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Pour pouvoir accéder au niveau suivant, Ronny devra gagner suffisamment d’argent pour se payer le ticket de bus. Pour cela, il effectue différentes tâches proposées par certaines personnes (comme par exemple, aller porter une lettre). Vous pourrez même marchander un peu le prix de votre course. Mais il ne faut manquerons pas bien entendu de vous en parler plus longuement à sa sortie, prévue sur ST, Amiga et sans doute PC à une date non précisée. Jacques Harbonn. Pas trop pousser les enchères, si vous voulez conserver le job. La réalisation de la démo jouable dont nous disposions sur Amiga est réellement superbe. Les décors sont riches et extrêmement précis, la plupart des objets étant ombrés pour leur donner plus de relief. Le graphisme des créatures est tout aussi travaillé. La mise en couleur est éclatante. Il faut dire que les programmeurs n’ont pas lésiné, affichant plus de cent couleurs simultanément à l’écran. Le résultat est éloquent. L'animation est un modèle de fluidité, et Ronny dispose d’une large gamme de mouvements parfaitement rendus. La jouabili- té est sans faille. Le scrolling est tout aussi bon avec même un scrolling différentiel. Une musique très agréable accompagne le tout. Comme vous le voyez, Rolling Ronny dispose de bien des atouts et nous attendons sa sortie avec impatience (prévue sur Atari ST, Amiga, PC et Commodore 64 en septembre). Jacques Harbonn 13 aux armes Une fois de plus, l’ECTS marque la venue d’un nombre impressionnant de nouveautés présentées ici, classées thématique- ment et par ordre alphabétique. Toutefois, ce raz de marée cache un mouvement de fond qui déferle sur l'Europe. Les consoles de jeux japonaises dévorent les micros à belles dents et les éditeurs sont obligés de se convertir. Tous n’en ont pas les moyens. Le crack américain se répétera-t-il ici ? Aux acheteurs de répondre. Vaillés et la version PC tourne en VGA 256 couleurs. Sortie prévue en automne sur PC, plus tard sur Amiga.

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Document sans nom DEMO DEMO DEMO DEMO GOLF: que choisir ? • CDTV: Commodore lance en France les micros de la 5 e génération ! • PC et compatibles : création tous azimuts • European Computer Trade Show: la micro vacille sous les coups des consoles • 3615 1 2207 9 25 00 F Tilt: gagnez une PC Engine et son CD ROM N° 91 JUIN 1991 25 F. BELGIQUE : 175 FB. SUISSE .7.50 FS CANADA. 6.50 S CAN. MAROC : 59DH ESPAGNE 750 PÎAS .ISSN 073 6968 Robert 6* Partners Amiga, J'AI UN AMI DANS L'INFORMATIQUE Amiga, c’est vraiment quelqu’un de très ouvert. Avec lui, le dialogue s’ins- taure très vite ; une souris, une disquette et
c’est parti. Amiga a forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... U vous ouvre les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de l’éducatif. Il a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle dans la bureautique, les usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passerelles, devenir entière- ment compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les rencontrer ?
Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore. Commodore TILT MICROLOISIRS 9-11-13. Rue du ColoneFAvia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. (16-1) 46 62 20 00 Télex : 631 345. Fax 46 62 25 31 Abonnements : tél. (16-1) 64 38 01 25.
RÉDACTION Rédacteur en chef Jean Michel Bbttière Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chef de rubrique Mathieu Brlsou Maquette Christine Gourdal. Yasmine Chabert, Isabelle Moatti Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Caprin», Jean-Jacques Caron, Daniel Clairet. Daniel Cuirot.
Laurent Decombe. Marie-José Estevens, Pierre Fouillet, Thleny Gaerthner.
Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille. François Hermellin, Virginie Gullmlnot, Jean-Loup Jovanovic. Juju. Olivier Martinerie. Brigitte Nnjac. Brigitte Soudakoff, David Tené, Jérôme Tcsseyre.
MINITEL 3615 TILT Marie Poggl ADMINISTRATION-GESTION 9-11 13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (1) 46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale N°91 Claudine Lefebvre Ventes Synergie Presse Philippe Brunie, Chef des ventes, 9, rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15.Tél. . (1) 46 38 13 90.
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Pour la Belgique, tarif 1 an (12 numéros) - 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles nD 210 0083593 31 Promotion Marcella Briza Fabrication Jean-Jack Vallet Editeur
- Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales
S.A. au capital de 10 000 000 F R.C.S. Paris B 320 508 799
Durée de la société 99 ans à compter du 19 12 1980 Principal
associé : Sègur Siège social 9-11 13. Nie du Cofonel-Avia,
75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis
Morel Directeur délégué : Jean Pierre Roger La reproduction,
même partielle, de tous les articles parus dans b publication
(copyright Tilt) est interdite, les informations
rédactionnelles publiées dans - Tilt- Microloisirs • sont
libres de toute publicité Les anciens numéros de Tilt sont dis
ponibles à Tili Service Abonnements, BP 53.77932 Perthes Cedex
Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris) Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à
l'ordre de . TILT, BP 53. 77932 Perthes Cedex.
Tirage de ce numéro 120 000 exemplaires Couverture : Jérôme Tesseyre. Imaciel.
Directetir de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3' trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec.
Imprimeries : Sims. Torcy-Impression, 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
8 AVANT-PREMIERES L’European Computer Trade Show a été l’occasion de bien des révélations cette année. Tout d’abord, soulignons que Psygnosis annonce le retour de Barba- rian. Curiosité : la venue de Lucasfilm sur Nintendo 8bits avec la complicité de la société japonaise Victor. Enfin, nous vous présentons de nombreux logiciels comme Switchablade II, Sarakon, Wizkid, Hero Quest et autres hits potentiels.
TILT JOURNAL Interactivité, un mot très actuel comme le démontre le CDTV de Commodore qui escompte bien prendre de vitesse ses concurrents les plus directs, grâce à un catalogue de logiciels bien fourni. Interactivité encore avec la Planète magique, un espace de jeu où l'on vit des aventures dont on est le héros. Interactivité toujours, avec des oeuvres d'art futuristes faisant appel à l'informatique.
Kll ARCADES Vous allez en voir de toutes les couleurs avec Growl, The Cliffhanger Edward Randy et Thunder & Lightning, trois jeux qui manquent d'originalité mais qui sont assez amusants et accrocheurs grâce à une réalisation de qualité.
Ky HITS Aé Avant tout, quelques mots sur Tilt.
Non, pas le journal, mais un jeu de stratégie action sur Amiga proposé par un éditeur transalpin. Du côté des éditeurs français, Silmarils propose Métal Mutant et Loriciel, Booly. Respectivement jeu d’aventure et casse-tête, ces programmes devraient logiquement faire parler d’eux. Tout comme Darius Twin sur Super Famicom ainsi que Verytex et Deuil Hunter sur Megadrive. Des jeux d’action très engageants. Les autres - Merchant Colony, Ice- runner, Hill Street Blues, Chip's Challenge et Killing Cloud- sont d’un genre différent mais tout aussi convaincants.
Il ROLLING SOFTS § Impitoyables, les testeurs de Tilt !
Que ce soit sur console ou ordinateur, sur cassette, disquette ou cartouche, nos critiques dénichent toutes les nouveautés, les testent, pèsent le pour et le contre et notent sans concession.
Qy CHALLENGE Sacré challenge !
Imaginez donc, mettre une toute petite balle dans un tout petit trou situé à quelque centaines de mètres de là... C’est le défi que vous devez relever avec Tournament Golf de Sega, Links d’Access et PGA Tour Golf d’Electronic Arts. La partie est engagée, alors rejoignez le club et rendez-vous sur le green !
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 66 et 69 CREATION A L’Ouest, du nouveau : le PC fait sa loi Les compatibles voient en effet arriver toute une série de logiciels puissants et accessibles dont le meilleur ambassadeur est certainement le GFA basic. Mais, n’oublions pas le développement des applications musicales avec SP Junior et Voice Editor, tout deux dédiés à la carte Sound Blaster. Côté Atari, c'est Applications Systems qui crée l'événement avec Script 2.
M FORUM L’arcade fout le camp.
Tel est le signal d’alarme lancé par Eric Mittica, un amateur de bornes d’arcade qui a bien du mal à trouver chaussure à son pied. Ce n’est visiblement pas le cas des amateurs de consoles qui se posent bien des questions à propos de la Super Famicom.
Fi TAMTAMSOFT A II se passe toujours quelque chose.
Surtout en micro. C’est pourquoi, toujours par monts et par vaux, les journalistes de Tilt, à l’écoute du moindre bruit, vérifiant toutes les rumeurs, enquêtent pour en savoir plus.
I II SESAME J» md md Assembleur et PC : seconde partie Jean-Loup Jovanovic, notre docteur en assembleur sur PC, poursuit son œuvre et plonge dans les arcanes les plus secrètes des compatibles. La ration d’aspirine est multipliée par deux !
M INDEX Le répertoire des hits incontournables, des jeux à éviter et des solutions des aventures les plus complexes : c’est l'index.
DOSSIER 94 Impossible n’est pas français.
Cet adage illustre parfaitement le leitmotiv des créateurs de dé- mos, des logiciels qui poussent les machines dans leur derniers retranchements. Pour cela, pas de quartier : parfaite connaissance de la programmation, assembleur et persévérance sont de rigueur. Mais, quel résultat étonnant !
I flÆ- sos aventure A Six personnages ne sont pas de trop pour venir à bout des pièges disposés çà et là par les scénaristes de Bane of the Cosmic Forge, sixième épisode de la série des Wi- zardrg. Les choses se compliquent avec The Dark Heart of Uu- krul où l’équipe ne comprend que quatre membres. Enfin, les solitaires n ont qu’à bien se tenir face au » zombiesque » magicien de Death Knights of Krynn la suite de Champions of Krynn.
I II MESSAGE IN A BOTTLE A A 1 Submergés, nous sommes submergés par une masse grouillante et incontrôlable ! Oui, les Lemmings sont parvenus jusqu’à nous avec tous les codes nécessaires pour connaître le fin mot de leurs aventures.
PETITES ANNONCES 126 Vous cherchez à vendre, acheter, échanger logiciels ou matériel ? Vous voulez entrer en contact avec un club ? Pourquoi ne pas essayer les petites annonces de Tilt ? Ce sont les plus nombreuses et elles sont gratuites.
Codedes prix utilisé dans Tilt : A jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F, C=200 à 299 F, D = 300 à 399 F. E = 400 à 499 F, F=de 500 à 999 F, G = de 1 000 à 1 499 F, H = de 1 500 à 1 999 F, I = de 2 000 à 3 000 F. XaààaaâaAA GRAND CONCOURS SUPER MONACO GRAND PRIX ASSISTEZ AU GRAND PRIX DE FORMULE DE I DE GRANDE-BRETAGNE A SILVERSIONE ET GAGNEZ DE NOMBREUX AUTRES LOTS.
ARCADE HITS Dans le cadre du lancement de la fantastique simulation de Formule 1 SUPER MONACO GRAND PRIX, vous avez la possibilité de participer Ïratuitement à un fabuleux concours, insi vous pourrez peut-être cotoyer toutes les stars de la Formule I durant un week-end dans le cadre mythique de SilVERSIONe où se déroule le Grand Prix de Grande-Bretagne.
La compétition débute dés la sortie du logiciel SUPER MONACO GRAND PRIX dons tous les points de vente Auchan dans tous les points de vente Auchan ¦¦nr i- et Boulanger (fin Mars) et s'achève le Samedi 26 Mai. SUPER MONACO g GRAND PRIX est disoonible sur - GRAND PRIX est disponible sur Amstrad 464 6128, Amstrad 464plus 6128p!us, Atari ST STE et Amiga. C’est non seulement la meilleure simulation de Formule 1, mais aussi un produit événement qui permet à tous de vivre toute la passion qui règne autour d’un Grand Prix de Formule 1.
COMMENT PARTICIPER?
Pour participer il suffit de remplir le NCOURS SUPER MONACO participe bulletin CONC GRAND PRIX que vous trouverez dans tous les rayons Micro Auchan et Boulanger ou dans les logiciels SUPER MONACO GRAND PRIX vendu chez Auchan ou Boulanger. Il vous suffira de les remplir et de les envoyer à l’adresse suivante.
CONCOURS SUPER MONACO GRAND PRIX BP114 06561 Valbonno Sophia Antipollis Dans chaque point de vente Auchan et Boulanger, il y aura 6 gagnants. Le Super 1 er Prix sera tiré au sort par huissier parmi les bulletins gagnants i les de tous l'es points de vente.
Les résultats seront publiés dans le numéro de Julliet-Aout de Tilt.
LES PRIX ’ëWsSNÿjl Super 1er Prix: 1 Weekend à SILVERSIONE du 12 au 14 Juillet pour 2 personnes incluant avion, hôtel, accompagnement et tickets pour les scéances d'assais, le warm-up et le Grand Prix de Grande-Bretagne.
Pour chaque point de vente Auchan et Boulanger 1 er Prix: 1 Ferrari Télécommandée 2ème au 6ème Prix: 1 JEU U.S. GOLD.
fcucha aggaiEai Chambèry Clermont-Ferrand Echirolles Limonest AUCHAN 69800 69200 91240 44570 72650 74330 24430 62400 59280 62400 Lyon Roanne Calais Combrai 62100 59400 Saint-Egrève Saint-Priest Saint-Priesl 42000 59223 59320 Douai 59500 59760 59320 Dunkerque Grande-Synthe Englos 59115 62200 59140 62950 76620 94120 59720 59760 45140 84130 78730 78200 Bordeaux 8rest Leers 62880 Lille 59115 62880 59000 MonsEnBaroeul Noyelles-Godault 59370 62950 Petite Foret Roncq 59410 59223 45160 66028 67200 77240 Saint-Emilion Saint-Herblain Le Mans Niort Ploeren Vannes Royan Le Pontet Roubaix Saint-Andre
Saint-Martin Boulogne 59100 59350 62200 Villeneuve D’Ascq Aulnay-Sous-Bois Cesson Fontenoy-Sous-Bois 59650 13500 06340 59161 13400 59300 33000 59650 93606 77240 94120 33000 92800 78370 Le Pontet Niort la Chapelle St. Aubin 16400 42390 Zacdu Champ du Pont Avenue Gabriel Perl Chemin Départemental 19 RN471 RN138 Zide laMandalloi Epagny MarsacSurL'IsIe Centre Cial la Rotonde RueduDrDhenin Rue Alexandre Pourcel Centre II Boulevard d’Halluin Centre Cial Les Géants RN352 Rue Pierre Catteau RN 42 RN45 RN43 Zacdu Mont Gaillard Avenue du Maréchal Foch Départementale 121 RN40 Rue de la Mouchetiere Zacdu
StTronquet Départementale 161 Chemin Départemental 110 Avenue deVerdun RN 9 Mas Galle Centre Cial Haute Pierre RN 5 Centre Cial Boissenart Centre CialTriolo Zacde Canto Perdrix Centre Cial de la Trinité 2 Rue Jean Jaurès Route de Gemenos 2 Place du Gai Hormes Quartier de Thotel de Ville Quartier du Lac Centre Cial Les Quotre Temps RN 10 Montravel Leers Boulogne St Martin Anzin Noyelles Godault Le Havre Fontenay Sous Bois Louvroil Grande Synthe Saint Jean de la Ruelle Le Pontet Plaisir les Clayes Mantes La Jolie Lyon St Pries!
VaulxEnVelin 8retigny Sur Orge Trignac La Chapelle St Aubin LaBalmedeSillingy Lieu dit "La Cropte" Bethune Villeneuve D'Ascq Martigues LaTrinité Victor Escaudoeuvres Aubagne Valenciennes Bordeaux Olivet Perpignan Strasbourg Cesson Roncq Haubourdin Bordeaux Puteaux Saint Etienne Angouleme Villars Rue Albert De Mun
Z. A.C. La Rotonde Rue du Docteur Dhenin Rue Paul Bert 20, rue
Alsace-Lorraine 37, rue du General de Gaulle 359 boulevard de
liège 384,rueMorel Centre Commercial AUCHAN RN 40 Centre
Commercial ENCLOS LES GEANTS 90, rue Pierre Catteau Centre
Commercial LENS 253 265 rue Léon Gambette 1 rue Voltaire
Centre Commercial AUCHAN RN 43
Z. A.C. AUCHAN Centre Commercial Boulevard d’Halluin 55, Gronde
Rue 77, rue du Général leelerc Centre Commercial de
Itnqueterie Centre Commercial V2 1, boulevard de Valmy Centre
Commercial PARINOR Le Haut de Galy Centre Commercial
BOISSENART RN 6 Centre Commercial VAL DE FONTENAY Avenue du
Maréchal Joffre Centre Commercial AUCHAN C.D. 161 95003
CentreCialdesTrois Fontaines 44800 Route de Vannes Saint
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Vélizy 2 - 2 Av. Vèlizy de l’Europe BOULANGER OS GOLD FRANCE,
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l'Europe 44400 Centre Cial ATOUT SUD, Rue Marc Elder Route de Pomic 33330 Lieu-dit le Bois de L'Or, Espace Vergne, RN 670 44812 Z.A.C. Du Moulin Neuf, Zone Multi Services Attends 72026 3 rue A Becquerel- BPNo.ll-Z.I.SUD 79010 600, avenue de Paris- BPNo.1018 56800 Centre Commercial de LUSCANEN 17204 Route de Saintes- BPNo.83 84130 Centre Commercial AVIGNON Nord 84130 Centre Cial Avignon Nord 79010 600 Av. De Paris 72650 ZAC du Moulin-aux-Moines Le règlement est déposé au cabinet SCP-Berguer-Travers-Baumerie Hameau Prè-du-Lac 06740 Chateauneuf-de-Grasse. Tel: (16) 92 94 36 OO DISPONIBLE SUR: CBM
64 128 & AMSTRAD CASSETTE & DISQUETTE, SPECTRUM CASSETTE.
AMIGA & ATARI ST.
U. S. Gold Ltd., 06560 Valbonne.
Tel: (1)43 35 06 75.
Description des jeux sur 3615 micromania.
©1990 1991 SEGA™ Tous droits réservé. SEGA™ est une maquc de fabrique de SEGA Enterprises Ltd.
T LT JOURNAL Wizkid Se posant en successeur de Wizball, ce nouveau programme d’Ocean cache quelques surprises. A la base jeu d’action, il peut en effet se muer en véritable jeu d'aventure. Fera-t-il école ? Mystère, et à la limite peu importe... Présenté par Océan comme le successeur de Wizball, ce superbe soft qui a enchanté bien des joueurs de 8 bits, Wizkid apparaît bien classique au premier regard. Au premier regard seulement, car à mesure que l’on découvre le jeu, on est complètement stupéfait du délire qui a présidé à sa création.
. Qu’un petit personnage, allègrement... A vous défaire le reste.
Wizkid se présente comme un plates-formes action assez banal. Certes la mise en couleur est d’une grande richesse et les deux états du « héros » (une sorte de Pacman qui peut sortir à volonté ses bras et ses jambes pour accomplir certaines actions) apportent d’emblée une note d’originalité. Bien entendu, il va se d’autres. L’animation des créatures et des projectiles étant d'une grande fluidité, le jeu commence à devenir intéressant. Mais il n’y a encore pas lieu de s'extasier.
Cependant, on découvre peu à que sous ce programme se cache, en fait, très complexe cours de cette exploration souterraine, qui vous apporteront de grandes facilités pour le jeu. Une fois que l’on a récupéré ces éléments et que l’on a compris comment fonctionne le labyrinthe (ce qui est loin d’être facile), on cherche à ressortir du puits. Diable, comment remonter sans ascenseur ? Vous devrez trouver un préservatif bien caché, le gonfler et remonter avec ce ballon improvisé ! Vous pouvez aussi utiliser les chasses d’eau. Certaines fonctionnent correctement mais l’une d’entre
elles fuit et le niveau de l’eau ne va pas tarder à atteindre la margelle du puits, ce qui vous permettra de sortir. Quand je vous disais au début que le délire est au rendez-vous !
Les phases d’aventure sont toutes de cette trempe, c’est vous dire ! Wizkid devrait passionner les amateurs de casse-tête qui aiment faire fumer leurs petites cellules grises. Sortie prochaine sur ST et Amiga.
Jacques Harbonn Hero Quest Les jeux de rôles semblent en vogue comme le montre la rubrique Hit de ce numéro. Encore faut-il que le scénario tienne la route. Et de ce côté-là, pas de surprise avec Hero Quest.
Du mode Action au mode Aventure, il n'y a qu'un pas...
- pas obligatoire. 11 est d’ailleurs possible de finir
intégralement le jeu en mode Action uniquement alors, inutile
d’espérer réaliser un score important.
L’accès au mode Aventure n’est pas évident au premier abord.
Ainsi, vous allez passer devant un puits qui semble être un élément du décor. Mais si vous vous y intéressez de plus près, vous vous rendez compte que l’on peut y descendre. Là commence une véritable prise de tête. Vous allez I découvrir de nombreux objets au frotter à une série de monstres bien décidés à l’empêcher de poursuivre son chemin.
Le jeu commence à révéler sa particularité quand on voit comment il s’en sort. Au lieu de tirer ou de leur sauter dessus, notre ami va récupérer certains éléments du décor pour les jeter sur ses adversaires. Ces éléments (des globules, des représentations du yin et du yang ou divers objets, cylindriques le plus souvent) vont écraser des aliens et même rebondir pour en toucher Souris, icônes et 3D : Hero Quest est très facile à maîtriser.
Mmmm Gremlins nous a concocté une adaptation micro de Hero Quest (à ne pas confondre avec Hero ’s Quest de Sierra). Vous allez incarner quatre personnages : barbare, nain, magicien et elfe. Ici, chaque personnage est indépendant, et une certaine coopération est utile pour venir à bout des difficultés.
Software2000: logisch.. Malgré un parc installé important tant en ST qu’en Amiga, les Allemands restent assez discrets sur le marché du jeu. Cela change petit à petit comme le montrent les tentatives de diverses sociétés pour exporter leurs œuvres. Dernier exemple en date : Software 2000. Cet éditeur adopte pour ce faire une démarche originale : il se spécialise dans la réflexion.
Le programme vous propose un choix de quatorze quêtes diffé- ' thème et de difficulté selon un système : le barbare.
Façon des war- lancez votre dé connaître votre latitude de Les options de jeu assez complètes : déplacement, recherche d'objets dans une pièce, attaque d'un monstre et utilisation de la magie pour ceux qui en sont pourvus. Les sorts sont peu nombreux, mais assez variés.
La taille des salles change.
La réalisation graphique est superbe. Les pièces et couloirs sont dessinés en 3D isométrique et le relief bien rendu. L'ensemble est complété d'un superbe décor de fond, un peu à la manière de Po- pulous ou Powermonger. L’animation des personnages est correcte. Mais nous n'avons pas pu juger des bruitages. L’ergonomie à la souris est excellente, les icônes choisies étant parfaitement explicites.
Hero Quest devrait intéresser aussi bien les amateurs de stratégie que de jeux de rôle et nous ne manquerons pas de vous en reparler lors du test complet.
Le jeu serait disponible dans les principaux formats à la parution de ce journal.
Jacques Harbonn Achtung ! Die Deutchen kom- men ! Software 2000, que l'on avait déjà pu apercevoir au CeBIT de Hanovre, s'exporte, ou tout du moins tente de s'exporter. Les programmes que cette société a déjà sortis en Allemagne font principalement appel à la réflexion.
Nous passons en revue trois d’entre eux. Si le dernier nous a paru faible, les autres nous ont particulièrement séduits.
11 pas aussi simple puisque les figures sont imposées... le temps est décompté. Et même si cinq minutes de jeu peuvent paraître longues (tout du moins au premier niveau), le seul fait de savoir que l'on est chronométré apporte sa dose de stress. Après avoir réussi haut la main le premier niveau, grâce à la complicité d’Acidric Briztou, je me suis engagé sur le niveau suivant, matérialisé par la lettre.. B. Et là, les choses ont commencé à se compliquer. La tension est montée et, alors que je pensais qu'Acidric lancerait le moniteur à travers la salle, je l’ai vu se concentrer et es
sayer de conclure ce deuxième niveau. En vain. Il m’a regardé et après avoir prononcé « très bien, puisque c’est comme ça... », il s’est aussitôt remis activement à la tâche. Ce sont 26 niveaux de cette trempe qu’il vous faudra successivement passer si vous voulez, tout comme Acidric, réussir cette prenante mission. Si les adeptes de Tetris prennent ce jeu à la légère au début, ils se rendent compte très vite que le système est fort intéressant. Let- trix se distingue suffisamment de Tetris pour ne pas tomber dans le plagiat, sans pour autant s'éloigner du thème du puzzle. Prévu sur ST,
Amiga, PC et C64.
LETTRIX Les sept formes utilisées par Tetris ont fait des émules. 11 s'agit, avec ces mêmes formes (plus quelques autres savamment pensées), de combler l’espace vide à "intérieur d'un grand A qui se trouve sur l'écran. On peut placer, enlever et faire tourner les CUBULUS Avis aux fans de Rubik's Cube !
Voici une version micro de votre jeu préféré. Commençons la première étape, la plus facile. Sur l’écran, vous voyez un carré divisé en quatre parties, de couleurs différentes. Chacune d'elle est redivisée en seize autres petits carrés. Après avoir mélangé toutes ces petites pièces de façon aléatoire, l'ordinateur vous propose de reconstituer les quatre carrés de base. Mais on ne peut déplacer que des lignes ou des colonnes entières de petits carrés. Grâce à la souris, vous pointez sur la bande que vous voulez faire bouger. Et croyez-moi, ça n'est vraiment pas simple du tout.
Cubuius m'a paru très compliqué. Cependant, on commence à prendre le coup de main après quelques minutes de jeu.
Une fois le principe maîtrisé et le premier niveau achevé, on se met alors au suivant. Horreur, ce ne sont plus quatre carrés de base, mais neuf qui nous attendent à présent. Et dans le ni- TÛT JOURNAL Switchblade II Dans la série reprise-de-recettes-qui-ont-marché, voici donc le dernier-né de Gremlins. Principal apport de Switchblade II : un système de jeu très proche de ce que proposent les hits japonais... Gremlins nous propose la suite de Suiitchblade.Comme dans le premier volet, vous allez parcourir un monde assez complexe, en éliminant au passage ies différentes créatures qui s’y
trouvent.
Bien entendu, vous découvrirez de nombreux objets utiles.
Certains accessoires ou certains passages, sont d'ailleurs d'accès difficile. En effet, Gremlins a repris le système d'aventure action des grands hits japonais de type Mario Bros. Dans de nombreux cas. Ce n'est qu’en descellant des pans de mur que vous déveau d'après, vous avez deviné, on passe à seize carrés. Une grande idée pour un petit soft fort sympathique qui réjouira les adeptes de la prise de tête. Existe pour ST, Amiga, PC et Commodore 64.
Cèlerez les galeries cachées. Les salles recèlent aussi leur lot de pièges divers, comme ces feux qu’il faut enjamber.
L’action elle-même se rapproche fortement de celle du premier volet, mais de nombreux éléments ont cependant été ramaniés. Les graphismes, qui ont perdu leur aspect dessin animé japonais sont vraiment bien travaillés.
Les monstres sont assez variés et bénéficient d’un dessin très précis. De plus, l’aspect métallique des êtres robotiques est parfaite- Le dernier jeu de cette société allemande que nous ayons pu tester nous a déçus. Il faut diriger, sur un terrain vu d'en haut, une boule avec la souris. Mais ta boule ne s'arrête pas automatiquement lorque vous lâchez ia souris, elle suit son élan li faut donc faire une marche arrière, comme pour un bateau. D'autre part, le terrain n’est pas complètement clos. Ce n’est donc absolument pas jouable. On passe son temps Voici le résultat à atteindre.
à perdre la boule qui va partout, sauf là où l’on aimerait quelle aille. Même Acidrie, qui est un fan de ce genre de jeux tordus, est parti en courant, c'est vous dire ! Le principe semble avoir été repris de Marble Madness qui, lui, était vu en perspective.
Mais il est ici fort mal appliqué.
Existe sur Amiga uniquement et c’est tant mieux.
Malgré le faux pas de ce dernier soft, ces concepteurs allemands ont fait du bon travail. Bien sûr, ment rendu. Votre héros dispose des mouvements de base pour se déplacer en avant ou en arrière et sauter.
Mais, pour le faire bondir encore plus haut, il vous faudra employer un moyen original. En effet. Pour franchir certaines hautes colonnes, vous devrez le ramasser sur lui-même avant qu'il ne puisse effectuer sa magnifique voltige. L’animation du surhomme est excellente, tout comme celle des autres créatures, d’ailleurs. De bons bruitages rythment l’action et com- tributeur français de Software 2000 : Lettrix et Cubulus, foncez ; surtout, évitez Century !
David Téné DEFENDERS OFDYNATRONCITY Second titre de Lucasfilm Games pour NES. Ce jeu vous met à la tête d'un groupe d'aventuriers.
L’histoire se déroule dans une ville ayant de nombreux points communs avec le New York des années quarante.
Le but est de mettre fin aux terribles agissements du Dr May- hem. Chacun des héros a ses ca- Lucasfilm Games, connu pour ses excellents jeux d 'aventure sur PC, ST et Amiga s’apprête à commercialiser pour septembre des jeux pour la Nintendo 8 bits.
Fait unique : ces cartouches sortent simultanément aux Etats- Unis et en France. En fait, Lucasfilm Games s'occupe de la conception, du développement et du marketing tandis que JVC STAR WARS Nous avons vu les premiers écrans de jeu et le scénario semble relativement complexe.
Vous êtes, bien sûr, Luke Sky- walker et vous partez pour détruire l'étoile de la mort. Tout commence en vue aérienne dans le désert de Tatooine. A bord d'une sorte de char, vous devez ractéristiques propres et il vous faut choisir celui qui correspond le mieux à Faction que vous devez entreprendre. Tollbox (Boîte à outils), grâce à sa tête de marteau, enverra des coups. Buzz- saw Girl, armée d une scie circulaire, fait des ravages. Il y a même un chien qui vole !
Les scènes qui nous ont été présentées sont animées par un scrolling latéral. Les méchants n'y figurant pas encore, nous ne pouvons nous avancer quant à la jouabilité. Mais les graphismes plutôt corrects nous ont laissé une bonne impression. L'idée de pouvoir changer de personnage au cours du jeu n 'est pas nouvelle, mais reste intéressante.
Il faut également préciser que la bande dessinée du jeu devrait sortir en même temps, tout du moins aux Etats-Unis. Cela démontre la volonté de Lucasfilm Games de continuer à produire des jeux de qualité, y compris sur consoles.
Enfin, quelques mots sur le troi- sème jeu en préparation qui, lui, ne devrait pas sortir avant janvier
1992. Il s'agit tout simplement de I Empire contre-attaque, le
second volet de la trilogie intergalactique. D’après ce
que nous avons pu en voir, le principe reste le même, y
compris en ce qui concerne les différents types de vues.
Nous n'avons pas d'information sur le troisième épi
sode, Le Retour du Jedi. Mais gageons qu’il est d ores et
déjà planifié ! David Téné Le jeu est fidèle au film. Ici,
on Musical Industries, licencié agréé par Nintendo depuis
1989, prend en charge la fabrication et ia distribution. Et
comme Lucasfilm Games est une division de Lucasarts
Entertainment Company, elle-même une filiale de Lucasfilm
tout court, le premier jeu a être adapté sur cette con
sole est... la Guerre des étoiles, de George Lucas !
Lucasfilm s'aventure sur Nintendo C'est logique, après le succès rencontré par ses jeux sur micro. Lucasfilm Games s'attaque désormais aux consoles et notamment à la Nintendo 8 bits avec des jeux de qualité et l'aide d'un géant nippon de l’électronique... vous frayer un chemin parmi les rochers et vous débarrasser de vos ennemis en leur tirant dessus tout en tournant - un peu à la manière d Asteroid. Vous êtes à la recherche d'Obi-Wan Kenobi qui vous donne l’épée-laser et vous met dans le droit chemin, celui de la Force.
La route continue et vous conduit tout droit vers la ville de Mos Eis- ley où vous faites la connaissance de Han Solo. Vous allez affronter Dark Vador qui retient la belle Lea prisonnière. Certaines scènes en scrolling latéral représentent des combats à F épée-laser.
D’autres, en 3D, montrent des aéronefs fonçant sur vous. L'idée des différentes vues est plutôt bonne. Espérons que la version finale tienne ses promesses.
T LT JOURNAL Psygnosis revient à ses premières amours en concoctant une suite à son Barbarian, qui l'avait fait connaître. Une nouvelle fois, He- gor le barbare va s'arracher à la douce vie pleine de libations qu’il menait pour faire face aux manœuvres malveillantes de Ne- cron, le méchant sorcier.
L'aventure débute au village de Thelston et vous devrez tracer votre chemin à la pointe de votre épée au milieu d'une armée de minions envoyés pour vous arrêter. Il vous faudra aussi éviter les pièges et autres trappes. La route sera longue avant que vous puissiez combattre Necron. Dans ies profondeurs de son sanctuaire (six niveaux en tout).
Les caractéristiques annoncées sont impressionnantes : plus de 2 000 sprites d’animation (pour l’ensemble des monstres bien entendu !). Utilisation des 32 couleurs de l'Amiga. Scrolling diffé- un pilotage à la manette... rentiel. 50 types de monstres différents et les inévitables potions magiques pour vous aider dans votre entreprise.
L’impression que nous avons eue en jouant un peu sur la démo présentée à l’ECTS est toutefois un peu moins flatteuse. Les graphismes (les décors en particulier) m’ont semblé moins tra- vaillés que dans le premier volet et, surtout, beaucoup plus petits.
En revanche, un certain nombre de points sont à porter au crédit du programme. Hegor dispose d'une vaste panoplie de mouvements, à l'animation très bien rendue. Contrairement au premier volet, le déplacement n’est plus limité à un seul plan. Il n'y a pas de réel déplacement en profondeur mais ie héros est désormais à même d’emprunter un couloir transversal, la représentation changeant alors pour le visualiser latéralement. Les quelques monstres que j’ai pu voir disposaient d’attaques variées.
Barbarianll Le programme est beaucoup plus gore. Un peu à la manière des Barbarian I ou II de Palace (sang qui gicle ou têtes qui sautent au cours des combats, par exemple). Quoi qu’il en soit, attendons la version finale pour nous faire une idée plus objective. Sortie prévue sur Amiga en août- septembre. -Jacques Harbonn Le Babarian de Psygnosis est de retour ! Il revient avec plus de mouvements, plus de monstres, plus de détails et plus de violence... Un programme alléchant mais tiendra-t-il ses promesses ?
Sarakon Sarakon s'inspire du mah-jong. Comme Shangai mais il semble plus complet et profite d une réalisation soignée.
Au cours de notre visite à l’Euro- pean Computer Trade Show, nous avons pu mettre la main sur un jeu Virgin qui comblera ies amateurs de réflexion. D est dû au talent de l’équipe de Starbyte. Qui a déjà conçu de superbes réalisations. Sarakon est un dérivé du mah-jong. Le but est. Tout comme dans l’original, de nettoyer les tableaux de l’ensemble de ses pierres en les appariant, chacune portant un symbole .
Mais certains points 1 en différencient. Tout d abord, si la superposition des briques est toujours présente, leur nombre et leur disposition varient à chaque tableau. Ensuite, il ne suffit plus que les deux briques soient libres, c'est-à-dire quelles disposent d’un bord libre. Il faut, en outre, que la ligne virtuelle qui va réunir les deux éléments à ôter ne fasse pas plus de deux angles droits.
Chaque tableau doit être terminé en temps limité.
Au cours du jeu, quelques bonus vont apparaître aléatoirement sur certaines briques. Si vous parvenez à les récupérer à temps, vous gagnerez alors un délai supplémentaire ou un joker pour retirer une paire de briques de votre choix. Deux niveaux sont proposés : » amateur », où l'on peut combiner des briques situées à différents étages et « pro », où il faut purger chaque étage indépendamment.
Le score : la machine juge... La réalisation est excellente. Le jeu ouvre sur une intro musicale digitalisée de qualité et un air oriental agréable accompagne votre réflexion. Les graphismes de la version ST en ma possession sont parfaitement clairs (on voit très bien, en particulier, les différents empilements grâce à la palette de nuances des couleurs) et la maniabilité à la souris, parfaite. Sarakon sort sur Atari ST. Amiga et compatible PC.
Jacques Harbonn Armour-Geddon Psygnosis ne désarme pas et annonce le premier multisimulateur. Avec Armour-Geddon, il est possible de piloter un char, un avion, un hélicoptère voire même un hovercraft. Alléchant !
RollingRonny Voici un jeu qui ne déparerait pas sur console Sega ou Nintendo. Pourtant, sa venue est annoncée sur ordinateur, histoire de montrer que micros, plates-formes et action ne sont pas incompatibles.
Une fois encore, l'abondance est de règle. En effet, pas moins de huit vues pour chacune des représentations : vue du cockpit ou vue extérieure. Le passage de l’une à l’autre s'effectue d’ailleurs par scrolling et non d’un bloc comme on en a l’habitude. A cela s'ajoutent encore un mode Poursuite des missiles et, pour les vues extérieures, un zoom de grande amplitude et un réglage de la hauteur d'observation. Que demander de plus !
Après le succès mérité de Lem- mings, on aurait pu penser que Psygnosis allait se reposer un peu. Il n'en est rien, et Armour- Geddon s’annonce aussi riche, dans un tout autre domaine. Si vous aimez les simulations d'engins de combat, vous allez être gâté. Armour-Geddon vous place aux commandes d’un char iéger ou lourd, d'un chasseur, d’un bombardier, d’un hélicoptère ou même d'un hovercraft.
Le choix est vaste et vous seriez bien difficile si vous n’y trouviez votre compte.
Cette richesse est présente aussi au niveau de l’armement. Avant de commencer une mission, vous allez en effet équiper votre engin d'armes et d’aides diverses, en fonction du poids que peut La simulation semble assez fidèle. Il ne s'agit pas d'un simple changement de graphisme ; pour les avions, par exemple, les caractéristiques suivent. Ainsi, le décollage et les évolutions du bombardier, véritable fera repasser volant, n'ont pas grand- Les instruments du cockpit montrent qu’il s'agit d'un vrai simulateur.
Transporter votre machine et de Il est possible simultanément et de passer instantanément de l’une à l’autre.
La réalisation est à la hauteur.
Les graphismes 3D surfaces pleines des machines sont bien détaillés et les décors offrent de nombreux éléments de relief.
L'animation est rapide, même sur un simple Amiga 500. Vous disposez, comme c'est maintenant la règle dans les simulateurs de vol, de vues diverses. Mais ici, La version finale permettra de s’affronter à deux en réseau. Armour-Geddon semble offrir tout ce qu’on pouvait désirer sur un simulateur de guerre. Nous ne Ce jeu particulièrement prometteur est programmé par l'équipe de Starbyte, bien connue de nos lecteurs, et édité par Virgin. Rol- ling Ronny est un jeu de plates- formes action dans la plus pure tradition. Vous y incarnez un jeune garçon qui va parcourir la ville en
roller-skate. Neuf zones très diverses composent cette cité : parc, rues, couloirs d'un grand ensemble immobilier, souterrains, etc. Notre héros devra récupérer au passage les bonus se trouvant à différentes hauteurs, en sautant sur les meubles, en grimpant sur les échelles, etc. Toute une panoplie de monstres peuple les niveaux. Ils sont variés et souvent originaux.
Pour pouvoir accéder au niveau suivant, Ronny devra gagner suffisamment d’argent pour se payer le ticket de bus. Pour cela, il effectue différentes tâches proposées par certaines personnes (comme par exemple, aller porter une lettre). Vous pourrez même marchander un peu le prix de votre course. Mais il ne faut manquerons pas bien entendu de vous en parler plus longuement à sa sortie, prévue sur ST, Amiga et sans doute PC à une date non précisée. Jacques Harbonn.
Pas trop pousser les enchères, si vous voulez conserver le job.
La réalisation de la démo jouable dont nous disposions sur Amiga est réellement superbe. Les décors sont riches et extrêmement précis, la plupart des objets étant ombrés pour leur donner plus de relief. Le graphisme des créatures est tout aussi travaillé. La mise en couleur est éclatante. Il faut dire que les programmeurs n’ont pas lésiné, affichant plus de cent couleurs simultanément à l’écran. Le résultat est éloquent.
L'animation est un modèle de fluidité, et Ronny dispose d’une large gamme de mouvements parfaitement rendus. La jouabili- té est sans faille. Le scrolling est tout aussi bon avec même un scrolling différentiel. Une musique très agréable accompagne le tout. Comme vous le voyez, Rolling Ronny dispose de bien des atouts et nous attendons sa sortie avec impatience (prévue sur Atari ST, Amiga, PC et Commodore 64 en septembre).
Jacques Harbonn 13 wm fers tl * pl * ¦ * aux armes Une fois de plus, l’ECTS marque la venue d’un nombre impressionnant de nouveautés présentées ici, classées thématique- ment et par ordre alphabétique. Toutefois, ce raz de marée cache un mouvement de fond qui déferle sur l'Europe. Les consoles de jeux japonaises dévorent les micros à belles dents et les éditeurs sont obligés de se convertir. Tous n’en ont pas les moyens. Le crack américain se répétera-t-il ici ? Aux acheteurs de répondre.
Vaillés et la version PC tourne en VGA 256 couleurs. Sortie prévue en automne sur PC, plus tard sur Amiga.
Double Dragon III (Storm Sales Curve). Ce troisième épisode. Nommé The Rosetta Stones, arrivera pour Noël. Si nous n’avons pu juger des animations et de la jouabilité, les graphismes de la démo fournie offrent de très beaux sprites.
ACTION etc Captain Planet (Mindscape) reprend le thème du dessin animé qui fait fureur aux Etats-Unis, devenant un sérieux concurrent des Tortues Ninja. Le jeu se présente comme une aventure action où vous devrez sauver la planète des multiples attaques de la pollution et utiliser au mieux les divers objets que vous découvrez.
Sortie prévue en septembre.
Le Chevalier du labyrinthe (Mindscape) est l’adaptation micro de l’émission télévisée bien connue des plus jeunes. Date de sortie encore inconnue.
Cyber Fight (Electronic Arts) est dû au talent de Michael Powell, dont on connaît déjà l’excellent Powerdrome. Deux robots vont s’affronter dans un mortel combat. Les graphismes 3D surfaces pleines sont bien tra- cambriolage de la banque, arrestation du gang, etc. Le jeu comprend plus de 100 écrans et offre un scrolling multidirectionnel. La bande sonore combine sons digitalisés et longue musique MIDI (trente minutes !). Deux personnes peuvent joueur simultanément, reliés en réseau. Le soft devrait être disponible sous peu sur ST, Amiga et PC.
Argonaut (ID). Dans ce jeu d'arcade, il vous faut parcourir les deux étages de chacun des six niveaux afin de collecter des objets, les Artifacts. Le jeu est vu en représentation aérienne et mêle un peu de stratégie à l'action.
Sortie en mai sur Amiga.
Billy the Kid (Océan) se compose de neuf phases d’arcade assez variées : séquence de tir, 14 TUT JOURNAL Drop Soldier (Mirrorsoft ima- geworks). Créé par le programmeur de Gravity, ce jeu de stratégie vous invite à diriger un combattant du futur, doté d'une sorte d’exosquelette qui intensifie toutes ses facultés naturelles.
L'environnement 3D a été particulièrement soigné. Le jeu, disponible fin 1991 sur PC, Amiga et ST. permettra à plusieurs joueurs de s'affronter via modems ou câble nul-modem.
Eco Phantoms (Electronic Zoo) vous propose de sauver la Terre des aliens qui menacent d'en tirer la substantifique moelle... Disponible sur ST. Amiga et PC.
Elf (Océan) vous invite à une quête de six niveaux, riches de 100 écrans. Il faudra résoudre des puzzles et jouer « action », pour la récupération des sorts et armes. Sortie prévue sur Atari ST et Amiga.
Fire and Ice (Mirrorsoft Ima- geworks). Vous incarnez un chien polaire qui doit défendre ses petits contre des créatures raffolant du feu. Pour vaincre, il lui faut fuir à travers le monde... Le jeu sortira cet hiver sur Atari ST et Amiga.
First Samurai (Mirrorsoft Imageworks). Décidé à venger la mort de son maître, un jeune samouraï' suit le meurtrier jusqu'au Japon, en l’an 2323. Ce jeu est génial ! Les graphismes, d'excellente facture, sont fins et détaillés. Le scrolling multidirectionnel est fluide et le héros répond parfaitement au joystick. Cette petite merveille devrait être en vente en automne pour Atari ST, Amiga et PC.
Hydra (Domark). Adaptation du jeu d'arcade dans lequel vous dirigez un hydrofoil. Ce véhicule offre la particularité de pouvoir flotter sur les flots ou bien de voler. Puissamment armé, il doit affronter une quantité d'adversaires impressionnante et, grâce à des bonus, acquérir du carburant, un armement plus puissant, des protections... L'animation n'est pas trop mal faite, et un cy- clage de palettes donne l'impression que les flots sont en perpétuel mouvement. Sortie prévue sur Amiga.
James Pond (Millenium Electronic Arts) fêtera son retour en novembre. La grenouille agent secret a de nouveau affaire au sinistre docteur Maybe. Cette mission « aquatique » a pour nom Robocod, cod signifiant morue en anglais !
Last Battle (Elite) est un jeu de combat aux graphismes soignés.
Adapté de l'arcade, il sera disponible cet été sur tous formats.
Amstrad CPC mis à part.
Magic Garden (Electronic Zoo) vous place dans la peau d'un gnome. L'action se situe dans un jardin étrange dont vous devrez tenter de découvrir les secrets. Il faudra aussi apaiser le dieu gnome. Sortie prévue en juin sur ST. Amiga et PC.
Mercs (US Gold) est l'adaptation d'un jeu d’arcade. Il met en scène un mercenaire envoyé récupérer des otages dans un pays lointain. L’action est frénétique.
Des dizaines de soldats surgissent, à chaque instant, de tous les côtés. Tout au long du parcours, vous pouvez récupérer des bonus, qui vont de la trousse de pharmacie au lance-flammes !
Le jeu est encore plus génial à deux. D’abord, parce qu'on reste en vie un peu plus longtemps, mais surtout parce qu'on peut s’emparer de véhicules. Ce jeu est prévu sur Amiga.
Pacmania (Tecmagic). Pac Mari en 3 D débarque sur la console Sega 8 bits. Quatre mondes- labyrinthes sont proposés. Les programmeurs ont ajouté des éléments, absents sur la version micro : niveaux de bonus à découvrir, nouveaux fantômes.
Disponible cet été.
Paperboy II (Mindscape) reprend les aventures du célèbre petit livreur de journaux. Sortie prévue dans les principaux formats en septembre.
Roadland (Storm Sales Curve) vous invitera dès septembre à une partie d’action plates-formes haute en couleur.
Les versions prévues concernent l'Aton ST, Y Amiga, le Spec- trum, le Commodore 64 et l’Amstrad CPC.
T LT JOURNAL Robocop III (Océan) est déjà en chantier ! Nous avons pu voir une superbe présentation animée laissant une large place à la 3D surfaces pleines. Si le jeu est de la même trempe, il risque de faire un malheur. Sortie prévue en fin d’année.
Shadow Dancer (US Gold).
Adaptation du jeu d'arcade où vous incarnez un ninja avec un chien, prend quelque licence par rapport à la version orginale.
Sortie prochaine sur Amiga.
Shadow of the Beast (Tec- magic). Cette conversion du hit de Psygnosis est très ambitieuse puisqu'elle compte proposer le premier scrolling parallaxe jamais réalisé sur la Sega Master System. Elle devrait reprendre certains éléments du premier jeu micro, ainsi que des améliorations apportées par la version II.
Silly Putty (System 3) est un jeu d’action original. Vous incarnez une boule de mastic qui doit se gonfler et rebondir pour franchir les 50 niveaux du jeu.
Monstres divers et bonus variés sont au rendez-vous. Sortie prévue en octobre sur Atari ST. Amiga et compatible PC.
Snota Bros (Océan) est un jeu de plates-formes dans lequel un petit personnage lutte contre des adversaires aussi divers qu’étranges : gnomes, singes, créatures crachant le feu... Pour se défendre, il les transforme en boule de neige. Il ne reste plus alors qu’à donner un coup dans ces grosses boules, pour quelles éclatent en morceaux en bas de l’écran. Elles laissent alors place à un bonus.
Un danger est à éviter : se laisser entraîner par la chute de la boule de neige ! Doit sortir sur Amiga.
Les Simpsons (Océan) est inspiré d'un dessin animé qui fait également fureur aux Etats-Unis.
Les écrans m’ont semblé assez fidèles à l’esprit des aventures de cette famille. Prévu en sep- tembre dans tous les formats.
Space Ace (Motivetime). L'adaptation de ce titre sur Nintendo 8 bits devrait séduire les amateurs du genre. Les responsables de cette version ont en effet signé, par exemple, l'adaptation micro de Dragon 's Lair.
Sturmtruppen (Idea) devrait faire son apparition en septembre sur Amiga et C64. Ce jeu reprend le personnage de bande dessinée du quotidien de langue anglaise publié par Maxwell, The European.
SHOOT-THEM-UP Talos (Motive time). Développé sur Game Boy, le soft ouvre un décor de 250 pièces, où il faudra collecter un grand nombre d’objets et résoudre autant d'énigmes. Attendu pour cet été, nous ne pouvons pour le moment qu'évoquer la beauté de ses décors et F impressionnante étendue de son terrain de jeu.
Terminator 2 (Océan) vous remettra dans la peau de Schwarzenegger. Cette nouvelle mission risque de se révéler encore plus impitoyable que la précédente, c’est vous dire ! Prévu pour la fin de l’année.
Turbo Charge (System 3) vous permet d’incarner un policier.
Vous devrez conduire votre bolide à grande vitesse, tirer sur les obstacles qui encombrent la route et rejoindre les dealers avant qu’ils atteignent la frontière. Sortie prévue en septembre sur Atari ST, Amiga et compatible PC.
Turrican (Ballistic Accolade).
Turrican doit faire face à Morgul, le démon à trois têtes responsable des frayeurs et des cauchemars de l’humanité. Cinq mondes différents, des scrollings verticaux et horizontaux, plus de cinquante types d’ennemis... Il faudra leur faire face avec le gant laser. Les grenades et autres mines. Espérons, toutefois, que cette version console ne se bornera pas à un simple transfert de 68000 à 68000... Sortie prévue en juin.
Vendetta (System 3) vous invite à retrouver les gangsters qui ont enlevé votre nièce et à leur faire sentir votre puissance de Agony (Psygnosis). L’action se mêle ici à l'heroic fantasy. Vous incarnez un apprenti magicien qui doit parcourir six mondes pour prouver sa valeur. Vous disposez de trois formes (homme, hibou, et fantôme), chacune dotée de pouvoirs particuliers. Le scrolling différentiel, sur quatre plans, et les graphismes sont im- feu. Pourvu que les versions 16 bits soient plus jouables que la version CPC ! Sortie prévue en septembre sur ST et Amiga.
Warzone (Core Design). Ce jeu use d’un scrolling vertical à la Commando. Les ennemis ont des capacités et puissances différentes. Heureusement, on peut jouer à deux car un travail en équipe, du type « couvre-moi ! », sera nécessaire pour venir à bout de tous les ennemis. Sortie imminente sur ST et Amiga.
Wing Commander II (Origin) vous donne le contrôle d’une nouvelle génération de vaisseau spatial. Ce second volet offre deux fois plus de missions que le précédent. Les graphismes VGA 256 couleurs sont étonnants, avec effets de surface et ombrages. Les digitalisations vocales sont synchronisées avec les mouvements des lèvres, à la manière d’un bon dessin animé.
Sortie prévue sur PC en juin.
Zone Warrior (Electronic Arts) vous conduit dans cinq époques pour combattre les aliens, mais aussi résoudre des puzzles et vous repérer dans les labyrinthes. Sortie prévue en juin sur ST et Amiga.
Pressionnants. Disponible sur Amiga en octobre.
Encounter (Novagen). La nouvelle version 16 bits d'Encounter est un shoot-them-up qui semble très bien conçu. Le combat se passe sur un terrain encombré de pylônes. Les soucoupes qui vous tournent autour et mitraillent à tout va vous obligent à manceu- vrer sans cesse, en avant ou en arrière. Attendu pour les mois à venir sur ST et Amiga.
Extrême (Digital Intégration). Il est musclé, doté d’un torse poilu et de jambes de fer... Extrême devrait ravager les 8 bits. Attendu sur C64, Spectrum et CPC.
Frenetic (Core Design) se présente comme un shoot-them-up classique constitué de huit mondes. H est possible de jouer à deux simultanément. Sortie prévue en juin sur ST et Amiga.
Pegasus (Gremlin). Ce shoot- them-up doublé d'un beat-them- all, déjà présenté dans la rubrique Avant-Premières, n° 88 de Tilt, ne devrait plus tarder à être disponible sur ST et Amiga.
Quantum (ID). Dans un système galactique éloigné, l'étoile Alterie règne en despote sur les autres planètes, qui ont décidé de s'unir. Ce jeu d'arcade, au scrolling de bonne facture mais malheureusement pas plein écran, devrait sortir cet été sur PC (VGA, EGA), Amiga et ST. Robozone (Mirrorsoft Image- works). Au xxf siècle, la pollution est devenue dramatique. Les « Pollutants », droïdes pillant les cités pour s’emparer de leurs métaux, sont vos ennemis. Ce shoot-them-up sort sur Amiga, PC et ST ainsi que sur CPC, C64 et Spectrum.
Pegasus.
Agony.
BEAT-THEM-ALL R-Type II (Activision). Les deux premiers niveaux de jeu de R- Type II ont séduit nos joysticks.
Mais qu’apportera-t-il de plus que le fabuleux R-Type I ? Affaire à suivre sur Amiga.
Strike Command (Logotron) est la suite de Thunderstrike, un shoot-them-up 3D. Cette simula- Beast Busters (Activision) est un beat-them-all qui sera disponible en juillet sur Amiga et ST. Skull and Crossbones (Do- mark) vous met dans la peau d’un pirate. Vous allez parcourir différents mondes en ouvrant votre chemin à coups de sabre. Devrait être disponible en ce moment dans tous les formats.
Smashs TV (Océan) est l’adaptation du jeu d’arcade du même nom. Armé de votre engin de mort, vous allez combattre une série d’adversaires. Mode deux joueurs, bonus d'armes diverses et grande variété de terrains d'action... La version Amiga disposera de 32 couleurs et des digitalisations vocales de l’original. Le Type 11 sont séduisants.
Tion devrait offrir une animation plus rapide que son prédécesseur et apparaître sur ST, Amiga et PC au mois de juillet.
Thunder Jaws (Domark) est l’adaptation micro du jeu d’arcade. Les tableaux sont variés et le soft propose un scrolling multidirectionnel et l’option deux joueurs simultanés sur les micros 16 bits. Sortie prévue en juin sur ST, Amiga, CPC et C64.
Under Pressure (Electronic Zoo). Pour sauver votre fiancée, vous devrez affronter les hordes habituelles d'horribles aliens.
Sortie prévue en septembre sur ST, Amiga et PC.
Volfiev (Empire) est un remake de Qix, l’arcade de Taito. Sortie prévue en juin sur ST, Amiga, PC, C64, CPC et Spectrum.
Jeu sera disponible sur ST, Amiga, CPC et C64.
Turtle II (Mirrorsoft Image- works) sera adapté sur 8 bits (Amstrad CPC, C64, Spectrum) et 16 bits (PC, Amiga et ST) vers la fin de cette année. Il sera possible de jouer à deux.
ACTION- STRATEGIE Bail Game (Electronic Zoo) peut accepter entre un et quatre joueurs humains ou micro. Chaque joueur contrôle un élément différent et tente d’obtenir la maîtrise du plateau de jeu en sautant, marchant, tirant ou se téléportant. Le plateau est représenté en 3D. Disponible sur ST, Amiga et PC.
Changeling (System 3) vous invite à explorer un immense complexe souterrain peuplé d’aliens divers. Votre métamorphose en quatre formes aux pouvoirs complémentaires (humanoïde, araignée, poisson et oiseau) apporte un » plus » à l'aventure.
Le jeu propose un scrolling multidirectionnel et vous oblige à utiliser autant vos méninges que votre joystick. Sortie prévue en septembre sur Atari ST, Amiga et PC.
Duster (Mirrorsoft Image- works). Une colonie agricole, Heaven, connaît des phénomènes de mutation importants.
En tant que Duster, vous êtes chargé de traquer et d'exterminer ces mutants. Le jeu comprend des phases de gestion de vos divers contrats et des phases d’action, faisant largement appel à la 3D. Sur Amiga, PC et ST. Gauntlet III (US Gold) est la suite teint attendue de la série bien connue mêlant action, stratégie et jeu de rôle. Vous devrez purger huit royaumes des forces 17 TfiT tOVRMAC du mal, avant de pouvoir vous confronter au roi des démons en un redoutable combat final. Le jeu devrait être disponible au moment où vous lirez ces lignes sur ST et Amiga.
Organes ou membres) et combattre soixante-dix virus. Original ! Disponible sur Atari ST et Amiga.
Wreckers (Audiogenic). Débarrassez-vous des aliens qui ont envahi la station spatiale ! II vous faudra explorer les couloirs et même sortir dans l'espace.
Pour vous aider, vous disposez de dix robots programmables.
Graphismes 3D en perspective isométrique et scrolling muhidi- rectionnel sont prévus. Disponible sous peu sur Atari ST et Amiga.
Germ Crazy (Electronic Zoo) s’inspire du scénario du Voyage fantastique. Votre rôle, purger le corps de votre frère d’un redoutable virus. Les zones de combat sont très variées (vingt- quatre) et se situent dans les organes et les membres. Vous devrez faire de difficiles choix (amputer ou remplacer certains AVENTURE-ACTION nium). Le thème est classique : un suzerain diabolique a enlevé la fille de Shinto et la garde prisonnière. Ce qui est moins classique, c'est le style des graphismes très « aiguisé », à la japonaise. Jetez donc un coup d’œil sur les photos pour vous en faire une idée.
Sortie prévue en juillet sur ST et Amiga.
Warrior of Darkness (Star- byte). Neuf perles vertes protégeaient du mal le royaume de Mandrax. Yhabron, un sorcier d’une contrée voisine, s’en est emparé. Votre mission consiste à les récupérer afin que le bonheur revienne. Les graphismes sont d’une qualité extraordinaire .Sortie prévue pour la fin de l'année sur Amiga, ST, PC et Commodore 64.
Aussi superbes et le jeu use d'une habile combinaison d’action, de puzzles à résoudre et d obiets à découvrir. Disponible sous peu sur ST, Amiga et PC.
Myth (System 3) est un jeu mêlant avec bonheur combats et recherche d'objets. D doit être adapté sous peu sur ST et Amiga.
Shmto’s Revenge (MilleShinto’a Revenge ; un thème des plus classiques.
SPORTS cuits seront disponibles dans cette course auto vue aérienne. H est possible de personnaliser sa voiture en sélectionnant les dif- Death Bringer (Empire). Des sorciers maléfiques sont prêts à tout pour éliminer Kam le barbare... Toutes sortes de monstres et de créatures hideuses attendent votre héros. Sortie imminente sur ST, Amiga, PC et Commodore 64.
Dragon Fighter (Idea). Une adaptation qui vous invite sur plus de 100 niveaux d’aventure action pour Amiga. Sortie imminente.
Exile (Audiogenic). Vous contrôlez ici un astronaute qui doit explorer les tunnels d’une vaste planète inconnue (25 x 25 écrans). Vous devrez résoudre de nombreuses énigmes pour progresser et comprendre l'usage des objets trouvés. L’inertie est bien rendue et le jeu semble assez difficile. Sortie prévue en juin sur ST, Amiga et C64.
Last Ninja ill (System 3). Renvoyé dans le passé, notre héros 18 Cisco Heat ! (Mirrorsoft Ima- geworks). Cette conversion du jeu d'arcade de Jaleco vous fait participer à une course de voitures qui réunit chaque année, à San Francisco, les policiers les plus expérimentés. Effets réalistes en 3D sur ST, Amiga, PC, CPC, C64 et Spectrum.
500 CC Moto Manager (Si- mulmondo) est prévu prochainement pour Amiga, C64 et PC.
European Championship 1992 (Elite) devrait combler les amateurs du ballon rond. Directement adapté de l’arcade, cette simulation de football sera disponible en automne sur ST, Amiga, PC et C64.
FI GP Circuit (Idea). Neuf cirdéjà disponible pour Amiga et C64, est attendu sur PC VGA.
Cet éditeur doit sortir à la fin de l'année une version micro des 1000 Miglia, la célèbre course de voitures qui eut lieu de 1927 à 1957 sur les routes d’Italie.
Toutes les voitures de l'époque seront cataloguées. Sortie prévue sur Amiga, PC et C64.
GP Tennis Manager (Simul- mondo) sera aussi sur Amiga, C64 et PC en juin.
Hardball (Ballistic Accolade).
Ce titre célèbre est à présent adapté sur la Megadriue. Paroles et sons sont digitalisés et une option Practice est disponible. Il est Rétro, A des matchs par équipes de six joueurs.
FI GP Circuit permet de personnaliser sa voiture.
Stormball.
Possible de sélectionner les équipes et d’intervenir sur leur composition. C’est la toute première cartouche qui sortira en juin sous le label Ballistic, créé par Accolade pour réunir ses jeux pour consoles 16 bits.
I Play 3D Soccer II (Simul- mondo) est d’ores et déjà en préparation pour Noël et sortira en France, Angleterre, Italie, Allemagne. Sortie sur ST, Amiga, C64 et PC.
Jahangir Khan World Championship Squash (Kri- salis). Jahangir Khan, champion du monde de squash, donne son nom à ce jeu qui devrait être sorti, quand vous lirez ces lignes, sur ST, Amiga, PC, C64, CPC et Spectrum.
Pro Sport Challenge (Accolade) est une compilation regroupant course de motos, offshore et tournoi de golf. Elle est attendue sur Amiga et PC.
R. B.I. 2 Baseball (Domark) peut se jouer à deux niveaux : ac
tion ou tactique. Le programme dispose d’un mode Replay et
d’une « caméra » qui suit l’action.
Les graphismes sont de bonne facture. Sortie prévue en mai dans les principaux formats.
Rétro (Core Design). Organisés en équipe de six joueurs, les participants de ce match doivent marquer des buts à l’aide d’une balle d'acier. Peu de règles sont vraiment établies, comme dans Summer Sport Challenge.
R. B.I. 2 Baseball.
La plupart de ce type de jeu. C'est la loi du plus fort qui l'emporte !
Particularité : les joueurs sont équipés d’un bouclier, d’un laser à faible puissance et d’un « rétro- pack » qui leur permet de voler !
Sortie prévue en septembre sur ST et Amiga.
