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Document sans nom LES GRAPHISTES PROFESSIONNELS PARLENT: leurs secrets,leurs méthodes,leur formation...0 Evolution: l'Amiga500bientôt modif ié ? 0 Super- stars : Tie Break et Railroad Tycoonm Comparatif: les meilleurs jeux d'exploration 0 Match: F 29 Retaliafor contre Falcon 0 Et toujours nos RA.
N° 79 JUIN 1990 25F. BELGIQUE Ï75IB SUISSE 7.50 FS CANADA 6.50$ CAN MAROC 39DH. ESPAGNE ; 750 PTAS ISSN073 6968 f II n'existe aucun endroit ou vous pouvez éviter... SLY SPY •' Sa carte de visite est une invitation à danser avec le danger Entrez dans l’existence explosive d’un agent 0 secret à travers ce thriller d arcade action qui vous I v _ laissera à peine le temps de reprendre votre W soufflelDisponible sur Amstrad k7 et disquettes, . Atari ST STE et'Amiga ITIKXTOJC.
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N°79 Jean Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal. Yasmme Chaberl Photographe François Julienne Secrétariat Fabienne Ferrandes Ont collaboré à ce numéro Acldiic Briztou Diabolîk Busler, trie Caberia. Daniel Clairet. Pierre Fouiller.
Jacques Harbonn Olivier Hautefeuille François Herntellln. Alain Muyghues- Lacour. Ju)u. Olivier Scàmps. Biigilte Soudakofl. Laurent Toürnade, Jérôme Tesseyre. Piene-Olivier Vincent, Charles Villoutreix MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette _ ADMINISTRATION-GESTION
2. Rue des Italiens. 75009 Pays Cedex 09 Tél (1) 48.24.46 21
Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité
Sylvie Houelx Assistante commerciale Claudine Lefebvie
Exécution Isabelle Salvado Ventes Synergie Presse Philippe
Brunie, Chel des ventes.
73 77 rue de Sèvres. 92100 Boulogne.
Téi. (1) 46.04.88.10. Service abonnements Tél. : 11) 64.38.01.25 France 1 an (12 numéros) 229 F (TVA incluse).
Étranger- 1 an (12 numéros) 316 F (tram bateau) (Tarifs avion nous consulter) Les règlements doivent être efleciués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthcs. Cedex Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Binétruy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean Jack Vallei ÉDITEUR « Tilt Microloisirs* est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F R.C S Parts B 320 508 799 Îurée de la société 99 ans à compter j 19 12 1980. Principal associé Ségur Siège social 2. Rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 9
Président-Directeur général Francis Mord Directeur délégué : Jean-Piene Roger
1. a reproduction, même partielle, de lous les articles parus
dans la publication (copyright Tilt» est interdite, les
Informations rédactionnelles publiées dans « Tili Micraloistrs
* sont limes de toute publicité Les anciens numéros de Tilt
sont disponibles TilL Service Abonnements 2. Rue des Italiens.
75440 Paris Cedex 09 Les exemplaires de Tilt peuvent être
conservés su us coffre i (80 F port compris) Règlement
anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de TILT.
2. Rue des Italiens 75440 Paris Cedex 09 Tirage de ce numéro =
115 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesscyre Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger • Dépôt légal: 2'' trimestre 1990 Photocomposition et photogravure : H.E.I . 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries: Sîma. Torcy-lmpression. 77200 Torcy - Distribution M.I. P - Numéro de commission paritaire : 64 671 1 11 AVANT-PREMIERES Une profondeur de jeu inhabituelle distingue le jeu de plates-formes Apprentice de ses challengers Legend of Faerghail. Jeu de rôle à la Bords Taie, possède des graphismes exceptionnels. Projectile, simulation sportive du futur, vous projette dans un sport qui rappelle le hockey sur glace. Et beaucoup d'autres previews dont Flight of the Intru der, Battlemaster, les nouveaux jeux de l’éditeur britannique Sales Curue et des échos de l'European Trade Show y Æ TILT
JOURNAL Présentation mondiale de l’Àmigq 3000 au Sicob de Villepinte : nouvelle machine, nouveaux chips et nouveau système d’exploitation. Que va-t-il se passer quand tout cela sera appliqué à l’Amiga 500 ? Les géants IBM et Intel pro posent un nouveau chip graphique, le DVI (autrement dit Digital Video Interactiue). Que va devenir le CDI ? Les images de synthèse vous passionnent ? Découvrez une école pour appren dre à les créer Et les meilleurs jeux de l’année choisis par les professionnels européens de la micro, réunis à Londres... 44 ARCADES Combattant insecticide.
Affrontez les hordes de bestioles d' nsector X. Guerrier, prêtre ou ninja, attaquez les monstres de Cadash. Pilote de chasse, foncez sur les envahisseurs de Vapor Trial. Héros infatigable et néanmoins usager du métropolitain, massacrez enfin les morts- vivants et les chiens fous de Beast Busters hits V Railroad Tyeoon est si réaliste comme simulation économique qu’on en arrive à oublier son plus proche concurrent, le célèbre Sim City. Préparez-vous pour Roland-Garros avec Tie Break, la toute dernière simulation de tennis. Attendue depuis deux ans, voici enfin l'adaptation réussie de
Ghosts'n Goblins. Un plongeon dans l’action vous tente ? Essayez donc Turrican ! Les autres hits : F29 Retaliator, Khalaan, The Aduenture of Link. Gunboat. Ita y 90. Extase 64 ROLLING SOFTS Console ou micro.
Quelle que soit votre machine, vous trouverez ici tous les jeux du mois, des logiciels séduisants aux flops tout juste bons à mettre au panier en passant par les adaptations d'anciens hits A CHALLENGE § Les jeux d’exploration apportent le frisson de l'imprévu à tous les curieux de nature, découvreurs de secrets enfouis, fouineurs frustrés par l’époque actuelle et amateurs de pérégrinations galactiques. On ne s'éton nera donc pas de constater que la plupart des jeux de ce type se déroulent dans l’antiquité ou dans un futur plus ou moins lointain. Voici avec les plans! les meilleurs
d’entre eux Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F. C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F. E = 400à499 F, F = plus de 500 F. Ce numéro comporte un encarl abonnement non folioté entre les pages 34 et 37 Conquest of Camelot, basé sur la légende du roi Arthur et de l’enchanteur Merlin, et Iceman, une aventure océanique qui vous place aux commandes d’un sous-marin... 1 (lA MESSAGE IN A BOTTLE Tous les codes Populous, à partir de ce numéro, pour débloquer les aventuriers de la micro. Et, après la solution des Voyageurs du temps parue dans le dernier numéro de Tilt, le plan
complet du labyrinthe.
M FORUM Témoignages et appréciations sur le monde de la micro abondent dans votre courrier. On y voit parfois déborder la colère ou l’exaspération. Vos avis et vos envies, originaux, sont toujours intéressants.
89 CREATION Will you ... Sto*Mïew RR Load Savod RR Locid Tutorial Couleurs, volumes, animations se complètent dans le logiciel de dessin Canuas. Graal Text et Graal Base apportent de nouveaux outils bureautiques au ST. De la musique avec GenEdit et Amiga Audio Digitisers, la dernière version du GFA basic et de la P A O. avec Typo Flash.
DOSSIER 88 Les dieux du pixel ce sont ces merveilleux dessinateurs qui fabriquent les écrans des jeux devant lesquels vous béez d'admiration. Olivier Hau- tefeuilie les a traqués pour leur faire avouer leurs secrets. Vous qui rêvez de les imiter, ne ratez pas cette enquête.
I III* SOS AVENTURE Le maniement de Xenomorph se rapproche de celui du célébrissime Dungeon Master, mais le futur y remplace le passé. Deux productions Sierra pour PC : Railroad Tycon (PC), une bataille du rail toute stratégique.
I X TAM TAM SOFT JL A.KJ Vite fait, mais bien fait, les infos de dernière minute, celles qui feront l'actualité de demain, rassemblées autour des rumeurs et des humeurs qui traversent en ce moment même le monde de la micro 199 SESAME H Ouvrez-vous à la programmation avec Juju, l'affreux jojo de la micro qui boit du jaja en faisant joujou et s’écrit quand il a trouvé « J’ai, j’ai ! » 191 INDEX Tous les hits de l'année, les meilleurs jeux d'aventure. Les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
I9A PETITES ANNONCES Xm V De bonne affaires à faire, une montagne d'annonces classées : 16 pages, plus de 1 500 offres de vente, d'achat ou d’échange sur toutes machines!
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125 175 95 145 129 159 99 149 NO 195 129 169 145 195 129 169
NO 175 99 149 95 145 99 139 95 145 145 195 95 145 95 145
95 145 95 145 99 149 95 145 165 195 160 195 99 169 135 185
99 149 95 145 95 145 95 145 95 145 HARRICANA HEAVV METAL
HOTROO.
IMPOSSAMOLE INDV THE IAST CRUS (ARC i ITALY 90 KICK OFF 2 KlCKOFF KLAX LE MANOIR DE MORTEVlLLE LIVINGSTONE 2 LODE RUNNER MANCHESTER UNITED NIGHT HUNIER NINJA SPIRIT NINJAWARRIOR OPERATION THUNOERBOLT P47 THUNOERBOLT PIN8ALL MAGIC .
RAIN80W ISLANO RICK DA.NGEROUS SECRET AGENT SHADOW WARRIORS SONIC BOOM STORMLOR0 2 TENNIS CUP TERRE ET CONQUERANTS THE CYCLES TINTJN SUR LA LUNE TURBO OUTRUN TURRICAN VENDETTA WORLD CUPSOCCER 90 X-OUT COMPILATION GHOSTBUSTERS 2 109 160 100% DYNAMITE 145 190 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 CDGAMES PACK 225 269 GREAT COURTS 225 245 COIN OPHITS 125 159 GUNSHIP 139 189 GAME SET S MATCH 129 179 HAMMERFlST N0 169 GAME SET & MATCH 2 139 189 HARO DRIVIN 110 159 LES BEST D US GOLD 149 179 HEROES OF THE LANCE 120 169 OCEAN DVN (INCROWD) 139 189 HILLSFAR ND 225 STARWARS TRILOGY 160 195 HOT ROD 95 145 TAITO
COIN OP HITS 125 165 INOY (ARCADE) 115 169 THE STORY SO FAR VOL 2 160 195 KICKÔFF 140 195 THE STORY SO FAR VOL 4 160 195 KLAX 99 149 THRILL TIME GOLO 2 145 189 NEW ZEALANO STORY 95 145 THRlLL TIME PLATINIUM 145 189 NINJA SPIRIT 99 149 NINJAWARRIOR 110 160 AFTERTHE WAR 140 180 OPERATION THUNOERBOLT 99 149 ALTERED BEAST 140 195 P47 THUNOERBOLT 120 149 BARBARlAN 2 95 145 PIPE MANIA N0 180 BARO'STALE 2 NO 245 POOL OF RADIANCE NO 269 BARD'S TALE 3 NO 245 RAINBOW ISLAND 120 169 BARO'STALE 65 95 RiCKÜANGEROUS 99 149 BATMAN (LE FILM) 95 145 SCRAM8LE SPIRIT 95 145 BATTLECHESS ND 145 SERVE ANO VOLLEV
95 145 CABAL 95 145 SHOOT EM UP CONSTR KIT 195 245 CARRIER COMMAND 169 195 SOCCER MICROPROSE 165 225 CHAMBERS OF SHAOLIN 140 180 SONIC 800M 110 160 CHAMPION OF KRYNN ND 249 SPACE HARRIER 2 99 149 CHASE HO 95 149 SPACE ROGUE NO 245 CHUCKYEAGERAFT 99 189 SPEEOBALL 99 169 CURSE OF THE AZUR BOND N0 269 STRIDER.
95 145 CYBERBALL 109 169 TEST DRIVE 2 145 195 ORAGON NINJA 95 145 TURBO OUTRUN 110 160 DRAGON SPIRIT 125 165 TURRICAN 109 169 DRAGON S WAR NO 225 TUSKER 129 169 EmlYN HUGHES INTL SOCCER 95 145 TV SPORT FOOTBALL NO 195 FIENDISH FREDDY'S ND 160 WEIRO DREAMS 110 149 FIGHTING SOCCER • 145 185 WILO STREET 120 160 FLIGHT SIMULATOR 2 (VF) 490 590 WINOWALKER NO 245 r m tr MïfrTte COMPILATIONS AMERICAN DREAMS EUROPEAN DREAMS FUNBOX 245 245 8L0CK0UT BLOOOMONEY BOMBER 249 CARRIER COMMAND CASTLE MASTER(VF) CHAMPION OF KRYNN CHESSPLAYER 2150 CODENAME ICEMAN COLONEL BEOUEST COLORADO CONQUEROR CONQUEST OF
CAMELOT CURSE OF THE AZURE BONO DAVIO WOLF SECRET AGENT DOUBLE DRAGON 2 DRAGON S LAIR DRAGON S WAR DRAKKHEN EMOTION EAGLE S RIDEH 265 245 260 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK EXPLORA 2 ' F19(MICROPROSE» F29 RETALIATOR FEARY TALES ADVEN7URE FUGHT S. SCENERY DISK L*UNITE 250 FLIGHT SIMULATOR 4 FORGOTTEN WORLDS FULL METAL PLANET GHOST’N GOBLINS GHOSTBUSTERS 2 GREAT COURTS GUN80AT GUNSHIP HARO DRIVIN HARPOON HERO SQUEST INDIANAPOLIS 500 INDV LAST CRUSAOE (AVENTURE) 269 395 260 279 269 295 345 INTER SOCCER CHALLENGE ITALY 90 KICK OFF 2 249 249 KLAX LA LEGENDE OE SRAM LEISURE SUIT LARRY 3 LES VOYAGEURS
DU TEMPS LHX AT7ACK CHOPPER LOOE RUNNER LOOM M1 TANK PLATOON MANCHESTER UNITED MANIAC MANSION MICROPROSE SOCCER NORD ET SUO PC GLOBE PIPE MANIA PIRATES 245 289 485 POPULOUS DATA DISK POPULÜUS RINGS OF MEDUSA SHERMAN M4 SHINOBI 245 245 SIM CITY TERRAIN EDITOR SIM CITY .
SPACE HARRiER 2 STREET ROO STRIDER STUNT CAR RACER TEST DriVE 2 TV SPORT FOOTBALL ULTIMA 5 ULTIMA 6 ULTIMATEGOLF VETTE W01.FPACK XENOMCRPH 295 295 'Wrfi&El- ATARI ST 520 STE 3490 520 STE + ECRAN MONO SM124 4490 520 S TE-*-ECRAN COULEUR 5490 1040 STE 4490 1040 STE + ECRAN MONO SM 124 5490 1040 STE+ECRAN COULEUR 6490 PORTFOLIO 2290 DISQ. OUR 30 MEGA ATARI 4990 LECTEUR EXTERNE 3 5 DF 990 AMIGA AMIGA 500 3690 ECRAN COULEUR 1084 P 2500 CABLE PERITEI 150 EXIEN 512 KO + HORLOGE(A501 990 LECTEUR EXTERNE 3"5 990 IMPRIMANTES STAR LclOll 1990 STAR LC10C0ULEUR 2490 STAR IC 24 10 3290 JOYSTICKS QUICKJOY 11
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110 CRAZY CARS 2 120 DOUBLE DRAGON 95 DRAGON NINJA 95 GUNSHIP 120 HARD DRIVIN' 140 INDY (ARCADE 1 99 KICK OFF 120 IAST NINJA 2 140 OPERATION THUNOERBOLT 110 OPERATION WOLF 95 PASSING SHOT 110 RAINBOW ISLANO 110 ROBODOP 95 RUNNING MAN 120 SILKWORM 120 SPIOERMAN 120 STORMLORD 95 STRIDER 95 SUPER SCRAMBLE 95 TURBO OUTRUN 120 VIGILANTE 95 WILD STREET 120 COMPILATIONS 5 STARS OCEAN 745 ALI TIME FAVOURITES 295 AMERICAN DREAMS 245 EUROPEAN DREAMS 245 FllGHT COMMAND 325 LES 9EST D US GOLD 295 LES GENS D'OR 245 LES JUSTICIERS 245 LES VAINQUEURS 295 TflIAO VOL 3 289
A. M C 225 ADDIDAS CHAMPIONSHIP FOOT 249 AFTER THE WAR 195 ATOMIX
195 BAT 349 BATTLE OF BrlT IN 245 BLACK TIGER 199 BLUE ANGELS
(ACCOLADE) 249 BOMBER 289 CABAL 195 CARTHAGE 245 CASTLE MASTER
(VF) 249 CHAM8ERS OF SHAOLIN 225 CHAOS STRIKE BACK 225 CHASE
MO 195 CHESS PLAYER 2150 289 CIOUO KINGCOMS 249 CCOEMANE
ICEMAN 445 COLORADO 245 COMBO RACER 199 CONÛUESTOF CAMELOT 345
CRACK DOWN 195 CVBER8ALL 199 DAN DARE 3 195 DEFENDER GF THE
EARTH 199 DOUBLE DRAGON 2 195 DRAGON FllGHT (VF) 325 DRAGON S
BREATH 295 DRAGONSFIGHT 285 DRAGON S LAIR 445 DRAKKHEN 260
DYTER 07 195 EMOTION 195 ElVIRA MISTRESS OF THE DARK 295 EMLYN
HUGHES SOCCER 245 ESCAPE FROM THE PLANET 195 F29 RETALIATOR
249 FALCON (VF) 285 FALCON MISSION 195 FINAL COMMAND 245 FIRE
BRIGADE 295 FIRE BriMSTONE 249 FUGHT SIMULATOR H VF 345
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_ IMPOSSAMOLE 195 INDY LA5T CRUSADE lAVENTUREl 245 INFESTATION 245 INTER SOCCER CHALLENGE 249 IRON I.ORO 285 ITALY 90 249 IVANHÛE 245 JACK NJCKLA-JS GÛLF 245 JUMPING JACK SON 245 KICK OFF 2 195 KICK OFF EXTRA TiME 149 KICK OFF 245 KlDGLOVES 245 KLAX 195 KNI6HTS0FCRYSTALLI0N 295 LAST NINJA 2 245 LES VOYAGEURS DU TEMPS 245 LOOE RUNNER 199 LOST DUTCHMAN MINE 245 LOST PATROL 245 MANCHESTER UNITEO 295 MANIAC MANSION 285 MAUPITI ISLAND 289 MIOWINTER 295 NlNjA SplRlT 245 NINJA WASRIOR 195 OPERATION STEALTH 295 OPERATION THUNDERBOLT 245 PINBALL MAGIC 195 PIPE MANIA 269 PIRATES 245 PLAYER MANAGER 269
RAINBOW ISLANO 245 RINGS OF MEDUSA 295 ROCKSTAR 285 SHADOW WARRIORS 249 SHERMAN MA 245 SiM CITY TERRAIN EDITOR 195 SIM CITY 245 SIR FRED 245 SONIC BOOM 249 SPACE HARRIER ? 195 STAR TREK 5 295 STARBLADE 249 STARFLIGHT 245 TENNIS CUP 245 TEST DRIVE 2 285 THIRD COURRIER 190 TOWER OF BA8EL 245 TURRICAN 295 TV SPORTS BASKETBALL 249 ULTlMA 5 295 UNREAL 295 VENDETTA 245 WARHEAD 245 WINGS 295 WORLD CUP SOCCER 90 199 X-OUT 195 XENCMORPH 245 ZOMBI 245 TITRES PRIX Participation aux trais de port et d'emballage Préciser Cassette Disk TOTAL à payer : Règlement : je joins L chèque bancaire Je préféré payer
au facleur à récepuon (en ajoutant 30F pour frais de rembt; PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX ? ATARI ST ? AMSTRAD CPC . AMIGA G C64 C SPECTRUM T PC ET COMPATIBLES CCP J Mandat lettre _J CB AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER flexes. Les joueurs d'une zone en pénètrent jamais dans les pièces avoisinantes. Le projectyle est donc pris en charge par les joueurs de la nouvelle zone.
Doté d'un scrolling multidirec- tionnel, le programme suit le projectyle de pièce en pièce où le pion, contrôlé par le joueur, obéit automatiquement aux com- il s’agit de pousser une balle dans les buts adverses tout en défendant les siens. Une partie se déroule dans de curieuses pièces en forme de croix et qui communiquent entre elles.
Dans chacune d'elles se trouvent trois joueurs, un de chaque équipe, (vous disposez de huit joueurs au total) prêts à entrer en de ce futur privilégient le jeu à un point tel que leur société est organisée en fonction de l'appartenance de chaque individu à une équipe donnée ! C'est pourquoi Projectyle nous a été présenté comme étant une simulation sportive futuriste.
Depuis la nuit des temps, l'être humain a toujours consacré une part importante de son temps à une activité anodine, au premier abord, mais ô combien vitale pour son équilibre : le jeu ! Quelle que soit sa forme ; combat, effort physique, prévision du futur, exercice intellectuel, le jeu est une partie intégrante de notre histoire. Et il est fort probable que les humains du futur nous emboîterons le pas dans ce domaine : on jouera dans l'espace !
Les créateurs de Projectyle, le prochain jeu d'Electronic Arts, ont tenté d'imaginer à quoi pourrait ressembler un sport du futur.
Ce type d'exercice n’est pas aussi compliqué qu'il y paraît. En effet, nos descendants seront, comme nous, des primates convaincus (allez savoir pourquoi) d’appartenir à une race supérieurement intelligente, abrutis par le rythme infernal de la vie civilisée. Ils seront aussi fêlés que nous, et gageons qu’ils seront prêts à vociférer dans un stade en regardant d'autres primates s'acharner à pousser un objet sphérique dans les filets du camp adverse.
C'est le cas dans le monde de Projectyle, nom donné à un jeu populaire et violent. Les humains On peut effectivement parler de projectile dans cette simulation sportive futuriste, tant la balle est rapide et surtout imprévisible !
Voilà qui pourrait plaire aux amateurs de jeux d’actions surtout en mode multijoueur.
Action. La partie commence dans la pièce centrale où les joueurs, représentés par de pions, s’efforcent de pousser une boule (nommée le Projectyle) dans les pièces où se trouvent les buts de l'adversaire.
Seulement voilà, ils sont trois à vouloir faire la même chose mais dans des directions opposées I De plus, le projectyle ricoche contre les murs de la pièce. L'animation étant rapide, le jeu requiert un bon coup d'ceil et d’excellents ré- mandes (via joystick ou clavier).
Projectyle autorise le jeu en solo, à deux ou trois en simultané selon trois modes: tournoi, ligue, ou match simple. La préversion jouable (sur Atari ST) que nous avons vue laisse une bonne impression Le jeu est agréable, sur tout en mode multijoueur. Nous réservons toutefois notre juge ment final qui se fera sur une ver sion définitive. Sortie prévue fin mai sur ST et Amiga Dany Boolauck Apprentice A première vue, il s’agit d’un jeu de plates-formes tout à fait classique. En réalité, ce logiciel signé Rainbow Arts possède une profondeur de jeu peu commune pour ce type de produit.
Par exemple, une caisse bien lan cée peut tuer un monstre. Pour franchir une fosse remplie d'eau, il suffit d’agencer quelques caisses pour faire une passerelle flottante très efficace.
D'autres armes et pouvoirs magiques, en vente dans des boutiques, sont disponibles moyennant quelques pièces d’or (à récupérer sur le parcours) Vous pourrez ainsi acheter des bombes ou des ballons, par exemple. Ces derniers vous permettent de monter dans les airs afin d'explorer les deux du monde d’Appren- tice qui recèlent des surprises. En parlant de surprise, on peut citer l'existence d'une charmante princesse qui vous attend.
Apprentice est vaste, varié et lllJæs Impossible de gagner sans ces caisses.
Lors de ma visite chez Rainbow Arts, j'ai pu voir un certain nombre de produits (nous y reviendrons) dont Apprentice (l'Apprenti). Teut Weidermann, Axel Hellweg et Torsten Rappe.
Programmeurs à plein temps chez Rainbow Arts, en sont les créateurs. Le scénario met en scène un petit personnage d'heroic an- tastj qui, malgré sa jeunesse apparente, a 400ans!
Son but : devenir membre de la guilde des mages. Mais ces derniers le jugent encore indigne d'être des leurs à cause de son «manque d'expérience». Apprentice montre l'examen que doit subir le petit lutin afin de devenir mage (d'où le titre) Au premier abord, on croit voir un très classique jeu de plates-formes.
On se ravise au fur et à mesure qu'on progresse. Le joueur dirige notre personnage sympathique qui évolue dans un monde plein d'embûches. Ces obstacles prennent la forme d'animaux tels que des hérissons, des rats ou des balais magiques! En outre, le décor lui-même est conçu de manière à accroître la difficulté de progression du héros à travers les seize niveaux normaux du jeu et les... seize niveaux secrets!
Le jeu est bourré de leviers secrets qu’il suffit d'activer pour avoir accès à des lieux cachés ou obtenir des objets magiques. De plus, le monde d'Apprentice « vit » en temps réel. « Placez un objet à un endroit précis, explique Teut, allez ensuite explorer le reste du niveau puis revenez. L'objet a été déplacé par un monstre ».
Vous pouvez acheter des armes (Amiga).
Ce détail a son importance quand on sait que tout le jeu est basé sur des caisses qui parsèment le parcours En effet, ces caisses sont à notre apprenti ce que le fouet est à Indiana Jones. Ce sont des ob jets à tout faire. Il peut s'en servir comme armes ou comme outils complexe «L'idée de créer un jeu de plates-formes nous est venue en découvrant les dessins de Torsten Rappe. Le graphiste, qui faisait quelques essais, explique Teut. Le résultat nous a plu au point que nous avons pensé que ce serait du gâchis de ne pas les utiliser C’est ainsi qu'Apprentice vit le jour avec, comme
principal objectif, la création d'un jeu de plates-formes très différent des autres. » La préversion (sur Amiga) que nous possédons, suffisamment complète (16 niveaux), nous a effectivement permis d'apprécier la profondeur de jeu et ces fameuses différences qui font le pe lit « plus » d'Apprentice comme la savante utilisation des caisses et autres petites trouvailles amusantes. Sortie prévue en août sur tous les formats à l'exception du PC. Dany Boolauck Cela fait, environ un an et demi que 7lit (voir n“ 57. Page 18) vous a présenté en Previews, Legend of Faerghail (L.F.) ! Sa sortie
était prévue pour mars 1989 ! Mieux vaut tard que jamais. L.F. enfin est terminé, ou presque !
Legend of Faerghail Ce jeu de rôle sur Amiga renoue avec la bonne vieille tradition de Bard's Taie. Un scénario classique, un système de jeu qui a subi un petit lifting, il est tout désigné pour les fanas du genre.
T CT JOURNAL Rien à signaler au niveau du scénario. Il est on ne peut plus classique. En ces temps reculés, Mit gard (nom donné à la Terre) est encore un endroit béni des dieux ou les humaines cohabitent avec des peuples tels que les elfes, nains et autres êtres mythiques Malheureusement, les forces du mal ne sont jamais vraiment très Un paladin (Amiga).
Loin, attendant le moment propice pour frapper là où ils ont une chance d'entamer l’empire du bien. Ce moment ne tarde pas à se présenter, les elfes d’une région nommée Faerghail se relâchent un peu dans leur conduite et se laissent séduire par les plaisirs interdits (les veinards !). Ils ne tarent pas à être envoûtés et Guérissez-vous au Temple.
Vendent leur âme aux démons Ainsi, l'ombre de la mort réussit à étendre son manteau ténébreux sur le monde de Faerghail 12 Transformés en monstres, nos malheureux elfes tuent et détruisent systématiquement toute forme de vie sur leur passage. Impuissants. Les peuples habitant Faerghail sont au bord de la ré- signation. Devant eux se dessine l’effroyable destin des esclaves du mal Tout espoir est-il perdu?
Non car dans un petit coin retiré de Faerghail. Un petit groupe résiste encore et toujours à l’envahisseur. Le meilleur guerrier est choisi comme chef par les mages du groupe. Le destin de Faerghail esKmaintenant entre leurs mains.
Ce jeu de rôle allemand (Rain- bow Arts Reline) ressemble sur bien des points à Bard's Taie. Le système de jeu est pour ainsi dire identique L’écran est divisé en quatre parties. Les deux fenêtres de droite (voir photos) sont réservées aux personnages.
La partie supérieure vous donne toutes les informations sur les membres de votre groupe d’aventuriers tandis que la fenêtre inférieure vous donne accès aux divers commandes du jeu. Comme dans tous les jeux de rôle classiques. La fenêtre supérieure La taverne des aventuriers.
Gauche affiche tous les gra phismes du jeu (personnages, monstres, objets, lieux, etc.). La quatrième et dernière fenêtre (inférieure gauche) n’est active que pendant les rencontres hostiles Le programme y représente vos aventuriers, le nombre des monstres, leur position sur le terrain et la distance qui sépare les deux groupes Ainsi, le combat se déroule un peu comme dans Phantaisie de SSL A l’instar de Bard's Taie, on re trouve tous les éléments du jeu de rôle classique tel que recrutemeni des protagonistes, possibilités d’enrôler des personnages non joueurs, etc Une équipe déjà
constituée est à votre disposition pour explorer rapidement le monde de L.F Mais comme dans tout bon jeu de rôle, vous pouvez créer et choisir vos propres personnages (guerriers, voleurs, illusionnistes, magiciens, paladins, etc.) selon les attributions qui vous semblent adéquates pour la mission.
Comme celui de Drakkhen. Le monde de Legend of Faerghail est rythmé par l’alternance du jour et de la nuit. L’intérêt de la présence de ces astres dans le programme? Ils permettent sim plement de vous orienter lors de Un système de combat plus complet.
Vos déplacements. La préversion tAmiga) sur laquelle se base cet article est en allemand (une version anglaise est prévue). C’est l’extraordinaire, environnement sonore qui nous a frappé au pre mier abord Dans la forêt, par exemple, on entend le bruit des pas, le vent et le cri des oiseaux 1 Les graphismes sont aussi beaux que ceux de Bard's Taie La sortie de ce logiciel est prévue pour fin juillet ou début août sur Atari ST et Amiga Dany Boolauck lisme de plus en plus poussé. Le "plus” de FI réside tout d'abord dans l’accroissement des possibilités d'interaction offertes au joueur. » Pour
prouver ses affirmations, Le mode multijoueur autorisera, peut-être, le vol en équipe.
L’esprit : sachant que FI sera jouable par modem ou par câble, pourra-t-on jouer à deux joueurs en tant que co-équipiers. En d’autres termes, pourra-t-on s’y mettre à deux casser du Mig ?
« Nous avons effectivement pensé à intégrer cette option dans Flight of the Intruder. Répond Phil Adams, je ne promets rien mais disons que les programmeurs vont tout faire pour rendre la chose possible ».
Tilt a pu se procurer une version PC de Flight of the Intruder. Bien qu’elle soit incomplète, nous avons pu vérifier la bonne qualité de la réalisation comparable à celle de Falcon Une petite originalité, l’option vue hors cockpit offre de nouveaux angles de vi- Spectrum Holobyte présente son petit dernier Inspiré du livre du même nom, Flight of the Intruder (FI) vous fait revivre les heures chaudes de la guerre du Viêt-nam en 1972, durant la Linebacker Campaign.
« Flight of the Intruder va plus loin que tous les autres simulateurs de vol, affirme Phil Adam, le
P. -D.G de Spectrum Holobyte.
Bien sûr, il s’agit toujours de pilotage de jets avec des missions périlleuses à remplir et avec un réa- Flight of the Intruder Flight of the Intruder marque un nouveau pas, a en juger par la préversion, dans le domaine de la simulation de vol. L’intégration des nouvelles options apporte au jeu une dimension stratégique inexistante sur les précédents programmes.
Annoncé comme étant le successeur de Falcon, Flight of the In- truder va probablement briser une barrière de plus dans le domaine de la simulation aérienne.
Décollage réussi d'un chasseur Phil Adams me fait une démonstration des capacités de FI. Et en effet, l'interactivité n'est plus cantonnée au pilotage. De cette manière, le joueur participe d’une manière plus globale, tout en restant au cœur de Faction, à une mission donnée.
Prenons l’exemple du choix d”un jet, FI propose deux types de chasseurs-bombardiers : FA6 Intruder et le Phantom F4 Dans les simulateurs de vol classiques, les possibilités de choix s’arrêtent là.
Dans FI, le joueur peut se retrouver, selon la mission choisie, aux commandes de plusieurs avions!
Non, il ne les pilote pas simultanément. L’ordinateur gère automatiquement le jet qui n'est pas sous vos ordres.
Une simple touche vous permet de permuter les jets. Plus fort encore, le programme vous donne la possibilité de diriger toute la mission à partir de la tour de con- En patrouille (PC).
Trôle, en l'occurrence celle d'un porte-avions. Toutefois, rien ne vous empêche de prendre, à tout moment, les commandes d'un des jets au cours de votre mission.
Avec de telles possibilités, on subodore toute de suite l’aspect stratégique que peut comporter FI. L’intelligence des avions gérés par l’ordinateur est remarquable Ainsi, un avion ami peut très bien venir spontanément à votre secours en cas de danger! Une question me vient tout de suite à Un nouveau point de vision.
Sion par rapport aux précédentes simulations aériennes L'ordinateur gère effectivement tous les avions amis qui ne sont pas pilotés par un humain. Par exemple, lors d’une mission comprenant deux jets, le deuxième avion suit toutes vos évolutions et reste par faitement en formation. Formi dable ! La rédaction de Tilt attend avec impatience une version finale Sortie prévue en juillet août sur PC Des versions ST et Amiga sont prévues.
Dany Boolauck 13 T CT JOURNAL pour eux la solution antipirate D’autres tablent sur le CD-ROM pour mettre un terme au règne des pirates.
Côté logiciels, pas de grosses nouveautés à se mettre sous la dent. Beaucoup d’entre eux ont déjà fait l’objet d’une avant-première dans Tilt. Aussi nous nous contenterons de faire un tour non-exhausif des éditeurs pré sents en soulignant les titres intéressants.
MINDSCAPE : hormis UI- tima IV. Nous avons pu admirer, sur PC, une version de Skid Marks, une simulation de course automobile La qualité des graphismes est similaire à celle de Hard Driuin ’. Des versions Amiga et ST sont prévues. Pas de date blabla, etc,etc.. Nous avons délibérément fait l’impasse sur plusieurs produits présentés à l’European Trade Show. Et pour cause, la plupart des titres en démonstration vous ont déjà été présentés.
Les commentaires Et côté business? Ça va merci, beaucoup d’éditeurs vous avouent à mots couverts (et l’œil brillant) les différentes signatures de contrats qu'ils ont obtenues lors du show « Nous faisons le même volume Evénement essentiel pour les professionnels, l'European Trade Show n'est pas vraiment un lieu où les éditeurs tentent d’éblouir la presse avec des nouveautés tonitruantes. Il y avait bien entendu, ça et là, quelque curiosités intéressantes mais la grande majorité des titres présents sur les stands étaient déjà connus de la presse (et de vous, par la même occasion).
Presqu’une centaine d’éditeurs et de constructeurs avaient rempli les petits stands du show.
Même Océan et US Gold qui avaient boudé le show d’année dernière ont répondu présent Tous sont unanimement satisfaits de transactions qu’au PCS Mais ici les stands nous coûtent moins cher ! » Bref tout le monde reviendra à l’ECT 91 Le marché ? « Il est loin d’être mirifique » avouent ouvertement les professionnels. Mais dès qu’on aborde les questions sur la bonne santé de leur société, on vous sert du « ça marche très fort1 » Alors récession ? Stagnation ? Croissance 7 Quand nous écoutons les éditeurs, ils nous font penser aux marchands de tapis orientaux qui se plaignent sans cesse de
leurs déboires commerciaux tout en caressant leurs énormes bourses pleines d'or On le voit bien, la langue de bois n'est pas l’apanage des hommes politiques Le piratage, même si l’on ne le mentionne que très rarement, est un problème qui préoccupe les édi teurs. Beaucoup attendent l'arrivée des consoles qui représentent ment un hélicoptère et une jeep armés jusqu'au dents. La jeep peut pénétrer dans une base afin de se transformer en hélicoptère ou en bateau dans ces cas bien précis (pour traverser une rivière, par exemple).
Les particularités de ce jeu ré sident dans l’excellente qualité des graphismes et le système de chargement continuel (sur 16 bits) déjà utilisé dans Ninja Warriors. Grâce à ce système, le jeu. Qui ne possède qu’un seul ni veau, ne s’arrêtera, ni ne se figera à aucun moment! De l'action non-stop pendant près d’une LINEL : cette société vient de si les droits d'adaptation pour II qui sort en 1990 sur le grand écran Le jeu du même nom proposera jeux retraçant bien du héros Surveillez les avant-premières de Tilt à ce sujet Sortie prévue cet automne DIGITAL INTEGRATION : IE I. ¦ O T R • N I G ART
S SOFTWARE BUSINESS : Zy- riaks, c'est le nom d’un shoot’em up, classique mais agréable, qui sera bientôt disponible sur ST et Amiga Pas de date précise.
ELECTRONIC ZOO : cinq jeux pour le prix d’un voilà ce que propose cette société avec Three Ways to Play qui vous permettra de jouer à Diskman, un soft de labyrinthe, TankBattle un combat de tanks (très classique), Block a Lanche une sorte de Block Out.
Lost'n Maze un curieux jeu de donjons et finalement Diet Rot un jeu d'action où vous risquez l’indigestion ! Three Ways to Play sera disponible sur Amiga et PC Date de sortie inconnue.
COCKTEL VISION : Super A (pour Super Agent). Ce jeu d’arcade aventure comportera plusieurs séquences de pilotage (avion, bateau, moto, aéroglisseur .). Sortie prévue en octobre sur ST. Amiga et PC les formats. Vient ensuite Sly Spy Secret Agent, un jeu défini comme thriller d'arcade action!
Sortie prévue fin mai sur tous les formats. On s'attendait à voir Battle Command. La suite du fabuleux Carrier Command Hélas, le jeu n’était pas en démonstration. Dommage.
INFOGRAMES : un soft nommé Alpha Waves, a retenu notre attention II s'agit d'un jeu de plates-formes et d'escaliers.
Alliant stratégie et action Alpha Wave est, paraît-il, plus qu'un simple jeu.
Pendant la partie, l'ordinateur émettrait des ondes alpha qui sont les ondes du rêve et qui stimulent l’intellect ! Sortie prévue sur ST. Amiga, PC en mai juin.
Sales Carre met leturbo Les jeux que Sales Curve nous prépare pour la rentrée seront commercialisés sous le label Storm.
Après SWIV. Nous avons pu voir une démo de Saint Dragon sur Amiga. Une adaptation de coin-op.
Ils ont décidé de « mettre le paquet » ! Après Silkworm. Conti nental Circus et Ninja Warriors.
Sales Curve va bientôt lancer sur le marché la première série d'une gamme de jeux sous leur nouveau label : Storm Nous ne reviendrons pas en détail sur Silk worm IV (voir avant-première dans le Tilt n"77, page 20) sauf pour vous signaler qu’il change de titre. Il se nomme désormais SW V (prononcez souiu). Rappe Ions pour les retardataires qu’il s’agit d'un shoot-them-up à scrol- ling vertical jouable à deux. Les joueurs contrôlent simultanéTfCT JOURNAL manches, et sa partie européenne a volontairement été escamotée (trop facile) Elle ne commence donc qu’à Tunis.
N heure, ce sera possible avec SWIV ! Sa sortie a été retardée. Il sera disponible en octobre sur ST. Amiga, CPC et C 64.
Le titre suivant est une adaptation d’un coin-op de Jaleco : Rod- Land. Si vous avez adoré New Zealand s tory, Rainbow Islands et Bubble Bobble, ce logiciel paraît tout à fait indiqué Jeu de plates- formes par excellence, Rod-Land met en situation Lim et Tarn, deux sympathiques elfes armés de baguettes magiques. Il vous suffit de jeter un coup d'œil sur les photos d'écrans de la version arcade pour comprendre notre intérêt pour Rod-Land Espérons que son adaptation sera à la hauteur des précédents produits Sales Curve. Sortie prévue début Big Run en version 1991 sur ST, Amiga. Spectrum.
CPC etC 64 Le titre suivant est également une adaptation d'un coin-op de Jaleco nommé Big Run. Cette course de voitures vous place au volant d’un puissant bolide de sport engagé dans un rallye Vous devrez jouer les trompe-la- mort en déjouant tous les pièges d'un parcours ardu, celui du Sahara ! Pour ceux qui n'auraient pas encore deviné, il s’agit de gagner le Paris-Dakar.
La course se divise en six curieux vaisseau en d’énorme serpent. Le but du jeu est classique - il s'agit de sauver un dragon emprisonné à la fin du sixième et dernier niveau. Tous les ingrédients du parfait shoot’em up sont présents.
Armes supplémentaires tels lasers. Boules de feu et balles ricochantes en sont quelques exemples Nous avons pu admirer une préversion du premier niveau sur Amiga, elle est impressionnante par la qualité des graphismes et la fluidité de l’ani- Big Run sera disponible sur Amiga, ST. Spectrum. CPC.
C 64 Sa sortie est prévue début 1991 Nous terminerons avec Saint Dragon qui sera le premier titre commercialisé sous le label Storm Dans cette adaptation d'arcade (oui. Une autre, également de Jaleco). Vous dirigez un
• Lorsque vous êtes perdu dans l'espace-temps.
Comment en sortez-vous ?
- Par le rebond ! Par le rebond bien sûr !
Population bas reàchéd 10,000
• Oui, et si vous trouvez la sortie, que devez-vous faire?
- Rebondir) Rebondir pour chercher l’entrée1
• D'accord, toutefois où se trouve la fin et le dêbuf ?
- Au commencement de l'Univers et â la fin des Temps !
• Merci Professeur Moufil de ces précieux conseils sur POP-UP, le
|eu bondissant que vous avez tiré de votre théorie
révolutionnaire sur l'origine des mondes. Un dernier mot
peut-être ?
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Battlemaster se devait donc d’être un logiciel de stratégie à la portée de tous La recette est simple : on garde l'aspect stratégique du jeu mais on y ajoute des éléments indispensables pour attirer tous les types de joueurs. Ainsi l’intégration de ces éléments a donné un résultat inattendu !
Peut-on encore parler de logiciel de stratégie? Non, Battlemaster est devenu un jeu de rôle, dans le genre heroic fantasy, qui bénéficie de graphismes animés dignes de ceux d’un jeu d'action Son scénario vous place dans un monde étrange, habité par quatre 18 leur couronne. Fort heureusement, vous n’êtes pas seul dans cette périlleuse aventure Une troupe de solides guerriers est placée sous vos ordres, prête au combat Comme dans tous les jeux de rôle, les rencontres hostiles ou AMIGAles sont nombreuses Puzzles, innombrables explorations, combats, voilà ce qui vous attend dans Battlemas
ter Le système de jeu ressemble un peu à celui de Faery Taie L'écran principal vous donne une vue aérienne de ce monde.
Au départ, le programme vous demande de personnifier l'un des cinq personnages proposés tel que l'humain lord Valgard, ou Arkwright Morgan l’orc A l'aide du joystick, le joueur contrôle le ceau d’une gemme aux pouvoirs incommensurables. Tous ignorent le danger qu elle représente dans son état actuel, c’est-à-dire morcelée. Si rien n’est fait dans les plus brefs délais, le chaos va s'installer définitivement sur le monde de Battlemaster Votre objectif est de récupérer la gemme dont les brillants éclats Une attaque qui comporte peu de risques.
Leader qui est automatiquement suivi par ses hommes (seize au maximum). A noter que vous pouvez modifier la formation de marche ou d’attaque de vos hommes : ligne frontale, en colonne, en file indienne, etc Des décors extrêmement variés (forêts. Plaines, montagnes, etc.) agrémentent les quarante scénarios du jeu ! Ces derniers se succèdent selon une chronologie ou un ordre d’actions qui vous permettent d’accéder au grand final la réunion des morceaux de la gemme Dans cette préversion (ST), nous nous sommes contentés de jeter un bref coup d’œil sur le monde de Battlemaster. Vos
hommes vous suivent aveuglement et attaquent spontanément tout groupe hostile. C’est tout ce que nous pouvons en dire avant le test sur une version complète Sortie prévue sur tous les formats en juillet Dany Boolauck l'AMIGA 500 prend les couleurs de vos passions.
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T LT JOURNAL - Bif et son complice tentent de cerner le pauvre Marti}.
Un vieillard teigneux !
Un scrolling horizontal fluide.
TV Sports Baseball La série TV Sports continue pour le plus grand bonheur des amateurs. TV Sports Baseball nous a ébloui par la fluidité de l'animation ainsi que son environnement sonore. Le jeu réussira-t-il à trouver son public ? Cinemaware répond.
Le prochain Cinemaware de la série TV sports est consacré à un jeu relativement inconnu en Europe. En effet, sport américain inspiré du cricket britannique, le base-bail est aussi populaire là- bas que le football, le rugby ou le tennis le sont en France. Comme pour les deux précédents produits de la série. TV Sports Football et TV Sports Bosketball. Ce programme bénéficiera (selon Mirrorsoft qui est distributeur du label) d’une réalisation à la Cine maware. En d'autres termes, TV Sports Baseball sera doté des graphismes dignes d’un jeu d’arcade, d’une convivialité exemplaire et
d’une foule d’options qui feront de ce logiciel la seule véritable simulation de base-bail sur le Grâce à Back to the Futur II. Le jeu, vous pourrez revivre une séquence très spectaculaire du film.
Monté sur un hoverskate, le héros doit faire preuve d'une fameuse maestria I Un jeu d'action sur Amiga signé Mirrorsoft.
Après Lucasfilm Games, Océan, et bien d'autres, Mirrorsoft se lance dans l'achat de licences des gros succès cinématographiques afin d'en faire des adaptations lu diques sur micro-ordinateur. Le premier à être commercialisé sous le label Imageworks sera Back to the Futur II. Selon les dirigeants de Mirrorsoft, le scénario du film offre un excellent tremplin pour la création d'un logiciel de jeu. Pour ceux qui n'ont pas vu le film, rappelons qu'il s'agit d'une histoire fantastique où les rebondissements se font sur fond de voyage temporel. Marty, le héros du film, se retrouve propulsé dans
le XXI” siècle grâce à une voiture temporelle, géniale invention d’un drôle de scientifique.
Dans une ville du futur, Marty trouve un almanach où son répertoriés tout les résultats sportifs du siècle dernier. L'idée de le rap- 20 porter au XX" siècle lui vient à l'esprit Hélas! Le fils de Bif, son en nemi juré, vole l'almanch et la voiture à remonter le temps. Le renégat réussit ainsi son plan : remettre à son père fau XX1' siècle) le précieux livre afin de s'assurer un destin plus enviable. Marty doit alors se lancer dans une chasse à l’almanach à travers le temps avant que le destin des protagonistes ne soit définitivement bouleversé. Back to the Future, le jeu, fait
référence à une des meilleures séquences du film où Marty tente d'échapper à Bif et sa bande. Tous sont équipés de houerskates (un skate-board antigravité, sans roues) Cette partie action sera entrecoupée de séquences intermédiaires encore inexistantes sur la préversion que nous avons eue (Amiga). Sortie prévue en juillet sur tous les formats. Dany Boolauck Le batteur doit intercepter marché. Compte tenu du succès des précédents titres. Cinemaware est confiant dans les chances de réussites (commerciales) de cette simulation.
A la question concernant la faible popularité de ce sport en Europe, Cinemaware soutient que les sports américains sont de plus en plus connus de ce côté de l'Atlan tique Le base ball, prétendent ils. Ne constitue pas une exception La démo qui nous a été présentée donne un bon aperçu des différentes séquences du jeu.
Une balle lancée avec force Tout ce que nous pouvons en dire c'est qu’effectivement l’animation et les graphismes (sur PC) dont d'excellente qualité Le jeu semble assez complexe pour des non-initiés Néanmoins, un jeu est un jeu ! Et s’il possède un bon potentiel ludique, que ce soit sur micro ou dans la réalité, il plaira.
Le test sur une version finale nous le dira Sortie prévue en juillet août sur PC Des versions Atari ST et Amiga sont programmées pour les mois à venir.
Dany Boolauck LE JEU OFFICIEL DE LA COUPE DU MONDE DISTRIBUE PAR 8 10.RUE BARBETTE75003PARIS Tél.(7)42.78.98.99 Fax:(7)42 78.95.50 Telex:240439 ,«1990., ¥ ¥ ¥ ¥ ¥ ¥ EUROPEAN '&P CF§1 MIT Toucha rt FINALES REGIONALES Voici les noms des gagnants des finales régionales qui ont eu lieu dans 4 magasins AUCHAN le 9 mai dernier. Ils ont d'ores et déjà gagné un chèque de mille francs chacun et ils s'affronteront en octobre prochain pour former le team français de la finale de l'European Vidéogames Championship.
AUCHAN Avignon Le Pontet Gérald Vespier sur Atari Denis Fraiz sur Amiga Lionel Masson sur Amstrad Stéphane Morgana sur Sega Arnaud Torbisco sur Nintendo AUCHAN La Défense Mohammed Sadeghin sur Atari Pascal Ronnot sur Amiga Frédéric Lebcrret sur Amstrad Laurent Donge sur Sega Stanislas Mettra sur Nintendo AUCHAN Villeneuve d'Aseq Laurent Lasquellec sur Atari Antoine Smigielski sur Amiga Laï Wan sur Amstrad Sébastien Manier sur Sega David Bail sur Nintendo AUCHAN Bordeaux Le Lac Philippe Barbol sur Atari Jean-François Rebcyrotle sur Amiga Michel Blanco sur Amstrad Raphaël Coton sur Sega
Christophe Charcnsac sur Nintendo VARCADE EXPLOSE!! COMMODORE 64 SEGA ATARI ST AMIGA IBM P.C. ET COMPATIBLES SI te® fffôMÈ© (â güassmi kijsmim S@@jHSSΧîH3Sl i é© rmsi [Mes tgfEOs fëfÉfë© $ 555jgas pir- „ j fànt nécessaire DOffl ReBœSBBpIDIT'E, INGÉNIOSIT ET NERFS D’ACIER SONT VOS QUALITES?!
