à l'ordinateur le soin de piloter.
Tilt : Tu veux dire que tu n’es pas obligé de diriger toi- même ton avion ?
Rod : Non. Pas si tu n'es intéressé que par l’aspect stratégique. En fait, tu peux même demander à l’ordinateur d’organiser des raids à ta place. Tu regardes alors l'action se dérouler comme un véritable film en 3D.
Tilt : Et au niveau de la technique ?
Rod : Nous avons amélioré nos routines de 3D. Comme tu as pu le voir sur la version en démo, les graphismes sur PC supportent le mode VGA. Les avions sont très détaillés, car ils constituent le moteur du jeu.
Pour ce qui est des décors aux sol. Par contre, nous avons volontairement choisi de les simplifier afin de gagner en rapidité d’affichage et donc en fluidité. D'autre part, nous faisons également attention à ne pas surcharger le processeur afin d’être sûrs d'obtenir une animation correcte pour les versions ST et Amiga.
F. & S Tilt : Est-ce suffisant pour ressentir le grand frisson du
combat aérien ?
Rod : Je pense que oui. En effet, il faut savoir qu'à cette époque, le •• dogfight • était beaucoup plus courant qu'aujourd’hui. Les avions ne disposaient pas de missiles à longue portée et on laissait plus volontiers parler les mitrailleuses. Ici, plutôt que de cibler un petit point sur le radar, il faut sans cesse guetter le ciel alentour pour s'assurer qu’un ennemi ne se profile pas à l'horizon. Pour les pilotes de 1940, avoir une bonne vue était primordiale.
Vue de l'inférieur de votre cockpit : vous survolez la mer, escorté de deux autres appareils.
Absorbé par les messages radio, vous remarquerez peut- être la ligne d'horizon en dégradé de bleu (mode VGA sur PC).
Chuck Yeager, par exemple, était l'un des tous meilleurs grâce à sa remarquable acuité visuelle. A notre époque, il serait sûrement un bon pilote mais rien de plus... Tilt : Quel genre de mission doit-on effectuer ?
Rod : Là encore, cela dépend du style de jeu que l'on a choisi. Il n’y a pas de missions prédéfinies. Le joueur les crée lui-même à l'aide d'un système simple et ergonomique de Deux bombardiers s'apprêtent à vider leurs soutes sur les objectifs désignés par la Luft- waffe. A vous de tout faire pour enrayer leur mission de destruction.
Menus déroulants. Mais il a également la possibilité de passer la main à l'ordinateur pour qu'il élabore une stratégie. Dans Reach for the Skies, tout est paramétrable.
Quoi qu'il en soit, le joueur anglais aura surtout à organiser des raids antiaériens détensifs tandis que l'allemand définira, lui, des objectifs au sol à détruire pour affaiblir son adversaire Tilt : Et comment remporte-t- on la victoire ?
Rod : Pour l'instant, le but du joueur anglais est de maintenir en place 70 % de ses effectifs.
S’il n’y réussit pas, la Luftwaffe lancera l'assaut et la face de l'Histoire sera changée. Je tiens cependant à préciser que ce chiffre de 70 % pourra être modifié dans la version finale... Tilt :... que nous testerons, j'espère, dans notre prochain numéro. Merci, Rod, et à très bientôt.
Reach for the Skies, annoncé sur PC, Atari ST, Amiga pour décembre, s’annonce comme l'un des simulateurs de vol marquants de l’année à venir. Il faudra cependant attendre le test final pour savoir si ce nouveau logiciel parviendra à détrôner ceux qui servent aujourd’hui de référence. Nous vous donnons donc rendez- vous dans un prochain numéro de Tilt... Dogue de Mauve ST-AMIGA-PC CPC* D K7-ST-AMIGA-PC CPC 0 K7-ST*-AMIGA* ZAC MC KRACKEN HANOiR DE MORTEVtLLE CPC :? ASTRO MARIN CORPS C)S»ut ANOY CAPP et POPEYE 2 RggK| »MGER IRON LORO »»¦ I "TACOMpSuÜicR I CPC* D K7 ST-AMIGA-PC TORTUES
NINJA GREMLINS 2 BACK TO THE FUTURE 2 DAYS OFTHUNDER
• CPC:INDIANA JONES LAST CRUSAOE remplaça DAYS OFTHUNDER CPC
D K7-ST* AMIGA*-PC* ('jORIENTAL GAU ES remplace SABOTEUR 2 T AL
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Bois Cany 76 MONTIVILLIERS : MAMMOUTH C.C.La Lézardé 77
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TORCY : CONTINENT RN 13 78 CHAMBOURCY : CONTINENT RN 13 78
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Les Ulls 2 94 FONTENAY SOUS BOIS : AUCHAN Av. Charles Garcia
vont-«premières ...Au sommaire des prochains mois... |f h Vf
Au sommaire des prochains mois... NEWS Psyborg, de Loriciel
sur Stet Amiga. Est un jeu de reflexe- reflexion original. Le
joueur se déplace à travers un vortex représenté en 3D. Il
devra suivre un chemin pavé de cases lumineuses en collectant
bonus divers et • vies • supplémentaires (sous la forme de
psyborgs). Test très bientôt... ~~v ?? f* il h i + j1 il_ if
nr -i .X JL ji i ÏL Chez Mirrorsoft. On annonce l'arrivée pour
92 de Lure of the Temptress sur Amiga, ST et PC. Il s’agit d’un
jeu d’aventure animée reprenant le meilleur des systèmes de
Lucasfilm, Sierra et autre Delphine Software. Le nom de ce «
nouveau •• concept : Virtual Theatre.
:S8I I 1 A LXGMT SPELL.
8 tffâdSÇMHK-- G-Loc, de US Gold. Est toujours en développement. La préversion que j’ai pu voir sur Amiga, si elle n’avait pas les graphismes extraordinaires de l’arcade, en conservait du moins la jouabilité. Annoncé pour •• incessamment sous peu •• sur ST et Amiga.
Les concepteurs de chez Gremlin ne restent pas inactifs.
Outre Space Crusade, l’adaptation du jeu de plateau sous la forme d'un jeu d’action en 3D isométrique, ils annoncent un nouveau jeu basé sur Nigel Mansell. Peu de choses ont filtré à propos de ce soft, si ce n’est que Gremlin espère en faire le meilleur logiciel de conduite de F1 sur micro. A suivre... On continue d'attendre la sortie imminente » de Tip Off, d’Anco sur 16 bits. Ce jeu devrait être au basket-ball ce que Kick Off était au football.
Test, heu.... imminent. Après l’épopée fantastique de Conan, les gens de Virgin vous convient à un voyage dans l’espace avec Space Shuttle un simulateur de navette spatiale. Annoncé sur ST et Amiga pour février 92. Très attendu également à la rédaction (enfin, pas tant que ça, en fait...) le jeu basé sur le fameux groupe de hard-rock Motorhead (à dire vrai, il n'est attendu que de Doguy. NDSR).
14
1. Abandoned Places accuse une légère ressemblance avec Dungeon
Master.
F A, m i* Il sera théoriquement réalisé par les responsables de Golden Axe sur micro. Un bon présage ?‘A voir... «î[ :r "f‘ y Chez Microids, on met la dernière main à Killerball, un jeu de sport très violent, et Super Ski 2, la suite, plus variée, du premier du nom.
|SK“ il.
Du ski également chez Accolade avec The Games : Winter Challenge, une série d’épreuves sportives pour « ceussent qui aiment la neige ». Ils annoncent aussi Les Manley 2 : Lost in LA.
Un jeu d’aventure des plus délirants.
Iül i, ; Abandoned Places est le prochain gros projet d'Electronic Zoo. Il s'agit d’un MBS! Ji f
2. Space Shuttle dispose d'une 3D 1 de grande qualité.
Immense jeu de rôle mélangeant habilement le style Ultima et celui de Dungeon Master. Un grand jeu en perspective, annoncé pour la fin de l’année sur Amiga et ST. Dogue de Mauve Question n°1 : Qui a développé le dernier DELPHINE,ANOTHER WORLD ?
CONCOURS TILT-DELPHINE Devenez les Maîtres de l'Aventure et gagnez : 1er PRIX : 1 GAMESPACK AMSTRAD PC 286,‘ 16 Mhz avec carte sonore intégrée, affichage VGA 600x800,disque dur 40mo, d'une valeur de 9 990 F +3 jeux et la compilation DELPHINE "LES MAITRES DE L'AVENTURE" Du 2ème au 5èmePRlX : la toute nouvelle compilation "LES MAITRES DE L'AVENTURE", comprenant MAUPITI ISLAND, LES VOYAGEURS DU TEMPS et OPERATION STEALTH de DELPHINE Du 6ème au 20ème PRIX : un pin's TILT Répondez aux quatre questions suivantes, sur carte postale uniquement, en indiquant, pour chaque question,son numéro et le choix
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Réponse doit nous parvenir avant le 31 12 91,cachet de la poste faisant foi, à : CONCOURS TILT DELPHINE - 9 13 rue du colonel Pierre AVIA - 75754 PARIS CEDEX 15
- a Patrick BAUDRY
- b Jean-Michel BLOTTIERE
- c Eric CHAHI Question n°2 : Comment le savant LESTER a-t-il
basculé dans" L'AUTRE MONDE" ?
- a En ouvrant le dernier numéro de CONSOLES +
- b La foudre est tombée sur son laboratoire
- c Il s'est fait piquer par un moustique tropical Le règlement
complet du présent concours est déposé chez Maître OUAZAN, en
écrivant à : CONCOURS TILT DELPHINE 9 13 rui Le PC AMTRAD
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Envoyez sans tarder vos démos à Tilt. Les meilleures seront diffusées dans Micro Kid's. Les téléspectateurs de l'émission seront les seuls juges de ce grand challenge hebdomadaire.
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Pascale Dopouridis et Frédérique Doumic) de FR3 et les
Productions Richard Joflo, avec une réalisation d’Alfred Elter,
en collaboration avec toute l'équipe de Tilt et avec
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Pour participer aux concours organisés par Micro Kid's. Renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's. 9-L'. Rue du Colonel-Pierre-A via, 75754 Paris Cedex 15.
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U. M.S. 2 Planel EdH.
159 159F Turrican 2 Masterblozer Armour-Geddon Super Cors 2 LES JUSTICIERS 3 299 299F +SHAD0W WARRIORS + ROBOCOP 2 +BATMAN LE FILM LES MAITRES DE L'AVENTURE 349 349F + Maupiti Island + Les Voyageurs du Temps + Opération Steolth nouveau NRJ3 319 319F + FI 6 Combat Pilot + Double Dragon 2 + lloly 90 + Turbo Oui Run + Welltris nouveau PROMOTIONS MICROMANIA 179 l 79F 179 179F 179 179F 149 149F ST Monkey Islands 179 1791 Matrix Marauders ND 99F Monthy Python 99 99F Spellbound 99F ND Switchblade 2 Greot Courts 2 Heroe Quest Lemmings TOP 20 ST AMIGA ST AMIGA The Simpson's 249 249F Vroom 249 249F
Deuteros 299 299F Megalamonia 259 309F Rugby World Cup 249 249F Shadow Sorcerer 279 279F Final Fight 2S9 259F Terminotor 2 249 249F Silent Service 2(1 Meg) 349 349F Hunter 299 299F Roilroad Tycoon 349 349F Winning Tnctics 79 79F Space Quest 4 ND 399F Thunderhawk 299 299F Flight of Intruder 349 349F Eye of Beholder ND 299F Gods 249 249F Flinol Whistle 129 129F Mlidwinter 2 349 349F Centurion 249 249F ND 99F 1 17 179 179F 179 179F Borbarian 2 Beast 2 Pegosus Lemmings Data dise _Utopia Fate Gates of Down Another World MadTV 249 249F 199 199F 199 199F 199 199F 199 199F ST Amic ND 399' 259 259
259 259 259 259 299 299 299 299 259 259 249 249 ND 299 ND 299 249 249 299 299 sl Amioo 159 159F Rise ol the Dragon 289 289F Robozone 249 249F Robin Hood 249 249F Rtype 2 399 499Ï 289 289F N0 249F 159 159F 259 259F 299 299F 249 249F 159 159F 3D Construction Kit Bobv Jo Bord’s Taie 3 Battle of Briloin Miss. Disc Beast Buster Blues Brothers Cadaver Cadaver the Pay Off Chuck Rock De luxe Paint Français De luxe Paint IV français Elf F15 Strike Eagle 2 F15 Desert Slorm Sc. Disc FI 9 Steolth Fighter F29 Retoliotor Klick Off 2 Life and Death M t Tonk Ploloon Magic Pockets Manchester Un. Europe Oui Run
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IF ND ND 899F 249 249F 349 349F 79 79E Wolf Pock 149 i 49F Relurn to Euroi ODO icft Lord Return of Vit AMSTRAD 464 6128 LE TEMPS DIS HEROS ND 249F + Nortn and South ““1 + Prince of Persio 1 + Moonblaster NRJ 3 ND 279F + F16 Combat Pilot + Double Dragon 2 + Italy 90 + Turbo Out Run + Welltr'is LES JUSTICIERS 3 169 199F + Shadow Warriors + Robocop + Batman le Film PC Compatible ocop 7!
Cadaver 359F Captive 299F Gvilisotion 399F Dungeon Master 399F Elviro 2 399F Lord of the Rings 2 349F Martian Mémorandum 399F Powermonger 349F Star Trek 349F Thunderhawk 349F NOUVEAU AUTRES NOUVEAUTES ADS+ Shermon M4 289F Bord's Construction Sel 299F Bord s Triple Pock (1+2+3) 399F Castles Data Disk 149F Death or Glory 359 F Falcon V 3.0 499F Heimdall 349 F Lemmings data disk 149 F LES ManTey Lost in LA. 349F Magic Canddle 2 349F No Greater Glory 349 F Obilus 349F Overiord 259F PGA Course Disk 149F Pitfighler 299F Race Orivin 299F Robozone 259F Rollerbabes 359F Shangai 2 , 359F Space Wrecked
299F Super Spoce Invaders 299F p Off 299F TheSeige 299F The Simpson's 299F Timequest 349F Toyota Ceiica GT4 Rolly 299F ' y “ 299F 359F 349F 159F 299F NOUVEAU AUTRES NOUVEAUTES Apprentice 99 149F ADS+Shermon M4 199 249F BabyJo . 199 249F Cisco Heat 109 159F NightShift 109 159F ’iffighter 109 179F Prehistorik 140 180F Roadland 119 159F Space Crusade 109 159F Super Spoce Invoders 109 179F Thunderburner 199 229F AN Alien Storm Battle Command Blues Brothers Bononozo Brothers Broinies Gountlet 30 G Loc Hudson Hawk MegaTwins Smash TV Space Gun Spirit of Excalibur Tnunderjows Turrican 2 Turtles N2 WWF
Super Stars EPASMANQU!
I 119 TOP PC COMPATIBLES Wing Commander N2 399F Shadow Sorcerer 309F Might and mogic 3 399F Immortal 299F Jetfighter 2 (François) 399F FI 1 A NightHawk 399F Gunship 2000 399F Castles 349F Eve of Beholder 299F Heart of Chino 399F Wing Commander 349F Secret Weopons 399F Wing Commander Miss. Disk N2 149F Andretti 299F Red Baron 399F Kling Quest V(VGA) 449F Llinlcs 399F Sim City + Populous 299F Lemmings 199F TOP 10 AMSTRAD TheSimpsons 109 1S9F Final Fight 119 169F OutRunEuropa 119 169F Terminotor 2 109 159F Manchester United Européen 109 159F 3D Construction Kit 249 249F Rick Dangerous 2 99 149F
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Worlds + Thunderblode + Tiger Road + Lost Duel + 8lasteroids A ppleef IBM ont donc décidé de s’unir pour le meilleur et pour le pire. Objectif: définir le standard de la micro personnelle des années à venir.
Pour curieux que cela puisse paraître, ces deux sociétés unissent leurs compétences pour faire le poids face à des concurrents ou des partenaires de plus en plus envahissants... anima!
Pour la majorité des analystes, les premiers à pâtir de cet accord seront certainement des entreprises américaines. En premier lieu Intel, lâchée par le duo au profit de Motorola pour la fourniture du cœur du « standard » sur lequel IBM et Apple travaillent. Ensuite, Microsoft, le leader mondial du soft sur micro, qui se voit remplacé par les équipes internes des frères ennemis. Cela montre qu'en micro, les positions ne sont jamais acquises.
Mathieu Brisou C'est en 1986 que Philips dévoile son livre vert, (en grand breton Green Book). Ce dernier expose le projet CD , ou Compact Disc Interactif. But du jeu: marier CD et informatique.
Cinq ans plus tard, plus précisément le 16 octobre 1991, Philips et Sony annoncent le lancement officiel du CD! Aux Etats-Unis et au Japon.
Pour l'Europe, il faudra encore patienter puisqu'il est annoncé pour septembre octobre 1992.
Toutefois, l'exemple de ce qui se passe aux USA est suffisant pour se faire une idée de ce que sera le CDI chez nous Le premier modèle lancé outre-Atlan- tique porte la référence CDI 910.
Architecture autour d’un processeur Motorola 68070 (de la famille des 68000) cadencé à environ 20 Mhz, il dispose d'une mémoire vive de 1 Mo et de divers ports de connection permettant de lui adjoindre une imprimante. Un clavier, un lecteur Dans la famille « The Great Art Sériés », je voudrais Harvest of The Sun, une exploration de l'univers de Van Gogh, avec des musiques de Fauré, Debussy et autres... de disquette, etc. Mais ces éléments masquent la réalité du
CDI. Cet appareil est capable de lire des CD Audio normaux en
3"1 2 et 5" 1 4. Il est en outre compatible CD+G (comme le
CDTV) mais se révèle aussi en mesure de lire les CD Photo et
disposera dans un proche avenir de la capacité de lire
certains CD-ROM XA. Pour les amateurs de chiffres, précisons
que le CD , c'est un affichage avec une palette d’un maximum
de 16 millions de couleurs, la possibilité de stocker 250
000 pages de texte, plus de 7 000 photographies sur un
même disque, jusqu’à 19 heures de paroles ou encore 72
minutes de vidéo. Oui, oui' de la vidéo, comme sur un
magnétoscope... Enfin, pas encore tout à fait car le CD 910
n’intègre pas la Full Motion Vidéo (FMV). Il s’agit d'un
système permettant d’afficher des images vidéo animées et
numérisées plein écran. Toutefois. Il pourra réaliser
cette prouesse par l'intermédiaire d’une cartouche
d'extension.
Celle-ci devrait être disponible dès la seconde moitié de 1992 alors que les modèles européens disposeront de cette faculté en standard, d’après Philips. Cela s’explique par la volonté de Philips et de Sony de rendre le CDI compatible avec « Le CDI n'est pas un ordinateur ».
Tel est le message que Philips tente de faire passer. Le moyen ?
Utiliser une terminologie spécifique. Ainsi on ne dit pas un soft, ni une application, mais un programme. D'autre part, un erfort est fait pour que tous aient un aspect la majeure partie des standards internationaux et notamment avec la spécifications FMV que doit définir d'ici au début 1992 le « Motion Expert Picture Group • (MPEG) Dans l'attente de la décision de cette instance qui déterminera la référence internationale, le CDI -que ce soit le lecteur Philips ou les autres- se contente donc d'une vidéo animée-d'un quart d écran. Enfin, pour indication, signalons que le CDI 910 est
proposé ou- tre-Atlantique aux alentours de Le United States Atlas donne une idée de le qu'est la version CDI d'un classique ouvrage imprimé. Principale différence : la machine cherche seule les informations... Au lancement, le catalogue CDI comporte pas moins de trente quatre titres. Les mois à venir le verront s'enrichir avec, entre autres.
Déjà Vu, Uninvited et... Mario l Vu en cours de développement, Escape From The Cyber City est un véritable dessin animé avec l'interactivité en plus, CDI oblige. Notez que la partie graphismes vient tout droit de l'Empire du soleil levant... Le moins que l'on puisse dire est que l'ensemble apparaît des plus prometteurs... How The Camel Got His Hump est attachant.
Images fixes mais de fort belle facture, situations nombreuses et commentaire dit par Jack Nicholson - pas moins - proposent à l'utilisateur de pénétrer dans un univers complètement délirant. A voir !
Tiré de la fameuse série télé, Sésame Street Letters est un éducatif destiné aux plus jeunes avec en prime de très belles séquences de vidéo numérique.
5 800 F (TTC avec taxes françaises et dollar à 6 F). Côté ap plications, pas moins de 34 prc grammes sont annoncés comme étant déjà disponibles Jeux, éducatifs, encyclopédie et autres programmes sont proposés à des prix allant de 20 a 50 dollars, soit environ 120 a 300 F Signalons en outre que dans les six mois à venir, le catalogue devrait plus que doubler et que les développements en cours que nous avons pu voir se révèlent très prometteurs. Nous vous en reparlerons très bientôt.
Bien entendu... Mathieu Brisou âi goldenïMAGE SERVICE RE' LE SON, C'EST SI BON !
Windows multimédia ? Il s'agit ni plus ni moins que de spécifications définies par Microsoft pour l'intégration de l’image et du son sur un banal PC. Premiers effets de ce qui veut devenir une norme de fait, la venue de cartes respectant les bases jetées par le numéro un de l’édition. Et la vidéo ?
Bientôt... mais c’est sympa. Plusieurs dri- vers permettent de synchroniser une bande son avec des présentations réalisées avec des programmes comme Autodesk Animator ou Harvard Graphics. La compatibilité AdLib est parfaite et la qualité du son excellente. Passons à l'aspect Multimédia avec un certain nombre d'utilitaires sous Windows. Les premiers permettent de piloter le lecteur de CD-ROM pour le programmer ou rechercher une musique particulière.
En outre, un equalizer facilite le Développée par Media Vision et prochainement distribuée en France par Ubi Soft, la carte Pro Audio Spectrum respecte ces spécifications. Mixage de sons issus de diverses sources, pilotage d’un lecteur de CD-ROM - auquel cette carte sert d'interface - sont au menu. Deux packs sont proposés. Le premier comporte la carte et un certain nombre de logiciels sous DOS. Ils proposent d'exploiter les interfaces MIDI (optionnelles et que l'on connecte sur le port manette de la carte), le mode PCM (enregistrement de musique sur le disque dur en temps réel) ou
plus simplement de jouer. A cet effet, un programme de composition simple et puissant est fourni. Il permet aussi bien de profiter des dizaines de musiques (format MIDI) qui l’accompagnent que de composer ses propres morceaux. Ce n'est pas d’un niveau professionnel, réglage de la sortie. Un autre programme sert à enregistrer du son sur disque dur, de le rejouer, de le transformer, d’ajouter de la réverbération, etc. C’est sans doute le module le plus intéressant du lot, mais il souffre d'un inconvénient majeur : à 22 kHz (qui est pour l’instant la seule fréquence d'échantillonnage
disponible), une minute de musique prend plusieurs centaines de Ko. Les disques durs volumineux sont conseillés ! Restent les divers CD tirant parti de cette nouvelle norme. Ceux qui nous ont été présentés sont décevants. C’est d'autant plus regrettable que cette carte est un produit de qualité et que ses possibilités (échantillonnage jusqu’à 44 kHz) ne sont pas pour l'instant exploitées. Son prix est en revanche très compétitif (Pro Audio Spectrum. Carte et logiciels Media Vision. Prix H).
Disponible uni- •.
Quement au format PC AT sous forme de carte njfBBE&m longue, la Pro Audio Spectrum offre une qualité de fabrication qui ne souffre pas de critique particulière. D'où son prix I Jean-Loup Jovanovic weiA*""'1 * Aa nr c rPSOluuvj.. 256 ™T PÛ 00 points par pouce maximale ûe «w P de scannaM.
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Et 5"V4 compatible* GOLDEN IMAGE chez tous les revendeurs et les grands magasins spécialisés.
Ais que sont nos salons micro devenus?
Depuis la disparition de Micro Expo (expo de micro domestique par excellence), en 1985, les salons de micro loisirs ont bien du mal à s'implanter Que ce soit avec le Festival de la Micro -deux éditions- ou encore le Salon de la Micro -deux éditions également-, les essais se multiplient et ne sont jamais transformés. Ce n'est pourtant pas par manque d'expérience des organisateurs. Si l'on pouvait reprocher au Festival de la Micro son côté •• foire », le Salon de la Micro, lui, marquait la différence, tout du moins la première année Son organisateur Montbuild. N'était autre que
l'instigateur du fameux PCW Show londonnien, aujourd'hui également disparu.
Cette fois, c’est Infopromotions qui s'y colle. Pour attaquer le marché de la micro de loisirs, elle s'est associée à Pressimage, éditeur de divers magazines dont ST Magazine et Oxygène Le résultat est-il convaincant ?
Premier constat : la manifestation est étonnamment petite, avec une cinquantaine d'exposants. Second constat, lié au premier: la présence effective d’un seul constructeur et de seulement deux éditeurs de jeux français.
£i§f |o«*rn€gl Tout petit le salon !
Destiné à reprendre le flambeau suite à l'arrêt de salons comparables, Micro and Co tente une fois de plus d’imposer un style d'exposition commun en Grande-Bretagne mais qui semble avoir bien du mal à convaincre les exposants français.
Prix du 520 STE passe de j La bande a Ubi 3 290 francs â 2 490 francs I Côté éditeurs, Ubi Soft accueille Cela devrait permettre de lutter i sur son stand plusieurs compa- plus efficacement contre l'Ami- i gnies quelle distribue, comme Nombre d'exposants limité, nouveautés rares, Micro and Co se trouve confronté aux mêmes problèmes que ses deux prédécesseurs... Atari tout seul. .
Amstrad, qui tente de se relever de son récent échec dans (informatique de loisir avec sa GX-4000. Se cache. De son côté, Commodore se fait représenter par un revendeur, en (occurence Micro Sweet, Nintendo et Sega sont également absents. Décevant Les présents tentent pour leur part de se faire remarquer. C'est le cas d’Atari qui en a profité pour réunir une quinzaine de .. partenaires » dans un village.
Cocktel Vision et Lankhor, avec Vroom, se chargent du côté ludique. L’éducatif est représenté par Hatier et Nathan Les utilitaires ne sont pas en reste avec Epigraf, (éditeur de (incontournable Rédacteur, les scanners de BMS et les excellents produits musicaux de Rythm’n Soft Quant â la société Atari elle-même, elle annonce trois • nouveautés » Tout d’abord le lancement de la console portable Lynx II (voir notre article dans le présent numéro) Ensuite, le ga 500 (dont le prix a lui aussi été récemment révisé) et de maintenir un écart significatif vis-à-vis de ÏAmiga 500 Plus.
Enfin, dernière « nouveauté ».
Le Mega STE Open II s’agit d'un Mega STE sans disque dur, proposé au prix de 6 490 francs et déjà présenté dans notre numéro 95.
Sur le stand Sodipeng. Relevons la venue pour la première fois en France de la PC Engine Duo de Nec. Il s’agit d'une Core Grafx intégrant en standard un lecteur de CD-ROM L'ensemble se présente sous forme d’un boîtier très plat du plus bel effet Notez que cette console permet de jouer, bien entendu, mais aussi de lire des CD Audio ainsi que des CD+G Elle devrait bientôt être disponible en France Anco, Core Design, Impressions, Lucasfilm Games. Micro- prose, Mindscape, Mirrorsoft, Virgin Games... Mais rien de bien nouveau par rapport à (ECES de septembre à Londres, En matière de petites
sociétés, soulignons divers produits Chez Komelec, le spécialiste du câble en tout genre (pour ST. Amiga et PC), on peut voir une souris transparente destinée aux PC et compatibles. En matière de petits utilitaires sur ST. voici Arobace suivit d'Expose Software avec son logiciel musical Audio Sculpture et ses jeux Vous avez pu le constater ; le ! Tour du salon a été vite, très vite fait. La cuvée 91 de Micro & Co i nous a déçu par sa petitesse et I le manque de participants.
! Un certain dédain Mais peut-on reprocher aux organisateurs (absence des | « grands » du milieu ? Comme , celle de la firme Océan qui a an- |nulé au dernier moment, ju- I géant qu’il était plus intéressant pour elle de s'exhiber « comme Nintendo et Sega » au Salon du i Jouet. - manifestation strictement réservée aux professionnels. - plutôt que de se mêler à la foule à (occasion d'un salon grand public ••?... Cela ne peut pourtant pas être le manque de promotion qui a poussé ces compagnies à ne pas venir: affichage dans le métro parisien et annonces dans la presse spécialisée n'ont
pas manqués. D'ailleurs, et malgré la taille du salon, les gens se pressaient par milliers (35 000 selon (organisateur). Mais tous ces visiteurs, souvent déçus de ne pas avoir eu grand chose à voir, reviendront-ils (année prochaine9 Espérons que les organisateurs du prochain salon français de micro de loisir (Su- pergames Show, du 6 au 9 décembre 1991. à (Espace Cham- perret) sauront séduire plus d’exposants. David Téné ... INFOS Les Tilt d’Or arrivent, le Guide aussi I Comme chaque année, la rédaction remet des prix destinés à récompenser les meilleurs jeux de l’année. Au menu, dix Tilt
d’Or sur micro mais aussi dix sur console ainsi que deux Tilt d’Or décernés par les lecteurs. Tous vous seront présentés dans notre Guide annuel qui sera dans les kiosques au début du mois de décembre pour 39 F. Au sommaire de l'édition 1992 du Guide des jeux Tilt Console +, la liste des programmes testés durant l’année écoulée (plus de mille !), des matchs console avec comparatif des 16 bits, 8 t et portables ainsi que i matchs micros pour ,_„e le bon choix en toute connaissance de cause. A noter aussi, le teste de 10 jeux par des personnes venant de divers horizons.
Un moyen de connaître les différences de vue des uns et des autres.
Système 7Macintosh A oël avec QesUuA 99 Itv m Jeux sur MACINTOSH.
FALCON 2 FLIGHT SIMULATOR 4 GLOBAL DILEMMA HARP00N HUNT OF RED OCTOBER JACK NICKLAUS GOLF PS1 MUSTANG SIMULATOR PGA TOUR GOLF SIM EARTH TEST DRIVE 2 VenE SOCIETE BLOCKOUT CHESSCHAMPION 2175 GO JUNIOR „ ISHIDO * SARGON IV * * r% 99 a Jeux sur PC et COMPATIBLES ARCADE LEMMINGS 365 F nC AVENTURE BANE OF THE COSMIC FORGE 335 F TO EYES OF THE BEHOLDER 275 F TO île pour ÔQQ Les écrits restent.
ROLE CASTLES COMPILATION PLANETE HEART OF CHINA KING OUEST V LEISURE SUIT LARRY 5 LOOM MARTIAN DREAMS POLICE OUEST 3 SAVAGE EMPIRE SECRET OFMONKEYISLAND SPACE OUEST IV ULTIMA VI WILLY BEAMISH ?
?
Mise en page et conception graphique n 1 250 F ne 265 F nC Carte ADLIB Carie JOYSTICK *- Joystick ' FLIGHT STICK 1595 F ne 2195 F nC 425 F ne JOYSTICK MACHI GENIUS PARIS 15* 36, bd du Montparnasse • 75015 Tél. 42 22 67 50-Fax 42 84 07 84 lu TITRE 5*1 4 3*1 2 QTEj PRIXTTC y V Catalogue gratuit Fr»e reccarmir » IV»* C fe**ÉrW«àinOF MF - Cd* «up rw.
• OF F TOTAL ne Q RigleTMMrcm. Prtcwr ion f I I I I I I I I- I I
I a da» (T xp(rmoH_ I I I lat ancoiax yowuwaire IO
Rètf»iw«pêrct'»c|m bancaire ou CCP La venue d'un nouveau
système d'exploitation pour la gamme Macintosh, en ('occurence
le Système 7, se traduit par la publication d'une importante
littérature sur le sujet. Ainsi, les Editions Radio
proposent un ouvrage nommé sans ambiguité Système 7 Tout au
long de sa bonne centaine de pages, il expose les
spécificités de cet ensemble logiciel et ce en sept
chapitres, bien évidemment.
Au menu, la notion de bureau, la gestion des polices et des accessoires de bureau, etc. Le tout se révèle bien présenté avec un maximum de copies Wécrân et des textes clairs.
En fait, l’ensemble est bien dans l'esprit Apple et c'est d ailleurs ce qui dérange le plus. En effet, par rapport à la documentation originale livrée avec le Système 7, ce livre n'apporte pas grand chose. Il ne fait que reprendre certains éléments contenus dans les manuels d'origine Apple qui. Eux. Sont compris dans le prix. Bref, malgré une tjelle présentation, cet ouvrage se révèle bien inutile Mise en page et concep tion g phique devrait être le livre . De chevet de tous les amateurs ¦«- “ de belles pages et de beaux caractères. Il présente de façon simple et accessible tous
les concepts importants de la mise en page valables aussi bien pour un fanzine que pour un bulletin d'entreprise ou qne publicité Pour un ouvrage traitant de l’impact du document imprimé, il fallait une mise en page impeccable. Et de fait, la lecture de ce livre est aussi facile qu'agréa- blel Sans qu'aucun terme spécialisé ne soit utilisé les différents points sont étudiés et complétés par de nombreux exemples. On apprend ainsi pourquoi il ne faut pas utiliser trop de polices différentes sur une même page, pourquoi un Helvetica est plus utilise pour les titres ou comment régler la
taille de ses colonnes pour avoir un texte aéré et lisible. A chaque lois, des exemples montrent ce qu’il faut faire et les fautes de mise en page sautent littéralement à la figuredu lecteur Ne pensez pas que cet ouvrage s'adresse aux professionnels de la mise en page ni à ceux qui éditent des textes dans un contexte • sérieux ¦•. Les conseils prodigués seront tout aussi utiles aux fanéditeurs qui ont souvent (comme moi) la fâcheuse manie de multiplier les polices ou de réaliser des mises en page biscornues mêlant colonnes irrégulières et graphismes habillés ». Ces variations
créatives 009 le possesseur de Mac disposant du nouveau système d’exploitation. Un livre sur le sujet Se devait d’aborder plus avant les problèmes posés par cet ensemble logi* Ciel, notamment du point de vue des incompatibilité avec les logiciels les plus courants.
Evidemment, cela représente un peu plus de travail... (Système 7 Macintosh de François Darot paru aux Editions Ra- dio Dunod Prix : B) Mathieu Brisou iii» MACINTOSH SYSTÈME 7 SIMULATION ATP 375 F nC CHUCK YEAGER'S AIRCOMBAT 350 F nC F117 NIGHTHAWK 355 F nC FLIGHT SIMULATOR 4 345 F nC GREAT COURTS 2 255 F nC GUNSHIP 2000 375 F TO LINKS 415 F nC FLIGHT DESIGNER MICROSOFT 295 F ne oil'swell 210 f ne PGA TOUR GOLF 345 F nC RAILROAD TYCOON 375 F nC SECRET WEAPPON'S OF THE LUFTWAFFE 350 F nC
* SILENT SERVICE 2 370 F ne SIM EARTH 450 F nC STORMOVICK 275 F
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Il existe en effet, bien des façons de mettre ses idées en valeur et i ce livre, s'attache à les exposer.
Dans le même ordre d’idées, il fait le point sur les publicités, les cartes de visite, le papier.à,en- ; tête. » Là encore, bons et mauvais exemples Viennent soutenir le propos. A noter enfin, une partie dans laquelle les qualités etl.es défauts de diverses publica- tions son! étudiées , Ce livre’ne parle donc pas .de programmes de PAO, de traitements de texte, ou autres. Il étudie, et expose dans un cadre général -tout en restant orienté Desktop Publication- les différents éléments qui peuvent rendre un texte attrayant. Et c’est réussi ( Mise en page et conception graphique, de
Roger Parket et Lise Thérien aux Editions Sybex et Upgrade Prix: C).
Jean-Loup Jovanovic DisJérôme... Jérôme Bonaldi, vous connaissez ?C’estlui qui, tous les soirs sur Canal*, présente les nouveautés et les inventions les plus délirantes du moment. Vous le retrouverez bientôt dans une nouvelle série d’émissions Dis Jérôme... et, bien entendu, pour la remise des Tiltd’Or, Ie4 décembre prochain. Interviewd’un passionné... Proposé par les Editions Radio. • Virus & protection se propose de faire le point sur ce que l'on peut appeler la peste de l'infor-, ; matique. Les utilisateurs sont en effet souvent contraints de subir les assauts de !ces agresseurs logiques et
n'ont pas tout le temps les moyens de s'en prémunir. Cet. Ouvrage les répertorie,'donc, plus précisément sur PC et Macintosh. _
• 'OQQpouc% Encore des histoires de virus En sept chapitres et
environ 160 pages, le lecteur est guidé dans l’univers du
vîrUs. Historique, éléments de droits, mode,'de contamination,
effet sur les FAT et autres notions de base sont tout d'abord
étudiées. Certains éléments (comme la description des formats,
de disquette et de' disque dur) ne sont pas toujours simples à
appréhender mais les .auteurs s'en tirent relativement bien
Viennent ensuite les,.descriptions des principaux virus et
• AB Club annonce la mise en place d’un serveur en T3 (3615 Code
AB CLUB) relié à un CD-ROM offrant pas moins de 600 Mo de
données. Ce serveur propose ainsi 4 000 programmes sous DOS et
400 sous Windows en téléchargement. A noter aussi, toujours
chez AB Club, la venue des Packs Windows. Pour moins de 200
francs, ces derniers recouvrent divers domaines : du dessin (16
programmes, 80 dessins) aux utilitaires en passant par les
jeux. • Dans le même esprit, Logiciels et Médias présente 101
Winclip et 101 Winkit. Le premier offre ainsi 1 700 icônes, une
centaine de dessins et divers outils pour transformer les
formats de fichiers graphiques. Le second regroupe pour sa part
divers utilitaires et applications bureautiques pour Windows.
Chaque coffret est proposé à environ 600 F TTC.
Des ténors logiciels de la lutte ' anti-virale .
Avec leur mise en œuvre, et leur utilisation- Signalons .
Cepen- VIRUS si dant qu'à notre grand regret, il semble que la partie sur Pcsoit plus complète que celle sur Macintosh. .AI jj Il n'en reste pas moins que l'ensemble est des plus utiles -né serait-ce que- pour lès bases théoriques qu’il apporte- même si un livre sur les virus est légèrement dépassé à sa sortie.
Mais en la matière, lès choses yont très vite... (Virus & protection, de Henri Lilen et François Darot aux Editions Radio.
Prix : B). I J L ¦¦ M B. Tilt : Bonjour, Jérôme. Alors, il paraît que tu as des tas de nouveaux projets ?
Jerome Bonaldi : En effet, je viens de sortir un livre et une cassette vidéo. A la base, une idée simple qui me sert d’ailleurs de titre : • Une vie d'adulte réussie, c’est un rêve d'adolescent réalisé ».
Tilt : Et ton rêve, c’était quoi ?
J. B. : Cela fait longtemps que je rêvais d'une émission qui
parle de science, mais en laissant de côté le charabia
habituel des scientifiques. Je voulais une émission de
vulgarisation qui explique à ¦ l'homme de la rue » les
principes physiques du monde qui nous entoure.
Comment un réfrigérateur fait du froid avec du chaud et inversement. Pourquoi est-ce qu’un Airbus peut voler ou un porte- avion flotter. Et puisque personne ne semblait vouloir se décider, je me suis finalement lancé moi-même dans l'entreprise.
Tilt : Avec « Dis Jérôme... » sur Canal+, c’est bien ça ?
J. B. : Exactement. Nous venons juste de terminer la nouvelle sé
rie, centrée à chaque fois sur un objet usuel de la vie de
tous les jours. J’entreprends d’expliquer le fonctionnement de
mécanismes comme le moteur à explo sion ou l'autocuiseur,
mais toujours de manière simple et pragmatique. Pour être
sûr de rester clair, ie m’adresse à deux interlocuteurs
privilégiés, qu; sont ma fille et ma grand-mère Ma fille,
parce qu’elle va à l’école et qu'elle a à la fois le be soin
et l'envie d'apprendre. Ms grand-mère, parce qu'a priori la
technique ne l’intéresse pas mais qu'elle aimerait malgré tou;
savoir •• comment ça marche » Tilt : C'est donc une émission
scientifique grand-public.
J. B. : En fait, je n’aime pas trop le mot ¦ scientifique • car
il a tendance à effrayer les gens Mais il est vrai que toutes
mes démonstrations reposent su- des principes physiques rigou
reux.
Tilt : Et quand l'émission se ra-t-elle diffusée ?
J. B. : La nouvelle série vient d'être lançée. Elle passe le
dimanche à 20 h 20 précise et des rediffusions sont
prévues durant la semaine.
Tilt : Elle dure combien de temps ?
Le Téléchargement a Grande Vitesse
J. B. : Environ sept minutes.
Nous avons retiré les séquences de « devinette -• où il fallait trouver à quoi servaient les machines que l'on voyait tourner sur l'écran. C'est un peu dommage mais, ceci dit, ça laisse plus de temps aux explications proprement dites.
Tilt : Parle-nous un peu du livre et de la vidéo.
J. B. : La cassette contient huit émissions tirées de la première
série, pour une durée d'environ une heure. Je ne sais plus
exactement lesquelles nous avons utilisées mais on y
trouvera les principes les plus intéressants : « Comment ça
vole ? » el «Comment ça flotte ? », par exemple.
Pour le livre, j'ai repris et réécrit une bonne partie des expériences, car les langages télévisuels et écrits sont très différents. De nouvelles démonstrations, qui se prêtaient mieux à une explication écrite, ont également été rajoutées.
Ceci dit, je reste toujours fidèle à mes principes : ni tableaux, ni calculs... En fait, si ! Il doit y avoir une petite paire de soustractions à deux chiffres quelque part dans le livre... (rires).
Tilt : Ca n'a donc rien d'un bouquin scientifico-rébarba- tif ?
J. B. : Non. D'aulant qu'il y a près de cinq cenls illustrations
réalisées par un dessinateur de BD.
Le tout étant du genre amusant avec le minimum de schémas.
Et - scoop ! - on y voit même ma grand-mère I Tilt : Parlons un peu des inventions et des nouvelles technologies que tu présentes à Nulle Pari Ailleurs. Quels sont les objets qui ont ta préférence ?
J-B. : En général, j'apprécie beaucoup les inventions utiles qui, à partir de techniques et de matériaux déjà existants, vont créer quelque chose de nouveau. Un bon exemple : la boîte à cartes de visite que I on trouve dans le métro ou sur les lieux publics. Le type qui a fait ça n'a inventé ni les méthodes d’imprimerie, ni l’ordinateur à l'intérieur de la machine. Mais il a combiné les deux de manière utile et intelligente. Ça, j'adore ! Presque autant que la patinette à moteur Totalement inutile et donc rigoureusement indispensable... Pour moi, les inventeurs sont des gens
extrêmement importants, à la fois emmerdeurs et poètes. Ils veulent changer le monde, laisser une trace derrière eux, léguer quelque chose aux générations futures. Ce que j'aime chez ces gens, c'est leur volonté de changer les choses.
Même si on y arrive pas, il faut au moins essayer.
Tilt : Comment fais-tu ta sélection parmi toutes les nouveautés qui sortent ?
J. B. : C'est vrai que la sélection est parfois assez rude. Mais
ce qui est génial avec Nulle Pari Ailleurs, c'est que je suis
absolument libre de mes choix. Je ne suis limité que par la
contrainte de temps mais, ça, personne ne peut y échapper...
Le résultat, c'est que je ne présente que les objets que
j'aime bien. Quand je n'aime pas, je n'en parle pas.
On pourrait dire, en quelque sorte, que je donne des « conseils par omission • Mais il est très rare que je dise du mal d'un produit.
Il peut m'arriver de présenter un objet intéressant mais onéreux, auquel cas je préviens les téléspectateurs que c'est •• malin mais cher ». C'était le cas du téléviseur 16 9ème ou du CDTV.
Tilr : En parlant du CDTV, que penses-tu de la micro comme loisir grand public ?
J. B. : Le CDTV m'a paru un peu trop cher pour ce qu'il est. Ceci
dit, c'est une initiative assez intéressante. Mon conseil,
ce serait plutôt d'attendre un peu et de voir ce qui va
arriver. . Je crois que la micro est maintenant bien
implantée en France et que l'informatique va toucher de plus
en plus de gens.
Tilt : Vas-tu essayer de coller à l’actualité des jeux dans Nulle Pan Ailleurs ?
J-B. : Disons que |e suis l'actualité mais, n'étant pas aussi spécialiste que Tilt, je ne présente les jeux que de manière très ponctuelle. Lorsqu'il y a quelque chose qui sort vraiment de l'ordinaire, par exemple. Les Tilt d'Or sont pour moi une excellente occasion de faire le point.
Et c'est aussi un rendez-vous régulier sur lequel les spectateurs passionnés savent pouvoir compter. Même chose pour le salon Imagina que je suis attentivement tous les ans. Les images de synthèses sont de plus en plus belles et de plus en plus réalistes.
Tilt ; Est-ce-que tu as un micro chez toi ?
Des MILLIERS de LOGICIELS du 3615 Domaine Public A TÉLÉCHARGER POUR PC XT AT MACINTOSH AMIGA ATARI ST TT IMAGES...MliSIQUE...PAO...DÉMOS... COMPILE...UTILITAIRES...JEUX... BUREAUTIQUE...ETC... POUR RECEVOIR GRATUITEMENT C MQQN (Notre protocole de téléchargement) ADRESSER 4 FRS EN TIMBRE AVEC VOTRE NOM.
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J. B. : Non, surtout pas ! J'ai beaucoup trop de travail pour me
laisser tenter par les jeux. Si je commence à jouer, je ne
peux plus m’arrêter... Tiens, prends la console Game Boy. Par
exemple . Une horreur ! Je ne veux plus la voir, jamais ! En
tait, je sors tout juste d'une cure de désintoxication :
j'étais atteint de Tetrismania aiguë. Je voyais du Telris
partout, j'en rêvais même la nuit... Au secours ! Telris,
c'est une vraie drogue I (rires) Tilt : Je vois tout à fait ce
que tu veux dire... A propos, que penses-tu des consoles en
général ?
J. B. : Il y a des choses pas mal En son temps, j'ai eu
l'occasion de présenter la Lynx en avant- première. J'ai
également reçu la Lynx 2qui a l’air assez réussie.. Par
contre, il y a une chose qui m'a toujours un peu énervé, c'est
la diftérence entre les jaquettes de jeux et les graphis
mes réels sur écran. C'est parfois à la limite de la
publicité mensongère. Les gamins achètent en croyant voir
une sorte de dessin animé et ils sont souvent déçus, que ce
soit sur consoles ou sur micros.
Tilt : Comment vois-tu l'évolution de la micro ? Que penses-tu, par exemple, des ordinateurs japonais ?
J. B. : Je ne connais pas très bien la situation Ceci dit, je
travaille essentiellement sur Mace t sur PC, qui sont, je
pense, les deux ordinateurs « montant ».
En ce qui concerne les japonais (le FM Towns el le X68000 - NDLA), j'attends de voir comment se passera leur entrée sur le marché européen. Ce que je trouve assez pénible, par contre, c'est la • bagarre des standards • Les incompatibili000 que Sim Earth vient juste d'arriver en Windows, Maxis annonce l’adaptation de Sim City sur Unix. Rappelions qu’Unix est un système d'exploitation multi-utilisateurs, multitâches destiné à la base à la mini-informatique.
