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Golden Axe, une adaptation du coin-op arrive sur Amiga ! Sortie prévue en décembre. Super off Road, une course de voitures, sera disponible en octobre sur Amiga. Des Chez Disney Software, l’utilitaire Studio Animation sur Amiga (photo 5) et un Jeu d’aventure nommé Duck Taies sur Amiga (photo 6). Versions de ces deux titres sont prévues. READYSOFT : distribué par Ubisoft, Dragon’s Lair II : Timewarp, la suite du hit Dragon’s Lair, sera commercialisée Photo 1 : Gengls Khan sur PC d'Infogrames. Photo 2 : Golden Axe de Virgin sur Amiga. Photo 3 : Space Ace de Readysoft sur PC Photo 4 : Dragon 's LaIr II : Tlmewarp sur Amiga de Readysoft. En novembre sur ST, Amiga, PC, C 64 et CPC. Wrath of the Démon (Amiga) est un jeu d’arcade aventure qui ressemble étonnament à Shadow of the Beast ! 11 y a du plagiat dans l’air! Sortie décembre 1990 janvier 1991. Space Ace, arrive sur PC ! Ce dessin animé interactif devrait déjà être disponible. SYSTEM 3 : Last Ninja III, la suite de la célèbre arcade aventure, sera bientôt sur vos petits écrans (ST, Amiga, C 64, CPC en décembre janvier). MICROPROSE : hormis les titres présentés en avant-premières, nous vous présentons également M 1 Tank Platoon sur Amiga. Date de sortie inconnue.

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Document sans nom CDTV: tout ce que vous devez savoir 0 Comparatif: les 5 meilleurs jeux de rôle • Apple: un Mac au prix d'un Atari couleur la 3615 TILT: lOMegadrivesà gagner sur notre jeu de réseaum Salon de la Musique: toutes les news delà MAO N"85 NOVEMBRE 1990.25F.8EL6(QUE: 175FB.SUISSE : Z50FS.CAHADA: &.50S CAN. MAROC: 39DH.ESMGNE: 750 PTAS JSSH073-6968 RFM OU OCCUPÉ passez™ AU , SALON 2ème SALON DE LA MICRO 26-29 OCTOBRE 1990 ESPACE NORD - LA VILLETTE 1 laTillntt®
l. i ï'jnde hall ¦ MINITEL 36-15 code CFD’L LA MICRO VRAIMENT
INDIVIDUELLE TILT MICROLOISIRS 9-11 13. Rue du Colonel- A
via.75754 Paris Cedex 15 Tel 116 1) 46 62 20 00. Télex 631 345
Fax 46.62 25 31 Abonnements : tél. : (16 1) 64 38 01 25
RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Rédacteur en
chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean
Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel
Chefs de rubrique Mathieu Brisou. Dany Booiauck Maquette
Christine Gourdal. Yasrnine Chabert Photographes Fiançois
Julienne et Fric Rainaroson Secrétariat Juliette Van Paaschen
Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou. Diabultk Buster.
Fric Caberia. Daniel Clairet. Marie-Jo Estevens, Pierre
Fouillet. Jacques Harbonn. Olivier Hauteleuille. François
Hermelin. Alain Huyghues-Lacour. Ju|ti. Isabelle Moati.
Olivier Scamps.
Brigitte SoudakofL Laurent Toutnade. Jérôme Tesseyre. Pierre Olivier Vincent. Charles Villouireix MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette I Æ AVANT-PREMIERES JL J Lord of the Rings est le premier épisode d’une série de jeux de rôle qui proposent de replonger le joueur dans l’univers fantastique de Tol- kien. Les graphismes VGA. En tout cas, sont très réussis. Wild- fire, suite de Midwinter. S’annonce comme encore plus dément que son prédécesseur! Les futures livraisons de Rainbow Arts comprennent Turrican il, et celles d’US Gold et SS1 Eye of the Beholder. Et toutes les
nouveautés du CES de Londres... Qfi TILT JOURNAL Baisse de prix vertigineuse Chez Apple avec les nouveaux Macinstosh : Classic. LC et II SI. Et les Mac. Quelles machines ! Apple Expo, à côté, paraissait tout tristounet. Le PS l. Nouvelle machine d’IBM, décortiqué par nos soins, livre ses secrets. Le Salon de la musique, orienté lui aussi à la baisse, voit encore la domination des PC et des ST. Le CES de Londres, amputé de sa partie professionnelle. A paru décevant à nos reporters... ADMINISTRATION-GESTION 9 1113. Rue du Colonel A via. 75754 Pans Cedex 15 Tél (I) 46 62 20 00 Directeur de
la publicité Antoine Tomes Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lefebvre N°83 Ventes Synergie Presse Philippe Brunie. Chef des ventes.
73 77. Rue de Sèvres. 92100 Boulogne Tel (1)46 04 88 10 Service abonnements Tél. : (1) 64.38 01.25. France 1 arr (12 numéros) 229 I (TVA incluse) Étranger 1 an (12 numéros) 316 F (train bateau) (Tarifs avion nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Peithes. Cedex Pour la Belgique, tarif 1 an (12 numéros) = 2000 FB Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210008359331 Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean Jack
Valiet ARCADES Hydra. Shoot-them-up naval.
Est l’histoire agitée d’un hors-bord sur une rivière. Thunder Fox est une bataille spatiale comme il y en a tant, tout juste honnête. Thunder Jaws vous ramène comme homme-grenouille dans l’élément liquide. Quant à Arbalester. Il est si nu! Que vous allez certainement économiser vos pièces.
AJ. HITS jT Powermonger. Un nouveau Populous ?
C’est l’avis de Dany Boolauck qui. Enthousiasmé par les qualités de ce jeu. Lui prédit un avenir radieux. Wing Commander étonnera votre PC par sa souplesse et ses graphismes superbes. Lotus Esprit Turbo Challenge, doté d’une animation d’enfer, entraîne l’Amiga dans une course époustouflante. Et ça se joue à deux ! Les autres hits : SU-25 Soviet Attack Fighter. Eswat.
Flight of the Intruder. Moonwalker. Cadauer. Strider. Killing Game Show. Days of Thunder. Saint Dragon... ÉDITEUR ¦ Tilt-Microknsirs • est un mensuel édité pai Éditions Mondiales S.A. au capital de 1(1 IKK) 000 F RC .S Paris B 320 508 799 Durée de la Société 99 ans A compter du 19. 12. 1980 Principal associé Ségur Siège social: 9. 11. 13.rue du Colonel Avia. 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur général : Francis Morei Directeur délégué : Jean Pierre Roger %ROLLING SOFTS Tous les jeux du mois.
Les adaptations des hits sur d’autres machines côtoient des logiciels peu dignes de porter le nom de jeux et une masse de softs moyens. Consulter les RS. C’est savoir à quoi s’en tenir.
M CHALLENGE Rôle in soft !
Les jeux de rôle ont bien changé. Fini le temps où les adeptes s’arrachaient les cheveux devant un morne écran de texte (en anglais !) Les graphismes, l’animation, la sonorisation, la souplesse de jeu ont révolutionné le genre. Jacques Harbonn vous présente les meilleurs de ces nouveaux jeux.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 66 et 69.
10C CREATION XmU Amiga et vidéo sont maintenant dotés d’un outil très performant, Superpic.
Dommage que le prix soit pro ! Publishing Partner Master, c’est, sur ST, la PAO pro. KCS PC Power Board, émulateur PC et extension mémoire pour Amiga 500, fait de vous presque un pro. Retouche lisse toutes les images du ST : du travail de pro !
134 INITIATION Micro + Futur - CD.
Les lecteurs de disques compacts vont bientôt remplacer avantageusement les lecteurs de disquettes. La quantité de données maintenant utilisable (600 mégaoctets!) Ne manquera pas d’exercer une influence sur les ordinateurs eux-mêmes. A travers le CD1, le CDTV et le DVI, découvrez comment les CD vont transformer les micros de demain.
I A f% SOS AVENTURE X Jeu de rôle sur Megadrive, Hydlide prouve, en son et en images, que les consoles peuvent empiéter sur un domaine jusque là réservé aux micros. The Final Battle confronte aventurier et sorcier, Megatraveler I raconte une guerre spatiale et Dragonflight narre la quête longue et périlleuse de la sagesse antique des dragons.
1 1lR MESSAGE IN A BOTTLE At U L’aventure, c’est l’aventure !
Malheureusement, il n’est pas toujours aisé de se sortir de situations bloquées, voire désespérées. Heureusement, Tilt vous ouvre ses colonnes pour que vous puissiez échanger vos trucs, faire part de vos découvertes, et aller de l’avant.
166 TAM TAM SOFT Luisants de sueur laborieuse.
épuisés après des jours et des nuits d’enquête, les journalistes de Tilt ramènent le fruit de leurs efforts, les informations du présent et les rumeurs qui feront le futur.
168 FORUM Les lecteurs ont du talent ; ils le prouvent chaque mois avec leurs lettres. Amusantes ou ironiques, rageuses ou insultantes, affirmatives ou désespérées, elles sont toutes intéressantes. Une sélection de vos opinions, de vos avis et de vos demandes d’information.
172 SESAME _ Le retour de Juju, parti visiter l’Egypte avec Clarkette, se fait en fanfare : il a décidé de vous enseigner comment gérer les sons sur ST et CPC ; et nous fait des cours sur le codage et le décodage sur ST. TOUS AU SALON DE LA MICRO 176 Tilt vous y attend du 26 au 29 octobre à la Grande Halle de la Villette Exclusivité Tilt : une entrée à prix réduit au Salon de la micro. Reportez-vous page 173.
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F, C INDEX __ Tous les hits de l’année, les meilleurs jeux d’aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
1 Rll PETITES annonces Petites par la taille... ... mais immenses par le nombre, les annonces de Tilt sont le rendez-vous obligé de tous ceux qui veulent acheter, vendre, échanger des machines, des logiciels ou des informations.
= 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. COCONUT ...ET CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... « IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ETOILE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine COCONUT REPUBLIQUE 13, bd Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf
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COCONUT GRENOBLE COCONUT MONTPELLIER 8, cours Berriat 38000
GRENOBLE Tél : 76.50.99.41 Ouvert de 10 H à 19 H du mardi au
samedi (sauf République, ouvert du lundi au samedi) K r
ESCAPE FROM THE PLANET 95 145 145 195 F 16 COMBAT PILOT
145 195 145 195 FIRE & FORGET 2 129 169 155 225 aiMBO’S OUEST
99 149 145 195 GHOULS’N GHOSTS 99 149 125 245 GREAT COURTS
145 195 145 195 GRAND PRIX CIRCUIT 99 169 129 169 HOSTAGES
(OPERATION GIGN) 165 225 145 195 IRON LORD ND 195 145 195
ITALY 90 125 175 145 195 KICK OFF 2 95 145 149 199 L’ESPION
OUI M’AIMAIT 99 149 165 225 LA SECTE NOIRE ND 179 N D 245
LOTUS ESPRIT CHALLENGE 109 149 145 195 MANCHESTER UNITED
129 169 165 225 MIDNIGHT RESISTANCE 99 149 145 195 NEW YORK
WARRIORS 95 145 145 195 NIGHTHUNTER ND 175 125 175 NINJA
SPIRIT 99 149 145 195 ORIANTAL GAMES 129 159 1 1 3d 149 199
PLAYER MANAGER 129 169 145 245 RAINBOW ISLAND 95 145 145 245
RICK DANGEROUS 95 145 145 195 RICK DANGEROUS II 99 149 SATAN
145 175 99 149 SECRET AGENT (SLY PSY) 95 145 99 149 SHADOW
OFTHE BEAST 129 159 99 149 SHADOW WARRIORS 95 145 99 159 SIM
CITY 145 195 95 145 STORMLORD 2 95 145 95 145 STUNT CAR 95 145
125 165 SWITCHBLADE 95 145 145 195 TENNIS CUP 165 195 99 149
TENNIS CUP 165 195 129 169 TERRE ET CONQUERANTS 160 195
139 189 TIE BREAK 95 145 95 145 TINTIN SUR LA LUNE 135 185
ND 189 TURRICAN 95 145 95 145 TWINWORLD 149 169 109 199
VENDETTA 95 145 105 145 WORLD CUP SOCCER 90 95 145 245 245 245
295 295 245 295 245 195 249 295 245 245 245 299 295 445 269
345 399 399 295 245 450 395 299 249 385 269 345 250 450 279
245 295 249 269 249 295 249 245 245 295 395 295 395 295 389
269 345 295 229 295 89 245 345 245 249 240 245 395 195 245 245
295 245 245 249 245 295 325 349 295
T. N.T(HITSTENGEN) ~:LS------ 169 225 160 160 129 149 149 149 169
125 160 115 169 109 169 109 169 140 195 140 195 109 169 NO 169
109 169 ND 249 95 145 99 149 110 160 99 149 ND 180 ND 269
129 149 120 169 99 149 109 169 145 169 95 160 109 169 ND 269
95 145 109 169 195 245 ND 169 . 99 149 99 169 95 145 145 195
ND 169 129 189 110 160 109 169 129 169 ND 195 109 169 109 169
120 160 145 190 225 269 125 169 129 179 139 189 145 195
149 179 139 189 160 195 125 165 160 195 160 195 145 189
149 249 110 160 110 120 110 110 95 110 95 299 120 140 99 110
120 120 140 140 140 110 110 95 110 95 120 . 110 95 120 140 180
140 195 ND 195 N D 24 5 95 145 109 169 109 169 95 145 ND 249
95 149 ND 269 95 145 169 249 125 165 109 149 95 145 109 169
450 590 109 160 120 189 225 245 139 189 120 169 NO 225 AFTER
THE WAR ALTERED BEAST
8. A.T. BARD'S TALE 3 BATMAN (LE FILM) BLOOD MONEY BLOODWYCH
CABAL CHAMPION OF KRYNN CHASE HQ CURSE OFTHE AZUR BOND DRAGON
NINJA DRAGON STRIKE DRAGON SPIRIT DYNASTY WARS EMLYN HUGHES
INTL. SOCCER ESCAPE FROM THE PLANET FLIGHT SIMULATOR 2 (VF)
GH0ST8USTERS 2 GRAND PRIX CIRCUIT GREAT COURTS GUNSHIP HEROES
OFTHE LANCE HILLSFAR COMPILATIONS : 100% DYNAMITE CD GAMES
PACK (30 JEUX SUR 1 CD) COIN OP HITS GAME SET S MATCH GAME SET
S MATCH 2 HEREOS LES BEST D'US GOLD OCÉAN DYNAMITE (INCROWD)
STARWARS TRILOGY TAITO COIN OP HITS THESTORYSOFAR VOL 2 THE
STORY SO FAR VOL 4 THRILLT1MEGOLD2 ... WHEELS OF FIRE ADIDAS
CHAMPIONSHIP FOOTBALL AFTER THE WAR ALTERED BEAST ARMALYTE
BATMAN (LE FILM) BEACH VOLLEY BLOODWYCH BOMBER CABAL CAPTAIN
TRUENO CARRIER COMMAND CHASE HQ OEFENDER OF THE CROWN DOUBLE
DRAGON 2 DRAGONS OF FUME DYNASTY WARS COMPILATIONS : 100% A
D’OR 12 JEUX FANTASTIQUES CART00NS DOUBLE ACTION EDITION N" 1
EPYX 21 GAME SET & MATCH 2 HEROES LE MONDE DES MERVEILLES LES
AVENTURIERS LES BARBARES LES DIEUX DU CIEL LES FANATIOUES LES
FOUS DU FOOT LES GÉANTS DU SPORT LES JUSTICIERS LES JUSTICIERS
II LES MAITRES NINJA WHEELS OF FIRE WORLD CUPYEAR 90 LES
VAINQUEURS OCÉAN DYNAMITE INTERNATIONAL 3D TENNIS
INTERNATIONAL KARATE DELUXE KICK OFF KICK OFF 2 L’ESPION QUI
M’AIMAIT LAST NINJA III LOTUS ESPRIT CHALLENGE MANCHESTER
UNITED NEW ZEALAND STORY NINJA SPIRIT ..? .
NINJA WARRIOR OPERATION THUNDERBOLT PIPE MANIA POOL OF
RADIANCE 08 .* RAINBOW ISLAND RICK OANGEROUS RICK DANGEROUS II
SATAN SCRAMBLE SPIRIT SECRET AGENT (SLYSPY) SECRET OFSILVER
BLAOÉ SERVE AND.VOLLEY SHADOW WARRIORS SHOOT ’EM UP
CONSTRUCTION KIT SKI OR DIE SNOW STRIKE SPEEDBALL STRIDER TEST
DRIVE 2 EUROPEAN CHALLENGE (SCENERY) TIE BREAK TURBO OUTRUN
TURRICAN TUSKER TV SPORT FOOTBALL TWINWORLD VENDETTA WILO
STREET
A. T.F2 ..
8. A.T BARD'S TALE III BATMAN CAPED CRUSADER BATTLE MASTER
BETRAYAL BALDE WARRIOR BUDOKAN CAPTIVE CHAMPION OF KRYNN
CHESSPLAYER2150 CONOUEST OF CAMELOT COUGAR FORCE CURSE OFTHE
AZURE BOND DAS BOOT DAVID WOLF SECRET AGENT DAYSOFTHUNDER
DOUBLE DRAGON 2 DRAGON’S LAIR DRUNGEON MASTER ELVIRA MISTRESS
OF THE DARK EPIC F19 (MICROPROSE) FIRE & FORGET 2 FLIGHT OF
THE INTRUDER FLIGHT S. SCENERY DISK (L’UNITE) FLIGHT SIMULATOR
4 GHOSTS GOBLINS GREAT COURTS II HARPOON INDIANAPOLIS 500 INDY
LAST CRUSADE (AVENTURE) INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE IT CAME
FROM THE DESERT KICK OFF 2 KLAX L’ESPION OUI M’AIMAIT LEGEND
OF FAERGHA1L LEISURE SUIT LARRY 3 LES VOYAGEURS DU TEMPS LHX
ATTACK CHOPPER LOOM M1 TANK PLATOON MANCHESTER UNITED
MIDWINTER NINJA TURTLE NOEXIT OPERATION STEALTH POPULOUS DATA
DISK POPULOUS RAILROAD TYCOON RICK DANGEROUS II RORKE’S DRIFT
SATAN SHINOBI SILENT SERVICE 2 SIM CITY TERRAIN EDITOR SIM
CITY STARFLIGHT II STORMOVIK STRIDER TEST DRIVE 2
THUNDERSTRIKE TORVAK THE WARRIOR .
ULTIMA 5 ULTIMA 6
U. M.S.II VETTE ILS SONT FOUS II!
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24 10 3290 EPSON LX 800 1890 EPSON LO 400 25 AIG 3190 CABLE 150 JOYSTICKS : QUICKJOY 2 + 69 QUICKJOY 2 89 QUICKJOY 3 129 OUICKGUN TURBO 3 195 SPEEDKING KONIX 99 MICRO BLASTER 130 SPEEDKING KONIX PC 245 DISQUETTES VIERGES : 3"5 NEUTRES OF OD, LES 10 69 3"5 MARQUEES DF DD, LES 10 120 5”1 4 NEUTRES DF OD, LES 10 39 3” CF2. LES 10 190 ADIOAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL ALTERED BEAST ARMALYTE BATMAN (LE FILM) BLOODWYCH CABAL DOUBLE DRAGON DOUBLE DRAGON II .. DRAGON NINJA .
DRAGON STRIKE GUNSHIP HARD DRIVIN’ COMPILATIONS : 100% DYNAMITE.
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E MONDE DES MERVEILLES ES VAINQUEURS NT HITSTENGEN) VHEELS OF FIRE VORLD CUP YEAR 90 .S SONT FOUS H! ...... fOONWALKER 1R HEU ...... IALAXY FORCE .. VARP IOTOR MASSACRE UTURE DREAMS IARRICANA .. ’ASSING SHOT IOMINATOR IAYOF THE VIPER ILAYER XOLON ITEEL NTERPHASE ’ERSIAN GULFINFERNO FOOTBALL BRITAIN MISSION DISK 1 IHAMPION OF KRYNN IHESS CHAMPION 2175 IHUCK YEAGER II IOLONEL BEQUEST IONQUESTOF CAMELOT IORPO RATION IOUGAR FORCE JAYS OF THUNDER .
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M’AIMAIT LEGEND OF FAERGHAIL LES VOYAGEURS DU TEMPS LOOM . LOTUS TURBO ESPRIT Ml TANK PLATOON MANCHESTER UNITEO MAUPITIISLAND MIDNIGHT RESISTANCE MIDWINTER NINJA SPIRIT NINJA WARRIR (STF)...... NOEXIT OPER. STEALTH (SECRET DEFENSE) ORIENTAL GAMES PIRATES ...... PLAYER MANAGER 2.0 POPULOUS STF STE POPULUS DATA DISK POWERMONGER RAINBOW ISLAND ROBOCOP 2 RICK DANGEROUS II RORKE’S DRIFT SECRET AGENT (SLYSPY) SHADOWOF THE BEAST SHADOW WARRIORS SIM CITY SIMULCRA STORMLORD 2 TENNIS CUP THE IMMORTAL THE TELLER TORVAK THE WARRIOR TURRICAN
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DES MERVEILLES LES VAINQUEURS MAGNUM 4 ! TNT (HITSTENGEN) HEELS OF FIRE ILS SONT FOUS III ... WILD STREET 99 BIO CHALLENGE 99 CYBERBALL . .. .. 99 INDOOR SPORT 99 GALAXY FORCE ...... 99 HEAVY METAL 99 JINKS 99 BLASTEROIDS ... 99 P47THUNDERB0LT ..... 99 INTERPHASE 99 AQUANAUT .... 99 GALACTIC INVASION 99 688 ATTACK SUB . . 245 ADIDAS CHAPIONSHIP FOOTBALL 249 AMOS THE CREATOR 495 APPRENTICE 245
A. T.F2 .245
B. A. T 295 BARDS TALE III 245 BATTLE
MASTER . 295 BATTLE OF BRITAIN 285 BATTLE SQUADRON 285
BETRAYAL .. 295 BLACE WARRIOR ....259 BUDOKAN
.... 245 CADAVER 245 CAPTIVE
245 CHAMPION OF KRYNN . .
.295 CHUCK YEAGER II 245 COLONEL BEQUEST .395 CONQUESTOF
CAMELOT ..395 CORPORATION .... 295 COUGAR FORCE
......269 DAYSOF THUNDER 260 DOUBLE DRAGON 2
195 DRAGON FLIGHT (VF) . 299 DRAGON'S LAIR 2 445 DUNGEON
MASTER (VB .....295 ELVIRA MISTRESS OF THE
DARK 295 EMLYN HUGHES SOCCER 245 EPIC
...249 F19 STEALTH
FIGHTER .. 285 F 29 RETALIATOR 249 FALCON
(VF) .295 FALCON MISSION
195 FALCON MISSION OISK II 195 FINAL COMMAND 245 FIRE &
BRIMSTONE 249 FIRE 8 FORGET 2 269 FLIGHT SIMULATOR 2 (VF) 335
FLIMBO’S OUEST ......245
FLOOD ... 245 FORMULA 13D 295 GOLOOFTHEASTECS
249 GREAT COURTS II 245 INDIANAPOLIS 500 249 INDY UST
CRUSADE (AVENTURE) 245 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249
ITALY 90 249 KICK OFF 2 .195
KILLING GAME SHOW 245 KING OUEST
IV .345 L'ESPION OUI M’AIMAIT
195 LEGEND OF FAERGHAIL .295 LES VOYAGEURS
DU TEMPS 245 LOOM 295 LOTUS TURBO ESPRIT 245 Ml TANK PUTOON
245 MANCHESTER UNITED 295 MAUPITI ISLAND .
289 MIDNIGHT RESISTANCE .249
MIDWINTER ...279 NINJA SPIRIT
245 NINJA TURTLE .... 295 NINJA WARRIOR 195 NOEXIT
..225 OPERATION STEALTH
295 POLICE OUEST II 345
PIRATES .....245 PUYER
MANAGER 2.0 269 POOL OF RADIANCE 295 POWERMONGER . 295 RAINBOW
ISLAND .. 245 RICK DANGEROUS 2 245 RORKE’S
DRIFT 265 SECRET AGENT (SLYPSY)
245 SHADOWOF THE BEAST II 345 SHADOW WARRIORS 249 SIM CITY
TERRAIN EDITOR 195 SIM CITY
....245 TEST DRIVE 2 285
THE IMMORTAL .....245 TORVAK THE
WARRIOR 245 TURRICAN . 245
TV SPORT BASKETBALL 249 TV SPORT FOOTBALL . 289 ULTIMA 5
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VENDETTA ......245 WINGS (1 MA)
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295 AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER , combat= S U LOGiOt .
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EXTERMINE LES DIEUX? CES CHARMANTS PERSONNAGES VONT VOUS Amiga
et Atari ST. RAMENER SUR TERRE!
Dans Populous, vous avez lancé un défi aux dieux.
Cette fois, votre adversaire est humain: il s’agit de trois violents chefs de tribus sans scruples.
Disponible à partir d'Oct.'90. IBM PC à partir de 1991.
Montrez-vous aussi impitoyable qu’eux et rendez coup pour coup ou, soyez plus astucieux et gagnez-vous la sympathie et la confiance des villageois locaux.
Ainsi, non seulement vous accumulerez des points mais votre garde-manager restera bien garni, réserve qui est nécessaire pour vous assurer de la fidélité de votre armée.
Avec les graphismes toujours aussi époustouflants de Bullfrog, Powermonger vous plonge dans un univers tumultueux fait de montagnes, de forêts et de rivières, de soleil, de neige et de pluie, où l’ingéniosité et l’esprit stratégique peuvent venir à bout de la simple force brutale.
Powermonger vous conduira aux limites de vous- même, mais s’il vous reste encore un peu d’énergie pour d’autres adventures, ces autres titres fabuleux de Bullfrog n’attendent que vous.
I C7 R•NIC ARTS Electronic Arts, 11-49 Station Road, Langley, Berks SL3 8YN, Angleterre. Tel: 19-44-753-49442. Fax: 19-44-753-46672 Graphismes extraordi- j naires, rapidité etfiuidité s desanimations, son FM stéréo, 35 jeux à venir dont l’étonnant ALTERED BEAST, offert avec la console.
Compatibilité avec tous les jeux du catalogue SEGA grâce au Master System Converter.
Liste des points de vente sur le 3615 code SEGA P Conçue pour recevoir un lecteur CD-ROM, un clavier et une tablette
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Console SEGA Mégadrive 16 bit, on ne joue pas Ççz ç jr | 7 avec ces nzl ImJj 4 choses-là. * * » 1ÏÏT' OURNAC Lord of the Rinas de membres dont les qualités se complètent. C’est pour cette raison que nous avons dû modifier quelques éléments qui sont jugés inconcevables dans le monde de Tolkien. Par exemple, Frodo sait nager dans le jeu, or il est notoire que les hobbits ne savent pas nager car ils détestent l’eau. Notre principale difficulté, lors de l’élaboration du jeu, fut d’équilibrer les aptitudes et caractéristiques des personnages pour que le L’œuvre majeure de J.R.R.
Tolkien va enfin être adaptée sur micro-ordinateur par de vrais spécialistes du jeu d’aventure rôle. La réputation de la société américaine Interplay n’est plus à faire. Gageons que Lord of the Rings 1 (sur PC), inspiré du premier tome, sera à la hauteur.
Brian Fargo d’Interplay.
Htiuj to rulc ifvtm nll. Ont Ring: 10 Jturf Thcm.
Que les inconditionnels de jeux de rôle prennent leur mal en patience ! Lord of the Rings d’inter- play dont la sortie, sur PC, était prévue en septembre ne sera disponible qu’en octobre no- vembre 1990. Rappelons que ce logiciel est le premier d’une série de jeux de rôle, inspirée du fabuleux livre de J.R.R. Tolkien. Lord of the Rings 1 retrace les péripéties de Frodo Baggins dans le premier tome de l’œuvre de Tolkien.
Si vous l’avez raté, voici un bref L’anneau de Sauron.
..lltittf Bilbo's JricmJ. Tfu' unzurcf Gntulol] appcarcri' Frodo et Gandalf (PC).
Résumé de l’histoire. L'action se passe sur la Terre du Milieu à une époque où les elfes, les nains, les hobbits, les trolls et bien d’autres créatures, sont encore de ce monde. Frodo Baggins, hobbit de son état, hérite de son oncle Bilbo une étrange bague. Cette dernière possède le don de rendre invisible celui qui la porte.
Gandalf le magicien, un vieil ami des Baggins, découvre que l’anneau est maléfique. Il a, en effet, été créé par Sauron, le maître des forces de l’Ombre qui l’a perdu à l’issue d’une bataille. Des années plus tard, Sauron retrouve la piste de l’anneau qu’il veut à tout prix récupérer. Il sait maintenant qu’un hobbit possède son bien... Gandalf met aussitôt Frodo en garde et lui conseille de se réfu- Un système de jeu convivial.
”Then BiXbo met GoUum and won the Ring in a contest of rtddtes. FtoHutn was enraged to Dose ”Fiis precious”.
Gandalf relate les aventures de Bllbo et Gotlum.
Gier chez Elrond, un allié sûr, à Rivendell. Le jeu commence au moment où Frodo doit quitter son village.
Le jeu est entièrement en graphismes animés et gérable à la souris. Lors du CES de Londres, Tilt a rencontré Brian Fargo, d’in- terplay qui a bien voulu nous donner quelques renseignements sur ce jeu de rôle.
« Lord of the Rings, le jeu, suit très fidèlement le scénario du livre. Le joueur bénéficiera, toutefois, d’une certaine liberté de mouvement. Hormis quelques points de passage obligatoires, il sera libre de mener sa quête comme il l’entend. Chaque personnage du jeu possède ses propres attributs et aptitudes. Une bonne équipe (dix aventuriers au total) se compose joueur retrouve l’atmosphère du livret...]. 11 y aura une version Amiga qui sera disponible en France en janvier 1991. Quant à la version Atari ST, il n’y a rien de prévu. » La préversion que nous possédons, sur compatible PC,
nous a permis d’apprécier l’excellent système de jeu. Par exemple, un simple clic à la souris fait apparaître ou disparaître une fenêtre réservée aux icônes de commandes. Les graphismes sont superbes, surtout en VGA. D’après Brian Fargo, les fanas auront de quoi faire étant donné la taille gigantesque du programme (17 000 écrans!). De passionnantes nuits blanches en perspective ! Dany Boolauck IkfioM.
Un Noël doré Les titres d’US Gold SSI vont faire des ravages chez les fous du jeu de rôle ! Eye of the Beholder (PC) dont le système de jeu s’inspire de Dungeon Master est à suivre avec une attention particulière.
Buck Rogers ainsi qu’Interceptor (sur PC) semblent également très prometteurs. Les fêlés du jeu d’action ne sont pas oublié non plus. Eswat et Lines of Fire sont deux adaptations de coin-op d’arcade. La Noël 1990 s’annonce bien !
World Computing. Un groupe de quatre aventuriers doivent retrouver et ramener à la vie le puissant Mage Khazan. En effet, lui seul peut sauver le Continent du Dragon de l’emprise de la redoutable Impératrice de la Mort. Sortie prévue sur PC en octobre. Eswat, déjà disponible sur Megadrive (voir notre ru- f " iJL. T. se déroule dans la cité de Water- deep (Forgotten Realms). Le scénario s’inspire des jeux de rôle TSR nommés Waterdeep and the North, City System et The Ruins of Undermoutain (à venir). Les seigneurs de Waterdeep engagent un groupe d’aventuriers qui ont pour mission de
fouiller les souterrains de
- i 4 Ü ' j-° Eye of the Beholder, un jeu Quelques nouvaux titres
très intéressants d’US Gold et de SSI seront prêts pour les
fêtes de fin d’année. Commençons par Buck Rogers : Countdown to
Dooms- day. Le héros de la célèbre BD de science-fiction
américaine revient sur les petits écrans pour le plus grand
bonheur des amateurs de jeux de rôle. Au XXV* siècle, les
humains ont peuplé le système solaire de Vénus à Jupiter.
Tout va très bien jusqu’au jour où un puissant cartel martien
décide de prendre le contrôle de l’ensemble du système
solaire. Inspiré du jeu de rôle de TSR nommé Buck Rogers XXCV,
ce logiciel sortira en octobre sur PC, Amiga, (1 Méga de RAM)
et C64.
Interceptor (PC VGA).
La ville afin de découvrir d’éventuels signes de maléfices. Nos héros ne tardent à se rendre compte que les égouts de la ville regorgent de monstres et de pièges. Ils découvrent également des indices prouvant qu’un complot est ourdi contre les seigneurs de Waterdeep. Le joueur a pour mission de découvrir l’origine du complot. Sortie prévue en novembre sur PC et, sur Amiga, janvier 1991.
Tunnels and Trolls, un autre jeu de rôle, a été créé par New Interceptor est un autre produit US Gold SSI inspiré du jeu (du même nom) sur carton de la Fasa Corporation : Renagade Légion. Interceptor vous place Eye of the Beholder (PC VGA).
Au cœur d’une guerre spatiale entre le TOG (les méchants) et le Renagade Légion (vous). Le joueur contrôle un ou plusieurs pilotes qui doivent accomplir avec succès une série de missions dangereuses. Sortie prévue sur PC en octobre et Amiga en janvier 1991.
Après Pool of Radiance, voici Eye of the Beholder un nouveau jeu de rôle TSR SSI. Ce logiciel est le premier à utiliser les règles de AD&D (seconde édition).
L’histoire d’Eye of the Beholder Xi «=TÎ +1 brique Hit) va être adapté sur micro-ordinateur.
Ce n’est pas fini, Lines of Fire, une autre adaptation d’un coin-op sera également commercialisée sous le label US Gold.
Ces deux titres ne seront pas disponibles (sur tous les formats) avant la fin de cette année ou au début de l’année prochaine.
Nous terminerons avec la conversion de Murder, un jeu de détective sur CPC. Sortie prévue en octobre novembre.
Dany Boolauck 15 T LT JOURNAL Rainbow Arts dévoile ses jeux * Un salon, tel que le Computer Entertainment Show de Londres, aussi modeste soit-il, regorge de petits bijoux ! Il suffit de fouiner au bon endroit au bon moment et, avec un peu de chance, on tombe sur de superbes trouvailles.
Ce fut le cas avec Rainbow Arts qui nous a présenté un magnifique Tutrican II et d’autres titres sur Amiga.
Turrican II, un shoot’em up i* ¦ tr»: n*- i 183 Surprise et étonnement ! La plus ancienne et la plus connue des sociétés allemandes n’avait pas de stand au CES de Londres.
N’avait-elle pas de nouveautés à présenter? La réponse nous a été fournie par l’attachée de presse qui déambulait dans les couloirs du Show, l’attaché-case bourré de disquettes. La charmante Teutonne nous a finalement dévoilé les batteries de Rainbow Arts. « Nous ne tenions
M. U.D.S. (Amiga).
Pas à avoir un stand dans un tel show, explique Kristin Dodt.
Nous préférons, et de loin, les shows exclusivement réservés aux professionnels tel que le £u- ropean Trade Show où l’on peut travailler plus efficacement et dans le calme. » Après cette petite conversation, le contenu de l’attaché-case fut passé au peigne fin par les ra- 16 très prometteur sur Amiga.
Paces de Tilt. Voici ce qu’il nous révéla. Legend of Faerghail, un jeu de rôle à la Bard’s Taie (voir test dans Tilt n 80, page 112), devrait déjà être disponible dans sa version française sur Amiga.
Les versions ST et PC (640 K, CGA, EGA, Hercules) suivront.
Turrican, le superbe shoot’em up, sera diponible sur Atari ST en octobre !
M. Lf.D.S. (Mean Ugly Dirty Sport) est un jeu violent du type
simulation sportive, similaire dans son concept à Grand Mons-
ter Slam. L’action se déroule dans un monde d’Heroic Fan- tasy
nommé Ghold. Le joueur dirige une équipe qui pratique le sport
vedette de cet univers :
M. U.D.S. Deux équipes de cinq joueurs s’affrontent dans une
sorte de Rugby football mortel.
Turrican B, le prochain titre But du jeu : placer une balle dans le récipient de l’équipe adverse.
Tous les coups sont permis et les morts sont fréquentes !
Sortie prévue en octobre sur Amiga.
Les versions PC et ST suivront.
Masterblazer n’est rien d’autre qu’une conversion sur 16 bits du célèbre Ballblazer de Lucasfilm qui a connu son heure de gloire sur 8 bits. Deux joueurs peuvent s’affronter dans ce jeu futuriste où il s’agit de piloter des ballbla- zers. A l’aide de ces puissants bolides, il faut saisir (magnétiquement) une balle puis la lancer dans les buts adverses. Sortie prévue en novembre sur Amiga.
Des versions ST et PC sont également prévues.
Rotator est le nom d’un curieux petit jeu d’action stratégie, joua- , v ' Turrican II (Amiga).
De Rainbow Arts (Amiga).
Ble à deux. Les règles sont d’une grande simplicité. Reliez et réactivez tous les générateurs d’une région privée d’énergie avant votre adversaire et vous avez gagné ! Sortie prévue sur Amiga en novembre. Des versions ST et PC sont programmées.
Le meilleur pour la fin ! Après le succès de l’excellent shoot- them-up nommé Turrican, Rainbow Arts s’apprête à lancer Turrican II sur Amiga ! Le jeu semble Master Blazer (Amiga).
être, au moins, d’une qualité équivalente à celle de Turrican I. C’est vous dire ! Malheureusement Turrican II ne sera pas disponible avant début 1991. Nous l’attendons avec impatience. La préversion que nous possédons est jouable et nous a permis d’apprécier l’excellente animation et la beauté des graphismes.
Dany Boolauck Ce logiciel Rainbird appartient à la catégorie des jeux de stratégie.
Betrayal, qui signifie trahison, permet au joueur d’aborder la recherche du pouvoir d’une manière qu’on peut qualifier de machiavélique. Vous jouez le rôle d’un seigneur de l’époque médiévale. Il s’agit pour vous de placer à la cour du roi et de i’évêque, des courtisans qui vous sont dévoués. Ainsi, vous avez toutes les chances d’arracher le pouvoir à ces deux seigneurs qui, il faut le dire, sont politiquement faibles. Le but du jeu est de parvenir à gouverner dans l’ombre grâce à vos hommes placés aux postes clefs. Afin d’accéder au pouvoir, vous devrez utiliser toute votre
science de la stratégie, sur le plan économique, politique et militaire, pour devenir le maître des villes Après Delphine Software, Microprose se lance dans le jeu d’aventure et d’espionnage. Couert Action semble plus complexe et plus complet que Opération Stealth. Un titre à suivre... Bientôt disponibles Une chasse à l’homme où l'on est à la fols chasseur et gibier.
Microprose, le spécialiste de la combat, etc. Couert Action sera simulation se lance dans le jeu disponible à la fin de cette année d’aventure ! Couert Action est un sur PC. Dany Boolauck Betrayal (Amiga).
Et des milices de la région. Vous serez confronté à tous les problèmes que pouvait rencontrer un seigneur de cette époque : avoir des sujets, les maintenir sous votre emprise, lever des taxes, des années, etc. Bref, voilà de quoi vous donner du fil à retordre. La sortie de Betrayal est prévue sur ST, Amiga et PC en octobre. Dany Boolauck thriller où vous jouez le rôle d’un espion. Le jeu est, paraît-il, inspiré des méthodes de l’espionnage moderne. Ainsi, vous aurez à démêler les intrigues ayant trait à la drogue, au terrorisme et l’espionnage international. Cette simulation
aventure ne donne pas dans l’action spectaculaire.
Jeu de stratégie et simulation économique et politique, Betrayal est une sorte d’initiation au machiavélisme.
Elle fera plutôt appel à vos dons de déduction, de mémorisation Covert Action (PC).
Et de discernement. Tous les ingrédients de l’espionnage sont utilisés pour donner la sensation d’être au cœur de l’action... secrète. Certaines séquences du jeu sont de passionnants puzzles, comme le décryptage d’une lettre codée où un programme vous permet de remplacer le mot codé. Le jeu comporte égale- I ment des séquences de filatures.
Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52 Vous devez trahir le roi et l’évêque du royaume (Amiga).
Récupérer de l’énergie. Il faut également explorer cinq temples, truffés de pièges et de portes secrètes, et vous devrez faire preuve de beaucoup d'astuce pour en venir à bout. Une fois que vous aurez ramassé tous les diamants qui s’y trouvent, le dieu du temple vous récompensera généreusement et vous offrira en prime une épingle magique. Ensuite vous devrez vous rendre au magasin, afin d’y acheter différents objets indispensables, comme une machette Il fait nuit. Et les monstres sont plus nombreux. Prudence !
Jeu qui commence.
Voodo Nightmare est un jeu d’arcade aventure typiquement anglais qui ne manque pas d’originalité. Le mode de contrôle de votre personnage est assez déconcertant au premier abord.
Une fois le jeu bien en main, on découvre un programme d’une grande richesse, qui ne se résout pas en quelques heures. Nous testerons ce jeu dans notre prochain numéro, mais il est évident que Palace Software n’a pas ménagé ses efforts, tant en ce qui concerne le concept de jeu que la réalisation. Amateurs d’arcade aventure, gardez un œil sur ce soft prometteur.
Alain Huyghues-Lacour ou des bâtons de dynamite. Cinq épingles se trouvent dans les temples, mais pour obtenir les trois dernières vous devrez accomplir les différentes missions que l’on vous confiera au cours du jeu.
Vous devrez résoudre bien des énigmes avant d’entrer en possession des huit épingles, vez explorer la jungle, qui est un vaste labyrinthe représenté en perspective 3D. De nombreuses bêtes rôdent dans les alentours et comme vous n’êtes pas armé, vous ne pouvez les abattre qu’en leur sautant dessus. Certains de ces animaux laissent apparaître de la nourriture lorsque vous les détruisez, ce qui vous permet de Le nouveau programme de Palace Software nous conte la tragique histoire de Boots Barker.
Au cours de ses vacances au Congo, en compagnie de sa femme et de son meilleur ami, ceux-ci se débarrassent de lui en l’abandonnant dans la jungle. Un malheur ne venant jamais seul, il se fait envoûter par un sorcier vaudou : Boots porte désormais un horrible masque qu’il ne peut enlever. Seule une victoire sur l’enchanteur pourrait mettre fin à cet envoûtement, mais on ne se bat pas contre un sorcier avec ses poings. Boots doit découvrir huit épingles magiques qu’il devra planter dans une statuette à l’effigie du mage.
Pour vous tirer d’affaire, vous de- 18 Trahison, envoûtement, jungles et montres, un programme très chargé pour le héros de cette action aventure qu’est Voodoo Nightmare. Un jeu qui plaira aux jeunes et moins jeunes.
Voodo Nightmare TÛT JOURNAL SUPER GRAFX, CD ROM 2, CORE GRAFX NEC Une borne d'arcade à domicile ! Image plein écran, sprites hyper rapides, scrollings éclairs.
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n’est cependant perdu mais il faut agir discrètement pour ne
pas éveiller les soupçons de l’Empire. Un agent secret (vous)
est chargé de libérer et rallier le reste des îles des Esclaves
à la cause de la Fédération. Vous avez entre six et douze mois
de répit avant que l’Empire ne se rende compte de se qui se
passe et lance ses troupes. Il y conditionnent la réussite de
vos missions. Mais il faut avant tout les convaincre de vous
aider en utilisant la corruption, la menace ou le charme.
Certains d’entre eux vous obligent même à remplir des
missions secondaires avant d’accepter de vous aider.
Ces missions sont, bien entendu, différentes les unes des autres et vous demandent la maîtrise de vingt à vingt-cinq moyens de lo- comition (deltaplane, tank, camion, avion, mongolfière, sous- marin, jeep, hélicoptère, bateau, train, etc.). Selon Mike Singleton, le pilotage de ces véhicules offrira de superbes séquences de simulation en graphismes vectoriels comme dans Mindwinter. Il y aura même une option spéciale qui permettra de jouer les Wildfire Grâce à Midwinter, Mike Singleton est devenu une star de la micro. Avec son équipe de programmeurs, nommé Maelstrôm, Mike se lance dans
un projet alléchant: Wildfire.
Si vous pensez que Mindwinter, créé par Mike Singleton, est un jeu génial, vous n’avez encore rien vu ! Wildfire, du même auteur, va encore plus loin dans le domaine de l’action stratégie. Il s’agit, en fait, de la suite de Mindwinter. Rappelez-vous, les habitants d’une île s’unissaient afin de repousser des envahis- :t H Jean Margictti w The Secret Police recently arrested Ns son. Chfldhood was a lazy and u ild tune For Jean His auuaintances are very important to hin Can ycu persuade Nn to help.
1 ** ®
* Vous devez convaincre cet homme de vous aider (SI).
1:311 * Le Deltaplane, un des innombrables moyens de locomotion (SI).
Seurs armés jusqu’aux dents.
Wildfire reprend l’histoire, trente ans après, au moment où ces mêmes habitants migrent vers d’autres terres. Ils se dirigent vers le sud, vers des îles connues « autrefois» sous le nom d’îles du Cap-Vert, situées au large de la côte ouest africaine. Le nouveau nom de ces îles est évocateur : îles des Esclaves. La plupart d’entre elles sont sous la domination du vaste et puissant Empire saharien. Il y a toutefois une 20 exception l’île au large, nommée Agora est libre et indépendante.
L’Empire ne voit pas d’un bon ceil l’arrivée des hommes de Midwinter qui se déclarent unilatéralement lihres. Mieux encore, ils prennent possession d'une des îles des Esclaves et fondent avec l’île d’Agora, un État nommé Fédération de l’Atlan- tique. Une nouvelle guerre est à craindre avec peu de chances pour la Fédération d’en sortir vainqueur.
A quarante-deux îles représentant, chacune, une mission.
Wildfire peut se jouer de plusieurs manières. Par exemple, le jeu de courte durée (une ou deux heures) n’a qu’une seule mission à remplir. En revanche, l’option stratégique enchaîne toutes les missions et comprend également le combat final contre l’Empire.
Au cours de ces missions, le joueur rencontre une multitude de personnages (le jeu en comporte 2000!). Plusieurs Indiana Jones. Par exemple, si vous êtes à bord d’une jeep et que vous poursuivez un camion, vous pourrez sauter en marche d’un véhicule à l’autre !
Wildfire semble être plus complet et plus complexe que Mindwinter (tant mieux). Le test de la version finale s’annonce passionnant. La sortie de Wildfire est prévue pour et janvier fé- vrier 1991 sur ST, Amiga. La version PC suivra.
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Malgré tout, nous avons pu vous ramener quelques titres intéressants. Tous les bons jeux (ou presque) prévus pour la fin de cette année sont là. A vous de faire les bons choix !
Les simulations font toujours recette : Mig29 Fulcrum (photo 1 et
2) , une simulation de vol très attendue sur PC; Dos Boot (photo
3) qui vous transforme en commandant de sous-marin allemand
sur PC en VGA.
Deux nouvelles simulations de vol, en VGA sur PC: The Blue Max de Mindscape (photo 4) et Secret Weapons of the Luftwaffe de Lucafllm G âmes (photo 5) où avions à réaction et avions à hélices s'affrontent.
Peu de nouveautés, par rapport aux précédents Shows, ce qui ne veut pas dire que nous sommes rentrés bredouilles ! Vous constaterez que l’action aventure et les simulations en tout genre prennent le dessus sur les shoot’em up purs et durs.
PSYGNOSIS : la société de Li- verpool boude le public. Son stand n’était réellement accessible qu’aux professionnels.
Nous avons pu y voir les titres dont la sortie est prévue avant la fin 1990. Spellbound est un jeu de plates-formes et d’échelles, jouable à un ou à deux. Spellbound devrait déjà être disponible sur ST et Amiga. Cartilage, est un jeu d’action stratégie où vous devez organiser et diriger l’armée carthaginoise contre les Romains. Sortie en octobre sur ST et Amiga. Awe- some est un curieux jeu où se mélangent shoot’em up, stratégie et commerce galactique. On Quatre joueurs peuvent faire crisser, simultanément, les pneus de leurs bolides. Sortie prévue en octobre. Le jeu qui nous a
particulièrement marqué chez Psy- gnosis se nomme Lemmings. 11 s’agit pour le joueur d'aider les Lemmings, de petits hommes à la démarche sautillante, à passer sans trop de pertes des niveaux parsemés d’obstacles. Lemmings, un titre à suivre, dont la sortie est prévue en novembre sur ST, Amiga et PC.
ELITE : Gremlin 2, un jeu de plates-formes où les Gremlins s’en donnent à cœur joie ! Sortie prévue pour la fin de cette année sur tous les formats. Touma- ment Golf, la simulation de golf de la Sega Megadrive arrive sur micro ! La version ST est impressionnante, tant par la qualité des graphismes que par l’animation.
Date de sortie inconnue. Des versions Amiga, Commodore 64 et PC sont prévues.
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FBTTjrKodM, 61 STLecyScad, ¦1 LonûnnBWlS 1PB TEIXIGEIM The Nantein Coin-Op Conversions TTLT JOURNAL vrait déjà être disponible sur Amiga.
INFOGRAMES: Métal Mas- ter, ce jeu d’arcade simulation jouable à un ou deux vous place aux commandes d’un robot de votre création. But du jeu : passer les différentes épreuves sportives et devenir le Métal Master.
Sortie prévue sur ST, Amiga et EGA et Tandy) et sur ST et Amiga au début de 1991. Night Shift est un curieux jeu de plates-formes où la stratégie prend une place prépondérante.
Il s’agit de veiller à ce qu’une usine, productrice de poupées, ij tourne correctement. Sortie prévue avant la fin de cette année sur PC, Amiga, ST et C 64.
Et enfin Outlands (voir photos).
DISNEY TITUS : Dick Tracy, le jeu d’action, vous fera revivre la lutte du héros de BD contre la pègre. Sortie prévue en octobre sur tous les formats. Duck Taies : The Quest for Gold sera l’action aventure de Picsou et ses neveux Riri, Fifi et Loulou.
Sortie prévue sur ST, Amiga, PC et C 64 en octobre. Animation Studio est un utilitaire (graphismes et animations) qui de- DOMARK: un seul titre à retenir, Mig 29 Fulcrum. Cette simulation de vol vous place aux commandes d’un Mig-29, l’avion le plus sophistiqué de l’armée soviétique.
MILLENNIUM: James Pond est un jeu d’action où vous incarnez un poisson ! Objectif débarrasser les eaux des barils radioactifs et du pétrole. Sortie prévue en octobre sur ST et Amiga.
Horror Zombies from the Deux simulations de Gremlln sur Amiga : Team Suzuki (photo 1), une course de motos et Ce lca GT 4 Rallye, un rallye (photo 2).
PC en novembre. Alcatraz, un jeu d’action, met en vedette l’action d’un commando de la CIA.
Vous avez pour mission de capturer un caïd de la drogue qui s’est réfugié à Alcatraz. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC en décembre. Genghis Khan, un wargame, vous lance sur les traces du grand empereur mongol. Sortie prévue en octobre novembre.
ACCOLADE : une rencontre intéressante sur ce stand, celle de Peter Doctorow, vice-président de la société. Ce dernier nous a révélé que les ventes de jeux sur PC, aux Etats-Unis, accusent une progression fulgurante ( + 33 %) par rapport aux ventes de 1989. Ces chiffres sont issus d’un rapport émanant du très sérieux SPA (l’association des éditeurs US). Côté Encore de la simulation avec Touma- ment Golf d'Elite sur ST (photo 4) et Test Drive III, d'Accolade le pilotage de voitures sur PC (photo 3).
Crypt vous glacera le sang. Ce jeu d’action aventure vous opposera aux vampires, fantômes et autres monstres d’un manoir ténébreux. Sortie prévue en novembre sur Atari ST, Amiga et PC. Warlock, the Avenger est la suite de Druid et de Druid II (Enlightment). Ce jeu d’arcade aventure sera disponible en janvier 1991 sur Atari ST, Amiga et Commodore 64. Sont également prévus pour l’année prochaine, trois jeux d’action dont on ne connaît encore pas grand- chose : Tentacle, Will Billy Deux adaptations sur Amiga : Microprose présente Ml Tank Platoon (photos 6 et 7) Super off Road sort
sous le label Virgin (photo 5).
1 ux commandes de votre vaisseau, vous partez à la mm conquête des minéraux disséminés sur une ceinture d'astéroïdes. Les autres joueurs - inconnus de vous - ont les mêmes ambitions. Embusqués, leurs vaisseaux arrivent sur votre écran. Une partie de bras de fer s'engage. Votre position de leader dépend de votre talent ; la cote de votre minerai en Bourse galactique aussi ! Une situation à vous donner envie "d'intersidérer" ces rivaux qui veulent votre peau !
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FTL nous avons rencontré Russ Boelhauf, directeur marketing de la firme. Ce dernier nous a présenté Chaos Strikes Back sur Amiga. Sa sortie est prévue en décembre 1990 janvier 1991.
Questionné sur les futurs jeux de FTL, Russ nous a confié qu’ils ont trois projets sur lesquels ils travaillent. Le premier serait un prologue de Dungeon Master.
Le deuxième serait une aventure dans l’espace tendis que le dernier vous plongerait dans une effrayante visite d’un manoir hanté. Tous ces jeux utiliseront le même système de jeu que Dungeon Master.
MIRRORSOFT : Teenage Mutant Hero Turtles, les héros de BD américaine arrivent sur micro. Le jeu d’action du même nom devrait déjà être disponible sur ST, Amiga, PC, Commodore 64 et CPC.
VIRGIN : Alice in Wonder- land est LE titre de Virgin ! Ce jeu d’aventure sur PC (et bientôt sur Amiga) est une création Ma- gnetic Scrolls (Corruption, Jinx- ter, Guild of Thieues). Nous avons été littéralement ébloui par l’excellent système de jeu de cette formidable aventure inspirée de l’œuvre de Lewis Carrol.
Sortie prévue en novembre décembre. Golden Axe, une adaptation du coin-op arrive sur Amiga ! Sortie prévue en décembre. Super off Road, une course de voitures, sera disponible en octobre sur Amiga. Des Chez Disney Software, l’utilitaire Studio Animation sur Amiga (photo 5) et un Jeu d’aventure nommé Duck Taies sur Amiga (photo 6).
Versions de ces deux titres sont prévues.
READYSOFT : distribué par Ubisoft, Dragon’s Lair II : Timewarp, la suite du hit Dragon’s Lair, sera commercialisée Photo 1 : Gengls Khan sur PC d'Infogrames.
Photo 2 : Golden Axe de Virgin sur Amiga.
Photo 3 : Space Ace de Readysoft sur PC Photo 4 : Dragon 's LaIr II : Tlmewarp sur Amiga de Readysoft.
En novembre sur ST, Amiga, PC, C 64 et CPC. Wrath of the Démon (Amiga) est un jeu d’arcade aventure qui ressemble étonnament à Shadow of the Beast ! 11 y a du plagiat dans l’air! Sortie décembre 1990 janvier 1991. Space Ace, arrive sur PC ! Ce dessin animé interactif devrait déjà être disponible.
SYSTEM 3 : Last Ninja III, la suite de la célèbre arcade aventure, sera bientôt sur vos petits écrans (ST, Amiga, C 64, CPC en décembre janvier).
MICROPROSE : hormis les titres présentés en avant-premières, nous vous présentons également M 1 Tank Platoon sur Amiga. Date de sortie inconnue.
RENAGADE: C’est le nom d’une nouvelle société dont les associés sont les Bitmap Bros (Xénon 2, Cadaver) et Rythm King Records, une société d’édition de disques. Leurs premiers jeux se nomment respectivement Magic Pockets (action aventure). Pas de sortie annoncée avant janvier 1991.
THALION SOFTWARE : Wing of Deathest un shoot’em up qui est un mélange de Battle Squadron et Xénon 2. Sa sortie est prévue en octobre novembre sur Amiga et ST. ACTIVISION : alors que la presse avait annoncé sa disparition, cet éditeur occupait tranquillement sa suite habituelle au CES de Londres. Il semble qu’on l’ait enterré un peu rapidement, car cette société revient avec un bon nombre de jeux de qualité. Il est vrai que la branche anglaise d’Activision a réduit sa production en raison d’importantes pertes financières, mais il n’est pas question de fermeture et les grandes conversions
d’arca de annoncées sont maintenues.
Nous avons pu jouer avec la version définitive d’Atomic Robo- Kid sur Amiga et je peux vous dire que c’est une conversion très réussie, qui n’a rien à envier à cèlle du PC Engine. Dragon Breed est également une conversion d’un shoot-them-up d’arcade. La version Amiga que nous avons vue n’était pas termi- AMSTRAD EXPO 90.
Grande nouvelle pour les accros de la micro. L’Amstrad Expo 90 ouvre du 16 au 19 novembre, de 1 Oh à 19h, à la Porte de Versailles.
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Bien sûr, on peut emmener ses parents. L'Amstrad Expo 90, c’est aussi toute la micro-informatique professionnelle. Ça aussi, c'est unique.
Alors, tenez-vous prêts : du 16 au 19 novembre, il y a du nouveau à se mettre sous la dent, Porte de Versailles. Informations sur 3615 Amstrad.
