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INTERPLAY: Lord of the Rings, le jeu 3e rôle en graphismes animés, doit sortir le 15 septembre sur PC. La version Amiga sortira en décembre. Battle Chess II, le superbe jeu d’échecs chinois devrait déjà être disponible sur PC. La version Amiga est prévue en octobre. LUCASFILM : Secret of the Monkey Island est le tout prochain jeu d’aventure de Lucas- film. Des versions PC, ST et Amiga en français) sont prévues pour cet automne. Nous vous présentons également une autre photo écran de Secret Weapons of the Luftwafe, une simulation de vol. Avions à réactions contre avions à hélice, ça promet ! Nous serons en mesure de vous présenter le test complet de The Secret of the Monkey Island dansle prochain numéro de Tilt. VIRGIN MASTERTRONICS : la légende nous revient une fois de plus sous la forme d'un jeu d’aventure animé, nommé Spirit of Excalibur (PC, ST et Amiga). Date de sortie inconnue. Quasar (sur Amiga) est une sorte de wargame spatial où vous dirigez des troupes à la conquête de galaxies. Date de sortie inconnue. ELECTRONIC ARTS: War- monger (voir ta rubrique Avant-première dans le n° 80 de Tilt) se nomme désormais Po- The Secret of the Monkey Island de Lucasfilm (PC).

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Document sans nom 14 madSes o» _es trofc nouv J-.TESSEVRE SIMULATEURS DE VOL:F19contre Bomber et F29 Retaliator • 3615 TILT: une console NEC et son CD ROM à gagner! • Incroyable:IBM s'attaque au marché ST Amiga
• Match: les jeux de foot explosés par Kick Offll!»Goldof
theAztecs: meilleur jeu d'arcade-aventure de l'année ?
N°81 SEPTEMBRE 1990 25F BELGIQUE: I75FB.SUISSE: 7.50FS CANADA 650SCAN MAROC: 39DH ESPAGNE : 750PTAS ISSN075 i mm mm TILT MICROLOISIRS 9-11-13. Rue du Colonel-Avia,75754 Paris Cedex 15 Tél. : (16-1) 46.62.20.00. Télex : 631 345. Fax : 46.62.25.31. Abonnements : tél. : (16-1) 64.38.01.25. & * | i ?
N°81 REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou. Dany Boolauck Maquette Christine Gourdal. Yasmine Chnbert Photographe François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Fabienne Ferrandes et Bernadette Debru Ont collaboré à ce numéro Acidric Brlztou, Diabolik Buster, Eric Caberia, Laurence Chabrun. Daniel Clairet, Pierre Fouillct, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellin, Alain Huyghues-Lacour. Juju, Olivier
Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Toumade, Jérôme Tesseyre. Pierre-Olivier Vincent, Charles Villoutreix.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (1) 46.62.20.00 Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lefebvre Ventes .
Synergie Presse. Philippe Brunie. Chef des ventes.
¦73 77, rue de Sèvres, 92100 Boulogne.
Tél. : (1) 46.04.88.10. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France: 1 an (12 numéros) : 229 F (TVA incluse).
Étranger: 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Pour la Belgique, tarif: 1 an (12 numéros) = 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 2100083593 31.
Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Binétruy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet 1 (Iavant-premieres X r Gold of the Aztecs, un jeu d’arcade aventure à la Indiana Jones qui sera probablement l’un des meilleurs titres de la fin de l’année. Une grande première avec Epie, une simulation de vol spatial très ambitieuse : pour la première fois des graphismes vectoriels basés sur des formes elliptiques. Total Record, adaptation d’un film de science-fiction bourré d’effets spéciaux, est présentée avec une interview de son créateur, qui sort des
sentiers battus.
Qy TILT JOURNAL P IBM à l’assaut du marché ST AMIGA.
Le géant américain s’attaque pour la seconde fois aux ordinateurs familiaux : va-t-il écraser tous ses concurrents ? Tilt répond.
Les CPC Plus d’Amstrad tentent de revenir en force, mais, un 8 bits en 1990, est-ce bien raisonnable ? Les Japonais, eux, lancent des merveilles technologiques. La preuve : le FM Town préfigure les micros de 1995. Nouveautés américaines : Da y Boolauck, envoyé spécial de Tilt, a rapporté quelques merveilles et, c’est paradoxal, une interview du créateur de Tetris : le tova- ritch pas chiche raconte la micro d’ailleurs... Kri arcades Un labyrinthe à bille à la Marble Madness, voici Cameltry. Une bataille menée du périscope d’un sous-marin, voilà Battle Shark. L’élimination d’aliens à
partir d’un vaisseau spatial, c’est Sagaia. Enfin Ashura Blasters n’est qu’un clone de Tiger Heli. Et c’est tout du Taito... Kx HITS Thunder Force 111, prouve que dans le domaine des shoot’em up, les consoles japonaises écrasent nos micros les plus puissants. Et cette triste ?
vérité s’impose tous les jours un peu plus. Heureusement, ST et Amiga relèvent la tête grâce à Kick Off II, excellent malgré certaines réserves. Welltris, se rapproche du célèbre Tetris mais s’avère beaucoup plus difficile : son succès sera probablement moins grand. Les autres hits : The Revenge of Shinobi, Dragon Strike, Formation Soccer, Flood, Flimbo's Quest, Ninja Spirit, F19 Stealth Fighter contre F 29 Retaliator et Fighter Bomber, Down Load, Shadow Warrior, Venus.
ÉDITEUR 84 « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur Siège social : 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles à Tilt Service Abonnements, BP 53, 77932 Pexthes Cedex. Lev exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F
port compris).- Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT, BP53. 77932 Pexthes Cedex.
Tirage de ce numéro - 115000 exemplaires.
Couverture: Jérôme Tesseyre.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger - Dépôt légal : 3* trimestre 1990 Photocomposition et photogravure: H.E.I., 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries: Sima, Torcy-Impresslon, 77200 Torcy - Distribution: M.L.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
ROLLING SOFTS m Console ou micro, quelle que soit votre machine, voici tous les jeux que vous pouvez trouver en boutique : il y a du très bon et du très nul, en passant par les tout juste convenables, c’est-à-dire ceux que vous pouvez connaître, mais ne surtout pas acheter.
1 || 1 DOSSIER X T La guerre des consoles aura bien lieu : il y a trop de crocodiles dans le marigot ! Pas moins de quatorze machines sont passées sur nos bancs de test : Sega et Nintendo 8 bits, Megadrive, NEC Supergrafx, Neo-Geo, NEC Coregrafx, Super Famicom Nintendo, Lynx, Game Boy, Game Gear, Turbo Express, Atari 2600 et 7800... et bien sûr la nouvelle console Amstrad GX 4000. Pour clarifier le débat, Tilt vous propose une série de comparatifs, os journalistes vous donnent très franchement leur avis sur les 8 bits, les 16 bits, les portables et les toutes nouvelles qui pointent leur nez
: des dents de crocodile vont grincer... m CREATION Du vrai son sur PC, mais oui, pour remplacer les ignobles gargouillis habituels de cette machine grâce à la carte Sound Blaster. Usage hélas assez limité. Le Basic 1000D pour Atari ST, dédié au calcul, est réservé aux étudiants amoureux des chiffres et des belles racines carrées.
1 h SOS AVENTURE Xhv Champions of Krynn, une aventure variée et passionnante, fidèle à Aduanced’Dun- geons and Dragons, approche la perfection. Action, réflexion et stratégie constituent l'essentiel de Damocles, épopée spatiale qui fait suite à l’ancien mais excellent Mercenary.
136 parmi les trucs MESSAGE IN A BOTTLE De tout, beaucoup parmi les trucs et bidouilles, les solutions et les combines que vous vous offrez les uns aux autres, du grand classique, Bard’s Taie, au séduisant Leisure Suit Larry ou Maupiti Island.
145 FORUM Vous êtes tous d’accord : la première qualité d’un jeu, ce n’est ni le graphisme, ni le son, ni l’animation, ni la prouesse technique, c’est la jouabilité ! Vos avis sur ce sujet sont révélateurs. Avis aux programmeurs... 3615 TILT Gagnez une console NEC et son CD-ROM
- X C 1
t. _. . ± iiOSG -v _ fgc- I % 'r:&?
Thunder Force III, jamais monstres n'auront été aussi beaux I 1 I fi TAM TAM SOFT XII se passe toujours quelque chose dans le monde de la micro, des changements d’adresse aux nouvelles machines. Les journalistes de la rédaction analysent, filtrent, commentent et diffusent les résultats sur radio tam-tam.
1 11) INDEX Tous les hits de l’année.
Les meilleurs jeux d’aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
1 Ky PETITES ANNONCES Acheter, vendre, échanger micros ou logiciels, rien de plus facile grâce aux centaines de petites annonces de Tilt. Et pas ruineux avec ça : c’est gratuit !
Et cette fois-ci le bon à découper est loin, loin de l’index... COCONUT ETOILE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine COMPILATIONS : 100 % A D'OR ...145 195 12 JEUX FANTASTIQUES 145 195 DOUBLE ACTION 145 196 EPYX 21 .145 195 GAME SET & MATCH ... 129 169 GAME SET & MATCH 2.. 129 169 HEROES .145 196 LA COLLECTION CPC ... 160 226 LES AVENTURIERS 145 195 LES BARBARES .149 199 LES FANATIQUES ND 245 LES FOUS DU FOOT .... 145 195 LES JUSTICIERS 145 196 LES JUSTICIERS II 145 195 LES MAITRES NINJA.... 125 175 LES VAINQUEURS
145 195 OCEAN DYNAMITE 149 199 WORLD CUP YEAR 90 ... 145 195
A. M.C 125 175 ADIDAS CHAMPIONSHIP
FOOTBALL 99 149 AFTER THE WAR .99 149
ALTERED BEAST .99 149 ARMALYTE ......99 159 BACK
TO THE FUTURE 2 119 169 BARD’S TALE ... 65 95 BATMAN (LE
FILM) 99 145 BEACH VOLLEY ..95 145 BLACK
TIGER ....99 149 BLOODWYCH ...125 165 BOMBER
145 195 CABAL .. 99 149 CAPTAI N
TRUENO 129 169 CARRIER COMMAND ... 139 189 CHASE
HO 95 145 CRACK DOWN ...95 145 DEFENDER OF
THE EARTH 95 145 DEFENDER OF THE CROWN .....N D 189
DOUBLE DRAGON 2 .... 95 145 DRAGONS OF FLAME... 109 199
DYNASTY WARS .105 145 145 190 225 289 125 159 129 179
139 189 145 195 149 179 ADIDAS CHAMPIONSHIP
FOOTBALL ......109 169 AFTER THE WAR 140 180
ALTERED BEAST 140 195 BARD'S TALE 2 . ND 245
BARD’S TALE 3 . ND 245 BARD’S TALE ... 65 095
BATMAN (LE FILM) 95 145 BLOOD MONEY .109 169
BLOODWYCH ...109 169 CABAL .. 05 145
CHAMPION OF KRYNN .. ND 289 CHASE HQ 95 149 CURSE
OF THE AZUR BOND ...N D 269 DRAGON
NINJA ..95 189 DRAGON STRIKE 160 240 DRAGONS
SPIRIT 125 165 DRAGON S WAR N D 225 DYNASTY
WARS .109 149 EMLYN HUGHES INTL.
SOCCER . 96 145 ESCAPE FROM THE PLANET ....109 189 FUGHT STIMULATOR 2 (VF) . 490 590 GALAXY FORCE . 99 149 GHOSTBUSTERS 2......109 160 GRAND PRIX CIRCUIT... 120 189 COCONUT REPUBLIQUE 13, bd Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf ESCAPE FROM THE PLAN ET .... 95 145 FIRE & FORGET 2......129 169 FUMBO’S QUEST 99 149 GHOULS’N GHOSTS .... 99 149 GREAT COURTS .145 195 HOSTAGES (OPERATION GIGN) 165 225 INDY THE LÀST CRUSADE (ARCADE) 95 145 INTERNATIONAL 3D TENNIS .. 99 149 IRON LORD .....ND 195
ITALY90 . 125 175 KICK OFF 2 ..... 95 145 KICK OFF 129 169 KLAX 99 149 LA SECTE NOIRE N D 179 LODE RUNNER ..145 195 MANCHESTER UNITED .. 129 169 MIDNIGHT RESISTANCE. 99 149 NIGHT HUNTER .ND 175 NINJA SPIRIT ... 99 149 ORIENTAL GAMES......129 159 PLAYER MANAGER.....129 169 PLOTTING ...... 99 149 RAINBOW ISLAND...... 95 145 RICK DANGEHOUS......95 145 SATAN ..145 175 SECRET AGENT (SLY SPY) 95 145 SHADOW WARRIORS .... 95 145 SNOW STRIKE .. 95 145 STORMLORD 2 .. 95 145 STUNT CAR ......95 145
SWITCHBLADE .. 85 145 TENNIS CUP ....165 195 TERRE ET CONQUERANTS 160 196 TIE BREAK ...... 95 145 TINTIN SUR LA LUNE ... 135 185 TURBO OUT RUN 99 149 TURRICAN 95 145 TUSKER ..96 145 VENDETTA ...... 95 145 WORLD CUP SOCCER 90 95 145 GREAT COURTS . 225 2*5 GUNSHIP 130 189 HARD DRIVIN' ...109 169 HEROES OF THE LANCE 120 169 HILLSFAR N D 225 INDY (ARCADE) ..115 180 INTERNATIONAL 3D TENNIS ..100 186 KICK OFF 140 195 KICK OFF 2 .....140 195 LORD OF CHAOS 109 169
MANCHESTER UNITED . ND 249 Ml LES TON ES ...100 169 NEW ZEALAND STORY... 95 145 NINJA SPIRIT ... 99 149 NINJA WARRIOR mi60 OPERATION * THUNDERBOLT ..99 149 PIPE MANIA .....N D 180 POOL OF RADIANCE ... ND 209 POWERBOAT USA......120 185 Q 8 .129 149 RAINBOW ISLAND......120 160 RICK DANGEROUS M 140 SATAN ..145 169 SCRAMBLE SPIRIT... a. 95 160 SECRET AGENT (SLY SPY)1O0 169 SECRET OF SILVER BLADE ND 289 SERVE AND VOLLEY .... 96 145 SHADOW WARRIORS ... 109 169 SHOOT EM UP CONSTRUCTION KIT .... 195 245 SKI OR DIE ....N D 180 SNOW
STRIKE .. 99 140 SPEEDBALL ..... 99 100 STRIDER ..95 145 TEST DRIVE 2 ...1*5 195 EUROPEAN CHALLENGE SCENERY) ......ND 69 TIE BREAK ......129 189 TURBO OUT RUN 110 160 TURRICAN ......100 189 TUSKER .129 189 TV SPORT FOOTBALL ... N D 105 VENDETTA ......109 189 W1LD STREET ...120 180 COCONUT MONTPELLIER
C. Clal Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER Tél: 67.58.58.88
COMPILATIONS : AMERICAN DREAMS .
EUROPEANS DREAMS FUNBOX ..... BACK TO THE FUTURE II ... 259 BAD BLOOD .345 BATMAN CAPED CRUSADER 195 BATTLE MASTER ....249 BETRAYAl ..249 BLADE WARRIOR ...245 BLOCK OUT .345 BOMBER MISSION DISK 1 .. 196 BUDOKAN ...245 CHAMPION OF KRYNN 299 CHESSPLAYER 2150 . 295 CODENAME ICEMAN 445 COLONEL BEQUEST .445 COLORADO .249 CONQUEST OF CAMELOT... 445 OURSE OF THE AZURE BOND 345 DAVID WOLF SECRET AGENT 399 DOUBLE DRAGON 2 .245 DRAGON’S LAIR ....450 DRAGON STRIKE ...299
DRAKKHEN .260 DUNGEON MASTER .395 DYNASTY WAR .....245 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK ......299 EPIC ....249 F14 TOMCAT 295 F19 (MICROPROSE) ..385 FIRE & FORGET 2 ...269 FUGHT OF THE INTRUDER . 345 FUGHT S. SCENERY DISK (L'UNITE) ......250 FUGHT SIMULATOR 4......450 FULL METAL PLAN ET......260 GHOSTN GOBLINS .279 GREAT COURTS ....269 HARPOON ..295 HERO'S QUEST .....345 INDIANAPOLIS 500 .. 249 INDY LAST CRUSADE (AVENTURE) .269 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE
249 ITALY 90 249 KICK OFF 2 .249 KLAX ...245 LA LEGENDE DE SRAM.....260 LEGEND OF FAERGHAIL.... 295 LEISURE SUIT LARRY 3.....395 LES VOYAGEURS DU TEMPS 295 LHX ATTACK CHOPPER .... 395 LODE RUNNER .....195 LOOM ..295 M1 TANK PLATOON .389 MANCHESTER UNITED.....269 MIDWINTER .345 PC GLOBE ..485 PLAYER MANAGER .269 POPULOUS ..245 POWERBOAT USA ...245 RAILROAD TYCOON .345 RINGS OF MEDUSA .295 RORKE’S DRIFT .....249
SATAN ..240 SHERMAN M4 ......245 SHINOBI 245 SILENT SERVICE 2 ..395 SIM CITY TERRAIN EDITOR .195 SIM CITY 245 STARBLADE .265 STARFUGHT II ......245 STRIDER 245 TEST DRIVE 2 ......245 THUNDERSTRIKE ...249 ULTIMA 5 ...295 ULTIMA 6 ...325 VETTE ..295 WOLFPACK .325 WORLO CUP SOCCER 90 ... 245 COCONUT GRENOBLE 8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél : 76.50.99.41 ATARI 520 STE 3490 520 STE + ECRAN MONO
SM124 . 4490 520 STE + ECRAN COULEUR 5490 1040 STE ... 4490 1040 STE + ECRAN MONO SM124 . 6490 PORTFOLIO 2290 DISQUE DUR 30 MEGA ATARI . 4990 LECTEUR EXTERNE 3"5 DF . 990 AMIGA AMIGA 500 . 3490 ECRAN COULEUR 1084 P .. 2500 CABLE PERITEL ....150 EXTENSION 512 KO + HORLOGE (A501) .. 990 LECTEUR EXTERNE 3"5.....990 IMPRIMANTES STAR LC10 II ......1990 STAR LC10 COULEUR 2490 STAR LC24 10 ...... 3290 JOYST1CK8 QUICKJOY II 4- ...... 69 QUICKJOY II . 89 QUICKJOY
III 129 QUICKGUN TURBO 3 196 SPEEDKING KONIX .. 99 MICRO BLASTER ....130 SPEEDKING KONIX PC 245 DISQUETTES VIERGES 3"6 NEUTRES DF DD, LES 10 .. 69 3"5 MARQUEES DF DD, LES 10 ..120 5"1 4 NEUTRES DF DD, LES 10 .. 39 3"CF2. LES 10 ......190 COMPILATIONS 100 % DYNAMITE CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD)..... COIN OP HITS ... EPYX ACTION ... GAME SET & MATCH .... GAME SET & MATCH 2 .. HEROES . LES BEST US GOLD..... OCEAN DYNAMITE (INCROWD) ...... TAITO COIN OP HITS .... THE
STORY SO FAR vol 4 ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL ..110 ALTERED BEAST ....160 ARMALYTE ..110 BATMAN (LE FILM) ..120 BLOODWYCH 110 CABAL ..110 DELTA CHARGE ....110 DOUBLE DRAGON .. 95 DOUBLE DRAGON II .110 DRAGON NINJA .... 95 DRAGON STRIKE ...299 GUNSHIP ...120 HARD DRIVIN’ ......140 INDY (ARCADE) ..... 99 INTERNATIONAL 3D TENNIS .110 KICK OFF ...120 KICK OFF 2 .140 LAST NINJA 2 ......140 LORD OF CHAOS ...140 OPERATION
THUNDERBOLT 110 RAINBOW ISLAND ..110 ROBOCOP ... 95 SECRET AGENT (SLY SPY) ...110 SHADOW WARRIORS 110 STORMLORD 95 STRIDER 95 TURBO OUT RUN ...120 VENDETTA ..110 VIGILANTE .. 95 WILD STREET 120 ¦m COMPILATIONS : 4MK?fr ALL TIME FAVOURITES.....296 AMERICAN DREAMS 245 :3 LES VAINQUEURS ..! 2% WORLD CUP YEAR 90 ...... 260
A. M. C ...225 ADIDAS CHAMPIONSHIP
FOOTBALL ..249 AFTER THE WAR ....195
ARMALYTE ..195 ATOMIX .195
B. A.T ....349 BACK TO THE FUTURE 2 ... 245
BATTLE COMMAND .245 BATTLE OF BRITAIN 245 BATTLE
M ASTER.., .245 BETRAYAL ..245 BLACK TIQER
......199 BLADE WARRIOR ...259 BLOCK
OUT .245 BOMBER 289 BOMBER
MISSION DISK 1 .. 195
B. S.S. JANE SEYMOUR.....245 CABAL ..196
CAHTHAGE ..245 CHAMPION OF KRYNN.....295 CHAOS
STRIKE BACK......225 CHASE HQ ..196 CODENAME
ICEMAN 345 COLONEL BEQUEST .395 COMBO
RACER .....190 CONQUEST OF CAMELOT... 345 CRACK
DOWN ......195 DOUBLE DRAGON 2 196 DRAGON FLIGHT
(VF)......325 DRAGON'S BREATH .295 ORAGON
FLIGHT ...290 ORAGON‘S LAIR ....445 DRAKKHEN
.260 DYNASTY WARS ....105 ELVIRA MISTRESS
OF THE DARK ..296 EMLYN HUGGHES SOCCER . 245
EPIC ....245 ESCAPE FROM
THEPLANET 195 EXTASE .235 F10
STEALTH FIGHTER.....249 F29 RETAUATOR ...249 FALCON
(VF) 285 FALCON MISSION ...196 FALCON
MISSION DISK 2 ... 195 FINAL COMMAND ...245 FIRE
BRIGADE ......295 FIRE & BRIMSTONE .249 FIRE 4
FORGET 2 ...269 FLIMBO’S OUEST ...245
FLOOD ..245 GOLD OF THE AZTECS.....245
d'expiration - GREAT COURTS ....245 HEROES
OUEST ....345 INDY LAST CRUSADE
(AVENTURE) .245 INFESTATION 245
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGER ......249 INTERNATIONAL
3D TENNIS .245 ITALY 90 195
IVANHOE ...195 KHALAAN ...299 KICK
OFF ...245 KICK OFF 2 .195 KICK OFF
EXTRA TIME.....149 KLAX ...195 LAST NINJA
2 ......245 LEGENO OF FAERGHAIL.... 295 LEISURE SUIT
LARRY 3.....396 LES VOYAGEURS DU TEMPS ..245
LODE RUNNER .....199 LOOM ..295 LOST
PATROL ......249 MANCHESTER UNITED.....245 MAUPIT1
ISLAND ....269 MIDWINTER .260 NINJA
SP1RIT 245 NINJA WARRIOR (STF)......190 OPER.
STEALTH (SECRET DEFENSE) .295 OPERATION THUNDERBOLT 195
PIRATES 245 PLAYER MANAGER .269
PLOTTING ...245 POPULOUS ...225 PO
PU LUS DATA DISK 95 POWERBOAT USA ...249
PROJECTYLE 195 RAINBOW ISLAND ..195 RINGS
OF MEDUSA .295 RORKE’S DRIFT .....265 SECRET AGENT
(SLY SPY) .. 195 SHADOW OF THE BEAST ... 245 SHADOW
WARRIORS 195 SHERMAN M4 ......245 SIM
CITY 245 SIR FRED ...245
SORCERIAN .345 SPACE AGE .445
STARFÜGHT 245 STORMLORD 2 ......195 SUPER
WONDERBOY 195 TENNIS CUP .245 TIE
BREAK ..245 TURRICAN ..296
TUSKER .245 TV SPORT BASKETBALL .... 289
ULTIMA 5 ...275 VENDETTA ..245 WORLD
CUP SOCCER 90 ... 199 CODE POSTAL Participation aux frais de
port et d’emballage_ Préciser : ? Cassette ? Oisk - TOTAL à
payer : _ Règlement : je joins ? Chèque bancaire ? CCP ?
Mandat -lettre ? CB Je préfère payer au facteur à réceplion
(en ajoutant 30F pour frais de rembt; PRECISEZ VOTRE
ORDINATEUR DE JEUX ? ATARI ST ? AMSTRAD CPC DAMIGA 0 054
DSPeCTRUM ? PC ET COMPATIBLES ALL TIME FAVOURITES .. FUGHT
COMMAND ..... HEROES . .295 LES AVENTURIERS......
..295 LES GENS D'OR . .. 245 LES JUSTICIERS . . .
245 LES JUSTICIERS II ...... .. 245 LES VAINQUEURS 688
ATTACK SUB ...245 ARMALYTE ..195 ADIDAS
CHAMPIONSHIP FOOTBALL ..249 AFTER THE
WAR ....195 AMOS THE CREATEUR 495 BACK TO THE FUTURE 2
... 245 BATTLE MASTER.... BATTLE OF BRITAIN BATTLE SQUAORON.
WARRIOR...... OUT .... SEYMOUR .
CHAMPION OF KRYNN..... CHASE HQ .. COLORADO . COMBO RACER ..... COLONEL BEQUEST . CONQUEST OF CAMELOT... CRACK DOWN ...... DEFENDER OF THE EARTH .
DOUBLE DRAGON 2 . DRAGON'S BREATI DRAGON F1GHT .. DRAGON'S LAIR 2 ...445 DRAGON STRIKE ...299 DRAKKHEN .260 DUNGEON MASTER (VF).... 295 DYNASTY WARS ....245 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK ..295 EMLYN HUGGHES SOCCER . 245 EPIC ....245 ESCAPE FROM THE PLANET 195 EAST V WEST ......245 F19 STEALTH FIGHTER ... F29 RETAUATOR . FALCON (VF) ..... FALCON MISSION . FALCON MISSION DISK 2 ... FEDERATION OUEST î FINAL COMMAND.
FIRE & E FIRE 6 FORGET 2 ...1 FUGHT SIMULATOR 2 VF)... i FUMBO'S OUEST ...i FLOOD ..: FULL METAL PLANET î GHOSTN GOBLINS .i GHOULS'N GHOSTS 1 i TITRES GOLD OF THE ASTECS .
GREAT COURTS HARDBALL II . HEROES OUEST..... INDY LAST CRUSADE (AVENTURE) .... INFESTATION INTERNATIONAL 3D TENNIS ..... INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGER .. ITALY 90 IVANHOE ...... JUMPING JACK SON ... KHALAAN ...... KICK OFF 2 .... KICK OFF EXTRA TIME .
KICK OFF ...... KING OUEST IV..... KNIGHTS OF CRYSTALUON. : LAST NINJA 2 ......1 LEGENDOF FAERGHAIL.... J LES VOYAGEURS DU TEMPS .. LOST PATROL .. MANCHESTER UNITED .
MATRIX MARAUDER.... MAUPtTI ISLAND MIDNIGHT RESISTANCE MIDWINTER . NINJA SPIRIT NINJA WARRIOR STF... OPER. STEALTH SECRET DEFENSE .
POUCE OUEST II... PIRATES .... PLAYER MANAGER .... PLOTTING ...... PROJECTYLE ... RAINBOW ISLAND .. RAMROD .... RED STORM RISING.
RINGS OF MEDUSA .
SATAN ...... SECRET AGENT (SLY SPY) .. SHADOW OF THE BEAST II .
IkrR,ORS::::::: SIM CITY TERRAIN SIM CITY 245 SIR FRED ...245 STARFÜGHT 245 TEST DRIVE 2 ......285 TIE BREAK ..249 TOWER OF BABEL ..245 TuRKERAN:::::::::::.::::iîf ' BASKETBALL .... 249 UNREAL !
VENDETTA ..!
VENUS ..1 WINGS ..: WORLD CUP SOCCER 90 ... 1 PRIX Part lerlioire de Meudon ¦ Immeuble le Galilée 5 7 rue Jeonne Braconnier 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX CON P 'Blt Vous pouvez obtenir nos catalogues sur simple demande en écrivant à n|tBS8RCOM“2C
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tertiaire de Meudon - r -r en écrivant à 'Itvi Ij'fîH SO ' W5.
* n- .0, . L’aventure commence dans une jungle hostile
(Amlga).
TfiT JOURNAL Dave Lawson est le créateur de Gold of the Aztecs. Son nom n’est pas inconnu de ceux qui ont vécu les premières heures de l’Atari ST et du Commodore 16 bits (l’Amiga 1000 à l’époque). Les vétérans se souviennent sûrement de Bratac- cus, Barbarian et Obliterator.
Ces créations de David Lawson furent les premiers produits de Psygnosis. Rappelons que Dave a été cofondateur de Psygnosis avec Ian Etherington. Il est maintenant à la tête d’une société de développeurs nommé Kinetica. Golf of the Aztecs, qui sort sous le label US Gold, est intéressant à plus d’un titre, le plus important étant le Game Development System (GDS).
C’est le nom donné au générateur de jeux que Dave a mis au point pour développer ses softs.
Personnage assez réservé, voire méfiant, nous avons eu quelques difficultés à obtenir de lui plus de renseignements sur son invention.
Tilt. Qu’est-ce que le GDS ?
Dave Lawson. (Temps de réflexion, puis rires.) Je ne tiens pas à donner trop de détails sur le GDS.
T. Pourquoi tant de secrets autour du GDS ?
D. L. A Kinetica nous préférons être le plus discret possible,
personne ne doit savoir ce que nous faisons. Plusieurs
aspects du GDS sont uniques... nous avons eu beaucoup de mal à
les mettre au point et nous ne tenons pas à les dévoiler.
C’est aussi simple que cela.
T. Combien de temps vous a-t-il fallu pour mettre au point ce GDS
et qu’offre-t-il de plus que les autres générateurs de jeux ?
D. L. Cela m’a pris plus de quatre ans, car il s’agit d’un mo
dule très recherché. Avec lui, toute la phase* de développe
ment devient presque une formalité ! En fait, la complexité
de l’élaboration d’un jeu est prise en charge par le GDS. Il
gère tout sauf le son.
T. Cela veut-il dire que le GDS vous fait gagner du temps de dé
veloppement?
La version PC (CGA).
D. L. Entendons-nous, le GDS n’a pas été conçu, au départ, pour
raccourcir le temps de développement. Nous gagnons ef
fectivement du temps mais cela ne veut pas dire que nous
terminons nos jeux très rapidement.
Ce gain de temps pris sur la phase de développement nous permet de concentrer tous nos efforts sur le concept du jeu afin de le pousser à un haut degré de perfection. Un exemple : pour un jeu qui nécessiterait normalement deux ans de développement, un an serait suffisant.
Nous pourrions même le terminer en trois mois mais le jeu ne serait pas vraiment de qualité.
C’est pourquoi nous consacrons les neuf mois qui nous restent à parfaire le jeu.
Gold of the Aztecs Co-fondateur de Psygnosis et créateur de Barbarian, Dave Lawson nous revient avec un superbe logiciel : Gold of the Aztecs.
Cette chasse au trésor précolombien possède toutes les qualités d’un hit.
T. Le GDS intervient-il également à ce stade ?
D. L. Le GDS intervient pratiquement à tous les niveaux. Il a
été créé pour remédier au problème le plus épineux des édi
teurs de jeux : la lourdeur qu’engendre là programmation.
Par exemple, dans un jeu, la partie graphisme ne pose aucun
problème. 11 suffit d’avoir quelques bons graphistes à qui
on donne des directives. Et si les choses ne vont pas assez
vite, on peut engager quelques graphistes supplémentaires.
En revanche, il a toujours UN programmeur qui essaie de
résoudre tous les problèmes d’animation, de mémoire, etc.
Bref, de faire le jeu.
Les retards dans la sortie des produits, les problèmes techniques que connaissent tous les éditeurs viennent presque toujours du programmeur. A Kinetica, nous n’avons pas de programmeurs. Grâce au GDS, nous n’avons que des artistes qui inventent des jeux. Les artistes sont des créateurs, ce qui n’est pas forcément le cas pour les programmeurs. Dans la plupart des cas, ils ne possèdent pas une once de créativité et c’est tout à fait normal. Un bon programmeur est quelqu’un de logique avant tout.
T. Sur quelles machines tourne le GDS?
La version ST est pratiquement
T. Quand avez-vous, pour la première fois, pensé à le créer?
D. L. (Rires.) Je pense que n’importe quel éditeur vous dira
qu’il rêve de posséder un générateur de jeux comme celui-ci.
Après l’interview, Dave Lawson me fait une brillante démonstration des possibilités du GDS en utilisant des décors de Gold of the Aztecs. Il transfère en quel- indentique à celle de l’Amiga.
Suffit de voir Gold of the Aztecs pour s’en rendre compte. Je n’ai jamais vu un jeu d’aventure ar- cade aussi richement détaillé sur le plan graphique. Il faut jouer plusieurs fois la même scène pour voir tout ce qui s’y passe.
Les pièges sont superbement conçus. On voit effectivement que les concepteurs ont mis le temps qu’il fallait pour donner au
D. L. Uniquement sur Macintosh car sa grande convivialité ren
force la simplicité d’utilisation du GDS. L’artiste n’a plus
qu’à pointer et cliquer pour créer son jeu! Aucune
connaissance, que ce soit du domaine technique ou de la
programmation, n’est nécessaire. Le jeu est donc créé puis
transféré sur PC, ST et Amiga.
T. Quelles sont les limites ou les contraintes qu’offre un
générateur de jeux tel que le GDS?
D. L. Il n’y en a aucune, à part celui de faire un storyboard
très précis de son jeu avant de se mettre au GDS. Il peut être
utilisé dans pratiquement tous les genres, que ce soit de
l'action, la stratégie, l’aventure arcade ou la simulation. En
fait, si... il y a des limitations: elles dépendent de la
créativité de son utilisateur et de la capacité des machines
sur lesquelles tourne le jeu.
Un piège de moins. Ou l (ST).
Fw * ' y. c P- fi*® ? Ÿ Il faut que vous soyez rapide et précis I (Amiga) ques secondes des données sur ST et Amiga. La mise en place des décors, objets et animations d’une scène est extrêmement rapide. De plus, toute modification peut s’effectuer à tout moment avec un résultat instantané.
Cette possibilité de visualiser immédiatement une scène qui vient de subir des changements (et de pouvoir la rechanger instantanément) donne effectivement libre cours à la créativité. D’ailleurs, il Gare au postérieur !
Logiciel un intérêt de jeu élevé.
Gold of the Aztecs ressemble, dans son concept, au superbe Barbarian de Psygnosis mais avec toutefois plus d’écrans (81 au total) et une profondeur de jeu accrue. Le scénario vous place dans la peau d’un aventurier, genre Indiana Jones, qui recherche le trésor des Aztèques.
Je n’ai que rarement l’habitude d’émettre un jugement sur les jeux présentés en avant-première mais j’avoue que, pour celui-là, j’ai craqué. Gold of the Aztecs est probablement un des meilleurs jeux d'arcade aventure du moment. Je vous en dirais plus lors du test dans le prochain Tilt. Je l’attends déjà avec impatience ! Sortie prévue en août- septembre sur Atari ST, Amiga et PC au prix de 200 F. Dany Boolauck 11 TÛT JOURNAL également voulu y intégrer les possibilités qu’offre une simulation de vol où les joueurs sont libres de voler au gré de leur fantaisie. Epie vous donnera la
même liberté mais dans l’espace.
J’ajouterais que le projet d'Epie est le premier du genre. Si on travaille correctement, on aura un méga-hit entre les mains!
Après Falcon, l’équipe de Digital Image Design va sortir une bombe nommée Epie. Cette aventure spatiale fera sûrement un tabac.
T. Cela va faire près d’un an et demi que j’ai entendu parler de
Epie sous son premier nom, c’est-à-dire Goldrunner III.
Pourquoi avoir mis tant de Martin Kenwright, Phil Allsopp et Russel Payne font partie de la Digital Image Design. Ces programmeurs talentueux sont les auteurs de la version ST de Falcon et plus récemment de F-29.
Ils travaillent actuellement sur Epie (son ancien titre est Go d Runner III), un mélange de simulation de vol spatial et de jeu d’action avec un zeste de stratégie. Le scénario raconte la fuite de la race humaine à bord d’une flottille de vaisseaux interstellaires. Une supemova va détruire toutes les planètes habitées par les humains. L’armada humaine doit traverser la zone des Rex- xon, une race belliqueuse. Le joueur, lui, campe le rôle d’un des pilotes du Goldrunner, un superbe vaisseau de guerre. Afin d’en savoir plus sur Epie, Tilt a rencontré Martin Kenwright.
L’équipe de DID avec Martin Kenwright (debout, deuxième en partant de la gauche), Russel Payne et Phil Allsopp (assis).
T. Qu’est-ce qui vous a donné l’envie de créer ce jeu?
Martin Kenwright. Certains films tels que la trilogie de la Guerre des étoiles, les Star Trek et les Galactica exercent une certaine fascination sur nous.
Jusqu’à l’heure, les jeux d’action sur micro se sont cantonnés aux shoot’em up. Epie est la réponse à un de nos plus chers désirs: faire sur micro tout ce qu’on a pu voir dans un film comme la Guerre des étoiles. Nous avons Epie. Mais il a dû abandonner temporairement son travail pour aider Phil sur F-29 Retaliator. Il nous a fallu terminer cet énorme projet en un an. Normalement, un tel logiciel se fait en deux ans, c’est vous dire à quel point on s’est investi. C’est la piincipale raison du retard d'Epic.
T. Epie reste-t-il un shoot’em up comme cela était prévu quand il
se nommait Goldrunner III?
M. K. Epie devait effectivement être, au départ, un jeu d’action.
Mais au fur et à mesure que le jeu prenait corps nous y avons intégré des idées qui nous plaisaient. Le jeu est maintenant un mélange d’action et de stratégie.
Par exemple, le joueur devra détruire les objets (en utilisant les armes adéquates) dans un certain ordre pour réussir sa mission. En outre, les vaisseaux ennemis seront plus intelligents que ceux de F-29, par exemple.
T. Qui est le grand gourou de la 3D chez vous?
M. K. Russel a passé six mois à faire de la recherche fondamen
tale sur les graphismes en 3D. Le générateur de graphismes
vectoriels qu’il a mis au point est un des plus rapides sur
16 bits. De
* Remarquez la taille d’un chasseur par rapport à un
vaisseau-mère sur Atari ST. présence. L’attaque de grande
amplitude sera donc à craindre lors de la troisième mission.
J’arrête de vous faire saliver sur Epie qui semble être plus
que prometteur. Attendez quand même le test sur la version
définitive dans Tilt avant de l’acheter... on ne sait jamais !
Dany Boolauck moyen d’atteindre la Zone neutre de Rexxon. Vos
objectifs : détruire tout vaisseau qui tenterait de vous
barrer la route et neutraliser la station de surveillance
Rexxon basée sur la planète Aramagan 9, pour réussir.
En cas d’échec, la station alerte la flotte Rexxonienne de votre plus, nous avons une longue expérience du graphisme en 3D qui nous permet d’être à la pointe de cette technique. Par exemple, nous sommes maintenant en mesure d’intégrer des formes circulaires dans nos jeux !
Epie va probablement être un des premiers jeux en 3D à utiliser le cercle parfait.
T. Que pensez-vous d’un jeu comme Wingleader qui utilise des
sprites pour faire de la 3D ?
M. K. Wingleader donne la preuve que la 3D avec des sprites est
possible mais cela demande beaucoup de place mémoire. Je pense
que cela n’est possible que sur un PC puissant. D’ailleurs je
me demande comment les programmeurs de Wingleader vont faire
pour l’adapter sur Amiga et ST. L’utilisation de sprites doit
probablement limiter les angles de vision que le joueur peut
avoir d’un vaisseau spatial. Dans le cas d’Epic , il faudrait
10 Mo de RAM pour intégrer plus de 1 000 sprites avec, en
plus, des dizaines de planches d’animations pour chacun de
ces sprites !
T. Quand sort Epie ?
M. K. On espère le finir sur ST et Amiga pour la fin septembre ou
début octobre.
Le système de jeu d’Epic est similaire à celui d’une simulation de vol. Le joueur doit réussir huit missions interdépendantes. Par exemple, la première mission - consiste à ouvrir une voie à travers le champ de mines de la ceinture Zionnaic pour la flotte humaine. Il n’y a aucun autre F29Retaliatorll F-29, on le sait, a connu un gros succcès commercial. Ce résultat a encouragé les membres de la Digital Image Design à récidiver ! F-29 Retaliatorll ira, paraît-il, encore plus loin que son prédécesseur sur le plan technique.
Eh oui, vous avez bien lu ! F-29 Retaliator II, une nouvelle simulation de vol, est en cours de développement ! Martin Kenwright de Digital Image Design nous a confié que son équipe n’a pu intégrer tout ce qu’il souhaitait dans F-29 (problèmes de délais).
F-29 Retaliator II bénéficiera donc de toutes les idées qu’ils n’ont pu utiliser dans F-29 y compris de la ' technique très poussée de la 3D, utilisée dans Epie (utilisation de formes elliptiques, de cylindres, etc.). Aux dires des programmeurs, les détails des graphismes seront très poussés. Par exemple, on pourra voir fonctionner l’ascenceur du porte-avions (voir photo) lors de la sortie de jets garés dans sa cale. De même, les sous-marins pourront lancer des torpilles de forme cylindrique (s’il vous plaît !). La sortie de F-29 Retalia- Pour ceux qui aiment Arnold Schwarzenegger et les
films de science-fiction bourrés d’effets spéciaux, Total Recall (le titre va sûrement changer en France) est un must. Les puissants muscles d’Arnold, dans le rôle d’un amnésique, sont mis à contribution dans une ténébreuse et tumultueuse affaire dont le dénouement se passe sur Mars ! Le jeu inspiré du film (il sort sous le label Océan) est réalisé par une équipe de développeurs nommé Active Mind. J’ai rencontré Simon Butler, le créateur du jeu, qui est également l’auteur de Platoon, un jeu d’arcade aven- ture sur C 64. Ce concepteur de jeu a choisi d’être direct pour parler de son
métier.
Tilt: Comment procédez-vous pour créer un programme tel que Total Recall?
Total Recall Prenez un film d’action dont la vedette est une montagne de muscles. Calquez le scénario sur celui de votre futur jeu d’action. Voilà, en gros, la recette utilisée par Simon Butler.
Planche d'animation sur ST.
B. : Je pense qu’il est aussi umi nc à exercer que celui d’un
réalisteur ou un scénariste de film. Total Recall, par
exemple, est un film de science-fiction sans grande
originalité avec comme concept de base les mêmes ingrédients
qu’un western! C’est ce qui se passe quand un concepteur de
jeu ou un scénariste Simon Butler : Dans un tel cas, il faut
lire le scénario, visionner le film, bref, glaner un maximum
d’informations qui puissent m’aider dans ma tâche. Ensuite,
il s’agit de sélectionner les moments forts du film, suscep
tibles d’être visuellement intéressants pour un jeu. Un
impératif : coller, autant que possible au scénario du film
c’est-à-dire éviter de placer le héros dans un jeu
stéréotypé tel qu’un jeu de plates- formes, un shoot-them-up
ou une arcade aventure.
De film n’a pas d’idée. Il ne fait que reprendre des recettes connues et construit quelque chose autour! Au mieux, sa création est légèrement différente.
T. : Autrement dit, les jeux d’action inspirés de. Films seront
toujours à peu près les mêmes n’est-ce pas?
S. B. : Plus ou moins, oui... à moins que le concepteur tente de
créer un jeu d’action très original. Ce qui, je pense, est
impossible. La plupart du temps les jeux trop originaux sont
perçus
T. : Mais c’est exactement ce qu’on voit habituellement.
S. B. : Cela vient du fait qu’on ne peut plus innover en matière
de jeux d’action. Je crois qu’on ne se débarrassera jamais des
jeux de plates-formes, ni des shoot’em-up. - Seuls changeront
la puissance des machines, le nombre de sprites à l’écran, la
qualité des graphismes et le son.
T. : La conception des jeux d’action est donc si limitée ? Dur
métier pour celui qui aime se renouveler!
Total Recall comportera des comme des jeux étranges. Les joueurs hésitent devant le «jamais vu» et sont peu enclins à acheter ce type de logiciel. Il y a bien sûr des exceptions comme Populous, mais je parle bien d’exception! Je pense que personne d’autre n’osera se lancer sur les traces de Bullfrog. De plus, leur prochain produit sera photos digitalisées du film.
Plaisent dans un certain confort et répugnent à changer leurs habitudes. 11 ne nous reste pas beaucoup de marge si ce n’est de varier les différents niveaux d’un jeu comme dans Batman.
T. : Qu’y a-t-il de gratifiant dans la conception d’un programme
comme Total Recall, hormis votre salaire?
S. B. : Le jeu sur micro ouvre aux joueurs un monde fabuleux
qu’ils aiment: celui du rêve. Un jeu comme Total Recall, par
exemple, c’est bien souvent la première occasion pour ces
jeunes joueurs de «voir» le film.
Ils voient ces petits personnages s’animer sur leurs écrans et ils y croient! Voilà ce que je donne aux gosses, un peu de rêve.
T. : Que nous réserve Total Recall?
S. B. : C’est essentiellement un jeu de plates-formes. Le premier
niveau fait référence au moment où le héros se trouve sur
Terre et est pourchassé par des espions.
Il doit retrouver des objets qui lui permettront de partir pour Mars.
Le deuxième niveau est une épreuve de course-poursuite en voiture où il vous faudra semer ou tuer des ennemis. Changement de décor pour le troisième niveau car il se passe sur Mars.
Là vous êtes pourchassé par une milice pendant que vous tentez d’entrer en contact avec les rebelles de Mars. Après une autre course-poursuite (le quatrième niveau) vous accédez au dernier niveau où le salut de Mars dépend de vous!
T. : Quand sort Total Recall?
S. B. : Probablement en septembre sur ST et Amiga.
Dany Boolauck André Thévenin, spécialiste CD, explique qu'il est nécessaire d'effectuer une répartition statistique des données en fonction de leur utilisation afin de compenser le faible temps d’accès du CD.
Cocktel Vision travaille actuellement sur plusieurs projets CD ROM pour PC et compatibles.
European Space Simulator est pour le moment l’un des plus aboutis. Concrètement, la différence entre la version normale et celle sur CD tient au son et aux graphismes. Comme l’explique EU iL± j -ÎSQOO cmso
- le spécialiste CD ROM - précise qu'a priori « les musiques
seront en stéréo, les bruitages en mono ». La qualité de
l’ensemble sera malgré tout du niveau de celle que l’on
retrouve sur un CD classique. En effet, musiques et bruitages
ne sont pas traités par l’ordinateur mais directement dirigés
vers une chaîne hi-fi.
Soulignons au passage que les European Space Simulator Développé à l’origine pour un ordinateur classique,
E. S.S. est en cours d’exploitation sur CD ROM pour PC et
compatibles. Exception aujourd’hui, ce type de logiciel sera
de règle demain... L'image issue de Getris montre les Yannick
Chosse, le graphiste : « II est possible de stocker beaucoup
d’images sur CD ROM».
Résultat, E.S.S. ne comporte pas moins de vingt minutes d’images animées. Pour les réaliser, Yannick Chosse et Frédéric Chauve- lot ont travaillé sur une palette graphique - 2D, 3D et digitalisation - de marque Getris où ont été générées des images de synthèse en 640 x 480, avec 16 millions et des poussières de teintes. Etape suivante, ces images sont transférées sur PC.
Elles ne sont toutefois pas restituées, par le jeu, à leur format original mais sont affichées dans une fenêtre de seulement 128 x 80 points seulement.
Cela est contrebalancé par les 256 teintes du standard exploité (VGA étendu) et de l’animation à 10 voire 12 images seconde.
En tout cas, le résultat en étonnera plus d’un.
Autre point fort du CD ROM : le son. La version finale d’E.E.S. CD devrait comporter environ une demi-heure de musiques et bruitages variés. André Thévenin réalisé à l’aide d’images d'archives - mais celui-ci n'apporte pas grand-chose au simulateur en tant que tel. Le programme, lui, n’évolue pas du point de vue ludique. Les phases déjà contenues se retrouvent toutes ici.
Pour l’utilisateur, le «plus» est donc avant tout d’ordre qualitatif. Ce n’est certes pas négligeable mais cela coûte cher, très sons utilisés par E.S.S. sont digitalisés à l’aide d'un système de digitalisation et restitution temps réel Digigram PCX3. Outre cette nette amélioration des graphismes et des sons, E.S.S. CD Rom comporte un résumé historique de la conquête spatiale - cher même. On imagine qu’un PC équipé avec écran couleur, carte VGA étendue et lecteur de CD ROM vaut 15000 F au moins. Voilà en fait le seul véritable reproche que l’on puisse adresser à E.S.S. Mais cela
n’est en aucune manière imputable à TiÏT JOURNAL Une chose est cer- venue de machine telles le CDTV de Commodore devrait permettre de populariser ces types de techniques et les rendre ac- ssibles au plus grand nombre, ce titre, Coktel Vision pourra targuer d’une certaine avance.
Du reste, la version CDTV d’E.S.S. est déjà prévue. Il se même que le CD utilisé ...ce que vous uoyez ici I soit le même pour le Commodore et pour le PC... Pour conclure, nous pouvons dire qu’E.S.S. CD ROM est un projet ambitieux et finalement assez convaincant si l’on se fie aux éléments que nous avons pu entrevoir. Bref, vivement la version définitive par un test complet.
Mathieu Brisou point à surveiller de près n’est pas sans rappeler Eco.
Du point de vue de la réalisation, Galactic Empire étonne tout d’abord par la 3D peu courante pour ce type de jeux et son excellent orgonomie. En outre, les déplacements sont ici relativement rapides et l’animation reste fluide bien que la partie d’écran d’aventure entièrement graphique en 3D qui plus est - mâtiné de jeu de rôle.
Le joueur incarne un enquêteur envoyé sur une planète en révolte afin de défendre les intérêts de l’Empire Galactique. Au départ, il est possible de sélectionner divers paramètres concernant le personnage qui sera plus ou moins fort, plus ou moins intelligent, etc. Seconde étape : la Galactic Empire Inspiré d’un jeu de rôle bien connu, le nouveau de Tomahawk se propose de rénover le genre.
Résultat : un jeu plus orienté vers l’aventure que vers le rôle mais entièrement graphique... Prochain produit de Tomahawk, Galactic Empire est inspiré d’un jeu de rôle bien connu des amateurs (l’Empire Galactique).
D’ailleurs, le concepteur de la version micro, François Nédélec, est le créateur de la version carton... Il a décidé de ne pas faire une transposition directe, partant du principe qu’avec un micro on ne peut que jouer seul. Il a donc rapidement dévié vers le jeu 16 Au départ : la ville.
Enquêter. Son mode de fonctionnement est du reste assez original : on clique sur diverses attitudes et les phrases sont automatiquement générées. Sur un écran, il est possible de voir la figure de l’interlocuteur ainsi que celle de votre personnage.
Divers autres paramètres sont à prendre en compte tels la chaleur, la quantité d’oxygène dont vous disposez, etc. En outre, n’oublions pas que la situation est insurrectionnelle, vous devez vous protéger à l’aide d’armures et d’armes... Autre problème, faire évoluer votre vaisseau afin de lui permettre de voler ou d’aller sous les flots à destination d’autres cités. Attention toutefois car les déplacements ne sont pas sans danger. Forte de soixante- douze espèces potentielles, la faune de cette planète ne vous est pas totalement acquise... Ce des armes.
Animée soit de bonne taille. Notez que nous parlons ici de la version PC avec écran VGA en 320 x 200 et 16 couleurs. En revanche, nous ne pouvons pas préjuger des bruitages, car ceux que nous avons entendu n’étaient pas définitifs. Les amateurs d’aventure y trouveront a priori leur compte. Du moins, si le jeu tient toutes ses promesses.
Notez qu’il devrait être disponible en novembre sur Atari ST, Amiga et PC.
Mathieu Brisou Lors d’une courte visite chez Psy- gnosis, j’ai eu droit à une magistrale démonstration de Shadow of the Beast II. L’introduction, dotée de graphismes époustou- flants et d’une très belle bande sonore, retrace l’enlèvement d’un enfant par un dragon. Vous devez retrouver le nourrisson T CT JOURNAL Shadowof theBeastll Les fans de Shadow ot the Beast peuvent affûter leurs joysticks ! Shadow of the Beast II est encore plus beau que son prédécesseur !
Avant qu’il ne soit trop tard. Paul Howarth, créateur de ce logiciel ainsi que du précédent épisode nous a confié qu’il a tenu compte des critiques des consommateurs dans l’élaboration du scénario de Shadow of the Beast II. Le principal grief des joueurs fut le manque de profondeur de jeu.
Le monde de Shadow II est moins grand mais les puzzles sont beaucoup vicieux et demandent beaucoup d’adresse et de perspicacité. Une nouveauté : vous pourrez questionner les personnages que vous rencontrez. La sortie de Shadow of the Beast II est prévue pour août septembre sur Amiga .
Dany Boolauck Stumovik SU 25 Attack Fiahter A quoi ressemble un cockpit de jet russe ? Il vous suffira de piloter le Stormouik SU 25 d’Electronic Arts pour le savoir. Est-ce LA simulation de vol de la rentrée ?
Est-ce te bon dragon ?
Les concepteurs de simulations de vol ne savaient plus quoi inventer pour alimenter les amateurs du genre en nouveautés !
Heureusement la détente Est- Ouest arrive à point pour ouvrir l’espace aérien soviétique à nos petits écrans. Après avoir passé son temps à casser du Mig et autres jets soviétiques, on peut maintenant les piloter sans passer pour un subversif à la solde du Kremlin ! Stormovik vous place aux commandes d’un des jets les plus secrets de l’URSS, directement sous les ordres de Gorbatchev lui-même. Une dizaine de missions de difficulté croissante, sont au menu. La réussite de chaque mission vous fait bénéficier d’une promotion et vous donne accès à des armes de plus en plus puissantes. En
revanche, tout échec vous donne droit à des vacances au frais de l’État soviétique, sans obligation de retour, en Sibérie ! Stormouik bénéficie des routines utilisées pour réaliser LHX Attack Chop- per c’est vous dire si la qualité technique du logiciel est au point. Edité par Electronic Arts, Stormovik SU 25 Attack Fighter sera disponible en septembre sur PC (tous écrans). Aucune information n’a été communiquée concernant d’autres versions.
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de l'est Suite des previews du CES de Chicago ! Les nouveautés
n’ont pas manqué sur micro.
En attendant leur sortie en France, voici un avant-goût de vos futurs softs.
Compilation de jeux dont Chess- master 2000, Life & Death et Bruce Lee Liues.
La plupart des jeux les plus intéressants vous ont déjà été présentés dans le précédent article sur le Computer Electronic Show. Nous intégrons cette fois-ci les titres que nous n’avons MINDSCAPE : Days ofThun- der est avant tout un film dont la vedette est Tom Cruise. Le jeu qui en découle est une simulation de course de voitures. Sortie prévue sur PC (tous écrans), Amiga, ST, NES et Game Boy. Super- bike Simulation vous place aux commandes d’une moto de compétition. Amateurs de jeux d’action, passez votre chemin, ce jeu est une véritable simulation de pilotage. Sortie prévue sur PC
(tout écrans), ST et Amiga.
Days of Thunder est Inspiré d pas pu vous présenter avec, toutefois quelques brefs retours sur des titres déjà connus mais qui nous ont vraiment fait craqué.
SOFTWARE TOOLWORKS : après l’excellente simulation d’intervention chirurgicale Life & Death (sur PC), voici Life & Death II ! Cette fois-ci il s’agit de neuro-chirurgie (intervention dans le cerveau humain). Sortie sur PC (tous écrans) en automne hiver 1990. 5-in One ! Est le titre du premier CD ROM de cette société. 11 s’agit d’une The Keys to Maramon est un que les amateurs du genre connaissent bien. Maintenant, les combats peuvent être des campagnes traditionnelles ou relever de Yheroic fantasy ! Le mode multijoueur via modem est également disponible. Sortie prévue sur PC, Atari ST,
Amiga et Apple II GS. Keys to Maramon est un jeu de rôle action Spoce 1889 (PC).
Développé par les auteurs de Magic Candie. L’action se passe dans les catacombes d’une mystérieuse ville. Sortie prévue sur PC (tous écrans), Commodore 64, Amiga et Apple II. Me- gatraveller I : The Zhodani Conspiracy est le premier d’une longue série de logiciels basés sur le jeu de rôle Megatra- ueller. Sortie prévue dès la rentrée.
Space 1889 est également un jeu inspiré du jeu de rôle Mega- traueller de Game Designer’s jeu drôle de Mindcraft (PC).
Workshop. Deux cents heures de jeu sont prévues pour venir à bout de ce soft où histoire et science-fiction s’entremêlent.
Sortie prévue sur PC.
BRODERBUND présente sa version de luxe de Where in the World is Carmen San Diego. Rien ne change dans le jeu, à part quelques options de Galleons of G ory (PC), plus et une réalisation qui tire le meilleur parti d’un PC en mode VGA, doté d’une carte sonoj-e (MT-32 ou Ad-Lib). Sortie prévue à la rentrée. Gaellons of Glory est une simulation de navigation où le joueur campe le rôle de Magellan, l’homme qui fit le tour du monde. Sortie prévue à la rentrée sur PC (tous écrans) et Apple et II GS.
MAXIS : des data disks de Sim City vont bientôt relancer l’intérêt de cette superbe simulation.
Le principe du jeu reste iden- (PC).
Tique, seul le décor change. Ainsi vous pourrez jouer à l’époque médiévale, sur la Lune ou au far- west. Sortie prévue cet été au- tomne sur ST, Amiga et PC.
Mais après Sim City, voici Sim Earth ! Il s’agit ici de gérer l'évolution d’une planète (la vie, les climats, etc.). On peut également agir sur les êtres vivants et créer des mutants. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC à une date encore inconnue. Robosport est un curieux jeu de stratégie où quatre joueurs créent et pro- Altered Destfny (PC).
Gramment des robots qu’ils constituent ensuite en équipe.
Chaque joueur doit ensuite défendre son territoire en plaçant ses robots selon leurs aptitudes.
Le jeu était encore en cours de développement quand nous l’avons vu. Nous vous présentons une photo d’écran de la version Macintosh. Date de sortie inconnue. Des versions PC, ST et Amiga sont prévues.
SIERRA : offre le catalogue le plus séduisant pour la rentrée et Noël 1990 ! Vous connaissez OANS II LABYRINTHE SE CACHE UN AMIGA 2000... Jour après jour constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans les ténèbres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors. Enfin au crépuscule, vous délivrerez la princesse et_gagnerez_un AMIGA 2000*.
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Spirit of Excatibur (PC).
Mm Mother Goose. Jeu éducatif de Sierra (PC CD ROM).
Lord of the Rings, jeu de rôle d'Interplay (PC).
Star Control (PC).
Altered Destin y (PC).
Déjà tous les titres à venir. Voici d’autres photos d’écrans des jeux d’aventure Hearl of China et Ri se of the Dragon (label Dyna- mix) et de Mother Goose. Notez la différence entre la version floppy et la version CD-ROM. A retenir, la sortie de King’s Quest V sur CD-ROM (PC) à la Noël 1990 !
Altered Desüny, jeu d'aventure d'Accolade (PC).
ACCOLADE : pour le plaisir, d’autres photos d’écrans d’A te- red Destiny, un des premiers jeux d’aventure de cette société.
Sortie prévue sur PC cet automne. Star Control est un Battle Chess, jeu de stratégie d'Interplay (PC).
Jeu d’action stratpgie qui n’était pas très convaincant (a priori).
Sortie prévue sur PC en automne.
INTERPLAY: Lord of the Rings, le jeu 3e rôle en graphismes animés, doit sortir le 15 septembre sur PC. La version Amiga sortira en décembre. Battle Chess II, le superbe jeu d’échecs chinois devrait déjà être disponible sur PC. La version Amiga est prévue en octobre.