« PROUVEZ LE.,DEVENEaiNVINCIBffiET DETRUISEZ L’OPPRESSEUR.
ACTION EN 3D HYPER RAPIDE 7 15 MUSIQUES GENIALES 50 ENNEMIS DIFFERENTS 5 LEADERS DE GROUPE A DETRUIRE "BONUS STAGES" UNE FABULEUSE ADAPTATION DU JEU D'ARCADE ARMES MULTIPLES COMBATS AU SOL ET AERIENS TITUS: 28 Ter Avenue de Versailles.
93220 GAGNY. Tel.: (1) 43 32 10 92 _ M TfLT JOURNAL "S'il vous plaît... dessinejimynmoulonJ" Vous dessinez comme un dieu et, sous vos mains, les couleurs s’assortissent à merveille : pas de doute, vous êtes né pour être artiste !
Hélas, vous êtes allergique aux poils de martre et l'odeur de la peinture vous donne des nausées.
Mais l'ordinateur est là qui va vous sauver avec ses couleurs et ses palettes miracles. Et pourtant, dessiner avec un micro, ça s’apprend. 11 y a même une école exprès pour ça, l’ATl.
Interrupteur enclenché, deux ou trois commandes tapées au cia vier, quelques lignes de programme et, oh miracle, les pixels s’illuminent. Au rythme du balayage de l’écran se construit un mouton, plus vrai que nature : un jeu d'enfant ! Une modification à apporter? Pattes trop longues ou trop courtes, oreilles trop velues, œil trop sévère? Plus besoin de gomme, juste une ou deux lignes de programme à changer et le tour est joué.
Que les amateurs de nouvelles images ne se désespèrent pas.
Bien sûr, programmer une image numérique n’est pas donné à tout le monde. Mais apprenez qu’il existe un cycle de formation parfaitement adapté à ce problème : Arts et technologie de l’image, ATI.
Pour en savoir un peu plus, al Ions nous perdre au nord de Pa ris, jusqu’au terminus de la ligne
13. Aux pieds de la basilique de Saint-Denis (93) et au cœur d'un
centre commercial, une porte à hublots, à l’abri des regards
in discrets. Interphone, sonnette, portes blindées, une fois
tous les obstacles franchis, nous voici en fin dans les
locaux d’ATI. Spa cieux et clairs, tout en longueur, sol
couleur albâtre, murs blancs, grandes baies vitrées, plantes
vertes, coin détente... et, bien entendu, des ordinateurs,
des ordinateurs et des ordinateurs - al lant de micro Atari
ST, aux Sta fions Apollo équipées de cartes graphiques PC
4000, en passant pas les SP7 (Bull) associés à des
processeurs graphiques Colorix.
Le Cubi 9000, et les Sony... - Bref, ici, le doux ronron des machines est un vrai souffle de vie.
Au nombre de cinquante, les étudiants évoluent dans ce cadre. Telle uune fourmillière.
ATI abrite tous ces « travailleurs » acharnés : à chacun sa tâche, tout le monde participe. Licence (25 étudiants), maîtrise (20), et DEA (5), chacun sa salle et ses machines. Cours théoriques le matin, ateliers l’après-midi, et Mais vous qui aimez dessiner, qui appréciez, à vos heures perdues, de griffonner au coin d’une feuille, ne courez pas déjà vous débarrasser de vos crayons. Ne brûlez pas vos papiers. Et, avant de renoncer à votre gomme, sachez que créer une image de synthèse ne s'improvise pas. Tenir un crayon et agiter une gomme ? C’est assez simple.
Mais, écrire un programme informatique ou utiliser un logiciel dans le but de faire apparaître une image, c’est une autre paire de manches.
APPRENDRE LE MONDE EN TROIS DIMENSIONS Entre un croquis 2D sur papier et une image virtuelle 3D, il n’y a pas seulement l’écart d’une dimension. Il y a beaucoup plus : c’est tout un apprentissage de la programmation et une sensibilisation aux problèmes liés au monde tridimensionnel : problèmes de perspective, d’éclaire- ment, de reflets... etc. cela cinq jours sur sept. Durant cet enseignement, on apprend principalement la programma tion en langage C, les mathématiques appliquées à l'infographie, l'histoire de l’art et des techniques, et l’utilisation d'un logiciel de synthèse et
d'animation : Anyflo crée par Michel Bret.
EFFORTS ET PATIENCE SONT INDISPENSABLES Voilà en résumé, le programme et l'emploi du temps d’ATI. Cependant ne cachons pas cju'il n'est pas rare de trouver des étu diants en plein travail au milieu de la nuit, durant le week-end, ou les vacances. Les locaux sont toujours prêts à accueillir les courageux. Il faut préciser que, pour obtenir leur maîtrise, les étudiants doivent présenter un projet (animation ou logiciel) appuyé d'un mémoire : grosse besogne qui demande de très nombreuses heures de travail sur les machines. Efforts et patience sont les principales qualités de IV Atlsien
». Entre les cours et le travail personnel, les étudiants doivent faire preuve pendant deux ans (license et maîtrise) d'un investissement total. C'est un des nombreux critères de sélection. Car pour accéder à ce paradis de l'image numérique, pour entrer dans la grande famille d'ATI, il faut remplir plusieurs conditions : avoir un diplôme Bac + 2 (DEUG, BTS, DUT) ou équivalent, présenter un épais dossier artistique contenant tous vos chefs-d’œuvre, et exposer vos motivations profondes lors d'un entretien avec les professeurs.
Faites preuve d'une sensibilité artistique certaine et surtout ne soyez pas allergique aux mathématiques, et tout ira bien. Mais n'oublions pas qu'il faut traverser un semestre entier de programmation « pure et dure » sur Atari pour pouvoir espérer enfin faire une image ! Cela dit, les efforts sont récompensés et toujours en courages par les professeurs. Au nombre de dix, ils sont les piliers d’ATI. Ils ont créé la filière, puis ils l'ont aidée à grandir. Aujourd'hui, ils récoltent les fruits de leur labeur. Mais tout n'a pas toujours été rose. Pour comprendre toute l’histoire d’ATI,
il faut remonter jusqu’à l’année 1983.
Le monde de l'imagerie numérique comportait une énorme injustice : conscient de leur supériorité en matière de programmation informatique, les techniciens trônaient. Tandis que les artistes, découragés par la complexité des ordinateurs et de leur langage, étaient relégués au rang de conseillers voire de spectateurs. « Plutôt qu'inculquer des notions artistiques aux informaticiens, pourquoi ne pas former les artistes aux technologies de limage ? » telle fut la judicieuse réflexion d'Edmond Cou- chot. A partir de là, il mit tout en œuvre pour rétablir l'équilibre. Il s’entoura de
plusieurs personnes excellant chacune dans des domaines différent: H. Huitric et
M. Bret en informatique, M. Saintourens en cinéma et M. Na has en
sciences physiques. En semble, ils donnèrent naissance à ATI.
Après une année expéri mentale, la filière se développa peu à
peu sur ce site, oh combien propice (I), de la faculté de
Paris VIII (Saint-Denis). Malgré l’insalubrité des lieux,
l'obscurité des salles, la grisaille des murs. ATI progressa
d’année en année. Jusqu'au jour où, divine décision,
incroyable annonce : la direction de l'université de Paris
VIII leur accordait de nouveaux locaux. Et voilà comment ATI
s'est retrouvé aux pieds de la ba silique de Saint-Denis...
Dans de tels locaux, avec un tel matériel et de tels
professeurs, les étudiants ont vraiment tout pour devenir des
infographes hors pair. Mais diront les plus inquiets, que
viennent-ils après leur séjour dans la section Arts et
technologie de l'image ? Alors là, aucun problème; ils
n’auront que l'embarras du choix. Les chaînes de télévision
apprécient les images de synthèse dans leurs génériques.
Nombre d'agences de publicité glissent quelques unes de ces
nouvelles images dans leurs films... DES CLIPS VIDÉO AU DESSIN
ANIMÉ En parlant de films, observez comme l'image numérique
s'ins talle peu à peu dans des grands films (Abyss) et dans
les dessins animés (O iuer et Compagnie!, sans parler des
clips vidéo ou encore des films industriels... Le public
étant de plus en plus avide de ces images calculées, leurs
créateurs auront bien du « pain sur la planche » !
Vous qui êtes intéressé par l'informatique, vous qui aimez autant admirer l'art qu'en faire, vous qui avez été séduit par les images de synthèse, si vous souhaitez avoir plus de renseignements sur la filière ATI, n’hésitez pas écrivez à : Secrétariat d’Arts et technologies de l’image, Uni versité de Paris VIII, 2, rue de la Liberté, 93526 Saint-Denis.
Sylvie Guilminot Une paire de baffles pour Amiga Trilogie nous propose depuis peu divers kits d’amplification pour profiter au mieux des capa cités sonores de l'Amiga. Ces kits se composent de deux éléments, un amplificateur de puissances et une série de haut-par leurs. Les trois modèles Mini Amp 3, 4 et 5 offrent dans leur package l’ampli, son alimentation, les câbles de liaison et des enceintes qui vont du simple HP conique (type auto radio) à la véritable paire de baffles hi-fi. De telles configurations ne séduiront certes pas les possesseurs de chaînes stéréo sur lesquelles il est
facile de brancher l'Amiga.
En revanche, si l'on ne possède aucun système sonore à la maison, ces kits représentent à coup sûr un investissement intéressant. Matériels de marque Trilogie, distribué par Bus + . Prix : C. Olivier Hautefeuille Le Sicob est devenu le « grand Si- cob » On se demande ce qui peut bien justifier ce nouvel épithète.
Surtout après avoir constaté que le nombre des participants n’était pas à la hausse : de grands voiles blancs cachaient pudiquement qu'une partie non négligeable du hall réservé à la micro n’avait pu trouver de locataire. Il faut dire que, malgré un immense stand américain et la présence folklorique d’un stand soviétique, les absents étaient nombreux et de qualité. Pourquoi IBM, Apple et même Amstrad ne sont-ils pas venus ? Selon les dires de certains, le Forum PC, qui a eu lieu deux mois auparavant, a attiré pas mal d’exposants au détriment de concurrent plus ancien, qui souffre d’être
moins spécialisé et peut-être moins dynamique.
Ainsi va la vie... SICOB 90 Vive l'Amiga Le Sicob, très commercial, a oublié la passion : les constructeurs et éditeurs préfèrent retenir leurs nouveautés pour un moment plus propice.
Commodore s’est démarqué des ses concurrents en présentant - en première mondiale, S.V.P. ! - le demier-né de la gamme, l'Amiga 3000.
Marque-t-il un nouveau départ pour la marque ?
TfiT JOURNAL Les compatibles PC comme à leur habitude, occupaient tout le terrain. Rien de bien neuf de ce côté-là, à moins que vous ne considériez comme une nouveauté le premier portable basé sur un 80486 (chez l’américain Dolch). Non, ce n’est pas du monde Ms-Dos qu’est venue l'innovation. C'est Commodore qui a créé l’événement du salon avec la présentation mondiale de l'Amiga 3000.
L’AMIGA 3000 STAR AMÉRICAINE Avec cette machine, on assiste quasiment à une rupture dans la continuité de la gamme. Il y a, en effet, beaucoup de choses qui changent. Extérieurement, l’Ami- ga 3000 ressemble à son aïeul, l’Amiga 1000 A l’intérieur, c’est une autre affaire. Voyons d’abord l'aspect matériel. Le micro-processeur est un Motorola 68030. Il existe en deux versions, l’une qui tourne à 16 Mhz et l’autre à 25 Mhz Rappelons que l'Ami- ga 500. Comme l’Amiga 2000 sont équipés d’un 68000 dont la vitesse n'est que de 7 Mhz.
Chaque Amiga 3000 possède aussi sur la carte mère un coprocesseur arithmétique, 2 Mo de RAM (1 Mo de mémoire vidéo et 1 Mo de mémoire système) extensible à 18 Mo, un contrôleur disque dur SCSI (compatible Macintosh) et une sortie vidéo entrelacée. Les circuits spécialisés Denise et Agnus ont été revus et corrigés entièrement. Denise, la gérante de la vidéo, est désormais capable d'afficher des 26 écrans depuis 320x256 pixels jusqu’à 1440x512 pixels avec une palette de 4096 couleurs.
Agnus, plus intellectuel, peut adresser maintenant 2 Mo de mémoire vidéo et se permet de gérer des écrans virtuels de 32000x32000 pixels! Un nouveau circuit, appelé Amber, s'occupe du désentrelacement du signal vidéo et supprime ce fameux tremblement de l’image dont souffrait l'Amiga en haute résolution.
Un bon nombre de connecteurs viennent se greffer là-dessus dont quatre permettent l'insertion de cartes type Amiga 2000.
C'est ainsi que Commodore développe actuellement une carte haute résolution qui devrait sensiblement augmenter les capacités graphiques de la machine.
Deux emplacements sont aussi prévus pour des cartes passerelles compatibles XT ou AT.
LE WORKBENCH 2.0 TOUT BEAU, TOUT NOUVEAU, Les changements du système d'exploitation sont au moins aussi importants. Le Kikstart remanié occupe désormais 512 Ko de mémoire morte au lieu de 256 Ko. Quant au Workbench, il se voit doté d’une foule de fonctions supplémentaires et, pour marquer le coup, il change d'aspect et devient le numéro 2.0 au lieu de continuer sur sa lancée en prenant le nom de 1.4. Nous reviendrons en détail sur ce Workbench dès que nous aurons pu le tester. On pressent pourtant dès maintenant que l’évolu- I tion ne va pas se faire sans bobo.
En effet, dans les mois à venir, Commodore se propose de mettre à la disposition des Amiga 500 et 2000 aussi bien que le Workbench 2.0 que le nouveau chip set comprenant Denise et Agnus. Contrairement à ce qui s’est passé lors des améliorations antérieures, ce ne sera pas donné, il vous en coûtera au environs de 1 000 F. Comme si cela ne suffisait pas pour vous mettre de mauvaise humeur, il y a de grandes chances qu'une bonne partie de vos logiciels actuels ne fonctionnent pas avec le nouveau système d’exploitation.
Surtout les jeux. Les éditeurs s'acctivent actuellement pour rendre tous leurs jeux compatibles. Mais il y aura obligatoirement une période de flottement.
En outre, pour cause de manque de mémoire, un Amiga 500 ne pourra pas utiliser toutes les capacités du Workbench 2.0. Revenons à l'Amiga 3000. Avec sa puissance, il est indispensable de lui adjoindre un disque dur.
Les machines du commerce sont munies d'un disque dur de 40 Mo, mais Commodore envisage d'ores et déjà de vendre des disques durs de 100 Mo. Avec, en plus, son moniteur couleur Multisync, vous vous doutez que l'Amiga 3000 n’est pas vraiment à la portée de tout le monde.
Vous avez raison : à 30 800 F ttc pour la version 16 Mhz et 35 500 F -pour la version à 25 Mhz, l'Amiga 3000 n’est pas une console de jeu ! Pour vous consoler, sachez cependant que l’Amiga 3000 est livré avec Ami gauision, un logiciel qui permet de construire facilement une présentation basée sur des images (fixes ou animées), du texte, des graphiques, du son et de parole Il paraîtrait, à ce propos, que le générateur de parole de l'Amiga va enfin être adapté au français, perdant ainsi son accent yankee.
PAS DE TT POUR ATARI Chez Atari, l'ambiance était net tement plus calme que chez Commodore. Le TT qu’on nous avait promis, n'est pas venu. Le STE, déjà trop ancien ou encore trop neuf, était réduit à un petit espace sur le stand Atari avec des démo vidéo musicales. Le Sfacy, lui, est enfin disponible.
La PAO. Marche bien, surtout avec Calamus. C'est le Portfolio qui tirait son épingle du jeu avec de nouvelles applications parmi lesquelles on remarquait un ba- sic spécifique et un kit de transfert vers le Mac. Et les PC Atari alignés comme à la parade, qui s'offraient aux éventuels acheteurs. Déjà bien noyés dans les PC des autres marques.
Jean-Loup Renault Kid's School Allemand 43 Il y avait un certain temps que nous n’avions eu le loisir de parler d'un logiciel d'apprentissage de la langue allemande. Et bien c'est maintenant chose faire.
Avec Allemand 4 3, nos chères petites têtes blondes pourront désormais s'initier à la langue de Goethe ! Et plus spécifiquement aux verbes et à la conjugaison.
Quand on connaît la complexité des verbes irréguliers allemands, on comprend qu’un volet entier du programme leur soit consacré. Plusieurs options permettent de diversifier le travail Vous pouvez visualisez une série de 134 verbes allemands donnés avec toutes leurs caractéristiques.
A partir de là, une fonction permet soit d'ajouter soit de supprimer des éléments à la liste. Il y a également la possibilité de questionner et, en entrant l'infinitif d'un verbe, d’obtenir toutes les formes de ce verbe. Les exercices, quant à eux, sont à géométrie variable, et vous pouvez également en déterminer le type. En ce qui concerne la conjugaison, vous disposez là encore d’un fichier assez conséquent qui permet de passer en revue un grand nombre de verbes. Vous pouvez également visualiser la conjugaison à tous les temps de cinq verbes allemands avec une explication
de la signification de chaque temps. Les exercices de cette rubrique portent essentiellement sur la conjugaison, et il est dommage qu'une petite indication ne soit pas là en cas d’erreur. S'il n'est pas très ludique, ce logiciel a cependant l'avantage d’offrir une banque de données assez importante, de quoi vous occuper pour un temps !
(Disquette Micro C pour Atari ST compatible PC.)
Matière- . Allemand
* * * * 15 C Contenu pédagogique.
Intérêt_ Prix_ L’Anniversaire de Bobby Loin d’être une nouveauté en matière d'éducatif, ce logiciel n’a cependant pas fait l'objet d'un article lors de sa parution Aussi nous saisissons l'occasion de sa sortie sur Amiga pour parler de ce programme haut en couleurs, proposé par Carraz et destiné aux enfants à partir de sept ans.
Comme son titre l'indique, c'est l’anniversaire de Bobby. Il décide donc d'inviter ses amis Patty et Gabby pour participer à la fête organisée pour l'occasion. Mais des tas de mésaventures viennent contrecarrer ses projets et partir à la recherche de ses amis devient une aventure semée d’embûches.
En chemin notre héros a perdu La Dictée (ST).
Son parapluie et, du coup, il en perd son chemin. Il faut donc aider Bobby à retrouver parapluie et amis en évitant les pièges qui jalonnent sa route et qui font baisser son moral.
Voilà donc la trame de ce programme dont l’objectif principal est de favoriser le sens de l'observation et la mémoire chez l’enfant. En effet, toutes les informations dont Bobby a besoin pour se déplacer dans la ville sont symbolisées par des icônes en haut de l’écran Il lui faut donc décoder les messages qui lui indiquent s’il doit aller dans l’aire de jeux, dans les magasins ou dans les maisons ou immeubles pour retrouver fous ses amis. Gare aux flaques d’eau ou au méchant loup qui sont autant d'obstacles dans sa quête Voici un logiciel vivant, o'u l'enfant est actif et
sollicité à tout moment. L'environnement est convivial et le fait de développer observation et mémoire tout en s'amusant relève d'une démarche intelligente ! (Disquette Carraz Editions pour PC, Atari, Amiga, Amstrad CPC.)
Matière -
- Eveil La Dictée Premier volet d'une série de logiciels
destinés aux élèves de CE et CM, ce programme qui s'adresse
plus spécifiquement aux enfants de CE, s'inscrit dans la
collection « Les bases de l’or- .
Thographe » comportant cinq volumes, et présenté par Carraz Editions. L’objectif principal étant la préparation de la dictée, il propose de travailler sur dix textes émanant de dix auteurs différents parmi lesquels A. Daudet, R. Fallet, C. Andersen,
G. Duhamel, je vous laisse découvrir les autres. Une fois l’au
teur choisi, quatre options de travail se présentent :
préparation avec ou sans dictée, lecture du texte et dictée ou
dictée directement. Dans les deux premiers cas, quatre types
d’exercices à votre disposition, que vous pouvez accomplir
dans l'ordre de votre choix : les graphies d'un son,
c'est-à-dire les différentes façons dont peut s'écrire un
même son. Les consonnes doublées, l’orthographe grammaticale
qui concerne le genre et les marques du pluriel et enfin la
révision des règles. Les exercices portent sur certains mots
signalés par une couleur différente et permettant de préparer
à la dictée finale . On peut cependant déplorer que l’épreuve
de révision des règles ne porte que sur certains mots peu
évidents à repérer dans le texte et que les explications
grammaticales restent assez suc cinctes. Quant à la dictée, si
vous n’avez pas une excellente mémoire pour vous souvenir du
texte, il vous faudra le traduire phonétiquement, et là. Bon
courage ! (Disquette Carraz Editions pour PC, Atari ST.
Amiga.)
Matière-orthographe Contenu pédagogique * * ? * Intérêt_14 Prix_C Déclic lecture De plus en plus d'éditeurs investissent le créneau de l'apprentissage de lecture et l'on voit apparaître sur le marché des éducatifs un certain nombre de programmes tels Déclic Lecture proposé par Micro C. Prônant une approche progressive du savoir- lire, ce logiciel se décompose en neuf étapes qui abordent chacune un moment clé de la mise en place des mécanismes de la lecture. Dans un premier temps, l’enfant doit montrer le mot commun à deux phrases qui s'affichent à l’écran, puis on l’invité à
taper le mot. Ensuite, il doit reconnaître les deux lettres communes aux mots proposés.
A la suite de quoi les deux syllabes isolées forment elles mêmes un nouveau mot. Et là commence le concept de la combinatoire des lettres. Petit à petit les sons composés sont introduits (ou, oi. On, au, en, ai), alors les syllabes composées font leur entrée pour permettre à l'enfant d’associer sons et consonnes. Tout cela aboutit à l'élaboration de phrases complètes à partir d'une épreuve qui consiste à repérer et à isoler le mot commun de la phrase. Un exercice sur la compréhension du sens vient compléter le tout. S’il respecte les diverses étapes de l’apprentissage de la
lecture, ce logiciel reste un peu morne et répétitif et ne prend pas en compte la dimension du rythme et de la scansion nécessaire au savoir-lire. Un petit déclic qui ne produit pas un grand choc ! (Disquette Micro C pour Amstrad CPC 6128.)
Matière-éveil lecture Contenu pédagogique * * * Intérêt_14 Prix__C Brigitte Soudakoff 27 TÛT JOURNAL Comparatif CDI DVI CDI DVI Principaux promoteurs du système Philips Sony IBM Intel Tableau établi en fonction du modèle CDI 180 à 182 Carte ActionMedia 750 Delivery Board Présentation actuelle Modules autonomes Cartes pour PC, PS MCA et compatibles Date de lancement effectif 1901 1992 Prix du système au lancement environ 6000 F environ 18000F (DVI + ordinateur) Microprocesseur 68000 à 10 Mhz au minimum 80286 à-8 Mhz Co-processeurs pour graphismes et sons graphismes et sons Mémoire morte
n. c.
n. c. Mémoire vive nécessaire 1 Mo (en standard) 2 Mo sur la
machine Mémoire vidéo Prise sur la mémoire vive 1 Mo minimum
Modes écran Voir Tilt n 69 voir article Capacité sonores Voir
Tilt n* 69 voir article Interface utilisateur : méthode
d’accès aux données clavier joystick souris Par Intégrateur
graphique en option infrarouge en standard en standard par
intégrateur graphique celui de l'ordinateur
n. c. celle de l’ordinateur Mémoire de masse : lecteur de CD
disque dur lecteurs de disquette port cartouche En standard
(CDI 180) en opt. (module CDI 182 nécessaire pour l’interf.)
En opt (module CDI 182) oui celui de l'ordinateur 40 Mo minimum sur l’ordinateur ceux de l’ordinateur non Système, d’exploitation OS 9 Ms-Dos Sortie imprimante Centronics En option (CDI 1821 celui de l'ordinateur Sortie série idem Idem Slots pour cartes d’extension 2 en option (CDI 1821 ceux de l’ordinateur Ecran nécessaire Périiel classique VGA ou Muitisynchro Connexion chaîne hi-fi Oui Oui Et la micro devin vidéo... Le DVI, grâce à son extraordinaire capacité de compression et de décompression d'images en temps réel, relègue le vidéodisque au rang de technologie du passé. De la publicité à
l'éducation en passant bien entendu par le jeu, les application du DVI sont potentiellement innombrables.
DVI : Digital Video Interactive.
Trois petites lettres qui s’apprêtent à révolutionner le monde des applications vidéo, au sens le plus large. Les accros des nouvelles technologies suivent déjà depuis trois ans l’aventure de ce système mis au point au centre de recherche RCA David Sarnoff à Princeton. New Jersey (USA) prouvent. Flight Simulator, mis au point par Activision et Imagi- neerint, aussi. Le pilote se trouve aux commandes d’un Spitfire du rant la seconde Guerre mondiale en mission au-dessus de la campagne anglaise. Lorsqu’on a vu l'incroyable réalisme de cette simulation. Il est difficile de redescendre
sur un vulgaire Flight Simulator pour micro-ordinateur, aussi sophistiqué qu'il paraisse.
Malgré son potentiel et ses atouts techniques indéniables; le DVI traînait donc un peu les pieds depuis 1987, Mais voici qu'lntel (qui avait racheté la branche DVI à General Electric à la fin de 1988) et IBM. Excusez du peu, entrent bruyamment dans la danse, et annoncent la possibilité pour le deuxième semestre de cette année d'un tandem de cartes à la fois performantes et d'un prix relativement accessible pour PC. D’ici deux ans, le DVI pourrait bien commencer à s’introduire dans les foyers.
Dragon’s Lair?
Un bricolage !
Mais qu'est-ce exactement que ce système aussi à l’aise pour des applications publicitaires, éduca tives. Touristiques ou ludiques, que ce soit dans le domaine des simulations ou des jeux d'aventure, capable de reléguer le mythique Dragon s Lair au rang de gentil bricolage ? Le DVI. à la dif férence des CDI. CDV et autre CD-ROM, n’est pas associé à un support particulier. Il n’est pas un lecteur de disques, mais un système de compression et de décompression de données numériques en temps réel, qui fonctionne sur un vulgaire microordinateur compatible IBM-PC ou PS. Doté des cartes
adéquates bien entendu II offre une définition équivalente à celle de la té lévision et l'affichage de l’image en plein écran, sur son stéréo d'une qualité irréprochable, des possibilités d'incrustation en tout genre et une totale interactivité.
L’extraordinaire capacité de compression du DVI résout le problème crucial de la taille des images numériques et donc de la durée des séquences filmées. En effet, un écran moyen de vidéo analogique de 512x480 points converti en mode numérique occupe environ 750 Ko. Sachant qu'en télévision les images défilent à la vitesse de trente à la seconde (standard américain pour le compte de General Electric. La première démonstration réalisée au début de l'année 1987 à la conférence Microsoft sur le CD ROM de Seattle avait médusé un public pourtant très averti.
Mais depuis lors, le DVI gardait son rang d’éternel challenger, face au développement du CD1 (Compact Disk Interactive).
Les applications déjà dévelop pées sur DVI marquent bien l'étendue des domaines auxquels peut prétendre ce système. Pa- lenque, une banque de données éducatives développée avec le Bank Street Collège ; Design & Decorate, une application de dé coration d'intérieur ; Dynamic Text, un petit système-auteur le largement suffisant par exemple pour un commentaire. En nombre d'images fixes, la capa- cité est également impression nante : 5 000 images de très haute définition, 10 000 images de haute définition ou 40 000 en moyenne définition. L'exploitation mixte est également très in téressante et
optimiste les possibilités du DV1. Un CD-ROM offre par exemple vingt minutes de vi déo animée (et toujours interactive) plus 5 000 images fixes haute définition accompagnées de six heures d’audio, plus NTSC; 25 en Pal), une minute de film occupe 1 350 Mo : le double de la capacité d'un CD- ROM classique ! Et quand bien même voudrait-on s’offrir une trentaine de secondes d’images animées sur CD-ROM, le lecteur serait incapable de lire les informations suffisamment rapidement. Il faudrait cinq secondes pour afficher un seul écran.
Un simulateur de golf criant de réalisme. Une nouvelle manière d'arranger le paysage. La découverte du monde à la portée des enfants.
La technologie DVI est capable, elle, de compresser l’image vidéo en temps réel, à la cadence de trente trames (ou écrans) à la seconde et de les décompresser à la même vitesse au moment de la restitution. Dans ces conditions, un CD-ROM peut contenir plus d'une heure de vidéo animée plein écran, accompagnée, bien sûr, d’une bande son stéréo de qualité «laser». Et en n'utilisant que la moitié de l'écran, on double la durée... En renonçant à l’image, il est possible d’enregistrer sur un seul disque cinq heures de musique, ou même vingt heures de son monophonique de qualité
intermédiaire.
VA CA m m BULLES BUBBLE + Un fantôme souffleur, une bulle de savon et des centaines de pièges sont 11 les Ingrédients de ce logiciel élu meilleur Jeu | d’action de l’année aux Etats-Unis Mode deux joueurs Mode entraînement POP UP Bondir à travers le temps, du BIG BANG au grand BOUM, faciiile qu’ils disaient. Essayez jL pour voir !
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Visite de Palenque : vous avancez dans le site maya avec la souris comme si vous portiez une véritable caméra !
Pratiquement, le DVI se résume pour le moment à deux cartes fabriquées par Intel (et leurs logiciels associés), appelées Action- Media 750, disponibles sur les IBM PS 2 à bus MCA 32 bits et pour les machines à bus AT.
Dans les deux cas. Un processeur 286 au minimum est requis. La première carte est destinée à la compression (et n’est donc nécessaire que pour les développeurs). L’autre à la décompression. Le prix de cette dernière est fixée à 1 995 dollars, soit environ 12 000 francs. Elle offre en outre une interface SCSI pour la connexion d’un lecteur de CD- ROM ou d’un disque dur rapide.
Elle comprend un jeu de circuits VLSI (à très haut degré d’intégra- Les images traitées par le DVI ont une qualité équivalente à celles d’un bon magnétoscope... le temps d’accès est en revanche incroyablement plus rapide.
Tion), dont le 82750, qui se charge du processus de décompression et de I affichage à l’écran, grâce à deux circuits. Le processeur de pixels. Le 82750PA a une capacité de 12.5 Mips (millions d’instructions par seconde), soit six fois plus qu'un PC-AT d'IBM. Grâce à un jeu d’instructions spéciales, il est capable d'exécuter plusieurs opérations en parallèle. Le DVI doit à cette unité de traitement sa capa- Nom, Prénom Adresse Code Postal Ville, Tel Carte bleue n', Date d'expiration.
Consoles, accessoires Coregraphx 1490F Coregraphx * 1 (eu 1590F Coregraphx * 2 Jeux 1690F Cofëg'raphx * 3 jeux 1790F Supergra x 2490F Supergrapx + 1 jeu 2890F XE 1 pro Joystick 750F Explorer 1 joystick 590F Joystick Infrarouge "Ç“‘ 490F Doubleur loystick 199F Quadrupleur joystick 249F Correcteur de couleur 350F Jeux Nouveautés Xevius 390F Soccer 390F Grand Zorl 390F Fort of Nicholas 390F Space advenlure 390F Free dust slory 390F Consoles, accessoires Ninfendo Console simple 690F Nintendo Action Sel 990F Jeux Nouveautés Coslie Worrior 395F Air Wolf 395F Dragon bail 395F Goonies II 395F Ghost
n'GoblIns 395F Life force 375F Megaman 375F Rygar 395F Robo worrior 395F Super Mario 2 395F SEGA MEGADRIVE ; Mégadrive + 2 (eux 1890F Two In One joystick 590F Joystick universel 390F Jeux Nouveautés DJ boy 450F Monaco' GP 450F Batman 450F Final Blow 450F Plus de 30 titres neufs ou d’occasion en stock SEGA 8 BITS Sega Master System + 1 jeu 749F Sega Master system Plus 1049F Sega Super Master ' 1399F Lighl Phaser 269F Jeux nouveautés Basckefball nightmare 295F Dead angle 295F Golden Axe 325F Altered Beasl 325F Dynamite Dux 325F Ghost busters 295F jShinobl 325F jScramble splrits 295F IV S_ 325F
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Pixel Party Une bande de créateurs s'est réunie autour d’un Amiga pour réaliser une bande vidéo animée : une heure d’images stupéfiantes à déguster.
TÏÏLT40URNM.
Le processeur de sortie d’affi chages, le 82750DA, offre les différents modes de définition d’image et de formats. Les définitions vont de 256 à 1 024 points horizontalement, et jusqu’à 585 points verticalement. Ce processeur choisit également une couleur pour chaque point dans une palette de 16 millions de couleurs ! Un moniteur VGA convient, par exemple, parfaitement. Remarquons au passage que du fait même de la technique employée. Le DV1 est en dehors des normes de télévision. Secam, Pal ou NTSC.
Déjà un logiciel de dessin Ce logiciel de dessin, Lumena, est déjà disponible. Développé par Time Arts, il offre dans sa version 16 bits actuelle une palette de 32 000 couleurs et dispose virtuellement d’un nombre illimité de crayons, pinceaux et autres brosses, avec une interface et la création d’images. De son côté, Olivetti prépare en association avec Intel une carte d’acquisition compatible adaptée aux standards européen de vidéo, et compatible avec la carte ActionMedia de restitution.
Le processus de banalisation est enclenché. Le DVI sort de son ghetto pour atteindre le marché beaucoup plus large de l’entreprise, ce qui va favoriser la baisse des prix. En 1992, un PC 386 complet, avec la carte DVI ActionMedia. Un disque dur et un lecteur de CD-ROM devrait coûter 20 000 francs environ. Quant à la carte seule, son prix descendra aux alentours de 3 000 francs. C'est évidemment encore trop cher pour une simple utilisation domestique, mais il s’agit là d'un poste encore considéré comme haut de gamme au sein même des entreprises. Cette barrière financière aidera CDI,
le principal concurrent, à s’installer. Système fermé, qui se présente sous la forme d’un lecteur comprenant son propre processeur, il se raccorde directement au téléviseur.
Mais à l'horizon 1995, la lutte risque d’être plus égale, le DVI associant souplesse, performance et ouverture.
Patrice Desmedt La micro et la vidéo font bon ménage. Pour certains, ça déménage ! Les éditions du Syllogisme le prouvent avec une cassette vidéo, intitulée Pixel Party d’une durée d’une heure et réalisée entièrement à partir d’images créées sur un micro-ordinateur. Les vingt séquences d’une durée de 2 à 4 minutes qui la composent proposent à la fois un spectacle somptueux et de multiples idées pour ceux qui seraient tentés par la réalisation.
Du dessin animé « dysneyien » à l’image virtuelle, du vidéo-clip à la démonstration scientifique, de l’animation 3D à la présentation de tableaux animés « artistiques», il y en a pour tous les goûts.
Pas de gros matériel sophistiqué : tout a été réalisé avec un bon vieil Amiga et des logiciels que vous connaissez bien comme Dpaint ou Fantauision et des matériels aussi courants que Digi-View ! Il a bien fallu aussi se servir de quelques logiciels moins répandus, comme Zoe Trope, Sculpt 3D, Animate 3D ou Video Generic Master.
La sonorisation a été l'occasion d'une belle réconciliation intermicros. La moitié de la bande sonore, exécutée par la société 12 8 Concept, est confectionnée à partir de deux sam- plers Akaï connectés à un Atari ST avec les logiciels Cubase ou Pro 24. Mais il y a aussi du son provenant d'un Mac IIX (avec Vision) et d’un Amiga (avec Doc- tor Ys). Pour faire bonne mesure (de musique), un petit quart d'heure a été enregistré par de vrais musiciens, mais oui ! La synchronisation de l’image et du son, très soignée, fait de cette cassette un spectacle à part entière. Une suite à cette
première expérience est déjà prévue. En Olivier Maillard.
Septembre ou octobre, deux nouvelles vidéocassettes appa raîtront. La première, entièrement en 3D, sera consacrée au dessin animé. La seconde reprendra le concept de spectacle mis en pratique dans cette pre mière cassette Pixel Party, moitié dessin animé en 2D et moitié image artistique, figurative ou non. Et toujours avec du son hi-fi stéréo de qualité.
Pixel Party sera disponible dans quelques boutiques à partir de cet été ou par correspondance contre 170 F + 20 F pour frais d’envoi en écrivant à : Les éditions du Syllogisme. 14, rue Fer mat, 75014 Paris.
Jean-Loup Renault PC 2000 Amstrad fait des PC et compatibles, c’est bien connu. Ce qui l’est moins c’est que Sinclair, filiale de la société de Sugar, en possède aussi un dans sa gamme. Le PC 200, tel est son nom, semblera très limité aux habituées de l’univers Ms-Dos. 11 est vrai qu'avec ses 512 Ko de RAM, carte CGA et microprocesseur bas de gamme, il n’est pas en mesure d'offrir les presta tions des plus belles machines Toutefois, son prix le rend parti culièrement attractif. Ainsi, cer tains revendeurs le propose à 3 990 F TTC avec écran couleur et imprimante ! Bref, pour qui désire
se procurer un compatible à moindres frais, c’est l’occasion rêvée. Attention cependant cette offre est limitée dans le temps. Mathieu Brisou C'est connu, nos cousins d'outre- Manche ne font pas les choses comme les autres. Tenez, le matin ils boivent du thé en mangeant des œufs au bacon. Récemment, ils ont, histoire de conforter leur réputation, montré au petit peuple des microloisirs qu'ils étaient aussi capables d'organiser un salon uniquement destiné aux professionnels du milieu, et ce sans pour autant prétendre disposer de réelles nouveautés. Autrement dit, la seconde édition de
l'European Trade Show n’était pas des plus excitantes surtout du point de vue hardware.
Nous avons tout de même pu jeter un coup d'œil dubitatif sur un nouvel ordinateur typiquement britannique : le Sam Coupé de MGT. Offert à un prix défiant toute concurrence (il se situe dans la gamme des machines d’initiation à moins de 1 500 F) est donné pour compatible avec la majorité des logiciels... Spectrum ! Si, si, c’est très sérieux.
Vous savez certainement que le Sinclair est l’une des machines les plus courantes en Grande- Bretagne et que nombre, d'éditeurs développent encore pour cet ordinateur. L'idée d’un compatible n’est pas neuve en soi, mais MGT est le premier produit à la concrétiser. Il est déjà en vente en Grande-Bretagne, en Espagne, au Portugal et en Grèce. Le verra-t-on en France? C’est peu probable. Le Spectrum est ici passé de mode et Amstrad verrouille avec son Le MGT Sam Coupé : un micro sur un créneau dépassé pour les uns ou boudé par les autres ?
CPC le créneau du Sam Coupé.
De plus, il est clair que la concurrence des consoles de jeux par rapport à ce type d’ordinateurs devient, dans notre pays, de plus en plus forte. Cela a pour effet de minimiser encore un peu plus les chances de voir cette machine importée officiellement en France.
SHADOW WARRIORS Océan SECRET DEFENSE Delphine Cinématique DYNASTY WARS US Gold TIE BREAK Océan SECRET AGENT Océan Vente par correspondance MAGASINS MICROMANIA A PARIS ET DANS LA REGION PARISIENNE FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, Pass. De la Réale Niveau - 2 • Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78 NOUVEAU CHAMPS ELYSEES Galerie des Champs (Galerie Bosse) 84, ov. Des Champs Elysées Mélro Georges V RER Charles de Goulle-Etoile Tél. 42.56.04 13 tv; uco i iiuvi ni ico tciiivsiu cit î niiiv-c. Mici venu piuvitui Tableau des nominations pour les applications personnelles Allemagne
Angleterre Espagne France Italie Suède Ordinateur de l’année MC 400 Psion Amiga Commodore Portfolio Atari PC 2085 Amstrad PCS 286 Olivetti Amiga Commodore Imprimante de l’année 6111 C itoh LC 1024 Couleur .Star LC 109 Couleur Star Swift 24 Citizen Swift 24 Citizen Utilitaire de l’année Norton Utll.4.5 P Norton Computing Deluxe Paint lil Electronic Arts Norton Util. 4.5 P Norton Computing Norton Util. 4.5 P Norton Computing PC Tools 5.0 Central Point Arexx
W. S Hawes Meilleur produit sur PC Anlmator Autodesk Secrctary
Hird Mlndscape Miooîax Disc Company Noiton Comm. 3.0 WS Hawes
1. 2.3 i version 3) Electronic Ans Works Electronic Arts Meilleur
produit sur Amiga Protestohal Page 1 3 Golddak Deluxe Paint
III Electronic Arts Kind Words 2.0 Disc Company Arexx W S.
Hawes Deluxe Paint III Electronic Arts Deluxe Paint III
Electronic Arts Meilleur produit sur ST Adimens ST Rus ADI
Spectre GCR Hlsaft PC- Speed Gesteiner Spectre GCR Hisof GFA
Basic 3.0 GFA Sysiemtechnlk Calamus Signa Meilleur traitement
de texte Ami Pro Samna Script Signa Wordperfect 4.0
Wordperfect Corp Wordperfect 5.0 Wordperfect Corp Word 5
Microsoft Prowrite 2.5 New. Horiz. Software Meilleure base de
données Paradox 3.0 Borland PC File Plus Shflîware Marketing
dBase 4 Asthon Tato dBase 4 Ashtnn Tate dBase 3 Plus Ashtnn
Tate Superbase Pro Précision Software Meilleur logiciel • de
DAO Deluxe Paint III Electronic Ans Deluxe Paint III
Electronic Arts Deluxe Paint II Electronic Arts Harvard
Graphics Soft Publis. Corp. Deluxe Paint III Electronic Arts
Deluxe Paint III Electronic Arts Meilleur logiciel de PAO
Ventura 2.0 Riink Xerox Calamus Signa Ventura 2.0 Rank Xerox
PageMaker Aldus Pagemaker 3.5 Aldus Profession Page 1 3
Goddisk
N. B Tili n'a pas été assorte ù l'éhbornlion de cc classement
ECT European Awards Le choix des pros Un salon de micro
familial réservé aux professionnels, des récompenses,
similaires aux Tilt d'or, décernées par un jury européen
constitué de « pros » décidemment les Britanniques ne font pas
les choses comme les autres.
11 est vrai que la micro a un tel succès là-bas... Côté console, le géant Nintendo était présent avec son fameux Gameboy. En Grande-Bretagne, comme d'ailleurs dans toute l’Europe, il n'est pas encore disponible mais ce sera fait à la rentrée 1990. La Lynx d'Atari n’a qu’a bien se tenir. Elle est plus performante mais aussi bien plus coûteuse, tant l’unité centrale que les cartouches. C’est précisément là que le bât blesse.
D’autre part, signalons la présentation d’un nouveau pistolet à infrarouges : l’Amiga Light Gun Action Pack, un phaser compatible avec toutes les machines PC, Amiga, ST, CPC. Spectrum, Sega, Nintendo et C 64. Il sera probablement commercialisé en France vers la fin juin (prix communiqué). Terminons avec une bonne nouvelle pour les possesseurs de PC et compatibles. La compagnie Québécoise Ad Lib a traversé l’Atlantique afin de trouver des distributeurs européens pour ses cartes sonores. Des pourparlers sont en cours.
D’après Ad-Lib. Un accord doit intervenir prochainement, ce qui TUT JOURNAL permettrait une distribution en France des produits Ad Lib dès le mois de mai. Le prix de la carte de base sera situé aux alentours de 1 000 F. En outre, les responsables d’Ad-Lib ont multiplié les contacts auprès des développeurs européens. La proposition faite à ces derniers porte sur la compatibilité de leurs jeux avec la carte Ad Lib à l’image des produits Lucasfilm, Sierra on Line et autres.
Des Tilt d'or européens... Soirée de prestige à Londres pour la remise des European Computer Leisure Award 90 (un European Computer Award 1990: tableau des nominations pour les jeux Allemagne Angleterre Espagne France Italie Suède Meilleure animation S pu ce Ace Ready Sofi Empire Shadow of the beast Psyngnosts Indianapolls 500 Electronic Aits Space Ace.
Ready Scift Empire Space Ace Ready Soft Empire Meilleur graphisme Xénon II Imogeworks Shadow ol the Beast Psygnosis Batman Océan Shadow of the Beast Psygnosis Shadow of the Beast Psygnosis Shadow of the Beast Psygnosis Meilleurs effets sonores Rock’n rûll Rainbow Arts Gnouls & Ghosts US Gold Shadow ol the beast Psygnosis Future Wars Delphine Palace Future Wars Delphine Palace Shadow of the beast Psygnosis Meilleur Shoot-them-up Rock'n ioll Rainbow Arts Xénon II Imageworks- MinoTsofl Blood M Xénon II Psygnosis'lmagewaiks Silkworm Sales Curvel Virgin Blood Money Psygnosl; Opération Wolf Océan
Meilleur jeu d’action Xénon II 1 mageworks' M Inoraolt Batman Oceor» Batman Océan Stunr Car Microslyle'MiaopOse Dragon Nin|o Océan Tenys Blg Advennire Grandsiam Meilleure conv. D’arcade New Zeaiand Story Occan Smder US Gokl Solder Chase H.Q US Gold Océan Rainbow Islands Océan Glroulsn Ghosts US Gold Opération Wolf Océan Meilleur jeu d’aventure Indiana Jones Lucasfilm US Gold Future Wars Delphine Palace Indiana Jones Lucasfilm US Gold Future. Wars Delphine Palace Indiana Jones Lucasfilm US Gold Arthur InloçomJ Acfiviston Meilleur jeu de rôle Ourse o( the Voire SSI Dragon s Brealh Palace
Bloodwvch Mirrorsoft Chaos Strike Back FTL Mlrrorsofi Hlllsfat US Gold Dungeon M aster l-TL Mlrrorsoft Meilleur jeu de stratégie Populous Electronic Ans Austeriltr.
Mlrrorsoft Populous Electronic Arts Populous Electronic Arts Populous Electronic Arts Fïre Brigade Panther Games Jeu le plus original Populous Electronic Ans Sturit Car Mlcrostykv Micropose Archlpelagm Logotron Sim City Maxis- Infograrnes Teins Mlrrorsoil Populous Electronic Arts Meilleur simul. De vol Battle of Britain US Gold F-I6 Combat Pilot Digital Intégration F-16 Combat Pilot Digital intégration F-29 Occan F-16 Falcon Mlrronoft F-16 Combat Pilot Digital Intégration Meilleur simul.sportive TV Sports Football Cinemnware Kick Off Anco Kick Ofl Anco Great C Kick Olf Ubi Anco Kick Off Anco
Kick Off Anco Meilleur jeu éducatif Sim City Infogrames The Euro Sériés Topwore Les 1001 voyages Carrar Editions HTX Cluanto Italia Meilleur espoir Dungeon M aster II ITT.
Rninbnu Islands Océan Rick Dbngerous Micropose Indianapolls 5Ü0 Electronic Arts Dragoti's Bréath Palace Rainbow Islands Océan Jeu de l’année Populous Electronic Arts Kick OH An co Batman Océan Indlanopoüs 500 Electronic Arls Shadow of the Beasi Psygnosis Populous Eledronlc Arts Editeur de l’année Lucasfilm Mlcropose Océan Electronic Arts Psygnosis US Gold Ijes noms en rnrocîiîies gras sont ceux de s uulnquetirs 34 Award est un trophée, une récompense à l’instar de nos Tilt d’or). Le principe retenu pour ces oscars est simple : dans chaque pays européen, le jour nal leader choisit un jeu dans
différentes catégories. Le jury, composé des rédacteurs en chef de chacune des revues, se réunit ensuite pour choisir le soft qui sera finalement élu. Participaient à ce premier jury Domingo Gomez, rédacteur en chef du journal espagnol Micro- mania, Goran Frojgh, de Dator Magazin (Suède), Steve Carey de ST Action (Grande-Bretagne), Heinrich Lenhardt de Power P ay (RFA), Piero Dell’Orco de BIT (Italie), Gregor Neuman de Computer Liue (RFA) et Jean-Michel Blottière de Tilt.
Certaines catégories mises à part (nouveau titre avec le plus grand potentiel ou jeu le plus original, entre autres), les délibérations ont été assez rapides et les jeux primés ont été choisis à l’unanimité. Il est vrai que certains titres ne posaient guère de problèmes.
Populous a sans aucune difficulté remporté la palme du meilleur jeu de stratégie, du programme le plus original, celui du meilleur éducatif et celui du meilleur jeu de l’année.
Récompenser Chaos Strike Back. Indiana Jones ou encore Rainbow Islands était également parfaitement logique.
Plus douteux à notre sens est le prix accordé à F 16 Combat Pilot. F15 Strike Eagle ou F 19 sur PC, Falcon sur 16 32 bits ou surtout F 29 Retaliator sont à notre avis plus performants. Hélas, il a bien fallu se plier à la majorité et le tableau ci-contre, qui récapitule tous les nominés et les vainqueurs dans toutes les catégories, vous permettra de vous rendre compte du nombre de voix en faveur de F 16. Etrange.
Même problème pour Xénon II.
Excellent shoot-them-up, mais qui est à notre avis, dépassé par d’autres titres.
Enfin, il était particulièrement difficile de trancher pour le prix du meilleur éditeur de l’année.
Trois marques pouvaient réellement y prétendre par l’étendue de leur gamme et de la qualité de leurs produits : Microprose, Océan et Electronic Arts. C’est fi nalement Electronic Arts qui a été élu, d’une courte tête devant Océan.
Ainsi, mis à part des divergences assez logiques compte tenu du côté subjectif que comporte un tel choix, cette première sélection réellement européenne a été particulièrement passionnante et tous les programmes nominés méritent de figurer en bonne place dans votre ludothèque. Dany Boolauck aux Champ* Elysées miCROMANJÛ MICROMANIA au FORUM DES HALLES LE PLUS GRAND MAGASIN D'EUROPE spécialisé en logiciels de jeux.