LE GRAND RENDEZ-VOUS DE LA MICRO INFORMATIQUE PROFESSIONNELLE ET DE LOISIRS mTM TfiT JOURNAL WÊ m ÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊÊÊm née, mais elle semblait prometteuse. Activision maintient également la conversion très attendue de R-Typeü, mais seul le jeu d’arcade était visible. En revanche, on pouvait jouer à Spindizzy II, qui est un superbe remake de Spindizzy (un grand hit sur 8 bits il y a trois ans). Là encore, le jeu est très réussi, tant en ce qui concerne la réalisation que la jouabilité. D’autre part, nous avons pu voir tourner une démo d’un programme très intéressant, dont le nom n’a pas en
core été choisi. Il s’agit d’un simulateur de vol très simplifié, qui permet de participer à des combats aériens, lors des deux guerres mondiales et des conflits plus récents, aux commandes d’avions de l’époque. Ce programme permet également de mélanger les époques : par Photo 4 : Nlght Shlft de Lucasfllm où vous jouez les ouvriers zélés dans une usine de Jouets sur PC.
Exemple, vous pouvez affronter les vieux coucous de la Guerre de 14 aux commandes d’un chasseur moderne, ou l’inverse.
Quant à la branche américaine d’Activision, elle s’oriente résolument vers les consoles et l'on pouvait découvrir les deux premiers titres sur NES Nintendo : Red Gravity et Ghostbusters (aucun rapport avec les précé- dents Ghostbusters d’Activision sur micro). Autre signe que cet éditeur moribond ne se porte pas aussi mal que cela : Activision vient de signer un accord de distribution avec Hewson, pour deux jeux très attendus. Nebu- lus II, la suite du génial jeu de _ plates-formes qui remporta un Tilt d’or en 1989. Le jeu est pratiquement terminé et les graphismes sont superbes.
Para- droid 90 est un remake d’un grand succès sur Commodore 64, qui est réalisé par Andrew Braybrook à qui l’on doit des chefs-d’ceuvres comme Uri- dium ou Rainbou Islands.
HEWSON : offrait un stand fort calme, mais il est vrai que leurs deux meilleurs titres étant distribués par Activision, ils n’avaient pas grand-chose à montrer. La seule nouveauté présentée était Deliverance, la suite de Storm- lord que nous testons dans ce numéro.
GREMLIN en revanche, connaissait une ambiance bien plus joyeuse. Une compétition permanente opposait deux joueurs sur Lotus Esprit Turbo Challenge (voir le test sous la rubrique Hit).
Nous avons pu voir une version provisoire de Team Suzuki, une simulation de moto qui semble fort intéressante. Le jeu est en 3D surfaces pleines et la scène est représentée du point de vue du conducteur, avec le paysage qui bascule lorsque vous vous penchez pour prendre un virage. D’autre part, Gremlin développe actuellement un programme nommé Celica GT4 Rallye, qui devrait être la simulation de rallye la plus réaliste à ce jour.
MINDSCAPE affichait le même optimisme grâce à la qualité de ses nouveautés. En effet, cet éditeur qui adopte actuellement une politique très dynamique, vient de s’offrir le concours de programmeurs célèbres. Tony Crowther, une des stars de la programmation britannique, à qui l’on doit des jeux comme Bombuzal ou Monty Hole, présentait son premier jeu : Captive, un grand jeu dans la lignée de Dongeon Master. D’autre I MAINTENANT DISPONIBLE SUR PC ET COMPATIBLES DEUX GRANDES PREMIERES LE LIVRE DES SOLUTIONS INCLUANT LA DISQUETTE AVEC SAUVEGARDES VERSION SPECIALE PC VGA 256 DISPONIBLE
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AMSTRAD occupait un grand stand pour présenter sa nouvelle console. De nombreux programmes, dont la plupart n’étaient pas totalement terminés, tournaient sur les consoles du stand, ainsi que sur des moni- part, l’équipe de Distinctive (Test Drive 1 et II) vient également de rejoindre Mindscape, afin de réaliser trois simulations sportives en 3D surfaces pleines. Les deux premières sont testées dans ce numéro (il s’agit de Skid Marks et de 4 D Boxing), et la troisième sera une simulation de tennis.
D'autre part, Mindscape distribue désormais un nouvel éditeur américain nommé Three-Sixty, qui devrait faire beaucoup parler de lui l’année prochaine. En effet, les deux programmes de Three-Sixty sur PC sont particulièrement impressionnants.
The Blue Max est un grand jeu d’action qui vous propose de livrer des combats aériens aux commandes d’un biplan de la Première Guerre mondiale. Tout y est : superbes graphismes, ani- France, c’est Guillemot qui a été choisi pour promouvoir cette machine. Lors de sa commercialisation dans notre pays, la Neo- Geo coûtera aux environs de 3 000 F et les jeux un peu moins de 2 000 F. On pouvait voir deux nouveautés qui sortiront très prochainement. Il s’agit de The Super Spy, une variante d'Opération Wolf, et de Cyber Lip, un très beau jeu de plates- formes. SNK devrait publier huit mation
rapide, angles de vue différents, etc. De plus, il est possible de combattre l’un contre l’autre, soit sur le même ordinateur, soit par modem. Das Boot est une superbe simulation de sous-marins qui risque fort de reléguer Silent Service au rayon des antiquités. Il est vraiment surprenant de découvrir des programmes d’une telle qualité chez un nouvel éditeur.
SNK : l’éditeur de jeux d’arcade japonais était venu annoncer la distribution officielle de la console Neo-Geo en Europe. En Sur Amiga : De Mirror- soft, Ninja Teenage Mutant Turtles (photo 1), Tentacle de Millenium (photo 2) et Warth of the Démon de Readysoft (photo 5).
Teurs disposés en divers endroits du CES. On pouvait voir Bumin’ Rubber, Tennis Cup, Batman, Barbarian II, Switchblade, Great Courts et bien d’autres encore.
Toutefois, il faut reconnaître qu’il y avait bien moins de public qu’au stand Virgin.
VIRGIN : là, la Megadrive tenait la vedette et le public se pressait pour faire une partie de Golden Axe ou de Revenge of Shinobi.
Mais la Sega Master System était également très bien représentée, car il est évident que Virgin n’a aucunement l’intention d’aban- , CHEVALIERS donner cette console. Parmi les nombreuses nouveautés présentées, on remarquait les premières cartouches réalisées par US Gold. Il s’agit de programmes qui ont déjà fait leurs preuves sur micro : Indiana Jones and the Last Crusade, Impossible Mission, Gauntlet et Pa- perboy. En ce qui concerne les nouveaux programmes Sega, on pouvait découvrir Super Monaco Grand Prix, Eswat, Col- lums, ainsi qu’un grand classique des jeux de rôle : Ultima
IV.
BANDAI (le distributeur des produits Nintendo), qui était absent l’année dernière, était venu présenter le Game Boy et promouvoir la console 8 bits, qui progresse lentement, mais sûre- Virgin Master- tronics se lance dans le Jeu d'aventure avec Alice In Wonder- land sur PC (photo 10).
Ment, en Europe. Fidèle à sa politique, Bandai se gardait bien de montrer la moindre nouveauté.
Renagade de la nouvelle société créée par les Bitmap Brothers présente son premier titre: Gods sur Atari ST (photo 12).
Qui n'a pas fini de faire des vagues dans cette profession.
Virgin réagit déjà, en annonçant que, d’ici la fin de l’année, les nouveautés sur la console Mega- driue seront publiées simultanément au Japon et en Europe.
Les softs présentés dans cet article ne constituent qu’une faible partie des titres annoncés comme étant disponible dans les quatre mois à venir. L’expérience nous a montré que les dates données par les éditeurs ne sont qu’indicatives et sont rarement respectées ! Un conseil : ayez l’œil sur les titres que vous attendez et surtout armez vous de patience !
Dany Boolauck et Alain Huyghues-Lacour Mais, à côté des grands stands occupées par des boutiques britanniques qui vendaient la Mega- driue et le Game Boy. Alors que Virgin et bandai ne présentaient que les tous premiers jeux sur ces machines, les boutiques disposaient de toutes les dernières cartouches.
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(Simulation) 295F Klax (Réflexion) 295F No Exit (Action) 295F
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110 mètre Haies.lancer du marteau, saut à la perche.barres assymélriques. Bobsleigh, plongeon de haut vol.ski de vitesse.... LE MONDE DES MERVEILLES 249F +Ncw Zealand Story +Rainbow Island +SuperWondcrboy + Bubble Bohble WHEELS OF FIRE 299F +Chase HQ +Turbo Out Run +llard Drivin* +Powcrdrift EDITION N°1 + Silkworm + Double Dragon + Xénon + Gemini Wing LES JUSTICIERS N°2 tGhostbustcrs 2 tCabal +Opération Thunderbolt LES AVENTURIERS +¦ Indiana Joncs Action +The Strider +Forgotten Worlds +Vigilante 249F 249F 249F HIT PARADE APPRENTICE 249F F19 STEALTH FIGHTER 289F F29 RETAUATOR 249F GOLD OF THE
AZTECS 249F KILLING GAME SHOW 249F LEGEND OF FAERG.
299F LOST PATROL 249F NIGHT BREED (ACTION) 249F SHRDOW WARRIORS 249F OPERATION STEALTH + COMPACT DISC 299F SHADOW OF THE BEAST 2 349F THE IMMORTAL 249F NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER* BATTLE COMMAND.. 249F BILLYTHE KID 249F CRIME WAVE 249F EPIC 249F LEGEND OF BILLY BO... 249F LOTUS TURBO ESPRIT 249F M 1 TANK PLATOON 299F MEAN STREETS 249F MONTY PYTHON 199F MURDER 249F NIGHT BREED(AVENT.)
249F PLOTTING 249F POWERMONGER 249F PUZZNIK 249F R0B0C0P2 249F SECRET AGENT 249F STRIDER 2 249F STUN RUNNER 249F SUPREMACY 299F NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER* (suife) TOKI 249F TOTAL RECALL 249F UN SQUADRON 249F VAXINE 249F E-SWAT 249F LINE OF FIRE 249F NARC 249F
S. C.I. 249F AUTRES NOUVEAUTES* ALPHA WAVES MENTAL 259F AWESOME
349F BETRAYAL 299F BAD LANDS 249F CADAVER 249F CAPTIVE 249F
CARTHAGE 249F CELICA GT4 RALLY 249F CHAMPION OF THE RA.I 249F
CHAOS STRIKES BACK 249F CENTURION 249F CHUCK YEAGER 2.0 249F
FINAL BATTLE 249F GOLDEN AXE 249F INDY 500 249F INT.SOCCER
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249F JUDGF. DRF.DD 199F LOTUS TURBO ESPRIT- 249F MAGIC FLY 249F MASTER BLAZER 249F MURDERSIN SPACE 249F MUDS 249F MYSTICAL 249F NIGHT SHIFT 249F NITRO 249F OPERATION HARRIER 249F PANG 249F RA 249F AUTRES NOUVEAUTES RICK DANGEROUS 2 249F SPEEDBALL 2 249F SPELLBOUND 199F SPINDIZZY 2 249F SUPER OFF ROAD RACER 249F TEENAGE MUT.TURTI.F.S 249F ULTIMA V 299F UMS 2 299F WOLF PACK 299F WAR JEEP 249F 688 ATTACK SUB 249F BATTLE MASTER 299F BATTLE OFBRITAIN 299F BUDOKAN 249F DE LUXE PAINT 3IFRANCAIS) 749F FIRE AND FORGF.T 2 269F IMPERIUM 249F 1TALY 90 (LES CHAMPIONS 1 199F 1VANHOE 249F KICK OFF 2 249F
KiNG QUEST 4 349F L'ESPION QUI M'AIMAIT 199F LEISURE SUIT LARRY 3 399F MAUPITI ISLAND 289F MIDNIGHT RESISTANCE 249F MIDWINTER 289F NEW YORK WARRIORS 199F PIRATES 249F SNOWSTRIKE 249F TURR1CAN 249F VENUS 199F WINGS 299F EDITION SPECIALE INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN 299 F Texte à l'écran et manuel en français LES STARS DE HOLLYWOOD 249F BATMAN LE FILM + INDIANA JONES ACTION + ROBOCOP + GHOSTBUSTERS 2 LES GUERRIERS NINJA 275F SHINOBI + DOUBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS LES CHEVALIERS 249F STRIDER + GHOULS'N GHOST + DYNASTY WARS + BLACK TIGER NOUVEAU NOUVEAU LE MONDE DES MERVEILLES 249F + New
Zealand Story + Rainbow Island + SuperWonderboy + (Dynamite Dux, Bubble Bobble) SEGA ARCADE TURBO 249F TURBO OUT RUN + CRACKDOWN + SUPER WONDERBOY + DYNAMITE DUX + THUNDERBLADE 299F WHEELS OF FIRE + Chase HQ, + Turbo Out Run + Hard Drivin + Powerdrift LES JUSTICIERS 2 249F + Ghostbuster 2 + Cabal + Opération Thunderbolt 249F EPYX SPORTING GOLD 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 m hoie, lancer du marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plon- _geon de haut vol, ski de vitesse..._ LES JUSTICIERS + Dragon Ninja + Robocop + Rambo 3 EDITION N°1 + Silkworm + Double Dragon + Xénon
+ Gemini Wing 249F 299F 249F LES AVENTURIERS + Indiana Jones Action + The Strider + Foraotten Worlds + Vigilante NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER* APPRENTICE 249F BATTLE COMMAND 249F B1LLY THE KID 249F CRIME WAVE 249F EPIC 249F GOLDEN AXE 249F KILUNG GAME SHOW 249F LEGEND OF BILLY BOULDER 249F LOTUS TURBO ESPRIT 249F M 1 TANK PLATOON 349F MASTER BLAZER 249F MEAN STREETS 249F WURDER 249F PANG 249F PLOTTING 249F POWERMONGER 249F PUZZNIC 249F RA 249F ROBOCOP 2 249F STRIDER 2 249F STUNRUNNER 249F TOKI 249F TOTAL RECALL 249F VAXINE 249F E-SWAT 249F LINE OF FIRE 249F NARC 249F
3. C.I. 249F ’ à paraître AUTRES NOUVEAUTES (suite) OPERATION
HARRIER 249F RICK DANGEROUS 2 249F SNOWSTRIKE 199F SPF.F.BALL
2 249F SPINDIZZY 2 249F SUPER OFF ROAD RACER 249F SUPREMACY
299F TF.F.N AGE MUT. TURTLES 249F THE LIGHT CORRIDOR 259F UMS2
299F UN SQUADRON 249F WARJEEP 249F HIT PARADE BATTLE MASTER
249F CADAVER 249F F19 STEALTH FIGHTER 289F F29 RETALIATOR 249F
FIRE AND F0RGET 2 269F GOLD OF THE AZTECS 249F LEGEND OF
FAERGHAIL 299F NIGHT BREED ACTION 249F OPERATION STEALTH + LE
COMPACT DISC 299F SHADOW WARRIORS 199F SECRET AGENT 199F
TURRICAN 249F SHADOW OF THE BEAST 249F DE LUXE PAINT 499F
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249F SPFt.LBOUND 199F AUTRES NOUVEAUTES ADIDAS CHAMPION CHIP 249F ALCATRAZ 249F ALPHA WAVES MENTAL 259F BAD LANDS 249F BLADE WARRIOR 249F CAPTIVE 249F CELICA GT4 RALLY 249F CENTURION 249F CHAMPION OF RAJ 249F CHESS SIMUL.
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Kid H.T.V, 255F Aleste Powerstrike 255F American Baseball 295F American Pro Football 295F Assault City 295F Black Belt 285F Bomber Raid 295F California Games 295F Captain Silver 295F Casino Games 295F Choplifier 285F Double Dragon 325F Dynamite Dux 325F Fantazy Zone 2 295F Galaxy Force 325F Golvellius 325F Great Basketball 285F Kenseiden 295F Lord, of the Sworld 325F Monopoly 295F Out Run 325F Out Run 3D 315F Phantazy Star 395F Rambo 3 325F Rampage 295F Rastan Saga 295F Rocky 295F Scrambble Spirits 295F Shooting Games 285F Space Harrier 295F Thunderblade 295F Time Soldiers 295F Wanted 285F
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Rayon Musique-Micro Tél. 34 65 32 91 PRINTEMPS NATION 2125, Cours de Vincennes - 4" Etage 75020 PARIS - Métro RER Nation Tél. 43 71 12 41 ‘ Saut le Dimanche : ouvert jusqu'à 20 h 299 F Texte à l'écran et manuel en français ANARCHY IWF BACK TO THE FUTURE 2 24‘ F BATTUE OF BRITAIN 299F BSS JANE SEYMOUR 249E DRAGON S BREATH 249F DUNGEON MASTER+CHAOS 299F FALCON MISS. DISK 2 199F FIRE AND BRIMSTONE 249F FI.OOD 249F IMPERIUM 249F ITALY 901 LES CHAMPIONS) 199F IVANHOE 199F KICK OFF 2 249F
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Pour l’occasion, notre spécialiste maison, a fureté dans le coin micro pour faire le point sur les dernières modes et tendances en matière de musique assistée par ordinateur.
Il nous propose de l’accompagner, mélodiquement, bien évidemment ! Alors, allons-y en fanfare et auanti la musica !
Lèbre Pro 24 et surtout de Cubase. En face, le stand Atari abrite tout à la fois les sociétés Motet Octet et MPI pour l’éducatif musical et les arrangeurs de la nouvelle génération. Enfin, Fret- less, le spécialiste de la MAO PC voit son espace de présentation qu’ils soient riches ou novices. Tilt a fait le sur les nouvelles de la musique micro, mezzanine du Salon accueille fait quatre stands principaux.
Le plus important concerne bien la société Saro, mère du cé- Salon de la musique : le stand inventeur de Big Boss, Etrange atmosphère que celle de la mezzanine de ce Salon de la musique cuvée 1990. Regroupés entre un escalier et une passerelle, les stands dédiés à la MAO (musique assistée par ordinateur) se serrent les coudes. Démonstration, vente mais aussi création, l’ordinateur fait salon dans le Salon, oppose les deux grands de la musique micro, Atari ST et compatible PC, pour un duel sympathique, un affrontement à grands coups de croches et de soupirs. Heureux et comblé,
l’utilisateur ne peut que profiter de cette compétition. La MAO est restée trop longtemps sous le joug des pionniers que sont l’Atari ST et les softs professionnels réservés aux plus riches musiciens. La tendance est aujourd’hui à la baisse, baisse des prix mais pas de la qualité, ni de la créativité. A l’ouverture aussi, avec un PC qui parvient de plus en plus à grignoter sa part du marché. Logiciels éducatifs, séquenceurs, éditeurs de partition, la MAO s’ouvre désormais à tous les utili- grossir d’année en année, tandis que le désormais célèbre Big Boss montre les traits de son
créateur, mangeur de baguette !
A l’écart de cette passerelle, la société Numéra occupe le bas du Salon, avec une très importante bibliothèque de softs MIDI pour PC, ST et Mac.
PLACE AUX DÉBUTANTS Qui sont-ils, que nous offrent-ils cette année ? Le plus gros « boom » de la MAO 90 concerne sans doute le domaine des softs éducatifs. Qu’il s’agisse de travailler son style musical, le solfège ou même le maniement de la fameuse norme MIDI, les éditeurs français s’intéressent de plus en plus à ce domaine. Chez RNS, Hervé Garabédian affiche une mine réjouie. Plusieurs centaines d’exemplaires de Big Boss Plus vendus durant les journées publiques du Salon de la musique 90, c’est l’aboutissement d’un travail performant et intelligent. « Il y a des novices qui se
lancent directement dans l’utili- nées, sur Oric. Une école de musique privée, à Perpignan, est encore équipée avec cette fameuse machine... Mais aujourd’hui, c’est le logiciel Répétition qui tient le haut du pavé, sur ST bien sûr. Pour moins de 1 000 francs, ce soft est un professeur patient et vraiment performant. Les portées sont très lisibles, elles affichent maintenant les nuances. Pour l’édition, le soft est compatible, comme Jam, avec les MIDI File. Et même si vous voulez travailler un morceau qui n’existe dans aucune bibliothèque MIDI, Motet Octet se charge d’en
écrire pour vous la partition. Pour le futur, un logiciel de théorie du solfège est au programme, avec image digitalisée et look plus sympa que celui des salles de conservatoires de l’ancienne génération.
Quant à MPI, aux côtés d'Eurydice, d'Orphée, de Clé de sol ou de Dictée musicale (cf rubrique Création), une nouvelle version du célèbre Notator vient de voir le jour. Notator est sans aucun doute le plus performant des éditeurs de partitions disponibles sur PC. Avec cette version « ighf», les qualités du programme original sont en partie conservées, pour un investissement bien moindre, à peine plus de 1 500 F. Un nouveau produit, Midia, s’atelle à l’apprentissage de la norme MIDI. Une très bonne initiative, à petit prix là encore (entre 500 et 800francs). Enfin, Feeling Partner est un
outil destiné aux amateurs de séquen- ceurs. C’est un arrangeur qui possède une grande variété de MIDI complexe. Le créateur choisit un rythme parmi diverses séquences importées des disquettes MIDI File (des bibliothèques de partitions) ou puisées dans la mémoire de la disquette.
Ensuite, il ajoute basse, cuivre, piano, etc..., mais sans jamais avoir à composer une mélodie au clavier d’un synthé. Pour les accords, par exemple, il choisit juste un enchaînement, une mesure de do mineur, puis un fa majeur. Pour la basse, c'est l’ordinateur qui fera coller sa ligne mélodique au rythme et aux accords choisis. Plusieurs opérations permettent ensuite de jongler avec le feeling du morceau.
Par exemple, vous pouvez moduler votre ligne de basse en décidant qu’elle devra jouer en même temps que la grosse caisse de la batterie ou, au contraire, partout où ne se trouve pas de guitare. C’est un mode de création intelligent, subtil et accessible aux novices.
Il permet en fait au débutant d’assimiler les principes de base de l'arrangement. Jam est un soft qui séduira beaucoup de monde (il devrait être vendu à moins de 500 francs). Nous le testerons en profondeur dès sa sortie. RNS prévoit, de même, une version PC de Big Boss, un nouveau séquen- cer nommé Midnight et un lecteur de séquences, Midi Juke-Box.
Toujours dans le domaine de l’éducation ou de la création dédiée à un large public, les sociétés Motet Octet et MPI semblent connaître des jours heureux.
Chez Motet Octet, tout avait commencé, il y a plusieurs ansation de Big Boss. Pourquoi ?
Tout simplement parce que le programme utilise avant tout un langage musical, pas celui de l’informatique». Il faut avouer que ce logiciel (dont nous testions la première version sous la rubrique Création du numéro 82 de Tilt), est une petite merveille de simplicité et d’efficacité. Big Boss Plus est un petit séquenceur dédié aux musiciens soucieux de travailler leur instrument grâce au MIDI. Au menu de cette toute dernière version, l’impression des partitions en temps réel, l’affichage précis des portées à l’écran, la transposition temps réel, le travail main droite ou main gauche et
surtout le prix « léger » du programme. Dans l’avenir, RNS apportera à Big Boss l’édition en pas à pas et des pistes supplémentaires.
Dans un tout autre domaine, RNS innove encore plus. Le logiciel Jam, qui sera sans doute disponible lorsque vous lirez cet article, est un soft de création musicale qui intéressera tous les musiciens qui n’ont pas de temps à perdre, et surtout pas envie de se plonger dans la composition T&T JOURNAL des notes en finesse, etc...), en y incorporant des «plus» impressionnants, comme cette table de mixage où l’on manie les curseurs à la souris. Le PC ’ ' ' de mieux en mieux à la et gagne peu à peu la con- des utilisateurs amateurs professionnels. Cela est dû à la qualité de protêts que le
Sequence mais aussi à la baisse senséquences rythmiques et mélodiques. Ce soft créera pour vous des intros, des breaks. Il s’agit d’un musicien qui accompagnera le créateur dans tous ses délires !
La société Saro offre elle aussi un cocktail « baisse financière hausse de qualité» qui risque de séduire plus d’un amateur. Aux côtés du « grand » Cubase, Cubeat est sans doute la solution pour de très nombreux utilisateurs de MIDI sur ST. Cette version allégée de Cubase est seulement dépourvue de quelques fonctions de pointe. Mais attention, l’essentiel des nombreuses qualités qui ont déjà assuré le succès de son père se retrouvent dans les tableaux de ce fils prodigue. Un soft dont il est superflu de vanter à nouveau les mérites !
ENFIN LA MUSIQUE PLAISIR?
Enfin, sur le stand Fretless, un guitariste équipé MIDI envoie ses accords sur l’écran d’un compatible PC. Le séquenceur, Sequence 1000 version 90, est encore plus performant que son prédécesseur. Ses nouveautés, ce sont par exemple la possibilité de «spliter» un synthé directement à partir du soft (partager le clavier en deux pour utiliser deux instruments différents), de commander toutes les options de votre synthé directement à partir du programme, ou encore ce module PAO qui devrait vous permettre prochainement d’inscrire sur vos partitions un texte de chanson. En fait, Sequence 1000
affiche maintenant sur PC tous les atouts de ses concurrents sur Atari ST (maniement souris, mode graphique fenêtré, travail SALON DELA MUSIQUE tion par Tandy, son travail avec Roland, un gros de la musique, là encore. Même évolution du PC que celle que l’on connaît bien à Tilt dans le domaine du jeu. «C’est le loisir qui prime.
Beaucoup de gens possèdent à la maison un petit clavier, un PC. On leur offre alors la possibilité de faire de la MAO, pour moins de 4 000 francs, le prix d’un Cubase sur ST » ; ainsi parle la société Fretless, de plus en plus résolue à équilibrer les plaisirs de la MAO entre PC et ST... Voici donc l’ambiance de ce Salon 90, ce microcosme MAO qui affiche bonne humeur et créativité. Entendre les concepteurs de MPI reconnaître très sincèrement les qualités du futur hit de RNS, ou encore lire sur le visage des responsables de Fretless l’assurance que, l’année prochaine, les stands
compatibles PC seront sans doute aussi «volumineux» que les stands ST, voilà qui est bon signe.
Subtil mélange d’entraide et de combativité, le tout pour une seule cause, l’évolution de la MAO grand public, il y a de quoi se réjouir pour le futur de la musique micro. Aujourd’hui, la MAO est entre de bonnes mains ! Olivier Hautefeuille Contacts Saro : 43 57 50 52 RNS : (16) 76 40 52 70 Numera : 45 87 17 56 Fretless : 42 46 28 03 Motet Octet : (16) 68 35 46 17 MPI : 39 90 05 04 Certains vieillards se souviennent des Sicob d’antan et de leur ambiance enfiévrée, avec ses milliers de visiteurs s’extasiant sur les dernières machines et le dernier jeu en deux couleurs, tout en
recherchant un moyen économique d’ajouter 16 Ko à leur micro. Le Sicob a grandi, s’est embourgeoisé, a commencé par interdire l’entrée aux jeunes, pour finir par ne plus intéresser que les cadres supérieurs chargés d’équiper leur entreprise.
Pendant quelques années, ce fut la grisaille. La micro personnelle, délaissée par les organisateurs, n’avait plus aucun salon qui lui soit consacré.
Micro pour tous Sur les centaines de salons et expositions ayant lieu chaque année en France, un seul est consacré à la micro personnelle : le Salon de la micro. Si vous êtes un passionné, il ne faut à aucun prix le manquer. Le prochain ne se déroulera que dans un an ! Vous savez ce qui vous reste à faire : entre le 26 et le 29 octobre, tous à la Villette !
C’est alors que Montbuild, encouragé par la réussite de ses manifestations en Angleterre, décida de créer un salon populaire en France. Le Salon de la micro, tel est son nom, eut lieu, pour la première fois, l’an dernier. Le succès fut tel que l’expérience est de nouveau tentée cette année, mais avec plus de moyens. Le lieu change : on passe de la porte de Champerret à la porte de la Villette. L’Espace Nord-La Villette, beaucoup plus grand, peut recevoir plus d’exposants et plus de visiteurs.
Au cœur des jeux Nintendo ' ouvrage est d’être la traduction Alors, n’hésitez pas, venez en masse, montrez à ceux qui ont confisqué la micro pour les pros que vous êtes là et que vous représentez en poids important!
Vous le ne regretterez pas, il y aura beaucoup à voir !
Les exposants sont nombreux au rendez-vous : même papy IBM a réservé un stand pour exposer son PS 2 ! Vous pourrez aussi y contempler entre autres - la Megadrive Sega et la déjà mythique Neo-Ceo. Il y a aussi les éditeurs de jeux avec leurs dernières nouveautés et les revendeurs avec leurs bonnes affaires.
Et puis il y a Tilt, qui organise le Championnat européen de jeux vidéo ! La finale française aura lieu le samedi 27 octobre, dans l’après-midi, et la finale internationale le lendemain à la même heure et au même endroit.
Il reste peu de temps, mais ceux qui ont passé les premières épreuves peuvent s’entraîner.
Voici la liste des jeux qui serviront aux éliminatoires : Simulera, de Microstyl, sur Atari ST ; Turri- can, de Rainbow Arts, sur Amiga 500 ; Turrican, de Rainbow Arts, sur Amstrad 6128 ; Chase HQ, de Taito, sur Sega 8 bits ; Life Force, de Konami, sur Nintendo 8 bits.
Le salon a lieu à l’espace Nord-La Villette - on l’appelle aussi la Grande Halle (métro Alors que l’on trouve une abondante littérature sur les jeux Nintendo au Japon et aux Etats- Unis, Au cœur des jeux Nintendo est le premier ouvrage publié en France sur ce sujet. Si j’utilise le mot ouvrage, c’est que ce bouquin est écrit dans un style assez académique. Chaque jeu abordé fait l’objet d’une longue analyse, aussi compétente qu’ennuyeuse. De plus, chaque jeu se voit attribuer une cote de violence sans compter le chapitre pédagogique destiné aux parents. 11 faut dire que l’auteur
est docteur en psychologie... J’ai beau être un fan de la console Nintendo, ce genre d’analyse me donne des boutons !
A part cet intellectualisme déplacé, le principal défaut de cet Porte de Pantin) - du vendredi 26 au lundi 29 octobre. C’est ouvert de 9 heures à 19 heures, sauf le jeudi où le salon ne débute qu’à 10 heures et le dimanche où on vous mettra à la porte dès 17 heures.
On vous y attend de pied ferme.
Toute l’équipe de Tilt sera sur place pour vous accueillir, répondre à vos questions sur les jeux et les machines... et manier le joystick !
D’un livre américain. Sur les quarante-cinq jeux testés, douze seulement sont disponibles en France. C’est retourner le couteau dans la plaie de tous ceux qui souffrent de ne pas pouvoir disposer des grands Nintendo américains. 11 y a* bien quelques trucs sur certains jeux, mais ils sont imprimés à l’envers, ce qui vous oblige à utiliser un miroir pour pouvoir les lire.
Plutôt que de vous user les yeux sur ce livre, il me semble plus évident de téléphoner à SOS Nintendo (34.64.77.55), d’autant plus que leurs renseignements sont nettement plus complets (Au cœur des jeux Nintendo, éditions Sybex, 78 F).
H JS-BOIS i2 I Alain Huyghues-Lacour LES PÉRIPÉTIES DU CÉLÈBRE ANDROÏDE ENFIN SUR MICRO TîLT t OVRHAC Pendant de longues années, l'Apple II fut le micro personnel par excellence. Poussé par les réalités économiques, Apple fit ensuite du Macintosh une machine performante, mais chère. Mais divine surprise !, les nouveaux Mac renouent avec la tradition du micro pas - |. A cher et pour tous.
Mac II SI avec écran couleur 13 Le Mac II SI avec écran A4.
Apple est une entreprise sérieuse, nul n’en doute. Son produit phare, le Macintosh, jouit d’une réputation sans égale (et justifiée). Son prix élevé le réserve néanmoins aux plus fortunés, particuliers ou entreprises.
Posséder un Mac, c’est rejoindre la confrérie informelle de «ceux qui ont le bonheur - et les moyens ! - d’avoir un Mac à leur disposition ». L’adversaire principal est l’horrible PC, triste à mourir et tout juste bon pour les masses laborieuses.
Cette image de rêve inaccessible, teintée d'un désir inconscient de reconnaissance sociale, risque fort de changer du tout au tout. C’est que la meute des PC a tout envahi. Ils reviennent même insidieusement valoriser les bureaux des cadres sous la forme de portables 386 VGA avec disque dur 300 Mo, modem et toute une Les nouueaux Mac se décomposent très simplement en quatre éléments.
Ceinture de périphériques.
D’autre part, ST et Amiga se sont partagé le marché de tous ceux qui ne peuvent - ou ne veulent - pas dépenser des sommes faramineuses.
A ce double défi, Apple se devait de réagir. La réponse prend la forme d’une nouvelle série de trois Macintosh à des prix très intéressants. Examinons d’abord leurs caractéristiques.
Le Mac Classic propose plus de mémoire, des connecteurs, la compatibilité Ms-Dos, une forme traditionnelle et un prix qui l’est moins I On sait que le Mac Plus disparaît. C’est le Classic qui va prendre avantageusement sa place. Il conserve l’aspect habituel de la gamme, compact, avec écran intégré monochrome. Sa taille réduite et son poids (entre 7 et 8 kg) permettront à l’utilisateur nomade de le transporter dans un sac approprié.
Le Macintosh Classic est basé sur un MC68000 à 7,8336 Mhz.
Il dispose d’un Mo de mémoire vive extensible à 4 Mo, de 512 ko de ROM. L’écran, on l’a vu, est monochrome et, en mode points, affiche 512 x 342 pixels. Riche en interfaces, le Classic propose, en vrac: un port ADB (Apple Desktop Bus) pour clavier, souris, trackball, scanner à main, etc., deux ports série pour imprimante ou modem, une interface pour lecteur de disquettes externe, une interface SCSI pour disque dur, scanner ou CD-ROM et une sortie audio. Le lecteur de disquettes (SuperDrive 3”l 2 d’une ca- &. Pacité de 1,4 Mo) a l’in- 00 comparable avantage, par rapport au Mac Plus, de
pouvoir lire directement les fichiers stockés sur une disquette formatée par Ms-Dos. Une passerelle bien utile à tous ceux qui travaillent alternativement sur Compatible PC et sur Macintosh, le Classic existe en deux versions : avec ou sans disque dur.
La version base, avec un seul lecteur et un petit Mo de RAM, même à 6 300 F, intéressera ceux qui n’ont besoin que d’un traitement de texte ou compléteront leur équipement plus tard.
C’est possible. La configuration avec disque dur aura probablement plus de succès. Le disque dur de 40 Mo s’accompagne, pour 10 000 F, d’un Mega-octet de RAM supplémentaire. Cette configuration permet de faire fonctionner aisément la plupart des applications existant actuellement sur Mac.
Le problème reste l’imprimante, obligatoirement une Apple, qui coûte presque aussi cher que l’ordinateur? Apple a donc décidé de baisser le prix de ses imprimantes. On murmure même qu’une solution compète C assic traitement de texte imprimante à 10 000 F tout compris serait à l’étude.
Le LC est celui qui va le plus faire rêver. Ne vous précipitez pas tout de suite chez votre marchand, il ne sera en vente qu’en janvier. Oyez plutôt les caractéristiques techniques.
Le microprocesseur est un MC68020 qui accélère cette fois jusqu’à 16 Mhz. La mémoire vive, 2 Mo à l'origine, peut s'étaler jusqu’à 10 Mo. On retrouve le lecteur de disquettes et le disque dur du Clossic. Les interfaces elles aussi sont identiques à celles du Classic. S’y ajoutent cependant un port vidéo et un port d’entrée audio.
La vidéo est, en effet, le point fort du LC. Louiest Cost Color signifie d’ailleurs « la couleur au plus bas prix». De ce point de vue, le Mac LC vous en donne pour votre argent. Tout dépend en fait du moniteur que vous choisissez, puisque choix il y a. Trois écrans au total, deux en couleurs (RVB 12” en 256 couleurs, et RVB 13” haute résolution en 16 couleurs) et un monochrome 12” en 16 niveaux de gris. Mais ils peuvent faire mieux. Si vous ajoutez à l’ensemble (en option) une mémoire vidéo de 512 ko, vous obtenez, avec les moniteurs couleur respectivement 32 000 et 256 couleurs,
avec le moniteur monochrome 256 niveaux de gris. Il y en a qui vont faire grise mine !
Le son n’est pas oublié. Un micro est fourni avec le LC : relié à un syntWétiseur et un utilitaire de compression, il permet directement de laisser des messages vocaux. Espérons que la voix humaine aura un meilleur accent que celui de ce pauvre Amiga !
Qui va être tenté? Faisons une simple comparaison de prix ! Un LC couleur offre le même coût qu’un PS 2 d’IBM.
Les fanatiques du PC resteront peut-être PC, mais les amoureux indigents du Mac vont sûrement envisager sérieusement l’achat d’un LC. D’autant que son prix, si l’on prend en compte ses capacités, est très honnête. Avec l’écran couleur 12”, il coûte 16 600 F TTC.
Le Mac II SI Extérieurement, le Mac II SI ressemble beaucoup au LC. Même boîtier séparé avec moniteur optionnel, même disque dur, même lecteur de disquettes, mêmes interfaces. Les différences, pour être cachées, n’en sont pas moins importantes.
D’abord, c’est un rapide : le microprocesseur est un MC 68030 à 20 Mhz. Ensuite, c’est un gros cerveau : doté de 2 ou 5 Mo de mémoire vive dès l’origine, il peut s’enfler jusqu’à 17 Mo. La vidéo intégrée est capable de gérer quatre moniteurs différents : les trois moniteurs du Mac LC et un moniteur pleine page (format A4) en 16 niveaux de gris.
Et maintenant Le prix du II SI, même s’il est nettement inférieur à ce que proposait Apple jusqu’à maintenant, exige quand même pour la plupart d’entre nous un solide plan d’épargne. Près de 30 000 F TTC, sans moniteur, c’est une somme. Ce sont les utilisateurs de PAO qui sont les plus heureux. Avec un écran pleine page directement connectable, le II SI coûte seulement (!) Un peu plus de 35 000 F TTC.
TÛT JOURNAL ou sont condamnés à disparaître très vite. On retrouve, en bas de gamme, le Classic et le SE 30.
Ce dernier aura fort à faire pour survivre après l’arrivée du LC au mois de janvier. Resteront pour les bienheureux qui peuvent se les payer les Mac II SI, CI et FX.
Grâce à cette nouvelle donne, Apple espère bien augmenter ses ventes dans les entreprises.
Partant du principe que de nombreux employés se sont vu attribuer des PC parce que les Macintosh étaient trop chers, Apple escompte que la baisse de ses prix, couplée à la compatibilité avec les fichiers Ms-Dos, lui permettra de s’introduire massivement sur ce créneau. D’autant que, paraît-il, seulement 20 % des employés des grosses entreprises ont un ordinateur à disposition. Et puis il y a les étudiants, aux moyens trop limités jusqu’ici pour s’offrir le Mac de leurs rêves.
Sans compter les nombreux utilisateurs personnels qui, pour des raisons financières, se sont tournés d’abord vers Atari ou Amiga.
Une partie d’entre eux sera sûrement sensible au chant des sirènes macintoshiennes.
Les objectifs sont même précisés. D’après Apple, 100 000 Mac ont été vendus entre octobre 1989 et octobre 1990. Les prévisions de vente pour les douze prochains mois sont de 150 000, soit une progression de 50%. Une paille! Apple ga- gnera-t-il ce pari? Nul ne peut l’affirmer avec certitude, mais les chances de réussite sont bonnes, l’accueil des privilégiés qui ont vu les machines en avant-première le confirme largement.
J'imagine cependant la tête des hésitants par nature : « Oh, non !
Moi qui m’étais (presque) décidé pour un PC, voilà que tout est Pour le joueur, il n’en reste pas moins que le PC est mieux armé, sahs parler des Amiga et des ST qui ne se placent pas dans la même catégorie. Peu de jeux sur Mac. Et la plupart sont « intellectuels », comme Sim City ! Les jeux d’action sont rares. Mais, avec l’arrivée de la couleur à un prix acceptable, il est probable que les éditeurs de jeux vont se pencher sur la conversion pour Mac. Pas de précipitation, le temps que les choses se mettent en place, il se passera bien encore une année.
Si, alors, Apple réussit son entrée massive dans le grand public, peut-être assistera-t-on de nouveau au même phénomène qu’avec les PC. Le Mac deviendrait alors vraiment une machine «domestique», un adjectif officiellement récusé par Apple.
Officiellement seulement !
Remis en question ! » Il est vrai qu’avec la compatibilité fichiers dès le début de gamme, l’un des verrous de la communication saute. Pour la bureautique, il est incontestable que les nouveaux Mac sont bien adaptés.
Jean-Loup Renault Apple expo Le calme avant la tempête Apple Expo aura été cette année un salon où chacun est resté sur ses positions dans l’attente de l’arrivée des nouveaux Macintosh.
Nouveaux modèles, qui n’avaient encore été annoncés au public, risquent de modifier le marché mais, en attendant, chacun campe sur ses positions.
L’Apple expo cuvée 1990 avait un goût de transition. Les exposants étaient nombreux mais ne présentaient le plus souvent que de nouvelles versions de proENFIN DES SOFTS BON MARCHÉ SUR MAC !
Certains, pourtant, ont devancé l’annonce d’Apple. Ainsi, Win- soft, une entreprise spécialisée dans les systèmes multilingues (80 % de son chiffre d’affaires à l’export) présentait une très intéressante gamme Light. Composée d’un traitement de texte (Wintype Light), d’une gestion de fichiers (Winfile Light), d’un gestionnaire d’idées (Winuieui Light ) et enfin d’un logiciel d’apprentissage de la frappe (Win- type Light).
Cette gamme est avant tout intéressante par son prix, inférieur à 900 F pour chaque soft. Mais elle séduit également par ses potentialités : chaque logiciel est en effet le calque de son équivalent dans la gamme « pro » auquel on a uniquement retiré l’aspect multilingue et la gestion multiposte.
Ainsi, Wintext Light intègre-t-il toutes les fonctions dont a besoin un utilisateur « normal » : correcteur orthographique, césure, éditeur de tableaux, mailing, recherche à différents niveaux. Pour 2 500 F (soit le prix de word seul), il sera possible d’acquérir les quatre logiciels.
ADN First, une gestion de fichiers novatrice ne risque pas non plus de vous ruiner. Présentée dans un stand surréaliste inspiré d’un tableau de Magritte, elle ne coûte que 690 F. Une version plus complexe, permettant la programmation, est également disponible au prix de 1 490 F ce qui reste raisonnable, compte tenu des possibilités du soft. Les Personal Laser Writer, enfin visibles, devraient également séduire les particuliers par leur prix enfin « raisonnable » (12 900 F hors taxes pour le plus petit modèle).
DES IMAGES DE RÊVE HyperCard refait surface : la version 2.0 propose un nombre impressionnant d’innovations et d'améliorations qui pourrait l’imposer en tant que langage de déDANS LE LABYRINTHE SE CACHE UN AMIGA 2000 veloppement à part entière. En matière de disque dur, 45 Mo devient un strict minimum (on en trouve désormais à partir de 3 500 F), alors que les grandes capacités (plus de 100 Mo), confirment leur présence, au détriment d’un CD ROM de plus en plus absent. Côté graphisme, le 24 bits (16 millions de couleurs en simultané) devient la norme en matière de reproduction de
photos.
Les cartes de digitalisation, incluant de plus en plus souvent des fonctions ultra-puissantes de compression de données, se développent mais restent d’un prix trop élevé pour le graphiste, amateur. Dans un an ou deux peut- être... Electronic Arts confirme sa présence dans le monde Macintosh.
Après Studio 8, un excellent programme de dessin, voici Studio 32 qui gère les cartes 24 et 32 bits, et propose de nouvelles fonctions (sphérisation, anti- aliasing, outils de retouche d’images...). Dommage que le prix n’ait rien à voir avec Deluxe Paint (6 490 F pour Studio 32 et 4 950 F pour Studio 8).
Cependant, l’événement en matière de D.A.O. C.A.O. reste l’arrivée de Renderman sur Macintosh. Cette sorte de Poscript de l’image permet d’obtenir une qualité impressionnante dans le rendu des objets 3D. Mais, une fois encore, il faudra se contenter de rêver (270 000 F avec le logiciel 3D Turbo Plus !). ' Olivier Scamps Jour après jour constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans les ténèbres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors. Enfin au crépuscule, vous délivrerez la et gagnerez un AMIGA 2000*.
* même si vous ne délivrez pas la princesse vous pouvez gagner
grâce à votre cagnotte.
CONSOLE ATARI LTNX ET DES CENTAINES de logiciels... Twist 2 Twist est un switcher : il permet de charger jusqu’à 14 programmes simultanément dans la mémoire de votre Atari ST. Bien évidemment, ne prend tout son sens qu’avec des configurations mémoires importants (1 Mo minimum, 2 ou 4 Mo recommandés).
Les programmes ainsi chargés ne fonctionnent pas en multitâche : seul le logiciel activé s’exécute.
Mais il devient très facile de passer instantanément d’un programme à l’autre, avec éventuellement transfert de données, et de retrouver son programme exactement dans l’état où on l’avait quitté. Ainsi il est aisé de travailler sur un programme de PAO, conjointement à un traitement de texte et à un logiciel de DAO.
ST PRATIQUE Twist 2 fonctionne sur toute la gamme ST, et dans les trois résolutions. On peut même faire cohabiter des programmes tournant en basse et moyenne résolution. En revanche, couleur et monochrome s’excluent mutuellement. Le programme est fourni en deux versions selon qu’elle accepte ou non les accessoires de bureau. L’installation d’un soft permet de définir le type de programme (PRG, APP, TOS, I I P), avec ou sans paramètres ainsi que la place à lui attribuer. Une fois les différents programmes installés, vous pouvez sauvegarder l’ensemble des opérations sous forme
d’une liasse pour automatiser l’installation. Chaque programme dispose sur le bureau de Twist d’une icône et d’une fenêtre propre. Elle révèle le contenu de l’écran du programme concerné, et il est possible de s’y déplacer sans rien modifier toutefois. Le passage d’un programme à l’autre s’effectue grâce à trois touches clavier ou plus simplement par un double clique. Rien n’empêche de revenir à tout moment au bureau de Twist pour utiliser le gestionnaire de fichiers (formatage, copie, effacement avec tulisation de jokers). Plus de risque donc de se retrouver dans l’impossibilité de
sauvegarder une longue session de travail par manque de place sur la disquette. Twist offre aussi d’autres facilités comme le disque virtuel ou le spooler d’impression. Un excellent utilitaire pour ceux qui disposent d’une mémoire étendue (disquette Upgrade, Atari ST 1 Mo minimum. Prix : E).
Jacques Harbonn [Pour recevoir le plan du labyrinthe ( let délivrer le premier la princesse Zelda, renvoyez ce bon : 36151 IZELDA-SUITE1024,21 rue de la Fontaine au Roi 75 011 Paris ¦ jNom____________Prénom------J ,Age--------------Adresse.--------------------------------------_| TTLT JOURNAL En moins de deux ans, Gilles Breuil est parvenu à faire connaître Shoot Again dans toute la France. On parle beaucoup de lui en ce moment, que ce soit à propos de la création d’un département arcade ou encore de ses démêlés avec les distributeurs officiels de consoles.
Tilt. Comment vous définissez- vous?
Gilles Breuil. Avant tout, je suis un passionné de jeux. Je suis informaticien de formation et j’ai été longtemps directeur informatique pour une société italienne.
Puis, un jour, j’ai découvert les jeux vidéos avec le VCS d'Atari, puis la Mattel, la Co eco, le 800 XL, le C 64 et je ne me suis jamais arrêté.
T. N’est-ce pas surprenant de la part d’un informaticien de créer
une boutique exclusivement consacrée aux consoles en
ignorant les micros?
G. B. En ce qui concerne le jeu, j’ai ‘¦"¦jjours préféré les
consoles aux micros. Je suis un fan d’arcade et ce sont les
consoles qui offrent les meilleures conversions.
T. Nintendo fait un procès à Shoot Again, pourquoi ? .
G. B. En fait, on me reproche de vouloir diversifier la
ludothèque de la Nintendo en vendant un adaptateur permettant
d’utiliser les cartouches japonaises sur la console française.
Non content de ne distribuer qu’une infime partie des
programmes, disponibles au Japon ou aux Etats- Unis, Bandai
prétend interdire aux consommateurs d’acquérir les derniers
titres sortis à l’étranger. Cela est d’autant plus sur
prenant que ce n’est pas quelques dizaines de cartouches
achetées par des passionnés qui risquent de faire s’écrouler
l'empire Nintendo.
T. Qu’en est-il de vos rapports avec Virgin après vos échanges de
communiqués de presse ?
G. B. Virgin a exprimé son point de vue et nous avons répondu en
justifiant le nôtre, mais cela ne devrait pas aller plus
loin. Nous estimons avoir le droit d’importer la Megadrive
et ses jeux, mais je suis tout à fait prêt à vendre la console
française lorsqu’elle sera disponible. Du reste, nous
devrions nous entendre avec l’équipe de Virgin Loisirs,
composée de gens ouverts.
R K Spread 4 rv Gilles Breuil, le grand maître de Shoot Again.
T. Pensez-vous arrêter les importations à la suite de vos
démêlés avec les distributeurs ?
G. B. En tant que spécialiste des consoles, notre rôle consiste à
offrir le plus grand choix possible aux passionnés. Sans
cela, une boutique comme Shoot Again n’aurait pas de raison
d’être face aux supermarchés qui vendent des consoles dans
toute la France. Nous nous devons de couvrir tout le marché
de la console, et les distributeurs doivent comprendre que
nous ne cherchons pas à casser un produit. Au contraire, nous
faisons tout pour le promouvoir, comme nous l’avons déjà
prouvé en nous battant tous seuls pour la PC Engine pendant
un an.
T. Quelles sont les consoles qui vont marcher en 1991 ?
G. B. La Megadrive devrait se tailler la part du lion en France,
en raison de ses performances et de la qualité de sa
ludothèque.
Mais les consoles portables devraient également rencontrer un certain succès, surtout- le Game Boy et la Turbo Express... INTERVIEW Gilles Breuil La passion et la raison Shoot Again, la boutique spécialisée dans les consoles et l’arcade, est dirigée par un seul homme qui réussit à vivre de sa passion : le jeu !
T. Pourquoi ouvrir un département arcade ?
G. B. L’équipe de Shoot Again a planché sur ce projet pendant six
mois et maintenant nous pouvons offrir ce qui se fait de
mieux aux passionnés. Nous disposons désormais de notre propre
gamme, avec des machines d’arcade étudiées et réalisées en
collaboration avec un fabriquant français, ce qui est
particulièrement motivant.
T. L’idée est séduisante, mais n’est-ce pas trop coûteux pour
toucher un vaste public ?
G. B. Il est vrai que les machines ne sont pas à la portée de
toutes les bourses, mais, après tout, elles sont quand même
nettement moins chères qu’un PC K Spread 4 est un nouveau
tableur pour Atari ST. Il fonctionne sur tous les
ordinateurs de la gamme, mais une mémoire d’un Mo est
indispensable pour bénéficier de l’impression sous G DOS. La
feuille de calcul peut atteindre une taille maximum de 8192
lignes de 256 colonnes. Ce tableur dispose de plus de 100
fonctions prédéfinies couvrant les domaines financiers,
statistiques, logiques, trigonomé- triques, date et temps,
base de données et chaînes. La plupart de ces fonctions
peuvent être appelées directement à la souris grâce à un
système de menus pop-up bien étudiés, ce qui fait gagner du
temps pour la frappe et la mémorisation. De plus, des
fonctions supplémentaires peuvent être créées facilement à
la demande pour un usage local ou global. Le programme dispose
des macro-commandes ainsi que de toutes les possibilités de
déplacement et de manipulation grâce au couper-copier-coller
et au presse-papier. Le système de gestion par curseurs
multiples est un peu surprenant au premier abord, mais il
permet ensuite un travail bien plus agréable. Les multiples
options de configurahaut de gamme ou qu’un Amiga 2000. En
revanche, les jeux seront bien moins coûteux.
En effet, indépendamment de la vente, nous avons opté pour un système de location très abordable. Nous louons des jeux d’arcade au prix de 500 F par mois et nous disposons déjà d'un catalogue d’une dizaine de titres et nous comptons atteindre 25 titres d’ici la fin de l’année.
T. Comment voyez-vous l’avenir de Shoot Again ?
G. B. Je rêve depuis longtemps d'un espace consacré exclusive
ment aux jeux vidéos, dans lequel on trouverait tout ce qui
se fait de mieux. Les consommateurs pourraient venir y
essayer gratuitement les jeux d’arcade et ils retrouveraient
également toutes les consoles et les meilleures conversions.
Mieux qu’une boutique, ce serait avant tout un point de
rencontre pour les passionnés.
Propos recueillis par Alain Huyghues-Lacour.
Tion permettent d’adapter le programme aux besoins de chacun, tant pour le mode de travail que pour la représentation écran.
L’aspect graphique n’est pas oublié avec les représentations en histogrammes horizontaux ou verticaux, cumulés ou non, diagramme ligne ou camembert, en 2 ou 3D. K Spread 4 charge et sauvegarde ses données dans un format propre mais reconnaît aussi les formats DIF et WRF (Lotus 1-2-3). Le manuel en français explique clairement chaque fonction. Regrettons seulement les erreurs de pagination de la table des matières. Au total, un excellent tableur très puissant tout en restant très simple d’emploi (disquettes Arobace, Atari ST ; prix : ne).
Jacques Harbonn TfLTt OVRHAi.
J PS l IBM, un carton !
La conception du PS l est partie d’une idée a priori simple. Une machine dans un seul carton, facile à installer, avec laquelle on peut travailler tout de suite. Ces trois objectifs semblent être atteints. Est-ce que pour autant n’importe qui pourra l’utiliser facilement? Mais tout d’abord, qu’y a-t-il dans ce fameux carton unique ?
La partie hardware Microsoft. Works L’unité centrale est d’un petit format, surtout en largeur. Le panneau avant se retire et découvre l’emplacement de 2 lecteurs 3” 1 2 ou un lecteur plus un disque dur du même format.
Cette petite taille s’explique par le fait que l’unité centrale n’inclut pas de connecteur (slot) permettant d’ajouter les fameuses cartes qui ont fait le succès des PC, et que l’alimentation se situe dans le moniteur. Cette formule fortement critiquée lorsqu’Amslracf l'inaugura, présente en effet l’inconvénient de vous obliger à utiliser le moniteur dédié et peut poser un problème si vous désirez passer du moniteur monochrome au moniteur couleur: vous reprendra-t-on l'ancien ? Le moniteur est assez imposant et lourd. Il fait toute la longueur de la machine sur laquelle il se pose
et ne peut pas pivoter latéralement (il faut déplacer la machine avec le moniteur ou le-poser à côté, ce pour quoi il n’est pas visiblement pas fait). D’autre part, l’écran de bonne qualité est un 12”, ce qui est un peu petit à mon goût (aucun autre moniteur n’est prévu actuellement). Deux gros câbles, pas très esthétiques, relient le moniteur à l’unité centrale. Un seul câble d’alimentation secteur connecté au moniteur est ainsi nécessaire.
Toujours sur le moniteur, trois ti- I rettes permettent de régler la lu- 48 me un lecteur, mais en mémoire vive). La partie vidéo est à la norme VGA : 640 x 480 en 256 couleurs, sans clignotement.
L’interface paralllèle (Centronics), le connecteur de clavier et celui de la souris (à l’arrière) sont directement sur la carte. Une petite carte avec sortie RS232 se superpose à l’arrière. Vous pouvez y connecter le modem LIGHT MODEM de la société COM1, dont je ne vous dirai rien car je ne l’ai pas vu (ni chez IBM, ni chez Darty, ni à la FNAC...). Les ajouts de lecteurs ou de la carte audio manette ou audio- manette MIDI, interne sont à la portée de n’importe qui. J’aurais aimé pouvoir écouter le module audio optionnel. Il était malheureusement indisponible lui aussi.
Ce module s’enfiche dans l’unité centrale. Il permettra d’utiliser des sons digitalisés et de connecter le PS 2 à un (des) synthétiseur (s) muni de connecteurs MIDI. Le même module permettra de connecter une (ou deux) manette(s) de jeux.
Le PS l, son éc-an de présentation et le logiciel works.
Te mère, disposée à plat, prend presque toute la surface de base.
Elle forme le corps d’un AT muni d'un processeur 80286 cadencé à 10 Mhz (ce n’est pas énorme, mais c’est déjà pas mal). La mémoire de base n’est que de 512 ko, mais on peut ajouter (par la face avant et sans retirer le capot) une extension de mémoire de 512 ko - rappelons que le Dos ne gère que 640 ko. Le reste (384 ko) sera considéré comme de la mémoire étendue (non EMS) qui pourra être utilisée comme disque virtuel (com- La fièvre a monté lors de la sortie du « petit» PS l.
Mais ce qui est peu cher pour l’IBM n’est pas forcément le meilleur marché. Sera-ce suffisant pour écraser la concurrence?
L'ajout d’un lecteur 5”l 4 paraît tout aussi facile (mais je ne l’ai pas testé). Il s’agit d’un boîtier de la taille de l’unité centrale sous celle-ci. Les branchements s’effectuent par l’intermédiaire d’une ouverture à l’intérieur (pas de câbles externes). On a le choix, pour le même prix, entre un lecteur de disquettes simple densité (360 ko) et un lecteur de disquettes haute densité (1,2 Mo). Je ne vois pas ce qui pourrait inciter les gens à choisir un lecteur 360 ko alors que les lecteurs 1,2 Mo sont censés lire et écrire des disquettes 360 ko.
De même, l’extension s’enfiche sur l’unité centrale après avoir ôté le capot. Cette extension permet d’insérer deux cartes de format AT de 28 centimètres et une carte de 24 centimètres.
Le clavier 102 touches de type AT m’a paru très agréable. Les touches émettent un léger clic UNE AVENTURE TROUBLANTE, SENSUELLE, ENVOUTANTE Tentez de soustraire la fascinante Eve des griffes du pervers Napadami dans un Tokyo insolite et déroutant où le libertinage s'allie au raffinement oriental.