Autrement dit, MS-DOS, à côté, c’est pour les amateurs !
Cette version de Sim City sera réalisée par Dux Software et tournera sous X-Window, un intégrateur graphique sous Unix. Dux Software n’en est d’ailleurs pas à son coup d’essai. A son actif, on compte déjà The Way of Stones et
• Alors version 1 filtj tés de cartouches ou de disquettes sont
parfois assez frustrantes. Il serait bon de mettre au point
une norme mondiale qui arrangerait tous les utilisateurs.
Tilt : V-a-t-il des produits, micros ou non, qui t’ont marqué, cette année ?
Ourvtcil Compils : Ubi encore On l’a constaté il y a déjà plusieurs mois : Ubi Soft se révèle être l’éditeur français le plus actif en matière de compilations et ce sur toutes machines.
Bref, de quoi se demander ce que font les autres en la matière. Espérons qu’ils suivront le mouvement...
J. B : Un truc que je trouve absolument fabuleux, c'est le CD
Vidéo de la visite du Louvre.
C'est un CDV •• classique • excepté par le fait qu'il est fourni avec un logiciel sur Mac permettant de le piloter à loisir. Les possibilités sont véritablement immenses. Par exemple, tu peux demander à visionner tous les documents et les œuvres sur un thème précis. C'est le Louvre à domicile, totalement disponible et ouvert 24h 24h, même le mardi. Génial ! Pour l’instant, je n'ai rien vu de mieux dans le genre... Un autre appareil qui m'a vraiment enthousiasmé et qui va d'ailleurs assez bien avec votre dossier sur la micro et la vidéo, c'est le « Family Studio •• de Sony. Une
véritable table de montage huit pistes. Tous ceux qui font des petits films avec leur caméscope vont enfin pouvoir mixer leurs bandes, faire des « cuts » et même rajouter des sous-titres et des effets spéciaux grâce à la palette graphique incluse. Un excellent produit, enfin à la portée du grand public.
Tilt: Et bien, merci Jérôme pour toutes ces précisions.
Bonne chance pour tes futurs projets et à très bientôt.
J. B. : On se retrouvera pour la cérémonie des Tilt d'Or, le 4
décembre, sur Canal+. . Et Nulle Pari Ailleurs.
Propos recueillis par Dogue de Mauve Comme chaque mois, la rubrique « compils » est monopolisée par Ubi Soft qui se révèle très prolifique en la matière.
Commençons par le meilleur, avec Air Combat Aces. Cette compilation ne comporte certes que trois titres, mais quels titres ! Falcon ous met aux commandes d’un F 16, Gunship de plusieurs hélicoptères et Fighter Bomber d'un bombardier. Tous trois excellents, ces programmes sont dignes de figurer dans la logithèque de tout amateur de simulations de vol. Cette compilation existe pour ST, PC et Amiga 3" 1 2 el 5" 1 4 (prix D pour toutes ces versions). Pour sa part, la version CPC offre Sptihre 30. Bee Gee Air Rallye et Flight Simulator : trois jeux assez moyens (prix: C sur disquette,
B sur cassette).
Les Battants II est aussi une fort bonne compilation qui comporte les géniaux Rick Dangerous 1 et 2. Le très bon Satan et les moyens Double Dragon II et Permis de tuer. Rien que de l'action en somme, histoire de se défouler un bon moment. Elle existe sur CPC, PC, ST et Amiga (prix de B à D).
La dernière compilation est à la fois la plus touffue (10 jeux) et la moins intéressante. Elle est MEGAHITS Voi.3 5TUNT CAR RACER LAST NINJA 2 AAMX i'âfffi DEFENOER OF THÉ CROWN Mjtjf fOOTBALL MANAGER 2 THE THREE STOOGES TETRIS ¦ HIGWAY PATROt ~ TRIVIAL PUBSUIT APB composée de l’inévitable Stunt Car Racer (toujours aussi bon), du tout aussi inévitable Tetris, eu bon Last Ninja 2 et des moyens ou mauvais Ranx Xerox, Three Stooges, APB. Trivial Pursuit, Defender of the Crown, Football Manager 2 et Highway Patrol.
Bref, dix jeux pour le prix d'un seul sur PC, ST et Amiga.
Jean-Loup Jovanovic 000 Le PC partout!
A l’origine destinés aux entreprises, les PC et compatibles ont de plus en plus tendance â entrer dans les foyers. Nul mystère à cela: outre de bonnes performances, ce type de machines dispose d'une logithèque importante et ses orix sont de plus en plus agressifs. Les récents IBM PS 1386s* et autres Amstrad Série 5 le confirment. Toutefois, la nouveauté vient de la distribution par d’importants réseaux de machines d'origine taiwanaises à des tarifs très attrayants. Ajnsi Auchan propose le DTK 286 se présente sous la forme d'ur mini-tower et offre en face avan boutons de mise en
route et de reset ainsi que divers indicateurs. Architecturé autour d'un 80286 cadencé à 12 Mhz, il dispose de 1 Mo de RAM en standard. Equipé des classiques ports de connection (parallèle et série), il offre un emplacement pour coprocesseur mathématique ainsi que plusieurs slots d'extension Côté mémoire de masse, il intègre un lecteur 3"1 2 et un lecteur 5"1 4. En standard, il dispose d'une carte VGA et d'un écran VGA monochrome pour un peu moins de 4 600 F. Pour ce prix, on dispose aussi de MS- DOS et de Windows. Ce dernier n'est toutefois pas utilisable dans cette
configuration dépourvue de disque dur.
Cependant, il est possible de faire évoluer la machine tout en restant dans des zones de prix très intéressantes. En outre, l'avantage de cette machine et de disposer d’une garantie d’un an, prise en charge par la chaîne Auchan. Ce n’est pas le moindre de ses avantages... L'ordinateurrend-t-ilfou ?
Evoquée depuis les débuts de la micro, la question des effets induits par l'utilisation d’un microordinateur commence à trouver des éléments de réponse. Surprise : les conclusions que certains scientifiques tirent de leurs expériences vont à l’inverse des idées reçues.
Mathieu Brisou Et si nous nous arrêtions le temps d'un article pour tenter de faire un petit bilan sur les jeux vidéo et évaluer les effets de la micro- informatique et de l’ordinateur sur les enfants? Devant l’engouement de ces derniers pour tous les jeux vidéo, de nombreuses « éminences scientifiques •• ont planché sur le sujet.
Bien sûr, c’est d’outre-Atlanti- que et d’outre-Manche que nous parviennent la plupart des éléments de réponse, sous forme d’études très sérieuses d’universités américaines menées par des professeurs de psychologie, de pédagogie, un anthro- pologiste et un maître de conférence. Leur conclusion? Et bien non, les jeux vidéo ne rendent ni fous, ni dépendants, et ils n’enferment pas les utilisateurs dans un monde irréel et clos, peuplé de monstres, où régnent la guerre et la terreur. Bien au contraire: il semblerait que cette activité ludique des temps modernes aide au développement
d’un certain nombre d aptitudes telles qu’une meilleure orientation et une meilleure structuration de l’espace. En outre, cer- : tains jeux de stratégie peuvent avoir des effets stimulants sur la mémoire et la réflexion, surtout lorsqu'il s'agit de résoudre certaines énigmes parfois très compliquées. Et puis, quel exu- toire peuvent représenter certains logiciels! Que celui qui ne s’est jamais laissé prendre au jeu lance la première pierre. .
Certains scientifiques dégagent même une fonction thérapeutique aux jeux vidéo.
C’est à Paris, dans un centre médico-psycho-pédagogique j (CMPP), qu’Evelyne Gabriel exerce en tant que psychomo- tricienne. Elle fait ses premiers pas dans l’informatique en 1984 1985 dans le cadre d'une formation à la rééducation logi- co-mathématique basée sur le Logo. Elle introduit un ordinateur dans sa salle et constate très vite qu’enfants ou adolescents ont des récations très intéressantes face à la machine. Alors, pourquoi ne pas proposer des jeux dans le cadre des thérapies psychomotrices, le jeu représentant la base même de tout le travail thérapeutique ?
Le jeu : un révélateur Au départ, c'est-à-dire en 1986.
E. Gabriel n ’a pas de jeux. Mais, comme elle s’est initiée à la
programmation, elle crée ses pro- j près programmes. Elle
décou- I vre très vite les jeux d’aventure.
Viser juste avec... le partenaire de votre réussite Toute une Gamme de logiciels éducatifs de la maternelle aux classes terminales Disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente MICRO-C-16, rue des Fossés - 35000 RENNES - Tél. 99.63.71.11 Je désire recevoir gratuitement le catalogue des logiciels MICRO-C Nom ..Prénom Adresse .... CP ....Ville ..
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On peut donc l'affirmer haut et fort: les |eux vidéo ne rendent ni fou, ni débile, ni accro. Ils présenteraient même un aspect plutôt curatif dans certaines circonstances. Alors, que les sceptiques méditent là-dessus.
Quant aux convaincus, tous à vos machines: le salut est au bout du joystick !
Brigitte Soudakoff EN VRAC De la mémoire pour Amiga ? Ci- dessous une carte Ko, à droite une carte 2 Mo qui étend un 500 à quelques 2,5 Mo. Fabriquées par Alfa Data, ces deux cartes offrent une horloge calendrier et sont proposées à dex prix raisonnables.
D’arcade, de stratégie et les courses de voiture C'est alors que Barbarian, Pacman. Le Manoir de Mortvielle et bien d’autres viennent enrichir sa logithèque et servir d'outils à ses rééducations. Depuis un an. Elle travaille en passant un contrat avec certains de ses patients pré-adolescents et adolescents: ils viennent jouer avec l'ordinateur. Bien évidemment, les choses ne se mettent pas en place sans une prise en compte très précise des symptômes, de la souffrance et des demandes de chacun. E. Gabriel constate une grande interactivité entre l’utilisateur et l'ordinateur, qui
entraîne des mécanismes pro- jectifs, surtout si aucun mode d’emploi n’est donné et que l'utilisateur est laissé à lui-même. Il se passe toujours quelque chose d'intéressant, notamment sur le plan émotionnel. Même les adolescents très contrôlés sont surpris et laissent échapper quelque chose d'eux-mêmes, de personnel. Le thérapeute peut alors intervenir et reprendre ce qui a été dit avec le jeune.
Toute la subtilité (et la difficulté) consiste à choisir le jeu le mieux adapté au cas de chacun. C'est ainsi que j'ai appris que le célèbre Barbarian fait plutôt appel aux thèmes œdipiens... Le pro- jet est donc bien d'essayer d'utiliser l'ordinateur comme un miroir dans lequel le patient peut retrouver ou rencontrer des parties de lui-même qui étaient cachées jusqu'alors. E. Gabriel propose ce contrat à des patients qui parlent peu. Ce sont en général des adolescents intelligents mais en échec scolaire Certains ont des difficultés à trouver leur autonomie et à se séparer de
leur famille. Pour eux, l'ordinateur peut servir d’initiation.
Mémorisation et réflexion On constate donc que. Dans ce cadre, les enfants et les adolescents peuvent tout à fait tirer bénéfices de l'utilisation d'un micro et du travail qui peut s'élaborer autour. Nous sommes loin du postulat selon lequel la micro rendrait fou !
S'il s'avère que les jeux vidéo sont loin d'être nocifs, rendent- ils plus intelligents ou bien peut- on considérer d'une certaine manière qu’ils stimulent l'intellect ? A cette question, la réponse d'E. Gabriel est tout à fait claire et corrobore l'avis des chercheurs américains sur le sujet. Pour elle, l'impact stimulant des jeux vidéo est évident, fiif j notamment avec les jeux de stratégie qui nécessitent une démarche intellectuelle de mémorisation et de réflexion. La fameuse tortue Logo, qui fait appel à l'orientation dans l'espace et à l’expérimentation (si ça ne marche pas,
on essaye autrement), illustre parfaitement l'apport positif du jeu. En outre, la pratique des |eux vidéo peut favoriser des échanges et des discussions entre les jeunes et l'on sait combien le phénomène QQQ Un bel animal Annoncée depuis plusieurs mois, la Lynx 2 arrive enlin en France. Proposée à 790 francs sans jeu ni alimentation, elle se distingue relativement peu de l'ancien modèle qu’elle remplace. En fait, les améliorations ne portent que sur son aspect extérieur. Performances et capacités n'évoluent donc pas et la compatibilité avec les anciennes cartouches est ainsi
pleinement assurée.
Pour l’acheteur, le plus est d’ordre ergonomique. Reprenant la livrée sombre de l’ancien modèle, le boîtier de la Lynx 2 s'avère plus compact. La prise en main en est facilitée de même que l'accès aux commandes de tir. Les boutons de mise en marche, de pause et d'inversion de l’écran se révèlent de taille plus généreuse, ce dont les gros doigts ne se plaignent pas. Soulignons aussi que l'introduction des cartouches s'effectue plus simplement. La fente se déplace en effet du côté de l'appareil à la face arrière, un peu à l'image de ce que propose la Game Gear de Sega. Bien
entendu. Les divers accessoires pour Lynx (câble d'alimentation, adaptateur pour prise allume-cigare et câble de communication) sont utilisables indifféremment sur l'ancien et le nouveau modèle. En revanche, il en est autrement pour les sacs de rangement et le pare-soleil. Mais gageons que des produits similaires adaptés à la Lynx 2 verront le jour sous peu. En somme, cette nouvelle Lynx possède toutes les qualités de sa devancière tout en en corrigeant les défauts. Une évolution logique dont personne ne se plaindra.
• La trente et unième édition du Salon International du Jouet se
déroulera du 29 janvier au 4 février 1992 au Parc des
expositions Paris- Nord Viliepinte. Pas moins de 800 exposants
sont prévus.
• Pour les fans de jeux de plateau, les Editions Descartes
annoncent trois nouveautés. En l’occurence, un guide pour Star
Wars nommé le Guide de l’Alliance Rebelle, un scénario pour
Torg nommé L’écran. Comme il est de règle, soulignons que les
prix de ces scénarios et jeux restent très accessibles. Ainsi,
L’écran est proposé à un peu moins de 50 F. MB.
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(rayez les mentions inutiles) Nom : ...Prénom: Adresse : .....H .. Code Postal Ville .. andis que nous mettons sous presse cette fameuse rubrique Hit, toute la rédaction de Tilt commence la difficile sélection des Tilt d’Or 91, ces Super Hits que vous retrouverez dans notre célèbre guide de fin d’année ! En ce qui concerne les Hits de ce mois, j’ai personnellement craqué pour First Samurai et Jimmy White
Whirlwing Snooker. Côté action, il y en a pour tous les goûts. Grâce à ses 100 couleurs simultanées, Rolling Ronny se place en bonne position.
Double Dragon 3 est bien moins probant. Et Cocorico ! Moktar et Starush sont craquants !
Olivier de Hautefeuille Annoncé en avant-première dans notre précédent numéro, voici venir Starush. Un shoot’em up difficile (trop ?) Qui rattrape sont manque d’originalité par d'excellents graphismes et une bonne réalisation.
Partez en guerre contre les forces du zodiaque aux commandes de votre cyborg de combat, avec ou sans l’aide d’un second droïde.
Editeur : Ubi Soft. Programmation et bande-son : David Fernandes ; conception et ’ graphisme : Laurent Cluzel.
Un accident de dimension cosmique vient de bou leverser l'équilibre universel. A la suite d'un déca lage dans l'ordre des constellations, les forces du zodiaque se sont concrétisées sous la forme de créatures maléfiques qui menacent l'empire ter rien. Devant cette menace, les autorités humaine; décident d'envoyer leur tout dernier prototype de robot de combat : le STR 3. Sa mission : trouver et détruire ces entités à travers quatre mondes représentant les quatre éléments. En théorie, c'est simple. En pratique, c'est une mission suicide.
Heureusement, le STR 3 dispose d'une batterie d 'armes puissantes et d'équipements variés qui lui permettront de tenir tète aux signes astraux et à leurs sbires.
A l'évidence, Starush n'est pas un jeu original. Le joueur progresse dans un scrolling horizontal en détruisant les hordes d'adversaires qui se ruent vers lui. A la fin de chaque niveau, il devra affronter un monstre géant puis faire demi-tour pour es sayer de défaire l'un des douze signes astraux. Au passage, il collectera des bonus divers qui lui apporteront vies et armes supplémentaires. Pas de quoi crier au génie... Alors, pourquoi avoir fait de ce jeu un hit ? La réponse est simple : les gra- _Shoot’em up aue ce soit lir les décors.
?????
????
Piotr :oui, mais... !
Habitué des simulateurs de vol (repérage, verrouillage et shoot de la cible - tranquille, quoi.’) je me suis laissé entraîné à quelques parties de Starush avec Doguy. Quelle panique !
Des targets dans tous les azimuts vous balancent des missiles vicieux (et soit dit en passant quasi invisibles pour un daltonien dans mon genre) et ne vous laissent pas une seconde de répit. Je me suis fait trucider par tout ce que la galaxie compte d’engins explosifs ou énergétiques. Si le Mauve n’avait veillé au grain, je n’aurais jamais dépassé le premier tableau. Quelle honte pour moi ! Il me faut cependant reconnaître que Starush est bien réalisé, soutenu par de superbes décors. Si la réalisation des personnages principaux m’a semblée un peu faible (la « substance » des héros frise
parfois l’éthéré, le transparent), les adversaires font état, eux, d’une redoutable présence. Pour résumer, je recommande Starush à tous ceux qui ont le cœur bien accroché et qui réussissent à shooter vingt cibles simultanément tout en évitant une trentaine de missiles. Inutile de vous préciser que c’est loin d’être mon cas... ! Piotr Korolev phismes comptent parmi les meilleurs des jeux récemment sortis sur Amiga et la réalisation est d'un très bon niveau.
Le scrolling horizontal et parallax est parfaitement fluide (50 images seconde) et suffisamment rapide pour donner tout son tonus au jeu. Le jeu est en 32 couleurs, ce qui autorise des sprites et des décors très colorés (avec probablement quel- Ne vous laissez pas distraire par la beauté des graphismes, le signe du Taureau, qui protège ce niveau, est un adversaire des plus coriaces.
Ble au fur et à mesure qu'il est touché par ses adversaires. Il ira donc du vaisseau-bulle au jetpack en passant par le scooter volant pour finir par courir directement sur le sol. Autant dire que ce n'est pas une position très confortable quand on sait que tous ses ennemis peuvent voler.
Starush est d’ailleurs un jeu très difficile. Trop difficile, diront certains. Lors de mes premières parties, je me suis fait expédier en deux temps trois mouvements par les tous premiers aliens. Frustrant ! Ceci dit, je le trouve quand même plus accessible que Nebulus 2 que nous vous présentions en hit le mois dernier. D'autant qu’il est possible d'y jouer à deux simultanément, ce qui ques ruses techniques utilisant les plans de couleurs). On a souvent présenté Shadoui of the Beast et le futur Agony comme des modèles techniques sur Amiga. A mon avis, Starush les dépasse sur ce
plan, justement grâce à l'utilisation de graphismes très riches en couleurs. On n'est probablement pas encore au top niveau des possibili- ‘ tés de Y Amiga mais David Femandes a vraiment fait du bon travail. Les sprites sont bien animés, ils bougent vite et selon des courbes harmonieuses.
Le personnage principal est lui aussi très soigné. Il commence le jeu en pilotant un vaisseau-bulle lourdement armé mais devient de plus en plus fai- Un excellent shoot’em up, bien réalisé et bourré d’action. A reserver cependant aux très bon joueurs.
GRAPHISMES Des graphismes magnifiques, pour les monstres ou pour Avec une mention spéciale pour les signes Une animation fluide et rapide vraiment digne de ïAmiga avec des mouvements gracieux pour les personnages et les vagues d'attaques ennemies.
Des bruitages digitalisés de bonne facture et une musique bien dans le ton.
PRIX: C du zodiaque.
ANIMATION BANDE SON TYPE permet de renvoyer plus facilement toutes ces sales bestioles dans la dimension puante d'où elles sortent. Sachez simplement qu'il vous faudra manier le joystick à la perfection pour avoir une chance de vous en sortir. Ceci dit. Vous disposez d'options « continue » en nombre suffiant pour ne pas rester coincé dans les premier niveaux. A noter également que vous pourrez commencer la partie dans le monde de votre choix (le Feu, l'Air, la Terre et l'Eau). La bande-son. Classique, accompagne bien l'action.
Supaplex AMIGA Supaplex est un jeu qui n’a l’air de rien. Pas de graphismes magnifiques, pas de couleurs éclatantes, pas de musique grandiose, pas de scrolling parallax à tomber par terre ni de 3D hyper-fluide. Non, décidément, Supaplex n’a l’air de rien. Mais soyez prévenus : si vous commencez à y jouer, vous ne pourrez plus vous arrêter !
Editeur : Digital Intégration. Conception : Philip Jespersen & Michael Stopp.
Enfin, je tiens à tirer un coup de chapeau à l'intro du jeu, véritablement superbe (je la trouve aussi réussie que celle de Super Space Invaders, ce qui n'est pas un mince compliment). A voir absolument ! Au final, je dirai que Starush est un des tous meilleurs shoot'em up sortis récemment sur Amiga mais que sa difficulté très élevée limite sa note et m'empêche de le conseiller à tous. A essayer avant d'acheter... Dogue de Mauve Morgan : oui, mais... Lorsque l’on boot Starush pour la première fois, on ne peut être qu'ébahi par la présentation. Parfaitement animée, très soignée
graphiquement et techniquement, dotée de bruitages ad hoc, c’est le type même d’introduction qui donne envie de jouer. De plus, ce souci de qualité se retrouve durant tout le jeu. Les graphismes sont vraiment superbes et la réalisation exploite à merveille les possibilités de ’Amiga. Excellent. S’il est vrai que le jeu n'est pas des plus originaux, j'ai tout de même apprécié l’idée de la détérioration progressive du robot avant sa destruction totale. Lorsque vous êtes touché par un ennemi, vous n’êtes pas forcement détruit mais vous perdez une arme ou un niveau de puissance. Le défaut majeur
du jeu reste sa difficulté, vraiment très élevée. Ceci dit, en s’accrochant, on arrive à progresser. Mon conseil : commencez par le monde de l’Eau, légèrement plus facile que les autres. Enfin, un petit reproche : les bonus au premier plan scroHent à la même vitesse que vous, ce qui fait que si vous en dépassez un, vous ne pourrez pas revenir en arrière pour le récupérer. Ceci dit, ce n’est pas grand-chose comparé à la qualité des graphismes et de la réalisation, assez rare dans les productions françaises pour être signalée ici.
Morgan Camuset Th. Cas!:
a. ... . . Terminal ... ... Electrons .. Intotron E .. ... Exil
* .... ..Zon»!
N. . ... One Way Port s .... .. Utility t fi.. ... Dual Port s
.... .. Utility 2 IM .. ... Cross Port
s. ... .. Utility 3 ...Bug !¦ ..RAM Chips
B. . .. ... BaseX ... Snik-Snat Le jeu dispose de nombreuses
icônes.
Murphy est un petit programme autonome qui évolue à l'intérieur d'un immense réseau informatique. Son but : accroître ses capacités en collectant les * infotrons », des puces de mémoire. Malheureusement. Sa quête n'est pas des plus faciles car le terrain est semé d’embuches. Pour récupérer tous les infotrons disséminés le long des 111 immenses niveaux du jeu, il lui faudra éviter de mourir écrasé sous un « zonk » (boule instable qui roule toujours là où il ne faudrait pas) ou découpé par les « sniks-snaks » (programmes tueurs), à moins qu’il ne se retrouve tout simplement acculé au
suicide dans une voie sans issue... Heureuse- PinvER. Supopycyty oui »a Les disquettes utilitaires sont à manier avec précaution. L'explosion d'une seule d'entre elles provoquera une véritable réaction en chaTne dans tout le tableau.
Ment, Murphy peut récupérer différents types d’utilitaires qui lui permettront, en faisant tout sauter, de se frayer un passage dans certains endroits particulièrement hostiles.
Vous l'aurez compris, Supaplex est un jeu qui vous demandera à la fois de bons refiexes et une sacrée dose de logique et d'astuce. Un cocktail détonnant qui caractérisait déjà des * monstres sacrés » du jeu comme Tetris ou Lemmings. S'il est vrai que Supaplex n'innove pas vraiment (c'est en fait un habile mélange de PacMan et de Boulder Morgan :oui !
D'accord, les graphismes ne sont pas superbes. D'accord, la musique est toute simple. Mais quel délire pour les neurones ! Supaplex est un des jeux les plus sympathiques et les plus prenants que j’ai vu récemment. De plus, les tableaux sont gigantesques et très variés dans leur conception. IMbyrinthes de circuits imprimés, arènes remplies de snik-snaks ou champs d’infotrons en friche, la diversité est au rendez-vous.
Im difficulté aussi, d’ailleurs, mais elle est bien dosée. A chaque fois que l’on perd, on repart à la charge pour essayer une autre tactique ou un autre chemin.
Dans certains tableaux, il vous faudra étudier avec soin le moindre de vos mouvements... Deux petits reproches cependant : à chaque fois que l’on perd, il faut recommencer au début du niveau et le programme recharge la page de menu. Mais je suis tout à fait d’accord avec Doguy : Supaplex est l'un des meilleurs jeux du genre.
Morgan Camuset A la fois vaste, varié, bien conçu et prenant, Supaplex est un excellent investissement pour les amateurs du genre.
TYPE- Jacques t oui!
. Réflexe reflexion GRAPHISMES ???
Des graphismes simples et bien réalisés mais loin de ce que l'on peut (aire de mieux sur un Amiga.
J’ai complètement craqué pour Supaplex, un jeu qui vous captive en un instant et ne vous lâche plus après.
Coté réflexion, vous serez servi par la variété des pièges et astuces à trouver et par la difficulté de certaines d’entre elles. L'action ne le cède en rien.
Il faut voir les chapelets de boules qui roulent vers vous tandis que vous filez pour leur échapper pour réaliser le stress qui s’en dégage. Pour ma part, j’ai bien aimé les graphismes très clairs, point capital dans ce type de jeu. A la limite, je trouve même que Doguy est un peu dur en ne lui attribuant que 16.
Si vous avez terminé Lemmings, courez vite acheter Supaplex, il ne vous décevra pas.
Jacques Harbonn ANIMATION.
Assez peu d’animations mais un scrolling impeccable et des sprites nombreux.
BANDE SON Double Dragon 3 Une musique sympathique mais un peu répétitive.
PRIX : C Le seul reproche que l'on puisse faire à Supaplex concerne les graphismes qui, sans être ratés, sont un peu ternes. Mais ils conviennent tout à fait au jeu et, le plus important, ne gâtent en rien le plaisir de jouer.
Un excellent jeu de reflexe reflexion et une indéniable réussite pour un premier titre sous le nouveau label « Dream Factory » de Digital Intégration. On espère que les prochains seront de la même trempe !
Dash), il n’en reste pas moins que le challenge est des plus prenants.
AMIGA « Jamais deux sans trois ». La loi des séries a encore frappé. Après les très médiocres Double Dragon 1 et 2, voici le troisième épisode qui, lui aussi, est loin d’être un must Cependant, étant donné les améliorations dont le jeu a profité et du nombre toujours croissant des aficionados de la trilogie, il nous a paru important de braquer nos projecteurs sur Double Dragon 3.
Editeur : Storm. Réalisation : Random Access.
Je me souviens encore du jour mémorable où j'ai fait une démonstration du jeu.
Ce fut l'engouement total : du chef de pub au secrétaire de rédaction en passant par Acidric Briz- tou, tout le monde a voulu s'y essayer. Un gage de qualité... La réalisation du jeu est de bonne qualité. De fait, la programmation n’a demandé aucune prouesse technique mais elle a le mérite de bien servir le jeu en exploitant les facilités offertes par I’Amiga Le scrolling est en 50 images seconde et je n 'ai remarqué aucun ralentissement de l'animation, quel que soit le nombre de sprites présents à l’écran. Vous aurez droit, au pire, à quelques cligno- tements passagés de votre héros.
La musique qui accompagne le jeu est bien dans le ton, même si elle peut devenir un peu entêtante après une dizaine de tableaux. La jouabilité excellente, de même que l'ergonomie et la variété des casse-tête assurent à Supaplex une immense durée de vie.
A noter également que, si un tableau vous pose trop de problèmes, vous aurez la possibilité de passer au suivant. Cependant, il vous faudra les réussir tous pour pouvoir accéder à la victoire... Avez-vous déjà songé à quel point peut être dur le rôle de « fiancée du héros » ? Passer son temps à se faire kidnapper par des individus peu re- commandables pour offrir au dit héros, Jimmy « le Dragon » (ici épaulé par son frère Billy « le Dragon aussi y’a pas de raison ») l’occasion de montrer sa bravoure... Cela ne doit pas être drôle tous les jours. Pour la véritable héroine de Double Dragon 3, je
réclame une ovation : hip, hip, hip, hourra !
Ceci dit, le scénario de cette séquelle, s'il n'est pas simplifié ultérieurement, paraît un peu plus travaillé que les précédents. Les deux frères sont victimes d’un chantage : la fiancée leur sera rendue s’ils retrouvent les pierres de Rosette, reliques magiques d'une époque oubliée. Guidés par un petit vieux au dos courbé qui en sait bien plus qu'il n'en dit, ils vont voyager à travers le monde à la recherche des pierres. Malheureusement, une horde de malfrats et de monstres divers va se placer entre eux et la victoire. Il vous faudra faire preuve de dextérité pour les mener jusqu'au
dernier niveau du jeu... Double Dragon est un beat'em ail des plus classiques. Vous affrontez vos multiples adversaires à grands coups de poing ou de pied... à moins que vous ne vous offriez une arme ou une attaque spé- Pierre : non !
Ah ! Ah ! Je m‘en doutais. On a beau avoir du talent, il est difficile de faire un bon jeu à partir d’un mauvais. Même les artistes de chez Storm, qui sont pourtant doués, n’y sont pas arrivé. Cette version de Double Dragon 3 est moche, sans intérêt et pas très jouable. Il faut bien le dire, la machine elle- même est en défaut. L'Amiga ne peut pas vraiment rivaliser avec la Super Famicom (Final Fight) ou la Megadrive (Streets of Rage). Ceci dit, je ne pense pas que Double Dragon 3 soit ce que l'on peut produire de mieux comme beat’em ail sur micro. Alors, je l’oublie vite fait et j'attends le
suivant... Pierre Truchin ciale dans l’une des boutiques prévues à cet effet.
Au début du jeu, le joueur dispose d'une somme de 20 pièces de monnaie qu’il devra utiliser avec parcimonie s’il veut mener la partie à son terme sans mourir prématurément. Une autre idée nouvelle consiste dans la possibilité (lorsque l'on joue seul) d’utiliser de nouveaux personnages (géant blond, karatéka teigneux...) aux attaques parfois plus dévastatrices que celles du héros lui-même.
Sinon, le jeu à deux qui a fait la renommée de Double Dragon est toujours disponible. A la fin de chaque niveau, des « big boss • vous attendent et ils vous donneront du fil à retordre (en particulier le ninja qui se démultiplie pour mieux vous attaquer). La réalisation est de bonne qualité, comme c'est généralement la règle chez Storm.
Le scrolling horizontal plein écran est rapide et fluide (il oscille entre 50 et 25 images seconde, selon le nombre de sprites à l'écran) et il en est évidemment de même de l'animation des personnages. A noter que les sprites sont « en 3D », c’est-à-dire qu’ils se déplacent en pro- Un jeu qui profitera sans doute de la célébrité de ses ancêtres mais qui n'a pas su nous convaincre.
TYPE T beat’em ail GRAPHISMES_???
Mieux que les épisodes précédents mais ce n'est pas encore ça... ANIMATION_?????
Les sprites sont nombreux et le scrolling fluide. Ceci dit, les mouvements des personnages sont parfois saccadés.
BANDE SON_• Seuls certains bruitages digitalisés étaient présents dans la version que nous avons testée.
PRIX: C fondeur et que l'on peut les voir aussi bien de face que de dos. Un bon point. Malgré la taille conséquente du jeu (cinq longs niveaux), les phases de chargement sont réduites au minimum et particulièrement rapides. Malheureusement, tout n'est pas rose. Les graphismes, tout d'abord, s’üs sont indiscutablement meilleurs que ceux des précédents volets, restent assez moyens et parfois confus.
Du fait de la pseudo-3D des sprites, l'animation de certains coups est peu convaincante (surtout lorsqu'on utilise des nunchakus). Dans l'ensem- Maman, la momie m'ennuie I hits ble, le jeu manque de finesse et de précision et on ne distingue pas toujours très bien ce qui se passe.
De plus, ü n'est pas très facile de choisir ses coups.
Face aux beat’em ail sur consoles, et ce malgré les qualités de l'Amiga, Double Dragon 3 fait vrai- Morgan : oui mais... J'ai lesté le jeu en même temps que Doguy (qui, je le signale au passage, est un piètre combattant malgré les heures de musculation qu’il effectue chaque jour) et j’ai également été déçu. Non pas que j’attendais quelque chose de fabuleux, les deux épisodes précédents étant déjà assez mauvais, mais j’espérais tout de même que Random Access nous ferait une conversion « améliorée » de l’arcade, comme c’était le cas pour Rodland. Malheureusement, il n’en est rien... Si les
graphismes sont assez moyens, c’est surtout la jouabilité qui m’a déçu. Rien à voir avec les jeux sur consoles, qui devraient pourtant constituer la référence en matière d’adaptation d'arcade.
Les coups sont imprécis et les mouvements manquent de Jluidité, ce qui s’explique par le nombre de sprites présents simultanément en mémoire (le jeu doit tourner sur un Amiga 512 Ko). Mais, bon, le résultat est là : Double Dragon 3 est un jeu décevant. A réserver aux fans uniquement.
Morgan Camuset ment pale figure. Bien qu étant amateur de ce genre de jeu, j'avoue avoir été déçu, tout comme j’avais été déçu par ses deux prédécesseurs.
C'est pourquoi je ne le conseillerai qu'aux fans de la série qui apprécieront sûrement toutes les améliorations.
Dogue de Mauve Si les jeux de football ont depuis longtemps séduit les programmeurs (avec de petites merveilles comme Kick Off II), le rugby est longtemps resté pour sa part le parent pauvre des jeux de balle. Il n’y avait guère qu’un vieux logiciel datant déjà de quelques années et indisponible du reste sur Amiga. Domark, profitant de l’impact de la coupe du monde, comble avec bonheur ce créneau. Avant de commencer, vous devrez déterminer la durée de chaque mi-temps, le nombre de joueurs humains et surtout les équipes en présence. Ce choix a une importance capitale car, selon la valeur
de l'équipe incarnée, l’ordinateur jouera plus ou moins bien. La représentation s’apparente de très près à celle de Kick Off, avec un terrain en vue aérienne partielle (le scrolling multidirection- nel fluide et rapide permettant de suivre l’action), des joueurs petits mais clairement représentés et un radar qui s’affiche en surimpression et donne ainsi une vue d’ensemble. Ce radar offre un avantage complémentaire, puisqu’il dispose de quatre tailles commutables à volonté. Le jeu lui-même est d’une grande fidélité. Outre les déplacements de vitesse correcte de votre joueur (signalé par un
soulignement, toujours comme dans Kick Off I), vous pourrez effectuer des passbs, tenter des coups de pied en touche pour gagner du terrain et plaquer l’adversaire qui a le ballon. Les passes sont bien entendu capitales, comme dans tous les jeux d’équipe et elles seront vraiment facilitées par le radar, d’autant que la position de votre joueur y est signalée clairement. Comme dans la réalité, les placages peuvent réussir ou échouer.
Les trois autres actions du rugby (mêlée, alignement en touche et transformation) sont disponibles mais se jouent d’une manière particulière.
Ainsi, dans les mêlées, la poussée du pack est re- Sautez haut pour gagner le ballon.
Rugby The World Cup AMIGA Sans être l’égal de Kick Off II, Rugby The World Cup est cependant une excellente simulation de rugby à 15, reprenant les grands principes de Kick Off pour la visualisation et reproduisant finement la stratégie de jeu des grandes équipes internationales.
Editeur : Domark. Conception : The Walking Circle Production.
Produite par une agitation rapide du joystick. Ce système peut paraître un peu primaire au premier abord, mais il reproduit en fait parfaitement bien l'effort fourni. Pour les touches, on recourt au même procédé, pour simuler cette fois le saut de vos joueurs. Les transformations replacent le terrain en mode 3D. Un curseur se déplace à vitesse variable, ralentissant au centre de l'écran pour accélérer à sa périphérie. Il faut bloquer ce curseur au moment où il passe entre les poteaux. Là encore, le système est d’une grande justesse. Si vous avez marqué entre les poteaux, vous bénéficiez
alors du ralentissement. En revanche, il est vraiment r * V Les transformations des essais se déroulent en mode pseudo 3D pour un meilleur réalisme.
Cependant, tout le reste du jeu est en mode vue aérienne.
Très difficile de réussir les transformations lorsque l’essai a été placé trop latéralement. Le programme joue avec une rare justesse. Ainsi, si vous af- Morgan : oui !
Vu le petit nombre de softs de rugby disponibles sur micros, je suis certain que Rugby The World Cup va être accueilli avec gratitude par tous les fans de rugby.
Bien que n’étant pas amateur, j’avoue m’être bien amusé avec le jeu. La réalisation est de bon niveau et la jouabilité est excellente. Je lui trouve cependant un défaut: les mêlées, bien qu’amusantes (surtout à deux joueurs), sont trop fréquentes. Et, si vous n’y prenez pas garde, vous allez vous fouler le poignet.. Pour tout dire, j’ai été obligé de dicter cet article à Doguy car j’avais si mal aux mains que je ne pouvais plus écrire. Ceci dit, si vous avez des muscles en acier et que vous aimez ce genre de soft (très Kick Off, il faut bien le dire) vous ne serez pas déçu.
Morgan Camuset Ce réalisme est un des points forts du programme et l’on oublierait presque que l’on est tranquillement assis face à son ordinateur. La réalisation est d’un niveau correct. Je vous ai déjà parlé des graphismes simples mais clairs et de l’animation sans reproche (bien qu'un tout petit peu lente encore à mon goût).
La bande sonore est plus restreinte avec une musique de présentation et quelques bruitages digitaJimmy White's WhirlwindSnooker AMIGA Archer Maclean, programmeur de talent, a rencontré l'un des joueurs de billard les plus célèbres de la décennie, Jimmy White. Résultat : une simulation qui se place d’office en tête de liste des programmes sportifs du mois. Maniabilité parfaite, gestion 3D irréprochable et humour à la clef, vous serez nombreux à faire la queue derrière la boule !
Virgin Games. Conception et réalisation : Archer Maclean ; musique : Michael Powell.
Sans égaler son maître, Rugby The World Cup passionnera tous les amateurs de rugby.
_rugby à 15 ????
????
???
Frontez le Zimbabwe, équipe qui ne réussit pas particulièrement dans ce sport, les tactiques adoptées ne brilleront guère par leur originalité.
Les joueurs y pratiquent plus un jeu individuel que collectif et la poussée de leur pack ne nécessitera pas plus de quelques coups de joystick pour être outrepassée. En revanche, si vous vous opposez à la Nouvelle-Zélande par exemple, les choses vont se passer bien différemment. Vous verrez les joueurs adverses pratiquer des stratégies très fines, feintant par exemple sur une aile pour attaquer finalement sur l’autre laissée à découvert. De même dans les mêlées, il faut vraiment se battre très dur pour parvenir à gagner quelques centimètres !
Spirit: oui, mais... J’ai bien aimé Rugby The World Cup, mais de là à le comparer à Kick Off II !
Les déplacements des joueurs sont bien plus lents et surtout il n’y a aucune des finesses du grand maître. Ainsi, si vous passez à proximité de la balle, vous pouvez la récupérer à tous les coups, sans aucun risque par exemple qu'elle ne vous glisse des mains à la suite d'un faux rebond ou de ta boue. De plus, la hauteur des tirs pour les transformations n’est pas prise en compte.
Le programme reste cependant assez prenant. Spirit Ce n'est pas ce qui fait l'originalité du programme.
PRIX : C BANDE SON Le scrolling est parfait mais la course des joueurs gagnerait à être plus rapide.
ANIMATION La représentation type Kick Off est claire mais peu impressionnante.
Pour adapter un billard sur micro, il faut avant tout gérer efficacement la vision 3D de la table. Jimmy White’s Whirlwind Snooker opte pour un angle de vue 3D classique. Mais ce qui fait tout l’intérêt de cette mise en place, c'est la facilité que l'on a ici à changer de point de vue pour préparer un coup.
Le joueur peut utiliser soit le clavier, soit des icôlisés d’ambiance, un peu trop rares malheureusement.
La jouabilité est excellente et le seul petit problème concerne la trop grande fréquence des mêlées si l'on ne se dégage pas très vite. Si Rugby The World Cup ne parvient pas au même niveau que Kick Off II. Il n’en constitue pas moins un excellent choix pour ceux qui aiment le rugby et le sport en générai. Jacques Harbonn nes, ou il peut encore agir directement à la souris.
Qu'il presse le bouton gauche et tous les déplacements du rongeur font tourner la table avec souplesse. Avec le bouton droit, c'est le zoom que l'on contrôle pour affiner la trajectoire. Enfin, pressez les deux boutons simultanément et vous déplacerez la table dans toutes les directions. Fa- GRAND CONCOURS Konami . Imageworks se Francis: oui I Et pourtant, je ne suis pas un grand adepte du billard ! J’ai chargé le soft sans regarder la notice et là, j’ai tout compris. Il suffit de savoir manier une souris pour devenir un joueur (mauvais) de billard.
C’est ce qui m’a fait le plus craquer: la facilité avec laquelle on prend en main cette partie et le fait que la gestion graphique soit si précise et si souple que l’on comprend tris vite ses erreurs. Le mode démo est une merveille, il faut voir les boules partir dans un sens, puis faire demi-tour grâce à un effet Bon d’accord, je n’en suis pas encore là, mais j’y retourne ! Francis Blanchard cile à manier, toujours fluide, on est encore plus à l'aise ici que devant une table réelle ! La maniabilité de toutes les options de jeu est de la même veine. Icônes ou clavier, vous choisissez tout
d'abord la trajectoire qui peut être concrétisée par une ligne pointillée. Ensuite, les pros du genre régleront l’effet que l’on peut donner à la boule en modifiant le point d'impact de la canne. Pour finir, on définit la puissance du tir, on use un peu la gomme pour éviter les dérapages et let's go ! Les boules s'animent sans à-coups, même lorsqu'un grand nombre d’entre elles sont en mouvement. Le joueur va, quant à lui, suivre l'action de très près.
Avec la souris, il sélectionne instantanément diverses caméras. L’une montre la table dans son ensemble, l'autre suit la boule maîtresse, une troisième suit la boule frappée... C’est grandiose de souplesse et de fonctionnalité.
Intéressons-nous maintenant au jeu lui-même. Diverses possibilités sont offertes : entraînement, jeu simple contre l'ordinateur (quatre niveaux de difficulté), jeu à deux ou coups spéciaux. Dans ce dernier cas, vous placerez vous même les boules là où vous le désirez. Ensuite, grâce à l'aide que l'on peut demander à l’ordinateur, il est facile de comprendre les angles de tir, le trajectoire d'un rebond ou l'utilisation des effet latéraux, rétro, des déviations. .. Je vous signale en outre qu’une notice très détaillée accompagne le soft. Un livre pour l'utilisation du jeu et des
techniques spéciales, un autre pour l’historique du billard et le rappel des règles du jeu : c'est plus qu’il n'en faut pour devenir un champion. Attention quand même : les adversaires micros sont redoutables. Observez le mode démo et prenez-en de la graine !
Jimmy White's Whirlwind Snooker profite enfin 42 Option tir spécial : places vous-même vos boules pour étudier les effets.
D'une réalisation impeccable. Comme nous l’avons vu, la gestion 3D est excellente. Mais ce n’est pas tout. Les bruitages sont de la partie, des ¦ scrontchh scrontchh » pour la gomme aux applaudissements digit pour les coups de maître... Enfin, vous constaterez avec plaisir que le sérieux des professionnels qui ont participé à l’élaboration de ce soft ne les a pas empêché d’incorporer quelques gags à l’aventure. Ne frappez pas votre moniteur, les mouches qui apparaissent de temps en temps sur la table proviennent de la disquette !
Quant au boules qui attendent d'être frappées, elles ont fortement tendance à ouvrir deux petit yeux, à tirer la langue ou faire des pieds de nez... Ce snooker est sans contestation possible le best de la ludothèque Amiga. Comme nous, vous attendrez avec impatience les versions ST el PC prévues pour très bientôt. Olivier Hautefeuilie Jacques:oui !
Non content d’être très performant grâce à ses effets précis, sa représentation 3D surfaces pleines de haut vol et son réalisme (ainsi les effets perdent de leur efficacité si l’on oublie de • gommer » la queue), Whirlwind Snooker se paie le luxe d’être amusant Je peux vous assurer que les mouches qui apparaissent et virevoltent ou les mimiques des boules désoeuvrées sont sources de franches crises de rire, d’autant plus qu’elles sont inattendues dans ce logiciel très professionnel par ailleurs. Jacques Harbonn VERSION ATARI ST Cette version ST de Whirlwind Snooker est tout aussi réussie. Les
graphismes 3D sont clairs, les rotations de la table et les zoomings performants et les effets d'inertie bien rendus. Archar Ma- clean, auteur du célèbre IK+, exploite toutes les possibilités du ST, particulièrement en ce qui concerne les graphismes 3D. Ce programme est sans nul doute le meilleur programme de billard sur cette machine. Jacques Harbonn Intérêt_16 Graphismes_ Animation_?¦*???
Bande son_*???
Prix_C Une simulation à la réalisation impeccable et à l’animation de grande classe.
TYPE Billard 3D GRAPHISMES Du très bon travail, le dessin est précis et tous les angles de vue sont de la partie.
ANIMATION Lorsque toutes les balles sont en mouvement, faites tourner la table... Ca marche, et sans heurt ! Génial.
BANDE SON Schtock, scrontch, clap, clap, clap, pock !
(je t’avais dit d’utiliser la gomme pour les effets...) : de la bonne digit I PRIX: C Hudson AMIGA Sous des dehors de jeu d’action classique, Hudson Ha wkcache des trésors, que ce soit pour les nombreusestouchesd’humour, que pour les astuces très variées à découvrir tout au longdu jeu. Un excellent programme.
Editeur : Océan. Programme :IanMoran; graphisme :KarenDavies, Chris davies, Colin Rushby, Ian Davies ; bruitages :Keith Tinman.
Une fois encore, Océan cède à ses habitudes et nous propose un nouveau jeu dont le thème est tiré d'un film à grand spectacle. Vous incarnez Eddie Hawkins, plus connu sous le nom d'Hudson Hawk. Après dix ans passés derrière les barreaux pour une carrière de cambrioleur de haut vol, notre héros décide de prendre sa retraite. Pourtant, il se voit obligé d’accepter une mission très particulière : voler trois créations du grand Léonard de Vinci, gardées en différents endroits. Le jeu lui- même se présente comme une action plates-for- mes, mais il est bien loin en fait de se limiter à cela.
