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On soulève le récepteur du téléphone pour appeler un éditeur par pure routine et voilà qu’il vous annonce la signature d’un contrat pour l’édition d'une série de titres appétissants. Dans le cas qui nous de tennis. Eh oui, encore une ! Le produit ne possède pas encore de titre mais Grand Slam pourrait lui donner le nom d’une vedette du tennis professionnel. Il s'agit, paraît-il, d’un grand joueur très connu. Serait-ce Lendl? Boris croît, un logiciel éducatif! Sortie prévue en avril sur Amiga, Atari StetPC. Toujours dans le domaine de la réflexion stratégie, voici Match It, un programme basé sur le même principe que Shangai. Ici, pas de pyramide, toutes les tuiles sont visibles. Il faut trouver les tuiles identiques et les éliminer en Dragon Flight sera entièrement traduit en français (ST). Atomiks, un jeu prenant (Amiga). Becker ? Grand Slam garde jalousement son secret. Pour le moment, les parties intéressées sont en pleines négociations. Nous n'avons vu qu’une version encore trop incomplète pour nous faire une idée précise. Néanmoins Grand Slam nous assure que cette simulation n’aura rien à envier aux meilleures du genre. On y retrouvera toutes les options indispensables dans un jeu de tennis : mode deux joueurs, mode entraînement, tournois du grand chelem, etc. Sortie prévue sur intéresse, il s’agit de Grand Slam. Mais avant de vous parler de ces nouveautés, voici une bonne nouvelle. Dragon Flight, le jeu de rôle (label Thalion Grand Slam) tant attendu est enfin terminé sur ST. Sortie prévue en avril. Les versions Amiga et PC suivront.

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Document sans nom 78-25 37922 00780 0250 SmUtrmSDt TIWKS:kqiieléoisir? LHXMadi Chopper: pilotez un hélico! • Maupiti Islands: fabuleux successeur du Manoir de Mortevielle • Comparatif : les nouveaux "Flight Simulators" Voyageurs du temps:la solution... N°78 MAI 1990.25 F. 3EIGI0UE:I75FB.SUISSE: 7.5ÜFS.CANAOA: 6.50$ C4N. MAROC: 59DH.ESPA6N[:750PTAS.ISSN073-6968 Le plus grand simulateur de vol jamais réalisé vous offre unilia de deux appareils et 4 environnements de combat différent iiv des dizaines de missions tactiques. J| ;¦ F-29 RETALIATOR-Le ciel est désormais votre unifèn "Une simulation de vol en 3D hyper
rapi 1..;j "Techniquement superbe, et visuellement époustoufiiint Entrez dans 1ère médiévale et mystique où Ivanhoe, notre héros chevaleresque, poursuit une périlleuse quête... Une quête qui ferait fuir la plupart dès mortels... Une aventure due la plupart des hommes craindrait!
Enfilez votre armure, prenez votre épée et lancez-vous à l'assaut des pouvoirs manques dù plus ; diaboblique des sorciers, des pirates, de repoussants dragons, et de toute une-clique êtres hideiix dans cette époque de légende. Une animation superbe par les dessinateurs du film stérix, et des .
Graphismes sensationnels créent un ; j| |j | | impact visuel jamais vu dans l'histoire q; ; j des loisirs interactifs. IVANHOE - Battez- hwgmjSmZ vous pour votre et pour Sautez de l'Ile de Doh vers l'Ile des Monstres où vous rencontrerez Doh en personne, mais aussi des insects bourdonnants, des jouets bizarres, des.
Machines de combat mortelles, des monstres ou des créatures légendaires et folkoriques pour entrer dans le monde des ténèbres et affronter ses habitants!
Un jeu original que vous propose 7 Iles à visiter, reproduisant fidèlement le "fun" et l'incroyable jouabilité du hit d’arcade.
r l i J:____:LI.....au noo J:_____u« .1 vv TILT MICROLOISIRS 2, rue des Italiens. 75440 Paris, Cedex 09 Tél. : (16-1) 48.24.46 21. Télex: 643932 Edimondi Abonnements: tél. : (16-1) 64.38.01.25. REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Rédacteur en chef adjoint Jean Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Dany Boolauck Rédaction Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal, Yasminc Chabert. Isabelle Moatti Photographe François Julienne Secrétariat Fabienne Ferrandes Ont collaboré à ce
numéro Acidric Brixtou, Diabolik Buster, Eric Caberia, Daniel Clairet, Pierre Fouillc-t, Jacques Harbonn, Olivier HautefeuiUe. François Hermellin, Alain Huyghues- Lacoqr, Juju. Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Tournade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Villoutrcix.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette _ ADMINISTRATION-GESTION 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : 11) 48.24.46.21. Directeur de la publicité Claire Vésinc Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lefebvre Exécution N°78 Isabelle Salvado Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie, Chef des ventes.
73 77. Rue de Sèvres, 92100 Boulogne.
Tél. : (1) 46.04.88.10. Service abonnements Tél.: (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 229 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal 13 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Binétruy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean Jack Vallet EDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. nu capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur Siège social : 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2. Rue des Italiens. 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l’ordre de: TILT,
2. Rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 09.
Tirage de ce numéro = 115 000 exemplaires.
Couverture: Jérôme Tesseyre.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger - Dépôt légal: 1" trimestre 1990 Photocomposition et photogravure: H.E.I.. 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries: Sirna, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution: M.L.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
8 AVANT-PREMIERES La Coupe du monde de football 1990 se joue aussi sur micro. Microprose Soccer II et fa y 90, qui tient compte de la force des équipes en présence, le marquent avec éclat. Dynasty Wars, adaptation d’un célèbre coin-op, a été développé directement d’après les écrans d’arcade. Flood vous oppose à des masses d’eau envahissantes. D’autres pre- views excitantes et les nouveautés de quatre éditeurs.
Æ ( TILT JOURNAL Le CeBIT de Hanovre, l’événement micro européen de l’année, paraît bien terne aux amateurs de prouesses technologiques. Imagina, en revanche, expose des images à faire écarquiller les yeux des plus blasés.
Marion Vannier, P.-D.G. d’Amstrad, parle du présent et de l'avenir. Les premiers résultats des Championnats européens de jeux vidéo. Des gadgets à gogo sur Amiga. Des logiciels free- wares efficaces sur Atari ST. Et toute l’actualité micro... KQ ARCADES De la classe avec Klax, un jeu d’action réflexion inspiré de Tetris et déjà converti sur micro. De la bagarre avec Shadoui Dancer, un beat-them-up à la Shinobi qui vous causera bien du tracas. De l’anticipation avec Sar, un shoot-them-up où votre peau ne vaut pas cher.
Hits JB Un nouveau simulateur de tank.
Ml Abrams Tank Simulation, vient s’ajouter à deux autres combats de blindés, Ml Tank Platoon et Sherman M4. Un comparatif vous aide à choisir celui qui correspond le mieux à votre tempérament. Klax, jeu d’action réflexion aura-t-il le succès de Tetris, son modèle ? Red Alert, une série de missions guerrières d’une extrême violence, exploite les qualités du CD ROM NEC. Et Jumping Jack Son. Un jeu d’arcade sautillant.
fi ROLLING SOFTS J Des adaptations de Hits, comme Dragon’s Lair ou Dark Century sur PC, Fighter Bomber sur ST. Rainbow Islands sur C 64, New Zealand Story sur NEC, aux jeux nettement moins bons comme Grand National, Eùropean Superleague ou Stryx, tous les logiciels du mois.
00 CHALLENGE J Profession : pilote d’essai.
Les simulateurs de vol deviennent de plus en plus réalistes et de plus en plus nombreux ! Si la référence reste flight Simulator 3, on a vu arriver F15 Strike Eagle II, F19 Stealth Fighter.
Fighter Bomber. A10 Tank Killer, Falcon... Chacun a ses qualités et ses défauts. Choisir le bon devient difficile. Pour vous y aider. Olivier HautefeuiUe s’est mis aux commandes.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 34 et 37, et un encart publicitaire non folioté après la page 156.
Italy 90 (ST), une simulation au look arcade.
CREATION 98 Réalisez un film en noir et blanc sur ST avec Creator. Le traitement de texte Script (ST) étonne par ses capacités à gérer une imprimante, surtout avec l’éditeur de fontes Scarabus. Si GEM vous semble limité, essayez donc Craft. Animator, un logiciel d’animation graphique.
1 ||A INITIATION Qu’est-ce qu’un émulateur?
C’est un dispositif permettant d’utiliser sur un ordinateur des logiciels conçus pour un autre. Est-ce que ça marche ? Quels sont ceux qui existent ? Et est-ce que ça vaut vraiment le coup (et le coût) ? Un dossier hard et passionnant.
Lin sos aventure i i L’enquête de Maupiti Island, va encore plusjoin que son modèle, le Manoir de Mortevielle, dans le nombre et la qualité des options. Et quelle ambiance !
Star Vega, jeu de rôle, stratégie et action spatiale, promet une lutte de longue haleine. Quant à Ultima VI, quelques centaines d’heures seront nécessaires pour en venir à bout.
199 MESSAGE IN A BOTTLE Xhh La solution des Voyageurs du temps, attendue par beaucoup avec impatience, vous est offerte en entier. Mister Poke revient avec ses ruses de vieux routier. Et vos trucs personnels témoignent de votre expérience.
I *11 TAM JAM soft Jusqu’à l’ultime seconde avant l’impression de Tilt, les journalistes courent partout à la recherche d’informations. Voici le résultat de leurs investigations.
M SESAME Trois dimensions pour le PC.
Sortez votre GW-basic, de sa cachette. Juju vous propose de l’inaugurer avec un court programme d’animation en 3D.
Action La précision graphique, Vun des atouts de Maupiti Island.
FORUM La plume acérée des lecteurs n’épargne personne : les jeux, les machines, les constructeurs, les pirates et même Tilt. Preuve que vous aimez la micro.
1 INDEX Tous les logiciels de ce numéro classés par ordre alphabétique, mais aussi tout ce qui est paru depuis un an : les Hits, les SOS Aventure, les solutions complètes. Et, en prime, les bancs d’essai des micros.
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M. "TVendre, acheter, échanger, prendre des contacts. Tilt vous
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volume de la presse micro.
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COIN OP HITS.
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BARD'S TALES CRACK DOWN CASTLE MASTER CYBERBALL CORSAIRES CHASE HQ CABAL CARRIER COMMAND CHUCK YEAGER DOUBLE DRAGON 2 DAME SIMUUTOR DEFENDEROF THE CROWN DRAGON NINJA ETRANGES AFFAIRES EAGLE RIDER COMPILATIONS: .Cl CD GAMES PACK (30 JEUX SUR UN CO À B~ CHER SUR VOTRE PLATINE LASER) 100%% DYNAMITE COIN OP HITS THRILL TIME GOLDA THRILL TIME PLATINIUM 1 THE STORY SO FAR VOL. 2 THE STORY SO FAR VOL. 4 STARWARS TRILOGY LES BEST D’US GOLD OCEAN DYNAMITE (IN CROWN) TAITO COIN OP GAME. SET & MATCH GAME, SET & MATCH 2 AFTER THE WARS ALTERED BEAST 8ATTLECHESS 8ATMAN, (LE FILM) BARBARIAN 2 BARO’S TALES
BARD'S TALES 2 BARD'S TALES 3 CHAMBERSOFSHAOLIN CHASE H.O. CABAL CARRIER COMMAND CORSE OF THE AZUR BOND CHUCK YEAGER FLIGHT AOV ORAGON'S WARS DRAGON SPIRIT DRAGON NINJA FIENDISH FREODY'S FACE OFF FIGHTING SOCCER FLIGHT SIMULATOR II NF GREAT COURT F1RE FIGHTING SOCCER GREAT COURT..... GAZZA SUPER SOCCER GHOULS'N GHOST GHOSTBUSTERS 2 GUNSHIR ... HEAVY METAL HARRICANA HARO DRIVIN' INDIANA JONES (ARCADE) FORCE )IR DE MORTEVILLE DU CPT BLOOD NINJA SPIRIT NINJAWARRIOR NEW ZEALAND STORY OPERATION THUNDERBOLD PINBALL MAGIC P47 ...... PASSING SHOT RA1NBOW ISLAND RICK DANGEROUS
SONIC BOOM SPACE HARRIER 2 SCRAMBLE SPIRIT SPIDERMAN SUPERWONDERBOY STRIOER SILKWORM SOCCER MICROPROSE TERRE ET CONQUERANTS TENNIS CUR ... TEST DRIVE 2 TURBO OUT RUN THE UNTOUCHABLES TINTIN SUR U LUNE.
WILD STREETS 40ST BUSTERS 2 TAND PRIX CIRCUIT 120 189 JNSHIP 139 189 DTROD ...95 145 ARD DRIVIN .....110 159 EROE'SOF THE LANCE 120 169 ILLSFAR 7225 IDY (ARCAOE) .....Y ITERNATIONAL SOCCER ICK OFF •• INJA SPIRIT INJAWARRIOR EWZEPLAND STORY PERATION THUNDERBORD IPEMANIA
47. .. ASSING SHOT OOLOF RADIANCE AINBOW ISLAND ICK
DANGEROUS ONIC BOOM 1 CRAMBLE SPIRIT PACE HARRIER 2 PACE
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VOLLEY IRBO OUT RUN ISKER IE UNTOUCHABLE ST DRIVE 2 :o
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1RAKKHEN ÎIVIRA' FAGLE'S RIOER E-MOTION EXPLORA 2 =ULL METAL PUNETE FEARY TALES ADVENTURE F19 FLIGHT SIMUUTOR 4 SCENERY DISK L'UNITE .. GUNBOAT .... GREAT COURT GHOSTBUSTERS 2 GOLO OF AMERICAS GUNSHIP HERO'S OUEST HARPOON HARO DRIVIN ICEMAN INDIANAPOLIS 500 INDY (AVENTURE) KLAX KHALAAN LES VOYAGEURS OU TEMPS LOOM ...... LHX ATTACK CHOPPER LOWBLOW LODERUNNER .. U LEGENDE DE SRAM LEISURE SUIT URRY 3 MANIAC MANSION M1 TANK PUTOON MICROPROSE SOCCER NORTHSSOUTH PIPEMANIA .... POPULOUS SCENERY POPULOUS PC
GLOBE . PIRATES .. RINGS OF MEDUSA ROMMEL SHINOBI ..... SKI OR OIE STREET ROD SPACE HARRIER NEW STUNT CAR RACER STRIOER .... SHERMAN M4 STARGUDER 2 SIM CITY ... SIM CITY TERRAIN EDITOR TANK .. TV SPORTS FOOTBALL TEST DRIVE 2 ULTIMA5 ULTIMA 6 VETTE XENOMORPH TÉrfeEt.
ATARI ST: m 520 STE 520 STE * MONITEUR MONO 520 STE .MONITEUR COULEUR 1040 STE 1040 STE. MONITEUR MONO 1040 STE t MONITEUR COULEUR PORTEFOLIO DISQUE OUR 30 MEGA ATARI LECTEUR EXTERNE 3-5 DF IMPRIMANTES : STAR LC10 II COMPLETE STAR LC 10 7 COULEURS STAR LC 24 10 AMIGA: AMIGA 500 CABLE PERITEL LECTEUR EXTERNE 3"5 MONITEUR COULEUR STEREO EXTENSION MEMOIRE * HORLOGE JOYSTICKS : QUICKJOY 2 t QUICKJOY 2 QUICKJOY 3 SPEEDKING KONIX MICRO BLASTER 3WAYWICO SPEEDKING PC OISaUETTES VIERGES : 3'5 NEUTRES DF DD, LES 10 3'5 OF DO. LES 10 MARQUE 5-1 4 NEUTRES. LES 10 3" CF2. LES 10 COMPILATIONS : CD GAMES
PACK .... KINNERS ... 100% DYNAMITE .. EPYXACTION .. .. COIN OP HITS THE STORY SO FAR VOL. 4 HISTORY IN THE MAKING OCEAN DYNAMITE (INCROWS) LES BEST USGOLO TAITO COIN OP ...... TOP 10 COLLECTION GAME, SET & MATCH ...... GAME, SET & MATCH 2 ... IERBOLT Amhr IVANHOE INFESTATION KID GLOVES KICK OFF KICKOFF EXTRA TIME LOS DUTCHMAN MINE UST NINJA 2 LOST PATROL MANCHESTER UNITED .
MAUPITI ISLAND MANIAC MANSION MICROPROSE SOCCER NINJA SPIRIT NINJAWARRIOR OPERATION THUNDERBOLD PUFFY'S SAGA Pi REMANIA . PINBALL MAGIC P 47 RINGS OF MEDUSA ROCK STAR RAINBOW ISLAND SIRFRED SONIC BOOM STAR TREK 5 SPACE HARRIER NEW STAR FLIGHT STRIDER SHADOW OF THE BEAST SIM CITY .... SIM CITY TERRAIN EDITOR TURRICAN TOWER OF BABEL TENNIS CUP .... THIRD COURRIER TV SPORTS BASKETBALL TOYOTTES TWINWORLD TEST DRIVE 2 ..... IRON LORD ..... INDY (AVENTURE) . .