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n’hésitent plus à pronosti quer une date de lancement aux Etats-Unis pour la rentrée 1990.
Fichtre, c’est pour bientôt ! Le nom de code de cet enfant spirituel, version fin de millénaire, de feu le malheureux PC Junior serait MPC. M pour multimédia, PC pour Personal Computer.
Concrètement, on s'attend à une machine compatible PC dispo sant en standard d’une carte VGA étendue (640 par 480 en 256 couleurs parmi 256 144), d'un lecteur de disquettes 3 pouces et demi de 1,44 Mo, de divers ports d'interface et d'un lecteur de CD ROM.
Le come-back d'IBM IBM dans les microloisirs ? Gag ou poisson d’avril sont les deux hypothèses généralement engendrées par cette information. Et pourtant... Ce dernier justifierait, bien entendu, l’appelation de multimédia... Le système proprement dit serait architecture autour d'un processeur 286 voire 386 SX : structure type AT au rendez- vous, donc. Nul doute que votre sagacité naturelle aura vu ici l’annonce d'un sérieux concurrent pour la future console interactive Commodore à base d’Amiga.
Reste à connaître le prix du système. Pour les analystes de CTW. Ce produit IBM serait commercialisé aux Etats-Unis à environ 1 000 dollars US (grosso modo 6 500 F).
Le prix de l'IBM MPC ?
Un miracle signé Big Blue !
Cet étonnant prix serait rendu possible par la maîtrise dont dispose IBM dans la production de semi-conducteurs, ce qui permet à Big Blue de s'affranchir de la mainmise des industriels nippons sur la fixation des cours mondiaux des circuits intégrés.
Reste à vérifier une telle hypo- thèse, Ce mystérieux MPC se 38 rait, compte tenu de ses caractéristiques, directement en mesure de phagocyter le bas de gamme des PS 2 IBM. Étonnant, de la part d'une firme aussi peu surprenante... Mais allez donc savoir : la conception de certains produits IBM est désormais confiée à la filiale japonaise. Allez savoir ce qu'ils peuvent inventer !
Mathieu Brisou Échange Lynx contre PorifoKo Décidément, Atari se spécialise dans le mini et met en avant ses produits portables, le compatible PC de poche Portfolio voit son prix diminuer de manière conséquente. Il est désormais proposé à un peu moins de 2 300 F TTC.
Pour mémoire, rappelons que cet ordinateur dispose en standard de 256 Ko de ROM, 128 Ko de RAM, d'un écran LCD de 8 lignes de 40 caractères ainsi que de cinq logiciels de base.
Autre produit vedette d'Atari : la console de jeu portable Lynx.
Première du genre officiellement commercialisée en France, la Lynx coûte un peu moins de 1 800 F TTC. Malgré son écran LCD couleur rétro-ëclairé, sa palette de 4 096 couleurs, ses capacités sonores et la qualité de l’ensemble, ce tarif nous paraît particulièrement élevé, d'autant plus que le Gamebo de Nintendo. Dont la venue est attendue pour la rentrée 1990, sera proposée à moins de 700 F ! Il est certes moins performant mais dispose d'une logithèque plus étendue que la Lynx. Autre défaut de celle-ci : le prix des cartouches. Elles sont proposées, dixit Atari, «à moins de 300 F
TTC ». En conclusion le positionnement haut de gamme de ce produit est clair. La réussite est- elle au bout? Le marché jugera !
Mathieu Brisou Delux Fontmaster Delux Fontmaster est un éditeur de polices de caractères fonctionnant sur la gamme Atari ST et les imprimantes compatibles IBM et Epson. Le programme se décompose en deux parties : création ou modification de polices et utilisation de ces polices dans un texte ASCII. Vous disposez déjà de 19 polices sur la disquette. Elles sont variées mais n’offrent pas les caractères accentués indispensables à la langue française.
La création des polices s'effectue simplement. Vous dessinez ou modifiez sur une grille le caractère voulu avec le bouton droit, le gauche servant à l'effacement.
Différentes facilités sont proposées : recopie d'un caractère, élargissement ou rétrécissement, déplacement, symétrie. Vous pouvez, à tout moment, vérifier le rendu de votre travail en imprimant un caractère ou le jeu complet. Pour utiliser les jeux fournis ou créés, il faut lancer le second programme. Vous pourrez ainsi charger jusqu'à dix polices simultanément, puis votre Compte Compte chèque est un logiciel de gestion du budget familial fonctionnant sur toute la gamme ST, STE compris. Il tourne indifféremment en moyenne ou haute résolution. Chaque opération est définie par sa
date, son « numéro» (carte bleue, dépôt, virement, etc.), son libellé (alimentation, assurance auto, essence, salaire, etc.), son montant, le poste attribué (une des 26 lettres de l’alphabet) et le type de l’opération (crédit ou débit). Pour faci liter ces entrées, le programme dispose d'une série de 45 numéros, 45 libellés et 26 postes. Cer tains sont déjà définis mais vous pourrez, à loisir, compléter ou modifier ces données pour personnaliser votre gestion.
Le programme offre un grand nombre d’options complémentaires toutes utiles : recherche en fonction d’une sélection précise, tri à l'aide de différentes dés (date, numéro, validation, libellé, poste, montant, signe), valida tion d'une opération par rapport texte ASCII. Vous allez vous retrouver dans un mini éditeur de texte, qui n'affiche à l’écran que le nombre de lignes contenues dans une page (ce nombre étant différent en fonction des polices). A l’aide de différents codes, vous pourrez changer de polices (même au cours d’une même ligne), aligner à gauche, à droite, centrer, justifier,
choisir la largeur des caractères, la densité d'impression et la marge gauche.
L’impression en mode gra phique est excellente, au prix bien sûr d’une certaine lenteur.
Un bon programme pour qui veut personnaliser ses lettres mais qui ne peut évidemment pas concurrencer les traitements de texte multipolice ou les logiciels de PAO (disquette Station pour Atari ST ; prix : A).
Jacques Harbonn chèque à la banque. Le relevé de compte, accessible à tout moment, fournit le solde de la banque, le total des sommes non créditées et non débitées et le solde réel (celui que vous auriez si toutes les opérations étaient déjà enregistrées par la banque). 11 est encore possible d'obtenir un graphe de toutes les opérations ou d'une sélection, et un bilan annuel global ou sur sélection avec, en prime, une visua lisation en barres, mois par mois et annuelle. La calculatrice fournie est suffisante pour ce type d’opérations mais elle n'accepte pas les entrées au clavier numé
rique, méthode simple et rapide Le logiciel se pilote à la souris, les principales fonctions étant doublées au clavier. Un bon pro gramme de gestion bancaire, très simple d'emploi et assez puissant, qui rendra de grands services à tous ceux qui ont quel que mal à tomber en accord avec leur relevé bancaire ! (Disquette Esat pour Atari ST ; prix : 0) Jacques Harbonn COMPILATIONS ACTION D’ENFER 249F ?DOUBLE DRAGON + PLATOON CRAZY CARS ? DALËY THOMPSON PC HITS N°2 ?GREEN BERET +GRYSOR +ARKANOID +WIZZBALL 225F I-- NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER4 BATMAN CAPED CRUSADER 199F EAGLE’S RIDER 249F FIRE AND
FORGET 2 269F LES VOYAGEURS DU TEMPS ....LA MENACE 299F ITALY 90 249F PINBALL MAGIC 199F SHINOBI 249F ULTIMA V 299F VOYAGER 199F ’ 6 paraître AUTRES NOUVEAUTES* ALPHA WAVES MENTAL 259F BAD BI.OOD 349F BATTLE MASTER 299F BLADE WARRIOR 249F BUBBLF. + 229F CASH FLOVV 259K CENTURION 249F CIRCUIT EDGE 299F COLOSSUS CHESS X 249F CYBERBALL 249F DANDARE 3 249F DlINGEON MASTER 399F EAST V WEST 249F
F. UROPEAN CHALLENGE 119F ESCAPE FROM HELL 249F ESCAPE FROM THE
PLANET 249E EXTASE
N. C. EYE OF THE STORM 249F FIREKING 249F GUNBOAT 299F HARRICANA
249F HIGHWAY PATROL 2 249F INTERPHASE 3D 249F KLAX 249F LORDS
OFRISING SUN 249F MADDEN FOOTBALL 249F MIDWINTER 349F MIGHT
AND MAGIC2 299F P47 249F PGA GOLF 249F P1NBALLS SIMULATOR 275F
PLAYER MANAGER 269F SPHERICAL 249F MANETTE KONIX 195F MANETTE
KONIX ?CARTE 295F QUICKJOY M5 199F 10 DISO 51 4 DF.DD. 49F
IAUTRES NOUVEAUTES' STARBLADE 269F ULTIMATE GOLF 249F WELLTRIS
259F WORLD CUP SOCCER 90 249F WILDSTREETS 269F HIT PARADE
BOMBER 349F BUDOKAN 249F DOUBLE DRAGON 2 249F DRAKKHEN 339F
E-MOTION 249F FULL METAL PLANET 299F INDIANA JONES (AVENTURE)
299F INDY 500 249F LHX ATTACK CHOPER 399F M1 TANK PLATOON 399F
POPULOUS 249F POPULOUS DATA DISC 99F STARFLIGHT 2 249F
BARBARIAN 2 299F BATTLE OF BRITA1N 299F CHESS MASTER 2100 249F
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TEMPS + COMPACT DISC "LA MENACE" 299 F EDITION SPECIALE SHADOW OF THE BEAST 199 F OFFRE SPECIALE POUR FETER L'OUVERTURE DU MAGASIN MICROMANIA CHAMPS ELYSEES (Valable dans tous les magosins Micromania et en vente par correspondance jusqu'au 30 juin) LES GEN D'OR 149F LES VAINQUEURS 149F LES NUMEROS 1 149F ACTION D’ENFER 249F +DOUBLE DRAGON+ PLATOON + CRAZY CARS+ DALEY THOMP.
COMPILATION 1 259F +SILKWORM+DOUBLE DRAGON +XENON+GEM1NI W1NG LES JUSTICIERS 249F ?DRAGON NINJA+ROBOCOP +RAMBO3 NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER* COMBO RACER 249F DYNASTY WARS 249F FIRE AND FORGET 2 269F FLOOD 249F INTERNATIONAL 3 D TENNIS 249F KLAX 199F LOST PATROL 249F MATRIX MARAUDERS 249F MAUPITIISLAND 289F NUCLEAR WAR 249F PROJECTYLE 249F SECRET AGENT 249F SECRET DEFENSE.. ..OPERATION STEALTH 299F SHADOW WARRIORS 249F TIE BREAK
N. C. TOYOTTES 229F VENUS 199F
* à paraître AUTRES NOUVEAUTES* ALPHA WAVES MENTAL 259F BATTLE
MASTER 299F BEVERLY HILLS 199F BLADE WARRIOR 249F COSMOS 249F
CHUCK YEAGER 2.0 249F DRAGON FLIGHT 299F DYNAMIC DEBUGGER 249F
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209F POWERBOAT 249F SKATF, OR DIE 249F SK1DZ 199F STARBLADE
249F STARTRASH 199F THEME P.ARK MYSTERY 249F THE THIRD COURIER
249F TURRICAN 249F ULTIMA V 299F WELLTRIS 259F W ORLD CUP
SOCCER90 I99F INT SOCCER CHALL 249F HIT PARADE 688 ATTACK SUB
249F BUDOKAN 249F CRACKDOWN 249F CYBERBALL 199F DRAGON'S
BREATH 299F E-MOTION 249F F29 249F ITALY 90 249F IVANHOE 249F
MIDWINTER 289F PIRATES 249F PLAYER MANAGER 269F RAINBOW ISLAND
249F SHERMAN M4 249F TENNIS CUP 249F ANTHEADS DESERT DATA D
I49F BATTLE OF BRITAIN 299F BLACK TIGER 249F BUBBLE + 229F
CABAL 245F CHASE HQ 249F COLORADO 249F DAN DARF. 3 199F DF.
LUXE PAINT 3 749F DE LUXE VIDEO 3 785F DUNGEON MASTER(ËXT)
225F FULL METAL PLANET 249F GRAVITY 249F HAMMERFIST 249F HEAVY
METAL 249F IMPOSSAMOLE 199F INDIANA JONES(AVENTURE 249F
INFESTATION 249F KNIGHTS OF CRYSTALLION 299F IT CAME FROM THE
DESERT 299F KICK OFF 269F LES INCORRUPTIBLES 249F NINJA
SPIRITS 249F NINJA WARRIORS 199F OCEAN BEACH VOLLEY 249F
OPERATION THUNDERBOLT 249F PINBALL MAC.1C 199F PIPEMANIA 269F
POPULOUS 249F POPULOUSIDATA DISK) 99F ROCK STAR (1 WAN.)
295F SIM CITY 299F SIM CITY TERRAIN ED 229F TV SPORT BASKETBALL 249F ULTIMATE GOLF 249F WAR HEAD 249F COMPILATION 249 F + SILKWORM + DOUBLE DRAGON + XENON + GEMINI WING MICROMANIA PREMIER COLLECTION 3 299 F + CYBERNOID 2 + ARCHIPELAGOS + QUADRALIEN + BATTLESHIP LES JUSTICIERS 249 F + DRAGON NINJA + ROBOCOP + RAMBO 3 10 DISQ 3 1 2 DF.DD. 99F CHEETAH MACH1 129F QUICKJOY TURBO 99F CHEETAI1 125+ 85F QUICKJOY 3 SUPERCHARGER99F QUICKJOY JUNIOR 59F QUICKJOY VI JET FIGHTER 149F QUICKJOY JUNIOR STICK 69F QUICKJOY V SUPERBOARD 199F QUICKJOY 2 PILOT 79F QUICKJOY INFRAROUGE 399F Double prolongateur tle
Manette et souris 75F Adaptateur ST Joueurs 59F Manette SPEED KINCi 99F Manette US GGLD 109F Manette PRO 5000 129F COLLECT. PLATINUM 2 249 F + IKARI WARRIORS + BUGGYBOY + SPACEHARRIER + BATTLESHIPS + BOMBJACK + LIVE AND LET DIE + THUNDERCATS + BEYONDICE DES HITS FABULEUX ACTION D'ENFER 249 F + DOUBLE DRAGON + PLATOOM + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON OLYMP.
TRI AD 3 299 F + BLOODY MONEY + SPEEDBALL + ROCKER RANGER NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER * CABAL 199F C0MB0 RACER 199F DYNASTY WARS 199F F29 249F FIRE AND FORGET 2 269F FL00D 249F LOST PATROL 249F KLAX 199F OFFRE SPECIALE POUR FETER L'OUVERTURE DU MAGASIN MICROMANIA CHAMPS ELYSEES (Valable dans tous les magasins Micromania et en vente par correspondance jusqu'au 30 juin) LEISURE SUIT LARRY 3 399F SECRET AGENT 199F SECRET DEFENSE: OPERATION STEALTH 299F PROJECTYLE 249F SHADOW WARRIORS 199F VENUS 199F INTERNAT. 3 D TENNIS 249F LES GEN' LES LES D'OR VAINQUEURS NUMEROS 1 2Vrf 149 F 2&TF 149 F 149F +
BIO CHALLANGE + F0RG0TTEN W0RLDS + OPERATION WOLF + R TYPE + THUNDERBLADE + AFTER BURNER + VOYAGER + TIGER R0AD + DOUBLE DRAGON + INTERNATIONAL + LAST DUEL + BATMAN CAPED KARATE + + BLASTER0IDS CRUSADER INT. SOCCER CHALL. 249F TIE BREAK N.C. ’ à paraître AUTRES NOUVEAUTES* ALPHA WAVES MENTAL 259F BATTLE MASTER 249F BEVERLY HILLS 199F BLADE WARRIOR 249F BLOCK OliT 249F BLÜE ANGELSlACCOL.)
249F CHUCK YEAGER 2.0 249F COSMOS 249F CYBERHALL I99F DRAGON FLIGHT 249F DRIV1N FORCE 269F DYTFR 07 249F EAST V WEST 249F ESCAPF. FROM THE PLANET 199F EXTASE
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- 249F GHOST AND GOBBLI.NS 195F HEROES QLEST 349F IMPERIUM 249F
K1LLING GAME SHOW 249F MATRIX MARAUDERS 249F PINBALLS SIMULATOR
275F POP UP 209F POWER BOAT 249F ROCK'N ROL1.
199F SCRAMBBLE SPIR1TS 249F SKATE OR DIE 249F SKIDZ 199F STARBLADE 249F STAR TRASH 199F THEME PARK MYSTERY 249F THF THIRD COURIER 249F TLRRICAN 249F WORLD CUP SOCCER 90 199F (Tes voyageurs du temps!
+ COMPACT DISC "LA MENACE" 249F HIT PARADE BLACK TIGER 199F | CHAOS STRIKES BACK 225F j (SUITE DUNGEON MASTER) I CRACK D0WN 199F DRAGON'S BREATH 299F E-MOTION 199F HEAVY METAL 199F IMP0SSAM0LE 199F ITALY 90 249F IVANHOE 199F MAUPITIISLAND 289F MIDWINTER 279F PINBALL MAGIC 199F PLAYER MANAGER 269F RAINBOW ISLAND 199F SIM CITY 299F TENNIS CUP 249F ANARCHY 199F BATMAN (LE FILM) 199F BATTLE OFBRITAIN 3491 BUBBLH+ 229F CHASE HQ 199F COLORADO 249F CONQUEROR 249F DANDARE 3 199F DOUBLEDRAGON 2 199F DRAKKHEN 299F DUNGEON MASTER 245F DUNGEON MASTER F.DIT 95F EAGLES RIDER 249F FULL METAL PLANET 249F
GHOULSN GHOSTS 199F GOLD OF THE AMERICAS 249F GRAVITY 249F HAMMERFIST 249F HARRICANA 249F INDIANA JONES (ARC.)
I99F INDIANA JO.NEStAVENT ) 249F INFESTATION 249F JUMPING JACK SON 229F KICK OFF 269F KICK OFF EXTRA TIME 149F KIDGEOVES 249F LES INCORRUPTIBLES 199F NEVERMIND 199F NINJA SPIRITS 249F NINJA WARRIORS 199F OCEAN BEACH VOLLEY 199F OPERATION THUNDERBOLT 199F P47 249F PIPEMANIA 269F POPULOUS 249F f POPl'LOUS (DATA DISK ) 09F L ROCK STAR (I WAN. I 2951 1 SEUCK 299F * STARFLIGHT 249F STRYX 199F ~ THE STRIDER 199F TURBO OUT RUN 199F TV SPORT FOOTBALL 249F ULTIMATE GOLF 249F WARHEAD 249F - _____ ET JEUX VIDEO PORTABLES irrT mrmTD „sSfï5W5 h. même le dimanche .
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GOLVELLIUS 325F CYBORG HUNTER 285F GREAT BASKETBALL 285F CAPI AIN SILVER 295F KENSEIDEN 295F DE AD ANGLE 295F LORD 01- THE SWORLD 325F FIRE AND EORGET 2
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CASTER 325F OUT RUN 3D 315F PLIANT ASY STAR 395F HIT PARADE
RAMBO 3 325F ALTERED BEAST 325F RAMPAGE 295F DOUBLE DRAGON
325F ROCK Y 295F DYNAMITE DUX 325F SHOOTING GAME 285F
GHOSTBUSTERS 295F SPACE IIARRIER 295F GOLDEN AXE 325F TIME
SOLDIERS 295F RASTAN SAGA 295F WANTF.D 285F R TYPE 325F
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_(Arcade)_ N° 1 2 Ace of Aces + Infiltrator _(Sim, de vol) N°13 Renegade Target Renegade _(Combat de rue) N°14 Top Gun + Slap Fight _(Arcade) N°15 Rolling Thunder + Rygar _(Arcade)_ N°16 Daley Thompson + Super Test _(Sport)_ N° 1 7 Matchday 2 (foot) + Basket Master (Foot-Basket)_ N°18 Wonderboy + Wizzball _(Arcade) N°19 Quartet + Rampage _(Arcade)__ N°20 Hypersports + Track'n Field _(Sport)_ Code postal .
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A la fin de chaque niveau, vous affrontez un énorme insecte qui vous noie sous un déluge de tirs. Comme vous le constatez, InsectorX n'est pas un programme particulièrement original. Mais, en dépit de son classicisme, on se laisse prendre au jeu, grâce à la qualité du graphisme (et particulièrement des décors), d'autant plus que l'action s'accompagne d’une excellente bande sonore. Ce programme est toutefois difficile et il faut sérieusement s'accrocher pour progresser. Insector X est un shoot-them-up sympathique, mais mieux vaut garder vos pièces pour Klax.
Mieux vaut-il lutter contre les bestioles d’Insector X, contre les morts-vivants de Beast Busters, contre les monstres de Cadash ou les armées de Vapor Trial? AHL vous dit tout!
Cadash TAITO L'originalité est rarement le point fort des jeux d’arcade, mais Cadash fait exception à cette règle II s'agit d’un mélange entre arcade et jeu de rôle. Vous commencez par choisir parmi quatre personnages: guerrier, mage, prêtre ou ninja Bien sûr, chaque personnage est doté de caractéristiques différentes et, au cours du jeu, ils ne pourront se procurer que les équipements qui correspondent à leur état. Ensuite, un ou deux joueurs commencent leur quête à travers cinq continents. Dès le début, ils croisent divers personnages avec lesquels ils peuvent engager le
dialogue, afin d'obtenir des renseignements sur ce qui les attend en chemin et, tout au long du jeu, les dialogues tiennent une place importante.
Cela est d’autant plus surprenant que les textes à l'écran sont en français. En fait, pour être précis, il faudrait dire qu’il s'agit plutôt d’une langue proche du français, car l’orthographe utilisée est très fantaisiste. Cela apporte un effet comique involontaire, mais ne soyons pas médisants car cet effort de traduction est suffisamment rare pour être encouragé. Enfin, après avoir récolté bon nombre d’informations, vous pénétrez dans des cavernes infestées de monstres de toutes sortes : il n'est plus question de discuter, il faut se battre. Chaque fois que vous abattez un
adversaire, un sac d'or apparaît et vous devez le récupérer. Une fois que vous avez terrassé le dernier monstre de la caverne, vous remontez à la surface et vous traversez un village. Grâce à l'argent dont vous disposez, vous pouvez vous arrêter dans une auberge pour y faire un somme et récupérer de l’énergie, ou entrer dans l’armurerie pour y acheter des équipements supplémentaires. De temps à autre, un tableau récapitulatif des caractéristiques de votre personnage s’affiche sur l'écran et, plus vous abattez d’adversaires, plus vous gagnez en force et en points d'expérience Ce jeu
très plaisant risque fort de rebuter les inconditionnels d'arcade pure et dure, mais les joueurs en quête de nouveauté lui réserveront un bon accueil.
Vapor Trial DATA EAST Ce nouveau programme de Data East est un shoot-them-up à scrolling vertical assez classique. Des forces armées d’origine inconnue se sont emparées d’une grande ville des Elats-Ums et on vous a confié la mission de débarrasser la cité des intrus. Vous commencez par choisir un avion de chasse parmi les trois qui vous sont proposés et vous décollez en direction de la ville. Vous survolez les bâtiments en affrontant chasseurs et hélicoptères, sans oublier les tanks qui patrouillent dans les rues. Au cours de votre progression, vous récupérez des capsules qui vous
permettent d’augmenter votre vitesse ou qui vous procurent des armes efficaces, mais de courte durée. A intervalles réguliers, vous affrontez d'énormes et redoutables engins de guerre. C’est un shoot- them-up assez plaisant, mais qui laisse une forte impression de déjà vu. Il souffre en effet d'une absence totale d’innovation et la réalisation n’a rien de remarquable.
Beast Busters SNK Cette nouvelle variante d'Opéra f on Thunderbolt présente la particularité de pouvoir se jouer à trois. Chaque joueur dispose d’une mitraillette pourvue d’un bouton permettant de lancer des grenades et le carnage sera sévère Dans ce jeu, les armées ennemies cèdent la place à des hordes de morts-vivants, accompagnées de chiens fous.
L’action commence au niveau de la rue et à peine avez-vous pris le temps de vider quelques chargeurs, que vous descendez dans le métro. Les morts- vivants surgissent de partout et lorsque vous atteignez le quai de la station, une rame de métro vient décharger des troupes fraîches (si l'on peut parler de fraîcheur dans l’état de décomposition avancée de vos agresseurs). Des chiens vous sautent à la gorge et les zombies vous lancent des couteaux ou des torches enflammées. Le gore est à l'honneur dans ce programme à l’ambiance particulièrement glauque. Vos raf- fales de mitraillettes
font littéralement exploser les morts- vivants. Cette sympathique boucherie s'accompagne d'effets aussi sanglants que spectaculaires, et les natures trop sensibles feraient mieux de s'abstenir Comme dans Opération Thunderbolt, le scrolling est horizontal ou vertical, selon les niveaux. Autre point commun avec le grand classique de Taito : des munitions, ou des grenades, apparaissent à intervalles réguliers et vous devez tirer dessus pour les récupérer.
De la même manière, vous pouvez tirer sur des trousses à pharmacie afin de remonter votre niveau d'énergie, ainsi que sur divers équipements, comme un gilet pare-balles ou des bombes de napalm. Un jeu d'arcade efficace et les amateurs du genre vont pouvoir s'offrir un beau massacre. Ce n'est pas tous les jours que l'on a l'occasion de casser du zombie. Sanglant I Alain Huyghues-Lacour Tie Break AMIGA Tie Break : une nouvelle simulation de tennis passionnante.
¦ 411* m i à.
Tie Break est un jeu de tennis pour un, deux, trois ou quatre.
Amortis, lobs, smatchs et passing ne sont qu’une partie des coups qu’il est possible de réaliser. Les déplacements automatiques permettent de se concentrer plus sur la frappe de la balle que sur le placement au filet ou en fond de court. Si Tie Break déroute au début, il devient très vite une passion, surtout à quatre.
Océan Dans le domaine des simulations sportives, le football et le tennis sont à l'honneur ces derniers temps. Il y a encore un an, il n'y avait pas un seul bon programme de ce type sur 16 bits et maintenant on ne sait plus où donner de la tête devant cette avalanche, de programmes de qualité. Après Great Courts et Tennis Cup, voici une troisième simulation de tennis qui apporte quelque chose de nouveau.
Au niveau de la représentation du match, Tie Break se rapproche du Passing Shot (le jeu d’arcade de Sega), avec un court vu de dessus. Mais ce qui différencie nettement ce soft des autres simulations de tennis, c'est que l’ordinateur gère les déplacement de votre joueur, vous laissant ainsi vous concentrer pleinement sur vos coups. Il faut bien reconnaître que cela n’est guère alléchant au Un lob impressionnant.
Premier abord. Après tout, les autres programmes de tennis nous avaient habitués à gérer nous- mêmes nos déplacements, ce qui est bien plus réaliste. Mais après quelques balles, on s'y habitue et on se rend compte que ce concept est loin d’être inintéressant.
Toutefois, il faut préciser que vous pouvez quand même exercer une certaine influence sur les déplacements de votre joueur, si vous le désirez. En effet, un fois que vous avez envoyé la balle, vous pouvez faire en sorte que votre joueur aille vers le filet ou recule, mais dans ce cas vous ne faites que donner la direction générale du mouvement. Il ¦ «* J è La partie à quatre.
Peut être intéressant d'utiliser cette possibilité dans certains cas bien précis, mais mieux vaut ne pas en abuser, car si votre adversaire place la balle ailleurs il vous est possible de vous repositionner à temps. Cette impasse sur les déplacements permet de disposer d’une large panoplie de coups : lobs, amortis, smatchs, accélérations foudroyantes, balles longues, etc. Contrairement à Great Courts, votre position par rapport à la balle n'a pas d'influence sur votre coup, ce qui est logique puisque vous n’êtes pas maître.
En revanche, le timing joue un rôle déterminant : il faut choisir le mouvement qui convient et le faire avec rapidité, juste au bon moment. Cela est parfois frustrant lors des premières parties, mais c’est passionnant à la longue.
Mais la particularité de Tie Break, c'est la possibilité de jouer à quatre simultanément en utilisant l'interface pour deux joysticks supplémentaires.
Inutile de vous dire qu'une partie à quatre, c’est vraiment quelque chose. Lorsque nous avons reçu ce programme, nous avons passé tout un après- midi à jouer à quatre dans les locaux de Tilt et il n’y avait pas moyen de nous arrêter. De plus, le programme permet toutes les combinaisons possibles : par exemple, si vous êtes deux vous pouvez jouer l’un contre l’autre, jouer en double con tre l’ordinateur, ou encore en double l’un contre l’autre. Ajoutez à cela le choix entre, quatre surfaces différentes, différentes raquettes, des championnats avec sauvegarde de la position et vous avez
une simulation très complète dont vous ne vous lasserez pas de sitôt. Tie Break est un programme très ludique et il ne faut surtout pas manquer une occasion de jouer à quatre.
Alain Huyghues-Lacour Ttjpp simulation sportiite Intérêt 17 Animation ? ? ? ? ?
Bruitages ? * * * * Avis A première vue, rien à voir avec les deux grands du tennis, Great Courts et Tennis cup. Et pourtant, comment expliquer que Jacques, Alain, Danny et moi-même ayons, dès la sortie du soft, joué pendant plus de cinq heures d’affilée alors que la secrétaire de rédaction nous réclamait une dizaine d'articles en retard ! Rien à ajouter, Tie Break vous passionnera de la même façon.
Olivier Hautefeuille Il est 6 h 45 du matin, tie-break, le service est pour moi,. Bon sang ! Voilà bien sept heures qu’on se défonce sur ce jeu !
Dany Boolauck Déconcertant au premier abord du fait du déplacement automatique des joueurs, Tie Break s'avère à l'usage très prenant, en particulier grâce à la très grande richesse des effets de balle et à la multiplicité des options.
Un très grand tennis. Jacques Harbonn F29 Retaliaîgr AMIGA Animations souples et rapides, graphisme et bruitages soignés font de F29 Retaliator un sérieux challenger de Falcon, le leader des simulateurs de vol actuels.
Les missions, plus courtes mais plus nombreuses, ont pour théâtre d’opération des terrains exigus. La carte étant petite, ils sont difficiles à repérer... Mais au niveau de l’action, le jeu est irréprochable avec des attaques terrifiantes.
Océan. Programmation : Phil Allsopp ; graphisme : Martin Kenwright et Joanne Drury ; bruitages : Matthew Cannon.
Comme Iran Lord dans un tout autre domaine, voici un soft qui a su se faire attendre ! Annoncé depuis plusieurs mois comme LE simulateur du siècle, F 29 version Amiga nous arrive enfin ! S'il paivient à surpasser ses confrères sur de nombreux points, ce programme possède quelques défauts, quelques lacunes. Voici donc un excellent produit, mais qui répond malgré tout au vieil adage Nobody’s perfect... Le choix des armes : air-air et air-terre.
Le parc des simulateurs aériens de la micro 90 est très réduit sur ST et Amiga. En fait, seul Falcon (cf.
La rubrique Hit dans Tilt n° 631 reste en compétition avec F 29. Il faudra bientôt compter sur les adaptations de F 25 et F 19 de Microprose. Pour l’instant, le challenge se pose donc entre les deux géants du combat aérien, Falcon et F 29.
C’est par le nombre impressionnant de ses missions que F 29 m’a séduit tout d’abord. Pour chacun des quatre terrains de manœuvre disponibles, il existe jusqu'à plus de trente scénarios distincts.
Bien sûr, le pilote novice ne pourra pas accéder à toutes les missions. Il devra faire ses preuves sur que l'on a pris quelques mètres d'altitude.
Des attaques simples, puis sauvegarder ses scores.
Un tel panel de scénarios doit être soutenu par une préparation de vol très poussée. A ce titre, F 29 souffre de quelques défauts. La notice, traduite en français (merci 1), donne les grandes lignes de chaque mission. Le joueur devra, en revanche, prendre garde à certaines erreurs de transcription (des missiles qui ne portent, pas le même nom sur la notice et à l’écran, des pistes qui existent sur 1a carte écran et pas sur le papier, etc.). Ensuite, pour le jeu, c’est l’emploi de la carte qui m’a le plus donné de fil à retordre. Face à certains softs disponibles sur PC (cf. Rubrique
Chai- Falcon, le seul challenger sur 16 bits.
Lenge dans le n°78 de Tilt), la carte de F 29 est bien trop réduite. Elle n’occupe qu'un espace écran de quelque 4x4 centimètres. C’est petit et donc, en pleine action, difficile à suivre En revanche, la représentation du cap de l'appareil, une flèche qui apparaît sur cette même carte, est très visible. Dernier petit handicap, si le nombre des missions est très important, chacune d'elles se si tue sur un tout petit terrain de manœuvre. Votre avion a vite fait de dépasser les bords de la carte.
Décevant !
F 29 offre des missions très brèves. Du même coup, c’est à chaque fois l'arcade qui l'emporte sur 1a simulation, sur la stratégie. Le pilotage de l’ap- Le joueur choisit la disposition des instruments.
Pareil, si l’on passe outre les phases délicates d'atterrissage. Est facile à manier. La très grande souplesse de son animation conforte encore ce soft dans son aspect arcade. Qu'il s'agisse de la poursuite d'un jet ou la visée d’un convoi de blindés sur une route, toutes les missions de F 29 mettront à mal les nerfs des pilotes les plus coriaces. La vi tesse de vol et les capacités techniques des deux avions disponibles, sont telles qu'on attrape le frisson dès le premier combat. Super ! En contrepartie, les pilotes habitués aux missions de F15, par exemple, risquent de se retrouver
trop souvent sur les menus du jeu. Dommage à ce propos qu'il ne Un coup de 7.00m sur l'action.
Soit pas possible de relancer une mission par une simple touche.. Cela aurait facilité la prise en main.
Graphiquement, c’est beau ! Rien à redire à la réa lisation graphique et sonore de ce programme, ou si peu ! Face à Falcon. Je n’arrive pas voir de différences notables entre les deux programmes.
C’est dire que F 29 est réussi ! Animations très souples et rapides, graphismes beaux, peu détail lés dans la composition des sols mais très « poin tus» pour la représentation des sprites et bâti ments, radars, ponts, etc. C’est du beau travail.
Quelques bugs subsistent pourtant çà et là, une Jusqu’au sillage du bateau, balèze !
Côté maniabilité, les deux programmes se valent à mon goût, aussi maniables, aussi beaux, aussi rapides l’un que l’autre. Si je devais choisir, j'opterais sans doute pour Falcon, uniquement pour pouvoir combattre à deux joueurs, ce qui est vraiment génial. Mais beaucoup de pilotes n'auront jamais l’envie ou la possibilité de profiter d’une telle option. Aussi, même si je me permets de souligner encore que F 29 n’apporte rien de vraiment neuf face à Falcon, je ne saurais que trop vous conseiller l’achat de ce soft si la description qui en est faite ici correspond à vos aspirations de
pilote et si vous ne possédez pas le doyen des deux simulateurs en compétition dans cet article.
Olivier Hautefeuille Type_simulateur de combat aérien Intérêt_18 Graphisme_ Animation_ Bruitages_* * * * Prix_B Avis Après la version «presque définitive» que nous avons testé il y a quelques mois, voici enfin F-29. Il est toujours aussi magnifique, en dépit de quelques bugs mineurs, comme l’autopilote qui ne marche pas. Personnellement, je préfère ce programme à Falcon pour la variété des missions et du terrain. J'apprécie particulièrement l’option Zulu Alert qui permet à des novices de passer de bons moments avec ce simulateur sans trop se prendre la tête. Alain Huyghues-Lacour Avis F29
dispose de graphisme et d’animation superbes mais la stratégie semble être en retrait par rap port à Bomber ou Falcon. Peut-être est-ce dû à la priorité accordée, semble-t-il, aux performances graphiques. Le programme laisse cependant sceptique, compte tenu des plantages inexplicables qui l’affligent. Eric Caberia Khalaan ATARI ST montagne par exemple qui reste superposée à sa voisine, un instrument de bord qui «saute» parfois... Rien de grave heureusement. Ces défauts sont rares et ne gâchent pas l’ambiance.
Quant à savoir s’il faut acheter F 29, c’est une question épineuse qui dépend bien entendu de vos goûts en la matière. Falcon et F 29 sont équivalents sur bien des points. Certes, F 29 possède plus de missions que son confrère qui, lui, possède des disques scénarios qui comblent ce handicap.
Devenir calife à la place du calife représente une entreprise épuisante émail ée de combats, de traîtrises, de compromissions et de multiples batailles sur mer comme sur terre. Les espions, les armes et la magie s ont les instruments de la conquête du pouvoir, le vol et la perfidie en constituent le côté oculte... Khalaan vous dévoilera peut-être le «côté obscur» de votre âme.
Chip Khalaan est le second programme de la jeune société française Chip, après Nil Dieu Viuanl qui avait déjà attiré notre attention. Il s'agit d’un jeu aux vastes possibilités, combinant wargame ter restre et maritime avec phases d’arcade, commerce, stratégie et même politique Le royaume de Khalaan est divisé entre quatre califats, et chaque calife cherche à devenir ie grand Calife de Khalaan Vous incarnez l'un d'eux et une guerre sans merci va vous opposer aux trois autres. Un cinquième larron, l'étrange envahisseur, va se mêler aussi à cette sarabande infernale. Pour gagner, il faudra
soit parvenir à terrasser l’envahisseur, soit amasser le plus de richesses.
La première chose à faire est de lever une armée.
Ne voyez pas trop grand au début pour éviter de contrent et vous devez encore une fois manier le fer en un nouveau duel pour vous en sortir.
Vous pouvez à tout moment proposer une alliance temporaire à un ou plusieurs califes, afin d'avoir plus de facilités pour régler leur compte aux autres ou à l'envahisseur (attention, ses armées sont re doutables). Le commerce aussi a son importance, car plus vous aurez de ressources, plus vous serez puissant. Vous pouvez soit vendre un fort conquis (prévoyez un présent de prix pour conclure le marché), soit monter une caravane qui ravitaillera aussi vos armées (choisissez un chemin sûr car ces caravanes sont sans défense et le pillage est monnaie courante) soit encore entrer clans une
ville avec une escorte réduite pour visiter les boutiques. C’est là que vous achèterez eau, vivres et moyens de locomotion rapides pour vos armées (chameaux ou chevaux). Vous pourrez aussi tenter de voler les marchands, mais si vous répétez trop cette opéra tion, vous risquez de passer un très mauvais quart d’heure face aux gardes et mercenaires de la ville Tous les moyens sont bons pour gagner et la politique prend parfois d’étranges voies. Ainsi, vous pourrez utiliser vos espions pour commettre un at tentât, conompre une armée ennemie, recueillir des renseignements ou même voler des
biens précieux. Si vous avez la chance de mettre la main sur laisser votre califat sans protection et surtout approvisionnez vos hommes abondamment en argent, vivres et eau. Dans le cas contraire, ils ne tarderaient pas à déserter. Vous allez attaquer le fort neutre le plus proche, ce qui vous permettra d'accroître vos revenus mensuels si vous remportez la victoire. Si vous avez opté pour le mode arcade Ice qui n’est pas obligatoire), l'attaque se déroule en deux temps. Vous devrez d'abord éviter les flèches des défenseurs et leur tirer dessus. Aidez-vous de l'extrémité de votre
flèche pour viser.
Une fois dans la place, il vous faudra encore combattre les nombreux défenseurs en un difficile la lampe magique, vous pourrez même faire appel à la magie, qui vous apportera prospérité, invinci blité, clairvoyance, immobilisation des ennemis ou maléfices : bien entendu, ces sorts ne seront valables qu’un mois. Vérifiez de temps à autre votre cote de popularité et faites un don au peuple si cette cote est vraiment trop basse.
Duel au cimeterre. Laissez une garnison pour défendre ce fort nouvellement conquis. Vous pourrez alors repartir en campagne N'oubliez surtout pas de vous réapprovisionner régulièrement.
Pour franchir les mers, vous devez embarquer voitre armée sur un bateau. Si un navire ennemi s'approche, le combat est inévitable. Guidez votre navire pour éviter les écueils et vous placer au mieux, et envoyez-lui plusieurs bordées de boulets en réglant la hausse des canons, sans oublier les tirs de vos archers qui décimeront les rangs ennemis. Ces combats sont intéressants et difficiles. 11 peut arriver que deux armées adverses se ren- Les possibiités de ce jeu sont très riches, à chacun de trouver sa propre stratégie pour gagner. K io laan est bien réalisé. Les options de jeux multiples
permettent d'adapter la difficulté ou d’éviter les phases d’arcade pour se consacrer à l’aspect tac tique. Les graphismes sont excellents et variés L’animation en revanche, est inégale : bonne dans certains cas, et moyenne dans d’autres. Les bruitages digitalisés et des musiques bien choisies complètent l'ambiance. Les seuls réels défauts sont les longs et fréquents accès disque et surtout les réactions «molles» de la souris (pas dans les phases d'arcade brusquement). Un excellent jeu, varié et prenant, qui vous tiendra de nombreuses heures en haleine. Jacques Harbonn Type_wargame commercer
politique Intérêt_16 Graphisme_ Animation_* * ?
„ Bruitages_ * * * * Ghosts'n Goblins ST Ambiance digne d'un film d’épouvante et humour sporadique habillent à merveille cette conversion d’un hit de l’arcade. L’action intense et soutenue - difficile pour les débutants ! - est rehaussée par des obstacles et la présence de myriades d’ennemis.
Elite démon. Bien des scènes de ce chef-d’œuvre de l'arcade restent encore dans toutes les mémoires : la traversée du cimetière avec les morts vivants sortant de terre, la ville fantôme; les plates-formes mobiles, ou encore le pont suspendu au dessus des flammes. Toutes ces scènes sont particulièrement marquantes et bien des programmes s'en sont inspirés par la suite. L’ambiance de Ghosts'n Goblins est digne des grands films d’épouvante, mais l'humour n’est pas absent pour autant ; il faut reconnaître que le gag du chevalier qui se retrouve en caleçon est assez plaisant.
Cette conversion très réussie bénéficie de beaux graphismes et d’un scrolling multidirectionnel irréAprès deux ans d'attente, Ghost'n Goblins arrive enfin sur 16 bits, pour la plus grande joie des nombreux fans de ce grand classique d'arcade. Mais ne nous plaignons pas de la lenteur d’Elite, car cet éditeur a le mérite de prendre le temps qu’il faut pour réaliser d’excellentes conversions d’arcade, alors que tant de ses concurrents ont tendance à les bâcler pour respecter les délais de sortie... Et puis un jeu comme Ghosts 'n Goblins mérite bien un traitement exceptionnel, car je ne suis
pas le seul à penser que c’est le plus grand jeu de tous les temps (pas moins I).
Ce jeu de Capcom met en scène la quête du chevalier Arthur, dont la fiancée a été enlevée par un prochable. En revanche, l’animation est quelque peu heurtée, mais cela est compensé par sa précision. Mais, surtout, la jouabilité est excellente. Attention, cela ne veut pas dire que c’est un jeu facile dont on peut venir à bout aisément. Bien au contraire, il faut vraiment s'accrocher pour progresser, car le niveau de difficulté est assez élevé dès le début du jeu. Mais le personnage répond parfaitement à la moindre, commande, et si vous perdez une vie c’est uniquement parce que vos
réflexes ne Vous êtes sont pas assez rapides. Le choix des armes ji rôle déterminant dans ce programme. Au vous disposez d’une lance, mais d’autres apparaissent par la suite.
Le bouclier et le poignard sont très proches de lance, dont ils ne diffèrent que par la puissance la vitesse. Quant aux autres armes, il vaut mieux éviter de les utiliser, à moins que vous ne sachiez particulièrement bien vous en servir. En effet, la torche et la hache sont des armes puissantes, mais de courte portée. Elles décrivent un arc assez court, ce qui vous oblige à vous rapprocher de vos adversaires pour les abattre et cela se révèle assez - souvent périlleux. T. Indépendamment de l'aspect tir, Ghosts’n Goblins est un programme qui exige une grande précision, car les obstacles sont
redoutables.
Cette conversion est nettement supérieure à celle de Ghouls’n Ghosts. Tant pour le graphisme que pour la jouabilité. Toutefois, on peut regretter l’absence d'option continue, étant donné la longueur et la difficulté de cette aventure. Un classique de l’arcade toujours aussi passionnant.
The Adventure ofLink NINTENDO Et voilà Link reparti pour de nouvelles aventures !
Après le succès mondial de la Légende de Zelda, le retour de ce héros n’étonnera personne. Légèrement inférieur à son modèle, ce programme est cependant une réussite.
Console Nintendo Quel possesseur de la console Nintendo n’a pas de nouvelles aventures dans le monde d’Hyrule.
Passé des semaines, voire des mois, en compagnie L'infâme Ganon a été détruit dans le premier épi- de la Légende de Zelda ? Ce petit joyau de l'ar sode, mais ses anciens alliés rôdent encore dans le cade. Aventure figure en bonne place parmi les royaume. Cette fois, Link devra explorer six pa- jeux les plus vendus dans le monde et ce succès lais, dans le but de replacer un joyau sur une sta est largement mérité. Aujourd’hui Link repart pour tue de pierre qui se trouve dans chacun d’eux, Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Graphisme_* * * * * Animation_* ? * * Bruitages_* * * * Prix_C Avis Alors
là. Je craque. Retrouver ce grand hit c’est comme revoir son premier amour... Ghosts h and Goblins version ST est très rapide et toujours aussi difficile à vaincre. Graphiquement, je m’attendais à mieux. Mais qu’importe, l'essentiel est que l'ambiance du jeu soit demeurée intacte, et avec elle le plaisir du combat. Olivier Hauteféuille après quoi il livrera un dernier combat au cœur du grand palais.
Une fois de plus. Nintendo démontre son savoir- faire, avec ce programme qui est fidèle à l’esprit de la Légende de Zelda. Sans pour autant être un remake. Dans ce nouveau soft, l’aspect jeu de rôle est plus développé que dans l'épisode précédent.
D’une part, vous devez visiter les différents villages de la région et engager le dialogue avec les citadins. Non seulement cela vous permet d'obtenir toutes sortes d’informations fort utiles mais, en plus, vous y rencontrerez des escrimeurs qui vous permettront de vous perfectionner D'autre part, suivant le principe des jeux de rôle, vous gagnez des points d’expérience chaque fois que vous abattez un adversaire. Lorsque vous atteignez un certain nombre de points, vous pouvez améliorer l'une de vos caractéristiques : force de vie, pouvoirs magiques ou puissance d'attaque Comme dans la
Légende de Zelda. Vous devez explorer une vaste région et les palais sont immenses. En revanche, la représentation de vos voyages est assez différente. En effet, vous vous déplacez sur une carte et vous ne passez en mode arcade que lorsque vous pénétrez dans un palais, un village ou une caverne. Tant que vous voyagez sur les routes vous ne risquez rien, mais dès que vous vous en écartez, des monstres tentent de se jeter sur vous.
Si vous entrez en contact avec eux. Vous passez en mode arcade pour en découdre.
The Adventure ofLink est un programmmé d’une grande richesse, avec de vastes territoires à explorer, des adversaires variés, de nombreux abjets à découvrir, et bien d'autres choses encore. Il vous retiendra longtemps devant votre écran. Heureu sement, comme dans la Légende de Zelda. La cartouche est munie d'une pile qui vous permet de sauvegarder votre position.
Côté réalisation, les graphismes ne sont pas extraordinaires, mais l'animation et la jouabilité sont parfaites. Il est important de noter que tous les dia- logues en anglais, qui apparaissent à l'écran, ont été traduits en français surune petite notice fournie avec le jeu. Ce programme est légèrement inférieur au précédent, mais il n'est pas évident d'égaler un tel chef-d’œuvre et ce n'est pas une moindre référence que de s'en rapprocher. Un programme indispensable à tout possesseur de cette console, car des softs d'une telle richesse ne sont pas légion. The Adventure of Link promet de
longues et passionnantes heures de jeu en persAvis Comme le dit si bien AHL, voilà un soft qui occupe toutes les positions ludiques de la mi cro. Aventure, et arcade s’y mêlent sans heurt. Le joueur réfléchit pour percer les énigmes, puis agit pour se débarrasser des monstres. Bien sûr. Il faut se contenter de la faiblesse graphique de la console Nintendo, sprites petits et flous, animation saccadée... Olivier Hautefeuille Gynboat PC tous écrans Après avoir piloté un avion et diiigé un char d’assaut, vous entreprenez maintenant de guider un navire de guerre.
Contrôle du cap et du tir sont les deux faces de Gunboat, un simulateur qui éclabousse.
Accolade. Programme : T. Loughry,
S. Nelson et C. Kirkpatrick ; graphisme : R. Mitchell et T.
Loughry ; musique : G. Eskow et R. Shiffer.
Enfin un simulateur de combat qui innove... Vous pilotez ici un navire de guerre léger. J'ai craqué pour le réalisme et l'originalité du thème. Je regrette. En revanche, que le scénario de cette simulation s'inspire de la boucherie de la iristement célèbre guerre du Viêt-nam. Supporter la jaquette du soft quand on connaît un peu l'histoire des Etats- Unis, dur, dur !
Gunboat s'inspire directement des simulateurs de combat classiques, aériens, blindés, etc. Le joueur va choisir diverses missions selon les points d’expérience qu’il aura accumulés. Pour chacune des ses missions, une carte du territoire et un bref résumé des ordres issus du haut commandement précèdent l’action. La réalisation très soignée des graphismes et animations rend très bien la lourde inertie qui caractérise le pilotage d’une vedette.
C'est là l'atout majeur du soft. On lance les moteurs à fond, puis on inverse les machines sur un coup de gouvernail... L'eau gicle, l’écran oscille.
C'est très convaincant. La plupart des missions vous invitent à slalomer entre les deux rives d'une rivière. Les paysages qu’on découvre à chaque lacet du fleuve et surtout l’apparition soudaine de l'ennemi au détour d'un canyon, voilà le deuxième atout de cette simulation. L’ambiance de l’aven- : ture est plus intense que celle d'un simulateur de .