Dès le début, il faudra faire preuve d’adresse pour échapper au redoutable molosse qui patrouille au sol. Plusieurs solutions peuvent être envisagées : se déplacer à un autre niveau ou le détruire d'une bombe lancée à distance ou d’un coup de poing vengeur. Pour accéder à la maison, vous allez vous balancer sur le câble téléphonique, tout en évitant les déjections des oiseaux. Mais une fois Bientôt disponible sur ST, AG, PC et CPC dans tous les magasins AUCHAN Les noms des gagnants seront publiés dans TILT de Mars 1992.
kuchan GAGNEZ :
- 1er prix : 2 Allers Retour à MIAMI en Floride + 2 Entrées aux
studios d’UNIVERSAL !
- du 2eme au 5eme prix : 1 pin’s des Tortues Niqja + 1 tee-shirt.
- du Seme au lûeme prix : 1 pin’s des Tortues Nii ja COMMENT
PARTICIPER ?
Jeu sans obligation d’achat.
Vous trouverez des coupons de participation dans tous les rayons logithèque de tous les hypermarchés AUCHAN.
Répondez aux questions et Un tirage au sort sera organisé parmi toutes les bonnes réponses.
Envoyez votre coupon réponse à UBI SOFT - Concours TORTUES NINJA 8 10 Rue de Valmy 93100 Montreuil Bois (réponses sur papier libre possibles) Date limite de participation le 31 Janvier 1992.
Date du tirage au sort : le 10 Février 1992.
DEPECHEZ-VOUS.
SOYEZ LES PREMIERS !!!
Devant la porte, celle-ci refuse désespérément de s'ouvrir. Vous apercevez juste une fenêtre ouverte, mais trop haut située pour vos faibles capacités de saut. Il ne vous reste plus qu’à mettre à profit les deux caisses, en les empilant puis en les déplaçant sous la fenêtre. Les choses se compliquent un peu dans le niveau suivant. Outre les molosses, vous devrez compter avec les caméras de surveillance, les sonnettes d'alarme à déconnecter et surtout les nombreux gardiens, sans oublier le dangereux photographe prêt à vous tirer le portrait ou le « charmant » bambin à vélo qui vous écrase si
vous Brisez la sonnette d'alarme avant qu'elle n'ameute tout le quartier.
N’y prenez garde ! Au fur et à mesure de votre ascension des niveaux, les choses se compliquent encore et vous devrez faire appel autant à votre adresse qu’à votre sagacité. Ainsi, dans les souterrains, il faut grimper à l’échelle au bon moment pour éviter les tirs, mais aussi quitter cette échelle tout aussi précisément. En effet, vous allez prendre pied sur une plaque de boue qui vous fait déraper, vous conduisant tout droit à un tuyau soufflant par intermittence. Si vous parvenez à l’ouverture du tuyau au moment où il ne souffle pas, vous tombez dedans et tout ce parcours est à
recommencer ! Ailleurs, des interrupteurs com- 44 Cherchez plus loin : la statue et les tableaux ne peuvent être emportés I mandent l'ouverture de certains passages ou l'arrêt de pièges. Si vous les activez à proximité ou selon la mauvaise séquence, rien de bon n’est à envisager. Pour compliquer le tout, chaque étape doit être terminée en temps limité. La réalisation est excellente. Si les sprites sont un peu petits (conséquence quasi obligatoire des jeux de plates- formes) , en revanche les décors sont très travaillés avec un grand luxe de détails. La mise en couleur est tout aussi
réussie, le programme semblant Enigmes variées, synchronisation précise, humour omniprésent et réalisation de qualité, le cocktail est réussi.
Spirit: oui!
Hudson Hawk est un jeu comme je les aime, où l'on joue « intelligent », ce qui change bien agréablement de cette kyrielle de shoot-them-up et autres beat-them-all où Conan apparaît presque comme un intellectuel ! Deux petits reproches toutefois. Dans certains lieux, la fenêtre graphique est tout de même un peu juste.
Par ailleurs, on ne sait jamais si le héros va lancer une bombe ou donner un coup de poing. Toutefois, cela n’entache ni la jouabilité ni l'intérêt de jeu qui se maintient tout au long des niveaux. Spirit TYPE_action plates-formes GRAPHISMES ????
Si les sprites sont petits, les décors sont riches d’une multitude de détails et la mise en couleur excellente.
?????
ANIMATION.
Les mouvements sont fluides et rapides, avec quelques touches d’humour.
BANDE SON La musique est bonne et les bruitages d’action complètent bien l’ambiance.
PRIX:C Doguysnon !
Cette fois-ci, je ne suis vraiment pas de l'avis de Jacques. D’accord, le jeu est bien conçu et assez amusant. D’accord, l'animation est fluide et rapide. Mais cinq étoiles en graphisme ? Pour un jeu comme First Samurai ou Starush, je veux bien, mais ici, non ! Sans être laids, les sprites et les décors sont vraiment loin d’être sublimes. Et la fenêtre graphique est si petite ! Non, décidément, Hudson Hawk ne m’a pas accroché. C’est un « bon petit jeu » mais rien ne justifie véritablement son achat...Dogue de Mauve d'ailleurs recourir à une astuce soft pour outrepasser la limite des 32
couleurs. L'animation est rapide et fluide et la bande son combine musique réussie et bruitages variés. L'humour omniprésent apporte un piment supplémentaire. Ici c’est un piano qui tombe brusquement du plafond et vous écrase si vous avez dépassé votre temps, là, c'est un petit roquet particulièrement « attachant ». Hudson Hawk est un jeu prenant, qui donne envie d'aller toujours plus loin pour découvrir les énigmes complexes imaginées par les programmeurs. Jacques Harbonn ¦ - Atterrissage a Miami.
La Température est de 31,2 e. Une Torride Histoire d'Eau, de Soleil et de Sang, Retrouver les ampoules d'un aphrodisiaque volées dans un laboratoire, voici la mission de Doralice pendant son escale à Miami... v m VHAWK N'hésuez pas à Catalogue sur simple consulter notre serveur demande à : C.V.S minitel : Parc tertiaire de Meudon 36 15 COKTEL 5. Rue J. Braconnier 92366 Meudon-la-Forêt nible sur PC 5.25 ,3.5" Amiga, Atari ST, PC disque dur First Samurai AMIGA Editeur : Mirrorsoft. Conception : Vivid Image ; programmation : RafTaele Cecco ; graphismes : Teoman Irmak ; bande sonore : Nick Jones.
Il fallait bien un successeur au Dernier Ninja. Les gens de Vivid Image l’ont trouvé, il s’agit du Premier Samurai. Pour un coup d’essai, c’est un coup de maître. Ce nouveau héros s’impose comme un personnage de référence dans le monde des jeux d’arcade-aventure.
Lord Akira succombe sous les coups du monstre en essayant de protéger les villageois. Chui-phu est laissé en vie pour pouvoir annoncer le retour du monstre. A partir de ce jour, le jeune samurai sait qu’il n’aura de repos tant que son seigneur n’aura pas été vengé. Quelques années plus tard, alors que le Roi Démon a pratiquement assuré sa domination sur la vallée, arrive un puissant magicien qui affronte la Bête et l’oblige à fuir dans le futur. Chui-phu se lance alors à sa poursuite... L’histoire commence dans un petit village au cœur du Japon médiéval. Un jeune samurai, que pour plus de
commodités nous appellerons Chui- phu, apprend l’art de la guerre auprès de son maître, le seigneur Akira. Tout se passe à merveille jusqu'au jour funeste où le Roi Démon descend de sa montagne pour tout ravager dans la vallée.
Ce jeu est excellent ! Vous allez diriger le héros à travers les sept immenses niveaux d’un Japon futuriste peuplé de mutants, de robots et d’huma- noides, tous au service du Roi Démon. Chui-phu se déplace dans un scrolling multi-directionnel différentiel rapide et fluide (25 images seconde) en affrontant ses adversaires à l’aide de ses poings ou de son sabre. Il faut savoir que chaque ennemi abattu lui apporte un peu d’énergie magique. A partir d’un certain niveau, le katana se matérialise dans les airs et se glisse entre ses mains. A noter également que, lorsque le héros est aux portes
de Piotr :oui !
Vous cherchez un jeu d’action intelligent ? Essayez donc First Samurai, vous serez comblé. J’ai commis l’erreur de m’installer devant 'Amiga, * juste pour voir ». Résultat, je me prends depuis pour Toshiro Mif une et profite des (rares) instants de calme de la rédaction pour chausser mes sandales, assurer mon katana dans son fourreau et invoquer mes ancêtres avant de pourfendre les méchants costauds et les affreuses bestioles (dont le gros crapaud cracheur...Berk ! ) qui me barrent la route Im quête des objets, magiques ou non, avec l’aide de votre maître (« Dis-moi, scarabée... ») se révèle
passionnante et décrasse les neurones. Il ne faut pas hésiter à fouiller dans tous les coins pour récupérer nourriture et trésors divers, souvent bien cachés. L’animation force le respect et la bande son m’a semblée tout à fait hors pair. Un hit, sans aucun doute, qui vous fera passer de longues nuits blanches. Piotr Korolev la mort, son énergie magique lui permet de tenir un peu plus longtemps.
Outre les combats, qui peuvent aussi se faire à l’aide d’armes de jet (couteaux, haches, etc.), Chui- Phu devra collecter un certain nombre d’objets utiles et de trésors divers.
Chaque niveau se termine par un obstacle qu’il lui faudra franchir en récupérant plusieurs artefacts (des bûches qui formeront un pont pour le premier niveau).
Il pourra également faire appel au magicien grâce CAPCOM Available 128, Amsl F, Amiga CAPCOM USA. INC. ved. CAPCOM & ks a à des cloches magiques disséminées dans chaque niveau. L'invocation devra avoir lieu à des endroits spécifiques où seule l'aide du magicien vous permettra de passer. Attention : vous ne pourrez ramasser les cloches que si votre énergie magique est à son maximum.
Vous trouverez également des jarres postées à certains endroits stratégiques du jeu. En échange d'une partie de votre énergie, vous pourrez en investir votre esprit pour reprendre le jeu à cet endroit lorsque vous succomberez. Enfin, sachez qu'un démon gardien des plus coriaces vous attend à la fin de chaque niveau.
Si le jeu paraît classique sur le papier, on est agréablement surpris en y jouant. Les situations sont variées et les casse-têtes bien pensés. De plus, la réalisation, que l'on doit à Raffaele Cecco (auteur de hits comme Cpbemoid 1 et 2), est excellente. Le scrolling est impeccable, quel que soit le nombre de sprites à l'écran, sprites qui d'ailleurs bougent bien et de manière intelligente. Les décors et les personnages Un excellent soft qui rassemble les meilleurs ingrédients des jeux d’action. Combat, exploration, aventure : le cocktail idéal.
TYPE arcade-aventure GRAPHISMES ?????
C'est beau, vraiment. Une excellente utilisation de la palette, que ce soit pour les décors ou pour les sprites, complétée par de superbes dégradés.
ANIMATION ?????
Le scrolling multi-directionnel (et parallax) accompagne parfaitement l’évolution du héros. Les personnages sont nombreux et bougent bien. Du très bon travail.
BANDE SON _?????
Une excellente bande-son, surtout remarquable par l'adéquation entre les bruitages et l’action. Et l'humour n'est pas oublié non plus... Alléluia !
PRIX: c sont magnifiques, surtout lorsque l'on sait qu'ils n'utilisent que seize couleurs (dégradés dans le ciel non compris, évidemment). Un grand coup de chapeau à Teoman Irmak pour les graphismes qui laissent présager d'une superbe version ST. La bande son est fabuleuse. Les combats sont ponctués de bruitages dramatiques. Lorsque l'on ouvre un coffre, on entend un cœur d'église (« Alléluia * !). J'adore.
Yeah ! Qui a dit qu’on ne pouvait pas produire des jeux d’action aussi performants que ceux des consoles ? First Samurai est la preuve éclatante du contraire. D’accord, ce n’est pas aussi fluide que sur consoles mais tout le reste y est, et même plus. Le jeu, sans être vraiment original, est varié, immense, prenant et très jouable. Les graphismes, la bande sonore, la programmation : tout est réussi Indéniablement l’un des meilleurs jeux de ce mois, il surpasse aisément Last Ninja
III. Morgan Camusel Pour moi, First Samurai est l'égal d’un
Turrican 2, avec une difficulté mieux dosée. La comparai
son avec Last Ninja 3 est nettement en défaveur de ce
dernier. A moins que vous ne soyez allergique à toute
forme de jeu d’action, vous ne pourrez pas ne pas aimer
First Samurai.
Dogue de Mauve Rolling Ronny AMIGA Starbyte, distribution Virgin. Programme : R. Straub et Orlando ; graphismes : Khartomb Design.
Rolling Ronny rappelle le célèbre Paper Boy. Le roller bien huilé, ce drôle de personnage part à l’assaut de neuf niveaux de jeu superbement mis en scène. Il devra collecter des diamants et surtout trouver en un temps limité l’issue de chaque quartier de la ville. Un challenge vraiment difficile.
Ce n’est pas l'originalité de ce soft qui vous fera craquer. Il ne s'agit ni plus ni moins que d'une partie d’action plates-formes très classique. Par contre, comment résister à la bonne humeur de l’aventure et à son excellente mise en scène ? Rolling Ronny se lance sur ses rollers dans les rues de la ville. Partout, les façades des maisons dessinent des enchaînement de plates-formes qui vous per- ENFIN SUR VOS ECRANS “V 00 I V ?
UL Prix public conseillé : de 199 F à 289 F. UNE EXPLOSION D'ARCADE, D'HUMOUR ET D'ACTION !
UN SCENARIO DESOPILANT A LA MESURE DE CE NOUVEAU HEROS !
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. Vide.. Ti 96 CHEZ TOUS LES REVENDEURS A PARTIR DU 30 OCTOBRE 91 Marie x oui !
Rolling Ronny est plein de charme et de bonne humeur. Ce sont à mon avis ses deux atouts majeurs. Et dès le deuxième niveau, il faut voir les pièges que l’on vous propose.
Même si l’on est une pro du genre, c’est du délire. Il faut parfois faire tout un bout de chemin dans un sens pour ensuite revenir en arrière parce qu’on a trouvé un certain bonus ou que l’on a pu monter sur une passerelle. C’est génial et il y a vraiment de quoi s’éclater ! J’ai aussi apprécié les rencontres avec les personnages qui vous proposent de porter des paquets en échange de quelques pièces de monnaie. Cela apporte beaucoup à la stratégie de la partie.
Un hit ! Marie Page mettent d'atteindre divers bonus. H faudra en premier lieu ramasser sans faute tous les diamants qui brillent dans le paysage.
Le nombre de ces pierres est inscrit en bas d’écran et il est inutile d'espérer terminer le niveau si une seule d’entre elles est oubliée... Deuxième point important, la collecte des pièces Fin de la première étape, il ne vous reste plus qu'à traverser la belle ville de Londres.
De monnaie. A la fin de chaque niveau, vous devrez prendre le bus et, donc, pouvoir payer votre billet, sinon, tout est à recommencer !
Enfin, la stratégie place sous vos pas de très nombreuses armes. Il ne s'agit que très rarement d'armes de jet. Ce sont plutôt des objets que l’on range dans les quatre poches de Ronny afin de les utiliser au moment adéquat. Par exemple, un ressort permet d'effectuer trois sauts de grande puissance.
Grâce à l’aimant, on peut atteindre tous les objets, où qu'ils se trouvent dans un tableau. Autres armes très utiles, la potion d’invulnérabilité, la bombe qui détruit tous les monstres présents à l’écran, les bonus de temps, de santé, d'énergie... En fait, si toutes ces techniques de combats sont très classiques, c’est la logique de leur utilisation qui fait tout le charme de cette partie. Ce programme est en effet radin, il ne vous offre ses bonus qu’au compte-gouttes ! A vous de ne pas les gaspiller et d'apprendre par cœur chaque tableau pour découvrir ses astuces. 11 ressort de
toute cette gestion des bonus (qui peuvent aussi être achetés dans certains magasins) une stratégie de jeu très complexe. Rolling Ronny est donc difficile à vaincre. Que l’on soit ou non habile du poignet, que l’on maîtrise ou non la précision des sauts, il 50 faudra beaucoup de tentatives avant de vaincre le challenge. En plus, le mode continue ne fonctionne que deux fois et aucun système de mot de passe ne permet de recommencer le jeu autrement qu'en début de partie.
La mise en scène de Rolling Ronny est de bonne qualité. Seul point négatif, les bruitages ne sont pas assez nombreux et je me suis assez vite lassé de la musique d'accompagnement. Les graphismes sont, quant à eux, très colorés et précis. Qu'il s’agisse des rues de la ville, des parcs ou des égouts, les éléments du décors ont tous de l'allure.
Effet d’ombre, multi-plans qui défilent en arrière- plan pour accentuer le relief : le résultat est à la hauteur de ce que l'on peut attendre d'un Amiga.
Il reste enfin l'animation pour renforcer encore la qualité du soft.
Le scrolling ne souffre aucun reproche. Les sauts sont suffisamment précis pour que l’on ne meurt jamais au hasard.
Rolling Ronny est donc un programme de qualité. Si l’on met de côté le manque d’originalité de son scénario et l’absence d’un système de mot de passe, il mérite tout à fait votre attention.
Olivier Hautefeuille Un 15 d’intérêt pour féliciter la beauté de cette partie, sa maniabilité et sa bonne humeur.
TYPE action plates-formes GRAPHISMES ?????
On donne ici dans le sprite style BD. Mais tous les décors sont d’une remarquable finesse.
ANIMATION ?????
Rien à redire à la souplesse de l'animation. L'Amiga se donne à fond, même si c'est du déjà vu.
???
Francis: oui mais... Moi, je suis un fana de l’action!plates- formes. Si je craque à coup sûr pour un Prince of Persia par exemple, les programmes comme Rolling Ronny me font bien moins vibrer. C’est surtout l’animation de cette partie qui me gène. OK, les mouvements des personnages sont précis, mais ils manquent vraiment d’inertie et d’originalité. Il aurait été facile de faire déraper le roller man, d’inclure dans ses mouvements des attitudes plus originales, comme ce fut le cas pour Prince. Autre défaut enfin, les assaillants qui surgissent dans les tableaux manquent de punch.
Francis Blanchard Last Ninja 3 AMIGA Mélange habile d’action avec combat et de jeu d’aventure, Last Ninja 3 est servi par des graphismes 3D isométriques superbes et une animation sans faille. Toutefois, sa très grande difficulté le réserve aux experts du genre.
Editeur : System 3. Programme : Dave Collins ; graphisme : Dokk, Robin Levy, Guy Jeffries, Phil Thornton ; bruitages : Sonix System ; Reyn Ouwehand.
Il est des séries dont les différents volets ne font que reprendre sans y ajouter le moindre aspect nouveau les éléments qui ont fait le succès d'origine du programme. Il en est d'autres au contraire qui, se remettant sans cesse en question, apportent toujours plus de possibilités. Last Ninja 3 fait heureusement partie de cette dernière catégorie LE CHOIX A FOND LES MANETTES !
Controller
• QS 127 - SEGA - SEARS - COMMODORE ATARI-MSX-NINTENDO-AMSTRAD
Python Warrior 5 'QS 123 - IBM PC XT AT 5 compatibilités
différentes : 'PYTHON I - QS 130 F - ATARI COMMODORE AMSTRAD -
SEGA 'PYTHON 2 - QS 130 N - NINTENDO
• PYTHON 3 - QS 135-SEGA MEGA DRIVE
• PYTHON 4 - QS 136 - NEC TURBO GRAPH X
• PYTHON IM - QS 137 F MICROSWITCH- ATARI COMMODORE - AMSTRAD •
SEGA Maverick ‘ MAVERICK I - QS 128 F - ATARI - COMMODORE
AMSTRAD • SEGA ¦MAVERICK 2 - QS 128 N - NINTENDO ¦ MAVERICK 1M
- QS 138 F MICROSWITCH - ATARI COMMODORE - AMSTRAD - SEGA PC
Pack
• QS 113 P -IBM PC XT AT + Carte PC
(1) 39.86.96.30 Leader mondial en poignées avec 20 millions de
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Hits ADVANTAGE TENNIS TENNIS ? 1ère ANNEE N° 000001 .undi 3 novembre 1991 LE JOURNAL DES JEUX CHAMPIONS.
¦c-2 3. R ImèE!
TOUJOURS GAGNANT !
Encore une victoire écrasante d’ADVANTAGE TENNIS sur ses adversaires. Sa supériorité technique ncontestable a été démontrée sur tous les terrains ors de la précédente saison. Comme nous, le Tennis Mondial se demande s’il y aura cette année un joueur suffisamment entraîné pour réussir l’exploit de ravir son titre à ADVANTAGE TENNIS et devenir Numéro 1.
Et le programme plaira tout autant aux fans de cette série culte qu’aux amateurs d’aventure action en général. Vous incarnez toujours Armakuni, le dernier ninja, défenseur du Bien. Mais votre ennemi juré, le shogun Kunitoki, séide du Mal, vient de reprendre du service et menace maintenant de détruire les temples tibétains, source du pouvoir spirituel du ninja. C’est dans ces lieux que vous allez combattre les suppôts du shogun, éviter les pièges et surmonter les très nombreuses difficultés qui vous séparent de la rencontre ultime avec Kunitoki. L’écran reprend la représentation Spirit
: non!
Je ne suis pas du tout d'accord avec Jacques. Quand je lance un jeu d’action, c’est pour me détendre, pas pour me battre pendant une heure sans comprendre pourquoi mon homme saute au lieu de taper ! Et même une fois compris le fonctionnement très particulier de l’interface, le jeu reste vraiment trop difficile et pourtant je suis loin d’être un débutant (à titre d’informations, j’ai terminé Golden Axe sur Megadrive et quasiment aussi Final Fight sur Super Famicom, sans cheat mode bien entendu ! ). C’est d’autant plus dommage que l'aspect aventure est très riche mais on meurt le plus souvent
avant d’avoir pu y goûter réellement. Heureusement encore qu’un système de codes évite de tout reprendre depuis le début ! Si Last Ninja 3 peut être proposé aux fêlés du joystick, je ne saurais trop le conseiller aux débutants qui ne pourront progresser plus de quelques écrans. Spirit ?
R . Fr y ± L l- 3 HEEE 3D isométrique qui avait contribué au succès premier de la série. Cette représentation s’est encore améliorée et les graphismes sont vraiment superbes, avec de nombreux détails et une mise en couleur éclatante. Dès les premiers instants du jeu, notre héros va se faire sauvagement attaquer. Il peut bien sûr se défiler, mais cela n’est guère dans I esprit d’un fier ninja (et lui ferait perdre d’ailleurs de son pouvoir Bushido, correspondant à son efficacité dans les combats). Mieux vaut donc engager le combat. La gestion tout joystick (en dehors de la
sélection de l’arme courante qui s'effectue au clavier) appelle quelques commentaires. Notre héros doit tout d'abord faire face à l’agresseur, ce qui n’est pas si évident à réaliser au début. En effet, pour faire pivoter votre homme, il faut faire effectuer un arc de cercle au joystick, la poussée dans une direction déplaçant votre guerrier dans cette direction sans pour autant le tourner. Pour attaquer en coup de poing ou en coup de pied, le moment d’appui sur le bouton de tir est capital. Il faut que votre homme soit immobile, appuyer et maintenir le tir et seulement après bouger la ma
nette. Si vous faites l’inverse (déplacement puis tir), vous sauterez, prenant les coups de l’attaquant sans y répondre ou même tombant dans une crevasse. Pour compliquer le tout, les armes complémentaires que vous récupérerez par la suite peuvent nécessiter des mouvements différents.
Je peux vous assurer que les morts seront nombreuses avant que vous ne maîtrisiez correctement votre combattant. Pourtant, avec de l’habitude, le système devient finalement très agréable, d'autant qu'il ouvre sur de riches possibilités. Chaque ennemi dispose de deux vies et il faudra donc les tuer deux fois pour s’en débarrasser définitivement. En contrepartie, le programme tient compte des décès survenus parmi ses hommes et vous n’aurez jamais à combattre le même ennemi sous prétexte que vous vous êtes éloigné. Si l'aspect action est capital, le coté aventure a été très déve
loppé par rapport aux précédents volets. Ainsi, certaines armes et objets primordiaux doivent être créés en assemblant les divers éléments constitutifs. Dans le même ordre d’idée, certains passages ne peuvent être franchis qu’en ayant recours à la logique. Voici un exemple tiré du premier niveau (et expliqué d'ailleurs dans la notice, ce qui est un point positif pour l’initiation). Une faille vous sépare du parchemin indispensable pour quitter chaque niveau. Inutile de sauter, vous tomberez toujours dedans. Il faut ramasser la lampe de verre (après avoir créé des gants d’escalade Vous
n'allez en faire qu'une bouchée I pour franchir la falaise), récupérer la poudre, fabriquer une bombe et enfin faire tomber le rocher qui surplombe la faille dans le trou pour le boucher !
Comme vous le voyez, il existe plus simple et ce coté aventure risque de mettre votre sagacité à rude épreuve. La réalisation est excellente. Je vous ai déjà parlé des superbes graphismes en 3D isométriques. L’animation ne l’est pas moins avec une démarche fluide et rapide.
En revanche, si la musique d’accompagnement est agréable, les bruitages d’action sont un peu trop restreints. Le jeu est vraiment très difficile et vous devrez être un expert du joystick doublé d’un PROFIL D’UN CHAMPION ? 1 à 2 joueurs simultanés.
? Des coups nombreux et spectaculaires: plongeon, smash de revers.. ? Visualisation au ralenti du dernier échange.
? 3 types de jeu : entraînement, saison ou exhibition.
? Comptabilisation des points ATP et progression des adversaires dans le classement géré par l’ordinateur.
? Différents angles de vue du joueur.
GAGNEZVOTRE PIN’S N° 1 MONDIAL Bravo! Vous n’avez pas renoncé, vos qualités techniques et votre mental de battant vous ont hissé au rang de N°1 mondial. Tout gagnant mérite sa médaille. Si vous êtes parmi les 200 premiers à nous envoyer la photo d’écran représentant la première page de votre “Press-book” sur laquelle nous pourrons constater que vous avez triomphé d’ADVANTAGE TENNIS, vous recevrez le pin’s ADVANTAGE TENNIS PLAYER NUMBER 1.
PC & COMPATIBLES ATARI ST & STE - AMIGA INFOGRAMES - 84, rue du 1er Mars 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - Tél.: 78 03 18 46 52 kits Oui, Last Ninja 3 est un bon jeu mais, au bout de trois épisodes, on commence à se lasser.
Doguy t oui, mais.. Oui, Last Ninja 3 est plus beau que ses prédécesseurs mais il est encore loin des graphismes de First Samurai.
Oui, Last Ninja 3 inclut des éléments de beat’em ail, d’aventure et de reflexion mais les ingrédients repris ici ne sont pas les meilleurs de chaque genre.
Oui, Last Ninja 3 est bourré d’astuces et de trouvailles sympathiques mais l’action laisse une bizarre impression de mollesse.
Oui, le personnage est bien animé mais il est particulièrement difficile à contrôler.
Voilà bien ce que j’ai ressenti devant ce jeu : « oui, mais... » Last Ninja 3 ravira sûrement les amateurs des deux premiers volets mais les autres feraient bien de l'essayer avant de l’acheter.
Dogue de Mauve La combinaison action et aventure est intéressante mais le jeu est trop difficile et le contrôle du personnage difficile à maîtriser.
TYPE . Action aventure Les Aventures deMoktar AMIGA Roméo et Juliette version Barbés ! Quand Moktar invite la Zoubida au bal du samedi soir et que la mère de la jeune fille s’en mêle, cela donne un jeu de plates-formes bondissant et original. Notre héros devra affronter les lieux les plus glauques (égouts, catacombes...) ou les plus chauds (souk, désert...) pour retrouver l’élue de son cœur, aide en cela par une animation irréprochable.
F. diteur : Titus.
Déjà testé en préversion dans Tilt 94. Les Aventures de Moktar, bien que prévues pour la mi- novembre, devront encore attendre quelques semaines (fin du mois de novembre, début décembre). A la base de cette histoire, la chanson à succès du comique Lagaf’. Les tribulations du jeune Moktar n'ont plus de secrets pour le premier quidam venu. A la télé, sur les ondes, dans les boîtes de nuit, la Zoubida s'est imposée comme numéro un des tops musicaux (ce qui n’est pas toujours un signe de qualité !). Pourtant, en i, regardant de plus près, le jeu en vaut la chandelle.
? ? ?
ANIMATION ? ? ? ? ?
Les déplacements du héros sont fluides et rapides. Toutefois, les mouvements d'attaque sont un peu limités.
GRAPHISMES _ ? ? ? ? ?
Les graphismes 3D isométriques rendent bien le relief et fourmillent de détails.
La musique est agréable mais les bruitages d'action trop rares.
BANDE SON PRIX : C 54 L'AIGLE D'OR
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Contre 2 timbres à 2,50 FF. Or LORICIEL - 81, RUE DE LA PROCESSION, 92500 RUEIL Titus, devenu spécialiste des jeux de plates-formes (Les Blues Brothers par exemple), est parvenu à concilier humour et aventure. Moktar, djela- ba et turban au vent, part à la recherche de sa bien-aimée. Seize étapes à parcourir à travers des lieux aussi glauques (catacombes, égouts, cité dortoir, périL.) Qu'exotiques (désert, ville d'Orient...). Paris, banlieue, Afrique, Barbés, c’est son destin ! Bien qu'il soit armé d'une volonté farouche de réussir, il ne peut compter que sur son agilité et son
intelligence. Rebords de fenêtres. échelles, plates-formes en bois, métalliques, mobiles, réverbères... tout est bon à utiliser dans le décor. Même si la prise en main des commandes n'est pas évidente au début (pour certains sauts, il faut une parfaite synchronisation entre les touches du pavé numérique), on apprécie les capacités athlétiques de Moktar : déplacement latéral pendant le saut ou la chute. Ramper, marcher u les deux bonus indispensables au jeu.
Piolr : oui, mais J’avoue que j’avais un a priori négatif: Les Blues Brothers m’avaient déçu et je craignais que la dernière production de Titus ne leur ressemble.
Agréable surprise ! Sans être le jeu du siècle, Les Aventures de Moktar est indubitablement une réussite.
Contrairement à son prédécesseur, c’est un jeu riche : riche en actions, riche en possibilités, riche en surprises. Même si la version que nous avons testée n 'était pas entièrement finalisée, elle comportait suffisamment d’adversaires et de bonus pour donner envie d'en voir plus et d'aller toujours plus loin. Si le principe du jeu n’est pas vraiment original, l’animation, les graphismes, l’ambiance générale incitent à acquérir ce logiciel avec une certaine impatience.
Piotr Korolev Axel :oui !
Difficile de ne pas aimer ce soft. Outre sa réalisation superbe et sa jouabilité exemplaire, les aides apportées au joueur au cours du jeu font partie de ces petits plus qui me mettent de très bonne humeur. Bien sûr, me direz-vous, un code pour ne pas recommencer depuis le début et un bonus qui permet de reprendre à l’endroit où il a été ramassé ne relèvent pas de l'exploit et deviennent courant. Mais ces aides ne sont pas à la portée du premier venu : il faut explorer chaque recoin des niveaux pour les débusquer ! Un nouveau challenge en perspective qui s’intégre parfaitement avec le reste de
l’action.
Libre à vous de passer à côté, ce qui à mon sens serait dommage. Par rapport aux Blues Brothers, Titus a vraiment été plus loin. Qui s’en plaindrait ?
Axel Munschen sur des œufs pour ne pas réveiller les ennemis assoupis, cela relève dans certains cas de l'exploit.
La partie cérébrale et tout aussi délicate : des salles secrètes remplies de bonus d'énergie, des passages à première vue infranchissable, des labyrinthes proches de la crise de nerf ! Si Moktar est en forme, il prend son temps et finit toujours par comprendre que des objets, par exemple caisses, poubelles, bouteilles, empilés les uns sur les autres apportent des solutions à l'énigme et, miracle, dévoilent des pièces ou des couloirs cachés. Si Moktar en a assez de se prendre la tête, il pourra toujours choisir le chemin le plus direct en apparence, mais certainement le plus long et
le plus dangereux. Finir le jeu et s'apercevoir que l’on est passé à côté de caches secrètes, de raccourcis et de bonus dissimulés, voilà de quoi donner envie de recommencer la partie. Qu'on ne s'y trompe pas : les difficultés du jeu viennent avant tout du nombre impressionnant d'ennemis que Moktar doit éviter, une cinquantaine environ qui s'agitent dans tous les sens. Le bébé flingueur dans son landau, la poubelle « assommante », les guêpes fonceuses, le noir cannibale, le dromadaire lanceur de balles... sans oublier les monstres de fin de niveaux dont la taille couvre le tiers de l’é
cran. Moktar doit apprendre à les connaître et à réagir en fonction de leurs caractéristiques. Le moyen le plus sûr d'en venir à bout est de leur balancer des objets ou certains ennemis (il faut un B n A Un jeu à la Il OÉl difficulté Mf progressive et à la ¦ jouabilité exemplaire, (a non dénué d’humour.
TYPE__plates-formes réflexion GRAPHISMES_ ??????
Des décors envoûtants, style bande dessinée. Une atmosphère particulière se dégage de chacun des niveaux.
ANIMATION ? ? ? ? ?
Souple et rapide. Le scrolling multidirectionnel est un des points forts de ce jeu.
BANDE SON ? ? ? ? ?
Une bande sonore ultra-connue et des bruitages clairs et précis.
PRIX:C certain entraînement avant de les saisir à bras le corps). Si les objets se font rares, il est possible de les trimballer à travers le niveau. Dans la plupart des cas, une fois lancés, ils disparaissent à jamais.
Le ballon (très utile) a la particularité de rester à la portée du personnage. De plus, il sert à franchir de nombreux obstacles si Moktar a la bonne idée de monter dessus et de le faire rebondir, à la manière d'un ressort. L'interactivité entre les objets, le héros et les ennemis (Moktar recule de plusieurs pixels lorsqu’il reçoit un coup, ce qui provoque de temps en temps des va-et-vient entre les belligérants) est un des points forts de ce logiciel. Avec une animation extrêmement fluide, les mouvements du ballon et les sauts des personnages sont un régal pour les yeux. Un scrolling »
intelligent » donne à l'action sa pleine mesure. Ce scrolling accompagne Moktar dans ses moindres déplacements. Il tient compte de l'emplacement des ennemis et se recale systématiquement de manière à ce que notre héros puisse les voir et agir en conséquence. Epatant, non ? Enfin, la bande sonore n offre aucune surprise puisque la musique est la chanson de Lagaf. Quelques bruitages viennent égayer la partie. Les Aventures de Moktar est un excellent soft qui combine parfaitement l’action plates-formes avec la réflexion.
Laurent Defrance Malédiction !
Sogrom l’Ecarlate a encore frappé ! Il y a quelques semaines, le magicien maléfique a jeté un puissant sort d'oubli sur le personnel de chez Vbi Soft. Résultat: le nom du concepteur et graphiste original de Celtic Legends a été oublié.
Heureusement, un puissant charme du mage Erratum vient aujourd'hui contrer le sort. Que le nom de Pierre Fallard s'éclaire enfin de la part de gloire qui lui revient.
Aventure, Action, Humour dans une Atmosphère Fantastique Médiévale!
Vivez l'aventure cocasse de trois lutins malicieux partis chercher un remède pour guérir leur roi devenu fou à lier... Disponible sur : Amiga, Atari ST. PC 5.25", 3.5", PC disque dur 256 couleurs N'nésitez pas a consulter noire serveur minitel 36 15 COKTEL Catalogue sur simple flemanoe a C.V.S Parc tertiaire de Meudon
5. Rue Jeanne Braconnier 92365 Me udon-ia-Forêt cecex manen et
ion ni-, Q uelle Super Spate invaders de vaches, on en vient
rapidement à s'en nuyer. Et puis, les jeux ont tellement
évolue qu’il est difficile de revenir à ce type de challenge.
Super Space Invaders ne conviendra donc qu'aux nostalgiques et
aux petits nouveaux qui veulent découvrir ce grand classique
du jeu.Dogue de Mauve EDITEUR_DOMARK Type_Space Invadert
Graphismes_?*** Animation_ Bande son_???*- Prix_C moisson, ça
roule pour les rolling ! Lorsqu approche Noël, les éditeurs
sont plutôt féconds de nouveautés ou de nouvelles versions de
Hits célèbres. Ainsi, nous vous présentons ici plus de
quarante logiciels, toutes machines confondues... Mais
attention, take care le flop ! Ils sont encore très nombreux
ce mois-ci à ne pas obtenir la moyenne et je vous invite à
éplucher attentivement les tests qui suivent. Pour cette fin
d’année, nous nous sommes permis d’inclure ici des softs déjà
anciens, mais surnotés par l’ensemble de la presse micro. Il
fallait remettre les choses au point !
Olivier Hautefeuilie AMIGA En haut, une phase de bonus où vous devrez protéger des vaches de la férocité des invaders. Ci-contre, les E.T. attaquent en formation classique... Voici une remise au goût du jour d'un vénérable ancêtre du jeu micro : Space Invaders. Le résultat nous laisse un peu perplexe... Les extra-terrestres sont de retour pour, devinez quoi? Envahir la Terre! Et comme c’est avec les vieux plans qu'on fait les meilleures invasions, ils ont décidé de reprendre leurs bonnes vieilles formations serrées... Vous l'aurez compris, Super Space Invaders fait la part belle à la
nostalgie en réutilisant les principes de bases du jeu original. Les programmeurs ont cependant incorporé des ingrédients plus récents com- mes les armes-bonus, les vaisseaux géants, le jeu simultané à deux et les scrol- lings. La présentation du jeu est un véritable mini dessin animé qui s'offre le luxe d’égaler Dragon's Lairoù même Another World.
J'adore ! De nombreuses animations, souvent très drôles, viennent ainsi égayer la partie durant tout le jeu. Malheureusement, la réalisation du jeu proprement dit ne suit pas. L'animation ralentit nettement avec la présence de quelques dizaines de sprites à l’écran et les scrollings sont indignes de l’Amiga. Les phases de jeux sont plus variées que dans l'original mais, malgré quelques bonnes idées comme les tableaux de bonus où vous devez protéger un troupeau Ce superbe jeu, Tilt d’Or sur Amiga, arrive enfin sur PC II met nos nerfs à dure épreuve, dans une aventure passionnante - mais
particulièrement difficile !
Apprenti magicien, vous devez retrouver votre maître perdu au fond d'un dongeon.
Impressions, depuis des années, se spécialise dans les wargames et les simulations historiques, avec plus ou moins de réussite (qu’on se souvienne du très moyen Charge of The Light Brigade). Merchant Colony est d’une autre nature. Vous prenez en main la destinée d'un marchand qui part â la découverte de nouvelles colonies. A cette époque, les voyages ne formaient pas toujours la jeunesse. Tempêtes, orages, mutinerie, pirates sont autant d’obstacles qui vous attendent aux quatre coins des océans. A Marseille, installé dans votre superbe bureau de commerçant, vous commencez par acheter
votre bateau. Suivant ses caractéristiques, vous pourrez embarquer un plus ou moins grand nombre de provisions et d’hommes (soldats, colonisateurs, ouvriers, explorateurs, enseignants et ingénieurs). Une mappemonde animée (!) Vous renseigne sur les ports pour ache- Exemple d'un combat entre l'apprenti magicien que l'on incarne et l'un des monstres mis en scène dans Immortal. Sur les côtés de l'écran apparaissent les niveaux de résistance des adversaires.
Combats, énigmes et astuces sont au rendez-vous et leur association apporte à ce jeu une difficulté très élevée. La représentation en 3D isométrique est superbe, très au dessus de Cadaver, par exemple, et la qualité et le nombre des animations sont épous- touflants.
Les combats, simplistes, ne posent pas de problème. En revanche, le jeu n'est pas • ti- mé » : plus la machine est rapide, plus votre personnage va vite, et plus il est difficile d’éviter les trappes et autres bouches à feu... La réalisation est très soignée et seule la musique laisse à désirer (que vous ayez une carte sonore ou non ! ).
Certaines animations sont cocasses (essayez le • bait Merthant Colony Déjà testée comme hit dans Tilt 91 sur Amiga, cette simulation de commerce naval vous transporte dans l'univers Impitoyable des pirates du xviii* siècle.
Deux défauts majeurs : la nécessité parfois de déposer un objet • au millimètre près • , ce qui devient assez frustrant, et un certain manque de précision dans les commandes.
Ce jeu, proche de Prince ofPersia dans son principe, s’en démarque par son côté • rôle • plus développé et par des astuces beaucoup plus recherchées. Un très bon jeu.
Jean-Loup Jovanovic Editeur_ELECTRONIC ARTS Type_Arcade stratégie Graphismes_? ? ? * * Animation_* ? ? ? ?
Bande son_? ?
Prix_C Vous jouez à la fois le rôle de commerçant, de guerrier et de colonisateur. Vaste programme pour qui aime la stratégie et l'action.
Ter et vendre vos marchandises et les régions à coloniser. La destination choisie, il ne vous reste plus qu à prier pour ne pas tomber sur des pirates (scènes de combat gérées à la souris). Si vous parvenez à toucher la terre promise, vos hommes se mettront au travail.
Vous n’aurez aucun problème pour pénétrer dans ce monde de business version
1700. Cartes, menus, sous-menus, icônes sont parfaitement adaptés
pour ce type de jeu. Les graphismes du PC sont clairs et
très bien réalisés. L’animation saccadée modère quelque peu
cet enthousiasme: l’approche du navire près d’un port ne
m’a pas convaincu. Même si la maniabilité des commandes
pour diriger le navire est très agréable à la souris, on
vous demandera d’être extrêmement précis pour accoster sur
la terre ferme. Et cela relève parfois du coup de chance!
Quelques bruitages égaient l’action, mais cela ne va pas
plus loin. Merchant Colony demeure cependant une excellente
simulation dont les diffi- cultés, bien dosées, vous
contenteront sûrement.
Editeur Type simulation de commerce naval Graphismes
* ? ? ? ?
Animation
* ?
Bande son
* * * Prix_B Ce second volet de la saga de Shinobi a déjà été
testé en version Megadrive dans Tilt 87, Maître en arts
martiaux, vous allez vous enfoncer dans les territoires
ennemis et combattre des multitudes d’adversaires aux
techniques d’attaques fort différentes. Votre chien vous sera
très utile pour distraire l’attention des plus coriaces et la
magie vous permettra de sortir des plus mauvais pas.
Contrairement à ce qui se passe encore malheureusement trop souvent lors des adaptations Megadrive micro, cette conversion sur Atari ST est une grande réussite. Les graphismes sont très travaillés avec une excellente mise en couleurs et des décors diversifiés. L'animation est rapide et fluide à souhait et la jouabilité parfaite en dépit des possibilités moindres du joystick (un bouton au lieu de trois sur la Megadrive). Seule la bande sonore est en recette conversion est vraiment superbe.
7 QuikandSilva trait, tout en restant correcte. Un excellent jeu d'action plates-formes, bourré d'astuces a découvrir Jacques Harbonn Editeur_US COLD Type__action plates-formes Graphismes-****** Animation_****** Bande son_* * * Prix_C Termina tor 2 I Après la version Amiga (testée dans Tilt 93), voici la version Atari ST de ce jeu d'action avec phases de réflexion, tiré des moments forts de ce film impressionnant qu'est Terminator 2.
Cette version est très proche de la version quasi finale que nous avions eue entre les mains, à quelques détails près. Ainsi, les phases de poursuite en moto ou en camion ont été rallongées, ce qui complique bien ATARI ST ATARI ST Après la version Amiga, voici la version Atari ST de cet excellent jeu de shoot- them-up plates-formes.
Votre créature roboïde va sauter de blocs en blocs pour progresser et se débarrasser de ses nombreux ennemis en leur tirant dessus ou en les évitant.
Les astuces à trouver sont nombreuses, aussi jolis, tout comme le graphisme des diverses créatures. L'animation est parfaite, que ce soit pour les déplacements du héros ou des monstres, que pour le scrolling d'une fluidité totale.
La bande sonore n'est pas moins riche, combinant une musique entraînante, des bruitages d’action très présents et réalistes, le tout complété de digitalisations vocales de présentation. QuikandSilva est vraiment un tout bon sur cette machine. Jacques Har- Face à votre ennemi, baissez-vous à temps afin d'éviter les tirs.
Entendu le challenge et la trop grande facilité du niveau en scrolling horizontal est corrigée elle aussi. La réalisation est d'un bon niveau, avec des graphismes bien travaillés dans certaines scènes (au niveau des ombrages en particulier) et une animation fluide Les bruitages digitalisés sont évocateurs mais un peu rares à mon goût. Un bon jeu d'action, varié à souhait.
Jacques Harbonn _OCEAN action réflexion
* ****
* * * *
* * * * _C Moonfall ATARI Coloniser une planète n'est pas à la
portée du premier capitaine de l’espace venu. Pourtant, à bord
de votre vaisseau spatial, vous devez affronter les pires
dangers.
Votre objectif est d'autant plus difficile qu’il ne faut pas se contenter de descendre tous les aliens et autres robots qui se présentent.
La plus grande partie du jeu concerne l'exploration des lieux et la recherche de zones stratégiques à contrôler. Pour chacune de vos dix missions réussies, une certaine somme d’argent vous est allouée. Ce qui, à la fin de partie, vous donnera le leadership Votre robof va passer par bien des épreuves avant de rejoindre la sortie de chaque tableau.
Tant au niveau du chemin lui-même où il faut parfois se creuser les méninges pour parvenir à passer un obstacle, que pour la récupération des bonus bien cachés.
La conversion sur ST est une réussite complète. Les fonds dégradés sont toujours 60 Graphismes.
Animation _ Bande son _ Prix_ Ijr -£P B m 3 ijr-- m* ® $ e y aSàt Editeur Type Graphismes Animation_ Bande son _ Prix_ Editeur _ Type _NEW BITS shoot-them-up plates-formes
* * * * *
* *****
* **** _C sur la planète tant convoitée. En utilisant à la fois
les touches du clavier (armements, vues extérieures, contrôle
de la vitesse...) et la manette (déplacement latéral et
vertical), vous parvenez, au bout d’un certain entraînement,
à maîtriser le vaisseau et à combattre efficacement les
ennemis qui s'annoncent sur votre radar de bord A ce sujet,
l'animation est tout à fait correcte. Une carte de la planète
permet de vous situer et surtout de vous rendre aux
différentes bases, où une exploration des lieux s'impose Une
fois à l’intérieur, vous aurez malheureusement la sensation
de ne plus être dans le même jeu. En effet, les décors
intérieurs sont vraiment de piètre qualité. Des salles
uniformes aux couleurs sans nuance. On est très loin des formes
travaillées (relief en 3D) des scènes extérieures. En ce qui
concerne la bande sonore, vous ne pourrez pas dire qu'elle vous
empêche de réfléchir elle se limite à quelques bruitages d'un
niveau très moyen Dans l'ensemble, Moonfall est un bon jeu de
combat spatial stratégique. Laurent Defrance Editeur _ 21ST
CENTURY ENTERTAINEMENT Type_action stratégie Graphismes _* * *
Animation_? * * * Bande son_* * Prix_C 0 Double Y Sphere v
AMIGA Double Sphere vous propose un sport galactique inspiré du
football mais qui tire aussi quelques éléments de Pong, le
tennis originel.