LUCASFILM : Secret of the Monkey Island est le tout prochain jeu d’aventure de Lucas- film. Des versions PC, ST et Amiga en français) sont prévues pour cet automne. Nous vous présentons également une autre photo écran de Secret Weapons of the Luftwafe, une simulation de vol. Avions à réactions contre avions à hélice, ça promet ! Nous serons en mesure de vous présenter le test complet de The Secret of the Monkey Island dansle prochain numéro de Tilt.
VIRGIN MASTERTRONICS : la légende nous revient une fois de plus sous la forme d'un jeu d’aventure animé, nommé Spirit of Excalibur (PC, ST et Amiga). Date de sortie inconnue. Quasar (sur Amiga) est une sorte de wargame spatial où vous dirigez des troupes à la conquête de galaxies. Date de sortie inconnue.
ELECTRONIC ARTS: War- monger (voir ta rubrique Avant-première dans le n° 80 de Tilt) se nomme désormais Po- The Secret of the Monkey Island de Lucasfilm (PC).
r.r fi ¦ Ü • . • i f t Quasar (Amiga).
Quasar (Amiga).
Wmm wermortger. Sa sortie est repoussée à septembre sur ST et Amiga. Une version PC est prévue. Immortal est un titre à retenir car ce jeu cl’action aven- ture (heroic fantasy) est aussi beau et paraît aussi intéressant que Faery Taie. Toute l’action se passe, semble-t-il, dans un donjon. Actuellement en développement sur Amiga sa date de sortie n’est pas encore connue.
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Murder (Amiga).
Formula 1 3D (Amlga).
Battle of Britaln (PC).
Dr Mallet (Amiga).
Spy Who Loved Me (ST).
Back to the Gold Age dVbl Soft (Amlga).
Teenage HeroTurfies, Navy Seak... Encore des previews ! Et le déferlement ne fait que commencer! Beaucoup de bons dans l’ensemble, ce qui va rendre le choix encore plus difficile. A noter, la sortie de nombreuses simulations de vol.
On pourrait presque parler de saturation.
PAS D’ACCORD : le Walker est machine de guerre que l’armée de l’empire contre les rebelles dans 'Empire contre-attaque et Le du Jedi. Chez Psygnosis, Je sais ce n’est pas l’endroit habituel pour placer un avis sur un jeu. Mais je tenais absolument à marquer mon profond désaccord avec Olivier Hautefeuille sur l’appréciation qu’il porte sur Neuro- mancer (version Amiga), testé dans ce numéro en SOS Courts.
Rappelons tout d’abord que Neuromancer est un jeu de rôle qui a le mérite de ne pas baser la progression du jeu sur les combats. Ça nous change un peu des Ultima et Bord's Taie et son «look» aventure ne gâche pas le tableau. Le scénario, original et bien charpenté, de ce Tilt d’or 1989, est un des plus passionnants que je connaisse. Il est vrai que les graphismes et l’animation sont moyens mais l’intérêt du jeu n’en souffre absolument pas et c’est l’essentiel dans un jeu de rôle ! Personnellement je pense que Neuromancer mérite amplement la note que je lui ai déjà donnée sur Commo
dore 64, c’est-à-dire 18.
Shoot- devient un shoot’em up ce monstre mé- tête pivote dans sens ! Ce jeu à scrolling Dany Boolauck Walker. Le horizontal et gérable à la souris ne sera pas disponible avant février 1991 sur Amiga. Dr Mallet est un jeu humoristique où le «vilain» utilise un maillet géant pour tuer de petits êtres que vous devez protéger. Date de sortie non communiquée (sur ST et Amiga).
ELECTRONIC ARTS : Foun- tain of Dreams est un jeu de rôle doté d’un scénario de science-fiction. Sortie prévue en septembre sur PC. Les possesseurs de PC pourront enfin jouer (Amlga).
à Bard’s Taie III, le dernier épisode du célèbre jeu de rôle d’In- terplay. Sortie prévue pour le mois de septembre.
MIRRORSOFT : Battle of Britain est une simulation de vol (rien à voir avec celle de Lu- casfilm qui porte le même titre).
Au menu, pilotage d’un Spitfire ou d’un Hurricane et affrontements avec les chasseurs allemands. Sortie prévue cet automne sur ST, Amiga et PC.
Teenage Hero Turtles, un jeu d'action inspiré d’une BD, arri- Tomi and the Ghost vera également cet automne sur Atari ST, Amiga, C64, CPC et Spectrum.
OCEAN : Navy Seals est un jeu d’action inspiré d’un film du même nom. Sortie prévue sur Atari ST, Amiga, CPC, Commodore 64 et Spectrum.
CORE DESIGN : Torvak the dTIbi Soft (Amiga).
Warrior, un jeu d’action à la Barbarian où vous devez parcourir, avec succès, cinq niveaux avant de combattre LE vilain nécromancien. Le jeu sortira en septembre sur ST et Amiga.
Corporation est un jeu de rôle action en 3D qui devrait déjà être disponible. Une version PC est prévue en septembre.
SIMULMONDO: Formula 1 3D est, comme son nom l’indique, une simulation de courses de FI. Sortie prévue en octobre sur ST, Amiga, PC et C64.
DOMARK : Bond est de retour dans une nouvelle aventureeac- tion ! The Spy who loved me sort en septembre sur PC, Amiga, ST, CPC, C 64 et Spectrum.
TOP 15 Tous Ordinateurs UBI : Back to the Gold Age est un jeu d’aventure arcade qui, selon l’éditeur, ressemble à Dun- geon Master sur de nombreux points ! De plus, il aurait un objectif pédagogique. Sortie prévue sur ST et Amiga en septembre. Tomi and the Ghost, prévu également pour le mois de septembre, est un jeu d’action aventure médiévale (sur ST et Amiga).
US GOLD : s’attaque au jeu d’aventure ! Murder vous plonge dans une enquête policière. Vous avez un temps limité pour découvrir qui est l’assassin.
Sortie prévue sur Atari ST et Amiga en septembre.
Dany Boolauck OPERATION STEALTH Delphine Cmémat. ST, Amiga) MIDNIGHT RESISTANCE Océan (Atari ST, Amiga) TIE BREAK Océan Atari ST, Amiga) DYNASTY WARS US Gold (Anut.,ST,PC,Amiga) VENUS Gredin (Atari ST, Amiga) ITALY 90 Ed. Les Champions) US Gold (Amstr,,5T,AMIGA,PC) F29 RETALIATOR Océan (Atari ST, Amiga, PC) TURRICAN Raînbow Arts (Amstrad, ST, Amiga) ROTOX US Gold (Atari ST, Amiga) LES JUSTICIERS N°2 Océan (Amst.,ST,Amiga) Comp.
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Apprenez les rudiments du pilotage d’un avion avec l’aide de Chuck Yeager, en personne.
Chuck Yeager s Advanced Flight Trainer, l’excellente simulation de vol en 3D d’Electronic Arts, arrive enfin sur ST et Amiga !
Considéré comme un grand classique du genre sur PC et C64, Chuck Yeager’s AFT 20 se distingue des autres simulations par son concept. Au lieu d’être livré à lui-même, avec comme unique partenaire le manuel d’emploi, le joueur subit, pour ainsi dire, un stage de formation au vol avec, comme moniteur, le grand Chuck Yeager le premier homme à franchir le mur du son !
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Long du programme d’entraînement en vous prodiguant de précieux conseils. Un nombre assez impressionnant d’avions sont à votre disposition. Cela va de l’avion à hélices jusqu’à la navette spatiale en passant par le FI 8 et le FY-117 Stealth Fighter.
La sortie de Chuck Yeager’s AFT est prévue en août septembre.
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DYNASTY.WARS : E-MOTION EASTVWEST FIRE AND BRIMSTÔNE Participation aux (rois de port et d'emballage Précisez cassette ? Disk ? Total a payer = Règlement : je joins ? Un chèque bancaire ? CCP G mandat-lettre ? Je préfère payer au fadeur à réception (en ajoutant 19 F) pour frais de remboursement - N° de Membre (facultatif) ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 . AMSTRAD 6128 . SEGA . PC 1512 . ATARI-ST . AMIGA . NEC . LYNX . GAMEBOY . MEGADRIVE MiCROHflNIfl LESJUSTICIERS r»T?35 N°2
* **149 199 F + GHOSTBUSTERS 2 + CABAL + OPER. THUNDERBOLT LES
AVENTURIERS 149 199 F + INDIANA JONES ACTION + THE STRIDER
rrrtfVB.
+ VIGILANTE W" É + FORGOTTEN WORLDS HEROES 149 199 FC + BARBARIAN 2 + STARWARS + PERMIS DE TUER + RUNNING MAN
- «EDITION N° 2* 129 249 F + Silkworm [223 NOUVEAU + Double
Dragon + Xénon + Gemini Wing LES BARBARES 149 199 F 12 JEUX
FANTASTIQUES 149 199 F + STORMLORD (arcode) + GARY LINEKER HOT
SHOT (foot) + SUPER SCRAMBBLE (moto) + ARCADE FOOT BALL (Foot)
+ SKATE CRAZY (sim.skate) + TECHNOCOP (arcade) + NIGHT RAIDER
(sim. Vol) + MOTOR MASSACRE (arcade) + ARTURA (avant. action) +
MARAUDER (shoot'emup) ,+• DARK FUSION (arcade) + H.A.T.E.
(shoot'em up) + BARBARIAN 2 + RENEGADE 3 + DOUBLE DETENTE +
GUERILLA WAR SUPER PROMOTION MANETTES ET CABLES I Manette US
GOLD 109 F 1 (plus une montre digitale GRATUITE) ’ Manette
NAVIGATOR 149 F Megablaster à Microswitches 79 F PRO 5000 129 F
CHEETAH MACH1 129 F CHEETAH 125+ 85 F QUICKJOY JUNIOR 59 F
QUICKJOY JUNIOR STICK 69 F QUICKJOY 2 PILOT 79 F QUICKJOY VI
JET F1GHTER 149 F QUICKJOY V SUPERBOARD199 F ' QUICKJOY INFRA
ROUGE 399 F QUICKJOY M5 PC COMP. 199 F CORDON pour branchement
de deux manettes 49 F Câble Magnéto AMST. 49 F Câble
d'extension pour Joystick 49 F Câble de TELECHARGEMENT 49 F
HOUSSE DE PROTECTION Housse CPC 464 COUL. 89 F Housse CPC 464
MONO 89 F Housse CPC 6128 COUL. 89 F Housse CPC 6128 MONO 89 F
DISQUETTES VIERGES 4 Cassettes vierges 29 F 4 Disquettes
vierges 99 F 10 Disquettes vierges_195 F DOUBLE ACTION 149 199
F LE MONDE DES MERVEILLES 149 199 F + New Zealand Story
RtffffiSl + Rainbow Island + SuperWonderboy bMff + Bubble
Bobble + DOUBLE DRAGON + WEC LE MANS + REAL GHOSBUSTERS + DALEY
THOMPSON OLYM.
OFFRE SPECIALE CABAL 59 99 F OPERATION THUNDERBOLT 59199 F LES INCORRUPTIBLES 59 99 F THE STRIDER ND 99 F FORGOTTEN WORLDS 59 99 F LES BEST DE USÜOl ËPIX ACTION LA COMPIL'OCEAN HEAT WAVE JOYSTICK THUNDER ND 99F 59 99 F 59 99 F 59 99 F OFFRE SPECIALE 99 149 F , OPERATION THUNDERBOLT r LES INCORRUPTIBLES LES 100% A D'OR 149 199 F Les 4 meilleurs scores de Amstrad 100 % + OPERATION WOLF + AFTERBURNER + R TYPE - + TITAN + 1 autocollant inédit + 1 super poster de Miss X LES VAINQUEURS 149 199F +Forgotten Worlds +Thunderblade +Tiger Road +Last Duel +Blasteroids LES MAITRES NINJAS 129 179F +Double
Dragon + Last Ninja 2 EPYX 21 CHALENGE OLYMPIQUE 149 199F 110 métrés Haies, lancer du marteau,saut à la perche, barres assymétriques, cyclisme sur piste, plongeon, tir à l'arc, anneaux, plongeon de haut vol... LESJUSTICIERS 145 195F LES 3 MEILLEURS JEUX DE COMBAT DE CHEZ OCEAN!
+Dragon Ninja +Robocop +Rambo 3 LES FANATIQUES ND 249 F + FIRE AND FORGET + L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD + SUPER SKI + TITAN + GRAND PRIX 500 + CRAFTON ET XUNK 12 JEUX EXCEPTIONNELS 129 149F +Cybemoïd +Deflektor +Mask +Blood Brothers +Nebulus +Hercules +Northstar +Exolon +Les Maîtres de l'Univers +Venom Strikes Back +Marauder + Ranarama OCEAN DYNAMITE 149 199F +Platoon +Predator+Kamov +Crazy Cars+Combat School +Gryzor+Salamander+Driller +Rolling Thunder GAME SET MATCH 2 149 199F +Match Day 2 +Basket Master +Super Hang On +Champion Chip Sprint +Track and Field +Cricket+Snooker+Golf jHC GAGNEZ I
GAMEBOY, 1 EYNX fcJPp et des dizaines de logiciels sui MICRQMANIft micromania I 2 SUPERS HITS SUR UNE DISQUETTE ÏTÏÏÏ SS mSSnNE - TEL. 92 94 36 00 I POUR 99 F SEULEMENT rCTE miiNNini AU SAMEDI DE 8 H A 20 H I Les meilleurs litres jamais développés sur Amsfrad CPC nUVERT DU LUNDI réédites dans une collection exceptionnelle.
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99 149F 99 149F 99 149F 129 179F 149 199F 139 179F ND 149F 139 179F 169 229F 99 169F 99 149F 99 149F 99 I49F 139 179F 99 149F 99 149F LE MANOIR DE MORT.
MEURTRES A VENISE MYTH NEW ZEALAND STORY NINJA SPIRITS NINJA WARRIORS P47 .. PINBALL MAGIC PIPEMANIA SHINOBI SPIDERMAN TEENAGE QUEEN THE CYCLES TURBO OUT RUN TUSKER VENDETTA W1LD STREETS WORLD CUP SOCCER 90 X-OUT LES POINTS MICROCLUB : Vous les trouverez sur les boîtes des jeux. En les collectionnant, vous pourrez obtenir gratuitement les cadeaux exclusifs du MICROCLUB.
Arkanoid 1 + Arkanoid 2 (Casse Brique) HIT PARADE Gauntlet 1 + Gauntlet 2 (Labyrinthe) Out Run + Road Blaster (Course auto) Enduro Racer + Super Hong On (Course moto)_ N°5 International Karaté + + Yie Ar Kung Fu (Karaté)___ N°6 Grysor + Green Beret (Combat) N°7 California Games + Winter Games (Sim, de sport) N°8 Street Figfiter + Tiger Road (Combat de rue) N°9 Platoon + Predator (Action) N ’IO Crazy Cars + Supersprint (Course auto) N
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Infiltrator (Sim. De vol)
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Fight (Arcade) N ’ 15 Rolling Thunder + Rygar iA[E2de) _
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PAYEZ PAR CARTE BLEUE INTERBANCAIRE Participation aux frais de port et d'emballage Précisez cassette CI Disk CD Total à payer a Date d'expiration ! Signature : ? T.Shirt PLAY AGAIN
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M. L. XL. (entourez votre taille) ? Montre MICROMANIA Règlement :
je joins ? Un chèque bnnnij» ? CCP ? Mondot-lettre ? Je
prttire payer ou fadeur 6 réception (en ajoutant 19 F) pour
trois de remboursement - N° de Membre (facultatif) I L
ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DTJÊUX : AMSTRAD 464 . AMSTRAD 6128
. SEGA . PC 1512 . ATARI-ST . AMÏGAÏNEC. LYNX . GAMEBOY .
MEGADRIVE rflTJOUMML IBM. PS Mig Blue al'assaut du marche
ST Amiaa ainS cortratals de trouver de nouvelles sources de
revenus. D’où le retour en force d ordinateurs bas de gamme
destinés aux applications personnelles. Et IBM, lui-meme,
revient sur le marche avec le PS l.
Ché éducatif et familial est résolument orienté PC. Le PS l logiquement dispose ainsi d’un potentiel de vente important.
D’autant plus que la réputation d’IBM lui permet de jouir du plus puissant des réseaux de distribution. Compétitif, le prix des différentes configurations du PS l, !aux environs de 7 000 F pour le modèle monochrome à disquettes, 16 000 F pour le modèle à disque dur et moniteur couleur), n’a cependant rien de révolutionnaire.
Une recette made in IBM... Surprise ! IBM déterre la hache de guerre. Six ans après l’échec de son PC junior, Big Blue réédite sa tentative de créer une norme pour le marché familial.
Le géant arrive cette fois-ci avec une machine compétitive techniquement : un micro-ordinateur architecture autour d’un 80286 cadencé à 10 Mhz proposé en diverses configurations. L'une dispose ainsi de 512 Ko de RAM et d’un lecteur de disquettes 3 pouces 1 2 (1,44 mégaoctets), l’autre de 1 Mo de mémoire vive accompagné d’un disque dur de 30 Mo. On peut choisir entre un moniteur couleur ou monochrome à la norme VGA (640x480), en 16 niveaux de gris ou couleur.
IBM copie sur Amstrad ?
Reprenant le concept de simplicité d’installation qui a fait le succès d’Amstrad pour ses CPC et autres PC, le PS l, car tel est son nom, est très simple à mettre en place. Il suffit, après avoir préalablement connecté souris et clavier, de poser l’écran sur l’unité centrale, puis de les relier par les câbles d’alimentation et vidéo. A noter que l’alimentation électrique de l’ensemble se situe dans le moniteur (comme pour l’Amstrad). Contrairement à la rusticité de l’ancienne gamme PC, d’IBM, le PSI a fait l’objet d’un réel souci d’esthétique. On remarquera les formes futuristes de son
moniteur et la compacité de son unité centrale qui ne fait que 34 centimètres de large, 42 de profondeur, 13 d’épaisseur.
Le clavier de 102 touches reprend quant à lui la disposition classique de celui des AT. IBM a pourvu son dernier rejeton de tous les connecteurs habituellement présents sur des machines haut de gamme. On note la pré- sence d'un connecteur série RS 232 et d’une sortie parallèle.
Pour d’inexplicables raisons, le PS l ne dispose pas de connecteur pour carte d’extension interne. Il faut donc acquérir un boîtier externe que l’on relie au bus d’extension de l’unité centrale. Il sera dès lors possible d’installer jusqu’à trois cartes de type AT : carte modem, graphique, extension mémoire, etc. Si vous ne disposez que de la version 512 Ko et lecteur de disquettes, vous pouvez passer d’une configuration à l’autre sans faire l’achat d’un boîtier d’extension. 11 existe: ainsi un emplacement spécifique dans l’unité centrale qui permet d’insérer un disque dur de
30 Mégaoctets.
Concernant le logiciel, la machine est fournie avec le Dos 4.0 en mémoire morte (ce qui permet d’épargner de la RAM), le Dos Manager qui permettra aux débutants de ne pas «s’empa- touiller » dans les commandes de Ms-Dos, s’ils veulent faire des copies de fichiers et autres créations de répertoires. A noter la présence de logiciels de formation destinés aux néophytes.
Confirmant l’idée que la micro familiale doit être avant tout utile, IBM fournit aussi le fameux intégré Works version 2.0. Ce logiciel Microsoft réunit à lui seul, des fonctions justifiant l’achat de la machine (traitement de texte, gestionnaire de fichiers, tableur, logiciel de communication). A noter aussi la présence d’un programme graphique de gestion de répertoire. Bien entendu l’inévitable GW basic achèvera la danse pour ceux qui voudront s’adonner aux joies de la programmation.
Il convient maintenant de voir à qui s’adresse exactement cette machine. Aux Etats-Unis, le mar- De nombreuses marques présentent des configurations équivalentes à des prix équivalents autour d’un 80286 à 12 ou 16 Mhz (plus rapide donc que le PS l). Le choix du PS l se justifie surtout par l’énorme capital confiance dont il dispose auprès des maisons de logiciels et de fabricants de périphériques. Le PS l risque d’être à l’origine d’une nouvelle dynamique dans le monde de la micro éducative et familiale. En France, les choses seront certainement plus difficiles, puisque Pamiga et le ST
(en particulier le ST à vocation plus généraliste) sont déjà solidement implantés.
La présence de Works, la compatibilité Ms-Dos, la réputation d’IBM, risquent tout de même de faire la différence en particulier chez les étudiants, ou dans les petites entreprises. Ce retour d’IBM sur les machines d’entrées de gamme risque de relancer l’activité du marché micro bas de gamme qui avait tendance à s’endormir. Les conditions sont donc réunies, concurrence oblige, pour que le consommateur y trouve très rapidement son compte.
Eric Caberia Disney-Nathan - fifus : ffl ko tracer!
Main dans la main, Disney-Nathan et Titus s’en vont vers de nouvelles aventures... Au programme, co-développement de jeux et produits éducatifs.
C’est courant juin que la nouvelle est tombée sur nos téléscripteurs : Titus devient partenaire de Walt Disney par l’entremise de Nathan. Cet accord n’est pas tombé du ciel !
Première étape : Disney décide de lancer le label Disney Software aux Etats-Unis. En toute logique, la firme d’outre-Atlantique pense à l’Europe. Problème de taille que ce continent-là, car voyez-vous les habitudes de consommation, les machines et les demandes du public sont différentes. Il faut donc trouver un partenaire en mesure d’assurer la distribution mais aussi le développement des produits. Disney s’est adressé à Nathan Logiciel - son partenaire - afin de trouver une société en mesure de supporter cette tâche.
Et le choix s’est finalement porté sur Titus. Le premier rôle de cet éditeur français sera de développer des logiciels sur les standards bien implantés en Europe. (ST, PC, Amiga, Amstrad, Spectrum, et Commodore 64). Toutefois, loin de se borner à de strictes conversions, Titus pourra, dans une certaine mesure, recréer des produits sur certaines machines aux capacités limitées, voire développer des logiciels originaux (Arachnophobia, Dick Tracy).
BATMAN Publié par Comics USA et diffusé en France par Glenat, Justice Digitale est un album de B.D. mettant en scène Batman. Principale originalité de cet ouvrage, l'utilisation de l’ordinateur pour la réalisation des planches.
Pixelisé T LT JOURNAL Infogrames: l'âge de toison Après des passages difficiles, Infogrames attaque la reijtaée avecmn nouveau mot d’ordre : donner une dimension internationale au petit tatou.
Dorénavant la société lyonnaise développerauies “ *°us supports du marché (console, micro, CD ROM, CD1, etc.). Infogrames a sept ans ! L’occasion rêvée de faire le point avec Bruno Bonnel, P.D.-G. de la société. « Infogrames a atteint non sans mal, l'âge de raison. La période 88 89 n’a pas été bonne.
Tout d’abord parce que nous avons perdu, à ce moment là, notre distributeur français (à cause du dépôt de bilan de FIL).
Ensuite, il y a eu le dépôt de bilan d’Epyx avec qui nous avions un projet important de lancement d’une opération américaine. Ces deux événements ont été assez difficiles à vivre pour Infogrames. Une restructuration de la société s’est avérée nécessaire. Elle s’est traduite par une concentration des activités à Lyon. De plus, notre nouvelle stratégie est de développer des produits, en priorité sur 16 bits et d’étendre nos activités vers les consoles. Cela sous-entend un investissement important de notre part afin de développer des produits de qualité. Et comme il faut toujours se
donner les moyens d’atteindre ses objectifs, Infogrames a augmenté son capital de 13 millions de francs.
Nos nouveaux partenaires sont des investisseurs français dont le principal est un établissement bancaire. Cela devrait nous permettre d’entamer une phase de croissance dont on a déjà ressenti les premiers signes (70 million de chiffre d’affaires et 3 millions de francs de bénéfices). » Murder in Space (ST).
Etc.). Avis, donc, aux amateurs!
Place aux jeux maintenant. Tout d’abord. Vous-pourrez jouer dès la rentrée à Welltris, jeu d’Alexey Pajitnov, le successeur de Tetris (voir test dans le présent numéro) Alpha Waues, un jeu de plates- formes assez curieux, vous propose contrôler un objet dans un espace en 3D. Notez que, pendant le jeu, l’ordinateur émet des North and South (Nintendo) sur ST, Amiga et PC en En ce qui concerne les on verra North and sur Nintendo 8 bits, The Corridor sur Game Boy et sur Super Famicom 16 bits). A noter que sera également déve- sur la FM Town en version ROM. Au fait, y aura-t-il un Il ? « oui,
répond Bonnel, la suite de Drakk- sera commercialisée au prin- 1991 ». Ce n’est pas tout, !
South Light i Drakkhen Bruno hen se temps ondes alpha censées stimuler le cerveau humain ! Sortie en septembre sur ST, Amiga et PC.
Murders in Space vous propulse à bord d’une station orbitale.
Vous devez retrouver un meurtrier et éviter qu’il récidive. Sortie en septembre sur ST, Amiga et Tout va donc très bien chez Info grames, et 1990 sera une année d’embauche ! Infogrames recherche ainsi des programmeurs, des graphistes, des scénaristes et toute personne intéressée par le pari du média interactif (CD ROM, PC multimédia, CDI, Light Corridor (ST).
Sortira également sur Sega 16 bits et sur nouvelle console Amstrad.
Dany Boolauck des titres la nouve Sony toujours plus fort Récemment annoncé au par Sony, le Data Discmai premier lecteur autonome ROM. Concrètement, il annoncé au Japon le Data Discman est le de CD Concrètement, il s’agit Discman au format 3 disposant d’un écran et d’un clavier qui per- à l’utilisateur, à tout inset en tout endroit, de con- des données, et d’avoir aux informations enregis- sur un CD. Léger, peu en- le Data Discman se en tant que livre électro- Du reste, le disque avec il sera livré (un diction* le montre bien. On ima- aisément la rapidité d’accès informations recherchées !
La taille du disque (3 limite la quantité de disponible à environ Mo. Cela reste cependant suffisant pour des ap- telles que liste de resou de cinémas, petite de données, etc. Le prix du Discman est de 60 000 le lecteur (environ et chaque disque sera à environ 150 F. Sa dis- en Europe n’est pas pour le moment... Mathieu Brisou.
LCD et mettent tant et i accès aux trées sur i combrant.
Pose en nique. Di lequel il naire) le gine aisér aux infoi ressemble à Opération Jupiter (ST).
PC. Dans The Ligt Corridor, le joueur parcout un immense couloir sans fin en poussant devant lui une sphère. Mais, celle-ci rebondit sur les parois. Cinq balles manqué et... Game ouer. Sortie en octobre sur ST, Amiga et PC.
Dans Alcatraz, un jeu d'action aventure, il faut investir la forteresse d’un caïd de la drogue.
Alcatraz, un Jeu d’action aventure gui pouces) taurants c base de di Data Disi Yens poi 2 500 F) proposé à ponibilité Alpha Waves (ST).
TflTIOUHNAt WÊÊKKÊIÊIÊKÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊtÊÊtÊKBKÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊlÊÊÊKÊÊÊIÊÊKKÊM Bordas joue son joker!
Trée de l’Atari ST dans les maisons, cet argument était écarté. Loin de briguer une place dans la course aux scénario organisée par l’Education nationale dans le cadre du pian Informatique pour tous, Bordas préfère cibler un plus large public et développer des produits utilisables à domicile par des élèves qui ne présentent pas de difficultés scolaires particulières. L’accent est donc mis sur l’autonomie et la personnalisation du rythme de travail. Grâce à la possibilité de gérer des carnets de notes, ces logiciels peuvent aussi être utilisés par des professeurs dans le milieu
scolaire. Bordas s’est assuré la participation de Nathan Logiciels pour développer et diffuser les programmes. Les produits sont conçuss par une équipe d’enseignants maison qui suivent scrupuleusement l’évolution des programmes de l’Educ- tion nationale. Bordas souhaite se faire rapidement une place sur le marché de l’éducatif. Nous suivons cette affaire de très près et verrons si l'essai est transformé.
Brigitte Soudakoff Le 1er mai 1990, Bordas a lancé une gamme de logiciels éducatifs destiné au grand public : les Jokers Micro directement inspirée des célèbres fascicules d’exercices Jokers Bordas, ils proposent un travail varié et complet sur la totalité du programme d’une année scolaire.
Véritable outil pédagogique, cette collection offre un vaste éventail d’exercices divers corrigés, commentés et notés. La première cuvée s’adresse aux élèves de 6" et couvre la totalité du programme en anglais, mathématiques, orthographe-grammaire et initiation à l’expression. Mais Bordas ne souhaite pas en rester à ce coup d'essai : son objectif est d’étendre son action aux autres classes de collèges et lycées.
Mais, pourquoi une arrivée si tardive sur le marché des éducatifs ? A en croire Jean-Claude Bardot qui s’occupe du nouveau informatique de les machines dispo- tant à l’école qu’à la mai- ne donnaient pas la possibiLE DÉFI STRATÉGIQUE
• Un nombre infini de niveaux de jeu
- accessible aux débutants
- un défi pour les joueurs confirmés
• Echiquiers variés (orientation, graphismes, pions...)
• Maniabilité des commandes
• Système intelligent.
L’ordinateur continue à apprende en jouant
• Une librairie massive d’ouverture de 300 kilo- octets distribué
par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL SS BOiS Tél.
48.57.65.52 TfCT JOURNAL est désormais possible de sauve
garder des pages de menus (et non plus seulement l’attribution
des touches de lancement des programmes). Cela permet un
meilleur «rangement» de vos programmes et ne limite plus le
nombre de programmes lan- çables. D’autres fonctions ont été
rajoutées, comme la présence d’une horloge avec alarme éven
tuelle ou d’un rappel de la date sur le bureau, et
l’amélioration de la manipulation des listes créées grâce à la
fonction Bloc.
Une importante mise à jour de cet utilitaire quasi indispensable â tout possesseur de disque dur (manuel en français) (disquette Arobace pour Atari ST, prix : E).
Jacques Harbonn jusqu’à concurrence de 32. Cette limite peut d’ailleurs être facilement contournée en chargeant une nouvelle fois Multidesk. Ces accessoires pourront ensuite être effacés au besoin pour récupérer de la place mémoire ou en cas d’incompatibilité avec un programme. Cette nouvelle version fixe les quelques bugs résiduels de la version précédente et s'avère d’une grande fiabilité. A signaler que le programme est interfacé avec Hotwire pour une plus grande facilité d’utilisation.
La disquette contient en outre de nombreux accessoires (calculatrice scientifique très performante, calendrier perpétuel, horloge, disque virtuel, topogramme mémoire, etc.) ainsi que deux freewares bien utiles.
Le premier, Little Green Selec- tor, est un sélecteur de fichier qui remplace celui du GEM. 11 se montre nettement plus pratique grâce à ses options de recherche d’un nom de fichier au sein d’une partition, sélection directe du drive courant, ou information sur la taille ou la date de création d’un fichier.
Le second programme, Pin- hedlô, accélère notablement le chargement des programmes placés dans le dossier Auto. Toutefois, il ne fonctionne pas avec les ROM des derniers S TE (disquette Arobace pour Atari ST : prix D).
Hotwire 1.41 fonctionne avec toutes les versions du Tos (STE compris), que ce soit directement à partir du bureau ou lorsque le programme est inclus dans le dossier Auto. Il Imprimantes: affaires a faire Une imprimante performante et peu coûteuse, c’est le pari lancé par Citizen avec sa petite dernière, la 124D.
Cette place, dans une large mesure, à l’illustre 120D, dont il s’est vendu 150 000 exemplaires !
Le succès de cette machine, remplacée maintenant par la 120D +, est surtout dû aux distributeurs qui n’ont pas hésité à rogner généreusement sur leur marge pour la poposer à moins de 1 500 F, alors que son prix officiel est de 3 000 F. Quand on parle d’imprimante, on pense aussitôt à Epson ou à NEC. Pourtant, un autre fabricant s’est hissé presque sans effort au niveau de ses concurrents : Citizen est actuellemnt le deuxième fournisseur en France, toutes imprimantes confondues - le premier est Epson - et se situe même en tête pour les imprimantes à moins de 150 cps (caractères
par seconde). 11 doit est un utilitaire permettant de dépasser la limite fatidique des six accessoires du bull se présente lui-même, au choix, en accessoire de bureau ou en programme classique. Il autorise à tout moment (c’est-à- dire même au sein d’un prosous GEM) le chargement d’accessoires de bureau Utilitaires tous azimuts Dans le domaine des utilitaires, tout va très vite et les versions se succèdent à un rythme d enter.
Pour preuve, les trois logiciels que nous vous... Turbo ST 1.8 Turbo ST change ! La nouvelle version de cet utilitaire accélère notablement les opérations graphiques du GEM, à la manière du blitter des STE et Mega ST. Elle est disponible sous deux formes : accessoire de bureau ou programme à placer dans un dossier « Auto ».
Signalons qu’il existe des problèmes d’incompatibilité entre la forme accessoire de bureau et Hotwire lancé en Auto sur les dernières ROM des S TE.
Outre l’accélération des scrol- lings texte, affichage et déplacement de fenêtres de la précédente version, Turbo ST 1.8, traite aussi le tracé des polygones vides ou remplis, des diagonales, des icônes, cercles et dessins à main levée. De plus, il est désormais compatible avec les écrans géants. Les routines été optimisées et permettent gain de près de 50 % par rapport au GEM seul (Tos 1.2) et de 30 % par rapport au blitter, pour les fonctions traitées uniquement bien entendu (disquette Arobace pour Atari ST. prix : D).
Multidesk 2.1 Nous vous avions déjà parlé de ce logiciel dans le n" 78 de Tilt.
Rappelons qu’il permet, entre autres, de lancer n’importe quelle application sur Atari ST par simple appui sur une touche.
Quand on connaît la gymnastique qu’il faut effectuer au sein des multiples dossiers et sous- dossiers d’un disque dur bien rempli, on ne peut qu’apprécier cette simplification. Hotwire permet aussi le lancement automatique de programmes GEM tout comme le Tos 1.6 des STE.
Ceci est une Impression brouillon Ceci eat du Courier Voici du Times Roman * C«t e* de Hiçrattx u xràeut Voici l‘impression on italique et voici l'italique élargi Ceci eat une impression en double frappe Cecil est une iopresaiûn ombrée Cod est uaa impreuion Outlias fit oaai cmt un* taipniartnn «a Outüna ombré et le texte peut être souligné et eurligné.
Voici de l'improssion e*n expansé Q vu a œmai M« d Me* à Wpea tapmrjmisi M on&a pr bfu Et toutes les tailles de texte de très gros I lt*.. tr»i Mtlt.
Ceci est de l’impression en mode et en ndie* Voici Je jeu de caractères graphique u f y r, n 5 1 50 fi ê A a ü 6 a ë A 6 e i q è Ê Q t 6 c ï K Cl V û - r a ]X • 2 • r Ê 0 i 0 s • r * € [ • r e n J z fl B -f n 11 ; i jiïiîlï La Citizen 124D : une grande variété de styles et de corps.
Cette situation confortable et hégémonique risque de ne pas durer. En effet, les imprimantes matricielles 9 aiguilles sont remplacées par des 24 aiguilles, en attendant que les lasers aient atteint un prix acceptable (9 000 F minimum actuellemnt). C’est pourquoi Citizen s’est décidé à sortir une imprimante 24 aiguilles, la 124D. Comme toutes les imprimantes actuelles, elle est compatible Epson et IBM.
Plus intéressant est le fait qu’elle émule - en partie - les imprimantes NEC, qui se voient ainsi élevées au rang de standard.
Cela étend considérablement le choix du pilote d’imprimante. La 124D sortira courant septembre pour un prix légèrement inférieur à 4 000 F. Mais si les revendeurs accordent les mêmes rabais qu’à la 120D, elle devrait rapidement se négocier- autour de 2 500 F : une vraie bonne affaire ! On vous en reparlera quand on aura testé l’engin.
Jean-Loup Renault.
Commodore change de tête fin juin 1990 que Commodore France a été doté d’un nouveau directeur général en remplacement de Franck Lanne.
Proche collaborateur de ce dernier, entré dans la société il y a un peu plus de quatre ans, Georges Formay préside donc désormais aux destinées de la filiale française de Commodore.
Son objectif est de renforcer la marque tant sur le marché des ordinateurs familiaux que professionnels. Soulignons que Georges Fornay s’est doté d’une direction générale adjointe animée par Gilles Mendel, un autre « ancien » de Commodore France. M.B. Chipokaz a plus d'une fonction.
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Dony Boolauck de Tilt en compagnie de Miss Pacman.
Taie compatibilité de la Turbo Express avec des cartouches de la PC Engine ne lui enlève pas l’élément dissuasif qu’est son prix (entre 1 300 et 1 600 F sans le tuner, qui vaut 500 F!).
Le CDTV sans conviction En ce qui concerne le CDTV de Commodore (Commodore Dy- namic Total Vision Player, voir Tilt n° 80, page 134), la cible est essentiellement un public adulte.
Le prix du CDTV est annoncé à moins phismes). Ce fameux CD + G, qui vient d’être lancé aux USA, se branche à la fois sur une chaîne hi-fi et sur un téléviseur.
On écoute et on regarde un CD + G à la manière d’un clip musical. L’argument de Commodore est simple : un CD + G coûte actuellement 6 000 F aux États-Unis, le CDTV offre plus de possibilités pour le même prix, (ordinateur CD-ROM ou Amiga). C’est là que le bât blesse. Ceux qui voudront transformer leur CDTV en Amiga, devront acheter la souris ou le trackball, le joystick, le clavier et le lecteur de disquettes.
Hormis le lecteur, tous les éléments sont à infrarouge. On estime le prix (en France) d’une telle configuration à 10 000 F au bas mot! Néanmoins, les produits CD-ROM ne nécessiteront que l’utilisation de la souris ou du joystick. Une centaine de titres (jeux, éducatifs, bases de données) seront disponibles dès le lancement du CDTV en automne aux États-Unis. Cette logithèque devrait atteindre le chiffre de 300 titres à la fin de 1990 ! A . Compagnie de diligences célèbre aux États-Unis, la Wells Fargo était le vecteur par qui les informations transitaient d’un bout à l’autre du pays.
A l’occasion du C.E.S. de Chicago, nous avons décidé de donner ce rôle à un de nos journalistes. Malgré toutes les embûches, Dany Boolauck est allé de l’avant et apporte... ...quelques précisions sur la nouvelle portable de NEC. Elle est visiblement conçue pour satisfaire les besoins des marchés américain et japonais. L'argument de vente de NEC est que la Turbo Express peut se transfor- La Turbo Express de NEC avec son tuner télévision.
Mer, à l’aide d’un tuner TV, en téléviseur portable pour un prix sensiblement équivalent au watchman de Sony. Un argument qui ne tient pas en France, où le watchman n’est pas un gadget très populaire. De plus, aucun responsable de NEC présent sur le stand du CES n a pu me dire si un tuner PAL SECAM était prévu. Pour terminer, le gros « plus » apporté par la to- Avec son CDTV, Commodore coiffe Atari au poteau de l’Innovation.
Titre d’exemple, le prix d’un disque oscillera entre 60 F pour les jeux éducatifs, 250 F pour les jeux et 600 F pour les encyclopédies.
6HKSMT nciw«v ?L Unis) en version standard c est-a- dire l’unité centrale et la télécommande à infrarouge). Tel quel, le CDTV est un lecteur de CD audio ou de CD + G (Compact Disc plus Gra- ... et encore des consoles Le CES de Chicago, nous l’avons déjà dit, c’est avant tout la console... la Nintendo pour être plus précis. Un bref rappel de la situation. Avec ses 25 millions d’unités, Nintendo règne sans partage sur le marché. Comment se comportent ses concurrents ? La TurbographX de NEC subit aux États-Unis un échec cuisant et la Megadrive de Sega ne se comporte guère mieux avec 500
000 unités vendues. Mais attention, cette dernière qui est une bonne console, ne fait que commencer son offensive. Au rayon des consoles portables, le Game Boy caracole en tête, loin devant la Lynx (1 million de Game Boys contre 100 000 Lynx).
Cela ne semble pas troubler les dirigeants d’Atari qui espèrent vendre 500 000 unités vers la fin 1990 alors que Nintendo place ses prévisions à 5 millions d’unités vendues !
Éditeurs : pas de « tout consoles » De leur côté, les éditeurs tentent le difficile pari de répondre aux besoins d’un marché en pleine mutation. Aux États-Unis, la même attitude se retrouve chez presque tous les éditeurs. Faire de la console oui, mais pas question d’abandonner les jeux sur micro : tout le monde a encore en mémoire la chute brutale des consoles au début des années quatre-vingt et veut ménager ses arrières, yn flop sur disquette est un malheur, cela devient une catastrophe sur cartouche. En effet, la production d'un jeu sur ce support requiert une mise de fonds beaucoup
plus importante.
Nous ont affirmé qu’il fallait vendre largement plus de 50 % des cartouches produites pour gagner de l’argent.
", Tous les principaux éditeurs de jeux sur micro-ordinateurs étaient au CES ! Leur nombre dans la gestion. Un jeu comme Wing Leader d’Origin mobilise une quinzaine de personnes.
Un PC pour jouer, sinon rien !
Autre signe des temps, les grands noms de la micro-informatique comme, par exemple, Brian Fargo (Bard’s Taie), Richard Garriot (Ultima) ne programment plus, ils sont devenus des hommes d’affaires. Aiguillonné par la concurrence de la console, la micro se défend avec ses moyens qui ne sont pas négligeables. Le PC est, répétons-le, devenu une superbe machine de jeu. Avec les 256 couleurs du VGA, la vitesse du 386, les capacités sonores de l’A-Lib ou le Roland MT-32 et l’aisance que procure un disque dur, les programmeurs ne se sentent plus bridés ; la majorité des jeux présents
sur les stands sont étonnamment bien réalisés. Et, avec l’arrivée très prochaine du CD- ROM, les jeux seront encore plus déments ! Dany Boolauck N'ATTENDEZ PAS 1992 FOURNISSEZ-VOUS EN ANGLETERRE MAINTENANT !
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Vailler sur les projets de mon choix et j’entre facilement en contact avec les éditeurs étrangers établis en URSS. Je n’ai donc aucun problème pour commercialiser mes jeux.
T. Vos impressions, lorsque vous avez été confronté pour la pre
mière fois avec la technologie des pays de l’Ouest?
AJ. J’ai été impressionné ! Il est évident que l’URSS est très en retard par rapport à ces pays... et le Japon.
T. Quel est le micro-ordinateur qui vous a le plus impressionné ?
I AJ. Sans hésitations, le Next. Et si cela peut intéresser vos lecteurs je travaille actuellement sur un PC 386.
T. Vous avez rencontré des programmeurs aux États-Unis. Vos
impressions à leur sujet ?
AJ. Oui, j’en ai rencontré pas mal. Le contact s’est établi très rapidement. Nous ne sommes pas différents les uns des autres, quelle que soit notre nationalité ou notre culture.
AJ. Tout cela est effectivement plus compliqué pour nous. Soviétiques ! J’ai connu pas mal de problèmes pour les droits de Tetris qui, comme vous le savez, ne m’appartient plus. Mais cela m a permis de mieux connaître et de revendiquer au mieux mes droits en tant qu’auteur dans le cadre du droit soviétique.
T. Est-ce seulement le système juridique soviétique qui est res
ponsable de cet état de fait ?
AJ. (temps de réflexion) Non... j’ai bien entendu eu des problèmes juridiques en URSS, mais j’en ai également rencontré dans les pays de l’Ouest. Trouver un bon compromis entre les deux systèmes juridiques, qui soit avantageux pour toutes les parties en présence est difficile.
T. Etre créateur de jeux en URSS semble être un métier très dur,
à vous entendre ?
ÀJ. Non, je ne le crois pas. J ai de plus ou moins bonnes conditions de travail. On me laisse traLe CES de Chicago fut également l’occasion pour nous de rencontrer des auteurs célèbres, en l’occurrence, Alexey Pajitnov, l’homme de l’Est qui a rendu presque tout le monde fou avec Tetris ! Célébrité très demandée, Pajitnov nous a accordé un petit entretien entre deux réunions d’affaires.
Tilt. Comment vous est venue l’idée de créer Tetris ?
Alexey Pajitnov. J’ai toujours été friand de puzzles. Ma première création, assez populaire en URSS, était un puzzle nommé Pentaminer. Le principe de ce puzzle était basé sur l’utilisation des blocs comme dans Tetris. Étant programmeur de profession, l’idée de faire une version micro de ce puzzle m est naturellement venue à l’esprit.
C’est en m’attelant à la tâche que, petit à petit, le principe de Pentaminer a changé pour devenir Tetris.
T. Sur quel ordinateur avez-vous programmé Tetris ?
AJ. Ah ! Sur un excellent ordinateur soviétique nommé Electro- nika 60 (64k avec écran alphanumérique) ! Il est compatible avec les mini-ordinateurs DEC (une marque américaine, spécialisée dans les gros systèmes).
T. Comment Tetris a-t-il traversé les frontières soviétiques ?
AJ. En programmant ce jeu, je sentais bien que je tenais là un produit d’excellente qualité. J’ai donc programmé une version PC que j’ai offerte à des personnes de mon entourage. Des copies de cette version ne tardèrent pas à se multiplier et à se prochainement, notamment à l’occasion du Forum Atari gui se déroulera du 18 au 21 octobre 1990 au CNIT à Paris.
Quel choc lorsque l’Occident découvre, pour la première fois, Tetris. Ainsi, la micro existe aussi de l’autre côté, se dit-on.
Devenu en peu de temps connu des amateurs, personnage hors normes, Alexey Pajitnov, père du jeu le plus simple et le plus génial jamais programmé depuis bien longtemps, fait désormais partie du paysage de la micro de loisirs. Ses propos permetten de mieux comprendre les problèmes quil a du surmonter... répandre plus rapidement qu’une épidémie de grippe ! Au bout de deux ou trois semaines, Tetris était présent en Hongrie, en Pologne, en Bulgarie et bien d’autres pays de l’Est ! C’est à ce moment qu’un homme d’affaires britannique a remarqué mon jeu (en Hongrie). Il a aussitôt tenté d’entrer en
contact avec moi afin d’acheter les droits de Tetris.
T. Ce contrat a-t-il été juteux pour vous ?
AJ. Eh bien... à vrai dire, le contrat de Tetris s’est fait sans moi !
C’est le Computer Center of Academy of Science of USSR moscovite, un institut scientifique pour lequel je travaille qui a signé... Ils sont les propriétaires du jeu et touchent les royalties (!!).
T. Pensiez-vous que Tetris aurait un tel succès?
AJ. Comme je vous le disais plus tôt, Tetris était à mon sens un excellent jeu. Mais j’étais à mille lieues d’imaginer le succès mondial qu’il a connu. J’espère que mes prochains jeux, Welltris et Faces, seront aussi populaires.
T. Vous travaillez pour votre propre compte maintenant?
AJ. Pas vraiment ! (rires) Je suis toujours un employé de l’institut... Disons que je travaille en free lance et une partie des royalties reviennent automatiquement à mon employeur C’est sur celte base que j’ai signé un contrat pour Welltris et Faces avec mon institut qui, de son côté, a signé un contrat avec lés éditeurs occidentaux.
T. Vous devez sûrement savoir que cette pratique est extrê
mement rare, voire inexistante, dans les pays de l’Ouest.
De Tetris a Welltri La nouvelle TI68.
Elle m’aide à travailler plus vite !
C’est incroyable le temps gagné avec la nouvelle TI68 ! Grâce à la puissance de ses programmes et à sa facilité d’utilisation, les problèmes les plus complexes se résolvent en un temps record.
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Jamais autant de puissance, de possibilités de calculs et de facilités d’utilisation n’ont été réunies dans une même calculatrice.
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Evolution en douceur semble avoir été le mot d’ordre lors de l’élaboration de la nouvelle gamme Amstrad. Les utilisateurs en seront-ils satisfaits .
Second lecteur de disquettes.
Cette machine propose cependant un port dédié à cet effet.
Pour conclure signalons en vrac divers points mineurs Le 464 + perd le compteur du magnéto (dommage) et le flux de données n’est plus audible, la led du lecteur de disquettes du 6128 + est sur le c oté droit de la machine gique cette fois. Pour le joueur moyen, cela n’a pas beaucoup d’importance mais les amateurs de conversion analogique numérique apprécieront. Autre amélioration, la présence d une interface pour pistolet. Enfin, signalons la présence d’un connecteur stéréo pour casque type Walkman. La face arrière de a machine révèle la présence de la classique interface Centronics -
avec connecteur standard -, du non moins classique connecteur écran à la norme Amstrad. Surprise de taille, toutefois, en ce qui concerne l’interface de bus permettant la mise en place d extensions : le format change. Les extensions pour CPC ne seront pas directement connectables sur les Plus. Cela pose notamment problème sur le 612a lorsqu’on désire disposer dun Le CPC 464 Plus.
Plus de compteur magnéto (464 + ).
Nouvelles interfaces et joystick des CPC 6128 et 464 + g c : de 464 + . Notez les nouveaux connecteurs.
Le drive du 6128 à droite du boîtier ? Un air de ST ou d’Amlga.
Depuis plusieurs mois déjà, les rumeurs allaient bon train : Amstrad va sortir une console de jeux et deux nouvelles machines, c’est désormais chose faite. En ce qui concerne la console GX 4000,reportez-vous au dossier consoles du présent numéro.
Pour le reste, lisez la suite... Porteurs des doux noms de CPC 464 + 6128 +: les nouveaux Amstrad se reconnaissent d'emblée à leur nouvelle robe. Exit les touches de couleur du 464, terminée la livrée sombre et triste des anciens modèles, finie la largeur excessive du boîtier. La couleur du plastique évoque immanquablement les Mac d’Apple, l’esthe- tique sacrifie à la mode actuelle du Bio Design et le clavier ( Azerty SVP) sort tout droit de l’univers PC... Il n’est pas sans rappeler celui du PCW du point de vue taille et touché. Il est toutefois plus agréable que celui de l’ordinateur
à écrire d’Amstrad et laisse entrevoir d’intéressantes possibilités pour la saisie. Traitement de textes, petites gestions de fichiers, ainsi que saisie de listings, bien évidemment. Bref, au premier regard et au premier contact 1 utilisateur ou l’acheteur potentiel se dira : c’est plus !
Plus d’interfaces Une étude attentive de la machine permet de déceler la présence d’interfaces inconnues sur l’ancienne gamme. Tout d’abord, un port cartouche sur le côté gauche des machines.- Ce dernier permet l’utilisation de jeux développés pour la console du fabricant anglais. En outre, ce port reçoit la cartouche basic livrée avec la machine. Juste en dessous, on découvre deux connecteurs pour joysticks genre Atari qui permettent d’utiliser des manettes classiques. Soulignons que la machine est livrée avec un pad comparable à ceux proposés par Nintendo et Sega.
Du même côté, se trouve un i autre port joystick, mais analo- 5UI VULC vaiv **- ; (peu pratique). Autre point important l’écran est désormais commun à toute les gamme et ce dernier restitue le son... Plus de sons et de graphismes ?
Cela permet de disposer de la stéréo, les nouveaux écrans ayant en effet deux haut-parleurs. On dispose toujours de trois voies, comme sur Atari ST avec, tout de même, un net apport qualitatif.
Cela montre que les CPC n’ont jamais eu la piètre capacité sonore que leur prêtait certains. Seule la qualité du HP interne des anciens modèles posait problème : une connection sur chaîne hi-fi a toujours été possible par l’intermédiaire de la prise casque.
Second point, le graphisme. Pas de miracle, les capacités de la Le CPC 6128 Plus.
Machine sont similaires à celles de la console. On dispose, certes, d’une palette de 4096 couleurs, de sprites et il est possible d’effectuer des dégradés de bonne qualité. Cependant, cela n’est a priori pas directement possible sous basic. Messieurs les programmeurs en assembleur, tirez les premiers ! En outre, les résolutions graphiques ne changent pas : de 160 par 200 à 640 par 200 et la palette théorique sous basic conserve ses 32 valeurs et non pas 4096.
Plus ou moins ?
C’est certain, la gamme plus bénéficie de diverses améliorations.
Du reste, elle remplace purement et simplement - tant en terme de positionnement que de prix - les anciens CPC. Mais, il y a de quoi être sceptique. Le microprocesseur reste le même, la quantité de mémoire aussi et le basic livré ne permet pas de tirer partir des nouvelles capacités de ces machines. En outre, notre première évaluation des CPC 464 et 6128 Plus nous a permis de mettre en lumière divers problèmes de compatibilité avec l’ancienne gamme... Si le joueur moyen y trouve son compte, l’amateur de bidouilles et de programmation restera un peu sur sa faim. D’autant plus que les
capacités de la machine restent celles d’un 8 bits. Son prix est certes intéressant sur le marché de l’initiation mais les véritables fanas ne succomberont sans doute pas au charme des Plus. Ils ne sont pas aussi compétitifs par rapport aux 16 32 bits que ne l’étaient les anciens modèles à leur sortie.
Mais, au risque de nour répéter il s’agit là d’un raisonnement de mordu. Amstrad vise un tout autre public. Un public qui lui a permis de diffuser pas moins de 800 000 CPC en France ! Voila un acquis de taille pour les Plus.
Mathieu Brisou VOUS AVEZ 4 JOURS POUR DEVENIR DES DIEUX.
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36. 15 code ATARI ou appelez le service informations au
40.85.31.31. )£ ROUX SEGUELA CAYZAC &.GOUDARD A ATARI Rody et
Mastico lï Il y a quelque temps déjà que nous attendions la
suite des aventures de notre jeune ami Rody. Notre petit
bonhomme et son fidèle compagnon nous emmènent à leur suite
dans une aventure périlleuse. Ouf ! Je reprends mon souffle
pour pouvoir vous raconter cette nouvelle histoire. C’est
bientôt Noël, et jouets et sapins ont disparu !
Mais que fait donc le père Noël ?
Si vous voulez le sauver et réussir une fête joyeuse, tous à vos machines ! Rody vous attend pour résoudre cette nouvelle énigme.
Nous retrouvons notre jeune héros juché sur sa bicyclette, mais la forêt est grande. Il devra trouver le bon chemin pour mener à étudiée en classe. Voici donc la toile de fond de ce programme proposé aux élèves de cours élémentaire et qui sert de prétexte à une aventure éducative haute en couleurs. Mais avant toute chose. Mil doit identifier ses quatre ambassadeurs et mettre de l’ordre dans la cour du château en replaçant dans les bonnes pièces les meubles qui traînent.
11 faut ensuite corriger la lettre de Super B.B. ce qui constitue un exercice de relecture active. La mémoire auditive est aussi testée dans un jeu d’identification Orthographe grammaire 6' (PC).
Bien sa mission et rencontrer tous les personnages qui lui permettront de réunir les indices nécessaires. Construit comme son prédécesseur, ce programme mobilise toute l’attention et le sens de l'observation de l’enfant.
Celui-ci doit répondre à une ou deux questions au choix pour avancer dans le jeu. Le graphisme et la synthèse vocale sont très bien réalisés et permettent aux plus petits de s’adonner en toute liberté aux plaisirs du dessin grâce à son option savamment étudiée. C’est donc toujours avec autant de plaisir que nous retrouvons le jeune héros Rody et Mastico II (ST).
D’ombres qui bougent en fonction du son qui les accompagne.
Se rendre chez les voisins, ranger la bibliothèque, consulter les livres ou préparer le grand festin sont autant d’étapes importantes dans le déroulement de l’histoire et qui font appel : aux notions de repérage dans l’espace et compréhension de consignes, au français, aux mathématiques, à l’observation et à la mémoire.
Les exercices se font en douceur, de façon très ludique mais efficace. Le graphisme réalisé avec soin apporte un plus » certain à ce programme très bien adapté à la population visée. Un bon logiciel pour commencer l’année en douceur! (Disquette Coktel Vision pour Atari ST et Compatible PC).
Matière_jrançais-mathématiques Contenu pédagogique _ * * * * * Intérêt-- Prix.--C Dr Dos tonlre l'épidémie Ms-Dos Alors que Microsoft poursuit ses efforts afin d’imposer définitivement Windows 3 et Ms-Dos 4.0 dans le monde PC, quitte à laisser sur la touche les ordinateurs bas de gamme, Digital Research s’entête à peaufiner Dr-Dos. Ce système d’exploitation pour PC en est désormais à sa version 5.
Au programme, toujours la compatibilité avec les applications Ms-Dos avec, en plus, la possibilité de réserver le maximum de mémoire pour les logiMatière - Découvre les pays du monde Ce programme proposé par Esat Software nous emmène autour du monde. Programme ambitieux, Découvre les pays du monde permet de voyager à l’aide de la souris à travers les cinq continents et de situer plus de 200 pays. Si vous êtes un peu perdu, vous pouvez toujours faire appel à une aide qui vous fournira des informations précieuses.
Mais attention, autant d’aides demandées, autant de points en moins. Si vous choisissez de travailler sur l’Europe, une planisphère très bien réalisée apparaît et les noms des pays s’affichent sur le côté de l'écran. Lorsque le pays est correctement placé, s’inscrit le nom de la capitale, la langue parlée et le nombre d’habitants. Une fois les pays situés, vous pouvez aborder leurs capitales. Là encore, celles-ci s’affichent sur le côté de l’écran et à vous de jouer.
Contenu pédagogique ***** Intérêt-- Prix---C Horizon CEI Organiser une réunion au sommet des grands chefs de quatre planètes au Château de Brisela- lune, voilà qui n’est pas une mince affaire ! Mil, diplomate intergalactique, est chargé de cette mission. Pour l’aider, il a quatre I ambassadeurs bizaroïdes, cha- I cun spécialisé dans une matière Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez classer, sous forme de tableaux, les pays en fonction de leur superficie, leur nombre d’habitants et le produit national brut. Tâche plus ardue mais qui permet une classification comparative
intéressante. Un bon logiciel qui à l’avantage d’être clair (disquette Esat Software pour Amiga).
Kid's Sthool _géographie (disquette Lankhor pour Atari ST, Amiga et Amstrad CPC).
Matière- éveil Contenu pédagogique * * * * * Intérêt_ - Prix- 5 Joker micro Orthographe grammaire 6' Voici donc le premier-né de la nouvelle gamme de logiciels éducatifs lancée depuis peu par Bordas. Ce soft s’inspire directement du fascicule d’exercices corrigés Joker Bordas. L’objectif premier étant de couvrir la totalité du programme, une multitude d’exercices sont proposés sous diverses formes. Une interface graphique avec multifenêtre et menus déroulants confère au logiciel un confort d’utilisation et une clarté non négligeables. Les exercices sont conçus de façon à éviter un
travail trop répétitif. On trouve des mots croisés, selon le principe bien connu, les taquins où l’enfant doit remettre en ordre mots ou phrases, les puzzles constructifs, les QCM fléchés, l’enfant devant choisir la bonne réponse dans celles proposées et les QCM «poubelle» où il faut éliminer les mauvaises réponses.
Pour chaque exercice, deux essais permis avec possibilité de faire appel à une aide. En outre, un lexique des règles de grammaire est à disposition à tout moment. Enfin, l’enfant peut suivre l’évolution de son travail grâce à des diagrammes dans un carnet de notes. Un pro- grammme intelligemment réalisé (disquette Bordas pour Atari ST et Compatible PC).
Matière__Français Contenu pédagogique _*?*** Intérêt--- Prix - c ciels. Signalons en outre que Dr- Dos dispose en standard d’un système de fenêtrage dont l’aspect n’est pas sans évoquer Gem. Cela suffira-t-il à lui assurer une place sur le marché?
C’est à voir. En tout cas, il a au moins le mérite de talonner Ms- Dos sur son propre terrain. N’oublions pas que l’on ne dispose pas forcément d’un 386 à 20 Mhz avec disque dur de 40 Mo !
Ce n’est déjà pas si mal que ça !