Muni de l'hypermed, goûtez des expériences uniques et vivez sans contrainte de délicieux épisodes qui vous laisseront un goût d'interdit... AMIGA - ATARI ST STE - COMPATIBLE PC. Disponible le 1 er novembre Vous pouvez obtenir nos colologues sur simple demande en écrivant o : CVS Parc tertiaire de Meudon - Immeuble le Galilée • 5 tue Jeanne Braconnier - 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX TtLT JOURNAL qui permet de sentir si la touche à été enfoncée correctement. La souris est en haute résolution IBM, assez grosse, mais pas désagréable du tout à utiliser.
La version PS l SD inclut un seul lecteur de 3”l 2. S’il est souvent possible de travailler avec un seul lecteur, un deuxième est fortement conseillé pour travailler sérieusement (à défaut d’un disque dur). Cela permet de mettre le programme sur un lecteur et les données sur un autre. Sinon, vous devez souvent mettre les deux sur la même disquette. L’inconvénient est que si un jour vous désirez acheter un disque dur, il vous faudra retirer le deuxième lecteur devenu inutile (le disque dur s’enfiche à sa place).
La version PS1 HD possède d’origine le disque dur et l’extension mémoire. Le disque dur aune capacité de 30 Mo (ce n’est pas énorme mais ça suffit pour pas mal d’entre nous) et a un temps d’accès annoncé de 19 ms (pas mal !) Et l’extension mémoire.
L’option Dos IBM vous propulse dans le Shell du Dos 4.01 (la dernière actuellement disponible). Il s'agit d’un gestionnaire de programmes qui vous assiste dans l’utilisation du Dos. Ont été ajoutés aux facilités d’origine la copie de disquette, une copie de fichier (pour ceux qui n’ont qu’un lecteur, car le module de guration du système et le lancement du Basic (qui n’est pas en ROM 1) A tout hasard je fais remarquer que le basic est livré sans la documentation. Est ce qui concerne le Dos, le guide d’utilisation aborde le sujet, disons assez succinctement. Une partie du Dos est stockée
en mémoire morte ce qui permet de le tains cas, en revanche cela peut éviter d’avoir à changer de disquette (pour recharger COM- MAND.COM par exemple) et la machine peut démarrer sans disquette (Le Dos n’est pas entièrement en ROM).
Quant à works, j’ai gardé le meilleur pour la fin, c’est un fantasti- quee programme dit intégré : traitement de texte, tableur, gestion de fichier et module de communication. Works est livré avec la doc, mais sans les disquettes (sur disque dur). Si vous désirez un test complet de ce chef d’œuvre, écrivez au journal, je me ferai un plaisir de vous de le mitonner et on vous l’enverra par courrier.
Les prix que je vous donne semblent encore un peu cher.
Mais compte tenu de la qualité du matériel, de la présence de works, de la fameuse « compatibilité » et surtout des trois lettres qui font la pluie et le beau temps, le PS 2 peut bien provoquer une petite tempête dans le domaine de la micro. F.D. La partie logicielle Au lancement de la machine, un écran de présentation apparaît.
Quatre jolis dessins vous proposent, le choix entre un didacti- tiel (ssystème ou works). Le lancement de works, le lancement de vos logiciels ou le Dos IBM.
Le didacticiel, appelé « Informations » se manipule facilement à la souris ou bien au clavier. Il ne se pose pas de gros problème, hormis le fait que la touche de la machine « Pagesuiv » ne s’appelle pas comme cela sur le clavier. Il est quand même à noter que le didacticiel de works est fourni avec ce logiciel.
L’écran « Vos Logiciels » permet de lancer facilement à la souris (ou au clavier) tout ce qui est lan- çable. On se déplace dans les dossiers représentés graphiquement et seuls les programmes (et les fichiers Batch) apparaissent.
Il vous suffit alors de cliquer sur un des noms pour exécuter le programme correspondant. La seule originalité, le graphisme mis à part est que l’on peut faire apparaître les programmes à lancer dans le répertoire principal en évitant une recherche dans les répertoires (un fichier batch est créé automatiquement dans ce répertoire).
L'intérieur du PS l d'IBM : une simplicité inhabituelle.
Charger plus rapidement. Contrairement à ce que j’ai pu lire ailleurs, ceci ne libère pas pour autant de la place en mémoire car Dos se charge en mémoire vive pour être exécuté, dans cergestion de fichier nécessite deux lecteurs de disquettes), la personnalisation du système (qui permet de choisir les options de démarrage : à partir de la ROM où à partir d’un lecteur), la confi- Curriculum Vitae PS l SD PS l HD Processeur: Intel 80286, 10 Mhz ?
* Mémoire vive : 512 Ko • * + 512 Ko 1300 F • Clavier: 102
touches • Souris : IBM • • Disque dur : 30 Mo 4 500 F • Lecteur
interne : 3”l 2 1,4 Mo »; * 3”l 2 supplémentaire 1300 F
impossible Modem : (V23 sur série) • • Softs : Dos : 4.01 •
Programmes : Works 2 . ; • Emulateur minitel .. * Total (sans
les options) avec Moniteur VGA 12” : monochrome 9 200 F 14200 F
couleur 12500 F 17 000 F OPTIONS Lecteur 5”l 4 externe : 360 Ko
1500 F 1,2 MO 1500 F Extension : 3 connecteurs 1500 F
Adaptateurs : Midi manette audio 1800 F. Audio manette 1230 F
Prix FNAC Montparnasse 21 9 1990. Comprenant un an de
maintenance sur site
IM. I.S.I. Y’en a marre Ven a marre du discours qui consiste à
dire que si votre machine est déjà installée, toute sera
facile pour vous.
« Cinq minutes et vous êtes dans le coup » est un bon coup (coût ?) Publicitaire, mais les problèmes surviennent rarement dans les cinq premières minutes. Evidemment, il est plus agréable de démarrer tout de suite.
Mais le fait de ne pas installer soi même les programmes (et ne pas pouvoir le faire) vous éloigne des problèmes que vous pourrez rencontrer plus tard. On ne vous apprend pas à gérer votre disque dur : et un disque dur ne se gère pas comme des disquettes, il faut s’organiser (même sur Macintosh). La difficulté de l’utilisation d’un ordinateur ne réside pas dans l’apprentissage des quelques touches de démarrage : un enfant qui ne sait pas lire arrive à lancer des programmes (même sur Compatible PC). De toute façon, ce ne sont pas les quatre images que vous propose la nouvelle machine
d’IBM et les dictati- ciels système et works (aussi bien faits soient-ils), ainsi que le « lanceur de programme » joliment dessiné qui régleront tous vos problèmes. F.D. DU 16 AU 19 NOVEMBRE 1990_ PARC DES EXPOSITIONS VERSAILLES Nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 iranche ta nouvelle console Amstrad IX 4000 sur ta télé. Te voilà propulsé lans le monde merveilleux des jeux sur tmstrad. Des jeux au graphisme excep- âonnel, avec un son à te couper le souffle !
La GX 4000, c’est une nouvelle génération de consoles. En plus de son look d'enfer, ses performances sont éclatantes : 64 Ko de mémoire, un son dément, 32 couleurs parmi 4096... une technique qui assure un max. Des tas de jeux sont déjà disponibles sur cartouche TTC Pour tout savoir sur la GX 4000 Amstrad, tapez 3615 code Amstrad, et lisez Amstrad Cent Pour Cent dans tous les kiosques.
Elle est d’enfer Amstrad et plein de nouveautés vont encore arriver.
Et en plus, le jour où tu voudras évoluer vers un micro-ordinateur Amstrad 464 Plus ou 6128 Plus, tu pourras garder tes cartouches puisqu’elles sont compatibles avec ces micro-ordinateurs.
La nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 est livrée complète, avec ses 2 manettes de jeux, le cordon de raccordement à la prise Péritel, et un jeu de simulation de course automobile
- Bumin Rubber * sur cartouche.
Dans les couloirs du show soit dans les suites d’hôtels avoisi- nants. Le show n’a donc pas connu la sanction fatale pour un salon, celle d’être boudé par les professionnels. La déception vient surtout du manque de nouveautés que l’on est en droit d’attendre dans ce genre de manifestation. Chez Commodore, la présence du CDTV ne surprend plus personne. On nous avait annoncé sa sortie pour le mois de septembre, lors du CES de Chicago, elle vient d’être repoussée au printemps 1991 ! Raison invoquée : les softs ne sont pas prêts. Ça promet ! En revanche, le public s’est penché avec inté
rêt sur la nouvelle console : un Nos envoyés spéciaux au CES de ont dû se rendre à l’évidence. Le Consumer Entertainment Show a été moins palpitant que les Personal Computer Show des années précédentes.
Est-ce l’illustration d’un malaise qui affecte le marché de la micro ? Ce malaise se nomme console et le score du combat tombera à Noël.
Pour pénétrer dans ce temple du jeu. A l’intérieur, on ne pouvait plus aller d’un stand à l’autre sans avoir à jouer des coudes.
Bref, le public était un rendez- vous comme à l’accoutumée.
Décevant, le show ? Oui, malgré la présence de la plupart des éditeurs. Beaucoup n’avait certes pas de stand mais étaient là, soit « Un petit show triste et très décevant ! » Voilà qui résume bien la pensée de tous les professionnels du milieu auxquels nous avons demandé leurs impressions au sujet du Computer Entertainment Show de Londres.
Petit show ? Le CES l’était, certes, mais il faut préciser que c’était en grande partie dû à l’absence de la partie professionnelle et semi-professionnelle habituellement présente lors des précédentes manifestations (PCS et PCW).
Triste show? Oui, du- moins, pendant les deux premiers jours, réservés exclusivement aux professionnels. Pas beaucoup de stands à voir, les visiteurs sont peu nombreux, l’ambiance s’en ressent forcément. Les deux dernières journées étaient ouvertes au public et, là, on peut parler de succès tant l'affluence était impressionnante. Des milliers de personnes ont patiemment attendu (pendant quatre heures !)
Leur tour devant Earl’s Court TÜTJOUMML C 64, sans clavier, doté d’un port cartouche et de deux ports joysticks. A noter que les cartouches de la nouvelle machine sont entièrement compatibles avec le C 64 qui, comme chacun sait, est équipé d’un port cartouche. Commodore France n’a pas l'intention de commercialiser cette console dans notre pays.
Mais que les possesseurs de C 64 se rassurent des éditeurs tels que Disc Company ont l’intention de mettre en vente quelques titres sur cartouche.
Sur le stand Amstrad, les CPC 464 plus, CPC 6128 plus et la GX 4000 sont mis en vedette. Amstrad continue donc sa campagne de promotion pour sa nouvelle gamme et espère prendre une part intéressante du marché, surtout en France où la marque est particulièrement bien implantée.
Les données sont différentes pour Nintendo dont le stand fait pitié en comparaison avec le village Nintendo du CES de Chicago. Le géant japonais tente maintenant d’affermir sa présence en Europe qu’on peut qualifier de timide quand on connaît le succès qu'il connaît au Etats- Unis. Moins bien implanté que Sega, son concurrent direct, Nintendo sort le grand jeu (pubs
T. V., etc.) pour renverser la tendance. Sega, de son côté, est
en train de prendre de sérieuses options sur les ventes de
fin d’année avec la Megadriue qui a séduit le public.
Les consoles 16 bits du stand Virgin ont été prises d’assaut !
Décidémment, Noël 1991 sera le théâtre d’un double combat : consoles consoles et ordinateurs consoles !
Peu de nouveaux softs chez les éditeurs. Visiblement ces derniers ne désirent plus utiliser les shows comme tremplin médiatique pour lancer leurs nouveautés. La presse est généreusement arrosée d’informations tout le long de l’année. Les shows n’ont donc plus beaucoup d’importance de ce point de vue. Beaucoup d’éditeurs avouent, en revanche, qu’ils y font de bonnes affaires (signature de contrats, détection de nouveaux jeux présentés par des programmeurs, etc.). Rassurez-vous, nous avons rapporté des choses intéressantes que nous présentons sous la rubrique Avant-premières de
ce même numéro.
Dany Boolauck NOUVEAU ! TU PEUX BOSSER ET T ECLATI I ‘ I ’ I ' « [ *•'.
L'ITTI’l'l 1*1 I tri rn rrrrj- mm EÜ3S Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 6128 Plus, tu peux bosser et teclater !
Sur tes disquettes, tu révises tes cours: tes maths, ton français, ta géo ou ton anglais. Tu programmes, tu écris sur traitement de textes.
Rien de tel pour bien bosser et se perfectionner en micro-informatique.
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• Prix public généralement constaté en version monochrome.
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E. PTAIülTNSl DE m m HALL 8 M |AMSTRAD EXPO 90] Adresse :
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4096) , un son stéréo époustouflant et deux lecteurs : le
lecteur de disquettes 3 pouces, compatible avec le 6128
et le lecteur de cartouches, pour lire les nouvelles
cartouches Amstrad.
C’est un véritable micro-ordinateur, livré complet avec un écran stéréo, un clavier intégrant un lecteur de disquettes 3 pouces et un lecteur de cartouches Amstrad, une manette de jeu, et un jeu de simulation de course automobile • Burnin Rubber - sur cartouche.
7Ï£T JOURNAL La première chose qui m’a frappé lorsque j’ai emporté la Citizen 124D, c’est son poids. Elle est très légère (il faut dire que j’ai une Nec qui pèse une tqnne).
Lorsqu’on la sort de la boîte, l’impression de légèreté est accentuée par un « look » plastique assez affirmé mais elle n’est pas non plus vraiment moche. A tout hasard, je l’ai laissé allumée pendant une semaine et utilisée intensivement sans problème apparent. Je n’ai pas pu l’utiliser la nuit, car elle est trop bruyante.
Quelques petits tests pour constater la qualité d’impression. Ce n’est pas la qualité laser mais c’est assez acceptable pour la plupart des travaux. J’ai pu refaire facilement les exemples d’« Impression sans dépression » effectués sur NEC P6 dans le numéro 82 de Tilt, y compris l’impression graphique en 360 x 360 points par pouce.
La lettre témoin ci-jointe, bien que réduite faute de place, devrait vous donner une idée de ses possibilités. On y trouve les trois polices: Draft, Roman et Courrier et quelques « effets » : italique, gras, shadow, ombre..., des caractères semi-graphiques pour le cadre du tableau ainsi qu’un graphique inséré.
Le problème est de trouver le bon driver (pilote) d’imprimante associé au programme. Cette imprimante étant récente, faute de driver spécifique, j’ai utilisé celui de l’Epson LQ 850 avec laquelle elle est compatible. On ne peut pas utiliser toutes ses possibilités (pas de caractères Inverse par exemple). Mais l’émulation Epson est plus intéressante que le mode IBM aussi disponible. Il faut donc régler les switchs (commutateurs) de l’imprimante sur l’émulation Epson et, pour avoir les accents (et les came- tères semi-graphiques), sur le mode Graphics (et non pas Italique). On a alors
quasiment tous les caractères IBM, avec les avantages du mode Epson. Remarquons au passage que les switchs sont assez accessibles (en tout cas en parallèle).
Impression Matricielle 24 aiguilles Vitesse De 144 à 40 cps (vitesse inverse de la qualité) Mémoire tampon 8 kb (32 kb option) Emulation Epson LQ, IBM, NEC (en partie) Fontes Draft, Times Roman (LQ), Courrier (LQ) Graphique Jusqu’à 360 x 360 ppp Interfaces Centronics Parallèle (standard), RS232C série (en option, prix n.c.) Papier Feuille à feuille et continu (avec parking) Prix officiel 3850 F Parking assuré Citizen 124 D Tout le monde connaît la Citizen 120D, une imprimante 9 aiguilles dont le succès est dû à un prix de vente assez bas. La nouvelle 24 aiguilles de Citizen, nommée 124D,
connaîtra-t-elle le même succès malgré un prix de lancement frisant les 4 000 F?
Cette imprimante connectable en parallèle, peut, en option, être connectée en série grâce à un boîtier supplémentaire qui vient s’insérer sans qu’il soit besoin de la démonter. Dans les deux cas, le câble passe sur le côté, et non pas à l’arrière, ce qui évite de mélanger le papier avec le câble, en papier continu.
D’origine, cette imprimante peut utiliser du papier continu (à picots) et des feuilles libres. Un système de parking gare automatiquement le papier continu pendant que l’on utilise une feuille. La feuille se positionne automatiquement en haut de page. Tous ceux qui, comme moi, ont des difficultés à mettre Comme nous l’auons annoncé dans notre numéro 82, nous vous avons concocté une sélection de toutes les imprimantes pour tous les budgets. Mais le foisonnement de l’information, ce mois-ci, nous oblige à repousser la parution de cet article au numéro de décembre.
Le papier continu dans ces sacrés picots apprécieront. Le papier continu peut aussi être positionné automatiquement en début de page, ce qui permet de ne pas perdre une feuille à chaque fois que l’on découpe le papier (au prix où sont les arbres 1).
Cette imprimante est de bonne qualité. Ses facultés de positionnement sont un bon atout. Le prix annoncé (4 000 F environ), s’il est réellement appliqué, donne à réfléchir par rapport à certaines concurrentes de la même gamme. Alors... vendeurs, à vos rabais !
François Dupin ci b iet: Test f-rrrymr iLîi'XLJ Cher lecteur, Voici un petit courrier témoin pour que tu puisses constater par toi-même des qualités de cette imprimante.
Ce test à été effectué avec Word 5 sur PC, en émulation Epson LQ 850. La police courante est Romain proportionnelle (Roman_PS), taille 12 (douze points) soit 10 caractères par pouce. Mais voici une petite idée des possibilités supplémentaires : • Polices Draft Roman_LQ Roman_PS Ro**&n_LQ_Out 1 lne licaoaa .LQ Shadow Sans_seri f_LQ Sans_Serif_PS SanB_Ser if_LQ_Out1ine SaûO_ sôr i I_Lcl SL ad ow Sus.sW est ipp*ë Coarricr ttns li 4c Les meilleurs jeux sur mien-ordinateur Ce livre présente les meilleurs jeux sur micro-ordinateur. Une telle sélection, rassurez-vous chers lecteurs, est forcément
subjective, ne vous étonnez donc pas de ne pas trouver le programme qui hante vos nuits depuis plusieurs mois. Le livre propose une centaine de programmes parmi lesquels Ar- chipelagos, BAT, le Manoir de Mortevielle, Powerdrome ou Po- pulous. Les logiciels sont commentés et accompagnés d’un ensemble de notes liées aux graphismes, animations, intérêt, ou bruitage (ça vous rappelle un célèbre magazine n’est-ce pas ?).
La subjectivité d’une telle sélection ne peut cependant excuser la présence déplacée de programmes tels que Flying Shark ou North & South. Ce genre de titre retire en effet beaucoup de crédibilité au livre, d’autant plus que de petites merveilles telles que Typhoon Thompson ne sont pas mentionnées. L’intérêt du livre ne réside donc pas dans la sélection mais plutôt dans le vaste panorama qu’il propose aux nouveaux venus dans le monde de la micro ludique.
Néanmoins la présence en fin de livre d’un très grand nombre de cheat modes, concernant l’essentiel des jeux de la sélection, intéressera des utilisateurs aguerris. Un livre pas vraiment indispensable (éditions Marabout, de
J. -P. Lovinfosse). Eric Caberia Distribué par 8-10, rue de Valmy
93100 Montreuil-sous-Bois Tél. (16 1) 48 57 65 52 Compatible
avec la carte AdLib ?:.ad (PC et Compatibles) LE RETOUR DES
BIENTÔT DISPONIBLE SUR : Amiga, Atari ST, C64, Amstrad et PC
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VENTE t lt journal Rue Bric-à-broc Vous cherchez désespérément
logiciels et pièces pour votre vieil Oric ou votre Thomson T07
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Courez vite chez Micro Broc, tout y est !
Puces de Montreuil, d’un magasin aux puces de Saint-Ouen et de deux magasins près de Pi- galle. On y trouve aussi des jeux sur diverses machines, mais surtout du matériel professionnel : des PC et des Mac, des ST, des programmes pour ces machines, en général neufs. Et les prix, bien que souvent intéressants, sont nettement plus élevés qu’à Montreuil. Les PC sont «reconfigurés » avec un lecteur 3”l 2 et un lecteur 5”l 4, disque dur de 65 Mo, écran Hercules ou CGA.
Le prix est, à mon avis, trop élevé : plus de 5 000 F pour un PC qui ne sera garanti qu’un mois (comme à Montreuil, ils affirment procéder aux réparations après cette limite). Le Mac 512 est, lui, à 3 500 F en version de base (un lecteur, pas de dur), et le ST anciennes ROM avec lecteur simple face à 1 500 F (c’est cher!).
Les logiciels, eux aussi, sont plus chers : 1 000 F environ pour Multiplan PC, 2 800 F pour Ventura 1.1 (il valait plus de 10 000 F). Pour les bidouilleurs, j’ai trouvé toute une documentation technique IBM. Il y a aussi des accessoires et cartes diverses, transcodeurs Peritel Se- cam, câbles... Enfin, pour les Ap- plemaniaques, signalons la présence de tous les Apple II, (Ile, Ile,... ) sauf le GS, ainsi qu’un stock d’écrans LCD pour Apple Ile. Vous pouvez avoir une configuration sur mesure, et acheter par correspondance. Et si vous cherchez un programme précis, laissez votre téléphone,
le magasin vous rappelle s’il le trouve.
Bien qu’on y trouve des choses très intéressantes, les magasins de Pigalle m’ont un peu déçu.
L’accueil est plus «sérieux», et les prix plus élevés qu’aux puces, sans compter l’indéfinissable parfum de bric-à-brac de Montreuil. Jean-Loup Jovanovic Les boutiques : 14, rue Victor-Massé et 70, rue des Martyrs dans le 9e (métro Pigalle).
Le magasin de St-Ouen : 60, rue Jules- Vallès à Clignancourt. L’emplacement aux puces de Montreuil est... difficile à trouver.
L’informatique est entrée au marché aux puces de Montreuil !
En cherchant un peu, on y trouve en effet (heu... vers la gauche en entrant) un emplacement où sont soldés micros et programmes. Après s’être frayé un passage entre les chalands jeunes (et moins jeunes) on accède aux étalages : des jeux, des micros et encore des jeux. Incroyable. Des machines que je croyais disparues sont là, devant mes yeux ébahis. Et des programmes pour toutes ces machines, à des prix défiant toute concurrence. Combien, cet Oric Atmos ? 250 F avec Péritel et quatre jeux. Oui, il est neuf!
Cela ouvre l'informatique même aux bourses les plus légères !
Quant aux programmes, on trouve des cassettes entre 30 et 40 F. Et il y a de tout : cassettes de jeux pour Thomson, Spec- trum, Commodore 64, programmes plus « pro » sur PC, ST, ou Mac, comme Mukiplan Mac ou Visicalc PC (200 F). Il y a aussi des choses plus « originales » : des cartouches Intellevi- sion ou Vidéopac (ils ont en stock tous les titres parus!), ou encore un PC Sinclair au clavier... espagnol. Des joysticks, aussi (mais à 70 F la Quick- shot II, je ne vois pas l’avantage de l’acheter ici!) En revanche, pour avoir des programmes éducatifs, il est conseillé de venir le
samedi matin : il y en a beaucoup, mais ils partent très vite !
De même, peu de jeux sur ST et Amiga, la majorité des cassettes étant pour CPC et C 64, avec de très bons jeux comme Lords of the Ring (cassette CPC, 80 F avec le livre), Ultima VI (sur C 64, 40 F !) Ou Doomdark's Revenge (sur Spectrum, 40 F). Les micros plus anciens ne sont pas oubliés : j’ai trouvé des programmes pour Laser 200, Alice ou même Aguarius ! Et si je veux un ZX 81 ? Il y en a en stock ! Le «patron», Michel, est là pour vous guider.
Kids School L’ambiance est sympathique, et l’acheteur, sur quatre ou cinq jeux, en paie souvent un de moins. De même, la garantie sur le matériel n’est que d’un mois, mais on m’a affirmé faire les réparations gratuitement bien après cette limite (je n’ai pas pu vérifier!).
C’est incroyable ce que l’on peu trouver sur ces cinq mètres sur trois ! Passage obligé pour tous ceux qui ne trouvent pas de programmes pour leur ordinateur, il vous permêttra peut-être de trouver le programme ou l’ordinateur que vous cherchez.
Micro Broc est en fait une société de vente d’ordinateurs et de logiciels. Elle achète à très bas prix (principalement des faillites) et revend... à bas prix. Elle dispose, outre cet emplacement aux Jeu d’images Après plusieurs mois d’absence, Carraz revient sur le marché mais sous un logo différent. En effet, ayant été repris par une jeune société du nom de Colorado, sa signature change, mais la qualité demeure. Jeu d’images est l’un des fruits de la récente fusion Carraz-Colorado et la cuvée nouvelle s’annonce prometteuse ! Nous sommes en présence d’un grand jeu de Mémoiy adapté à
l’écran. Selon le principe bien connu, il s’agit pour l’enfant de tenter de retrouver deux, trois ou quatre cartes identiques parmi celles que sont présentées face cachée. Il peut choisir le nombre d’images semblables à trouver ainsi que le nombre de cartes étalées soit 12, 24, 36, ou 48. Il peut également sélectionner le genre d’images avec lequel il désire jouer, le type de jeu et le nombre de joueurs, des cartes retoumeées apparaissent alors et il s’agit de bien visualiser leur emplacement pour pouvoir les retrouver et les associer.
Ce logiciel fait appel au sens de l’observation et à la mémoire visuelle. Le choix d’images permet aussi de travailler sur la reconnaissance de formes géométriques et de couleurs identiques.
La possibilité d’opter pour plusieurs cartes à associer permet d’accroître la difficulté et la diversité du jeu. Tout ceci, associé à un graphisme soigné, donne un tères indispensables lorsque l’on s’adresse a un très jeune Chaque activité aborde tions différentes qui mettent en jeu le sens de l’observation et qui permettent à l’enfant de faire correspondre des formes et des lettres identiques, ou des images et des actions et les mots qui s’y associent.
En outre, après une série d’exercices réussis, le niveau de difficulté augmente, ce qui permet un entraînement plus intensif et diversifié. L’environnement est convivial, l’animation bien réalisée et le contenu bien adapté aux très jeunes.
Alors, parents, un conseil : procurez-vous un bon programme d’anglais qui vous permettra d’aider vos enfants à utiliser sans problèmes ce logiciel, en attendant sa traduction! (Disquette Educational Software pour Atari ST et Amiga).
Brigitte Soudakoff Matière-Eveil Contenu pédagogique Intérêt-16 Iprix-n. C. programme qui laisse présager une heureuse association [(Disquette Colorado-Carraz collection pour Atari ST et compatible PC) Matière--Eue» Contenu pédagogique _*?*** Intérêt--16 Prix--C Fun School 3 Déjà traité dans la rubrique (voir Tilt n° 75), ce logiciel) qui arrive d’outre-Manche vient en fait compléter la gamme des Fun School 2. Cette fois, c’est un programme en anglais qui nous est proposé pour les enfants de moins de cinq ans.
Conçu sur le même mode que ses prédécesseurs, ce logiciel d’éveil propose six types d’activités qui permettent d’appréhender les notions de formes, de lettres, de calcul, d’actions et de couleurs.
Si l’on retrouve les mêmes concepts que précédemment, ceux-ci sont traités différemment, mais toujours de façon très ludique et colorée. Deux caracL£ WAKOAMF ÊA'FiAJ SUR VOS MiCROS.
Tv niveau s- de lAlistoi C|l'ûlu1i!S u niveau tactique. ; combattez an coups à coups à la tête de vos escouades, es! Non se.u le.ment un dep pour I esprit, mais aussi pouu vos réflexes (Batailles en temps réel), pouu value intelligence tactique et pouu votre, capacité au commandement.
AMSTKAV CPC DiSK C&M AM' C A ATAKl TAAVy Ibaa pc ex COMP• Ce Wargame est un dep a value honneur lancé par les plus grands qénies militaires de I -Histoire. : APLléF klA i Déesse de la Cirèce antique.
AL =XANDRe -Lcd-cVRAA'P : Conquérant de I Cmpiue. De use.
C'itKO !i,MO ; Cke.fApae.ke indomptable.
CBSAP ¦¦ Veni Vidi Vici... A part un petit Village... CiC VCtiS K-HAA : La puissance des A umées .Mongoles et... Subotai.
' A DP L. CO ' i L '(empereur et ses Ciuognauds.
SU M T2il : L'inventeur «Chinois de.
L'AKT De LA AheRRc.
», .. Après dos mois d'entraincmenf, vous voilà enfin prêt a participe! Au grand tournoi où vous serez confronte aux plus grands joueurs de la galaxie.
V Vêtu de votre combinaison et de votre casque aérodynamique, vous pénétrez dar l'arène construite de dalles de verre,.
Il va y avoir du spart !
A l'aide de votre disque et d'un peu de reflexion vous pouvez anéantir votre adversaire en détruisant certaines
- Mr-scoü 3CS00 G=na MI-SCOSE 2üPCg: SGSO 30548C L dalles, mais
tactique et'strategie vous permettront de remporter la partie
en lançant votre disque de telle façon que votre adversaire ne
puisse le rattraper Cette simulation sportive d’unexattéee tout
à fait orf§flw?f?! fôiraatous les passionnés de sports
d'adresse.
DISC se distingue par ses animations fluides qui alliées g des sons digitalisé permettra au joueur d'être en prise directe avec le jeu.
A DECOUVRIR ABSOLUMENT... 81, rue de la Procession 92500 RUEIL - (1 ) 47 52 18 18 i«m: 9 90 EUROPEAN T| ÏT Auchanl VENEZ TOUS ASSISTER A LA FINALE NATIONALE LE SAMEDI 27 OCTOBRE A PARTIR DE 15 H ET A LA FINALE EUROPEENNE LE DIMANCHE 28 OCTOBRE A PARTIR DE 15H SUR LE STAND TILT SALON DE LA MICRO ESPACE NORD -LA VILLETTE -PARIS Vous êtes le seul être humain dans un immense vaisseau spatial robotique, volant à des vitesses incroyables dans la profondeur de l'espace. Votre mission: trouver et installer une nouvelle planète sur laquelle l'Humanité peut vivre. Le combat est inévitable mais il vous
faudra plus que des qualités de pilote pour réussir. Il vous faudra aussi beaucoup de ressources, de charme et de talents politiques pour vous aider à négocier avec les êtres étranges et intelligents parfois hostiles qui vous voient visiblement comme un extra-terrestre.
UNE SIMULATION DE VOL EN 3 DIMENSIONS COMME VOUS N'AVEZ JAMAIS VUE Les simulations reliées à la Terre utilisent la plupart de leur puissance graphique sur des points de repère et autres terrains.
Mais étant donné qu'il n'y a pas de terrain dans l'obscurité de l'espace extérieur, Lightspeed utilise sa puissance graphique en 3 dimensions pour montrer des vaisseaux spatiaux dans des détails époustouflants en les animant avec une facilité sans précédent. PROFONDEUR FASCINANTE DU JEU A ROLE Des groupes multiples d'étoiles attendent d'être explorés. Chacun vous offre des défis uniques. Une douzaine de systèmes solaires font tourner chaque groupe et des milliers de planètes tournent autour de chaque soleil. Mais le plus important est que 25 espèces d'extra-terrestres ont besoin de votre
constante attention.
Les Broodmasters Sinistre, manipulatteurs et en quête de domination universelle 4ÉOPfO PROSE SIMULATION 180 Lakefront Drive ¦ Hunt Valley, MD 21030 ©1990 MicroProse Software, Inc. Copyright is daimed on the lext and graj Itœ packaging, ttie manual and computer software contained herein. ALL F Unit 1, Hampton Road Ind usinai Eslale, Tbtbury, Glos, GL8 8LD Tel (0666) 604326 Les Lutins Quasi-intelligents, sans mémoore et sans concept du futur.
Les Cicisbeos Totalement absorbés par eux-mêmes, inutiles et arrogants.
Contrôlez des vaisseaux de combat éloignés au cours de batailles stratégiques avec des ennemis intelligents.
Game Design by for Ihedes RESER En attendant les nouveaux jeux de fin d’année, vous pouvez frétiller des doigts en mercenaire mitrailleur (Hydra), en combattant de l’avenir (Thunder Fox) ou en homme-grenouille (Thunder Jaws), mais vous pouvez vous passer d’Arbalester.
Nées en vidéo avec des acteurs, puis digitalisées et, enfin, redessinées. Quant à Sega, il devrait faire sensation avec un nouveau programme qui s’accompagne d'une cabine en forme de roue. Vous vous asseyez, vous accrochez votre ceinture de sécurité et ensuite vous tournez sur vous-même au gré du jeu. Mais il n’est absolument pas certain qu'un exemplaire de ce jeu soit importé en. France, en raison de son prix très élevé (600 000 F au Japon I).
Quelques nouveautés intéressantes devraient sortir prochainement. Nous attendons encore Air Inferno, une simulation d'hélicoptère en 3D surfaces pleines signée Taito. Atari va publier prochainement deux programmes très alléchants.
Tout d’abord Race Drivin', la suite de Hard Drivin’, qui vous offrira le choix entre plusieurs voitures et comportera un plus grand nombre de parcours et Pit-Fighter, un beat-them-all où toutes les scènes ont été tourHydra ATARI GAMES Vous tenez le rôle d’un mercenaire spécialisé dans le transport d’objets précieux. Vous choisissez l'une des différentes missions disponibles et vous allez récupérer l'objet sur votre hors-bord. Puis, vous mettez les gaz et vous foncez à toute allure sur la rivière. Bien sûr, votre cargaison excite la convoitise de toutes les bandes de la région. Tout au
long de la rivière, des bateaux ennemis tentent de vous arrêter et vous devez les éviter ou les abattre, avec les mitrailleuses qui équipent votre bateau. Lorsque vous êtes touché, votre cargaison est éjectée et elle flotte sur la rivière. Avant que vous ayez le temps de remettre votre bateau en marche, un vaisseau noir vous dépasse à toute allure, récupère le trésor et s’enfuit. Il s'agit de votre vieil ennemi Sha- dow. Vous devez détruire son bateau pour reprendre votre cargaison, avant qu'il n'ait eu le temps de s’enfuir. D’autre part, vous devez récupérer les sacs d’or et les cris
taux qui flottent sur la rivière, car ils vous permettent d’améliorer votre équipement et de refaire le plein de carburant. Vous dirigez votre bateau grâce à un volant muni de boutons de tir et vous contrôlez sa vitesse avec une pédale d’accélérateur. Vous disposez d’un bouton boost qui vous permet de prendre suffisamment de vitesse pour le faire décoller pendant quelques instants.
Thunder Fox TAITO Le petit dernier de Taito met en scène une guerre du XXIe siècle. Une fois de plus, vous allez anéantir toute une armée ennemie à vous seul, ou en compagnie d'un partenaire. Le couteau à la main, vous avancez sur le champ de bataille et, dès que les soldats ennemis apparaissent, vous commencez à les massacrer. En chemin vous ramassez des armes abandonnées par vos adversaires : grenades, lance- flammes, bazooka, etc. Ces armes ne sont pas de trop car vos ennemis sont de plus en plus nombreux, sans même parler du redoutable tank qui vous attend à la fin du niveau.
Ensuite vous montez dans un appareil futuriste et vous vous envolez. Cette séquence est un shoot-them-up à scrolling horizontal, qui n'offre pas un grand intérêt. Après cette courte séquence, les choses sérieuses recommencent : vous atterrissez sur l'immense base de vos ennemis. Le combat reprend, d’abord à l'extérieur de la base, puis à l'intérieur. Ne négligez pas, dans le feu de l'action, de vous méfier des portes donnant vers l’extérieur, car si vous êtes à proximité quand elles s'ouvrent, vous êtes aspiré dans le vide. Thunder Fox n'est pas le programme le plus original réalisé
par Taito, mais c'est bien réalisé et l'on marche encore.
Thunder Jaws ATARI GAMES Dans ce programme d’Atari Games, vous incarnez des hommes-grenouilles spécialistes des missions de commando. Vous devez détruire les bases sous-marines d’une organisation criminelle. Chaque mission se compose de deux niveaux très différents. Dans le premier, vous êtes en route vers la base ennemie et vous affrontez les plongeurs qui tentent de vous abattre. Il faudra également prendre garde aux mines et aux tourelles de tir qui protègent le complexe ennemi. De plus, vous évoluez dans un milieu hostile, et vos affrontez des requins, des piranhas (mais que
font là ces poissons de rivière? NDSR) et des sortes de méduses particulièrement dangereuses. Le second niveau se déroule à l'intérieur de la base ennemie.
Vous ôtez votre combinaison, vous armez votre fusil et le carnage reprend dans les couloirs.
Cette partie du jeu s'inspire nettement de Rolling Thunder, avec des couloirs à deux niveaux, bordés de portes d'où surgissent parfois des agresseurs. Bien sûr, vous pouvez changer de niveau d'un seul bond, ce qui vous permet de surprendre vos ennemis. Thunder Jaws est un programme prenant, aux sprites de grande taille et aux décors soignés. Ce programme présente même des scènes animées en toile de fond. Un jeu d'action efficace qui se joue seul ou à deux.
Arbalester SETA Arbalester est un shoot- therri-up à scrolling horizontal des plus classiques : jeu à deux, armes supplémentaires, duel avec un énorme bombardier en fin de niveau, etc. Mais la particularité de ce programme est de n'offrir strictement aucun intérêt et de présenter une réalisation grossière, ce qui est rare pour un jeu d'arcade. Alors, vous vous demandez pourquoi j'en parle.
Je vous répondrai que les grands jeux finissent par vous donner des complexes quand vous retrouvez votre micro ou votre console. Je vous conseille de jeter un coup d’œil à Arbalester si vous en avez l'occasion. D’abord cela vous fera toujours rire un moment et puis, pour une fois, vous pourrez dire que vous avez mieux à la maison. Il est réconfortant de constater qu’il existe, aussi, des jeux d'arcade totalement nuls.
Alain Huyghues-Lacour 63 SU-25 SovietAttack Fighter PC TOUS ECRANS Il y a simulateur et simulateur. Celui-ci est un « urai » qui ne se contente pas de uoler comme un oiseau au gré du joystick.
Il faut apprendre à piloter pour le faire évoluer dans le ciel.
Et ce n’est pas facile ! Le SU-25, avion de chasse de l’armée soviétique, est destiné à ceux qui aiment la difficulté.
Electronic Arts. Programmation : R. Tiberi; graphisme : C. Hamilton et
C. Braat ; musique : G. Sanger ; bruitages : M. Sanders et D.
Warhol.
La simulation aérienne micro-ludique est décidé- le chargement est immédiat et bien géré. Côté ment un domaine chéri par les grands de l’édition. Bruitages, SU-25 est l'un des rares simulateurs PC A peine notre dernier Challenge publié, voici à utiliser vraiment les cartes sonores. Connecté à qu’apparaît la nouvelle génération des fous volants. Aux côtés de Flight of the Intruder, testé dans ce même numéro, SU-25 Soviet Attack Fighter relance un nouveau défi. Ses atouts : un graphisme précis, des vues multiples et une grande variété de missions. Son principal défaut : la trop grande
difficulté de son jeu qui risque de dégoûter les pilotes les moins expérimentés. Quoi qu’il en soit, c’est un très bon simulateur. Dès le chargement du jeu, on constate qu’il exploite toutes les possibilités du PC. Compatible avec toutes les configurations graphiques mais aussi avec les cartes sonores et possédant les trois modes de pilotages (clavier, joystick ou souris), SU-25 offre la qualité typique des productions Electronic Arts.
Une carte compatible Ad-Lib pour ce test, le programme propose des musiques de qualité, et surtout des bruitages réalistes. Seules les explosions ont un petit côté «console» (des ping et des L’installation du soft sur disque est rapide. Pas de problème de mémoire ou de sélection de matériel, Vue extérieure, l’approche de l’ennemi.
Pang...). Dommage. Graphiquement, le résultat est somptueux, surtout eri EGA ou VGA. La présentation du jeu ou les vues de fins de parties sont très belles: La préparation du vol ou les combats offrent des dégradés subtils, des dessins 3D très attrayants. Les vues extérieures sont multiples et avantagées par un zoom puissant. Enfin, les sil- KH-27 BDOftSll i' V D. v ' •Ni.'
Des graphismes précis, une animation souple, SU-25 est le nouveau best des fanas du missile.
64 houettes de vos adversaires et les cibles au sol sont dignes des plus grands de la simulation PC.
Le pilotage de SU-25 est géré soit à la souris, soit au joystick, soit encore au clavier. Manettes et mouse sont à mon sens trop sensibles. Le moindre mouvement vous lance dans des loopings ou plongées très dangereux. Seul le clavier donne un parfait contrôle de l’appareil, d’autant plus qu’une touche de remise à zéro vous permettra de stabiliser l’avion dans les pires situations. SU-25 utilise une bonne vingtaine de touches du clavier. Choix des armes, contrôle des uiaypoints (pas de pilote automatique), centrage des cibles, radar ou cartes, flores et leurres, etc., rien ne manque à
l’appel. La notice est assez claire pour que l’on mémorise rapidement l’emploi de toutes ses fonctions.
Qu’il s’agisse donc du pilotage ou des qualités graphiques et sonores de ce simulateur, les professionnels du missile à tête chercheuse ne trouveront ici rien à redire au travail de l’équipe soviétique responsable du projet. En revanche, SU-25 ne semble s’adresser qu’aux pilotes micro les plus expérimentés. La difficulté de son jeu est un handicap certain... Les premiers menus de jeu de SU-25 ouvrent un dizaine de missions dites «simples». Bombardements, localisation d'un convoi de camions ou es- mm mm La phase d’armement classique mois efficace.
Pionnage, les scénarios sont originaux et bien présentés par les briefings qui précèdent les phases d’armement et de combat. En revanche, comme il est difficile en début de partie de remporter la victoire! Le niveau de jeu de ces premières offensives; est trop élevé. Repéré par une multitude de radars ennemis, poursuivi par une armée de missiles, mon appareil s’est écrasé pendant de longues, heures de lutte. Et pourtant, ce n’est qu’après de nombreuses victoires que les pilotes auront accès aux missions de niveau plus élevé. 11 faut donc être patient, et faire preuve d’une ténacité hors
pair.
Malgré la trop grande sensibilité de ses contrôles Eswat : un univers tout droit sorti des B.D. de Frank Miller.
Un zoom puissant pour coller à l’action.
Boom, quand mon missile fait boom I et la progression que je ne trouve pas assez bien dosée, SU-25 entre dans le challenge des grands simulateurs micro PC. Ses graphismes et la souplesse de ses animations surpassent ceux de F19.
Pour qui se sent prêt à supporter la difficulté de son jeu, SU-25 est un hit qu’il faut acheter à tout prix. Olivier Hautefeuille Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages - Prix_ .simulateur de vol et combat aérien _17
* ****
* * * * * _* * * * * (carte son) _D MEGADRIVE Défenseur de la
démocratie dans une uille du futur où pullulent les criminels
organisés, vous sautez de niveau en niveau pour en abattre le
plus possible. Pas de quartier dans le quartier !
Eswat est un pur jeu d’action dont l’intérêt, malgré des sprites un peu riquiqui, ne faiblit jamais. A vos joysticks !
Sega Le futur que nous propose Eswat n’ëst guère réjouissant. La criminalité a atteint un point de non- retour et une organisation terroriste appelée
E. Y.E. tente d’instaurer une dictature. Elle a mis sur pied une
véritable armée qui a déjà pris le contrôle de nombreuses
parties de la ville. Seul Eswat, un flic d'élite, peut sauver
la démocratie.
Avant chaque niveau, le soldat reçoit un ordre de mission qui lui décrit la partie de la ville qu’il va devoir «pacifier». Les deux premiers niveaux se passent dans les rues et dans une prison agitée par une émeute.
La tâche ne sera pas facile car Eswat ne dispose que de l’armement minimal : un simple pistolet.
Autant dire qu’on ne survit pas longtemps lors des premiers parties. Puis, on finit par mémoriser la position et l’ordre d’attaque des ennemis, ce qui facilite nettement la progression. A partir du troisième niveau (qui se passe dans une centrale nucléaire), les choses s’arrangent : Eswat est équipé d’une armure de combat pourvue de réacteurs.
Mais les ennemis sont encore plus nombreux et plus agressifs. Heureusement que, comme dans la grande majorité des cartouches sur cette console, un menu d’options permet de paramétrer certains éléments du jeu, en particulier de choisir le niveau de difficulté.
L'actkrti s* déroule le plus souvent sur deux pians.
Ces plans sont soit superposés, comme dans Shi- nobi, soit parallèles. Votre héros passe à volonté d’un niveau à l'autre en sautant.
La variété de l’action est le grand atout de ce jeu.
Si lé fondement reste; tien sûr de tirer sur tout ce qui bouge, chaque niveau apporte une nouvelle idée, un nouveau moyen de déplacement (plateforme sur rail, réacteur,..) qui relance l’intérêt. Ce Combat dans la centrale nucléaire.
Type de jeu ne supporte pas une réalisation moyenne. Il n'y a heureusement pas de souci à se faire de ce côté-Ià. Les graphismes collent à merveille à l’ambiance extrêmement violente et futuriste du jeu. Ils sont parfaitement appuyés par d’excellents scrollings, le plus souvent en parallaxe. Certains épisodes, comme la lutte contre un hélicoptère, sur une plate-forme qui chute à une vitesse vertigineuse, m’ont vraiment impressionné.
Les musiques, enfin, sans être les meilleures sur Megadrive, sont parfaitement adaptées à l’esprit du jeu. On a même le droit à deux digitalisations vocales. On pourrait à la rigueur chipoter sur l’animation des personnages, pas toujours très coulée, et sur la taille des sprites, un peu petits pour une console 16 bits, mais rassurez-vous ce sont vraiment des points de détail. Eswat est un jeu très accrocheur à la jouabilité parfaite. Essayez-le et vous l’adopterez immédiatement. Une version micro est en cours de programmation mais elle risque de pâtir de la comparaison avec le jeu sur
console. Olivier Scamps Type- . Arcade 16 Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix- Les graphismes de Flight of the Intruder sont soignés, mais moins précis que ceux de SU-25.
_D PC TOUS ECRANS " | Conséquence d’un réalisme peut-être un peu trop fouillé, Flight of the Intruder est particulièrement difficile à manier. Son apprentissage complexe en rebutera sûrement plus d’un.
Les vrais fans éprouveront cependant la joie de diriger toute une escadrille vers les positions stratégiques de ”--------: Spectrum Holobyte. Conception : Rod Hyde ; programmation : C. Orton,
C. Bell, J. Taylor, D. Whiteside,
S. Parys et P. Dunscombe ; graphisme et animation : M. Shaw,
J. Sather et M. Caristrom ; musique et bruitages : C. Bell.
Flight ofthe Intruder n’apporte qu’un seul «plus» à la simulation de vol et de combat aérien : la prise de contrôle de plusieurs appareils, un peu à la manière de Ml Tank Platoon par exemple. Mis à part cette particularité, ce logiciel utilise toutes les données bien connues des amateurs de missiles. Un reproche pourtant, le soft est vraiment difficile à prendre en main.
Le chargement ouvre une très grande diversité de missions, il est possible de choisir entre le combat direct, le vol stratégique « missile » ou « bombardement», et enfin le contrôle d’une escadrille complète. Vous choisirez ensuite entre une multitude de scénarios différents, attaque d’un pont, d’un navire, défense d’un objectif, etc. La préparation de chaque mission est de même très détaillée.
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VtNDER VIVRE; IDOfef FILM GAMI SUBI SOFT ¦ rtainment Software mm succès final d’une mission reste trop Sou. On re- grettera ici la clarté d’un F19 Pour finir, Flightof the Intruder propose trois modes de bruitages : son interne du PC. Sons digitalisés ou carte sonore compatible AdLib. En ce qui concerne la carte, le résultat est très décevant. En fait, seul l'option Di- git mérite le détour. . ' .
Flightof the Intruder va donc très loin dans le réalisme, trop loin peut-être. Certes, le maniement de plusieurs appareils est passionnant, tout comme l’était la gestion des blindés dans tous les récents simulateurs de tanks. Mais ce programme .est à ' mon sens trop complexe pour passionner les pilotes de tous poils. Peu d’àrcade au sens pur, une notice peu efficace, des graphismes et des animations qui souffrent sur les machines peu puissantes... Ce simulateur est réservé aux mieux équipés et aux plus tenaces. Olivier Hautefeuille Le missile poursuit sa ciblé.
Vue de côté du porte-avion.
_ simulateur de vol et combat aérien .. Hhlt . * * * * . * * * -D Intérêt - Graphisme i Animation - Bruitages.
Prix.
L’un de vos appareils, vu d’un autre I le pilote automatique, vue de la carte, données météo ou stratégiques. Les amateurs de réalisme seront comblés, tout comme ils le furent sur F19 de Microprose.
Les graphismes de ce soft sont très fouillés, mais sans doute moins précis que ceux de F 29 Retalia- tor par exemple. En fait, les effets de matière utilisent une trame de pixels qui mélange trop de couleurs. Résultat, seul le VGA offre des surfaces nettes, et encore... Je préfère de beaucoup les graphismes de F 29, ou de SU-25, plus simples mais plus précis. Le tableau de bord est chargé, et parfois confus. Quant aux paysages extérieurs, ils restent classiques. On peut, comme souvent sur PC, modifier le niveau de détail afin d’accélérer les animations.
Flight of the Intruder offre en revanche des vues extérieures très soignées. En mode suivi, le zoom et la parfaite animation des sprites sont d’un réalisme impressionnant. De même, la vue « missile », qui vous plonge Vers l’objectif visé, est un délice de précision. En plein combat, il arrive que huit appareils se partagent le ciel de votre mission, c’est dire l’ambiance de certains combats.
Mais, face à tant de réalisme, qu’il s’agisse de la préparation des missions ou des vues extérieures, le pilotage des appareils est sans doute trop complexe et parfois mal géré. S’il est possible d’utiliser la souris, l’ordinateur vous demande par exemple de la calibrer comme on a coutume de le faire d’un joystick. Résultat, le programme se plante !
Au clavier, le joueur va manier un nombre incroyable de touches différentes. Il faudra au novice de longues heures de recherche pour assimiler tout cet attirail, en recourant à la pause et à la relecture du manuel (traduit en français mais confus). Pendant tous les combats, la radio de bord distille des messages qui détaillent l’approche des appareils ennemis. Tout ce qui concerne le repérage de la cible prévue par le plan de vol ou le 70 |En haut de l'écran, les messages de danger.
Moonwalker MEGADRIVE Le héros de cette adaptation tirée d’un film n’est autre que le grand Michael Jackson. Volant au secours d’une bande de mômes kidnappés, il se bat courageusement contre d’infâmes gangsters et de dégoûtants zombies. L’action, assez répétitive ternit malheureusement la réalisation irréprochable du jeu.
Le repaire des bandits en ouvrant portes et fenêtres pour délivrer les enfants. Mais, vous vous en doutez, Michael va rencontrer des adversaires. Ce sont le plus souvent des gangsters très années trente, des femmes fatales, des voyous ou même des... 2ombies (rappelez-vous le clip de Thriller).
Par endroit, des ennemis plus coriaces, comme un joueur de billard à la carrure impressionnante ou un soldat équipé d’une combinaison ignifugée, font leur apparition. Des animaux domestiques lui mettront également des bâtons dans les roues. Le chanteur n’est heureusement pas démuni : outre sa légendaire agilité, il a à sa disposition de très Sega Pour lancer la Genesis (alias Megadrive) aux Etats-Unis, Sega n’a pas lésiné sur les moyens en s’offrant Michael Jackson en personne. Pourtant, le cadeau était empoisonné : rien n’est plus dur que de réaliser un jeu tiré d’un film, a fortiori
lorsqu’il met en scène un tel personnage. Les programmeurs de Moonwalker ont pourtant brillamment réussi ce challenge.
Moonwalker, le jeu, reprend le scénario du film.
Des enfants sont détenus en otage par un infâme criminel. Le gentil Michael, costume blanc et chapeau mou, se rue à leur secours. 11 parcourt donc X Spécial Criminal Investigation - continue là où CHASE HQ s’etait arrête.
“ Ce jeu d'arcade passionnant vous emmène des lumières de Paris aux terrains arides du Sahara.
Votre mission est de trouver, de poursuivre et dapprehender de dangereux criminels.
PLUS DUR les criminels manient des armes puissantes - mais vous aussi!
Vous pouvez tirer mais vous devez.
Aussi éviter leurs tirs. Des échanges de coups de feu, des camions déchargeant leurs cargaisons sur votre capot... c'est le plus difficile des jeux de poursuite jamais réalises sur micro!
ZAC MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: (1) 43350675 ballet. Je n’ose pas imaginer le nombre de sprites nécessaires pour réaliser une animation aussi coulée. On retrouve même quelques pointes, d'humour. Ainsi, à la fin de chaque sous-niveau,; Michael peut se lancer dans ur. Ballet endiablé avec ses adversaires' Chaque niveau est rythmé par un tube de Jackson. Smooth criminal, Beat it, Billie Jean, Baci, Another part of me se succèdent et donnent l’impression de regarder un clip, En prime, quelques, digitalisations sonores (dont son célèbre cri et un «oh Michael » attendrissant)
agrémentent le jeu. Moonwalker n est pas très varié mais il est tellement beau qu’on y revient, uniquement pour le plaisir de se livrer à de nouvelles chorégraphies. Et puis c’est vraiment le genre de cartouche qu’on montre avec fierté à tous les amis qui viennent voir la « nouvelle console 16 bits dont tout le monde parle ». Olivier Scamps Type.
. Action
- 15 efficaces éclairs de magie. Dans les situations dé
sespérées, un tour lui permet de lancer son chapeau boomerang
contre ses poursuivants. Une manœuvre très efficace qui,
malheureusement, épuise rapidement sa réserve de magie. Lorsque
celle-ci est vide, il ne lui reste plus qu’à utiliser ses
poings et ses pieds, solution nettement plus dangereuse pour
lui. Chaque prisonnier libéré montre sa joie en exécutant
quelques pas de danse.
Quand tous les enfants ont été délivrés, le chimpanzé fétiche de Michael saute sur son épaule et lui indique la direction à prendre pour rejoindre le boss. Celui-ci, au lieu d’accepter la confrontation, s’enfuit en riant mais envoie tous ses hommes à la fois.
Le jeu est composé de quatre niveaux, eux-mêmes divisé en trois sous-niveaux. Le décor change en fonction du stage: tripot, ruelles, cimetière, grottes. En revanche, l’action ne varie pas, ce qui rend le jeu un peu répétitif à la longue. Pourtant, Moonwalker est un logiciel réellement séduisant. Il bénéficie en effet d’un atout majeur : une réalisation époustouflante qui montre ce dont la Mega- driue est capable. Comme toujours sur cette con- Une descente « comme en vrai » sole, les graphismes sont excellents. Mais cette cartouche surprend par la qualité de l’animation et de la bande sonore.
Je reproche souvent aux programmeurs Megadrive de se reposer un peu trop sur les capacités graphiques de cette machine et de négliger l’animation. Ici, au contraire, les mouvements des personnages sont d’un réalisme ahurissant. Le Michael de ce jeu tourne, virevolte, se déplace exactement comme le vrai. Chacun de ses mouvements se traduit par un pas de danse et on retrouve toutes les figures qui l'ont rendu célèbre comme le moonuialk (déplacement en glissant) ou le saut sur la pointe des pieds. Les adversaires se mettent même parfois de la partie en exécutant un Çadaver ATARI ST A marier
aventure et action, on prend le risque de décevoir les amateurs des deux genres.
Cadaver évite le piège de justesse. La stratégie compliquée et les graphismes soignés font passer la pilule des scènes d’arcade un peu simplistes.
Le scénario ambitieux et la mise en scène impeccable hissent Cadaver à un bon niveau dans un type de jeu très difficile à maîtriser.
Mirrorsoft. Conception et programmation : the Bitmap Brothers.
Revenant des confins, dpgT l'univers* vous découvrez, que votre planète a été détruite par une coalition - d'allens. Vous |ti|ez alors de venger les vôtres. Après 1 une longue traque vous les avez enfin retrouvés: l'heure de la vengance a sonné.
Votre objectif;
• t&tp AMIGA JV ATARI ST STE ( PC PS istrad'cpc CPC+ " ' , GX
4000 : SPECTRUM Cj64 C 64 GS1 les BATTLESTQRM. ,i véritables
Lévlalans de I espace qui abritent les iesporisabl.es de la
destruction de votre r‘ v. planète,ils ont décimé' v' votre,
peuple, malntenalit Ils doivent payer!!!-' (¦ A K.*h«OBÇN’-
àjfUK. IWSCAOEAUX, & 01*1 ,viBysEN&MEC La présentation fournie
dans la notice de cette aventure action est assez mystérieuse
et originale pour motiver l’aventurier... Un nain courageux se
lance dans un univers plein de pièges et de dangers. Un décor
3D du plus bel effet, une multitude d’objets à collecter et à
maîtriser, des monstres à ne plus savoir qu’en faire, Cadaver
cumule action, réflexion et aventure pour une mission complexe.
En contrepartie, les amateurs d’action pure ou les fanas de l’aventure traditionnelle seront sans doute déçus, tout du moins déboussolés... Votre mission commence dans une série de nisme. Ce maniement est très souple, très rapide.