Vous allez incarner un spationaute en combinaison, opposé à un autre, tenu par le programme ou un ami.
Un canon va libérer aléatoirement une boule qui va ricocher sur les bords de l'écran et sur une plaque mobile qui parcourt le bas de l'écran.
Il faut récupérer cette boule au plus vite et la placer dans la lucarne, mobile elle aussi, de votre adversaire.
Celui-ci peut bien entendu la capturer en cours de trajet pour tenter de marquer. La réalisation est inégale Si les décors galactiques sont assez jolis, en revanche les sprites représentant les W Final Blow AMIGA Entre le terrible Krusha Kev et le puissant Cool Shaun, le combot fait rage, lo taille des sprites (que ce soit pour les boxeurs ou pour l'arbitre) et la qualité du scrolling sont impressionnantes.
De gros sprites, des mouvements variés et une bonne dose d'humour.
Une très bonne réalisation au service d'un jeu malheureusement trop répétitif.
Vous incarnez ici un puissant tjoxeur qui va se mesurer à divers adversaires dans l’espoir de devenir LE champion.
Contrairement à la version originale de Tai- to, vous aurez ici le choix entre dix boxeurs différents, chacun ayant ses forces et ses faiblesses.
Mes préférés : Cool Shaun et Krusha Kev, dont les visages sont basés sur ceux des concepteurs de chez Storm. Il existe deux modes de jeu, • knockout •• (qui permet de jouer à deux simultanément) ou championnat. Le premier vous permettra d'affronter un adversaire humain ou dirigé par l’ordinateur pour un combat ponctuel et enragé. Le championnat, qui ne se joue que contre l'ordinateur, vous entraînera dans une suite de combats de plus en plus ardus.
Joueurs et la balle sont bien trop petits, ce qui gène le jeu. L'animation est correcte, avec un petit effet d'inertie, mais un peu lente à mon goût.
La bande son n'offre qu'une musique quelconque sans aucun bruitage, ce qui est bien triste pour ce type de jeu. De plus, le programme se révèle un adversaire trop facile à battre, une fois que l'on a maîtrisé la tactique gagnante.
Ce jeu ne présente d'intérêt réel qu’à deux, et encore Jacques Harbonn DIGITAL EXCESS
* ** Editeur Graphisme Type.
Sport futuriste Animation.
Bruitages Prix_
* ** ** _C La réalisation du jeu est de très bonne qualité, ce
qui fait vraiment plaisir à voir. Les sprites sont immenses
et le scrolling latéral plein écran tout à fait satisfaisant.
L’animation •• mouline •• à environ 25 images seconde et les mouvements des personnages sont assez fluides. Les combats échappent à la confusion grâce à un graphisme précis et une bonne diversité de coups. Les sons, pour leur part, sont corrects mais sans surprise. Le vrai problème de Final 8 owvient, à mon avis, de sa faible durée de vie. Tous les combats se ressemblent et on se lasse trop rapidement de l'unique décor. Vraiment dommage... Dogue de Mauve Editeur Type STORM combat de boxe Graphismes Animation Bande son Prix_
* ***
* ****
* ** _C w Face OH AMIGA T Deluxe Monopoly AMIGA Face Off
vous propose une simulation de hockey sur glace couvrant tout
autant le jeu sur le terrain que la gestion de l'équipe.
Vous allez choisir la position de chaque joueur, les entraîner, soigner leurs blessures et même vous occuper de les distraire en leur proposant différentes sorties. Vient ensuite le match proprement dit. Le terrain est vu du dessus avec cependant une certaine impression de relief. Il n'est représenté qu’en partie, le terrain scrollant pour coller à l'action. Comme il est de coutume, vous contrôlez le joueur le plus proche du palet. Toutefois, les gardiens restent sous contrôle du programme. Ces gardiens sont d’ailleurs si redoutablement efficaces qu'il est très difficile de marquer.
Cela pose d’ailleurs un problème au début car le joueur débutant pourra éventuellement se lasser un peu devant cette défense de fer qui semble vraiment infranchissable. Mais il existe heureusement une parade en feintant juste avant de tirer.
Le jeu est agréable mais deux défauts entachent la jouabilité.
Tout d'abord, le déplacement des joueurs est un peu lent (alors que paradoxalement le scrolling, lui. Est rapide !). Mais surtout le palet est trop petit et il arrive souvent qu'on ne le distingue plus au milieu des joueurs.
Les graphismes sont de bonne facture mais les bruitages un peu restreints. En dépit de ces défauts, Face Off reste un bon choix pour les amateurs du genre, d'autant que l'offre est limitée sur Amiga.
Jacques Harbonn J R-Type II ATARI ST Déjà testé en version Amiga dans Tilt 93, R-Type II fait son apparition sur Atari ST. Si ce shoot-them-up à scrolling horizontal n’apporte rien de bien nouveau par rapport au premier volet et aux autres shoot-them- up en général, il offre cependant la quasi- totalité des ingrédients majeurs, à savoir des armes variées, des attaques très diverses et des monstres de fin de niveau redoutables. La conversion sur Atari ST est très honorable. Les graphismes sont bien travaillés, que ce soit pour les décors ou pour les aliens. L'animation est fluide, tout
comme le scrolling horizontal (le point faible de la machine) mais s'avère en revanche plus lente que sur Amiga. Jacques Harbonn Ce Monopoly sur Amiga est l'exemple parfait de l’adaptation ratée. On ne voit pas très bien l'intérêt de développer un tel jeu sur micro lorsque l’on voit le résultat. Leisure Genius ne sort pas grandi de cette entreprise.
Reconnu comme l'un des plus grands jeux de société, le Monopoly a vu passer des générations de joueurs de sept à soixante-dix sept ans. Fort de cette réussite, Leisure Genius s'est lancé dans l’adaption de ce célèbre jeu. Malheureusement, le résultat est loin d'être brillant. Sur Amiga. On était en droit d'attendre autre chose qu’une succession de menus et sous-menus tristes à mourir! L'écran principal représente en totalité le plateau de jeu, ce qui fait des cases disproportionnées entre celles situées au premier plan et les autres en arrière plan. Et ce n’est pas tout : un
tiers de l'écran est pris par l'emplacement des propriétés et des acquisitions des joueurs. Cela donne un écran de jeu parfaitement illisible. Le déplacement des pions, via les dés, est loin d’être convaincant. Il faut utiliser le menu déroulant à chaque fois que vous souhaitez avancer. L'animation ne vaut guère mieux: votre pion se déplace à une vitesse proportionnelle au chiffre inscrit sur les dés. Plus ce chiffre est élevé, moins vous parviendrez à suivre des yeux le trajet de votre pion! En ce qui concerne la règle du jeu, elle est similaire à celle d'origine: achats, ventes,
hypothèques... Avec une notice tout en anglais, il est difficile d'apprécier toutes les subtilités du jeu. Enfin, ce n'est pas avec la bande sonore, quasi inexistante que vous tirerez un quelconque plaisir. Laurent Defrance Editeur Type.
Editeur.
Type.
Editeur Type Graphismes Animation_ Bande son _ Prix_ Graphismes.
Animation Bande son _ Prix_ Graphismes Animation _ Bande son Prix_ KRYSAUS hockey sur glace ? ? * * *
* * * *
* * ?
_C ACVVISION . Shoot-them-up ? ? * ? ?
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? ? * * _C LEISURE GENIUS leu de plateau ? ?
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?* _C Si le jeu est assez original (mélange de sport futuriste proche du football et de casse- briques), la réalisation en revanche ne suit pas, en particulier au niveau de l'animation bien trop lente.
ATARI ST Stormball vous propose un sport futuriste, s’apparentant un peu au football, mais contenant aussi des éléments de casse-briques !
Vous affrontez le programme ou un ami sur un damier représenté en pseudo-3D et dont certaines cases colorées sont des bonus. Votre joueur se déplace sur une sorte de skateboard volant (à la manière de celui de Retour vers le Futur II).
Une fois en possession de la balle, vous devez la lancer vers ces cases bonus pour les récupérer. La balle rebondit sur les bords du plateau de jeu, à la manière d’un casse- briques. Les meilleurs bonus se trouvent au sein de la « cage » ennemie, orientée à l’opposé d’un but de football ! Comme vous ne pourrez pas y pénétrer vous-même, il faudra calculer le rebond du palet sur le bord afin qu’il y rentre en dépit de la défense acharnée de votre adversaire. Il faut jouer vite car chaque période est courte et qu'il est interdit de garder la balle bien longtemps. La réalisation est inégale.
Si l'effet 3D est assez bien rendu, le système de déplacement original et la bande son correcte, en revanche l’animation est beaucoup trop lente, ce qui gâche une grande partie du plaisir de jeu. Votre joueur se traîne sur le damier et la balle ne montre pas de réaction beaucoup plus vive. De plus, l'écran de jeu est trop petit, surtout lorsqu'il est scindé en deux dans le mode deux joueurs.
Mieux réalisé, Stormball aurait pu être excellent, mais tel qu'il est, il ne peut espérer captiver le joueur plus de quelques parties, même à deux.
Editeur _ Jacques Harbonn MILLENNIUM Type.
Sport futuriste Graphismes ????
Animation ? ?
Bande son A A A Prix_ C fPiHighter ST | Le Pitfighting est un sport illégal où tous les coups sont permis. Si bien qu’il n’est pas rare de voir un combattant mordre la poussière... définitivement. Ce qui est malheureusement le cas de ce jeu.
La borne d'arcade originale de Tengen avait deux particularités. Premièrement, les graphismes des combattants étaient entièrement digitalisés. Deuxièmement, le jeu n'était pas des plus réussis. Dans cette version, les programmeurs de Teque London ont réussi à conserver le premier point sans toutefois améliorer le second. Le gros problème vient surtout de la jouabilité qui, du fait de l’imprécision des combats, est franchement aléatoire. Les graphismes, qui ont perdu en couleur dans le conversion, sont carrément laids. Cependant, la réalisation n'est pas mauvaise. L’impression de pro
fondeur, par exemple, est bien rendue (les sprites grossissent ou rapetissent en se déplaçant de haut en bas) et la musique est Magit Pockets ATARI ST Nous vous avions présenté dans TJ t 94 la version Amlga de ce nouveau jeu des Bitmap Brothers.
Sous des dehors de shoot-them-up plates- formes classique au premier abord, le programme cache des trésors d’ingéniosité, que ce soit pour la variété des armes et leur utilisation, le gigantisme des mondes à explorer, la variété et le « caractère » bien particulier des monstres ou encore la gestion très rigoureuse des bonus pour accéder aux meilleurs scores. La version Atari ST est si proche de la précédente qu’il est Votre dernier adversaire est fort justement surnommé le Guerrier Ultime. Les pieds à 50 centimètres au-dessus du sol, vous venez malheureusement de comprendre à quel
point ce titre était mérité... ne suffit pas pour faire de Pitfighter un bon jeu. Dogue de Mauve EDITEUR MINDCRAFT Type combat de rue Graphismes Animation Bande son Prix C difficile de les différencier au premier coup d'œil. Les graphismes sont agréables et l’animation fluide que ce soit pour les déplacements des créatures ou pour le scrolling multidirectionnel. La bande sonore combine une musique entraînante à des bruitages digitalisés. Un excellent titre.Ja- cques Harbonn Editeur MINDSCAPE Type shoot-them-up plates-formes Graphismes Animation ? ?????
Bande son ? ? ? ?
Prix_C Graphisme Animation .
Bruitages Prix_ ThunderJawi AMIGA
* ? ?
? ? ?
* * ?
B CODEMASTERS _ shoot-them-up ? ? * ? ? ? *
* ? * * _B tirs plus puissants et bombes tuant instantanément
tous les ennemis à l'écran. La réalisation est d'un bon
niveau. Les décors sont assez variés d'un niveau à l’autre et
les ennemis correctement dessinés. L'animation est rapide et
fluide et le scrolling sans à- coup Les bruitages sont
excellents, tout comme la musique, mais il n'est pas possible
malheureusement de combiner les deux. Les ennemis font preuve
de stratégies assez variées, surgissant de face, de dos, de
droite ou de gauche, se croisant ou virevoltant au centre de
l'écran. La jouabilité pour sa part ne pose aucun problème. En
dépit de ces qualités, il manque à Violator un petit quelque
chose qui en ferait un bon jeu. Les engins de fin de niveau ne
sont guère originaux, les ennemis pas assez différents d'un
niveau à l'autre, les décors mériteraient d'être plus
travaillés et l'option ¦ deux joueurs • fait cruellement
défaut.
Violator ne se démarque pas du lot et son achat est loin de se justifier pleinement.
Eventuellement, essayez-le avant de l’acquérir. Jacques Harbonn Editeur_ Type- Graphisme_ Animation_ Bruitages- Prix_ Dans ce shoot-them-up à scrolling vertical, vous guidez votre avion à travers les lignes ennemies.
Vous allez subir les attaques d'escadrilles d’avions, d'hélicoptères, de canons, de chars, de bombardiers, de croiseurs et de bien d’autres engins encore. Votre tir de départ va vite se révéler insuffisant, d'autant que de nombreux adversaires nécessitent plusieurs tirs avant d'être abattus. Heureusement, les bonus sont là pour vous aider : AMIGA 1 Violator La version Amiga offre cependant des graphismes un peu plus raffinés.
Bien que cela n'apporte pas un grand plus à l’ensemble, personne ne s'en plaint.
La version ST de Violator est un bon cran en dessous de celle de Y Amiga. L'animation est moins rapide et plus heurtée, l'écran de jeu et la bande sonore beaucoup moins réussis, d'autant que l'option musique est ici indisponible. A réserver à ceux qui font collection de shoot-them-up. J.H. Pour sauver ses compatriotes prisonniers, notre héros va s’enfoncer à pied au milieu des lignes ennemies pour un beat-them-all effréné.
Les adversaires surgissent de partout, de face et de coté et certains portent des gilets pare-balles qui les protègent un temps de vos tirs. D'autres sont embusqués dans les arbres ou dans un bunker où ils sont difficiles à déloger, quand ils ne vous canardent pas par dessus le parapet d'un pont.
Outre les ennemis, vous devrez aussi dé- ollinq ofts isna War Zone Graphisme Animation .
Bruitages _ Prix_ ATARI ST truire les tentes, les chars, les maisons, les canons, bref quasiment tout ce qui se trouve sur votre passage. Mais prenez garde à ne pas tirer aussi sur les prisonniers que vous êtes censé libérer. Les bonus vous ap porteront armes supplémentaires (valables un temps limité) et énergie. La réalisation est moyenne avec des décors peu travaillés (mais variés d'un niveau à l'autre) et une animation quelconque. La bande son n'a rien de plus excitant. Cependant, la variété des attaques et la possibilité dans certains cas de choisir son chemin apporte un
• • plus », tout comme l'option deux joueurs simultanés. Les
Rambo en chambre y trouveront éventuellement leur compte pour
un temps.
Jacques Harbonn Ce beat-them-all offre des décors originaux et variés, mais rien de nouveau côté action.
L'animation des sprites est de plus bien trop lente pour un Amiga. Cette mission vous emmène sous les flots. 11 faudra affron ter requins, piranhas et plongeurs. Ensuite dans les bases secrètes de l'ennemi, un scrolling classique dévoile un grand nombre d'adversaires. Collecte d'arme et tir a Danger, les dents de la mer sont là I IV SMOT5 TAKEN reOMCSM AMIGA FORMAT ERIC - UNE LEGENDE AU DELA DU TEMPS POURRA MENER o bien PARTEZ a !o conquête de : espace EPIC UTILISE La Technologie 3D polygones suHoces pleines LA PLUS POUSSEE DU MOMENT Le vilesse des grophtsmes 3D ainsi que leuts détails
PERMETTENT une jouabilite INCOMPARABLE* UNE LEGENDE EST NEE AUX COMMANDES DU CHASSEUR INTER GALACTIQUE le plus puissont el le plus RAPIDE de lo goloxie. VOUS ALLEZ REMPLIR DES MISSIONS PILLEUSES DES MISSIONS QUE seul un pilote de votre calibre CBM AMIGA • ATARI ST IBM AMSTRAD PC & COMPATIBLES EPIC • Lo Lcgende des jeu» 30 OCEAN SOFTWARE LTD., 25 BOULEVARD BERTHIER, 75017 PARIS, FRANCE. TEL: 47663325 FAX: 42279573 gogo, voilà qui ne vous séduira pas plus que cela, d’autant que l'animation n'est pas un modèle du genre. Musique et bruitages se liennent un peu mieux, mais cela ne sauve pas
l'ensemble. Disons juste qu’il s'agit d'un beat-them-all de plus, pas très mauvais, mais pas très bon non plus. Je ne dirai pas « flop pour un seul détail : les requins blessés parlent en voix digitalisées. Ça, c’est de l'humour ! A noter enfin que le mode deux joueurs simultanés apporte un petit plus à l'action. Olivier Hautefeuille Editeur Type Graphismes Animation _ Bande son Prix_ AMSTRAD CPC Alors que le jeu était assez décevant sur Amiga, il ne s’en sort pas trop mal sur CPC.
~T7 Out Run Europa AMIGA Motos, autos et autres jetskis : tout est bon dans Out Run Europa pour faire ses preuves de pilote.
Evidemment, ça ne renouvelle pas totalement le genre mais permet de passer de bons moments. Et c'est l'essentiel, non ?
Les décors sont colorés et variés. Mais c’est surtout l’animation qui s’accorde mieux ici aux possibilités de la machine. Le mode de jeu continue vous permettra de progresser assez rapidement dans la partie. Un seul regret enfin, le jeu à deux est impossible dans cette version. Un beat-them-all assez prenant sur huit bits. O.H. VERSION ATARI ST Cette version appelle les même commentaires que celle pour Amiga. En dépit de quelques aspects originaux, la lenteur de l'animation (qui est par ailleurs assez fluide) et le côté trop répétitif de l'aspect ne permettent pas d’accrocher à ce
programme.
Jacques Harbonn Graphismes_* * * * Animation_* * * Bande son-* * * Prix_C Out Run Europa vous convie à une série de parcours dans des pays variés, aux commandes de véhicules tout aussi diversifiés.
Vous commencez votre périple en moto. Au début, les seules difficultés sont les méandres de la route associés aux voitures qui vous bloquent le passage. Les bonus vous apporteront la puissance turbo pour un temps limité. A la manière de Lotus, chaque portion de parcours doit être couverte dans le temps imparti pour pouvoir continuer. La seconde épreuve vous fait traverser la Manche en jetski. Ici, les obstacles sont légions : rochers, yachts, voiliers, phares et balises sans oublier l'hélicoptère, prêt à larguer des bombes. Dans les niveaux suivants, vous conduirez Porsche, hors-bord
ou Ferrari, face à des dangers et des ennemis toujours plus nombreux. La réalisation est agréable, avec des graphismes variés et bien travaillés, une animation fluide et très rapide et des bruitages corrects. La variété des phases renouvelle l'intérêt tout au long du jeu. Seul regret, l’absence de codes qui permettraient de recommencer où l'on veut. Si Out Run Europa ne renouvelle pas le genre, en revanche, il est suffisamment varié et prenant. Jacques Harbonn Editeur Type _US GOLD course multi-engins
* **** Graphismes Animation _ Bande son Prix_
* ****
* * * _C W Thunderhawk AMIGA Ce simulateur d’hélicoptère de
combat vous propose de prendre les commandes d’un AH-73M.
U- 13 l£ En mode combat, l'acquisition des cibles s'effectue de façon tout à fait conventionnelle.
Différentes missions sont à l'ordre du jour : destruction de constructions terrestres, mission de contrôle de l'espace aérien avec combat contre d'autres hélicoptères, destruction de destroyers, etc. Le cockpit, très dépouillé, ne présente que les instruments absolument indispensables au vol et à la mission.
Mais vous pourrez aussi opter pour une vue externe. Thunderhawk n'est pas une simulation à proprement parler, mais plutôt un jeu ?
Innovateur et d’un concept très original Une utilisation de la lumière jamais vue jusqu’à présent.
© Microprose Software.
De part son réalisme, Falcon a été sélectionné comme base de simulation pour les militaires.
© Sphere Inc. Des lieux créés spécialement pour le jeu par G. LUCAS & SPIELBERG. Graphismes 3D. Plus de 100 effets sonores en plus du thème musical du film.
©1991 Lucasfilm Ltd.
Ce jeu de rôles légendaire permet au joueur de se plonger dans une interaction parfaite avec l’environnement.
Disponible dans les fnac UBI SOFT Entertainment Software 8 & 10, rue de Valmy 93100 MONTREU1L SOUS ¦ BOIS
(1) 48-57-65-52 yolling gofts California Games II PC TOUS ECRANS
CARTE SON Editeur__ Graphismes Animation_ Bande son _ Prix_
?***?
????
C de combat aérien avec éléments de simulation.
Ainsi, il est quasi impossible de •• crasher • son appareil ce qui est peu vraisemblable quand on connaît la difficulté d'une bonne maîtrise d'un hélico !
En contrepartie, l'ergonomie s'en trouve grandement améliorée, le contrôle pouvant s'effectuer quasiment exclusivement à la souris, que ce soit pour le vol lui-même, pour la gestion des nombreuses armes disponibles ou pour les tirs.
La réalisation est d'un excellent niveau, avec une 3D riche de nombreux éléments, une animation particulièrement rapide et une bande sonore qui rend correctement les bruits de moteur et d’explosion. Si vous ne cherchez pas une simulation très fidèle, ce programme fera sans aucun doute votre bonheur.
Jacques Harbonn Editeur_CORE Type simulateur d’hélicoptère avec combat Graphismes Animation _ Bruitages _ Prix_ r t Grandstand, The Ultimate Sports Compilation W TCIZZIZBZZZITIXZTZmfl AMIGA CPC Celte compilation est destinée avant tout aux amateurs de simulation de sport. Au menu, quatre programmes de belle facture. La photo ci-contre présente Gazza's Super Soccer.
Par les ténors de la simulation 91, style Vroom. Enfin, World Class Leaderboard (note de 17 dans Tilt 63) est un ancien mais très bon golf. Grandstand offre une bonne moyenne d’intérêt.
Cette compilation regroupe quatre titres : Gazza's Super Soccer est un soft de foot proche de Kick Off en apparence, mais en fait bien moins performant (note de 10 dans Tilt 89).
Pro Tennis Tour (qui n’est autre que Great Courts, noté 19 dans Tilt 75) relève le niveau puisqu'il s'agit d'une excellente simulation de tennis. Il ne vous manquera ici que les options offertes par Pro Tennis Tour II, le jeu à quatre par exemple. Continental Cir- cus est une course de voiture (notée 16 dans Tilt 90) correcte bien que dépassée Gazza's Super Soccer mis à part, le |eu en vaut la chandelle. Olivier Hautefeuille _DOMARK Editeur Type compilation sport Graphismes Animation _ Bande son _ Prix_ C (B pour CPC) CG II sur PC : un jeu dépassé ?
Deltaplane, snowboarding, jet surfing, bo- dyboard et skate sont au menu. Mis à part quelques phases de présentation sympa, le jeu est, dans tous les cas, sans intérêt. Il suffit de diriger le joueur au joystick ou au clavier, sans plus. Le scooter des neiges est animé sans aucun réalisme, la mise en scène du skate est si mauvaise que l’écran de jeu n’apparaît même pas sur la jaquette du soft, la vague du bodyboard ne donne pas le frisson et le delta évolue sur une toute petite aire de manœuvre. Bien sûr, la mise en scène des présentations a pris un coup de neuf et les bruitages carte son
offrent des musiques sympas. Mais en 91, comment tenir plus d'une heure aux commandes d'un principe de jeu si dénué d'intérêt ?
Olivier Hautefeuille Editeur_EPYX Type_sport multi-épreuve Graphismes_?** Animation _ ?* _ _C Bande son Prix_ 3 Frenetic ATARI ST Nous vous avons déjà présenté dans Tilt 93 la version Amiga de ce shoot- them-up à scrolling vertical.
On y retrouve les composantes devenues classiques : bonus variés (pouvant changer progressivement de puissance) et attaques diverses survenant de différentes directions. L’animation, déjà lente sur Amiga, se traîne franchement ici et la fenêtre de jeu est devenue encore plus petite. Mais.l* JAMAIS 203 !
WELLTRIS ITALY1990 TURBO OUTRUN DOUBLE DRAGON II F-16 COMBAT PILOT Disponible sur Atari ST & STE - Amiga - PC & compatibles - Amstrad CPC © 1989 SEGA ENTERPRISES LTD - © DIGITAL INTEGRATION LTD 1989 - © 1990 U.S. GOLD. Ail rights Reserved - € 1989 AMERICAN TECHNOS INC - € 1989 VIRGIN MASTERTRONIC - © 1989 DOKA. Ail Rights Resen ed Licensed to Bullet Proof Software INFOGRAMES - 84 RUE DU 1e'MARS 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - FRANCE - TEL. 78 03 18 46 olling ofls Cet écran le montre avec brio : les dessins de Frenetic ne brillent pas par leur originalité. Le reste non plus d'ailleurs. Bref,
un shoot'em up de plus qui n'arrive pas à convaincre, même les plus fanatiques du genre.
Editeur_ Type- Graphismes Animation _ Bruitages_ Prix_ En ce qui concerne le jeu sur le terrain, la vue 3D est agréable, d'autant que les graphismes et les animations des joueurs sont réussis. Toutefois, sur ST, cette animation est un peu lente, ce qui nuit au plaisir du jeu.
De plus, si l’ensemble des coups (avance ballon au pied, tir, tacle, tête, passe, etc.) sont bien disponibles et les fautes sanctionnées par l'arbitre, l’absence de visualisation de l’ensemble du terrain est un gros handicap pour les passes éloignées. Les bruitages sont réduits au bruit des tirs et aux coups de sifflet de l’arbitre, ce qui est tout de même un peu juste. Ce programme est agréable mais les aficionados lui préféreront Kick Off II. Jacques Harbonn _KRISALYS football et gestion d'équipe ?*?** ?*** ?** _C surtout, le scrolling est devenu haché, ce qui gène et fatigue en cours
de jeu. La bande son n’est pas extraordinaire mais dispose cependant d'un petit atout : le rugissement des moteurs lorsqu'on donne les gaz, ce qui est assez rare dans un shoot- them-up. Cette version n’a plus guère d'atouts importants, d'autant que le domaine des shoot-them-up est loin d'être désert !
Jacques Harbonn Editeur CORE Type shoot-them-up Graphismes ? ?SrSr Animation ? * î Ct] 1
* *?
Prix C ATARI ST Nous vous avions présenté dans Tilt 93 la version Amiga de ce superbe logiciel mêlant tout à la fois aventure, action et stratégie en un savant dosage.
Outre la variété des missions (qui font tour à tour appel à l'une des différentes armes du jeu) et leur intérêt, la qualité de la représen- tation 3D vectorielle nous avait étonné par la diversité des formes et des moyens de locomotion et la fluidité de cette animation calculée. La version Stfait honneur au programme et il semble même que l’animation y soit légèrement plus rapide. Cela n'a en fait rien d'étonnant, la vitesse d'horloge du ST étant légèrement supérieure à celle de l'Amiga et les coprocesseurs n’intervenant pas dans ce type d'animation. Si vous aimez les jeux de ce type,
vous pouvez acquérir Hunter sans inquiétude, il ne vous décevra pas. Jacques Harbonn 77 Colors AMIGA Editeur_ Type- Graphismes Animation _ Bande son Prix_ _ACTIVISION aventure action stratégie
* * ? ? *
* * * ? * ? * * _C 1 Manchester y United Europe ATARI ST Déjà
testée en version Amiga dans Tilt 93, cette simulation de
football vous met au choix dans la peau des joueurs ou dans
celle de l’entraîneur.
La gestion de l'équipe est très bien réalisée avec des choix clairs et des images variées.
Proche de Bail Game d'Electronic Zoo (Tilt93 page 84) dans sa conception, 7 Colors risque de vous lasser à long terme.
Comme sa version PC testée dans Tilt 95, ce programme place sous vos yeux un damier constitué de losanges de couleurs.
Pour chaque tour de jeu. Les joueurs vont conquérir des cases adjacentes à celles qui sont déjà sous leur contrôle en choisissant une nouvelle teinte. Celui qui possédera finalement plus de terrain que l'autre aura gagné. C'est joli, la mise en scène est efficace, les musiques variées (même si les suites pour violoncelle de J.S. Bach au syn- thé, c'est dur...). Mais, très vite, on se lasse, on se lasse et ... on se casse. Dommage, mais il manque un petit quelque chose pour motiver le joueur. La stratégie trop simple du challenge ne suffit pas. A éviter, Olivier Hautefeuille Editeur_
INFOGRAMES réflexion stratégie
* * * * * Type- Graphismes Animation Bande son _ Prix_ ? ? ?
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(indispensable) . Ce
simulateur s'inscrira en pôle position de votre ludothèque
aérienne, bien devant MiG-29M Superfulcrum par exemple. Ce qui
fait la qualité de ce simulateur, c'est essentiellement la
souplesse de son vol et les stratégies très puissantes qu’il
propose dans ses menus. Du simple vol d'entraînement au
pilotage en escadrille, vous pourrez à tout moment appeler
les menus déroulants pour modifier les options de jeu.
Des défauts, Flight of the Intruder n'en connaît qu'un seul : la simplicité des paysages extérieurs m’a déçu. L'ensemble manque de vie et de couleur, surtout face à du PC VGA... Facile à prendre en main la notice fournie est volumineuse et traduite en français), Flight of the Intruder séduit pourtant bien plus sur Amiga qu’il ne le faisait sur PC. Il est vrai que le 16 bits de Commodore connaît relativement peu de simulateurs performants, comparé aux compatibles. Une raison de plus pour vous essayer à l'Intruder ! Olivier Hautefeuille 17 Flightof the Intruder Editeur Type Graphismes
Animation _ Bande son _ Prix _ w AMIGA Face au déballage de super avions de combats et jets furtifs que les simulateurs sur PC nous servent à ne plus savoir qu'en faire, voici une simulation qui nous ramène aux temps héroïques du moteur à piston.
Face à son homologue PC, le vieux coucou qui vous emporte ici pour des cieux meilleurs est d'aussi bonne composition. Bien sûr, il ne faudra pas compter pour cette fois avec les missiles et radars sophistiqués auxquels nous ont habitués les simulateurs de vol classiques. Il vous faudra revenir à des sensations plus terre-à-terre.
Moteur qui chauffe, mitraillette qui s'enraye, combat aérien _ ***-*-
* * ? *
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C Tout comme sa version ST, Flight of the Intruder offre sur Amiga un jeu très riche et ludique.
Knights ofthe Sky Editeur Type - Graphismes_ Animation_ Bande son Prix AMIGA Je vous avertissais il y a peu du manque d'intérêt de MiG-29 Fulcrum sur Amiga ( Tilt 89 page 75). Je renouvelle aujourd'hui cet avertissement à l'égard de la version Superfulcrum Les concepteurs de la mission prétendent qu’ils ont reçu des infos top secret sur ce nouvel appareil. Cela justifie à leurs yeux cette nouvelle version de MiG-29... Pas aux miens ! Pas de préparation stratégique des missions, pas de mode carte, pas de replay, pas de vol en formation réelle, peu d'éléments au sol... Comment
craquer sur ce simulateur qui ne parvient même pas à détrôner un F29 Retaliator vieux de deux ans au moins ?
Olivier Hautefeuille le combat d'aujourd’hui est très ludique, d'autant qu'il est soutenu sur Amiga par des graphismes colorés, des paysages au sol animés et riches et des bruitages convaincants.
Pour les amateurs du combat aérien arcade, un titre à ne pas manquer (test de la version PC en Hit Tilt 86 page 34) pour compléter sa collection. Olivier Hautefeuille Why ? Pourquoi ? Pourquoi ce nouveau programme ? Pour rien !
Inutile de vous ruer sur ce simulateur de combat aérien. Il n'innove en rien et n’apporte aucun plus » face à ce qui se fait de mieux en la matière.
MICROPROSE combat aérien
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* * * *
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42279573 omme il existe la journée de la femme, l’année de tous les dangers, l’heure d’aller au lit, le mois des amours, il y a désormais le logiciel de dessin mis à la disposition des enfants et des handicapés. Nous ne pouvons que nous réjouir de cette initiative.
L’informatique pour tous s’affirme de jours en jours comme une réalité incontournable.
L’universalisation est en marche. Certains esprits chafouins pourraient être choqués par le fait de « mélanger » dans un même logiciel handicapés et enfants. Il n’en reste pas moins qu’il existe un point commun essentiel : dans ce cas là, enfants et handicapés ont les mêmes restrictions de leurs capacités motrices. Donc un logiciel pour deux et un bravo pour ces pionniers de la micro familiale.
Laurent Defrance IGITAL IMPACT Logiciel de traitement des sons numérisés, Digital Impact est réellement impressionnant. Riche en options, il permet de travailler en détail quantité de sons aux formats les plus divers.
Le programme permet le travail sur 16 échantillons, dont la mouette.
Par défaut, utilisé par ST-Replay et Quartet), SMP et SPL (ST-Replay). Stos Maestro. Master Sound, Steinberg (la gamme des logiciels de MAO de cet éditeur est vaste), IFF (le format de l'AMIGA) et enfin A1FF (celui d'Apple). Le programme est à même de travailler sur 16 échantillons simultanément, un système intelligent permettant de switcher entre les différents échantillons, GEM n’acceptant pour sa part de n'ouvrir que sept fenêtres. Voyons maintenant ce que nous propose le programme lui-même. Une fois un échantillon chargé en Point à ne pas négliger : il fonctionne sur toute la gamme
Atari, des plus vieux ST aux récents Me- ga STE !
Digital Impact est un logiciel de traitement des sons numérisés. 11 fonctionne sur l'intégralité de la gamme Atari ST. depuis les vieux ST, jusqu’aux nouveaux Mega STE et TT. En passant par les STE classiques ou même le Stacy (le portable d'Atari). Cette même flexibilité se retrouve au 111 niveau des modes graphiques (les trois modes sont supportés) ou de la configuration mémoire (512 Ko peuvent parfaitement suffire). Les paramétrages du logiciel lui permettent de s'adapter à la quasi- totalité des situations : mode ST ou STE (mettant à profit le processeur son DMA qui améliore grandement le
rendu), choix de l'éventuelle cartouche de digitalisation (ST Replay, ST Replay Pro, Mastersound, etc.), échantillonnages 8 bits, 12 bits ou 16 bits, choix de la fréquence (jusqu'à 50 kHz) et du mode (signé ou non), etc. Les formats de fichiers acceptés sont tout aussi divers : AVR (le format mémoire, il est visualisé sous forme d'une courbe. Il est possible de zoomer au sein de cette courbe jusqu'à un important grossissement, de manière à étudier certains détails. L'écoute de la digit s'effectue par simple appui sur « Altemate » et il est possible de boucler la séquence, de lecouter à
l'envers, ou de la limiter à un bloc prédéfini. Les outils de traitement sont nombreux et certains assez puissants. Ainsi pourrez-vous dessiner directement sur la courbe (les résultats sont souvent étonnants), simuler un écho en paramétrant son retard et sa puissance relative ou mettre à profit les effets spéciaux, tuyau et pipe-line, qui donnent l'impression que le son est entendu à la sortie d'un tube de longueur variable. Le générateur d'enveloppe (qui a une importance capitale, dans le rendu des instruments par exemple) est d'une grande souplesse. Il vous offre 8 courbes prédéfinies, qui
peuvent être librement modifiées en agissant sur la position des points d'ancrage. Digital Impact se charge aussi d'optimiser automatiquement la dynamique de votre séquence en étendant la courbe dans les limites optimales. On peut encore filtrer un échantillon à l’aide de filtres passe-bas, passe-haut, passe- bande et coupe-bande, l’inverser, le rééchantillonner à une fréquence différente, modifier la hauteur des notes et jouer sur la réverbération (rendu de l'acoustique, de la pièce vide à l’espace désert, en passant par le théâtre et le stade). Les options de manipulations sont tout aussi
riches. Ainsi rien ne vous empêche de couper une séquence pour la coller ailleurs ou de mixer une ou plusieurs séquences en jouant sur l'intensité de chaque partie. Combinés à tout son sens qu'avec un digitaliseur sonore, qu’il peut d'ailleurs gérer directement. Vous pourrez ainsi peaufiner vos digits instrumentales et les rendre criantes de vérité.
Digital Impact est donc un excellent programme de traitement des sons qui prolongera et étendra les possibilités de votre digitaliseur sonore (disquette Arobace pour Atari ST ; prix : E). Jacques Harbonn OLORIMAGE Spécialement conçu pour les enfants, avec des icônes larges et faciles à comprendre, Colorimage est un logiciel de dessin simple d’emploi. Il n’est même pas besoin de savoir lire ! Une approche intéressante du dessin sur Amiga pour les plus petits... enrichir ces outils de base : cyclage des couleurs pendant le tracé, effet de miroir, fonction bloc et protection du fond. Comme
on le voit.
Colorimage n'offre que le strict minimum. Il est loin cependant d'être inintéressant car il s'avère bien adapté aux possibilités des enfants. Tout d'abord, le contrôle peut s'effectuer à la souris (qui dispose ici de trois vitesses de déplacement, pour une meilleure adéquation aux plus jeunes) ou au joystick. Toujours dans cette optique, le curseur est symbolisé par une large main à l'index pointé. Le bouton droit est utilisé ici certains des trucages déjà décrits, les résultats peuvent être tout à fait étonnants et rapides à réaliser. Ainsi, il ne vous faudra pas plus de quelques minutes pour
obtenir à partir des digits simples de la disquette la séquence suivante : cri de mouette avec sensation d'écho, chant d'oiseau, bruit des vagues qui déferlent avec en contrepoint l'appel incessant d'une mouette et pour finir un sympathique duo d'oiseaux réalisé simplement en mixant la digit de l'oiseau avec son inverse !
Si l'on s'amuse déjà beaucoup avec les séquences fournies, le programme ne prend Colorimage est un nouveau logiciel de dessin sur Amiga, qui n'entre pourtant nullement en concurrence avec Deluxe Paint IV. En effet, ce programme est spécialement destiné aux enfants ou aux handicapés. L'écran de travail, unique, est d'une grande clarté, avec des icônes de grande taille et très explicites. On retrouve les principales fonctions indispensables : dessin à main levée avec six pinceaux, droites, rectangles et cercles remplis ou non, spray, remplissage par couleur unie et fonctions texte.
Quelques fonctions complémentaires viennent comme « Undo », ce qui a ses avantages (rapidité d’accès) mais aussi ses inconvénients (effacements accidentels, d'autant que cet “ Undo » ne fonctionne pas en bascule). La recherche des images et des blocs présents sur la disquette ne s'effectue pas par un classique catalogue des noms, ce qui rendrait son usage impossible pour les plus jeunes, mais par un accès séquentiel direct à ces images. Il est à noter que ces images sont souvent associées à une petite digitalisation sonore propre à égayer le programme. Les premiers dessins sont simples et
hauts en couleur, propres à exciter l'imagination des enfants, imagination qui pourra ensuite s'exprimer dans les dessins suivants, de simples esquisses parfaites pour le coloriage. Pour ce coloriage, l'enfant dispose d'une palette de 24 couleurs pouvant être modifiées à volonté en intervenant sur les réglages RVB, complété d'un paramétrage indépendant de la luminosité. Un fichier * info » permet de configurer le programme, afin de restreindre les outils pour les plus jeunes ou de modifier l'usage de la souris pour les handicapés. Ainsi, les déplacements du curseur peuvent être commandés
intégralement par un système de menu ne nécessitant le recours qu’à un seul bouton (donc sans déplacement de la main). En définitive. Colorimage est un programme intéressant qui. S'il est loin de révolutionner le domaine des logiciels de dessin, propose en revanche d'intéressantes solutions pour les enfants ou les handicapés (disquettes Delta 7 Avantage pour Amiga).
Jacques Harbonn ELUXE PAINT IV Un premier test avait déjà révélé la puissance de Deluxe Paint IV. La version définitive, avec manuel en français, s’avère encore plus intéressante. Mise au point... 78 Nous vous avons présenté dans Tilt 95 la nouvelle version IV de Deluxe Paint (DP4) sur Amiga. La version testée était une version quasi définitive, mais nous avons reçu depuis la version française dans son package complet. Le logiciel a été entièrement francisé à l'écran, tout comme le manuel, ce qui facilite d'autant son usage pour tous ceux qui ne maîtrisent pas la langue de Shakespeare. Ce
manuel est un imposant document de plus de 300 pages. Il est très didactique, vous introduisant peu à peu dans les arcanes de ce remarquable logiciel. Les exemples sont nombreux et le manuel contient aussi toutes les informations nécessaires pour une utilisation de haut niveau. En ce qui concerne le programme lui-même, voici quelques petites précisions complétant les éléments fournis dans l’article précédent. DP4 est capable de gérer des images dépassant la taille de l'écran (jusqu'à 1 008 x 1 008 pixels, pour peu bien entendu que vous disposiez de la mémoire nécessaire). Le déplacement au
sein de cette image s'effectue alors soit à laide des touches fléchées, soit en replaçant le cadre de l'écran au sein de l'image affichée en réduction.
La grande majorité des fonctions dispose de raccourcis clavier, mais la principale originalité du programme vient de la possibilité d'utiliser conjointement la souris et le clavier, ce qui permet, par exemple, de combiner deux fonctions simultanément. En ce qui concerne le mode HAM. La palette de travail est restreinte à 256 couleurs (au lieu des 4 096 habituelles de ce mode), mais le recours à la transparence permet de la compléter. En revanche, DP4 gère de manière très performante les contraintes de proximité, évitant ainsi tout effet de frange colorée. De plus, et c'est une grande première
en HAM. La modification d'une couleur de la palette retentit immédiatement sur le dessin.
DP4 permet de régler finement la vitesse d'animation d'une brosse, sans toucher à la vitesse de défilement générale. C1S, l'importateur français du programme, propose une mise à jour pour les possesseurs d'une version antérieure. Le prix est intéressant et il vous en coûtera 475 F si vous possédez la version III et 575 F pour la version II (disquettes Electronic Arts pour Amiga 1 Mo. Prix : F).
Jacques Harbonn IAMOND BACK II Avant l’apparition de Diamond Back II, sauvegarder un disque dur sur ST était une opération complexe et délicate. Les nombreuses options de ce nouveau soft et un trio d’utilitaires annexes facilitent encore la tâche. Un logiciel que devrait acquérir immédiatement tout possesseur de disque dur sur ST Tout utilisateur « sérieux » d'Atari ST se trouve un jour ou l'autre dans l'obligation d'acquérir un disque dur.
Mais si ce support offre une capacité et une vitesse de transfert bien supérieures à celles d’une disquette, il est en revanche plus fragile et oblige à des sauvegardes régulières pour ne pas perdre d'un seul coup le fruit de Les options de back-up permettent de configurer entièrement selon vos goûts.
Plusieurs mois de travail. Il existait déjà plusieurs utilitaires de back-up sur cette machine, mais celui que nous vous présentons aujourd'hui les surclasse largement, Diamond Back II combine en effet une formidable richesse d'options, une utilisation très intuitive grâce à l'interface GEM, une aide en ligne pour chaque fonction, le tout allié à une grande vitesse de travail et une excellente sécurité d’emploi. Le logiciel travaille de deux manières distinctes. Le back-up " image » sauvegarde l'ensemble des pistes utilisées d'une partition, sans possibilité ici de filtrage des fichiers. En
revanche, il permet aussi de sauvegarder des partitions Spectre (l'émulateur Mac du ST). Le back-up « fichiers » offre, lui, un éventail de choix impressionnant.
Vous pourrez ainsi sauvegarder tout ou partie d'une ou plusieurs partitions. Les choix s'effectuent à différents niveaux : choix des partitions elles-mêmes, choix des chemins, possibilité d’exclure ou d'inclure des chemins ou des masques additionnels. Ces masques acceptent les jokers classiques de GEM (» * » et ? »), ainsi que les jokers du système Unix, complémentaires des précédents. D'autres options sont encore disponibles : cryptage des fichiers pour une protection sûre de vos Si vous voulez vraiment Je vous ixtimm u ans l'arène de KILLERBALL les é(|iiipes les plus déterminées à vaincre,
quelque soient les moyens, sont prêtes à vous affronter dans des niatehs où les règles sont simples : SEULE LA'VïCTOIRE COMPTE.
Plus vous progresserez, plus vos adversaires seront impitoyables, 24 équipes plus sauvages les unes que les autres vint prêtes à vous affronter, ou plutôt à vous anéantir sous les hurlements des foules - déchainées.
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• imultanés tjiii eul« *( vraiment del trWofl. ] 58,chemin de la
Justice 92290 CHATENAY MALABRY TEL (1)46 32 24 35 données,
compression (qui permet de gagner de la place mais prend en
revanche plus de temps), formatage des disquettes d'arrivée
selon différents formats (avec gestion complète des lecteurs
3"l 2 haute densité), division des fichiers trop importants
pour tenir sur une seule disquette ou sur la place restante et.
Enfin, vérification après écriture pour une sécurité totale.
Cette sauvegarde peut s'effectuer sur disquette ou sur une
autre partition de votre disque dur. Les disquettes obtenues
sont d'ailleurs au format GEM, les fichiers étant donc
exploitables directement à partir du bureau (excepté bien
entendu pour les fichiers scindés en deux). D'autres aides sont
encore proposées : création d'un fichier liste explicitant le
contenu de chaque disquette ou d'un fichier validation
détaillant les attributs de chaque fichier (y compris sa somme
de contrôle, ce fichier pouvant d'ailleurs être mis à profit
pour vérifier qu'aucun fichier n'a été corrompu), estimation du
nombre de disquettes nécessaires, etc. Les sauvegardes
complémentaires pourront s'effectuer soit en se basant sur le
bit d'archivage positionné pour tout fichier nouveau ou modifié
(TOS 1.4 et au-dessus seulement), soit en utilisant la date et
l'heure de création des fichiers (il faut alors disposer d'une
horloge permanente ou mettre à l’heure le bureau avant chaque
cession de travail). La restauration totale ou partielle
dispose des mêmes choix que le back-up et peut s'effectuer en
reprenant l'arborescence d’origine ou une autre, voire même
s'effectuer sur une partition différente. Le programme
travaille vraiment vite et bien et la sauvegarde régulière ne
constitue plus une opération pénible. Trois autres utilitaires
sont fournis sur la disquette. Le premier est un formateur très
complet qui gère les lecteurs haute densité et permet aussi de
formater au format MS-DOS (utile pour ceux qui n’ont pas un
STE) ou dans un format compatible avec l'Apple File Exchange,
ces deux formats restants ensuite bien entendu utilisables sur
votre Atari. Le deuxième programme est un utilitaire de
recherche d'un fichier, qui évitera bien des crises de nerf
pour retrouver un fichier particulier sur un disque dur mal
ordonné. Cesdeux logiciels sont fournis en deux versions :
programme ou accessoire de bureau, pour une meilleure
flexibilité. Le dernier programme est une gestion de mémoire
cache, qui accélère considérablement la vitesse de Le back-up
image travaille en mode piste et non pas en mode fichier.
Lecture du disque dur ou des disquettes (le gain peut dépasser 100 % en accordant 128 Ko à cette mémoire cache). Le logiciel fournit aussi un spooler d'imprimante qui permet de travailler tout en imprimant un fichier, même volumineux.