Rollerbabes (Mirrorsoft Ci- nemaware). Ce jeu futuriste est un mélange de sports aussi divers que le hockey, le catch, la boxe, le skate-board. Les Rollerbabes sont une équipe féminine d’athlètes. Vous devez les battre à la course, tout en évitant les différents pièges et opposants. Disponible cet été sur PC et Amiga.
Stormball (Millenium). A l’instar de Disc, vous affrontez un concurrent en duel, le but étant d'intercepter une balle que vous devez aussitôt renvoyer sur votre adversaire. L'écran est scindé en deux et chaque vue est l’exacte opposée de l’autre. A noter qu’il est possible de jouer à deux en reliant deux micros (ST et Amiga par exemple) en local. Sortie pré- Summer Sport Challenge.
Jahangir Khan World.
Vue en mai sur ST et Amiga et en septembre sur PC.
Summer Sports Challenge TV Sport Baseball.
IPIy3D Soccer II.
(ID). Cette simulation de sport vous propose de vous mesurer à l’ordinateur à travers sept épreuves : plongeon olympique, European Championship 1992.
Cyclisme, natation... Disponible en juillet sur PC, ST, Amiga et Commodore 64.
Tip Off(Anco) est au basket-ball ce que Rick Off est au football.
La démo animée que nous avons pu voir semblait tout aussi jouable. On y retrouve les mêmes principes : vue générale du terrain en surimpression et statistiques des joueurs. Un Player Manager est d'ailleurs prévu ultérieurement. Les graphismes de la démo étaient aussi simples que ceux de Kick Off, bien que pas encore définitifs. Sortie prévue sur ST et Amiga en juin.
3D Snooker (Virgin) est une simulation de billard. On peut observer la disposition des boules de n’importe quel angle et zoomer à loisir. Les effets de boule ne sont pas oubliés, tout comme l’ambiance rendue par des bruitages digitalisés. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC en septembre.
Turbo Challenge JI (Gremlin) propose une course de voitures endiablée, dans la lignée de Lotus Esprit Turbo Challenge.
Deux joueurs pourront s’affron- 19 ter sur une même machine - jusqu’à quatre si l’on utilise deux ordinateurs reliés en réseau. Sortie prévue en octobre sur ST et Amiga.
THHOUBMÙ TV Sport Baseball (Mirror- soft Cinemaware), On retrouve dans ce jeu les fonctions des précédents logiciels de la série TV Sport, et la même qualité de réalisation . Attendu cet été sur PC et Amiga.
United Manchester Europe (Krisalis). Une version améliorée de ce programme va voir le jour, prenant en compte les suggestions des 3 000 fans qui ont renvoyé leur carte de garantie.
Outre la phase action, on peut intervenir sur la composition des équipes. Le contrôle du goal est possible et jusqu’à quatre joueurs peuvent taper du ballon enAVENTURE Heart of China.
Sure Island. Face à une enigme, le choix du personnage a son importance, car chacun a des capacités particulières. Sortie en mars sur ST, Amiga, Spectrum.
Conspiracy (Accolade) est un jeu d’aventure prometteur. Vous êtes un simple citoyen, malheureusement impliqué dans le meurtre d’un agent de la CIA, et vous avez 24 heures pour trouver les sept fichiers qui peuvent vous innocenter. Ce véritable thriller en VGA 256 couleurs vous propose plus de 350 images digitalisées qui vous promèneront de Wall Street à l'Empire State Building. A suivre de près. Sortie prévue en juin sur PC uniquement.
Croisière pour un cadavre (Delphine) vous a déjà été présenté deux fois en Avant-Premières (Tilt n° 76 et n° 84). Mais d’importants changements sont survenus depuis. Le personnage 20 semble, pourvu que l'on dispose de l’interface adéquate.
A noter qu’une version Archi- medes est même prévue ! Sortie prévue en juin pour Atari ST, Amiga, compatible PC, Commodore 64, Amstrad CPC, et Spectrum.
Witd Wheels (Océan) offre aux joueurs quatre sports assez particuliers : football motorisé et courses de voitures diverses dont une à bord d’un vieux tacot. Le programme dispose d'un graphisme 3D surfaces pleines, de plusieurs angles de vue avec zooming et d’un vaste choix de véhicules.
Deux joueurs pourront s’y affronter. Sur le même écran ou sur deux ordinateurs reliés en réseau. Disponible sur ST, Amiga et PC au cours de l'été.
Avec « changement de
* . Les mimiques des interrogés sont si l’on peut juger as
ressentent unique- observant ! Lesdiffé- de l’histoire vie
(rendue très poussées). Un peu à la manière de Little
Computer People. Un grand hit en perspective, qui sera
disponible sous peu sur ST, Amiga et PC.
Darkman (Océan) est une aventure classique. Vous y incarnez un scientifique en butte à un groupe de sadiques. Prévu pour l’été dans tous les formats.
Demoniak (Palace Software) est l'incarnation du mal. Le seul espoir de la civilisation est le docteur Cortex, accompagné d’une bande de héros. Ce jeu d’aventure inclut plus de cinquante personnages, parmi lesquels le joueur choisit celui qu’il préfère.
Tous vivent en temps réel. Sortie imminente sur ST, Amiga et PC.
Ecstasy (Electronic Zoo) vous convie à une aventure coquine, réservée aux adultes, peut-être dans le style de Geisha, du même éditeur. Le jeu sera disponible en octobre sur ST, Amiga et PC.
Epie (Océan) est une aventure interactive de science-fiction.
Les graphismes sont représentés en 3D surfaces pleines, combinés à des éléments sprites. Les séquences animées compléteront l’ambiance. Prévu au cours de l’été sur ST et Amiga, un peu plus tard sur PC.
Heart of China (Sierra) sera à notre avis l’un des grands hits de l’aventure 1991. Avec des écrans de jeu qui sont plus proches de la photo que du dessin, et une mise en scène qui dépasse de quelques têtes les déjà fameux Space Quest et King Quest dernières versions, cette fabuleuse saga nous attend pour la fin de l’année, sur PC, puis sur ST et Amiga. L’attente sera douloureuse... Indy IV (Lucasfilm Games), déjà présenté dans notre précédent numéro, grandit à vue d’œil et devrait sortir en septembre sur PC en version anglaise, trois mois plus tard en version française sur PC, Atari ST
et Amiga.
L’adaptation CD-ROM (pour compatible PC et CDTV) est déjà en route.
Monkey Island 2 (Lucasfilm Games), appelé le Chuck’s Revenge, est prévu en version anglaise, sur PC, pour octobre. Les versions françaises PC, ST et Am iga devraient être disponiblés trois mois après. A signaler que des versions CD-ROM de ce jeu sont en cours d’adaptation pour PC et CDTV.
Robin Hood (Millenium) regroupe plusieurs petites aventures. Le but du jeu est de guider Robin et de l'aider à regagner son château. Vous évoluez sur un terrain composé de 64 carrés, chaque écran étant un de ces carrés. Vous intervenez sur le terrain à la manière de Populous. Sortie en octobre sur ST, Amiga et compatible PC.
Son of Zeus (Electronic Zoo) vous convie à une longue et difficile quête à la recherche des treize morceaux de l’Ombilic. Ce voyage vous plongera dans la mythologie grecque. Sortie prévue en septembre sur ST, Amiga et PC.
Apprendrez à vos dépens que San Francisco, en 2090, n’est plus la ville qu’elle fut... Sortie et non communiqués.
Legend (Mirrorsoft lmage- works). Ce jeu reprend le thème classique d’un royaume envahi par les forces du mal. Le jeu alterne les écrans de présentation des lieux et des personnages en 2D, avec l’aventure proprement dite, en 3D isométrique. Fin 1991 pour Amiga, Atari ST et compatible PC.
Martian Dreams (Origin) reprend le système de jeu d'Ultima VI pour un scénario de science- fiction. Aventurier moderne, vous allez tenter de secourir une expédition en péril sur Mars. Disponible sur PC.
Shadow Sorcerer (US Gold) est un nouveau jeu de rôle de la série des Dragonlance. 11 est particulièrement destiné aux novices, mais suffisamment riche.
L’environnement est représenté en 3D isométrique et tout se joue intégralement à la souris. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC.
Space Crusade (Gremlin) est un jeu de rôle galactique dans le style de Hero Quest (voir la rubrique Avant-Premières). Vos hommes devront venir à bout de hordes d'aliens dans un gigantesque vaisseau spatial. Sur tous formats en octobre-novembre.
Ultima Vil (Origin) : la saga continue ! Ce septième volet devrait offrir un nouveau saut qualitatif, c’est vous dire ! L’interface serait complètement remaniée, graphismes type Wing Commander et jeu temps réel. Sortie attendue en septembre sur PC.
STRATEGIE Corporation (Core Design) vous fait tenir le rôle d’un agent qui doit infiltrer le siège de la Corporation universelle de cybernétique, soupçonnée de produire des formes de vie dangereuses... Sortie imminente sur PC. Puis sur ST et Amiga.
Cyber Space (Empire). Vous Afrika Korps (Impressions), vous met à la tête de l'armée de Rommel, ou de celle de Mont- gomery. Le but étant bien sûr de dominer l’Afrique du Nord. Sortie en juin sur ST, Amiga et PC.
Castles (Electronic Arts) vous plonge dans l’ambiance de la Grande-Bretagne, à l’époque médiévale. Votre but est d’établir et d'améliorer votre fief, en construisant, gérant et défendant vos possessions. Proche de Sim City dans l'esprit, il innove cependant en y mêlant wargame et jeu de rôle. La version PC dispose de superbes graphismes VGA 256 couleurs et devrait être disponible actuellement. Des versions Amiga et Mac sont prévues.
Charge of the Light Brigade (Impressions) se situe en pleine guerre de Crimée, au XIXe siècle, durant la bataille de Bata- clava, où l’armée de Nicolas Ier fut repoussée. Sortie prévue en juin sur Atari ST. Amiga et compatible PC.
JEUX DE ROLE Cohort (Impressions) vous plongera au beau milieu de l'Empire romain, lorsque les généraux rivaux se disputaient le pouvoir. Par ses options, ce jeu s’adresse aussi bien aux débutants qu'aux joueurs confirmés.
Sortie imminente sur ST, Amiga et compatible PC.
Cybornetics (Millenium). Vous devrez construire ici des cyborgs afin d’envahir le monde. Ce jeu mélange stratégie (construction des usines) et action (combat des cyborgs). Sortie prévue en octo- bre sur Atari ST, Amiga et PC.
Deuteros (Activision) vous invitera à coloniser la Terre, à la suite d'un cataclysme. Attendu en août sur ST et Amiga.
Eye of the Storm (Empire).
Vous êtes projeté dans 216 ans, dans l’œil rouge de Jupiter. Des zones sans lois ont été créées où tout peut arriver... Vous ne sortirez de là que tué ou tueur... Dates de sortie et micros concernés non communiqués.
Fédération ofFree Traders (Gremlin) est un jeu de simulation spatiale. Votre champ d’action couvre la bagatelle de huit millions de planètes, soit 340 m2 d'écrans ! Vous disposez d'armes interchangeables, d’un système de navigation et de votre propre ordinateur programmable dans un langage proche du basic.
Flag (Gremlin) s’annonce d’emblée comme un grand jeu. Vous incarnez un magicien et devrez réussir à vous emparer du drapeau du village voisin avant que votre adversaire ne le fasse. Le monde est représenté en 3D isométrique et les écrans que nous avons pu voir sont véritablement superbes. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC en novembre.
Mad TV (Rainbow Arts) devrait être disponible en juin sur Amiga, Atari ST et PC. Notre héros doit gérer une chaîne de télévision, égayer ses programmes et faire monter l'Audimat.
Une partie où l'humour noir est à l’honneur... Médiéval Lords (US Gold) vous plonge dans le Moyen Age.
Six scénarios sont proposés et vous devrez gérer divers éléments politiques, économiques et militaires pour progresser.
Programmé par un professeur d’histoire, il devrait offrir une excellente précision historique. Dix joueurs peuvent s’affronter dans cette simulation, six d’entre eux pouvant être tenus par le programme. Disponible sur PC.
Mega-Lo-Mania (Mirrorsoft Imageworks). Vous présidez aux destinées d’une planète primitive. A vous d’assurer son déveWARGAME Brigade (Electronic Zoo) est un wargame assez original puisqu'il se joue en temps réel. Un éditeur vous permet de créer vos propres cartes, unités et scénarios.
REFLEXION Chess Champion 2175 (Oxford Softworks) est sur le point d’être adapté sur PC et Mac. La version Mac dispose de bons graphismes couleur et offre en sus la possibilité de jouer à deux par modem. Les graphismes de la version PC seront dus pour leur part à l'équipe qui a créé ceux de Battle Chess. Une nouvelle version, Chess Champion 2200, est prévue pour la fin d’année.
22 loppement, en accélérant le processus d’évolution. Le jeu comprend neuf étapes, de l'âge des cavernes jusqu’au xxi5 siècle.
Trois ordinateurs poursuivent la même tâche que vous. A vous de prouver que vous êtes le meilleur leader ! Disponible cet été sur ST, Amiga et PC.
Populous (Tecmagic). D’après ce que nous avons pu voir, cette conversion s’annonce de très bonne facture. Graphiquement, le jeu est coloré et très fidèle à l'original. Plus de 5 000 mondes attendent vos conquêtes ! Sortie prévue cet été sur la Sega Master System.
Star Control (Bailistic) va permettre aux fans de la Megadrive de conquérir à leur tour l’espace intergalactique. Sortie prévue au mois de juin.
Stratego (Accolade). Les versions Amiga et ST arrivent. Les graphismes que j'ai vus m'ont semblé un peu fades, mais il est vrai que, sur PC, ils atteignaient une qualité rare.
Les phases de combat sont animées et s’enrichissent de bruitages digitalisés. Sortie prévue cet été sur Amiga. •
J. R.R. Tolkien’s Riders of Johan (Mirrorsoft PSS). Ce
wargame rôle se veut la version la plus fidèle à l’esprit de
Tolkien.
Il incorpore également des parties d’arcade. Il sera tout d’abord édité pour PC, puis viendront les versions Amiga, ST et Mac.
Red Phoenix Rises (Mirror- soft PSS). Jeu de stratégie basé sur la seconde guerre de Corée, il sera disponible cet hiver sur ST, Amiga et PC.
Elle devrait être plus puissante encore que le programme actuel, déjà maître dans son domaine.
Clik Clak (Idea) met en scène des pizzas, hot-dogs, plats de nouilles... pour un jeu de puzzle qui promet de rendre dingue.
Sortie en septembre pour Amiga et C64.
Devious Design (Mirrorsoft Imageworks). Le docteur Devious est devenu fou ! Son amour pour les formes géométriques est tel qu'il transforme les monuments les plus célèbres en cubes, triangles, etc. Vous êtes le seul qui puissiez l'arrêter dans ce jeu de puzzle stratégie. Prévu pour C64, ST et Amiga.
* T £T JOURNAL AH-73M Thunderhawk (Core Design) devrait ravir les
amateurs d'hélicoptères. Le clavier est peu utilisé. On
pilote grâce au joystick et à la souris et on dispose de trois
vues différentes pour six campagnes de dix missions chacune.
Sortie en août sur ST, Amiga et PC.
Big, Bad & Ugly (Mirrorsoft Spectrum Holobyte). Cette simulation aérienne vous place aux commandes d'un A-10, l'appareil spécialisé dans la destruction de chars. Vous contrôlez jusqu'à huit appareils. Les joueurs peuvent s'affronter par modem. Disponible cet hiver sur PC.
Birds of Preys (Electronic Arts) est un simulateur de vol hautement sophistiqué. Il n’offre pas moins de quarante avions, du Mig-29 aux F117A et Rockwell Bl. Les missions sont tout aussi variées et la simulation devrait être assez fidèle. La représentaLogical (Rainbow Arts) devrait arriver en mai sur Atari ST, Amiga, compatible PC et Commodore 64. Ce jeu de réflexion ouvre une centaine de niveaux.
Pour chacun d'eux, il faudra réorganiser des icônes de couleur qui interfèrent entre elles.
Un casse-tête garanti !
Shangai (Activision). Ce programme est déjà disponible sur NEC, et devrait arriver sur ST et Amiga à partir de septembre prochain.
Tangram (Thalion) offre plus de 200 niveaux de jeu, en solitaire ou à deux. Sortie imminente sur ST et Amiga.
Tion en 3D surfaces pleines est splendide. Sortie prévue en juillet sur Amiga.
Chuck Yeager’s Air Combat (Electronic Arts) vous place d’emblée en situation de combat.
Plus de cinquante missions sont proposées, couvrant la Seconde Guerre mondiale, la guerre de Corée et celle du Viêt-nam. Le programme dispose de vingt vues différentes, utilisant la 3D surfaces pleines complétée de graphismes bitmap, le tout en VGA 256 couleurs. Jusqu’à seize avions peuvent évoluer simultanément à l’écran. Sortie prévue en juin sur PC.
Death or Glory (Activision) est attendu sur PC en août.
F-14 Tomcat (Activision) n’était jusqu’à présent disponible que sur C64. On l’attend sur PC pour le mois de septembre.
F 19 II (Microprose). Nommé aussi F 117 A, ce titre propose camez un groupe, chargé de filtrer les éléments susceptibles de faire baisser la cote de popularité de votre gouvernement. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC en octobre.
Hunîer(Activision). Un peuà la de Midwinter II, le suinter vous permettra de des tanks, hélicoptères, DIVERS des missions en Colombie, au Japon ou en Irak, un générateur de missions, une option Replay, etc. Une simulation attendue cet été sur PC.
Falcon Mark 2 (Mirrorsoft Spectrum Holobyte), alias Falcon 3.0. Les nouvelles fonctions sont impressionnantes. Les caries 3D ont été améliorées et l'on peut survoler trois régions « chaudes » : le Koweït, le Panama et Israël. Le joueur peut choisir une utilisation arcade ou stratégie. Le nombre d’appareils ennemis utilisés par le programme a été notablement augmenté. Sortie cet été sur PC.
Gunship 2000 (Microprose) sera sans doute le simulateur d'hélicoptère de l’année. 11 vous permettra de sélectionner plusieurs appareils différents, de créer vos propres missions grâce à l’éditeur intégré et, enfin, de profiter de graphismes 3D annoncés comme révolutionnaires.
Bientôt sur PC.
Jetfighter (US Gold) vous invite à piloter quatre avions au choix : F18, F16, F14 et le tout nouveau F23. II dispose de graphismes 3D surfaces pleines avec vues multiples et de plus de cent missions. Les ennemis sont animés par un programme d’intelligence artificielle qui devrait rendre les combats particulièrement prenants. Disponible sous peu sur PC VGA 256 couleurs.
Megafortress (Mindscape) est un simulateur de bombardier où vous ne vous contenterez pas de jouer le rôle du pilote, mais aussi celui du copilote, du navigateur, du contrôle de l’électronique de guerre et même des stations de DCA. En 3D surfaces pleines et VGA 256 couleurs. Sur PC.
Reach for the Skies (Mirror- soft PSS). Cette simulation aérienne reprend les caractéristiques de Flight of the Intruder.
Le scénario se déroule durant la bataille d’Angleterre. Vous pou-
o Electronic Arts distribue désormais en Europe les grands titres
de Mindscraft : The Magic Candie volume 1 et 2, The Keys to
Maramon et Rules of Engagement, qui sont tous des jeux de rôle.
» US Gold continue l’adaptation des grands hits sur Sega 8 bits. Après Indiana Jones and the Last Crusade, Impossible Mission, Paperboy et Gauntlet, c’est au tour de World Class Leaderboard, Heroes of the Lance, Outrun Europa et Super Kick Off. Sorties entre août et novembre.
• Domark adapte deux grands hits sur la console Sega 8 bits : en
septembre le superbe Prince of Persia et, en novembre, la
conversion de Super Space Invaders, le grand jeu d’arcade de
Taito.
• Imageworks se lance dans la production de cartouches pour les
consoles, en adaptant des logiciels ayant été des hits sur
microordinateurs. Ainsi, les trois premières réalisations
pour la Sega Master System seront Speedball, Back to the
Future, part II et Xénon II.
Planches à voile, etc. pour mener des missions d'espionnage et de un paysage 3D superbe. Pas de date de sortie prévue pour les versions ST et Amiga.
Realms (Virgin) fait partie de la nouvelle lignée de simulations, style Sim City ou Populous.
L’action se placé ici dans un monde d’heroic fantasy peuplé de cinq espèces différentes. A vous de gérer argent, population et aspect militaire pour prendre le contrôle des trente cités en dépit des adversaires contrôlés par le programme (jusqu’à seize).
Sortie prévue sur ST, Amiga et PC en septembre.
Utopia (Gremlin) est un habile mélange de Sim City et de Sim Earth. Vous devez parvenir à constituer une société parfaite sur une planète vierge. L’existence de dix espèces différentes d’aliens, prêts à tout pour prendre le contrôle de la colonie, complique singulièrement la tâche. Sortie prévue en août sur ST. Amiga et PC.
Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellin et David Téné.
T ct journal Nihonno Tilt C’est désormais acquis : la Super Fatnicom est promise à un bel avenir. Les amateurs se l’arrachent, les éditeurs les plus connus espèrent bien tirer parti de ce nouveau marché et Nintendo se frotte les mains. Mais les autres ne restent pas sans rien faire et mettent même les bouchées doubles. Résultat, de très nombreuses nouveautés apparaissent tant du côté de Sega que de NEC.
Bref, le marché nippon de la console s'active... Konichi Wa ! L'événement du mois est certainement dans l'explosion des ventes de la Super Famicom au Japon. On savait que cette console se vendait particulièrement bien. Et ce phénomène pouvait être expliqué par la quantité limitée de machines disponibles chaque mois. Certaines mauvaises langues ont même prétendu qu’il s'agissait d’une stratégie commerciale de Nintendo : créer la pénurie pour faire croître artificiellement la demande et assurer une partie de la promotion du produit. Mais les mois passent. Et, malgré la possibilité
de trouver des machines de plus en plus facilement, elles continuent à s’arracher.
En forme d’oreille de chat, se bat contre différents robots. Son armure peut se modifier pour lui faire prendre la forme d’un jet de combat. Le jeu se trans- C’est la plus forte croissance des ventes de consoles ou d’ordinateurs à ce jour ! Ce vent de folie qui souffle sur le public japonais atteint également les éditeurs.
Les trois quarts d’entre eux sont en train de réaliser des logiciels pour profiter de ce marché naissant, où le nombre encore peu élevé de cartouches promet des ventes importantes.
PC ENGINE Mon bit est le nom du prochain CD-ROM d’Hudson Soft qui sortira fin août. Ce jeu de rôle ar- cade se passe dans un monde d'hernie fantasÿ, qu’un petit dragon et un jeune garçon vont devoir explorer. Les graphismes sont assez simples, proches de ceux qu’on trouve sur les consoles 8 bits. En revanche, l’univers est d’une taille importante.
Comme c'est souvent le cas, les commandes apparaissent en japonais à l’écran. Mais avec un minimum de sagacité, on arrive à comprendre l’essentiel. Shubibin Man II sort fin avril chez NCS. Vous incarnez toujours le petit héros qui, avec l’aide de sa compagne au casque 24 forme alors en shoot-them-up traditionnel.
Data West, qui avait réalisé un hit, Rayxamber II, sur le FM Towns, a adapté ce CD-ROM sur la PC Engine. Dans ce jeu d'arcade au scrolling vertical, vous pilotez un vaisseau dans des décors splendides, et pour une action frénétique. Coryoon est une cartouche de 4 Mo de la société Naxat. Ce shoot-them-up, à scrolling horizontal, vous met dans la peau d’un petit dragon.
Le scénario est classique : il s'agit encore d une histoire de fiancée à secourir. Les décors sont simples mais colorés. L'adversaire est représenté sous la forme de petits animaux : araignées tissant leur toile, caméléons, licornes. Crabes... Il est possible d’accroître la puissance de ses moyens de défense, le dragon lançant des flammes ou divers types de projectiles (éclairs, boules de feu...). Pont Ping World est un jeu de plateau, réalisé par Hudson Soft sur CD-ROM, qui devrait être commercialisé fin mai. Vous incarnez un petit rouquin, vêtu d'un costume colonial. Vous devez
éliminer les boules présentes à chaque tableau, et qui ont une fâcheuse tendance à se dédoubler. Les décors de fond sont de toute beauté. Chacun d’entre eux vous emmènera dans une capitale différente. Pour mener à bien votre tâche, vous pouvez acquérir des bonus. Certains vous donneront des harpons pour escalader le tableau. D'autres vous fourniront des armes à feu, des bâtons de dynamite, du temps supplémentaire pour finir le niveau. Un sablier qui gèle l'adversaire sur place, etc. Deux joueurs peuvent s'affronter en même temps. Une des plus grosses productions des mois à venir
risque fort d être Cobra II. Ce CD- ROM d'Hudson Soft devrait sortir au mois de juin. Graphismes somptueux et aventures galactiques au programme !
Cinemaware accentue le rythme de ses productions sur la PC Engine. Après TV Sport Football, TV Sport Basketball (cartouche) et Lords of the Rising Sun (CD-ROM) sont annoncés.
F-l Circus'91, cartouche de 4 Mo sortant en juillet, est une course de voitures, vue d'en haut. Circus Slido d’Uni Post, jeu de plateau d’une capacité de 2 Mo. Met en scène un petit caméléon. Si l'on se fie aux décors grossiers, le jeu ne paraît pas être un futur hit !
Columns, inspiré de Tetris, est une adaptation d’un jeu de réflexion réalisé par Sega, et développé par Telnet sur la PC Engine. Autre manifestation du complexe de Tetris » : Hatris de Micro Cabin. La variation consiste cette fois-ci à empiler des séries de chapeaux sur six têtes placées en bas de l'écran.
Le jeu sort au mois de mai.
MEGADRIVE Marvel Land, cartouche de 5 Mo prévue par Namco pour le mois de juin, a l'air superbe. Le loup, seigneur démoniaque qui habite un château au milieu d'un parc de jeux enchanté, s'est emparé de la petite amie du héros, un jeune garçon-dragon. Celui-ci va devoir lutter contre toutes les créatures du jardin magique, à la solde du ravisseur. On trouve ainsi des ours en peluche vindicatifs armés de boomerangs, des pingouins aux porte-plume acérés, des roses maniant le fouet, des chouettes dotées de réacteur, etc. Trois fées que vous devrez délivrer vous remercieront en complétant
votre équipement.
Les décors et les personnages sont colorés et gracieux.
Espérons que cette cartouche connaîtra le même succès que Mickey Mouse de Sega dont elle est très proche dans l'esprit et dans la réalisation.
Fastest One, cartouche de 4 Mo qui sortira en juin, est une course de formule 1, développée Le Megaplay se connecte dans le port cartouche de la Megadrive. Il permet de charger jusqu'à dix jeux. Il ne reste plus qu'à sélectionner la cartouche de son choix. Cela évite tout risque de mauvaise manipulation à force d’enlever et de remettre les cartouches dans le port. De plus, il est doté d'une serrure qui permet de verrouiller son utilisation.
Les premières cartouches pirates pour la Megadrive, produites à Hong Kong en grande quantité, commencent à arriver dans certains magasins de la capitale.
Elles ont la particularité de présenter au démarrage un logo de Sega modifié, afin qu’on ne puisse plus le reconnaître. Elles proposent souvent des compilations de grands succès. La sélection des différents jeux se fait très simplement. A la mise sous tension de la console, le premier jeu apparaît. Puis à chaque reset, un nouveau jeu est chargé.
MEGADRIVE par Human Soft. Les voitures sont vues de l’arrière. Deux joueurs peuvent s'affronter sur un même circuit. Il est possible de faire varier de nombreux paramètres (pneus, moteur...). Gomola est un shoot-them-up d'UPL, dans la grande tradition des Robot Kid. D'une capacité de 8 Mo, il devrait sortir en juin.
Ce soft a l'air superbe avec des décors splendides et des sprites de taille respectable. Votre engin survolera une forêt, une grande ville, partira poursuivre son combat contre les envahisseurs dans l'espace, etc. Les armes à votre disposition voient leurs effets renforcés au fur et à mesure que vous recueillez des bonus.
Task Force Area-Ex de l'éditeur Treco est un shoot-them-up à scrolling horizontal, dans lequel vous pilotez un vaisseau, qui affronte, vague après vague, hélicoptères, jets, navires ennemis. Arcus Odyssey, prévu pour le mois de juin, est un jeu d'arcade de la société Wolf Team, basé sur un scénario d’he- roic fantasp. Il retrace la lutte étemelle entre le bien et le mal, symbolisés par une princesse et une sorcière. Deux personnes peuvent jouer ensemble. Les héros sont à choisir parmi un groupe de quatre aventuriers.
Chacun d'entre eux possède ses propres caractéristiques et son arme. Jeda, le chevalier, se bat à l'épée. Erin, l’elfe, possède une MEGADRIVE B masse d'armes. Diana manie l'arc et Vido a recours à la magie.
- L. La cartouche utilise une vue en K perspective isométrique,
très proche de celle de Dorfc Seal, le 7 jeu d'arcade. Les
graphismes J sont un peu sommaires, mais le m terrain à
explorer est très grand.
Une zone en bas de l’écran in- dique à tout moment le niveau de ¦¦ vos forces.
Tf£T JOURNAL J J Electronic Arts, comme nous _ vous l’avions annoncé, se lance L massivement sur le marché de la console avec cinq titres. Quatre de ces cartouches ont été développées en collaboration avec Sega, au sein d’un programme de coédition. Ces titres sont tous des adaptations de logiciels sur micros. Might & Magic : Gates to Another World vous emmènera au pays de Cron. Ce jeu de rôle contient plus de 60 cartes différentes.
Certaines parties sont en perspective (donjons, châteaux). La mise au point de la version Mega- drive a été l’occasion d'améliorer divers aspects du jeu comme bruitages et musique. Les graphismes utilisent la palette de 64 couleurs de la console. Des scènes de combat animées et une interface, aisément manipulable à l'aide du joypad, ont été rajoutées. Il est possible de sauvegarder des parties grâce à une pile intégrée dans la cartouche. Disponible en juin.
Kingls Bounty est un soft d’aventure, doté de séquences d’arcade. Quatre personnages peuvent incarner le héros : un chevalier, un ménestrel, un barbare ou un magicien. Le but de la quête est de retrouver le sceptre de l’ordre qui a été volé. Le héros doit explorer quatre continents et récupérer les différents indices qui lui permettront de localiser l’endroit où est caché le sceptre.
L’aspect stratégique est très important. Il doit pouvoir recruter des armées, les commander et veiller à leur moral. Il participe directement aux combats en dirigeant le siège des places fortes, en choisissant la tactique à mettre en œuvre lors des combats, etc. Sa sortie est prévue pour le mois de juin.
Centurion : Defender of Rome est un jeu de stratégie, œuvre de K. Beck, l'auteur du célébrissime Defender of the Crown. Incarnant un jeune officier de l’armée romaine, vous avez la lourde tâche de lutter contre les incursions des bar- I bares, et d’accroître les conquêtes de l'empire. Le joueur contrôle les grandes options stratégiques de ses troupes. Mais une fois sur le champ de bataille, il dirige ses légionnaires d’une façon beaucoup plus fine, cohorte par cohorte, tout comme dans une séquence d’arcade. Il lui faudra également calmer la folie sanguinaire du peuple de Rome, en lui
offrant des jeux au Colisée. Il pourra même tenter de séduire Cléo- pâtre, comme le fit Jules César.
Centurion .- Defender of Rome devrait être disponible en juin.
Block Out est un jeu d’arcade proche de Tetris, mais en 3 D. La version qui sort sur Megadriue comporte onze niveaux, un mode Entraînement et une aide en ligne animée.
Enfin, j’ai gardé le meilleur pour la fin : l’adaptation de Faeiy Taie. A la limite, cette nouvelle pourrait justifier à elle seule l’acquisition d’une Megadriue. Ce jeu titanesque est maintenant disponible sur console. Basé sur un scénario d'heroic fantasy, il vous faudra retrouver le talisman volé par le ténébreux Nécromancien, d’une part, pour lui apprendre que voler le bien d’autrui ne se fait pas et, d’autre part, pour rétablir la paix et l’harmonie dans le royaume.
GAME GEAR Sega commercialisera prochainement un jeu d’action, The GG Shinobi. Cette cartouche s’inspire fortement des célèbres Shinobi. Vous devez guider un ninja jusqu’au QG de l’adversaire.
Texas Instruments TI-81 RANGE I ZOOM TRACE GRAPH A-LOCK MODE ALPHA QUIT CLEAR TEST A STAT B DRAW C Y-VARS rMATH' MATRX I PRGM VÀRS O CQ oc v- ANS ? ENTRY ENTER Tapez 36 14 Tl Au lycée comme en fac, la nouvelle TI-81 va vite devenir un partenaire idéal. En effet, elle vous offre des possibilités inégalées pour définir simultanément plusieurs fonctions dans une base de données et procéder à leur analyse graphique, Outre ses puissantes possibilités de calcul, la TI-81 se distingue par sa facilité d’utilisation qui en fait aujourd’hui la calculatrice graphique la plus efficace et la plus
ergonomique. La TI-81 La TI-81» Vous cherchez, elle cherche avec vous.
Est performante et simple d'utilisation: sélection rapide des options par menus déroulants; analyse précise des graphes de fonctions - notamment aux points d'intersection des courbes - grâce au menu zoom. Enfin, ses fonctions scientifiques performantes et son menu spécifique sur les matrices vous permettront d'aller encore plus loin dans la résolution de problèmes mathématiques. Avec la TI-81, il n'y a plus que des solutions.
Des calculatrices conçues pour penser comme vous.
Texas Instruments TftT JOURNAL Deux armes sont à votre disposition : un katana (sabre) et des shuriken. Le jeu comprend quatre parties, correspondant à la progression du héros : l'autoroute. Le port, la vallée et la forêt.
Melyanamude Sega est un jeu de rôle. Son scénario, très classique, rappelle Dragon Cristal.
Malheureusement, la connaissance du japonais est fortement recommandée !
0 * + b Mappy de Namco est un jeu de plateaux, sympathique et coloré.
Adapté d’un jeu d'arcade paru en 1983, il met en scène une petite souris, agent de police, qui poursuit tout au long du jeu des chats voleurs, en collectant des bonus.
Il est possible de jouer à deux.
Ryu Kyu de Face est une sorte de jeu de dominos. On peut y jouer seul ou à deux. Enfin, Sega a annoncé Ganbare Gorby.
Que l’on pourrait traduire par « Bon courage. Gorby « ! Ce dernier doit mettre en place un réseau de pipelines. Mais il doit compter avec les partisans de la Perestroïka, qui ne cessent de lui mettre des bâtons dans les roues.
SUPER FAMICOM Haiba Zone sort au mois d'août. Halken a réalisé là un jeu ultrarapide, en 3 D, Proche de F-Zero, cette cartouche met en scène un vaisseau vu de l'arrière.
Fonçant à travers une sorte de couloir à la vitesse de presque 500 km h, il doit voler en évitant Halken commercialisera en juillet deux extensions pour la Super Famicom. Le premier produit est appelé JB Turbo. Il est constitué d'un petit boîtier, qui propose un paddle, une prise joystick et qui reprend les différents boutons de la manette. Cet appareil contiendrait notamment un coprocesseur arithmétique, à même d 'accélérer toutes les opérations d'affichage et de calcul. L’idée est séduisante. Elle permet de gommer un peu plus les différences entre console et micro puissant. Reste
à savoir si beaucoup d’autres compagnies vont utiliser le JB Turbo, dont le prix public est d’environ 112 F. Le second produit proposé par cette société est un gros joystick, particulièrement impressionnant, dont le prix est de 356 F au Japon (voir les deux photos ci-contre).
JB Turbo: j ri-'!
Pour accélérer les opérations de calcul et d'affichage, un paddle, - * une prise joystick, et les boutons de la manette.
GAME GEAR Sega vient de lancer une nouvelle Game Gear de couleur blanche. Il semble qu'il n’y ait aucune différence avec celle que nous connaissons. Elle sera bientôt commercialisée en France, mais sans son tuner TV.
Collisions et tirs de l’ennemi.
Ragun est l'adaptation d'un jeu de rôle paru sur X 68000, l’ordinateur japonais. Les graphismes sont très soignés.
Battle DJ Bail de Banpresto est prévu pour le mois de juillet. 11 met en scène deux équipes de petits robots qui s'affrontent dans un un jeu de balle. Les matchs se déroulent dans des endroits tels que la Lune !
Gundam F-91 de Bandai met en scène un robot.
Dimension Force d’Athena est un shoot-them-up à scrolling vertical. Aux commandes d’un hélicoptère, vous pourrez affronter, à partir du mois d’août, les vagues successives de l’adversaire. Graphismes sommaires pour une cartouche qui n’a pas l’air d’innover beaucoup.
Selon le même principe, S.T., qui devrait être commercialisé en décembre, se déroule dans des décors futuristes beaucoup plus soignés. 11 permet, en outre, de jouer à deux. Enfin, Raiden Densetsu sera disponible au mois de juillet.
Joe & Mac est une adaptation d’un jeu de Data East qui vous met dans la peau d'un homme de l’âge de pierre.
Les décors sont de toute beauté et le héros est traité dans un style humoristique. 11 sera possible de jouer à deux. Sortie prévue au mois de septembre.
Super Tennis Worlds’91 est une simulation sportive de Naxat dont la date de commercialisation n’a pas été encore fixée.
GAME BOY Seiken Densetsude la société Square est un jeu d’arcade aven- ture dans lequel vous incarnez un chevalier sans peur et sans reproche, armé d’une masse d’armes. En chemin, une amazone viendra se joindre à vous.
Square a réalisé là une cartouche aux graphismes clairs et dépouillés. Sayonara !
Banana San Thomas JORDAN MEMBRE NM 234 567 Uhetez chez hicromania et recevez __ ÆW Micrôma ia JK COMP. 5 P. 1 4 & 3 P. 1 2 ¦nttArorfe) 99F ¦DS (Sim. De Sport) KMDaiAND (Aventure) SES (Enquêtes polidèi MD Of FAERGHA1L (A MICROMANIA VELIZY 2 rMHügfl Centre Commercial Velizy 2 . Tél.34 65 32 91 IICROMANIA LA DEFENSE SÛT itre Commercial des 4 Temps. Niveau 2 3nde des Miroirs . RER La Défense . Tél. 47 73 53 23 MICROMANIA FORUM DES HALLES grand magasin d'Europe spécialisé en logiciels de jeux pour micro-ordinateurs et certes de jeux.
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Mec ? Lynx ? Gameboy ? Megodrive ? GX 4000 ? Gamegeor LA CONSOLE SEGA MEGADRIVE [QS TOP 20 MEGADRIVE Moonwalker (Arcade) 369 Mickey Mouse (Platef.) 425 Shadow Dancer (Arcade) 449 Thunderforce 3 (Arcade) 449 Musha (Arcade) 449 Dkk Tracy (Plateforme) 449 E Swat (Arcade) 369 5uper Monaco GP (FI ) 369 Super Volleyball (Sim.) 449 Strider (Arcade) 449 World Cup Italia 90 (Foot) 299F Battle Squodron (Arcade) 449F Mystic Defender (Arcade) 36 Revenge of Shinobi 36 Golden Axe (Arcade) 36 Last Battle (Arcade) 36 Ghouls n' Gnosts (Platef.) 44 Ghostbosters (Action) 36 Budokan (Arts Martiaux) 44 Populoos
(Stratégie) 44 VERSION FRANÇAISE OFFICIELLE garantie par le constructeur TITRES A VENIR 1 Allen Storm 449F Crackdown 449F Fantasia 449F Giares 449F Hellraiser 449F James Pond 449F KaGeKi 449F PGA Tour Golf 449F Sonic Hedaelog Stormlorcf 449F 449F Super Air Wolf Valls 3 449F 449F Wonderboy 3 + ] ieu Ahered Beast + 1 manette de (eux After burner 2 (Arcade) Alex Kidd (Plateforme) Atomik Robokid (Arcade) Columns (Rèlexion) Cyberball (Foot. Amér.)
DJ Boy (Arcade) Dynamrte Duke (Arcade) 395F 299F 389F 369F 369F 449F 395F Rambo 3 (Action) 299F Super Hong On (Sim. Moto) 369F Spoce Harrier 2 (Arcade) 369F Super Baseball (Sim.) 369F Super Basketball (Sim.) 369F Super Thunderblade (Arcade) 369F Sworld of Sodan (Arcade) 449F Sworld of VermilÜon (Arcade)599F 329F 119F | OFFRES SPECIALES MICROMANIA Battle Golfer W9F Buming Force 199F Dangerous Seed 199F Darius 2 199F Darwin 199F Final Zone 199F Granada 199F Heavy Unit 299F Hell Flre 299' Herzog Zwei 199) Junction 199t Meaa Panel 199.
Tatsi|in 1991 Technocop 1991 figer HeR 299T Fantasy Star 2 (Aventure) 599F Forgotten Worlas (Arcade) 369F GoInSim.) 449F oins Hard Drivin (Course Auto) J Buster Boxing (Sim.)
J. Madden Football (Foot Amér.)
Joe Montana Football Klax (Réflexion) Lokers VS Cehics 449F 449F 449F 449F 389F 449F Musha Aleste (Arcade) 449F New Zealand Story (Platef.) 449F Road Blasters (Course Auto) 389F Technocop (Arcade) Thunderforce 2 (Arcade) Truxton (Arcade) Twin Hawk Whip Lash (Arcade) Wrestler War (Catch) Zany Golf (Arcade) Zoom (Arcade) 449F 369F 369F 369F 449F 389F 449F 299F 250F bsss'i OFFRE SPECIALE MICROMANIA La Turbo GT de NE Un graphisme époustouflant La LYHXQQ fâSfî- SS'BViS« .Challenge) ACCESSOIRES LYNX SACOCHE LYNX 110F SAC LYNX 145F ADAPTATEUR AUTO 110F TOP 15 NEC Saint Dragon 299F' Jacky Chan 299F
S. C.r 345F Out Run 299F Buming Angel 345F PC KicT 299F Super
Star Soldier299F Formation Soccer 299F Super Volleyball 299F
Devil Crush 299F Chase HQ 299F Pro Tennis 299F Afterbumer 2
299F Vigilante 299F Ninja Warrior 299F TITRES A VENIR War
Birds Vindicators World Class Soccer Tournament Cyberball
Ninja Gaiden 720° NFL Superbowl foot Grid Runner Turbo Sub
£XïrdDofl Iron Sports Hockey Block Out Ail Star Basketball
Padand STUN Runner Lynx Casino )wbots Viking Child Ishido loki
Bill and Ted's Dungeons and Dragons 240F 240F 240F 240F 240F
240F 240F 240F 240F 240F 240F 240F 240F 240F 240F 240F 240F
240F 240F 240F 240F 240F 240F 240F 240F NOUVEAUTES Shangai
240F Rampage (Larry the lab.) 240F Rygar 240F Road Blasters
240F Paperboy 240F Miss PacMan 240F Xénophobe 240F Robo Sqwash
240F 299F New Zeal. Story 2 299F Ninja Spirit 2 299F Opération
Wolf 2991 299F Ordyne, 2991 299F Over Ride 299f 299F Psycho
Chaser 299f 299F Puzzle Boy 3451 299F Puzznic 2991 299F Rabio
Lepus Spéc. 2991 299F Rastan Saga 2991 299F Shinobi 299F
Splatter Hou se 299F Son Son 2 299F StrangeZone Champion
Wres.299F Chiki Chiki Boy Cyber Combat 299F 299F 345F Dead
Moon Dragon Spirit 299F Final MatchTen. 345F Kiki Khai Khai
345F Legend of 3 Her. 299F March'n Maze 299F Moto Roader 2
299F Parasol Star 345F Rtype 299F 345F TOP LYNX Zarlord
Mercenary (Arcade) 240F Blue Lightening (Arcade Avion) 190F
Chip Challenge (Arcade) 190F Elecfrocop (Arcade) 190F Gates
ofZendocon (Arcade) 190F Gauntiet (Arcade) 190F Slime World
(Arcade Labyrinthe) 240F Klax (Réflexion) 240F 299f I 2991
299F 299F 299F 299F W-Rina 299F WoriaCourtTen.
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Il i ¦¦¦i r: ppi ÿilSH ¦a rnEaiwn Die 245F HiryunoKen 245F Paperboy 195F NBA Ail Star 245F ProWrestler 245F Marus Mission 245F World Cup Socter 245F Rolans Curse 245F Chez MICROMANIA + de 90 titres disponibles à partir de 145 F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 195F 245F 245F 245F 175F 195F 195F 175F 195F 195F 195F 175F 245F 195F Kung Fu Mast Pacman (Arcat Rolan's Curse ( 245F Alley Way (Casse Brique) Amazing Penguin (Arcadi ‘ BasebalI(Sim. Baseball) e Burst (Action) (Arcade) ccy (Réflexion) raxe Réflexion) rcredes (Réflexion) S Boy (Arcade) n Opus (Punie) Bon
(Réflexion) ; (Plateforme) s (Arcade) iDreom (Réflexion) icotsuTonlc (Arcade) i Pri (Arcade) JTIONS SPECIALES MICROMANIA 14 if Nouveautés a venir Beefle Joice (Arcade) 245F BubUe Bobble (Platef.) 245F Cyde Grand Prix (Moto) 245F Days of Thunder (Auto) 245F ' itris) 245F r 245F Arcade) 245F Arcade) 245F 175F ’enguin (Arcade) 245F , iim. Baseball) 195F Baseball Kids(Simulaiion) 175F R Type (Arcade) ' 245F Soccer Mania (Football) Battle Ping Pong (Sim.)
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Bugs Bunny (Plateforme) Burai Fighter (Arcade) Dr Mario (Nouv. Tetris) Dragon Taie (Rélexion) F 1 Boy (Course Auto) Flipull (Ident. Plotting) Godzilla (Plateforme) Go Go Tank (Arcade) Golf(Simul.golf) Hyperload Runner (Piatef.)
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(Billard) Snoopy (Arcade) Soccerboy (Sim. Foot) Sokoban 'Boxxle (Réfl.)
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Toutes les descriptions des jeux sur 3615 MICROMANIA_ a boutique du Game Boy ... La boutique du Game Boy ... LIGHT BOY 275 F Agrandit l'image et vous permet de jouer dans le noir SACOCHE GAME BOY 199 F En tissu plastifié, pour porter à la ceinture votre Game Boy, 4 jeux, le casque stéréo et le câble de liaison.
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149 149F 249 249F ND 259F 249 249F 249 249F 199 I99F 249 249F 249 249F 299 299F 259 259F 249 249F 249 249F 249 249F 249 249F 299 299F 149 149F 249 249F ND 299F 249 249F 249 249F 249 249F 249 249F 249 249F 289 289F 299 299F 249 249F 249 249F 129 129F 249 249F 249 249F OFFRES EXCLUSIVES MICROMANIA ARMOUR-GEDDON 249 249F 179 1791 OBITUS 349F ND 249F NC SUPER CARS 2 249 249F 179 179F SWITCHBLADE 2 249 249F 179 1791 GREAT COURTS 2 249 249F 179 1791 HEROEQUEST 249 249F 179 1791* LEMMINGS 249 249F 149 149F ' KILUNG GAME SHOW 249 249F 125 125F NARC 249 249F 125 125F ROBOCOP 2 249 249F 125 125F TEAM
SUZUKI 249 249F 125 125F MONKEYISLANDS 249 249F 179 179F BEAST + INFESTATION 249F ND 99F ND LEMMINGS LOTUS TURBO ESPRIT ULTIMAV BAÇKTO FUTURE 3 Z-OUT CELICA GT4 RALLY GOLDEN AXE F29 RETALIATOR FT9 STEALTH FIGHTER M1 TANK PLATOON CHAOS STRIKES BACK SPEEBALL 2 FINAL WHISTLE SWIV TOTAL RECAU BILIY THE RIO CYBERCON 3 GAUNTLET 3D LEGEND OF BILLY BOULDER MIDWINTER 2 RAILROAD TYCOON SHADOW DANCER SPIRIT OF EXCALIBUR TOKI SUPER MONACO GP 3D CONSTUCTION KIT ALCATRAZ AQUAVENTURA ARCHEM BILUARD SIM.
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l’avènement de très nombreuses nouveautés en jeux. Mais, il n’y a pas que cela comme nous le rapportent nos envoyés spéciaux à Londres.
L'European Computer Trade Show est un salon de micro ludique réservé aux professionnels. Pas de cohue, pas de ventes promotionnelles, pas de fanas du joystick. On est là pour travailler.
L'ambiance est affairée. La fine fleur de l’édition et de la distribution de jeux en Europe (près de 120 exposants) et un nombre beaucoup plus important de gens venus flairer le vent témoignent du dynamisme d’un marché en perpétuelle évolution. Chacun affirme avec insistance que ses jeux sont les meilleurs (rendez- vous aux rubriques Avant-Premières et Previews pour une revue de détail). Les affaires qui se font ont pour cible les ventes de fin d’année. Réunions et conciliabules se multiplient sur les stands et, le soir, dans les restaurants londoniens. Les Japonais, qui n’exposent
pas, sont très présents dans les allées : Jaleco, Namco, Taito, Victor, Banda, pour ne citer que quelques grands. Cela prouve au moins que l’Europe devient un marché important en ce qui concerne les consoles.
ECTS : le salon despros !
IMPÉTUEUSES CONSOLES On assiste actuellement à une redistribution des cartes. Les regroupements se font ou se défont, au gré des bonnes affaires à conclure. C'est que le paysage ludique change vite ! Il faut prévoir pour agir. Ces braves éditeurs se font des cheveux blancs pour deviner sur quelle machine il faut vendre ses logiciels.
Si chacun a son analyse personnelle et fait ses propres paris sur l’avenir, on retrouve cependant des constantes sur lesquelles chacun s’accorde.
Entre consoles et PC, une machine va de l’avant : le Commodore 64... Véritable tsunami, la console envahit rapidement l’Europe. Nintendo est en progression partout, même si Sega résiste bien dans certains pays, surtout grâce à la Megadriue. Le Game Boy bat des records, en revanche, la Lynx a vraiment du mal à percer.
NEC voit sa progression stoppée et recule même en Allemagne.
Les éditeurs se battent avec hargne pour tenter d’obtenir les licences de développement de la part des constructeurs japonais.
On dit que des cartouches pirates, c’est-à-dire sans licence de développement, viendront bientôt bousculer la fourmilière. Personne n’en parle (superstition ?), mais tous le craignent. Du côté des micros, certaines certitudes s'imposent. Le PC poursuit une ascension qu'on prédit irrémédiable. D représente en moyenne, sur l’Europe, plus de 20 % des ventes de jeux. D pousse une pointe à près de 40 % en Allemagne.
Ce bon vieux C64 poursuit vaillamment une carrière exceptionnelle. Quasi inexistant en France et en Espagne, il reste très important ailleurs et, au niveau des jeux, il reprend du poil de la bête en Allemagne et en Grande-Bretagne. Les pays de l'Est vont, paraît-il, en être submergés. Commodore se frotte les mains d’autant plus que l’Ainiga, même si sa progression a ralenti, se porte en général très bien. Amstrad continue de vendre ses CPC et ses Spectrum en France et en Espagne. Mais, après l’échec de la GX 4000, il serait temps qu’Amstrad se ressaisisse. La survie des 8 bits ne
saurait durer éternellement. Le grand perdant est Atari. Personne ne parie un kopeck sur l’avenir des ST. Tout le monde le voit en baisse très rapide. Sauf en France, où il se maintient à un niveau acceptable (un quart des ventes de jeux en France sont au format Atari ST).
La ligne de partage entre consoles et micros se fait d'ailleurs de plus en plus nette. Certains éditeurs n’hésitent pas à affirmer que les deux marchés ne sont pas concurrentiels, mais complémentaires.
Joignant le geste à la parole, ils réservent les jeux d’arcade aux consoles et les jeux d’aventure aux micros. Est-ce une préfiguration de l’avenir ?
QUELLES MACHINES POUR LE FUTUR ?
A propos d'avenir, les machines de demain laissent les professionnels dans l’expectative. Le DV1. Qui devrait, en cas de réussie. Assurer la pérennité des PC sans le domaine du jeu. Ne pourra représenter une solution que sans plusieurs années. Autant dire que les éditeurs, qui ne voient généralement pas aussi loin, s’en battent l’œil.
TOT JOURNAL Le CDTV et le CDI en sont au même point. Les machines sont prêtes, toutefois les jeux se font désirer. On y travaille chez les éditeurs, mais la stratégie de lancement est différente. Le CDTV, qu'on présente maintenant à tous les salons, propose une liste de jeux conséquente, cependant, les jeux eux-mêmes sont toujours en développement. Les éditeurs qui travaillent sur CDI ne disent rien, mais on sait qu'ils existent.
On devrait en savoir plus avant la fin de l’année, lors du lancement officiel du CDI. Si l’événement a bien lieu... En ce qui concerne un futur encore plus lointain, l’ECTS a voulu montrer qu’il était dans le coup en accueillant une démo de réalité virtuelle. Le dispositif présenté par la société Division consiste en un ensemble à base de 1860 (à 40 Mhz) et de transputer. Le tout connectable à un Vax, une station Sun et même un PC. Notons que tous les périphériques utilisés sont ceux de VPL. Les inventeurs de la réalité virtuelle. La démo, malgré quelques ratés (la machine est tombée
en panne), permettait aux visiteurs d'avoir un avant-goût de ce que seront les jeux de demain où, en plus de la vue et de l’ouïe, on utilisera le toucher. Mais nous n’en sommes pas là. Micros et consoles ont encore quelques belles années à vivre.
Les éditeurs aussi, d ailleurs. Bref, continuons 8Sk.,_ notre petit tour par des choses un peu plus concrètes : tous les bidules et autres extensions qui vous simplifient bien la vie.
TRUCS EN VRAC Advance Gravis, le spécialiste canadien du joystick, nous a fait une démonstration plutôt singulière. 11 a récupéré une commande de voiture radioguidée (vous savez le boîtier avec deux manettes) et il l’a connectée à un Amiga. Lorsque vous utilisez un simulateur de vol, toutes les commandes se font à partir de ce « double joystick ».
CPC et Spectrum, récidive avec sa version pour ST, Amiga et CPC+ GX 4000. Il se veut plus performant que le West Phaser.
Je l’ai moi-même essayé sur ST, et il m’a paru correct. Sera-t-il distribué un jour en France ?
Très utile, notamment lorsque vous pilotez un hélicoptère et que vous voulez simultanément monter, avancer et virer à gauche... Au-delà des grandes tendances du marché, de nombreuses sociétés proposent des petites extensions Un stand a particulièrement attiré notre attention. Prayboume, qui propose déjà des housses pour micros et des tapis de souris, a eu l’idée de fabriquer des sacoches de couleur pour consoles portables. Ainsi Came Boy, Game Gear, Lynx et PC Engine GT y ont droit mais vous, en revanche, vous n’aurez pas droit à ces superbes sacoches, introuvables en France !
Pour continuer avec les consoles, nous avons déniché sur un stand américain une Game Gear affublée d'une cartouche Master System. Oui, vous avez bien lu ! Et ce n'est pas au détriment de la qualité, car le jeu reste parfaitement jouable (tout du moins avec celui que nous avons essayé). Le responsable de ce produit nous a avoué qu'il espérait bien commercialiser un adaptateur d’ici peu. Trojan, qui avait commis le Light Phaser, un pistolet pour mi ses nombreuses caractéristiques, notons sa totale compatibilité Ad Lib et son interface 100 % compatible MIDI.
D'autre part, la Sound Master II possède des capacités de reconnaissance vocale, des câbles et des hauts-parleurs. Son prix devrait tourner autour de 2 Ô00 francs. Mais nous ne savons pas.
Pour le moment, qui va la distribuer en France.
Terminons par Teqniche qui vend toutes sortes d'accessoires.
Des joysticks pour Nintendo et Sega, mais aussi pour PC. Le plus intéressant, c’est le prix. Un joystick analogique pour PC avec autofire et la carte pour le connecter est vendu pour moins de 20 livres (moins de 200 francs) !
Autre curiosité du salon, cette société a adapté un clavier de compatible PC à un... PCW Les nombreux utilisateurs de PCW outre-Manche peuvent maintenant s'enorgueillir de posséder une vraie machine de traitement de texte !
Rombo, dont nous avons déjà présenté les digitaliseurs Vidi sur ST et Amiga, complète son offre.
La nouvelle version PC peut travailler en mode VGA 256 couleurs. Par ailleurs, Rombo propose un filtre électronique à un prix très compétitif pour faciliter les opérations. Les images digitalisées issues de ce système, que nous avons pu voir sur Amiga (mode HAM), sont étonnantes de qualité.
Mindscape va commercialiser un système d’apprentissage de la musique. Miracle. L’ensemble se compose d’un clavier polytim- bral de quatre octaves, du logiciel dédié et se connecte... sur Nintendo 8 bits I La démonstration à laquelle nous avons assisté nous a paru convaincante. Adaptation prévue plus tard sur les micros 16 bits.
Domark met sur le marché, sous le nom de 3D Construction Kit, son système Freescape qui lui a permis de générer les mondes 3D de ses aventures. L'interface est d’une grande simplicité et d’une puissance étonnante. Le programme tournera sur Atari ST, Amiga, PC et CPC. Nous attendons avec impatience sa sortie pour vous en parler plus longuement sous la rubrique Création.
Cela démontre deux choses. Pri- TflT JOURNAL ¦pBÉrére» Dm % mo, l'ECTS reste essentiellement axé sur le jeu, malgré la présence d'accessoires intéressants.
Secundo, bien que le futur de ce marché ne soit pas très clair pour certains, le business continue.
Pour le plus grand plaisir de tous, évidemment, puisque cela permet à de nouveaux produits de nous parvenir.
' '¦-$ ..... Jean-Loup Renault, avec Jacques Harbonn et David Téné B ... et par une société britannique... ... Hazardous Area Scandale On nous prend pour des imbéciles ! Et vous aussi, par la même occasion. Ne vous laissez pas abuser par l’étiquette European Award, c'est complètement bidonné. On va sûrement vous affirmer que trente-trois magazines européens ont voté : une garantie, croirait-on ! Mais on ne vous dira pas que les cartes étaient truquées ! Lisez plutôt.
AT V Le gag de l'année LA LISTE DES EUROPEAN AWARDS (JEUX) Meilleure animation : Dragon s Lair II : Time Warp Meilleur graphisme : Shadow of the Beast II Meilleure sonorisation : Shadow of the Beast II Meilleur jeu d’action : Killing Game Show Meilleur jeu de rôle aventure : Secret of the Monkey Island Meilleur jeu de réflexion : Klax Jeu le plus original : Lemmings Meilleur emballage : Ultima VI Meilleure simulation : F-19 Stealth Fighter Meilleur éditeur : Psygnosis Meilleur jeu de l’année : Lemmings Meilleur jeu sur console : Tetris (NES) Console de l’année : Lynx Meilleur micro de l’année
: Amiga 500 Vous imaginez la perplexité des journalistes réunis officiellement pour décerner les prix des meilleurs logiciels européens, lorsqu’ils se voient présenter une liste déjà toute prête. Perplexité qui se transforme en stupéfaction quand ils apprennent que leur mission n'est que d'avaliser ladite liste. On se récrie unanimement, exigeant un nouveau vote, à plusieurs tours, s'il le faut. « Impossible, la uidéo prévue pou raccompagner la remise officielle des prix est déjà prête et il est trop tard pour la refaire. » C'est alors une véritable révolte qui soulève l'ensemble
de la presse européenne. Mais rien à faire, les organisateurs ne veulent absolument pas changer leur programme. Coup de force inadmissible pour Tilt qui se désolidarise tout à fait de cette mascarade.
D'accord. Lemmings est le meilleur jeu de l'année. On veut bien accepter Secret of Monkey Is- land comme meilleur jeu de rôle aventure. Mais comment ne pas se tordre de rire quand on voit la Lynx élue console de l'année, alors que la Megadriue fait un tabac et que la Super Famicom rallie tous les suffrages !
Il paraît que l’an prochain l’attribution des prix se fera de façon plus démocratique... Acceptons- en l’augure. En attendant, ne vous fiez pas aux European Awards 1991.
Le plus beau de l’histoire, c’est que, lors de la remise des prix, il n’y a pas eu de vidéo : elle est tombée en panne ! Jean-Loup Renault Mais, qui sait que la ' PC Engine, aussi nommé Coregrafx, a été développée grâce à Hudson ?
Ze mois-ci, Tilt vous propose de découvrir une société japonaise, Hudson Soft. D s’agit d’un des pus importants éditeurs de ce pays et ses produits sont le plus souvent de qualité. D'autre part, zsz:e société est intimement liée six consoles NEC.
TUT JOURNAL Hudson Soft à toute vapeur Connue avant tout pour ses développements matériels, la société nippone Hudson Software se tourne vers le prometteur marché européen. Rencontré à l’ECTS, le responsable du Marketing international, M. Shibata s’explique... ducteurs faisait 16 % des ventes.
En fait, il y a deux activités pour la production de programmes. Les jeux représentent 80 % des logiciels conçus et les applications professionnelles, 20 %.
T. Quelle est la taille du groupe Hudson ?
M. S. En terme de chiffre d’affaires, ce dernier était de 26
milliards de yens en 1988 et 42 en
1989. En terme de personnel, la Monsieur Shibata, responsable ce
la division Marketing intema- cc-nal, a accepté de répondre
à quelques-unes de nos questions.
Tilt. Pouvez-vous résumer briè- .ement l’histoire du groupe Hud- son ?
'1. Shibata. La société a commencé par commercialiser, en 1973, des photographies artis- ccues. Mais, très rapidement, ele se mit à vendre des équipements de radioamateur. En
1978. Hudson se lance sur le marché des ludiciels.
T. D'où vient le nom d’Hudson ?
M. S. C’était le nom de la plus puissante locomotive à vapeur
aponaise, la Hudson C62.
T. Quelles sont les principales activités de la société ?
M. S. Hudson comprend deux oranches principales. La première
s’occupe de développer ces systèmes hard, essentiellement
les cartouches spécifiques que l'on utilise pour la PC En
gine, ainsi que des puces spécialisées (customs LSI).
L’autre branche produit des logiciels.
T. Pouvez-vous nous parler un peu plus de ces cartes ?
M. S. Appelées ROM Cards, ou Bee Cards (l'abeille est le sym
bole de la société), ces petites cartes possèdent une mémoire,
contenant des données et ou un programme. Elles ne sont pas
utilisées uniquement pour le jeu.
Elles servent de mémoire de stockage à des appareils comme l’Atari Portfolio, aux imprimantes haut de gamme Kyocera ou encore aux périphériques réalisés par Hudson, comme un téléphone, un terminal de saisie...
T. Quelle est l’importance du département de production de
logiciel ?
M. S. Il représentait, en 1989, 78 % des ventes d’Hudson.
Alors que la branche semi-con- société compte deux cent cinquante employés. Enfin, Hudson poursuit depuis quelques années une stratégie de développement international. C'est ainsi que sont apparus Mirai-Keikaku, spécialisé dans la recherche et développement de circuits intégrés. Et Honey Bee Music Pu- blishing contrôlant les droits et les licences se rattachant aux logiciels développés par le groupe.
