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Signalons, toujours dans la gamme Golden Image, le Brush Mouse. C’est un stylo souris existant pour ST. Amiga et PC. Notez que sur ST et Amiga il est livré avec le logiciel DeLuxe Paint en version 2. Il est proposé à environ 700 F. A noter également, la venue d’une extension mémoire pour Amiga 500 d’une capacité de 2 Mo extensible à 4 Mo. La RC 1000 intègre une horloge-calendrier (prix : I). Mathieu Brisou Musique etimage Extensions... Edité par The Disc Company, Info file est une gestion de fichiers qui permet l'exploitation de données classiques mais aussi d'images et de sons au format IFF. Ainsi, il est possible d'intégrer dans un fichier des renvois sons ou images, voire les deux. Dans ce cas, on se trouve presque en présence d'une base multimédia. Soulignons que cela se paye toutefois en place mémoire. A vos disques durs... Autre fonction intéressante : la possibilité de numérotation automatique en fréquence vocale à partir d’une base, un carnet d’adresses par exemple, et cela sans extension, puisqu'il suffit de coller le combiné téléphonique sur L Amiga va bientôt disposer d’une nouvelle version de Publis hing Partner Master, ce logiciel de publication assistée par ordinateur. Vedette sur Atari ST (avec Calamus).

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Document sans nom CASSE-Tl les jeux qui rendent fous! «Dossier .-les miniscanners pour micros 0 Eye ofthe Beholder: aventures dans les égouts des Atari nouveaux :la résistance face aux PC et aux MAC 0 G ods: jeu de divine action! • L2207 90 - 25,00 F 3615 Tilt:gagnez un micro ou une console !
N°90MAl 1991 25F BELGIQUE: 175FB SUISSE:7.50FS CANADA:6.50SCAN MAROC J9DH ESPAGNE 750PTAS ISSN075 6968 Robert k Parmere Amiga, J'AI UN AMI DANS L'INFORMATIQUE est vraiment quel- rès ouvert. Avec lui, le dialogue s’ins- taure très vite ; une souris, une disquette et c’est parti. Amiga a forcément des points communs avec vous. La musique, les jeux, le dessin, la vidéo, le plaisir d’apprendre... Il vous ouvre les portes d’un monde dont nul ne connaît précisément les limites. Plusieurs millions d’initiés ont déjà choisi Amiga pour ami. L’Amiga 500 est le spécialiste des loisirs et de l’éducatif.
Il a aussi un grand frère, Amiga 2000, qui en plus de tous les talents du petit, excelle dans la bureautique, les usages professionnels et peut, par adjonction de cartes passerelles, devenir entièrement compatible PC. Alors, qu’attendez-vous pour les rencontrer ?
Cr Commodore Pour tout renseignement, tapez 3614 Code Commodore.
TILT MICROLOISIRS 9-11-13. Aie du Colonel Avia, 75754 Pans Cedex 15 Tèl (16-1) 46 62 20 00 Télex : 631 345. Fax 46 62 25 31 Abonnements : tél. (16-1) 64 38 01 25 REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michèl Blottiêre Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chef de rubrique Mathieu Brisou Maquette Christine Gourdal. Yasmine Çhabert, Isabelle Moatti Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paascher» Ont collaboré à ce numéro Acidnc Bnztou. Jean-Jacques Caron. Daniel Clairet. Dame!
Cuisot. Laurent Decombe Marie José Estevens, Pierre Fouiliet. Thierry Gaerthner, Jacques I larbonn. Olivier Hautefeuille, François l lerniellin. Alain Huyghues-Lacour.
Jean-Loup Jovanovlc. Juju. Olivier Martinerie Brigitte: Najac. Isabelle Moatti.
Etienne Pécheux Brigitte Soudakoff. David Tené. Jérôme Tesseyre MINITEL 3615 TILT Marie Poggi ADMINISTRATION-GESTION 9-1113. Rue du Colonel-A via, 75754 Paris Cedex 15 Tèl (1)46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lefebvre N°90 Ventes Synergie Presse Philippe Brunie, Chef des ventes,
9. Rue du Colonet-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. (1) 46 38 13 90
Service abonnements Tèl. : (1)64.38.01.25. France 1 an (12
numéros) : 229 F (TVA Incluse) Étranger 1 an (12 numéros). 316
F (train bateau) (tarifs avion nous consulter). Les règlements
doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement
postal (3 volets) 13P 53 77932 Perthes Cedex.
Pour la Belgique tarif 1 an (12 numéros) » 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale ê Bruxelles n° 210 0083593 31 Promotion Marcella Bnza Fabrication
- Jean-Jack Vallet Editeur » Tilt-Microloisirs - est un mensuel
édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R
C.S Paris B 320 508 799 Durée de la société 99 ans à compter du
19 12 1980 Principal associé Ségur Siège social 9 1113. Rue du
Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général
: Francis Morel Afp Directeur délégué : Jeari-Pierre Roger La
reproduction, môme partielle de tous les articles parus dans la
publication (copyright Tilt) est interdite, les informations
rédactionnelles publiées dans * Tilt- Microkoisirs - sont
libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont
disponibles à Tilt Service Abonnements. BP 53. 77932 Perthes
Cedex Ij s exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous
coffret (S0 F port compris) Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l'ordre de : TILT, BP 53. 77932 Perthes Cedex
Tirage de ce numéro 120 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre. Imaciel Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 2e trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec.
Imprimeries : Sims, Torcy-lmpression. 77200 Torcy.
Distribution : M.1..P. - Numéro de commission paritaire : 64 671 LA DISQUETTE EN CARTON II : LE RETOUR La première disquette en carton est un succès : Tilt récidive ! C’est US Gold qui, cette fois, vous fait un cadeau. Et pas n’importe quel cadeau ! Le tour de qualification de Super Monaco Grand Prix. Un hit !
Vous voulez la disquette ? Rendez-vous à la page 34.
PS : Plus de 30 000 d’entre vous ont renvoyé le bulletin inséré dans le numéro 88 de Tilt. Nous ne nous attendions pas à une telle avalanche et certains n’ont pas encore reçu leur disquette. Qu’ils ne s'impatientent pas. Elle va venir... 1 (I AVANT-PREMIERES Indiana Jones reprend du service dans The Fate of Atlantis. NebulusII, dotéd'une animation extraordinaire, suit le même principe que la première version. Tilt d'or en son temps. Trois nouveaux Loriciel prometteurs : Booly, Guardians. Logical. Des adaptations de valeur inégale pour la NES et, avec Nihon no Tilt, les nouveaux jeux
japonais.
TILT JOURNAL Les nouveaux Atari, perdus au centre d'une marée de PC, étaient présentés lors du plus grand salon micro d’Europe, le CeBIT de Hanovre : reportage. Le Mega STE a pour ambition de concurrencer le Mac Clas sic : test. La guerre des basic fait rage sur PC : comparatif. La Neo Geo baisse de prix : intéressant. Des informations à la pelle et les rubriques habituelles : comme Kid's School, ... kk HITS Avec Gods, les dieux du jeu sont à la fête : un beat-them-all qui exige des réflexes et, en plus, de la cervelle, voilà qui change un peu ! La tête, vous allez encore vous la prendre si
vous tentez de rejoindre votre fiancée captive dans The Power. Pour vous défouler, rien de tel qu'une bonne bagarre : Full Contact vous entraînera dans une série de combats de karaté. A la suite de la superbe version 4 de Flight Si mulator, les autres hits : Dick 7'racy, Go Player. ATP. Lorna. Cyber Lip, Aldynes. Legend of Hero Tonma... ! Ui ROLLING SOFTS § TT Les jeux du mois, du hit déjà présenté sur une autre machine au flop insipide, en passant par la masse des softs moyens, médiocres et passables qui peuvent intéresser les passionnés d'un genre particulier fiA CHALLENGE Tetris et ses
clones rient... Ils rient d'un rire sardonique en observant les efforts fournis pour les vaincre ! Tetris. Columns. Block Out. Welltris. Klax et leurs cousins Pipe Mania et Loopz se font une concurrence acharnée pour vous rendre fou... Jean-Loup Jovanovic. Hagard, a eu bien du mal à rassembler ses esprits pour taper son article !
Ce numéro comporte un encart inomorionnel non folioté entre les pages 34 et 37 ei un encart abonne-menf non folioté entre les pages 68 et 71 Q CREATION J Là PAO et Mac, c’est tout comme.
C'est tout comme, mais à condition de posséder un « gros Mac. Publish it ! Easy, qui fonctionne même sur un Classic. Remet en cause cet adage des temps modernes. Toujours sur Mac, Ty- pestyler permet de jouer sur les lettres. L'Atari ST. avec Calli- grapher 2.1, et l'Amiga, avec la version 1.3 de Volumm 4Det la version française d’Amos, ne sont pas oubliés.
% DOSSIER Les scans guettent les micros.
Sur Amiga, PC ou ST, les scanners à main roulent pour vous. Ce n’est pas une raison pour vous faire rouler. Jacques Harbonn s'est donc mis à rouler des mécaniques électroniques, pour expliquer le fonctionnement et faire le point sur ces petits outils, qui prétendent être aussi performants que les gros.
I flj. SOS AVENTURE X v 4 Bloqué dans les égouts, il vous faudra de la perspicacité et de la vaillance pour vaincre les monstres dégoûtants d’Eye of the Beholder. Space Quest IV, avec un scénario délirant où se téléscopent le temps et l'espace, est plus logique que ludique. 11 faut être roublard et sans scrupule pour l'emporter dans la compétition politique : la preuve avec Be- trayal, ou le machiavélisme appliqué à la micro !
I f| MESSAGE IN A BOTTLE i Deux solutions complètes : Patrick François et Sam sont finalement venus à bout de Space Quest III et vous offrent les résultats de leur voyage. Quant à Loom, ils s’y sont mis à huit pour terminer l'aventure. Alors, attachez vos ceintures, préparez votre souris et bon vent... m FORUM Comment utiliser un anti-virus, tout sur la Megadrive, des critiques à propos de Pilotwings sur Super Famicom, des précisions sur les cartouches et les cartes d'extension : ce ne sont là que quelques-uns des thèmes abordés.
I A TAMTAMSOFT A LdToujours sur la brèche, les journalistes de Tilt ne relâchent jamais leur effort pour en savoir plus. Voici les informations qu’ils ont recueillies en traînant chez les programmeurs, en écoutant aux portes des éditeurs ou en fouillant les poubelles des constructeurs... I fi SESAME JL, Ld Rassemblez vos esprits.
Vous allez en avoir besoin ! Juju s’est adjoint les services de Jean-Loup Jovanovic (JLJ) pour une entreprise dantesque : une introduction à l’assembleur sur PC. Résultat : toute la rédaction est maintenant sous perfusion d’aspirine !
M INDEX Tous les hits de l’année, les meilleurs jeux d'aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique m PETITES ANNONCES Achats, ventes ou échanges, les petites annonces gratuites de Tilt représentent le plus formidable marché de l’occasion micro-informatique en France. Jeux, machines ou contacts utiles, profitez-en !
Code des prix utilisé dans Tîit : A=jusqu'à 99 F. B = 100 à 199 F. C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = de 500 à 999 F, G = de 1 000 à 1 499 F, H = de 1 500 à 1 999 F, I = de 2 000 à 3 000 F. La zone de jeu de trois millions de miles cubes n’est pas restreinte aux seules zones terrestres et aériennes.
Sous l’eau, trois types de “sous- marin”vous permettent d’évoluer librement.
Les écrans présentés sont extraits des versions Atari ST. Le format des écrans réels peut être très variable.
Fiâmes of Freedom, la nouvelle superproduction des créateurs de Midwinter, vous offre une liberté totale. Liberté de choix, liberté d’action, liberté de mouvement. Un De village en village, luttez contre des adversaires farouches pour la maîtrise du ciel ou attaquez des cibles terrestres qui servent la cause de l’ennemi.
Les séquences nocturnes présentent une excellente couverture pour les déplacements et les opérations ultra- secrets. Seuls les phares de votre jeep vous éclairent.
Cherchez toutes les embarcations ennemies pour les condamner à sombrer, là où la surface de l'océan est clairement visible d’en haut.
RAINBIRD MASTERS OF STRATEGE ( Longueur: 1 000 miles X largeur: 1 000 miles X Hauteur: 15 000 pieds + ( 4 000 personnage Des fractales en mouvement constant s recréent la surface de la mer qui vous ballote au gré des vagues lorsque vous nagez ou naviguez.
Environnement tridimensionnel plein de péripéties d’aventure et de stratégie. Il est facile d’y entrer... mais pour en sortir c’est Un terrain tridimensionnel d’un million de miles carrés, créé par une technique fractale, entièrement éclairé et pour lequel vous disposez d’une carte précise, vous offre une arène de jeu, largement supérieure même à Midwinter I. Survolez les quarante-et-uneîles en hélicoptère, en zeppelin, en parachute, en fusée, où, comme ici en biplan ou en ballon; tous vous offrent des vues superbes du sol et de l’autre avion.
LJS OFFRENT UNE LIBERTÉ TOTALE L’ennemi dispose d’une force de frappe gigantesque dirigée sur vous, à terre, dans les airs et sur mer et sa riposte à vos opérations ne se fait pas attendre.
Fiâmes of Freedom sera bientôt disponible sur Commodore Amiga, Atari ST et IBM PC et compatibles.
12 moyens de transports X )= 3 000 000 de miles cubes d’Action, d’Aventure et de Stratégie COCONUT ETOILE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 • Métro Argentine COCONUT R EPUBLIQUE PARIS 13, bd Voltaire 75011 Tél : (1) 43.55.63.00 • Métro Oberkampf OUVERT DU MARDI AU SAMEDI de 1 0 H 1 9 H a MEGADRIVE GT TURBC LE PLUS GRAND CHOIX DE CARTOUCHES EN FRANCE H MEGADRIVE JAPONAISE 990 EN AVRIL COCONUT PROPOSE MEGA +1 JEU MEGA * 2 JEUX MEGA. 3 JEUX SUPER PRIX A VOUS DE CHOISIR MEGA DRIVE ERANCAISE +1 JEU 1890 J0YPAD SIMPLE 290 ARCADE POWER STICK 450 JOYSTICK XE 1 PRO 390
ADAPTATEUR 8 BITS 490 LIVRE DES SRCRETS 110 ALIMENTATION 150 CABLE PERITEL 150 NEW MICKEY 2 449 NEW BATTLE GOLFER449 NEW DICK TRAIN 399 NEW AER0 BUSTERS449 NEW WRESTLE BOWL 399 CORE GRAFX+2me MANETTE .QUINTUPLEE il JEU 12 PC ENGINE COMPLETE 9 PC ENGINE . CD ROM 2 36 SUPER GRAFX + 1 JEU 17 CD ROM 2 + 1 JEU 27 GT TURBO EXPRESS . 1 JEU 24 JOYSTICK BX 1 JOYPAD NEC 1 JOYSTICK XE 1 PRO 6 ADAPTATEUR 2 JOUEURS 'il AOAPTATEUR 5 JOUEURS 2 CHASE HQ 245 PSYCHIC WORLD 245 PENGO 245 SOKOBAN 245 G LOCK AIR COM8AT245 245 245 BATTLE OUT RUN 325 ROCKY 295 BOMBER RAID 295 SCRAMBLE SPIRIT 295 CALIFORNIA GAMES 295
SHINOBI 325 CAPTAIN SILVER 295 SHOOTING GALLERY CHASE HQ 325 (PHASER) 255 CHOPLIFTER 285 SLAPSHOT (HOCKEY) 325 CLOUD MASTER 295 SPELLCASTER 325 COLUMNS 285 SUPER MONACO GP 325 CYBER SHINOBI 325 TEDDY BOY 149 CYBORG HUNTER 295 TENNIS ACE 325 DOUBLE DRAGON 325 THUNDERBLADE 295 1 1 GAIN GROUND GHOSTBUSTERS GOLDEN AXE 425 365 365 SUPER GRAFX GOULS N GHOSTS 449 1190 1390 1590 HARD DRIVIN HEAVY UNIT HELLFIRE INSECTOR X KEN LAKERS VS CELTICS FR 449 MICKEY 399 M0NSTERLAIR 425 MUSHA ALESTE 425 MAGICAL HAT 425 MYSTIC DEFENDER 369 MONACO GP 380 MOONWALKER 365 NEW ZEALAND STORY 375 PHANTASY STAR 2 450
POPULOUS 445 RINGSIDE ANGEL 425 RAINBOWISLAND 445 SUPER VOLLEY BALL399 SWORD OF VERMILLION FR 599 SHADOW BLASTERS 449 SWORD OF SODAN 449 STAR CRUISER 425 SHADOW DANCER 445 STRIDER 445 SHINOBI 369 SUPER MASTER GOLF 375 TRAMPOLINE TERROR 399 TECHNOCOP FR 449 THUNDERFORCE 3 395 THUDERFORCE 3 GE 449 VOLFIELD 449 WORDL CUP S0CCER299 425 425 375 380 375 WONDERBOY ZAN T - S H I R lfi NEW ADVANCED STRATEGY 499 NEW AMBITION OF CESAR 499 NEW COBRA COMMANDO 399 NEW DEVIL HUNTER 399 NEW BAHAMOOD 399 FIN AVRIL SUPER AIRWOLF FIN AVRIL VALIS 3 ATOMIC ROBOT KID 449 ARNOLD PALMER GOLF FR 475 ALEXX KIDD 299
ALTERED BEAST 375 BATTLE SQUADRON 475 BASKETBALL 395 PAT RILEY BASKET GE 449 BATMAN 375 BURNING FORCE 375 BASEBALL STADIUM 399 CRACKDOWN 425 DICK TRACY 449 DARIUS 399 DANGEROUS SEED 425 DYNAMITE DUKE 395 DJ BOY 375 ELEMENTAL MASTER425 ESWAT 375 FOOTBALL AMERICAN FR 475 FINAL BLOW BOXE 395 FORGOTTEN WORLDS 365 GAMEGEAR + 1 JEU1290 MONACO GP 245 COLUMS 245 DRAGON CRYSTAL 245 TAILLE T1 TAILLE T2 TAILLE T3 PETIT MOYEN GRAND 50 F GAME- GEAR PASSEZ VOS COMMANDES, APPELEZ CHARLOTTE AU DOUBLE HAWK 325 DYNAMYTE DUX 325 ESWAT 295 PIRE S FORGET II 325 GALAXY FORCE 325 GHOSTBUSTERS 295 GOLDEN AXE 325
GOLFAMANIA 295 GOLVELLIUS 325 GREAT VOLLEYBALL 285 JOE MONTANA FOOTBALL 345 KING OUEST 325 MICKEY MOUSE 325 MIRACLE WARRIOR 395 OPERATION WOLF 325 PAPERBOY 325 PHANTASY STAR 325 PROMO ALIEN SYNDROME 395 PROMO BLADE EAGLE 3D 149 PROMO FANTASY ZONE III 149 PSYCHO FOX 325 QUARTET 295 R TYPE 325 RAMBO III (PHASERI325 RAMPAGE 295 RASTAN 295 RC GRAND PRIX 325 TRANSBOT 149 ULTIMAIV 325 VIGILANTE 325 WONDERBOY 285 WONDERBOY II 295 WONDERBOY III 325 WORLD GRAND PRIX 99 WORDL SOCCER 90 325 YS 395 ZILLION II 285 SEGA 8 BITS AFTER BURNER 325 ALEX KID IN SHINOBI WORLD 325 ALTERED BEAST 295 AMERICAN
BASEBALL 295 AMERICAN PRO FOOTBALL 295 BASKETBALL KNIGHTMARE 295 67 58 58 88 OU ECRIVEZ A: CORE GRAFX "DICK TRACY" DISPO SUR MEGADRIVE COCONUT C C LE TRIANGLE - 34000 MONTPELLIER :COCONUT MONTPELLIER !c.C Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER I Tél: 67.58.58.88 COCONUT GRENOBLE 8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél : 76.50.99.41 1 9 H NINTENDO 8 BITS NES GOLF JOYJOYKID 1790 MOON PATROL KING OF MONSTER 1890 MOTO RODEO MAHJONG 1790 OFF THE WALL MAGICIAN LORO 1290 POLE POSITION NAM 75 1790 PRO WRESTLING NINJA COMBAT 1790 RIDING HERO 1990 SUPER SPY 1990 MIONIGHT MAGIC 120 20 180 180 120 149 120
180 195 130 120 190 180 OBERT RADAR LOCK 1490 RAMPAGE REALSOCCER REAL TENNIS RIVER RAID ROAD RUNNER OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES CONSOLE NES BAYOO BILLY BLACK MANTA BATMAN 690 390 390 425 SKATE BOARDING 149 L CONSOLE LYNX COMPLETE . 4 JEUX 990 SPRINT MASTER SUMMERGAMES 190 WINTERGAMES 190 169 POPEYE 245 OIX 195 ROBOCOP 245 REVENGE OF THE GATOR 195 SPIOERMAN 195 fINAL MATCH TENNIS 340 Jrçvz 0VERRIDE 340 ,flr« JACKIE CHAN 340 new BULL fIGHT 2S0 Àew KADDASH 340 'AERO BLASTER 290 ALICE !N WONDERLAND 340 LFTER BURNER 2 290 fiURNING ANGEL 340 iATMAN 290 J0MBER MAN 290
;YBERC0MBAT 340 XAMPION WRESTLER 340 CHASE HÛ 390 DEAD NIOON )ARK LEGEMD lEVIL CRASH IE HARD JOWNLOAD UNGEON EXPLO 390 NAL BLASTER 340 CIRCUS GAME- BOY G G * BUBBLE BUBBLE 330 CASTLEVANIA 390 DOUBLE DRAGONN 2 425 DOUBLE DRIBBLE 360 DRAGONBALL 390 FIGHTING GOLF 425 FAXANADU 390 GHOSTBUSTERS2 390 GHOST N GOBLINS 330 GRADIUS 330 IMPOSSIBLE MISSION2360 IKARIWARRIOR 390 KIDICARUS 360 LEGEND ZELDA 1 BATTLE ZONE BOXING CALIFORNIA GAMES 199 CHOPPER COMMAND 149 120 149 NEO-GEO NEO-GEO COMPLETE 3490 ADAPTATEUR 110-220 390 JOYSTICK NEO-GEO 390 MEMORY CARD 190 COMMANDO DESERTFALCON 199 180 DOUBLE DRAGON
199 ENOURO F14 TOMCAT GALAXIAN GHOSTBUSTER KUNG EU MASTER 199 MARIO BROS 149 149 199 120 130 I0N0LA SPEEO URRICANE LAX ICKBALL EAGUEBASEBALL 3290 «ARCHEN MAZE 340 EW ZEALAND STORV 90 INJASPIRITI 290 PERATION WOLF 290 UTRUN 290 ARASOL STAR 340 OWER DRIFT IABI0 LEPUS AINT DRAGON HINOBI UPERSTARSOLDIER 390 1GILANTE 390 ’IOLENT SOLDIER 290 OVSHOP BOYS 340 HUNOERBLAOE 350 RING 290 PANG 290 DAVENGER 390 0 ALTERED BEAST 390 0 CRAZY CAR 390 DDEATH BRINGER 390 0 FINAL ZONE 2 390 0 GOLDEN AXE 390 OJBMURDER 390 D LEGION 390 OREDALERT 390 OSIDEARMS 390 0 SUPER DARIUS 390 0VALIS3 390 DW0NDERB0Y3 390 D YS
390 GALOYNES 449 G BATTLE ACE 449 G GOULS N GHOSTS 449 G GRAND ZORK 449 G SUPER DARIUS 449 BURNING FIGHT BASEBALL CYBERLIP 1890 1990 1290 390 LEGEND ZELDA 2 390 MACH RIDER MEGAMAN 2 METAL GEAR NINJA TURTLES PAPERBOY PINBALL PROAM ROBOCOP RUSH N ATTACK RYGAR SECTION 2 SILENT SERVICE SIMON S QUEST SKATE OR DIE SOCCER SOLOMON S KEY 390 425 360 390 390 340 390 425 360 390 360 360 390 390 290 330 BON DE COMMANDE O COLISSIMO EN 48 H !
NOM ADRESSE VILLE CODE POSTAL Tel SKATE OR DIE 245 SNOOPY 245 SPACEINVADERS 240 SOCCER BOY 240 SOLARSTRIKER 195 MARIOLAND 195 TENNIS 195 TOWER OF TRUAGER245 WAREHOUSE MAN 245 WRESTLING 245 WIZARD AND WARHIOH 195 N Carie Bleue Date d'explralion SUPER MARIO 2 TETRIS TRACK N FIELDS 2 390 WIZARD AND WARRIOR 360 WRESTLE MANIA 390 390 330 Signature: TITRES CONSOLE PRIX Participation aux Irais de port et d’emballage : +15F Règlement : je joins : ? Chèque bancaire ? CCP ! Mandat -lettre ? CB ? Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt.) ÇQ OUVERT DU MARDI AU SAMEDI,
de 1 0 H LYNX 340 290 290 290 340 290 TRIPLE BATTLE 390 340 390 375 290 390 290 340 390 GAMEBOY 590 GAMEBOY + 3 JEUX 980 LIGHTBOY 275 SACOCHE 195 GAME LIGHT 150 ALLEYWAY 190 BUGS BUNNY 245 BURGER TIME 245 BASKET IN YOURE FACE 245 BATMAN 245 BALLOON KID 245 BOULDER DASH 245 BOXING 195 BUBBLE GHOSTS 245 BATTLE PING PONG 245 CHESSMASTER 245 CASTLEVANIA 245 CHASE HQ 245 DRAGON LAIR 245 DRAGON TAIL 245 DOUBLE DRAGON 245 DUCKS TABLES 245 DEAD HEAT SCFAMBLES 245 DR MARIO 245 FORTRESS OF FEAR 245 GARGOYLES QUEST 195 GREMLINS 2 245 GHOSTBUSTERS 2 245 GODZILLA 245 LOCK N CHASE 245 LODE RUNNER 240 KEN
NORTH 240 MILKY WAY 245 MICKEY 240 MONSTERTRUCK 245 MOTORCROSS 245 MERCENARY FORCE 245 MEMESIS 245 NINJA TRURTLES 245 PAPERBOY 245 POWER RACER 245 "THE ALDYNES" DISPO SUR SUPERGRAFX t J O BLUE LIGHTNING 290 VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT 13, bd Voltaire 75011 PARIS tél: (1) 43.55.63.00 BLUE LIGHTNING 290 CALIFORNIA GAMES 290 CHIPS CHALLENGE 290 ELECTRO COP 290 GAU NTL ET 290 GATES OF ZEND0C0N290 ATARI 2 6 0 0 BIOMIC COMMANDO 425 T ÏT JOURNAL Indy et son fouet se retrouvent face aux nazis pour une nouvelle aventure qui va les mener sur les traces de l'Atlantide,
ce continent autrefois englouti par l'océan. La beauté des graphismes, une ambiance sonore exceptionnelle et l'humour des situations devraient en faire un succès, même si aucun long métrage ne vient soutenir la sortie du jeu.
Les plans du jeu sont conçus comme des plans de cinéma.
Heur rarement rencontré (sauf avec Bard's Ta e II).
Les cartes sonores sont bien entendu reconnues, et la qualité de la musique est là aussi excellente.
Pour l'instant, seule l'introduction est sonorisée, mais connaissant Lucasfilm on peut déjà s'attendre à une ambiance musicale exceptionnelle. Vous aurez, dans Encore des grottes ! La peau d'Henry Jones Jr, alias Indiana Jones IV : Indy revient sur PC ! Lucasfilm Games nous annonce pour la rentrée le quatrième épisode de ses aventures ou, plus précisément, le second jeu dont il sera le personnage principal. Cette fois- ci, Indiana Jones ne sera donc qu'un jeu d’aventures, aucun film n'étant prévu (mais sait-on jamais ?). La préversion que j’ai pu essayer est déjà bien avancée, et
laisse entrevoir un jeu exceptionnel. Les écrans sont encore incomplets et certaines possibilités sont limitées, mais le programme est jouable et, je doit le dire, déjà passionnant. Les graphismes MCGA sont somptueux (il suffit de regarder les photos), les gags The Fate ofAtlantis s'emparer. Vous serez accompagné dans vos recherches par une très belle archéologue... qui, comme d'habitude, vous en veut à mort au début de l'aventure !
Mais je ne vous en dis pas plus, sinon que le jeu s annonce encore meilleur qu'Indiana Jones III. Qui était déjà exceptionnel. Si la version définitive tient ses promesses, il fera sans nul doute le bonheur des amateurs du jeu d'aventure avec un grand « A ».
Jean-Loup Jovanovic nombreux et l’histoire d'une complexité. L’introduc- très réussie, est digne d'une superproduction. Elle est ac- d'une musique de (le thème des films, bien sûr !) Qui utilise le petit haut- parleur du compatible PC en fausse multivoie, avec un bon- Indiana Jones, à voyager en ballon, en sous-marin, à dos de chameau... L’atmosphère « légère » des films est très bien rendue, et cela nous donne un jeu qui ne se prend pas au sérieux.
Le but de l’aventure est de découvrir les secrets qui entourent l'Atlantide, dont les nazis veulent Nebulusll GemX Des pierres précieuses qui changent de couleur à volonté avant de disparaître : un jeu de combinaisons très intuitif en fort agréable compagnie... Le premier Nebulus avait obtenu un Tilt d'or.
De prime abord, le second est bien parti pour suivre l'exemple de son prédécesseur... diaires. Qui devraient être au nombre de trois, sur terre, dans les airs et dans l’eau.
Ma première impression est très favorable, le programme garde ses qualités et gagne un coté réDemonware veut concurrencer les éditeurs japonais sur leur terrain, sous le label Kaiko II nous propose un jeu d'action stratégie sur Amiga. La version de Gem X qui m a été présentée est pratiquement achevée, et devrait sortir très rapidement.
Gem X est un jeu de réflexion qui ressemble graphiquement à Puz- nic : deux écrans côte à côte contiennent des gemmes de différentes couleurs. Le principe est en revanche totalement dif- flexion très agréable. Nebulus II devrait tout d’abord être disponible sur Amiga. Courant avril... Les autres versions devraient suivre rapidement.
Jean-Loup Jovanovic de faire des combinaisons dans un temps limité. Certaines combinaisons font disparaître certaines pierres, d’autres vous donnent des bonus ou vous permettent d’accéder à des niveaux cachés. Les tableaux ne durent que très peu de temps, une minute tout au plus. Heureusement, quatre cents niveaux vous seront proposés.
Ajoutons à cela que le jeu est présenté par de charmantes héroïnes de dessins animés japo- Reprenez un bon jeu. Qui a connu en son temps un succès retentissant sur de nombreuses machines, ajoutez-lui de multiples options et des graphismes encore meilleurs et vous entrez dans la course aux Hits. C'est la recette qu'a suivi Hewson avec Nebulus II. Et ma foi cela lui réussit fort bien I Pogo est de retour, dans des tours encore plus grandes, encore plus complexes et dans des décors encore plus fouillés ! Le petit bonhomme marche, saute, monte les habituels ascenseurs ou tire sur les
monstres et les mécanismes, avec la maniabilité qui a fait la réputation du premier épisode. Les portes qui lui permettent de passer d'un côté à l'autre des tours sont toujours là, mais certaines sont fermées à clef ! De nombreuses nouveautés viennent relancer, si besoin était, l'intérêt de ce jeu. Les plates-formes mobiles sont non seulement verticales, mais aussi horizontales. Certaines disparaissent après utilisation, d’autres fonctionnent automatiquement, les téléporteurs ont fait leur apparition... Vous trouvez de temps en temps des paquets cadeaux qui vous permettent de
choisir un « bonus » : clef (pour ouvrir certaines portes). Aimants, chaussure à réaction, jet-packs, œil « qui voit tout » (j'avoue n’en avoir pas encore compris l’utilisation)... chacun permet de se sortir d’une situation différente.
De nouveaux et très nombreux ennemis font leur apparition avec, par exemple, des bouteilles de soda et des ballons explosifs très jolis mais particulièrement Pogo court comme un dératé.
Meurtriers. Les graphismes sont superbes, très colorés et la rotation des tours nous permet d'admirer un très beau scrolling sur plusieurs plans.
Hewson annonce à ce propos cinquante images par seconde, ce qui explique la fluidité remarquable de l'animation. Du grand art ! Le jeu, qui nous avait été annoncé il y a déjà quelques mois, est pratiquement terminé et j'ai pu jouer normalement aux deux premiers niveaux. Je n'ai pas pu voir les shoot-them-up intermé- nais très joliment animées, qui vous accompagnent tout au long du jeu de leurs digitalisations vocales. Ce sont de loin les plus belles (les digitalisations 1) qu’il m’ait été donné d’entendre sur Amiga ou tout autre ordinateur !
Gagnez et elles vous compli mentent, perdez et elles se lamentent. Gadget ? Sans doute, mais c’est quand même bien agréable... Le graphisme est bien fait, la gestion très facile et le jeu à deux s annonce passionnant. Jean-Loup Jovanovic Va-t-on enfin voir arriver un wargame à la fois simple dans son utilisation et complexe dans sa stratégie ? Battle Isle présentera peut-être ces caractéristiques qui avaient fait de Full Métal Planete un Tilt d'or. Permettant de jouer à deux, l'un contre l’autre ou contre l'ordinateur, il propose une guerre technologique (avec sous- marins, avion,
hélicoptères...) dont le but est de s'approprier les sources énergétiques.
Chaque parti dispose d’un quar- truites, il n’est plus possible d'en édifier de nouvelles.
Les différentes options de ce jeu semblent très complètes, et le " réalisme » fouillé. Par exemple, seul un hélicoptère peut occuper une base de forage (c'est-à-dire une usine) en haute mer ; il est possible de déposer des mines
- et de déminer - ou d'effectuer des débarquements, mais seule
ment avec des engins spécifiques.
Le type de terrain (montagnes, risque de représailles. L'énergie est l'élément vital de ce wargame. Et il est important de prendre rapidement le contrôle des sources de ravitaillement.
Les graphismes semblent très bons et particulièrement lisibles et. Dans le jeu à deux, l’écran est séparé verticalement pour que les joueurs puissent voir leurs pièces simultanément. Reste à savoir si l’interface sera aussi agréable que prévu. Date de sortie non communiquée Jean-Loup Jovanovic respondant à son déplacement.
Cela en fait une proie facile pour l'ennemi, qui peut attaquer sans Le nerf de la guerre, c'est l'énergie. Battle Isle part de ce concept moderne pour bâtir un wargame qui paraît être à la fois simple et complexe.
Tentacle Une araignée sympathique, c'est plutôt rare et étonnant. Mais tout arrive, puisque le héros de Tentacle est un arthropode véloce.
Routes, forêts...) entre en ligne de compte aussi bien pour les déplacements que pour le calcul des rapports de force. Les mouvements sont originaux : lorsque vous déplacez une unité, elle va instantanément à sa destination, mais est alors immobilisée (elle ne peut pas combattre) jusqu’à ce qu elle ait récupéré le temps cor- Formation en vol.
Fier général et, s’il est capturé ou s'il manque d'énergie, la fin de la partie est automatique. Des usines et des dépôts sont répartis la carte (à cases hexagonales et permettent respectivement de construire ou de réparer ses unités. Il est possible bâtir des dépôts, mais la position des usines est définie au début du jeu et, si elles sont dé- 12 Millenium nous présente Ten- tacle où vous contrôlez une araignée qui se déplace sur un lacis de branchages, et doit détruire des envahisseurs. Le jeu est introduit par une présentation superbe, où l’on voit un vaisseau survoler une
planète, et déposer une petite boule (l’araignée) dans une forêt» préhistorique ». Votre araignée devra voyager dans le temps pour débusquer les ennemis. Toutes les époques de la planète devront être successivement « nettoyées ».
La version qui m’a été confiée ne comportait aucun ennemi, et ne m'a permis de juger que des déplacements de notre petite araignée. Mais quels déplacements !
Votre bestiole repose sur quatre boules qui suivent le dessin des branchages, si bien que seuls ses mouvements latéraux peuvent être amples. Vous êtes relié à ces boules de façon élastique, et chaque déplacement provoque des mouvements de pendule incontrôlables et assez déroutants au premier abord. Si vous arrivez gez dévale pentes et sentiers dans un décor futuriste représenté en perspective.
Bien sûr. Plusieurs ennemis vous font obstacle. Boule noire tamponneuse. Sangsues vertes sauteuses, slim désintégrateuret j’en passe.
Chaque fois que vous « mourez », c'est-à-dire que vous sortez de la piste ou tombez hors de l’écran, il vous faut un petit moment pour réapparaître et reprendre vos esprits. Et. Comme le temps est décompté, cela n'arrange pas les choses.
Vous rencontrez également sur votre chemin des tunnels - matérialisés par de gros tuyaux - qui vous permettent de passer directement d’un endroit à un autre du tableau. Mais, revers de la médaille, le chemin qui vous restera à parcourir sera le plus souvent encore plus difficile et les précieuses secondes que vous avez économisées grâce au « tuyau » vous seront vite reprises.
Avec un peu d’entraînement, on arrive assez vite à manipuler la boule bleue comme on le désire De plus, la réalisation est assez dans une zone de » moindre résistance » (où il y a moins de branchages), votre araignée file à une vitesse vertigineuse pour ne s'immobiliser que bien plus loin.
C’est très, très dur à manier !
Le scrolling multidirectionnel sur plusieurs plans est d'une rapidité et d’une fluidité exceptionnelles.
Du jamais vu. Même sur Amiga.
Milton Bradley, le fabricant de jouets bien connu, s’apprête à lancer en France cinq jeux pour la console Nintendo adaptés de versions américaines. On devrait les voir en septembre dans les boutiques de l’Hexagone. Voici les trois premiers. Le quatrième, Time Lord, est un beat-them-all qui ne manque pas d’attrait malgré son peu d’originalité. Le dernier. Corvette ZR1 Challenge fera l'objet d'une présentation dans un prochain numéro.
MARBLE MADNESS La console huit bits de Nintendo, déjà bien fournie en jeux, reçoit l'appoint de grands « standards » de la micro : Marble Madness, California Games, d’énormes succès, et Digger, un jeu qui rappelle le fameux Boulder Dash.
NES beaux et NES laids pourtant bien fourni en ce domaine. L'araignée est capable de tirer dans toutes les directions avec diverses armes. Reste à découvrir les monstres et éventuels bonus, et à voir si l’ajout des sprites ne ralentira pas ces défilements qui sont pour l'instant vraiment superbes. Date de sortie non communiquée.
Jean-Loup Jovanovic O [VI PILAT ION Wt TEXTES ECRANS ET MANU I entièrement en FRAN.CAIS otos d'écran sur AMIGA. «un IMOOORi-ELECTRONICS CD UBI SOFT 8,10 RIE 1 DE VALMY 1 93100 montre: u il.
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J. Enfin, pour les fanas du genre, fc une compilation 100%
Aventure,, totalement graphique et regroupant les meilleurs
jeux d'aventure français et étrâ ouWm.ps icasfilm) çénario
béton, gags et mour, accès facile et zzles tordus: voilà un
bon cktail copieux! "ATARI kG.Oes dizaines de lieux lés par G.
LUCAS et S. lELBERG.Des graphismes très détaillés.
jj.Jei'idSoftware) _ " ' jfcfc*}WS*Dans te'ieu interactif très documente Sür-le1" T j plan historique, partez à travers plus de. 200 ~ lieux et 5'èp'oques à la re-cherche des portèurs du virus AX 415 qui menacentl'humanité.
(Lucasfilm) | Un étrange manoir peuplé de zombis et de * tentacules mauves, une pom-pom girl enlevée par un horrible docteur, voici "...l'opération de sauvetage la plus dingue, la plus captivante et la plus drôle!
Scénario sensationnel!" GEN 4.
"Une enquête _ _ I S0 grandiose! Cesdécors AI || I D !¦ sont superbes et H tIB R a H vraiment réalistes " MA fONB l» a trad««j-k o Lumfitm Lld II' Ail 'Ighu r.urv.d KAC MANSION .s a uaoananc of lucilArt» »tainm*n: Company, (d tM1 EXPLORA 2 (0 Intomèdia iB fES OU TEMPS (il ijgord Sofiwaro , JE TlT [36.15 ÜBI) Disponible pans les H et les meilleurs points de vente. 1 TÛT JOURNAL preuve de roller-skate, le problème est le même. Mais l'animation est bien plus réaliste et il est plus évident de sauter les obstacles en patins qu’à vélo.
Enfin, la dernière épreuve ne manque pas d'originalité puis- qu il s agit, d’une part, de lancer un frizbee en conciliant vitesse et angle de tir et, d’autre part, d’ef- turn, hand plant et aerial turn sont vos armes.
Le kick turn ou simple demi-tour est le plus facile car il se fait sans trop d'élan. Le hand plant ou retourné sur une main est un peu plus compliqué et 1 aerial turn ou demi-tour aérien demande, lui, une bonne synchronisation. Il vous faut appuyer sur le bouton au bon moment... Rien à dire sur le surf. Le graphisme est moche et ne donne pas envie de s’y attarder.
Le footbag est un sport bien américain qui consiste à faire des dribbles avec une balle au lieu d’un ballon.
Têtes, coups de pied et coups de genou sont à votre disposition, mais là aussi il vous faut faire toutes sortes de figures, c’est-à- I Au programme de cet autre titre bien connu, pas moins de six j épreuves vous attendent : skateboard, surf, footbag, VTT, roller- skate et frizbee. Vous avez plusieurs possibilités : vous lancer dans la compétition et subir toutes les épreuves, en sélectionner certaines, ou encore vous contenter de vous entraîner.
Commençons par le skate-board.
Sur une piste en U, il vous faut réaliser le plus de figures possible pendant le temps imparti. Kick compte tenu des capa- de la machine et de la difficulté croissante des tableaux.
Mais le plus frustrant, c’est que lorsque le compteur arrive à zéro, la partie s'achève. Pas d'instruction » continue », il faut tout recommencer !
CALIFORNIA GAMES dire des combinaisons entre la tête et les jambes pour gagner le maximum de points. Rigolo et de loin l'épreuve la plus facile.
Le VTT « bénéficie » des graphismes les moins réussis de tout le jeu. Surtout lorqu’on s'étale sur le sol après une chute : on ressemble à une crêpe ! Vous devrez éviter les obstacles qui parsèment votre chemin, mais la profondeur est tellement mal rendue qu’il est difficile de les localiser avec exactitude. Dans l’é- fectuer la réception en levant la main ou en plongeant carrément- sur le disque.
Si dans l'ensemble, les graphismes sont très moyens, l'originalité des épreuves rattrape cette cartouche. Une épreuve sur deux est enthousiasmante et on passe vraiment du chaud au froid entre chacune d'elles.
DIGGER, THE LEGEND OF THE LOST CITY Amateurs de Boulder Dash. Approchez ! Digger, un brave petit mineur s'en va à la recherche de joyaux disséminés dans de nombreuses cavernes.
Les armes dont vous disposez ?
Principalement une pelle, qui vous sert à creuser et à vous débarrasser de vos ennemis. Car insectes volants et rampants sont de la partie. Attention cependant à ne pas frapper les rochers qui se feraient un plaisir de vous écraser !
Mais sur votre chemin, vous trouvez, comme par hasard, des tas de pierres que vous pourrez jeter contre vos poursuivants - je préfère pourtant leur taper dessus avec la pelle - de la dynamite pour faire sauter les murs qui se dressent devant vous et des échelles pour vous permettre de descendre plus en profondeur dans la caverne, sans risquer un j saut mortel.
! Les joyaux, eux, se monnaient contre des bâtons de dynamite, des échelles ou des pierres supplémentaires. Encore faut-il découvrir la ville où vous marchanderez ces biens ! Et ce n'est pas fini : le but du jeu est de traverser toutes les cavernes en passant de l’une à l’autre par une porte qui 1 ne reste ouverte que 60 secondes.
En début de tableau, il faut passer sur un pilier qui actionne son ouverture. Si elle se referme avant votre passage, vous êtes bon pour retourner au pilier. Le premier tableau vous aidera à bien comprendre le principe, car comme il est dit dans la notice : « la première caverne est petite et simple, elle est spécialement conçue pour vous montrer les bases du jeu dans chaque caverne ». Voilà qui est clair.
Par ailleurs, celles-ci sont séparées par des tableaux-bonus où il faut aller très vite, sans réfléchir, le but étant d’accumuler le plus de joyaux possible. Vous ne risquez donc pas de vous endormir j sur vos lauriers et devez rester vigilant tout le long du jeu, au demeurant très prenant.
La progression de la difficulté est bonne et la musique bien « prise de tête » comme dit Acidric - elle monte en aigus au fur et à mesure que la porte se referme. Réflexion, mémoire, rapidité d’action font de cette cartouche la meilleure parmi celles que MB nous prépare. David Téné LES AVENTURES D'UN SALE GOSSE Une nouvelle forme de dialogue : ' des news ' des jeux 4 des cadeaux
* des infos ... IL CHERCHERA LA BAGARRE SUR VOTRE AMIGA OU VOTRE
ST FOUR S FIE L. D © 991 t ARANN L • O Distribué por UBI 50FF
(3-10, rue de Volmy - 93100 MONTR.EUIL - Tél. (16-1) 46 57 65
52 Disponible dans les FNAC juj et dons les meilleurs points de
vente.
TÛT JOURNAL Alive, Vector Hawk, Booly et les autres... a loppe pour mai juin 1991 un shoot-them-up qui allie action et réflexion, il s'agit d Outzone Le décor offre une convaincante superposition de plans. Et le jeu , semble suffisamment rapide et j souple pour ce qui est de l'animation des multiples sprites. Face à l’aspect classique de la partie shoot-them-up. Ce titre offre un « plus » stratégique. La bande son de la dérno fournie est. De même, convaincante.
Loriciel nous annonce Booly, un jeu de réflexion inspiré à la fois de Swap et de Quadrel. Sur l'écran se trouvent des formes (pour l'instant je n'ai vu que des carrés...) de deux couleurs différentes. Le bleu et le gris. Si vous Aventure et stratégie, action et simulation, on trouve de tout chez Impulze-Zeppelin, Idea et Lankhor. Si les jeux valent ce qu'on en voit, l'été sera très chaud. Chez Loriciel, trois nouveautés vont arriver : Boo y, Guardians et Logical.
Réflexion et stratégie sont les maîtres mots pour ces trois jeux. Il n'y a pas que les Japonais qui bossent !
IMPULZE ZEPPELIN, édite Vector Hawk. Distribué par Ubi Soft. Ce jeu d’action statégie jouit d'une mise en scène 3D de qualité. Votre vaisseau, manié à la souris, repère l'ennemi grâce à la chaleur dégagée par les appareils et use de bouclier et missiles.
Sortie prévue sur Atari ST et Arniga en avril.
IDEA : prévoit pour avril sur Amiga un nouveau jeu d'action et plates-formes beat-them-all, Dragon Fighter. Avant d’accéder au trône, vous devrez combattre des ennemis de toutes sortes à dos de dragon. Un superbe paysage pour cette version Amiga qui sera accompagnée, nous l’espérons, d’une animation souple et précise. La stratégie sera bien sûr présente.
FI GP Circuits est une course de Formule 1 sur circuit. La vue aérienne de la piste devrait faciliter le pilotage, quitte à perdre un peu de réalisme. Il vous faudra aussi réparer votre bolide. Attendu en avril sur Amiga. Atari ST et Commodore 64.
LANKHOR : développe deux nouvelles aventures l'une sur CPC, l’autre sur tous les formats.
Alive vous place aux commandes du F49 pour un plongeon dans l'enfer. L’univers de l'infâme Necarex offre un décor typique qui ressemble fort à celui des aventure texte sur CPC. La souplesse du maniement des icônes ou des menus déroulants, l’orientation du personnage à la manière de Dungeon Master et la complexité du scénario feront- ils de cette nouvelle mission un hit de l'aventure ?
Sur ST cette fois, Lankhor déve- cliquez sur une de ces formes, elle se retourne et change de couleur, bientôt suivie d autres objets. Le but est d’uniformiser la couleur des cases en temps limité. Les graphismes semblent bons mais je n’ai pas pu juger du reste... Sortie prévue en avril mai. Toujours chez Loriciel, Guardians. Un jeu d action stratégie particulièrement original. Dans une pièce en 3D. Une à trois petites boules, les Triffids, rebondissent sur des murs troués et risquent de partir à l’aventure... Vous allez devoir réparer ce mur, tout en empêchant les petites boules de
quitter la pièce.
Un système de classement (comme dans Disc) vous permettra de devenir Guardian Champion Trois niveaux de difficulté seront disponibles. Guardians doit sortir en mai sur ST. Amiga. PC tous écrans (sauf Hercules) et CPC Logical est un jeu d action-stra- tégie passionnant. Des boules de couleur se déplacent dans des conduits, et tombent dans des disques percés de quatres trous.
Vous devez faire tourner ces disques de façon à former des quatuors de même couleur, qui disparaissent alors, laissant la place à d'autres boules. Logical pourrait devenir un classique.
Olivier Hautefeuille Jean-Loup Jovanovic LES AVENTURES CINEMATIQUES ONT BESOIN DE TRIPES - CENTURION FAIT AUSSI APPEL A VOTRE INTELLIGENCE Jusqu'à maintenant, les "aventures cinématiques" n'ont fait que proposer quelques actions, quelques images plutôt jolies, quelques effets sonores relativement convaincants et des enjeux stratégiques qui ne fatigueraient pas les neurones d'un moucheron.
Aujourd'hui, d'une nouvelle génération de jeux réalisés par le créateur de "Defender of the Crown", Kellyn Beck, est né "Centurion : Defender of Rome", le premier film-jeu offrant à la fois un graphisme exceptionnel et des actions ludiques incroyables!
Dans Centurion, vous devez choisir parmi un nombre infini de possibilités votre stratégie pour conquérir le monde connu. Battez-vous, corrompez et séduisez pour arriver en haut : sur le champ de bataille, dans l'arène du gladiateur, lors des courses de char, même dans le boudoir de Cléopâtre.
"Centurion : Defender of Rome", pour tous les amateurs de jeux-cinéma qui n'ont pas que les yeux entre les oreilles.
Disponible sur IBM PC et AMIGA Electronic Arts I 1 49 Station Road Langley. Berks SL3 8YN Angletérre Tél: 19 +44 753 49442 Fax 19 +44 753 46672 T ÏT JOURNAt NihonnoTilt Le CD-Rom semble devenir le périphérique à la mode pour les consoles japonaises. NEC a de l'avance, mais les autres constructeurs n'ont pas dit leur dernier mot. La bataille autour de ce média ne fait que commencer !
Konichi Wa ! Le périphérique à la mode pour les consoles semble bel et bien être le lecteur de CD- ROM. Tous les grands constructeurs de ces machines en ont annoncé un, ou ont annoncé qu'ils n’en annonçaient pas mais... que... il se pourrait que bientôt... L’enjeu de cette bataille : obtenir une mémoire de stockage beaucoup plus importante, c’est-à- dire plus de musique, plus d'images, plus de données et... de meilleurs jeux. Ces lecteurs peuvent normalement lire également les CD audio ainsi que les CD + G (CD audio, comprenant également des images).
Teur de la SFC, un appareil qui ne sortirait pas avant au moins un an. Pour éviter des temps d’accès trop long, il comporterait une RAM-cache importante. Le CD- ROM chargerait les informations dans cette mémoire tampon. Le programme, au moment où il en NEC est le constructeur le plus avancé dans ce domaine, avec plus de cent CD-ROM commercialisés à ce jour. Cela est dû en partie à la politique active de cette société qui n’a pas hésité à dépenser temps et argent pour promouvoir ce média.
Le grand problème du CD-ROM.
C’est le temps d'accès. L’accès à l'information est beaucoup plus lent qu'avec un système de mémoire morte contenue, sous une forme ou sous une autre, dans les cartouches actuelles. Pour remédier à ce problème, on peut doter le lecteur d’une RAM-cache (mémoire tampon) conséquente ou transférer les données par des canaux DMA (les informations ne passent plus par le microprocesseur principal, mais vont directement dans la mémoire de travail)... Ce peut être plus simplement une étude statistique des données les plus souvent utilisées, qui entraînera alors une répartition plus
intelligente des données sur le CD-ROM, pour optimiser les accès.
Les quelques rumeurs qui circulent autour du mythique CD- ROM de Sega, font état d’un prototype qui aurait été presque finalisé, avant qu'on ne décide de tout modifier pour incorporer les dernières nouveautés. Autre rumeur, celle qui concerne le lec- 18 a besoin, pourrait les récupérer immédiatement. Enfin, ces informations parlent d'un lecteur capable d’accéder à cinq CD-en même temps !
PC ENGINE PC ENGINE Eguzailu de Telenet Japan est un jeu de rôle, comportant des séquencesd’arcade. Vousdirigez une équipe de trois personnages : un templier, un chevalier. Sadola, et une aventurière, Lumi. La quête sera longue mais vous pourrez effectuer des sauvegardes. Le jeu est assez pratique à utiliser grâce au multifenêtrage pour afficher les différents lieux ou personnages. De même, il utilise un système de menus pour sélectionner les actions les plus courantes (choisir une arme, lan- On trouve à Tokyo des Me- gadrive pour 300 F, des cartouches (d'occasion) pour Neo Geo à 500
F et... des Super Famicom à 875 F !
Heureux Japonais !
Cer un sort, visualiser une carte...). Techniquement et esthétiquement, c’est une réussite.
Malheureusement, les dialogues avec les individus de rencontre, paysans, marchands ou prêtres, sont en japonais. Sortie prévue en avril.
Etanalushitee est un jeu d'arcade de Naxat. Son scénario de science-fiction vous place aux commandes d une sorte d'exos- quelette. Ce système, qui fait appel à la bio-cybernétique et à la robotique, est une sorte d’armure qui démultiplie la puissance et les facultés du corps humain.
Le jeu ne se déroule pas en plein écran. En bas. Un tableau de bord fournit les données primordiales du système (type d'arme utilisé, niveau de puissance du champs de force). Graphiquement, cette cartouche ne semble pas être une réussite.
LD1S est un shoot-them-up sur CD-ROM qui sortira chez NCS en avril. Très coloré, il se déroule dans un univers où tous les objets sont personnalisés de façon très BD. Ils possèdent leurs propres expressions, qui passent notamment par leur regard. Ainsi, par exemple, les missiles tirés par des ennemis vous fixent de leurs « yeux », au fur et à mesure qu’ils s'approchent de vous. De plus, si vous ouvrez le feu dès que certains de vos adversaires apparaissent à l'écran, ils marqueront leur surprise par une bulle contenant un point d'interrogation.
Votre vaisseau, qui a l'aspect d'un petit poisson, peut bénéficier de l aide de trois espèces de poissons-pilotes. Trois types de formations sont sélectionnables.
Chacune proposant un type d'arme et de protection différent.
Sherlock Holmes sera commercialisé à partir du mois de mai sur CD-ROM. Ce jeu d'aventure offre la particularité d'utiliser des photos digitalisées.
Hellfire-S de NEC Avenue reprend le principe d Hellfire, pour nous proposer un shoot- them-up sur CD-ROM. Il s'agit d'un jeu bien réalisé mais qui n’apporte aucune innovation spectaculaire, un peu à la manière de Dowrt Load 2.
Arrrgh ! Le 6128 Plus d'AMSTRAD a tout pour faire craquer les mordus de la micro ! C’est un véritable micro-ordinateur, livré complet, prêt à brancher, avec clavier, lecteur de disquettes 3" pour lire, programmer et travailler sur logiciels (traitement de textes, bases de données, tableur, etc.), lecteur de cartouches AMSTRAD pour profiter de tous les jeux compatibles avec la console GX 4000, écran stéréo au graphisme hyper-défini, 32 couleurs parmi une palette de 4096 en version couleur, une manette de jeux ainsi que Burning Rubber, un fabuleux jeu de course automobile I LES JEUX:229fttc
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T CT JOURNAL Final Soldier est prévu pour juillet. Ce jeu tend à prouver qu'il n'y a pas qu’à Hollywood qu’on a le sens du commerce, et que les séries du style Rambo XV ou Freddy VIII ne sont pas l’apanage des cinéastes. En effet.
Hudson Soft, après Gunhed et Superstar Soldier, nous propose ce Gunhed III. Les deux premiers ont été des hits ; Il ne reste plus qu'à espérer que le troisième sera de la même qualité.
Road Specialist est une course automobile sur CD-ROM de la société Pack In Video. En bas de l'écran, un tableau de bord donne l’heure, et la vitesse du véhicule. Il est possible de sélectionner la mélodie qui va accompagner la course grâce au lecteur de CD de la voiture ! Quatre voitures de course sont à votre disposition. Le joueur peut choisir un changement de vitesse automatique ou manuel, avec deux ou cinq vitesses. Le jeu vous propose quatre types de parcours, de la rase campagne au désert.
Les développements anglais sur PC Engine commencent à montrer le bout de leur nez. Gremlins Graphics est actuellement en train d’adapter son jeu Impos- samole. NEC compte bien organiser autour de ce nouveau héros un battage marketing.
Cinemaware réalisera cet été un jeu de Hockey sur glace : TV Sport Hockey. On pourra jouer à cinq personnes, avec le quintupleur de joystick.
MEGADRIVE Blue Almanac est un jeu étrange. Comme la plupart des jeux de rôle arcade japonais, il dispose d'un scénario digne de ce nom. Dans cette histoire de science-fiction, vous incarnez un jeune garçon de seize ans. Il vient de recevoir de ses parents, pour son anniversaire, un ticket de voyage pour l'univers ! Cet univers correspond en fait à l’Empire » rassemblé autour du fleuve d'argent ». Votre voyage vous emmènera sur sept planètes.
Chacune d’entre elles recèle une civilisation différente. Les buts de l’aventure sont dévoilés au fur et à mesure que l’on avance dans la quête. Cependant, la première chose à faire est de trouver une personne capable pour vous accompagner et vous aider dans cette aventure. Ainsi, vous ne savez pas piloter le vaisseau qui vous permettra de vous déplacer.
Sur chaque planète vous devrez 20 découvrir et convaincre un compagnon.
Le jeu repose sur un principe voisin de celui de Fsintasy Star. Lors des phases de d’exploration, le jeu est représenté en 3D isométrique. Celle-ci laisse la place à une vue de profil, plus classique, pour les scènes d’arcade. Tous les dialogues sont en japonais Espérons qu'il y aura une version internationale en anglais pour ce jeu qui sortira en mai.
Verytex, le nouveau shoot- them-up d'Asmik, sera en vente à partir du mois d avril. Il avait déjà été présenté brièvement dans ces colonnes. Nous en savons à présent un peu plus. Le scénario est d une banalité désespérante : votre planète Shirakusa est envahie par des entités hostiles Et comme vous traîniez dans les parages, c’est à vous qu’incombe la dure, mais ô combien satisfaisante tâche d'éliminer toute cette « racaille alien ».
Le jeu comprend sept niveaux en scrolling vertical. La cartouche utilise à profusion les scrollings parralax : il peut y en avoir jusqu'à neuf différents à l'écran. Le soft est globalement plus difficile que les jeux d'arcade typiques sur Megadrive. Car on ne peut sélectionner le niveau de difficulté.
D'autre part, il n'existe pas de bonus « continu ».
En revanche, il y a un continu infini. Mais celui-ci vous renvoit au début du niveau, ce qui est pour le moins frustrant.
Le Verytex, votre vaisseau, dernier cri de la technique shiraku- saenne, possède trois sortes d'armes, qui vont du classique laser aux missiles autoguidés. Vous pouvez augmenter la puissance de chacune d'entre elles par un facteur trois, en recueillant des bonus. Vous récupérez également. En cours de jeu, un champ de force qui arrêtera deux fois de suite les tirs des assaillants. Vous pouvez choisir trois niveaux de vitesse grâce au bouton C. chaque fois que vous éliminez un kari (gros monstre), le Verytex voit sa puissance de feu s'accroître. L'intérêt de ce jeu réside dans la
profusion de sprites qui tourbillonnent à l'écran. A certains moments, il est même difficile de faire la différence entre votre vaisseau et les multiples aliens.
Wadona No Mori Spécial, (ou La forêt spéciale de Wadona), est une adaptation de Visco d’un jeu d'arcade sorti en 1987.
Bitie, la femme de Lightos, a été enfermée par l'horrible Wadona dans une boule de cristal.
Le jeu comprend six niveaux, de la forêt de Wadona jusqu'au château où Bitie est prisonnière.
Chacun d'entre eux est gardé par un monstre, plus coriace que le précédent. Lightos peut sauter, ou combattre les adversaires en leur lançant des sorts magiques.
A chaque fois qu'un ennemi est terrassé, une pièce d argent apparaît à sa place. Celles-ci lui permettent d'acquérir des objets dans la boutique, accessible après chaque victoire sur un des gros-méchants-de-fin-de-niveau.
Elle ne reste ouverte qu'une minute, aussi le joueur doit-il se dépêcher de faire ses emplettes.