JACK NICKLAUS GOLF JUMPING JACK SON KUX . KHALAAN ... KID GLOVES...... KICKOFF.. . .
KICHOFF EXTRA TIME .
LEISURE SUIT LARRY 3 LES TOYOTTES LODE RUNNER LOST DUTCHMAN MINE USTNINJA2 LOST PATROL LES VOYAGEURS DU TEMPS MANCHESTER UNITED MAUPITIISUND MIDWINTER . MANIAC MANSION MICROPROSE SOCCER NINJA SPIRIT .. NINJAWARRIOR ..... OPERATION THURDERBOLO.
PUYER MANAGER PIPE MANIA PINBAL MAGIC P47 ...! .. PIRATES .... POPULOUS.
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WINGS XENOMORPH XOIFT .. ZOMBI ... 688 ATTACK SUB SERIE BUDGET: ARCHON COLLECTION ARTIOFOX BARO'S TALES L'ARCHE DU CPTBLOOD MARBLE MADNESS OUT RUN SKYF0X2...... TEST DRIVE BIO CHALLENGE INDOOR SPORTS PORT OF CALL COMPILATIONS : TRIAD VOL 3 289 FLIGHT COMMAND 325 LES JUSTICIERS 245 LES GEN’D'OR .. 245 LES VAINQUEURS .295 LES BEST D'US GOLD 295 AMERICANS DREAMS 245 EUROPEANS DREAMS 245 STORY SO FAR VOL. 1 ...195 STORY SO FAR VOL 3 .195 THRILL TIME PUTINIUM 2 249 5 STARS . . 245
A. M.C. .. 225 AFTERTHEWARS ....
195 BUBBLE i 260 BATTLE OF BrlTAIN 245 BLOCKOUT 245 BUCKTIGER
199
B. A.T. 349 BOMBER 289 BEACH VOLLEY 195 BATMAN (LE FILM) 195
CRACK DOWN 195 COLORADO 245 CASTLE MASTER
...... 259 CY8ERBALL. .
199 CABL ...... ...195 CHESS PUYER 2150 ... ....289 CHOAS STRIKE BACK 225 CHASE H.O 195 CHAMBERS OF SHAOLIN 225 DRAGON OF FUME 285 DYTER 07 . .
245 DRAGON'S LAIR 445 DRAGON'S FIGHT 285 DRAGON'S BREATH .
295 DOUBLE DRAGON 2 195 DRAKKEN 260 EMELYN HUGHES SOCCER 245 ELVIRA 325 E-MOTION 195 EXPLORA 3 289 EAGLE'S RIDER 245 FINAL COMMAND 245 FIRE BRIGADE 295 F 29 245 FALCON (FRANÇAIS) 285 FALCON MISSION 195 FLIGHT SIMUUTOR II NF 345 GRAVITY 245 GHOSBUSÏERS 2 ...239 GHOULS'N GHOST 195 GREAT COURT 245 HAMMERFIST 245 HOT ROD 245 HARRICANA 245 HEAVY METAL 195 HARD DRIVIN i 195 IMPOSSAMOLE 195 COMPILATIONS MAGNUM 4 295 FLIGHT COMMAND 325 LES BEST D'US GOLD 345 LES VAINQUEURS 295 LES GEN' D'OR 245 LES JUSTICIERS 245 THRILL TIME PUTINIUM 2 289 AMC .. 275 AFTERTHEWARS 245
BUBBLE+. .
BLOCKOUT .. 260 ...249 BUCK TIGER ...... .245 BOMBER 295 BATTLE SQUADRON 285 BEACH VOLLEY ...245 BATMAN (LE FILM). 239 CASTLE MASTER 269 CONQUEROR CYBER8ALL CORSAIRES CHASE H.Q. OYTER 07 DRAGON’S FIGHT DRAGON'S UIR 2 DRAGON'S BREATH DRAGON OF FUME DOUBLE DRAGON 2 DRAKKHEN DONGEON MASTER ELVIRA ..... EAGLE’S RIDER EXPLORAS FINAL COMMAND F 29 FULL METAL PUNET .
FALCON FALCON MISSION FLIGHT SIMUUTOR 2 GRAViTY . GHOSTBUSTERS 2 GHOULS S GHOSTS GREAT COURT HAMMERFIST CABAL ..... CHESSPLAYER 2150 CHAMBERS OF SKAOLIN HOTROD HEAVY METAL HARRICANA.
HILLSFAR ... INFESTATION.
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JACK NICKUUS GOLF KLAX KHALAAN VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : CODE POSTAL Date d'expiration - Signature: • COCONUT 13, bd Voltaire 7501 1 PAR IS tél: (1)43.55.63.00 COCONUT INFORMATIQUE TITRES PRIX Participation aux Irais de port et d'emballage_ Préciser : ? Cassette ? Disk - TOTAL à payer : _ Règlement : je joins ? Chèque bancaire ? CCP ? Mandat -lettre ? CB Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour trais de rembt; PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX Q ATARI ST ? AMSTRAD CPC DAMIGA CIC64 ?SPECTRUM ? PC ET COMPATIBLES Tl
78 TIÏT JOURNAL Italy 90 Bientôt la coupe du monde de football !
Italy 90 tient compte de la valeur des équipes pour que vous « matchiez » bien !
Leur tendance à faire des tackles ou des fautes, n’est pas à négliger. Une fois les joueurs choisis, le match peu commencer. A noter que le programme autorise le jeu à deux, mais la participation à la Coupe n’est possible qu’en solitaire. Le point de vision est placé dans le prolongement du terrain avec une vue en plongée de trois quarts. La version que nous Tout le monde s’y met ! La Coupe du monde de football est toute proche et les éditeurs commercialisent des simulations de football.
Qui va gagner cette guerre des simulations sportives? Celui qui proposera le jeu de football le plus réaliste et le plus ludique, bien sûr! US Gold, pour sa part, joue sa meilleure carte afin de se tailler une bonne part du gâteau. Cette Le terrain est vu du haut des tribunes carte se nomme Tiertex. En effet, cette société développe actuellement une simulation de football nommé Italy 90.
La première partie du jeu vous place dans le rôle d’un manager.
Commencez par choisir le pays que vous désirez représenter. La France n'y figure pas (sniff !), mais vous avez tout de même l’embarras du choix, car toutes les équipes qualifiées pour la Coupe du monde sont disponibles. Pour éviter toute confusion sur le terrain. Le programme autorise le changement de couleurs des maillots. L’écran suivant demande une certaine concentration et surtout une bonne connaissance des joueurs. Ceux-ci sont sélectionnés en fonction de leurs compétences, c’est-à-dire leur vitesse de déplacement, leur force (puissance de tir et tackle).
Un examen attentif de leur niveau d’agressivité, déterminant pour 8 avons vu chez Tiertex n’est pas encore jouable. Mais nous avons pu apprécier l’excellente qualité des graphismes, plus riches que ceux de Kick Ojj. Par exemple.
L'animation possède la fluidité et la rapidité du bon jeu d’action.
Tous les coups de foot seront-ils disponibles sur Italy 90? «Oui, répond John Prince, directeur de Tiertex, les joueurs pourront shooter, bloquer, faire des passes longues ou courtes, tackler. Faire des têtes. Le gardien de but fera même des plongeons. Le succès des coups dépendra de la compétence du joueur. » Face au gardien : l'épreuve des tirs au but.
Autre question concernant le déroulement de la Coupe du monde : l’équipe du Cameroun peut-elle éventuellement battre celle du Brésil, dans cette simulation ? « Ce cas de figure est peu probable, mais pas impossible dans Italy 90. « Nous avons mis I au point un système de pourcen- Sélection des joueurs.
Le goal sort des buts.
RïLTj unr ir KJ vrrl oranaaiîiÎjaaiS 1 nusifi tage favorable aux équipes réputées fortes. Le programme ne donne pratiquement aucune chance à une équipe modeste face à un favori. » Et si le joueur décide de faire le tournoi avec l’équipe du Cameroun? «Dans ce cas, il s’apercevra que ses joueurs sont moins rapides et moins performants que, par exemple, une équipe du Brésil gérée par l’ordinateur. » .
Voilà qui est très prometteur!
Pour l’instant, nos premières impressions sont bonnes. Italy 90 semble être une simulation sportive extrêmement complète qui garde, malgré tout, un caractère ludique avec les mêmes sensations que procure un très bon jeu d’arcade.
Naturellement, cet avis est basé sur une préversion, il est donc émis avec les réserves habituelles.
Seul le test de la version finale (dans un prochain numéro de Tilt) vous donnera le jugement définitif. Sortie prévue sur Atari ST. Amiga et CPC vers la fin du mois d’avril. Dany Boolauck Dynasty Wars Après avoir adapté Strider, Tiertex récidive et s’attaque maintenant à un autre coin-op : Dynasty Wars, une aventure action asiatique.
L’occasion de découvrir le secret des techniques utilisées pour geler et saisir les images... En premier lieu, les programmeurs reçoivent la version d’arcade de Capcom et un freezer de leur fabrication, relié à un Amiga 500, y est aussitôt connecté. Le procédé leur permet de figer le jeu en pause, puis de saisir les images (digitalisation) d'éérans de Fillingthescreen with magic signifie « de la magie sur votre écran ».
C’est la devise de Tiertex, une société de développeurs britanniques dont le siège se trouve à Didsbury, près de Manchester.
Tiertex est surtout connu auprès du public français pour son adap- La version arcade d'où est tiré Dynasty Wars.
Tation du célèbre coin-op Strider.
Leur prochain titre est également une adaptation d’un coin-op connu sous le nom de Dynasty Wars. C’était l’occasion pour Tilt de connaître les secrets de Tiertex pour mettre au point ce genre de logiciel. Leur technique a de quoi faire rêver les programmeurs qui doivent habituellement redessiner tous les décors et les sprites de la version arcade. Une opération qui demande en général des mois d’un travail délicat et fastidieux.
Chez Tiertex, il en est autrement.
Leur choix. John Prince, directeur de Tiertex, nous fait une démonstration. Le résultat est tout à fait étonnant : en moins d’une minute et demie, 1 e freezer a transféré sur l’Amiga un écran de la version arcade. Le format de l'écran, ainsi que les couleurs, sont automatiquement réadaptés (dans la mesure des possibilités de l'Amiga), grâce à un programme mis au point par l’équipe de Tiertex. Le graphiste n’a plus qu'à faire quelques retouches car l’image ainsi récupérée « bave ». La tâche sui- Choisissez votre héros.
Vante consiste à « séparer » les sprites (objets animés) du décor puis transférer le tout sur ST. C’est là que le travail d’adaptation commence réellement.
C’est la mise au point du scrolling différentiel du décor qui a posé le plus de problèmes dans Dynasty Wars. Ce type d’effet occupe le temps de travail du processeur au détriment de la vitesse d’animation. Il faut donc tâcher de programmer l’ensemble de façon à obtenir un résultat optimum.
Du point de vue ludique, Dynasty Wars peut-être défini comme étant un jeu d'arcade aventure jouable à deux. L'action se passe en Chine où des seigneurs rebelles ont renversé le pouvoir légitime. Vous avez le choix, pour personnifier le sauveur, entre quatre valeureux guerriers loyalistes. Huit niveaux, de difficulté croissante, mettent à rude épreuve les qualités de combat- Cavalier contre fantassins.
Tant de votre personnage qui s’améliorent au fil des affrontements. Fidèle au principe des jeux d’arcade, des armes de plus en plus puissantes sont récupérables. La préversion ST que nous avons vu présente la même qualité graphique que Strider (également programmé par Tiertex) .
Nous n’en dirons pas plus jusqu’au test d'une version définitive. La sortie de Dynasty Wars est programmée pour le mois de juin sur ST, Amiga, C 64, CPC et Spectrum.
Questionné sur les futurs projets de Tiertex, J. Prince reste évasif mais confie, tout de même, que leurs activités vont se diversifier.
La moitié de leurs produits seront des adaptations d’arcade. 30% seront destinés aux consoles de jeux et les 20 % restant seront des développements originaux.
Dany Boolauck 9 Rotox Ce jeu d’action signé US Gold, utilise un curieux système d’animation : le Rotoscape.
Les effets obtenus sont déroutants, le joueur étant peu habitué à voir le décor se déplacer autour de lui.
T iT JOURNAL toutes les aptitudes nécessaires à leur bon fonctionnement. Vous êtes un de ces robots, en passe de subir ces épreuves qu'il faudra réussir si vous voulez éviter le passage dans le broyeur de robots.
La version finale de Rotox comportera dix ou douze niveaux. Ces derniers sont en fait des plates-formes flottant dans l’espace. Il vous faut sécuriser les neuf secteurs de chaque niveau avant d’accéder au suivant. Au début de chaque niveau, votre robot apparaît avec, au second plan, le décor qui semble être situé quelques centaines de mètres plus bas. C’est le seul moment où le joueur peut étudier l’ensemble du décor qui correspond, pour chaque niveau, à un thème. Par exemple, le niveau « écologie » I représente des plantes et des Lors de notre visite chez US Gold, un jeu assez curieux a
capté notre attention. Son nom, Rotox, est issu du nouveau système d'animation que les programmeurs ont nommé Rotoscape.
Habituellement, le joueur contrôle les déplacements du personnage dans un décor fixe. Dans Rotox, c’est exactement l’inverse.
Autrement dit c’est l’ensemble du décor qui bouge ! Quand, par Vue globale du décor avant d'y atterrir (Amlga).
Exemple, le personnage tourne à gauche ou à droite, c’est le décor qui pivote. Ce système provoque des effets très déroutants que les programmeurs ont exploité afin de placer le joueur dans des situations inhabituelles.
Le scénario du jeu vous place dans un monde futuriste où les robots doivent passer certains tests prouvant qu’ils possèdent 10 du logiciel. Il me répond : « la jouabilité n'est pas encore au point, mais nous avons déjà intégré des éléments favorables au joueur. Il pourra par exemple récupérer des armes très puissantes. De plus, quand le robot tombe dans le vide (cela arrive lors des passages d’un secteur à l’autre), la partie recommence à l’endroit de sa chute avec, comme seule pénalité, la perte des armes récupérées. » Ont-ils pensé à une option de sauve- Trouvez les bonnes couleurs.
Fleurs, le niveau « traffic » montre des voitures.
La partie commence quand le robot atterrit au centre du décor.
Des monstres attaquent aussitôt.
Quand vous avez éliminé tous les monstres du secteur, un pont apparaît afin de vous permettre l’accès au secteur voisin. C’est à ce stade du jeu que les problèmes commencent,, car le pont bouge constamment. Cela vous oblige à corriger la position du robot qui risque la chute à tout moment. En Le niveau morbide !
Outre, le joueur est confronté au même problème quand les monstres lui tirent dessus. L’effet Rotoscape rend plus délicat l’esquive des projectiles. Tout cela contribue à faire de Rotox un jeu difficile, surtout quand on sait que l’on ne dispose que de trois vies !
Je m’inquiète auprès du responsable du produit sur la jouabilité garde? Non, mais cette suggestion faite par Tilt sera retenue pour la version finale.
Sortie prévue un juin sur ST, Amiga et PC. La préversion que j’ai vu ne permet pas d’émettre un jugement valable sur ce produit.
Nous attendrons donc la version finale pour effectuer un test plus concluant. Dany Boolauck 1 * ’ * : «SwfP'l %ra lJ un mm; 1 EB3 ÊL 4 EEH Les armes les plus puissantes sont bien défendues.
Planche des décors (Amiga).
L’eau qui emplit graduellement les tunnels et les grottes du niveau.
Personnage sait nager et plonger mais ses réserves d’oxygène sont limitées.
Voilà, en gros, ce à quoi Flood va ressembler. Pour en arriver là, il a fallu plus de deux mois de tâtonnements. On ne peut s’empêcher de penser que cette méthode de Des monstres plutôt cocasses.
Secours, elle devenait cause de danger sous forme d'inondation.
Ce fut avec l’arrivée du graphiste, Simon Hunter, que la programmation de Flood (faite par Sean Cooper) prit son véritable essor.
Ses graphismes de style BD ont inspiré le scénario où l’eau joue un rôle important, mais à certains niveaux seulement. Le héros est Les créateurs de Populous se lancent dans l’action avec ce jeu de plates-formes où l’eau tient le rôle du méchant. Flood est le fruit de plusieurs mois de recherche de cette équipe qui a adopté une méthode de travail originale.
De Bullfrog s’est mise à progam- un jeu de plates-formes Ranger. Après y avoir pendant quelques jours, fut abandonné. Ils ne le pas assez amusant, l’opération a duré six se- Vint ensuite la program- Attention à Peau.
Type? «Tout simplement parce que le succès de Populous pouvait nous jouer un mauvais tour, celui d’être catalogués comme des spécialistes de jeux de stratégie ; explique Peter D. Molyneux, le chef de l’équipe. Nous voulons prouver nous sommes capable de faire autre chose que Populous, et Flood correspond bien à notre besoin d’ouvrir notre créativité à d’autres secteurs de la micro-informatique de loisirs. » L’histoire de Flood est pleine de rebondissements. Tout d’abord l’équipe La naissance de Flood illustre bien l’esprit perfectionniste qui anime l’équipe de Bullfrog.