Mathieu Brisou Brigitte Soudakoff Cette Année Ils Veulent Sa Peau TflT JOURNAL FM Town: le misa du futur
- --- . «. . _ n. --.v. 4- -* -»+ Le FM Town de Fujitsu réunit
nombre de concepts très avancés. Puissant, cet ordinateur 32
bits particulièrement doué pour les sons et le graphisme
dispose en version de base d’un lecteur CD ROM intègre.
Résultat il se pose en tant qu’Hypermedia Personnel Computer.
Mais en matière de jeux, le FM Town préfigure des machines
comme le Cdiv.
Disposant d'un design agréable, le FM Touin est un espèce de PC sauce niponne.
Outre un CD Rom Intégré il dispose de capacités graphiques et sonores importantes non compatibles avec (es standards occidentaux.
Après le cuisant échec du standard MSX en Europe, les Japonais réussiront-ils enfin leur percée sur le marché des microordinateurs avec le FM Town, demier-né des usines Fujitsu ?
Bâti autour d’un 80386 cadencé à 16 Mhz, il présente en effet des caractéristiques techniques impressionnantes. La résolution culmine à 640 x 480 en 256 couleurs parmi 16,7 millions : autant qu’un Mac II équipé d’une carte 8 bits étendue !
D’autres modes, moins gourmands en mémoire en temps de calcul sont également disponibles. Ainsi, la basse résolution gère 320 240 pixels en 16 couleurs parmi 32768. Les capacités sonores de la machine ne sont pas en reste : synthé sur 8 voies, FM sur 6 voies (le tout en stéréo) et sampler. De quoi créer des effets jamais vus sur micro ni sur console.
Au Japon, le CD ROM est inclus En version de base, l’appareil possède 1 Mo de RAM et 512 Ko de mémoire vidéo. Mais c’est surtout au niveau de la mémoire de masse que le FM Town crée la révolution : il est livré d’office avec un CD ROM. Une pratique qui se généralise au Japon (NEC a fait de même avec son PC 8801) mais peu répandue en Occident. Lecteur de disquettes et disque dur (SCSI) sont disponibles en option.
Cet ordinateur professionnel, lancé pour concurrencer le X68000 de Sharp (Tilt n" 53) se serait pour l’instant vendu à 45 000 exemplaires au Japon. Il dispose déjà d’une logithèque impressionnante. Dans l’ensemble, du sérieux, avec même Ms-Dos et quelques best-sellers PC (Lotus 1-2-3), mais également une belle brochette de Programmes.
Des hits japonais bien sûr (After- bumer, Turbo Outrun, R-Type, Opération Wolf, Final Blow), mais également nombre de softs américains ou européens (Titan, Gunship, Rocket Ranger, In- diana Jones, Sim City, Popu- lous, Manhole, Ultima, Dungeon Master, Heroes of the Lance, Drakkhen, Loom, Space Rogue ). Certains jeux, créés spécialement pour le CD-ROM (comme Ayat, un dessin animé jeu d’aventure), sont superbes.
Une machine somme toute assez chère L’addition est, en revanche, salée puisque les prix vont de 318 000 à 548 000 yens (soit environ 12 720 à 21 920 F) sans compter le clavier (800 F) et l'écran (3596 F). Même les tarifs réelle- I ment pratiqués à Tokyo sont inférieurs, cela reste cher et confirme l’orientation professionnelle de cette machine de rêve. Uniquement destiné au marché nippon, le FM Town ne devrait pas être disponible en France avant longtemps. Mais des rumeurs (tout à fait officieuses pour l’instant) font état de projets à courte ou moyenne échéance. Pourtant, même si
c’était le cas, on peut douter de ses chances sur un marché où les compatibles et le Macintosh régnent en maître. Seule la compatibilité PC pourrait assurer des ventes appréciables. Et elle n’est pas du tout assurée pour l’instant puisque nul ne sait si les softs PC disponibles ont seulement été traduits ou ont dû être reprogrammés. Olivier Scamps Astronomer (ST).
Primante. Les temps de calcul restent tout à fait raisonnables pour ce type de logiciel (au plus quelques secondes). En revanche, on regrettera l’absence de représentation animée des planètes au cours de l’année par exemple ou l’impossibilité de connaître le nom d’un astre en cliquant sur la carte du ciel. En dépit de ces lacunes, ce pro- grammme pourra cependant apporter une aide certaine aux astronomes en herbe.
AstroCal fonctionne en monochrome ou couleurs mais pas sur STE. Il se charge de calculer, sur une année et en heure locale, l’heure des levers et couchers de Soleil et de Lune, les phases Iules éclipses de Lune et Dompub spécial ST Nous allons ce mois-ci reprendre notre tour d’horizon des logiciels du domaine public disponibles sur Atari ST. The Astronomer est un logiciel d’astronomie fonctionnant en monochrome ou en couleurs. 11 est à même de calculer l’emplacement des planètes, comètes et astres à un moment et un endroit donnés. La représentation du ciel s'effectue en mode horizontal
ou au zénith et les informations peuvent être sorties sur im- Astrocal (ST).
De Soleil, les solstices et les équinoxes. En complément, le programme peut vous livrer toutes les éclipses de Lune ou de Soleil REVE OU BEAUTE ?
DISTRIBUÉ PAR UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL-SOUS-BOIS Tél. 48.57.65,52 photographique la fumée et du terrain de of Britain. Il est possible de sauvegarder les combats les plus mémorables et de les revivre ensuite en temps réel, en- accéléré ou image par image.
Pilote de la RAF, combattez contre la Luftwaffe dans votre solide petit Hurricane ou dans le légendaire Spitfire. De votre succès au cours de chaque mission, dépend le suivant : détruisez un contrôle radar aujourd’hui et tout sera plus facile pour vous demain. Qui sait peut-être modifierez-vous le cours de l’histoire ?
Disponible en français sur PC, et bientôt sur ST et Amiga MEILLEURS POINTS DE VENTE qui ont eu lieu ou auront lieu sur une période donnée, pour peu que leur magnitude ne soit pas trop faible. Les informations peuvent être imprimées. Sur la même disquettte se trouve un second programme, Orbit, qui ne fonctionne qu’en monochrome mais sur tous les ST. 11 effectue le pistage des principaux satellites en orbite autour de la Terre. 11 pourra donc se révéler d’une grande utilité pour les radio-amateurs qui veulent utiliser un de leurs satellites dédiés.
Europa est un petit jeu d’arcade qui fonctionne en haute résolution (ce qui est loin d’être courant). Quatre niveaux vous sont proposés, très différents les uns des autres. Le premier niveau se TfCT JOURNAL ¦¦¦¦MBI Europa (ST) borne à vous faire rechercher une bombe en suivant les indications du scanner, tout en évitant les monstres. Le second, beaucoup plus difficile, se rapproche de l’ancien Jumping Jack. Vous devez accéder au but en franchissant des “trous” mobiles dans les planchers. Les deux niveaux suivants sont vraiment très diffi- Enfin importé officiellement en France par
Bandai, le Game Boy est déjà bien connu de nos lecteurs. Cette console portable dispose de bien des qualités dont la plus appréciable est d’offrir un nombre relativement important de jeux de qualités. Cela, dès son lancement... briques amusant et varié mais qui n’est pas à son avantage sur le Game Boy.
Excellente conversion d’un vieux classique d’arcade de Taito, Qix met en avant habileté et stratégie. Le dernier programme, une simulation de golf épatante, fera l’objet d’un test complet dans le prochain numéro.
Titres présentés sous la rubrique Rolling Softs, on trouve Solar Striker de Nintendo, un shoot- them-up à scrolling vertical, avec armes supplémentaires et monstres de fin de niveau. Action et animation sont rapides.
Un programme aussi classique qu’efficace... Toujours chez Nintendo, Alleyway est un casse- Alors que le Game Boy est commercialisé en France ce mois-ci, de très nombreux logiciels sont déjà disponibles et nous ne pouvons pas vous les présenter tous, faute de place. Voici donc une sélection des meilleurs.
Bandai, le distributeur officiel de Nintendo, publie sept titres dès le mois de septembre. Outre les D’autre part, Bandai prévoit de publier six autres titres d’ici la fin de l’année : Batoon Kid, Re- uenge of the Gator, Penguin Boivl, Wizards n’ Warriors, Burai Fighter Deluxe et Kwirk.
De leur côté, plusieurs boutiques vendent de nombreuses cartouches importées direct du Japon. A la suite d’une razzia chez Shoot Again, nous avons sélectionné quelques programmes particulièrement alléchants.
Rebaptisé Gradius sur Nintendo, Nemesis de Komani n’a rien perdu de son charme en passant sur Game Boy. On est vraiment surpris de retrouver les cinq niveaux du programme original, avec une fidélité à toute épreuve. Tout y est : les volcans en éruption, les statues de 1 Ile de Pâques, toutes les armes supplémentaires, etc. Un must !
Ciles. Un petit jeu sans prétention, mais varié et bien réalisé.
Tinystuf est un utilitaire graphique qui autorise le changement de format d’image entre Neo, Degas et Tiny, un format particulier compacté et remarquablement efficace. Ainsi, une image digitalisée n’occupera en moyenne que de 18 à 25K, tandis qu’un dessin pourra souvent descendre à 9K (au lieu des 32K habituels). Un slide show est fourni sur la disquette (avec possibilité de régler le temps d'apparition des images) ainsi que de nombreuses images souvent digitalisées représentant de superbes I créatures en habit d’Ève (disquettes Station pour Atari ST : prix : A). Jacques
Harbonn Dans Hyper Lode Runner, Bandai reprend le principe du classique de Broderbund. A l’instar de la version d’arcade, les tableaux ne sont pas représentés dans leur intégralité, mais défilent en scrolling multidirection- nel. C’est un programme passionnant, mais le niveau de difficulté est très élevé, bien plus que la version originale.
Dans Castlevartia (Konami), armé d’un fouet, vous affrontez des créatures démoniaques et franchissez de périlleux obstacles. Bien qu’assez différente des précédentes, cette nouvelle version est passionnante, mais elle exige beaucoup d’habileté et de précision... Si vous avez le cœur bien accroché, lancez-vous dans d’impressionnants numéros de voltige sur les huit parcours acrobatiques de Motocross Maniocs (Konami). Un programme très excitant avec lequel on joue des heures entières. Vous devez déplacer des blocs de formes différentes, de manière à pouvoir traverser chaque salle
jusqu’à la sortie. La difficulté est progressive et, au bout d’un certain temps, il faut vraiment s’accrocher.
A mi-chemin entre shoot- them-up et jeu de plates-formes, Batman de Sunsoft vous prend la tête dès la première partie et l'on n’a de cesse de progresser.
Les commandes sont particulièrement souples, ce qui est indispensables pour franchir les redoutables obstacles disposés sur le parcours du héros masqué.
Alain Huyghues-Lacour Le numéro 1 a déjà fait un tabac Le numéro 2 est encore plus explosif Le premier silent service a été, en 1986,1» Simulation de l'année dans le monde entier, voici la suite qui offre dés combats sous- marins de la Seconde Guerre mondiale plus excitants que jamais. _ Des graphiques exceptionnels- VGA, EGA, Tandy 16- couleurs
* Effets sonores réalistes et musique originale ' Caractéristique
nouvelle: le Replay Davantage d'options jeu JÆtfiaan MVWM
Missions et scénarios HRjRUfnAJQi nouveaux A NE MANQUER SOUS
AUCUN PRETEXTE!
MicroProse France, 6 8 Rue de Milan, 75009. Paris Shoot Again craque pour l'arcade Depuis sa création, Shoot again a toujours été à l’avant-garde du jeu. Il faut dire que Gilles Breuil (le boss) est un passionné du genre et qu’il n’hésite pas à se laisser emporter par son enthousiasme. Cette fois, il frappe vraiment un grand coup en ouvrant un département arcade : à partir de septembre, Shoot again propose des machines d’arcade aux particuliers. Il est maintenant possible de jouer à vos jeux d’arcade préférés chez vous. Deux machines réalisées spécialement pour Shoot again sont dispo
nibles. La SA-500, une borne Shoot Again s’est fait un devoir de défendre le jeu sur micro puis sur console Mais, avoir et précurseu? En matière d’importation de console NEC PC Engine premier a présenter une Sega Megadriue ou encore la SNK Neo-Geo, ne suffit pas à Gille Breuil, son fondateur sormais donc, Shoot Again vous propose de véritables bornes d arcade ! Le jeu en vaut-il la chandelle .
Aux dimensions standard (179x57x63 cm), est pourvue de deux joysticks comportant quatre boutons chacun. Cette machine dispose d’un écran de 51 cm, qui pivote sur lui-même, permettant de jouer indifféremment avec des programmes horizontaux ou verticaux. La SA-300 est de taille plus réduite (139x57x60 cm), de manière à pouvoir s’intégrer plus facilement dans un appartement.
Cette machine comporte également deux joysticks complets et un écran non pivotable de même taille. Il faudra se contenter des programmes horizontaux, ce qui vous laisse quand même un choix assez large (80 % des jeux environ). La SA-500 est vendue 12 990 F et la SA-300 9 900 F. La plupart des grands succès d’arcade sont disponibles, à l’exception de ceux qui nécessitent des accessoires particuliers (volant et pédales, manche à balai.
Les salons de la rentree Traditionnellement les mois de septembre et octobre sont riches en nouveautés et événements Cela est encore plus marqué en matière de micro-informatique comme en témoigné le ibmbre de sa!ons se déroulant cette période. Nous vous proposons« «JPg tulatif qui, du reste, ne se prétend pas exhaustif mais permet de prendre date des evene ments majeurs. Vous aurez ainsi tout le loisir d’aller voir les nouveautés-__ Remarques Salon Earls Court (Londres) du 13 au 16 septembre Consumer Entertainment Show du 16 au 18 septembre Salon de la Musique du 19 au 22 septembre CNIT
(Paris La Défense) , du 3 au 6 octobre Comdex Europe Sicob Micro CNIT (Paris La Défense) du 18 au 21 octobre Forum Atari Grande Halle de la Villette (Paris) du 26 au 29 octobre Salon de la Micro Premier salon européen du genre, le CES 90 accueillera une fois encore les ténors des microloisirs. Un rendez-vous à ne pas manquer. Tout simplement. _ Grande Halle de Fanatiques de M.A.O., ce salon est pour vous Au pro- la Villette (Paris) gramme, cette année, les derniers développements sur £ i , la présentation de divers produits sur PC et compatibles et un zest de Mac pour pimenter le tout.
Une expo qui risque de faire date ! Pour 90 91 Apple prévoit, en effet, un redéploiement vers des machines plus accessibles. On pourra donc voir à Apple Expo une imprimante laser Apple à moins de 20 000 F et surtout, avec un peu de chance, en savoir plus sur les Macintosh bas de gamme. __ Seul salon français véritablement ouvert aux microloisirs, le salon de la Micro quitte le modeste Espace Champerret.
Au programme, diverses conférences et animations et surtout la deuxième édition des European Videogames Cham- pionship. __ Cette seconde édition du Sicob Comdex sera-t-elle aussi peu intéressante que la précédente? Nul ne le sait pour le moment. Vous pouvez toujours vous y rendre par cuno- sité... En cas de grosse déception vous pourrez faire un tour à lnfomart.
Repoussé d’un an du fait de l’incendie des locaux d Atari, le premier Forum Atari se tiendra donc en octobre 1990.
Les supporters des ST s’y retrouveront mais n'oublions pas que la firme des Tramiels fabrique aussi des PC.
Etc.). Les jeux se présentent sous forme de plaques originales, qui se placent dans la machine. Le changement de carte n’est guère plus long que celui d'une cartouche dans une console. Shoot Again propose Robocop, Cabal, Double Dragon II, Silkworm, Ghosts n’ Goblins, etc. Ces programmes se situent dans une fourchette de 1 700 à 3 000 F. Toutefois, si vous désirez l’un des grands succès de l’année, cela vous coûtera nettement plus cher. Mais, Shoot again étudie différentes formules de location et de reprise.
Ces machines d’arcade ne coûtent pas le même prix qu’un Game Boy, mais leur prix n’est pas tellement plus élevé que celui d’une Neo-Geo avec un moniteur. Elles ne sont pas à la portée de tous, en raison de leur prix et de leur encombrement mais réservées aux passionnés.
Alain Huuahues-Lacour La SA 500.
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JEU 1690 COULEUR STEREO 2990 BAÏMAN 380 ALTERED BEAST 375
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BATTLE 350 THUNDERFORCE II 375 SUPER PACK MEGADRIVE XE1 SG
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SPACE HARRIER 290 JOYSTICK WONTEC 399 IMAGE FIGHT 349 BLUE BLINK 340 NAXATOPEN GOLF 390 SPACEINVADER 349 JEUX SG : XE 1 PRO JOYSTICK 699 KING OFSWORD II 349 CHASE HO 390 NEW ZEALAND STORY 390 SPLATTER HOUSE 390 BATTLEACE 390 ADAPTATEUR 2 JOUEURS 190 KLAX 349 DEVIL CRUSH 390 NINJA SPIRIT 349 SUPERSTAR SOLOIER 349 GHOULS AND GHOSTS 449 ADAPTATEUR 5 JOUEURS 290 OPERATION WOLF 349 DOWNLOAD 390 NINJA WARRIOR 390 TIGER ROAD 390 GRAND ZORK 390 POWER LEAGUE BASEBALL 259 DRAGON SPIRIT 390 P47 390 VIGILANTE 390 PC-ENGINE 1290F CONSOLE SEGA 749 ALTERED BEAST 295 CHASE HQ 325 FANTASY ZONE 99 LORD OF THE
SWORO 325 RESCUE& MISSION 99 VIGILANTE 325 MASTER SYSTEM PLUS 1049 AFTER BURNER 325 CLOUD MASTER 295 GOLDEN AXE 325 MIRACLE WARRIOR 395 ROCKY 295 WORLD GAMES 285 SUPER SYSTEM 1399 ALEX KIDD 265 CALIFORNIA GAMES 295 GHOSTBUSTERS 295 NINJA 99 SLAP SHOT 325 WORLD SOCCER 285 ALEX KIDD 2 295 CHOPLIFTER 285 GALAXY FORCE 325 OPERATION WOLF 325 SCRAMBLE SPIRIT 295 WORLD GRAND PRIX 99 ALEX KIDD 3 285 DYNAMITE DUX 325 GOLVELLIUS 325 PSYCHO FOX 325 SHINOBI 325 WONDERBOY 28£ JEUX: ACTION FIGHTER 99 DEAD EAGLE 295 GREAT GOLF 265 PHANTASY STAR 395 SECRET COMMAND 99 WONDERBOY 2 285 ASSAULT CITY 295 BATTLE
OUT RUN 325 DOUBLE DRAGON 325 GREAT BASKETBALL 285 RC GRAND PRIX 325 SUPER TENNIS 99 WONDERBOY 3 325 AMERICAN BASEBALL 295 BASKETBALL NIGHTMAHE ENOURO RACER 99 GREAT VOLLEYBALL 285 RASTAN 295 TENNIS ACE 325 Y'S 395 I AMERICAN PRO FOOTBALL 295 FANTASY ZONE 3 265 GLOBAL DEFENSE 99 RAMPAGE 295 THUNDERBLADE 295 ZllUON 2 285 295 BLACK BELT 285 FANTASY ZONE 2 295 KUNG FU KID 265 RTYPE 325 TEDDY BOY 99 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES SEGA 8 BITS CONSOLE LYNX ? CALIFORNIA GAMES* CABLE LIAISON 2 LYNX * ALIMENTATION 1490 GAUNTLET 290 CALIFORNIA GAMES 290 GATES OFZENDOCON 290 BLUE
UGHTNIMG 290 ELECTRO COP 290 CHIPS CHALLENGE 290 NEO-GEO SNK 3490F LYNX NINTENDO 8 BITS NES CONSOLE NINTENDO 690 GALAGA 330 ROBOT WARRIOR 360 GHOSTN GOBLINS 330 RUSH'N AT7ACK 360 JEUX: GRADIUS 330 SIMON'S OUEST 390 ALPHA MISSION 330 IKARI WARRIOR 360 SOLOMON'S KEY 330 AIRWOLF 360 ICE HOCKEY 290 SECTION Z 360 COBRA TRIANGLE 360 LINK (ZELDA 2) 390 SOCCER 290 CASTLE VANIA 360 LIFE FORCE 360 SUPER MARIO 2 390 DRAGONBALL 360 LEGENOOF ZELDA 390 TRACK & FIELD 2 390 DONKEY KONG CLASSIC 290 MAGAMAN .
360 TIGER HELI 330 FIGHTING GOLF 390 RYGAR 360 WIZARDS & WARRIORS 360 LA PLUS BELLE CONSOLE.. CONSOLE NEO GEO SNK PERITEL 3850 NEO GEO 4 ECRAN COULEUR STEREO 5840 GOLF 1990 MAHJONG 1990 BASEBALL 1990 MAGICIAN LORD 1990 NAM 1975 1990 REPRISE OES JEUX POUR L'ACHAT D'UN NEUF CE MATERIEL EST IMPORTE.
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LOAD RUNNER 240 SUPER MARIOLAND 175 MOTOR CROSS 240 VOLLEYBALL 240 SOCCER BOY 240 MICKEY MOUSE 240 POPEYE 240 ALLEYWAY 175 TENNIS 240 TETRIS 175 CHESS 240 BATMAN 175 SPACEINVADERS 240 KEN 240 ["nom TITRES CONSOLE PRIX ADRESSE 1 VILLE CODE POSTAL i Tél Participation aux frais de port et d'emballage +15F .
• TOTAL à payer : ' _ Règlement : je joins ? Chèque bancaire ?
CCP C Mandat -lettre ? CB [ ® n ,_ I I Je préfère payer au
facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt) | I
N° Carte Bleue Da|e 'expiration - Signature- L _ AGENCE CM
67 64 90 04 MONTPELLIER ISPONDANCE iivement à : NUT ) 11a i re
A R I S
i. 79.65 TIQUE Lynx: quel avenir Comment imposer la Lynx compte
tenu de son prix de vente relativement élevé et d'un catalogue
de logiciels restreint ?
La réponse tient en une rumeur rapportée il y a peu par notre confrère britannique CTW.
Un nouveau C 64 Thomas Ormond : The Dist Joker!
Atari aurait pris contact avec divers éditeurs bien connus des amateurs de microloisirs et certains accords de développement seraient d’ores et déjà effectifs.
Les noms de Tengen, Tecmo, SSI et d’autres sont cités. En tout, environ quarante sociétés seraient concernées par ce type d’accord. Bref, de quoi redonner un peu de dynamisme au catalogue. Ajoutez à cela qu’il semble qu’Atari travaille actuellement sur un nouveau modèle : la Lynx II. Mathieu Brisou Oui, répond Commodore. La firme ne dispose pas, en effet, de véritable machine bas de gamme comme sont en mesure d’en proposer Atari (XE Game System) ou Amstrad (CPC). Le concept du nouveau C64 serait d’ailleurs assez proche de celui du XE Game System d’Atari : l’ordinateur console, le
marché visé est évidemment celui du jeu (et lorsque l’on voit la logithèque de petit nouveau, il y a de quoi être , mais cette ma- sera aussi certainement en . De s’imposer sur des seg- tels que l’initiation à l’inments formatique. A la clef, une machine intéressante à un prix accessible. Diverses rumeurs prétendent qu’il disposera d’un clavier en version de base, d’autres affirment l’inverse. Bref, nous n’allons pas nous lancer dans un concours de pronostics. Toutefois, soulignons qu’un éditeur britannique de revues de micro- informatique (Future Publishing) y croit tellement
qu’il a décidé de lancer un nouveau titre dédié aux C64! Dernière précision : Commodore compte vendre 100 000 nouveaux C64 la première année. Mathieu Brisou en logiciels utilitaires et en jeux sur ST, Amiga et PC. Thomas Ormond assurera les fonctions de directeur général de The Disc Compagny Europe. Microprose France, qui a vu son chiffre d’affaires passer de 2 à 15 millions de francs continue sa route : si la distribution est dorénavant gérée en direct par Microprose Angleterre, les relations publiques sont toujours assurées par la France.
«Je suis tout à fait confiant, précise Thomas Ormond, et laisse Microprose France entre des mains très sûres». The Disc Compagny connue pour ses utilitaires sur Amiga (Kind Words, Maxi Plan, Info File)... et PC entend bien se développer dans l’univers ludique avec des jeux de qualité, essentiellement orientés vers la simulation. Premier titre prévu : Port of call, une simulation sous-marine sur PC, Amiga et ST. Autre aspect important de l’activité de The Disc Compagny: la conception -de packs, de bundles - c’est à dire un ensemble qui réunit un micro et un ensemble de logiciels,
vendu à un prix très compétitif - pour différentes sociétés informatiques. Ainsi cette compagnie à conçu pour Commodore le Home Office kit, le Starter Kit ou encore le Test Pilot et proposera d’autres solutions très alléchantes très prochainement. The Disc Compagny, 9, rue de Vanves, 92100 Boulogne, tél.:
49. 10.99.95. Tilt thanqe d'adresse Suivant l’exemple de son il
lustre voisin de la rue des Italiens, le quotidien Le Monde,
Tilt Microloisirs déménage. A partir du mois de septembre,
vous adresserez vos courriers à : Tilt-Microloisirs,
9-11-13, rue du Colo- nel-Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15.
Ou vous téléphonerez au (16-1) 46.62.20.00. C’est grâce au
concours Italy 90 organisé par US Gold-Tilt-Auchan que
Gérard Manière et sa fille onI eut l’occasion d’assister à
une partie du Mundiale. Après leur partlci- . Ont une par
leur participation à ce concours au magasin The Second
Euronean Videoaantes Chamnionship Mais où en est la seconde
édition du Européen Videogames Championship ? Eh bien,
disons que ça suit sort petit bonhomme de chemin. Les
gagnants des sélections régionales effectuées dans les
magasins Auchan I doivent maintenant s’affronter pour faire
partie de l’équipe nationale. Les armes se nomment Atari
ST, Amiga 500, Amstrad CPC, consoles Sega et Nintendo. Ce
concours national aura lieu le samedi 27 octobre 1990, au
salon de la Micro qui se tiendra à la Grande Halle de la
Villette - à Paris - du 26 au 29 1990 EUROPEAN ycVo TUT
Auchan Auchan, de Saint-Etienne, ils ont en effet gagné un
voyage pour Rome d’une semaine (tous frais pavés) ainsi que
deux places pour une demi-finale et pour la finale au Sta-
dio Olympico de Rome.
Octobre 1990. Sachez que le vainqueur emportera un chèque de 10 000 F, le deuxième la moitié de cette somme, ainsi de suite jusqu’aux 4' et 5" qui auront chacun la somme de 1 250 F. Enfin, du sixième au vingtième, les participants rem- I porteront un bon d’achat Au- | chan d’une valeur de 500 F. La I finale européenne aura lieu au ) même endroit le dimanche 28 octobre 1990 et se déroulera sur les mêmes machines que le concours national. En guise de récompense on nous promet des surprises... M. B. |3
i. S S 3ïa 2" ° ® ~ S _ Q fD CD N i 15 O ut T Q CD- Q X!
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2. 3.3 Cameltry est un jeu très original. Vous devez guider une
bille dans un labyrinthe particulièrement tortueux et vous
disposez d'un temps limité pour arriver au but. Le principe de
ce jeu est le même que celui de Marble Madness. Mais ici les
parcours sont vus de dessus, la bille se trouve toujours au
centre de l'écranet le décor tourne autour d'elle, ou défile
dans toutes les directions (comme dans Rotox). Le contrôle
s'effectue par l’intermédiaire d'un paddle qui vous permet
de faire tourner le décor. Les graphismes ne sont pas beaux,
mais qu’est-ce que ça bouge bien ! C’est un jeu très amu
sant, mais assez difficile et on se perdrait dans ces
labyrinthes si l’itinéraire n’atait pas fléché.
Et puis, il faut faire très vite, vous êtes pénalisé en temps si vous heurtez une paroi.
Battle Shark Taito vous propose deux shoot-them-up réchauffés mais surtout un jeu de balle original, Cameltry, et un combat sous-marin, Battle Shark.
Dans cette autre nouveauté de Taito, vous partez au combat à bord d’un sous- marin. Ne vous méprenez pas, il ne s'agit pas d'une simulation, mais d'un shoot-them-up assez particulier où vous n'aurez pas une seconde de répit. Vous vous asseyez sur le siège situé face à la machine et vous placez votre visage contre la vitre du périscope. Vous agrippez les manettes disposées de chaque côté et vous manœuvrez de manière à amener le viseur sur votre cible. Dans le premier niveau vous avez surtout affaire à des sous-marins ennemis dont il est assez aisé de se débarrasser. Bien sûr, comme vous
ne disposez que de torpilles, il faut anticiper sur les déplacements de vos adversaires pour atteindre votre cible. Mais attention aux torpilles que vous lancent vos agresseurs car, comme vous n’avez aucun moyen de contrôler les déplacements de votre vaisseau, vous devez absolument les détruire d'un tir bien ajusté avant qu’il ne soit trop tard. Vous devez également tirer sur des bulles de couleur qui traversent le champ de bataille afin d'obtenir des équipements supplémentaires. Après quelques combats, vous attaquez la base sous-marine ennemie où vous attend un énorme engin de
guerre qui vous donnera bien du fil à retordre. Votre vaisseau refait alors surface pour combattre l'escadre ennemie. Il s’agit de vaisseaux de guerre de toutes tailles, généralement équipés de tubes lance-torpilles.
De plus, cette flotille est soutenue par des avions et des hélicoptères qui tentent de vous détruire. Si vous parvenez à triompher de vos ennemis, votre sous-marin plongera de nouveau pour d’autres missions encore plus dangereuses. Battle Shark bénéficie d'une réalisation soignée. Les scènes sous-marines sont réalistes, grâce à d'excellents effets visuels. L'action s'accompagne d’une bande sonore diffusée par deux haut-parleurs disposés de chaque côté de votre tête.
D'autre part, lorsque votre sous-marin est touché par une torpille ennemie, le périscope se met à vibrer entre vos mains et les haut-parleurs se déchaînent, ce qui vous met vraiment dans l’ambiance.
Sagaia Ce nouveau shoot-them-up n’est autre que la suite du célèbre Darius, dont il reprend bon nombre d’éléments. Cette fois la machine se compose de deux écrans mis bout à bout dans le sens de la largeur, ce qui donne une image de type cinémascope. Aux commandes d’un vaisseau spatial, un ou deux joueurs affrontent les escadrilles ennemies dans de magnifiques décors. Au premier niveau, vous survolez une étendue de lave en fusion, d'où jaillissent des boules de feu qui traversent le ciel et filent autour de votre appareil.
La destruction de certains aliens vous permet de ramasser des icônes correspondant à divers équipements fort utiles.
En plus des armes, vous pouvez obtenir un bouclier protecteur qu'il ne faut surtout pas manquer, car il vous simplifie énormément la vie pendant un temps. A la fin de chaque niveau, vous affronterez un redoutable gardien, et comme dans Darius, il s’agit de gigantesques poissons mécaniques de toute beauté. Soyons francs Sagaia ne révolutionnera pas le genre.
On cherchera en vain la moindre innovation. Le concept est nettement calqué sur celui de Darius, jusqu’au choix du niveau suivant (les différents secteurs sont disposés en pyramide). Un programme très plaisant, mais qui ne séduira que les inconditionnels du genre.
Nous avons découvert les dernières nouveautés de ce géant de l’arcade lors de l'inauguration des nouveaux locaux de WDK, la société qui distribue les programmes de Taito et d'Atari, ce qui n’est pas rien !
Le mois prochain, nous parlerons des nouveautés Atari, mais nous reviendrons sur Taito à l’occasion de la sortie 6'Air Inferno, une simulation d'hélicoptère qui risque de décoiffer.
Cameltry Ashura Blasters Si les chefs-d’œuvre de Taito ne se comptent plus, il faut bien reconnaître que, sur l’énorme quantité des jeux d'arcade de cet ' éditeur, bien des programmes se ressemblent comme des frères jumeaux. En effet, Taito a pris l'habitude de réutiliser les même recettes, se bornant à redessiner les sprites et à apporter de très discrètes modifications. Ashura Blasters, qui est un remake de Tiger Heii, est un excellent exemple de cette méthode.
Tout est identique : les hélicoptères, les tourelles au sol, le système d’armement supplémentaire, jusqu'aux séquences d'attaque des escadrilles ennemies.
Seule différence notable : on a le choix entre quatre types de super-bombes au lieu d’une seule, mais cela n'a pas beaucoup d'influence sur le jeu. Tiger Heii étant un bon shoot- them-up, on ne peut pas dire que cette copie conforme soit nulle. Mais ça sent vraiment le réchauffé... Est-ce bien raisonnable?
Alain Huyghues-Lacour MEGADRIVE Un grand shoot-them-up qui fera craquer tous les possesseurs de Megadrive... et verdir de rage tous les autres. Si tous les jeux qui nous arrivent pour console 16 bits s ont de ce niveau, les ST, et Amiga n’ont qu’à bien se tenir! Impressionnant... ' ce n’est pas le moment de relâcher sa vigilance : ce sont de redoutables attaquants.
La réalisation de Thunder Force est vraiment im- pressionnante, à tel point que l’on a parfois du mal à en croire ses yeux Les graphismes sont tout . Simplement superbes, tant en ce qui concerne les Techno Soft.
On attendait encore l’arrivée d'un grand shoot- them-up sur là Megadrive, c’est maintenant chose faite. Thunder Force III va faire mal ! 11 y a des problèmes dans un système de six planètes qui se trouvent aux confins de notre galaxie. Pour remettre les choses en ordre, la meilleure solution consiste à envoyer un pilote d’élite à bord d’un vaisseau très puissant. Pas question de faire dans la dentelle, vous fonçez dans le tas et vous massacrez ce joli monde de monstres. Attaquez les planètes dans l’ordre qui vous convient, mais quel que soit votre choix, sachez que le combat rude. Les
aliens arrivent de partout sont très rapides, et attaquent dans toutes les directions... De plus, des pièges redoutables vous attendent sur chaque planète. Parfois, ce sont des colonnes de feu qui surgissent du sol, ou bien les parois qui se referment écrasant votre vaisseau.
Heureusement, votre appareil répond merveilleusement bien et vous disposez d’armes puissantes.
En effet, vous ramassez différentes armes et vous passez de l’une à l’autre à volonté, mais attention, lorsque votre vaisseau est abattu, vous perdez l’arme que vous étiez en train d’utiliser .Quant aux traditionnels monstres de fin de niveau, ils sont si beaux que l’on a envie de les contempler, mais Heureusement, vos armes sont puissantes.
De sombres corridors où rôde la mort... Vn scrolling différentiel hyper-performant.
Sprites que les décors. A lui seul, 1 effet de flammes qui sert de décor à la planète Gorgon vous ferait craquer pour ce programme. L’animation est rapide et le scrolling différentiel est parfaitement utilisé, ce qui donne beaucoup de profondeur aux décors. Mais ce n’est pas tout, la bande sonore est tout aussi impressionnante, avec des bruitages particulièrement suggestifs. Un spectacle à vous couper le souffle ! S’il n’y avait que cela, on se lasserait assez vite de ce programme, mais ce n'est pas le cas, car la jouabilité est excellente et on se prend tout de suite au jeu.
Thunder Force III est un programme assez difficile, qui s’adresse aux habitués des salles d’ar- La Jouabilité est excellente.
Cade. On ne fait pas long feu lors des premières parties, mais cela s’arrange une fois que Ton a A mémorisé les séquences d'attaques ennemies. On progresse alors en jouant avec les différentes armes, en anticipant sur les mouvements de l’adversaire. Thunder Force III est le meilleur shoot- them-up sur Megadriue, ça décoiffe 1 Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt _ Graphisme shoot-them- .-*-***** D Animation Bruitages - Admirer, les décors de la planète Gorgon.
Avis Thunder Force III est vraiment un grand shoot- them-up Bien que son principe ne soit pas très original (énième clone de R-Type), ce soft m’a enthousiasmé par son ambiance et sa superbe réalisation (Rhââgjes monstres de fin de niveau Ü. Encore un jeu comme ça et je file m’acheter une Megadriue. Olivier Scamps Voilà un boom boom qu’il est dur! Même ÂHL rencontre ici des difficultés... Un très bon programme qui offre des graphismes vraiment superbes et originaux, surtout pour les décors du fond- Olivier Hautefeuille davier soit au joystick, soi; à la souri» La docu . Mentation,
bien que non traduite, de son anglais d'origine, est claire. En bref, rien ne s'oppose à la bonne prise en main du soft. Côté bruitages, le soft est compatible avec la carie Ad-Lib qui ap- porte à la partie, de superbes musiques d’accompagnement, Dommage que celles-ci ne concernent que les phases de préparation de la mission et que . : la carre ne gère pas les bruitages de l'aventure. Il ; faudra se résigner aux «bips* simplistes du PC !
En début de partie, le joueur novice se voit attribuer un personnage et un dragon de faibles capacités. Au fil des victoires, vos deux héros gagneront bien sûr des points d’expérience... Dès la première mission, votre dragon vole à la rencontre de ses ennemis. Dans un paysage 3D superbe (quatre vues disponibles, avant, arrière, gauche et droite), le mouvement des ailes, le défilement du paysage sont très souples. A l’aide du « manche » (touches, clavier, souris), il suffit d’un petit mouvement avant gauche pour que l’animal plonge sur le côté. Rien à redire à l’animation de cette
partie fluide, jolie, fidèle à la moindre action du « pilote ».
Sur le « tableau de bord », on apprécie de même la présence d’un radar (une pierre magique, bien sûr) et de différents indicateurs qüi rappellent l’altitude, la vitesse, la puissance de votre équipage.
'xzsmm
• Currenr Rank [Sawed Gane Dragon Strikt PC tous écrans, carte
Ad-Lib Dragon Strike, encensé par la presse micro méritait-il
tant d’éloges ? A mi-chemin entre simulation de uol et le jeu
arcade, il ne satisfait finalement personne et lassera à long
terme... onaJ 3?U(?
'earb.
At Ht Les victoires vous apportent de l’expérience.
SSI. Programme : L. Castle ; C. Yates et J. Bostic ; graphismes : A. Powell, J. Hewitt IV, M. Starkey, R. Parks et L. Castle ; musique : P.S. Mudra.
Dragon du bien contre dragon du mal, cette nouvelle simulation SSI associe à un scénario typique du jeu de rôle, une aventure où l’arcade l’emporte.
Annoncé comme le tout premier simulateur de «vol à dos de dragon », Dragon Strike offrira aux possesseurs de PC “costauds" des parties passionnantes. Mais pour combien de temps ? Bien réalisé, original et facile à prendre en main, ce soft souffre en effet de quelques défauts. A mi-chemin entre simulation et action, Dragon Strike ne comblera pas nécessairement à long terme, les passionnés de l’un ou l’autre genre.
L’utilisation de ce programme nécessite que vous possédiez au moins un PC AT, muni du mode EGA. Inutile de parler des graphismes CGA. Ils sont bien trop pauvres pour rendre la vitalité de l'action. Les modes EGA et VGA sont tous deux bien traités. Dragon Strike compte également, dans ses menus de jeu, différentes options qui vous permettront de réduire la précision du dessin, et par conséquent d’augmenter la vitesse des animations. Enfin, le programme se manie, soit au Rien à redire à l’animation très fluide.
Dragon Strike est assurément très bien conçu.
Mais cela suffit-il à garantir l’intérêt du jeu à long terme ?
L’évolution de votre équipage est très progressive.
Impossible par exemple de se lancer dans certaines missions tant que l’on n’a pas atteint un certain niveau d’expérience. Malgré tout, j'ai pour ma part rencontré une certaine lassitude à jouer longtemps dans le ciel de ce soft. Cela provient, à mon sens, de la trop grande simplicité des combats. Si le joueur peut collecter et utiliser des armes magiques, les modes de combats sont trop répétitifs.
Lorsque vous approchez l’ennemi, vous pouvez, soit cracher quelques flammes dévastatrices (qui Dragon Strike a besoin d'un PC puissant Des menus clairs facilitent la prise en main.
MBS • : É ife Mp possibilité de choisir le joueur à qui est destinée la passe (bouton run) rend possible l’élaboration des stratégies les plus .complexes. Mais attention l L'ordinateur m’a semblé mémoriser mes attaques afin de les contrêr lorsqu’elles se répétaient trop souvent. En cas d’égalité, le match se termine par une série de pénalties représentés en 3D. ¦ Il est préférable de commencer par le mode exhibition qui permet de se. Familiariser avec le jeu : et de tester les différentes équipes. Ce n’est qu’après
1. PC l‘ 1 Itfl
* 1 A BfM A *»¦ URS A .1 jh*» A AS *5 4, EN6 IMS !
• S-, SPH "A gü !;• A , VUG ; À
- VUSfl ¦ m MEX n - m JPN AD * Chacun des seize pays possède son
style.
Cher plus encore l’adversaire pour combattre à l’épée ou à la lance. Dans ce dernier cas, l’orientation de l’arme, régie par certaines touches du clavier, est peu précise. On se retrouve vite à ne prêter attention qu’au vol même. 11 suffira, par exemple, de survoler l’adversaire pour que votre dragon le griffe, de foncer droit sur l’ennemi en espérant que la lance touche au but... De missions en missions, les combats s’enchaînent ainsi, certes toujours plus difficiles mais sans nouveauté.
* r,, r, n nrr.ade , vi- o-- . 14 Graphisme-
* **** (EGA, VGA)
* * f * ?
Bruitages-
* *, * * * (carte son) A Prix .. l. Pour conclure, Dragon Strike
séduira certainement H »• 0* _____ Important: les conditions
climatiques.
Formation occer iorti fin mai au Japon, ce soft s’est tellement bien 'endu que, moins de quinze jours après, c était la upture de stock. La situation se sera heureuse- nent clarifiée et à l’heure où vous lirez ces lignes.
Rormation Soccer devrait être disponible dans otre boutique préférée. Quoiqu'il en soit, 1 attente ;n valait la peine puisque ce programme se classe rarmi les meilleurs jeux de football, toutes ma- :hines confondues.
MEC PC Engine Difficile à maîtriser au début, Formation Soccer ne révèle letendue ie sa diversité qu’après quelques parties. Une fois :e premier cap franchi, vous découvrirez alors un jeu très nche, zapable, osons le dire, de rivaliser avec Kick Off !
Carte Human Dès la phase de sélection des joueurs, on prend conscience de la richesse du soft. Une à quatre personnes (avec le quadrupleur de joypad) peuvent jouer, dans des combinaisons variées : 2 contre 1, 3 contre 1, 2 contre 2... 11 faudra ensuite sélectionner les équipes en compétition. Chacun des seize pays a son style. Ainsi, les Hollandais sont agressifs, les Argentins rapides et les Japonais plutôt mauvais (ce qui étonne lorsqu’on connaît le pays d’origine de ce programme). De même, le temps de jeu ou la position des équipes sur le terrain sont paramétrables. Cela permet de
choisir entre différentes tactiques, plus ou moins offensives. Afin de ne pas désavantager les gauchers, les programmeurs ont même prévu la possibilité d’inverser les commandes des joysticks.
Ce souci de réalisme, omniprésent pendant la sélection, se retrouve dans le jeu proprement dit. La partie se déroule en vue aérienne fausse-3D. Le joueur dispose de neuf coups différents. Passes, shoots, lobs, têtes, tackles et autres subülités de ce sport sont accessibles par une combinaison des deux boutons de ür et des flèches de direction. La 4-P-4 AnfFPi'R «M f MO. HUIIK Ml tU MOOf- HUMM MODF Une à quatre personnes peuvent jouer.
Que vous pourrez attaquer au championnat et, peut-être, contempler les images digitalisées qui accompagnent la victoire finale.
Formation Soccer bénéficie d’une réalisation très efficace qui surpasse nettement celle de Kick Off Les sprites sont grands et l’animation excellente. 11 faut voir avec quel réalisme les joueurs tacklent ou amortissent le ballon avec leur poitrine. On trouve même des pointes d’humour çà et là, comme la télévision lors des mi-temps. Si vous zappez pendant trop longtemps, un arbitre sortira de l’écran et éteindra le poste ! Quant au scrolling multidirec- tionnel, il est parfait, comme toujours sur cette machine. Les bruitages, en revanche, sont pénalisés musiques moyennes, e! Des
digitalisations à la limite du pitoyable (les hurlements de la fouie me font penser au bruit des vagues sur la plage) Ori peut également regretter l’absence de scanner et l’impossibilité de faire des fautes. Mais, tel qu’il est, Formation Soccer est un must, Riche et beau, il enthousiasmera aussi bien le spécialiste que le néophyte. Olivier Scamps Type C. ; I.... ; football ¦.' Intérêt .77 .
Graphisme ...i * * * * Animation _ : ****** Bruitages _* * * Prix _______ Q Avis Cette première simulation de foot sur PC engin e est l’un des très rares programmes capables de rivaliser avec Kick Off. Formation Soccer est une simulation aussi réaliste que ludique, mais c’est un programme difficile qui exige beaucoup d’efforts au début. En mode championnat, il faut vraiment s'accrocher dès le premier match. Indispensable (mais en rupture de stock actuellement !).
Alain Huyghues-Lacour Passes, shoots, lobs, têtes, takles, le joueur dispose de neuf coups différents... Welltris AMIGA Beaucoup plus complexe que Tetris, Welltris n’est pas un simple clone de son célèbre prédécesseur. Attention, cependant : il ne s’adresse pas à un public aussi large mais bien plutôt aux passionnés de jeux de réflexion aux nerfs solides et affûtés... jJMAN1 Spectrum Holobyte : 1- 1 ICO»! «»• "Cy'T Lsva ; y* cto UM* • *__:___1 1 5 il s”: j
t. .:* cnn hln niPC tint P. à ld HOMOUe !
La seule possibilité de tenir le coup: consiste à ré ¦ fléchir vite et . Réagir tout aussi rapidement. Essayez donc de garder votre sang-froid lorsque la nt iecrt ai iCnriûrvte riné 'tffiRK- TïïÙt'S CQIÏÏlttCnCÔnt ' 3 ' des nerfs !
Welltris est un programme passionnant, mais il convient de préciser qu’il, ne s’adresse pas à un ; public aussi large que celui dé Tetris, en raison, de sa plus grande complexité. Mais si vous êtes aussi rapide avec votre tête qu’avec un joystick, vous passerez de longues heures à tenter d’améliorer votre score, qui est sauvegardé sur la disquette.
Alain Huyghues-Lacour Décidément, les Russes n’ont pas fini de nous surprendre ces temps-ci : qui aurait imaginé qu’un jeu mode in URSS devienne l’un des plus gros succès de ces dernières années? Aujourd'hui, il n’y a guère de micros ou de consoles qui ne disposent d’une version de Tetris, sans compter les nombreux clones qui n’ont pas fini de nous arriver. L’influence de ce programme ne se limite d’ailleurs pas aux appareils domestiques, puisque Tetris s’est également imposé dans les salles d’arcade, entraînant dans la foulée de nombreux autres programmes de réflexion action. Le
cama- action réflexion Type Intérêt Graphisme Animation - Bruitages Prix- Sacré meilleur joueur de foot par la rédaction, Kick Off II offre des options beaucoup plus riches que celles de son prédécesseur.
Dommage que le jeu en multijoueur ne soit pas génial... celle de la première version, mis à part quelques détails, dessin des filets des buts par exemple. En ce qui concerne les bruitages, on retrouve là encore ceux de la première version, toujours simples, mais efficaces. L’animation de Kick Off II est suffisamment fluide pour ne jamais entraver vos actions. Ce logiciel est finalement très bien conçu, mais si proche de la première version que son achat ne se justifie pas si l’on se borne à l’action sur le terrain.
Kick Off II ouvre en revanche bien plus de menus options que son prédécesseur. Outre les nombreux choix de parties (entraînement, match AMIGAl, coupe ou championnat), l’atout majeur de ce programme réside dans la possibilité de jouer à deux, trois ou quatre joysticks (avec interface). En mode deux joueurs, vous pouvez soit lutter contre l’un de vos amis, soit faire équipe avec lui, pour Après le succès remporté par son frère aîné (Tilt n 68 p.47), inutile de mettre en doute l'effet provoqué par Kick Off II, apparaissant dans la vitrine de votre revendeur préféré ! Excellente simulation
de football, aussi ludique que réaliste, cette deuxième édition reste pourtant très proche du Tilt d’Or 89. Sur le terrain, le jeu est en fait presque inchangé. Pourquoi acheter alors cette nouvelle version ? Uniquement pour les nombreuses options qu’elle rajoute à ses menus.
Ce qui séduira en premier lieu l’acheteur de Kick Off II, c’est le réalisme du football pratiqué ici. En mode entraînement, le joueur va étudier le dribble et les passes. Pas facile de contrôler la balle dans les premières heures de jeu. 11 faut sans cesse coller au ballon, stopper le dribble d’un coup de gâchette,, ne jamais paniquer. Graphiquement, la mise en place du terrain de jeu est identique à rade auteur de ce chef-d’œuvre récidive aujourd'hui avec Welltris.
Cette fois, le récipient est vu de dessus et les pièces descendent le long des parois. Le changement ne semble pas très important au premier abord, pourtant ce jeu se révèle vraiment très différent de Tetris à l’usage. Les pièces ne sont pas tout à fait les mêmes et il faut utiliser plus de touches sur le clavier, afin de les déplacer le long des quatre murs du puits.
En fait, ce nouveau programme est nettement plus complexe que Tetris, car il faut avoir une vision précise de l’espace pour emboîter correcte- ment les différentes pièces. Une fois descendues au fond du puits, ces dernières continuent sur;leur lancée jusqu’à ce qu'elles rencontrent un obstacle. ; Alors, il faut bien calculer son coup et il convient de suivre une stratégie efficace si l’on ne veut pas se retrouver bloqué assez rapidement. En effet, lorsqu’une pièce ne peut se placer complètement sur le fond, le côté sur lequel elle empiète se colore en rouge. Ce mur reste en rouge quelque
temps, vous empêchant de le traverser avec vos pièces. Lorsque; deux ou trois murs sontbloqués, vous avez bien du mal à utiliser les pièces qui descendent et une fois que les quatre murs sont bloqués, c’est la fin de la partie.
Welltris n’est pas un simple clone dè Tetris, et il est beaucoup plus novateur que Block Ouf (voir Tilt n 76 p.57). Block out est très intéressant, mais la démarche est pratiquement la même que dans Tetris. Le puits seulement vu de dessus et la 3D compliquent un peu les choses. En revanche, Welltris renouvelle vraiment le thème, ce qui vous .
Oblige à trouver de nouvelles stratégies. C’est un jeu qui prend la tête et qui vous secoue les nerfs.
Kick OH II vaincre l’ordinateur. De même, chacun choisira de contrôler soit le personnage le plus proche de la balle, soit un joueur précis, gardien de but mis à part. Ensuite, libre à vous d’organiser la technique d’attaque ou de défense de votre équipe, et même de la modifier en cours de match. Le menu options est lui aussi très efficace. On peut y modifier la force du vent, l'état du terrain (de sec à détrempé), y désigner un arbitre plus ou moins débonnaire, etc. Option très intéressante, le joueur peut choisir entre trois vitesses de jeu. En mode Vitesse normale, Kick Off II est
quasiment injouable, sauf peut-être après plusieurs journées de matchs ininterrompus, et encore ! Diminuées de 25 % ou de 50 %, la rapidité du jeu est bien plus alléchante et réaliste. En revanche, quel dommage que cette option influe sur l'ensemble du programme. Le menu principal offre également un mode Ralenti qui permettra aux passionnés de sauvegarder leurs plus belles actions sur disquette.
Enfin, vous pouvez modifier la tenue des joueurs, ce qui peut améliorer la visibilité du jeu.
Le réalisme des actions est superbe : tête, ciseaux, lob, on suit au mieux ce qui se passe sur le terrain, malgré la vue aérienne choisie par les concepteurs du programme. J’ai un peu regretté que le chan- Off I sauteront sur l’occasion ! Pour les autres, méfiez vous de l'investissement hâtif ! Même si Kick Off II offre des options bien plus riches que son prédécesseur, étudiez avant l’achat de ce logiciel l’intérêt réel que vous trouverez à cette deuxième ' ; version. Olivier Hauiefeuille Avis Kick Off reste encore le meilleur foot sur micro et cette nouvelle version est encore plus
performante sur le plan du réalisme, sans que la jouabilité ait à en souffrir. Seul le jeu en équipe de deux est décevant. Kick Off II est une simulation complète et passionnante qui doit figurer dans la ludothèque de tous les amateurs de foot.
Alain Huyghues-Lacour Je ne suis pas d'accord avec OH! Je trouve que Kick Off II est nettement meilleur, car il comble les lacunes de la version précédente. Meilleur gardien de but qui ne se laisse plus bêtement battre, possibilité de changer de tactique en cours de match, option replayfralenti, possibilité d’imprimer des effets au ballon, possibilité de moduler la frappe de balle en corner ou coup franc, possibilité de remplacements des joueurs. Il est vrai que le mode jeu en position et nul. En revanche, en mode deux joueurs c’est un régal. Dany Boolauck gement de joueur actif soit souvent
un peu en retard sur l’action. Il arrive en effet que le sportif le plus proche du ballon ne soit pas immédiatement sous le contrôle de votre joystick. Quelques secondes perdues, et des plus importantes bien sûr !
Les amateurs de foot qui ne possèdent pas Kick The Revenue of Shinobi MEGADRIVE Contrairement à ses prédécesseurs, Revenge of Shinobi offre une grande variété d’actions. Beaucoup de combats, bien sûr, mais aussi des épreuves qui font appel à l’habileté ou à la stratégie.
Cartouche Sega.
Dans les salles d’arcade. The Revenge of Shinobi est un programme très prenant, auquel aucun amateur d’arcade ne peut rester insensible.
Toujours armé de ses shuriken (mais en nombre limité cette fois-ci), Shinobi repart au combat contre de nouveaux adversaires. Ninjas, samurais, tireurs et guerriers ailés tentent de l’arrêter, sans Shinobi figure parmi les plus grands jeux sur la console Sega, aussi se devait-il de faire son apparition sur la Megadriue. Mais au lieu de réaliser une nouvelle conversion du jeu d’arcade originel, Sega a préféré créer un jeu entièrement nouveau à partir de ce personnage. Aucun rapport non plus avec Shadow Dancer, la suite de Shinobi oublier les redoutables chefs de bande de fin de niveau.
Ces derniers prennent des formes assez variées : robot, machine infernale, Godailla et même . Spiderman. Indépendamment de votre science des arts martiaux éf de vos shuriken, vous disposez de deux atouts importants pour triompher de vos ennemis. Tout d’abord, vous pouvez faire appel à la magie ninja. En'Sélectionnant 1 un des quatre sorts qui sont à votre disposition. Le dernier est le plus efficace mais il vous en coûte Des ennemis aussi agressifs que variés.
Saut à réserver aux situations désespérées.
- =-¦ t 1 -. Fi : 4 I A
- -----
- --- - - s Quatre sorts sont à votre disposition.
Revenge of Shinobi : le meilleur programme sur Me une vie chaque fois que vous l’utilisez. Et puisv, vous pouvez sauter très haut et tourner sur vous- même en projetant des shuriken dans toutes les directions. Ce procédé est fort efficace pour dégager le terrain, mais il ne faut le réserver qu’aux situations désespérées, car il consomme beaucoup de shuriken (à moins bien sûr, que vous n’utilisiez le eheat mode qui vous fournit une quantité illimitée de shuriken). Toutefois, vous pouvez exécuter ce mouvement sans lancer de shuriken ce qui vous permet d’atteindre des endroits élevés,
inaccessibles autrement. The Revenge of Shinobi est un jeu extraordinaire, qui séduit autant par son intérêt de jeu que par la qualité de sa réalisation. Le graphisme est superbe, l’animation excellente (bien qu’un peu lente) et la bande sonore accompagne brillamment l’action. Le scrolling différentiel est fort bien utilisé et la perspective change lorsque Shinobi saute en l’air. De plus, le tableau d’options vous offre plusieurs niveaux de difficulté et vous pouvez affecter les différentes fonctions sur les trois boutons de votre choix. The Revenge of Shinobi offre une grande
variété d'actions. Certains niveaux sont surtout basés sur le combat, tandis que d’autres font appel à l’habileté (la traversée de la chute d’eau au deuxième niveau), ou nécessitent n ce Jour selon A.H.-L. S l Franchir la rivière : pas facile.
L’établissement d’une carte (le labyrinthe du huitième niveau). Toutes ces qualités font de The Revenge of Shinobi le meilleur programme sur Megadrive à ce jour, l’un des plus grands jeux d’action que l’on ait vu sur une console ou sur micro. Un must, Alain Huyghues-Lacour Type --actio" Intérêt-- __*???*?
Urupniaim- ---- Animation :- ± Bruitages-- Prix--- __ X X « * « « _D Avis Revenge of Shinobi est superbement réalise. La scène des chutes d'eau ou celle de l’avion sont des morceaux d’anthologie. On ne peut chipoter sur les couleurs, assez temes sur une télé Sécam, un défaut plus lié à la Megadrive qu’au soft lui-même.
Mais je trouve ce type de jeu, trop lassant à mon août. Olivier Scamps Des personnages de bonne taille, une maniabilité hors pair, ce beat-them-up est efficace et très ludique. Les nombreux tableaux de type « échelles » offrent une autre dimension à l’action. Il reste en plus les bruitages endiablés et les animations hors pairs. Vive les consoles. Olivier Hautefeuille Ici, votre habileté comptera plus que tout La situation se complique légèrement !
ATARI ST s populous et Fusion, revient au strict classicisme avec un jeu... de plates-formes. N’allez pas imaginer pour autant qu’il s’agit d’un bon petit soft, mille fois vu : La griffe Bullfrog est bien là, avec nombre de détails qui prouvent que ce logiciel est loin d’avoir été bâclé. Les amateurs y trouveront leur compte... BuUfrog. Programmation : Sean Cooper et Kevin Donkin ; graphisme : Simon Hunter ; bruitages : Charles Callet.
Un jeu qui tient tête aux programmes du même esprit disponibles sur consoles japonaises.
., . -v* r,f f, e, t. ¦: ». '$ ' * ' VW'V V* v SCGHÊ:GGG2S 1 GG Après des programmes du niveau de Populous et de Fusion, on attendait avec beaucoup d’impatience le nouveau jeu de Bullfrog. Surprise ! Ce n’est pas un jeu de réflexion, mais un bon vieux jeu de plates-formes. En revanche, il est Indéniable que Bullfrog reste fidèle à sa réputation d’originalité, pourtant il n’est pas si facile d’innover dans ce genre.
Quiffy et son peuple vivaient heureux au fond de leurs cavernes, quand une espèce agressive décida de les exterminer en inondant leur territoire.
Quiffy est le seul survivant et, pour se tirer d’affaire, il ne lui reste plus qu’à traverser les 42 ni- :conc : DOC “C Le scénario fourmille d’idées originales.
Au niveau de l’imagination, les programmeurs de Bullfrog n’ont rien à envier aux Japonais, qui sont pourtant des maîtres. En effet, Flood fourmille d’idées originales. Vous avez, par exemple, la possibilité de vous déplacer en vous accrochant au plafond, ou bien vous devez éviter un fantôme : qui suit fidèlement vos traces. On trouve également, dans ce jeu, des interrupteurs qui ouvrent des passages secrets ou des salles de bonus et d’autres trouvailles encore.
De plus, dans la plupart des niveaux, sont dissimulés des codes qui vous permettent de recommencer le jeu depuis ce point. Enfin, de nom- SCOHCtOCGOC 1 c: Un parcours du combattant vous attend.
Des passages secrets difficiles à trouver.
Breux gags viennent égayer l’action. Flood bénéficie d’une réalisation soignée, avec un graphisme assez particulier. Bien sûr, les sprites sont petits, mais cela est inévitable dans ce type de jeu.
L’action. Flood avec un gra- egayer m m TTTïTï SCORE!G002G I CI ? C!
_ * * * * .***?* _C Vous trouverez des armes nouvelles.
Vous pouvez marcher suspendu au plafond.