En conclusion. Diamond Back II est un superbe logiciel de back-up de disque dur, complété d’utilitaires puissants et il devient quasi impossible de s’en passer une fois que l’on y a goûté (disquette Arobace pour Atari ST, STE.
Mega STE et 7T ; prix : E).
Jacques Harbonn I AGE SETTER 2 Face aux deux poids lourds de la PAO sur Amiga que sont Publis- hing Partner Master 2.1 et Profes- sional Page 2.0, Page Setter 2 est loin d’offrir des fonctions aussi puissantes. Pourtant, il n’est pas inintéressant et ses grandes facilités d’apprentissage et de mise en œuvre pourront le faire préférer pour de petits travaux.
Si l’Amiga a longtemps été le parent pauvre des ordinateurs 16-32 bits (ce qui peut d’ailleurs paraître étonnant quand on connaît ses bonnes capacités graphiques), la sortie de Publishing Partner Master 2.1 (PPM) et de Professional Page 2.0 (testés en comparatif dans Tilt 92) a mis un point final à cette lacune. Page Setter comble un créneau encore libre, celui de la PAO simple et facile d'usage, tout en offrant suffisamment de possibilités. Le programme nécessite un minimum d'un Mo de RAM pour tourner et une mémoire supérieure pourra être nécessaire pour charger des images de grande taille.
L'installation sur disque dur s'effectue sans problème grâce au petit programme dédié, le logiciel n'étant d’ailleurs pas protégé. L'écran de travail reprend la disposition habituelle des logiciels de PAO. Avec l'espace de travail à gauche et les icônes de manipulation et de dessin à droite. Cet espace de travail ne se limite pas à la seule page et il est parfaitement possible de coller sur le « bureau » des colonnes et des cadres en attente. Ces éléments pourront ainsi être facilement manipulés d'une page à l'autre et seront aussi sauvegardés avec votre travail. Page Setter 2 est orienté page
et non orienté document, ce qui facilite l'élaboration de pages uniques mais complique un peu la tâche pour des documents volumineux. Toutefois, l'usage d’un bureau pour poser des éléments ainsi que le chaînage des textes d'une page sur l'autre permet de contourner assez facilement les problèmes. L'élaboration et la mise en place des boîtes est facilitée par les règles, le rappel des coordonnées du curseur, la grille réglable.
L'ajustement automatique sur grille et la création automatique de colonnes et des cadres correspondants. Une fois créées, ces boîtes peuvent encore être facilement modifiées ou déplacées, une à une ou plusieurs simultanément. Comme vous le voyez, le programme se défend bien à ce niveau, d'autant que la mise en œuvre est très agréable. L'entrée des textes peut s'effectuer soit en frappe au kilomètre, soit en chargeant un fichier, les principaux formats étant supportés. On dispose de six polices (fontes Agfa Compugraphic) mais Le « bureau » vous donne de grandes facilités pour stocker
temporairement image, texte ou réserve.
Les corps (hauteur des caractères) ne s'échelonnent » que » de 6 à 127 points. Certes, cela n'est déjà pas si mal, mais on est loin des 1 360 points de PPM. Les attributs ne sont pas non plus d'une grande richesse et Page Setter 2 n'offre que les modes éclairés et ombrés en sus des attributs classiques, complétés toutefois d’un mode caractère rempli à l aide de la trame de son choix. On regrettera aussi l'absence de césure automatique. Les outils de dessin (en mode vectoriel) sont limités à l'indispensable : droites, rectangles, cercles et polygones. Le 82 programme est en revanche capable
d'importer n'importe quelle image au format. IFF. Y compris en mode HAM. Les images couleurs étant automatiquement converties en 16 niveaux de gris. Le logiciel dispose d'une gestion performante de l'habillage des images (le texte sous-jacent « s'écarte » pour laisser la place au dessin) mais, en revanche, il est possible de procéder à une quelconque rotation de texte ou d illustration. La visualisation de votre travail est limitée à quatre types de grossissement (33, 50, 100 et 200 %), ce qui est toutefois suffisant dans la majorité des cas.
L'impression est de qualité très honorable, même sur une banale 9 aiguilles, grâce à l’usage des fontes Agfa Compugraphic et de drivers précis (paramètres de la densité, de la résolution, des niveaux de gris et de la dispersion). La manuel (en français tout comme le logiciel) est clair, avec un chapitre d'initiation très didactique. En conclusion, si Page Setter 2 ne peut prétendre aux mêmes capacités que les deux ténors que sont PPM et Pro Page, sa grande facilité d usage constitue un « plus » pour qui veut sortir des documents peu importants, (disquettes Gold Disk pour Amiga 1 Mo. Prix :
F) . Jacques Harbonn INESSE
3. 10 Logiciel de Publication Assistée par Ordinateur (PAO) déjà
ancien, Finesse profite largement des améliorations apportées
par cette nouvelle version. Facile d’utilisation, il
fonctionne même sur un PC bas de gamme.
A côté des grands titres de la PAO existe un certain nombre de programmes aux possibilités plus modestes, à des prix nettement plus attractifs. Finesse, qui en est à sa version 3.10, fait partie de cette dernière catégorie. Destiné avant tout à réaliser des documents courts (quelques pages), ce programme propose un certain nombre d'options qui ne se trouvent généralement que sur des programmes haut de gamme. Fonctionnant sous GEM 3.0, il est basé sur l’utilisation des cadres. Ceux-ci peuvent contenir aussi bien du texte que des graphismes.
Les principaux formats sont reconnus, comme Wordperfect pour le texte ou .PCX et .IMG pour les graphismes. Les dessins vectoriels, en revanche, sont ignorés. Les cadres peuvent, à la demande, suivre des “ grilles », qui divisent la page verticalement et horizontalement. Cela permet de définir facilement des multi- colonnages complexes et d’insérer des blocs de texte ou des graphismes n'importe où dans la page. Cette méthode présente un inconvénient : les textes qui doivent être répartis sur plusieurs cadres doivent être chaînés manuellement.
L'installation du produit est simple, et ce malgré le nombre important de disquettes (13 !). Un runtime de GEM est installé et le générateur de fontes Fontware de Bitstream est fourni, avec les polices équivalentes aux Helvetica, Times et Symbol. Cet utilitaire permet de produire des fontes écran et imprimante dans n'importe quelle taille, mais prend beaucoup de place sur le disque dur et se révèle d'un maniement assez complexe. La qualité des fontes obtenues est en CORE GRAFX PUISSANCE 5 1290 Frs* 4 I CORE + 1 JEU + 2 MANETTES + 1 ADAPTATEUR 5 JOUEURS PC ENGINE GT ET SUPER GRAFX: 100*
COMPATIBLES AVEC LES JEUX DE LA CORE GRAFX PC ENGINE GT + 1 JEU 2490 Frs* SUPER GRAFX + 1 JEU 1490 Frs* CD ROM + CORE PUISSANCE 5 3990 Frs* CD ROM 2990 Frs* CORE GRAFX + 1 JEU 999 Frs* SODIPENG HOT LINE
- BP 2- 56200 LAGACILLY M (16)99.08.95.72 Revendeurs: gggv Pour
connaître toute Tél: (16)99.08.89.41 Fax: (16)99.08.82.67
sodipeng l’actualité PC Engine En vue zoomée, le texte apparaît
: vous avez appelé le dictionnaire en ligne (dont les
connaissances en herboristerie paraissent limités...). revanche
parfaite. Les polices Bitstream, célèbrespour leur qualité,
peuvent ainsi être utilisées avec ce programme (et tout autre
application GEM). Mais il faut savoir que chaque police coûte
plus cher que Finesse... L'ergonomie est bonne, six icônes sur
le côté droit de l'écran donnant accès aux différents modes de
travail. La flèche permet de déplacer et de modifier la taille
des cadres, le » T » de taper du texte, les deux cadres de
créer respectivement des zones contenant du texte et des
graphiques, les traits de ... tirer des traits et le dernier
symbole de chaîner un texte entre plusieurs cadres. En fonction
de l’option sélectionnée, un menu apparaît en-dessous de ces
icônes. Quand vous tapez du texte, par exemple, vous avez accès
aux options « Gras », » Italique », etc. Un correcteur
orthographique est inclus, mais il est loin d'être parfait.
Lent et peu performant, il sera avantageusement remplacé par le
correcteur d’un traitement de texte. Le module de césure
automatique, en revanche, couvre la plupart des besoins. En
conclusion, ce produit est destiné à de la petite PAO. Il
possède un certain nombre de qualités.
84 EODESK 3 Si vous êtes possesseur d'Atari ST et lorgnez depuis un moment sur le remarquable bureau du Mac, Neodesk 3 vous permettra de disposer de ses avantages sans pour autant abandonner votre cher ST. Si le GEM des Atari ST est une interface graphique bien plus agréable d'emploi que le rébarbatif MS-DOS des PC. On est pourtant loin des facilités du bureau des Mac. Neodesk 3 vous propose de disposer de ces avantages sans pour autant changer d'ordinateur. Le programme peut être soit lancé à partir du bureau, soit démarré automatiquement au boot. Ce qui frappe d'emblée, c'est la variété
des icônes qui permettent de retrouver au premier coup d'œil le type de fichier que I on cherche. Nous reviendrons un peu plus loin sur ces icônes.
Neodesk 3 dispose d'un clipboard. Bien utile pour stocker temporairement fichiers et programmes. Tout comme le Mac. Il est possible de poser sur le bureau les programmes dont on se sert le plus souvent pour ne pas avoir à les rechercher au sein d'une arborescence plus ou moins complexe. Autre innovation : on peut prendre quelques notes directement sur le bureau. Bien que la gestion d'ensemble des fenêtres se rapproche beaucoup de celle de GEM. Il existe cependant quelques différences dont certaines ont leur importance. La première est que la plupart des opérations disposent d'un raccourci
clavier. Les fenêtres offrent à la manière des Amiga un bouton d'envoi à l'arrière-plan, qui s'avère bien pratique lorsque de nombreuses fenêtres sont ouvertes simultanément (jusqu'à 7 sous Neodesk 3 alors que le bureau classique est, lui, limité à 4 fenêtres). Il existe aussi un bouton permettant de dupliquer la fenêtre en cours, utile lorsque l’on travaille sur plusieurs dossiers par exemple.
La sélection des icônes passe toujours par le classique rectangle élastique, mais sa création n'est plus ici limitée aux seuls déplacements vers le bas et la droite. Un bouton permet d'ailleurs de sélectionner l'ensemble des fichiers d'une fenêtre en une seule opération. Il est encore Les icônes sont variées et sont toutes redéfinissables.
Possible de diviser horizontalement une fenêtre, chaque partie disposant alors de ses propres ascenseurs. En revanche, les ascenseurs horizontaux ont disparu, ce qui est bien dommage. Outre les tris habituels. Neodesk 3 propose l'affichage sans tri (selon l'ordre d'enregistrement des fichiers), ce qui se révèle utile pour les programmes du dossier « Auto ».
Dont certains doivent être exécutés avant les autres. On dispose en outre d une possibilité de filtres, ceux-ci acceptant les jokers standards « " » et « ? ». L'affichage en mode texte est DEUTEROS, LE 4ÈME MILLÉNAIRE... Près de mille ans se sont écoulés depuis que les colons de la lune sont venus repeupler la Terre à la fin de Millennium 2.2. Aujourd’hui, leur objectif est de repartir à la conquête de l’espace.
fous êtes le superviseur de cette énorme opération. Pour ce faire une base spatiale a été construite; Earth City où un immense réseau de système de contrôle vous permettra de superviser la recherche, le forage des gisements de matières premières, la construction des engins spatiaux pour repartir à la conquête de l’univers. Vfous êtes à proximité de l’espace... Qu’est-ce qui vous attend? Que se passe f-il sur les autres planètes depuis le retour des hommes sur Terre? Vfous allez bientôt le découvrir!
( Ecrans Amiga Disponible sur Amiga & Atari ST en Août Copyright © 1991IAN BIRD complété de deux options : multicolonnage et fonte réduite pour afficher plus de texte simultanément. La fonte système peut être remplacée par une autre au choix, un utilitaire se chargeant de la conversion des fontes Mac.
Chaque fenêtre peut avoir ses propres critères de sélection. Les options de formatage d’une disquette sont plus complètes : 40 à 82 pistes, 9 ou 10 secteurs et format twisté (entrelacement des pistes pour accélérer la lecture). De plus, ce formatage commence par la fin, ce qui permet de récupérer une disquette en cas d'erreur (le ttmn U twflr» («Mti UilMi Cwfim UfKWHtn («•lira l» o»vrw»im: Iffitfcw Ititt fm» mil »p»i ion Oilkirw MOT lut !
Vilwi n ritHfi B
* I M» OUI lioïitt Miiim* 8 im tir Les options de configuration
sont beaucoup plus complètes que celles du TOS.
Catalogue et la FAT se trouvent en effet au début de la disquette). Les disquettes obtenues seront parfaitement lisibles sur PC. Même formatées sur de vieux ST. ce qui n'est pas le cas normalement. Neodesk 3 permet de modifier certaines des caractéristiques du bureau : changement du fond, remplacement de ce fond par une image et choix des icônes. Si vous ne trouvez cependant pas votre bonheur, rien ne vous empêche de récupérer celles du Mac ou de créer les vôtres à l'aide de l'éditeur intégré. La disquette fournit aussi quelques utilitaires complémentaires : poubelle 86 récupérable à la
manière du Mac et de l’Amiga, lancement automatique d'un programme GEM pour les machines équipées d'un TOS antérieur au 1.4. interpréteur de commandes à la manière du CL1 de l'Amiga. Etc. Loin d'être un simple gadget. Neodesk 3 vous apportera un plus grand confort d'utilisation de votre ST. qui n'aura alors plus grand chose à envier au Mac à ce niveau (disquettes Arobace pour Atari ST, prix : E). Jacques Harbonn OLUMM 4D2.1 La nouvelle version de Volumm 4D confirme ce dernier dans le peloton de tête des modeleurs sur Amiga. Un bon choix.
Nous vous avions présenté dans Till 84 Volumm 4D. Ce modeleur qui permet d'obtenir de superbes modélisations d'objets 3D, au prix toutefois d'un long travail et d'une O configuration adéquate (3 Mo de 'QOj mémoire pour des animations conséquentes et une éventuelle carte accélératrice pour diminuer les temps de calcul qui peuvent être importants). Les versions ultérieures avaient chacune apportées leur lot d'améliorations. Cette version 2.1 ne fait pas exception à la règle. Les outils de création 3D (polygone convexe, adjonction de points, zoom) sont désormais plus faciles d'emploi. Les
objets en rendu fi-Spline (ces courbes que l'on peut redéfinir en modifiant la position des points d’ancrage) ne comptent plus maintenant de frontières, ce qui pouvait poser un réel problème avec les versions antérieures. Cette version 2.1 dispose aussi d’un nouveau mode intermédiaire « phong » (le même que celui de Sculpt 3D). Ce mode est trois fois plus rapide que le R-Spline et pennettra dans une version ultérieure l'introduction du ray-tracing. Enfin, cette nouvelle version gère totalement la carte HAM-E. Cette nouvelle version conforte Volumm 4D dans le peloton de tête des modeleurs sur
Amiga (disquettes Volumm pour Amiga 1 Mo minimum ; prix : G).
Jacques Harbonn ISCO- SCOPIE PRO 3.0 Editeur et copieur sur Amiga, Dis- co-Scopie Pro 3.D gagne en fluidité avec quelques améliorations.
Disco-Scopie est un éditeur de disquettes doublé d'un copieur pour Amiga. Dont nous vous avions déjà parlé dans Tilt 73 et 75. Cette version Pro se présente exactement comme la précédente mais quelques améliorations se cachent au sein des menus. L'éditeur peut désormais travailler soit sur des disquettes classiques Amiga. Soit sur des disquettes au format MS-DOS. Pour les disquettes Amiga. Il est possible d'ignorer la validation pour celles qui offrent un format original (évitant ainsi le message d'arrêt de l'AmigaDos). A l’inverse, vous pourrez valider vos disquettes au sein de cet éditeur.
La plus grande amélioration consiste dans rapport des macros, disponibles aussi bien pour l'éditeur que pour le copieur. En conclusion, si cette nouvelle version ne constitue pas une véritable révolution, son utilité est incontestable pour tous les curieux désireux d'en savoir davantage sur leurs disquettes ou pour les malheureux qui désirent récupérer le maximum de données après un crash (disquette Esat pour Amiga : prix : F) Jacques Harbonn De 199 FF à 269 FF selon ordinateurs.
Disponible sur AMIGA, ATARI, CPC CPC+, IBM PC et Comp.
Photos Denis GANKINI Sortie nationale le 12 décembre chez tous les revendeurs
• 'imm ¦ I W WT. LE CATALOGUE r Oui, je désire recevoir le
catalogue* LORICIEL Nom :_ Prénom :_ Adresse :_ Code postal
Ville : _ ‘ Calalo contre 2 Hml point OMMENT CREER UN DESSIN
SUR ORDINATEUR ox c Jérôme Tesseyre Cette nouvelle rubrique
s’adresse à tous les fanatiques de dessins sur écran. Elle a
pour but de publier de nombreux dessins originaux faits sur
tous types de machines et vous permettra peut-être de présenter
à un large public d’amateurs éclairés » vos créations.
(3) Lady de Fabrice Hellous sur Amiga (encore lui I).
Optez pour une idée qui vous inspire. N'oubliez pas que vous allez devoir passer plusieurs heures à la mettre en image. Imaginons donc un passionné du moyen-âge qui se décide pour le chevalier. Une banale feuille de papier va lui servir à noter ce que ce chevalier évoque. En effet, dessin sur ordinateur ou pas, le papier est indispensable pour fixer rapidement les idées.
En notant librement les idées associées au mot chevalier, on obtient dans le désordre des éléments qui pourront être utilisés : chevalier (évidemment ! ), cuirasse, cheval, épée, combat, ennemis, château, ruines... A chacun de compléter selon son inspiration.
• DESSIN 1 Bon rendu de l'ambiance brumeuse de ce marais traité
dans des camaïeux de couleurs pastel pour le fond.
Le personnage inquiétant se détache bien grâce à l'emploi de couleurs sombres.
• DESSIN 2 Comment faire du neuf avec du vieux ? Utilisez
d'anciennes gravures et coloriez les avec votre micro. Résultat
garanti.
• DESSIN 3 Bonne utilisation de la fonction symétrie pour le
dessin. Les modelés et reflets sont redessinés après.
• DESSIN 4 Très belle digitalisation de photo en niveaux de gris
et utilisation de la symétrie qui donne à ce visage un regard
étrange.
• DESSIN S Superbe dessin d'une belle endormie digne de Mucha.
Exemple de dessin au trait réussi. Le fond se détache bien
grâce à l'utilisation de traits pâles.
Superbe.
• DESSIN 6 Voici une très belle illustration des possibilités
d'un micro et d'un bon logiciel de ray-tracing. Dessin
rigoureusement infaisable avec des moyens traditionnels, mais
attention aux temps de calcul.
Documentation Quelle que soit la technique utilisée pour faire un dessin, il est nécessaire de passer par des étapes de préparation. Trouver un point de départ est primordial.
Premiers conseils S’il s'agit d’illustrer un thème, ce qui est le cas de notre concours, le point de départ est tout trouvé. Qu'allez-vous dessiner ? Un chevalier tout d’armure vêtu, une scène futuriste de la vie sur Mars, un sportif en pleine action ? Si vous n'êtes pas très expérimenté, choisissez plutôt quelque chose de simple pour commencer.
Le sujet à illustrer est maintenant bien arrêté.
Reste à savoir comment il va être dessiné. C’est le moment d aller retourner sa bibliothèque pour se fournir en documentation. Toutes les images qui se rapportent au sujet sont bonnes à prendre. Cette documentation, aussi disparate soit-elle (photos. BD), sera d une aide précieuse pour trouver les détails exacts qui viendront enrichir le travail. Une image de BD fournira la silhouette du cheval, une photo de guide touristique les détails d'un château médiéval, une reproduction de tableau ancien les moindres replis d'une armure. Quant à l’ennemi du chevalier, rien n'empêche de le dénicher dans
un livre sur les animaux, à la rubrique reptile. Attention, il ne s'agit pas ici de copier servilement toutes ces images pour les assembler en un patchwork bancal, mais de s'en inspirer pour arriver à ses fins.
Des croquis... Ici commence à proprement parler le travail de dessin. Là aussi, impossible de se passer de papier, de calque, de crayons et de gomme pour faire des croquis rapides. N'hésitez pas à noircir du papier ! Le but à atteindre maintenant, c'est l'organisation générale de l image, les grandes lignes. Dessinez vite sans chercher les détails, pour donner la sensation de mouvement. Stylisez les éléments que vous manipulez, décomposez-les en volumes simples Décomposez chacun des éléments de l'image en volumes élémentaires.
Pour en comprendre la structure. Jouez avec des volumes, tels que cubes, parallélépipèdes rectangles, sphères, cônes et pyramides tronqués ou non.
Le cheval, par exemple, peut être formé d'une sphère pour la croupe, d'une autre pour les épaules et le poitrail, d'un cylindre pour le corps, d'un autre pour la tête.d'un tronc de cône pour le cou, etc. C'est par la manipulation de ces solides simples que l'on parviendra à donner l'impression de volumes. Le cheval aura un peu l'apparence d'un cheval-robot, mais il aura au moins l'indéniable qualité d‘être solidement bâti, Cette impression de raideur disparaîtra dans les phases ultérieures du travail.
Ce sont ces croquis qui définiront aussi les différents plans de l'image. Cette construction de l'image par plans successifs donnera l'effet de profondeur. On peut envisager de situer un ennemi reptiloïde au premier plan, le cheval monté par le chevalier brandissant son cimeterre au deuxième plan et. Au troisième, la silhouette du château tout hérissé de créneaux et de tourelles. Il serait illusoire de prétendre que ces quelques simples principes accoucheront à tout coup d'un chef d'œuvre immortel. Mais c’est bien dans ce sens qu'il faut s'exercer.
A cette étape du travail, le dessin a commencé à prendre forme. Les intentions principales sont définies et les grandes masses sont mises en places. C’est le moment d'entrer un peu plus dans les détails. La documentation rassemblée va maintenant faciliter la tâche. Inutile de surcharger le dessin de détails inutiles et compliqués : cela risque de nuire à la lisibilité et d'aller à l'encontre des grandes lignes de force de l'image. Chaque détail doit apporter quelque chose. Même pour le dessin des détails, il est préférable de procéder par assemblages de volumes simples.
Une fois que les lignes composant le dessin sont précisées et modulées, on passe aux ombres et aux problèmes d'éclairage. Les masses d'ombre sont définies par des grisés légers au crayon, pour donner du relief.
Le dessin préparatoire est maintenant terminé.
Il doit être précis pour obtenir un bon résultat lors du passage sur l'ordinateur.
Les bonnes astuces de JT Comment, sans tablette graphique, ni scanner, ni caméra, transférer un dessin du papier au micro ? Voici un truc très utile, simple et quasi gratuit.
Découpez un film transparent à la taille de votre écran. Après y avoir défini l'espace utile de travail de l'écran, vous décalquez votre dessin préparatoire avec un feutre fin noir sur ce rhodoïd (c'est l'appellation technique du film transparent). Si le dessin préparatoire n'est pas de la taille du rhodoïd, la mise à l'échelle pourra se faire aisément avec une photocopieuse munie des possibilités d'agrandissement et de réduction. Ceci fait, vous fixez le rhodoïd sur votre écran à l aide de ruban adhésif.
- pninib ox Il ne vous reste plus alors qu'à repasser les traits
de votre dessin avec la souris en utilisant les outils de
tracés de l'ordinateur (le tracé en lignes brisées par exemple)
et à fignoler votre chef- d'œuvre dans la fonction loupe.
Un trait d'un pixel d'épaisseur manque un peu de corps. Un trait plus épais donne aussitôt plus de relief. Aussi rudimentaire que puisse paraître ce processus, il permet d’obtenir de bons résultats, pour peu que le dessin ne soit pas trop compliqué.
Pour ceux qui ont la possibilité d’utiliser un scanner ou une caméra, le problème sera résolu en un clin d'œil. L’utilisation d'une caméra permettra de recadrer aisément un dessin avec l'emploi du zoom, mais un éclairage régulier de la surface du dessin posera quelques problèmes.
L'emploi d'un scanner s'avère très pratique du fait de ses possibilités d'intervention sur l’épaisseur du trait.
L'image ainsi transférée, numérisée par scanner ou caméra, sera de toute façon toujours à retoucher, des pixels indésirables ne manquant pas d’apparaître.
La tablette graphique est aussi un excellent outil pour effectuer ce passage du dessin sur papier vers l’écran. On procède en fixant le dessin au format sur la tablette, puis on repasse les contours avec un stylet. C'est l'outil qui se rapproche le plus d'un outil traditionnel de dessin.
Travail sur écran Le dessin est maintenant sur l'écran. Un dessin au trait est idéal, pour sa clarté graphique et pour la commodité d'utilisation de la fonction remplissage du micro. Mais attention, il faut L'aérographe viendra donner du volume à vos aplats de couleurs.
Prendre garde à ce que toutes les surfaces qui composent le dessin soient bien fermées et serties d'un trait, faute de quoi, lors de la phase de remplissage, des surfaces qui doivent être colorées différemment se verraient attribuer la même couleur.
Protéger la couleur du trait avec la fonction masque, pour ne pas le remplir par inadvertance, est indispensable. Cette étourderie peut être extrêmement destructrice, surtout si le trait a plusieurs pixels d’épaisseur, car la fonction undo n'est pas toujours efficace dans ce cas. Une couleur spéciale, qui ne sera utilisée nulle part ailleurs dans le dessin, doit être attribuée au trait. Cela permet de garder intact le trait de contour. Si vous avez peu de couleurs à votre disposition, ayez soin de les économiser. Si deux bleus presque identiques sont utilisés, vous pouvez peut-être n'en
utiliser qu'un seul.
Organisez votre palette en une série de petits dégradés de trois ou quatre couleurs. Prenez les couleurs moyennes de ces petits dégradés pour remplir les surfaces de base. Par exemple, le cheval sera rempli avec la teinte moyenne de brun, les parties dans l'ombre seront traitées avec la teinte foncée, les parties dans la lumière avec la teinte claire. Utilisez un petit dégradé par objet, de sorte qu'à la fin. Si vous voulez modifier les couleurs d’un objet, vous en ayez la possibilité sans altérer les couleurs d'un autre.
Les contours et les couleurs, traitées en aplats, sont maintenant en place. Le dessin est presque fini, mais il est encore un peu plat, il a l'apparence d'un vitrail.
Dernières touches Votre dessin est constitué d’une série de surfaces colorées. Vous utiliserez la fonction masque pour travailler commodément dans chacune de ces surfaces, sans déborder. Donnez du modelé à ces surfaces en piquant dans la palette les teintes claires et foncées de votre couleur moyenne. La fonction aérographe pulvérisera une nuée de pixels, donnant ainsi une texture grouillante à votre image. Vous pourrez également traiter ces modelés par une succession de facettes de couleurs voisines.
Vous vous référerez à votre croquis sur papier, où sont indiquées les zones d'ombre et de lumière.
Le dessin peut être considéré comme fini.
Sauvegardez-le sur disquette. Deux sauvegardes valent mieux qu’une, sur deux disquettes différentes. Elles seront archivées, précieusement car ce sont vos originaux, pour être retrouvées facilement.
Si vous avez illustré un des thèmes de la rubrique, envoyez-nous une copie. Nous publierons votre chef d'œuvre s'il est réussi.
Maintenant, c'est à vous de mettre en pratique tous ces conseils. A vos souris !
Jérôme Tesseyre Envoyez-nous vos dessins !
Les thèmes soumis à vos fertiles imaginations sont au choix :
- un monstre effrayant ;
- un vaisseau spatial ;
- une créature de rêve ;
- une voiture de course ;
- un farouche guerrier.
Si l'énergie créatrice ne vous manque pas, vous pouvez illustrer plusieurs de ces thèmes. Soyez nombreux à nous envoyer vos oeuvres sous forme de disquettes sans omettre de nous indiquer vos coordonnées et le mode de chargement de vos chefs d'oeuvres (logiciels et ordinateurs).
Envoyez-nous vos dessins à : TILT MICROLOISIRS Paint Box Jérôme Tesseyre, 9-13,rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15.
P »r' ¦ » *. - ¦, i' il ' , f il sm| Le nouveau Delphine Software jfe ilî »• Disponible sur Atari ST STE, Amiga, PC compatibles Delphine Software 150, Bd Haussmann 75008 Paris © (1) 49 53 00 03 Micro+Ca mescope: Réalisez Nous vivons actuellement l’avènement son et de l’image, tous deux crées Chaque jour, cette évolution irréversible et de problèmes. La mutation même numérique ajoute encore au tumulte et subissons les réalités de cette efferves- faire avec un votre film du multimédia, osmose parfaite du et orchestrés par l’informatique, nous amène sa part de solutions des standards vidéo
vers le dans notre concret quotidien, nous cence. Mais que peut-on donc bien ordinateur ?
A micro el la vidéo participent d'une même technologie de pointe et ont conquis nos racks télévisuels au même moment. Il était naturel qu'elles s'associent. Ce mariage pose cependant de nombreux problèmes et le contrôle de l'image par un processeur ne trouve pas de solution simple et pratique. Il faudra * icompter avec les incompatibilités entre Mldeux mondes semblables en apparence mais jusqu'ici sans connexion.
I* La première application micro-informatique à la vidéo est de recopier sur un magnétoscope de salon des dessins ou des animations réalisées grâce à un ordinateur. Malheureusement, aucun micro n’est actuellement fourni d’origine avec une sortie vidéo directe.
Si l'on y regarde de près, chaque construc-
- , teur de micro possède son propre format ide signal de sortie
vers le moniteur, souvent bien loin de celui de la vidéo,
relativement T standardisé. La différence la plus contrai
gnante est celle du déroulé temporel. En Europe, une image
vidéo est composée de deux demi-images entrelacées, affichées
alternativement tous les 50e de seconde. Elles possèdent 312
et 313 lignes et sont nommées respectivement trame paire et
trame impaire. Ces deux trames composent l’image finale de
625 lignes, qui est dispo- j|fnible tous les 25e de seconde
Seul I Amiga de Commodore est capable de fournir d'origine un
mode graphique entrelacé comparable à celui de la vidéo. La
gamme Atari ne connaît que le mode non entrelacé, donnant une
image de 624 lignes (deux trames paires). Dans le cas de
'Amiga en mode entrelacé, un simple encodeur transforme les
signaux RVB (Rouge, Vert et Bleu) de la machine, en Pal ou en
vSecam (il faut compter environ 1 500 F pour ( tin encodeur de
qualité correcte, les modèles professionnels pouvant
atteindre plusieurs dizaines de milliers de francs). L'i
mage ainsi codée peut être enregistrée proprement sur un simple
magnétoscope.
L'écran Atari en basse et moyenne résolution peut, lui aussi, être enregistré par le biais d'un simple encodeur, mais seulement en 624 lignes, rendant tout montage final de la cassette illusoire.
Pour le Mac, le Pcou l'Atari en haute résolution, le problème est nettement plus délicat, car leur vitesse de balayage (nombre de trames par seconde) est plus élevée que celle de la vidéo. Cela peut être résolu par l’utilisation de mémoire de trame, où l'on enregistre de façon numérique une trame entière ou partielle. Il suffit ensuite de relire cette mémoire à une vitesse comparable à celle de la vidéo.
Les cartes graphiques vidéo constituent la dernière solution. Réservées aux plus fortunés, elles permettent d’afficher des images de 8 à 24 bits (de 256 à un peu plus de 16 millions de couleurs) et sont directement asservies à une source vidéo. Seul l'encodeur final reste nécessaire. Il faut toutefois noter que ces cartes ne fonctionnent en général qu'avec des logiciels dédiés, et qu’aucun espoir d’animation en temps réel n'est laissé pour l’instant.
La carte graphique est la solution onéreuse à la capture d'écran PC.
Une image de ce type dépasse allègrement le méga-octet et nos malheureux micros ont vraiment du mal à effectuer les transferts nécessaires à l'affichage 25 fois par seconde. La solution viendra avec les compacteurs de données hardware qui réduisent la taille respective de chaque image, mais qui ne sont pas encore disponibles. A l'heure actuelle, pour créer une animation de qualité avec l'une de ces cartes, il faut posséder un système d'enregistrement image par image et seuls des systèmes vidéo onéreux offrent une telle possibilité.
D'un point de vue pratique, une solution basée sur Amiga présente le meilleur rapport qualité prix. L'Atari, outre une légère incompatibilité, a un handicap notable : il est incapable de fournir une image recouvrant la totalité de l’écran. Les solutions sur Mac et Pcfont merveille dans le haut de gamme, mais leur coût reste en général excessif pour une application ludique. Infographistes ou vidéastes pousseront l'exigence plus loin, en voulant mélanger une image vidéo avec l'image de l'ordinateur. Pour eux a été créé le Genlock. Comme son nom l'indique, c'est un générateur verrouillé.
Il génère des signaux de synchronisation pour l'ordinateur, verrouillés sur ceux de la source vidéo. Les deux images vidéo et informatique seront ainsi superposées dans le temps. La plupart des genlocks possèdent en interne des fonctions d’incrustation, qui rendent par exemple la couleur de fond de l'image informatique transparente, laissant ainsi apparaître l’image vidéo. Sur d'autres modèles plus sophistiqués, on peut aussi trouver des effets de fade, permettant de mélanger les deux images, de passer de l’une à l’autre, de produire des effets de volet, etc. Le prix de ces genlocks
dépendra de la machine. Il faudra investir environ 2 500 F (pour les premiers modèles) sur ST ou Amiga, et un minimum de 10 000 ou 15 000 F sur Mac ou PC. Là encore, c’est le prix de la mémoire qui fait grimper les tarifs.
Les standards vidéo En France, le standard vidéo de diffusion est le Secam. Votre magnétoscope est donc a priori capable d’enregistrer ce standard. Les constructeurs nippons ont préféré concevoir leurs gammes de produits autour du système de codage Pal, bien plus répandu en Europe L'évolution du standard vers le YC (traitement séparé de Y, la lumière, et de C, la chrominance -ou couleur-), comme dans le cas du S-VHS et du Hi-8, nous rajoute encore une autre possibilité. Il va sans dire que les performances de ces matériels et leur prix sont sans commune mesure avec les
équivalents en Secam. Un tel choix implique tout de même une opération de transcodage à partir du PAL ou du YC vers le Secam. Si vous désirez relire votre cassette sur le magnétoscope du voisin. Cela signifie de plus une copie supplémentaire et ces deux opérations dégradent notablement la qualité de l'image. Il faut de manière générale réduire, pour ne pas dire éviter, une telle pratique.
Génération d'image Votre matériel et sa cohérence fixeront vos premières limites. Prenons le cas où vous disposez d'un camescope enregistreur, d'un micro ordinateur avec un minimum de mémoire et d'un petit genlock. Vous allez déjà pouvoir créer des réalisations vidéo- graphiques. La fonction d'incrustation du genlock vous permet de composer des images résultant de la superposition de celles de la vidéo et de celles de l’ordinateur. A la manière du desktop publishing (PAO), les logiciels graphiques vont vous aider à .. mettre en page • une production vidéo : c’est le desktop video ». Vous
pouvez bien entendu créer des œuvres unique- ment infographiques.
Le logiciel de dessin est l’outil principal. Il intervient de manière très diverse dans une réalisation vidéo. Il peut construire des pages de garde, des habillages ou des schémas divers, créer des bulles, faire un décor, un sous-titre, et même aborder le titrage.
Certains logiciels de dessin offrent même des possibilités d’animation. Un logiciel d’animation spécialisé, tel que Disney Studio, contribue à l’élaboration de dessins animés. D’autres sont spécialisés dans le titrage et permettent la réalisation de génériques de qualité quasi professionnelle. Les logiciels de 3D transforment complètement la relation entre l’image vidéo et les univers virtuels.
Pour finir, les logiciels de présentation simplifient la mise en forme finale.
Chaque machine possédant bien entendu ses spé- eificités et son parc logiciel, il serait ardu de tenter une comparaison. L Amiga tire tout de même largement son épingle du jeu avec une quantité impressionnante de logiciels vidéo. Le Mac et le PC. Plus professionnels, disposent d’outils moins nombreux mais très performants. Malheureusement, leurs prix sont souvent dissuasifs. L’Atari, à l'inverse, offre des outils intéressants et bon marché, mais ses performances graphiques en réduisent l'intérêt.
Le seul point commun à la majorité des logiciels est d'imposer une configuration informatique relativement importante, contrainte due non pas spécifiquement à la vidéo, mais aux logiciels de graphisme eux-mê- me. Les extensions mémoire sont bien souvent indispensables pour en profiter et un disque dur s'avère fort pratique pour stocker les fichiers d’images encombrants. Les adeptes des rendus 3D seront vite séduits par les gains de temps réalisés grâce à une carte accélératrice.
Saisie d'image Il est souvent intéressant de pouvoir prendre une image venue de l’extérieur au lieu de la créer intégralement. Le monde informatique dispose déjà de différents périphériques tablette graphique, scanner ou digitaliseur.
Un digitaliseur est capable de transformer une image vidéo en une image utilisable a posteriori par l’un des différents logiciels de dessin ou de traitement. Le signal de l’image vidéo est tout d’abord converti en un échantillon numérique. Il faut ensuite le transférer dans la machine avant de le convertir en un format compréhensible par un micro : Tiff, iff, pic, degas... Cette dernière étape est purement logicielle, contrairement aux étapes précédentes, plus ¦ électroniques ». Le hardware varie considérablement en fonction de la machine et des exigences de résultat. La qualité de
l’image finale dépend de la résolution et du nombre de couleurs ou de niveaux de gris voulu. La masse d’informations à transférer étant très importante, le temps nécessaire à ce tranfert devient vite un obstacle.
Différentes solutions sont encore proposées, chacune avec ses avantages et ses faiblesses.
La plus ancienne est celle utilisée dans le DigiViewde Newtek sur Amiga, ou le ProDi gitizer de Print-Technic sur ST. L’image vidéo est parfaitement stable (caméra devant une photo), l’ordinateur vienl lire à la vitesse qu’il désire et dans l’ordre qui l’arrange une portion d’image, recommençant plusieurs fois l’opération jusqu’à l’obtention de l’image complète. Plusieurs secondes sont nécessaires pendant lesquelles le sujet ne peut bouger Intégrer des images extérieures nécessite des outils spécifiques comme le digitaliseur.
Pour utiliser de tel digitaliseur avec un magnétoscope. Il faut que celui-ci possède un système d’arrêt sur image parfait, ce qui est loin d’être toujours le cas. Ce problème a conduit les constructeurs à faire évoluer le concept. Une trame de l’image vidéo est convertie et stockée directement dans une mémoire tampon, pour être relue ultérieurement par le micro. C’est le principe qu’utilise par exemple la gamme Vidi de la société Rombo, disponible sur ST, Amiga, ou PC.
Suivant les machines, le transfert s'effectue en bloc à raison de 2 à 12 images par seconde. Il est important de noter que ces hardwares ne disposent que d'un seu1 convertiseur anaiogique numérique et qu’ils ne peuvent fournir qu'une simple image en noir et blanc Pour obtenir de la couleur, il faut pratiquer l'opération trois fois, pour saisir chaque composante de couleur (Rouge, Verte et Bleue) de l’image vidéo. Il est indispensable de séparer au préalable chacune d’elles, séparation réalisée par un jeu de filtres
• Possibilité de jouer seul ou à deux simultanément Disponible
sur AG-ST-PC Jeu accessible aussi bien aux débutants qu'aux
joueurs confirmés Une stratégie plus poussée que celle du jeu
d’échecs Différentes unités allant du fantassin au porte-avion
• 32 niveaux de jeu: 16 cartes dans l'option 1 joueur et 16
autres cartes dans l'option 2 joueurs plus 2 missions secrètes
"L'utilisation est très simple, et le plaisir de jeu très
grand. Battle Isle rentre dans cette catégorie de wargames
stratégie réussis et rares." - JOYSTICK F "Les graphismes sont
parmi les meilleurs pour ce type de jeu et une excellente P
ambiance sonore accompagne le joueur... En bref, un logiciel
qui tient toutes ses promesses." - GEN 4 “Jeu complexe, très
visuel et facile à manier; Battle Isle place sous votre
contrôle diverses unités terriennes, aériennes et navales pour
un combat passionnant. C'est un petit bijou!" - TILT '
r, ri-iûr(iurt ; Sftrjj UBI SOFT 8 & 10, me de Valmy 93100
MONTREUIL SOUS BOIS - Tel: (1 ) 48 57 65 52 colorés ou, mieux,
par un filtre électronique.
Si vous utilisez une caméra couleur Pal ou Secam, le codage crée un moirage sur l'image digitalisée. Il faut dans ce cas avoir recours à l'électronique qui fournit, outre un signal pur, des possibilités de réglages diverses.
Pour le travail en couleur, les numériseurs de la première génération se retrouvent sur un pied d'égalité avec ceux de la famille du Vidi. Il est par contre possible de leur ajouter une mémoire externe ou Frame Buffer.
Dans ce cas, la qualité globale de cette association est nettement plus performante, le prix étant aussi nettement plus élevé. Le Frame Buffer n'est en fait qu'un gros numériseur avec sa propre mémoire et les constructeurs ont vite fait de le repackager sous forme de carte à placer dans la machine. C’est cette solution que l'on trouve principalement sur Mac et PC. Cette mémoire peut dans certains cas être partagée avec celle du micro, qui pourra donc directement la lire et même, sur certains modèles, y écrire. Cette technologie reste pour l'instant relativement onéreuse, mais
préfigure des solutions de demain.
Le dernier obstacle à résoudre est le temps réel, c'est-à-dire de réaliser la totalité de l'opération à la vitesse de la vidéo, et ce en continu sur une séquence d'images. L'idéal est bien entendu de pouvoir enregistrer ce flot d'informations sur disque dur. Ceci est malheureusement inenvisageable pour des micro-ordinateurs courants : seules des cartes munies de compacteurs puissants pourront offrir de telles possibilités.
Sur Atari, le VidiSTpermet tout de même de saisir une séquence vidéo complète, en prenant une image sur deux avec plusieurs niveaux de gris. Il la sauve en mémoire, pour la relire ensuite comme une simple animation. Sur Amiga, Live ! Permet la même opération avec d'autres options supplémentaires. Associé à un logiciel comme Invision Plus, il offre des possibilités vidéographiques, notamment des effets en temps réel de colorisation, de multi-ima- ges ou de volets entre deux sources vidéo (uniquement avec nuances de gris, ou en se couleur), etc. Il est important de noter que, pour cette
famille de numériseurs, le résultat est moins fin, surtout pour de la numérisation en couleur, qu’avec ceux de la première génération. Avant de s’équiper, il faudra choisir entre le temps de saisie et la qualité du résultat car vouloir les deux implique indubitablement une nette majoration du prix.
La simple adjonction d'un sampler modifie de façon sensible la qualité de la bande son.
Le son Il ne faut pas oublier que, si la vidéo travaille sur l'image, elle comporte aussi du son.
Nous ne sommes pas prêts de revenir au cinéma muet. Les camescopes modernes ont une grande qualité sonore. Le son original est maintenant enregistré sur des pistes FM, voire même numériques. Très souvent, le son original est conservé dans la bande son finale, mais l’ajout d’une musique ou de bruitages enrichit nettement l’ensemble.
Le micro interne d'un camescope ne permet pas toujours d'obtenir la perfection. La simple adjonction d'un sampler et de son logiciel permet cependant de changer radicalement cette situation. Le bruitage devient un jeu d’enfant : prenez une bande vidéo et recréez la bande son avec un sampler, vous serez surpris du résultat. Les systèmes professionnels les plus récents travaillent sur cette même technique, en restituant des échantillons de bruits divers préalablement enregistrés. L'utilisation d'un time code (le même qui est utilisé lors du montage image) offre par contre une
synchronisation parfaite et éditable. Les micros que nous connaissons possèdent déjà par ailleurs une logithèque complète d’outils musicaux MIDI. Les bruitages, et pourquoi pas les musiques, peuvent être orchestrés par l'une de ces machines.
Une autre extension possible dans l'univers sonore est de rajouter un système Direct- to-dlsk à votre machine. Il fonctionne de la même manière qu'un sampler, mais peut travailler sur des échantillons de très grande durée, enregistrés directement sur disque dur et avec une qualité équivalente au
CD. Encore relativement cher, le premier prix sur Atari avoisine
les 10 000 F. Les effets spéciaux Il était naturel que nos
micros passent du traitement de l'image individuelle à celui
d’une suite cohérente d'images, autrement dit au film,.. Le
micro constitue surtout une aide indispensable à la
réalisation, au contrôle du montage ou à la création d'ef
fets spéciaux, tout en permettant des ajouts sonores ou
musicaux.
Dans un premier temps, il va falloir déru- sher, c'est-à-dire sélectionner les scènes à conserver parmi l'ensemble des scènes tournées. Vient ensuite le montage, qui donne à cet immense puzzle son apparence définitive, en permettant de réorganiser dans le temps tous les rushes sélectionnés auparavant. C'est à ce stade de l'élaboration du film qu'apparaît le banc de montage, un produit spécifiquement vidéo à l'o- DEVENEZ GENTLEMAN ET CAMBRIOLEUR RETROUVEZ LE MEILLEUR CAMBRIOLEUR DU MONDE DANS UNE AVENTURE PASSIONNANTE, AMUSANTE ET ULTRA-RAPIDE!
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PC : WinRix est le premier logiciel graphique traitant en vectoriel texte et graphique. Il est capable de gérer simultanément des images bitmap 16 millions de couleurs.
Mac : MediaMaker est un véritable chef d'orchestre d'application multimédia. Il ordonnance son, images et inimations et prend même en charge les magnétoscopes Mac : Magic, et son module de dessin vectoriel de 8 à 24 bits, permet de créer des animations de qualité. C'est un outil idéal pour réaliser des présentations vidéo.
ST : Paint Master travaille en vectoriel, grâce à l'utilisation de courbe spline. Il est possible de modifier les contours du dessin tout en conservant un tracé parfait.
Deluxe Paint est le logiciel de référence. Il réalise la _ majeure partie de vos habillages. Son module d'animation très souple en fait un outil vidéo remarquable.
Amiga, ST : Disney Animation Studio offre au nèophite un outil puissant pour la création de dessin anime. La technique des calques succssifs est simulée par le logiciel.
La malédiction des dieux était prévue pour l’époque Ragnarok.
époque pendant laquelle la confusion et la ruine s’abattraient sur le Monde, et les dieux se rassembleraient sur le dernier champ de bataille.
Distribué par UBI SOFT 8 10 Rue de Valmy 93100 Montreuil Bois Aizmdi iponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente.
Rigine, adapté depuis quelques temps au Mac. Au PC ou à l‘Amiga. Il télécommande de manière très précise au moins deux magnétoscopes : un « enregistreur •• pour recevoir la cassette finale et un ou plusieurs « lecteurs •• contenant les rushes. D'un point de vue pratique, il suffit de venir se positionner sur la dernière image de l’enregistreur, puis de repérer sur l’un des lecteurs le début et la fin de la séquence que l’on veut rajouter. Un banc de montage évolué permet un montage dit • en insertion », par lequel on peut insérer une image n’importe où au milieu d’une séquence
déjà enregistrée.