Hudson Soft USA est la branche américaine dont le but principal est la commercialisation des Bee Cards et des ludiciels. De plus, Hudson possède deux centres de commercialisation et de développement à Taiwan et à Hong Kong. Notre société devrait ouvrir, prochainement, un bureau de représentation en Europe.
T. Revenons aux jeux. Le dernier commercialisé par votre société
proposait une cartouche un peu spéciale, n’est-ce pas ?
M. S. En effet. Il s’agit de la première RAM ROM Card. Cette
Bee Card comprend une zone de mémoire alimentée par une pile
qui permet de sauvegarder des informations. Pour Populous en
l'occurrence, le joueur peut sauvegarder sa partie. Ces
cartes sont un peu pius épaisses que les Bee Cards normales.
Elles coûtent également une fois et demie plus cher. La pile
sauvegarde les données pendant deux à trois mois.
T. Comment vos équipes de développement sont-elles organisées
?
M. S. Il y a un département d’in- génieurs-développeurs qui com
prend soixante personnes. Le département des graphistes-de-
signers occupe quarante-cinq personnes. Enfin, une vingtaine
de personnes travaillent au département marketing-planning.
T. Tous vos programmeurs sont- ils salariés ?
M. S. La plupart le sont, mais nous faisons appel également à des
indépendants. Les développeurs japonais sont généralement
bien payés, davantage, en moyenne, que leurs homologues
occidentaux. Certains sont de véritables stars.
T. Pouvez-vous nous fournir quelques informations sur l’état du
marché des consoles au pays du Soleil Levant ?
M. S. Il y a environ trois millions de PC Engine et plus d'un
million de Megadriue vendus. Le marché de ces deux consoles se
stabilise.
La console qui fait un malheur en ce moment est la Super Famicom. Plus d’un million sont déjà commercialisées. Et elles se vendent à la cadence de 250 à 300 000 par mois ! Le Game Boy s’est vendu à près de quatre millions d’exemplaires.
T. Qu’en est-il du CD-ROM ?
M. S. C’est une mémoire de masse qui connaît un très grand
succès. Sur la PC Engine, il y a à peu près 500 000 lecteurs
de CD-ROM vendus. L'intérêt de ce média est d'offrir plus de
place pour des programmes plus importants, avec de meilleurs
graphismes. D'autre part, il coûte moins cher à produire
qu'une Bee Card, huit à dix fois moins cher. Hudson est
présent tant sur le marché des ROM Cards, que celui des
CD-ROM. Puisque nous avons réalisé le système d’exploitation
du CD-ROM de la PC Engine.
T. Quels sont les liens entre Hudson et NEC Home ?
M. S. Hudson a commencé à réaliser des programmes de jeu pour la
NES (Nintendo Entert- ment System). Mais les capacités de la
machine limitaient les jeux que nous pouvions développer.
Aussi, nos ingénieurs ont réalisé des puces qui ont permis d'obtenir des jeux de bien meilleure qualité. Nous les avons proposées à NEC, qui a ainsi lancé la PC Engine. Hudson touche ainsi des royalties sur chaque vente de cette console. Le même scénario s’est reproduit avec la Super- grafx.
T. Quels sont les prochains programmes que vous allez dévelop
per ?
M. S. Nous avons beaucoup de projets (NDLR : Nihon no Tilt vous
en parle chaque mois) en développement pour la PC Engine, la
Supergrafx, la NES et le Game Boy. De plus, nous allons
réalisé un jeu d’arcade pour la Super Famicom, mais je ne peux
pas vous en dire plus maintenant. Propos recueillis par
Banana San TÛTJOURNAL CDTVîilestlà!
Est possible de restituer de la musique et des bruitages digitalisés grâce au CD utilisé, rappelons-le, en tant que mémoire de masse.
Et quelle mémoire de masse!
Pensez donc, il est possible de stocker environ 600 Mo sur un disque, à comparer avec les 880 ko des disquettes 3 pouces et demi de l'Amiga. Cela laisse de la marge, non ? Inconvénient : il n’est pas possible d'écrire sur le
CD. Ainsi, pour assurer la sauvegarde d’une position de jeu,
par Présenté par Commodore comme produit de nouvelle
génération, le CDTV est enfin commercialisé aux Etats-Unis,
et annoncé officiellement en France. Pratiquement un an après
sa première apparition, la machine se veut accessible à tous
et prétend démocratiser la micro.
Parviendra-t-elle à éviter les embûches et à s’imposer ?
Annoncé à grand renfort de campagne médiatique à l'occasion du CES de Las Vegas, il y a environ six mois, le Commodore Dyna- mic Total Vision est désormais officiellement commercialisé.
Depuis le 19 avril 1991, les Américains peuvent se le procurer moyennant quelque 999 billets verts. Enfin, pas tous, puisque la machine n'est distribuée pour le moment que dans un nombre limité de villes : Los Angeles, San Francisco, San José, Sacramen- to et Chicago. Sont prévues pour la suite, New York, Atlanta, Dallas puis le reste du territoire, grosso modo en même temps que le lancement en Grande-Bretagne et dans certains autres pays de la vieille Europe.
Les Français devront, pour leur part, patienter encore un peu puisque, contrairement aux informations venues des Etats- Unis qui indiquaient une commercialisation chez nous en mai, le CDTV ne devrait arriver que courant juin. Selon Commodore France, ce retard est dû à la fran- exemple, on est obligé d’en passer par des systèmes plus classiques. D'un autre côté, l'avantage de ce principe apparaît évident pour les éditeurs, car avec ce système, le mot de piratage est rayé du vocabulaire courant... En fait, la grande différence entre le CDTV et l'Amiga réside, outre le lecteur de
CD, dans l'accès global au système. En effet, tous les périphériques de saisie sont infrarouges. L’utilisateur commande ses applications du fond de son fauteuil. Certes, le principe n’est pas nouveau - cf. PC Junior, Exceluision EXL 100 -, mais il semble ici véritablement au point.
Pour en terminer avec les détails techniques, rassurons les actuels Mais ceci ne répond pas à la question que se posent nombre de personnes : quelles sont les chances de succès du CDTV ?
AUTOPSIE DE LA MACHINE Quand un amateur lit la fiche technique du CDTV et quand il jette un coup d'œil sur la version finale, un doute s'imisce dans son esprit. Le CDTV ne serait-il qu’un Amiga recarrossé avec un CD ROM en standard ?
La machine est architecturée autour d'un processeur 68000 de Motorola, comme l'Amiga bien entendu. Il est ici cadencé à 7,09 Mhz en version Pal. La version américaine offre une vitesse d'horloge légèrement différente.
Outre les classiques coprocesseurs de Y Amiga, le CDTV dispose de 1 Mo de mémoire vive cisation des applications livrées avec la machine. Le CDTV, sorte de console d'interactivité, est destiné à un large public, le français doit donc être utilisé pour un grand nombre d'applications.
Or, la mise en œuvre de produits sur CD avant duplication prend du temps.
Rappelons en tout cas que cette nouvelle machine devrait être proposée aux alentours de 6 000 F avec cinq applications.
- contre 512 ko pour l'Amiga
500. De plus une bonne pan est de type chip-Ram. Preuve qu'on a
utilisé pour le CDTV la génération de circuits développés
pour les Amiga 2000. A noier également la présence de 512
ko de Rom. C'est-à-dire deux fois plus que sur un Amiga 500.
La version 1.3 du système est ici implantée avec divers perfectionnements. Notamment au niveau de l’interface utilisateur et des routines de compression dé- compression temps réel.
En ce qui concerne les interfaces, on se retrouve bien évidemment en terrain connu : interfaces parallèle et série, connecteur d'extension, destiné à recevoir un lecteur de disquettes de type Amiga. Etc. S'v ajoutent des prises permettant de relier directement le CDTV à une chaîne haute fidélité. Normal, le petit dernier de Commodore fait aussi office de lecteur de compact dises... Mais revenons aux performances. Côté graphisme, la machine offre une palette de 4 096 teintes et peut afficher en version NTSC un maximum de 400 lignes, un peu plus pour le modèle Pal. Côté sons, les 4
canaux de 9 voies sont présents, mais il possesseurs d'Amiga 500. Très
- apidement, une extension destines à ces machines, l'A 690,
sens proposée pour moins de 4 000 F. Comparable dans son
pr.ncipe au disque dur A 590, ce roïtier, intégrant un lecteur
de ED. Permet de transformer son Amiga 500 en machine compa
tible CDTV, l’infrarouge en .oins. Et le tout pour un coût ex-
rêmement voisin de celui du CDTV. Saluons donc au passage :sne
faculté d'évolution donnée aux possesseurs d Amiga 500 oui.
Contrairement aux habitudes. Pourront évoluer vers le haut !
LE PROBLÈME DU SOFT _a rengaine est désormais connue : qui dit nouvelle machine, dit absence de logiciels. Sans applications, un ordinateur quel qu'il soit est condamné et que le CDTV soit nommé ordinateur, console d'interactivité ou lecteur multimédia ne change rien à . Affaire. En matière de programmes, le CDTV n'est d'ores et déjà pas orphelin. II peut, en effet, lire les compact dises musicaux ainsi que les CD +G, encore peu connus en Europe. Ce standard permet l'affichage à l'écran d'images fixes en rapport avec le son : partition, texte de la chanson ou pochette de disque.
Hélas, tout est immobile d'où le troisième format de disque acceptable par le petit dernier de Commodore : le format CDTV.
Tout simplement.
Celui-ci est constitué de trois éléments de base : sons, graphismes et données informatiques, permettant de savoir que faire des deux autres éléments.
Bien entendu, compte tenu des points communs entre CDTV et Amiga, les données sont tout à fait comparables. C’est pourquoi nombre d’applications annoncées sont produites par des éditeurs bien connus sur 16 32 bits.
Cela explique aussi que les premiers logiciels CDTV soient en fait des versions améliorées de programmes existant déjà sur Amiga.
Côté prévisions, pas moins d'une cinquantaine d'applications sont planifiées d'ici le mois de septembre 1991. Actuellement. Seule une vingtaine semble en passe de véritable finition mais, en la matière. Les choses peuvent aller très vite. Du reste.
Commodore pense que d'ici la fin de l'année environ cent logiciels seront réalisés. Optimiste ?
Pas sûr, mais la qualité sera-t-elle au rendez-vous ?
LES PREMIERS PRODUITS Produit sur CDTV ne signifie pas forcément jeu, comme Font découvert les visiteurs du salon The World of Amiga de New York où, début mars, le CDTV a été officiellement annoncé. Ainsi, sont programmés divers produits de type encyclopédie.
La société Animated Pixels lance ainsi The Illustrated Holly Bible ou les Saints Ecrits version xxc siècle ainsi que The Complété Works of Shakespeare, recueil des textes d'un des rares auteurs classiques anglo-saxons connus en France. Chez Applied Optical Media, signalons le World Vista Atlas et chez Xiphias, deux ouvrages de référence que sont Time Table of Science and Innovation, Time Table of Business Politics and Media ainsi que The New Basics Electronic Cook- book qui propose diverses recettes de cuisine. Pour sa part, la CDTV Publishing, société pratiquement inconnue, nous
gratifie d'un Music Makeret de toute une série de Gardenfax qui permettent de tout savoir sur les plantes d'intérieur ou d'extérieur, les fruits et légumes, etc. Côté éducatif, le CDTV séduit.
Ainsi une bonne dizaine de titres est prévue. Chez Virgin, on trouve North Polar Expédition ; chezJeriko. LTVEnglish :etDa- tabase propose le fameux Fun School 3.
Viennent ensuite les jeux, fort bien représentés : ils constituent malgré tout la catégorie la plus importante du catalogue. On trouve Battle Chess d'Interplay, Sherlock Holmes d'icom, Defen- der of the Crown de... CDTV Publishing. A noter aussi Xénon II de Mirrorsoft, le récent Battle- storm de Titus, ainsi que BAT, Unreal et Pro Tennis TourIId’U- bi Soft et Wrath of the Démon d'Empire.
Pour la petite histoire, sachez que ce dernier comporte 600 écrans, plus de 100 monstres, des images avec une centaine de couleurs à l’écran mais seulement 3 Mo de graphisme. Dire qu'un CD en offre 600 !
Pour en terminer, notez que le prix moyen d’un logiciel CDTV est situé aux alentours de 45 dollars (un peu moins de 300 F). Piratage ou pas, le prix du logiciel reste donc le même. C’est d’ailleurs un des points faibles du CDTV : les programmes sont aussi coûteux que sur micro.
Certes, il offre des « plus », mais pas suffisamment. La première génération de programmes CDTV est directement inspirée de ce que l'on trouve sur Amiga, avec quelques ravalements de façade comme une bande sonore plus importante ou une plus grande quantité de scènes.
Il est clair que les applications en passe de finalisation déçoivent souvent les pros de la micro. Se sont-ils fait des illusions sur une machine qui n’est en fait qu’un Amiga, ou les développeurs ont- ils limité leurs efforts, peu certains des retombées de produits sur CDTV ? Le CD1 arrive dans six mois au Japon et aux Etats- Unis. Et la guerre entre ces deux machines sera totale.
LA COURSE CONTRE LA MONTRE Le retard du CDTV par rapport aux dates annoncées est assez logique pour une machine de ce genre. On ne sait en effet pas trop quel est son avenir, ni quel est son marché. Les pontes de Commodore ont dû plancher longuement avant de définir un mode de distribution correspondant à ce produit qui se veut plus vidéo que micro - d’où son design chaîne hi-fi, du reste. Le problème est que ce contretemps limite l'avance que peut prendre Commodore face aux produits que lanceront Philips et ses sbires nippons. En fait, six mois d’avance seulement aux Etats-Unis.
C'est court, très court. La machine est certes moins coûteuse
- tablons sur une différence de prix de l’ordre des 2 000 F -,
mais aussi bien moins performante notamment en ce qui con
cerne l’animation et la gestion du son en temps réel lors
d’accès de longue durée au compact. Ces détails influeront-ils
sur le marché ? L'aspect technique a un impact sur les
spécialistes, les fanas, mais peu sur le grand public.
Dans ce cas, la notoriété de la marque joue beaucoup. Tout le monde connaît Philips ou Sony.
Qui connaît Commodore ?
Mathieu Brisou TÛT JOURNAL i A L'aventure au bout de la rue Lancée à grand renfort de publicité, la Planète magique a connu une éclipse d’un an.
Cet espace de jeu est à nouveau ouvert après avoir été réorganisé et en partie repensé. Ce « centre ludique » d’un genre très différent, placé au cœur de Paris, est basé sur le principe de l’interactivité et accueille petits et grands dans des décors étonnants.
Verture de la Planète ma- après une première inau- tion suivie très rapidement an de fermeture. Cette fois, t fonctionne : 11 000 m2 cou- 's, réservés aux enfants, dans centre de Paris, un espace de isirs qui n'a rien à voir avec les très parcs d’attractions. Ici, on
• des « histoires dont vous êtes .éros », et ce héros ressemble à
Indiana Jones qu'à Mic- En entrant, il faut se proie sésame
obligatoire pour Ses les activités. C’est une magnétique, genre
carte aire, que l’on approvisionne "ités nommées » gadgets » :
ou 100 F de crédit à verser épart, chaque gadget ayant valeur
de 10 F. On place la dans un automate avant e attraction dont
le coût est té. A la fin du jeu de nou- ix gadgets sont
crédités selon ombre de points obtenus. Et ntenant, roulez
jeunesse !
R un gadget, l’aventurier d une navette spatiale. Feu : orze secondes pour parvenir eptième étage de la Planète ique. On a tout juste le temps oir le rail vertical, de sentir estomac se contracter légè- ent. On y est !
Vant pour les Cités d’or où ; équipiers doivent accéder à Jle du trésor des Incas en une e de minutes. Sept épreu- :pt salles à traverser ; une ;ert de guide et donne les in- ns. Il faut identifier, sur un s sept portraits identiques tzalcoatl, le plus populaire ux mexicains. Là, on doit un faisceau de lumière tatue à une autre. Dans .tre salle, c’est un accord que l’on doit reconsti- lleurs, il faut trouver son en marchant sur cer- illes. Au cours de cette ' on circule dans les sou-
k. une pyramide. Les mi s'ouvrent juste le j||§|flJÿotre
passage, ont la Ri 5?l|s§s pierres taillées des
précolombiennes, les escaliers sont étroits et abrupts, la
pénombre règne, bref, on s’y croit !
Au niveau 6, la quête de Talisman dans laquelle deux équipiers
- un guerrier armé d’une arbalète laser et un magicien muni d’un
sceptre - suivent les indications de la fée Viviane et doivent
délivrer les chevaliers de la lumière capturés par le prince
noir. Ici, il faut tirer entre les yeux rouges des ennemis ou
renvoyer à l'aide du miroir du sceptre les rayons maléfiques
qui jaillissent du pla- LE POINT DE VUE DE SAMUEL, 13 ANS J’ai
aimé :
- le bâtiment bien rénové et, en plus, au centre de Paris ;
- de très beaux décors, surtout la reconstitution d'un vil
lage mexicain ; il ic atii»
- les animateurs sympas et prêts à nous aider ;
- le fonctionnement (spirale, jeux) original et facile à com
prendre ; d'orgues tuetJAi chemin
- le système de la carte ;
- de bonnes idées de jeux, surtout pour les plus petits ;
- la variété des jeux : en rapport avec l’espace, les pyra
mides, etc. ;
- les jeux d’arcade.
Fond. Suivant un rayon vert, on découvre le royaume mystérieux du prince en traversant des souterrains sombres... Encore des énigmes à résoudre dans la Machine à voyager dans le temps. Le joueur est propulsé à différentes époques : celle de l’Egypte ancienne, de la Grèce antique ou encore de la bataille de Valmy et autres. C'est un ascenseur qui vous y emporte et l’ordinateur central « choisit » le cadre de votre mission.
Une expérience différente des Je n’ai pas aimé :
- les jeux sont trop courts (huit minutes) et pas assez ex
pliqués, si bien que lorsqu’on joue pour la première fois on ne
comprend pas bien et il faut rejouer si on veut avoir une
chance de gagner ;
- les activités sont un peu trop chères parce qu’avec 50 F au
départ on pense qu'on a 5 gadgets à 10 F, donc qu’on peut faire
5 jeux mais presque toutes les attractions coûtent 2 gadgets ;
- les missions à accomplir dans les Cités d’or ou Talisman sont
trop simples.
Précédentes, celle de l'Apesenta- ria. Neuf fauteuils circulent le long d’un rail haut perché. Des manettes placées sur les accoudoirs permettent de monter, descendre, tourner et pencher le siège. L’idée est de recréer les conditions dans lesquelles évoluent les cosmonautes. Les fauteuils s’arrêtent tour à tour devant six jeux vidéo consistant, par exemple, à casser le plus possible de météorites ou à établir des communications avec la Terre en émettant des rayons à partir d’une base spatiale. Le joueur dispose, en guise de joystick, d’une boule fixée au siège, les commandes se
faisant par infrarouges. Pour gagner des gadgets, il faut atteindre le score de 10 000 points et peu de joueurs y parviennent.
D'autres émotions ? Rendez- vous à Ouragan. Une petite pièce, deux rangées de sièges munis de ceintures, une scène encombrée de cornues, robots, horloges parlantes, une machine avec le bouton rouge qui commande la fin du monde... vous êtes chez le professeur Hurri- cane. En son absence, des intrus appuient évidemment sur le bouton rouge, tout bascule, l’effet est saisissant, on a la sensation d’être la tête en bas. Les plus jeunes sortent en se tenant le ventre... Plus calme, l’espace Barbie, tout rose comme il se doit, propose un jeu interactif sur micro : il faut choisir l’habillement de
la poupée star en tenant compte du but de ses sorties. Bigsuccess auprès des... petites filles comme on peut s'y attendre.
Non loin de là, le » vidéo maquillage » conçu à l’origine pour les femmes et plutôt utilisé par les enfants. Une caméra transmet sur un écran l’image du candidat.
Une animatrice maquille ensuite le visage sur l’écran avec un stylo optique, en se servant du logiciel Lookmaker. Après cela, tirage d’une photo.
Autre photo souvenir : le visiteur ET LA TECHNIQUE DANS TOUT ÇA ?
Dans les coulisses, loin des portes qui ne s’ouvrent que pour laisser passer un aventurier en action, loin des automates de rechargement des cartes, un système informatique de taille. La structure, au dire de Frédéric Miens, un des concepteurs de la Planète, ressemble à celle du système nerveux humain : un ordinateur Tandem, le « cerveau », est lié à deux centres nerveux d’où partent des câbles, sortes de nerfs, qui aboutissent aux concentrateurs et aux automates.
Dans ce réseau, les éléments sont interconnectés et doublés, ce qui élimine les risques de panne. Les récepteurs de ce système sont les automates. L’émetteur est la fameuse carte dont on est muni dès l’entrée, dotée de pistes Hico et ayant la qualité de ne pas se démagnétiser, qualité indispensable vu les champs électromagnétiques qui circulent.
En arrivant dans la Planète, on reçoit une carte créditée du nombre de « gadgets » correspondant à la somme d'argent que l’on verse. On sélectionne la langue (parmi quatre) dans laquelle on veut recevoir les instructions tout au long de la visite, y compris les commentaires propres à chaque jeu.
Préalablement à toute activité, on place la carte dans un automate qui vérifie son existence dans la base et ie nombre de crédits avant de donner l’autorisation de jeu et de décompter le coût de l’attraction. Le solde est également enregistré et l’ordre de démarrage du jeu est alors lancé par un ordinateur auxiliaire, un Vax. Les automates programmables prennent le relais et commandent, selon un timing défini une fois pour toutes, le son, la lumière, les ouvertures de portes, etc. A la fin de l’activité, le Vax transmet à l’ordinateur central le score et éventuellement le gain obtenu
par le joueur. La carte est alors placée dans Découvrez l'univers des Incas avec les Cités d'or.
L’automate de gain qui l£ dite des unités acquisf' transmet au joueur cej sage : « Rien pour joue une autre fois. »J Par ailleurs, chaque : est équipé de monitjj contrôle. Par exemF les Cités d’or, où le jç déplace à traven salles, sept écrans i més en permanence mettent de voir ce passe dans chaque !
A aussi un disposijj verture manuelle de ainsi qu’un micro i à l’animateur la pit de conseiller ou deï un pauvre aventij n’est pas sorti asss ne sait plus que faiq tème des cartes tr, aussi l’ordinateur i une banque de stij renseignant sur le tation des attractic l’âge et la nations clientèle. La réalit ce système est du Data, pour les autc àSG2, pour les prc des ordinateurs, blier le travail d’i qui teste etentretjj tallations et étuç attractions.
Et Gaston Lagaffe dans le bureau de ce dernier ou encore Yoko Tsuno dans son vaisseau, Papyrus dans sa pyramide ou les Tuniques bleues. L’appareil photo, relié à une imprimante, se déclenche à l'improviste. En passant par la spirale qui relie les sept étages de la Planète, on traverse une caverne de sucre, un couloir tapissé de composants électroniques, l’intérieur d'un sous-marin.
Petite halte devant le serpent holographique : on arrive aux aires de jeux d’arcade. Au programme, des bornes de toute sorte, équipées de fauteuils articulés en métal qui ont l’air de machines d'un autre temps ou de sièges de formule 1, de navette, que sais-je encore... Le joueur accède à Opération Thunderbold, After Burner, Combatribes, Top Speed et autres hits. Retour dans les couloirs, un grand écran où passent des dessins animés, une fourmi articulée entourée de petites créatures en mouvement, qui chante que « la Planète magique, c'est magique ”... mon temps... .
Quelques renses tiques. La Planèl tuée 3 bis rue Ps sième arrondis?
Enfin ie tarif de t ou 100 F selon!
Crédite ia l'entrée du cer.
Signalons enfi» ouverte de 11 mercredi, sar ainsi que de jeudi et vendre Impossible de tout citer, il y aura toujours un robot que je n'ai pas remarqué dans un coin, et c’est bien par hasard que j'ai levé la tête et vu une paire de claquettes qui dansaient toutes seules au plafond.
PLUS DE REFLEXES QUE DE REFLEXION Alors, magique, magnifique, fantastique, la Planète ? Oui sans hésiter pour les décors, l’invention, la performance technique, l'accueil... Le point noir, à mon avis, réside dans la nature des activités : si les réflexes sont mis à l’épreuve, je regrette que’la réflexion ou l’imagination (côté visiteurs) soient laissées pour compte. L’intérêt des attractions s’en trouve limité, et c’est dommage. Seuls les enfants de 8 à 13 ans, au maximum, peuvent véritablement se passionner pour la Planète. De fait, les plus grands que j’y ai rencontrés
appréciaient modérément les attractions interactives, mais étaient comblés par les jeux d’arcade auxquels ils n’ont pas accès dans les salles vu leur âge. C'est sans doute l’époque qui veut ça. De Reprenons les choses à leur commencement. Depuis qu elle existe, l'informatique s’est toujours évertuée à « contaminer » le plus de domaines possibles, tous très différents les uns des autres.
Gestion, enseignement, biologie, médecine, sciences en général et même loisirs ont ainsi connu les affres du binaire. Un beau jour, ce fut le tour de l’art. Désormais, la souris remplace le crayon, l’écran se substitue au papier. Adieu pinceaux, gouaches, toiles, ciseaux... On ne parle plus qu’en termes d’ordinateurs, de logiciels, de palettes graphiques. Révolu l’âge de pierre, le temps du marteau et du burin. Le spectateur ne se contente plus d’admirer, de contempler l’œuvre passivement. L’interaction étant de mise, il dialogue avec celle-ci et participe ainsi à sa
construction et à son évolution.
Les expositions mettant en scène de telles œuvres - ces » curiosités » - sont encore rares. Saluons celle qui s’est déroulée en octobre 1990 à Saint-Denis, en région parisienne, intitulée Artifices, art à l'ordinateur : invention, simulation.
TNT JOURNAL flU.
The Legible City.- une cité virtuelle constituée de mots... Une ville qu’on peut lire en la parcourant ?
C’est The Legible City. Pour ce faire, une bicyclette est fixée devant un gigantesque écran. Un choix est proposé entre Amsterdam et New York. Les immeubles de ces villes ont été remplacés par des mots modélisés en trois dimensions, proportionnellement à la taille des bâtiments.
Les mots forment des phrases, les phrases de courtes fictions.
Voilà pour les données initiales.
Le spectateur enfourche le vélo et pédale. Tout naturellement, le décor défile, les mots se succèdent, suivant la vitesse à laquelle on roule et la direction prise. Un coup de guidon trop brusque ? Boom, dans un « mur » ! On traverse la lettre, mais sans dégât. Surprenant.
Chaque spectateur est donc libre de choisir une ville et d’y découvrir de petites histoires au fil de sa promenade.
Ces parcours littéraires dans un monde totalement virtuel sont possibles grâce au logiciel de Gi- deon May, tournant sur un Silicon Graphics Iris 4D 20TG.
Chaque information reçue par le vélo - mouvements du guidon, pédales actionnées - est transmise à l’ordinateur qui calcule en temps réel le nouveau décor. L’image est ensuite projetée sur un écran géant par l’intermédiaire d’un vidéoprojecteur. L’impression de pénétrer au cœur de la ville est ainsi bien réelle.
Dans le même ordre d’idées, Je sème à tout vent d’E. Couchot,
M. Bret, M.H. Tramus montre, sur un écran noir, une plume, aé
rienne, mobile. On s'approche, on souffle doucement, elle fré
mit. Un peu plus fort, elle se soulève délicatement : encore
plus fort, elle s’envole. Faire voler une plume de synthèse,
comment est-ce possible ? C’est très simple, et pourtant il
fallait y penser. Au bas de l’écran, un capteur de pression.
Quand le spectateur souffle, le capteur perçoit un changement de température proportionnel à l’intensité du souffle. L’information est enregistrée et permet de calculer, toujours en temps réel, la trajectoire de la plume sur l’écran. Tout cela paraît enfantin et, cependant, surprend par son côté magique.
Signalons aussi les travaux d’A.
Luciani de l’ACROE. Des billes et des bulles virtuelles réagissent directement au geste d’un manipulateur qui en perçoit tactile- ment la réaction. Elles se comportent selon des lois physiques, rebondissent, interagissent, se déforment, émettent des sons.
Tous les sens des spectateurs sont comblés. Enfin, il touche, voit, entend et même souffle, pédale. Qui aurait pu l’imaginer ?
The Legible City était montrée pour la première fois en France lors d'Artifices. Elle continue actuellement son tour du monde (elle était exposée à Francfort, dans le cadre d’un salon consacré aux nouveaux médias). Nous guettons déjà avec impatience son retour dans l’Hexagone.
1991 : A vous d’essayer !
Art et informatique, amis ou ennemis ?
D’abord ennemis, ensuite amis et peut-être amants aujourd'hui ? Pour le plus grand plaisir de tous nos sens, art et informatique ont récemment mis au monde une nouvelle génération d'œuvres plastiques, ludiques, captivantes, intrigantes.
D’autres installations, tout aussi intéressantes, basées sur la plume, gestes et mouvements sont souvent exposées à Paris.
On a pu voir certaines créations lors de Passages de l’image au Centre Georges-Pompidou, en janvier 1991. Actuellement, à La Villette dans le secteur Explora, des documents vidéo de toutes ces expériences, ainsi que de nombreux chef-d'œuvres de l’image de synthèse peuvent être visionnés. Et que les curieux se rassurent, l'année 1991 leur réserve bien des surprises. Au mois d’octobre, toujours à la Cité des sciences et de l’industrie, une exposition intitulée Machines à communiquer permettra de faire voler la plume virtuelle d’E. Couchot, et d’essayer d’autres installations interactives
comme, par exemple, de nouvelles œuvres de
J. Shaw et le Vidéoplace de My- ron Krueger : l’image du visiteur
est perçue et analysée par une caméra vidéo avant d’être inté
grée dans un monde graphique imaginaire dans lequel l’artiste
compose les relations de cause à effet. Le rendez-vous est
pris ?
Ce sera le moment ou jamais de concilier art et jeu, ou simplement de découvrir ce nouveau courant.
Signalons cependant que la rareté de ces expositions est due avant tout au coût élevé des installations interactives. Pour rendre la ville de J. Shaw lisible pendant un petit mois, il faut compter, seulement pour les installations matérielles, près de 50 000 francs. Cette somme se partage entre la location de l’ordinateur et celle du vidéoprojecteur. Tous ces zéros donnent à réfléchir. Espérons toutefois que ces chiffres ne nous priveront pas de ces œuvres d'art un peu spéciales mais tellement fascinantes. Virginie Guilminot C est le mois des super compils !
5llmarils nous propose sa première compilation : The Rai- ders. Elle comporte quatre bons eux d’arcade aventure dont excellent Targhan. Les autres sont Maya (aventure graphique avec phases de combat et de conduite). Colorado (cherchez une mine d’or) ainsi que Starblade une aventure spatiale). Tous ces
• eux sont en français, bien réalisés et très intéressants. On
peut acheter les yeux fermés sur ST. Amiga et PC (prix : C).
Psygnosis nous a aussi concocté une compilation détonante.
Monster Pack comprend Shadow of the Beast. Infestation et Nitro. Respectivement beat- ihem-up aventure. Aventure 3D dans un complexe infesté d'a- liens et course de voitures genre Supersprint. Ce ne sont pas les meilleurs jeux Psygnosis (la version ST de Shadow of the Beast est franchement ratée), mais ils sont tout de même très bons.
Cette compilation est disponible sur ST et Amiga. à un prix non communiqué.
MONSTER PMK ' Pour un prix d’ami, le pack de Psygnosis propose divers hits.
VOLUME 1 | ilî'ilAliun BZ233aE*EI y )J Super Wonderboy in Monsterland
- W Ahi S y u v y est présent V v--- dans la compil Les
Astucieux.
Le meilleur pour la fin avec Planète Aventure d’Ubi Soft. Cette compilation comprend Indiana Jones III Aventure (Indy & the Last Cruisade). Maniac Mansion. Explora II et Les Portes du temps. Les deux premiers sont absolument géniaux et, de surcroît, intégralement traduits en français ! Explora II est un classique, même s'il date un peu. Le dernier est lui aussi très bon.
Cette compilation, tout simplement indispensable, existe sur ST. Amiga et PC (prix : respectivement C. C et D).
Poursuivons avec Asphalt Hurlant pour PC est. Comme son nom l’indique, une compilation automobile qui comporte notamment Stunt Car (testé dans le n°
70) . Un classique des compilations Ubi. C’est un très bon jeu,
mais quand même ! Viennent ensuite Ferrari Formula One (n°
74) , une course de FI assez agréable mais sans plus, ainsi que
PILE DRAW ZOOM OTHER LoftP S. FORHWT L i l H [' SAUE AUTO
Dmr.fi HE non FAST GRAf
S. SOLARE • liouria AUTO N 1 PAPERO B liFBEE On le sait, le C64
est en train de vivre ime seconde jeunesse notamment en Europe
de l’Est.
Résultat : les ventes de softs pour cette machine augmentent et des éditeurs proposent même de nouveaux produits à l’image de Sararen Paint.
Ce programme de création graphique dispose d’un nombre impressionnant de fonctions et d'une interface conviviale.
Lombart Rallye, une épreuve de rallye plutôt médiocre. S’y adjoignent pour la version 5’ 1 4 l’excellent Test Drive et pour la version 3’ 1 2 Chicago 90 qui est moins intéressant (prix C).
Compilations : ca carbure !
Décidément, tous les éditeurs semblent touchés par la mode de la compilation. Une nouvelle tendance semble se confirmer : la thématisation des compils. A vos manettes !
La compilation Les Astucieux pour ST et Amiga, au même prix, est nettement plus intéressante. Elle est composée de Super WonderBoy in Mons- terLand (n,J 73), un arcade aven- ture absolument génial, Sir Fred (n° 79), un peu moins bon. Tetris, Twin World (n° 74) et Puf- fy's Saga (idem). Ce dernier est très réussi sur Amiga, moins sur ST. Jean-Loup Jovanovic TAPE C ISK i ÇA BOUGE CHEZ COMMODORE Commodore France se réorganise et crée même une première. En effet, une agence régionale s'installe à Lyon.
Ayant en charge les contacts avec les réseaux de vente du sud de la France, cette structure de 200 m2 carrés est. En fait, un point de rencontre pour les éditeurs, distributeurs, grands comptes, etc. Démonstrations, informations et formations sont donc au programme.
Côté humain, signalons tout d'abord le départ de Benjamin Phister pour les Ftats-Unis. Son poste de directeur technique échoit à Roger Oufour. Deux nouveaux postes sont créés afin de le seconder. Pour sa part. Gilles Mendel - passé directeur général adjoint - conserve la direction du service commercial, qui se voit renforcé avec notamment la création de deux postes de directeur des ventes occupés par Thierry Mauger et Fabrice Pellegrin.
Un département grands comptes, animé par Denis Coquet et situé à Infomart.
Est inauguré. La direction des relations extérieures est confiée à Laurence Constant, et publicité et promotion, à Catherine Hervier.
Mathieu Brisou Filiale de Spectravideo (autrefois connue pour ses Quickshot et à présent pour ses Quickjoy). La société britannique Logic3 conçoit, fabrique et commercialise des joysticks d'un design plutôt étonnant. Tout d'abord, le Sting Ray ressemble au Navigator de Ko- nix, non seulement par la forme mais aussi par la couleur : bleue.
Doté de microswitchs, il s'avère de très bonne qualité, même après plusieurs minutes de jeu.
Sa forme symétrique le rend utilisable aussi bien par les droitiers Joysticks en stock Pour l’amateur de shoot-them-up et autres beat-them-all, le joystick est un élément essentiel.
De nouveaux modèles arrivent sans cesse. Nous faisons le point sur les plus récents.
TiLT JOURNAL que par les gauchers. Il existe pour CPC. ST. Amiga, Nintendo. Sega (prix : C).
Un autre modèle, le Manta Ray, devrait faire son apparition au moment où vous lirez ces lignes.
Egalement de couleur bleue, il a la forme d'une grosse pomme de terre munie de trois boutons rouges et d'un levier noir. Si les boutons répondent parfaitement bien, l'impressionnante grosseur de l'animal (il s'agit d'une manta, ne l'oublions pas !) Fatiguent les muscles de la main après cinq minutes de jeu. A déconseiller donc pour les shoot-them-up interminables, ainsi qu'aux gauchers (prix : B).
En français dans le texte Apple: du II au Mac Le Fast Winner Turbo II est un joystick costaud pour Nintendo ou Sega. Il est muni d'un autofire et s'avère assez pratique à l'usage. Les boutons de feu sont accessibles par le pouce et l'index et il convient aussi bien aux droitiers qu’aux gauchers. Un petit reproche cependant : la finition du bouton d’index laisse à désirer et peut irriter après de longues heures de jeu. Mais le prix compense ce petit défaut (prix : B).
Dynamics, célèbre pour ses Compétition Pro, propose le modèle Megadriue. Ce joypad remplace avantageusement celui d'origine. Des boutons turbo et slow permettent de jouer sur la vitesse de tir (prix : C).
Enfin, signalons, pour le bonheur des utilisateurs de joysticks de tout poil, que ces manettes sont importées en France par la société Guillemot International.
David Téné Ensemble, l'environnement graphique de Geoworks est enfin disponible en français. Nous vous avons déjà présenté dans ces colonnes ses fenêtres multiples. Ses menus détachables et ses polices vectorielles à l'affichage ultrarapide. La plus grosse lacune, l'absence des minuscules accentuées, est maintenant comblée et ce programme va enfin pouvoir servir à quelque chose.
Cependant, malgré ses qualités, Sorte de tradition depuis désormais bientôt sept ans, Apple France organise la fameuse Apple Expo. Réservée à l'univers de la marque à la pomme, ce salon est l'un des plus importants du genre en Europe.
Mais visiblement, cela ne suffit plus. Pour la première fois, Apple Expo se décentralise. En effet. Marseille a accueilli du 11 au 13 avril 1991 la première Apple Expo Marseille. Le Hall 3 du parc Chanot a ainsi rassemblé une quarantaine d’exposants sur environ 6 000 mz. Toutefois, les foules ne semblent pas s'être déplacées. Serait-ce dû au manque de publicité pour cette exposition ? L'avenir le dira mais en tout cas Apple en tirera sûrement les conclusions.
La première d'entre elles concerne les Apple II. La firme proEnsemble n'est en aucun cas utilisable dans un environnement professionnel.
Ses lacunes restent en effet éliminatoires : pas de fonction recherche-remplacement dans le traitement de texte, pas de grille dans le programme de dessin vectoriel... De nombreuses applications sont attendues sous cet environnement. Il ne nous reste qu’à espérer ! Jean-Loup Jovanovic pose aux possesseurs de cette machine d’évoluer vers l'univers Macintosh, grâce à une reprise de 5 000 F sur leur Apple II ou Apple III. Il est ainsi possible de se procurer un Mac LC avec écran couleur pour un peu moins de 120 00 F TTC. Alléchant, non ? Attention cependant, cette offre n’est valable que
jusqu’au 28 juin 1991.
Soulignons, enfin, la venue de la carte Apple Ile pour Mac LC. Architecture autour d’un 65C02 à 1 ou 2 Mhz avec 256 ko de RAM, cette dernière supporte les mode 40 ou 80 colonnes ainsi que les divers modes graphiques des Apple II. Elle intègre, en outre, des connecteurs pour utiliser des lecteurs de type 5 pouces un quart, Unidisk et une manette de jeu type Apple II (prix : F).
Mathieu Brisou C'est avec du vieux... Feu de personnes se souviennent du PBB de Micro-Archi.
Sorti en 1986, cet ordinateur de poche est l'ancêtre des Portfolio, Paquet et autres. A l’époque, il constituait une véritable prouesse technique avec 256 ko de RAM. Un processeur de type fichiers. La compression-décompression permet d’archiver des fichiers ou des disquettes.
Mieux. Becker Tools peut sélectionner les fichiers en fonction d’un ou plusieurs masques dans un ou plusieurs répertoires. Ainsi copier, effacer ou renommer d’un coup tous les .DOC du disque. Les .TXT du répertoire « Textes ». Le répertoire « Exemples » et les fichiers • Machin.zzz » et " Bidule, tru » s’avère très simple.
Les extensions des fichiers fréquemment utilisés peuvent être sauvegardées.
Donc, un ordinateur de poche disposant d’un écran LCD tactile, d’une résolution de 320 par 160, architecture autour d’un processeur C Mos 16 bits et 256 ko de RAM extensible à 32 Mo par adjonction de cartes mémoire.
Très utile pour faire des sauvegardes fréquentes de .DOC et .TXT. la possibilité de définir un masque « fichiers texte » portant sur un répertoire ou tout le disque dur. En double-cliquant sur le nom d’un programme, une « boîte de commande - apparaît.
Elle offre un accès rapide à toutes les fonctions concernant les fichiers. Il est aussi possible d’effacer les disquettes très rapidement. A noter, de plus, la carte d’occupation d’un disque que l’on peut éditer, l’option Purge pour effacer tous les octets vides d'un support ainsi que la présence d’une petite fonction antivirus.
Mais, cette option ne remplacera pas un véritable anti-virus. Ce programme permet d’appeler directement les principaux utilitaires de Windows 3 et d’intégrer vos propres programmes dans un menu.
Il permet enfin d’avoir des informations très fines sur les disques, les fichiers ou la configuration de votre PC. Un petit utilitaire d’économie d'écran, Fireworks, accompagne ce programme.
En conclusion, Becker Tools 2.0 pour Windows 3 est un petit bijou indispensable pour tous ceux qui utilisent Windows 3 et trouvent lassant de devoir retourner sous DOS à chaque fois qu'ils veulent manipuler rapidement et efficacement les fichiers.
Jean-Loup Jovanovic 8088, un système d'exploitation multitâche orienté objet, et un écran tactile ; tout cela dans un boîtier à peine plus grand qu’un portefeuille.
Rapidement tombé en désuétude, ce projet refait aujourd’hui surface. Un nouveau fabricant français d’ordinateurs, IICC.
Propose en effet une machine directement inspirée du vénérable PBB : l'Index. Au programme Au secours de Windows Plébiscité lors de sa sortie, Windows 3 n’est toujours pas aussi convivial que son équivalent sur Macintosh. D'où la venue de boîtes à outils destinées à renforcer cet intégrateur graphique.
Becker Tools de Data Becker est un utilitaire de gestion de fichiers DOS et disque dur qui remplace celle qui est fournie avec Windows 3. Il apporte, en effet, un certain nombre de fonctions inspirées de PC Tools et autres Norton Utilities. L’installation est très simple : le programme BINST recopie les fichiers dans le répertoire sélectionné et modifie automatiquement la configuration de Windows. Il installe aussi les icônes de Becker Tools et de Firework dans le bureau.
Après avoir double-cliqué sur l’icône Bktools, apparaît l’écran Côté applications, il intègre une calculatrice, une horloge, une alarme, un éditeur de texte, un agenda et une gestion de fichiers.
Il a, en outre, accès à un port type Centronics et à une interface RS 232 C. Le tout est proposé aux alentours de 6 000 F. Cela reste évidemment coûteux mais soulignons la venue de cette nouvelle machine vieille de cinq ans !
L'Amiga connaît la musique Mathieu Brisou de travail du programme : des rangées d'icônes à gauche, des menus en haut et deux listes de fichiers. Les 45 icônes, pas une de moins, permettent d’accéder aux principales fonctions de cet utilitaire. Il est naturellement possible d’effacer, de changer le nom, de copier des fichiers, de formater ou d'effacer des disquettes ou encore d’afficher l’arbre des répertoires. Mais certaines options sont plus originales : l'édition des fichiers aux formats ANSI (Windows), ASCII (DOS) ou hexadécimal permet de travailler avec tous les types de
Présentation claire, fonctions nombreuses et d'accès aisé, compatibilité MIDI et coût limité, tels sont les points forts d'Harmoni. Il démontre en outre que MAO et Amiga peuvent se rencontrer.
La musique assistée par ordinateur n’est pas l'apanage des Atari ST. étendus ou non. Harmoni de The Disc Company fonctionne sur tout Amiga disposant d’au moins 512 ko de RAM bien qu’l Mo soit conseillé. Ce sé- quenceur 24 pistes nécessite toutefois, pour être pleinement fonctionnel, une interface MIDI dont l’Amiga est dépourvu en standard. Bien évidemment, toutes les fonctions de base sont présentes avec, en prime, des capacités d’édition très convenables.
Les commandes couper, copier et coller se voient secondées par la possibilité de fusionner deux fichiers, d'inverser une séquence, etc. De plus, certaines fonctions intéressantes comme les pistes solo et synchro, l’affichage du tempo paramétrable et la possibilité d'assurer une synchronisation selon le protocole SMPTE, sont proposées. En outre, on notera l’existence de plusieurs formats de fichiers et la possibilité d'installer le logiciel sur disque dur. Harmoni n’est pas le top en matière de logiciels musicaux mais répondra certainement aux besoins du plus grand nombre. Il s’avère
en effet simple d’utilisation et dépourvu de défauts ré- dhibitoires. Son prix est, somme toute, accessible et bien loin des sommets atteints par certains programmes fonctionnant sur Atari ST (disquette The Disc Company pour Amiga (prix : F).
Mathieu Brisou Maths-CP TflT JOURNAL Que faire lorsque l’on désire vivement retrouver des coffres dérobés par de vilains pirates ? Eh bien, rien de plus simple que de se rendre dans différentes îles et de faire ainsi le tour du programme de maths de cours préparatoire. En effet, Maths-PC invite à visiter les îles des nombres, du calcul, de l'écriture, de la géométrie et de l'informatique.
Quel que soit le domaine que l'on choisit, on doit d'abord se situer dans l'année scolaire afin d’adapter le travail à la période con- cernée. Et c'est ce qui fait tout l'intérêt de ce logiciel.
En effet, l’enfant peut évoluer de façon très progressive en abordant les notions proposées. C'est ainsi qu’en géométrie, le programme offre la possibilité d’appréhender les formes grâce à un ensemble de petits exercices très appropriés permettant une approche en douceur.
Il en va de même pour tous les concepts traités ici. Tous les mécanismes mathématiques sont abordés à travers des activités de repérage, de tableaux à double entrée prenant en compte des notions de grandeur, d’égalité.
Dans tous les cas, un petit rappel de cours avec exercices précède le travail qui s'effectue ainsi dans un bien meilleur environnement, plus attrayant.
L’activité informatique est particulièrement intéressante, car elle constitue un très bon exercice de repérage et de coordination dans l’espace.
Et quelle joie quand on parvient à rapporter le coffre, ce qui n'est pas toujours évident pour un enfant ! Voici donc un très bon programme.
Il manque cependant d’aide à la résolution. C’est le seul reproche que l’on puisse adresser d'ailleurs à ce programme attrayant (dis- 46 quette Micro-C pour Atari ST, ainsi que Amstrad CPC}.
Maths Matière .
Contenu pédagogique ? * * * ?
Intérêt-16 Prix_C Je mémorise avec Denver Pour les petits qui apprécient le dinosaure. Loriciel propose de compléter leur collection avec Je mémorise. Cette fois-ci. Il s'agit de développer la mémoire, le sens de l'observation et les capacités d'attention et de concentration. L'enfant a le choix entre deux activités. La première consiste à mémoriser une série de six images qui, après un temps déterminé au départ, disparaissent.
Chacune réapparaît à tour de rôle et l'enfant doit la remettre à sa place initiale. Cinq niveaux de difficulté sont offerts. Ainsi, l’enfant peut choisir le temps d'observation qui peut être de 5, 10.
15, 20 ou 30 secondes.
Les images proposées sont attrayantes et colorées, et les petits peuvent jouer tour à tour avec des oiseaux, des fleurs, des fruits, des champignons, des poissons et des papillons.
La seconde. « Cherche-moi », comporte deux niveaux de difficulté et met surtout l'accent sur l’observation et la notion de discrimination : six images présentant des différences infimes sont affichées, ainsi qu'une septième exactement identique à l’une des six. Il s'agit d'associer cette dernière à la bonne image et là. Ce sont les animaux qui sont à l'honneur. Une voix sympathique guide l'enfant pour ajouter au confort d’utilisation. Les activités sont très bien adaptées aux utilisateurs visés et représentent un excellent préambule à l'apprentissage de la lecture ainsi que de
l'écriture (disquette Loriciel pour Atari ST et Amstrad CPC).
Kid'sSchool . éveil Matière.
Contenu pédagogique * * * * * Intérêt-16 Prix_C-B Tortues Ninja, voyage autour du monde Devant l'ampleur du succès remporté par les célèbres tortues, on s'étonnait que ce pur produit américain n'ait pas encore envahi l’univers de l'éducatif. Voilà qui est chose faite ! Les Tortues Ninja invitent nos chères têtes blondes à un voyage coloré autour du monde. En fait, ce programme se présente comme un livre de coloriage sur ordinateur avec trente images.
Tortues Ninja (ST).
Nous retrouvons ici les options usuelles de tout bon logiciel de dessin qui se respecte, avec possibilité d'impression pour les heureux détenteurs d'Amiga, de PC et de C64. Ce logiciel offre cependant une originalité certaine car chaque dessin représente un lieu historique connu.
C'est ainsi que l'enfant peut passer sans la moindre difficulté du désert australien à F Everest ou du Sahara à l'Acropole, en faisant un détour par les Galapagos, le mont Rushmore. Etc. A chaque étape, l'enfant peut lire un petit texte explicatif sur le monument ou la région concernés. Il peut ainsi, avant de laisser libre cours à son imagination, s’instruire sur des endroits célèbres.
Les explications sont claires et concises. Si l'on désire en savoir plus, on peut toujours demander à papa ou maman, ou consulter une encyclopédie. Quoi qu’il en soit, la démarche est intéressante et l'on constate, ici. Qu'art et culture font très bon ménage !
(disquette Merit Software pour Atari ST. Amiga. Compatible PC. C64. Amstrad).
. Dessin Matière.
Contenu pédagogique ? ? ? * ?
Intérêt-15 Prix_n.c. Funschool 3 Pour les petits malins de cinq à sept ans qui connaissent déjà la collection des Funschool (voir Tilt n° 75 et n° 83), voici le programme complètement adapté en français. Il propose une série de six activités très diversifiées et très graphiques couvrant tout le programme scolaire.
Fidèle à sa tradition ludique, Funschool 3 invite l’enfant à former des opérations et à aborder les mécanismes opératoires, en faisant traverser l’étang à Freddy la grenouille, ou en l'emmenant faire ses emplettes dans un magasin de jouets bien approvisionné. A chaque niveau de difficulté conespondent des aptitudes bien précises, ce qui permet un apprentissage progressif des mécanismes traités.
Au catalogue des activités figure également l'électricité, qui représente le volet original du logiciel.
Il permet d'en apprendre la nature et le fonctionnement à travers des manipulations, où l'enfant détecte les pannes et rétablit le circuit.
L'exercice est amusant car, s'il réussit, l’ampoule s'allume ou la sonnerie retentit. Cela constitue un bon travail de réflexion et d’observation.
L'apprentissage de l’heure, la recherche d’informations pour répondre à des questions et le jeu de piste permettant d'initier l'utilisateur au concept de repérage dans un plan et dans l'espace complètent allègrement ce programme.
La preuve est faite encore une fois qu un environnement ludique et graphique ne nuit en rien à la qualité éducative. On apprend beaucoup mieux dans la joie et la bonne humeur ! (disquette Educational Software pour Atari ST. Amiga).
. Pluridisciplines Matière .
Contenu pédagogique * ? ? ? ?
Intérêt_16 Prix_n.c. Brigitte Soudakoff r E'?*i MF j] '.us 'ifnnusf ac fX éme .lIV. '" îïî ’ffl siècle et vous devez J HW combattre dur. A" ' I By De dangereux terroristes qui J ¦H régissent les airs et les mers gjl créent un climat d’insécurité wÿ W générale.
Ptw1!» ün’ya qu’un homme pour mener une mission ultra-secrète de façon absolue et positive : Nom de code : H Y DR A Machines infernales pour le jour du Jugement D dernier. Joyaux de la couronne. Virus de Hj Mutant : tous doivent être chargés à bord de aÊ votre avion spécial pour leur destination By prochaine.
Hflv Vos missions vous conduiront dans le monde fM entier et tout n’ira pas comme sur des roulettes! , IM Avec la vitesse et la puissance de tir de votre i H hydravion, vous devez vous frayer un chemin M W parmi les jets, hélicoptères, bateux. Zeppelins et M Wj hovercrafts ennemis. Et pour vous mener m vraiment la vie dure, un mercenaire terroriste du ! Nom de "The Shadow" (l’ombre) vous guette pour ÊM vous voler votre précieuse cargaison. MB H Y DR A. assure à tous les niveaux : de l’excitation à vour en cc: p- ¦:.ouii'.è. des ce ri -,nz expio.-.:--- er it des sons et des graphiques superbes!
J Un remède idéal contre le cafard de l’été!
A l’instar des meilleurs hits des jeux d’arcade!
Une vitesse ébouriilante- et des graphiques ÆBËjH ' .renversants!
The Nantein Coin-Op Conversions TfùT JOURNAL Association loi 1901, agréée par le secrétariat d'Etat à la Jeunesse et aux Sports, le Garef Paris organise un concours. Kourou
1991. Qui propose en dotation trois voyages en Guyane française
pour assister à un lancement de la fusée Ariane. Soutenu
par la mairie de Paris, le CNET (Centre national d’études
en télécommunications) et le CNES (Centre national
d’études spatiales), ce concours est ouvert à tous les
jeunes de quinze à vingt- quatre ans résidant en Ile-de-
France.
Utilitaires pour tous sur ST... Esat propose aux possesseurs d'Atari ST une série d’utilitaires.
Ces programmes fonctionnent en monochrome et en couleur, sur toute la gamme ST et STE.
Mega Filecopy est destiné à vous faciliter les opérations de manipulation de fichiers, en particulier pour les systèmes à un seul lecteur. II permet en effet, en une seule opération, de copier, déplacer ou détruire un ensemble de fichiers sélectionnés. Différents filtres sont prévus pour faciliter cette sélection. Le programme demande d’abord de déprotéger la disquette source, 48 Deux catégories sont proposées.
La première, artistique, consiste à réaliser une œuvre graphique (image, logo, etc.) en rapport avec les jeunes et l’électronique, les télécommunications ou le spatial. La seconde consiste à établir une proposition d’expérience embarquable sur une fusée-sonde ou un mini satellite.
Sachez enfin que la date limite d’inscription est fixée au 5 juin
1991. Pour retirer un dossier d’inscription, écrivez au Garef
(2-6, rue Emile-Levassor, 75013 Paris). Mathieu Brisou ce
qui peut sembler curieux, mais il n'y a pas à craindre de
perte de données, le soft gérant parfaitement les
éventuelles erreurs de manipulation. D’autres fonctions
sont aussi proposées : mise à jour de la date et de
l'heure, réglage des couleurs, formatage d’une disquette
en différents formats, anti-virus (avec éventuellement
protection des disquettes), mapping de la disquette
affichant les secteurs occupés, libres et défectueux.
Mega Boot est un utilitaire très simple qui rendra pourtant de grands services aux utilisateurs de disque dur. Il permet en effet de choisir les différents programmes Auto et Accessoires qui seront lancés au boot. Il est complété d’un anti-virus automatique.
Mega Cool est un « Control.acc » amélioré. La liste des options disponibles est d'une grande richesse et nous allons les étudier par genre. En ce qui concerne la souris, on peut régler la vitesse Mega Cool (ST).
Du double-clic, mais aussi simuler le double-clic par un altemate clic, utiliser la souris en gaucher Concours pour presque tous (les deux boutons sont alors inversés), disposer d’un mode Turbo qui accélère grandement les déplacements de la souris ou recourir au mode torique (le pointeur souris réapparaît à gauche de l'écran une fois que l'on a atteint le bord droit).
En ce qui concerne le clavier, on Et sur Amiga... Après les jeux. Electronic Zoo se lance dans les utilitaires pour Amiga. Worckbench Management System est un vaste programme couvrant de nombreux domaines. L’éditeur de textes permet de visualiser tous les do- cuments au format ASCII, mais propose aussi un certain nombre de fonctions de traitement de texte : recherche-remplacement. Reformatage, manipulations de blocs et impression. Le programme dispose aussi d'un répertoire d’adresses et téléphones d'usage agréable, d’un calendrier avec agenda et de différentes informations sur les
erreurs et la syntaxe AmigaDOS ou le code ASCII des caractères.
Les manipulations de fichiers n'ont pas été oubliées. Le programme vous propose différents modules de compactage-dé- compactage des fichiers, et dispose d’un File Manager à même d’afficher des images ou des brosses animées et de jouer des dispose de la gestion des lettres accentuées en touches mortes, de l’indication de l'état de la bascule majuscules minuscules, du reset clavier et de l'accès direct à tous les caractères ASCII. L’option Handicap permet d’appuyer d’une main sur les touches simultanées écartées. Les sorties série et parallèle n’ont pas été oubliées et sont
reconfigurables à loisir.
Un certain nombre d’options complémentaires sont aussi disponibles : affichage de la date et de l’heure, avec carillon éventuel, arrondis des angles du bureau à la manière du Mac et autoextinction de l'écran de durée paramétrable. Un testeur de virus est présent, ainsi qu’un mini éditeur de mémoire aux formats hexa et ASCII, (disquettes Esat pour Atari ST ; prix : n.c.). Jacques Harbonn séquences musicales. Un bon utilitaire dont le seul défaut est l'importante place mémoire qu'il occupe. Limitant son utilisation en 512 ko et même 1 Mo.
Mr. Backup Professional est un utilitaire de back-up de disque dur. Il offre différentes facilités de filtrage, la possibilité d'éliminer d'emblée les dossiers vides ou de compacter les données et supporte les streamers SCSI (disquettes Electronic Zoo pour Amiga ; prix : n.c.). Jacques Harbonn Microsoft abuse... Les Etats-Unis ont vraiment de curieuses lois. Pensez donc : il existe là-bas une foule d'artifices légaux empêchant les situations de monopole. En clair, on tente à tout prix de faire jouer la concurrence. Or, la très respectable firme Microsoft - éditeur de Ms- Dos mais aussi
Word, Windows, Works, Excel et autres hits des ventes - se retrouve suspectée.
Ainsi, une commission enquête actuellement pour savoir si oui ou non Microsoft est en situation de monopole et si le numéro un mondial de l’édition de logiciels abuse de cette situation ! Bref, un véritable gag. Mais une question se pose : cette enquête est- elle spontanée ou due à d’aimables indications données par des concurrents désabusés ? M.B. 3615 Tl LT Toutes les infos sur AMIGA, ATARI, COMPATIBLES PC, AMSTRAD, APPLE, COMMODORE 64, NINTENDO NES, SEGA MEGADRIVE, SEGA MASTER SYSTEM, NEC PC ENGINE, GAME BOY, SUPER GRAFX, NEO GEO, SUPER FAMICOM etc... L'ENCYCLOPEDIE PRATIQUE DE LA
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enfin, aura du mal à vous arracher un sourire... Srowl est basé sur le concept, aintenant classique après le : jccès de jeux comme Final rghtou Double Dragon, du hé- : s sans peur et sans reproche, : ji ne peut pas faire trois pas i ans être assailli par des hordes :e voyous. Cependant, les au- a jrs de ce jeu d’arcade ont es- ;ayé d'innover un peu, en fai- ant appel à un scénario plus exotique ». Il n’est plus ques- on de rues malfamées, de „nks décadents rôdant dans
- New York post-atomique ou
- adeptes des arts martiaux, : ace à l’« arcade écologi- : je »,
dernière trouvaille des : accepteurs de la société Taito.
Sus incarnez un aventurier, qui e lance sur la trace d’un grou- ;e de contrebandiers. Ceux-ci
- spturent des animaux en
- :rique pour les revendre, ;us devez ainsi, au fur et à me- :
jre des niveaux, libérer les
- êtes de leur cage. Le jeu vous amènera de bars perdus au
- lieu de la savane au bateau :-ervant à transporter lés ani-
- aux. Il vous entraînera dans :es cavernes remplies de eges
mortels et vous fera af- jnter des catastrophes natu- f les,
comme cette falaise qui ; écroule sous vos pieds.
Jjatre personnages sont pro- :3sés au début du jeu. Ils ont
- acun leurs caractéristiques ;'Opres : durée de vie, perfor-
~ances de saut ou encore ca- : acités de combat. Mais qui dit
écolo » ne veut pas forcément dire ~ Peace and love » !
En effet, je rassure les amateurs des jeux d’arcade défoulants; la technique la plus élaborée consiste à taper sur tout ce qui bouge à l’écran. Growl est un très bon jeu d’action ; on n’a pas le temps de s’ennuyer. Il se distingue aussi par le nombre incalculable d’ennemis qui vous attaquent au même moment. Il n’est pas rare de se voir ainsi pris à partie par plus d’une vingtaine d’énergumènes. Une des stratégies les plus efficaces consiste alors à se retourner successivement contre ceux qui viennent des deux côtés de l’écran, pour éviter de se laisser submerger sous le nombre. Vos
adversaires sont très variés :de l’amazone spécialisée dans la grenade à manche aux géants noirs, en passant par des Touaregs maniant le fouet.
Vous disposez des classiques coups de pied sautés, dont l’efficacité n’est plus à prouver. Ces derniers provoquent une véritable hécatombe dans les rangs serrés de l’adversaire. Mais cela est loin de suffire à vous tirer d’affaire. Heureusement, il vous est possible de ramasser des armes en chemin. Celles-ci sont cachées dans des tonneaux que vous devez détruire. Vous pouvez aussi les récupérer sur vos ennemis. Ainsi, pour contrebalancer l’avantage du nombre, on peut utiliser des couteaux, des épées, des fouets, des matraques, des grenades, etc. Il arrive même que l’on obtienne des
armes plus efficaces telles que des fusils d’assaut M-16, des pistolets ou des lance-roquettes ! Une fenêtre apparaît alors au bas de l’écran, indiquant la quantité de munitions à votre disposition.
Même s’il ne vous reste plus de balles, le M-16 vous servira à donner des coups de crosse.
Enfin, les animaux que vous libérez à la fin de chaque niveau viendront vous aider. L’éléphant, notamment, vous sera très précieux en mettant hors d’usage le tank de l’ennemi.
The Cliffhanger Edward Randy DATA EAST Un jeu à la réalisation soi- gnée, mais qui laisse un goût de déjà Edward Randy, le petit dernier de la société Data East, est inspiré des films d’aventures tels qu’lndiana Jones. Coiffé de votre chapeau, armé de votre fouet, vous ne pouvez résister a l’appel de l’aventure et... à celui d’une charmante jeune fille, Charlotte, qui réclame votre secours ! Son père, un scientifique détenteur d’un prisme aux pouvoirs extraordinaires, s’est fait enlevé. Votre première tâche consiste à récupérer ce cristal.
Puis dans les niveaux suivants, vous tenterez d’empêcher le rapt de Charlotte. De plus, il vous faudra partir à la recherche de son père afin de le délivrer.