Veaux qui le séparent de la surface. Bien sûr; les ennemis de son peuple vont tout tenter pour l’empêcher d’y parvenir. Dans chaque niveau, vous devez ramasser un certain nombre d’objets avant de pouvoir emprunter le téléporteur qui mène au secteur suivant. C’est un véritable parcours du combattant qui vous attend, car vous devrez tour à tour sauter, faire de la plongée sous-marine, ou voler suspendu à des ballons.
Au hasard des niveaux, vous découvrirez des armes qui vont de la grenade au lance-flammes, mais la plupart du temps vous ne pourrez compter que sur votre agilité pour échapper à vos multiples agresseurs.
Breux gags bénéficie d’une phisme Ce sont mes seules réserves, car on sent vraiment qu’il ne s'agit pas d’un soft bâclé, comme c’est assez souvent le cas sur micro.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ . Action 17 Version Amiga Cette version de Flood est pratiquement identique à là précédente sauf en ce qui concerne le scrol- ling mùltidireçtionnel qui est nettement plus fluide sur Amiga. Une réussite. A.H.-L. m « Type Intérêt- Graphisme Animation Bruitages Prix La version Amiga : un scroHlng plus fluide.
Flimbo's Ouest AMIGA Classique jeu de plates-formes, Flimbo’s Quest offre une qualité de réalisation sans faille. Précision dans les déplacements de uotre personnage, qualité des graphismes et surtout la parfaite graduation dans la difficulté du jeu font de ce soft un hit indéniable.
System 3. Programmation : Roger Schuttelaar ; game design : Laurens Van Der Donk ; Graphisme : Arthur Van Joie ; musique .
Maniacs of Noise.
Lité du scénario n’est pas frappante : Flimbo doit partir au secours de sa fiancée, enlevée par un savant fou. Vous devez traverser sept secteurs pour rejoindre votre ennemi, mais il faut faire vite, car ce dernier ne va pas tarder à commencer ses expériences sur la pauvre enfant. Vous pouvez vous déplacer en toute liberté dans chacun des secteurs et il vous faudra revenir fréquemment sur vos pas, avant de pouvoir passer au niveau sui- System 3 s’est forgé une réputation de qualité, avec des programmes généralement orientés vers l’arcade aventure et les arts martiaux, comme Last Ninja ou
International Karaté. Cette fois-ci, l’éditeur britannique se renouvelle en nous offrant un programme d’un genre totalement différent, ne conservant que le fini de la réalisation : qualité.
Flimbo's quest est un jeu de plates-formes dans la tradition des programmes sur console. L’origina- ti?j » » * » * '* *' I S i tllî
- mm $ £ imnâ Les graphismes, proche du dessin animé, comptent
pour beaucoup dans le plaisir du joueur.
66 L'argent gagné permet d'acheter des objets.
Vant. Vous sautez donc d’une plate-forme à l'autre, en prenant garde aux créatures qui rôdent autour de vous et que vous abattrez au pistolet. Il faut rester très vigilant, car certaines espèces restent immobiles et se fondent dans le décor, à la manière d’un caméléon. Le moindre instant d'inattention peut vous être fatal.
Pour passer au niveau suivant, il faut se procurer les parchemins sur lesquels se trouvent les lettres nécessaires à la composition d’un code secret.
Vous partez donc à la recherche de la créature qui transporte les précieux parchemins. Vous devrez l’abattre pour les récupérer.
Chaque niveau comporte une salle remplie de DISQUETTES BLANCHES (Conditionnées par j bchc Ce 10 livrées avec WfëlmMÊiMÊ pochettes et étiquettes) Bsi Disquettes 3"1 2 720 Ko par 600 par 100 par 10 3,50 F TTC 3,90 f ne 4,30 f ne Disquettes 5”1 4 360 Ko par 600 par 100 par 10 1,75 F TTC 1,80 F TTC 1,90 f ne Disquettes 3"1 21,44 Mo par 600 par 100 par 10 9,50 F TTC
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... 249 F TTC Bon de commande sur notre page spéciale PC S 18 - 5, rue J.-F. LEPINE - 75018 PARIS - Tél. : 42.05.96.66 - Fax : 42.45.97.60 (Métro La Chapelle - Du lundi au samedi de 10 h à 19 h) PAIEMENT PAR CARTE BLEUE ACCEPTE NmjaSpJrit Flimbo's Quest présente des graphismes très dessin animé, qui contribuent au plaisir de jouer, comme la réalisation, très soignée. L’action est ré pétitive, pourtant on ne s’ennuie pas une seconde, d'autant plus qu'il y a toutes sortes de bonus à récupérer.
Les jeux dans l’esprit console rie sont guère nombreux sur micro et, surtout, ils sont rarement aussi; réussis que celui-ci. La jouabilité est digne dé celle des programmes japonais : votre personnage répond parfaitement aux commandes et le niveau.
Ramassez les sacs dans le bon ordre I sacs d’or, dont la valeur augmente si vous les ramassez dans un certain ordre. Avec cet argent, ainsi que celui obtenu en abattant certains de vos agresseurs, vous pouvez augmenter la puissance de votre pistolet ou vous procurer des objets qui vous seront utiles par la suite.
PC ENGINE La version PC Engine de Ninja Spirit apporte à ce jeu d’action ce qui faisait défaut aux versions ST et Amiga : une jouabilité parfaite. Et peu importe si les sprites sont de taille réduite, d’autant plus que vous pouvez à volonté vous dupliquer en trois exemplaires, ce qui est particulièrement pratique dans les coups durs.
Irem.
Après Vigilante et Mister Heli, Ninja Sprit est le ninja pour combattre les forces du mal. Quelle troisième jeu d’arcade dont les programmeurs histoire ! Mangez donc un bol de riz et affûtez vos d’Irem réalisent eux-mêmes la conversion sur PC shuriken, ça va chauffer dans les rizières !
Engine. Ce beat-them-up met en scène la quête Votre périple commence dans un temple. Des de l’esprit d’un loup blanc, qui a pris la forme d’un ninjas attaquent de toute part, tandis que d autres un programme qu’on Timp ,. , ne lâche plus.
Alain Huyghues-Lacour plates-formes Jntéret 17 Graphisme
* * * * * Animation Bruitage* Prix r. Se matérialiser,i dans les
airs pour vous arroser d’une pluie de shuriken. Et un guerrier
armé d’une lance rôde sous le plancher pour vous transpercer
d’un coup de lance. La mobilité est la def de la Survie.
Heureusement, vous avez la possibilité, d’exécuter de grands
bonds, tout en contrôlant votre direction de manière, très
précise.
Votre quête se poursuit dans des décors exotiques-: marais, forêts, falaises, etc. Bien sûr, à la fin de chaque niveau, vous devez triompher d’un est la def de la survie.
Redoutable gardien. Les adversaires que vous rencontrez en chemin sont de plus en plus dangereux, certains sont armés de longs bâtons, mais d’autres préfèrent utiliser des fusils et ils ne vous laissent pas un instant de répit.
Pour faire face à tous ces adversaires, vous disposez de quatre armes différentes : un sabre, un crochet accroché au bout d'une longue corde, des bombes et des shuriken.
Comme vous pouvez en juger, vous ne risquez pas de manquer de provisions, car vous voilà transformé en une véritable armurerie ambulante !
Bien sûr, il convient de changer d'armes en fonction de la situation. Le sabre est fort efficace pour ATARI ST AMIGA IBM P.C. ET COMPATIBLES AMSTRAD CPC SPECTRÜM COMMODORE 64 SEGA Remontez le convoi infernal ,e| détruisez le véhicule de têteavanï nWp PLOSION. 8 jTrr if?'t t 1t REFLEXES,REDITE, INGENipSITgËt NERFS D’ACIER SONT VOS QUALITES9' m, PROUVEZ LÉ.aDEVENEZ4lN.VJNCIBLE ET DETRUISEZ L’OPPRESSEUR.
ACTION EN 3D HYPER RAPIDE J 15 MUSIQUES GENIALES 50 ENNEMIS DIFFERENTS 5 LEADERS DE GROUPE A DETRUIRE "BONUS STAGES" UNE FABULEUSE ADAPTATION DU JEU D'ARCADE ARMES MULTIPLES COMBATS AU SOL ET AERIENS TITUS: 28 Ter Avenue de Versailles.
93220 GAGNY. Tel.: (1) 43 32 10 92 frapper lés ninjas en plein vol, le crochet permet de faire le vide autour de vous, les shuriken sont plus efficaces .contre les tireurs et les bombes s’im-.
Posent pour venir à bout des gardiens.
Cette panoplie d'armes apporte une dimension stratégique au jeu, d’autant plus qu’elles s'utilisent différemment. Et puis, vous pouvez également vous multiplier à deux reprises. Vous dirigez alors deux ombres, qui suivent fidèlement les mouvements dè votre personnage et qui combattent en même temps que lui. C’est une trouvaille originale. Aussi plaisante visuellement qu’intéressante au niveau de l’action. Vous pouvez enfin marcher Marcher au plafond est particulièrement utile.
Au plafond dans l’un des niveaux, ce qui ne manque pas non plus d’originalité.
La réalisation de Ninja Sprit n’est pas aussi spectaculaire que celle de Vigilante, mais c’est quand même du beau travail. Les graphismes sont agréables et l’animation excellente. Des esprits chagrins arguent que les sprites sont petits. C est vrai, mais c’est un détail car ça bouge tellement bien et l’action est passionnante. Cette version possède ce qui manquait sur ST et Amiga : une jouabilité parfaite. De .plus, une option continue vous permet de progresser dans le jeu.
Alain Huyghues-Lacour Type ; arcade Intérêt---f ?
* **** Animation--****** Bruitages--* * * * Prix___F) Graphisme
- Avis Ninja Spirit (Saigonindo en japonais) est un très bon
jeu. La beauté des décors, l’exubérance des adversaires et le
rythme trépidant de l’action m’ont séduit.
Cependant, à la différence d’Alain, je n en avais pas fait un hit mais un excellent rolling soft. En 29 Retaliator reste te plus souple et le plus rapide des trois simulateurs testés. Superbe.
Effet, pour moi, le hit doit être la “quintessence” du soft. Or Ninja Spirit comporte quelques défauts.
Tout d’abord, les sprites manquent un peu de couleur et ne sont pas très grands : j’aurais préféré la taille du très bon Super Shinobi sur la Megadriue.
Pour fêter la sortie du fameux FI 9 sur Atari ST, nous vous offrons ici un grand comparatif des trois titres phare du moment. Face à la toute dernière production de Microprose, F29 Retaliator d’Ocean et Fighter Bomber Advanced d’Activi- sion, tout deux disponibles depuis peu sur ST, vont se disputer le ciel de votre Atari. Trois excellents programmes bien que différents les uns des autres. Des points forts, des défauts, voilà pour vous l’occasion de prendre place sous le cockpit de l’appareil le mieux adapté à vos goûts.
Le combat aérien micro-ludique oscille aujourd'hui entre deux grandes tendances : réalisme F19 Stealth Fighter contre F 29 et Bomber ATARI ST Trois simulateurs de vol s'affrontent aujoud’hui : F 29 séduira ceux qui privilégient l’action, F 19 et Bomber s’adressent d’abord aux vrais passionnés de simulations. Lequel choisir ? OH répond.
Microprose. Programmation : A. Scotney, Tim, M. Hellon ; graphisme : M. Scott ; 3D : J. Hawkins et M. Moth.
Ensuite, le jeu ralentit un peu trop, à mon goût ; quand les sprites se multiplient à l'écran ; Enfin, la gestion des sprites n'est pas toujours parfaite : certains clignotent et se masquent mutuellement.
Le jeu demeure cependant très amusant et, en s’accrochant un peu, on peut tout à fait le terminer (il n’y a que la fin du dernier niveau qui pose de vrais problèmes !) Banana-San et richesse de simulation d’une part ou bien arcade d’autre part. Nous allons aborder donc un à un tous les aspects de votre prochain combat : la prise en main du logiciel, ses qualités arcade, sa puissance stratégique.
Notice et prise en main Les notices fournies avec ces trois simulateurs sont toutes traduites en français mais FI 9 offre réellement l’ensemble des éléments nécessaires au vol. Outre la notice très claire et détaillée, quatre cartes des territoires de combat faciliteront grandement vos futures missions. Microprose enfin cette précision, cette animation aussi coulée que possible: Face à tant de réalisme, Fighter Bomber ne se place que légèrement en retrait. Ses bruitages sont très corrects mais son animation reste moins vive, moins souple. Pour FI 9 enfin, rien à voir avec ses deux confrères.
L’animation reste quelque peu saccadée et le traitement des zooms est moins rapide, moins précis que celui de F29 ou Bomber. Côté bruitages, les réacteurs de FI 9 ont une sonorité trop uniforme mais les témoins d’avertissement sonores et les bruitages annexes (train d’atterrissage par exemple) sont bien rendus. C’est donc FI 9 qui gagné haut la main cette manche. C’est assurément le simulateur le plus « arcade» du lot.
Stratégie, préparation et richesse des missions C’est la revanche de FI 9 sur F29, et le domaine de prédilection dé Bomber ! Pour commencer par les titres les plus récents, FI 9 met en place des missions très claires et bien préparées. Sur la carte écran, le pilote peut observer ses cibles, la portée des radars ennemis, définir des luays points (ce de F 29 est minuscule. Dommage.
Offre, de même, au pilote un «carton clavier» qui permet de vi-sualiser en un coup d’œil toutes les touches utilisées par le jeu. Rien à dire, c’est vraiment génial si l’on veut tirer profit de toutes les ficelles du logiciel dès les premières missions. En ce qui concerne Fighter Bomber, le disque scénario Advanced, qui offre de nombreuses missions supplémentaires, ne s’accompagne que d'une notice restreinte. En fait, Fighter Bomber et F29 n’explicitent pas clairement l’emploi des touches clavier. Un petit tableau peu lisible pour F29, une fiche «texte» pour Bomber, seule l'expérience
vous facilitera la vie !
La réalisation technique Grand vainqueur en la matière, F29 Retaliator affiche une souplesse de vol qui étourdira les pilotes les plus coriaces ! Au moindre mouvement du joystick, votre appareil plonge, se cabre, se lance dans un looping, le tout sans le moindre à-coup.
Ce réalisme est un atout de taille. Il facilite tout d’abord toutes vos manœuvres (plus de précision) et assure l’ambiance «action» de la partie. Les bruitages sont de même très séduisants, du vrombissement des réacteurs aux tirs et explosions.
Lorsque l'on change de vues et surtout que l’on zoome sur l’une des vues extérieures, on retrouve sont des trajectoires qui serviront au pilote automatique), etc... Plusieurs écrans s’enchaînent ainsi et il est toujours possible de faire marche arrière pour modifier une donnée ou prendre note d’une coordonnée, d’une trajectoire. Réparties sur .quatre territoires, les missions sont variées (destructions de cibles aériennes ou au sol, photographie d’installations ennemies par exemple). Mais surtout, elles sont bien plus longues et riches que celles de F29. Pour ce dernier, le pilote est en
effet limité à un terrain de manœuvre très réduit. Résultat, une mission sur F29 durera facilement dix fois moins longtemps que la mission équivalente sur FI 9. Cela n’aide en rien à la concentration, à la mise en place d'une ambiance, FI9 Stealth Fighter profite ainsi d’une option «pilote automatique» très performante. Le joueur peut très souvent lâcher les commandes de l’appareil et se pencher sur la stratégie, étudier la carte, préparer ses armes, pour reprendre le manche au bon moment et lutter avec ardeur.
Comme tous les produits Microprose, on mise à fond sur la stratégie ! Fighter Bomber offre une.
Préparation et une richesse de mission légèrement inférieure à celle de FI9. Un «plus» toutefois, vous avez ici la possibilité de mettre en place vos propres scénarios... Un atout non négligeable. En résumé, FI 9 et Fighter Bomber sont tout deux très performants. Pour F29 Retaliator, de très nombreuses mais trop courtes missions ne parviennent 'pas toujours à mettre en place l’ambiance «wargame» de tout bon simulateur de vol.
Bugs, trucs et astuces Dès que l'on s’intéresse à des softs de simulation complexes, les bugs sont toujours à l’ordre du jour. Pour F29, la version testée sur ST ne prenait pas en compte l’auto pilote. Pour le train d’atterrissage et les volets impossibles de les «refermer» après les avoir enclenchés ! FI 9 souffre quant à lui de quelques défauts graphiques. Un exemple, lorsque l’on vole en pilotage automatique, l’avion réa- pour unusER AVEC NNIÉNDO ! ENTERTAINMENT SYSTEM* Ce prodiP a étô créé, développe er fabriqué por Cota? DREAMS.
Il n'a pas été créé, développe, fabriqué. A*3é.
Subventionné ou iou*é vj par NINTENDO*.
ColOR DREAMS n’a (xxxin lion avec NINTENDO*.
NINTENDO Ot NINIENOO ENTERTAMMENT SYSTEM scot des marques épotôo$ do NINTENDO Co. Ltd. INSTRUCTIONS EN FRANÇAIS INCLUSES Fighter Bomber Advanced de combats IS
* ****
* * * *
* *** c gît bizarrement à l'approche des montagnes. Seul Bomber
ne m’a pas semblé comporter de bug, mais avec le temps... Pour
parler enfin de quelques trucs très utiles, signalons que F19
et F29 se pilotent aussi bien à la souris, au joystick, qu au
clavier (sur F29. On peut même changer de «manche» en cours de
vol). F19 profite aussi d’une option « temps accéléré » très
utile. F29 permet de positionner, sur le tableau de bord, les
différents écrans de contrôle dans l’ordre que l’on désire.
Très utile !
Quel simulateur acheter ?
Pour de l’arcade pure et dure, de la souplesse et le frisson du looping, F29 Retaliator arrive en tête de liste. En revanche, pour des missions plus stratégiques, de ces vols qui obligent tout autant à la réflexion qu’au réflexe, FI 9 et Bomber auront votre préférence. Choisir entre les deux? Difficile ! Bomber et son mode de construction, F19 et sa stratégie hyper-développée... Mais dans un cas comme dans l’autre, vous ne serez pas déçu.
Olivier Hautefeuille Down Load F19 Stealth Fighter F29 Retaliator Type------ Intérêt _ Graphisme Animation.
Bruitages_ Prix - pris que les programmeurs aient trouvé la place de le faire tenir sur une .carte. C'est beau, mais il faut, reconnaître qu’il est plutôt difficile de saisir les subtilités du scénario, dans les mesures où les textes sont en japonais. Mais ce n’est qu’un détail, qu'importe le scénario pourvu que l’on ait l’ivresse du combat et de ce côté-là il n'y a rien à redire.
Avant tout,, vous passerez par l’armurerie afin de choisir les deux armes que vous désirez utiliser.
Cela est .important, car il n’est plus possible d'en La photo ne rend pas la rapidité sidérante.
PC Engine Shoot-them-up difficile, Down Load rendra fou ceux qui ne sont pas assez rapides. Les autres, en revanche, passeront avec ce jeu quelques unes des heures les plus passionnantes de leur vie... Les shoot-them-up de qualité sont nombreux sur soigné. En effet, avant de commencer le combat, la PC Engine, mais Down Load est digne de figu- on a droit à l’exposition du scenano avec de très rer parmi les meilleurs. Dès les premières se- agréables séquences awmeesXe type de presen- condes, on s’aperçoit que c’est un programme très tation est habituel sur CD ROM, mais on est sur- Il faut
s'accrocher pour en venir à bout Un mode multlplan pour de bons effets 3D.
Changer au cours d’un niveau. Ensuite, vous partez affronter l’ennemi, en survolant une route aux commandes d’une sorte de moto de l'espace. Des appareils surgissent denière vous, tandis que des motos vous attaquent de front et très vite les tirs ennemis traversent l’écran en tous sens.
Tout cela se déroule à une vitesse infernale et il faut posséder des réflexes à toute épreuve pour tenir le coup ; c’est là toute la difficulté. Votre niveau d’énergie baisse chaque fois que vous êtes touché et il suffit de quelques tirs au but pour que votre engin explose.
Les habitués des salles d’arcade vont se régaler, mais les joueurs moins expérimentés risquent une UnreaL “Meilleur jeu d’arcade sur Amiga. ’ ’ GEN 4 uuuuc LAISSEZ-VOUS ENVOUTER PAR CE MONDE IRREEL ET TERRIBLEMENT SEAU* ...
- , : UNREAL
- JUBI SOFTI_ 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél.
(1)48 57 65 62 “Une ambiance sonore (et laquelle ! Gar
gouillis d’eau, cris d’animaux, souffles de vent, etc...)
extrêmement prenante."
MICRONEWS “La rapidité de l’animation est tout simplement incroyable" "Meilleure animation 3D sprites jamais réalisée à ce jour."
GEN4 "Ce sont les petits détails visuels ou sonores qui arrivent à rendre UNREAL vraiment attrayant, comme les éclaboussures de l’eau, les glaçons à la dérive qui penchent sous le poids du héros ou les glissades sur les pentes neigeuses..." JOYSTICK uiuatn crise de nerfs avec ce programme dantesque.
Dans les premiers secteurs, on est surpris par la vitesse à laquelle se déroule l’action. Le rythme se ralentit dans d’autres secteurs, mais, il n’est pas question d’en profiter pour souffler-un peu,, car les ennemis sont beaucoup plus nombreux et encore plus agressifs.
Down Load possède les qualités qui font les bons shoot-them-up : une excellente jouabilité alliée à une solide réalisation. Les graphismes sont Excellente jouabilité, solide réalisation.
Agréables, avec des décors variés, mais c’est l’animation quj est la plus surprenante. On appréciera particulièrement le remarquable scrolling différentiel. Donm Lood est le shoot-them-up le plus exci- taïlt que l!on ait vu sur la PC Engine depuis quelques mois. 11 faut absolument s’accrocher pour venir'à bout de chaque secteur. Heureusement, une option continue évite de tout recommencer depuis le début sans cela la progression serait presque impossible. De plus, chaque fois que vous venez à bout d’un niveau (qui se compose de plusieurs secteurs), vous obtenez un code permettant
d’accéder directement au niveau suivant. Un programme efficace. Alain Huyghues-Lacour Type.
Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix- Avis Les shoot-them-up se ramassent à la pelle sur NEC. D'où la réaction blasée du testeur de ces produits de série, bien réalisés certes, mais dénués de personnalité. C’est dire mon manque d’enthousiasme lorsque j'ai reçu Down Load. Pourtant, deux heures après, j’étais toujours en train de tenter de passer au niveau suivant. Grâce à son ambiance, ses dessins animés (dignes du CD ROM) et à son action ultra-rapide, ce programme est un des grands shoot-them-up de la NEC PC Engine.
Je ne peux que vous le recommander chaude- ment. Olivier Scamps Voici un bon shoot-them-up, classique, mais qui profite d’un graphisme agréable et surtout d’un mode multiplan qui met en place une superbe ambiance 3D. Down Load devrait séduire les passionnés. Mais je préfère quand même Thunder Force III, Hit de ce même numéro.
Des adoersaires particulièrement Intelligents.
Olivier Hautefeuille Shadow Warriors Amiga Trop dur pour un seul joueur, Shadow Warriors devient excellent lorsqu’on joue à deux. Cela dit, se battre à main nue contre des adversaires armés de troncs d’arbres n ’est pas une sinécure !
Océan.
A ce niveau, ils sont bien plus intelligents que ceux des âdtres programmes de ce type. Pas moyen de les affronter un par un, ce qui est plus réaliste, mais aussi bien plus, difficile à gérer. Si vous jouez à deux, vous pourrez faire face en vous épaulant, mais si vous êtes seul, vous allez passer un mauvais quart d’heure. Il y a bien une solution qui consiste à vous placer dans un endroit où vous pouvez vous adosser à un mur. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu’à attendre tranquillement que vos adversaires se présentent un par un, pour les massacrer. Seulement voilà, si cette
technique est vraiment efficace, elle présente l’inconvénient d’être assez lente. Or, le temps vous est compté, et vous perdez une vie chaque fois que le compteur re- Océan nous propose la conversion d’un jeu d’arcade de Tecmo qui s'inscrit dans la lignée de Double Dragon et de Dragon Ninja. Cette «bas- ton » urbaine oppose les deux derniers shadow warriors aux puissances du mal. Heureusement que vous êtes les détenteurs des anciennes techniques de combat, car les coups vont pleuvoir.
L’action commence dans les rues d'une grande ville américaine et, dès les premières secondes de jeu, vous êtes entouré par quatre malabars. Vous lancez quelques coups de pieds qui font des ravages chez vos agresseurs, mais l’un d’entre eux vous projette dans les airs d’un seul coup de poing. Il va falloir se méfier car vos adversaires sont particulièrement sournois.
Disponible sur Amiga, Atari ST IBM PC et Amstrad © 1990 MlflftQRSOFI LID © 1389 ÜCS & Amblin IMAGE WORKS, Inrà House. 118 Seuttiwark Slreel. London SEIOS». Tel; 071-928 1451 SCREENSHOTS: 1 & 5 Csartesy al MW Venus AMIGA Dire de Venus qu’il sort de l’ordinaire sous le seul prétexte que vous pilotez un insecte au lieu d'un vaisseau spatial peut sembler exagéré. A.H.-L. pourtant, défend son point de vue avec des arguments intéressants... Gremlin. Programmation : George Allan ; graphisme : Greggs et Bemi.
Le scénario de ce jeu semble tout droit sorti des cauchemars d’un militant écologiste. La pollution a fait disparaître tous les insectes de la surface de la Terre, bouleversant l’équilibre écologique de la planète. Afin de redresser la situation, des savants sont parvenus à créer de nouvelles races d’in- barre afin de lancer de grands coups de pieds a vos adversaires, ce qui est fort plaisant. D autre part, vous pouvez vous abriter derrière différents objets, comme une cabine téléphonique ou un barril. Si ces objets sont détruits au cours de la lutte,, ils laissent apparaître des icônes fort
utiles.
La plupart remontent votre niveau d énergie, mais l’une d’elles vous procure une épée qui permet de faire un carnage. Mais cela ne dure qu’un temps et il faut bien vite reprendre le combat à mains nues, tandis que certains ennemis utilisent des troncs d’arbres pour vous assommer.
Cette conversion est particulièrement fidèle au jeu d'arcade et graphisme et animation sont très réussis. Shadow Warriors est très représentatif du style Océan : réalisation soignée, mais jouabilité limitée. Le niveau de difficulté est le même que celui du jeu d'arcade, ce qui n’est pas un mince challenge. 11 est difficile de porter un jugement précis sur ce programme, car il ne présente pas le même intérêt seul ou à deux. Au même titre que d’autres programmes, comme Blood Money, Opération Thunderbolt et bien d’autres, la difficulté de Shadow Warriors est étudiée pour deux joueurs.
Seul, vous allez en prendre plein la tête. C’est déjà un exploit de parvenir à passer le premier niveau, pour un seul joueur. Pour être précis, à deux, c’est tombe à zéro. Vous n’avez donc pas le choix, il faut par conséquent prendre des risques et avancer coûte que coûte.
Shadow Warriors n’est pas un jeu de combat sophistiqué qui offre une. Large panoplie de coups, mais un jeu d'arcade très Simple de maniement.
Votre ninja exécute bien différents mouvements d’attaque, mais ceux-ci sont sélectionnés de manière alléatoire par l’ordinateur. En revanche, vous avez la possibilité d’exécuter des sauts impressionnants et de passer à l'étage supérieur d’un seul bond. Mais la seule véritable nouveauté de ce programme est la possibilité de. S’accrocher à une un hit : seul, c’est un programme particulièrement frustrant. Alors si vous avez fréquemment l’occasion de jouer avec des copains, n’hésitez pas. Sinon, mieux vaut en rester à Double Dragon II et Vigilante qui sont bien plus jouables.
Alain Huygh.ues Lacour Type __ - arcade, Intérêt _ - 16 P°ur 2 Joueurs) Graphisme . - ****** Animation -***** Bruitages -- -- ***** Prix : - c sectes, mais cette tentative tourne vite à la catastrophe car un virus inconnu transfonne ces créatures en tueurs impitoyables. Alors on crée un super-insecte nom..il Venus, qui est chargé d’éii- miner ies insectes mutants.
Venus est un shoot-ihem-up à scrolling horizontal qui sort de l’ordinaire, car vous conviendrez qu'il est bien plus rare de guider un insecte que.de piloter un vaisseau spatial.
Cette idée originale n'est pas un simple gadget, elle apporte d’intéressantes innovations. En effet, non seulement votre insecte saute, mais il. Peut, également se déplacer sur le plafond. Dans ce cas, le Valmy "Voici venir du Sud un héros qui esl prêt à combattre les quatre rois de cette terre ravagée et déstabilisée par les conflits. Mais parmi les carnages et la magie, le choc des boucliers et la lueur de l'acier, on sèmera les graines de ta paix. Quand la guerre sera finie, une ère nouvelle verra le jour..." Depuis la nuit des lemps, le lutin, l’homme et le nain ont toujours été en guerre.
La région, vaste étendue déserte et sauvage, est empestée par la mort et les ruines.
IBM PC et COMPATIBLES Mais un philosophe a prédit que les combats prendront fin lorsque les couronnes des quatre rois se trouveront dans la Tour. BATTLE MASTER transporte l’aventure fantastique d’arcade dans des dimensions totalement nouvelles et incroyables.
Survivez à la rencontre de monstres féroces, négociez pour créer votre propre armée et devenez Maître Magicien.
Caractérisé par ses cartes géographiques très détaillées, rempli de mystères, dragons et potions, et incorporant des stratégies de combat uniques, BATTLE MASTER vous propose le tout dernier défi.
La guerre est mère de nombreux héros, mais BATTLE MASTER est unique !
Rr. W les commandes sont en partie inversées, ce qui est ttès stimulant. Cependant, à l’instar de votre vaisseau habituel; l’insecte récupère diverses armes supplémentaires en abattant certains adversaires.
On ramasse également des munitions, des bou- V Venus présente de beaux graphismes, de superbes chers protecteurs ou des cœurs qui remontent couleurs. L'animation est également très réussie et votre niveau d’énergie. Mais attention, certaines les commandes sont assez souples, icônes ont un effet négatif, comme celle qui in- Toutes ces qualités font que I on se prend tout de verse vos commandes pendant quelques Instants. Suite au jeu, d’autant plus qu’une bonne jouabilité il faut rester sur vos gardes et faire attention où on vous permet de progresser assez rapidement dans met les pattes, mais
ne traînez pas car le temps les niveaux. Et pour faire bonne mesure, on a le vous est compté. Plaisir de découvrir de temps à autre des salles Venus offre un challenge de taille : dix mondes secrètes qui renferment des bonus. Gremlin con- . mm Des salles secrètes renferment des bonus.
L'obstacle restera-t-il de glace (ah ah ah !) ? Des codes vous évitent de tout recommencer.
Couleurs et graphismes très réussis.
LIUEO 2 AhftO 030 firme son renouveau en nous offrant ce shoot- them-up pas comme les autres. Descendez donc de votre vaisseau spatial, le temps d’une guerre contre les insectes mutants.
Alain Huyghues-Lacour The Plague AMIGA NORMAL BIQ-3HQT 3 •W«VJ10RTPIR..&EAM- L’insecte récupère des armes supplémentaires.
Beat-them-all classique, The Plague ne se contente pas d’exiger des joueurs une capacité de tir tous azimuts : il leur faut également faire preuve d’astuce pour se placer aux endroits stratégiques au bon moment. Rançon de cette conception : certaines étapes sont bien trop faciles et répétitives pour qui a compris la technique !
Innerprise Software. Programme et graphisme : Mark Langerak ; musique et bruitages : Ron Klaren et Yvo Zoer.
Alors qu’ils travaillaient à des recherches gêné- Votre mission : les anéantir pour sauver 1 univers j tiques les savants de votre planète ont engendré Ce scénario donne naissance à un beat-them-all un univers de cauchemar. Des créatures dégéné- classique mais suffisamment bien conçu techm- rées peuplent désormais les alentours de la base. Quement pour qu’il passionne 1 amateur.
Comportant cinq niveaux chacun. De plus, chaque fois que vous venez à bout d’un monde, vous passez à un tableau de bonus qui ne manque pas non plus d’intérêt. Bien sûr, les mondes vont en ordre de difficulté croissante et si l’on vient à bout du premier sans trop de problèmes, les choses se compliquent nettement par la suite. Heureusement, dès que vous atteignez un nouveau monde, vous obtenez un code vous permettant de rejouer à partir de ce point. Cette formule est très appréciable car, dans le cas contraire, on se sent souvent frustré par tous ces programmes dont on ne verra jamais les
derniers niveaux.
Peuplent votre base.
286 couleur CARACTERISTIQUES TECHNIQUES :
• Boîtier universel dessiné en france • Carte mère 80286 12
Mhz. Avec 1 Mo de RAM extensible • Lecteur de disquettes 5"1 4
-1,2 Mo ou 3"1 2 -1,44 Mo au choix • Sortie imprimante
parallèle et port série • Carte et moniteur COULEUR 14" haute
résolution VGA Clavier 102 touches • Manuel et DOS • Disque
dur 20 Mo (Option professionnel : Disque dur 40 Mo en
remplacement du DD 20 Mo : 1 490,00 F) P our répondre aux
challenges que se fixent les f utilisateurs de
micro-informatique, il fallait une machine performante, fiable
au prix attrayant. Cet ordinateur, AZ COMPUTER r e l’a trouvé
nulle part ; il en a donc confié la réalisation à une société
entièrement française : V TECH.
Le respect d’un cahier des charges rigoureux combiné à un très important effort industriel ont abouti à cette véritable plate-forme informatique professionnelle, prête à toutes les utilisations et à toutes les évolutions.
Fruit de la technologie V TECH et de la performance financière de AZ COMPUTER, cet ordinateur constitue certainement la meilleure solution Qualité Performance Prix.
Co Après une introduction magnifique, surtout pour la bande son qui l’accompagne, votre héros apparaît sur le premier tableau de programme. De grande taille, le personnage principal est bien dessiné et tous ses mouvements développent des animations fluides et réalistes.
The Plague s’ouvre sur un scrolling sans heurt, Le paysage que l’on découvre tout au long du jeu est assez varié. Il ne se développe cependant que Pas de scrollings verticaux ni de déplacements de plans : cela bride un peu Des projectiles assez sympathiques.
Les déplacements s ont souples et fluides.
Il faut trouver la bonne tactique.
Dans l’horizontal. Bien que le joueur utilise de nombreuses plates-formes, il n’y a pas de scrol- ltng vertical, ni de juxtaposition de plans, comme il est de coutume dans bien des hits du genre.
Classique donc, ce paysage est le terrain d'action de monstres qui sont en revanche, multiples et variés. Là encore, tous les sprites ont, comme votre personnage, des déplacements souples et fluides. Côté bruitages, l’ensemble est assez simple, même si certains moments de l’action sont très bien mis en valeur (explosions multiples, bruits de tonnerre, etc.). Reste, enfin, la maniabilité du soft. Votre personnage se tourne très rapidement sur la droite ou sur la gauche. Mais il Chaque créature a des rejiexes particuliers.
Vous est impossible de le diriger lorsqu’il est en l’air, pour mieux viser son point de chute, pour orienter un tir, etc. Côté stratégie, les concepteurs de cette partie ont, avant tout, misé sur la coordination des mouvements, des actions, plutôt que sur l’action pure et dure. Pour chaque vague d’ennemis, une seule stratégie permet de détruire l’adversaire sans perdre un seul point de vie. Il faut soit découvrir le bon emplacement face à l’ennemi (notamment dans le cas des redoutables gardiens de fin de niveau), soit adopter une trajectoire minutée avec le plus grand soin.
3eaucoup de plates-formes et d’élévateurs vous obligeront ainsi à une partie de «joystick-précision » d’enfer. Personnellement, j’apprécie beaucoup ce genre de lutte, plus en fait que le tir à gogo, le tir automatique à fond les manettes. Mais
- certaines étapes sont bien trop faciles et répétitives, pour
qui a compris la technique !
En ce qui concerne l’armement, vous possédez en début de jeu une simple mitraillette, aux munitions illimitées. Le joueur collectera ensuite une « méga bombe » puis des lasers à triples tirs.
Un arsenal assez simpliste, mais ce n’est jamais gênant. En effet, il est possible d’éliminer presque tous les ennemis avec la simple mitraillette, pour peu que l’on connaisse les réflexes de chaque routes les armes sont déclenchées au joystick.
Rréature, ses déplacements ainsi que ses points Bibles.
Jn atout enfin, toujours en ce qui concerne les armes, celles-ci sont toutes déclenchées au joystick. Gâchette pour la mitraillette, gâchette maintenue enfoncée pour le tir puissant, jusqu’à la « mega bombe » qui se lance .soit au clavier, soit par un rapide mouvement «gauche-droite» du joystick. L’utilisation des armes est, dans l’ensemble, très maniable.
The Plague répond finalement aux deux critères suivants : simplicité et efficacité. Techniquement réussie, « intelligente » puisqu'elle ne s’appuie pas uniquement sur le tir à répétition, la partie séduira les passionnés du genre.
Une dernière remarque, le programme offre un mode Jeu continu de trois parties (merci !) Et aussi la possibilité, pour le meilleur du high score, d’entrer le label de son joueur. Ce label sera dessiné à l’écran avec la souris, et réapparaîtra au milieu du troisième niveau du programme !
Type beat-them-all Intérêt---
* ?•*•** Animation--* * * * Bruitages-- * * * * Prix _B Graphisme
- A CLASSIC COLLECTION OF TOP TEN SMASHES FOUR FANTASTIC GAMES
ON ONE UNIQUE COMPILATION!
GEMINI WING EDITION ONE regroupe 4 fabuleux jeux d'action : DOUBLE DRAGON, sans doute le meilleur jeu d'arts martiaux de la planète ; SILKWORM, une des plus extraordinaires conversions d'arcade jamais réalisée ; GEMINI WINGS, un shoot'em up ultra rapide et XENON, le jeu d'arcade action qui a fait le succès des BITMAP BROTHERS.
DISPONIBLE SUR AMSTRAD 464, 6128 - ATARI ST STE ET AMIGA VIRGIN MASTERTRONIC - SEMI - BP 114 - 06561 VALBONNE - Tél. : (1 ) 43 35 06 75 GEMINI WING (ECMO 1998 1989 Virgin Mastcrtromc Ud Produccd by THE SALES CURVE 110 foi VIRGIN MASIERTRONIC ITO. Coding liy IMAGHEC DESIGN • SILKWORM PfORr.lliimod by Ranrtom Acccis Produced »» tde Sales CurvcLId. 1988 TECMO L1D. 1989 VIRGIN MAStERIRONIC LTD. - XENON lhc Bitmap Brothers 1987-90 1990 Virgin Masteitronlc Ud. • DOUBLE DRAGON A Irade West & Melbourne Housc Production innnnni i i i m m i i ¦ i ¦ u ¦ inmn i h i i îmr nniinu iiinn iimniii iiirirninniim
iiuiirn mnn Kotük6 sofrs
- ~~__ Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs
qui roulent.
. Action 3D stratégie 12
* * *
* * * *
* ** _B ? Dark Sat_ Atari ST, disquette Loriciel La planète Xerus
est la proie d’un redoutable envahisseur. Tous ses habitants
se sont réfugiés dans des bases souterraines phismes sont en 3D
surfaces pleines, mais la gestion des nombreux avions et
d’objets au sol est au détriment de la vitesse d'animation
saccadée par moment, Malgré tout, la simulation est prenante,
surtout grâce aux multiples modes de visualisation de
l’escadrille. Il est dommage que les auteurs n’aient pas
introduit un mode pour ordinateur en réseau afin de faire des
figures acrobatiques entre copains.
Eric Caberia
* * * * .*****
* *** _D ¦ Blue Angels- Amiga, disquette Accolade Après avoir
connu les voluptés du combat aérien avec Falcon ou Bomber,
voici les hallucinantes figures de la voltige aérienne qui sont
désormais à votre portée. Ce logiciel se propose en effet de
faire de vous un membre de la plus fameuse escadrille
acrobatique d’aviateurs américains : les Blues Angels. Aux
commandes de votre F A-18, vous devez effectuer avec les
membres de votre escadrille, les figures acrobatiques, les plus
audacieuses possibles. Les Diamond Rolls et autres fleurs de
lis n’auront désormais plus de secrets pour vous.
Pour vous préparer à l’exhibition aérienne, vous disposez d’un simulateur de vol qui permet d’acquérir les bons réflexes et une représentation spatiale adéquate. Les gra- 2 Chase HO- Console Sega, cartouche Taito fout le monde connaît le principe de ce succès d’arcade, dans lequel vous poursuivez de dangereux criminels au volant j’une voiture de police. Pour son premier programme sur cette console, Taito a particulièrement soigné cette conversion. Battle Outrun (un clône de Chase HO) ne fait vrai- où ils attendent votre aide. Dans un engin blindé, armé de lasers, boucliers énergétiques
et missiles, vous allez repérer ces bases sur la carte, puis vous y rendre en détruisant, au passage, le plus grand nombre de vaisseaux ennemis.
Dark Sat est simple. Le maniement du blindé ne compte que les marches avant et arrière et le contrôle de la direction. A cela s'ajoutent le choix des armes ainsi que le repérage radar de l’ennemi. La stratégie concerne la reconnaissance des ennemis (certains sont plus puissants que d’autres, il vaut mieux les contourner que les atta- ment pas le poids à côté, surtout en ce qui concerne la rapidité de l’animation. Emportés par la vitesse, il n’est pas toujours facile de percuter l’autre véhicule, mais on y arrive grâce aux commandes aussi souples que précises. Incontournable.
Alain Huyghues-Lacour quer...) et la collecte d’énergie et d’armes dans les bases.
Face à cette simplicité stratégique, l’action n’offre guère plus de richesse. Le décor est élémentaire et seule la représentation 3D des adversaires mérite votre attention. Le dosage de la difficulté passe par le choix de vos ennemis. Le joueur peut en effet combattre jusqu’à quatre espèces d'envahisseurs, de plus en plus puissants. Moyen à tous les niveaux, qu’il s’agisse des_graphismes, des bruitages ou de l’intérêt du jeu, ce soft n’atteint pas le rang des «incontournables». A voir si l'on aime vraiment les jeux de combat 3D simple et faciles à prendre en main (notice en
français). Olivier Hautefeuille Type-- Intérêt- Graphisme Animation Bruitages _ Prix- H Dondokodon_ PC Engine, carte Taito Armé d’un lourd marteau, vous devez vous débarrasser des champignons qui vous agressent sans relâche. Vous les assommez avant de les projeter à travers l’écran, sans oublier de ramasser les nombreux bonus qui apparaissent régulièrement. Il est possible de jouer à deux.
Pour réaliser ce jeu de tableaux, Taito s’est inspiré de Bubble Bobble, un de ses grands succès d’arcade. Chaque nouveau tableau pose des problèmes différents, ce qui relance bien l'intérêt de jeu et l’action est très rapide. Ce n'est pas le type qui plaît à tout le monde, mais les fans de Bubble Bobble seront ravis.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt- Graphisme - Animation_ Bruitages Prix_ .action 14 ? Extase_„ Atari ST, disquette Cryo Vous devez bricoler un circuit électrique de manière à réactiver les fonctions vitales d'un androide. Mais il faut faire vite, car vous êtes en compétition avec un autre joueur, ou bien avec l'ordinateur. Actionnez les aiguillages, changez les fusibles et détruisez les virus : bonjour le stress !
Ce jeu à un inconvénient : le principe est délicat à assimiler. Mais cela en vaut la peine, car c’est un jeu très prenant, moins complexe qu'il ne le paraît. Un programme très original qui fait autant appel à la réflexion qu'aux réflexes.
Type Alain Huyghues-Lacour réfiexion action Intérêt 15 Graphisme
* * ? * Animntinn Bruitages Prix .
R ¦ Pop Up PC CGA, EGA, disquette Irtfogrames Pop Up est une petite boule qui saute sur des plates- formes. Si l'on pousse le joystick à gauche, elle bondit sur le côté. Une pression sur la gâchette déclenche en plus un saut plus vigoureux qui permet d'atteindre des plates-formes surélevées. Le but de votre mission est de collecter divers éléments disposés sur un labyrinthe d’échelles. Mais il faut aussi prendre-garde aux éléments spéciaux, plates-formes qui se détruisent après un rebond, mur qui détourne la balle, zones mortelles ou adversaires... Très simple dans son maniement, Pop
Up fait tout autant appel aux réflexes qu’à la logique. Pour chaque tableau, seul un itinéraire précis et bien pensé vous mènera à l’étape suivante. Graphismes simples mais colorés, bruitages bipiens, animation correcte, voici un bon petit jeu d'action réflexion qui se double en plus d'un éditeur de tableau. Sympa, plus original que bon nombre de ses confrères, Pop Up n’est pourtant pas le Skweek du siècle !
A voir si l'on a les moyens.
Olivier Hautefeuille Tunp action réflexion Intérêt 12 Graphisme _ ? ? ? ?
Animation ? ? ?
Bruitages ? ?
Prix_B S ? Colossus Chess X_ PC CGA, EGA, disquette CDS Voici sans aucun doute l'un des meilleurs simulateurs d'échecs disponibles à ce jour sur PC. Colossus Chess X allie un nombre d'options très étendu à une puissance de jeu qu'apprécieront les joueurs de haut niveau. Le confort d’utilisation de ce programme passe par la sélection de la vision du damier (2D 3D), le choix entre quatre types de pièces, cinq langues différentes et bien sûr la richesse de ses menus déroulants. Jeu en aveugle, retour en arrière, problèmes spéciaux, etc..., difficile de mettre en échec Colossus Chess X. J'ai
personnellement regretté que le soft ne soit pas développé en VGA et que l'utilisation de la souris mette en évidence quelques bugs (bouton gauche inactif ?!). A noter enfin que ce soft est accompagné d'une notice très claire rédigée en français. Un très bon investissement (voir test des versions ST et Amiga dans le n° 69 et surtout le Challenge dans le n° 64.
Olivier Hautefeuille Type_échecs Intérêt-17 Graphisme-? ? ?
Animation-- Bruitages-* * Prix_D ¦ Lost Dutchman Mine_ Amiga, disquette Magnetic Images Lost Dutchman Mine vous invite à partager les joies et les vicissitudes d'un chercheur d'or. Vous devrez apprendre à gérer nourriture et boisson, et acquérir dans un premier temps le matériel nécessaire pour pêcher et tamiser l'or. Avec l'argent gagné, il sera possible d’acheter des mules et de compléter votre équipement pour aller explorer les mines à la recherche des cartes du trésor perdu.
L’intérêt principal de ce jeu tient à la variété du scénario et à la gestion rigoureuse indispensable pour gagner. Les différents événements extérieurs (attaque des Indiens ou des bandits, redoutable partie de poker contre le joueur du saloon) et l’aspect aventure à la recherche des cartes en font un jeu prenant dont il est difficile de se détacher. La réalisation d’ensemble, sans être exceptionnelle, reste cependant agréable. Jacques Harbonn ¦ Ghostbusters_ Megadrive, cartouche Sega Fantômes, ectoplasmes et succubes se répandent une fois de plus dans New York, qui appelle-t-on ? SOS
Fantômes bien sûr.
Sélectionnez le ghostbuster de votre choix et partez nettoyer l'une des maisons hantées. Vous pouvez opérer dans l'ordre qui vous convient, mais il est préférable d'attendre de posséder les meilleurs équipement avant de vous attaquer aux immeubles les plus dangereux.
Ce quatrième jeu inspiré par les Ghosts- busters est de loin le meilleur. Mi-shoot- them-up, mi-jeu de plates-formes, Ghostbusters séduit par son humour délirant et par la qualité de sa réalisation. Les différents immeubles sont très vastes et ils vous réservent bien des surprises : tantôt un énorme bras surgit d'un mur pour vous noaitto sorrs nombreux agresseurs. Heureusement, vous disposez de toute_ une panoplie d'armes et vous pouvez même vous transformer en toupie pour affronter les moments difficiles.
Après l'excellente version sur Amiga, on pouvait penser que ce jeu perdrait beaucoup de son intérêt sur CPC. Mais ce jeu de plates-formes shoot-them-up est une réussite totale, tant en ce qui concerne l'intérêt de jeu que la réalisation. On savait que les programmeurs de Rainbow Arts étaient très forts sur Amiga, mais on a la naise, Done Sport est un logiciel très accrocheur. Les parties sont délirantes, surtout à deux. Je regretterais simplement que ce soft soit moins riche et donc d'une durée de vie moindre que d’autres simulation sportives sur NEC. Olivier Scamps simulation
sportive .13
* **** Animation
* **** Bruitages.
Prix_ . * * * * D ¦ Fire and Brimstone Atari ST, disquette Firebird Hela, la déesse des morts, étend son emprise sur le monde viking. Thor a été choisi pour traverser les neuf mondes et rejoindre Hela. Bien entendu, de nombreux dangers le guettent, que ce soit les pièges divers (feu, précipice) ou les créatures envoyées à sa rencontre.
Type- Intérêt- Graphisme - Animation _ Bruitages Prix- D'emblée ce logiciel surprend agréablement par la qualité des graphismes, et des décors en particulier. L’animation est du ? Tetris__ Game Boy, cartouche Nintendo ¦ Done Sport Tetris est le type de programme qui se prête bien à une conversion sur console portable. L’absence de couleurs ne pose pas de problème dans le cas de ce jeu qui ne prétend aucunement être spectaculaire.
Cette version comporte les variantes avec handicap (des pièces disposées plus ou moins haut dès le début du jeu) ainsi que différents niveaux de difficulté. Ce grand classique dont on ne se lasse pas justifierait à lui seul l'achat d’un Game Boy et nul doute qu'il fera bientôt son apparition dans les transports en commun. A consommer avec modération... si possible !
Alain Huyghues-Lacour . Action réflexion _19 Type-- Intérêt-
* * * .***** .***** _B Graphisme .
Animation _ Bruitages Prix- ? Turrican CPC, disquette Rainbow Arts Dans ce jeu qui s’inspire de Metroid sur Nintendo, vous devez explorer de vastes secteurs truffés de pièges et peuplés de 86 NEC Coregrafx, carte Naxat Ce soft s'inspire du traditionnel jeu de balle au prisonnier. Sous divers cieux, deux équipes cherchent à -décimer» l'autre camp. Pour cela, un seul moyen : toucher les personnages adverses avec un ballon.
La possibilité d'intercepter la balle (attention au timing !), de faire des passes et la présence de co-équipiers sur les ailes permettent d'effectuer des combinaisons stratégiques. Des shoots fulgurants sont également au programme. Rapide, jouable et doté d'une réalisation typiquement japo- méme niveau, rapide et fluide à souhait.
Les bruitages aussi sont bien choisis. Mais surtout, ce qui captive, c’est l’inclusion d'une dimension stratégique mêlée d'aventure. Les nombreuses astuces qu’il faut découvrir parmi les tableaux renouvellent l'intérêt de cet excellent jeu (notice en français).
Jacques Harbonn Tvrte arcade aventure 17 Graphisme _****** Animation
* ****
* * * Jouabilité
* **** Prix C ¦ Hostage Macintosh, disquette Infogrames C’est
avec joie qu'on accueille sur Mac cette simulation guerrière
qui connut un beau succès en son temps. Des terroristes ont
pris les occupants d'une ambassade en otage. En tant que
commandant du
G. I.G.N., vous devez poster vos tireurs d’élite puis diriger
l'assaut. Les gra- phismes, visiblement transcodés, sont
compensés par des animations réalistes et des bruitages
correct. Mélangeant agréablement action et stratégie,
Hostage est un bon jeu qui n'a absolument pas vieilli.
Olivier Scamps Type_simulation Intérêt_15 Graphisme-* * * * Animation-***** Bruitages_* * * * Prix_C Olasf Ninja II_ Amiga, disquette System 3 Après une très longue attente, ce Tilt d’or 89 du meilleur jeu d'arcade aventure arrive enfin sur 16 bits. Pour retrouver le shogun au cœur de New York, il vous faudra livrer de nombreux combats et faire marcher vos méninges. Il est indispensable de fouiller soigneusement chaque recoin, car le moindre oubli serait fatal. Last ninja II est un jeu aussi difficile que prenant, dont vous ne viendrez pas à bout facilement. La ver- nettement plus rapide, le
jeu ne tient « que » sur quatre disquettes et le doublement inutile de chaque scène a été supprimé. On se laisse toujours prendre à la magie des graphismes, de l’animation et des bruitages, mais Dragon's Lair n’est vraiment pas un jeu (notice en français).
Jacques Harbonn Type-action Intérêt_13 Graphisme_****** Animation_****** Bruitages_***** Prix_E World Champion- Socter ship Megadrive; cartouche Sega Vous pouvez livrer un simple match contre l’ordinateur ou un autre joueur, ou bien participer à la Coupe du monde. Le terrain, représenté de dessus, défile en scrolling multidirectionnel et vous disposez d'un scanner indiquant la position des joueurs.
Moins rapide que Kick Off, mais avec des ¦ Hurricane- Megadrive, cartouche Sega Aux commandes d'un avion de chasse, vous survolez les lignes ennemies en affrontant des chars et d'énormes engins de guerre. L'originalité de ce shoot-them-up à scrolling vertical repose sur la possibilité de faire intervenir, de temps à autre, une escadrille de soutien qui vous procure une redoutable puissance de feu. Ce jeu d’arcade de Toaplan présente bien des similitudes avec Tiger Heli, mais l'idée de l’es- sion 16 bits présente la même construction que les versions précédente, avec des graphismes très
agréables. Dommage que le bruitages soient aussi pauvres. Pour ceux qui coinceraient en cours de route rappelons que la solution est parue dans le n° 65 de Tilt.
Alain Huyghues-Lacour Type arcade. aventure Intérêt 17 Graphisme
* **** Animation
* * * * Bruitages
* * * Prix C cadrille de soutien apporte un « plus » intéressant.
Les avions piquent vers le sol lorsqu'ils sont touchés, et vous
les voyez disparaître l’un après l'autre, mais avec un peu de
chance l’un d'eux vous accompagnera peut-être un bon bout de
chemin.
Hurricane vaut le détour.
Alain Huyghues-Lacour Type.
Intérêt_ Graphisme - Animation _ Bruitages_ Prix_ ¦ Dragon's Lair- Atari ST et STE, disquette Ready Soft Vous incarnez Dirk, le vaillant chevalier. La princesse Daphné a été enlevée par le dragon. Frayez-vous un chemin à travers les nombreux pièges et adversaires dans le château et les souterrains pour combattre enfin le redoutable dragon.
Cette adaptation tardive de Dragon's Lair sur Atari ST a bénéficié des améliorations apportées à SpaceAce.Le chargement est sprites de grande taille, World Champion ship Soccer est un programme très ludique. C'est un foot d'arcade qui ne prétend pas rivaliser en réalisme avec des simulations comme Kick Off. Vous pouvez jouer agressivement sans risquer un carton jaune, car l'arbitre est très indulgent. La jouabilité est excellente et on appréciera la progression de difficulté lors des matchs de Coupe du monde. Elite prépare des conversions de ce programme sur micro.
Alain Huyghues-Lacour Type simulation sportive.
Intérêt 15 Graphisme.
* **** Animation
* **** Bruitages..
* * * Prix -D ?Super Niarioland Game Boy, cartouche Nintendo
Cette nouvelle aventure de Mario commence en Egypte, où vous
explorez une pyramide, et elle se poursuit à travers le monde.
Dans cette version, on retrouve tous les ingrédients qui ont
fait le succès 87 KCMtfMO SOFTS _ action 14
- k k * *
* * * * k k k k B k k k k k k B ¦ Skidz_ Atari ST, disquette
Gremlin Sur votre skateboard ou votre vélo-cross, vous allez
tenter de nettoyer la ville en ramassant les différents
détritus pour les dé- Mtruxton Megadrive, cartouche Sega de la
série : bonus, salles cachées et passages secrets. Le plus
célèbre héros de Nintendo se devait d’être présent pour le
lancement du Game Boy. La plutart des niveaux s’inspirent
largement de Super Mario Bros, mais il y a également
d’intéressantes innovations, comme les séquences
shoot-them-up dans lesquelles Mario pilote un avion ou un
sous-marin. On se prend tout de suite au jeu et une fois de
plus, on sera séduit par la souplesse et la précision des
commandes. Indispensable.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt- Graphisme Animation.
Bruitages _ Prix- ne cesse d'accélérer, freiner, changer de direction tout en recherchant le meilleur moyen de passer au milieu des nombreux obstacles. La possibilité de choisir son mode de locomotion (chacun d’eux ayant ses avantages et ses inconvénients) ainsi que les magasins où l’on améliore les capacités de l’engin enrichissent le jeu. La progression de difficulté des niveaux est bien étudiée et ceux-ci sont assez variés.
La réalisation est d’un bon niveau (notice en français). Jacques Harbonn Type- Intérêt- Graphisme Animation Bruitages _ Prix- Msuper Hong On- Megadrive, cartouche Sega Ce célèbre jeu d’arcade de Sega vous propose de participer à des courses de motos à travers le monde. Il ne s'agit pas d’une simulation mais d’un programme specta- temps et les placer dans cinq «casiers» pour réaliser des assemblages verticaux, horizontaux ou diagonaux de même couleur. Sous cette apparente simplicité se cache en réalité un jeu captivant, dans la lignée de Tetris. La possibilité de rejeter temporairement une
brique ainsi que les briques jokers enrichissent encore le jeu.
De même, le fait de pouvoir commencer à un niveau variable est excellent. Cette version Amiga corrige les défauts de couleurs de la version ST. De plus, la bande sonore est mieux rendue et surtout beaucoup plus riche. Elle est un peu plus rapide et donc plus difficile. Un grand jeu de stratégie (notice en français). Jacques Harbonn Type__stratégie action Intérêt--- poser dans une poubelle. Il faudra aussi éviter les obstacles divers (animaux, passants, boue, plaque d’égoût, etc.) et ramasser l’argent pour vous payer réparations et équipements complémentaires, des montres ou des
pommes pour limiter votre perte d'énergie. Les tremplins vous permettront de franchir certains obstacles et même de gagner de l’argent si vous exécutez une acrobatie en vol. Six niveaux vous attendent et vous pouvez vous familiariser avec le maniement de votre engin dans une course AMIGAle. Ce jeu sans problème est très varié et assez prenant. On culaire, riche en émotions fortes. Il faut terminer chaque secteur dans un temps donné, mais n’abusez pas du turbo sous peine de quitter la route.
La première course de motos sur Mega- drive est une réussite. Les versions ST et Amiga étaient excellentes, mais celle-ci est encore meilleure. La jouabilité est parfaite, dommage que la version française ait perdu au niveau de la vitesse. Indispensable. Alain Huyghues-Lacour arcade 16 _kkkkk _?**** _kkkkk _D Type- Intérêt- Graphisme Animation.
Bruitages _ Prix_ ¦ Klax_ Amiga, disquette Domark Après avoir fait un malheur en salle d'arcade, Klax fait son apparition sur Amiga (version ST dans le Tilt n° 78). Le but du jeu est très simple. Des briques de différentes couleurs s'acheminent vers vous sur un tapis roulant. Vous devez les récupérer à Une fois de plus vous allez casser de l'alien, aux commandes de votre vaisseau spatial. En cours de mission, vous ramassez des icônes de couleur correspondant à différentes armes très efficaces, qui ne seront pas de trop pour vaincre les monstrueux engins de guerre ennemis. Cette
conversion d’un shoot-them-up à scrolling vertical de Toaplan n’est guère originale, mais elle n'en est pas moins efficace. Ça bouge vite et la présence de trois niveaux de difficulté rend ce programme accessible à tous. La réalisation est excellente, mais on regrettera l’absence de plein écrire père a été assassiné Vos- paysans, s insurgent m femme est partie avec votre sitleur ami le frère du %pi: L est peutetrem meilleure nmv véus ayez eue depuis pas'mal .de 5 (Betrayal.