Les lecteurs supplémentaires permettent de créer des images finales multiples, ou plus simplement de réaliser un fondu entre deux rushes.
Sur micro, une interface est nécessaire pour piloter chaque magnétoscope et surtout pour transmettre à tout moment la position exacte de la bande. Cette localisation peut provenir d’un simple comptage des impulsions enregistrées sur l'une des pistes de la cassette nommée ¦ control track » et pointant chaque image. L'alternative plus sérieuse est d'utiliser un time code. C'est un code temporel numérotant chaque image, pouvant être enregistré sur l'une des pistes audio normales du magnétoscope (code LTC) ou directement incrusté dans les premières lignes de chaque image (code VITC). Sur
Amigae t PC, la solution Video Pilot donne de bons résultats. Des solutions plus professionnelles sur Mac et PC sont construites à partir de systèmes en réseau évolué comme V-LAN. A ce niveau, l'équipement vidéo doit être irréprochable dans son homogénéité. Il impose par ailleurs l’utilisation de TBC (Time Base Cor- rector), pour permettre un défilement parfaitement synchronisé de tous les Inversion, dispersion, déformation et autres effets ne disposent pas encore du temps réel.
Saisie d'image Très prisés en ce moment, les effets spéciaux viennent agrémenter le montage. Les dernières générations travaillent en numérique. Les principes des effets sont très similaires, que ce soit pour créer un painting en réduisant le nombre de couleurs, un négatif en inversant la valeur numérique de chaque pixel, etc. Mais les effets les plus saisissants utilisent une électronique dérivée des digitaliseurs avec mémoire de trame. Une trame vidéo est convertie, puis stockée. La trame suivante est alors enregistrée sur une autre mémoire, la première pouvant être relue en
même temps. Cette rotation de mémoire est permanente. Si le numériseur d'entrée est de bonne qualité (en 24 bits avec une résolution équivalente à celle de la vidéo), il sera impossible de voir la différence entre l'image d'entrée et celle de sortie. Quel en est l'intérêt ? Imaginez que vous relisez la mémoire de trame non pas dans le sens d’enregistrement, mais à l'envers : vous retrouverez alors votre image vidéo complètement inversée. De la même façon, en la lisant plus rapidement, elle se retrouvera réduite. Par contre, faites relire la mémoire dans un ordre correspondant à une
fonction mathématique, comme dans les démos, et vos images vidéo se gondoleront en temps réel. A l’aide de fonctions plus complexes, il est possible d'envisager des mises en perspective, des pages qui s’enroulent ou des bribes de 3D.
Malheureusement, alors que l’ordinateur est capable de simuler la totalité des effets comme avec le logiciel Video Effect 3D sur Amiga, il ne peut les réaliser en temps réel, ce qui représente cependant la contrainte primordiale de la vidéo. L’adjonction de cartes dédiées comme le Video Toaster de NewTek offre à ïAmiga. Ou indirectement au Mac, des possibilités en ce domaine. Le Video Toaster ne possède pas pour l’instant de modulation d’adresse. Vous pourrez jouer sur la taille ou le sens de l’image, la re- positioner n’importe où, l'habiller avec l'un des logiciel de dessin 2D et 3D
fournis. De quoi faire de grandes choses tout de même, excepté que, pour l'instant, aucune version Pal ou même Secam n'est encore disponible.
La technologie de la vidéo s'approche à grand pas du tout numérique. La technologie des CD enregistrables devrait créer la réelle jonction entre le monde de la vidéo et celui de l’informatique. Pour l'instant, des conflits de norme, de standard et plus généralement d'intérêts commerciaux compliquent l’évolution et la démocratisation de la vidéographie. En pensant quelques instants à Méliès, n'oublions pas que l’imagination dépasse toujours les moyens.
François Paupert Delphine Software CINEMATIQUE O R R u R U N D R o DISPONIBLE SUR ATARI ST STE, AMIGA 32 COULEURS ET PROCHAINEMENT SUR PC ET COMPATIBLES Delphine Software 150, Boulevard Haussmann 75008 • Tél. (1) 49 53 00 03 Animatic : premier enregistrement vidéo réalisé grâce à la mise en valeur dynamique des graphismes du storyboard.
Banc de montage : ce module gère l’assemblage final des rushes. Il contrôle électroniquement les magnétoscopes.
Colorisation : effet vidéo numérique, où l'on fait correspondre à chaque niveau de lumière une couleur différente.
Control Track : c’est une piste sur laquelle un magnétoscope inscrit les repères de positionnement de chaque image. La lecture de cette piste donne des informations de positionnement relatives.
Découpage : opération qui consiste à découper un scénario en scènes, en séquences, en plans et à en définir les moindres détails.
Derusher : repérer les rushes que l'on désire utiliser lors du montage.
Digitaliseur : ou numériseur d’image, il convertit une image vidéo en image informatique.
Direct-to-disk : cette option est l’une des propriétés des numériseurs audio ou vidéo, qui leur permet d’inscrire ou de lire en temps réel leurs données sur un disque dur.
Encodeur : un ordinateur fournit séparément les signaux correspondants au Rouge, Vert et Bleu, ainsi que ceux de synchronisation. Ils doivent être impérativement codés pour ne plus représenter qu'une information unique (double pour le YC), compatible avec un magnétoscope ou un élément vidéo. En Europe, seuls les systèmes de codage Pal ou Se- cam sont utilisés et ils ne sont pas compatibles entre eux.
Fade : c'est un effet qui permet de réaliser une transition douce, par mélange entre deux images Filtre électronique : dans le cas d'un digitaliseur, il opère à l’inverse de l'encodeur. Il transforme un signal codé Pal ou Secam en signaux Rouge, Vert et Bleu.
Les signaux de synchronisation sont par contre mélangés à chaque composante pour simuler un signal vidéo noir et blanc.
FM : le système de codage à modulation de fréquence permet de transmettre ou d’enregistrer un son avec une restitution de bien meilleure qualité. Pour les caméscopes, l’enregistrement du son se fait simultanément avec celui de l’image, rendant impossible la dissociation de ces deux éléments par la suite.
Frame Buffer : appellation anglo-saxonne d’une mémoire d’image. Placée entre deux convertisseurs, analogique vers numérique et inversement, cette mémoire gèle une image vidéo.
Genlock : interface permettant de synchroniser un micro à une source vidéo.
Incrustation : possibilité donnée à la plupart des genlocks de superposer une image informatique sur l’image vidéo.
L’inverse n’est possible que sur les modèles les plus évolués.
MIDI : protocole de communication reconnu par la majorité des instruments musicaux électroniques. Grâce à lui, il est possible de déclencher un son ou de le modifier à partir d'un micro.
Moirage : effet optique géométrique, créé par exemple en superposant deux voilages. Dans le cas précis des digitali- seurs, l’effet est dû au battement entre les fréquences résiduelles au codage Pal ou Secam et la fréquence propre de l’échan- tillonneur.
Mode entrelacé : mode graphique que l’on trouve sur Amiga. L’image est affichée en deux temps, par l'entrelacement de deux demi-images, comme en vidéo.
Palette graphique : ordinateur dédié pour fortunés, avec logiciel de dessin, énorme disque dur et beaucoup de mémoire.
Painting : effet vidéo numérique où l’on réduit la définition de l’échantillonnage. Si ce dernier est fait par exemple en 8 bits, le réduire à 4 ne laisse plus que 16 nuances. Cet effet donne à l’image vidéo une apparence de peinture.
Pixellisation : effet vidéo numérique, nommé aussi effet de « mosaïque ». Il est obtenu en relisant plusieurs fois de suite le même point dans une mémoire d’image.
Rush : portion d’image vidéo enregistrée résultant directement du tournage.
Scanner : proche d’un photocopieur, il numérise avec très grande précision une image sur papier.
Spline : mode de tracé que l’on trouve dans les logiciels graphiques vectoriels.
Défini par un ensemble de points, l’ordinateur calcule la trajectoire idéale passant par ces points.
Storyboard : fruit du découpage d’un scénario. Chaque plan y est détaillé et illustré.
Tablette graphique : capteur restituant à un micro le trajet d’un stylet sur sa surface sensible. Différents formats sont disponibles et certaines, dites « sensitives • , reproduisent même la pression du tracé.
TBC : Time Base Corrector, module incontournable dans une installation vidéo multimachine. Les magnétoscopes encore lourds de mécanique ne peuvent assurer une parfaite constance dans le déroulé d’une image. C’est en fait une cascade de Frame Buffer où l’on peut progressivement rattraper les écarts temporels.
Time code LTC, VITC : code temporel lié à chaque image. Il contient une indication d’heure, de minute, de seconde et enfin d’image. Ce code permet donc de retrouver avec précision une image. Reconnu sous la forme de deux standards
- le time code longitudinal (LTC) ou incrusté (VI i C) - il est
souvent le seul lien temporel entre l’univers de la vidéo et
celui du son.
Titreur : machine vidéo destinée à réaliser des titres. Les solutions à base de micro, moins chères et bien souvent plus performantes, tendent à les destituer.
Trame : souvent le fruit d’une confusion lors d’une traduction littérale de l’anglais.
En effet, • Frame » représente, pour nos cousins britanniques, une image complète, une demi-image se traduisant par scan ». De notre côté, nous préférons utiliser respectivement image et trame.
Transcodeur : boîtier transformant un standard vers un autre, par exemple Pal Secam.
Volet : effet vidéo utilisé lors d’une transition entre deux séquences. Ce sont souvent des formes géométriques qui dévoilent progressivement le plan suivant.
V-LAN : réseau local dédié au monde de la vidéo, qui permet, à partir d’une unité de commande tel un micro ordinateur, de contrôler un maximum de 31 périphériques. Il prend en charge l’interfaçage des magnétoscopes et retourne les informations de positionnement ou les codes temporels à l’organe maître.
Vidéo et micro Cet ouvrage de vulgarisation est le constat des réalités technologiques en ce domaine. Un panorama systématique des propositions commerciales illustre largement chaque sujet traité et donne une référence concrète à ce qui n’est pour beaucoup qu’une vaste nébuleuse. Sa lecture peut éviter désillusions ou problèmes posés lors d’un choix d’équipement. Pas de trucs et astuces pratiques, mais ceux qui désirent obtenir une vision d’ensemble trouveront réponses à bon nombre de questions ( Vidéo et micro-informatique. Editions Radio, par D. Friedman, G. Secaz, T. Teis-
seire. 205 pp. Prix : B).
EN VENTE TOUS LES MOIS CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX. 29 F. a rubrique SOS est ce mois-ci riche de jeux français. AGE,de Tomahawk, et Another World, de Delphine, sont deux pures merveilles d'aventure faction qui n ont rien à enviàr à leurs homologués d outre- Atlantique) Réjouissons- nous, les programmeurs atteignent) le plus haut niveau. Cpcorico !
S?? A™ venture PC VGA Et si je vous disais que la plus belle 3D surfaces pleines du moment est française, qu’elle est développée par MDO pour Tomahawk et qu’elle fait du nouveau jeu de cette société, AGE, l’un des plus beaux qu’il m’ait été donné de voir ? Si je vous dis que, en plus d’être beau, ce jeu est passionnant, à la fois simple d’accès et complexe dans son scénario ?
Editeur : Tomahawk.
Il y a déjà quelques mois, nous vous avions présenté Galactic Empire, à la superbe 3D mais au scénario mince comme du papier à cigarettes. AGE (pour Ad- uanced Galactic Empire) corrige ce défaut et améliore très fortement les qualités graphiques du pré- cèdent produit. Le scénario : agent secret, vous êtes parachuté sur la planète Kaiser. Votre petite amie, elle aussi agent secret, a disparu en mission, les robots se sont rebellés contre les technos. Le grand soufi d’un groupe de derviches tourneurs a été enlevé : vous avez du pain sur la planche ! Le début du jeu est très progressif,
comme c’était le cas dans Dungeon Master. Au départ, vous trouvez un laser, et un message vous indique de le prendre et de le mettre dans votre inventaire. Plus loin, un rayon traverse régulièrement le chemin et, là aussi, un message vous indique comment le passer. Les graphismes, absolument somptueux. Mélangent cyclage de couleurs. 3D vectorielle et images bitmap. Le tout est animé à une vitesse qui ferait pâlir de nombreux simulateurs de vol et cela donne un résultat époustouflant. Incroyable, etc. INTERET: 18 AGE est un jeu étonnant. Ses graphismes magnifiques (je pèse mes mots !)
Sont mis à profit pour créer une ambiance très SF et le scénario, même s'il est d’une relative simplicité, est suffisamment dense pour assurer une longue durée de jeu. Un bon choix !
TYPE_aventures animées L’ergonomie est excellente, tout se gérant à la souris (qui est indispensable). Le bouton gauche permet de sélectionner un objet ou, si une arme est enclenchée, de tirer. Le bouton gauche fait passer du mode déplacement au mode action. Pour faire ÿ ancer votre véhicule, il suffit de faire rouler la souris. Idem pour tourner ou reculer.
GRAPHISMES ? ? ? ? ? ?
Wouaouh ! Je ne reviendrai pas sur la beauté des graphismes 3D, mais l'introduction du jeu, en 3D calculée, vaut elle aussi le coup d'œil !
Les objets 3D défilent à une vitesse impressionnante (sur un 386) sur un fond en dégradés. Le soleil se lève, la lune se couche et les couleurs varient au fur et à mesure.
ANIMATION BANDE SON Un interface sonore est, comme d'habitude, recommandée... PRIX : C SOS MVC
• MB venture Le maniement, souvent délicat à la souris, est dans
ce jeu proche de la perfection.
Les rencontres, nombreuses, peuvent être suivies d'un combat ou d'un dialogue. Dans le premier cas.
La puissance de votre arme entre en compte, ainsi que la quantité d énergie que vous lui donnez. Cette énergie est répartie entre votre armure et votre arme : lorsque vous augmentez l'une, vous diminuez l'autre. Tout l'art est de savoir choisir entre une armure très protectrice et une arme très efficace... Les communications sont limitées et. Le plus souvent, vous n'interviendrez pas. Les textes sont humoristiques et ces monologues sont au final assez agréables. Galactic Empire disposait d'une possibilité de dialogue bien plus élaborée, qui n'a pas été retenue
ici. L'aide, accessible à tout moment, permet d'avoir la
description des différentes icônes, des armes, d'accéder à
la carte de la région, etc. Ces informations ne sont pas
d'une grande utilité, mais les images qui les accompagnent
sont superbes. De temps en temps, vous arrivez à des
endroits spécifiques traités sous forme d'une image bitmap
(le bar des centauriens. Le temple, etc.). Ces scènes sont
animées et chaque détail y a son importance. A propos des
centauriens, ceux qui. Comme moi. étaient des fans de Jeux &
Stratégie se rappelleront les énigmes que nous proposaient
ces charmantes bestioles monopèdes. A certains endroits,
vous trouverez le même type d'énigmes : trois interlocuteurs
vous proposent des réponses, certains mentent, d'autres non
Enfin un peu de logique dans les jeux. Jean-Loup Jovanovic
Suspicious Cargo AMIGA Si vous aimez les jeux d’aventure
bourrés de graphismes superbes, passez votre chemin,
Suspicious Cargo n’est pas fait pour vous. Mais si, en
revanche, vous privilégiez le scénario et l’intérêt de jeu,
alors ce programme peut vous faire passer un bon moment.
Editeur :Gremlin. Programmation : DaveLincoIn.GarethDavis;graphisme : JulesHoltom.DaveHall;bruitages : BarryLeitch.
11 peut sembler complètement anachronique de nos jours de proposer un jeu d'aventure se déroulant quasi exclusivement en mode texte, avec juste quelques rares images de complément. C'est pourtant le pari que vient de faire Gremlin et le résultat est loin d'être mauvais ! Le thème est le suivant : à la fin du Xxe siècle. Un virus particulièrement virulent a semé le chaos sur la Terre. Les trusts pharmaceutiques ont heureusement découvert un vaccin permettant de s'en 106 protéger. L'un d'entre eux vient ainsi de mettre au point sur Titan (un des satellites de Saturne) un nouveau virus
mutant • guerrier ». Mais pour la phase finale, il faut transporter ce virus sur la Terre. Bien entendu. De telles recherches sont strictement prohibées et tant les autorités que les sociétés ?
P- concurrentes chercheront à vous prendre sur le fait.
C’est vous. Jonah Hayes. Pauvre astronavigateur.
Qui avez été chargé de transporter cette cargaison explosive à bord de votre vaisseau, le « Lucky Lady ¦.
Au début de l'aventure, vous vous réveillez dans une sorte de cercueil.
Pas de panique, ce n'en est pas un en réalité mais le nouveau système de couchage de l'hôtel bon marché que vous vous êtes payé ! Pourtant il faut en sortir au plus vite si vous ne voulez pas rater le début de votre mission.
Le jeu peut se jouer intégralement à la souris grâce à une très vaste panoplie d'icônes qui couvrent vraiment tous les domaines d'action possible (il y en a 30 !). De plus, certaines icônes donnent accès à des options complémentaires.
Ainsi en trois clics souris, vous pourrez donner un objet particulier à la personne de votre choix ou poser une question précise à l'un des personnages de rencontre. Si l'on se perd un peu au début dans la multiplicité de ces icônes (d'autant qu elles ne sont pas toutes affichées simultanément et qu’il faut recourir à l'ascenseur pour les scroller). Le système s'avère en fait très pratique à l'usage.
Un système complémentaire vous permet de vous déplacer, seules les directions possibles étant ¦ allumées ¦. Riéri ne vous empêche d'ailleurs d’opter pour une frappe directe de vos
* *CMMD**l'analyseur de syntaxe étant performant (il ac-
Quelques graphismes de qualité (rares il est vrai) viennent
soutenir l’ambiance et les personnes présentes apparaissent en
images digitalisées dans vos différents téléviseurs. Le
programme propose en outre quelques petits puzzles et jeux
d’action simple, mais rien ne vous empêche d'en sortir à tout
moment s'ils ne sont pas à votre goût. En revanche, la bande
sonore se limite presque exclusivement à la musique de
présentation, ce qui est tout de même un peu dommage.
En dépit de son mode texte prédominant, Suspi- cious Cargo est en fait un bon jeu d'aventure, grâce à son riche scénario, à l'ambiance bien rendue par des descriptions détaillées et son excellente ergonomie tout souris qui ne sacrifie pas pour autant aux possibilités de jeu. Il nécessite toutefois une bonne maîtrise de l’anglais. Jacques Harbonn cepte les phrases complexes) et doté d’un bon vocabulaire. Pour vous aider un peu à rejoindre votre vaisseau, voici quelques petits tuyaux.
Commencez par allumer la lumière pour y voir un peu plus clair. Ouvrez ensuite le coffre pour y récupérer vos affaires et sortez. Une fois à l'astroport, les douaniers risquent de vous donner des sueurs froides. Mais tout se passera bien si vous leur présentez votre passeport en règle. Il ne reste plus qu'à rejoindre le vaisseau et à y pénétrer en recourant à votre carte d'identification.
En fait, c'est à bord de ce vaisseau que l'aventure va vraiment se compliquer. Le scénario est captivant et soutenu par des descriptions très détaillées des lieux et des actions. Les morts sont fréquentes au début, mais le système de sauvegarde en mémoire vive évite une trop grande attente.
T-*v fiwest is over, antC turn to is greete - f sfiame» The QocCs w 01 are forever fost.
Une épopée graphique dans le monde violent des légendes vikings.
INTERET: 15 Bien qu’en mode texte, Suspicî Cargo se révèle être un jeu assez prenant. Il compense son manque de graphismes par un scénario fouillé.
TYPE_aventure GRAPHISMES__? ? ?
Les icônes sont bien dessinées et les images belles mais trop rares.
ANIMATION__non Ce jeu ne comporte aucune animation.
BANDE SON_* Ce n'est pas la bande son qui risque de vous casser les oreilles.
PRIX : C Heimdall AMIGA (lmégade mémoire) Première création de l’équipe de The 8th Day, Heimdall est un jeu de rôle, novateur à la fois dans son interface et dans sa mise en place graphique. Quand l’aventure rencontre le dessin animé, le résultat est suprenant et de haut niveau.
Kditeur :Core Design. Programmation : ( îed Keveney ; graphisme : Jerr O’Carroll.
La légende raconte qu’il y a fort longtemps, les dieux du Valhalla créèrent le peuple viking. La légende dit aussi qu à la fin des temps, les dieux et leurs créatures se retrouveraient tous pour la grande bataille de Ra- gnarok. Ainsi, alors que la plupart de ses pairs se désintéressaient des Vikings, le dieu Frey rendit visite à leur chef et lui annonça qu'un jour viendrait un grand guerrier qui guiderait je peuple viking et les représenterait le jour de Ragnarok. Lorsque le temps de Ra- gnarok fut venu, les dieux, cloîtrés dans les halls du palais d'Asgard, se préparèrent à affronter les
forces des ténèbres. Mais ils furent trahis par Loki le fourbe qui les endormit à l'aide d'un puissant sortilège. Il s'introduisit ensuite dans le palais et déroba leurs trois plus puissantes armes : le marteau de Thor. La lance de Frey et l'épée d’Odin. Il cacha ensuite son butin dans les trois plans d'existence : Midgard. Le monde des hommes, Utgard. Le monde des géants et Asgard.
Le monde des dieux.
A leur réveil, les dieux, constatant la disparition de leurs reliques, se réunirent en un conseil de guerre.
Dans l’impossibilité de quitter Asgard, ils décidèrent de créer un champion humain capable de récupérer ?
? Leur bien. Durant la nuit, une terrible tempête souffla sur la terre. Et au matin, une jeune vierge du nom d'Ingrid mit au monde un enfant. Cet enfant, c'est Heimdall, le champion choisit par les dieux... et le héros de ce jeu.
Le jeu se divise en deux parties distinctes. La première. Représentant les années de jeunesse de Heimdall. Est constituée de trois épreuves. Vous devrez d'abord lancer des haches en essayant de couper les nattes d'une jeune femme qui se prête fort gentille- ment au jeu. Quelle inconscience, lorsqu'on sait que vous êtes ivre comme un marin en escale, d'où un viseur des plus instables. Dans la seconde épreuve, vous devrez essayer d'attraper un cochon bien gras qui court en tous sens. Enfin, la dernière épreuve consistera en une série de combats sur un bateau.
L’intérêt de ces épreuves est de mesurer vos capacités de leader. Plus fort vous serez, plus nombreux seront ceux qui accepteront de vous accompagner.
Chaque épreuve étant notée sur une échelle de dix, Sos aventure
• œ «M MM •• • M vous pourrez recevoir jusqu’à trente
propositions.
Parmi toutes ces recrues potentielles, vous choisirez cinq compagnons. A noter que cette phase de qualification peut être évitée, auquel cas vous disposerez d’une équipe « standard », La deuxième, et principale, partie du jeu met en scène votre quête des armes divines.
Pour cela, vous allez voyager d'île en île en explorant minutieusement chaque endroit à la recherche d'objets et d'indices. Malheureusement, chaque monde est peuplé de créatures aussi diverses que maléfiques yy I Jl Des décors angoissants pour une quête difficile : une atmosphère (r)unique.
Qu'il vous faudra affronter. Les phases d'exploration sont vues en perspective isométrique. Trois personnages (parmi les six) peuvent accoster mais seul l'un d'entre eux. Le leader, est représenté. Choisissez le bien, car c'est lui qui subira l’effet des éventuels pièges et autres sortilèges. Les classes de personnages sont assez variées mais peuvent être globalement rangées en deux catégorie : les combattants et les lanceurs de sort, chacun ayant son propre sprite, plus Heimdall qui est unique en son genre. L'animation des différents personnages est d'ailleurs excellente. Ils se
déplacent de manière réaliste et fluide, dans un style graphique propre à Walt Disney (il faut dire que Jerr O'Carroll a travaillé avec Don Bluth). La vue isométrique est particulièrement claire et n’a absolument pas l'aspect « blocky » commun à ce genre de représentation. Le scrolling, quant à lui, est parfaitement fluide (50 images seconde).
Mm aM • • • mm mm • • Les combats, vus par les yeux du leader, profitent eux aussi d une excellente mise en scène graphique. A noter également que la bataille a lieu en temps réel et que, si vous êtes lent à réagir, l'ennemi, lui, ne vous ratera pas. Il vous faudra apprendre à parer et attaquer au bon moment... Evidemment, plus on avance dans le jeu. Plus ça se corse.
L'aspect * jeu de rôle » est également renforcé par la présence de nombreux objets (armes, nourriture, parchemins) plus ou moins utiles selon les personnages. Les sorts devront être utilisés au bon moment et, si possible, par un magicien. Le jeu comprend de nombreuses énigmes et divers casse-têtes à résoudre. Certains d’entre eux demandant beaucoup d'ingéniosité. Cela confère cependant à Heimdall une longue durée de vie. D'autant que les décors de chaque monde sont très variés. Le seul véritable reproche que je ferai au jeu concerne l’ergonomie. Si l'on dirige le personnage au
joystick, la souris s'avère nécessaire pour les combats et la gestions des objets.
Jongler sans cesse entre les deux accessoires (sans parler des changements de disquettes) casse un peu ie rythme du jeu. Mais Heimdall reste un grand soft, beau, amusant et agréable à jouer. Je trouve personnellement qu’il s’en dégage un charme qui le rend différent des autres jeux récents, probablement grâce aux excellents graphismes. Une reSSftü. jj Bogue de Mquve INTERET:16 Un très bon cocktail au carrefour du jeu d’action, d’aventure et de rôle, pour un jeu au cachet bien à lui.
TYPE_jeu de rôle GRAPHISMES_? ? ? ? ?
De très beaux graphismes façon dessin animé, à la fois détaillés et variés.
ANIMATION_? ? ? ? ?
Le scrolling hyper-fluide associé aux sprites remarquablement bien animés font de ce jeu un modèle du genre.
BANDE SON_? ? ? ?
Une bonne musique d’ambiance accompagne le jeu et renforce l’atmosphère « nordique -- de la partie.
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• • W M MB • • • M MB BB • • • MB M M • Conan the Gmmerian Conan
est un logiciel d’aventure animée qui vous fera veiller de
longues heures devant votre PC. De trop longues heures,
d’ailleurs, pour un résultat parfois un peu frustrant.
Editeur : Virgin Synergistic Software. Programmation : Michaei Branham et Robert Nendel. Graphismes : Jonathan Sposato. Musique :ChristopherBarker.
Il vous faudra terrasser les voleurs.
Nuel est succinct mais suffisant. Le logiciel une fois lancé vous propose une superbe séquence de présentation. Accompagnée d'une belle illustration musicale, très inspirée de celle du film. Vous accédez ensuite au jeu. Avec la possibilité de reprendre l'unique sauvegarde que vous permet le logiciel. En effet, chaque sauvegarde effectuée «tasse» la précédente.
Aussi s'agit-il de ne pas en abuser à tout bout de champ mais de la réserver aux moments stratégiques (avant un passage dangereux). Votre personnage apparaît en vue plongeante et de 3 4. La également s aquitter de tâches « annexes », confiées par les différents prêtres de la ville : il n'est pas le seul à qui Thot Amon ait causé du tort. Dans un coffret illustré par un émule de Frazetta. Virgin vous fournit, outre huit disquettes au format 5" 1 4. Un manuel de jeu en anglais et une carte (très approximative) de Shadizar. Si vous possédez un lecteur haute densité, vous n’aurez besoin que des
deux dernières disquettes. Le chargement étant assuré par un programme d'installation. Le logiciel n'est pas protégé mais nécessite cependant la présence du manuel que le joueur devra consulter de temps à autre pour répondre à des questions clefs. Soulignons que ce ma- INTERET : Un logiciel qui ne récompensera que les courageux ayant su s’accrocher... TYPE_aventure animée GRAPHISMES * * ? ? ?
Si la représentation en vue aérienne est assez moyenne, les scènes d'action bénéficient quant à elles de décors souvent fouillés et de personnages pittoresques.
ANIMATION__? ? ?
Un héros qui se cogne partout, cela n’est pas sérieux. Hormis cela, les mouvements sont relativement fluides.
BANDE SON_? ? ? ?
Une très bonne musique de présentation. Par la suite, la bande son se fait plus discrète... PRIX : D A l'entré® du temple de Set.
L'un des monstres des souterrains.
Décidemment, Arnold Schwarzenegger n'en finit pas d’inspirer les auteurs de logiciels de jeux ! Après Predator. Running Mon. Total Recall. Terminator I et T2, voici l'adaptation de Conan le Barbare, d'après le chef-d'œuvre de Robert E. Howard. Notre sculptural héros recherche Thot Amon, le responsable de la mort de ses parents et. Pour ce faire, part à la découverte du monde.
Le Cimmérien n'a jusqu'alors jamais quitté son village et c'est un « pied tendre » qui entre dans Shadi- zar. La première ville sur son chemin.
II devra vite apprendre à soutirer des renseignements. à éviter les voleurs ou à manier sa lourde épée s'il veut survivre plus de quelques minutes. Il devra 110 _ . „ „ .S?? F|venture fenêtre de visualisation vous permettant de découvrir un périmètre d'une dizaine de mètres autour de lui.
Perdu dans le dédale des rues, il est inutile de vous préciser qu’il est impératif de dresser un plan au fur et à mesure de votre avance.
Le déplacement du personnage s’effectue en pointant le curseur dans la direction que vous lui souhaitez voir prendre, procédé qui manque singulièrement d’ergonomie car notre barbare est continuellement bloqué par une bout de mur ou de toit. Conan peut entrer dans les bâtiments alentour (à condi- tres ergonomique : il restera souvent bloqué par un coin de mur ou par la saillie d’un toit... c'est pénible.
Tion que la porte en soit ouverte ou qu’il en possède la clef). La visualisation passe alors par une vue de profil, les déplacements s'effectuant en scrolling latéral.
Votre héros visite ainsi toutes les maisons de la ville.
Quelques-unes sont vides et vous n'hésiterez pas à pratiquer (un peu) le pillage (mais attention au garde s’il vous surprend : vous serez jeté en prison). Il vous faut en effet récolter un peu d’argent pour pouvoir vous procurer les objets dispensés par les marchands : armes, potions, torches, cartes, pierres précieuses, etc. Il vous en faut également pour prendre des leçons chez le maître d’arme (et éviter ainsi de vous faire occire par le premier adversaire venu...). Le contrôle du personnage se fait par l’intermédiaire de trois icônes disposées sur le coté droit de l'écran (actions,
statuts et inventaire), disponibles même lors des batailles, ce qui se révèle pratique mais peu réaliste : vous imaginez le héros qui arrête son adversaire en pleine attaque pour prendre le temps de boire une potion ?
A propos de combat, il faut bien avouer que le programme ne propose pas ce qui se fait de mieux à l’heure actuelle.
Quatre touches suffisent pour balancer de grands coups à vos adversaires. Certes, des leçons auprès du maître d’arme rendront votre héros plus subtil dans l'art martial mais vos corps à corps n'atteindront jamais des sommets... Votre quête vous fera également explorer les souterrains de la ville, dans lesquels rôdent de très désagréables bestioles vertes et pustuleuses.
Ce dédale cache de grands trésors ainsi que l 'accès au temple de Set.
Il semble que Conan puisse explorer également les ruines dans la jungle et trois autres villes. Personnellement, Shadizar m’a amplement suffit. Il faut bien dire que le jeu consiste à explorer systématiquement toutes les maisons, à amasser petit à petit matériel et argent, pour acquérir peu à peu de l’expérience et tenter de pousser légèrement plus loin... C’est long et cela devient pénible, voire lassant. L'animation du personnage venant ajouter à cet agacement, vous arrêtez bientôt votre ordinateur.
Et puis... et puis vous y revenez une heure après parce qu'après tout, la réalisation est globalement réussie et que vous êtes ainsi fait que vous ne pouvez laisser un héros dans l'embarras. On a manifestement trop attendu de Conan. Qui est cependant un jeu assez bien réalisé et qui pourra intéresser les aventuriers que les tâches répétitives ne rebutent pas.
Piotr Korolev Another World AMIGA Digne successeur de Prince of Persia, Another World combine une animation stupéfiante à un scénario en béton, faisant autant appel à l’adresse qu’à la réflexion. Un grand programme.
Editeur : Delphine Software.
Programme : Eric Chahi.
Dépêchez-vous : les gardiens son» à votre poursuite.
Nous vous avions présenté dans Tilt 93 l’avant-pre- mière de ce programme qui nous avait paru bien prometteur. La version quasi finale que nous avons eue en test, loin de nous décevoir, nous a au contraire conforté dans notre bonne impression. Eric Chahi.
L’un des co-auteurs des Voyageurs du Temps, nous a concocté là un grand logiciel. Il en a d’ailleurs profité pour mettre au point un système de représentation original, à base de polygones remplis. Ce système, très proche de celui de Croisière pour un Cadavre, a été en fait développé indépendamment. 11 faut dire que les programmeurs des deux logiciels avaient travaillé en commun pour les Voyageurs du Temps, ce MIGA, J'AI UN AMI DANS L'INFORMATIQUE îiga, c’est vraiment quel- ’un de très ouvert. Avec lui, le dialogue s’ins- taure très vite ; une souris, une disquette et c’est parti. Amiga a
forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... D vous ouvre les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle dans la bureautique, les usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passerelles, devenir entièrement compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les rencontrer ?
Nouveau Amiga 500 plus Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore.
Puissant, rapide... Amiga Cr Commodore Sos aventure
• • mm mm • • • i qui explique cet échange d’idée. Ce système
combine les avantages de la 3D vectorielle classique et du
graphisme bitmap. Ainsi, les changements d’échelle sont faciles
avec cette méthode (ce qui donne d'excellents résultats
cinématographiques avec zoom puissant sur l’action en cours)
et les détails peuvent être nombreux, contrairement à la vrai
3D. Revenons au programme lui-même. Le thème est le suivant.
Tandis que le physicien Lester Knight Chaykin travaillait
tranquillement sur son cyclotron. La foudre frappe l’appareil,
occasionnant une série de phénomènes étonnants, superbement
décrits dans la présentation animée. Notre héros se retrouve
dans un monde Avec l'aide de votre nouveau compagnon, libérez
les prisonniers.
Mystérieux, assez proche des premiers temps de l’humanité. Très vite, il lui faut se dégager de la machine s’il ne veut pas se faire aspirer par les tentacules du monstre qui garde l’étang. Il ne va pas tarder à prendre pied sur la terre ferme, sans pour autant être au bout de ses peines. Ce qui frappe d’emblée, c’est la beauté des décors extérieurs, dont on a bien du mai à imaginer qu’ils ne sont faits que de polygones. L’animation est une autre source d'émerveillement. On peut dire sans exagérer qu’Eric Chahi est parvenu à égaler, voire même à surpasser celle de Prince of Persia.
Pourtant la référence dans ce domaine. On a l'impression d’assister à un véritable film, se déroulant au ralenti toutefois, car la marche n'est pas très rapide. Si vous voulez aller plus vite, aucun problème. La course vous fera traverser l’écran à grande vitesse, avec toujours cette même sensation de fluidité et de réalisme des mouvements. Il est tout aussi simple de sauter (la longueur du saut dépend d'ailleurs de la vitesse initiale), de s’accroupir ou de donner des coups de pied. Et pour comble de bonheur, votre personnage répond instantanément aux sollicitations du joystick.
Le jeu est assez difficile et demande tout autant une excellente coordination qu’une cogitation soutenue pour franchir certaines étapes. Voici quelques tuyaux qui vous permettront de mener à bien la première partie. Une fois sorti du lac. Dirigez-vous à droite. Il faut impérativement écraser les vers d’un coup de talon vengeur avant qu'ils n’utilisent leur dard empoisonné. Si cependant vous êtes touché, vous aurez au moins la consolation d’admirer la séquence usant largement du zoom rapproché. Continuez à droite. Tout à coup, la créature qui vous suivait de loin bondit à vos pieds.
Il s agit d’un féroce et impressionnant lion des cavernes. Une seule solution : la fuite éperdue. Courez à gauche jusqu’à atteindre le bord de la falaise, accrochez-vous à la liane. Puis revenez à droite tout aussi vite. Vous voici pris au piège.
On se laisse entraîner avec plaisir dans ce monde magique, mais la sortie n’est réservée qu’aux meilleurs.
TYPE_action aventure GRAPHISMES_? ? ? ? ?
Les graphismes sont étonnants en extérieur pour un système à base de polygones, les intérieurs étant moins convaincants.
ANIMATION ? ? ? ? ? ?
J’aurais bien mis sept étoiles tant l'animation est fluide et les mouvements naturels.
BANDE SON__? ? ? ?
Les digitalisations sont réussies mais trop rares.
PRIX : C Vous ne pouvez plus avancer et la bête est sur vos talons.
Heureusement, au moment où elle se jette sur vous, un éclair laser la tue instantanément. Votre sauveur n’est en fait que l'un des gardiens peu sympathiques de la cité.
Votre mission consiste maintenant à vous échapper en libérant aussi les autres prisonniers, seul moyen de pouvoir réintégrer votre monde.
Il faudra faire bon usage du pistolet que vous récupérerez. Lequel sert aussi à établir un champ de protection temporaire. Je vous laisse découvrir la suite de cette aventure magique, mais je peux vous révéler tout de même qu'il vous faudra tirer vite et bien, sauter adroitement, explorer des passages dangereux peuplés de créatures peu engageantes et surtout débloquer certains passages en actionnant des interrupteurs qui. Bien entendu, ne se trouvent pas à proximité.
Je vous ai déjà parlé de l’animation stupéfiante et des graphismes superbes des extérieurs. Les souterrains sont moins évocateurs toutefois. En conclusion, Another World est vraiment un excellent programme. à l’ambiance magique.
Dans la lignée de Prince of Persia. Il séduira tout autant les amateurs d'action que d’aventure.
Jacques Harbonn @ys(g ®M 12 Pce de Ta Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret © (1) 42 27 16 00 Ouvert : Mardi au Samedi de 10 h à 19 h30, Lundi 14 h à 19 h Dimanche 14h à 18h 7 rue Raoux (Bd Renouvier) 34000 MONTPELLIER © 67 58 39 20 de 9h30 à 12h30, 14h à 19h30 VROOM
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- --------s?? A™ Martian Mémorandum PC Countdown avait déjà
marqué l’univers micro-ludique par ses mélanges de dessins et
de graphismes digitalisés ; Martian Mémorandum
vaencoreplusloin !
Editeur : Access. Scénario et design : Brent Ericson et Chris Jones : graphismes : Doug Vandegift répond de sa voix suave aux questions que vous pouvez vous poser) au mutant à deux têtes ou à la grande prêtresse de Mars ! Comment ? J'ai dit que la secrétaire a une voix suave ? Mais tout à fait, et ce même si vous ne disposez que du petit haut parleur du PC ! La plupart des personnages de rencontre vous répond dans un anglais intelligible et bouge de façon tout à Commençons par le scénario. Après vos aventures dans Countdown. Vous avez ouvert un cabinet de détective privé. Les années ont
passé. Mars a été colonisé et si vous n'aviez pas partagé cette évolution, le monde vous semblerait bien changé. Des mutants, résidus de divers expériences, sont apparus, mais sont plus ou moins tenus à l'écart du reste de la population.
Au début du jeu, vous vous trouvez dans votre bureau et vous êtes convoqué par l'homme le plus riche du monde, qui contrôle toutes les exploitations minières de Mars. Il vous explique que sa fille a été enlevée (ce qui est gênant) et qu’un objet mystérieux a lui aussi disparu (ce qui semble bien plus l'ennuyer)... C'est ainsi que commence une aventure qui va vous mener de la Terre à Mars, et qui vous permettra (peut-être) de sauver l'humanité !
La réalisation de ce programme est somptueuse. Les images, superbes, vous enveloppent dans une atmosphère glauque, proche de Blade Runner. Où personne n'est vraiment innocent. Les lieux à visiter et les différents personnages sont nombreux et contrastés. Cela va de votre secrétaire (avec laquelle vous communiquez par la montre-visiophone et qui Attention I En ouvrant le coffre, vous provoquerez une destruction générale.
Pensez donc à votre jetpack.
Fait convaincante. Quand vous saurez que tous ces personnages sont présentés sous forme de photos digitalisées et animées, vous commencerez à vous faire une idée de ce que propose ce jeu. Pour ceux qui auraient des problèmes auditifs (ou plus simplement qui auraient des problèmes à saisir l'accent typiquement US des phrases), des fenêtres viennent soutenir les digitalisations vocales.
Voir le photographe lever la main en disant : » Mais qu'est-ce que vous me voulez ? ». Ou le mannequin de mode vous traiter de satyre avec une moue dégoûtée Certains dialogues sont digitalisés.
Est tout simplement ahurissant ! Quant au mutant à deux têtes (dont l'une de mort) qui semblent se parler, même si, comme d'autres personnages, il ne dispose pas de sa voix digitalisée (quand les textes sont trop long, vous n'aurez droit qu'aux fenêtres de textes), il n'en est pas moins impressionnant (bien que très gentil I).
La manipulation se fait par le même jeu de commandes que Countdown. Vous pouvez regarder, déplacer (ce qui permet aussi bien de bouger un meuble que de faire fonctionner un interrupteur), prendre, utiliser, parler, etc. Toutes ces fonctions sont accessibles via une barre de commande située au bas de l'écran. Pour déplacer votre personnage, il suffit de cli- Du skate-board entre les lasers... wfjrmjvous RECHERCHEZ... PROPOSE EXTENSION MEMOIRE 512 K avec interrupteur et horloge. 35g p COND ONS OENERALES ÜE VE Nos prix iênlerutenl TTC, dépan Pan,, pavement comptant Bmjm,US tümrt, au
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Souvent, avant d'arriver à ce résultat, vous devrez communiquer avec lui ou lui apporter un objet.
Les communications sont assez limitées : le personnage pose une série de questions et vous devez y répondre correctement. En cas de mauvaise réponse, vous risquez d'être simplement éjecté de la conversation et de devoir y revenir par la suite (pour la recommencer comme si de rien n'était ! ). D’être éjecté définitivement (il faut recharger et recommencer) ou de trépasser prématurément (idem). Ces phases de communication, superbes (c'est là que vous avez droit aux animations et aux digits vocales), sont aussi rapidement lassantes et le jeu se résume souvent à essayer les réponses les
unes après les autres. D'autres phases du jeu vous montrent « en pied ». Vous devez alors accomplir un certain nombre d'actions dans un certain ordre. Par exemple, dans la décharge, il faut utiliser l'échelle, entrer dans le véhicule croulant, prendre la nourriture du chat, ressortir, remonter à I échelle, la donner au félin qui la prend et se sauve : le chien (qui vous aurait sinon dévoré tout cru) part à apporte toutes les informations nécessaires. Cette option est à utiliser avec modération, sous peine d'enlever tout plaisir au jeu.
Elle évite en revanche d'être bloqué, ce qui est un très bon point pour ce jeu. En conclusion. Martian Mémorandum est une superbe démonstration des possibilités du PC. L'aventure, même si elle se limite à communiquer et à ramasser utiliser des objets, est consistante et l'atmosphère est très bien rendue. Un très bon jeu. Jean-Loup Jovanovic sa poursuite et vous pouvez accéder au transformateur qui bloque l'ouverture du coffre où se trouve ce que vous êtes venu chercher... Ouf ! Ces passages, assez nombreux, sont de loin les phases les plus intéressantes de ce jeu. La logique est mise
à dure épreuve et l'échec se soldera la plupart du temps par le trépas de notre héros.
Si vous bloquez trop longtemps sur un problème, une fonction d'aide est accessible à tout moment (pas dans les conversations, malheureusement), qui vous A vous devrex combattre un savant fou.
Fascination Ce n’est peut-être pas le jeu d'aventure le plus intéressant, mais c’est certainement le plus beau !
TYPE aventures policières futuristes GRAPHISMES _??????
Les paysages sont variés, les personnages saisissants. En un mot, c’est superbe !
ANIMATION__? ? ? ? ?
Les personnages bougent et parlent avec une fluidité peu commune.
BANDE SON_? ? ? ? ?
(sans carte !)
Incroyable : les voix digitalisées sortent parfaitement distinctes du petit haut parleur du PC.
PRIX : C Tomawhawk nous propose pour cette fin d’année un certain nombre de logiciels de qualité. Fascination, même s’il ne s’agit pas du meilleur du lot (AGE a une autre envergure ! ) dispose de qualités bien sympathiques. Le scénario mêle humour, espionnageetérotisme(trèssoft).
Editeur :Tomahwawk.
Pilote de ligne, vous venez d'avoir un mort parmi vos passagers. Avant de succomber à ce qui semble être une crise cardiaque, il vous a remis une malette.
Avant de trépasser dans un- ARGHH - fort éloquent.
Au début du jeu, vous vous trouvez dans votre chambre, avec la malette posée sur votre lit. La première chose est de trouver le code d'ouverture. Il s'agit d'une série de cinq lettres... Vous avez trouvé ? Bon, la brosse à dents électrique inclut un objet particulier, qu'il vous faut faire parvenir à la société de votre défunt passager. Cette ampoule d'un produit aphrodisiaque (rien que ça ! ) est malheureusement convoitée par un groupe de méchants qui veulent diriger le QUI PEUT VOUS OFFRIR DES PRIX AUSSI BAS A QUALITÉ ÉGALE ET VOUS RACHETER VOTRE ANCIEN MICRO ?
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C’est dans le réfrigérateur qu’il faut chercher la solution. Pour peu, bien sûr. Que vous ayez pensé à le brancher ! Dans le hall, la revue porno recèle, outre de superbes pin-ups, un détail intéressant.
L'interface rappelle Windows. En cliquant sur les objets, vous ouvrez des fenêtres que vous pouvez fermer ou déplacer à volonté.
Votre avion. L’animation est fluide, rapide (même sur un 286 I). Sans doute les plus belles digitalisations vidéos existant actuellement sur PC. En revanche, cette séquence est assez courte et prend déjà beaucoup de place sur le dur... Ce n’est pas demain que nous aurons des jeux entièrement en animation digitalisées ! Outre les superbes images VGA 256 couleurs, qui deviennent monnaie courante sur PC, ils ont développé une interface L'objet de l'aventure : une ampoule. Son contenu : un aphrodisiaque puissant. Votre but : le rapporter à son inventeur.
Ce début montre la richesse de ce jeu. Le scénario, même s’il est assez court, est d’une grande richesse.
Je vous laisse découvrir la suite, qui vous réserve bien des surprises. Coté technique, rien à dire, les programmeurs et les graphistes de Tomahawk ont fait du très bon travail. L’introduction du jeu est absolument superbe, étonnante.
Une séquence vidéo digitalisée montre comment l’ampoule a été donnée à l’agent qui est mort dans m sa 000 mm m • à base de menus déroulants fort pratique. Vous cliquez sur un objet, une fenêtre apparaît avec son dessin. Avec le bouton droit de la souris, vous le mettez dans votre inventaire, avec le bouton gauche, vous l’utilisez. Vous pouvez ouvrir plusieurs fenêtres simultanément à l’écran, et utiliser certains objets sur d’autres. Cela peu devenir très complexe. Par exemple. Pour fabriquer une solution dégageant des vapeurs toxiques, il vous faudra prendre un récipient, le poser à
coté de l’évier, prendre les composants et faire votre mélange. Les astuces sont nombreuses et il est judicieux de tout noter au fur et à mesure, sous peine de manquer d’une information capitale par la suite. C’est le principal reproche que je ferai à ce jeu.