Chaque niveau est basé sur un thème différent. Cependant, tous exigent du joueur une bonne dose d’habileté. Il lui faudra non seulement se battre contre les adversaires, mais également escalader une série d’éléments en mouvement. Ainsi, il devra passer de biplan en biplan lors de la première étape.
Ces actions sont particulièrement périlleuses car les avions sont instables, et basculent sans cesse d’un côté ou de l’autre. Edward Randy risque à chaque instant de glisser dans le vide.
Les niveaux suivants sont basés sur le même principe, mais avec des ballons dirigeables, des planeurs, des side-cars, des voitures décapotables ou encore des hors-bords... Les programmeurs ont réussi à ronr'M-ti lin-i ¦ i r» ciIrvrAonhArA oor.
Ticulière, très années trente. Les véhicules, les décors reprennent des éléments de cette période. Edward Randy n’est pas une révolution dans le domaine de l’arcade, mais c’est un jeu qui • bouge bien », auquel on s'accroche rapidement.
Thunder & Lightning HYAGO Thunder & Lightning est un jeu fortement inspiré d'Arkanoïd.
Toutefois le thème est différent.
Cette fois-ci. La raquette ne représente plus un vaisseau spatial, mais un petit Japonais rondouillard. Portant à bout de bras un plateau qui lui sert à renvoyer la balle. Les briques, quant à elles, se sont assagies : elles ne fournissent plus, lorsqu'on les atteint, de bonus en tout genre comme des balles multiples, aimantées, ou encore la possibilité de lancer des missiles... Ces éléments sont toujours présents, cependant il faut, dans ce jeu, toucher avec la balle un véhicule (petit avion, sous-marin ) qui traverse de temps en temps l'écran. Un jeu sans originalité.
Frnnrnic; Hprmpllin AMIGA Un labyrinthe constellé d’obstacles, une boule qui rend maboul celui qui la dirige. Rien de génial au premier abord. Et pourtant Tilt est un jeu qui ne vous lâche plus quand il vous a attrapé.
Des options à foison, des bonus en plus, un aspect stratégique essentiel, voilà tout ce qui fait que Tilt fait tilt !
Genias. Programmation : G. Pcritore ; graphisme et musique : R. Valentisi ;
N. Tomijanovitch.
Non, ce n’est pas une erreur, le titre de ce logiciel est bien le même que celui de votre magazine préféré ! Il est dû au talent de l'équipe de Genias. Cet éditeur italien, encore peu connu en France, serait, selon ses dires, le premier dans son pays. Il faut préciser que sa politique de développement semble miser sur la qualité plutôt que la quantité. Ainsi, les deux titres que nous avons eu l'occasion de tester ont fait l'objet d'un hit : Over the Met (n° 86 de Tilt) et celui-ci.
Mais revenons-en au jeu lui-même. Il pourrait se définir comme un Pipe Mania remanié et enrichi. Vous contrôlez une boule qui parcourt un labyrinthe. Cette boule va continuer son bonhomme de chemin jus- qu’à rencontrer un obstacle. Alors, elle fera tout simplement demi-tour.
Le but de chaque tableau est d'amener la boule jusqu'à la sortie. Pour cela, vous aurez recours à deux moyens complémentaires. Le premier est de modifier la trajectoire de la boule en changeant de direction à un « carrefour ». La nouvelle direction devant évidemment être dégagée de tout obstacle. Le second, le plus utilisé dans le jeu, consiste à déplacer les cases du parcours. A cet effet, vous disposez d'une case libre dans chaque tableau, le principe de manipulation reprenant celui du classique taquin. Si votre boule atteint cette case vide, elle sera tout simplement renvoyée
comme sur un obstacle.
Certains éléments vont, bien sûr, venir perturber votre tâche. Tout d’abord, chaque tableau doit être résolu en temps limité, ce qui complique sérieusement le challenge.
Le programme dispose heureusement de neuf niveaux de difficulté. Ensuite, un certain nombre d’objets peuvent se trouver sur votre parcours. Les uns (flaques, stops, aimants) vont vous ralentir ou vous immobiliser momentanément, vous faisant perdre un temps précieux. D’autres agissent comme un téléporteur, modifiant de manière importante votre trajectoire. Les derniers (bombes ou cases de blocage) vous feront perdre une vie et vous devrez recommencer le tableau au début.
Des bonus compensent un peu cette difficulté : vie supplémentaire, bonus de points ou de temps et bonus surprise aux effets divers. La plupart d'entre eux sont présents à l’origine, mais d'aucuns apparaissent àl'écranencoursdejeu, aléatoirement, etn’y restent qu’un temps.
Il peut être intéressant, dans certains cas, de se détourner pour aller les récupérer, mais vérifiez bien tout de même que cela ne risque pas de trop compliquer votre tâche.
Chaque tableau dispose en fait d'une multitude de solutions et le joueur pourra choisir de privilégier le contrôle de la balle, du circuit ou faire un habile compromis du tout.
La réalisation est très agréable. Si les graphismes n’ont rien d’extraordinaire (c'est un peu obligatoire dans ce type de jeu), ils ont le mérite d’être parfaitement clairs. L'animation est très correcte mais, surtout, la jouabilité est au rendez-vous. Le bouton de tir permet de déterminer si vous agissez sur une case ou sur la boule, ce qui est bien pensé et devient vite parfaitement naturel.
De même, la progression de difficulté est parfaitement bien dosée. Les premiers niveaux de ce programme ne posent guère de problème ; en revanche, les plus élevés sont de véritables casse-tête, la sortie étant barricadée d'un nombre impressionnant de bombes et blocages divers. La bande-son combine une agréable musique d'ambiance et quelques bruitages d'action. Le jeu à deux est prévu, mais il se déroule malheureusement en alternance, ce qui est un peu dommage.
Le programme dispose tout de même d'un éditeur de tableaux, d'une grande simplicité d'emploi. Rien ne vous empêche plus, une fois que les cinquante niveaux n'auront plus de secret pour vous, de vous imposer votre propre challenge ou d’échanger vos trouvailles avec vos amis.
En conclusion, Tilt est un excellent jeu de stratégie action, qui donne envie d'aller toujours plus loin, ce qui est le propre des programmes réussis.
Jacques Harbonn Type stratégie action Intérêt 77 Graphisme
• àr '4r ? ?
Animation ? ?
Bruitages ? ? ? ?
Prix r Mutant COMPATIBLE PC Un robot, si puissant soit-il, a toujours un point faible. Pour contourner le problème, celui de Métal Mutant se tranforme pour mieux résister aux ennemis. Mais c’est votre intelligence qui le dirige. Vous en aurez bien besoin pour résoudre les énigmes du jeu.
Un bon dosage action, réflexion et humour.
Silmarils. Programmation : André Roques ; graphisme : J.-C. Charter ; musique : F. Hautecloque.
Les énigmes sont nombreuses et souvent très recherchées. Ainsi, au quatrième niveau, il est nécessaire, pour ouvrir une porte pneumatique, de l'alimenter par du gaz. Le problème est que les bombonnes de gaz sont situées trois niveaux au-dessus de la porte, et qu’elles y sont reliées par une tuyauterie complexe agrémentée de plusieurs valves. Deux bouteilles de gaz sont attachées entre elles, une d’oxygène et une degaz explosif ! Vous devez faire parvenir l'oxygène à la porte sans laisser sortir l’autre gaz (sous peine de mort !). Pour cela, il est indispensable de faire un plan des quatre
niveaux ! Je vous souhaite bien du plaisir !
Le premier niveau ne comporte aucune de ces as- itw rTKB'wa'vavoff"; -«îsewimicwrc ut çpffBinr t £ C La mante religieuse utilise trois attaques différentes. Saurez-vous la vaincre ?
(mais il faut plusieurs secondes pour le lancer, et si un monstre vous touche pendant la préparation, il faut recommencer depuis le début...) ou encore se servir d’un grappin pour passer les obstacles.
Le dino peut mordre ses ennemis, cracher des flammes par la gueule et par la queue, créer un bouclier invulnérable aux tirs et lâcher une petite abeille qui permet de manipuler les manettes et autres boutons à distance.
Le tank, enfin, est une arme très efficace. Bien que très lent, il a la possibilité de tirer dans toutes les directions et de lancer des missiles particulièrement destructeurs.
Ne croyez pas qu’il s'agisse d'un simple jeu de combats ! Pour vaincre les monstres, vous devez choisir le bon robot et la bonne arme. Ce jeu vous demandera à la fois une réflexion rapide et une bonne coordination.
Comme le bon vin, Silmarils bonifie avec le temps.
Après l’excellent Thargan, voici Métal Mutant qui vous transporte sur la planète Kronox, dirigée par un robot malfaisant. Arod 7.
Vous êtes un savant inventeur d'un robot transformable, le Métal Mutant, dans lequel vous avez greffé votre cerveau. Votre but est de détruire Arod 7. Qui est défendu par plusieurs niveaux de monstres et d é- nigmes.
Métal Mutant est un mélange très réussi de beat- them-all. De jeu de plateau, et comporte des énigmes et des astuces à vous arracher les cheveux. Votre robot peut à volonté prendre trois formes : le robot humanoïde. Le dinosaure et le tank. A chacune de ces apparences correspondent un mode de déplacement et des propriétés particulières.
Le « Goldorak » peut sauter, utiliser sa hache pour deux coups différents, créer un éclair très meurtrier tuces, mais elles deviennent par la suite de plus en plus présentes (et difficiles), apportant au jeu une réelle originalité. L'humour est un autre point fort de ce jeu. Les gags sont nombreux et souvent très réussis. Toujours au quatrième niveau, vous devez passer dans une machine " à compresser » qui vous transforme en boîte de conserve sur pattes. Pendant plusieurs longues secondes, vous devez résister aux attaques meurtrières d’un ouvre-boîtes ambulant ! Au dernier niveau, il
vous faut traverser cinq pyramides pour parvenir à Arod 7.
Avant chaque épreuve, Isaak, son constructeur, vient vous railler. A chaque fois, il écorche votre nom qui se transforme successivement en « Métal hurlant », » Métal croulant »... Au début du jeu, vos possibilités sont limitées : vous ne possédez ni le coup de hache vertical, ni le bouclier du dinosaure, ni les missiles... D vous faut, pour acquérir cet équipement, ramasser des cartes ou télécharger des programmes à partir de consoles réparties sur les niveaux. Vous trouvez à intervalles réguliers des modules qui remontent votre énergie au maximum et qui vous permettent de sauvegarder.
La réalisation du jeu est très bonne, les graphismes sont réussis (MCGA) et l’animation rapide et fluide (dans ce domaine, cela ne vaut quand même pas les jeux Psygnosis..Le contrôle peut se faire au clavier ou au joystick, les touches étant à mon avis plus pratiques et plus maniables. Les bruitages sont, comme on pouvait s'y attendre, très limités sur le petit haut- parleur du PC.
Version Amiga Cette version de Métal Mutant est une réussite. Les bruitages digitalisés sont variés et vraiment très bien rendus. Les trois formes de droïdes, avec leurs pouvoirs propres, les possibilités originales apportées par les bonus et la bonne dose d’humour de certaines scènes font de ce programme un jeu prenant et varié.
Jacques Harbonn Graphismp.
Animation ¦*¦ + + + Rniitaqps Prix_C Malgré ces modestes performances, ce jeu est finalement assez génial : le mélange d'action, de réflexion et d'humour est réussi : et la difficulté est merveilleusement dosée (tout est difficile, mais tout est faisable ! C’est un réel plaisir de finir le jeu alors qu'il paraît si dur !) La combinaison de ces éléments fait de Métal Mutant une pure merveille. Les trois niveaux de difficulté vous permettront même, si vous avez trouvé le jeu trop facile, de corser un peu les choses.
Jean-Loup Jovanovic Type_arcade aventure Intérêt_ 15 Graphisme_ ? ? ? ?
Animation_ ? ? ?
Bruitages_ ? ?
Prix_C Version Atari ST. le scrolling en plus.
[ce qui est déjà une prouesse) et propose, en plus, un scrolling lors du passage d’un tableau à l'autre. Les bruitages sont, eux aussi, améliorés. Ce qui est normal compte tenu des capacités de la machine dans ce domaine.
En revanche, le jeu est un peu moins rapide que sur un PC 386SX (toujours normal). Sinon, le programme est toujours aussi bon et le plaisir aussi présent. J.-L. J. Intérêt_15 Graphismp.
* * ? * Animation ¦*¦ * + Bruitages
* ? ? ?
Prix r. 54 AMIGA M Proie des pirates de tous poils, les navires marchands ont sillonné les mers du xvnf siècle. Merchant Colony vous met à la tête d’une flotte commerciale que vous expédiez à travers les océans pour votre plus grand profit. Une simulation passionnante qui offre un bon compromis entre stratégie et jouabilité.
Complexe et très stratégique, mais qui possède d’indéniables qualités graphiques et ludiques.
Les programmes de stratégie navale et commerciale sont décidément à la mode. Merchant Co ony vous plonge dans la folle conquête maritime du dix-huitième siècle, à une époque où tant d'explorateurs et de commerçants partaient à la découverte du » bout des océans ». Merchant Colonji offre une partie Vous prenez en main votre nouvelle entreprise dans un bureau fourmillant d’icônes. 11 faudra tout d'abord passer à la banque pour ouvrir un crédit, puis acheter des navires et engager des hommes.
Version Atari ST Je n'ai pas remarqué de différences notables entre les versions ST et Amiga. Le jeu est aussi souple et maniable sur Atari et l’on profitera toujours de la prise en main facile de cette simulation, grâce au dosage précis de sa difficulté. Un soft intéressant, pour les amateurs de stratégie. O.H. Intérêt - Graphisme Animation-?
Bruitages-? ?
Prix- La simulation ne se manie qu'à la souris. L’utilisation des icônes de l’écran bureau ouvre des tableaux très stratégiques. Mais lorsque l'on clique sur le globe, c’est la carte des océans qui s'ouvre sous les yeux du capitaine. Le pilotage des navires est alors très simple.
En appelant chaque bâtiment à la souris, on peut aisément définir une trajectoire, sur la carte zoomée pour les petites distances, sur la carte entière pour les longs voyages. Ensuite, le joueur suivra sur cette Gestion financière du jeu.
Tinueront selon leur idée, ce qui complique votre tâche. Ailleurs, il faudra à tout prix éviter de capturer un ennemi. Il pourrait, en effet, se rematérialiser dans un petit couloir contenant un fruit, ce qui ne vous laisserait aucune chance de le récupérer sans dommage.
Autre difficulté, le choix des briques à détruire pour accéder à un endroit particulier. En effet, comme vous ne pouvez creuser juste à votre place, vous devrez toujours disposer d'une case de dégagement pour continuer votre trou. Dans le cas contraire, vous même carte l'évolution de ses navires, allant au plus urgent pour éviter qu’une goélette ne coule dans la tempête, qu'un cargo ne subisse les assauts d’une bande de pirates, etc. La stratégie de Merchant Colony ouvre deux types d'actions bien distincts. La première consiste à acheter des denrées pour les revendre dans d’autres ports.
Là, il faut tenir compte des tableaux financiers, de l'offre et de la demande, de la fluctuation des prix. La seconde, la découverte et la colonisation de nouveaux mondes, est la phase de jeu la plus passionnante. Vous embarquerez à bord d'un vaisseau des personnages aussi divers que des ouvriers, ingénieurs, professeurs, soldats, etc. Une fois débarqués et mis en mouvement, toujours à la souris, sur une terre vierge, ces hommes vont bâtir l’avenir.
C’est de l’interaction de leurs activités que découle l’intérêt majeur de cette simulation. Un explorateur découvrira des matières premières, un ouvrier en exploitera le filon, etc. Il faut bien des heures de jeu avant que de nouvelles cités soient bâties et que l’on voit le port récemment créé stocker des marchandises que vos vaisseaux iront vendre plus loin... Mais quelle juste évolution des choses, quelle précision dans la progression de tous ces nouveaux mondes !
Ce n’est pas du Sim City, mais presque ! Avec ses nombreux niveaux de difficulté. Merchant Colony Remake du célèbre Loderunner, ancêtre des jeux de plates-formes, Icerunner prouve encore une fois que c’est dans les vieux pots qu’on fait la meilleure soupe. Une idée simple, une réalisation irréprochable, une progression étudiée pour ne pas lasser et vous obtenez un jeu à faire palpiter les joysticks... Conception Magic Soft Tous les anciens possesseurs d'Apple 11 et autres C64 doivent se souvenir avec émotion de Lode Run- ner. Cet ancêtre des jeux de plates-formes. Magic Soft nous en propose
une excellente adaptation, remise au goût du jour.
Vous contrôlez un petit bonhomme qui doit ramasser différents fruits éparpillés sur le tableau. Mais de vilains poursuivants le traquent pour l’en empêcher.
Ici. Pas de tir pouf se débarrasser des gêneurs. Votre seule possibilité consiste à creuser un trou dans les briques friables (certaines, en effet, ne peuvent être détruites).
Ce trou va immobiliser votre attaquant momentanément, vous donnant du même coup la possibilité de lui échapper. Les briques se reconstituent automatiquement au bout d ’un laps de temps et l'ennemi, qui s'y trouve prisonnier, se voit transporté aléatoirement en haut du tableau. En revanche, si cela vous arrive, vous recommencerez le tableau au début, tout comme lorsque vous êtes touché par un ennemi.
Le jeu est, en fait, beaucoup plus complexe qu’il n’y paraît au premier abord. Dans certains cas, il faut attirer vos ennemis pour libérer une autre partie du tableau. D’aucuns vous suivront, mais d'autres conAMIGA Icerunner rieusement et, par la suite, certains tableaux nécessitent une cogitation soutenue. Un superbe programme d'action stratégie qui n'a pas pris une ride en dépit des années. Jacques Harbonn Type_plates-formes Intérêt_17 Graphisme_? ? ? ?
Animation_? ? ?
Bruitages_? ? ? ?
Prix_C ggms!
Tout en bas, impossible de creuser.
Risquez fort (à moins de tomber sur une fausse brique) de vous retrouver au fond d'un puits dont vous ne pourrez plus sortir.
Darius Twin_ SUPER FAMICOM Teigneux et maritimes, les aliens de Darius débarquent sur la Super Famicom. Issus des bornes d’arcade, ils bénéficient d’une adaptation parfaitement réussie. Découvrez ce shoot-them-up classique à la réalisation impeccable. Et si vous vous mettez à deux sur les joysticks, le jeu devient réellement génial !
Un bon nombre d’options sont nouvelles par rapport aux versions originales. Tout d'abord, certaines briques se révèlent creuses et vous permettront de pénétrer un mur horizontalement et non plus seulement de tomber comme c’était le cas auparavant. Si, dans certains cas, utiliser ce procédé est indispensable pour accéder à une autre brique, ailleurs, le même mécanisme fonctionnera comme un piège.
Certains passages sont bloqués par des portes et vous devrez récupérer la clé pour y accéder. A haut niveau, des pouvoirs spéciaux font leur apparition, vous permettant de détruire horizontalement une ou plusieurs briques.
Mais, surtout, il est désormais possible de jouer à deux en opposition sur le même tableau. Chacun tentera de récupérer le maximum de fruits, tout en échappant aux poursuivants.
Dans ce programme, le contact entre les deux joueurs n'occasionne aucun dommage. En revanche, rien ne vous empêche de creuser des trous pour bloquer votre adversaire !
La réalisation est excellente. Le jeu se déroule en plein écran, ce qui n'est pas si courant sur Amiga.
Les graphismes sont simples mais parfaitement clairs et la mise en couleur attrayante. L’animation des personnages peut sembler un peu hachée au premier abord, mais elle n'en est que plus fidèle à l'original. Une musique entêtante (à la manière de Tetris) accompagne le jeu, complétée de quelques bruitages d’action.
La jouabilité d'Icerunner ne mérite aucun reproche : votre personnage réagit parfaitement à la moindre de vos sollicitations et les commandes sont parfaitement naturelles.
La progression de difficulté est très bien dosée. Si les premiers niveaux sont vraiment faciles (ils sont d’ailleurs similaires à ceux de l’ancienne version Apple Il), dès le sixième niveau, les choses se corsent sé- 56 Conception Taito La « Dariusmania » a également atteint la Super Famicom. Après la PC Engine et la Megadriue, c’est maintenant au tour de la nouvelle console de Nintendo d’être touchée ! Le hit de Taito a été ainsi décliné sur presque toutes les machines, pour notre plus grand plaisir. Dans ce shoot-them-up typique, vous incarnez le pilote d'un vaisseau dernier cri et
devez repousser l’envahisseur. Chaque niveau correspond à une planète et il vous faudra parvenir jusqu'au vaisseau amiral, le Super Arroylantem. Tous les adversaires appartiennent à la faune marine, ce qui contribue à donner une unité de ton à vos ennemis.
Vous êtes ainsi attaqué par des vaisseaux en forme de poissons ou de crustacés : un requin vous expédie des missiles ressemblant à de petits squales, un calamar essaiera de vous prendre dans ses tentacules, etc. Il vous faudra également vous méfier de la queue des hippocampes ou encore de la baleine tueuse... Face à cette armada, vous bénéficiez tout de même de sérieux atouts. Certaines vagues d’engins ennemis (et non pas tous vos adversaires, comme sur la version arcade) laissent derrière elles des bonus qui vous permettront d'améliorer votre capacité de tir.
Vous possédez deux sortes d'armes : celles qui font feu en droite ligne, à l'avant de votre véhicule, et celles qui tirent en diagonale. Toutes deux, au fur et à mesure des bonus accumulés, voient leur puissance renforcée. De plus, vous pouvez acquérir un champ de force. Cette protection faiblira peu à peu. à chaque impact que votre vaisseau subira. Certains bonus vous donnent une vie en plus. D’autres détruisent tous vos adversaires présents à l’écran.
Si le jeu est passionnant lorsqu'on y joue seul, il devient génial en mode Deux Joueurs. Plusieurs stratégies peuvent alors être adoptées. Chacun peut jouer sans se soucier de l'autre, en se ruant sur tous les bonus. On peut également se répartir l'armement supplémentaire et s’entraider, afin d’essayer d’aller le plus loin possible dans le jeu. Un menu Option permet de régler le nombre de continu. On peut ainsi avoir jusqu'à huit vies.
De même, il est possible de paramétrer la difficulté du jeu et la présence ou non d'un autojrre rapide. Le mode Sound Test permet d'écouter les différents accompagnements musicaux.
Cette version est, en fait, une libre adaptation de l'arcade. On en retrouve la plupart des éléments, mais le jeu est moins difficile. Après chaque perte d'un vaisseau, les différentes armes glanées sont conservées.
D'autre part, pour des raisons de place en mémoire, tous les niveaux n'ont pas été conservés. A la fin de chacun d’eux, sur la version arcade, le programme propose deux chemins pour gagner l'étape suivante.
Le nombre de pistes que le joueur peut emprunter pour arriver jusqu'à la fin du jeu augmente de façon exponentielle, et on arrive très rapidement à une quantité de combinaisons incroyable. Or. Dans la version Super Famicom. On ne dispose, malheureusement, que d'une fin unique.
Ce jeu n’offre pas de déformations de sprites étourdissantes, d'effets spéciaux dans tous les sens, de lue gardien de fin du premier niveau.
Zoom à faire pâlir n'importe quel programmeur. Ici.
La recette est simple mais efficace. Les sprites sont de taille importante et les vaisseaux de fin de niveau sont énormes ! Ils ne clignotent pas car, même pour les plus gros, ils sont réalisés d’une seule pièce et non pas. Comme sur d'autres consoles, d'une superposition de sprites plus petits. Cela permet d'éviter les problèmes d'affichage. Les musiques sont sympathiques et variées. Mais le succès de cette cartouche tient principalement à la qualité de ses graphismes.
C'est la plus belle adaptation à ce jour. Les programmeurs ont tiré parti de toute la palette de couleurs, fournissant des décors de toute beauté.
Verytex MEGADRIVE La ceinture bouclée, bien calé sur votre siège, la main agrippée fermement au joystick, préparez- vous à l’action ! La bande d’aliens vicieux qui envahit l’écran n’a plus qu'à bien se tenir ! Votre vaisseau spatial va leur en faire voir de toutes les couleurs. Ceux qui aiment l’action sont vraiment gâtés... Darius Tuiin est un très bon jeu. Il sort à temps pour faire oublier l’autre shoot-them-up. Gradius III. Dont la réalisation avait été une déception. Sans être le soft révolutionnaire de cette console, sa réalisation de qualité le place, dans la logithèque, aux côtés de
Super Mario Bros, F-Zero ou Final Fight. Que tout possesseur de Super Famicom peut acquérir les yeux fermés. Banana San Type__arcade Intérêt-16 Graphisme-?*??? + Animation_?*????
Bruitages-? ? ? ? ?
La Megadriue remporte un certain succès, justifié d'ailleurs. Aussi n'est-il pas étonnant qu'un nombre toujours plus grand d'éditeurs s'y intéresse. Asmik n'en est pas à son coup d'essai sur cette machine, puisqu'on lui doit déjà le trop moyen AirDiver. Verytex est déjà d'un autre niveau et ne devrait pas vous décevoir.
Il s'agit d'un shoot-them-up à scrolling vertical à l’action endiablée. Comme d’habitude, vous pilotez un vaisseau spatial dont l'armement de départ n'est pas adapté aux durs combats qu'il devra affronter. Aussi est-il impératif de récupérer des bonus au plus vite.
Ceux-ci se présentent sous forme de petits vaisseaux arrondis qu'il vous faudra abattre. Attention, ces vaisseaux sont tout aussi dangereux que les autres et leur contact occasionnerait un choc mortel.
Au début du jeu, la structure métallique peut gêner la récupération de l'un de ces bonus. Aussi, je vous conseille d'attendre un peu que le vaisseau correspondant se déplace dans une zone plus dégagée avant de le détruire. Ces bonus sont variés : tirsmultidirection- nels, tirs arrière complémentaires, missiles autoguidés, bouclier de protection supportant un certain nombre d’impacts avant de disparaître, etc. La représentation visuelle de ces armes est toujours réussie et parfois vraiment splendide. Vous disposez, en plus, d’un nombre limité de bombes aux effets dévastateurs, bien
utiles en cas de panique.
Le premier niveau n’est pas trop difficile, sans être une sinécure pour autant. Les armes supplémentaires et le bouclier devraient vous permettre d’affronter les différentes attaques avec succès. Les vagues d'ennemis sont variées, tant au niveau du graphisme des vaisseaux que de leur mode d'assaut, ce qui évite toute monotonie. Leur ordre de succession, en revanche, est immuable, ce qui est indispensable pour se familiariser avec le jeu et progresser. A certaines étapes du niveau, vous affronterez des vaisseaux mères beaucoup plus redoutables, du fait de leur armement puissant et de
leur grande résistance aux tirs. Le vaisseau géant qui vous attend en fin de niveau n'est déjà plus une partie de plaisir... Pour le Hill Street Blues AMIGA Une simulation de commissariat de police, voilà un genre nouveau. Basé sur une célèbre série TV américaine, Hill Street Blues restitue bien l’ambiance qui y règne. Richesse graphique et scénique contribue à relever l’aspect stratégique de ce jeu presque comparable à Sim City par la qualité de sa réalisation.
Krisalis. Conception : Rob Hill, Mark Incley, Simeon Pashley et Tony Kavanagh ; programme : Rob Hill, Mark Incley, Simeon Pashley et Nigel Little ; graphisme : Neil Adamson et Pete Harrap ; musique : Matt Fumiss.
Détruire, vous devrez anéantir sesdeuxrotorsmontés sur bras articulés, puis éliminer la bouche de lancement des boules de feu et enfin terminer le travail en vous occupant de la structure principale, tout cela en évitant ses tirs répétitifs.
Gresser tout au long des six mondes que comprend jeu. Le challenge devient déjà bien difficile dès le second niveau et l'option continu montre tout son intérêt.
La réalisation fait honneur aux capacités de la Megadrive. Les graphismes sont fins, variés et certains décors splendides. L'animation des vaisseaux, tout comme le scrolling sont irréprochables, bien qu'un petit scrolling latéral complémentaire ne m’aurait pas déplu.
La partie sonore allie une excellente musique et des bruitages d'action vraiment convaincants. La jouabi- lité est au rendez-vous aussi, ce qui est capital quand Le second niveau vous conduit dans un univers complètement différent. Certains décors sont superbes, avec un excellent rendu du relief, vu à travers les trous de la couche opaque où vous évoluez. Les aliens sont bien évidemment plus puissants et totalement différents du premier niveau, tout comme les effets visuels de vos armes d’ailleurs. Vous allez ainsi tenter de pro- Cette simulation aurait pu égaler le très célèbre Sim City.
Si la réalisation de ce programme et la richesse de son scénario sont de grande qualité, certains se lasseront peut-être de la répétitivité des scènes du jeu et surtout de sa difficulté. Inspiré d’une série télévisée qui connaît un très vif succès aux Etats-Unis, Hill Street Blues vous permet de diriger neuf officiers de police. Votre but est d'assurer la sécurité dans un quartier particulièrement » chaud ». Du vol à la tire au meurtre, il faudra pister les coupables, interpeller les on considère la dureté des attaques. Votre vaisseau évolue vite et répond instantanément. Verytex mérite de
figurer dans votre ludothèque, d'autant que sa progression de difficulté bien menée le destine tout autant au joueur moyen qu'au briseur de joysticks.
Jacques Harbonn Type- Intérêt _ Graphisme.
Animation .
Bruitages _ Prix_ . Shoot-them-up _17 suspects, dresser des barrages, etc. Tout cela sans commettre de bavure qui puisse monter contre vous la population de la ville.
11 me faut tout d’abord féliciter les concepteurs de ce programme pour le soin qu’ils ont apporté à la réalisation du soft. La partie est entièrement maniée à la souris. Le joueur utilise des icônes très facilement identifiables, même lorsque l'on joue pour la première fois. Côté graphisme et animations scéniques. La vue aérienne de cette cité est un délice de 1,1 : Villpifésa Æ.
Mm i ,| , r
- ¦ JCJS, v-' - m i et poursuivre d'éventuels suspects.,.
L'enquête n’est pas encore close qu'un ou deux crimes supplé
mentaires s’inscrivent déjà sur votre tableau de commande.
Résultat, à moins d'avoir une douzaine de mains, on ne parvient
pas à passer sur chaque cas assez de temps pour profiter au
mieux de toute la richesse graphique et scénique développée.
Hlll Street Blues s'adresse donc aux amateurs de simu
lation stratégie qui aiment avant tout entrer à fond dans
l'ambiance d’une partie, et goûter d'un décor A l'annonce radio
du premier crime, vous envoyez un agent pour l'enquête.
Vi de l'arrivée de l’ambulance qui emmène le corps.
Autre exemple, on peut repérer un suspect au fait qu’il marche plus vite dans la rue. Pour fuir le lieu de son crime... Tous ces éléments développent finalement un jeu très riche et qui surprend le joueur à chaque carrefour.
Un seul défaut subsiste alors : les scènes sont un peu trop répétitives. De plus, les concepteurs semblent avoir trop compté sur la multiplicité des attaques mineures pour corser l'aventure. Lorsqu’un crime est annoncé, il faut trop de temps pour choisir un enquêteur, appeler la fiche du bureau, repérer l’endroit du délit sur la carte, envoyer l'agent sur les lieux Neuf inspecteurs sous vos ordres I réalisme. Les voitures évoluent sous vos spectent le code de la route (feux rouges, etc.). Les nuages qui passent sur la ville, padaires qui s’entourent d'un halo lumineux que tombe la nuit, les
klaxons qui moteur qui démarre, tout contribue à la l’ambiance.
Yeux et priorités, les lam- lors- résonnent ou le qualité de De votre côté, vous allez rester suspendu aux appels radio lancés par le commissariat principal. Dès qu'un forfait y est communiqué, il faut choisir l'un des officiers de police, puis lui ordonner de monter en voiture et de se rendre sur les lieux de l’agression. Une fois sur place, il vous faudra interpeller des suspects, étudier les fiches de police pour mémoriser le portrait-robot du coupable, et peut-être lui passer les menottes, ou avoir recours à votre arme.
Sur la carte, localisez vos voitures.
F"T1 Crime LSJvictim Location Crime Date Time 1 of 2 STOCKS . SALLY Mannr Pnrk VOL AL'ARRACHEE MON.JUN 22 07:26 Hill Street Blues propose cinq niveaux de difficulté.
Mais même si l’on se prétend inspecteur novice, les crimes vont très rapidement s'enchaîner. 11 faudra alors envoyer simultanément plusieurs officiers en divers points de la ville. A grand renfort de clics souris et de choix sur icônes, les plus calmes auront peut- être une chance de résoudre assez de forfaits pour que baisse la criminalité ! Deux aspects font la force de cette simulation : le grand réalisme de son jeu et la diversité des situations offertes. Toutes les facettes du
• métier de policier sont proposées. L'appel des infirmiers
lorsqu'une victime est à terre est réellement sui- Déjà deux
crimes l Description of Assailant No Associated Crimes found !!
Le jeu est régi par des icônes.
Et d'une mise en scène des plus réalistes. Même si l'on ne parvient pas alors à la puissance d’un Sim City, voilà un logiciel que je vous conseille.
Olivier Hautefeuille Type_ simulation stratégie Intérêt-15 Graphisme-?????* Animation-? ? ? ?
Bruitages-? ? ? ?
Prix-B Version Atari ST Version Atari ST. Le jeu est dans cette version toujours aussi prenant.
Je lui reproche toujours le trop grand nombre de crimes mineurs qui rendent difficile le suivi de la mission.
Face à la version Amiga, Hill Street Blues offre ici un décor aussi somptueux et précis. On regrettera toutefois que les animations soient un peu saccadées et que les bruitages manquent de réalisme. Un bon jeu tout de même. 0. H. Intérêt .-15 Graphisme_??????
Animation-? ? * Bruitages-* * Prix_B Bien que la version Amiga de ce jeu vous ait déjà été présentée dans les Rolling Softs du n° 89 de Tilt, je n’ai pu résister au plaisir de vous en reparler plus longuement, d'autant que cette version ST est excellente. Le thème en est très simple : pour pouvoir conquérir votre belle, vous devrez prouver votre puissance de raisonnement et résoudre les 150 niveaux aux énigmes diverses. J'avoue n'avoir pas terminé le jeu au cours du test et j’ignore, donc, quelle est la récompense finale !
Dans chaque tableau se trouvent éparpillées un certain nombre de puces (chip en anglais, d’où le nom du programme) que vous devrez récupérer avant de rejoindre la sortie. Cela peut sembler bien simple au premier abord, mais c’est loin d’être le cas. En effet, un certain nombre d’obstacles devront être surmontés pour accéder à des puces particulières. Et la grande originalité de ce jeu de réflexion vient de sa variété. En effet, dans la plupart des autres jeux de stratégie, le principe reste le même tout au long de la partie, seule la difficulté augmente régulièrement. Ici chaque tableau
offre ses énigmes spécifiques. D’ailleurs, dans les premiers niveaux, le programme vous fournit un résumé de la situation, bien utile pour vous mettre en route. Id, il vous faudra ramasser des clés de couleurs différentes (ouvrant une porte de la même teinte) dans un ordre bien particulier afin de ne pas vous retrouver bloqué. Meurs, ce sont de boucliers. Des chaussures à crampons ou des aimants qu'il vous faudra prendre pour passer sans dommage le feu. La glace ou les tapis magnétiques. D'autres tableaux uous confrontent à des murs invisibles ou de fausses parois et quelque éléments
cachés sous certaine dalle mobile. Quelque niveaux reprennent le principe de l'excellent Spiderman (version micro, le jeu d'action réflexion). De boutons poussoirs vont modifier simultanément l'état de plusieurs portes basculante ou déplacer de la même manière des objets. Dans un autre des tableaux de début, vous serez confronté à des voleurs qui récupèrent les objets en votre possession. Il vous faudra donc planifier votre parcours pour n'aborder ces voleurs que lorsque vos poches sont vides. Ailleurs encore, vous devrez déplacer les dalles mobiles, pour vous ménager un accès à travers
un espace aquatique, à la manière de Kuiirk (alias Puzzle Boy) sur Game Boy.
Citons aussi, en vrac, les pièges divers, les téléporteurs de direction variable, les tourelles de tir à déChip's Challenge ATARI ST Chip’s Challenge est un piège ! Une fois tombé dedans, vous ne pouvez plus en sortir. Jeu de réflexion très prenant, il comporte d’ailleurs une multitude de chausse-trapes qu’il faut éviter. Plus de 150 niveaux pour exercer votre ruse et votre intelligence... US Gold. Programmation : Dan C ; graphisme : S.Bedser ; musique et bruitages : David Whittaker.
¦rr 1 m J !
~ i i i j - i i ni 1 t. 1 a 3-n-rm ! 1 2 n i 1 1 Utilisez les interrupteurs à bascule.
Connecter, le passage verglacés qui vous font déraper. Le tapis roulants et bien d’autre chose encore.
Pour compliquer le tout, certains tableaux recèlent quelque monstre. Le plus souvent, ils ne sont pas particulièrement dangereux et vous n'aurez guère besoin d’être un as du joystick pour les éviter. Le monstre peuvent même se révéler utile dans certains tableaux, faisant éclater une bombe qui vous barrait le passage. Chaque tableau doit être résolu en temps limité, ce qui complique encore le challenge, surtout à haut niveau. La réalisation est de qualité.
Les graphisme sont simple, comme c’est la règle dans ce type de jeu, mais agréable. La jouabilité ne ~h.
Nan «kX wn~ i- l t 1 T i U 8 l ?
* 1 Tl i t s n r i ¥ i rr i i&tùÆ, =i= 35F Ï5S i __ i_ s S«5 i i
thi i i 3 i 11 1T1 CHXPS LEFT !
Ne touchez pas aux bombes I ¦ g; Jdf “ TIME : m CHXPS LEFT I
- £ pose pas plus de problème, le système de code, en
particulier, évitant de toujours recommencer depuis le début.
De thème musicaux différents pour chaque niveau (dus au célèbre
David Whittaker) agrémentent l’action, et sont complétés de
quelque bruitage. En conclusion, Chip's Challenge est
vraiment un jeu de réflexion prenant, certainement le plus va
rié disponible à ce jour. Jacque Harbonn On commence en
douceur, en récupérant les clefs dans le bon ordre.
60 Ttipe réflexinn artinn ( in peu) Intérêt m Graphisme + + + + Animation ? + + ?
Rmi tages + * + + Prix .
R. VOTRE COLLECTION DE TILT DANS CET ELEGANT COFFRET RELIURE Je
désire recevoir coffret(s) pour un moutunt de 80 F. par
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PRENOM_ ':| ADRESSE_ | CODE POSTAL VILLE BON DE COMMANDE à
retourner à TILT Service Reliures BP 53 77932 Perthes Cedex
Killing Cloud AMIGA Un scénario complexe avec des missions à
l’intérieur ; des missions qui devraient assurer à elles
seules le succès de ce jeu. Des décors superbes, des phases
d’action, le pilotage d’un engin volant et un côté stratégie
évolutive apportent le liant indispensable.
Image Works. Conception : A. Swinnerton et I. Martin ; programme et design ; D. Robinson, I. Martin, P. Featherstone, C. Gultniers,
T. Ashton, A. Craven, J. Guerin et D. Betton ; musique : D.
Whittaker.
Combrent l'écran, le jeu est quelque peu saccadé... Cette phase action séduira un large public. En effet, elle ne présente pas la difficulté de pilotage d'un simulateur de vol. L'engin est aussi maniable que possible. Il suffit d'une touche pour accélérer, une autre pour ralentir ou s'immobiliser, comme suspendu en apesanteur.
Le radar, plus ou moins zoomé, sert à localiser tous les éléments importants du jeu. Enfin, le contrôle des différentes armes utilise un repérage de cible coin- San Francisco, année 1997, une épaisse couche de nuages toxiques emprisonne la cité. Pollution?
Non ! Les sinistres Black Angels. Des terroristes qui entendent bien prendre possession de la ville, sont responsables de ce chaos. Dés lors, ce sont les ennemis jurés du flic futuriste dont vous endossez la tenue.
Killing Cloud s’apparente presque à un simulateur de vol 3D. Son scénario évolutif seri de prétexte à un enchaînement de missions de plus en plus complexes que vous menez dans un superbe décor 3D. à bord de votre vaisseau ou à pied.
Tout commence dans la salle de briefing, où on vous confie votre mission. Il s'agit en premier lieu de localiser et de capturer des droïdes contrôlés par l’ennemi, afin de les interroger et de s'emparer, peut-être, du chef des Black Angels, Notre héros se rend ensuite à l'armurerie. Enfin, il déposera. Sur une carte complexe de San Francisco, différents éléments comme des missiles « net » (missiles qui vous permettent de capturer l’ennemi), et des PUP, des unités qui viendront rechercher les suspects appréhendés pour les mener dans l'une des bases de contrôle de la police d'Etat.
Passé cette phase de préparation, une superbe séquence vous place aux commandes de votre vaisseau. Il suffira alors de contrôler quatre touches clavier et la souris pour manœuvrer l’appareil et partir à l'assaut... Le pilotage de votre engin et le paysage 3D que développe cette partie sont les deux atouts majeurs de Killing Cloud. Entre les tours de San Francisco, vous slalomez bientôt avec souplesse, guettant sur le radar le premier ennemi. L’animation est excellente sur Amiga. Parfois seulement, lorsque trop de sprites enArrestation d'un droïde.
Parable à ce que l’on rencontre sur les simulateurs de vol classiques.
Killing Cloud garantit également son intérêt à long terme grâce à la richesse de son scénario. Ce n'est qu'après avoir capturé vos premiers adversaires, puis les avoir ramenés à la base pour les interroger, que s’ouvrira la seconde mission, et ainsi de suite.
Killing Cloud évite de cette manière de lasser le joueur, il le tient sans cesse en haleine. La difficulté du jeu est ainsi croissante.
Face à ces confrères, simulateurs de combats aériens ou logiciels de stratégie pure, ce soft offre un cocktail judicieux : une bonne gestion 3D et un scénario que NDSR. Lors de sa présentation en Avant-Première, ious avions émis des réserves sur certaines scènes de :e soft, qui mettaient le joueur dans la peau d’un tor- ionnaire. Ces scènes ont été supprimées de la ver- ;ion définitive.1 SODIPENG PC ENGINE jPKS UN JEU N’A ATTEINT UNE GRANDE PERFECTION...” ”Bref, une adaptation de qualité qui brillera longtemps au firmament des oeuvres de qualité!..’ Sylvain MICRONEWS SODIPENG BP 2 56200 LA
GACILLY Tél: 99.08.89.41 Fax: 99.08.82.67 Hanter MEGADRIVE Jeu de plates-formes où l’action prend la forme de combats contre des monstres bizarres au moyen d’une épée magique, Devil Hunter uous transforme en une jeune fille aussi jolie que belliqueuse. Ce mélange produit un cocktail diabolique !
Conception NCS Deuil Hunter vous invite à une nouvelle quête contre les forces du mal. Mais, une fois n’est pas coutume, c’est une héroïne que vous incarnerez ici. Cette bien jolie jeune fille ressemble à s'y méprendre à celles des nombreux dessins animés japonais dont nous abreuvent nos différentes chaînes de télévision.
Pour se défendre, elle ne.dispose que d'une épée, magique toutefois. Outre les coups de taille et d'estoc quelle pourra donner, la magie de son épée lui permet de constituer autour d’elle un boudier. Qui s'active en maintenant le bouton de tir appuyé un certain temps. Ce bouclier ne pourra lui servir que contre des attaques spécifiques (dards empoisonnés des La fleur est belle... plantes, par exemple) mais ne lui serad’aucune utilité contre les monstres de bonne taille qui abondent. En contrepartie, ce même bouclier peut aussi lui servir d’arme. Pour cela, il suffit de réappuyer sur le
bouton de tir tout en dirigeant votre bouclier sur la cible visée.
Cinq angles de tir sont ainsi disponibles, ce qui enrichit d’autant les possibilités de combat.
Notre héroïne jouit aussi d’une assez grande richesse de mouvements. Elle peut avancer ou reculer, se retourner, sauter et s'accroupir. Ces mouvements sont rendus par des animations agréables, rapides et fluides. Au cours de son périple à travers les cinq mondes de ce jeu, elle va se trouver confrontée à bien des situations périlleuses. Tout d’abord, différentes 64 Quel calvaire pour arriver enfin au repaire de l'abeille.
Créatures vont gêner sa progression : plantes projetant des dards empoisonnés, piranhas sautant hors de l’eau pour la happer, guêpes virevoltantes, bourdons lançant des anneaux dangereux, crapaud, œil à pattes ou autres monstres bizarres. Ces créatures sont réalisées avec un excellent graphisme et une bonne animation.
L’hérdïhe devraausa franchir certains passages difficiles en sautant sur des plantes ou des nénuphars qui s’enfoncent rapidement sous son poids, ou en grimpant à une gigantesque liane par une série de sauts bien calculés. Les monstres de fin de tableaux sont particulièrement éprouvants. Ainsi à la fin du pre- Gare aux piranhas !
Que vous pourrez la combattre à l’épée. Tout en évitant ses attaques et celles de la plante qui s’y trouve.
Les niveaux suivants offrent leur lot de pièges et monstres divers. Le jeu est d’autant plus difficile que chaque étape doit être terminée en temps limité.
L’option continu associée aux vies multiples facilitera heureusement la tâche de ceux qui ne sont pas des experts.
La réalisation est d’un bon niveau. Je vous ai déjà parlé de la qualité des graphismes et de l’animation des créatures. Le scrolling différentiel sur plusieurs plans est tout aussi réussi : je n’aurais cependant pas dédaigné des décors un peu plus riches. Si la musique d’accompagnement est agréable, les bruitages d’action paraissent un peu succincts. La jouabilité est excellente. La gestion particulière du bouton de tir empêche tout recours à un quelconque tir automatique, ce qui ne pose en l’occurrence aucun problème. En dépit de quelques imperfections, mineures au demeurant, ÛeuiI
Hunter apparaît comme un excellent jeu de plates-formes action, varié et original.
...mais ses dards sont empoisonnés.
Mier niveau, vous devrez grimper à la liane, sous les bourrasques provoquées par une abeille géante qui, à ce stade, ne craint pas vos attaques. Ces bourrasques perturbent sérieusement vos mouvements et multiplient d’autant les risques de chute mortelle. Une bonne technique consiste à vous mettre à l’extrémité des feuilles pour pouvoir sauter (sans aller trop loin cependant) et à profiter d’une éventuelle accalmie (possible, si vous allez vite). Mais juste avant d’atteindre le haut, vous risquez d’être bloqué et il faudra alors profiter de ce que l’abeille soit un peu au-dessous de vous
pour sauter.
Je vous assure que cette étape est un véritable morceau d’anthologie. Ce n’est qu'arrivé à son repaire Jacques Harbonn Intérêt 17 Graphisme ? + * * + Animation ? ? ? ? ?
Rriiitngns Prix D TITUS ORGANISA LE CONCOURS LE PLUS FACILE DE LA GALAfl ET DECIDA DE VOUS OFFRIR 1000 EXEMPLAIRES DU BADGE LE PLUS "BRANCHE" DE L'UNIVERS: LE PIN'S ORIGINAL DE PREHISTORIK.
BULLETIN DE PARTIC PATIÔN ot i.» A découper, à remplir et à renvoyer avant le 30 Juin 1991 à: TITUS 'CONCOURS PREHISTORIK', 28 ter Avenue de Versailles, 93220 GAGNY.
OUI ou NON? (Cocher les cases des réponses justes) 1 - Grawagars est il à la recherche d'un trésor? DOUI ? NON 2- Le jeu contient-il plus de 25 écrans? DOUI ? NON 3- Y-a t'il 4 photos du jeu au dos de la boite? DOUI ? NON 4- Dans les temps anciens, seule la peur pouvait faire bouger l'homme? DOUI D NON Question subsidiaire - Le jeu est il génial? DOUI D NON Date de remise des lots après le 30 07 91 Nom : Prénom : .... Adresse
: ... £ Ville : .....Code postal : P Age : ..... Ordinateur : ..... EXTRAIT DU REGLEMENT DU CONCOURS Article I : La société Titus en collaboration avec le magazine Tilt, organise un |eu-concours sans obligation d’achat jusqu’au
30 Juin 1991. Article 2: Ce Jeu concours est ouvert à toute personne résidant en France métropolitaine, Corse comprise, à l'exclusion des membres du personnel des sociétés organisatrices et do leur tamllle. Article 4: Les bulletins réponse, photocopies ou réponses sur papier libre devront être adressés, dûment affranchis, à TITUS - Concours Préhlstorlk - 28 ter Avenue de Versailles - 93220 Gagny. Avant le 30 Juin 1991 à minuit le cachot de la posle faisant fol.
Article 6: Mille bulletins tirés au sort parmls l’ensemble des bulletins réponse gagnants, détermineront les vainqueurs. Article 8: Les lots seront remis aux gagnants à partir du 30 Juillet 1991. Article 9: Le présent règlement est déposé chez Moitre Lourtloux, Huissier de Justice, 27 allée Gambetta 93340 Le Ralncy. Et peut être obtenu sur simple demande écrite à Titus. Article 10: Les gagnants se verront recevoir directement leurs prix par le biais de la poste.
Booly ATARI ST Cent niveaux de trois écrans, tous entrecoupés d’un challenge particulièrement casse-tête, tel se présente le nouveau programme de réflexion de Loriciel. Booly développe un jeu très simple dans la forme, mais vraiment difficile à vaincre. La richesse des options de jeu, la présence du mode Editeur et la beauté de la mise en scène garantissent son intérêt à long terme.
Loriciel. Chef de projet : C. Gomez ; conception et programmation : F. Cribier et M. Cordier ; graphisme : M. Cordier ; musique : M. Guillaumin.
Un Pac Man devient fantôme, mais transforme aussi Boo y est le tout dernier jeu de réflexion développé par Loriciel. Le thème de cette partie est assez proche de celui de Révélation, un soft testé dans le numéro 90 de Tilt. Pour chaque tableau, vous allez voir apparaître un certain nombre d'éléments qui peuvent, chacun, prendre deux couleurs ou formes différentes.
Les icônes adjacents.
Dus. Lorsque vous avez vaincu trois écrans de jeu, un challenge spécial vous est proposé, qui compte un grand nombre d'éléments, chacun d’eux pouvant prendre trois couleurs différentes. Là, on entre dans une épreuve cauchemardesque !
Boo y offre donc un scénario assez simple mais réservé aux plus tenaces de la cellule grise, scénario mis en valeur par une présentation de qualité et, surtout, un Votre but est d’unifier l’ensemble de l'écran, c'est-à- dire de donner à tous les éléments présents le même aspect. Mais, comme dans Révélation, ces pièces vont bien sûr interférer entre elles. Par exemple, si l’on doit retourner des pastilles afin qu’elles soient toutes de couleur grise, une pastille retournée va peut-être inverser à son tour les deux pastilles adjacentes.
M-n-m-m-m-m-m-mW-m è-à-è-è-6-è-1i-'Lhè-à É-'Vè-è-i-è-'V'Vè-â è-'Và-è-è-Lhà-i-à-i à-à-à-àrà-à-àé-àrà Pour saisir l’ensemble du mécanisme, le joueur peut faire appel à une option spéciale, qui dévoile à l’aide de flèches le sens de ces interférences. Mais cette solution lui fera perdre un temps précieux et il est impossible de visualiser d'un coup d'œil l'ensemble des liaisons.
Relativement facile dans ses premiers niveaux de jeu, Boo y offre très vite des tableaux particulièrement ar- Le » challenge ", trois couleurs qui tournent.
En mode Edition, à vous de créer LE casse-tête... grand choix d’options. Les trois cents tableaux proposés ont chacun des graphismes différents. Outre le scrolling de fond d’écran qui anime les scènes, les éléments de Booly sont vraiment très variés.
Des simples cases de couleur aux ampoules allumé ou éteintes à la créature semblable à celle de Pac Man, les graphismes de ce programme sont de très bonne qualité.
Pour ce qui est des options, on profitera de quatre musiques différentes ; on jouera seul ou à deux, trois, ou quatre ; on aura le choix de la visibilité ou non des liaisons, de la présence éventuelle de bonus, etc. De plus, un éditeur de tableaux vous permettra de confectionner vos propres écrans de jeu, et de les sauvegarder, bien sûr. A noter que. Dans ce cas, quelle que soit la difficulté de votre grille, l’ordinateur la rendra « jouable » en corrigeant les éventuelles impossibilités mises en place.
Enfin, le programme s'avère très maniable, puisque tout se passe à la souris. Boo y est donc un jeu très bien réalisé. La difficulté de son jeu est bien dosée, ce qui est indispensable pour ce type de partie. Mais, même avec tous ces atouts, le soft ne connaîtra pas à mon sens le même succès qu’un Tetris par exemple.
En effet, si le temps imparti pour chaque tableau est suffisant pour que l’on se creuse à souhait les méninges, le jeu reste plus souvent instinctif que vraiment très réfléchi. Même avec de l’expérience, on agit souvent au hasard, puisqu'il est impossible de mémoriser de si vastes combinaisons.
Ceux qui ont craqué sur Révélation iront plus loin grâce à Boo y, jusqu'à la crise de nerfs peut-être !
Boo y sera très prochainement disponible sur Amiga ou CPC. Pour la version PC. Il faudra attendre plus longtemps... Olivier Hautefeuille Type_réflexion Intérêt_14 Graphisme-* ? ? ? ?
Animation_? ? ?
Bruitages_? ? ? ?
Prix_B Nom Prénom Adresse Il I I ! I 1 I Ville tf Code postal MICROLOISIRS 1 0 numéros de TILT + 1 numéro double + le quide Jeux & Micros + le réveil-calculatrice 229 F seulement au lieu de 438 F, soit une économie de 209 F. Programmez votre heure et il vous réveillera en douceur au moment où vous le désirez.
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En plus des 4 fondions classique: voire calculatrice vous don' en temps réel toutes les racir; carrées et tous les pourcenlaç; que vous rechercher Simple d'utilisation, sa mémo, infaillible stocke tous vos résulte pendant vos opérations courant; et vous les restitue d'une simple pression Cette carte d'abonnement est à renvoyer à: Pratique, vous refermez votre réve calculatrice et il a le look d'un mir ordinateur portable Résistant, vous l'emporterez avec voi dans votre poche Il sera toujours prêt à vous rendt- service, pour de longues année: CONCOURS CHALLENGERS ILS ONT GAGNE ! ! !
SUPER GAGNANT: LIONEL DUBOIS va recevoir 1 CONSOLE NEO GEO et 3 jeux dans le magasin AUCHAN GRANDE SYNTHE (59) ILS ONT GAGNE UN BALADEUR FM + UN JEU UBI SOFT !!
Hr HAMET Christophe Boulanger ST BRIEUC (22) - Mr CORTES Boulanger BREST (29) - Mr LABBE Frédéric Boulanger PORTET (31) • Mr ADNET Michel Boulanger BORDEAUX LE LAC (33) - Mr MOZE Nicolas Boulanger LIBOURNE (33) • Mr STELLA Jean Franck Boulanger ÉCHI- ROLLES (38) - Mr DEFOND Céderic Boulanger ROANNE (42) - Mr LALET Mickael Boulanger REZE (44) - Malle DUPONT Erik» Boulanger ST HERBLAIN (44) • Mr DUTHOY Raynald Boulanger ARMÊNTIE- RES (59) - Mr SERGENT Cyril Boulanger DOUAI (59) - Mr TYPORET Marc Boulanger GRANDE SYNTHE (59) - Mr HENNION Arnauld Boulanger LILLE (59) - Mr MEUR Thierry
Boulanger VILLENEUVE D'ASCO (59) - Mr HAEZEBROUCK _ . .. _ ...... .
FERRAND (63) - Mr REYNIER Bruno Boulanger SAINT PRIEST (69) - Mr BOUVIER Guillaume Boulanger CHAMBERY (73) - Mr MAWLOWSKI Mathis Boulanger CESSON
(77) - Melle RENARD Chantai Boulanger PLAISIR (78) - Mr SAINT
LEGER Patrick Boulanger LE PONTET (84) - Mr SOBEZAK Yves
Boulanger AULNAY SOUS BOIS (93)
- Mr BEAUDOIN Gérard Boulanger FONTE- NAY SOUS BOIS (94) - Mr
ROLLET Jean Christophe Auchan SAINT ETIENNE (42) - Mr TANGUY
Ollivrain Auchan TRIGNAC
(44) - Mr BLANHUET Clément Auchan OLIVET (45) - Mr BRULBAULT
Damien Auchan CHERBOURG (50) - Melle VAN- HESSCHE Laurence
Auchan GRANDE SYNTHE (59) - Mr DERENTY Benoit Auchan
HAUBOUROIN ENGLOS (59) - Mr BLONOEEL Sébastien Auchan LEERS
(59)
- Mr MASSON Samuel Auchan LOUVROIL
(59) • Mr WARTEL Aymeric Auchan RONCQ (59) - Mr MARTHON Pierre
Auchan PETITE FORET (59) - Mr BOUR- DET Sébastien Auchan
BETHUNE (62) - Melle VILLOT Elodie Auchan BOULOGNE SAINT
MARTIN (62) - Mr MICHELLET Christian Auchan PERPIGNAN (66) -
Mr OESMARTIN Olivier Auchan ST PRIEST C- Mr RICHARO Didier
Auchan CES- t (77) - Mr GAZEAU Frédenc Auchan MANTES LA
JOLIE (78) - Melle IAMAR- CHE Sandrine Auchan VELIZY
VILLACOU- BLAY (78) - Mr RIGNAULT Jean Paul Auchan BRETIGNY
SUR ORGE (91) - Mr LA POUILLE Jean Jacoues Auchan PUTEAUX
(92) - Melle BERTHE Ariette Auchan FONTENAY SOUS BOIS (94) -
Mr BERSTEIN Stéphane Auchan CERGY (95).
Auchan ILS ONT GAGNE UN SAC-A-DOS !!
Mr QUIAC Jean Jacoues Boulanger BREST
(29) • Mr GIMENEZ Vincent Boulanger TOULOUSE PORTET (31) - Mr
MINET Olivier Boulanger LIBOURNE (33) - Mr VEDELAGO Stéphane
Boulanger ECHI- ROLLES (38) - Mr DE LA CALLE Boulanger
REZE LES NANTES (44) - Mr ROUS- SET J.S. Boulanger ST
HERBLAIN (44) - Mr NOCUSE Emmanuel Boulanger ARMENTIERES
(59) - Mr D1EBLING Jérémy Boulanger DOUAI (59) - Mr COCHEZ
Thomas Boulanger LILLE (59) - Mr HENNERON Vincent Boulanger
CALAIS
(62) • Mr RATEL Pierrick Boulanger ST PRIEST (69) - Mr CAPUT
Guillaume Boulanger CESSON (77) - M. GERTS Kenny Boulanger
PLAISIR (78) - Melle PREYRE Olivière Boulanger LE PONTET
(84) - Melle RICHAUD Anne Sophie Auchan SAINT ETIENNE (42) -
Mr LEGAL Eric Auchan TRIGNAC (44) - Mr LE GLINEL David-
Auchan OLIVET (45) - Mr MUSEN- GER Xavier Auchan CHER80URG
(50) - Mr QUESNEL Alban Auchan GRANDE SYNTHE (59) - Mr JANC
Xavier Auchan LOUVROIL (59) - Mr LHERBIER Rulin Auchan
PETITE'FORET (59) - Mr MANIEZ Hervé Auchan BETHUNE (62) - Mr
nm iifliiuAcn DuujnwnuEn r LECOU- TRE Cédric Auchan ST
PRIEST (69) - Mr MAYERAS Michel Auchan CESSON MELUN (77) -
Mr PERALES Enrique Auchan VELIZY VILLACOUBLAY (78) - Mr
VIANDIER Stéphane Auchan BRETIGNY ¥ milUILI I lUIUpi IUMV ¦
* - --’i- SUR ORGE (91) - Mr RALECHE Mickael Auchan PUTEAU
(92) - Mr BORTOLUZZI Yves Auchan FONTENAY SOUS BotS (94) ILS
ONT GAGNE UN TEE-SHIRT !!
Mr MONTFORT Antoine Boulanger BREST
(29) - Mr LABBE Sébastien Boulanger TOULOUSE PORTET (31) - Mr
GERARD Alexandre Boulanger LIBOURNE (33) - Mr MENEGHETTI
Sébastien Boulanger ÊCHI- ROLLES (38) - Mr BROSSEAU David
Boulanger REZE LES NANTES (44) - Mr DABOUN Jean Hervé
Boulanger SAINT HERBLAIN (44) - Melle NOCUSE Christine
Boulanger ARMENTIERES (59) - M. PLA- DER Jessy Boulanger
DOUAI (59) - Mr KLING Michel Boulanger LILLE (59) - Mr
IGNASIAK Romuald Boulanger CESSON
(77) - Mr LE FLOC'H Jean Charles Auchan OLIVET (45) - Mr JANC
Xavier Auchan LOUVROIL (59) - Mr DAMIEN Fabrice THUNE .
Âüchan BETHUNE (62) - Mr CONDEMINE Yves Auchan ST PRIEST (69) - Mr LAPEN Thomas Auchan CESSON MELUN Mr KERGOAT Gaël Auchan VELIZY V COUBLAY (78) - Mr HOEPPE Fabrice Auchan FONTENAY SOUS BOIS (94) - iRlcfcT r«o . Ur_.. llluma» nuwioii wkuwv» "i-'.-J (77) Mr KERGOAT Gaël Auchan VELIZY VILLA- INCROYABLE MAIS VRAI !!!
04 ICIIV inCO parmi les MEILLEURS et les plus CELEBRES d! JtUÀ VlUtU utilisables sur les consoles NINTENDO- Tous les jeux sont dans leur VERSION COMPLETE.
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suis pas sulisiait. Je vous renverrai cet article dans son emballage d'origine, dans les dix jours, et je serai remboursé aussitôt.
Nom- Prénoms---- Adresse- Code Postal Age- . Localité .Téléphone. roiu'hù sotrs Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
Fforror Zombies Iront the Crypi_ Atari ST, disquette Millenium Les possesseurs de ST vont enfin pouvoir se plonger dans les affres de ce logiciel d'é- pouvante (version Amiga dans le n° 88 de Tilt). Vous incarnez un héros qui ne craint donc sa part et ne constitue pas la moindre difficulté. La réalisation est très correcte, bien que les capacités de Y Amiga n'aient guère besoin d'être sollicitées pour ce type de jeu. La maniabilité au joystick s'avère excellente et la progression de difficulté, bien menée, évite de décourager le joueur dès les premiers tableaux. Une agréable CPC est une
réussite. En effet, les concepteurs de ce soft ont su préserver le réalisme du pilotage, aussi bien que les multiples stratégies définies par les menus qui ouvrent l'aventure. Aidés par un manuel français très détaillé, les pilotes pourront passer par une période d’entraînement avant de se lancer dans plusieurs missions pas d’affronter les forces du mal. Pourtant, l'épreuve n’est pas de tout repos. Outre les nombreuses créatures spectrales qui hantent ces sombres couloirs, il vous faudra recourir à de multiples astuces pour récupérer les objets utiles (potions aux pouvoirs divers,
clés pour ouvrir les portes, crâne pour changer de niveau, etc.). Si certaines solutions sont assez faciles à trouver, d'autres mettront votre sagacité à rude épreuve. Fort heureusement, un système de code vous évitera de tout recommencer au début. La réalisation est d'un bon niveau, sans atteindre toutefois celle de YA- miga (fenêtre d’action un peu trop petite et mise en couleur moins riche). Il n'en reste pas moins que les graphismes et l'animation sont de bonne facture et que la bande sonore contribue parfaitement à l’angoisse du joueur, même si aucun bruitage d'action ne vient
agrémenter le tout. L'excellente jouabilité n'appelle aucun commentaire. Un logiciel d'aventure action très agréable, qui vous tiendra de longues heures en haleine.