MAITRES DE LA STRATEGIE KoilfttG SOFTS écran, ce qui est assez rare sur cette console. Un programme pour les fous de la gâchette. Alain Huyghues-Lacour arcade _14 Type, Intérêt- .***** _*****
* * * * _C Graphisme- Animation _ Bruitages Prix- ROM ROM
Stadium ¦ ¦ Y IBIS, B 2SHIN0DA S 0 AB 0 H 0 il litent la
compréhension du terrain de jeu.
Manié à la souris, au joystick ou au clavier, PGA profite de quelques «plus». Des coups spéciaux apparaissent par exemple dans les menus déroulants, qui vous permettront de sortir votre balle du sable, de jouer le «coup coché», etc... Autant de techniques de pros expliquées avec soin par la notice très complète qui accompagne le logiciel. Graphiquement, ce golf est très convenable, même si le mode VGA ressemble comme deux gouttes d’eau au mode EGA, sur la version testée (bug ou réalité?). Les animations sont plaisant. Le seul reproche qu’on peut lui faire, réside dans son manque
d’originalité.
Mais les passionnés du genre qui, comme moi, ont épuisé les joies de Gunhed ou de Tiger Heli, se feront un plaisir de retourner au charbon. Olivier Scamps 13 Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitages
* **** Prix- n Power Drift PC CGA, EGA, disquette Activision
Après ses versions ST et Amiga, Power Drift ne mérite pas votre
attention. Cette fameuse course de buggies issue des salles
d’arcade compte beaucoup de défauts.
Graphiquement, les modes EGA ou MCGA offrent des graphismes confus. Un exemple, le sol de la piste est un enchevêtrement de pixels à vous donner mal à la tête. Côté animation, la rapidité du jeu est agréable, même si la gestion des collisions CD ROM NEC, CD NCS . Simulateur de golf ___15 . * * * * . * * * *
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• A.* ..n |"|".i-ii -......r aj .y v; R !,Til ! ' * ! • •
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X • • • . • ’ ' NCS nous livre le premier jeu sportif sur
CD. La phase de sélection est en japonais mais on finit, à force
de tâtonnements, par comprendre de quoi il en retourne. Dans
un contexte graphique (3D pour les lancers, aérien pour le
reste), le programme reprend les principaux éléments de ce
sport. Stadium est un logiciel agréable mais il sous-exploite
complètement le CD ROM. A l’exception des bruitages et de
quelques graphismes intermédiaires, Power League Baseball
(qui est pourtant un soft sur cartouche) lui est en effet
supérieur. Difficile dans ces conditions de ne pas préférer
attendre le jeu de base-bail utilisant les 540 Mo de ce
périphérique.
Olivier Scamps _ simulation sportive 10 Type- Intérêt- . * *** * __**** . **** * _E Graphisme _ Animation _ Bruitages_ Prix_ PO A Tour Golf PC tous écrans, disquette électronic Arts La ludothèque PC compte déjà bon nombre de simulateurs de golf. Qu’apporte de plus ce nouveau programme ? Pas suffisamment d'éléments à mon sens pour vous faire quitter votre ancien golf préféré.
En revanche PGA est un très bon investissement pour qui ne possède aucun simulateur. Inutile de revenir sur la mise en place graphique du jeu, de bonne qualité mais classique. On notera simplement que de nombreuses vues aériennes ou 3D faci- 90 belles et réalistes. Les bruitages « bipiens » du PC se doublent enfin d'une musique de qualité moyenne compatible avec les cartes sonores. En conclusion, un bon golf si votre ludothèque n’en compte pas (notice française). Olivier Hautefeuille Type.
Intérêt- Graphisme.
Animation - Bruitages - Prix_ Psycho Chaser Ne c Coregrafx, carte Naxat Vous aimez les shoot-up qui cognent?
Alors Psycho Chaser est fait pour vous. Sur un scrolling vertical, un robot règle ses comptes avec une floppée d’ennemis qui déboulent de partout. Il dispose, dès le début, de plusieurs armes, sélectionables à volonté et peut acquérir divers équipements supplémentaires dont de très efficaces batteries de missiles. Rapide et bien réalisé, Psycho Chaser est un logiciel très est peu claire. Le maniement de votre voiture laisse lui aussi à désirer. Le joystick est difficile à utiliser (pas de centrage) et les accélérations et freinages sont trop brusques pour que l’on puisse vraiment
négocier un virage. Ajoutez à cela des bruitages simplistes, une musique qui, malgré sa compatibilité avec la carte Ad-Lib, ne mérite pas le détout... Voici une conversion arcade que je n’achèterais pas. Olivier Hautefeuille . Course de buggies _7 Type - Intérêt-
* *
* * *
* * B Graphisme- Animation- Bruitages- Prix- ? Tennis Game Boy,
cartouche Nintendo Ce tennis très ludique vous permet d’af
fronter l’ordinateur, ou de jouer à deux en connectant deux
Game Boys. Si vous jouez seul, vous avez le choix entre quatre
niveaux de difficulté, dont le plus élevé est DATABASE
EDUCATION'AL SOFTWARE DE L’APPRENTISSAGE.
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Olivier Hautefeuille.
Type___shoot-them-up Intérêt--- Graphisme---* * * Animation---***** Bruitages---* * * Prix__ a particulièrement rapide. Très proche du World Court sur PC Engine, ce programme vous offre un bon choix de coups.
Pour sa première simulation sportive sur Game Boy, Nintendo a bien fait les choses.
L’ordinateur est un adversaire redoutable, mais la jouabilité est excellente, ce qui vous permettra de le vaincre si vous vous accrochez. Mais le plus agréable reste encore de jouer à deux, ce qui donne de passionnantes parties. Un hit.
Alain Huyghues-Lacour Type.
.simulation sportive __17 _*****
* * * *
* * * * _C Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix- Anarchy voure (scrolling en parallaxe sur trois plans, énormes sprites et digitalisations vocales très réussies), Equinoxe est tout simplement laid. L'animation des personnages manque tellement de réalisme qu’on croit à une caricature, les couleurs sont hideuses et le tout a une fâcheuse tendance à clignoter. A oublier. Olivier Scamps Type.
* ***** _D sion consiste à protéger des bases terriennes et à
détruire du même coup tqus les aliens qui défilent dans le
radar, puis dans le ciel de votre terrain d’action. Le
scrolling vertical d'Anarchy est très fluide, l’animation
souple et rapide, la bande son convaincante. Côté jouabilité,
la réponse au joystick est d’une précision étonnante.
Votre vaisseau peut changer de direction en un clin d'œil, mais il doit aussi lutter contre une inertie très réaliste. Toutes ces qualités graphiques séduiront les passionnés du genre. En contrepartie, le manque d’originalité du scénario et de la réalisation 92 ¦ Equinox warrior NEC Coregrafx, carte Namcot Le Guerrier de réquinoxe brave mille dangers pour traverser le Japon médiéval.
Franchement, ce jeu est l’un des plus mauvais qu’il m’ait été donné de voir sur console NEC. A l’action totalement inintéressante (le niveau zéro du beat-them-up), s’ajoute en effet une réalisation très inégale. Malgré quelques moments de bra- ¦ Starblade- Amiga, Silmarils Les Céphalhydres doivent être détruits pour le salut de la civilisation terrienne.
Votre mission consiste à explorer toutes les planètes de la galaxie à la recherche de plusieurs disquettes qui contiennent les coordonnées de la planète ennemie.
Ce nouveau programme de Silmarils est très réussi et l’on prend grand plaisir à parcourir l’espace aux commandes d’un im- mense vaisseau. Il faut veiller au bon fonctionnement de l’appareil, combattre des aliens sur des planètes inconnues, faire du commerce et bien d’autres choses encore.
C’est l’un des meilleurs jeux d’aventure action de Silmarils, mais on peut regretter que son principe soit pratiquement identique à celui du Fétiche maya ou de Colorado. La recette est excellente, mais Silmarils devrait faire l’effort de se renouveler un peu. Alain Huyghues-Lacour Version Atari ST Cette adaptation sur Atari ST de Starblade est d’un excellent niveau. Les graphismes sont bons (malgré le choix des couleurs), ranimation fluide et les bruitages bien rendus. A noter que la disquette est en double face et le chargement assez long.
Jacques Harbonn Version PC EGA CGA Starblade a le mérite de manier plusieurs genres ludiques, l’action pour les combats, la stratégie pour l'exploration, le commerce ou le pilotage intersidéral, etc. Sur PC, la réalisation est bonne. Les sprites sont animés avec souplesse et la gestion clavier ?
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* * B Graphisme - Animation _ Bruitages Prix_ ¦ Whip Rush____
Megadrive, cartouche Sega Scénario de guerre spatiale pour ce
shoot- them-up classique mais très réussi. Sur un scrolling
tantôt horizontal tantôt vertical, votre pilote doit traverser
des niveaux infestés de vaisseaux ennemis. Des armements
supplémentaires renforceront évidemment la puissance de son
appareil et l’aideront à passer les monstres de fin de niveau.
L'action infernale s'appuie sur une est bien pensée.
L’utilisation désormais classique des icônes assouplit encore
la tâche du joueur.
Les décors et l'orientation 3D des différents lieux sont intéressants. Bref, un bon soft, varié et riche, qui séduira les amateurs d'action qui ne dédaignent pas la réflexion (notice en français). Olivier Hautefeuille Type- Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages ip-aajaaaa D'autre part, les concepteurs du soft ont conservé au menu les multiples vues de la version d’origine ainsi que la stratégie sur carte qui précède chaque mission.
Pour votre ludothèque CPC, Fighter Bomber s'inscrit d'ores et déjà comme le simulateur indispensable des amateurs du genre. A noter une notice très complète et rédigée en français. On attend avec impatience le Fighter Bomber Advanced, soft qui rajoute une quinzaine de missions au menu stratégie, et qui est déjà disponible sur PC et Atari ST. Olivier Hautefeuille jeu, mais très simple aussi, tant dans les explications de la notice que dans son maniement, ce wargame futuriste peut tout autant séduire l'amateur éclairé que le néophyte. Imperium use, pour ses multiples fenêtres de jeu,
d’un graphisme très clair. La gestion des fenêtres à la souris est plus que confortable. Réservé bien sûr aux amateurs du genre, un logiciel qui fera date (jeu en anglais, notice française).
Olivier Hautefeuille ¦ World Cup Soccer Atari ST, disquette Virgin Games World Cup Soccer vous invite à participer au Mondiale en vous opposant à un ami ou à l'ordinateur. Votre équipe se compose de sept joueurs, auxquels il faut ajouter le gardien de but. Les options de départ vous Type-- Intérêt- Graphisme - Animation - Bruitages Prix- _ wargame futuriste _15 ¦ Imperium excellente réalisation. Graphismes, animations et bruitages font vraiment honneur à la machine. Whip Rush est un bon programme que j'ai d’autant plus apprécié que la Megadrive n'est pas encore saturée de ce type de
jeu.
Olivier Scamps _ shoot-them-up _15 Type-- Intérêt- Graphisme.
Animation- Bruitages Prix- 0 Fighler Bomber_ Amstrad CPC, disquette Activision Adapter un simulateur de vol si performant (Cf. Hit sur PC dans le n° 75 de Tilt) sur Amstrad CPC, l’aventure n'était pas évidente. Le résultat est pourtant réussi. Si certaines options sont bien entendu absentes de la version CPC, le réalisme des graphismes et de l'animation ne décevra en rien le pilote.
Atari ST, disquette Electronic Arts Imperium est un wargame qui ne développe presque aucun graphisme. Le jeu s'ouvre sur une suite de menus. Sélectionnés à la souris, chacun d'eux donne naissance à des fenêtres de travail (style Gem) que l'on peut déplacer à l’écran, ranger dans l'ordre voulu, supprimer, etc. A chaque tour de jeu, vous décidez de plusieurs manipulations, économiques (taxes, impôts, embargo), diplomatiques (alliance, espionnage, etc.) ou guerrières (constructions de vaisseaux, mise en place d’armées, attaques, par exemple). Ensuite, il faudra tenir compte de tous
les rapports qui émanent de vos alliés. Très complexe de par la richesse de ses possibilités de Klth 011 permettront de définir la durée du jeu, sa difficulté et les équipes en présence. Vous contrôlez le joueur marqué par la flèche et pouvez à tout moment permuter avec le joueur le plus proche de la balle par appui sur le bouton de tir. Si l'équipe adverse est sur le point de marquer, vous guiderez votre gardien sur une vue agrandie.
Certes le graphisme, l’animation et le scrolling du terrain sont d’un bon niveau. En revanche, les bruitages sont vraiment réduits au minimum. Mais surtout, le plaisir du jeu n'est pas vraiment au rendez-vous. Il est impossible de voir les joueurs hors de l’écran, ce qui limite beaucoup les passes et le jeu d'équipe.
De même, le contrôle du ballon est réduit à sa plus simple expression. On est bien loin du réalisme de Kick Off 7 ou 2ou même de la qualité d'arcade de Microprose Soccer.
Jacques Harbonn
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Broderbund NOTRE COMMENTAIRE INTERET PRIX Les programmeurs de
Sega ont réussi l’impossible : faire une bonne adaptation
d’Afterbumer. Les graphismes ont été simplifiés au profit de
l’animation.
Résultat : une action frénétique. Mais cela n'empêche pas Afieibumer de rester un jeu répétitif don; on risque de se lasser vite._O. S. Ce shoot-them-up en 3D vous propose de détruire la hase d'une Organisation terroriste. L'action .est vue du cockpit. Dotéde bons graphismes et d’excellentes musiques. Air Driver manque dé réalisme dans ses animations. On peut préférer l'adaptation d’A fcrfaumer sur la même console._ o. s. Trois hits basés sur le sport. Test Driue, Mean 18 (programme et course-disque) et Hardball (base-bail) sont d'excellents produits dont les versions ST et Amiga passionneront
les amateurs. A ne pas manquer, si vous ne les possédez pas déjà !_ Q. H. ir la conduite, Hoidball pour le base-bail, le mini-golf (M nf-PtiUl et la simulai as lé mode VGA. Sur C64, l’ensemble est très bon.
Vous devez placer des boules sur les dalles de la couleur correspondante. Bien sûr. Différentes créatures rôdent dans chaque tableau afin de vous compliquer les choses. II faut réfléchir, et réagir très rapidement. Un programme agréable, bien qu’un peu lassant à la longue. A.-H.L. Block dut reprend exactement le même principe de. Jeu que Tetris mais, cette, fois, le récipient est représenté en 3D. Ce jeu esi aussi accrocheur que son mtes sans être aussi' innovateur que Weffcris, Vous dirigez trois personnages à travers une région semée d'embûches. Vous contrôlez le personnage de votre choix et
les deux autres suivent scrupuleusement ses mouvements. Ce programme à mi-chemin entre arcade avefiture et jeu de plate-formes est assez plaisant.__A.-H.L.. aefc déroge pourtant à cette règî tant de multiples agresseurs.
Ries programmes de La version Amiga est très proche de celle du ST. Seuls les bruitages semblent plus travaillés. Vous êtes Bomb Jack et vous devez récupérer des bombes malgré la proximité de créatures menaçantes. Les graphismes et animations ressemblent beaucoup à ceux de la version arcade._E.C. En tout point semblable à la version ST Tili n° 79-page 101), CostleMaster profite juste,sur Amiga, de bruitages plus évolués. Aventure .originale, paysage 3D Electronic Arts signe une fois encore une excellente conversion sur Mac. Les traditionnels scénarios guerriers sont ici remplacés par des
acrobaties aériennes.
Le jeu est riche et la réalisation très bonne (3D surfaces pleines, rare sur cette machine). Un des meileurs simulateurs de vol pour MocJntosh. O. S. la colonie D'elfz monochrome, c’est-ô-dli Armé d'une mitraillette et de quelques grenades, vous affrontez les armées ennemies pour libérer des prisonniers. Cette conversion du succès d’arcade de Capcom est très fidèle au programme original. L'action est prenante, mais c’est un jeu difficile. Classique mais efficace._A.-H.L. une réalisation réussie.
Animations sont, ei rie là Môgàdrtufi.
Seulement.
Aux commandes d’un avion de chasse vous affrontez bateaux et avions ennemis. Ce shoot-them-up à scrolling horizontal s'inspire beaucoup de P47, surtout en ce qui concerne les armes supplémentaires. Ce n’est pas mol fait, mais l'action est particulièrement répétitive. Un shoot-them-up de série B. A.-H.L. La vitesse de jeu de ce shoot-ihem-up est très lente. Résultat, le joueurslalome entre les obus, prend le temps de viser les ennemis les plus dangereux... Moins Klax vient de réussir brillamment se conversion sur CPC. En termes de jouabilité et d'intérêt de jeu, le programme est tout à fait
équivalent aux versions 16 bits.
Les graphismes utilisent au mieux les possibilités du CPC, Idem pour les animations. A noter les bruitages un peu surprenants._E.C. La version Amiga de Live and Let Die développe une animation plus fluide que celle du ST. Même principe de jeu bien sûr, cette partie de chasse en canot ne se justifie elle aussi que par son faible prix de revient. Un jeu bien traité, mais qui manque d'originalité et de profondeur._O. H. Dans une atmosphère:de fin du monde, vous conduisez un bolilde surpuissant sur des autoroutes parcourues par des gangs malfaisants. Les graphismes de ce jeu sont naïfs, oh
n'arrive pas à y croire. L-es animations sont un peu mieux loties. Un programme que l'on oubliera vite. E-C Broderbund nous propose ici une simulation de football américain très stratégique. Le choix des actions se fait par menu. Un grand-nombre d'équipes et de tactiques sont présentes. Doté d'une réalisation convenable et de digitalisations sonores réussies, P aymaker ravira les amateurs de ce sport. O. S. Un foot futuriste plutôt rapide I Projectyle (test de la Version ST dans le n°80 de Vit) possède un principe de jeu original et'un choix d’options complexe.
L'animation de cette version Amiga est souple, mais elle engendre vite la migraine, .tant le Jeu est rapide Un bon soft d'action. O. H. Vous êtes un vaillant guerrier (une fois de plus) qui doit oedre sans état d’âme tous les monstres plus ou moins sataniques qu’il rencontre sur son chemin.
Compte tenu des performances du CPC, les graphismes sont réussis. Les animations souffrent de scrollings latéraux hésitants. E.C. fériez élaborer votre Ce clone de Ga axran a pour principale originalité de tourner en 256 couleurs. Résultat : de somptueux dégradés qui ravissent l'œil. Le jeu est archi-classique mais accrocheur. Dommage que les sprites soient minuscules. On peut espérer mieux d’une machine telle que le Mac 11. O. S. iramme n'exploitent pas les pas convaincre, C’est peut-être pas très cher, mais qu’est ce que c’est nul ! Votre camion s'élance sur lès routes d’Europe, routes
surtout encombrées par une animation plus que poussive. Les saccades qui secouent votre véhicule sont insupportables. O- H. Dlx-hult villes pré-ptQgrarnmécs sont égal Ce shoot-them-up offre des niveaux assez différents, tantôt en scrolling multidirectionnel, tantôt en scrolling horizontal. C’est fort bien réalisé, pourtant on ne se prend pas vraiment au jeu. Cest peut être parce que le premier niveau n’est guère exdtant. On peut espérer mieux sur cette machine. _A.-H.L. Ine.simulation de golf des plus Intéressants, mais on Vous contrôlez up robot qui évolue dans un milieu très hostile. Il est
vraiment difficile de se passionner pour un shoot-them-up aussi médiocre. Cela est surprenant, car Veigues est un programme de Vicor, à qui l’on doit le génial Legendaiy Axe. Une bavure ! A.-H.L. Nul ! Vendetta place votre héros * mopochrorne * dans up décor â priori sympathique devant vous sans vous voir Des multiples coups de points et pied annoncés sur la notice, rien ne fonctionne. En bref, un flop complet *__O- Jeu d’aventure éducatif, ce soft vous propose de pourchasser un criminel international. L’enquête est en fait prétexte à une exploration du monde, chaque pays étant décrit par un
petit commentaire et une illustration. Les graphismes sont réussis mais les bruitages indigents. Un soft amusant. _ G. S. Proche de la versip e combat aérien profite de l'originalité de son pilotage et desés vues. En revanche, l'action est trop répétitive pour, motiver le joueur 5 long terme. Sur CPC, ia réalisation do décor est correcte. Côté sprites et.animation, c’est simpliste. Q- H. •î y $ "$ S?
..... . V.: .. f TTCb y jfo _ Lq Graphismes extraordi- fK J V iM' System. Conçue pour naires, rapidité et fluidité recevoir un lecteur des animations, son FM alterei be.- CD'ROM, un clavier et stéréo, 35 jeux à venir -une tablette graphique.
Dont l'étonnant ALTERED Console SEGA Mégadrive 16 bit, on BEAST, offert avec la console. Ne joue pas 19k Compatibilité avec tous les jeux avec ces SEIm fflft du catalogue SEGA Master choses-là.
Oyez, mes frères, oyez ! La guerre des consoles fait rage autour de vous. Amstrad, Nintendo, Sega, NEC, Atari, vraies 8 bits, fausses 16 bits, futures 32 bits, portables, vous avez le choix entre 14 consoles ! Choix difficile, d’autant plus que chacun y va de son banc d’essai, de sa fiche technique, sans oser trop s’engager, de peur de mécontenter un annonceur publicitaire sourcilleux... Stop!
Tût se lance dans la bagarre. Avec trois matchs : Sega contre Nintendo 8 bits. Megadriue contre NEC Super- grajx, Neo-Geo et NEC Coregrafx (avec en prime toutes les infos disponibles sur la Super Famicom, la 16 bits de Nintendo). Lynx contre Game Boy, Game Gear et Turbo Exprès s, bref, le match des consoles portables. Et, pour couronner le tout, le test complet de la nouvelle console Amstrad, la GX 4000 et la présentation de l’Atari 7 800, vraie fausse-nouveauté ! Et si, à l’issue de ces matchs, vous hésitez encore, lisez les avis de Dany Boolauck, François Hermelin, Alain Huyghues-Lacour,
Olivier Scamps qui ont des opinions arrêtées sur la question... D’un rapport qualité-prix imbattable, Y Atari 2600 reste une excellente console de base. Que vaut la fausse-nouvelle 7800? A.H.-L. répond.
Au début des années quatre-vingts, la console VCS d’Atari faisait son entrée dans l'histoire avec les premiers jeux vidéo à domicile. La VCS remporta un formidable succès durant quelques années, avant d'être balayé par les premiers micros. Mais cette console vieille d’une dizaine d’années, reste la plus vendue en France : on softs disposaient disposaient généralement d’un formidable choix d’options, comme on n'en fait plus aujourd'hui. La VCS dispose de jeux de qualité, comme Mrs Pacman, Space Invaders, Missile Command, Defender, Pôle Position, Pitfail, et bien d’autres encore.
La VCS est un choix idéal pour des enfants désireux d'aGquérir une première console.
Cela explique son incroyable succès. La VCS a tout pour donner le goût du jeu et il est fort probable que ses possesseurs passeront à d’autres machines plus perfor- sième console d'ici la fin de l'année. Il s'agit de la 7800, une console déjà assez ancienne, qui fut commercialisée pour la première fois aux Etats- Unis en 1984 pour contrer la Coleco qui venait alors de s’imposer aux dépens de la VCS. Mais, au grand regret des passionnés qui l’attendaient avec im- LA VCS D'ATARI j’aime:
- le prix de la machine et des cartouches,
- la grande qualité de sa ludothèque.
Je n’aime pas:
- on ne critique pas les ancêtres !
Patience, cette console ne fut jamais distribuée en France. Cela paraît incroyable aujourd'hui, où le refus de NEC de commercialiser la PC Engine n’empêche nullement sa diffusion et son franc succès.
Aucun exemplaire de cette console n'étant Off the Wall Moon Patrol Pôle Position en a acheté plus de 100 000 l'année dernière, et il est probable qu’Atari parviendra à égaler ce score cette année.
En effet, cette console dispose de deux atouts importants. Le premier est sans conteste son prix particulièrement attirant : 390 F pour une console et des cartouches vendues entre 90 et 140 F. Le second est sa ludothèque très avec des programmes d’une grande qualité. Bien sûr, il ne faut pas s’attendre à de superbes graphismes ni à des scrol- lings multidirectionnels.
Soyons raisonnable, la plupart des jeux sont très anciens et la machine ne dispose que d’une mémoire de 4 K. Pourtant, il est indéniable que les programmeurs de l’époque savaient vraiment tirer le maximum des capacités très limitées de cette machine. Les mantes par la suite.
En plus de la Lynx et de la VCS, Atari s'apprête à distribuer une troi- ÎÔCO nOOÎi FhTROL Battle Zone encore disponible en France au moment où nous écrivons ces lignes, nous ne pouvons pas juger de ses performances. Toutefois, on peut dire que les cartouches de la VCS sont compatibles avec cette console et qu’elle sera vendue au prix de 690 F avec un jeu, mais on ignore encore le prix des cartouches. Cette console aura sans doute plus de mal à s’imposer que la VCS car son prix plus élevé la met en concurrence avec les Sega, Nintendo, voire même avec la GX 4000 d’Amstrad qui arrivent en
même temps sur le marché.
Son succès dépendra sans doute du prix des cartouches. Si ce prix se rapproche de celui des cartouches VCS, il pourrait favoriser la diffusion de la nouvelle machine d’Atari dans le grand public.
Pour un prix moyen de 700 francs, les consoles Sega et Nintendo offrent des performances pratiquement similaires et un excellent rapport qualité prix.
Laquelle choisir ? Nintendo a fondé sa réputation sur des titres fabuleux - la Légende de Zelda, Mario Bros, - qui font oublier le prix des cartouches (400 francs) et la qualité moyenne de nombre d’autres jeux, hélas également vendus. Se pour sa part, bénéficie d’une bibliothèque de jeux beaucoup plus fournie que celle de son adversaire et avec des hits inspirés de jeux d’arcade très connus - Outrun, 8 bits :le duel Thunderblade, Golden Axe . En outre, Sega importe régulièrement beaucoup plus de nouveautés que Nintendo.
Votre choix devra donc essentiellement se faire en fonction des types de jeux que vous préférez. N’oubliez pas également de vous renseigner sur la console que possèdent vos amis ou voisins : les échanges de cartouches seront beaucoup plus faciles... D'un look plus moderne que celui de sa concurrente, la Sega Master System est légèrement supérieure à la Nintendo, ce qui s'explique sans doute par le fait qu'elle soit de conception plus récente. Les graphismes de la Nintendo sont parfois assez troubles, surtout sur d'anciens jeux comme Super Mario Bros. Cette différence est accentuée par le
fait que les jeux Sega arrivent très rapidement en France, tandis que les jeux Nintendo ont un retard de deux ans sur les Etats-Unis. D'autre part, les couleurs et les bruitages des jeux de la console Sega sont sensiblement supérieurs à ceux de la Nintendo. En ce qui concerne les accessoires, Sega présente un léger avantage dans la mesure où, en plus du pistolet commun aux deux machines, cette console dispose de lunettes 3D (efficaces, mais fatigantes à l'usage) et un joystick volant très agréable.
Les jeux d'arcade sont à coup sûr le point fort de Sega .Aux Etats-Unis, la ludothèque de la console Nintendo est autrement plus fournie que celle de la Sega, car de nouveaux jeux arrivent sans cesse (y compris la plupart des grands succès d'arcade) en raison de la ‘ diffusion de cette machine. Mais cela ne nous concerne pas, à moins de disposer de l'adaptateur permettant de passer les cartouches japonaises, car nous ne voyons arriver en France qu'une infime partie de ces programmes. Dans notre pays, la ludothèque Nintendo est moins fournie que celle de Sega : 70 titres pour Nintendo
contre une centaine pour Sega.
Iiomm mnoxouiou»* _____ FICHE TECHNIQUE DE LA NINTENDO 8 BITS INESI D’un point de vue technique, la Nintendo 8 bits est complètement dépassée. Son processeur (RP2A03 cadencé à 1,9 Mhz) n'est vraiment pas un foudre de guerre. Si sa résolution est convenable (256 x 240), on ne peut pas en dire autant de sa palette (64 couleurs), d'autant que les couleurs ont vraiment tendance à baver. La mémoire écran est également un peu légère (32 Ko).
64 sprites sont affichables simultanément mais leur taille est très limitée et leur gestion loin d'être parfaite puisqu'on assiste souvent à des clignotements ou des ralentissements. Quant au son, il ne dispose que de trois voies en mono. La capacité des cartouches ne peut dépasser 128Ko.
Prix : 690 F. Prix moyen des jeux : 400 F. Distributeur : Bandai, 3, rue de l'Industrie,
Z. l. Epluches, 95310 St-Ouen-l'Aumône.
Contact: SOS Nintendo, 34.64.77.55. J’aime:
- les chefs-d'œuvre de l’arcade aventure,
- les notices avec la traduction des textes à l’écran.
Je n’aime pas :
- le prix trop élevé des cartouches,
- attendre deux ans avant de voir arriver les nouveautés.
FICHE TECHNIQUE DE LA SEGA 8 BITS ISEGA MASTER SYSTEMI Bien que légèrement plus puissante que la Nintendo, la Sega 8 bits ne peut rivaliser avec la majorité des consoles de ce dossier. Architecturée autour d'un bon vieux Z80 (le processeur du Spectrum ou du CPC) cadencé à 3,8 Mhz, elle possède une mémoire vidéo de 16 Ko. Pour une résolution de 256 x 192, elle dispose d'une palette de 64 couleurs, bien saturées. 64 spri- tes sont affichables simultanément avec une gestion qui, sans être parfaite, est meilleure que celle de la Nintendo. Les capacités sonores sont à peu près
équivalentes à celles de sa concurrente avec trois voies sur quatre octaves en mono. La capacité des cartouches de la Sega Master System, enfin, peut atteindre 256 Ko.
Seaa Nintendo Indiscutablement, l’arcade constitue le point fort de la console Sega. Ce géant de l’arcade dispose, en effet, de tous ses grands succès, comme Outrun, Thunder- blade, Golden Axe, etc. Qui est amateur de simulations sportives jouera la carte Sega Non content de puiser dans cet énorme réservoir de hits, de nombreux grands succès d’arcade n'appartenant pas à Sega sont convertis sur cette console (R-type, Vigilante, Opération Wolf, Rastan, etc.) Nintendo ne fait pas le poids sur ce terrain, car les jeux d’arcade sont peu nombreux sur cette machine. Toutefois, il faut
reconnaître que ceux qui sont disponibles sur la Nintendo sont d'excellente qualité (Rush’n At- tack. Life Force, Castlevania, etc.). Sega ne fait vraiment pas le poids face à Nintendo sur le terrain de l’arcade aven- ture. Du reste, aucune machine ne peut prétendre disposer de jeux d’arcade aven- ture aussi extraordinaires que La Légende de Zelda, Kid Ikarus, Mario Bros et bien d'autres encore. Il existe vraiment un style Nintendo (souvent copié) et c’est sans doute son formidable savoir-faire en ce domaine qui assure en grande part le succès de cette machine. Sega a tenté de suivre
Nintendo avec des jeux comme Psycho Fox ou Wonder Boy III, mais en dépit de leurs qualités, ces programmes ne parviennent pas tout à fait au même niveau.
Pour les softs de sport, la balle est dans le camps de Sega qui dispose d’un large éventail de programmes de qualité, du vol- ley au tennis, en passant par les courses automobiles. A l’exception du superbe Track ans Field II, la plupart des simulations sportives de la console Nintendo sont bien trop anciennes pour faire le poids.
Toutefois, cela pourrait changer prochainement, dans'la mesure où de nouvelles simulations sportives doivent être publiées (notamment un tennis et un foot).
Il est indiscutable que les genres de jeux sur consoles sont beaucoup moins étendus que sur les micros. Toutefois, la ludothèque de la console Sega est sensiblement plus diversifiée que celle de la Nintendo avec des programmes comme Monopoly, Shangaï ou Casino Games.
Mais, surtout, la console Sega dispose de jeux de rôle qui ne manquent pas d’intérêt, comme Phantasy Star, Y's, ou Miracle Warriors. En ce qui concerne la Nintendo, elle n’offre pas une grande variété de jeux, mais il faut signaler la sortie imminente d’une excellente version de Tetris.
Il n'y a aucune raison de craindre une jénurie de nouveautés.,. Alors, si vous envisagez l'achat d'une console 8 bits, le choix dépend du type de jeux qui vous branche le plus. Si vous êtes un inconditionnel de l'arcade, c'est sans conteste la console Sega qu’il vous faut.
En revanche, si vous recherchez plus de profondeur de jeu et que, non contents de faire preuve d’habileté, vous voulez également vous creusez les méninges, la Nintendo est le bon choix. Les programmes d'arcade aventure de la console Nintendo vous tiendront en haleine.
Prix : 750 F. Prix moyen des cartouches : 300 F. Distributeur : Virgin loisirs, 8-10, rue Barbette, 75003 Paris.
Contact: 42.78.07.76. ou 36 15 code Sega.
J’aime :
- sa ludothèque d’une centaine de titres,
- ses jeux d'arcade,
- ses accessoires.
Je n’aime pas :
- les clignotements de sprites.
Les deux consoles sont au même prix, en revanche on notera que les cartouches Nintendo sont nettement plus coûteuses (autour de 400 F, ce qui est excessif!).
D’autre part, il est évident que ces deux consoles ne disparaîtront pas de sitôt et qu'il n'y a aucune raison de craindre une pénurie de nouveautés. D'excellents programmes comme Skate or Die, Teenage Mutant Turtles, Batman, Fester Ouest et Tetris seront publiés sur Nintendo cet été.
Et d’ici Noël, nous verrons arriver des simulations sportives et quelques grands hits d’arcade comme Double Dragon II, Bubble Bobble et Paper Boy.
Pour la Sega 8 bits, sur la vingtaine de titres prévus d'ici la fin de l'année, on trouve des programmes très attendus, comme Super Monaco Grand Prix (la superbe course de formule 1 d'arcade), Shi- nobi II, Alex Kidd IV, Moonwalker, Ace of Aces, Golden Axe Warrior, ainsi que trois grands jeux d'arcade de Capcom : Strider, Forgotten Worlds et Ghouls’n Ghosts.
D’autre part, Sega vient d’accepter que d'autres éditeurs puissent désormais développer sur cette console, comme cela se passe depuis longtemps avec Nintendo.
De nombreux éditeurs s'engouffrent dans la brèche, ce qui devrait donner un bon coup de fouet à cette machine.
- fte: &OS&EK 6X4000Amstrad: le monde entier est un cactus csa
___i «sa Des performances techniques supérieures à celles
de la Nintendo. Mais les jeux risquent d’être moins riches...
•• Après avoir donné l’impression d’abandonner le marché du
jeu, Amstrad fait volte-face. Mais sa nouvelle GX 4000, lancée
dans l’urgence, tient-elle tête aux consoles japonaises?
Amstrad va se frotter à forte partie. Et qui s’y frotte... La console Amstrad est un appareil de petite taille fourni avec deux manettes de type japonais. La GX 4000 s’inspire largement de l’architecture des CPC. Elle peut se connecter directement à un téléviseur grâce à une prise Péritel. A l’instar des consoles japonaises, les manettes sont pourvues de deux boutons, avec des fonctions différentes. Cette console 8 bits est vendue 990 F, ce qui la positionne dans le créneau occupé par le Nintendo et la Sega Masler System. En effet, cette console ne fera pas hésiter les joueurs qui
envisagent d’acquérir une Megadrive ou une PC Engine. La PC Engine ne coûte que 300 F de plus et ouvre vraiment sur une autre dimension. La GX 4000 est destinée à ce que l’on nomme le grand public, un marché sur lequel Nintendo et Sega triomphent actuellement. Il ne sera pas facile de s'imposer face à ces deux poids lourds, mais la GX 4000 dispose d'atouts qui ne sont pas négligeables. D'une part, Amstrad a fait ses preuves depuis longtemps dans le domaine des campagnes de pub tous azimuts. Le fabricant anglais jouit d’une excellente renommée en France grâce à l’énorme succès des
CPC dans notre pays.
Nombre de possesseurs de CPC décideront peut-être de rester fidèles à leur marque favorite. Son dernier atout vient des espoirs que la plupart des éditeurs mettent en Amstrad, ce qui devrait permettre à cette console de disposer rapidement d'une bonne ludothèque.
Les jeux se présentent sous la forme d'une petite cartouche, qui fonctionne aussi bien sur la console qu'avec la nouvelle gamme de micros, qui sont pourvus d’un port cartouche. Un jeu est fourni avec la console : il s'agit de Burnin' Rubber, une course automobile réalisée par Océan. Ce programme comporte un parcours de nuit assez réussi.
D'importants éditeurs comme Océan et US Gold prévoient de publier une dizaine de * m mm m m Prise casque, ports joysticks et, au centre, port Joystick analogique, port phaser.
Programmes pour cette console d’ici la fin de l'année. Océan compte lancer Batman, Opération Thunderbold, Piotting, Martial Arts, Shadow Warriors, Chase H.Q. et Ro- bocop II d'ici octobre. D'autres éditeurs - Domark ou Activision - devraient leur emboîter le pas par la suite. En France, Titus sera présent sur cette console avec Flre and Forget II, Crazy Cars II et un jeu dans l'esprit de Super Mario Bros. Loriciel réalise Tennis Cup (la nouvelle version est très prometteuse) et un shoot-them-up spécialement conçu pour cette console. En accord avec Anco, Ubi adapte deux Tilt d’or 89:
Great Courts et Kick Off. En fait, il semblerait que les éditeurs publieront prochainement une moyenne de deux à trois titres chacun et que la suite dépendra du succès de la machine.
Au niveau de la qualité des jeux, il est encore trop tôt pour porter un jugement définitif sur cette machine, car nous n'avons vu que les premiers programmes. Ceux-ci ont été réalisés au plus vite, de manière à être disponibles lors de la commercialisation de la console. Il est donc possible que la qualité des softs augmente sensiblement.
Dans l’ensemble, les graphismes et les couleurs sont supérieurs à ceux de la plupart des jeux tournants sur CPC. Par exemple, la version de Tennis Cup se rapproche beaucoup plus des versions 16 bits que de celle du CPC. En revanche, l’ani- mation n'est pas plus rapide que celle du CPC, ce qui est particulièrement sensible pour des courses de voitures comme Burnin' Rubber ou Fire and Forget II. En ce qui concerne ce dernier titre, il est intéressant de comparer la version GX 4000 avec celle de la console Sega. La version Sega est nettement plus rapide et les nuages qui défilent en
scrolling différentiel ne figurent pas sur la version GX 4000. Autre grand reproche : l’image se limite à une fenêtre graphique, comme pour un ordinateur, alors que, traditionnellement, toutes les autres consoles offrent des graphismes plein écran. En ce qui concerne le son, on remarque une amélioration sensible par rapport au CPC mais qui n’est pas due aux caractéristiques techniques de la machine, puisqu'elle utilise le même processeur sonore que le CPC. On la doit au fait que le son vient maintenant de votre télévision ou des nouveaux moniteurs Amstrad, qui dis- posent désormais
de deux haut-parleurs.
Pour conclure, il est vraiment dommage qu’Amstrad ne soit pas allé plus loin dans les amériorations apportées à son standard, car cette nouvelle console est très nettement inférieure à la PC Engine, comme à la Megadrive. Même la Sega Master System semble plus performante. Bref, la GX 4000 se vendra sans doute en France, mais ce n’est pas cette machine qui fera trembler les Japonais.
GX 4000 : Sugar tasse le morceau ..•s'y pique !
J’ai enfin pu voir cette fameuse console Amstrad GX 4000. Pas vraiment impressionnante ! Je n’ai jamais été attiré par le CPC et la console n'est guère plus séduisante. Les jeux que j'ai pu voir ne présentent pas un énorme « plus par rapport aux autres jeux de consoles présents sur le marché. Certes, les possibilités de la GX 4000 sont nettement supérieures au CPC. Et il est fort probable que la qualité des jeux sur cette machine ne vas cesser de s’améliorer au fil des mois (c'est le cas pour la plupart des machines).
La Nintendo ne pourra pas rivaliser avec ta GX 4000 sur la plan technique mais côté cartouches de jeux (dont beaucoup sont de qualité) ta console japonaise ne craint personne et, enfin, elle est moins chère. La Sega 8 bits coûte également moins chère et, personnellement, je préfère tes graphismes et le son de la Sega 8 bits à celle de la GX. Les jeux Sega, quant à eux, n'ont rien à envier à ce qu'on voit actuellement sur ta GX. De plus, la console Amstrad ne tient absolument pas ta route face à ta PC Engine et pourtant it n'y a que 300 francs de différence entre les deux. Donc, pour
le consommateur qui cherche une bonne console de jeux, «pas trop chère, pour s'amuser un peu», la Sega ou la Nintendo sont là pour barrer ta route à la GX 4000. Pour la fana qui recherche une qualité graphique et sonore intéressante ou des jeux de qualité arcade, ia GX 4000 est devancée par la PC Engine. Pour finir, le prix des cartouches de la GX 4000 (260 F) est équivalent à celui de ses concurrentes et n'est donc pas un argument de vente. Moralité : je ne vois, pour l'instant, aucun intérêt à acheter une console Amstrad. Dany Boolauck LA GX 4000 i’alme:
- graphisme et couleurs,
- la compatibilité des cartouches avec la gamme des CPC Plus.
Ie n’aime pas :
- l'absence d’overscan,
- l'animation trop lente,
- un rapport qualité prix moins performant que celui de ses
concurrentes.
Alan Michael Sugar, fondateur d'Amstrad, défend avec ardeur son nouveau bébé, ce qui est normal. Cela dit, les arguments avancés en réponse aux questions que nous lui avons posées au cours d'un déjeuner fort sympathique semblent parfois bien fragiles. Nous vous les livrons avec nos commentaires.
Tilt. N'arrivez-vous pas bon dernier dans la conquête du marché des consoles?
Alan Michael Sugar. On nous a déjà dit la même chose lors du lancement des CPC.
Cela ne nous a pas empêché de devenir n° 1 en France. Je suis très confiant : rien n'est encore joué en Europe sur le marché des consoles.
Commentaire : Les Amstrad CPC sont arrivés en France dans des conditions très particulières: le terrain avait été débrou- saillé par des concurrents que le marché français n'intéressait pas particulièrement par rapport au reste du monde (souvenez- vous de la pénurie de C 64J. Dans les autres pays d'Europe et a fortiori du monde, le succès d'Amstrad a été beaucoup plus relatif, voire nul (Etats-Unis par exemple).
D'autre part, le concept des CPC était tout à fait novateur, pour ne pas dire génial, ce qui n'esl pas le cas de la GX 4000.
La GX 4000, aujourd'hui, arrive sur un marché mondial tenu par Nintendo. Amstrad n'a d'ailleurs pas l’intention de s’y frotter: seuls quatre pays sont visés par la GX 4000 : la France, l'Angleterre, l’Italie et l'Espagne.
Le marché européen lui, intéresse bigrement les Japonais qui, après avoir conquis le Japon et les Etats-Unis, s'attaquent maintenant à l’Europe, où Sega aimerait bien damer le pion à Nintendo. Amstrad va trouver en face de lui des adversaires avec des moyens publicitaires et marketing colossaux. Les 200 millions de francs de publicité prévus d'ici Noël ne seront pas de trop pour imposer la GX 4000. Enfin, cette machine n'offre pas un concept particulièrement novateur. C'est une console 8 bits pas vraiment meilleure que ses concurrentes.
T. Ne oensez-vous pas que la console est trop chère oar rapport à
ses concurrentes ?
A. M. S. Non, le prix correspond aux performances plus élevées
de la console.
D'autre part, les revendeurs feront un .bénéfice plus grand lorsqu’ils vendront une GX4000 que lorsqu'ils vendront une Nintendo ou une Sega. Cela devrait les inciter à mettre en avant notre console.
C. Les premiers titres testés par Tilt ne montrent pas une
supériorité flagrante de la GX 4000 sur les autres consoles 8
bits, au contraire (cf. Le test d'A. H.-L). En ce qui concerne
le prix, il est vrai que la première réaction d'un
consommateur moyen est de se dire: c'est plus cher, donc cela
doit être meilleur. Le lecteur de Tilt, qui est fort avisé, ne
se laissera pas prendre à ce piège. D’autant que le tait que
son revendeur gagne plus d'argent sur son dos ne lui est pas
particulièrement agréable.
Tt. Pourquoi n’avoir pas repris le concept de Y Amstrad, une console avec son moniteur?
A. M. S. C'était ma première idée mais Nintendo a essayé de le
faire au Japon et cela a été un échec total. Je n’ai pas voulu
prendre le risque. De même, j’aurais pu faire une console 16
bits mais là encore, je suis persuadé que notre console
permettra de réaliser des jeux aussi bons que ceux qui
tournent sur Megadrive ou NEC et le prix aurait, de toute
manière, été trop élevé pour toucher le grand public. Enfin,
j’ai bien pensé au marché des portables, qui m'intéresse, mais
ce sera pour plus tard.
C. Alan Sugar y va fort : développer des jeux sur GX 4000 aussi
bons que ceux de la Megadrive. A. H.-L. va s'étouffer! Nous
sommes sûrs qu'il y aura de très bons titres sur GX 4000.
Tennis Cup, Great Courts, etc., seront probablement excel
lents. Cela dit, les développeurs sur consoles japonaises
vendent leurs jeux en telle quantité dans le monde entier (un
titre qui se vend à 500 000 exemplaires n'est pas si rare !)
Qu'iis disposent d'un potentiel financier énorme. Ils
peuvent consacrer énormément de temps et d'argent à un seul
jeu. Les programmeurs européens valent largement leurs
homologues japonais mais ils risquent de manquer de temps et
d'argent pour mettre au point des jeux qui ne rapporteront
jamais autant d'argent que ceux développés sur Nintendo, NEC
ou Sega et seront donc moins sophistiqués, moins riches que
ceux de leurs concurrents. Enfin les Sega, NEC, et Nintendo
disposent déjà d'une ludothèque énorme.
T. Quels sont vos inquiétudes principales?
A. M. S. Que les jeux ne soient pas prêts à temps et que la
console vampirise les micros.
C. Lucide, Alan Michael Sugar sait bien que son pari est risqué.
Le succès de la GX 4000 est maintenant entre les mains des
développeurs. Ceux-ci vont d'ailieurs faire le maximum pour
soutenir Amstrad : ils ont tous intérêt à foncer sur ce
marché, qui résoud les problèmes de piratage et ne nécessite
pas les investissements énormes exigés sur Nintendo ou Sega.
Problème pour nos micros: si la console Amstrad marche, ne
seront-ils pas tenté de développer prioritairement pour elle?
C'est une autre histoire mais qui sera intéressante aussi... Sugar est lucide également sur l'avenir des CPC. Un micro 8 bits ne sert qu’à jouer dans la majorité des cas: à quoi bon alors payer 2 000 ou 3 000 francs pour ne se servir finalement que de ce qu'une console peut offrir?
8 16 bits, et non 16 32 bits, comme la Megadrive, la console NEC n 'en est pas moins étonnante et bénéficie de superbes jeux.
Les consoles 16 bits arrivent en force !
Après la Sega Megadriue, dont la version française est enfin là, et la PC Engine de NEC, arrivent la Supergrafx, version améliorée de la PC Engine et, peut-être, la Super Famicom de Nintendo. Autant vous dire que la lutte est chaude, d’autant qu’un cinquième personnage pointe le bout de son nez en la personne de Miss Neo Geo, la première console 32 bits du marché ! Voici tout ce qu’il faut savoir avant de faire un choix... FICHE TECHNIQUE DE LA PC ENGINE INES) avantageuse, car la machine est facile à transporter pour aller jouer chez un ami, par exemple.
Au niveau des accessoires (non fournis avec la console), l’avantage est dans le camp de la PC Engine, avec le lecteur de CD ROM, coûteux mais fort agréable. Toutefois, il convient de noter que la Megadrive est munie d'une prise permettant de connecter un lecteur de CD ROM, mais celui-ci n’est pas encore disponible. En revanche, elle dispose d'un émulateur permettant d’utiliser les cartouches de la Sega 8 bits, à un prix très raisonnable (approxi- Ce sont, hélas, des manettes de type japonais, comme sur Nintendo ou Sega 8 bits, mais d'autres beaucoup plus performantes, sont déjà
disponibles dans les deux cas. La Megadrive et la PC Engine ne disposent que d'une seule manette, ce qui vous obligera à en acheter une seconde par la suite, car il serait vraiment dommage de ne pas pouvoir jouer à deux. Sur ce plan, la différence repose sur la présence de deux ports joysticks sur Megadrive, alors que la PC Engine n’en a qu’un. Le prix de revient de la PC Engine est finalement plus élevé dans la mesure où vous devez à la fois acheter une manette supplémentaire et un tripleur pour pouvoir jouer à plusieurs. En revanche, on appréciera le fait que la PC Engine dispose de
programmes permettant de jouer à 2, 3, 4 ou 5 simultanément. Enfin, on peut noter que la petite taille de la PC Engine est très 110 16 bits: la guerre totale Le look de la Megadrive, la 16 bits de Sega, est plus soigné et ses performances sont supérieures à celles du PC Engine. En ce qui concerne les manettes, celle de la Megadrive est plus belle mais surtout elle comporte trois boutons, contre deux pour la PC Engine. Cela n’est pas négligeable, en particulier pour les jeux d’arcade car la plupart de ces programmes disposent de trois boutons à l’origine.
La PC Engine dispose d'une ludothèque impressionnante... Au plan technique, la PC Engine accuse un peu ses trois ans d'âge mais reste d’un bon niveau. Le 65C02 qui l'anime peut sembler léger mais il esl cadencé à 7,2 Mhz et, surtout, esl épaulé par quatre co-processeurs qui prennent en charge les opérations graphiques et sonores. La rapidité des animations démontre la puissance de cette architecture. La résolution, quoique légèrement inférieure à celle de la plupart des machines de ce dossier, est satisfaisante (256 x 216 avec une palette de 512 couleurs). Quant aux capacités sonores,
bien que très correctes (6 voies stéréo sur 8 octaves dont une voie FM), elles souffrent de la comparaison avec des machines plus puissantes.
Côté mémoire de masse, la PC Engine dispose de cartouches d’une capacité maximum de 512 Ko (4Mb.) Ou d'un CD ROM de 550 Mo.
J'aime:
- sa petite taille,
- la qualité de ses jeux,
- la compatibilité de sa ludothèque avec la Supergrafx et la
Turbo Express,
- la présence d'un lecteur CD ROM,
- la possibilité de jouer à cinq.
Je n’aime pas :
- la présence d'un seul port joystick,
- les jeux encore trop chers,
- le prix trop élevé du CD ROM.
Mativement le prix d'une cartouche). Les anciens possesseurs de 8 bits seront sans doute heureux de pouvoir conserver leurs programmes préférés.
Prix : 1 290 F + 1 jeu.
Prix moyen des jeux : 390 F. Distributeur : Sodipeng, B.P. 2, 56200 La Gacilly.
Contact : 99.08.95.72. Rolls des consoles, la Megadriue offre un plaisir de jeu total.
Graphismes somptueux, animations excellentes font de ce bijou un concurrent redoutable pour tous les ST et Amiga.
La preuve : depuis qu’il en possède une, AHL n'en décolle plus... jfig Au niveau de la ludothèque, la PC Engine commercialisée un an avant sa concurrente, bénéficie de l'avantage de l'ancienneté. Elle dispose de près de 150 programmes tandis que la Megadrive n'en compte qu'une quarantaine. Toutefois, dans les deux cas, les amateurs d'arcade y trouveront leur compte, d’autant plus que le rythme de sortie des nouveautés est soutenu. Mais le principal avantage de la PC Engine en ce domaine vient de la politique d'ouverture de NEC vers les éditeurs extérieurs. Quand des géants de l'arcade
comme Taito, Capcom, Irem et Namco réalisent eux-mêmes les conversions de leur hits, ça fait mal ! En revanche, on peut regretter que les programmes tournant sur PC Engine soient en japonais. On est souvent irrité de tomber sur une page de texte en japonais au beau milieu d'un jeu, sans même parler de la galère que représente la copie d’un code en caractères japonais. Cela s’explique par le fait que cette console n’est toujours pas distribuée officiellement en Europe et que les cartouches japonaises dont nous disposons ne sont conçues que pour le marché nippon. C'est le seul reproche
important que l’on puisse adresser à la PC Engine, mais il est certain que c'est handicap face à la Megadrive.
Autre problème lié à l'absence de distribution officielle de cette console : il n'est pas toujours possible de trouver certains jeux.
Bien des programmes très demandés, comme Gunhed par exemple, sont restés manquants durant près de six mois. Plus récemment, seul une cinquantaine de joueurs ont eu la chance de découvrir Formation Soccer, le superbe foot sur PC Engine, et nul ne sait quand se produira un nouvel arrivage. Il faut bien reconnaître que cela est parfois très trustant.
Ces deux consoles étant plus particulièrement dédiées à l'arcade, leur ludothèque fourmille de superbes conversions. Il est très difficile de les départager.
Sega peut piocher dans un énorme catalogue de hits... Comme nous l'avons dit plus haut, la PC Engine bénéficie de la présence d'éditeurs d'arcade comme Taito (Chase HO, Tiger Heli), Namco (Dragon Spirit, Final Lap), Irem (Vigilante, Mister Heli) ou Capcom (Son Son II). Bon nombre des grands hits d'arcade sont disponibles sur cette console, y compris des hits Sega ! (Power Drift, Golden Axe ou Altered Beast).
Comme pour la 8 bits, Sega peut piocher à volonté dans son énorme catalogue de hits d'arcade et le savoir-faire de ses programmeurs donne d'excellents résultats. Golden Axe, Super Hang On, Space Harrier II, After Burner sont déjà sortis et seront suivis prochainement par Crack Down et Super Monaco Grand Prix. Cela dit, Sega ne se NOUVEAUTÉS SUR MEGADRIVE Klax Dlck Tracy FICHE TECHNIQUE DE LA MEGADRIVE ISEGAI La Megadrive est architecturée autour d'un 68000 cadencé à 7.6 Mhz. Ce processeur 16 32 bits est bien connu puisqu'il équipe 'Amiga et 'Atari ST. Il est accompagné d'un Z80 (8 bits)
destiné à assurer la compatibilité avec la Sega Master System. Les possibilités graphiques sont très bonnes puisque la console affiche une résolution de 320 x 244 avec une palette de 512 couleurs. Comme toujours, scrollings et autres routines graphiques sont câblés. Mais c'est surtout au niveau sonore que la Megadrive se distingue de ses concurrents. Trois types de synthèse (classique, FM ou PCM pour les sons digitalisés) permettent d'obtenir des musiques et des effets sonores délirants. Mais il faut reconnaître que les possibilités du générateur de son ne sont pas encore
pleinement utilisées. Les cartouches peuvent contenir 512 Ko et l'adjonction prochaine d’un CD ROM devrait permettre d'avoir des jeux de 550 Mo.
Prix : 1 890 Prix moyen des jeux : 350 F 1450 F import).
Distributeur : Virgin loisirs, 8-10, rue Barbette, 75003 Paris.
Contact : 42.78.07.76. ou 36 15 code Sega.
J’aime :
- son design,
- ses performances,
- c'est beau I Je n'aime pas:
- une seule manette, c'est mesquin contente pas de réaliser des
conversions de ses propres succès d'arcade ; d’autres ont été
développés (Ghouls n’Ghosts, For- gotten World, Final Blow et
New Zealand Story). En tous cas, la PC Engine dispose d'un plus
large éventail de jeux d'arcade.
Trois programmes (tous des conversions d'arcade) sont disponibles sur les deux machines et il n’est pas inintéressant de les comparer rapidement. Il s'agit de New Zealand Story, Golden Axe et Altered Beast. Le premier est aussi réussi sur chacune des deux machines et il est bien, difficile de les départager. Cependant, la Megadrive présente des niveaux sensiblement différents de ceux du programme original, mais cela ne tire pas à conséquence. Il est beaucoup plus aisé de trancher entre les deux versions de Golden Axe QOSSfGR NOUVEAUTÉS SUR MEGADRIVE Elle est bâtie autour d’un
65C816 de Western Design. Ce processeur est assez spécial puisque, tout en étant un 16 bits, il est compatible avec le 65C02 8 bits. Il lui permet donc de rester compatible avec la Nintendo 8 bits. Il s’agit en fait de la deuxième machine (la première étant l'Apple II GS) commercialisée sur le marché à être doté d’un tel processeur.
Compatible 8 bits, travaillant en 16 bits, le proceseur possède un bus de données 8 mais un sage sous 24 bits (damned !
NDRC).
L'écran bénéficie Insector X Phantasÿ Star II et 6'Altered Beast. En effet, les versions Megadrive sont très largement supérieures, La comparaison ne porte que sur trois titres pour l'instant.
D’autre part, Golden Axe et Altered Beast sont deux jeux d’arcade de Sega : il n’est guère surprenant que Sega ait mieux réussi pour l’instant que les obscurs éditeurs qui ont tenté une conversion sur PC Engine.
Actuellement la PC Engine l'emporte nettement en ce qui concerne les simulations sportives. La plupart des sports sont brillamment représentés sur cette machine : Triple Battle F1 (course de formule 1), USA Pro Basketball, Super volleyball. Formation Soccer (un football), World Court (tennis) et bien d’autres encore. En raison de sa jeunesse, la Megadrive ne peut encore prétendre rivaliser avec sa concurrente sur ce LA SUPER FAMICOM d'une résolution de 512 par 448 points. La SuperFamicomcomporte 5 coprocesseurs spécialisés. Le co-processeur graphique affiche 16 couleurs parmi une
palette de 32 768. Il dispose de 8 palettes de 16 couleurs et peut donc afficher à l’écran.
Un autre coprocesseur se charge des effets spéciaux graphiques. Ainsi, il est possible de réaliser des étirements d’images, des zooms, des rotations... sans avoir à le programmer, en faisant juste appel à ces puces dédiées. La Super Famicom bénéficie également d’un scrolling câblé sur quatre directions. Les sprites sont gérés par un autre coprocesseur spécialisé. Ceux-ci peuvent atteindre 32 x 32 pixels ou même 64 x 64 pixels sans qu'il y ait le moindre ralentissement à l'écran. La machine propose un son stéréo sur 8 voix, intègre un sampler pour les digitalisations de voix, et permet
des effets d’échos. Le joypad proposé possède quatre boutons.
De très nombreuses sociétés américaines et japonaises projettent de développer sur terrain. Toutefois cela risque fort de changer dans un proche avenir avec la sortie de nouvelles simulations sportives. D'ores et déjà, la Megadrive dispose de quatre simulations de qualité : baseball, golf, bas- ketball et football.
Ces deux nouvelles consoles présentent une plus grande variété de jeux que les 8 bits. La PC Engine le dispose déjà d'excellents jeux de réflexion action, de jeux d'aventure et même de wargames.
Le revers de la médaille, c'est l'absence de traduction. Essayez donc de progresser dans un jeu d’aventure en japonais et vous m'en direz des nouvelles. Quant à des wargames comme l'excellent Nectaris, ils sont suffisamment ergonomiques pour que l'on parvienne à s'en sortir après de sérieux efforts, mais il faut vraiment être motivé.
Cette machine. Les premiers logiciels devraient être Zelda III et Super Mario III.
Alors, la Super Famicom, meilleure des consoles familiales? Sans doute pas, car il semble que Nintendo ait décidé de reporter la date de sortie de cette machine (initialement prévue au Japon pour le début de l’été). En effet, les ventes de Nintendo 8 bits, et surtout aux Etats-Unis, étant largement au dessus des prévisions de la direction marketing de Nintendo, celle-ci aurait choisi d’attendre avant de commercialiser la nouvelle Super Famicom dont l'arrivée concurrencerait trop la Nintendo 8 bits. Si ce choix est tout à fait logique d'un point de vue économique (les chaînes de
production ayant été amorties depuis longtemps et les programmeurs connaissent parfaitement désormais cette machine), d’un point de vue commercial, il comporte un risque: le public peut tout à fait se détourner vers d’autres machines aux performances comparables et déjà sur le marché international, comme la SupergrafXde NEC.