L’idée de départ était bien précise : créer un jeu d’action, et plus particulièrement un jeu de plates- formes, avec un thème majeur, l’eau. Pourquoi un soft de ce Les ponts disparaissent !
Mation d’un jeu (toujours de plates-formes) dont le nom de code était Cotony. Ce dernier mettait en jeu un personnage dont le rôle était d’assurer le bon fonctionnement d’un système de refroidissement dans une sorte de centre nucléaire. Le projet fut également abandonné après quelques jours de test de jeu intense. Là encore, six semaines de travail aboutirent à un échec.
Le jeu suivant gardait l'eau comme thème majeur, mais au lieu de l’utiliser comme moyen de Gare au manque d'oxygène.
Un curieux petit personnage dont le peuple vit au centre du globe.
La famine frappe ces êtres mystérieux. Vous devez aider le héros à atteindre la surface de la Terre.
Chaque niveau de ce jeu de plates-formes est un puzzle dont il faut venir à bout avant de passer au suivant. Des monstres tentent bien sûr, de vous barrer la route.
Mais vous avez plusieurs atouts comme le pouvoir de marcher sur les parois et au plafond ! Vous pouvez également récupérer des boules de feu ou des laser. Gare à L’éditeur de décors.
Travail fait perdre beaucoup de temps. « Nous ne voyons pas les choses sous cet angle, rétorque Peter. Cette méthode nous apporte beaucoup de satisfaction.
Tout d'abord, seuls les softs qui nous procurent un réel plaisir de jeu sont menés à terme. C’est notre label de qualité. En outre, les projets avortés nous permettent souvent de trouver de bonnes idées qu’on intègre dans les jeux suivants. » Flood sera disponible sur Amiga, ST et PC (avril mai).. Dany Boolauck 11 TTLT JOURNAL Microprose a déjà une simulation de football à son actif : Microprose Soccer. Mais l'approche de la Coupe du monde donne des idées à tous les éditeurs. Microprose ne fait pas exception à la règle. C'est avec une confiance totale dans le succès de leur jeu que les
concepteurs d'Internatio- nal Soccer entrent dans la course.
Questionné sur ce deuxième titre du genre, Tony Bickley explique : « Après avoir joué à Microprose Soccer, beaucoup de joueurs nous ont fait part de leurs impressions. Plusieurs idées ainsi suggérées nous ont convaincus qu’on pouvait faire un jeu de football encore plus réaliste, plus sophistiqué. Prenez la peine de bien ana- International Une révolution dans la simulation de football : la psychologie des joueurs est prise en compte.
Deuxième atout de ce jeu, la visualisation s’effectue en mouvement comme avec une caméra.
Microprose a déjà une simulation de véritables jeux de football ! Inde football à son actif: Micro- ternational Soccer Challenge sera prose Soccer. Mais l'approche de le premier vrai jeu de foot. » Dur, dur pour les concurrents!
Quels sont donc les «plus» qui font de International Soccer un véritable jeu de foot? Réponse de Tony Bickler : « Au lieu du simulacre habituel qualifié d’intelligence des joueurs (ceux gérés par l’ordinateur), nous avons intégré un comportement qui correspond à ce qu’un amateur de football est en droit d'attendre quand il va voir un match. Par exemple, les équipes sud-américaines auront un football lié à leur tempérament, agressif pour les Argentins, inspiré pour les Brésiliens. Hormis le joueur que vous contrôlez, chercher! Les footballeurs peuvent exécuter tous les coups et
même tomber, glisser, etc. Dans les autres jeux de foot. Le point de vision est tellement éloigné qu’on a l’impression de contrôler les joueurs à partir d’un hélicoptère.
C’est la raison pour laquelle nous avons opté pour un point de vue mobile, une sorte de caméra placée sur le terrain au niveau des joueurs. Ainsi, on a vraiment l’impression d’être dans le match, parmi les joueurs, bref, au cœur Un effet de balle en l'air très réaliste.
Même de l’action. » La pré version sur Atari ST que nous avons eu en notre possession était jouable et nous a permis de voir les effets spectaculaires obtenus par cette fameuse caméra mobile. Les mouvements des joueurs sont effectivement très réalistes. Le soft gérable par un joystick, se joue à deux ou en solitaire. International Soccer Challenge sera disponible sur Atari ST et Amiga vers le mois de mai juin. Dany Boolauck YaReçobbUca Un jeu... international.
Les arbitres en action.
Dans ses évolutions.
Chaque participant connaît son rôle et sa position sur le terrain. Il sait où se trouve la balle et réagit en conséquence. Par exemple, si vous avez la balle au pied et que vous progressez vers le camp adverses, les joueurs les mieux placés de votre équipe vont vous appeler pour avoir la balle ! Si votre passe n’est pas très précise, le joueur va se déplacer pour aller la Vous suivez le joueur lyser les jeux de foot actuellement disponibles et vous vous rendrez compte qu'ils n’ont finalement rien d’extraordinaire. On ne voit qu’une balle qui bondit d’un coin à l’autre du terrain avec des
sprites qui représentent les joueurs. Ces softs pourraient aussi bien être des jeux de tennis ou de ping-pong puisque le concept est identique. Ce ne sont pas 12 Au centre du terrain, appel de balle.
Dans la lignée des superbes Rain- bow Islands, Alex Kid et autres Wonder Boy voici Flimbos Quest. Produit par System 3, ce jeu d’arcade aventure va sûrement plaire à la grande majorité des fanatiques du joystick. Vous dirigez le petit Flimbo, un personI HONi.V if Ov'OOO Flimbo 's Ouest Flimbo est un adorable petit personnage amoureux d’une belle enlevée par un horrible savant qui veut l’utiliser comme cobaye pour rajeunir. Flimbo réussira-t-il à sauver sa bien-aimée ?
Sombre histoire d’amour.
Nage que l'on peut qualifier de mignon. 11 est plongé dans les affres de l’amour désespéré !
Pauvre bougre, si jeune est déjà une victime des flèches acérées de Cupidon. Mais on comprend son désarroi : sa bien-aimée. Qui répond au doux nom de Pearly, est en grand danger ! Elle e été enlevé par un scientifique sans scrupule. Haineux, colérique, hideux, bref, un fou à lier ! Ce dangereux criminel pensait avoir mis au point un procédé scientifique capable de le rendre immortel. Hélas, l’expérience tourne à la catastrophe ! En place et lieu d’une jeunesse éternelle, notre professeur se voit vieillir à une vitesse vertigineuse. Pourtant, il ne perd pas son sang-froid car il est
persuadé que les fluides vitaux d’une jeune fille peuvent inverser l’effroyable processus. Et Pearly, votre raison de vivre, devient malgré elle un cobaye de choix pour le professeur. Flimbo doit braver tous les dangers que comportent les sept niveaux du jeu avant de délivrer la belle Pearly. Doté de superbes graphismes animés, Flimbo’s Quest est un jeu de plates-formes classique. Sera-t-il à la hauteur des meilleurs du genre ? Nous le saurons lors de la sortie de sa version définitive en mai sur Amiga et C 64. Des versions ST et Spec- trum sont prévues.
Dany Boolauck RAT LOVELY !
Aidez Cyprien, soldat du roi des TOYOTTES, à trouver et à ramener à son père l’insupportable BARNABE, fils du roi.
Dans un labyrinthe de tuyaux remplis de monstres et de dangers Cyprien doit remplir sa mission sinon... Gare au supplice de la PINCE A EPILER.
Tiré de la bande dessinée de Louis-Michel CARPENTIER et de Raoul CAUVIN, «THE TOYOTTES » vous fait visiter les dessous de la ville.
En exclusivité, Cyprien vous donne les bons tuyaux pour réussir sa mission : éviter le SNARKBULL, suivre le FROM, précéder le GNAP et surtout fuir les mercenaires... Pour découvrir tous les habitants de cet univers, rendez-vous devant votre écran.
JEU D’ARCADE, COLLECTION CARTOON DISPONIBLE SUR ATARI ST et STE, et sur AMIGA.
NFQGRAMES.
TfiTifOURNAi.
Nuclear War L’activisme politique et les dessins satiriques forment le fond de Nuclear War, un jeu désopilant.
Une « guerre » hilarante ? Est-ce possible i Nuclear War (label New World Computing) est le jeu le plus désopilant qu'on ait pu voir ces derniers temps. Avant que les termes perestroïka et glanost soient à la mode, personne n’aurait osé éditer un jeu humoristique dont le thème est basé sur la guerre nucléaire. Dans une partie, cinq pays s’affrontent dans une lutte sont des experts en diplomatie d’autres préfèrent le bruit des bombes. Chaque chef d’Etat possède, au départ, deux moyens d’action : déverser sa propagande mensongère sur un pays afin de faire venir les habitants dans le
sien ou alors produire des armes en vue d’une attaque nucléaire. L’affrontement se pour- Options: A-Attack B-Bribe H-Hide R-Run 1 Sir Felgar 36 2 Sure Ualla 27 3 Gene Eric S3H H Çassandra 1H 5 Shakabuku 2 6 Terwin III 3H Might and Magic II, adaptation d’un monument.
Might andMaaicll L’attaque va être tancée.
Might and Magic II, un grand classique sur Apple II, arrive sur Amiga. La griserie de la quête sera-t-elle à la mesure des graphismes améliorés.
Au finish! Le joueur prend en main la destinée d’une île tandis que les quatre autres sont dirigées par des têtes bien connues du monde politique actuel. Vous choisissez ces redoutables adversaires parmi dix personnages dont les pseudonymes sont fort reconnaissables. Infidel Kastro, Jimi Farmer, Prime Minister Sat- cher, Ronnie Raygun, et Ayatollah Kookamamie en sont quelques exemples. Ces personnages agissent selon le tempérament qui les caractérisent. Certains suit jusqu’à ce qu’il n’y ait plus un seul survivant. Une partie se déroule par tours successifs comme dans les jeux de
stratégie. Une seule action est autorisée par tour.
Le texte (il sera peut-être traduit en français) et les graphismes sont si hilarants qu’on y résiste pas. La version en notre possession nous a permis de subodorer son potentiel ludique. A noter que ce logiciel est à déconseiller aux moins de douze ans. Sortie prévue en avril sur Amiga (pour l’instant).
Dany Boolauck Ce gigantesque jeu de rôle est déjà disponible depuis belle lurette sur Apple II (voir Tilt n° 66, page 104). La version 16 bits, sur Amiga en l’occurrence, commence par le second volet de la saga Might and Magic (label New World Computing). Il y est question d’un voyage dans un monde situé dans une autre dimension.
Cron, c'est le nom de ce monde, :st menacé par une entité lommé sheltem. Les missions à emplir (il y en a plusieurs) ne sont définies au début du jeu. Le leur doit les découvrir au cours ses explorations dans le pays Cron. Jeu de rôle classique, g ht and Magic II possède un itème de jeu similaire à Bard’s le ou Wizardry. Tout com- Un menu simple à l'écran.
Mence par l’incontournable phase de définition des attributs.
Les classes, comme les races, sont multiples et variées. Vos personnages, une fois constitués en équipe de six ou huit, peuvent se lancer dans un monde très hostile où les rencontres sont le plus souvent mauvaises. Les villes, donjons et châteaux sont nombreux, aussi préparez papier et crayon pour les longues séances de cartographie. Graphiquement, le jeu fait terriblement penser à Alternate Reality avec des vues en 3 D, des décors soignés et des couleurs agréables. La version Amiga est-elle aussi réussie que celle d’Apple II? Réponse lors du test dans Tilt. Sortie prévue en avril.
Dany Boolauck Une auberge accueillante ?
Dragon Strike Même si les simulateurs de vol vous ennuient, celui-ci vous étonnera. Il s’agit ni plus ni moins que de piloter un dragon ! Et attention, les ennemis volants affluent... ture ressemble (grossièrement) à celui d’un avion. Par exemple, le dragon perd de la vitesse quand il prend de l’altitude ou quand il effectue un virage. Pour aller plus vite sans trop fatiguer votre dragon, il suffit de faire quelques piqués. A l’écran, on retrouve les instruments de base, d’urçe simulation de vol. Ils sont, bien en; tendu, adaptés au contexte du jeu. Par exemple, le radar est remplacé
par une boule de cristal magique ! La barre affichant l’énergie du dragon fait office de gauge de fuel. Deux armes sont à votre disposition : les « crachats » du Dragon (boules de feu, nuages de poison, etc.) et une lance qui vous permet d’attaquer les dragons ennemis en combat rapproché. Dans ce cas, il faut se placer au-dessus de l’adversaire afin que Surprenante, l’idée de combiner un jeu d’heroic fantasy (où la magie et le merveilleux régnent) avec une simulation de vol ! Mais comme vous pourrez le constater, un tel concept n’est pas si incongru que cela. Vous personnifiez un
guerrier dont la monture n’est autre qu’un dragon : heroic fantasy oblige ! Or, au cas ou vous ne sauriez pas, un dragon vole.
Dans Dragon Strike (label SSI) le pilotage de cette formidable mon- votre dragon puisse utiliser ses puissantes griffes, mais gare à la lance du chevalier adverse. Dans la situation inverse, c'est à vous d’attaquer avec la lance tout en évitant les griffes du dragon ennemi. Une vingtaine de missions sont à remplir pour terminer le jeu. Sortie prévue en avril mai sur PC. Dany Boolauck FLY THE HELICOPTER OF THE FUTURE Les"plus"deTitus Titus ne manque pas de dynamisme et n’est jamais à court d idéés. C est ainsi que sera lancée en octobre la collection' Action Concept destinée à faire baisser
le prix des jeux. Alléchant, n’est-ce-pas ? Et puis il y a la suite de Dragon’s Lair et le premier jeu Sega... miers niveaux de leur première livraison, Fire and Forget II, c’est de la dynamite ! Un scrolling différentiel à faire disjoncter la console, une soixantaine d’ennemis différents à abattre, une rapidité d’enfer. Les photos que vous admirez viennent de la version Amiga, mais la version Sega est presque identique. Les Japonais faire sauter des trains, des ponts et autres édifices. Les jeux sui- qui utiliseront le disque de Commando War, se- Cela va de la préhistoire à l’époque
des conquista- dors, des Vikings (ou des Romains) à la bataille de Trafal- de la Première Guerre mon- à celle de l’espace, du coup La Troisième Guerre mondiale.
Vont en être comme deux ronds de flan. Pas de doute, ils vont attendre le prochain jeu Titus (en mai) avec impatience.
Déjà sorti, enfin, Singe’s Castle, qui regroupe les scènes qui n’avaient pu être intégrées à Dragon’s Lair. Cette seconde partie peut être chaînée à la première pour ne faire qu’un seul jeu. Imposante cinq disquettes pour Amiga , elle a l’avantage de fonctionner même avec un Amiga 500 sans extension mémoire. Big Bad Wolf Commando War (Amiga).
D'État dans une ambassade à la Troisième Guerre mondiale.
Avec cette opération, Titus espère attirer d’autres éditeurs. On murmure qu’Infogrames serait tout prêt à développer un jeu qui utiliserait le «moteur» de Titus.
Mais, chut, rien n'estfait : tout dépend de l’accueil du public.
Titus a d’ailleurs d’autres cordes à son arc. Savez-vous que Crazy Cars va sortir pour la console Atari VCS 2600 ? Et puis il y a le contrat avec Sega dont nous vous avons déjà parlé. J’ai vu les pre- jeux descendra à 150 F. Prévus pour le mois d’octobre, ils fonctionneront tous selon le principe de la perspective isométrique, une fausse perspective en vue d’avion où toutes les lignes de fuite sont parallèles. Regardez les photos, vous comprendrez mieux de quoi il retourne. Le premier jeu à voir le jour s’appellera Commando War et mettra en scène, à l’époque contemporaine, de joyeux
militaires en train de se taper dessus dans un cadre rustique. Ils auront pour mission de Les jeux coûtent cher, c’est une évidence pour tout le monde.
Même pour les éditeurs ! Titus s’est rendu compte du problème et, après s’être creusé le ciboulot, a imaginé une solution au moins temporaire. Appliquée aux 16bits (ST, Amiga et PC), elle porte le nom d’Action Concept.
L’idée de base est de mettre sur une disquette un « moteur d’applications » (les routines de base) et, ensuite, de créer des jeux fonctionnant à partir de cette première disquette. Le prix de ces 16 Combien de fois vous êtes-vous dit en voyant des embouteillages gigontesques, des potes détruits, des immeubles croulant en ruines "Mettez-moi simplement un seul jour b lo Mairie, et vous allez voir ce que vous allez voir!"
Maintenant, ovec Sim City, le jeu phénomène, élu le meilleur de Tonnée 1989, prenez en moin la destinée des plus grondes villes du monde.
UI5PUNIBLE SUR ATARI ST & STE : LE 15 AVRIL DISPONIBLE SUR ATARI ST & STE : LE 15 AVRIL Mary Ce que vous devez absolument savoir sur le jeu de l’année!
Est et rien ne monque à l’appel.
Sim City est presque vivant! Le jeu est rempli d’onimotions et de bruitages. Construisez des routes et les voitures apparaissent, un aéroport et les avions décollent. Vos usines grandissent, vos quartiers résidentiels évoluent. Choque décision influence instantanément la vie de votre ville.