On peut y acheter une épée d’étoile. De Lune ou encore de Soleil qui permet d’augmenter la puissance de. Son arme, le magasin propose en outre, un manteau qui ne peut être porté qu’une seule fois et qui protège Lightos de toute agression. L'aiguille et la bobine de fil permettent de réutiliser une fois le manteau. Et la montre procure trente secondes de continu.
Lors de son opération de sauvetage, Lightos rencontre égaleDes bruits relatent que la Gigadrive de Sega ne serait pas qu’un délire de journalistes, la future remplaçante de la Megadrive actuelle serait basée sur le « système 32 » (32 pour 32 bits). Le premier à en bénéficier est une course de voitures, Rad Mobile. Les capacités de ce système sont impressionnantes.
Enfin, ne nous leurrons pas, il ne sera pas disponible avant un bon bout de temps.
De jeu de rôle. L héroïne, Alisia, a une destinée peu commune. A sa naissance, dans la douce ville de Bulafuma. Le ciel s’est couvert et on a entendu des coups de tonnerre (je n'invente rien : c'est dans la doc !). La jeune Alisia a été éduquée comme une... la traduction des caractères japonais donne quelque chose comme « magicienne maîtrisant le pouvoir électrique », c'est peut-être le nom des agents de l'EDF au Japon. Enfin, toujours est-il que le logiciel est très prometteur. Sa date de sortie, n’est pas encore fixée. Cette cartouche jouit de graphismes de grande qualité et le tir
est « intelligent ». Dans tous les jeux, le personnage que vous manipulez tire dans une direction précise, généralement tout droit mais également en diagonale, pour atteindre un adversaire, il faut donc se positionnez devant, en sautant si nécessaire, puis ou vrir le feu. Le tir est donc passif, et c’est le positionnement du!
Personnage qui compte.
Dans ce cas, il s’agit exactement du principe inverse : la position du héros n'a aucune espèce d 'importance. Le tir se dirige automatiquement vers les ennemis présents à Fécran, un peu comme si tous les tirs étaient à têtes chercheuses mais se dirigeaient directement, en ligne droite sur l'adversaire. Il n'y a qu'un jeu qui ait appliqué ce principe : Thexder de Game Arts, qui a été adapté notamment sur PC. Apple II GS et Amiga par Sierra. Tant mieux car c'est un principe génial pour les joueurs paresseux : on appuie sur le bouton de tir et les adversaires sont atteints sans qu'on
ait à viser.
Fight Mustangd’UPL est une adaptation d'un jeu d'arcade dans lequel vous pilotiez un Mustang à hélice de FUS Air Force pendant la Seconde Guerre!
Mondiale. Ce shoot-them-up à scrolling horizontal n’offre rien de véritablement nouveau, à part de gros sprites. Sortie prévue en mai.
Ment quelques personnages qui lui seront bien utiles comme la fée et l'aigle.
Raiden Trad (connu également sous le nom de Raiden Densetsu c'est-à-dire le mythe du tonnerre) est une adaptation du jeu d'arcade de la société Seibu Kaihatsu par Micronet. A la différence du programme originel, on ne peut jouer à deux. Ce superbe shoot-them-up à scrolling vertical n'est malheureusement pas en plein écran. J’espère que les programmeurs ont conservé ce qui faisait le charme de ce jeu : d’une part, les bruits géniaux qui retentissaient à chaque fois qu'on « descendait un ennemi en flamme ». D'autre part, les me- gatirs et les bordées de missiles, qu'on acquérait après
quelques bonus ramassés par-ci, par-là. Et qui nettoyaient tout l'écran !
Ah ! C était le bon vieux temps, avant qu’on invente des jeux vidéo où il faut réfléchir !
Alisia Dragon est un superbe jeu d’arcade, mâtiné d un zeste Street Smart de Toreco est adaptée d’un jeu d'arcade de SNK, lui-même pâle copie de Street Fighter Vous retrouvez donc une série de combats entre aficionados de la « baston ». Le joueur peut contrôler Sutomu Amano, un karatéka, ou John Schneider, catcheur de son état.
Le jeu comprend neuf étapes.
Entre les combats sont intercalées des scènes de bonus. Les Ohé, marins poltrons! Il est temps que vous prouviez votre virilité dans une bataille sanglante à mort avec l'Evil Sorcerer et ses acolytes. Tjf Hissez le pavillon noir et partez pour des pays étranges et exotiques W M avec vos vieux camardes Red Dog et One Eye. Camarades peut-être, mais ne «S® vous fiez pas à eux... on se met bientôt en colère lors d'affrontements pour se disputer VjEj le butin de votre piraterie.
Skull & Crossbones est le (eu d'arcade le plus figeant sur le marché - pas pour les timides! Le sang coule, des coutelas tranchants comme des rasoirs tailladent la chair TiCkI d'adversaires hideux, les bras et les jambes sont .... AH H .... c'est simplement dégoûta Il y a un trésor, des bijoux, de l'or cl des jeunes femmes vigoureuses à capturer et des créatures horribles à tuer à coups de couteau.
C'est un travail dur et sale - et nous voulons tous le faire! • PLUS SAUVAQE QUE BARBARIAN ... PLUS SANGLANT QUE PRINCE OF PERSIA.
PLUS AMUSANT QUE ... NEW PRINT SHOP ¦ti Procurez-vous-le dès aujourd'hui - mais ne le montrez surtout pas à votre grand-mère., TEIMGEIM The Namein Coin-Op Conversions © 1991 TENGEN Irvc. AU rights reservcd. ,MAfari Games Corp. Artwork &Packaging © 1991 Domark Software Ltd. Publié par Domark Software Ltd. Ferry House, 51-57 Lacy Road, London SW151PR Toi: *44 (0) 81 780 2224.
Programmed by: Walking Circles Disponible sur Atari St. Amiga. IBM PC 3.5“ & 5.25‘ Commodore 64. Spectrum. Amstrad. Photos d’écran sur Amiga.
TitT JOURNAL ft combats peuvent faire intervenir plusieurs adversaires en même temps.
LYNX Ushi Wakamaru Saburota Monogatari, c'est-à-dire l'Aventure d’Ushi Wakamaru Saburota ou Pouvez-uous luttez pendant 24 heures ?, est un jeu d’aventure comique. Vous dirigez Ushi Wakamaru Suburota qui travaille dans une agence immobilière.
Le P.-D.G a un projet, qui lui tient à coeur. En bon employé, vous allez tout faire pour que ce projet devienne réalité. Mais quelqu'un tente de vous mettre des bâtons dans les roues. Tous les déplacements se font en vue 3D isométrique et les différents protagonistes sont de petits personnages surmontés dune grosse tête. Le jeu et les dialogues sont très japonais.
Alien Storm, la conversion du jeu d'arcade de Sega, est prévue pour juin. Comme dans le jeu original. Il sera possible de jouer à deux. Vous incarnez un des trois Aliens Busters. Les deux humains, Gordon et Karla, et Scooter le robot. Chacun dispose d une arme (laser, sorte de lance- flammes et fouet électrique). En plus, pour les situations désespérés, il reste toujours la possibilité de recourir à une arme secrète.
Suivant le personnage choisi, ce sera le passage d'un vaisseau qui tue tous les extra-terrestres présents à l'écran, l’explosion d'un missile anti-balistique qui tombe au beau milieu de I écran ou encore Scooter qui, tel une bombe, explose au milieu de l'ennemi avant de se reconstituer. Vous devez ainsi traquer les aliens depuis les rues de la ville jusqu'à l’intérieur de leur vaisseau. Entre les scènes à scrolling horizontal viennent s'intercaler des étapes dans laquelle vous ouvrez le feu sur des extra-terrestres qui foncent vers vous depuis le fond de l'écran. En attendant le test
complet, cette adaptation parait très prometteuse.
Axe Odyssey est la suite du jeu de rôle sortie sur micro-ordinateurs (FM Towns, X 68000 ). Le jeu en japonais n'offre que peu d'intérêt.
Lenta Hiro, ou le héros loueur, est un jeu d’aventure. Le personnage a loué un costume de super héros, le Muscle Power Suit qui possède de super pouvoirs. Le personnage doit résoudre tous les problèmes de la ville.
Electronic Arts va intensifier ses productions sur la Megadrive. En effet, les différents labels affiliés à cet éditeur américain vont pouvoir bénéficier de sa licence de développement. On devrait ainsi voir arriver des jeux en provenance de la société New World Computing et Three Sixty.
GAME GEAR MickeyMouse- Castelof illusions - après le succès qu'il a connu sur sa grande sœur, la Me- gadriue, a été adapté sur Game Gear. La réalisation, bien qu'un peu décevante, est de très bonne facture, et tire bien partie de la machine.
En avril, on devrait pouvoir jouer à une simulation de base bail : Gear Stadium.
Toujours pour le mois d’avril, Devilish de la société Genki vous proposera de détruire des blocs grâce à deux paddles. Ce jeu d’adresse comprend trois niveaux.
Enfin, Magic Puzzle, dont la date de sortie n’est pas encore fixée, séduira les amateurs de jeux de réflexion.
SUPER FAMICOM Pas grand-chose de nouveau ce mois-ci. Il semble que la société Lucasfilm Games soit en train de développer, ou plutôt de faire développer par la société Beam, des adaptations de ses hits sur cette machine. La société Hud- son Soft a fait savoir qu elle développerait des cartouches durant l'année 1991. Le premier jeu, Earthlight. Sera une sorte de simulation militaire. En septembre. Un clône de Ghouls'n Ghosts, Armor of Thunder devrait être prêt.
Le FM Towns, machine fabriquée par Fujitsu avec les capacités d'un ordinateur (calcul, programmation) et celles d’une console de jeu sophistiquée, devrait être officiellement distribué aux Etats-Unis cet hiver. Comme son homologue nippon, il comprendra un CD-ROM.
Certains éditeurs américains ont commencé à réaliser des développements avant que la machine ne soit disponible sur le marché. Ainsi Lucasfilm Games a réalisé les conversions de Zak Me Kracken and the Aliens, Mindben- ders, Loom et Indu.
Atari Corp., ne reculant devant aucun sacrifice pour assurer la promotion de son matériel, a envoyé aux Gl's pendant l'opération « Bouclier du désert » des Lynx avec des cartouches. Ils ont pu ainsi s'entraîner à descendre avions et tanks à l’écran avant de le mettre en pratique (IVo comment...) GAME BOY Burger Time Deluxe de Data East est un jeu de plateau. Ce jeu doit figurer parmi les records des adaptations : il a existé sous une forme ou sous une autre sur la plupart des ordinateurs 8 bits, il y a quelques années. Vous êtes un cuisinier qui a fort à faire pour échapper aux différents
légumes qui refusent de se voir transformer en hamburger. Un jeu qui a fait ses preuves, et qui conserve un cachet désuet !
Chop Lifter II de Broderbund est une adaptation d'un vieux jeu existant à l'époque sur Apple II.
Vous incarnez un pilote d’hélicoptère qui doit secourir des otages. Il doit également se battre contre des chars et d'autres hélicoptères.
Snowbroths Junior de Naxat est une adaptation du jeu d'arcade. Ce jeu de plateau, dans la lignée des Bubble Bobble, est très amusant.
Aies II de Yanoman est un jeu d herniefantasy, Une walkyrie et un magicien décident d ' unir leurs forces pour mener à bien leur quête. La représentation fait appel à la fausse 3D isométrique.
Les graphismes sont soignés et on retrouve les grands classiques : monstres à liquider, paysans et marchands à interroger et dongeons à explorer LYNX Robot Squash vous place dans une espèce de corridor.
Une balle arrive vers vous, vous devez la renvoyer, tout en essayant de viser une série de bestioles.
Ubâdo vous place aux commandes d’un biplan de la Seconde Guerre mondiale. Ce simulateur extrêmement simplifié est avant tout un jeu de tir. Où vous affrontez d’autres avions.
La réalisation semble de grande qualité, et fait appel à la 3D.
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DJ Boy (Arcade) Dynamite Duke (Arcade) Ahered Beosj (Jeu d'Arcaaej OFFRES SPECIALES MICROMANIA Fontasy Stor 2 (Aventure) Forgotten Worlds (Arcade GoinSim 449F 449F 449F 449F 389F 449F 449F Junction Mega Panel Tatsi|in Technocop Tiger Hefi Hard Drivin (Course Auto) J Buster Boxina (Sim.)
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PGA Tour Golf Sonic Hedg Stormlord TITRES A VENIR Super Air
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MEGADRIVE Moonwalker (Arcade) 369F Mickey Mouse (Platef.) 425F
Shadow Dancer (Arcode) 449F Thunderlorce 3 (Arcade) 449F Musho
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Strider (Arcade) 449F World Cup Italia 90 (Foot) 299F Battle
Squadron (Arcade) 449F Mystic Defender (Arcade) 369F Revenge
of Shinobi 369F Golden Axe (Arcade) 369F Last Battle (Arcade)
369F Ghouls n' Gnosts (Platef.) 449F Ghostbusters (Action)
369F Budokan (Arts Martiaux) 449F Populous (Stratégie) 449F
Rambo 3 (Action) 299F Super Hang On (Sim. Moto) 369F Spoce
Harriet 2 (Arcode) 369F Super Boseboll (Sim.) 369F Super
Bosketboll (Sim.) 369F Super Thunderblode (Arcade) 369F Sworld
of Sodon (Arcade) 449F Sworld of Vermillion (Arcade)599F
Technocop (Arcode) 449F Thunderforce 2 (Arcade) 369F Truxton
(Arcode) 369F Twin Hawk 369F Whip Lash (Arcade) 449F Wrestler
War (Catch) 389F Zany Golf (Arcode) 449F Zoom (Arcode) 299F
Baîtle Golfer 199F Burning Force 199F Dangerous Seed 199F
Darius 2 199F Darwin 199F Final Zone 199F Granada 199F Heavy
Unit 299F Un graphisme époustouflant TOP 15 NEC Saint Dragon
299FI Jacky Chan 299F'
S. C.I. 345F Out Run 299F Burninq Anqel 345F PC KicT 299F Super
Star Soldier299F Formation Soccer 299F Super Volleyball 299F
Devil Crush 299F Chase HQ 299F Pro Tennis 299F Afterburner 2
299F Vigilante 299F Ninja Warrior 299F NOUVEAUTES Shangai
Rampage (Larry the lab.)
Rygar Road Blasters Paperboy Miss Pac Man Xénophobe Robo Sqwash TOP LYNX Zarlord Mercenary (Arcade] 240F Blue Lightening (Arcade Avion) 190F Chip Challenge Arcade) 190F Ëlectrocop (Arcade) 190F ofZendocon (Arcade) 190F Gates ------ .
Gauntfet (Arcade) 190F Slime World (Arcade Labyrinthe) 240F Klax (Réflexion) 240F Bill and Ted's Dungeons and Dragons Les Nouveautés Adventure Island 345F Aero Blaster 345F Avenqer 345F Batman Battle Ace Bomber Man Bloodia Blooay Wolf Cyber Core Die Hard Download FI Triple Battle Final Blaster Galaga 88 Gun Ftead Heavy Unit Hell Explorer Load Runner Imaqe Fiqhter Misfer Heli Momo Show Cadash 299F Champion Wres.299F Chiki Chiki Boy 299F Cyber Combat 299F Dead Moon 345F Dragon Spirit 299F Final MatchTen. 345F Kiki Khai Khai 345F Legend of 3 Her. 299F March'n Maze 299F Moto Roader 2 299F Parasol
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HALL OF MONTUZEMA HEROES QUEST IT CAME FROM THE D LOGICAL MONKEY ISLANDS MUDS NASCAR OBITUS POWERMONGER D. DISK 149 149F PREDATOR 2 249 249F RAILROAD TYCOON -------- RBI 2 SKUIL & CROSSBONES TETRIS VROOM WAR JEEP WING COMMANDER WONDERLAND ALCATRAZ ALPHA WAVES MENTAL AQUAVENTURA ARCHEM ARMOUR-GEDDON BANDIT KINGS BILUARD SIM.
BLADE WARRIOR BRAT CARTHAGE CENTURION ________ CHAMPIONS OF KRYNN 299 299F COSMOS 249 249F CUTIPOO CYBERCON 3 DRAGON STRIKE MEGA MIX 249 249F + TURRICAN rm'JTTl + CHASE HQ LUWf + SHADOW WARRIORS + ALTERED BEAST NRJ 2 299 299F + MYSTICAL + LIGHT CORRIDOR + CRAZY CARS 2 .
+ SHUFFLEPUCK CAFE + PINBALL MAGIC AUTRES NOUVEAUTES ST Amiga 249 249F EMPIRE (COCKTEl) FUGHT OF INTRUDER ADV DESTROYER SIM. 289 289F AWESOME 179F ND BARD'S TALE 3 ND 249F BATTLESTORM 269 269F BUDOKAN 249 249F CADAVER 249 249F CAPTIVE 249 249F CHAMPION OF RAJ 249 249F CHIP S CHALLENGE 249 249F CHUCK YEAGER 2.0 249 249F CORPORATION MIS.DISK 149 149F DE LUXE PAINT FRANÇAIS 599 749F DISC 249 249F DUNGEON MASTER 249 249F FINAL WHISTLE 129 129F GENGHIS KHAN 349 349F GRAND PRIX 500CC 2 249 249F GREAT COURTS 2 179 179F HARD DRIVIN'2 249 249F HARPOON ND 299F IMPERIUM 249 249F KICK OFF 2 249 249F
KILLING CLOUD 249 249F KILLING GAME SHOW 249 149F EDITION SPECIALE INDY AVENTURE +ZAC MAC CRACKHEN 299 299F Texte à l'écran et manuel en français LES STARS DE HOLLYWOOD 249 249F +BATMAN +INDIANA JONES ACTION +R0B0C0P +GHOSTBUSTERS 2 LES AVENTURIERS 249 249F + INDIANA JONES ACTION +THE STRIDER +F0RG0ÏÏEN WORLDS +VIGILANTE LES CHEVALIERS 249 249F + BLACK TIGER + DYNASTY WARS + STRIDER +GH0ULS N GHOSTS LES GUERRIERS NINJA 275 275F +SHIN0BI+D0UBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS KING QUEST 4 ND 349F KING QUEST TRIPLE PACK 449 449F LE CRIME NE PAIE PAS 299 299F LEISURE SUIT IARRY 3 399 399F LEISURE SUIT
L TRIPLE PACK 499 499F MAUPITI ISLAND 289 289F METAL MASTERS 249 249F MIG FULCRUM 29 349 349F MURDER 249 149F NAM 299 299F NIGHTSHIFT 249 249F NINJA TURTLES 249 249F OPER. STEALTH + LE DISC 299 299F PANZA KICK BOXING 289 289F PGA GOLF ND 249F POWERMONGER 299 299F PRINCE OF PERSIA 249 249F RICK DANGEROUS 2 249F ND SHADOW WARRIORS 199 249F SKI OR DIE ND 249F THE IMMORTAL 249 249F VIZ 199 199F WARLORD ND 249F WINGS ND 299F WOLF PACK 299 299F EPYX SPORTING GOLD 299 299F 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX.
110 mètre haies, loncer du morteou saut a la perche, barres assymèlriques, bobsleigh, de haut vol, ski do vitesse... LE MONDE DES MERVEILLES 249 249F +NEW ZEALAND STORY +RAINBOW ISLAND +SUPERW0NDER80Y +BUBBLE 80BBLE SEGA ARCADE TURBO I99 199F +ÏURB0 OUT RUN +CRACKDOWN +SUPERWONDERBOY +THUNDERBLADE Ullima IV Vigilante Wonled World Cup llolia 90 285F Wonderboy 285F Wonderboy M.L 295F World Gomes 285F Worid Soccer 325F Y'S 295F Zaxxon 3D Fantazy Zone 2 fire and Forget 2 Ga n Grouna Ga oxy Force Go la Mania Go vellius Great Basketball Kenseiden Lord of tbc Sworld Monopoly Opération Wolf Out Run
Oui Run 30 Parlour Games Phcntazy Star Psycho Fox Rambo 3 Ran LES JUSTICIERS N 2 249 249F +GHOSTBUSTERS 2 +CABAL +0PERATI0N THUNDERBOLT Scrambble Spirits Shooting Games Space Horrier Spell Coster Thunderblade Time Soidiers Embarquez sur TORPILLES DANS LE PACIFIQUE, notre jeu de réseau, et gagnez V 1 MEGADRIVE | du 18 avril au 16 mai Faites rouler le JACKPOT, notre jeu primé, et décrochez 1 ATARI ST du 26 avril au 30 mai T LT JOURNAL Evidemment, il ne s'agit pas du parti communiste de F ex-Allemagne de l'Est qui triomphe au CeBIT. Non, c’est ni plus ni moins que le Personal Computer. Lancé en
1980 par IBM, cet ordinateur, en effet, fait désormais la loi. Le gigantesque salon allemand l'a du reste parfaitement démontré. Les efforts de sociétés comme Atari et Commodore pour se distinguer semblent d’ailleurs un peu dérisoires face à la déferlante d'innovations qui entoure le standard et qui permet à IBM de montrer qui il est. Au-delà de cette tendance, notons que le CeBIT a été marqué par la relative discrétion des systèmes multimédia et des environnements virtuels.
Une fois de plus le colossal salon germanique fait sa loi. Pensez donc : plus de 500 000 visiteurs se pressent au CeBIT. Phénomène unique au monde. Impossible de circuler dans les allées le week-end. Impossible de s’approcher de certains stands. Du reste, les plus courus nous réservent, comme nous allons le voir, quelques surprises. Il est vrai qu’en RFA, même unifiée avec les Lânder de l’Est, la puissance de la monnaie permet à l’acheteur potentiel de viser assez haut dans la gamme.
Multimédia On en parle depuis longtemps et on s'attendait à les voir enfin en action. Las ! DVI, CDI et CDTV jouent l’Arlésienne. Chez Intel, le DVI, technique destinée aux professionnels, est peu mis en avant. Côté applications pas grand-chose. En fait, seule une démonstration des capacités du système est proposée. Il s'agit de la version DVI d'un discours d'un « ponte » d'Intel avec effets de volet, de fenêtrage, etc. Argument officiel : on en montre peu pour ne pas donner d'idées à nos concurrents. Même réponse du côté de Philips où le CDI se fait vraiment très discret. Signalons tout de
même la venue de deux nouveaux modèles : les CDI 601 et 602. Rassemblant tous les éléments dans un seul boîtier, ces lecteurs ont en commun 1 Mo de RAM. Deux ports RS 232 C, deux connecteurs pour mise en place de cartes d’extension ainsi que les interfaces classiques CDI (pilotage, branchement chaîne hi-fi, etc.). Soulignons la disparition du connecteur pour carte mémoire mais l’intégration dans le lecteur de 8 ko de RAM non volatile.
Pour sa part, le 602 s'affiche haut de gamme puisqu'il intègre en standard un lecteur de dis quettes trois pouces et demi.
Reste enfin le CDTV, en qui Commodore place de grands espoirs puisque l'objectif est d'atteindre les deux millions d'unités vendues en deux ans de commercialisation. Le lancement de ce produit devrait intervenir courant mai-juin. Cependant, il y a fort à parier que sa distribution ne débutera effectivement que vers septembre-octobre, période de lancement du CDI au Japon et aux Etats-Unis. Le CDTV est-il suffisamment armé pour prendre de tête le système néerlando-nip- pon ? Sa présentation sous forme de boîtier noir, style chaîne hi-fi, et son prix de l'ordre de 6 000 F TTC - contre
environ 10 000 F pour le CDI-constituent de solides arguments. De même, le CDTV profitera dès sa sortie d'une logithèque importante. La première vague de logiciels disponibles offrira plusieurs initiations - anglais, musique - des encyclopédies (géographique, médicale ou encore musicale) et, bien sûr. Des jeux car le CDTV reçoit le soutien de plusieurs éditeurs connus en micro- ludique. Loom, Jack Nicklaus Golf, Sim City. Battlestorm, Fal- con. Snoopy, Defender of the Crown, BAT, Unreal, Pro Tennis Tour2, Xénon 2, The Caseof the Cautious Condor-une aventure temps réel - sont
ainsi annoncés. Notez que les graphismes des logiciels existant déjà sur Amiga et adaptés sur CDTV ne changent pas ou très peu. En fait, les seuls véritables apports du CDTV concernent la bande sonore et l'espace disque qui s'élève à 450 Mo en moyenne. Les jeux sont ainsi enrichis par l’apport de scènes en regard à leurs homologues sur Amiga. A l'opposé, le CDI compense un prix plus élevé par de meilleures performances et des jeux spécifiquement développés dans un cadre multimédia. En outre, la renommée de ses promoteurs risque de faire mal.
Mais, rien n'est fait : n’oublions pas l'échec du MSX... Commodore La firme fondée par Jack Tramiel a mis les PC en bonne place sur son stand avec de nouveaux modèles haut de gamme (genre 486 à 25 Mhz) et l'inauguration de l’appellation Profi Line, c'est-à- dire ligne professionnelle. On nous promet une gamme de haute technologie mais, concrètement, on aboutit à des compatibles plus ou moins comme les autres... Côté Amiga, les choses se passent plutôt bien pour Commodore qui taille de sérieuses croupières à Atari. Le parc mondial d'AMIGA s'élève officiellement à deux millions
d'unités dont environ 700 000 en RFA !
Le TT d’Atari voit l’avènement de son pendant sous la forme de F Amiga 3000 T qui, comme le 32 bits Atari, dispose d'une version Unix.
La machine est architecturée autour d'un 68030 cadencé à 25 Mhz. Livré en standard avec 3 Mo de RAM extensible, le 3000 peut recevoir un coprocesseur mathématique 68882. Les résolutions graphiques s'échelonnent de 320 par 256 à 1 280 par 512 points. Palette et nombre de couleurs affichables simultanément ne changent pas par rapport aux autres Amiga, mais la carte Flicker Fixer est intégrée.
Autre apport de la machine : un disque dur de 100 Mo et un lecteur de disquettes sont livrés d'office. Le boîtier permet l'intégration d’autres lecteurs tant trois pouces et demi que cinq pouces un quart. Enfin, notons que le 3000 offre 5 slots 32 bits et 3 slots 16 bits et dispose de toutes les interfaces habituelles. Le prix est évidemment à la hauteur.
Pour les 2000 3000, deux nouvelles cartes graphiques. La première se nomme VD 2001 DVE 10 de Space Art. Il s'agit d'un di- gitaliseur temps réel avec, au programme, une palette de 16 millions de couleurs. Dans le Le CDI nouvelle vague intégration et lecteur de disquettes incorporé.
Multimédia : alors ça vient ?
On attendait du CeBIT que l’Arlésienne multimédia fasse une apparition plus musclée. Autant pour nous.
La moisson est bien maigre. D'accord on en parle beaucoup... à tort et à travers. Certains stands (n’est-ce pas, monsieur NEC ?) N’hésitaient d’ailleurs pas à utiliser le mot pour attirer les gogos dans leurs filets, sans rien présenter de concret. Le multimédia était pourtant présent. Pour la première fois, les grands du multimédia du futur présentaient officiellement leurs produits dans un salon européen. Seul Commodore faisait du tapage autour de son CDTV, grand écran et bateleur de foire avec démo (en anglais principalement) à l’appui. Mais le CDTV, basé sur un Amiga déjà vieillissant,
est-il vraiment un standard d’avenir ? Là est la question. Philips présentait son CDI avec une discrétion peu en rapport avec les ambitions affichées par la marque.
Stand! Chez Intel, le DVI bénéficiait d’une démo bien faite. Mais, là encore, aucune application.
L’accent n’était mis que sur les capacités de développement futures. Le développement! Il semble bien que c’est là que le bât blesse. Les éditeurs hésitent. Six cents mégas de données : on ne se lance pas à la légère dans le développement de logiciels d’une telle ampleur. Cela coûte cher, très cher. Et les premiers ne seront pas forcément les gagnants. Ils sont certains, en revanche, d’essuyer les plâtres. Les constructeurs hésitent eux aussi. Tirant les leçons du passé, ils ne veulent pas lancer trop tôt des machines sans logiciel.
On assiste donc à une course de lenteur entre éditeurs et constructeurs.
Ce qui explique la timidité de ces derniers. Mais à force d’attendre, ne vont-ils pas rater le train ?
Jean-Loup Renault Trois CDI s’offraient à la vue de ceux qui faisaient l'effort d'aller jusqu’à un coin retiré au fond du stand. Peu d’applications : la visite bien connue du Smithsonian Institute et un programme pour les enfants. Le lecteur de Tilt est mieux informé que ne l’était le démonstrateur du VMOOOMMfl II! VRAOOOIAim .'«L SUPER MONACO GRAND PRIX TILT, US GOLD et AUCH AN vous offrent une nouvelle démo-jouable le tour de qualification de SUPER MONACO G.P.. Traces de pneus et taches d huiie garanties... Pour l'obtenir, c'est facile: il vous suffit de renvoyer la carte réponse ci-jointe
et nous vous ferons parvenir votre disquette dans les meilleurs délais (Pitié un peu de patience - comptez un mois et demi). Remplissez lisiblement la carte. Inutile de cocher toutes les cases : nous n'enverrons qu'une seule disquette sur un seul format par bulletin réponse . En revanche, rien ne vous empêche de renvcyer plusieurs bulletins réponse originaux .
Attention, l'opération Super Monaco G.P est limitée dans le temps, nous devons recevoir votre réponse impérativement avant le 31 05 91 minuit, le cachet de le poste faisant foi.
N. B. Les formats proposés sont pour : AMIGA, CPC et ST (à
l'exclusion de tout autre) Gardez précieusement la disquette
en carton, elle devrait être un jour cotée en bourse.
Offre réservée à la France métropolitaine même ordre d'idées, la carte Arlequin, un frame buffer Pal, livrée avec un Paint de qualité. Les prix de ces extensions ne les rendent cependant pas accessibles au plus grand nombre... En ce qui concerne Yamiga 500.
Les nouveautés présentées sont relativement peu nombreuses.
TÛTJOURNAL 1 tés. Adieu Stacg, bonjour STBook ! Pas plus d'un kilo pour ce portable architecture autour d'un 68000 à 8 Mhz et de 1 ou 4 Mo de RAM. Et offrant un disque dur de 20 Mo, un écran LCD d une résolution de 640 par 400, sans réglage du contraste. Et d'un peu convaincant système à base de touche sensitive en guise de souris. Interface Midi, sorte série et parallèle sont aussi au rendez- vous. Des cartes mémoire, utilisées comme mémoire de masse, viennent s'insérer sur le côté et un lecteur de disquettes externe peut être connecté pourvu qu'il dispose d'un contrôleur. Enfin, la liaison
avec un ST est prévue par les ports parallèle ou DMA. Atari se veut dans la course à l'ordinateur sans clavier avec la présentation du ST PAD. Il s'agit d une machine se présentant sous forme d'écran LCD genre A4 - résolution de 640 par 400, toujours - qui contient le GEM, le TOS et d'autres applications. Il se commande par l'intermédiaire d’un stylo qui vient pointer sur l'écran et il lui est même possible de lire des cartes mémoire - les mêmes que pour le STBook. A noter que la base (processeur, mémoire, etc.) est comparable à celle du STBook. Quand ces prototypes seront-ils sur le
point d’être commercialisés ? Mystère... La fuite vers le haut de gamme avec le TT semble ne pas avoir convaincu grand monde La machine se vend difficilement et la venue des Mega STE est trop récente pour avoir penuis un renversement de vapeur.
Cette année chez Atari, la mode est aux émulateurs PC et Mac.
C'est ainsi que l’on a pu assister aux démonstrations de la version
3. 0 de Spectre GCR de Gadgets by Small - émulateur Mac - et,
pour l’émulation PC AT, d'AT- Speed C16 de Heim Verlag et AT
Once Plus de Vortex. En ce qui concerne le SuperCharger de
Beta Systems, une préversion de Scplus 286 est timidement pré
sentée. Visiblement, plus le ST se développe en puissance et
vitesse - cf. : Mega STE -, plus il cherche à rattraper des
maST Book : un notebook compatible ST doté d'un bon clavier.
Mais la gestion du curseur n ’est pas encore au point... Pour
rester dans le bas de gamme, le C 64 semble une fois de plus
renaître. Son prix très compétitif lui permet de faire une
nouvelle carrière dans l'ex-Aile- magne de l’Est!
Pour conclure, signalons en plein milieu du stand une Seat toute rouge H s'agit d'un simulateur à base d’Amiga 3000 qui invite à éprouver les capacités de conducteur des visiteurs.
Chines comme les Mac et PC Les cartes d extension permettant d'augmenter les capacités graphiques des ST et Cie sont, elles aussi, de la fête. Mais la question du futur de ces cartes est loin d'être élucidée. Les nouveaux standards établis sur la base des performances des Mega STE et autres TT risquent de faire des morts.
Côté Portfolio, des applications très intéressantes comme Folio- Talk. Qui relie un Portfolio à un ST, STE ou TT via le port parallèle. Le programme de transfert fonctionne aussi bien sous GEM que comme accessoire de bureau. Signalons aussi Swift Basic. Un langage de programmation pour Portfolio proposé par Computer Studio. Enfin, terminons avec quelques logiciels dignes d’intérêt : First Card. Une sorte d’HyperCard pour ST. Déjà présenté l'an dernier en version allemande et cette année en version anglaise, il y a de fortes Chez Atari, quelques surprises.
Commençons par la moins spectaculaire : un nouveau lecteur de CD-ROM. Annoncé aux alentours de 3 500 F, il se connecte sur l'ensemble de la gamme.
Comme l'ancien modèle, il dispose d'une capacité d environ 500 Mo et peut également lire des CD audio. Toutefois, le passé de son prédécesseur laisse mal augurer de l'avenir de ce modèle.
Plus impressionnant sont les deux autres prototypes présen- chances pour que la version française fasse son apparition, d'autant plus que de très sérieux contacts ont été pris par des importateurs français lors du salon. Harlekin II, nouvelle mouture d'un gestionnaire de bureau et MultiGEM qui autorise le multiLa venue de l'Amstrad PC 42386 SX représente un phénomène important. En effet, la firme d’Alan Michael Sugar est la première marque de renom à sacrifier à une mode qui nous vient tout droit de Hong Kong et de Taiwan. Le concept de mini PC de bureau a été inauguré en France
par le Carry PC, il y a bientôt un an. Pour les fabricants de compatibles, ce type de produit répond à la nécessité de se démarquer des autres. La Ti£T JOURNAL PC petits, tout petits... tâche. Calamus SL, lui, était visible en version finale. Sa commercialisation ne devrait plus tarder. Il coûtera environ 5 300 F. Rappelons que les principales fonctions ajoutées sont la séparation des couleurs, l’étroitisation et l’inclinaison des compacité, est la même que celle des industriels nippons, il y a déjà une quinzaine d'années. Le but du jeu est de faire évoluer son image de marque de copieur
de technologie à créateur. D’où le développement par les fabricants de compatibles de concepts nouveaux.
Derrière ces considérations marketing, il faut cependant saluer cette miniaturisation des unités centrales qui est, en soi, une bonne chose. La taille des écrans et la miniaturisation des claviers sont, elles, parfois plus contestables.
Pourquoi Amstrad investit- il ce créneau. Depuis quelque temps, Amstrad personnalise moins ses PC.
La très conventionnelle gamme 3000 l a prouvé. De là à dire qu’Amstrad n'est désormais plus qu'un étiqueteur de PC qui se cantonne au look de ses machines en prenant des éléments venant de Corée, Taiwan ou Hong Kong, il n'y qu'un pas. Doit-on le franchir ? Les faits y poussent en tout cas.
Caractères, et la réalisation automatique de tableaux. C'est ALM qui en est l'importateur. A noter qu'une version S, sans module de séparation des couleurs, sera commercialisée par Atari France à moitié prix. De plus,différents modules verront le jour petit à petit et pourront s'ajouter à la version S ou SL comme, par exemple, Data Former qui exporte les fichiers sous divers formats qu'utilisent 1 Amiga, le Mac et le PC. Un mot de Borland, qui disposait de son propre stand et avait présenté l’an dernier son Turbo C pour ST Etant développé par Borland Allemagne, Borland Europe n’a
nullement l'intention de distribuer ce produit à l'étranger.
Les programmeurs qui, cette année, présentent un convertisseur GFA basic Turbo C pour ST TT ou PC ont donc décidé de créer une structure indépendante qui se chargerait de l’exportation.
Mais Blue Systems, c'est son nom. N'en est encore qu à ses débuts et rien n’est joué... Amstrad se porte bien Parlons à présent d'un autre constructeur reconverti au standard PC Amstrad. On l'avait compris avec la gamme 3000 de la firme d'Alan Michael Sugar.
Désormais Amstrad veut jouer dans la cour des grands. D'où la venue de l'ANB 386 SX, un portable avec écran LCD disposant de 64 niveaux de gris. Mais la plus belle illustration de cette politique est l'ACL 386SX, un portable couleur qui surprend par l'excellente visibilité de l'écran
LCD. Les couleurs sont éclatantes et la définition très pré
cise. Cette machine n'a vraiment rien à envier à ses
concurrents japonais! Son prix non plus d'ailleurs : il
devrait avoisiner les 50 000 F TTC lors de sa com
mercialisation. Prévue pour le dernier trimestre 1991
Techniquement moins évoluée mais tout aussi spectaculaire,
la seconde nouveauté cl Amstrad est un PC tout petit (250 x
264 x 70 mm) et pourtant très performant, le 4386 SX.
Fournis avec Windows 3 et, pour l'occasion, avec un
environnement graphique de gestion maison. Amstrad
Manager, les premiers modèles devraient remplir les rayons
des magasins spécialisés au mois de juin. Il offre, en sus
du micro-processeur 386 SX à 20 Mhz, un écran VGA couleur de
type Sony Trinitron et de très bonne qualité notamment grâce
à un pitch de 0,26. Il propose aussi une RAM de 4 Mo, une
mémoire cache de 64 ko, un disque dur de 80 Mo avec un
temps d'accès de 19 ms, un lecteur det disquettes haute
densité et la fameuse souris Amstrad qui, elle. I n a
toujours pas changé. Le prix, I de l’ordre de 20 000 F,
apparaît | toutefois bien élevé. Pour la pe- I tite
histoire, remarquons la pré- I sence de Locoscript PC ac
compagné de LocoMail - pour faire des étiquettes - et du
dictionnaire LocoSpell traduit en allemand.
Pour finir avec la firme anglaise, | une curieuse rumeur circule Amstrad s'apprêterait à lancer un PC ludique, construit autour d'un 286 cadencé à 12 Mhz.
Avec carte Ad Lib et VGA 11 serait livré avec une flopée de jeux et disponible à un prix.. Amstrad Wait and see !
Les autres... Il est de tradition pour les fabricants japonais de démontrer leur savoir-faire au CeBIT. Que. Nous ont-ils réservé cette année ?
Chez NEC, découvrons la gamme Powermate qui démarre avec un classique compatible à base de 286, VGA et tout et tout. Qualifiée de familiale, cette gamme de machines très conventionnelles commence aux alentours de 15 000 F. Familiale ? Chez Kyocera on sacrifie à la mode des PC de poche avec le Refalo.
Cette machine, qui devrait être proposée aux alentours des I 6 000 F, utilise la technique des compatibles (XX86 et Ms-Dos) mais offre un écran LCD sur lequel on écrit directement. Princi- pale originalité de cette ma chine : elle s'ouvre et se ferme comme un classeur et accueille des pages style Filofax. Chez Canon on trouve te Wordtank. Celui-ci se présente sous la forme d'un Portfolio, mais n'en a que l’aspect, car ce n'est pas un micro. Vous pouvez y insérer une carte mémoire correspondant à la langue dont vous avez besoin.
Une interro d’anglais ? Hop. Une carte d'anglais! C'est ce qui s'appelle être pratique et modulaire, intéressant mais pas grande révolution donc du côté de l’empire du Soleil-Levant.
Chez les Américains, on est encore plus novateur : Franklin dévoile son tout nouveau dictionnaire français-anglais avec prononciation des mots anglais ! On n'arrête pas le progrès.
En fait, cette année c'est IBM qui démontre son savoir-faire. Cela commence avec un tounoi d’échecs opposant un ordinateur nommé Deep Thought 2 à huit joueurs par l’intermédiaire d'un satellite - l'ordinateur étant basé 1 dans le laboratoire de recherche d'IBM aux Etats-Unis ! Plus loin, toujours sur le stand IBM. Assistons à une démonstration de reconnaissance vocale. Un homme, qui a appris à l'ordinateur à reconnaître sa voix en répétant plusieurs phrases pendant une heure, lit un extrait de journal.
Les mots s'affichent au fur et à mesure - donc en temps réel - sur l'écran, virgules et points compris. Le pourcentage d'erreurs est très faible : moins d’un mot pour dix. En cas d’erreur, on peut interroger l’ordinateur qui affiche une liste de mots se rapprochant du mot erroné.
Si IBM nous avait déjà montré une telle application, c’est la première fois que la démonstration est faite en langue allemande, en français ou encore en italien.
Autre prototype d'IBM : le Note- pad Paper-Like Interface ou ordinateur sans clavier. Comme pour le prototype précédent, la personne qui le manipule, pour la première fois, doit apprendre à l’ordinateur à reconnaître son écriture en traçant l’alphabet pendant une séance d'une heure. Ce qui est spectaculaire, c'est le pourcentage d’erreur extrêmement réduit : environ une.
Lettre tous les vingt mots. Les phrases, écrites en lettres capitales, sont reconnues et peuvent ensuite être réutilisées. Tetsuno- suke Fujisaki, le directeur du département Reconnaissance de saisie manuelle, nous a avoué qu'il espérait bien pouvoir présenter une version commerciali- sable cl ici à deux ans.
Soulignons aussi la venue de Ta- diran. Un fabricant israélien de compatibles, qui propose des machines à base de 80286 destinées à des applications très particulières. Ainsi, le Tacter 11S est décrit comme étant un ordinateur portable militaire ! Une machine compacte et blindée... Continuons avec les machines hors normes qui commencent par A, j'ai nommé l'Archimedes.
Eh oui ! La société Acom attaque officiellement le marché allemand. C’est la première fois qu'une version adaptée au pays est dévoilée pour l'Archimedes.
Outre le clavier, qui est de type QWERTZ. Les manuels sont traduits et une filiale est même créée.
En ce qui concerne la France.
David Slight, le directeur des Chefs de Produit d’Acorn UK. A déclaré que l’Allemagne était le marché européen le plus porteur après l'Angleterre - le parc d'Atari et d Amiga est trois fois plus important qu’en France.
Si les résultats sont positifs, le prochain pays européen à bénéficier d une distribution massive de l Archimedes sera l’Italie, en raison des accords passés avec Olivetti. Puis viendrait certainement la France. Vous voyez, ce n'est pas demain la veille qu'on trouvera un Archimedes dans tes boutiques d’informatique de F Hexagone !
Côté Apple pas grand-chose de neuf avec 1e Mac portable rétro- éclairé - présenté en France au PC Forum - tes imprimantes StyleWriter et Personal LaserWriter LS déjà connues en France. On peut cependant ajouter que Mac fait une percée en Allemagne. Percée modeste, mais réelle ; une nouvelle pierre dans 1e jardin d'Atari... Enfin, un mot sur Next, te stand 1e plus couru du CeBIT! La firme dirigée par Steve Jobs (cofonda- teur d’Apple) semble faire vibrer tes Allemands puisque pas moins de 200 Next se vendent tous tes mois en RFA! En France, la commercialisation devrait normalement
débuter ce mois-ci.
Le calme avant la tempête Notre visite guidée s'achève après trois bonnes journées d'investigation. Une fois de plus, CeBIT de Hanovre apparaît comme un passage obligé des constructeurs de micro-informatique.
Cette année, tes deux grandes tendances sont la poussée de Commodore mais aussi une discrétion certaine des fabricants japonais. Le calme avant la tempête ?
L'avènement tant annoncé du multimédia reste, lui. Toujours attendu. De même l'environnement virtuel est assez discret. Cela est peut-être dû à la jeunesse de ces techniques. Relevons, cependant, sur le stand des Tele- kom une application autour d’un gant de données.
C'est 1e troisième système de ce type à jouir d’une présentation après ceux de VPL Research et de W Industries. L'intérêt pour ces systèmes ne se dément donc pas mais leur heure semble ne pas être encore venue.
Qui sait quand l'environnement virtuel sera massivement adopté et supporté ? David Téné T LT JOURNAL Le M puissance Nouvelle gamme Apple, baisse de prix des Amiga 2000 et renforcement de la concurrence dans l’univers PC ont enfin décidé Atari à gonfler sa gamme Mega en lui adjoignant des perfectionnements issus des STE et TT.
Résultat : une machine aux performances meilleures, notamment en vitesse de calcul.
Il était temps ! Mais la question reste la même... n’est-il pas déjà trop tard ?
Acidric, très occupé ces temps-
ci. M a demandé de tester pour vous le nouveau membre de la fa
mille des STE. Le Mega STE n'a extérieurement plus guère de
rapport avec l'ancienne gamme. Le boîtier est similaire à
celui du TT : deux blocs comportant des rainures sagittales
(de l’avant vers l’arrière) qui sont réunis par un socle. On
aime ou on n’aime pas.
L'ensemble est assez volumineux, mais il se trouvera toujours un revendeur pour vous affirmer que l’unité centrale est toute petite, et que c'est le disque dur (le bloc droit) qui élargit la machine. .. Le clavier est identique à celui du TT. J’ai eu l'occasion d'en essayer deux : l'un était mou et totalement silencieux, très désagréable : l'autre, tout simplement parfait, juste assez ferme et sonore. Essayez avant d'acheter.
Une interface graphique qui doit beaucoup au TT La configuration officielle comporte un écran monochrome (SM 124 classique), mais le câble Péritel fourni permet d'utiliser sans problème un moniteur couleur ou un téléviseur. Sur le papier, le Mega STE est une petite merveille : 68000 cadencé à 16 Mhz (soit le double des autres ordinateurs de la gamme S77 STE). Disque dur SCSI de 48 Mo, mémoire cache rapide... C'est un fait, le Mega STE est rapide II suffit d'utiliser un peu GEM pour pouvoir apprécier la vitesse d'affichage. TOS (numéroté 2.5) et GEM héritent d'un certain nombre des
caractéristiques du TOS du TT (TOS 3.0) les icônes peuvent être choisies parmi une vingtaine, la poubelle est devenue un trou noir (comme sur le Next !), le desktop est personnalisable et dossiers et fichiers peuvent être déplacés directement sur le bureau.
Toutes ces améliorations apporteront un confort d’utilisation agréable à ceux qui connaissent déjà le GEM Atari. La mémoire vive est de 2 Mo en standard, extensible à 4 Mo sur la carte mère Les revendeurs ont toute latitude pour modifier le Mega STE. Et vous trouverez probablement des configurations comportant 4 Mo. Des disques durs plus importants, etc., directement dans le commerce.
A ce propos, il est assez étonnant qu’Atari laisse ces modifications aux soins de ses revendeurs. En effet, l'autorisation de « modification libre » risque d entrainer des abus, et il faut faire attention, par exemple, à ce que le disque dur de 48 Mo. Qui est plutôt ra- pide, ne soit pas remplacé par un autre plus lent... Car, somme toute, les revendeurs malhonnêtes. ça existe !
Restons en compagnie du disque dur. D'une capacité de 46.3 Mo il est fourni formaté et partition- né. Il est accompagné d'une disquette d'utilitaires pennettant de le reconfigurer à volonté, et d'un programme servant à le faire reconnaître par le système. Ce programme (AHD1.PRG) sert aussi bien à démarrer à partir du disque dur qu'à le détecter, après un » boot » sur disquettes. Il est particulièrement regrettable qu'Atari n'aie pas modifié leTOS pour prendre en compte directement le disque dur, car vous devrez avoir en permanence sous la main la disquette contenant ce programme.
De même, le système du Ms-Dos sur PC est bien plus pratique pour démarrer sur disquette.
Car. Sur le Mega STE. Il est nécessaire. Pour empêcher le démarrage à partir du dur. De garder la'touche Alternate enfoncée un certain temps, puis d’appuyer sur la barre espace. Ces manipulations doivent être exécutées correctement, sinon il faudra recommencer la manœuvre. Les deux machines que j'ai pu essayer ont posé des problèmes en ce domaine et, même en faisant les bonnes manipulations, la disquette n est parfois pas reconnue.
Même problème avec les dis- quettes « auto-bootables » ; il arrive de temps en temps que le système fasse comme si de rien n était et démarre sur le disque dur... Ce défaut ne gênera pas les utilisateurs exclusifs de programmes installés sur le dur. Malheureusement, il arrive, même à ceux-là. De planter le dur et d'avoir à le reconfigurer. Si les manœuvres doivent se répéter (si vous voulez essayer plusieurs configurations de Gdos, par exemple), cela risque de prendre du temps. Je trouve personnellement que ces défauts nuisen t fortement à l image professionnelle qu Atari veut
donner à cette nouvelle machine.
Des utilitaires fournis permettent de configurer entièrement le Mega STE. Comme sur le TT.
On peut ajouter certains accessoires en cours d’utilisation, et un panneau de contrôle les regroupe alors. Il est ainsi possible de régler la vitesse du processeur (8 Mhz ou 16 Mhz), de rendre actif le blitter et ou la mémoire cache, ou encore d’augmenter la résolution de la souris. Tous ces utilitaires sont bien pratiques, mais le tableau de contrôle associé à la moyenne résolution... bloque la machine! Comme cette résolution est celle automatiquement détectée avec un moniteur couleur, il est impossible d'avoir le panneau de contrôle des accessoires sur un moniteur couleur ! Là
non plus, Atari ne montre pas un côté très professionnel ! Il faut ajouter qu’à mes questions à ce propos, le technicien n'a pu cacher sa surprise : le Mega STE est fait pour fonctionner avec l’écran monochrome. Pourquoi chercher à utiliser la couleur ? On peut se demander alors pourquoi Atari a gardé les résolutions couleur !
Pour ce qui est de la vitesse du Mega STÈ, il est indéniable que les programmes tournent sensiblement plus vite que sur un Mega ST. Encore faut-il que le blitter et la mémoire cache soient activés. En effet, et pour étonnant que cela paraisse, l’ordinateur configuré à 8 Mhz, avec blitter et sans cache, est plus lent que les Mega ST .. Pourquoi ? Mystère.
En revanche, et c’est le plus important, l'utilisation de la configuration « maximale » (16 Mhz, blitter et cache) apporte un gain de vitesse particulièrement sensible, oscillant entre 20 et 60 % (sur des tests en GFA). Le confort avec des programmes comme Le Moins de trente secondes pour une sortie laser !
Rédacteur ou Dali Light y gagne très foriement, et l'impression d’une page complexe sur l'imprimante laser Atari prend moins de 30 secondes, un record ! Pour ce qui est de la compatibilité, je n'ai eu aucun problème avec les programmes utilisant le GEM. Ils s'installent facilement sur le dur, et sont bien plus rapides. Les lannecteurs du Mega ST (prises Midi, bus DMA...) et accueille certaines nouveautés du TT. Un bus VME permettant d'ajouter une carte en interne a ainsi fait son apparition. Cette norme, très répandue dans le milieu industriel, ouvre au Mega STE des possibilités
d’extension qui lui faisaient cruellement défaut. Ces cartes VME ont l’avantage de couvrir tous les domaines d’application, d’être très répandues et donc peu chères. L’autre nouveauté est la présence, en standard, d’une connexion réseau (RS 422), inutile dans le domaine personnel mais particulièrement intéressante pour les PME ou les bureaux d'études.
Ces sorties, n étaient les défauts cités plus haut, feraient du Mega STE une machine semi-professionnelle tout à fait compétitive face aux Mac et aux PC. Malheureusement. Le manuel qui accompagne la machine est des plus abscons en ce domaine.
Atari ajoute des extensions intécer à partir de disquettes ne pose pas non plus de problème, hormis les réserves émises plus haut.
En revanche, les jeux sont moins coopératifs : s’il était prévisible que les jeux ne fonctionnant pas sur 520 ou 1040 STE ne marchent pas sur le Mega, il est plus regrettable que des jeux comme Panza. Qui utilise à la fois la palette STE et la mémoire au-delà de 512 ko, ne fonctionnent pas !
Parmi les jeux qui ont daigné démarrer, citons Hard Drivin ' Il et Ultima V. Quant à ceux qui ne fonctionnent pas, la liste serait trop longue... Ce n'est pas un ordinateur de jeu !
Le Mega STE reprend les con- PUISSANCE 4 Le Four Score permet de connecter jusqu’à quatre manettes sur une console Nintendo. Intérêt : il est désormais possible de jouer à quatre sur un même jeu. Encore faut-il que ce dernier soit compatible, ce qui est signalé par un sticker particulier. Sur un jeu « normal », le Four Score se contente d’offrir une fonction Turbo. Le prix de cette extension est d’environ 400 F. ressantes. Fait du tapage autour, mais n’explique pas comment les utiliser. Etonnant, non ? Idem pour l’utilisation d’un disque dur, externe. Il peut être très pratique, pour le
possesseur d'un Mega ST avec disque dur, de pouvoir utiliser son disque externe sur le nouveau Mega STE, ne serait-ce que pour transférer ses programmes.
Atari n'explique nullement les manœuvres nécessaires, et le manuel renvoie sur la documentation de l’extension !
Pour finir, voyons à qui s’adresse le Mega STE. Vendu un peu moins de 10 000 F avec 2 Mo, un disque dur et un écran monochrome, il nous est présenté comme un concurrent direct des Amiga 2000. Mac Classic et autres PC 386SX VGA. Malgré ses caractéristiques souvent meilleures « sur le papier », il me semble surévalué aussi bien du point de vue du nombre et de la qualité des programmes que pour ce qui est de la qualité générale de la machine. En revanche, il correspondra bien à l'évolution normale de ceux qui utilisent un Mega ST et qui désirent garder leurs programmes et leur con
naissance du matériel, tout en gagnant en vitesse et en confort d’utilisation. Le Mega STE peut être satisfaisant, voire très intéressant, dans les domaines de la petite bureautique, de la création musicale ou de la création graphique. Dans ce cas. Il faut néanmoins tenir compte de ses dé fauts d’affichage couleur. Ce n’est finalement pas une machine réellement professionnelle, même si elle garde des qualités pour certaines utilisations.
Jean-Loup Jovanovic TÛT JOURNAL basic avec une précision quinze fois meilleure que Quickbasic pour temps d'exécution presque deux fois plus court. Sur le plan indicatif, Gwbasic est loin derrière, surtout sur le plan de l'exactitude des calculs.
Pour vous aider à résoudre ce problème, nous vous proposons un comparatif entre deux compilateurs : Powerbasic 2.00b et Quickbasic4.50. Rappelons que Gwbasic qui sert encore souvent de référence, est le plus ancien, il est généralement livré gracieusement lorsque vous achetez un PC. Il est hélas obsolète et n'a pas la moindre trace de convivialité. Microsoft, son éditeur, l'a remplacé en 1985 par Quickbasic 1.00. Powerbasic est un nom qui ne vous dit certainement rien. Mais vous connaissez par contre Tur- bo-Basic. Son géniteur Robert S. Zale a décidé de se mettre à son compte, laissant
Borland sans nouveau basic puisqu'il est parti avec son bébé sous le bras. Le passage de Turbo à Power n'a été que bénéfique, sa convivialité et sa puissance ont été accrues, mais est-il le meilleur ?
Pour tester leur vitesse de calcul, on a fait 10 000 boucles avec les principales fonctions mathématiques en sommant à chaque fois leurs erreurs de calcul. Le vainqueur de cette étape est PowerNos deux listings de référence : à gauche un test sur le graphisme, à droite la sauvegarde est étudiée.
En faisant le même type d'expérience. Mais avec des fonctions graphiques cette fois-ci, c’est Quickbasic qui gagne avec une durée inférieure de 23 % par rapport à Powerbasic. Gwbasic étant totalement dans les choux.
Le dernier test de rapidité que nous avons effectué porte sur les entrées-sorties disque en séquentiel. Powerbasic en sort victorieux mais de peu. Le langage concurrent n’étant que 10 %plus lent.
Quickbasic est le plus convivial, car les services qu'il propose au programmeur sont tous présentés dans ses menus déroulants.
De cette manière, un néophyte peut s'y retrouver aisément.
Lorsque le novice devient expert, en revanche, il se lasse rapidement de passer d'un menu à l’autre, même avec la souris, qui pourtant facilite bien les choses.
GFA BASIC POUR PC Capacités graphiques Quickbasic 157,5 8,6 28,7 194,8 GW basic 549,6
151. 6 164,6 865,8 Powerbasic 114,9 41,3 96,3 252,5 Opérations
sur disque Lecture Ecriture Powerbasic 16,25 38,4 54,6
Gwbasic 20,15
20. 66 40,81 Quickbasic 35,96
24. 33
60. 29 10 000 boucles Powerbasic 5,7 s Turbo C 2 s Quickbasic 5,3
s Sauvegarde de 100 000 octets Powerbasic 40,1s Quickbasic 27
s Turbo C 20.27 s Résultats de nos tests non compilés sur
Powerbasic et Quickbasic.
42 10 D1M Graphics Buffer (1 000) 20SCREEN 9 :FORj = OTO 10 30 y = TIMER 40 FOR i = OTO 400 : CIRCLE (325,175).i,iMOD 16 : NEXTi 50 yl= y1 + TIMER - y : y = TIMER 70 FOR i = 0 TO 350 : UNE
(0. I)-(640, i), i MOD 16 : NEXT i 80 y2 = y2 + TIMER - y : y
=T1- MER 110 FOR i = OTO 640 : LINE (i, 0)-(i, 350). I MOD 16
: NEXTi 120 y3 = v3 + TIMER - v : NEXT j 130 PRINTyl. V2,y3
Ce tout nouveau basic pour PC existait déjà sur Atari ST. Sa
venue dans l'univers des compatibles a été dévoilée
l’année dernière, à l’occasion du Forum Atari Plusieurs
versions totalement compatibles entre elles sont prévues
afin de supporter tous les microprocesseurs Intel, ainsi que
quatre environnements classiques sur PC .- Windows 3, Unix,
OS 2 et Ms-Dos.
GFA basic permet de créer un programme structuré comme en pascal ou en langage C. De plus, il propose 500 instructions de base. 50 fonctions supplémentaires pour l’utilisation du système d'exploitation Ms-Dos et plus de 20 instructions graphiques permettant de créer une interface utilisateur. Une première version de GFA basic sous Ms-Dos était déjà sortie, mais le nombre d'erreurs résiduelles a contraint son éditeur. GFA System Technik, à le modifier.
Ce langage, n’est pas entièrement compatible avec son homologue sur Atari ST, essentiellement du fait qu'il ne se trouve Quickbasic possède une fonctionnalité intéressante pour les programmeurs brouillons. Lorsqu'une ligne est saisie ou chargée, les mots clés du basic passent en majuscule et les mots se trouvent uniformément espacés. Powerbasic ne gère pas la souris mais possède une meilleure gestion du clavier ; il dispose du même jeu de touches que les Turbo.
PC: la guerre des basic C'est clair, le célèbre GW basic n’est plus à la mode. Trop ancien, considéré comme dépassé, il termine sa carrière. Désormais, les basic sur PC se veulent structurés et, autant que possible, compilés afin de rivaliser au mieux avec le pascal, voire le C. Trois langages de ce type - deux américains, un européen - s'affrontent. Question : lequel choisir ?
De plus, il possède plus d'options que son rival surtout au niveau de la compilation.
C’est bien dommage qu’il n’y ait pas plus de combinaisons de touches.
10 OPEN « toto » FOR OUT- PUT AS » 1 20 y = TIMER 30 FOR i = 1 TO 19999 40 WRITE* 1, a 50 NEXT i 60 PR1NT TIMER - y 70 CLOSE* 1 110 OPEN « toto » FOR INPUT AS* 1 120 y = TIMER 130 FOR i = 1 TO 19999 140 input"' 1, a 150 NEXT i 160 PRINT TIMER - y 170 CLOSE* 1 pas sous l'environnement GEM.
Cependant, la plupart des programmes émigrés devraient fonctionner après quelques modifications, ce qui sera très rarement le cas d'un programme venant des autres basic PC L’éditeur vérifie la syntaxe de manière continue mais il est regrettable qu'il n'y ait aucune option au niveau du compilateur linker, et encore plus regrettable que le débogueur et l aide manquent à l’appel. Cette absence devrait être transitoire, notamment pour le compilateur et le linker. Au niveau des performances. Le GFA basic est plus rapide que Power basic et Quickbasic mais moins précis.
L'idée d’un langage presque intuitif et quasi universel est remarquable, mais GFA basic semble encore un peu jeune pour prendre cette place Ce sera peut-être pour la prochaine version, si les concurrents ne le rattrapent pas. Son prix relativement élevé fera hésiter plus d'un (édité par GFA System Technik ; prix FI).
Le seul petit reproche que l’on puisse lui faire c'est qu'il n'y ait pas d’exemples dans l'aide (en anglais).