Aidé de la carte que l’on peut à tout moment appeler à l'écran, il est quasiment impossible de se perdre dans! Ces galeries. Quant aux sauvegardes d'une position, elles sont autorisées pour peu que l’on découvre sur son chemin le sortilège qui les déclenche. Voici donc ia trame de cette partie que l’on pourrait tout à fait comparer à un Rick Dange rous stratégique. Cependant, si les graphismes de Cadaver flattent l’œil dès les premières minutes de jeu, on se lasse quand même de la simplicité relative des animations. Les monstres se résumer.: souvent à des sprites à la trajectoire par trop
répétitive. L’aspect « arcade » n’atteint pas la cheville de celui du célèbre Rick. Pas de minutage savant, pas de pièges nécessitant réflexes et sang-froid.
Après quelques heures de jeu, c'est finalement la stratégie qui prend le pas sur l’action. Les objets sont très nombreux, leur utilisation plutôt délicate.
Le joueur va devoir découvrir le lien qui existe entre tel indice et tel lieu, découvrir à quel endroit il doit utiliser la pioche, la corde, etc. De même, la place accordée à la magie est source d’énigme.
Votre personnage est soumis à la dure loi des points de vie et d'expérience. S’il faut boire et manger très régulièrement, il est aussi très utile de mémoriser les sortilèges découverts, de connaître leur impact, leur puissance sur tel ou tel monstre, telle ou telle situation.
L’ennemi mourra sous un jet de pierres.
Si Cadaver profite bien sûr de la dualité action aventure de sa mise en scène, aucun des deux genres n'est parfaitement traité. Côté arcade, on ne retrouve ni la synchronisation ni la vitalité d’un Rick Dangerous. Côté aventure, la logique et la continuité du jeu ne sont pas toujours convaincantes. Par exemple, si vous n’utilisez pas la pioche contre tel mur, rien n’indique que vous faites fausse route. Le scénario et la mise en scène Grâce à son graphisme soigné et à l'utilisation complexe de ses indices, Cadaver frappe fort Utilisation des objets contenus dans le sac.
Grottes et tunnels remplis d’objets et de monstres.
Cadauer affiche un décor 3D très bien dessiné et dont la profusion de détails accentue le réalisme.
Le personnage y circule dans toutes les directions.
Il peut aussi sauter sur des objets, pierres ou tonneaux, pour atteindre les lieux exigus. Lorsqu’il s’approche d’un objet, un menu Icône apparaît. Il suffit alors de manier le joystick pour prendre une pioche ou lire une pancarte, ouvrir puis fouiller un meuble. Au clavier cette fois, il vous est également possible d’accéder aux diverses poches de votre sac. Ici, on prépare une arme pour un prochain combat, on examine un nouveau sortilège découvert plus avant pour en comprendre le méca- ... ou la collecte de quelques diamants.
Une corde et un tonneau qui revigore sont ambitieux, ce qui rend le jeu plus difficile et fait espérer des actions qui « ne sont pas au programme ». Cadaver n’en reste pas moins largement au-dessus de la moyenne de ce que l’on vous sert d'ordinaire dans le domaine de l’aven- ture action. C’est ce qui explique sa note et sa place parmi les hits de ce numéro.
Ojivier Hautefeuille Type__aventure action Intérêt---25 Graphisme__* * * * * Animation * * * Bruitages !-- * * * Prix- B Aspect jeu de rôle et menu action.
DE L'ENE POUR VOIRE CONM !
KING NEPTUNE'S ADVENTURE" P'RADIKUS CONFLICT* Plongez dans cette aventure subaquatique au Royaume Des hordes dévastatrices sont en vue de la planète Lextorlans.
De Neptune ! Le chaos s’est emparé de son empire. Défendez ce dernier havre de paix dans la galaxie.
Partez à ia recherche des huits trésors engloutis A vous de détruire la base ennemie avant et l'océan retrouvera son calme... d’être expédié dans le vide spatial !
Ce produit o ôté créé.
- * ‘etfctonqu* par CO--------.... Il n'a pat été créé.
Jévoloppô. Fabriqué, aidé, subventionné ou soutenu par NINTENDO*.
[COLOR DREAMS n’a aucun oen avec NINTUOCr* NINTENDO et NNTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM sont des me déposées de N Faites le plein... ‘DISPONIBLE SUR CONSOLE NINTENDO® ©NINTENDO et NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM sont des marques déposées de NINTENDO Co. Ltd.
DISTRIBUTION EXCLUSIVE : JjFMF Tél. : 33 ( 1 ) 49. 78. 08. 08
3. RUE EDISON 94550 CHEVILLY-LARUE s’adresse donc qu’aux
possesseurs de «grosses» configurations PC. Pour profiter de
ce programme, il est presque impératif de posséder un disque
dur, une mémoire étendue, une manette ou une souris, un écran
EGA ou VGA et surtout un AT au minimum. Muni d’un tel
matériel, attendez- vous à des missions prenantes et
parfaitement orchestrées par une mise en scène superbe.
Wing Commander vous fait revêtir l’uniforme d’un jeune pilote de vaisseau spatial de combat. Dans Wing Commander_ PC tous écrans, carte son L eussiez-vous cru ? Un bon jeu d’action sur PC, ça existe ! Regardez Wing Commander. Oui, bien sûr, pour en profiter, il faut posséder un super PC-AT avec disque dur, carte VGA et si possible une carte sonore. Mais le résultat est vraiment étonnant !
Oriqin System. Conception et programme : C- Roberts, S. Muchow,
P. Isaac, S. Beeman, K. DemarestlII et H. Miller; graphismes et
chorégraphies : S. Beeman, E. Roberts, C. Roberts, J. Miles,
C. Roberts ; musique et bruitages : H. Miller, G.A. Sanger et
D. Govett.
Wing Commander est un programme impressionnant. Conçu et réalisé par une équipe nombreuse et visiblement très qualifiée, il s’installera sur votre disque dur pendant de longues minutes. Résultat, les graphismes, les animations, la mise en scène, les musiques ou encore les bruitages sont extrêmement travaillés et variés. Tout cela pour mettre en avant un jeu des plus classiques, puisqu’il s’agit ici de mettre à mal des aliens dans l’espace infini d’une mégagalaxie. Wing Commander ne votre première offensive. Il s'agit de rejoindre diverses planètes pour une mission de reconnaissance. A
peine les ordres reçus, vos deux personnages (une coéquipière vous suivra pour cette mission) se lancent vers la soute d’envol. Bientôt, c’est l’espace qui défile devant votre cockpit et le contact du laser qui se cale dans votre main droite... Toute cette préparation au vol est un délice pour les yeux et les oreilles. Sur un fond de musique digitalisée (carte son), les animations de ces diverses phases de jeu sont dignes du dessin animé.
Voici donc une introduction qui ne semblera pas trop longue aux passionnés, toujours pressés de se jeter dans le combat. 11 en sera de même à chaque fin de mission pour le retour animé de votre engin dans la base et le briefing du colonel ou la sauvegarde de votre pilote.
Les missions évoluent selon une difficulté très bien dosée. Au début, il s'agit d’une simple reconnaissance. Ensuite, votre vaisseau escortera un bâtiment plus important, etc. Dans la cabine de l’engin, le pilote ne manie que peu de touches au clavier. 11 peut faire appel à la radio pour demander de l’aide, enclencher le pilotage automatique pour atterrir, etc. Sur la carte, il sélectionne, de même, les points d’une trajectoire pour le mode «pilote automatique». Face à ces quelques ma- le bar de la base, le joueur va user de la souris, du joystick ou du clavier pour choisir sur l'écran
diverses options. I! Peut discuter avec des gens pour glaner des renseignements sur les missions, les ' types de vaisseaux, etc. 11 peut aussi jouer sur une borne d’arcade et se frotter à la dure réalité de ses LES MAITRES DU DEFI ARCADE PRESENTENT., nœuvres de routine, ce sont bien entendu les combats qui constituent !e nerf de l'action. Repérés sur le radar, les ennemis vous apparaissent sous la forme de superbes sprites 3D, animés avèé souplesse. Le dessin des carlingues ou des réacteurs est très précis. Le tir dès missiles ou des la- sers, les loopings et. Roulés ou les explosions
d’un engin abattu sont d’excellente qualité, pour peu que Ton possède une machine puissante. Que ce soit à la souris, au joystick ou au clavier, il est as- Stride MEGADRIVE Après avoir écumé les micros, le héros à l’ëpée tourbillonnante fait son apparition sur Megadrive. La réussite est au rendez-vous ! Une animation parfaite au service de sprites de bonne taille donne une sensation de mouvement proche de ce qu’on trouve sur les bornes d’arcade. Difficile, Strider exige de la persévérance.
Sega Saur acrobatique sur fond moscovite.
Consiste à envahir l’Eurasie à lui tout seul et à abattre le tyran qui y fait régner, la terreur.
Strider dispose de deux atouts: importants pour accomplir sa tâche. Tout d’abord son agilité, qui lui permet d’exécuter des sauts spectaculaires, ou bien de grimper le long des parois les plus lisses.
D’autre part, il est armé d’une épée-laser qui fait le vide autour de lui. Tout au long de votre mission vous allez voir du pays : vous traversez une ville, la.
Steppe enneigée, une forêt tropicale, avant de livrer un dernier combat dans le vaisseau amiral du tyran. Les ennemis que vous devez affronter sont tout, aussi variés et il convient d’adopter une tactique adaptée face à un soldat, un dinosaure ou un serpent mécanique. Mais, dans tous les cas, vous n’en sortirez vivant qu’en restant sans cesse en mouvement. Mais le danger ne vient pas seulement de vos ennemis, de nombreux pièges sont disposés sur votre route : parfois le sol se dérobe sur vos pas ; d’autres fois, c’est un mur de flammes qui tombe du ciel. De temps à autre, vous pourrez
utiliser l’un des robots ennemis qui se mettra alors à tourner autour de vous en détruisant tout ce qui passe à sa portée.
La force de ce programme repose sur la grande variété des situations, car il se passe quelque chose de nouveau à chaque instant, ce qui est par- Capcom figure indiscutablement parmi les géants de l’arcade avec de grands classiques comme Ghosts'n Goblins, Ghouls’n Ghosts ou Strider. Le Strider est tout simplement le guerrier le plus redoutable que la Terre ait jamais porté. Sa mission sez facile de devenir un pilote hors pair et de frissonner un peu plus à chaque mission. Wing Commander possède toutes les qualités arcade d’un bon shoot-them-up 3D, ce qui est vraiment rare sur cette
machine. La stratégie, moins prépondérante que l’action dans ce jeu, est tout de même intéressante. 11 faudra, par exemple, abandonner le combat lorsqu'il est plus urgent d’assister un vaisseau en péril, tracer de bonnes trajectoires sur la carte ou apprendre à utiliser les meilleurs armements.
Wing Commander use d’un scénario assez simple.
Pas de commerce intersidéral, de gestion de caractère à la sauce «jeu de rôle», d’entretien ou d’achat d’armes ou de nouveau vaisseau, etc. Mais quelle action si l’on possède un PC costaud ! Et face à ces qualités arcade, Wing Commander vous séduira aussi par la continuité de son jeu et juste dosage de sa difficulté. Un soft que j’achèterais, donc sans hésiter. 11 est trop rare de rencontrer une telle beauté graphique et une telle souplesse sur PC. Olivier Hautefeuille m a* Pi sipr L
• i f| dr IL j- 4a»»- ¦ _ i*5r 1 .
Ai* --«Sd %«r;f H ç% . * t Rira bien qui rira le dernier.
Les rumeurs étaient fondées, DeluxePaint sera bientôt disponible sur ST. Non seulement ça, mais il est de toute évidence meilleur et plus évolué que la version tournant actuellement sur Amiga. Ce qui ne manquera pas de faire la joie de tous le utilisateurs de ST. Vous pouvez, par exemple, définir vos propres polices, travailler sur plusieurs animatioas et imprimer jusqu’au format poster. Le ST bénéficie également d’une fonction de vaporisation multicolore, sans compter qu’il est possible de réaliser des animations sur seulement 512Ko, par comparaison au mégaoctet indispeasable sur Amiga.
Le prix aussi est souriant. Pendant une période limitée , DeluxePaint ST sera proposé a un prix spécial de lancement.
Et, si vous tombez sur un utilisateur d’Amiga, essayez-doncj de ne pas éclater de rire, vous n’avez vraiment aucune raison de le perturber davantage.
Bientôt disponible Electronic Ans. 11-49 Station Road, Langley, Berks SL3 8YN, Angleterre. Tel: 19-44-753 49442. Fax: 19-44-753 46672 ELECTRONIC ARTS’ ticulièrement motivant. On se prend tout de suite au jeu et il n'est pas question de s'arrêter avant d’avoir découvert le niveau suivant.
Les versions Arriiga et ST de Strider sont réussies, mais elles ne peuvent en aucune façon soutenir la comparaison avec celle de la Megadrive. Le jeu est bien sûr en plein, écran et lès sprites sont de grande taille, comme dans le jeu d’arcade. De plus, les magnifiques décors sont très soignés et le scrolling différentiel est fluide. Cette fidèle conversion séduira tous lès fans d’arcade, qui prendront beaucoup de plaisir à admirer le Strider tandis qu’il exécute des sauts acrobatiques au-dessus du vide, en faisant de larges moulinets avec son épée- Killing Game Show_ AMIGA Rencontre du
passé et de l’auenir, le Killing Game Show vous transforme en un gladiateur qui risque sa uie pour distraire les téléspectateurs avides de violence et de sang.
Pour vous en sortir, il faudra vous montrer aussi habile que les programmeurs qui ont réussi à mêler avec beaucoup de talent le jeu de plates-formes, de réflexion et le shoot-them-up.
Psygnosis. Graphismes et programmation : Martyn R. Chudley ; musique et effets sonores : Ray Norrish.
Strider : une étrange atmosphère.
Laser. Cette version est plus difficile que celles sur_ micro, mais avec de la persévérance on y arrive, car la jouabilité est excellente. Une grande conversion d’arcade. Alain Huyghues-Lacour Type. :-arcade Intérêt--28 Graphisme- ****** Animation--***** Bruitages--***** Prix- D Si vous en avez assez de regarder « Intervilles » à la télévision, branchez-vous donc sur la chaîne KGS pour y voir le Killing Game Show, le jeu le plus violent de la galaxie. Les sympathiques organisateurs de ce jeu télévisé ont eu l’excellente idée de créer seize puits de la mort, dans lesquels rôdent des formes
de vie artificielles hostiles, créées spécialement pour tuer. Après avoir subi quelques transformations, les concurrents sont déposés au fond du puits et ils doivent remonter à la surface ou mourir. Pour pimenter un peu plus ce jeu innocent, un liquide mortel se répand régulièrement dans le puits et, si vous ne remontez pas assez vite, il vous rattrapera et ce sera la fin. Le spectacle sera divertissant, que le show commence !
Sous la forme d’un petit robot, avec des mitrailleuses en guise de bras, vous commencez votre longue remontée vers la surface. 11 n’y a pas de temps à perdre, car le liquide mortel va bientôt atteindre la plate-forme sur laquelle vous vous Quatre çhqjtsMl Àbrams. Sur chacun, quatre soldats. En un mot, quatre chars pour seize hommes. Et c‘est vous qui contrôlez toutes les opérations de tir.
¦ Commande stratégique et tactique.. Mettez, au point vos .
Stratégies; en donnant des ordres à vos divisions-de chars et en demandant i'aicie- de- l'armée de l'air et de Tcntiiierié'. A tout moment, vous pouvez ' plonger dans le vit de l'action, tout en 'assurant vous-même tous-tes contrôles, en tant que commandant, artilleur où conducteur d'un.des chars.
• Commandement. Chaün des 16 hommes de votre division a des
talents de combattant et des capacités qui lui sont prôpfës.
Grâce à l'expérience. Les.
Promotions et les décorations, vos ' chances de succès augmentènt. Tandis que votre'.division s'endurcit au ’combqt.
• Champ de batalle réaliste. Tiiez . Profit .dés.abris naturels
que sont les coiiihes,’! Baltes et autres cachettes où
diS3im'jjér vos chars,, dans l'immense champ de bataille
tridimensionnel de
8. 000 hectares, tout comme .un véntdbie commandant de char.
« Une variété inlinie. Combattez' de jour, de nuit, dans la neige, la boue, la pluie ou par temps clair. Des milliers de champs de.bataille et des situations par millions vous procureront :un divërtisSeniént infini. ; Choisissez les batailles simples ou une caçnpagne
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despénétrateurs à 1’pr.g-niüm appauvri,; des missiles
téléguidés, un blindage réactif, l'assistance aérienne ét
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97070, SCORE 3C0RI Des plates-formes, toujours des plates-formes.
1,R30, AMIGA Powermonger est sans conteste le wargame graphique le plus complet, et le plus beau. Il mêle allègrement tous les genres et, en plus, il est facile. Pas besoin d’être un spécialiste de haute volée.
Powermonger est accessible à tous. Dany Boolauck n’hésite pas à s’engager: il s’agit pour lui du meilleur jeu de l’année, toutes catégories confondues !
Electronic Arts, Conception : Peter D. Molyneux ; programmation : Bullfrog.
Avant tout je tiens à vous dire que ce test de Po- du monde médiéval de Miramar vivre au rythme On ne peut transporter qu'un seul objet.
0”? I
I. ..... i ' m- ~~ W 1 ÉâNbJ ¦¦ mm Esap psüÿwl MHHbB ]
trouvez. Vous sautez sur la plate-forme suivante et les
premiers ennemis passent à l’attaque. Lorsque vous détruisez
tous vos agresseurs vous voyez apparaître un cœur qui
s’élève dans les airs. Si vous parvenez à l’attraper avant
qu’il ne soit hors de portée, vous reprendrez de l’énergie.
Vous devez également détruire les containers disséminés dans les puits, afin de récupérer les armes, les outils ou les clefs d’accès qu’ils contiennent. Pour quitter le puits de la mort avant qu’il ne soit trop tard, il va falloir que vous réfléchissiez aussi vite que vous tirez.
Psygnosis a réussi à marier jeu de plates-formes, ujermonger précédemment nommé Warmonger (voir Tilt n’80, page 16), a été effectué sur une préversion jouable, mais sur laquelle plusieurs éléments ne sont pas encore installés. L’originalité du concept du logiciel et l’immense potentiel que recèle le jeu, indéniable malgré l’état relativement incomplet de la préversion, nous ont poussés à le présenter malgré tout en hit.
Stratégie? Aventure? Simulation? Wargame?
Difficile de classer Powermonger dans une catégorie. 11 serait plus prudent de dire qu’il mélange un peu tous les genres, et avec une certaine réussite.
C’est ce qui le rend fascinant ! Le système de jeu est très similaire à celui de Populous avec une série d’icônes commandes, une carte du pays et un «site d’interaction ». Entièrement gérable à la souris ce jeu se pratique en solo, à deux, trois ou quatre (cela nécessite la connexion d’ordinateurs par câbles ou via modem).
Powermonger raconte l’histoire (interactive) d’un monde dont la complexité dépasse tout ce qu’on a connu sur micro jusqu’à l’heure.
Pratiquement, on peut voir à l’écran les habitants Une fois de plus, on reste admiraîif devant la. Qualité de cette réalisation de Psygnosis. De plus, pour urtè fois, l’intérêt de jeu est au rendez-vous ; oh entre tout de suite dans faction et c’est bien difficile de décrocher.
Et puis, Psygnosis innove vraiment avec ce pro gramme. Chaque fois que vous perdez une vie, vous revisionnez tout ce qui s’est passé depuis le début du niveau et vous pouvez chosir de_ reprendre le contrôle de votre personnage à n’importe quel moment. .
Les dés ont différentes formés.
Shoot-them-up et réflexion; ce qui n’est pourtant pas évident, l’action est Suffisamment soutenue pour satisfaire les amateurs d’arcade les plus exigeants, mais il ne suffit pas de tirer sur tout ce qui bouge. Il faut d’abord bien mémoriser le chemin, car vous avez fréquemment le choix entré deux directions. Si vous choisissez le mauvais côté, vous risquez fort de vous retrouver dans une impasse, le liquide mortel vous barrant le chemin de l’autre issue. Mais la grande innovation de ce programme est la présence des outils que vous ne connaissez pas, et qui peuvent se révéler indis
pensables dans une situation donnée. Pour compliquer encore les choses, vous ne pouvez transporter qu’un outil à la fois.
Powermonger Vous recommencez donc à jouer au moment qui vous arrange le plus : soit quand vous avez pris la mauvaise direction, ou bien juste avant une attaque qui a tourné à votre désavantagé. C’est une idée géniale qui sera sans doute reprise dans bien d’autres programmes à venir. De l’action, de la réflexion et une réalisation spectaculaire, que demander de plus?
Alain Huyghues-Lacour plates-formes réflexion Type __ Intérêt- Graphisme Animation.
Bruitages _ Prix _ des quatre saisons, exercer un métier tel que paysan, pêcheur, guerrier. Vivant est le mot qui convient au monde de Powermonger. Tout d’abord, sachez qu’il est soumis aux variations climatiques !
En temps de paix, le peuple de Miramar travaille dur et jouit paisiblement du fruit de son labeur. On le voit travailler dans les champs, pêcher en mer, moissonner en été et jouer à une sorte de base-bail e l'eu de réflexion est composé de 17 séquences historiques ayant chacune un environnement phique et musical propre, le but sera rie remplir différents espaces géométriques.
Pour cela, vous devez assembler des pièces ulaires de couleurs différentes, en sachant que 2 nangksde même couleur ne peuvent être oints.
Il vous faudra réunir un minimum de 3 triangles.
Itenant que vous avez les règles, essayez vite de
• r, n'importe où, vous deviendrez sûrement aussi assionnés que
nous par ce fantastique logiciel !
81, rue de lo Procession 92500 RUEIl- (1)47 52 18 18 Le combat fait rage sous le en automne. On entend les oiseaux qui gazouillent, des chèvres qui bêlent et le bruit des outils des Miramariens !
Chaque habitant connaît son nom, son adresse, son métier et le seigneur qu’il vénère ! Le Mirama- rien se marie, fait des enfants et lègue ses biens à ses héritiers. Il part en guerre quand son seigneur l'ordonne et retourne à sa terre dès que ce dernier le libère.
Loyal, il sait néanmoins se rebeller quand son seigneur pille trop souvent et sans discernement ses réserves de nourriture. Pour obtenir ces étonnantes informations sur les habitants, il suffit de de votre domaine.
Cliquer sur l’icône point d’interrogation puis sur le personnage ou sur le village choisi. Le but du jeu n’a rien de sorcier. Vous incarnez l’un des quatre seigneurs de guerre qui tentent de conquérir ce royaume et de régner sur ces terres en maître absolu.
Au début, vous êtes seul, propriétaire d’unè petite tour, au nord du pays et à la tête d'une petite armée d’une vingtaine de guerriers armés d’épées.
Toute la première partie du jeu est une suite d attaques des villages avoisinants. En effet, il faut impérativement faire quelques conquêtes dès le début, car les villages (ou villes) sont les seules sources d’approvisionnement en nourriture et en hommes. En outre, ces premiers combats vous permettent d’enrôler le capitaine du village vaincu. Vous pouvez enrôler cinq capitaines au total. Ces derniers vous obéissent loyalement tant qu’ils ne manquent pas de nourriture. Vous transmettez vos ordres à l’aide de vos vingt-quatre pigeons voyageurs. Vos officiers exécutent immédiatement
les ordres après réception du pigeon voyageur. La vitesse d’exécution de l’ordre dépend de la distance que doit parcourir l’oiseau (s’il n’est pas tué par l’ennemi avant !)
Un capitaine peut recruter des hommes, faire du commerce avec les civils, nouer des alliances, s'approvisionner en nourriture, transférer ses hommes sous le commandement d'un autre officier. 11 peut également approvisionner une armée autre que la sienne en nourriture. Plus étonnant encore, il a la possibilité d’ordonner à un village vassal d’inventer quelque chose !
Pour avoir une chance de gagner à Powermonger.
Il faut impérativement maintenir, dans la zone, un bon équilibre économique. Un village qui invente ne produit pas de nourriture, c’est à vous qu’il incombe dé l’approvisionner. Le même résultat est obtenu quand il y a des recrutements répétés de soldats dans un seul village. . . . , .
La guerre n’est pas non plus une science facile.
Mes hommes ont souvent déserté pour manque de nourriture ! D’autre part, j’ai plusieurs fois commis l’erreur d’adopter une attitude trop agressive pendant certaines attaques. Cela m’a valu l’affligeant spectacle de mon armée décimant entièrement le village.
Pour régner, encore faut-il avoir des; sujets ! Partir en combat est toujours un moment fort dans le jeu. On volt ses hommes se mettre en marche en rangs et envahir le bourg ennemi. Le combat s’engage, des soldats tombent (on voit leurs âmes monter au ciel!).
Attention, si le personnage que vous représentez meurt, la partie est terminée. Les combats ne sont pas toujours conseillés. Il vaut mieux une bonne alliance qu’une guerre coûteuse en hommes. Le Par exemple, un village placé à proximité d’une mine fabriquera des canons ou des charrues. A noter qu’un village équipé de charmes augmente sa production de nourriture. Autre fonction intéressante, un capitaine peut se transformer en espion.
Dans ce cas, il se fond dans la population d’une ville ce qui a pour effet d’activer, sur votre carte, le dépistage des déplacements de l’ennemi.
Bon joueur saura alterner la diplomatie et 1 epee au moment opportun. J’ai passé de longues heures sur ce jeu et je suis certain de n’avoir vu et compris qu’un dixième de Powermonger !
Questionné sur les éléments manquants de cette version, Peter D. Molyneux son créateur, m’a confié que la version finale comportera des combats navals, des armées équipées d’archers et de cano- niers, les arbres coupés repousseront, des maisons détruites seront reconstruites par les habitants. Et bien d’autres surprises que nous vous laissons le soin de découvrir.
Sur le plan technique, Powermonger n’est pas spectaculaire. Les graphismes et l’animation sont corrects. L’environnement sonore est excellent!
La prise en main demande un certain temps. Mais je vous assure que le jeu vaut bien cet effort ! Je ne peux que recommander fortement ce soft aux fanas du genre.
A mon sens, Powermonger est sans doute le meilleur prrogramme de l’année 1990.
Dany Boolauck 2 superbes j ¦ shoot’em ups, conversions de j n Un hit de Noël Photos d’écran sur Amiga Distribués par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil s s Bois Tél. : 48.57.65.52 1 '«if coin-ops renommés. Atomic j Robokid et Dragonbreed sont i ® f . , . . . « - •* ü». .. - , % tü disponibles sur ST, Amiga, . .
1 ’ Photos d écran sur Amiga g Amstrad disquette et cassette, 11 ; -a C64 disquette. * - HlcIiVisioN votre stand, à n'importe quel moment, afin d’apporter des' modifications ou pour effectuer des ré- ' . Parafions : ajuster l'équilibrage des pneus, régler la : Vous connaissez le stackcar; cette course automobile où II est $ g| gj*£ permis d’éliminer les autres concurrents en les heurtant avec son mais n’oubliez pas qu’un long arrêt vous fera pren propre véhicule. C’est à une simulation de ce Sport que VOUS Convie dre un sérieux retard sur vos concurrente.Ce pro- Days of Thunder, Un jeu qui
accroche vraiment ! *». PMtatde tantai VtVWVt Vue arrière à partir du véhicule.
Gamme!), car cette machine effectue très rapidement les calculs qu’exige une animation en 3D surfaces pleines. La course est très excitante et ce programme fort bien conçu vous permet de régler certains paramètres, comme le nombre de véhicules en course ou la longueur de l’épreuve. Une excellente simulation. Alain Huyghues-LacoUr simulation sportive Type- Intérêt- Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ Dojis of Thunder : devenez pilote de stock-car sans danger.
Mindscape. Programmation : Tim Cannel et Mike Day ; graphismes : Herman Serrano et Lloyd Baker ; musique : David Whitaker.
Day s of Thunder est le titre du dernier film de Tom Cruise, qui sortira prochainement en France. Ce film raconte l’histoire d’un passionné de courses automobiles qui veut absolument devenir un champion de stock-car. Avec un tel sujet, le jeu tiré du film se devait d’être une simulation de stock-car, ce qui n’avait jamais encore été fait. Si vous le désirez, vous pouvez participer aux folles courses qui se déroulent sur les plus célèbres circuits américains: Atlanta, Phœnix, Tallageda, d out or
22. KPîl Attention au virage.
Votrè place pendant ce tour, et de reprendre le contrôle de votre véhicule à n’importe quel moment. Le drapeau s’abaisse à nouveau lorsque vous repassez sur la ligne de départ et les choses sérieuses commencent. Vous foncez sur la piste, en veillant à rétrograder avant les virages si vous ne voulez pas aller heurter les rails de sécurité. Si
- c’est le cas, vous perdrez un temps précieux et votre véhicule
sera endommagé. Faites également très attention aux autres
concurrents, car ils ne vous feront pas de cadeau. Bien sûr,
vous pouvez leur rentrer dedans, mais n’en abusez pas, sinon
votre véhicule finira par exploser à la suite de chocs trop
nombreux.
Votre voiture a cinq vitesses, ainsi qu’une marche arrière. D’autre part, vous pouvez vous arrêter à Charlotte et surtout Daytona.
Vous voilà donc sur le circuit de Daytona au volant de votre bolide.. Vous devez commencer par quatre tours de qualification et ce n’est pas une simple formalité, car vous ne pourrez pas participer à la course si vous réalisez un trop mauvais temps. La course va commencer, le drapeau donne le départ, démarrez mais gardez votre sang- froid, car il n’est pas question de donner tout de suite le maximum. En effet, la course commence par un tour d’échauffement au cours duquel il est formellement interdit de dépasser un autre véhicule, sinon vous serez immédiatement disqualifié.
Si cela vous ennuie de rouler tranquillement, vous avez la possibilité de laisser l’ordinateur conduire à 86 Version Amiga Cette version est également très réussie, mais il faut noter qu’elle est nettement moins rapide.
Toutefois, une option vous permet de simplifier les graphismes de manière à accélérer l’animation.
Mais la version Amiga de Day s of Thunder présente un énorme avantage : il est possible de jouer à deux en connectant deux machines par l’intermédiaire d’un câble nul-modem, ce qui est particulièrement appréciable dans ce type de programme. A. H.-L. Intérêt-17
* * * * Graphisme - Animation _ Bruitages Prix_ .-*¦** * *
.?**** _C ce programme est l'œuvre de John Croudy. L’auteur
de Nfnjo Warriors et de Silkiuorm L’animation est fluide:
ainsi que le saolling différentiel pourtant un peu lent. De
plus, John Croudy réutilise ici l’excellent chargement qu’i!
Avait créé pour Nmja Warriors. La suite du programme se charge
automatiquement tandis que vous jouez, ce qui vous évite de
longs temps morts.
'Süiri Dragon offre une bonne jouabilité mais le niveau de difficulté est assez élevé, les choses se Vous avez peu de liberté de manoeuvre.
Gâtent sérieusement dès le second niveau, alors que des boules surgissent du sol comme du plafond, occupant presque toute la surface de l’écran.
Damned ! Ces agresseurs sont si nombreux, que l’on ne sait plus à quel saint (Dragon !) Se vouer.
Un shoot-them-up infernal.
Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt - Graphisme-* * * * * Animation-?
Bruitages-•*•**** Prix___c Taureau sur le point d’exploser.
Gare au bond de la panthère.
Jn marécage enfoui dans l’obscurité. Au milieu du narécage se trouve un château. Caché à l’intérieur, le Nécromancien attend.
'out son passé se résume à du sang. Un fief hérité du oyaume, une bataille gagnée comme par magie et un nassacre si grand qu’il reste des tâches de sang sur les emparts. Certains aventuriers tentèrent d’éclaircir le nystère. Aucun d’entre eux n’en sortit en vie.
Cependant le destin a désigné un héros. Non pas in chevalier courageux ou un soldat basané nais un personnage menteur, mercenaire :t voleur : Karadoc le nain. Sa mission s iller là où les humains ont échoué pour iffronter le Nécromancien et enquêter ur le plus obscur mystère régnant ians le monde.
Tuel est l’objet de ce mystère? Non pas 'honneur ou l’amour, ni même un fief lersonnel ou une croisade contre le diable u encore une profonde haine envers le Nécromancien. Mais un trésor ! Et Castle kVùlf en est plein à craquer... 95" % dans GÉNÉRATION 4 ~ AD AVER est le jeu de rôle et d’aventure pie vous attendiez depuis longtemps, trébuchez à travers un labyrinthe. Explorez le contenu mystique des chambres secrètes le Wulf, battez vous à mort contre des monstres hideux, luttez contre des pièges surnaturels et réfléchissez sur les sorts Enigmatiques du Nécromancien.
• Un jeu complexe et interactif avec des centaines de pièces et
de lieux différents les uns des autres.
• Des énigmes difficiles.
• Une grande variété d’armes.
• Un nombre de sorts et de potions magiques impressionnant.
• Une armée de monstres, Y compris de rats transformés, de
lézards acquatiques de taille humaine et de gigantesques
dragons Cracheurs de feu.
Distribué par UB1 SOFT 8-to, rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bois Tél. : 16 (t) 48-f7-6f-f* fggg Disponible dans les FN AC I et dans les meilleurs points de vente.
Ral, H y a vingt concurrents en course, mais vous : devez impérativement arriver dans les dix .premiers pour pouvoir participer à l’épreuve suivante, sinon vous êtes éliminé. Cela est parfois très frustrant, car vous avez beau être en tête du classement, il suffit d’une seule mauvaise course pour, être éliminé delà compétition, mais c’est la dure loi du sport ! Si vous jouez à deux, il suffit que l’un des joueurs se classe dans les dix premiers pour que les deux puissent continuer, mais si aucun n y arrive c’est la fin de la partie. Vous pouvez également être éliminé de la compétition
si vous tombez en panne d’essence. En effet, certains par- AMIGA Lotus Esprit Turbo Challenge est passionnant, seul ou à deux.
Encore une course automobile... Oui, mais pour la première fois sur micro, la compétition se pratique à deux joueurs .
Des circuits très encombrés, des concurrents pas sympas, des effets de relief convaincants, une animation aussi rapide que précise, des commandes souples, Lotus Esprit Turbo Challenge a de nombreux atouts. Une simulation éclatante.
Gremlin. Réalisé par Shaun Southern et Andrew Morris.
Bien des joueurs regrettaient l’absence d’une ce qui a également un effet sur la difficulté du jeu.
Chaque niveau se déroule à la manière d’un championnat, exactement comme dans Final Lap : vous obtenez des points correspondant à vos résultats dans chaque course et il faut essayer de terminer à la première place du classement gêné- course automobile jouable à deux. Il y avait bien l’excellent Final Cup sur la PC Engine, mais aucun programme de ce type n'était disponible sur micro. Gremlin vient de combler cette lacune avec Lotus Esprit Turbo Challenge. Mais attention, ce programme ne prétend pas être une simulation réaliste. Il s’agit d’un jeu de type arcade, qui s’inspire nettement de
Final Lap.
Vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté : un niveau facile comportant cinq circuits, un niveau médium qui en comporte dix et le plus difficile, qui n’en présente pas moins de quinze. En outre, à partir du deuxième niveau, des obstacles encombrent parfois la route et les autres véhicules deviennent très agressifs, en faisant le maximum pour vous empêcher de les dépasser. On a vraiment des sueurs froides en tentant de se glisser entre une voiture et les rochers qui encombrent la moitié de la route. On peut choisir entre des vitesses automatiques ou quatre vitesses manuelles,
Les paysages sont variés.
Cours sont plus longs que d’autres et votre réservoir ne contient pas nécessairement la quan- tié suffisante de carburant pour atteindre la ligne d'arrivée. Il faut surveiller l’indicateur d’essence et prendre en compte le signal sonore qui retentit dès que votre réservoir atteint le niveau limite.
Vous devez alors vous arrêter au stand, mais vous pouvez en repartir à n’importe quel moment, dès que vous jugez que vos réserves sont suffisantes pour terminer la course.
Lotus Esprit Turbo Challenge présente d’honnêtes graphismes, mais son point fort est une animation „ncc; nno nrérUp I ’imnrp.ssion de vitesse La voiture du bas est plus rapide... est fort bien rendue et les effets de relief sont convaincants, notamment lorsque vous grimpez une côte sans visibilité, avant de redescendre de l’autre côté. Les commandes sont très souples et vous maîtrisez parfaitement votre véhicule. Si vous êtes seul, vous passerez de très bons moments avec ce programme et si vous jouez à deux, vous allez vraiment vous éclater. Alain Huyghues-Lacour simulation sportive i yyt;
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POWERWRONGER 299 PUZZRIC NC 4D SPORTS BOXING 249 Q8 249 RANK XEROX 24T 219 RED BARON NC RICK DANGEROUS 2 249- 219 ROBOCOP 2 NC SAINT DRAGON 249 SLIDERS 249 STUN RUNNER 249 SWIV 249 TEENAGE HERO TURTLES 249 THE BLUE MAX 499 THE ULTIMATE RIDE 249 | TOKI NC TOM AND THE GHOSTS 249 TORVAK 249 TV BASKETBALL 249 UMS 2 299 VENDETTA 249 RICK DANGEROUS 2 D RICK DANGEROUS 2 K7 NEWS CPC | NEWS AMIGA
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249 BARDSTALE 3 249 BAT 299 BETRAYAL 299 BILLY THE KID NC
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CHAOS ISTRIKE BACK 249 CHESSMASTER 2100 299 CHUCK YEAGERS AFT
2 249 COUGAR FORCE 269 CRIME WAVE NC DAS BOOT 499 DRAGONSBREED
249 DRAGONS STRIKE 299 ELVIRA 299 EMPIRE GALACTIQUE 330 EPIC
NC F 19 299 F 23 NC FINAL COMMAND 249 FLIGHT OF THE INTRUDE
299 GEISHA NC GOLDEN AXE 249 GRAND PRIX 500 CC 2 249 GREAT
COURTS 2 249 HARPOON 299 HEROES OUEST 2 NC HORROR ZONBI 249
INDIANAPOLIS 500 249 LORDS OF CHAOS 199 LOTUS ESPRIT CHALLENGE
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EMPIRE GALACTIQUE 5,25 EPIC F 23 GEISHA 3,5 GEISHA 5,25 GRAND
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? Budokan_ Megadrive, cartouche Electronic Arts La première vraie simulation d’arts martiaux sur console est... américaine. Loin des beat-them-all et de leur vision grand- guignolesque de ces arts, Budokan joue à spectaculaire. A l’instar d'un programme comme Tetris, Oix ne paye pas de mine, mais il suffit d'une seule partie pour ne plus
• pouvoir décrocher. Un programme stressant dans lequel il faut
réfléchir vite et agir encore plus rapidement.
Alain Huyghues-Lacour complexes, plus elles rapportent de points.
Après le succès de sa version d’arcade de Tetris, Atari Games a créé ce jeu d’action réflexion, tout aussi passionnant. Dans les premiers niveaux, on prend le temps de réaliser des figures sophistiquées, ensuite la vitesse s’accélère et il devient difficile de garder son sang froid. La version Lynx, magnifique, surpasse en jouabilité les versions micros. Indispensable.
Alain Huyghues-Lacour Type arcade Intérêt---17 Graphisme--***** Animation ***** Bruitages---***** Prix---c B Klax_ Lynx, carte Tengen Des tuiles de couleur avancent sur un tapis roulant et vous devez les récupérer et les disposer de manière à former des figures.
Il faut aligner au moins trois tuiles de même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Plus les figures sont mSlySpy (Secret Agent)- Atari ST, disquette Océan Vous tenez le rôle d'un agent secret qui doit mettre fin aux agissements d'une organisation criminelle pour sauver le monde. Armé d’un pistolet, vous devez af- moix_- Game Boy, cartouche Nintendo Le but de ce jeu d'action réflexion est d’occuper plus de 75 % de l’espace disponible sur l'écran. Cela ne poserait aucun problème si des créatures dont le contact est mortel ne rôdaient pas le long du tableau et si des
courants d'énergie ne cherchaient pas à vous intercepter lorsque vous essayez de gagner du terrain.
Ce très vieux jeu d'arcade de Taito n’a pas pris une ride et il se prête bien à une conversion sur cette machine. En effet, tout repose sur l'intérêt du jeu, sans aucun effet fronter vos ennemis dans des situations variées. Vous sautez en parachute, vous faites de la moto et de la plongée sous- marine, mais en fin de compte, il faut tirer sur tout ce qui bouge.
S y Spy est la conversion de Secret agent, un jeu d'arcade de Data East. Le programme original est médiocre et cette conversion n'est pas meilleure. En dépit de la variété des niveaux, on ne se prend pas au jeu, sans doute en raison du manque de souplesse des commandes. James Bond n’est pas au rendez-vous, ce n'est qu'un film d’espionnage de série B. Alain Huyghues-Lacour jouer à un jeu amusant lui permet de récolter des pièces d’or. Des salles secrètes l'aideront à s'enrichir rapidement. Au début, il ne peut se déplacer qu'à pied mais, par la suite, ressort, moto ou hélicoptère seront
ses moyens de locomotion.
La réalisation au style enfantin, n'exploite pas complètement les capacités de la console mais colle bien à l'esprit du soft. Un jeu très accrocheur, typiquement japonais. Olivier Scamps ? Alex Kidd_ Megadrive, cartouche Sega Le petit héros de la Master System arrive sur la dernière console de Sega. Dans ce jeu de plates-formes, Alex explore un pays merveilleux peuplé d’ennemis à l'apparence cocasse. Frapper des coffres et KottÀNG SOFTS fond la carte du réalisme. Quatre disciplines vous sont proposées : karaté, nun-.
Chaku, kendo (combat au sabre) et bo (combat au bâton). Pour chacune d’elle, un grand nombre de coups sont disponibles. Après un entraînement très poussé, vous pourrez concourir en mode tournoi contre les plus grands champions, ou bien affronter un adversaire en chair et en os. La réalisation est très réussie, même si les dégradés de la version PC VGA y ont perdu quelques plumes. Un jeu exceptionnel, qui m’a vraiment emballé. Olivier Scamps . Simulation sportive 18 Type- Intérêt- Graphisme - Animation _ Bruitages Prix- en skate dans les rues de la ville, collecter des bonus et boxer de
très nombreux adversaires. Ce n'est malheureusement que du déjà vu et la pauvreté des situations, le manque de variété de vos ennemis, font vraiment pitié (éviter les voitures, le gosse qui joue avec sa petite voiture radio-com- mandée, le tout est pompé à Paper Boy, entre autres...). Deuxième mission, la recherche de Jeniffer, est du même acabit.
Voilà donc un petit jeu d'action, joli, certes, mais inintéressant à mon sens. Même si la notice (bonjour la traduction !) Se permet de rappeler à votre joystick que, dans ce I Insector X En outre, l'utilisation judicieuse du parallaxe donne au décor un effet de profondeur très réaliste. Relativement facile, Batman ne résistera pas longtemps aux pros de l'arcade mais les joueurs « normaux» peuvent investir sans hésitation dans cette cartouche. Olivier Scamps Intcrct la Graphisme
* **** Animation Bruitages
* *****
* * * * * Prix _ 51 me World Lynx, carte Epyx Sur une lointaine
planète, vous explorez des souterrains peuplés de créatures
rampantes et visqueuses. Faites attention où vous mettez les
pieds, car les cavernes sont truffées de pièges et le sol peut
s’affaisser sous vos pieds.
Ce programme d’Epyx tire bien parti des capacités de cette console, avec des graphismes colorés et une animation de qualité. Chaque mission présente des objectifs jeu «... il n'y a pas de gentils. », vous n'êtes pas obligés de croire les trois dernières lignes de cette prose, paragraphe qui vous invite à attendre avec impatience le superbe Back to the Futur lit... Olivier Hautefeuille sprites pour mettre en scène des insectes et vous obtenez Insector X. Doté de très beaux graphismes, ce jeu est agréable à jouer mais il lui manque la petite touche d'originalité qui le distinguerait
vraiment de la concurrence. Face à la profusion de ce type de softs sur console 16 bits, on peut se montrer difficile... Olivier Scamps shoot-them-up 1yFe- IntPT&t 13
* **** Animation
* *** Bruitages
* * * * Prfv D ¦ Back to the Futur II Atari ST, disquette Image
Works Usant de la notoriété grand public du film du même nom,
Back to the Futur II espère séduire l’amateur d'action. Mais si
l'on prend quelque plaisir à savourer des graphismes soignés,
que dire du manque d'originalité de cette partie? Ce logiciel
comporte cinq missions distinctes. Pour la première, vous
allez, par exemple, évoluer Batman Megadrive, cartouche Sunsoft
Après avoir pris d’assaut toutes les machines, le héros de
Gotham City s’attaque à la Megadrive. Ce soft est divisé en
sept parties, reprenant chacune une scène du film. Beat-them-up
aérien se succéderont pour votre plaisir. Sans être
révolutionnaire, ce jeu séduit par sa splendide réalisation.
Les sprites sont, certes, un peu petits, mais les couleurs sont très belles, l'animation du héros irréprochable et la musique réussie.
Et des niveaux de difficulté différents, ce qui fait oublier la répétitivité du jeu. Un programme efficace qui vous offrira de longues heures d'exploration.
Alain Fluyghues-Lacour Type.
.action 15 Intérêt_ .***** .*¦*¦*** .***** _C Graphisme - Animation- Bruitages Prix- O Welltris PC tous écrans sauf VGA, Infogrames C’est un Hit ! S’il obtient un 17 d’intérêt sur Amiga (cf. Tilt n0,81), Welltris conserve toutes ses qualités sur PC. Première remarque, la mise en place graphique de ce soft est excellente. Bien que le mode VGA ne soit pas présent au menu de sélection, la configuration EGA est vraiment superbe, tant au niveau des tableaux de présentation et de score que des tableaux de jeu.
Animation fluide, dessin précis et choix des couleurs intelligent, Welltris donne dans la pureté du pixel ! Et rien ne pouvait mieux favoriser la très puissante concentration nécessaire à la victoire.
Ce « Tetris 3D » est certes très difficile a vaincre mais, selon moi, pas plus que son grand frère. Il s'agit juste d’une stratégie plus poussée et, du coup, bien plus prenante. Que dire de plus, si ce n’est que les passionnés de réflexion réflexe seront nécessairement séduits par ce titre.
Un indispensable à toute ludothèque PC.
Olivier Hautefeuille Timp réflexion réflexe 17 (îranhisnK’
* ***** Animation
* **** Bruitages- Prix C Version Macintosh Les macmaniaques vont
pouvoir se régaler avec le nouveau hit de l’auteur de Tetris. A
la différence de Block Out, Welltris renouvelle complètement
le genre. Le jeu est en 3D et les pièces glissent sur le sol,
ce qui vous oblige à faire fonctionner vos neu- rones à toute
vitesse pour élaborer de nouvelles stratégies.
Comme toujours chez Spectrum Hollobyte, les graphismes ont été retravaillés pour s'adapter au monochrome. En revanche, on aurait aimé qu'ils fassent les mêmes efforts pour la musique. Un excellent jeu.
Olivier Scamps Tvpf action réflexion 17 firnnhi.smp
* * * * AnJmnfinn
* * * * Prix-- C Amiga, disquette Océan L’arme au poing, vous
pénétrez dans le camp ennemi pour y affronter une armée
entière, ainsi que des machines infernales qui vous poseront
bien des problèmes.
C’est un véritable parcours du combattant qui vous attend : vous rampez et vous sautez, tandis que l'ennemi vous attaque de toutes parts. Heureusement, un mode de contrôle original vous permet de tirer dans toutes les directions.
Les fans de ce jeu d'arcade de Data East ne seront pas déçus par cette conversion.
L’action est frénétique et on retrouve vraiment l'esprit de l'arcade.
Contrairement à la version Atari ST. il est possible de jouer à deux et, pour une fois, la jouabilité est excellente, que vous soyez seul ou non. Le scrolling et les couleurs, sur cette version, sont également supérieurs à celle de Vatari ST. Enfin, le niveau de difficulté est plus élevé.
Alain Huyghues-Lacour ¦ Manix- Atari ST disquette Millenium Votre personnage, un sympathique «Skweek», saute sur les cases colorés d’un sol dallé. Son but, redonner à chaque dalle sa couleur originale. A chaque rebond, la portion de sol change de couleur.
Il faudra donc sauter sur place un certain nombre de fois pour atteindre la teinte voulue, et surtout prendre garde à tous les assaillants qui entendent bien contrecarrer vos plans. Manix aurait profité de l'originalité de son thème s'il n'avait été précédé par Bombuzal ou Skweek par exemple. La monotonie de cette mission se fait cruellement sentir. Le graphisme des sols est assez grossier et les tableaux ne sont pas assez vastes pour que la stratégie s'y développe vraiment. Seul «plus», le dal- lage possède parfois des reliefs, ce qui corse la difficulté. Un soft correct, mais pas
nlus. Olivier Hautefeuille Tvn p. action stratégie Intérêt 12 Graphisme-
* * *
* *** Bruitages---* * * ? Skid Marks_ PC, disquette Mindscape Ce
programme, dans la lignée de Hard Drivin', vous propose de
concourir sur des parcours particulièrement acrobatiques, au
volant des voitures les plus puissantes. Il faut maîtriser
parfaitement son véhicule pour franchir les obstacles disposés
sur la route.
Skid Marks est la première d'une série de simulations sportives réalisées par les programmeurs de Test Drive I et II. C'est indiscutablement un clone d'Hard Drivin’, mais qui a réussi à gommer toutes les faiblesses de son prédécesseur. L'animation est plus rapide et la jouabilité est meilleure. De )lus, Hard Drivin' n’offrait qu'un seul par- :ours, alors que Skid Marks dispose d’un éditeur de parcours d'un usage très simple, ce qui est un gage de longévité.
Des scenary disks comportant de nou- eaux véhicules et des parcours différents jevraient être publiés par la suite.
Alain Huyghues-Lacour Type__simulation sportive 15 .**** Intérêt- Graphisme Animation--****** . * * * * C Bruitages - Prix- INDIANA JONES ©1989 CoJtimhiii Piclurcs Inilustncs Inc. Al! RighJs Rmeived TU S eOPYRIGH$ g|l9W by luCÔsWm Lld llflj AH ngbts RcWrvefl ÙOPi Kci.iO. TMJ,lê*l964DÇ Copmc Ini ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: (1)43350675 ? Rasfan Saga II_ NEC PC Engine, carte Taito Le barbare de choc revient pour de nouvelles aventures. Dans ce soft, il n’y a que deux choses à sauver : de gros sprites et de beaux fonds. Pour le reste, il était difficile de faire pire.
Les personnages sont laids et l'animation ridicule : on a l'impres- ? The Baffle of Britain_ Atari ST 1 mega, disquette Lucasfilm Déjà testé en version PC (Tilt n° 76), ce simulateur de combat aérien reprend toutes les options stratégiques de ses confrères de vol comme F 29, F 19 ou Fighter Bomber. Cependant The Battle of Britain mise avant tout sur l’arcade. Même si les menus d’options ouvrent de très intéressantes fonctions (choix des missions, étude vidéo des vols, etc.), c'est dans la pureté des graphismes et dans la vitalité des combats que le pilote amateur de sueurs froides trouvera
son compte. Sur ST, les bruitages et décors sont de très bonne qualité.
L'usage de la 3D, lorsque les silhouettes des appareils ennemis foncent sur votre engin par exemple, est prenant. L'animation est, du même coup, un tout petit peu lente, bien que jamais saccadée. Un logi- pleines. Aucun itinéraire ne vous est imposé et votre engin est également capable de voler. Une réalisation irréprochable pour un shoot-them-up pas comme les autres.
Alain Huyghues-Lacour shoot-them-up
* ypc .17 Graphisme
* **** Animation
* *****
* **** Prix C H 4D Boxing_ PC, disquette Mindscape Après avoir
défini toutes les caractéristiques de votre boxeur, vous
montez sur le ring pour affronter différents adversaires.
Vous pouvez sauvegarder le personnage que vous avez créé et qui améliore ses performances au fil des combats.
L'utilisation de la 3D surfaces pleines est assez surprenante dans une simulation de boxe. On est tout d'abord surpris par un graphisme peu engageant, mais l'anima- Version Megadrive Rastan Saga II ne fera pas de jaloux, ne créera pas de guerre entre les machines : nul en arcade, nul sur NEC, il est également nul sur Megadrive. L’animation est toujours aussi peu réaliste et l’intérêt du jeu on ne peut plus limité. Ce serait presque risible si cette cartouche ne coûtait 300 F. Je doute que les lecteurs qui ont déboursé cette somme aient gardé intact leur sens de l'humour après une minute et
demie derrière leur console... Olivier.Scamps Intérêt _- ® Graphisme-* * * * Animation- * * Bruitages--* * * Prix---D ;iel que j’achèterais sans aucun doute si je n'étais pas personnellement plus intéressé par les simulations plus stratégiques, plus variées au niveau des missions (bombardement, prise de vue aérienne, offensive continue, etc.). Olivier Hautefeuille Type_simulateur de combat aérien Intérêt----* ® Graphisme--***** Animation--* * * * Bruitages--* * * * Prix _ C ? Simulera_ Atari ST, disquette Microstyle Aux commandes d'un engin blindé, vous explorez les différents secteurs de
la Matrice afin de la détruire en la privant d’énergie. Vous devez repousser les attaques des défenseurs, mais prenez le temps de jeter un coup d’œil à la carte si vous ne voulez pas tourner en rond dans cet immense labyrinthe.
Les shoot-them-up de qualité sont rares sur micro ces derniers mois, aussi les fans devraient faire un triomphe à ce programme. Simulera renouvelle le genre grâce à l'utilisation de la 3D surfaces on des mouvements des combattants est larticulièrement convaincante. Il est postale de voir le ring sous n’importe quel mgle et vous disposez même d'un zoom.
Test la simulation de boxe la plus réaliste t ce jour, grâce à une large panoplie de :oups. Enfin, ne cherchez pas à frapper :ans arrêt, sinon vos coups manqueraient le puissance. Un must pour les fans de ce sport. Alain Huyghues-Lacour type__simulation sportive ’ntérêt- 15 Graphisme-- * * nimation--****** Bruitages--* * * * 'Votre père a été assassiné avec votre vous ayez eue depuis pas mal de temps1 ' • ", wEp * ' - y' " .' .ï.vv- ' .ff ît v ÆetrayaL MAITRES DE LA STRATEGIE ROIUMG SOFTS Stunt Car Rater Amstrad CPC, disquette Micro Style Après son succès sur presque toutes les
machines, Stunt Car est adapté sur CPC.
Mais si le programme conserve toutes les options de jeu des versions 16 bits, la partie n’est vraiment pas assez rapide pour motiver le joueur à long terme. Les pistes de Stunt Car m’ont toujours parues manquer de diversité. Il restait cependant la vitesse du jeu, l'ambiance, le ventre qui se serre lorsque l’on aborde un tremplin. Sur Amstrad CPC, et même si les concepteurs de cette version ont su conserver la 3D et la précision du pilotage, le jeu manque de gestion à l’écran. Voici un soft que je n’achèterais pas, même s’il est encore le seul logiciel de course acrobatique 3D dis
ponible sur CPC. Olivier Hautefeuille Type.
¦ , WSSr ÎË4 li 111: if
• 1 H f ; JsM ! • - . ' Intérêt- . * * * _ * * * .*** B
Graphisme.
Animation _ Bruitages Prix- ¦ Fester's Quest Console Nintendo, cartouche Sunsoft Les extra-terrestres ont envahi la Terre en une nuit, et seule la famille Addams a réussi à leur échapper. L’oncle Fester explore la ville à la recherche de certains objets qui lui permettront de chasser les envahisseurs. Il faut visiter les maisons, les immeubles et les égouts, tout en repous- sant les attaques incessantes des aliens.
Fester's Ouest est tout à fait caractéristique des programmes de cette console.
Vous devez découvrir de très nombreux objets, dont certains sont cachés derrière les murs, et l’action ne manque pas de punch. La réalisation n’est pas extraordinaire, mais le jeu est suffisamment prenant pour faire oublier cette faiblesse.
Alain Huyghues-Lacour Intérêt 15 Graphisme
* * * Animation.
* **** Brnltntjps
* *** Prix -- n I Phelios Megadrive, cartouche Namco Artemis a
été enlevée et changée en pierre par Typhon et par ses âmes
damnées.
N’écoutant que son courage, Apollon enfourche Pégasse et brave mille dangers.
Son épée magique crache de simples boulets mais une pression prolongée sur le bouton déclenche un super tir. Des pastilles augmenteront encore sa puissance de feu. Bien que très classique dans son principe, ce shoot-them-up sort du lot grâce à son atmosphère et son excellente réalisation. Les graphismes sont en effet pleins de charme et superbement mis en couleur. La bande sonore colle bien au jeu et le scrolling en parallaxe est un des plus impressionnants que j’ai jamais vu. Et puis, la déesse est tellement belle que c’est un plaisir d’aller la secourir... Olivier Scamps Type.
. Shoot-them-up _15 Intérêt- _*?*** .******
* * * * * _D Graphlsme.
Animation _ Bruitages Prix_ 1 Rétrogradé Commodore 64, disquette Thalamus Des aliens agressifs ont envahi sept planètes de votre système solaire et votre mission consiste à les en déloger. Au fur et à mesure que vous les abattez, vous obtenez de l’argent pour vous acheter des armes, et le dispositif qui vous permet de vous introduire dans la base souterraine de vos ennemis. Une fois que vous aurez tué_ le chef des aliens vous passerez à la planète suivante.
Thalamus est un des meilleurs spécialistes des shoot-them-up sur C64 et, si le graphisme est moins réussi cette fois-ci, l’intérêt du jeu est toujours au rendez-vous. L’alternance entre les séquences en scrolling vertical et horizontal est plaisante et les monstres de fin de niveau sont superbes.
Un shoot-them-up passionnant.