Et dons un mode spédol, vous pourrez à loisir, déclencher des tornades, des inondations, des feux, etc Sauvez oinsi Son Ftondsco du tremblement de terre de 1906 ou alors Tokyo de lo pollution et de son monstre marin bien connu !
Doté d’un scrolling multidirec- tionnel, ce logiciel vous propose de guider une balle bondissante à travers ses trente-deux niveaux.
Récupération de diamants, de fruits, pièges, clés, niveaux secrets, bref on y trouve tous les création du jeu d’arcade Blasté- roids. Sortie prévue cet été. Des versions ST et Amiga suivront.
Nous terminons avec Resolution 101, dans lequel le joueur se lance dans une trépidante chasse à l’homme. L’action a pour cadre un monde futuriste où le criminel désireux de se racheter (c’est votre cas) devient un chasseur de primes (beurk, quelle époque!
NDSR). Les poursuites s’effectuent en voiture, en plein centre d’une cité. Les rénégats que vous poursuivez sont armés et dangereux d’où l’absolue nécessité de vous équiper correctement avec des armes tels que des lasers, rockets, mines au napalm, leurres thermiques, etc. Graphismes vectoriels, surfaces pleines et sprites sont habilement conjugués afin de donner au jeu un impact visuel agréable. La petite démonstration faite à notre attention a mis en évidence la vitesse de l’animation et la bonne qualité des graphismes. Les pères de Resolution 101 sontlanDownendet Paul Carruthers
d’Astral Software, l’équipe créatrice d’Archi- pelagos, et Kevin Bulmar (graphiste de Ramrod). La sortie de ce logiciel est prévu pour le mois d’avril mai sur ST, Amiga et PC (EGA, VGA, pas de CGA).
Dany Boolauck vaissaux ennemis en combat aé- Une caméra placée derrière le vaisseau suit toutes ses évolutions et les retransmet aux téléspectateurs de la planète que vous défendez. Votre score est établi tant en fonction de votre réussite guerrière que sur votre impact médiatique sur les téléspectateurs. Votre objectif : obtenir le titre suprême de Defender ofthe Ground (Défenseur au sol).
Thunder Strike est programmé sur PC (CGA, EGA, VGA) par Brian Pollock qui a participé à la premier titre paru sous le label Millenium est Kid Gloues (testé dans ce numéro). Est ensuite prévu, pour avril, la sortie de Cloud Kingdoms, un jeu d’action ayant le même punch que Bubble Bobble ou New Zeoland Story.
Selon Michael Hayward, directeur de Logotron, Cloud Kingdoms fait partie de ces jeux dont la simplicité des règles est inversement proportionnelle à l’intérêt de jeu qu’elle suscite. « Cloud Kingdoms est d'une simplicité enfantine », précise-t-il, en souriant.
TÛT Logotron L’équipe anglaise de Logotron ouvre ses portes pour dévoiler ses secrets au reporter de Tilt. Connue grâce à des hits tels qu’Archipelagos, Star Raii et Eye of Horus, elle invente maintenant le label Millenium avec des jeux comme Kid Gloues, Cloud Kingdoms, Thunder Strike et Resolution 101.
Must du jeu d’action classique.
Cloud Kingdoms a été conçu et programmé par Dene Carter, créateur de Druid et Enlighten- ment. Sortie prévue sur ST, Amiga, C 64 et PC.
Déjà présenté en avant-première (voir Tilt n° 74 p. 16), Thunder Strike est à un stade de développement très avancé. Rappelons pour les lecteurs occasionnels de Tilt que ce jeu d’action est servi par des graphismes vectoriels surfaces pleines. Le joueur pilote un vaisseau spatial et affronte des Logotron Entertainment lance un nouveau label : Millenium. Après la production de logiciels tels que Star Ray, Archipelagos et Eye of Horus, Logotron veut affirmer sa position sur le marché avec sa nouvelle ligne de produits. Le DISPONIBLE SUR AMIGA, ATARI ST, IBM PC, C64, AMSTRAD CPC,SPECTRUM
APPLE, MACINTOSH, MSX cassette et ARCHIMEDES.
Superbes adaptations sur tous les ordinateurs sans aucune perte de qualités.
FlMIGfl STAR PLAYER Haas IGAME OF THE YEAR RE SOFTWARE Tel.: (1) 45 09 19 99 TÛT JOURNAL Fort de ses accords de développement avec des programmeurs allemands, Grand Slam propose des logiciels de qualité. Hormis le très attendu Dragon Flight, vous pourrez bientôt vous acharner sur Atomiks, un jeu de réflexion ou Intact, un shoot’em up sur 16 bits.
II y a des jours comme ça. On soulève le récepteur du téléphone pour appeler un éditeur par pure routine et voilà qu’il vous annonce la signature d’un contrat pour l’édition d'une série de titres appétissants. Dans le cas qui nous de tennis. Eh oui, encore une ! Le produit ne possède pas encore de titre mais Grand Slam pourrait lui donner le nom d’une vedette du tennis professionnel. Il s'agit, paraît-il, d’un grand joueur très connu. Serait-ce Lendl? Boris croît, un logiciel éducatif! Sortie prévue en avril sur Amiga, Atari StetPC.
Toujours dans le domaine de la réflexion stratégie, voici Match It, un programme basé sur le même principe que Shangai. Ici, pas de pyramide, toutes les tuiles sont visibles. Il faut trouver les tuiles identiques et les éliminer en Dragon Flight sera entièrement traduit en français (ST).
Atomiks, un jeu prenant (Amiga).
Becker ? Grand Slam garde jalousement son secret. Pour le moment, les parties intéressées sont en pleines négociations. Nous n'avons vu qu’une version encore trop incomplète pour nous faire une idée précise. Néanmoins Grand Slam nous assure que cette simulation n’aura rien à envier aux meilleures du genre. On y retrouvera toutes les options indispensables dans un jeu de tennis : mode deux joueurs, mode entraînement, tournois du grand chelem, etc. Sortie prévue sur intéresse, il s’agit de Grand Slam.
Mais avant de vous parler de ces nouveautés, voici une bonne nouvelle. Dragon Flight, le jeu de rôle (label Thalion Grand Slam) tant attendu est enfin terminé sur ST. Sortie prévue en avril. Les versions Amiga et PC suivront.
Vous aurez le test complet de ce jeu sur une version définitive, et en français, dans le prochain Tilt.
La première nouveauté se nomme Intact, un shoot’em up doté d’un défilement vertical du décor (scrolling). A l’instar de Battle Squadron, deux personnes peuvent jouer simultanément dans Intact. Chaque joueur contrôle un vaisseau avec lequel il tente de briser les vagues habituelles de monstres. On y retrouve également tous les ingrédients du bon shoot'em up, c’est à dire les bonus et autres armes récupérables sur le parcours.
Le jeu suivant est une simulation 20 Intact, un shoot’em Amiga et Atari ST en juin. Continuons avec Atomiks qui plaira certainement aux adeptes de Tetris, Block-Out et Klax. Ce jeu de réflexion stratégie est d’une simplicité déconcertante. Vous devez réconstituer des molécules d’eau, d’oxygène etc. Seulement voilà, les atomes se trouvent dans un labyrinthe où ils ne changent de direction qu’après avoir heurté un obstacle (un mur ou un autre atome). Atomiks est un jeu de qualité, à la fois prenant et amusant qui a le mérite d'être, de sur- les reliant avec une ligne qui ne peut
s’incurver que deux fois (au plus). Sortie prévue sur Amiga, Atari ST et PC en avril mai.
Grand Slam s’apprête également à sortir un jeu nommé Hunt for the Red October, the Movie. Il est inspiré d’un film du même nom dont la vedette est Sean Con- nery. Ce jeu d’action stratégie sera disponible en août sur ST, Amiga et PC. A noter que ce logiciel n’a rien à voir avec la simulation de sous-marin qui porte le même nom. Dany Boolauck SILMARILS - 22, rue de la Maison-Rouge - 77185 LOGNES Tél. : (1) 64.80.04.40
• ATARI ST. STE Couleur et Monochrome
• IBM PC et Compatibles Cartes VGA. EGA.
CGA,HERCULES rj «wrW fLSt htiJ Tftrrrrrrr T LT JOURNAL d’un jeu de rôle stratégie doté de graphismes animés. La mission consiste à affronter des humains, ores, elfes et nains afin de réunir les parties d’une gemme que chacune de ces races garde farouchement. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC en juin.
FTL : c’est une certitude ! Dun- geon Master sort sur PC en avril mai ! Le sound kit qu’il l'accompagne vous permet de bénéficier d’un environnement sonore comparable à celui du ST. I ors de sa deuxième conférence européenne qui s’est tenue à Nice au mois de mars, la société Mirrorsoft nous a présenté les nouveaux produits à venir des cinq labels qu’elle représente.
Beaucoup de titres en prévision et il y en a pour tous les goûts. Certains titres présentés ne seront, pas disponibles avant plusieurs mois !
IMAGEWORKS : c’est le label ds, la suite de It Came from thè Desert sur Amiga.
CINEMAWARE : les fourmis de It Came from the Desert reviennent dans une suite : Antheads. Cette disquette de données ne fonctionne qu’avec le programme de It Came from the Desert. Sortie imminente sur Amiga. Dans la série TV Sports, le base-bail fait son entrée. Cette simulation devrait être disponible cet été sur Amiga, PC et C64.
SPECTRUM HOLOBYTE: la simulation reste le domaine de prédilection de cette société. Le Mission Disk 2 de Falcon arrive en automne sur ST, PC et Amiga. Flight of the Intruder, une simulation de vol sur PC, est annoncé comme étant le digne successeur de Falcon ! Sortie prévue en juin. Deux autres simulations de vol sont prévues dans le courant de l’année : tang et A-10.
Nous terminerons cette incursion chez Mirrorsoft par l’annonce de l’accord signé entre l’éditeur britannique et l’un des géants de la console, Sega. Trois jeux seront adaptés sur le Sega Master System : Speedball, Xénon II et Back to the Future II.
Dany Boolauck Flight of the Intruder. Un simulateur de vol sur PC.
Les nombreux titres en préparation chez Mirrorsoft ont de quoi vous occuper pendant toute l’année. A surveiller particulièrement les sorties de Flight of the Intruder de Spectrum Holobyte et Antheads de Cinemaware.
Doit combattre un groupe de criminels dont le chef est surnommé Black Angel. Ces rénégats ont diffusé un nuage mortel sur San Francisco tuant la moitié de la population. Les simulations (en 3D) de vol et conduite automobile seront les points forts de Killing Cloud. Sortie prévue en novembre 1990 sur ST, Amiga et PC. Rïders of Rohan est un jeu de stratégie action inspiré du fa- Duster (Amiga).
Buleux livre, Le Seigneur des anneaux de J.R.R. Tolkien. Sortie prévue sur PC en juillet. Des versions ST et Amiga suivront. Real- time Software, l’équipe créatrice de Carrier Command, prépare son prochain titre nommé Duster. Ce jeu d’action stratégie aventure vous propose d'aider les agriculteurs du futur, en l’an 3800 Mirrorsoft après J.-C. Ces derniers ont du fil à retordre avec des mutants qui dévastent leurs récoltes sur Hea- ven, leur planète. Prévu pour le mois d’octobre (ST, Amiga et PC), Duster sera doté de graphismes vectoriels, surfaces pleines. Back to the future II est
une arcade aventure inspirée du célèbre film du même nom.
Sortie prévue en juillet sur ST, Amiga, C64 CPC et Spectrum.
PSS : Battlemaster, c’est le seul qui sort sous ce label. 11 s’agit GRANDE ENQUÊTE LECTEURS Nous vous consultons régulièrement pour mieux vous connaître. Cette année encore, nous faisons appel à votre bonne volonté. Que vous soyez abonné ou pas, participez au tirage au sort qui vous réservera quelques surprises.
I QUI ÊTES-VOUS?
1) VOUS ÊTES DE SEXE s
• Masculin ?
• Féminin ?
2) DANS QUEL DÉPARTEMENT VIVEZ-VOUS?
3) VOUS HABITEZ UNE VILLE :
• De moins de 20 000 habitants ?
• De 20 000 à 100 000 habitants ?
• De 100 000 à 500 000 habitants ?
• De plus de 500 000 habitants ?
4) VOUS ÊTES ÂGÉ DE :
• moins de 8 ans ? • de 21 à 24 ans ?
?
?
?
• de 9 à 11 ans ? • de 25 à 34 ans
• de 12 à 14 ans ? • de 35 à 49 ans
• de 15 à 1Z ans ? • de 50 à 64 ans de 65 ans et plus ?
• de 18 à 20 ans ?
12) COMBIEN DE PERSONNES, VOUS MIS A PART, LISENT VOTRE TILT?
1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6 ?
Plus, précisez : ....
13) VOUS ARRIVE-T-IL DE RELIRE CERTAINS ANCIENS NUMÉROS DE TILT
• Souvent ? • Parfois ? • Jamais ?
14) VOUS ACHETEZ TILT POUR LES CRITIQUES DE LOGICIELS CONCERNANT
LES : (Plusieurs réponses possibles)
• 8 Bits ? • Les PC ?
• 16 32 Bits ? • Les Mac ?
• Consoles ? • Autres, précisez : ......
15) AIMERIEZ-VOUS LIRE UN JOURNAL EXCLUSIVEMENT CONSACRÉ AUX
CONSOLES
5) ÊTES-VOUS CHEF DE FAMILLE OUI ? NON ?
Si oui, répondez 6 la question 6, Si non, passez directement à la question 7.
6) PROFESSION DU CHEF DE FAMILLE : Agriculteur ?
Employé ?
Sans profession ?
Cadre Contremaître ?
Petit patron ?
Ouvrier ?
Profession intermédiaire ?
Profession libérale ?
Fonctionnaire ?
Cadre supérieur ?
NON ?
OUI ?
16) PROGRAMMEZ-VOUS LES LISTINGS PROPOSÉS DANS LA RUBRIQUE
SÉSAME?
OUI ? NON ?
17) SOUHAITEZ-VOUS VOIR APPARAÎTRE DANS TILT DES RUBRIQUES QUI
N'EXISTENT PAS ENCORE?
OUI ? NON ?
• Si oui, lesquelles ?
Ecolier Lycéen Etudiant Sans activité ?
?
?
?
Assez ?
Pas assez ?
Beaucoup ?
Peu ?
AI VOUS ÊTES ABONNÉ A TILT
8) Depuis quel numéro : . . . .
9) Vous réabonnerez-vous ?
OUI ? NON ?
- Si non pourquoi?
7) VOTRE PROFESSION OU SITUATION UNIVERSITAIRE OU SCOLAIRE :
Profession : pour vous-même précisez votre profession en
toutes lettres : Il VOUS ET TILT
18) SOUHAITEZ-VOUS VOIR DISPARAÎTRE DES RUBRIQUES EXISTANTES?
OUI ? NON ?
• Si oui, lesquelles
20) APPRÉCIEZ-VOUS LA FORMULE ACTUELLE DU «GUIDE-JEUX»?
19) TROUVEZ-VOUS QUE TILT SOIT CRITIQUE A L'ÉGARD DES LOGICIELS?
Moyennement ?
Pas du tout ?
Trop ?
Pas du tout ?
(Passez à la question N° 12) 21 ) JOUEZ-VOUS AUX JEUX DES SALLES D'ARCADES?
• Toutes les semaines ? • Tous les mois ?
• Quelques fois par an ? • Jamais ?
22) QUELS SONT LES AUTRES MAGAZINES MICRO QUE VOUS LISEZ
RÉGULIÈREMENT B VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ A TILT s
10) VOUS LE LISEZ
• Tous les mois ? • De 3 à 5 fois par an ?
• De 6 à 10 fois par an ? • De 1 à 2 fois par an ?
• A quelle occasion : .... 11 ) COMMENT VOUS
PROCUREZ-VOUS TILT?
• Vous l'achetez ?
• On l'achète pour vous ?
• Vous l'empruntez ?
L'ordinateur individuel ?
SVM ?
ST Mag Atari mag Amstrad PC Mag Amstrad 100% Micro News Génération 4 Joystick Mag ? ??????
Soft & Micro ?
Micro Systèmes ?
P Compatible Mag ?
Compatible PC Mag ?
Commodore revue ?
231 EN DEHORS DES MAGAZINES « MICRO » CITEZ LES MAGAZINES QUE VOUS LISEZ LE PLUS RÉGULIÈREMENT (au moins cinq numéros par on) : III VOUS ET LA MICRO INFORMATIQUE
24) QUEL MICRO POSSÉDEZ-VOUS ?
Amiga 500-1000 C ?
C ?
?
Aucun ?
' Amstrad 464-644-6128 ?
1 Commodore 64 ou 128 ?
1 Apple II C, HE ou GS ?
Amiga 500-1000 C
• Spectrum
• Tnomson
• Atari 400, 800 30 & E Autres : .. • Compatible PC
25) L'ORDINATEUR QUE VOUS POSSÉDEZ EST-IL VOTRE =
• 1er ? • 2e ? • 3e ? • 4e ?