La compatibilité même ascendante n'est pas très bonne Vous serez certainement obligé de modifier quelques paramètres, si vous désirez exécuter un programme venant de Gwbasic.
Entre les deux compilateurs, la compatibilité est très mauvaise, surtout si votre programme utilise les fonctions spécifiques de l’un ou de l'autre.
Ils sont tous les deux restreints a 64 ko (soit un segment) de code, comme du reste la plupart des compilateurs sur PC Néanmoins. On atteint cette limite très nettement moins vite avec Po- werbasic, qui accepte le double La Commodore... Revue Notre confrère Commodore Revue fait peau neuve. Tout d'abord. Le titre de ce mensuel devient Amiga Revue et se consade lignes admises par Quickba- sic. Un mauvais point pour ce dernier qui refuse de rendre la main au Dos lorsque la limite du segment est dépassée, c'est un bogue incontestable !
Le prix des deux logiciels étant peu différent, on peut alors affirmer que Powerbasic est le vainqueur de ce comparatif bien que Quickbasic ait réussi à le battre sur quelques points.
Occasesàgogo !
Mais comment acheter logiciels et matériel moins cher ? Cette question souvent posée par les utilisateurs trouve un élément de réponse avec le marché de l’occasion... On comprend mieux pourquoi le basic n’est pas utilisé par les professionnels. Lorsqu'on sait que pour un même programme écrit dans un langage différent tel que le C. l'exécution se déroule en moyenne trois fois plus vite, peut dépasser les 64 ko et est codé avec moins d'octets.
Christophe Couesnard cre exclusivement à la gamme de machines développée par Commodore. Se voulant proche de l'utilisateur, cette revue propose des bancs d’essai de logiciels et de matériels, des trucs et astuces, des initiations comme, par exemple, les bases de la maquette pour mieux comprendre la publication assistée par ordinateur. Bref, et ce n'est pas son moindre mérite, ce magazine démontre que l'Amiga sait aussi sortir de l'univers pur et dur du jeu. Soulignons que parallèlement à cette évolution, la partie programmation constitue désormais une entité propre. Uniquement
vendu par abonnement.
L'ANT(Amiga News Tek)devient ainsi le premier périodique français entièrement consacré à la programmation sur Amiga.
Mathieu Brisou Situé à Paris dans le quartier de Montparnasse. JBG Electronics est l’un des rares magasins d'informatique à proposer des logiciels d'occasion. Il s’agit, en fait, d’un dépôt-vente. Par exemple, j'ai fini Bard's Taie, je l’apporte, je demande 100 F (c'est un bon jeu, mais un peu ancien). Jacques Ba- net (le propriétaire du magasin) prend mon nom. Le titre du jeu, et le met en vitrine avec l’étiquette « 130 F » (c'est simple, il prend 30 %). Si je jeu ne se vend pas, je n'ai qu'à baisser le prix.
90 % des programmes présentés tournent sur ST et Amiga, mais il y a aussi un peu de PC et de CPC. Deux même jeux peuvent très bien avoir des prix différents, certains voudront vendre cher, d'autres pas. JBG n'intervient en aucun cas dans la détermination du prix : on peut trouver aussi bien une « super oc- case », que des logiciels plus chers que le neuf ! Les jeux d'arcades sont parfois vendus sans documentation (mais toujours dans la boîte).
JBG accepte aussi le matériel et les livres. Un ST se vend, en général, autour de 1 000 F ; une Sega 8 bits. 600 F ; un 6128 couleur. 1 800 F ; un 1640 DD monochrome, 4 500 F ; une Ci tizen 120D, 790 F... Comme pour les programmes, il vaut mieux attendre qu'un vendeur « pressé » demande un prix plus intéressant. Pour vous aider, JBG vous propose de verser 500 F d'arrhes. S'il trouve le micro que vous cherchez dans la gamme de prix que vous avez laissée, il vous téléphone sur-le- champ. Toutes les machines sont testées, garanties 6 mois, et les logiciels d'occasion qui ne marchent pas sont
remboursés ou échangés.
JBG propose aussi du matériel et des programmes neufs, ainsi que des services intéressants. On vous installe une extension mémoire sur STF en dix minutes (chrono !) Pour moins de 500 F. et vous pouvez acheter un free- boot» maison «avec sélecteur de lecteur (pour les lecteurs externes) et de face.
Toutes les réparations sont possibles, et le prix sera adapté au problème rencontré : ainsi, pour une petite panne, vous paierez nettement moins que dans les boutiques qui travaillent « au forfait «. On peut essayer les logiciels (demandez donc cela à la FNAC !) Et l'accueil est agréable.
Ne vous attendez pas, cependant. à trouver tout de suite le programme ou la machine que vous cherchez au prix que vous demandez : ceux qui « vendent » leur logiciel (ou matériel) ne sont pas toujours raisonnables. En revanche, si vous avez la possibilité de passer dans ce quartier, jetez un œil, vous trouverez peut-être votre bonheur.
Jean-Loup Jovanovic JBG Electronics, 163, av. Du Maine, 75014 Paris (métro Alésia) Tél. : 45 41 41 63 TÛT JOURNAL Logiciel mon marri Plus rien ne sort sur Thomson depuis des lustres. La Solution Profil propose Une solution - c’est le cas de le dire - pour passer au PC sans pour autant perdre le fruit de longues années de labeur sur sa vieille machine.
Quettes simple face. Les disquettes du T09+, double face, devront donc, au préalable, être recopiées sur des disquettes simple face. De leur côté, les enseignants seront ravis d'apprendre que même la conversion des fichiers sous nano-réseaux est prévue par le logiciel. Alléchés par le nouveau Plan informatique, certains constructeurs offrent la Solution Profil avec l une de leurs configurations. Il s'agit d’Olivetti, Zenith. Philips, Normerel, ADDX, Goupil et Dual Data. Le logiciel est aussi distribué en boutique (disquette Profil pour IBM PC et compatibles ; prix : F).
Jean-Loup Renault Vous avez un Thomson ( T07, 8 ou 9) et vous vous morfondez dans votre coin, sans espoir de voir votre machine si chèrement payée reprendre vie. Vous continuez cependant à l'utiliser, soit que vous fassiez partie'de l'Education nationale, soit que, désireux d'amortir votre investisse- ment, vous utilisiez le traitement de texte Paragraph pour taper votre courrier ou vos rapports. Et puis, échaudé une première fois, vous hésitez à acquérir un nouvel ordinateur. Ne soyez pas triste !
Une lueur d'espoir éclaire votre (logi)ciel, bien sombre jusqu’à présent.
Les éditions Profil, fondées par des anciens de FIL, proposent maintenant une élégante porte de sortie. La Solution Profil permet en effet à ceux qui veulent changer de machine de se mettre dans le coup sans perdre le fruit d'années de travail. Il faut pour cela posséder un PC équipé d’une souris et d'un lecteur de disquettes 3 pouces et demi.
Vous pourrez alors vous reconvertir au nouveau standard grâce à cet ensemble de programmes qui a deux niveaux d’utilisation.
Le premier niveau permet un passage en douceur du monde Thomson au monde PC. Le traitement de texte Paragraph, un peu amélioré, ne déconcertera pas celui qui l'utilise depuis des années sur Thomson. En revanche, la philosophie du gestionnaire de fichiers intégré dé- 44 routera les utilisateurs de PC.
Le second niveau, plus intéressant, permet directement de convertir en fichiers PC les fichiers Thomson (traitement de texte et Logo). La disquette à convertir est lue par le lecteur de disquettes du PC. Les disquettes n'étant pas organisées de la même manière sur les deux machines, l'opération sera longue. La conversion d une disquette pleine risque de prendre des heures... Mais après tout, vous n'êtes pas obligé de rester devant votre micro ! Le plus important est que ça fonctionne et que vous puissiez récupérer tous vos textes. Une fois convertis, les fichiers peuvent être chargés
dans le module Paragraph avec tous les enrichissements. Attention cependant, ce module ne reconnaît que les disSus à la vermine!
Virus ? La petite bête qui monte, qui monte Mais voilà, il existe désormais des moyens de lutte « à large spectre » et sous tous les environnements courants.
Le Pack Antivirus est, comme son nom l'indique, un logiciel de protection contre les virus. Edité par Micro Application, il se présente sous la forme d'un livre cartonné de 80 pages contenant une disquette 5” 1 4 et une disquette 3" 1 2. Capable (d'après la documentation) d’identifier plus de 200 virus, ce programme offre tout ce que vous pouvez désirer dans ce domaine, avec en plus le confort de Windows 3 (il existe une version sous Dos). Il est ainsi possible de sélectionner les fichiers à examiner en fonction d une ou plusieurs extensions C.COM + “.EXE + ’.OVR, par exemple), de
visualiser la progression de l'analyse sous forme graphique ou de lancer la recherche en tache de fond.
Le programme d'installation d’applications, qui se chargera d’intégrer licône correspondante dans votre bureau.
Ce programme aurait pu prétendre à une qualité tout à fait professionnelle, sans deux erreurs : il se comporte de façon erratique dès que vous utilisez plus de trois ou quatre niveaux de répertoires (selon la longueur du chemin d'accès qui, semble-t-il, ne doit pas dépasser une vingtaine de signes). D’autre part, il lui arrive de laisser des chaînes indésirables sur votre disque, ce qui implique l’emploi régulier de CHKDSK... Ces deux défauts sont d’autant plus regrettables que le programme est bien pensé et que le travail en tache de fond est très agréable. Pour moins de 400 F. il
peut encore intéresser ceux dont l’arbre du disque dur n’est pas trop complexe et qui n'ont pas peur de « faire le ménage » de temps en temps.Jean
- Loup Jovanovic Mieux, dans ce dernier cas.
Licône prend la forme d'un camembert qui vous indique la progression du travail.
L'utilisation est très simple, les menus de Windows permettant une utilisation instinctive. Cela n’empêche pas ce programme d'être performant : en plus de la détection classique des virus, il sauvegarde des informations (taille et somme de contrôle.) Pour chaque fichier, et il est capable de détecter des variations de la taille ou du contenu de vos programmes.
N'ayant pas de virus sous la main, je n’ai pu tester son efficacité, mais cette dernière méthode doit donner de très bons résultats. Si des virus sont détectés, le programme vous propose d’effacer les fichiers infectés, ce qui est radical mais efficace.
L'installation est assez simple, il faut recopier les fichiers dans le répertoire de Windows, et lancer Machine à sous... S'il est déraisonnable d'envisager acheter un ordinateur uniquement pour gérer ses comptes bancaires personnels, l'acquisition d'un logiciel de ce type est tout à fait justifiée pour qui est déjà équipé d'un micro. L Atari ST a ainsi vu fleurir nombre de logiciels de gestion bancaire, de qualité inégale d’ailleurs. Money Box, le petit dernier, mise sur la simplicité d'utilisation, simplicité ne signifiant pas ici pauvreté. Le programme fonctionne sur toute la
gamme ST (en théorie tout au moins comme vous le lirez plus loin), en monochrome comme en couleur, et peut gérer plusieurs comptes. La saisie des opérations s'effectue sous forme de fiches. Vous indiquez le montant. Le type de l’opération (débit ou crédit) et disposez de quarante signes pour écrire un commentaire. Qui sera en fait la aibrique de l'opération (remise de chèque. Virement, etc.) Huit rubriques sont prédéfinies et redéfinissables librement. Ce nombre est tout de même un peu juste et l’on aurait aimé disposer, en outre, d une zone d'affectation (sorties, voiture, maison,
etc.), ce qui permet d'analyser ses dépenses et d’un véritable champ de commentaires. En contrepartie, le programme est capable de gérer jusqu’à cinquante opérations mensuelles automatiques. Il est encore possible d’obtenir un état imprimé après filtrage, de modifier ou annuler facilement une entrée, et de visualiser crédit, débit ou solde en histogramme ou camembert.
Toutefois, certains problèmes se manifestent à l'usage. Le listing des opérations apparaît au milieu d’une flopée d'étoiles pour le moins surprenantes. De plus, le programme s'est planté lamentablement lors d'un appel des fonctions graphiques (problème d incompatibilité avec les routines de mon STE ?). C'est d'autant plus dommage que, correctement débogué. Ce programme pourrait être un choix intéressant. Surtout à ce prix.
Pour l'instant, je préfère m'en tenir à mon fidèle GestComptes qui me sert avec efficacité depuis plus d'un an pour la gestion de mon compte (disquette Anti- gone Software pour Atari ST : prix : B). Jacques Harbonn Avisauxclubs Comme il est de tradition avec le retour des beaux jours, divers clubs de micro organisent des manifestations pour leurs membres mais aussi pour le public. Le succès de telles opérations, bien évidemment, dépend en partie de la communication.
Les clubs doivent faire un effort en ce sens pour prévenir à temps les visiteurs potentiels et pour toucher le maximum de monde. C’est pourquoi certains font parvenir à Tilt des communiqués sur la tenue de telle ou telle manifestation. Las ! Ils nous arrivent généralement trop tard pour être publiés à temps. Nous demandons donc aux clubs de nous informer au moins six semaines à l’avance de la tenue des expositions et autres mini-salons qu’ils organisent. M.B. AMOS BASIC : un langage de développement sophistiqué et très simple à utiliser.
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Bruyantes, moches et encombrantes, les imprimantes accumulent
les inconvénients. Les constructeurs, conscients de ces
défauts, font des efforts méritoires pour arranger les choses.
Certaines imprimantes exhibées au CeBIT en témoignent. Citizen fait très fort dans la miniaturisation, très à la mode ces temps-ci.
Avec ses 5 cm de haut et ses 9 cm de profondeur, la PN48 Notebook Printer est sans conteste la plus petite imprimante au format A4.
Son poids, en rapport avec sa taille, est à peine supérieur à 1 kg. Ces qualités, déjà extraordinaires, ne sont pas les seules. La PN48, avec sa technologie jet d’encre 48 points, est silencieuse et de bonne qualité. Et, en plus, elle fonctionne sur batteries rechargeables. Sachant que son prix devrait tourner autour de 4 000 F, on peut être sûr que les clients vont se précipiter lors de sa 46 sortie, prévue en juin. La LT-20 de Seikosha marque le grand retour d’une société qui, après avoir dominé le marché des imprimantes, était en perte de vitesse. La LT-20, une imprimante matricielle 24
aiguilles et équipée de batteries rechargeables, est destinée en principe aux portables. Ultra-plate (5 cm), elle se glisse sous l’ordinateur, laissant libre la place qu’elle occuperait normalement sur le bureau.
Le principe de fonctionnement est simple : on introduit la feuille à imprimer d’un côté et elle ressort de l’autre.
Son poids, 3 kg, n’est pas excessif si l’on considère l’obligation de solidité. Son prix, d'environ 4 000 F, la met en compétition directe avec la PN48 de Citizen.
Que la meilleure gagne!
Peut-être à court d’inspiration technologique, Toshiba s’est penché sur l’aspect extérieur des imprimantes.
Si l'on en croit les La Neo Geo moins chère Dernière venue sur le marché, la console Neo Geo de SNK dispose de qualités évidentes mais sa diffusion reste fort restreinte.
Conscient de ce problème, son importateur cherche des solutions.
Elle se vendrait à une clientèle de passionnés de l'arcade en petite quantité mais de manière régulière. D'autre part, il semble que le problème le plus sérieux rencontré par la Neo Geo soit moins le prix que la gestion du » continu infini » qui permet à n’importe quel joueur de finir un jeu en Look (en haut), concept (en bas) La société Guillemot International, l’importateur officiel de la console Neo Geo en France, semble décidée à donner un petit coup de pouce aux ventes de la « Rolls des consoles ». Moyen choisi : des tarifs revus à la baisse. Ainsi, à partir de ce mois, la Neo Geo
sera proposée à un peu nouvelles sont là !
Moins de 3 000 F TTC. De même, le prix des cartouches diminue. Désormais, en fonction du jeu, et donc de la quantité de mémoire requise par ce dernier, les nouveaux prix seront de 990.
1 290 et 1 390 F. Cette réduction des prix est-elle motivée par une volonté d'accroître les parts de marché de la console ou bien aurait-elle un rapport avec le tassement du prix de la mémoire sur le marché mondial ? Toujours est-il qu elle profitera aux consommateurs, ce dont personne ne se plaindra ! Plus généralement, si l’on en croit les revendeurs spécialisés, il semble que les ventes de la machine de SNK croissent. Sans être, et loin s’en faut, une console très répandue.
Designers du fabricant japonais, l’imprimante du futur, toute en courbures apaisantes, n’attirera plus l’œil que par ses couleurs agressives. La réalisation présentée au CeBIT ne correspond peut-être pas à la réalité de demain ; ses créateurs auront en tout cas atteint le but fixé : faire citer le nom de Toshiba... Jean-Loup Renault moins d’une heure (voir, à ce su jet, Cÿber Lip sous la rubrique Hits). Une solution serait envisagée afin de régler ce problème Pour conclure, soulignons que le prochain jeu d'arcade à venir sur Neo Geo se nomme Ghost Pilot Aux commandes d’un avion, vous
affrontez les hordes traditionnelles de méchants. Barzai !
Banana San Erratum Trop occupée à fêter Varriuée du prin temps, noire secrétaire de rédaction a laissé échapper le 1 du 18 accordé à Sim Earlh par Trançois Hermellln, dans le n° 89deTiH Un Hit à huit, cela semblait bizarre et uous aviez rectifié de vous- même. Cela va sans dire, mais c'est en coremieuxen le disant Gadgets Nouveautés chez Logitech et Microsoft : des trackballs pour portable. Par ailleurs, le trackball et la nouvelle gamme MouseMan de Logitech ont été adaptés au Macintosh. Enfin, la Logimouse Pilot présentée sur ST l'an dernier, apparaît enfin sur Amiga.
Sous le drapeau canadien, Advanced Gravis présente un joystick qui s'utilise à la place d une souris pour Amiga et ST (voir Tilt n° 80) et maintenant pour Mac et PC. Elle a également conçu un joystick « intelligent » très pratique pour les simulations (sur Atari, Nintendo, Sega, PC et PS 2). Par ailleurs, Advanced Gravis propose des disques durs portables pour PC et Mac.
BMC, une société bien connue pour ses souris et trackball infrarouges,. Pour PC, ST et Amiga, nous fait la démonstration de son scanner multidirectionnel pour PC et Mac. Contriver, un autre fabricant de souris, se lance dans (infrarouge pour joysticks.
Presque tous les modèles de micros y ont droit - neuf versions Un coup pour rien !
On s’est pris à rêver. Imaginez le tableau : Atari, Amstrad, Commodore. Tous ensemble pour célébrer les micro-loisirs! Tel était le projet des organisateurs du Forum micro-informatique ludique àlnfomart. Pour ceux qui ne connaissent pas. Infomart est une exposition permanente de micro-informatique située au CNIT à Paris. Se tourner vers le familial était donc une bonne idée et nombre y ont cru. à l'image des sociétés évoquées plus haut. Au programme : animations, conférences diverses sur la micro au foyer, démonstrations des machines actuelles et de leurs applications. Mais le
tableau proposé aux visiteurs est moins idyllique.
Animations ? Non point. Conférences ? Que nenni : elles sont annulées. Reste donc des machines autour desquelles de courageux démonstrateurs tentent d’intéresser un public désabusé et se demandant ce qu'il fait là.
Sont disponibles. Insolite : une société de Hong Kong a réalisé un convertisseur NTSC Multi- Sync qui permet, comme son nom (indique, de connecter une console japonaise - au standard NTSC - à un moniteur Multisync, souvent utilisé pour les PC.
David Téné Conclusion, Esat, par exemple, a plié bagage avant la fin de ces journées. Amiga Revue prend son mal en patience mais Commodore se dit loin d’être prêt à renouveler (expérience. Inutile de préciser que (esprit des partenaires de cette opération est tout à fait comparable. La prétention des organisateurs serait de tenter à nouveau une telle opération. Ils risquent, cette fois, d'avoir du mal à convaincre... Mathieu Brisou Rangez tout!
Mega-Stick est un petit programme pour ST destiné à la gestion d’une collection de disques, logiciels, vidéo, laser et cassettes audio. Il gère aussi la création et (impression des étiquettes correspondantes. Le programme fonctionne sur tout Atari ST, en monochrome ou en couleur, et peut parfaitement être installé sur disque dur. N’étant pas protégé. La gestion de la base s'effectue de manière très intuitive, à (aide de différentes touches type magnétophone. Diverses facilités sont offertes lors de la création de la base. Ainsi, pour les programmes, il est possible de lire
directement le numéro de la disquette et son contenu. De même, on dispose d'une série d’icônes pour personnaliser la présentation et un petit éditeur permet d'en créer éventuellement de nouvelles. Un bon petit programme, simple et bien utile (disquette Esat pour Atari ST -, prix : B). Jacques Harbonn Clavissimo De plus en plus de gens sont amenés à utiliser un ordinateur dans un but non ludique, soit dans le cadre du travail, soit pour des travaux personnels. Mais, quel que soit le degré de facilité d'utilisation des ordinateurs actuels, le clavier reste toujours le moyen obligatoire
d’entrée des textes. Clavissimo se propose de vous former à la frappe à dix doigts. Le programme fonctionne sur tout Atari ST en monochrome ou en couleur.
L'apprentissage de base est acquis grâce à une initiation très didactique qui prend tout depuis le début, et explique clairement chaque point. On peut ensuite passer aux cours plus évolués, de difficulté progressive. Chaque cours est complété par divers exercices de frappe destinés à mettre en pratique ce savoir fraîchement acquis.
Quatre tests, eux aussi de difficulté croissante, permettent de juger du niveau atteint. Regrettons à ce propos que le programme n'offre pas d’analyse statistique des résultats, le seul témoin de vos progrès étant un simple chronomètre. Le programme propose en outre un fonctionnement type machine à écrire (tout ce qui est tapé est immédiatement imprimé), mais le système utilisé est beaucoup trop lent même pour une frappe à faible vitesse.
En conclusion, en dépit de quelques défauts, mineurs au demeurant, Clavissimo est un bon programme d'apprentissage du clavier (disquette Accrosoft pour Atari ST). Jacques Harbonn Emanation d'une société originaire de Taiwan, Golden Image France se spécialise dans les petites extensions. La gamme éclectique des produits se trouve, du reste, en phase de renforce- TfCT JOURNAL Mais que fait Amstrad ?
On le sait. CPC Plus et GX 4000 n'ont pas convaincu. Ainsi, la vente de la console est particulièrement décevante. Certains prétendent que 13 000 appareils seulement ont été vendus en France. Mais, au-delà des simples chiffres, il faut bien comprendre que la firme a perdu sa position d’antan et qu elle compte bien la retrouver. C'est pourquoi de nombreuses rumeurs circulent sur une nouvelle machine qu Amstrad bichonnerait dans le secret de ses ateliers. Il s'agirait ni plus ni moins que d’un compatible PC destiné à un large public.
Refaisant le coup du CPC. Amstrad utiliserait une technologie professionnelle passée de mode mais encore parfaitement d'actualité. Résultat, cet ordinateur serait basé sur un 80286 à 12 Mhz. Compatible AT, il disposerait en standard d'une carte graphique VGA (d'autres prétendent MCGA) de 1 Mo de RAM. Toutes les interfaces courantes seraient intégrées (parallèle série) et la machine serait organisée un peu comme un ST ou un Amiga 500, ressemblant en cela au PC Sinclair ou à l'Olivetti PC 1. Le prix de cette machine serait en tout cas inférieur à 5 000 F en version de base et son
lancement pourrait intervenir très rapidement. A voir.
Mathieu Brisou ment. Disponible pour PC et compatibles, le Magic 64 est un scanner à main multidirection- nel. Concrètement, son principal apport vis-à-vis d'un handy scanner classique est de faire travailler la machine pour la reconstitution des images.
Avec un scanner, l'utilisateur saisit des bandes d’images qu’il doit ensuite recoller à l’aide d'un éditeur d'images afin de reconstituer pleinement le document scanné.
Sur les traces du ST Publishinq Partner Master2.0x Défaut du système : la moindre variation de vitesse lors de la saisie crée des décalages importants et complique singulièrement la tâche. Ici, le logiciel se charge de tout. Il faut, pour assurer le bon fonctionnement du système, scanner en" U ». C'est- à-dire de bas en haut, puis suite à un décalage latéral, repartir en sens inverse.
Le logiciel s'arrange en temps réel pour recoller les morceaux.
Proposé à moins de 3 000 F TTC, logiciels compris, le Magic 64 offre une résolution maximale de 400 points par pouce et 64 niveaux de gris. Son grand inconvénient est la taille de sa fenêtre de saisie : seulement 64 mm. Pour conclure, soulignons qu'il remplace la souris et devrait être disponible courant avril.
Signalons, toujours dans la gamme Golden Image, le Brush Mouse. C’est un stylo souris existant pour ST. Amiga et PC. Notez que sur ST et Amiga il est livré avec le logiciel DeLuxe Paint en version 2. Il est proposé à environ 700 F. A noter également, la venue d’une extension mémoire pour Amiga 500 d’une capacité de 2 Mo extensible à 4 Mo. La RC 1000 intègre une horloge-calendrier (prix : I). Mathieu Brisou Musique etimage Extensions... Edité par The Disc Company, Info file est une gestion de fichiers qui permet l'exploitation de données classiques mais aussi d'images et de sons
au format IFF.
Ainsi, il est possible d'intégrer dans un fichier des renvois sons ou images, voire les deux. Dans ce cas, on se trouve presque en présence d'une base multimédia.
Soulignons que cela se paye toutefois en place mémoire. A vos disques durs... Autre fonction intéressante : la possibilité de numérotation automatique en fréquence vocale à partir d’une base, un carnet d’adresses par exemple, et cela sans extension, puisqu'il suffit de coller le combiné téléphonique sur L Amiga va bientôt disposer d’une nouvelle version de Publis hing Partner Master, ce logiciel de publication assistée par ordinateur. Vedette sur Atari ST (avec Calamus).
Cette version 2.0x apporte un grand nombre d’améliorations, tant de détail que de fond. Les deux grandes innovations sont l'utilisation de fontes vectorielles (il n’y aura donc plus aucun problème de visualisation lors de l'usage de caractères de grande taille) et surtout la refonte du « bureau » du programme.
La page de travail n’occupe désormais qu’une partie de l’écran (partie redéfinissable au demeurant), le reste étant dévolu à nsira i i tnfofile sur Amiga.
Le haut-parleur du moniteur. Un des points forts dTnfofile réside dans une simplicité d'utilisation qui pour autant ne limite pas le nombre d’options.
On trouve toutes les fonctions classiques de recherche multicri- tère, le tri simple ou progressif, la présentation définissable par l'utilisateur. Etc. En résumé, un programme utilisable dans de nombreux domaines dont le rapport qualité prix est convaincant (disquette Amiga : prix : F).
Christophe Couesnard une zone de stockage temporaire. Comme sur Page Maker, vous pouvez ainsi poser vos images ou vos colonnes à côté d'une page en attendant de savoir où les mettre exactement.
De plus, ce système règle tous les problèmes rencontrés lors des Venu tout droit de l'univers Atari.
Publishing Partner sur Amiga propose la même interface utilisateur que la version ST. Toutefois, les papillotements écran posent problème en haute résolution.
Demandes de rotation de bloc en bordure de page.
Les autres améliorations concernent les raccourcis-clavier.
Plus ergonomiques et l’optimisation de certaines fonctions. Nous aurons l’occasion d'en reparler plus longuement sous la rubrique Création, lorsque la version définitive sera disponible (disquette Upgrade pour Amiga).
Jacques Harbonn D’Avant de craquer sur nos prix, flashez sur nos performances !
Fin V; ner Porte àl%Ldelere, i d'ae du fnr n'er goldenIMAGE Importateur IMAGINE’S Tél. (1) 47.91.06.25 VOTRE CONFORAMA N’A PAS DE SECRET POUR VOUS 3615 CONFO pour tout savoir 3615 CONFO, le Minitel pour tout savoir : horaires, plans d’accès, SAV, promotions, garanties, Carte Confo, crédits, conseils pratiques et des jeux.
CONFORAMA Le pays ou la vie est moins chere Mickcy et le zoo en folie Dingo a laissé par mégarde le portail du zoo ouvert, et tous les animaux se sont échappés. Mic- key lui propose son aide pour les retrouver mais, bien sûr, vous êtes les bienvenus si vous désirez apporter un coup de main à nos deux héros. Si vous avez entre deux et cinq ans. Profitez de l'occasion pour faire l'apprentissage des nombres en compagnie de nos deux amis. C'est toujours dans un décor graphique riche en couleurs et très bien réalisé que les plus petits peuvent évoluer.
La recherche des animaux s'effectue dans différents paysages où des nombres sont dissimulés.
Le premier renvoie aux chiffres de 1 à 5 et l'on voit ceux-ci clignoter à tour de rôle. L’enfant doit taper le symbole correspondant au clavier. A ce moment-là, les animaux sortent un par un et réintègrent gaiement le wagon, au-dessus duquel un compteur les totalise au fur et à mesure de leur entrée.
TtLT JOURNAL Kid's School La seconde image permet d'appréhender les nombres de 6 à 9 selon le même principe. En cas d'erreur, le nombre tapé est pris en considération et le nombre correspondant d'animaux sortent de leur cachette.
Tout est fait pour que l’enfant évolue en toute autonomie dans le programme et. De surcroît, dans une ambiance colorée et musicale. Les graphismes sont beaux, l'animation bien réalisée.
La seule critique que l’on peut adresser à ce logiciel concerne l'étendue de son contenu. En effet, on peut considérer que l'enfant a vite fait le tour du programme, et c'est vraiment dommage, car l’environnement ludique permettrait d étoffer un peu la matière (disquette Mickey Software pour Atari ST, Compatible PC. Amiga, Amstrad).
Matière_éveil Contenu pédagogique * * + * ?
Intérêt_15 Prix_C-B Je découvre les couleurs Après les chiffres et les animaux, l'ami Denver, bien connu du jeune public, propose de faire découvrir le monde des couleurs aux enfants de trois à huit ans. A partir de 14 planches où leur ami tient la vedette, les petits sont invités à laisser libre cours à leur imagination et à colorier au gré de leur fantaisie les dessins proposés. Comme tout logiciel de ce type, celui-ci offre des options utiles aux créateurs en herbe.
Ainsi, c’est sous forme d’icônes que l'enfant peut avoir accès au modèle en couleurs de la planche qu’il désire colorier. Une éponge permet d'effacer et de retrouver un dessin vide, et une gomme de revenir en arrière. Jusqu'ici nous restons dans le cadre classique du logiciel de coloriage qui représente une activité importante dans le développement de l'enfant, car elle lui offre l'occasion d’appréhender la notion de couleurs et d’espace délimité. Mais ce qui fait la grande originalité de ce programme, c'est l'option Création de couleurs qui permet d'accéder à la « machine à cou- leurs
». Et de modifier ainsi la composition d'une couleur choisie pour en créer une nouvelle.
Un mode plus rapide est également disponible où l'enfant voit s'opérer la magie des couleurs. A partir des trois couleurs primaires, il peut, à son gré, modifier et créer des teintes en agissant sur les mélanges, en ajoutant ou retirant tel coloris. Il peut sélectionner la couleur et l’utiliser dans son coloriage et être ainsi tout à fait maître de sa création.
Une idée excellente pour aborder le monde des couleurs et éviter les taches ! (disquette Loriciel pour Atari ST. Amiga et CPC).
Matière éveil Contenu pédagogique ? * ? ? * Intérêt_18 Prix_ C B ADI applications CE1-CE2 Bien connu des utilisateurs avertis, il semble inutile de présenter le célèbre héros des logiciels éducatifs. Et comme promis par Coktel Vision, ADI accompagne tous les élèves du primaire au secondaire. Nous le retrouvons au cours élémentaire. Cette fois encore pas de déception, c’est toujours dans le même environnement convivial que le pétulant personnage, qui nous arrive d'une lointaine planète, nous engage à travailler. Que vous soyez initié ou profane, pas de panique, ADI vous guide
dès le début et. En cliquant sur son « charmant » visage, vous obtenez toutes les informations nécessaires au fonctionnement du logi-’ ciel. Il reste vigilant tout au long du travail. Celui-ci est fort bien équilibré car, en français notamment, sont proposées, pour i chaque thème, des petites séries de cinq exercices diversifiés, ponctués par une appréciation de notre ami. Celui-ci scande également le rythme du travail et propose des temps d’arrêt, afin que l'enfant puisse se reposer.
En cas d'erreur, il rappelle aussi que des aides sont disponibles et qu'il ne faut surtout pas hésiter à y avoir recours.
Hormis ce versant apprentissage, le programme propose des petites animations sur la naissance, les dangers domestiques, le cycle de l'eau ou l’Europe qui sont autant d’informations enri- ¦ chissantes. Enfin, les jeux récréatifs restent une activité importante surtout après un travail assidu. Jusqu'ici, rien à reprocher à ce programme qui persiste dans la qualité (disquette Coktel Vision pour Atari ST et PC).
Matière_____ français Contenu pédagogique * * * * * Intérêt _18 Prix_ B Le Labyrinthe des pharaons Que diriez-vous d'une promenade en Egypte ancienne ? L'invitation est tentante, n'est-ce pas ?
Eh bien ! Vous n avez plus à avoir d'hésitation, l’Egypte vous est servie sur un plateau avec, en prime, une aventure palpitante, haute en couleur et en rebondissements. Ceux qui connaissent la série des labyrinthes reconnaîtront aisément la griffe de Retz, qui vous propose ici d'affronter l’affreux sorcier Khian. Qui a volé la balance d Anubis.
Bien évidemment vous devrez la retrouver et, pour ce faire, vous passerez par la porte du temps et traverserez ainsi les différents siècles de F antique Egypte. Et vous n'êtes pas au bout de vos peines, car le sorcier s'avère être un adversaire redoutable. Mais comme l’on n'a rien sans rien, ce combat sans merci vous permet de pénétrer dans la civilisation égyptienne et ainsi de faire un tour d'horizon très complet de cette période.
Comme d'habitude vous commencez avec un potentiel de départ et, en fonction du choix de votre itinéraire, vous découvrez une page de la civilisation égyptienne. Soyez vigilant, car si vous répondez correctement aux questions, vous pourrez progresser dans l'aventure et rencontrer de plus en plus de personnages.
Mais attention aux nombreux ennemis qui jalonnent votre route, et sachez vous montrer perspicace en toute circonstance. Voici donc un programme très bien réalisé, aux graphismes attrayants et qui rend bien compte de la période concernée. De quoi avoir réellement envie de devenir un égyptologue sans peur et sans reproche ! (disquette Retz pour Atari ST. Compatible PC. Amstrad CPC. Amiga).
Matière_histoire Contenu pédagogique ?
Intérêt_17 Prix_C Brigitte Soudakoff SODIPENG BP 2 56200 LA GACILLY PC ENGINE GT + 1 JEU 2490 FrS Tél: 99.08.89.41 Fax: 99.08.82.67 TtLT JOURNAL Tracon II est un simulateur de contrôle aérien d'aviation civile, il possède de nombreux paramètres ce qui le rend très attrayant. Vous pouvez augmenter à volonté la difficulté en modifiant la qualité des pilotes, la fiabilité des équipements, le nombre d'urgences et toutes les caractéristiques du vent.
Très rapidement on se prend au jeu lorsqu'apparaissent sur l'écho radar différents appareils que vous devrez mener au mieux vers leurs destinations. Ce jeu ravira les fanas de stress qui pourront moduler à leur convenance le nombre d'avions et le moment de leur apparition. De plus, Tracon II dépasse le stade de la simulation puisqu'il peut être connecté jusqu'à quatre PC par l'inter médiaire des ports séries, afin de contrôler l'espace aérien de quatre Flight Simulator. Si vos compagnons de jeu ne sont pas à proximité ou n’ont pas de portable, il vous est possible de vous
connecter par modem.
Graphisme et animation sont simples mais parfaitement satisfaisants. Pour ne pas vous lasser du même espace aérien, vous pouvez, optionnellement, vous procurer quatre autres secteurs : western U.S.. central U.S., eas- tern U.S. et european. Chaque secteur contenant toutes les informations relatives aux aéroports de cette zone.
Bien que ce logiciel soit très réaliste, il peut le devenir encore plus si vous lui adjoignez une carte de reconnaissance vocale et de synthèse de la parole.
At speed : toujours plus !
Vous vous dites sûrement que tout cela est trop beau, qu'il y a un hic quelque part, vous pensez que le prix est démesuré, eh bien non ! Mais ce formidable simulateur n'est pas encore distribué en France. Nous l avons importé des Etats-Unis. Wesson International. L’éditeur de Tracon II, est actuellement inconnu en France, mais peut-être plus plus longtemps car cette création est digne des plus grands.
Si. Après la lecture de ce bref descriptif vous n’arrivez plus à dormir, vous pouvez toujours aller le chercher sur place, il vous en coûtera 69.95 $ pour Tracon II.
349. 95 $ pour la reconnaissance vocale.
Christophe Couesnard DbMan V L'Atari SJ'comble peu à peu son retard dans le domaine des logiciels de bureautique de haut niveau (comparables aux ténors du genre sur Mac et PC). Cela a été le cas pour les traitements de texte avec Le Rédacteur 3. Dont nous vous avons déjà parlé.
DbMan V apporte le même saut qualitatif dans le domaine des gestionnaires de base de données professionnels. Il fonctionne sur tout Atari ST en monochrome ou en couleur. Le disque dur n’est pas indispensable mais, bien entendu, recommandé pour ce type d'application. L'installation s’effectue sans problème, le logiciel n'étant pas protégé contre la copie. Le fer de lance de DbMan V est sa compatibilité quasi totale avec dBase III, le langage étant identique. De plus, la compatibilité totale des formats d'écriture sur Ailleurs, meilleur Il existe encore à l'étranger des produits
inconnus chez nous. Performants, peu coûteux et aboutis, ils ne cherchent qu’une chose : conquérir plus d’utilisateurs.
Nous vous avions présenté, dans le numéro 87 de Tilt At-Speed.
Cette carte s’installant au cœur des Atari ST et leur conférant la compatibilité PC AT. De nombreuses améliorations ont été apportées, tant sur le plan hard que sur le plan soft.
En ce qui concerne le hard. La carte reste identique mais le support pour 68 000 carré est désormais disponible, ce qui ne manquera pas d’intéresser les possesseurs de STE.. Au niveau soft, la grande nouveauté vient de l'émulation EGA et VGA. Cette émulation s’effectue en mode monochrome. Nous avons eu l'occasion d'en tester la I compatibilité avec différents prodisquette entre STE et PC (compatibilité restreinte limitée au sens PC vers ST pour les ST classiques) facilitera encore le transfert des données. L'écran de travail risque, en revanche, de surprendre les ataristes. Pas
de menu déroulant, ni d'usage de la souris, tous les ordres devant être tapés au clavier. Fort heureusement. L'utilisation du mode Assist viendra à la rescousse pour fournir ce qui manquait. En contrepartie, les utilisateurs d'autres versions ne seront pas dépaysés, ce programme adoptant à peu près la même présentation quelle que soit la machine afin de favoriser la portabilité. DbMan V, tout comme dBase III. N’est pas un programme destiné au débutant.
En revanche, il montre toute son efficacité pour une utilisation professionnelle de haut niveau.
Le compilateur accélère encore le déroulement de ce logiciel déjà très rapide (disquettes Human Technologies. Atari ST).
Jacques Harbonn grammes du commerce. Si l'émulation fonctionne parfaitement avec les softs offrant une option EGA ou VGA monochrome (Flight Simulator IV par exemple), les choses ne sont pas aussi roses avec d autres programmes, certains jeux en particulier. 11 semble que ces derniers recherchent soit la carte graphique elle-même (qu'ils ne risquent évidemment pas de trouver), soit les registres couleur, absents ici. Malgré ce défaut, ces options EGA-VGA élargissent le champ d'action de cet émulateur, d’autant que son prix reste inchangé (carte Upgrade pour Atari ST et STE :
Prix : I).
Jacques Harbonn A première vue, c'est curieux. Mais lorsque l'on sait que ce câble permet la connexion de quatre manettes sur un Amiga, le mystère est élucidé. Son prix est compétitif mais peu de logiciels existent pour ce système. Cette situation durera-t-elle comme sur STE?
Powerplay 92% Génération 4 96% The One 93% T.G.M 95% Contrôlez chaque aspect du fonctionnement de votre Railroad.
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De vous dépendent le sort des villes, la prospérité des affaires, le succès de branches entières de l'industrie.
Sélectionnez les types de trains qui circuleront sur vos voies ferrées, déterminez leurs horaires et leur type de chargement.
Surmontez des obstacles naturels, tels que les tempçtes ou les inondations, ou des catastrophes créées de la main de l’homme, comme les grèves et les conflits sociaux. D'autres magnats sont déterminés à vous écraser ou à vous balayer et vous devrez faire preuve d’habileté tant dans le fonctionnement de votre chemin de fer que dans vos opérations en bourse. L’horloge implacable du temps continue de tourner pendant que vous prenez toutes ces décisions. Les trains évoluent, les villes s'agrandissent, l'industrie se transforme. Chaque changement implique une nouvelle décision - chaque décision, un
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l’Hotel de Bordeaux 94120 Centre Commercial Fontenay-Sous*Bois
33000 Ville QuartierduLac Bordeaux VAL DE FONTENAY Avenuedu
Maréchal Joffre 84130 Centre Commercial AVIGNON Nord Centre
Cial Avignon Nord 600 Av. De Paris Le Pontet 92800 Centre Cial
Les Quatre Temps Puteaux 78370 Centre Commercial AUCHANC.D.
161 Plaisir 84130 79010 Le Pontet Niort 16400 RN 10 Angouleme
U. S. GOLD FRANCE. 06560 VALBONNE TEL (1) 43 35 06 75.
72650 ZAC du Moulin aux-Momes La Chapelle 42390 Montravel Villars DESCRIPTION DES JEUX SUR 3615 MICROMANIA St. Aubin _e règlement est déposé au cabinet SCP-Berguer Travers-Boumerie Hameau Pre-du-tac 06740 Chateauneuf-de-Grasse. Tel: (16) 92 94 36 00 "LE GRAND PRIX LE PLUS FASCINANT MONDE ! POUVEZ-VOUS BATTRE LES £ AUTRES CONCURRENTS... POURvMà DISPONIBLE SUR: CBM 64 128 & AMSTRAD CASSETTE & DISQUETTE, SPECTRUM CASSETTE, AMIGA & ATARI ST.
U. S. Gold Ltd., 06560 Valbonne.
Tel: (1)43 35 06 75.
Description des jeux sur 3615 micromania, ©1990X991 SEGA™ Tous diolls réservé SEGA1” est une maque de fabrique de SEGA Enlerprises Lfd.
Fini le recentrage brutal des nombreux jets de combat de la micro ludique ! Avec FS, et notamment FS4. On aborde la « vraie » simulation.
Premier point, les cours de pilotage. Ils sont nombreux et développent une à une toutes les manœuvres de base. Le cours commence par une démonstration. Ensuite, l'élève prendra la relève, sous l'œil critique de son moniteur Le cours est appuyé par une notice épaisse, rédigée en français et très claire. Voilà qui devrait séduire les novices.
Deuxième nouveauté, une plus grande richesse dans les options de vol : la météo, mais aussi les communications radio, l'utilisation des balises, des ILS (aides à l'atterrissage), etc., on s'approche de plus en plus du vol réel.
Enfin. FS4 offre quelques nouveaux avions, dont les plus intéressants sont à mon sens le planeur, et les appareils que l'on développera soi-même, avec FS4 ou avec le disque scénario.
Flight Simulator 4 est donc le seul simulateur de vol qui réussisse à passionner les pilotes en quête de réalisme. Il n'y est jamais question de guerre ou de missions. En fait, le simple plaisir de voler suffit à vous tenir en haleine. Tourner autour de la Tour Montparnasse, suivre la Seine jusqu’à la Tour Eiffel pour ensuite rejoindre Deauville. Voilà ce qui vaut toute les missions en jet que j'ai connues jusque-là !
Conception Microsoft La dernière version du très célèbre Flight Simulator vient de sortir en version française et est munie depuis peu d'un disque scénario. Designer, qui vous permet de créer votre propre univers de vol FS4 prouve une fois de plus qu'il est le seul simulateur de vol » réel » que la micro ludique n’ait jamais conçu.
Pour les pilotes qui peuvent se payer un PC haut de gamme, il y a de quoi ne plus lâcher son joystick !
Flight Simulator ne vous séduira en effet que sur une configuration puissante. Inutile à mon sens de lancer ce programme si vous ne possédez pas un PC 386.
Muni d’une configuration EGA ou plutôt VGA. De plus, la mise en place de scènes complexes à I aide de Designer ne s'est même pas contentée, parfois, de ma machine, un 38616 mega et 4 Mo de RAM ! Enfin. Le pilotage clavier est très souple (remise à zéro de l'inclinaison) et l'emploi d'un joystick n'est pas nécessaire, sauf si l’on investit dans le manche à balai disponible maintenant en France, Voila pour la configuration. Parlons maintenant des « plus " de cette quatrième version. Après avoir fait un rapide tour d'horizon des atouts que Flight Simulator a. depuis toujours, opposé à ses
confrères de vol.
Piloter Flight Simulator n'a rien à voir avec gouverner un F29 ou un Fi9. Ici. Toutes les manœuvres de h appareil sont réalistes, puisque soumises à l'inertie.
Mmm A !
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oosittons ttOKt* L'éditeur de Designer.
Le disque scénario Designer FlightSimulator IV et Designer_ PC TOUS ECRANS FS IV reste le seul « vrai » simulateur disponible sur micro. Il est indispensable pour ceux qui ne possèdent pas de version antérieure et qui possèdent un PC, très puissant (386 minimum). Le Designer, qui permet de développer des scènes personnelles, est bien agréable mais pas indispensable au pilotage.
Bien sûr, FS4 vous procurera déjà des journées entières de vol, avec toute la richesse et le réalisme décrits plus haut. Mais j'en connais qui n'apprécieront guère le fait que seuls trois bâtiments célèbres concrétisent le survol de Paris. Une solution alors, le Designer. Qui vous propose de modifier le paysage de vos futures missions. Attention toutefois, l'utilisation de ce disque scénario va encore ralentir le vol. Plus que jamais, n'achetez ce produit que si vous possédez un « gros » PC. Une machine qui tourne au minimum à 25 mega. Designer ajoute aux menus de FS4 trois styles de
travail : le dessin de scènes statiques, la mise Ien place de scènes dynamiques et la construction de j nouveaux appareils.
' Une fois lancé, ce menu de travail vous invite à placer sur le terrain que vous choisissez des routes, des pistes, des bâtiments, des montagnes, etc. L'ergonomie de ces fonctions n'est malheureusement pas très bonne. Pour chaque manœuvre, il faut utiliser plusieurs touches et seul le maniement souris permet de placer assez rapidement les éléments sur le terrain. 0 faudra, de même, faire attention à ce que les objets ne se chevauchent pas. Quoi qu'il en soit, et même si le temps de préparation est très long, le résultat est toujours superbe.
La mise en place des scènes dynamiques permet d’ajouter à un mode sauvegardé des éléments, animés cette fois. Un Cessna qui décolle devant vous, une ambulance qui traverse la piste, un voilier qui sillonne la mer. Autant de « plus » graphiques qui vont donner naissance à des scènes dont l'on n'osait même pas rêver. Mais gare à la place mémoire disponible et à la vitesse de traitement du PC !
Enfin, le remodelage des appareils de FS 4 ouvre un Conception ou modification des appareils.
Menu très détaillé. On peut modifier toutes les composantes de l'avion et des contrôles. C’est intéressant. Mais pas aussi passionnant à mon sens que les deux premières étapes décrites.
En conclusion, je ne saurais que trop vous conseiller l’achat de Flight Simulator 4. Lors de nos tests, ce simulateur a reçu l'entière approbation de grands pilotes de Cessna, et a même réussi à captiver des novices qui prenaient le manche pour la première fois de leur vie... FS4 possède en effet cet atout fabuleux de s'adresser à un très vaste public. En revanche, je ne vous conseillerai pas avec autant de ferveur l'acquisition du disque Designer. Son emploi est assez délicat et il ne vous séduira vraiment que si vous possédez une machine puissante et que vous avez déjà épuisé les
possibilités de Flight Simulator IV.
Olivier Hautefeuille Flight Simulator 4 Type- Intérêt simulateur de uni 19 Graphisme ? + ? * ? * (VGA) Animation__ _?***?? (25 mega) Bruitages
* (pas de carte son) Prix F Flight Simulator 4, Designer Intérêt
14 Fuji Contact AMIGA Des combats face à un molosse qui vous
saute à la gorge ou à un ninja qui décoche des shuriken à la
volée, le tout remarquablement animé dans des décors fort
plaisants, Full Contact est un karaté qu'est pas raté...
Seventeen Bit Software.
Programmation : Peter Tubely, Andréas Tadic ; graphisme : Rico Holmes ; bruitages : Allister Brimble, Jimmy Fredrikson.
Les jeux d arts martiaux semblent un peu passés de mode. Pourtant je n'ai pas pu résister au plaisir de vous présenter cet excellent karaté. Vous pouvez jouer contre un ami ou entamer une série de combats contre les adversaires divers tenus par l'ordinateur.
Comme d'habitude, une échelle colorée rappelle l'énergie restante pour chaque combattant.
Le premier combat ne sera pas trop difficile, votre adversaire. Tong Lo, ne maîtrisant bien qu'une seule technique. Le coup de pied volant. Une fois que vous y aurez pris garde, vous serez à même d'esquiver, tandis que lui subira les nombreuses attaques dont vous disposez : coups de pied ou de poing portés à dif- 2 VUES COHPRSSI pUEL mm Avec Designer, un avion décolle devant vous.
Amélioration des performances.
Férentes hauteurs, coup de pied volant et surtout coup de pied retourné, le plus efficace, mais qui demande une bonne appréciation de la distance qui vous sépare de I adversaire. En ce qui concerne les autres mouvements, vous disposez encore de la marche, du saut ou de la position accroupie.
Dès ce premier combat, on peut goûter la qualité de ranimation. Chaque mouvement est décomposé en un assez grand nombre d images, ce qui conduit à un certain réalisme. Cette décomposition ne. S est pas faite au détriment de la rapidité.qui est impressionnante, et il est possible d'enchaîner différents mouve ments à grande vitesse.
Une fois ce premier adversaire au tapis, votre maître Surtout ne vous laisser, pas prendre à la gorge... vous proposera d améliorer l’une de vos caractéristiques par l’entraînement : vitesse, endurance, force, coup de poing ou de pied. Etc. Vient ensuite la première phase de bonus. Vous devrez éviter les barres situées à différentes hauteurs d’un tourniquet, en sautant ou en vous accroupissant. Ce n'est déjà pas si facile au début, et cela devient un vrai délire quand le tourniquet accélère sa rotation.
Déplacer en permanence pour se positionner correctement. On est bien loin de certains jeux de combat, pourtant excellents, où il est possible de trouver une tactique gagnante sur plusieurs niveaux.
Heureusement tous ces combattants ont un point faible (ou un point moins fort tout au moins), mais il n'est pas facile à trouver et, pour certains, n'apparaît qu’un court moment.
La réalisation est superbe. Les décors sont très travaillés et variés d'un combat à l'autre et le graphisme Votre second adversaire est déjà plus redoutable, parce qu’il manie son bâton avec maestria. Evitez de vous faire coincer et compensez son allonge supérieure par une plus grande agilité. Par la suite les choses se compliquent franchement. Votre troisième adversaire est.. .un molosse. Inutile de lui envoyer des attaques hautes, elles passeraient au-dessus de lui. A vous de trouver la tactique gagnante.
Prenez garde de ne pas vous faire prendre à la gorge car vous passeriez un mauvais quart d’heure. Viens ensuite le maître du chien, furieux que vous ayez abattu sa bête. Il maîtrise déjà bien le karaté et vous donnera du fil à retordre. Les adversaires suivants sont encore plus dangereux car ils utilisent une arme meurtrière (sabre pour l'Italien, couteau lancé pour Lewis, et les inévitables shurikens du ninja).
Outre leurs armes, ces combattants disposent d'une agilité peu commune (en particulier le ninja) et d ’une grande intelligence dans les combats. Dès qu’ils au- des adversaires bien pensé. Je vous ai déjà parlé de la qualité de l'animation. Les bruitages digitalisés bien rendus (impact des coups, cris des combattants) complètent parfaitement l’ambiance.
La gestion des caractéristiques à la manière d'un jeu de rôle et les divers tableaux de bonus enrichissent encore le jeu.
Futl Contact est un des meilleurs programmes de karaté, tant par sa réalisation très soignée que par l’intelligence des différents adversaires.
Jacques Harbonn Typë_karaté Intérêt_18 Graphisme _ * * * * * Animation_****** Bruitages_? -* * * Prix _ C Dick Tracy MEGADRIVE Walt Disney inspire décidément les programmeurs de jeux. Après Mickey Mouse, c’est maintenant Dick Tracy qui a les honneurs de la Megadrive. Si vous aimez tirer comme des malades, vous n'aurez aucun mal à uous glisser dans la peau du flic redresseur de torts.
Dick Tracy est un jeu qui ne tire pas en longueur !
Conception Sega Dick Tracy est la seconde adaptation sur Megadrive - et la seconde réussite - des aventures d'un héros des studios Walt Disney. Après Mickey Mouse, on retrouve avec plaisir le policier à la gâchette facile. Le jeu s’inspire des grandes lignes du film. La ville est infestée par les hommes de main de Big Boy, gangster notoire. En tant que représentant des forces de l ’ordre, vous devez rétablir la loi, c'est-à-dire éliminer tous les voyous. Un seul problème vos adversaires ont tendance, à ouvrir le feu dès qu’ils vous aperçoivent. Vous pouvez cependant compter sur votre
bonne vieille mitraillette Thompson et sur votre pistolet.
Six niveaux composent le jeu. Et chacun d’entre eux comprend trois étapes. Afin de parvenir jusqu'à Big Boy, il vous faudra vous débarrasser de ses hommes Commentaires entre les niveaux.
Sans toucher policiers et civils. Les scènes sont assez variées. Certaines vous placeront sur le marchepied d une voiture lancée à la poursuite d’autres véhicules.
Il vous faudra recourir au revolver pour vous débarrasser des automobiles qui vous suivent ou vous précèdent. En revanche, votre mitraillette sera bien utile pour calmer les tueurs à gages qui sortent des voitures, passant à votre hauteur.
Si vous n’avez pas une confiance totale en vos talents de tireur, il vous reste heureusement la possibilité de défoncer les voitures de vos adversaires avec votre propre véhicule.
L’intérêt de cette cartouche réside d une part dans la beauté des décors. Ceux-ci sont soignés et précis. Us Devant le cinéma, un sbire de Big Boy.
De confiance, gardiens de la fin des cinq premiers niveaux. Les scènes comportent deux plans. Au premier plan, se trouve le policier, l arme de poing, prêt à éliminer les adversaires qui arrivent au même niveau que lui, à sa droite ou à sa gauche. Certains manient l arme blanche, d’autres ont des amies à feu ou des cartouches de dynamite. Son arme automatique lui sert à tirer sur les gangsters qui sont en face de lui, au deuxième plan, sur le trottoir d’en face ou au fond d'une pièce.
Des scènes intermédiaires de bonus permettent de récupérer des vies. Elles sont représentées sous la forme de stands de tir. Dick doit tirer sur les mafiosi barets louches... D'autre part, on prend vraiment plaisir à manier la mitraillette. Un des boutons sert à ouvrir le feu et le joystick est utilisé, pour diriger le tir, Ce système est particulièrement pratique et efficace.
Il permet d’« arroser » très rapidement l'adversaire.
On visualise l’endroit visé à travers les impacts des balles. Le réalisme est poussé au point que les balles (ont éclater vitres, bornes d’arrosage ou phares des voitures. Un jeu de tir soigné, maniable et très agréable à utiliser. Un des cinq meilleurs jeux sur la Megadrive ! Banana San Type_arcade Intérêt_17 Graphisme-? ? ? + ?
Animation_****** Bruitages-* * * * Prix_D Go Player ATARI ST Les jeux d’échecs et de dames ont colonisé les micros avec succès.
Le jeu de go, plus stratégique, donnait bien du fil à retordre aux programmeurs. Go Player est donc une performance à saluer avec d'autant plus de force qu’il se comporte tout à fait honnêtement.
Vous voulez vous initier : alors, go !... Oxford Softworks. Programmation : Michael Reiss ; graphisme : Chris Emsen.
Le go est un jeu d’origine japonaise où chaque compétiteur dispose de « pierres » blanches ou noires, posées à lintersection de lignes. Il ne connaît pas en France le succès qu’il a dans son pays d'origine.
Dans I empire du Soleil-Levant, les compétitions d ’é- checs sont nettement moins suivies que celles de go.
Dès les débuts de la micro-informatique, les grands jeux de réflexion classiques ont attiré les programmeurs. De nos jours, les meilleurs logiciels d’échecs peuvent donner bien du fil à retordre aux bons joueurs de club. Il en est de même pour les dames ou pour l'awari (jeu africain peu connu et pourtant pas- sionnant, aussi connu sous le nom d'awele). En ce qui concerne Othello-Reversi, la question est encore plus simple. En effet, les meilleurs programmes sont à même de battre sans trop de problèmes le champion du monde humain !
Tune no Intérêt Ifl Graphisme
* ? + Animation .... Rruitnges Prix r. Le go, pour sa part,
n'avait fait jusqu'ici que quelques apparitions fugitives :
programmes ne sachant que reproduire des parties célèbres ou au
niveau de jeu vraiment trop bas et ne respectant pas les
règles. La raison en est simple. L'ordinateur est un remar
quable outil pour calculer des combinaisons (force tactique) et
les jeux qui y ont recours s'améliorent en conséquence.
Le cas du go est tout à fait différent. En effet, ici, tout se joue au niveau stratégique pur, le point faible de tous les programmes d'échecs. 11 s'agit au go d'encercler I adversaire avec ses pions. En dépit de tous leurs efforts, les programmeurs ne sont pas parvenus à reproduire le raisonnement humain dans ce domaine, ou à lui trouver un substitut de qualité.
Ainsi faut-il saluer l'exploit d'Oxford Softworks qui nous offre le premier go digne de ce nom. Il faut dire que l'équipe n'en est pas à son coup d’essai ; son programme d'échecs, Chess Champion, détenant toujours la palme.
Le programme fonctionne tout aussi bien en monochrome qu'en couleur. De. Plus Go Ployer peut par- Une victoire facile I faitement être installé sur disque dur, ce qui mérite d'être signalé.
Go Player offre un certain nombre d’options de jeu.
Tout d’abord, on peut choisir entre le classique damier 19x19 ou des damiers plus petits (9x9 et 13x13) qui amélioreront les temps de réponse du programme. Le jeu avec handicap est aussi proposé, le niveau de handicap variant de 1 à 9 pions.
En cours de partie, le programme propose les aides devenues habituelles dans les programmes d’échecs : conseil du programme (dont la justesse dépend bien entendu du niveau de jeu sélectionné), retour en arrière sans limitation du nombre de coups joués, option pour revoir une partie depuis le début et éventuellement interrompre son cours normal pour reprendre la main pour tout changer, visualisation de la réflexion de l'ordinateur et entrée d'une position pour les problèmes.
Le programme offre cent niveaux de jeu mais, en fait, tous ne sont pas jouables en partie normale sur une machine familiale tout à fait commune (1000 secondes par coup, en moyenne, au niveau 100 avec un 68000 !). En revanche, si l'on dispose d’un 68030. Le temps de réponse est divisé par dix et devient très raisonnable.
De plus, même avec un classique 68000, on peut jouer, sans trop attendre jusqu 'au niveau 30 environ sur grand damier, et jusqu’au niveau 60 en se limitant au damier 9x9. Enfin, notons que le programme respecte les règles, appliquant le Ko (prévention d’une répétition de situation), l’interdiction du suicide et la possibilité de passer.
Qu'en est-il de la force du programme ? Eh bien, dans les premiers niveaux, le programme reste facile à battre, même par des joueurs faibles. En revanche, dès que l’on atteint les niveaux moyens, il se défend déjà honorablement. Il est alors capable de vous bloquer efficacement et de développer de dangereuses attaques sur vos arrières. A vous de surveiller attentivement son avance pour éviter d'être Atari (capture imminente d'un groupe de pions).
En conclusion. Go Player comblera les joueurs débu- Version Amiga La version Amiga de Go Player est parfaitement identique à celle de I Atari ST. Elle permettra aux possesseurs de cette machine de disposer d'un adversaire tout à fait correct pour ce passionnant jeu de réflexion et de stratégie, trop peu connu en France. J.H Intérêt_17 Graphisme__•* * * Animation_- Bruitages_ Prix_C ATP_ PC TOUS ECRANS Dans la famille de Flight Simulator IV, ATP vous invite au pilotage d'un Boeing. Moins ludique que FS IV, cette simulation a l'avantage de vous proposer une carrière à la Sublogic Airlines, ce
qui apporte au programme une grande continuité.