Alain Huyghues-Lacour Tnnp
• - shaot-them-uo Intérêt 15
* * * * Animation
* **** Bruitages Prix
* **** B O Double Dragon- Game Boy, cartouche Technos Deux frères
se lancent à la recherche de leur amie, enlevée par un gang.
Les combats se succèdent sans relâche et il faut éviter à tout
prix de se laisser encercler. La plupart du temps, vous
combattez avec vos pieds et vos poings, mais vous pouvez
parfois utiliser les armes abandonnées par vos ennemis.
Ce classique d’arcade de Technos s’impose comme le meilleur beat-them-all sur Game Boy. Le graphisme est excellent et on retrouve tous les mouvements spectaculaires du programme original. La jouabi- lité est excellente que l’on soit seul ou à deux, mais si la plupart des combats ne réservée aux meilleurs!
RràààïuMMV * • FIGHTER BOMBER DitP**i&(* **r A7AR ST, AM ÇA, fBM PC et eempetiife*, COMMODORT 64, AMSTRAD CPC.
ATTT VT OM C C C OTF e •* fa* U *er*i* PC GREAT COURTS© Ubi Soft; ©Blue Byte.
KICK OFF©1 1989 Anco Software Itd SUPERSKI © Microids 1989.
FIGHTER BOMBER© Activisio t; « Vektor Grafix 1989 STUNT CAR RACEP. © Microstyle; S1989 Geoff Grammond.
UBI SOFT Entertainment Software Kolt&t6 SOFFS posent pas trop de problèmes, les lecteurs de fin de niveau sont particulièrement redoutables. Un grand jeu de baston.
Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt__16 Graphisme--***** Animation--***** Bruitages--***** Prix_ B ? Power League III ¦ Bodlonds Amiga, disquette Tengen Cette conversion du jeu d'acarde d'Atari Games est la suite de Super Sprint. Trois voitures s’affrontent sur des circuits comportant différents obstacles, ainsi que des virages très serrés.
Comme dans Super Sprint, la course est vue de dessus, il est possible de jouer à deux et vous pouvez améliorer les perforPC Engine, carte Hudson Cette simulation de base-bail joue à fond la carte du réalisme. Power League III vous propose, en effet, de choisir une équipe , ses joueurs, son stade et même le type de compétition (open, ail star et home run).
Un mode Edition vous permet même de redéfinir les équipes. Dernier raffinement: jusqu'à quatre personnes peuvent jouer en même temps.
La richesse de jeu s'appuie sur un bon graphisme et une excellente animation. J'ai particulièrement apprécié que la «caméra» suive la balle dans le ciel lors de certains lancers. Les effets sonores sont, en revanche, un peu légers. Un excellent jeu de base-bail qui ravira les amateurs de ce sport. Olivier Scamps Type_simulation sportive Intérêt- 15 Graphisme__***** Animation__***** Bruitages _-* * * Prix-- D ? Turn II_ Atari ST, disquette Kingsoft Turn It est un jeu dérivé de Mah-jong, lequel avait déjà connu une excellente adaptation micro avec Shangaï. Le principe est ici un peu
différent. Les briques ne sont pas empilées mais disposées sur un seul plan. En revanche, on ne peut retirer deux briques identiques que lorsque le chemin est libre. Certaines briques apportent bonus ou malus. Chacun des cinquante tableaux, dont la progression est bien étudiée, se joue en temps limité, ce qui complique encore les choses. Les multiples options permettent à chacun de trouver son bonheur : jeu à deux, difficulté variable, option continue, aide limitée. La réalisation est sans reproche, les briques étant joliment dessinées et une agréable musique présentant le jeu. La
«sauvegarde • par mot de code tous les dix tableaux permet de ne pas recommencer éternellement les mêmes. Un bon jeu, difficile et prenant (notice en anglais, jeu en français). Jacques Harbonn Mahjong a yt *- 14
* **** Animation Bruitages
* * * * Prix - r. Il Deliverante- CPC, disquette Hewson Une fois
de plus, Stormlord doit libérer les fées emprisonnées par la
reine noire. Pour y parvenir, il doit affronter toutes les
créatures de l’enfer, déjouer les pièges et franchir
différents obstacles. A l'instar de Stormlord, ce programme
bénéficie d'une réalisation très soignée. En outre, ce pro
gramme est un shoot-them-up et non plus un jeu
d'arcade aventure.
C'est un jeu difficile, mais les différents niveaux sont variés. Un programme qui vous fera passer de bons moments.
Alain Huyghues-lacour Type__shoot-them-up Intérêt--14 Graphisme__****** Animation__***** Bruitages-* * * * Prix--B mances de votre véhicule et son armement, grâce aux bonus obtenus lors des courses. Ce programme n'apporte pas grand-chose de neuf par rapport à Super Sprint, mais il est particulièrement ludique.
La réalisation est soignée et votre véhicule est très maniable, ce qui est fondamental dans ce type de jeu.
Ne ratez surtout pas ce programme si vous aimez jouer avec vos amis. En revanche, si vous jouez seul, mieux vaut choisir Super Cars, qui est un meilleur programme.
Alain Huyghues-Lacour Type_course automobile Intérêt__ *4 Graphisme-***** Animation--***** Bruitages--***** S Opération Wolf- NEC PC Engine, carte NEC Avenue A coup de grenades et de balles, un soldat d'élite nettoie un pays sud-américain des soldats ennemis. Mais attention à ne pas tuer des civils innocents ! Malgré la disparition étonnante de deux niveaux, la version NEC de ce classique du jeu de café est la meilleure que j'ai vu à ce jour. Les graphismes sont excellents et l’animation superbe malgré la taille imposante des sprites. Les programmeurs ont même pensé à incorporer des
schémas de déplacement pour les différents adversaires : certains courent, d’autres sautent ou roulent sur le sol. Il est vrai que, fondamentalement, Opération Wolf n’est qu'un jeu de tir sur cible. Mais il n'y a pas de meilleur défoulement après une dure journée de travail. Olivier Scamps 1 iswi HspoaMe sur Atari ST, Amiga, Commodore 64 (cassette, dbk)
* ss Amstrad (cassette, disk) et Spedrum
PuMéparDomartLtd,FeriyHoose,51-57Ucy*oad,LondooSW15int Tel:
+44(0)81-780 2774 Photos d'écran sur Amiga 6. Atari 5T Rocüko
sorrs ? Populous- Megadrive, cartouche Electronic Arts On
pouvait jusqu’ici reprocher aux consoles leur faiblesse en
matière de simulations mais il faut veiller à les enlever dans
l’ordre qui convient pour éviter d'être bloqué. Vous pouvez
choisir de jouer en mode réflexion ou arcade, ce qui est
beaucoup plus difficile. De plus, ce programme dispose d'un
éditeur de tableaux.
Ra est un jeu de réflexion assez original, qui séduira les amateurs de casse-tête. Si les premiers tableaux ne posent guère de problèmes, la difficulté augmente assez rapidement. La version arcade est encore plus impitoyable, car il faut réfléchir très vite et manier le joystick avec précision soudre certains problèmes, mais ce programme exige également de bons réflexes car les créatures deviennent très agressives au bout de quelques tableaux.
Alain Huyghues-Lacour ¦ Golden Axe- CPC, disquette Virgin Après avoir choisi le guerrier que vous désirez incarner, vous partez au combat contre les armées d’un tyran. Ce beat-them-all d’arcade de Sega comporte tous les ingrédients de I’heroic fantasy : barbares, magie, dragons, etc. Le succès de Golden Axe repose plus sur les effets spectaculaires que sur l'intérêt de jeu proprement dit. Alors, avec une réalisation aussi bâclée que celle-ci, l'affaire tourne à la catastrophe. Les sprites sont minuscules et l’action confuse, ce pro-
• fTTïû ir"tv? ÏHI rom I, iiesÆi.1. ti _ réflexion _15 .****?
* * * *
* * * * _C ¦ Adventores of loto NES Nintendo, cartouche Haï HIT
riPE ir, ... ,.j , i., l „ £* ««« *«: i !«». ?£ V* et de jeux
de stratégie. Ce défaut devrait rapidement disparaître, comme
le dé- mondre brillamment la version Megadrive de Populous. Ce
Tilt d'or 1989 vous propose de prendre la place d'un dieu. A
vous de faire prospérer votre peuple qui, en retour, vous
donnera la puissance nécessaire pour combattre le dieu
ennemi. Malgré sa richesse, le jeu se manie très facilement
grâce à un système d'icônes.
On peut déplorer la disparition de l'option deux joueurs mais cela n'empêche pas cette cartouche d'être un must absolu.
Olivier Scamps _stratégie _19 .*****
* * * *
* * * _D Type- Intérêt- Graphisme- Animation _ Bruitages Prix_
The Corse of Ra Amiga, disquette Rainbow Arts Vous devez faire
disparaître des pierres ornées de hiéroglyphes, en les
alignant par paires. Certaines peuvent être déplacées,
Adventures of Loto est un jeu d’action réflexion dans lequel
vous devez ramasser tous les cœurs disséminés dans chaque
tableau, en évitant des créatures dont le contact est mortel.
Ce casse-tête présente de très nombreux tableaux de difficulté
croissante, mais heureusement un système de codage vous évité
de tout reprendre depuis le début à chaque nouvelle partie.
On se prend tout de suite au jeu, en dépit d'une réalisation assez médiocre, car les tableaux sont fort bien construits. Il faut vraiment se creuser les méninges pour régramme vous donnera la migraine à force d’essayer de déchiffrer ce qui se passe sur l’écran. Les programmeurs de Virgin auraient mieux fait de s'inspirer de la superbe version de la Sega 8 bits. C’est nul, espérons que les versions 16 bits seront meilleures. Alain Huyghues-Lacour
- arcade 7 **
* *** _ * * * B Type- Intérêt- Graphisme Animation.
Bruitages _ Prix_ ? Double Dragon II_ NES Nintendo, cartouche Acclaim Seul, ou à deux, vous affrontez les gangs de New York, pour venger votre amie. Vous traversez la ville pour rejoindre l'héliport, puis le combat continue à bord de l’hélicoptère de vos ennemis et ensuite vous arrivez dans l'île où se cache le chef de la bande.
Cette conversion est totalement différente du jeu d’arcade, mais elle n’en est pas Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bois Déjà disponible sur PC et bientôt sur ST et AMIGA RIEN N’EST ENCORE GAGNE... SEREZ-VOUS ACCUEILLI EN HÉROS OU REPOSEREZ-VOUS A JAMAIS DANS UN TOMBEAU GLACIAL ?
WOLFPACK EST UNE SIMULATION PRÉCISE DE CONFRONTATION ENTRE UN SOUS-MARIN ALLEMAND WOLFPACK ET UN CONVOI DE VAISSEAUX ALLIES.
JOUEZ LE RÔLE D'UN COMMANDANT DE WOLFPACK OU D’ESCORTE DE CONVOI ET RETROUVEZ-VOUS DANS LE RÉALISME D'UN FACE A FACE STRATEGIQUE A L’ÉCHELLE ET-EN TEMPS RÉEL.
Compatible avec la carte
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(PC et Compatibles) I IB SOUTHWARK STREET. LO~OON SE 1 OSW Tel: Û7 I-92B 1454 © 19S9 NOVALCGIC. INC NEC PC Engine, carte Pack-in-Video Ce jeu mythique, presque aussi vieux que la micro-informatique, arrive sur console.
Le petit personnage doit toujours collecter de l'or au millieu d'échafaudages délirants parcourus par des robots hostiles. Un système de mot de passe remplace efficacement la fonction continue.
Un éditeur permet également de construire ses propres tableaux. Côté intérêt de jeu, autant d'originalité. En guise de magie ninja, Alex monte au long des poteaux pour se métamorphoser en boule de feu, avant de foncer sur ses ennemis. Avec iin programme aussi ludique, Sega démontre que sa console 8 bits a encore de beaux jours devant elle. Alain Huyghues-Lacour moins passionnante. Vous disposez d’une large panoplie de coups et la jouabilité est parfaite. Il est vraiment difficile de faire mieux dans le genre, d’autant plus que les graphismes et l’animation sont réussis.
Double Dragon II est indiscutablement le meilleur beat-them-all sur Nintendo.
Alain Huyghues-Lacour rien à redire : mélange d'action et de stratégie, ce soft est indémodable.
Cependant, l’adaptation de ce programme a vraiment été faite à l'économie: graphisme, animation et bruitages sont en effet indignes d'une NEC. C'est dommage : avec une meilleure réalisation, Loder Run- ner aurait pu avoir une très bonne note.
Olivier Scamps NEC PC Engine, carte Namcot Une blonde redresseuse de torts guerroie dans un pays merveilleux. Les ennemis sont nombreux mais elle rencontre également des alliés qui l’aideront. Les dialogues sont en japonais mais le jeu est suffisamment graphique pour que l'on puisse s'en passer. Ce jeu d'arcade aventure bénéficie d'une réalisation soignée. GraNES Nintendo, cartouche Nintendo On ne présente plus ce grand jeu d’action réflexion qui nous vient d'URSS, car c’est l'un des programmes les plus célèbres de l'histoire des jeux vidéos. Vous avez le choix entre un jeu
normal et une variante avec handicap. Cette version est particulièrement laide, avec de pauvres Ualex Kidd lit Shinobi World_ Sega Master System, cartouche Sega Alex Kidd est le héros fétiche de Sega, au même titre que les frères Mario pour Nintendo. Alex Kidd In Shinobi World est le quatrième épisode de cette épopée sur Sega 8 bits, sans compter le programme de la Megadrive. Mais, cette fois, il s'agit d’un mélange entre beat-them-all et jeu de plates-formes. Si les jolis graphismes restent dans la lignée des précédents épisodes, l'action est directement inspirée de Shinobi : sauts d'un
niveau à l’autre, sabre, shuriken, ninjas, chefs de bande, etc. Mais le plus surprenant est que ce mariage, a priori contre nature, fonctionne parfaitement. On se prend tout de suite au jeu, sans doute en raison d’une jouabilité exemplaire. De plus, si l’on s'amuse beaucoup en découvrant les nombreux clins d'œil à Shinobi, le jeu ne manque pas pour phismes et musiques collent en effet très bien à l'esprit du soft. Comme souvent sur PC Engine, un effort particulier a été fait pour l’animation, vraiment très minutieuse.
C’est un plaisir de voir les nénuphars bouger sous le poids de l'héroïne ou les ailes du casque bruisser au vent. Le meilleur jeu NEC de ce mois. Olivier Scamps graphismes et des couleurs franchement tristes. Mais cela est secondaire, car le jeu est toujours aussi passionnant et la jouabi- lité est parfaite. La console Nintendo ne pouvait se passer plus longtemps de Tetris et il est certain que ce jeu envoûtant va faire de nouveaux ravages.
Alain Huyghues-Lacour 81, rue de la Procession 92500 RUEIL-(l) 47 52 18 18 KqitfrfG SOFTS EXHAUSTIIT !
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place dans d’autres rubriques : jeux de toute sorte, compilations et softs adaptés d’autres machines comme Pipe Dream.
Créatures (Amiga).
AVIS LOGICIEL-MARQUE ORDINATEUR TYPE GRAPHISME ANIMATION Bof!
ANARCHY Psygnosis Amiga Shoot-them-up
* **
* **** HIT COSMIC OSMO Activision Macintosh (dis. Dur) Découverte
* *****
* * ** Bof!
CREATURES Acüonware Amiga Tir
* ***
* * * * Bof!
CURSE Micronet Megadrive Shoot-them-up
* ***
* ** Nul DEATHBRINGER Telenet NEC CD ROM Jeu de rôle
* ***
* *** A connaître ELECTRON Domaine public Macintosh Action ?
* ** A connaître ESPRIT Application Systems Atari ST
Action stratégie
* **?
* ***** HIT FAERY TALES Microillusions Mac II Jeu de rôle
* ****
* *** A connaître FREE UGHT JAPANESE Free light software
Macintosh Educatif
* ** * Bof!
GAMPURA Hudson soft NEC CD ROM Jeu de domino
* ***
* ** A connaître HOYLE BOOK OF GAMES II Sierra Amiga Jeux de
cartes
* **** A connaître HOYLE BOOK OF GAMES Sierra Atari ST Jeux de
cartes
* **** A connaîlre LANCELOT Level 9 Macintosh Aventure
texte graphisme
* * * Bof!
, MAD PROFESSOR MARIART1 Krisalls Atari ST Plates-formes
* ****
* *** A connaître MANHOLE Activision Macintosh (dis. Dur)
Découverte
* *****
* * * * Bof!
MANIAC PRO WRESTL1NG NEC PC Engine Simulation sportive
* ***
* * * Nul MIKE READS POP QU1Z CPC Encore Quia
* * * * A connaître PIPE DREAM Nintendo Game Boy Action réflexion
* *?* Nul RASTAN SAGA II Talto NEC PC Engine Beat-them-oll
* * **
* ?
A connaître RED STORM RIS1NG Microprose Amiga Simulateur de combat sous-marin
* **
* * * Nul!
ROBODEMONS Color Dreams Nintendo Shoot-them-up ** * A connaître SIDE ARMS SPECIAL NEC Auenue NEC CD ROM Shoot-them-up
* ***
* * * * Bof!
SPACE HARRIER II Sega Megadrive Shoot-them-up
* ****
* **** A connaître SPACE ROGUE Origln Systems Atari ST
Stratégie action
* *?*
* * * * HO'JCKOro BEOOIH4 £70 Red Storm Riulng (Amiga).
Rastan Saga II (NEC).
SI de Arms (NEC).
BRUITAGES INTERET ? ?*** 13 Space Rogue (ST).
PRIX t Gin RumH!
:OBKCBBD Hoÿle Book of Games (ST).
Free Ltght Japanese (Mac).
Deathbringer (NEC).
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Bienvenue au Video Games. * . !
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soft!
Les jeux de rôle fleurissent sur micro.
Souvent excellents, ils se différencient par de subtiles variations qui permettront à chaque joueur de retrouver son style favori.
Pour ce Challenge, nous avons sélectionné Chaos Strikes Back, la suite de Dungeor Master, le jeu de rôle qui avait révolutionné le genre à sa sortie. Loin d’être une suite bâclée, il apporte son lot de nouveautés.
Ultima Viest le dernier fleuron de la longue saga des Ultima. Legend of Faerghail reprend les principes de Bard's Taies en les améliorant et en les complétant. Champions of Krynn est le dernier-né de la série des jeux de rôle édité en collaboration avec TRS, ce qui lui assure une fidélité exemplaire au jeu sur plateau le plus prati- qué dans le monde, Advanced Dungeons and Dragons (ADD). The Immortal innove en combinant action et aventure-rôle. Certes, il ne suit pas à la lettre le principe des jeux de rôle (amélioration des caractéristiques des personnages au cours du jeu), mais il
correspond à l’esprit de ce Challenge.
Tous ces logiciels se placent dans un univers d’épopée fantastique, avec ses monstres et sa magie omniprésente. Les trois principales machines du marché sont représentées : Atari ST, Amiga et PC.
Création de l’équipe La création de votre équipe est une étape souvent capitale dans les jeux de rôle. Elle conditionne en effet la réussite à plus ou moins long terme et exige du joueur un soin tout particulier.
Chaos Strikes Back reprend le principe de Dungeon Master. Vous allez sélectionner quatre héros parmi les vingt-quatre présents dans la prison. Chacun d’eux possède déjà ses propres caractéristiques ; ses capacités de guerrier, ninja, prêtre ou magicien, comme ses points de vie, d'énergie ou de magie ou encore ses facultés : force, dextérité, sagesse, etc. Il existe deux manières de les faire renaître.
La résurrection les rend simplement à la vie, avec les mêmes potentialités. La réincarnation, en revanche, leur fait perdre leur habilité de départ, mais gagner des points dans d’autres domaines. Le jeu sera plus difficile au début (il l’est pourtant déjà beaucoup) «Je suis une bande de héros à moi tout seul ! » C’est ainsi que peut se résumer le jeu de rôle.
Il faut, sans perdre la vie, diriger plusieurs personnages chacun avec ses qualités et ses défauts, tout en ne perdant pas de vue que le but final n’est pas d’occire à tout prix les vilains pas beaux qui vous font obstacle, mais de retrouver la clé de la porte de la pièce où se trouve la potion qui vous donnera la force nécessaire pour abattre le gardien de la cellule de la princesse à délivrer. Programme chargé! Mais, de Chaos Strikes Back à Ultima V, en passant par Legend of Faerghail, Champions of Krynn et The Immortal, quel est le meilleur .
Bit, nain et derrii-orque) ont chacune des caractéristiques et des métiers bien définis. L'éventail des métiers est vaste et certaines professions ne semblent pas correspondre au profil d'un aventurier.
Cependant, le rôle du forgeron, par exemple, est capital car il est le seul à pouvoir réparer les armes endommagées au cours des combats. De plus, les caractéristiques présentées couvrent des domaines peu usités comme les possibilités de négociation, de chasse à l’affût, ou d'apprendre une langue. Le programme vous offre, en prime, une équipe déjà constituée. Elle est bien équilibrée mais manque un peu de force de frappe. Votre équipe peut comprendre jusqu’à six aventuriers mais il est déterminés par vos réponses. Vos trois amis, Dupré, lolo et Shamino, aux aptitudes
complémentaires, se joindront rapidement à vous et vous pourrez recruter d’autres membres au hasard des rencontres (jusqu'à concurrence de huit personnages au total).
Leoend of Eaemhail propose au contraire une création très simple. Il suffit de définir le sexe, l’espèce et le métier de votre aventurier. Le programme se charge alors d'établir les' différentes caractéristiques.
Libre à vous de l'accepter ou de le rejeter pour en créer un autre. De même, Champions of Krynn offre des personnages très bien définis. Les six espèces proposées (humain, demi-elfe, elfe, hob- mais vos personnages monteront de niveau plus rapidement par la suite. Vous pourrez aussi recharger une équipe de Dungeon Master. Vous pourrez même utiliser n'importe lequel des héros de Dungeon Master, leurs capacités ayant été ajustées au niveau de difficulté de ce second épisode. Un petite éditeur graphique vous permet de modifier la représentation visuelle de vos créatures.
Ultima VI vous permet lui aussi de reprendre vos personnages favoris des épisodes VI et V. La création d'un personnage de novo s'effectue en répondant aux questions d'une gitane, et il vous faudra faire des choix souvent douloureux.
Votre classe et vos attributs seront r CHAUBNG* iiiiiwiwiiniiMiimrimHiaMMM ¦» wamm mmm judicieux de n’en faire rentrer que cinq au début. En effet, vous allez rapidement rencontrer un sixième compagnon, Siegurd, qui, outre ses impressionnantes capacités de combat, a l'inestimable faculté de rendre deux fois la vie à chacun de vos autres personnages.
Champion of Kn nn utilise pour sa part un sytème très proche de celui d'ADD. Vous devrez définir l'espèce, le sexe, la classe (le métier), le dieu (pour les clercs) et l’alignement de votre héros. L'éventail proposé dans chaque catégorie est étendu et les interactions nombreuses. Ainsi impossible de créer un chevalier (le paladin d'ADD) qui ne soit humain, loyal et bon, ou un nain magicien. Les mordus d'ADD retrouveront avec grand plaisir leurs habitudes, respectées à la lettre à quelques exceptions près (il est ainsi possible de créer un clerc à l’alignement réellement neutre).
Le programme va se charger ensuite de tirer vos caractéristiques. Vous pourrez retirer à satiété jusqu’à obtenir ce qui vous convient ou même modifier ultérieurement les caractéristiques de votre personnage pour, par exemple, les rendre conformes à celles d'un des personnages que vous jouez à ADD. Bien évidemment, cette transformation ne pourra s’effectuer qu'au début. La représentation à l'écran peut, elle aussi, être définie librement grâce à un vaste éventail de têtes, vêtements, ou armures et armes. Votre équipe pourra rassembler jusqu’à six participants, un à deux autres pouvant
venir s'y joindre dans certaines circonstances. Pour les joueurs pressés, les disquettes contiennent une équipe déjà constituée. Ce groupe offre un excellent équilibre entre puissance guerrière, magie et capacité de voleur.
The Immortal. Pour sa part, ne propose aucune phase de création de personnage.
Vous incarnez un magicien guerrier, capable d’utiliser aussi bien son épée que les scrolls magiques vera en che- seules tiques visibles de ce dynamique vieillard à la longue barbe blanche sont ses points de vie.
Trou- Le scénario Chaos Strikes Back propose un scénario très classique : Lors Chaos a repris vie et vous devrez tenter de l’annihiler par tous les moyens. Vous allez donc vous enfoncer toujours plus profondément dans des souterrains peuplés de monstres vraiment redoutables et remplis de pièges. En dehors des combats et de l’exploration, votre principale activité sera justement de trouver le moyen de contourner ces multiples difficultés. Il peut s'agir de trappes invisibles s’ouvrant soudainement sous vos pas pour vous précipiter un ou plusieurs étages pous bas (bonjour les dégâts !).
D’autres trappes ne se ferment qu'en abaissant un levier. Et ce levier peut se trouver fort loin, caché dans une pièce secrète dont l'ouverture est commandée par un bouton bien caché. Pour compliquer encore le tout, le donjon n'est pas linéaire et vous allez être transporté aléatoirement dans des lieux différents. La cartographie n'est pas facile !
De nombreuses surprises vous attendent, et peu sont agréables ! Au début du jeu, attaqué de toutes parts et sans une arme pour vous défendre, vous tentez de récupérer celles qui sont accessibles. Mais vous risquez fort de chuter dans une V CAGNES-SUR-MER LYON LA PART-DIEU ST-QUENTIN-YVELINES VELIZY2 67 bd du Maréchal Juin Centre commercial Centre commercial Centre commercial Tél. 93225521 Tél. 78627030 Tél. 30571343 Tél. 34651881 CHAllBMOB trappe invisible et de vous retrouver dans une oubliette sans issue. Dur, dur pour un début et le reste est de la même trempe.
En fait, Chaos Strikes Back est si difficile qu’une collaboration entre plusieurs joueurs devient vite quasi indispensable.
Qui a dit que les ordinateurs favorisaient le jeu en solitaire?
Ultima VI vous replonge dans le monde magique de Britannia. L’histoire est d'ailleurs précédée d’une longue et superbe présentation animée. Après avoir éliminé les démons qui vous poursuivaient, vous irez le plus vite possible auprès du roi qui vous fera part de votre mission. Pour la mener à bien, vous devrez explorer un monde réellement gigantesque, avec ses villes aux nombreuses boutiques, ses donjons, ses souterrains et mines. Il vous faudra franchir fleuves et mers pour accéder aux différents continents. On est loin ici de l’univers clos de Chaos Strikes Back.
Mais il vous faudra aussi obtenir absolument tous les renseignements nécessaires auprès des personnages de rencontre. Le mode Help facilitera les dialogues, en vous révélant les mots qui rendront votre interlocuteur bavard. Les différentes pièces du n TILT 0 â L 1 A £ î î E: S zas HHÜ COHMflHD Imè m Til-Ti Par.ty [EJa TILT: t 9 * 7-04-0l'i l" Hindi C ' Ultima VI : la rencontre avec le roi.
Puzzle ne se mettront en place que progressivement, dévoilant la démarche à entreprendre.
Leaend of Faerahail est basé sur un scénario désormais classique: la lutte des forces du bien (votre équipe) contre celles du mal qui ont infesté tout le pays. Le jeu se déroule en extérieur comme en intérieur.
Les extérieurs sont composés de forêts, véritables labyrinthes où il est particulièrement facile de se perdre même en s'aidant de la boussole. Vous devrez donc carto- graphier à mesure. Les châteaux et donjons cachent un certain nombre de pièges et difficultés mais le principal moteur du jeu reste l'exploration et le combat.
Champion of Krvnn présente les rebondissements les plus nombreux. Vous allez en fait effectuer une série de missions déterminées par votre commandant, la suite de l'aventure dépendant de votre réussite. Le but étant, là encore, la victoire du bien sur le mal. Dans certains cas, il faudra faire preuve de sagacité et ruser. Ainsi, au cours de l'aventure, vous devrez libérer des prisonniers. Mais si l'on vous laisse circuler Les conversations autour d'une table dans les tavernes apportent toujours d'utiles indices.
Sans entrave, on vous surveille de près. Si vous tentez de passer en force, vous aurez toute la garnison sur le dos. En revanche, il existe un passage peu fréquenté et gardé par quelques hommes seulement. Ailleurs, il faudra vous déguiser pour sortir de la ville qui s'écroule et vous faire transporter par un dragon rouge, pourtant votre ennemi.
D'autres surprises vous attendent. Vous pourrez souvent obtenir des renseignements importants dans les tavernes ou auprès des personnages de rencontre.
The Immortal, lui aussi, est riche en rebondissements. L'ambiance est donnée dès le début. Vous voyez apparaître dans la flamme d'une bougie le visage de votre maître, le magicien Mordamir, vous demandant à vous, Dunric, d'aller le délivrer dans les niveaux inférieurs du donjon. Fort bien. Mais justement, vous n'êtes pas Dunric ! Vous apprendrez d’ailleurs par la suite de la bouche du même Dunric mourant que votre maître se sert de vous pour étendre sa puissance maléfique. Vous irez même jusqu'à faire cause commune avec les gobelins pour vous débarrasser d'un monstre et accéder à la
fontaine de vie.
Les problèmes sont multiples. Il faut souvent trouver la bonne clé ou découvrir l’entrée d'un passage secret obligatoire.
Certaines issues sont encore plus difficiles.
A un certain niveau, vous allez vous retrouver face à deux tunnels d’araignées géantes et aucun autre passage. Les
- pièges sont nombreux et requièrent astuce, rapidité et
précision. Vous pourrez d'ailleurs utiliser la carte des
trappes que
• vous trouverez rapidement. Vous serez amené à utiliser des
moyens de locomotion originaux : tapis volant ou baril
fottant sur une rivière souterraine.
Une bonne partie des pièges vient des objets découverts. Ainsi l’appât attire un ver géant qui vous gobe tout net et certains coffres contiennent des myriades de scarabées qui vous dévorent tout cru ! Inutile de vous dire que l'on devient prudent face à ces trouvailles dont certaines sont cependant indispensables.
La magie Elle est un des éléments clé des jeux de rôle fantastico-médiévaux.
Chaos Strikes Back reprend intégralement le système original de Dungeon Master.
Les sorts sont lancés à l’aide de symboles qui définissent leur puissance, leur type, etc. Ils peuvent être préparés à l'avance (un seul toutefois), pour ne pas perdre un temps précieux au cours d’un combat. Ces sorts sont les mêmes que ceux de Dungeon Master et leur quantité dépend de la mana (puissance magique du personnage), de la puissance de l’enchantement lui-même qui consomme plus ou moins de mana et du niveau du magicien. Un sort peut même échouer si son utilisation est à la limite des capacités du lanceur. Les potions demanderont une fiole vide, objet rare et recherché. Les
heureux lecteurs de Tilt en connaissent la liste complète grâce à la série d'aides sur Dungeon Master. Les autres pourront toujours compléter leurs connaissances en lisant les scrolls. La récupération des points de magie s'effectue en dormant, ce qui n'est pas si facile dans un donjon infesté de monstres divers.
Ultima VI reprend le système des deux précédents épisodes de la série. Le livre de sorts de votre personnage contient ceux qu’il est à même d'utiliser et une gestion rigoureuse de votre magie est indispensable. Vous pourrez en acquérir de nouveaux en montant de niveau ou en mettant à profit vos découvertes en scrolls magiques. L’éventàil total est vaste (80 sorts) et couvre bien les domaines de l’attaque, de la défense et de l'information.
Leaend of Faerahail reprend un principe similaire mais un peu simplifié. Vous disposez pour un niveau donné d’un certain quota de sorts différents. Vous ne pourrez dépasser le nombre maximum pour un même type, ni bien sûr aller au-delà de l’épuisement de vos points de magie. En revanche, l'acquisition des nouveaux est automatique à chaque changement de ni- ça passe ou ça casse!
Oispaxièfe sur c***îer, ÆF ISÙJÂHIMLlü A ÏAP ST, AM ÇA, 8M PC c° ” i| wmmmmmm et eampatiifes, COMMODOPP 64. Mi |ffl A77~Ef 7~f0lV Daxs fa aersiax COMMODOPP 64, F£*RARI fflÇffk A? PATPOf et CH CAÇO 90 s**t rempfaeis par ÇPAND PP X 500.
FERRARI © Electronic Ans.
Ferrari and The Black Horse Rampant are registered trademarks of Ferrari Societa Per Azione Esercizio Fabbriche Automobtlie Corse. Used bv per mission. .
RICK DANGEROUS®' Firebird. ©1989 Cote Design Itd.
P 47© Microprose Firebird.
JALECO licenced front ©1988 Jaleco.
HIGHWAY PATROL© Microids CHICAGO 90$ MiCtOds GRAND PRIX 600 B Microïds février 1987 CARRIER COMMAND© Rainbird Software. Rainbird and the Rainbird logo are trademarks of British Télécommunications pic. Programmed bv Realtime Games Software limited. _ UBI SOFT Entertainment Software (Kl SOIT - 8 10 RUK HF. VM.MY - 93J00 MONTRKl!II. SOI S BOIS - TKI.. (Il 48.S7.65.52 CHAlUNGè veau et le repos suffit à vous faire récupérer vos points de magie. Les sorts sont nombreux et très variés.
Champions of Krynn applique, là aussi, les directives ü'ADD. Les magiciens disposent d'un livre de sorts. Au début ce livre est peu rempli. Vous le compléterez au fur et à mesure, en passant de niveaux et surtout en recopiant des sorts nouveaux à partir d'un scroll. Vous ne pouvez lancer que les sorts correspondants à votre niveau de magicien, mais rien ne vous empêche de recopier, sur votre livre, des sorts de niveau supérieur. Vous les aurez ainsi sous la main. Les clercs, quant à eux, disposent de tous les enchantements correspondants à leur niveau. Pour lancer un sort, il faut le
mémoriser au préalable. Vos lanceurs disposent d’un certain quota pour chaque niveau. Les clercs disposent même d'un à deux charmes supplémentaires accordés par leur dieu en fonction de la position de l'une des deux lunes qui rythment la vie de Krynn. Il faudra donc effectuer une difficile sélection parmi l'ensemble des sorts accessibles et consacrer du temps à les retenir. Cette période de concentration dépend de l’importance de l’incantation et demande un calme relatif.
L'éventail des enchantements est très fidèle à ADD, ce qui est un garant suffisant de leur richesse. Un autre attrait de Champions of Krynn concerne l'usage de ces sorts. Au début, ne connaissant pas leur rayon d'action et leur portée, vous risquez fort de blesser tout autant les membres du groupe que vos ennemis.
The Immortal est le moins riche. La magie, omniprésente, ne s’acquiert que par l'intermédiaire de scrolls ou d'objets magiques que vous découvrirez.
Le « réalisme » Par réalisme, j'entends les éléments qui entrent dans la vie de tous les jours et qui donnent du relief à l’aventure.
Dans Chaos Strikes Back, vous devrez gérer avec efficacité vos besoins en eau et nourriture. Des indicateurs vous signalent en permanence votre situation et passent au rouge en cas de besoins immédiats. Si vous ne réagissez pas, vous commencez à perdre régulièrement des points de vie. La nourriture se présente sous forme d'aliments que vous trouvez, mais aussi de monstres qui, une fois tués, se transforment en autant de portions de précieuse nourriture. Pour l'eau, il faut remplir ses gourdes (ou à défaut ses fioles) aux quelques fontaines que vous rencontrerez. Le poids de
l'équipement est lui aussi bien géré. Au-delà d'un encombrement de base, chaque objet supplémentaire va ralentir votre héros et le fatiguer davantage, l'obligeant ainsi à manger et boire plus souvent. Or, tout le groupe avance à l'allure du plus lent et certains passages demandent une course rapide. En revanche, le sommeil ne sert ici qu'à récupérer vos points de vie et de mana.
Ultima VI est l'un des plus riches à ce niveau. Le cycle jour-nuit est respecté avec ses conséquences sur la luminosité ambiante (en extérieur) et sur le rythme de vie des protagonistes. Inutile par exemple de vous rendre en pleine nuit à la salle du trône. Le bon roi est dans les bras de Mor- phée. Vous devrez gérer votre nourriture et celle des compagnons que vous recruterez ainsi que leurs soldes. S’ils ne sont pas payés, ils n'hésiteront pas à déserter. Vous serez amené à louer différents moyens de transports pour franchir fleuve ou mer ou aller plus vite sur terre. En revanche,
l'encombrement des personnages ne semble pas influer sur leur fatigue. Contrairement aux autres jeux présentés, Ultima VI permet de séparer votre groupe pour que chaque personnage effectue ses propres déplacements.
Legend of Faerghail est aussi très bien servi dans ce domaine. On retrouve le cycle jour-nuit (visualisé par la course des astres et le changement de luminosité). Ce cycle influe aussi sur les rencontres, plus fréquentes et plus dangereuses la nuit.
Votre équipe se fatigue et pourra même refuser tout simplement d'avancer si vous l'épuisez. Pendant le sommeil du groupe, une garde est indispensable pour éviter les surprises dédagréables. Dans les auberges, vous pourrez tenter de voler. Mais attention si vous vous faites prendre. La gestion de la nourriture est capitale. Vous pourrez l’acheter dans les auberges, la récupérer dans les affaires de ceux que vous aurez occis, tuer des animaux ou même vous mettre à chasser.
Lors des combats, les armes et armures perdent progressivement leur efficacité et vous devrez recourir aux talents du forgeron pour tout remettre en état. La revente de vos trouvailles chez les marchands peut donner lieu à de durs marchandages.
Champions of Krynn est assez restreint sur ce point. Seule la course des lunes est signalée car elle est importante pour les clercs. Ici, pas besoin de manger ni de se reposer, si ce n'est pour refaire vos sorts.
The Immortal est encore plus radical car rien n'est prévu.
Les aides Les aides sont des éléments qui concourent à l'amélioration et au maintien de la condition du groupe.
Dans Chaos Strikes Back. Vous vous procurez des objets en chemin, ou vous récupérez ceux des monstres que vous combattez. La plupart des objets sont bénéfiques mais quelques-uns (les épées des chevaliers par exemple) sont maudits.
Enfin, il faudra découvrir l’utilité de certains objets pas toujours évidente.
La montée de niveau s'effectue automatiquement au cours de l'aventure et les combats ne sont pas les seuls à apporter des points d’expérience. En fait c'est la pratique répétée d’une discipline qui vous permettra d'y acquérir de l'expérience.
En cas de décès, vous pourrez ramener les os de votre compagnon dans une niche spéciale pour le ressusciter. Certaines inscriptions des murs et les scrolls vous fourniront une aide complémentaire, ainsi que la fonction oracle de la disquette utilitaire.
Dans Ultima VI, les villes regorgent de boutiques diverses : tavernes pour la nourriture, armurerie, temples pour faire soigner ou ressusciter vos compagnons, aires d'entraînement pour passer de niveau en fonction des points d’expérience acquis.
Vous pourrez aussi mettre la main sur des objets intéressants en fouillant les pièces.
Certains sont bien cachés et il faut parfois déplacer un meuble pour les découvrir. La profusion d'objets est telle dans les villes, que vous devrez faire des choix. Il n'existe pas, dans ce jeu, d'objet maléfique.
Leaend of Faerghai! Utilise un principe similaire avec ses villes aux multiples boutiques. La résurrection d’un personnage mort par les clercs d’un temple n’est pas systématique, en particulier quand le ca- 122 davre est trop vieux. Vous ne pourrez pas récupérer d’objets dans les villes autrement qu’en les achetant. En contrepartie, les objets maudits ne sont pas légion.
Champions of Krynn reprend là encore le système d'ADD. Les villes offrent de nombreuses boutiques mais leur approvisionnement varie. Les objets inconnus pourront être expertisés. Cela vaut mieux car certains sont maudits et vous feraient perdre des capacités de combat ou même pire.
Heureusement, les temples seront en mesure de remédier à ce genre de problème.
The Immortal n'offre pas de réelle montée de puissance. Celle-ci ne provient que des objets que vous aurez trouvé et un grand nombre est franchement néfaste. A certains endroits, des marchands se feront fort de compléter votre équipement. La récupération des points de vie est dévolue aux rares potions de vie qui se cachent dans les recoins du labyrinthe.
Les créatures Dans le monde de Chaos Strikes Back.
Toutes les créatures sont agressives. La seule manière d’éviter le combat est la fuite, fonction de la configuration des lieux.
On retrouve les monstres les plus puissants de Dungeon Master ainsi que cinq 'nouveaux monstres particulièrement retors.
Certains font preuve d’une certaine finesse et sont capables d’ouvrir une porte, de contourner un obstacle pour vous attaquer, ou utilisent la magie contre vous.
Dans Ultima VI. Vous rencontrerez aussi bien des amis qui pourront vous aider ou que vous engagerez dans votre équipe, que des personnages neutres ou des monstres. Ceux-ci sont très variés et peuvent faire preuve d'un certain esprit d'initiative. Les créatures des donjons sont très puissants et vous ne devrez vous y engager que suffisamment préparé.
Dans Leaend of Faerghail, la plupart des créatures sont des monstres agressifs.
Mais des personnages de rencontre pourront rejoindre votre équipe, comme Sie- gurd. La rencontre avec un monstre ne se solde pas toujours par un combat ou la fuite. Vous pouvez les saluer ou même leur parler, si vous maîtrisez leur langue. Les rencontres dans les tavernes pourront vous fournir des indices précieux.
Les créatures de Champion de Krynn sont nombreuses. Certaines sont des amis.
D’autres, neutres au début, se retourneront ensuite contre vous. L'inverse est également possible. Ainsi, certains ogres se rangeront à vos côtés, si vous faites le bon choix. Le dialogue avec les monstres est parfois rentable. Le ton que vous adopterez (hautain, menaçant, humble, gentil ou insultant) influera sur la conduite de vos adversaires.
Les créatures de The Immortal sont très variées. Certains vous fourniront des objets indispensables si vous les aidez. Et le combat n’est possible qu'avec les personnages agressifs. Vous ne pourrez donc pas vous tromper !
Les combats Les combats de Chaos Strikes Back se déroulent en temps réel, ce qui complique singulièrement l'entreprise. Tout est possible en cours de combat: changer de place ou d’arme, utiliser un objet magique, préparer ou lancer un sort, et même manger, boire ou même dormir. Vos héros se serviront d’autant mieux de leurs armes s'ils les ont en main. Vous pourrez, dans certains cas, engager et rompre le combat à plusieurs reprises, pour vous refaire une santé et venir à bout d'un monstre particulièrement coriace.
Les combats d'Ultima VI sont aussi riches.
On retrouve les options habituelles des jeux de rôle : attaquer à l'arme blanche, au corps à corps ou à distance, ou utiliser un sort ou un objet magique. Vous aurez le loisir de modifier la position d'un aventurier au sein du groupe. Il est possible de se décharger de la gestion du groupe sur l'ordinateur ou de jouer les personnages un à un pour prendre entièrement le contrôle du combat. Les monstres peuvent être armés et certains sont à même d'utiliser la magie.
Leaend of Faerghail bénéficie aussi d'une gestion des combats performante, avec des options complémentaires. Ainsi, vos personnages peuvent se placer selon quatre lignes plus ou moins proches des adversaires. De même, les attaques varient depuis le grand coup destiné à pourfendre votre ennemi jusqu'aux attaques moins puissantes mais plus rapides. Les voleurs bénéficient du redoutable baskstab (le coup dans le dos d’ADD).
Champion of Krvnn possède les combats les plus aboutis. L'écran change pour présenter une vue 3D agrandie du lieu. Les possibilités sont proches de celles d’un wargame. Vous déplacez un à un vos aventuriers sur le terrain en fonction des points dont ils disposent (eux-mêmes fonction de leur encombrement), choisissez vos adversaires et votre type d'attaque.
Les voleurs peuvent tenter un backstab pour faire plus de dégâts. Le programme peut au besoin gérer automatiquement un ou plusieurs de vos équipiers, en utilisant ou non les sorts et les objets magiques dont ils disposent. Le positionnement des monstres reflète la finesse de la stratégie.
Les magiciens et clercs vous bombardent de sorts, bien protégés derrière une muraille de guerriers. Attention aux jeteurs de sorts adverses qui peuvent charmer un des vôtres qui se rangera alors à leur côté. Les plus puissants sont insensibles à la magie CMAllSMOC Les combats sont d'autant plus rudes que l'on affronte de redoutables jeteurs de sorts !
Ou peuvent même retourner les sorts que vous leur envoyez. Inutile de vous dire que les batailles sont loin d’être monotones.
Les combats de The Immortal se règlent sur un mode arcade. Vous disposez de quelques mouvements d'attaque et de parade seulement. Si vous désirez avoir recours à la magie, il vous faudra lancer votre sort avant le combat.
La réalisation Chaos Strikes Back bénéficie d'une réalisation superbe. L’ergonomie du jeu est exceptionnelle, les actions les plus diverses étant très naturelles. Le labyrinthe 3D du donjon est superbement rendu et remplit la plus grande partie de l'écran. Les monstres sont très bien dessinés et leur animation plus que correcte. De nombreux bruitages digitalisés contribuent à renforcer l'ambiance déjà riche.
Les graphismes d'Ultima VI sont nettement meilleurs que ceux des épisodes précédents. La longue présentation de mise en condition l'illustre de manière éclatante. En cours de jeu, les lieux sont représentés du dessus avec, cependant, une certaine impression de relief. Les bruitages sont restreints sur le PC de base mais de nombreuses cartes sonores sont gérées. En revanche, l’ergonomie au clavier n'est pas excellente. De plus le scrolling parmi les nombreuses «poches» des personnages ne facilite pas la visualisation rapide des avoirs du groupe. La souris règle heureusement une grande
partie des problèmes.
Leaend of Faerghail bénéficie d'une représentation 3D, que ce soit en intérieur ou en extérieur. Les intérieurs (châteaux et donjons) sont superbes. Les graphismes des créatures de rencontre sont très travaillés.
Les bruitages sont rares mais évocateurs.
L'ergonomie est très correcte que ce soit à la souris ou au clavier qui utilise un système de lettres clés.
Champions of Krvnn offre une double représentation dans les villes et les souterrains : soit un mode 3D bien rendu et assez varié d’un lieu à l'autre, soit un mode carte pour permettre de se repérer plus facilement. En revanche, les déplacements en extérieur n'utilisent que le mode carte et sont simplifiés. La 3D utilisée pour les combats permet de bien gérer ses personnages, les monstres y sont bien représentés et quelques bruitages digitalisés complètent l’ambiance. Dans certains cas, un superbe dessin de grande dimension vient illustrer la scène. En revanche, l'animation en
cours de combat est quelconque. L'ergonomie est bonne, que ce soit au clavier ou à la souris.
The Immortal bénéficie de graphismes 3D en perspective isométrique. Ces graphismes sont très fins et le relief excellent.
L’animation de vote héros est un modèle du genre. Les monstres sont très bien dessinés et certains particulièrement impressionnants (le souffle du dragon risque de vous roussir les cheveux durant votre écran !). Votre héros réagit fidèlement aux sollicitations du joystick. Seuls les bruitages ne sont pas une réussite.
Conclusion Il est difficile de proclamer vainqueur l'un de ces logiciels. Tous ceux qui ont joué à Dungeon Master replongeront avec délice dans les difficultés de Chaos Strikes Back.
En revanche, il est inaccessible aux autres et son univers est trop clos. Ultima VI marque de réels progrès par rapport aux épisodes précédents au niveau graphique, son point faible. L'univers est gigantesque et d'un richesse inégalée, et l'aspect aventure enrichit encore le scénario. Champion of Krynn fera les délices des mordus d'ADD qui se replongeront dans un monde familier. La richesse de ses combats suffira à séduire les autres. The Immortal inaugure avec bonheur un genre nouveau, mêlant action et aventure-rôle, il ne vous laissera pas indifférent, d’autant qu’il fourmille de
surprises. Legend of Faerghail m'apparaît comme le plus faible de ce Challenge car rien ne le différencie des autres.
Jacques Harbonn Rick Dangerous II.
L’homme au chapeau revient ¦V mté ¦W3S EN UN CLIN D'OEIL!
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d’un genlock, Superpic offre des performances (et un prix !)
Professionnelles. Très simple d’emploi, il n’existe qu’en PAL,
mais dans toutes les résolutions de Y Amiga, même en HAM. En
définitive, c’est un excellent produit, sauf le prix. J’achète
si je gagne au loto !
Superpic est un digitaliseur couleur temps réel doublé d’un genlock fonctionnant sur Amiga.
L’appareil se présente sous forme d’un boîtier assez volumineux. L'installation ne pose aucun problème particulier. 11 suffit de relier le premier câble au port parallèle de l’Amiga, le second câble au port moniteur de l’ordinateur, et de rebrancher le câble moniteur sur la prise correspondante située à l'arrière du boîtier. Ce branchement ne doit bien entendu s’effectuer qu'avec les deux appareils hors tension, sous peine d’endommager l’Amiga et ou Superpic. Il ne reste plus qu’à alimenter Superpic à l’aide du transformateur fourni et à connecter la source vidéo à l'entrée « vidéo in » (prise
cinch) du boîtier. Ce câble n’est pas fourni mais se trouve ou se fabrique aisément.
Un digitaliseur permet d’obtenir une image compréhensible par l'ordinateur à partir d’une source uidéo quelconque. Un genlock permet au contraire d’incruster une image ordinateur sur un signal vidéo. La dénomination temps réél signifie que le digitaliseur est capable de saisir une image au uol, contrairement aux autres ap- pareils qui doivent travailler uniquement sur des images fixes. _ Superpic travaille en standard PAL, ce qui est un peu dommage, le standard français étant le Sécam. Toutefois, les camescopes 8 mm vidéo se multiplient (ils sont en PAL eux aussi). De plus, vous pourrez
toujours digitaliser un signal Secam, avec seulement une perte des couleurs.
La troisième solution consiste à utiliser un transcodeur Secam-Pal, avec toutefois une certaine perte de qualité de l’image. De plus, cet appareil est difficile à trouver dans le commerce.
Superpic travaille dans toutes les résolutions de l'Amiga, jusqu’a la haute résolution entrelacée.
La configuration de base nécessite un minimum d’un Mo de mémoire. Si vous désirez travailler en haute résolution et ou en mode entrelacé, il vous faudra accroître la capacité mémoire du Superpic comme de l’Amiga. Superpic travaille indifférement en mode 32 couleurs classique, en mode HAM standard ou amélioré (4096 couleurs simultanées) ou en monochrome (64 niveaux de gris). Avant la première digitalisation, il est important de procéder à quelques réglages. Un sélecteur vous permet de changer l’affichage du mode Amiga, au mode Framestore (pour digitaliser les images), en passant par le mode
(vidéo pour observer directement sur votre écran le rendu de la source vidéo). Sélectionnez tout d’abord le mode vidéo et réglez caméra et éclairage pour obtenir la meilleure image possible. Le réglage de l’éclairage est capital, car c’est lui qui conditionnera la qualité de la digitalisation.
Basculez maintenant le sélecteur sur Framestore et manipulez les différents boutons de réglage de la luminosité, du contraste et de la saturation des couleurs jusqu’à l’obtention d’une image de qualité. Vous n'aurez par la suite qu'à procéder à de petites retouches pour les images s’écartant trop de la moyenne. La touche Z (en fait la touche W car le clavier est configuré en qwerty), gèle l’image en mouvement provenant du camescope et la touche I la transfère dans la mémoire de l’ordinateur. Vous pouvez maintenant revenir en mode Amiga.
Au bout d’une trentaine de secondes, l’image apparaîtra en 4096 couleurs. L’énorme avantage de Superpic face aux autres digitaliseurs couleur du marché est de n’avoir pas à passer par trois filtrages rouge-vert-bleu. Outre le fait que la digitalisation couleur temps réel devient possible (les autres comme Vidi Amiga par exemple travaillent sur des images mobiles en monochrome mais nécessitent un image fixe pour obtenir une image couleur), le procédé est beaucoup plus simple et la qualité de digitalisation est déjà surprenante en basse résolution. Un certain nombre d'options logicielles
complètent les capacités de Superpic.
Vous disposez de quatre banques mémoire pour stocker vos images avant de les sauvegarder sur disque. Cette sauvegarde s’effectue au format IFF (le format universel de l’Amiga) en mode compacté ou non ou au format RAW. Il est d'ailleurs possible de ne sauvegarder qu’une zone sélectionnée l’image. Le menu Pictures gère les transferts d’un image entre slots, écran * et Superpic. L’option multicapture ne s’adresse qu’à des images fixes. Elle permet d’effectuer jusqu’à huit captures de la même image réduisant ainsi le bruit de fond vidéo et améliorant du même coup le rendu de l’image.
En revanche, le temps de traitement est plus long et peut atteindre plus d’une minute et demie, ce qui reste d’ailleurs raisonnable. Les images monochromes disposent de toute une série de traitements d’image : réglage du contraste et de la luminosité, déparasitage de Non, ce n'est pas une photo !
Publishing Partner Master- Moins cher que le très bon Pro Page, Publishing Partner Master est plus moderne, et beaucoup plus performant, que Page Setter. De quoi combler tous ceux qui aiment peaufiner la présentation de leurs œuvres. J’achète si j’ai l’âme écrivaine... l’image, réglage de la gamme et de la courbe des gris, modification de netteté, réduction du nombre de plans pour gagner de la place mémoire, etc. Passons maintenant au genlock. La commutation doit s’effectuer avant la mise en route de l’Amiga. Dans le cas contraire, le manuel signale que vous risquez de vous retrouver devant
une Guru méditation (le plantage de Pamiga). Grâce au genlock, vous pourrez mélanger l’affichage de Pamiga avec une image vidéo pour incruster par exemple un graphique ou faire du titrage et enregistrer le Une image capturée au vol.
Tout sur un magnétoscope PAL. La visualisation en cours de travail peut s’effectuer, au choix, sur le moniteur ou sur un autre écran, via la sortie vidéo composite (PAL encore une fois) de Superpic. Superpic est donc un superbe produit donnant d’excellentes digitalisations couleur capturées en temps réel. Certes, son prix le réserve à un usage professionnel.
Mais, outre la qualité obtenue, il économise l’achat d’un filtre électronique et d'un genlock, ce qui le rend finalement moins onéreux qu’il n’y paraît. (JCL Business Systems, Amiga 1 Mo minimum ; prix : 8 895 F). Jacques Harbonn L’Amiga était jusqu’ici assez mal doté en logiciels de PAO. Page Setter ne pouvait prétendre à une qualité dépassée. Aussi l’adaptation sur Amiga de Publishing Partner Master (PPM) dans sa version 1.8, l’un des deux grands logiciels de PAO sur ST, mérite toute notre attention. Le programme nécessite une configuration d’IMo de mémoire minimum.
Avant de commencer, je vous conseille de modifier votre disquette de travail : rajoutez la ligne Setmap f dans la startup-sequence et recopiez les fichiers Setmap et f à partir du Worckbench. Cela vous permettra de travailler en clavier AZERTY. Le programme était en effet configuré en QWERTY. L’installation sur disque dur ne pose aucun problème grâce au petit programme dédié. Les habitués de PPM sur ST ne seront pas dépaysés, le programme adoptant la même disposition des icônes de travail. 11 est possible de travailler sur plusieurs documents simultanément avec, pour seul limite, la place
mémoire dont on dispose. On retrouve avec plaisir les puissantes fonctions de création du gabarit et les feuilles de style. La visualisation du document offre tous les rendus possibles : pages multiples, page entière, page en réduction et zoom variable de grande amplitude. Toutefois un bogue résiduel grignote l’affichage de la partie supérieure de certaines lettres, ce problème ne se posant heureusement pas à l’impession. Le menu style est très riche aussi.
Vingt-deux polices diverses sont fournies sur les disquettes. La gamme des corps va de 3 à 216 points, ce qui est plus que suffisant dans la pratique. On retrouve les effets divers (miroir, contours, ombré, renversé, etc.) qui ont contribué au succès de PPM sur ST. L’import des textes s’effectue au format ASCII et Word Perfect, tandis que les imagées peuvent être chargées au format Aegis Draw Plus, Deluxe Paint et l’universel IFF-ILBM. On dispose bien évidemment de toutes les possibilités de formatage du texte : alignement à gauche et à droite, justification totale sur caractères (les espaces
sont insérés entre les lettres d’un mot), sur mot (les espaces sont ici insérés entre les mots) ou combinés, marges, intérieures, etc. Citons encore en vrac les macros, la césure et l’habillage automatique, le groupement ou la séparation d’objets et le changement dans l’ordre de leur superposition. L'impression d’excellente qualité s’effectue sans problème sur la majorité des imprimantes 9 et 24 aiguilles et laser du marché, grâce aux nombreux drivers fournis. Le manuel en français est exemplaire avec des chapitres d’initiation, une étude détaillée de chaque fonction et une initiation à la
mise en page. Un excellent programme de PAO aux possibilités réellement professionnelles (disquettes Upgrade pour Amiga lMo ; Prix : 2700 F ; mise à jour : 395 F pour les rares possesseurs d’une version antérieure).
Jacques Harbonn KCS PC Power Board Une extension très pratique et très agréable d’emploi, qui transforme vqtre Amiga en PC en deux coups de cuiller à pot.
Mais l’Amiga reste là en gagnant 512 Ko de mémoire au passage !
C’est deux ordinateurs en un.
J’achète presque à coup sûr.