• Autre .
26) POSSÉDEZ-VOUS UNE CONSOLE?
NON ?
• Si OUI, précisez laquelle :
• Sega ? • Nec PC Engine ?
• Nintendo ? • Autre : ..
27) ENVISAGEZ-VOUS DE RACHETER OU D'ACHETER :
- UNE CONSOLE NON ?
Si oui, laquelle : Lynx (Atari) ?
Sega 16 bits ?
Autre : NON ?
• Sega 8 bits ? •
• NEC ? •
• Game Boy ? 1
- UN ORDINATEUR Si OUI, lequel : ...
28) VOUS VOUS SERVEZ DE VOTRE ORDINATEUR POUR* :
• Jouer ? • Dans votre travail ?
• Etudier ? • Programmer ?
• Autre : .
29) ACHETEZ-VOUS DES DISQUETTES VIERGES?
NON ?
• De 0 à 10 par an ? • De 50 à 100 par an ?
• De 10 à 25 par an ? • Plus de 100 par an ?
• De 25 à 50 par an ?
IV VOUS ET LE MINITEL
30) POSSÉDEZ-VOUS UN MINITEL OUI ? NON ?
Si NON, avez-vous la possibilité d'en utiliser un ?
OUI ? NON ?
Si OUI, c'est : • Sur votre lieu de travail ?
• Chez des amis ?
• Autre ?
31) UTILISEZ-VOUS UN MINITEL :
• Tous les jours L
• Une fois par semaine ?
• Plusieurs fois par semaine ?
• Moins souvent U
32) VOUS CONSULTEZ 36 15 CODE TILT
• Jamais ? • Au moins une fois
• De temps en temps ? Par semaine
• Tous les jours
33) CONSULTEZ-VOUS D'AUTRES SERVICES TÉLÉMATIQUES « MICRO » OUI ?
NON ?
Si OUI, lesquels : • GEN 4 ? • Joystick
• Micronews ? • RTEL
34) UTILISEZ-VOUS LE TÉLÉCHARGEMENT ?
OUI ? NON ?
• Si OUI, sur quel service :
35) ETES-VOUS SATISFAIT DES LOTS OFFERTS PAR 36 15 TILT A
L'OCCASION DES CONCOURS?
NON ? Très satisfait ? Satisfait ?
36) QUE SOUHAITEZ-VOUS GAGNER ?
• Micro-ordinateur ? • Logiciels
• Console ? • Bons d'achats ?
• Priphériques ? • Autres ?
V VOUS ET VOS LOISIRS
37) CHEZ VOUS OU CHEZ VOS PARENTS, IL Y A : *
• Une télévision ? • Un minitel
• Une chaîne hifi ? «Un walkman
• Un lecteur CD ? « Un lecteur CD vidéo
• Un décodeur Canal+ ? • Un camescope
38) POUR VOUS DÉPLACER, VOUS UTILISEZ :*
• Un vélo ? • Une moto
• Une mobylette ? «Une voiture
• Un scooter ? • Les transports en commun ?
• Autre : .....
39) AVEZ-VOUS D'AUTRES LOISIRS QUE LA MICRO?*
• Cinéma ? • Jeux de plateaux ?
• Lecture ? (Wargames, échecs, jeu de rôles)
• Sport ? • Autres : ....
40) SI VOUS PRATIQUEZ UN SPORT, PRÉCISEZ LEQUEL :
• Football ?
• Natation ?
• Motocross ?
• Basket ?
• Voile ?
• Athlétisme ?
• Rugby ?
• Equitation ?
• Planche
• Tennis ?
• Cyclisme ?
Voile ?
• Squash ?
• vtt ?
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Plusieurs réponses possibles NOM : . .
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TUT JOURNAL CeBIT 90: mais où sont passées les gazelles?
Le CeBIT de Hanovre marque habituellement la rentrée en fanfare des constructeurs qui présentent leurs dernières nouveautés. L’année 1990 aura été pauvre en innovations technologiques. Les exposants courent après le client avec des PC rapides mais chers et la énième version de logiciels connus. La loi du marché prime. Mais où sont donc passés les inventeurs géniaux, ces gazelles qui sautillaient allègrement en avant du troupeau ?
Chaque année au mois de mars, à l’occasion du CeBIT, Hanovre devient la capitale de l’Europe informatique. L’année 1990 aura marqué un tournant de cette manifestation. L’arrivée prévisible des pays de l’Est dans le concert des nations commercialement intéressantes lui a donné une physionomie particulière. Les exposants toujours aussi nombreux plus de 4000 lorgnent avec envie sur les profits juteux qui ne vont pas manquer de tomber dans leur escarcelle. Cet appétit, rarement manifesté directement, était déjà perceptible pour les habitués. Finies les annonces fracassantes de
nouveaux produits qui n'intéressent que les nantis des pays occidentaux. On s’est plutôt attaché, cette année, à présenter des produits et des solutions adaptées. Certains avaient même eu le temps de préparer des matériels destinés spécifiquement aux pays de l’Est. L’exemple le plus frappant était celui des claviers russes présentés par plusieurs sociétés. Les entreprises se tournent d’abord, c’est bien normal, vers l’Allemagne de l’Est. C’est ainsi que Commodore, par exemple, vient d’y ouvrir un bureau.
COMMODORE Commodore, puisqu’on en parle, eut l’honneur de donner le coup d’envoi, Dès l’ouverture du CeBIT, une conférence de presse présidée par le big boss, Irving Gould, réunit deux bonnes centaines de journalistes. Irving Gould, c’est un personnage dans la tradition du Wild Wide West.
Un sosie de John Wayne vieillissant dont il arrive même à imiter l’accent. Manifestement, il est plus intéressé par Commodore que par la micro-informatique.
1 Ses concurrents devraient se méfier de sa rapidité à dégainer! Il avait cependant de quoi se réjouir : l’Europe lui rapporte beaucoup de devises. L'Allemagne, à elle seule, réalise le tiers du chiffre d’affaires mondial de Commodore. Commodore France, privé de patron depuis des semaines, ne s'en tire cependant pas trop mal. Partie de très bas, il est vrai, la filiale française réalise en 1989 une progression de près de 70 % par rapport à l’année précédente.
Presque pas de nouveautés en revanche pour le matériel. On attendait Yamiga 3 000. On eut droit à un Amiga 2 500 équipé d’un microprocesseur 68030, presque identique aux anciennes versions, mais en plus rapide.
Vendu 8 990 DM (plus de 30 000 F), il ne risque pas de concurrencer l’Amiga 500 pour le jeu! L’A 3 000, lui, sera officiellement présenté chez nous, en France, lors du SICOB de printemps. On sait déjà qu’il sera doté d’un tout nouveau système d’exploitation, moins mal fichu (on dit plus performant) que celui qui essaie de gérer les Amiga actuels.
Les Amiga 500 profiteront eux aussi de cette merveille. Nous y reviendront le mois prochain.
N’oublions pas que Commodore, c’est aussi toute une gamme de PC d’honnête facture qui soutiennent bien la comparaison avec leurs concurrents. Il suffisait de se rendre sur le stand Commodore pour s’en convaincre. Divisé en trois parties d’importance iné; gale, il offrait sur sa plus grande surface une floppée de PC. Il faut dire que Commodore est l’un des plus gros fournisseurs de PC en Allemagne. Le dernier né, un 386 avec une carte intégrée super VGA (800 x 600 points), se nomme PC 60-111.
Les deux autres emplacements étaient exclusivement consacrés aux Amiga. Les Amiga 500 étaient regroupés sous le sigle Amiga Fun. Que les fous du joystick ne s’excitent pas, Fun ne signifie pas jeu, mais amusement.
Un seul Amiga présentait un jeu.
Et encore, c’était à temps partiel.
L’amusement en Allemagne, c’est la vidéo, le traitement de texte, la P.A.O. Alain Huyghues- Lacour se serait mortellement ennuyé... Tout à côté, les Amiga 2000 et 2500 proposaient surtout des applications vidéo avec, entre autres, une formidable démo basée sur un studio complet avec une maquette de vaisseau spatial finement réalisée et longue d’un bon mètre autour de laquelle évoluait une caméra suspendue reliée à un Amiga. Affluence record et pas moyen d’approcher la bête ! Gros succès d’estime pour cette machine.
ATARI Atari n’avait rien à envier à Commodore, les fans sont aussi nombreux, quoiqu’un peu différents. Chez Commodore, on retrouve surtout les bidouilleurs, les graphistes, les vidéastes, en un mot des artistes. Chez Atari, une machine plus pro outre-Rhin que chez nous, les visiteurs sont plus attirés par les applications utiles.
Le fait qu’Atari présente désormais la console Lynx ne change rien à l’affaire. Encore moins de loisirs chez Atari que chez Commodore et, là, pas même l’ombre d’un jeu ! Elie Kenan, qui accueille les journalistes de Tilt avec sa bonhomie habituelle, insiste avec raison sur la vaste gamme dont dispose désormais Atari. Prolifique, Atari a quand même lancé en un an les STE, le portable Stacy, le Portfolio, récemment la console Lynx, sans même parler d’une série de PC (dont un 386SX) tout à fait attrayants par leur rapport qualité prix. Ils étaient tous là, sur le stand avec, trônant à
l’entrée, le gros dernier: le TT. D’accord, il n’est pas réellement nouveau, mais c’était la j emière fois qu’on pouvait le contempler « en chair et en os » ! Les livraisons ne sont cependant pas prévues en Allemagne avant le quatrième trimestre. Les systèmes de développement seront disponibles à partir du mois de mai. Atari dixit. Autant dire qu’on n’est pas prêt de voir des TT en France !
Selon un usage bien établi, le stand Atari accueillait une foule d’invités, fabricants d’extensions, développeurs et éditeurs. Dans le hardware, on remarquait surtout la carte graphique MGE (Macron Graphie Expansion) qui permet de connecter les ST à un grand écran couleurs. Il affiche 256 couleurs à choisir parmi 16 millions avec une résolution de 1 664 x 1 200 pixels. Utile surtout pour la PAO et la DAO-CAO (dessin assisté par ordinateur et conception assistée par ordinateur). Le software, bien que pléthorique, ne proposait rien de bien inattendu.
Le Portfolio, cependant, a trouvé un fan avec la société autrichienne Computer-Studio, qui s'est donné la peine de développer un logiciel spécifique. Proposé sur une carte ROM plus une disquette PC pour les transferts il se nomme TiméMana- ger, il transforme, le Portfolio en un agenda plus complet que celui qui y est déjà intégré.
AMSTRAD Sorti des machines de jeux habituelles (pas très jeux pour l’occasion !), le journaliste de Tilt se demande où aller parmi les 4000 exposants. Ah, mais il y a Amstrad. Oui, mais le CPC est inexistant en Allemagne. Bon, on va aller voir quand même. Ce fut une bonne idée. Non, pas de console Amstrad (entre parenthèse, elle existe bien et devrait être dans les boutiques avant la fin de l’année.
Elle est, paraît-il, étonnante!).
Pas de consoles, mais deux nouveaux portables: un AT 286 (ALT286) et un 386 (ALT386 SX) avec écran VGA, tous deux à moins de 20 000 F (hors taxes), des prix inférieurs à la moyenne et bien dans la tradition d’Amstrad. Une imprimante laser, la LD 6 000, est venue compléter le haut de gamme Amstrad. Son prix allemand, 4 000 DM (plus de 17 000 F) êst plus proche de ceux normalement pratiqués, un fait inhabituel chez Amstrad. Une normalisation serait-elle en cours ?
DES JOYSTICKS Plus proche du monde Tilt, les joysticks. Nous avons déjà parlé de la société canadienne Gravis à propos du Mousestick qui est désormais distribué en France par Virgin Megastore. Elle était là avec le fameux Mousestick (pour Atari et Amiga), des manettes transparentes et, surtout, une carte spéciale pour PC, l’Elimina- tor Game Card, dont la particularité est de s’adapter à tous les PC, quelle que soit leur vitesse. On s’est aperçu en effet que les cartes joysticks habituelles avaient du mal à suivre les PC rapides. La carte de Gravis, qui accueille deux joysticks, est
accompagnée d’une disquette de calibrage qui permet, grâce à un potentiomètre externe, de mettre exactement au diapason votre jeu et votre PC (de 4,77 à 33 Mhz). Finis les jeux qui, sur un 386, vont tellement vite que vous êtes descendus en flamme avant d’avoir pu tirer une seule rafale ! Et puis, si le jeu vous semble trop facile, il n’y aura qu’à l’accélérer. Et vice versa. Elle est vendue environ 400 F en Amérique du Nord et nous prions les importateurs français de s’y intéresser au plus vite. A propos de souris et de joysticks, les track balls reviennent à la mode. Le CeBIT en était
bourré. Remarquez qu’ils étaient destinés surtout aux logiciels de dessin industriel et de PAO.
27 TfùT JOURNAL LES PC Le très gros morceau du CeBIT n’en restait pas moins le PC. Il y en avait de toutes sortes, de toutes tailles et de toutes couleurs. A voir l’ensemble, quelques tendances générales se dégagent : morts et définitivement enterrés sont les PÇ;XTet les écrans CGA. Paix à leurs cendres et les joueurs ne les regretteront pas. Les AT sont le minimum, les 80386 la règle quasi générale et les 486 commencent à se multiplier. Quant aux modes graphiques, l’EGA devient rare, remplacé presque partout par le mode VGA, même sur les portables. Ces derniers se portent très bien.
Leurs prix n’ont pas encore baissé, mais vu la quantité de machines proposées, cela ne saurait tarder. Amstrad n’en est qu’un signe avant-coureur. La miniaturisation s'accentue . A côté du Portfolio, o n trouve d’autres machines encore plus petites qui, sans être à proprement parler des PC, ont des possibilités de communication parfois assez sophistiquées. Le Psion, avec son écran 80 colonnes et son prix de base de 1 500 F approximativement, est un exemple déjà bien connu en France. Pour un prix identique, le Sharp Organizer IQ-7100M, de la taille d’une calculatrice de poche, n’est
handicapé que par la taille minuscule de son écran, il possède, malgré tout, quelques avantages. Il communique aussi bien avec les PC que les Mac et, surtout, dispose d’une tapée de logiciels sur cartes : des programmes de calcul et de gestion évidememnt, mais aussi des traducteurs électroniques avec dictionnaire et même des jeux avec des flèches de direction et un bouton de tir tactiles sur la carte elle-même !
L| L’écran tactile, couplé à l'autonomie , a été mis en œuvre sur une curiosité rencontrée sur un stand canadien. Nommé Datellite. Il s’agit d’un compatible PC de la taille d’une petite malette avec la poignée et sans clavier. Il suffit d’appuyer sur un coin de l’écran pour qu’un clavier vienne s’y afficher. On tape ensuite les instructions directement sur l’écran. L'intérêt de la chose réside dans un générateur d’applications qui « dessine » sans programmation des écrans successifs où les réponses à des questions sont prévues à l’avance. Pratique pour les gens qui doivent
utiliser une telle machine sans aucune formation.
Les données ainsi recueillies sont compatibles avec les fichiers dBase pour une analyse ultérieure. Non encore distribué en France, le Datellite coûte la ba- gatelle de 20 000 F au Canada... Evolution significative dans le monde PC : les grands privilégient de plus en plus les applications au détriment des caractéristiques techniques de leur matériel. Les stands de sociétés aussi importantes qu’IBM.
Compacq ou Tandon grouillaient de solutions adaptées à des cas particuliers.
Et le Mac dans tout ça ? Pas grand chose à dire. Les Allemands l’ignorent quasi unanimement.
Cela amène inévitablement à se poser des questions sur le futur d’une machine qui est une réussite du point de vue technique et un succès commercial en France.
Mais sans marché mondial, que va-t-elle devenir?
LES ETRANGERS L’originalité du CeBIT par rapport aux autres salons européens réside dans la présence massive d’exposants étrangers. L’année 1990 était placée sous le signe USA Business. Un énorme stand américain le manifestait concrètement. Marqué plus nettement par le côté business que par le côté informatique, il était divisé en petits bureaux où les marchands de composants voisinaient avec des agences de voyage ou encore en référence aux pays de l’Est la station de radio Voice of America.
Rien de bien intéressant, les constructeurs US avaient préféré s’offrir leurs propres stands. D’autres pays s’étaient regroupés eux aussi sur un seul stand, tels le Canada ou l’Espagne.
Mais les plus présents étaient les pays d'Asie : Corée, Taiwan, Sin- Sharp Organizer IQ-7100 : jouez la borne carte !
Gapour. HongKong. Un nouveau venu à qui on prédit un grand avenir était venu se joindre à eux : la Malaisie. Les produits qu’ils présentaient étaient de deux ordres : les gadgets (disquettes de couleurs, ré-encreurs de rubans d'imprimantes, systèmes de sécurité, souris, etc.) et les Pcen kit. Beaucoup de 386 et de 486 parmi ces derniers. Mais aucun prix n’est jamais indiqué. Ces PC sont destinés aux acheteurs européens qui veulent se fabriquer leurs propres configurations à bon marché.