Sur ATP, le vol est plus « lourd » et ne séduira que les pros... ATP est un nouveau simulateur qui appartient à la famille des Flight Simulator. Son but. Développer le pilotage de Boeing et surtout, mettre en place des carrières de pilotes de ligne que l’on suivra à long terme.
Moins maniable que son grand frère, et finalement moins riche, il ne séduira à mon sens que les pilotes qui veulent poursuivre des missions prolongées et qui aiment les appareils de gros gabarit.
ATP ouvre des menus similaires à ceux de FS4. Mais quel dommage que les concepteurs de cette simulation n'aient pas employé les même touches de commandes au clavier que celles que connaissent bien les passionnés de Flight Simulator ! Il faudra commencer votre vol par un très complexe apprentissage des nombreuses commandes techniques, commandes où la souris n’intervient pas assez à mon sens. Ensuite, le pilote choisit entre divers modes de jeu, et principalement le Pilotage libre ou l’Intégration à la Sublogic Airlines. Dans le premier cas, on retrouve toute la richesse de FS, le choix
et la création de modes, de démos. Pour la deuxième étape, les missions accusent un réalisme à toute épreuve. S’orientant sur les cartes très complexes fournies avec le soft et du détail de tous les aéroports américains présentés, le pilote sera soumis à des conditions météo variables, à un trafic aérien parfois dense... Voilà pour la présentation d ATP. Mais faut-il oui ou non investir dans ce programme, que I on possède Le premier vol de votre carrière.
Dernière approche !
Ou non Flight Simulator ? Pour ceux qui n'ont jamais piloté ce type de simulateur, ATP offre une prise en main bien plus délicate que FS.
Pour ceux maintenant qui possèdent déjà FS4, seule l'option Carrière risque de les passionner. Elle permet en effet de trouver plus de continuité au pilotage.
Si ce point ne vous séduit pas outre mesure, inutile d’investir à mon sens dans ce nouveau programme.
ATPaffiche, enfin, quelques atouts qu’il me faut vous signaler. Il fait preuve d'un grand réalisme au niveau de. L'emploi des balises et des communications radio Ses cartes sont très détaillées et, pour les professionnels. La mise en place d'un plan de vol sera plus féconde qu elle ne l'est sur FS4. Il reste enfin le type d'appareils pilotés, pour qui veut se lancer aux commandes d’un A 320 dernier modèle. ATP n'est finalement pas un « indispensable Cette nouvelle aventure aéronautique ne détrônera pas Flight Si mulalor ! A noter que la carte Ad Lib est enfin au menu de configuration
Espérons que FS5 en tiendra compte ! Olivier Hautefeuille Lorna AMIGA Un univers fantastique, débordant d'êtres fantasques et d'aliens combatifs, des décors d'une beauté irréelle, une animation limpide, avec Lorna vous en prenez plein les yeux ! Et ce n’est pas la plantureuse héroïne qui gâche le paysage... Et en plus, l'action est parfaitement enlevée. Que demander d'autre ?
Topo. Programmation : Augustin Guillen ; graphisme : Jorge Aspiri ; bruitages :
T. P.M., Augustin Guillen.
Attaques de deux types de créatures. Les premières, les plus nombreuses, ressemblent à de grands singes quelque peu monstrueux. Là encore, la qualité du graphisme et de l’animation est au rendez-vous. Ces singes vont surgir d'un peu partout, grimpant sur la plate-forme que vous occupez ou sautant des arbres.
Heureusement leur grondement bestial (superbe) annonce leur venue et vous permet de vous y préparer.
Vous disposez de quelques cartouches, mais il faut les garder pour les cas extrêmes, car vous n'en trouverez Topo, éditeur espagnol assez peu connu, nous offre ici un excellent beat-them-all, teinté de shoot-them- up et de jeu d'aventure. Vous incarnez une superbe et plantureuse amazone des temps modernes. Vous al lez conduire votre héroïne dans un périple varié aux dangers très divers.
Le premier niveau vous plonge dans une forêt amazonienne. D'emblée, on est séduit par la qualité de la réalisation. L'atmosphère glauque et mystérieuse est parfaitement rendue par des décors très précis et jouant parfaitement sur les nuances de couleurs.
L'animation de votre personnage est tout aussi impressionnante. Lorna dispose d une grande liberté de mouvement. Elle peut, en effet, marcher vers la droite ou la gauche, s'accroupir, sauter pour franchir les précipices, tirer, donner des coups de crosse et même effectuer une sorte de mini saut à la perche en s'aidant de son fusil, où elle termine sa course les pieds en avant pour repousser son agresseur. Ces mouvements sont parfaitement rendus et d une grande fluidité.
Le scrolling latéral est un peu moins performant, tout en restant d'un bon niveau, mais une fenêtre de jeu plus grande ne m'aurait pas déplu.
Dans ce premier niveau, notre amazone va subir les pas d’autres. Mieux vaut donc les éliminer de quelques coups de crosse bien sentis.
Les autres créatures sont beaucoup plus dangereuses. Ces aliens se dévoilent brusquement lors de votre avance et tirent très vite. Accroupissez-vous el.
Là, utilisez votre fusil. Avant de rejoindre le niveau suivant. Vous allez effectuer un trajet en forêt. Vous vous retrouvez dans une séquence du Retour du Jedi. Aux commandes de votre scooter volant, vous devez évi ter les arbres et vous débarrasser des méchants qui cherchent à vous précipiter sur un arbre. L'animation est excellente, rendant bien f impression de vitesse. Les chocs latéraux ne font que vous déséquilibrer temporairement, mais votre engin explose en cas de choc frontal. Il s'en suit une superbe chute acrobatique où vous terminez votre course par une glissade dans les
fougères.
Le second niveau vous conduit dans une sorte de vil lage sur pilotis peuplé d'orques et de gobelins agressifs et bien armés Comble de malchance, un affreux gnome vert s'est enbché de vous et se précipité sur vous dès qu'il vous voit II ne vous fera aucun mal.
Mais vous empêchera cependant de marcher II n’y a plus qu'à attendre qu'il se soit gorgé d'amour et vous laisse tranquille. A la fin du niveau, un super guerrier vous attend, difficile à vaincre Après une nouvelle étape dans la forêt en scooter vo- lant. Vous parviendrez au troisième et dernier niveau.
Le but est ici de retrouver les parties manquantes de l'équipement de cosmonaute. Les différentes zones de ce niveau sont reliées entre elles par des modules de téléportation. Je vous conseille fortement d’établir un plan pour éviter de vous perdre et de tourner en rond. Les créatures sont ici plus variées et dépendent de la zone dans laquelle vous vous trouvez.
Ici ce sont des dragons à deux têtes, là de monstrueuses créatures proches des orques. Ailleurs encore apparaîtront deux types de fantômes. Les premiers utilisent leurs griffes pour vous traîner et vous faire tomber dans un trou. Les seconds larguent des boules de feu qui se transforment en guerriers sque- lettiques.
Là encore, on reste sous le charme de la qualité de réalisation. Les décors sont superbes et de nombreuses animations complémentaires valorisent l’ambiance : torches qui brûlent, flamboiement des braises ou des fleuves de lave. Devant certains grilles, on voit même les mains de la malheureuse créature captive passer aux travers des barreaux pour quémander un peu d’aide.
Une fois en possession de la combinaison complète, il faudra encore trouver la navette et affronter le monstre-plante en un dernier combat.
Je me suis déjà étendu.sur la qualité des graphismes et de l'animation. Les bruitages digitalisés sont un peu rares mais très bien rendus. La jouabilité est parfaite, tant du fait de la diversité des mouvements que de la précision de réponse Un excellent beat-them- all. Varié et superbe, à la progression de difficulté bien menée. Jacques Harbonn cotps recouvert d’une armure, l'homme allait braver les dieux. Son but ? Combattre les quatre gardiens de la cité et devenir immortel... Gods est un jeu d’exploration qu il ne vous faut manquer sous aucun prétexte. Il affiche d’une part un
univers graphique et sonore à la hauteur de la réputation de ses concepteurs. Et la faramineuse richesse de son terrain de jeu donne toute sa valeur à ce programme. Un nouveau hit pour les amateurs d’action et... de réflexion 1 Même s’il existe déjà de très beaux beat-them-all sur Atari ST, il faut ici souligner la très grande qualité sonore et graphique de Gods. Le décor est classique Tupe beat-them-all Intérêt 17 Graphisme
- ?**???
Animation_ Bruitages ? ? ? ?
Prix Gods ATARI ST Votre terrain de manœuvre est un immense labyrinthe d'une singulière complexité où les surprises abondent. Le souci du détail, poussé à l'extrême, rehausse bien une action omniprésente. Mais attention : mieux vaut réfléchir avant de tirer dans le tas. Gods : un jeu presque divin !
Bitmap Brothers. Code : Steve Tall ; graphismes et design : Mark Coleman, Eric Matthews et Steve Tall ; musique : Nation XII et Richard Joseph.
Mais vraiment très bien dessiné. Les salles, couloirs, échelles ou trappes de cei immense labyrinthe sont réalistes, colorés, très bien mis en relief. Les personnages sont animés de très belle façon, Le héros peut s'accroupir, sauter, monter aux échelles. Tous ces mouvements sont souples et sans défaut.
La maniabilité de cette animation permet de viser exactement un point de chute, de tirer pendant que l'on saute, et. De ce fait, de combattre très efficacement l’adversaire. Côté bande son, les bruitages impressionneront les amateurs de réalisme. Ils sont variés et traduisent toujours avec précision l'événement qui les engendre Par exemple, une clef qui tombe sur Derrière la porte, quatre poteries.
Les dalles d'un couloir renvoie un son métallique. Plus loin, il sera possible d’identifier un ennemi au bruit de son pas. Ce souci du détail est un atout certain qui captivera le joueur.
Si Gods attire l'attention par la vitalité et la beauté de son action, la richesse de sa stratégie vous le fera apprécier à long terme. Tout d'abord, le terrain qu il faut explorer est d'une grande complexité. On ne se lasse jamais de découvrir des accès cachés, d’ouvrir des trappes qui dévoilent d’autres salles, de se retrouver télétransporté dans une autre... Cette richesse est un atout « arcade » qui montre bien que I Atari ST peut encore tenir tête aux consoles.
Deuxième point fort, l’emploi des objets, armes et énigmes qui oblige le joueur à ne jamais agir à la Ram - bo. Inutile en effet de tirer sur tout ce qui bouge : parfois, ce sont des manettes qui, dans la bonne position, désamorcent un piège. Plus loin, une icône spéciale vous dévoile l’énigme. La collecte des clefs, des objets de valeur - que l'on peut se faire dérober par l'ennemi - et l’achat d'armes plus puissantes auront de quoi vous tenir en haleine pendant un bon moment ! Si la partie est alors difficile à vaincre (on Méfiez-vous des voleurs... peut très facilement rater un
indice), le fait que votre temps de combat ne soit que très rarement compté facilite encore la réflexion. Gods ne tombe pas dans le piège des logiciels « boum boum » et invincibles. 11 faut du muscle et du cerveau pour vaincre. à vous d’avoir l'un et l’autre 1 Olivier Hautefeuille 1 vps- Intérêt Deai-mem-ai i, ex jiur uuuti 18 Graphisme
* * * * * Animation
* * * * * Bruitages
* **** Prix B roule dans un New York en ruines, où les hommes
sont bannis mais où les cyborgs pullulent. Il vous faudra
vous frayer un chemin à travers la ville dévastée.
Puis la cartouche vous emmène sur la colonie C05.
Vous commencez par « nettoyer » la ville basse.
Votre progression vous entraîne ensuite de la zone industrielle jusqu’à l’ordinateur central, le Cyber Lip.
Certains niveaux sont de véritables labyrinthes, reliés par un ascenseur central.
Les capacités graphiques de la console de SNK sont bien mises à profit. Les décors apportent une ambiance cyber punk, à base de ville dévastée, de cyborgs et d’installations néo tech. Le nombre de couleurs utilisées est impressionnant, tant pour les sprites des protagonistes que pour les décors. Lors du jeu, il est possible d'améliorer son armement. On récupère sur le corps des ennemis tir continu, droïdes protecteurs, grenades, lance-flammes, tirs multidi- rectionnels et autres. L'un des boutons du joystick permet de passer d une arme à l'autre. Il est possible de sauvegarder sa partie
à certain moment sur la carte mémoire à pile lithium de la console.
La réalisation de C iber Lip est fantastique ! Comparer la Neo Geo à une machine d arcade est devenu un lieu commun (d’autant plus qu’on peut trouver ce jeu dans les salles d arcade équipées du système MVS). Pourtant c’est vraiment l'impression que l’on ÇyberJJp NEO GEO On ne peut pas dire que Cyber Lip ne soit pas un beau jeu. Pour être beau, il est beau ! Il est même réalisé de façon fantastique.
Mais que de morts ! Que de violence ! Mais quand s'arrêtera-t-on de tirer sur tout ce qui bouge ? A voir quand même... Conception SNK La Terre s’est lancée dans une politique d’expansion agressive à partir du début du xxf siècle. La surpopulation. Lepuisement du sous-sol et la pollution ont contraint ses habitants à chercher refuge dans les étoiles. Desandroïdes sont utilisés pour l’installation et la maintenance de ces colonies. Afin de les protéger contre des excursions extra-terrestres, un supercalculateur, dernier cri de la bio-cybernétique, le Cyber Lip, est construit pour
organiser la défense. Une dizaine d’années après, le Cyber Lip est devenu fou.
Il semble totalement autonome et. Les androïdes se sont alliés aux aliens. Deux combattants des unités spéciales, Rick et Brade, sont envoyés sur la colonie C05. Leur mission : détruire le Cyber Lip. Vous incarnez l’un des membres de ce commando. En connectant une seconde manette, il est possible de jouer avec une autre personne, qui dirige alors le second membre de l’équipe La mission parait simple, mais elle vous donnera du fil à retordre et la fin du jeu vous réserve une petite surprise. Après une présentation animée qui fait largement appel aux digitalisations sonores, le jeu com
mence. Le principe n'es! Pas compliqué. Comme tout jeu d’arcade qui se respecte, il suffit d'ouvrir le feu sur tout ce qui bouge à l’écran, surtout si « ça » a une tête d'alien ou d’androïde !' Le jeu se déroule sur sept niveaux. Le premier se dè- ressent en jouant sur cette cartouche (qui comprend 6,256 Mo de données). Le souci du détail est peut- être ce qui est le plus impressionnant. Ainsi, lorsqu'on tire sur un androïde. Celui-ci est détruit partiellement. Puis laisse peu à peu apparaître son exo- squelette de métal, tombe à genou et enfin disparaît dans une explosion. Cette petite
animation ne prend que quelques dixièmes de seconde ! Les androïdes ont des yeux infrarouges, qui clignotent de façon inquiétante, ils traversent l'écran à toute vitesse ou au contraire prennent leur temps pour vous viser... Les animations sont particulièrement soignées. Les mouvements des différents sprites sont parfaitement Un contre deux, facile !
Fluides. Le contrôle de votre personnage est impeccable : il répond au doigt et à l'œil aux injonctions du joystick. Lorsqu'il saute, vous pouvez influer sur sa chute. Les roulés-boulés, inspirés de ceux de Nam 75, n'ont plus de secrets pour Rick et Brade. L’environnement sonore est également exceptionnel : encore une fois l'expérience de l'arcade professionnelle est payante pour SNK : musique entraînante rythmant l'action, digitalisation commentant vos actes... Cyber Lip est un jeu fabuleux. Il souffre cependant d'un défaut communàtous les jeux de la Neo Geo : le continu infini (ce
qui explique sa note plutôt faible d'intérêt). En (ait. Il s agit moins du continu infini lui- même que de la façon dont il est utilisé. Il reprend le Attention, ça va sauter.
Principe des bornes d'arcade : lorsqu'il ne reste plus de vie au joueur, un temps limité lui est laissé pour rajouter de l'argent et continuer ainsi le jeu. Celui-ci reprend à l'endroit exact où le héros est mort. Sur la console Neo Geo. Pas besoin d'espèces sonnantes et trébuchantes, il suffit d'appuyer sur le bouton Start pour recommencer le jeu, à l'endroit précis de la mort du héros. Ainsi, même devant les « gros-mé- chants-de-fin-de-niveau ». Il suffit d’atteindre une ou deux fois l'adversaire avant de mourir, de rappuyer sur Start et de refaire cette manœuvre une dizaine de fois pour
passer tous les obstacles. Cela réduit considérablement la durée de vie du jeu et lui enlève une grande partie de son intérêt.
Les aliens fourmillent.
à une étape de ce niveau. Cela obligerait le joueur à plus d'attention pour progresser. C'est d’ailleurs la solution adoptée par certains jeux sur console possédant également un continu infini (voir le test d Aldynes sur Supergrafx) Un jeu splendide à réserver aux joueurs fortunés, capables de se maîtriser et d'éviter une utilisation abusive du continu infini. De toutes les façons, un jeu à voir, ne serait-ce que chez un ami ou un revendeur.
Banana San Type-arcade Intérêt_ 15 Graphisme-?**???
Animation_**•*•*?* Bruitages-*?*•*?* Prix_G Il est vraiment dommage que le continu infini ne renvoie pas plutôt au début du niveau, ou tout du moins.
The Power AMIGA L’amour, c’est un vrai casse-tête ! Surtout pour le héros de The Power qui doit rassembler les petits cœurs qui parsèment les labyrinthes qui le séparent de l'objet de sa passion. Le principe.
Comme on le voit, est simple. Mais cela se complique très vite pour devenir ensuite presque insurmontable. Si vous n’aimez pas vous creuser la tête. Reste plus qu'à vous faire moine !
Demonware. Programmation : J. Lipp ; graphisme : M. Kubitza et D. Kunkel ; conception des niveaux : K. Treiber ; musique : P. Thierolf.
The Power, ou « le pouvoir », c est celui de séduire la belle qui se tient, esseulée, dans un recoin de ce premier labyrinthe. Max, votre héros, va tout faire pour la conquérir. Pour cela, il doit collecter tous les petits cœurs qui sont disposés autour de lui et toucher en suite sa bien-aimée Mais voilà, le déplacement de ce play-boy est plutôt complexe, Jugez plutôt : il ne peut bouger qu’horizontalement ou verticalement sur le labyrinthe vue aérienne et n'arrête sa course que lorsqu'il se heurte à un obstacle. Il faudra donc se servir des parois anguleuses du labyrinthe et de quelques
blocs de pierre que I on peut déplacer pour stopper la course, repartir dans une autre direction et trouver finalement le chemin du bonheur.
Rinthes sont superbes. Le menu de sélection des différents types de jeu et les passages aux niveaux supérieurs sont traités avec autant de beauté que de souplesse. Enfin, la musique est de bonne qualité, et les bruitages sont variés et comiques.
The Power développe ainsi un casse-tête infernal, mais si bien pensé et mis en scène que c'en est un délice. Un grand jeu de réflexion qui fera date.
Ce logiciel séduira tout d'abord le joueur par la grande qualité de sa mise en scène. Les blocs de pierre de multiples couleurs qui composent les labySimple en apparence, mais... Dès son lancement, The Power offre à l'utilisateur plusieurs modes de jeu. Un ou deux joueurs peuvent lutter tour à tour ou simultanément sur deux tableaux distincts. On peut aussi choisir entre les modes Arcade et Tactique. Dans le premier, le terrain de jeu est plus zoomé et c'est un scrolling très souple qui le dévoile lorsque l'on se déplace. Pour le mode Tactique, le labyrinthe apparaît dans son
intégralité, ce qui favorise bien sûr la mise en place d une stratégie. Car c'est là, bien sûr, le principal atout de The Power. En suivant un principe de jeu très simple, cesoft ouvre des missions d’une rare complexité. Dans les premiers tableaux, vous imaginerez vite le chemin qui = E|HlEJtt]HlElH|EIHIHrErElEiBlE El= é a*' , a® «a i a i a s et [S a k , sas p s ¦ 'S’i i a a a
o a S ILS a a aaa S a i i aaa Sa aaa P s i B a a è B i aaa a
ëaaaaaaaaaa aaaaaaaa an „ S $ n a a 0| S Un tableau « vraiment
» casse-tête f 66 mène à la belle. Mais plus loin, quel
terrible remue- méninges ! Pour progresser dans le labyrinthe
et collecter tous les coeurs. Max peut en effet se servir de
blocs de pierre qu'il déplace comme il se déplace lui- même,
c'est-à-dire en les lançant verticalement ou horizontalement
jusqu’à ce qu’ils heurtent un obstacle. Un bloc bien placé
vous servira de butoir. Max pourra stopper une trajectoire
verticale par exemple, et se retrouver sur une ligne
horizontale qui lui donne accès à un cœur... Mais ces blocs, de
couleurs différentes, ont des pouvoirs spéciaux. Les blocs
rouges écrasent les blocs verts, qui écrasent eux-mêmes les
blocs bleus, ceux-ci détruisant les rouges !
Il arrive fréquemment que de tels logiciels soient trop difficiles pour intéresser un large public. The Power ne tombe fort heureusement pas dans ce piège. Si son jeu est des plus délicats, le temps imparti pour chaque tableau est bien calculé et tout le monde pourra progresser à son rythme pour vaincre finalement les cinquante labyrinthes programmés. De plus, un système de mot de passe permet de ne jamais recommencer à zéro lorsque I on échoue ou que l'on reprend une partie en cours. Enfin, un mode Editeur vous invite à mettre en place vos propres labyrinthes, ce qui est presque aussi
captivant que de jouer sur ceux conçus par les programmeurs !
5) 5)5151515)5)5] 5J-3?-?? 51 51
515) 51 $ 515151 51® vvm 515151 515151 5151 53 5]
5) 5151 The Power ne souffre finalement d aucun défaut grave.
C'est un jeu original, très bien réalisé, de ceux qui
parviennent à tisser sur un scénario très simple une partie
passionnante. Pour les mordus du genre, The Power talonne de
près les célèbres Tetris. Pipe Mania ou Skweek Et ce n'est pas
peu dire !
Olivier Hautefeuille Tijpp.
Ré fiexion act ion Intérêt 17 Graphisme Animation ? ? * * * Rruilngps Prix B Pas de diagonales, c'est fou !
Ajdynes SUPERGRAFX Shoot-them-up spatial. Aldynes profite pleinement de l'espace : Le scrolling différentiel sur trois plans donne une spectaculaire impression de profondeur. La fluidité de l'animation est, à la mesure de la Supergrafx, exceptionnelle, ce qui donne toute sa valeur à un programme par ailleurs très classique.
Conception Hudson Soft ce soft sont assez semblables : il s'agit à chaque fois d’un jeu de ür à scrolling horizontal. La réalisation, en revanche, est impressionnante. Vous pilotez le SDE-201, le dernier cri en matière de vaisseau « casseur d'aliens » à la sauce nippone.
Une petite zone en bas de l'écran vous donne, les informations essentielles (puissance de feu, nombre de vies qu’il vous reste et score). Votre engin peut améliorer son armement en ramassant des bonus qui augmentent la puissance de ses tirs ou le dotent de modules de protection. En appuyant de façon per- L'arrivée d’un logiciel pour la Supergrafx est toujours un grand moment. Si les cartouches, pour cette console, sont publiées au rythme désespérant d’une tous les deux ou trois mois, elles sont d’une qualité remarquable. Aldpnes, le nouveau shoot-them-up d'Hud- son Soft ne faillit pas
à la règle.
Votre mission débute sur la Terre. Une forme, hostile de vie tente de faire régner sa loi. Une fois ce danger écarté, vous traversez l’espace jusqu’à la planète d'où viennent les envahisseurs, afin de régler définitivement ce problème. Les sept niveaux qui composent Au cœur de la nuit, l'île d’Alcatraz semble déserte et pourtant... C'est là que Miguel Tardiez, chef du cartel de la drogue, a trouvé refuge avec ses hommes... Au-delà de la peur, vous accomplirez votre mission mais, en cas de problème, ne comptez sur personne... L'Etat-Major vous donne ses dernières instructions.
Votre objectif: débusquer les malfaiteurs!
- f . «F-.5-:-. ZïM;: Soyez à l’affût du moindre bruit
suspect, déjouez les pièges et repérez les caches!
SECRET REFERE Defl W21B7 Attention! Les gardes peuvent vous surprendre!
Manente sur le bouton de feu, vous générez un champ de force à l'avant du vaisseau qui vous protège de certains tirs, et peut servir, dans certains cas.
De bélier. L'autre bouton sert à rappeler votre (ou vos) modulejs) de protection autour du SDE-201. Sinon, ces derniers volent librement, se dirigeant automatiquement vers tout engin ennemi pour l'anéantir.
Les décors (à part peut-être celui du premier niveau) sont de toute beauté.
Les couleurs sont nombreuses et les teintes s harmonisent bien. Le programme comprend un continu infini, géré de façon un peu plus intelligente que sur la Neo Geo. Le joueur ne reprend pas le jeu à l'endroit précis où il vient de mourir, mais à l’étape précédente. Même avec cette option, il vous faudra du temps avant de venir à bout de cette cartouche. Une petite aide pour tous ceux qui ont des problèmes à la fin du deuxième niveau : il faut conserver un tir droit, et viser le casque.
Aldynes, un shoot-them-up qui profite pleinement des capacités de la Supergrafx.
Techniquement. Hudson Soft a conçu ce logiciel un peu comme une démonstration des capacités de la Supergrafx. Tous les niveaux possèdent un scrolling parfaitement fluide sur trois plans. Ces scrollings câblés, gérés par un coprocesseur spécialisé, sont to- talement indépendants les uns des autres. On peut ainsi, dans le premier niveau, se cacher derrière un des éléments du décor, correspondant au premier plan, pour échapper à l’ennemi.
Les animations de ce programme ne sont jamais saccadées, même lorsque les sprites font plus d 'un quart de l'écran (ce qui arrive fréquemment). Les gros sprites ne sont pas réservés aux monstres de fin de niveau. Comme c’est souvent le cas. De plus, ils occupent la moitié de l'écran et ne sont pas composés d'un assemblage de spntes, mais bien d'un seul et unique élément.
Le niveau quatre est particulièrement remarquable. Il Un énorme sprite !... met en scène des sortes de droides qui tissent sur leur passage un rideau formé d un maillage d anneaux dorés, sans cesse en mouvement. Chacun des anneaux qui le composent tourne sur lui-même. Le programme anime donc, à chaque écran, des centaines de petits anneaux en rotation permanente. Mais le plus étonnant reste que chaque élément est indépendant des autres. Il est possible d'en détruire certains pour passer (tout contact avec cet étrange rideau mobile étant mortel), les autres anneaux continuant leur
rotation.
Aldynes démontre également les capacités de cette console à gérer les zooms de sprites en mouvement.
Chose que ne sait pas faire la Super Famicom. A Ciel dégagé pour l'engagement.
Chaque début et fin de tableau, on profite d'un effet de grossissement du vaisseau, qui donne I impression d'une arrivée (ou d’un départ) de l'engin, après une accélération soudaine. Cette fonction est également utilisée au niveau trois.
Habituellement, les attaques de missiles proviennent du haut ou du bas de l'écran, ou encore des engins ennemis qui se déplacent autour de vous. Pour la première fois dans un jeu. Les salves de fusées arrivent du fond de l'écran. Les roquettes sont visualisées de face. Elles sont représentées par leur tête, sous la forme d'un cercle blanc entourant un cercle rouge.
La trajectoire est matérialisée par des traînées de fumée. La rapidité avec laquelle ce sprite est agrandi, donne véritablement l'impression que les missiles vous foncent dessus.
« Vitrine de présentation " de certaines capacités im pressionnantes de la Supergrafx, Aldynes reste très classique dans son principe du jeu mais sa réalisation splendide le rend très prenant. Une réussite !
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Nom : Société : Adresse : Code postal Ville Je désire régler par : [ ] Chèque ? Carte bleue N" _ Signature Durée de val. : Date : Tilt ÇO Big Satan, qui règne sur les forces du mal du haut de son château, a osé venir enlever la douce et tendre fiancée de Tonma. Notre héros part donc récupérer sa promise et infliger la correction qu'il mérite au ravisseur Derrière ce scénario à l'intérêt discutable, se cache une petite merveille. Conçu comme un véritable dessin animé, Legend ofHero Tonma est avant tout un régal pour les yeux. Les différents protagonistes se déplacent, ont les expressions,
réagissent comme des personnages de dessins animés à la Walt Disney. Ils sont tous très colorés et particulièrement mignons. Chacun des sprites du jeu est bordé de noir.
Les décors du fond, aux teintes pastel, ne sont pas délimités de façon aussi nette, si bien que les silhouettes des personnages se détachent, ce qui renforce encore l’impact visuel de l'animation.
LeqendofHero Tonma La quête de Tonma va l’entraîner à travers sept niveaux. Jusqu’au château de Big Satan Tout commence dans les ruines d'un village, peuplé de vampires et autres goules. Puis, il lui faudra escalader une montagne en échappant aux tirs de créatures armées de mousquets, aux tonneaux que d autres personnages lancent pour stopper sa progression, etc de changer de type d'arme (boules de feu. Tirs multi- directionnels...). de récupérer des vies supplémentaires. .. Enfin, il ramasse tout au long de son parcours des pièces d’or et autres sacs d'argent, qui lui permettent d
augmenter son score.
Ce soft est essentiellement un jeu d ' arcade. Pour passer certaines portes, il vous faudra trouver les bonnes clés. Ce côté » aventure » reste cependant limité. Les PC ENGINE Pas de prouesse technique, de scrolling dudiable ou de complications démesurées pour cette légende d'une banalité désarmante, où le gentil héros doit arracher sa douce fiancée des griffes d’un gros méchant. C’est l’art du graphiste qui donne en fait tout son impact à ce jeu d’arcade teinté d aventure.
Conception Irem clés sont, dans la quasi-totalité des cas, visibles. Il est dommage que cette idée d un objet nécessaire n ait pas été mieux exploitée. Une option Sound Mode permet au joueur de sélectionner une mélodie, ou d'entendre toutes les musiques du jeu. Enfin, il est.
Possible.de jouer à deux.
Cette cartouche est vraiment splendide. La maniabilité du personnage est parfaite. La gestion des sprites est impeccable, et l'on ne rencontre pas de clignotements intempestifs. C'est la preuve qu'on peut faire un hit en se basant sur des concepts simples, sans forcément recourir à un déluge de prouesses techniques Il est cependant dommage que les niveaux soient aussi courts. Cela est sans doute dû au fait que les graphismes ont été particulièrement travaillés, et qu 'ils occupent donc beaucoup de place en mémoire.
D’autre part, on termine facilement ce soft. D'autant qu'une option continue permet de recommencer au dernier niveau ou I on se trouvait, autant de fois que l'on désire. Mais malgré ces petits reproches, Legend of Hero Tonma reste un must. Banana San _arcade Type _ intérêt . __ Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix _ - 18
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249m 228”" ACCESSOIRES GAME BOY Kit nettoyage Game Boy 245”'* Game light (pour jouer la nuit) .. 1 49”" Lynx + 4 teux Slime World 240”" 220”" Ms Poe man.
240”" 220”" Blue lightning .. 190”" 174”" Eloctrocop 190”" 174”" Gatos of Zendocom 190”" 174”" Chips Chalenge 190”" 174”" Gaunllet ... 190”" 174”" Paper boy ...... 240”" 220”" Rampage 240”" 220”" Road Blaster 240”" 220”" Xénophobe 240”" 220”" Rygard ...... 240”" 220”" Klax...... 240”" 220”" Robo Squosh . 240”" 220”" Zalor mercenary 240”** 220"" Shangaî ...... 240m* 220”" ACCESSOIRES Pare-soleil ..... Adaptateur allume-cigare Sacoche lynx petit modèle .
Socoche lynx grand modèle AMSTRAD GX 4000 *¦ 2 manettes + 1 |ev 990-ru NEC-Turbo Express + 1 jeu ...... 2490”" NEC Core Grabc + 1 jeu .... 990”" NEC-Super Grafx * 1 jeu 1790”" SNK Néo Géo 2990”" _ A RETOURNER A GENERAL, 10 BD DE STRASBOURG, 75010 PARIS Pour toute commande de logiciek.prMlsoz le type c lo mothinc et le formol de s) disqueHe(s) Je, soussigné, déclare commander à GENERAL, les marchandises et fournitures ci-après désignées pour expédition à mon adresse indiquée ci-contre.
Je choisis de régler por : ? Carte Bleue' ? Chèque CCP Prénom No .
Code Poslal I I l l Signolure FORFAIT DE PORT Tél.
TOTAL A REGLER TILT 05-91 Pour les mineurs, la signature des parents est obligatoire kom'ng soFrs Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
Dead Moon_ PC Engine, cartouche TSS Une météorite vient de s'écraser sur la Lune. Puis l'on apprend qu’il ne s’agit pas d'un aérolithe, mais d’un vaisseau d'extraterrestres. Ces derniers ont décidé de conquérir la Terre. A vous de les en empêcher.
Ce jeu de la nouvelle société japonaise TSS est un shoot-them-up intéressant. A côté d’un scénario dont le niveau intellectuel se situe au même niveau que ceux des dessins animés |aponais, la réalisation possède deux atouts. Les graphismes assez particuliers, d’une part, donnent une impression de relief, de profondeur aux différentes scènes. D’autre part, l'action tourne rapidement à la frénésie. Tirs multiples. Projectiles et aliens se bousculent rapidement à l’écran. Un bon jeu d’arcade, un peu trop classique malgré une ou deux idées originales. Banana San arcade 16 Type Intérêt-
Graphisme Animation Bruitages .
Prix_ ? ? ? ? ?
+ * * ?
_D Crown Amiga, disquette Starbyte Ce jeu vous propose six épreuves aux thèmes très divers. Ici, vous sautez des haies à cheval, tout en récupérant des boucliers à la pointe de votre lance. Là, vous devrez effectuer un trajet en hors-bord en évitant différentes créatures marines. Ailleurs, vous devrez sauter de rocher en rocher à dos de dragon, voler sur un tapis volant en capturant dans votre filet les lampes magiques, avancer sur un tapis en évitant les peaux de banane ou encore reproduire la danse cosaque. Comme vous le voyez, les épreuves sont vraiment très diverses.
Malheureusement elles sont beaucoup trop limitées, d’autant que l’on retrouve souvent le même type d'action à effectuer d’une phase à l’autre. Le jeu devient vite lassant une fois passé le moment de la découverte.
La réalisation est moyenne, tant en graphisme qu’en animation et ne contribue donc pas à sauver le programme. En revanche, la maniabilité est bonne et le jeu pas trop difficile. Pour les plus jeunes éventuellement. Jacques Harbonn action multiépreuve 10 Type - Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix_ ? + * _ * * *
* * + _C Révélation Atari ST, disquette Krisalis Cambrioleur,
vous pénétrez dans une première maison par effraction. Votre
but, le coffre-fort et ses molettes qui cachent une
combinaison... Révélation est un jeu de réflexion très
original. Les tableaux proposés présentent des serrures de
coffres de plus en plus complexes. Chaque serrure se compose de
plusieurs molettes. Chaque molette comporte quatre pastilles de
couleurs. Pour ouvrir l’un des verrous du coffre, il suffit
de faire tourner sa molette jusqu’à ce que la couleur de la
pastille corresponde à celle de la gâchette Simple ? Non, car
les différentes molettes se touchent et interfèrent entre
elles, notamment lorsque deux pastilles de même couleur entrent
en contact ! Le joueur dispose aussi de cadenas, très utile
pour bloquer une molette, d’icônes de temps supplémentaire
qu'il faut attraper à la souris dès qu elles apparaissent, etc.
Bien réalisé graphiquement, ce jeu est original et prenant Un
seul reproche, le temps de réflexion est si court pour chaque
tableau que l’on est vite tenté d’agir au hasard Dès le
dixième tableau, il est quasiment impossible d’imaginer, avant
d’agir, l'ensemble des manipulations à effectuer pour ouvrir
toutes les gâchettes.
Cette difficulté empêche Révélation de se hisser aux côtés du grand Pipe Mania. Un soft original mais pas assez jouable à mon sens. Olivier Hautefeuille Type réflexion Intérêt 13 Graphisme
* * ? ?
Animation
* * * Bruitages
* * ? * Prix B Version Amiga Pas de grande différence entre les
versions ST et Amiga de Révélation Le jeu est original mais
sans doute trop difficile à long terme pour que la stratégie
l'emporte sur le hasard. A noter enfin que la bande son de
cette version Amiga est de grande qualité. O. H. Intérêt
Graphisme u
* * ** Animation
* +?
Bruitages ? ? * ? ?
Prie B m ums n PC VGA, Rainbird Les « vrais » wargames (wargames avec figurines) utilisent des règles complexes et des mesures de déplacement à l’échelle calculée au millimètre. UMS II est un « vrai » wargame. Il en présente les avantages, réalisme et précision de la simulation, mais aussi les inconvénients Si la phase de déplacement de vos pièces est agréable, les mouvements de l’ennemi, calculés à l’aide de « systèmes d’intelligence artificielle », peuvent prendre des heures (sur 286rapide !), Cela réserve ce programme aux seuls amateurs, qui pourront laisser leur machine tourner,
pendant qu’ils iront à la pêche. A part ce défaut (qui découragera malheureusement beaucoup de joueurs), ce soft est un petit bijou. Trois scénarios sont fournis : les conquêtes d'Alexandre le Grand, la campagne napoléonienne de 1805 et le débarquement allié en 1944, d’autres étant à venir. Tout est géré à la souris par des menus déroulants. Les programmeurs ont poussé très loin le réalisme puisque relief, vents, et température sont pris en compte De plus, les graphismes sont bien lisibles, point capital pour ce type de jeux.
Un excellent programme qui satisfera les wargameurs confirmés disposant d’un PC très, très rapide ou pas trop pressés, les autres pourront passer leur chemin sans regret Jean-Loup Jovanovic Type Wargame 13 Intérêt _ Graphisme
* ? ?
Animation Bruitages Prix Swords and Galleons_ Amiga, disquette Idea Souvenez vous de Pirates, cette aventure action de Microprose qui vous plaçait aux commandes d’un navire, prêt à écumer les mers des Caraïbes... Swords and Gai- leons utilise une trame de jeu semblable. La seule différence tient au but du jeu : le commerce de denrées et la recherche de trésors. Cette simulation est très simple à manier. Sur mer, on dirige le navire en hissant les voiles pour avancer et en tournant à bâbord ou à tribord. Repérées sur la carte, les îles, plages ou villes vous permettront de commercer,
de trouver des trésors ou de encore de combattre. Pour vendre et acheter, engager des hommes ou équiper votre navire, vous maniez des icônes. Pour les phases de combat, l’action prend le pas sur l’aventure avec des scènes animées bien réalisées.
Graphismes très fins, ieu rapide et pourtant complexe. Sword and Galleons séduira les amateurs de stratégie et de commerce.
Le seul reproche que je fasse à cette simulation est l’absence de sauvegarde. Etant donné la complexité et la richesse de l’aventure, il est décevant de sans cesse recommencer la lutte.
En conclusion, ce logiciel n’apporte rien de très original. Pirates lui reste supérieur, même si la grande maniabilité des icônes et les textes français affichés facilitent la prise en main du programme Un bon jeu donc, mais pas un grand hit Olivier Hautefeuille Type Intérêt Graphisme
* • * * ?
+ ? * ? ? * B Animation Bruitages Prix____ BAT CPC, disquette Ubi Soft Qui a dit que le CPCétait une mauvaise machine ?BAT nous prouve que cet ordinateur possède de réelles qualités, et qu’il suffit que les programmeurs se donnent un peu de mal pour qu'apparaissent des jeux fabuleux. Vous incarnez un agent secret qui arrive sur une planète où il doit retrouver des criminels. Vous vous déplacez librement dans cette ville, parlez aux robots et autres extra-terrestres pour obtenir des renseignements, achetez ou volez ce dont vous avez besoin... Les « points de vie » et la liberté de
mouvement rapprochent BAT des jeu de rôle, tout en lui laissant cette ambiance « jeu d’aventure • qui a fait sont succès. Les graphismes sont très réussis, le contrôle au joystick est confortable et les chargements rapides ce jeu est une réussite totale ! L’aventure est (me semble-t-il) identique aux versions 16 bits, c'est-à-dire captivante mais assez complexe, et les dessins presque aussi bons, Seuls les bruitages sont un peu légers. Ce jeu est indispensable à tous les possesseurs de CPC ! Jean-Loup Jovanovic Tvne aventure rôle Intérêt 14 Graphisme ? ? ? ?
Animation ? ?
Bruitages ?
Prix NC Parasol S far s PC Engine, cartouche Taito Les Bubble Bobble sont de retour Dans le troisième épisode de leurs aventures, ils ont retrouvés leur apparence de petits garçons. Armés de parapluies, ils vont, devoir secourir huit planètes différentes, assaillies par divers objets ou êtres étranges. On retrouve, dans ce nouvel épisode, tous les ingrédients qui ont fait le succès des précédents jeux de plateau de la série animation impeccable, tableaux très colorés, adversaires plus loufoques les uns que les autres, bonus sous forme de fruits, possibilité de jouer à deux, musique
entraînante Le géant japonais des jeux vidéo nous propose une petite merveille. Une cartouche, certes peu originale, mais efficace ! Banana San Type jeu de plateau Intérêt 17 Graphisme ? * * ? ?
Animation ? * * * ?
Bruitages ? ? ? ?
Prix D Think Twice Amiga, disquette Magic Soft Si vous aimez jouer au Mastermind, ce programme est fait pour vous. Il respecte en effet scrupuleusement les règles de ce jeu bien connu. Les différents niveaux modulent la difficulté du challenge répétition d'une couleur ou même case vide, assez traître à détecter si l’on n'y pense pas. La réponse du programme est instantanée et encore une fois fidèle au jeu une épingle blanche pour un pion de la bonne couleur mais mal placé et une épingle noire pour un pion bien placé. La pendule vous servira de référence pour mesurer vos progrès. La
réalisation est dun bon niveau. Les graphismes sont fidèles dans leurs moindres détails au jeu de plateau . En ce qui concerne le son, on peut opter soit pour une agréable musique d'accompagnement, soit pour des bruitages rares mais bien rendus. Certes, ce jeu n’est pas très original.
Mais les amateurs seront ravis de pouvoir jouer à toute heure, sans requérir la présence d'un partenaire somme toute assez passif. Jacques Harbonn fioa NG sorrs Tvpe Mastermind 11 Graphisme ? ? * * * Animation .
Bruitages
* •* ? * Prix C Disc PC tous écrans, disquette Loriciel Déjà
testé sur d’autres machines, Disc reprend partiellement le
principe du jeu d'arcade Tron. La réalisation est très bonne,
même si elle est un peu inférieure aux ver- poste de •
meilleur joueur (Great Guide).
En revanche, les parties à deux sont passionnantes. A ce propos, un bogue vous place, une partie sur deux, dans la peau du personnage de votre adversaire.
Si vous gagnez, c'est lui qui marque un point ! Tous ces petits défauts n'empêchent pas Disc d'être un bon jeu, qui vous tiendra longtemps si vous pouvez jouer à deux. Jean-Loup Jovanovic action 15
* ? * ? * * * C Type- Intérêt- Graphisme Animation Bruitages
Prix- Puzzle Boy_ PC Engine, cartouche Reno Puzzle Boy est un
jeu de réflexion, basé sur un concept très simple. Vous dirigez
une petite pomme de terre à travers un dédale de salles qui ne
possède qu’une sortie.
Pour y parvenir, il vous faudra manipuler une série d’éléments : les objets bleus qui l'ère préhistorique ou l'âge atomique, pour s'essayer ensuite au contrôle de tous les aspects de la vie : économiques, sociaux, écologiques, etc. Sur PC, Sim Earth profite de graphismes parfaits. Le multifenêtrage et l’emploi de la souris sont très souples. La prise en main du logiciel est largement facilitée par un manuel français très détaillé et de nombreuses fenêtres d'aide disponibles à l'écran. Aussi original que son prédécesseur et vraiment très « beau » sur PC, cette simulation est malgré tout
réservée aux adeptes de la prise de tête. En effet, Sim City offrait un rapport très direct entre les actions et réactions de son univers. Il suffisait de mettre en place une route pour qu'y circulent les voitures. . Ici, tout est beaucoup plus complexe. Le joueur maniera la faune, la flore, la dérive des continents, etc. autant de données qui interfèrent entre elles et donnent à l’aventure des allures de casse-tête. Sim Earth a finalement la classe de Sim City, mais demandera aux amateurs de stratégie de longues heures de persévérance avant de maîtriser le dixième du programme. Un hit
tout de même, surtout pour l'intelligence et la richesse de son jeu. Olivier Hautefeuille sions Amiga ou ST. Le personnage qui apparaît normalement quand vous mettez trop de temps a disparu. Les graphismes MCGA sont bons, mais inférieurs à ce que l'on pouvait en attendre, et l'animation est un peu saccadée. La manipulation au clavier est agréable, mais les diagonales ne sont accessibles qu'en appuyant sur deux touches (haut et gauche, par exemple), ce qui est assez inconfortable Les programmeurs auraient-ils oubliés que le PC dispose de huit touches de direction ? Le jeu lui-même est
très prenant. L’ordinateur est assez faible, et il est facile d’atteindre le pivotent autour d'un axe et les briques jaunes que l’on peut pousser. Si les premiers tableaux sont enfantins, on déchante rapidement au fur et à mesure que l’on progresse dans le jeu Certaines salles m'ont demandé près de vingt minutes de cogitation intense avant de trouver la solution !
Des mots de passe vous permettent de reprendre le jeu a l'endroit où vous vous étiez arrêté. Une réalisation impeccable pour ce petit jeu qui n'a l'air de rien, mais qu’on a du mal à quitter. Banana San TvDe réflexion Intérêt 14 Graphisme
* * Animation
* * * Bruitages ? * ?
Prix _-U Sim Earth_ PC tous écrans, disquette Océan Sur les pas de l’excellent Sim City. Sim Earth s’attaque à la gestion complète d'une planète. Le joueur peut plonger dans plusieurs scénarios, choisir la Terre ou Jupiter, simulation 16 Type Intérêt Graphisme_**?**? (VGA) Animation-* * Bruitages_* * * (carte son) Prix._D Utile Puff Amiga, disquette Code Masters Voulez-vous aider un pauvre dragonnet à sortir de la forêt où il s'est fourvoyé 7 Notre ami va devoir résoudre une série de difficultés avant de parvenir à ses fins. Il ne s'agit pas tant des autres créatures, assez rares mais
redoutables, que des obstacles qui se dressent sur son chemin et lui barrent le passage. Il faut soigneusement planifier la route et récupérer les objets. Ainsi, la fiole vous rendra votre souffle brûlant, indispensable pour calciner la souche qui vous gêne De même, aucun espoir de franchir l'eau sans vous être muni de la bouée trouvée dans les souterrains. La réalisation est d'un bon niveau avec des graphismes variés et soignés, une animation très correcte une agréable musique d’accompagne- ment et une maniabilité sans reproche. En revanche, la fenêtre d’action est un peu petite et
les bruitages d’action font défaut. La part d’aventure est assez importante et enrichit d’autant ce logiciel d’action. Un bon petit jeu. Jacques Harbonn Type aventure action Intérêt__13 Graphisme _* * * * Animation * * * ?
Bruitages_* ? ? ?
Prix B Zarathoustra Amiga, disquette Hewson A bord d'un petit vaisseau qui tourne dans tous les sens, vous devez parcourir les dif- j férenis niveaux de ce jeu pour ramasser les « pods », sortes de petites boules, et ressortir. Simple 7 Pas tellement ! Vous êtes soumis à la gravité de la planète, ce qui vous force à utiliser les gaz à petits coups.
Si les premiers niveaux sont simples, les choses se corsent rapidement. Les pods sont situés dans de véritables labyrinthes, des canons ennemis vous prennent pour The Blue Max_ Amiga, disquette Mindscape Cette conversion de The Blue Max, paru initialement sur PC ( Tilt n° 84) est tout aussi prenante que son modèle. Ce simulateur de vol simplifié vous propose différents combats aériens contre un ou plusieurs adversaires aux commandes de l’un des coucous de la Première Guerre mondiale.
L'aspect simulation cède la place à l’action pure, les seules commandes disponibles étant le manche et la manette de gaz. Cependant, des rudiments de vol sont bien utiles. La réalisation, bien qu’un peu moins performante que sur PC haut de gamme, tains embranchements pour éviter de percuter à plusieurs reprises les barrages. Une fois en vue du fuyard, maintenez-le dans votre ligne de tir pour endommager son véhicule et l’obliger à s'arrêter. Chaque arrestation doit s'effectuer en temps limité, ce qui ne facilite pas les choses. La réalisation est assez inégale. Si les graphismes sont
assez jolis, l'animation est un peu saccadée, bien que de vitesse suffisante. Les bruitages sont moyens, sans plus. En revanche, la jouabilité est bonne, votre bolide réagissant à la moindre de vos sollicitations et la progression de difficulté bien menée.
Si I on se laisse prendre au jeu pour les premières missions, à plus long terme le jeu est un peu trop répétitif. Jacques Harbonn Feudal Lords Atari ST, disquette Impressions reste d’un excellent niveau. Les graphismes sont réalistes, l'animation d’une fluidité correcte même en sélectionnant le maximum de détails pour le décor et les avions, et les bruitages bien rendus. Différentes vues sont disponibles à la manière des simulateurs de vol, le mode Vue arrière étant bien pratique dans certains cas. Le challenge est ardu et, s'il n'est pas trop difficile de se débarrasser d’un
adversaire, il en va tout autrement lorsque trois ennemis vous harcèlent. Ce jeu passionnera les adaptes de simulation comme les mordus de shoot-them-up. Jacques Harbonn cible et. Il faut ouvrir certains passages... Pour vous défendre, vous disposez d'un canon et d'un laser, malheureusement situés à l'avant, et d'un bouclier-sonde qui vous permet aussi bien de vous protéger que de ramasser fuel (qui se consomme très vite) et pods. Mais, me direz-vous, pourquoi la position des armes est-elle si ennuyeuse 7 Tout simplement parce qu'é- tant donné la gravité, si vous vous retournez vers le bas.
Vous tombez, et que le moindre contact avec le sol est fatal ! Les graphismes sont moyens, l'animation rapide (mais les sprites sont petits) et le jeu assez Type_simulateur de vol avec combat Intérêt_____17 Graphisme_* * * ? * Animation_* ? ? ?
Bruitages_* * * * Prix_ C Chase HQ II___ Atari ST, disquette Océan Pour limiter la montée de la pègre, vous allez poursuivre en voiture les bandits sur différentes routes à la circulation assez dense.
Il vous faudra aussi choisir avec soin cer- Ce wargame médiéval vous oppose à trois autres participants tenus par un joueur ou par le programme. Le but est de conquérir la région, formée de différentes provinces, tout en évitant de vous faire prendre votre château. Le jeu se déroule selon le système classique de tours. Vous pourrez ainsi vous informer de ce qui se passe chez vous et chez les autres, entreprendre des pourparlers de paix ou, au contraire, payer un assassin et, bien entendu, gérer totalement votre armée. A certaines saisons, d'autres possibilités apparaissent : investisse
ments, constructions diverses, commerce, rocu'no softs, etc. Le réalisation est inégale. Les graphismes sont corrects mais vraiment trop peu nombreux, la quasi totalité de l'action se déroulant sur un seul écran. Les bruitages sont tout aussi rares. On aurait aimé aussi disposer de certaines phases d'animation pour égayer le jeu. En revanche, le programme joue bien et se révèle un adversaire coriace, difficile à berner. De plus, la gestion de la trésorerie et du bien-être des habitants diversifie l'aspect stratégique. A réserver aux amateurs de wargame qui se soucient peu de
l'aspect graphique. Jacques Harbonn Type_wargame Intérêt __12 Graphisme Animation Bruitages Prix_ Ice Hockey_ Atari ST, disquette Impulze Les simulations de hockey sur glace ne sont guère nombreuses sur micros. Et ce n'est pas Ice Hockey qui va relancer le challenge ! Ce logiciel est on ne peut plus clas- Joe Montana Football- Megadrive, cartouche Sega Cette nouvelle simulation de football américain se joue à un ou deux joueurs. Elle propose une série d'options telles que le choix des équipes parmi seize disponibles, le type (de normal ]usqu'au super bowl) et le temps du match,
l’absence de pénalités Le jeu se déroule en perspective isométrique.
De temps en temps, un écran apparaît, vous laissant la possibilité de choisir une soit en duel. Ce challenge combine les principes de la version Game Boy de Tetris et de Columns une ligne blanche est ajoutée au bas de l'écran de votre adversaire chaque fois que vous en complétez deux en même temps. La réalisation est excellente avec des couleurs beaucoup plus éclatantes que chez son aîné, une animation fluide, une bonne musique d'accompagnement et une jouabilité sans reproche. Jacques Harbonn action stratégie 18 Type- Intérêt
* * * *
* * * *
* * ? * C Graphisme Animation Bruitages Prix Grand Prix 500 II_
Amiga, disquette Microids Après la version Atari ST(voir
77 fn°88), voici la version Amiga de cette bonne course de
motos qui vous oppose aux pilotes-ro- bots de l'ordinateur ou à
un ami sur douze grands circuits classiques. Le choix du ni-
stratégie offensive ou défensive Joe Montana vous propose de
judicieux conseils, bien utiles lorsque vous hésitez sur la
stratégie à utiliser Une réalisation de bonne facture pour un
jeu à réserver aux passionnés des sports américains. Banana
San sique. La vision en fausse 3D du terrain est assez mal
rendue. Le choix du contrôle des joueurs (le plus près de la
balle ou choix au joystick) et les modes un ou deux joueurs
sont les seuls atouts de ce soft. Ice Hockey souffre de défauts
impardonnables. Pour recréer i'inertie de la « glisse • , les
programmeurs ont développé un déplacement des sportifs très
difficile à contrôler. Vos personnages sont toujours entraînés
plus loin dans leur course qu'ils ne le désirent, poussé par
une inertie qui empêche de se mouvoir avec précision sur le
terrain. C'est peut-être réaliste, mais cela rend vite la par
tie très insupportable Les graphismes d'Ice Hockey sont, de
plus, sans grande prétention, et certaines anomalies bloquent
parfois les joueurs ordinateurs, dans la zone de but notamment.
Un • petit • soft qui ne séduira pas grand monde à mon sens.
Dommage. Olivier Hautefeuille Type- Intérêt - Graphisme
Animation Bruitages Prix_ Ditris Amiga, disquette Magic Soft
Ditris n'est rien d'autre qu'une version améliorée de Tetris,
ce fabuleux logiciel qu'on ne présente plus et qui a servi de
point de départ à la vogue actuelle des logiciels
d'action réflexion (cf. Le Challenge de ce numéro) Les
améliorations ne portent pas sur le jeu lui-même, qui reste
strictement identique à son aîné. En revanche, il est désormais
possible de jouer à deux simultanément, soit de manière
indépendante.
Veau de difficulté conditionne le réalisme (dérapage plus ou moins facile), ainsi que le nombre de concurrents. Vous pourrez encore choisir le type de moto sur lequel vous voulez concourir La course est agréable et l'obligation d'éviter les autres concurrents complique le challenge. La réalisation est d’un bon niveau. Les graphismes sont agréables (bien que l'on aimerait que le paysage change d’un circuit à l’autre). L’animation est parfaite de fluidité.
Cette version Amiga dispose d'excellents bruitages de moteurs qui vous plongent vraiment dans l'ambiance de la course. La maniabilité est tout à fait bonne, aussi bien au clavier qu'au joystick. Une course plutôt axée sur le coté arcade, moins riche que Ul- timate Ride et moins impressionnante que Team Suzuki, mais assez prenante, surtout à deux. Jacques Harbonn course de motos ____15 ? ? * * + * ? * * __**** B placement, de la force des coups et de la tactique. La représentation du terrain est très particulière. Le bas de l'écran est divisé en trois petites fenêtres, deux en perspective
pour chacun des joueurs et une troisième en vue aérienne de l'ensemble du court. Les différents coups du tennis sont assez bien rendus et l’animation très correcte (avec effet d'ombre) mais les joueurs ne sont représentés que par leur raquette. .
De plus, les vues en perspective, trop petites, ne permettent pas de voir tout le court, ce qui oblige à de permanents va-et-vient entre les deux vues et gâche la jouabilité.
La présence d'un mode Manager se suffit pas à sauver le programme. Quand on a vu Great Courts II, ce logiciel ne peut que laisser indifférent. Jacques Harbonn Type- Intérêt_ Graphisme_ Animation ____ Bruitages_ Prix_ Balloon Kid Game Boy, cartouche Nintendo Ce petit jeu d’action séduira les possesseurs de Game Boy par sa maniabilité.
Alice évolue dans un décor d’action échelles, portée en l’air par deux ballons gonflés à l’hélium. Son but, collecter tous les ballons qui volent autour d’elle et surtout éviter les ennemis qui rôdent alentour. Les stratégies sont intéressantes, puisqu'il faut choisir entre la course au sol et le vol, en fonction des ballons porteurs que l’on possède. De nombreux bonus et étapes spéciales sont atteints lorsque l’on agit avec rapidité. Mais c'est surtout la souplesse de l’animation, et notamment des rebonds, envolées et trajectoires « aériennes », qui donne toute sa valeur à cette
partie. Le jeu mérite que l'on s'y intéresse, même s'il n'a pas la richesse d un Super Marioland.
La bande son est de qualité et quelques bruitages accompagnent l'action avec justesse. Olivier Hautefeuille Type- Intérêt :- Graphisme Animation_ Bruitages- Prix_ + * * _ * * * ? ? * ?
G de briques. D’autres briques sont placées au centre de l'écran. Des séries de blocs de couleurs tombent. Il est possible de les faire pivoter et de les diriger. Le but étant de constituer des lignes, avec les blocs de couleurs et les briques, afin de détruire ces dernières et de libérer la montgolfière Deux joueurs peuvent s'affronter.
Certains éléments gêneront votre progression : bloc d'or plus résistant, bloc générateur qui recrée des blocs, ligne haute-tension, mi-ne flottante... Complexe mais prenant. Banana San Neo Geo, cartouche SNK Deux villages sont entourés de murailles. Le dieu Soleiï les a construites pour mettre fin aux conflits permanents entre les deux communautés. Un jour, deux enfants décident de demander au Soleil de détruire ces murs. Ils doivent pour cela, à l'aide dun dirigeable, parvenir jusqu'au sommet d'une tour ou réside la divinité.
Cette petite histoire sert de scénario à une sorte de clone de Tetris. Le dirigeable est bloqué en bas de l'écran par une série Tennis Manager_ Amiga, disquette Simulmondo Ce tennis dispose d'un assez grand nombre d'options de jeu : parties contre l'ordinateur ou contre un ami, choix du type de court, des raquettes, de la vitesse de déJoyJoyKid Type - Intérêt_ Graphisme Animation Bruitage Prix réflexion 14 noiuNO softs Crack Down_ Megadrive, cartouche Sega Seul ou à deux, vous explorez les différents secteurs d'une base ennemie, afin de placer des bombes à retardement sur certains points
stratégiques.
Le compte à rebours s'enclenche dès que le premier engin est amorcé et il faut poser les autres bombes le plus vite possible pour atteindre la sortie avant l'explosion Bien sûr, de nombreux gardes vous traquent sans relâche mais, heureusement, vous pouvez améliorer votre armement en cours de route. Contrairement à la plupart des leux d’arcade de Sega, Crack Down n’est absolument pas basé sur des effets spectaculaires. Les sprites sont minuscules et les décors assez pauvres, ce qui change par rapport à la plupart des petites merveilles de la Megadrive.
Crack Down n’en est pas moins passionnant, car il offre une action soutenue et une jouabilité irréprochable. C’est l’un des meilleurs programmes pour deux joueurs sur cette console, mais on s’éclate également en jouant seul. Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_15 Graphisme-? * * Animation_* * + * Bruitages_* * * * Prix_D Team Suzuki_ Amiga, disquette Gremlin Avec Team Suzuki, Gremlin s’est véritablement surpassé. Cette course de motos est sans nul doute la plus impressionnante à ce jour. La course se déroule en solitaire, contre la montre, sur différents circuits.
Vous pouvez choisir votre cylindrée et votre épreuve.