La linéarité du scénario est parfois frustrante, et on aimerait pouvoir se déplacer librement. Autre rem &* §& IL VOTRE MISSION A ECHOUE _ VOTRE TENTATIVE DE N-A RIEN DOI*IE!
FacFa CE REKXJTABLE . . .VOUS AVEZ MANQUE DE FLAIR!
A 1 perdu I Vous pouvez recharger... Heureusement, plusieurs sauvegardes sont à votre disposition. Vous en aurez bien besoin.
Proche, plus modéré, le jeu est assez simple à finir. La difficulté du scénario est bien dosée mais, par rapport à un Martian Mémorandum ou un King's Quest. L’aventure est trop courte. Ce programme vous tiendra néanmoins en haleine pendant de nombreuses heures et il est si bien construit que vous ne les verrez pas pas ser. Un bon jeu d’aventure, en français de surcroît.
Jean-Loup Jovanovic INTERET :15 Amour, humour et aventure sont les composants de Fascination. De plus, la chute vous réserve une sacrée surprise... TYPE_aventure GRAPHISMES _????*?
Le VGA 256 couleurs est parfaitement utilisé et les graphistes de Tomahawk s’en sont donné à cœur joie. Les petites scènes croquignolettes ne font que relever la sauce.
ANIMATION_• BANDE SON_? ? ? ?
(interface MDO) La musique est d'ambiance, mais les bruitages sont inexistants.
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iTtMSnKWÎOClTTC The Final Day Un jeu prenant qui aurait
mérité une meilleure animation aventure action type 12 :
intérêt ? ????: graphisme
* h h : animation
* ? * : bruitages C : prix Death Knight of Krynn, déjà testé en
version PC dans Tilt 91, est la suite de l'excellent Champions
of Krynn. Ce nouveau jeu de rôle se place toujours dans 1
univers de Dragonlance, très fidèle à Advanced Dungeons and
Dragons (ADD). La réalisation sur Amiga est agréable, avec des
monstres animés convaincants et de nombreuses images complémen
taires complétant l'ambiance. En revanche, la bande sonore est
d une grande platitude, ce qui se ressent d'autant plus sur une
machine comme Vamiga. L'ergonomie est sans reproche, le jeu
pouvant se dérouler entièrement à la souris ou à l'aide de
touches-clé faciles à mémoriser.
Toutes ces qualités ne suffisent malheureusement pas à faire de Death Knight of Krynn un bon jeu. Le précédent volet avait réussi à me charmer par un scénario intelligent, combinant rôle, aventure et - astuces -. Ici, les combats sont beaucoup trop privilégiés, ce qui nuit à terme à l’intérêt du jeu, et le scénario est assez confus. Au bout d'un moment, on ne sait plus très bien pourquoi l'on se bat ! Dommage car ce logiciel avait tout pour satisfaire les amateurs, mais tel qu'il est. Seuls les mordus pourront s'en contenter (disquettes SS1 pour Amiga). Jacques Harbonn Death Knighi of Krynn Un
scénario confus dans l’univers de _Dragonlance jeu de rôle : type 13 : intérêt graphisme ? * * : animation
* * : bruitages C : prix Longtemps après la version PC (testée
dans le Tilt 83), Secret o the Silver Blades fait enfin son
apparition sur Amiga. Ce jeu de rôle, fidèle aux règles
d'Advanced Dungeons and Dragons (ADD), constitue le troisième
volet de la série Forgotten Realms. Votre équipe devra être
puissante car ce volet se déroule à haut niveau. Ainsi, pas
d'orque et autre squelette ici, mais des ogres, des géants des
collines, des minotaures. Des centaures et autres créatures
puissantes et résistantes. On retrouve avec plaisir le système
intelligent des sorts (la durée de mémorisation obliga- toire
dépend du niveau du sort) et leur fidélité à ADD (les monstres
font bon usage des leurs et vous-même devrez faire attention
pour ne pas toucher au passage vos compagnons). En revanche,
le scénario n'est pas assez solide et laisse une trop grande
place aux combats. Même en sys- tème de combat rapide, leur
répétition parvient à lasser. La réalisation est correcte, avec
des graphismes travaillés et une ergonomie tout souris. En
revanche, les bruitages ne sont guère évolués. Si les mordus
d'ADD ne s'ennuieront pas, ce programme ne leur donnera pas
autant de satisfaction (disquette SSI pour Amiga). Jacques
Harbonn Secret of the Silver Blades Une plongée fidèle dans le
monde d'AD&D.
Trop fidèle ?
Jeu de rôle : type 15 : intérêt graphisme
* * : animation ? * : bruitages anglais : langue C : prix Bien
longtemps après les possesseurs de PC (dont la version a été
testée dans le Tilt 89), les amigaïstes vont pouvoir se plonger
dans les aventures politico-policière d'un privé, Blade
Hunter. Bien que linéaire, l'aventure est intéressante, la
recherche des objets étant loin d'être le but principal. Vous
allez devoir aussi découvrir des indices en discutant avec les
gens et défendre votre peau en mode arcade. La conversion sur
Amiga est d'un bon niveau, avec des graphismes très
travaillés et des musiques variées d’une scène à l'autre (les
bruitages d ambiance sont malheureusement bien rares).
Cependant, ce jeu ne s’adresse qu à des configurations
musclées. Tout d’abord. 1 Mo sont indispensable. 11 faut encore
disposer d’un Super Fat Agnus pour bénéficier des graphismes
les plus fins. Enfin, un disque dur est chaudement recommandé,
le jeu occupant dix disquettes et, même avec de multiples
drives, les permutations sont fréquentes. Signalons aussi un
petit temps de latence avant l'enregistrement des ordres
souris. Si ces limitations ne vous font pas peur, laissez-vous
tenter par ce programme car l'aventure est vraiment prenante
(disquettes Dynamix pour Amiga 1 Mo). Jacques Harbonn Ce
logiciel vous propose une aventure assez particulière. Pour
défendre les couleurs de la Terre aux Olympiades du Sexe, vous
allez visiter différentes planètes et tenter de conquérir les
belles jusqu’à la conclusion finale. Mais votre challenger ne
va pas rester inactif non plus. Une course contre la montre va
s'engager et vous devrez agir vite et bien. Bien que centré sur
le sexe, ce programme n'est jamais vulgaire et 1 on voit tout
au plus quelques jeunes femmes déshabillées. L'aventure se
contrôle à I aide d'une série d'icônes gérées par la souris.
Les possibilités sont assez riches et les solutions aux
différents problèmes d'une grande logique.
Vous allez mettre la main sur un bon nombre d'objets. Si certains vous serviront directement, d'autres permettront de ralentir votre adversaire.
La réalisation est d'un niveau très corTect, avec des graphismes varies et des images digitalisées pour les jeunes femmes. Quelques bruitages et voix numérisées complètent l'ambiance. Les deux versions Atari ST et Amiga sont identiques, la version ST étant un peu plus riche au niveau sonore. Une aventure agréable qui ne tombe jamais dans la vulgarité (disquette Free Spirit pour Atari ST et Amiga). Jacques Harbonn Rise of the Dragon Enfin 1‘Amiga accueille les aventures de Blade Hunter.
Aventure : type 15 : intérêt ? ***?.- graphisme
* ? : animation
* * * ? : bruitages anglais : langue D : prix Brad Stallion in
Sex Olympics Des aventures bien réalisées, jamais __vulgaires.
Aventure érotique : type 12 : intérêt graphisme : animation
* * ? * : bruitages anglais : langue C : prix SosMventure
• . Déjà testé en version Amiga dans Tilt 89, The Final
Day vous propose une aventure action asse2 sympathique.
L'ordinateur gérant la base spatiale s'est détraqué et vous
devrez trouver le moyen de le désactiver.
Vous allez parcourir les nombreux couloirs, ceux-ci étant reliés par un système d'ascenseurs à carte. 11 est vraiment très facile de se perdre et. à moins de posséder un sens aigu de l'observation, la cartographie est Indispensable. Les terminaux d ordinateur que vous trouverez en chemin vous permettront dans certains cas de découvrir un mot de passe, a condition de résoudre une petite énigme mathématique. Un grand nombre de robots divers et de tourelles de tir vont gêner votre progression.
Tirez sur les uns et évitez les autres. La réalisation est moins agréable que sur Amiga. Si les décors et les graphismes des robots sont toujours aussi travaillés. I animation en revanche est beaucoup trop lente, sa fluidité ne parvenant pas à faire oublier ce défaut. Coté son. La musique est agreable mais les bruitages d'action trop réduits. En dépit de ces défauts, le jeu reste assez prenant, l'aspect aventure et réflexion primant sur le coté shoot-them-up (disquette Arkalys pour Atari ST). Jacques Harbonn 05 Aventure
* * ¦¦ • • • ¦ • M MB • • • BM MM « • • Bi IM
• • • Terminotor est un jeu d'aventure 3D très décevant ! Vous
dirigez votre personnage dans un vaste décor pour découvrir
votre ennemi et l'abattre. Diverses options sont accessibles
: la carte pour se repérer ou effectuer des déplacements
automatiques, l'inventaire pour saisir ou poser un objet, etc.
Mais impossible pourtant de ressentir ici le frisson de l'aven
ture. Premier gros défaut, la lourdeur de la simulation. Il
faudra un PC cadencé au moins à 20 Mhz (et encore) avec mémoire
étendue à la clef pour ne pas s’offrir des arrêts sur image de
plusieurs secondes lorsque I on avance. De même, beaucoup
d'atouts ne sont pas exploités. Un exemple, il est possible de
conduire une voiture, mais le bruitage du moteur ne dure que 5
secondes et la simulation est nulle. Plus loin, les personnages
3D qui traversent le paysage traversent aussi systématique
ment les maisons. Enfin, et c'est le plus grave, il ne se passe
rien pendant de très longues périodes. La notice n'explicite en
rien ce qu’il faut faire dans ce jeu. J'ai finalement compris
qu'il suffisait de trouver des armes et des munitions, quelques
autres objets et de rejoindre l'adversaire. Nul !
(disquette Bethesda pour PC). Olivier Hautefeuille Lors de sa sortie en version PC (testée dans Tilt 88), King's Quest V avait révolutionné le monde des aventures graphiques grâce à l'usage du mode MCGA (256 couleurs). Cette conversion sur Amiga est loin d'être aussi convaincante. Si les graphismes restent d’un bon niveau, le passage en 32 coouleurs leur a fait perdre une bonne partie de leur charme (pourquoi ne pas recourir au mode HAM 4 096 couleurs ?). Mais surtout, l'animation est d’une telle lenteur qu elle occulte tout le plaisir de jeu. Ajoutez à cela que la gestion souris est loin
d’être parfaite. Et comme le scénario de cet épisode n'a rien d exceptionnel (il est trop linéaire et les Terminotor Un jeu d aventure de peu d’intérêt qui n'apportera rien à votre ludothèque aventure animée 3D ; type 5 : intérêt
* ? * ? : graphisme ¦k : animation
* ? : bruitages anglais : langue C : prix King's Quest V Rien de
révolutionnaire dans cette version appauvrie d’un hit PC,
aventure animée : type 8 : intérêt ? ????; graphisme ? :
animation ? ? ? ; bruitages anglais : langue D : prix sode n'en
soit pas le meilleur exemple), elle semble en revanche ne pas
connaître grand-chose à la programmation du 68000. A la rigueur
en configuration musclée (Amiga 3000 et disque dur), le choix
peut se justifier mais un Croisière pour un cadavre vous
apportera bien d 'autres joies (disquettes Sierra pour Amiga).
Jacques Harbonn Cette compilation regroupe trois des plus
fameuses aventures des temps passés. Il s'agit de Fish (Tilt 59
bis), de Corruption (Tilt 57) et de Guild of Thieves (Tilt 45).
Ces trois programmes offrent des mises en scène identiques.
Leur venue sur Amiga en compilation intéressera les amateurs
d]aventures graphiques classiques, anglophones confirmés et
adeptes d énigmes complexes. Pour chacune de ces missions, vous
allez disposer comme bon vous semble des fenêtres de travail
disponibles. L une pour les descriptions et les ordres, une
autre pour les graphismes, une troi- sième pour l’inventaire,
etc. Même si l’on est aujourd'hui accoutumé à I utilisation
d’icône et à l'ambiance ludique des aventures animées, il est
intéressant de se lancer à nouveau dans des missions de ce
type. Les scénarios sont très profonds, plus travaillés que
la plupart de ceux des aventures visuelles que l'on connaît
aujourd'hui. Il se dégage de ces trois épisodes une
atmosphère séduisante, un peu comme si l'on préférait pour un
jour un bon polar à un film plein écran. Oldies donc, but
goldies aussi ou, comme quoi, c'est dans les vieux pots...
(disquettes Magnetic Scrolls pour Amiga). Olivier Hautefeuille
The Magnetic Scrolls Collection Une bonne compilation de
logiciels d'aventures : oldies but goldies. „ compilation,
aventure animée : type 15 : intérêt ? * ? : graphisme
- : animation
- : bruitages anglais : langue C : prix Lankhor pourCPC Lankhor a
la bonne idée d’offrir des compilations aux possesseurs de CPC.
Aventure icône : type 15 : intérêt
• k ? ? ? : graphisme
- : animation ? ? ? : bruitages français : langue : prix
Pourquoi.' Lankor pour CPC ¦¦ ?Non,il ne s’agit pas d'un
parfum... mais d 'un test groupé, un coup de chapeau pour la
société française Lankhor qui continue à défendre les
possesseurs d’Amstrad CPC amateurs d'aventure. Nous vous
signalerons tout d'abord la sortie d'une compilation
regroupant Alive (noté 13, Tilt 93). Sdaw (noté 12, Tilt 88) et
le célèbre Morteville Manor (noté 17, 77 t 65j. A noter aussi
une autre compilation, de deux titres cette fois, Fugitif et
la Secte Noire, des aventures bien plus classiques, dans la
lignée de l'ancien Sram. Et donc réservées aux plus jeunes.
Enfin, le Trésor d ’Ali Gator est une aventure graphique que
l’on manie en choisissant les ordres et les dialogues à même
l'écran.
Quant à Infernal Hoase, c'est une petite merveille sur Amstrad. Sur des graphismes très colorés, le joueur n'agit qu'avec la souris et pointe des objets à même le décor. Les programmeurs ont su ici utiliser à fond les capacités du huit bits pour approcher une gestion 16 bits. Avec ces sept titres disponibles en cette fin d’année, Lankhorr donne le frisson au CPC.
Nour l'en remercions (disquettes Lankhor pour CPC).
Olivier Hautefeuille.
Quatre chevaliers de la Table Ronde embarquent pour la péninsule ibérique. Leur mission : retrouver et vaincre le maître des Ténèbres pour libérer leur roi d'un sortilège et leur magicienne d'une geôle sordide.
Pour ce faire, ils devront enrôler des mercenaires et parcourir l'Espagne et le Portugal partagés entre chrétiens et musulmans. Voici la suite de Spirit of Excalibur (Tilt 92) et je pourrais reprendre mot pour mot la critique qu'Olivier en avait fait : c est très beau mais cela manque beaucoup trop d'intérêt. Vous subissez la plupart du temps un scénario linéaire (de Bayonne, essayez de partir vers l'est...) et les quelques rares écrans où vous devez agir ne vous laissent que peu d'initiatives. De plus, malgré une interface » tout souris », le jeu manque singulièrement d'ergonomie et a même
- planté » ma machine lors d'un combat. Il n'en reste pas moins que les graphismes sont réellement agréables (la page de présentation est vraiment belle), que le scénario profite d'une situation historique intéressante et que certains pourront y trouver leur plaisir, pour peu qu'ils aiment se faire balader en pays' ibère (disquettes Virgin Synergistic Software pour PC). Pjotr Korolev.
Vengeance of Excalibur Une suite à Spirit of Excalibur qui, hélas, en reprend les défauts.
Aventure animée : type 13 : intérêt ? ???? ; graphisme ? ??? : animation ? ???? Bruitages anglais : langue D : prix DROPY PourFloST. Dans Dungeon Master, je te conseille l'équipe de personnages suivantes: Boris (ninja''wizard), (Da- roou fighter wisard), Wutsé Ininja priest) et wuuf (ninja-priest). Cela dit, lu peux remplacer aussi Wutsé par Gothmog (fighter) qui est plus percutant au combat et possède à peu près le même nombre de points de magie... Si tu ressuscites tes personnages, ils auront déjà des niveaux définis dans certaines catégories, mais ils évolueront un peu plus
lentement. Si, en revanche, tu es réincarnes, ils n’auront aucune aptitude particulière, mais évolueront un peu plus rapidement. Je te conseille personnellement la première solution.
Voici maintenanf les différents niveaux : néophyte, novice, apprentice, journeyman, craftsman, artisan, adept, expert. « master. =master. 'master.
Pour gagner des wizard levels, il faut pratiquer la magie et persévérer, même si tes personnages ne réussissent pas du premier coup.
Pour gagner en niveau ninja, il faut les entraîner au lancer de couteau, de morning star ou encore au tira l'arc. Je te souhaite bon courage. Sache que l’équipe nommée plus haut est déjà sortie vainqueur de l’aventure... Pour ST Killer JR et PC Fan. Dans Opération Stealth, pour désamorcer la bombe sous l'hélicoptère, il faut l'attacher avec le tendeur que l'on trouve au pied d’une algue, après être sorti du sous-marin.
Un grand merci, pour finir, à The Bla- de Master pour m'avoir aidé à finir les Voyageurs du temps. Salut à tous et à la prochaine.
ALBERT Dans King of the Beach, les codes sont SIDEOUT. GEKKO. TOP- FUTE et SUNDEVIL.
Pour ceux qui sont bloqués maintenant dans Crime Waves (PC), sachez qu 'il est facile de tuer le monstre du niveau 7 en lui envoyant des roquettes dans l’œil (sautez). Pour le monstre final, placez-vous au même niveau que lui et encore une roquette.
Pour Rick Dangerous (ST). Tapez
* pendant la démo.
Quant à moi, je cherche des vies infinies pour Rick (PC), ainsi que des crédits sur Super off Road. Et 'invulnérabilité à Opération Wolf. Merci à tous.
DMCPOWER Pour Anonyme III. Dans Captive, une fois entré par la porte, il faut avancer en appuyant sur le bouton droit, et non le gauche. Tu feras de même chaque fois que tu rencontres un mur avec des boules à la base.
J'aimerais bien que Beorn explique comment il passe la première planète de Captive.
Dernière question, dans Maupiti, comment utiliser les jumelles ?Merci à tous.
ALEX THE BEST Dans BAT, voilà une petite bidouille de mon cru pour obtenir de caractéristiques maximales. Créez tout d'abord un personnage en choisissant 20 pour ses trois premières caractéristiques, puis 2 pour les trois dernières.
Sauvegardez-le puis, à l'aide d'un éditeur de secteurs, recherchez la chaîne „ === ». Il suffira ensuite de remplacer les trois signes suivants par des » = ».
Pour ce même jeu, comment se procurer une carte DOP pour le DRAG ?
Qu'est-ce qu'une carte de type 5 000 crédits et comment l'utiliser ?
Quand on a rencontré Lydia. Que faut- il faire ? Je cherche aussi la clef de la ville souterraine, et lemoyen desediri- ger avec le DRAG. A quoi servent encore les gélules, et comment entrer dans la mission de Crisa Kortakis. J’ai bien séduit Lydia, mais je ne vois pas à quoi cela sert... Je cherche enfin les numéros de téléphone, et leur emploi.
Merci d'avance à tous ceux qui répondront.
LUDOVIC Pour tous les fanas qui se battent dans le très complexe Night Shift. Voici les codes qui vous permettron t de vous essayer aux trente niveaux.
Signification des abréviations : BAN -» banane CER - cerise ANA - ananas CTT - citron PRU - prune ?
Blanc = toutes les couleurs possibles Vert = bleu + jaune Marron = vert + rouge 01 ban ban ban ban 02 cer ban ban cit 03 ban cer ana pru 04 ana cit ana ana 05 ana ana cit cer 06 cer pru pru ana 07 cer ana cit ban 08 ana ban ana cer 09 ana cit cit cer 10 cit ban pru pru 11 ban ana cer pru 12 cer pru ban pru 13 pru cer ban ana 14 ana cer pru ban 15 pru pru ana ana 16 ban ban ana ban 17 ban pru cer pru 18 pru cit cit pru 19 cit ana cer pru 20 cer ana ana cer 21 cit cer ana ana 22 pru cer cit ban 23 pru cer cer cit 24 pru ana cit cit 25 ban ana ana cit 26 pru cer cer ban 27 ban cer cit ban 28 pru
ban ban ana 29 cit pru cer ana 30 cer cer ban pru MARC Voici quelques petites astuces pour la Coregraphx. Sur Pananoïa. Appuyez simultanément sur Run et Select, puis, en maintenant le bouton Run enfoncé, sur les touches I et II en même temps.
Sur Shinobl dès l'apparition de la page de présentation, maintenez la touche Select enfoncée.
Sur Die Hard. Pressez les boutons Run et I pour des vies infinies.
TPPV PSI Pour l'Anonyme sur PC et les très nombreux aventuriers qui ont des problèmes avec le superbe Wing Com-
• • M M MB • • • mander, moi, TPPV PSI suis en mesure de vous
offrir sur un plateau 255 unités de bouclier avant et arrière
et ce, quel que soit votre vaisseau. Attention. Un effet
secondaire réside : le jeu oubliera du même coup les météo
rites et mines, ce qui est d'ailleurs un avantage pour qui ne
maîtrise pas bien le slalom.
________ Messages en vrac Pour tous les aventuriers perdus, les fanatiques du shoot-them-up à la recherche du dernier poke à la mode et tous ceux qui coincent sur un jeu, voici la fin de leur cauchemar!
Nous vous proposons en effet une sélection des meilleurs trucs et astuces trouvés par nos lecteurs et ce pour des jeux connus ou moins connus sur toutes machines!
Avec PC Tools, éditez le fichier WC.exe. Modifiez comme suis les octets (Sect = secteur. Dep = déplacement) : Sect 188. Dep 139 : remplacez 28 00 28 par FF 00 FF.
Sect 188. Dep 250 : remplacez 50 00 4B par FF 00 FF.
Sect 188. Dep 361 : remplacez 3C 00 32 par FF 00 FF.
Sect 188. Dep 469 : remplacez 46 00 46 par FF 00 FF.
Je remercie également PC Fan pour son astuce dans Prince of Persia.
Je me permets d’y rajouter les choses suivantes : + -» temps supplémentaire K - tuer à distance (ne pas utiliser au dernier niveau) B - plonge la tour dans le noir I - inverse le tableau (utile contre les effets secondaires de la potion verte).
A plus.
DAVID GOUYGOU Avant de vous donner tous mes trucs pour Amiga, je voudrais pour ma part obtenir de l'énergie infinie dans Stri- der 11. S'il faut alors utiliser un éditeur de secteur, soyez très précis, SVP Et maintenant, faites chauffer les ma nettes !
Turrican : tapez BLUESMOBIL dans les hi-scores.
Super Cars : tapez ODIE ou BIGC c la place de votre nom.
Lotus Esprit : tapez FIELDS OF FI RE pour le joueur 1 et IN A BIG COUNTRY pour le second.
Apprentice : Appuyez sur la touche TAB et tapez WIZARD ou FAERI corn me code.
Turrican II : sur l'écran de titre, tapez HELP pour le menu musique, puis 1 et 1.4 et 2. Puis enfin deux fois ESC.
Vous aurez des vies infinies.
Killing Game Show : appuyez sur HELP quand apparaît le texte qui se fi nit par » good luck », vous aurez accès au plan du niveau.
Toki : tapez pendant le jeu MICHEL JANICKI JEAN CHAR puis FI à F8 pour changer de niveau.
Super Cars 11 : Entrez Wonderland pour le joueur 1 et The Seer pour le joueur 2 (n'oubliez pas les majuscules !). Vous aurez toutes les armes au maximum et la possibilité d’être qualifié sans problème.
Robocop : mettez le jeu en pause et ?
¦¦i • • • bi amm mm tapez « BEST KEPT SECRET » pour obtenir de l'énergie infinie.
Indy (arcade) : sur l'écran de titre, tapez « JIEHOVA ». Ensuite, pressez pendant le jeu « L » pour changer de niveau et « I » pour avoir les objets.
Jumping Jack Son : voici quelques codes. ROCKNROLL. NOISES, TENEBRE. SYNTHE, FUNK et ELVIS.
Silkworm : sur l’écran de sélection manette clavier, tapez SCRAP 28 pour disposer de vies infinies.
Enfin, voici la solution complète et rapide de Shadow of the Beast II... Allez à droite devant l'indigène et dites lui « Ten Pints » et vous avez de l'énergie infini.
Allez sur la gauche et, après le pont aux requins, tuez le monstre qui est en train de kidnapper un homme. Demander à cet homme ce qu'il sait à propos des Traps et notez le (Upperou Lower). Descendez et marchez dans le passage de gauche. En revenant, il faut tuer l’ennemi qui passe au-dessus de vous pour aller couper la corde. Attendez que celui qui pousse la pierre soit prés du bord et tuez-le aussi. Continuez à gauche et montez pour tuer un autre adversaire, ramassez ensuite la clef qui est tombée. Encore à gauche, montez avec la corde, utilisez la clef et allez à droite devant les
boutons. Appuyez sur celui du haut si l'homme du début vous a dit « Upper ». Sinon, celui du bas bien sûr. Allez ensuite dans la cage. Une fois en haut, marchez à droite. Surtout, faites attention à ne pas tomber dans le trou. Plus loin sur votre droite, une deuxième corde... Ramassez les six pièces et la potion de vie.
Descendez et allez chercher la grosse clef à droite, revenez près du trou et descendez lentement pour faire un petit saut vers la cage de gauche. Utilisez ici la grosse clef et le garde s'en va. Il vous faut maintenant appuyer sur le bouton d’en bas, monter et aller à gauche pour quitter cette grotte.
Vous revoilà devant les deux boutons.
Descendez et dirigez vous vers la gauche. Ramassez la pierre avec les trois boutons. Celui du haut sert à fermer le crochet, celui du bas sert à faire monter ou descendre ce crochet et celui du milieu le dirige de droite et de gauche.
Une fois la pierre agrippée, faites-la tomber à droite et vous obtiendrez une petite pierre qu'il faudra pousser à ’extrême droite. Grimpez maintenant à la corde et sautez de l’autre côté de la catapulte. Allez ensuite à gauche de la cage qui va monter. Il faut tuerlshran et délivrer son prisonnier. Notez le code et allez à droite sur la grande corde.
Al lez en bas à droite et donnez ce code.
Dans la grotte, il faut empocher les six pièces et la potion de vie, grimper sur la corde afin de pouvoir discuter avec Barloom et prendre le parchemin. Sortez de la grotte et marchez sur la gauche. Ramassez de nouveau les six pièces et la potion de vie et entrez dans l'oasis. Prenez la bouteille. Il faut en ce point revenir au lieu où commença la partie... Traversez la forêt des indigènes, puis n'hésitez pas à remonter tuer les monstres. Prenez la hache et cherchez les six pièces en haut, ainsi que celles qui se trouvent sur la gauche. Allez sur le gros rocher, celui où quelques touf
fes d'herbe poussent encore. Il faut sauter ensuite pour ouvrir le passage, mais pas trop haut pour ne pas monter sur le rocher. Allez à gauche en ramassant les six pièces. Devant la porte, tuez le gobelin avec la hache (la trappe s'ouvre) puis tuez encore les trois autres ennemis. Descendez chez les go- belins et ramassez la clef sur la droite.
Vous serez bientôt jeté en prison. Dans la cellule, il faut donner la bouteille au garde. Miracle, il s'endort I Ouvrez alors la porte en tirant tout simplement dessus, puis tuez le garde et ramassez sa clef.
Grâce à cette deuxième clef, vous pourrez délivrer le prisonnier. Montez ensuite chercher la bague et ouvrez la porte avec la première clef. Vous sortez enfin de la grotte. Sur la droite, il faut anéantir le monstre de la cascade.
Grimpez maintenant grâce à la corde et marchez sur la droite. Allez chercher l’homme au couteau. Il faut l’attirer sur le pont qui s’écroule. En passant pas dessus le trou, on peut donner la bague et le parchemin au vieil homme. N'oubliez pas alors de ramasser le sort. Dans le trou, près du pont, on trouve un passage. On peut y prendre une corne. Il faut ensuite rejoindre l'escargot et lui parler de Karamoon.
Dites lui ensuite que vous voulez aller à Trustworthy. Répondez « Yes » pour les 36 pièces. Il ne faut pas bouger pendant le transfert. Après la souche d’arbre, allez à l'extrême droite, utilisez la corne puis continuez sur la droite.
Dans le château, allez tuer Zelek avec le sort du vieil homme et c’est gagné.
Vous avez délivré votre sœur ! Bon courage.
IMATH 93 Tout d’abord, nous remercions Fang pour son astuce. Bernard de Maubeu- ge pour la solution d’Elvira et Elrick pour celle de Eye of the Beholder, Pour Fonzie dans SW4, tu auras des vies infinies en activant Caps Lock et en tapant pendant le jeu (mets en pause) NCC-1701-D. Désactive ensuite Caps Lock et enlève la pause. Pour Wasp, dans Chuck Rock, tape Uncle Sams pour avoir de l’énergie infinies.
Pour Front maintenant, dans Saint Dragon, nous n’avons pas d’énergie infinie à te proposer. Par contre, les
• « » M 9 0 0m vies infinies sont au menu si tu appuies
simultanément sur fire et le bouton gauche de la souris. Pour
choisir ton niveau, appuie juste sur Caps Lock.
Pour le jeu Robocop II, il est possible d'obtenir de l'énergie en tapant pendant le chargement « Serial Interface » puis la touche F9. F10 changera le niveau. Pour Atomic Robokid, tapez pendant l’intro • Tuesday 14th« Pour Cabal, il est possible de passer au niveau supérieur pendant le jeu. Tapez « Schlika « puis F2. Pour Switchblade
II. Appuyez sur Fire dès que vous avez mis la disquette dans le
drive, et maintenez jusqu'à la fin du chargement.
Longue vie à tous !
DROOPY Salut à vous tous '.Je vois qu’il y a encore du beau monde qui lutte dans Ul- tima V ! Et bien soit. L 'Avatar Droopy vient en aide à Turbo ST... Pour ouvrir les portes entourées de bleu, il faut soit faire un sort d'ouverture de portes fermées par la magie (In Ex Por), soit utiliser des Skulls Keys.
Pour les trouver, tu dois te rendre à Mi- noc, la solluce est dans le Tilt 95. En ce qui concerne l’argent, tu devras batailler ferme pour obtenir un bon petit pécule. Je te conseille de visiter les donjons. On y trouve beaucoup de pièces dorées !
Par contre, pour le bateau, tu peux faire de belles économies en en achetant aucun ! Il te suffit pour cela d'attendre sur les plages de Britannia qu'un bateau pirate viennent te chercher des noises. Si tu gagnes le combat, le navire est à toi.
Au sujet de l’homme qui te pose des questions dans le phare, il s'agit de Lord Kenneth. Fais très attention à ce qu’il va te dire... Il était compositeur à la cour de Lord British et il peut t'apprendre le solfège made in Britannia.
Regarde dans ta notice anglaise, il doit y avoir une partition avec des notes de musique. Les trois première lettres que te communique Lord Kenneth correspondent aux trois premières notes. Pour lui prouver que tu as bien compris ses explications, tu dois taper les trois lettres suiuanies.
Help me, now ! Je me casse les dents, que dis-je, les gencives, sur Chaos Strikes Back. Comment tuer le Dark Lord, et à quoi sert le Corbum Pilar, si ce n 'est à ouvrir les portes énergétiques du niveau inférieur ? Un grand merci à tous.
SERGE Dans Chaos Strikes Back, impossible de trouver la clef Emerald permettant l'accès au troisième Corbum... Dans Geisha, je cherche cette fois le code qui me permettra de trouver la ¦ im • • • mmtm m zone où OKO doit plonger. Merci d'avance.
LE TUCKER Pour Christophe et les ST en en tout genre, voilà des vies infinies pour Mid- night Résistance. Cherchez sur le disque la séquence 53 7810 3A 30 38 et remplacez la par 60 0210 3A 30 38.
METALLICA FAN Pour Nel, dans Cadaver, tu ne tueras le dragon qu ’à I aide d’un sort de massacre. Pour l'obtenir, tu poses le sort inconnu par terre. Tu lances ensuite le sort " lire la magie » et le tour est pué.
Mais peut-être n'as tu même pas de sort inconnu ? Dans ce cas. Pose les cendres de Lord Carolus sur l'autel du même nom qui est situé dans la deuxième chapelle. Je suis, moi. Aussi en difficulté dans ce même jeu. Au quatrième niveau, après avoir trouvé la note de la reine, je ne sais toujours pas où se trouve la chapelle secrète du roi ! Merci à tous ceux qui nous aideront.
AMSBOY Je ne suis pas d'accord avec Hakim (Tilt 93). Il est possible en effet d’ouvrir la grille de Indy3 en lançant l'ordre suivant : « ouvrir vieille serrure rouil- lée ».
Dans Gorgoyles Quest, sur Game Boy. Voici une série de codes très utiles : IP9R-RL75, 9H6X-VEPW, 8QBH-KE86. BQGO-W96 et CVZX- PTTT.
Dans ce même jeu, une question pour finir : comment tuer les plantes carnivores ? J’ai beau tirer dessus, cela ne sert à rien et c’est moi qui meurt. Que faire ? Un grand merci I TILTUS PourG16et tous ceux qui ont des problèmes avec la clef que Ton trouve dans le bateau de Monkey Island, il faut enchaîner les ordres « ouurir céréales » et » regarder cadeau ». Bonne chance !
ANONYME Dans Métal Mutant, j’ai passé les marais, détruit le rôdeur de la city, je suis enfin allé vers son ordinateur.
Seulement, j’ai dû valider en appuyant trois fois sur « entrée » et je me suis aperçu que, une fois dans les mondes souterrains, j’étais privé de tous les projectiles, grappin, tir de tank, missile... Est-ce normal? Me voila coincé au troisième écran de ces mondes... Que faire ? Help !
SYLVAIN Pour Anonyme (Tilt 93) qui lutte dans Ultima. Le ShadouiLord ofAlsehood s'appelle Faulieni. Pour tuer les Sha- dowlords. Il faut aller chercher leurs shards dans l'underground. Les skull keys se trouvent dans la ville de Minoc (dans un arbre, coin supérieur gauche).
Pour moi maintenant, dans Legend of Faerghail, où se trouve la crystal bail ? Que répondre à ’« Elémentaire » de la mine ? Que dire aussi au Dwarven Blacksmith ? Cela fait des mois que je suis bloqué, j'ai tout essayé !
GS BOY ________m?.s22a?ir.a. ------ 1 -i . R- i . .. *i j taie nu ? Fil rentrpm Dans Dungeon Mastersur Apple II GS. Comment éliminer rapidement les monstres de pierre du troisième niveau ? Y-a t-il une formule magique pour ressusciter les morts ? Merci à tous pour vos réponses.
XANATAR Pour Spooky (Tilt 93) dans Turrican II -.pour sortir de la fosse, il faut que tu te trans ormes en toupie (vers le bas et barre d'espace). Ensuite, tu pourras passer par la droite... Pour ma part, dans Dungeon Master, à quoi peut bien servir le signe GOR ?
PC JONES Salut à tous. PourHakim (Tilt 93) qui est bloqué dans Indiana Jones, voici mon aide. Pour atteindre le château nazi, il faut d'abord trouver le cercueil du chevalier, dans les catacombesde Venise, puis regarder à l'intérieur et ressortir par la grille pour rencontrer enfin Eisa et Marius sur la place.
TILTUS Pour aider PC Jones et les autres dans Zak Mac, voici où l'on pourra trouver certains objets.
Le briquet. Dans l’avion, dans l'un des fauteuils.
Le cristal bleu -.àSeattle. il faut ramasser une branche d’arbre, donner des cacahouètes à l'écureuil, creuser avec la branche ou la crosse golf, utiliser la branche dans la fosse à feu. Utiliser la crosse golf sur le nid d'oiseau (au haut à gauche), utiliser le nid dans la fosse, utiliser le briquet, utiliser le crayon sur les marques étranges. Enfin, dans la pièce, utiliser la télécommande.
La torche et la balai : à San Francisco, dans le centre d’accueil.
Le cristal jaune : à Mexico, traverser la jungle, entrer dans le temple du bas, allumer plusieurs torches, trouver la salle avec des marques, utiliser le crayon dessus. Bonne chance !
AMISTEPH 500 Salut à tous et un grand merci à Stone- henge pour ses aides I Je me permet de vous demander de l aide pour Croisière Pour un Cadavre. Il est 10h20 et je tourne en rond ! Les seules personnes présentes sont le père Fabiani, Suzanne et Tom. J'ai remarqué qu 'il y auait une porte secrète dans le bureau de Niklos, mais comment l'ouvrir ?
Les deux livres qui manquent dans la bibliothèque du pitaine ont-ils de l'importance ?ll semblerait que l’un d'eux se trouve dans la cabine de Tom. Mais comme le temps ne passe pas, Tom ne quitte pas cette pièce. Help me plea- se ! ! !
JONATHAN Bonjour, je cherche des vies infiniesou l’invulnérabilité pour Ninja Remixet Turrican sur Atari. Aidez moi. ça serait sympa. Merci !
ICEWOLF Obtenir une aide financière dans l'excellent Railroad Tycoon ? Facile ! Il suffit de presser Shift et 4 pendant le tableau du monde, juste après avoir cliqué sur une locomotive au début du jeu.
Pour moi maintenant, dans Escape from Colditz, un plan, une soluce seraient les bienvenus... Par exemple, que faire de la hache, peut-on ouvrir les armoires, existe t-il des cheat modes pour passer les gardes ? Merci d'avance.
TILTUS Pour Jacques qui se bat contre les Portes du Temps, voilà la réponse à ta question. Pour ouvrir la première porte blindéedu jeu, il ne suffit pas de porter les lunettes à infrarouge ! Il faut aussi qu'elles te servent à quelque chose, par exemple à lire un code secret... Prends la carte sur la table (à l’est de la pièce où tu entames la partie) et lis le code qui s'y Irouue inscrit. Ensuite, tu pourras ouvrir la porteet fondre la glace grâce au shoker. Avant de descendre pour la suite de l’aventure, il faut que tu possèdes en tout et pour tout trois éléments, le phaser. Le
respirator et leparalysopulseur. Bon courage et à bientôt sur le Message !
JOAKIM MOTO SOS ! Aidez-moi dans Times Bandits sur Atari ST. Dans la salle des ordinateurs du vaisseau, que faire pour monter de niveau, que répondre aux questions ? Merci d 'avance à mon sauveur.
MARTINE ELF n'en peut plus ! J’ai passé avec assez de facilité les trois premiers niveaux de ce super jeu. Mais malheureusement. Le monstre du quatrième niveau se révèle absolument irréductible. J'ai essayé toutes les combinaisons possibles, potions magiques, flûte. Sortilèges... Mais malgré le nombre impressionnant de vies dont je dispose, impossible de vaincre ! SOS à ceux qui seraient dans le même cas !
WOLVERINE Salut les boys, salut lesgirls, me revoici sur le Message. Alors Buck. Ori bloque à nouveau sur Explora II ? Pas de problème, l'm here ! Après Tyre- sias. Il faut que tu mettes le bouclier d'airain dans le générateur. Tu arriveras ainsi à l'époque 9. Dans cette même époque, prends les verges et utilise- les sur l'équipage. Enfin, utilise aussi la liane sur le mat.
Pour moi maintenant, merci à Sharra pour ton aide... Mais pourrais tu m'indiquer l’endroit à partir duquel il faut commencer à suivre le chemin qu'indique Maya, et surtout la signification des flèches ? En effet, à partir du petit temple, je ne peux al 1er qu’à l’ouest ou à l'est.
Dans Cadaver, j'ai terminé le premier niveau sans voir l'ombre d une sauvegarde (parchemin). Est-ce normal docteur ? Sinon, où se trouve cette option ?
Un grand bonjour à Yan Solo et d’avance merci pour vos aides futures.
MOLLOCK & PUBLIC ENEMY Pour Turbo ST dans Ultima V, les portes entourées de bleu ne peuvent s Ouvrir que grâce aux skull keys. Va voir dans l'arbre qui se trouve le plus au nord-ouest de Minoc.
En ce qui concerne l’argent, va d'abord à Empath Abbey et discute avec celui qui se nomme Lord Michael (je ne suis pas bien sùr du nom...). Parle des « mountains », il te donnera un grappin. Trouve des pirates, achète un bateau (pas une simple barque) et va vers l’île à l’extrême nord-est. C'est un très petit archipel montagneux. Tu pourras y faire de l’escalade grâce au grappin et atteindre un fort. Fais attention au rats !
Va ensuite parler à l’homme qui se trouve en haui et à gauche de ce château. Il faut discuter de « jewels»pour qu'il te donne un » crossbow ». Répète cette même opération un grand nombre de fois, afin de revendre par la suite tous ces objets. Ah, j’oubliais, avant de parler à ce type, il faut que tu rencontres une femme, en bas et à droite de ce même bâtiment. Elle te donnera en effet un mot de passe très utile pour les crossbow... Une autre technique maintenant, toujours pour obtenir de l’argent : dans le château de Lord British, il y a un sous sol très intéressant. Utilise unegem
et trouve, au sud de ces caves, une pièce à la porte bleue fermée par la magie. A chaque fois que tu rentreras dans le château, tu trouveras dans cette pièce un trésor ! Bonne chance à tous pour ce superbe jeu de rôle.
Pour Laurent STF. Voilà maintenant quelques cheat modes pour Ninja Warriors sur ST : MONTY PY THON. MAY THE FORCE BE WITH YOU. CHEDDAS. Et WARPFACTOR ONE. MR SULU (pour le dernier, ONE = niveau 1... ).
Pour BLNC dans After the War ; pour l'énergie infinie, c’est ALTB et 1 simultanément pour la première partie. ALT Met 1 (ALT ?et 1 en QWERTY) pour la deuxième. Sache enfin que le code qui donne accès à la deuxième partie est le suivant : 101069.
Dans James Pond, pour Front 242 sur Amiga, tape JUNKYARD et appuie sur ENTER. Essaye ensuite D et d'autres lettres... Pour l'Anonyme du Tilt 93. Dans Ultima V de nouveau, voici des réponses à plusieurs de tes questions : La wooden box est indispensable à la fin du jeu.
Tu peux utiliser le « HMS cape plan » sur un bateau à voile, il ira deux fois plus vite.
L’amulette sert d ouvrir le donjon Doom dans l’underworld.
Pour les skull keys, regarde plus haut.
Le spectre de Lord British est dans un fort au sud de « Lost Hôpe Bay », dans une chaîne de montagnes.
Quelques conseils enfin pour terminer le jeu : Va dans un shrine dont tu connais la monta et prie. Ensuite, dirige toi vers l’île de l'Avatar. Tu pourra repérer l'endroit grâce à la carte en tissu. C'est le point géographique où l’on voit le codex ultime de la sagesse. Là, entres parlesud. écoute ce que dit lecodexet retourne ensuite au shrine d’où tu viens.
Lorsque tu auras effectué ces manœuvres pour chacune des shrines, le codex te dévoilera ta quête finale dans le donpn Doom.
Dernier point enfin, la potion bleue fait dormir... Bonne chance !
MAX Merci à Firelord de Rimancourt. Boun- tice. François, Laurent Del Rizzo, le Bi- douilleur Fou de Liege, Thierry de Mios, Cathy et Laurent de Othis, Fabien PC. Georges. Evariste, Fanny d’Aix les Bains, Olivier, Malibu, Super- tips et tous les autres pour leurs solutions complètes qui apparaîtront bientôt dans le message. Et ce dernier conseil de Max : merci d’écrire le plus clairement possible vos questions et n 'hésitez pas à joindre plans et dessins pour étayer vos messages !
Paris: 5 Boulevard Voltaire 75011 Paris Tél. 16 (1) 43 38 96 31 Lille: 72-74 rue de Paris 59800 Lille Tel. 20 42 09 09 Metz: 18 rue Pont des Morts 57000 Metz Tél. 87 32 16 43 Nantes: 6 rue Mazagran 44100 Nantes Tel. 40 69 15 92 Tours: 81 rue Michelet 37000 Tours Tél. 47 05 78 50 ATARI 520 AMIGA 500 520 STE 2490F AMIGA 500 AMIGA 500 + moniteur couleur NOUVEAU !
AMIGA 500 PLUS AMIGA 500 PLUS + moniteur couleur 520 STEC * moniteur couleur Stéréo + î joystick ? LO disquettes (contenant une quarantaine de programmes du DP) 4690F 520 STE + extension 512Ko +1 joystick * ÎO disquettes (contenant une quarantaine de programmes du DP) 2690F 520 STEC * extension 5l2Ko + moniteur couleur Stéréo + i joystick + lO disquettes (contenant une quarantaine de programmes du DP) 4890F ACCESSOIRES switchable Atari Amiga Sourie Opto-mécanique 165F Souris Opto-mécanique + tapis + support 1B5P Souris optique 390F Souris Infra-rouge 590F Trackball opto-mécanique 290F
Trackball Crystal 440F ATARI 1040 1040 STE + I joystick * lO disquettes (contenant une quarantaine de programmes du DP) 3290F 1040 STEM + moniteur monochrome HR + 1 joystick + IO disquettes (contenant une quarantaine de programmes du DP) 4290F 1040 STEC + moniteur couleur Stéréo + 1 joystick + IO disquettes (contenant une quarantaine de programmes ç(u DP) 5490F 1040 STE ? Extension de Imo » l joystick * IO disquettes (contenant une quarantaine de programmes du DP) 3990F 1040 STEM + extension de Imo + moniteur monochrome HR +1 joystick + IO disquettes (contenant une quarantaine de programmes du
DP) 4990F EpilR ATARI, carte RAS-2M extensible jusqu’à 2Mo pour STF RAS-2M-0 livrée avec OK 390F RAS-2M-S12 livrée avec 512K 490F RAS-2M-2 livrée avec 2Mo 1290F POUR AMIGA. Carte RA5-2M extensible jusqu’à 2Mo RA5-2M-0 livrée avec OK 450F RA5-2M-2 livrée avec 2Mo 1290F Extension 512Ko avec horloge 350F 1040 STEC + extension de Imo + moniteur couleur Stéréo ? L joystick + IO disquettes (contenant une quarantaine de programmes du °P) 5990F MEGA STE MEGA STE OPEN à partir de 6110F Nom Prénom Adresse complète signature lu meilleur distributeur 1990 par Atari Paiement par chèque dam la dos siocw
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COREGRAFX II DISPO NINTENDO: Superfamicom avec 2 manettes et Péritel 2190F NEOGEO: H*o Geo + 1 jeu 3490F ATARI: Lynx 790F RECEVEZ NOTRE CATALOGUE DE JEUX CONTRE 2 TIMBRES A 3FSO Possibilité de crédit (après acceptation de notre partenaire: Ceteleml Bon de commande renvoyer à notre agence de Paris, 5 Bd Voltaire 75011 Paris demandez Sabine au 16 (1) 43 38 96 31 article prix port matériel ? I40F port logiciel * 25F total Cei offres sonf valables jusqu'au 31.12.91 ATTENTION les promos ne sont pas cumulables îs citées sonl déposées par leur propriétaire respectif Voici la période des fêtes, des
cadeaux, du Guide et des Tilt d’Or, qui viennent couronner les meilleurs jeux de cette année. Il va de soi que nous sommes en train de vous mijoter un Guide aux petits oignons ! Deux lettres parlent des mauvais payeurs. Vous vendez quelque chose par une petite annonce et vous ne touchez jamais votre argent. Une seule solution à cela : le contre-remboursement !