KCS PC Power Board est un émulateur PC XT hard destiné à l’Amiga 500. La mise en place est très simple et ne nécessite ni soudure, ni même de démontage, ce qui permet de conserver la garantie de la machine. En effet, le KCS PC Power Board vient de se placer sur le connecteur théoriquement réservé à l’extension mémoire. L’insertion de la carte ne pose aucun problème particulier (aucun risque de montage 129 erroné). Bien entendu, cette installation doit s’effectuer ordinateur éteint. La carte dispose d’un Mo de mémoire, partagé en deux zones distinctes. 512 K sont réservés à l'Amiga pour
remplacer l’extension mémoire interne. Les extensions mémoire plus importantes (jusqu’à 8 Mo) se raccordent sur le connecteur latéral gauche. Les autres 512 K sont utilisés pour faire fonctionner l’émulateur mais peuvent aussi servir de disque virtuel en mode Amiga. La carte est totalement transparente dans ce mode on ne remarque aucun problème de conflit, quel que soit le logiciel. Vous pourrez donc la laisser en Le Power Board : un PC compact.
Permanence. La mise en route de l’émulateur est tout aussi simple. Il suffit de lancer la disquette Amiga correspondante, puis d’insérer la disquette système PC au cours du test des banques mémoire. Un programme de configuration, très simple d’usage, va vous permettre de modifier la configuration de votre environnement : lecteurs externes (3,5 pouces ou 5,25 pouces, mais les lecteurs haute densité ne sont pas acceptés), mode graphique MGA (compatible Hercules) et CGA avec possibilité de réglage des différentes couleurs, mode intrelacé ou non, choix de la taille des caractères et de la vitesse
de clignotement, réglage du volume sonore, port parallèle, souris (en émulation Mouse Systems uniquement), RS-232, joystick et clavier. Une prochaine version permettra, en outre, l’installation d’un spooleur d’imprimante et surtout la gestion d’un disque dur en mode PC qui manque actuellement.
L’émulation PC, supportée par un V 30 de NEC cadencé à 7.14 (la fréquence du 68000 de l’Amiga pour éviter les conflits de synchronisation) est excellente, avec un indice Norton de 3.2 et vous pourrez faire tourner sans problème tous les logiciels XT (sauf ceux qui nécessitent plus de 512 K).
La seul réserve concerne les programmes protégés, le lecteur Amiga ne parvenant pas à lire certaines disquettes au format trop modifié.
Contrairement à la carte passerelle pour Amiga 2000, les modes PC et Amiga s’excluent mutuellement et il n’est pas possible de travailler en multitâche. En revanche, la carte fonctionne parfaitement sur un Amiga doté d’un processeur 68010. L’émulateur est livré avec le Dos 4.01 et le GW basic de Microsoft. La documentation en français est claire et très abondante : un livret d’installation et de configuration de la carte, le guide Microsoft du Shell et le volumineux manuel Microsoft du Ms-Dos 4.01 (importé par bus + ; Prix : 3 700 F). Jacques Harbonn cnmrioM Retouche Dans le but d’imprimer
mieux, Retouche retouche vos dessins grâce à des options puissantes et simples d’emploi. Vos dessins ainsi lissés prendront, à l’impression, un relief en utilisant toutes les possibilités cachées de l’imprimante. Un logiciel pas vraiment destiné aux shoot-them-uppeurs ! J’achète si je dessine... Retouche est un logiciel destiné au traitementt des images en vue de l’impression ou de l’exportation vers un logiciel de PAO. 11 fonctionne en monochrome sur toute la gamme des Atari ST mais une mémoire d’un Mo est indispensable pour pouvoir bénéficier de toutes les commodités du programme. Un disque
dur est lui aussi fortement recommandé, même s’il n’est pas strictement indispensable. Les images proviendront d’un logiciel de dessin, d’un digitaliseur ou d’un scanner (interfacé par un accessoire de bureau dédié). Le logiciel est fourni a Jec une imposante banque d’images compactées au format ARC. Prévoyez de la place sur votre disque dur, car une fois décompactées, ces images occuperont près de 10 Mo. Le manuel ne fournissant aucune explication pour ce décompactage, voici la procédure à suivre. Commencez par recopier le contenu des quatre disquettes sur une partition libre de votre disque
dur. Recopiez ensuite le programme ARCX. TTP (qui se trouve dans le dossier AUSPACK) dans le premier dossier image (ARCH1V 0). Renommez ARCX.TTP en ARCX.APP, sélectionnez-le et installez une application de type TOS avec paramètres.
Lancez ARCX.APP et tapez '.ARC pour les Une image au trait paramètres demandés. Le programme va alors extraire tous les fichiers compactés de dossier image. 11 ne reste plus qu’à procéder de même pour les trois autres dossiers image. Ne soyez pas trop pressé car l’ensemble des opérations prend près d'une heure (vous n’aurez heureusement à le faire que lors de la première installation). Retouche accepte de travailler sur des images aux formats Neo, Degas (compactées ou non), Art Director, Stad, Doddle et Printtechnick, ainsi que dans son format propre compacté ou non (le TIFF largement répandu
sur Mac et PC). 11 exporte dans les sgfS rr f!”£2«s l estes v°: aK!e' nnl S r ___ aChat,"ntS de Î WP Acc Vde santé se VHM «cobleff*®8 _.iac sût 'eS B sont acçntt datvts..: lKS fuues P mjS MB C’est do«cSVde tvons *g anta P tem et ie« H ptésentet le : „ V£
• *ç£ •’“. 1 ¦i l mêmes formats et dispose d’un utilitaire de
conversion au format IMG, reconnu par les logiciels de PAO. Les
images couleur sont automatiquement reconverties en trames de
gris.
Retouche travaille sur des images 640 x 400 en 256 nuances de gris, ce qui porte chaque image à la bagatelle de 256 K. En revanche, l’affichage est limité à 64 niveaux de gris obtenus par de différentes trames. Un grand nombre d’outils permet de retravailler ces images. Dès l’importation d’une image, le programme vous demande comment la palette de couleurs doit être interprétée (correspondance entre couleurs et gris selon une table déterminée ou attribution La gomme en mode restauration.
Du blanc à la couleur la plus pâle et du noir à la couleur la plus sombre ou encore ou encore pas d’interprétation du tout, ce qui donne alors ,1e plus souvent, des résultats un peu étranges).
Vous devez ensuite préciser si les images 320 x 200 doivent être converties ou non en format 640x400. Votre image apparaît alors à l’écran. Certaines manipulations vont affecter de manière importante le rendu de l’image. Vous pouvez ainsi choisir le nombre de nuances de gris (de 2 à 256). Si vous choisissez 2, vous obtiendrez immédiatement une image au trait (c’est-à-dire sans aucun gris). Le réglage de la luminosité et du contraste par curseurs permet lui aussi d’importants changements. Ce réglage vous autorise même à dessiner votre propre courbe de luminosité-contraste, certaines courbes
donnant des effets particulièrement étonnants.
Ces différents effets agissent d’une manière globale sur l’ensemble des points de l’image.
Les autres effets prévus par le programme s’effectuent plus en douceur. Vous pourrez ainsi obtenir un effet de contours, adoucir plus ou moins l’image (ce qui conduit à un certain flou artistique), la délaver (affaiblissement des contours), l’éclaircir ou l’assombrir la rendre plus grossière ou lui donner la structure de la toile. Vous disposez en outre de l’inversion dans le sens horizontal ou vertical et de l’effet négatif (comme un négatif photo).
La plupart de ces effets sont paramétrables et certains requièrent quelques minutes de traitement. Cela se comprend fort bien quand on sait que si l’on choisit par exemple d’adoucir l’image avec une grande zone d’influence, le programme va comparer chacun des points de l’image avec les 49 points d’environnants, ce qui lui fait traiter la bagatelle de plus de 12 millions de points! Ces traitements peuvent affecter l’image entière, la zone visible de l’image ou un bloc préalablement défini à l’aide du classique rectangle.
Les fonctions Bloc serviront aussi aux déplacements de zone d’image. Il est dommage, en revanche, de ne pouvoir définir les blocs en mode Lasso (main levée) beaucoup plus souple.
Pour limiter le risque d’erreur, le programme dispose d’un UNDO qui fonctionne cependant de manière très particulière. En fait, cet UNDO est un second écran de travail. Certaines fonctions le rafraîchissent automatiquement, tandis que pour d’autres, vous devrez le faire vous-même, prenez donc l’habitude de recopier votre image dans le buffer UNDO avant toute Un joli effet pointilliste.
Modification importante.
Outre les fonctions de traitement d’image, Retouche dispose de ses propres outils de dessin. Ceux-ci sont assez particuliers et souvent fort différents de ceux des logiciels de DAO, ce qui nécessite donc une certaine adaptation.
Quatre instruments de dessin vous sont proposés. Le crayon est le plus classique. Il dispose de cinq tailles de tracés et peut être configuré pour des effets inhabituels. Ainsi son trait peut s’estomper à mesure du tracé (comme d’un pinceau qui épuise sa peinture) ou à l’inverse se renforcer. Mais surtout il peut n’agir que sur le fond, les surfaces sus-jacentes ou les zones claires ou foncées. La craie travaille à la manière d’un fusain, les passages répétés au même endroit assombrissant celui-ci. Outre les paramétrages du crayon, lelle dispose du réglage de la sensibilité (mine plus ou moins
duré en somme) et de celui de l'écoulement (la craie continue de déposer sa couleur, souris à l’arrêt), le pinceau, quant à lui, se situe à mi-chemin entre le crayon et la craie. Enfin, le tampon reprend les possibilités de ces trois instruments et permet d’en créer d’autres selon ses besoins.
D’autres instruments complètent cet éventail : le doigt étale la couleur tandis que l’eau délave la zone traitée, sans oublier le remplissage des zones de même tonalité. Ces instruments travaillent en différents modes : point, main levée, lignes, cadres et cercles. La gomme fonctionne selon trois modes : effacement classique, éclaircissement et un mode restauration génial qui nécessite, quelques explications. Dans ce mode, la gomme restaure la zone concernée du buffer UNDO. Voici un exemplaire pratique. Chargez l’image d’un visage, recopiez-la dans le buffer UNDO et effectuez l’effet contour.
Les yeux apparaissent maintenant sans vie car ils ont perdu toutes Travail sur une fenêtre.
Leurs nuances. En « gommant » ensuite les yeux en mode restauration, ceux-ci vont être « régénérés», le programme faisant apparaître alors les yeux de l’image du buffer UNDO qui disposaient de toutes leurs nuances ! Cette possibilité unique peut trouver de très nombreuses applications.
D’autres outils complètent Retouche. La loupe atteint un grossissement de 16, l’image grossie pouvant devenir l’image de base. On peut encore affecter un masque à une zone de l’image ou même superposer dans une proportion variable le buffer écran et le buffer Un aspect parchemin.
UNDO. Quatre trames imprimantes sont fournies pour peaufiner l’impression en fonction du type d’imprimante et rien ne vous empêche d’en créer d’autres. Le manuel en français détaille chaque fonction mais s’avère trop succinct sur les bases du traitement des images. En conclusion, Retouche est un programme performant, doté de multiples fonctions originales et puissantes. 11 deviendra vite indispensable à tous ceux qui veulent peaufiner l’impession d’images ou leur rendu en PAO (disquettes ALM, pour Atari ST prix : 1 500 F).
Jacques Harbonn nouvelle eelleetieu de loulciele éducatif fnéeeutée fiart “Denuen, fr&uuettnu aux eufrutte de 3 à $ aue d'a fvteucOte tout eu e 'atuueaut.
CpiÛce à- uue éûi&cte eellafonatiQU eutne dee foéduqeqee et dee iufafUHOticieue, cee ioyicceh eédui uutt iuuuédiateuieut vee eu uute fuvi leun. Aefrect ludique et leune qnufiAiâuiee ûtèà- coleiée et att'tucfuutà.. OUVRE 81, rue de la Procession 92500 RUEIL - (1) 47 5218 18 © 198MDDH FR3 WÏE.P r _mTrATÎQN__ Micro+Futur : CD T Depuis ses débuts, il y a une douzaine d’années, la micro personnelle a fait un formidable bond en avant A tel point que l’on se demande avec effarement ce que seront nos bécanes dans dix ans !
Quelles que soient leur puissance ou leurs capacités futures, il est certain que les disquettes seront remplacées par les compact dises, déjà bien connus dans le domaine audio. Trois systèmes s appuyant sur le CD fourbissent leurs armes en vue d’une bataille inévitable : le CDTV, le CDI et le DVI. Que cachent ces sigles ? Tilt décrypte pour vous la micro de l’avenir... La micro est bel et bien née outre-Atlantique. Certes, le premier micro-ordinateur du monde a été produit en France par la société Micral - par la. Suite intégrée au groupe Bull mais les visionnaires, eux, étaient améri
cains. De Nolan Bushnel à Steve Jobs, en passant par le mythique Wozniack, tous ont eu comme objectif la mise en œuvre de systèmes d’information simples et efficaces. Utopie, délire de créatifs, combat de militants pour une société ouverte où l’information devient accessible à tous ?
Après cette époque des pionniers, l’argent prit le pas et les créatifs durent laisser place aux gestionnaires. Ces derniers allaient-ils réussir à tuer la dynamique engendrée par les illuminés ? La micro de loisirs allait-elle sombrer dans une logique de rentabilité ? C’était sans compter avec l’élan originel... et l’idée d’interactivité qui pointa son nez avec la standard MSX et le Laserdisc Pionner. Panasonic présenta, dès 1985, un système de jeu reliant un ordinateur MSX à un lecteur de vidéodisque.
Dans le premier, une disquette (pour la gestion des commandes et la recherche des images), dans le second une galette de 30 cm de diamètre avec sons et images. Résultat, une qualité graphique supérieure à celle d’un magnétoscope et des bruitages de fort bonne facture.
Outre un coût prohibitif, ce système complexe possède dès l départ un talon d’Achille : la quantité d’images disponibles reste faible et le temps d’accès d’une séquence à l’autre trop élevé.
N’oublions pas qu’au bout de trois secondes d’attente, l’être humain commence à perdre patience... LASERDIC, CD ROM ET CDI Cette lenteur d’accès s’explique par différentes raisons. Primo, la machine qui gère le Laserdisc, une RS 232 C, est lente. En outre, l’ordinateur est souvent - du fait du standard MSX - obligé de faire appel à des bouts de programmes situés sur la disquette. Or, les MSX ne sont pas des foudres de guerre. Enfin, les images sont enregistrées en analogique sur le Laserdisc. Autrement dit, elles ne sont pas enregistrées sous forme binaire, ce qui limite la densité
d’informations et le flot de données.
Mais, il en fallait plus pour décourager les ingénieurs. Dès l’avènement du compact dise, certains eurent l’idée d’utiliser les 650 Mo de ce support comme mémoire de masse pour l’ordinateur. A terme, le système Laserdisc + ordinateur MSX - ou autre - deviendra intégré, mais tout numérique. Ainsi apparaît le CD ROM, premier pas vers des systèmes intégrés dont rêvent déjà les conquis de la première heure ainsi que des chercheurs européens, japonais ou américains. Plus précisément ceux des bureaux de Philips et Sony, les créateurs du compact dise, ainsi que ceux des laboratoires de la
firme américaine RCA. Tous comprennent qu’il est nécessaire d’aller plus loin que le CD ROM qui ne mémorise que des données strictement informatiques. Ainsi, graphismes et bruitages sont gérés par l’ordinateur, qui n’offre qu’une plus grande quantité de mémoire, sans plus... Un premier pas est franchi avec la définition du standard CD XA. Il s'agit d’un CD ROM sur lequel il est possible de disposer de sons numérisés au standard compact dise audio. Le résultat est prometteur mais finalement bien peu utiliseront cette technique, choisie cependant par la firme NEC pour ses consoles...
Reste le problème de l’image.
Les jeux CD sur console PC Engine ou Supergrafx le montrent bien : les graphismes, toujours générés par la machine, sont encore loin de ce que propose le Laserdisc ou un magnétoscope.
La solution consiste à enregistrer des images sur le CD mais cela n’est pas possible en utilisant la méthode du Laserdisc (cela prendrait trop de place et nécessiterait un disque de grande dimension). D’où l’idée d’utiliser un enregistrement numérique mais, avec des graphismes de bonne taille, les 650 Mo du disque sont vite atteints. La solution ? Le compactage. On réduit la taille des images sans pour autant toucher à la qualité. On fait, en quelque sorte, rentrer 100 Ko dans 10 ! En outre, cela doit être réalisé en temps réel : lors de la lecture d’un fichier, l’image retrouve
ainsi instantanément sa taille originelle. Vaste programme... Parties les premières, les équipes de Philips et Sony arrivent très rapidement à effectuer de la décompression en temps réel. Toutefois, la taille de l’image reste limitée à un quart de l’écran.
Limitation qui sera contournée par RCA dès 1987. Ces derniers mettent au point un système nommé DV1 destiné aux PC et compatibles qui permet une décompression plein écran. A cette époque) l’ensemble fait un peu usine à gaz mais suffit à convaincre nombre d’observateurs, surtout lorsque ceux-ci voient où en est le CDI... Cette performance est rendue possible par le fait que DV1 est destiné à compléter les systèmes informatiques professionels. La notion de coût de revient est de ce fait moins sensible que pour le CDI, que Philips et Sony orientent vers le grand public. Il n’en reste
Motorola, associé à Sony et Philips, se heurte à Intel, lié à IBM, dans la course à l’image.
Pas moins que les travaux de RCA vont rapidement marquer le pas, par manque de moyens et peut-être de volonté.
Finalement, Intel - flairant la bonne affaire passe accord avec RCA pour assurer la poursuite du projet CDI. Résultat : en 1990, apparaît une famille de circuits intégrés nommés 1 750.
L’un d’eux permet d’effectuer la décompression temps réel plein écran alors que le CDI n’en est toujours qu’au quart d’écran !
Cela s’explique de façon fort simple. Compte tenu des résolutions d’écran du CDI grand public de Philips et Sony (qui doivent au moins égaler la qualité d’image d’un magnétoscope VHS) il faut une puissance de l’ordre de 10 Mips pour effectuer la décompression dans de bonnes conditions. Le processeur chargé de traiter les images doit donc effectuer quelques dix millions d’instructions par seconde ! Pour donner un ordre d’idée, un ordinateur du genre Atari ST ou Amiga a une puissance inférieure à 2 Mips. Or, produire à moindre coût un tel composant nécessite des connaissances et
capacités en micro-électronique que ne possèdent ni Philips ni Sony... Motorola, le concurrent direct d’Intel dispose de ces connaissances ! Cette firme américaine entre donc dans la danse du CDI et annonce le 68 340. Un circuit intégré de décompression plein écran au standard CDI qui, de plus, s’accomode fort bien d’un 68 000, base du CDI justement... Mais, derrière cette bataille stratégique que se livrent des groupes de dimension internationale se cache malgré tout une belle performance technique.
Pour bien la comprendre, prenons l’exemple de diverses formes de compactage du CDI. Ainsi, en mode Delta YUV chaque point de l’image est codé sur un octet.
Résultat : 105 Ko par octet.
Avec l’algorithme RGB 555 en résolution 384 par 280 et codage sur 15 bits, on se trouve avec 210 Ko. Autre exemple : le Run Lenght Encoded qui effectue un codage sur la base des points de même couleur avec à la clef 10 Ko par écran. Avec ce dernier, on peut stocker sur CDI environ 60 000 images, ce qui représente environ 50 minutes d’images animées plein écran au rythme de 25 images par seconde ! Autrement dit, le MC 68340 doit 25 fois par seconde effectuer la décompression des images. C’est-à-dire qu’il décompresse une image en l 25e de seconde seulement. Pour le DVI, le principe est
tout à fait similaire bien que la base de calcul soit de 30 images par seconde. Le système d’origine américaine est en effet basé sur le standard vidéo NTSC. La décompression est une opération complexe mais indispensable. Si le standard vidéo retenu avait adopté un système analogique (comparable au format Laser- disc ou CDTV), il n’aurait pas été possible d’enregistrer plus d’un quart d’heure de vidéo sur un disque de même format que ceux des CDI et DVI ! Bref, la compression multiplie par quatre la densité d’informations stockables... Notez toutefois que ces chiffres excluent la
présence de sons et de données informatiques.
Ainsi, une application moyenne (avec une bonne qualité sonore et une interactivité assez poussée) devrait disposer d’un peu plus d’une demi-heure d’images. Seulement est-on tenté de dire... Mais, rien ne dit que dans l’avenir, des disques genre CD n’adoptent un diamètre plus important. Enfin, soulignons aussi que le compactage touche aussi le son.
Bien que comparables à première vue aux ordinateurs 16 32 bits dont nous disposons, les systèmes interactifs possèdent donc des circuits de conception extrêmement récente qui font justement toute la différence... 135 L’un des problèmes que pose la venue de la vidéo numérique interactive réside dans le développement des logiciels. Certes, tant le CDTV que les CDI et DV1 disposent d’une partie informatique relativement classique.
Du point de vue strictement informatique, la programmation de ces systèmes ne pose pas de gros problèmes. En effet, les microprocesseurs utilisés sont connus et parfaitement maîtrisable par les programmeurs. D’autant plus que des systèmes de développement permettant une programmation en langage évolué - sont déjà disponibles. Nul doute que d’autres arriveront prochainement avec, à la clef, un passage possible d’un système à l'autre. Ceci pourrait ainsi permettre d'effectuer, par exemple, des conversions de CDI à DVI fort rapidement.
Cependant, en matière de vidéo numérique interactive, la programmation représente la partie mineure de la structure. Tout d’abord parce que ces systèmes nécessitent la mise en œuvre de techniques proches de celles utilisées en cinéma (story-board, scénario précis, etc.), ensuite parce que les données image et son doivent être compactées, donc subir un traitement, avant de devenir réellement utilisables.
Ainsi, les graphismes (dessins, images digitalisées), doivent passer par une phase de compression. Cette opération prend du temps et demande des moyens 136 informatiques poussés. Un gros micro, voire un mini-ordinateur s’avèrent nécessaires. En terme d’investissement, cela se chiffre par plusieurs centaines de milliers de francs. De quoi inquiéter les petites structures. Gageons que des sociétés de service se créeront afin de rendre, par le biais de la location, ces systèmes accessibles au plus grand nombre. Même chose pour les équipements vidéo nécessaires à l’utilisation d’images
digitalisées.
Les phases de prise de vues notamment font appel à des cameramen, mais aussi des éclaira- gistes, des maquilleuses, bref à une foule de professionnels que l'on trouve dans le cinéma ou la vidéo.
Pour le son, la situation est comparable. Toutefois, ls problèmes sont moindres pour les éditeurs de logiciels déjà familiarisés avec sons échantillonnés.
Toutefois, le bond qualitatif que représentent CDI et autres systèmes les obligeront à investir en matériel.
CDTV Le CDTV de Commodore sera le premier micro basé sur un compact dise à être distribué.
Cela suffira-t-il à faire le succès d’une machine aux performances très moyennes.
Depuis quelque temps déjà, des que le marché avait proposé rumeurs circulaient à propos jusque là. Malgré l’insistance des d’un nouveau produit Commo- journalistes, il fut cependant diffi- dore. Ainsi, on nous promettait cile d’en savoir plus avant le der- une machine révolutionnaire nier Consumer Electronic Show n’ayant rien de commun avec ce (CES) de Chicago... A cette oc- Le développement d’applications exigera des équipes bien plus importantes. D’où des investissements supérieurs qui ne seront pas à la portée de tous... D'autant plus qu’avant pressage du disque, des opérations tech
niques, telles que les mastering, s’avèrent bien plus coûteuses Une application CDI, par exemple, peut se considérer de diverses manières. Première possibilité : faire une conversion pure et dure. Tel est la solution retenue par Titus pour la version CDI de Titan. On se trouve face à un programme comparable à celui existant sur Macintoch II avec des sons et bruitages de bien meilleure qualité toutefois. Titan n’apporte cependant aucune amélioration.
On peut grosso modo avoir la même chose sur Amiga. Pourquoi donc s’encombrer d'un système interactif ? Il faut donc aller bien plus loin. Le scénario ne doit pas, comme en matière de jeux d’action sur ST et Amiga, se résumer à un prétexte du genre « vous, le héros, devez tuer les méchants ». 11 doit ici être entièrement intégré au jeu. Le problème est que les scénaristes sont depuis l’origine confrontés au déroulement linéaire de l’action, ce qui est le cas dans un film. Mais, en vidéo interactive, l’utilisateur doit pouvoir influencer ce déroulement. L'histoire devient le cadre du
déroulement du jeu et ce dernier, pour vraiment se prévaloir du terme « interactif», doit laisser le maximum de possibilités au joueur.
Pour les jeux d'aventure, ce concept est évident. Il n’en est pas de même pour les jeux d’action.
Pourtant... Imaginez un dessin animé dans lequel vous influencez les actions du personnage principal... Cela donne des jeux du genre Dragon’s Lair, mais en moins dirigiste, laissant le joueur parvenir à la solution de plusieurs manières.
Bref, on se trouve dans le cadre de l’hypertexte : l’utilisateur a plusieurs chemins d’accès pour une seule et même donnée et un même chemin d’accès peut permettre d’arriver à plusieurs solutions. Souplesse garantie !
Qu’actuellement. Tout cela posera problème aux petits éditeurs mais permettra à divers métiers de trouver de nouveaux débouchés... En résumé donc, le scénario d’une application véritablement interactive doit considérer l’utilisateur comme un personnage du jeu. Et cela sans perdre la logique d’ensemble qui exclue par exemple de mourir de froid avec une température de 45° à l’ombre ! Voici de quoi relancer le métier de scénariste, non ?
Officier Traitant SERSEC à Enquêteur impérial : Mission ultraconfidentielle... Ether en pleine guerre civile... Recueillir à tout prix informations utiles... Explorer planète... toutes cités, montagnes, déserts, océans... Anomalies dans comportement faune... Attention ! Relations délicates avec factions ennemies mais aussi alliées!
... Objectif : désamorcer la crise... Un monde évolutif en 3D forme pleine avec un nouveau Disponible en Novembre 1990 procédé d'intelligence artificielle où : sur Amiga, Atari et compatibles PC ? Les personnages (plus de 100) : militaires, voleurs, marchands... aiment détestent, aident'ou combattent... Tous ont un comportement particulier et mémorisent faits et rencontres ; 'fc les animaux (plus de 80 races) naissent, grandissent, vieillissent et meurent. Il sont agressifs ou pacifiques entre eux et face aux humains.
Certains peuvent être apprivoisés et utilisés par l'homme ; ? Le mode de dialogue est inédit et les visages des personnages sont animés en 3D ; Vous pouvez vous procurer nos catalogues en écrivant à CVS 5, Rue Jeanne Braconnier - 92366 MEUDON LA FORET CEDEX AWK mrfAT OV casion, Commodore présenta en effet officiellement son CDTV.
Ce produit correspond parfaitement à l’image que l’on se fait d’un ordinateur multimédia.
L’ensemble apparaît comme une élément à intégrer dans une chaîne haute-fidélité. Son gracieux boîtier noir se place d’emblée en tant que lien entre téléviseur et installation hi-fi, d’autant plus que ce nouveau Commodore sait lire les compacts dises classiques (c’est- à-dire musicaux) mais aussi les tout nouveaux CD + G... Mais avant de parler logiciel, voyons l’aspect matériel de ce produit.
LES ENTRAILLES Sous sa livrée très haute technologie, le CDTV propose une base d’Amiga 500. La partie informatique est donc architectu- rée autour d’un microprocesseur Motorola MC 68000 (16 32 bits), cadencé à bonne vitesse : 7,09 Mhz en version Pal. En version NTSC, cela change, car le standard vidéo américain nécessite l’affichage de 30 images par seconde contre 24 en Pal.
Autour du cœur de la machine, on trouve 1 Mo de mémoire vive (512 Ko pour l’Amiga 500) et surtout 512 Ko de mémoire morte. Cette dernière intègre la version 1.3 du système d’exploitation de l’Amiga.
Curieux choix alors que l'Amiga 3000 (le nouvel ordinateur haut de gamme de la famille) dispose de la version 2.0, bien plus complète et performante. En complément du système d’exploitation, la ROM intègre aussi le noyau de gestion du lecteur de CD ainsi que des routines de décompression d’images. Pour la petite histoire, soulignons que ce système permet au CDTV de proposer des images animées en décompression temps réel, mais sur une portion limitée de l’écran : un sixième seulement.
Lorsque l’on sait que CDI Philips Sony avait déjà été critiqué pour ne pouvoir le faire que sur un quart... Nous tombons ici sur une des limites majeures du CDTV : ne disposant pas de coprocesseur de décompression, le système est rapidement asphyxié du point de vue temps-machine pour des opérations pourtant essentielles en vidéo numérique interactive... Les nombreux processeurs de gestion des graphismes, de la mémoire et autres (bref, les coprocesseurs de l’Amiga) n’y peuvent pas grand- chose ! Sur le papier, les performances du point de vue capacité graphique et sonore sont con
vaincantes. Ainsi, la résolution va jusqu’à 512 lignes verticales en version Pal avec une palette de 4 096 couleurs. Sur ce point, les performances comparables à celle des Amiga, les limites matérielles ayant été poussées plus loin (d’où les 1 Mo de RAM).
En résumé donc, le CDTV est avant tout une plate-forme informatique à base d’Amiga sur laquelle les ingénieurs de Commodore ont greffé un lecteur de CD ROM. Avec, en prime, des capacités de décompression et la télécommande du système pour lui donner l'aspect d’un véritable ordinateur multimédia. L’idée est en soi bonne mais l’on reste malgré tout En ce qu concerne le son, le CDTV offre les 4 canaux sur 9 octaves de son ancêtre ainsi qu’un système permettant d’offrir des bruitages et mélodies qualité
CD. Le « plus » est évident.
En ce qui concerne les interfaces du système, on trouve les mêmes que pour l’Amiga. Notons que l’accès au système s’effectue principalement par le biais de commandes infrarouges. Le CDTV est livré avec une télécommande (sorte de pavé numérique) qui permet d’exploiter directement la machine, l’utilisateur pourra en option se procurer clavier, souris, joystick conventionnel. Du point de vue accès, le côté chaîne hi-fi est donc encore maraué.
¦¦ I I I mil QUESTION D’APPLICATIONS sur sa faim : la logique n’est en effet pas poussée assez loin.
Le CDTV va être commercialisé aux environs de 7 000 F. C’est cher, très cher même, d’autant plus que le nombre de titres risque de stagner pendant une bonne année, compte tenu des investissements pour le développement du CD.
D’après Commodore, la machine ne restera cependant pas inutilisée puisqu’elle permet de lire des CD classiques et surtout des CD + G, car elle remplace remplace le lecteur de votre chaîne. Mais les performances musicales sont assez médiocres.
De plus, sur le marché européen, combien existe-t-il de CD + G, ce standard qui permet, par exemple, de lire sur l’écran les paroles d’une chanson que l’on est en train d’écouter ?
Commodore avance aussi que le CDTV est également un Amiga.
Autrement dit, en attendant de disposer de CD au standard Commodore, il est toujours possible de l’utiliser comme ordinateur classieur. Certes, mais à condition de se procurer, en option, lecteur de disquettes et clavier. La machine revient alors à 10 000 F environ. Est-ce bien raisonnable ? Pour l’amateur fortuné, amateur de technologie, peut-être, mais pas pour l’utilisateur moyen... CDTV : QUEL AVENIR?
Dès 1991, le CDTV devra faire face à la poussée du CDI qui sera lancé au Japon et aux Etats-Unis par Philips, Sony et les géants japonais de l’électronique grand public. Commodore ne pèsera pas bien lourd face à eux. D’après certaines rumeurs, Philips tenterait actuellement de convaincre Commodore d’appliquer la technologie CDI - du moins la base, à savoir la puce de décompression Motorola - dans son CDTV et ainsi de rejoindre le standard que tente d’établir la firme d’Eindho- ven. Pour Commodore, cela signifie revenir sur les annonces faites (ce qui serait un moindre mal) et
surtout ne plus maîtriser entièrement la technologie développée en interne. Une alternative douloureuse pour un fabricant quel qu’il soit. Mais les acheteurs eux n’auront pas d’états d’âme !
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ittiTifiTioN Motorola, Philips, Sony et une centaine d’autres
ont mis tous les atouts de leur côté pour faire du CDI un
standard incontournable. La machine, prête depuis des mois,
reste pour l’instant dans les cartons : il faut du temps (et
de l’argent) pour développer des applications ! En attendant,
le CDI augmente ses performances. Mais on ne le verra dans les
boutiques que dans deux ans.
New Media System : un sigle, une vision. Lorsque, début 1986, Philips parle d’intégrer à un ordinateur la technologie CD par le biais de sa nouvelle gamme de MSX, tout le monde ricane... Ce standard créé par Microsoft (hé oui) est déjà considéré comme mort en dehors du Japon. Pourtant Philips s’entête : la société néerlandaise a en effet la farouche volonté d’intégrer l’ordinateur familial à la vie de tous les jours et comprend rapidement que le meilleur moyen d'y parvenir n’est pas de vendre un ordinateur mais un concept.
Le New Media System fit long feu, mais la vision elle, perdura.
Concrétisation : le CDI. A l’origine, le Compact Disc Interactif n’est qu’un vague projet. Certes, Philips et Sony ont établi un cahier des charges très précis (le livre vert) mais, avec l’échec du MSX, ces belles visions d’avenir sont désormais lettre morte.
C’est oublier un peu rapidement les ressources de ces deux entreprises. 1989 : un journaliste de Tilt se rend en région parisienne dans un centre de recherche de Philips. Révélation, le CDI est là ! Fonctionnel ? Oui ! Modèle de pré-série ? Oui ! Bref, tout est prêt (ou presque) et il ne reste plus qu’à le tester... Ce fut d’ailleurs fait dans notre n' 69. Depuis les choses ont bien changé et le CDI redevient une vedette qui risque de causer bien du souci aux fabricants d’ordinateurs grand public ou de consoles de jeu.
MaZEO COMMUNE Le CDI est architecture autour d'un microprocesseur Motorola MC 68000 cadencé à plus de 10 Mhz. Evidemment, un CDI à base de processeurs de la même famille mais plus puissant tels les MC 68020 voire 68030 pourrait aussi voir le jour... Dans le même ordre d’idée, la mémoire vive disponible en version de base est fixée à 1 Mo. Ici encore, des modèles disposant en version de base d’une plus grande quantité sont tout à fait envisageables. En revanche, la mémoire morte fixe de manière ferme le standard.
Cette dernière intègre en effet les routines de base, le système d’exploitation du CDI (un dérivé d’OS 9) ainsi que diverses autres petites choses situées au-delà du Dos. Les évolutions, à ce niveau, devront bien entendu être définies par tous les acteurs en présence autour du standard. Bref, rien n’empêchera les fabricants de proposer, à l’avenir, un CDI + ou étendu, contrairement aux affirmations de certains.
De même, les performances sonores du système offrent plusieurs niveaux de qualité. A chacun correspond un encombrement plus ou moins important du disque.
Ainsi, la qualité la plus élevée (échantillonage à 44,1 Khz) prend six fois plus de place que la plus médiocre (qui se révèle passable, sans plus). Il existe cependant des moyens termes (notamment le mode Delta Mid Hifi) extrêmement convaincants.
Même chose pour les graphismes : en fonction des modes choisis, l’écran propose de 384 x 280 points avec 32 768 couleurs (ceci en basse résolution et en mode RGB 555), à 384 x 280 points en 256 teintes choisies dans la palette (mode Clut 8).
En résumé, les performances d’un CDI sont supérieures à celles d’un magnétoscope ordinaire, pour l’image comme pour le son. A l’inverse, divers points ne sont pas standardisés. Ainsi, les lecteurs CDI peuvent, ou non, être équipés en standard de prises Centronics ou série. De même, la transmission des commandes par le biais d’infrarouges n’est pas une obligation. La présentation du boîtier peut varier... La situation sera donc comparable à celle du MSX. Les modèles présenteront des différences : rapport prix équipe- ments, vitesse d’accès du lecteur de compact dise, la présence op
tionnelle d’un lecteur de disquettes, etc. Et à l’avenir pourquoi ne pas imaginer des CDI avec disque réenregistrable ?
WBMSMESÊM LE STANDARD ?
Depuis notre permière présentation du standard CDI, les choses ont bien changé. Ainsi, le DV1 a été annoncé, et il dispose d’une image animée plein écran. Mais, depuis quelques mois, grâce à un accord entre Motorola et Philips, le circuit intégré MC 68340 du CDI se charge des opérations de décompression d’images en temps réel et plein écran !
De plus, Sony a annoncé la mise au point de CDI portables ! Bref, les choses vont très vite. Reste à lancer la production et l’objectif est de commercialiser CDI en 1991 au Japon et aux Etats- Unis. Mais 1991 c’est dans quelques mois ! Des nouveautés sont annoncées lors des prochains salons, comme le CES de Las Vegas de janvier 1991.
Mais le plus important se passe au niveau du logiciel. Les développements CDI nécessitent des installations qui n’ont rien de commun avec ce que l’on connaît en micro classique, tant du point de vue de la structure des équipes que du matériel nécessaire à la programmation d’une application. Les techniques de compression demandent des moyens de calculs puissants ainsi que toute une infrastructure afin de gérer la mise en œuvre du son et des images. Il existe désormais sur le marché diverses stations de développement relativement accessibles et diverses sociétés ont développé des
applications CDI. Ainsi, Renault propose Ediris, un système de formation CDI pour les mécaniciens. Titus a mis la main à la pâte avec Titan et devrait %!'
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jeures. D’autres sociétés, contactées par Philips, semblent
convaincues du succès de standard.
Ainsi diverses sociétés japonaises mettent actuellement les bouchées doubles sur le standard. Il est vrai que, pour elles, il s’agit d’un bon moyen pour conquérir le marché de la micro domestique... Alors le CDI, cheval de Troie des Japonais ?
C’est bien possible.
Le Digital Video Interactive est à l'origine un développement de RCA (Radio Company of America). Licence fut prise par la suite par Intel, et IBM se rallia, comme Microsoft, à cette technologie purement américaine.
Ce trio entend donc, à terme, imposer le DVI face, d’une part, au CDI (pour le grand public) et à Apple en informatique professionnelle.
Les raisons sont fort simples : Apple n’est pas compatible avec IBM, Apple utilise sur ses Macintosh des processeurs Motorola principal concurrent d’Intel - Apple est considéré comme le concurrent direct de Microsoft du fait de sa maîtrise des interfaces graphiques. Bref, le trio DVI a de bonnes raisons pour en vouloir à ce diablotin de l'informatique.
Le CDI, quant à lui, est soutenu par un européen et surtout par les Japonais ce qui, à terme, représente un danger pour nos trois larrons.
En outre, le marché haut de gamme montrant quelques signes de faiblesse, il faut bien chercher dans le bas de gamme, domaine de prédilection du CDI, une nouvelle source de bénéfices. Impossible donc de laisser le champ libre au CDI, soutenu par un pool plus puissant qu’Intel, IBM et Microsoft réunis ! Les trois sociétés mettent les bouchées doubles pour rattraper le temps perdu.
Parrainé par IBM et Intel, le DVI a besoin de support d’un PC pour fonctionner. N’est-ce-pas une limitation des capacités même si un parc immense est là pour le soutenir. Le public visé est de toute façon très professionnel.
MmSMBMM Pour l’utilisateur, le DVI se présente actuellement sous la forme d’une carte (référencée Action Media 750 Delivery Board) qui s’intégre à un ordinateur compatible IBM, AT au minimum. Elle existe aussi en version MCA pour PS 2 et compatibles. L’ordinateur doit être équipé de 2 Mo de RAM au minimum, d’un disque dur de bonne capacité, ainsi que d’un lecteur de CD ROM. Bref, il faut compter dans les 15 000 F minimum. Reste la carte qui, elle-même, vaut environ 10 000 F. Le DVI est environ trois fois plus cher que ses concurrents. Mais l’objectif d’Intel est d’intégrer
directement ce système aux microprocesseurs de demain.
En termes techniques, les processeurs Intel de la carte DVI (référencés sous le terme générique de 1750) se chargent de la décompression en temps réel des Petit dictionnaire de la vidéo numérique interactive CD (Compact Disc) : apparu à l’orée des années 1980 avec pour objectif de succéder aux disques vinyl, le CD est une invention de Philips et Sony. Il permet d’enregistrer un peu plus de 600 Mo de données sur un support peu coûteux.
CDI (Compact Disc Interactif) : dernière invention de Philips et Sony, il permet de disposer de sons, d’images et de données informatiques. Commercialisation prévue à partir de 1991 aux Etats-Unis et au japon, 1992 en Europe. C’est le premier ordinateur multimédia grand public.
CD ROM : Compact Disc audio, utilisé comme mémoire de masse pour ordinateur.
CDTV : le nouveau cheval de Commodore. Il s’agit d’un Amiga 500 disposant d’un lecteur de CD et muni de certaines capacités d’interactivité.
CDV (Compact Disc Video) : il s’agit d’un compact dise avec son et image. Ces dernières sont enregistrées sous forme de signal analogique contrairement aux CDI sur lesquelles elles sont numériques. Les deux systèmes sont évidemment incompatibles... CDXA : CD ROM pouvant recevoir, en plus des données informatiques, des sons et bruitages aux normes CD audio.
Compactage : réduction de la taille d’une information, tout en conservant l’intégralité de son contenu. Une fable de La Fontaine nommée « Le Bceuf qui voulait devenir aussi petit que la grenouille» aurait pu être écrite pour illustrer ce phénomène.
Décompactage : action inverse de la précédente, la fable existe : « La Grenouillle qui veut se faire aussi grosse que le bœuf»... DON (Disque optique numérique) : en théorie, désigne tous les disques dont la lecture est effectuée par faisceau laser et dont les informations sont enregistrées sous forme numérique. En pratique, désigne des disques du genre CD, sur lesquels il est possible d'écrire et d’effacer les données mais toujours à l’aide d’un laser.
DSP (Digital Signal Processor) : famille de microprocesseurs chargés d’effectuer divers traitements sur des signaux analogiques transformés en code binaire (0 et
1) . Les Intel 1 750 et Motorola MC 68340 en font partie.
DVI (Digital Video Interactive) : ce système, soutenu par IBM, Intel et Motorola, est l’équivalent du CDI mais fonctionne sur des machines de type PC et compatibles. Commercialisation à grande échelle : 1991.
Laserdisc : seul standard encore existant en matière de vidéodisque. Le support ressemble à un CD, en plus grand. Les données sont toutefois enregistrées sous forme analogique et non numérique Son fils spirituel se nomme CDV.
Interactivité : vient d’« interagir» (avoir des actions réciproques). Avec un ordinateur, l’interactivité se conçoit lorsqu’une action de l’utilisateur amène une réponse de la machine nécessitant une nouvelle action. Fondamentalement, tous les jeux sur micro sont interactifs.
MIPS (Millions d’instructions par seconde) : unité de mesure permettant de définir la puissance de traitement d’un processeur ou d’un ordinateur.
Vidéo numérique : c’est de la vidéo, mais tous les signaux sont codés sous forme binaire pour le stockage.
VNI (Vidéo numérique interactive) : mariage entre vidéo numérique et informatique.
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Résultat : des graphismes avec des résolutions allant de 256 à 1 024 points verticalement et de 256 à 585 horizontalement. En outre, la palette dispose de plus de 16 millions de teintes mais l’écran ne peut en présenter, dans le meilleur des cas, « que » 65 536 ! Selon le même principe, il existe différents modes de restitution.
Comme pour le CDI, ces différents niveaux de qualité permettent de choisir le meilleur moyen terme entre qualité et place disponible sur le disque.
Bien entendu, la carte DVI se charge elle-même de la restitution des graphismes et des sons, plus besoin d’extension VGA ou autre... Elle dispose aussi de l’interface lecteur CD ROM, ce qui facilite la mise en place et libère un slot supplémentaire.
Mais, il faut bien l’avouer, tout ceci fait un peu usine à gaz. Sans parler du logiciel d’exploitation, complément essentiel. Il s’utilise de concert avec Dos, dont il constitue un sur-ensemble, un peu à l’image d’un intégrateur graphique.
11 gère ainsi les interactions entre le système informatique et l’utilisateur... Bref, ce n’est pas fait pour simplifier la vie de l’acheteur, mais c’est un passage obligé. Le système DVI se doit d’offrir des passerelles entre ses propres formats de données et l’univers Ms-Dos, voire OS 2. En effet, n’oublions pas que nous sommes dans le cadre d’une application essentiellement professionnelle (comme le montre le prix du système mais aussi son positionnement actuel). DVI lorgnera vers le grand public par la suite. Ne pas pouvoir l’utiliser dans un cadre standard ferait en effet
mauvais effet, notamment face au Macintosh sous HyperCard, et limiterait sérieusement sa diffusion. Pour l’instant IBM, Intel et Microsoft doivent encore convaincre l’acheteur... LES APPLICATIONS Ici encore, le talon d’Achille reste le nombre d’applications disponible. Pour le moment, DVI en est à zéro ou presque. Certes, des applications pilotes existent : une application nommée Design and Decorate permet de meubler sur écran une pièce. On simule son intérieur, en somme. Autre domaine intéressant : le monde de la formation et de l’éducatif. Une autre application pilote (Pa- lenque)
montre de manière étonnante des ruines précolombiennes et donne une foule d’informations sur ce sujet. Bien des idées sont à trouver.
Toutefois, le développement DVI pose problème aux éditeurs.
Les coûts s’avèrent en effet à la limite du prohibitif pour le moment, car les systèmes de compression d’images pour les meilleurs niveaux qualitatifs ne sont pas directement accessibles.
Intel, moyennant finances, se propose d’effectuer cette opération. Avant que les tarifs ne deviennent réellement accessibles, beaucoup d’interactivité aura coulé sous les ponts. Et pour cela il faut que des applications existent. Bref, c’est le cercle vicieux. Et plus le temps passe, plus le spectre CDI se rapproche, avec ses visées grand public et professionnelles (l’expérience Renault le montre). Il manque encore un outil au DVI : un langage hypertexte, comparable à HyperCard, par exemple.
Le système de développement pour DVI Lumena, de Time Arts, pourrait peut-être répondre à cette attente. Enfin, signalons qu’Olivetti travaille à l’adaptation sous Unix du DVI.
CONCLUSION On le voit, la vidéo numérique interactive risque de changer bien des choses dans le petit monde de la micro-informatique dômes- tique. Tout v d’abord parce que de grosses sociétés débarquent dans ce milieu avec, pour une fois, des produits véritablement innovants tout en restant compétitifs. Ensuite parce que ces systèmes font peser une lourde menace sur les ordinateurs et consoles de jeux actuels.
Du fait d’un « plus » qualitatif incontestable, ces consoles d’interactivité occuperont une place de choix dans l’univers de tous les jours. Lien privilégié entre chaîne stéréo et téléviseur, le CDI devient, à terme, un produit courant dont le premier mérite est de faire sortir l’informatique ludique de son ghetto. Cela va vers un élargissement du marché dont personne ne pourra se plaindre.
Autre apport de cet outil : une redéfinition des rôles. Sous-exploité par la majorité des utilisateurs, l’ordinateur domestique est trop souvent cantonné au jeu. Le CDI ouvrira aussi d’autres univers. Ainsi, on peut s’attendre à une grosse évolution en matière d’éducatif, avec des applications de qualité. Imaginons ce que donnera une encyclopédie CDI. Plus besoin de consulter un ouvrage volumineux, on accède directement et rapidement à l’information recherchée. Sans compter que « Cdisés » de tels produits coûteront moins cher que leurs homologues sur papier.
Mais le CDI, DVI, et autres intègrent une composante pleine de promesses : la vidéo numérique. Le téléviseur se numérise.
Ainsi, la norme D2 Mac Paquet futur standard européen - est numérique... Pourquoi ne pas imaginer des émissions interactives par le biais de ce système couplé à un CDI ?
De même, les réseaux télématiques sont actuellement en pleine évolution. En France, Numéris existe déjà et propose une vitesse de transmission de 64 Kbs (64 Kilo bauds par seconde)... Un couplage avec un CDI laisse rêveur... Jeux de réseaux, messageries, revues télématiques voire même télévision intégralement interactive avec la possibilité de choisir ses propres programmes.
Bon, on va encore me reprocher de faire de la science-fiction. Ne vous inquiétez pas, j’ai l’habitude. On me l’avait déjà dit, en 1989, lorsque j’avais parlé de CDI... Mathieu Brisou BATISSEZ VOTRE AVENIR SUR DU SOLIDE ÆmWW CARACTERISTIQUES : Boitier universel dessiné en France - Carte mere 80286 12 Mhz. Avec 1 Mo de RAM extensible - Lecteur de disquettes 5"1 4
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COMPUTER Seysmic Super Hydlide MEGADRIVE Après le jeu
d’aventure, les consoles s'ouvrent timidement au jeu de rôle.
Super Hydlide ne prétend pas avoir la même complexité qu’un
vrai Donjons et Dragons sur micro, il s’agit pourtant d’un
excellent jeu animé, aussi riche que maniable.
Dans la nuit des temps, le mal fut banni du pays de Fairyland. Mais une nuit, une colonne de feu est apparue au beau milieu des champs. Peu après, des portes apparurent dans la campagne, des catastrophes naturelles éclatèrent et les monstres envahirent le pays. L’oracle prédit le retour du mal mais annonça aussi qu’un jeune homme sauverait Fairyland. Ce jeune homme, c’est, bien sûr, vous.
Super Hydlide est l’un des premiers jeux de rôle sur console. On avait bien sûr déjà vu des jeux qui, comme Ys, utilisaient des éléments propres à ce genre mais Super Hydlide est le premier à reprendre les principaux composants du genre.
Ainsi, doit-on créer son personnage et lui choisir 146 une classe (guerrier, prêtre, voleur ou moine). Durant le jeu, on retrouve les notions d’expérience et surtout d’alignement moral. Super Hydlide se démarque par une complexité inhabituelle pour un soft sur cartouche. Le programme gère, par exemple, le poids des objets : il est hors de question, ici, de porter un nombre improbable d’objets.
Au début, un simple bouclier dépassera les forces du héros. Par la suite, son expérience lui permettra d’augmenter sa capacité de portage. S’il se surcharge, néanmoins, il se déplace très lentement, ce qui ne pardonnera pas lors du premier combat.
Dans un autre registre, Super Hydlide gère le temps. Les heures s’écoulent pendant le jeu et il faut penser à se restaürer aux heures de repas et à se reposer pendant la nuit. Un aspect intéressant, mais rarement traité, même sur micro.
Dans le monde de Fairyland, la magie est, bien sûr, présente mais toutes les classes pourront apprendre des sorts. 11 en coûtera seulement deux fois plus de points de magie à un guerrier ou à un voleur qu’à un magicien ou un prêtre. Les villes permettent de se reposer et de s’équiper. En abordant les passants, le héros peut également glaner des informations précieuses. Mais c’est à l’extérieur que l’aventure est à la fois la plus dangereuse et la plus passionnante. A ce propos, évitez d’attaquer tous les personnages rencontrés. Certains monstres sont bons et ne vous attaqueront que si
vous leur faites du mal. Etant donné la complexité de ce jeu, la sauvegarde est indispensable : grâce à une pile de la cartouche vous pourrez enregistrer vos parties dans les auberges.
L’aventure est totalement graphique et l'action est vue de dessus selon une fausse 3D. La réalisation, très moyenne pour cette machine, est imputable aux capacités de la console : une cartouche Mega- drive ne fait que 512 ko, alors que la plupart des jeux de rôle sur micro occupent allègrement de 1 à 3 Mo. En revanche, les habitués des jeux micros seront ravis de jouer en musique. Sans atteindre la complexité des « poids lourds » sur micros, Super Hydlide est un excellent jeu, aussi riche que ma- SÛS MENTVRC Un beau temple malheureusement entoure d eau.
Ah ( s’il y avait un scrolllng I niable. Mais attention, ce soft, non encore importé par Virgin, est très difficile à trouver. Nous avons testé une version Genesis (compatible Megadriue française et japonaise) importée au compte- goutte. Mais nul doute que les possesseurs de console qui veulent autre chose que des shoot- them-up ne reculeront pas devant les efforts.
Olivier Scamps Type : jeu de rôle animé Intérêt: 18 Graphisme : * * * * Animation : * * * Bruitages : * * * * Prix : n.c. The Final Battle ?
AMIGA Un monde fantastique, où la magie le dispute aux combats, dessine le décor de cette bataille finale. A la tête de votre équipe, vous devez encore une fois sauver le pays de la destruction.
Un rôle qui mène obligatoirement à l’aventure !
Utilisez la terre.
PSS. Programmation : Colin Mongardi ; graphismes : Karl Buckingham, Eugene Messina.
The Final Battle est un jeu d’aventure mêlé de jeu de rôle. Il constitue la suite de Legend of The Sword (testé dans le n° 57 de Tilt). Dans le premier volet, votre valeureux groupe d’aventuriers était parvenu à mettre en échec les mutants humanoïdes. Mais la larme qui retenait le sorcier prisonnier a éclaté. La destruction menace à nouveau le pays. Seule la puissance des six cristaux réunis permettra de renvoyer le sorcier en enfer. Bien entendu, chaque cristal est bien caché et la quête de ces six précieux objets constituera la première partie de votre aventure.
Le système de jeu bénéficie d’importantes améliorations par rapport au premier volet. Tout se joue désormais à la souris et il n’y a donc plus aucun ordre à taper. Cette gestion tout-souris ne s’est pas faite au détriment de la richesse du jeu. On peut observer chaque élément d’une pièce, regarder au loin dans une direction, ou écouter le moindre murmure. On prend les objets, très simplement, à l’écran et on les dépose dans une des nombreuses poches du héros. L’utilisation de certains objets se fait directement, par un double clic (pour ouvrir une porte, par exemple). Si la porte est fermée
à clé et que VOUS en possédez, le programme va au- Au pied du château, prêt à explorer la campagne.
148 tomatiquement vous proposer de faire un choix parmi vos clés pour trouver la bonne. Certaines actions, plus complexes, ne pourront être couronnées de succès que si vous utilisez un objet sur un autre (qu’il soit sur vous ou sur l’écran). Cette même facilité se retrouve dans le choix des armes pour les combats, ou la gestion de votre nourriture et boisson. La fenêtre texte, qui ne sert plus qu’aux descriptions, dispose d’ascenceurs pour retrouver un commentaire déjà passé.
Les graphismes aussi ont subi une nette amélioration. Tous les lieux sont représentés en perspective isométrique 3D. Les décors sont assez fins même s’il n’est pas toujours facile de discerner tous les éléments importants. Heureusement le texte de présentation de la scène vous y aidera et un simple clic sur l’objet vous permettra d’en connaître la nature. Les images représentant la scène ne sont pas figées. Ainsi si vous déplacez, prenez ou posez un objet, ouvrez une porte, etc., ces actions vont se répercuter sur l’image. Le scénario s’est également étoffé et les difficultés ont une
solution beaucoup plus logique. En voici quelques exemples. Au début, vous vous retrouvez seul dans une cellule. La porte est bien fermée et résiste à toutes vos tentatives pour la rompre. Il y a bien un autre passage, fermé par une grille, mais il Des sélections à empiler les compilations COMPILATION 6 JEUX “SPÉCIAL HITS” PIPE MANIA • CRAZY CARS II • TITAN • WILD STREETS • GAZZA’S SUPER SOCCER • SUPER SKI • Pour SPECTRUM AMSTRAD (cass.)
149 F La cassette Pour AMSTRAD (disq.)
199 f 249F La disquette Pour PC 5,25 et 3,5 ATARI ST • AMIGA COMPILATION 4 JEUX “BEST OF”
• LEGEND OF DJEL
• EMMANUELLE
• PARIS-DAKAR
• SKIDOO C0NF0BAMA PERRE cowci 2422 le pays où la vie est plus
micro.
Sas mmfrtms sur de nombreux objets. Répartissez-les entre vos héros et surtout ne conservez que l'indispensable pour ne pas les surcharger. Dans le cas contraire, ils se fatigueraient beaucoup plus vite. Certains passages sont bien cachés. Ainsi dans la grotte, il vous faudra déplacer le gros rocher qui recouvre l’entrée du souterrain. Aidez-vous d’une corde.
Vous allez rencontrer différentes créatures. Si le combat est obligatoire avec certaines, d’autres, en revanche, vous fourniront d’importants indices ou se joindront même à votre groupe. La carte vous permettra de vous repérer et même de vous déplacer directement d’un lieu à un autre, ce qui est bien pratique. Le jeu se déroule en temps réel, le cycle jour-nuit ayant son importance. Ainsi, vous pourrez éviter certaines attaques en fuyant rapidement. Et c’est que lorsque vous aurez résolu entièrement la première partie que vous pourrez vous enfoncer, de nuit, dans la forteresse d’Anar
pour y détruire enfin Suzar, le sorcier.
The Final Battle est un bon jeu d’aventure teinté de jeu de rôle. Les graphismes sont fins et variés, l’ergonomie tout-souris excellente, le scénario logique et intéressant et quelques bruitages digitalisés viennent renforcer le tout (notice et jeu en anglais). Jacques Harbonn Type : aventure-rôle Intérêt: 17 Graphisme : * * * * * Animation : - Bruitages : * * * Prix: C Megatraveler 1_ PC CGA EGA VGA Une lourde responsabilité repose sur vos épaules : vous devez empêcher à tout prix la guerre d’éclater dans votre espace planétaire. Engagé dans l’armée, vous menez votre bataillon vers une
exploration musclée des planètes voisines.
Paragon Software Le jeu est très simple à installer, il suffit de copier les disquettes protégées. Après avoir choisi l’affichage et passé le code, vous entrez dans la phase de création des personnages (il y a des personnages déjà prêts pour les joueurs pressés). Celle-ci est à la fois très simple et très complète : le jeu vous propose des caractéristiques que vous pouvez accepter ou refuser. Vous passez ensuite à la phase «entraînement» où vous choisissez un corps parmi les cinq proposés (nouy, marines, The Zhodani Conspiracy est le sous-titre de cette aventure spatiale que nous propose
Paragon Software. Inspirée de l’excellent jeu de rôle Megatraveler, de Games Designer’s Workshop, elle vous permet de gérer cinq personnages dans une mission très périlleuse (empêcher la cinquième guerre de frontière entre l’Empire (les bons) et les Zo- dhani (les méchants). Ces derniers, en effet, projettent une attaque surprise des forces impériales et vous êtes les seuls à pouvoir prévenir l’Empire !