Selon les motos, vous disposerez d’une boîte automatique ou manuelle. Au début, je vous conseille fortement de vous entraîner un peu car ça va vraiment très vite La réalisation est hors du commun. La représentation 3D vectorielle de la piste et du paysage, alliée à un dessin plus classique mais bien travaillé de la moto, est d'un réalisme parfait On dispose même de différentes vues (arrière, latérale, etc.) à la manière des simulateurs de vol. Mais il faut surtout voir la qualité de l'animation, proprement ahurissante Ponts, tribunes, gradins et autres défilent à une vitesse
impressionnante, et le paysage bascule complètement dans les virages. Les bruitages sont bien rendus, bien que moins étonnants. La maniabilité de votre bolide est parfaite et le contrôle à la souris l’un des plus souple qu’il m'ait été donné de tester. Un programme obligatoire pour tous les amateurs de course de motos ou de sensations fortes en général. Jacques Harbonn Type_course de motos Intérêt_18 Graphisme_****** Animation_****** Bruitages_* * * * Prix_C Formula V 3D Amiga, disquette Simulmondo Simulmondo nous offre une course de voitures sur circuit qui sacrifie à la mode actuelle
de mélange de graphismes classique et vectoriel. La course se déroule contre les autres participants tenus par l'ordinateur, ou contre un ami. Vous pourrez définir le niveau de difficulté (boite automatique ou manuelle et dérapage plus ou moins facile) et le réalisme de la représentation 3D. Après le tour de qualification, la course commence. Le circuit est assez varié et l’obligation d’éviter les concurrents complique Te challenge Vous pourrez continuer tant que vous satisferez aux temps intermédiaires obligatoires. La réalisation est inégale. Si le graphisme classique de la ca
bine de pilotage est bien travaillé, la 3D est utilisée de façon parcimonieuse et n'apporte pas grand-chose ici. De plus, en mode Détails bas, les murs, fûts et autres pylônes disparaissent et l’on peut tout simplement couper à travers champ dans les virages, ce qui est bien peu réaliste L’animation est correctement rendue, lîmpres- sion de vitesse étant fournie à la fois par le mouvement des roues et le défilement de la piste. Les bruitages de moteur sont bons eux aussi. Mais il est bien dommage de ne disposer que d’un seul circuit. Une course agréable au demeurant, qui ne peut toute
fois concurrencer les grands ténors du genre. Jacques Harbonn Type course de voitures Intérêt 12 Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitages . * * * Prix_C Wacky Darts Amiga, disquette
Code Masters Wacky Darts vous propose un jeu de fléchettes
dans le plus pur style des tavernes londoniennes. Vous pouvez
jouer seul contre l’un des sept partenaires disponibles (de
niveau très progressif, depuis le poivrot à la main tremblante,
jusqu'au champion) ou contre des amis. Deux types de tournois
sont offerts 501 ou il faut parvenir le premier à ce score,
ou « pendule » où vous devez. Dans l'ordre, atteindre une
zone précise Pendant le jeu, vous ne disposez que de quinze
secondes pour tirer et il faudra contrôler la main qui flotte
dans les airs, soumise à la pesanteur et à l'inertie. La réali
sation est très correcte. Le graphisme de la cible est très
clair et l’effet d'inerlie de la main très bien rendu. Les
animations complémentaires. Lors des essais de votre ad
versaire, contribuent à l'ambiance Les bruitages, en revanche,
sont beaucoup plus limités. La jouabilité est excellente, bien
qu’il faille un certain temps pour parvenir à maîtriser
correctement sa main. Un agréable jeu d'adresse, bien réalisé.
Jacques Harbonn Tune fléchettes Intérêt 13 Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitages
* * Prix C Jupiter's Masterdrive_ Atari ST, disquette Ubi Soft
Cette conversion de Jupiter's Masterdrive est tout aussi
réussie que la version Amiga (777 n" 86 et n° 87). Cette course
de voitures sur circuit vue du dessus vous oppose à
l'ordinateur ou à un ami. Dans ce cas. Chacun dispose de son
propre écran Pendant la course, vous devrez éviter les
obstacles, mais aussi tirer sur vos concurrents et récupérer
les nombreux bonus. Ceux-ci vous sance de votre bolide. La
boite sept vitesses vous fournira les accélérations les plus
foudroyantes mais est plus difficile à gérer Après le tour
préliminaire, la course commence Votre but sera de terminer au
moins à la place définie par le programme.
La course est très prenante, à la fois par la difficulté du circuit (tunnel, chicane) et par la qualité de réalisation. Les graphismes sont excellents, l'animation ultra-rapide et parfaitement fluide. Le scrolling différentiel du paysage apporte un plus » incontestable. Les bruitages sont très corrects. La jouabilité est quasi parfaite, votre voiture réfourniront des modules de réparation, des accélérations supplémentaires, de l'essence, de l'argent, etc. Cet argent va vous être bien utile pour améliorer les caractéristiques de votre voiture ou en racheter une autre si les dégâts
sont trop importants. La réalisation est d'un excellent niveau.
Certes, les graphismes ne sont pas particulièrement impressionnants au premier abord, mais ils ont l'avantage d'être parfaitement clairs. L'animation est le point fort du programme. Le scrolling multidirec- tionnel est sans défaut et d’une bonne rapidité. Les bruitages sont agréables mais un peu rares. Enfin la jouabilité est parfaite, que ce soit seul ou à deux. La présence de phases de bonus où vous devez récupérer un élément avant l'ordinateur apporte une variété supplémentaire. Une excellente course de voitures, encore plus prenante à deux. Jacques Harbonn Type Intérêt_ Graphisme
Animation Bruitages Prix_ agissant immédiatement. Cependant, l'absence du visualisation du circuit entier, comme sur la Megadrive, complique le pilotage. On ne peut plus prévoir les virages tant que l’on ne connaît pas le circuit. Une excellente course de voitures, aux circuits variés. Jacques Harbonn Type_course de voitures Intérêt_18 Graphisme ****** Animation_****** Bruitages * * * * Prix _ C Super Monato Grand Prix Amiga, disquette US Gold Voici une excellente conversion du grand succès Megadrive de Sega (Tilt n° 82).
Cette course de voitures, issue du jeu d'arcade de Sega, vous mène sur les circuits de Monaco, Le choix vous est laissé pour le contrôle à la souris ou au joystick et le réglage de la sensibilité II vous faut définir votre niveau, le type de boîte et la puis- Version Atari ST Cette conversion de Super Monaco Grand Prix, bien que restant d’un bon niveau, est cependant loin de valoir la version Amiga.
Les graphismes sont de même facture, mais l'animation est beaucoup plus lente et, surtout, les bruitages sont bien peu réalistes. J H. _15 Intérêt_ Graphisme Animation Bruitage Prix_
* *****
* * * *
* * _C KO£ÜkO SOFTS Enehanted Land Atari ST, disquette Thalion
Cet univers magique, cette terre enchantée, est d'une pureté
remarquable Qu'il s'agisse des décors ou de l’animation de
votre personnage et de ses ennemis, le travail fourni sur Stest
impressionnant. C’est dans ce contexte superbe que Kurgan, le
sorcier le plus valeureux de son monde, se lance à l'assaut des
forces du mal pour retrouver les fragments de l'âme de la
sagesse, détruite par le sinistre Plogthor... Dès lors, une
partie 100 % action s'engage dans les mul- l’ordre dans les
immenses blocs d’habitation de MegaCity. Sa justice est on ne
peut plus expéditive, car elle consiste à abattre sur place les
différents types de mutants qui rôdent dans la ville.
Le juge Dredd est le héros d'une grande BD britannique et ce personnage est un sujet en or pour un jeu. C'est le deuxième programme qui lui est consacré, mais hélas il est aussi raté que le précédent (sur C 64).
La réalisation est très ordinaire, l'action répétitive et on cherchera en vain le moindre intérêt de jeu Le juge Dredd ne méritait vraiment pas un si mauvais traitement.
Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt-S Graphisme_ Animation_ Bruitages- Prix_ Stealth NES Nintendo, cartouche Nintendo Vous affrontez les appareils ennemis aux commandes de l'avion de chasse le plus moderne. Les missiles sont particulièrement efficaces une fois qu'ils sont fixés sur la cible, mais il ne faut pas les gaspiller car leur nombre est limité. En vol, l'action est représentée en 3 D, tandis que vous regardez la piste de côté durant les séquences d'atterrissage et de décollage Stealth n'est en aucune façon une simula- tiples tableaux du jeu. Votre personnage, assailli de
toute part par des créatures charmantes mais mortelles (insectes, rongeurs, etc ), court, saute, grimpe aux échelles, collecte des bonus et armes nouvelles Outre la souplesse du jeu et sa vitalité. Les nombreuses stratégies qu'ouvrent les décors variés et les armes que l'on sélectionne en fonction de l'adversaire rencontré offrent à la partie une continuité dont on n’est pas près de se lasser. Ajoutez à cela un duo musique bruitages de qualité... Voilà bien une partie qui, bien que très classique, captivera les pros de ce type de jeu.
Olivier Hautefeuille Type action Intérêt-14 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages__* * * * Prix_B Judge Dredd Amiga, disquette Virgin Le juge Dredd est un justicier impitoyable, dont la mission consiste à faire régner Tout comme Yogi Bear Escape Tiltn° 88), il s'agit d’un jeu de plates-formes. Notre héros, Ruff le chat, doit libérer ses amis prisonniers, tout en échappant aux gardiens.
Dans certains cas, vous devrez actionner un levier ou d’autres dispositifs pour libérer votre ami de sa cage.
La réalisation est assez moyenne. Si les graphismes type dessin animé sont mignons, les décors sont un peu trop simplifiés. L'animation est correcte sans plus, et la bande sonore propose au choix bruitages (restreints) ou musique (agréable). On aimerait bien avoir fromage et dessert I La jouabilité est bonne mais le choix du saut par bouton de tir est un peu surprenant. A noter que le mode 60 Hz accélère tout le jeu, animation et musique comprise ! Un programme qui pourra plaire aux plus jeunes mais qui risque de lasser les autres.
Jacques Harbonn lion et les cadrans sont plus décoratifs qu’utiles. En effet, tout se contrôle au joystick. La réalisation n’est guère convaincante, car les graphismes sont assez sommaires et l’animation aurait gagné a être plus rapide. Quant à l'action, on ne peut pas dire qu’elle soit des plus excitantes et on s'ennuie très rapidement. A éviter.
Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt_S Graphisme-* * * * Animation _ * * * * Bruitages_* * * Prix __D Override PC Engine, carte Deco Une fois de plus, vous partez •• casser de l'alien » aux commandes de votre vaisseau spatial. Votre mission est sans surprise, c'est la routine habituelle : les escadrilles ennemies qui vous harcèlent sans relâche et les monstres mécaniques qui vous attendent en fin de niveau. De même, vous allez pouvoir compter sur des armes supplémentaires très efficaces. Il s'agit de modules disposés de différentes manières, selon la couleur des pastilles que
vous ramassez S'il est indiscutable que ce shoot-them-up à scrolling vertical ne brille pas par son originalité, il est assez remarquable pour la rapidité de son animation. En effet, les aliens traversent l'écran si rapidement qu'il faut réagir très vite pour tenir le coup. Les inconditionnels de l'arcade y trouveront leur ration d'émotions fortes, mais les autres risquent d’être déçus par l’absence de toute innovation. Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt 13
* * * *
* *****
* **** _D aooo;"' ,, lit
- ’*-V Là : : ¦ ÉÉ s a vmmnnMmt Graphisme Animation Bruitages
Prix Ghostbusters II NES Nintendo, cartouche Activision Le
fantôme de Vigo fait régner la terreur à New York et la matière
visqueuse menace de submerger la ville. Qui allez vous appe
Heavy Unit Megadrive, cartouche Toho Vous affrontez des aliens
de toutes sortes, aux commandes d'un vaisseau spatial qui se
transforme parfois en un robot de combat. Les monstres se
suivent et ne se ressemblent pas, mais heureusement vous
disposez de deux armes différentes, dont il est possible
d'augmenter la puissance.
Après la superbe version de la PC Engine, Heavy Unil fait également une apparition réussie sur Megadrive. Cette fois, ce n'est plus Taito qui réalise cette conversion. Les lui faut combattre dans les rues, grimper le long des gratte-ciel, courir au-dessus dune rame de métro, combattre les crocodiles qui peuplent le égouts et passer du toit d’un immeuble à un autre en se balançant sur sa toile.
The Amazing Spiderman est un beat-them- all très prenant, qui offre une action assez variée. Les scènes d'escalade sont réussies et il faut maîtriser parfaitement l’utilisation de la toile d'araignée pour survivre sur les toits. Si la difficulté n'est pas très élevée au début du jeu, il est nécessaire de s'accrocher pour triompher des niveaux supérieurs, ce qui est possible grâce à une excellente jouabilité. Un bon jeu d'action qui est tout à fait à sa place sur le Game Boy.
Alain Huyghues-Lacour Type action Intérêt_14 Graphisme_***** Animation ***** Bruitages * * * * Prix_B Disk Tracy Amiga, disquette Titus ler ? Les Ghostbusters, bien sûr, pour affronter les ectoplasmes qui rôdent dans les tunnels, foncer dans les rues au volant d’un véhicule en évitant différents obstacles, prendre le contrôle de la statue de liberté, avant de livrer le combat final contre Vigo.
Soyez certain que les fantômes vous mèneront la vie dure Bien que les deux jeux inspirés du film Ghostbusters tl soient réalisés par Activi- sion, ils n'en sont pas moins différents. En effet, la version NES a été entièrement réécrite et elle ne reprend aucune des scènes de la version micro. Les différentes séquences sont suffisamment variées pour relancer l'intérêt du jeu, et une excellente jouabîlité vous permet de progresser un peu plus à chaque nouvelle partie. On s'amuse beaucoup avec cette folle chasse aux fantômes, qui est bien soutenue par le célèbre thème musical du film.
Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_13 Graphisme _
* * * *
* * * *
* * * * * _D Animation Bruitages Prix monstres sont vraiment
superbes et les combats se déroulent dans de magnifiques
décors. Si le jeu ne brille pas particulièrement par son
originalité, la qualité de la réalisation donne un cachet
particulier à ce shoot-them-up.
Le niveau de difficulté ne semble pas très élevé au début et on vient à bout des premiers monstres sans trop de problèmes, mais les choses se compliquent par la suite. Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt 15 Graphisme_***** Animation ***** Bruitages ***** Prix_D The Amazing Spiderman Game Boy, cartouche Nintendo L'homme araignée affronte à nouveau le docteur Octopus, ainsi que quelques autres vieux ennemis. Cette fois, il devra traverser la ville de New York pour les trouver II Pour mettre fin à la guerre des gangs qui terrorise la ville, notre héros, Dick Tracy, va tenter d'en
arrêter les différents chefs. Bien évidemment, tous les malfrats se sont mis de la partie pour l'en empêcher, survenant de face ou de dos et se postant même aux fenêtres. Armé de vos seuls poings au début, vous allez heureusement récupérer rapidement un pistolet, puis une mitraillette Ne tirez qu’à bon escient car les munitions sont comptées, tout comme le temps d’ailleurs. La réalisation est assez moyenne. Les écrans sont relativement variés mais peu travaillés. L’animation est rapide mais le changement d'écran s'effectue sans scrolling et le nombre de positions du héros trop limité,
ce qui nuit au réalisme La variété des directions de tir est à porter au crédit du jeu mais les attaques sont beaucoup trop uniformes. On a bien du mal à vouloir encore libérer la ville après quelques parties.
Jacques Harbonn Type shoot-them-up Intérêt_11 Graphisme Animation Bruitages Prix
* * *
* * *
* * * C Son of Dratula_ PC Engine, carte Naxat Soft Le fait
d'être le fils de Dracula n’implique pas nécessairement que
vous soyez au mieux avec les créatures du mal. Ces dernières
vous mènent la vie dure tout au long de ce programme, mais
heureusement vous disposez de deux types d'armes pour vous
défendre et vous pouvez vous en procurer d'autres par la
suite.
De plus, vous pouvez ramasser des armures qui augmentent vos pouvoirs. Il est '•V' .
M mmà % smm
- ¦V .. i ... . . . .. . .
Devrez donc apprendre rapidement à maîtriser les passes. La réalisation est inégale.
La taille des loueurs est vraiment trop petite et gâche une partie de l'intérêt de jeu. En revanche, l'animation des joueurs est assez réaliste, tout comme les bruitages. L'ambiance est complétée par les mouvements des spectateurs et leurs cris. La jouabilité est bonne, votre joueur réagissant avec promptitude. Si le graphisme des joueurs n'était pas si triste, ce jeu aurait pu être excellent. Jacques Harbonn également nécessaire de sauter différents obstacles avec beaucoup de précision pour rester en vie.
Si la PC Engine est très riche en shoot- them-up de qualité, les bons jeux de plates- formes ne sont pas légion et celui-ci est le bienvenu. Les niveaux sont très longs et vous avez fréquemment le choix entre plusieurs itinéraires pour les traverser, ce qui est très plaisant. L’action est très soutenue et on rit de bon cœur devant les gags qui émaillent ce programme, comme lorsque votre personnage se réfugie dans son chapeau pour lâcher un chapelet de bombes Son of Dracula est un programme rafraîchissant, qui figure parmi les meilleurs |eux de plates-formes sur cette console.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix_ plates-formes 15
* * * **
* ****
* * * * _D Chuck Roek Amiga, disquette Core Chuck est
ventripotent, vêtu d'un simple pagne en feuilles de bananier,
et côtoie les mammouths, tyranosaures ou bronto- saures. Ce
charmant vétéran de 1ère préhistorique vous invite à une
partie classique pour le fond, mais dont la mise en scène est
originale et captivante. C'est son contexte graphique et sonore
qui donne à cette mission tout son piquant. Chuck pousse des
cris superbes et comiques, il se bat en donnant de furieux
coups de pied ou de ventre... Tous vos ennemis sont dessinés et
animés avec autant de précision que d'hu- mour. Ils évoluent,
de plus, dans un décor varié ou la superposition de plusieurs
plans donne du relief au paysage. Chuck Rock est un bon soft,
original et vraiment drôle. La simplicité de son jeu, en
revanche, ne lui permet pas d’atteindre le rang des hits. Il
s’agit en effet de collecter des bonus, de sauter de
plate-forme en plate-forme, de boxer tous les assaillants...
Rien de neuf en définitive, tout juste un bon beat-them-all
bien réalisé, Ce titre n'intéressera par conséquent que les
passionnés du genre, ceux qui veulent découvrir un paysage et
des héros que l'on a pas l’habitude de rencontrer sur micro.
Olivier Hautefeuille Type Intérêt_ Graphisme_ Animation
Bruitages___ Prix_ Magie Johnson's MVP Amiga, disquette Virgin
Magic Johnson s MVP est un jeu de basket- ball à six joueurs
par équipe. Vous pourrez vous confronter au programme qui joue
très correctement, ou à un ami. De même, le choix des tactiques
peut être automatique ou laissé à votre libre choix. Vous
incarnez un joueur fixe tout au long de la partie (représenté
en blanc, ce qui facilite le repérage). Le terrain est
représenté en vue latérale avec scrolling complémentaire.
Vous disposez des différents coups du basket : passe, dribble,
tir au panier, etc. Comme dans la réalité, seul le jeu d'équipe
a quelques chances de porter ses fruits et vous Type
hasket-ball _13 Intérêt Graphisme * * *
* * * *
* * * * C Animation Bruitages Prix_ Final Mateh Tennis PC Engine,
cartouche Human Final Match Tennis est une nouvelle simula
tion de tennis. Il vous propose de vous entraîner tout
d'abord à l’aide d’une machine qui envoie automatiquement les
balles. Puis vous pourrez vous mesurer à un adversaire humain
lors d’un match, ou même concourir pour remporter le trophée
d'un tournoi mondial. Il est possible d'affronter jusqu'à
quatre personnes, à l’aide d’un quadru- pleur de joystick.
Sinon, le programme s’occupe de gérer automatiquement les
autres joueurs de tennis. L'écran de sélection propose trois
types de courts : terre battue, gazon et quick. On peut aussi
choisir son (ou ses) adversaire(s) parmi seize concurrents Le
point fort de cette cartouche réside certainement dans sa
jouabilité A la différence de certains autres jeux de tennis,
il n’est pas nécessaire de s'entraîner longuement avant de
pouvoir commencer à échanger des balles. Il suffit de se
positionner correctement et de presser sur le bouton adéquat
(coup droit, revers) pour se sentir une âme de Boris Becker. La
prise en main est immédiate. Le jeu est splendide, maniable
et très rapide. Banana San Type tennis 16 Intérêt_ Graphisme
__****
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* * * _D Animation____ Bruitage _ Prix MM LE MOIS DE L'EXTENSION
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colis; C R 70 F TOTAL J CHEQUE J CCP J CARTE BLEUE J CARIE
CLUB AMIE IJJJJ DATE D’EXPIRATION CHAUBNGB Tetris et ses
clones rient vert Tetris fait figure de jeu d’enfant face à
ses héritiers Q Block Out, Welltris, Klax, Pipe Mania et
autres Loopz.
Même temps son joystick et ses méninges pour bloquer [ H il_y a de quoi débloquer ! Ces jeux peuvent mener à ¦ 1 Sachez ne pas dépasser la dose prescrite... déjà quelques années une version freeware écrite en turbo pascal. Ce programme, qui a eu une diffusion et un succès record sur PC. A donné lieu à la création d'un label, et Mirrorsoft, qui a détecté là un marché juteux, s’est empressé d'en acheter les droits. Bien lui en a pris : Tetris est maintenant un des principaux
• hits • du siècle, toutes machines confondues. La version
la plus récente est incluse dans Fun pour Windows, une
collection de petits programmes de jeu fonctionnant sous
l'environnement graphique de Microsoft.
Bien entendu, des améliorations sont apparues. Dans cette dernière version où il est possible, par exemple, de jouer à deux, l'un contre l’autre. Chaque fois que vous faites disparaître plus d'une ligne à la fois le même nombre de lignes (pleines de trous, bien sûr !) Est ajouté au tableau de votre adversaire.
Les jeux d'action réflexion se définissent comme des jeux de réflexion où la difficulté augmente avec le temps. Contrairement au « blitz ¦ (partie à durée limitée) des échecs ou à des jeux comme Swap. L'accélération du prend ici une importance L'exemple de ce type de jeux est Tetris, qui a été adapté sur pratiquement toutes les machines (contrairement à ce qu’affirme la publicité, ce n'est pas une exclusivité Nintendo). Tetris est sorti de l'imagination du Russe Alexey Pajitnov qui a répandu il y a Tetris a eu un succès sans précédent parmi les jeux de réflexion. Il est donc
normal que les programmeurs et les éditeurs de jeux aient voulu lui donner des suites. C'est ainsi que sont apparus Columns et, la mode du 3D aidant. Block Out et Welltris Block Out reprend fidèlement le principe de Tetris, en lui ajoutant le volume vous manipulez des formes en 3D fil de fer, dans un « terrain de jeu » quadrillé en vue plon- Quand les pièces s'immobilisent se posant sur le fond ou sur d’autres pièces), elles prennent la couleur correspondant au niveau ou elles se trouvent. Le but est de remplir transversalement les niveaux, ce qui les faii disparaître.
Welltris est plus original (et plus difficile à décrire I). La surface de jeu est semblable à celle de Block Out. Un fond entouré de quatre côtés, mais ici les pièces sont planes, à deux dimensions.
Vous devez les faire glisser le long des murs pour former des lignes sur le fond. Les pièces glissent aussi sur ce fond.
Et vont se coller sur le bord opposé ou sur d'autres pièces si elles leur bloquent le chemin. Si une pièce ne tient pas entièrement, un « bout » en dépassera sur le mur.
Qui restera bloqué : il devient rouge et vous ne pouvez plus y faire glisser de pièce pendant quelques minutes.
Face aux ¦ Tetris -, se trouvent un certain nombre de jeux aux principes différents, mais qui font toujours intervenir le temps comme paramètre principal. Columns, qui existe sur Sega Master System et sur Megadrive, est un mélange entre Tetris et Klax. Des colonnes composées de pièces de teintes différentes descendent du haut de l'écran, et vous devez les permuter pour former des lignes de même couleur, ce qui les fait disparaître. Une version freeware sur ST existe sous le nom de Coltris Elle est superbement réalisée, pratiquement identique au jeu précèdent, ettout ce que je dirais sur
Columns vaudra aussi pour Coltris.
Ser dans l'ordre à n importe quel endroit du jeu. Au bout d'un moment, le circuit est alimenté, et l’eau doit pouvoir s'écouler dans vos canalisations et parcourir un certain nombre de cases qui varie en fonction du niveau.
Enfin, le dernier programme de ce challenge est Loopz Comme dans Pipe Mania, vous devez manipuler des tuyauteries qui apparaissent de façon aléatoire pour former des circuits fermés. Une fois le circuit terminé, les pièces disparaissent, laissant la place pour d'autres pièces, barre blanche décroît rapidement après l'apparition d'une nouvelle pièce et, si vous ne l’avez pas posée à temps, vous perdez une de vos trois vies.
Bien que le temps n'ait pas d’influence directe sur les deux derniers progammes, il a une importance de stress » suffisante pour que je les inclue dans ce challenge.
Dans Klax. Vous êtes face à un tapis roulant qui transporte vers vous des briques de couleurs différentes. Il faut les disposer sur des tas de façon à obtenir des lignes horizontales, verticales ou diagonales comportant trois à cinq briques de même couleur, ce qui les fait disparaître. Chaque tas ne peut accueillir qu'un nombre limité de briques, et vous perdez quand tous les tas sont terminés et que vous ne pouvez plus poser de pièce. Vous n'avez le droit de laisser tomber que trois à cinq pièces, et vous possédez au départ trois crédits de trois vies chacun. Vous manipulez les cubes de
couleur à l'aide d'une raquette qui peut porter plusieurs briques à la fois et a été décliné en de multiples versions.
Qui vous permet de les déposer dans l’ordre inverse de celui du ramassage.
Chaque niveau propose une mission différente : faire dix diagonales, obtenir 10 000 points, etc. Dans certains niveaux, les tas sont dès le début partiellement encombrés.
Contrairement aux jeux précédents qui utilisaient des formes ou des couleurs. Pipe Mania se propose de vous transformer en plombier. Des pièces de tuyauterie variées (tubes horizontaux et verticaux, coudes divers, croix.,.) sont disposées sur une pile au bord de l'écran, et vous pouvez les po- La réalisation Graphismes et animation n'ont dans ce type de jeux qu’une importance secondaire. Tetris, quelle que soit sa version, est, sinon beau, du moins toujours très lisible. Que vous jouiez sur Game Boy ou sur une borne d'arcade, le jeu est suffisamment prenant pour vous faire oublier
les graphismes et l'animation. Les décors dont sont agrémentées certaines versions n'apportent rien de plus.
Il en va de même pour Klax : bien que moins belles, les versions Lynx, Atari Stou Amiga sont aussi prenantes qu'en salle d'arcade.
Columns. Lui aussi tiré d’une borne d'arcade, est très réussi sur Sega Master System. Il est un peu moins lisible mais sans que cela nuise réellement au jeu.
Block Put et Welltris possèdent tous deux des graphismes de qualité, ma préférence quant à la lisibilité et à la facilité de repérage allant à Welltris. En revanche, Block Out a l'avantage, sur compatible PC. De pouvoir être utilisé quel que soit l'écran, les couleurs étant remplacées, pour les affichages monochromes, par des tramages très lisibles. La 3D est excellente et le rendu impressionnant.
Loooz est très sobre quant, à sa présentation, ce qui ne l'empêche pas d'être très agréable. Le joueur choisit entre trois mu- siques très réussies pour accompagner le programme Enfin, Pipe Mania dispose de graphismes corrects, bien que pas toujours très lisibles, certains niveaux mêlant allègrement jaune, orange et rouge... La maniabilité Tetris. Columns et Welltris se contrôlent avec trois touches (ou positions de joystick) seulement pour se déplacer vers la droite, vers la gauche et tourner. La barre espace permet, en plus, dans Tetris et Welltris. De faire tomber immédiatement une
pièce, alors que, dans Columns, le joystick vers le bas accélère leur chute.
Cette simplicité d'emploi permet de se consacrer entièrement au jeu, sans s'inquiéter des commandes.
Très simple aussi, la manipulation de Pipe Mania et de Loooz . Il s'agit de jeux de construction où l'on dépose les pièces n’importe où sur l'écran. Il est possible d'utiliser le joystick et le clavier, mais la souris est, dans les deux cas, beaucoup plus pratique. Le bouton droit permet, dans Loopz, de tourner la pièce, le bouton gauche servant, comme dans Pipe Mania, à la déposer.
Block Put est la lanterne rouge de ce challenge sur ce point : pas moins de six touches sont nécessaires pour faire tourner les pièces sur elles-mêmes, en plus des flèches du curseur qui servent à les déplacer et de la barre espace qui permet de les faire tomber. Cela fait onze touches au total, et un très solide entraînement est nécessaire pour pouvoir les manipuler correctement. Si cela reste assez simple à vitesse réduite et avec les pièces « de base », en revanche, avec les pièces complexes et une vitesse de descente élevée ce contrôle devient la vraie difficulté du CHAlltHGB jeu
et finit par nuire à la concentration.
Klax se manie très simplement au |oystick Gauche et droite vous permettent de déplacer votre raquette latéralement, « bas » accélère le tapis roulant, le bouton fait tomber la pièce du dessus s’il est actionné seul, et la renvoie s'il est actionné simultanément avec la manette vers lavant.
L ’originalité Si I on excepte Tetris, Welltris est sans conteste le plus novateur La représentation dans l’espace de ces formes planes est une expérience réellement originale. Il a été créé par Alexey Pajitrov, le programmeur de Tetris, qui démontre là encore que son imagination est fertile.
Pipe Mania, Loopzet Klax, même s'ils utilisent des principes astucieux, sont moins dépaysants Pipe Marna n'est en fait qu'un jeu de construction en temps limité, mais et Welltris : la même famille.
Propose néanmoins quelques nouveautés des objets bloquent la construction de votre canalisation, des réservoirs vous permettent de gagner quelques secondes sur la progression du liquide, il est possible d'utiliser des • portes » pour passer d'un côté à l'autre de l'écran, etc Former des circuits dans Loooz n'est pas non plus très original, et leur disparition rappelle fortement Tetris Le mode imposé (il est expliqué plus loin) est, en revanche, plus inattendu.
K ax, malgré la qualité de sa présentation, ressemble beaucoup aux de cubes de notre enfance, auxquels heureusement les combinaisons et le contrat à réaliser C'est le seul, parmi tous les jeux présentés, lequel le but change à chaque niveau.
Bien que dérivant de Klax de Tetris, Columns des stratégies très différentes, et ne peut certes Klax sur Amiga : superbe !
Pas être traité de plagiaire. Le fait que les pièces tombent toujours en colonnes verticales de trois couleurs force à une attention soutenue : une fausse manœuvre et on arrive vite en haut de l'écran.
Block Out est le seul à manquer réellement d'originalité. Il ne s'agit que d'un Tetris 3D, sans aucune autre modification. Certes il est possible de redéfinir le nombre de lignes et de colonnes, certes de nouvelles pièces font leur apparition, mais le principe est strictement le même. Etant donné la qualité du modèle, il est difficile de considérer cela comme un véritable défaut, mais des stratégies supplémentaires auraient renouvelé l’intérêt de jeu La chance De la chance dans des jeux de réflexion ?
Mais oui I Et Tetris est le premier à posséder cette caractéristique. En effet, il arrive fréquemment que les pièces qui arrivent ne soient pas celles dont vous avez besoin. Cela peut être dramatique si vous avez formé une colonne vide, et qu'il n'apparaît qu’une succession de « S » et de « Z » I En fait, cette participation de la chance n'est qu'apparente. On apprend, avec l’entraînement, à ne pas laisser de colonne vide, et à prévoir des emplacements possibles pour toutes les pièces.
Idem pour Block Out dont le principe est le même. Il faut savoir prévoir à long terme, et ne pas se jeter sur les dispositions trop ¦ évidentes ».
Klax est plus complexe. Il est possible de faire des combinaisons dans toutes les directions et de « renvoyer » des briques, pour en changer l’ordre. Ajoutez à cela qu'à chaque nouvelle partie les couleurs arrivent dans la même séquence, et vous aurez un jeu où la chance n'intervient pratiquement pas Columns propose un nombre très important de combinaisons, d'où la chance n’est pas absente. Si aucune des couleurs qui arrivent ne correspond à celles du sommet de votre pile, vous perdez la possibilité d'atteindre certaines cases. De plus, quand les lignes formées disparaissent, les pièces
qui les surplombent découvrent d'autres combinaisons. Comme dans Tetris, il faut prévoir à longue échéance, ce qui est très difficile dans ce jeu I Loooz. Selon le mode de jeu, peut ou non faire intervenir la chance, les modes standard (A et B) étant les plus aléatoires, le jeu imposé (mode C) demandant surtout sens de l'observation et mémoire.
Pipe Mania et Welltris laissent très peu de place au hasard. Si on ignore quelles sont les pièces qui arrivent, les possibilités pour les disposer sont si nombreuses qu'il est rare de ne pas pouvoir les placer « intelligemment ». Seule compte la rapidité de réaction, le hasard ne sert ici qu’à augmenter le côté • improvisation ». Pipe Mania a peut-être un petit avantage en ce domaine sur Welltris, car on voit les cinq prochaines pièces, ce qui permet de programmer ses actions.
Les options L une des qualités principales d'un jeu de réflexion est la possibilité de régler la difficulté en fonction de nos performances.
Tetris est sans doute le moins bien loti. 11 est possible, sur la majorité des versions, de choisir la vitesse de début et même, dans certains cas, de commencer une partie avec un certain handicap, mais cela n'apporte rien au jeu et ces options ne seront en général pas utilisées. On joue à Tetris, un point c'est tout. Comme je vous l'ai signalé précédemment, l'option • deux joueurs » de la version Windows apporte un réel « plus » puisque vous pouvez gêner la progression de votre adversaire. Les parties à deux sont passionnantes et se terminent souvent par de véritables duels.
Block Out est entièrement paramétrable : vous pouvez choisir librement la taille de la grille (de 3x3x6 à 7x7x18), la vitesse de chute est réglable très finement et trois jeux de pièces sont disponibles. Les plus simples (basic à celles de Tetris, les plus complexes sont... extrêmement complexes (et surtout particulièrement difficiles à placer). Il est ainsi pos sible de choisir entre un jeu facile ou d'une difficulté infernale, avec toutes les combinaisons intermédiaires que vous pouvez désirer.
Columns est très sobre, les deux joueurs simultanés sont indépendants et ne se gênent pas. Les autres options correspondent à celles de Tetris (vitesse, hauteur de début. ).
Pipe Mania propose deux niveaux plus un mode Entraînement. De plus, il est possible de jouer simultanément à deux, chaque joueur possédant sa pile de formes, le but étant de s'entraider pour finir le niveau. Un système de codes permet de recommencer aux niveaux où vous êtes déjà arrivé.
Welltris. Outre les habituels réglages de vitesse et de niveau, dispose d’un mode spécial où les pièces se « cassent » en arrivant en bas de la grille de jeu si elles sont à cheval sur deux côtés. Cela change quelque peu la stratégie du jeu, et accentue l'originalité de ce programme.
Loooz dispose de trois types de jeux différents. Le mode A correspond au jeu de base : les pièces apparaissent de façon aléatoire et vous devez les faire disparaître pour pouvoir continuer à jouer. Dans le mode B, vous avez en plus un bonus chaque fois que vous videz entièrement l'écran, bonus qui croît au fur et à mesure que le temps passe. Le mode C correspond aux imposés en patinage : une forme est affichée par le programme. Il manque plusieurs pièces, à vous de reformer un circuit fermé. Il est possible de jouer à deux en duel, mais sur le même terrain, et deux niveaux de difficulté
sont disponibles.
Ktax enfin propose, au début du jeu, de choisir son niveau de jeu parmi trois. Cette option unique se présente tous les dix niveaux, et permet aux - spécialistes » du jeu de progresser rapidement sans avoir besoin de refaire chaque niveau. C’est le programme le moins paramétrable de ce challenge. Il aurait été agréable de disposer d’un système de codes pour accéder aux niveaux déjà terminés.
La complexité Tetris doit en grande partie son succès à la simplicité de son mécanisme : former des lignes horizontales qui disparaissent. Il est frappant de remarquer que tous les jeux de réflexion qui s’en inspirent en ont augmenté très fortement la complexité.
Block Out. Est le plus proche de Tetris et le plus simple. Il étend seulement le but de son modèle à une surface, en ajoutant une dimension au jeu. Le repérage se fait très aisément. Le jeu reste très facile d'approche malgré la complexité des commandes et même s'il peut être délicat de tilocK Uut sur KL... CHAUENO£ se représenter plusieurs étages en relief.
Welltris en revanche garde la formalion de lignes comme objectif. Ces lignes peuvent être réalisées horizontalement ou verticalement, et la stratégie est bien plus complexe que dans Tetris. La clarté de la représentation n'évite pas une certaine désorientation face au mécanisme du jeu, faire « glisser » les pièces le long des mur et déterminer leur point de chute nécessitant une certaine habitude.
Columns paraît plus simple que Tetris . Les groupes de trois couleurs restent verticaux pendant leur descente. Cette première impression est fausse, car la permutation des couleurs permet de nombreuses combinaisons, et la nécessité d'anticiper les manœuvres complique fortement le jeu.
Klax a l'immense qualité d’avoir un principe aussi simple que Tetris. Les briques qui tombent sont plus faciles à manipuler que les formes complexes des autres jeux, et la multiplicité des combinaisons ne se développe pas aux dépens de la maniabilité. Ce n'est pourtant pas un jeu facile.
Réaliser vingt diagonales ou vingt-cinq lignes horizontales est très délicat. Il faut réagir très vite et ne pas hésiter à réaliser des lignes verticales pour faire de la place, même si ce sont des diagonales qui vous sont demandées.
Loooz est facile au début, mais la difficulté croît rapidement. Au fur et à mesure que vous jouez, le temps qui vous est imparti pour poser chaque ... et sur Mac.
Reur C'est un programme simple mais les formes que vous devez élaborer deviennent très rapidement complexes.. L Intérêt Il est difficile de parler de l'intérêt de Tetris plébiscité comme aucun autre jeu ne l a été. Son succès tient à la fois à la simplicité de son principe, à la complexité de sa stratégie et à la courte duree de chaque partie.
En dépit, de ses options limitées et de son manque de variété, chaque partie est différente, les situations ne sont jamais les mêmes Les versions successives ont apporté quelques modifications qui à l'usage se sont révélées sans utilité. L'« original », qui a été programmé en pascal et qui utilise les caractères graphiques IBM est tout aussi passionnant. Tetris est sans conteste le meilleur jeu d'action réflexiori !
Parmi les autres. Welltris a ma préférence.
Le principe de Tetris a été repris mais sa complexité en a été amplifiée Ce programme est un superbe casse-tête, digne de son grand frère et qui montre qu'il est encore possible de créer des jeux originaux.
Klax est lui aussi très réussi, à la fois simple et très agréable à jouer. Mon seul regret est que les conversions soient si fidèles à l'ori- et qu’aucune modification n’y ait été apporté. Sa conversion sur la console Lynx est un modèle du genre, les graphismes sont fins et le bruit des briques qui roulent sur le tapis augmente à leur approche Superbe 1 Columns est passionnant, bien que plus répétitif et Welltris ou Tetris, pas exclusivement sur Nintendo !
Que Klax. Il est indispensable aux possesseurs de la Sega Master System, pauvre en jeux de réflexion Cette console est l'une des rares machines a ne pas disposer de sa version de Tetris. Les ataristes ont la chance d’avoir ce jeu gratuitement sur leur machine, puisque Coltris, sa copie conforme, est dans le domaine public (il a été réalisé par des Allemands, en basic GFA
3. 0). Cette version propose même plusieurs formes pour les
pièces : les gemmes de couleur du jeu original, des formes
variées (cerises, chaussures, etc.) et même les dominos de
Tetris !
Loooz est très prenant, et ses trois jeux différents permettent de renouveler son intérêt. Il est moins connu mais plus intéressant que Pipe Mania, qui, malgré son originalité et la qualité de sa réalisation, manque à mon goût de variété : les niveaux se suivent et se ressemblent Cela ne l'empêche pas d'être un très bon jeu, il est simplement un degré en dessous de Tetris ou de Welltris.
Block Put, enfin, est le moins intéressant du lot. Sa réalisation est irréprochable, la 3D très bien maîtrisée mais le jeu manque de punch et on a vraiment l'impression de retrouver un Tetris « recarrossé ». Quelques parties suffisent à en faire le tour, malgré le nombre important d’options Jean-Loup Jovanovic bruno meura Emplacement offert gracieusement par le journal COMMUNIQUÉ R arrainer un enfant du-bout-du-monde Aide Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 78 80, rue de la Réunion - 75020 PARIS D OUI, je souhaite parrainer un enfant du-bout-du-monde.
Je joins un chèque de 100 F à l’ordre d’Aide et Action, correspondant à mon premier mois de parrainage. Merci de m’adresser le dossier comportant la photo de mon filleul.
? Mme ? Mlle U M. En majuscules S.V.P. I_L J I I L I I L Prénom N° Rue Code Postal I 1 1 1 1 ! Ville Tel I l l l I I I _| Profession (facultatif) TIL04 Aliou a 7 ans et toute la vie devant lui... Il y a quelques mois encore, il faisait partie des milliers de petits sénégalais qui ne sont pas scolarisés.
Mais aujourd'hui, près de son village, il est inscrit à l'école. Très bientôt il aura un parrain en France. Un parrain qui lui permettra de suivre une scolarité dans de meilleures conditions.
D Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
EU Je ne peux pas parrainer un enfant pour l’instant, mais je vous envoie un don de; ? 150F ? 300 F ? 500 F ou plus.
Un parrain à qui il racontera, 3 fois par an, son pays, son école, sa vie, au travers de dessins et même plus tard de petites lettres. Un parrain qui lui enverra très certainement des cartes postales, des photos... Oui, Aliou rejoindra bientôt les 3500 enfants sénégalais qui à ce jour bénéficient d'un parrainage personnalisé avec Aide et Action.
A l’origine de cette association “loi de 1901”, Pierre-Bernard Le Bas. En 1981, cet homme lance en France l'ingénieux système du parrainage personnalisé.
Le principe est simple: chaque parrain s'engage à verser 100 F par mois le temps de la scolarité primaire de son filleul. Il reçoit alors le dossier de présentation de son filleul, avec sa photo et quelques mots sur l'histoire de sa famille.
Grâce à cette formule, plus de 42 000 enfants sont désormais parrainés en Inde, au Rwanda, au Togo, au Kenya, au Niger et, depuis 1989, au Sénégal et à Haïti.
Chaque parrain contribue à la construction, à la rénovation, à l'équipement des écoles, et à la formation des instituteurs... Le parrainage permet également d’aller plus loin en agissant sur l’environnement direct de l’enfant: alphabétisation des parents, eau potable, santé, petits maraîchages... Plusieurs fois par an, l’enfant et son parrain échangent alors de leurs nouvelles.
Pour eux aussi, les chemins de la vie passent par l’école.
1990-2000 Décennie Internationale de l'Alphabétisation.
Maigre l'expansion régulière de la scolarisation dans les pays en voie de développement. Des milliers d'enfants ne bénéficient pas encore du "droit à l'éducation".
Un droit pourtant plus que nécessaire à la construction de leur avenir et à celui de leur pays. Avec 100 F par mois. 100 F qui ne vous priveront de rien d'essentiel, vous pouvez directement aider l'un de ces enfants.
AIDE ET ACTION est une association a but humanitaire, apolitique et non-confessionnelle. Vos dons sont à ce titre déductibles de vos revenus imposables, dans les limites prévues par la loi. Un reçu fiscal vous sera adressé chaque année.
Les comptes d 'Aide et Action sont vérifiés chaque année par le cabinet de commissariat aux comptes Guy Barbier et Associés. Membre de l'organisation mondiale Arthur Andersen.
Dans l’école d’Aliou, comme dans 20 autres écoles de la préfecture de Kolda, 1486 enfants ont déjà un parrain en France. Grâce à eux, des abris provisoires ont été remplacés par des classes neuves. D'autres classes sont en cours de réhabilitation. Pour Aliou, avoir un parrain, c’est l'assurance de pouvoir suivre une scolarité dans de bonnes conditions.
C’est surtout l’espoir d’un avenir meilleur... Mais Aliou n'est pas seul.
Dans sa famille, dans son école, dans son pays, des centaines d'enfants attendent encore avec impatience ce parrain - vous peut- être - qui les aidera à prendre le chemin de l’école.
Bruno MEURA Si vous acceptez de parrainer un enfant du-bout-du-monde, si vous voulez que grâce à vous, un enfant puisse apprendre pour vivre, remplissez le bon ci-dessous et renvoyez-le à : 78 80, rue de la Réunion 75020 PARIS-Tél. (1)43.73.52.36 cnmrioN les nouvelles fontes de caractères Bitstream (technologie vectorielle qui vient d’être adoptée par Apple) lui permettent une importante compatibilité. Dans cette fenêtre, on sélectionne également la forme globale que va prendre le texte. Celui-ci peut, épouser la forme d’une courbe, d’un cercle ou d’un objet quelconque (un poisson, un
ballon...). Les caractères peuvent être remplis avec des dégradés de gris (jusqu'à 64) ou de couleurs (jusqu'à 256). On peut également associer un motif à un caractère, comme un damier par exemple. La plupart des fonctions sont éditables et l'on obtient ainsi un contrôle très précis de son travail. Les remplissages des dégradés peuvent être linéaires (d'un côté à l’autre) ou radial (série de cercles concentriques partant du centre de l’élément jusqu’au côté extérieur) avec la possibilité de placer la source de lumière ! L'épaisseur des contours des caractères sont modifiables, de même que les
ombres projetées ou les effets tridimensionnels. Enfin, il est possible de modifier l’approche des lettres, l’interlignage ou l’espacement entre les mots.
Le programme est fourni avec ses propres fontes de caractères (technologie Smoothfont). Mais un utilitaire permet de transformer d’autres fontes à ce format spécial, car il offre le grand avantage de pouvoir être modifié et redessiné à l’écran très rapidement. Un des principaux intérêts du Typestyler est, sans jouer sur les mots, un outil idéal pour qui aime jouer avec les lettres. Vous prenez un Mac , vous lui ajoutez Typestyler, vous appelez une police de caractères quelconque et vous devenez, en quelque sorte, sculpteur typographique... Typestyler est un logiciel de manipulation de polices
de caractères. Grâce à lui, vous pourrez réaliser des effets spéciaux typographiques impressionnants.
Le programme se sert de deux sortes d'éléments : les textes et les cadres, éléments de forme géométrique (rond, ovale, rectangle, étoile...), qui se placent généralement derrière le texte et servent à le mettre en valeur. Ils renforcent ainsi l’impact de l’information textuelle, en attirant l’attention du lecteur.
Le principe de fonctionnement du programme est particulièrement simple. Il suffit de délimiter une zone de l’écran dans laquelle viendra prendre place l’élément. Une fenêtre s’ouvre alors, à l’intérieur de laquelle il ne reste plus qu'à saisir le texte et à choisir les différents attributs typographiques. Ceux-ci sont doubles. D'une part, il s'agit de sélectionner la police de caractères. Le logiciel est fourni avec une bibliothèque de 35 styles différents. De plus, sa compatibilité avec les polices Adobe de Type 1 (polices de caractères permettant une impression selon la norme PostScript de
très haute qualité) et programme réside dans son ouverture II reconnaît, et peut échanger des fichiers, avec les principaux « ténors » du monde Macintosh (XPress, lllustrator, Pagemaker..). Autre avantage conséquent : il permet de faire des effets typographiques de qualité sans avoir à être connecté à une laser compatible à la norme PostScript La majorité des logiciels de ce type envoient vers l'imprimante les caractéristiques de la police de caractères avec l'effet spécial, puis cette dernière calcule l image et la renvoie vers l'ordinateur qui l’affiche à lecran. Avec ce type de polices
vectorielles. Typestyler fait fous les calculs lui- même. Si les premières moutures étaient vraiment lentes, la dernière version bénéficie d'algorithmes sensiblement améliorés. Enfin, dernier point en faveur de ce logiciel, il est véritablement agréable à utiliser. Agréable parce que son interface est bien conçue. Les commandes sous formes d’icônes (fonctions de transformation, de rotation des objets créés, loupe. .) Sont pratiques et accessibles à tout prèprogrammés, sans désirer les éditer ou les modifier, et concevoir cependant une illustration d'une qualité professionnelle. Une réussite
(disquettes Broderbund pour Macintosh ; prix : J).
François Hermellin Publîsh Easy - Le Mac s’est imposé comme l'outil de PAO de référence. Les logiciels habituels, très gourmands en mémoire, ne « tournent » que sur des Mac haut de gamme. Publish It ! Easy, tout en restant professionnel, fonctionne même sur un Mac Classic.
La PAO est un des domaines de prédilection du Macintosh, L'offre actuelle est assez complète puisqu'elle va de logiciels très spécialisés comme Quark Xpress, avec lequel certaines revues comme Télérama sont réalisées, jusqu'à des outils destinés à un marché très large.
Affiche des guides qui serviront de repères pour la mise en place des réserves. Une grille invisible est disponible pour faciliter le placement des diverses réserves dans les colonnes. Il est possible de » chaîner » des réserves entre elles. Ainsi, une réserve peut être placée en bas de la première page d’un document, et une autre au début de la troisième page. Si elles sont chaînées, le texte Publish II1 Easy, de la société Timeworks. Est un bon exemple de ces logiciels de mise en page qui visent autant le grand public, que les petites entreprises ou les professions libérales. C'est un des
premiers logiciels à offrir une précision typographique proche des logiciels professionnels, avec toutefois une simplicité et un prix particulièrement intéressants. Comme tout bon programme de PAO qui se respecte, il utilise le principe des réserves. Autrement dit, la création d une maquette débute par la mise en place de zones rectangulaires, les « réserves ».
Celles-ci peuvent être de deux types : textes ou illustrations On précise le nombre de colonnes que I on veut utiliser Le programme calcule alors__ automatiquement les largeurs de celles-ci et Modifiez le style des polices en CREATION Les éléments qui composent le commencera par prendre place dans le premier emplacement, puis continuera à remplir automatiquement la seconde réserve, Une fois ces éléments mis en place, on obtient le squelette de la mise en page. Il n'y a plus qu'à installer textes et dessins dans leurs différentes réserves. Deux méthodes sont envisageables : l'importation ou la
création de toutes pièces, L'importation est certainement l’opération la plus simple. On peut ainsi récupérer des textes créés dans les traitements de texte les plus courants (ASCII. Mac Write II, Word...). De même, on récupérera des illustrations provenant d'applications diverses Calligrapher 2.1 Cette nouvelle version d’un logiciel déjà salué comme un traitement de texte de qualité corrige les petits défauts du début vitesse d’affichage enfin acceptable, dictionnaire de synonymes, fontes vectorisées. Exportation au format GEM... (fichiers PostScript, PICT...). Mais le logiciel ne vous
oblige pas à recourir à des programmes externes. Au sein même de Publish It ! Easy, on dispose d'un traitement de texte simple, mais suffisant pour « saisir » du texte. Pour chaque colonne, il propose une règle à la Mac Write, qui permet d’effectuer toutes les opérations de formatage du texte. Une fonction de recherche remplacement est présente. Elle permet de jouer aussi bien sur les mots que sur leur style (gras, souligné...) ou leur police de caractères. Le correcteur orthographique devrait être disponible dans la version française, qui est en fin de réalisation. On peut également dessiner
sans avoir à sortir du logiciel et à charger un programme spécifique de dessin. Cependant les outils proposés sont rudimentaires : formes géométriques élémentaires, pinceau, crayon, gomme... Sa grande force réside dans la précision typographique qu'il propose. Ainsi, on peut contrôler entièrement les interlignes en différenciant l'interlignage de base de celui du paragraphe (de 25 % de l'interlignage simple jusqu’à son quadruple). Il en est de même pour les retraits, que cela soit ceux de droite, de gauche ou encore celui du début de paragraphe. Enfin, il permet de modifier totalement
l'approche des 94 caractères, c'est -à-dire la distance qui sépare un groupe de caractères. Une fonction contracte cet espace, point après point. La fonction « chasse des caractères » provoque l'effet inverse. Ce logiciel apporte, en outre, une série de fonctions très utiles, et qu'on ne retrouve pas toujours dans les applications de mise en page. Il est possible de faire débuter tous les mots d'une sélection (une phrase à transformer en titre, par exemple) par une majuscule. Cette transformation en majuscule pourra également affecter tous les caractères du texte sélectionné. On peut générer
automatiquement des ombres portées autour d’un objet, c'est-à-dire une réserve, pour le mettre en valeur. De plus, chaque objet peut subir une rotation, au degré près. Des effets de miroir sont également possibles, augmentant la variété de la mise en page. Enfin, ces effets peuvent être ancrés soit par rapport au texte, soit par rapport à la page. Ainsi, si une réserve illustration est en face d’un passage bien particulier, et que I on déplace le texte, l'illustration se déplacera en même temps et restera donc convenablement positionnée.
Publish II ! Easy gère les huit couleurs de base. Il propose également de séparer les couleurs lors de l’impression, fonction qui montre bien la volonté de ses concepteurs d’en faire un produit débordant sur le marché professionnel. Une fenêtre fournit à tout moment un résumé des éléments qui composent votre maquette. Vous pouvez ainsi savoir exactement le nombre et la nature des documents que vous avez créés ou importés, ainsi que leur taille. Un diaporama permet de constituer une présentation automatique d’une série de documents, qui apparaîtront à intervalles réguliers à l’écran, ou
Calligrapher est l'un des deux grands traitements de texte sur Atari ST. Combinant de puissantes fonctions de mise en page (filets horizontaux ou verticaax. Grand choix de tailles, multicolonnage) bien après une séquence de touches déterminée.
Dernière fonction peu commune, la possibilité de convertir une image bit-map en dessin vectorisé et vice versa.
On peut regretter que ce logiciel n’ait pas respecté l'interface utilisateur standard Apple.
Cette dernière aurait permis de bénéficier d’un environnement standard, dans lequel même l’utilisateur le plus néophyte arrive toujours à retrouver les fonctions essentielles. De plus, l'interface choisie est un peu moins soignée et moins rapide. Publish It I Easy offre cependant beaucoup d’avantages. A commencer par sa faible consommation de mémoire qui lui permet de tourner sur toute la gamme Macintosh, du Mac Classic aux Mac II.
Publish It ! Easy est certainement le meilleur produit actuel d'entrée de gamme en matière de PAO. Grâce à ses qualités typographiques quasi professionnelles et à sa grande simplicité d'emploi. Un très bon investissement (disquettes Timeworks pour Macintosh ; prix : 1).
François Hermellin à des modules divers (dictionnaire orthographique riche de 500 000 mots, éditeur de formules mathématiques, fonction recherche remplacement surpuissante, gestionnaire de plans, création d index, création automatique de tableaux, etc.), il était un bon choix, comme ie vous l’avais déjà signalé (Tilt n0 80). Mais sa lenteur d’affichage constituait un handicap certain, en particulier pour les gros documents ou ceux qui contenaient des images. La version 2.1 corrige ce point crucial. En effet, la vitesse d’importation et de redimensionnement des images a été multipliée par cinq
et devient tout à fait raisonnable. Toujours pour les graphiques, la vitesse d’affichage pour la page en réduction a été multipliée par dix. D’autres améliorations sont au rendez-vous. Ainsi, avec 2 Mo de mémoire ou plus, les fontes Line.Arc sont affichées vectoriellement. Ce qui améliore encore la qualité sur une matricielle, et imprimer la version définitive sous laser Atari, cela sans la moindre manipulation complémentaire. De nouveaux modules sont disponibles : dictionnaire de synonymes en différentes langues, dont le français fort heureusement. Ce dictionnaire, assez pratique à l'usage,
propose non seulement des synonymes mais aussi des antonymes (mots de sens opposé). S'il n’est pas exhaustif, ce module est cependant à même de rendre de grands services. Les documents peuvent désormais être exportés au format GEM, ce qui permet une plus grande flexibilité. Les grands écrans Matrix Big Screen sont maintenant gérés et deux nouvelles formules sont apparues dans le gestionnaire de formules mathématiques. Enfin, les quelques bogues résiduels ont été traqués et fixés (disquettes Upgrade pour Atari ST 1 Mo minimum). Jacques Harbonn Volumm4D De nouvelles formules mathématiques.
Du WYSIWYG Calligrapher 2.1 est désormais à même de gérer deux imprimantes différentes, sans avoir besoin de changer à chaque fois d ASSIGN.SYS pour le GDOS. Ainsi vous pourrez vérifier votre travail en mode Brouillon version 1.3 Chouchou des amateurs d'animation en 3D, l'Amiga dispose désormais, avec la version 1.3 de Volumm 4D, d'un outil précis et rapide, géré à la souris, qui permet d'animer aussi bien les objets modelés que les arrière-plans sur lesquels ils évoluent... Nous vous avions présenté dans le n° 84 de Tilt la version 1.2 de Volumm 4D, un modeleur professionnel pour Amiga,
permettant d'impressionnantes animations 3D La version
1. 3 de ce logiciel est maintenant disponible. De nombreux points
ont été améliorés.
Tout d'abord, le positionnement et l'orientation des objets sous modeleur peuvent désormais s’effectuer aussi bien à la souris que par un requester (tableau de données chiffrées), ce qui est plus précis et plus rapide. On dispose maintenant de l’articulation des formes hiérarchisées tout comme de la définition de trajectoires elliptiques qui faisaient défaut dans la Fabriquez votre jeu de plates-formes !
Fonctions d’animation et de sonorisation gérées sous interruption, ce qui facilite d autant la tâche du programmeur qui n'a plus à s'inquiéter outre mesure du temps de déroulement de ses routines.
Mais ce langage dispose aussi d’un éditeur très performant, proche de celui du GFA, et de toutes les potentialités d’un langage structuré. Le manuel, en français désormais, comblera ceux qui ne parlent pas l'anglais. Sa reliure spirale le rend plus pratique à utiliser. Il est très complet et parfaitement clair. Contrairement à la version anglaise, la disquette de supplément est livrée d emblée. Un grand langage (disquette Mandarin Software. Amiga ; prix E). Jacques Harbonn version 1.2. En ce qui concerne le calcul des images, il est possible d'obtenir un mapping animé en mappant une forme 3D
avec une animation IFF, ce qui donne d'impressionnants résultats. On dispose en outre d avant et arrière- plans animés. Enfin la précision des calculs a été améliorée (en ce qui concerne la rotation et le déplacement d'objet) et des petits défauts ont été corrigés (disquettes Volumm pour Amiga 1 Mo minimum). Jacques Harbonn Amos Langage de programmation particulièrement destiné aux créateurs de jeux sur Amiga.
Amos est maintenant disponible en français... Amos, le superbe basic qui a amplement mérité le Tilt d'Or 90 du meilleur langage, est désormais disponible en version française. Rappelons pour mémoire qu'Amos combine de puissantes DOSSiER Les scans guettent les micros Ils tiennent dans la main, ils roulent sur le papier et reproduisent fidèlement à l'écran la page qu'ils balaient de leur œil électronique. Les scanners à main constituent l'outil idéal de celui qui ne sait pas dessiner. Ces appareils ne représentent plus un rêve inaccessible : leur prix n’est pas supérieur à celui d’un bon
logiciel utilitaire. Jacques Harbonn a mis la main à la pâte pour les tester à votre intention sur Atari ST, Amiga et compatible PC... Les scanners à main connaissent un développement croissant, tant du fait de l’amélioration constante de leurs performances que de la baisse importante de leur prix. De nombreux appareils sont apparus récemment sur le marché et nous avons voulu faire un tour d’horizon des matériels proposés sur les principaux ordinateurs familiaux de bonnes performances (Atari ST. Amiga, et compatibles PC) Ce dossier ne se prétend pas exhaustif.
Nous avons testé cinq appareils et, de nouveaux matériels apparaissant régulièrement, nous vous présentons, sous la rubrique Tam Tarn Soft, les dernières nouveautés que nous avons reçues avant de mettre sous presse.
SCANNER ET DICITALISEUR Un scanner à main est un dispositif destiné à transformer un document papier monochrome ou couleur en une image d’ordinateur (c’est-à-dire composée d une succession de bits) pouvant être modifiée à l’aide des différents logiciels de dessin ou de retouche d’images digitalisées Les digitaliseurs permettent, eux aussi, d’obtenir une image ordinateur mais deux caractéristiques essen- __- ¦ tielles les différencient des scanners Tout d'abord, les digitalisées travaillent à partir d'un signal vidéo (Pal ou Secam), fourni par une caméra video, un caméscope, un ma
gnétoscope. Un vidéodisque ou même une simple télévision D'autre part, les images obtenues sont le plus souvent en couleur et en résolution écran Les scanners à main, en revanche, travaillent en majorité en monochrome et en haute résolution, jusqu’à 400 dpi (dpi signifie dots per inch, c'est-à-dire points par pouce) et sont donc plutôt conçus pour l'impression ultérieure sans perte de qualité. Les scanners à main se différencient encore des scanners à plat tant par leur prix et leur encombrement beaucoup plus ré duits, que par le méca nisme de balayage: t'TV} Ce me- canisme, dans un
scanner à plat, fait appel au même procédé que dans un photocopieur (dont il reprend d'ailleurs la forme).