Vous pouvez être certains de les retrouver d’ici quelques mois dans certaines boutiques spécialisées à des prix défiant toute concurrence. La conséquence agréable pour nous, consommateurs, est que ce marché parallèle va faire baisser les prix.
Autre singularité sans laquelle le CeBIT ne serait pas le CeBIT, les produits spéciaux vendus dans un coin par des gens inconnus.
On a déjà parlé des claviers russes, mais on pouvait aussi admirer, entre autres, des petites L'un des dix plus beaux objets de l'Art CeBIT!
Machines à traduire en huit langues, du papier indéchirable ou un dispositif pour les aveugles qui transcrit en braille les informa- l’écran d’un PC.
D’une telle manifestation sont parfois étonnants. Une exposition Art et Electronique attirait les badauds au tempérament d’esthète, alléchés par la perspective de réalisations exceptionnelles sur palette graphique.
Vous n’y êtes pas. Les objets sélectionnés allaient du tournevis au portable IBM. Choisis comme représentants de la beauté moderne. L’art a parfois bon dos lorsqu'il s’agit de marketing !
Jean-Loup Renault Un délirera va, trois délires bonjour Imagina!
Imagina est le rendez-vous théorique de tous les créateurs d’images générées par ordinateur. Inutile de préciser que professeurs Cosinus et autres chercheurs ne reniant pas l’héritage culturel de monsieur Tournesol sont au rendez-vous... Autrement dit, vision d’avenir garantie. Mais, les chercheurs se mettent à trouver ! L’univers artificiel devient réel.
Environnement virtuel et peuvent alors se regarder et se parler.
Chuck Blanchard, chercheur de VPL, travaille à l'élaboration d’un «téléphone» visuel qui permettrait à ceux qui l’utilisent de se rencontrer dans les lieux de leur choix, avec l’apparence de leur choix. Principe de fonctionnement : des capteurs envoient la position de votre corps en X, Y et Z à un Macintosh qui montre en fil de fer les déplacements de votre personnage. Ce Mac transmet alos les déplacements de ce personnage en fil de fer à l’ordinateur chargé de modéliser en 3D et en couleurs l’image que vous ré- Les lecteurs fidèles de Tilt n’ont probablement pas oublié la présentation
du gant et de la combinaison magique dans le'n0 66. Du mois de mai dernier. Pout tous ceux dont la mémoire est défaillante (!), rappelons le principe du Data Suit ou combinaison de données. Comme nous récrivions alors, « imaginez un gant recouvert de capteurs, connecté par un câble à un ordinateur, comme peut l'être une souris. A l’écran une mains, immobile.
Un coup de point dans le vide, il donne un coup de poing. Allons encore plus loin, imaginez,cette fois que vous disposez de lunettes 3D qui restituent exactement la vision humaine. Cette fois, l’image n’est plus sur un écran mais vous êtes dans l’image... » Nous avions à l’époque développé quelques applications possibles de cette fantastique technologie et nous invitons tous ceux qui seraient passionnés par ce sujet à se reporter au numéro 66. Le térêt pour la NASA : la possiblité d’envoyer à l'extérieur de la navette spatiale un robot qui accomplira exactement les mêmes gestes que
celui qui aura revêtu une combinaison spéciale à l’intérieur de la navette et verra exactement ce que voit le robot. Mieux encore, cette opération pourra se dérouler depuis la Terre puisqu’il est aujourd’hui possible de discuter, mais aussi de voir ou de toucher une personne qui se trouve à des dizaines de kilomètres de vous, sans aucune difficulté. Les deux interlocuteurs, munis de leurs appareillage se retrouvent projetés dans le même cupérez dans vos lunettes 3D... Pour le grand public, une machine appelée Sensorama sera bientôt disponible. Elle ajoutera à nos machines
d’arcade actuelles les sensations du vent, les odeurs et bien sûr une 3D parfaite.
Des progrès ont aussi été réalisés en images de synthèse à propos des modèles physiques, que les chercheurs s’attachent à reproduire le plus exactement possible.
Depuis 1967, la fabrication d’objets et l'étude de leur comportement se sont admirablement perfectionnés. Aujourd'hui, vous pouvez voir des billes dévaler un escalier tout en les entendant rebondir sur les marches, comme si elles étaient réelles. Chacune d’elle obéit à sa propre inertie et il est impossible de prévoir à l’avance sa trajectoire. Vous pouvez aussi mettre votre main virtuelle sous une cascade imaginaire et en détourner la trajectoire, exactement comme quand vous passez votre main sous un robinet !
Mieux encore, grâce à un système mécanique une sorte d’anneau dans lequel vous passez un doigt vous pouvez ressentir physiquement les chocs que subit un objet déplacé à l’écran.
La Nasa poursuit le développement de son système Data Suit et, déjà, des résultats concrets peuvent être observés... Lorsque, après avoir enfilé le salon Imagina a été l'occasion gant, vous remuez les doigts, la pour Scott S. Fisher, qui travaille mains synthétique se met à bou- à la NASA, de faire le point sur de ger en fonction de vos mouve- nouvelles utilisations de la combi- ments, épousant exactement l’ac- naison de données. Principal in- tion de vos doigts et de votre poignet. Mieux encore, si vous voulez prendre un objet représenté à l'écran, il vous suffit de faire le geste dans le
vide et votre main synthétique ira prendre le verre ou la balle de mousse dessinés. Attention à ne pas exercer une pression trop forte : la balle se déforme, le verre explose ! Allons plus loin. Imaginez un costume de données que vous enfilez.
Cette fois, ce n’est plus une main mais un personnage qui se déplace sur l’écran en fonction de vos mouvements. Vous courez sur place, il court, vous donnez Dans le film Eurithmy, M. Girard 29 T LT JOURNAL humanoïdes. Allant plus loin que Lance Williams, qui grâce à un système de «peinture tri-dimen- tionnelle » recrée les mouvements d’un visage en déplacement, Matt Elson, avec son film Little Death, a réussi à créer un est le résultat d’une consacrée aux tensions et respecte parfaitement les lois de la gravité.
Cette dernière expérience s’inscrit d’ailleurs dans la longue re- de fabrication d’acteurs et S. Amkraut, ont pourvu d'intelligence leurs images de synthèse : trois adultes qui courent et dansent avec leurs trois chiens tandis que des oiseaux volent autour d’eux. Les déplacements des oiseaux n’ont pas été calculés un à un ; les animateurs ont simplement pourvu chaque oiseau d'un champ de force qui augmente ou diminue en fonction de l’éloigne- ment de chaque volatile par rapport aux autres; ils ne peuvent pas entrer en collision mais restent également groupés. Une nuée d’oiseaux
peut ainsi être lancée dans le ciel et tourbillonner de manière très réaliste. L’illusion est parfaite. De même, ce système permet d’attirer ou de repousser progressivement les oiseaux du sol... Si vous avez la chance de voir ce film un jour, vous serez également frappés par la souplesse des danseurs. Cette personnage dont il est impossible de dire s’il est synthétique ou humain, tant le rendu de la peau et les mouvements de son corps sont parfaits. Et pourtant. La ravissante créature à la peau léopard n’a ni squelette, ni muscle.
Sous sa peau frémissante, tout est imaginaire.
Autre performance : la réalisation du monstre aquatique d’Abyss, le film de John Cameron, qui valait surtout par ses effets spéciaux. Le psaudopode a été modélisé en 3D en anneaux pour lui donner des effets ondulatoires. Les reflets du pseudopode ont été obtenus grâce à une fonction de reflection mapping. Des photographies de l’intérieur de la vraie station sous- marine ont été prises, rentrées dans l’ordinateur puis ont permis le calcul des images reflétées sur le monstre. Le tout est accentué par un éclairage parfaitement calculé et placé. Le pseudopode a pu prendre l’apparence des ac
teurs grâce à une digitalisation préalable de leur visage. Les « masques » obtenus ont ensuite été rattachés à l’extrémité du Utérus, ou comment la haute technologie peut être utilisée fiour expliquer le chemin des spermatozoïdes sur le mode humoristique !
Enfin on ne peut passer sous silence deux idées superbes. II est certain que les applications arriveront très prochainement dans le grand public. Un journal sur micro, tout d’abord, qui offre, en plus des textes mis en page traditionnellement, des fenêtres habituellement réservées à des illustrations fixes mais qui deviennent ici de véritables mini postes de télévision et diffusent des séquences animées. Un peu comme si nous arrivions à remplacer dans Tilt les photos pseudopode. Les expressions du visage ont, elles aussi, été saisies sur le visage des acteurs. A partir des
images clés, l’ordinateur reconstitue par interpolarion le sourire, l’étonnement, la langue tirée, etc. Le dessin animé n’était pas en reste à Imagina. Et c’est Pixar qui, une fois encore, a obtenu le premier prix avec Krtick knack, l’histoire d’un petit bonhomme de neige qui essaie de s’échapper de sa boule de verre. Le film de la société P.D.I. Locomotion a reçu le second prix dans la même catégorie animation. Ici, il faut saluer le rendu du métal poli et la méthode extraordinaire de déformation des objets. La locomotive et son wagon respirent, se contor- sionnent,
sursautent, soupirent comme des personnages vivants.
La technique d’animation utilisée Squash and strech permet des étirements et des compressions dans tous les sens. Les objets 3D sont hiérarchisés au moyen d’une grille. Ainsi l’étirement d’un point d’écrans fixes par de véritables projection du jeu avec toutes ses animations.
Deuxième grande idée, celle d’un ordinateur piloté uniquement avec le regard ! Finis les joysticks ou les souris : vous commandez le déplacement de votre curseur d’un coup d’ceil et vous validez tout simplement en fixant plus intensément une instruction ! Grandiose etsurtoutpréfiguration dece que sera l’ordinateur de demain, piloté directement avec le cerveau... Aujourd’hui, cette technique demande tout un appareillage . Il faut des lentilles de contact spéciales et des électrodes autour des yeux. Il n’empêche qu’un tel système représente un progrès très notable, pour les tétraplé
giques par exe'mple... Dernier point, et non des moindres, qui fera plaisir à tous les artistes passionnés par les images de synthèse : en dix ans, la simulation industrielle, qui représentait 80 % du marché des « nouvelles images » a vu sa position amoindrie de moitié, tandis que l’art gagnait de plus en plus de terrain. Tous ceux qui travaillent le dessin et l’animation sur leur micro ont de beaux jours en perspective ! Virginie Guilminot L'INCROYABLE S'EST PRODUIT !!
Tilt. Les consoles japonaises ont tué, aux États-Unis, le Commodore 64 qui occupait une place comparable à celle qu’occupent aujourd’hui les Amstrad CPC en Europe. Ne craignez-vous pas qu’à plus ou moins long terme le même phénomène ne se reproduise en Europe et que l’on assiste à l’éviction des CPC, pris en étau entre les consoles de jeux et les compatibles PC ?
Marion Vannier. Première chose : je trouve qu’une console n’est pas un véritable micro-ordinateur. C’est un produit qui va être consommé par milliers en France en fin d’année. Vous ne pouvez pas remplacer l’achat d'un ordinateur par l’achat d’une console, cela n’a rien à voir. Par contre, tous ceux qui cherchent un cadeau et qui achètent un ordinateur comme ils achèteraient une bicyclette ou un mikado peuvent très bien se dire : tiens, pourquoi n'offrirais-je pas une console, c’est moins cher qu’un micro. Moi, je crois que ceux qui achètent un ordinateur recherchent autre chose. En
tout cas, c’est ce que je crois, et c’est à moi de faire passer le message. Il est vrai que beaucoup de jeunes se servent d’un ordinateur comme d’une console et là, il y a un problème. Maintenant, nous devons être capable d’expliquer en publicité la différence entre une console et un véritable microordinateur. Je crois beaucoup au travail qui est fait pour les jeunes en informatique, en leur donnant un ordinateur à partir de cinq ans, six ans, sept ans.
T. Mais pensez-vous que. Dans les années qui viennent, ce sont
les Amstrad CPC qui pourront répondre aux aspirations des
amateurs de micro-ordinateurs. Ne se tourneront-ils pas
plutôt vers l’univers PC, ou vers les 16 32 bits?
M. V. Ecoutez, moi, pour mes enfants qui ont sept ans, huit ans,
je n’achète pas un PC compatible. J’achète un ordinateur
familial. On n’attrape pas les mouches avec du vinaigre.
T. Un ST ou un Amiga ne sont pas du vinaigre !
M. V. Pour moi, il y a deux univers : le PC compatibles et les
ordinateurs familiaux. Je ne parle pas des différences qu’il
y a entre un Atari et un Amstrad. Je ne vais pas me mettre à
parler d'un produit plutôt que d’un autre, dégommer l’un
au dépens de l’autre, d’autant plus que j’aurai probablement
bientôt de nouveaux produits. Aujourd’hui, je ne peux pas
vous en parler. Au- joud’hui, je ne peux qu’évoquer le passé
et pas le futur.
T. On parle pourtant de plus en plus d’une console Amstrad pour
la rentrée.
M. V. Ce qui est vrai, c’est qu’il serait important pour Amstrad
d’avoir une console qui, en plus, va dans la tradition et dans
la ligne de nos produits. Mais je pense que c’est un
complément. Acheter à cinq, six ans une console puis à huit,
dix ans un ordinateur est logique. La console est le premier
pas.
T. Lorsque j’entends «premier pas », cela me rappelle un peu
l’idée d’une console évolutive à laquelle on peut rajouter un
clavier.
M. V. C’est vrai, ça peut être cette idée-là. A quatre ans, un
produit à quatre ou cinq mille francs ne se justifie pas. Une
console est parfaite, suivie d’un ordinateur encore gai,
pas un compatible qui n'interviendra pas avant dix-sept ans.
Amstrad:console ou non?
Lancé en septembre 1984, puis décliné en diverses versions, le CPC 464 ne parvient plus à contrer les consoles de jeu. A l’évidence, la société Amstrad doit moderniser ou remplacer son produit vedette. Verra-t-on le lancement d’un 6128+ , voire d’un 16 32bits? Marion Vannier, P.-D.G. d’Amstrad France est restée fidèle à la tradition discrétion de la marque. Lors de l’interview qu’elle nous a accordée. Ce qui n’empêchera pas tous ceux qui savent lire entre les lignes de découvrir ce que cela cache. Confirmation cet été ou dans notre prochain numéro...
T. C’est dans cette tranche d'âge, '1 entre la console et le
compatible J PC, que se pose le problème du 16 32 bits face
aux CPC.
M. V. Oubliez le mot CPC, à la limite. Nous en reparlerons dans
huit mois. Mais c’est vrai qu’aujourd’hui sur le papier, il
semblerait intéressant qu’Amstrad sorte une console, ne
serait-ce que pour suivre le marché. Si la console l’emporte
par rapport au marché de l’ordinateur familial, il faut être
là bien que je pense que les deux marchés peuvent par
faitement coexister.
T. Quelles sont les conditions que doit remplir une console euro
péenne pour lutter contre les géants japonais, tels que Nin
tendo et Sega?
M. V. C’est le soft qui fera le succès ou l’échec d’une
console. Je - ne peux rien dire mais il est évident que les
éditeurs anglais ne rêvent que d’une chose : pouvoir mettre
un frein à l’expansion de Nintendo. Vous savez, le pouvoir,
quand il est fort, entraîne vite une indigestion ! Je suis
bien placée pour en parler. En revanche, je comprends que
les Japonais surveillent la qualité de leurs produits. Si
vous payez 250 francs pour un « nanar», ça casse le marché de
la console.
Tout le monde à intérêt à ce que la qualité soit bonne.
T. Quel serait, selon vous, le prix idéal d’une console à la ren-
trée 90. Moins de mille francs, moins de cinq cents francs ?
M. V. En-dessous de mille francs, il n’y a plus tellement de
différence.
T. Les rumeurs qui couraient sur l’abandon possible de la micro-
informatique de loisirs par la compagnie Amstrad ne sont donc
pas du tout fondées.
M. V. Jamais nous n’avons envisagé d’abandonner la micro fami
liale. En Angleterre, il y a un produit qui dure depuis
1985, c’est le PCW. Si, dans dix ans, il y a une demande, eh
bien, Amstrad le fera. Point à la ligne. On ne sait ja- Des
étiquettes attachantes Un peu de coton et une gomme vous
rendrez désormais les étiquettes de vos disquettes comme
neuves! Magiques?
Mais complètement comment va évoluer un marché. L’important, c’est d’avoir un pied partout. Si le 6128 ne marche plus, moi je suis prête avec mon PC.
T. Le choix, aujourd’hui, ne se limite pas à ces deux machines.
Les 16 32 bits sont là aussi.
M. V. Et que voulez-vous que je fasse moi ; je suis Amstrad, je
me bats avec mes armes, avec l’arme du prix, du
téléchargement. Et je ne crois pas être la plus mal lotie.
T. Lancer une machine basée sur la technologie 16 32 bits, tech-
que vous possédez aune vous semble donc opportun.
V. Il me semble opportun de sur mon marché des avec mes armes et
en ga- Parce que vous faire une machine du feu dieu, avec
laquelle vous perde l’argent, ne m’intéresse du tout. Il
faut une machine public qui permette à tout monde de gagner de
l’argent.