Pour une trentaine de francs, vous pourrez dormir sur vos deux oreilles. C’est peu payer pour la tranquillité d'esprit !
PS : Un grand merci à toute l’équipe d’amigamen qui ont pense à l'hygiène de mes oreilles et qui m’ont fait parvenir une boîte de cotons-tiges multicolores. En revanche, je maintiens mes affirmations concernant les cartes sonores sur PC f Atari vidéo orum Je possède un Atari520 STE. Je voudrais savoir comment, à partir d'un magnétoscope, enregistrer l'image et le son d’un jeu, si cela est possible. J'ai essayé de brancher le cordon péritel de l'ordinateur à l'entrée du magnétoscope, mais sans succès A la télévision, ils nous montrent pourtant bien des extraits de jeux. C'est donc
possible, mais comment ? Un fidèle lecteur ¦ Ce n'est pas si simple que cela.
Dans le numéro que tu tiens entre les mains, tu peux trouver un dossier sur la vidéo, qui énumère ces différents problèmes. Un conseil : si tu veux vraiment faire de la vidéo. Achète un Amiga... 640 x 480 ou 800 x 600 Ce journal révèle un grand nombre de richesses (sans qu’ça s'voye), par exemple à propos de l’article sur la Sound Mas- ter II... Bon. J'en viens au but.
1) 11 existe au moins deux moniteurs couleur sur l'Amstrad PC
5286, l’un VGA 640 x 480 en 256 couleurs, l'autre VGA 800 x
600. Combien de couleurs permet ce dernier ? J'ai vu sur un
catalogue un VGA 600 x 800. Est-ce le même ?
Que pensez-vous des Amstrad 3086 et 3286?
2) Great Courts II sur PC, c'est pour quand ?
3) Faites-vous visiter vos locaux ?
4) J'ai été horrifié quand j’ai lu que Mr sansnom critiquait les
dessins géniaux de J. Teyssei- re. Je trouve qu’ils ne sont
pas si mal que ça. Il n'a qu'à en faire autant, d’abord.
Guillaume Dahu ¦ Le VGA de base correspond à 640 x 480 en 16 couleurs et 320 x 200 en 256 couleurs.
Le VGA étendu permet des 640 x 480 en 256 c. et 800 x 600 en 16 ou 256 c. Cela dépend autant de ta carte que de l’écran. La carte limite à la fois la résolution et le nombre de couleurs, et il semble que le 5xxx Amstrad permette 640 x 480 en 256 couleurs ou 800 x 600 en 16 couleurs Les écrans VGA ont tous un nombre de couleurs virtuellement infini. En revanche, leur résolution est limitée, en l'occurrence respectivement à 640 x 480et 800 x 600. Le 600 x 800 est a priori une erreur typographique. Les 3xxx sont chers pour ce qu'ils proposent.
2) Il est disponible.
3) Non.
4) Je suis tout à fait d’accord avec toi. Jérôme fait des dessins
absolument superbes Pour tous ceux qui apprécient son
travail, je recommande chaudement la lecture de sa
nouvelle rubrique. Paint Box : vous y découvrirez toutes les
ficelles du dessin sur ordinateurs. Et ses détracteurs
pourront nous montrer ce qu'ils savent faire... STEeiPC
J'aimerais savoir plusieurs choses concernant la
compatibilité entre les formatages PC et ST.
1) Lorsque j'ai acheté mon 520 STE (depuis gonflé à 1 Mo), en
décembre 1990, j’ai pu lire sur la documentation s’y
rapportant que le lecteur interne de disquette formatait au
format IBM.
Concrètement, qu’est-ce que ça veut dire ? (avec une disquette entre les mains, un IBM d'un côté et un STE de l'autre !).
2) D’autre part, j'ai lu dans un magazine une publicité, où une
société vend un cable pour relier un lecteur externe PC 3"
1 2 à un Atari ST ? Est-ce que simplement, avec ce cordon à
120 F, on peut faire tourner un lecteur PC sur le STE ? N'y
a-t-il pas là un problème de compatibilité ? Est-ce qu'un
lecteur pour PC coûte plus cher qu'un lecteur pour STE ?
3) Je possède le logiciel de traitement de texte, ST Word Plus.
Or, dans la documentation, rien n’explique comment faire l'accent circonflexe. Le savez- vous ?
4) Question subsidiaire : por- quoi pas un club Tilt ?
Sébastien Defontaine ¦ 1) Concrètement, cela veut tout simplement dire qu'une disquette formatée en 720 Ko sur STE peut être lue par un compatible PC, et réciproquement. Les logiciels ne sont bien entendu pas compatibles, mais il est en revanche particulièrement intéressant de pouvoir ainsi transférer des textes, des images ou des fichiers de données. La compatibilité est totalement transparente, contrairement au Mac où un utilitaire se charge de transformer une disquette PC en format Mac.
2) Ce cordon doit en théorie suffire, mais cela sous entend que
tu disposes d’un lecteur PC EXTERNE. Les prix des lecteurs
externes étant très proches pour les PC, ST et Amiga, cela n'a
que peu d'intérêt. Les lecteurs internes PC sont moins chers
que pour les autres machines, mais ne marchent que sur PC.
3) Ce logiciel de conception anglaise ne permet pas les accents
circonflexes.
4) Mais nous avons un club, qui comporte déjà des dizaines de
milliers de membres : nos lecteurs !
Wing Commander II Je t'écris pour te demander possédant un IBM 286 à seulement 10 Mhz, DD 30 Mo, si le nouveau Wing Commander II est valable sur ma configuration. Faut-il que je l’achète ? Ou faut-il que je me lamente désespérément sur mon sort? Ré- ponds-moi vite, s'il te plait, je n'en peux plus d'attendre !Si- non, puis-je changer ma carte- mère contre une 386 rapide ? S' oui, quels en sont les prix ?
¦ J'ai de bien mauvaises nouvel les pour toi : à moins de vouloir faire un combat par semaine, avec un repas entre chaque tir, je pense qu'il est inutile d'acheter ce jeu superbe mais ô combien gour mand en puissance. Cela dit, je trouve que changer de carte-mè re pour un jeu est excessif. Il es: évident que de plus en plus de jeu vont demander la puissance d'ur 386 rapide (Strike Commande- nécessitera, paraît-il, au minimum un 386 33 Mhz...), mais la plupai ’ des jeux sont encore partalterner, utilisables sur un 286 (je ne parle pas du 8088. Qui malheureuse ment ne permet plus de jouer
dans des conditions correctes) Sache aussi, si tu es déterminé que le changement de carte-mère coûte cher (environ 4 000 F sans mémoire) et nécessite des connaissances en électronique (ou un intervenant externe, ce qu coûte aussi très cher !).
In joignables ?
Je vous écris car j'ai plusieurs questions à vous poser.
1) J'ai essayé de vous envoyer des lettres déjà plusieurs fois,
aucune réponse.
2) J'ai remarqué un numéro de fax, mais pas de résultat, com
ment faire ?
3) 3D Construction Kit est un bon logiciel, mais j'ai un gros
problème : le manuel est en anglais.
Vous serait-il possible de mettre une page seulement dans la rubrique création pour faire des exemples sur la création, ou même plusieurs étapes ?
4) Impossible de mettre les caractères (et) dans le basic quand
je met l'option « français ».
5) Ne pouvez-vous pas mettre des prix à la place des lettres ?
6) La lettre d’Olivier du N° 94 est tout à fait juste : j'avais
un CPC, et je regrette certains jeux qui avaient peut-être de
moins beaux graphismes que mon Amiga actuel, mais j’avais du
plaisir à y jouer grâce à l'un des points les plus importants,
l'intérêt du jeu.
7) Depuis peu je suis des cours sur Framework III PC), sans ou
blier mon Amiga, bien sûr. J’aimerais m’acheter un PC, pour
pouvoir travailler plus professionnellement ». Quel PC
choisir ?
Mes profs me disent d’avoir un
486. Est-ce bien nécessaire7 Jean-François ¦ 1) Désolé, mais
comme je l'ai déjà fait remarqué, il m’est matériellement
impossible de répondre individuellement aux milliers de
lettres que nous recevons mensuellement. Mais, comme tu
vois, tout arrive, et je te réponds maintenant dans Tilt !
2) Normalement ça marche tout seul : tu fais le numéro sur ton
fax, tu appuies sur le bouton « envoi », et c'est parti !
3) Pourquoi pas ? Il y a longtemps, la rubrique création
servait à expliquer des logiciels et à montrer leur
utilisation. Ces derniers temps (et faute de temps I), elle ne
contenait que des présentations de programmes de création.
4) J'entrevois deux solutions : d'abord chercher l'équivalent
de ces touches sur ton clavier (essaye toutes les solutions,
avec ou sans caps lock) ; si cela ne fonctionne pas, il te
faudra reconfigurer ton clavier en clavier français.
5) Connais-tu la commission paritaire ? C'est un groupe de gens
qui décident s'ils vont l'accorder, cette commission
paritaire, à un journal (tu me suis ?). Il y a quelques
années, aux débuts de Tilt, ces gens étaient tatillons el
considéraient que nommer un jeu et donner son prix n’étaient
que de la basse publicité. Et donc, te journal payait
beaucoup plus de TVA.
C'est la raison originale à cette notation.
Et même si aujourd'hui nous pourrions mettre les prix exacts, nous ne le faisons pas. Pourquoi ?
Prend un jeu X, que le testeur a trouvé dans une boutique à 300 Francs. Il met dans son test : jeu X, 300 F Maintenant, tu vas dans une autre boutique et on te demande 350 F ou 267,86 F, ou n'importe quel autre prix. Qu'en penseras-tu ? Que le journaliste a mal fait son travail ? Nous vous donnons une gamme de prix et ainsi vous avez une idée de ce que vous allez devoir payer.
6) Tout à fait d'accord avec toi. Et si je peux faire passer un
message, ce sera : ne vous fiez pas au graphisme d'un jeu,
demandez vous plutôt si vous allez vous amuser avec I
7) Si tu as les moyens d'acheter un 486, pourquoi pas ? Mais il
est vrai que cela ne te servira pas forcément beaucoup. Pour
justifier les conseils de tes professeurs, les machines
évoluent très vite et avec l’apparition prochainement du 586,
même le 386 risque d être démodé.
Quant au 286, même s il reste valable pour une utilisation personnelle. Les nouveaux systèmes d’exploitation de Microsoft et IBM (respectivement Windows NT et OS 2 2) ne pourront pas fonctionner dessus... Un argument, en revanche, me ferait te conseiller l’achat d'une machine plus modeste. L'évolution de puissance s'accompagne d’une baisse rapide des prix, el acheter aujourd'hui un 486, cela veut dire payer 10 ou 15 % plus cher que dans six mois. Courir après les machines les plus puissantes ne peut qu 'être nuisible.
Plus de 1000 petites annonces sur le 3615 TILT.
Achats, ventes, échanges, clubs, contacts, pour tous les micros & toutes les consoles !
Tapez * PAN f VGA, quelques problèmes de compatibilité, mais toutes les cartes super VGA vendues actuellement sont fuiI compatibles » orum des des ST et des Amiga d'un côté. Des consoles de l'autre. A moins d'être un fana des jeux de simulation ou d’aventure, ou d'avoir besoin d'un micro pour travailler. L'achat d'un PC ne se justifie pas.
En revanche, si vous voulez vous éclater sur un Battle Squadron ou un First Samurai, ne comptez pas sur ces machines.
Démos en herbe Voulant me lancer dans les démos et ne connaissant pas grand chose à la programmation, j’aimerais savoir quels sont les livres expliquant le mieux ce sujet pour un débutant. Existe-t- il des logiciels de musique utilisant la carte sonore donnée avec BAT et quels sont les meilleurs 7 Un annotain (kesako ? NDJ) VGA En revanche, pour ce qui est des modes étendus (800 x 600 et 1 024 x 768), aucun standard ne s’est pour l’instant imposé et il faut vérifier que tu disposes des dri- vers permettant d'utiliser ta carte avec tes applications.
3) Oui, un 386 33 va environ 2,5 fois plus vite qu'un 386sx 120.
Mais cela peut parfaitement être compensé par un disque dur très rapide ou. Pour Windows, par beaucoup de mémoire vive.
¦ Aïe, tu te lances dans une entreprise périlleuse et difficile. Car, vois-tu, pour faire de belles démos, il est nécessaire de bien connaître la machine sur laquelle on désire travailler. Je te conseille donc 1) de te procurer des livres techniques sur ta machine,
2) d'apprendre l'assembleur,
3) de prendre deux ou trois ans pour bien te familiariser avec
les deux. Ou, plus simplement, achète Demo Construction Kit
(s'ilexiste sur ta machine, dont tu as oublié de préciser
le modèle...), qui permet de créer de superbes démos sans
rien connaître à la programmation !
Il n’existe pas, à ma connaissance, de programme de musique tirant parti de la carte MV16.
4) Il existe de multiples façons de faire des captures d'écran
qui permettent des compressions différentes suivant le «
snapshot ».
Par exemple, la même image en 800 x 600 16 couleurs prend en PCX (Paintbrush) 481 Ko, en BMP (format bitmap de Windows) 1,44 Mo. En Targa24 bits (quipermet d’avoir 16 millions de couleurs I) compressés 1.34 Mo et en Tiff compressé seulement 67 Ko !
Il est probable que tu auras, pour minimiser la place occupée, à faire des conversions vers le Tiff. De nombreux programmes permettent de le faire.
Dilemne Ex-possesseur d'un Atari (520 STE), je viens de me procurer un Amiga 2000 (cela fait 6 mois).
Je trouve que c'est une très bonne machine, pour ne pas dire excellente, pour le prix modique de 7 000 F. Malheureusement, les PC sont en train d'évoluer et gagnent du terrain sur les Amiga et les ST C'est pour cela que je vous écris.
386 J'envisage l'achat d’un compatible PC.
1) Un 80386dx cadencé à 25 Mhz est-il suffisant pour toutes les
applications ?
2) Etant équipé d’une carte super VGA 1 Mo. Les jeux tournant
en VGA fonctionneront-ils sans problème ?
3) Le dx est-il beaucoup plus rapide que le sx ?
4) Une sauvegarde d'écran en super VGA prend-elle 1 Mo sur disque
ou y a-t-il possibilité d'une quelconque compression ?
Claude u 1) Oui. Un 386 25 est suffisant pour faire tourner dans de bonnes conditions tous tes programmes existant actuellement. Seules certaines applications spécialisées, comme les programmes de CAO ou les grosses bases de données peuvent nécessiter plus de puissance. Ce n’est a priori pas ton cas.
2) Il y a eu, au début du super 130
1) Vaut-il mieux que je me procure une carte d'émulation PC AT
en mode VGA, ou que je revende ma machine pour pouvoir
avoir un PC 386 (mais si je vends, adieu les capacités de mon
Amiga !).
2) Si je me procure une carte, est-ce que tous leç logiciels PC
me seront accessibles (sans disque dur) ?
3) Un PC 386 VGA à 16 Mhz me permettra-t-il d'avoir des ieux tels
que SWIV, Nitro, Shadow Dancer... ou seulement des si
mulations ? Si oui. Seront-ils de la même qualité que sur ma
machine ?
4) Une Star LC 10 couleur estelle utilisable sur un PC ?
Comme vous pouvez le constater, je ne connais pas grand chose au monde PC.
Un lecteur fatigué de changer de machines ¦ A mon avis, tu n’as pas pris le problème par le bon bout.
Pour les raisons 2 et 3, je te déconseille un émulateur PC. Et je te déconseille aussi de vendre ton Amiga ! Quelle idée ! Parce que le PC fait un carton dans les jeux de simulation et d’aventure, parce que c’est la mode, tu veux abandonner ton Amiga tout neuf ? Mais si, soudain, le NeXT fait une percée extraordinaire et se retouve chez 30 % des utilisateurs de PC (ne tînquiète pas, c'est juste pour l’exemple !), tu revendras ton PC tout neuf pour acheter un NeXT 7 Et après t Pourquoi utilises-tu ton Amiga ? Si c'est pour jouer, garde-le : il fait encore la pige sans problème aux PC.
Si c'est pour travailler, un Amiga 2000 est tout à fait indiqué.
Que c'est mal écrit !
D'abord, je voudrais vous prévenir que j’écris assez mal pour mes 14 ans (c'est vrai ! NDJ), mais c'est quand même (à peine ? ) lisible.
Venons en à mes questions :
1) Etant un grand lecteur de Tilt, j’ai été surpris par vos
articles sur le CD-I. Les prix annoncés ne sont jamais les
mêmes Alors, une fois pour toutes, à combien sera-t-il
commercialisé (bas de gamme) ? J'espère qu’il sera au même
prix que le CDTV
2) Je voudrais être journaliste dans la micro-loisir. Quelles
orientations choisir (je suis er 3e) ? Et pourquoi ne
faites-vous pas un numéro ou un dossier spécial sur votre
métier ?
Tristan le CD-I-Maniaque ¦ C’est vrai, ma foi, que tu écris mal. Presque aussi mal que moi c’est te dire (heuseusement qu'il y a les ordinateurs) I
1) Le prix annoncé pour le lance ment officiel dans un an est de
6 000 F (environ), ce qui correspond bien au prix du CDTV
Quand on sait que le CD-I offre la décompression temps réel,
or peut se poser des questions sur l’avenir de la machine de
Commodore.
Sauf, bien sûr, si cette de compression est ajoutée auCDT actuel...
2) Les journalistes de Tilt viennent d'horizons très différents.
Certain: ont suivi des études universitai- res, d'autres se
sont arrêté bien avant le bac... Cela ne change strictement
rien. Cela dit, essaye d'aller aussi loin que tu peux dans tes
études, cela peut toujours ser vir (si tu fais autre
chose...). Une école de journalistes est peu ou pas utile
(aucun d’entre nous n'en a fait).
Le dossier dont tu parles est paru dans le numéro 89 (Gagner sa vit dans la micro).
L'émulation pose deux problèmes. Que voici :
- La majorité des programmes actuels (aussi bien les jeux que les
programmes pros ou les langages) nécessitent absolument un
disque dur Le prix d’un disque + la carte d'émulation n'est
pas loin de celui d'un PC complet !
- Il n'y a pas de programme d'action sur PC. Non ! Attendez que
je m'explique. Les Xénon 2 et autres Double Dragon sont laids
et ou injouables sur PC. Donc basta. Les seuls bons
programmes que je peux qualifier d - action » sont Wing
Commander (I et II), Zeliard de Sierra et Métal Mutant de Sil-
marlls (un bon jeu malheureusement méconnu.. ). Si tu aimes
la baston ou les shoot-them-up, passe ton chemin, il n'y a rien
d’intéressant à voir.
- La Star LC 10 est. Par définition, parfaitement adaptée au PC
car elle a été développée POUR le PC. Comme la plupart des
imprimantes (les imprimantes Apple et la laser Atari mises à
part). Tous les programmes que tu peux utiliser reconnaîtrons
cette imprimante.
Il faut bien comprendre que le PC n’est pas une vraie machine de jeu. Les programmes ludiques qui apparaissent actuellement (Wing Commander II, les simulateurs de vol, les jeux de rôle, etc.) ont tous un côté sérieux (« intello ») qui n 'a que peu de rapport avec les monST : le chant du cygne !
Salut Tilt. Possesseur d'un Atari 520 STF et sachant que l'Atari est en voie de disparition, je désirerais passer à une machine plus performante. Je serais intéressé par un PC. Néanmoins, j’ai lu ton article du n° 94 sur le FM Towns. J'ai la nette impression qu'il s'agit d'une machine aux capacités très poussées.
De plus, il possède un lecteur de CD. Tu dis que les programmes PC ne tireront pas parti de toutes les capacités de la machine. Cependant, les programmes spécialisés pour cette machine devraient donner des choses étonnantes. Mais il y a un hic : le CD-I ou le CDTV ne donneront-ils pas quelque chose de mieux, surtout qu'ils coûtent moins cher que le FM Towns. Que peux-tu me conseiller ? Un PC compatible n'est-il pas mieux au niveau du prix ?
Par la suite, on peut l'équiper d'un lecteur de CD. Lesquel choisir : le FM Towns, le PC, le CD-I ou le CDTV ? Cruve, B9 ¦ Si je puis me permettre une remarque, lu fais partie de ceux qui abandonnent un navire qui n'est pas en train de couler. C'est ton droit, mais cela me semble plus que précipité.
J’ai essayé de regrouper le maximum d'informations sur le FM Towns et le CD-I, et je vais essayer de te répondre. Le FM Towns qui existe actuellement au Japon est un micro-ordinateur basé sur un 386sx cadencé à 16 Mhz (il existe plusieurs modèle, c'est le bas de gamme). Il intègre des mémoires de masse traditionnelles (lecteurs de disquette, disque dur) ce qui en fait un micro-ordinateur à part entière. Il intègre aussi un lecteur de CD-ROM, des graphismes haute résolution et une interface sonore, ce qui en fait une station multi-média. Sa logithèque est riche de plusieurs milliers de pro
grammes, de très bonne qualité.
Et il n'est pas compatible PC !
Toujours d'après les renseignements que j’ai pu glaner, le FM Vision qui doit être bientôt vendu aux Etats-Unis sera modifié de façon à être un compatible PC. Gardera-t-il sa compatibilité avec la superbe logithèque qui est la sienne au Japon ? Rien n’est moins sûr. Dans cette hypothèse, il ne s'agirait que d'un PC 386sx aux caractéristiques graphiques et sonores améliorées et intégrant un lecteur de CD-ROM. Et à un prix double des 386sx actuels !
Pour ce qui est de l’incompatibilité avec les disques FM Towns, ce n’est pas si illogique que cela : tous ces programmes sont en japonais et, s'ils sont parfaitement adaptés au Japon, ils risquent de ne pas plaire aux occidentaux.
Le CD-I et le CDTV ne sont pas, à mon avis et contrairement à ce qu'en pense Mathieu, des concu- rents du FM Vision.
Outre la différence de prix (du simple au triple i), ils s'adressent au grand public - et l'ambition affirmée de Philips esl d'implanter un CD-I dans tous les foyers, à côté du magnétoscope et de la chai- ne hifi.
Le FM-Vision s'adresse aux joueurs et à la micro personnelle.
Le CD-I est un mélange entre un CD Vidéo, un CD-Audio, une super-console de jeu et une encyclopédie universelle. Ils ne sont pas du même monde... Edutaiifs Je dispose d’un micro-ordinateur Amstrad PC 1640 (640 Ko, disque dur, écran couleur). Pour mes trois filles (CM 1 CE 2), je suis à la recherche :
- soit de logiciels à tendance éducative, mais ludiques, et dont
le niveau serait progressif ; de même, ces logiciels de
vraient offrir la possibilité de sortir et de reprendre
l'activité en cours de déroulement (je suis en possession du
Labyrinthe au 100 calculs de chez Nathan, très décevant, car
n’offrant aucune de ces possibilités) ;
- soit de petits ordinateurs de jeux (Yeno, Delplay, Texas Ins
truments, etc.), mais pas de consoles de type Sega ou Nin
tendo. Les descriptions de ces jeux, tant sur les coffrets
(relativement onéreux I) que dans les divers catalogues sont
très restreintes et peu explicites quant à leurs possibilités.
Pourriez-vous me donner des adresses d'éditeurs de logiciels intéressants, de distributeurs d'ordinateurs pour enfants, et éventuellement me conseiller ?
Colette de Guerny ¦ Je pense que votre micro-ordinateur permet parfaitement à vos filles de travailler de façon ludi-
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Que. Je vous conseillerais les logiciels éducatifs de la série ADI.
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Amiga 500 +, les problèmes arrivent !
J’ai un petit problème et j’aimerais bien que l'on m'aide à le résoudre. J'ai acheté un Amiga 500 + (avec 1 Mega intégré) et je ne comprends pas pourquoi mes jeux ne marchent pas tous Mon Supercars II et RBI Baseball ne se chargent pas; ainsi que les démos comme le MEGA CONCERT, qui devrait marcher en 512 Ko.
Lorsque j'insère les disquettes, un écran noir apparaît et plus rien ne se charge. Je trouve cela d’autant plus inquiétant que toutes ces disquettes marchent chez un ami ayant un Amiga 500 sans extension.
Je ne pense pas que cela vienne de ma mémoire, car WINGZ fonctionnant sur 1 Mo marche très bien, idem pour Shadow of the Beast II. Je me suis renseigné auprès de mon revendeur, qui ne voit pas d’où cela peut venir. J'ai alors téléphoné à Commodore à Lyon, qui ne m'a pas renseigné non plus et qui m a dit de voir cela â la FNAC où j'ai acheté les logiciels. Je ne vois pas ce qu’ils pourraient me dire si Commodore n'a pas su me répondre !
Je me demande aussi pourquoi les musiques de mes jeux sont moins complètes que chez mon copain, car il manque parfois des instruments sur les musiques. Yan ¦ Un eu marche sur une machine. Mais pas sur le modèle qui la suit. Déplus, d'autres jeux marchent très bien sur les deux.
Conclusion : les deux modèles ne sont pas parfaitement compatibles ! Donc, attention à tous les acheteurs potentiels. 'Amiga 500 + n'est pas 100 % compatible avec 'Amiga, une partie des programmes (d'après les premières estimations, près de la moitié ! ) ne fonctionnent pas, ou pas correctement. Ce qui est malheureux, c'est que ce soit NOUS qui devions le signaler. Ton aventure est éloquente : ni ton reven- 132 f deur, ni Commodore n'on osé t'avouer que la machine qu'ILS t'on vendue ne correspond pas totalement à ce que tu es en droit d’en attendre. Nous avions déjà eu les
problèmes avec Atari et ses 520 nouvelles ROM et520 STE : maintenant Amiga se joint au club (semble-t-il très ouvert) des fabricants qui ne préservent pas la compatibilité d’un modèle sur l'autre... Cela ne veut pas dire qu il ne faut pas acheter l'Amiga 500 + (ou, dans ton cas, qu’il faut le mettre à la poubelle). Il y a quand même une moitié des logiciels qui fonctionnent sur cette machine (sic !). Il est probable que les logiciels compatibles avec ce nouveau modèle seront bientôt répertoriés et que ce problème ne se posera pas longtemps. Mais il aurait été judicieux de la
part de Commodore de recenser les programmes incompatibles et. Par exemple, d'en fournir la liste avec ses machines... Du temps de Hebdogiciels, ils auraient eu droit aux oreilles, à la queue et au nez de Mickey ! Non mais !
Orum C64 J'écris pour défendre ma machine, comme l'a d’ailleurs fait Olivier (N° 94) le mois dernier. Il défendait son pauvre ST • en perdition » et au graphisme primaire ! Que devrais-je dire, moi, ignoble possesseur d’un C64.
Vivant anachronisme en cette époque de 16 bits et de consoles. Bien heureusement, Tilt est là Je vous félicite (surtout celui qui a le courage de tester les jeux C64), car vous êtes le dernier magazine français à s'intéresser quelque peu au C64. Aujourd'hui, tout le monde enterre cette machine, alors qu'elle est meilleure que l'Amstrad CPC (qui, lui, subsiste I). Attention, je ne veux par là déclarer aucune guerre. Je pense simplement que c’est désolant de ne plus pouvoir trouver les logiciels que par correspondance. J'avoue humblement que LE handicap du C64 est le temps de charge
ment démesurément long. Pourtant, grâce à l'habilité des programmeurs, les jeux ont atteint un très bon niveau (voir Turrican, Opération Firestart. Last Nin- ja II, X-Out et tant d'autres...). Comme vous le dites si bien, le
• bon vieux Commodore n'hésite pas à venir narguer les 16
bits sur leur propre terrain » (phrase qui m'a fendu le
cœur...) Sniff... D'accord, le Commodore est vieux, mais il
reste très performant. S'attacherait-on donc à une machine
parce qu'elle est à la mode plutôt que par souci de qualité ?
Le fait qu'un jeu soit vieux abaisse-t-il pour autant sa valeur
? L'informatique serait-elle aussi superficielle. Me
risquerais-je à demander ?
Revenons à nos mouton-64 : malheureusement, à un ou deux tests par mois dans Tilt (sinon aucun ! ), je n'ai pas beaucoup de choix pour acheter mes logiciels et surtout peu de conseils.. Ne pourriez-vous pas mettre (comme vous l'avez fait ce mois-ci pour Rodland et Monster j'sais plus quoi), un petit « version C64 • pour un peu plus de tests ? Si les jeux ne sont pas les mêmes, pourquoi ne pas consacrer une petite page de temps en temps pour présenter les nouveautés C64 ?
Mieux, faire un petit dossier-test des jeux sur micros 8 bits (C64.
Amstrad CPC. Etc.). En tout cas, une petite photo serait la bienvenue et rendrait votre magazine plus idéal qu'il ne lest déjà.
Romain Faugeron ¦ Mon cher Romain, je comprend (ô combien I) ton problème. Mais, vois-tu, les temps changent, et les gens avec. Et je ne suis pas sûr que tu aies tort quand tu partes d'une informatique superficielle.
C’est vrai dans les jeux, où certains changent de machines comme de chaussettes (voire plus souvent), mais aussi dans le domaine «• pro -, où la mode des micros suit ta mode vestimentaire (quand ce sera le tour des cravates vertes à pois roses, les Compaq et autres IBM vont être très amusants !). Ma machine préférée, celle avec laquelle j'ai découvert l'informatique, est non pas le C64 (qui est une excellente machine, mais que je connais assez peu), mais le Sinclair Spec- trum. Imagine qu’à l'époque il proposait déjà un basic RECURSIF I Incroyable, non ? Mais cette machine a
disparu encore plus complètement du marché français que le C64, et je peux difficilement faire des tests pour seulement une dizaine de lecteurs.. Dogue de Mauve, qui est un vieux de ta vieille surC64, a encore la possibilité de parler de cette machine.
Moi pas (Sniff I ). Cela dit, et pour en revenir à nos moutons-64, étant donné le nombre restreint de nos lecteurs qui utilisent encore leur C64, nous pouvons difficilement en faire plus. Quant au dossier, cela me semble être une très bonne idée, et je cours la proposer à mon chef. Et peut être pourrais-je aussi parler du Spec- trum. Qui sait... ?
L'avenir de la GX 4000 J'aimerais te poser quelques questions :
1) La GX 4000 va-t-elle tomber dans les oubliettes ?
2) Pourquoi les éditeurs ne sortent-ils pas de jeux sur la
console Amstrad ? N'y a-t-il pas de solution pour résoudre
ce problème ?
3) Y a-t-il une gamme d'accessoires prévue pour la GX4000 ?
(paddles avec tir automatique, pistolet, etc.) ?
4) Peut-on brancher une Mega- drive sur un moniteur de la nou
velle gamme Amstrad (CPC+) ?
Risbo ¦ 1) Oui et non. Non, car il est pro bable quêtant donné son prix, elle se vende fort bien pour Noëi Oui, car de toute façon sa péren nité est menacée par les consoles japonaises 16 bits, plus chères mais aussi nettement plus perfor mantes, et par les 8 bits, au prix et aux performances équivalentes mais disposant de beaucoup plus de jeux.
2) C'est une bonne question, je vous remercie de l'avoir posée.
Je suppose qu'ils ont senti le vers tourner vers le pays du
soleil le vant... Il ne faut pas oublier qu s'est vendu
plusieurs dizaines de millions de NES, ce qui représen te un
marché autrement plus motivant !
3) Si cela n'existe pas encore, s est probable que cela va
arriver.
4) Apriori, la remarque que j’ai fai te la semaine passée quant à
Ta daptateur pour l'écran CPC es: aussi valable pour le CPC+ ;
il faut te procurer un adaptateur qu coûte environ 200 F. 5
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août 1991, Le serveur de TILT a changé.
Toute modification impose une explication. La voici... SOS AVENTURE!
Commençons par le *S()S. Cette rubrique comporte 3 sous-rubriques:
1) Cheat Mode *SCM
2) SOS Aventure *SAV
3) SOS Solutions complètes *SSC Cheat Mode, ce sont des tracs
pour les jeux, des vies illimitées, des codes pour passer à
d'autre niveaux, etc. SOS Aventure (votre rubrique préférée),
fonctionne exactement comme Cheat Mode, mais pour des aides
aux jeux de rôle et d'aventure. Pour être plus explicite, ces
rubriques fonctionnent comme "Message in a hottle" dans TILT.
Ces deux rubriques possèdent plus de 10 (MM) questions réponses.
SOS Solutions complètes, comme son nom l'indique fort bien, contient des textes entiers pour réussir à terminer un jeu d'aventure.
LE DIALOGUE!
Echangez des tracs par l'intermédiaire du SOS est une chose, mais sachez que le dialogue en direct peut parfois vous être très utile! La messagerie est divisée en deux parties: 1 ) Dialogue en direct
2) Salons graphiques Le dialogue en direct fonctionne de cette
manière: quand vous arrivez sur le sommaire de TILT, tapez
*D1A. Là. On vous demande votre pseudo et votre code. Vous
parvenez sur la liste des pseudos connectés sur le serveur.
Pour envoyer un message, il vous suffit de taper le numéro qui
se trouve à gauche du pseudo (à droite, c’est le code du
département). Si le pseudo possède une Carte de Visite
(c'est-à-dire 5 lignes de texte que la personne a saisies pour
donner plus de renseignements sur ses désirs -NDLR: ça devient
cochon celte histoire-), vous pouvez la lire en tapant son
numéro et la touche GUIDE. Vous pouvez bien sûr dialoguer avec
toutes les personnes connectées sur le service.
Passons aux salons graphiques.
SALONS GRAPHIQUEUUUU... Je crois que je vais devoir vous faire un cours, que dis-je. Un exposé, car vous ne le fréquentez pas beaucoup! Et pourtant, un salon c’est super! Bon. Je me calme et je vais vous expliquer. Un salon est un lieu ou l'on peut dialoguer à 5 en même temps, c'est-à-dire que l'écran est divisé en 5 parties égales et que chaque connecté peut envoyer un message de 3 lignes que tout le monde vena (NDLR c'est de plus en plus malsain... enfin). Si vous voulez en savoir plus, tapez *help.
Bon. Je vais aller boire un café, je reviens... (Glop.GIop...). Allons en rubrique forum maintenant.
ANIMATEURS & FORUMS Vous savez que vous avez beaucoup de chance.. Si si. Car sur le serveur de TILT, il y a 11 personnes à votre disposition, prêts à tout faire pour vous (NDLR: bon JUJU du calme). Bref, il existe donc 11 forums, où vous pouvez poser vos questions sur les sujets suivants: ATARI ST, ATARI XL, AMIGA, COMPATIBLE PC, AMSTRAD CPC, COMMODORE 64, GFAVASSEMBLEUR, BASIC C PASCAL GRAPHISME, VIRUS, DEMO Mais vous pouvez aussi répondre aux autres connectés. Enfin, si vous avez un problème sur l'un des sujets ci-dessus, allez en *FOR. Tenez, cela serait sympa de vous donner les noms
(pseudos) des animateurs... QUI SOMMES NOUS?
Voici la liste des animateurs dévoués: AMIKA, !A TAHELP, CIGALE, CPCMAN, GLUEV, KRACH, MISTERC+, NOBRU, SPEEDER.
Voilà, je crois que c'est tout., fieu, non, j'allais oublier les pseudos TILT, CORS1CA et JUJU, qui sont, eux, les responsables du serveur, mais sont aussi à votre disposition.
DES UN FAUX?
Comme dans votre mag préféré, vous trouverez toutes les infos sur le serveur: les previews. L'actualité en bref, les adresses des revendeurs et tous les sommaires de TILT, et aussi un guide sur le serveur (mot-clef *?)
TELECHARGEMENT Sur TILT, vous avez un téléchargement, mais il n'y a pas que ça! Vous pouvez aussi envoyer à votre copain vos images, vos programmes!
Comment ça? Tout simplement grâce aux boites aux lettres binaires, c'est-à- dire avec le programme TRANSITY et un câble (vous pouvez les commander à TILT) que vous reliez à votre minitel et à votre micro (ATARI, AMIGA. PC).
Quand vous avez un fichier dessin (par exemple) à envoyer à votre copain qui habite à 800 km de chez vous, au lieu de passer par la poste, utilisez votre minitel el envoyez-le directement dans sa boîte aux lettres.
SECTION JEUX!
Vous êtes des fous, oui mais des fous de jeux! Alors, sur le serveur de TILT, vous avez cinq super jeux à votre disposition: un jeu de réseau, un shoot-them-up, un pacman, un jeu de cartes, un jeu de plateau.
En plus, vous pouvez gagner des consoles, des montres, enfin un max de cadeaux !
CONSOLES+ Ah oui. J'allais oublier CONSOLES+ (Oulalala, je vais me laire taper les doigts par mon redac’chef!). Alors voici le grand changement dans le serveur de TILT, c'est la partie, que dis-je, le serveur CONSOLES+ !
Il fonctionne exactement de la même façon que le serveur de TILT (d’ailleurs pour arriver sur CONSOLES+, tapez 3615 TILT). Mais orienté consoles, il ne parle que consoles, enfin c'est LE serveur 100% CONSOLES que vous attendiez!
LES TIP'S Comme pour TILT. CONSOLES+ a ses trucs et astuces. En dialecte informatique, on appelle ça des I1PS.
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TRUCS & ASTUCES Sur le serveur TILT, il y a des trucs d'utilisation, c'est-à-dire des astuces pour aller plus vite d'un endroit à un autre. Je vais vous donner la liste des mots clefs que vous ne connaissez, pas forcément: RUBRIQUE MOT CLEF Dialogue
* I)IA
B. A.L. «BAL Lire B A L. «LIRB Ecrire B.A.L. «LCRB Annuaire
B.A.L. «ANNB Répondeur B.A.L. «RLPB Modifier code B.A.L. «MODB
Supprimer MES B.A.L. «SUPB Changer pseudo «CHGPSE Lire B.A.L.
Binaire «RECB Ecrire B.A.L. binaire «LNVB Forum «FOR Forum
ATARI «ATA Forum AMIGA «AMI Forum PC «COM Forum AMSTRAD *AMS
Forum CM & 128 «C64 Forum Apple «APP Forum Basic Pascal C «PRO
Forum GFA ASS «GFA Forum Graphique *GRA Forum Virus *VIR Forum
Démo «DEM Courrier «COU SOS «SOS SOS Aventure «SAV SOS Cheat
mode «SCM SOS Solutions Complètes «SSC Info «INF Preview «PRE
Actualité «ACT Adresses revendeurs «ADR Sommaires TILT «MAG
Petites annonces «PAN Téléchargement «TEL Téléchargement ATARI
«TELST Téléchargement AMIGA «TELAMI Téléchargement MAC «TELMAC
Jeux «JEU Consoles+ «CPLUS Tilt «TILT Editeur «EDI Guide
serveur *?
Aide salons graphiques «HELP Heure «HEURE Message ligne 0 «MES Nombre de connectés *NB Bon, cela suffit? Alors tous les mots clefs qui sont en corps GRAS ne peuvent être tapés que si vous êtes identifié (SPEUDO et CODE).
LE SERVEUR Le centre serveur de TILT est Européenne de Télématique (pour les intimes ET), nous saluons au passage EUREKA, CLAHUDE, TROGNON, TOTO et les programmeurs de Rouen qui travaillent dur pour votre serveur préféré!
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of Darkness Prophecy Quest for Glory H Rings of Medusa Rise ol Ihe Dragon Saga Savage Empire Sdaw Search for the King The Secret of Monkey island Shadow Sorcerer Shogun The Simpsons : Bart VS the Space Mutants Space Quest ID Space Quest IV Starflight Starflight D SiarVega Super Hydlide Sword ol Vermilion Swords ol Twilighl Tangled Taies The Third Courier ri 67. P. 96 ri 69. P. 112 n" 80, p. 110 ri 95. P, 125 n” 88. P. 110 ri 67, p. 92 ri 71. P. 136 ri 78. P. 116 ri93. P 108 ri 83. P 150 ri95. P 123 ri 88, p 112 ri 94, p. 106 ri 84, p. 152 ri 93. P. 113 ri 89,p 108 ri 80. P. 113 ri 71, p 140 ri
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p. 138 Hors-séries Guide 1990 Guide 1991 Micro jeux : 160 pages de listings Solutions Citadel Dungeon Master ri 72S n°85H ri 1 Rock'n Roll Rodland R Type II Rush'n Atlack RVF Honda Rygar Sain! Dragon SargonlV ri 71, p. 144 ri 61. P. 148 ri 67, p 100 ri 92, p. 112 ri 93. P, 124 ri 76. P. 116 Elvira, Mistress ol the Dark Eye of the Beholder Fétiche maya ,o,p. Uo Indiana Jones and the Last Crusade n“ 77, p 101 Last Ninja n» 57, p jqq Leisure suit Larry III 89, p. 112 Lemmlngs feodesj n° 91, p 113 ‘-.00m „ ri 90,’ p' 113 Maniac Mansion ri 95, p. 132 New Zealand Story ri 73, p. 150 Opération
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Tennis Cup Terminalor 2 Test Drive II Thunder Chopper Thunder Force III Thunderstrike Tte Break Tiger Heli Tilt Time Toki Toumamem Goll Tower ol Babel Toyota Celica Triple Battle FI 3DPod Turrican Turrican II Tusker TV Sports Basketball Ufo ri 94. P 104 ri 93. P. 116 ri 93, p. 110 ri 86, p 109 ri 74. P. 121 ri 84. P 156 ri 94.p 102 ri 87.p 114 ri 90. P. 107 ri 70. P. 132 ri 87. P. 112 ri 92. P. 104 ri 92. P. 106 ri 81, p. 126 ri 77. P. 94 ri 79, p. 102 ri 89, p. 104 ri 93. P. 117 ri 88, p. 111 ri 81. P 128 ri 91. P. 106 ri 91. P. 108 ri 67. P. 90 ri 83, p. 152 ri 74, p. 154 ri 76. P, 110 ri
75, p. 100 ri' 75. P, 96 ri 88, p. 104 n-’ 86. P. 107 ri 90, p. 104 ri’ 95, p. 127 ri 73. P 138 ri 83, p. 148 ri 76,p 107 ri 73. P. 144 n- 65, p. 105 ri 88. P 107 ri' 93, p. 106 ri 92. P 107 ri 74. P. 114 n 67. P. 95 ri 73, p, 140 ri 93. P 114 ri 79, p. 130 ri 82, p. 132 Police Quest II Populous et Prince ofPersia Secret ol the Monkey Island Shadow ol the Beast Space Quest III Targhan Ultima VI Les Voyageurs du temps Zack Me Kracken ri 95, p. 133 ri 79, p. 110 ri 80, p 120 ri 95, p. 130 ri 94. P. 110 ri 75. P. 106 ri 90, p. 110 ri 68. P. 129 ri 69, p. 120 ri 88. P, 114 ri 78. P. 122 ri 79. P.
106 du n- 68. P. 129 au ri 74, p. 122 LES SOFTS TESTÉS DANS CE NUMÉRO 7 Colors 7 Colors Age Anolher World Aventures de Moktar (Les) PC 87 Amiga 72 PC 105 Amiga 112 Amiga «es ST. Amiga 54 123 PC 70 Amiga 77 PC 110 Amiga 123 Amiga 62 Amiga 78 ST 78 ST 76 Amiga 86 Amiga 37 Amiga 61 Amiga 62 PC 118 Amiga 61 ST 123 PC 82 Amiga 46 Amiga 74 ST 70 Amiga. CPC 70 Amiga 107 Amiga 42 ST 72 PC nooker 58 Amiga 40 Amiga 122 Knight of the Sky Lankhor pour CPC Last Ninja 3 Magic Pockets Magnebc ScroHs Collection Manchester United Europe Martian Mémorandum Merchant Colony Mig-29M Superlulcrum Moonfall Neodesk3
Out Run Europa Page Setter 2 Pitfighter Quik and Silva R-Type 11 Rise ol the Dragon Rollmg Ronny Rugby The World Cup Secret ol the Silver Blades Shadow Dancer Starush Stormball Supaplex Super Space Invaders Suspicious Cargo Terminator Terminator 2 Thunder Jaws Thunderhawk Vengeance ol Excalibur Violalor Volumm4D2.1 WarZone Amiga 74 CPC 122 Amiga 50 ST 63 Amiga 122 ST 72 PC 116 PC 59 California Games Colortmage Conan The Ctmmertan Death Knight ol Krynn Deluxe Monopoly Deluxe Paint IV Diamond Back II Digital Impact Dtscoscopte Pro 3.0 Double Dragon 3 Double Sphere Face Oll Fascination Final Blow
Final Day (The) Finesse 3.10 First Samurai Flight of the (ntruder Frenetic Grandstand Heimdall Fludson Hawk Hunter Immortal Amiga ST ST Amiga, ST Amiga ST ST ST Amiga 123 Amiga 48 Amiga 39 Amiga 123 ST 60 Amiga ST 63 Amiga 36 Amiga 58 Amiga 106 PC 122 ST 60 Amiga. CPC 64 Amiga, ST 66 PC 122 Amiga, ST 64 Amiga 86 ST 64 ri 70. P 130 ri 77, p 97 n" 74, p. 116 ri 68. P. 122 ri 74, p. 117 ri' 88. P. 108 ri 71, p. 138 ri 68. P. 123 King s Quest V Wall Street Wardner Weird Dreams Welltris West Phaser Wing Commander Wing Commander : Secret Missions II Wing Commander 11 Wings Wollpack Wonder Boy III
Wreckers X-Out Xybots Yeager Air Combat Z-Out Zéro Wing SOSAvenhire The Adventures ol Robin Hood Armaeth 1 Bandit Kings o! Anient China Bard's Taie lit BAT.
Battlemaster Battle Isle BattleTech II : Crecent Hawk's Revenge BetrayaJ Bloodwych BuckRogers Counldown to Doomsday Centurion. Dclender ol Rome Champion ol the Rai Champions ol Krynn The Colonel 's Bequest Conques! Ot Camelot Countdown Croisière pour un cadavre Crystals ol Arborea Damocles The Dark Heart ol Uukrul Death Knights of Krvnn Déjà Vu II Dragonllight Dragon Wars Dragons Breath Dragons olFIame Drakkhen Elvira Explora III Eye of Ihe Beholder Fate-Gates of dawn Fétiche maya The Final Battle Final Command Fire King GoldRush Hard Nova Heart ol China Hero Quest Héro s Quest Hillsfar
Houndol Shadow Hunter Iceman The Immortel Indiana Jones et la dernière croisade Infestation IronLord Joumey Keel the Thief King Quest V Kmgdoms of England TheKrista!
Ullimate Ride Unreal Ulopia Vaxine Venus Verytex Vette Vigilante Vindtcators Vroom JUGEZ TILT N°96 Nous avons absolument besoin de vos remarques et de vos critiques ! Puisque vous avez décidé de lire Tilt, autant qu’il soit à votre goût, non ? Alors allez-y franchement : vous aimez, vous le dites, vous détestez, vous le dites ! De temps en temps, si vous n’avez pas d’opinion, vous pouvez sauter une question, mais n’en abusez pas... Nous attendons vos réponses avec impatience.
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