Combat aérien. Le pilote doit toujours être prêt à courir vers les postes de combats. Aussi réaliste j que le poste de gouverne, les trois fusils mitrail- Raid tatpcndid.
IPSsiïVhioi
• mmv dooks Miras .
Aireraft Misailas. .
EttMV bridges y tareets Turrican AMIGA L’éditeur allemand Rainbow Arts emprunte aux Japonais les recettes de leurs jeux sur consoles pour réaliser un excellent jeu d’action : Turrican est difficile, mais accrochera plus d'un forcené de l'arcade.
Rainbow Arts. Programmation : Holger Schmidt et Achim Moller ; graphisme : Manfred Trenz ; musique : Chris Helsbeck.
Rainbow Arts nous offre fréquemment d’excellents jeux d'action qui bénéficient toujours d'une réalisation de qualité. Il est Indiscutable que ce dynamique éditeur allemand dispose de programmeurs de talent qui maîtrisent parfaitement les capacités de l’Amiga L’équipe qui a réalisé Turrican n’en est pas à son coup d'essai, on lui doit déjà deux grands shoot-them-up : Denaris et la conversion Amiga de R-Type.
Vous devez explorer cinq mondes, dont chacun se compose de deux ou trois larges secteurs. Vous pouvez vous déplacer en toute liberté dans cet immense univers, dans la mesure ou aucun itinéraire ne vous est imposé. En effet, vous pouvez parcourir chaque recoin d’un secteur, sans hésiter à revenir sur vos pas, avant de vous rendre vers la sortie pour passer au niveau suivant Bien sûr, de très nombreux ennemis vous attaquent tout au long du chemin, mais vous êtes équipé en conséquence.
Le bateau en marche arrière, quel réalisme !
Leurs (avant, milieu et arrière) se manient à l'aide des curseurs clavier ou du joystick. Mais quelle que soit la difficulté de la mission, le joueur peut laisser le maniement au micro. En fait, il contrôle soit le cap et la vitesse de la vedette, soit le tir.
Gunboat est facile à prendre en main. Le nombre élevé de ses missions et la très juste progression de leur difficulté assurent l'intérêt du soft à long terme. Graphiquement, les modes EGA et VGA s'en sortent à merveille. Il ne s'agit certes pas d’un Tilt d’or en puissance mais d’un hit de niveau moyen, remarquable surtout pour le réalisme de son pilotage. Olivier Hautefeuille Type_combat naaal Intérêt-14 Graphisme-* * * * Animation-? ? ? * + Bruitages-* * Phx-C Avis Gunboat est un programme caractéristique du style Accolade : un zeste de simulation et la bonne mesure d’action. De plus, le
concept d’une vedette de guerre est très original. Un excellent jeu d’action qui change des shoot-them-up habituels.
Alain Huyghues-Lacour Vous disposez d’une large panoplie d'armes efficaces que vous pourrez encore améliorer en cours de jeu. De plus, vous avez la possibilité de vous transformer en toupie de temps à autre (un emprunt au Metroid de Nintendo), ce qui vous rend alors invulnérable et vous permet de circuler dans d'étroits passages.
Turrican s’inspire largement des jeux japonais sur console et plus particulièrement de ceux de la Nintendo. En effet, indépendamment de la toupie, on trouve des blocs qui cachent des équipements supplémentaires, des salles secrètes remplies de bonus, des passages dissimulés. Personne ne s’en plaindra, car ce type de recette est toujours effi- type Sega). En effet, le recours au clavier est gênant dans ce type de programme et il est très avantageux de se retrouver à égalité avec les consoles en disposant de deux boutons de tir. Un jeu d'action très accrocheur. Alain Huyghues-Lacour
Type-action Intérêt_16 Graphisme_* * * * * Animation_****** Bruitages_***** Prix_C Tiertex. Cette équipe de programmeurs de talent a déjà fait ses preuves, avec les conversions de Stnder et de Forgotten Worlds.
Italy 1990 est un programme fort bien conçu, dans la mesure où vous pouvez véritablement participer à la Coupe du monde. Bien sûr, il vous est également possible de jouer un match AMIGAl contre l’ordinateur ou un autre joueur, mais c'est la participation à la Coupe du monde qui fait l'originalité de ce programme.
Toutes les équipes qui participent réellement à la Coupe sont présentes et vous choisissez celle que vous voulez. Comme dans la réalité, toutes ces équipes ne sont pas au même niveau et certains Vous vous transformez en toupie.
Cace. D'autre part, la jouabilité n’a pas été oubliée, car le personnage répond merveilleusement bien à la moindre commande. On peut même changer de direction au cours d’un saut, pour retomber à un endroit précis, ce qui est assez rare sur micro.
C’est un programme difficile, mais vous disposez de quelques options continues et il est même possible de s’en procurer d’autres en cours de jeu. Et puis la réalisation est assez spectaculaire, ce qui ne gâche rien. Tout est réussi : le graphisme, l'animation, la musique, les effets sonores. Quant au scrolling multidirectionnel. Il est remarquable. Par ailleurs, on appréciera une innovation fort intéres santé au niveau du mode de contrôle : vous pouvez envoyer des barres d’énergie sur le côté en pressant la barre d'espace, mais il est également possible de les actionner en utilisant le
second bouton de tir (si vous disposez d'une manette de Italy 90 Avis Turrican est un excellent jeu d'arcade. J’ai tout particulièrement apprécié la souplesse du maniement joystick (on peut orienter ses sauts..I et la variété des lieux, des armes, des ennemis. Très beau graphiquement, ce soft propose une mission classique. En revanche, le ciel qui s’obscurcit, l’arme laser et le fait que l'on puisse aller ou on veut, quand on veut, voilà qui est original !
Olivier Hautefeuille Avis Un jeu d’arcade sur micro où les ennemis pullulent et où il faut se battre pour conquérir chaque pouce de terrain , voilà ce qu'est Turrican ! Superbement réalisé, ce jeu de Rainbow Arts fera le bonheur des fanas du genre. J’achète volontiers.
Dany Boolauck ATARI ST Rien de tel qu ’ltaly 90 pour se mettre en condition avant le coup d'envoi de la coupe du monde de Football ! Vous vous glissez dans la peau de l'une des équipes sélectionnées, avec ses faiblesses et ses qualités, pour essayer de la mener US Gold. Programmation : Dave Healey Dementia ; musique : Mike Davies.
A l'approche de la Coupe du monde de football, la fièvre gagne les éditeurs de softs qui aiguillonnent les programmeurs car il faut absolument que les logiciels soient prêts avant le début de la Coupe. Bonjour le stress!
Les fans de foot auront l'embarras du choix et nous ferons le point sur toutes les simulations de l'année dans le prochain numéro.
Jusqu’à la finale... ; graphisme : Blue Turtle et Il n'était pas facile de créer une simulation de foot après le succès de Kick Off devenu un classique en moins d'un an. Tous les éditeurs qui travaillent actuellement sur un programme de foot se réfèrent à la jouabilité de ce sofl incontournable. US Gold, qui organise une grande campagne promotionnelle à l’occasion de cet événement, n'a pas pris de risques en confiant la réalisation d’ftaly 1990 à matchs seront beaucoup plus difficiles que d’au très. D’autre part, il est évident que si vous choisissez l'équipe de la Corée du Sud, par
exemple, il faudra que vous soyez très fort pour prétendre remporter la Coupe, car la différence de niveau entre les différentes équipes est très sensible au cours d'un match.
Dans le cadre de la Coupe, cela constitue un ni veau de difficulté Mais c'est encore plus intéres sant lorsque vous jouez avec un ami dans la mesure où cela vous permet de concéder un handicap à l'un des joueurs sur micro.
Vous commencez donc par choisir une équipe en STAR PlAYf» GARY LINEKER'S HOT SHOT Jouez au jeu de football le plus complet:
- Tackles.
- Touches.
- Corners.
- Dégagements.
- Coups francs.
- Cartons rouges.
Possédez vous les qualités pour égaler les performances de Gary Lineker, joueur d'exception?!
SUR ST ET AMIGA, INTERNATIONAL SOCCER REMPLACE GARY LINEKER KICK OFF LE TILT D'OR et 4 D'OR delà meilleure simulation sportive de l'année et JEU DE L'ANNEE 89 en Angleterre.
Ses points forts:
- Scrolling ultra rapide.
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- Super tactiques de jeu... 3 SUPER HITS parmi les meilleures
simulation de FOOT jamais réalisées !!!
GRATUIT: Sup«rbe Grills ds qualification en couleurs pour suivre tous vos matchs |usqu'en finale.
K TRACKSUIT MANAGER Vivez l'excitation des matchs de qualification pour le championnat du monde.
De vos choix dépend la gloire ou la souffrance de votre équipe.
En tant qu'entraineur vous pourrez décider:
- De jouer offensif, défensif ou marquage individuel.
- Jouer le hors-jeu, le balai ou personnel.
- Dégagements, corners et engagements réaliste.
- Tackles, fautes, penaltys, classements et transferts.
- ’ULV ATARI ST-AMIGA-C64 AMSTRAD CPC - SPECTRUM EMPIRE SOFTWARE:
16 (1) 45 0919 99
* ****
* ****
* * * * _C principe de jeu aussi classique qu'efficace. Vous
contrôlez le joueur le plus proche du ballon, qui est indiqué
par une flèche. Vous entrez en posses- de la facilité ; en
effet Exiase est un programme aussi ambitieux qu’original.
Mais, avec des pro grammes de cette qualité, Cryo devrait se
faire rapidement un nom dans l'univers de la micro ludique.
Il ne s’agit pas d'un programme très complexe, L'épreuve des tirs au but.
Vous aidant d’un tableau qui vous indique les différentes caractéristiques de chacune d'elles. Puis vous sélectionnez l’une des formations sur le terrain selon que vous adoptiez un jeu offensif ou défensif. Il ne vous reste plus, ensuite, qu'à faire votre choix parmi tes joueurs disponibles en tenant compte des nombreuses informations qui vous sont données sur chacun d’eux.
En ce qui concerne la jouabilité, ce programme est tout à fait satisfaisant et la prise en main est immédiate, car Tiertex a misé sur la simplicité. Italÿ 1990 est en effet un programme très ludique, qui ne s’embarrasse pas de technique.
Aucune innovation dans ce programme, mais un 56 AMIGA Votre androïde est en panne et, comme le service après-vente est indisponible, vous décidez de le remettre en marche vous même.
Mais avez-vous déjà vu l’intérieur d’un androïde ? C’est plein de trucs et de bidules, de circuits à brancher, en plus c’est sale. II faut nettoyer, et vous subissez des attaques répétées venant de virus ravageurs ! De quoi se prendre la tête avant l’extase !
Cryo. Jeu de Rémi Herbulot. Programmation : Patrick Dublanchet ; graphisme : Michel Rho ; musique interactive : Stéphane Pica sion de la balle et celle-ci vous accompagne dans vos déplacements. Les tirs sont plus ou moins puissants que vous appuyez plus ou moins long temps sur le bouton.
Ce concept de jeu on ne peut plus classique vous permet d’être parfaitement à l’aise dès la première partie. Cette excellente jouabilité, ajoutée à une animation très rapide, offre des parties très animées.
Vous pouvez tacler allègrement sans redouter de coups francs ou de pénalties. Les tirs au but sont pourtant prévus dans ce programme, mais l'arbitre doit être aveugle, à moins qu’il ne s'agisse là d'un réglage à affiner, car la version testée n’était pas encore tout à fait terminée.
D'autre part, on regrette l’absence de scanner, car comme il est impossible de connaître la position précise des joueurs de son équipe, les longues passes se font au hasard.
Italÿ 1990 bénéficie d’une réalisation soignée avec des sprites bien dessinés et de bonne taille. Mais c'est l’animation qui est particulièrement mar quante dans ce programme. Le scrolling muldirec- tionnel est l’un des meilleurs que l'on ait vu sur ST Il est fluide et surtout très rapide, au point que cela devient parfois fatigant pour la vue.
ta y 1990 ne prétend pas être la simulation de football la plus complète ni la plus réaliste, au même titre que Kick Off. Certains puristes de ce sport critiqueront sûrement ce parti pris des concepteurs. Mais si vous désirez livrer des matchs ex citants sans vous casser la tête, vous ne serez pas déçus. Que votre objectif soit de remporter la Coupe du monde ou de jouer contre un ami, vous passerez de bons moments.
Alain Huyghues-Lacour Extase est le premier programme de Cryo. Un nouveau label français distribué par Virgin. Ce label est la création de Philippe Ulrich, l’ex-grand- maître d'Exxos, passé chez Virgin avec armes et bagages (et une solide équipe de programmeurs!.
L’équipe de Cryo n’a pas choisi de jouer la carte Extase Type- Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix ------ _ simulation sportive 16 AATARI ouvert tous les jours jusqu'à minuit Ecran à cristaux liquides couleur (LCD) 4096 couleurs disponibles Lecteur de mini-cartes intégré Haut -parleur et prise de Possibilité de relier 8 LYNX pour jouer à plusieurs Livré avec 4 jeux sur mini-carte Alimentation pile et secteur Une nouvelle dimension dans le jeu vidéo Véritable condensé de nouvelles technologies, ATARI LYNX est le 1er "walkgame" qui réunit les qualités graphiques et sonores des
consoles traditionnelles les plus sophistiquées dans un format de poche.
10 CONSOLES ATARI LYNX A GAGNER Venez jouer sur la nouvelle console ATARI LYNX les mercredi 6,13, 20 et 27 juin et les samedi 9,16, 23 et 30 juin 90 de 10h30 à 18h30 au VIRGIN MEGASTORE 52-60 av. Des Champs Elysées 75008 PARIS De plus, un tirage au sort parmi les bulletins déposés par les participants du LYNX CHALLENGE fera gagner 2 autres ATARI LYNX.
Chaque mercredi et chaque samedi, le meilleur score de la journée gagnera une console ATARI LYNX bulletin de participation à remplir et à déposer au Virgin Mégastore pour participer au LYNX CHALLENGE Nom:___ Prénom:___ Adresse:_ Code postal:_Ville: Virgin Mégastore 50-62 av.des Champs Elysées 75008 PARIS toutefois il faut faire quelques efforts pour en assimiler le principe. Vous devez remettre en marche les fonctions vitales d’un androïde, de manière à ce que les charges électriques traversent le circuit pour parvenir jusqu’au cerveau. Mais pour que ces charges puissent circuler dans le
circuit, il faut que ce dernier soit nettoyé (il passe du bleu au violet quand il est décrassé).
Pour compliquer les choses, des virus s'introduisent régulièrement dans le circuit. Vous pouvez les détruire en cliquant dessus, mais si vous n’êtes pas assez rapide, ils feront sauter tous les fusibles se trouvant sur leur passage. Un fusible grillé empêche le passage du courant, il faut alors le remplacer au plus vite ; pour cela, vous disposez d’une usine à fusibles, qui fonctionne lorsque vous y amenez le courant. Les circuits comportent également de aiguillages que vous pouvez actionner afin de faire circuler le courant dans la direction de votre choix, et des doubleurs qui
dirigent les charges sur deux voies différentes.
Vous n'avez pas tout compris ? Ce n’est pas grave !
Il vous suffira de regarder la démo quelques instants et de commencer à jouer pour assimiler le mécanisme du jeu, qui est bien moins compliqué qu’il n'en a l’air.
Le temps joue un rôle déterminant dans ce programme. D'une part, vous disposez d'un certain 58 nombre de charges électriques et vous devez réussir avant qu’elles ne s’épuisent. D'autre part, vous agissez sur le circuit situé sur la gauche de l’écran, tandis que l’ordinateur, ou un second joueur, s’occupe de l’autre. C’est le premier qui termine qui a gagné Lorsque vous jouez seul, vous devez terminer avant l’ordinateur pour pouvoir passer au niveau suivant.
Le programme se compose de huit niveaux de difficulté croissante mais dont le but reste le même : il faut remettre l’androïde en état. Il faut noter à ce propos que la progression de la difficulté est fort bien dosée. De plus, au départ, le joueur peut choisir entre deux versions du programme, une première à vitesse normale et une deuxième où l’ordinateur augmente sensiblement la rapidité de son jeu.
Cette compétition est particulièrement stimulante, d’autant plus que l’on peut semer la panique dans le circuit de son adversaire, en lui subtilisant des fusibles ou en activant des virus. Mais, attention, il ne faut pas en abuser car si vous vous livrez une guerre acharnée, aucun de vous ne parviendra à terminer dans les temps. Evitez donc d’agresser votre adversaire, sauf dans des circonstances bien précises (lorsque votre adversaire est sur le point de terminer, par exemple).
Extase bénéficie d'une réalisation irréprochable.
Le graphisme est agréable et la tête de l’humanoïde s’anime pendant l'action, selon la fonction que vous tentez de réactiver. Quant à la musique, c'est une petite merveille : le jeu s’ouvre sur un superbe thème musical, qui crée déjà une atmosphère très prenante, ensuite vous avez droit à de la musique interactive (c’est nouveau, ça vient de sortir!). Il s’agit en quelque sorte d’un croisemeni entre musique et effets sonores. Chaque action Les différents aspects de l'androïde.
Selon les différents stades.
De son retour à la vie.
Réalisée correspond à un certain type de son, ce qui fait que vous créez vous-mêmes la musique du programme en jouant. Extase est un jeu d’action' réflexion qui présente un parfait dosage entre ces deux éléments. Un programme aussi stressant que passionnant, qui vous prendra la tête pendant des heures... et vous en redemanderez.
Alain Huyghues-Lacour Type-action réflexion Intérêt_16 Graphisme_* * ? * Animation_* * * * Bruitages_****** Prix_C AMSTRAD CPC Encore un soft de tennis ?. .
Franchement c’est le meilleur MICRO NEWS Tennis cup a toutes ies qualités pour détrôner le logiciel de référence Great C. .!
"DISPONIBLE POUR ST, AMIGA ,CPC. PRIX PUBLI, CONSEILLÉ : DE 199 à 249 F SELO MACHINES.
GENERATION 4 Tennis Cup est le "must of the must-. De plus il comble les quelques lacunes de Great C I COMMODORE REVUE : Tennis Cup est désormais "LE" |eu de tennis par excellence JOYSTICK Tennis cup est certainement Ib jeu de tennis le plus prenant et le plus proche de la réalité existant sur ordinateur TILT Tennis Cup apporte au tennis sur ordinateur les éléments qui manquaient à Great C . I ST MAG Tennis Cup est tout simplement incontournable I JEUX ET STRATEGIE Tennis Cup mieux que Great C ?. Hé,hé pas impossible lralHËga| mm ÆteS&k1 ml Jflll 92500 RUEIL - 1) 47 52 18 18 AMIGA La taupe
Monty se transforme en supertaupe pour sauver le monde : sa cape extraterrestre lui permet de voler de niveau en niveau. Un jeu d’action sympa, jamais lassant, difficile et stimulant.
Gremlin Les possesseurs de 8 bits connaissent bien Monty la taupe. Qui fut le héros de trois grands jeux de plates- formes : Montai Mole. Monty on the Run et Ouf Wiedersen Monty. C’est un plaisir de retrouver cet amusant personnage sur 16 bits, dans de nouvelles aventures. Après le dernier épisode, Monty s’est réfugiée sur une île déserte pour y goûter un repos bien mérité. Mais un héros n’est pas fait pour la tranquillité et notre taupe est interrompue dans ses méditations par l’arrivée d’extraterrestres qui lui confient une mission très importante. Il s’agit de parcourir le monde
pour détruire cinq redoutables monstres Ce n’est pas une mission de tout repos.
Mais Monty en a vu d’autres et les aliens lui offrent des pouvoirs supérieurs pour la mener à bien.
Monty se transforme en supertaupe, grâce à une cape qui lui permet de voler.
Pour affronter chacun des cinq monstres, Monty doit traverser un long secteur bourré de pièges. Il faut sauter avec beaucoup de précision d’une plateforme à l’autre pour progresser dans les différents labyrinthes Mais prenez garde, certaines plates- formes s'enfoncent sous votre poids et il faut faire vite pour éviter de tomber. D’autre part, toutes sortes de créatures vous attaquent et votre niveau d’énergie baisse dangereusement chaque fois que vous êtes touché Mieux vaut tenter de les éviter, car elles sont vraiment très résistantes. Cependant, vous pouvez augmen ter votre force de frappe
en ra- ' massant les boîtes de soupe disséminées à travers les labyrinthes.
De temps à autre, vous découvrez différentes armes, dont la plus puissante est un bazooka, qui vous permettent de vous débarrasser plus facile ment de vos agresseurs Attention, ces armes ont une durée de vie très limitée. Au cours de votre progression, vous pouvez ramasser différents objets grâce auxquels vous améliorerez votre score. Dans c chaque secteur se trouve un objet particulier, in- c dispensable pour passer au niveau suivant ¦ lmpossamole est un jeu de plates-formes très pre- F nant. Le graphisme est agréable et l’animation précise. La version testée ne comportant pas de mu
sique, il n’est pas possible de se prononcer sur ce point. La jouabilité est bonne, mais c’est un jeu très h difficile, ce qui était également le cas des trois précé I dents épisodes de la série Les premières parties sont très courtes, ce qui est assez frustrant, mais lest- choses s’arrangent un peu une fois que l’on a pris!
Ses repères. Il n’est pas évident de venir à bout des» cinq longs niveaux de ce programme, mais le chai-y* lenge est stimulant Alain Huyghues-Lacour V _plates-formes Type.
M Intérêt.
Avis La taupe est de retour. Dans ce labyrinthe aussi riche que bien dessiné, votre héros profite d’une masse d’ennemis, de situations, de pièges à vous1 couper le souffle 11 faut beaucoup de précision .
Beaucoup de temps aussi, lmpossamole est un jeu sympa, jamais lassant, idéal pour qui aime l’action échelle. A voir ! Olivier Hautefeuillé L L . * * * * *
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Microprose. Conception : Sid Meier.
Qui a dit qu'on ne pouvait pas faire un jeu avec, comme élément principal, le train ? Personne ?
Pourtant, il faut se creuser les méninges pour trouver quelques rares logiciels où le train est roi. Fort heureusement (pour les passionnés de chemin de fer), cette injustice a été réparée par Sid Meier de Microprose. Railroad Tycoon est une simulation économique où des requins du rail (dont vous êtes) s'affrontent dans une compétition pour devenir le tycoon (magnat) de la fin du XIX' siècle.
Le jeu se développe sur quatre niveaux de difficulté, le plus facile étant celui d'investisseur (magnat le plus dur). Viennent ensuite les niveaux financier, mogul (nabab) et tycoon. Le niveau de réalisme est également paramétrable : possibilité de collisions entre les trains, accidents, achats des actions des compagnies concurrentes et réalisme des données économiques. Le jeu est si complexe que nous conseillons vivement aux joueurs de lire attentivement l'énorme manuel livré avec les disquettes avant de commencer.
En place des rails doit faire l'objet d’une attention particulière : il faut tenir compte des dénivellations et des obstacles (fleuves et montagnes) qui peuvent ralentir les travaux ainsi que le coût du terrain. A noter que la construction de ponts (il en existe plusieurs types) et des tunnels est coûteuse.
Pour la création des gares, sachez que leur taille correspond à une zone d’influence (réduite pour un dépôt, maximale pour une gare importante). A ce stade, votre mise de départ (1 million de livres sterling au niveau investisseur) est bien entamée.
Les modèles proposés se font en fonction de l'avance technologique de l’époque. C’est à ce Une partie se déroule sur plusieurs années (quarante ans au niveau investisseur). Elle commence par le choix de la zone où vous allez croiser le fer avec vos adversaires (Etats-Unis, Grande Bretagne ou Europe centrale). Vient ensuite le choix des deux premières villes à rallier. Attention, la mise 62 stade du jeu que la partie commence réellement, car il va falloir gagner de l’argent tout en réduisant les coûts. Sachez que certaines dépenses créent, à long terme, un accroissement important de vos re
venus annuels. Par exemple, la construction d’un hôtel près de votre gare intensifie l’affl.uence des voyageurs. Pour bien gérer votre réseau, vous devez constamment étudier les besoins des villes (courrier, voyageurs, marchandises, etc.) et adapter vos lignes à leurs besoins (nombre et types de wagons, fréquence des arrêts, etc.) Toute la finesse du jeu réside dans la capacité du joueur à étendre son réseau tout en développant les lignes existantes. Exemple de développement, le transport du minerai de fer de Paris versîaciérie du Havre. L'acier produit, matière transportable, devient une
nouvelle source de revenu pour votre compagnie. Pendant ce temps, vos adversaires, gérés par l’ordinateur, ont également tissé la toile (métallique.) De leur empire. Le combat est engagé quand deux compagnies desservent la même ville; Dans ce cas, la mairie offre, au bout de deux de compétition, le monopole du transport à compagnie la plus performante (nombre tonnes de marchandises traité). Autre Les ponts de bois sont fragiles.
D’attaquer un concurrent : l’achat d’actions en bourse et prise de contrôle de la compagnie.
Le système de jeu de Railroad Tycoon ressemble un peu à celui de Sim City La prise en main est s facile qu’on entre rapidement dans le jeu. J'avous que, dès que j’ai eu ce logiciel entre les mains, je ne l’ai plus lâché : c’est pire que Tetris ! Il n’y a pas de temps mort car le joueur a mille choses à faire!
De plus, le réalisme a été très soigné et le jeu es!
Très visuel. Plusieurs séquences animées agré mentent le soft et le joueur dispose d’une fonctioi zoom qui permet de voir le petit monde où évo luenf ses trains. Conquis par ce jeu, je ne peux que le recommander. Une réserve cependant : son pré un peu élevé (349 francs) risque de dissuader le néophytes Cela m'amène à ne le recommande qu'aux joueurs adultes adolescents qui affec fionnent ce genre et à ceux qui auront la patient* de lire un gros manuel. A noter que le jeu sera IraT duit en français. Pas de versions ST ou Amiga prél vues pour l'instant mais... Dany Boolaucf Type-simulation
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La compétition débute le 2 Mai dans tous les points de vente Auchanlsauf Vèlizy2) et Boulanger (voir liste ci- dessous) et s'achève le Samedi 26 Mai inclus. "ITALY 1990" est disponible sur Amstrad 464 6128, Atari ST STE, Amiga et PC Compatible. C'est non seulement la meilleure simulation de football jamais réalisée mais aussi un produit événement, il permet à tous de vivre dès maintenant toute la passion qui régne autour du plus grand événement sportif de l'année.
COMMENT PARTICIPER Pour participer, il vous suffit de remplir le bulletin 'Concours Italy 1990" que vous trouverez dans le rayon micro et de le mettre dans l'urne 'Italy 1990".
Dans chaque point de vente, il y aura 5 gagnants (voir liste des lots ci- dessous. Le Super 1 er Prix sera tiré au sort par huissier parmi les bulletins réponse 'gagnants" de tous les points de vente Auchan et Boulanger. Les résultats du concours seront publiés dans Tilt no.80 - Juillet.
LES PRIX Super 1er Prix: 1 semaine à Rome du 2 Juillet au 9 Juillet pour 2 personnes incluant avion, hôtel et tickets pour la Finale de la Coupe du Monde - le 8 Juillet au Stade Olympique de Rome.
Pour chaque Point de vente Auchan et Boulanger- 1er Prix: 1 ballon de football 'Italy 1990" 2ème Prix: 1 T-SHIRT 'ITALY 1990" 3ème au 5ième Prix: 1 JEU US GOLD LA COUPE DU MONDE COMMENCE DES AUJOURD'HUI!
AUCHAN 78370 Centre Commercial Plaisir 69800 69200 ZacduChampduPont Avenue Gabriel Péri Lyon St Pries!
VaulxEn Velin 42390 95003 Montravel Centre Cial desTrols Villars Cergy 73000 AUCHAN C.D.161 Centre Commercial Chambéry 91240 Chemin Départemental 19 UN 471 Bretigny Sur Orge Trignac La Chapelle St Aubin LaBalmedeSIlilngy Lieu dit'laCropte' Béthune 44800 Fontaines Route de Vannes Saint Herblain 63000 CHAMNORD Place Golllenl Quartier Clermont-Ferrand 72650 74330 24430 62400 RN138 Zi de la Mandallaz Epagny MarsacSurL'IsIe Centre Cial La Rotonde 44800 RoutedeClissonLaPlee Vertoux BOULANGER 38130 69760 des Salins Espace COMBOIRE, Route Route de Sisteron Route Nationale 6, Echlrolles Limonest
RueduDrDhenin 59280 Rue Albert DeMun Armentières 69000 LePuyd'Or Lyon 42000 Rue Alexandre Pourcel Saint Etienne 62400
Z. A.C. La Rotonde Béthune 318 320 Cours Lafayette Centre II Rue
du Docteur Dhenin 42300 42 rue Roger Salengro Roanne 59223
Boulevard d'Halluin Roncq 62100 Rue Paul Bert Calais 38000
Parking Halles Diderot Solnt-Egrève 59320 Centre Cial Les
Géants RN352 Haubourdin 59400 20, rue Alsace-Lorraine 37, rue
du Général Cambrai Cap 38,2 rue de la Tremoulllère 59115 Rue
Pierre Catteou Leers de Gaulle 69805 167 Route de Grenoble
Saint-Priest 62200 59140 RN42 RN45 Boulogne St Martin Anzin
59500 359 boulevard de liège 384,rueMorel Douai 69800 Bpno.645
Centre Commercial Soint-Priest 62950 RN43 Noyelles Godauit
59760 Centre Commercial Dunkerque AUCHAN ZAC du Champ 76620
Zacdu Mont Gaillard Le Havre AUCHAN RN 40 Grande-Synthe 33300
du Pont Bordeaux 94120 Avenue du Maréchal Foch Fontenay Sous
Bois 59320 Centre Commercial Englos Centre Commercial du Lac
59720 Départementale 121 Louvroil ENCLOS LES GEANTS 22360
l'Hermltage-284 Route Brest 59760 RN40 Grande Synthe 59115 90,
rue Pierre Catteau Leers 22360 de Gouesnou Langueux 45140
RuedelaMouchetiére Saint Jean de la Ruelle 62880 Centre
Commercial LENS 62880 7 rue Jules Verne 84130 Zacdu StTronquet
Le Pontet 59000 253 265 rue Léon Lille 33700 Route de
l'Aéroport Mérignac 78730 Départementale 161 Plaisir Les
Clayes Gambetta 31120 Centre Commercial Secteur
Portet-Synergie 78200 Chemin Départemental Mantes La Jolie
59370 1 rue Voltaire Mons EnBaroeul Enclos, Boulevard de 110
62950 Centre Commercial Noyelles-Godault l'Europe 45160
Avenuede Verdun Olivet AUCHAN RN 43 44400 Centre Cial ATOUT
SUD, Rèze 66028 RN 9 Mas Galle Perpignan 59410
Z. A.C. AUCHAN Petite Foret Rue Marc Elder Route de 67200 Centre
Ciai Haute Pierre Strasbourg 59223 Centre Commercial Roncq
Pomic 77240 RN 5 Centre Cial Cesson Boulevard d'Halluin 33330
Lieu-dit le Bols de L'Or, Saint-Emilion Boissenart 59100 55,
Grande Rue Roubalx Espace Vergne, RN 670 59650 Centre
CialTriolo Villeneuve D'Ascq 59350 77, rue du Général Lederc
Soint-Andrè 44812
Z. A.C. Du Moulin Neuf, Saint-Herblain 13500 ZacdeCanto Perdrix
Martigues 62200 Centre Commercial de Saint-Marfin Boulogne
Zone Multi Services Atlontis 06340 Centre Cial de laTrinité
LaTrinité Victor Itnqueterie 72026 3 rue A Becquerel - Le Mons
59161 2 Rue Jean Jaurès Escaudoeuvres 59650 Centre Commercial
V2 Villeneuve D'Ascq BP No. 11-Z.l. SUD 13400 Route de Gemenos
Aubagne 1, boulevard de Valmy 79010 600, avenue de Paris-
Niort 59300 2 Placedu Gai Hormes Valenciennes 93606 Centre
Commercial Aulnay-Sous-Bois BPNo.1018 33000 Quartier de
l'Hotei de Bordeaux PARINOR Le Hautde Galy 56800 Centre
Commercial de Ploeren Vannes Ville 77240 Centre Commercial
Cesson LUSCANEN 33000 QuartierduLac Bordeaux BOISSENART RN 6
17204 Routede Solntes- Royan 92800 Centre Cial Les Quatre
Puteaux 94120 Centre Commercial Fontenay-Sous-Bois BPNo.83
Temps VAL DE FONTENAY 84130 Centre Commercial le Pontet 16400
RN 10 Angouléme Avenue du Maréchal Joffre AVIGNON Nord Le
règlement est déposé au cabinet
SCP-Berguer-Travers-Baumerie Hameau Prè-du-Lac 06740
Chateauneuf-de-Grasse r hun6 sorrs Disquettes, cassettes,
cartouches, une sélection des softs qui roulent.
S Bubble +___ ment S’il est facile de le battre dans les premiers niveaux, il se montre déjà un partenaire honorable avec un temps de réflexion de dix secondes et devient redoutable lorsqu'on lui laisse une minute par coup Le graphisme 3D esl bien rendu Le principal reproche concerne l'entrée Les concepteurs de ce programme ont fait preuve d'imagination sur le plan du graphismes. Mais l'action proprement dite est assez classique. Comme toujours sur PC Engine, la réalisation est irréprochable, mais ce n'est pas un des meilleurs shoot- them-up sur cette console.
Alain Huyghues-Lacour Atari ST, disquette Infogrames Bubble + est la suite de Bubble Gbost qui a connu son heure de gloire sur ST Vous contrôlez un sympathique fantôme qui peul se déplacer dans toutes les positions Son but est de souTfler sur une bulle de savon très fragile et de la faire sortir de la pièce sans qu’elle éclate au contact des murs et des pièges. Certains mécanismes devront d'ailleurs être déconnectés, toujours à l'aide du souffle Type_shoot-them-up Intérêt_12 Graphisme_ * * * * Animation__***** Bruitages_***** Prix_E ¦ Leavin' Tenants_ Amiga, disquette Thallion Ce shco1-lhem-up
vous entraîne dans un monde assez particulier ou vous devez vous défendre des vaisseaux, robots, pac- Le programme offre le jeu à deux en alter nance et l'entraînement d'un tableau particulier Cette suite n’apporte pas grand- chose par rapport au jeu d'origine, si ce n'est des tableaux différents et la possibi lité d'action sur certains pièges. Il est cependant toujours agréable à jouer et offre des graphismes variés et des bruitages corrects. La jouabilité est excellente tant par la progression de difficulté que par la gestion souris plus clavier, étonnante au premier abord mais très
pratique (notice en français). Jacques Harbohn Type_action Intérêt_13 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitages_* * * Prix_C ¦ Dames Simulator Atari ST, disquette Infogrames Ce jeu de dames est assez complet. Il offre des niveaux infinis, réglables par détermination du temps moyen ou de la profondeur de recherche II est possible de jouer avec les Blancs ou les Noirs, avec retournement du damier dans ce dernier cas. Le programme propose encore le retour arrière rentrée d'une position de problème et les pendules pour chaque camp La force du programme est plus que correcte et celui-ci
dispose d'une bibliothèque d'ouverture déconnectable êventuelle- des coups qui s'effectue selon le système de défilement des différenis coups possibles. Il est temps que les programmeurs de dames s'inspirent des jeux d'échecs où la manipulation directe de la pièce, à la souris, est devenue la règle Malgré ce défaut. Dames Simulator reste un bon choix, tant pour le joueur débutant ou occasionnel que pour le joueur de club (notice en français). Jacques Harbonn Type_«famés Intérêt_14 Graphisme_ * * * * Animation_ Bruitages_* Prix_C I Paranoïa PC Engine NEC, carte Naxat Soft Paranoïa est un
shoot-them-up assez étrange, peuplé de créatures cauchemardesques. Vous ramassez des armes spectaculaires ainsi que des boucliers et il vaut mieux disposer de tous ces équipements pour affronter les redoutables monstres qui vous atlaquent en fin de niveau men et autres bizarreries. Mettez à protil la protection offerte par les murs des « salles» pour parer à certaines attaques La récolte des armes et protections s'avère indispensable pour survivre, el certains des éléments sont défendus par des monstres hargneux qu’il faudra donc détruire auparavant De plus, certains passages
demandent une main sûre pour éviter les pilônes électriques Les graphismes et l'animation sont cor rects mais les bruitages peu variés. La progression de difficulté est bien menée el votre personnage réagit promptement au joystick. En revanche, Leavin’ Terranis n apporte rien de vraiment nouveau dans le monde très encombré des shoot-them-up On se laisse prendre à quelques parties mais on est bien loin de la «fascination» d'un Silkworm ou d'un Bat tie Squadron.
Jacques Harbonn Le signe l*l indique que ce logiciel ci été testé sur une autre version dans la rubrique Hit d’un précédent numéro Version Atari ST, disquette Grandslam Leavirt’ Teranis est un shoot-them-up très classique. Pour échapper aux monstres qui ont envahi ce vaste vaisseau, votre personnage doit, en un temps limité, parcourir un labyrinthe complexe.
Rayons électrifiés, vol d'insectes mortels, station de lancement de bombes, il faut sans cesse tirer et slalomer entre les tirs ennemis pour survivre. Ce logiciel profile d'un graphisme 1res fouillé mais toujours précis. En vue aérienne, cette «clarté visuelle» facilite grandement votre mission.
Seuls les réflexes comptent ici, la chance n'apas son mot à dire ! Leavin' Teranis est finalement prenant, bien réalisé et difficile à vaincre. En revanche, si l’on ne fait pas partie des «inlassés», de ceux qui prennent leur pied quel que soit l'aspect tristement classique d'un « remake», il est difficile de rester en vie, de mener la lutte avec le courage des héros. Pour ceux-là, et en considérant tous les shoot-them-up édités chaque mois, Leavin' Teranis n'est guère intéressant. Il y a mieux, plus original, plus varié. Oiivier Hautefeuille MsirFred Amiga, disquette Ubi Soft Sir Fred, le
preux chevalier, a été transformé en petit gnome Pour lever ce sort, il va devoir se frayer un c-hemin jusqu'à Uitimor, le méchant, en dépil des nombreux dangers : nains et gnomes qui vont uliliser toules sortes d'armes, animaux sauvages, etc. Pour se défendre, il dispose de son épée et de couteaux qu’il peut lancer. Votre héros se déplace sur trois « routes » parallèles, qui présentent des obstacles ditfé rents. Les potions lui apporteront invincibilité, vie ou téléportation et, pour accéder au niveau suivant, il devra être en possession de la clé correspondante La réalisation est d
un niveau correct. Les ennemis sont variés et leurs modes d'at- laque sont très divers. Les décors sont bien rendus, bien que trop uniformes au sein d'un même niveau. L'animation est agréable, en particulier certains mouvements de Fred (roulade par exemple) Les bruitages digitalisés et la musique d’ambiance complètent le tout. Mais il manque un petit quelque chose. Le système des trois chemins est original mais II est parfois difficile de reconnaître sur lequel d'entre eux se tient un ennemi. En revanche, la jouabllité est bonne, en dépit des multiples options d’action du personnage. Un
jeu auquel on se laisse facilement prendre pour quelques parties (notice en français).
Jacques Harbonn ...| $ ¦ i" £ 1 V 'Nfc V A 1 f,, • r1 - r £ ..... _________S 1 if p m I V -a J Il jnf aventure-action
* y«-'c- Intérêt 13 Graphisme + + + + Animation. .
? ? ? ?
Br'iitnges ? ? ? ?
Intaet Amiga, disquette Sphinx Ce shoot-them-up se joue seul ou à deux simultanément, les deux joueurs évoluant dans le même espace et disposant d'un appareil identique. Vous allez affronter diverses vagues de vaisseaux ennemis, ainsi que de nombreux dispositifs de défense dont certains s'avèrent d’une douloureuse efficacité, tourelles de tirs fixes ou qui suivent vos déplacements, canons cachés ne se dévoilant qu'au momenl du tir, barrages de protection arrêtant vos impacts, etc A chaque escadrille décimée vous est octroyé un bonus qu'il faut récupérer au plus vite Ces bonus
permettent l'achal d'armes et sont utilisés aussi pour l'option continue. Ce shoot-them-up est bien réalisé. Les graphismes sont bien finis et variés et les vaisseaux-maîtres qui vous attendent à la fin de chaque niveau impressionnants L’animalion est fluide mais malheureusement trop lente, tant pour le scrolling vertical que pour le vaisseau, ce qui oblige souvent à anticiper les attaques pour les éviter. En revanche, le vaisseau répond très précisément à vos sollicitations. Le fond sonore est agréable, les bruitages d’action variés complètent la musique d’ambiance. Un bon programme à
la progression de difficulté bien étudiée (notice en français). Jacques Harbonn Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages Prix_ _ shoot-them-up _14
* ****
* ** _ * * * * _B.C. H Ski or Die PC CGA, EGA ou Tandy, disquette
Electronic Arts Quel dommage que ce logiciel ne soit pas à la
hauteur de Skate or Die I Ski or Die offre bien sûr des
disciplines très variées. Du ski sur piste à la bataille de
boules de neige ou la comique descente sur chambre à air,
toutes les épreuves sont jolies, assez souples sur PC Quelques
animations viennent agrémenter l'aspect BD de l'aventure. Le
joueur pourra sélectionner l'entraînement pour chaque
discipline puis mener des tournois complets. Bien sûr, ce soft
séduira les plus passionnés, amateurs et nostalgiques d'Epyx,
de sports, de compétition. Pour ma part, je trouve que la
gestion de chaque épreuve est trop simple.
Les descentes à ski ne sont pas originales, les sauts acrobatiques déjà vus en micro depuis deux ans, la descente type bobsleigh bien moins prenante que celle des « games » d’Epyx. Ski or Die n’est pas nul, loin de là. Il s'agit d'un soft complet, varié et graphiquement bien traité sur PC. Mais que ceux qui possèdent déjà les classiques hits du genre réfléchissent à deux fois avant de se lancer dans l'aventure.
Olivier Hautefeuille Type multisport d'hiver Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation
* * * Bruitages * Prix r nouém sofrs H Cyberball_ Amiga,
disquette Domark Ce sport futuriste est une variante du foot
ball américain dans lequel deux équipes de robots s’affrontent
sauvagement. Entre deux phases de jeu, vous choisissez parmi
les différentes tactiques proposées. L'action est très
violente, voire explosive.
Lors de sa sortie, ce jeu d’arcade d’Atari Games est passé assez inaperçu et il est fort possible que ce soit également le cas de cette conversion. A l’exception peut- être des inconditionnels de football américain, les amateurs de sport ne seront pas convaincus par ce programme et les fans d’arcade encore moins. La réalisation n'est pas particulièrement brillante non plus, mieux vaut attendre Speedball II.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_10 Graphisme_*•*•** Animation-* * * * Bruitages-* ? * Prix_C ¦ Dragon's Lair, Escape from Singe Castle_ Amiga, disquette Visionary Les lecteurs se souviennent encore du débat qui entoura la première apparition de Dragon's Lair. Superbe pour les uns, lassant et nul pour les autres, ce petit chef- d’œuvre graphique ne possédait pas, il est vrai, une jouabilité exemplaire. Ce nouvel épisode offre bien entendu une qualité gra- phique et sonore équivalente à la première version. Mais, pour contrer les défauts précités, les concepteurs de ce logiciel
ont mis en place diverses options de jeu. Es- cape from Singe Castle ouvre un menu de jeu complet.
Vous profitez ici de trois niveaux de difficulté et surtout d’une option «aide» puissante. Tout au long du jeu, cette option indique au héros le mouvement qu'il doit accomplir pour vaincre son ennemi. Il suffit de suivre des yeux les flèches qui s'inscrivent à l’écran pour avancer sans encombre dans les tableaux.
De plus, il est possible de sauvegarder cinq parties sur les disquettes de jeu. Enfin, cet épisode peut être installé sur disque dur et fonctionner en parallèle de toutes vos applications Amiga (multitâche...). Bien plus facile à prendre en main que son prédécesseur et toujours aussi séduisant pour la beauté «dessin-animée » de ses décors et animations, ce logiciel séduira les amateurs. Mais malgré tous les nouveaux atouts dont il profite, sa jouabilité reste, à mon avis, sujette à caution. Les scènes sont toujours trop brèves et le maniement mécanique du joystick, même si le scénario
de l’aventure change à chaque « start », me lasse assez vite. Si j'étais suffisamment riche, j’achèterais ce soft pour l'originalité de sa conception. Mais pour le jeu à long terme, non I Olivier Hautefeuille Type.
Intérêt_ Graphisme - Animation - Bruitages_ Prix_ ¦ Secret Agent_ PC tous écrans, disquette Dynamix James Bond s'attaque au PC sous les traits de David Wolf. Ce logiciel utilise une mise en scène très originale. L’aventure qui prend naissance sous vos yeux vous est présentée comme une BD, une suite d’images où les personnages se parlent par bulles de dialogue. Le loueur suit la narration jusqu’à ce qu'apparaisse une icône en forme de joystick. C'est le signal, à lui de prendre les commandes de l’histoire pour mener à bien l’une des cinq phases «arcade » que compte la partie. Tour à tour
aux commandes d’un deltaplane, de deux voitures, d’un parachute ou d'un jet, le héros doit alors piloter, mitrailler l'adversaire, verser de l'huile sur la route, etc. Ce jeu est original, il se suit comme on regarde un feuilleton télé. Les phases action sont sans prétention, bien traitées mais trop brèves. Le maniement du logiciel est en revanche intéressant. Comme s’il possédait un magnétoscope, le joueur pourra tout à loisir choisir une phase de jeu, accélérer le déroulement des scènes narratives... Au même titre que l'épisode de Dragon's Lair testé dans ce même numéro.
Secret Agent est à la fois original dans son principe de jeu et faible en jouabilité à long terme.
L’idée est à retenir pour plus tard, quand on profitera de support CD et donc de missions plus variées et plus longues.
Olivier Hautefeuille PC, disquette Electronic Arts Les simulations de boxe anglaise rares en micro... Low Blow apporte sur un jeu assez réaliste, proche de la simula tion même si l'arcade pourra passionner les plus difficiles, côté précision des et rapidité du mouvement. Sur le ring, en semi 3D, votre champion peut se placer dans toutes les directions, appréciable. En revanche, les coups sont assez restreints, comme dans le sport réel.
On enchaîne uppercut, jab et coup droit pour mettre K.O les adversaires de faible niveau. Pour les costauds, les coriaces, il faudra apprendre à maîtriser les parades et user au maximum des techniques illicites, coup de genou lorsque l’arbitre regarde ailleurs... Low Blow offre en fin de compte bien moins d'intérêt qu'un soft d'art martial type Budokan (moins de coups différents, des enchaînements moins complexes).
Néanmoins la gestion de l’énergie y est bien respectée. K.O., il faut rester à terre le plus longtemps possible pour reprendre des forces... sinon, votre champion serait Incapable de frapper à nouveau ! Ce soft prend tout son intérêt en mode deux loueurs. A voir si l’on aime vraiment la boxe anglaise traditionnelle. Sinon, je vous conseille plutôt les arts martiaux, la jouabilité y est plus durable. Olivier Hautefeuille Type_simulation de boxe Intérêt_14 Graphisme_* * * * Animation-***** Bruitages_* * Prix_C ¦ The Toyoties Atari ST, disquette Infogrames Vous incarnez un petit rat et avez la
dure mission de retrouver le fils du roi qui s'est perdu dans un labyrinthe. Ce lieu est très vaste, composé de salles reliées par des escaliers, des cordes et même des tuyaux dans lesquels vous pourrez vous engouffrer De nombreux monstres peuplent cet univers, y compris un monstre de tuyau !
Evitez-ies ou mettez hors de combat ceux qui vous poursuivent grâce à vos poings.
Ramassez aussi nourriture et objets que Wres tlentama Console Nintendo, cartouche Acclaim Ce programme met en scène les plus célèbres terreurs du catch américain. Six joueurs peuvent participer à un champion- programme bénéficie d'une présentation originale. En effet, la première image vous montre votre chambre d'hôtel : ensuite, vous pouvez vous promener dans les rues de Vegas pour jouer dans le casino de votre choix. Si la chance ne vous sourit pas, vous pouvez toujours Changer de table, ou même d'établissement. Ce souci du détail, ajouté à d excellents graphismes, fait de King of Casino
le meilleur programme du genre. Alain Huyghues-Lacour Type_jeu de hasard Intérêt-13 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages- ***** Prix_D M Final Zone II_ CD ROM NEC, CD Reno Armé d'une mitraillette et d’un bazooka, vous débarquez sur une île occupée par l'ennemi. C'est un rude combat qui vous attend, car votre niveau d'énergie diminue rapidement lorsque vous êtes touché et vous ne disposez que d’une vie. Ce shoot- vous trouverez. Ce soft accepte deux I joueurs en alternance. La réalisation est correcte avec un relief assez bien rendu, des monstres variés, une animation assez fluide et
quelques bruitages digitalisés.
Mais l’action du jeu n'est pas ccnvain- cainle. On se promène de salle en salle sans vraiment accrocher à l’intrigue Les sprites sont petits (mais c'est souvent une constante dans les jeux de plates-formes) al il est parfois difficile de bien diriger son personnage. Passé les premiers instants de découverte, The Toyoties lasse rapidement (notice en français).
Jacques Harbonn Type__plates-formes labyrinthe Intérêt_7 Graphisme_ * * * * Animation_* * * Bruitages_ * * * Prix_B Version Amiga Cette version de The Toyottes est exactement superposable à celle du ST et ne met pas à profil les capacités supplémentaires de l'Amiga (notice en français). J. H-L nat, mais vous pouvez également livrer un simple match contre l'ordinateur ou un autre joueur.