Jacques Harbonn Type-- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ aventure action _17
* * * ?
* * * * . * + ? * C ¦ F-16 Combat Pilot_ CPC, disquette Digital
Intégration Comme la version Commodore 64 (testée dans le nc‘
80 de Tilt) cette adaptation d'un simulateur de vol déjà bien
ancien (test de la version PC dans le n° 65...) sur Amstrad
distinctes, contre des forces blindées, des bâtiments, etc. La
phase d'armement et de préparation des missions sur carte est
de la partie. Le pilotage prend en compte, quant à lui, les
leurres, le choix des armes, la sélection des cibles radar et
même l'éjection du pilote en cas de crash imminent. Les
graphismes de F-16 sont bien sûr assez peu colorés. Il sont
moins beaux que ceux de la version C 64, mais la précision du
dessin est quand même présente. Enfin, les bruitages
développés par le jeu sauront vous placer dans l’ambiance du
combat.
Pour les amateurs de simulateur de vol sur CPC, F-16 se doit de prendre place dans votre ludothèque. Olivier Hautefeuille Type simulateur de combat aérien _15 Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_
* ? * ?
* ? *
* * + B Atomino Amiga, disquette Psygnosis Psygnosis nous propose
ici un jeu de stratégie original. A l'aide de différents
atomes disposant de possibilités de liaison diverses (de 1 à
4 dans les premiers niveaux), vous devez constituer des
molécules. La stratégie consiste à rassembler les atomes ayant
de multiples liaisons, de manière à saturer plusieurs liaisons
en un seul placement. Vous pouvez, à tout moment, échanger
un atome déjà en place avec un autre en réserve. Le tableau se
termine lorsque vous avez créé le nombre voulu de molécules,
en fonction du niveau, et qu'il ne reste plus d'atome dans le
•• pot «¦ qui se remplit régulièrement. Le facteur temps a
musique d'ambiance soutient vos efforts.
Un bon jeu qui séduira les amateurs de stratégie. Jacques Harbonn stratégie 12 Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages .
Prix_ ? * * * ? ? * * . ? ? ? * B Duck Taies Console Nintendo, cartouche Capcom Oncle Picsou est amateur d’or... Accompagné de ses trois neveux, il part à la recherche de cinq trésors, cachés dans cinq univers distincts. Il parcourra ainsi la forêt amazonienne, les maisons hantées de Transylvanie, ou encore les cratères de la Lune.
Ce beat-them-all d'exploration est une réussite. Le décor est très riche et vraiment varié et coloré. Les labyrinthes des salles et couloirs, reliés par des escaliers, des trappes ou des échelles sont complexes et pleins de surprises. Des énigmes vont se présenter à vous durant toute la partie, qui vous obligeront à chercher par exemple un indice sur la Lune pour l'utiliser plus tard des les mines africaines... Pour combattre ses adversaires. Picsou manie la canne qu’il lance dans des objets et assomme ainsi l'ennemi. Il peut aussi sauter sur cette même canne et briser les monstres en re
bondissant sur leur tête. Enfin, la collecte de nombreux bonus et indices passe par l'exploration de tous les éléments du décor.
Un coup de canne dans un cercueil de la maison hantée peut dévoiler un diamant... ou un fantôme ! Duck Taies profite d'une Type shoot-them-up Intérêt 10 Graphisme
* * * Animation
* * * * Bruitages
* * * * Prix_ C Blazing Thunder Amiga, disquette Hitec
maniabilité • arcade très satisfaisante.
L'orientation des sauts est précise et l'on est jamais trahi par l’animation du jeu. Soutenu par une bande son variée, un graphisme riche, une jouabilité de grande qualité et un scénario captivant à long terme, ce soft entre en bonne position dans la ludothèque de la Nintendo. Un achat garanti pour les amateurs du genre.
Olivier Hautefeuille Type_beat-them-all exploration Intérêt-- 15 Graphisme-***** Animation-***** Bruitages--* * * Prix__C Recovery_ Amiga, disquette Nêw Deal Productions Basé sur un thème proche du Voyage fantastique (un sous-marin miniature qui parcourt le corps humain), Recovery n'est en fait qu'un shoot-them-up très classique en scrolling horizontal. On y retrouve les composants habituels : bonus divers améliorant votre armement ou votre protection et « monstres ». La réalisation n'est pas désagréable, sans pour autant sortir de l'ordinaire. Les ennemis sont assez variés, mais
font preuve d'un certain manque d'imagination (ils n'appliquent qu'un nombre restreint de tactiques), ce qui rend vite l'action insipide. La bande sonore offre, au choix, une bonne musique ou des bruitages d'action réussis mais pourquoi donc ne proposer que fromage ou dessert ? Ce programme moyen n'est vraiment pas parvenu à me passionner. S'il ne présente pas de Blazing Thunder vous propose de jouer les Rambo aux commandes d'un char léger, cette fois. Vous allez vous enfoncer dans les lignes ennemies et tirer sur tout ce qui bouge. Les combattants ne cessent de surgir d'un peu
partout et certains se tiennent même embusqués pour mieux vous ajuster.
Il faudra aussi faire attention aux mines, aux chars adverses et aux redoutables attaques aériennes. Fort heureusement, les armes bonus vous aideront dans cette difficile entreprise. La réalisation est correcte, mais reste très classique. Les graphismes gagneraient à être plus variés et un peu plus travaillés. En revanche, l'animation est rapide et fluide et les bruitages d'armes variés, mêlés de digitalisations vocales pour les cris des blessés, rendent bien l'ambiance. La jouabilité est excellente, votre véhicule étant d'une grande maniabilité. La progression de difficulté est bien
gérée et, s'il est facile de • nettoyer •• les premiers niveaux, il en va vraiment tout autrement lorsque vous êtes attaqué de toutes parts. A terme, cependant, le jeu est un peu lassant car trop répétitif. S'il peut séduire pour quelques parties, on est bien loin de la « fascination » d’un SWIV. Jacques Harbonn Type_shoot-them-up Intérêt--U Graphisme-* * * Animation-* * * * Bruitages-* * * * Prix___C Continental Circus_ Amstrad CPC, cassette Mastertronic Virgin Bien sûr, on est très loin, sur CPC. Des courses offertes par les ST ou Amiga. Mais si l'on tient compte des réelles
possibilités de la machine, cette course est sans doute l'une des plus ludiques que je connaissent sur Amstrad. Dès le premier circuit, le pilote sera en effet séduit par un jeu rapide, mais qui reste pourtant précis. Manié au joystick, votre engin possède deux vitesses. Les accélérations et le freinage ne sont pas assez nerveux à mon sens. En revanche, la piste est large et le slalom entre vos concurrents est agréable et réaliste.
Continental Circus parvient ainsi à parfaitement doser la progression de sa difficulté.
Accessible aux novices, il intéressera aussi les pilotes confirmés. Autres atouts, la course est soutenue par des bruitages de qualité (rugissement du moteur et de celui des adversaires que l'on double par exemple). Le graphisme est enfin très détaillé. Les bâtiments, arbres et panneaux indicateurs jalonnent les abords de la piste.
La route affiche aussi un relief très prononcé, relief qui donne vraiment du piquant à l'épreuve, notamment à l'approche des virages. Un jeu classique, mais que je conseille vivement aux amateurs de vitesse du bon vieux huit bits. Olivier Hautefeuille Type_course de voitures Intérêt__15 Graphisme-* * * * Animation-* * * * Bruitages __* * * * Prix__B World Championship Boxeur Manager_ Amstrad CPC, disquette Krisalis Cptte partie retrace la carrière d'un entraîneur sportif. Vous allez engager des boxeurs, les suivre du gymnase à la salle du kiné, puis organiser des combats. Cette si
mulation n'offre aucune scène animée. En revanche, on utilise, pour agir, tous les objets posés sur le bureau : téléphone, classeurs, etc. Les changements de tableaux sont rapides, le jeu est en français, et la prise en main se passe sans douleur. L'ensemble est en définitive très maniable.
Cette version CPCest donc de bonne qualité. Pour l'amateur de stratégie, cette partie est rapide et prenante. Très vite, plusieurs contrats sont dans vos poches et les corn- ?
Ko£uf*o softs bats commencent, commentés par l’arbitre. Quelques victoires, quelques dollars et c'est le début d'une grande carrière, sauvegardée sur une disquette vierge en fin de journée. Il s’agit d'un bon produit que vous ne laisserez pas passer, si son thème vous convient. World Championship Boxing Manager tire en effet partie de toutes les capacités du CPC. Olivier Hautefeuille Type_sport stratégie Intérêt_14 Graphisme_* * * * Animation_- Bruitages_* * * Prix_B ¦ Navy Seuls_ Atari ST, disquette Océan La version ST de cet excellent shoot-them- up plates-formes agrémenté de stratégie
n'a rien a envier à son homologue sur GX 4000 ( Tilt n° 86). Votre mission consiste à pénétrer dans un complexe bien gardé pour secourir un équipage allié et faire sauter un stock de missiles. Les ennemis vous guettent pratiquement à chaque tournant et parfaite que celle de Prince ofPersia, il n'est pas sûr qu'elle ne soit pas plus variée, ce qui n'est pas un moindre compliment. La bande sonore est plus classique mais reste d'un bon niveau. Un excellent shoot-them- up plates-formes mêlé de stratégie, indispensable à tous les amateurs d'action intelligente ». Jacques Harbonn
Type_plates-formes stratégie Intérêt_16 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages_* * * * Prix_C The Neverending Story II Amiga, disquette Linel Trop souvent l'adaptation micro des grands succès cinématographiques sert de prétexte à des logiciels médiocres. Celui-ci fait exception, sans pour autant pouvoir prétendre à un hit. Vous incarnez Bastien, et vous allez vivre certains des moments forts du film : jeu de plates-formes pour la sortie Baekaammon Royale_ Atari ST, disquette Oxford Softworks Oxford Softworks, à qui l’on doit déjà le remarquable Chess Champion, ainsi dfùe le go testé
dans ce numéro, nous propose ici un jeu de backgammon. Le programme tourne aussi bien en monochrome qu'en couleurs, ce qui est assez rare pour être signalé. Le logiciel ne dispose que d'un seul niveau de jeu, où le temps de réponse est quasi instantané. On peut, en revanche, choisir le style de jeu : agressif où le programme cherche à vous capturer des pions dès qu'il le peut ; ou défensif, où il s'occupe plus d'amener ses pions dans son camp de manière sûre. La force du programme reste très moyenne, commettant assez souvent des fautes stratégiques, en particulier en mode agressif où sa
boulimie lui faire perdre le but premier du jeu. De même, la gestion du videau (dé de doublement) reste assez primaire. La réalisation est correcte. Le plateau de jeu est clair et la ges- vous devrez faire preuve d'un bon sens tactique, d’une grande précision et de rapidité pour progresser. Les armes bonus sont souvent tout aussi efficaces que spectaculaires (le lance-flammes par exemple).
L’obligation de terminer chaque niveau en temps limité complique encore le challenge déjà difficile. La réalisation est vraiment superbe. Les décors sont d'une grande richesse et très variés. De plus, la plupart des éléments de ce décor servent directement à l'action, pour changer d'étage ou se protéger des tirs, par exemple. L'animation est d'une variété rare, si elle n'est pas aussi 72 de Fantasia, où vous devez échapper aux nombreux monstres qui vous guettent ; vol sur le dos du dragon Falkor, dans un couloir, pour rejoindre le château de la reine maléfique : montée aux
échelles-voeux pour y pénétrer en évitant les rochers qui tombent ; course à cheval dans la forêt de l’orchidée, etc. La réalisation est inégale.
Les jeux eux-mêmes disposent d’un graphisme correct sans plus, d'une animation assez lente et de rares bruitages. De plus, si les phases sont variées, chacune d'elle est traitée un peu trop simplement. En revanche, l'ambiance du film est parfaitement rendue. Entre chaque phase de jeu, l'histoire vous est contée, accompagnée de superbes graphismes, très fidèles, et de la musique originale, très bien reproduite.
Ceux qui ont aimé le film goûteront le plaisir de se retrouver dans cette ambiance féerique mais les autres risquent d'être un peu déçus. Jacques Flarbonn Intérêt 12 Graphisme ? ? ? ?
Animation
* * * Bruitages
* * * * Prix C tion des déplacements à la souris bien pensée.
Ainsi on peut amener directement (si le passage est libre) un
pion sur la flèche correspondant au total des dés, sans qu'il
soit besoin de marquer les étapes intermédiaires. Un logiciel
agréable à jouer mais qui ne conviendra qu'aux joueurs débu
tants ou occasionnels. Jacques Harbonn Type- Intérêt_ Graphisme
.
Animation _ Bruitages Prix_ backgammon 11 . * * * * Killing Game Show_ Atari ST, disquette Psygnosis Pour s'échapper d'un puits maudit qui se remplit peu à peu d'un liquide mortel, le dernier concurrent de ce jeu de la mort doit affronter plusieurs centaines de plates- formes. Partout, des adversaires redoutables et des armes puissantes à collecter... Killing Game Show est un mélange de shoot-them-up et d’action plates-formes.
Baclr fo the Future III 11
* * ?
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C Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ . * * * * . * * * * ? * ?
B ? * *
* *
* * ?
C PC CGA VGA, disquette Virgin Virgin nous propose avec Spot un petit jeu de plateau bien sympathique. Sur un damier de 7x7 cases, vous déplacez des pions à tour de rôle. Si vous posez votre pion au contact de pièces adverses, elle prennent votre couleur, le but étant soit de transformer tous les pions de votre adversaire, soit, quand tout le plateau est recouvert, d’avoir plus de pions que lui. Simple ?
Non, car il y a deux modes de déplacement : d'une case, et votre pion se •• reproduit » sur la case destination : de deux cases, et il • saute » en laissant la case d'origine vide... Il est possible de jouer à deux ou contre l’ordinateur sur neuf niveaux.
Les graphismes sont particulièrement agréables, et toutes vos actions entraîneront de petites animations très réussies : votre pion saute à la perche vers la case visée, plonge, utilise des patins à roulettes... en musique. Le principe n'est pas génial, mais le jeu est plaisant et le retour aux jeux de pions (type Othello) est une bonne idée.
Jean-Loup Jovanovic Sa version ST est largement à la hauteur du jeu Amiga (cf. 7ï f n° 83, page 80). Si les graphismes manquent un peu de couleurs à mon sens, les animations sont fluides et originales, surtout en ce qui concerne la progression de votre robot qui grimpe le long des parois et saute sur le sol pour avancer.
L'efficacité des armes toujours plus puissantes mises à votre disposition, la logique à respecter pour ne pas se tromper de chemin et les réflexes, qui seuls vous permettront de vaincre, tous ces éléments confortent la vitalité et l'intérêt du jeu. A signaler enfin l'option particulièrement originale qui vous permet, lorsque vous perdez une vie, de revoir tout le parcours effectué et de reprendre les rênes de l'action lorsque bon vous semble. Un soft classique dans le fond, mais si bien réalisé que les pros du genre ne pourront s’en passer.
Olivier Hautefeuille . Plates-formes shoot-them-up 16
* * * B Spo _ Atari ST, disquette Image Works Fidèle à son
habitude. Image Works adapte le troisième volet de ce succès
cinématographique en différents petits jeux d'action aux
thèmes tirés du film : chevauchée (avec scrolling latéral et
scrolling vertical en alternance), où vous devez éviter
différents obstacles, sauter des précipices et vous défendre
contre les attaquants ; tir sur cible dans une baraque foraine,
lancer de frisbee pour vous débarrasser des tireurs, etc. Si
les thèmes sont variés, chaque phase est trop simple et trop
répétitive. De plus, la réalisation moyenne ne sauve pas le
programme. Dans la phase de chevauchée, par exemple,
l'animation est lente et vrai- ment peu convaincante. La
jouabilité est également très discutable. Ainsi, dans cette
même phase, on ne peut simultanément tirer et se baisser ou
sauter. Les graphismes, comme les bruitages, sont quel
conques. La découverte des différents jeux peut retenir un
moment mais on se lasse finalement assez vite. Jacques
Harbonn Type.
Intérêt_ Graphisme.
Animation Bruitages _ Prix_ action 10 Amiga, disquette Micro Value Après les tortues ninja, voici les lapins !
Vous incarnez donc ce sympathique rongeur, qui doit se frayer un chemin au milieu de nombreux ennemis. Dans certains cas, vous devrez emprunter un passage souterrain pour contourner un obstacle. Vous trouverez assez souvent des vies supplémentaires, bien utiles pour progresser suffisamment loin. La réalisation est inégale.
Les graphismes sont bien travaillés (les décors en particulier sont très variés d'un niveau à l'autre) et l'animation correcte.
Les bruitages sont déjà moins bons, tout en restant agréables. Le principal problème provient, en fait, du peu de mouvements disponibles et surtout du manque d'imagination des attaquants. Les petits pourront éventuellement apprécier ce programme assez facile, mais les plus grands s'en lasseront. Jacques Harbonn Version Amiga Cette version s’en tire un peu mieux, du fait d'une animation de meilleure qualité (plus rapide et fluide) et d’une bande sonore plus agréable. L'ensemble reste toutefois très moyen. J-H.
Ninja Rabbit Type.- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages Prix_ Intérêt - Graphisme.
Animation .
Bruitages _ Prix_ beat-them-all 10 xoiuïte sofrs ¦ SWIV_ Atari ST, disquette Storm Présenté sur Amiga (Tilt n° 89), ce shoot- them-up reste l'un des meilleurs du genre sur Atari ST. SW Udévoile par scrolling vertical un décor fabuleux. Si l'on ne trouve plus ici le mode plein écran de la version Amiga, la précision des graphismes, la multitude des sprites et de leur ombre portée auront de quoi séduire les plus nerveux du joystick. Soutenu aussi par des bruitages de bonne qualité et des animations d'une souplesse arcade », SWIV est sans aucun doute l'un des shoot-them-up les plus con
vaincants et difficiles du moment. En mode un joueur, vous pourrez piloter soit un hélicoptère, soit une jeep. Quant au mode deux joueurs, on y retrouve la superbe stratégie des premières versions de Silkworm. SWIV est d'autant plus difficile à vaincre que son jeu est ininterrompu.
Tous les niveaux s'enchaînent sans aucune phase de chargement, ce qui risque fort de faire craquer ceux qui ne maîtrisent pas parfaitement leur joystick, ou qui ne possèdent pas de tir automatique. Côté stratégie, les vagues d’assauts ennemis sont si nombreuses qu'il est quasiment impossible de détruire tous les adversaires. Un shoot- them-up de grande classe, un incontournable pour les amateurs.
Olivier Hautefeuille Type shoot-them-up Intérêt 17 Graphisme Animation
* **** Bruitages
* * * * Prix B Rotoplex_ Amiga, disquette The Assembly Line Basé
sur un principe très simple, Rotoplex vous propose un jeu de
réflexion qui séduira les amateurs de casse-tête. Sur un pla
teau de jeu de taille et de forme variables se trouvent
différents carrés. Chaque carré contient quatre points de
couleur. Le but de chaque tableau est de réussir à apparier (en
temps limité) ces carrés à la manière de dominos, de façon à ce
que les cotés qui se touchent portent les mêmes motifs colorés.
Pour cela, vous pouvez faire tourner les mo- 74 tifs ou permuter deux carrés. La réalisation est agréable, ce genre de programme ne requierant pas de toutes manières de grandes capacités graphiques ou sonores.
La jouabilité est excellente, les mouvements choisis pour faire tourner ou permuter un carré étant très naturels. La progression de difficulté est tout aussi bonne. Si les premiers niveaux ne posent aucun problème. à plus haut niveau, le challenge est digne des plus perspicaces. Le facteur temps apporte un piment supplémentaire, obligeant à réfléchir et manipuler vite. Un bon jeu de stratégie action.
Jacques Harbonn Type Intérêt stratégie action 13 Graphisme ? ??
Animation ? ? ?
Bruitages ? ? ?
Prix C CJ'S Eléphant Antics Amiga, disquette Codemasters Codemasters s'est toujours spécialisé dans les logiciels budget à petit prix. Si les premiers programmes n'étaient pas extraordinaires, la qualité semble en nette progression ces derniers temps. Dans ce jeu, vous incarnez un petit éléphant qui va tenter de sortir de différents mondes en sautant de plate-forme en plate-forme. Quelques créatures viendront vous embêter, mais vous pourrez vous en débarrasser en leur soufflant un projectile par votre trompe. La réalisation est d'un excellent niveau. Les graphismes type dessin animé
des personnages sont mignons à souhait et les décors très variés d'un niveau à l'autre. L'animation est bien rendue et amusante (un parapluie s’ouvre pour ralentir la chute du héros). Une bonne musique rythme l’aventure mais il n'y a aucun bruitage d'action. Le coté exploration est présent, la découverte de la sortie dans les niveaux supérieurs n’étant pas une évidence. Les monstres de fin de tableau vous convient à un mini shoot-them-up, ce qui varie encore le jeu, tout comme les différentes phases de bonus qui ponctuent les changements de niveau. Un excellent de jeu de plates-formes à
conseiller aux grands comme aux petits.
Jacques Harbonn Type-plate-forme shoot-them-up Intérêt_14 Graphisme-***** Animation_***** Bruitages_* * * * Prix_B ? Future Shock_ Amiga, disquette Amigafun Aux commandes de votre module d’exploration, vous allez parcourir un gigantesque labyrinthe souterrain où il est facile de se perdre. Votre but : retrouver les différents cristaux qui vous permettront de réintégrer votre monde. Votre module peut voler et tirer, ce qui est bien pratique pour éviter ou vous débarrasser des nombreuses créatures préhistoriques qui hantent les couloirs. Quelques bonus épars vous aideront à survivre. La
réalisation est d'un bon niveau. Les monstres sont variés et bien dessinés et les décors pas trop uniformes.
L'animation est fluide, mais gagnerait cependant à être un peu plus rapide pour le module. Une bien agréable musique accompagne le jeu, mais quelques bruitages d’action supplémentaires ne m'auraient pas déplu. La jouabilité est bonne, ce qui est capital car le challenge est difficile. Le coté exploration enrichit ce shoot-them-up, un peu à la manière de Turrican. Un jeu agréable auquel on peut se laisser prendre.
Jacques Harbonn Type_shoot-them-up exploration Intérêt_13 Graphisme_***** Animation_* * * * Bruitages_* * * * Prix_C Soif _5
- ?
. ? ?
?
B cellente. Les graphismes des ennemis sont variés tout comme leurs attaques. Les décors sont très différents d'un niveau à l’autre et le relief bien rendu, grâce aux ombres portées. L'animation de l'hélicoptère gagnerait à être un peu plus rapide, mais le scrolling latéral complémentaire apporte un
• plus - certain. Les bruitages rendent parfaitement
l'ambiance chaude. En dépit de toutes ces qualités, le
programme souffre d'un gros défaut : il est beaucoup trop ardu.
Même en sélectionnant le niveau le plus facile, il faut s’accrocher pour parvenir au second niveau et là c'est le délire complet.
Cette version pourra peut-être passionner les fêlés du joystick mais les autres risquent de décrocher rapidement.
Jacques Harbonn .5 . * . Shoot-them-up _14 Type.
. * * * B Intérêt.
Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ . * * * + * _**** _?*** _D TeeOH Amiga, disquette Energize Ce jeu de golf ne figure pas parmi les meilleurs du genre, loin de là ! Pourtant il offre la possibilité d'entrer plusieurs joueurs, certains tenus par le programme. Quatre parcours différents sont proposés et l'on dispose de l’éventail habituel de clubs variés.
En fait, Tee Off pêche par sa réalisation. Le terrain est vu du dessus, sans aucun représentation du joueur, une simplification à l’extrême des obstacles et aucun effet de relief. L'animation de la balle est caricaturale, bien que l'algorithme de calcul de la trajectoire semble correct. Les bruitages trop délicat pour que l'on profite d une joua- oilité maximum. Les flèches de direction ou le joystick n’entraînent pas directement androïde dans la direction voulue. Il tourne tout d'abord sur place, ce qui ralentit les mouvements. C'est sans doute plus réa- iste, mais bien moins ludique Le
calibrage du joystick m'a aussi posé problème. Enfin, le mode de jeu à deux est intéressant, ouisque les deux robots affrontent ensemble l'ennemi. Final Orbit est. En résumé, un shoot-them-up assez beau sur les PC puissants. Malheureusement, son jeu est trop classique et pas assez vif pour lui ouvrir les portes de la célébrité En conclusion, il s'agit d’un soft intéressant, puisque de tels programmes sont rares sur PC. Mais cela doit-il vous inciter à l'achat ?
Tout dépend de l'état de vos finances.
Olivier Hautefeuille Megadrive, cartouche Treco Attendu depuis bien longtemps (la version PC Engine a été testé dans le n° 77 !), Tiger Heli est enfin disponible sur Megadrive.
Aux commandes de votre hélicoptère, vous survolez les lignes ennemies. Beaucoup de monde est prêt à vous accueillir : hélicoptères et avions dans les airs ; tanks et tourelles de tirs sur terre ; bateaux classiques, porte-avions et destroyers sur mer. Les pastilles bonus aux couleurs changeantes, une arme différente pour chaque couleur, vous seront bien utiles. La réalisation est ex- disquette Innerprise Ce shoot-them-up place sous vos commandes un robot. Parachuté sur des planètes infestées d’aliens, l'engin tourne sur lui-même, avance ou recule et tire sur l’adversaire. Final Orbit
profite largement des possibilités graphiques et sonores des PC haut de gamme. Les sons Ad Lib et les graphismes VGA sont de qualité. Le maniement du robot est en revanche vraiment Type shoot-them-up Intérêt 12 + ? * + * Animation
* * * Bruitages .
Prix_ EZZI ftD Final Orbit PC tous écrans, Tiger Heli 11 n c n n f r, h I JKI.HHOP D (1 S T I) 0 H K V 7. . - • ftitar in fiiiény H ii U: for OrtLil fteaiigmtèitl:.
¦ Megadrive, cartouche Data East Après les différentes versions micro (77 înos 82, 83 et 84), Data East a adapté ce grand succès d’arcade sur la Megadrive. Pour sauver votre famille retenue prisonnière, vous allez affronter les armées du tyran. Les secteurs sont variés et vous devrez passer en rampant par de difficiles accès, prendre d'assaut des plates-formes défendues par des mitrailleuses, franchir des tapis roulants qui vous conduisent à une roue mortelle, vous débarrasser des tanks et bien d'autres choses. Les armes complémentaires, gagnées à la fin de chaque niveau, vous seront
bien utiles.
La réalisation est très inégale. Ainsi, la mise en couleur est plus riche que dans la version Amiga. En contrepartie, les décors semblent moins fouillés et finalement bien pauvres. L'animation est correcte pour le personnage et l'on bénéficie désormais d'un scrolling différentiel pour le fond. En revanche, le système de scrolling pour les changements de tableaux en hauteur est une véritable honte ! Le bas de l'écran devient tout noir, et il faut attendre quelques instants avant de pouvoir poursuivre. Seule la bande sonore a grandement profité de ?
Midnight Résistante.
Graphisme.
Animation .
Bruitages _ Prix_ Intérêt.
Cette version est de la même trempe et ne mérite pas qu'on s’y arrête, même pour quelques parties. Jacques Harbonn KCHCiNG SOFFS cette adaptation avec une bonne musique et des bruitages convaincants. Le jeu reste, heureusement, toujours aussi maniable.
Midnight Résistance demeure un bon shoot-them-up plates-formes mais je reste persuadé que l'on pouvait faire beaucoup mieux sur Megadrive. Jacques Harbonn shoot-them-up plates-formes _ 14
* * *
* * *
* * ?
£ Type.- Intérêt_ Graphisme _ Animation :.
Bruitages_ Prix_ . Shoot-them-up plates-formes _14
* *****
* * * * *
* * * * Super Airwolf Megadrive, cartouche Kyugo Sous ce nom se
cache une série américaine bien connue des Français. Super-
copter. Vous incarnez Hawke. Prêt comme toujours à s'investir
dans une nouvelle entreprise. Trois missions sont proposées
par Arkangel au début. Elles sont plus ou moins difficiles,
mais leur bénéfice varie aussi en conséquence. Les phases sont
assez diversifiées : shoot-them-up à scrolling vertical. Où
vous combattez divers engins volants. Pénétration du
territoire ennemi Lexi Cross chaque région sont trop peu
diversifiés et leurs attaques toujours identiques. Certes, les
choses s'arrangent à haut niveau, mais l'action reste encore
trop répétitive. Dommage car, par ailleurs, ce programme a de
bons atouts. Jacques Harbonn Type.
PC tous écrans disquette Interplay Lex 'Crassestun jeu de réflexion. Sur un damier, vous allez dévoiler des cases pour découvrir. Peu à peu, des mots cachés, mots qui s'enchevêtrent à la manière du scrabble et composent finalement des rébus, qu’il faudra résoudre avant l’adversaire. Cette partie profite d'une présentation superbe. A la manière d'un jeu télévisé, toutes les phases du challenge sont animées, de la Valis III Megadrive, cartouche Reno Pour sauver vos amis prisonniers du méchant magicien, vous n’allez pas hésiter à le débusquer dans son repaire. Mais, auparavant, il vous
faudra franchir de difficiles régions. Les hordes maléfiques vont tout faire pour vous en empêcher. Votre fidèle épée magique vous aidera à vous en débarrasser et les nombreux bonus épars (arme plus puissante, énergie ou vie supplémentaire, etc.) seront d’une aide inestimable. A la fin de chaque étape, vous devrez vaincre un monstre redoutable. La réalisation est d’un bon niveau. Les décors des différentes zones sont très variés et particulièrement réussis. L'animation de votre héros se révèle d'une assez grande richesse et le scrolling différentiel rend bien l'impression de
profondeur. La musique est agréable mais les bruitages se révèlent en revanche peu variés. Le système d'option continue vous permet d'utiliser le personnage libéré une fois que le vôtre est mort, ce qui est original. En dépit de ces qualités, Valis III ne peut prétendre être un hit. Les monstres de toujours en hélicoptère, phase terrestre où vous devez délivrer un prisonnier et retour par la voie des airs. Bien que varié, ce shoot-them-up n'est pas parvenu à me passionner. La réalisation est correcte, sans pour autant pousser la Megadrive dans ses derniers retranchements. Les attaques en
nemies sont un peu monotones et le relief des décors mal rendu. En revanche, le scrolling latéral complémentaire est utile pour se dégager de certains tirs. La bande sonore allie la musique du feuilleton à des bruitages d'action quelconques. Certaines idées sont intéressantes : dans la phase terrestre, l'appel limité de l'hélicoptère pour purger une zone et le saut pour éviter les tirs. La faculté de compléter l'équipement de l'appareil grâce à l'argent gagné dans les missions enrichit un peu le jeu. Malgré tout, Super Airwolf ne se démarque pas du lot et la Megadrive offre mieux dans ce do
maine. Jacques Harbonn . Shoot-them-up 12 Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ . * * * * . * * * *
* * * D présentation des concurrents à la résolution des
damiers. Le présentateur apparaît et discute, les bonus mettent
en place plusieurs animations et bruitages vraiment comiques.
En revanche, l'intérêt même du jeu laisse parfois à désirer.
D’une part, le joueur sera gêné par le fait que tous les mots et rébus ne soient pas traduits en français. D’autre part, seuls les plus purs amateurs de scrabble ou de jeu de pendu trouveront un intérêt, à long terme, pour cette partie. Pour ma part, je trouve que la valeur profonde du jeu est bien limitée, même si les programmeurs ont développé une énergie farouche pour égayer la mise en scène de Lexi Cross. Un soft finalement bien moyen, qui, en France, ne s’adressera pas à un très large public.
Olivier Hautefeuille . ;- Intérêt 11 Graphisme
* * * * * Animation
* * * * Bruitages
* **** fcarte son Prix C Turritan IL Atari ST, disquette Rainbow
Arts Après la version Amiga testée dans le n° 88 de Tilt, voici
la version ST de cet excellent beat-them-all doublé
d’exploration. Pour libérer la planète de ses envahisseurs,
vous devrez parcourir les cinq mondes et purger chaque région
de ses aliens. Le dernier niveau, assez différent, se joue en
shoot- them-up à bord d'un vaisseau spatial. Vous retrouverez
la vaste panoplie d’armes et de bonus du premier volet, ainsi
que le mouvement de toupie qui vous permet de franchir les
passages étroits. La réalisation est d’un excellent niveau. Les
décors sont assez va- és : les monstres, multiples et bien
dessi-
- és, et les extérieurs offrent toujours leur Jégradé de
couleurs. Sans compter une animation superbe et un scrolling
multidi- ectionnel sans défaut. Les bruitages eux aussi sont
bien rendus. La jouabilité est ; ans reproche, votre héros
disposant d'une oonne panoplie de mouvements, pouvant ¦ rer
dans toutes les directions et répondant rimédiatement à vos
sollicitations. Un ex- rellent beat-them-all, qui aurait pu
cependant se démarquer un peu plus du premier . Olet. Jacques
Harbonn Time beat-them-all Intérêt 16 Graphisme
* * * ?
Animation
* * + * Rniifages
* + * * Prir C Version Amiga Cette version offre une animation un
peu plus rapide et des bruitages plus • soft ».
Le jeu est identique pour le reste. J. H. Turn n' Burn 12 . * * * * . ? + * *
* ? * C Intérêt- Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ Atari
ST, disquette Flair àompant avec les règles habituelles des
:noot-them-up actuels, Turn n'Burn ne proWorld Cup balle,
shootez ou effectuez un blocage sur l’adversaire. Il sera alors
aisé de mener un dribble, de passer à gauche pour ne réclamer
la balle que lorsque votre footballeur est en bonne place.
Deuxième atout, vous pourrez jouer ici seul ou à deux contre
l’ordinateur, opposer deux joueurs humains ou même jouer à
trois ou quatre grâce à l'adaptateur de manette. Enfin, ceux
qui veulent affiner encore plus leur jeu pourront choisir entre
différentes stratégies d'attaque et de défense pour les
championnats. World Cup n’est donc pas un grand hit. Mais,
pour les amateurs du ballon rond, c'est un soft d’action
nerveux et facile à jouer. Olivier Hautefeuille Intérêt 12 ? ?
Animation ? ? ?
Bruitages ? ??
Prix.
Moonshine Rat ers tains aliens affichent une mimique amusante lorsqu'on les touche. L’animation est très correcte et l'effet d’inertie bien rendu.
Les bruitages, pour leur part, ne sont que moyens. On peut se laisser séduire pour quelques parties, surtout si l'on joue à deux, en équipe. Jacques Harbonn . Shoot-them-up 12 Amiga, disquettes Millenium Moonshine Racers est une course de voitures originale : vous incarnez un contrebandier qui doit livrer sa cargaison d’alcool plus ou moins frelaté. Les dangers qui vous guettent sont nombreux et il vous faudra contourner les obstacles naturels de la route, éviter d'être dépassé par vos concurrents ou encore de vous faire arrêter par les hommes du shérif Fat Sam. Au fur et à mesure de vos
livraisons réussies, vous pourrez améliorer votre véhicule. Au garage de Marlon, vous pourrèz également changer de moteur, de pneus, installer un turbo. Acheter une carte ou glaner de pré-
* èJ ÙÉRSî
- ....jl --,ndSi ca?
Oose aucun scrolling, mais une combinaison d'Asteroïds et de Space Invaders. Les nordes d'aliens défilent, venant de différentes directions. Le contrôle de votre vaisseau, soumis aux lois de l'inertie, com- olique singulièrement votre pilotage. Les slassiques bonus vous rapporteront tir amélioré, écran provisoire, satellites rotatifs Je protection, etc., mais sont perdus à chaque collision. La réalisation est inégale.
_e décor de fond est bien réalisé, mais lassant à long terme. Les vagues d’aliens sont assez variées. En revanche, leur taille est raiment trop petite. En contrepartie, cer- Nintendo, cartouche Bandai Il ne faudra pas trop compter sur cette partie de foot pour vous offrir un décor et des animations superbes. Sur un terrain de jeu extrêmement sobre, les joueurs sont assez grossiers et leurs mouvements ne sont pas toujours réalistes. Face à ces quelques défauts, la partie aura pourtant de quoi intéresser le joueur à long terme. Tout d'abord parce que les actions possibles sont nom
breuses et leur maniement facile et complet. Ainsi, même si vous contrôlez toujours le même joueur, c'est vous qui commandez les actions des autres ; vous passez la cieux conseils. Le tableau de bord de votre engin vous fournit des renseignements sur votre vitesse, la température du moteur et une carte de la route. Il n'utilise que deux vitesses, d'où une conduite très simplifiée. A part un scénario original, ce jeu n'offre rien de très nouveau. Une réalisation correcte sans plus. François Hermellin Type_arcade Intérêt__12 Graphisme_* * * ?
Animation-* * ?
Bruitages-* * * * Prix_C ?
KO£t t*G SOFTS 1943 PC Engine, cartouche Naxat En 1987, Capcom avait réalisé ce jeu d’arcade qui avait, en son temps, rencontré un succès important auprès des joueurs.
Naxat vient de produire sa conversion pour la PC Engine. 11 vous place aux commandes d'un chasseur-bombardier biplan américain (bel exemple d'anachronisme I) pendant la Seconde Guerre mondiale, avec la possibilité de jouer à deux. A chaque niveau, vous décollez de votre porte-avions . Arcade 12
* * . ? ? * D Road Spirits les digitalisations vocales. De plus,
l’obligation d’éviter ou de détruire les vaisseaux pour
pouvoir renvoyer la balle enrichit le jeu.
Si la réalisation n’avait pas été bâclée, ce jeu aurait pu être intéressant. Tel qu'il est. Il ne peut séduire que pour quelques parties au plus. Jacques Harbonn Type---- Intérêt_ Graphisme.
Animation Bruitages_ Prix_ pour effectuer une mission. Celles-ci sont nombreuses mais courtes et très semblables : il vous faut à chaque fois mener des combats aéronavals.
Le jeu est basé sur un scrolling vertical, où les différents ennemis défilent en formation serrée. Le principe est quasiment identique à celui d'un jeu comme Dragon Spirit. Des bonus sont à ramasser, améliorant votre puissance de feu ou votre niveau de vie.
Seule véritable originalité du programme : la possibilité, comme sur l’original, d’effectuer des loopings pour échapper aux tirs de l’adversaire. Un jeu à l'intérêt et à la réalisation décevants. Banana San Type-- Intérêt___ Graphisme____ Animation___ Bruitages__ Prix___ Snoball in Hell_ Amiga, disquette Atlantis Ce jeu n'est rien d’autre que la combinaison d'un shoot-them-up horizontal et d'un casse-briques. Vous contrôlez un char qui va pouvoir renvoyer la balle tout en tirant sur les aliens. Le contact de ces vaisseaux est mortel, aussi faut-il les détruire ou les éviter.
Contrairement aux autres casse-briques, c’est en tuant certaines créatures que vous gagnerez des bonus divers plus ou moins bénéfiques : barrière de protection renvoyant la balle, balle plus lente, tir ralenti, etc. La réalisation est assez médiocre. Le jeu se joue au joystick, ce qui n’est guère pratique pour un casse-briques. Les graphismes sont simplistes et la trajectoire des vaisseaux totalement linéaire. En revanche, les bruitages sont corrects, mettant à profit Moto Bouder ll_ PC Engine, cartouche Masaya Moto Roader II est une course de voitures futuriste. En fait de voitures, vous
pilotez des engins qui s'approchent soit du véhicule léger, maniable et rapide, soit du tank, puissant et lourdement protégé. Ces protections sont nécessaires car les courses que l’on vous propose ne sont pas de tout repos. Chaque engin est armé, et si l’on n'arrive pas à dépasser un concurrent, il est toujours possible de lui envoyer une bonne bordée de missiles ! En plus de vos adversaires, il vous faudra éviter les embûches disposées sur votre chemin, comme des blocs de pierres, des volatiles qui vous bombardent, des soucoupes volantes ou encore des fossés que l'on ne peut fran
chir qu’à l’aide de tremplin !
Vous disposez initialement d'un capital, qui s’accroît au fur et à mesure de vos victoires, et qui vous permet de customiser votre véhicule, en acquérant de nouveaux pneus, un moteur plus rapide, d'autres armes... Cinq joueurs peuvent s'affronter simultanément, à laide d’un quintupleur de joystick.
PC Engine, CD-ROM Pack-in-video Cette cartouche propose une course de voitures. Les circuits, stockés sur CD-ROM, sont longs et nombreux. Quatre voitures différentes sont à votre disposition. En haut de l'écran, un tableau de bord indique la vitesse, le compte-tours, la vitesse enclenchée, le temps passé depuis le début de la course ainsi que le disque joué par le lecteur CD de la voiture. En effet, profitant de la place disponible sur CD-ROM, le programme permet de sélectionner le thème musical de son choix. Avant chacune des épreuves, une mappemonde visualise l’endroit où va se
dérouler la course. Le joueur peut choisir d'utiliser un changement de vitesse simplifié ne comportant que deux vitesses ou bien sélectionner le mode cinq vitesses, automatique ou manuel. Le jeu est réalisé correctement mais n’apporte rien de plus que la plupart des jeux existant sur cette console. De plus, la facilité des épreuves (par exemple, les voitures concurrentes ne tentent pas de vous gêner lorsque vous doublez) limite l’intérêt de cette cartouche. Banana San Type_- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ arcade 11
* * ?
? ? * + .***¦*?
_D Dick Traty Sega, cartouche Sega Dick Tracy est un beat-thern-all original et très ludique. Si le principe de son jeu reste classique, sa mise en scène aura vraiment de quoi séduire les amateurs. En effet, il profite de deux atouts essentiels. Tout d’a- oord, vous maniez ici plusieurs armes de ;açon très réaliste. Le tir de mitraillette est, par exemple, très original : en maintenant la gâchette enfoncée, il suffit de déplacer le viseur à l’écran pour observer les sinistres mpacts qui sillonnent le sol, les vitrines des magasins, les ennemis... Plus loin, on se servira de ses poings ou du
pistolet.
Deuxième atout, les scènes de jeu sont courtes et variées. Intercalées de présentations style • BD elles vous placeront aussi bien dans la rue que dans des entrepôts, a pied ou en voiture. Résultat, on ne s'ennuie jamais ! Et face à cette vitalité, les graphismes et animations ne sont pas en reste.
Bien sûr, on regrettera de ne pas pouvoir déplacer le joueur dans la profondeur du paysage. Mais c'est un petit défaut, face à a richesse et à l'énergie de ce jeu d'action qui offre de plus différents niveaux de difficulté et une option « continue ». A voir, si on est amateur de tir à gogo.
Liste...). A vous de choisir la bonne réponse pour les contenter. Un jeu amusant et varié auquel on ne peut reprocher que le maniement du véhicule, peu commode et nécessitant une certaine période de prise en main. François Hermellin Olivier Hautefeuille . Beat-them-all __15 Type--- Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ 1 Supercars II__ Amiga, disquettes Gremlins Graphics Gremlins Graphics vous permet, grâce à Supercars II, d’assouvir les instincts de vitesse qui sommeillent en vous ! Dans cette course de voitures, il vous faudra être plus rapide que vos concurrents ou plus adroit au combat ! En effet, les voitures sont puissamment armées. Le circuit est vu de haut, avec des graphismes fins et précis. On peut jouer seul, ou bien à deux ; l'écran se séparant alors en deux parties. Après chaque course où vous êtes classé parmi tes cinq premiers, vous pourrez effectuer diverses
réparations selon vos moyens financiers. Vous pourrez également acquérir un matériel plus performant (moteur, turbo, protection, missiles...) ou bien revendre ces équipements. Les prix varient, en effet, et il est tout à fait possible de se lancer dans des opérations de spéculation. De temps en temps, des personnages vous interrogent (policier, sponsor, avocat, journa- . Arcade 14
* ? *
* * * ?
C ¦ Bui ftun Super Famicom, cartouche Jaleco La présentation commence fort : le transfert des voitures Marseilles-Tripoli vient d’avoir lieu et nous voilà au départ de cette dernière ville. Vous avez compris, nous sorrçmes en plein Paris-Dakar. L'image, sur l'écran, ondule à cause de la chaleur !
Après voir sélectionné un équipage, nous partons donc à fond la caisse. Première, deuxième, la route défile. Une voiture arrive devant nous. Mais si on se pousse un peu, rFa on la prend de côté, et on passe à travers.
Bizarre. On finit la première étape, on achète du nouveau matériel (pneus, moteur, suspension, freins...) et on enchaîne.
La route est maintenant un peu plus cahoteuse, la voiture se met à faire des bonds et l'effet est assez bien rendu. Puis la nuit tombe, les phares s'allument - nouveau et intéressant ! - et la route n'est plus vue qu’à travers deux auréoles. D'autres embûches de ce type nous attendent comme, par exemple, une tempête de sable... Le jeu n'est pas mauvais. Certains détails apportent même une certaine dose d'origi- nalité, comme les feux stop qui s'allument à chaque coup de frein. Mais on est déçu par la qualité des graphismes compte tenu des capacités de cette machine et par le traitement
étrange des collisions avec les autres véhicules et des arbustes qui obstruent notre passage. De plus, l'animation est loin d’atteindre celle de F-Zero qui reste une référence en matière de course automobile, si l'on admet que les bolides de F-Zero sont les voitures de demain... Supéreff Type:- Intérêt_ Graphisme _ Animation _ Bruitages - Prix___ The Final ConflitI_ PC CGA, EGA, VGA, disquette Impressions Ce jeu de stratégie et de diplomatie vous propose de simuler différentes situations de crise : guerre froide Est Ouest, conflit dans le Golfe, etc. Vous dirigez plusieurs pays, et vous
devez gérer la fabrication d'armes, les mouvements des troupes et les relations diplomatiques.
Plus vous envoyez de diplomates dans un pays et moins vous attaquez les populations civiles et plus les pays neutres s'allient à vous. De même, si vous demandez la construction de trop d'armement, le ravitaillement des populations devient insuffisant. Vous disposez de missiles nucléaires, mais il est nécessaire pour repérer la position des forces ennemies d’envoyer auparavant des espions.
Le but final est soit d’éliminer l'ennemi (de prendre tous ses pays), soit de dominer le monde... Tout est contrôlé par des icônes et le jeu est d'un accès relativement facile. La destruction des missiles ennemis donne lieu à de petites scènes d’arcade. Les graphismes sont corrects et Final Conflict est amusant... un certain temps !
Jean-Loup Jovanovic . Stratégie 12 Type- Intérêt_
* * * . ? ? (phases d'arcade) * ___C Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ KqltfttO SOFTS EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place dans d'autres rubriques : jeux de toute sorte, excellents softs ou compilations et logiciels adaptés d’autres machines comme Disc de Loriciel sur Amiga.
AVIS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE GRAPHISME ANIMATION HIT DISC Loricie!
Amiga Sport futuriste action
* ****
* ***** Nul EUROPEEN SOCCER CHALLENGE Software Sorcery Atari ST
Football ? ?
?
Nul ] LARR1CANA Loriciel Amiga Course de motoneiges ? *
* * Bof !
HELTER SKELTER Audiogenic Amstrad CPC Action échelles
* ?
? * A connaître THE 11ÜNT FOR RED OCTOBER Grandslam Amiga Shoot-them-up
* ? * ?
* ? * * Bof!
(CE HOCKEY Impuize Amiga Hockey sur glace ? * *
* * HIT ICEMAN Sierra On Une Atari ST Aventure animée
* * ? * ? * A connaître INSECTS EN SPACE Hewson Atari ST
Shoot-them-up
* ***
* **** A connaître
• JOE MONTANA FOO TBALL Sega Sega 8 bits Football américain
* * ? *
* * * * Bof!
JUDGE DREDD Virgin Atari ST Action
* * * ? * ? * Bof 1 KAMIKAZE Codemasiers Atari ST Sheot-rhem-up
* * *
* * Bol !
KING OF THE ZOO Nintendo Game Boy Action ? * *
* * * A connaître MASTER BLAZER Ralnbow arts Atari ST Sport
futuriste
* * * *
* **** A connaître MAXIMUM New Deal ST ou Amiga Compilation ~ - A
connaître METAL MASTERS Infogrames Amiga Combats
* * * * *
* **** Bof MOONWALKER Sega Sega Beat-them-all
* * *
* **** A connaître NIGHT SHIFT Lucasfilm Atari ST
Action réflexion
* ** * *
* * * * A connaître POPUP Infogrames Atari ST Action réflexion
* **
* * * Bof!
SKI OR DIE Electronic Arts Amiga Sports d’hiver, mulliépreuve
* *
* * Nul V1Z Virgin Amiga C64 Action multiépreuve
* * ?
Nul VIZ Virgin Atari ST Action mulliépreuve
* ?
* ?
A connaître winniNg team Dotnârk CPC, ST, Amiga Compilation - A connaître WRATTi OF THE DEMON Ready Soft Atari ST Arcade
* * *
* * * Bof?
ZORKTT lnfocom ST Amiga Aventure texte (anglais) - - King of the Zoo (Game Boy).
Night Shift (ST).
Master Blazer (ST).
BRUITAGES INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE ? ? * * ?
18 B Voilà un logiciel qui a la pêche 1 Disc es! Bien entendu superbe en version Amiga. Toul aussi ludique et bien teaiise qu il ne 1 elait sur S1 ou PC Cl Tut n 8.8). Ce sport futuriste.ne souffre aucun reproche et sait si bien doser sa difficulté qu'il s'adresse à tous. A ne pas manquer.
4 C Ce football est un Hop complet : graphismes nuls, animation lente et saccadee qui gene considérablement 1 action, et bruitages quasi Inexistants. On ne peut même pas le conseiller pour quelques parties, tellement il est mauvais. Si vous aimez le foot, tournez-vous vers KicK O Il et oubliez celui-là ou plus vile ! J.H.
* * * S B Horrimno est aussi peu intéressant sur AMIGA qu il ne 1
était dons sesautres versions. Cette course est classique et
offre un pilotage lassant, ou la mauvaise gestion de* obstacles
vous bloque à tout bout de champ, sans que l'on comprenne
pourquoi. A éviter •n
* ? ?
10 B Votre ballon rebondit sur les échelles du premier tableau. H doit percuter certains ennemis, mais pas ceux qui donneraient naissance a deux bébés monstres. Scena rio b la Panq intéressant, mais ies rebonds sont trop saccadés pour que l'on s amuse vraimenl. Dommage. LJ.H.
* * * * 10 C Ce shoot-them-up n'a aucun rapport avec le
simulateur de sous-marin de Dalosoil portant le même nom. La
réalisation d ensemolé est correcte : graphisme assez soigné
animation fluide bien qu'un peu lente et tonde sonore agréable.
Mais la jouabilité n'est pas au rendez-vous, ce qui gâte
complètement le jeu. J.M. ? * 5 B La version Amiga de fat
Hockep est aussi décevante que ne l'était le jeu sur ST(7ï t n-
90). La gestion des joueur* «d trop difficile, les bmilages
repéPMs des chocs donnent l'impression que l’on tire au magnum
sur le terrain, et le jeu est finalement Irès lent. Je n aime
pas. Un.
* * * 15 C fcerruin est en vetsion Sten tout point semblable au
jeu teslé sur PC (Tilt n" 79). Saule différence et défaut,
cette aventure typiquement - sierra • est affreusement lente
sur Atari. Les ouvertures de tableaux vous laisseront tout le
lemps pour réfléchir 1 Un hit malgré tout. U n-
* ? * * 11 C Ce shoot-them-up à scrolling horizontal de type
De ender apporte quelques innovolions par rapport a son aine :
monde en miroir et teleportanon. La réalisation est très
correcte avec quelques jolis sprites et une animation qui
décoiffe. Toutefois, )e ne serai pas aussi enlhousiaste qu
A.H.-L. car il m a paru un peu tade. J.tl. ? ?
12 B Cette partie de football américain est complexe, mais Irês bien réalisée. Ce sport lait appel a de nombreuses décisions stratégiques. Même si ces phase» de jeu sont très claires, cela brise l'ambiance de la partie. Joe Montana Football n est pas aussi ludique qu un Kick Ofj... ¦ ¦
* * * 10 C Justicier sans peur, vous allez parcourir une ville
tentaculaire pour abattre les mutants qui s'y trouvent. La
réalisation est correcte, certain, - monstres . étant assez
réunie La possibilité de changer de moven cfe locomotion (à
pied ou en moto) varie un peu le feu, mais II reste trop
classique et peu prenant. D.îi. + ?
5 B kamikaze est un shoot-them-up à scrolling vertical. D’emblée il révèle ses faiblesses : fenêtre d action réduite, graphisme quelconque, bruitages faibles. Mais c est surtout l'animation qui pèche. Votre vaisseau, les aliens et même les missiles, tout se traîne lamentablement a 1 écran. J ? ? ?
S B De chaque côté d'une table, deux adversaires se renvoient les dix balles mises «n jeu. Afin d en posséder le moins possible a la fin du compte a rebours. Si 1 un peut faire rebondir les balles entre elles, c'est la seuie stratégie autorisée ! On se lassera vite, maigre la réalisation correcte. Tz.n.
* * + * 13 C Ce programme vous propose deux sports : un football
futuriste et une course de slalom a travers les obstacles. La
réalisation est d un bon niveau avec une excellente mise en
couleur et une animation très rapide. Ce jeu issu des S bits a
un peu vieilli. Il n en reste pas moins agréable, surtout dans
les challenges a deux. J .n. - 10 C Maximum est une compilation
disponible sur Stet Amiga et qui regroupe les titres suivants :
Recouery (Tilt n" 91. Intérêt : 10), Antago (Tu. N 77. Intérêt
11), Asiate ITÎIt n" 77 Intérêt ; 12), Wild Uje (Tilt n» 77.
Intérêt : 7) et Fire (Tilt n" 75. Intérêt : 14). L ensemble est
bien moyen... u n. ? * + * * 14 c Métal Mosrers vous invite à
une série de combats de robots géants. Le programme gere la
localisation de» Impacts (tete. Jambe», liras) et vous au.onsc
un certain déplacement en profondeur en plus du déplacement
latéral. La réalisation est d'ut; très bon niveau. Dommage que
1 action soit un peu répétitive. J.M. ? ? ?
8 B Moonwalker offre sur Sega des animations très réalistes et vraiment jolies a regarder. Mais tout comme les autres version» (Cf. Rubrique Hit dans le numéro 83). Le jeu est en fin de compte très pauvre. Ce qui passait grâce aux graphismes sut des machines puissantes ne suffit pas ici. «J.n.
* * * * 14 C Très semblable aux version PC et Amiga (voir Tiff n”
86 et 88). H'ighl SM r offre un jeu très original, aux
grapmsmes soignes. Mais donl la difficulté rebutera le» plus
téméraires Un titre qui aurait pu atteindre le rang de» hits.
--ÜLl ? * * 11 C Pop up est la reprise de Bumpy (édité en son
temps par Loriciel). Des fonds d'écran ont été rajoules. La
sonorisation a ete améliorée mais le jeu n a subi aucun autre
changement. - ¦'
* + * fi B Ski or Die est vraimenl décevant sur Amiga. Il y a un
an. La version PC passait toul juste... Mais là. Je craque ! A
part lu bataille de boules de neige, le jeu est lassante!
îViiriliv pas If» dixième des possibilités de la machine. A éviter. * 1
* ** 1 B Va offre des graphismes moches, des animations Indignes
de l'ürfc. Des bruitages moyens, des épreuves enfin qui
manquent d interet et repo»ent toutes sur des
• cères aussi vulqaires que grossières. Si encore l'humour avait
élê de la partie... Mais non ! Circulez, y a rien à voir. U.M.
? * 3 C Une suite d épreuves débiles entre des personnages qui
ne le sont pas moins. Scatologique, laid, peu maniable et
surtout totalement inintéressant. Est ce le plies mau vais jeu
du monde.. - ' - 15 C L'achat de cette compilation se
justifie pour Klax (Tilt nu 81,Intérêt : 18) aEscape mm...
(Tilt n" 80, Intérêt : 16). Pour te reste, oubliez Aptf(IItan°
7ü,lnterel :
11) et CyberhûiJ (TlJr n* 82. Intérêt : 8). I e dernier titre,
Vindicator, est correct (Tilt n° 59B. Intérêt : 14j. AJ.n.
* * * 13 C Jeu d'arcade d'rteroîc Fnritasy disposant d'une
réalisation convenable sans toutetois, être exceptionnelle. La
version STE de Wrath 0 tffe Démon permetd utHiser une Dalelté
de couleurs améliorée. ---' - 5 B En février 1987, au temps où
Hacker passionnait les amateur» d'aventure, le grand Jacques (1
(arborai) décernait un 12 d intérêt a ce jeu d aventure en mode
texte e. rédigé en anglais. Qui s'intéressera aujourd'hui à la
réédition de ce titre Sur ST et AMIGA ? Pas moi !___: L Un
grand nombre de simulateurs de golf sont disponibles depuis
longtemps sur micro, et deux petits derniers, Linkset Tourna-
ment Golf, viennent d’arriver.
C'était l’occasion rêvée de vous proposer un Challenge de plein air pour faire le point sur les meilleurs greens du moment. Il y a déjà quelques années que des programmes comme Mean 18 ont fait le tour des possibilités micro essentielles de ce sport. Pourtant, les trois softs passés au til- toscope dans ce Challenge innovent encore et offrent, chacun, des compromis très différents entre jouabilité et réalisme.
Toumament Golf de Sega, Links d’Access et PGA Tour Golf d'Electronic Arts se disputent la maîtrise du green. Que le meilleur gagne !
* & Au niveau » i mise en scène des golfs et de leur mise en scène, tout a été inventé. Seules les op» fions et la beauté des décors peuvent faire la différence.
£ en club pour donner sa réponse. Nk* 9 qfi ’ mode Replay, etc.), la souplesse du maniement des coups (modification de l'angle de tir, de la hausse, de la puissance) et enfin l’intérêt à long terme des softs, déterminé, le plus souvent, par le nombre de parcours disponibles et les options de jeux multiples (difficulté modulable, modes d'entraînement, tournois, etc.). Ce sont ces trois critères de jugement qui vont nous permettre de départager les trois logiciels proposés ici.
Les simulateurs de golf sur ordinateur présentent depuis longtemps les mêmes règles et le même maniement.
Entrent en compte le réalisme des graphismes et des bruitages (relief, vues multiples et vues animées, Les simulations de golf offrent un jeu assez peu varié. Pour les novices de ce sport, il est difficile d’accrocher au programme si l'ambiance sonore et visuelle n'est pas de la partie. Les possibilités de la machine sont, de ce fait, de toute première importance.
C’est sans doute ce qui donne un avantage très certain à Links, le dernier-né des simulateurs de golf sur PC. Il utilise pleinement les capacités des machines haut de gamme. En mode VGA, les décors que l’on voit se mettre en place à l’écran sont d'une richesse incroyable. Les arbres, maisons, I etc. sont d’un réalisme sans reproche. I Autre atout, le relief de l’unique parcours disponible est très bien rendu. On peut, sans faire appel aux classiques systèmes de grille (système pourtant disponible dans ce programme), repérer tous les accidents de terrain et calculer les trajectoires.
PGA Tour Golf est moins efficace que son confrère. Les graphismes développés sont moins précis et la version PC offre des écrans VGA qui ressemblent étrangement à de l'EGA.
Qui l’emporte de Toumamenî Golf, Links ou PGA Tour Golf ? Olivier Hautefeuille a changé son joystick sa réponse. _ Enfin, Toumament Golf est très largement à la traîne. Sur Amiga par exemple, les décors ne sont pas plus fouillés que ceux de PGA, et les notions de distance ou de profondeur sont trop floues pour que l’on joue avec l'efficacité maximale.
Face à la qualité des décors, la présentation du paysage sous d’autres angles apporte aussi un • plus » à la simulation. Pour Links, ce sont les modes Peplay qui sont intéressants. Vous pouvez voir un tir de côté, ou bien encore de face, c'est-à-dire comme un observateur placé à l'endroit où atterrit la balle. S’ajoute à cela une vue aérienne, très belle et utile pour les tirs délicats. Links pourrait sortir vainqueur de cette rubrique graphique. Toutefois, je dois vous avertir que les chargements des paysages sont si longs (même sur un PC 386) que l’on préfère souvent ne pas lancer
de Replay ou de vue aérienne.
S'il offre des décors moins fouillés et moins jolis, PGA utilise deux modes de vue que j’apprécie au plus haut point. Pour chaque tir, le joueur suit le début de l'action en vue arrière, puis l’arrivée de la balle au sol en vue de face. Autre atout, la présentation de chaque trou passe par un scrolling du terrain qui permet de très bien doser tous les traquenards du parcours. PGA, bien que moins précis, est à mon sens graphiquement plus ludique que Links.
Côté bruitages, Links utilise avec talent les cartes sonores du compatible PC. Synthèse vocale, gazouillis des oiseaux, c’est assez réussi. Pour PGA Tour Golf, le résultat est aussi bon sur Amiga.
Quant à Tournament Golf, ses digitalisations sont trop ré- péti- nament Golf. Ce simulateur vous permet en effet de contrôler la hausse du tir, une notion qui définit, en plus de la puissance, la portée de chacun de vos coups. C’est très agréable de pouvoir ainsi relever plus ou moins les lancers, de façon à éviter notamment des obstacles. En revanche, on ne se rend pas bien compte de la profondeur du décor, ce qui ne facilite jamais la manœuvre. Pour Links et PGA. Le joueur décidera de la puissance et de l'orientation du tir. Pour les deux programmes, la maîtrise de ce maniement est
assez rapide, même si c’est PGA qui s'avère le plus délicat à utiliser. En effet, le vent y change de direction et de force beaucoup plus souvent que sur Links. Il faudra donc parfois modifier l'angle d’attaque (dernière pression sur la souris) en cours de tir, ce qui tient de la haute voltige, mais rajoute vraiment du piquant à l’aventure, surtout lorsque l'on atteint un bon niveau de jeu.
I PUISSANCE, HAUSSE DE TIR ET TRAJECTOIRE Pour tous les simulateurs de golf, le principe de maniement est le même. C’est par des pressions successives sur la gâchette du joystick ou de la souris que le joueur met en place les composantes du tir. J’ai particulièrement apprécié les lancers de Tour- Autre atout de PGA : pour chaque tir, l'ordinateur vous rappelle la distance qui vous sépare de votre cible, et la distance à laquelle vous lancerez la balle avec une puissance maximale. Pour les novices, cette fois, il sera très plaisant de ne pas avoir à se reporter sans cesse au tableau
de définition des multiples golfs disponibles.