Est trop haut et donc hors d’atteinte. Vous allez transporter le banc sous la grille, monter dessus, ouvrir la grille et passer par l’ouverture enfin accessible. Juste un peu plus loin une autre complication demande toute votre attention. Pour délivrer le clerc retenu par des chaînes, inutile de vous acharner dessus. Elles ont beau être rouillées, elles sont encore assez solides. Sortez (en cassant la porte à coup de pied, éventuellement) et récupérez la clé qui se trouve dans le tiroir du garde.
Vous n'êtes pas encore au bout de vos peines. La clé est bien celle des menottes qui retiennent le clerc. Mais elle est si rouillée qu’elle en devient inutilisable. Il ne vous reste plus qu’è ressortir une nouvelle fois, à continuer votre exploration jusqu’à trouver un peu de sable dans une pièce et à nettoyer la clé pour retirer les écailles de rouille.
Le clerc va se joindre à vous et vous être d’une grande utilité dans cette aventure. Vous poun-ez alors guider l’un ou l’autre dans ses actions. Ce clerc sait lire (ce qui n’est pas votre cas), et pourra donc mettre à profit inscriptions et manuscrits. De plus, il maîtrise quelques sorts bien utiles et vous fournira des indices pour retrouver le premier cristal. Une fois sorti du château, les choses sont un peu plus simples. Vous allez explorer un vaste pays. Fouillez chaque endroit consciencieusement pour ne rien laisser passer. Vous mettrez la main 150 "tiJlLL YOU SUBlTlIT TO fi, SEARCH
FOR ILLEGAL WEAPÛNS?"
Süs w&trutie Une mise en Image variée.
Type : jeu de rôle Intérêt: 15 Graphisme : ** * Animation : tr * ?
Bruitages : * (sans carte Sound Master) Prix:- raconte qu’il y a fort, fort longtemps, le monde était gouverné par les dragons aussi sages que puissants magiciens. Mais, après une série d’épisodes malheureux fort bien décrits dans la nouvelle du manuel (enfin une véritable histoire, et Les cadeaux de votre maître.
Le donjon et ses coffres.
Tentative de corruption.
Army, scouts ou marchands), et vous vous y engagez. Chaque «engagement* dure quatre ans, au terme desquels vous opterez, selon vos capacités, pour une à six compétences : vous sélectionnez le domaine que vous voulez améliorer (physique, éducation...) puis l’ordinateur tire une compétence de ce domaine, avec éventuellement un sous-menu, s’il s’agit d’une compétence générale. Par exemple « éducation » peut donner space qui débouche sur engineering, navigation, pilotage... C'est, en fait, simple à utiliser. Vous pouvez vous réengager de nombreuses fois, ce qui vous fait gagner du
galon mais, avec l’âge, les caractéristiques physiques baissent! Cette phase de création, relativement longue, permet de créer des personnages très individualisés.
Ensuite, commence le jeu proprement dit. Et il commence mal puisqu’une jeune femme vous explique qu’il y a un traître dans le gouvernement de l'Empire et vous conjure d’aller prévenir les services secrets. C’es alors que... vous êtes attaqués.
Et le premier combat est très rapide : soit vous fuyez, soit vous mourez.
Votre tâche, alors, consistera à réunir suffisamment d’argent pour pouvoir vous équiper, ce qui reviendra deux millions de crédits.
Vous pouvez accéder, au départ, à quatre systèmes planétaires, quatre autres nécessitant le Jump 2 (à 2 millions). Ces systèmes comportent chacun plusieurs planètes, de niveaux techniques très variés, où vous évoluez en vue aérienne. Vous pouvez entrer dans les bâtiments, converser avec les personnes que vous rencontrez, acheter ou vendre dans les magasins. Certaines rencontres vous proposeront de petites missions rémunérées (retrouver tel objet...) qui viendront gonfler votre pécule. Pendant les combats (votre tête est mise à prix par les Zhodani, ce qui occasionne de désagréables
rencontres), vous pouvez contrôler à tour de rôle chaque personnage, les autres restant inactifs. Les actions se font en temps réel : pendant que vous visez et tirez, les ennemis tirent eux AMIGA Disciple d’un Grand Maître énigmatique, uous tentez de retrouver les secrets perdus de la magie des dragons d’antan : un grand voyage qui, malgré de médiocres graphismes et des combats faiblards, ne peut laisser indifférents les aventuriers.
Thalion. Programmation : Udo Rsher ; graphisme : Erik Simon ; musique : Jochen Mippel.
Aussi. Autant dire que l’apprentissage du combat est périlleux. Heureusement, vous pouvez à tout moment vous regrouper et fuir.
Un autre moyen de gagner de l’argent est d’attaquer les vaisseaux marchands pour prendre leur cargaison. Les phases de combat spatial sont assez limitées (vous visez, vous tirez, vous attendez que le laser se recharge, etc.) mais les voyages sont originaux : si vous vous dirigez classiquement dans une vue de dessus, les planètes influencent votre trajectoire, ce qui complique sensiblement les manœuvres ! Les graphismes sont nombreux, mais pas particulièrement beaux. Les sons sont... Différentes planètes de votre monde.
Fusé la mienne, pourtant compatible Microsoft. On joue sans difficulté au clavier, mais les touches sont adaptées au système anglais. Megatraueler 1 est un bon jeu de rôle, graphiquement asse proche de Starflight, mais beaucoup plus orienté « rôle » ou «exploration». Malheureusement, i! Manque de finition. Le « 1 » après Megatraueler laisse entendre d’autres épisodes. S’ils sont exempts de bogues, on peut s’attendre à de très grands jeux.
Une dernière remarque : vérifiez que vous avez un casque avant de descendre sur une planète sans atmosphère ! Jean-Loup Jovanovic Dragonfright Entraînement au pilotage.
Laids (bien que digitalisés) et le bruit de pas qui accompagne les déplacements tape rapidement sur les nerfs. On peut utiliser la carte Sound Master mais je n’ai pas pu tester le résultat. Sensé être manipulable à la souris, ce jeu a absolument re- Dragonflight vous transporte dans un monde proche de celui d'Ultima, auquel ce programme s'apparente d’ailleurs sur de nombreux points. Sa gestation a été longue puisqu’il a fallu trois an- nées-homme pour réaliser cette épopée. L’histoire LA COMPETITION EST TERMINEE, VOICI LE VAINQUEUR Andréas Brehme est la vedette de la Coupe du Monde, en
juillet 1990.
MicroStyle va présenter le vainqueur, en automne 1990.
Italia 90, Italie 1990, Coupe du Monde de Football 1990. Une année mémorable. Le plus grand jeu au monde, sur votre petit écran pendant un mois. Maintenant il est temps de sortir de la H foule et de se précipiter sur le terrain - où a lieu l'action réelle.
Aclual screen shol «AsritiPtfyuce L'écran de combat avec son radar de profondeur.
Non une succession d’âneries comme c’est malheureusement trop souvent le cas!), les dragons ont tous disparu et la magie a été perdue peu à peu. Votre maître va vous confier une longue et difficile mission : retrouver les éléments de cette magie et si possible découvrir aussi ce que sont devenus les dragons. Votre équipe est déjà constituée et se compose de quatre personnages : Bla- dus, un puissant guerrier humain ; Rinakles; un autre humain attiré par la magie ; Dobranur, un guerrier nain et enfin Andariel, une splendide elfe aux pouvoirs guérisseurs. Au début du jeu, vous vous trouvez
dans la ville de votre maître, Pegana.
C’est là que vous devrez revenir pour lui rapporter tous les scrolls que vous n’aurez pas utilisés. Mais avant de partir, il est important d’explorer un peu la cité. Elle est représentée du dessus avec cependant une impression correcte de relief.
Lors des déplacements, c’est le paysage qui se déplace et non votre équipe qui reste toujours au centre de l’écran (comme dans les premiers épisodes d’Ultimo). Ce mode de déplacement, tout comme les graphismes très moyens (en dehors des donjons), constituent l’un des points faibles du programme. Vous allez rencontrer de nombreuses personnes. Essayez toujours d’engager la conversation avec eux car vous pourrez apprendre d’in- terTessants indices. Les maisons de la ville sont assez nombreuses et il faudra donc apprendre à vous repérer. Dans les hôtels de la ville ou les palais, vous
pourrez rencontrer les maîtres de la cité.
Ceux-ci pourront d’ailleurs vous confier une mission pour propre compte. Si vous y parvenez, vous en serez bien récompensés.
Visitez Pegana avant le départ 154 Les magasins (armurerie, épicerie, etc.) vous permettront de compléter votre équipement. N’achetez au début que quelques armes et surtout de la nourriturde supplémentaire car si vous en manquez, votre santé s’en ressentira. N’oubliez pas d’équiper vos compagnons de leurs armes. Vous pourrez parfois surprendre une conversation intéressante dans une taverne, après avoir consommé.
Bien que cette exploration de la ville soit importante, ne vous attardez pas trop la première fois pour ne pas trop entamer vos maigres réserves de nourriture. Rendez vous dans le donjon qui se trouve au nord-ouest de Pegana. Là, vous bénéficierez d’une représentation 3D de bien meilleure qualité, même si les murs sont trop uniformes.
Bien entendu, c’est là que vous ferez les rencontres les plus fréquentes et les trouvailles les plus intéressantes. Lors de votre exploration, vous aurez la possibilité d’écouter aux portes. Cependant, il n’est pas impossible que le monstre qui se trouve derrière s’en aperçoive, et le combat deviendra quasi obligatoire. Il se déroule selon un mode proche du wargame. L’écran représente alors la situation vue de côté, un petit radar vous aidant à vous repérer pour la profondeur. Vous devrez donc déplacer vos personnages, les tourner face à l’ennemi et frapper.
Le gros reproche que l'on peut faire est que seuls deux personnages peuvent attaquer simultanément un monstre en combat rapproché et vous avez de fortes chances, au début, de succomber rapidement. Vous devrez alors vous rendre dans un temple assez éloigné pour faire renaître vos morts !
En cas de victoire, vous mettrez la main sur les possessions du monstre. Vous trouverez bien sûr aussi des coffres, dont certains sont piégés. Outre les armes, armures et autres richesses, ils peuvent contenir de scrolls, des potions et des parties de cartes. Faites lire les scrolls pour apprendre de nouveaux sorts (au début, vous n’en connaissez aucun) et n’oubliez pas de les sélectionner ensuite avant le combat. Laissez tout de même quelques scrolls pour les rapporter à votre maître.
La campagne et ses dangers.
L’usage des potions est très particulier car il vous faudra apprendre à les mélanger pour obtenir une mixture efficace. Les morceaux de carte serviront à compléter l’unique morceau que vous possédez déjà, ce qui vous sera bien utile au dehors. Vous serez amené à louer un bateau pour traverser fleuves et océans, ou à vous téléporter d’un temple à l’autre.
Continuez d’amasser tous les indices. En effet, dans les donjons, une porte magique peut vous bloquer tant que vous n’aurez pas répondu à la devinette. L’approvisionnement des boutiques varie beaucoup d’une ville à l’autre. Ainsi Scatter- bone est l’une des mieux pourvues en armes en tout genre.
L’ergonomie du jeu est excellente et une agréable musique (sans bruitages cependant) vous accompagnera dans l'aventure. Les références à 1 ’hé- roic fantasy sont très fréquentes. Ainsi, vous rencontrerez Tolkien lui-même dans la cité des elfes et vous pourrez admirer les statues de Gary Gyrax, le créateur à’Advanced Dungeons and Dragons ou d’Anne Me Caffrey, l’une des grandes dames de la littérature à laquelle on doit la superbe ballade de Pem. Un jeu prenant, ce qui fait regretter davantage les graphismes médiocres et le système de combat peu convaincant (jeu et notice en français).
Jacques Harbonn Type : jeu de rôle Intérêt: 17 Graphisme : * * * (donjons : * * * *) Animation : * * Bruitages : * * * * Prix: C Version Atari L’animation semble plus rapide que dans la version Amiga, et signalons, par ailleurs, un petit bogue qui oblige à passer la présentation des anneaux au clavier sous peine de plantage. Ce sont les seules différences entre ces deux versionsJ.H. Intérêt: 17 Graphisme : * * * (donjons : * * * *) Animation : * ? * Bruitages : ê * * * Prix: C COCONUT f]er REVENDEUR DE CONSOLES'EN FRANCE !
Our mieux te servir... COCONUT REPUBLIQUE 13, bd Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 M° Oberkampf COCONUl 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 - M° Argentine MEGADRIVE FRANÇAISE AFTER BURNER 2 375 DARWIN 4081 375 HELLFIRE 380 RASTAN SAGA 2 380 THUNDERFORCE 3 380
* ALTERED BEAST 1890 ALTERED BEAST 375 DJBOY 375 INSECTOR X 380
STRIDER 390 WHIPRUSH 375 MEGADRIVE JAPONAISE ALEX KID FR 299
ESWAT CYBERPOLICE 375 KEN LAST BATTLE FR 369 SPACE HARRIER 2
369 WORLD CUP SOCCER 375 ? 1 JEU AU CHOIX 1690 AIR DIVER 375
FINAL BLOW BOXE 375 LEYNOS 375 SUPER HANG ON FR 369 XDR 375
ADAPTATEUR CONSOLE B BITS BATTLE OFTHE FOUR MEN 380 FORGOTTEN
WORLD FR 369 MOONWALKER 380 SUPER SHINOBI FR 369 ZOOM 375 590
8ASKFTBALL 375 GHOSTBUSTERS 375 MYSTIC DEFENDER 380 SUPER
MASTER GOLF 375 JOYPAO SIMPLE 290 BATMAN 380 GHOULS N GHOSTS
375 NEW ZEALAND STORY 375 SUPER MONACO GRAND GP XE1 SG 390
CYBERBALL 380 GOLDEN AXE FR 369 PHELIOS 375 380 COLUMNS 375
HERZOG 2 375 PHANTASY STAR 2 ANGLAI450 TATSUJIN FR 369 CURSE
375 HURRICANE1943 390 RAMBO 3 299 THUNDERFORCE 2 369 1690F PC
ENGINE «-1 JEU 1290 NOUVEAU : RADIO LEPUS SPECIAL 349 F1 TRIPLE
BATTLE 390 PC KID 390 SUPER GRAFX 2490 BATMAN 349 ROAO RUNNER
299 FORMATION FOOTBALL 349 PUZNIC 390 CD ROM UNIT 3990 DIE HARO
349 SHOW MOMOTARO 349 GALAGA 88 39U POWER DRIFT 390 TURBO
EXPRESS NC F1 CIRCUS 349 SUPER VOLLEYBALL 349 GUNHED 390 RASTAN
SAGA 2 349 PC SHUTTLE 1490 GONOLA SPEED 349 WORLD BEACH VOLLEY
299 HEAVY UNIT 390 SHINOBI 390 JOYSTICK HORI 199 HELL EXPLORER
349 W-RING 349 LEGENDARY AXE 390 SIDEARMS 390 JOYSTICK BX 149
HONEYIN THE SKY II 349 MR HELI 450 SPACE HARRIER 290 JOYSTICK
WONTEC 399 IMAGE FIGHT 349 BLUE 8LINK 340 NAXAT OPEN GOLF 390
SPACEINVADER 349 XE1 PRO JOYSTICK 699 KING OF SWORD II 349
CHASE HQ 390 NEW ZEALAND STORY 390 SPLATTER HOUSE 390
ADAPTATEUR 2 JOUEURS 190 KlAX 349 DEVIL CRUSH 390 NINJA SPIRIT
349 SUPERSTAR SOLDIER 349 ADAPTATEUR 5 JOUEURS 290 OPERATION
WOLF 349 DOWNLOAD 390 NINJA WARRIOR 390 TIGER ROAO 390 POWER
IEAGUE BASEBALL 299 DRAGON SPIRIT 390 P47 390 VIGILANTE 390
WORLD COURT TENNIS 340 XEVIOUS 299 SUPER GRAFX 2490F 1 CONSOLE
SEGA 749 FANTASY ZONE 1 99 WORLD GRAND PRIX 99 295 DOUBLE
DRAGON 325 OPERATION WOLF 325 SPEELCASTER 325 1 MASTER SYSTEM
PLUS 1049 GLOBAL OEFENCE 99 ASSAULT CITY 295 DOUBLE HAWK 325
PHANTASY STAR 395 TENNIS ACE 325 SUPER SYSTEM 1399 MAZE
HUNTER3D 99 AFTER BURNER 325 BASKET. KNIGHTMARE DYNAMITE DUX
325 PSYCHO FOX 325 VIGILANTE 295 POWERSTRIKE 99 ALEX KIDD 295
GHOSTBUSTER 295
R. C GRAND PRIX 325 WONDERBOY 1 285 JEUX RESCUE MISSION 99 IN
SHINOBI WORLD 325 BATTLE OUT RUN 325 GOLDEN AXE 325 RTYPE 325
WONDERBOY 2 295 ACTION FIGHTER 99 SCRAMBLE SPIRIT 99 ALEX KIDD
285 CALIFORNIA GAMES 295 GOLFAMANIA 295 RAMBO III 295
WONDERBOY3 325 ALEX KIDD III 99 SECRET COMMANO 99 ALI EN
SYNDROME 295 CHASEJQ 325 GOLVELLIUS 325 RASTAN 295 WORLD GAMES
285 8LADE EAGLE 3D 99 SUPER TENNIS 99 ALTERED BEAST 295
CHOPLIFTER 285 GREAT VOLLEY BALL 285 ROCKY 295 WORLD SOCCER
285 DEAD ANGLE 99 TEDDY BOY 99 AMERICAN BASEBALL 295 CLOUD
MASTER 295 KUNG FU KID 265 SHINOBI 325 YS 395 ENDURO RACER 99
TRANSBOT 99 AMERICAN PROFOOT OEAD ANGLE 295 MIRACLE WARRIOR
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DISPONIBLES CONSOLE GAMEBOY 590 SOLAR STRIKER 175 NAVY BLUE
240 DOUBLE DRAGON 240 WORLD BOWLING 240 BOXING 240 PINBALL 240
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330 WIZARDS & WARRIORS 360 GALAGA GHOSTN GOBLINS GRADIUS IKARI WARRIOR ICE HOCKEY LINK (ZELDA2) LIFE FORCE LEGENDOF ZELDA MAGAMAN RYGAR CONSOLE NINTENDO 690 JEUX: ALPHA MISSION AIRWOLF COBRA TRIANGLE CASTLE VANIA 360 DRAGONBALL 360 DONKEY KONG CLASSIC 290 FIGHTING GOLF 390 149 110 120 360 360 NINTENDO 8 BITS NES TITRES CONSOLE PRIX I ADRESSE I__i____ yil 1 F CODE POSTAL ¦ Tôl ' 1 ei___ Participation aux frais de port et d'emballage +15F
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CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT 1 3, bd
Voltaire 7501 1 PARIS tél: (1)43.38.79.65 COCONUT SaS W£HTV*£
Le colonel Henri Dijon vient de signer son testament. Réunie
sur une île déserte, sa famille partage les derniers moments de
sa vie. C’est au soir de votre première journée en ce lieu
sinistre que vous découvrirez votre premier cadavre. Pas de
panique, ce n’est pas le dernier I Superbe aventure policière
dont l’ambiance « temps réel » passionnera tout les fanas de
Sierra. The Colonel’s Bequest ouvre un paysage vaste et varié
et met en scène des personnages étranges. Il faudra observer
tous les recoins de la maison, interroger tout le monde et
prendre en note la moindre remarque. Les graphismes de cette
version Amiga sont du même niveau que ceux de la version PC (CF
Tilt ri 77). C'est-à-dire convenables mais pas trop fouillé
(Sierra oblige). L’animation des personnages est lente sur
Amiga. La bande en revanche est plus intéressante et colle
particulièrement bien au différents coups de théâtre de
l’aventure. On ne peut malheureusement pas en dire autant du
maniement du programme.
Changement de disquette, lecture du disque à chaque page écran, c’est long... Un très bon soft malgré tout (disquette Sierra pour Amiga 1 mega minimum). Olivier Hautefeuille The Colonel's Bequest Une aventure policière avec interrogatoires et cadavres à gogo qui plaira aux nombreux fanatiques du genre.
Aventure animée : type 18 : Intérêt
* tr * * : graphisme
* * : animation
* * * * : bruitages anglais : langue D : prix Loom Le pouvoir de
la magie contre les forces obscures du Mal : un thème souvent
traité mais qui marche bien.
Aventure animée : type 16 : Intérêt
* **** : graphisme
* **** : animation
* * * * : bruitages C : prix Heureux possesseurs d’Atari ST et
d’Amlga, vous allez enfin pouvoir vous plonger avec délice dans
le monde envoûtant de Loom (testé dans le n' 78 de Tilt).
Dernier survivant de la Guilde des tisserands aux étonnants
pouvoirs magiques, vous allez entreprendre un long périple pour
contrer les forces du mal qui veulent rompre l’harmonie de
l’univers.
Vous côtoierez les membres des autres guildes et apprendrez peu à peu votre art magique. L’univers est très varié et la mise en image particulièrement réussie. Les changements fréquents de plan dynamisent l’histoire, et de nombreux intermèdes animés et sonorisés renforcent l'ambiance. Si l’ergonomie est au-dessus de tout reproche (tout se joue à la souris), l’interactivité n'est pas parfaite. On se contente de cliquer sur les personnages ou de lancer un sort adéquat pour les faire réagir. De plus, quelques invraisemblances nuisent à l’originalité du scénario.
Loom n’en demeure pas moins un logiciel dont on ne se lasse pas. La traduction française est excellente, ce qui ne gâche rien. Les deux versions présentées sont identiques (disquettes LucasFilm pour Atari ST et Amiga). Jacques Harbonn Fidèle à sa réputation, la société SSI signe une fois de plus ici un jeu de rôle classique et très complet. La mise en place graphique de ce soft ouvre les multiples fenêtres que connaissent bien les amateurs du genre.
Maniée à la souris, au joystick ou au clavier, l'équipe avance dans un décor 3D bien orienté mais dénué de tout détail. Toujours à la souris, le joueur sélectionne diverses actions. Les déplacements s'effectuent en cliquant à même l’écran. Pour le reste, la collecte d’objet, la vente et l'achat d’armes, etc-, il faut pointer des icônes « texte » en bas du tableau. SI le scénario de cette aventure est riche de rebondissements, il faut vraiment être un passionné des Donjons et dragons pour « accrocher». En effet, le joueur novice va vite souffrir de l’absence de traduction des textes en
français, de la trop grande pauvreté des graphismes, des animations ou des bruitages. Signalons que ces derniers utilisent les cartes sonores. Mais une fois de plus, le résultat est sur ce point très décevant. Seules quelques musiques simplistes sortent des hauts parleurs. Les bruitages de combats se cantonnent au son interne du PC.
Dommage (disquette SSI pour PC) Olivier Hautefeuille Seerel of the Silver Blades Un jeu de rôle difficile pour les aficionados des Donjon s et Dragons.
Les novices devront trouver autre chose !
Jeu de râle : type 14 : intérêt
* * * : graphisme
* : animation
* : bruitages anglais : langue C : prix Shogun Les graphismes de
ce jeu au parfum d’exotisme sont magnifiques.
Dommage que l’aventure soit en mode texte !
Aventure texte graphisme : type 17 : intérêt
* **** : graphisme
- : animation
- : bruitages anglais : langue E : prix Starflight Une grande
saga spatiale où la clé de l’énigme vient de l’exploration.
Graphismes sobres mais enquête passionnante !
Exploration spatiale : type 16 : intérêt
* * * : graphisme
* * * : animation
* * : bruitages anglais : langue C : prix Les jeux inspirés de
livres à succès donnent souvent d’excellents résultats.
Shogun, tiré du best-seller de James Clavel, ne fait pas
exception à la règle. Vous tenez le rôle de John Blackthom, un
capitaine hollandais chargé d’établir des relations
commerciales avec le Japon. Mais pour l'instant, une tâche plus
immédiate vous préoccupe. Décimée par la tempête et le manque
de nourriture, votre flotte est en capilotade. Il ne vous reste
plus qu’un bateau sur cinq et seuls dix hommes d’équipage
peuvent encore tenir debout. Une fols échoué sur la côte
japonaise, la situation ne s’arrangera pas puisque vous
débarquerez au beau milieu d’une lutte de pouvoir entre deux
clans rivaux pour le titre de Shogun (le shogun, chef militaire
suprême, avait des pouvoirs infiniment plus étendus que ceux de
l’empereur). Malgré la présence de superbes graphismes (en
couleur sur Mac II), l’aventure se déroule essentiellement en
mode texte. Un magnifique jeu d’aventure que nous recommandons
aux amateurs, pour peu qu'ils maîtrisent bien l’anglais. Mais
ne tramez pas trop, car l’éditeur est en faillite et bientôt ce
jeu sera introuvable (disquette Infocom pour Macintosh).
Olivier Scamps En l’an 4620, les Arthiens, derniers descendants
des humains, sont menacés. Le soleil le plus proche est en
effet sur le point d’exploser, détruisant toute vie. Vous
voilà donc chargé de trouver des planètes coloni- sables. Dans
un premier temps, vous recrutez les membres de votre équipage
en dosant intelligemment les différentes espèces. Pensez en
suite à gagner l’argent nécessaire pour améliorer les capacités
de votre vaisseau et de vos hommes. Deux moyens pour cela :
collecter des objets facilement revendables (minerais,
antiquités ou technologies nouvelles) ou s’adonner au piratage.
Une fois opérationnel, vous pourrez vous atteler à
l'exploration de l’univers. Ce soft-culte a ses détracteurs qui
lui reprochent l’indigence de sa réalisation, il est vrai que,
tant au niveau graphique que sonore, Starflight pourrait
difficilement être plus sommaire. Mais on l'oublie dès que
l’on rentre un peu dans le jeu. Le scénario est en effet si
passionnant et l’univers si vaste (600 planètes) qu’on
s’investit dans la quête pendant des nuits entières. Un soft
immanquable pour les amateurs de stratégie. En couleur sur
Mac (disquette Electronic Arts pour Macintosh). Olivier
Scamps 136-ESPACE SORBONNE 22,rue Masséna 06000 Nice
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Jerome the Zoid, il n’y a rien dans la chambre de Lucy, aucun
personnage à éviter. Quoi que tu fasses, tu seras prisonnier.
Sache enfin qu’il n’y a pas de questionnaire à la fin
d’Operation Stealth.
Il semble que beaucoup d’aventuriers n’ont pas encore pu entrer dans le complexe d'Infestation. Je veux leur communiquer, par radio interstellaire, la façon de s’y prendre : mettre le menu en marche, voler tout droit, à un moment vous survolerez l’entrée du complexe (il s’agit du téléporteur). Après avoir dépassé de quelques mètres l’entrée, vous apercevrez furtivement sur la droite un terminal de réseau, tournez dans sa direction. Posez-vous alors à côté du terminal, placez vous en face de celui-ci, appuyer sur la touche F2, tapez au clavier le code (Hé oui !)... Salut ! ! !
Mais non, c'est une blague, tapez Kal Solar, et appuyer de nouveau surF2.
Tournez entre 275° et 280° (activez la touche numérique de navigation), volez jusqu’à apercevoir à nouveau le téléporteur. Posez-vous alors et dirigez-vous dans le sens des flèches clignotantes sur le sol... Pour tous ceux qui veulent des vies infinies sur Xénon Megablast, bonne nouvelle .j’ai réussi sans elles.
Tchao ! ! !
ARNAUD Je voudrais savoir comment déplacer les murs et le colonnes amovibles dans Bloodwych. Est-ce possible d’acheter des objets ou des armes inscrits sur les manuscrits se trouvant sur les murs ?
D’avance, je vous remercie.
MICHEL Dans Massacre quel est le code qui permet de continuer sans se faire écraser par les crânes, ou de faire connaissance avec le démon, je craque ! ! ! Je voudrais aussi des vies infinies dans « Ninja Mission » et « Mousse Strap ». Merci.
TC2 Pour passer les niveaux de Dragon Ninja sur C 64. Pressez en même temps : Fl, F3, F5, F7.
P. S. : Salut à Fred !
AMIGA-GA Dans Police Quest II, où trouve- t-on le casque pour se protéger les oreilles, et comment sortir du parking avec la voiture de service ?
Dans Colorado, où est le bébé ?
Et enfin, dans Opération Stealth que doit-on faire dans le bureau du président.
Merci pour toutes les réponses, salut à tout les Tiltiens.
LE RAT DU CHAOS Pour avoir des vies infinies dans New Zealand Story, tapez le mot Fluffy, il permet aussi changer de tableau, si l’on appuie sur Retum, Réponse à Julien, pour passer l'anémone de mer, il suffit d’aller au milieu du tronc; pour vaincre la baleine, tuer tous les ennemis se trou uant sur le parcours emprunté, puis prendre une bombe et tirer dans le trou situé au dessus de la baleine.
YANN Salut à vous, Tilt boys et girls. Je viens de trouver les réponses aux questions dans le Manoir de Mor- tevielle sur PC. Les voici : Naturellement, Antre, Recherches historiques, Salle à manger, Un parchemin, Trois parchemins, Dix personnes, Murielle, Guy et pour finir, Séo.
Dans Opération Wolf, en piste 7, secteur 05 et adresse 03A1 remplacer le 3D trouvé par 00. Sur la même piste, même secteur et adresse 03B6 changer le 3D par 00. Une fois ces deux octets modifiés, vous pouvez jouer avec des munitions et des grenades à l’infini.
Dans Spherical, tapez le code illu- minatus, et vous serez invincible et en appuyant sur les flèches, vous passerez un tableau ou vous reculerez d'un tableau; Salut et au mois prochain.
JÉRÔME THE ZOID Pour les possesseurs d’Amiga, dans Sim City, tapez en shiftant Fund, vous aurez 10000 dollars en plus.
Vous pouvez recommencer l'opération autant que vous le désirez. Dans Jumping Jack Son, des vies infinies ? Oui ! Cherchez 52 3900 00 et remplacez 5339 par 60 04, mai s calculez le checksum. Toujours dans Sim City, éditez le fichier de sauvegarde et allez à l’Offset $ 0C20?
Remplacez FFFF par FFFFFF et vive le million d’habitants (sur ST).
Dans Maupiti, dans le puits, cherchez une pierre avec une petite croix, pratiquement aux alentours des barreaux, à droite. Appuyez ! Miracle ça marche ! Tournez l’aquarium de la chambre de Marie et... Allez dans la chambre d'Aniîa. Vers 9 h PM et fouillez le pot de fer, allez ensuite au rendez-vous. Dans la cabine de Bob, fouillez dans l’armoire ou il n'y a « rien » et une question de plus !
A moi maintenant, dans Maupiti, que faire dans la chambre de Lucie ?
Y-a-t-il une cache dans les chambres et cabines suivantes : Chris, Lucie, Anton ?
Dans les endroits suivants : embarcadère, bassin, grotte (Maguy), grotte (puits), salle des machines, cale de bamboo, pourriez-vous me donner la listez des questions, ainsi que les personnes qui nous donnent des renseignements précieux ? Ou trouve-t-on le livre les Forbans. Comment déchiffrer les messages trouvés ici et là.
Enfin, à quand la solution complète de Maupiti et du Manoir ?
LAW Pour Patrice, dans Maupiti Island, pour lire les inscriptions de la statue (utilisez les jumelles) et, dans la grotte, utilisez un miroir sur l’écran, notez les inscriptions en tenant compte de l’espacement, puis mélangez les mots jusqu'à former un texte.
A propos connaissez-vous la signification de : je ne suis pas doué en espagnol ?
Toujours dans Maupiti, dans la chambre de Roy, appuyez puis tournez son portemanteau. Dans la poche du ciré de Bruce : un mouchoir; dans la chambre de Bob, sur l’étagère à linge, une lettre de la dame en noir. Devant chez Juste, un poignard, dans son poêle, une perruque.
Maintenant, qui peut me dire comment trouver les deux livres, Les Echecs, et les Forbans ?
Comment ouvrir la bibliothèque, et l’écrin de Marie.
Que faire dans le puits avec les bénitiers et après avoir ouvert le piano ?
Dans Larry III ou trouver le Land Deed, comment obtenir la key card pour Fat City ? Comment entrer dans le bureau gardé ? Comment prendre l'ascenseur ? Comment entrer dans la boite de strip et enfin, comment contrôler Patti ? J’attends Patti dans le salon, mais elle ne vient pas, que faire ? Merci à tous... ANONYME II Hello, dans Tennis Cup sur CPC, est-ce normal que je n'ai, ni le mode championnat, ni la possibilité de jouer en double et en coupe Davis ?
J’aimerais aussi avoir des vies infinies dans Escape From The Planet et Storbord. Merci d’avance.
TITI Dans Police Quest I, comment et où prendre le poster (phrase à écrire please !), le No Bail Warrant, et les autres preuves pour le tueur ? Faut-il dire quelque chose au gardien de prison ? Merci.
Pour l’anonyme du 2 mai, dans Rocket Ranger, les cinq pièces changent constamment de place, mais jette un coup d'œil en Afrique de l’Ouest, dans le Mideast, au Canada, au Nigéria, au Kenya, en Angleterre, en Espagne, en Italie et éventuellement en Arabie et en Colombie.
Le zeppelin se trouve dans l’Atlan- tique. Si tu veux l’intercepter, il faut y aller dès le commencement du jeu et partir des U.S.A. USA-Atlan- tique = 0-23.
Dans King’s Quest 3, comment et où trouver: Dough, amber et magic stone, magic wand, brass key, sho- vel, treasure chest, magic map. Comment ouvrir le livre de sorcellerie et comment faire les potions magiques ? Comment tuer l’aigle et l’araignée, que faut-il dire aux Marins ?
Un dernier petit truc : pour After- bumer, pendant une pause, tapez Thunderblade. Dès lors : G = Missiles supplémentaires, T = Recharger les missiles, N = Vies supplémentaires... Merci beaucoup.
SUPER MAC BOY Pour Mateito et Desesperado du n°81. Dans Déjà Vu: pour entrer chez le Dr. Brody et dans le bureau qui se trouve dans le même immeuble, il faut utiliser la même clé !
Voici comment trouver cette clé : allez au 1212 West End St, insérez votre carte dans la fente pour prendre l'ascenceur, regardez le bout de papier sur la cheminée et allez à l’adresse indiquée. Entrez dans la maison à coup de revolver. Prenez la clé dans la table de nuit, retournez à l’adresse du Dr Brody et ouvrez sa porte. Pour le bureau, il faut tirer sur la fenêtre de la porte avant d’entrée (pour tuer l’homme à la mitraillette).
Pourquoi délivreriez-vous la femme dans le coffre ? Injectez lui seulement du sodium pentathol pour la faire parler. Chez le Dr Brody, il faut prendre l'antidote à votre maladie (cherchez dans ses fichiers quel est le bon). J’espère que vous avez la seringue... Pour Alan the Exterminator qui lutte dans Hero’s Quest, donne des pommes à l’ogre (tu les trouveras chez le centaure, en ville).
Pour Sierra Challenger, toujours dans Hero’s Quest on ne peut pas tuer l’Antwerp, il faut être plus rapide que lui. Pour le château, tu ne dois pas avoir à chercher longtemps, ou bien tu ne parles pas du même château, car il suffit de demander au garde «Open door, please... Thank you ».
Dans Sim City sur Mac, pour avoir de l’argent, il suffit de faire apparaître le budget au moment où janvier apparaît, puis de mettre les taxes à 20 96. Quand le budget apparaîtra automatiquement, le remettre à 0 %.
Regardez dans le tableau d’évaluation, les habitants n’y verront que du feu !
Maintenant, mes questions: dans Sim City donnez-moi un truc pour avoir plus d’argent et pour faire passer les années plus vite.
Dans Shadow Gâte que faut-il faire dans le deuxième château, après le pont de feu et le cyc ope ?
Dans Colony, j’arrive au réacteur de la base, mais comment faire après ?
Merci à Tilt et à tous !
MAVERICK Je cherche désespérément des uies infinies, pokes et astuces dans Rick Dangerous, Twin World et Stormlord. Comment se débaras- ser du dragon au dernier niveau de Chambers of Shaolin ?
Dans F18 Interceptor, comment finir la mission 4, après avoir supprimé les deux Mig 29 et les deux fis ?
Encore une petite question, et puis c’est fini ! Dans Carrier Com- mand, comment se débarasser des avions ennemis, protégeant les îles à conquérir ?. Et enfin, pour vptre gouverne, dans Battle Squadron, pressez the right mouse button. Résultat? Des vies à l'infini. Merci d'avance.
JUJU ST Dans Mindwinter, une solution pour gagner... rendez-vous au garage le plus proche et cherchez une moto- neige. Procurez-vous ensuite, dans un « magazine », de la dynamite, cinq au moins ! Dirigez-vous vers le quartier général ennemi, en vous déplaçant sur les parties vertes de la carte.
Une fois arrivé, faites sauter tous les bâtiments au sud-est du QG. C’est tout !!!
Si l’un d’entre uous a du temps infini pour Windsurf Wllly, des vies infinies pour Bubble Bobble et New Zeland Story, qu'il se manifeste vite, et ceci avant que toutes mes disquettes ne passent par la fenêtre.
Pour Virginie, dans Batman, au premier niveau, il ne faut rien faire de tout ça, il te suffit de trouver le joker, pour le voir tomber dans la cuve d’acide.
Et pour toi, Gwenaelle, qui te bat dans Indy, sers-toi, pour passer le château, de la corde comme d’un fouet.
BERTRAND Quelques astuces pour Back to the Future II sur PC : N'essayez pas de combattre le vieux Biff au premier niveau, je vous conseille même de l’éviter ainsi que les bouches d’égouts, les fissures, les vélos, les voitures, et les enfants.
Priorité aux bouteilles de Pepsi, des points à gagner !
Attention, quand vous passez près d'une voiture, maintenez appuyée la touche « Fire », et vous ferez un superbe saut.
A la fin du niveau, vous avez à traverser un plan d'eau. Allez-y plein gaz, sur votre hover board, sans uous y arrêtez.
A moi, comment passer l’homme au fusil à la fin du troisième niveau ?
Merci d'avance.
XAVI Dans Codename: Iceman, comment ouvrir le compartiment dans le Briefcase, pour prendre des ordres ?
Merci d’avance â tous.
ANONYME m A l’aide !!! Dans Le Manoir de Mortevielle, où se trouve la boule, sur laquelle il faut poser la bague ?
Comment visiter la chambre d’Ida ?
Pour ceux qui veulent des vies infinies sur ST, dans Tetris : tapez VO- DICANP pendant la page de présentation, puis tapez : ESC (cube bleu), Alt gauche (rectangle rouge), F9 et SHIFT simultanément, (T rose), F8 et SHIFT (T jaune), FI et SHIFT (deux carrés verts reliés à leurs extrémités), F2 et SHIFT (deux carrés ?
Chipokaz a plus d'une fonction.
Neuf ¦ Occasion Dépôt-vente - Reprise Financement - V.P.C.
S. A.V. - Logithèque Bric à brac ¦ Conseils.
43 21 51 00 107 rue de la Tombe lssoire 75014 Paris 42 08 12 90 8 boulevard Magenta 75010 Paris 98 46 02 85 8 rue Jean-Marie Le Bris 29200 Brest sûs wmœ bleus reliés d leurs extrémités). Pour Klax, tapez 4 et allez directement au niveau 100 ! Merci.
OLINDY A tous les aventuriers et turières !
Dans Ultima VI, vous devez savoir que le Serpent’s Hold est une véritable mine d’or. On y trouve armes et armures, et je sais même que l’on peut vendre ou acheter des armes aux marchands. Mais j’ai un problème... Comment ouvrir les coffres et les portes fermées grâce à la magie ? De plus, ou sont les plans de la montgolfière, permettant d’atteindre l’Ile de l'Avatar ? Enfin, où se trouuent les anneaux rouges, vertes, jaunes ?
Mçrci à tous ceux qui m’aideront et bonne chance !!!
STEVE Pour tous ceux qui sont en difficulté dans Space Quest 3, voilà la solution à tous vos petits problèmes.
Après avoir pris le réacteur, va au vaisseau, qui se trouve dans la tête du robot. En chemin, prends le câble qui se trouve dans le tunnel. Dépose l’échelle contre le vaisseau, pour pouvoir y pénétrer. Grimpe, ouvre le couvercle et le tour est joué. Pour pouvoir t’asseoir aux commandes du vaisseau, dépose le réacteur et le câble.~ .... Dans Leisure Suit Larry 2, pour ne pas se faire attraper par les agents soviétiques, il serait astucieux de se vêtir d’un bikini, de se munir d'un savon, trouvé dans l’appartement... Dans Ghosbusters 2, quel chemin faut-il prendre pour arriver aux muses ?
Et enfin, dans Police Quest 2, comment mon associé doit il agir pour s’emparer du téléphone, dans l’aéroport, afin de partir à la poursuite de Ben s. Je vous remercie d'avance.
BOTTLEMAN Réponse à Frappadingue. Dans Chaos Strikes Back, il te suffit de placer un miroir ou une fiole vide devant l’œil et, comme par enchantement, la frappe se refermera !
Pour ma part, toujours dans CSB, j'aimerais savoir où se cache la clé émeraude, celle qui donne l’accès au dernier corbum ? L’oracle me suggère de la chercher derrière un mur fictif du passage ROS, mais impossible de mettre la main dessus. A l’aide H!
THE MAN HUNTER Message pour YTB. Pour avoir des vies infinies dans Weird: chercher 46 68 001E 68 00 1E 6B OC 61 00 et remplacer par 31 7C 00 05 00 12 4E 75.
Vous désirez avoir des crédits dans Sim City ? Rien de plus facile ! Pour commencer le jeu avec 3 millions de dollars, sauvegardez la partie en cours, puis cherchez dans le fichier de sauvegarde l'offset 0C20. Sur la colonne ASCII de droite, tapez 999 aux endroits qui correspondent à ces trois octets.
Vous qui attendez la solution pour transformer vos héros de Dungeon Master en super héros Dungeon Dat... N’attendez plus ! Cherchez 01 24 01 30 ; 03 00 02 21 ; 02 16 02 16 ; 04 2C 03 08 et remplacez ces séquences par AA 22 AA 22 AA 22, sautez trois octets, écrivez 31 AD 99, passez un octet, puis 32 AC 99.
Dans le Hall of Champion choisissez Iaido, Linflas, Stamm et Tiggy. Réin- camez-les. Cela fonctionne aussi dans Strikes Back (utilisez CBS utility disk).
Pour Nicolas, voici la solution de Manhunterll: tout au début du jeu, prends la carte d’identité et le Mad, sous le vaisseau. Utilise ces derniers, choisis ensuite l’info et tape le nom inscrit sur la carte d'identité «Peter Brown ». Choisis Exit et utilise le Tracker. Il te faut suivre l’homme jusqu'à la fontaine, puis changer de « cible » au port.
Dirige-toi ensuite sur l'appartement de Manhunter, prends le tissu dans le tiroir et jette un œil à la fenêtre, sans oublier de le récupérer, deux cela fait toujours mieux ! Sors et ua jusqu’à la banque, entre dans le bureau, prends le journal et le morceau de papier.
Regarde un cadavre H! Et un nom sur une porte.
Bien sûr, une ruse de coyote te permettra de déchiffrer le message, inscrit sur une vitre. A l’envers, c’est illisible, mais à l’endroit... TAD 77MOV.
Utilise le Mad pour avoir l'adresse de ce dernier, sort de la banque, va à gauche et regarde le cadavre. Prends le croc et le ticket, et rends-toi au Ferry Building. Lis l'affiche, et va au port.
Une fois les robots passés, lis le message posé sur la tablé (retiens Zac et Mic). Prends le maillet, sors, et va à la fontaine.
Débrouille-toi pour rentrer dans le tuyau, et une fois à l'intérieur, élimine les « sales bêtes ».
Après, et seulement après, tu rencontreras un cadavre de mutant. Empare-toi du flocon et du permis de conduire (au nom de Stone). Essaye « Mic Stone » sur le Mad. Rends-toi ensuite chez Tad Timov. Après l'agression du chien, promène-toi sous le pont, près du tunnel et dans Hide Street Pier.
Tu te feras de nouveau attaquer... Mais heureusement, cette fois, c’est un mutant! Un message apparaît.
Tape alors Tad timov et Mic stone.
Au deuxième jour, sélectionne Tracker, suis le Target jusqu’au temple.
Clique sur le second target et suis-le jusqu'à la laverie.
Resélectionne Tracker et suis-le chez le médecin. Quand le Tracker s'éteint, fia au Câble Car Bam, suis-le de nouveau, jusqu'à la boite de nuit. Va au pont 5, fouille de fond en comble le bateau, prends la muselière sur le mutant et batifole quelques peu avec le « croc ». Retourne chez Tad Timov, et musèle le chien.
Prends l’appareil photo et regarde le tableau (note le motif aux trois petits traits). Du côté du temple, tu devras prendre la ruelle, afin de rencontrer le vieil homme.
Tu trouveras ensuite des pots. L’un d’eux dévoile les motifs déjà vus sur le tableau. Un break, enfin, pour te reposer de toutes tes émotions. Tu prendras quelques pincées et fumeras la pipe avec le vieil homme.
Celle-ci contenait des substances quelques peu hallucinogènes, mais ne t’inquiètes pas, tu t'en remettras. Le vieil homme t’offre alors une statue nommée Heaven. Frotte-la avec un chiffon et tu auras une hallucination ! (ça rime). Quand ton tour sera venu, prends le parchemin, derrière le grand prêtre et saute par la fenêtre.
Tu te dirigeras ensuite vers la Transa- mérica Pyramid. Prends la mitraillette, contourne le robot et sauve le Chinois. Bon ! Je crois t'avoir déjà assez aidé, mais sache qu’à cet instant, tu n’auras remporté que 40 % du jeu.
Un conseil accroche toi et bonne chance.
A mon tour : Dans Dungeon Master, comment passer les trois portes, juste après The Riddle Room ?.
Dans Police Quest II, quelle est la combinaison du Locker room de Lorry Bonds, au commissariat ?
Merci d'avance.
EL DAVTOOS AMIGAS Salut à tous ! Pour Mister PC, je n’ai pas de vies infinies dans Arkanoid, mais si tu tapes * PBRAIN », sur le tableau des scores, tu recommenceras là où tu as perdu.
Dans Dragon II, il suffit de lancer PC TOOLS, éditer le fichier Dragon, EXE et de remplacer 83 2E A8 5D 01 par EB 03 A8 5D 01. J'en ai fini avec ton cas, passons à Paccolo, dans Xénon II. Pour avoir des vies infinie s, il te suffit d’éditer le fichier Xénon II. EXE avec PC TOOLS et de remplacer FF OE BO 91 74 35 par 90 90 90 90 90 90. Autre chose, si tu veux l’invincibilité de ton vaisseau, édite, toujours avec PC TOOLS, le fichier X25PR. DAT et édite la séquence 13 08 33 08 53
47. Remplace alors 33 par DD.
Pour ma part, sur PC, je cherche des ruses pour Barbarianll, Budok- kan. A que je suis content de vous avoir écrit, et salut !!!
ATARIBOY Dans Nil Dieu Viuant, je ne peux prendre qu'un seul chargement de bois sur le bateau. Peut-on en emporter plus d’un ?
Où utiliser l’arcade de purification ?
Et enfin, quel intérêt aurais-je à amadouer les dieux ?
Help, j'ai besoin de pokes, pour Sim City, Colorado, Impossamole, Astérix.
AMIE-GETTY Pour Sir Priest, dans Indiana. Si tu donnes ton tableau au garde qui surveille le couloir menant à la collection de tableaux, où se trouve également le coffre-fort, le colonel Vogel inscrira la combinaison, au dos du laisser- passer. Tu auras ainsi l’occasion de voir si le tableau du Graal, gardé dans ce coffre, est lumineux ou pas.
Pour passer les barrages, tu dois te battre avec le plus faible des gardes, proposer de l’argent à celui qui l'acceptera, puis parler du changement d'uniforme à celui qui te parle du capitaine Klein. En rejouant la partie, j'ai dû passer quatre barrages. Dur, dur!!! A toi de choisir les bonnes phrases.
BJ ATARI GAMES I WORKS Salut d tous les Ataristes, et à tous les autres, j’ai un problème sur les Voyageurs du temps. Au début, après l'échafaudage, dans le hall, que fait-on pour passer à la suite ?
Pitiééé! Répondez-moaaa ! Grouillez-vous, sans rire. Je cherche aussi des vies infinies pour Rainbow Is- land et pour Storm Trooper !
Bye !
ANONYME IV Sur Bloodwich, je suis quelque peu ennuyé, car au 1” étage de The Tower of the Moon, j’ai beau mettre le « ton gen » et avancer, je ne peux ouvrir la porte.
Merci à uous tous.
M. CHRISTINE Dans Dungeon Masters, comment tuer les monstres
rouges en forme de gravas (3e niveau) ? Je craque !!!
Toujours dans Dungeon Masters, essayez de mettre un sou d’or dans la ?
2A AJACCIO : BLANC MUSIQUE 6 me Stephanopoli 2B BASTIA : TOP GAMES S Bld Ginuid 06 NICE : AUCHAN LA TRINITE Roule de Laghet 08 CHARLEVILLE : INFORMATHEQUE 8 nie du petit bois 13 AUBAGNE : AUCHAN Route de Gemenos 13 MARSEILLE : CARREFOUR Avenue P. Mérimée 13 MARSEILLE : VIRGIN MEGASTORE 75 nie Smiut Férréol 18 ST DOULCHARD : HYPER RECORD SELEX Route de Vierzon 27 EVREUX : PETREL INFORMATIQUE C.C. C«p Caer Norman ville 31 PORTET SUR GARONNE : CARREFOUR Bld de l'Europe 33 BORDEAUX : AUCHAN LE LAC Quartier du lac 33 BORDEAUX : VIRGIN MEGASTORE 15 19 Place Gambelta 39 CHOISEY : CORA DOLE RN 73 42
ST ETIENNE : AUCHAN Centre H 51 REIMS : LA CLE DE SOL me de l’Etape 54 ESSEY LES NANCY : CORA avenue de Saulxure 54 NANCY :CORA HOUDEMONT RN 57 56 LORŒNT : LA BOUQUINERIE 17 nie du Port 57 SARREGUEMINES : CORA Route de Bilche 59 VILLENEUVE D'ASCQ : AUCHAN Centre Commercial V2 60 CREIL : QUENEUTTE Majuscule 22 me de la république 62 BETHUNE : BOULANGER ZAC de la Rotonde me du docteur Dhenin 62 ST OMER : MAMMOUTH C.C. Maillebois roule d’Arques Looguenesse 65 IBOS : LIBRAIRIE DU MERIDIEN C.C Leclerc route de Pau 67 STRASBOURG : AUCHAN C.C. Haute Pierre 67 VENDENHEIM : H YPERMEDIA Route de
Strasbourg 69 LYON : SEQUENCE 7 cours Gambetta 69 ST PRŒST : AUCHAN ZAC du Champ du Port 73 CHAMBERY : BOULANGER C.C. Chaumoud 1097 av des Landiers 75 PARIS 8ème : VIRGIN MEGASTORE 52 60 Av. Des Champs Elysées 76 GRAND QUEVILLY : ROND POINT C.C. du Bois Cany 76 LE HAVRE : MAMMOUTH MONTIVILLIERS C.C. La Lézardé 77 TORCY : CONTINENT Route de Croissy 77 DAMMARŒ LES LYS : CARREFOUR CC-Villiers en Bière RN 7 78 CHAMBOURCY : CONTINENT RN 13 78 PLAISIR : BOULANGER C.C. Plaisir chemin départemental 161 81 ALBI : CONFORAM A Puy Gauzon 83 LA GARDE : LA BOUTIQUE S.I.A C.C. Grand Var Est 83 TOULON LA
VALETTE : PHONOLA C.C. du Grand Var 91 ATHIS MONS : EUROMARCHE RN 7me Camille Flamariou 91 BRETIGNY : AUCHAN C.C. Maison Neuve 92 PUTEAUX : AUCHAN LA DEFENSE C.C. Les Quatre Temps 93 BONDY : CONFORAMA RN3 53 AV Galliéni 94 FONTENAY SOUS BOIS : AUCHAN Avenue Charles Garcia 94 ORMESSON SUR MARNE : CONTINENT Carrefour de Pince Vent 95 GARGES LES GONESSES : HYPER MEDIA C.C. Garges 47 49 Bld de la Muette 95 ST BRICE SOUS FORET : CONTINENT Avenue Robert Schumann 97 RUNGIS : B.H .V. Belle Epine C.C. Régional Tbiais Belle Epine TILT AATARI MICROIOISIRS LYNX CHALLENGE causons LYNX A GAGNER EN REALISANT
LE MEILLEUR SCORE DU MOIS SUR L'UN DES 4 JEUX SUIVANTS sur l un ae ces quaire |eux, inscrives uu uus uc iu vos nom, prénom et adresse complète et adressez-le sous enveloppe avant le 30 novembre 90 à minuit à : Tilt Lynx Challenge, 9 13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75015 Paris.
Le meilleur score du mois sur chaque jeu gagnera au choix une console ATARI LYNX ou un lot de 5 cartouches de jeux comprenant Blue Lightning, Gates of Zendocon, Chip's Challenge, Electrocop et le nouveau jeu de stratégie Klax.
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Merci d’avance.
LE MEC EN NOIR Dans Maupiti, voici quelques astuces... Prenez la corde près du piano et la pierre dans le bocal chez Marie. Au puits, attachez la corde à un arbre et mettez la pierre dans le trou, patientez.
Entre 4 et 5 heures du matin ou 16 et 17 heures, descendez, appuyez sur la pierre marquée. Retournez ensuite à la source, versez deux mesures d’eau dans les bénitiers 3 et 5 puis utilisez le pendentif trouvé uers 2 heures du matin près des rochers, dans l’eau, sur la plage nord.
Là composez le code 1-5-4-2-3-6, mettez la clé dans l’anneau et tournez-le. Vous croyez que c'est terminé, et bien non !!! Un terrible questionnaire vous attend... LEN WOSSNAME Je viens au secours des aventuriers perdus sur Infestation. En réponse aux appels de détresse de l’Amiga Mad et de Benjamin, voici comment accéder au premier niveau de la station.
Au début du jeu, appuyez sur la touche (flèche pointée vers le haut), qui active le menu, puis sur le bouton feu du joystick pour prendre de la vitesse, jusqu’à ce que vous aperceviez le radar et une sorte de cube ; dêsenclenchez le mode « vol » (touche pointée vers le bas), et dirigez-vous face à la fenêtre du cube.
Appuyez ensuite sur la touche f2, identifiez-vous au nom de « Karl So- ar» (c’est lui que uous incarnez). Dirigez-vous à présent vers le portique de gauche et entrez-y dans le sens des flèches.
Vous y êtes, mais méfiez-vous du «Defender », abattez-le et prenez le cylindre d’or en passant dessus. L’air de la station est respirable (vous pouvez ôter votre masque). Cependant certaines salles et conduits d’aération sont dangereux.
Je vous rappelle comment sauvegarder : mettez le jeu en pause (touche HELP), puis quitter (ESC).
Bonne exploration et surtout bon courage !!!
LE JOYSTICK FOU Pour le Sega Master, dans Alex Kldd III, je ne te révèle pas l’endroit ou ils sont, cela serait trop long, mais voici le code : IclTnNoJPX.
Dans The Ninja, j’ai un truc pour passer les Shuriken. Il suffit de presser le bouton « d » dans deux sens opposés.
Dans Lord of the Sword : lorsque vous rendez l'âme, attendez la demie, et utilisez l’option continue.
HELP ! Dans Space Harrier, quelle est la signification du message secret ?
Dans Fantasy zonel, existe-t-il un select round ?
Je cherche une âme généreuse, qui me donnerait des vies infinies, pour mon héros (Fantasy Zone 1 et 3, Space Harrier, Global Defense, Allen Syndroma). Merci.
ATARI CHOUCHOU Message réponse à Slayer pour Opération Stealth. Pour avoir les Pesos, allez à la banque, utilisez deux fois la liasse de billets que vous trouverez dans le passeport- américain que vous présentez à l'employé de banque.
Message à Benoit, toujours dans Opération Stealth. Allez à la plage et utilisez la monnaie restante pour acheter un bracelet, bracelet que vous actionnerez sur le bateau, ainsi qu’au fond de l'eau. Surtout n’oubliez pas de délivrer rapidement la belle ingénue.
Pour Eddie, toujours dans O.S. : utilisez la pièce de monnaie trouvée dans le distributeur de journaux et mettez-la dans le monnayeur. Ensuite, lisez l'article de journal «Les relations diplomatiques de Santa Pa- ragua avec les autres États ». Choisissez ensuite un pays ayant de bonne relation avec Santa Paragua. Simple, non ? Allez ensuite aux toilettes et falsifiez le passeport vierge. Voilà uous sauez tout.
A moi maintenant, j’ai besoin de vos lumières, dans Opération Stealth (sur Atari). Je suis bloquée après l'ouverture de la porte digitalisée.
Dans Maupiti Island, lorsque je pose le cendrier sur la pendule écaillée du piano, rien ne se passe.
Et enfin, dans Bubble Bobble et Zunaps, comment peut-on avoir des vies infinies.
Salut à tous, et à la prochaine.