Chaque catcheur a ses points forts et ses coups de prédilection. Il faut impérativement se familiariser avec les spécialités de chacun, car un même mouvement de la manette correspond à un coup différent selon le catcheur que vous avez choisi, La panoplie de coups disponibles est suffisamment vaste pour maintenir assez longtemps l'intérêt du jeu. Un programme amusant et bien conçu qui séduira les fans de ce sport spectaculaire.
Alain Huyghues-Lacour Type_simulation sportive Intérêt_13 Graphisme- * * * * Animation_ ***** Bruitages_* * * * Prix_D King of Casino PC Engine NEC, carte Victor A Las Vegas, vous pouvez tenter votre chance à la roulette, au poker, au black jack, ou bien dans les machines à sous. Ce them-up du type Commando ne brille pas par son originalité. Le niveau de difficulté est assez élevé, mais cela est en partie compensé par la souplesse et la précision des commandes. Un jeu assez prenant, mais nettement moins réussi que Red Alert, l'autre programme du genre sur la même machine. Alain Huyghues-Lacour
Type_shoot-them-up Intérêt_13 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitages_***** Prix_£ XqiÜkG&QFTS ?
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B agréable, mais il est loin de figurer parmi lès jeux les plus excitants sur la PC Engine.
Visiblement, ce programme s'adresse plus particulièrement aux plus jeunes, qui apprécieront sans doute de retrouver l'esprit des dessins animés japonais auxquels ils sonl habitués. Alain Huyghuês-Lacour Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix_ ¦ Power Boat- C 64, disquette Accolade Voici une course d'offshore qui profite d’une préparation très soignée. Le joueur va acheter des pièces mécaniques, choisir la quantité d'essence qu'il charge dans ses réservoirs, choisir son bateau, sa course, assister au briefing des pilotes chevronnés, etc. Mais une fois l’épreuve lancée, le
joueur déchante quelque peu. Bien sûr.
L’animation est souple, le bruitage du moteur assez réaliste. Mais la piste balisée dans l’eau par des bidons n’est pas assez large pour que l’on puisse vraiment définir une stratégie pour doubler en virage, passer à la corde par exemple.
Power Boat montre bien que. Techniquement, le Commodore 64 peut encore se maintenir face aux 16 bits. Mais pour la jouabilité, ce n'est pas ce logiciel qui vous comblera à long terme. Cette course d’offshore est bien trop monotone.
Olivier Hautefeuille PC CGA, EGA, disquette Activision A mi-chemin entre la course auto et le shoot-them-up stratégie, cette mission vous place au volant d’un bolide «James Bondien ». Pour les cinq tours de piste de cette première course, vous allez user non Type - Intérêt- Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ Death Tratk . Course d'offshore 10 seulement de vos talents de pilote, mais aussi de missiles, lasers, mines, etc., pour vous débarrasser de vos adversaires. Côté pilotage. Death Track n’est guère intéressant. Il n'est pas difficile de se tenir au centre de la piste, surtout en
mode pilote automatique ! Côté shoot-them-up. Rien à voir avec les hits du genre. Le lancer de missiles, la pose de mines, rien ne parvient vraiment à combler le joueur. Il ne reste alors que la stratégie pour sauver ce soft de la « flop connexion ». Le pilote doit gérer sa fortune pour réparer son bolide, acheter des armes. Il peut aussi remplir des contrats, essayer de tuer tel concurrent contre une certaine somme d'argent... Comme beaucoup de productions de l'équipe Dynamix, Death Track est original.
Mais ici. Il ne s'agit pas d'un soft intéressant à mon goût. Trop diversifié et, de ce fait, pas assez «pro» dans chacun des genres qu'il aborde. Olivier Hautefeuille ¦ Strange Zone_ PC Engine NEC, carte Taito Vous pénétrez dans un labyrinthe peuplé d’étranges créatures qui vous attaquent en groupes. A la fin de chaque secteur, vous devez vaincre un monstre pour libérer un de vos amis. Ce shoot-them-up présente un esprit très japonais, un graphisme assez enfantin et un niveau de difficulté peu élevé. Strange Zone est un programme Intérêt 10 Graphisme
* * ? * (EGA) Animation ? ? ?
Bruitages Prix c M Match It!- Amiga, disquette Grandslam A l'instar de Shangai. Ce programme vous propose une réussite utilisant les dominos de mah-jong. Il faut retirer les pièces par paires, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus. Cela est toujours faisable, mais il faut y parvenir dans un temps limité Lesjoueurs qui aiment les réussites passeront quelques bons moments avec celle-ci, mais ils risquent fort de s’en lasser assez rapidement. On pourrait penser que les réussites se ressemblent toutes, pourtant Amiga, disquette MPH Le scénario de cette aventure n'est pas très original : vous allez
résister à un envahisseur puissant à bord d'un vaisseau tutu riste... Warhead est pourtant efficace dans son genre. Après l'introduction textuelle de votre mission (musique vraiment superbe), la prise en main du maniement du vaisseau passe par de multiples phases d'entraînement. Si l’emploi de très nombreuses touches clavier s'ajoute au pilotage 3D dé- certaines sont bien plus prenantes que d’autres. Match II1 est loin d'offrir le même intérêt de jeu que Shangai. Qui figure toujours parmi les chefs-d'œuvre du genre, plus de trois ans après sa sortie.
Alain Huyghues-Lacour Type.__réflexion Intérêt_11 Graphisme_ + *•*¦¦** Animation_- Bruitages_* * * * Prix_C ¦ Warhead noiu'fiO SOFTS licaî de votre engin, l'aide qu'apporte la notice en français et la grande progressivité des phases d'entraînement séduiront tous les amateurs d’aventure spatiale. Graphiquement, Warhead va à l’essentiel, sans plus. Le réalisme de la représentation de l’espace est douteux En revanche, les très nombreux tableaux et vues du jeu sont soignés. Très stratégique, cette mission profite d'une très bonne continuité. Les missions s'enchaînent, de plus en plus
complexes, de plus en plus passionnantes aussi Warhead séduira à coup sûr les amateurs du genre. Pour les autres, il manque l'originalité, le petit «plus » qui aurait pu les rallier à la cause des aventuriers stratèges. Olivier Hautefeuille Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix_ aventure stratégie spatiale _14 ? * * *
* ? ?
_* * ? *B Version Atari ST Aucune différence notable avec la version Amiga. Graphiquement, Warhead est tout aussi réussi, avec les mêmes restrictions en ce qui concerne la vue de l'espace. L intérêt stratégique de la partie et sa continuité sont bien entendu conservés ici. Un don programme, mais réservé aux passionnés d'aventure spatiale. 0. H Intérêt_14 Graphisme_ * *¦ ? ?
Animation_ ? ? ?
Bruitages-? ? ? ?
Prix_B ¦ Budokan Amiga, disquette Electronic Arts Budokan est l’un des softs d'arts martiaux les plus aboutis du moment. Face à la ver sion PC testée en Hit dans le Tilt n° 74.
Cette adaptation Amiga n'apporte qu’un plus : des bruitages réalistes. Budokan profite de plusieurs atouts. Toutdabord. Il propose quatre disciplines différentes, karaté, nunchaku et deux combats au bâton, le bo et le kendo Pour chaque sport, le soft offre un palmarès de coups impressionnant, dont plusieurs sont des enchaînements complets. La notice est très claire en ce oui concerne l'explication de toutes les attaques et parades. Le joueur travaille son style pour chaque discipline. Ensuite il peut combattre un adversaire dans un sport différent (karaté contre nunchaku par exemple)
puis se lancer à l'assaut des tournois. Budokan est vraiment bien réalisé.
Les adversaires « micro » offrent une difficulté de jeu très progressive. L'animation est très fluide Sa précision vous permettra de juger sans mal la portée des coups. Pour les adeptes du genre, un logiciel à ne manquer sous aucun prétexte (notice complète en français). Olivier Hautefeuille ife y • •¦-¦¦¦¦ Type sporfs de combat Intérêt... 16 Graphisme
* ? * ? -k Animation ir * ? ? ?
I 5 È CE ? ? ? ?
Drop Rock PC Engine NEC, carte Deco Drop Rock est une variante de casse- briques, ce qui est rare sur console Au lieu de briques fixes, ce sont des fruits qui descendent régulièrement vers vous et il faul les détruire avant qu'ils ne vous touchent.
Des bonus ainsi que bien d’autres petites innovations contribuent à renouveler le genre.
Voilà un casse-briques très original, bien qu'il utilise un principe similaire à celui d Addictaball sur ST. Un programme efficace et très ludique, qui est bien plus intéressant que les multiples clones d Arka- noïd. On se prend tout de suite au jeu et les colonnes de fruits qui descendent constamment créent vraiment une pression. Un seul regret : le joystick est bien moins ergonomique qu une souris dans ce type de programme. Alain Huyghues-Lacour Tvne casse-hrig ues Intérêt 13 Graphisme.
? -a + ?
Animation
- A A- -A * * Bruitages
* * * * * Prix F Ultimate Golf Amiga, disquette Gremlin Ce
nouveau programme de golf vous permet d'exercer vos talents
sur deux parcours de 18irous. Il présente la particularité
de tenir compte de nombreux paramètres et offrir une grande
variété d'effets Les simulations de golf sont nombreuses sur
micro, mais celle-ci ne manque pas d’atouts pour s'imposer
Uitimale Golf 1 i- gure parmi les simulations les plus com
plètes, sans être trop complexe d'emploi et le graphisme est
réussi. Il séduira les inconditionnels de ce sport par sa
richesse, mais les. Autres trouveronl peul-êlre qu'il fait
double emploi avec Leader Board, donl toui le monde possède au
moins une version Alain Huyghues-Lacour .****¦
* * * * •
* * -A- • Ü Impossamole_ Atari ST, disquette Gremlin Monty la
taupe est de retour dans un nouveau jeu de plates-tormes.
Chacun des cinq niveaux de ce programme renferme un montre
redoutable et il faut franchir bien des obstacles pour
parvenir jusqu’à lui.
Quant aux gardiens, il vaut mieux les éviter car armes et munitions sonl très limitées.
Impossamole esl un jeu de plates-formes assez classique, mais fort agréable. Les différents niveaux sont aussi longs que périlleux el ils exigenl une grande précision On appréciera tout particulièrement la possibilité de commencer par le niveau de son choix car. Compte tenu de la difficulté de ce programme, on aurait bien du mal à le terminer en une seule fois.
Alain Huyghues-Lacour RGOiNG SOFTS salles d'arcade, ce qui es! Particulière menl rare. Pour celle conversion 16 bits.
Broderbund a choisi la fidélité au programme original 150 tableaux qui offrent un parfait dosage entre action et réflexion Bien sûr il n'est pas question d’effets spectaculaires, mais i intérêt de jeu est au ren dez-vous Certains diront sans doute que Ce n’est pas la peine d’avoir un ST pour jouer à des jeux aussi anciens, mais ce programme est nettement plus passionnant que bien des nouveautés.
Alain Huyghues-Lacour ia richesse des mouvements sont remarquables. Lorsqu’il maîtrisera toutes les possibilités de renvoi de balle, le loueur pourra vraiment élaborer des stratégies puissantes. A ce propos, signalons que la notice de cette version ST est très réduite et surtout que tous les coups n'y sont pas clairement décrits. C est dommage I Malgré cela, inutile d'attendre plus longtemps si vous êtes un passionné de la raquette !
Olivier Hautefeuille Type . Tennis 18 Intérêt.
Type-- Intérêt plates-formes 15 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation Bruitages ? * ? ?
Prix C Cloud Kingdoms ST, disquette Logotron Vous dirigez une balle sur des plates- formes suspendues dans le vide, à la recherche de diamants magiques. Chaque secteur est truffé de pièges et renferme de nombreux gardiens Pour arriver à vos fins ¦ Armed Force El Tennis Cup
* ****
* * * *
* **** procurer des armes supplémentaires et ce n'est pas du
luxe, car l'ennemi ne vous laisse pas un instant de répit Au
premier abord, Armed Force est un shoot-them-up à scrolling
vertical qui rie se distingue pas trop des autres et dont le
graphisme n’est pas particulièrement impres sionnarit. Mais,
à l’usage, il dégage une atmosphère assez spéciale et
l'action se nèvèle passionnante. Les situations sont variées
car il né suffit pas de tirer juste, il faut aussi piloter avec
beaucoup de précision dans d'étroits passages. De l'arcade
solide et efficace, comme les Japonais savent en faire. Alain
Huyghues Lacour Type shoot-them-up Intérêt 15 Graphisme
Animation ? ? ? ? ?
Bruitages Prix F. ¦ Lode Runner_ ST, disquette Broderbund On ne présente plus un grand classique comme Lode Runner Après avoir triomphé sur micro, il fut ensuite adapté dans les 70 nis Cup ST ne perd aucune des qualités citées dans l'article précédent. Le jeu est très riche en options. Il vous sera possible de jouer à deux, seul contre leS7 ou contre un pote ! Autre atout, le jeu en double où deux joysticks affrontent équipe micro Génial ! Tennis Cup innové également en ce qui concerne la dextérité de vos sportifs. Muni en début de jeu d'un pourcentage moyen pour chaque technique (smash,
volée. Coup droit, etc.), vous allez travailler votre style, augmenter vos capacités ef sauvegarder sur disquette la progression de votre champion. La souplesse et surtout divers équipements fort utiles. Cloud Kingdoms est un programme assez original, mais très difficile. Chaque secteur pose quelques problèmes tactiques mais il iaui surtout beaucoup d'habileté ef de sang- 1roid pour en venir à boul L’action est prenante, et si vous avez les nerfs fragiles ce programme vous sera fatal Au niveau de la réalisation c'est du beau travail, avec no- tammeril un scrolling mullidirectionnel irré
prochable et des commandes très précises. Alam Huyghues-Lacour Type_action Intérêt.__14 Graphisme_* * * * Animation_***** Bruitages_ * * * * Prix_C t&Crackdown Amiga, disquette US Goid Vous vous introduisez dans la forteresse d'un savant fou afin de fout faire sauter er déposant trois bombes dans chaque secteur Dès que le premier engin est amorçe,: le compte à rebours commence et II faul faire vite pour placer les deux autres et vous enfuir avant l’explosion. Cette conversion du jeu d'arcade de Sega est très ludique, surtout si on joue à deux. Il est vrai que deux fenêtres graphiques
plus une carte, cela donne des sprites très petits et des décors peu spectaculaires. Mais cela s'oublie vite dans le feu de l'action, car la difficulté est bien dosée. Une conversion très fidèle. Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt__15 Graphisme_ * * * * Animation_? * * * * Bruitages-* * * * * Prix_C ¦ Golden Axe_ CD ROM NEC, CD ROM Reno Vous dirigez l’un des trois héros de votre choix dans une série de combats contre les troupes ennemies. Tous les ingrédients de l'heroic fantasy sont au rendez-vous : les épées sifflent, les dragons crachent le feu et vous pouvez même avoir recours
à la magie.
La conversion de ce grand jeu d’arcade de Sega était fort attendue sur CD ROM, mais le résultat est quelque peu décevant. En effet, cette version est nettement inférieure à celle de la Mega drive, tant en ce qui concerne le graphisme que l’animation. On pouvait espérer mieux, surtout du CD Alain Huyghues-Lacour Type_ arcade Intérêt 10 Graphisme_ * * * -* Animation * * * * Bruitages_***** Prix_£ H Life Force_ Console Nintendo, cartouche Konami Life Force est la suite de Gradius (mais en fait il s'agit respectivement de Salamander et de Nemesis, car Konami change toujours les titres de ses
conversions d’arcade). On y retrouve la plupart des armes du programme précédent, mais, cette fois, les différents niveaux alternent entre scrol- ling vertical et horizontal.
La version console est bien plus réussie que celles sur micro et tous ceux qui ont aimé Gradius ne seront, pas déçus par ce nouvel épisode. De nombreuses trouvailles pimentent I action, comme des parois organiques qui se dilatent pour vous barrer le chemin lorsque vous tirez dessus.
La réalisation de ce programme est irréprochable et il est particulièrement difficile de s'arrêter une fois que l'on a commencé à jouer. Life Force est le meilleur shoot- them-up à ce jour sur Nintendo.
Alain Huyghues-Lacour Type___ arcade Intérêt_17 Graphisme-***** Animation_***** Bruitages_***** Prix D S Manchester United Atari ST, disquette Krisalis Vous dirigez l’une des plus célèbres équipes de foot d'Angleterre et vous assumez la responsabilité de la mener à la victoire durant la saison. Vous disposez des informations et des moyens nécessaires, à vous de prendre les bonnes décisions Mais il faudra donner de votre personne lors des matchs.
Ce programme très complet présente, en plus, l'avantage d'offrir de véritables matchs, contrairement aux tristes comptes rendus habituels à ce type de jeu. De plus, un mode arcade vous permet même de livrer un match contre un autre joueur La version ST est réussie, bien que les graphismes des matchs soient inférieurs à ceux de la version Amiga. Le meilleur programme de management d'une équipe de football. Alain Huyghues-Lacour r---yy~-v~v;,':-;y;v.y Type stratégie sportive Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* * * * Bruitages
* **** Prix C sents dans un labyrinthe. Le gros problème concerne
le déplacement de ces atomes.
Une fois la direction du mouvement donnée, l’atome va continuer sa course jusqu’à trouver un obstacle, mur ou autre atome. Il faut donc planifier avec soin le déplacement de chaque élément car, dans la plupart des cas. Seule une séquence rigou reuse permet de «coller» les différents atomes selon le plan fourni.
La réalisation d'ensemble est correcte mais le principal défaut concerne la difficulté du jeu, pas assez progressive En fait, il est très difficile, dès la seconde molécule, de parvenir à organiser les atomes dans le temps imparti. Un mode entraînement, ou tout au moins une sauvegarde des tableaux passés avec succès, aurait été la bienvenue. Un jeu qui pourra plaire aux amateurs de casse-tête logiques mais qui risque de lasser très rapidement ies autres. Jacques Harbonn Type__réflexion-stratégie Intérêt _10 Graphisme-- * * * Animation---* * * Bruitages _* * * Prix,- u.c. MoiêMe SOFFS
¦ Football Crazy_ Atari ST, disquette ESP Le but du jeu est de gérer une équipe de foot de votre choix, en tenant compte des caractéristiques de chacun des joueurs.
Les bonnes décisions étant automatiquement récompensées par des matchs gagnants et surtout des gains financiers qui permettent alors d’acquérir des joueurs de plus grande valeur Rien de bien original puisque Football Manager rend les mêmes services depuis fort longtemps. Son thème stoppent parfois le véhicule II est étonnant qu'un bolide s'arrête devant si pèu En plus, il faut beaucoup de patience pour repartir. La moto avance tout doucement pendant quelques secondes, sans bruitages. Encore plus rageant ! Ajoutez à cela des bugs graphiques les obstacles chevauchent parfois votre
moto... Harricana s'en tire mieux côté stratégie L'emploi de la carte apporte un «plus» à l'ambiance de la partie Le «magnétoscope» est quant à lui une trouvaille de taille. Vous pouvez à tout moment passer peu aguichant mis à part, Football Crazy est mortellement ennuyeux, du fait qu'il n’y a ni graphisme ni animation pour interrompre la longue litanie de tableaux et de chiffres de compte rendu du championnat Pour clore le tout, le programme estbuggé, le test de localisation horizontale du curseur de la souris ne marche pas, si bien qu’il est possible de cliquer à quelque distance d’une
zone de saisie sans problème.
Comble de malheur le jeu ne fonctionne pas avec les anciennes ROM.
Préparation au combat sont aussi maniables que complètes. Sans jamais manipuler autre chose que la souris, vous devez repérer votre ou vos robots, engager des hommes et des femmes au bar, monnayer les contrats et, bien sûr. Gagner chaque mission pour faire grimper votre capital, acheter des robots, des armes plus puissantes. Toute cette stratégie n'est pas trop complexe. Elle donne au jeu une continuité et une richesse qui ne vous lasseront pas de sitôt. Côté combat, les graphismes 3D sont très bien rendus en EGA. Les robots, amis ou ennemis, sont bien dessinés. L’animation de tout ces
droïdes est géniale : lorsqu'ils tombent au sol, lorsqu'ils sautent à plusieurs centaine de mètres d'altitude pour réattaquer ensuite... Unseul reproche subsiste alors. Les phases de combat sont souvent trop courtes, surtout en début de jeu. Un soft d’action stratégie que les amateurs apprécieront à coup sûr (Olivier Hau- tefeu il le Type_- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix_ Harricana Eric Caberia Type_management foot Intérêt_2 Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ Atari ST, disquette Loriciel Harricana retrace l’aventure du dernier rallye de motoneiges dans le Grand Nord canadien. Ce thème, déjà traité sans grand succès dans Skidoo, est ici mis en scène avec beaucoup plus de réalisme En revanche, le jeu est à mon goût un peu lassant et possède des défauts qui risquent de briser l’intérêt du soft à long terme.
Le pilotage de votre moîoneige est classique. Marche avant, arrière et virages à 45 ou 90 degrés. Il vous faut suivre les drapeaux qui balisent ia piste et éviter de très nombreux obstacles. Sur un décor soigné et animé avec souplesse (les nuages qui défilent en arrière-plan sont superbes...), la conduite est malheureusement peu convaincante. La moto s'arrête si vous heurtez un arbre, normal; mais il vous arrive la même chose lorsque vous frôlez un obstacle. A vue de nez, votre engin devrait passer, pourtant il s’arrête ! Rageant ! Mais le pire, ce sont les petits amas de neige qui H
Mechwamor______ PC CGA, EGA, disquette Activision Tout jeune capitaine, vous venez d’acheter votre premier robot. Après quelques réparations et l'achat d’armes supplémen- laires, vous rendez visite aux autorités locales. Dans cet univers infesté d'envahisseurs, de nombreux contrats vous sont proposés. Il s'agit par exemple de partir à la rescousse d'un homme, de protéger une unité énergétique, etc. Une fois votre première mission acceptée, vous faites route vers la surlace d une planète. Le combat qui s’y tiendra est passionnant. Aux commandes de votre droïde, vous jonglez entre
carte et radar pour repérer l'adversaire. Le robot ennemi est rapidement localisé. Il faudra pourtant plusieurs missiles pour en venir à bout... Mechwarrlor profite de très nombreux atouts. Toutes les phases de 72 en mode vidéo et faire défiler la course en marche arrière. Arrivé à l'endroit où vous aviez perdu le îil de l’aventure, une pression sur «play» et c'est reparti. Harricana était un projet ambitieux. Il rate à mon sens i essentiel, la jouabilité de la course Dommage. Olivier Hautefeuille.
. Action stratégie 16 * * * *
* ****
* * _D Tvne course de motoneiaes Intérêt io Graphisme.
? ? ? ? * Animation Bruitages
* **** Prix c Version CPC Cette version de Harricana pose les
mêmes problèmes de jouabilité que ceux rencontrés sur ST. En
plus, il n’y a pas ici de tableau de bord, de «magnétoscope».
Si les animations de la moto sont convaincantes. Le soft est
décevant Olivier Hautefeuille Intérêt .5 Animation ? ? *" *
Bruitages ? ? * COCONUT EXCLUSIF : les consoles LYNX (ATARI),
NE02 (SUPERGRAPHX), GAME BOY (NINTENDO), MEGADBM (SEGA), sont
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ïas Sf:ri i vCvwc W GI.AEB TENNIS 195 SPACE MAI'.niEn 295 TENNIS AC!
705 T N'ESOLCISaS 325 IhtiNlüHBLADb TfOD*' BOY 749 VslNi: tiûMr-S ¦019 CCI I !RN'A 0 iMES CyflôflC HUNIER 1399 CAPl AIN SU VER 269 CH0°llnCP.
359 BVX iM TL CUX 309 CEADEACLE DOUHlE 0BA30N ENDURO RACEB 795 EIG FICHER 205 FAN'AS Y ZOXS3 295 FAN'ASY 7C-NL i 755 FAMASY 70KF 37S G31ÛENAXC 295 GHCSTBUSIEP.S 2ôb OAL iXY EOBCF 795 SOI vEL LIUS 205 UftEAT G3»_F 99 URIAT 'lOTIIAI 1 205 (VREAT âASKTBALl 295 GREAT BASEBALL 295 GREA' VollEYRAi 196 GiaBAl OFFENSE 28 Gi'CiS' 40USE KEMSEIEEN 795 '.UK-SrUKCD lOPO l!‘ THE SVID9D 795 IRANSU.il 395 VIL 11. ' .
195 WANTEO 99 WORLD SOCCER 315 WORIOGIANR PRIX 325 WINOEPBOY 395 WONObFJl.' 7 295 WONOFP30Y J 265 Y S 250 2ILLI0N ?
755 295 JEUX POUR P1IASEB 795 OANSSTEP.TOAN 325 P .MRO 3 99 SHOiî'INC GalLcRY 795 375 juik POUR LUNETTES 30 295 BIAOl FAGLF 2nri MAZthlNiEP 325 MiSSIlE OFFENSE 195 007 BUN 59 POSêlCOM 99 SPACE HARITII 795 ZAXXOV 37» 295 JOYSTICKS SEGA 295 SFCEOKLVj SEGA 99 CON'HOl $ II K PHASER iEI. LUNETTES ilF SEUL iEB - 3 JEUX [TTES 3 D CONSOLE DE OASL CONSOLE NINTENDO
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• '«5 VACX Rllilrt 3*6 PUNCH 3UT 285 P 3Alt 3‘? EDPEYi 325 m:
VRESr:.IEJII 3?5 rtlRll WAF.RlnH 325 RL5H XATTACK 375 Ri PFOAM
3*5 RADRACEP 325 SEC T ON 2 205 S3CER 3*5 SLALOM 2B5 SUPfP
VAR‘3 BROS 346 5UFER VARID 2 265 IBAOKANI FIF'. 1 345 TICERNEII
305 TBLMAK TCPGUK 345 TENNIS 345 upban champion 345 VOLIEYSAU.
375 W.'ZARC A V ARRI2R 345 ftRESnEVANIA 205 XEVIOLS 185 325 JEUX PISTOLET 74PffH 345 DUCE MUNI 345 GÙMSHOE HCGA.X'SALLEY JtUI AUCRICAS BASEBALL .'.MEBICAX FFOFLOIBA1I AIIE9EU BEAST ATTEC XBVcNTURE inCB BUBNEP
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* TOTAL à payer : e15F Règlement : je joins I I chèque bancaire
CB CCP Mandat -lettre Date d'expiration Je préfère payer au
facteur à réception en ajoutant 30F pour frais de rembt.)
Signature: COCONUT INFORM ATIQU E row'mg SOFFS ? Typhon_ Amiga, disquette Broderbund Vous êtes sans doute nombreux à vous rap- plerquece logiciel avait fait l’objet d'un Hit dans notre numéro 58. Pour vous rafraîchir la mémoire, sachez que vous incarnez le major Thompson dont le rôle est de récupérer un enfant gardé par d'étranges créatures aquatiques A bord d'un petit véhicule sur coussin d'air, vous devez attaquer le village des créatures (défendu par des appareils bizarres) afin de les con- traindre à vous rendre l'enfant captif. Ce programme est un véritable chef-d'œuvre.
Les animations de sprites sont portées à un niveau de qualité inhabituel sur nos machines. Broderbund nous procure là un véritable régal pour les yeux : les déplacements de votre véhicule, les effets de perspective, les animations des personnages sont prodigieux. L'humour est aussi un élément de ce programme. La version Amiga dispose d'un excellent environnement sonore (effets de stéréo). Un programme culte. Eric Caberia Type.
Intérêt_ Graphisme.
Animation - Bruitages Prix_ nPipemania Atari ST, disquette Empire Vous devez assembler des morceaux de tuyaux de différentes formes, afin de réa liser la canalisation la plus longue possible Les choses se compliquent enore dans les niveaux supérieurs avec la présence d'obstacles, de réservoirs, de bonus et de portions de tuyaux à sens unique. Ce programme est le jeu d'action réflexion le plus passionnant depuis Tetns. Les concepteurs de ce soft sont parvenus à tirer le maximum d’une idée simple, en offrant des variantes fort intéressantes, comme le jeu à deux ou le mode expert. Faites
attention, il y a accoutumance et, si vous commen-.
Cez une partie, il vous faudra votre dose AVIS LOGICIEL-MARQUE ORDINATEUR GRAPHISME ANIMATION ATOMIX Thallion réflexion A connaître EXHAUSTILT!
Jeu de société A connaître Action A connaître Amiga Arcade Macintosh disque dur Simulation de vol A connaître Aventure 3D Amiga Action Action Macintosh Simulation de vol
* **?
Atari,ST Simulation sportive
* * * * Macintosh Scenery disk Course automobile Arcade
Compilation aventure Macintosh Aventure animée Action Action
Action
* * * * Simulateur de combats sous-marinî Amiga Action
Action stratégie Amiga Macintosh Action stratégie Compilation
action selon Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver
place sous les rubriques Hits ou Rolling Softs.
On y trouve des jeux moyens, médiocres ou nuls, mais aussi des compilations et l’excellent 688 Attack Sub sur Amiga.
FOKKER TRIPLANE V.2.0 Bullseye DR DOOM S REVENGE.'
Empire LA LEGENDE DE SRAM Infogrames HAWAII AN ODYSSEY Subloglc BEYOND JCE PALACE Elite GREÏ2KY HOCKEY Bechesda Softworks TRIAD VOLUME III Minorsoft 688 ATTACK SUB Electronic Arts IKAR1 WARRJORS Elite MOTHERGOOSE Sierra DRAGON’S LAIR Encore SPACF. ROGUE Origin RENAISSANCE Impressions HOPPING MAD Encore THE COLONY Mlndscape BI..AÇK TIOER Capcom OVERLANDER Encore SONIC BOOM Aclivision HOT ROD Activision BOMBER DG.L. PERS1AN GULF INFERNO SPACE ROGUE Origin chaque jour. Pour moi c'est déjà trop tard, je suis intoxiqué. Alain Huyghues-Lacour Type- . Action réflexion 18 Intérêt - Graphisme Animation
_ Bruitages_
* ? * * C Prix_ Version PC Gelte version est pratiquement
identique à la précédente ; les graphismes et l’animation.
Qui font d'habitude la différence, étant BRUITAGES INTERET PRIX
NOTRE COMMENTAIRE
* * * 10 n c. Composer Hes moiéru|es .;i partir dalumes qu: se
promènent dans un labyrinthe n'est pas chosefacile. D'autant
plus que ces élément*? Ne changent üe direction qu’après avoir
heurté un obstacle. Le temps de réflexion est un peu plus long
que sur ST. ce qui facilitera la tâche des acharnés
des.cnsse-têle logiques. -J. H ? * * * 10 B Nouvelle
publication en budgèt de ce programme de bataille navale
I.'intérêt de celte adaptation est discutable, mais c’est
affairé de goût Les plu? Jeunes aimeront peut-être! Mais
on.peu! Douter que beaucoup de joueurs se sentent stimulé? Par
un’sôft qui ne nécessite qu'une.feuille de papier et un crayon.
A. H. L.
* * * * 15 B C’est une excellente initiative d’Elite que de
ressortir ce programme à un pi ix modeste C'est un jeu d'action
très prenant, dans la lignée de Ghosts'n Goblins. Liesr aÿéez
difficile de progresser lors des premières parties, mais cela
s'arrange une fois que l'un a pris ses repères A redécouvrir. A
H -L
* * * * 12 C Vous dirigez un personnage dans dé vastes
labyrinthes truffés de pièges et peuplés de toutes sortes de
monstres Ce Jeu d’arcade de Cupcom efii.un programme ty
piquement japonais, dont l’action est prenante Mais ll.es»
dommage que les sprites soient st petits; ce qui nutt à la
clarté de certains combats. A. H L
* * * * 12
n. c. Palme d’or de Pinnuvaüon à celle première simulation de vol
sous HyperCard. L’idée est ambitieuse, la réalisation très
respectable (beaux graphismes! Mats j’émets quelques réserves
quant à sa jouabilité. D'autant qu'il faut un Mac ) ou SE 30
pour jouer à une vitesse normale 0. S.
* ** .TK C The Coiùriy passionnera lès aventuriers par son
graphisme 3D fil dé fer et le zoom écran qu i traduit votre
progression dans les-salles et couloirs Très peu de dif
férences par, rapport ?i la version Mue. On est encore ici dans
un quasi-monochrome. UnR pventure originale: 0. H.
* * * 8 B Sous les traits de Captain America et de Spiderman vous
devez affronter les hordesde sbires eu docteur Fa ta lis Le
bouffon vert et le rhino. Les vilains de service, ne vous
laisseront aucune chance Les graphismes du jeu sont riches en
couleurs mais les animations saccadées et le jeu peu jouable F.
C. ? * ¦T A Après avoir vg |c véritable dessin .animé que
constitue l'adaptation de Dragon's Loir de Headysofi sur
Ibbitç, cm ne peut s'empêcher de trouver cette, adaptation .
Vjôj.!lo.tte Les graphismes Sont médiocres. Les animations
naïves et les bruitages trop discrets. Sans grand intérêt. E C
* * * * 14 1 La première rnoutuie de ce soft souffrait d'une
réalisation lamentable. Les améliorations graphiques et sonores
de cette nouvelle version corrigent ce défaut. Bien que la
réalisation sou encore loin de ce que l’on peut, trouver sur
d'outre 16 bits, l:okker T ri plane V.2.0 es! Un bon simulateur
de vol s.ur Mac 0 8
* *..* 13
- C.
Ce program me'dè Hockey es' une autliénUque simulation Vous pouvez contrôler un grand nombre de paramètres parmi lesque-s l.halnléteâ utiliser ia crosse ou ie ' niveau d’agressivité des joueurs. 11'est dommage que lès sprites des joueurs soient trop petits Heureusement, les animations sont bonnes. E C
* ** 16 C Ce disque scénario pour 1’amlque mais toujours vert
Flight Simuforor vous emmène à Hawaii pour une fallu chasse au
trésor L'Introduction d une mission relance l’intérêt du jeu et
les mondes parallèles que l’on trouve à l'Intérieur du volcan
sont vraiment détirants Un excellent achat O S.
* * * 11 A [ .e thème de ce programme sort des habituels sentiers
battus où il faut systématiquement tirer sur. Tou! Ce qui bouge
Vous devez acheminer un chapelet de ballons bondissants-malgré
de. Muliijiles dangers (lézards, épines) qui risquent à tout
moment de les crevèr E. C
* * * * 6 C Trots joueurs peuvent participer à cette course
automobile vue de dessus. Entre deux épreuves, vous pouvez
améliorer votre équipement grâce à l'argent gagné lors des
courses précédentes. Les graphismes sont pauvres et la voiture
répond mal. Un soft Inintéressant... A I I -L
* * ** 15 B Elite publie certains de.ses grands succès 16 bits
dans une nouvelle coliecuonà prix réduit. Il ne faut surtout
pas-manquer celui-ci-, car il est passionnant que l'on joue
seul’ou à deux. Le jouabilité est parfaite et on progresse
toujours un peu plus à.chaque nouvelle partie Un classique
indispensable. A. H -L
* * 12 C J’ai retrouvé avec grand plaisir ces deux aventures
célèbres. Srim 1 et Sram 2. Certes un peu dépassées mais tant
pis ! Cette compilation vous procure en plus les solutions
complètes des deux quêtes De quoi revivre un bon moment et
peut-être, enfin, percer un vieux mystère. O. H
* ** L4 E MorherGoose vous plonge dons un univers poétique. Ce
soft présente lesqualités .et les défautsdes Sierrasur Màr. A
sa voir une adapiaiioiv bâclée compensée par un scénario solide
et un système de jeu très plaisant. Un soft destiné aux plus
petits mais qui devrait plaire également à'nombre de * grands «
OS ? * * 10 A Dans .un monde ravagé par la sécheresse et les
problèmes d’environnement, les villes sont désormais
souterraines. L.e seul moyen de communication teste la route
siildnnée par des brigands en voilures. Aux commandes de votre
supe: véhicule, faites le vide devant vous Un jeu moyen E C
* **** n ¦ C V ous devez libérer des otages prisonniers dans un
labyrinthe Le thème n'es» pus original mais la réalisation est
soignée et l’animation excellente. Un jeu agréable dont les
bruitages, digitalisés vous plongent bien dans i'ambiance. J 11
* * * * 12 G Les amateurs de grands classiques seront
certainement séduits pai cette compilation de grands jeux tels
Space Invoders, MilUpèMe, Gàlaxians: Chaque programme est
présenté sous sa forme traditionnelle ou sous une forme
réactualisée (avec de meilleurs graphismes et bruitages). F.. C
* * * * 16 C Ce simulateur de combats sous- marins est un hit !
Moins ludique que le fameux Silent Service, il ouvré une
stratégie de grande qualité et offre. Sur A mîgn. Des gra
phismes splendides, Keporléz-vbus à la rubrique Hit du n" 68 de
Til (page 43) pour le test complet du logiciel 0. H
* * * * 9 C Sonic Boom est un shoot-them -up classique aux
commandes d'un chasseur uiira- moderne, vous attaquez des bases
militaires occupées par des fanatiques Au passage, vous
récupérez des bonus. Quant à is réalisation, très rudimentaire,
elle ne pourra compenser ce manque d'originalité.
* ** 12 . C.. Spore R.ogue était to.ul.juste-intéressant sur PC
(THI n° 75, page 72) Cette version Amiga. Si elle respecte
l’ospectstmiégique décrit dans Jeln° 72, présente des
graphismes vraiment pauvres étant donné les capacités de la
machine Peu d‘originalité, pas très « visuel». Space Rôgue
n’est qu-ün soft moyen -O. H
* * * 14 c Dans l'espace, commerce, combat et exploration sont
tes secrets de. La réussite. Bien que moins passionnant
qu’fcJife, dont il s'inspire largement, Space Bogue est très
intéressant et devrait combler ceux qui attendaient
l’adaptation de l'illustre ancêtre sur le Mac Dommage que la
réalisation soit si indigente 0 8 selon 18 D Qu'èsf-de qui fait
une bonne compilation ? De bons litres ! Avec l’inoubliable
Blood Money, le fameux Rackel Ranger el llnléressani Spèedbùli
lé volume 3 ce Thon'séduira les amateurs qui ne possèdenl
encore aucun de ces hits. Très cher s lecteurs adorés, à vos
manettes. 0. H très simples dans ce jeu de stratégie. Un
chef-d'œuvre qu’il ne faut pas rater,sous aucun prétexte. A H
-L.
Intérêt_ 18
* * -k * Graphisme Animation Bruitages_ . * * * * C Prix_ ¦ Snow
Strike_ PC CGA, EGA, Hercules, Tandy, disquette Epyx Quelle
pêche pour les combats... Snow Strike est facile à prendre en
main. Plusieurs menus permettent de faire varier le niveau de
difficulté. Ensuite, vous décol lez d’une piste ou d'un
porte-avions Le pilotage n’est pas trop compliqué. Il s'agit
sur- loul de visionner le radar, de faire appel à la tour pour
des infos complètes sur l'état de votre jet ou sur la position
exacte de l’ennemi. Le copilote vous communique de nombreux
messages d’avertissement Avec une animation plutôt fluide sur
PC, le choix des armes et le pointage de l’ennemi sont en
définitive les deux valeurs sûres de cette mission, plus proche
de l’arcade que de la simulation. Snow Strike vous permettra
bien sûr de sauvegarder un pilote performant, ce qui crédite
la continuité de la partie Un bon soft (notice en anglais).
Olivier Hautefeuille . Combat aérien action _13 Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages Prix- ? * + * *
* * * _B Il paraîl que la curiosité esl un vilain défaul.
Il faul cependant reconnaître qu'il est très excitant de partir à la découverte de l'inconnu. Imaginez donc que vous êtes le premier à pénétrer à l'intérieur d'une pyramide égyptienne, à la recherche de la chambre secrète d'un pharaon, remplie de trésors. Ou bien que vous explorez une vaste station spatiale et qu'un alien peut surgir à tout instant. Dans cette sorte d'exploration, les frissons sont garantis. Mais il faut être patient et tenace, car tout se passe en temps réel et vous risquez fort de passer de longues heures à explorer un dédale de salles et de couloirs. Si vous ne
disposez pas d’un plan des lieux, il faudra en faire un. Smon vous pourrez tourner en rond pendant longtemps Un jeu d explora- 110n digne de ce nom doit vous offrir une totale liberté d'action sans imposer un itinéraire. De nombreux jeux, comme Faery Taie, Dungeon Master ou la Légende de Zeida offrent de longues et pas sionnantes explorations. Mais pour ce challenge, nous avons sélectionné quatre programmes très représentatifs du genre . TolalEclipse. Eveof Horus. Project Firestart et Infestation. Prenez une boussole et une arme et. Que vous choisissiez de vous tourner vers l'avenir
ou vers le passé, sachez que la route sera longue ei semée d'embûches CHAUENGE De RamsèsàDark Vador Périples sur les antiques terres des pharaons ou expéditions futures dans l’immensité froide de l’espace, les jeux d’aventure proposent exotisme, mystère, action et suspense, le dénouement dépendant des décisions prises. Les grands jeux d’exploration du moment passés au Tiltoscope... Le passé ou l’avenir ?
Eve of Horus vous emmène dans un lointain passé et vous fait participer aux querelles entre les anciens dieux égyptiens.
Les rapports entre les divinités égyptiennes sonl très complexes, nous ne nous étendrons pas sur ce sujet. Sachez seule ment que vous tenez le rôle du dieu Horus et que vous devez affronter Set, l’incarna tion du mal Vous renaissez dans une lombe secrète, cachée au cœur d'une pyramide, el vous devez rechercher les sept morceaux d'un corps et les assembler.
Une tois que vous y êtes parvenu, vous avez enfin la force d'affronter le terrible Set. Il se trouve dans la zone bleue, malé- commandé de l'éviter tant que votre lâche n'est pas encore accomplie.
Tolal Eclipse nous rapproche du présent puisque l'action se déroule en 1930. Toutefois le passé est omniprésent, dans la mesure où vous devez mener à bien ! Exploration d'une pyramide égyptienne. Lors de sa construction, un astrologue a installé un mécanisme internai dans la chambre supérieure. Celui-ci se déclenchera lorsque les rayons du soleil se cacheront. Justement, nous sommes le 26 octobre 1930 et une éclipse totale va se produire d'ici peu. L'action commence alors que vous venez de poser voire avion à côté de la pyramide vous regardez votre montre . Il ne vous reste plus que
deux heures pour trouver la salie secrète et détruire le mécanisme Si vous échouez ce sera la 1m du monde.
Avec Project Firestart. Nous nous lançons dans un futur digne des grands films de science-fiction En 2066. Un centre de recherche a été installé sur le Prometheus, un immense vaisseau qui tourne sur une lointaine orbite Alors que des généticiens se livraient à des expériences dans le but sants, quelque chose a mal tourné et le vaisseau ne répond plus. Vous explorez la station pour découvrir ce qui s'est passé et régler définitivement ce problème La science-fiction est également à l'honneur dans Infestation. L'action se déroule cette fois-ci dans une station terrienne située sur une
planète éloignée. Là aussi, la station ne répond plus et les derniers messages reçus font état du massacre des humains. Il semblerait qu'un alien non identifié ait semé de drôles d'œufs dans les couloirs de cet immense complexe.
Comme dans Project Firestart vous arrivez de la Terre pour faire le ménage.
L’état des lieux La pyramide d'Eve ofHorus se compose de quatre zones, et chacune comporte une bonne dizaine de salles. Des ascenseurs mystiques (ne me demandez pas comment ça fonctionne !) Relient entre elles les différentes salles. Vous passez également d une zone à l'autre grâce à des ascenseurs mais, pour les faire fonctionner, il faut être en possession de la bonne clé.
La pyramide de Total Eclipse est encore plus vaste et s'y retrouver est un véritable casse-tête. Les salles sont très nombreuses et elles se trouvent à différents niveaux, ce qui ne facilite pas les choses. Il va falloir en baver pour se frayer un chemin jusqu'au sommet de la pyramide. Il est non seulement indispensable d'établir une carte des lieux pour tenter de s'y retrouver, mais il est même conseillé de noter le moindre déplacement dans chaque salle, en raison des pièges qu’elles renferment.
Dans Project Firestart, le vaisseau que vous explorez comporte quatre niveaux Les nombreuses salles sont reliées par d'interminables couloirs. Et pour compliquer encore les choses, certaines parties d'un même niveau ne communiquent pas entre elles. Pour passer de l'une à l'autre, il faut monter à un autre niveau, à la recherche de l’ascenseur qui permet d'y accéder. Il n'est pas facile de s'y retrouver avec une carte, et si vous ne vous fiez qu’à votre sens de l’orientation, vous êtes mal parti. Les salles et les couloirs sont assez variés graphiquement, ce qui est plaisant.
CtmoMÊtgg PROJECT FIRESTART VrjAMQ: Début | Mue au 1 OàrriJr* o'ë'te y e Cuisine iN vèab '3 N veau, 4 Auto 'dtst'uC fion Niveau 2 fouiller chaque recoin de la base, y compris les conduits d'aération, pour retrouver tous les œufs.
Evitez les pièges et les gardiens La pyramide ü'Eye of Horus ne renferme aucun piège mais, dans chaque salle, des gardiens se jettent sur vous. Il faut rester constamment sur ses gardes, car certains hiéroglyphes s'animent et d’étranges créatures vous attaquent en formations serrées. Il est recommandé de vous trans former en faucon avant de les affronter.
Total Eclipse présente le cas inverse. La.
Pyramide ne renferme aucun gardien, mais elle est truffée de pièges de toutes sortes.
Des murs se dressent devant vous, des -} mm Attention aux chutes !
La station souterraine d' nfestation est tout simplement immense, ainsi que la planète sur laquelle on passe déjà un certain temps à la recherche de l'entrée du complexe.
Les différents niveaux sont reliés par des ascenseurs, et des navettes vous permettent de passer d’une zone à l’autre.
Horus se transforme en faucon.
Les amateurs de longues explorations seront comblés, car iis vont vraiment, user leurs semelles.
Il est indispensable de Amiga Audio- Digitisers Destinée à tous ceux qui aiment tripoter les sons sur Amiga, l’interface Audio Digitisers se pare désormais d’une sortie parallèle et d’un potentiomètre pour régler le niveau sonore.
Voici la toute dernière version du sampler de Trilogie présenté dans la rubrique Création du n°76 de Tilt. Si elle apparaît sous la même forme que son prédécesseur, cette interface propose deux atouts supplémentaires. Tout d'abord, un potentiomètre permet désormais de régler le niveau d'entrée de votre source sonore, walkman, chaîne stéréo, etc. Deuxième «plus», vous pourrez laisser Audio Digitisers branché en permanence sur le port parallèle de votre Amiga.
En effet, l’interface offre une « prise de sortie » où l’utilisateur connectera par exemple son câble d’imprimante. Avec ces améliorations importantes, Audio Digitisers devient plus facile d’utilisation et les fanas de la digit se passeront ainsi de bien des manipulations... Un bon produit, compatible avec la grande majorité des Gfa basa 3.5 Le best-seller des basic sur Atari ST ne cesse de grandir : les mises à jour se succèdent, preuve de la suprématie du GFA basic. Les améliorations apportées par la version 3.5 vont encore renforcer cette hégémonie.
Les versions 3.5 du basic GFA et de son compilateur sont désormais disponibles. Le manuel n'explique que les nouvelles possibilités de la version 3.5. Aussi est-il indispensable de posséder le manuel d’une version précédente pour connaître la syntaxe des 400 commandes de ce riche langage. En contrepartie, le prix de cette mise à jour est compétitif. Il aurait cependant été judicieux de proposer un autre pack comprenant le manuel complet pour les nouveaux venus.
Amélioré. Le scrolling arrière est plus rapide et gère les tabulations de manière plus complète.
Les fonctions peuvent maintenant être repliées tout comme les procédures. En théorie, la recherche d'une Chaîne de caractères peut, s’effectuer sur fonctions et procédures repliées, mais cette option a refusé de fonctionner sur l’exemplaire de test. L'interpréteur dispose de quelques nouvelles fonctions. Les matrices sont gérées directement grâce à des fonctions spécifiques: initialisation, inverse, opérations Dans cette nouvelle version, l’éditeur a encore été arithmétiques, transfert et copie de matrices, etc. On trouve encore les factorielles, le calcul des combinaisons et permutations et
la redéfinition des pointeurs sur les zones de données. Ces nouvelles fonctions seront d’une grande utilité pour le calcul vectoriel ou la gestion d’objets 3D.
Le compilateur a été revu et corrigé et prend évidemment en charge les 40 nouvelles fonctions.
La majorité des bogues que nous déplorions dans les versions précédentes ont été fixées. Au cours de mes essais, je n'ai pu en découvrir qu’une, d'ailleurs mineure : lors de l’utilisation de l’instruction LINE INPUT, le texte de la question n’est pas suivi d'un espace et d'un point d’interrogation comme dans l’interpréteur, ce qui oblige à les rajouter avant compilation. Une mise à jour importante qui simplifiera encore !a vie des programmeurs (disquettes et manuel Micro Applications pour Atari ST ; prix : C).
Jacques Harbonn Typo Flash Typo Flash se pose comme un soft d’apprentissage à la mise en page. Voilà une mission ambitieuse, soit, mais est-ce vraiment de la PAO ?
Typo Flash est l'adaptation pour PC de Typo 7, un logiciel développé d'abord pour le TO 7.
Présenté comme un logiciel de PAO (Publication assistée par ordinateur), Typo Flash est en fait à la fois plus et moins que cela. Plus par son aspect pédagogique, qui présente la mise en pages comme un enchaînement de tâches précises.
Des tiroirs pleins de chemises m-f'.uh UniHle *«, me la A»» nfttafc. Il Sr IfJvItW V lOUIi Mit. Cyre ’ tt; « tt oirs et * chaiKM.