Dans un scanner à main, c’est la main de l'opérateur qui assure ce balayage de l’image à scanner. Les scanners monochromes sont surtout utilisés en conjonction avec des logiciels de PAO pour introduire des images de qualité dans les pages.
Ils peuvent aussi servir pour les traitements de texte en conjonction avec les logiciels d’OCR (reconnaissance automatique des.
Caractères)où, tout , ,7- simple-’ n Y.s1!.) ment, pour se doter facilement d'une bibliothèque d'images monochromes de qualité.
Les scanners couleur, quant à eux, ont presque le même usage que les digitali- seurs couleur (animation exceptée), c'est- à-dire la constitution d'une banque d'images, pour créer un slide-show, ou pour les intégrer dans vos programmes de jeu ou autres.
LE SAVOIR-SCANNER Voici quelques conseils généraux pour obtenir les meilleurs résultats possibles quel que soit le scanner.
• Le document à scanner doit être parfaitement à plat.
• Le mouvement de balayage de la main doit être régulier et
d’autant plus lent que la résolution utilisée est élevée.
• Les scanners monochromes donnent de meilleurs résultats avec
des images noir et blanc elles aussi, bien que les images
couleur fournissent de bons résultats avec les nouveaux
scanners à lumière verte.
• Il est nettement préférable de travailler sur des photos que
sur des documents imprimés. En effet, dans ce cas et
particulièrement en haute résolution, le scanner « capturera »
aussi la trame d’impression, ce qui amoindrira d’autant le
rendu de l'image finale.
• Les images haute résolution occupant une grande place mémoire
(plus d’un Mo dans certains cas ! ), l’usage d’un disque dur
est chaudement recommandé et la mémoire de travail doit être
suffisante pour bénéficier de toutes les possibilités.
HANDY SCANNER PRECISION 400 Ce scanner de Print Technik fonctionne sur tout Atari Stdolé d'un minimum d'un Mo de mémoire, mais une périeure mémoire su est indispensable pour les images de grande taille en haute résolution. Il travaille en couleur ou en monochrome, mais dans ce cas, le confort de travail est meilleur. Le boîtier d'interface se connecte au port cartouche de la machine, le scanner se branchant sur cette interface grâce à un long câble. Ce branchement s’effectue dans le prolongement de la cartouche et non transversalement, occupant inutilement une large place sur le bureau
souvent déjà encombré.
L'alimentation est fournie par le port cartouche, ce qui limite d’autant le nombre de câbles. Le scanner lui-même offre une large fenêtre de scanning (10,5 cm), une fenêtre de visualisation fort utile pour placer correctement le scanner sur l'image avant de commencer le travail et trois boutons de réglage. Le premier sélectionne la résolution de scanning (de 200 à 400 dpi), le second l'étendue de la gamme des gris (quatre positions depuis les images au trait en simple noir et blanc, jusqu'aux nuances fines de gris). Enfin, un potentiomètre règle la luminosité.
Une fois le logiciel chargé, il faut définir le format avant de commencer le scanning.
Jnalons au passage que ce logiciel ne sera chargé que s'il détecte la présence de l’interface dans le port cartouche. Si cela ne pose évidemment aucun problème pour le scanning lui-même, cette limitation est plus contraignante en ce qui concerne le logiciel de dessin associé.
Un balayage trop rapide essoufle le scanner à main Le choix de formats est vaste, depuis le A4 (21 x 29,7 centimètres soit 2456 x 3472 points) jusqu’au A7 (850 x 1216 points), en passant par les formats B5 à B7. Tous ces formats disposent des trois résolutions sé- lectionnables sur le scanner lui-même, complétées d'une dernière : 100 dpi. Vous ne pourrez obtenir une grande image et une haute résolution que si vous disposez d’une mémoire suffisante.
Lors du scanning, l’image est transcrite en temps réel sur votre moniteur, ce qui permet de juger de la bonne vitesse de balayage (un balayage trop rapide se traduisant par des sauts de ligne). Les résultats obtenus sont d’excellente qualité ; celle-ci s'améliorant si l'on utilise une plus haute résolution.
L’écran de travail est divisé en deux parties, la gauche affichant en réduction la totalité de l’image scannée et la droite montrant une partie de l'image en taille réelle. Le déplacement au sein cette seconde fenêtre s'effectue très simplement en maintenant le bouton droit appuyé et en déplaçant la souris, gestes parfaitement naturels. D’autres modes de visualisation sont aussi disponibles : taille réelle plein écran et zoom de grossissement quasi infini.
Le programme dispose de certaines facilités pour le retraitement des images digitalisées. On peut ainsi filtrer, éclaircir ou obscurcir l'image, le temps de traitement étant proportionnel à la taille et à la résolution adoptées.
Le logiciel offre, en outre, de véritables fonctions de dessin. Le programme travaille directement sur l’image intégrale, en image virtuelle, l'écran du moniteur n'affichant qu’une petite partie de l'image complète.
Ce procédé assure le maintien de la résolution lors de l'impression ultérieure. Les outils de dessin sont assez riches : brosses multiples, de taille et de forme variées (mais non redéfinissables), lignes, rectangles, polygones, cercles et ellipses. Les lignes constituantes disposent des options de GEM, concernant leur type (continu ou discontinu) et leur épaisseur, mais il n'est pas possible de choisir la forme de leur extrémité. Les figures fermées peuvent être automatiquement remplies à l’aide d’une trame de son choix, sans possibilité de dégradé toutefois. Loupe et spray
n’offrent que les options minimales.
Les entrées texte disposent de quelques attributs mais les tailles de caractères sont assez réduites et le sens d'écriture gauche- Handy Scanner de Print Technik : un excellent rendu imprimante.
Droite obligatoire. En revanche, les fonctions de bloc (définis par le classique rectangle de capture) sont assez complètes et autorisent de nombreuses déformations : modification de taille, rotation, retournement, inversion, courbure et ondulation. Le mode de travail est assez particulier : il faut recapturer le bloc après lui avoir fait subir l’effet désiré. Une capture automatique aurait été préférable bien que ce système puisse parfois s'avérer pratique dans certains cas.
La sauvegarde des images peut s’effectuer soit dans un format scan, compressé ou non, propre au programme (le seul à conserver les informations complètes), soit dans la très grande majorité des formats d'image des logiciels de dessin sur Atari ST, y compris le mode IMG pour une compatibilité optimale avec les programmes de PAO.
Sur Amiga, Hand Scanner de Golden Image allonge les visages en mode Zoom.
Si ce programme de dessin ne peut prétendre rivaliser avec les logiciels dédiés, il est cependant à même de rendre de grands services, d’autant qu'il peut travailler directement sur l'image scannée haute résolution. Le manuel, succinct mais en français, ne fournit que les explications minimales, mais suffisantes pour utiliser le scanner sans encombre (prix H).
HAND SCANNER Golden Image propose deux versions de I son scanner, une pour Atari ST et l’autre I pour Amiga. Bien qu'assez proches, elles I nécessitent cependant une étude séparée I du fait de quelques différences, tant sur le I plan hard que sur le plan du soft qui les ac- I compagne.
| LE SCANNER AMIGA I II se compose d'une interface se connec- | tant sur le port parallèle et disposant de sa I propre alimentation. Le scanner lui-même se raccorde à l’interface par un câble suffisamment long pour ne jamais gêner le travail. Ce scanner est de bonne largeur I (10,5 cm) et dispose de différents réglages, I les mêmes que pour le Handy Scanner Précision 400 : choix de la résolution (de 100 à 400 dpi), réglage à quatre positions de l’étendue des gris et enfin possibilité d’intervention sur la luminosité de l'image scan- née (plus ou moins foncée). Passons maintenant au
logiciel, Touch-Up, sans lequel le scanner ne peut fonctionner. Tout comme pour le logiciel du Handy Scanner Précision 400, le programme n'accepte d'être lancé qu'en présence de l'interface du scanner.
Le programme demande un minimum d'un Mo de mémoire pour travailler mais, en fait, avec une telle mémoire, vous serez limité à une très petite taille d'image (de l'ordre de5 x 5 cm) en haute résolution (400 dpi). De plus, si vous êtes en limite de mémoire, certaines fonctions ne seront plus accessibles ou même pire (sortie brutale du programme, 'Amiga ne parvenant plus à s’y retrouver). Bref, 1Mo suffira pour travailler en 100 ou 200 dpi, mais il est quasi indispensable de gonfler la mémoire à 2 ou 3 Mo pour utiliser à son aise les résolutions supérieures de scanning.
L’utilisation du scanner est très simple. Il suffit de choisir la résolution et la taille de l’image et de lancer l'opération. La lumière du scanner s'allume et il ne reste plus qu'à mettre l'appareil en position de départ. Cela ne pose aucun problème grâce à la fenêtre de visualisation dont il est doté. Appuyez et maintenez appuyé le bouton start et commencez à balayer lentement l’image. La diode de contrôle clignotera si vous allez un peu trop vite et s’éteindra tout net si votre mouvement est vraiment trop rapide. A la fin du scanning, l’image apparaîtra sur l’écran et il ne vous restera
plus qu'à la sauvegarder dans l’un des nombreux formats disponibles pour ensuite l’utiliser ou la modifier.
Les résultats sont tout à fait bons, en particulier en 400 dpi. Cependant l’affichage sur Amiga présente une particularité un peu agaçante : en grossissement 1, 2 ou 4, elle est allongée verticalement. Ce défaut ne se manifeste qu’à l’affichage, les proportions de l’image complète étant conservée.
Touch-Up est loin de se limiter à un simple scanning. Il offre en effet de riches possibilités de dessin en écran virtuel, c'est-à-dire de création d'un dessin dépassant les dimensions d'un seul écran. Le mode de travail est assez particulier. Ici pas de brosses prédéfinies nombreuses, ni même de véritable dessin à main levée. On ne dispose au premier abord que des boîtes, cercles et ellipses, lignes (simples ou brisées) et courbes et courbes de Béziers et p Splines (définies respectivement par quatre ou jus- qu'à 32 points d'ancrage). Mais cette pauvreté n’est qu'apparente. En
effet, chaque figure prédéfinie peut être en fait redéfinie finement, tant pour les lignes constituantes (épaisseur et type continu ou discontinu), que pour le motif de remplissage ou même la forme et la taille de la figure elle-même.
De plus, le positionnement précis des figures après constitution et surtout la répétition automatique du tracé ouvrent la porte à de riches combinaisons. Ainsi, il ne faut que quelques coups de souris pour créer, par exemple, un superbe décor montagneux aux larges vallées et au relief impressionnant. Il suff it pour cela de recourir aux lignes brisées ou aux p Splines en mode Remplissage automatique et de balayer lentement la surface à dessiner. Enfin rien ne vous empêche de capturer une zone de dessin pour en faire une brosse originale.
D’autres outils complètent le programme.
Le spray offre un vaste choix : rond ou carré, de taille et de débit paramétrable et pouvant pulvériser un motif. Le classique remplissage dispose de nombreux motifs en différentes résolutions. La loupe offre quatre grossissements et permet d’utiliser tous les outils. Enfin l’indispensable Undo peut agir sur plusieurs niveaux, ce qui est très pratique.
Iun bon scanner se doit de posséder de bons outils Une rubrique entière est consacrée au mode Clipping. Il permet, outre l’indispensable couper-coller, des transformations et déformations d’image : changement de taille avec conservation du même rapport d’image ou non, inversion horizontale ou verticale, rotation au degré près, image en miroir, bascule, etc. D'autres agissent sur les bits constitutifs de l'image et permettent l'inversion en négatif, l'« engraissement » (comme le mode gras d'un texte), le nettoyage des pixels parasites, l’effet contour ou encore l'application d'un masque
pour éclaircir ou assombrir l'image.
Touch-Up est déjà d'un bon niveau en temps que logiciel de dessin travaillant en image virtuelle. Le manuel est très didac- LA VERSION ATARI ST Le scanner lui-même est strictement identique, connecteur compris. En revanche, l’interface se branche ici sur le port cartouche de Vatari. Le programme Touch-Up travaille dans les trois résolutions du ST, mais la basse ou la haute résolution sont recommandées pour ne pas déformer l’affichage des images. Contrairement à la version Amiga, le programme peut parfaitement être lancé indépendamment de l'interface, seule le scanning devenant de
ce fait impossible, bien sûr.
Les résultats du scanning sont encore meilleurs que sur Amiga, en particulier au niveau du rendu écran (les trames sont plus efficaces et l’on n’est plus affligé d’une déformation obligatoire en mode zoom).
En ce qui concerne la partie dessin, Touch- Up n'est autre que la version anglaise d'image Partner, testé dans le n° 73 de Tilt Handp Scanner Color : malgré la faible = sous la rubrique Création. Il offre quelques options supplémentaires par rapport à la version Amiga dessin à main levée et surtout mode Texte assez riche. En contrepartie. Certaines fonctions sont un peu moins pratiques. Le manuel, en français cette fois, est dû à la coopération d’Upgrade. Il est encore meilleur que celui de la version Amiga.
Ce qui est pourtant difficile (prix H).
HANDY SCANNER TYPE 6 COLOUR Nous avons testé la version Amiga de ce scanner à main couleur de Cameron, le seul de ce dossier. Une version PC similaire, est aussi disponible. L'installation du scanner est très simple. L'interface se connecte sur le bus d'extension des Amiga 500, la presence d’un second connecteur en sortie permettant de ne pas monopoliser le port Pour les Amiga 2000 et 3000, une petite carte est disponible, à insérer dans l’un des slots disponibles. L’alimentation est fournie par l'Amiga, ce qui ne pose aucun problème, car l'ensemble consomme peu Le seul réglage du scanner
lui-même consiste en un petit sélecteur normal-bnghi, cette dernière position servant à éclaircir les images un peu trop sombres.
Le programme nécessite un Amiga doté d'un minimum d’un Mo de mémoire pour travailler. Une fois le logiciel de scanning chargé, il ne reste plus qu'à choisir le mode d'affichage avant de commencer. Vous disposez de tous les modes Couleur de 'Amiga (16 couleurs, 32 couleurs, EHB, soit 64 | couleurs par utilisation de demi-teintes) et j surtout HAM (4096 couleurs simultanées | avec cependant petit conflit de proximité) | En revanche, seule la basse résolution Pal résolution, tous les détails apparaissent.
(320 X 256 points) est autorisée. On peut encore choisir entre la palette standard ou optimisée (indispensable en mode HAM) et l’activation ou non de la modification automatique de la gamme des couleurs (utile dans le cas d’images très sombres). En fait, rien ne vous empêche de modifier ces options d’affichage après scanning, le buffer dédié à l’image scannée stockant, en fait, toutes les informations nécessaires. Le scanning lui-même s'effectue à bonne vitesse, du fait de la faible résolution adoptée (90 dpi). L’image apparaît en temps réel sur l’écran (en monochrome pour l’instant), ce
qui permet de contrôler le bon déroulement des opérations. En revanche, il est dommage que le scanner ne soit pas doté d’une fenêtre de visualisation directe du document. Certes, les différents repères horizontaux et verticaux sur le boîtier facilitent le positionnement, mais un contrôle visuel est toujours préférable Les repères fixes ne remplacent pas le contrôle à vue L’image scannée n’occupe que les 2 3 horizontaux de l'écran du fait de la faible largeur de la fenêtre de scanning (6,4 cm), et il faudra donc procéder en deux passes, avec quelques manipulations intermédiaires,
pour obtenir une image plein format. Après un temps de traitement plus ou moins long (mais toujours raisonnable), fonction du mode dàffichage choisi, l’image couleur apparaît Les résultats sont particulièrement flatteurs, surtout en mode HAM En dépit de la faible résolution du scanner, on est impressionné par la qualité du travail Les plus fines nuances de couleurs sont parfaitement reproduites (regardez l'image du parterre de (leurs). La résolution réduite n'apparaît que pour des lignes géométriques diagonales où l’effet d'escalier n’est pas complètement estompé Ces superbes résultats
peuvent paraître étonnants au premier abord, étant donné la faible résolution mise en œuvre Mais il faut savoir que l'œil humain est beaucoup plus sensible à la gamme de couleurs qu’à la résolution proprement dite. Ainsi une image en 320 x 256 en 4096 couleurs apparaîtra beaucoup plus « léchée » qu'une image en 800 x 600 en 16 couleurs.
Le programme de scanning propose aussi quelques facilités . Couper-coller et modifications de la palette. La sauvegarde des images (écran ou partie d’écran) s'effectue au format IFF, ce qui permet de les retravailler ensuite avec la totalité des logiciels de dessin sur Amiga.
L’appareil est livré avec Deluxe Phototab, un ensemble de logiciels dédiés au dessin et au retravail d’images digitalisées. Le logiciel de dessin Paint est assez complet. Il permet de travailler dans toutes les résolutions de I’Amiga, depuis la basse résolution lusqu'à la haute résolution entrelacée, en modes 16 ou 32 couleurs, EHB et HAM. Il dispose des principaux outils de dessin : dessin a main levée en trait plein ou pointillé, droites, courbes réglables un peu à la manière des courbes de Bêziers (mais seul le point d'attache central est mobile), rectangles. Cercles, ellipses
remplies ou non et enfin formes libres fermées et polygones remplis Les brosses sont capturées soit par le classique rectangle de délimitation, 101 DOSSiEG fectuer facilement des modifications de format d’image, tant en résolution qu'en nombre de couleurs et de retravailler finement les couleurs et la palette de votre image digitalisée.
Soit par tracé à main levée. Mais les manipulations de ces brosses sont un peu limitées : rotation et permutation.
Les options de remplissage sont assez complètes : remplissage par couleur unie, par dégradé de couleurs aux bornes réglables, avec paramétrage du sens du dégradé (mais pas de dégradé circulaire vrai) et de l'importance du fondu entre les zones ; et utilisation des brosses pour le remplissage avec possibilité de déformer la brosse pour qu’elle remplisse exactement le cadre voulu. Le spray est paramétrable en taille et en débit et peut pulvériser des motifs. La loupe est l'un des points forts du programme. Son amplitude est considérable et tous les outils de dessin restent utilisables.
S'il ne peut concurrencer les grands « ténors • du dessin artistique sur Amiga (Deluxe Paint III et Photon Paint II), Paint offre cependant de bonnes possibilités de création. Le second utilitaire, Posters, est dédié à l’impression de posters de grande taille. La mise en oeuvre est assez facile et le résultat de bonne qualité mais l'utilisation reste anecdotique.
Le dernier programme, Colors, permet d’ef- Il ne image scannée, même très bonne, doit être travaillée L'ensemble dispose de deux manuels : le premier, en français, ne traite que du logiciel de scanning proprement dit. Il est assez succinct mais reste suffisant. Le second, dédié à Photolab, est beaucoup plus riche et didactique, mais reste réservé à ceux qui maîtrisent au moins partiellement la langue de Shakespeare (prix J).
SCANMAN 256 Ce scanner de Logitech fonctionne sur compatible PC. La carte d'interface (modèle court) s’insère dans l'un des slots disponibles. Cependant, pour bénéficier de toutes les fonctions du programme, ce slot doit être un 16 bits.
Le scanner dispose des trois réglages habituels : résolution (de 100 à 400 dpi), luminosité et réglage de l'étendue de la gamme des gris (depuis les images au trait jusqu’aux images en 256 nuances de gris). La fenêtre de scanning est de bonne taille (10,5 cm) et la fenêtre de visualisation facilite le repérage sur le document.
L’installation sur disque dur ne pose aucun problème grâce au programme dédié. En revanche, une configuration lourde est quasi obligatoire pour tirer pleinement parti des capacités du programme. L'idéal est de disposer d'un 386 à bonne vitesse, d’une carte VGA, de 2 Mo de mémoire et d’un disque dur rapide. De plus, Windows 3 est indispensable, le programme ne pouvant tourner que sous cet environnement graphique, ce qui grève d’autant le budget.
Le travail sur un 286est encore possible, au prix toutefois d'une grande lenteur de réaction sous Windows, mais le lancement sur PC Xtne saurait être envisagé.
Le programme principal, Ansel, gère tout aussi bien le processus de scanning que le retravail ultérieur de l'image. Le scanning lui-même s’effectue très simplement en lançant l'option Numériser. L'image apparaît en temps réel sur l’écran, le disque dur effectuant simultanément les sauvegardes nécessaires. En 400 dpi, le balayage doit être d’une grande régularité et très lent. En cas de problème, le programme vous le signale d'ailleurs, mais une fois la digitalisation terminée, ce qui est un peu dommage.
Une diode de contrôle de vitesse de scanning aurait été la bienvenue.
En contrepartie, les images obtenues sont d'une qualité tout simplement époustou- flantes. La conjonction d'une haute résolution et d'une large gamme de gris, le tout bien mis à profit par le mode VGA, assure les plus fines nuances.
Dans tous les autres scanners monochromes de ce dossier, les images sont de bonne qualité, mais les points constitutifs sont bien visibles. Ici, on a vraiment l'impression de se trouver face à une photographie de grande qualité. Cette précision est telle que l'on peut zoomer à plusieurs reprises sans perte apparente de définition, révélant même des détails quasi invisibles sur l'image de départ ! L'une des raisons de cette qualité est le recours à des diodes de scanning rouges, plus lumineuses. En contrepartie, les images couleur seront moins bien rendues, avec perte de définition
dans les zones rouges elles aussi. An- sel offre différentes facilités pour assembler une image complète à partir de plusieurs bandes scannées, pour obtenir ainsi une image de grande taille en haute définition.
Le programme dispose aussi d'un certain nombre de fonctions de traitement d’image, pouvant agir sur l'image complète ou sur une fenêtre préalablement définie par le classique rectangle ou par capture à main levée. Ces traitements sont assez puissants (flou et son contraire, contraste ; éclaircir ou assombrir ; inverser pour obtenir une image en négatif ; égaliser pour une amélioration du contraste ; et seuillage : transformation d’une image en demi- teintes en un document au trait. Contrepartie de cette puissance, le temps de traitement requis est en général assez long. Il est encore
possible de moduler le réglage de la luminosité et du contraste général de l'image ou de jouer sur la palette des gris.
Ansel dispose d’un certain nombre d'outils de dessin : pinceaux multiples, de taille et de forme diverses, droites, rectangles et courbes redéfinissables en temps réel. La loupe n'a pas de limite de puissance (un pixel peut occuper tout l'écran !) Et toutes les fonctions restent accessibles dans ce mode. La sauvegarde des images s'effectue selon trois formats : TIFF et BMP pour les images classiques et PCX pour conserver toutes les données du scanning.
Les deux manuels, l’un pour le scanner lui- même et l'autre pour le programme Ansel, sont en français, complets et très didactiques (prix J).
HANDY SCANNER TYPE 10 Cet autre scanner de Cameron est disponible en version compatibles PC, Atari ST et Amiga mais nous n'avons pu tester que la première. La carte courte s’insère sur tout type de Slot, 8 ou 16 bits. Le scanner offre les possibilités de réglage maintenant bien connues : luminosité, échelle des gris et résolution.
Pas de surprise non plus en ce qui concerne la large fenêtre de scanning (10,5
cm) et la présence d'une fenêtre de visualisation. Trois
programmes sont livrés avec ce scanner : le programme de
scanning proprement dit ; Handy Painter, un programme de
dessin ; et Handy Reader, un soft qui permet la
reconnaissance des caractères.
Le premier travaille en deux modes : Bande et Page. Le mode Bande permet de scanner votre image, celle-ci apparaissant au fur et à mesure sur l’écran ce qui facilite le contrôle de la bonne vitesse de balayage, mais là encore un contrôle par diode aurait été le bienvenu. Les résultats obtenus sont très corrects, un peu en deçà cependant des images obtenues avec les autres scanners, en ce qui concerne la représentation écran tout au moins. Le mode Page permet d'assembler très précisément plusieurs bandes pour constituer une image de grande taille. Le programme dispose, en outre, de quelques
fonctions supplémentaires : inversion ou rotation de tout ou partie de l'image. La sauvegarde des images s'effectue au format PCX.
Le programme de dessin, Handy'Painter, permet lui aussi de scanner des documents. Il offre, en plus, les principaux outils habituels : dessin à main levée avec un vaste choix de brosses diverses, droites à l'épaisseur paramétrable, courbes paramétrables en temps réel, rectangles et ellipses. Le spray, le zoom et les fonctions texte sont présentes. Les fonctions de bloc ouvrent la porte à un certain nombre de manipulations : inversion, rotation, image en miroir horizontal ou vertical, inclinaison.
Le dernier programme, Handy Reader, est plus anecdotique. Il se charge de convertir les images-texte scannées en code ASCII, directement utilisables dans un traitement de texte. Toutefois le taux de reconnaissance est assez faible, même après un apprentissage prolongé.
Le manuel, en français, souffre de deux défauts importants. Tout d'abord, il est assez brouillon et peu didactique. Mais, surtout, il ne correspond pas à la version logicielle, et oblige donc souvent à des essais et des extrapolations (prix I).
QUEL SCANNER POUR QUELLE MACHINE ?
Sur Atari ST, les deux scanners, Hand Scanner (Golden Image) et Handy Scanner Précision 400 (Print Technik), se tiennent dans un mouchoir de poche au niveau de leurs performances. Ma préférence ira cependant à Hand Scanner, pour un rendu écran un peu meilleur, un programme de dessin plus complet et surtout un manuel plus conséquent.
Sur Amiga, les deux scanners Hand Scanner de Golden Image et Handy Scanner Type 6 colour (Cameron) sont, en fait, complémentaires. Le scanner couleur de la firme Cameron fournit des résultats vraiment étonnants à l'écran, mais les images perdent beaucoup à l’impression. En revanche, le Hand Scanner comblera vos attentes pour la PAO.
Sur compatibles PC, le Scanman 256 de Logitech procure des résultats stupéfiants de qualité (les meilleurs de ce dossier et de loin en monochrome) mais il nécessite une configuration particulièrement lourde. Le scanner de Cameron s’avère ici un bon compromis pour celui qui ne dispose ou ne veut investir dans une configuration trop coûteuse. Jacques Harbonn PC Longue quête dans des égouts farcis de monstres repoussants, Eye of the Beholder est un clone de Dungeon Master avec, en plus, le savoir-faire des scénaristes de Dungeon & Dragons.
Cela donne un jeu de rôle complexe qui exige beaucoup d’astuce.
SSI. Conception : Phil Gorrow, Eydie Laramore, Paul S. Mudra, Joe Bostic ; programmation : Phil Gorrow ; graphisme : Rick Parks, Aaron E. Powell, Joseph B. Hewitt IV ; musique : Paul Mudra.
Puis quelque temps, les attaques répétées de monstres divers venant des égouts. Toutes les tentatives pour y mettre fin se sont soldées par des échecs, et les seigneurs de la ville ont décidé de faire appel à quatre héros pour résoudre ce petit problème. Vous voici donc embarqué dans cette aventure !
Les choses commencent très mal puisque, dès votre entrée dans les souterrains, la grille se ferme derrière vous et le plafond s’écroule, vous interdisant tout retour en arrière. Il ne vous reste plus qu’à continuer pour essayer de trouver une autre sortie. Eye of the Il manquait à l'univers des PC un jeu de rôle en 3D comme Dungeon Master ou Captive. Cette lacune est maintenant comblée. Ce jeu s’appelle Eye of the Beholder, et c’est avec une impatience certaine que je l’ai installé sur mon disque dur. Après la série des AD&D de SSI (Pool of Radiance, Curse of Azur Bonds, etc.), nous pouvions
nous attendre à une adaptation imparfaite de l’interface de Dungeon Master à cet univers. Il n’en est rien, et je peux vous dire dès maintenant que ce jeu est une totale réussite.
L’histoire est banale : la ville de Waterdeep subit, de- 104 Beholder présente l’originalité d’offrir des quêtes secondaires. Vous rencontrez au cinquième niveau (je crois, mais il est assez difficile de repérer les étages) un groupe de nains fort malheureux : leur prince a été enlevé par des elfes noirs, et le roi est mortelle- I ment empoisonné. Vous pourrez, après bien des I aventures, ramener le prince (qui restera finalement avec vous) et apporter au roi un contrepoison.
Votre but est de sortir, mais il faut aussi tuer l’esprit I mauvais qui anime ces souterrains. Il s’agit en l’oc- I currence, vous l'aviez deviné, d’un Beholder (sorte | d’œil géant volant, doté de pouvoirs magiques éten- I dus : un classique d’AD&D). Vous rencontrerez dans I votre quête de très nombreux monstres : araignées géantes, elfes noirs, chiens des enfers, morts vivants divers... qui sont tous très bien dessinés.
Contrairement à Dungeon Master, vous n'êtes pas limité à quatre personnages mais à six. En plus des quatre héros que vous avez créés, vous pouvez en effet accueillir dans votre équipe deux personnages de rencontre, que vous contrôlez alors de la même manière. Les aimes et armures sont multiples et souvent magiques, et vous trouvez baguettes et autres anneaux. La magie peut être employée par deux classes différentes : le mage et le prêtre. Le mage dispose d'un livre de sorts, où il doit recopier les scrolls qu’il ramasse pour pouvoir s'en servir par la suite. Le prêtre lui utilise un
symbole religieux pour faire appel à son dieu. Le maniement de ces sorts est très simple : le personnage doit, en camp, apprendre les sorts auxquels il a droit (en fonction de son niveau), ce qui prend un certain nombre d’heures de sommeil. D suffit, quand vous voulez en utiliser un, de faire un clic gauche sur le livre ou le symbole pour que les sorts mémorisés apparaissent.
Pour les spécialistes d'AD&D, les personnages peuvent monter jusqu'aux niveaux 10 à 12. En fonction de leur classe, et les « multiclassés » sont autorisés. La création de vos quatre personnages se déroule conformément à la deuxième édition des règles d’AD&D : vous choisissez le sexe, la race (humain,
• sjQs w&rrune elfe, demi-elfe, nain, gnome ou helfling), la (ou
les) classe (paladin, guerrier, prêtre, magicien...), l'ali
gnement (l’orientation morale) et l’apparence (différents
visages vous sont proposés) de votre personnage. Le programme
tire alors une série de caractéristiques que vous pouvez
refuser ou modifier à volonté. L'aventure peut commencer.
Malgré quelques défauts de jeunesse qui seront sans doute réparés dans les épisodes ultérieurs (SSI nous a habitués à de multiples suites...), ce jeu est tout simplement fabuleux. Les graphismes sont absolument magnifiques (en VGA 256 couleurs), que ce soit pour les monstres, les personnages ou pour les murs des donjons. Eye of the Beholder nous propose, en plus, cinq types de souterrains différents : voilà qui nous change de Dungeon Master ! En revanche, la représentation en 3D ne prend qu’un tiers de l’écran, et seule l'utilisation des 256 couleurs du MCGA permet d’atteindre une telle
qualité d’image. De plus, les graphismes en CGA sont hideux et en EGA à peine supportables... La configuration » idéale » correspond à un 286 ou 386 avec un écran VGA couleur, un disque dur et une souris.
L'interface d'Eye of the Beholder est pratiquement identique à celle de DM, avec quelques petites modifications (le bouton droit de la souris sert à frapper...). Vous ramassez les objets en les « prenant », vous les lancez et les voyez s'éloigner : c’est vraiment superbe. Le clavier peut aussi être utilisé, mais c’est nettement moins confortable. La petite taille de la vue 3D lui permet d'être présente en permanence, même avec l’inventaire des personnages, ce qui permet de chercher un objet tout en se déplaçant. L’animation des monstres est souvent impressionnante, et voir un gobelin
sauter pour frapper à votre hauteur est du plus bel effet ! Les déplacements sont très rapides, bien plus rapides que dans DM ; en revanche, certaines animations de sorts « prennent la main », ce qui bloque le jeu quelques secondes. La musique, enfin, est belle mais limitée à l’introduction, le jeu lui- même n'étant agrémenté que de bruitages (très réussis si vous avez une carte sonore !), Le grand méchant !
Poseront aucune difficulté. J’ai, depuis, recommencé ce jeu deux fois (avec un immense plaisir), et à chaque fois j’ai pu découvrir de nouveaux endroits que je n’avais pas visités. Prenez votre temps, ce jeu en vaut la peine ! Jean-Loup Jovanovic L’aventure est complexe, et vous trouverez sur votre chemin pièges, trappes, téléporteurs et murs cachés en quantité, ainsi que de nombreuses astuces parfois très difficiles. Pour terminer, je ferai quelques réserves quant à la durée de vie de ce jeu : j’ai mis deux jours (soit une douzaine d’heures) à finir le scénario et à tuer le beholder. Il
est, en effet, facile de brûler les étapes en tombant dans les trappes et en utilisant les téléporteurs. Cela permet d'arriver rapidement à la fin, et pour peu que vous soyez un vétéran de DM ou de Chaos Strikes Back, les derniers combats ne vous Type : jeu de rôle Intérêt : 18 Graphisme :?????
Animation Bruitages : * ? * (carte sonore) Prix : n.c. Space Ouest IV PC VGA MCGA Voyage à travers l’espace et le temps, ce quatrième épisode d’une saga à succès est graphiquement comparable à King Quest V. Si le thème de l’histoire est très sophistiqué, on peut cependant regretter un déroulement trop linéaire du récit.
Sierra on Line. Programmation : Scott Murphy ; graphisme : Mark Crowe ; musique : Mark Seibert.
Ordinateur géant, destiné à leur rendre la vie plus facile. Malheureusement, un des chefs a eu l’idée saugrenue de lui donner une disquette des âges passés, intitulée Leisure Suit Lorry... Vous devinez la suite !
« Vérolé » par ce programme « débile », l'ordinateur est devenu fou et a attaqué ses créateurs. L’innocent passant que vous avez rencontré est un des paisibles habitants de Xénon, quelque peu modifié pour servir de caméra itinérante à l’ordinateur. Les choses vont mal ! Et, bien entendu, vous êtes le seul à pouvoir sauver votre planète natale. Il ne s’agit en fait que de la première partie du jeu, cotée sur 69 points, mais je Ce quatrième épisode des aventures de Roger Wilco va nous permettre non seulement de voyager dans l'espace mais aussi dans le temps ! L'histoire commence dans un bar.
Alors que vous racontez vos aventures à des extra-terrestres aux yeux globuleux, trois robots à la mine patibulaire vous somment de sortir » prendre l’air ». Là, ils vous montrent un hologramme de votre ennemi de toujours, Vohault, qui vous explique gentiment que vous l’avez assez gêné dans ses projets et qu’il est maintenant temps de payer - de mourir, quoi !
Les armes des robots se lèvent, ils vont faire feu... quand deux hommes armés interviennent, vous sauvent et, dans la foulée, vous font passer par une sorte de porte bleutée. Et devinez où vous vous retrouvez ? Sur Xénon, votre planète natale, que vous avez sauvé dans le premier épisode. Bizarre... Tout est en ruines... Et, tiens, je croyais être dans Space Quest IV, et me voilà dans Space Quest XII, épisode intitulé Vohault'sRevengeAgain Pvisitonsunpeu... Tiens, un passant. Bonjour monsieur, que vous avez de grands yeux ! Et que sont ces tiges de métal qui les maintiennent ouverts ? A ce
moment le » passant » se met à crier, un robot arrive et vous désintègre. Cela commence mal ! Après un chargement et une visite dans les égouts, vous apprenez le fin mot de l'histoire : les habitants de Xénon ont construit un Vn personnage bien sympathique... suis bloqué par un code à 55, après être passé dans... Space Quest X (Latex Babes of Estros) ! L’interface de Space Quest IV reprend les améliorations que nous avions découvertes avec King Quest V : un affichage plein écran et un menu qui apparaît quand le curseur de la souris se trouve en haut de l’écran, curseur qui change de
forme (et donc de fonction) à chaque clic droit de la souris. En plus des actions habituelles comme parler, agir sur... ou aller vers..., sont apparues deux icônes inédites : goûter et sentir.
Vous imaginez bien que les choses agréables à manger ou à sentir sont rares ! Le contrôle de votre personnage est à la fois facile et plaisant, tout se contrôle à la souris et aucun texte n’est à taper.
Les graphismes ont suivi la même cure que ceux de KQ V : le MCGA 256 couleurs est parfaitement maîtrisé, les graphismes sont absolument superbes et l’ambiance « glauque » de Space Quest XII très bien rendue. Des travellings et des plans rapprochés font de ce programme une vraie superproduction cinématographique ! Les animations sont, elles aussi, très bonnes, et je trouve même que les déplacements du personnage sont plus fouillés que dans KQ V. La musique est l’une des plus réussies que j’aie entendue. Elle est tout d’abord très belle mais, surtout, elle accompagne presque parfaitement
le jeu : dans le bar du début, vous avez droit à une ambiance digne de la Guerre des étoiles ; plus tard, sur Xénon, les sonorités deviennent plus discordantes et correspondent au cadre apocalyptique où vous évoluez.
Contrairement à KQ V, qui nous offrait une multitude de musiques, nous avons droit ici à une véritable sonorisation digne d’un film !
L'humour est, comme toujours dans la saga des Space Quest, omniprésent, que ce soit dans le scénario, dans les différentes façons de mourir (essayez de passer la bouche d’égout avec le composé instable...) ou dans les dialogues. Le jeu est (toujours comme d’habitude) très linéaire, mais suffisamment logique pour nous permettre de progresser assez rapidement. Les astuces, qui étaient trop tirées par les cheveux dans SQII et III, ont avec SQIV retrouvé la simplicité du premier épisode de la série, pour notre plus grand plaisir. Cela n’empêche pas le jeu d’être parfois frustrant, avec
des phrases du type : « c’est très joli par là, mais vous ne pouvez pas y aller, parce que c’est comme ça»... Certaines actions obligatoires manquent de logique. Après être ressorti des égouts, il faut aller en bas puis à gauche, toute autre direction entraînant la mort. U n’est possible d’attraper le lapin mécanique qu’à un endroit bien précis... Ces limitations m'amènent à penser que Sierra devrait améliorer ses jeux d’aventure, s’il veut pouvoir faire face à des softs comme Eye 0 the Beholder, presque aussi beaux et, à mon avis, bien plus intéressants. Mais ne boudons pas notre
plaisir, Space Quest IV est un superbe jeu d’aventures spatiales, qui satisfera tous les amateurs des épisodes précédents... et les autres.
Pour finir, et à propos de l’évaluation des jeux, la qualité des programmes qui arrivent sur le marché (sur PC notamment) m’amène à réviser toutes mes notes.
Je ne mets donc que 16 à Space Quest IV, que je trouve pourtant sensiblement supérieur à King Quest V (qui avait 18). Toutes mes notes tiendront dorénavant compte de cette réactualisation ». Ne pensez pas que je suis trop sévère, je ne fais que juger en fonction des meilleurs jeux du moment.
Jean-Loup Jovanovic Type : aventure Intérêt : 16 Graphisme :?????
Animation Bruitages : ? ? ? ? ? ?
(carte sonore) Prix : C Beirayat ± AMIGA Etre sans foi ni loi est un facteur déterminant pour réussir en politique. Illustration parfaite de cet axiome, Betrayal vous propose la prise du pouvoir dans un monde sans scrupule : la stratégie de la traîtrise !
Rainbird. Programmation : Dave Harrison, Paul Hodgson, Martin Lyons ; graphisme : Ian Fairfield, Ron Ashley.
Si vous vous sentez une âme de justicier, défenseur de la veuve et de l’orphelin, passez votre chemin. Si, en revanche, vous êtes prêt à toutes les bassesses et aux manœuvres politiques les plus sournoises pour acquérir le pouvoir, Betrayal est fait pour vous !
Le thème est simple : le pouvoir est partagé entre deux hommes, le roi et l’évêque, chacun tenant une cour. Quatre seigneurs vont tenter, pour leur propre compte, d’accroître leur influence et, si possible, de süs MENTune renverser les dirigeants en place. Le premier qui parvient à placer deux de ses hommes à la tête de la nation a gagné. Une tâche difficile.
Au début du jeu, un certain nombre d’options vous sont présentées, qui déterminent le nombre de joueurs, humains ou tenus par le programme, le contrôle automatique ou manuel des combats et le niveau de démarrage. Quatre niveaux de départ sont proposés, de chevalier (le moins riche) à duc (qui possède déjà beaucoup d'argent et de villes). En fait, il n'est pas évident du tout de commencer au niveau duc car vos adversaires, jaloux, s'empresseront de vous faire toutes les misères possibles. Le jeu est assez complexe et le scénario d'aide fourni, loin d'être inutile pour se familiariser
avec le déroulement.
Vous devez d'abord vous rendre dans l une des villes que vous possédez. La carte générale vous fournira une approximation des positions, mais il faudra faire le trajet vous-même et découvrir les bons passages.
Au cours de votre périple, vous pourrez, éventuellement, trouver de l’argent ou des preuves contre vos adversaires (nous y reviendrons). Une fois dans la ville, et si la moisson le permet, vous pourrez lever des taxes. Réservez une partie de l'argent pour payer vos impôts au roi et à levêque. Ce qui va se révéler capital. Comme vous le verrez. La somme restante ira directement dans vos caisses.
Si vous avez trop saigné vos paysans et artisans, il ne 108 leur restera pas assez d'argent pour subsister. Pour y pallier, deux solutions : diminuer le nombre d'hommes au village ou puiser dans vos ressources.
Dans le premier cas, votre popularité risque d’en prendre un coup. Mais, comme tout bon dictateur qui se respecte, vous pourrez toujours recourir à la force pour maintenir votre pouvoir. Mettre quelques paysans au pilori aura tôt fait de calmer les esprits. Attention toutefois de ne pas aller trop loin, car le petit peuple finirait par se rebeller et refuser les taxes ou se livrer à vos concurrents.
Les conditions économiques varient assez vite, et vous devrez aussi adapter votre production (blé, poterie) en fonction de ce qui rapporte le plus sur le moment. Avant de poursuivre votre route, vous pourrez encore déplacer des hommes entre votre armée et ceux qui restent affectés à la garde du village et fixer un éventuel péage. Ne soyez pas trop gourmand pour ce péage. S’il est vraiment élevé, il faut que vos défenseurs soient puissants, car vos ennemis pourraient préférer l'attaquer que de payer la taxe. Quel que soit le péage fixé, je vous conseille de protéger correctement vos
villages pour éviter qu'ils ne soient trop facilement conquis.
Pour étendre votre domination et augmenter vos revenus. Vous serez amené à conquérir des villages ennemis. Choisissez-les en fonction de leurs revenus, de leur importance stratégique et, bien entendu, de leur défense. Ces combats sont soit entièrement gérés par le programme, soit gérés partiellement, votre seule tâche consistant alors à choisir les combattants, soit, enfin, se déroulent en un mini beat-them-all.
Chaque type de combattant dispose de ses points forts et faibles et il faudra donc les apparier avec soin.
Ainsi face à un troll, il faut immédiatement un autre troll pour le contrer, si vous en disposez bien sûr. Les porteurs de hache ou de fléau sont redoutables aussi mais les combattants au glaive risquent en revanche de ne pas faire le poids.
Si le combat tourne à votre avantage, tout va bien et vous pourrez alors piller le village ou l'inclure dans vos possessions. En revanche, si vous êtes battu, vous serez fait prisonnier et devrez payer la rançon ou tenter de vous échapper. Ces combats et cette visite des villages sont capitaux pour récupérer de l'argent, l'indispensable nerf de la guerre. Mais les actions à la cour sont tout aussi importantes.
Tous les ans, vous devrez payer votre tribut aux dirigeants pour maintenir vos courtisans en place. Si vous fournissez plus d'argent, il est possible que le roi ou levêque engage un courtisan supplémentaire de votre camp, si toutefois il reste de la place. S’il n’en reste pas, il faut donc en faire, soit en payant des assassins, soit en discréditant un de vos ennemis dans un procès. Mais il faut évidemment réunir des preuves auparavant. Vous en trouverez certaines sur ia route, d'autres pourront être achetées au palais.
Vous pourrez encore transformer un ou plusieurs de vos courtisans en espion, ce qui coûte moins cher à terme, mais risque aussi de créer des preuves contre vous. Au terme du procès, le roi ou l evêque prend sa décision et mettra à mort purement et simplement un ou plusieurs courtisans du camp le plus fautif.
La présence de ces courtisans est capitale, car pour tenter de renverser un dirigeant, vous devrez avoir au moins six courtisans et la majorité absolue.
Betrayal est un jeu prenant, très complexe et qui demande un certain temps pour maîtriser correctement ses vastes possibilités. Le programme joue bien et se montre un adversaire retors, surtout si vous êtes puissant. La réalisation est de qualité, avec des graphismes variés, quelques superbes animations et de bons bruitages digitalisés. En revanche, l’ergonomie au joystick n'est que moyenne et on ne s’y habitue pas rapidement. Betrayal enchantera les passionnés de stratégie mais risque de rebuter les débutants (notice en français). Jacques Harbonn Type : action aventure Intérêt : 17
Graphisme Animation : ? * * * Bruitages : ? ? ? ?
Prix : C Version Atari ST La version ST de Betrayal est identique à quelques détails près : le galop des chevaux est moins bien rendu et le manuel est en anglais (du moins dans la version dont nous disposions). Un wargame difficile et prenant. J.H. Intérêt : 17 Graphisme Animation : * ? * ?
Bruitages : ? ? * Prix: C &&s m*nm Bard's Taie III Th e ofFate Les possesseurs d'Amiga peuvent enfin se plonger dans ce superbe jeu de rôle, troisième volet d’une série culte (version PC testée dans le n" 86 de Tilt). Le thème de l’aventure est le suivant : Tarjan, le dieu fou, est de retour, et seule votre équipe est à même de le contrecarrer. Pour réussir, vous devrez effectuer différentes quêtes qui vous conduiront dans sept dimensions. De nouvelles classes ont fait ieur apparition : voleur, chro- nomacien et géomancien. Dans les donjons et autres labyrinthes, on dispose d'un auto-plan,
quasi indispensable, vu la complexité des souterrains. Les montres sont variés et nombreux (trop ?), et l'univers beaucoup plus vaste quedans les épisodes précédents. La version Amiga dispose de graphismes excellents, aux animations convaincantes. En revanche, le jeu se déroule sans le moindre bruitage ni musique d'accompagnement, alors que c'est justement l'un des points forts de l'Ami- S! La souris est correctement gérée et l'ergonomie satisfaisante, bien n toutefois d'un Dungeon Master, Captive et autre Eye o the Behol- der. Un excellent jeu de rôle cependant, varié et difficile à
souhait (disquette Electronic Arts, pour Amiga). Jacques Harbonn Très active dans le domaine de l'aventure sur Amstrad CPC, la société Lanklior développe avec Fugitif un nouveau style de jeu. Compte tenu des capacités de Vamstrad, cette partie fait très bonne figure. Pour venger sa meilleure amie et sauver la Fondation de la fureur d’un dangereux meurtrier, Jack Bludfield, l'homme au cerveau greffé d'un ordinateur surpuissant, se lance dans une aventure où courage et réflexion seront ses meilleures armes. Fugitif offre au joueur des tableaux graphiques de grande classe. Il est rare que
l'on trouve sur CPC des décors aussi complexes. Mais ce qui est encore plus original et plaisant, c’est le mode de contrôle de l'aventure. Dès que l’on manie le joystick, un vaste menu d'icônes remplace la fenêtre paysage. En piochant à la suite dans les icônes « verbe » ou « objet », le joueur peut mettre en place des actions complexes comme a fouiller + poche + personnage ». Puisque les objets découverts apparaissent, de même, sous forme de symbole, le maniement de l'aventure reste souple. Enfin, Fugitif offre un scénario très intéressant. A ne rater sous aucun prétexte (deux
disquettes Lankhor pour CPC). Olivier Hautefeuille Elvira vous invite à pénétrer dans un monde inquiétant et mystérieux (Tilt n“ 88). Le but de la quête est simple : découvrir un parchemin qui permettra à la plantureuse Elvira de chasser les forces du mal de son château. L'exploration vous livrera de très nombreux objets, mais à vous d'en découvrir l'usage. Les morts sont fréquentes, et toujours traitées de façon impressionnante. La création de potions est importante, mais loin d’être facile. II faudra en effet dénicher le livre de sorts et l'apporter à Elvira, puis lui fournir les bons
ingrédients. Ne faites pas d'erreur car la patience d'Elvira est limitée et sa colère dévastatrice. Vous devrez aussi combattre certains gardes, plus ou moins coriaces, dans un mini-jeu d'action. L’issue victorieuse améliorera d’autant vos caractéristiques. La réalisation est aussi performante que sur Amiga avec des graphismes superbes et parfois complétés de bonnes animations et l’atmosphère est parfaitement rendue. L'ergonomie est excellente grâce au maniement très naturel à la souris. En revanche, l'ambiance sonore est moyenne (disquette Accolade, Atari ST). Jacques Harbonn Le château
de Colditz était une prison allemande dont la réputation d'inviolabilité valait celle du château d'If. Vous incarnez quatre prisonniers, un Français, un Anglais, un Américain et un Polonais, dont le but avoué est bien de réussir à s'en sortir. Pour cela, vous devrez explorer cette gigantesque demeure. Il est quasi indispensable de faire un plan pour ne pas se perdre dans ce dédale. Ici et là, vous trouverez des passe-partout et des clés qui vous permettront d'aller un peu plus loin. Les gardes patrouillent mais ne chercheront pas à vous capturer si vous ne faites rien de particulier à ce
moment-là. La réalisation est d'un excellent niveau. La représentation des salles en 3D isométrique rend très bien l’impression de relief. La mise en image extrêmement variée empêche toute lassitude lors de l’exploration. L'animation est d'un bon niveau et le bruit des pas qui accompagne vos déplacements ajoute à l’ambiance. Toutefois, ce jeu risque de laisser un peu sur leur faim les amateurs d'aventures classiques. En revanche, les mordus d'exploration trouveront ici un labyrinthe à leur mesure. Un bon jeu assez difficile (disquette Digital Magic Software, pour Amiga). Jacques Harbonn
Titus nous propose un jeu d'aventure mêlé d’action. Le choix de l'équipe va déterminer la ville dans laquelle vous évoluez. Votre mission n'est pas très facile. Les dirigeants de cette cité sont achetés par le syndicat du crime et vous devrez réunir des preuves suffisantes pour les contrecarrer. Il vous faudra donc explorer les maisons. La plupart contiennent des objets utiles : munitions supplémentaires, clés, documents compromettants, etc. Dans certains cas, vous pouirez parler avec les personnages de rencontre. Tentez de les intimider ou de les amadouer pour leur soutirer des
renseignements.
Dans les mes et à certaines fenêtres, les truands vous attendent, prêts à vous ajuster dans leur ligne de mire. A vous d'être le plus rapide. La réalisation est inégale. Les graphismes sont variés et, certains, assez jolis.
En revanche, l'animation est lente et un peu saccadée. Dans les phases d’action, la grande variété de directions de tir est un « plus » certain mais la lenteur de réaction gâche une partie du jeu. Dans les phases d'exploration, l'ergonomie des choix d’action au joystick est correcte mais la souris aurait été plus pratique. Un jeu moyen (disquette Titus, pour Atari ST). Jacques Harbonn Jeu de rôle difficile, univers vaste et varié, des heures de quête !... jeu de rôle : type 17: intérêt graphisme k k k k : animation
- : bruitages C : prix Fugitif Lancé à la poursuite d'un
meurtrier, vous maniez votre CPC de façon très souple.
A ne pas manquer... aventure icônes : type 15 : intérêt
* * * ? : graphisme
- : animation k k k : bruitages C : prix Elvira Atmosphère
inquiétante pour cette aventure au pays des vampires.
Un jeu très attachant.
Aventure rôle action : type 16 : intérêt k k k k k : graphisme k k k k k : animation k * * : bruitages C : prix Eseape From Colditz Une pénible exploration dans un château-prison.
L’évasion est assurée... aventure labyrinthe : type 13 : intérêt k k k k k : graphisme k k k k : animation k k k : bruitages C : prix Le trime ne paie pas Assez lent à la détente, ce logiciel n’égale pas la rapidité des truands que vous poursuivez... aventure action : type 11 : intérêt k * * * .- graphisme k k k : animation k k ? : bruitages C : prix SiClS AÜ&ITURt Space Quest III Message in a bottle Le message prend de la bouteille : deux solutions complètes dansce numéro, SpaceQuest et Loom. Quant à vos SOS, ils ne sont pas lancés en vain ; retrouvez les trucs et astuces page 115.
Il s'était écrasé dans Space Quest II... Il repart à l’assaut dans Space Quest III ! Patrick François, l’un de nos plus anciens lecteurs et Sam. Un redoutable aventurier, sont venus à bout de la grande saga de la Guerre des étoiles tome III, signée Sierra. Sous les traits de Roger Wilco, ces deux combattants de l'impossible vous communiquent ici toutes les ficelles et astuces d'une épopée qui mêle aventure et arcade.
Rog er Wilco, balayeur de l'espace Après avoir détruit la base de l'infâme Vohaul, Roger Wilco errait dans la galaxie. Il fut soudain happée par un gigantesque uaisseau " poubelle », dans les soutes duquel il s'écrasa et perdit connaissance. A son réveil, Rogerétait bien peu optimiste quant à son avenir.
Mais, lorsqu 'on es! Un héros, il faut savoir tenir et lutter... Pour cette nouvelle mission, Roger n 'allait pas tarder à prendre connaissance d'une machination plus diabolique que jamais... Rog er s'échappe delà décharge... Qu 'est-ce qu un aventurier de l'espace sans uaisseau ? C’est Lucky Luice sans Jolly Jumper ! Votre première tâche sera donc de trouver et de remettre en état un engin spatial. Le complexe for mé par cette vaste décharge intergalactique s'ordonne sur trois niveaux. Sur plombant les caves pleines de rats, la plate-forme sur laquelle uous cous retrouvez en début
d'aventure (1) est votre premier terrain d’exploration.
Roger marche vers le sud. Puis vers l'est pour découvrir un monte-charge qui soulève les gravats et déchets de la décharge. En se tenant face à l'appareil (21 il s'élève bientôt vers le niveau supérieur, pour découvrir une machinerie complexe. Avant de mourir broyé dans la soute à ordure, il se relève et saute de façon à atteindre le rail qui tourne tou! Autour de ce niveau (3).
Il marche ensuite vers la gauche du rail pour découvrir un siège suspendu, siège muni d’un treuil 4). Il s'y assied et observe le tableau de commande.
Bien vite, le maniement de cet outil devient une partie de plaisir. Les flèches seruent à la direction et 'unique bouton du tableau de bord sert à descendre le treuil pour piocher, dans le niveau bas. Des éléments intéressants.
Puisqu'il a auparavant exploré ce niveau. I I sait qu 'un générateur se trouve près de son ancien vaisseau. Il suffti alors de manœuvrer le siège jusqu'au au point voulu pour attraper ce premier élément (5). Roger va maintenant placer le générateur dans le uaisseau qu 'il a repéré sur la droite du complexe. Juste après le virage que fait le rail, il actionne de nouveau de bouton et redescend le treuil, pour ainsi placer le moteur dans le bloc-machine du vaisseau 16). Voilà une bonne chose de faite II s'agit, dès lors, de redescendre au niveau bas de la base. Impossible bien sur
d'utiliser à nouveau le monte- charge qui ne fonctionne que dans le sens de la montée. C’est devant la salle de contrôle où travaille un androïde que se trouve une petite plate-forme.
Roger s'y place bientôt, puis saute dans la soute à déchets (7). Pour atterrir sur un (as d'ordures. Pouah !
Quelle puanteur.. Malgré les rats qui pullulent par ici. Il faudra observer le mur de gauche et trouver le réacteur sans lequel un uaisseau ne peut fonctionner. Au fond de cette cave se dresse une échelle. Roger y monte (8), puis empoche l'échelle, pour s’en servir par la suite. Voilà de nouveau l’ancien vaisseau, et plus loin un énorme tuyau dans lequel il faut s'engouffrer.
Roger marche à pas lents. Sans faire trop de bruit, de peur de réveiller les rats qui guettent son passage. En cas d'attaque, retournez chercher le réacteur dans le trou. Il empoche des fils électriques qui dépassent de la paroi
(9) et. Continue sa route vers l’est. Là, u n vieux débris en
forme de tête de robot repose, menaçant, sur le sol. Par
- son oeil, Roger s'introduit dans une cavité (10) pour enfin
atteindre la salle basse où se trouve son futur vaisseau.
Le générateur placé tout, à l’heure est bien en place dans la chambre des moteurs. Il suffira à notre héros de monter sur le toit du vaisseau et d’entrer dans la cabine (11). Roger est prêt à fuir, en route pour l'aventure ... Remise en état du vaisseau et pilotage Dans la cabine, Roger met en place le réacteur et les fils coupés dans la décharge, ainsi que le réacteur. Il s assied ensuite au poste de pilotage, et contemple le tableau de bord. Vous n'aurez aucun mal à piloter ce vaisseau : il suffit de lancer les moteurs pour décoller, voler ou atterrir. Le scan de l'option, set
course.
Vous permettra d’atteindre, en vitesse lumière, les divers points de l'univers que développe cette aventure.
Pour l’instant, Roger doit encore sortir du vaisseau-décharge. Après avoir décollé, il se retrouve vite bloqué contre l’une des parois de cette base. La solution est simple : un lir de missile suffit, la route et libre I Premier voyage, premier combat Roger observe l'écran radar Comme première destination, il choisit la planète Phleebuth où il va faire quelques achats. Après le vol en hyper-espace et l'atterrissage quasi automatique de son uaisseau, le héros se retrouve sur cette nouvelle planète, planète qui pullule d'ailleurs de scorpions (il suffit de changer d’écran dès que l'un
d'entre eux apparait pour qu’il disparaisse...). Au loin, un robot monstrueux n'a dàutre prétention que d’abriter le magasin de World O’ Wonders. On y frouue de tout, et notamment un chapeau à tête de poulet, une combinaison qui protège contre les trop grandes chaleurs et un petit masque. Pour obtenir quelques bue kazoïdes, la monnaie du pays, Roger va vendre ce qu’il a en sa possession Le diamant devra être monnayé à 400 buckazoïdes minimum, de quoi acheter tout les objets et conserver en poche quelques pièces. Au sortir du magasin, prenez garde I L’un des ennemis jurés de Roger
est là, qui vousat- tend, et sa ceinture d'invisibilité le rend encore plus dangereux. Le sinistre Terminator s'est emparé de mus. Mais il nous laisse une dernière chance et vous relâche. Attention toutefois qu 'il ne se saisisse pas de nous à nouueau. Pour cela, il faut courir au plus vite sur la droite du bâtiment, et emprunter à toute allure l’ascenseur qui vous attend à l’intérieur (1). Dans cette nouvelle salle des machines, Roger aperçoit un énorme générateur, surplombé, de deux lourdes poulies.
Alors qu'il monte à l’étage (2). Il entend déjà les pas de Terminator qui s'est, bien sûr, lancé à sa poursuite. Le robot est puissant, mais vous pouvez le tuer ! Approchez-vous de la poulie de gauche et attendez l'ennemi. Lorsque celui-ci passe devant les engrenages massifs du mécanisme. Roger lance de toute ses forces la poulie sur l’adversaire (3). Terminator est frappé, il bascule et traverse les engrenages, broyé, iI craque comme une noix I Roger se reprend aussitôt. Il redescend au niveau inférieur et s’approche du cadavre. Génial, la ceinture d'invisibilité n’est pas détruite!
Elle nous sera d’une aide précieuse si vous parvenez jusqu’à la planète Pestulon !
Roger a les crocs, c'est un fana de micro !
De retour dans son vaisseau, notre héros se sent au mieux de sa forme. Pourtant, une petite douleur au creux de l’estomac lui rappelle qu’il n'a rien mangé depuis bien longtemps. Scan- nant l’écran de son radar, il aperçoit l’enseigne lumineuse du Monolith Burger, une taverne futuriste où l’on sert de délicieux (bof..) petits plats. Un coup d’hyper-espace, vous voilà dans la salle du restaurant, enfin tranquille puisqu 'il ne se trouve ici aucun ennemi pour vous envoyer ad paires. Roger se dirige vers le thr. Il commande un menu de son choix et s'attable pour le déguster. Rassasié, il
observe dans le fond de la salle un jeu d'arcade. Fana de micro, impossible de résister à la tentation. Dans cette, partie, des poulets descendent du ciel et viennent s e- craser au soi. Le joueur, s’il veut uaincre, doit faire battre les ailes du volatile pour effectuer un atterrissage sans heurt. Roger est un « arcade man » de valeur. Mais alors qu il uient de remporter la partie, l'écran s'assombri!, puis affiche un curieux message crypté. Etonné, notre héros se doute bien qu’il s’agit là de l’énoncé d'une nouvelle mission mais... faute de comprendre ce texte étrange, il préfère
retourner vers le bar et commander un deuxième repas. Cette fois. Roger va opter pour le Monolith Fun MeaL un plat qui semble vraiment délicieux. Assise une table, vous dévorez à belle dent quand soudain... Outch !
Une bague était cachée dans le burger1 Une bague étrange, qui semble avoir des pouvoirs magiques. Mu par une inspiration soudaine, Roger se lève à riouueau et se dirige une fois encore vers la machine d’arcade. Il a compris !