Mais l'expérience américaine ne montre-t-elle pas qu’on a abouti à la disparition du marché « milieu de gamme » représenté par le Commodore 64 au profit des consoles et des compatibles PC.
Ne craignez-vous pas qu’elle reproduise en Europe ?
V. Vous savez le parc installé est tellement puissant...
T. Aux USA, le parc de C 64 était aussi énorme...
M. V. C’est la vie de l’électronique et de l’informatique. En
core faut-il savoir combien de temps cela va demander. Ce qui
est sûr, c’est qu’il .existe un marché énorme pour la
console. Il y a un marché pour le véritable ordinateur,
j’entends par là le PC.
Ces deux produits sont les moins dangereux. Où nous nous situons moins bien, c’est sur le CPC. Mais moi, aujourd’hui, j’achèterais encore un CPC à mes gosses.
T. Un dernier mot pour conclure sur les mouvements de personnel
qui vous ont touché ces derniers mois ?
Quel rapport entre l'effet de serre et vos étiquettes de disquettes?
C’est tout simple : remplaçant une étiquette usagée par une autre, vous participez à la déforestation due à la fabrication du papier, qui provoque une dégradation de la qualité de l’atmosphère de la planète.
Cet astucieux kit Pollylabels, donc, comprend des étiquettes, du liquide d’effacement, des petites éponges et une gomme spéciale pour les effacements très lo
M. V. Beaucoup sont partis d’un coup, c’est vrai, mais ma
nouvelle organisation est aujourd’hui complètement
opérationnelle.
Un nouveau directeur technique vient de rentrer, qui s’appelle Gilles Hémon. Alain Cailleau va occuper la place de directeur administratif. Michel La Poumey- roulie continuera à occuper la calisés. Il vous permet ainsi de réutiliser les étiquettes de disquettes usagées (très utile quand vous décidez d’y mettre un nouveau programme). 11 suffit de passer une petite éponge imbibée du produit effaçant pour que votre étiquette soit comme neuve. Les étiquettes existent pour les di- quettes 3 pouces et demi et 5 pouces un quart. L’informatique « écolo » a l’avenir devant elle (importé par Bus
+ ).
Eric Caberia place de directeur financier. Geneviève Metzdorf, enfin, est responsable du marketing. Voilà les quatre personnes clés de mon organisation. Moi, je suis prête.
Prête à avoir une super-saison d’enfer avec de nouvelles personnes, de nouveaux produits, une entreprise dynamique et motivée ... L'EQUILIBRE DU MONDE EST EN DANGER !
TUT JOURNAL m Après le succès des éliminatoires départementales, le championnat européen de jeux vidéo, organisé conjointement par Tilt et les magasins Auchan, passe à la vitesse supérieure ! Les finales régionales, qui se dérouleront le mercredi 9 mai dans les hypermarchés Auchan de Villeneuve d’Ascq, Bordeaux-le-Lac, Avignon et Vélizy, permettront de sélectionner les concurrents de la finale nationale. Celle-ci n’étant, bien entendu, que le prélude d’une confrontation européenne qui promet d’être sévère... En attendant cette épreuve aux enjeux importants et à l’issue incertaine,
nous dressons un premier bilan des éliminatoires départementales qui se sont déroulées du 7 mars au 25 avril.
La principale surprise est le nombre de participants qui, dans certains cas, a été jusqu’à poser des problèmes d’organisation. Le record de participation est pour l’heure détenu par le magasin d’Anzin, dans le Nord, avec plus de 400 joueurs !
A Villeneuve-d’Ascq, 278 joueurs étaient en compétition.
La moyenne se situe entre 100 et 200 joueurs, l’échec le plus cuisant revenant au magasin de Lyon St-Priest, avec une cinquantaine de joueurs seulement.
La moyenne de tous les magasins où les épreuves ont eu lieu se situe donc à un niveau élevé. Mais il est vrai que nous n’avons pas encore les résultats complets.
Parmi ces joueurs, on notera la présence de quelques tètes connues de Tilt, tel Vincent Noiret gagnant sur Amstrad à La Défense qui avait déjà essayé de se qualifier lors du premier championnat, et dont le frère, Guillaume Noiret, avait été sacré meilleur joueur européen !
Si beaucoup de participants se sont inscrits par simple curiosité, dans le but d’essayer les jeux présentés, d’autres se sont préparés aux épreuves avec acharnement sur leurs propres machines. Au magasin Auchan de La Defense, Laurent Marquis a obtenu un score de 63 800 points avec Pin- bal Magic sur Amiga. «Chezmoi, j’atteins des scores d’environ 40 000points. Il y a des petites astuces que j’ai découvertes en regardant les autres. Il faut toujours venir un peu avant pour ob- Sur la gauche, un challenger en plein effort. A droite, quatre des cinqs vainqueurs à la Défense
VideogamesChampionship90: les premiers résultats « Les poireaux m’en tombent». Une ménagère médusée voit son hypermarché transformé en champ de bataille micro. Résultat des courses... server ! » Les choses risqueront de se corser lorsque les gagnants des éliminatoires régionales devront s’affronter sur d’autres machines que les leurs, lors du concours national. Mais cette perspective n’effraie pas outre mesure Laurent Marquis: «je m’entraînerais sur les autres jeux chez des copains ayant les autres machines. Je peux déjà disposer de trois machines sur les cinq du concours ». A vos
claviers !
De jeux vidée j Date 7 mars Localisation du magasin Petite-Forêt, 59140 Anzin Amiga 500
J. -F. Cartier (61730 pis) Amstrad 6128
F. Bastien (18 600 pts) Atari STE
A. Smigielski (35 100 pts) Nintendo
F. Flonet (30 200 pts) Sega
R. Cuccuru s (116400 pts) Vélizy, 78140 Vélizy-Villacoublay
M. Ibari (54 720 pts)
Y. Vendrely (25800 pts)
E. Lamaison (56 400 pts)
S. Laddez (6522 pts)
R. Wertheimer (14 900 pts) Lyon St-Priest, 69800 Lyon St-Priesl
R. de Garat (45930 pts)
J. Peliti (13600 pts)
J. Cosenza (32900 pts)
J. Belay (75 200 pts) Charbit (113500 pts) 10 mars Louvroil,
59720 Louvroil
S. Bourgeois (47 760 pts)
F. Flachaut (21100 pts)
E. Boez (48400 pts)
D. Bail (47 630 pts)
C. Leblanc (116 500 pts) 14 mars Cambrai, 59161 Escaudceuvres
A. Smigielski (66930 pts)
0. Lelong (19 200 pts)
J. Fourniez (43 100 pts)
C. Sagniez (26650 pts)
G. Lenormand (115900 pts) Cergy-Pontoise. 95003 Cergy
V. Fieury (59 890 pts)
S. Laurenceau (17300 pts)
C. Lucas (46 400 pts)
T. Mettra (43 030 pts) !.. Donge (114700 pts) Avignon-le-Pontet,
84130 Le Pontet
A. Maestre (56 300 pts)
B. Léonard (16000 pts)
L. V. Tri (36 800 pts)
G. Philip (35450 pts)
O. Pierot (22 700 pts) 17 mars Orléans, 45140
St-Jean-de-la-Ruelle
P. Ronot (47 370 pts) Delagrange (17 500 pts)
M. Lechat (55 700 pts)
D. Tixier (22 600 pts)
J. Malard (16000 pts) 21 mars Villeneuve d’Ascq, 59650 Villeneuve
d'Ascq
O. Warme (64740 pts)
L. Wan (24900 pts)
R. Loridan (36 500 pts)
Y. Fabvre (31050 pts)
B. Bodet (116400 pts) La Defense, 92800 Puteaux
G. Marquis (63 800 pts)
V. Noiret (18 lOOpts)
A. Sadeghin (60300 pts)
C. Boyadjian (49200 pts)
R. Vergniol (115 800 pts) Aubagne, 13400 Aubagne
D. Fraiz (57 320 pts)
E. Frayssinet (17 400 pts)
S. Bernadi (32 700 pts)
S. Castellano (26000 pts)
C. Matthiess (21000 pts) 24 mars Orléans. 45160 Olivet
S. Renonce (59 870 pts)
C. Litiere (21 100 pts)
L. Bordiec (57 800 pts)
D. Debord (38 750 pts)
M. Delgadiblo (114600 pts) VOUS ETES JOHN GLAMES DANS UNE
FANTASTIQUE AVENTURE EN CINEMATIQUE APRES LES VOYAGEURS DU
TEMPS, LE JEU LE PLUS PRIME DE L'ANNEE TILT D'OR du meilleur
jeu d'Aventure Français • TILT D'OR de la meilleure animation
sonore 4 D'OR du meilleur jeu d'Aventure Français • 4 D'OR du
meilleur jeu Français Best overseas game at London VOICI :
vrEnnnvi! «3icnt_»ri DELPHINE SOFTWARE 150 Bd Haussmann 75008
PARIS - Tél. : 49.53.00.03 - Fax : 45.89.19.22 TÛT JOURNAL
Photonix s un copiste Le GS crée la surprise avec Photonix,
programme de copie qui apporte des innovations très utiles. Et
il y a fort à parier que le système sera repris sur Atari ST
ou Amiga.
Photonix est avant tout un copier 'rapide (45 secondes pour une disquette de 800 Ko). Ce logiciel n'utilise qu’une seule passe, même avec un seul lecteur, propose trois modes de copie et permet de ne recopier que les blocs occupés.
Photonix commente ses actes en anglais ou français, suivant la langue qui a été sélectionnée dans le tableau de bord du GS.
Un bras-robot ressemblant beaucoup à celui de Shujjlepuck Café ou à celui du Captain Blood actionnée deux lignes d’icônes en bas de l’écran. Ce sont ces dernières qui rendent Photonix réellement original. En effet, outre les options habituelles (vérification des blocs copiés, copie uniquement si les originaux sont protégés en écriture, formatage automatique si la disquette source est vierge, modification du nombre d’essai maximum de lecture, mass-copie...), il est possible de formater ou bien de consulter le préfix, le nom d’une disquette.
On peut également faire varier l’espacement entre les pistes de la disquette au moment de la copie (2 : 1.4 : 1, GS OS) afficher les données concernant la mémoire, l’heure et la date provenant de l'horloge interne du GS et sauve- , garder automatiquement ou non I ces paramètres dans la BRAM (mémoire alimentée par une pile, propre au GS).
Mais d’autres options sont plus intéressantes. L’une d’entre elles permet d’arrêter la copie si l’ordinateur n’arrive pas à écrire un secteur afin de faire partir une éventuelle poussière, puis de reprendre la copie après réinsertion du disque.
Une icône donne la possibilité de réorganiser la disquette (défragmentation) lors de la copie, en reconstituant la table d’allocation (VTOC).
Enfin, un anti-virus est intégré qui permet de scanner les disquettes tout en les copiant. D’autre part, le programme signale les « boots » qui lui paraissent suspects et donc susceptibles de contenir un nouveau virus. Enfin, Photonix, non content d’être le plus rapide et le plus performant des copieurs sur GS, l’est également sur Mac (400 et 800 Ko).
Photonix est distribué en Share Ware par les auteurs de la démo Nucléus, pour un prix raisonnable (FTA, prix B).'
François Hermellin Columbia: l'eut pour l‘ Columbia est un étonnant logiciel du domaine public dédié au dessin monochrome sur Atari ST. Il permet de travailler sur trois écrans indépendants, même en configuration 520 ST non étendue. Outre les outils habituels de dessin (main levée, jeu complet de figures prédéfinies, aérosol, loupe, options texte variées), il offre certaines possibilités inhabituelles : tracé de pyramides, de parallélépipèdes ouverts ou fermés, de camemberts ou de parallélogrammes et inclusion d’icônes. Les possibilités de manipulation sont assez complètes : dé
formation en courbe ou en dent de scie, image en miroir, inclinaison latérale, agrandissement.
Dompub en stock Souvent synonyme de qualité médiocre, l’univers du domaine public s’étend. Il est vrai que certains logiciels tiennent leurs promesses... Le programme se contrôle intégralement à la souris à l’aide des menus déroulants. Ce système est un peu moins pratique que le système de choix d’icônes. Signalons l’Undo qui permet d’annuler toutes les modifications entreprises depuis le dernier appel d’une fonction. Un bon programme, suffisant pour tous les dessins courants.
Sur la même disquette, trois autres programmes sont proposés.
Freewares Station pour ST, ea continue La disquette 123 contient un grand nombre d’utilitaires variés et intéressants. Tout d’abord Mono frl.prg est un émulateur monochrome pour moniteur couleur. Vous pouvez, au choix, privilégier la vitesse de gestion de l’écran ou des périphériques (souris, clavier), le moyen terme étant le meilleur choix. Le programme fonctionne avec tous les programmes suivant les spécifications GEM et donne des résultats très corrects sans bien sûr pouvoir égaler la définition et la stabilité de l’écran monochrome Atari.
Eternal 2 est un disque virtuel résistant au reset et pouvant être reconfiguré ou retiré au besoin.
Autodisk permet de recopier l’intégralité des fichiers de la disquette les contenant dans un disque virtuel, et cela de manière automatique au boot. Il rendra des services certains à ceux qui ont assez de mémoire mais pas de disque dur.
Ftexcopy est un copieur un peu particulier. 11 permet de copier librement entre lecteur simple face, lecteur double face et la plupart des disques virtuels, sans passer par la copie de fichier, ce que le GEM refuse du fait de la différence de format physique. Il peut travailler sur des disquettes superformatées mais pas sur des disquettes protégées.
More est un petit utilitaire d’impression qui offre certaines facilités : espacement double, saut des perforations, entrée manuelle de codes de contrôle, réglage de la Conuertisseur est un petit utilitaire qui convertit entre eux un grand nombre de formats d’image pour ST : Degas, Stad, Doodle, IMG, Art Director, Neo- chrome, etc., quelle que soit la résolution.
Image Master est d'utilité plus réduite puisqu’il est surtout dévolu à la digitalisation d’image et que le matériel de digitalisation n’est pas fourni. Il peut cependant servir accessoirement à imprimer une image. Enfin, The Converter est aussi un convertisseur de formats d’image, un peu moins puissant que Conuertisseur mais qui dispose de possibilité d’impression de qualité (disquette Staüon pour Atari ST ; prix A).
Jacques Harbonn marge gauche et des tabulations.
De plus, le fichier modifié peut être visualisé à l’écran ou sauve- gardé.
Nite est un autre petit utilitaire se chargeant d’éteindre l'écran après deux minutes d’inactivité (un simple mouvement de souris ou appui de touche le fait réapparaître) et qui permet aussi de reprendre la main en cas de plantage du programme principal.
Scache crée une mémoire cache pour accélérer les accès disques en lecture uniquement. Son efficacité est limitée car il se borne à conserver la FAT (File Allocation Table) et le répertoire principal.
Snapshot enfin, est un utilitaire de sauvegarde d’écran sur disquette. Il travaille au format Neo dans les trois résolutions, ce qui est assez original. En revanche, son usage est peu pratique car il oblige à lancer un programme complémentaire de sauvegarde pour chaque image.
Comme vous le voyez, la disquette 123 est bien pleine et rendra service à plus d’un.
La disquette 32 est, elle aussi, une disquette d’utilitaires.
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Ses principales caractéristiques-, forme compacte, microprocesseur puissant, simplicité d'utilisation grâce à sa souris et à ses menus déroulants.
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Commodore Adresse yiCiZ' AllerAudio eu me marque dépotée de The Dit: Company, Inc - f 4 - U Intercepter est une marque dépotée de flectronic Arts, Inc - Indiana Jones est une marque déposée de Lurat Inc. - Kick Off est une marque déposée de Am Ltd. ¦ KindWords, SmionPoint, Artist'Choite, Infofile et Calefonts soni ës marques déposées de Itro Disc Company, Inc.
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STARTER ? L'ALTER-AUDIO ? Le HOME OFFICE KIT 1 COMMODORE -152,
Avenue de Verdun - 92137 ISSY-LES-MOULINEAUX . J MINITEL 3614
Code COMMODORE : Liste des distributeurs et demande de
documentation, i nmOURNAL Boot sec est un petit éditeur de
disque qui permet de rendre quelques services mais d'un usage
assez peu ergonomique.
Chkdisk est, lui, beaucoup plus puissant et agréable d’emploi. 11 effectue différentes opérations sur disquette : compression de données, vérification de l’intégrité de fichiers, de secteurs ou de la FAT, récupération de fichiers effacés ou endommagés, analyse de la FAT, du répertoire, des cluslers, des secteurs ou bien du BPB (Bios Parameter Block). Un excellent utilitaire qui porte bien son nom.
Diskread est un autre éditeur de disque très classique, l’écran affichant les codes héxadécimaux et leurs équivalents ASCII du secteur examiné.
Livres et Mieros Pack anti-virus pour ST et STE Suivant la formule qui a fait son succès, le livre plus la disquette, voici le Pack Anti-Virus pour ST et STE de Micro-Application. Vu le nombre croissant de problèmes liés aux virus, gageons que ce produit saura apporter quelques lumières et les moyens de combattre ce que l’on pourrait appeler la maladie infantile de la micro-informatique.