Ft îka’-htc tfoii tifcir : ou (W îf& i i teur !m » wi vil
• Uni, an Mur tw inéît)» Ctiiui tiroir ccv.tifut rtr “Ait V i Is
Ait V _ !l»i« ou icMi olcChK vous I’wh cworte. T*s texta, I
S*|*. Sç lit» pnfo)| its tllrtî- et m î»i9i5. Ffwlf» «i
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• eut «t« Mtfrrtl tin rast. 5il toU"
• Mit *iw sto»s tfcrt l Hir A 4 C*i« sric 4 l-jl •z «o a»
S'utilise» 4 votre *ti». 1 X I-*!» pljiiir * n Jo & Kfsrti
wrii cnt Y lier l’Arw *r «0-n»y« îhesi» ewr voir eo v jt
'-, y* «tre ttainvit tel jæ «(.g «aifier w «fttiw. Iwarf ¦
liŸ'e,J I '• placer tu* !e c*»- CI V - ¦ *''' - V w 4i»
wintîwg fùjet mrowe sa chwise 1 yi¦'K ;.'). r dajts : s xs
ccrmttrt &toat &er.?M ' l Nêvy _7 iw i'iïtanl t'ar-CK* • C'Kt
tout in Pu e»j i » wtre troaîl, ‘âtj; fsrtl «ut Si vea
•Miîts.. j «s r&dificalicfls eroeisivee £ cm».
Et cjw«I vas vrrttn EDITO (Jn exemple de réalisation avec Typo Flash.
Moins, parce qu'il possède à peine ie strict minimum qui permet de le considérer comme un logiciel de PAO. Typo Flash est basé sur trois notions principales (tiroirs, chemises et objets) qui rappellent grosso modo une armoire de rangement. Cette armoire imaginaire comporte trois types de tiroirs : textesTîitres et images. Dans ces tiroirs, sont rangées des chemises qui, au démarrage, sont vides. Ces chemises contiennent, selon le tiroir où elles se trouvent, des objets d'un type précis : objet-texte, objet- titre. Objet-image. Le document final formera une page dans laquelle on va insérer tour
à tour un titre, un ou plusieurs textes et les images.
WBP (Nintendo GAME BOY Inclus dans le prix
• LE JEU TETRIS (EXCLUSIVITÉ NINTENDO SUR CONSOLE)
• DES ÉCOUTEURS STÉRÉO
• LE CABLE VIDÉO-LINK PERMETTANT DE RELIER 2 GAMEBOYS ENTRE-EUX
oëfîêiioiëBMëëim m ¦il mmm PARTIES ACHARNÉES.
RHU iiWiiiiiÊiiiÊ moment disponibles parmi lesquels !
übsm rWHtfÉSMiSi » »«« kè«.tt T'.; 2 OSSi£R Pendant deux semaines. Tilt a rencontré pour vous les meilleurs graphistes français du moment. Le but de l’opération, faire toute la lumière sur cette profession passionnante et communiquer aux lecteurs férus de pixels quelques recettes magiques... Agés de vingt à trente-quatre ans, ceux qui ont fait B.A.T., les Voyageurs du temps ou Tennis Cup sont passionnés par le dessin sur micro. Plus que tout, c’est l’animation et les nouvelles techniques de dessin qui les poussent tous les jours à faire mieux... Ce dossier se décompose donc en plusieurs
parties : comment travaillent les dieux du pixels, comment vivent-ils leur passion et pour quel salaire ? Suivent enfin huit astuces « pro » pour les accros de la palette et du pinceau.
Qui sont-ils, que font-ils et comment le font- ils ? Les graphistes de la micro ludique nous font vibrer un peu plus tous les jours.
Pour l'équipe de Tilt et tous ses lecteurs, quoi de plus naturel que de chercher à comprendre, à connaître ces dieux du pixels, ces magiciens de la loupe. Huit des plus grands graphistes français du moment analysent leur profession, nous dévoilent leurs techniques, nous font part de leur passion, la nôtre aussi, celle du jeu.
Pour décrire au mieux ce que représente le métier de graphiste micro ludique, il nous a semblé important d’aborder les phases de travail dans l'ordre chronologique de la mise en place d'un programme. Nous vous dévoilerons ensuite quelques aides techniques qui, nous l’espérons, faciliteront vos propres travaux. Enfin, huit «fiches d'identité » pour mieux cerner les hommes et les femmes qui travaillent... pour vous !
Avant de commencer l’aventure, une petite remarque. De toutes les sociétés contactées pour la mise en place de ce dossier, seule Titus n’a pas souhaité nous accorder d’entretien. Dommage !
La création d’un logiciel de jeu est issue du travail de trois personnes distinctes, un scénariste, un graphiste et un programmeur. Il ne faut pas croire pour autant que le travail du graphiste se borne à dessiner ce que scénariste et programmeur commandent. Très souvent, c'est dès le début de l'aventure, dès les premières réflexions, qu’il intervient en réalité.
Première étape rechercher la « vue » Cette fameuse « vue », sur laquelle ont insisté tous les graphistes interviewés, suit directement l’étude du scénario. Pour un soft d'arts martiaux par exemple, la question est la suivante : « Le ring sera-t-il vu de face, de côté, de haut ?». Question évidente, bien sûr, mais dont la réponse incombe très souvent au graphiste. C'est lui qui va le plus souvent proposer des ébauches papier, parfois un dessin complet de l’écran de jeu principal. Pour la création d’un soft, il vous faudra donc dessiner un écran de base, définir un scrolling (soft
d’action), définir aussi les échelles de taille des personnages et calculer le nombre de positions (animation). Sur les storyboard que nous vous présentons en illustration, cette dominance du graphisme comme base de réflexion est évidente.
Sans remettre en doute l’importance du scénario, et plus tard de la programmation, c'est donc le graphisme qui est à la base même du jeu, ce que l'on montre pour vendre un projet, l’esquisse qui permet vraiment de se lancer dans la réalisation du projet. Pour beaucoup de graphistes interrogés, il s'agit d’une étape de réflexion parfois longue où le travail d'équipe a son importance. A ce titre, il existe une règle d’or que se devra de respecter tout créateur en herbe : il faut absolument être au courant 90 Quels outils ?
Les graphistes français travaillent quasi ment tous sur Amiga ou Atari ST. Les softs de dessin les plus populaires sont les suivants : Deluxe Paint III sur Atari ST, la gamme des softs Cyber et Degas Elite. Deluxe Paint III est apprécié par beaucoup pour sa transparence, pour ses options toujours disponibles et sans aucun menu qui viendrait gêner la concentration. Autre atout, que souligne Olivier Cordoléani (graphiste de B.A. T.), tous les outils sont accès- A droite, voici sans doute l’un des plus beaux écrans de Stéphane Polard qui travaille actuellement sur la suite de Maupiti
Island, Soukiya. Il a dû faire un important travail de recherche de documentations pour mieux rendre ce temple et de tous les décors de cette future aventure. Sur ce même écran, quatre blocs d'animation ont quasiment doublé le travail du graphiste. Les quatre photos qui s'enchaînent ici montrent bien, quant à elles, la progression du dessin, du tracé fil de fer au travail final de la matière. On g voit la recherche de perspective, le choix des palettes pour l’ambiance visuelle et le décar qui prend forme peu à peu. Cela représente, en fait, plusieurs jours de travail, mais avec le plaisir
secret du résultat final.
De tous les softs qui sortent sur le marché, observer leur « vue », leur concept graphique, et bien sûr tenter d'en inventer de nouveaux, de miser sur l'originalité dès que c’est possible. Cette notion de « vue » est cependant moins fondamentale dans la réalisation des jeux d’aventure. Il s’agit plus, dans ce dernier cas, de coller à une ambiance visuelle, de respecter l’idée mise en place par le scénariste.
Une préparation poussée Pour ne pas perdre de temps lors de la phase de réalisation, graphiste, scénariste et programmeur vont établir un cahier des charges. Pour les décors, les sprites et la animations, le graphiste doit suivre ici toutes les phases de choix de couleurs, choix du nombre de positions pour un personnage, d’écrans, etc. Philippe Dessoly (Océan, graphiste d'Ivanhœ avec Michèle Bacquè) passe environ un mois à établir son cahier des charges (cf. Illustration).
« C'est une période qui me passionne, même si j’ai toujours envie de passer au plus vite au travail sur la machine... ».
Sibles sous la « loupe », ce que l'on ne rencontre pas chez Degas Même chose pour emploi des dégradés dont il se sert souvent et qui font cruellement défaut à D Elite Pour Stéphane Polard, en revanche, le balancement entre l’image et l'écran nenu de Degas Elite reste un modèle de souplesse. Cyber Paint, enfin, est l’instrument idéal de CédricCazal : « La qualité de Degas Elite avec, en plus, les animations.. » Mais là encore, un défaut impossible. Sur Cyber Paint, de visionner le dessin en taille réelle lorsque l'on est en mode Loupe, comme le fait remarquer Philippe Dessoly (Océan
France). Quoi qu'il en soit, beaucoup de graphistes utilisent plusieurs logiciels. Deluxe Photo Lab pour le traitement des couleurs, Digi Vue et Vidi ST pour is digit. Sculpt 3 D e Cyber Sculpt pour remploi de la 3D. Tout dépend en fin de compte de deux facteurs : il faut savoir exactement de quelle tâche il s'agit et surtout manier toujours le même soft pour finalement le connaître à fond et oublier que i on produit un ieu... Certains dessinateurs travaillent ainsi sur des softs maison. Chez Océan, graphistes et programmeurs se servent d'un programme créé spécialeteintes, à jongler
avec une seule palette.
C'est passionnant », affirme Stéphane Polard (Lankhor). Le graphiste dispose en effet de 16 couleurs au maximum. Quels sont les éléments qui vont vous permetire de choisir votre palette ? Il y a tout d’abord le choix des matières présentes dans le sott.
Bois, pierre, etc. Olivier Cordoleani (B.A T., Computers Dream) utilise quatre teintes pour une « matière ». Exemple, quatre teintes de verl et la fonction Dégradée (fonction Spary sous Deluxe Paint) assurent l'ambiance futuriste des bâtiments üeB.A.T Pour un soft qui se situe au Moyen Age, la dominante marron est quasiment obligatoire. A ce niveau, une bonne documentation vous permettra de vite trouver vos propres contraintes.
Ment à leur intention. Ce logiciel offre une souplesse et une ergonomie que l'on ne retrouve nulle part ailleurs.pour la création et l’animation de sprites Océan possède également un programme équivalent pour la mise en place des décors « par blocs », idéal pour les jeux d'action La création sur écran Quelle que soit leur formation, les graphistes dessinent rarement sur papier Pour beaucoup, toutes les phases du travail se passent à l’écran, du premier croquis au tableau final _Le choix des couleurs- Le choix de la palette doit être pris en considération avant même le tracé du
premier croquis. Ce travail est souvent très long. Il doit tenir compte de l'ambiance que l'on veut donner au soft, mais aussi des restrictions liées à la programmation et à ia place mémoire. « Dans l'illustration classique sur papier, on n’est jamais limité dans le choix des couleurs. Sur micro, j’ai appris à me servir au. Mieux des mélanges de Second point très important : il faut absolument penser à « bloquer » des couleurs pour le ou les sprites. En effet, même si votre palette est modifiée dans le déroulement du programme final, il est impensable que le héros change de look. Les
couleurs qui habillent le personnage devront donc être immuables, bloquées en début de palette par exemple _Le tracé «fil de fer»_ Une fois qu'il a défini sa palette, le graphiste va tracer à « main levée » les premières esquisses de son décor. Cela correspond au travail du peintre lorsqu'il trace au fusain les bases d'un tableau L'option K-line, qui permet d’enchaîner des iignes à l’écran, est très souvent utilisée ici. Tout à la souris, Eric Chahi (Les Voyageurs du temps, Delphine) trace son décor en graphisme « fil de fer ». Il prend en compte les éléments de décors décidés par le
scénario et surtout l’orientation du plan de vue Pour la perspective, la plupart des graphistes usent tout simplement d’un point de fuite en fond d'écran à partir duquel ils « tirent » toutes les lignes fortes du décor Et comme dernière manipulation, un petit travail à la loupe pour vérifier que toutes les ignés se rejoignent, qu'il n'existe pas de a trou » gênant pour le « coloriage ».
La mise en couleur et le travail de la matière_ Vous voici face à un décor fil de fer complet Toutes les proportions sont définitives. Les lignes de perspective logiques et réalistes. A ce moment, le décor doit déjà vous séduire, correspondre exactement à ce que vous désirez Vous allez alors travailler la couleur et la matière Avant tout, il faut penser « lumière » « La lumière est à la base de toute image », affirme Eric Chahi. Aussi, imaginez votre source lumineuse, le soleil, une lampe pour un décor intérieur, et notez toutes les surfaces éclairées directement, celles qui le sont un
peu moins et celles enfin qui demeurent dans l'ombre. Ensuite, les graphistes travaillent selon diverses techniques La plupart d’entre eux commencent par « remplir » toutes les formes par une couleur simple, à 'aide de la fonction Remplissage que l'on trouve sur tous les softs de dessin. Ciel bleu, sol vert, mur d'un bâtiment gris, etc (voir illustration) Le rendu de la matière sera donné par la suite Pour un mur de pierre, le graphiste va pointer ia loupe sur le fond gris uniforme qu'il a créé et y ajouter une ou deux teintes médianes, soit au pixel près, soit à l'aide du Spray Une autre
méthode de travail est aussi très largement utilisée. Avant de remplir les formes du dessin, le graphiste va travailler la matière sur une plage vide du décor Lorsqu'il a par exemple obtenu l’effet de pierre (un fond gris tacheté de blanc et noir), il le multiplie sur trois cadres distincts. Ensuite, il conserve te! Quel le premier cadre, il assombri!
Légèrement le cadre 2, un peu plus le cadre
3. Il ne lui reste plus qu'à remplir les éléments du dessin
avec ces « brosses », en respeclant bien sûr la source de
lumière Les murs directement éclairés seront coloriés de la
matière 1, les murs « de côté »en couleur 2 et les murs «
plein nord » en couleur 3 Cette technique donne des
résultats impressionnants I Dernière mise en place, la loupe_
Quelle que soit la technique utilisée, la loupe est finalement
le seul outil qui permette d'affiner le graphisme en profon
deur. Pour tous les graphistes rencontrés, c'est l’instrument
le plus utilisé. Deluxe Paint III. Sur lequel toutes les
manipulations sont permises en mode Loupe, prend alors très
largement l’avantage sur Degas Elite. Votre décor est
désormais achevé. Et pourtant, le travail est loin d’être fini
I II reste à traiter des animations, une part très importante
du travail de graphiste... Bien sûr, les softs de dessin
performants offrent à I utilisateur des fonctions qui peu
vent faciliter le travail de la matière. L’emploi des
dégradés de Deluxe Paint II permet d’obtenir très vite trois
leintes plus ou moins foncées d'une même matière Mais, pour
Dominique Sablons (graphiste de Maupiti. Vroom, Tennis Cup,
etc.), l'emploi de telles techniques ne vaut pas le travail à
la loupe Ce créateur préfère trouver la matière directement
sur le dessin. Il utilise pour cela beaucoup d’astuces « top
secret » qui s'apparentent souvent à la superposition de
deux trames, de deux matières.
Dominique a créé, sous Deluxe Paint III, 92 ne! Complet de blocs. Il constituera ses dessins en juxtaposant ces blocs. Cette technique permet un gain de place mémoire énorme par rapporl à un grand nombre d'écrans fixes _D’autres techniques____ Tous les graphistes n'utilisent pas. Bien sur, les techniques de dessin citées plus haut. Dominique Sablons travaille par exemple sans tracer son croquis monochrome en ligne suivie. Il préfère utiliser directement une matière Pour lui, le dessin est « de la sculpture mise à plat ». Dominique trouve d'abord sa matière. Ensuite, il constitue des
brosses dont il se seri à même l’écran. Cela lui permet d'obtenir tout de suite le volume ainsi que la densilé du dessin CédricCazal. Puisqu'il travaille essentiellement sur des jeux d'action puise ses premiers jets sur des utilitaires 3D. Pour réaliser un jeu d'arcade, le travail des sprites est prédominant. Dans ce dernier cas, or retrouve pourtant toutes les recherches de perspective, de lumière, de travail de la matière, etc. Philippe Dessoiy, qui travaille actuellement sur une conversion arcade, préfère quanta lui faire des croquis papier de fous ses spriles. « Partir de rien, faire
iace à un écran noir, c'est horrible I » Mise en place et gestion des animations On serait tenté de croire que le graphiste ne contrôle pas la gestion des animations, qu'il se borne à mettre en place les sprites qui seront animés pour ensuite laisser agir le programmeur. Ce n'est pas le cas I Tout v n .
Jk.
D’abord, les graphistes sont presque toujours séduits et attirés par les possibilités d'animation qu'apporte le micro-ordinateur par rapport au dessin sur papier. Richard Martens, graphiste chez Loriciel, diplômé de bien des écoles d’art a classique » et qui a travaillé comme illustrateur chez Hachette, Gallimard, pour le Point, le Nouvel Observateur, etc., affirme que c’est l’aspect « dessin-animé » du travail graphique sur micro qui l'a finalement séduit. Deuxième remarque, les graphistes possèdent très souvent de bonnes bases de programmation, quand ils ne sont pas eux-même
programmeurs de talent. Aux dires de beaucoup, une connaissance même succincte de la programmation est quasiment nécessaire au travail graphique. Entre programmeur et dessinateur, l'entente ne suffit pas. Chacun doit comprendre les exigences de l’autre, ne pas proposer des décors, des changements de palettes, des sprites trop gourmands en mémoire. La mise en place des animations est donc directement liée à cette connaissance de la programmation.
Pourtant, les utilitaires de dessin permettent aujourd’hui de maîtriser l’animation, même si l'on ne programme pas. Cédric Cazal met en place ses animations sous Cyber Paint. Ces dernières sont ensuite exploitées directement par le programmeur. En revanche, ies animations mises en place par l’équipe de Loriciel sur ies utilitaires de dessin ne sont pas exploitables pour le programme. Elles occupent en effet bien trop de mémoire. Mis à part ies phases d’introduction d'un jeu, toutes les routines d'animation sont dans ce dernier cas gérées par le programmeur. Quoi qu'il en soit, le
fait de pouvoir animer, sur Degas Elite par exemple, ses dessins en mémorisant huit plans différents et en les faisant ensuite défiler à l’aide du clavier, c'est le Pérou pour Stéphane Polard.
« C'est le graphiste qui peut le mieux juger de ses animations. Au programmeur ensuite de s’arranger pour le code machine... » affirme-t-il.
Quand et comment utiliser la digitalisation Le graphiste peut facilement digitaliser une photo, un dessin sur papier ou les écrans d’un film vidéo. Avantage évident de cette technique, le dessin retranscrit sur l’ordinateur est d’un réalisme garanti. En revanche, son utilisation est souvent très délicate. L'utilisation de la digit ne semble donc intéressante que dans certains cas bien particuliers. Les graphistes prennent déjà en compte l'investissement matériel assez lourd de ce mode de travail (voir dossier dans Tilt n° 71). Ensuite et surtout, ils réfléchissent à la complexité du
traitement de l'image digitalisée.
Digitalisation et animation- Voici, par exemple, comment manœuvre Marco De Flo.rs (Loriciel). A la sortie du scanner, la digit doit tout d’abord être réduite au format voulu. Ensuite, il s'agit de détourer l'objet ou ie personnage. C’est un travail très délicat, très long. Il est bien sûr possible de se servir de certaines options internes aux softs de dessin, comme l'option Separate de Cyber Paint. Une fois l'image contournée, le graphiste place la couleur zéro (couleur de fond) à l’extérieur du sprite. Il lui faudra finalement affiner encore le dessin à la loupe et encore gérer la mise
en couleur. Toutes ces manipulations sont extrêmement complexes et toujours bien plus longues à effectuer que le dessin direct à l’écran. Quels sont alors les cas où la digit est rentable ? Pour Marco, qui travaille actuellement sur un soft de boxe, impossible de se passer de cette technique pour reproduire des mouvements exacts, des attitudes réalistes. Avec le concours d’un grand champion, l'équipe filme plusieurs rounds d’un combat. Ensuite, il faut visionner les films et choisir les séquences les plus intéressantes, 3 000 digits seront ainsi sélectionnées, parmi lesquelles 400 seront
utilisées réellement. Un-travail de titan, mais quel résultat !
_Les visages et sprites_ De même, beaucoup de graphistes font appel à la digit pour le réalisme des visages, difficile à rendre d'un premier jet sur l’écran en dessin classique. Dans le cas d’une animation, la méthode n’est pas la même que pour un mouvement. Les nombreux visages de Maupiti Istand, par exemple, sont à la base digitalisés. En- 200 disquettes d’ébauches et de décors pour B.A.T., plus d'un an de travail pour Maupiti Island. 300 digits pour Panza Kick Boxing, une semaine pour l’animation du décor de la maison de thé japonaise de Soukiya... On ne dira pas que les graphistes
sont flemmards !
_Des activités variées_ En fait, un décor, un sprite pourraient toujours être améliorés. D'où les qualités maîtresses suivantes : beaucoup de volonté, ne jamais abandonner un projet et savoir organiser son travail. Face au programmeur, le graphiste « action » connaîtra souvent des temps morts. La mise en place du code programme est en effet bien plus longue que le dessin dans ce domaine.
Il est important que l’artiste puisse alors s’occuper à d’autres activités liées au programme. Chez Computer’s Dream, Olivier s’intéresse à la promotion du produit, il gère aussi l'édition d'un fanzine en PAO.
Chez Microïds, Cédric ne connaît pas de temps morts. Forcément, il gère à lui seul les graphismes de quasiment tous les softs suite, le graphiste multiplie un même visage et en modifie les composantes, bouche qui se relève, clin d'ceil, etc. L'animation finale sera très éloquente.
- Les décors de fond_ Quand elle ne sert pas à retranscrire le
réalisme d'un mouvement, d’une silhouette ou d'un visage, la
digit peut être utilisée pour la mise en place des décors. Il
est pourtant rare que l'ensemble du paysage soit traité de
cette manière. Là encore, le travail d'af- finement et de
nettoyage de l'imagedigitali- sée est bien trop long. Autre
défaut de la di- git paysage, il est toujours très difficile de
trouver une photo, une illustration qui se plie exactement aux
exigences du soft.
Pour Stéphane Polard par exemple, le graphiste qui travaille actuellement sur la suite Maupiti island, Soukiya (société Lankhor), il est rare que l'on trouve une image qui présente exactement l'angle de vue nécessaire à ce que l’on veut pour le programme En revanche, Stéphane se sert de digit pour traduire à l'écran une matière complexe, le feuillage d'un arbre par exemple. Cependant, la digit d’écran entier est très utile lorsqu’il s’agit d’adapter un soft arcade.
Chez Océan, les graphistes digitalisent directement les décors de la version originale d'un soft arcade. Ensuite, ils gèrent les palettes et interruptions pour retrouver à l'écran un rendu équivalent sur micro
- Digitaliser un croquis_ C’est une technique encore très
utilisée.
Cédric Cazal (Microïds) a dessiné certains des personnages de Eagle's Rider sur papier. Ensuite, il tire un calque du dessin pour ne garder que ses contours et la digit fait le reste (voir illustration). Il sera de même intéressant de décalquer une illustration pour ensuite la digitaliser. Cela évite, en effet, bien des étapes de nettoyage, de modification de palette, de teintes pour passer directement à la mise en couleur. « Chez Infogrames, nous n'utilisons Jamais la digitalisation. C'est une méthode qui brise toute création. Seuls quelques éléments de dessin passent par un
scanner... », affirme Dominique Girou, graphiste des Passagers du vent et de ta Quête de l’oiseau du temps, entre autres. La digitalisation de croquis permet donc de gagner pas mal de temps, tout en respectant la créativité du dessin.
Temps et conditions de travail de la maison ! « J’aime bien passerd'un logiciel à l'autre, cela me permet d’avoir du recul, de mieux juger d’un dessin lorsque je le reprends après avoir travaillé sur un autre logiciel .» Sinon, la meilleure solution | réside dans le free lance.
A votre compte, vous pourrez tout à loisir gérer votre temps de travail, C'est le cas d’Eric Cfrahi qui connaît des périodes de speed mais aussi quelques instants de repos ( !). En fait, la masse de travail dépend | pour beaucoup du type de soft traité. Les, graphistes qui travaillent chez Lankhor onl pour devoir de fignoler au maximum tous leurs décors. Ils s'appuient à respecter à la | lettre le contexte architectural de l'aventure (plusieurs jours de recherche de docir ments en bibliothèque, etc.), ne laissent ja-1 un pixel de trop ! Résultat, il faut un produit avant s’en tirent les
lutte est difficile et la qualité de Maupiti, comme celle du Manoir ou du futur Soukiya, n’est certes pas la recette du « gros sous » garantis. D’après Dominique Sablons, il faudrait aujourd’hui un million de francs pour lancer le projet de Maupiti dans des conditions salariales correctes... Un chiffre qui doit rebuter bien des éditeurs ! Au début de Lankhor, toute l’équipe a travaillé pour trois fois rien. « Une expérience que je ne recommencerais plus... », affirme Dominique.
Combien gagne un graphiste ?- ’ ' %c-yrr'-s agtt'tht'tcplah décor rd’ime adaptatlonarcade. Travail-aucrayon de 'papier Parler salaire en France est toujours difficile. La plupart des graphistes indépendants ont répondu à nos questions par un sourire certes sympathique mais bien peu parlant ! Eric Chahi travaille en indépendant pour Delphine. Il se dit par exemple « très content » de ce qu’il gagne... Sans commentaire !
Dominique Sablons a connu des temps difficiles. Maintenant qu’il est à son compte, voici ses explications en ce qui concerne le traitement des graphistes. Un graphiste indépendant trouve dans son contrat deux modes de paiement. Tout d’abord, il touche une avance sur salaire, c'est-à-dire une somme qui lui est versée soit en totalité au lancement du projet, soit étalée sur la durée du travail.
Ensuite, lorsque le soft est mis en vente, il touche un pourcentage sur le chiffre d’affaires de l'éditeur. Bien sûr, pour toucher réellement de l’argent, il devra attendre que le montant de ses royalties rembourse l’avance qui lui a été versée. Ensuite, c'est le jackpot, selon que le titre se vende ou non !
_Des chiffres !_ Le calcul des royalties est le suivant. Les éditeurs accordent environ 17 à 18 % de leur chiffre d'affaires aux auteurs. Cette « part auteur » sera alors partagée entre le programmeur, le scénariste et le graphiste par exemple. Imaginez un soft vendu 200 francs hors taxe dans le commerce (soit 240 francs prix réel en magasin). Environ 50 % vont au distributeur (en fait, 45 % seulement si le soft est très bon et jusqu’à 70 % dans le pire des cas). Dans le cas moyen, il reste 100 francs. Les royalties (17 %) sont alors de 17 francs. Le graphiste touchera au mieux un tiers de
cette somme (il faut payer le scénariste et le programmeur !), soit environ 5 francs par logiciel vendu. Tout dépend ensuite du nombre d’exemplaires que vous achetez !
Voyons maintenant quelques exemples précis. Dominique Sablons possède une expérience et une réputation qui lui permettent maintenant d’envisager les contrats suivants. Pour un jeu d’action, 70 000 francs est une somme raisonnable comme avance sur royalties. Sur un jeu d’aventure entièrement réalisé par lui et son équipe, une somme fixe de 150 000 francs plus 10 % de royalties permettrait à l’équipe de travailler dans de bonnes conditions. Et, pou r citer des chiffres vérifiés par le passé, sachez que Dominique Sablons touche 9 % de royalties sur Tennis Cup (soit un peu plus de neuf francs
par soft vendu). Olivier Cordoléani reçoit 5 francs pour chaque vente d’un exemplaire de B.A.T. En fait, si tous ces chiffres ne nous donnent qu’un ordre d’idée, il faut bien comprendre que l’établissementd'un contrat est un coup de poker. Tout dépend de l’offre et de la demande. Le graphiste doit savoir se vendre et surtout bien discuter avec les membres de l’équipe, programmeurs, scénaristes, auteur d’un concept, etc. De manière générale, le programmeur est la personne la plus payée de l’ensemble. Mais tout dépend là encore du type de jeu créé. Quant aux graphistes salariés, nous
n’avons pu recueillir de renseignement que chez deux éditeurs. En ce qui concerne Infogrames, Dominique Girou, graphiste depuis cinq ans dans cette maison, gagne actuellement un salaire brut de 9 500 francs par mois. Deuxième exemple, le cas d’Ocean France. Tous les graphistes de la maison touchent, quels que soient leur niveau et leur ancienneté, 7 500 francs par mois (brut + 360 francs en tickets repas !). Un système de prime récompense en plus de cela le graphiste s’il respecte les dates de sortie du produit qu’il met en place. Cette prime atteint 2 000 francs quand tout se passe au
mieux. Les programmeurs sont mieux payés : environ 9 000 francs brut et une prime maximale de 15 000 francs en fin de projet. Pourquoi cette différence ?
Marc Djian répond : « C’est très simple, il y a beaucoup plus de graphistes qui cherchent du travail qu’il n’y a de programmeurs. » ? Fonces a CjtAWC ymtx f 4CC4UC.
A tf.C-7 ç;ecs- "tous U‘ O U ros MU Pour tous les éditeurs que nous avons pu visiter, les équipes de création sont désormais bien installées. L’ambiance est bonne, le travail d’équipe toujours très présent. Les horaires de travail ne sont plus délirants, comme c’était souvent le cas il y a deux ans... Chez Océan, 39 heures et des heures sup si on le désire. De plus en plus, des groupes de création semblent se former, ce qui s’annonçait déjà dans notre dernier dossier spècial programmeur.
Qu’ ils soient salariés ou free lance, les graphistes semblent « heureux » ! On a le sourire chez Microïds, la pêche chez Ubi, le moral chez Loriciel, etc., et vice versa !
Les indépendants apprécient leur liberté et ne désirent qu’une chose, rester à leur compte pour plus de tranquillité, de loisirs, de concentration. Au sein des groupes, les programmeurs ont désormais pris réellement conscience de l’importance du graphiste. « Quelles que soient les contraintes du programme, nous laissons libre cours aux graphistes. Le dessin est trop important, à nous de nous débrouiller par la suite », affirme le programmeur de B.A.T., Philippe... Réciproquement, les graphistes font leur possible pour connaître un minimum de programmation afin de ne pas poser de
colle aux programmeurs. L’entente.
Bientôt le CD ROM et des jeux toujours plus riches en graphismes... La plupart des graphistes se préparent à ce bond fabuleux. Ici, on met au point des bibliothèques complètes de matières, de la pierre vieillie au ciment brut, des centaines de ciels, de rivières, autant d’éléments qui permettront plus tard de faire vite et bien des softs de qualité. Les graphistes doivent rester toujours très vigilants en ce qui concerne l’apparition de nouvelles techniques. Olivier Cordoléani vient de s’acheter une caméra pour maîtriser au plus vite la digit dans ses moindres détails. Marco de
Flores, responsable des graphismes chez Lôriciel, est chargé, entre autres, d’éplucher tous les nouveaux softs, de contrôler la sortie des utilitaires de dessin, etc. C'est la course à l’armement matériel et intellectuel.
Nous vous communiquons ici quelques conseils que vous adressent directement les graphistes qui ont bien voulu répondre à nos questions. Bien sûr, il est des secrets que les sorciers du pixel ne dévoileront jamais. Nous espérons cependant que ces éléments vous permettront d’affiner vos créations, de découvrir de nouvelles techniques et surtout de comprendre certaines notions élémentaires.
Trucs et astuces des aux lecteurs de Des conditions de vie agréables_ Face au futur, il faut se préparer !
Rsque deux blocs de couleurs sont par tagés à l’écran par une liaison ni horizo taie, ni verticale, on voit apparaître de: «escaliers». Le trait est saccadé. L’anti aliasing permet d’atténuer cette imperfe tion : on choisit une couleur intermédiaire entre les deux teintes utilisées, et on rajoute, à la loupe, des pixels de cette teint à tous les angles de l’escalier. En mode plein écran, l’aspect «découpé» de la jonction des deux couleurs redevient tout à fait acceptable. Cette technique, très utilisée aujourd’hui et automatique sur cer tains softs de dessin, doit pourtant être uli lisée
avec précaution. Pour les animations, par exemple, un anti-aliasing peut poser problème si les contours d’un sprite sont traités. Deuxième défaut, cette manipulation a tendance.à ternir l’image Il vaut mieux parfois garder les «escaliers» pour pouvoir obtenir une couleur plus éclatante. Une astuce consiste à sor tir d'un dessin les contours uniquement (par choix de leur couleur), à les traiter pour, ensuite, les replacer sur l'image de départ.
Nous l’avons vu, la digit. Représente un t travail de «nettoyage» qu'on l’utilise pe Toutefois, si vous digitalisez une sérî d’images issues d'un film vidéo, conserve: deux séquences pour chaque scène. Pour la première, vous ne digitaliserez que les images paires du film vidéo, pour la se conde, les images impaires. Résultat, vous obtenez deux animations identiques mais dont l’une seulement montre bien un mo ment précis, comme l'impact d’un coup poing par exemple. Il sera toujours pos sible de mixer par la suite les deux sé quences pour obtenir en fin de compte l’animation la plus précise...
WiRaites tout d’abord une brosse du dessir (320 200) sous Deluxe Paint III. A l'aide de Digi Paint III. Chargez cette brosse er mode Ham et sauvegardez-la. Grâce à Co lor (de Deluxe Photo Lab), vous passe: maintenant l'image en mode Ham entre lacé(Ham512). Effectuez ensuite un resize en 640 800 dans le mode Smouth. Qualité finale garantie.
Dans les Voyageurs du temps, observez I tableau où l’on voit l'auberge et l’entrée du château. Il m’a suffi de copier une partie du mur puis d’utiliser l’option de perspective de Deluxe Paint III, pour construire le mur1 du château, à gauche de l’écran. Bien sûr, j’ai dû retravailler ce dernier pan de mur pour plus de réalisme !
Agrandir une image . De 320 200 pixels à 640 800.
Conseil d’Olivier Utilisation de la perspective . Par Eric.
Anti-aliasing : pour les diagonales nettes.
La digitalisation . Conseil de Marco- CEDRIC CAZAL AGE: 23 ans FORMATION : après une école de dessin, Cédric travaille comme illustrateur. Lorsqu'il découvre Y Atari, il travaille son style et passe une petite annonce pour trouver un programmeur. Le soft Skrull prend ainsi nais- Cédric travaille actuellement croïds où il est chargé de réa- de tous les pro- Chicago 90, Eagle ’s Rider, LOGICIELS DE TRAVAIL: Cyber Paint, Cyber Sculpt et Sculpt 3D, entre autres... PROJETS: Cédric en est aux premiers dessins de Grand Prix 500 2.
Réutilisation des éléments de vos créations_ par Olivier Il est parfois très pratique de réutiliser des éléments d’un décor pour une autre vue.
Les sprites, les matières (pierre, arbres, etc.), les vaisseaux peuvent toujours être modifiés pour servir dans d'autres ] écrans. Pour preuve, l’un des écrans de présentation de BAT. S’inspire I d’un tableau de Fer el Flamme ! Mais I attention, il ne faut pas tomber dans la I facilité, mais toujours retravailler l’élément à la loupe pour bien le positionner dans son nouveau contexte.
Travail de couleurs dans les conversions ST Amiga_ par Eric Le mode RGB de Y Amiga offre 16 paliers de réglages. Si vous travaillez sur ST, pensez à n’utiliser que les paliers impairs, 1, 3, 5, etc. C’est le plus sûr moyen de retrouver, sur Amiga, les teintes réelles.
La taille des sprites I _par Dominique_ Bien sûr, c’est un problème archi-connu !
Mais il faut toujours rappeler aux créateurs novices qu'un sprite doit être compris dans un bloc dont la largeur doit | correspondre à un multiple de 16 pixels, soit 16, 32, 48 pixels, etc. En effet, les animations sont soumises aux contraintes du ] balayage de l’écran. Si vous dessinez un sprite de 33 pixels par exemple, le programmeur sera obligé de l’inclure dans un bloc de 48 pixels, d’où une perte de place mémoire et des restrictions qui vous empêcheront peut-être, plus loin, d'inclure à votre décor une nouvelle animation. A vous de connaître et de respecter ces con- 1 traintes !
Nous avons beaucoup discuté, au cours de tous ces entretiens, des problèmes inhérents aux critiques de la presse micro. Le jugement des testeurs est souvent mal perçu par les graphistes. Bien sûr. Qu'importe l’effort d’une équipe, l’importance des contraintes techniques, si la jouabilité du produit est mauvaise. Toutefois, l’idée de Dominique Sablons est intéressante : pourquoi ne pas constituer, pour les prochains Tilt d’Or, un jury composé de professionnels et qui pourrait évaluer l'aspect technique de la réalisation des hits de l’année? Une idée à suivre... Respecter le réalisme
- par Stéphane_ Pour Soukiya, j’ai pensé à respecter
l’orientation du soleil sur tous les écrans. Si vous êtes face
à un temple et que vous regardez au nord, le soleil est à
droite si c'est le matin. Pour la vue arrière du temple, je
fais attention à ce que l’éclairage passe à gauche, ce qui est
logique. C’est tout bête mais ça aide le joueur à se repérer.
Pensez donc toujours aux petits détails.
Qui sont-ils, qu'ont-ils fait, quels sont leurs projets?
PHILIPPE DESSOLY AGE: 20 ans.
FORMATION : trois années de formation dans une école de graphisme publicité et une année de perfectionnement effectuée en même temps que ses premières œuvres chez Océan.
CREATIONS : ivanhoe (avec Michèle Bac- què) et Beach Zolley (avec P.-E. Lorriot) LOGICIELS DE TRAVAIL: Cyber Paint (Atari ST), Deluxe Amiga) et les softs maison d’Ocean.
PROJETS: travaille actuellement sur une adaptation arcade.
OPINION SUR SA PROFESSION: Phi lippe est passionné par l’animation, l’aspect «dessin animé» des softs d’arcade.
C’est ce qui l'a toujours poussé vers le dessin sur Amiga ou Atari ST. Marco de Flores (24 ans), Ivan Gaidon (28 ans), Richard Martens (42 ans) et Philippe Tessan (25 ans).
FORMATION : voici sans doute l’équipe la plus « diplômée » de la micro française. Richard Martens cumule à lui seul une demi- douzaine d’écoles, le même nombre de places d’illustrateur de presse, etc. Diplôme national d’art graphique pour Philippe, Arts déco et Beaux Arts pour Ivan, Beaux Arts pour Marco, ça cartonne sec !
CREATIONS: l’équipe est, entre autres, «responsable» de Harricana, West Pha ser etc. LOGICIELS DE TRAVAIL : Marco travaille sur Cyber Paint, Vidi ST (Human Technologie) pour la digit.
OPINION SUR SA PROFESSION: «Un travail intéressant, une équipe sympa. » Cédric apprécie notamment de travailler sur plusieurs softs, ce qui lui permet de se diversifier.
L'EQUIPE INTERNE DE LORICIEL PROJETS: beaucoup de projets dont un soft de boxe.
OPINION SUR LA PROFESSION: allez savoir, l'équipe est trop nombreuse pour un seul avis ! Tout ce que je sais, c’est que l’équipe est soudée, souriante et a priori prête à tout pour vous faire jouer !
DOMINIQUE GIROU AGE: 29 ans.
FORMATION : diplôme d’architecture d’intérieur.
CREATIONS: Passagers du vent, Drak- ken. Quête de l'oiseau du temps, etc. LOGICIELS DE TRAVAIL: Degas Elite (ST), Deluxe Paint (PC) et quelques softs « maison » sur Std'Infogrames où il est salarié.
PROJETS: travaille actuellement à la réactualisation de jeux.
OPINION SUR SA PROFESSION : « Je ne joue que très rarement, je ne suis pas une accro de la micro. Pourtant, c’est le seul domaine qui me permette réellement de créer. Maintenant que mon expérience professionnelle se confirme, je me sens de plus en plus attirée par d’autres matériels, d’autres techniques. Les images de synthèse me font rêver... » OLIVIER CORDOLEANI AGE: 23 ans.
FORMATION : BTS d’informatique. Olivier comptait faire de la programmation. Déçu à l’époque par les graphismes des jeux pour Apple, il se lance dans le dessin quand apparaissent les 16 bits. Il rencontre Hervé Lange et lui montre ses créations personnelles. Il travaille alors sur Fer et Flamme, version ST. CREATIONS: graphiste de B.A.T., il a quelques peines à passer du Moyen Age (Fer et Flammé) aux décors futuristes... Mais le résultat est finalement très bon !
98 LOGICIEL DE TRAVAIL : Degas Elite (ST).
PROJETS: très nombreux au sein de Computer's Dream, une équipe pleine de dynamisme. Olivier travaille actuellement sur la version Amiga de B.A. T., une version vraiment améliorée. Ensuite, des projets encore top secret.
OPINION SUR SA PROFESSION: en thousiaste, surtout face au travail d'équipe au sein de Computers Dream. Son but : se perfectionner dans toutes les nouvelles techniques qui ne cessent d'évoluer notamment la digitalisation.
STEPHANE POLARD AGE: 25 ans.
FORMATION : illustrateur autodidacte au Fleuve noir, il dessine les couvertures des romans d'espionnage. Découvre la micro et apprécie ses possibilités d'animation.
CREATIONS: Necro (16 32), Vroom (Lankhor, version moto). Stéphane travaille chez Lankhor. Il est responsable de tous les graphismes de Soukiya,la suite des aventures de Jérôme Lange (le Manoir, Maupiti) chez Lankhor.
LOGICIEL DE TRAVAIL: Degas Elite.
OPINION SUR SA PROFESSION : « Passionnant, mais je ne suis pas du tout intéressé par la programmation. Le dessin sur micro change du tout au tout avec le dessin papier. Il faut utiliser au mieux les couleurs et la gomme, toutes les options des utilitaires ont quelque chose de magique. » ERIC CHAHI AGE: 22 ans.
FORMATION : autodidacte, il découvre l’informatique au lycée sur ZX81 Très vite, il apprend le baslc et s’achète un Oric At- mos. Pour faire son premier jeu d’aventure, il entame des études d’électronique, mais s'aperçoit très vite que ce n’est pas la bonne filière. Il travaille alors tout seul et donne naissance au Spectre d’Anubis en
1984. Loriciel refuse le projet. C’est en fait Micro Programme 5
(Oric International) qui éditera le soft. C’est le début de
sa carrière.
CREATIONS: après le Spectre d’Anubis, Eric réalise un jeu d'arcade, Doggy, édité par Loriciel. Vient ensuite le Pacte, qu’il réalise entièrement, salarié de Loriciel.
Chez Chip, et toujours comme salarié, il abandonne la programmation pour se server au graphisme avec Voyage au centre de la Terre et Jeanne d'Arc.
C'est à son compte qu'Eric continue carrière avec les Voyageurs du temps (Delphine).
LOGICIEL DE TRAVAIL : Deluxe Paint lit.
PROJETS: un soft qui est encore top secret !
OPINION SUR SA PROFESSION : « C’est génial d’être à son compte, libre. J'ai évolué avec les machines, compte maintenant, c’est l’animation surtout l'interactivité. » AGE: 34 ans.
FORMATION : autodidacte, travaille pendant dix ans aux éditions Larousse (des planches superbes !). Rencontre le directeur artistique de Gallimard où il travaille ensuite comme illustrateur. Impressionné par les images virtuelles qui apparaissent sur micro, Dominique se lance dans cette voie. Cocréateur de Lankhor, Dominique travaille désormais à son compte, pour les plus grands de la micro ludique.
CREATIONS: la liste est trop longue pour tenir ici. Cela va de Mortevielle Manoir à Tennis Cup, en passant par Maupiti, Vroom, etc. LOGICIEL DE TRAVAIL: Deluxe Paint It (Amiga).
PROJETS: beaucoup d'idées... Du top se- L cret !
OPINION SUR SA PROFESSION: très enthousiaste, même si l'expérience de Lankhor était aussi passionnante que difficile. Prêt à tout pour que la profession soit mieux connue du public et plus soutenue par les éditeurs. Son conseil pour clôturer ce dossier : « Futurs graphistes, soyez tout à la fois déterminés et créatifs et n'oubliez jamais l’importance de la technique dans votre art. » Dossier réalisé par Olivier Hautefeuille | La seule disquette du marché garantie " 100% SANS PHOSPHATE " à consommer sans modération La disquette 3" 1 2 720 K par 600 4,00 Frs TTC La disquette 5” 1 4 360 K par
600 1,80 Frs TTC La disquette 5” 1 4 1,2 M par 600 4,40 Frs TTC Port : les 600 disquettes = 180 F les 100 disquettes supplémentaires = 30 F Disquette 3" 1 2 720 K par 10 :JrftfFrS 4,50 Frs - port: par 10,15 F par 20, 25 F par 50, 40 F Disquette 3" 1 2 720 K par 100 : «4ffFrs 4,30 Frs -port: par 100,50 F par 200,60 F par 500,150 f Disquette 5" 1 4 360 K par 10 : 2,00 Frs - port : par 10,15 F par 20, 25 F par 50, 40 F Disquette 5" 1 4 360 K par 100 : 1,90 Frs - port : par 100, 50 F par 200, 60 F par 500,150 F Disquette 5n 1 4 1,2 Mo par 10 ifaHfFrs 4,80 Frs - port: par
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66 Tel : 42 05 89 86 Fax : 42 45 97 60 ATARIST Isolé sur une
plate-forme futuriste, sans ami et sans armes, il ua falloir
vous débrouiller pour survivre en explorant les lieux pour en
utiliser les machines tout en combattant les intrus qui se
sont installés dans votre univers. Un jeu haletant, à la
Dungeon Master, qui convient au pro comme au débutant.
Pandora. Programme : David Neale ; graphismes : T. Greer ; son : N. Reeve.
A bord du Monbassa Oak. Les nombreux témoins d’alerte sont passé au rouge. L’appareil d’hibernation qui vous tenait en sommeil depuis le début du voyage vient de vous ramener à la vie. Etonné, vous interrogez l’ordinateur de bord qui ne répond que de brèves phrases incompréhensibles. Quelques heures d’angoisse encore et vous voici abandonné sur une plate-forme d’extraction de minerai, l’Atargatis... Rien en poche, peu de connaissances techniques, il vous faudra pourtant mener à bien cette aventure, c’est-à-dire rester en vie le plus longtemps possible !
La meilleur façon de présenter Xenomorph. C’est de le comparer à Dungeon Master. En effet, la représentation graphique de cette aventure utilise 100 presque tous les atouts du célèbre jeu de rôle. Sur votre moniteur, diverses fenêtres se partageai l’écran. Au centre, une vue 3D dévoile le paysage qui vous fait face. A gauche, plusieurs témoins indiquent le niveau d'énergie, de nourriture, de boisson de votre personnage. C’est en pointant les flèches du bas de l'écran que le joueur se déplace à | bord d'Atargatis. On retrouve ici les quatre direc- , tions classiques auxquelles s’ajoute
les quarts de tour à gauche ou à droite. Xenomorph est aussi maniable que possible. Pas une action qui ne fasse appel à la souris. Pour obtenir la vision «personnage», par exemple, vous allez, par exemple, presser le bouton droit de celle-ci. Vous possédez un sac à malice volumineux dans lequel vous allez stocker des objets, de la nourriture, etc. Et quelle rapidité dans les manœuvres! Ainsi, pour manger une pizza, il suffit de la pointer à la souris puis de placer le curseur sur la bouche du héros.
Deuxième atout majeur pour cette superbe aventure, la très grande logique appliquée à la représentation des lieux. Il vous faudra tracer très vite une carte détaillée de ce nouvel univers, et vous ne rencontrerez aucune aberration dans l'enchaînement des salles et couloirs. Comme dans Dungeon Mas- ter. Le zoom du décor qui vous fait face traduit votre progression. Les embranchements et les échelles ouvrent un terrain de manœuvre très vaste et. Partout, se trouvent des machines futuristes dont on ' apprend peu à peu à se servir. Grâce à votre carte magnétique, vous pouvez actionner un
distributeur de médicaments ; plus loin, des machines étranges créent tous les objets nécessaires à votre survie (armes, vêtements, nourriture). Le joueur doit vite comprendre l'importance des divers objets qu’il dé couvre. Vous devez vous nourrir et boire très souvent, mais aussi placer dans l'icône «main droite » une arme et la pile d'énergie qui lui donne sa puissance. Dans la main gauche, un détecteur de présence ou un analyseur d’air sera très utile. L’ex ploration de cette base est passionnante. Les graphismes, très fouillés et vraiment très variés selon le Dans le style que Dungeon
Master, ce programme utilise au mieux la gestion souris pour toutes les opérations.
&û$ wetmmë Les décors de l’aventure sont variés.
Lieu visité, confortent l’angoissante ambiance de cette aventure. J’ai découvert dans les salles inférieures d’étranges bestioles. II s’agit à mon avis d’insectes en chrysalide et je ne serais pas étonné que ce soient leurs parents qui aient pris te contrôle de cette base... Le joueur doit s’attendre à mener dans ce jeu de très nombreux combats. Lorsque l’ennemi apparaît, il suffit de pointer l’icône « main » sur votre main droite, laquelle doit être évidemment munie d’une arme et d’une pile d’énergie. Tuer les monstres qui vous assaillent est assez facile. En revanche, toute la difficulté
stratégique de l’aventure repose sur la reconnaissance des lieux, l’orientation du héros sur la plate-forme et surtout la collecte de nourriture et imqmst of Camelot * PC TOUS ECRANS Conquest of Camelot est très bien réalisé. Trop bien !
On a supprimé les voyages, longs et dangereux, fait gagner du temps, certes, mais au prix d’un manque de réalisme contrariant.
Sierra. Programme: D. Slayback, B. Fishback, J. Shaw, E. Hart et D. Old- field ; graphisme : Peter et Julian Led- ger, D. Herring ; son : M. Seibert.
Sierra nous offre ici une transcription sérieuse de la célèbre légende de Sir Arthur. Rien à voir bien sûr avec Iceman (voir test sur la page de droite).