La bague est en fait un décrypteur qui lui permettra de percer le secret de cette borne d’arcade. « Help me ! L-Ve are betng held... un message de détresse, c'était donc ça ! Le texte est effrayant. Deux programmeurs célèbres vous appellent au secours. Ils sont retenus sur la planète Pestulon. Ils uous donnent peu d’explication sur la façon de les sauver, tout juste mentionnent- ils l’existence d'un champ de force puissant qui protège les abords de la base ennemie. Diable, il autagiruife !
La planète Ortega... La planète Ortega est apparue sur le radar de votre mis seau, non loin de Pestulon. C'est un lieu idéal pour collecter plus d’information en ce qui concerne Pestulon et l’infâme Scunsoft qui en est le maître... Ortega est une planète où règne une atmosphère suffocante. Roger devra en conséquence revêtir la combinaison achetée au World 0' Wonders auanl de mettre le pied à terre. Dans un désert où cratères et crevasses tracent un chemin périlleux. Roger marche vers l'ouest, emprunte un fragile pont de pierre vers le sud pour repartir à l’est. Caché derrière des rochers,
il observe bientôt des explorateurs en plein trairai . Il ne faut plus bouger d’un pouce, et attendre que ces messieurs s'envolent vers d’autres contrées.
Abandonnés sur le sol, divers éléments vous attendent alors. En observant le ciel grâce au télescope. Roger comprend bien vite l’origine du champ de force qui protège Pestulon. C'est surOrtega, un peu plus loin à l'est, que se trouve le générateur de cette écran bouclier. Roger passe aussitôt à Tac- TENl Ê oe TRAVAIL Mon. Il saisit des explosifs abandonnés là par les chercheurs et la tiged'uneéo- lienne. En marchant à l'est, puis au nord, vous trouverez un étroit passage qui descend uers le générateur Dans ce dernier, il n'y a âme qui vive. Lieu reusement pour vous ! Roger marche vers la
droite du bâtiment, jusqu'à la dernière échelle. En haut de celle-ci, il se retrouve devant le cratère d où s ’é- chappe le champ de force. L ’explosif est amorcé. Roger le lance dans le cratère et provoque ainsi l’explosion de la centrale. Hélas, voilà que s'enclenchent les réactions en chaine.
C’est toute la planète qui sursaute, frémit, ouvrant çà et là de nouvelles crevasses... Roger doit retourner à son ua sseau. Et sans perdre une seconde.
Mais malheur ! Le pont de pierre qu -il avait utilisé à l'aller s’est écroulé.
Homme averti et plutôt malin, notre héros se félicite d’avoir saisi tout à l’heure la barre de l’éolienne. N'hésitant pas une seconde, il s'élance dans un saut à la perche fameux, et sort sain et sauf de cette périlleuse mission. Du cockpitdeson iraisseau. Rogerobserve le cataclysme qu’il a provoqué, tandis qu’il règle son pilote automatique sur sa-prochaine destination : ia dangereuse planète Pestulon, le repère de Scumsoft. Maintenant dépourvu de champ de force protecteur.
Pestulon, le repaire de l'ennemi... Caché derrière un taillis, Roger Wilco observe l’entrée de la base. D'après le plan qu ‘il a obtenu du téléscripteur Til- tus. Il sait qu’il devra passer par l’entrée principale. Mais comment ? C'est simple, la ceinture d'invisibilité dérobée au Terminator va trouver ici son utilité. Transparent comme l'eau des fontaines, vous passez sans encombre les deux premiers gardes de Pestulon.
Pour reprendre forme en bas de ces quelques marches, devant un bouton qui commande l’ouverture du sas.
Plus loin, un couloir circulaire apparaît, qui démile toute une série de portes notifiées sur le plan. Première porte à gauche, Roger entre dans une pièce inoccupée. En fouillant la salle, il découvre une tenue d'homme d'entretien qu ‘il revêt afin de passer inaperçu.
Dans la poche de cette combinaison, il saisit un vaporisateur. Cet appareil des plus modernes permet de vider les poubelles d’un simple jet. Utile pour 1a suite... La première porte que Roger rencontre sur la droite du couloir est protégée par un dispositif magnétique. Pour y pénétrer, il faut posséder une carte et surtout faire face au scanner qui observe votre visage. Roger pense.- « un endroit aussi bien protégé ne peut être que la cellule des pauvres programmeurs prisonniers que je cherche. Mais ou trouver la carte, et comment faire face au scanner ? » Ne sachant que faire, vous
continuez votre recherche et ouvrez la deuxième porte qui se présente, toujours sur la droite du couloir. Vous voici en plein coeur de la base. Tous les sbires de l'ennemi travaillent sur leurs ordinateurs. Pour ne pas se faire repérer, Roger va alors joueur le rôle qui correspond à sa tenue. Pas un bureau devant lequel il ne passe sans qu 'il vide la poubelle à l aide de son vaporisateur. S’il manquait une seule poubelle, sur que I ennemi se douterait de la supercherie et capturerait l'intrus. Au gré de ses recherches. Roger découvre bientôt le bureau du patron, dont il vide bien
sûr la poubelle. Plus loin, il débouche sur un hangar où. ô surprise I. se trouve son propre vaisseau, découvert par les agents de sécurité de Pestulon aux abords de la base. Frémissant à l’idée qu’il est maintenant bloqué ici, Roger fait marche arrière et repasse devant le bureau du big boss. Celui-ci est parti.
Une rapide observation de la pièce uous permettra de découvrir une carie magnétique ! Idéale pour ouvrir la porte protégée du couloir, mais encore faudrait-il posséder le visage du patron, pour que le scanner n 'y voit que du feu. Roger se souvient alors de sa traversée de la salle de contrôle. A l’ouest se trouvait en effet une photo du boss. Et un peu p us loin, une photo- copieuse ... De retour dans la salle, notre héros décroche donc subrepticement le poster, le reproduit sur la machine, et replace la photo sur le mur.
Aspirant toujours toutes les poubelles qu’il rencontre pour passer inaperçu.
Roger rejoint bientôt le couloir et s ’approche de la porte protégée. Il introduit la carte magnétique, plaque la photocopie du poster devant l'œil du scanner et déclenche ainsi l’ouverture de la porte... Ils s ont là. Les deux prisonniers de l’infâme, bientôt délivrés par un coup de pulvérisateur. Congratulations. Remerciements, et coup de théâtre I Les gardes de l’adversaire vous ont repéré 1 L’ennemi tient main tenant trois prisonniers, et Roger se demande vraiment s’il n 'aurait pas dû rester au Monolith Burger... Combat de robots et évasion Le patron de Scumsoft est un joueur I
Plutôt que de vous tuer tout de suite, il préfère se mesurer à vous dans l'arène de la base. Aux commandes d'un gigantesque androîde, vous allez donc combattre l'adversaire, à coups de poing et de parades métalliques. L'issue du combat dépend bien sûr de votre habileté. Mais avec peu de mouvements et beaucoup de réflexes, le duel tournera vite à votre avantage.
Frappé à mort, F androîde du chef de Pestulon s'écroule bientôt, ouvrant un accès au hangar. Roger rie perd pas son sang-froid. Accompagné des deux programmeurs, il court vers son vaisseau et met plein gaz. Il sera bien sur poursuivi par l'ennemi... Mais s'il sait manier les boucliers avant et arrière, il lui suffira de quelques salves pour décourager l'assaillant ! Perdu dans l'espace. Errant à la recherche d une terre d asile, les trois compagnons atterriront-ils un pur sur notre globe terrestre, devant les studios de la Sierra ?
C’est ce qu’il vous reste à découvrir si vous menez à bien cette dangereuse mission ! Tiltus Petit lexique pour les non-anglophones Actionner le treuil : pus h cia w. but- ton Bague : ring Barre : pôle Carte magnétique : keycard Ceinture : belt Chercher, fouiller : search Combinaison thermique : thermo- weave Copier : copy Descendre : climb dowri Détonateur : detonator Diamant gem Echelle : ladder Fils électriques : ivire Insérer pièce : insert coin (machine d'arcade) Jeter drop Monter, escalader (échelle) : climb Mur : wall Ouvrir ; open Panneau de contrôle : panel Porter (combinaison,
ceinture) : wear Poulie : hook Pousser : push Prendre : get Réacteur : reactor Sauter : jump Se mettre debout : stand Télescope : scope Utiliser : use Vaporisateur : t»porizer Vêtement, combinaison : clothes Loom Deuxième solution complète, le fabuleux Loom vous livre ici tous ses secrets. 11 nous faut, avant de commencer, remercier très vivement les aventuriers suivants, qui nous ont aidé à donner en bon ordre les clefs de cette énigme. Merci donc à Alain Rosso, David Falliguerho, Alan the Sierra Exterminator, Nicolas Thomasson, The Fonz, Amigaif, Vanessa Ponthus, Tarzan PC, ainsi que
quelques anonymes. Et maintenant, en route... Bobbin et son dangereux héritage Fils de Cygma. Le jeune Bobbin est membre de la guilde des tisserands.
Alors qu’il se promène en haut de la colline de l’île, et fait tomber la dernière feuille de l'arbre qui se détache sur le ciel étoilé, il débute cette aventure par une quête bien innocente. Ses pas le porteront tout naturellement uers le village qui se trouve en contrebas. Là, dans la première tente qu'il rencontre, il surprend vite une scène qui le plonge dans F effroi. La femme fidèle qui lui servait de nourrice depuis maintenant dix-sept ans. La très vieille Hetchel, fait face à quelques-uns des sages de la guilde. Quelle faute a-t-elle commise ? Celle d initier le jeune Bobbin...
Toujours est-il qu'elle se retrouve bien vite transformée en œuf, puis en un petit cygne noir grâce à votre premier sortilège « ouvrir », manié grâce à la quenouille, le bâton magique des tisserands, hletchel vous adresse la parole. Ses propos sont angoissants. L'empire de Loom. Cette trame, qui fût tissée et représente en fait tout le paysage d’un univers autrefois heureux, subit de plus en plus les assauts de l'ombre. Si les anciens soupçonnaient depuis toujours le jeune Bobbin d'être à l'origine de ce chaos, il faut bien se rendre à l'évidence. Ce jeune homme, vous-même, n est
en rien responsable. Il devra en revanche s'échapper de Loom, après avoir retrouvé ses frères cygnes.
L'apprentissage des premiers sortilèges Bobbin va dès lors explorer l’île qui l'accueille pour ce début d'aventure.
Dans la tente du teinturier, la plus à ATARI 1040 STF avec souris, câble péritel, GEM, BASIC, etc... + 1 manette + 1 jeu 26SOF.
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TOULOUSE 35 Rue de Thaur (anciennement ULTIMA) 11, rue Samonzet -64000 PAU 59.83.78.78 Centre Cial. BAB2 -64100 BAYONNE 59.52.92.83 43 Av. J.L. Laporte - 64600 ANGLET 59.52.47.51 57 Bd. Lacaussade -65000 TARBES 62.51.36.13 Livraison dans toute la France sous 48 heures BON DE COMMANDE NOM ADRESSE, VILLE.
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Tilt 90 droite du ni liage, il découvre les ustensiles du maître. L'utilisation de la marmite lui enseigne le sort « teindre », au'il essaye aussitôt sur les tissus qui traînent par terre. Sur la table, il empoche le livre d'Hetchel et renverse un flacon. C'est le sort « vider » qui entre ainsi en sa possession. Sortant de la hutte, Bobbin cherche à pénétrer dans une autre tente. Malheureusement, il y fait trop sombre pour y agir maintenant. Au nord-est du village. Bobbin visite ensuite la forêt. En s'approchant des ronces, ilfaits’enfuirun lapin. L'animal attire tout de suite la
chouette qui masquait une pierre tombale. Sur cette pierre, un curieux message parle de ciel qui s ouvre et d'arbre mort qui s'écroule... Utile pour la suite ! Plus à droite, c'est en observant les quatre trous qui servent de nichoir aux chouettes de la contrée que notre héros découvrira le sort de » vision nocturne ». Grâce à ce charme, il pourra bien sûr retourner à la hutte obscure et découvrira une vieille roue. L'engin est assurément très ancien... Pourtant, son utilisation dévoile un nouveau sort celui de «tisser», celui en fait qui change l'or en paille. Hetchel conseillait. à
Bobbin de quitter l'île au plus vite, mais ce dernier ne sait pas urai- ment comment. Au souvenir du message de la pierre tombale, il se rappelle pourtant du très vieil arbre qui se trouve tout en haut de la montagne.
Ouvrir le ciel, c. 'est en fait déclencher la foudre et abattre le tronc. Ce dernier sera votre navire... Arrivé à l'embarcadère, Bobbin doit encore ouvrir le coquillage puis prendre la mer. C’est le réel début de sa grande aventure.
Une ville de clarté jS&srtt&ny*£_______ Naviguant sur son tronc d'arbre, Bobbin se trouve face à une tornade. Il suffira, pour franchir cet obstacle, de faire joueur en sens inverse le son que oous apprend l’ouragan lui-même, à savoir « allumer ». Plus à l'ouest encore, c'est bientôt la terre ferme et une plage de sable chaud. Notre héros, toujours muni de sa quenouille magique, s'enfonce dans les terres, au nord, vers la forêt. Bientôt, quatre hommes l'entourent. Ce sont en fait quatre membres de la puissante gui de des bergers, des personnages un peu trop fanfarons, et dont l'on ne
tirera rien maintenant. En redescendant vers l'est, Bobbin découvre bientôt une importante cité. Ses salles s'enchevêtrent. Comblées de cristaux, de tours aux formes géométriques. En écoutant les discussions, notre héros prend peu à peu conscience d’un sinistre projet. Mais ses doutes ne se confirmeront que plus tard.. Par un labyrinthe d'escaliers et de couloirs. Bobbin atteint bientôt un cristal magique. Celui-ci va le téléporter devant la coupe. Il y apprend l'existence d'un dangereux dragon et d’un fabuleux trésor. En continuant sur la droite, il observe deux tombes, puis
sur la gauche, atteint une tour au sommet de laquelle travaillent deux hommes. Bobbin pourrait bien sûr essayer de s'y rendre. Mais l'on aime pas trop les intrus ici, mieux vaut faire appel à sa mémoire pour trouver quelque sortilège adéquat. « Les bergers, se rappelle Bobbin. Maniaient les sorts de l'apparition et de la transparence. Je peux donc les utiliser à mon tour et passer inaperçu... » Grâce au cristal de téléportation, vous atteignez très vite le haut de l'édifice. Si la conversation des deux hommes est enrichissante, la grande faux qui scintille sous vos yeux est utile elle
aussi. Elle renferme en effet le sort. « aiguiser ».
Bobbin utilisera ensuite le cristal de gauche pour redescendre de l'autre côté, et atteindre ainsi la sphère, gardienne du sort du « feu ». De retour à l'entrée de la tour, uous nous dirigez maintenant vers la plage où vous vous trouviez il y a peu de temps. Il faut en effet reprendre le chemin de la forêt, mais plus puissant cette fois I Les quatre bergers qui vous accueillent à nouveau sont toupurs aussi farceurs.
Mais cette fois, vous êtes en mesure de leur prouver votre appartenance d la très puissanteguildedes tisserands. Le sortilège « feu » effrayera ces âmes simples et uous permettra d'aller jusqu'au pré sur votre gauche. Il arrive que l’on compte les moutons pour s'endormir... Ici, c’est un peu la même chose. Le sort du sommeil est bientôt dans votre quenouille, tandis que uous poursuivez la route, toujours vers la gauche. Dans une cabane, vous allez sans doute faire une charmante rencontre. Fleece Firmflanks. La belle enfant élue de la guilde des bergers aurait souhaité faire plus ample
connaissance. Par malheur, son esprit est tout occupé par deux problèmes qui dévoilent un peu plus l'énigme de cettequête. D'une part, ilyacedragon qui ne cesse de gober des moutons, parce que leur couleur blanche fait tache dans les vertes prairies. D'autre part, le clergé du royaume a commandé pas moins de 10 000 moutons à la guilde. Assez pour nourrir une armée.. Après avoir fait vos adieux à la belle, et collecté au passage le sort de guérison, il va falloir résoudre ces deux problèmes.
Dans le pré, Bobbin utilisera le sort « teindre » pour rendre les moutons aussi verts que l'herbe qu 'ils broutent.
C'est efficace, le dragon n'y voit que du feu. Mais comme il ne voit plus de mouton à se mettre sous la dent, c'est vous qu'il saisit... Etait-ce vraiment une bonne idée ?
Dans l'antre du cracheur de feu Vaincre un dragon, ce n'est rien lorsque l'on est jeune magicien.
Toutes les richesses accumulées par le monstre tentent bien l’un de uos sortilèges, appris au tout début de l'aventure. Bobbin change en un tour de quenouille toute l'or du dragon en autant de paille. Et, face à lacolèredu volatile cracheur de flammes, il met bien sur le feu à toute la grotte. Le dragon s'enfuit. La queue fumante, tandis que votre personnage se lance, méfiant, dans l'exploration de la grotte, usant du sort de la « vision nocturne » pour se tracer un chemin, la route est longue, dangereuse, mais elle mène tout de même à une nappe d'eau. Devant celle-ci. Bobbin observe
son reflet sur la surface limpide du liquide. C'est encore un nouveau sort qui entre ainsi dans l'univers de ses connaissances magiques. Pour retrouver la sortie de.
La grotte, il vous faudra la même pa- tiencequa l'aller. Bientôt, un pont de pierre géant (sort inverse de la tornadej vous inuite à atteindre un nouue!
Uniuers, le pays oit règne la guilde des forgerons.
Rusty, et le sinistre Mandible Bobbin poursuit sa route, et se retrouve. Bientôt devant un homme endormi. Le sort « réveil » agit, bien sûr.
Ce jeune bomme est Rusty. Apprenti au château de la forge, il est ici pour collecter le bois qui alimentera le four de son maitre. Après une brève mais chaleureuse discussion, l'adolescent s'endort à nouveau. Pour vous, il s agit de pénétrer dans le château. Mais les forgerons se méfient des tisserands... Le seul moyen est de prendre l'apparence de Rusty. Grâce au sort corn muniqué par le reflet, dans l'antre du dragon. La magie échangera l'allure des deux hommes. C'est un faux Rusty qui va pénétrer dans le château, et un faux Bobbin qui continue à dormir sur la pierre. A peine a-t-il
atteint la salle où rugit le feu de la forge que Bobbin est assailli par le maitre de Rusty. Cet homme, brutal et violent, voit en la quenouille que Bobbin porte à la main un peu de bois pour alimenter sa forge.
Jetant le bâton magique au feu, il enferme Bobbin dans une cellule... Que deviendra votre héros sans le concours précieux de la vieille Hetchel ? Ce cygne volera à votre secours, sauvera la quenouille des flammes et vous la remettra.
Bobbin. Redevenu lui-même, repart aussitôt en chasse. C’est dans la salle, en contrebas qu 'il va rencontrer le véri table ordonnateur de ce drame, le sinistre Mandible, maitre du clergé. Cet homme, avide de pouvoir compte bien w m ¦ m m 0 0 0 mmm amtma mmm 000 mmtm mm monter une armée puissante. C'est lui qui réclamait plus avant 10 000 moutons à la secte des bergers, lui encore qui a commandé aux forgerons des épées en grand nombre. Bobbin sais qu'il doit agir Son arme, c'est la provocation. Alors que discutent les trois personnages de cette scène, il utilise rapidement le sort «
aiguiser » sur le- péequi est en train d'être forgée, mais à l’envers. Etonné de tant de bravoure.
Mandible se saisit de vous, et uous mène dans son royaume. Là encore, était-ce bien une bonne idée ?
Le clergé fait un pacte avec le diable... Emprisonné par Mandible, Bobbin ne sait comment réagir. Face aux sarcasmes de l'homme d’église, il commet l’erreur d'utiliser le sort d'ouverture sur la grille de sa cage et ce, deuarit son ennemi. Mandible n'attendait que cela. Il se saisit de la quenouille et vous laisse sous la surveillance de Cob. Le geôlier. L'ignoble Mandible dévoile à ce moment son véritable projet. Il veut ouvrir, grâce â la quenouille et au sort que vous lui avez dévoilé, une brèche dans l'empire des morts, afin de ramener dans votre univers toutes les forces
du mal, et de monter ainsi une armée qu'il entend bien contrôler.
Ses agissements se retournent pourtant contre lui. Le maitre de l'om bre, libéré des ténèbres éternelles, fera disparaître Mandible. Ce sera désormais votre véritable ennemi, celui qu'il faudra affronter jusqu 'aux tories même du Loom. Bobbin a de son côté réussi à tromper la vigilance de Cob. Tout simplement en s'approchant de la sphère qui se trouue dans la salle de la prison. Il lui faut maintenant remédier au mal commis par Mandible. Et notamment refermer toutes les brèches ouvertes dans le Loom par le démon libéré.
Le rivage des merveilles Bobbin évolue dans l’espace qui sépare le monde du chaos. Chacun des territoires de cette terre à déjà été uisi té par “ la grande ombre », libérée par Mandible. Fort heureusement, vous possédez les sortilèges nécessaires pour guérir toutes les victimes, et surtout refermer toutes les blèches ouvertes dans le Loom. Mais plus loin.
Sur la gauche, c'est un tableau émouvant qui uous attend et va mus permettre de préciser l'aboutissement de votre quête. Suspendu entre terre et chaos, c'est au Rivage des merveilles que vous rencontrez enfin tous les membres de votre guilde. Tous les cygnes qui, réuni s ici, uous attendent pour prendre la fuite. Un cygne tout particulièrement s'intéresse à notre destin. Il s'agit de votre mère. Cygma Threadbare. Elle vous révélera les manigance de la grande ombre, et son envol vers le grand métier à tisser, le Loorn. Celui qui donne accès à tous les pouvoir des tisserands. Impossible
de laisser les forces du ma! S'emparer d'une telle arme... Vous reparler, â l'assaut 1 De retour dans Die ou uous débutiez il y a quelques jours cette fabuleuse aventure, vous retrouvez Hetchel et le Maître des ombres. Lecombatqui s'en suivra fera appel aux sortilèges les plus puissants. Votre vieille amie va tout faire pour vous aider. Mais pour contrer le mal qui transforme (ourà four Hetchel en un cygne muet, puis en canard rôti, il faudra utiliser le Loom et y glaner à chaque fois les sorts inverses.
Le contraire de « cuire » lui redonnera.
Parexemple, la aie. Enfin. Bobbin parviendra. Dans un suprême effort, à détruire le Loom a ?n qu'il ne profite ja mais au démon, et à se transformer en cygne pour fuir auec ses semblables vers un monde meilleur... Nous vous laissons admirer la superbe scène finale de cette grande aventure animée, en attendant la suite des aventures du jeune Bobbin ' ...bottle AMADEUS Voici quelques petits trucs qui uous ai- deront je l’espère. Dans Skweek I e!
II, lorsque l'on glisse sur la glace, il suffit de mettre la pause jjour changer sans encombre de direcfion. Simple, mais il fallait y penser !
Dans Gunship er pour tous ceux qui ne possèdent pas de configuration très puissante, voilà un petit truc. Après avoir armé votre Apache et appuyé sur « continue », frappez les touches 1.2et 3 (allumage des moteurs), la touche de temps accéléré, puis sept fois de suite sur FI (dès l'apparition du message please wait loadingj.
Lorsque commence la mission, attendez quelques insianfs, puis frappez à nouveau sur les touches temps accéléré. Le jeu sera deux fois plus rapide ! A bientôt.
FLO ST .
Pour Elija (Tilt n §6), pour obtenir des nies infinies dans Venus, il te suffit de taper le code « Jupiter » Voici aussi les codes qui te permettront de changer de tableau : mantids - clcadas - psyl- lids -pierids - satyrid - lycaenid - py- rolid -noctuid.
Dans Dungeon Master, quels sont les quatre personnages qu'il est préférable de choisir en début de partie, et faut-il les réincarner ou les ressusciter ? Comment faire aussi pour qu'ils gagnem plus uiiedes wizardlevel. Ninia level, etc. Enfin, a quoi sert l'amalgame magique ?
Je cherche des trucs pour Leather- neck, Road Runner, Savage 1, 2 e!
3, Beyond the Ice Palace, Pang et Silkivorm, le tout sur ST. Merci et à bientôt.
FANFAN Quelques conseils et questions pour le grand jeu qu’est Elvira.
Après élre allé au cachot, revenez chez le chef des gardes, tuez-le et prenez la feuille collée au mur. Cela uous dévoile une première clef.
Dans la salle d'en face, collectez quelques armes. Pour la deuxième clef, il faut iout d'abord se rendre dans la salle d armes du château, et y prendre l'arbalète. Ensuite, faites le tour de toutes les chambres pour y fouiller les tiroirs e! Meubles. Empochez toutes les flèches trouvées. On s’en traînera ensuite dans le jardin, jusqu'à devenir un excellent tireur.
Après avoir récupéré les flèches, faites marche arrière et tournez à droite.
L'homme lâchera son faucon sur vous.
Mais plus rapide que l'éclair, deux flèches pourfendront l'animal. Vous aurez alors accès à la deuxième clef et à la plume.
Dans le château, pour tuer le vampire, il faut tou! D 'abord aller dans le jardin et trouver la cabane. Prenez-y la masse, les asticots et l'oignon. De retour dans le châieau, prenez une bûche dans le salon et le crucifix dans l'église.
Face ou vampire, il suffira ensuite de montrer le crucifix, d’utiliser la bûche et la masse, pour récupérer enfin les cendres du buveur de sang.
En ce qui concerne la troisième clef, je sais qu'elle se trouve dans la salle des tortures (une porte isolée sur un grand mur. Dans la prison du château).
Prenez l'anneau en bas. à droite.
Cela fera apparaître un squelette et... la clef ! Derniers conseils, n'utilisez pas trop les deux sorts donnés au départ du jeu. Et ne visitez pas les souterrains sans avoir créé de nouveaux sortilèges.
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w&frms Pour ma part, voila mes questions : Comment puis-je me débarrasser de la femme corpulente qui occupe la cuisine ? J'ai beau lui jeter le sel trouvé dans la salle de torture, rien n y fait !
Comment faire fuir également le loup garou de la grange ? Enfin, comment tuer le monstre avec une pierre dans les souterrains du château, et comment utiliser le pistolet ? Merci d’avance à tous les aventuriers d'Elvira.
CHRISTOPHE I Je possède une console Sega ei ren contre des problèmes avec Alex Kid.
Après de très longues recherches, il m'est encore impossible de trouver le parchemin, je compte beaucoup sur votre aide, et tous remercie d'avance.
GHOST Applemaniacs. Adieu I Tout comme beaucoup d'entre vous, les PC m’attirent. Et j'ai décidé de laisser tomber mon Ile pour la taille au-dessus (386).
Mais j'ai voulu, avant de vous quitter, vous aider encore une dernière fois.
Lode Runner : un bon jeu. Mais essayez donc CTRL-Z, CTRL-G.
CTRL-X. CTRL-Y, flèche droite et flèche gauche... Vous aurez des surprises !
Skyfox : aires donc CTRL G à la base.. Sorcellerie 1 : si quelques-uns d'entre mus sont intéressés par la solution complète, qu 'ils envoient le message à Ghost. Par le biais de Tilt.
Hard et Mac : sur n page de présen lotion, tapez 10, 20 ou 30 pour débuter au niveau 1. 2 ou 3.
Ultima IV : mettez donc « 99 ¦ des octets 34à56, track 14, secteur03. Jolie différence, non ? Le secteur 04 de la même track conserve les propriétés de chacun, un remède utile en cas d'eni poisonnement.
Adieu maintenant, mon corps s'é- teint. Mais mon esprit reste pour vous aider.
TILTUS Pour David et tous les aventuriers, la solution complète. D'Ultima VI est parue dans le n° 88 de Tilt. Bon courage !
ANONYME 1 Une petite fleur pour moi, please I Dans Cadaver, comment faire pour découvrir le code qui donne accès au dragon ?Je ne parviens pas non plus à me faire passer pour le roi. Merci.
LES MORDUS DE L’AVENTURE Pour Secret Monkey, que faire sur le bateau, dans la deuxième partie ?
Merci.
DARKNESS Pour Amigalf (Tilt ni° 87) qui se bat dans Prince of Persia, tu peux, sur PC et Amiga, utiliser shilt-L pour pas ser des niveaux 1 à 4. Sur PC, il est de même possible de modifier les huit octets de PRINCE.SAV. Le premier correspond au nombre de minutes restantes, le cinquième au numéro de niveau et le septième au nombre de points de vie restants. La modification faite. Shift-L lancera, durant le jeu, ces modifications. Pour Anonyme II (Tilt n" 87j. Pour obtenir des vies infinies pour Double Dragon II, remplace 83 2E A8 5D 01 par F.B 03 AO 5D 01 Dans Sim City, pour WWX fl’ilt n
87) . Tu peux obtenir plus d'argent.
Sans entrer dans le code programme.
Taix des shift et entre FINI) en azerty.
Pour Sonny Bond (Tilt n“ 88), voilà le moyen d’obtenir la corde. Marie-toi, à leglise. Avec la fille que tu dragues dans ledisco. Ensuite, rejoins-la à l'hôtel (au 4‘, la chambre avec un cœur).
Une fois dans la chambre, allume la radio et note le numéro de téléphone qu elle te donne. Il te faut alors ressortir. Aller au shop et trouver un téléphone. Tape le numéro donnée par la charmante demoiselle, et demande du vin : wine. Honneymoon room. De retour dans la chambre, offre du vin à la belle et couche-toi avec elle.. Peu après, tu te retrouveras ligoté. Mais grâce au couteau que l ’a donné, il y a peu. Le clochard, tu te libères et empoches bien sûr la corde qui te servira plus tard.
Pour Tristan the Spod Kingre, en plus du code du n°88de Tilt pour After the War, lu peux aussi utiliser ALT M1 ou ALT L1 à la deuxième partie.
Pour ma part, je cherche des solution s. complètes ou non. Pour Geisha ei King Quest sur PC. Chaos Strikes Back sur Amiga. Merci aussi pour des pokes sur PC. Pour Total Recall et Rick Dangerous 11 notamment.
Merci à ceux qui répondront, et un grand bonjour à Mr. Bronwnstone. Si- du et Amidada. Hey les mecs, toujours plus de. Pokes pour PC... Merci1 FUN POOB Pour ABC. Dans Maniac Mansion, pour vider la piscine, il faut faire entrer quelqu'un dedans (Jeff). Par la grille cachée derrière le buisson de gauche. Il faut ensuite se mettre devant la mlve et l'ouvrir. Attention, n'oublie pas de la refermer.
Pour Nathalie, toujours dans Maniac Mansion, il faut remplir le bocal avec l’eau dans la piscine, le faire bouillir au micro-ondes, purs le donner à la plante carnivore. Cela la fera grandir, et lu pourras monter dessus. Sache également que le numéro du coffre-fort est visible grâce à la lunette qui se trouve dans le grenier. Il faut mettre deux fois un franc, puis l'actionner.
Pour Pitou, dans Zak Mac, tu dois te rendre à Katmandou, donner le livre au garde et questionner le sage qui ie dira comment utiliser le cristal bleu sur les animaux.
A moi maintenant... Dans Indy aventure. Sur la route de Berlin, je me fais arrêter par un garde qui ne veut pas de mon laissez-passer. Comment faire, please ? Merci d’avance, je craque !
NEGIKE Dans Z-out, pour obtenir de l'énergie infinie, il faut presser J et K pendant le jeu. Pour changer de niveau, appuyez sur Jet sur un n uméro de là 6, ceci dès le début de l'action. Tchao.
ZMACHINE Su r ST, je cherche des astuces et cheat modes pour Navy Moves, Rick Dangerous, Super Wonderboy, Fred et Robocop. Pour Super Wonderboy, quelqu'un aurait-il une méthode pour battre le mec en vert du quatrième niveau ? Merci.
SHERLOCK HOLMES STE Dans Rainbow Island. Comment tuer le vampire géant du troisième monde ? Un petit truc pour les passionnés de ce jeu, en s autant sur les arc-en-ciel quand les monstres sont en- dessous, on obtient plein de diamants.
Dans Tliargan, que faut-il faire dans le château fort ? J'ai le pendentif du dragon et le gemme du mage.
Enfin, dans Shadow of the Beast, comment ouvrir les deux coffres non loin du levier ? Merci à tous, LES SUPPOTS DE SATAN Les Suppôts (zitoires) de Satan (au pire) viennent à vot re secours sur CPC, pour des vies supplémentaires : After Bumer 10 MODE 1 20 PR1NT « AFTER BURNER« -, PRINT : PRINT : PRIN'T : PRINT* 1) AFTER BURNER version normale« : PRIND 2)AFTER BURNER version 112 vies.
30INPUT A$ 40 IF A$ =« 1 » THEN RUN « BURNER » 50 IF A$ =« 2 » THEN RUN « BUR NER1 » 0 GOTO 30 Tapez « 2 » et vous aurez 112 uies.
Ghosts'n' Goblins 10 MEMORY &1FFF.- MODE 0: BORDER 0 40 FOR 1=0 TO15 : INK t.O : NEXT 60 FOR i=0 TO 15 ¦ REAÜ t : INK r.t : NEXT 70 LOAD « IGOBEUNS » 80 PRINT ¦ £ ».- BORDER 0.26 • CALL &BB06 BORDER 0 PRINT « £ » 90 MODE 1 95 INPUT « aies illimitées »a$ .
A$ =UPPER$ (a$ ) -, a$ =LEFT$ (a$ .l) IF a$ =« 0 » OR a$ =« Y » OR a$ =" J » THEN POKE &509B.0. POKE &509D.0. a=5 : GOTO 120 100 LOCATE 8.9 INPUT « Nombre de vies (1255) : « : a$ 110 a=VAL(a$ ) : a=(a AND 255) 120 POKE 20648. A 130 PRINT: PRINT: PRINT a: « vies« : FOR 1=0 TO 2000 : NEXT 140 CALL 20648 150 DATA 26.13. 0.15, 24.2.14.1.
3. 11.10. 9. 18. 25 Remarque dans la ligne 70. Il faut remplacer
IGOBELIN'S par ICODE ou ’.EUTE si le fichier GOBEUNS n’existe
pas sur votre disquette (cela dépend des versions).
Le signe noté £ à la ligne 80 est en fait le signe obtenu en appuyant en même temps sur G et CTRL.
Green Beret 05 REM GREEN BERET FONCTIONNE AVEC G1 ETG2 10DATA 0.13.26.20.2.12.3.1.14.
3. 9. 0.10.11. 0. 0 20 DATA &21. &40. &41. &11, &00.
&80. &01. &AC. &. &ED, &B0. &C3.
&00. &40 30 BORDER 0. MODE 0 FOR 1=0 TO 15 : READ A . INK LA . NEXT 35CLS LOCATE2,5 PRINT« Vou lez vous les » 36 LOCATE 3.7 ¦ PRINT « aies infinies » 37 g$ =UPPER$ (INKEY$ ) : IF g$ =« » THEN 37 38 IF g$ =« 0 » THEN 300 40 FOR l=&7000 TO&700D : READ A : POKE LA : NEXT 50 LOAD « ! G1 » .-RUN» !G2» 300 RESTORE 310 FOR t=&7000 TO &702B . READ A : POKE LA NEXT 310 DATA &21.&40. &41. &11. &00.
&80. &01. &AC. &2B, &ED. &B0 &3E. &0032. &04. &25. &3E.
&3E.&32. &05, &25. &3E. &06.
&32. &06. &25, &3E, &C3. &32.
&00. &40. &3E. &05, &32. &01, MO. &3E. MO. &32, &02. MO, &C3, &00, MO 320 GOTO 50 Tapez O ei tous aurez des vies in t nies... Quant à nous, nous cherchons des vies infinies pour Ghouls'n’Ghosts, For- gotten Worlds et Ikari Warrior. La solution complète de Zombi, toujours sur CPC. Serait la bienvenue... Merci I JEROME Je cherche des astuces et plans sur Cyber Combat Police pour ma NEC.
Merci d'avance.
THE BLADE MASTER Pour Droppy (Tilt n° 87) quiselxt dans les Voyageurs du temps, tu pourras sortir de la prison si tu possèdes : le journal (acheté dans le distributeur du métro), la capsule de gaz trouvée près du caisson où était emprisonnée Lo'Ann) et la clef (trouvée sous le tapis. En début de jeu). Retire la grille avec la clef, mets la capsule de gaz dans le conduit et utilise tout de suite le journal sur ce même conduit... Pour ma part, j'ai un grand nombre de quest ions à vous poser à propos d'Elvira. Les voici : comment se débarrasser de la femme au hachoir, que faire avec
lecreuset. Pourqu'il ne soit pas détruit par le feu. Comment allumer le canon, où trouver la clef du puits, comment se servir de la lampe en paraffine ? Je 11 arrive à rien non p us en ce qui concerne le charbon ardent de la cuis ne (trop chaud), les pinces dans la salle des tortures (le bourreau me tue) et le sel qui ne me sert à rien. Enfin, si quel qu’un pouwaif m'expliquer le maniement des sorts (ingrédients nécessaire pourtelou tel sort), car ni lanoticean- glaise, ni le papier rouge ne m’est d'une grande utilité. Je sais que cela fait beaucoup de question, mais grâce à nos réponses,
j'espère finir le jeu.
Merci d'avance.
ANONYME 2 Je cherche des poires pour Out Run, Mousse Trap, Predator et Test Drive. Merci à tous.
FABRICE SOBCZAC Pour A i Ben Cator qui s’aventure dans BAT, il te faut rencontrer Sloane à la salle de jeu. Entre 13 h et 14 h. Pour la carte de XIFO. Je lance l'appel à mon tour.
Pour Unreal, des vies infinies si l'on tape ORülLOGICIJS pendant la présentation.
Dans Shadow of the Beast II, il faut taper Ten Pints au chef des pygmées.
Je cherche quant ù moi des vies infinies pour Beast II, Ninja Warriors, Baal, Platoon, des trucs pour Captive et Lemmings, du temps infini pour Prince of Persia SARROUMANE Pour Amiga Cool dans Fire and Brimstone. I .e premier passage secret se trouve dans le tableau où tu trouves la boule bleue. A cet endroit, il y a une sorte de ixirte bouchée dans le mur.
Place-loi devant celle-ci. Et appuie sur la gâchette en poussant vers le haut.
Pour le reste, je pense que tu parles du puits du deuxième niueau... Dans ce cas, pour ressortir de la salle, passe par le deuxième puits en pariant de la droite.
Une dernière astuce, sportive cette fois. Dans Kick Off II. J’ai trouvé un tir super puissant qui permet, de marquer des buts du milieu de terrain. La ruse .
Quand vous courez, repartez en sens inverse en appuyant sur la gâchette... Toujours dans Kick Off 11. mt-on jouer à deux contre l'ordinateur, sans pour autant contrôler toujours le même joueur ?
Que! Est le but du Jeu Satan lorsque Ton contrôle le mage ?
Dans Wings of Fury, comment détruire les bunkers ? Merci à tous.
FRAPPADINGUE Resté dans l'ombre pendant quelques mois, le célèbre Frappadingue resurgit. Avec les codes des 50 premiers niveaux de Light Corridor : 03 0000 26 : 8215 02 : 5400 27:5116 03 : 0101 28:0117 04 : 3901 29 : 7017 05 -. 2602 30 :5518 06 9902 31 -. 2819 07 -. 4303 32 ¦ 9919 08 : 9003 33 : 7320 09: 6904 34 • 2521 10 . 3305 35 0622 33 •• 9305 36 : 3722 12 3406 37 1223 13 0407 38 4523 14 6407 39 : 4124 15 : 2008 40:1825 16 : 7408 41 1926 17:4709 42 : 9726 18:3810 43 ¦ 5927 19:0511 44:0528 20 6811 45 : 7328 21:3212 46 . 3929 22: 0213 47 : 3030 23 : 8213 48 . 0531 24 : 5014 49 -. 8431 25
. 1015 50: 9932 MARION Dans Weird Dream, comment se débarrasser de la fille au ballon ? Merci 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h 3290F 3490F 3990F 4990F 3790F 4990F 2990F 3290F 5290F 1990F 1790F ATARI LYNX SEGAGEAR + 2eme jeu 990F GAMEBOY + 1 jeu 590F NEC GT + 2 jeux + 1 jeu 1150F MEGADRIVE + 1 jeu 1 290F NEO GEO + 1 jeu Bon a retourner rempli à ELECTRON 12 Place de la Porte Champerret 75017 Paris Je vous passe la commande suivante Désignation Qté Montant Tél
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ou AMIGA 590F EXT 512K AMIGA 490F Horloge Interrupteur 512K pour STE 390F 512K pour STF rnlonrno, A Cl COTnOM 590F Nom : ..... I Adresse : ¦cr I Ville : ..
- Mode de règlement : Chèque Bancaire "CB : N°
. . . . | Date Validité: Mandat
Crédit $ ,&$ m&*wm LE DETECTIVE AMATEUR Pour Maupiti, voici
quelques remarques. Utilisez les jumelles Icabine de
Bruce)sur la statue du bassin, vers 4 ou 16 heures. Puis, à
l’aide du miroir.
Vous recopierez, espace compris, les textes vus ici et, dans la grotte (sous le tapis, chambre de Maguy, clef dans la lampe de chevet). La superposition des deux messages, donne le vrai !
Tchao SUPERMAN Je cherche désespérément à sortir vivant du couloir aux missiles de Star Wars... Merci aussi pour vies infinies dans Running Man (ST) AMIGAFAN Je cherche la solution complète de Shadow of the Beast et des cheat modes pour Twinworld et Indy III.
Qui me dira aussi comment passer le premier tableau de Captive. Un grand merci à tout ceux qui répondront, CRACK POWER Aidez moi I Je suis bloqué dans Captive, à la planète Phoopel • le code de la niche 37069 est faux. Aidez-moi, par pitié, ou mon ST sera transformé en pâté pour chien ! Merci à tous, et plus spécialement à Beorn.
LES LARIFLETTES Sa ul à tous ! Dans Uninvited, que faut-il faire dans le Maze, comment passer le groupe de zombi. Peut-on tuer l'araignée géante, peut-on fabriquer la clef et comment ouvrir le ma- gisterium ?
Dans Ultima V, où se trouve le shard of cowardice ? Dans Crash Garett, comment passer Mongrel dans le puits ? Merci d’avance à tous... et vive les Bretons !
JASON V Malgré tous mes efforts et maintes recherches personnelles, impossible de sélectionner les feux grecs et les épidémies dans Defender of the Crown !
Merci à ceux qui m’aideront.
THE BIG PS Pour Santi the Hardest. Dans Larry II, une fois dans la crevasse, tape put airs- tick in rejuvenator. Light bag et throw rejuvenator. Après cela, rentre dans l'ascenseur et admire la fin !
Dans Hero'sQuest, il faut, pour avoir la fourrure, aller chez les meeps et, dès que l'on sort de son trou, taper ialk meeps, ask fur et refaire talk meeps.
118 ask about spell au passage, le tout pour auoir un sort en plus.
Pour ma part, une bête dans la maison rose me pose des questions. Impossible de répondre à How do you seek here ? Et what spell protect the town ?
Qui connaîtrait les réponses, en anglais please... Pour Amigamac, dans Space Quest II cette fois, si tu es calé dans les souter rains, il te faut taper put gem in rriouth.
Commetu levois. Tu te trouves sur une échelle que tu dois suivre jusqu’en bas.
Maintenant, va à droite, tu arrives dans le deuxième place (un croisement). Repins, encore à droite, une autre échelle, descends-la jusqu'en bas, puis à droite vers une nouvelle échelle que tu descends aussi. A droite ensuite, tu arrives dans une caverne Continue toujours sur la droite et passe les rapides. Quand tu seras devant la grosse pierre, tape use wistle et je te laisse le plaisir de découvrir la suite... Pour Estevens dans Budokan, je te conseille de te battre au karaté (comme ça, tu gardes tes armes pour plus tard). Commence avec une savate, suivie de coups de pied au ventre,
et ce jusqu'à ce que 'adversaire s'effondre.
Pour ma part, j'aimerais savoir comment obtenir des vies ou armes infinies dans Opération Wolf (PC). La so- lution complète de King Quest V serait la bienvenue.
Dans Conquest of Camelot, que faire ?Je suis sorti du château, mais le marchand (batelier) m’envoie au diable... Merci à tous, bonjour à toute l'équipe de Tilt, d Jean et à Didier.
SRCE Pour Christopher (Tilt n" 88), dans Opération Thunderbolt, if te faut remplacer 3028000E660E par 303C0240660E deux fois (énergie infinie).
5368000A317C0028 par 60024E71317C0028 deux fois (char geurs infinis) 5368000C117C.0006 par 60024E71U7C0006 deux fois (roquettes infinies) 536800086606117C par 60024E716606U7C deux fois (cartouches infinies) Pour Anonyme 11 (Tilt if 88) qui se bai dans Double Dragon II, remplace 53390002CA66 par 60040002CA 66 (joueur 1) et 53390002CA67 par 60040002CA67 (joueur 2).
PourJeannot surTwinlord, remplace pour des vies infinies 6600008E par 6000008E.
Dans Fire and Forget II, quelques astuces du même genre... Remplacez : 53790003D74A par 600400031)74A (fuel) 53790003D7A6 par 60040003D7A6 (missiles) 53790003D7A2 par 60040003D7A2 (kérozène) 53790003D7AC par 60040003D7AC fuies) 537900032294 par 600400032294 (crédits) Pour ma xirt. Je recherche désespérément des vies infinies pour Xénon II.
De plus, dans Captive, j’aimerais connaître les fonctions utilitaires de certains OPTIC et DEVSCAPE • OPTICIV ; MAGMA SCAN OPTIC VII. VISION CORRECTOR OFTIC SUPER VISOR DEVSCAPEIV -. GREASER DEVSCAPE V : POWER-SAPPER DEVSCAPE VI FIXER J’ajouterais que le Power-sapper est un piège à c... Il vide l'énergie du perso instantanément I ? Merci à Beorn pour son astuce qui permet de passer au 14'’ niveau. Longue vie d tous I FRED THREE Pour Chuck. Dans Platoon, pour ob tenir des vies infinies, tapes POKE &999. &3E.
A moi maintenant, dans King Quest IV cette fois, que faut-il faire sur l’île déserte ? Help me. Je craque !
CALL ME GOD Dans Treasure Island Dizzy, y aurait- il une âme charitable pour me fournir quelques renseignements sur ce superbe je.u ? Je voudrais savoir comment acheter du pét role, à quoi sert le pogo stick et les pierres magiques, comment sauver une partie. Merci dàuance. Et salut à tous les Tiltistes.
SEBASTIEN Bonjour, je m’appelle Sébastien, j'ai neuf ans et je voudrais savoir, dans Tortue Ninja sur Amiga 500.
Comment franchir la porte surmontée d’un pied. Merci beaucoup.
JEROME G. Sur Atari ST. je recherche une bidouille qui me permette, dans Player Manager (Kick Off II) de « bloquer » l’estimation manager, pour ne plus perdre de pourcentage. De l'argent infini serait aussi le bienvenu. Merci.
PEM A tous es cinglés du joystick NEC.
Comment vaincre, dans Veigues sur Coregrafx. Le satané robot du cinquième niveau. Merci d'avance.
ANNICK R. Dans Cougar Force, après le combat au sol, nous n arrivons pas à décoller.
Serait-il possible à un aventurier de nous communiquer une astuce ou une manipulation spéciale? Un grand merci par avance.
TNT qui me donnera un coup de pouce pour le début de Manhunter 11 ? Merci à tous et bon courage, MALIBU Pour Nathalie qui lutte dans Indy, si tu n 'arrives pas d faire décoller le biplan, c'est très certainement parce que tu n 'as pas tiré trois fois sur 1a pompe à huile (clique cinq fois en tout sur la pompe). Bon courage.
CHRISTOPHE II Dans King Quest IV, où trouver la plume qui peut chatouiller la baleine ?
J’ai cherché partout sur la plage, mais rien I Help me.
Dans King Quest II, comment faire une sauvegarde sur ST lorsque I on ne possède qu'un seul lecteur ? Merci à tous.
BUCK ROGERS Quelques aides pour BAT... Pour Ali Ben Gator (Tilt n° 88). Il te faudra vaincre Sloane au Bizzy Game (un niveau d’environ 25 est nécessaire).
Pour Phantom of the ST (Tilt n" 87).
Lydia apparaît la nuit dans les bordels de la ville. Pour entrer au Xifo Club, il suffit de posséder une carte de membre. Soit qu’elle se trouve à proxi mité de la boîte de nuit, soit en se la procurant par le troc. Connaître Sloane, c'est enfin le seul moyen de passer le garde des Drags.
Pour ma part, je cherche un remède dans Explora II. Il y a longtemps que j'ai passé le niveau du xiit’ siècle, et que j'ai rendu une petite visite à Circee avec réussite, mai s depuis, impossible de progresser. Offrir du vin au cy- clope ? Il s'endort sans rien me donner. Rentrer chez Thyrésias. Leschoses finissent toujours très mal pour moi. .
Que faire ? Y a-t-il un aventurier pour répondre à ce tragique appel?
D'avance, je l’en remercie.
THOMAS D. Luttant depuis des lustres sur Xénon Il (ST), je suis toujours bloqué au niveau 4. Je lance un appel pour obtenir une bidouille (vies infinies par exemple) qui me permettrait daller plus loin. Merci dàvance.
890F 990F 1090F I50F 290F 220F 250F 290F 200F 290F 220F 890F 990F ACCESSOIRES JOYPAD PRO 2 GAME ADAPTATOR PRO l CABLE PERITEL TRANSFORMATEUR ALTHARN LE VALEUREUX Salut, manant. C'est Altharn le Valeureux qui te parle, de retour d'une quête fabuleuse, au pays d'Ultima V sur PC Peut-être qu 'avec ces quelques paroles, jeclairerais ta lanterne... Tout d'abord, tu peux aller ou Ly- caeum, au nord-ouest de l'île de Véri- té, et contacter le mage qui se trouve au centre de la ville, dans l'observa toire. Il finira par te poser une question, après maintes paroles. Tape Re- lurn, puis le mot de
passe de la résistance « DAWN ». Le mage te conseillera alors de visiter son ami Goeth à Jhelom, qui connaît une utilisation particulière des portes lunaires, mais connais-tu bien toutes les montras ?
Non. Alors voilà... Honesty -» AHM Valour - RA Justice - BEH Sacrifice - CAH Honour - SUMM Spirituality OM Humility - LUM On m‘aditd 'autre part que tu pourras trouvera Britain la montra de la compassion, en t'adressant à Greyson.
Profites-en pour y recruter Gwenno.
Mais attention, un shadowlord s'y frouue parfois. Quoi, vous ne connaissez pas encore les noms de tous vos compagnons ? ! Je possède heureusement un parchemin à ce sujet : loloet Shamino. Dupre. Maxwell, Sen tri, Johne, Gorn. Geoffrey, Toshi. Sa- duj et maintenant les femmes, avec Gwenno. Jaana. Julia, Katrina et Mariait.
Et n 'oubliez pas de revenir à la hutte de Iolo en cour de jeu, mus pourriez rencontrer le cheval parlant de Iolo. Il est dans Tétable, cachée à droite du puits, dans le coin supérieur droit (il faut une clef).
A l'occasion, fouillez le tonneau, vous y trouverez une potion blanche. Un peut rappel sur l'utilisation des potions : jaune : soins blanche : sommeil Noire : invisibilité dans les combats Violette : transformation en souris (combats).
Pour les autres potions, je n'ai jamais su où les trouver... Pour les parchemins, c'est facile.
Lorsque lu auras défini leur significa lion, tu n'obtiendras que des sons incompréhensibles. Mais comme ils sont utiles pourtant I Car n'importe qui peut les utiliser, sans aucun point de magie. Pour comprendre leur effet, il faut savoir que les sons représentent les initiales des syllabes magiques du Book of Lore. Par exemple, K X C ouvre le sort Kal Xen Corp. Pour moi enfin, je me trouve actuelle- ment dans le cercle de la Justice, et j'implore tous les aven tuners qui pour raient m'aider dans les donjons supérieurs à 8. Qui me dira aussi ce qu 'est le HMS Cape. Plan ?
Ali, tarit que. J'y pense, mon cousin Laurent le Mutant cherche des trucs et astuces pour Badblood sur PC.
Bonjour à Bilbo et à ious les autres, bon courage et merci.
RUNNING MAN Sur Arkanoïd U (PC), essayez T pendant la présentation et F9 pendant la partie... Pour ma part, dans Back to the Futur II, je voudrais connaître l'utilité des carrés, et le moyen d aputerdu temps de vie. De l'argent dans Xénon II, ça serait aussi super I Merci et à bientôt.
ANONYME 3 Impossible de débuter Captive. Ayant atterri sur l'une des nombreuses planètes. Je ne sais pas quoi faire. Une planète clignote... J'y suis allé, pour entrer par une porte et finir prisonnier.
Aidez-moi, je craque I YANN Sur Rambo III, comment passer la porte électrifié. Merci d’aimce !
PHILIPPE Dans Captive sur Amiga 500.
Comment faire des achats chez les marchands ? Je possède trois mille pièces... Toute aide concernant Elvira sera la bienvenue. A bientôt.
DAMIAN Cela fait un an que je me suis procuré Bard s Taie III. J en suis pleinement satisfait. J’ai assisté à la montée en puissance de mes personnages, jus qu’à avoir mon premier chronoman- cer, niveau 1. Je me suis donc dirigé tout naturellement vers la petite clairière. Au sud de Skara Brae. Pour me téléporter au inonde de Arboria. Arrivé au point précis, j’ai utilisé le sort ARBO et, surprise, on m d posé une question : Say the common alignement value of... à laquelle je suis incapable de répondre. De plus, les trois variables changent à chaque fois.
DUTRON Je cherche ce moyen de vaincre le niveau 3 de Mutant Ninja. Pour USS John Young, qui connaît le numéro de code qui donne accès au satellite.
Merci et à bientôt.
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JERRY PC &ôs HÆwrvRÇ Salul I Pour sortir de l’île dans King Quest IV, donne le poisson mort à l'oiseau et il laissera tomber le sifflet.
Ramasse-le et siffle. Tu verras alors apparaître un dauphin. Monte dessus el il te conduira sur terre.
Tchao !
ST KILLER JUNIOR je cherche l’invulnérabilité dans Rain- bow Islands, ainsi que du temps illimité pour Super Hang On.
Dans Barbarian, comment battre le mec qui ne fait que dire « hahaha « et comment lancer les boules de feu ?
J'aimerais bien connaître aussi des codes pour After the War. Enfin, dans Opération Stealth, où se trouve le tendeur ?
Merci à tous.
JEAN Dans Prince of Persia, comment accéder à la tour dans laquelle la princesse est enfermée ?
Dans Bard's Taie, je cherche la manger tower. Indiquez-moi s'il vous plaît le nombre detapes nécessaires, si c’est dans les égouts ou dans les catacombes, du square nord ou du square est.
Un grand merci d’avance.
STAFF dans Bemuda Project, j'ai libéré tous les personnages, sauf celui qui est prisonnier des Indiens. Comment agir ?
Merci.
COBI PC Dans Bard's Taie III (PC), il est utile de joindre à l’équipe un adepte Dae mon, car il remonte assez souvent les points de uie.
Mais qui me dira comment sortir du tunnel, au deuxième étage de Skara Brae ? Merci d'avance.
PC FAN Dans Prince of Persia, au lieu de marquer Prince comme nom de code, tapez prince megahit. Ensuite, les touches suivantes agissent comme suit : shift W potion verte shift T mega potion rouge shift S un carré rouge shift L changement de niueau Touches U. H, Jet N- uision des alentours Pour moi maintenant, comment désa morcer la bombe de l’hélico dans Opération Stealth ?
Dans Budokkan, comment battre le guerrier au Bo du match N° 5 ? Je cherche aussi des vies infinies dans Opération Wolf, uersion PC bien entendu I Merci à tous.
COMMODORE 64 Peut-on utiliser deux joueurs a u championnat dltaly 90, et si oui, comment ?
Comment ouvrir la porte électrique du niueau 1 de Rambo III ? Je cherche aussi des vies infinies sur Who Dares Win 2, Terra Cresta ei Cybemoid, le (oui sur C64, Merci à tous.
AMISTEPH 500 Pour Sim City, uoilà encore un truc pour obtenir de l'argent. Sauvegardez le jeu quand il ne vous reste plus que 9$ . Vous en aurez ainsi 20 000 au chargement !
Pour Vigilante, inscririez GREEN CRYSTAL (QWERTY) sur la tableau des scores.
Pour Drakkhen, lorsque l’on vous demande votre nom, tapez 31415927, puis SUPERV SOR, puis notre vrai nom. Vous aurez alors des caractéristiques puissantes.
After the war, le code du deuxième niueau est 101069.
Pour moi maintenant, dans Iron Lord, y a-t-il un moyen sûr de battre les neuf champions au bras de fer ?
Dans Millenium 2.2, comment envoyer des Grazer dans les astéroïdes ?
Merci d’avance.
ALF Tout proche de la fin du grandiose Maupiti Island, uoici uenu le temps des bénitiers. Us deux messages, celui des jumelles et celui de la grotte, vous donneront les indications suivantes • il faut mettre deux volumes d’eau dans le bénitier à cinq têtes de mort (B5) et dans celui à trois têtes de mort (B3), bénitiers respectivement posés à gauche et à droite de la fontaine. Pour effectuer cette manœuvre :
- remplir le B5
- le vider dans B3 (option mettre) le vider dans B8 ¦ vider le B3
(option tourner)
- remplir le B5 ¦ le vider dans le B3
- poser B5 à gauche de la fontaine
- vider le B3 vider le B8 dans B3 poser B3 à droite de la
fontaine Chaque bénitier doit en fait contenir deux vol urnes
d’eau (option Sonder). Il ne vous reste plus qua introduire le
médaillon de Juste, préalablement « ouvert ».
Quelques questions me tracassent encore dans Maupiti Island. Deuant la maison de Juste, on a accès à un choix surécran. Yaurait-il uneautredestina- tion, cabane ou cache ? Autre question, comment utiliser le Livre d'échecs ? Enfin, où et comment trouver le code qui ouvrira la boîte découverte dans la cache derrière l'aquarium, et son rapport auec les frères Wargas ?
Bon courage à tous, moi je reprends une cbope de café... La nuit va être longue à Maupiti Island SUPER KID Cbers Ti teurs et Tilteuses, j’aimerais avoir des tuyaux pour Wonderboy, Shinobi, Black Belt et My Hero sur Sega Master System.
Par contre, je peux uous aider pour Golf World Class, sur PC. Appuyez sur R quand il faul introduire le nombre de joueurs ; cela enclenche un mode d'entraînement au tir de loin.
Les touches G et R pressées simultanément déclenchent l'entraînement au tirs rapprochés.
Salut à tous.
NONO Comment faire, dans Indy, pour quif ter l’aéroport d’iskenderun ? Je n'ai pas assez d'argent pour les billets d’avion, et je n'arrive pas à faire décoller le biplan, même avec l’aide du manuel.
Dans Maupiti Island, impossible d'ouvrir la grille dans le puits... A quoi sert le clef qui est sous le lit. Dans la chambre, première porte à droite chez Maguy ?
Dans Maniac Mansion, comment ouvrir le coffre qui se trouue dans la pièce au-dessus de la chambre d'Edna?Qu i me dira aussi le moyen d’atteindre le dessus de la trappe dans cette même chambre ? El comment atteindre enfin le labo secret de Jejf ? Merci beau coup et vive le Message I LOCKCHMISE Voici encore quelques tuyaux pour Sanîi the Hardest et la fin de Larry II, auant la descente dans la crevasse. Tu dois posséder la bouteille d'eau gazeuse (supermarché). Bien au centre de l'image, tu ouures la bouteille de to- tt vmm non • • • mmm mmm mmm o 0 O “• nie. Tu places le sac dans la
bouteille et allume l'ensemble avec des allumettes (light airstick bag with matches). Jette ensuite le tout dans la creuasse et l'affaire est jouée.
Pour Jordan ST et Nathalie maintenant, je n ’apprécie pas la réponse de Nathalie... Inutile de massacrer ce pauvre écureuil à deux têtes, surtout avec le couteau de cuisine ! Il suffit de lui donner le sachet de cacahuètes reçu de l'hôtesse dans l'avion San Fran- sisco-Seattle. C’est une solution quand même moins brutale. Salut à tous.
PHLECKS Quelques questions concernant Dungeon Master, au niueau 5 . ! Y a deux portes dont je n’ai pas les clefs.
A quoi serrent tesdeux interrupteurs ?
A quoi les Baholders sont-ils sensibles ?
Peut-on fabriquer des bombes FUL et comment ?
Merci à tous les pros de ce grand jeu.