MIKE Dans King’s Quest II sur PC, comment pénétrer dans le château de Dracula, alors qu’il n’y a jamais de passeur pour la traversée du lac.
Dans Rick Dangerous sur ST, impossible de passer du 3‘ au 4‘ niveau. Aidez-moi !
LORD DATA Une question : comment passer l’obstacle du testeur d'empreintes dans fa base de Spider. J’ai le verre que m’a rendu l'officier, le tampon encré et le tampon encreur. Merci.
VENON Pour Nalgesik, dans UltimaV, Nightshade et Mandrake doivent être ramassés à minuit pile.
Sur ST dans Xenomorph, bien qu’ayant réussi à décoller, je ne sais pas à quoi sert le Disk rouge sans data. Comment fonctionne le commutateur personnel et à quoi sert la zone d’équipement spécial (zone 3), située entre les statistiques et la main gauche ?
Merci.
AMIGALF Dans Iron Lord, comment persuader l’aubergiste, de me donner des hommes et de payer le meunier?
Dans Fétiche maya, quel est le code pour entrer dans le village ?
Merci d’avance à tous.
SANDRINE Dans Rygar, sur console Nintendo, malgré plusieurs tentatives, je ne parviens pas à abattre le monstre Eruga.
Est-il vraiment nécessaire de le tuer pour obtenir la poulie éolienne, et si oui, comment procéder ? Sinon, que faut-il faire ?
Merci à tous.
BALOU Pour ceux qui patinent encore dans Bard’s Taie, sur Amiga, voici un petit programme en Amiga basic, qui vous permet de vous offrir des arche- mages à la pelle ainsi que des résurrections chez les moines.
INPUT «Nom du personnage: ”;a$ b$ =’’tpui.’’+a$ +”.c OPEN b$ AS 1 LEN =1 FIELD 1,1AS x $ LSET Kx$ = CHR$ (255) PUT 1,54 PUT 1,55 PUT 1,56 PUT 1,58 PUT 1,59 PUT 1,60 CLOSE 1 RUN Peut-être faut-il mettre un dièse avant le numéro du fichier !
Pour les autres ordinateurs, je ne suis sûr de rien, mais les octets placés en 54', 55' et 56e place dans le fichier de chaque personnage, correspondent à l’expérience du personnage ; les octets placés en 58e place correspondent à l’or que possède le personnage.
Mode d'emploi : tapez ce court programme en Amiga basic, introduire la ?
Disquette Bard’s Taie Character Disk puis lancer le programme (AMIGA-R). Donner alors le nom de chaque personnage a modifier. Miracle ! De retour à la guilde, votre aventurier a 16.777.216 points d’expérience et autant d'or ! Un petit tour au revieui s’impose... couraaage ! ! !
SATANAS aj&uvrs O m , . , _ MB. « . » bm ... •• • »™ ¦“ *““ • • • l™ ¦"•• • ™" “* Pour être invulnérable dans Fire Brimstone sur Atari ST, prenez un éditeur de secteur et une copie de Fire Brimstone.
Cherchez la séquence : 4D ED 02 6A 30 2E 00 68 Remplacez la par : 4E 75 02 6A 30 2E 00 68 Cherchez la séquence : 60 CO 26 2E 00 70BO7C Remplacez la par : 60 CO 4E 75 00 70 BO 7C ATTENTION, si vous tombez dans un trou, vous y serez bloqué(e). Le seul remède est alors de recommencer la partie en appuyant sur Fl.
Bye.
THE DESTROYERS Salut les potes !
Dans Arkanoid, Ikari Warrior, Northstar, Target Renegade, Ghost’n Goblins, Venom Strike Back sur CPC, comment obtenir des vies infinies ?
Dans Saboteur II,comment illimiter le temps ?
S. O.S, dans Slap Fight, une situation défile éternellement,
comment puis-je m'en sortir?
Et pour finir, comment tirer en hauteur, dans Mystery of the Nyle En échange, uoici quelques codes, pour vie infinies dans : Exolon, redéfinissez les touches ; Zorba sur Qerty, Worbq sur Azerty. Puis redéfinir les touches â votre guise.
Merci d’avance LAURENT ET MATHIEU Pour Julien, dans Kult, ne te munis surtout pas d’un Zapstick, les gardes t’intercepteraient. Pour que Sai Fai te suiues, utilise le brouilleur d’esprit, puis fait-lui boire la fiole que tu as trouvée dans le souterrain, là ou était assis le vieil homme.
Pour SliderST, dans la Quête de l’oiseau du temps, tente de cliquer un peu partout sur l’écran, peut-être trouveras-tu la sortie.
Sur Sega pour Wonderboy III, pour finir le jeu, tape le code suivant: Y20V DD1 VYEJ HUR. Entre ensuite par la porte sous le magasin, et frappe avec l’épée sur la brique gauche. Prends le point d’interrogation et entre par la porte qui apparaît... Transforme-toi en lion, mets l’armure d’Hades, le bouclier Aqua et l’épée Muramasa. Il te faudra ensuite grimper dans la tour du village et te placer sous la flèche rouge. Et, à ce moment là uniquement, tu positionneras la manette uers le haut. La porte qui te mènera au dragon s'ouvrira.
Y-a-t’il une âme charitable qui connaît l’endroit où se situe la première clé, sous la scène, dans Last Ninja II.
Existe t-il des vies illimitées ou des choix de niueaux dans Psycho Fox et Alex Kid in Miracle World sur Sega, pitiééé !
Dans Dungeon Master sur Amiga, je suis coincé à deux endroits au niveau 3. Dans le caveau, sous la trappe, que faire ?
Puis dans la salle Puissance du Temps, je passe le premier passage secret, mais je suis de nouveau coincé, dans la trappe au bouton bleu.
Tous ceux qui pourront nous aider resteront à jamais graué dans nos mémoires.
Merci d’avance.
ALEX THE LAMER Dans Rockstar, comment placer son argent, afin d’échapper aux impôts.
Thank you !
PHILIPPE Je vais pouvoir enfin uous révéler le secret que je viens à peine de découvrir : comment avoir des vies infinies sur Captain Good-Night. Les Apple-maniacs seront certainement heureux de pouvoir terminer ce jeu culte.
Voici ma recette.
Prenez un logiciel qui permet d'analyser les pistes et les secteurs d’une disquette. Pour n’en citer Copy II plus. Cherchez (Search) sur la face B du Capitain Good-Night. Les codes héxadécimaux suivants : 20 DF 1C.
Remplacez-les par les codes : EA EA EA.
N’oubliez pas de réécrire le secteur ou uous trouuez (Write). Répétez ces opérations autant de fois, qu’il le faut sur toute la face.
La recette miracle est terminée.
Grâce à elle, uous obtiendrez un Captain Good-Night dont uous pourrez voir toutes les péripéties.
Bonne chance à tous.
GDM A Jean, le seul endroit du Dlaboli- cal Denon Director ayant pour garde des chevaliers est un très long couloir. Il te faut aller au fond de ce couloir. Quatre amis chevaliers apparaissent alors. Un mur derrière toi, place-la par EB 03 A8 5D 01.
Dans Archipelagos, finis le premier archipel et tapes 8421 lorsqu'on te demande: «A quel archipel allez vous ? ».
C'est ouvert ! Continue tout de même ta route sans t'occuper des « amis •.Lorsque tu auras atteint l’extrémité de ce long couloir, un interrupteur t'ouvrira le passage... A Julien, la porte (Death Room) ne s’ouure que de l’intérieur. Le seul moyen de rentrer est une trappe du septième niveau près du zoom.
Quant aux clés de turquoise et saphir, elles ouvrent les accès aux cor- bums.
A Taupin, dans CBS, le hall des champions ou la prison comportent deux passages secrets : Le premier mène à Ninja, l'autre à un guerrier. Amis guerriers, sachez que uous ne pouvez prendre qu'un seul de ces deux personnages. En effet la porte de l’autre héros se referme.
Aux Aventuriers en péril dans Blue Wizard.sachez que n’importe quel objet peut être placé devant l'œil, mais sans doute est-ce plus facile avec une boîte magique... A Christopher, pour passer l'étape qui te pose problème, il faut te munir de ma corne de peur ou d'une baguette de sorcier. Utilise-les pour effrayer les momies, voir même les emprisonner.
JORDAN ST Dans Indy, comment passer la première épreuve du Graal ?
Dans Zak Mac Kracken,comment attraper l'écureuil à deux têtes et que faire après ?
Tchao ! !
LARRY Pour MTMS, dans Rainbow Is- land, il existe effectivement des salles secrètes... Pour y accéder, il te suffit de ramasser les diamants dans l’ordre adéquat (rouge, orange, jaune, vert, bleu ciel, bleu foncé, violet).
Quand à moi, dans Explora I sur Amiga, je suis bloqué au Mexique.
Bien que je possède la clé et la bague, je ne peux pénétrer dans le temple, aidez-moi ! ! !
Dans Infestation, ou est implantée la base, que diable !
Merci.
ORCAD Un grand merci à Frappadingue pour sa ruse dans Sim City.
Pour Virginie, dans Indy : utilise le fouet sur les pitons fixés au mur, entre deux plates-formes (ils sont matérialisés par des cercles de couleurs différentes).
Pour Mister PC, dans Double Dragon II :munis-toi de PC Tools et, dans Dragon. EXE, cherche la séquence 83 2E AS 5D 01 et remQuant à moi, je cherche encore et toujours des uies infinies, dans Rick Dangerous et la solution complète de Lany III. Merci d'avance à vous tous.
NINJA TRANSPARENT Si j’ai un conseil à te donner, oui à toi, Amiga Lover I c'est d’attendre sagement que l'hôtesse nettoie le four, et alors, tu pounas prendre la bouteille.
Dans Blood Money, sur Atari ST, appuyez sur Help et Control pendant le jeu, vous obtiendrez ainsi des vies infinies. En appuyant une deuxième fois, vous serez cette fois en mode de jeu « uies limités ».
Qui peut me secourir ? Je ne peux aller â mon rendez-vous galant dans Mind Shadoui !
Dans Drakken, où se situe l’armurerie par rapport au château du prince ?
Good Bye ! ! !
LE PHANTOM SANS NOM J’aimerais savoir ou se trouvent les premiers œufs d’alien dans Infestation ?
Dans Stryx, quel est Tordre des actions à mener, pour passer au ni- ueau 2. Peut-on avoir de l'énergie à l’infini, dans ce même jeu ?
D'avance merci.
LE MESSAGER AILE DU ST Pour la petite souris du ST, dans Crash Garett, vas chez Sharkey, lorsqu’il n’est en présence que d’un seul homme. Tu devras faire preuve de courage, il te faudra lutter contre Mongrel, et te diriger vers Test, en t’emparant au passage de la corde et du papier.
Dirige-toi ensuite sur l’aéroport de Porteville. Lance-toi dans une discussion avec le shérif, ceci pour attendre la tombée du jour. Retourne ensuite à la clinique, saute la clôture... Bien sûr, elle est piégée ! Tu t’électrocuteras inévitablement, et comme de bien entendu, tu t'évanouiras. A ton réveil, un vieil indien se trouvera à tes côtés. Parle-lui, et montre-lui qui tu es. Tu pourras alors lui demander de Taide. Il te conduira à la clinique. Là, vas jusqu'au puits.
Ce n’est pas terminé, mais je suis sûr que tu débrouilleras très bien tout seul maintenant pour la suite des opérations.
A bientôt ! ! !
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Comme chaque année depuis six ans.
Amstrad organise son propre salon: Amstrad Expo. Il réunira dans la même célébration les mordus du pro autour des PC, les fans de la micro familiale auprès des nouveaux CPC Plus et les accros du jeu devant la console GX 4000. Un espace de loisirs conçu spécialement pour les enfants, avec de nombreux concours, permettra aux parents de vaquer à leurs affaires pendant que leurs rejetons se paieront du bon temps!
Amstrad Expo aura lieu du 16 au 19 novembre de 10 heures à 19 heures au Palais des Expositions de la Porte de Versailles à Paris. Prenez votre souffle avant d'entrer: 40 000 visiteurs sont attendus!
Sî, dly (ra@w@aiui h Le SICOB d'automne a été un formidable flop. Les visiteurs ont été aussi rares que les exposants. Pas étonnant quand on sait que les grands (IBM, Apple, etc.) étaient absents et que ceux qui s'étaient dérangés n'avaient pas grand-chose de neuf à présenter.
Le moral des organisateurs ne faiblit pourtant pas. Un accord a été signé avec le gouvernement soviétique pour organiser une exposition et un congrès international à Moscou. Le thème officiel de la manifestation est: Moderniser l'Administration et l'Economie par l'utilisation des Nouvelles Technologies de l'Information (sic). Vu l'état de délabrement de l'économie soviétique, il y a du pain sur la planche et de nombreuses sociétés occidentales se frottent les mains à la perspective de contrats juteux.
Pour elles, le succès est assuré: le gouvernement a "invité" 10 000 cadres dirigeants venus de toute l'URSS à venir s'informer et s'initier aux techniques informatiques de l'occident. Bien sûr, ils vont venir en masse. Un petit voyage, ça ne se refuse pas!
On murmure que certains éditeurs de jeux tenteraient de s'introduire dans ce salon pourtant sérieux à l'extrême. Il est vrai que, dans quelques années, il y aura sûrement des affaires à faire. Autant préparer le terrain à l'avance.
Le "Sicob Moscou" aura lieu du 4 au 9 mars 1991, à Moscou évidemment.
Radio Enghien annonce la reprise de l'émission intitulée Micro-Ondes, consacrée uniquement aux jeux sur micro, des news et des tests encadrés par des dossiers techniques, scientifiques ou historiques.
Tous les game lovers du nord-ouest de la région parisienne vont se rassembler autour de leur poste pour écouter Laurent et Stéphane un samedi sur deux à 14h 30 sur Radio Enghien (98 FM). Dommage qu'il n'y ait pas l’image!
0B©ir®ut L'image, c'est la télé. Et voilà qu'une chaîne spéciale informatique voit le jour.
Elle s'appelle Computer Channel et sera diffusée à partir de janvier 1991 par le satellite européen Eutelsat II, lancé le 30 août dernier.
Mais ne rêvez pas, il ne sera pas question de jeux, ni même de création micro.
Computer Channel s'adresse uniquement aux directions informatiques des entreprises. En plus, ce n'est pas donné.
La station de réception satellite sera fournie, mais l'abonnement s'élève à près de 4 000 F par mois. C’est quand même plus cher que Tilt!
F® ffî § lira© Hacker Magazine, le fanzine des possesseurs de CPC est heureux d'annoncer la naissance de son second numéro. Le bébé se porte bien: il a gagné deux pages et pèse maintenant dix pages.
Des news, des tests, des bidouilles et même des interviews composent le sommaire.
On peut se le procurer - pour le diffuser ensuite - à l'adresse suivante: Hacker Mag - 42, rue Croix Perrine 36000 Chateauroux.
L®s Mum dl® La cité de Pau, capitale du Béarn, accueillera les 8 et 9 décembre le 3ème Festival du logiciel médical. Les médecins participants, avec beaucoup d'humour, décerneront à cette occasion des Virus d'or, d'argent et de bronze pour récompenser les meilleurs logiciels médicaux de l'année.
Ypgimtd]® Upgrade, spécialiste des logiciels utiles sur ST, propose deux nouveaux produits qui vont grandement faciliter le travail des graphistes et des PAOistes.
Convector est un utilitaire de conversion vectorielle qui transforme - rapidement! - en graphismes vectoriels tout graphisme point par point (Bitmap), y compris les polices de caractères. Il permet ainsi d'imprimer parfaitement et sans déformation des dessins réduits ou agrandis. Prix: 990 F. Handy Partner, une mallette composée d'un scanner à main et d'un logiciel, est un outil de numérisation d'images. Le scanner "Golden Image" , large de 10,5 cm, a une résolution qui va juqsqu'à 400 points par pouce. Le logiciel, doté de nombreuses fonctions, ouvre de larges perspectives pour les retouches
et l'impression des images ainsi saisies.
Pour 2000 F., c'est donné!
©¥0 Le DVI, dont le fonctionnement vous est abondamment expliqué dans ce numéro, n'est pas encore entré franchement dans le domaine du jeu. Mais il fait déjà l'objet d'une application dans le domaine médical. Il s'agit d'un développement français (cocorico!) Réalisé par Act Informatique qui porte le nom évocateur de "simulateur pour l'apprentissage de la gastro-endoscopie", en clair un voyage initiatique dans l'estomac. Grâce à des capteurs fixés sur un mannequin, le manipulateur regarde un écran où apparaissent alors des images provenant de gastroscopies réelles.
Un peu spécialisé peut-être, mais c'est un bon début: il fallait vraiment avoir de l'estomac pour oser!
IdlHSomi Delphine Software, éditeur bien connu de jeux tels Les Voyageurs du temps et Opération Stealth, se diversifie pour devenir aussi éditeur tout court. Il prépare actuellement la sortie d'un livre qui donne la solution complète d'Opération Stealth, accompagné d'une disquette qui permettra au joueur fatigué de passer les séquences d'arcade. Prix prévu: 69 F. Date de sortie non communiquée.
R60® S® Le jeu de rôle réel a donné naissance au jeu de rôle sur micro. Ce dernier, tenant compte des capacités des ordinateurs, a évolué peu à peu vers un concept mêlant aventure et jeu de rôle. L’inspirateur principal des micros reste cependant le fameux "Donjons et Dagons".
Une nouvelle version du jeu de rôle, révolutionnaire paraît-il, fait maintenant fureur aux Etats-Unis. Torg, la guerre des réalités, tel est son nom, arrive maintenant en France, distribué par Descartes Editeur pour 350 F. Alors vous, fans de tout poil du rôle et de l'aventure, apprenez djàs aujourd'hui le jeu de rôle que vous retrouverez immanquablement demain sur vos micros.
©©[fiiom) ©mm®®®® Canon pense à ceux qui impriment la nuit.
La nouvelle jet d'encre BJ-10e est faite pour eux: silencieuse, elle ne risque pas d'importuner les voisins! Elle peut être connectée sur un ST, un Amiga ou un PC.
Légère (1,8 kg), elle est en outre à peine plus grande qu'une feuille de papier (31 cm x 21,6 cm). Son épaisseur minime (4,8
cm) permet de la ranger sans difficulté dans un tiroir ou dans
une mallette. Même la résolution (360 points par pouce) est
performante. Tout cela donne de nombreux atouts à une
imprimante dont même le prix, environ 3900 F, est
intéressant.
Plh)@ i®® (sTégimm)® La QuickPrint - VI 350 de Polaroid est à des années-lumières de la BJ-10e de Canon. Par le prix : plus de 30 000 F. Mais aussi par l'usage. Reliée directement au moniteur, elle imprime le contenu de l'écran sur photo, diapo ou transparent.
Fonctionnant sur PC, Mac II et sur les écrans RVB ou vidéo, elle permet ainsi de sortir tout dessin jusqu'à la résolution de 640x480 pixels. Pour graphistes prospères!
M®®®®§® Les auteurs qui ont participé au numéro spécial Micro Jeux, 160 pages de listing, sont priés de se mettre en contact avec Juju à Tilt. Il a besoin de leurs coordonnées à tous. Merci d'avance.
UBI SOFT rcKom Megadrive Suite à la sortie des nombreuses nouvelles consoles, je t’écris pour te poser des questions qui m'empêchent de dormir. Futur possesseur d’une console Sega Megadrive, la question des normes françaises et américaines me pose de sérieux problèmes. Dans le numéro 81 de Tilt, et plus particulièrement dans le dossier « La Guerre des consoles », vous affirmez que les cartouches françaises seront compatibles avec la Megadrive américaine. De plus, possédant un moniteur Thomson couleur C 9J-936 de, bien sûr, 50 Hz, est-ce que la Megadrive américaine serait
compatible avec cet appareil ? Si cette console aux normes américaines fonctionne sur mon moniteur, y aura-t-il un ralentissement des programmes ? Les jeux seront- ils plein écran? La console possédant une seule manette, à combien s’élève le prix d’achat d’une seconde? Enfin, où peut-on trouver la console française (à part Virgin) ? Inutile de vous dire que j’attends les réponses avec impatience.
Domaine publie Pourriez-vous me dire comment obtenir les logiciels du domaine public ? _ Philippe Carpentier ¦ Les logiciels du domaine public se trouvent un peu partout.
Ayant la particularité de ne pas être protégés, ils ont une faible valeur marchande et rares sont les revendeurs qui les distribuent. Tout dépend aussi de votre machine. Deux grandes adresses sont à retenir. Pour T.Atari ST, Station (2, rue Piemon- tési 75018 Paris. Tél. : 42.23.50.44) et pour Tamiga, SCAP (62, rue Gabriel Péri, 93200 Saint-Denis. Tél. 42.43.22.78). Pour le PC, c'est plus difficile. Contrairement aux Etats-Unis, il n’existe pas en France de grand réseau chargé de la diffusion des logiciels du domaine public. Le mieux est encore de multiplier les contacts dans les boutiques
ou les salons spécialisés.
Vincent Bernard-Barthe ¦ Tout d'abord il convient de préciser que la Genesis américaine et la Megadrive sont en fait la même machine et donc que leurs cartouches fonctionnent sur ces deux appareils.
Seule la Megadrive française ne vous donne pas le plein écran et ralentit les jeux, du fait de son adaptation aux normes françaises. Précisons encore que ces problèmes proviennent uniquement de la machine et que l'origine des cartouches ne joue aucun rôle dans cette affaire. En ce qui concerne les cartouches, vous pouvez utiliser toutes les normes sur une console japonaise, mais sur la Megadrive française vous ne pouvez utiliser que les cartouches françaises et améri- 168 caines. Toutefois, il faut noter que, bien sûr, seules les cartouches françaises disposent d'une notice en
français, ce qui est appréciable dans la mesure où les notices en japonais sont assez obscures. Une manette supplémentaire coûte environ 200 F et si vous désirez une manette plus performante, la Xi-pro et la nouvelle manette Sega coûtent environ 400 F. Quant à la Megadrive française distribuée par Virgin, elle sera disponible dans toute la France lorsque vous lirez ces lignes.
Les Rom ou Y écran ?
J’ai acquis, il y a cinq mois un Amiga 500 que j'ai branché sur ma TV, une Grundig. Un jour, un ami me prête Double Dragon II. Résultat : les textes d'in- tro passent, mais pas le logo de présentation ni les graphismes du jeu. Le lendemain, je vais chez le copain - qui possède un moniteur - et les graphismes sont présents ! J'ai eu le même problème avec Kick off Extra Time où je ne pouvais faire de match et avec Space Ace où, quand je tirais sur le monstre (après avoir atterri), l’écran se brouillait. Que faire?
Acheter un moniteur? Help me, please.
Anthony Dosseto ¦ Une bonne nouvelle pour commencer: la télé ou le moniteur, c'est du pareil au même.
Ils ne sont pas responsables et il ne sen irait à rien d’en changer. La cause de vos malheurs provient d'une mauvaise adéquation entre votre A 500 et le programme. Si vous aviez un Amiga ancienne version - c'est le cas de votre copain - vos jeux passeraient comme une lettre à la poste. Explication: vers le début de Tannée, Commodore a changé les ROM des A 500 dans le but de les rendre plus efficaces. Certaines «adresses» ont donc changé.
Mais, de leur côté, les programmeurs, soucieux d'améliorer les performances de leurs jeux, avaient utilisé certaines de ces adresses. Avec les anciennes ROM, c'était tout bon, avec les nouvelles, ça plante ! Atari, souvenez-vous, avait connu le même problème. La faute est donc, selon les constructeurs, imputable aux programmeurs accusés de n'avoir pas suivi les instructions qu'on leur avait fournies.
Un petit utilitaire, appelé Chip Only, permet de remettre les choses en ordre. Malheureusement, cela ne change rien pour les jeux en «auto-boot», c'est- à-dire ceux qui se lancent directement sans passer par le bureau. On trouve ce programme chez un certain nombre de revendeurs Commodore. Si le vôtre n'en dispose pas, écrivez à Commodore France (152, avenue de Verdun, 92137 Issy-les-Moulineaux).
Testeur or not testeur Etant un passionné de votre magazine et désirant exercer la profession de journaliste (peut- être dans l’informatique), j’aimerais connaître la voie à suivre pour devenir testeur dans un magazine comme le vôtre. Il faut bien sûr de solides bases en informatique, mais vaut-il mieux suivre un Bac C ou D ou plutôt A ou B avec apprentissage et perfectionnement parallèle par correspondance ?
Je suis en 3e et j’aimerais choisir la bonne orientation pour la seconde et la première.
Anthony Lucas ¦ Cher confrère, En un mot. Il y a deux écoles, comme disait Alain Savary (le ministre de l'Education, pas l'autre) : le Journaliste avec un J majuscule et ce que vous appelez le testeur. Le premier a fait des études ou, en tout cas, est censé en avoir fait, le second est monté parce qu'il avait vu de la lumière. Personne ne vous empêche de venir piger (c'est comme cela que Ton dit) dans un journal. On vous donnera un jeu à tester pour vous tester. Il faudra que votre prose plaise. Pour être journaliste, avec la carte et tout c’est une autre paire de manche. Il faut faire
des tas d’études.
Khâgne, HypoKâgne, voire sciences Po, plus une école de journalisme sont un très bon moyen de se retrouver au chômage.
Devine à quelle catégorie j'appartiens.
En résumé, pour devenir journaliste en général et informatique en particulier, il faut surtout être dém..., débrouillard et tenace, apprendre à écrire, connaître éventuellement le sujet traité, accepter de travailler pour un salaire de misère (et mon augmentation, chef ?), rester célibataire ou supporter de se faire enguirlander parce que Ton rentre souvent très tard à la maison pendant les périodes de bouclage.
Un métier de rêve.
Anode Je t'écris pour te poser une question qui me brûle les lèvres depuis un certain temps. Je raccourcirai donc mes phrases au minimum. Je n’irai pas par quatre chemins. En un mot comme en cent : où faites-vous les tests d’arcade ? J’habite Paris et je ne trouve pas de salle assez compétente pour pouvoir jouer à des jeux qui n’existent qu’en arcade.
Ami-gars ¦ Il nous arrive bien souvent de faire nos tests directement chez certains distributeurs d’arcade.
R. ..u V- t l V I 12 Place de la Porte de Champerret 75017
Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7
jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h 19h,
Dimanche 14h 18h 520 STE + Mon Couleur + Joy + Maupiti +
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Maupiti + Tennis Cup + Joy 6190 Frs MEGA ST1 + Moniteur SM 124
Mono + 100 Disquettes vierges 5990 Frs Lecteur ST AMIGA
externe 720K DF 700 Frs ATARI X E 130 XE Peritel Lect K7 XL XE
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roRom En revanche, nous allons très régulièrement dans une
salle d'arcade qui dispose d’un grand choix de jeux, ainsi que
la plupart des nouveautés : Jeux Vidéos, 9, boulevard Sé-
bastopol, 75001 Paris.
Tirez sur PC ... Je voudrais savoir pourquoi il y a autant de jeux d’aventure et si peu de shoot-them-up sur PC, où trouver par correspondance en France la saga des Ultima (1, 2, 3, 4, 5). Si j’achète une extension de 640 Ko, aurai-je besoin de reconfigurer mon PC? L’extension fonctionnera-t-elle d'elle-même dès le branchement ?
François ¦ La rareté des shoot-them-up sur PC vient surtout du public qui, sur PC, est traditionnellement plus attiré par les jeux d'aventure et les simulations. Il en existe pourtant quelques- uns et l'on peut s'attendre à les voir se multiplier au fur et à mesure de la démocratisation des PC. Notez que le manque de joystick sur la plupart des PC handicape encore plus la création des shoot-them-up. Ultima est distribué par Ubi Soit. C'est donc auprès de cette société que vous devriez vous renseigner. Si vous ne dépassez pas les 640 Ko (mémoire que Ms- Dos gère directement), vous
n'aurez rien d’autre à faire qu'à ajouter de la mémoire : le PC s'en servira directement. Au- delà, c'est un peu plus compliqué, pas à installer, mais à utiliser... Le piratage est sans pitié !
Je sais que plusieurs ont abordé ce sujet avant moi : le piratage, mais je tiens aussi à y mettre mon grain de sel. Mais plus objectivement le piratage est en fait un cercle vicieux. Je vais donc commencer par un point: l’acheteur... Par exemple, moi. Il y a un peu plus d’un an, je cherchais à revendre mon CPC et à acheter une autre bécane. Il y avait dans ma tête un duel terrible : Atari contre Amiga. Je sais que Amiga est mieux et pourtant j'ai pris ’Atari... pourquoi?
Parce que c’est sur celui-ci que j'aurais pu avoir le plus de jeux (piratés). En effet, j’avais une dizaine de copains qui avaient un Atari et un seulement qui avait un Amiga (en plus il est radin). La firme Atari pourrait presque remercier les pirates !
Mais il y a aussi (il ne faut pas les oublier) les programmeurs.
Les programmeurs sont démoralisés car ils vendent peu de logiciels à cause des pirates et donc ils vont peut-être arrêter de créer des jeux... Et s'ils s'arrêtent de créer des jeux, Atari ou Commodore Inc. vont arrêter de créer des ordinateurs... Mais bien sûr, avec des « si » on pourrait mettre Tilt en bouteille.
Donc Atari a besoin des pirates au début mais, en fin de compte, cela pouvait être néfaste. Il faut donc un peu de piratage mais pas trop. J’oubliais... J’achète quand même des jeux mais je les sélectionne. En effet, le piratage a des avantages certains. 10 F pour une disquette vierge valent mieux que 250 F pour un jeu dont on ne sait même pas s’il est vraiment bien. Il y a bien des tests, mais ils sont tous différents. En plus, il y en a que l’on termine rapidement ( Double Dragon : 1 partie ; Barbarian 2: 5 parties ; Maniax: 10 parties...). Vous imaginez la déception du mec qui
s'achète Double Dragon ; il est tout content, il se dit : «Chouette, ça va m’occuper quelques semaines, voire quelques mois » et paf : il arrive à la fin de la première partie... c’est bête, non? 200 F pour rien!
Alors, moi, je me suis acheté Maupiti Island. C’est un jeu génial qui dure longtemps et sans lasser (ça fait 2 mois que je l’ai et je suis pas encore arrivé à la fin, mais ça va pas tarder). Mais c’est encore se faire avoir car je viens de voir, il y a quelques jours, ce jeu-là dans la logithèque d’un copain... AZT 3615 TILT: 10 MEGADRIVE A GAGNER SUR NOTRE GRAND JEU DE RESEAU I Ce rrois-ci on vous gâte sur le 36 15 TILT ! 10 Megadrive récompenseront les meilleurs torpilleurs de notre grand jeu de réseau. Comment jouer et décrocher la Rolls des consoles de jeu ? Rien de plus facile... Il
vous suffit de vous connecter sur notre jeu interactif « Torpilles dans le Pacifique» qui vous envoie, à bord de votre sous-marin, combattre en plein océan Pacifique où vous devrez affronter torpilleurs et sous-marins. Votre but: en détruire le maximum ! Chaque bateau coulé vous rapporte £00 dollars. Et 1 000 dollars pour choque sous-marin détruit. Le gagnant est évidemment celui qui empoche le plus de dollars, il est promu « amiral » et remportera par le meme coup la superbe Megadrive ! Le système de ce jeu est extrêmement simplifié et les commandes sont activées par la seule pression
d'une touche de votre clavier minitel. Ainsi vous pouvez consulter votre radar, faire feu sur votre odversaire. Plonger, ou refaire surface, ou encore vous réapprovisionner en accostant sur une île... TORPILLES Pour ne rien vous cocher, vous risquez fort de vous retrouver face à notre illustre Dany Boolauck : « J'y ai personnellement passé quelques heures. On y retrouve tout ce que j'aime : de la stratégie mêlée à une action prenante.
C'eét grisant de traquer un sous-marin ennemi en temps réel, d'autant plus que l'adversaire, ici. Est un être humain, ce qui est bien plus stimulant qu'un jeu micro qui fait appel à l'intelligence artificielle. » Le must : devenir la terreur du Pacifique en faisant fuir tous les marins d'eau douce a la simple apparition de votre pseudo !
5 Megadrive sont mises en jeu jusqu'au 14 novembre pour les 5 meilleurs amiraux. 5 autres jusqu'au 4 décembre ! A vous de jouer... DU 24 OCTOBRE AU 4 DECEMBRE COMMANDES TELEPHONIQUES
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Possible de faire varier rapidement ce volume au cours du temps (selon une courbe appelée enveloppe) afin de contrôler le timbre du son.
Une notion moins courante est la différenciation note bruit. En effet, une note est un son périodique, ou les oscillations se répètent à intervalles de temps réguliers et mesurables (correspondant à la période vue plus haut), contrairement au bruit où les vibrations sont plus désordonnées.
SesMm LA MUSIQUE C’EST DU BRUIT QUI PENSE PAR SPEEDER LA PROGRAMMATION SONORE SUR ATARI STF(E) ET AMSTRAD CPC (6128 & 464) Le domaine du son est souvent laissé pour compte dès qu'il est question d'initiation à la programmation. Il peut pourtant se révéler tout aussi passionnant que le graphisme et l'animation, même s’il est vrai que son caractère “proche de la machine le rend difficile à insérer dans un concept général et peut le faire paraître rebutant. Quoi qu’il en soit, il avait sa place dans cette rubrique et nous allons passer à l’etude du processeur sonore (soundchip) commun à l'Atari
STF et à l’Amstrad CPC (je signale, au cas ou, que l'ORIÇ possède le même type de processeur).
En dépit de l’innovation globale que représente le ST par rapport au CPC, tous deux sont équipés du bon vieux PSG (Programmable Sound Generator) de General Instrument, nommé YM-2149 sur ST et AY3-8912 sur CPC (la seule différence notable entre les deux étant l’absence sur CPC de la gestion du port d’entrées sorties B, ce qui nous intéresse fort peu, il est vrai).
Une mélodie, c’est bien connu, est composée de notes. Ces notes diffèrent entre elles par leur hauteur.
Plus précisément, elles représentent des sons de fréquence différente. La fréquence représente la "densité" des vibrations de l’air qui caractérisent un son*. On l’exprime en Hz, unité correspondant au nombre de vibrations par seconde. Notre oreille est bien sûr équipée d’organes capables de capter et de convertir en signaux nerveux ces vibrations, mais est limitée à la plage située entre 30Hz et 18000 Hz. Cela est largement suffisant, et le LA international a. par exemple, une fréquence de 440 Hz.
Mais pour les autres notes, me direz vous? Hé bien, monter d’une octave revient à multiplier la fréquence par 2, et une octave compte 12 notes ou “demi-tons" (DO, DO .RE ,RE .Ml FA ,FA ,SOL ,SOL .LA ,LA .SI). Monter ou descendre d'une note revient donc à multiplier ou diviser la fréquence par 2"'(1 12). Doù Ja formule: FREQUENCE=440"2‘(OCTAVE+(NOTE-10) 10) Mais pour compliquer les choses, la hauteur d’un son est définie pour le PSG par la “période de ton". Ce n’est en fait qu’un multiple de la période du son, qui représente la durée en secondes d’une oscillation, soit tout simplement
l’inverse de la fréquence (1 fréquence).
La transformation est donc simple.
PERIODE DE TON=125000 FREQUENCE (ST) PERIODE DE TON=625000 FREQUENCE (CPC) La différence vient du fait que le PSG est cadencé à 2MHz sur ST mais a 1MHz seulement sur CPC! Cela signifie qu’il tournera deux fois plus lentement sur CPC que sur ST, d où un décalage d’une octave dans la hauteur du son. Cette différence est donc prise en compte dans le calcul de la période, celle destinée au CPC
- devant être divisée par 2 par rapport à celle du ST. Une autre
caractéristique fondamentale d’un son est son volume, ou plus
encore l’amplitude de l’oscillation. Cette notion simple
n’appelle aucune remarque particulière si ce n’est qu’il est AU
COEUR DU PSG Au niveau de sa structure interne, le PSG
comportent:
- 3 générateurs sonores, appelés CANAL A, CANAL B et CANAL C, qui
produisent chacun un signal régulier dont la fréquence est
programmable séparément.
- Un générateur de bruit, qui produit un son dont la fréquence
varie aléatoirement.
- Le mixer, qui permet de combiner les 3 canaux avec le
générateur de bruit.
- Le contrôleur d’amplitude et le générateur d’enveloppes, qui
permettent de faire varier l’amplitude de chacun des 3 canaux
suivant une courbe d’enveloppe interne.
- 3 convertisseurs numérique analogique (un par canal), qui
produisent la tension de sortie à partir du volume indiqué par
le contrôleur d’amplitude.
_ 2 ports entrées sorties (Port A et | port B).
Les registres du PSG: pour permettre à l’utilisateur de communiquer avec tous ces éléments, le PSG est doté de 16 registres (numérotés de 0 à 15).
- registres 0 et 1: ils reçoivent la période de ton de la note
jouée par le canal A. Le format est le suivant: R1 =INT(PERIODE
DE TON 256) R0=PERIODE DE TON-(R1 *256) (Bizarre, mais dû au
fait que la période de ton est codée sur 12 bits, alors que le
PSG ne gère que des registres 8 bits)
- Registre 2 à 3: idem que 0 et 1 mais pour le canal B.
- Registre 4 à 5: idem que le 2 et 3 mais pour te canal C.
- Registre 6: PERIODE du bruit (sur 5 bits)
- Registre 7: MIXER (bit à 0: activation. Bit à 1 :désactivation)
issiTiEieniT sut liston soi liston sot citait lictuL licm c ;m
j s j i ; j j 2 j 1 j 1 SCHEMA 2 Remarque: les bits 6 et 7 de
ce registre servent à déterminer le sens de transmission des
deux ports entrées sorties, et doivent rester à 1 sur ST, et à
0 sur CPC, sous peine de plantage du périphérique concerné (le
lecteur de disquettes sur ST)
- Registre 8: bit 4: activation (=1) de l’enveloppe interne. Si
elle est désactivée(=0), le registre contient alors le volume
sur 3 bits du son (note+éventuellement bruit) issu du canal A.
- Registre 9: idem que le 8, mais pour le canal B.
- Registre 10: idem que le 9, mais pour le canal C.
- Registre 11 et 12: période de l'enveloppe interne, sur 16 bits.
R12=int(PERIODE 256) R11=PERIODE-R12*256 (PERIODE=R11*256+R12)
- Registre 13: détermine l'enveloppe pour les 3 canaux . Coder
sur 4 bits.
M iî 8 ENVELOPPES IvxKN 3 .
10 'V V' x--' 11 l 12 AA AAAA 13 s 14 V N N N * 15 y __ _ Remarque: Les périodes du bruit blanc (R6) et d’enveloppe (R11 et R12) sont soumises elles aussi à la différence d’horloge du PSG sur ST et CPC, leurs valeurs devront donc être divisées par 2 sur CPC pour obtenir un son semblable sur les deux machines... Voila, c’est tout pour la programmation "classique" du PSG.
Cependant, si les résultats peuvent intéressants, la qualité sonore est souvent loin d'être extatique, comme s’en sont d’ailleur vite aperçus les utilisateurs du ST, souvent munis d’un haut-parleur plus puissant que celui du CPC. Il a donc fallu trouver des solutions... La première de ces trouvailles a été d’enrichir Jes possibilités de gestion du timbre d’un son en remplaçant la gestion interne des enveloppes, trop lourde et trop simple, par une gestion “software" de ses propres courbes d’enveloppes, de volume, et même de fréquence. Cette gestion effectuée en modifiant directement les
registres de période et de volume du canal concerné et du bruit blanc, ne fait pas perdre beaucoup de temps au microprocesseur central, puisqu’appelée sous interruptions, seulement 50 fois par seconde.
En outre, elle offre des possibilités de création d’instruments avec vibrato, etc... vraiment étonnantes de qualité (écoutez par exemple les nombreuses musiques de David Whitaker sur ST et CPC). Il est à noter que les enveloppes internes, qui ne servent alors plus à grand-chose, peuvent être quand même utilisées avec de très faibles périodes pour faire légèrement varier la hauteur du son en lui donnant un aspect plus "tech" (cf. MAD MAX sur ST).
? à suivre... r- s - - MICROLOISIRS 10 F DR REDUCTION SUR VOTRE ENTREE AU SAI.ON DE LA MICRO (30 F AU LIEU DE 40F) SUR PRESENTATION DE CE BON A LA CAISSE.
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L’auteur de DC VIRUS récidive. Cette fois-ci, il nous propose
un Codeur informatique de données divers
(CIDD) . C’est-à-dire un programme en assembleur pouvant coder
des fichiers divers de moins de 300 000 octets. Le but de
ce codage est d’interdire à toute personne autre que vous
de lire le fichier ou bien d’exécuter un programme si ce
fichier a comme suffixe .PRG .APP .COM. Le programme CIDD
se lance et se loge en mémoire. Vous n’aurez plus qu’à
appuyer sur les deux touches SHIFT et ALTERNATE pour avoir
accès au menu de CIDD. A ce moment, vous devrez rentrer
votre code (dans le listing le code est "CIDD EN MARCHE”,
mais rien ne vous empêche de le changer. La procédure à
suivre est indiquée dans le listing), puis le nom du
fichier à crypter. Si vous rentrez un code erroné, votre
ATARI ST se plantera irrémédiablement! A ce stade, votre
fichier est codé. Si vous voulez le décoder, vous devez à
nouveau relancer le programme, puis renouveler les même
opérations (c’est-à-dire rentrer le code et le nom du
fichier).
LISTING section text movea.l 4(ep),a5 ¦ove.l IS100.d6 add.l 12(a5).d6 add.l 20(a5),d6 add.l 28(a5),d6
* d6 contient la taille du prg
• pour les besoins de aise en
• ¦eaoire clr.l -(sp)
• ¦ode Superviseur ¦ove.w IS20,-(sp) trap «l addq.l 16,sp ¦ove.l
dO.save ¦ove.w $ 454,dO
• nombre aaxi d'entrées
• de la queue VBL lsl.w 12.dO ¦ovea.l $ 456,aO
• liste des adresses clr.w dl
• routine cherchant beq v_f
• une place addq.w I4,dl
• disponible cap.w d0,dl
• dans la queue Vbl.
Bne.n v n v_f move.l $ 4f2,al cmpi.w IS100,2(al) beq oldtos move.l $ 4£2,al cmpi.w I$ 102,2(al) beq aeqatos move.l $ e00024,shi f t bra 2_f2 nidton move.l Iselb,shift bra v_f 2 mégalos move.l $ £c0024,shift v_£2 move.l Iroutine,0(aO,dl.w)
• écriture dans la liste move.l save,-(sp)
• retour au «ode utiliseur ¦ove.w l$ 20,-(sp) trap 11 addq.l |6.sp
clr.l -(sp)
• on quitte le prg mais move.1 d6. (sp)
• il doit rester en meaoire ¦ove.w l$ 31,-(sp) trap 11
• le PRG commence ici routine aovea.l shift.aO move.b (aO),d0
• on consulte les touches spéciales andi.h 1*1111,d0
• les spéciale et non pas Capslock (a capi.b | 011,d0
• Alt et les deux shift ?
.v.pj bne quit
• nom alor rien ne se pasne clr.l D0
• routine sauvegardant l'ecran move.b $ £fff8201,d0 lsl.w 18,dO
move.b $ f£££8203,dO lsl.w 18.dO move.1 dO ,d7 ¦ovea.1 d0,a6
aovea.1 $ 44e,a6 lea.l buEfer.al nove.w 132000 4-1,dC s 1 move.l
(a6)+,(al) + dbra d0,s_l pea ¦esl
• affichage messagel a l'ecr; ¦ove.w 19,-(sp) trap 11 addq.1
• 6,sp ¦ove.w l$ 777,-(sp)
• changement de couleur ¦ove.w
• 3,-Isp) ¦ove.w 17,-(sp) trap 114 addq.1
• 6,sp move.w 10,-(sp) ¦ove.w ¦0,-(sp) ¦ove.w ¦7,-(sp)
- trap 114 addq.1 16,sp ¦ove.1
cx. dO
• le reste est top-secret ¦ove-1 cx,d2 mu la d2,d2 move.1 cy.d3
mul s d3 ,d3 . Muls cy.dO add.l d2.d0 add.l
dl. dO move.1 dO, cz 1 ea buf f,al lea butfe,a2 addq 12,al move.b
114,buff
• ni vous décidez de mettre
• nouveau mol de passe, remp pea buf f
• 14 parle nombre de caractères move.w |$ 0a,-(sp)
• (espace compris) du nouveau t rap 11
• mot de passe et remplacez addq.l |6,r.p
• 11 pat ce nombre - l boucle bloque bloque2 ¦ove 113,dl cmpm.b
(al)?.(a2)+ bne bloque subi.b Il .dl bpl boucle bra reus pea
¦es 3 move.w
19. (sp) trap 11 addq.1 16, sp ¦ovea.1 $ 456.aO clr.w dl cmp. 1
Irout ine.O(aO.dl.w] bne v 1 ¦ove.1 |0.0(a0.dl.w) bra fin
addq.w ¦ 4,dl bra v_s2 pea ¦es2 move.w ¦9, (sp) trap 11
addq.1 16,sp lea fnam,a6 ¦ove.b l$ c.(a6) pea f nam move.w
|$ .l, - (sp) trap 11 addq.1
• 6, sp addq 12, a6 pea dta ¦ove.w |$ la.-(sp) trap «1 addq.1
• 6,sp ¦ove.w 10,-(sp) ¦ove.1 a6,-(sp) ¦ove.w |$ 4e,-(sp) trap 11
addq.l
• 8,sp lea dta,a3 tst dO bne fin clr.l dl adda.1 126,a3 ¦ove.1
(a3).dl ¦ove.1 (a3).tfich add.l
• 4, a3 lea nom,aO «ove 18,dO cap.b l$ 2e,(a3) beq b 2 ¦ove.b
(a3)+,(aO)* sub
ll. dO bra b l tst dO beq b 3 sub
ll. dO ¦ove.b t$ 20,(aO)+ bra b 2 ¦ove.b 13,dO add Il. A3 tst dO
beq b 5 ¦ove.b (a3)?.(aO)+ sub
ll. dO bra b_4 move.w
10. -(sp) 1 de l'emplacement ¦ove.w
17. -(sp) e du catalogue t rap 113 de la dise addq.1 14 .sp
move.1 dO.aO add. 1
16. aO move.w (aO),tcat add.l 12,aO ¦ove.w (aO).adreat add. I
12. aO ¦ove.w (aO),d0 add. W dO,adreal ¦ove.w 10,-(sp) move.w
adreat,-(sp) ¦ove.w tcat.,- (sp) pea cat ¦ove.w
10. -(sp) boucle2 move.w
14. -(sp) trap 113 add. 1 114,sp lea cat,a3 lea nom,aO nove.b
l$ b,dO cmp.h (a3)»,(aO)» bne
b. 2 sub
ll. dO tst dO beq
b. 3 bra
b. 1 lea nom,aO adda d0,a3 adda 20,al BOVP . W
• U.dO bra
b. 1 add. 1 ¦ 1 ,a3 move.1 a3,anic lea cz. AO empi.1 0,(a3) beq
s. l cup».1 (aO)*,(a3)+ bne fin move.1 anic,a3 move.1 0,(a3 bra
s_2 move.1 cz,(a3) move.w 2.-(sp) move.1 a6,-(sp) move.w
l$ 3d,-(gp) trap SI addq. 1 8, sp move dO,handle move.1
tfich.dl pea tap move.1
dl. -(sp) move.w handle,-(sp) move.w $ 3f.-(sp) trap 11 add. 1
12.sp move.1 tfich.dl lea tap,a4 lea tap,a5 adda dl , a5
eor. B 93.(a4) Far jordan ‘M’ecfiner Cauteur de ‘Karatéka
* -9.1 et ZI sont les paramétré
• de codage et de décodage
• ils vou3 sont personnels
• vous pouvez en choisir d'autre compris
• outre eor .b 255 et 0 empa.1 bgt move. W move.w
121. (a' a4, a5 boucleï ¦0. (si handle, mer. 1
dc. b
27. 'E*
dc. b
10. 13,: mes 2
dc. b 10,10,: de. B
10. 10.
dc. b
10. 13, mes 3
dc. b
10. 10.: men4
dc. b 10,10.
De. B ex de. 1 93 cy de. 1 21 sert, i «*n bsr.
F nam ds .b Se dta ds .b 44 handlo ds. H 1 tap ds .b $ 493e0 bnf f ds.h 15 navo ds. 1 1 îtlii C t ds. 1 1 buf1or ds.w 16000 cat ds -b 512*11 nom ds .b $ b toat ds.w 1 adteut ds. 1 1 cz ds.l 1 anic dn.l 1 ». F i ch ds. 1 end 1 (sp) Vous devez taper sous l'éditeur GENST.
Ce remarque: programme L movea.l shift.aO
• et on attend la pression w l move.b (aO),dO
• de la touche [control) andi.b I%1111,dO cmpi.b *100,dO bno.n w
1 movea.l $ 44e,a6 ici on code ‘puis on rétablie 1*écran
initiale lea.l buffer.al move.w 132000 4-1,d0 r_l move.l
(al)»,(a6)* dbra d0.r_l quit rts
• et voilà le tour est joué section data buffe dc.b “cidd en
marche",0
* "cidd en marche"
• c'est le mot de passe
• vous pouvez le modifier Les amateurs du genre sont gâtés!
Dans le prochain numéro (si CLARKETTE ne décide pas de repartir en Egypte voir Arthur et Zoe), vous aurez la suite de "La musique est du bruit qui pense", et le même type de cours sur AMIGA. HARG je vois déjà la fin de la colone alors je vous dis A+.
M« vc. 1
10. (sp) move-w $ 42. (sp) trap 11 add. 1 IlO.sp move.1 tfich.dl
pea tap move.1 dl, - (sp) move.w handle,-(sp) move.w ¦$ 40.
(np trap 11 add. 1 112,sp move.w handle,-(sp) move.w l$ 3e,
(sp) trap 11 addq.1 14 , sp move.w 10,-(sp) move.w
adreat,-(sp) move.w tcat,-(sp) pea cat move.w ¦3.-(sp) move.w
14. -(3p) trap 13 add. 1 11 4,sp pea mes4 move.w »$ • , (sp) trap
11 addq.1
16. sp move.w ¦$ 777,-(sp) rétabli Ion couleurn move.w
10. - (sp) move.w 17, (np) trap 114 addq.1 6, sp move.w 10,-(sp)
move.w
13. (sp) move.w
17. (sp) trap «14 addq.1 6,sp si vous chanqez le mot de passe
remplacez 15 par le monbre de caractères de votre nouveau mot
de passe (espaces compris) + 1 traiter’ FIN DE
TRAITEMENT...OK POUR ICONTROLl’,0 93 et 21 sont vos
paramétrés de codage Si vous les changez, ils doivent etre
les mêmes que ceux ci-dessus (cf ligne 212) H*’tOt Complétez
votre collection ri 69, p.54 ri 82, p. 60 ri 70, p. 64 ri 74,
p. 54 ri 69, p. 62 ri 75, p. 60 ri 77, p. 57 ri 81, p. 80 ri
80, p. 53 ri 70, p. 47 ri 76, p. 64 ri 70, p. 49 ri 74, p. 50
ri 67, p. 56 ri 79, p. 62 ri 77, p. 61 ri 78, p. 56 ri 81. P.
63 ri 69, p. 47 ri 82, p. 74 ri 73, p. 51 ri 70, p.54 ri 68,
p. 44 ri 80, p. 56 ri 67, p. 53 , ri 69, p. 56 ri 71,p. 74 ri
82, p. 76 ri 81, p. 76 ri 75, p. 48 ri 71,p. 55 ri 71, p. 54
ri 76, p. 60 ri 82, p. 50 ri 71, p. 70 ri 82. P. 54 n' 68, p.
43 ri 75, p. 54 ri 68, p. 48 ri 68, p. 53 ri 67, p. 55 ri 70,
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Firestart Quariz ri 78, p. 64 ri 74, p. 49 ri 77, p. 54 ri
74, p. 60 ri 74, p. 58 ri 69, p. 51 ri 82, p. 66 ri 74, p. 51
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77, p. 50 Conqueror Continental Circus Crack Down Darius +
DarkCentuiy Datastoim Deuil Crush Double Dragon 11 Down Load
Dragon Strike Dynamite Dux ri 70, p Dynasty Wars E-Motion
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Brimstone Flimbo's Quest Flood Forgotten Worids Formation
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the Desert luanhoe Jaws Jumping Kalaan KickOff Kick Off U
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Ml Tank Platoon Mystic Delender New Zealand Stoiy Nil, dieu
uivant Ninja Spirit Ninja Waniors North and South Oil
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p. 31 n 71, p. 31 n' 76, p. 28 ri 74, p. 121 ri 70, p. 132 ri
81, p. 126 ri 79, p. 102 ri 81, p. 128 ri 67, p. 90 ri 74, p.
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Stormlord Stoimtrooper StuntCar Super Mario Bros II Super
Monaco Grand Prix Superstar Soldier Super Volley bail Super
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Switchblade Tennis Cup Test Drive D The Strider Thunder
Chopper Thunder Force III Thundeistrike Tie Breack TigerHeli
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Du ri 68, p. 129 au ri 74, p. 122 Wall Street Weird Dreams Welltris Wings West Phaser Wolfpack Wonder Boy 111 X-Out Bornes d'essai Atari TT CDI Euro XT Game Boy n’ 73, P- ¦ Konix n 65, p. 23, Lynx Pocket Nintendo Sega 16 bits Stacy 4 Super Grafx Dossier Consoles 16 bits n'73,p.100 Cours de dessin n3Pon De l’arcade au micro n 60, p. oü Devenir programmeur n* 67, p. 74 Guerre des consoles n 81, p. 104 Imprimantes n 82, P- Jeux d’aventure n' 70, p. 94 Jeux d’échecs électroniques n 77, p. 86 Jeux de guene n 71, p. 96 Jeux de plates-formes n 74, p. 82 Joysticks "80, p. 84 Maîtrisez vos mémoires n
73, p. lZo Modem, mode d'emploi n 75, p. 88 Musique et micro n 76, p. 100 Nouveaux vires n‘ 70, p. 110 Ordinateurs et magnétoscopes n* 71, p. 122 Salon de la musique 89 n 71, p. 110 Les simulateurs de demain n 68, p. 88 Transformez votre console en Macintosh n 78, p. 106 Challenges Conseils de guene Football Jeux à deux Jeux de combat Les jeux d'exploration Pilote d'essai sur PC Les shoofem up Simulations de conduite Simulations de Formule 1 Simulations de sports de ballon Tennis Hits Abiams Battle Tank A-10 Tank Killer The Adventure of Link Afterthe War Altered Beast The Apprentice Balman
Battlehawks 1942 Baille Squadron Beach Volley Block Out Blood Money Bridge Player 2150 Galactica Bmce Lee Lives Budokan Cabal Castle Warrior Centrefold Squares Chaos Strike Back Chase H.Q. Chess Champion Chess Master 2100 Chess Player 2150 Chicago 90 Citadel Colorado Combo Racer Xybots SOS Aventure BAT.
Bloodwych Champions of Kiynn Conquest of Camelot Damodes Déjà vu 11 Dragon Wars Dragons Breath Dragons of Flame Drakkhen Fétiche maya Final Command Fire King Gold Rush Hero's Quest Hillsfar Hound ol Shadow lceman The Immortel Indiana Jones et la dernière croisade Infestation fron Lord Joumey Keef theThief Kingdoms of England The Kristal Kult Legend of Djel Legend of Fæighail Lords of the Rising Sun Manhunter 2 Maupiti lsland Opération Stealth Ooze Personal Nightmare Pirates Prophecy Rings of Medusa Search for the King The Secret of Monkey lsland Shogun Space Quest 111 Staiflight Starflight 11
StarVega Swoids of Twilight Tangled Taies The Colonels Bequest The Third Courier Uwma VI Les Voyageras du Temps Xenomorph Ys Hors séries Guide 1990 Solutions Citadel Dungeon Master Fétiche maya Indiana Jones and the Last Ctusade Last Ninja New Zealand Stoty Populous ri 79, p Shadow of the Beast Taighan ri 68, Les Voyageras du temps Zack Me Kracken
p. 156
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p. 106 Days of Thunder PC
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p. 104 Deliverance CPC
p. 102 Double Dragon Game Boy
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p. 65 Faery Taies Mac li
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p. 102 Final Battie (the) Amiga
p. 148 Flight of the Intruder PC
p. 66 Free Light Japanese Mac
p. 110 Gampura NEC CD-Rom
p. 110 Golden Axe CPC
p. 106 Hoyle Book ol Games ST
p. 97 Hoyle Book of Games II Amiga
p. 129 InsectorX Megadrive
p. 97 KCS PC Power Board Amiga
p. 129 Killing Game Show Amiga
p. 80 Klax Lynx
p. % Lancelot Mac
p. 110 Lode Runner NEC PC Engine
p. 108 LES SOFTS TESTES DANS CE NUMÉRO NEC PC Ençpne PC Amiga CPC
ST Megadrive NEC PC Engine Megadrive Game Boy Megadrive NEC PC
Engine Amiga Publishing PaitneT Master Amiga Qix Game Boy
Rastan Saga II Megadrive Rastan Saga II NEC PC Engine Red
Storm Rising Retouche Rétrogradé Robodemons Saint Dragon
Secrets of the Sihrer Blades Shogun Side Arms Spécial NEC
CD-Rom Simulera ST Skid Marte PC Slime World Lynx Sly Spy
(Secret Agent) ST Space Hairier II Megadrive Space Rogue ST
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2 39 2 8 9 2 8 9 2 8 9 3 9 9 N . C 2 3 9 289 2 8 9 2 3 9 2 9
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