L’équipe de Sierra, qui fait preuve en ce moment d'une fécondité extraordinaire, se rapproche ici de la série des King’s Quest. On peut, de ce fait, ressentir une certaine lassitude à se lancer à nouveau dans ce type d’aventure Pourtant, les quelques « plus » développés ici, tels les scènes d’arcade et le déplacement sur carte, sauront sans doute motiver les amateurs d’aventure.
Vous débutez cette aventure dans le château de Camelot. Le roi Arthur est un bel homme, barbu comme il se doit, et bientôt revêtu de son armure, épée à la ceinture bien sûr ! Le maniement du sprite s'effectue comme toujours à l’aide des flèches du clavier ou de la souris. Tout comme dans Iceman, quelques raccourcis facilitent vos actions. Pour un ordre donné, le personnage effectue par exemple lui- même les mouvements nécessaires. Conquest of Camelot propose un mode de déplacement assez original. Il place votre personnage sur une carte stylisée du château ou du pays où vous pointez à
la souris une pièce, une ville, pour obtenir une description du lieu. Un deuxième clic vous place alors automatiquement à l’endroit désiré. Ce maniement est très souple et rapide, il vous évitera de nombreuses marches longues et dangereuses et la recherche de vivres. En revanche, il faut bien avouer que ces «sauts» brisent un peu le réalisme de l’aventure et c'est parfois décevant... d’énergie. Perdu au fond des salles les plus éloignées, sans munitions, j’ai péri plus d’une fois face à quelques vers géants... Xenomorph possède un dernier atout, celui de procurer au joueur de très
nombreux équipements. Pour chacun d’eux, il faudra apprendre à utiliser au mieux l’énergie et surtout à savoir réparer et interroger votre ordinateur personnel, la machine la plus utile lors de cette quête.
La notice qui accompagne ce logiciel est traduite en français et suffisamment riche en explications pour faciliter la prise en main. La nouvelle que l’on peut y lire, malgré des erreurs de traduction assez grossières, explicité bien l’ambiance et le but de l’aventure. Pour conclure, Xenormorph est un soft aussi complexe que maniable. Il s'agit en quelque sorte d’un Dungeon Master qui aurait troqué la puissance de ses sortilèges contre des armes et appareils futu ristes tout aussi performants. Je conseille vivement cette quête à tous les aventuriers, qu’ils soient novices ou expérimentés
Un dernier point pour finir, les changements de disquette sont parfois rébarbatifs. Dommage ! Olivier Hautefeuille Dans le château de Camelot, vous allez rendre visite à la reine (beaucoup de baisers en perspective) et surtout à Merlin qui vous communiquera bien des indices et objets nécessaires à la réussite de la mis- I sion. Ensuite, le cheminement sur la carte vous per- I met de rejoindre un lieu précis. Pour chaque destination, Arthur se retrouve face à deux ou trois écrans « paysage » sur lesquels il doit mener une manœuvre bien précise. Autre nouveauté, vous allez ici effectuer
des combats à l'épée, des tournois de joutes. Les animations de ces épreuves sont assez convaincantes et le fait de sortir de la traditionnelle représentation Sierra enrichit à coup sûr l’aventure. Conquest of Camelot est une aventure irès bien réalisée et pas trop difficile à prendre en main. Pourtant, l’utilisation des cartes comme moyen de déplacement ne parvient pas tout à fait à rendre la continuité de la mission. Pour le joueur, il s'agit plus de résoudre, dans chaque lieu, une énigme pour pouvoir atteindre une ville qui lui était jusque-là interdite. Par exemple, il est impossible
en début de partie, de participer à un tournois de joutes, lorsqu’on sélectionne sur la carte le lieu réservé à ces tournois, le jeu refuse la destination. De ce fait, on perd un peu la liberté de mouvements qui faisait le charme de toutes les aventures Sierra classiques. Par conséquent, je ne conseille ce soft qu'aux plus férus de légendes anciennes, amateurs de paysages moyennageux et de casse-tête. Les autres préféreront sans doute le deuxième « bébé » de Sierra, Iceman. Olivier Hautefeuille Type: aventure animée Intérêt : 15 Graphisme : -*-**¦** Animation : * * * * Bruitages : tr *
Langue : anglais Prix : D lœman „ PC TOUS ECRANS Une magnifique aventure animée, pour le plaisir des yeux et de l’esprit, où l’on pilote un sous-marin. Dommage que ce soit en anglais !
Sierra. Programme : M. Hood, P. Ghenis et D. Oldfield ; graphismes : C. Loyd et
J. Larsen ; son : M. Siebert.
Sierra passe à ia vitesse de croisière. Après l’excellent Colonels Bequest, une aventure policière style «huis clos», voici une nouvelle mission d’espionnage qui innoveunefoisdeplus Iceman use bien sûr d'une mise en place graphique en tout point semblable à celle de toutes les aventures de la firme.
Votre personnage, manié à la souris, apparaît sur les plages délicieuses d’une île tropicale. Une situation de repos qui ne vous empêche pas de lire le journal et de prendre conscience de la gravité des conflits ac tuels qui opposent l’URSS aux Etats-Unis. Un message du colonel Braxton vous attend dans le hall de l'hôtel L’ambassadeur Richard Loyd (un haut personnage de Sierra, bien sûr) vient d’être enlevé par un groupe terroriste... Foncez dans votre bungalow, fouillez vos vêtements pour trouver votre agenda.
Un coup de téléphone, un appel urgent à Braxton qui vous attend à Washington.
Iceman use de nombreuses séquences « automa tiques». S’il effectue toutes les manipulations né- Arraché au soleil des îles. Notre héros découvre le submersible qu'il devra piloter.
Pilles, etc. Il faudra aussi se servir de la carte très dé taillée fournie avec le soft et prendre connaissance des armes disponibles, des possibilités techniques du submersible... Iceman est graphiquement très semblable à toutes les aventures antérieures issues de Sierra. La souplesse des mouvements des personnages est remarquable. Le maniement du jeu est lui aussi très soi gné. Par exemple, si vous tapez «use phone», le personnage va de lui-même vers l’appareil pour décrocher. De plus en plus, les programmeurs de Sierra incorporent à leur jeu des situations originales. Cette grande
richesse de situations apporte à l’aventure une nouvelle dimension On est loin des quests classiques. Ici, le terrain de manœuvre est plus vaste et l'aventure «va plus vite». Lorsque vous rencontrez un personnage, il suffit de le saluer ou de lui parler pour qu’il vous indique lui-même ce qu’il attend de vous. En simplifiant ainsi les manœuvres élémentaires de la vie de votre héros, l’aventure laisse plus de place à la réflexion, à l’ambiance du scénario et à la continuité du jeu. Iceman séduira de ce fait tous les amateurs d’aventure animée. Même les vétérans de Sierra trouveront ici du
« neuf », de quoi passionner à nouveau le joueur à très long terme, car. Bien sûr, la réussite de cette mission n’est pas une mince affaire. A l’embarquement à bord du sous-marin, je ne possédais qu’une vingtaine de points sur 300 pour clôturer la mission.
Avant de replonger dans l'océan, il me reste à signaler une fois de plus que nous attendons toujours la traduction des softs Sierra. Que les nombreux lec teurs qui nous écrivent sachent que nous ne cessons de soumettre ce problème à la firme. Nous ne faiblirons pas ! Olivier Hautefeuille cessaires, votre héros se retrouve bientôt dans l'avion, puis dans la salle de conférence où l'attendent ses supérieurs Après avoir pris connaissance des événements, vous faites route vers Peari Harbor pour prendre votre poste à bord d’un sous- marin... L’aventure va dès lors osciller entre des phases
« Sierra » classiques et de nombreuses missions de pilotage, de combat. Plus que jamais, l'aspect « film » de cette mission séduira les passionnés d’aventure animée. Outre la désormais classique quête d’indices, cette aventure attache en effet une grande importance à la simulation navale. Sur le tableau de bord du sous-marin, c’est vous qui allez commander les moteurs, la plongée, le lâché detor- Type : aventure animée Intérêt: 17 Graphisme : ? * * ? + Animation : * -k ? -* Bruitages : * + Langue : anglais Prix : D Castle Master Une aventure mystérieuse dans un château hanté où fantômes
et oubliettes vous barrent la route.
Castle Master reprend le principe du Freescape, déjà mis à profit avec bonheur dans Driller, Dark Slde ou Total Eclipse. II s’agit d’une méthode donnant d'excellents résultats pour la représentation en 3D surfaces pleines animées. Le thème de l’aventure est le suivant. Pour sauver votre âme et celle de votre frère jumeau prisonnier dans le château, vous devrez y pénétrer et franchir un à un tous les obstacles : esprit gardien, passages bloqués, oubliettes, etc. 11 n'est déjà pas si facile au premier abord d’y rentrer.
Le pont-levis est levé et des requins (?) Patrouillent dans les douves. Pourtant un jet de pierres bien placé le fera s’abaisser sans problème. Cette aventure est assez difficile et nécessite une logique rigoureuse, l'établissement d'un plan pour ne pas vous perdre... et une bonne dose de chance. La réalisation est excellente, le système de Freescape donnant vie au monde dans lequel vous évoluez. En revanche, les bruitages sont vraiment réduits. La version CPC ne démérite pas par rapport aux capacités de la machine. Certes les écrans sont moins colorés et l'animation plus lente et hachée
mais le jeu reste prenant (disquette Domark pour Atari ST et CPC). Jacques Harbonn aventure : type 15 : intérêt ? ? ? * ? : graphisme
* * * * ? : animation
* * : bruitages C : prix Mighl and Magie II Adaptation peu
réussie sur Amiga d’un jeu qui, grâce à ses qualités, garde
tout de même son intérêt.
Jeu de rôle : type 15 : intérêt
- * *- ? * ? : graphisme
* * : animation : bruitages anglais : langue
n. c. : prix Sorti initialement sur Apple II (testé dans le
numéro 66 de Tilt), Might and Magic II fait son apparition sur
Amiga. Tous les fanatiques de jeux de rôle vont pouvoir se
plonger dans cette excellente aventure. Le monde de M ght and
Magic II est vaste. 11 est divisé en cinq zones, une pour
chacun des éléments et une cinquième centrale. Chacune de ces
zones comprend des villes où vous trouverez toutes les «
boutiques » utiles, offre des missions diverses, des
souterrains peuplés de monstres redoutables et des ex
térieurs pour varier le tout. Les combats, moteur principal de
la plupart des jeux de rôle, sont riches, pour les options
d'attaque, de défense et de magie. Les habiletés particulières
de certains de vos compagnons vous sortiront parfois de
mauvais pas. Malheureusement, l’adaptation sur Amiga n’est pas
un modèle du genre. Si les graphismes sont superbes,
l’animation est très hachée, les bruitages inexistants et
surtout... le jeu ne se joue qu’au clavier, la souris n'étant
pas mise à profit, ce qui est quand même un comble t Malgré
ces défauts, il reste passionnant et vous promet de nombreuses
heures de plaisir (disquette New World Computing, Amiga).
Jacques Harbonn Inieslafion Une enquête spatiale dans une
colonie envahie par des créatures horribles.
Conseillé aux amateurs.
Aventure action : type 18 : intérêt
* **** : graphisme
* **** : animation
* * : bruitages C ; prix Vous êtes Kal, un agent de la fédération
interplanétaire. Vous avez une difficile mission à remplir.
Sur Alpha II, des choses étranges semblent se passer. Les
communications en provenance de la colonie font en effet état
d’une Infiltration d'aliens au sein de la base et de la
présence d’œufs étranges. Très vite, plus aucun message ne
parvient de la colonie sinistrée. Vous devez donc vous rendre
sur le planétoïde afin de détruire tous les œufs (ou la planète
si possible, pour plus de sécurité). Pour parvenir au terme de
votre mission, il vous faudra prospecter les différents recoins
de la base. Bien entendu, de nombreux dangers vous guettent-
Ainsi il faut prendre garde aux zones irrédiées, au système de
sécurité de la base, aux gardiens robots devenus fous et aux
aliens qui ne cessent d'augmenter en nombre. L’exploration
méthodique permet de découvrir des objets ou d’accéder à des
terminaux indispensables pour débusquer les œufs et surtout
la mère alien. Ce logiciel, outre son bon scénario, recèle
toutes les dernières innovations en terme de 3D surfaces
pleines. Les animations y sont convaincantes. On ne saurait que
le conseiller. (Disquette Psygnosis pour Atari ST). Eric
Caberia Taskmaker Un jeu de rôle décevant mijoté à base
d'Ultima, où manquent les épices.
_Pas assez travaillé.
Jeu de rôle : type 10 : intérêt
* * : graphisme
* ? : animation
* ? ? : bruitages anglais : tangue C : prix Après la mort du
vieux roi, le royaume est la proie des prétendants au trône.
Divisé entre trois gouvernements rivaux, il s’enfonce peu à peu
dans l’anarchie. Et c’est vous, jeune paysan pauvre et
inexpérimenté, qui avez décidé de rétablir l'harmonie. Seul le
vieux Taskmaker est susceptible de vous donner ce pouvoir. Mais
pour cela, il vous faudra d’abord accomplir les dix tâches
qu'il vous donnera. Jeu de rôle simplifié, Taskmaker ne brille
pas par son originalité. Il s’agit en effet, d’un clone
simplifié d'Ut- tima : même univers inspiré de Dungeons &
Dragons, même représentation graphique, même mode de dialogue
avec les personnages... Mais malgré son manque d’originalité,
ce soft pourrait être une bonne introduction à ce type de jeu
s’il ne souffrait pas d'une réalisation très faible. Gra
phismes et animations sont en effet vraiment médiocres (pire
qu'U - tima III, c’est dire) et les bruitages ne rattrapent pas
l’ensemble (quelques digitalisations vocales assez ratées).
Bref, pas de quoi faire fuir la plupart des débutants. Un soft
très moyen qui distraira certainement quelques temps ceux qui
n’ont pas connu Ultima mais qui ne tient pas la route (dis
quette XOR pour Macintosh. Second lecteur conseillé). Olivier
Scamps Third Courier Assez proche de Uninuited par la gestion
des icônes. Third Courier n’a pas ses qualités.
Nom de code, Moondancer, profession espion... Lâché en plein Berlin, vous devez retrouver des plans volés et démanteler un complot subtil.
Third Courier se manie essentiellement à la souris. Les écrans sont bien dessinés, le fenêtrage très bien conçu. Pour agir, le joueur se sert de menus déroulants où sont seules repérées toutes les actions utiles pour un certain écran de jeu. En bref, voici une aventure maniable et facile à prendre en main. Et pourtant, cette mission ne m’a pas vraiment séduit!
Certes, la création du personnage s'apparente au jeu de rôle et le scénario a l’air assez complet. En revanche, si l’on compare Third Courier aux softs du même genre traités en Hit dans le passé, rien de nouveau ne penche en sa faveur. Ce logiciel me rappelle par exemple l’excellent Uninvited. La comparaison de ces deux titres montre bien qu’il manque à Third Courier quelques atouts : la bande son est très réduite, les objets découverts ou empochés n’apparaissent jamais à l’écran, les décors sont bien trop uniformes, qu’il s’agisse des rues de Berlin ou des couloirs et des pièces d’un
bâtiment. Il y a vraiment mieux sur le marché (disquette Accolade pour Amiga). Olivier Hautefeuille aventure graphique : type 12 : intérêt ? ? ? ? : graphisme
* * : animation ? ? : bruitages anglais : langue C : prix
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• s&s AUBtrvœ Salut, ici XL Killer. Je demande de l'aide pour les
jeux suiuanis, sur Atari XL bien sûr.
Dans The Living Days Lights, quels sont les objets à empocher à partir du quatrième tableau ?
Je cherche aussi le code de désamorçage de la bombe de Joe Blade. .
Dans Winter Olympia, comment effectuer le saut à partir du tremplin ?
Pour les Goonies, un bon soft, je suis coincé après le sixième tableau. Que faire ?
Pour Ghosbusters enfin, lorsque je n 'al plus assez de oies, l’ordinateur me dit de me rendre au GHQ. Pourtant, il refuse à chaque fois de me redonner des vie s nouvelles... je me sens que je vais craquer! Bonjour à Bla-bla, Fred l’Alfred et Ludo. A bientôt et merci à tous les XL Men.
LES VOYAGEURS DU TEMPS Après la solution complète des Voyageurs du temps, parue dans le numéro 78 (mai 1990), voici le plan du labyrinthe pour faciliter le rush final des aventuriers.
I~°l Entrée
D. WIDMER J’arrive trop tard pour expliquer à Fabienne mit n°
76) le maniement, dans Rick Dangerous, du tableau où le
serpent lance des flèches. Mais pourriez-vous m’aider à votre
tour. Je suis bloqué dans le tableau décrit ci- après. Devant
Rick, une fosse remplie de pics mortels. De l’autre côté, le
niveau est plus haut. Dans la deuxième fosse, trois pierres
descendent rapidement. J’arrive sans encombre à passer ces
divers obstacles. Mais à partir de la colonne et surtout de la
pierre qui la suit, je reste coincé. Lorsque je me place sur
cette pierre, je meurs.
Comment faire? Merci à tous et longue vie à Tilt et ses pendulettes !
Porte de la navette Irj] = GOGOL ST Pour New Zealand Story, je connais des tonnes d’astuces! Par exemple, quand vous êtes au niveau
1. 1, il faut tuer trois fourmis qui sont sur trois plates-formes
distinctes.
Montez sur la dernière plate-forme, 106 oers la gauche et sautez sans arrêter de tirer. Un téléporteur apparaîtra alors, qui vous mènera au niveau 1.4. Pour tuer la baleine, c'est très simple.
Une fois dans son ventre, il vous faut tirer sur ses dents tout en évitant, les boules blanches. Voilà, bonne chance à tous les aventuriers et à bientôt.
Salle de l'ordinateur central [~J Ce labyrinthe vous permettra, dans ta dernière partie du programme, d'accéder tout d'abord â ta sotte de l’ordinateur central. Il vous faudra ensuite rejoindre ta porte de la nauette. Le tout en moins de six minutes.
G. G. Pourriez-vous m’aider dans Leisure Suit Larry 11? Je ne
trouve pas la crème solaire dans les rayons de la droguerie...
Comment appelle-t-on, « in english », cette fameuse crème so
laire ? Help! Merci d’avance.
FABRICE Un coup de main à Vincentimètre (Tilt n° 77J pour le soft Renegade.
Pour combattre ton ennemi, seul un bon coup de pied sauté aura de l'effet.
Tchao!
JO LA FRITE Bon courage tout d’abord pour Fabienne et Killer Tilt n° 76) qui luttent aux côtés de Rick Dangerous !
En ce qui me concerne, je suis bloqué sur mon Atari STE. Je cherche désespérément des vies infinies pour Silk- worm, New Zealand Story, Double Dragon et Wlld Street.
Help me, please !
HUGO LE BARBARE Je possède un CPC 6128 et reste complètement bloqué dans la superbe aventure de Barbarian 2 Quelqu'un pourrait-il m'aider, m'expliquer quelle route je dois suivre, comment je dois me servir des armes, axes, globes, potions, clés, boucliers et bijoux... Merci d'avance à tous.
ULTRA SENSATION Pour Desbordes et Amiga Cop Tilt n° 77), voici quelques indices pour sortir de l’impasse, dans Police Quest 1. Il faut aller vers la voiture du mec bourré puis taper : exit to car.
Il va bien sûr te répondre. Appuie une fois sur la touche de droite ensuite give FST puis cuff man in back. Deux fois de suite. Ensuite, enchaîne les ordres suivants, arrest man et read right. Tu dois ensuite te diriger vers la voiture, suivi maintenant du conducteur ivre... XL WITZARD’S Salut à toi, XL Killer’s du Message Tilt n° 77) ! Dans Free, tu dois donner les ordres suivants pour résoudre ton problème : sonde mur, prends brique, appelle cuistot, assomme-le avec brique, fouille-le, déshabille-le... Dans Ghoschaser maintenant, taper FANDA pour atteindre le deuxième niveau.
A moi de demander de l’aide maintenant. Dans Jlnxter, comment sortir de ce bus maudit et ne pas rester bloqué. Je cherche également des trucs pour The Dallas Quest et Bruce Lee. Merci d’avance à tous les fans de 'Atari XL.
MARC Aventuriers de Tilt, voici quelques trucs pour Drakkhen qui, je l’espère, vous aideront à vaincre cette superbe quête.
Pour trouver les meilleures armures, allez tuer des monstres dans le désert.
Ils possèdent en effet des armures + 2 (il faut bien sûr être au moins au niveau 15...). Si toutefois vous n’êtes pas assez fort, oous pouvez trouver des armures +1. Pour cela, il vous suffit d'aller dans le château de la prin - cesse de l'Eau en vous téléportant.
Un conseil maintenant pour savoir si la téléportation vous emmène dans la bonne salle : l’ordinateur chargera des données si vous arrivez dans une pièce où se trouve une armure. Et attention, à côté des armures se trouve un Drags.
Pour tous ceux qui sont coincés au début de la partie, entrez dans le palais du prince de la Terre. Allez tuer des monstres et chercher des armures pour augmenter votre puissance. Une fois le niveau 10 atteint, vous pouvez essayer d’aller tuer des monstres dans la première salle du château de la princesse de l'Eau. Appuyez sur l'un des deux boutons pour obtenir des sabres +2. Pour vendre ou acheter des objets, suivez le chemin qui se trouve en face du palais de cette même princesse. Il vous faut atteindre le premier carrefour dans les glaces, puis tourner à gauche. L'armurerie n'est plus
très loin... ATARI J|l LYNX ATARI «¦ • • • mmm mam mmma • • • mma maam aaam • • Pour ma part, je suis bloqué, dans Drakkben toujours, à certains niveaux de jeu. Par exemple, comment pénétrer dans le palais des Glaces, ainsi que dans les différents palais du désert ?
Dans Bloodwych maintenant, je reste coincé dans la tour du Serpent, après être passé par la porte de gauche et avoir atteint une colonne.
Quant au data disk de ce même titre, il me pose aussi problème. Dans une salle qui compte autant de dragons que de portes, je ne possède pas les bonnes clés. Comment sortir de là ?
Merci d’avance pour vos réponses.
AMIGAS Voici les mots de passe de Thunder- blrds... Pour la deuxième mission, tapez RECOVERY, pour le troisième, ALOYSIUS et ANDERSON pour la quatrième.
Dans Meurtres à Venise, comment faire pour désamorcer la bombe finale ?
Je n'arrive pas à remplir correctement le questionnaire du Manoir de Mor- tevielle. Un grand merci à Anonyme I pour l’aide qu’il nous a déjà communiquée au sujet de Meutres à Venise. A bientôt.
ATARUS 520 Ne tremble plus devant Chaos Strikes Back, noble Deuil (Tilt n° 77). Tu dois mettre les jambières quand tu es devant l'œil. Ces jambières, tu les trouveras dans une des salles comportant trois grilles. Attention, il y a de très nombreux faux murs dans cette salle.
A moi maintenant, toujours dans Chaos, j’ai réuni trois Corbum. Pour le quatrième, il me manque la rubi key. Où et comment la trouver ?
Dans B.A.T., où trouver de même la carte permettant de sortir du désert ?
Je cherche enfin des Indices pour Maupiti. Toutes vos réponses seront les bienvenues. Merci d’avance.
CASANDRA Pour Richard (Tilt n° 77), voici comment obtenir la Silver Sword dans Y’s. Il faut d'abord se procurer la graine de Roda (seed of Roda] pour pouvoir communiquer avec lui. Qui est-il ? Tout simplement le gros arbre qui se trouve près du pont, dans les champs. Finalement, c’est le jumeau de Roda (l’autre arbre identique qui se trouve un peu plus bas) qui te donnera la fameuse épée.
Pour Seganonyme (Tilt n° 76], la dernière clef se trouve dans la mine abandonnée (il y a un monstre au troisième niveau de la mine...). Si le premier monstre ne t’a rien donné dans le palais, tu trouveras dans les étages supérieurs un monstre qui te cédera quant à lui un livre. Attention, il te faudra utiliser ici le masque de Eyes pour trouver la porte... Pour Mastersega maintenant (Tilt n° 76], et toujours dans Y’s. Dans la mine, si tu veux récupérer des points de vie, il te suffit d’utiliser l'anneau de régénération (healing ring]. Par contre, si tu veux augmenter ton « niveau de
vie », il n’y a qu’une seule solution ; gagner des points d’expérience.
En réponse ù ta question concernant Jeba, voilà ce qu'il faut faire. Lorsque tu es complètement armé (épée, armure et bouclier), va voir Seer Sara.
Elle te donnera un cristal que tu montreras ensuite à Jeba. Cette dernière te donnera alors la clef du temple.
Rends-toi maintenant au palais et dirige-toi vers la statue située à l’extrême droite (elle doit être jaune). Il ne te reste plus qu’à explorer la place.
J’espère que ces indications vous aideront tous !
Pour moi, il me reste quelques questions à vous poser à propos de ce même titre. Où se trouve le marteau ?
Dans la tour, où dois-je me rendre pour rencontrer les monstres? Je n'arrête pas de tourner en rond, de passer et de repasser par les mêmes pièces sans jamais rencontrer âme qui vive. Aidez-moi! Merci d'avance â tous et toutes.
DAVID Je suis complètement bloqué dans Y’s sur Sega. J'ai maintenant cinq livres et, dans la tour, après avoir vaincu un gardien et deux têtes entourées de boules de feu, j’ai découvert une porte et monté une série de quatre escaliers. Une deuxième porte m’est apparue... Mais comment l'ouvrir? Autre question, dans la mine, j’ai bien tué le gardien du troisième livre d’Y’s pour arriver ensuite dans une petite pièce. Là, deux coffres différents me narguent. J’aimerais vraiment comprendre ce que je dois faire pour continuer... Merci d’avance.
CRAZY ABOUT GAME Pour Frédéric, dans Dream Ivar- rior, appuies sur les touches A,B.B et A quand tes vies seront épuisées... Tu pourras alors continuer la partie !
Dans Legend of Zelda, au labyrinthe 2 de la seconde quête, il suffit pour trouver la flûte de se rendre dans la pièce contenant un couloir et de pénétrer dans celui-ci (par la pièce d’en haut). Ensuite, continuez ce couloir jusqu’en bas et collez-vous contre le mur.
Dans Life Force, pour avoir sans problème un lasez destructeur, il suffit de le sélectionner deux fois de suite.
Cette technique fonctionne aussi en ce qui concerne les missiles. En re vanche, je ne sais pas comment dé- ?
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GINOUTZ Voici quelques poke pour les janas de Commodore 64.
Pour des uies infinies sur Tetris : POKE 49590,76 POKE 49591,49 POKE 49592,234 SYS 49593 Pour des aies infinies sur Blaste- roïds : POKE 11571,173 SYS 25856 Vies infinies pour Chlcago’s 30 : POKE 8821,234 POKE 8822,234 POKE 8823,234 L'invulnérabilité sur Chlcago’s 30, facile I POKE 8742,234 POKE 8743,234 Temps illimité pour Out Run : POKE 34700,173 Qui nous communiquera par l’intermédiaire de Tilt des listings pour Rick Dangerous, New Zealand Story et Speedball ? Un grand merci à tous.
CEDRIC Pour Legend ofZelda et en réponse à la question de Frédêrique (Tilt n° 17), sachez tous que le neuvième tableau se trouve dans la case Al.
Pouvez-vous en revanche m’indiquer en retour la position des labyrinthes 6 et 8, plus la position des cœurs offerts par les vieux sage s. Merci d’avance.
ALEXIS Quelques astuces qui vous faciliteront la vie.
Dans Rick Dangerous (ST), appuyez sur T pendant la page de présentation. Vous obtiendrez alors des vies, balles et bombes infinies.
Pour Double Dragon, appuyez sur ESC et cliquez les deux boutons de la souris en même temps, puis appuyez à nouveau sur ESC. Résultat, des vies à profusion !
Pour Ninja Warrlors maintenant, il suffit de faire pause et de taper SROIRRAW AJN1N pour ne plus mourir.
V En ce qui concerne Chase HQ, voilà l'astuce qui tue. Appuyez simultanément sur le bouton Fire et le bouton gauche de la souris et tapez GROW- LER. Ensuite, lorsque vous commencez la partie, il vous suffira de presser la touche T pour réinitialiser le temps.
A moi maintenant : j’aimerais vraiment avoir la solution du questionnaire de la cave dans le Manoir de Mortevielle sur PC.
Pourriez-vous aussi me communiquer des vies infinies pour Double Dragon II. Un grand merci à celui qui pourra m’aider.
DIDIER Dans Indlana Jones, au niveau 1, comment fait-on pour éviter l’homme BRUNO Voici une deuxième solution pour obtenir beaucoup de dollars dans le jeu Sim City, en version PC. Je me sers d’un utilitaire très connu, le fameux PCToois. Ce programme vous permet d’explorer un fichier sous sa forme hexadécimale, une série de chiffres et lettres incompréhensibles pour les néophytes, mais qu’importe.
Chargez donc tout d’abord Sim City et créez une nouvelle ville (par exemple Roven). Mettez la pause et sauvegardez la ville sans jouer. Quittez ensuite Sim City et chargez PCToois. Éditez le fichier Roven.cty, allez dans le secteur 6 (relative sec- tor 6). Sur la troisième ligne, modifiez la séquence comme suit : 00 4E 20 00 =£ F9 F9 F9 F9 Vous aurez alors assez d’argent pour construire et entretenir une bonne vingtaine de villes !
Bon courage:.. TILTUS Pour que le message précédent soit accessible à tous, Tiltus se permet de 108 vous rappeler quelques notions élémentaires de l'emploi de l’utilitaire PCToois sur PC. Pour accomplir la manipulation proposée par Bruno, chargez PCToois puis sélectionnez le lecteur A : après y avoir placé la disquette de Sim City. Déplacez le curseur à l'écran pour marquer en vidéo inversée le fichier concerné, ici Roven.cty. Lancez ensuite l’édition avec la touche E. L'écran est désormais couvert de lettres et chiffres. C’est le code hexadécimal du fichier Roven. Cty. Appuyez sur
la touche F2 pour choisir le secteur à modifier. Entrez au clavier le chiffre 6 (nous voulons modifier ici le secteur 06). Tapez maintenant la touche F3 pour passer en mode d’édition. Il ne vous reste plus qu'à déplacer le curseur jusqu’à la troisième ligne afin de modifier la séquence comme Bruno nous le conseille. Une dernière pression sur la touche F5 enregistrera cette modification. ESC pour sortir de PCToois et l’affaire est dans le sac... IVANOHE Encore et toujours des codes pour Rick Dangerous Balles infinies : 04 39 00 01 00 03 03 14. Remplacez 01 par 00.
Bâtons infinis : 04 39 00 01 00 03 03 12, remplacez 01 par 00.
Pour revenir au niveau perdu, entrez Pooky dans la table des matières.
A moi maintenant. Monseulrêve, obtenir des vies infinies pour Exolon, Zynaps, Pepst-challenge, Mad Mlx Gante et Arkanoîd 2 Je voudrais aussi du temps illmitiê pour Super Hang On, de l'énergie pour Xénon.
Dans Dungeon Master, je reste coincé à un endroit mille fois maudit.
Devant moi, une grille, à ma droite, une fontaine, à ma gauche, l’inscription «faites un vœu»... Vive Tilt et merci à toutes les bonnes âmes qui le lisent et me répondent!
YVON Please, comment quitter les alentours de la maison de lolo dans Ultlma V sur ST. Merci à tous.
ST MAD Pour Purple Saturn Day, au passage du Tronic Slider. Percutez dès le début l’adversaire de face pour lui voler son énergie. Mais attention, après un pareil combat, il risque de vous suivre pour vous rendre la monnaie de la pièce... Dans Ninja Mission, après avoir récupéré toutes les statuettes, je redescends jusqu'au point de départ. Là, l’ordinateur m’affiche WINNER... Le jeu est-il terminé ou bien existe-t-il une autre mission ? Si oui, comment y accéder » Je cherche aussi désespérément à utiliser la radio de Voyager 10. Un aventurier courageux m’évitera-t-il la crise de nerfs
?
Enfin, je cherche des vies infinies pour Skweek, Ralnbow Islands, Beyond the Ice Palace, Techno- cop, ainsi que du carburant, de l’énergie et si possible des armes illimitées pour Voyager.
Je tiens également à remercier le grand Jacques Harbonn et tous les aventuriers qui m’ont fourni une aide précieuse pour le fabuleux Dungeon Master. Tchao!
AMIGA LOVER 1 Dans Zac Mac Krackken version Amiga, je ne parviens pas à m'emparer de la bouteille d’oxygène dans les avions, même en occupant l’hôtesse dans les toilettes (I). Zac refuse de prendre la bouteille, de peur de se faire attraper. Cela va à l'encontre de la solution donnée dans Tilt. Merci à Tilt et à ses lecteurs compatissants.
DAVID Je cherche le moyen de pénétrer dans le complexe d’Infestation.
Comment pénétrer de même dans le palais des marais, dans Drakkhen ?
Merci à tous.
Qui descend par la corde, au moment où moi, je monte ? Remerciements dévoués d’un fidèle lecteur de Tilt.
A CRAZY SIERRA MAN Pour Deuil Angel (Tilt n° 76), Stéphane et ST Warrior (Tilt n° 11), voici ce qu’il faut faire au début de Drakkhen. Avant de commencer la quête, munissez-vous d’arcs (certaines créatures du premier donjon en possèdent...) et allez combattre les démons des tombes pour acquérir de l’expérience. Il faut que vos personnages atteignent ainsi le niveau 8, au minimum !
Dans le donjon de Hordtken il y a une source de jouvence. Il faut, pour trouver cette source, passer par la salle qui se trouve à droite de la chambre de Hordtken.
Il existe une porte secrète, dans la chapelle. Inspectez les deux motifs qui apparaissent sur le sol, puis l’autel et enfin, actionnez la manette.
Il ne faut pas maintenant attaquer Hordtken. Ce dernier doit en effet vous charger d’une mission.
Comment faire pour passer le pont- levis? C’est très simple... Il suffit de lancer un sort d’ouverture sur les portes I Pour entrer dans le minaret, il faut attendre toute la nuit et entrer juste au moment où les étoiles disparaissent. Le palais de Natkha se trouve plein ouest, par rapport au palais des Glace.
Après ces indications qui vous aideront, j'en suis sûr, je vous demande de m’aider ! Mon problème, je ne parviens pas à entrer dans la pyramide de Hazulkhen, prince du Feu. Je transporte pourtant avec moi les sept gemmes. Comment faire ?
Dans King Quest IV maintenant, une astuce pourST Warrior. Tu pourras grimper le long de la langue de la baleine en partant d’une extrémité et en avançant toujours en biais.
Pour Stéphane (Tilt n° 76) et toujours dans King Quest IV, je suppose que tu as compris qu’il fallait se servir de la planche pour passer la crevasse. Sers-toi ensuite de la touche « aller à droite » du clavier. C’est bien plus facile qu’avec la souns.
Pour un anonyme du Message in a bottle (Tilt n° 77), c’est le dragon des sous-sols de la zone KU qui porte la solid key dans Chaos Strlkes Back Pour Allan (Tilt n° 77), dans Police Quest II, il faut taper search wallet pour trouuer la carte de plongée. Le numéro de téléphone de Marie est le suivant: 555.4169. Pour l’obtenir, j’ai appelé les renseignements au 411.
Il me reste à vous poser deux questions. Comment faire pour passer le coup de fusil du motel ? Où trouver de l’argent pour prendre l’avion ? Ce) m (1) 43 38 96 31 Fax. (1) 43 38 11 86 métro République ? AMIGA 500, » AMIG 6190F 3990F STARpTER KIT comprenant IAMISA 50 ? EXTENSIONS POUR STF ET STE Garantie de 5 ans Voire 520 STE a l Mo pour 6f Voire 520 STF a Imo pour « Votre MEGABITI ô 4 Mo poi 53.
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- Première partie- 1 HURTOUTORD 2 JOSAMAR 3 TIMUSLUG 4 CALDIEHILL
5 SCOQUEMET 6 SWAVER 7 KILLPEING 8 EOAOZORD 9 BURWILCON 10
MORINGILL 11 N1M1HILL 12 BILCEMET 13 RINGMPED 14 WEAVHIPHAM 15
ALPOUTOND 16 BADACON 17 1MMUSILL 18 HOBDIETORY 19 BUGQUEEND 20
SHADTED 21 CORPEHAM 22 B1NOZOND 23 SADWILLOW 24 LOW1NG1CK 25
OAZITORY 26 VERYMEEND 27 M1NMPME 28 HAMHIPOLD 29 FUTOUTBOY 30
SUZALOW 31 DONNS'ICK 32 SH1D1EHOLE 33 HURTLOPLAS 34 JOSTME 35
TIMPEOLD 36 CALOZBOY 37 SCOWILDOR 38 SWAINGPAL 39 KILLOHOLE 40
EOAMELAS 41BURMPAL 42 MORHIPP1L 43 NIMOUT JOB 44 B1LADOR 45
RINGGBPAL 46 WEAVINPERT 47 ALPLOPOUT 48 BAOTAL 49 1MMEMEP1L 50
HOBOZJOB 51 BIGWILLIN 52 SHADUGODON 53 COROPERT 54 BINMEOUT 55
SADMPT 56 LOWHIPBAR 57 QUAZOUTER 58 VERYELIN 59 MINGBDON 60
HAM1NMAR 61 FUTLOPLUG 62 SUZTT 63 DOUPEBAR 64 SKIOZER 65
HURTIKE1NG 66 JOSOGOORD 67 TIMOMAR 68 CALMELUG 69 SCOMPH1LL 70
SWAH1PMET 71 KILLQUAZED 72 EOAEING 73 BURGBORD 74 MORINCON 75
NIMLOPILL 76 BILTHILL 77 RINGOXMET 78 WEAVEAED 79 ALP1KEHAM 80
BADOGOOND 81IMMOCON 82 HOBME1LL 83 BUGMPTORY 84 SHADKOPEND 85
CARQUAZME 86 BINEHAM 87 SAGDGBOND 88 LOWINLOW 89 QAZLOPICK 90
VERYYTORY 91 MINOXEND 92 HAMEAME 93 FUTIKEOLD 94 SUZOGOBOY 95
DOUALOW 96 SHIME1CK 97 HURTDIHOLE 98 JOSKOPLAS 99 TIMQAZAL 100
CALEOLD 101SCOGBBOY 102 SWAINDOR 103 KILLSODPAL 104 EOAYHOLE
105 BUROXLAS 106 MOREAAL 107 N1M1KEPIL 108 BILOGOJOB 109
RINGUDOR 110 WEAVDEPAL 111 ALPDIPERT 112 BADKOPOUT 113 IMMQAZT
114 HOGEPIL 115 BUGGBJOB 116 SHADASLIM 117 CORSODDON 118
B1NYPERT 119 SADOXOUT 120 LOWEAT 121 QAZiKEBAR 122 VERYQUEER
123 M1NULIN 124 HAMDEDON 125 FUTDIMAR 126 SUZKOPLUG 127
ODUQAZH1LL 128 SHIEBAR 129 HURTCEER 130 JOSASING 131 TIMSODARD
132 CALYMAR 133 SCOOXLUG 134 SWAEAH1LL 135 KILLDIEMET 136
EAOQUEED 137 BURUING 138 MORDEORD 139 NIMDOCON 140 R1NGINGTORY
141 B1LKOP1LL 142 WEAVIMET 143 ALPCEED 144 BADASHAM 145
IMMSODOND 146 HOBYCON 147 BUGOXILL 148 SHADUSTORY 149 CORD1EEND
150 BINQUEME 151 SADUHAM 152 LOWDEOND 153 QUAZDILOW 154
VERYWIL1CK 155 MININGHOLE 156 HAMIEND 157 FUTCEME 158 SUZASOLD
159 DOUSODBOY 160 SHIYLOW 161 HURTAIK 162 JOSUHOLE 163
TIMDIELAS 164 CAI.QUEAL 165 SCOUOLD 166 SWADEBOY 167 KILLOZDOR
168 EOAWILPAL 169 BURINGPERT 170 MARILAS 171 NIMCEAL 172
B1LASPIL 173 R1NGH1PJOB 174 WEAVOUTLIN 175 ALPAPAL 176
BADUSPERT 177 1MMDIEOUT 178 HOBQUET 179 BUGUPIL 180 SHADEPEJOB
181 COROZL1N 182 BINWILDON 183 SADINFMAR 184 LOWIOUT 185 QAZCET
186 VERYMPBAR 187 M1NHIPER 188 HAMOUTING 189 FUTADON 190
SUZUSMAR 191 DOUD1ELUG 192 SHIQUEHILL 193 HURTTBAR 194 JOSPEER
195 TIMOZING 196 CALWILORD 197 SCORINGCON 198 SWA1LUG 199
KILLMEH1L 200 EOAMPMET Suite dans le n° 80 message s’adresse
tout spécialement aux Two PC Sierra Girls. Merci à tous !
GILLES Je suis bloqué dans Explora II, à la septième époque. Que faut-il faire avec le casier vide ? Pour les sirènes, je bouche les oreilles de tout l’équipage avec de la cire et je m'attache au mât. Pourtant, dès que j’arrive devant le monstre à plusieurs têtes, une tempête s'abat sur notre navire. J’espère vraiment que quelqu'un m’aidera à vaincre ce tableau car je craque !
TILTUS Je rappelle à tous les aventuriers fanas de Dungeon Master, et notamment Striker et Mathieu, que toutes les indications concernant cette superbe aventure ont été communiquées dans Tilt par le grand, le fameux, l'inoubliable chevalier Jacques Harbonn !
Consultez la rubrique Index et contactez notre service Abonnements pour acquérir (c'est pas cher!) Les numéros qui vous font défaut. Bon courage à tous.
MR BLOOD Pour ceux qui luttent dans l’Arche du Capitaine Blood et qui désespèrent de trouver les charmantes Ondoyantes, et notamment la non moins charmante Torka, voici quelques petits renseignements. Lorsque vous êtes en face du serpent qui s’allonge avec une bouche énorme (le Buggol pour les initiés), il faut lui parler et voter pour lui. Ensuite, laissez-le passer jusqu'à ce qu’il vous donne des coordonnées. Rendez vous sur la planète qu'il vous indique ainsi. Là-bas, un autre'Buggol vous attend. Une fois de plus, il faut répondre à l'affirmative en ce qui concerne le fait de voter
pour lui. Lorsqu'il vous aura, à son tour, communiqué des coordonnée s, rejoignez cette nouvelle planète et détruisez-la. Il suffit ensuite de retournez voir le deuxième Buggol et de recommencer la même manœuvre. Il finira par vous donner les indications nécessaires pour rejoindre la belle Torka. C'est elle qui vous donnera à son tour les coordonnées de Tubular Brainer. ..Ace niveau du jeu, je reste malheureusement bloqué. Aidez- moi, SVPI Je cherche également des pokes pour Crazy Cars II, Xénon II, Budo- kan et Great Courts, le tout sur PC.
Merci.
CRAZY OF SEGA AND C 64 BOY Pour le Segamaster, voici comment vaincre sans trop de difficulté les gardiens de tous les niveaux de Captain Silver. Captain Cohbad : armé d’étoiles, reste en face de lui. Baisse- toi et tire tant que tu peux. Quand il saute, passe en-dessous de lui et renouvelle l’action.
Le Cyclope : il faut que tu d’accrou- pisses, entre le cyclope et les jets de pierre. Tire sur lui et bouge selon sa position.
Le Dragon : toujours avec les étoiles, reste à gauche et tire. Tu peux l’attaquer avec l’épêe, mais seulement quand il a la tête baissée.
La Banane folle : attaque la banane de près, sinon, elle risque toujours de trop s’approcher de toi. Pour parer les assauts au plus vite, regarde bien le bras qui tient la chaîne. Si ce bras est en haut, juste avant l’attaque, c’est qu elle va tirer en haut. Dans ce cas, il faut se baisser, dans le cas contraire, sauter. Le fantôme de Captain Silver: il apparaît toujours à côté de l'arbre, à droite. La technique consiste ici à attendre qu 'il tire, à passer sous lui et tirer à ton tour. Attention, les squelettes et les indigènes armés de lance ne meurent que si tu les frappes plusieurs
fois avec l’épée.
Pour les panthères du dernier niveau enfin, il faut t’accroupir pour qu'elle sautent par-dessus ton personnage.
DAVID Sur Atari ST, je cherche des vies infinies pour Xénon, Robocop et Dragon Ninja. Sur Amstrad CPC, l'invincibilité pour Dragon Ninja me tenterait bien I Même chose pour Bar- barian I et II, After Burner, R- Type et Ninja Warriors Merci d’avance.
LE DUC Dans les Portes du temps, pourriez- vous nous communiquer des indices pour chaque niveau ? Dans Chaos Strikes Back. Où sont les passages secrets du hall des Champions et comment y entrer ? Merci à tout ceux qui me donneront une réponse.
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Lettre ouverte aux programmeurs Tout d'abord, je tiens à féliciter tous ceux qui travaillent pour l’existence de votre journal (NDLR : notre grande modestie nous empêche de publier le Ilot d'éloges qui suit). Cette lettre est une lettre de critique qui s'adresse aux programmeurs.
En effet, je ne vois pas l'intérêt de défendre MON Atari ou MON Amiga, ou encore MON bidule.
J'ai passé l'âge des conflits puérils comme celui qui existe entre les clans Atari et Amiga.
Je suis révolté quand je vois la qualité des jeux sur les machines. Messieurs les programmeurs. Pourquoi ne pas tirer entièrement parti des trois voies sonores de l'Atari STF? Le son monophonique peut être de très bonne qualité, rappelez- vous qu'il n'y a pas si longtemps. On n'avait que ça t Vous n’avez pas d'excuses : les mauvais exemples ne manquent pas, ce sont les bons qui sont quasiment providentiels. Mon vieil Atari 2600, c'était mieux !
Les bruits nasillards, vous connaissez, mais la bonne digitalisation... Messieurs les programmeurs pourquoi vous contentez-vous de recopier la version STF pour faire celle de I Amiga? Il est vrai que I’Amiga a des capacités graphiques et sonores nettement supérieures (bien que n’ayant qu'une seule voie sonore de plus). Alors, pourquoi ne pas tout utiliser ?
Vous manquez de temps pour faire une adaptation correcte?
Alors si vous manquez de temps, nous les utilisateurs, on manquera d'argent ! Faut pas prendre les consommateurs pour des pigeons. Ah bon, les pirates se remplissent les poches et pas vous ?
Tel est pris Nous sommes une bande de copains et formons un club (le club des Replicants). Je voudrais d'abord remercier le magazine de toutes ses bonnes informations. Je tiens à vous parler d'un problème très grave, qui est le «crackage» de jeu. C'est pourquoi j'aurais aimé que ma lettre paraisse assez prochainement car ceci intéresse tous les crackeurs Je tiens, moi et mon club, à crier bien tort : STOP au piratage !
Pourquoi cela? Tout simplement parce que 'étais moi-même crackeur et je suis maintenant programmeur de jeu (actuellement vendu) et je peux vous dire que c'est pas énorme, la somme que I on gagne tous les mois et que ceux qui piratent nous en bouffent une bonne partie. Alors les mecs, please, arrêtez de pomper notre travail (c’est notre bouffe I). De toute façon, les virus installés dans les originaux vont sûrement vous calmer I Y en a déjà qui ont goûté aux virus et l'unité centrale n'a pas aimé... Allez, salut et sans rancune! Les Réplicants ¦ N'étant pas moi-même un pirate, je suis
bien tranquille : le virus ne passera pas par moi I Vous illustrez parfaitement te cas de ces nombreux crackeurs qui ne pensent pas à mal en commettant leurs forfaits C est souvent juste pour le sport ou parce qu 'ils sont atteints de collectionne aiguë » qu 'ils agissent ainsi.
Maintenant que vous êtes de l'autre côté de la barrière, vous vous rendez compte des dégâts de ces fourmis de la flibuste.
Vous réagissez avec colère, c'est bien compréhensible, mais avouez que vous méritez un peu ce qui vous arrive.
J’ai acheté ma bécane il y a un an et en un an, beaucoup de choses ont changé et en mal !
Je m'explique. Début 1989, peu de jeux dans les magazines qui n'étaient d’ailleurs pas trop épais. Les jeux avaient l'avantage de n'être pas trop mauvais et on savail à peu près à quoi s’en tenir Fin 1989 début
1990. Les magazines s'épanouissent. Pour y découvrir quoi ? Du
vide, des jeux à 80 % bidons ! Certes, il y a des jeux
comme Shadow of the Beast, Spherical, Populous. Etc. De
bonnes surprises, quoi I Ça vaut le coup (ou plutôt le
coût) de les acheter. Mais le reste... Messieurs les
journalistes, les boîtes de jeux vous corrompent, ou
quoi? Quand je vous vois recommander des jeux comme Shmobi
ou Indy Adventure Game, j’ai envie de vomir. Non mais, vous
avez vu les sons, les graphismes, l’animation ?
Laissez-moi pouffer de rire. Messieurs, faites voire
travail de journaliste : dites la vérité, on ne vous en
demande pas plus. Et vous, les pirates. Si on vous enlevait
le pain de la bouche, vous seriez contents ?
Messieurs les utilisateurs, réagissez I Le prix des jeux, surtout pour les 80% qui sont épouvantables, ça ne vous révolte pas7 Certains |eux ne valent même pas le prix de la disquette 1 Même les ordinateurs qui sont ]etés sur le marché ne sont pas au point. Merci messieurs les requins !
Longue vie à la «vraie» micro ludique I Olivier Dujardin mQuel noir pessimisme transparaît sous vos propos acerbes ! Certes, nous partageons sur bien des points votre diagnostic. Micros pas au point, conversion de jeux utilisant le PGCD (plus grand commun dénominateur) des machines, mais de là à dire que tout empire., j’ai l'impression d'entendre parier ma grand- mère '. Sachez, pour votre gouverne, que des jeux comme Shinobi et Indy Adventure Games sont encensés par d'autres oueurs. Alors. Monsieur le lecteur, où est la vérité ?