LE SUPER ASPIRATEUR DE L’ESPACE Je cherche désespérément le moyen de sauvegarder les meilleurs buts de Kick Off II, et le moyen de jouer à deux dans Rainbow Island. Qui m'indiquera aussi la sortie du château d’Ivanhoe ei celle de la forêt sombre de Twinworld ? Enfin, je ne paruiens pas non plus à vaincre le circuit de ('Antarctique sur Lotus Turbo Esprit Challenge. Merci pour vos conseils el astuces.
DROOPY Pour Nathalie qui erre dans Maniac Mansion, tu pourras calmer la plante carnivore avec la canette de Pepsi.
Pour ouvrir le coffre-fort, il faut attendre que Fred joue au jeu vidéo.
Joue à ton tour et te « hi score » te donnera la combinaison.
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GHOSTBUSVEBS GVHOUG GAIN GROUND GOLDEN AXE GOUIS H GHOSTS HOIRIE HARO ORIYIII JUHCTION MOHSTERLAIR HAGKALÛT MICKEY M1STIC DEFENDER GAMCGEAR COMPIEIE COIUMKS CHASE HQ DRAGON CRYSTAl G LOCK AIR BATîlE MONACO GP PEIIGC PSYEHIC WORID SOKOBAN WONDERBOY CARTOUCHES fR. HCAISES DISPO APPELEZ If 67 65 05 89 NOUVEAUTES MINITEL 3A15 code BACKSTAGfGNI MOMIE ROBOT RIO BA5KET6ALL DYNAMITE DUKE DARIUS • DICK 1RACY DJ BOY CORE GRAFXiNINJASPIRIT.il 90 TURBO 61 PORrABU 2450 SUPER GRAEX + ! JEU 1790 CD ROM 11 JEU 2490 SUPER DECOUVREZ I.E MINITEL 3615 Code BACKSÎAGE-GNI PR0M0S BOMBER MAN 290 HURRICANE 290 2IPAIIG
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Maniac Mansion, mais pour moi cette fois, j'aimerais connaître le moyen d'ouvrir la dalle en ciment qui se trouve sous l'étagère, dans le garage. Les couteaux de la cuisine sont-ils détachables, et si oui.
Comment ?
Dans Chaos Strikes Back maintenant. Dans le niveau qui suit celui du Corbum Pillar, je tombe toupurs sur une quantité démentielle de monstres.
Ceux-ci naissent-ils continuellement, ou yen a-t-il un nombre défini ?
Merci à tous et à la prochaine fois.
FABRICE Sa uf à tous les Megamaniacs ! Je recherche la solution complète de Ivon- derboy III. Sur Sega 8 bits.
Dans Miracle Warrior, sur cette même machine, comment trouver le cristal et tuer Terrarin pour finir le jeu ?Je possède les trois compagnons, les trois clefs, le manteau, le bateau tempête, le masque, ma puissance est au maximum, les quatre miracle war- riors ont chacun des épées et des armures de force 100. Je possède encore un forgeron, onze nuts, quatre staffs, six stones, une sphère de magie, vingt feathers, le parchemin, environs 1000 fangs, soit 25 000 guilders, 10 000 points de caractère, 24 pots d'herbe... et malgré tout ce barda, impossible de terminer le jeu I Comment trouver le
helm et les objets que je ne possède pas encore ? Que veut dire le parchemin et à quoi sert-il, puisqu'il ne correspond pas aux quatre grottes où Ton trouve les trois clefs et Turrarin. Merci beaucoup.
EMALIK Hello à tous, voici quelques points de réflexion pour tous ceux qui luttent encore dans Maupiti Island. Tiens, étrange, ce diamant, que Ton trouve sur le sol, chez Juste, après son meurtre. Je l’avais vu chez quelqu'un auant.. mais où ?
Au fait, la fille retrouvée sur la plage à la fin, est-ce bien notre chère disparue ? Ne serait-ce pas plutôt Lucie, à laquelle Chris, ce bon vieux policier, semble beaucoup s'intéresser, et dont il a la photo dans sa cabine ?
Ah. J’y pense, Lucie, sur la photo trouvée sous l’armoire de Juste, elle était blonde ! L aurait-on fait disparaître ?
Et puis qui a bien pu tirer les coups de feu de la plage, sachant qu’ils étaient, tirés depuis les arbres ?Puisque tous le monde étaient au jardin ou à la maison, qui. Sinon quelqu'un de vraiment « invisible » Pvoilàqui devrait suffire à uous aider grandement.
Pour ma part, dans Dragon Flight.
Quels sont les noms des donjons PP us personne ne parle dans la ville ? J’ai beau montrer tous les morceaux de TEItam, mon anneau du dragon ou des sorts, cela n’intéresse pas grand- monde... De même, impossible de rencontrer la reine des lutins, le roi des nains, le vizir... Impossible alors de faire signer le traité ! Dans Conquest of Camelot, je ne parviens ras à trouver l'oasis dans le désert.
Un grand merci à tous !
REGIS Sur PC, que faire pour obtenir des vies infinies sur Diggeret Pango. Si Ton est obligé d'utiliser PC Tools, indiquez-moi les secteurs et déplacements. Merci à tous mes sauveurs.
ELITE Pour Adventureman qui lutte dans Zak Me Kracken, prends le contrôle d’Annie et munis-toi de cisailles, du manuscrit, du drapeau, de la bouteille de vin et des deux morceaux de cristal Va ensuite en Angleterre et donne le vin au garde. Dès qu’il s’endort, actionne le levier et cisaille le grillage. Dirige-toi ensuite vers Stone Hedge et utilise le drapeau et les cristaux sur l’autel. Lis le manuscrit et reprends le cristal jaune.
Dans Explora III, je prends les clefs, la bouteille de uin et ma veste avec le portefeuille et son contenu. Ensuite, je regarde la télé et prends le télégramme du facteur.
L'ayant lu. Je Dais sur le chantier, rue Tousseul. Et je prends la carte sur le cadavre. Je réveille le clochard qui dort sous les journaux. Quand je lui donne de l'argent et du vin, il me permet de récupérer une photo dans la poubelle.
Je reprends la bouteille vide et me rends au restaurant rue Hassain.
Je montre là la carte au serveur et retourne, à mon domicile, prendre, dans la boîte aux lettres, la missive de la banque. Je prends aussi de l’argent au distributeur (600 F) et j'a chète une bouée sur Hassan, une scie à métaux rue Bosieux. Je descends ensuite dans les égouts, rue Mensoif, et me sers de la bouée pour m'y déplacer.
En ressortant des égouts par une grille Iutilisation de la scie), me voilà devant la machine Explora. Jusque-là. Pas de problème. Mais que faire dans l’asile, rue Lataire ? Je prends la clef dans le dossier médical, mais après, je suis coincé.
Que faut-il faire dans la bibliothèque rue Toutlannuyet comment faire la recette trouvée dans la corbeille de mon bureau ?
J'ai tous les ingrédients. Peut-on entrer dans le château, rue Goisse ?
Merci à tous pour votre aide.
Règlement : CB I J CCP Mandat -lettre chèque bancaire ! Paiement au (acteur à réception | (+ 25F pour frais de rembourse) , MONACO GP MOONWÀlKHt IIDY ZEAEAND S’ORY NORTH KEN PHAHtASY STAR 2 POPULOUS RINGSIDE ANGEl SIAR CRUISER SHADOW BLASTERS SWORD OF SODAH SUPER VOLEEYBALl SHADOW DAHCER SHINOBI STRIDER IKHHOCOP NEW 2EALAND ST0RY NINJA SPIRH OPERATION WOLF PC RIO POWER DRIET RA8I0IEP0S SHINOBI SUPERSTAR S0EDIER SUPER Y0ELEY8ALL YIGHAIffi VIOLENT SOLDIER Y 010 COURE TENNIS 7IPANG JEUX CD ROM + Frais de port consoles torfait de 100F POWER RACER SKATE OR DIE DIX SPI0ERMAII SN00PY SOLARSTRIKER
SOPERMARIOEANO MIS WRESILING Frais de port el d'emballage: TOTAL à payer TITRES Syniax Error A quoi correspond l'erreur TOS 35 ? Anonyme 1 ¦ D'après la documentation, Terreur 35 correspond à l'ouverture simultanée de trop nombreux fichiers. En fait, elle s'inscrit quand on essaie de lancer un programme dont Textention est PRG mais qui n ’esl pas un programme.
C'est un système de protection fréquent. Si cette indication apparaît sur une disquette de sauvegarde d’un logiciel du commerce, le programme est protégé. S'il s ’a- git d'une disquette originale, elle est endommagée. Enfin, cette erreur apparaît parfois quand vous utilisez un programme ST sur un STE ; il s'agit là d'un problème d'incompatibilité... Moniteur Atariste confirmé, je me suis décidé à acheter un Amiga 500.
Mon faible budget ne me permettant pas d'acheter un moniteur couleur (pas question de revendre mon Atari), il me reste deux solutions.
Je possède un moniteur Atari SC 1224. Pourrais-je le connecter à ma nouvelle machine ?
Dans quelles résolutions ?
Même question avec une télé couleur Colin Delacroix ¦Aucun problème de connection entre un Amiga et un moniteur ST (et réciproquement) ou avec une télévision. Pour les résolutions, je ne peux pas te répondre, tu devras essayer toi-même.
S7...X Quelle différence entre un Atari ST, STE. STF. STD . ?
Guillaume ¦Le ST a subi plusieurs modifications au cours de son évolution. Le ST « tout cours » disposait dun lecteur simple face de 360 Ko et des « anciennes ROM ». Le STF qui lui a succédé, avait un lecteur double face (sauf les premiers), une alimentation intégrée, et une mémoire morte un peu différente ( • nouvelles ROM »). Le STE est la dernière mouture du ST, avec des capacités graphiques et sonores améliorées, la ROM encore différente. Le STD ? Connais pas I 122 Des questions sur PC Existe-t-il des moyens de protéger les fichiers en écriture ?
Quel est le logiciel sur PC qui crée des images. PIC ?
Quelle est la définition de l'écran VGA ? Avec combien de couleurs ?
Comment utiliser les images crées avec Deluxe Paint II dans un programme et quel langage faut-il utiliser ?
Y a-t-il une émulation de carte graphique, qui remplacerait la carte à ajouter ?
The Animator Studio de Disney va-t-il sortir sur PC ?
Simon Dupuis ¦ Pour proléger vos fichiers, il suffit dutitiser le programme ATI'RIB (fourni avec le DOS).
La syntaxe : attrib nom du fichier: La carte VGA (je ne connais pas de VESA), est de ; 320 x 200 en 256 couleurs ou 640 x 480 en 16 couleurs, sur une palette de 256 000 couleurs. De nombreuses résolutions intermédiaires sont possibles.
Le seul programme sur PC créant à ma connaissance des fichiers PIC est le vieux PCPaint de Microsoft. Il n'est plus distribué. Les différents fichiers graphiques sont codés pour utiliser moins de place.
Le problème est qu 'il n'y a pas de façon simple de les utiliser dans un programme. La seul émulation existant est celle permettant d'utiliser des programmes en CGA sur une carte Hercules.
Animator Studio n'est pas prévu sur PC, mais il existe d'autres programmes très performants (Deluxe Paint III. Autodesk Animator...;. 800 XL (2e épisode) On essaie de faire comprendre aux lecteurs qu'il est illusoire de chercher à comparer entre eux des ordinateurs, après tout ce temps, le message aurait dû passer... Il y a effectivement des différences entre les ordinateurs.
Mais mieux vaut mettre l’accent sur le fait qu’elles ne sont pour rien aujourd'hui dans la situation du marché. C’est la lettre d’Yves Torquet du No 86 qui m'inspire ces quelques mots.
Je ne peux m'empêcher de penser que si cela fait six ans qu'il possède un Atari 800 XL. Cela fait aussi six ans qu'il pirate. Il y a sûrement moins de pirates dans l'univers des ordinateurs haut de gamme que dans celui des ordinateurs bon marché. Quelqu'un qui peut se payer un ordinateur à 20 000 F ne va pas pinailler pour quelques dizaines de francs. Par contre, celui qui va acheter son 800 XL à 189 F, ne mettra pas une somme supérieure dans l'achat d'un seul logiciel.
Le prix (relativement) élevé des logiciels n’est pas un empêchement au succès financier pour un éditeur. Les éditeurs n’ont aucune raison de brader leurs programmes, puisqu'ils arrivent à les vendre au prix qu'ils veulent (à condition bien sûr que le jeu ne soit pas piratable).
L’exemple des cartouches à 300 ou 500 F le montre bien.
Le seul, l'unique problème, c'est le piratage. De lui découle tous les autres, surtout le plus important : la disparition des logiciels sur les machines piratées. Ce n'est pas parce que le 800 XL est moins bon qu'une console qu'on ne trouve pas de titre nouveau. C’est tout simplement parce qu'il n'est plus rentable de développer pour lui Il n'en reste pas moins vrai que le 800 XL est un vrai ordinateur.
Mais, dans ce cas. Pourquoi se plaindre ? Avec Print Shop, on peut personnaliser son papier à lettres, avec News Station, on peut éditer son propre fanzine.
Et le traitement de textes Textpro vous permet de vous défouler devant la page blanche... alors, que voulez vous de plus ? Des jeux ? Achetez une console !
Cela dit, le même jeu. Qui est super sur une machine, sera minable sur une autre... et les capacités des machines n'y sont pour rien. C'est le facteur humain qui est en cause, autrement dit le travail des programmeurs. Si vous voulez qu’ils vous fassent de beaux jeux sur votre belle machine, payez-les I On travaille mieux le ventre plein. Sinon, programmez vous- mêmes ; ou trouvez un autre loisir. Pour terminer, sachez que la situation du XL n’est pas faramineuse en Angleterre. La dernière revue dédiée, New Atari User Page 6 a du mal à trouver des articles et des annon
ceurs... Si, malgré tout, vous voulez garder votre XL pour des raisons n’ayant rien à voir avec la logique, comme c'est le cas pour moi, serrez les coudes et entrez dans le club Cénacle. Mais surtout... peut-être n'est-il pas encore trop tard 9 Arrêtez de pirater. Daniel Carrodano ¦ Tu as bien cerné le problème : la micro (et surtout la micro ludique) est affaire de passionnés. Ce n est pas parce que vous avez acheté avec vos deniers un ordinateur que ceiui-ci est « meilleur » ou »• moins bon » qu'un autre. Dans dix ans. Vous trouverez toujours du plaisir à l'utiliser, même si vous
avez un micro 128 bits à 1000 Mhz avec un qualité d'images vidéo.. Malheureusement, cette affection qui nous lie à nos machines n'est que difficilement compatible avec les réalités commerciales, et un ordinateur peut disparaître du jour au lendemain. Cela ne l'empêche pas de faire très bien ce pour quoi il a été conçu. C’est simplement frustrant pour ce lui qui Ta acheté Le piratage peut effectivement tuer tes micros, mais it est évident qu 'il permet aussi leur développement. Cercle vicieux, les copies pirates permettent de vendre plus de micros, mais découragent les maisons d’édition qui
ne se fatiguent plus à faire de bons jeux.. En ce qui concerne le piratage des - riches ». Ce que tu dis n'est pas tout à fait vrai il y a aussi beaucoup de copies dans les entreprises et dans l’administration (l’APP tait assez de bruit avec I ).
Car les programmes professionnels ne coûtent pas 300 F mais 5 000 à 30 000 F, voire plus.
Dura Lex A propos des « chaînes » (cf nos numéros précédents). M. Dufresne nous signale qu'il s'a- Pourrais-tu me donner l'adresse de... Vous êtes très nombreux à nous demander l'adresse de tel éditeur ou tel revendeur. La plupart des coordonnées demandées se trouvent dans le Guide 91, dans les dernières pages... git d'une escroquerie dite « à la boule de neige », interdite par une loi du 5 novembre 1953. Ne croyez pas ceux qui vous disent que c'est légal !
Rr J'ai quelques questions à te poser. Commençons par le TT (je suis moi môme possesseur d'un 520 STF).
J'ai entendu parler d’une incompatibilité avec la gamme des jeux qui tournent sur Atari STF. Mais les logiciels en question étaient tous des programmes professionnels (dessin, PAO, etc.). En est-il de même pour les jeux ?
Il existe paraît-i I une carte overs- can, permettant de supprimer les bords noirs de l'écran. Cela marche-t-il avec les télévisions couleur et avec la gamme des jeux STF ?
J'ai entendu parler d'UMS II.
Est-il meilleur ou tout au moins aussi bon que UMS I ?
¦ Le TT es! Une belle et bonne machine (en fait, ça dépend des goûts), mais ce n'est en aucun cas une machine de jeu. De ce (ait, la compatibilité avec le ST (qui est une machine de jeu) n 'est que très approximative. Certains programmes tournant sous GEM marchent à peu près sur TT. Les jeux, qui utilisent à fond (ou devraient te faire) les possibilités du ST, et qui de plus sont souvent surprotégés. Ne tournent pas sur TT ! Je fais des recherche sur cette carte Overscan, car je n'en ai pas entendu parler. UMS II est un très bon wargame, bien qu'à mon goût un peu lent sur ST. Promotion
spéciale Lectrice de Tilt depuis deux ans, je suis très heureuse de pouvoir poursuivre mes |eux sur ordinateur grâce aux astuces et aux indications que certains révèlent dans la rubrique Message in a bottle. J'aimerais savoir comment procéder (où écrire, le prix à payer pour passer dans cette rubrique). Anonyma ¦ Tu as une chance incroyable .
Tout est entièrement gratuit I Que ce soit les Message in a bottle, les petites annonces, le graphiste du mois (qui d'ailleurs revient, vous pouvez nous envoyer à nouveau vos dessins), ou même le Forum. Il te suffit de nous envoyer une bafouille sur n'importe quel bout de papier dans une enveloppe timbrée avec tes questions et ou tes réponses, et si on trouve ça intéressant, on te passera.
Premières impressions Venant d'acquérir une PC Engine GT (aussi appelée Turbo Express), je me permets de vous envoyer mes premières impressions. Tout d’abord, c'est incroyable comme la qualité de l'image est bonne. Elle enterre la Lynx et la Game Gear. Comme en plus elle bénéficie de toute la logitèque de la NEC... Il a été question de la rémanence des lignes dans certains jeux. C’est vrai, mais c'est quelque chose d’éphémère, et lorsqu'on est bien dans la partie, on ne fait absolument pas attention.
Autre point : la confusion produite par trop de sprites à l'écran, pour les shoot-them-up.
C'est vrai au début, mais on s’habitue très vite. La seule critique que je puisse faire, c'est le manque de lisibilité pour des codes dans des jeux comme Puzznic ou F! Triple Battle. En effet, difficile de savoir s’il s'agit d'un O, d'un Q ou d'un G. J’en viens à ma question ; est- ce que NEC envisage la commercialisation d’une loupe comme sur le Game Boy ?
Roland Conejero ¦ La sortie d’une telle loupe n’est pas annoncée, mais il est probable que NEC (ou d'autres) en sortira une rapidement On vous en parle dès que ça arrive.
Cartes d'extentions Tout d’abord, il serait intéressant que chaque mois vous fassiez un reportage-interview d’un programmeur. Car je crois que les Tiltés se posent des questions.
Par exemple, les programmeurs de Dungeon Master sortiront-ils une vrai suite de ce jeu dément ? Je me pose aussi quelques questions sur 'Atari ST. En effet, les PC possèdent des cartes, aussi bien graphiques (VGA) que sonores (Ad Lib, Sound Blaster), pour améliorer les performances de la machine. Serait-il possible d'en créer pour ST?
Enfin, je me demande aussi pourquoi des sociétés comme Océan ou Electronic Arts n’essaient pas de lancer des jeux sur cartouche. Je ne crois pas que cela fasse beaucoup augmenter le prix étant donné que Nintendo, par exemple, vend ses cartouches vierges 50 francs seulement (source : Le Monde), bien que ce soit sur ces cartouches que le géant nippon prenne ses bénéfices.
Imaginez l'argent gagné sur le piratage !
Alexis Godefroy ¦Nous essayons d'interroger autant de programmeurs que possible (il suffit de regarder le dernier numéro. Avec Sierra On line et Origin). Mais certains ont peu de choses à dire, et beaucoup sont la discrétion même (FTL, par exemple...). Le PC est, à la base, une machine • ouverte ». Il dispose de slots d'extention, prévus dès l'origine. Ce n'est pas le cas des 520 et 1040. Seuls les Me- gaonf des possibilités simples (et limitées) d'extension. De plus, ta fabrication d'une carte coûte très cher, et il faut pouvoir en vendre beaucoup pour amortir le développement. Le
nombre de PC installés est là un atout important face aux ST La vente de jeux pour ST sur cartouche esl une idée étonnante de simplicité, à tel point qu 'on se demande pourquoi les éditeurs, si à cheval sur le piratage, ne s'y sont pas lancés... L'enquête suit son cours, et je vous en reparlerais.
Cartouches Je possède un Alan STF. Sur le côté gauche existe une fente d’insertion pour cartouches. Or, je n’en ai jamais vu dans les grandes surfaces ni dans les magasins spécialisés.
L'anonyme sur STE ¦ Juju m'a aimablement prêté son concours pour répondre à celte difficile question. Il semblerait qu'une dizaine de eux utilisant le port cartouche aient vu le jour sur notre belle planète, tentatives qui sont restées sans lendemain. De nombreux matériels pros et semi- pros utilisenl en revanche cette facilité. Scanners, digltallseurs sonores (ST Replay, par exemple), extenlions divierses se branchent ainsi sur le port cartouche.
Jeux chers Pourquoi les prix des jeux sur console sont-ils si élevés? Je m'explique : J’ai constaté que le prix des cartouches de la Sega Master System est en moyenne de 300 F. De même, le prix des cartouches de la NES est, en moyenne, de 375 F. Et il faut noter que ces consoles sont importées officiellement, et que ce ne sont que des consoles 8 bits !
Ce qui est affolant, c’est que ces consoles coûtent moins de 800
F. L'achat de trois jeux équivaut au prix de la console support !
Il y a deux ans, j’ai acheté une Sega 8 bits. Depuis, j’ai
acheté douze jeux. Valeur du tout : 4 390 F 1 Cette console
est invendable à 1 500 F, je n'ai donc plus qu’à la mettre
au placard (vu la faible qualité des jeux sortant
actuellement...) Prenons maintenant l’exemple des consoles 16
bits. Il est clair que ces machines sont plus performantes,
mais cela n'explique pas les prix faramineux des jeux :
environ 450 F sur la Megadrive et la NEC. Sans compter les CD
autour de 600 F. Ces prix sont d’autant plus paradoxaux
qu'il est impossible de pirater. Il y a longtemps que j'ai
envie d’une console 16 bits, je pourrais me la payer mais je
refuse absolument de débourser 450 F pour chaque jeu. Je
pense que je ne suis pas le seul dans ce cas.
Dernière question : pourrais-tu me donner le prix approximatif de la Super Famicom et de ses cartouches de jeux au Japon ?
L'anonyme à la console ¦ Le système de vente des consoles. Et de leurs jeux, esl assez diffèrent de ce qui existe dans la micro. Pour prendre un exemple, Sega vend aussi bien des consoles que tes cartouches qui vont avec. Ce sonl sur ces cartouches vierges que les éditeurs inscrivent leurs jeux. Le calcul de Sega est simple : on vend la console peu cher, voire à perte, et on se rattrape en vendant les cailouches très cher... Oui plus est, il y a fréquemment des problèmes de li- 123 cence. Elles coûtent cher aux maisons d'édition et limitent artificiellement le nombre de jeux dis
ponibles.
FOKsm Les consoles étant très répandues et les jeux rares, rien n’empêche l'envolée des prix des jeux... C'est ta loi du marché, et cela semble réussir très bien à (toujours par exempte) Sega.
La Super Famicorn vaut un peu moins de 1000 F au Japon.
Même si on compte la douane et les adaptations à nos téléviseurs (et les marges des importateurs), elle ne devrait théoriquement pas dépasser 1 800 ou 2 000 F pour la version officielle (annoncée, je le répète, d'ici deux ou trois ans).
Mais... Les jeux sont, eux. Aux environs de 100 F Etonnant, non 7 MSX II : the corne batk Pourquoi ne parlez-vous pas du AJSXqui, malgré sa décadence, constitue toujours un parc de 100 000 machines ? Je peux vous dire qu’elle se vend toujours, à une petite échelle, mais quand même 1 [...] L'anonyme sur MSX ¦ Je suis désolé, mais nous ne pouvons pas parler de toutes les machines qui ont pu être en vogue à un moment ou à un autre.
Les MSX (1,2ou2+), malgré leurs qualités graphiques et sonores, n 'ont jamais marché en Europe, et n'y sont plus vendus que dans quelques boutiques fort rares.
Ces machines sont pourtant fort bien implantées au Japon, malheureusement je ne peux guère te conseiller la lecture de revues nip- pones, à moins que tu ne lise le japonais.
C64 II : the corne batk too N'étant pas un lecteur assidu de votre revue, je m'insurge quand même de l'abandon du Commodore 64.
Oui, il est très vieux, oui, ce n'est qu’un 8 bits, oui, rares sont les boutiques qui vendent encore des logiciels pour cette bécane.
Mais il existe quand-même !
Quand j’emprunte des Tilt à mes camarades, je constate que les commentaires sont passés de très peu à plus rien du tout. Je dis stop ! Pourquoi cet oubli vo- 124 lontaire alors que le C64 a une ludothèque fournie. Tous les mois, je reçois les dernières nouveautés et je peux vous affirmer que cela ne manque pas !
Regardez Créature et Extermi- nator. Evidemment, Tilt n'en a pas parlé, et pourtant ces jeux valent le détour !
Bien sûr, pour vous, le C64 n’est que le petit frère de La Dictée magique, et par conséquent il n'est pas digne de quelques phrases dans votre revue capitaliste, à la solde des consoles japonaises I Le peu de venin que vous lui accordez sert à le comparer à la console 7800. Trop c'est trop 1 Si vous ne voulez plus parler de C64 c'est votre droit, mais alors faites le totalement et ne le ressortez pas occasionnellement pour le comparer avec une console (bas de gamme, qui plus est).
Au lieu de passer dans le Forum les éternels débats du genre : mon Amiga est mieux que le ST » ou ¦ ma console japonaise marche comme la française », ou encore « faites la guerre aux pirates » (pourquoi, qu’est-ce que j’ai fait ?). Expliquez pourquoi tant de haine, d'ignorance, de mépris envers le C64 ?
Le CPC est plus médiocre que le C64 (si I) et pourtant chaque mois vous en parlez (même si c'est pour descendre les jeux).
Serait-ce pour favoriser une firme française ?
L'anonyme sur C64 ¦S en. Puisque tu ne lis Tilt que très occasionellement, je vais répondre à tes remarques pour les autres possesseurs de C64 qui pourraient se poser les mêmes questions. Jamais, au grand jamais, Tilt (et ses journalistes) ne s’est permis de dénigrer ce vénérable ancêtre (au même titre que l'Apple II) de la micro ludique et familiale. Cette merveilleuse machine a fait le bonheur de nombreux joueurs, pendant des années, et satisfait encore nombre de passionnés. On peut raisonnablement affirmer que le C64 est dans l’ensemble nettement meilleur que te CPC
d'Amstrad (qui est anglais et non pas français).
Cela ne l’empêche pas d’avoir tout simplement disparu. Cela fait pourtant déjà un bout de temps qu’il n’est plus en vente (excuse- moi, j'apprends que Tandy en distribue encore, sous un autre nom.
Mais cela ne change pas grand- chose,), Commodore ayant favorisé le développement de Amiga. LeC64 a vécu, comme c'est le cas de nombreux autres ordinateurs. It ne sert à rien de le pleurer.
Trois remarques
1) Au sujet du piratage J'étais un grand utilisateur de jeux
copiés il y a 6 ou 7 ans.
Mais...qui se souvient encore que Time Zone coûtait à l’époque 1 200 F (soit pratiquement 2 000 F aujourd'hui) ? Qui se souvient des jeux nuls et bo- gués à 400 F ? Cela étant, je suis sur PC depuis deux ans et je me suis imposé comme principe de n'avoir que des originaux - soit achetés, soit échangés avec des amis. Je refuse systématiquement une copie de mes programmes. Le refus du piratage commence par soi- même et, comme on dit. Les petits ruisseaux font les grandes rivières.
2) Au sujet de Wing Commander Je suis stupéfait de n'avoir en
core rien lu sur la difficulté hallucinante des missions !
J'aimerais bien que quelqu'un m'explique comment réussir à
protéger un transporteur avec un Scimitar, contre quatre enne
mis et avec un équipier qui est non seulement incapable d'en
descendre un mais qui en plus a la fâcheuse tendance de vous
larguer quand la situation est en train de passer de grave à
désespérée. Par ailleurs j'ai constaté quelques bogues dans la
gestion de la mémoire et avec EMM386.SYS.
3) Au sujet de Lord of the Rings Il serait juste d'ajouter au
test enthousiaste du n° 88 que le programme a quelques bo
gues. Ainsi il est impossible de revenir chez Tom Bombadil car
on meurt en revenant à Brie. De plus, le manuel en français
est incomplet : il manque plusieurs paragraphes. Je trouve
d’ailleurs inadmissible qu'Ubi Soft que j'ai appelé (c'est
le distributeur) me dise froidement : « Qu'est-ce que vous
voulez qu'on y fasse ? ». Q.uel est votre point de vue à ce
sujet ?
L’anonyme sur PC ¦ Wing Commander est, pour certaines missions, très difficile - mais elles sont toutes possible (je l'ai fini) I En tout cas, n'achète pas te Data Disk 1 : il est cent fois plus dur I EMM386 pose des problèmes avec Wing Commander, Essaie de te procurer un autre gestionaire de mémoire paginée (PS2EMM.SYS, par exemple, marche sans problème) Pour Lord of the Rings, Ubi aurait-il mal fait son boulot ?
Garantie Fidèle lecteur, j'ai décidé de vous écrire suite aux lettres à propos de la Megadrive parues dans le dernier numéro (n° 88, p
124) , Un lecteur dit qu'il est possible d’utiliser les
cartouches japonaises sur la Megadrive française en
donnant un simple coup de lime, mais cela supprime la
garantie. Le meilleur moyen est en fait d'utiliser un
adaptateur, ce qui permet de garder la garantie. Cet adapta
teur se trouve pour 100 F dans certaines boutiques. Mais il
existe d’autres moyens pour accéder aux nouveautés : il
suffit d’acheter les jeux en version américaine (cartouches
identiques à la version française). Et puis, les
nouveautés pour la Megadrive française commencent à
arriver. Maintenant qu'il est possible d'accéder aux nou
veautés sur la console française, il est vrai que le seul
défaut qui subsiste (ou plutôt subsistait) est le prix.
Mais, pour un prix supérieur, on dispose d'une garantie
fiable. De toute façon, il est à peu près certain que son
prix va baisser rapidement car c’est toujours le cas avec
les consoles (on a encore pu le vérifier avec la Lynx). On
la trouve déjà au prix de 1 350 F dans certains magasins.
Evidemment, c'est encore supérieur d'environ 100 ou 200
F aux prix pratiqués sur les consoles japonaises ; mais 100
ou 200 F pour bénéficier d’une console officielle, ce n'est
pas cher, et, après tout, la console japonaise coûtait plus
cher avant l'arrivée de la console française. De plus, la
console japonaise n'étant disponible que dans quelques
magasins, elle n'a aucune chance de conquérir le grand
public.
L’anonyme sur Megadrive ¦ L'arrivée de ces adaptateurs est une très bonne nouvelle pour tous les possesseurs de la machine japonaise. Virgin a en effet fait beaucoup d'efforts dans te domaine des nouveautés pour sa version « officielle ». Je pense que les « erreurs de calcul » du début vont finalement se régler d'elles-mêmes ; tes distributeurs européens auront appris grâce à cette expérience qu'il est inutile de tenter de fermer te marché... Bizarre... Je vous écris pour vous signaler que certaines boutiques, notamment en région parisienne, exercent leurs fonctions bizarrement. Je
m'explique : le 2 2 91, j'ai acheté un Amiga 500chez X, et en même temps une extension mémoire de 512 ko dans un magasin bien connu, au prix intéressant de 490 F En arrivant chez moi, j'installe tout le matériel et je m’aventure dans tndia- napolis 500. Ouah, super ! Ça décoiffe ! Mais il y a un détail bizarre : au bout de quelques minutes, le jeu bloque... Je me précipite à l'endroit où j'ai acheté le jeu, et me le fais remplacer immédiatement.
Je m'aperçois que le deuxième exemplaire ne fonctionne pas non plus. Grrr ! ! La colère s’empare de moi quand soudain me vient l'idée de le tester sur un autre Amiga, lui aussi équipé d'une extension. Stupéfaction : il marche à merveille !
Je reteste : marche pas ! J'essaie en enlevant l'extension : ça marche, mais sans le replay.
Normal, il faut 1 méga. J’appelle donc le magasin où j’ai acheté l'estension (de marque Roctec).
Ils me demandent de revenir pour l'échanger. L'échange fait, je m'aperçois vite qu'elle ne fonctionne pas. Avec rage, je retéléphone donc à cette boutique si réputé. La personne que j'obtiens me répond qu’elle n'y peut rien et que c'est ma faute si elle ne marche pas ! Ça va pas, non ? J'enfourche donc mon ticket de métro et j'y vais, en prenant soin d’emporter l’extension et ma hache de guerre... Après un énorme scandale, et la mise en service de l'extension sur une de leurs machines, il me dit . « je ne peux vous l'échanger ou vous la rembourser, be- cause il y a les 512 ko. Ahhh. Je
finis par le convaincre de me l'échanger contre une autre extension de marque différente : Zy- dec. Laquelle fonctionne à merveille. Curieux de connaître le prix de celle-là, je fais un appel bidon et demande s'il y a plusieurs modèles d'extensions. Le vendeur me dit d'un ton très assuré : - Non !» Je demande alors la marque qu’ils vendent, il me répond : Roctec !
Dois-|e en conclure qu’ils essaient de les écouler ? Si c’est le cas, je trouve cela scandaleux, et sinon, c'est bien étrange L'anonyme à l’extension ¦En effet, bizarre. A mon avis, it est heureux que tu aies autant de caractère, d'autres à ta place se seraient fait... a voir. Un magasin qui a pignon sur rue ne devrait pas se permettre de telles pratiques. Avis aux autres lecteurs.
Ne vous laissez pas faire et comparez avant d'acheter.
Mise au point Je t'écris pour te donner quelques renseignements qu’a bien voulu me transmettre X (désolé, pas de pub clandestine ! Ndj).
Ils m'ont enfin éclairé sur la Me- gadrive. La majorité des téléviseurs acceptent le 60 Hz. Donc, normalement, il n'y a pas de problème. Mais si votre appareil refuse cette norme, il faut disposer d’un canal AUX. Si votre poste ne remplit pas une au moins de ces conditions, achetez une Megadrive française ou changez de poste (ou flinguez vous) ! Mais ce cas est très rare (d'après X) Il y a un autre problème : si la prise Péritélévision de votre téléviseur n'est pas alimentée, il vous faut acheter un cordon Péritel alimenté (il coûte 199 F chez X). Donc, pas de problème non plus. Le
gentil monsieur de X m’a aussi affirmé que toutes les cartouches fonctionnent sur la Megadrive japonaise (pourquoi Virgin a tout modifié, alors ?). De plus, il est possible d’obtenir toutes sortes de câbles permettant le raccordement à n’importe quel moniteur.
Olivier PS : A noël, j’enverrai des chocolats à toute l’équipe !
¦ Voilà qui est clair et précis. J'ai déjà tenté d'expliquer pourquoi Virgin a modifié ses Megadrives, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de revenir là-dessus. Au fait, les chocolats, c'est une très bonne idée...
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9 Microprose Golden Axe Océan T u r r i c a n II Rainbow Arts F 2 9 Océan Lemmings Psygnosis Indianapolis 500 Electronic Arts Populo us Electronic Arts Prince of Persia Broderbund Haute résolution Guillemot Intenational met à la disposition des utilisateurs de compatibles PC XT et AT deux scanners alliant de bonnes performances à un prix très ajusté: les Mars 105+. Le premier offre une résolution de 200 à 400 DPI, une fenêtre de scan de bonne largeur (105 mm), un réglage de la luminosité ainsi que de l'étendue du dégradé qui peut aller |usqu'a 64 niveaux de gris. La vitesse annoncée est de
l'ordre de 3,6 ms par ligne. Le scanner est livré avec son logiciel de pilotage ainsi qu'un programme de dessin (Paint Brush). La sauvegarde des images s'effectue dans de nombreux formats: TIFF, IMG, PCX, PIX, etc. Le second modèle accède à la résolution impressionante de 800 DPI et offre, en sus des programmes précédents, Scan Studio, un logiciel de retouche d'image. Nous vous en reparlerons plus tard lorsque nous les aurons testés. Jacques Harbonn MB: des jeux!
Bien connue dans l'univers des jeux, la société MB (Milton Bradley) se lance dans la distribution de cartouches pour consoles de jeu Nintendo. En France, la diffusion de ce type de produits échoit généralement à Bandaï, cependant MB fait cavalier seul. Considérant ses premiers résultats aux Etats-Unis et compte tenu d'un accord international passé avec la firme japonaise, MB va en effet mettre en place son propre réseau.
Une alternative à suivre.
Abus déconseillé D’après notre confrère Newsport, une curieuse affaire vient de démontrer la nocivité des jeux vidéo. Le sportif Lionel Simons, ailier de l’équipe Sacramento Kings, a manqué deux matchs début février en raison d'une tendinite à l'avant-bras et au poignet. Raison probable, d'après les médecins: de trop longues heures passées à se divertir avec une console Nintendo!
Première... Pour la première fois en France, s'est tenue la Mac World Expo exclusivement dédiée à l'univers Apple. Durant trois jours (du 19 au 21 mars), les visiteurs du CNIT à Paris ont ainsi découvert ce que l'on ne peut qualifier que de coup d'essai.
Superficie trop restreinte, pas d'annonce majeure, absence des ténors tant en matière de logiciels que de matériel et venue d'un seul concessionnaire sont les faits marquants de ce salon. Bref, rien de neuf pour une première exposition qui n'a satisfait personne sauf peut-être Next.
Pirates?
La filiale française de la société fondée par Steve Jobs a en effet décidé de détourner la première Mac World Expo de Paris. Postées dans un stand installé non loin de l'entrée du salon, trois hôtesses aiguillaient les personnes intéressées vers des locaux de la société, situés deux étages plus haut. On s'en doute cela a dû faire plaisir à la firme à la pomme1 Errare humanum est Dans notre rubrique création du numéro 89 de Tilt, nous vous avons offert un comparatif entre Mugician de Thalamus et HMS SoundTracker d'Esat Software Malheureusement, ce que nous présentions comme une version
définitive de HMS n'était en fait qu'une preview dont, aux dires des programmeurs d'Esat, les possibilités étaient bien en-deça de celles de la version finale. Si toutes les remarques élogieuses faites à Mugician dans ce test restent bien sûr justifiées, il faudra attendre la version définitive de HMS pour vous offrir des éléments de comparaison nouveaux entre les deux programmes. Avec toutes mes excuses, affaire à suivre. Olivier Hautefeuille Police!
Tout avait bien commencé pour cette copy party spéciale Amiga du 6 avril 1991 organisée à Savigny-sur-Orge par le groupe TCAT. Espace généreux -un gymnase du complexe sportif Jean Moulin-, buffet amené par un traiteur avec participation de 50 F demandée, environ 70 participants présents. Mais, à 20 h 20 les choses se gâtent: pas moins de 80 gendarmes en uniformes arrivent, venus de Fleury-Mérogis et d’Evry, accompagnés de l’APP, le tout sous commission rogatoire. Fin de la copy-party. La trentaine de machines présentes -sauf celles des organisateurs, restituées par la suite- n'est pas saisie.
En revanche les disquettes, considérées comme pièces à conviction, sont conservées pour le moment par les autorités. Soulignons, en outre, que les participants ont été invités à remplir une fiche de renseignements et que les organisateurs -ainsi qu’un participant- ont été mis en garde à vue. Epée de Damoclès sur la tête de ces derniers: la participation de 50 F est considérée par certains comme le prix à payer par les participants pour avoir le droit de revendre ensuite les copies de jeux effectuées sur place. Las, il est courant de devoir payer un droit d'entrée dans les copy-parties, ne
serait-ce que pour participer aux frais d'organisation. Il n'en reste pas moins que des suites sont à prévoir d’autant plus que la gendarmerie a saisi sur informatique les coordonnées de toutes les personnes présentes... J.L Poisson... Les lecteurs attentifs ont certainement découvert un nouveau jeu dans notre dernier numéro. A savoir: la recherche de la bonne photo. En effet, la rubrique Rolling Softs a connu quelques errements. En page 67, la photo de Gaza 2 est accolée à l'article sur Speedball II et dont la photo illustre un article sur Edd The Duck. Page 69, on trouve Gaza 2 mais la photo
est justement celle de Edd The Duck. Plus simple, les photos de The Hunt for Red October (page 73) et de Mysterious World (page 77) sont inversées. Bref, disons que le numéro 89 de Tilt nageait en eau trouble. Avril oblige!
Stages Fédération de clubs, Microtel organise en région Ile-de-France des stages de formation à la micro. Moyennant une cotisation annuelle légèrement inférieure à 300 F, il est ainsi possible de découvrir l'informatique grâce à des formations dispensées par des bénévoles. Initiation à la programmation, apprentissage des fonctions des logiciels les plus répandus, cours de Ms-Dos sont ainsi dispensés.
Un catalogue regroupant toutes les formations est édité. Pour l’obtenir: Fédération Microtel 18, avenue Parmentier 75011 Paris Le TT pro?
Canon annonce la venue de son scanner IX-30F pour Atari TT grâce à la solution ZZ-Scan SCSI de Human Technologies.
Un pack est ainsi proposé pour un peu moins de 10 000 F HT. Il comprend un câble et une carte d'interface pour TT, les programmes ZZ Lazypaint, ZZ Scan ainsi que ZZ Erox.
Il est ainsi possible d'effectuer des travaux de numérisation en 600 DPI sur TT avec 256 niveaux de gris et en A 4.
Signalons, pour la petite histoire que, d'après Canon, il suffit de 18 secondes pour scanner une page complète. Il est clair que cette offre, qui marque la venue dans l'univers Atari d'une société japonaise reconnue par les professionnels, crédibilise le TT aux yeux de beaucoup Reste à voir si d'autres produits comparables suivront dans les mois à venir ce qui renforcerait les arguments du TT Portfolio en flèche On le sait, le Portfolio est une machine qui petit à petit fait son chemin. Illustration: la société Médical Sport qui se spécialise dans la distribution d'extensions et de logiciels
pour ce PC miniature. Ainsi, les cartes amovibles Cardram et Cardrom sont des extensions mémoires (respectivement vive et morte) permettant de disposer d'1 Mo de mémoire de masse. Dans le même ordre d'idées, il existe une extension interne qui permet, par exemple, d'étendre la capacité du disque dur virtuel jusqu'à 512 ko. Pour sa part, la société MC3 propose le logiciel FolioLink ST qui assure le transfert de données entre un ST et un Portfolio. Proposé à moins de 600 F TTC, il est entièrement francisé. A noter aussi l'existence d’accus destinés au portfolio mais aussi à la console Lynx, etc.
Une souris, une!
La société Logitech annonce la venue d'une souris opto-mécanique pour Amiga.
La logimouse Pilot -déjà connue sur ST- se veut ergonomique et dispose d'une boule auto-nettoyante. Proposée aux alentours de 300 F TTC, elle est garantie deux ans.
Bonnes affaires... Le prochain salon Ail Format Computer Fair (voir TJ n°88) se déroulera le 18 mai 1990 de 10 à 17 heures. Cette foire à la micro se tiendra à Londres, plus précisément au New Hall of the Royal Horticultural Society. Oh, my god!
Sons et PC La société américaine Covox annonce la venue du Sound Master II. Destiné aux PC et compatibles, cette carte d'extension est entièrement compatible Ad Lib. Elle dispose en outre de connecteurs MIDI et d'un digitaliseur. En outre, elle accepte la présence d'un haut-parleur intégré ainsi que la reconnaissance vocale. Proposée à 300 dollars environ (1800 F), elle veut concurrencer la carte SoundBlaster Soulignons aussi que la Covox II peut être complétée par le logiciel Voice Master -un logiciel de reconnaissance de parole capable de prendre en compte 1024 mots- ainsi que par 64 Track,
un séquenceur MIDI 64 voies. Mais, ces produits ne sont pas importés pour le moment.
Concours Pour sa seconde édition, le salon Paris Cité se tiendra du 18 au 21 octobre 1991 à la Grande Halle de la Villette. Rappelons que, parallèlement à Paris Cité, se tient un concours des technologies de la création. Images informatiques, P.A.O, musique, sons et M.A.O sont parmi les domaines abordés. Si vous désirez en savoir plus sur les modalités de ce concours, écrivez à: Mairie de Paris-ADAC 27, quai de la Tournelle 75005 Paris Le CDTV arrive C'est courant mars qu'a été présenté officiellement le CDTV de Commodore Dévoilé à l'occasion du Salon The World of Amiga à New York, le modèle
final est conforme à toutes les prévisions précédemment effectuées. Signalons, que de nombreuses applications sont en cours de développement. Une bonne cinquantaine de titres est à terme prévue mais, dans l'immédiat, une quinzaine d'entre eux sont terminés ou en passe de l'être. Côté jeux, Falcon, Art of Chess, Sim City, Defender of The Crown, Futur War, BAT, Unreal, Pro Tennis Tour II, Battis Storm et Xénon 2 sont finalisés.
Les autres titres, plus sérieux, se composent d'un atlas mondial, d'une Bible illustrée, des oeuvres complètes de Shakespeare, etc. Nous vous en dirons plus le mois prochain.
I Al SSSMIE program mat ion en assembleur sur PC_ Par JI J Chapitre Premier: le processeur tu comprendras!
PRESENTATION Au début était l'homme. Et l'homme comptait, comptait sans fin, sans répit. Sur ses doigts, avec des signes bizarres, avec de petites machines mécaniques.
Trouvant cela fastidieux, il décida de m'inventer, moi, le microprocesseur, pour travailler à sa place.
Compter, je le fais bien et vite, mais cela n'a pas empêché mes créateurs de continuer à s'arracher les cheveux: il fallait maintenant me programmer. J'ai décidé de vous faire partager mes informations sur le plus complexe des langages (complexe pour les humains, car pour moi c'est le plus simple), l'assembleur (ASM)!
Cun PC, XT°USATPr PS 2 ou compatible comportant un de mes frères 80x86;
- un compilateur assembleur. Ce traducteur automatique transforme
des mots que vous comprenez dans mon langage. Car, voyez- vous,
je ne sais pas parler. Tout ce que je connais, ce sont les
chiffres.
Et encore, seulement jusqu'à 65 536 (c'est toujours mieux que 128 mes petits frères, les Z80 et autres 6502, qui, eux, ne comptent que jusqu'à 256!).
MASM de Microsoft, TASM de Borland ou TurboAsm (freeware) sont les compilateurs les plus répandus. Vous les trouverez chez tous les bons revendeurs. Debug, fourni avec Ms-Dos, permet lui aussi de programmer en ASM, mais même moi j'ai du mal à comprendre comment il s'utilise ;
- un éditeur de texte exportant ses fichiers au format ASCII. La
majorité des traitements de texte en est capable (on trouve
aussi de très bons éditeurs dans le domaine public: RPED,
PC-Write, etc...). Si vous n'avez rien d'autre, EDLIN peut
faire l'affaire (si vous savez l'utiliser).
CE QU1 IL FAUX S A VOIR Il est nécessaire pour programmer en ASM de posséder des notions d'hexadécimal et de binaire (notation de base 16 et de base 2), qui sont mon pain quotidien. Si vous ne comprenez pas pourquoi 123d (décimal) » 7Bh (hexadécimal) = 1111011b (binaire), vous ne pourrez pas m' utiliser correctement.
DEFINITIONS Mes créateurs sont des gens compliqués. Pour décrire mon fonctionnement, ils ont inventé une multitude de mots spécifiques. Pire, ils ont.
Donné à plusieurs de ces mots des significations doubles ou triples, et eux- mêmes ne s'y retrouvent pas toujours. Je vais vous en expliquer quelques-uns.
Assembleur Programme servant à transformer du langage d'assemblage en commandes que je peux comprendre. Par extension, assembleur désigne aussi ce langage. On peut considérer ces compilateurs comme îles traducteurs.
Ils transforment des mots abrégés (ce sont des mnémonique , ce qui signifie "qui se mémorise") en nombres - rappelez-vous, je ne connais que les valeurs inférieures à 65536... Registres Les registres sont ma mémoire propre.
J'ai à ma disposition toute la mémoire de l’ordinateur sur lequel je suis installé (souvent 640 ko).
Malheureusement, cette mé-moire est loin, cl pour échanger des informations (c'est-à-dire des nombres) avec elle, il me faut beaucoup de temps. Pour pallier à cet inconvénient, j'ai ma propre mémoire, des "poches", auxquelles j'accède très rapidement. Je possède 14 registres de 16 bits (ce qui correspond à 16 cases pouvant chacune contenir 0 ou 1): AX, BX, CX, DX, CS, IP, DS, SI, ES, DI, SS, SP, BP et "Flags".
AX, BX, CX et DX se décomposent chacun en deux registres de 8 bits nommés AL, AH, BL, BH, etc... Pile Pour manipuler de nombreux nombres (!), mes registres ne suffisent pas toujours. Quand j'ai besoin de ranger ces valeurs quelques nano-secondes, je les place sur la pile. C'est une zone tout en haut de votre programme où les données sont "empilées" 2 octets par 2 octets. Pour récupérer ces valeurs, il me faut "dépiler" dans l'ordre inverse.
Trois registres permettent de gérer la pile: SS, SP et BP.
Adresse Ma mémoire peut être visualisée sous la forme d'un empilage de cases d'un octet chacune. Ces cases n'ont évidemment pas de nom, et pour pouvoir les retrouver, vous devrez pouvoir me dire "Je veux la lOOlème case, SVP" (le SVP est très important, sinon je ne fais rien!). C'est à cela que servent les registres d’adresses. Vos programmes gèrent à la fois des instructions (le programme lui-même), des données et une pile. Mes registres CS et IP me permettent de repérer l'instruction en cours, DS et SI ou et ES et DI me donnent l'adresse des données et SS et SP (ou BP) contrôlent la pile.
Pourquoi deux registres à chaque fois? Cela tient à l'architecture particulière de la mémoire des PC. Je ne suis qu'un microprocesseur 16 bits, et je ne sais manipuler que des mots (16 bits) et des octets (8 bits). Le problème, c'est que 16 bits ne donnent que 65536 valeurs différentes (chacun scs limites...). A l'époque où sont apparus les PC, les programmes utilisaient joyeusement 20, 50 voire 60 ko de mémoire.
Tout allait bien. Pour se définir une marge, IBM a choisi une taille maximale de 1024 ko (1 Mo), ce qui semblait suffisant pour toutes les utilisations. Le BIOS, le DOS et la mémoire écran étant situés entre les 640 ko et le Mo, cela laisse 640 ko pour développer des programmes. Le PC permet donc d'utiliser 1 Mo, soit plus de 1.000.000 adresses différentes), et les 16 bits ne suffisent plus. Il en faut 20: 22 octets = 1024 ko... Je ne connais pas les valeurs '4 bits', j'utilise donc un deuxième registre de 16 bits.
Interruptions Il existe deux types d'interruptions sur les PC: les interruptions matérielles et les interruptions logicielles (encore cette manie des mots à double emploi!). Les interruptions matérielles ont lieu lorsque j'ai un besoin urgent, lire une touche du clavier ou l'horloge du processeur par exemple. Une interruption logicielle est un petit programme que l'on peut appeler à tout moment via l'instruction "int". Le DOS et le BIOS des PC fournissent un certain nombre de fonctions de base qu'il est ainsi possible d'utiliser dans vos programmes. Dans essai.asm (voir plus loin), j'ai fait
appel à deux fonctions de l'interruption DOS (l'int 2 Ih), l'une servant à imprimer une chaîne de caractères, l'autre à retourner sous DOS.
UN.EXEMPLE De tous les idiomes que les humains ont développé pour communiquer avec moi, l'assembleur est le seul qui permette de tout me dire. Avec lui, vous pouvez manipuler directement mes registres, mes ports d'entrée-sortie (E S) et vous générez des programmes plus rapides et plus compacts.
L'inconvénient, c'est que cette langue est bien plus difficile à utiliser que le basic ou le C. Par exemple: ESSAI. BAS: REM imprime "vive JLJ1 PRINT "hourra JLJ" AMIGA500 + souris + péritel INCROYABLE AMIGA500 +péri tel +extension 512K +horloge 3390 disque dur 40 Mo pour A2000 .....2900 lisque dur 40 Mo pour A500 .1900 carie contrôleur SCSI A 2000 .....990 compatibilité PC pour A500 .2400 AMIGA500 +écran couleurs +disquedur20Mo 7800 AMIGA2000
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:code,ds: code org IGOh de bu t : .•affiche "JLJ est beau" eha
i ne db "super JLJ",13,
10. "$ " push CS pop ds 1ea dx, chaîne ; j ' utilisé ia fonction 9
de ; 1 * int 21h: sortie d'une chaîne ; de caractères sur
l'éct an.
; DS et DX contiennent 1' adresse ; de "chaîne" et ah conti ent 9 mov ah, 09 h int 21h ; ie
t. our au dos: mov ax, 4C00h i ri t 21 h code ends end début Ces
deux programmes réalisent exactement la même chose (enfin
presque...): afficher une chaîne (c'est à dire une suite de
valeurs inférieures à 256 que je traduis en signes:
A,B,C,D,a,b,c...) à l'écran.
Vous voyez une différence? Une instruction pour le basic, 15 pour l'ASM! Pour les programmes compilés, la proportion change quelque peu : dans le cas de Turbo Basic, le programme ESSAI.EXE généré fait ... plus de 50 ko (50 000 octets). Dans le cas de MASM, ESSAI.COM est un fichier exécutable de 28 octets!!! Vous mettez le doigt sur le principal avantage de l'assembleur la taille des programmes est inversement proportionnelle à la complexité de la programmation. Le deuxième avantage de l'ASM, c'est la vitesse d'exécution. Pour ce programme, cela ne sera sans doute pas vrai ; Turbo Basic
n'utilise pas les interruptions pour afficher à l'écran, il écrit directement dans la mémoire vidéo, ce qui va beaucoup plus vite... La mémoire qui me sert à ranger mes informations est assez bizarrement organisée. Comme je vous l'ai expliqué tout à l'heure, on utilise un registre (registre "faible") de 16 bits et 4 bits d'un autre (registre "fort"). Les concepteurs des PC ont bien déliré sur 130 l'utilisation de ces deux registres: au lieu de ne tenir compte que des 4 bits nécessaires du registre "fort", ils ont imaginé un décalage addition des plus complexes: pour calculer une adresse
sur 20 bits, il "suffit" de décaler le mot 'fort' de quatre bits vers la gauche (on multiplie par 2 « 16) puis d'ajouter le mot 'faible' bit à bit (je vous ai fait un petit schéma pour vous aider à comprendre). Difficile de faire plus compliqué! C'est pour cette raison que tous les programmeurs continuent à travailler sur 64 ko, quitte à changer de bloc si besoin est... Nous donnerons dans les prochains numéros des exemples d'utilisation de plusieurs segments de 64 ko.
Pour l'instant, revenons à notre programme assembleur.
Les textes précédés d'un point- virgule sont des commentaires (comme le REM en basic). Prenons les première lignes de programme: code segment assume CS:code, org lOOh Ces trois lignes ne produiront pas de code ; il s'agit ici de dire au compilateur où et comment compiler: ce sont des directives, par opposition aux instructions. Les programmes en ASM sont formés de plusieurs groupes de données et ou d'instructions.
Ces groupes s'appellent des segments. Pour créer un segment "nom_du_segment", il faut utiliser les directives "SEGMENT" et "ENDS" : nom du segment segment instructions et données nom du segment ends Voici un autre exemple de l'illogisme des humains. Un segment, en théorie, représente 64 ko (c'est toute la mémoire que je peus repérer avec un seul registre). Dans l'exemple précédent, le segment pourra avoir n'importe quelle taille, d' 1 octet à 64 ko... Allez y comprendre quelque chose! Pour simplifier, dans le premier cas, je parlerai de segment "physique", dans le second de segment
"logique".
La directive "assume" permet de spécifier au compilateur les segments sur lesquels on est en train de travailler. Cette directive est obligatoire, même si vous n'utilisez qu'un seul segment logique, et tout changement de segment devra comporter un "assume" approprié.
"Org 100h" dit au compilateur : "Commence le programme à l'adresse 100h (256 décimal)". Vous savez sans doute que le DOS gère deux types de programmes exécutables: les .EXE et les .COM. Le .COM a comme caractéristiques:
- une limitation de sa taille à 64 ko (un segment physique),
- l'absence de pile séparée,
- un début en 100h (il s'agit d'une adresse relative au début du
programme, pas à la mémoire physique!).
Cela permet un lancement plus rapide et une taille réduite des programmes.
Avec ces premières lignes, j'ai donc dit au compilateur:
- je débute un segment de programme appelé "CODE" ;
- mes registres de segments CS, DS et SS pointent vers ce segment
;
- ce programme doit, à son chargement, être installé en mémoire
en 100h.
Début : est un drapeau. Comme avec le basic, il est possible en ASM de faire des "GOTO", à la différence près qu'il n'y a pas de numéros de lignes. J'ai donc dit au compilateur: "J'aurai à revenir ici, mets cette adresse dans un coin avec comme nom DEBUT". Tous vos programmes ASM devront contenir au moins un branchement de ce type : à la fin, la directive "END truc" permet au programme de démarrer à "truc".
Dans les faits, quand je vois un "GOTO" vers un drapeau, je change CS et IP pour leurs donner la valeur de ce drapeau. Si c'est trop compliqué, ne vous inquiétez pas, j'y reviendrai dans le prochain numéro de Tilt... Poursuivons.
Chaîne db DB (define byte) est l'une des multiples possibilités pour définir une zone de données. Dans la majorité de vos programmes, ces zones seront regroupées dans des segments (logiques...) spécifiques.
Les caractères alphanumériques (l'alphabet plus les chiffres plus les différents symboles) étant codés sur un octet, DB permet, entre autres, de définir des chaînes de caractères. "13" et "10" correspondent au retour chariot (CR) et au passage à le ligne (LF), "$ " est la marque de fin de chaîne pour la fonction 9 de l'int 21 h. push es pop ds lea dx, chaine Ces trois lignes chargent dans DS et DX les "morceaux d'adresses" permettant d'accéder à "chaine" via l'int 21 h. Je reviendrais plus tard sur les instructions de l'ASM 8086.
Les quatre lignes suivantes, mov ah, 09h int: 21 h et mov ax, 4CÛÛh int 21h sont des exemples d'utilisation de l'int 21 h (interruption DOS). L'int 21 h comporte en effet des dizaines de fonctions différentes, qui permettent de gérer tout le PC.
L'appel à ces fonctions se fait en mettant leur numéro dans AH (la moitié du registre AX) et en appelant l'interruption. Des paramètres peuvent généralement être passés via mes autres registres.
Dans le deuxième exemple, je charge 4Ch dans AH, et 00 dans AL (l'autre moitié de AX!). Cela signifie littéralement: "Sors du programme en transmettant la valeur "0" au programme appelant".
Enfin, tous vos programmes devront se terminer par "END label", où label est le drapeau de début de programme ("début" dans mon exemple). Tout ce qui paraîtra après sera ignoré par le compilateur.
DERNIERE ETAPE : L'ASM est, à l'instar du C, un langage qui nécessite deux actions successives pour obtenir un programme exécutable à partir du code source (le code source est le programme que vous avez écrit). La première phase correspond à la compilation.
Prenons "essai.asm". Avec MASM, cela donne: MÂSM essai.asm,,, Les virgules servent à éviter que MASM ne génère les fichiers de Mapping (.MAP) et listing (.LST) qui ne servent pas à grand chose. Avec TASM: TASM essai L'édition de liens ("linkage" pour les anglophiles) est ensuite réalisée par Link: link essai.obj,,, ou tlink essai si vous utilisez l'éditeur de liens de Borland.
Ces deux étapes créent un fichier "essai.exe". Si vous avez défini un segment de pile, vous vous arrêtez là. En revanche, si votre objectif est la création d'un .COM, vous devez avec MASM, utiliser le programme exe2bin: exe2bin essai.exe essai.com TASM permet de générer directement des ".corn" avec: tlink 1 essai au lieu de tlink essai.
On arrête là pour cette fois.
Le mois prochain, nous étudierons les instructions du 8088 à l'aide d'un programme plus consistant.
N'hésitez pas à m'écrire si vous avez des questions ou des suggestions pour le Sésame, cela nous permettra d'améliorer (si c'est possible) cette rubrique!
A plus.
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