Enfin, Links et Tournament Golf ont apporté une innovation dans ce type de simulation qui devrait séduire les plus pros de ce sport. Vous allez, en effet, décider de la place de vos pieds sur le sol, assez simplement sur Tournament Golf, plus précisément sur Links. Malgré tout, ne tenez pas trop compte de cette option pour le choix de votre simulateur préféré. Le contrôle de ces données est extrêmement délicat, et il est difficile de se rendre compte de leur effet sur le terrain.
CHAllENGE En ce qui concerne le réglage de la trajectoire des tirs, c'est Links qui marque le plus de points. En plaçant sur le terrain une barre de repère, vous pourrez décider non seulement de l'angle de tir, mais aussi de la distance qui vous sépare de n'importe quel obstacle que vous pouvez voir devant vous.
Tournament Golf offre un réglage très sommaire. Sauf en ce qui concerne le jeu au putter. Là, le fait de voir le sportif en chair et en os tourner sur lui-même selon l'angle de tir ajoute au réalisme de l’action.
PGA. Toujours pour parler du tir sur le green, développe une vue en mode Grille permettant de mieux visualiser le relief de cette toute dernière surface de jeu. Un bon point, car les variations du terrain sont très importantes à cet instant.
En fait, alors qu’il faisait très fort graphiquement durant tout le match, Links montre quelques faiblesses à son approche du trou. Son jeu n'est pas assez précis selon moi, et seule une très grande connaissance de la simulation vous autorisera à ne pas tourner autour du pot trop longtemps.
(OPTIONS DE JEU ET LONGÉVITÉ Si la richesse graphique et sonore et le réalisme des tirs sont des plus importants pour assurer une bonne jouabilité à ces simula- tions, le joueur de golf finira peut-être par ressentir une certaine lassitude à l’exercice de son sport. Seule la richesse des options de jeu, des niveaux de difficulté et des séances d'entraînement assurera à votre logiciel un intérêt à long terme.
Les phases d’entraînement, c'est sur PGA qu'elles sont les plus efficaces. Il est possible, en effet, de s'entraîner au putting ou au driving, c’est-à-dire aux tirs de distance et aux tirs sur le green. à l'approche du trou.
PGA vous permet d'ouvrir des menus déroulants et de modifier, au cours de cette phase d'entraînement, les circuits concernés et même les trous que l'on veut travailler. Ainsi, avant un tournoi, il sera possible d'étudier en un rien de temps toutes les difficultés du circuit. Dans le mode de travail du driving, les conditions météo entrent en ligne de compte, ce qui n'est pas le cas de Links. PGA remporte donc haut la main le combat dans cette étape.
Pour Links, le travail est quand même très confortable. On n’y tient pas compte du vent mais on peut, en revanche, dans l'étude du putting, placer comme on le désire le trou et la balle. C'est plus qu'utile pour la i o (rtimcju : i u eu ci ci y giri lionne ues consens.
Suite... Mais il est impossible de changer de circuit, puisqu’il n’y en a qu'un au programme... Le passage d'un trou à l'autre n’est pas aussi rapide que pour PGA.
Tournament Golf, enfin, tient compte du vent dans son mode Entraînement. Mais là, vous réglerez vous-même la direction d'un vent qui restera fixe pour toute la phase d’entraînement. Ce mode Practice vous permet, là aussi, de passer de trou en trou.
Nombre de joueurs, difficulté et sauvegarde : Links permet d'inscrire à votre tableau de jeu jusqu'à huit joueurs distincts.
C'est un atout certain, car je vous assure que les parties à plusieurs sont vraiment plus convaincantes que le jeu seul ou contre l’ordinateur. A noter que ce programme n'admet pas de joueur ordinateur. Côté difficulté, c'est en revanche le grand vide. Un dernier atout pour Links, la sauvegarde est toujours au menu, qu'il s’agisse de celle des parties ou de celle des joueurs, que l'on aura plaisir à retrouver au fil des jours.
PGA Tour Golf i ns- crit sur ses bulletins jusqu'à quatre joueurs, humains ou maniés par l'ordinateur. La sauvegarde des parties est possible.
Tournament Goif. Enfin, est le plus pauvre en ce domaine, sauf en ce qui concerne sa difficulté qu'il est possible de moduler (en modifiant les indications que l'on obtient en jouant, concernant par exemple les distances balle drapeau, conseils, etc.). INOMBRE DE PARCOURS ET VARIÉTÉ DE LEUR JEU Tournament Golf version Amiga.
C'est sans doute l'un des points qui garantira votre intérêt à long terme pour ce type de simulation. Links, qui marque beaucoup de points dans presque tous les domaines étudiés, fait ici pâle figure. Il ouvre un parcours unique qui, bien que très beau, varié et riche de relief, risque de lasser même les plus acharnés. Il ne reste alors que le mode multijoueur pour ¦ relever la sauce ». Il est très probable qu'un soft de cette qualité disposera prochainement de disques scénarios qui combleront ce handicap.
Mais il faudra encore ouvrir sa bourse... Tournament Golf offre, quant à lui, trois parcours distincts.
Mais ce n'est à mon sens pas mieux que Links, puisque les graphismes sont trop sommaires pour que l'on sente vraiment le chan- g e m e n t de décor.
CHAlUNGt C’est finalement PGA Tour Golf qui prend l’avantage dans ce domaine. Avec ses quatre parcours, très bien dessinés et étayés de nombreuses vues, c'est assurément le soft qui vous apportera le plus de satisfaction à long terme.
JOUER AU GOLF, SUR QUELLE MACHINE ?
A ce jour, c'est le PC qui offre les jeux les plus complets, qu'il s’agisse de Links, de PGA version PC ou même du plus ancien Mean 18. Mais attention à la puissance de votre machine si vous désirez un jeu rapide et souple... Sur Sjet Amiga. Je vous conseille très vivement PGA Tour Golf, un très bon titre qui tire bien parti de ces deux machines.
Les consoles possèdent presque toutes une simulation de golf. PGA Tour Golf, sur Megadrive, est exactement superposable aux versions micro (Amiga en particulier ), en ce qui concerne le jeu lui-même. Pour ce qui est de la réalisation, elle est un peu inégale. Paradoxalement, les graphismes semblent moins fins que sur Amiga, tout en restant agréables L'animation est très correcte mais ne surpasse pas celle de 'Amiga. En revanche, l’environnement sonore est d’une grande richesse. Enfin, la batterie incorporée à la cartouche évite de toujours recommencer au début.
Tournament Golf est disponible sur Sega et Megadrive. Signalons aussi Fighting Golf sur Nintendo (testé dans le n° 80 de Tilt).
Golf sur Game Boy (testé dans le n° 82 de Tilt) et le moins bon, Golfmania sur Sega (voir Tilt n° 80).
PC386, il faudra environ 30 secondes pour charger une vue, ce qui est assez déprimant lorsque huit joueurs se servent des options de Replay. Deuxième défaut : le joueur doit se contenter d’un seul parcours.
Enfin, toutes les innovations qui concernent le placement des pieds, par exemple, n'apportent rien d’essentiel.
Moins joli que Links, PGA parvient tout de même à se placer à égalité avec son confrère, grâce à ses visions animées, à sa plus grande souplesse de jeu et à la variété des parcours qu’il propose. Son seul défaut face à Links, un graphisme moins pointu.
Le golf de ce début 1991 offre donc deux bons titres, mais on est encore loin de la perfection. C'est assurément la puissance des machines qui est en cause, puisque l’idéal serait d’obtenir une simulation aussi belle que Links et aussi souple que PGA.
Qui nous apportera une vue en « suivi » de la balle, un mode d'édition de paysages, un contrôle qui traduise en même temps puissance. Orientation et hausse du tir ? Chers programmeurs, la balle est dans votre camp ! Olivier Hautefeuille | CONCLUSION Tournament Golf mis à part dans sa version Megadrive, ne s'impose nullement face à Links ou à PGA Tour Golf. Ses graphismes et, surtout, le rendu de la profondeur des décors sont bien trop limités. C'est dommage, car son jeu est assez riche et surtout très souple et rapide à utiliser.
Links est, sans aucun doute, le programme le plus beau de ce Challenge. Mais certains handicaps ne lui permettent pas vraiment de surpasser PGA. Il faut tout d'abord insister sur la lourdeur de son maniement. Sur un 164 PAGES LE JOURNAL QUE TOUS LES PASSIONNES DE CONSOLES ATTENDENT CXMTÎON Script 2 Si Script 2 n’est pas le meilleur des traitements de texte sur Atari ST, il corrige néanmoins les principales lacunes de la première version et conserve ses atouts : exceptionnelle gamme de fontes (sept cents, couvrant la majorité des langues orientales !) Et qualité d'impression remarquable même
sur une banale 9 aiguilles bas de gamme. Certains apprécieront... La disquette d’origine ne fournit qu'une seule fonte, Rockwell, déclinée en trois tailles différentes : 7, il et 15 points, ce qui est juste. En revanche, on dispose des attributs habituels (gras, souligné, italique, indice, exposant) ainsi que de modes grand et petit qui modifient la taille de la fonte d'environ 30 %. Le catalogue des fontes disponibles en option est d'une très grande richesse puisque toutes les fontes Signum peuvent être utilisées. On dispose ainsi de près de 700 Cette nouvelle version de Script comble une
partie des lacunes de la version 1, tout en conservant les points forts de ce traitement de texte qui ont fait son succès : variété et précision des fontes et très grande qualité d'impression, même avec une banale imprimante 9 aiguilles.
Signalons au passage qu'Application Systems continuera la diffusion de la première version pour ceux qui n'auraient pas besoin des nouvelles fonctions. A l'inverse, Fupgrade de la version 1 à la version 2 est proposé pour une somme correspondant à la différence de prix des deux logiciels.
B»TPT? Fichier Editer forwat Fontes attributs Partwfetrts Dpttw» ¦Mil êt ptérfsif* *** (entes et e imprimante 9 aiguilles. $ ig*
r. mÊÊÊÊÊÊÊi !
F "I Le programme fonctionne sur tous les Atari ST et même TT ou Mega STE, dotés au minimum de 1 Mo de mémoire. Mais en fait, il faudra disposer d’une mémoire supérieure pour pouvoir mettre à profit le dictionnaire complet, un dictionnaire plus succinct étant proposé pour ceux qui n’ont pas cette chance. Le programme tourne indifféremment en couleur moyenne résolution ou en haute résolution monochrome. Sur les TT, le programme met à profit la résolution VGA TT, tandis que les possesseurs des nouveaux Mega STE pourront bénéficier du mode 16 Mhz, au prix d’une petite manipulation imputable à une
bogue de cette machine. Script 2 peut bien évidemment être installé sur disque dur. Toutefois l’installation s’effectue de manière manuelle, en copiant les fichiers utiles dans le dossier voulu. Il vous faudra donc faire le tri parmi les fichiers inutiles (drivers et fontes d'impression ne correspondant pas à votre configuration) puis, après lancement du programme une première fois, charger manuellement d'éventuelles fontes supplémentaires et choisir votre driver, sans oublier de sauvegarder ces options. L'installation est clairement détaillée dans le manuel, mais un programme d’installation
automatique aurait été le bienvenu.
A l iweïs* c c ne s p iïïÊÊÈËÊÈÈÈimm, Jlll L'écran de travail ressemble à s'y méprendre à celui de la première version, seule la présence de « Script 2 » dans le bandeau de menu permettant de faire la différence au premier abord. Les habitués de Script 1 ne sont donc pas dépaysés, ce qui est un » plus » agréable. Script 2 permet de travailler sur quatre textes simultanés. Le programme est géré intégralement à la souris et de nombreux raccourcis clavier sont proposés pour doubler les commandes souris, se déplacer rapidement au sein du texte ou inverser deux lettres d’un mot (permutation
fréquente à la frappe). Les accents circonflexes et trémas sont me |jf | La superbe fonte liée.
Désormais gérés en touche morte grâce à un petit programme du dossier « Auto ». Mais le clavier numérique reste configuré pour cette même fonction (accès aux â, ê, î, ï, ë, ü), ce qui est un peu dommage et fait perdre la facilité du clavier numérique pour l'entrée des chiffres.
La vitesse d’affichage est tout à fait correcte, seulement dépassée par Le Rédacteur 3 dont on connaît la rapidité. Tout comme l'ensemble des nouveaux traitements de texte disponibles sur Atari ST, le programme travaille en mode paragraphe, c’est-à-dire que chacun des paragraphes (n'importe quelle entrée terminée par un refurn) peut disposer de sa propre règle.
Cette règle gère la largeur du texte, le mode de formatage (à gauche, centré, à droite et justification complète), l’interlignage (avec possibilité de conservation de l’interlignage minimal convenant à une fonte donnée) et lés différentes tabulations (avec justification à gauche, à droite, centrée et numérique). De plus, on peut copier une règle, ce qui limite d'autant les manipulations, et grouper des paragraphes (par exemple pour empêcher un saut de page entre un titre et son texte) ou, à l’inverse, introduire des sauts de page forcés.
Fontes très travaillées et couvrant des domaines très divers, en particulier les langues étrangères : arabe, tibétain, farsi, urdu, punjab... De plus, l'éditeur de fontes Scarabus (testé dans Tilt rï’ 78) vous permettra de créer ou de modifier les vôtres, si par impossible vous ne trouviez pas votre bonheur dans ce riche catalogue. Ces différentes fontes peuvent être mixées au sein d'un même paragraphe ou même d’un mot, On retrouve les habituelles fonctions de couper- coller qui autorisent la manipulation de blocs au sein d’un même document ou entre différents documents et la
recherche-remplacement.
Cette dernière, toutefois, souffre de quelques limitations. Tout d’abord, l’entrée de caractères spéciaux (refurn par exemple) est impossible.
Ensuite, on n’a pas de possibilité de remplacements multiples automatiques, et il faudra donc valider une à une toutes les occurrences.
Script 2 permet, tout comme la première version, l’inclusion de graphismes. On regrettera cependant que les formats Degas et Neo. Très Le vérificateur orthographique.
Conclusion, cette nouvelle version apporte les fonctions indispensables aux traitements de texte modernes qui manquaient à la première. Si elle ne peut concurrencer dans certains domaines les ténors que sont Le Rédacteur 3 et Calligrapher Pro. Elle représente cependant un excellent choix pour certains usages (courrier ou langue exotique par exemple), grâce à la très grande richesse des fontes disponibles et à bétonnante qualité d'impression (disquettes Application Systems pour Atari ST 1 Mo au minimum ; prix : F).
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Crr«s af tfcs j*n mimîi mla-kcn L’écran de travail et ses
menus.
Visualisation globale avant impression.
Classiques, ne soient pas supportés et que les images IMG, trop grandes, ne puissent être traitées, même avec une mémoire étendue à 4 Mo. En contrepartie, il est possible de choisir la zone d’image que l'on désire intégrer et de modifier ensuite éventuellement la taille de cette image. Cette nouvelle version permet aussi d'écrire autour ou même sur les images. Les hauts et bas de page sont entièrement gérés avec diverses facilités pour les numéros de page, la date ou l’heure. Les notes de bas de page sont présentes, Script 2 permettant soit de les imprimer classiquement au bas de chaque page,
soit de les rassembler en fin de document. La numérotation de ces notes est automatique mais s'échelonne tout au long du document, même quand on choisit d'imprimer les notes au bas de chaque page. On aurait aimé pouvoir disposer d’une option de reprise de la numérotation à 1 à chaque nouvelle page, ce qui est plus pratique.
Script 2 dispose désormais de la césure automatique qui manquait cruellement dans la première version. Les règles de césure sont bien suivies en dépit des multiples exceptions de la langue française, et je n’ai pas eu l'occasion de constater d'anomalie à ce niveau. Toujours au chapitre des nouveautés, il faut signaler la prévisualisation des pages (trois par trois), ce qui est bien pratique pour juger globalement de la mise en page et de l’insertion des graphismes, et l’analyse du texte (nombre de signes, de mots, de phrases), bien utile aux journalistes.
Le correcteur orthographique dispose d'un dictionnaire assez complet de 260 000 mots (150 000 mots pour le dictionnaire réduit, obligatoire, rappelons-le, pour ceux qui ne disposent que de 1 Mo). Il fonctionne soit en vérification immédiate à la frappe, soit en vérification finale. Il est chargé en mémoire, ce qui accélère d’autant la vérification. En revanche, les algorithmes de correction ne sont pas très performants. Le programme se contente de proposer, en cas d’erreur, les mots commençant par les mêmes lettres. Les interversions de lettres, proximité clavier et similitudes phonétiques ne
sont donc pas prises en compte, ce qui en limite l'efficacité. De plus, les différentes formes d'un mot sont rentrées indépendamment, ce qui conduit aux habituelles lacunes de ce genre de dictionnaire : absence d’un féminin, d’un pluriel ou d’une forme verbale. On est bien loin de la puissance de celui du Rédacteur 3, qui reste à ce jour inégalé sur Atari ST dans ce domaine. On peut heureusement le compléter d'un dictionnaire utilisateur pouvant contenir jusqu’à 180 000 mots supplémentaires.
Script 2 offre une option de publipostage très simple d'emploi et performante. Le programme sauvegarde ses textes sous un format qui lui est propre (le même cependant que celui de la première version), sans oublier l'indispensable mode ASCII. L'importation des textes ASCII dispose d'une option pour épurer les » CR » de fin de ligne, ce qui est bien pratique. Un petit programme fourni en complément autorise la conversion des fichiers First Word en fichiers Script. En ce qui concerne l'impression, on retrouve la remarquable qualité de la première version. Je peux vous assurer qu'en mode haute
résolution graphique, sur une simple Star NL10 (une 9 aiguilles déjà ancienne), le document imprimé semble sorti d une laser ou d’une bonne jet d'encre. Bien sûr, cette qualité se paye d'un temps d'impression long (de 5 à 10 minutes par page), mais rien ne vous empêche d'opter pour une impression graphique de qualité inférieure, plus rapide, ou pour un mode brouillon avec éventuellement espacement proportionnel.
L'option d'impression page paire-page impaire permet d’imprimer facilement en recto verso. En GFAbasicPC Proposé sur Atari ST, Amiga et PC, le GFA basic apparaît comme un langage « universel ». D'un bon niveau, il ne peut cependant rivaliser sur certains points avec les Quickbasic et Fast basic. Pourtant, ceux qui viennent du ST ou de F Amiga y trouveront leur compte, le transcodage des programmes étant très facile.
Après s'être longuement fait attendre, le GFA basic version PC est enfin commercialisé. Il s'apparente à la version 3.5 disponible sur Atari ST. mais il existe bien évidemment des différences, ne serait-ce qu'en raison de la structure propre de chaque machine. Le GFA basic PC est décliné en de nombreuses versions : processeur 80286 et au-dessous, processeur 80386 et au-dessous, chacune d’elle avec ou non gestion du coprocesseur mathématique 80287.
Ces quatre versions sont elles-mêmes disponibles sur plusieurs systèmes d’exploitation : Ms-Dos classique, Windows. OS 2 et Unix, ce que ne fait pas moins de seize versions différentes !
Pour notre part, nous avons testé la version la plus courante, à savoir la version 286 sans coprocesseur sous Ms-Dos. L’installation sur disque dur n’est pas automatisée mais cela ne pose en fait aucun problème puisqu'il suffit de recopier deux fichiers. L'éditeur est assez proche de celui du GFA sur ST. Il s’agit toujours d’un éditeur pleine page, sans numéro de ligne, avec indentation automatique et repliage des procédures et des fonctions. Rappelons que ce repliage (folding en anglais) des procédures et fonctions améliore considérablement la lecture de longs listings structurés, d'autant
qu'il est associé à l'indentation automatique (tabulation du listing CKEATiON ¦ ||?y | P|!s | ffedo llrifrtl ïsw I tvn il là W i Programmation facile des fonctions pour mettre en valeur la structure du programme, tout comme les paragraphes et sous-paragraphes d’un texte). Bien que les numéros de ligne ne soient pas mis à profit pour la programmation elle-même, il existe cependant un rappel du numéro de ligne, qui sert ici uniquement à mieux se repérer et, éventuellement, à se positionner directement sur une ligne précise. Cet éditeur dispose d'un scrolling de bonne vitesse (d’autant meilleur,
évidemment, que la machine sera plus puissante) et de toutes les facilités pour se déplacer au sein du listing, effacer et corriger.
Le contrôle de la syntaxe est effectué immédiatement à la fin de chaque ligne, ce qui évite un débogage toujours long et douloureux pour une simple faute de frappe. On retrouve aussi le contrôle final destiné à vérifier l'absence de faute de structure primaire : FOR sans NEXT, PROCEDURE sans RETURN, etc. En revanche, il est dommage de ne pas avoir conservé la vérification automatique de l'entrée de nouveaux noms de variables comme sur ST, ce qui évite d'attribuer par erreur un même nom à deux... variables d'usage distinct, source d'erreur pas toujours facile à traquer. L’éditeur dispose .
Heureusement des options de recherche- ' remplacement et des fonctions de blocs pour couper, copier, coller, ou sauvegarder une partie du programme.
En ce qui concerne les modes graphiques, ce basic supporte les cartes MDA, Hercules, CGA, EGA, VGA et super VGA. Une variable particulière facilite d’ailleurs l’adaptation de vos programmes dans les différentes résolutions.
Les fonctions graphiques sont assez complètes : lignes, boîtes, cercles, ellipses, polygones, courbes de Bézier, etc. Pour ce qui est des sprites, on dispose des GET et PUT, qui capturent ou restituent une zone Les fonctions mathématiques les plus diverses sont disponibles, y compris une gestion très complète des matrices, très utiles pour la 3D par exemple. La programmation structurée ne pose aucun problème grâce aux procédures, fonctions, multiples structures de boucles et branchements conditionnels. Tous les types de variables sont disponibles, depuis les variables booléennes codées sur 1
bit jusqu'aux variables en double précision codée sur 8 octets, en passant par les variables chaînes acceptant jusqu’à 32 767 caractères.
Ces dernières disposent d’un jeu complet d'instructions qui rendent très facile la manipulation de chaînes.
On retrouve avec plaisir les instructions de classement de tableaux (tri rapide et tri Shell), deux tableaux pouvant être classés simultanément en parallèle avec indiçage éventuel. En contrepartie, il n'existe plus d’instruction pour la programmation des interruptions. Les manuels (en anglais) sont particulièrement détaillés et graphiques dans les différents modes.
D’écran. En revanche, il n’existe pas d’instruction dédiée pour la détection des collisions ou la gestion du son.
Le GFA basic PC permet la gestion facile de la souris, du joystick et offre un timer précis. La mémoire étendue est parfaitement gérable grâce à de nombreuses instructions dédiées, tout comme les ports série et parallèle. Les fenêtres, menus déroulants, en cascade et boîtes d'alerte sont au rendez-vous. Cela vous permettra de réaliser assez facilement des applications style GEM, sans pour autant quitter l'univers Ms-Dos.
A ce propos, signalons qu’il est possible de mettre à profit les commandes Ms-Dos au sein d un programme GFA. Dans le même ordre d’idée, on peut aussi lancer une routine assembleur ou C, sans quitter le programme.
Mon opinion sur le GFA basic sur PC est un peu partagée. Face aux nouveaux basic disponibles sur PC (Fast basic et Quickbasic), le GFA reste très honorable, sans pour autant prendre l'avantage. En revanche, pour qui vient du Gwbasic ou du Turbo basic, le bond en avant est ici beaucoup plus important. Ceux qui ne connaissent que l'univers PC risquent d'être un peu désarçonnés, au début, par le mode de travail sous GFA, qui rompt un peu avec les habitudes.
Mais ceux qui viennent de l’Atari ST ou de l'Amiga retrouveront avec plaisir leur basic favori.
La compatibilité entre ces trois versions est d'ailleurs excellente, et il est possible de faire tourner sur PC un programme créé initialement sur ST, au prix de modifications mineures, ce qui est un ¦ plus » certain.
Il ne reste plus qu'à attendre le compilateur qui permettra de doper encore la vitesse déjà rapide de ce basic (disquettes Micro Applications sous PC et compatibles : prix : ne).
Jacques Harbonn L'indentation automatique.
Expliquent clairement chaque fonction. Le premier manuel, déjà conséquent, débroussaille le terrain et fournit la liste des principales fonctions regroupées par type.
Le second manuel, vraiment très imposant, reprend une à une chaque fonction, le tout étant classé par ordre alphabétique. Les toutes dernières instructions font l'objet d'une explication plus succincte dans le fichier « Lisez- moi » de la disquette. Bien que ces manuels soient très clairs et offrent tous les renseignements utiles pour une programmation de qualité, ils ne constituent en aucun cas un cours de basic, et le débutant risque d'avoir bien du mal à s'en sortir, s'il ne fait pas usage d'un manuel d'initiation à ce langage.
SP Junior, un séquenceurpour PC Rêvant de produire des sons ou de faire de la musique sur votre PC, vous possédez la carte Sound Blaster, mais vous ne voulez pas faire l’acquisition d’un synthétiseur. Même s’il n’arrive pas à la cheville d’un Séquence 1000. Par exemple, le séquenceur SP Junior est un bon outil, fait spécialement pour vous.
Testée sous la rubrique Création du n° 81 de Tilt.
La carte Sound Blaster n’offrait jusqu'à ce jour qu’un intérêt limité. En fait, seul le joueur désireux de profiter sur PC de quelques bruitages de qualité pour quelques softs précis en avait l'utilité.
Aujourd’hui, il nous faut revoir ce jugement.
Développé par la société Voyetra. Un séquenceur multipiste compatible MIDI, le SP Junior, ouvre de nouveaux horizons à la Sound Blaster. Il est désormais possible de composer des créations musicales sur plusieurs voix, en se servant d’appareils MIDI (synthétiseurs, boîtes à rythmes, etc.) ou en utilisant les 127 sons FM que produit la carte. Avant de détailler le test de cette nouvelle configuration, nous pouvons d’ores et déjà définir le public qui profitera vraiment de SP Junior.
1000 de Frettless, dont nous testerons prochainement la toute dernière version, SP Junior reste bien moins complet et efficace. Nous détaillerons plus loin les défauts qui lui portent, en ce point, préjudice.
En revanche, pour tous ceux qui ne désirent pas investir dans des synthétiseurs, des expendeurs ou tout autre instrument MIDI (un matériel qui revient assez cher...), la solution Sound Blaster + SP Deux cas se présentent, selon que vous possédiez ou non des instruments MIDI. Les musiciens déjà équipés MIDI et qui désirent utiliser leur PC pour composer (plutôt qu'un ST, la machine qui fait le plus parler d’elle dans ce domaine...) ne doivent pas choisir à mon sens cette configuration, même si son prix de revient est plus qu’intéressant. En effet, face à des matériels comme le Sequence Junior
est tout à fait convaincante. Avec les 127 sons FM de la carte et les qualités offertes par ce nouveau séquenceur, vous pourrez créer sur PC des musiques complexes, avec la même souplesse qu’avec le célèbre Cubase sur ST par exemple.
Seule la qualité sonore ne sera pas vraiment de la partie... SP Junior est un séquenceur multipiste, c’est-à- dire un programme qui fonctionne comme un magnétophone multipiste. Sur le tableau de composition principal, l’utilisateur choisira pour chaque piste un instrument parmi les 127 sons offerts par la carte Sound Blaster. Ensuite, il déclenchera l’enregistrement de la première piste, puis de la seconde, avec écoute simultanée de la première, et ainsi de suite. Il est possible de choisir une vision plus précise du morceau que l'on crée, en ouvrant une fenêtre où apparaissent les mesures
enregistrées sous forme de petits carrés qui s’enchaînent sur chaque piste. Cette vision » en clair » (un atout qui fit le succès du célèbre Cubase) facilite grandement les couper- coller de blocs de mesures. De plus, on peut choisir une vision encore plus précise de ce que l’on enregistre, en ouvrant pour chaque piste une fenêtre qui dévoile, cette fois, chacune des notes enregistrées sur une grille de composition. A la souris, la modification des notes ou la composition au pas à pas sont très précises.
Enfin, SP Junior prend en compte toutes les options classiques de ce type de programmes : choix du tempo, transposition, quantification (calage « en rythme » de ce que l’on a joué), « solo » ou « mute » d’une piste (chaque piste peut être coupée ou au contraire écoutée seule), etc. Face à tous les programmes de composition musicale sur grille, du type Mugician par exemple, SP Junior affirme sa supériorité. C’est un véritable séquenceur qui vous permettra de travailler comme un professionnel. Seule limite à la qualité de vos créations, la qualité sonore du morceau. Les sons FM de la Sound
Blaster sont intéressants, mais n’ont rien à voir avec les sonorités de certains expendeurs ou synthétiseurs, même à petit prix. Les percussions et la batterie sont notamment d’une affligeante pauvreté... Côté maniement, SP Junior fait très fort.
L’emploi de la souris est très judicieux : deux clics simultanés vous permettront de jongler entre les trois fenêtres de création, vue générale, vue en CKCATION clair des pistes et vision des notes d’une seule piste. Toutes les valeurs affichées (choix du canal MIDI, choix des instruments, transposition, etc.) sont elles aussi modulées à la souris. Cette maniabilité est extraordinaire. Four toutes les options plus générales (sauvegarde, options...), c’est le clavier qui entre en jeu. Bien que rédigés en anglais, les menus restent cependant très « lisibles ». Pour la composition, il faut enfin
signaler que le clavier de votre PC pourra servir de clavier « piano ». C’est moins pratique que l’emploi d'un synthé, mais plus rapide que l’entrée des notes à la souris.
Semble évident chez la concurrence. Rien que pour cela, l'emploi de SP Junior avec des claviers MIDI m’a vraiment déçu, et je lui préfère de très loin le Sequence 1000. L’un des rares séquenceurs de qualité disponibles de nos jours sur PC, et ce, même si le prix de ce dernier programme est plus élevé.
Une fois de plus, la carte Sound Blaster et les modules proposés ici ne feront pas les délices de tous. Bien sûr, le prix de cette configuration est très attrayant. Malgré tout, l'achat d'une Sound Blaster et du séquenceur SP Junior n'est pas intéressant si vous voulez vous lancer dans la composition MIDI réelle, avec synthétiseurs et autres instruments MIDI à la clef. Il ne se justifie à mon sens que si vous désirez exploiter uniquement les sons de la carte pour vos créations et profiter, en outre, des possibilités ludiques de la Sound Blaster, bruitages des jeux et utilisation des modules de
digitalisation, comme le Voice Editor testé plus loin.
Dans cette optique, l’investissement vaut vraiment la chandelle (MIDI Connector Box et séquenceur SP Junior pour PC muni de la carte Sound Blaster ; de Creative Labs, conçu par Voyetra et distribué par Guillmot : prix : F).
Olivier Hautefeuille Bien sûr. Ceux qui possèdent des synthés ou expendeurs (synthés sans clavier) profiteront de sonorités plus intéressantes que celles que développe la carte Sound Blaster. Grâce à l’interface MIDI de Creative Labs, ils vont connecter leurs instruments au PC et profiter de la double sortie audio, c'est-à-dire à la fois des sonorités de leurs instruments MIDI et de celles de la carte Sound Blaster.
Mais l’emploi du MIDI sur SP Junior présente un très grave défaut. Comprenez tout d’abord que l’on fonctionne en MIDI avec deux cordons : l’un transmet des notes du synthé vers le séquenceur (pour l’enregistrement) ; l’autre, les notes enregistrées sur le séquenceur vers le synthé (pour l'écoute). Lorsque que l'on enregistre la première piste, les notes vont du synthé vers le PC Mais pour enregistrer la seconde piste, il faut que les nouvelles notes jouées suivent le même chemin (du synthé vers le PC), tandis que les notes de la première piste que l’on écoute en même temps suivent le sens
inverse (PC vers synthé). Ce double sens fonctionne normalement sur toutes les configurations MIDI classiques, qu'il s'agisse, sur PC, du Sequence 1000, sur ST du Cubase, du Pro24, etc. Sur SP Junior, la « circulation » est à sens unique !
L'utilisateur devra choisir. Résultat : impossible, si l’on se sert d'un clavier MIDI, d’enregistrer votre deuxième piste tout en écoutant la première !
WM.
Mnn g»»» Cela brise tout l’intérêt de la création MIDI. Bien sûr, comme le signalent les concepteurs de ce programme sur la notice, vous pouvez toujours vous servir des sons de la carte Sound Blaster durant tout l’enregistrement, et ne profiter des sons du synthé ou de l'expandeur qu a l’écoute finale, lorsque toutes les pistes sont enregistrées.
Mais c'est ce priver d'un confort de travail qui Voice editor Si vous voulez échantillonner des voix ou des sons, observer et travailler leurs courbes de fréquences, Voice Editor est plus performant que le programme fourni avec la carte Sound Blaster. Mais les possibilités de ce produit restent, hélas, bien en-deçà de ce que l’on connaît sur ST ou Amiga.
Une fois l’échantillon enregistré, on peut le Voice Editor est un nouveau programme de digitalisation sonore qui utilise les capacités de la carte Sound Blaster. Cette dernière était, à l'origine, munie d’un soft équivalent, mais moins puissant, le Voxkit (cf. Rubrique Création. Tilt n°
81) . Alors, que nous apporte-t-il ? Pas grand- chose en fait,
pas suffisamment à mon sens pour qu’il mérite l’attention de
tous. Avec Voice Editor.
Il est possible de digitaliser une voix, une musique ou un bruitage à l'aide d'un micro connecté à la carte Sound Blaster. Ensuite, l'utilisateur peut multiplier les séquences, mettre en place des répétitions ou travailler à même la courbe de modifier d'après sa courbe de fréquence.
L'échantillon. Si les tableaux de création sont toujours très clairs et que le maniement souris ne pose jamais problème, il manque à Voice Editor quelques options majeures. Par exemple, lors du travail sur échantillon, l'option Copy est absente.
Il sera possible de couper une partie de la séquence sonore pour la coller plus loin, mais impossible de la répéter un grand nombre de fois.
Cet utilitaire est finalement intéressant, mais très classique et bien moins complet que ce que l'on trouve sur Amiga ou sur ST. Dommage (Voice Editor de Creative Labs ; pour PC : prix : E).
Olivier Hautefeuille DU 31 mai au 28 juin 21 lots à gagner sur le JACKPOT (notre jeu primé) UwoïO'ds Grand Pf x 5 ; onZ e 3 ieuX second ou Un c Pc En9'ne u"e CD R°W $ °M p’e eO adeou su'P1®®
* sur ST, Amiga, CPC, PC.
UnVwîV'ii  Wï. W* ii m Un jour notre rédac'chef vint me voir et me tint à peu près ce langage. « Coco. Tu me fais un dossier sur les démos. "Démos ? Oui. Vous savez bien, il s'agit de programmes, généralement jolis, qui font des choses que les ordinateurs ne peuvent théoriquement pas faire... Scrollings en tous-sens avec 3 D et Cie sur Atari ST. par exemple. Alléchant. A priori, l'assimilation démo = piratage est évidente. Les groupes pirates ne créent-ils pas des introductions pour leurs compilations de jeux crackés ?
Pourtant, ce n'est pas le cas. Certes, la structure des groupes, les contacts internationaux qu'ils entretiennent et un certain esprit font que ces deux univers se ressemblent. Mais, au bout du compte, on s'aperçoit que tout n'est pas aussi simple. L'univers de la démo est infiniment plus riche et créatif que celui du piratage. Quelles que soient les machines.
D'ailleurs, à propos de machine, soulignons C’est bien connu, les amateurs de micro en veulent toujours plus. Eh bien, il existe des programmeurs qui les écoutent et répondent à leur demande en réalisant des choses impossibles à faire. Du moins en théorie, d’après les spécifications techniques de nos ordinateurs... Car ils recèlent bien souvent des secrets qu’il suffit de découvrir.
Visite guidée au pays des démos.
Tuelle. Rassurez-vous : cela tient plus à la machine qu'aux compétences des groupes sur II GS. Signalons enfin la pauvreté du compatible PC en matière de démos. Cela tient-il à la diversité des configurations, à une méconnaissance de la machine ou encore à une manque d'intérêt ? Mystère, mais gageons que cette situation changera d'ici quelque temps.
Que nous traitons de quatre d'entre elles dans ce dossier. Côté 8 bits, Vamstrad CPC et lé Commodore 64.
En matière de 16 bits. V Atari ST et V Amiga. Evidemment. Il existe des démos sur d'autres machines, comme l'Apple II GS. Par exemple.
Toutefois, ces dernières sont assez peu représentatives de ce qui se fait à l'heure acAMSTRAD CPC A l'origine... L’histoire des démos est en soit assez ancienne. En fait, tout le monde s'accorde pour dire que les démos constituent une suite logique des intros pirates, ce qui nous ramène à l’époque de V Apple II, au début de la micro personnelle, aux alentours du début des années quatre-vingt. A l’époque, quelques pirates décident à peu près au même moment de signer leurs oeuvres. Lorsqu’il crackent un jeu, il le marquent dlun message, d’une page écran particulière voire d’un ou
deux effets.
Viennent ensuite les compilations de jeux crackés. Les pirates inventent alors les introductions qui permettent de sélectitmner un jeu parmi plusieurs. Au début, Ta sélection s’effectue en appuyant sur 1,2 ou 3. L’ère de la sélection par les touches curseur ne tarde pas à apparaître. L’intro existe, il ne reste plus qu’à inventer la démo.
Apparu en 1984, y Amstrad CPC est un peu le 8 bits par excellence. Son succès est certes limité à certains pays - principalement la France - mais cela n'a pas empêché le développement de démos dans d'autres pays. Enfin, principalement en Allemagne... A priori, lorsque que I on charge une démo sur un CPC, on se demande quel va être le résultat. Et, en fait, c'est assez étonnant.
Pensez donc, le CPC présente une structure complexe, notamment côté vidéo. La structure de la mémoire écran pose, ainsi, bien des problèmes lorsque I on désire faire des scrollings de qualité. Les programmeurs sur CPC y arrivent parfaitement, et même dans plusieurs directions simultanément ! De même, rouleaux de couleurs, écran plus large, ou réalisations théoriquement impossibles sont au rendez-vous. Impressionant !
Le groupe ays$ |el on pense, forsque l'on évoque les deni'os sur CPC. Se nomme Lo- gon System. Qualitativement, il est à peu près au niveau des autres mais sa productivité semble défier lïmaginàtion. Soulignons aussi l'existence, sur Amstrad, d'un solitaire surnommé Fefesse qui se distingue par des oeuvres de fort belle facture.
* Hff . Toujours en France, on trouve MCS dont nous vous
présentons la démo n° 7.
Les autres groupes à retenir sont Overflow, The predator, Lynx, Fac et Défi. Signalons les intéressantes prestations du groupe d'outre-Rhin Tronic, qui a visiblement du mal à concurrencer les groupes français.
Du reste. D'après nos sources, il est de plus en plus coNfahcdans l'univers Amstrad,de voir des coders sur CPC disposer d Amiga Son rôle principal est de démontrer les capacités des programmeurs. Le moyen : en mettre plein la vq& L* première démo se perd dans le temps. Mail elle est certainement née sur C64 ou Apple II. Des machines comme les Oric 1 ou Atmos, Sinclair,$ X 81 et autres y ont eu droit.
Grosso moflb, les premières démos sont l'œuvre de programmeurs faisant partie de groupes pirates confrontés à la mise en place d'un arsenal législatif visant à éradiquer leurs n activités. Autrement dit, la démo devient un "’ifnoPl tf ftftirsuivre ses activités tout en ayant une façade de légalité.
Qu’en est-il à l’heure actuelle ? Comme le précisent des personnes bien introduites dans le milieu des démos, il arrive que des programmeurs de démos se mettent au cracking. Mais, il est désormais rare que les démos soient signées par des groupes pirates. Cela tient à plusieurs facteurs, le premier étant le temps. Sur Amiga ou ST. par exemple, la réalisation d'une démo prend du temps, de plus en plus de temps, puisqu'il faut compter environ deux mois avant d’arriver à un résultat propre.
Autre raison : bien souvent les demo makers travaillent dans l’informatique. Untel est programmeur sur mini ordinateur, untel réalise des jeux pour telle ou telle société et n’a donc pas intérêt à voir ses œuvres piratées. Diable, il faut bien vivre non ?
Du reste, cela justifie dans une certaine mesure l’intérêt que peuvent représenter les démos en ce qui concerne les jeux sur micro. La démo devient une sorte de laboratoire qui permet le développement de routines ou de principes de programmation qui seront ensuite repris, pour le plaisir de tous, dans les jeux. Aimais poursuivre leurs travaux sur la machine de la firme d'AIan Michael Sugar.
Côté strictement technique, il est assez piquant de remarquer que les coders arrivent à transposer directement sur CPC des sons, digitalisés ou non, issus de l'Atari ST. Notez que les deux machines sont équipées du même processeur sonore mais, tou.t de même, saluons cette performance !
Cependant, il est curieux de voir que les démos sur Amstrad s'avèrent moins internationales que leurs homologues sur 16 32 bits voire sur C 64. En effet, sauf les démos venues d'Allemagne, il est rare de trouver un texte qui ne soit écrit en français. De même, les messages du genre « bonjour à untel du groupe truc » sont pratiquement absents. Est-ce à dire que les coders sur Amstrad sont moins ouverts que les autres ? Possible. Cela montre en tout cas que les groupes ne disposent pas des infrastructures mises en place dans l'univers du 16 32 bits notamment. Ce tour d'horizon serait
incomplet si nous ne citions pas la démo The Demo. Elle nécessite 128 ko mais ne fonctionne pas sur CPC Plus. Dommage. Car à tous les points de vue, il s'agit certainement de la meilleure. Cela s'explique-t-il pas l'utilisation d une quantité raisonnable de mémoire ? Il semble bien car, visiblement, les coders sont souvent limités par le nombre de ko et ne poussent pas leurs idées à fond. C’est du reste ce qui manque dans les démos sur CPC : techniquement c'est bien fait, net, carré, efficace. Mais côté diversité et originalité, c'est souvent leger. Souvent trop léger, même par
rapport au C 64.
Tention, nous ne disons pas que c’est la seule raison d’être des démos. En effet, les routines utilisées s'avèrent bien souvent tellement pointues qu'elle occupent un temps machine considérable. On n’a donc plus assez de temps pour faire autre chose, pour gérer des commandes (telles que le joystick), calculer des collisions et prendre en compte des déplacements de sprites... En fait, cet aspect laboratoire des démos constitue la partie immergée de l’iceberg. Comme l'expliquent la plupart des coders : « On fait des démos pour le fun et pour la gloire. « C’est- à-dire pour démontrer son
savoir-faire aux autres coders. Autrement dit, pour prouver qu'on est le meilleur et que les autres peuvent aller se rhabiller. D’où les références, très communes, à d’autres démos et les explications sur les apports techniques réalisés sur tel ou te! Type d'éléments.
Démos : une affaire de groupe A l'origine, la démo part d’un effet. Un programmeur, dans son coin, trouve une fonction particulière non stipulée dans les documentations techniques de la machine, ou un bogue, et l’exploite ! A partir de cet effet, la démo prendra corps, soit en ajoutant d'autres effets, en poussant la découverte jusqu’au bout, soit en démontrant directement ce que permet une routine exploitant cette fonction cachée. Voilà pourquoi il existe des démos courtes et de très longues.
Bien entendu, plus une machine est ancienne plus elle est connue et plus les chances de COMMODORE 64 Les programmeurs se sont toujours passionnés pour cette machine déjà ancienne donnes performances étaient étonnantes à sa sortie. Cela justifie, dans une certaine !i mesure, que le C 64 ait, en fait, véritablement popularisé le phénomène démo. Du reste, il a influencé les demo makers sur Amiga puisque nombre d’entre eux sont d’abord passés par cet ordinateur. Actuellement, le C 64 dispose toujours d’un nombre impressionant dedémos récentes.
Toutefois, il semble bien que la source commence à se tarir. Pour certains, la machine n’en a pas pour plus d’un an.. Première précision : les meilleures démos sur C 64 viennent d’Europe du Nord. Les meilleurs groupes sont Megastyle, Contex (Finlande), Crest (Norvège) ainsi que Fair- light (Allemagne) et Horizon (Finlande).
Ces deux derniers s'intéressent désonnais plus à V Amigatout comme le groupe Beyon Force. Grosso modo, disons que toutes les démos de ces groupes sont de bonne qualité, sinon excellentes. On peut leur faire confiance. Les groupes les plus pointus sont à l'heure actuelle Genesys Project et Nato. Côté production locale, notons l'existence de Baby Gang et de la célèbre Prise de tète démo.
Dans le même ordre d’idées, deux exmembres du groupe Baby Gang ont créé leur propre démo. C'est la Bad Dance de Naf (un musicien bien connu) et Wolf. Enfin, pour la petite histoire, retenons aussi deux noms : Rob Hubbard et Jeroe'n Tel, les musiciens les plus connus sur C 64. Ils sont tous les deux passés dans l'univers Amiga et se paient même le luxe de vendre certaines de leur œuvres à des éditeurs. Ainsi, Rob Hubbard est l'auteur de la musique de Populous et aurait un contrat en or avec Electronic Arts. Pour sa part, Jeroe’n Tel fait partie d’une structure (Maniac of noise) qui
commercialise des musiques auprès de sociétés d’édition. Signalons aussi l’existence du groupe 200cc qui s'est lui aussi spécialisé dans ia musique. Un bon moyen de concilier passion et raison.
La démo Levei'16 sUr ST ilitègre 'Üné séquence ! !!; bien connue de la Union Demo : l’un des tout premiers .'i| fullscreens sur l'Atari.
Un voyage sur Mars vous lente ? Essayez Trip To Mars de Tom Soft, alias Thomas Lanpsburg.
Une bonne technique 30, mais cela manque un peu de recherche en graphisme.
La Cooper Master sur Amiga est bien dans l'esprit tape à l'œil. Elle a été réalisée pou.r célébrer l'association Dragons-Angels.
Tière de démo comme de jeu, un temps de retard compte beaucoup pour la connaissance d’une machine et, donc, pour la mise au point de routines l’exploitant au mieux.
Les démos demain La démo tend à se transformer en un véritable show mettant en avant les capacités techniques d’une équipe. Cependant, qui dit show dit aussi présentation. Une bonne démo se doit, de plus en plus, de marier adroitement performances, humour, présentation et diversité. En effet, sur une machine comme Vamiga, par exemple, certains éléments comme le fullsctten, les scrollings parallax ou encore le recours à des sons soundtrackés constituent en fait des constantes. Dans ce cadre, se distinguer des autres n’est pas évident. Seule solution, la créativité et l’homogénéité. Sur
Amiga, cela est du reste en passe de se généraliser. Le ST a, sur ce point, un temps de retard. Côté 8 bits, le problème est autre : la capacité limitée de stockage restreint les ambitions des créateurs.
Mais, de toutes les manières, il est clair que le mouvement engagé sur Vamiga inspire les autres. La démo, de vitrine technique, devient
- pour certaines en tout cas - un véritable clip.
Une sorte d’émission télé que l’on regarde pour le plaisir... Mais, se posera à terme le problème de machine comme les CDTV ou CDI.
Comment, en effet, réaliser des démos sur des ordinateurs dont le média de stockage (le CD) n'est pas copiable et où le mastering coûte plusieurs milliers de francs ? Les groupes ont du mouron à ce faire de ce côté-là ! Mais, nous n’y sommes pas encore. Nous vous invitons
• donc à participer à un voyage pendant lequel les machines les
plus familières se voient Le groupe NCSpropose une démo bien
dans le style Amstrad PC. Très peu de dialogue et des écrans
rapides et simples. On y prend goût.
La Mega Tridi Demo sur Atari ST. Une démo très remarquée dans le monde ST grâce à une animation parfaite en 30. Des oljets se métamorphosent, rebondissent, des effets avec mélange de 2D et 30.: Le tout est irréprochable.
On est en droit de se demander cc qu’aurait donne l'European Demo sans elle... " Les images utilisées pour illustrer le présent dossier sont le résultat du travail acharné de Tobias Richter. Elles ont toutes été calculées puis retouchées à l’aide d’un programme de DAO.
ATARI ST Dès sa sortie, l’Atari ST a recueilli les suffrages de programmeurs venus de l'univers Apple. Découragés par le prix du Mac, ils ont ainsi permis au ST de s’imposer rapidement dans l’univers des bidouilles et de la programmation. Résultat, il a disposé très tôt de démos de qualité.
Un sprile en forme de petit bonhomme que l’on dirige avec une manette et des portes qui cachent diverses séquences : c'est te principe de base du main menu de l'Union Demo. Il a été l'un des premiers du genre et s'est vu copié souvent Cela montre en tout casmu’une bonne idée fait souvent école même si cela se paie par une nette uniformité.
A priori, l’un des plus ancienne se nomme XXX International Démo. Sortie en juillet 1988, elle est l’oeuvre de Pix et Axel. Ce n’est certes pas un top, mais cela permet de prendre du recul. Que de progrès réalisés depuis !
Toujours dans le même esprit, signalons une des premières megadémos, la Union démo, réalisée à l’instigation de Union, un regroupement de... groupes ! Elle propose des démos créées par des groupes tels que Replicants, TNT, TCB, Tex, Level 16 et Delta Force. Au programme, le premier fulls- creen sur Atari et le premier main menu avec sélection à l’aide d'un personnage.
Elle reste toujours aussi actuelle et a influencé nombre de megadémos venues par la suite comme, par exemple, la Cuddly de TCB ainsi que la Mind bomb, démo de The Lost Boys.
Plus récemment, signalons la venue de la Yo démo qui est une mégadémo présentée comme Giga par TBC. Las, c'est vraiment l'exemple de ce qu’il ne faut pas faire, avec graphismes pris dans des jeux, main menu peu agréable sous forme de jeu rappelant Xénon 2. Non, c'est plutôt du côté de Y Euro- pean Demo qu'il faut chercher la qualité.
Très récente, cette mégadémo des Over- landers est la première à offrir un main menu en fullscreen.
Certes, l'ensemble manque un peu d'originalité mais, techniquement, c’est parfait.
Signalons qu'elle intègre une reset démo impressionante ainsi que la Tridi Démo.
Ces deux parties ont été réalisées par M Coder, Ziggy Stardust et Algernon.
Toujours côté mégadémo, nous pouvons encore citer The Overdrive Demo de Pha- lanx qui, avec un main menu directement inspiré de Cybernoïd, tranche un peu. Cette création est certes techniquement intéressante mais manque un tantinet d'originalité. C'est également le cas de la démo Life a bitch, voire de la mégadémo Decade réalisée en Grande-Bretagne par Inner Circle’s.
Cette dernière intègre notamment un écran Quartet, réalisé par Electronic Image, et se distingue par une musique de très bonne facture. Citons tout de même quelques exemples de démos parfaitement réalisées et qui valent le détour. Commençons par la Syntax Terror, une mégadémo de Delta Force, une des plus récentes et globalement agréable à l'œil. Lancée en décembre 1990, elle offre un système de menus inspiré de ceux que l'on trouve sur Amiga, et intègre deux jeux de qualité. Citons aussi l'Overscan Demo, réalisée au Portugal par Paulo Simoes et Carlos Dias.
Nombre de ses consœurs.
C'est l'intention qui compte... Les démos sur le déjà bien vieux mais excellent Commodore 64 sont parmi les plus anciennes. Elles sont aussi les plus ¦ connues, les plus copiées. Mais on observe un mouvement de déplacement des groupes C64 vers l’Amiga. Cela explique la qualité des démos Amiga.
En effet, les coders de ces groupes ont une longue expérience et mettent en application tout leur savoir-faire sur le 16 32 bits de Commodore.
Notons enfin qu'à l’image de ce qui se passe sur Commodore 64, il existe aussi dans l’univers ST des musiciens véritablement reconnus. Le plus célèbre est Mad Max. Enfin, relevons que la prochaine démo de Phalion promet. Organisée par Next, cette mégadémo intégrera un main menu directement inspiré de Shadow ofthe Beast ou de Dungeon Master et que cette interface sera choisie en fonction de la capacité de la machine que l’on possède.
Tout cela sera-t-il suffisant pour donner aux démos sur Atari cette agréable pointe d’originalité qui leur fait généralement défaut ? A voir...
- AMIGA - On le sait, nombre de groupes sur Amiga ont un certain
passé sur Commodore 64.
Cela explique qu'au début les démos des deux machines aient eu bien des points communs. Mais, à l'heure actuelle, les choses commencent à changer. Les créations sur Amiga. Tout du moins pour les meilleures, font de plus en plus appel à une conception proche du clip el cela renouvelle le genre, surtout en regard de ce qui se fait sur les autres machines, notamment sur l'Atari ST. Pour illustrer ce propos, citons des démos telles les Budbrain f et 2 du groupe Bud- brain. De même, ne passons pas sous silence la démo Puggs in Space du groupe britannique Dionysus. Il s'-agit d'un véritable
dessin animé que l'on regarde pour son plus grand plaisir. Citons aussi, dans la même veine, les œuvres de Tobias Richter.
Ce dernier réalise des shows en créant des dessins par calcul en s'inspirant de ihemes de science-fiction connus de tous. Techniquement, ce n'est qu'un diaporama, mais le résultat est impressionnant. Pour sa part, le groupe Tomsoft, qui n'est constitue que de Thomas Landsburg, propose un Trip to Mars esthétiquement contestable mais démontrant une parfaite maitrise des effets 3D. La 3D est d'ailleurs un thème très à la mode sur Amiga, comme le montre Mental Engover du groupe Scoopex, considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs.
Slayer, le coder, Reward, le graphiste et Uncle Tom, le musicien, ont ainsi du travailler pendant bien des heures avant de pouvoir proposer autant d’effets en 3D différents et ont réalisé nombre de premières en ce domaine.
En France, on trouve assez peu de démos valant véritablement la peine tace aux poids lourds venus d'Europe du Nord. Citons tout de même Copper Master du groupe Angels, avec Corsair en tant que coder, Mr. Vidéo pour les graphismes et Moby pour le son. Bien entendu, cette liste n'est pas restrictive mais offre une bonne base pour se faire une idée de l’univers des démos sur Amiga. On pourra la compléter en s'intéressant aux travaux des groupes Red Sector, Rebeis, Dragons, Phenomenia, Kefrens. Beyon Force (déjà évoqué à propos du Commodore 64, tout comme Horizon, du reste) et Dexion. Enfin,
signalons un scoop spécial Tilt. Il existe à l'heure actuelle une démo sur le feuilleton Le Prisonnier en passe d'être finalisée. Il s'agit d'une œuvre genre clip à base d'images digitalisées résumant l'univers du héros de la série britannique. Le résultat décevra peut- être certains mais, pour un coup d'essai, l’ensemble est assez convaincant, surtout pour les fanatiques de ces récits.
Tout ce que nous venons de dire montre, en lout cas, une chose : le nombre de groupes véritablement actifs et de niveau est plus important sur Amiga que sur Atari ST. Certes, le Stest moins diffusé que la machine de Commodore, mais cela n'explique pas tout.
En fait, un certain nombre d’effets sont simples à réaliser, sur Amiga, comme le fullscreen ou encore une bande sonore de grande qualité. Ainsi, il n'est pas nécessaire de véritablement • pousser » la machine à fond pour obtenir des résultats convaincants. C'est d’ailleurs pour cette raison que le phénomène démo, voire même « démo clip », se généralise sur Amiga, alors qu'il semble se faire attendre sur Atari où les groupes se cantonnent trop souvent dans la mégadémo.
Transfigurées par des magiciens de la programmation. A tel point que souvent on se demande comment... Si vous désirez tranchir le pas et réaliser votre propre démo, sachez que trois logiciels de base sont nécessaires. Le premier est un programme de dessin. Il permet de créer les graphismes, les polices de caractères, les logos, etc. Sur Amiga, Deluxe Paint Dise taille la part du lion. Sur ST, le plus couramment utilisé est Degas Elite, mais Deluxe Paint commence à faire son trou. Sur 8 bits, le choix est plus vaste.
Le second est un éditeur musical. Soundtracker sur 16 bits, éditeur plus classique sur 8 bits sont de rigueur. Mais, attention aux formats des sons qui doivent être facilement utilisables. Enfin, l’élément essentiel est l’assembleur. Dans une démo, les capacités de la machine sont tellement poussées que le temps machine compte énormément. Il faut pouvoir faire du code rapide, l’optimiser et donc le programmer en assembleur. Certaines routines peuvent, certes, être écrites en langage évolué puis compilées par la suite mais cela reste marginal. Sur Amiga, le plus utilisé est le K’Sekaet,
sur ST, le Devpc réunit tous les suffrages. Sur 8 bits : mystère. Les programmeurs utilisent des assembleurs en fonction de leur goût. Enfin, deux éléments fondamentaux restent à réunir pour pouvoir réaliser une bonne démo. Le premier est l’imagination, le second la compétence et une parfaite connaissance de sa machine. Avis aux amateurs et à vos claviers ! Mathieu Brisou et François Julienne Réalisée par le groupe Megaslyle INC, celle démo sur C 64 est bien au août du jour.
L inspiration est en eltel globalement très bande dessinée voire même dessin animé- Le scrolling sur moitié d'écran est de qualité.
A droite, la démo Mind Bomb (ST) propose une araignée en vector bail 30. Réalisée d abord sur Amiga puis adaptée sur Atari, celle démo reste impressionnante. Dommage que ce soit de la copie pure el simple.
A gauche, un scroll multidirectionnel fluide el l'utilisation de tout l'écran ? Non, ce n'est pas sur Amiga mais sur C64 ! Mais, ne rêvons pas.
On est bel et bien arrive à la perfection sur cette machine et il est vraisemblable qu 'il grille ses dernières cartouches. Mais de belle manière.
C esI évident, les utilitaires sont le nerf de la guerre en matière en démos. D'où certaines bidouilles, comme ce logiciel pour Atari non commercialisé. Il s agit, en effet, de Neochrome, programme bien connu, modifie par le groupe Delta Force pour répondre à ses besoins. Le cote légal des choses passe donc ici légèrement à Tas ce gui est maigre loul suffisamment rare pour être relevé... Dernier-ne sur Atari ST. ce soundtracker nommé Audio Sculpture est de belle qualité. Il utilise en plus les capacités des STE. Notez qu il a été développé par des coders do démo. Future référence ?
La demo Budbrain sur Amiga se présente sous la forme d'une sorte de clip, avec diverses phases entrecoupées, parfois, d une histoire à suivre. L ensemble est 1res convaincant. Relevons toutefois qu un des plus beaux moments est constitue par la venue de ces trois petits canards. Après être sortis de leur œuf. Ils se mettent en effet à rapper. L effet est surprenant et en amusera plus d'un. Preuve, une lois deplus, que le mouvement engage sur Amiga se précise et donne des résultats intéressants qui. Certainement, ne manqueront pas d'influencer les autres.
Bien connu sur Amstrad. Fn résumé, appuyez sur une touche pour qu clic enlève le haut ! Que penser de ce grand moment ? Que les possesseurs d'Amstrad ne pensent qu aux demos ? Bien sur !
LEXIQUE BIP BIP : musique sans digitalisation (sur ST et CPC). Sur Amiga et Commodore 64, ce terme n’est pas employé. Sur Amiga on dira plutôt Music no sound- track • , un paradoxe !
BUTTER : coprocesseur accélérant les déplacements de blocs mémoire.
BOBS : objets graphiques (lutins, boules). Les bobs sont gérés par le soft.
CH ART : type bien précis de démo, qui récompense ou informe sur les meilleurs démos, groupes, coders, etc. CODER : synonyme de programmeur.
F RACIALE : fonction mathématique permettant d’avoir un rendu naturel pour un décor (montagnes, tac, ciel...). FULLSCREEN : voir OVERSCAN.
GFX : synonyme de graphiste.
HARDSCROLL : scroll entièrement géré par l’ordinateur (généralement indépendant du reste du programme).
INTRO : les intros, contrairement aux démos, sont placées en début de jeux déplombés.
LAMER : personne de très laible niveau, qu'il soit programmeur, graphiste, ou musicien. Ce terme est apparu pour la première lois sur Commodore 64 (You’r lame !)
LOGO : symbole d’un groupe, selon le même principe que les sociétés. Regardez la couverture de Tilt, en haut, c’est notre logo.
MAIN MENU : séquence dans une mégadémo permettant de sélectionner une démo. Les main menus vont du simple scroll lext à un jeu.
MAPPING : texture appliquée sur un objet pour accentuer le réalisme (effet métallique, de bois, de briques, etc.). MASQUE : il permet de poser un sprite sur un décor sans détérioration. Le masque a la même forme que l’objet à afficher mais en une seule couleur (la dernière couleur d’une palette).
MASTERING : opération consistant à fabriquer un original unique qui sera ensuite utilisé pour ta duplication d'un programme.
MEGADEMO : plusieurs démos de différents groupes sur le même disque. Apparues vers 1988 sur Commodore 64 puis sur Atari ST ef Amiga. Les méga-démos sont la preuve d'une bonne entente et organisation des groupes de démos (à quand les gigadémos ?).
M lü . i ... ‘ r." ,«*• OVERSCAN : l'écran recouvre entière- I ment la surface du moniteur (plus de bord sur les côtés).
SCROLL : déroulement vers le haut, le bas, la droite ou la gauche d’un écran ou d’un bloc graphique (on en rencontre dans certains jeux de tir).
SCROLL MULTIDIRECTIONNEL : déroulement d’un texte ou d’un écran dans toutes les directions.
SCROLL PARALLAX : déroulement d’un texte avec un arrière-plan graphique défilant indépendamment.
SCROLL TEXT : déroulement d’un texte vers le haut, le bas, la droite ou la gauche (les lettres peuvent être des sprites ou des blocs mémoire). Les scrolls de ce type sont assez anciens.
SCROLL 3D : déroulement d’un texte venant généralement du tond de l'écran, celui-ci est constitué d’objets 30 représentant des lettres.
SINUS SCROLL : déformation d’un défilement de texte avec un calcul sinusoïdal.
SOUNDTRACK : utilitaire de musique employant des instruments préalablement digitalisés. Les notes sont rendues en changeant les fréquences.
SPRITES : objets graphiques (lutins, boules). Contrairement au bobs sur Amiga efC64, ces objets sont gérés par le hard.
S YNC SCROL L : méthode de scroll ultra-rapide sur ST. Cette manière de faire des scrolls a été inventée par des créateurs de démos, vendue dernièrement et utilisée dans certains jeux.
3D FILL : objets en représentation 30 (X, Y, Z). Les facettes sont pleines et monochromes.
3D PENCILS : objets en représentation 30 (X, Y,Z) avec, comme remplissage des facettes, des motifs graphiques.
."I '.,;v.v-:v- 3D PRECALCULÈE : avant d'afficher et d'animer: l'objet, le programmeur calcule les différentes positions et déformations de l'objet.
Un écran de présentation c 'est pas si mal. Sur Atari ST. on se trouve ici en presence d'un bel effet de profondeur en fullscreen avec le logo qui monte et descend. Relevons un choix de teintes chaudes, qui rendent très bien et la présence de plus de seize couleurs simultanément à récran. Sur ST, pas sur STE.