NOUVEAUTÉS SUR NEC Beach Volleyball Wallis U Klax Sans aller aussi loin que sa concurrente, la Megadrive présente quelques bons jeux de réflexion action (Tetris, Sokoban) et, à l'instar de la Sega 8 bits, elle s’ouvre également aux jeux de rôle (en anglais) comme Phantasy Star II. Mirrorsoft vient de réaliser une conversion de Vette, tandis que Tengen vient d'adapter deux de ses succès d’arcade : Klax et Hard Drivin. De son côté, Electronic Arts arrive en force sur la Megadrive avec Budo- kan, le génial Populous et 688 Attack Sub. Ce titre crée l'événement, car c'est la première véri
table simulation sur console. Mais ce n’est qu'un début, car la célèbre F 15 Strike Eagle de Microprose arrive sur la Megadrive.
Alors laquelle faut-il choisir? J’avoue que lorsqu’on me pose cette question je m'en tire par une pirouette en répondant : les deux ! Vous avez tous les éléments, c’est à vous de décider selon vos goûts, ou bien même tout simplement parce que l'un de vos jeux préférés est disponible sur l'une des consoles. Mais une chose est claire : si vous êtes un fan d'arcade vous ne risquez pas d’être déçus, que vous choisissiez l'une ou l’autre.
La Megadrive sera légèrement plus chère que sa concurrente (600 F de plus environ). En revanche, les cartouches (qui coûtent entre 300 et 350 F) sont moins chères que les cartes de la PC Engine. Il faut bien réfléchir au prix de revient. L’écart de prix entre ces deux machines n'est pas assez important pour influencer votre choix, d'autant plus que cet état de choses pourrait changer sous l’effet de la concurrence, comme cela a été le cas dans le duel Atari ST Amiga.
La Supergrafx sera-t-elle supérieure à la , Megadrive ?
K Les jeux feront la différence.
LA SUPER GRAFX Il est encore trop tôt pour tenter une comparaison sérieuse avec la PC Engine et la Megadrive, mais cette console semble promise à un bel avenir et il n’est pas impossible que cet outsider gagne la course.La Super Grafx dispose de deux atouts de taille. Tout d’abord la compatibilité avec la PC Engine, ce qui lui offre d’entrée de jeu, une ludothèque d'une centaine de titres.
D’autre part, elle est encore plus performante que les consoles précédentes et on se dit que l’on devrait voir arriver quelques petites merveilles. En tout cas, il est sans doute préférable d’acheter une Super Grafx plutôt qu'une PC Engine, si vos moyens vous le permettent (environ 1 000 F de plus).
FICHE TECHNIQUE DE LA SUPERGRAFX (NEC) Devant le silence de NEC quant à l'architecture de cette machine, on en est réduit aux suppositions. En démontant la console, on retrouve bien le 65C02 et les co-proces- seurs de la PC Engine. Mais,quatre processeurs de modèle inconnu ont été rajoutés.
S'agit-il de co-processeurs supplémentaires destinés à améliorer les animations ?
Ou bien y a-t-il parmi eux le processeur principal de la console (un 16 32 bits), le 65C02 n'étant là que pour assurer la compatibilité avec la PC Engine ? La première solution est la plus probable. Toujours est-il que, 8 16 ou 16 32 bits, ta SGX est d’une puissance incroyable en matière d'animation. 128 sprites sont affichables simultanément (contre 64 pour la PC Engine) sans aucun ralentissement et la mémoire vidéo est de 128 Ko (contre 64 Ko). De plus, la présence de deux écrans de fond facilite les scrolling en parallaxe. Des effets de zoom et de rotation sont également inclus en
hard, ce qui permet d'obtenir de fabuleux effets 3 D. La résolution est passée à j 320 x 244 avec une palette de 4096 couleurs dont 256 affichables simultanément.
Les possibilités sonores, en revanche, restent équivalentes à celles de la PC Engine, même si l'ajout de filtres améliore la pureté des sons. La capacité des cartouches, enfin, est doublée : 1 Mo (8 Mb) au maximum.
Prix : 2 490 F. Prix moyen des jeux : 390 F. Distributeur : Sodipeng, B.P. 2, 56200 La Gacilly.
Contact : 99.08.95.72. J’aime :
- ses performances,
- la disponibilité de la ludothèque PC-Engine.
Je n’aime pas :
- sa ludothèque trop réduite.
NOUVEAUTÉS SUR NEC Dragon's Curse Devll's Crash Gladiator r DOSSiGR La Neo-Geo fabriquée par l'éditeur de jeux japonais SNK, est assez plate et de petite taille, mais la surprise vient surtout du joystick, qui est presque aussi gros que la console elle-même, un joystick d'arcade qu'il convient de poser sur une table, plutôt que sur ses genoux. Aussi solide que précise, cette manette est munie de quatre boutons, ce qui offre d’intéressantes possibilités. D'autre part, elle est particulièrement étudiée pour faciliter une bonne prise en main. La console est fournie avec une carte que l'on
glisse dans la console et qui permet de sauvegarder sa position dans n’importe quel jeu et à n'importe quel moment de la partie.
Quant à la ludothèque le principe est de faire tourner le jeu d'arcade d’origine sur la console au lieu de réaliser des conversions. En fait, la console est équipée du même système que les bornes d’arcade de SNK, c'est donc le même jeu qui tourne dans les salles d’arcade et sur la Neo-Geo.
En théorie, il est dont possible d’aller essayer un jeu dans une salle d'arcade avant de l’acheter, ça fait rêver ! Mais attention, superbe scrolling pour suivre la balle, qui traverse parfois le terrain avant de se perdre dans la foule. De plus, de nombreuses séquences animées interviennent en cours de partie et le réalisme des matchs est encore renforcé par une bande sonore impressionnante. Les thèmes musicaux sont excellents et une voix digitalisée d’une qualité extraordinaire commente le match en permanence. On s'y croirait !
Comme il s’agit de jeux d'arcade, le niveau de difficulté est très élevé et il faut vraiment s'accrocher pour progresser.
La Neo-Geo dispose des nouveaux jeux d’arcade SNK, mais pour mieux assurer le succès de sa console, il est question de réaliser quelques conversions de jeux d'autres éditeurs. Le premier programme envisagé est WGP de Taito, la superbe simulation de moto présentée sous la rubrique Arcade dans le numéro 80. Quatre titres sont disponibles au moment où nous écrivons ces lignes, mais plusieurs autres devraient faire leur apparition.
Baseball Star Profesional : une petite merveille qui fera craquer ceux qui ne sont pas des inconditionnels de ce sport. Le lancer de la balle est représenté en 3D, avec de superbes sprites. On passe ensuite en vue de dessus avec un excellent effet de perspective. Le stade défile en un 114 Trop chère aujourd'hui la Neo-Geo préfigure les consoles de demain... Nam 75 ce shoot-them-up pour un ou deux joueurs est un remake de Cabal. Mais attention, il s’agit d'un programme bien plus beau que le Cabal d'arcade. Le graphisme est très réussi, mais c'est surtout l'animation qui est impressionnante.
Bien sûr, le but du jeu consiste à tirer sur tout ce qui bouge, mais les adversaires, les décors et les situations sont suffisamment variés pour vous tenir en haleine. On est séduit par le luxe de détails dont bénéficie l'action, comme les balles de votre mitraillettes qui frappent l’eau. Et là encore, les bruitages soutiennent parfaitement l’action du programme.
Top Plaver Golf: cette simulation de golf est très réaliste. Ce programme est le moins spectaculaire des quatre mais ne manque cependant pas d’intérêt. Cependant on devient très exigeant sur une console de cette qualité, surtout en raison du prix élevé des cartouches.
Maaician Lord : ce shoot-them-up jeu de plates-formes vous emmène dans l'univers de ïheroic fantasy. Vous tenez le rôle d'un sorcier qui affronte comme il se doit les forces du mal. Vos adversaires sont aussi superbes que variés. Quant aux décors, c'est un véritable enchantement. Tout est magnifique: les scrollings différentiels à couper le souffle, les incroyables nuances des couleurs et les bruitages percutants.
WeVFni .
- -----; Ë nsi 1 L ik
- - . i Bravo la Neo-Geo, ça c'est de l’arcade !
Cette machine d'arcade dans un boîtier de, console est, de très loin, ce qui se fait de mieux dans le genre. N'hésitons pas à le dire, elle est tout simplement parfaite... enfin presque ! Il y a quand même un léger détail qui risque de vous contrarier: la Neo-Geo vaut dans les 4 000 F. Ce n’est pas donné, mais ce n’est pas non plus disproportionné par rapport à la qualité de cette machine d'avant-garde. Mais là où le bât blesse, c'est le prix des cartouches.
2 000 F le jeu, c'est hors de prix !
Sega travaille sur un prototype de console d'arcade 32 bits».
Quel que soit l’intérêt d'un jeu d'arcade, on finit toujours par s'en lasser et puis à ce prix-là, on a vraiment pas le droit à l’erreur.
Les boutiques qui la vendent proposent des locations mais, même ainsi, la Neo- Geo n'est pas à la portée de toutes les bourses. Vous pouvez toujours aller la contempler dans une boutique... C'est sans doute le type de console qui sera commercialisé dans deux ou trois ans au prix des FICHE TECHNIQUE DE LA NEO-GEO ISNKI Techniquement, la Neo-Geo est renversante et bénéficie de l’expérience acquise par SNK dans te domaine des bornes d’arcade. Archilecturée autour d’un 68000 assisté d’un Z80 (pour les opérations sonores), cette console dispose de I Mo de mémoire vidéo (13 fois plus que
la Mégadrive, 8 fois plus que la Supergrafx ). Les capacités graphiques dépassent tout ce qui a été fait jusque là : 4096 couleurs dans une palette de 65 536, 380 sprites modifiables à volonté, serolling sur trois plans câblé... On croit rêver. Au plan sonore, la SNK ridiculise également toutes ses concurrentes puisqu’elle dispose de 13 voies en numérique (qualité CD). Les jeux proposés actuellement utilisent de 5 à 7.5 Mo (42 à consoles actuelles. Sega par exemple, dispose déjà d'un prototype de console d’arcade qui est au point, mais qui ne sera pas commercialisé avant la
rentabilisation de la Megadrive.
60 Mb.) On peut juste regretter que cela s.oit la cause du prix délirant des jeux (la ROM coûte cher et j’ose à peine imaginer le prix des cartouches 41,25 Mo). L’usage d’un CD Rom aurait ralenti le déroulement des jeux mais permis des prix plus abordables.
Prix : 3 990 F. Prix moyen des jeux : 2 000 F. Distributeur : Shoot Agoin, 145, rue de Flandres, 75019 Paris.
Tél. : 40.38.02.38. Ultima, 5, bd Voltaire, 75011 Paris.
Tél. : 43.38.96.31. J’aime:
- l’extraordinaire qualité de la machine,
- la meilleure manette sur console.
Je n’aime pas :
- le prix des jeux,
- la présence d’une seule manette.
TOUCHE PAS A MA MEGADRIVE Il y du shoot-them-up dans l’air entre Virgin loisirs, qui distribue officiellement la Megadrive, et les boutiques qui importent directement cette console du Japon.
Dans le numéro 79 de Tilt (page122); vous avez sans doute vu un communiqué de Virgin, portant le titre «Attention. On ne joue pas avec la Megadrive». A la page 131 du numéro suivant on trouvait un autre communiqué : « Nous jouons avec la Megadrive», signé par Electron, Shoot Again et Micro Avenue. Il est compréhensible que Virgin n'apprécie pas que l’on chasse sur ses terres, mais d’un autre côté, les importateurs directs n’ont aucune raison de renoncer à vendre des Megadrives japonaises qui satisfont leurs clients. Cette querelle par presse interposée n'ira sans doute pas plus loin maintenant
que chaque partie a exposé son point de vue. Certaines boutiques spécialisées continueront à vendre la Megadrive japonaise à des passionnés et cela n’empêchera pas Virgin de conquérir le grand public.
Les versions française et japonaise de la Megadrive sont vendues au même prix.
La principale différence entre ces deux consoles, c'est que la version française est modifiée pour se conformer aux normes de notre pays. En France, les téléviseurs fonctionnent en 50 Hertz, tandis que le reste du monde utilise le 60 Hertz.
Alors que la version française est compatible à 100% avec tous les téléviseurs, la version japonaise refuse obstinément de fonctionner sur quelques appareils ; et plus votre téléviseur est ancien, plus vous avez de chances d’avoir des problèmes.
La compatibilité à 100% c'est idéal, mais il y a le revers de la médaille. Le passage du 60 Hz au 50 Hz a pour effet de ralentir les programmes (de l’ordre de 20%) et de diminuer la hauteur de l’image, qui n'est plus en plein écran. Ne pensez pas que la modification ait été mal faite, il est impossible de faire autrement et le problème est le même en ce qui concerne la Sega Master System et la Nintendo. Mais personne ne s'en était aperçu car la comparaison n'était pas possible, faute de disposer de consoles importées. La perte d'image et de vitesse n'est pas considérable, mais cela est
quand même sensible, surtout dans des programmes comme Super Hang On. A ce niveau, il est indiscutable que la version japonaise est la meilleure. Les passionnés qui ne veulent que ce qui se fait de mieux choisiront sans doute la Megadrive japonaise.
Le second avantage des importateurs directs est qu'ils disposent des nouveautés dès leur sortie. Toutefois, il faut tenir compte du fait que Sega a toujours suivi une politique d'arrivée rapide sur le marché. Il est probable que les cartouches françaises ne sortiront pas plus de deux mois après le Japon. Est ce que cela vaut la peine de payer un jeu 100 F plus cher pour gagner un ou deux mois? On peut en douter, mais c’est à vous de répondre à cette question.
En ce qui concerne les cartouches, il convient de bien comprendre les problèmes de compatibilité. Si vous avez une Megadrive française vous ne pourrez utiliser que des cartouches françaises.
En revanche, si vous achetez une Megadrive japonaise, vous pourrez utiliser indifféremment des cartouches françaises ou japonaises.
DOSSiGR Portables: 10000lance-pierres contre un laser les vacances, ni le cadeau que l'on fait à son neveu pour Noël. Tant en ce qui concerne le prix de la machine que celui des logiciels, la Lynx se place dans la même catégorie que la Megadrive et la PC Engine, sans en avoir, loin de là, les performances !
Avec une cinquantaine de titres et de nombreuses sorties annoncées, le Game Boy est en position de force face à son concurrent qui ne parvient encore qu’à aligner Le Game Boy est la console Avec sa technologie hyperperformante, la Lynx ridiculise le Game Boy et son petit écran noir et blanc. Et pourtant... Le Game Boy, beaucoup moins cher que la Lynx, se vend comme des petits pains. Il est vrai qu’il consomme beaucoup moins de piles et bénéficie d’un nombre de jeux impressionnant. Qui plus est l’excellente qualité des programmes fait oublier l’absence de couleur. Alors que faire ? Acheter
un Game Boy aujourd’hui? Attendre l’arrivée hypothétique de nouvelles consoles portables NEC et Sega ? Tilt vous donne les éléments qui vous aideront à prendre votre décision... Lo lynx volt enfin les programmeurs s’intéresser à elle.
Poser d’une excellente vue. En revanche, cette machine a pour elle sa petite taille et son excellente ergonomie. Console de poche, son autonomie est quatre fois plus longue que celle de la Lynx.
La Lynx d'Atari, qui est une machine fort bien conçue, domine très largement sa concurrente techniquement, cette dernière n’ayant pas le beau rôle avec son petit écran monochrome. Pour jouer avec le Game Boy de Nintendo, il faut se placer sous une bonne source de lumière... et dis- La Lynx est nettement plus chère que le Game Boy. A moins de 600 F, le Game Boy se positionne comme une console d'appoint, à la portée de toutes les bourses. En revanche, pour un prix situé entre 1 500 et 1 800 F, la Lynx n’est pas un gadget pour NOUVEAUTÉS SUR LYNX d'appoint idéale 6 ou 7 jeux. Un million de Game
Boys aux Etats-Unis, voilà de quoi tenter les éditeurs qui apportent le plus grand soin à leurs réalisations sur cette console. Taito et Ko- nami ont déjà réalisé d’excellent programmes sur Game Boy sans oublier Nintendo dont le savoir-faire est indiscutable.
Le Game Boy dispose donc déjà d'une ludothèque de qualité, qui offre l'avantage d'être assez variée. L’arcade aventure chère à Nintendo est dignement représentée avec des programmes comme Super Marioland ou Castlevania, dans lesquels on retrouve les salles secrètes et les bonus cachés qui ont fait le succès de la console Nintendo. L'arcade est aussi présente avec une version intégrale de Nemesis, le célèbre shoot-them-up de Konami. Le Game Boy est particulièrement riche en jeux de réflexion action dont les plus beaux fleurons sont Puzzle Boyet Plotting sans oublier une excellente
version du légendaire Tetris.
Quant au sport, le tennis est une réussite totale (encore plus passionnant lorsque l'on joue à deux en reliant les consoles) et Motocross Maniac est particulièrement prenant.
Il y a bien d'autres programmes excellents comme Batman ou Hyper Lode Runner.
Tous ces softs présentent une jouabilité parfaite et un intérêt de jeu qui fera le bonheur de bien des amateurs d’action. Même si l'on peste souvent après la médiocre NOUVEAUTÉS SUR GAME BOY NOUVEAUTÉS SUR LYNX visibilité de l'écran, on n’arrive pas à s’arrêter de jouer. Bandai commercialise officiellement le Game Boy en septembre. En plus de Tetris, qui est vendu avec la console, six jeux sont publiés simultanément : Tennis, Super Marioiand, Altey Way, Qix, So- larStrikereX un golf. Six autres programmes FICHE TECHNIQUE DU GAME BOY ISNK) L'aspect te plus révolutionnaire du Game Boy
réside dans sa miniaturisation. Pour le reste, les spécitications techniques sont assez floues mais, a priori, rien bien de neuf.
Processeur 8 bits, mémoire écran de 64 Ko, scroitings câblés sont des caractéristiques désormais communes. L'écran LCD offre une résolution de 144 x 160. Mais, monochrome et non rétro-éclairé, il ne supporte pas la comparaison avec celui de la Lynx. Il est possible de relier plusieurs Game Boys pour les jeux en groupe.
Prix : 590 F. Prix moyen des jeux ; 190 F. Distributeur : Bandai,
Z. I. Epluches, 95310 Contact : SOS
34. 64.77.55. J’aime :
- sa petite taille et son ergonomie,
- son autonomie (une dizaine d’heures),
- la qualité de sa ludothèque,
- la possibilité de connecter plusieurs Games Boy.
- son prix.
Je n’aime ¦ devraient suivre d’ici la fin de l’année.
Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez toujours vous procurer des imports, car, pour une fois, les jeux en provenance du Japon ou des Etats-Unis fonctionnent sur la machine française.
La Lyrix est handicapée par une dramatique pénurie de jeux... Face à cette ludothèque impressionnante, la Lynx fait pour l’instant triste figure. En dépit d’une réalisation de qualité, des shoot-them-up comme Gates of Zendocon ou Blue Lightning sont très loin d’égaler l’intérêt de jeu de Nemesis. California Games d’Epyx figure parmi les meilleurs titres sur cette console et il peut soutenir la comparaison avec les titres de son concurrent. Une agréable conversion de Gauntlet, qui présente la particularité de se jouer en tenant l’écran verticalement, est désormais disponible sur la
Lynx. La bonne vieille recette fonctionne encore et on y prend plaisir, surtout lorsque l’on a l’occasion de jouer à plu- sieurs en connectant plusieurs consoles (jusqu’à 4 joueurs simultanément). Toutefois, l’action particulièrement répétitive de ce programme fait que sa longévité est bien inférieure à celle des grands jeux sur Game Boy.
La balance penche inconstestablement en faveur du Game Boy, l’avenir de la Lynx étant nettement plus aléatoire. La grande qualité de cette machine sera-t-elle suffisante pour contrer un Game Boy beaucoup moins cher et disposant d’une vaste ludothèque ? D’autre part, la Lynx aura sans doute bien du mal à résister à l’arrivée des consoles portables d’une qualité équivalente de Sega et NEC arriveront sur le marché.
FICHE TECHNIQUE DE LA LYNX tATARII La Lynx est une petite merveille. Le 6502 cadencé à 16 Mhz (i) épaulé par deux coprocesseurs graphiques, permet de réaliser de superbes animations. Et ce d'autant plus que, outre tes traditionnels scroitings, de nombreux effets spéciaux (zoom...) sont câblés. L'affichage est excellent : sur une résolution de 160 x 102 (parfait pour la taille de l’écran). 4096 couleurs (dont 16 affichables simultanément) sont disponibles. Quelques « plus » (écran rétro-éclairé, possibilité de le faire pivoter à 18CT pour les gauchers, ou à 9CT pour les scroitings
verticaux) améliorent encore le confort. Les capacités sonores (4 voies) ne sont satisfaisantes qu'avec un casque. Huit consoles peuvent être reliées pour jouer à plusieurs. Quant aux cartouches, elle contiennent jusqu'à 1 Mo (8 Mb).
Prix : 1 590 F. Prix moyen des jeux : 280 F. Distributeur : Atari, 79, avenue Louis-Roche, 92330 Gennevilliers Cedex.
Contact : 40.86.27.64. J’aime:
- la qualité technique de la machine et sa conception,
- la possibilité de relier plusieurs Lynx,
- la bonne luminosité de l’écran et les couleurs.
Je n’aime pas :
- son prix trop élevé pour un portable,
- la faiblesse de sa ludothèque,
- deux heures d’autonomie, ce n’est pas beaucoup !
DOSSiGR Deux nouvelles consoles portables entrent en effet bientôt en lice : la PC Engine Hand Tape de NEC (ou Turbo Express comme elle a été rebaptisée pour le marché américain) et la Game Gear de Sega. Elles ont toutes les deux des dimensions comparables : Cependant l'une est orientée, comme la Lynx, dans le sens de la largeur (Game Geai) alors que l'autre, telle la Game Boy, est tout en hauteur. Les deux consoles utilisent un écran couleur LCD.
La résolution de la Game Gear, (480) 160 x 146, est moins bonne que celle de la Turbo Exrpess (320 x 224). Les écrans sont tout à fait clairs, La palette de couleurs sur la Game Gear est de 4 096 couleurs et de 512 couleurs sur la Turbo Express. En revanche, l’avantage est dans le camp de la NEC avec 256 couleurs affichables simultanément à l'écran, alors que la Sega ne peut afficher que 32 couleurs.
Les deux consoles font appel à des processeurs 8 bits. La Game Gear est cadencée à 3,58 Mhz. La Turbo Express est net- 4 La Game Gear sera un concurrent redoutable pour la Lynx d'Atari mais ne bénéficiera pas de la ludothèque de la Sega 8 bits ou de ta Megadrive. Un handicap I Si la console portable de NEC était Importée en France, elle pourrait faire un malheur.
Mais ne rêvons pas : notre marché est loin d'être prioritaire par rapport aux USA... y II faut retourner la Lynx pour Jouer à... tement plus performante avec un customship sous technologie C-MOS développé par Hudson (le HuC6280) tournant à 7,16 Mhz.
La RAM système est de 8 Ko pour les deux consoles. En ce qui concerne la V-RAM (RAM vidéo), l'avantage est encore une fois à la Turbo Express avec 64 Ko, alors que la Game Gear ne possède que 16 Ko.
NEC et Sega seront des rivaux redoutables pour la Lynx Les performances des deux machines sont semblables en ce qui concerne l'autonomie des 6 piles (de trois à cinq heures). De même, la NEC et la Sega portables sont toutes les deux stéréo.
Leur prix? Il est difficile voire impossible d’évaluer leur prix lorsqu'elles nous parviendront. Rappelons cependant que leur date de sortie est prévue pour septembre au Japon et aux Etats-Unis et que le prix de la Game Gear sera de 21 000 yens (840 francs environ) alors que la Turbo Express entre 200 et 250 dollars sur le marché américain (1 300 à 1 600 francs).
Si le Turbo Express paraît posséder des performances technologiques supérieures, qu'en est il en ce qui concerne les logiciels? Là encore, la console portable de NEC parait devancer celle de Sega. La Game Gear utilise un nouveau format de cartouches, qui ne sera compatible ni avec la Sega 8 bits ni avec la Megadrive. Lee utilisateurs devront donc attendre l'apparition de nouveaux logiciels et, la machine étant nouvelle, sans doute patienter avant que les programmeurs maîtrisent parfaitement cette nouvelle venue. Le Turbo Express est en revanche compatible avec toute la bibliothèque de
la PC Engine(Core GraphX). Cette compatibilité offre deux avantages : la possibilité pour les possesseurs de la Core GraphX de réutiliser toutes leurs cartouches lorsqu'ils souhaitent emporter une console avec eux et d'autre part, l’accès à une fabuleuse collection de softs, écrits par des programmeurs qui connaissent maintenant parfaitement leur machine (il suffit de voir les scrollings parallaxe de cartouches parues récemment comme Down Load ou Veigues).
Enfin, les deux consoles offrent une extension qui permet de capter les émissions TV (standard NTSC) et d'utiliser l’écran couleur pour l'affichage. Enfin, à titre anecdo- tique, il vient d’être lancé sur le marché japonais des sortes de loupes qui se placent sur l'écran de la Game Boy afin d’avoir une meilleure vision. Des versions Game Gear et Turbo Express sont prévues.
Alors quelle console portable choisir? Aujourd'hui, le Game Boy est la machine la plus satisfaisante. Acheter une Lynx est prématuré. Autant patienter un peu et pouvoir comparer entre la Lynx et les portables couleur de NEC et Sega.
OÙ ACHETER CONSOLES ET JEUX Jusqu’ici, seules la Nintendo et la Sega 8 bits bénéficiaient d’une large distribution sur notre territoire. Pour les autres consoles, il fallait s'en tenir aux quelques boutiques (essentiellement parisiennes) pratiquant l'import parallèle. Les provinciaux étaient contraints d'user de la VPC, avec tout son cortège d’inconvénients (frais de port, renvoi en cas de panne...). La situation est heureusement en train d’évoluer à grande vitesse. Dès la rentrée, la plupart des machines présentées dans ce dossier seront disponibles à l'échelle nationale.
Pour la Lynx et la Game Boy. Aucun problème. Distribués officiellement par Atari- France et par Bandai, vous devriez les trouver sans aucun problème dans votre point de vente préféré : grande surface, chaînes spécialisées (type Fnac, Virgin Mégastore ou Nasa), boutiques micro voire magasins de jouets.
Même chose pour la version française de la Megadrive. Bénéficiant du réseau Virgin, elle sera vendue dans les magasins qui commercialisent la Sega 8 bits. C'est à dire pratiquement partout. Reste les consoles NEC. Dans la mesure où, contrairement aux rumeurs publiées ça et là, NEC France n'a pas absolument l'intention de se lancer dans le jeu, Sodipeng est devenu de fait importateur officiel. Et il faut reconnaître que la dynamique société rennaise fait un excellent travail pour imposer ces petites machines. La gamme NEC est désormais disponible dans les Fnac, le Virgin Mégastore
ainsi que dans nombre de grandes surfaces (Auchan, Boulanger, Continent) et de boutiques micro. La liste des revendeurs ne cesse de s’allonger et Sodipeng nous promet une baisse des prix des cartouches (de 250 à 350 F) et la sortie simultanée des jeux aux Japon et en France. Ainsi distribuée, les NEC sont également devenues des produits de grande consommation.
Seules les boutiques spécialisées pratiquent les échanges de jeux... Signalons également que pour ce qui est de la vente par correspondance, Microma- nia commercialise toutes ces consoles ainsi que leur catalogue de softs.
Rolls de la console, la Neo-Geo reste dé- sespéremment cantonnée à quelques boutiques parisiennes.
Il va de soi que les boutiques spécialisées en consoles, dans la région parisienne (Harzadous Area à Boulogne, Shoot Again, Ultima et Micro Avenue à Paris) ou en province (Ultima à Lille et à Toulouse, Dbase IV à Pau, Tarbes et Anglet) continuent leurs efforts d'importation. Derniers softs japonais, nouvelles machines en im- port parallèle, vous trouverez chez eux tout ce qui n’est pas encore arrivé sur le marché français. Ce sont également les seuls à proposer des échanges de cartouches.
LA CONSOLE FANTOME Vous avez sans doute déjà deviné de quelle console il s'agit. Ils sont très forts chez Konix : alors que les Japonais viennent seulement d’inventer les consoles portables, Konix a terminé la mise au point de la première console totalement invisible.
Ils nous ont bien fait rêver avec leur fauteuil hydraulique et leur console équipée d'un volant! Seulement, ils n’ont jamais réussi à faire tourner un seul programme sur cette machine bourrée de bugs. Tant pis, on ne leur en veut pas trop parce qu'ils fabriquent d'excellents joysticks.
L'avis des pros Les consoles ont l’avenir devant elles. De mieux en mieux distribuées, soutenues par un nombre croissant d'éditeurs américains et européens, ces petites machines devraient faire très fort à Noël 1990.
Ma bécane fétiche, je l'avoue, est la Supergrafx de NEC!
Alors qu'elle console faut-il acheter? Pour les consoles portables, je propose l'attente. La Lynx est une machine craquante mais il faut savoir que peu de jeux sont disponibles et que ses chances de succès ne sont pas garanties. Quant au Game Boy. Ni son petit prix ni sa ludothèque ne me feront oublier la qualité exécrable de son écran
LCD. En fait, j’attends avec impatience la sortie de la Nec Turbo
Express et de la Sega de poche.
Coté consoles «de table», j'éliminerais d'emblée la Neo-Geo. Techniquement fabuleuse (le mot est faible), elle est vraiment hors de prix (2 000 F par jeu, au fou I). La Nec Coregrafx (ou PC Engine) est une excellente console d'entrée de gamme. Sa.
Très forte implantation au Japon lui assure une superbe ludothèque, tant en quantité qu’en qualité. Et les nouveautés ne cessent d'affluer! Des jeux impressionnants et un réseau de distribution solide devraient également permettre à la Megadrive de s'imposer sur le marché français.
On peut juste regretter la modification du port cartouche par Virgin, qui risque de ralentir l’arrivée de news en France (souvenez-vous de Nintendo). Sa palette de couleurs me semble également un peu restreinte pour une console de cette puissance. Ma bécane fétiche, je l’avoue, est la Supergrafx. Tout en permettant d'utiliser tous les jeux PC Engine (ce serait dommage de s’en priver), cette machine dispose en effet d'une palette digne d'un Amiga et de possibilités d'animations hors du commun. Il suffit de voir les scrollings de Grandzort ou la 3D de Battle Ace... Et Ghouls'n Ghosts
qui devrait être sorti au moment où vous lirez ces lignes, va provoquer bien des syncopes chez les possesseurs de Megadrive. J'ose à peine imaginer le résultat le jour où des éditeurs se décideront à développer des jeux SGX sur CD ROM... De toute façon, quel que soit votre choix, craquez pour une console.
Vous ne regretterez pas votre achat.
Olivier Scamps Je pense qu'une console ne doit pas dépasser les 1000, 1200 francs... Hormis la console Amstrad et la Neo-Geo, j’ai joué sur toutes les consoles qui s’apprêtent à envahir le marché français. Cela dit, je doute fort que la console Amstrad soit une sommité technologique ! Tout au plus sera-t-elle, d'après les spécifications qui m’ont été communiquées par des professionnels qui l'ont vu, une bonne console milieu de gamme.
Vu son prix, la Neo-Geo est uniquement destinée aux fanas qui voudraient bien avoir une borne d'arcade à la maison. Si l’on me demandait de choisir une console, il y en a deux qui retiendrait mon attention.
La Sega Megadrive et la PC Engine (ou la SupergrafX). Les deux machines offrent des qualités graphiques et sonores tout à fait satisfaisantes. Leurs jeux sont souvent de qualité supérieure aux versions micro mais on y trouve également un bon paquet de navets. Eh oui, ce n'est pas parce qu'on a une super machine qu'on'aura 100% de bons jeux. Regardez ce qui se passe sur ST, Amiga et PC.
Achèterai-je une console maintenant? Je dis non... méfiance, il y a trop de marques qui se lancent dans la course et je n’ai pas envie d’acheter une console qui disparaîtra du marché un ou deux ans après. Je dis encore non parce que je pense qu’une console ne doit pas dépasser les 1 000- 1 200 F. Moralité, j’attends de voir quelles consoles remportent le marché, les prix baisseront forcément et je verrais ensuite quelle logithèque me convient le mieux. Je ne suis pas pressé, j’ai mes deux vieux compagnons de route, le ST et Y Amiga. Et si par hasard, le CD-ROM arrive à point, je n’achèterai
même pas de console ! Pour tout vous dire, je pense sérieusement acheter dès cette année un PC 386, VGA... en prévision du CD-ROM qui est fa-bu- leux. Dany Boolauck Une console ne décevra jamais un joueur d'arcade pur et dur... Personnellement, il m’est indifférent de jouer sur une machine ou une autre, ce qui m’importe c’est la qualité des jeux. Et à ce niveau-là, les Japonais sont vraiment les maîtres de l'arcade. Je passe tellement de temps à m’éclater avec des jeux japonais que j’ai l'impression que mes yeux commencent à se brider.
Mais restons sérieux ! Le fait que je vive une belle histoire d'amour avec mes consoles ne veut pas dire que je pourrais me séparer de mon Amiga, ce n’est pas envisageable. Pour être heureux dans la vie, il faut posséder une console et un micro, c'est le minimum vital !
Cela dit il faut reconnaître que tout le monde n'a pas la possibilité de s’offrir deux appareils. Alors s'il faut choisir, pour un joueur d'arcade le problème ne se pose pas, c’est une console qui s’impose.
En vérité, en vérité je vous le dis, les joueurs d’arcade achèteront une console et ils seront comblés. Mais entre la PC Engine et la Megadrive, le choix est cornélien.
Il faut dire qu’elles ont des capacités à peu près équivalentes et que toutes deux disposent de jeux d'arcade de qualité. Le seul critère de choix que l'on puisse retenir, c’est que la PC Engine coûte quelques centaines de francs de moins que la Megadrive. A part cela, ces deux machines font jeu égal. Je pourrais bien vous dire que j'en préfère une, mais cela ne voudrait pas dire grand-chose dans la mesure où je change continuellement d'avis sur ce sujet.
PC Kid et Tiger Heli arrivent sur PC Engine et je me dis que c’est la meilleure machine.
Mais le mois suivant, je découvre Mystic Defender et Revenge of the Shinobi, alors c'est la Megadrive que je préfère, et ainsi de suite... Si vous hésitez, ne vous angoissez pas et choisissez celle qui dispose des jeux que vous préférez. Dites-vous bien que, quel que soit votre choix, vous ne serez pas déçus, il n’y a pas de mauvais choix en l'occurrence.
Même si ce n’est pas indispensable, il n'est pas désagréable de partir en vacances avec un Game Boy dans ses bagages. N'écoutant que ma conscience professionnelle (Ben voyons! NDLR), j'ai tenté l’expérience et je n'ai pas été déçu.
Pourtant, il est plutôt tristounet ce Game Boy, avec son pauvre écran monochrome que l'on croirait éclairé à la bougie, mais quels jeux ! Je m'éclate autrement plus en jouant à Super Marioland qu'avec les jolis petits jeux de la Lynx. Il faut dire que je me moque de la qualité technique pourvu qu'il y ait l'intérêt du jeu, mais ce n’est pas nécessairement l'avis de tout le monde.
Alain Huyghues-Lacour Le grand mot est lâché : un micro, pour jouer, ne se justifie plus... Ordinateur ou console? Le choix me paraît clair: si l'on désire jouer, bien jouer et ne faire que cela, la console s'impose. Les jeux sont meilleurs sur console que sur micro. Le simple fait que le piratage n'existe pas (où à très faible échelle), permet aux éditeurs, qui peuvent ainsi être sûrs de gagner de l'argent, de lancer de véritables plans de développement des programmes le plus souvent sur plus d’un an et intégrant des équipes de programmeurs très importantes. Le résultat, des logiciels
de très bonne qualité : la difficulté est progressive, les jeux sont truffés d'astuces et de passages secrets, la réalisation est presque exempte de bugs, etc. Les programmeurs japonais ne sont pas meilleurs que leurs confrères occidentaux, c'est l'importance des équipes mises en place (plus de soixante personnes pour un jeu comme YS) et des salaires qui permettent d'obtenir des jeux de cette qualité.
Mais quelle console choisir? J'avoue franchement que jouer sur une Nintendo ou une Sega 8 bits me donne l'impression de faire un pas... en arrière. Même si certains jeux sur ces machines sont remarquablement conçus au point de vue de l'intérêt du jeu, leurs graphismes primaires et leur réalisation technique terne annihilent tout fe plaisir que je pourrais avoir à jouer.
La Super Famicom et les consoles portables NEC et Sega n’étant pas encore disponibles, la Neo-Geo étant d'un prix prohibitif, il reste deux consoles : la Megadrive de Sega et la SupergraX (ou PC Engine) de NEC. J’avoue très franchement préférer la SGX à la MD. Ses processeurs spécialisés réalisés par Hudson lui permettent, un peu comme la Super Famicom, de réaliser des prouesses d’animation en se basant sur son hard interne. Les programmeurs ont ainsi moins de travail, les coprocesseurs les déchargeant de certaines tâches ingrates. Ainsi la SGX permet des animations en 3D surfaces
pleines très rapides, comme on peut le découvrir à certains niveaux de Battle Ace. Les fonctions hard de déformation de l'image apparaissent également sur la page de présentation de Grand Zort.
De même, la SGX possède plusieurs plans et les scrollings parallaxe sont grandement facilités , n'ayant plus à être programmés de façon soft. Enfin, les sprites ne clignotent jamais (ce qui n'est pas le cas de la NEC PC Engine ou de la MD).
HOWOr OOMMWOKwn«¦ ¦a* asKSKKsœssr INW «Ml ( OOXO K «H K»*WO -
• NHW Mm MO * «* w Il est également difficile de rendre un juge
ment définitif sur une machine qui ne possède que que deux ou
trois jeux. Mais avec les quelques jeux qui existent
actuellement sur la SGX paraissent plus soignés. Ainsi dans la
version MD de Daimakaimura (Ghouls'n Ghosts), le tronc des
arbres et leur feuillage comportent moins de couleurs que sur
la SGX. De même au premier UÜE CONSOLE C 64 Commodore
Angleterre annonce la sortie de la C 64 GS, une console qui
n'est autre qu'un C 64 sans clavier.
Cette console sera vendue à un prix voisin de 1 000 F et elle utilisera des cartouches contenant quatre jeux. Mais nous ne verrons sans doute jamais cette console, car Commodore France préfère porter tous ses efforts sur ’Amiga 500 et le CDTV, ce qui semble plus judicieux. Il est difficile d'imaginer que cette console bricolée puisser rivaliser avec les nouvelles japonaises, n’est-ce pas?
Niveau, un pont qui existe sur la version arcade comme sur la version SGX, n’est plus présent dans la version MD. Il reste à comparer l’animation du jeu, mais dans ce domaine, NEC ne nous a jamais déçu !
François Hermelin Ce dossier a été préparé par François Hermelin, Alain Huyghues-Lacour et Olivier Scamps.
LA LUDOTHÈQUE Track & Field II 80 66 Gunhed 73 106 IDÉALE Fighting Golf 80 70 Bloody Wolf 71 87 The Adventure of Link 80 51 Dragon Spirit - - Alain Huygues-Lacour, grand amateur Life Force Métal Gear 79 78 71 88 Final Lap Ninja Warriors de consoles, vous propose les jeux qui Double Dribble 78 90 Neutopia 77 68 le font craquer sur chaque machine.
Rush'n Attack 70 54 Super Volleyball - - SEGA MASTER SYSTEM- Cobra Triangle Castlevania 63 48 Formation Soccer - Jeu Numéro Page Ghosts’n'Goblins 67 59 SUPERGRAFX Golden Axe 77 55 Gradius 64 67 GrandZort 80 55 Wonder Boy III 71 76 RC Pro Am 63 77 ' (+ les titres de la PC Tennis Ace 71 78 Super Mario Bros II 67 45 Engine Pscycho Fox 71 81 Kid Ikarus 50 65 Dynamite Dux 70 56 Kung-Fu Master 53 69 MtUAumvc: 62 Opération Wolf 80 64 Legend of Zelda 50 64 Mystic Uetenüer au Golfmania 80 70 Metroid 50 64 Golden Axe 77 55 Rastan 64 69 Punch Out 50 65 Ghouls n' Ghosts Soccer Super Hang On Final Blow
Revenge ol the Shinobi Basketball Captain Silver Shinobi Double Dragon Choplifter 65 57B 64 49 50 33 72 100 Super Mario Bros 49 PC ENGINE Red Alert (CD ROM) 78 106 57 - R-Type 62 51 Super Darius Herzog Zwei _ _ Space Harrier 49 107 (CD ROM) 80 71 DJ Boy _ _ Golvellius 65 63 Wonder Boy III - New Zealand Story - - Phantasy Star 64 110 (CD ROM) 78 78 Tetris - Y's 67 98 Legendary Axe 78 82 Fantasy Zone 49 100 Splatter House 80 67 GAME BOY Super Wonder Boy 56 73' New Zealand Story 78 90 Tetris - - Zillion 49 104 Tiger Heli 77 59 Super Marioland - - Zillion II 56 72 Chase H.O. 77 66 Qix - - Alex Kid
_ _ Heavy Unit 76 56 Tennis - in Miracle World 50 _ Triple Battle F1 76 61 Batman Great Volleyball 54 100 World Court 76 80 Gaslevania Puzzle Boy Mpmpojq Rocky 49 102 Shinobi 76 82 Rescue Mission - - Galaga 88 76 83 l'CI 1 ICOIO Motocross Maniacs _ Maze Hunter 3D 58B 40 PC Kid 75 62 Hyper Lode Runner _ _ Chase H.Q. - - Son Son II 75 68 Plotting _ _ Naxat Open 75 69 NINTENDO NES R-type 73 102 LYNX Simon's Quest 80 64 R-type II - - California Games - - Solomon's Key 80 65 Ordyne 74 75 Klax - - Rygar 80 56 Vigilante 73 104 Slime World " CREATION Sound Blaster Vous aimez le jeu et la musique ?
Vous envisagez l’achat d’une carte sonore pour votre PC ? Le Sound Blaster est actuellement la seule interface son disponible en France pour PC qui soit compatible avec le célèbre standard Ad-Lib. Bruitage de vos logiciels préférés, création musicale et MAO MIDI sont au menu de cette carte qui aura sans doute bientôt des concurrentes.
Les PC et compatibles peuvent désormais être considérés comme des machines ludiques à part entière. Un seul point faible pouvait encore freiner leur évolution en la matière, la pauvreté des animations sonores de vos softs préférés.
Aujourd’hui disponible en France, la carte sonore Sound Blaster balaie ce handicap pour quelque 1 800 francs de plus... Un bon investissement ?
Une installation simple Le Sound Blaster se compose d’une carte, d’un soft (versions 3 pouces 1 2 et 5 pouces 1 4 inclues) et d’un manuel rédigé en anglais. La carte s’installe sans problème dans votre PC.
L'utilitaire de création musicale Une carte à usages multiples La carte Sound Blaster vous permettra de profiter des bruitages évolués de certains logiciels. L’utilisateur va bénéficier également de la compatibilité MIDI du Sound Blaster, de son soft interne de création musicale et de quelques fonctions de digitalisation, de synthèse vocale, etc... Dernier point avant de lancer le test, le Sound Blaster sert également d'interface joystick. Utile pour qui ne possède pas une carte spéciale... Nous allons détailler chacune de ces utilisations et tenter de répondre à la Seuls les possesseurs de
machines portables devront vérifier avant l’achat du produit que leur PC supporte les cartes dites « longues » (demandez-le à votre revendeur...). L’installation du soft permet de vérifier rapidement le bon fonctionnement de l’ensemble. Grâce à un système de switch, on peut le cas échéant modifier la configuration du matériel en fonction du type de PC utilisé.
Toutes ces manipulations sont très clairement expliquées dans la notice. Fourni également avec l’ensemble carte logiciel, un cordon de de qualité. Nous avons testé le Sound Blaster avec des programmes récents et de type différent. Le résultat est parfois excellent, souvent désastreux. Prenons le cas des logiciels Sierra. Les amateurs d’aventure animée qui ont investi 2 000 francs de plus dans leur configuration PC seront à coup sûr très déçus.
En effet, le Sound Blaster ne procure ici que de simplistes musiques d’accompagnement, des mélodies primitives. Aucune des phases du jeu ne développe des bruitages intéressants et l’on reste très loin de l’excellente bande son de Maupiti Island sur Amiga. Pour Circuiî’s Edge d’Infocom (test sous la rubrique SOS Aventure de ce même numéro), la musique est bien plus évoluée. Mais là encore, il ne s’agit pas de bruitages réels, seulement d’un accompagnement mélodique. En revanche, le fameux Woljpack profite à 100% du Sound Blaster. Le bruit sourd des tirs du canon, les explosions, le léger
ronronnement du moteur du submersible, voilà ce que j’appelle une véritable ambiance sonore. J’ai redécouvert grâce au Sound Blaster, un programme que j’admirais déjà. Le pied ! Vous l’avez compris, les programmeurs n'ont pas encore décidé d'exploiter au mieux les possibilités sonores de cette nouvelle interface. Il faudra sans doute beaucoup de temps pour que tout les éditeurs comprennent que, désormais, un jeu sur PC sans bons bruitages est une aberration.
Sound Blaster, une interface MIDI Si vous possédiez déjà un ou plusieurs synthétiseurs ou que vous comptez vous lancer dans la MAO, la carte Sound Blaster remplira pour vous le rôle d’interface MIDI. Relié par un cordon spécial (non fourni dans l’emballage) à un instrument MIDI, ce matériel ouvre toutes les possibilités musicales déjà détaillées (Tilt n° 76 Menus et sous-menus. Ici, la fonction Help.
Liaison vous permet de relier la carte à un casque, à des hauts-parleurs ou, mieux encore, à votre chaîne hi-fi. A même la carte Sound Blaster, un potentiomètre de volume influe sur la puissance sonore de sortie (très utile pour l’utilisation directe d’un casque).
Une prise micro est également disponible. Nous en étudierons le fonctionnement plus tard.
Pour initialiser le Sound Blaster, il suffit de lancer un programme.
Efficace et rapide, surtout si l’on automatise ce chargement dans le fichier AUTOEXEC.BAT de son PC (fichier qui se lance directement lorsque l’on allume le micro...). Le davier du PC se transforme en piano.
Question que se posent quasiment tous les possesseurs de PC : dois-je acheter une carte sonore et pourquoi ?
Mniir.u'Ui: |i ..... rraœ | Des bruitages «béton» sur PC?
¦ fflCkirs nitHor BiliBÉH!
Depuis quelque temps, les softs édités sur PC présentent sur leur jaquette la mention « compatible avec la carte sonore Ad-Lib ». Ce standard Ad-Lib correspond à une interface distribuée massivement aux Etats-Unis. La carte Sound Blaster est compatible avec ce même standard. Mais attention, posséder la compatibilité Ad-Lib ne signifie pas nécessairement que les bruitages du soft soient Le packing finit le travail.
Page 100). La prise MIDI permet de connecter* cinq instruments en prise directe (cinq sorties oui). Il existe bien sûr, dans le commerce, des cartes MIDI plus performantes que le Sound Blaster. Ce dernier n’aura votre préférence que si vous désirez, en plus de l’utilisation MIDI, jouer à Woljpack par exemple et profiter également des derniers avantages cités plus bas.
La synthèse vocale, l’échantillonnage Lorsque l’on charge le Sound Blaster, plusieurs programmes sont au menu. Parrot (perroquet en français) est un petit utilitaire amusant et performant. Le perroquet qui vient d’apparaître à l’écran se prépare à répéter toutes les phrases que vous allez énoncer dans le micro connecté au Sound Blaster. La restitution sonore est convaincante, l’effet amusera sans doute les novices de la digitalisation. Ensuite, et pour un peu plus de sérieux, l’utilisateur va lancer le programme Voxkit. Il s’agit en fait d’un digitaliser de bonne qualité et surtout très simple
à manier. Vous pouvez, ici encore, échantillonner une phase, un bruit, un morceau de musique, puis le réécouter ou le sauvegarder comparable à ce que l’on obtient sur les petites orgues Yamaha ou Casio. Sachez enfin que plusieurs programmes, bientôt disponibles en France, permettront notamment de créer des s ong plus étendues, de compiler vos morceaux en vue d’une programmation, etc. Basic 1000D Le ST met une corde de plus à son arc tout en se permettant de devancer les autres ! L’enfant terrible des Tramiel se découvre un don pour le calcul. Cela n’a rien que de très ordinaire, direz-vous,
pour un ordinateur... Certes mais, grâce au basic 1000 D, les ST disposent d’un langage dédié aux mathématiques.
Faut-il acheter?
S’il s’agit seulement de profiter des meilleurs bruitages logiciels, c'est non ! Trop peu de softs sont encore concernés et le résultat est trop souvent déplorable.
Pour l’utilisation MIDI seule, c’est encore non I Des cartes plus performantes sont disponibles sur le marché, et pour des prix équivalents (nous ferons le point dans le prochain dossier spécial salon de la Musique 90.)
Quant à l’utilisation des derniers programmes cités, échantillonnage, création musicale, etc. c'est... peut-être! L’ensemble est maniable, performant, très facile à utiliser. En conclusion, lancez-vous dans cet achat uniquement si vous êtes intéressé, simultanément, par au moins deux de ces trois utilisations distinctes ! (Carte et logiciels Creative Labs pour PC. Prix : 1 800 F environ). Olivier Hautefeuille Amusant, le Parrot répète après vous !
Sur disque ou disquette. Grâce à plusieurs sous-programmes, il sera ensuite possible de compacter cet «enregistrement» sous un format tel qu’il sera réutilisable dans vos listings. Pour les néophytes, un petit utilitaire permettra enfin de lancer par exemple des séquences sonores à l’allumage de la machine comme : « Bonjour, ici votre PC chéri... » Amusant ! L'utilisation du Sound Blaster comme échantillonneur donne de bons résultats. Pour les programmeurs amateurs ou semi-pro, la carte suffit largement à mettre en place une bande son cohérente.
La création musicale C’est la dernière utilisation du Sound Blaster. Le programme de création musicale disponible sur cette disquette n’arrive pas à la cheville de Music Studio ou de Deluxe Music. Mais tout de même, il y a de quoi séduire l’amateur qui désire faire ses premiers pas dans la création musicale. Le principe de fonctionnement de ce programme est très simple. A l’aide des touches du clavier, l’utilisateur va jouer une mélodie (quatre instruments différents) et l’accompagner d’une rythmique basse batterie arpège. Modification de tempo, transposition, sauvegarde et , chargement
prénommés, le résultat est Le basic 1000D est un tout nouveau basic pour ST. Il pourrait sembler inutile de doter cette machine d'un autre langage de ce type alors qu’elle en est déjà bien pourvue. En effet, entre le GFA, le plus répandu en France et doté de la meilleure interface, l’omikron livré maintenant avec les STE, le pius rapide en général, et le STOS et ses instructions spécifiques dédiées au jeu, la place semblait déjà bien occupée.
Cependant, le basic 1000D, dédié au calcul algébrique et mathématique en général, se place dans un créneau particulier. Il tourne sur toutes les configurations ST et dans toutes les résolutions, et dispose déjà d’un espace de travail confortable sur un 520. Le menu affiché sous forme d’un damier propose de nombreuses options et n’est pas sans rappeler celui du GFA, ce qui permettra une adaptation plus facile aux habitués de ce langage. On peut ainsi accéder à un bureau pour bénéficier des accessoires, choisir de replier les procédures (seuls les noms des sous-programmes apparaissent, ce qui
permet de rendre le programme plus lisible) ou même choisir en monochrome une fonte plus petite pour doubler le nombre de lignes affichées par écran. L’éditeur est très agréable à utiliser. Il dispose de toutes les facilités nécessaires pour se déplacer au sein d’une ligne, d’une page, ou sur l'ensemble du listing en général. La souris est mise à profit pour se positionner à son gré ou pour sélectionner un bloc pour les manipulations habituelles. L’entrée des mots-clés s’effectue soit classiquement en tapant le mot lettre à lettre, soit directement par recours à une combinaison de touches de
fonction et clavier. Toutefois, il est regrettable que le contrôle de la syntaxe ne se fasse que lors de l’exécution et non lors de la frappe du retum de fin de ligne. En revanche, le basic 1000D dispose d'un débugueur intégré complètement génial, et le mot est faible ! Sous ce débugueur, le programme s’exécute pas à pas comme il se doit. Mais il suffit de cliquer sur n’importe quelle variable du listing pour connaître sa valeur à cet instant. L’inclusion de points d’arrêt, sortie de boucle et retour de procédure s’effectue d’ailleurs tout aussi simplement. Tout comme le GFA, le basic 10Û0D
n'accepte pas de numéro de ligne, ni d’instructions multiples par ligne et procède automatiquement aux indentations pour améliorer la lisibilité du listing.
Les capacités du basic 1000D... Tout d’abord la précision de calculs peut atteindre la valeur impressionnante de 1 230 chiffres significatifs! Oui, vous avez bien lu. Grâce à la simple instruction PRECISION 1230, l’affichage de la racine carrée de 2 par exemple va s’effectuer sur plus de quinze lignes d’écran 80 colonnes. Il va sans dire que les temps de calcul sont proportionnels à la précision demandée, mais ils restent dans l’ensemble tout à fait raisonnable en dehors des fonctions trigonométriques. La seconde particularité de ce basic est de pouvoir effectuer directement des calculs
formels. Je m’explique : si l’on tape l’instruction PR1NT (A + B)‘2, le _ programme affiche tout simplement A'2 + 2’ A'B + B"2, montrant qu’il maîtrise parfaitement la mise au carré d’un polynôme. Les fonctions gérant ces calculs formels sont particulièrement vastes et puissantes : addition, soustraction, multiplication et division de polynômes, la factorisation ou le développement de ces polynômes, calcul de dérivée ou d’intégrale, de déterminant d’ordre quelconque de matrice, résolution de systèmes d’équations à plusieurs inconnues de degré quelconque.
... et ses instructions classiques Le basic 10Û0D offre aussi toute une batterie d’instructions dédiées au calcul mathématique «classique». Citons en vrac la possibilité de sü vSi nm : § ï : M ÿ, ¦:. J; v ' !
M *
* r*.; ~r h 1 2 21 .... .. . . • .
I •, M‘ • &iVïiü'Jr -
- 3 y. wfâsm •• 1 .....1* travailler en nombre complexe ou dans
la base de son choix, la factorisation d’un nombre, le calcul
du plus grand commun diviseur et plus petit commun multiple, et
bien d’autres fonctions que j’avoue ne pas connaître
(indicateur d’Euler, résolution modulaire, symbole de Legendre,
algèbre de Racah, etc.). Cette profusion de fonctions
mathématiques ne s’est pas faite au détriment des instructions
plus courantes de programmation.
CREATION En fait la richesse du basic 1000D est proche de celle du GFA avec de nombreuses instructions de boucles et de test, traitement complet et des chaînes de caractères, procédures récursives (c’est- à-dire pouvant s’appeler elles-mêmes) avec variables locales et transmission de paramètres, tri, etc. Les fonctions musicales, graphiques, tracés de courbes, gestion de la souris (mais pas du joystick!) Sont au rendez-vous ainsi que les appels de l’AES, VD1, GEMDOS, et lignes A et
F. De plus, ce basic est capable d’absorber des programmes rendus
transparents qui se comporteront comme de nouvelles fonctions
et commandes. La disquette contient d’ailleurs une
bibliothèque mathématique complémentaire pour les fonctions
les plus complexes.
Le pour et le contre Le compilateur fourni produit un code directement exécutable et accélère notablement l’éxécution des programmes.
Toutefois, pour les instructions classiques de programmation, le basic 1000D se révèle plus lent que le GFA ou l’omikron.
En revanche, dans le domaine des mathématiques, il est le roi, ces deux autres basic ne disposant pas d’instructions dédiées de ce type.
Le très imposant manuel de plus de 500 pages est bien fait, mais il faut cependant déjà posséder une solide formation pour les fonctions mathématiques les plus complexes.
Conçu au départ pour les chercheurs et ingénieurs de laboratoire, il pourra se révéler très utile pour tous les étudiants à partir de la seconde, qui pourront vérifier en quelques instants la justesse de leurs problèmes mathématiques (Mori pour Atari ST, prix : 600 F). Jacques Harbonn 36 15 TILT JOUEZ AU PLUS FIN Les vacances touchent à leur fin et vous êtes fauchés comme les blés, raison de plus pour tenter de décrocher le gros lot.
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I LES BATTANTS | POU» CEUX QUI ONT LE COMBAT DANS LE ATARI ST RICK DANGEROUS SAVAGE NA VYMOVES COMMANDO IKARI WARRIORS AMSTRAD DISQUE ET CASSETTE RICK DANGEROUS SAVAGE NA VYMOVES COMMANDO IKARI WARRIORS FRANCK BRUNO ’SBOXING PC COMPA TIBIES S’J 4ET3’J 2 RICK DANGEROUS SAVAGE IKARI WARRIORS FRANCK BRUNO SBOXING COMPILATIONS DISPONIBLES DANS TOUS LES HYPERMARCHES RALLYE dans la limite des stocks disponibles AMIGA, 1 Mo minimum Très fidèle à Advanced Dungeons and Dragons, Champions of Krynn enthousiasmera tous les amateurs d’aventures fantastico- médiévales. Comme toujours, Jacques Harbonn l’a
mené à son terme, seul moyen de découvrir toutes les subtilités d un jeu. Ét, ici, les programmeurs de SSI se sont surpassés : richesse du scénario, réalisation d'un excellent niveau, tout est parfait... SSI. Programmation : Norm Koger ; graphismes : Fred Butts, Mark Johnson Cyrus Lunn, Susan Manley, Laura Bowen ; bruitages : John Halbleib, Tom Wahl, Scot Bayless, Dave Warhol.
Vous retrouver plongé dans une aventure fantas- lico-médiévale au scénario particulièrement fouillé. En effet, contrairement à la plupart des jeux de rôle type ADD, la situation va évoluer progressivement en fonction des résultats des diverses missions dont vous chargera le commandant du fort. Ce dynamisme du scénario apporte un vécu beaucoup plus authentique et constitue d’ailleurs l’un des points forts du programme.
Champion 0 Krynn fait suite à Dragons ofFlame.
Tout comme ce dernier, il reste fidèle à l'esprit et même souvent à la lettre d'Advanced Dongeons and Dragons (ADD), le jeu de rôle le plus joué dans le monde. L’histoire commence après la guerre de la Lance. Les armées du mal ont été dispersées. Toutefois, quelques signes inquiétants laissent présager quelles n'ont pas abandonné la partie. Votre équipe de six aventuriers a pour première mission de patrouiller dans la région. Très vite, les choses vont d'ailleurs se gâter et vous allez Mais revenons-en au début. Votre équipe de personnages pourra être créée de toutes pièces selon un
système proche de celui d’ADD. Mais vous pouvez ici faire totalement confiance à l’équipe proposée qui offre un excellent équilibre entre puissance guerrière, magie et capacité de voleur.
C'est d'ailleurs grâce à elle que j’ai pu terminer le jeu sans trop de difficultés. Le système de magie s'apparente à celui dADD. Les magiciens disposent d’un livre de sorts sur lequel sont inscrits ceux qu’ils peuvent jeter. A chaque passage de niveau. Leur maître leur en apprendra un nouveau, mais ce grimoire peut aussi être complété en recopiant les différents scrolls que vous trouverez. La montée de niveau vous permettra en outre d'ap- prendre un nombre plus important de sorts.
Le monde-de Dragonlance est soumis à l’influence de deux lunes qui interfèrent avec la magie. Selon la période du cycle, les magiciens pourront mémoriser ou non des sortilèges supplémentaires. Les clercs, pour leur part, peuvent accéder à tous ceux qui sont compatibles avec leur niveau. Une fois les charmes sélectionnés, il faut encore laisser aux jeteurs de sorts le temps de les apprendre. Cette période de concentration dépend de la puissance de l’effet magique. Il va sans dire que vous devrez trouver un endroit retiré si vous désirez renouveler les sorts de vos aventuriers au sein d’un
donjon.