Coup de gueule Lecteur invétéré de Tilt j'ai été très intéressé par le petit article du rf 76 sur l'inlerlace MIDI et l'Audio Digitiser de Trilogie. Cependant. Je désirais avoir des informations: lintertacc MIDI est-elle livrée avec un soft? Sinon, quels sont les softs disponibles el quels sonl leurs prix7 De plus, j'ai cherché en vain l'adresse de Bus Plus qui distribue ces interfaces. Pourriez- vous me la fournir, ainsi que celle de Trilogie A part cela, j'aimerais apporter ma contribution à un débat qui me préoccupe beaucoup. Le piratage Possesseur d'un Amiga 500, je suis obligé de
constater que le piratage est en train de pourrir cette machine (ainsi que te ST) à cause de sa grande étendue. Il faut d'ailleurs souligner que les pirates sont bien plus compétents que les distributeurs en matière de diffusion de programmes... Je voudrais surtout insister sur un point : les softs sont trop chers (le refrain est trop entendu, mais souvent peu écouté), et il est évident que 90% des uni sateurs de jeux (surtout les jeunes) disposent rarement d'un budget suffisant pour pouvoir acheter plus d'un soft par mois, Le réssultal est simple pirater un jeu qu'on ne peut de toute
manière pas acheter devient logique, car cela n’eri- traîne pas de manque à gagner pour l'éditeur (il n'aurait pas été acheté par manque de moyens), Ainsi les éditeurs Seraient bien d'en prendre de la graine et de se dire que l'informatique est une affaire de passionnés, pas seulement d'intérêt commercial. Pour ma part, je serais d'accord (et un bon paquet de mes amis aussi) pour envoyer à l'auteur d'uri bon logiciel une somme d'argent équivalente à celle qu'il toucherait pour chaque soft vendu s'il avait été édité.
De plus, cela éviterai! Le passage au travers de l'administration de l'éditeur lorsqu'on veul avoir des conseils d'un véritable programmeur fou ! Je sais bien la réponse que fournissent les éditeurs à de tels arguments. J'en ai plus qu'assez que le but des maisons d'édition soit de se faire le plus de fric possible. L'expérience prouve que des prix plus bas peuvenl être appliqués tout en restant rentables. Alors, h serait temps que les éditeurs virent leurs commerciaux et se consacrent à l'élaboration de programmes de qualité Le succès de programmes tels que Popu- lous rapporte
suffisamment d'argent à Bullfrog pour créer d'autres softs dans le confort.
Aussi serait-il éminement souhaitable que l'informatique soit gérée par des passionnés pour les passionnés, et non par par des commerciaux avides de domination économique et d'argent. Pour finir: vive Tilt el bonne continuation à tous (en fait je suis 100 % d’accord avec Acidric. Il faut être intraitable, nos micros le méritent) J aimerais beaucoup avoir l'avis d'Aci- dric Briztou sur Battle Squa- dron. Pour (re) finir, je souhaite qu'à l'avenir tous les programmes développés sur A 500 (et sur ST, bien sûr) soient réalisés avec autant de brio que ce chef d'œuvre qu'est Battle Squadron.
Laurent Girard ¦ «Battle Squadron est techniquement un bon soft, il va dans le sens d une réelle utilisation des performances de la machine Cela dit, je suis en total désaccord avec la note qui lui a été décernée par jacques Har- bonn, car le ramage de ce jeu n'égale pas son plumage (entendez par là que son intérêt ludique n'égale pas son intérêt technique) Il est par trop classique. » Acidric Briztou, Mémoires de comptoirs, Tome 18, verset 20 Si votre analyse sur le piratage comporte quelques vérités qui ne feront pas plaisir à tout le monde, vous semblez tout de même oublier que
le coût d 'un soft ne se limite pas à la rémunération du programmeur Que faites-vous du coût des disquettes, de l'emballage, de la duplication, de la promotion, de la distribution, de la conversion sur diverses machines, etc. ? Si les programmeurs devaient s'occuper de tout cela (et la liste est loin d'être exhausive), vous n'auriez pas grand-chose à mettre dans votre machine !
De plus en plus, l'édition de programme de jeux es! Une activité d'équipe, qui réunit tes talents des graphistes, scénaristes. Musiciens, programmeurs et qui exige une infrastructure assez lourde.
Les produits Trilogie, importés par Bus Plus, son! Disponibles en magasin. Ils sont aussi vendus par correspondance Pour en savoir plus, un numéro de téléphone à Paris, le
45. 80.05.66 Complètement timbré Mon problème est le suivant :
ayant acheté le logiciel Track24 pour composer des morceaux
complexes (24 pistes, ce n'est pas mal), je me suis retrouvé
devant un hic I En effet, l'enregistrement sur plusieurs
pistes ne pose pas de problème quand je joue avec le même son
différent à chaque piste, cela ne marche pas, un seul son est
joué. Pouvez-vous m'aider. Ou au moins m'éclairer sur la
question? Anonyme ¦ Première observation. Ta norme MIDI
autorise l'utilisation simultanée de 16 canaux, le numéro
du canal étant codé sur 4 bits Seules 16 de vos 24 pistes
sont utilisables simultanément.
Certains logiciels passent outre cette limitation en utilisant un codage plus étendu, exploité par une interface qui permet de dédoubler le flot d'informations MIDI en deux groupes de seize canaux Astucieux, n 'est-ce pas? Mais revenons à votre problème principal. En fait, vous disposez d'un synthétiseur polyphonique mais mono- timbral capable de jouer plusieurs notes simultanément avec le même timbre, il vous faut donc acheter un autre synthétiseur (ou seulement un expanseur du genre MT 32 de Roland, car vous n'avez pas besoin forcément d'un second clavier), qui sera polyphonique et
multi-timbral.
Mais que faii dont l'APP ?
J'ai I5 ans et j'habite Nevers (peu importe). Il n’y a pas très longtemps, je suis allé dans un magasin pour acheter un jeu Quand je suis rentré, je voyais â mon énorme surprise, un jeune gamin jouer à Rainbow Islands sur Amiga, version copiée. Il jouait devant tout le inonde Après, il sortait d'une boîte de disquette un autre jeu, toujours copié, Moonwalker. Avant la présentation, on voyait apparaître le message «cracked by...“. H l'a laissé défiler pen- danl au moins 20 bonnes secondes, Il y a de quoi se mettre en colère I Et le gamin jouait tranquillement, ouvrant même N’ATTENDEZ PAS
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jeux, cette fois originaux, qui étalent exposées en vitrine.
Evidemment, le vendeur le connaissant bien, le laissait
jouer paisiblement. Cela dit, la deuxième chose qui a failli
me faire exploser est la suivante : juste après avoir vu jouer
ie gamin, je me décidais à acheter un jeu, Sweek, qui était
en réduction. Je rentre chez moi, et alors là, aucun papier
de Lori- ciel, rien que les deux disquettes. Jusqu'ici, ça
pouvait encore aller. Je charge les deux disquettes et là, la
disquette 2 se bloque à différents moments. Un coup, c'est
la disquette 1... enfin, je ne pourrais jamais jouer à
Skweek. Heureusement, le lendemain, après avoir crié un bon
coup, le magasin a bien voulu me rembourser (c'étail tout
juste) Tout cela pour vous dire que même chez les grands
revendeurs, le piratage court toujours.
Emmanuel Bonnard Etoile ?
Ah, mate-lts !
J'ai été assez étonné que, lorsque tu as présenté la version Spectrum de Dragon Ninja (oui, c'est assez lointain !), tu aies mis 5 étoiles pour le graphisme alors que c'était en monochrome ! D'autre part, tu mets 6 étoiles à Buœ Lee Lives sur PC (VGA) alors que tu en mets autant à Dragon’s Lair ou Space Ace, sur Amiga? De plus, tu mets 4 étoiles pour Bat- man, ihe Caped Crusader sur Atari ST et le même nombre d'étoiles à la version C64 qui est complètement râtée !
Je ne comprends pas ton barème sur le graphisme. Explique-toi !
Richard Jones-Davies mLes étoiles du graphisme ne sont pas destinées à noter tes capacités graphiques des micros. Il faut comparer ce qui est comparable. Le même jeu sur Atari ST et sur C 64 sera obligatoirement plus beau sur le premier que sur le second parce que le ST a plus de possibilités que le C64. Cela n'empêche pas que la note puisse être identique. Le possesseur d'un C64 juge de la qualité graphique d'un jeu par rapport, aux autres jeux qu 'il possède et non par rapport aux jeux du ST. Il faut aussi tenir compte de l'évolution : un six étoiles d’il y a un an peut fort bien
avoir perdu deux étoiles depuis. De nouvelles utilisations des capacités graphiques par les programmeurs sont apparues, reléguant les Hits d'antan au magasin des vieilleries. Quant à la couleur, elle n'a souvent rien à voir dans T affaire. Mieux vaut un beau jeu en noir et blanc qu ’un moche en couleur !
Mauvaise correspondante Si je fais appel à Tilt, c'esl que je pense que c'est une revue très ouverte et à l'écoute de ses lecteurs. Très franchement, je ne vois vraiment pas à quelle revue j'aurais pu soumettre mon problème, à part Tilt.
Voilà donc l'objet de cette lettre. En novembre dernier, j'ai acheté chez un grand revendeur parisien (par correspondance) I ensemble Amiga 500 et extension mémoire. J'ai rapidement reçu chez moi l'ordinateur. Seul petit hic, l'extention ne fonctionnait pas (bug caractéristique . écran vert). J'ai tout de suite pris contact avec le service après-vente, on m'a demandé de la retourner. Les PTT me renvoient alors mon paquet car, entre temps, l'adresse a changé. Je retéléphone et j'obtiens les nouvelles coordonnées... Je re-renvoie donc l'extension (début décembre).
Depuis cette date, plus de nouvelles de mon extension, je téléphone régulièrement au revendeur en question qui prétend n’avoir rien reçu !
Je ne veux pas, derrière cet exemple personnel, bénéficier d'une solution «extraordinaire», bien que cela m'arrangerait.. Je souhaite soulever un dossier épineux . Les achats par correspondance. En fait, je crois que chaque lecteur de province a déjà été au moins une fois face à ce genre de problème (délais de livraison, garantie, frais de port,...). Les distributeurs parisiens ont le monopole des prix attractifs Je regrette que leur politique ne soit pas adaptée à ce type de vente (services après-vente désorganisés, délais incroyablement longs, etc.). Je trouve navrant que,
compte tenu des moyens de communication actuels, une telle lenteur et une telle confusion demeurenl dans le traitement des opérations L'utilisateur, le consommateur, est ici condamné à patienter, s'énerver, téléphoner, écrire, réclamer Par exemple, je suis freiné dans toules mes opérations sans extension, et j'hésite à en acheter une ! Je voudrais savoir maintenant, comme je manque d imagination, quelle démarche je dois entreprendre Quelle démarche tous les lecteurs provinciaux dans le même cas doivent-ils entreprendre?
C’est un réel problème.,, Pourquoi ne pas créer dans le cadre d'une association, d'un club, un système pour défendre les droits de chaque consommateur? Pourquoi ne pas faire pression en donnant l'image réelle de chaque vendeur, réaliser un «top des meilleurs vendeurs»?... Je sais bien que vous vivez de la parution de leurs publicités et je comprends qu'un tel classement soit gênant, mais s'il est fait par les lecteurs., ça change tout !
Par ailleurs, je vous demanderais de faire passer mes coordonnées en espérant que cela aura une incidence sur la suite de mon problème et que des lecteurs intéressés par mes propositions me contacteront.
Benoît Vandangeon, Fosse Bellay, 49700 Doué-La-Fontairie, tél. : 41 67.00 74.
M Votre histoire est édifiante Qu 'une extension ne fonctionne pas à l'arrivée n'est pas à mettre au compte du revendeur. Cela peut venir aussi bien du constructeur que du transport. Le revendeur se doit cependant de la remplacer aussitôt En fait, vous avez raté la correspondance. Pour éviter tout ennui ultérieur, il aurait fallu adresser tout votre courrier en recommandé avec accusé de réception. Comme vous ne t'avez pas fait, vous vous retrouverez sans preuve. Après tout, c'est peut-être la poste qui a égaré le paquet Cette mise au point ri'enlève rien à l'exactitude de voire
raisonnement.
Bien que ce soit heureusement pas ta règle générale, il y a beaucoup trop de bavures dans la distribution par correspondance.
En cas de conflit, renseignez- vous auprès de t'agence locale d'une association de consommateurs comme 50 millions de consommateurs ou l'UFC (Union fédérale des consommateurs), cette dernière étant souvent plus pugnace Leurs conseils éclairés en ont aidés certains à obtenir justice.
Quant à votre idée de créer une structure spéciale destinée à aider ceux qui se seraient fait gruger, il faudrait, pour ta mettre en pratique, qu un assez grand nombre de gens la rejoigne. Cela n 'est pas évident.
Les rages ponctuelles s'éteignent vite et on retombe rapidement dans te chacun pour soi quand l'appareil marche.
Nous publions néanmoins votre adresse pour que vous puissiez vous rendre compte par vous même Tilt vous appuiera volontiers si votre entreprise est couronnée de succès.
PS : nous tentons quand même de régler votre problème personnel Cdl, c'est dit!
J'ai lu l'article du Tilt n°76 concernant le Cdl et j’aimerais obtenir plus de renseignements comment pourra-t-on brancher le Cdl sur un 520STE? Est-ce qu'il faudra avoir un méga de mémoire? Quel en sera le prix (approximativement) ?
A Cette lettre prouve qu'il y a une certaine confusion dans les esprits à propos du Cdl. Vous le considérez comme un périphérique alors qu'il s'agit d'un ordinateur à part entière Le Cdl fonctionne tout seul avec son propre microprocesseur, sa propre mémoire et son propre système d'exploitation L'ambiguité provient peut-être de ce dernier point. Le Cdl n'ayant pas de clavier, toutes les commandes sont entrées avec la souris ou le joystick.
En tout état de cause, nul besoin de posséder un ordinateur, STE ou autre, pour faire fonctionner un Cdl Quant à son prix, autant que nous le sachions actuellement, il devrait se situer autour de 7 000 F Sa commercialisation est encore plus aléatoire. Selon certains, on commencerait à voir des Cdt avant la lin de l'année : selon d’autres, plus crédibles hélas. Il faudra attendre le courant de Tan prochain 58-60 avenue de la Grande Armée 750017 PARIS Tél : 45 72 24 30 Ouvert du lundi au samedi de lü heures à 19 heures Métro Porte Maillot LES CONSOLES EGADRIVE SEGA 1 + 2 jeux 1 vr
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Edité par une l'association Toolbox (statut loi 1901), le II GS épluché est un ouvrage regroupant diverses informartions techniques sur le mal aimé d’Apple. Tout au long de ses 500 pages, il expose les spécificités du 65C816, aborde le problème de la gestion des lecteurs de disquettes, décrit l'utilisation du graphisme et du son, etc. Pour plus d'informations, adressez-vous à: Association Toolbox 6, rue Henri Barbusse 95100 Argenteuil ’êltosmgaftwiTtfloo Editeur notamment de nombreux logiciels éducatifs, naguère surnommés du doux nom de didacticiels, Nathan Logiciels nous informe de son
déménagement.
L'adresse de cette société est désormais: Nathan Logiciels 3 5, avenue Gallieni 94257 Gentilly Cedex l;s'7@ ©À B @ ire © "?
Daewoo, entreprise sud-coréenne, propose deux promotions jusqu'au 30 juin ou jusqu'à rupture de stock. L’objectif est d’offrir aux étudiants des tarifs préférentiels sur deux configurations à base de CPC 6200. Rappelons que cet ordinateur est un compatible PC AT à base de 80286 à 12 Mhz et offrant 640 Ko, un lecteur de disquettes 5 pouces un quart de 1,2 Mo, un disque dur de 20 Mo La première configuration, proposée à 10990F TTC, intègre, outre la machine, un écran monochrome 12 pouces (Hercules MDA) et un logiciel de traitement de texte. La deuxième dispose d’un écran EGA de 14 pouces, un
traitement de texte ainsi qu’un tableur moyennant 12 990 F TTC. Cette seconde offre semble la plus intéressante des deux, mais ces tarifs paraissent toutefois un peu élevés eu égard aux offres d’autres fabricants tel Commodore, par exemple.
Apple semble s'intéresser de plus près aux critiques que la presse et divers acheteurs potentiels ont émis à propos du Macintosh portable. Le prix trop élevé9 Ce n’est pas un problème: moins 30% sur la configuration 2 40 (2 Mo de Ram, disque dur de 40 Mo) et moins 27% sur la confirguration 1 40. En outre, la configuration dépourvue de disque dur disparaît du catalogue et, dixit Apple, "la configuration 2 40 devient la configuration standard". Question: si la norme en matière de Mac portable devient 2 Mo pourquoi maintenir un modèle offrant en standard 1 Mo? Les voies du marketing sont
décidément impénétrables!
1®© jjara ara LvSâ "The only event just for computer game products", telle et le cri de guerre du salon Electronic Garnies Expo. Soutenu par deux revues américaines (Gamepro et PC Games), il se tiendra du 29 novembre au 2 décembre 1990 au Oakland Convention Center d'Oakland en Californie Au programme pas moins de 30 000 visiteurs, des jeux sur divers standards (notamment sur consoles de jeux), de nombreuses machines et l'ensemble des standards présents sur la marché d'outre-Atlantique seront représentés. Avis aux amateurs.
ÜJJiH ta1® plEffsB Et plop! Encore une nouvelle console.
Proposée par SNK et nommée Geo, la petite dernière de la bande arrive tout droit du Japon pour envahir les marchés européens. Elle est déjà disponible en Grande-Bretagne mais nous ne connaissons pas la date de sa venue chez nous. D'après la presse d’outre-Manche, elle fait un véritable malheur au Japon (on se demande ce qui ne marche pas là-bas) et s'avère très convaincante face à ses rivales les plus directes. Il n’en reste pas moins qu’elle dispose d’une ludothèque moins alléchante que celle du PC Engine, par exemple, du fait d’un catalogue bien plus restreint. En conclusion, les chances de
voir cet outsider de s'imposer en Europe apparaissent des plus minces face aux poids lourds que sont Sega, Amstrad, et consort. Pour conclure, il est à souligner que l'actuelle multiplication des standards de console n'est pas sans rappeler l'euphorie qui régna sur ce marché entre 1980 et 1984. Juste avant la crise qui amena la disparition pure et simple des consoles, pour une durée d’environ cinq années, au profit des micro-ordinateurs.
On prétend que l’histoire ne se répète pas... En tout cas elle begaye souvent1 Attention donc au retour de bâton "Cash & Carry Micro" 37, rue des Mathurins 75008 PARIS
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3.5 129 UTILITAIRES 20005 DIGIVTEW GOLD NC 20006 DELUXE PAINT III 810 20007
B. A.D. 315 20008 AN I MAGIC 700 20009 PROFESSION AL DRAW 1510
20009 PHOTON PAINT 2 890 20010 3D DEMON 700 20011 G FA BASIC
650 20012 Cl.IMATE 250 20012 PROJECT I) NC 20013 KINDSWORDS 2
560 20034 DIGIPAINT 3 790 20015 AM AX (avec IZSktleroinl NC
20016 Pixmate 1.1 415 20017 Eantavisiun 390 20018 1 TIE
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PAR TELEPHONE: Al : 40 16 04 02 CB VISA OU CR BIENVENUS. TOUS CREDITS NOUS CONSULTER Cette annonce n'est valable que pour l.s mois de sa parution et remplace les précédentes. (JUIN90) Tatn sorr Success-story type, la réussite de la société Borland a été, il y a quelque temps, occultée par les difficultés rencontrées par l'entreprise. Crise de croissance, choix de marché peu judicieux, acquisitions de sociétés expliquèrent cette situation. Toutefois, l'orage est bel et bien passé puisque Borland annonce des résultats records.
Ainsi, au quatrième trimestre de son année fiscale 1990 l'éditeur d'outre-Atlantique annonce un résultat de plus de 100 millions de dollars. De quoi mettre du beurre dans les épinards, diront certains. De quoi envisager plus sereinement l'avenir répond Borland en créant un siège européen à Paris. Ces locaux abritent également un centre de technologie. L'objectif de ce dernier est de travailler à la recherche et au développement de logiciels avancés. Nul doute que cette structure ne conforte la position enviable acquise par Borland sur nos marchés. Autre élément allant en ce sens: une promotion
exceptionnelle destinée aux utilisateurs de tableurs sur PC. Borland propose, jusqu'au 1er juillet 1990, la possibilité d'acquérir son programme Quattro Pro à moins de 1000 F HT alors qu'il est normalement proposé à un peu moins de 5000! Une bien belle opération qui permettra au plus grand nombre de profiter des avantages de ce logiciel aux qualités reconnues par tous.
®DOO Traitement de texte connu des utilisateurs d'Atari ST, Le Rédacteur est désormais disponible en une nouvelle version. Par rapport à son prédécesseur, Le Rédacteur 3 (tel est son nom) pose une liste d'avantages que nous ne pouvons décrire ici. Toutefois, précisons qu'il offre une interface utilisateur similaire et une rapidité identique. Tout cela pour dire que contrairement aux versions précédentes, il n'est pas distribué par l’intermédiaire d'Atari France. Une société (Epigraf) a, en effet, été créée dans le but d'éditer et distribuer le logiciel. D’autre part, elle offre un support
utilisateur du lundi au samedi de 15 à 19 heures. Avis aux amateurs! Pour plus d’informations: Epigraf 3, rue Bertrand de Born 31000 Toulouse A mofosir Les éditions P.S.I, spécialisées dans les ouvrages informatiques, annonce un changement d’adresse. Désormais, la correspondance destinée à cette société doit-être expédiée à: Editions P.S.I 3-5, avenue Galliéni 94257 Gentilly Cedex ©@fi)©©!]@@00D Le Summer Consumer Electronic Show (CES de printemps) 1990 se tiendra du 2 au 5 juin à Chicago. Dernières nouveautés en matière d'audio et de vidéo seront bien entendu présentes.
Mais, ce salon devrait surtout permettre de remettre les pendules à l'heure au niveau du très agité marché des consoles de jeux... F © CD g 11 DU ® Décidément, le phénomène fanzine ne diminue pas d'intensité, et nombre de possesseurs de micro réalisent leur propre journal afin de faire passer leurs idées, leur façon de voir les choses.
Dernier en date: Amstrad and co. Dédié au CPC, ce fanzine bimestriel propose des tests de jeux, des petites annonces, un hit-parade et autres rubriques classiques. Soulignons l'existence d'une revue de presse (limitée, certes) dans laquelle les "vrais" journaux sont parfois vertement critiqués. Pour en savoir plus, écrivez à: Olivier Petit 23, rue Honoré Daumier 13280 RapheJe-les-Arles IB©QÜ!g|IU!fllfi!g Peu connue du grand public, la société Cepadues-Editions est spécialisée dans les ouvrages scientifiques et techniques destinés aux enseignants, ingénieurs, étudiants... La partie du catalogue
concernant l'informatique et l'électronique s'avère de ce fait légèrement décalée par rapport aux livres proposés par Micro Application ou P.S.I, par exemple. Ici, la théorie est privilégiée par rapport à la pratique. Pèle mêle, on trouve Traitement d'algorythmes par ordinateur, Dictionnaire Télématique, Les Langages orientés objet, Heuristique, Principes d’intelligence artificielle, et autres.
L'ouverture des pays de l'Est n'est pas sans conséquence pour les sociétés d'informatique comme le prouve le PC World Forum de Moscou qui se tiendra du 10 au 15 juillet 1990... Bien entendu, ces livres sont assez éloignés des préoccupations du joueur moyen. Toutefois, les programmeurs et autres amateurs de technologie avancée en matière de logiciels y trouveront leur compte. Un défaut tout de même: le niveau parfois un peu trop élevé de ces ouvrages et leur prix. Pour plus d'informations: Cepadues Editions 111, rue Nicolas Vauquelin 31100 Toulouse 10 g 0 §] OU ® Editeur du jeu Rock Star,
Infomédia annonce l'édition sur Compact Disc des musiques de ce logiciel. Cette opération est rendue possible par la signature d'un accord avec la société Just'in. La distribution de ce disque est confiée aux réseaux EMI Pathé-Marconi. Avis aux fanatiques du jeu... SF&s ÜM© il r APP'f C'est au Palais des festivals et congrès de Cannes que se tiendra du 11 au 13 juin 1990 et conjointement avec l'European Computer Expo la première conférence Européene SPA. Sous ces trois initiales se cache la Software Publishers Association (l'Association des éditeurs de logiciels). Créée outre-Atiantique il y a
environ 5 ans, cette association regroupe plus de 560 éditeurs de par le monde et a notamment pour objectif de lutter contre le piratage. Toutefois, ce n'est pas son seul rôle et c'est pour cette raison qu'on ne peut pas complètement l'assimiler à une sorte d’APP internationale. Malgré tout, le bureau européen de la SPA (situé à Paris La Défense) compte déjà quelques actions d'éclat comme, par exemple, l’affaire TDF -une vérification dans les bureaux de Télédiffusion de France avait fait apparaître l'utilisation de logiciels copiés illégalement. Et lorsque l'on connaît la valeur symbolique de
ce type d'opérations on comprend l'influence grandissante de la SPA... Une garantie sérieuse pour l'avenir de la lutte contre le piratage, non?
Voici donc la fin du premier round de la seconde édition du Videogames Championship. La seconde étape nous achemine désormais vers l'affrontement suprême entre diverses équipes européennes. Mais, avant cela des éliminatoires auront lieu afin de constituer le team français. Bref, inutile de se reposer sur ses lauriers... Magasin Amiga Amstrad Atari Nintendo Sega Leers (59115 Leers)
T. Wong 61870
S. Cocca 18600
F. Selve 55500
W. Cornil 42300
M. Hardeman 116300 11 avril Bretigny-sur-Orge (91240
Bretigny-sur-Orge)
G. Smith 65065
F. Leberre 19000
B. Rousseau 39700
B. Dylan 22800
C. Wattin 115600 Perpignan (66028 Perpignan)
C. Banos 47190 J-C. Copol 18200
C. Luro 34900
A. Tordisco 43900
L. Quintana 23300 Le Mans (72650 La Chapelle)
F. Esnauit 49970
S. Mansart 17000
P. Mustiere 36400
R. Villeret 43800
M. Haon 114800 18 avril Nice (06340 La Trinité-Victor) Béthune
(62400 Bethune)
S. Negri 56360
F. Sergeant 64400
C. Bertolino 14200
F. Targy 17600 J-S. Grinneiser 54000
D. Constant 59500
F. Raynaud 27750
L. Trinel 29400
S. Morgan a 116800
T. Vicart 115700 Plaisir-les-Clayes (78370 Plaisir-les-Clayes)
H. Kimbembe 47100
M. Arif 16200
F. Hauguel 57600
F. Filoche 57400
A. Moreau 14200 Le Havre (76620 Le Havre)
A. Ben Abdallah 52080
G. Lefevre 20000
D. Laurent 45000
A. Fezza 49520 M-M Popel 18100 25 avril Boulogne (62200
Boulogne-St-Martin)
E. Gourlay 57400
G. Sueur 20400
P. Eripret 34700
D. Pihen 24100
F. Lengagne 115100 St Etienne-Villars (42390 Villars)
P. Daurel 55310 J-M. Vallier 20500 J-F. Verjat 33100
P. Civraneta 31050
F. Romero 115500 Annecy (74330 La Balme-de-Sillingy)
Y. Rongiard 60170
L. Masson 20400
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T.T.C. sesA*te P’TIT TRUCS 68000 Par SPEEDER Pour ATARI ST Si
je vous dis "68000", que me répondez-vous?
Le nombre de personnes qui assistaient au dernier concert de Prince.
La distance entre Paris et Tokyo Le nombre de pintes de bière absorbées par Acidric Briztou.
Le nom d'un microprocesseur 16 32 de Motorola.
Le total des poils de la moustache de la jolie petite claviste qui rédige le sommaire (“Jaja Jojo Joujou Juju J'ai J'ai", c'est quoi ce langage! D'ailleurs j'aimerais que vous m'écriviez pour me dire si vous êtes pour ou contre et si vous êtes content des débilités sur le Sésame dans le sommaire).
Non... Non... Non... OUI!.. C’est bien le nom d'un microprocesseur. Ce microprocesseur 68000, on le trouve dans plusieurs machines: Amiga, Atari, Mac Dans ce Sésame nous allons parler de celui de L'Atari.
Le microprocesseur est le cerveau de l'ordinateur. C'est à lui que vous devez vous adresser si vous voulez que votre machine fasse quelques fantaisies (Heum, fantaisie dans'cette phrase signifie Jeu ou bien Utilitaire).
Les ordres que vous lui donnez s'écrivent dans un langage bien spécifique, qui se nomme assembleur ou bien code machine ou encore langage machine. Je ne vais pas ici vous décrire en détail ce langage. Ce Sesame est destiné aux personnes qui débutent en 68000. Les "novices", ces personnes qui connaissent un peu le 68000.
Traînent des pieds dès qu’on leur parle de VHL, HBL, interruption 2ème niveau, pile, SSP, USP.
Je vais vous donner dans ce numéro un listing (et bien d'autres dans les futurs numéros) traitant des interruptions. La définition d'une 122 interruption est la suivante: votre ordinateur exécute en permanence des tâches propres à son bon fonctionnement (transmissions internes et externes, c'est-à-dire gestion des périphériques externes comme le clavier, l'imprimante, le modem, le disque dur, etc... ainsi que la mémoire), Ces tâches sont exécutées les unes après les autres, certaines ayant plus d'importance que d'autres.
Le rafraîchissement de l'écran (affichage de chaque ligne vidéo de l'écran), par exemple, est exécuté plus souvent que le contrôle des entrées sorties au clavier Ces niveaux de priorité, sont classés par ordre numérique. L'Atari ST a sept niveaux d'interruption. Ces interruptions peuvent être modifiées par l’utilisateur de la machine (vous!)
L'intérêt de ces modifications est que, par ce biais, vous pouvez mettre de la musique ou une animation dans vos créations sans pour autant bloquer la machine.
S. O.S. Vous êtes "novices" et vous avez du mal à comprendre
certains termes techniques Juju est là pour vous sauver (NDLR:
hahahaha, laissez nous rire, hahahahaha!)
1ère question: qu’est ce qu’un registre ?
Très bonne question Un registre est grossièrement une variable comme en Basic (je dis bien grossièrement!)
Le 68000 a 16 registres, 8 registres de données de 32 bits (D0.D1. D6.D7) et 8 registres d'adresse 32 bits (A0.A1 ...A6.A7), attention le registre A7 sert comme pointeur piles.
2ème question: qu'est ce que le mode utilisateur et le mode superviseur?
Encore une très bonne question (arf, ils sont durs les lecteurs, bou!). Ces modes ont comme principale différence (je ne vais pas rentrer dans les détails car il seront inutiles pour ce Sesame) le fait que, en mode utilisateur, vous ne pouvez pas adresser toute la mémoire du ST, alors que vous pouvez le faire en mode superviseur. Ces deux modes ont une pile différente.
3éme question: qu'est ce que une pile?
La pile est une sorte de placard ou le 68000 dépose des informations, des valeurs de registres.
LISTING n°1 Ce listing fait des rouleaux en dégradé bleu sur le fond vert du GEM, par le biais du timer B PEA OCR PC i * 1 MOVE.11 «¦.AS . - i SP i TRAP
* 1 4 ADDQ.L ¦ ,SP CLR.W
- ( SP ) * t t TRAP *1 GO MOVE.U $ 2700.SR « 1 3 LEA SFKFF824 -1.
V. A4 * | 4 MOVE.U ( A4 i , D4 MOVE . U »S77.(A4 i MOVF.U
«SlO.Dô LEA SE E F F F ,400. U.’, A 5 * 1 P MOVE . B S07(A3),D6
* 16 MOVE. B sny as ) .1)7 CLR.B S07(A5) CLR.B S0FKA5) MOVE .
L SI 20. VI', A6 i 17 LEA HBL(PC),A0 MOVE . L A0.S12Û.U MOVE.B
«8 ,S1B( .45) MOVE.R 1,S21(A5) BSET.B
* 0,57(A3) BSET.B 0,S13(A5) MOVE.V 52300,SR • 18 LL4
SFFFFFC02.U.AO .
.
MOVE.B 539,D0 VA I T CMP . B 1 A0),D0 BNE. S HAIT STOP MOVE.V 52700,SR » 1 ü MOVE.U D1,(A4 i MOVE.L A6,$ 120,U MOVE.P, m,$ 07(A5) MOVE.B D'7 , $ 091.45 | MOVE . U, S2300,SR RTS * , 1 hbl SUE. U D5, A4) * 1 n BCLR . F3 0,S0F(A5) « RTE COMMENTAIRES LISTING n°1 [1] Exécute la routine GO en mode superviseur [2] Stoppe le programme et revient au bureau [3] On bloque toutes les interruptions [4] Chargement des données utiles à la routine HBL dans des registres (elle speedera plus) $ FF8244=Couleur 2 Essayez $ FF8240 [5] Chargement de l'adresse de début des registres du MFP dans A5 afin d'optimiser
leur accès [6] On éteint les interruptions du MFP (IPL 6) car elles pourraient retarder le Timer B [7] Initialisation de Timer B,puis on le rallume.
TACR=8 (interruption synchro avec la HBL) TADR=1 (nombre de HBL entre chaque interruption) [8] On libère toutes les interruptions: le Timer B peut démarrer [9] Attente d'une pression sur la barre d'espace en consultant directement le processeur clavier, l’emploi du Gemdos étant interdit par la coupure des interruptions du MFP [10] On stoppe le Timer B et on remet tout en l'état [11] Fin de la routine GO donc retour au programme principal et au mode utilisateur par un RTS [12] Routine HBL: Celle-ci n'est qu'un petit exemple, et rien de doit retenir votre imagination... [13] On indique au MFP
que notre routine est finie et on la quitte par un RTE (routine d'exception) Ce listing peut se taper sous DEVPACK ST 2 (HiSoft GenST Editoi Assembler v 2.08). Vous pouvez le trouver dans toutes les bonnes boutiques, sinon adressez-vous à: HiSoft, The Old School, Greenfield Bedford,MK45 5DE, England Hé oui, de temps en temps de l'assembleur ne peut pas faire trop de mal. La prochaine fois, je vous donnerai un listing permettant de détourner le bouton reset et de faire un flashing de couleurs à l'écran (et sûrement un listing sur Amiga). Tiens Clarkette me dit qu'elle aimait mieux l'époque ou
je mettais des programmes pour chats. Je vous salue bien bas humbles lecteurs, et je vous dis à+.
JUJU & CLARKETTE COMMUNIQUÉ 3615 TILT GAGNEZ UNE CONSOLE LYNX PAR SEMAINE ATTENTION ON NE «JOUE» PAS AVEC LA MEGADRIVE VIRGIN LOISIRS S.A. c* SEGA Enterprises Ltd souhoitent attirer Pattention des consommateurs sur le point suivant.
Il apparaît que depuis quelques temps certains revendeurs proposent à la vente, sous l'appellation MEGADRIVE, un produit non conforme aux normes SEGA. Ces consoles proviennent d'importations non autorisées par le constructeur et ont fait Pobjet de modifications non agréées et non contrôlées.
PAR CONSÉQUENT, 1 ¦ Ces consoles ne sont couvertes par aucune garantie du constructeur et aucun Service Après-Vente ne sera assuré par VIRGIN LOISIRS.
Ni VIRGIN LOISIRS, ni SEGA ne peuvent être tenus responsables, à quelque titre que ce soit, des disfonctionnements pouvant survenir à l'appareil lui-même ou au téléviseur sur lequel il aura été connecté.
2U 3 ¦ Les cartouches actuellement vendues avec cet appareil sont incompatibles avec la version française de la MEGADRIVE développée par SEGA.
4 ¦ Aucun revendeur n'est autorisé à utiliser les éléments distinctifs de la marque SEGA ou à se prévaloir d'un quelconque accord avec SEGA Enterprises ou à prétendre commercialiser la version française de la MEGADRIVE.
Nous engageons donc les consommateurs à faire preuve de la plus grande circonspection.
Une version spécifiquement française de la MEGADRIVE sera effectivement manufacturée par SEGA et commercialisée par VIRGIN LOISIRS à partir du mois de Septembre 1990.
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P 66 p 68 p 60 p 45 P 58 p 59 p 68 p 64 p 49
p. 35 P 54 p 40 p 56
p. 60 P 58
p. 51 p 50 p 51 p 40 p 46 p .62 p 56 p 50 n3 74. P 121 ti° 70, p
132 n3 67. P 96 n3 74. P. 154 n3 76, p. 110 n° 75, p 100 n°
75. P 96 n° 62. P 112 n3 65, p 102 n3 73, p 138 n° 76, p. 107
n° 73, p 144 n° 65. P. 107 n3 65, p 105 n3 74, p 114 n3 67, p
95 n° 73, p- 140 n3 70. P 130 n“ 77. P 97 i3 74, p. 116 n° 68.
P 122 n3 74. P 117 nu 71, p 138 n3 67. P 96 n'3 62, p 110 n3
69, p 112 n3 64, p 107 n3 67. P.92 n° 66, p 102 n3 71,p 136
ri3 78. P 116 n3 63.p 99 n3 66, p. 104 n3 62. P 102 n? 63. P
100 n° 75. P % n" 75. P. 99 n3 71. P. 140 n3 69, p 116 n° 70,
p 128 n3 65, p 104 n° 64, p 104 n3 68.p 124 n3 63 p 96 n3 63.
P n° 69. P 114 n3 68, p 120 n3 76. P 109 n° 77. P n° 62. P 105
n378. P 118 n" 73. P 142 n° 76.p 108 n° 77. P 91 n3 68. P 123
n3 62.p 106 n3 62. P 104 n° 70. P 126 n3 78. P. 119 n° 65. P
106 nc 64, p 106 n3 78, p 58 n" 75, p. 49 nD 63,p 38 n“ 62. P.
46 n° 71. P 64 n3 75, p. 50 n“ 65, p. 45 n3 67, p. 46 n3 63. P
60 nü 65, p 48 ri3 70. P 51 n° 76, p 55 n° 67. P 50 p° 65, p.
40 n3 76.p 52 n3 75, p 59 n3 73, p. 70 n'5 73. P 56 n3 77. P.
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n° 70. P 88 Heavy Unit Highway Patrol Hits Hybris Indiana
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Tank Kiiler n° 78. P 6!
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Bio Challenge n° 65. P 60 Loom Block Oui n° 76, p 57 Lombard Rally Blood Money n3 67, p. 40 losl Dutchman Mine Bombuzal n3 63. P. 46 Manchester United Bridge Player 2150 Galactica n3 78. P. 66 Mayday Squad Bruce Lee Lives n3 76.p 58 Microprose Soccer Budokan n° 74,p. 48 Midwinter Cabal n° 73, p 74 Mr Heti Captain Silver n3 65, p 50 Ml Abrams Tank Simulation Castlevania n° 63. P 48 Ml Tank Platoon Caslle Warrior n° 68. P 57 New Zealand Siory Centrelold Square n° 73. P. 64 Nil dieu vivant The Champ n° 66. P. 46 Ninja Warriors Chaos Strikes Back n3 74, p 42 Norlh and Snulh n3 60S n3 72 S
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2y Pocket Nintendo n° 77, p. 31 Sega 16 bits n° 77. P. 31
Stacy n° 71. P. 31 Super Gralx n° 76. P 28 Dossier Consoles
16 bits n° 73. P 100 Cours de dessin, n° 74, p. 98 De
l'arcade au micro n° 68. P. 80 Devenir programmeur n° 67, p.
74 Jeux d'arcade n° 62, p 88 Jeux d’arcade action n° 65, p.
82 Jeux d'aventure nû 70, p. 94 Jeux d'échecs électroniques
n° 77: p 86 Jeux de guerre n" 71. P. 96 Jeux nuls et crados
n'0 66, p. 72 Jeux de plates-formes n° 74. P 82 Les
simulateurs de demain n° 68, p. 88 Maîtrisez vos mémoires n°
73, p. 126 Modem, mode d’emploi n° 75, p. 88 Musique et micro
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magnétoscopes n°71,p 122 Que) est le meilleur joystick 'r1 n°
64, p. 78 5alon de la musique 89 Transformez votre console n°
71. P. 110 en Macintosh n° 78. P. 106 Bancs d'essai Chase
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Disk n3 70. P. 47 Powerdrome n° 62. P. 53 P 47 n3 76.p 64 Project Firestart n3 70, p. 49 Prospecter n° 65. P. 41 Purple Saturn Day n3 62. P 54 Quarlz n3 74. P. 50 Railles n° 67. P 56 Rainbow isiands n3 69. P 44. N3 77. P. 61 Rambo 111 n3 63. P. 50 Red Aierl n3 78.p 56 Rick Dangerous n3 69, p. 47 liobocop n3 64, p. 53, n3 67. P 41 Rockn Roll n3 73, p. 51 R Type n°62.p.
51. N3 63, p 44 RushVi altack n" 70. P. 54 Rvl Honda n3 68, p 44
Sargon IV n" 67, p. 53 Savage n365.p 56, n3 69, p 56 Scorpion
n3 66. P. 48 Shadow of the Beast n’ 71. P. 74 Sherman M4 n3
75, p 48 Shinobi n° 7], p. 55 Shufilepuck Cale n° 71, p 54
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lord n3 68. P. 53 Stormtrooper n3 67. P 55 The Strider n°
7(1. P 62 Stunt Car n3 70. P. 60 Super Mario Bros II n3 67.
P. 45 Super Wonderboy in Monstèr Land n3 73. P. 68
Swilchblade il3 74, p 56 S'.vorrl ol Sodan n3 63. P 52 Tennis
Cup n° 77, p 48 Tesl Drive II n° 67, p 49 Thunder Blade n3
62. P 58 Thunder Chopper n° 69.p 45 "Figer Heli n3 77,p 58
Tiger Road n° 6b. P 36 Time n3 75, p 55 Tilan n3 63. P. 67
Tola) Eclipse n3 64, p 51 Tower ol Babel n3 76. P 70 Triple
Baille FI n3 76, p 61 3D Pool n3 69, p. 50 Tusker n3 75, p 58
TV Sports Baskefbali n° 77, p 52 UFO n3 73. P. 58 The
Untouchables n° 73, p 72 Verte n°74.p 47 Vigilante n°68. P.
55 Vindtcalors n° 67, p 48 Voyager n3 67, p 52 Wall Street n3
77. P 53 Weird Dreams n° 68. P.51 West Phaser n° 71. P. 66
Wondet Boy III n3 71 p 76 X-Out n3 75. P 52 Xybols n3 69.
P.54 Zany Gol!
N° 62, p 64 Zone n3 65. P 43 BAT.
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l. egend of Djei Leisure Suit Larry 11 Lords of Ihe Rising Sun
Magic Candie Manhuriter 2 Maupiti Island Meurtre à Venise
Might and Magic Neuromancer Nobunaga’s Ambition Oméga Omnicron
Conspiracy Ooze Personal Nightrnare Pirates Police Quesl II
Les Portes du temps Prophecy Le Quête de l'oiseau du temps
Sentinei Worlds I Shogun Space Quest III Starflight Starflighi
II Star Trap Star Vega Swords ot Twilight Tangled Taies The
Colonels Bequest The Krisial The Twilighr Zone Ttme of Lore
Les Voyageurs du temps Ultlma VI Wizardry V Zac Mar Kracken n°
64.
N» 71, n° 63, du il3 61, p. 148, au SOS Aventure Hors séries Solutions Guide 1989 Guide 1990 n° 76 il3 77 n° 67 n3 65.
P£T*T£S AffM Leisure Suit Larry in the Land Graal Text ST
p. 83 of the Lounge Lizards n° 64, p. 114 Gretzky Hockey ST p 74
Les Voyageurs du temps n° 78
p. 122 Gunboat PC
p. 52 New Zealand Story n° 73 p 150 Harrtcana ST, CPC P 72 Les
Passagers du temps n° 62
p. 116 ! Fawaiian Odyssey Mac
p. 74 Shadow of the Beast n° 75 p 106 Hopping Mad CPC
p. 74 Starglider 11 n° 66 P 109 Hot Rod ST
p. 74 Targhan n° 68, p 129, n° 69 p 120 Iceman PC
p. 103 Zack Me Krackert Ikari Warriors ST p H n° 68. P. 129,
n°'69, p
120. N° 74
p. 122 Impossamole Infestation ST ST P 69
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Attack Sub Amiga p 74 Life Force Nintendo
p. 71 Advetfflire of Lmk (The) Nintendo
p. 51 Lode Runner ST
p. 70 Amiga Audio Digilisers Amiga
p. 85 Lovv Biow PC p 66 ' Armed Force NEC
p. 70 Manchester United ST
p. 71 Atomix ST
p. 71 Match lt!
Amiga
p. 68 Atomix PC p 74 Mechwarrior PC
p. 72 Battieships Amiga p 74 Might and Magic 11 Amiga P 104
Beyond ke Palace ST
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p. 68 Caslfe Master ST. CPC p 104 Railroad Tycoon PC
p. 60 Cioud Kingdoms ST
p. 70 Renaissance ST p 74 Coiony (The) Amiga p 74 Secret Agent PC
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CPC p 74 Strange Zone NEC p 68 Dragon’s L.air CPC p 74 Taskmaker Mac
p. 104 Drop Rock NEC p 69 Tennis Cup ST
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104 Extase Amiga p 56 Tie Break AMIGA
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L’ALLIANCE 250F L’ILE .. 199F LEGENDOF SRAM .... 210F MANOIR MORTEVILLE . 199F MEURTRE A VENISE 145F 195F OMEYAD . 199F SPHAIRA_______________________ 195F PILOTAGE K7 DISK 199F ALPHAKOR .
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STRIKE .. DRAGON'S BREATH . DRAGON’SLAIR .. DYNASTY WAR EPIC ..... EXTASE . F 29 FIRE FORGET 2 GHOST AND GOBBELIN HARICANA INTSOCCER ITALY90 SIM CITY .. STARBLADE TEAM YANKEE VENUS_________________ VROOM .. WARHEAD . ACTION D’ENFER .... AMERICAN DREAMS ... ARCADE HITS.... COMPILATION 1 ...... EUROPEAN DREAMS . GEN D’OR .
GIANTS .. JUSTICIERS .. MAGNUM 4__________________________________ PRECIOUS METAL .... PREMIERE COLLECTION 3 PREMIERE COLLECTION SILVER COLLECTION SIMULATION HITS . STAR VOL. 1 .. STORY SO FAR VOL. 1 STORY SO FAR VOL. 2 STORY SO FAR VOL. 3 TRIAD 2 .... COMPILATIONS TRIAD 3____________ VAINQUEURS BAT.". 1 .... aventure BLOODWHYCH ... CHAOS STRIKE
BACK..... COLORADO __________ DRAKKHEN .. DUNGEON MASTER ... EXPLORA2 FETICHE MAYA ... FULL METAL PLANETE.
INDYAVENTURE ..... KHALAAN MANOIR MORTEVILLE ... MAUPITY ISLAND MEURTRES A VENISE MIDWINTER___________________________ ROCKSTAR ... TOWER OF BABEL ...... VOYAGEURS DU TEMPS BLUEANGEL .. BOMBER .... CONTINENTAL CIRCUS... F16___________________________________________________ FALCON ..... FERRARI FORMULA ONE GRAVITY GUNSHIP SILENT SERVICE STUNT CAR SUPER CARS TURBO OUT RUN AFTER THE WAR . arcade ANTAGO ... BATMAN THE MOVIE BLACK TIGER BUBBLE + CASTLE
MASTER CHASE HO CRACK DOWN DANDARE3 DARK CENTURY ..... DOUBLE DRAGON 2 DYNAMITE DUX EAGLES RIDER ...... EMOTION ..... GHOSTBUSTER 2 .. HEAVY METAL HOTROD ..... IMMPOSAMOLE ...... INCORRUPTIBLES INDYARCADE . INFESTATION INTRUDER . IVANOHE ..... BEACH VOLLEY . GAZZASOCCER ... GREATCOURT . JACK NIKLAUS GOLF... KICK OFF EXTRA TIME TENNIS CUP________________________ ULTIMATE
GOLF . JUMPING JACKSON KlDGLOVES ... KNIGHT FORCE .. LODE RUNNER ..... MANIAC MANSION .... NINJA SPIRIT. ... NINJA WARRIOR P47 PINBALL MAGIC PIPEMANIA POWER DRIFT RAINBOW ISLAND RICK DANGEROUS SHERMAN M4.. SONIC BOOM .. SPACE HARRIER 2...... STRIDER .... STRYX TINTIN SUR LA LUNE TOYOTTES ... TWINWOLRD WILD STREET XOUT . DIVERS GRAAL BASE (TAB BASE)..... 1590 F 790 F 299 F 490 F 790 F 1190 F 390 F 990 F GRALL CALC (TAB BASE)..... WESTPHASER(TIR) .. CALIGRAPHER (TTX) ... GRAAL TEXT(TTX)
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20. 000 lieux sous les mers + Emmanuelle + Freedom + African
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D’OR ...
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JUSTICIERS ...
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BRITAIN CYBER BALl ESCAPE FROM PLANETE GHOST AND
GOBBLINS________________________ 245 F
GRAVITY .
245 F
LOSTPATROL ..... 245
F STARBLADE
..... 245 F
WORLD CUP SOCCER 195 F
INTERNATIONAL SOCCER 245 F
ELVIRA______________________________________ 295 F DEFENDER
OF THE EARTH 199 F KICK OFF 2______________________ 195 F
EXTASE .....
N.C. EPIC
.
N.C. DRAGON
SLAYER ...... N.C.
DRAGON
STRIKE ...
N.C. PINBALL MAGIC ....
199 F RAINBOW ISLAND .... 249 F GOULS’N
GHOST ..... 249 F DOUBLE
DRAGON 2 . 199 F GHOST BUSTER
2 239 F
BATMAN___________________________________________________________
239 F BUBBLE +
.._____________________________________________________ 229 F
CASTLE MASTER . 245
F
DANDARE3____________________________________________________
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