PLASMA : technique pour afficher un maximum de couleurs avec des elfets assez psychédéliques (dérivé du Rasterj.
RASTER : changement rapide de la couleur du tond de l'écran afin de former des rouleaux de couleurs.
RAY-TRACE : fonction mathématique permettant de calculer les sources de lumière et de réflexion sur les objets.
RESET DEMO : démo dont la mise en route est conditionnée par la touche reset.
3D SPRITES : terme assez vague pour décrire tout objet graphique qui subit une déformation pour une représentation 30.
3D VECTOR BALLS ; objet 30 qui est représenté par des bobs (sprites) et non pas des tracés de lignes (fils de fer ou facettes pleines).
Voici la luture démo Phaleon sur Atari ST. Sur cette pholo. Le main menu inspire d un certain ;eu... Techniquement, c est bien fait. Espérons que le reste sera un peu plus original... La Scoopex Demo est une superbe création sur Amiga. Autrement dit, une de celle qu 'il ne faut pas manquer. Du reste, elles est a l'origine de bien des idées reprises par d'autres groupes. C’est notamment elle qui a mis en avant le concept de 3D sur Amiga avec te succès que Ton connait. Achevée des sa venue, elle reste toujours d'actualité malgré les cllorts de nombreux coders. Tout du moins pour Iégaler. Sinon
la dépasser. Un bien bel exemple et une leçon de programmation !
Voici un exemple de la technique du plasma. Il s agit ici d un ellet particulièrement réussi, programmé sur Atari. Pour la petite histoire, rappelons que cette technique est d'abord apparue sur C 64 et ensuite sur Amiga. Les coders sur ST se sont évertués ensuite a faire de même sur leur machine préférée. Avec, on le voit, un certain succès... Dommage que vous ne le voyiez pas bouger. C'est superbe !
IrilRRrilTl Y Pour conclure ce dossier nous vous offrons une derniere image de C64. Celle-ci illustre, a notre sens, de maniéré parfaite I importance du choix des couleurs. L ambiance est ici très mystérieuse et en rapport avec le contenu du dessin. Evidemment, trouver une telle adéquation est plus facile avec une large palette comme sur ST ou Amiga. Raison de plus donc pour souligner le talent du graphiste auteur de ce dessin.
F. niv' Wizardry VI : * Bane ofthe Cosmic Forge AMIGA La série
des Wizardry a beaucoup fait pour populariser le jeu de rôle.
Ce sixième volet met en scène des personnages bizarres dotés
de pouvoirs spéciaux. Le jeu, même amélioré, n’a rien de
spécial comparé à Ultima VI ou Chaos Strikes Back.
Sir-Tech. Programmation : D.W. Bradley, G. Speegle ; graphisme : C. Appel,
R. Dolnick, S. Snelling, P. McCall ; bruitages : J. Noyle, D.
Triggerson, S. Miller.
De six aventuriers, seul rempart contre le mal qui menace. La création de votre équipe a subi de nombreuses améliorations par rapport aux volets précédents. Tout d'abord, à côté des espèces habituelles (humains, elfes, nains, gnomes, hobbits), on en découvre de nouvelles : fées, hommes-lézards, ainsi que trois autres vraiment très singulières. Ces créatures sont souvent dotées de pouvoirs spèciaux qui peuvent se révéler très utiles au cours de votre longue quête. On retrouve cette même richesse au niveau des classes disponibles. Les classiques guerrier, magicien, prêtre, voleur et
ranger sont toujours au rendez-vous, mais on découvre aussi les alchimistes ou les psionics (êtres doués de pouvoirs psychiques).
Les classes accessibles dépendent beaucoup de l'espèce choisie et vous devrez donc faire votre sélection en conséquence.
La série des Wizardry, tout comme celle des Ultima, a initié un grand nombre de joueurs aux jeux de rôle.
Le premier volet, sorti initialement sur l'antique Apple II, date maintenant de près de dix ans ! Aussi, c'est avec un intérêt certain que nous avons entrepris de tester ce dernier volet : Bane of the Cosmic Forge. Comme toujours, vous incarnez une équipe D’autres éléments interviennent aussi lors de cette phase de création, Ainsi, il vous faudra vous entraîner pour les différentes armes avec lesquelles vous combattrez (en ventilant tout simplement les points de bonus disponibles) et décider de vos capacités dans des domaines très divers : pistage, persuasion, connaissance de la mythologie,
de l'écriture, objets magiques, etc. Enfin les lanceurs de sorts devront établir leur liste à partir de leur livre de magie. Comme vous pouvez le constater, cette phase a subi de profonds remaniements et autorise la création de personnages beaucoup plus complets.
Une fois dans le donion. Il est capital d'équiper au plus vite vos aventuriers pour ne pas leur faire perdre un temps précieux en plein combat. La représentation graphique s'est, elle aussi, sérieusement améliorée. On dispose désormais d une vue 3D de bonne taille des couloirs et salles. Toutefois, ces graphismes souffrent d'une légère imprécision et il n'est pas toujours facile de distinguer de loin la présence d'un couloir latéral.
Le jeu se déroule bien évidemment à la souris. L'ergonomie des déplacements est très correcte, un système de switchs permettant de basculer entre le mode Rotation et le mode Déplacement. En revanche, il est regrettable que les options complémentaires ne soient pas directement affichées.
Wizardry VI est beaucoup moins linéaire que les autres volets. Vous pourrez ainsi explorer à loisir ¦?? 7m i m wmszm m *?4tJ nm ÎS 13SSÎ ?5 5*5? ÎM* sr.wj y'!
S OPTIONS
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,*N M i- Les monstres sont toujours animés et fort bien dessinés.
Vérifiez qu'il n'y a pas de piège I sas M&trvRe ¦01 ai©'•- fOi2.at ôt» 4 fifi i fin!
§§§¦ La fontaine, utile pour se rafraîchir.
Toute une série de niveaux. Mais attention, le labyrinthe est particulièrement complexe et, à moins de disposer d'une mémoire d'éléphant et d'un sens de l'orientation peu commun, vous risquez fort de vous perdre si vous ne cartographiez pas soigneusement.
Bien évidemment, vous n’allez pas tarder à faire votre première rencontre avec des monstres. Ceux-ci sont joliment dessinés, animés et complétés de bruitages digitalisés.
Les options de combat sont d'une grande richesse, ce qui est capital dans un jeu de rôle. Le jeu ne se déroulant pas en temps réel .vous aurez donc tout le temps de faire votre sélection. Ainsi, vous pourrez attaquer de différentes manières le groupe d’ennemis de votre choix, parer de multiples façons, utiliser un objet en votre possession, changer votre placement au sein de l'équipe, lancer un sort ou recourir à l'un des talents spéciaux de certaines classes ou races (se cacher dans l’ombre pour les voleurs, ou cracher de l’acide pour les Draconians, par exemple). Si vous décidez de fuir,
il faut savoir que la réussite n’est pas acquise systématiquement et dépend en fait de la situation et du lieu.
La magie est gérée de manière intelligente. Vous disposez d un capital de points magiques qui va s'amenuiser en fonction des sorts que vous lancerez. Mais, de plus, chaque sort appris ne peut être lancé qu'une seule fois, ce qui complique les choses. Pour récupérer vos points de magie, il vous faudra trouver un endroit tranquille pour vous reposer. Ce point est important, car vous pouvez fort bien être surpris en plein sommeil et l'aventurier de garde risque alors de passer un mauvais moment, le temps que ses compagnons ne s’éveillent. Les sorts couvrent les principaux domaines
de l’attaque et de la défense, et sont répartis en six types (feu. Eau, air, terre, mental et magie), la disponibilité d'un type dépendant de l’appartenance du lanceur de sorts.
Wizardrp VI ne se limite pas heureusement à une succession d'explorations et de combats (bien que la multiplicité des créatures au début de l’aventure soit un peu contraignante, d'autant que les combats sont assez longs). Vous devrez récupérer des clés pour ouvrir certaines portes et trouver la réponse à des énigmes, posées par les habitants de ce sombre donjon. Pour cela, il est impératif de fouiller soigneusement les lieux qui sont décrits avec précision. L’ouverture des portes fermées à clé fait appel à un facteur chance pour les crocheter ou les éclater d'un coup d'épaule.
Tuez le rat et prenez l'escalier.
Un peu en retrait par rapport à un Ultima VI, Chaos Strlkes Back ou Captive. Wizardry VI n’en demeure pas moins un bon jeu de rôle et je suis persuadé que les habitués de la série se passionneront de longues heures pour ce sixième volet Jacques Harbonn Type : jeu de rôle Intérêt : 15 Graphisme .•????
Animation : ? ? ? ?
Bruitages .-????
Prix : C Que penser de ce sixième volet ? De gros progrès ont été accomplis au niveau de la richesse des personnages, de l'intérêt de la quête et de la représentation des monstres. Toutefois, le programme me semble ThePgrkHegrt ofUukruI PC TOUS ECRANS Un jeu qui ne paie pas de mine, aux graphismes austères, on pourrait penser que Uukrul est raté. Que nenni ! Des énigmes ardues, des combats bien gérés et des montées de niveau originales en font un jeu de rôle fantastico-médiéval passionnant pour peu que vous parliez bien la langue de Shakespeare... Broderbund. Développé par Ian Boswell et
Martin Buis : programmation : Jean-François Pirus et Mark Butler ; graphisme : Leila Bronstein, Maureen Gilhooly et Mark Schlichting.
Ment protégés, disséminés dans le donjon. D faudra ensuite trouver les marchands (ils sont tous regroupés), les temples et la guilde des magiciens.
Eriosthé est tombée. Cette ville que tous croyaient imprenable a succombé à l'attaque d’un des Anciens, sensés la protéger. Uukrul, corrompu par l'argent et la puissance, a maîtrisé ses pairs, et détruit toute résistance dans l'est du pays. D menace maintenant l’ouest. Un groupe de mages et de guerriers a déjà été envoyé pour le contrer, mais l’on n'a aucune nouvelle d eux. La puissance d'Uukrul est trop grande pour pouvoir l’attaquer de front, le Conseil de l'Ouest a donc décidé d’envoyer un petit groupe d’aventuriers peu expérimentés avec comme but de se former sur place et de libérer
Eriosthé.
Ce petit groupe, c'est vous. Composé d'un guerrier, d’un paladin, d'un mage et d’un prêtre, il va devoir traverser toute la ville pour atteindre Uukrul et le renverser. Vous voici donc dans la ville d’Eriosthé. Vos héros sont jeunes, et donc inefficaces, -et il est nécessaire de trouver rapidement un des refuges magiqueUukrul est un jeu de rôle assez étonnant. Tenant à la fois de Bard's Taie, pour la représentation des déplacements, et d'Ultima (A et V), pour ses combats et la génération des personnages, il offre un univers de jeu vraiment gigantesque.
Les graphismes sont assez moyens (le VGA est nettement sous-utilisé), mais ils ont l'avantage d etre lisibles dans toutes les configurations : on peut parfaitement jouer en CGA ou en Hercules ! De même, la vitesse du jeu permet de l’utiliser correctement, même sur un PC de base, ce qui est rare avec les programmes actuels.
Les astuces sont nombreuses et très variées (et par- Ménagez vos relations avec les dieux... fois très difficiles !). Au début, c'est simple : un faux mur par là, un code par ici, et le tour est joué. Par la suite, cela se gâte. Entre les puzzles à plusieurs niveaux, les téléporteurs, les clefs et les codes, les énigmes deviennent rapidement diaboliques.
Tout Fart des concepteurs de ce programme est d’avoir su enrober ces énigmes d'un scénario complexe et bien ficelé : le but du jeu n'est pas seulement, comme c’est trop souvent le cas. De résoudre les puzzles et de gagner des points d expérience.
Vous devez sauver Mara, lé leader du premier groupe, et récupérer les cœurs de pierre qui permettront de battre Uukrul.
Avez-vous la clé ?
Les déplacements se font en « fausse 3D ». Vous dirigez votre groupe au clavier, car la souris n'est pas reconnue, une lacune regrettable. Les combats sont représentés en vue de dessus, et se décomposent en phases de mouvement et en phases de combat. Le magicien dispose de sorts divers (attaque, soin, protection et savoir), et le prêtre de prières plus puissantes mais qui ne fonctionnent pas toujours. En outre, il a la possibilité, en combat, d'invoquer un élément (air. Terre, eau ou feu, par ordre croissant de puissance et de difficulté à appeler).
Mais il est fréquent que vos dieux ne répondent pas, voire vous enlèvent des points de vie pour les avoir dérangés sans raison. Au milieu d'un combat, cela peut être gênant.
Le système des niveaux, pour les lanceurs de sorts, est assez original : en plus des niveaux dus aux points d'expérience, ils disposent d'anneaux de matières différentes pour indiquer leur maîtrise dans chaque élément. Par exemple, un mage possédant un anneau de cuivre du feu pourra lancer des sorts qu’il ne connaîtrait pas s'il n'avait que celui de fer. Le prêtre peut utiliser toutes les prières quels que soient ses anneaux. Mais a moins de chance d'être entendu avec un anneau moins puissant.
Les habituels objets magiques, scrolls et potions sont au rendez-vous, ainsi que des trésors et bijoux divers.
Ils peuvent être vendus pour pouvoir soigner ses blessés, ressusciter ses morts ou acheter des armes et des armures plus efficaces.
Comme je Fai dit plus haut, les graphismes de The Dark hean of Uukrul sont très moyens. L'animation et les bruitages sont. Eux. Inexistants mais cela n'empêche pas ce jeu d'être très plaisant.
Je formulerais deux reproches à ce jeu. D’une part, il faut bien connaître l'anglais pour pouvoir l'apprécier pleinement car les textes sont nombreux et l'utilisation du dictionnaire risque d’être nécessaire si vous ne maîtrisez pas la langue de Shakespeare... D'autre part, le système de protection est très bi0 6 Hcalthy 0 7 Htalthf 0 4 Health* 0 3 Health* 1 ¦¦ Eric 2 : RoUnd 3 : Pie Xxxix 4 : Mandrake Circte of Masicians Utrtcti passade do you wisti to reads FOOD I, Sumis, tiave tiere created a toy of the wonders and perits of ttus mountain city Eriosthe. In it I tiave teft my ttioudtits
and reflections whieti may toe of tietp to you wtio nou read ttus.
Le sage identifiera vos objets et vous confiera une mission importante.
Zarre. A chaque nouveau refuge, vous devez traduire des runes avec quatre roues (noires sur fond marron très foncé). Ces roues sont irrégulières et d’une utilisation malaisée, et entrer un mot du livret aurait été nettement plus pratique. Et que se passe-t-il si on perd la feuille volante comportant ces codes ?
Jean-Loup Jovanovic Type : jeu de rôle Intérêt : 14 Graphisme : ? ? ?
Animation : - Bruitages : - Prix : n.c. SÜS fW&UVRE DeathKnights PC CGA, EGA ET TANDY SSI exploite le filon AD&D. Après la sortie de l’excellent Eye of the Beholder, voici la suite de Champions of Krynn. Si le jeu dans l’ensemble a été amélioré, le scénario est inexistant. Il ne reste que les combats pour faire durer, un peu, ce jeu !
SSI. Conception : Ken Humphries et Dave Shelley ; programmation : Russ Brown et Mike Mancuso ; graphisme : Maurine Starkey, Mike Provenza, Laura Bowen.
Il HUÇ£ D£«TH DrflôÛH, Flftmtîï B9 NlëH?M«R££, SW££P£ TÛWflRD SOBDÊML3J £ÎL£MT C£L£BR«T1ÛH+ SOU HÔT£ 30M&T1BN& familiar «bout th£ DeertinHQ L£«D£R «TOP TH£ DR«WH* Sir Karl, un bon transformé en méchant pour votre plus grand malheur.
Tance est attaquée par des dragons bleus dirigés par... sir Karl, transformé en mort vivant.
Death Knights ofKrynn (DKK) est la suite très attendue de Champions of Krynn. Vous êtes à nouveau transporté dans l’univers de Dragon Lance (une extension de AD&D). Et vous allez devoir cette fois combattre un magicien-mort vivant particulièrement désagréable. Un an après les aventures précédentes, vous êtes convié à célébrer votre victoire. Par la même occasion, un mémorial à l'honneur de sir Karl, le chef des Solamic Knights mort au combat, doit avoir lieu. La cérémonie commence quand l'assisLa suite du scénario est assez confuse. Vous partez à la recherche d'un magicien des rêves,
vous libérez plusieurs villes envahies par les Draconians. Des hommes-reptiles et les morts vivant... Death Knights of Krynn offre, certes, quelques situations inhabituelles comme cette ville entièrement peuplée de revenants. Elle est la copie conforme d'une autre ville, à ceci près que les jardins sont devenus des potagers pourris et les habitants, des zombies.
Vous allez de ville en ville, combattez à chaque fois moult méchants et montez moult niveaux. Vous pouvez, bien entendu, reprendre vos personnages du jeu précédent, et les faire monter jusqu'au... 18* niveau (pour le voleur, les autres sont limités au 14e). Dans le jeu de rôle sur table, cela s'appelle du » grosbil- lisme » ; en effet, il est extrêmement improbable d'arriver jusqu'à ces niveaux, et cette tendance à » monter pour monter » nuit au plaisir du jeu.
Les combats se suivent rapidement, sans laisser de place à l'aventure. Et, quand on connaît la durée des combats dans les jeux SSI (sauf Eye of the Beholder), cela devient rapidement lassant ! De plus, à ces niveaux élevés, il faut, toujours sur table, de nom- breuses aventures pour monter. Or. Dans ce jeu. Les points d'expérience (XP) arrivent à une vitesse démesurée : 5 000 XP par ici, 10 000 parla... Ridicule ! Il suffit de tuer quelques dizaines de dragons de couleurs variées pour monter de niveau. Personnellement. J'ai toujours cru, dans AD&D, qu'il était quasi impossible de tuer
un dragon... Quant à la mort éventuelle de vos personnages, il suffit de lancer un sort de résurrection, ou de recharger votre précédente sauvegarde s i] s'agit d'un elfe.
Arrêtons là les critiques et passons aux points positifs. Les graphismes, même s'ils ne profitent pas de l'affichage VGA. Sont, en EGA, bien meilleurs que dans les épisodes précédents. Les images fixes sont plus travaillées et les icônes des monstres plus variées. L'ergonomie tire toujours aussi peu parti de la souris, pourtant reconnue, mais le contrôle au clavier est satisfaisant. Les sorts (iusqu au niveau 8 de mage) sont nettement mieux représentés à l'écran, et une boule de feu ressemble enfin à une boule de feu.
L histoire est. Si I on arrive à supporter les combats incessants, finalement plutôt intéressante. Les bruitages sont identiques à ceux de Champions ofKrynn, mais de petites musiques viennent ponctuer le jeu.
Death Knights of Krynn n'aurait jamais dû voir le jour, Bien moins bon (pour ce qui est du scénario) que Champions of Krynn, il est surtout bien moins intéressant qu Eye of the Beholder. Sa durée de vie est sans doute très grande (moi. I'ai craqué !) Du seul fait des combats incessants. Tuer les prêtres avant qu’ils ne vous lancent de slay living (sort qui tue instantanément) devient le réel but du jeu. A réserver aux inconditionnels. Jean-Loup Jovanovic Type : jeu de rôle Intérêt : 12 Graphisme : ? ? * Animations : ? ?
Bruitages : ? ? * (sans carte) Prix : C ium, LE MOIS DU LOGICIEL!
SiSï£gs5r-ï PERIPHERIQUES AMIGA LOGICIELS AtflBI Cadeau LES "PLUS" d aMIE REMISE 2% pour paiement comptant GARANTIE 2 ans CRÉDIT 4 mensualités sans intérêt' REPRISE Voire viel ordinateur ATARI ou AMIGA repris à 50% de sa valeur** REMISES aux colleclivilés et comités d'entreprise.
'Après acceptation du dossier "Pour tout achat d'une unité centrale de plus de 5 000 F POUR COMMANDER 43.57.48.20 TÉLÉCOPIE : 47.00.50.51 pscl 20 A D S 255 F QAME-BOY j*f ?«F EACKCfiPEFLrLRE 23CFVOLLE-BALL 215F W $ ™ jfpr CHESS VASTER 21CF MF™™™' CHALLENGERS 5:5: CHESSMAÎTE? 2’0C 280 F $ FLLTira r ?
CCMP LA'10 H MRJ WSCHA.LEHGE 225F v V0 . 2 250r C-HUCKROCKS 240F iSEU - 5 Chfs CHALLENGE 215 F ïüHIKUO 2®F BUEB'E IBBLE » * DRIVE l E GF.AZV 275 F ISSIOC" 3'F S™ S} DARKUUC 1S5 F IlliO'l 'AASTE-: 260 e S) 5 : «?:Æ 215F ÏSCA3EFF0M 5ÛL0ITZ 225- quapTH $ F »!?**£ Ç' DOUBLE DRAGON KO Fi
- Âr",;'L 5 * £FX*FY 220F!
Mo iDür iVUw Kjjy pic C i SESSW 220 F i FALCON 29tlF F UAL WHISkE W F puits HO ?F=Fi FJNALWflSTLE '35 F FIT SIMJW092 35)F nunT 155 F !
PNALGOMMANC ?5F SSS* 291F pn™r I; ï® P[ mLOERUMR 21CFI
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ALLEYWAY 155F « BASEBALL 155F '-L-a , BASE BAIL ARC 150 F
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™wr «[ TORTUESIlINJA 26F| K P!rnw w ffiFS0URSTRICKER 2C0F i «S011» me t KINGOFZOO 210F NINJARtMlX 1o 250 F 0:% 20JF nitncRU'jtjy 2TF’ !OPOIAHOliH0RHLZ 1B0F PGATÛURGÛLF 201F SE3r JTOF C POWERUP 215F PRIICEC:PE=:S!A 215F £ “1J PIM 195F RCROCOP2 225F 2 M KILLINGCL3UD 230F SIM CET 252F SSSSKt'' ïï REVELATICU 215? SIMCITYTM 135 FM“M SWAP 195F mmiî 130F MEGADRIVE PERIPHERIQUES ATARI 3HLL S ÎB03SS01:! 245 F SJPEHttCÜ SIM CITY 215 F GMBH® 2*35F DAIÆER0US5EED 270 F i STRICER 2 245 F SW 2® ? SUPER LEAGUE 270 F TURiCAN 205 F "EMIÏAME 2®: TECHN0C0P 270 F THENIGf SHIF 18CF "EUE? Î35: V'OLVIEV 2?0F| TEAM
SUZUKI 185F ”TrS 173 F SUPER MONACO 270 F ¥ÏHIRO COURIER 155 F Ï3RFJES'IINJA 251F HERZOGZV.'EI 183 F .LI MAT 5 273 F L'AS 2 20 f CY8ERBALL 273 F WINNINGTEAM 315F TJRRICAU2 215F ESWAT 3Ô9?
ARABESQUE S3DF WINGS 2S) F THUNDER FORCE II 270 F 8 C0NVSCT0R 533 F WC'IDERLA'ID 250 F AXIS 360 F CELUXE PAINT ST 485: Z-3LT 1S0F PAELIOS 360 FI DALU 520F 30PRCFESS'DNAL 2593 XRD 180 F 'ois nos prix seul 1~C. Les pniri'iors i; sort tas cmiibles i DESIGNATION QUANT. PRIX 11, Dd voltaire 75011 Paris AMIGA 19, bd voltaire 75011 Paris
13. Passage du jeu de Boule 75011 Paris DISQUETTES SERVICE
TECHNIQUE OCCASION MARSEILLE LOISIRS 69, cours Lietleaud
13006
(16) 91,42,50.42 POSTE 55 F..' TRANSPORTEUR 90 f ’er tous.' C.R
70 F TOTAL J CHEQUE QCCPQ CARTE BLEUE J CARTE CLL8 AMIE LJJJ
DAT! D EXPIRATION JJJ LLLLLLLLLLJ
(16) 91.47.74.11 &QS4C&V7VRE Message in a bottle THENEWPCKID Pour
Fun Poob et les autres, dans In- dy, je vous rappelle qu’il
sera toujours utile de faire signer plus tard votre lais
sez-passer par Hitler en personne.
Pour 'instant, il faut expliquer au garde que vous êtes des officiers en uniforme, agissant dans le cadre d'une mission « top secret », et que uous ne pouvez donc produire aucun document. C’est difficile à croire, mais le garde est naïf... Pour Nono, toujours dans ndy. Tu remarqueras à l'aéroport un homme qui lit son journal. Vole donc les deux billets qu 'il a dans la poche. Pour ce faire, place Henri derrière l'homme, puis reprends le contrôle d'Indy et demande au type s'il a des petits enfants. Dès qu’il commence à énumérer leurs noms, Henri pourra uoler les billets.
Ensuite, let's go to the zeppelin... Pour Droppy, dans Maniac Mansion, rappelle-toi que Ton ne peut ouvrir la dalle que de l’intérieur du laboratoire de Fred. Quant aux couteaux, ils sont émoussés, et personne n’en voudra... A moi maintenant! Sur PC. Dans Rise of the Dragon, comment délivrer ma fiancée du « siège de la mort ».
Si j’y touche, elle se transforme aussitôt en un horrible mutant, et meurt bien sûr. Pitié, je craque !
Je cherche aussi des bidouilles PC pour Rick Dangerous l et II, Super Off Road, Rotox, Tharghan, Bu- shido, Pac Man, Zaxxon, Double Dragon (pour vaincre notamment les deux frères dragons), CaptainCom- ic, Silpheed et Thexder.
Merci à tous.
EDDY THE ED’ La bidouille concernant Xénon 2 et offerte par The Big PS (Tilt n° 88) permet de continuer la partie indéfiniment, mais les mes sont toujours perdues... Voici une autre astuce qui vous permettra de ne plus en perdre.
Avec PC Tools, recherchez les octets FF OE 8A 91 et remplacez-les par 90 9090 90.
Mais uous pouvez aussi choisir vous- même un certain nombre de vies. Recherchez alors les octets Cl 06 A 9103
00. La séquence 03 00 est en fait le nombre de uies, à l'envers
et en hexadécimal. Exemple : 10 vies = OA 00, 256 vies = 00
01. Remarque, il uous faudra répéter cette opération deux
fois de suite, car la même séquence existe plus loin... Il
reste à vous pourvoir d’une énergie quasiment illimitée pour
chacun de vos trois vaisseaux. Pour cela, recherchez Cl 06
86 912100 et remplacez cette séquence par C106 86 91 FF FF.
A très bientôt et bon courage I GILLES PC Pour Antoine (Tilt n° 89) qui ne sait pas comment faire diuersion dans l'avion de Zak... Va aux toilettes, ramasse du papier hygiénique et utilise ce papier sur l‘évier. Ouvre le robinet et action ne ensuite la sonnette d’alarme. Va maintenant à l’avant de l’avion, et mets l'œuf dans le microondes. En fouillant tous les coffres à bagages, tu prendras les bouteilles d’oxygène. Enfin, pour trouver de la lumière plus tard, soulève maintenant le coussin du siège, devant toi... En ce qui me concerne, je n 'arrive tou- purs pas à prendre le contrôle de
l'oiseau. à Lima au Pérou. J’ai pourtant tout essayé.
Pour SU25, qui pourrait m’aider à vaincre la mission Strike Terrorists Headquaters en Tan 1993. Je suis lieutenant-colonel. Même à l’aide des AT6 et des AA2, le vaisseau ne coule jamais. Help !
Merci d'avance et à plus.
TILTUS Pour Nel. Dans Les Voyageurs du temps, après avoir fouillé le cadavre du moine décédé, utilise la télécommande sur le bas du meuble. Tu découvriras la carte magnétique.
Retourne ensuite dans la cave, et utilise à noueeau 1a télécommande. Cela dévoile un passage secret, qui te permet de continuer l’aventure. Bon courage.
NE1 Je cherche des uies infinies pour Sha- dow of the Beast II, Robocop II, Atomic Robot Kid et Barbarian IL Tchao.
ATLANTYS Sur Saint Dragon, version ST, voici quelques astuces. Pour passer rapidement le premier round, il faut se mettre en haut à gauche et ne redescendre que pour attraper les bonus.
Pour les boules bleues du deuxième ni- veau, dès que vous les voyez, faites h pause » et trouvez l’endroit idéal pour positionner votre joueur.
Pour BAT 5624 qui lutte dans Cris- tals of Arborea, fais rentrer toute ton équipe et réponds juste à la question. Pour moi maintenant, et à propos d'Ultima IvsurST. Je parviens à posséder Julia, Shamino et lolo. Mais aucun druide ou mage. D’autre part, je ne peux pas atteindre l’île le plus au sud. Comment ouvrir les portes, je ne sais pas me servir des clefs ?Comment etoùobtenirun bateau Pciaoet merci d’avance.
JEAN-NOEL Pour tous ceux qui luttent comme des fous dans Prince of Persia, voici quelques conseils ; Niveau 3 : Pour réussir à ouvrir la porte qui mène au niveau 4 (porte facilement accessible), il faut marcher sur la dalle, juste au-dessus de celle-ci. Comment parvenir à cette dalle ? C’est très simple : dirigez-vous vers la droite, montez au maximum, Dès que c’est possible, jetez-vous dans le vide, toupurs vers la droite, même si Ton ne voit pas où Ton ua atterrir. L’endroit où vous vous trouvez maintenant dévoile une dalle, celle-ci ouvre une grille, trois écrans plus à gauche.
Marchez vers la gauche, le plus loin possible, sautez et accrochez-vous tout juste à la grille qui redescend. Hissez-vous, dirigez-vous vers la gauche au maximum, puis descendez. La dalle qui ouvre la grille est désormais visible. Une fois remonté, il uous faudra combattre le squelette et le repousser, descendre à nouveau puis aller vers la gauche. Il est cependant possible d’éviter ce combat en sautant au-dessus, puis en redescendant très rapidement.
Niveau 12 : C’est là que Ton rencontre le miroir, et l’image de son propre personnage.
Mais, assez d’agressivité ! Rengainez votre épée (flèche vers le bas), et réunissez-vous avec votre reflet. Dirigez- vous ensuite vers la gauche, sautez dans le vide et... une surprise que je uous laisse découvrir I Bonne chance.
DARKNESS Voici un petit truc pour Xénon 11 sur PC. Lors du chargement, lorsque l'écran de sélection des modes graphiques apparaît, pointez votre choix, mais pressez FI plutôt que Retum.
Une fols dans le jeu, la touche « I » uous donnera l’invulnérabilité. Envoyez nous plus de pokes sur PC, please !
TKC Je cherche de l'infini pour Kick Boxing, Sir Fred, Dragon Ninja, Terramex et Metropolis sur ST, Golden Axe, Rambo III, Ghost- busters, Revenge of Shinobi, Monaco Gpet Budokansur Megadrive.
Comment passer le deuxième niveau de Licence to Kill (ST) ? Merci.
DROOPY Voici quelques conseils d’ordre général pour le fabuleux Powermonger.
Les ennemis : surveillez tout particulièrement les armées bleues et rouges. Seules celles-ci peuvent lever des troupes pour attaquer les villes.
Les villes : elles sont importantes, et servent de réserve de nourriture, d'hommes et d'armes. Quand on attaque une ville, il est préférable de fixer le niveau d’agressivité au minimum. Ainsi, on ne tue pas tous les ennemis, et l'on récupère ensuite des soldats et des vivres.
Les armes : pour gagner des batailles sur certains territoires, il est impératif de posséder une catapulte ou un canon. Ceux-ci sont exclusivement transportés par les leaders. Procurez- vous des armes (arcs ou lances) pour les autres.
Techniques de combat : ne tuez pas tout le monde dans les cités. Hors des villes, en revanche, il vaut mieux mettre le paquet. Lorsque les adversaires sont plus nombreux que vous et qu’ils marchent sur une de vos villes, placez-vous derrière eux et lancez une agressivité maximum. Le combat est quasi gagne La chasse aux leaders : elle est primordiale. Lorsque les leaders meurent, ils laissent derrière eux beaucoup d’hommes. Tuez les rois et les capitaines qui étaient sous leurs ordres cesseront toute activité belliqueuse.
Une dernière astuce qui sauvera bien des rois : lorsque vous êtes acculé par un ennemi plus puissant, au bord d'une mer, et qu'il n’y a pas assez de bateaux pour prendre le large, que votre leader prenne seul la poudre d’escampette. L'adversaire n'attaquera alors même pas votre armée, et il suffira d’envoyer en retour des navires pour chercher la troupe abandonnée... Pour moi maintenant, je cherche le moyen d'augmenter la puissance de mes personnages dans Ultima V. Merci d'avance.
THOR Comment passer le niveau 8 de James Pond (éponges de mer) ? Où ce trouve le tank delà deuxième mission de Team Yankee ? Merci d'a- PAPY JUJU Pour the BigTom, dans Kick Off II, choisis une équipe et presse la touche Fl.
Pour ST Mad 2, je ne connais aucun poke « anticrash » sur Test Drive... Mais essaie quand même de taper « AERF » ou « GASS » pendant le pu.
Je cherche de l'énergie pour Crime Wave et Golden Axe. Merci à tous.
AMIGAPTIVE Je viens en aide à Sofman, Venon, Su- pergrafx et les autres, pour le pu Captive. Voici mes remarques et conseils.
L’explosif ne sert qu’en fin de niveau, dans la salle des générateurs (lampes magiques!. Il faut le prendre en main et le placer dans la tête du générateur, celui qui est situé le plus prés de la sortie. Si l'on entend un petit « clic » et que l'explosif disparaît, il faut très uite repindre la porte d’entrée du niveau, avant que cela n’explose. La Space Station n’est accessible qu'une fois tous les niveaux précédents terminés.
Dans cette base, c’est du sérieux. Portez sur vous un maximum de deflek- tor, chers à l’achat mais très utiles pour la survie... Je vous conseille aussi de toupurs travailler avec deux disquettes de sauvegarde (alternez ! ). En ce qui concerne les mines, il est possible de passer au-dessus par le plafond, Pour les détruire, si une prise électrique est à proximité, lancez-y une bonne décharge, tout en nous tenant à bonne distance.
KRYPTON Je cherche des vies infinies pour Bat- man et Legend ofKage, des munitions pour Eagle Nest.
En échange, pour obtenir l’invulnérabilité dans Shadow Warrior, recherchez la chaîne 3D 32 5D D4 (elle se trouve en piste 9, secteur 47, adresse 006C) et remplacez 3D par 00.
Pour de l’énergie infinie pour Yi Ar KungFu, recherchez la chaîne 3D 32 FA 88 21 et remplacez 3D par 00.
Merci pour nos réponses et à bientôt sur le message.
RICK HONOCLAST Dans Iceman, je ne parviens pas à trouver la bonne tactique pour éliminer le navire russe.
Je n'arrive pas non plus à déchiffrer les messages en provenance du bateau français. Impossible enfin de faire le CPR Procédure... Je suis pourtant la notice à la lettre.
Merci d’avance à tous ceux qui me répondront.
TILTUS PourKrissde Valnordans LanylII, Il suffit de taper» tumkeycard »pourob- server l'envers de la carte. Il m’est impossible de te donner la combinaison du vestiaire, car elle se modifie à chaque partie. Je sais que c’est un passage délicat, mais accroche-toi !
ANONYME I SOS Quelle âme charitable m'indiquera l'adresse et le code de tous les sorts de Bard’s Taie pour Atari ST ?
J’ai beau fouiner partout, voilà une semaine que je patauge lamentablement.
Merci aux Tiltistes sympas qui entendront mon appel désespéré !
OLIVIER Je reste bloqué dans Black Belt, au quatrième chapter. Que faut-il faire pour tuer mon adversaire ? Merci d’avance.
SEBASTIEN Je rappelle aux très nombreux amateurs de Prince ofPersia que, pour la version PC. Le fichier de sauvegarde de la partie (Prince.sav) répond aux caractéristiques suivantes : octet 1 = temps restant, octet 5 = niveau de jeu (1 à 14), octet 7 = points de vie (20 suffisent, soit 14 en hexa).
Je cherche pour ma part des vies infinies pour Double Dragon II, Bar- barian et Arkanoïd (sur PC). Merci.
PHOENIX PC Pour Santi the Hardest (qui est un grand joueur), voilà mon aide personnelle en ce qui concerne Klng Quest V. Si tu donnes au gardien, devant la roulotte, une pièce d’or trouvée dans la grotte d’Ali Baba, la bohémienne te donnera l’amulette.
Le métier à tisser se trouve chez la sorcière, dans son coffre. Il te faut aller dans la zone interdite, où tu pourras entrer si tu » portes » l’amulette. Dans la zone interdite toujours, donne aux lutins les émeraudes et le miel, Ils t'offriront des chaussures, qu'il faut ensuite porter chez le cordonnier. En échange, un marteau... Le médaillon se trouve dans le nid de l'aigle. L'épingle à cheveux est dans le labyrinthe où se trouve la «grosse bête ». Bestiole qui acceptera le tambourin... Chez la sorcière, on trouve la clef (sur la lampe) et les émeraudes. Le sac de poids se trouve à
la sortie du labyrinthe. Dans l’armoire. Le morceau de viande est dans la prison des brigands, le cristal dans la grotte du yéti.
Sur l'île des démons, pue de la harpe.
Tu trouveras le coquillage. Le fromage est, lui, dans la prison du château (ce- TELECHARGEZ DES MILLIERS DE SOFTS SUPER CANON Pour votre micro ordinateur PC* ou ATARI ST*, Téléchargez des jeux, languages, démos, utilitaires, graphismes, tableurs, etc... LE LIEU DE RENCONTRE DES PASSIONNES DE MICRO Sur FREEWARE, retrouvez également les rubriques d'informations, la boutique, les bals binaires pour vous échanger des fichiers, les petites annonces, les jeux pour gagner les PIMS FREEWARE... E NOUVEAU ! 1er club Freeware accessible par le 3614 FREEWARE.
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J Oui, je désire recevoir le kit complet ( câble + disquette ) à 149 F. ? Je possède déjà un câble et souhaite recevoir uniquement le logiciel de téléchargement QUICKER. Nom + prénom ...... (protocole QUICKER) adresse ... ? 29 F. Disquette PC 51 4 ? 34 F. Disquette PC 31 2 ? 34 F. Disquette ATARI ST
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* Joindre un chèque à l'ordre de CPIO.
- 1 Câble DB 9 lui du sorcier), dans le trou de souris.
Tu l’attraperas avec l’hameçon trouvé dans l’île des Démons. Enfin, j’ai découvert la barre de fer sur la plage où m ’a déposé l’aigle. Pour ma part, dans Spa ce Quest, comment réagir face à la salle où le rayon me barre la route ?
Et dans Explora II, comment changer d'époque ?
Je cherche aussi des pokes pour Tortues Nlnja, Barbarian et Thar- ghan, le tout sur PC bien sûr !
Merci à tous et à bientôt.
PHILIPPE Je cherche désespérément le moyen de sauvegarder les missions de Team Yankee ! Merci d'avance AVATAR OF LEGEND Pour Vermund de Westminster, qui lutte dans Ultima V, le but réel du jeu est de détruire les Shadowlords et de retrouver Lord British. La magic harp- sichord se trouve dans la chambre de Lord British, au sommet de son château. Il faut y jouer l'air des Stones, soit 6789878767653, afin de découvrir un objet indispensable d ta quête.
La couronne de Lord British se trouve en haut du palais de Blackthorn, dans une chambre fermée par un sortilège.
Pour en déclencher l’ouverture, tu devras posséder une clef spéciale, que l'on trouve au Serpent's Hold. Enfin, pour le mot de passe de la résistance, parle à Tenance, à Britain, et dis-lui Resist.
3615 TILT des jeux, des infos, des cadeaux, des adresses, des P.A... 24h 24h En ce qui me concerne, ie n'ai qu’une toute petite question à poser à tous les lecteurs du MIB : où aller après avoir récupéré l'amulette, la couronne et le spectre, et avoir détruit les trois Shadowlords ? Salut, et merci d’avance.
PRINCE OF AMIGA Dans Prince of Persia, il m'est impossible de sauvegarder mes parties à partir du niveau 7. Alors que cela fonctionnait jusque-là. L’ordinateur me répond toujours « no dise in drive ».
Merci à ceux qui pourront résoudre cette énigme.
ALL En réponse à Venon, dans Captive, il faut que tu trouves l’ordinateur pour sortir des souterrains. Tue le professeur. Ramasse le code et entre-le dans le micro. Prends alors la sonde et jette de la dynamite sur les générateurs. Reviens à l'entrée du niveau à toute vitesse. Ouvre la porte avec le même code. Quant à la planète suivante, il te suffit de jeter 1a sonde sur la carte pour connaître ta destination.
Pour ma part, comment sauvegarder les parties d'Unreal ? Quel est le but du jeu Dutchman Mine ? Et comment, dans Meurtres à Venise, désamorcer la bombe ?
Je cherche finalement à effectuer les sauuegardes de Prince of Persia.
CTRL-G entraîne un message « wrong dise », que je place la disquette du jeu ou une disquette vierge... Merci à tous pour vos réponses.
MATT Une courte missive, juste pour uous donner quelques chaîne d’octets à rechercher avec un éditeur de secteur, sur Atari ST. Saint Dragon ; pour avoir des vies infinies, cherchez D16E 0122 et remplacez D1 par 4A. Pour les crédits infinis, recherchez D16E 00 A2 et modifiez D1 par 4A. Voila, c’est tout pour cette fois. Bye !
RENE ZZT Dans Captive, au niveau 14, où trouver les clipboards avec les numéro suivants .- 200.15099. 37049 et 33651.
Je suis sûr d’être passé partout, mais impossible de mettre la main dessus.
Jéspére que quelqu'un pourra m'aider. Merci d’avance.
JEROME Dans King Quest IV, comment faire apparaître les fantômes ? Lorsque je me rends dans la maison hantée, seul le bébé fantôme est présent... Merci et à bientôt.
CLEMENT Dans le huitième tableau de Cada- ver, je n’arrive pas à entrer dans la salle où se trouve l’émeraude. En effet. Le bloc ne se soulèue pas complètement. Si un aventurier pouvait m’aider, ce serait super ! Je compte sur vous... LA PANTHERE Je lance un appel désespéré à tous les possesseurs de ST ou STE. Comment se rendre chez les « dames » dans Ranxerox ?
Dans Teenage Queen, d’autre part, quelqu'un aurait-il une solution permettant de voir la dernière image ?
Pour tous ceux qui possèdent un Amiga, voici comment devenir invulnérable dans Twin World : cherchez la séquence 08 00 00 00 66 00 00 84 et remplacez 66 par 60. Salut à tous.
LOXI Même avec la solution de Zac, je ne sais plus quoi faire après avoir trouvé le cristal bleu et l’avoir donné à mon amie... Help me !
Pour Pitou, dans Indy Aventure. Voici mes réponses. Pour la première épreuve, avance jusqu’à ce que l’écran aussi avance. La lumière de ce premier écran se termine en un triangle formé de trois points. Ne bouge plus et clique sur le point le plus à gauche. Pour la deuxième épreuve, il faut lire la traduction en haut de l’écran, et faire son chemin en ne marchant que sur les dalles qui correspondent à cette traduction.
Troisièmeépreuve. Ne bouge pas. Mais clique sur le sol de l’entrée, à l'opposé de ta position, En ce qui concerne le graal. Il faut prendre celui sur lequel sont gravés des caractères grecs. Utilise ensuite le graal sur l'eau bénite.
CASTOR LOUFOQUE Dans BAT, comment faire face aux robots tueurs ? Ils me mènent la vie dure I Comment entrer dans le niveau souterrain ? Où est donc Merigo, qui est la fameuse Lydia. Et comment transformer l'argent cumulé sur la carte de crédit en autant de Krells sonnantes et trébuchantes ?
Merci d’avance.
TILTUS Pour AJT et tous ceux qui viennent d’endosser le survêtement de Larry III, il faut aller s’essayer aux trois machines de musculation. La solution complète de cette aventure est parue Tilt n° 89.
ABC Pour Sonny Bonds (Tilt n° 88) qui ne paraient pas à prendre toutes les preuves dans Police Quest, voici mes conseils. Dans ton bureau, place-toi en haut de l'écran et tape « open cabinet ». « get hoffman » et » get file ».
Près du mur de gauche. « get clip- board » et rends-toi au tribunal, tape « push button » et « emergency ». Devant le juge enfin, tape « hoffman ».
« file » puis " foster » et « tattoo ».
Pour moi maintenant, dans Police Quest toujours, comment résoudre le cas du Gremlin ?
Dans Lord of the Rings, je ne parviens pas à récupérer le bâton d'Anor et l’œil de Manwe... Comment trouver Fred Sandyfoot, comment aussi traverser le passe de Rubicorne et trouver le passage secret d’EIring ?
Dans Opération Stealth, impossible de mettre la main sur le tendeur qu’il faut utiliser ensuite sur la bombe, sous l'hélico. Qui me donnera la position précise de cet objet ? Je cherche aussi la huitième larme de Drakk- hen.
Merci à tous, et répondez moi vite !
WX614 A tousceuxqui ramentdans Captive, j'en suis moi-même à la lune Phoopel.
Mission 0002, et voici ce que je peux vous apporter sur cette superbe aventure.
Armes et armures : pour améliorer l'armure de votre robot, il faut augmenter très progressivement l’aptitude fskill) robotics. J’en suis pour ma part à 41 et j'arrive tout juste à enfiler l'armure Silvosh type super. Pour utiliser toutes les armes de poing, il faut que brawling soit au maximum, ce qui correspond à 24.
Code ides portes : pour trouver le code des portes rondes à quatre boutons, placez-vous face à la porte, un dé à la main, et cliquez avec le bouton droit.
La face 4 du dé apparaît. Un point est rouge, appuyez alors sur le bouton correspondant.
Chez le marchand : voilà un résumé de ce que je connais sur les objets que I ’on peut acheter...
- Éléments d’armure du type basic, 2,3,4.5,6,7 et super ;
- Battery basic à super : utiles où il y a peu de prises.
- Explosifs : pour faire sauter les générateurs.
- Dev-scape : type basic, marcher au plafond ou passer par les
trous ; type 2, shield, bouclier contre les coups ; type 3,
fire shield, bouclier contre les coups de feu ; type 4, greaser
(?) ; type 5, power sappe, diminue l’énergie (?) ; type 6,
fixer (?) ; type 7, recharger ; type super : super shield,
super bouclier.
- Optic : type basic, c’est un scanner ; type 2, root finder.
Boussole ; type 3, mapper, établit la carte des lieux par
courus (les points jaunes sont des portes, les points
vert jaune des esca- Level FUN 02 : IJJLDNCCCN 03 ; NJLDNCADCK
04 : HNLHCIDECW 05 : LDLCAJNFCK 06 : DLCIJNLGCT 07 : HCAONNLHCX
08 : CINNLDLICJ 09 : CEKHMDUCO 10 : IKHOLHCKCJ 11 : NHMLHCACCT
12 : HMDLCKOMCL 13 : MDLCEJLNCV 14 : DLC1J0M0CN 15 : LCANNMDPCJ
16 : CIOLMDLQCR 17 : CAJHLFLBDT 18 : IJJLGLCCDP 19 : NJNNHCCDDT
20 : HLFLCKOEDV 21 ¦. LFLCCJLFDN 22 ¦ NHCIJLNGDK 23 :
LCAOLLFHDS 24 : CKONLNHIDT
25. CCJJMFUDQ 26 ; IKHMNLBKDN
27. NJMFLCCLDW 28 ; HomCKNMDT 29 ¦. MFLCCJNNDY 30 : FLCIJNMODP
Level TRICKY 02 ¦. C00L0FLQDM 03 : CAKJLDMBEW 04 : KJJLDMCCEQ
05 : NHLDMCEDEN 06 : HLDMCMOEEX 07 : LLICCJLFER 08 :
DMCMJLLGEY 09 ¦. MCGOLLDHEY 10 : ŒNMLDMIEN 11 : CAJLMDMJEO 12
: KKJOLICKEQ 13 : NKMDMCALEV 14 : J0L1CINMET 15 : MDMCEJLNEY
16 : DICKKNMOEO 17 : MCCNNMEPEP 18 : CINMMDMQEU 19CCKINNiBFQ
20 ; IJJLFMCCFR 21 : NJLFMCADFO 22 : JLFPICINEFX 23 :
LFMCAJNFFQ 24 : FMCIJNLGFJ
25. MCCNNLFHFY 26 ; CINNLFMIFP
21. CCJJMFMJFT 28: 1JJMGMCKFL 29 ; NJMFMCALFX 30 : KMFMCINMFR
Level TAKING 02FOCIJNMOFU 03 : ICENNONPFJ 04 : CKNNMFMQFK 05
: GCJJLDLBGM 06 : UKLDLGCGU 07 : NJLDLGCDGS 08 : JLDLGKNEGL
09 : LDLGCJNFGU 10 : ENGIJOLGGP 11 : LGCNOLEHGM 12 :
G1NNLDUGR 13 : GCJKMDUGW 14KJKMDLGKGP 15 : NJMDLGCLGL 16 :
HMDLGKOMGT 17 : MELGEJMNGP 18 ¦. DLGMJmOGY 19 : LGCNNMDPGT 20
GONNMDLQGQ 21 :GGKKNNHBHL 22 : KJ-JLFLGCHY
23. - NJLGLGCDHW 24 ; JLFLGKNEHO
25. LFLGCSOFHY 26FLG1SNLGH0 27 LGANOLFHHM 28 ; GINOLFUMV 29 :
GAKKOFHJHW 30 : KKHMFLGKHQ Level MAYHEM 02 : JMFNGiNMHX 03 :
MFLGAJONHP 04 : FLGKK000HN 05 : LGGOLOFPHL 06 : GKNNMFLQHP 07
: GCJJLDMBIP 08 : IKJNLIGCIN 09 : OHLDMGCD1U 10 : JLDMG1NEIM
11 : LDMGAJNFIV 12 : DMGIJNLGIO 13 ; MGAN0LDH1M 14 :
GKNNLDMI1W 15 : GCJJMDMJIY 16 : IJJMDMGK1P 17 : NJMDMGALIM 18
: JMDMGINMIV 19 : MDMGAJNNIO 20DMGIJNMOIX 21 : MGANNMDP1U 22
¦. GKNNMDMQIP 23 : G CJJLFMBJS 24: 1JJLFMGCJJ 25 : VJLFMGAOW
26 : JLFMGINEJP 27 : LFMGAJNFJY 28 : FMG1JNLGJR 29 :
MGANNLFHJO 30 : GINNLFMIJX liers): type 4. Radar, un
«indispensable » ; type 5, magna scan (?) ; type 6, body
scan (?) ; type 7 : vision correc- tor. Détecte les faux murs
; type super . Visor. Permet de voir dans le noir.
Voilà maintenant ce qu'il faut savoir sur les armes et les munitions qui leur correspondent.
Pistol = clips 20mm Colt et riffle = clips 45mm Magnum efhunter = clips 5 Omm Üzic = auto clips 20mm Rapedo = auto clips 45mm Booster = auto clips 50mm (je ne me sers que de cette arme) Lemmings par codes Grâce au courage de Frank, Mike Kremer, Phil, Christophe et Helios, nous sommes en mesure de vous communiquer aujourd’hui l’intégralité des codes du superbe Lemmings.
Hand laser et lyte zapper = laser pack Ion puise = sonie pack Mono et twin canon = shell A51 laucher = A51 missiles Airsoll = poison gas Acid disperser = acid gas Flame-thrower = flambos gas.
Enfin, quelques conseils pour finir.
Certains monstres sont invisibles dans les flammes. Le radar est alors plus qu'indispensable. D'autres monstres lâchent des mines. Utilisez l 'électricité pour faire sauter ces mines.
Pour ceux qui sont encore au premier niveau, ie but de chaque base est de faire sauter le générateur (grosse lampe) et de ressortir par la porte d'entrée (utilisez le root finder pour la retrouver).
En ce qui me concerne, j'ai quand même des petites questions d poser à ceux qui en sauraient plus. Je suis coincé sur Phoopel. Il me semble avoir trouvé des portes secrètes (avec il me semble un engrenage, en bas à droite) mais que je ne parviens pas à faire pivoter. De plus, comme j'aimerais percer le mystère des dev-scape et optic notés d'un « ? » sur la liste précédente I Merci à tous.
"Scénario béton; gags et humour, accès facile et puzzles tordus: voilà un bon cocktail copieux! "ATARI MAG.Des dizaines de lieux créés spécialement parG.
LUCAS et S. SPIELBERG, Sandy a été enlevée par l'horrible Dr Fred... ‘...l'opération de sauvetage la plus dingue, la plus capti-
• arife et la plus drôle! _J Scénario sensationnel!" F GEN 4.
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1989. Depuis ces trois années, j'amasse des logiciels, des re
vues, et j'ai rencontré beaucoup de personnes du milieu
informatique. Cette année, j'ai acheté (et oui, je ne
suis pas un pirate) cinq softs qu’on m'avait conseillé.
C’est une coïncidence, mais ces jeux étaient distribués par
Océan.
Dernièrement, un ami m'a donné un anti-virus qui avait déjà fait ses preuves auparavant. Je l'ai utilisé sur tous mes jeux.
Et bien, tu me croiras si tu veux, mais tous ces jeux contenaient un virus, impossible de jouer avec ensuite. Si tu calcules, cinq jeux à 250 F chaque, j’en ai pour presque 1 300 F de pertes !
C’est honteux de la part d'O- cean et après on se plaint qu'il y ait autant de pirates. Beaucoup de mes amis ont eu ce problème, et ils veulent créer leur propre organisation de piratage car ils sont dégoûtés de tous les problèmes que l’on peut avoir quand on achète ds logiciels originaux.
De plus, impossible de procéder à un échange chez mon fournisseur ou chez Océan. Pas sympa !
Quant aux prix des jeux, et malgré toutes les taxes que les constructeurs payent, je suis sûr qu'il est exagéré. Les éditeurs pourraient le baisser, au moins jusqu’à 175 F. S'ils faisaient un essai, ils vendraient à plusieurs milliers d'exemplaires, et le nombre de pirates diminuerait sensiblement.
J’ai quatre petites questions à poser :
- Peut-on téléphoner ou recevoir un coup de téléphone quand on
se sert d'un modem ?
Combien ça coûte exactement ?
- A quoi peut servir, et comment se sert on d'un scanner ?
- Quels sont les problèmes des Atari STE de la première série de
fabrication ? Comment les résoudre ?
- Quelles sont les organisations contre les pirates ? Quels
droits ont-elles ? Franck ¦Malheureux, qu'as-tu fait ? Il ne
faut jamais utiliser un anti-virus sur une dis- quette
originale !
Mieux, il faut toujours vérifier que tes disquettes sont protégées en écriture, pour éviter que tel ou tel programme écrive dessus. ¦ Voici l’explication de ta mésaventure. Les virus sont de petits programmes qui ont la particularité de pouvoir se reproduire et de poser quelques problèmes. Ceux du ST ne sont généralement pas très méchants. Cependant, certains virus sur ST s'installent, non pas dans des programmes mais dans le boot sector, lieu privilégié de la disquette qui sert à son lancement. Le virus va en modifier la structure. Malheureusement pour toi, certaines protections vont,
elles aussi, modifier ce secteur, d'une façon très similaire. Ton anti-virus est donc tout simplement allé effacer ia protection, et tu t'étonnes après que le jeu ne marche plus !
Je n'ai pas de solution à te proposer, mais si tu demandes le remplacement de tes programmes un par un (et pas les cinq en même temps), ils doivent pouvoir t'être échangés, éventuellement contre une petite participation si tu les as achetés il y a trop longtemps (c'est en théorie une obligation légale de la part de l’éditeur que de remplacer les logiciels défectueux...). Il est surtout très important de ne jamais utiliser d’antivirus (ou tout autre programme) sur une disquette originale !
Pour ce qui est du prix des jeux, je crains fort que les éditeurs ne soient pas prêts à faire ce sacrifice. Certaines maisons d'édition ont tenté de diffuser leurs jeux à bas prix (100F). Je pense en l'occurrence à un éditeur anglais qui, depuis, a dû fermer ses portes, ou encore à infogrames qui diffuse à 99 F certains jeux « anciens ».
Vois-tu, nous (tes joueurs) sommes des consommateurs comme les autres, et souvent dans notre esprit produit « cher » veut dire « produit de qualité » ou « produit récent ». .. Plus grave que le prix des logiciels (il suffit de ne pas chercher à tout avoir d'un seul coup), la mise sur le marché de programmes « presque finis » ou et mal débogués. Cette guerre de rapidité entre éditeurs nous est directement préjudiciable et quand le jeu a été acheté 300 F, ça fait mal ! En tant que testeur, je peux t'assurer que le nombre de programmes (même dits « professionnels ») qui plantent dans telle ou
telle situation est impres- sionnant ! Pour en fi- nir avec le prix des logiciels, je te ferais remarquer qu’il n'y a pas si Ion- temps, les jeux sur Apple II (Wi- zardry par exemple) coûtaient 800 F ou plus et se vendaient malgré tout très bien.
Il n 'est pas possible de téléphoner (ou de recevoir un appel) alors qu'un modem est en fonction. Le prix des modems pour ST varie entre 1500 à 5000 F et celui des connexions répond aux tarifications des communications.
Un scanner sert à transformer un dessin sur papier en dessin bitmap (sous forme de points), que peut utiliser l’ordinateur. Il en existe plusieurs types. Pour les ¦ handy scanners » et apparentés, on doit les faire glisser sur le dessin à reproduire (pour plus d’information, reporte-toi à notre dossier du numéro 90. Les scanners •• de table » s'utilisent comme des photocopieurs, mais coûtent beaucoup plus cher.
Les premiers 520 STE ne reconnaissaient pas les lecteurs de disquettes externes et ne sauvegardaient pas ta résolution du desktop.
La principale organisation française contre le piratage est l’APP (Agence de protection des programmes). Elle fait des descentes et des saisies, mais s'intéresse peu au domaine des jeux. Ses actions concernent surtout les programmes professionnels, qui valent beaucoup plus cher.
Le Specfre du Spetfrum 000 Je me dois de prendre la plume, car j'en ai marre de voir le Spec- trum calomnié à longueur de colonnes dans votre magazine (par ailleurs très bien réalisé).
Le Spectrum n'est pas le pire des ordinateurs, comme tous les magazines français s'accordent à le dire ! Il n’a certes pas les capacités d’un PC, ST, Amiga ou autre Mac, mais il surpasse allègrement les CPC première génération et le C64, et ces machines, surtout l'Amstrad, sont encore bien considérées en France. Vous allez encore vous plaindre d’une nouvelle bagarre entre machines, ce qui n’a pas d'intérêt, mais le Spectrum a le droit d’être remis à la place qu'il mérite ! Vous avez déjà comparé les résolutions d'un CPC, d'un C64 et d’un Spectrum ? Merci, mais les gros pixels
(je devrais dire énormes) de ces deux premières machines font ricaner le Spectrum !(...). Et quand je vois, dans Tiit des tests de jeu pour les consoles VCS 2600 ou Game Boy, je deviens vert. Ces machines sont pourtant inférieures au Spectrum. .. ! J’attends de pied ferme votre réponse. Soyez gentils, indiquez mon adresse complète, j’édite un fanzine sur cassettes, exclusivement réservé aux Spectrum. Avis aux amateurs !
Pascal Toutnois 21, rue Ste-Aldegonde B- 7540 Kain (Tournai) Belgique ¦ Enfin un amateur de Spectrum !
Je commençais à désespérer. Le Spectrum a été ma première machine, et j’avoue avoir gardé une grande tendresse pour elle. Malheureusement, elle a pratiquement disparu en France, et Tilt ne peut pas s'étendre sur une machine que plus personne (à part quelques passionnés) n'utilise... Que le Spectrum soit meilleur que telle ou telle machine, cela n'a guère d'importance... Il est pourtant vrai qu'on attend encore des jeux sur 16 bits comme Shadow Fire, Lords of Midnight... Les Sinclair sont morts en France, mais ils sont encore bien vivants en Angleterre (je viens de voir une pub
pour un compatible Spectrum. Incroyable I). Si tu veux des infos sur cet ordinateur, je ne peux que te conseiller de t'adresser aux revues anglaises... Le ben langage Complètement étrangère au monde des ordinateurs que j'ai fini par aborder à Noël dernier, à cause des supplications de mes deux garçons de onze et douze ans, j’ai réussi cependant à faire mon choix grâce à vos deux dossiers comparatifs successifs. J'ai donc choisi un Atari 520 STE pour équilibrer jeux et programmation.
Mais je fais de nouveau appel à vous pour choisir un langage, car vous n'avez pas encore fait de dossier de synthèse là-dessus, et malgré vos indications éparses (novembre, décembre, janvier...), je m’y perds.
Voici donc : avec l'ordinateur, j'ai reçu le basic Omikron que mon fils de douze ans dévore sans pouvoir souvent l'appliquer car il lui manque le manuel de programmation. Omikron me l’a déconseillé au début, et m'a dit d’attendre un livre d'initiation à paraître dans deux mois. En attendant, j’ai pensé au livre + disquette Initiation aux langages basic de Micro Application que vous conseillez.
Que choisir par la suite ? Car, quitte à se fatiguer sur la programmation, autant que ce soit fructueux ! Mon fils voudrait faire des jeux. STOS est-il possible dèsledébut(sansautrebaseetà douze ans) ? La mise au point STE,, qui a été faite (selon Ubi Soft), marche-t-elle vraiment?
Omikron et GFA basic ne permettent-ils pas aussi de programmer des jeux ? Sont-ils plus progressifs et mieux adaptés à leur âge ?
Si GFA basic est valable (je ferais le sacrifice de l’acheter malgré son prix), lequel est le bon : GFA basic 3.0 + compilateur + assembleur (pack Bien débuter, env. 600 F) ou GFA3.5e, interpréteur + compilateur (975 F) ?
Quel est le langage qui contient le moins de bogues et qui bénéficie du plus d'aides (manuels, disquettes, articles...). Marie-Claude Uamonavis, leGFA3.0convientle mieux à l'utilisation que votre fils lui destine : il est bien plus documenté que le basic Omikron, plus « généraliste » que le STOS et moins cher que la version 3.5 du GFA (qui comporte, en plus, une gestion complète des matrices, mais ce n 'est utile que pour faire de la 3D).
En revanche, il n'utilisera pas les spécificités du 520 STE. Mais est- ce vraiment indispensable ? Si l’achat du GFA vous rebute, le basic Omikron que vous possédez déjà est tout aussi bon, pour peu que vous achetiez un bon manuel.. Jourdisquette Je voudrais répondre à une question du Forum du n° 89 : « Existe-t-il des journaux sur disquettes ? » Eh bien, oui ! Si tu as un Atari STFou STE, contacte-moi et tu pourras recevoir UDM Disk n° 5. D’ailleurs, nous allons prochainement vous présenter notre club. Maintenant, quelques questions personnelles : Pourriez-vous ouvrir une rubrique
pour les clubs, démos... Vous aviez dit dans le n° 87 que vous réaliseriez un dossier sur les démos. Le ferez-vous aussi pour les clubs ?