Après la guerre de la Lance, les armées du mal ont été dispersées. Pourtant, l’ombre va renaître... Des combats très riches, mais dangereux... &ÔS êsJmrmm.
Au cours de vos différentes missions, vous allez faire de nombreuses rencontres. Dans certains cas, il est possible de dialoguer un peu. Le ton que vous adopterez (hautain, menaçant, humble, gentil ou insultant) influera sur la conduite de vos adversaires. Mais le plus souvent vous ne pourrez échapper au combat que par la fuite. Les combats sont très riches et bénéficient d’un terrain d’action agrandi. A chaque tour, vous contrôlez un à un le déplacement de vos coéquipiers. Choississez ensuite votre arme, votre sort ou l’objet que vous désirez utiliser. De nombreuses surprises vous at
tendent pendant ces combats. Tout d'abord, cer- multiples, variable selon la situation et accessible au clavier ou à la souris. En conclusion, Champions of Krynn est un superbe jeu de rôle, très fidèle à ADD et qui surprend par la richesse de son scénario plein de rebondissement. Jacques Harbonn Type : jeu de rôle Intérêt: 18 Graphisme : * * * * Animation : * * * Langue : anglais (manuel en français) Bruitages : * * * Scénario : Prix: C Vous entrez en scène sans aucune indication.
Es décors qui appuient bien l’intérêt du Jeu et concourent a creer une ambiance prenante.
Jins monstres disposent de - capacités ou de harmes et n’hésiteront pas à s’en servir. Ainsi ous pourrez voir avec stupeur l'un de vos aventu- iers succomber à un enchantement et se retourner ontre le groupe. De même certains monstres missants sont capables de renvoyer son sort à ce- ui qui l’a lancé. 11 vous faudra aussi faire l’appren- issage du fonctionnement exact des sortilèges. Au lébut, vous risquez fort de blesser tout autant les nembres de votre équipe que vos ennemis. Mé- iez-vous aussi des armes que vous pourrez ramas- ier. Si la plupart sont bénéfiques, certaines sont naudites.
Ayant utilisé par mégarde une épée de ;e type, j’ai vu mon plus fort guerrier devenir ber- serk et se mettre à frapper sur tous ceux qui passaient à sa portée, ami ou ennemi et j’ai dû le paralyser avant qu’il ne commette de plus amples dégâts. , . ,x.
Les monstres sont très variés d un endroit a 1 autre et cette découverte ne constitue pas l’un des moindres plaisirs du jeu. Le scénario vous réserve aussi de nombreuses surprises. Si les pièges sont peu nombreux, bien d’autres situations mettront en revanche votre sagacité à l’épreuve. Ainsi lors du premier combat commun avec Maya, vous verrez apparaître un superbe et redoutable dragon d’argent sur vos talons. Laissez-le en paix car vous ne tarderez pas à apprendre que ce dragon n’est autre que Maya. De même, dans la salle du conseil des ogres, ceux-ci vont se diviser en deux clans, un
qui va vous attaquer et l’autre qui restera neutre. Plutôt que de taper sur tout le monde, observez un peu la scène pour voir qui sont les attaquants. Dans certains cas, le recours à la ruse vous évitera bien des combats inutiles et sera même le seul moyen de réussir.
La réalisation est d’un excellent niveau. Le décor 3D des villes et donjons est bien rendu. Les monstres sont finement représentés et souvent animés. Quelques bruitages digitalisés ponctuent les combats. Le jeu est géré par un système d’options ATARI ST Un scénario très logique, un suspense qui augmente sans cesse, Damocles est l’un des meilleurs softs de la rentrée... Disquette Novagen. Conception et réalisation : Paul Woakes.
Damocles est en fait le deuxième épisode de Mer- cenary, un ancien mais excellent soft d’aventure stratégie (voir Tilt n 39 p.38). Du même auteur, Damocles vous plonge dans une aventure passionnante où se mêlent action, réflexion et stratégie. Proche de son prédécesseur, ce programme en réutilise toutes les ficelles, mais avec la technique en plus. Paysage 3D, animation souple et scénario « ouvert » (plusieurs façons de l’emporter) voilà un bon logiciel.
Votre système planétaire est menacé. La comète Damocles fonce sur la planète Eris selon une trajectoire que rien ne semble pouvoir modifier. Au moment où vous prenez connaissance de cette terrible situation, il vous reste exactement trois heures pour éviter le crash. 11 vous faudra évoluer entre diverses planètes, aller d’indice en indice pour finalement découvrir et activer une bombe... Voilà résumé le scénario de cette mission. S il manque un peu d’originalité, sa mise en place à l’écran dévoile bien des atouts. Le premier, c’est l’exploration 3D d’un univers assez vaste.
Dans Damocles, le joueur peut soit marcher, soit rouler en voiture, soit encore utiliser des engins spatiaux qui lui permettront de survoler les planètes ou d’évoluer dans tous les systèmes solaires Damocles Peu à peu, le but de votre mission se précise.
De cette galaxie. La représentation 3D du décor est tout à la fois simple et agréable. Simple, parce que tous les éléments du paysage sont stylisés, dénués de détails. Agréable, car cette simplicité permet d’éviter la lenteur de l’animation. Qu’il s’agisse du vol, de la conduite ou de la marche, on se plaît à suivre les routes, à emprunter les couloirs et ascenseurs des maisons, etc... Manié au joystick, le jeu est très facile à prendre en main. Quelques touches du clavier suffisent à donner les ordres élémentaires : prendre un objet, débarquer ou embarquer dans un vaisseau, une
voiture... Le pilotage des engins est, de même, enfantin. Il ne s’agit pas d’une simulation complexe et il est presque impossible qu’un appareil s'écrase. Résultat, vous dirigerez tous vos efforts vers l’aventure, l’aspect stratégique, la résolution de l’énigme.
La stratégie de Damocles m’a séduit pour deux raisons : le scénario tout d’abord, n’est pas « fermé ». Le joueur est libre d’agir comme bon lui semble, il ne suit pas une trame définie. Pas de mort subite inexpliquée, pas d’impasse logique, ce qui est si souvent le cas dans le domaine de l’aventure. Deuxième atout, la lente progression de l'énigme. Votre héros entre en scène sans aucune autre indication que les conseils techniques donnés par la notice. Peu à peu, il va découvrir des La femme, c'est la courbe et ça, à votre avis ?
Objets, lire des notes, des lettres, faire le rapprochement entre tel et tel élément pour finalement comprendre de lui-même le but de sa mission.
Cette juste progression est captivante. Impossible de ne pas voler vers telle ou telle contrée, telle ou telle planète, pour en savoir toujours plus. Da- mocles sait faire monter la tension, tenir le joueur en haleine. Chapeau !
La présentation et la gestion du soft sont enfin très séduisantes. Notice française d’une clarté appréciable, sauvegarde rapide et fiable, aucune lacune technique ne viendra vous tirer de l’atmosphère de cette épopée. J’encourage donc les amateurs de stratégie à tenter l’aventure, comme ils s’étaient déjà lancés, il y a presque trois ans, sur les traces de Mercenary. Peu de combats, pas vraiment d’arcades, mais une tension, une ambiance qui vous entraînera pour une longue aventure micro.
Olivier Hautefeuille Type; aventure stratégie Intérêt: 15 Graphisme : * * * * Animation : ***** Langue: anglais Bruitages : * * * * * Prix; C Vous évoluez dans tous les système solaires.
Version Amiga Pas de différence notable entre les deux versions.
Le jeu est aussi beau graphiquement sur ST que sur Amiga, l’animation aussi souple. Un bon programme. Q.H. Intérêt: 15 Graphisme ; **** Animation : * * * * * Bruitages : ***** Langue: anglais Prix: C sas mmrvm Police Quesl II Un bon soft, c’est sûr, mais qui n’apporte rien de nouveau. Delphine ou Lankhor font mieux !
Aventure animée : type 14 : Intérêt
* * * * : graphisme
* * * : onimation
* * * : bruitages anglais : langue C : prix Neuromancer Très
simple d’emploi, Neuromancer séduit par son scénario musclé et
original. A redécouvrir... aventure animée : type 15 : intérêt
* * * * : graphisme
* * * : animation
* * * : bruitages anglais : langue C : prix Circuit's Edge 5AME
LOUK § p fi a r* ; (' * Une quête mystérieuse.
Dommage que les programmeurs aient truffé le jeu d’indices inutiles... aventure 3D : type Cafe Fee Blanche 13 : intérêt
* * * * : graphisme
- : animation
* * * : bruitages anglais : langue (jeu et notice) "Hhere you at,
Marid?"
"Wha don't uou go 9et sone out of one of the computer bankjng C : prix Bloodwych Un clone de Dungeon Master sur 8 bits. Et ce commentaire vaut à lui seul une critique... jeux de : type rôle aoenture 15 : Intérêt
* **** : graphisme
* **** : animation
* * * : bruitages B : prix Opération Stealth Encore une réussite
à l’actif de Delphine. Et tous de s’écrier : « Pourvu gué ça
doure... » aventure animée : type icône 16 : intérêt
* **** : graphisme
* * * * : animation
* **** : bruitages français : langue C : prix Enfin, voilà
disponible sur Amiga la deuxième partie de cette epopee (voir
le test de la version PC dans le n° 65 de Tilt page 104). Pour
lutter a nouveau contre le sinistre Jessie Bains, votre héros
va pratiquer toutes les techniques de l’art policier, de
l’entraînement au tir aux arrestations plutôt violentes. Police
Quest II utilise la mise en scene désormais classique des
softs d’aventure Sierra. Personnage anime qui suit le déplace
ment de la souris, frappe des ordres au clavier et évolution du
score en haut d’écran, rien de nouveau ne vient étayer cette
quête, passionnante, mais qui laisse un goût de déjà vu. Face
aux nouveUes produrtio de Delphine (Opération Stealth) ou de
Lankhor (Maupiti Island). Les aventures Sierra font de plus
en plus grise mine. Meme sur Amiga, la bande son de Police
Quest II est, par exemple, très restreinte. Peu ou pas de
bruitages, des musiques rares et sans grande qualité... 11
reste aussi la fastidieuse frappe au clavier de tous les
ordres, en anglais bien sur. Ou sont donc les Icônes, si
maniables, de bien des missions actuelles ? Un bon soft
finalement, même si Sierra tire un peu sur la ficelle.,
(disquette Olivier Hautefeuille Sierra pour Amiga).
Neuromancer avait séduit les possesseurs de Commodore 64 il y a plusieurs années. Aucune raison qu’il ne passionne pas certains aventuriers de l’Amiga, même si on fait bien mieux depuis... Pour élucider lamyste- rieuse disparition de ses confrères, le héros va évoluer dans un décor 3D proche de celui des productions Sierra. A la souris, le joueur décidé des déplacements de son personnage et peut aussi se servir d un objet ou parler avec les hommes, femmes et robots qu'il rencontre Neuromancer offre une grande simplicité d’emploi. Pour les dialogues, il suffit de choisir une phrase parmi
celles qui s’affichent à la sélection de 1 icône « lan- qaqe ». Vous userez aussi de nombreux systèmes électroniques, banques, jeux, système d’informations, etc. Le graphisme de cette partie est joli, mais l’animation du personnage sur Amiga est assez lente. Cote brultaqes, seules de petites parties musicales agrémentent le jeu. Finalement, seul le scénario musclé et original de cette quete aura de quoi séduire les aventuriers. Pour le reste, on a deja vu de meilleurs graphismes, animations, bruitages et systèmes de gestion (Disquette E ec- ttonlc Arts pour Amlga).__Obvier Hautefeuille En
ce XXIIIe siècle, la cité de Budayeen, Nord Afrique, est une copie conforme de Sodome et Gomorrhe : drogue, corruption, cnmes... Vous évoluez dans cet enfer pour découvrir et vaincre le mystère qui s y cache.
Après une belle intto où la carte son de votre PC dévoilé de superbes mélodies, le jeu s’ouvre sur un paysage détaille. Un enchevetrement de rues (carte disponible) vous mène de bars en hôtels, de boutiques en bouges dangereux. Partout, des personnages attendent qu on les interroge. Ou qu’on les bastonne pour leur dérober ce qu ils portent. Le joueur, tout d’abord perdu dans cet enfer, découvre un fil conducteur. La plupart des actions sont ici maniées à la souris. Déplacements combats, dialogues, les joueurs les plus novices s’y retrouveront très vite, En revanche, la gestion graphique ne
permet jamais de saisir un indice a même le décor. L’aventure est vaste, mais on se heurte trop souvent a des décors Identiques, des gens qui n’ont nen a dire, des lieux qui ne méritent pas la visite. Beaucoup d’éléments qm affirment 1 ambiance «lente» de cette quête. Dommage (diquette Infocom pour PC tous écrans carte son).___Olivier Hautefeuille Zendick, l’un des membres de la puissante confrérie des magiciens, plus connue sous le nom des Bloodwych, a, par simple gout du pouvoir, précipité le monde dans le chaos. Des forces maléfiques se sont en effet répandues par sa faute sur le paisible
royaume de Trazere semant la mort et la désolation. Le dessein de Zendick est simple, il s agit pour lui de détruire le monde petit à petit afin de le ramener a sa simplicité primitive, pour en dernier lieu, le refaire à son image. Vous etes un des derniers Bloodwych, vous prenez les traits d’un des derniers champions de Trazere afin de recruter un groupe de valeureux guerriers qui vous permettront de détruire Zendick. Ce logiciel n’est pas sans rapeller le légendaire Dungeon Master. C’est par le biais d’icônes que vous pouvez réaliser différentes actions. Le jeu étant entièrement
graphique, vos déplacements et les monstres que vous devrez affronter sont affiches dans la zone réservée à cet effet. L’une des seules aventures de grande qualité, disponible sur une machine 8 bits, Dungeon Master n ayant pas fait l’objet d’une adaptation sur CPC (disquette IrnageWork pour Cm Ils ont volé le tout dernier prototype de combat aérien... Qui ? Les Russes ’ Le « Spectre » ou encore ce dictateur sanguinaire ? Comme un James Bond du meilleur cru. Opération Stealth use d’un genenque animé superbe pour planter son décor. Ensuite, 1 ancxenherosdesVoya- oeurs du temps va retrouver toute
la souplesse d utilisation des nouvelles aventures de Delphine Software. Entièrement manlee a la souns cette mission ouvre de très simples menus d action. 11 suffit de pointer les objets, les personnages, pour agir, pour décider d une action. Les qraphismes d’Operation Stealth sont précis, réalistes Les bruitages accompagnent le jeu dans ses moindres détails, bruits des pas du héros, portes qui claquent, etc. Le joueur profite ici d’un attirail digne des meilleurs espions. Montre-câble, rasoir-enregistreur, stylo-crache acide, on donne dans l’efficace. S’appuyant sur un scénario muscle
et une maniabilité exemplaire (exemple, le personnage se déplace la ou on mi demande d’agir, ce qui n’était pas le cas précédemment). Opération Stealth ne pourra que séduire l’amateur (diquette Delphine pour Amiga).
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Son sort est entre vos mains !
Aventure animée : type _ 15 : intérêt
* * * ? * : graphisme
* **** : animation
* * * : bruitages C : prix rirmr Mans 1p rôle de Larry) qu’à
reprendre votre bâton de pelerin pou feSSSSES pour Amiga).
______ King's Quest IV Trop lent, King Quest IV n’en reste pas
moins un excellent jeu de fées et sorcières.
Aventure animée : type _ 17 : intérêt
* **** : graphisme
* **** : animation
* **** : bruitages anglais : langue C : prix que par sa lenteur
(disquette Sierra on Une, Am.ga). Jacques naroo A la retherthe
de Carmen San Diego La version française n’apporte pas de
«plus» notable. Dany Boolauck est sceptique.
Aventure policière : type 12 : intérêt
* * : graphisme
* : animation
* : bruitages
n. c. : prix Lue contre lui. La résolution de chaque mission
passe par une bonne connaissance en géographie. Evidemment,
les mtos ,,£é veUe version est enTrmiç s et propose un
£**»££££ bund pour PC tous écrans).______ Citadel vous propose
un scénario très classique Puisqu'il s’agl« encore Cîtadel Ce
n’est pas le jeu de l’année mais les possesseurs de Macintosh
doivent le connaître. Voici pourquoi... jeu de rôle : type 15
: intérêt
* * * * : graphisme
- : animation
* * : bruitages anglais : langue E : prix Æ&srnc. œ t£tt£zssz. Un
sswÆ h-':,'-: Lueur lors de ces étapes. L’exploration des
donjons est très plaisante, leonwramme nLposant une vue 3D aux
graphismes attrayants. Les rLmbatsTsont riches sans atteindre
toutefois la « qualité wargame » de ceux de Pool 0 Radiance. Je
ne ferai en définitive que deux «proches à Citadel La
limitation du champ d’investigation aux seuls souterrains
International pour Moantosn)._______ Alors au’il somnolait aux
côtés de sa dulcinée, le héros de cette aventure se voit
entraîné par une puissance maléfique vers les flammes d = 1
enfer.
Il devra lutter contre Lucifer et ses sbires pour retrouver la terre et sauver du même coup sa compagne... Escape rom Hell use de la classique dîsDOsitiorT graphique des jeux de rôle traditionnels. Votre personnage traverse une carte stylisée. Lorsqu’il rencontre un personnage, il peut soit le combattre soit discuter avec lui pour collecter les informions ou ?e raUler à sa cause. Les nombreux assauts sont eux aussi très classiques coup automatiques, points de vie, usage de sortilèges, etc--- “ lnuiciel est bien réalisé graphiquement. En revanche, 1 animation très saccadée de vos
déplacements et la monotonie des quelques images ani- mle“ ne sont guère séduisantes. Seule la stratégie peut alors sauver la Escape from Hell Une aventure classique, entièrement en anglais, qui s’adresse uniquement aux réels fanatiques du genre.
Jeu de rôle : type 12 : intérêt
* * * * : graphisme
* * : animation
* : bruitages anglais : langue C : prix situation stratégie qui
concerne le choix des armes, 1 usage des sort SS d'un terrain
d’action très vaste. Entièrement realisee en anglais, cette
aventure est trop classique a mon gout pour captiver
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Message inabottle Atert&mœ_____________________ ALEXANDRE AMIGA A lous les aventuriers perdus dans Maupiti Island, sachez que le piano mécanique, la statue, le puits, les grottes et les deux liures, Les Forbans et les Les Echecs, sont très importants. Pour ouvrir le piano, il faut utiliser le cendrier que l’on trouve au salon, le placer à gauche de l'instrument, sur la peinture écaillée... Pour descendre dans le puits, prendre la corde qui se trouve au salon et la pierre découverte dans la chambre de Marie. Allez au puits, mettez la corde autour de l’arbre de droite, et jetez la pierre.
Attendez alors qu’il soit 4 h 00 (AM ou PM) pour descendre. La chambre de Lucy s'ouvre avec la clef découverte chez Maguy.
Le livre d’échecs se trouve dans la chambre de Roy. Son utilité ? Déchiffrer des messages, pour peu que l'on possède quelques notions d’échecs ! Voilà, c'est tout pour le moment, mais je peux uous assurer que vous n’êtes pas au bout de uos peines... Pour Drakkhen maintenant, il vous faut absolument suivre à la lettre les indications des Princes Dragons. C’est le seul moyen pour entrer chez certains châteaux. Pour celui qui appartient au Prince du Feu, entrez donc par la porte sud.
Dans Space Ace, pour mettre le jeu en « démo », écrivez en majuscule IAZERTYI « DODE ? ODEXTER ».
Et ce, dès que la fille et le garçon apparaissent.
Dans Rock Star, il existe un moyen pour atteindre facilement la première place du « top », il faut utiliser le plus possible de clips et de pub !
Après tous ces indices, je demande de l’aide à mon tour. Toujours sur Amiga, qui pourrait me donner les moyens d’obtenir uie et argent dans Bloody Money Dans Drakkhen, après avoir récupéré les huit gemmes, je dois me rendre au Chemin des dieux. Malheureusement, je ne possède pas l’incantation. Où se trouve-t-elle, et comment accéder à la maison de l'Ermite des Sables ?
Je suis également bloqué au questionnaire du Manoir de Morte- vielle.
De même, dans Legend of Djel, après avoir entièrement satisfait les deux sorciers, il me manque quand même de l’argent. Où en trouver, et que dire au serpent qui me propose de «doubler l’or »? Aidez-moi aussi pour Rock Star où il m'est impossible de conquérir le marché japonais, même si je dispose de plusieurs millions de francs ! Enfin, qui me donnera du temps infini pour Crazy Cars 2, et de l’aide sur Unreal, Opération Stealth, Mach 3 et Xénon. Merci d’avance à tous.
TAYLOR JJP Salut à tous les Tiltés. Je cherche encore des pokes sur Rick Dange- rous sur Amiga. Pour Robocap, faites donc Pause, puis tapez BEST KEPT SECRET. Résultat, de l'énergie à revendre. Bye !
EDDIE Dans Opération Stealth, comment faire pour passer le douanier ?
Dans Ys sur Sega, où se trouvent les colonnes qu’il faut casser pour provoquer un appel d’air ? Merci à tous.
FRAPPADINGUE Auis aux possesseurs de PC, il n’y a pas assez de pokes pour cette machine dans le Message. Merci en tout cas d Bruno (Tilt n° 79) pour sa méthode qui utilise PC Tools. Dans Sim City, en retranche, cette même méthode ne me permet pas d’entretenir une vingtaine de villes... En voici donc une autre, plus efficace, et qui utilise encore PC Tools. Chargez une nouvelle ville de façon à posséder 20 000 $ . Passez un coup de bulldozer, il ne uous reste que 19 999 $ . Ensuite, il faut maintenir la touche Shift (majuscule) enfoncée et taper FUND, et ce jusqu’à posséder 89 999 $ .
Utilisez ensuite PC Tools comme l’indique Tiltus (Tilt n° 79), et appelez le secteur 6 de votre ville, ligne 3. Remplacez 00.00.00 par
01. 01.01. De retour sur le jeu, vous aurez, joie, quelques 16
000 000 $ !
Avec Terrain editor et cette astuce, je suis arrivé aujourd'hui à plus de 300 000 habitants. Bonne chance.
THE BLUE WIZARD ... Répond à Gilles (Tilt n° 79), coincé dans Explora II. Tout commence au niveau où tu fais la connaissance de Tyresias. Quand il te demande de choisir entre Charybde et Scylla, choisis Charybde. Arrivé au niveau 7. Ne fais rien du casier vide.
Diriget-toi du côté des sirènes et sers- toi de la cire, de la liane, et avance... Tu traverseras plusieurs tableaux (la tempête, le monstre) sans rencontrer de problème. Quand tu te retrouveras sur un tableau semblable à celui qui débute le même niveau, dirige-toi uers le casier. Surprise, celui-ci n'est plus vide ! Il ne te reste plus qu’à repartir vers un autre niveau... Mais pour moi, c'est là que mes ennuis commencent. Où aller et grâce à quel objet ?Je pensais me rendre au niveau II, pour rencontrer le roi, mais je ne possède pas l’indice nécessaire.
Autre question, dans Chaos Strike Back, cette fois. Il y a une trappe qui ferme l’accès d'un couloir dans le Diabolical Démon Director. Ce couloir, dit-on, mène au Corbum. Je sais bien qu’il faut placer un objet devant l’œil, au niveau inférieur, mais aucun de mes casques, armes, armures ou clefs ne remplit cette fonction. Help !
LE REMÈDE Des uies infinies pour Invanhoe, Platoon, Custodian... Pour Le- themeck, malgré mon immortalité, je tourne en rond et repasse sans cesse dans les mêmes endroits. Que faire pour terminer le jeu ? Y-a-t-il une fin au moins ? Pour Captain Blood, quand faut-il •loader » la disquette de sauuegarde ? C’est tout.
Ciao à tous et merci.
DAVID Je cherche désespérément des astuces et pokes pour Golden Axe.
Merci d’avance.
SLAYER Voici quelques astuces qui, je l’espère, vous seront utiles. Tout d’abord, la liste des codes pour
A. M.C.
02. NOSTROMO 04 DISCOVERY 06 ENTERPRISE 08 DAGOBAH 10REPLICANT 12
KRULL 14 METROPOLIS Pour Drakkhen, il est possible de
bénéficier de caractéristiques optimales pour vos
personnages. Editez avec Spartdisk la disquette Charac- ters
sur laquelle vous avez sauvé votre partie et remplacez les
pistes hexadécimales par 6FF (FFOF- FOFFO...) aux endroits
suivants Block 1420 offset 46 Block 1420 offset 1EO Block
1421 offset 17A Block 1422 offset 114 Vous pourrez alors
modifier à votre gré les armures, les niveaux, la capacité
de chaque joueur. Attention toutefois, ne créez pas
d’armures optimales, un bug graphique entraverait le jeu.
Pour ma part, dans Opération Stealth, j'aimerais savoir comment obtenir les deux pesos nécessaires à l'achat du signe de reconnaissance entre John Glanes et son contact.
Merci d’avance.
LE VOYAGEUR DU TEMPS Je suis originaire de St-Pierre-et-Mi- quelon. Malgré la distance, je reste fidèle à Tilt et espère obtenir de l'aide grâce aux lecteurs du Message.
Voici quelques astuces tout d’abord.
Pour Ninja Warrior, appuyez sur Caps Lock et tapez Chelddar pour obtenir des vies infinies.
Dans Space Ace, il suffit de mettre le jeu en pause au début de la partie et de taper dodemodexter (majuscules) pour rester immortel.
En ce qui me concerne, j’aimerais avoir des vies infinies pour Tiger Road et Xénon II sur Amiga. Bye, et au mois prochain.
CAROLYNE Quelle superbe aventure que celle de Maupiti Island. Les indices affluent... En voici encore quelques- uns ! Chez Maguy, il faudra observer le tableau pour découvrir une clef. Il sera aussi intéressant de tourner le pied de la lampe de chevet... Chez Roy, tournez le bouton droit de sa radio. A l'embarcadère, après l'assassinat de Juste (Hé oui, il meurt !), on trouve une clef qui ouvre sa maison.
Quant au meurtrier, je peux juste affirmer avoir vu Chris qui rôdait autour de sa maison. Bonne chance à tous les aventuriers.
MICHAEL Qui peut me communiquer la solution de l'Arche du Capitaine Blood. Dans Flood, sur Atari ST, comment manipuler les leviers ?
Merci.
BENOIT Help ! Dans Opération Stealth, je suis attaché d une lourde pierre et bloqué au fond de l’eau... Dépêchez- vous, l’air me manque ! Pour ceux qui ne sont pas encore arrivés là, un petit indice : pour sortir de la mine, il suffit d’actionner le sol, d’utiliser les 11* -1111* 1111* Cash & Carry Micro
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CETTE ANNONCE EST VALABLE LE MOIS DE SA PARUTION ET REMPLACE LES PRECEDENTES(J Septembre 90 liens (ils doivent être dans l’inventaire! Sur le morceau de métal, d’actionner encore une fois le sol pour découvrir un pic. Ce dernier objet devra être actionné 3 ou 4 fois à gauche du rocher le plus à droite de l'écran. Salut à tous.
ANONYME 78000 A&SMr*™**____________________
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Voici un cheat mode pour être invulnérable dans Ninja Spirit
Tapez F9 (la pause) puis control. Je cherche, quant à moi. Des
pokes ou cheat modes pour Strider. Enfin, un appel désespéré à
celui qui nous communiquera la solution complète du Manoir de
Mortevielle ! Salut, et à la prochaine.
MATEITO ET DESPERADO Dans Déjà vu, qui me dira comment entrer dans le bureau, chez le docteur Brody, et comment délivrer la femme enfermée dans le coffre ? Encore merci à tous et Adios senores y senoritas !
PETER XL Allô, ici Peter XL ! Bonjour d tous les XL Mens. Pour XL Killer, dans Goo- nies, uoici la réponse à ta question.
Au septième tableau, place ton bonhomme, en haut à gauche. Une caisse tombe alors. Il faut que ton deuxième personnage remonte la caisse en haut de la rivière. Place-toi ensuite dessus et attrape la manette, cette fois en bas à gauche. L'autre personnage saute alors sur le flipper et, oh miracle, la pieuvre descend dans son nid ! Fais vite passer tes deux personnages par dessus cette vilaine bête, jusqu’à l’extrême droite du tableau.
Pour mon cher XL Wizard’s. J'ai aussi un truc pour le quinzième tableau de Bruce Lee. Si tu empruntes l’escalator de droite, tu tomberas dans un mini-labyrinthe de trois pièces. Dans la deuxième de ces salles, prends les deux têtes de Bouddha et sors de la pièce. Effectue à nouveau la même manœuvre, et ce jusqu’à ce que tu ne trouves plus de tête. A moi maintenant ! Dans Draconus. Comment vaincre le monstre de la fin de jeu ?
Merci et à bientôt.
VIRGINIE Un appel à l’aide qui concerne les possesseurs de Batman d’Ocean. Il est dit dans la notice qu'il me faut découvrir l'usine et y pénétrer... En revanche, en début de jeu, je me trouve déjà à l'intérieur de l'usine ?
De plus, impossible de trouver la carte dont parle cette même notice... Après aooir tout tenté, même fait changer mon logiciel, le problème reste entier... Help ! Merci d’avance.
GWENAELLE Je réponds par cette lettre à Didier (Tilt n" 79) qui lutte sur Indy (action! Sur PC. Il faut que tu attendes que l'homme descende jusqu en bas de la corde et qu’il ressorte légèrement. Alors seulement, tu pourras sauter au-dessus de lui, sans le toucher. Ensuite, dépêche-toi de monter et de sauter sur une autre corde avant qu’il ne redescende.
Pour Sebbie, cette fois (Tilt n” 80), sur lndy (aventure), voici le numéro des phrases nécessaires, après que l’on ait pris le biplan et que l’on se soit écrasé sans passer de barrage : Barrage 1 .-phrases 2.3.1 Barrage 2 : barrage obligatoire Barrage 3 : phrases 2.1.1.1 Barrage 4 : phrases 3.3.2 Barrage 5 : phrases 1.2.2.3.1 Barrage 6 : barrage obligatoire Barrage 1 : phrases 1.2.2.2.2.2.1 Pour Damien (Tilt n' 80), voilà comment obtenir de l’énergie supplémentaire sur Robocop : maintiens Shift enfoncé et presse le bouton gauche de la souris.
Pour ma port et dans Indy (action), je voudrais savoir ce qu'il faut faire pour escalader le château à la fin du deuxième niveau, quand j’ai déjà trouvé le bouclier? A cause des éc airs, je ne peux pas me placer où je le désire... L’idéal, ce serait qu un des lecteurs de Tilt nous fournisse un plan retraçant le parcours de cette escalade. Longue vie à Tilt !
ILLISIBLE I Pour Damien (Tilt n° 80), voilà des codes pour Bloody Money.
HELP vies infinies 1 incrémente le score 4 accès direct au magasin PourPaccolo PC (Tilt n” 80) qui lutte sur Out Run, tape Starion en cours de partie. Résultat : s extended play t rajoute 10 secondes x abandon dit jeu q in os d sauue l’écran actuel au format Degas.
JOHN DIFOOL Help, je fais un blocage au tout début de Space Quest III. Après avoir pris le réacteur dans la salle des rats, grimpé à l’échelle et l’avoir récupérée, c’est le grand vide ! Je ne sais plus où aller ni quoi faire ? J’ai entendu parler d’un vaisseau dans lequel je pourrais entrer. Mais duquel s'agit-il, c'est la question. Merci aux aventuriers qui me viendront en aide.
Dans Loom, pour tous ceux et celles qui ne savent pas comment sortir du Pour moi maintenant, impossible de faire démarrer les machines d Explora I et JI. Aidez-moi ! Merci.
JEANNETTE Tout renseignement sur le fonctionnement de ES S pour Amiga sera le bienvenu. Merci d’avance !
AMIGA MAD Pour Sebbie (Tilt n“ 80), dans Indy (aventure), les gardes n’acceptent village, sachez qu’il faut retourner au point de départ (à côté de l’arbre sur le bord de la falaise) et ouvrir le ciel.
Tchao.
ATARIMINATOR pas le journal du Graal dédicacé par Hitler. Par contre, ils seront ravis de se voir offrir Mein Kampf (quel goût I) dédicacé lui aussi, un livre découvert dans la bibliothèque, à Venise.
Pour ma part, qui pourrait me dire où se trouve l’entrée de la station dans Infestation. Merci à tous.
SIR PRIEST Pour passer les différents barrages d Indiana (aventure), je pense plutôt qu’il faut obtenir le laissez-passer, trouvé dans le tiroir du classeur se trouuant dans le bureau du colonel Vogel. Bonne chance.
JÉRÔME THE ZOID Quelques questions sur le superbe Opération Stealth : que faut-il faire dans la grotte ? Qu’y a-t-il dans la chambre de Lucy ? Quel est le personnage à éviter ? Y-a-t-il, à la fin du jeu, une série de questions comme dans le Manoir ? Merci.
JORDAN ST Qui sait ce qu’il faut faire et où il faut aller dans Batman The Mouie, au niueau 1 ? Je cherche aussi des vies infinies pour ce même jeu et pour Red Heat. Dépêchez-vous, je craque !
L’AVENTURIER SANS REPROCHE Pour tous les fous de Zelda I, un petit truc. Quand uous rencontrez un oursin, utilisez le sifflet pour le diminuer. S’il se sépare en plusieurs petits, tuez-en un, sortez puis entrez à nouveau dans la pièce. Vous avez alors vaincu la bête ! Toujours pour Zelda, la bague bleue de la deuxième recherche se trouve dans la case tout en haut d droite. Placez-vous sous cette case et essayez de traverser le mur à plusieurs endroits.
Pour ma part, sur New Zealand Story (Amiga), quelqu’un peut-il me dire où se trouvent les téléporteurs ?
Comment atteindre les lettres insérées dans le sol du niveau 1.4. Merci à tous de me répondre !
Voici quelques conseils pour les Drakkhen boys and girls, de quoi assurer un bon début de partie.
Rentrez dans le château du prince de la Terre, désactivez le champ magique (deuxième symbole en partant de la gauche) et choisissez comme meneur le magicien. Dans la pièce de droite, enuoyez d tour de rôle le guerrier et l’éclaireur afin d’examiner les deux monstres qui s'y trouvent. Il faut ensuite prendre tous les objets présents (boucliers, bâtons, épées, etc.) puis se rendre dans la pièce adjacente afin de rafler là encore toutes les armes et instruments. Après une sauvegarde prudente, rendez-vous à l'armurerie pour tout vendre et acheter un arc. Il faut activer ce dernier à
l’intérieur du magasin de façon à augmenter sa puissance. Après une deuxième sauvegarde, retournez rendre visite au prince de la Terre. Il vous communiquera les données de votre mission.
Derrière le prince, vous trouverez une pièce qui possède un passage secret. Il faut tuer le prêtre et rechercher ensuite la manette en forme de tête. Dans le passage, la mare permet à l’aventurier de remplir ses fioles afin de ne jamais manquer de points de uie par la suite.
Pour ma part, j’ai constitué une équipe qui se compose d’un guerrier de niueau 15, d’un éclaireur de niueau 13, d’un magicien de niveau 22 et, enfin, d’un prêtre de niueau 12.
Qui pourrait alors m’indiquer comment pénétrer dans la pyramide pour y récupérer la 8‘ gemme ? Petite précision, j’ai déjà essayé tous les sortilèges en ma possession, questionné tout le monde, passé des nuits entières à lutter... et à devenir fou.
Merci d’avance.
NALGESIK Pour Venon (Tilt n’ 76), dans Ul- tima V, Annon te dira le Word of Power de Despise quand il aura confiance en ta vertu. Comporte-toi pour cela le mieux possible, reste sur la voie de l'Avatar, et retourne souvent le voir. Enfin, lorsque Smith prétend que la réponse était infinity, je pense qu’il fait juste allusion à Ultima IV... Persephone (Tilt n" 76), pour sortir de Tunderworld, tu as deux solutions : remonter par un donjon ou utiliser une Moon Stone pour faire apparaître un Moon Gâte. Voilà maintenant les sept Words of Power : fallax, vilis, inopia, malum, avi- Tel. 20 42
09 09 Fax. 20 57 09 29 Fax. 62 2710 97 ? 520 STE ? 1040 STE livré avec ÎO jeu: ? AMIGA 50 ? 520 STE ? 1040 STE livré avec monitr joystick. 1 tapis p texte, dessin, jeu) ? 520 STE ? 520 STE 5490F 6490F Jeux.oriainauX, 1 public (traitement de lO disquettes 3990F 5280F 520 et 1040 IIASIC OMIKRON Toutes n STE sont CONSOLES NEC ? COREGRAPHX - *Consul ? COREGRÀPHX + 1 JEUX ? COREGRAPHX + 2 JEUX ? COREGRAPHX + 3 JEUX ?f SUPERGRAPifX + 1I jéu ? Joystick Pren ® nous 1590F 1690F 1790F Votre Ml IÉR1QUES écran cristaux liquides 4096 couleurs haut parleur et prise casque, adaptateur secteur, com lynx,...
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j'aurais besoin d’un renseignement pour Chaos Strike Back :
comment faut-il se servir des lock picks ?
Dons Ultima V sur Mari STF, je sais très bien où trouver de la night- shade et de la mandrake. Pourtant, j’ai beau fouiller à l’endroit voulu entre minuit et une heure, je ne trouve rien... Est-ce un bug, comme le plantage du lecteur de disquettes lorsque l’on joue sans la musique ? Que répondre d’autre part à Balinor ?
L’Abyss n’existe-t-il uraiment plus ?
Merci à tous les passionnés.
EMMANUELLE Pour Renaud qui lutte dans Barba- riart (Psygnosis), le personnage qui se tient devant l’arc est impossible à tuer. Continue ton chemin, tu trouveras de toute façon un autre arc plus loin sur ta route. A plus !
TAUPIN Bonjour à tous. Voici quelques réponses au sujet de Bard’s Taie et Chaos Strike back.
Pour WP&C, dans Bard’s Taie : pour pénétrer dans l'enceinte de la tour de Mangar, il faut que tu redescendes dans les égouts (sewers) et que tu trouues, au tout dernier niveau, l’escalier tant attendu. Pour accéder aux égouts, demande du vin.
Après, bon courage, car les monstres que tu rencontreras ne te pardonneront pas la moindre erreur dans tes options de combat !
Pour Ata rus 520, la ruby key se trouue au niveau où l'on te demande : proue you’r a wizard. Dans la salle qui précède ce lieu, prends la vorpale. Ne te fais pas de souci pour les boules de feu qui apparaissent, et appuie sur le bouton situé sur ta gauche. Cela créera des monstres verts qui se prendront les impacts à ta place.
Dépose ensuite une arme quelconque à l'endroit où tu as pris la uorpale et attends un peu. Un mur ua s'ouurir sur une nouvelle salle.
Tue et récupère ce qui s'y trouve.
Dans cette pièce, un faux mur te montrera deux boutons verts. Celui de gauche te permet de fermer la trappe, ce qui empêche l’accès à la Winged key. Rends-toi maintenant dans la salle du début Iproue you’r a wizard) puis, en empruntant le bridge, cherche la serrure winged. La prochaine salle contient un coffre dans lequel gît la clef tant convoitée !
Pour Le Duc (Tilt n° 79), les passages secrets sont en fait des faux murs situés entre petal et sting Ipassage 1 ), entre izza et lana (passage
2) . Le deuxième passage te mènera, via une momie, à une porte
close Icomment l’ouvrir ?). Le premier mène quant à lui â un
personnage puissant.
Pour ma part, et toujours dans Chaos, comment pénètre-t-on dans la Death Row ? Merci d’avance et bon courage à tous.
DAVID J'attends avec impatience la solution complète du Manoir de Morte- vielle. Merci !
LE DETECTIVE II Dans Maupiti Island, je suis maintenant en possession de trois clefs... Mais aucune d'elles n'ouvre la trappe située sous le tapis de la chambre de Maguy. Aidez-moi vite I De même, qui m’expliquera le sens du cryptogramme découvert dans le jardin ?
Merci à tous ceux qui m'apporteront des renseignements.
STEVE Un petit coup de main pour les amateurs de Leisure Suit Larry II Pour ne pas attraper de coup de soleil, il faut mettre la perruque (wig) qui se trouve chez le coiffeur du bateau. Tapez wear wig lorsque nous uoyez le canot de sauvetage se détacher du bateau.
Dans Gold Rush, achetez des fruits au magasin situé à cdfé de la boutique d’équipements pour la recherche de l’or. Bon courage et à bientôt sur le Message.
THE BEDBOYS Dans Pacmania, après avoir épuisé vos deux crédits, attendez que le sélecteur de tableau apparaisse. Un moment après, un compte à rebours s’enclenche. Il faut alors appuyer sur fire pour reprendre le jeu avec deux nouveaux crédits.
Quelque s questions pour Captain Blood : que dire au tubular brain pour avoir d’autres coordonnées ?
Quel est le code de la planète Si- nox ?
Pour Rick Dangerous, j’ai fini le jeu... Et que l’on nè me dise pas que c’est impossible sans aies infinies !
En réponse au-Spectre (Tilt n° 80), il faut que tu tues les deux gardes le plus vite possible.
Comment prendre la conque dans la Quête de l’oiseau du temps ?
Dernière question pour Slider, où se îrouae le secteur 66 26 04 79 01 de Flying Shark ? J’ai mal aux yeux â force de chercher. Tchao et merci à tous.
SIERRA CHALLENGE ... revient sur les ondes ! Avec cette fois la solution au délicat problème que pose la croisière du célèbre Larry dans Leisure Suit Larry II.
Reprenons tout depuis le début : prenez l’argent du garage et achetez un billet de loterie dans le petit magasin.
Rendez uous aux studios de la télévision d’Hollywood. Questionnez la fille à propos de la loterie. Elle vous dit ensuite les numéros gagnants et demandera les vôtres. Profitant de l’occasion, uous allez bien sûr répéter les bons (de numéros). La jeune demoiselle vous ouvre la porte du fond par laquelle vous accédez à une salle d’attente. Asseyez-uous et... attendez. La séquence qui suit est automatique ; vous ne pouvez rien faire de faux (à vous de découvrir I) En sortant, uous auez en poche un billet d’un million et un ticket pour une superbe croisière sur le Pacifique. Mais que
faire avec un billet d’un million ?
Allez au Molto Lira et achetez un maillot de bain. Rendez-vous à la droguerie et achetez de la crème solaire (sunscreen ou lotion). L’ordinateur uous dira sûrement que vous n’êtes pas assez près, mais ne désespérez pas ; cherchez partout. Achetez le Grotesque Gulp. Allez dans le magasin de musique, qui, en principe devrait déjà être ouvert. Parlez à la fille et vous assisterez â une deuxième séquence «auto». Allez chez le coiffeur.
Maintenant tout est prêt pour le départ, embarquez sur le bateau après avoir récupéré le passeport dans la poubelle de votre ex-domicile. Sur le bateau, sauvez la partie et visitez-le en entier. Pourquoi ? Parce qu’il ne faut pas perdre de temps à chercher les endroits différents. Chargez la partie et allez dans la cabine de la marna sans rien faire et ressortez vite. Allez chez le coiffeur qui va uous fabriquer une perruque très importante pour la suite. Allez dans votre cabine et changez-vous. Auparavant, regardez si la marna est encore là, si ce n’est plus le cas, allez vers le tiroir
et videz-en le contenu sans vous tourner face au mur. Si elle y est, il faudra faire ça après. Allez à la piscine. Sautez dedans et tapez vite swim pour ne pas couler puis diue pour plonger. Prenez la moitié de bikini et ressortez de l’eau. Remettez votre Leisure Suit et allez voir le capitaine. Abaissez le levier qui se trouve sur la droite qui actionne... les canots de sauvetage. Allez-y et sautez dedans.
Pendant que uous uoyez le lifeboat s'éloigner du paquebot, mettez la perruque et enduisez votre corps de crème solaire. Tout ira tout seul grâce au Grotesque Gulp et à la nourriture dans le sewing kit de marna. Quant à la suite, c'est un autre problème.
Une question, quand même. Sur l'tle, j’ai mis le bikini et j’ai la coiffure de femme mais les agents du KGB m’arrêtent en me disant que seulement en Union Soviétique les femmes ont des seins aussi plats. Que faire ?
Maintenant encore des trucs pour Hero’s Quest ! Au début, à la création du caractère, mettez un minimum d’expérience au throwing et au climbing. L’expérience vient très rapidement avec la pratique. Par exemple, pour récupérer a bague dans l’arbre, il faut beaucoup insister jusqu'à ce que cela réussisse. Un autre moyen : fetch spell.
Pour savoir le urai mot de passe des voleurs, allez la nuit dans la petite allée du village et quand surgissent les uo eurs tapez make the thief sign. Le mot de passe (ach du lieber) est à dire à Crusher. Dans la taverne.
Il vous conduira vers le repaire dans lequel vous pourrez acheter des lock pick et un tool kit. Vous pourrez aussi jouer à un jeu avec le chef consistant à lancer des couteaux, ce qui est bon pour l’expérience. Grâce au tool kit et au lock pick, vous pourrez cambrioler dés maisons, par exemple celle de la vieille dame ou celle du sheriff (la rose).
On peut voler de l'argent et d'autres objets, en revanche, je ne sais pas ce qu’il faut en faire.
Encore un dernier truc. N’achetez aucune potion chez Zara, c est de l’arnaque ! On peut toutes les trouver chez la guérisseuse et pour beaucoup moins cher.
Maintenant, mes questions ! Que faut-il faire dans le repaire des brigands, à ne pas confondre avec celui des voleurs I Comment accéder à la porte du fond sans se faire écraser par a stupide bête qu’est l’Antwerp ? Comment le tuer? Quelqu’un aurait-il réussi de battre le Wizard au mage’s maze et surtout comment ? Comment entrer dans le château ? Comment dérober le yoyo d’Ottot ? Que de questions, mais merci d’avance !
FLORIANA JONES Dans Manhunter II, que faire, le premier jour, après avoir visité tous les endroits accessibles et avoir découvert le nom de l’un des poursuivis ? Faut-il chercher une seconde identité, et si oui, laquelle ? Help me, please, sinon mon soft passera par la fenêtre ! Merci à tous les aventuriers.
PEPIN Ici, Pépin, un joueur désespéré dans Bloody Money sur PC... Comment obtenir des dollars infinis, car le jeu Parrainez un enfant du-bout-du-monde Avec 100 F par mois seulement (déductibles de vos revenus imposables), vous pouvez aider un enfant parmi les plus défavorisés d’Inde ou d’Afrique. En devenant parrain ou marraine d’Aide et Action vous agissez pour améliorer les conditions scolaires et la vie d’un enfant connu de vous.
Demandez à Aide et Action de vous présenter votre filleul du-bout-du-monde.
Vous recevrez le dossier complet de votre filleul avec sa photo. Vous pourrez lui écrire et vous recevrez de ses nouvelles 3 fois par an.
Parrainer un enfant, c’est une aide simple, efficace et durable. Aujourd’hui un enfant du-bout-du-monde a besoin de vous.
Alors n’attendez pas : pour lui aussi les chemins de la vie passent par l’école.
Découpez le bon ci-dessous et renvoyez le à : Aide et Action 78-80, rue de la Réunion - 75020 PARIS Tél. 16 (1) 43.73.52.36 Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 78 80, rue de la Réunion - 75020 PARIS ? OUI, je désire parrainer un enfant du-bout-du-monde. Je joins un chèque de 100 F à l’ordre d’Aide et Action correspondant à mon premier mois de parrainage (ou mon premier chèque annuel) et désire recevoir le dossier comportant la photo de mon filleul du- bout-du-monde.
? Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
? Je ne peux pas parrainer un enfant pour l’instant, mais je vous envoie un don de : ? 150 F ? 300 F ? 500 F ou plus I l I i i i Profession (facultatif) Aide et Action AIDE ET ACTION EST UNE ASSOCIATION REGIE PAR LA LOI DE 1901. PRESIDENTM. JEAN DARIDAN. ANCIEN AMBASSADEUR DE FRANCE EN INDE.
NOUS REMERCIONS CE JOURNAL POUR SA PARTICIPATION.
? Mme ? Mlle ? M. l l l l i i (en majuscules SVP).
I I I I I I I I I I I I I I I III J_I J_L Prénom 1.
N°_ Rue- Code postal J_J Ville _ Tél. L TMP01 sm mmrme est vraiment très difficile sans. Merci à ceux qui m’aideront.
SYLVAIN Quelques pokes pour les lecteurs de Tilt possesseurs de C 64, 128 ou 128D.
Star Force : Poke 2129. 1 à 255 fuies infinies) Bruce Lee : Poke 5686, 128 Commando : Poke 4148. 173 et Poke 15448,0 Falcon Patrol 1 : Poke 16764, 36 et Poke 16705.2 et SYS 6640 Suruiuor ; Poke 29563, 255 Franck ’s Bruno Boxing : Nom qwa Codes oulionkl 14 Ippid nimg oooiibilô Bubble Bobble : Pour avancer d’un stage, pressez F5 Tetris : Reset, Poke 49590.76 . Poke 49591, 49 : poke 49592,234 Pour moi maintenant, je cherche des solutions ou codes pour les jeux suivants.
Sur C 64, Police Academy, f le code), Dragon, Ninja.
Sur Amiga, Bloody Money, The Intouchables, Tetris et Tie Break. Merci d’avance à tous.
MISTER PC Dans Colorado où se trouve le collier de bavoure ? Je parviens à tuer lone wolf avec la balle en argent, mais cela ne m’empêche pas de mourir ensuite sur l’estrade. Que faire ? Dans Dragons of Flame, je me suis également perdu dans le labyrinthe, après avoir trouvé Wyrma- s laper. Qui me dira où se trouve la sortie de cet enfer ?
Je suis enfin à la recherche de vies infinies pour Colorado, Dragons of Flame, Double Dragon II et Arkanoid. Merci à tous les fans de micro qui pourront m'aider.
PG Dans le jeu B.A.T., où et comment trouver Lydia et Sloanne ? Comment accéder d la ville souterraine ? Où et comment utiliser le moby track ? ?
Mon sort est désormais entre vos mains ! Merci.
BESIJI LE DRAKKHENIEN FOU Débutant dans Drakkhen, j’ai plusieurs questions à vous poser... Dans le premier château, comment trouver la source de jouvence ? Je cherche aussi la princesse dans le château de l'eau. Quand au château des glaces ou le temple Inca, je n’arrive même pas â y entrer ! Qui pourrait me dire où se trouvent exactement tous les châteaux des princes représentés par 142 les huit larmes, et le moment propice pour faire ressusciter les personnages ? Il me reste aussi à uaincre le pont-levis de l'un des châteaux. Dernière question enfin, qu’est-ce qu'un téléporteur et
comment utiliser ce « bidule » ? Je compte vraiment sur vous tous ! Merci d’avance.
ANONYME JJS Voici quelques codes pour Jumping Jack Son- Game A : KAYLEIGH N 5, AL- CHEMY N 9, OCTOBERON N 13 Game B : TANGRAM N 5, 1N- CUBUS N 9, SIR1US N 13 Dans P47 sur Atari ST, tapez ZEBE- DEE dans les High Scores. Pendant la partie, appuyez ensuite sur FI pour sauter un tableau, sur F2 pour avoir des vies supplémentaires.
Dans X-Out, prenez le vaisseau le plus cher. Il faut ensuite se procurer la protection immobile et de couleur blanche. A ce moment, au lieu de cliquer sur le uaisseau, cliquez sur votre somme d’argent. Résultat, 500 000 francs en caisse !
Dans E-Motion. Tapez OONUNIT pendant la page de présentation. Ensuite, voici les fonctions de quelques touches : FI : passe un tableau F2 : retour arrière d'un tableau F3 : passe 10 tableaux F4 : retour de 10 tableaux F5 : perte d’une vie Quant â moi, je voudrais juste savoir ce qu'il faut faire dans le premier tableau de Weird Dreams. Merci à vous et longue vie !
CRISTOPHER Dans Chaos Strike Back lavec mes personnages issus de Dongeon Master), je suis dans le monde NETA. J’arrive dans la salle des araignées (à gauche de la porte, dans le fond, il y a un passage secret), ensuite dans une salle qui mène uers une grande pièce emplie de trappes d’où surgissent des munchers. Là se trouve un escalier. Je l’emprunte, bien sûr, pour déboucher finalement dans une salle qui contient des portes ouvertes et des dalles derrière celles-ci. Il y a aussi une porte en bois fermée, et un cul-de-sac avec une trappe au sol et un bouton de passage secret sur le
mur... Un aventurier pourrait-il m'aider à franchir cette étape, et notamment à fermer les trappes ? A quoi servent les portes et les dalles ? A quoi sert le bouton secret, quelle issue ouvre-t-il ?
Dans un tout autre domaine, je cherche également des aies infinies pour Alien Syndrome. Merci d’avance â tous mes sauveurs !
ALAN THE SIERRA EXTERMINATOR Voici un message d’aide pour le Sierra Challenger, que je remercie tout d’abord pour ses indices précieux. Pour avoir le Gem, il faut donner cinquante pommes au géant des glaces, pendant la nuit seulement.
Pour l’ermite, une fois assis devant lui, tapez ask about magic, spell, scroll, yes puis get scroll. Je crois, mais sans être sûr, que le dispell potion s'utilise sur l’ours pour le retransformer... Dans Larry I, la bague est dans l’évier des toilettes, au bar. A un moment, tu seras attaché à ton lit, dans la chambre d’hôtel. Il faudra te libérer avec un couteau et ramasser la corde. A l'homme au manteau, il ne faut rien lui faire. Offre au moins quelques gâteries à la femme de la discothèque, la rose avant de danser, la bague après ! D’autres éléments de solutions se trouvent dans Tilt
n“ 64 page 114.
Pour Irma la Douce, de nouvelles indications sur les objets à emporter dans le canot. Tu dois avoir avec toi (et ce n'est pas facile) : wig (coiffeur du bateau), sunscreen (magasin), se- wing kit (chambre de marna), fruits (dans sa cabine), dip (restaurant, â jeter dès que le canot a touché l’eau, soda (magasin de la ville), passeport (dans la poubelle) et bikini top (au fond de la piscine).
Voilà pour cette fois, il me reste à vous demander comment passer, dans Conquest of Camelot, les glaces qui mènent au château, et comment atteindre le monastère (je suis repoussé par les jets d’eau) ?
Dans Hero’s Quest, j’attaque l’ogre à coups de flame dart, mais mon quotient de magie baisse à trop grande vitesse ? Dans cette même partie, où se trouve Yorrick, après la barrière de l’embuscade. Salut à tous, tiltmen !
STARFLASH Je me permets de rectifier le cheat mode communiqué par La petite souris du ST, dans Batman The Movie. Il faut en effet taper MAJJJ (en azerty) pendant la page de présentation. On obtient ainsi des vies infinies et un changement de niveau de jeu avec la touche F10.
Quant à moi, comme je ne parle pas very well english, une aide me serait précieuse pour Space Quest III.
Merci d’auance et longue vie à Tilt.
SIERRA CHALLENGER Pour tous ceux qui approchent la fin du grand Hero’s Quest I, uoici détaillés les derniers assauts que devra mener votre personnage contre les brigands ! A vos manettes... Après avoir lutté contre trois de ces hommes, vous vous retrouvez face â un Minotaure. Inutile de l’attaquer, utilisez simplement le calm spell. Ouvrez ensuite la porte en employant votre magie, ou simplement grâce au lock pick. Une fois dans la pièce, cherchez le bon chemin pour ne pas tomber et sautez par-dessus la corde tendue. Dans la deuxième pièce, refermez la porte derrière vous et bloquez
l’autre avec la chaise. Renversez aussi le chandelier. Quand arrivent les trois hommes, il faut sauter au bon moment sur la table. Le reste de la séquence est heureusement automatique ! Vous allez maintenant ouvrir la porte du fond. Faites disparaître Warlock (débrouillez-vous pour cela !) Et passez par la porte de gauche, puis celle de droite. Tirez ensuite sur la chaîne et empruntez la porte qui uient de s'ouvrir. Même manœuvre avec la porte qui est peinte au fond de la salle. Vous voila enfin face au brigand Leader : un coup de dispel potion, ce brigand retrouve sa vraie
personnalité, celle d’Eisa Von Spielburg, qui vous remerciera longuement.
Mais on cause, on cause, et voila que les brigands tentent d’enfoncer la porte... Eisa et son compagnon se télétransporteront plus loin, mais uous ? Pas de panique, sauvez-vous vers la droite (par le chemin utilisé par Yorrick),. Vous voilà dans la cour du château, prêt d recevoir le titre de Héros de Spielburg ! Le générique de fin est une introduction à Hero’s Quest II, Trial by Fire... Un dernier regret, je n’ai pas réussi à défaire le sort qui maintient le pauvre baronet sous sa forme d'ours. Ce dernier reste â l’intérieur de ma disquette à jamais, dans sa grotte, enfermé !
Une dernière remarque, préparez une disquette formatée avant la fin de la partie, afin de sauvegarder votre personnage pour le prochain épisode. A bientôt !
SOLTAR Voilà enfin la solution idéale pour se débarrasser de la petite fille au ballon de Weird Dreams. Tout est affaire de patience et d’adresse. Jouez avec la sinistre créature. Lorsque le ballon roule, il faut se baisser pour le ramasser, puis le relancer ensuite (en lâchant la manette). Au bout d’un moment, la fille lance le ballon moins fort. Approchez-vous d’elle rapidement et recommencez le lancer.
Votre ennemi se fera alors cruellement dévorer !
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ANONYME KQ Dans Police Quest, que faut-il faire après auoir mis Hoffman en prison ?
Je sais que je dois voir Dooley, mais le programme refuse de me laisser entrer dans le quartier général de la police ! Il me répond sans cesse : the PR 24 must remain in véhiculé... Dans King Quest II, je suis coincé dans le château de Dracula. Où trouver une torche pour éclairer ces maudits escaliers et comment ouvrir les coffres qui sont dans les chambres ?
Merci à tous.
PATRICE Quelques éléments de réponse pour la rentrée... Pour Casandra (Tilt n° 801 qui lutte dans Ys. Quand tu te retrouves en prison avec Luther, il te faut vérifier ce que tu portes. En fait, on t'a tout volé ! Frappe â la porte et sache qu'il existe une issue cachée au tout premier niveau de la tour.
Dans Fantasy Star, pour trouver la torch, il faut aller sur Dezoris, dans la grotte située au nord. Après avoir traversé cette grotte, tu auras la possibilité d’échanger amber eye contre la torch. Le gas chield se trouve quant à lui sur Palma, en plein océan. Tu auras donc besoin de l'overcraft (que tu peux trouver au même endroit que Hapsby le Robot).
Sur l'océan, tu trouveras une Ile, puis, sur celle-ci, une ville où Ton vend le gas chield.
Dans Wonderboy III, voici la meilleure technique pour vaincre le dernier Dragon (félicitations à tous ceux qui sont arrivés jusque là !). Bien que transformé en oiseau, votre personnage doit rester sur le sol. A chaque assaut de la sinistre créature, sautez et frappez la bête. Recommencez une dizaine de fois cette manœuvre.
(NB : toutes les armes spéciales sont inefficaces contre ce dragon I).
Pour finir, voici quelques astuces exclusives, made in myself, pour Wonderboy III. Dès que vous aurez l’épée pour détruire les blocs, revenez au pays des pyramides. Dans la salle du sphinx, les murs sont destructibles.
Frappez, puis sautez, vous voici dans une gigantesque salle emplie de trésors. Attention toutefois, vous ne pourrez ouvrir qu’un seul coffre à la fois. Quant aux sorties, elles sont cachées tout le long du mur. Cette petite visite est très efficace avant d'aller combattre le Dragon Vampire.