Comment avez-vous eu l’idée de nommer votre journal Tilt ?
Nicolas-Romain Blaizot ¦ Comment, tu édites un journal sur disquettes et tu ne Tas pas encore envoyé à Tilt ? C'est inadmissible ! La rubrique Clubs est intégrée au Tilt Journal ou au Tarn Tam soft, donc n'hésitez pas à vous faire connaître. Il vous est aussi possible de passer une petite annonce (gratuite). Le dossier sur les démos doit passer dans ce numéro. Un dossier sur les clubs est prévu d'ici à quelques mois... Tilt est un journal qui fait tilt, comme dans les jeux de café. Voilà l’origine de son nom.
Les pubs Amstrad Je t'écris au sujet de la lettre de Stéphane Pascalet, publiée dans le numéro de mars. En effet, on y vante les mérites du succès d'Amstrad et défie quiconque sur Terre de prouver que cette firme a déjà fait des publicités mensongères. Pourtant, je peux prouver le contraire : en effet, il y a environ deux ans, Amstrad passait tous les samedis soirs sur la 3e chaîne une émission de cinq minutes. Elle était présentée par des marionnettes en forme de crocodiles qui démontraient, écrans de jeux filmés à l'appui, les capacités des CPC. Ces écrans n’étaient tirés d'aucun
ordinateur Amstrad mais 6’Amiga ou de bornes d’arcade.
Même s’ils ne le disaient pas directement, les crocos faisaient croire qu'il s'agissait bien là des versions CPC. Je considère cela comme une pure arnaque et de la publicité mensongère. Aujourd’hui encore, la publicité pour la GX 4000 comporte de nombreux points exaspérants.
Je cite : la GX 4000, c’est une nouvelle génération de consoles. Des jeux aux graphismes exceptionnels avec un son à vous couper le souffle ! Même si les graphismes et le son de la nouvelle gamme ont été nettement améliorés, je ne vois pas comment ils peuvent être « à couper le souffle », même l'article de Tilt n'était pas encourageant à l'égard des CPC + et de la GX 4000.
De même, le prix de la GX 4000 est de 990 F. Pour la même somme, on peut avoir une Core- grafx ou encore une Megadrive japonaise. De plus, au-dessus de la pub de la GX 4000, on trouve une photo de croco Am- trad ayant assommé un Japonais et disant on ne touche pas à ma console Amstrad. Il y a de quoi être exaspéré ! Possédant une PC Engine, je peux affirmer que les Japonais écrasent Amstrad !
Dans sa lettre, Stéphane Pascalet défie une nouvelle fois de trouver une configuration équivalente en 1985. Je suis désolé pour lui, il y avait déjà le C64 dont les capacités étaient supérieures (il suffit de comparer R-Type sur les deux supports I).
Je pense que le succès d'Amstrad (quand même dérisoire face au Commodore 64) vient du fait que cette machine a été achetée surtout par des débutants, désireux de s'initier à l'informatique et qui ont pu trouver les pubs Amstrad alléchantes.
Dans le domaine micro, Amstrad a toujours eu un métro de retard ; il ne transgresse toujours pas cette règle en 1991 avecsagamme- plus «.Seulement, cette fois, il y a beaucoup trop de machines performantes pour qu'Amstrad puisse espérer un quelconque succès.
Grégory Fourquet ¦ La lettre de Stéphane Pascalet nous a vallu plusieurs réponses faisant état de l’inanité de ses arguments. Je ne sais pas si les photos incriminées viennent effectivement d’un CPC+ (le doute m’assaille...), mais pour ce qui est de l’émission de FR3, tu as entièrement raison, Et comme tu le fais remarquer, à aucun moment les crocos n 'ont menti en affirmant que ces images venaient d’un CPC : ils ont simplement cultivé l'ambiguïté entre jeux de différentes machines... Pour ce qui est du succès des C PC, tu oublies un point important (qui était pourtant le cheval de ba
taille d'Amstrad à l’époque) : les CPC étaient (et sont toujours) fournis complets avec leur écran, prêts à brancher. Le C64 nécessitait un écran ou une télé, ce qui grevait son prix d’autant, et les câbles devenaient rapidement très nombreux sous la table. De Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52 plus, à l'époque, le CPC coûtait moins cher que eC64... Le fait est qu'actuellement j'ai du mal à cibler les CPC+ face aux 16 bits et aux consoles. Nous verrons bien les résultats.
Fonm Pirateurs, fa n'existe pas !
Adressé au copieur « samaritain »... Je cite : ¦ je suis un pirateur... ». Mais vous savez ce que veulent dire les mots que vous employez ? Un pirateur », on aura tout vu ! Primo, on dit « pirate ». Secondo, faut faire une différence entre personne « normale », Cracker et Lamer. Que les mecs de chez Paradox, Angels, etc. se surnomment Hackers, passe encore, mais quelqu'un comme toi... Voyons, t'es tout simplement entièrement normal ! Et je me retiens de ne pas te coller l'étiquette de lamer... Bon, à part ça, je suis entièrement d'accord sur le principe du piratage que tu
pratiques : si un programme est vraiment bon, il faut l'acheter ! Joachim ¦Non, non et non ! Copier n’est pas « normal » ! Une analogie ?
Le cracker est le voleur et l’utilisateur de copies un receleur. Lu saisis ? Cela n’a rien de • normal » !
Au fait, je ne voudrais pas paraître inculte, mais ça veut dire quoi lamer ?
Suggestions Je lis ton journal depuis deux ans, et je le trouve très bien fait.
Cependant, j'estime qu’il a des défauts (nul n'est parfait I). Voici donc la liste des défauts.
Pourquoi ne fais-tu pas une rubrique sur les dernières compilations ? Tu pourrais les noter en donnant ton point de vue.
Nous, les lecteurs, on ne sait jamais si elles sont bien ou pas.
A quand les interviews sur des stars (ex. Les Bitmap Brothers, Bullfrog et les autres) ?
Je trouve ton système de notation plutôt incomplet. Par exemple, la note d'intérêt que vous donnez à chaque jeu, car dans l'intérêt je ressors deux parties. L'intérêt machine : le jeu utilise-t-il bien les capacités de la machine ? Et l'intérêt jeu : si celui-ci présente des innova- 116 tions ou d'autres qualités... Que pensez-vous de mettre un dictionnaire à la fin de votre journal pour les mots d'informatique avec leurs définitions (par exemple : blitter, scrolling, microprocesseur...). J'ai aussi quelques questions : que signifient coprocesseur et microprocesseur ? Que veut dire un
scrolling câblé en trois plans ? Un illustre inconnu ¦A mon avis, tu ne lis pas bien Tilt il y a régulièrement sous la rubrique Tilt Journal des comptes rendus des dernières compilations... Idem pour les interviews : il y en a (de temps en temps...), mais elles sont difficiles à réaliser car les programmeurs ne sont pas très causants... Que penses-tu de noter aussi l’intérêt d'un jeu de jour et de nuit ? Si les couleurs sont claires, c’est un bon jeu de jour, et réciproquement... Blague à pari, les notes correspondent à notre impression. Notre sensation en face d’un jeu. Il n'y a pas
assez de points de référence pour pouvoir faire une étude technique des différents jeux, le texte est là pour expliquer la note et préciser tous tes points.
Un dictionnaire, pourquoi pas ?
Mais dans les dossiers figurent souvent des lexiques pour expliquer le vocabulaire d'un domaine particulier. Cf. Notre dossier sur les démos.
De plus, si vous ne comprenez pas certains mots il est simple de chercher dans le dictionnaire, ou de nous écrire, la réponse passant alors dans ie Forum.
Ainsi : le microprocesseur est le cœur de ton ordinateur. C'est lui qui dirige tout. Un coprocesseur est, comme son nom l’indique, une puce qui décharge le microprocesseur principal de certaines tâches (calculs, animation...). Un scrolling est câblé s'il est prévu sur la carte de votre ordinateur.
Cela permet aux programmeurs de se consacrer au reste, les défilements étant réalisés par la machine.
MIDI à 14 h Je désirerais savoir s’il est possible de digitaliser des sons grâce à une chaîne MIDI. Je voudrais transmettre des sons partant-de ma chaîne vers mon Amiga, que dois-je faire et à quel prix ? Sébastien ¦ Il est tout à fait possible de digitaliser des sons à l’aide de ton Amiga, mais il te faut pour cela un digitatiseur (je n’ai pas de nom en tête mais plusieurs ont été présentés dans Tilt). Les chaînes hi-fi MIDI n’ont aucun rapport avec la norme micro de communication musicale, mais peuvent parfaitement (comme toutes les autres sources musicales !) Transférer des sons
vers 'Amiga (via le digi- taliseur).
Super Famicom Je vais m'acheter une Super Famicom. S'adaptera-t-elle sur mon téléviseur Akaï 50 60 Hz Pal Secam ? Si oui, marchera-t- elle aussi bien que sur un téléviseur au standard NTSC ?
Anonyme sur SF ¦ La Super Famicom dispose d’une sortie Péritel, et peut donc être branchée sans problème sur ton téléviseur. Les jeux tourneront correctement et à la bonne vitesse. Mais les couleurs risquent de ne pas être les bonnes.
Cela ne gêne pas vraiment, mais si tu veux absolument avoir les couleurs d’origine, il te faut un petit adaptateur (si tu achètes ta console en France, il peut t’être offert avec).
Questions sur l'Amiga Heureux possesseur d'un Atari 520 STE et étant très déçu de ne pas voir ses possibilités exploitées (seulement dans les démos, et là c’est génial I), je voudrais m'acheter un Amiga. Mais pourrais-je le brancher sur mon SC 1425 ?) ?
L'Amiga attire-t-il vraiment autant les virus qu’on le dit ? Est- ce facile de s'en débarrasser ?
Quels sont les langages basics performants et puissants sur Amiga (le G FA en fait-il partie ?) ?
Gilbert Noname (NDJ) ¦ Pour peu que tu aies le câble adapté (ton Amiga doit, je crois être fourni avec un cable Péritel) il n’y a aucun problème, tu peux utiliser ton écran. Les virus existent aussi sur Amiga, mais ils ne sont pas si répandus, bien moins par exemple sur PC. suffit pour ne pas tes répandre sur tes disquettes de toujours les protéger en écriture. Le GFA basic sur Amiga est excellent mais, contrairement au basic fourni avec te ST, qui est nul, celui qui accompagne 'Amiga est plutôt bon et parfaitement suffisant pour la plupart des utilisations.
L'anade foui le tamp Tout d'abord, je vais parler des salles d'arcade, à cause de tout ce quelles représentent. Je dois t’avouer l'immensité de ma déception. J'ai assisté à la naissance des jeux d’arcade avec des classiques comme Pac Man, Donkey Kong et autres Q- Bert. Puis ce fut la montée en puissance, la meilleure période.
Quand j’ai testé Kung Fu Mas- ter, le premier véritable Beat- them-all, c’était super. Ghost’n Goblins, génial ; Mexico 86, super ; Bubble Bobble, une révolution. Et je ne parle pas de Super Mario Bros, le jeu le plus marrant depuis Pac Man. Mais depuis, la crise. Entre le 123e clone de Double Dragon, et un de ces shoot-them-up que l'on a vu mille fois,"on n’a plus trop le choix. Mis à part Tetris et deux ou trois autres, les jeux se copient les uns sur les autres. Aucune originalité dans le thème, peu d'innovations, et un intérêt souvent limité. Il semble, hélas, que les créateurs
de jeux ne pensent qu'à faire plus beau.
Si j'ai tant parlé des jeux d'arcade, c’est parce que le constat est (presque) le même pour les jeux sur micro et sur consoles.
Ainsi, dans le n° 88, vous avez testé 101 jeux. Parmi eux, il y a 19 shoot-them-up, soit presque un jeu sur cinq. Et, quand on fait un jeu génial (Populous), on vous sort une suite presque identique (.Powermonger), et une horde de data disks. Bon sang, réagissez ! Ne laissez pas se reproduire les navets issus de films ( Total recall, Gremlins II, Cabal, Night Bread...). Les jeux vidéo s'endorment, s’enfoncent dans le lit moelleux de la paresse. Alors, si tous ces jeux bidons vous plaisent, il n’y a plus d'espoir. Mais si, comme je l'espère, vous voulez mieux, alors dites-le,
manifestez-vous !
Eric Mittica ¦ Pour ce qui est des jeux inspirés de films ou de jeux de salles d’arcade (sauf quelques exceptions), je suis d'accord avec toi. En revanche, je te trouve dur avec Powermonger : ce jeu est très différent de Popu ous... PC, Amiga Archimedes ••• J'ai plusieurs questions à te poser. Tout d’abord un point sur le hardware : qu'est-ce qu'une mémoire EMS ? Quelle est la différence entre mémoires normales et mémoires dites « Sta- tic Column » ?
Le Tilt bis. Publication impossible à trouver chez moi, dont je ne saisis par conséquent pas l'utilité. Donc, c'est quoi au juste ? Est-ce plus orienté vers le matériel que Tilt ?
Pourquoi ne pas publier des photos de nos journalistes préférés ainsi que de leurs salles de travail ?
Dans le n° 89, plus précisément dans le dossier Comment gagner sa vie dans la micro, j'ai lu qu'un programmeur doit connaître le C, le pascal, l'assembleur 680xx - jusque-là. Pas de problème. Mais vous nous dites qu’il doit également connaître la programmation Unix. Question : c'est quoi, sur quelle configuration cela tourne-t-il, et qu'est-ce que cela a de plus que les autres systèmes d'exploitation ? Autant s’y mettre tout de suite : Commodore vient de lancer une station Unix (5 Mo, HD 100 Mo, Unix 5 release) au prix d'un Amiga 3000.
Voici la véritable cause de cette bafouille : il est à l'heure actuelle une machine dont on commence à parler, l’Archimedes, et une dont on va parler, l'Amiga
3000. Par pitié, faites-nous un petit dossier sur ces bécanes.
Elles ont tout pour nous rendre dingues ! Processeur RISC, horloges à 25 Mhz... A propos de l'Amiga 3000, justement, vu qu'il dispose en standard du flicker fixer et d’un désentrelaceur ECS KS 1.3 (qui marche), nécessite-t-il un écran multisync pour ne pas baver en haute résolution ? En outre, pensez-vous que la baisse de prix spectaculaire qu'il subit actuellement va continuer ?
Pierre Yves Le Dirach ¦ La mémoire LIM-EMS est un mode d'utilisation de la mémoire étendue (au-dessus de 1 Mo) sur PC. Ce standard, lancé par Lotus pour 1-2-3, est très archaïque et d'un accès très lent. En anglais, ce type de mémoire paginée (découpée en pages) s’appelle ex- panded memory. On peut lïnstal- ler grâce à des drivers spéciaux ; EMM.SYS, PS2EMM.SYS... Elle peut normalement fonctionner sur tous les PC.
Le mode Extended correspond à l'utilisation de la mémoire de façon linéaire par les 286 et 386 à l'aide de gestionnaires comme Hl- MEM. SYS. Cette mémoire est d'un accès beaucoup plus rapide mais n’est pas reconnue par tous les programmes.
Il existe deux types de mémoire : la mémoire statique et la mémoire dynamique. C'est cette dernière qui est dans votre micro. Elle est régulièrement rafraîchie par le processeur et a besoin d'être alimentée pour garder ses informations.
La mémoire statique, elle, garde ses informations même si vous coupez l'alimentation, mais elle est beaucoup plus chère... Tilt bis : je suppose que vous faites allusion au numéro spécial de décembre. Ce hors série est le condensé annuel des programmes et des machines qui ont marqué la micro ludique. Vous pouvez le commander à Tilt, au service des abonnements (délai d’expédition six semaines).
Des photos des journalistes passent de temps en temps... mais notre modestie en souffre.
La connaissance d'Unix n'est guère utile que pour les programmeurs " professionnels ». Ce système d'exploitation est multitâche, multiutilisateur et destiné à être utilisé en réseau. De nombreux minis utilisent Unix, de même que le Next, et même les PC (puissants) ou les Mac peuvent en profiter. Je n 'aipas encore vu la station Commodore, je ne peux donc pas vous dire ce qu'elle vaut.
L'utilisation d'un moniteur multisync peut en effet limiter le scintillement dû aux très hautes résolutions de 'Amiga. N'étant pas dans les secrets de Commodore, je ne sais si cette baisse de prix va continuer... Jeux sur Apple II Je suis copieur de logiciels invétéré. Lorsqu'au hasard de la lecture du Forum, je découvre avec stupéfaction des copieurs qui tentent de justifier leurs actes par des arguments plus que bancals tels que • test avant achat » ou disent limiter leur activité aux « mauvais logiciels » et encourager en les achetant les « bons », je rigole franchement !
Pourquoi ne veulent-ils pas reconnaître tout simplement qu’ils n'ont aucune envie d'allonger la monnaie lorsqu'ils ont la possibilité de s’offrir le Bô soft dont ils rêvent.
Je pratique en effet assidûment le système des échanges entre copains possesseurs du même appareil que moi... lorsque j'en trouve ! Car dénicher une personne possédant comme moi un bon (très bon) vieux (hélas trop vieux) appareil de la gamme Apple II s’apparente à une épreuve d'endurance. Mais que dire de l'effort colossal que représente la recherche d'une boutique commercialisant des logiciels ludiques pour cet appareil I Je vais essayer d'en tracer le scénario : recherche d'un jeu, drame en trois actes.
Acte 1 : à la maison.
Moyen le plus évident pour dé- goter une boutique : les pages jaunes. Après une demi-heure d'efforts obstinés, on obtient parfois un nom, deux noms, mais jamais plus. Quant aux publicités, néant !
Acte 2 : au téléphone.
« Bonjour monsieur, n'auriez- vous pas des logiciels de jeu pour Apple II ? » Les réponses ici représentées forment 95 % de celles reçues : • Non, nous ne faisons que du professionnel (70 %) » ; « non, nous ne vendons plus que pour Mac (15 %) » ; » non, mais... » ; « vous dites ? » (100 % des durs d'oreille). Et lorsque, par un coup de chance invraisemblable, j'obtiens une réponse positive, nous passons à... Acte 3 : dans une boutique spacieuse, propre et claire.
Car les boutiques Apple sont généralement grandes et spacieuses, on se sent immédiatement écrasé totalement par l'ambiance professionnelle qui entoure les Mac, et, parfois, Y Apple II GS qui meuble un recoin de la boutique. Mon brave ordinateur a été depuis longtemps enterré par décision du conseil d’administration.
Là, un vendeur en costume impeccable daigne m’accorder cinq minutes de son temps pour me présenter trois logiciels poussiéreux - dix ans d'âge garantis - à un prix défiant toute concurrence... Allons, ne soyons pas trop méchants, il m'est quand même arrivé une fois (une seule !) De trouver le tout dernier jeu de rôle... au prix d'un Game Boy (590 F) ! Et, bien qu'il m'arrive parfois de penser que je n'aurais jamais dû acheter cette machine à l’époque où elle valait 10 000 F, je ne regrette rien : ni mon argent, je me suis bien amusé ; ni l’immoralité du piratage des jeux, ce qui m’a
permis de me faire des amis en échangeant des softs... Il est vrai qu'il m’arrive de condamner le piratage sur Atari ou Amiga, car ceux-ci peuvent se procurer d’excellentes compilations à un prix souvent dérisoire.
Mais en ai-je le droit ? James « Exclusivement sur console Nintendo » Nintendo poursuit sa campagne de pub, et ressasse ses « exclusivement sur consoles Nintendo »... Si c'est vrai pour (par exemple)- Dragon Bail, comment peuvent-ils justifier cela pour Tetris ou Silent Service ? Est-ce parce que ces jeux n'existent pas sur d'autres consoles (par opposition aux micros) ? C’est pour le moins tiré par les cheveux I Et qu’en est-il de Silent Service ? Sauf erreur de ma part, ce jeu existe aussi sur les XE et XL d'Atari.
Alors, s'il vous plaît M. Nintendo, arrêtez les • exclusivement sur... », surtout quand cette affirmation est fausse.
Anonyme Nintendophobe Les chaînes Ça continue !
« Ami informaticien, cette lettre peut réellement vous aider à acheter le matériel de vos rêves (matériel, logiciels, etc.)... » Et oui, la série continue.
Chaque mois nous recevons de nouvelles lettres nous parlant des chaînes... Faites attention de ne pas vous faire avoir.
Nwmmsorr ' Les graphistes du m@is" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale. Le gagnant reçoit un stylo calculette. Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en indiquant les modalités de chargement.
Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins__ Nom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone _ Je certifie que le dessin ci-joint est une oeuvre originale, non une copie.
Date: Signature: HIT-PARADE LECTEURS Classez par préférence les quatre meilleurs jeux du mois.
1_ 2_ 3_ 4_ Marque de votre ordinateur_ Facultatif Nom_ Adresse_ Téléphone_ Renvoyez ce bon à TILT Rédaction, 9-11-13 rue du colonel Pierre Avia 75754 Cedex 15 lnlD¥°IF l |D)[ King Ouest V Sierra On Line P owe rmong e r Electronic Arts F 1 9 M i c r o p r o s e Golden Axe Océan Tu r r i c a n II Rainbow Arts F 29 Océan Le mm i n g s Psygnosis Indianapolls 500 Elect ronic Arts P o p u I o u s Electronic Arts Prince of Persia Broderbund Hâîtü à la poussière!
Encrassement des connecteurs, accumulation de poussière à l'intérieur de la console, oxydation des contacts: bien souvent le mauvais fonctionnement d'une cartouche provient d'un problème de hardware.
La solution est proposée par Naki Industries sous la forme d'une cartouche nettoyante nommée The Eliminator. De couleur rose, elle est munie d'une poignée et s'introduit tout à fait normalement à la place d'une cartouche ordinaire. Elle existe sur Nintendo, Sega, Megadrive, Game Boy, Lynx et Turbografx. Distribué en France par DPMF, ce système est proposé à moins de 200 F. D.T. Suivez i® guid© Commodore annonce la venue du Guide de l'environnement Amiga. Edité en collaboration avec Amiga Revue, cet ouvrage brosse en 250 pages un panorama sur les divers logiciels et extensions proposés pour les
16 32 bits Commodore. Bref, un ouvrage de référence proposé à moins de 50 F. Dé@@mpil©r?
On se souvient de la polémique engagée par l'AFEL (voir TJ n°80) à propos d'un projet de directive européenne autorisant les utilisateurs à "bidouiller" les programmes pour en assurer la maintenance. Malgré les tentatives de lobying de l'AFEL, la directive a cependant été votée et comporte l'essentiel des dispositifs prévus. En clair, la décompilation est désormais autorisée -sous certaines conditions- dans la CEE.
Y"a un bug... La page 16 de la rubrique Avant-Premières de notre précédent numéro (Tilt 90) contient une erreur.
En effet, nous indiquons que le logiciel Logical est développé par Loriciel. En fait, c'est Rainbow Arts qui préside à sa destinée.
En avant ia musiqu® Mis en place par la Direction des parcs, jardins et espaces verts de la Ville de Paris ainsi que par la société Trans'Art Express, le Pavillon chromatique se propose d'associer ordinateur, vidéo et musique.
Concrètement, il s'agit d'un damier de 16 cases de côté. Chaque pas sur une case génère des sons et la mélodie se construit ainsi en fonction du déplacement des visiteurs. Au programme, des musiques de Mozart, Satie, Garner et autres. Le Pavillon chromatique est exposé jusqu'au 23 juin 1991 au kiosque du square A. Chérioux dans le 15e arrondissement de Paris. Il sera du 26 juin au 18 août 1991 au square Carpeaux (18e) et du 21 août au 25 septembre 1991 au square d'Anvers (9e). La visite de ce pavillon est libre et gratuite.
Le bon format... Jusqu'en juillet 1991, la société 3M propose ses disquettes préformatées, disponibles pour Macintosh et PC -en plusieurs tailles pour ce dernier.
D'après 3M, elles engendrent un gain de temps estimé aux alentours d'un quart d'heure par boîte de dix par rapport aux disquettes classiques. Et c'est bien connu: le temps c'est de l'argent... Boom® impression Annoncée à l'occasion du PC Forum 1991, la nouvelle imprimante Citizen arrive en France. Cette Swift 9X dispose d'une tête 24 aiguilles et permet l'impression au format A3.
Compatible IBM et Epson, elle monte jusqu’à 240 DPI en mode graphique.
Son prix, d'environ 4500 F TTC, la situe dans une bonne moyenne.
Nom Prénom Adresse Désignation du produit Cbn' dale d'expiration Signature: Frais de port logiciel 25F Frais de port matériel ÎOOF paiement par chèque ou CB Lômiîsiîioo «d® vitesse?
L'intégrateur graphique de Microsoft, Windows 3, est certes séduisant mais s'avère fort gourmand en matériel. Il nécessite en effet une configuration assez développée pour être pleinement opérationnel. Certes, il est toujours possible de le faire fonctionner sur un AT mais au prix d'une certaine lenteur. D'où l'idée de la société Future de proposer Fast!, un logiciel permettant d'accélérer Windows 3... Importé par Com&Dia et proposé aux alentours de 1000 F, ce logiciel remplace le Smartdrive. Au dire de ses importateurs, l'augmentation de la vitesse de Windows 3 est de plus 550%! A vérifier...
L© G©B!T s“@xp@rî© Organisé par les sociétés Hanover-Messe International (cf le CeBIT) et Adsale Exhibition Services, le Cenit Asia se tiendra pour la deuxième fois du 4 au 7 octobre 1991 au Hong Kong Convention and Exhibition Center.
Pas moins de 300 exposants de 36 pays sont attendus et le nombre de visiteurs devrait être de l'ordre de 50
000. Rappelons que ce salon est l'occasion de découvrir
l'ensemble de la production informatique d'Asie du Sud-Est
tant en matériels qu'en logiciels.
D©ssîim sur ST: emeor® plus!
Upgrade Edition annonce la venue d'Arabesque Professional 2.11. Ce programme de DAO sur ST dispose ainsi de nouvelles fonctions. Au menu, pitons courbes et polygones de Bézier en modes Bitmap et vectoriel, la possibilité de réaliser des copies multiples, l'intégration de nouveaux formats de fichier, la venue d'un zoom perfectionné, etc. Ensemble... Geoworks annonce la signature d'un accord avec Dimensions Research concernant l'élaboration d'un tableur basé sur un Run Time de l'intégrateur graphique Ensemble. Ce logiciel, dont le nom n'est pas encore fixé, devrait disposer de capacités avancées
telles la 3D, l'importation de fichiers type Dbase, un langage de macrocommandes, etc. La venue de ce tableur devrait intervenir au mieux dans les six mois. Rappelons que d'autres éditeurs -et non des moindres- ont annoncé leur intention de développer des applications utilisant cet intégrateur graphique. Cependant, pour le moment, c'est plutôt le désert... r4*17A*)Sô7T Sûrs et PC Quelle bonne idée que de sortir une nouvelle calculatrice jouet avant les épreuves du bac! La Tl 81, de Texas Instrument, dispose d'un écran de 8 lignes par 16 colonnes et offre plus de 300 fonctions. Elle se
débrouille toute seule avec les matrices, dispose de deux bases de données de fonctions, facilite le tracé des courbes grâce à son écran graphique.
Programmable, elle intègre 2 400 octets et stocke jusqu'à 37 programmes différents. Concluons en précisant qu'elle offre une précision interne de 16 chiffres (affichage de 10+2 en exposant) et que son prix est inférieur à 600 F TTC.
NEC à Ba baisa® Suite à la baisse de prix de la PC Engine, qui est désormais à moins de 1000 F TTC, la société Sodipeng poursuit ses efforts en ce qui concerne les consoles NEC. Ainsi, la Supergrafx est désormais proposée à un peu moins de 1500 F TTC avec un jeu contre environ 2000F TTC précédemment. Cela suffira-t-il à élargir l'audience de ce modèle? Rien n'est moins certain car le catalogue de titres spécifiques est toujours aussi limité. Un effort particulier à ce niveau est nécessaire, mais les éditeurs semblent assez réticents.
La nouvellll© Sega... C'était officiel depuis plusieurs mois, voici donc la confirmation de cette information: la console de jeu couleur portable de Sega sera bel et bien officiellement distribuée par Virgin en France et en Europe à la fin du mois de juin 1991. Son prix devrait être légèrement inférieur à 1000 F. Elle sera livrée avec Columns, un Tetris Like convaincant.
Elle attaque donc bille en tête la Lynx, sa rivale de chez Atari. En ce 120 qui concerne le tuner TV, les nouvelles semblent moins bonnes. Il apparaît en effet que des difficultés d'adaptation au standard Secam retardent, voire suspendent, la sortie de cette extension.
Puissance pas chèr® Leader incontesté dans l'univers du microprocesseur destiné à la fabrication de micro-ordinateurs, Intel annonce la venue du 486 SX.
Situé, du point de vue performances, entre les 386 et 486 DX, ce processeur 32 bits est cent pour cent compatible avec ses prédécesseurs. Moins coûteux qu'un 386 DX, il offre une fréquence d'horloge de 20 Mhz, intègre une unité de calcul d'entiers, une mémoire cache de 8 ko ainsi qu'une unité de gestion de la mémoire. A noter que ce processeur est complété par un co-processeur mathématique (le 487 SX) ainsi que par le 82350 DT. Ce dernier permet la réalisation d'unités centrales, à base de 486 SX, constituées de 43 circuits contre 96 avec des techniques plus classiques!
Bref, nul doute n'est possible en ce qui concerne le futur de ces puces.
Soulignons, en outre, qu'lntel travaille sur une version 50 Mhz du 486 SX. C.C. Amiga ®î Dompub Les possesseurs d'Amiga le savent bien: rares sont les revendeurs à diffuser du Dompub pour cette machine. D'où la naissance de Phoenix. Située dans le sud de la France, cette organisation propose ainsi plus de 2000 produits du domaine public et diffuse en outre de petites extensions. Signalons aussi que Phoenix propose des cours de programmation en assembleur par correspondance... Pour en savoir plus, écrivez à: Phoenix DP, 90, rue Dragon, 13006 Marseille.
Imprimantes ©i Ma© CDR Informatique annonce une petite révolution dans l'univers Macintosh.
Cette société diffuse en effet quatre drivers permettant de faire fonctionner sur Mac pratiquement toutes les imprimantes disponibles en France. Ces drivers dont les prix s'échelonnent entre un peu moins de 1000 F et plus de 2000 sont diffusés par le réseau Apple. Reste un problème toutefois: le Mac gère l'imprimante par une connexion sérielle alors que la majeure partie des modèles sont parallèles. Dans ce cas, il est nécessaire d'acheter en sus un convertisseur comme Para Link Express qui vaut tout de même dans les 1600 F TTC. Dommage que cette solution technique soit si onéreuse surtout par
rapport aux nouvelles imprimantes Apple... IIQS m sumacs ornly L'Apple II GS a toujours ses partisans comme le démontre la création de l'association GSAmat.
Régie par la loi du 1er juillet 1901, cette dernière a pour but le regroupement des radioamateurs amateurs de II GS. L'inscription est fixée à 25 F. Pour en savoir plus: GSAmat, 19, avenue Léopold II, 75016 Paris.
Jeu pour tous... Pour la deuxième fois Ludomania se tiendra cet été, plus précisément en août, sur la côte d'Azur. Les 1 et 2 au Cap d'Adge, les 3 et 4 à la Grande Motte, les 5 et 6 à Marseille, les 7 et 8 à Toulon, les 9 et 10 à Saint Tropez, les 11 et 12 à Cannes, les 13 et 14 à Nice et le 15 à Monaco, un catamaran climatisé de 28 mètres de long avec 100 ST à bord permettra à tous de jouer et, en outre, de gagner divers iots... Rendez-vous est pris.
REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE L’association loi 1901 Iris annonce la tenue de l’Amiga New Year Conférence. Cette exposition dédiée à l'Amiga, où les visiteurs pourront assister à diverses démonstrations des capacités de ce type de machines, se tiendra les 27 et 28 décembre 1991 à Nesles-la-Vallée (95). Soulignons aussi dans le cadre de cette exposition la tenue de concours démo, musique, graphisme et jeu. Pour plus de renseignements, écrivez à: Iris, BP 05, 95690 Nesles-la-Vallée.
Spécialisée au départ dans la diffusion de logiciels du domaine public notamment sur Atari ST, Arobace Editions étend ses services à l'univers du Macintosh.
Le catalogue d'Arobace propose ainsi diverses disquettes de Dompub pour ce type de machine.
Signalons aussi la venue d'un programme commercial proposé à un peu moins de 700 F. Master Finder, tel est son nom, offre au Macintosh un système d'accès aux fichiers comparable à ce que propose le Browser du Next. Existant sous la forme d'accessoire de bureau mais aussi d'application classique, il permet de retrouver et d'accéder rapidement à n'importe quel fichier. Un regret tout de même: la version que nous avons reçue n'est pas francisée bien que le manuel le soit. Espérons que cela sera rapidement corrigé.
Sybex propose deux ouvrages à propos de Windows 3, Le premier -"Le Nouveau memento de l'utilisateur"- expose toutes les fonctions utilisateur de cet intégrateur graphique. Proposé à un peu moins de 150 F, cet ouvrage fait environ 230 pages. Le second est plus conséquent (plus de 300 pages) et s'adresse aux programmeurs. "Le Memento du programmeur" répertorie ainsi les 600 fonctions et quelque 250 messages de Windows. Il coûte moins de 200 F. Aux dernières nouvelles, la Planète magique dont nous vous parlons en Tilt Journal du présent numéro, connaît des difficultés. Le dépôt de bilan est à
l'ordre du jour... Tous les détails dans notre prochaine édition.
COCONUT y 4T* o cÂej cacottut.
PARIS ETOILE : 41 av de la Grande Armée 75016 PARIS - TéL: 16(1) 45 00 69 68 PARIS REPUBLIQUE :13 bd Voltaire 75011 PARIS- TéL: 16(1) 43 55 63 00 MONTPELLIER : C.C Le Triangle niv.Bas 34000 MONTPELLIER - Tél: 67 58 58 88 GRENOBLE : 8 cours Berriat 38000 GRENOBLE - Tél : 76 50 99 41 vente par correspondance: 43 38 79 65.
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Ouverture d'un magasin à MARSEILLE et à NICE pour tous renseignements L'assembleur 8088: _part two_ sesMie Par JLJ Chapitre deux: C’est en bûchant qu'on devient bûcheron.
(Vieux proverbe chinois) Salut, c'est encore moi, 8088 junior. Comme je vous l'ai promis le mois dernier, voici un petit programme fort simple (si, si) qui va nous permettre d'étudier les différentes instructions de l'assembleur. Etant donné le manque de place, je ne pourrai pas les étudier toutes. J'ai indiqué en fin de texte un certain nombre d'ouvrages qui vous permettront de vous familiariser avec ces instructions. Je vous conseille de vous y mettre car, le mois prochain, je vous donnerai un certain nombre de routines d'affichage assez corsées. On commence?
; Programme si*exemple No 2 par JLJ ; fonction; demander un texte ; et L'.afficher encadré poei t i on nac ro ; positionne le curseur en DH.DL (= x,y) mov ah, Û2h int iûh endm print macro char, ri ; imprime "char1 ri fois mov Cx, n mov ai, char mov ah, ÛAh int lûh endm MASM ne signifie pas, comme vous pourriez le croire, Microsoft Assembler mais Macro Assembleur. Les macros permettent de remplacer un texte simple par un bloc plus complexe. Cela simplifie grandement la rédaction d’un programme.
; segment de pile pile segment stack "stack" db lÛÛh dup (?) ; pile de 256 octets pile ends Contrairement à l'exemple du mois dernier, ce programme comporte une pile. Il ne sera donc pas possible d'en tirer un '.COM '.
; segment de données data segment chaine db 30 dup (0) cadre db 11 ; segrr.er.' de code de segr-em assume Cs: code;ds:data;es:data ;ss:pile
- Je bu t. : iov 3X, data, mov ds, ax ; ces deux lignes scr.t la
façon la plus rapide ; de faire pointer correctement DS vers
DATA rric.v es, ax mov est l'instruction de base de l'ASM. Elle
correspond au "=" du basic. Ainsi mov es, ax se comprend comme
"es = ax". Les utilisations de mov sont variées, et permettent
de transférer valeurs, adresses, contenus d'adresses et
registres.
Cali efface_ecrar.
Call permet d'appeler une procédure. Il s'utilise de la même façon que GOSUB en basic, l'instruction ret permettant de revenir au point d'appel lea ai, chaine ; adresse de chaine = DI LEA signifie "charger l'adresse effective". On peut tradure la ligne précédente par mov dl, offset chaine, offset signifiant "adresse de"... mov Cx, 30 ; nombre max. de caractères entree_chaine: xor ah, ah ; met 0 dans AH xor est l'instruction binaire "ou exclusif. Le xor d'un registre sur lui même est un peu plus rapide qu'un mov registre, 0. Cela vous montre qu'en assembleur, le chemin le plus simple n'est pas
toujours le plus rapide... int 16h ; fonction 3IÛS "lire caractère cmp al, 13 ; al = 13 ("return") ?
Cmp signifie "comparer". L’instruction suivante, je (jump if equal) utilise le résultat de cette comparaison. Si AL = 13, le programme saute à "fin_entrée". Sinon, il continue comme si de rien n'était ’Je” fait parti des instructions de saut. Très nombreuses, elles correspondent à des "GOTO conditionnel" de type "if... goto je fin_entree ; oui = fin de la boucle cmp al, 0 ; touche étendue ?
Je entree_chaine ; oui: ne pas prendre stosb ; sauver AL dans "chaine” cette instruction permet de sauver le contenu de AL dans l'octet pointé par ES:DI.
Loop entree_chaine; continuer jusqu'à CX=0 et voici les boucles! La portion de programme comprise entre entree_chaine: et loop... sera répété CX fois. A chaque itération, CX sera décrémenté (diminué de 1), la boucle s'arrêtant quand CX = 0.
Fin_er.tree : ; RETURN a été pressé: fin de la chaîne. ES:DI ; pointe vers l'octet suivant la fin de “chaine" ; Il faut maintenant vérifier que DI soit non ; nul, car, pour moi (le 8088), 0-1=65536 cmp di, 0 jne BI_non_nul ; Jump if Not Equal... inc di ; di = di+l DX_non_nul: call afficadre ; procédures d'affichage fin: ;les deux lignes suivantes SONT OBLIGATOIRE ;pour sortir "proprement" du programme rnov ax, 4C00h inc 21h Le corps du programme est terminé, voici maintenant les procédures qu'Ü appelle. Leur utilisation se rapproche du ’GOSUB" basic. Des procédures pascal ou des Jonctions
C. Attention, les registres ne sont pas sauvegardés
automatiquement Les valeurs qu'ils contiennent peuvent être
perdues; push et pop permettent de ranger leur contenu
momentanément.
AFFICADRE: affiche un cadre en 10,10 registres non sauvegardés afficadre proc near mov si, offset cadre ; adresse de cadre rnov dx, OAOAh position ; curseur en 10, 10 print [si+1], 1; coin sup. Gauche Le compilateur remplace print [si+1], 1 par mov al, [si+1], mov ex, 1, etc... [si+1] est ce qu'on appelle un adressage indirect. SI contient l'adresse de cadre, SI+1 l'adresse de cadre* 1... Les crochets signifient contenu de... et [si+1] représente le contenu de si+1.
Mov dx, OAOBh ; 10, 11 position print [si+2], di; ligne horizontale, . DI fois ; 10 ;11 mov dh, Oah mov dl, Obh add dx, di position print [si+3], 1 positionne en 10, (11+DI) coin sup. Gauche mov dx, OCOAh position coin inf. Gauche print [si+5], 1 ; mov dx, OCOBh position print [si+2], di barre inférieure mov dh, Och mov dl, Obh add dx, di position print [si+6], 1 ; coin inf. Droit mov dx, OBOAh position print [si+4], 1 ; barre verticale mov dh, 03h mov dl, Obh add dx, di position print [si+4], 1; idem ; pas de "ret": le programme continue ; directement avec la procédure suivante afficadre endp
; fin de "afficadre" ; AFFITEXTE: afficher "chaine" en 11, 11 affitexte proc near mov dx, OBOBh position mov Cx, di lea si, chaine atl: lodsb ; caractère [ES:DI] dans AL mov ah, Oah int lûh inc dx ; position (x+1, y) position loop atl mov dx, 101 Oh ; positionner plus loin position ret ; retour au point d'appel de "afficadre" affitexte endp ; effacer l'écran en initialisant l'affichage e£face_ecran proc near xor ah, ah ; met ah à 0 mov al, 3 ; mode 80x25, couleur int lOh ret endp ; fin du segment de code.
; fin du programme.
Efface_ecran code ends end début Pour Jinir. Voici quelques livres qui vous permettront de mieux appréhender ma programmation. La Bible du PC est un pavé -presque mille pages - indispensable à tous ceux qui désirent programmer sur compatibles IBM. De très nombreux programmes bien documentés sont présentés dans leurs versions basic. Pascal. C et assembleur, ainsi qu'une liste complète des interruptions.
Il est assez cher, mais son prix est entièrement justifié!
Le Grand Livre de Turbo ASM et Debugger présente lui aussi de très nombreux programmes ASM, et décrit en détail les instructions et directives de l’assembleur.
Autoformation & l'assembleur sur PC est moins exhaustif, mais plus progressif. Ces trois livres sont édités par Micro Application. On se retrouve dans 1,2 .10l3cycles d'horloge... (à 4.77 Mhz) pour la fin de cette série sur l'ASM 8088.
Bancs d'essai Advanced Destroyer Simulator n" 88. P. 48 Flight of the Intruder n° 83, p. 66 Midnight Résistance n882, p. 78 The Adventure of Link n° 79. P. 51 Bght Simulator IV et Designer n°90, p. 56 Midwinter n8 76, p. 68 n» 71. P. 31 Aero Blaster n” 86. P. 40 Flimbo's Quest n" 81, p. 66 Midwinter II. Rames of Freedom n8 89, p, 56 Atari TT After Ihe War n° 76, p. 62 Rood rr° 81, p. 65 MrHeli n8 70, p. 52 CDI n869,p. 22 Aldynes n8 90. P. 66 Ry Rghter n° 86, p. 35 Ml Abrams Tank Simulation n878, p. 54 Euro XT n5 75. P. 30 Alpha Waves n° 84. D. 88 Forgotten Worlds n° 67, p. 46 Ml Tank Platoon
n° 71. P. 58 Game Boy n8 73, p. 28 Altered Beast n5 71. D. 62 Formation Soccer n8 81, p. 60 Moonwalker n883. P. 70 n8 77, p. 31 The Amazing Spiderman n"87. P. 59 F-15 Strikes Eagle II n870, p. 51 Mystic Defenser n880, p. 62 Konix n“ 65. P. 23 The Apprentice n° 82, p. 58 Fred n" 76. P.55 N8 avy Seals n8 86, p. 52 nu 71. P. 30 Atomic Robo-Kid n° 84. P. 80 Fright Night n° 67, p. 50 New York Warriors n8 84, p. 82 Lynx n8 76. P. 29 ATP n8 90, p. 61 Full Contact n“ 90. P. 57 New Zealand Story n869, p. 46 Pocket Nintendo n° 77, p. 31 Awesome n5 86, p. 56 Full Meta) Planete n8 76, p. 52 Nil, dieu
vivanl n870, p. 48 Sega 16 bits n" 77, p. 31 Batman n- 71, p. 60 F29 Reliator n° 75, p. 59 n8 79, p. 47 Ninja Spirit n8 81, p. 68 Stacy4 n* 71, p. 31 Batîlechess 11 m 84, d. 64 Genghis Khan n8 86, p. 36 Ninja Warriors n8 75, p. 53 Super Famicom, Game Gear, n" 87, p. 82 Battle Command n"87, p. 64 Ghostbusters II n8 73. P. 70 North and South n8 73. P. 50 PC Engine GT Battîehawks 1942 n° 66, p. 44 Ghosts'n Goblins n8 79, p. 50 Oil Imperium n8 73. P. 52 Super Grafx n»76. P. 28 Battle Squadron n" 74, p. 44 Ghouls'n Ghosts n“ 73, p. 56 n8 82, p. 56 Opération Thunderbold n° 75. P. 51 Battlestorm
n889, p. 54 Go Player n8 90. P. 59 Over the Net n8 86. P. 38 Dossiers Beach Volley Block Out n8 69. P, 60 n” 76, p. 57 Gods Gold of the Aztecs n8 90. P. 63 n8 82. P. 55 Pang Panza Kick Boxing n8 82, p. 60 n° 84, p. 60 n°88, p. 94 Blood Money n° 67, p, 40 Golden Axe n8 77. P. 55 Paperboy n° 70, p. 64 CES Las Vegas The Blue Max n184, p, 78 n8 86. P. 48 PC Globe n8 74, p. 54 Consoles 16 bits n8 73, p. 100 Bridge Player 2150 Galactica n” 78, p. 66 Grand Prix 500 II n” 88. P. 62 Permis de iuer n869, p, 62 Cours de dessin n" 74, p. 98 Bruce Lee Lives n- 76, p. 58 Grandzort n8 80, p. 55 Pick'n Pile
n" 86. P. 58 De l'arcade au micro n° 68, p. 80 Budokan n8 74, p. 48 Great Courts n5 70, p. 67 Pinball Magic n8 75, p. 60 Devenir programmeur n867, p. 74 Cabal n8 73, p. 74 Great Courts II n8 87, p. 53 Fipe Mania n877, p. 57 Emulateurs n” 78, p.106 Cadaver n“ 83. P. 72 Gunboat n» 79, p. 52 Plague n8 81, p. 80 Gagner sa vie dans la micro m 89. P. 96 Captive n° 84. P. 92 Le Gunstick n8 75. P. 56 Plotting n° 80, p. 53 Guerre des consoles n» 81, p. 104 Car-Vup n888, p. 49 Gynoug n8 89. P. 62 Populous Data Disk n° 70, p. 47 Imprimantes n8 82, p. 120 Castle of Illusion ri* 88. P. 54 Hammerfist n8 80.
P. 58 The Power n8 90, p. 65 Jeux d'aventure n“70. P. 94 Castle Warrior n° 68. P. 57 Hard Drivin' n8 74. P. 62 Powermonger n° 83. P. 82 Jeux d'échecs électroniques n5 77, p. 86 Castievania n“ 89. P. 58 Hawaiian Odyssey n8 75. P. 57 P47 n° 76, p. 64 Jeux de guerre n° 71, p. 96 Centrefold Squares n°73. P. 64 Heavy Unit n" 76, p. 56 Prince of Persia n8 84, p. 74 Jeux de plates-formes n8 74. P. 82 Cbampionship Run n”89, p. 61 Highway Patro) n8 67, p, 54 Project Rrestart n8 70, p. 49 Joysticks n8 80. P. 84 Chaos Strikes Back n°74, p. 42 Horror Zombies n" 88, p. 56 Puzznic n° 84, p. 96 Maîtrisez vos
mémoires n8 73, p. 126 Chase H.Q n" 74, p. 66 Impossamole n8 79, p. 60 Quadrel n8 87, p. 55 Micro r- Futur = CD n“83. P. 134 Chess Champion n0 82, p. 53 Les Incorruptibles n° 73, p. 72 Quartz n8 74, p. 50 Micro sans accrocs n8 86, p. 96 Chess Master 2100 n° 71, p. 68 Indiana Jones n“ 69, p. 52 Raffles n8 67, p. 56 Modem, mode d'emploi n" 75. P. 88 Chess Player 2150 n" 73, p. 60 Indianapolis 500 n8 74, p. 64 Railroad Tycoon n°79, p. 62 Musique et micro n1* 76, p. 100 Chicago 90 n° 68, p. 45 n°82, p. 64 Rainbow Islands n8 69, p. 44 Nouveaux virus n° 70, p. 110 Citadel n° 70, p. 58 International
Soccer Challenge n" 82, p. 62 n877. P. 61 Ordinateurs et magnétoscopes n“ 71. P. 122 Colorado n° 78, p. 59 Interphase n- 73, p, 62 Red Alert n8 78, p. 56 Presse internationale n"87, p.104 Combo Racer n5 78, p. 68 Intruder n° 74, p. 68 Red Baron n8 88, p. 53 Salon de la musique 89 n°71, p. 110 Conqueror n”78, p. 64 ItaJy 90 n8 79, p. 54 Revenge of Shinobi n°81.p. 63 Scanners n" 90, p, 96 Continental Circus n° 74, p. 49 It came from the desert n° 74, p, 46 Rick Dangerous n869, p. 47 ST, Amiga contre PC ou Mac ?
N” 84, p. 140 Crack Down n° 77, p. 54 Ivanhoe n° 76, p. 54 Jackie Chan n889, p. 52 Rick Dangerous il n8 82, p. 74 Les simulateurs de demain n° 68, p. 88 Crime Wave n° 86, p. 37 James Pond n8 84, p. 72 Robocop n8 64, p. 53 Cyber Up n'’ 90, p. 64 Jaws n869. P. 49 Robocop 2 Rockn Roll n° 67, p. 41 Challenaes Darius Dark Century n8 74, p. 60 n874, p. 58 Jumping Jupiter's Maslerdrive n8 78, p. 72 n8 86. P. 50 n8 86, p. 41 n° 73, p. 51 n8 76, p. 90 Das Boot n-84, p. 84 Kalaan n8 79, p. 48 Rush’n Attack n” 70, p. 54 Conseils de guerre Datastonn n° 69, p. 51 Kick Off n8 68. P. 47 RVF Honda n8 68, p.
44 Courses de voiture n” 87, p. 90 Days of Thunder n" 83. P. 86 Kick Off U n°81. P. 62 Rygar n° 80, p. 56 Football n” 80, p 76 DevilCrosh n° 82, p. 66 Killing Game Show n8 83, p. 80 Saint Dragon n° 83, p. 88 Jeux à deux n" 69, p. 82 DickTracy n° 90. P. 58 Klax n8 78, p. 55 Saigon IV n° 67, p. 53 Jeux de combat rf 67, p. 82 Disc n” 88. P. 59 Knighls of the Sky n“ 86, p. 34 Savage n° 65, p. 56 Jeux d'exploration n” 79. P. 76 Double Dragon D n“ 74, p. 51 Krypton Egg n8 68, p. 49 n8 69, p. 56 Jeux de réflexion n°90. P. 86 Down Load n°81, p. 74 LastDuel n8 66, p. 38 Shadow Dancer n8 87, p. 54 Jeux
de rôle n"83, p. 114 Dragon Breed n" 86, p. 60 Legend of Hero Tonma n890, p. 72 Shadow of the Beast n871, p. 74 Les meilleurs jeux d'aventure n°88, p. 82 Dragon Strike n° 81, p. 59 Lemmings n8 89, p. 50 Shadow of the Beast D n8 82, p. 76 Les nouveaux jeux de combat n" 86. P. 80 Dynamite Dux n" 70, p. 56 LHX Attack Chopper n8 78, p. 60 Shadow Warriors n8 81, p. 76 Pilote d'essai sur PC n"78, p. 92 n° 71, p. 56 Ufe and Death B, the Brain n8 88, p. 57 Sherman M4 n8 75, p. 48 Les shootem up n876, p. 90 Dynasty Wars n" 80, p. 54 The Light Corridor n884, p. 61 Shinobi n8 71, p. 55 Simulalions de
combats navals n" 89, p. 82 E-Motion n°77, p. 50 Links i The Challenge of Golf n° 89, p. 60 Shuftlepuck Cafe n871, p. 54 Simulations de conduite n“75. P. 76 Escape from the Planet Loom n8 78, p. 70 Sideshow n8 76, p. 60 Simulations de Formule 1 n° 77, p. 74 of the Robot Monsters n° 78, p. 58 Loma n°90, p. 62 Silent Service il n8 82, p. 50 Simulations de sports de ballon n° 70, p. 88 ESS n" 75. P. 49 Lost Dulchman Mine n8 77, p. 56 Silkworm n8 68. P. 42 Simulations de tanks n”84, p. 126 Eswat n° 83, p. 65 Lotus Esprit Turbo Challenge n° 83, p. 90 Sim City n8 71, p. 70 Tennis n«82, p. 106 Extase
n° 79, p. 56 Manchester United n877, p. 60 Sim Earth n°89, p. 64 F19 Stealth Fighter Fiendish Freddy's n°81, d. 70 Marchen Maze n8 88. P. 55 Simulera n° 82, p. 54 Hils n°71, p. 64 Mayday Squad n8 67, p. 43 688 Attack Sub n° 68, p. 43 Fighter Bomber n8 75, p. 50 Mean Streets n8 86, p. 44 Stiders n° 84. P. 76 Final Fight n° 88, p. 50 Mega Man 2 n8 89, p. 53 Space Ace n° 75. P. 54 Abrams Battle Tank n" 67, p. 44 Fire and Brimstone n8 80, p. 59 Mickey Mouse : Castle of Illusion n° 87, p. 61 Speedball 11 n° 86, p. 42 A-lOTankKitler n8 78. P. 61 Fire and Forget II n5 84, p. 90 Microprose Soccer n8
68, p. 46 Spherical n8 68, p. 48 iNDSX Complétez votre collection Spindizzy Worlds nu 87, p. 60 Stormlord n" 68, p. 53 n”88, p. 107 n3 74. P. 114 n3 67, p. 95 n°73, p. 140 n3 79, p. 130 n3 82. P. 132 n3 70. P. 130 n3 77, p 97 n3 74, p. 116 n3 68. P. 122 n3 74, p. 117 n° 88, p. 108 n3 71, p. 138 n3 68, p. 123 n° 67, p. 96 ri’ 69. P. 112 n3 80, p. 110 n388, p. 110 n3 67. P. 92 n371. P. 136 n°78. P. 116 n°83. P. 150 n388, p. 112 n3 84, p. 152 n°89, p. 108 n3 80. P. 113 n371. P. 140 n369. P. 116 ri’ 84. P. 154 n370. P. 128 n368. P. 124 n386. P. 106 n"80, p. 112 n°89. P. 106 n"8S, p. 112 n°87, p.
115 n388. P. 112 n“82, p. 134 n3 82, p. 136 n369. P. 114 n368, p. 120 n390. P. 106 n376. P. 109 n377, p. 96 n3 78, p. 118 n3 83. P. 146 n3 88, p. 106 n" 73. P. 142 n” 76, p. 108 n3 80. P. 115 ri3 78. P. 119 n" 70, p. 126 n3 86, p. 104 n3 79, p. 100 n3 82, p. 138 Stormtrooper nu 67, p. 55 Strider n° 83, P- 78 The Strider n° 70, p. 62 Stunt Car n°70,p,60 SU-25 Soviet Attack Fighter n15 83, p. 64 Super Mario Bros II n3 67, p. 45 Super Monaco Grand Prix n" 82, p. 72 Super Off Road n1,84. P. 70 Super Volleybal n° 82, p. 80 Super Wonderboy in Monster Land n3 73, p. 68 Superstar Soldier n3 82. P. 52
Swap n° 87, p. 62 Switchblade n3 74, p. 56 SWIV n“ 89, p. 59 Team Suzuki n3 87, p. 56 Team Yankee n° 87, p. 57 Tennis Cup n" 77, p 48 Test Drive n n3 67, p. 49 Thunder Chopper n3 69, p. 45 Thunder Force III n” 81. P. 58 Thunderstrike n” 80, p. 60 Tie Breack n” 79, p. 46 Tiger Heli n° 77. P. 58 Time n" 75, p. 55 Tokl n° 88, p. 58 Toumament Golf n” 89. P. 55 Tower of Babel n“ 76, p. 70 Toyota Celica n° 86, p. 54 Triple Battle FI n° 76, p. 61 3DPoo! N“ 69, p. 50 Turrican n” 79, p. 53 Turrican H n” 88, p. 51 Tusker n" 75, p. 58 TV Sports Basketball n° 77, p, 52 Ufo if 73. P. 58 Ulhmate Ride n° 84,
p. 62 Unreal n3 80. P. 52 Vaxine n3 87. P. 52 Venus n3 81, p. 78 Vette n3 74, p. 47 Vigilante nc 68, p. 55 Vindicators nr 67. P. 48 Voyager n: 67. P. 52 Wall Street n3 11. P. 53 Weird Dreams n= 68. P. 51 Welltris n: 81. P. 61 West Phaser rr 7L p. 66 Wing Commander na 83. P. 76 Wings n° 82. P. 68 Wolfpack n3 80. P. 50 Wonder Boy II n° 71. P. 6 X-Out n° 75. P. 52 Xybots n3 69. P. 54 Z-Out n3 86. P. 46 SOS Aventure Bard’sTalelD n°86. P. 109 BAT. N° 74, p. 121 Battlemaster n° 84, p. 156 BattleTech 11 ¦.
Crecent Hawk’s Revenge n° 87, p. 114 Belrayal n“ 90, p. 107 Bloodwych n" 70, p. 132 Buck Rogers : Countdown to Doomsday n° 87, p. 112 Champions of Krynn n3 81, p. 126 The Colonel s Bequest n3 77, p. 94 Conquest of Camelot n“ 79. P. 102 Countdown n° 89, p. 104 Crystals ol Arborea n3 88, p. 111 Damodes n° 81, p. 128 Déjà Vu n n° 67, p. 90 Dragonfiight nn 83, p. 152 Dragon Wars n° 74, p. 154 Dragons Breaih n3 76. P. 110 Dragons of Rame n° 75, p. 100 Drakkhen n” 75, p. 96 Elvira n° 88, p. 104 Explora DI n3 86, p. 107 Eye of the Beholder n3 90. P. 104 Fétiche maya n3 73. P. 138 The final Battle n3
83, p. 148 Final Command n° 76, p. 107 RreKing n" 73, p. 144 Gold Rush n° 65, p. 105 Hard Nova Hero’s Ouest Hillslar Hound of Shadow Iceman The Immortal Indiana Jones et la dernière croisade Infestation Iran Lord Joumey Keet Oie Thiel King Quest V Kingdoms of England The Kristal Huit Legend of Djel Legend of Faerghail The Lord of the Ring Vol.l Lords of the Rising Sun Manhunter 2 Maupiti Island Megatraveller 1 Mokowe Murders in Space Obitus Opération Stealth Ooze Personal Nightmare Phantasy Star II Pirates Prophecy Quest for Gloty D Rings of Medusa Rise of the Dragon Saga Savage Empire Sdatv
Search for the King The Secret of Monkey Island Shogun Space Quest III Space Quest IV Starilighl Starflight D Star Vega Super Hydlide Sword of Vermilion Swords of Twilight Tangled Taies The Third Courier Ultima VI Les Voyageurs du temps Wonderland Xenomorph Ys Hors séries n3 N72S n3 N85H n31 Guide 1990 Gide 1991 Micro jeux : 160 pages de listings Solutions n371, n361, n367, n°76, n°77, n°67.
N°89, n°90, n° 73.
N387, n379.
Et 80.
N375, n°90.
N368.
N369.
N“88, n°78.
N°79.
.144
p. 148
p. 100
p. 116
p. 101
p. 100
p. 112
p. 113
p. 150
p. 120
p. 110
p. 120
p. 106
p. 110
p. 129
p. 120
p. 114
p. 122
p. 106
p. 129 Gtadel Dungeon Master au Fétiche maya Indiana Jones and
the Last Ctusade Last Ninja Leisure suit Lariy ül Loom New
Zealand Story Opération Stealth : Secret Defense Populous
Shadow of the Beast Space Quest III Targhan Ultima VI Les
Voyageurs du temps Zack Me Kracken au n” 74, p. 122 LES SOFTS
TESTES DANS CE NUMÉRO Atomino Amiga 70 1943 PC Engine 78
Backgammon Royale Amiqa 72 Moonshine Racer Amiga 77 Back to
the Future ül ST 73 Moonwalker Sega 8 bits 80 Big Run Super
Famicom 79 Moto Roader 11 PC Engine 78 Blazing Thunder Amiga
71 Navy Seals ST 2 Booly ST 66 Night Shifl ST 80 Chip's
Challenge ST 60 Ninja Rabbit Amiga 73 Cjs Eléphant Antics
Amiga 74 Pop Up ST 80 Continental Circus CPC 71 Recovery Amiga
71 Darius Twin Super Famicom 56 Road Spirits PC Engine 78
Death Knights of Krynn PC 108 Rotoplex Amiga 74 Devil Hunter
Megadrive 64 Script 2 ST 88 Disc Amiga 80 Ski or Die Amiga 80
Duck Taies NES 70 Snoball in Hell Amiga 78 Européen Soccer
Challenge ST 80 SP Junior PC 91 F-16 Combat Pilot CPC 70 Spot
PC 73 final Orbit PC 75 Super Airwolf Megadrive 76 Future
Shock Amiqa 74 Supercars II Amiga 79 GFA basic PC 88 SWIV ST
74 Hamcana Amiga 80 Tee Off Amiga 75 Helier Skelter CPC 80 The
Dark Heart of Uukrul PC 106 Hill Street Blues Amiga 58 The
Final Conflict PC 79 Horror Zombies trom the Crypt ST 70 The
Hunt for Red October Amiga 80 Ice Hockey Amiga 80 The
Neverending Story 11 Amiga 72 Iceman ST 80 Tiger Heli
Megadrive 75 Icemnner Amiga 55 Tilt Amiga 52 Inseds In Space
ST 80 Tum’n Bum ST 77 Joe Montana Football Sega 8 bits 80
Turrican 0 ST 76 Judge Dredd ST 80 TV Sports Football PC
Engine 78 Kamikaze ST 80 Vahsill Megadrive 76 Killing Cloud
Amiga 62 Verytex Megadrive 57 Killing Game Show ST 72 Viz
Amiga C 64 ST 80 King of the Zoo Game Boy 80 Voice Editor PC
92 Lexi Cross PC 76 WinnirrgTeam CPC ST Amiga 80 Master Blazer
ST 80 Wizardry VI Amiga 104 Maximum ST Amiga 80 World
Championship Boxeur Merchant Colony Amiga 54 Manager CPC 71
Métal Masters Amiqa 80 World Cup NES 77 Métal Mutant PC 53
Wrath of the Démon ST 80 Midnight Résistance Megadrive 75
ZorkD ST Amiga 80 BON DE COMJVIANDE DES ANCIENS NUMEROS DE
TILT A retourner à Tilt Service abonnement, BP 53, 77932
Perthes Cedex.
Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l’accueil : 9-11-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris.
Attention, les premiers numéros, jusqu'au numéro 72, sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros I 1 Somme totale 1 J Je vous adresse la somme de 25 F pour chaque numéro par : chèque CH mandat CH à l’ordre de Tilt NOM: - Prénom :--- Adresse :--- Code postal : Ville : _ Délai d’expédition : 6 semaines.
F STiT£S. AVMCWCeX VENTES AMSTRAD CPC 6128 dise (en b. orig.), miroir astral et prévision astrale, les deux neufs : 500 F * oon Brigitte ADISSON, La Crople, 24380 Vergt. Tél. : 53.06.76.46. Vds nbx jx ong. Pour CPC 464 K7 de 20 à 50 F. Frédéric HUGUET, Résidence Port Frontignan, 143, avenue Vauban, 34110 Frontignan.
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