Quand vous serez transformé en lion, dans les grottes bleues et avant le château où se trouve un espace inaccessible au-dessus de vous, sachez qu'une porte se cache vers la droite (joystick haut). Une fois à l’intérieur, allez à gauche (encore une porte dissimulée) : un trésor vous attend, avec une potion !
Enfin, vers la fin, lorsque vous aurez pris Tepée légendaire, retournez dans la salle du coffre où vous attend cette fois une montagne d'argent.
Grâce à elle, le héros peut acheter sans problème le Bouclier légendaire, caché dans une boutique, à la sortie du château détruit (joystick en haut lorsque vous êtes dans le boyau de sortie). Voilà, je souhaite bonne chance à tous I A plus.
ULTIMA MEN Pour Yvon (Tilt n° 79), j'espère que vous jouez avec une copie de la disquette n° 2 dVltima ! En effet, quand le message offset map s’affiche, cela veut dire que le fichier BRIT.DAT est endommagé. La solution, éliminez ce fichier de votre copie de sauvegarde, et recopiez l’original à la place.
Pour Dark Warrior (Tilt n° 80), dans Bard’s Taie, tu ne pourras sauvegarder tes parties qu’à l’intérieur de la Gui de des Aventuriers.
A moi maintenant ! Je cherche des vies infinies pour la partie contre le Joker dans Batman, ainsi qu’un cheat mode pour Barbarian 2 sur ST. Merci d'avance.
TILTUS Toutes mes excuses à Vincent Fré- caut pour les ajouts â mes solutions et l’oubli de ces deux informations qu’il nous communique à nouveau : dans Zelda I, le 6 est en D1 (la flûte), le 8 en B9 (la bombe).
GRAFX MAN NARSIL En réponse à Philippe ou Robert (Tilt n“ 80), voici la solution (plutôt délicate) de ton problème. J’ai moi aussi buté pendant très longtemps sur cet obstacle. Près du ventilateur géant se trouve une grille fermée, par laquelle il faut pourtant passer... Pour cela, tu dois d’abord te coller au mur et avancer droit devant toi. Lorsque tu passes devant le ventilateur, tu seras projeté par le souffle de l’hélice. C’est à ce moment précis qu'il te faut agir : face d Taxe-de l’hélice (en fait à gauche de Taxe, devant les pales), il faut braquer le joystick vers la droite, pour
résister au courant d’air. Très rapidement alors, lance des shuriken dans les pales pour que le ventilateur s’arrête immédiatement. En cas d’échec, revoie ta position. Une fois le ventilateur hors service, tu peux aller en face de la grille et l’ouvrir. Mais ne va pas trop vite, car tu es â présent sur un parapet entouré de buildings, perché au-dessus du vide... Bonne chance !
Avec l'énergie du désespoir, j’appelle à l'aide au quatrième niveau de Taies of Monsters Path ! Une fois que Ton est en possession des trois capsules (arbre, roche et feu) que faut-il faire, comment rejoindre l'ogresse bleue ?
BENJAMIN ... recherche d’urgence les coordonnées exactes de l'entrée du complexe souterrain d’Infestation. Merci.
JACK Malgré la solution complète de Jacques Harbonn, je ne parviens pas d vaincre les deux golems du Septième niveau de Dungeon Master.
3615 TILT Retrouvez nos spécialistes sous la rubrique HELP.
Ils ont la passion au bout des doigts.
GOTO : la programmation, c'est son truc.
Dr ELKARBON : l’illustre Jacques Harbonn vous aide à choisir votre prochain micro.
ARAHELP : le ST, il le connaît comme sa poche.
AMIKA : Y Amiga n’a plus de secret pour lui.
JUJU : il vous dira tout sur les softs graphiques du marché.
* *CPCMAN : lui, l’écho des crocos et d’Amstrad, il en fait son
affaire.
XLENT : il chine la France entière pour vous donner les dernières trouvailles XL XE.
P KAROND : il décontamine vos micros sous la rubrique SOS VIRUS, et a réponse à tout sur le PC.
BATBEN : il ne vous laisse jamais seul sur la messagerie de Tilt et il est revenu de toutes les aventures IDJ, CSB...). rcRtm Les causes du piratage Je t'écris aujourd'hui pour te poser de nouveau le problème du piratage. Tout d’abord, mettons les choses au point. Le piratage est un délit puisqu'il est puni par une loi. Néanmoins, la loi anti-piratage informatique est aussi inapplicable dans les faits que la loi anti-piratage audio (cassettes musicales). En effet, seuls les pirates « industriels» sont pourchassés. Car sinon, c'est 95 % des possesseurs d'ordinateurs qu'il faudrait
arrêter. Qui ose affirmer n'avoir jamais possédé une cassette pirate? A mon avis, la meilleure façon de lutter contre le piratage est de réfléchir aux raisons de son existence. Le premier problème du marché informatique, c'est le prix de logiciels, ét je voudra par cette lettre dénoncer un procédé scandaleux utilisé par tous les éditeurs concernant la fixation du prix des programmes. En effet, n'est-il pas bizarre de constater qu'il n'existe que quatre sortes de prix (199, 250, 299 et 350 F). Les éditeurs ne tiennent-ils pas compte des prix de revient ? Ou, par un fabuleux hasard,
trouveraient-ils toujours le même résultat? De plus, les éditeurs se plaignent de ne rien gagner sur le peu de titres qu’ils vendent. Mais pourquoi les gros éditeurs (Titus, Océan, US Gold) n'assurent-ils pas eux-mêmes la vente de leurs titres, notamment par VPC (...) Cela permettrait de supprimer les intermédiaires qui gonflent artificiellement le prix des logiciels.
Le deuxième raison qui a jeté dans les bras des pirates nombre d'utilisateurs honnêtes, c'est la presse. En effet, depuis longtemps, les possesseurs de micros protestent contre le peu d'objectivité de certaines critiques de logiciels (mais Tilt est le seul journal à admettre et à publier ces critiques). Est-il facile de critiquer une société qui remplit votre magazine de superbes et coûteuses pages de publicité ? Enfin, je tiens aussi à te dire que la sélection Hit n'est d'aucune utilité. En effet, Tilt sélectionne 5 à 6 jeux par mois.
Qui a les moyens de les acheter? Cela représente 1 300 F par mois ! (...) Avant de conclure, je voudrais soulever un dernier problème. Dites aux éditeurs d’arrêter de faire de la pub six mois avant la sortie d'un jeu, sans même savoir si celui-ci est une réussite. Car cela favorise les pirates qui, eux, n’ont ni notices, ni boîtes, ni emballages à fabriquer, et qui, par leur organisation, sont plus rapides à répondre à l’engouement du public suscité par une alléchante campagne de pub commencée quatre mois trop tôt. Fred ¦ La fixation du prix des logiciels est un processus à dominante
pifométrique prenant en compte les coûts de revient, le nombre d'exemplaires que l'éditeur espère écouler, les cours de marché et l'âge du capitaine (qui a encore augmenté cette année). Cette équation contient trop d'inconnues pour que l’éditeur puisse déterminer avec précision un prix qui lui garantisse la même marge pour chaque produitI II n'y a donc rien de choquant à ce que les prix soient fixés un peu arbitrairement. L'os observations concernant le rôle de la presse nous amènent à faire les remarques suivantes: premièrement, nous n’hésitons jamais à dire ce que nous pensons des
softs (exemple : le dossier Flops du rf 66), même si cela doit .faire grincer quelques dents ; deuxièmement, nous sommes bien conscients du fait que peu de lecteurs sont, chaque mois, en mesure d’acheter tous les logiciels de la rubrique Hit! (on se demande d'ailleurs à quoi cela pourrait-il bien leur servir).
Néanmoins, l'éventail des programmes testés de manière approfondie dans cette rubrique permet à chacun de faire un choix correspondant à ses goûts et à ses moyens.
Quant au problèmes des publicités annonçant prématurément la sortie de jeux, il relève de la seule responsabilité des éditeurs.
Tireur front Effectuant mon service militaire et actuellement tireur sur AMX 10RC, je cherche un simulateur le plus proche possible dans lequel je sers. Notez que je possède un compatible à Y IBM-PC supportant les modes CGA, EGA, VGA. Petrus mChez Petrus, pardonne-moi de te reprocher de construire des châteaux en Espagne.
Mais, tu m'accorderas de compatir à ta présente situation. Devenu maître dans l'art de dégommer les ennemis, de préférence des rouges, spécialiste en visée et chargement d'arme réelle - tu vis au son du canon et respire l'odeur de la poudre. Toutefois, cela ne suffit à te combler complètement. Tu ne connais pas ton bonheur! Te retrouver devant un écran faisant semblant de tirer sur de pseudos cibles est ridicule alors que tu as l'occasion de faire de véritables petites guéguerres. Alors laisse tomber l'idée de disposer sur ton écran d'un simulateur d’AMX: tu vas t'ennuyer! D'au
tant plus que ce type de programmes met généralement en scène des tanks construits et utilisés par les impérialistes d'outre-Atlantique ! Alors, continue à t'amuser en réel... Après tout, pourquoi ne pas t'engager? Acidric Briztou
P. S. : tout cela est à prendre au second degré... L'annonte
faite au marri Je voudrais signaler un problème. En effet,
je cherche à passer une annonce dans Till et que vois-je ? Le
bulletin pour passer une annonce est au dos des «softs testés
dans ce numéro ». Or, je cite : « seules les annonces
rédigées sur le bon à découper original du dernier numéro
paru... seront publiées». Alors, si un jour, je cherche un
jeu dans la rubrique Rolling Soft, je suis obligé de me
retaper toute la rubrique. Le truc sympa, quoi ! Je sais que
ça te permet, ô Tilt, de te faire plus d'argent, je l'achète
tous les mois et ne te suis point infidèle. Si tu ne veux
vraiment pas de photocopie, change au moins le bulletin de
page.
Un tilté invétéré ¦ Ta remarque, cher invétéré, est frappée au coin du bon sens. Ta fidélité est bien mal récompensée et tu te sens lésé. A juste titre. Bien que tu me fasses un mauvais procès en m'accusant injustement de faire de l'argent (alors que les annonces sont gratuites !), j'ai insisté auprès de nos charmantes maquettistes pour qu 'à partir de désormais, le bulletin soit inséré à un endroit qui ne contraigne plus à couper dans les articles intéressants. Alors, heureux ?
Essai de tharte peur les programmeurs Les programmeurs de jeux réalisent des prouesses techniques pour les graphismes, effets sonores, musiques, animations, etc. Mais il est navrant de voir ces chefs-d'œuvre dénués du moindre intérêt car la jouabilité est minable ! Voici quelques conseils à messieurs les programmeurs.
Simulation de vol : je ne veux plus abattre un avion ennemi avec une seule balle, mais, au fur et à mesure des impacts, je veux le voir fumer, prendre feu, perdre des morceaux et de l'altitude, comme Chase HQ dans un autre domaine.
Jeux d'action (Salut A.H.L.) je ne veux plus voir mon vaisseau passer à travers un projectile, ni être touché alors que le projectile passe à côté ! Pas plus que je ne veux d’ennemis qui tirent un projectile après avoir explosé !
Tertio, je ne veux plus qu'ils me tirent dessus avant même d'apparaître à l'écran. Quarto, je ne veux plus qu’ils apparaissent à l'endroit où se trouve mon vaisseau sans prévenir ! (dans Ghosts'n Goblins, on peut éviter les morts-vivants car on voit bouger la terre avant.)
Pas de présentation répétée à chaque début de partie que l'on ne puisse interrompre.
Exemple : Green Beret et la présentation du début (horrible I).
Une touche Abandon de jeu et une touche Pause devraient se trouver dans tous les jeux.
Des mouvements réversibles partout, même dans les sauts.
Exemple: Terrys's Big Adven- ture. Une fois en l’air, on peut se retourner: irréaliste, mais très ergonomique.
L’inertie ne doit pas être abusive.
.Iriix d'aventure. Je veux des actions logiques, plus de style : « poser le bocal de confiture à côté du grille-pain pour ouvrir la porte. » Tous les ieux. Pas de contrastes sonores abusifs qui réveillent les voisins alors que d’autres sons sont inaudibles.
Des options continues seulement pour certains jeux. Idéales dans Boulderdash ou Rick Dangerous, mais massacrantes dans Denaris.
Des accès au lecteur (disquette ou cassette) doivent être utiles !
Tous ces points mettent en avant que l’intérêt d'un jeu réside plus dans sa jouabilité que dans sa réalisation: un jeu n’est pas une démo. On ne le regarde pas, mais on y joue !
Wougle Liberté surveillée L’abomination qu’est la lettre de Simon Gaudent publiée dans le numéro 80 de notre bien-aimé mensuel mérite un droit de réponse de la part des lecteurs du magazine. Je ne suis pas possesseur d’un Atari STF, et encore moins d'un STE.
Mais je suis tombé dans la micro avant même que ne pousse mon premier cheveu : je suis un vétéran! Quels propos pourrait-on trouver dans ma bouche au sujet des qualités graphiques de l'Amiga, moi qui suis possesseur d'un PC Engine (oui, car Engine est un mot masculin). Evidemment, je ne dis pas, moi, que le 500 est une
M. ... informatisée. Oui, le Stest ’«Amstrad des 16 bits». Et
alors? Je suis allé récemment chez un ami, possesseur d'un
STF. J’ai joué à Strider, Stunt- car, C. Blood, Super Hang On,
Xénon, etc. Et je ne me suis pas senti épaté. Mais lorsqu'il
m’a chargé un jeu de foot aux couleurs baveuses, à l’écran
sautillant et aux sprites minuscules... BON DIEU ! La
jouabilité, c'est dingue ! Je suis amoureux de Kick Off,
malgré tous ses défauts ! Moins beau que les autres, moins
impressionnant aussi, mais tellement jouable.
Franchement, Sentinel est-il meilleur sur Amiga que sur C 64? Et Kick Off, Great Courts sur Amstrad, Armalyte sur C 64, Pool of Radiance sur Apple II... Franchement, un jeu est-il moins passionnant sur 520 ST s'il est moins beau que sur Amiga ? Le problème n’est pas là, il est dans la jouabilité. Je suis fatigué de voir autour de moi des masses de jeunes bornés pour qui beau = bon.
Et je suis las aussi de cette guerre à coups de « Mon micro, il est mieux que le tien ! » Moi, je ne veux rien, sinon la jouabilité parfaite. Si j’éprouve encore du plaisir à jouer à Elektragiide et Mercenary sur un bon vieil Atari XE, ce n’est pas par hasard. Vincent Crochet ¦ La lettre de Simon Gaudent a provoqué un raz-de-marée de réactions véhémentes. Inutile de rallumer la guerre Atari Ami- ga en publiant les réponses de certains d'entre vous qui, offusqués à juste titre, répondent à l'injure par l'insulte. L'attitude adoptée par Vincent Crochet, dans sa modération, nous paraît
beaucoup plus constructive.
P. S. Le mot « Engine », un vocable anglais, n’est ni mas
culin, ni féminin. Il est neutre.
Le toûi des teuleurs Voilà deux ans que je suis l'évolution de la micro-informatique ludique avec votre journal et je voudrais tout d’abord remercier les rédacteurs de Tilt de m'avoir Vous lisant depuis le numéro 1 avec quelques bas (arrêts) et aussi quelques hauts (reprises), je me permets de vous écrire pour la première fois afin de vous faire part de mes réflexions contemplatives.
Ancien possesseur d'une console Vectrex (qui marche toujours, merci), je fus jadis écœuré des spéculations faites autour cette machine prometteuse, victime comme tant d'autres d’un sinistre et scandaleux écroulement. Après quelques années sabbatiques attribuées à mon joystick et à mes yeux, je fis l'acquisition d'un 1040 ST d’occasion sur lequel je travaille soit en traitement de texte (je suis rédacteur à l'Ecran fantastique, mensuel de cinéma), soit en D.A.O. avec Spectrum 512 et Dali pour le plaisir. Tout va bien pour le moment, et la querelle Amiga Atari me fait beaucoup rire. Je
vous signale en passant, et pour la forme, de l'oubli (volontaire ou non) de ce micro ST ou STE dans votre sondage, ce qui oblige à le faire figurer dans la rubrique «autres»... Avec un micro, on s'amuse aussi. Toutefois, je suis déçu par quelques jeux dont vous faites l'éloge dans vos colonnes.
Ainsi, Les Voyageurs du temps se révèle fort amusant mais semble altéré par une mauvaise rédaction des textes. Relevé les fôtes d’ortografe fet-il party du parkour du combattant de ce povre laveure de caros ?
Aïe ! Aïe ! Aïe ! En cette période où l’on se bat pour que soit respectée la langue fran- Noir bilan çaise, les programmeurs devraient faire des efforts. Dark Century, quant à lui, bénéficie de belles critiques. O.K., le ray-tracing, c'est surprenant. Oui, le décor est dépouillé, Mais la surprise passée, Dieu que ce jeu est pénible I Cela dit, le soir avant de se coucher, il s’avère être un excellent somnifère. Bon, passons à Drakkhen.
Après avoir acquis ce jeu qui bloqua mon ordinateur et l’avoir échangé, j’ai pu apprécier son manque de jouabilité. Essayez de jeter des sorts alors que vous êtes attaque de toutes parts. Il ne vous reste plus qu'à charger la sauvegarde, ou à vous faire greffer deux mains supplémentaires. A ce titre la jouabilité de Dungeon Master demeure exemplaire.
Autre déception, autre jeu de rôle, Hillsfar.
Oui, les graphismes sont splendides, oui, le thème musical est agréable. Mais le jeu est répétitif, les labyrinthes sont presque les mêmes, et mener à bien un combat dans l’arène relève plus du coup de chance que d’une statégie de combat, que ce soit par commande du clavier ou par joystick, Parlons maintenant de Stormlord, . Un joli et bon jeu. Tout semble parfait à première vue, après avoir bénéficié d’une version qui bloquait (elle aussi) mon micro.
Echange fait, le jeu fonctionne. Hélas ! La permutation musique bruitages annoncée ne s’effectue pas et la maniabilité du personnage s'avère fort imprécise, souvent catastrophique.
Revenons quelques années en arrière avec l'Arche du Captain Blood et ses images fractales. Très beau jeu, très pesant aussi, Que ces atterrissages sont longs, longs, longs. Soudain l’image vibre, impossible d'aller plus loin, il faut recommencer. Vous allez penser que je suis difficile. Non, tout simplement exigeant, ce qui se justifie en évoquant les prix de vente des logiciels. Du simple au double (exemple de prix relevés pour Stormlord dans trois boutiques: 99F, 199 F, 249 F, et pour First Word: 599 F, 650 F, 850 F) selon les revendeurs, vive la concurrence ! Certains cassent les prix,
c'est tant mieux. D'autres les font grimper et « légalisent le piratage ». Que dire des ventes sous le comptoir de disquettes suspectes à la FNAC ? Revenons aux programmes. Créer un nouveau produit coûte cher, certes, mais les programmeurs et les concepteurs de jeux devraient peaufiner leurs créations et s’inspirer de la perfection de Populous ou de Dungeon Master. Voilà. C’est dit. Finissons par une anecdote. Il y a ceux qui vont chez Coconut et ceux qui cherchent encore. Je suis allé chez Coconut, avec une bonne liste de logiciels. Outre l’accueil outrecuidant (et assez violent)
de vendeurs qui s'en battent l'œil, aucun programme n'était disponible. Maintenant, je fais partie de ceux qui cherchent ailleurs... et qui trouvent. Daniel Scotto phismes, de ces logiciels que vous avez si élégamment présentés tout au long de ces années.
Mais si je vous écris, c'est avant tout pour vous faire part d’une question angoissante qui me titille les neurones depuis un bout de temps : pourquoi diable les éditeurs développant sur PC ne prévoient-ils pas un mode Amstrad PC 1512 dans leurs jeux ?
Pour autant que je sache, tous les PC 1512 et 1640 sont munis d'une carte leur permettantd'af- ficher 16 couleurs en 640 x 200.
Le parc des Tandy 1000 (qui utilisent aussi 16 couleurs) est-il à ce point plus étendu que celui des PC 1512 que les éditeurs utilisent le mode Tandy et point le mode Amstrad? Ou alors cette «absence» réside dans le fait d’une ignorance totale des éditeurs de l’existence de cette carte graphique ?
Les seuls logiciels, à ma connaissance, utilisant le fameux mode sont Deluxe Paint II d'Electronic Arts (alors qu’aucun jeu distribué par ce génial éditeur n'utilise les 16 teintes des Amstrad) et Le Manoir de Mortevielle, de Lankhor. Supposons que je veuille absolument avoir 16 couleurs : il me faudra acheter une carte EGA ou VGA, avec un écran adapté. C'est là que ça coince. En effet, sur tous les 1512 et 1640, l’alimentation est située sur le moniteur et la seule possibilité qui me reste est d'acheter l'écran Amstrad VGA. Celui-ci existe-t-il?
Mais, même s'il existait, mon mince budget ne me permettrait certainement pas de l’acquérir. Les possesseurs de ce PC compatible seraient-ils condamnés à contempler les graphismes «4 couleurs immondes» de la carte CGA?... Pour terminer, une petite bidouille : certains jeux ne fonctionnent correctement qu’avec un clavier QWERTY et ne l'émulent pas (F19 par exemple). Le clavier français a ceci d'avantageux qu'il s'enlève facilement ; une simple pression sur les touches [Alt], [CTRL], et [F1] vous permettra de goûter aux joies du clavier américain.
Pour le retour à l'AZERTY, faire [Alt], [CTRL] et [F2], A.V.D.M. ¦ Vous avez fort bien analysé votre problème et, c'est vrai (au moins pour le 1512J, vous êtes condamné aux fatidiques 4 couleurs. Changer de carte ou de nloniteur vous coûterait beaucoup trop cher. Le fait est que, contrairement au mode Tandy, le mode 16 couleurs Amstrad n'a jamais réussi à s'imposer comme standard, surtout aux Etats-Unis. Il est extrêmement peu probable que cela change alors que le mode VGA devient peu à peu la norme habituelle. Mieux vaut économiser pour acquérir un AT avec disque dur, carte et écran VGA :
on en trouve maintenant à moins de dix mille francs. Et merci pour la bidouille.
Tous des ehiens!
Suite à un déménagement, j'ai perdu toutes les boîtes de mes logiciels et les notices avec.
Inutile de vous dire que je ne pouvais plus utiliser certains de mes logiciels à cause des protections. J'ai alors téléphoné à toutes les sociétés. Et alors ? Je n'ai récupéré qu’un jeu ! Voici ma petite aventure : Chez Ubi Soft (Great Courts), ils n’ont rien voulu m'envoyer, car j'avais perdu ma preuve d'achat (normal après quelques mois).
Pour Lucasfilm et Cinemaware, je n'ai trouvé personne capable de représenter ces sociétés.
Par contre, chez Virgin, ils mont dit: «aucun problème, envoyez vos disquettes. » Résultat : je n'ai qu'une envie, rejoindre un réseau pirate, car avec eux, il n’y a plus de problème de protection.
The old Man (orthographe reconstituée) ¦ Voilà ce qui arrive quand on ne fait pas gaffe à ses affaires !
Mais nul besoin de rejoindre un réseau pirate. J'ai contacté Ubi Soft. C'est vrai, en principe, il faut fournir une preuve d’achat.
Mais la disquette originale est en soi une preuve. Il vous suffit donc d'écrire à Ubi Soft en joignant la disquette en questiçn et, par retour du courrier, vous recevrez la notice tant désirée.
Un bonheur ne vient jamais seul : Lucasfilm et Cinemaware, distribués par Ubi Soft, sont soumis au même régime, à condition, bien sûr, que vos jeux ne proviennent pas d'une boutique qui les ait importés - illégalement - en parallèle.
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* ---- Gates olZendocon Cbip's challenge Gquntlef i m...
... UEO GEO SNK ¦ : . : . : : 2 ; ?
Manette controller pack à 590F jeux nouveautés: Riding Hero et Ninja ¦ • ¦ : ' : . ... 3990F mimrvnsorr ¦ Les graphistes du mois* Chaque mois, Tiit publie l'oeuvre la plus originale. Le gagnant reçoit un stylo calculette. Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en indiquant les modali- és de chargement.
Ordinateur utilisé__ .ogiciel utilisé _ Référence de sauvegarde des dessins 'Jom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone__ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature: HST-PÂIRADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
1__ 2 _ 3__ 4 _ Marque de votre ordinateur_ Facultatif Nom _ Adresse___ Téléphone _; Découpez ce bon et renvoyez-le à i TILT Rédaction, J 2 rue des Italiens 75009 PARIS [ [HlinMP&K©!!
LECTEURS BOUTIQUES POPULOUS VOYAGEURS DU TEMPS Electronic Arts Delphine Software GREAT COURTS INDIANA JONES UBISott Lucasfllm FALCON GREAT COURTS Spectrum Holobyte UBI Soft KICK OFF GHOSTBUSTERS 2 Titus Activision FORGOTTEN WORLDS FALCON
U. S Gold Spectrum Holobyte DOUBLE DRAGON II HARD DRIVIN Domark
Domark BARBARIAN II BEACH VOLLEY BALL Palace Océan SKWEEK
DOUBLE DRAGON II Loriciel Virgin Games DUNGEON MASTER SHADOW
OF THE BEAST FTL Psygnosis SHADOWOF THE BEAST KICK OFF
Psygnosis Titus iinraîM m Dans le Tarn Tarn Soft de notre
précédent numéro nous indiquions que l'éditeur d'outre-Rhin
Rainbow Arts serait distribué en France par Loriciel. Cela
s'est révélé inexact. C'est en effet la société SFMI
- déjà distributeur d'US Gold, Océan, Delphine et autres- qui est
chargé d'assurer la diffusion des produits Rainbow Arts.
@üo©S (al® Application Systems annonce la venue de divers accessoires sur certains de ses produits. Pour Signuml, des polices de caractères destinées aux possesseurs d'imprimantes 9 aiguilles mais aussi Laser sont prévues pour très bientôt. De son côté, Script se voit doté de nouvelles possibilités: un trait de tabulation est désormais visible et une option de sauvegarde en ASCII est implantée.
Soulignons aussi la venue de diverses nouveautés ainsi que quelques changements sur Stad, FlexDisk, etc. En ce qui concerne les nouveautés, Application Systems annonce un jeu nommé Esprit et un émulateur monochrome pour écran couleur porteur du doux nom de Colos. Dernière chose, le prix du Trackball est révisé à la baisse. Le modèle Application System est en effet proposé à environ 700 F. Malgré un prix encore élevé, le CD ROM apparaît de plus en plus comme le périphérique de l'avenir. C'est donc avec joie que les possesseurs de Supergrafx verront arriver une interface CD ROM pour leur
console. L'objet, assez volumineux, permet de connecter le lecteur de la Coregrafx sur la nouvelle console NEC. Il est distribué par Sodipeng. Son prix est fixé à un peu moins de 400 F. D'autre part, la Coregrafx -console vedette de NEC- baisse de prix. Elle est désormais proposée à environ 1 300 F avec un jeu (aux alentours de 1 500 F sans jeu précédemment). Ce nouveau tarif la "positionne désormais en milieu de gamme entre vieilles 8 bits et consoles plus puissantes mais aussi plus coûteuses (Megadrive, Supergrafx). Mais, ce n’est pas tout! Le tarif des cartouches est aussi révisé à la
baisse. L'es nouveautés disponibles en France dés leur sortie japonaise seront proposées à un prix raisonnable: entre 250 et 350 F. Nul doute que cette nouvelle politique de Sodipeng permette à la Coregrafx d'accroître sa part de marché.
(p®w®ir ûO@w® Disponible aux Etats-Unis depuis 1989, le Power Glove est un périphérique destiné à la console Nintendo. Remplaçant la manette de jeux classique, il permet dans un jeu de contrôler les mouvements à l'aide de la main grâce à des capteurs électroniques placés sur le gant et détectant les mouvements de la main. Il dispose, en outre, d'un mode Programme afin de paramétrer mouvements et actions non prévus à l'origine dans le jeu. Sachez donc que vous pourrez vous le procurer en France à partir de septembre pour un prix légèrement inférieur à 1000 F. ©@oîn)(iîniyini0(q|CJ]®g DoOm.,.»
Serveur de téléchargement pour PC, ST, Amiga et Unix, Mcom (36-16 MCOM) propose diverses fonctions peu courantes. Il dispose en effet d'un accès en T2 (36-14) offrant un service de messagerie internationale. Il est ainsi possible d'échanger informations, points de vue ou de discuter avec des correspondants du bout du monde. Mcom facilite la relation puisqu'il est possible de se connecter avec un simple Minitel (en 80 ou 40 colonnes) ou bien encore avec un ordinateur émulant VT 100 et autres.
Un ira®(U)w®§)y Mu©1?
C'est nouveau, c'est Apple! Alors que la firme de Cuppertino retrouve une certaine santé financière, diverses promotions d'importance sont proposées autour du Macintosh. Ainsi, le Plus se trouve à moins de 6000 F TTC! Dans le même ordre d'idées signalons l'offre éducation portant sur un Mac SE 1 40 moyennant 9 990 F TTC! Cette offre est toutefois limitée dans le temps puisqu'elle n'est valable que jusqu'au 28 septembre 1990. Certains voient dans ces tarifs extrêmements étonnants l'annonce de la venue du nouveau bas de gamme Macintosh. Ce n'est pas impossible. D'autant plus que les rumeurs à
propos de cette machîne sont de plus en plus insistantes... En théorie elle serait disponible dans les prochains mois afin de contrer IBM et son nouveau PS 1.
("OMMAM'KR l'AK’ TELF:PH(). K AL :
64. 30..il S;i SUISSE DOM-TOM NOUS CONTACTER 1 PC.com mpatlble
A PARX1TRK 4D BOX3NG AU. TIME CLASSICS • AD TANK KHLER BACK
TO FUTUR 3 • BATTU COMMAHD ' BATTU OF HRITA1N BLADB WARRIOR
BLOOD MONEY BLOODWYCH BOMBER BOMBER M-DQC BUDOKAN CASTBL
MASTER CDYIURKH DEFENDER CIRCUIT BDGB • CODE NAME ICEMAN
N. C 389 399 339 389 389 339 349 399 389 149 339 399 339 389 439
CONQUEST CAMELOT 439 CONQUEROR DAY OF THE VIPER DAYS OF
THUNDER • DAVID 8CIF DOUBLE DRAGON 3 DRAGONS LAIR 339 339 339
389 339 439 389 E-MOTTON 339 EXTASE 359 FIRE AND FORGET B 359
FUGHT OF INTRUDER* 339 FOUNTA1N OF CREAIS *339 F19 STEALTH
FIGTH 379 GUNBOAT 339 HARD DRIVIN 339 1NDIANAPOUS SOO 339 INI
EMPHASE 30 • 339 JACK N1CKLAUS 3 119 KICK OFF 3 339 KLAX 339
LAST NINJA 3 339 LEBURE SUTT LAKRY 3 389 UH ATTACK CHOPPER 389
389 LOW BLOW 339 MANCHESTER UNITED 359 ORIENTAL GAMES
PIFEMAN1A PLAYER MANAGER PROJECTYIE RAINBOW ISLAND RANXEROX
RESOLUTION D1 SATAN SECRET AGENT flHADOJTCr BEAST SHADOW
WARRIOR HE BREAK TIME MACHINE » THUNDERSTRIKB TURRICAN
TWINWOLD 2 • VENUS WARMONGER • 239 259 259 189 189 239 239 239
189 2 • 239 189 239 239 239 199 249 239 189
N. C 339 379 339 339 339 339 359 359 339 89 239 239 239 239 199
249 289 239 289 189 339
N. C 289 THIKÜ CQLüoÆK thlhderstfœhe TUKHBS + TV ÏCRT FOÛT
ULUMKVI UMS 2 ?
XHNCMQHPH WARMONGER ?
WWGLEADER • WOLFPACK 239 289 289 289 289 339 289
N. C
N. C 319 NEC 1390 2390 3890 CORE GRAFX BAHUMBA BATMAN DE HARD PI
TRIPPUt BATTU FICTRCUB FORMATION SOCCER HEU. EXPLORER NINJA
SPIRIT RABIO LEPU3 SPECIAL RASTAN SAGA B SFLATTER HOUSE SUPER
STAR SOLDER SUPER VOLUY BAIL WOLD COURT TENNIS W RING 89 oa
88 08 89 09 89 09 399 399 449 449 449 449 499 r_499
XEV1QU9_37? ‘wmwum_dwi CDCDD5CUIE B.D.113 774Ô0 LACRT
RETOURNER A: NOM PRENOM ... ADRESSE ......
VILLE .....CODE POSTAL.
TITRES CONSOLE PRIX TEL . ! MODE DÉ ’ . . PAIEMENT aCCP FRAIS DE PORT TOTAL ...... .+15f | CHEQUE BANQ ......LJc.rembours (PREVOIR 2GF DE FRAC® ? AMIGA ? DC. ? ATAD1 ? NEC E)ou Q AÎ18TDAD C’est dans le cadre de Paris Cité
- exposition organisée par la mairie de Paris et l'ADAC- qu'Atari
a pour la première fois décerné les Trophées STE de !â
création. Dans la catégorie musique, c'est Pascal Di Betta qui
l'emporte grâce à sa création sur 1040 STE et Qbase. En
catégorie animation, Antoine Martin et Olivier Bodeur de la
société Maotic remportent le trophée. "Les Aventures de Max la
grenouille en milieu urbain" ont visiblement convaincu le
jury... Æ inn)S g® ©fi Î0©lh)8©irg The Disc Company annonce la
venue d'InfoFile, une* base de données pour Amiga, en dix
langues. Nécessitant au minimum 512 Ko de RAM, InfoFile permet
de gérer sons, graphismes et textes.
Entièrement compatible avec les formats de données utilisés normalement dans l'univers Amiga, cette base de données semble disposer de bien des atouts pour devenir un challenger inquiétant pour Superbase. D'autant plus que son prix inférieur à 300 F la rend des plus accessibles.
M ®üO@ini Peu connu du grand public,-le très sérieux salon des professionnels de l'image de synthèse, j'ai nommé Parigraph, s'associe au très médiatique Forum des nouvelles images, autrement dit Imagina.
L'objectif avoué est de créer des synergies afin d'aboutir, à terme, à la création d’un grand salon parisien de l'image de synthèse.
Les passionnés apprécieront cette information à sa juste valeur. Reste à savoir si l'existence de ce nouveau salon permettra à Paris de devenir la capitale des nouvelles images et si les habitués de la côte monégasque -où se tient Imagina- apprécieront la grisaille de l'Ile-de-France.
InoywsSD® aëlir®@@® Gros distributeur de jeux et jouets électroniques, la société Lansay change d’adresse. Ses nouvelles coordonnées sont: Lansay 136 138, avenue Jean-Jaures 95100 Argenteuil AMIGA A PARAITRE ADMDAS CHAMP-FOOT • 339 ANARCHY 189 BACK TO FUTUR 2 * 239 BATTUS COMMAJVD • 239 BATTLE MASTER * 289 BATTLE OF BRTTAIN 289 BOMBER MJDSC 149 BUDOKAN 239 CADAVER • 239 CODE NAME ICEMAN 439 COLONEL BEQUEST 339 CONOUEST OF CAMELOT 339 239 DOUELB DRAGON 2 189 DRAGONS STRIKE • 289 DRAGON WARS • 239 EJÎUGHES INTSOCCER 239 E-MOTTON 239 EXTASE 239 F19 STBALTH FIGHT *259 F29 239 FALCON MJHSK 2 • 189
FEDERATION QUEST • 239 PIRE AND BRDCSTONK 239 FIRE AND FORGET 2 259 FUMBOS QUBST 239 FLOOD 239 HEAVY METAL 199 HEROS 239 HEROS QUEST 339 IVANOHE 239 KICK OFF 2 179 KLAX 189 LAST NINJA 2 239 1EGEND QFFAERGHML * 289 LES FOUS DU FOOT 239 LES JUSTICIERS NS 239 LOST PATROL 239 Ml TANK PLATOON • 239 MANCHESTER UNITED 289 MAUFITT ISLAND 279 MIDNIGHT FESBTANQE 239 Mil) WIN TER 269 NECRONOM • N.C NEUROMANCER 219 OPERATION STEALTH 279 ORIENTAL GAMES • 239 PIPEMAN1A 259 PIRATES 239 PROJBCTYLB 23S RANXRROX • 239 RED STORM RBING 239 RESOLUTION 101 239 RAINBOW ISLAND 235 SATAN 239 SECRET AGENT 238 SHADOW CF
BEAST 2 339 SHADOW WARRIORS 239 STARBLADE (PALACE) • 239 THE PLAGUE THUNDERSTRIKB TIE BREAK TIME MACHINE • TURRICAN TW1NWOID ULTIMA V • UMS 2 * UNRBAL VENUS WAR JEEP * WARMONGER • WINGS 888 ATTACK SUB CORE GRAFX SUPER GRAFX CD ROM a SUPER GRAFX BATILE ACE GRAND ZORK CD ROM 2 SHANGHAI n DEATH B RINCER SUPER DARIUS SIDE ARM GOLDEN AXE FINAL ZONE D AlittkBD BEAST ATARI ST STE
• A PARAITRE ADDIDA3 CH .FOOT • 339 ANARCHY 189 BACK TO FUTUR 3 •
389 BATTU COMMAHD • 339 BATTU MASTER • 239 BATTU OF BRTTAIN 339
BATTU SODABRCD * 189 BOMBER M-DBC 149 CADAVER • 339 CHAOS
STRIEES BACK 319 CODE NAME ICEMAN 439 COLONEL BEQUEST 339
CONQUEST CAMELOT 339 DAMOCLBS 339 DOUBLE DRAGON 3 189
DOMINATION • 189 DRAGONS STRIKE • 289 BWNUOMtOHAOM 299 E-MOTTON
189 EXTASE 239 F19 STEALTH FIGTH 259 F29 239 FALCON MJHSK 2 ?
189 FIKB AND HRIMSTOMK 239 PIRE AND FORGET 2 256 FUMBOS QUBST
259 FLOOD 239 HERPES 239 HAMMERFBT 239 BjflXaiBB INTSOCCER 239
IMPERIUM 239 IVANOHE 189 KKK OFF 2 179 KLAX 189 LAST NINJA 2
239 LES JUSTICIERS N*2 239 1EGBND Cft FAERCHAIA 289 LOST PATROL
239 MAUPm ISLAND 259 MfTVtiGHT RESBTANCE 239 MDNDWINTER 259
OPERATION STEALTH 279 AMSTRAD c d MXKMS CH FOOT 118 HE BACK TO
FUTURE n 89 138 TLACK TIGE» 89 138 BLOODWYCH 89 £39 BOMBER
09 09 CRACKDOWN 99 08 DOUBLE DRAGON II 88 09 EDITION NT 09 338
ESCAPE FRCM HANET 88 08 PIRE AND FORGET D 09 188 FUMBOS OUEST
GRAND PRIX 88 08 HOSTACES 08 30 fTALY 90 10 08 HCK OFF 3 89 08
KLAX 88 09 LES AVENTURIERS 09 08 LES FOUS DU FOOT 09 08 LES
JUSTICIERS 3 09 08 ninja spmrr NINJA WARRIORS RAINBOW ISLAND
SECRET AGENT SHADOW WARRIORS 88 OS SHERMAN M4 3B 9M cm 08
STORMLORD 3 88 08 HE BREAK 88 09 TURRICAN 89 08 TWINWOLD 09 179
POWERDROMB 339 RAHROAD TTCOGM 339 RESOLUTION D1 279 RING OF
MEDUSA 389 RBE OF THE DRAGON 439 SATAN 349 a * 389 80RCERIAN
439 SNOWSTRIKE • 239 THE CCLCMEL EEQUBST 438 Ml ABRA14S TANK Ml
TANK PLATOON NO-EXIT* ORIENTAL GAMES • P 47 PGA GOLF PIPEMANIA
PLAYER MANAGER POPULOUS POPULOUS DATA DISC INDEX ri 69, p.54 ri
68, p. 49 ri 66, p. 38 ri 78, p. 60 ri 78, p. 70 ri 77, p. 56
ri 77,p. 60 ri 67, p. 43 ri 68, p. 46 ri 76, p. 68 ri 70, p. 52
ri 78, p. 54 ri 71, p. 58 ri 80, p. 62 ri 69, p. 46 ri 70, p.
48 ri 75, p. 53 ri 73, p. 50 ri 73, p. 52 ri 75, p. 51 ri 70,
p. 64 ri 74, p. 54 ri 69, p. 62 ri 75, p. 60 ri 77, p. 57 ri
80, p. 53 ri 70, p. 47 ri 76, p. 64 ri 70, p. 49 ri 74, p. 50
ri 67, p. 56 ri 79, p. 62
p. 44, ri 77, p. 61 ri 78, p. 56 ri 69, p. 47
p. 53, ri 67, p. 41 ri 73, p. 51 ri 70, p. 54 ri 68, p. 44 ri 80,
p. 56 ri 67, p. 53 , p. 56, ri 69, p. 56 ri 71,p. 74 ri 75, p.
48 ri 71, p. 55 ri 71, p. 54 ri 76, p. 60 ri 68, p. 42 ri 71,
p. 70 ri 68. P. 43 ri 75, p. 54 ri 68, p. 48 ri 68, p. 53 ri
67.p. 55 ri 70, p. 60 ri 67, p. 45 ri 73, p. 68 ri 74, p. 56
ri 74, p. 48 ri 73,p. 74 ri 68, p. 57 ri 73, p. 64 ri 74, p.
42 ri 74, p. 66 ri 71, p. 68 ri 73, p. 60 ri 68, p. 45 ri 70,
p. 58 ri 78, p. 59 ri 78, p. 68 ri 78, p. 64 ri 74, p. 49 ri
77, p. 54 ri 74, p. 60 ri 74, p, 58 ri 69, p. 51 ri 74, p. 51
56, ri 71, p.56 ri 80, p. 54 ri 77,p. 50 ri 78, p. 58 ri 75,
p. 49 ri 79, p. 56 n'71,p.64 ri 75, p. 50 ri 80, p, 59 ri 67,
p. 46 ri 70, p. 51 ri 76, p. 55 ri 67, p. 50 ri 76, p. 52 59,
ri 79, p. 47 ri 73, p, 70 n'71, p. 31 n'69, p. 22 n* 75, p. 30
n" 73, p. 28, n'77, p. 31 n' 65, p. 23, ri 71, p. 30 ri 76, p.
29 ri 77,p. 31 ri 77,p. 31 ri 71, p. 31 ri 76, p. 28 ri 74, p.
121 ri 70, p-132 ri 77, p. 94 ri 79, p. 102 ri 67, p. 90 ri
74, p. 154 ri 76, p.110 ri 75, p. 100 ri 75, p. % ri 73, p.
138 ri 76, p. 107 ri 73, p. 144 ri 65, p. 105 ri 74, p. 114 ri
67, p. 95 ri 73, p. 140 ri 79, p. 103 ri 70, p. 130 ri 77,p.
97 ri 74, p.116 ri 68, p. 122 ri 74, p.117 ri 71, p. 138 ri
68, p. 123 ri 67, p. 96 ri 69, p. 112 ri 80, p. 110 ri 67,
p.92 ri 71, p. 136 ri 78, p.116 ri 80, p. 113 ri 71, p.140 ri
69, p.116 ri 70, p. 128 ri 68, p. 124 ri 80, p.112 ri 69, p.
114 ri 68, p. 120 ri 76, p. 109 ri 77, p. 96 ri78, p. 118 ri
73, p. 142 ri 76, p. 108 ri 80,p. 115 ri 78, p-119 ri 70,
p.126 ri 79, p. 100 ri 73, p. 100 ri 74, p. 98 ri 68, p. 80 ri
67, p. 74 ri 70, p. 94 ri 77,p. 86 ri 71, p. 96 ri 74, p. 82
ri 80, p. 84 ri 68, p. 88 ri 73, p. 126 ri 75, p. 88 ri 76, p.
100 ri 70, p. 110 ri 71, p. 122 ri 71, p.110 ri 78, p.106 ri
79, p. 50 ri 73, p. 56 ri 77, p. 55 ri 80, p. 55 ri 70, p. 67
ri 79, p. 52 ri 75, p. 56 ri 80, p. 58 ri 74, p. 62 ri 75, p.
57 ri 76, p. 56 ri 67, p. 54 ri 79, p. 60 ri 73, p. 72 ri 69,
p. 52 ri 74, p. 64 ri 73, p. 62 ri 74, p. 68 ri 79, p. 54 ri
74, p. 46 ri 76, p. 54 ri 69, p. 49 ri 78, p. 72 ri 79, p. 48
ri 68, p. 47 ri 78, p. 55 ri 76, p. 90 ri 80, p. 76 ri 69, p.
82 ri 67, p. 82 ri 79, p. 76 ri 76, p. 90 ri 78, p. 92 ri 75,
p. 76 ri 77, p. 74 ri 70, p. 88 ri 67,p. 44 ri 78, p. 61 ri
79, p. 51 ri 76, p. 62 ri 71, p. 62 ri 71, p. 60 ri 66, p. 44
ri 74, p. 44 ri 69, p. 60 ri 76, p. 57 ri 67, p. 40 ri 78, p.
66 ri 76, p. 58 ri 72 S ri 77, p. 48 ri 67, p. 49 ri 70, p. 62
ri 69, p. 45 ri 80, p. 60 ri 79, p. 46 ri 77, p. 58 ri 75, p.
55 ri 76, p. 70 ri 76, p. 61 ri 69,p. 50 ri 79, p. 53 ri 75,
p. 58 ri 77, p. 52 2ack Me Kracken ri 73, p. 58 ri 80, p. 52
ri 74, p. 47 n'68, p. 55 ri 67, p. 48 ri 67, p. 52 ri 77, p.53
ri 68, p.51 ri 71, p. 66 ri 80, p. 50 ri 71, p. 144 du ri 61,
p. 148, au ri 67, p. 100 ri 76, p. 116 ri 77, p. 101 ri 67,p.
100 ri 73, p.150 110 et ri 80, p. 120 ri 75, p. 106
p. 129, ri 69, p. 120 ri 78, p. 122, ri 79, p. 106.
Du ri 68, p. 129 au ri 74, p. 122 3615 TILT Gagnez une console NEC et son CD ROM LES SOFTS TESTES DANS CE NUMÉRO A la recherche de C. San Diego PC p. 130 A la recherche de C. San Diego Mac p. 100 Afterbumer II Megadrive p. 100 Air Diver Megadrive p. 100 Bancs d'essai Atari TT CD1 Euro XT Game Boy Konix Lynx Pocket Nintendo Sega 16 bits Stacy 4 Super Grafx Dossier Consoles 16 bits Cours de dessin De l'arcade au micro Devenir programmeur Jeux d’aventure Jeux d'échecs électroniques Jeux de guerre Jeux de plates-formes Joysticks Les simulateurs de demain Maîtrisez vos mémoires Modem, mode d’emploi
Musique et micro Nouveaux virus Ordinateurs et magnétoscopes Salon de la musique 89 Transformez votre console en Macintosh Challenge» Conseils de guerre Football Jeux â deux Jeux de combat Les jeux d’exploration Les shoot’em up Pilote d’essai sur PC Simulations de conduite Simulations de Formule 1 Simulations de sports de ballon Hits Abrams Battle Tank A-10 Tank Killer The Adventure of Link After the War Altered Beast Batman Battlehawks 1942 Battle Squadron Beach Volley Block Out Blood Money Bridge Player 2150 Galactica Bruce Lee Lives Budokan Cabal Castle Wanior Centrefoid Squares Chaos
Strike Back Chase H.Q. Chess Master 2100 Chess Player 2150 Chicago 90 Citadel Colorado Combo Racer Conqueror Continental Circus Crack Down Darius + Dark Century Datastorm Double Dragon il Dynamite Dux ri 70, p. Dynasty Wars E-Motion Escape from the Planet of the Robot Monsters ESS Extase Fiendish Freddy's Fighter Bomber Fire and Brimstone Forgotten Wodds F-15 Strlkes Eagle II Fred Fright Night Full Métal Planete F 29 Reliator ri 75, p Ghostbusters II Ghosts’n Goblins Ghouls'n Ghosts Golden Axe Grandzort Great Courts Gunboat Le Gunstick Hammerfist Hard Drivin’ Hawaiian Odyssey Heavy Unit
Highway Patrol Impossamole Les Incorruptibles Indiana Jones Indianapolis 500 Interphase lntruder Italy 90 It Came From the Desert lvanhoe Jaws Jumping Kalaan Kick Off Klax Krypton Egg Last Duel LHX Attack Chopper Loom Lost Dutchman Mine Manchester United Mayday Squad Microprose Soccer Midwinter MrHeli Ml Abrams Tank Simulation Ml Tank Platoon Mystic Defender New Zealand Story Nil, dieu vivant Ninja Warriots North and South Oil Imperium Opération Thunderbold Paperboy PC Globe Permis de tuer Pinball Magic Pipe Mania Plotting Populous Data Disk P 47 Project Firestart Quartz Raffles Rainlroad
Tycoon Rainbow lslands ri 69 Red Alert Rick Dangerous Robocop ri 64, Rock’n Roll Rush’n attack Rvf Honda Rygar Saigon IV Savage ri 65.
Shadow of the Beast Sherman M4 Shinobi Shufflepuck Cafe Sideshow Silkworm Sim City 688 Attack Sub Space Ace Spherical Stormlord Stormtrooper Stunt Car Super Mario Bros 11 Super Wonderboy in Monster Land Swltchblade Tennis Cup Test Drive 11 The Strider Thunder Chopper Thunderstrike Tle Breack Tiger Heli Time Tower of Babel Triple Battle FI 3D Pool Turrican Tusker TV Sports Basketball UFO Unreal Vette Vigilante Vindicators Voyager Wall Street Weird Dreams West Phaser Wolfpack Wonder Boy III X-Out Xybots SOS Aventure BAT.
Bloodwych The Colonels Bequest Conquest of Camelot Déjà vu II Dragon Wars Dragons Breath Dragons of Flame Drakkhen Fétiche maya Final Command Fire King Gold Rush Hero’s Quest Hillsfar Hound of Shadow iceman Indiana Jones et la dernière croisade Infestation Iran Lord Joumey Keef the Thief Kingdoms of England The Kristal Kult Legend of Djel Legend of Faerghail Lords of the Rising Sun Manhunter 2 Maupiti lsland Opération Stealth Ooze Personal Nightmare Pirates Prophecy Rings of Medusa Shogun Space Quest III Starflight Starflight II Star Vega Swords of Twilight Tangled Taies The Third Courier
Ultima VI Les Voyageurs du Temps Xenomorph Hors »éries Guide 1990 Solution» Citadel Dungeon Master Fétiche maya Indiana Jones and the Last Crusade Last Ninja New Zealand Story Populous ri 79, p. Shadow of the Beast Targhan ri 68, Les Voyageurs du temps Ail Time Favorites Amiga, ST, PC, C64
p. 100 Anarchy ST
p. 92 Basic 1000D ST
p. 123 Beball NEC PC Engine
p. 100 Block Out ST
p. 100 Bloodwych CPC
p. 132 Biue Angels Amiga
p. 84 Blue Blink NEC PC Engine
p. 100 Bomb Jack ST, Amiga
p. 100 Castle Master Amiga
p. 100 Champions of Kiynr Amiga
p. 126 Chase HQ Sega
p. 84 Chuck Yeager’s AF) Mac
p. 100 Circuit’s Edge PC
p. 132 Citadel Mac
p. 130 Colony Mac
p. 100 Colossus Chess PC
p. 85 Commando Amiga
p. 100 Cyberball ST
p. 100 Damodes ST, Amiga
p. 128 Dark Sat ST
p. 84 Darwin 4081 Megadrive
p. 100 Découvre les pays du monde Amiga
p. 46 Dondokodon NEC PC Engine
p. 84 Done Sport NEC Coregrafx
p. 86 Down Load NEC PC Engine
p. 74 Dragon Strike PC
p. 59 Dragonball Nintendo
p. 100 Dragons’s Lair ST
p. 87 Dynasty Wars ST
p. 100 East vs West, Beriin 1948 Amiga
p. 131 Emelyn Hugues Amiga
p. 100 Equinox Warrior NEC Coregrafx
p. 92 Esrape from Hell PC
p. 130 Escape from the planet... CPC
p. 100 Extase ST
p. 85 Extase PC
p. 100 FI 9 Steaith Fighter ST
p. 70 Fighter Bomber CPC
p. 94 Fighter Bomber ST, PC
p. 100 Fire and Brimstone ST
p. 86 Flimbo's Quest Amiga
p. 66 Flood ST
p. 65 Formation Soccer NEC PC Engine
p. 60 Freedom Rghter Sega
p. 100 Ghostbusteis Megadrive
p. 85 Herewith the Clue Amiga
p. 131 Horizon CEI ST, PC
p. 46 Hostage Mac
p. 86 Hurricane Megadrive
p. 87 Imperium ST
p. 94 Intact Amiga
p. 100 Joker micro Orthographe grammaire 6e Kick Off II King’s
Qu&t IV Klax Klax Leisure Suit Lany 3 Last Ninja H Llve and
Le! Die Lost Dutchman Mine Lost Patrol Neuromancer Ninja
Spirit Opération SfeaÜh Overiander PGA Tour Golf Plague (The)
Police Quest U Pop Up Power Drift Projedyle Psycho Phaser
Questmaster ST, PC Amiga Amiga Amiga CPC Amiga Amiga ST, Amiga
Amiga Amiga Amiga NEC PC Engine Amiga ST PC Amiga Amiga PC PC
Amiga NEC Coregrafx PC
p. 46
p. 61
p. 130
p. 88
p. 100
p. 130
p. 87
p. 100
p. 85
p. 131
p. 132
p. 68
p. 132
p. 100 p, 90
p. 80
p. 132 p, 85
p. 90
p. 100
p. 90
p. 131
p. 63
p. 46
p. 90
p. 100
p. 76
p. 100
p. 88
p. 100
p. 122
p. 92
p. 100
p. 88
p. 87
p. 100
p. 90
p. 100
p. 86
p. 100
p. 58
p. 88
p. 86
p. 100
p. 100
p. 100
p. 78
p. 131
p. 62
p. 94
p. 100
p. 94
p. 87 PAR CORRESPONDANCE 67 65 05 89 si vous appelez de Paris,
composez le 16 67 65 05 89 Revenge of Shinobl (The) Megadrive
Rody et Mastico il ST, Amiga, CPC ROM ROM Stadium NEC CD ROM
GNI prend les appels tous les jours même le dimanche de 8H30 à
20H30 M E G A P RIVE Satan Shadow Warrior Sim City Skidz
Solarian II Sound Blaster Starblade Super Grid Runner Super
Hang On Super Marioland Supertmx Tennis Terrain Editor Tetris
Thunder Force II Thunder Force 111 Tnixton Turrican Ultimate
Golf Veigues Vendetta Venus Voyageurs du temps (Les) Welltris
CPC ST ST Mac PC Amiga, ST, PC Amiga CONSOLE MEGADRIVE ?
WORLD CUP SOCCER 1680 AFTER BURNER 2 375 ALTERED BEAST 375 ALEXKID ?m AIR DIVER 375 BATMAN 375 BASKET BALL 290 CURSE 375 COLUMNS 375 DARWIN 375 DJ80Y 375 SUPEH CADEAU... EH SEPTEMBRE, AVEC UNE CONSOLE : UN BALADEUR AVEC UNE CARTOUCHE : UNE CALCULETTE ET VOUS NE PAYEZ PAS LES FRAIS DE PORT(SAUF CONTRE REMBOURSEMENT) ESWAT 376 FINAL BLOW 376 FOHGOTTEN WORLD 375 GH05TBUSÏÈRS 375 GHOULS AND GH0STS 375 GOLDEN AXE 375 HERZ0G2 375 1943 290 KEN 350
I. EYN0S 375 MOUNWALKER 375 NetVZEALAND 375 PHEUOS 290 RAM803 375
SOKOSAN 375 SPACE HARRIER 345 SUPER HANG ON 375 SUPER SHINOBI
375 SUPER MONACO GP 376 GOLF 375 TURBO OUI RUN 375 TATSUJIH
376 THUNOERFORCE2 395 WHIP RUSH 290 WORLD CUP SOCCER 290 ZOOM
345 Game Boy CPC Game Boy Mac Game Boy Megadrive Megadrive
Megadrive CPC PC NEC PC Engine CPC Amiga PC Amiga PC ENGINE
PERtia 1290 FORMATION SOCCER 340 OPERATION WOLF 340 VIGILANTE
390 CD ROM UNIT 2990 GALAGA88 390 P47 390 VOLLEYBAIL 340
GONOLASPEED 340 PCKID 390 VEIGUES 190 ARMED FORCE 190 GUNHEO
390 PUZNIC 390 WAREHOUSE GUY 290 BATMAN 330 HEAVY UNIT 390
POWER DRIFT 390 WORLD COURT TENNIS 340 BLUE BLINK 330 HaL
EXPLORER 340 PSYCHO CHASER 190 XEVI0US 290 BASEBALL 290
HONEYINTHE SKY 2 340 RADIO LEPUS 340 COYS 390 CHASE HQ 250
IMAGE FIGHT 340 RASTAN SAGA 2 340 CD FINAL ZONE 2 390 CITY
HUNTEB 250 KING 0FSW0RD2 340 ROA RUNNER 290 CD GOLDEN AXE 390
DEVILCRUSH 330 KLAX 340 SHINOBI 390 CD SUPER DARIUS 390 DIE
HARD 340 LEGENDARY AXE 390 SIDEARMS 390 CD W0NDER80Y 3 390
DEEP BLUE 190 MR HELI 390 SPACE HARRIER 250 CD REDALERT 390
DOWNLOAD 390 GOLF 390 SPACE INVADERS 290 CD ALTERED BEAST 390
DRAGON SPIRIT 390 NEW ZEALAND 390 SPALTTER HOUSE 390 CD
SIDEARMS 390 FI TRIPLE BATTLE 390 NINJA SPIRIT 390 SUPERSTAR
SOLDIER 340 FI CIRCUS 340 NINJA WARRIOR 390 TIGER ROAO 390
Whip Rush Megadrive Wing? Of Fury PC Worid Cup Soccer ST World
Championship Soccer Megadrive BON DE COMMANDE DES ANCIENS
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77932 Perthes Cedex.
Attention, les premiers numéros, avant le numéro 67, sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : CONSOLE GAMEBOY ¦ BATMAN, TETRIS 790 HYPER LOAD RUNNER 240 BILLION 240 WORLD BOWLING 190 QUIX 240 FLAPPY 190 PINBALL 240 190 PENGUINE WARS 240 ASMIC WORLD 240 SUPER MARIOLAND 175 WARRIORS 240 SNAKE 240 V0LLEY8ALL 240 190 MOTOR CROSS 240 RED ALIMER 240: MICKEYM0ÜSE 240 190 QÜARTH 190 CHESS: 240 AllEŸWAY 175 240 SOCCER BOY 240 SPACEINVADERS 240 TETRIS 175: 190 POPEYE 240 S0LARSTRIKER 175 ' BATMAN : 175 190 TENNIS 240 NAVY8LUE 240 KEN 240 IZOO, SOKOSAN 2 BASEBALL DOUBLE DRAGON FLIPULL BOXiNG Nombre de numéros Somme totale Je vous adresse la somme de 25 F
pour chaque numéro par : chèque 0 mandat 0 à l’ordre de Tilt.
NOM: __ Prénom :__ Adresse :_ TITRES CONSOLE PRIX I CODE POSTAL I Té.
| L-LLLl I I I I I I I | I NJ Carte Bleue ' I Date d'expiration , Code postal Ville: _ Frais de port et d'emballage: 1-15F
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Règlement: DCB [JCCP D Mandat-lettre ? Chèque bancaire ? Paiement au facteur à réception (+ 25F pour frais de rembourst) | Signature : I____ f £7tT£± fWt it VCeS VENTES AMSTRAD Vds Amstrad 6128 couleur -r jeux (R-type. Barba- rian 21 + Jovstick + nbrx magazines. TBE.
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