Le livre, après un rapide historique, énumère les différentes catégories de virus ainsi que leurs effets. Il prodigue des conseils pour repérer, prévenir et décontaminer les infections virales, avec de nombreux exemples. Il se termine sur les dispositions légales à l’encontre de cette nouvelle délinquance.
De la thérorie à la pratique, il n’y a qu’un pas. Mais il est fortement conseillé de lire plutôt deux fois qu’une le chapitre sur Virtuel (un programme proposé sur la disquette) avant de se lancer dans son installation. Celle-ci doit être réalisée en suivant pas à pas les instructions du manuel et suppose une bonne connaissance du micro-ordinateur.
Paramétrable suivant vos besoins, Virtuel prend en compte une liste de logiciels à surveiller que vous aurez préalablement constituée. Ici, la sauvegarde des boot-sectors de softs originaux Format permet de travailler le boot-secteur d’une disquette pour le rendre exécutable et de formater cette disquette en différents formats : simple ou double face sur quarante ou quatre- vingts pistes.
Restons toujours dans le domaine des éditeurs avec Joshua qui travaille sur la mémoire ou sur la disquette en hexadécimal ou ASCII, le bien connu MonST (désas- sembleur-débogueur) et MemE- dit qui ne travaille que sur la mémoire .
Cette disquette pourra rendre de grands services pour récupérer des fichiers endommagés ou, mieux, compendre l’organisation des données sur les disquettes (disquettes Station).
Jacques Harbonn avec possibilité de rétablir ceux-ci en cas de destruction par un virus, prend tout son sens.
Virtuel opère sous deux modes (Manuel et Automatique). La vérification manuelle permet de dépister boot-virus, link-virus et autres pustules malignes. En vérification automatique. Virtuel s’installe comme accessoire dans le bureau GEM : (Fichiers : T2.ACC et T2.RSC). Dans l’état actuel des connaissances en matière de virus, l'outil que nous livre Micro-Application apparaît relativement complet et efficace. 11 permet aux utilisateurs de lutter intelligemment contre les virus mais, aussi et surtout, de comprendre les mécanismes de transmission et d’infection, de faire la différence entre
les symptômes liés aux virus et ceux générés par de simples erreurs de manipulation (Pach anti-virus pour ST et STE ; édité par Micro-Application ; prix B).
Jean-Jacques Carron Le livre duGFA basic 3.0 avec complément sur interpréteur et compilateur 3.5. Une nouvelle bible est née, celle du basic GFA 3.0. Avec plus de 900 pages, ce livre se propose d’amener le débutant (les notions de bits et d’octets, de flags, d’arithmétique binaire sont abordés) comme le programmeur confirmé, à maîtriser tous les domaines d’application (graphismes, possibilités sonores, interface GEM). Une approche progressive et pédagogique (illustrée de nombreux exemples) permet d'appréhender les subtilités de la programmation structurée.
Les ressources internes de la machine (le BIOS, GEMDOS, XBIOS, LINE A, VDI et AES) sont expliquées avec force détails. Le livre dispose d’un petit complément destiné à expliquer les nouvelles potentialités de l’interpréteur version 3.5. Quarante nouvelles instructions y ont été implantées, telles que des fonctions statistiques (calcul des combinaisons, permutations) et opérations sur les matrices. Les potentialités du compilateur version 3.5 accompagnant l’interpréteur sçnt elles aussi explicitées. Compte tenu du nombre et de la qualité des informations délivrées, le livre est
d’un rapport qualité prix imbattable (éditions Micro-application, prix B).
Eric Caberia Le Livre des imprimantes Hors des activités ludiques, rares sont les applications sur micro qui ne nécessitent pas d’imprimante.
Or, les problèmes d’impression sont nombreux: perte des accents. Drivers inadaptés, sauts de pages, etc. Ce livre se propose d’apporter des solutions aux problèmes les plus courants sur ST et STE. D’un point de vue plus général, le fonctionnement des différentes technologies d'impression est abordé avec simplicité.
Les interfaces séries et parrallèle, les interrupteurs DIP (sources de nombreux problèmes), l’utilisation des codes de contrôle (qui permettent d’améliorer sensiblement les capacités des imprimantes) , la création de caractères et le téléchargement de fontes, font l’objet d’une approche didactique et efficace. Le livre est, d’autre part, accompagné d’une disquette d’utilitaires (un accessoire de bureau destiné à configurer l’imprimante, un éditeur de fontes, un système de diagnostic de compatibilité). Un ouvrage clair, avec de nombreux exemples, indispensable pour une maîtrise
parfaite du système micro et imprimante (éditions Micro-application. Prix B). Eric Caberia L 'indispensable pour communiquer avec son micro¦ ordinateur Le micro devient un élément indispensable à la communication.
Ce guide du « micro communiquant » écrit par France Télécom sans sombrer dans le « technicisme », vise à expliquer avec clarté les concepts de modem, d’utilisation de messagerie (Atlas
400) . Votre micro est présenté comme un terminal idéal pour des
services tels que le Minitel mais aussi pour des
applications plus ambitieuses (courrier électronique,
télécopie, etc.) Les ré seaux de transmissions, tels que
Earn, Bitnet, ou Numéris, sont abordés avec simplicité. D’un
point de vue pratique, les périphériques (cartes modem,
adaptateur multiprocole), et les frais généraux à
envisager pour faire de vous un « micro communiquant »
sont présentés sans ambages. Un livre égréable et ins
tructif. McLuhan et son village planétaire ne sont plus très
loin (édition Marabout et France Télécom) . Eric Caberia
Tos 1.4 et Tos STE Ce livre aborde les caractéristiques et
nouveautés apportées par les Tos 1.4 et 1.6 (du STE).
On y traite des nouveautés du bureau, du lancement automatique des applications sous GEM, du nouveau sélecteur de fichier, du redémarrage à chaud par combinaison des touches. En ce qui concerne les nouveautés du Tos.
Le livre détaille les erreurs qui ont été éliminées des fonctions GEMDOS d’entrée sortie et des nou velles possibilités qui y ont été implantées. Le BIOS et le XBIOS sont aussi abordés, avec l’introduction d’une nouvelle fonction • (Floprate) qui permet de modifier : la vitesse de déplacement de la tête de lecture d’une piste à l’autre. Le livre est écrit dans un langage clair et s’appuie sur de ( nombreuses illustrations et pro- i grammes (éditions Micro-appli- i cation, prix A). ; Eric Caberia Les Logiciels à la Fnac Tous les logiciels de jeu vous promettent de voiis donner du fil à
retordre.
Mais avec ceux que nous sélectionnons vous perdrez vraiment la boule.
Du jamais vu! Voilà ce que nous sélectionnons chaque mois, parmi les logiciels de jeu apparaissant sur le marché.
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TiLT JOURNAL retour... Est-ce le plus dur? En fait, Laurant explique que très rapidement ou oublie les galères, les trucs difficiles comme cette histoire de réparation de moteur qui dura jusqu’à deux heures du matin (réveil à cinq heures). Au début, un certain nombre d’aventuriers habitués du Dakar disaient que c'était impossible, qu’ils ne le feraient pas une seconde fois.
Après, le discours n’était plus le le savez, Laurant Weill, PDG de Loriciel, a activement participé à la première course Harricana. Rappelons que ce raid en fait une course de moto- neige se déroulant dans le Grand Nord canadien. Aux dires de Laurant Weill, « Harricana, c’est 2 500 km de bosses ». Vaste pro- Mais que retient-il de ce raid? Tout d’abord, il explique qu'il existe trois étapes. La pre-
B. A.T. : hard l tous remettre un lot. Autrement dit, posters,
casquettes, badges et autres goodies seront offerts. En outre,
des jeux mais aussi des surprises seront distribués... Bref,
vous savez déjà quoi faire de votre après-midi du 5 mai 1990 '
Mathieu Brisou 32 concurrents dont les exploits étaient
retransmis sur un grand écran. Le logiciel Kick Off qui fai
sait office de terrain de sport a prouvé sa parfaite
maniabilité durant la compétition.
Devant le succès de l’entreprise, les organisateurs, dont Titus est le chef de file, ont annoncé pour l'an prochain une seconde Coupe de France. Des éliminatoires par région sélectionneront cette fois les meilleurs footballeurs de France. Paulo, reparti joyeusement avec un Amiga sous le bras, a déjà décidé de défendre son titre. A suivre donc.
Jean-Lourd Oenc- mière se déroule avant la course.
Objectif : se battre pour trouver des sponsors, expliquer à ses proches que l’on ne va pas mourir, qu’Harricana c!est faisable.
Vient ensuite la seconde étape, la venue à Montréal est déjà une victoire... Trois, deux, un, départ ! Laurant Weill nous compte ses aventures. « Lorsque tu es en course, tu cries dans ton casque.
Tu vois un truc et tu te dis, non il ne faut pas le faire et tu le fais quand même. Là, tu comprends que l’impossible peut être repoussé à des limites incroyables ».
Troisième et dernière étape : le même. Laurant le résume bien : « On ne garde que le meilleur. En mémoire, on ne retrouve que les belles images et les paysages étonnants du Grand Nord canadien ». Il précise: «Tu te demandes ce que tu peux faire d’aussi fort». D’autant plus que personne ne savait quelles seraient les difficultés à affronter : il s’agissait du premier Harricana.
En guise de conclusion, Laurant dit «René Metdge nous disait: “Vous ne reviendrez pas comme vous êtes partis. Vous serez changés!” 11 avait raison... ». Message reçu Laurant. Mathieu Brisou Paulo Lopes, retenez ce nom.
C’est celui du premier champion de France de football sur microordinateur. Il a écrasé en finale son challenger Sébastien Charron par le score sans appel de 8 à 3 ! Et pourtant, il avait face à lui un adversaire redoutable qui avait réalisé le meilleur score (10-1) en 8" de finale. Les autres matchs du vainqueur ne furent d’ailleurs pas tous aussi faciles : en quart de finale, il ne dut son salut qu’à l’épreuve des tirs au but. Le public, qui se pressait dans l’auditorium de la FNAC Forum à Paris, était venu en masse pour encourager de la voix et du geste les de dédicacer le jeu.
Concrètement, le but du concours est d'atteindre le meilleur niveau d'expérience. Au cas où il y aurait des ex aequo, sera déclaré vainqueur celui qui sera mort le moins de fois... Bref, les règles sont simples et claires. Alors, il ne reste plus qu’à vous entraîner. Soulignons que les participants se verront Jeu d’aventure proposé par Ubi Soft, B AT. Est prétexte à un concours. Ce dernier se déroulera le samedi 5 mai 1990 de 14 à 19 heures à l'auditorium de la FNAC du forum des Halles à Paris. Ecran géant, démonstration du jeu, programmeurs présents _____i_____
B. A.T.: à vous de trouver Buuut!
Vous facilitent bien la vie Sauvez votre Jisque dur TUT JOURNAL sais w. i Disque dur et ST Les possesseurs d’Atari ST, STE et autres Mega ST sont toujours plus nombreux à disposer d’un disque dur. Ces divers utilitaires .es utilisateurs de disque dur sur T connaissent souvent un pro- ilème de sauvegarde de leurs jartitions. A partir du bureau 3EM, l’opération est très lente et larfois impossible directement jour les fichiers dépassant les ca- jacités de stockage d’une dis- juette. Les différents utilitaires de auvegarde améliorent le pro- :édé, tant en vitesse qu’en facilité nais la sauvegarde
d’un disque rès chargé reste toujours longue.
Est relativement satisfaisant.
- es streamers restent peu répan- lus et onéreux sur ST. Aussi,
:’est avec un grand intérêt que îous avons testé DVT, distribué
ar Clavius. Ici, c’est un banal nagnétoscope qui va permettre
le conserver les informations,
- 'idée est originale et tout à fait ustifiée, car un
magnétoscope :st, en effet, capable de stocker tn très
important volume d'infor- nations (le signal vidéo) sur une
:ourte portion de bande. L’en- emble se présente sous forme
l’un logiciel et d’une petite car- ouche se connectant sur le
port correspondant d’un ST. la car- ouche est reliée à un
magnéto- cope à l’aide de deux câbles linch non fournis. Le
branche- nent est très simple. Il suffit de connecter le
premier câble à la ortie Video Out de la cartouche et à
l’entrée Video n du magné- oscope et inversement pour le econd
câble. Le programme lermet le backup et la restaura- ion
automatique d’une partition iu d’une sélection de fichiers,
linsi que la vérification de la sau- ¦egarde sur bande.
L’opération en cas de coup dur avec est rapide : la sauvegarde
d’une partition de 3 Mo comprenant la bagatelle de 160 fichiers
ne prend pas plus de deux minutes. Cependant, pour les
résultats concrets, le tableau est moins rose.
Le système n’accepte de fonctionner correctement qu’avec des câbles de faible longueur (pour éviter les pertes et les parasites), un magnétoscope de qualité (HQ) et une bande top niveau. Et même dans ces conditions idéales, il est prudent de vérifier la sauvegarde.
Dès que ces conditions idéales ne sont plus remplies, la récupération des données s’avère aléatoire du fait des variations de qualité du signal vidéo. La sauvegarde multiple instituée automatiquement par DVT ne parvient pas à régler complètement le problème, le taux d’erreur reste important (environ 4 %) ce qui est encore acceptable pour un fichier texte que l’on pourra facilement corriger mais s’avère totalement incompatible pour un programme où le moindre octet a son importance.
En conclusion, DVT n’apparaît pas comme la solution miracle!
Hotwire Tout possesseur de disque dur a, un jour, cherché désespérément au sein des multiples dossiers et sous-dossiers le programme qu'il se proposait de lancer. Hotwire résout d’une manière simple ce problème, à tel point qu’il devient ensuite quasiment impossible de s’en passer. Il s’agit d’un petit utilitaire fonctionnant sur toute la gamme ST, que l’on inclut dans le dossier Auto ou qu’on lance directement du bureau. Signalons, d’ailleurs, que les possesseurs des anciennes ROM seront obligés de le lancer du bureau car le lancement en Auto est source de multiples bombes, blocages
et reset que je ne suis pas parvenu à contourner. Une fois le programme installé, il faut le configurer. A chaque ligne du tableau, vous attribuerez un programme en l’ap- pellant comme si vous vouliez le ;tte mémoire de masse.
Lancer. Hotwire se charge de noter l’ensemble du chemin nécessaire à son accès. Vous attribuerez ensuite une touche (A à Z), avec combinaison éventuelle de Shift droit ou gauche, Alternate et Control, ce qui permet de disposer de 416 combinaisons. Vous pourrez définir le type de programme à lancer (GEM, TOS, AutoRUN, etc.), différents modes de sortie de programme (bureau GEM, tableau Hotwire) et même le paramétrage d’éventuels shells. Il vous reste plus qu’à sauvegarder le fichier de paramètres. Désormais l’appel de tous Hotwire sur Atari ST, un accès simplifié à vos programmes.
Les programmes désirés se fera par simple appui sur une touche.
Si vous ne vous souvenez plus de la touche dédiée à un programme, enfoncez le bouton droit ou le shift droit. Help rappelle le tableau général de Hotwire contenant tous les programmes définis et leurs touches associées. Un utilitaire indispensable à tous les possesseurs de disque dur (disquette Arobace, pour ST, prix : E.) Jacques Harbonn De la Ram pour le 500 Les utilisateurs d’Amiga 500 ne disposant que de 512 Ko, se trouvent vite à l'étroit devant les applications ludiques ou utilitaires de plus en plus gourmandes en mémoire vive, d’où l’intérêt d’une extension mémoire. La carte
Bus + se place donc, avec ses 512 Ko, comme concurrente di-?
[MÏCRQMftNÏft] HIT PARADE Tous Ordinateurs N° de ce Mois TITRE Mois Dernier 1 F29 RETALiATOR Océan (ST, PC, AMIGA) 1 2 IVANHOE Oceon (ST, Amiga) 4 3 E-MOTION US Gold (Amstrad, ST, PC, Amiga) NEW 4 CRACKDOWN US Gold (Amstrad, ST, AMIGA) NEW 5 RAINBOW ISLAND Oceon (Amstrad, ST, Amiga) 2 6 BLACK TIGER US Goid (Amstrad, ST, Amiga) 3 7 DRAGON'S BREATH Palace (ST, Amiga) 5 8 LOST PATROL Océan (ST, Amiga) NEW 9 ULTIMATE GOLF Gremlin (ST, PC, Amiga) NEW 10 OCEAN BEACH VOLLEY Océan (Amstrad, ST, Amiga) 7 1 1 LES VOYAGEURS DU TEMPS Delphine Cinématique (ST, Amiga) 6 12 IMPOSSAMOLE NEW Gremlin
(Amstrad, ST, Amiga) 13 CHASE H.Q. Océan (Amstrad, ST, Amiga) 10 14 INDIANA JONES (Avent.)
US Gold (ST, PC, AMIGA) 9 i INFESTATION Psygnosis (ST, Amiga) NEW NOUVEAUTES A SURVEILLER SECRET DEFENSE Delphine Cinématique SECRET AGENT Oceon E ITALY 90 US Gold Fi 1 SHADOW WARRIOR Océan 5 HEAVY METAL US Gold Vente par correspondance
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JOURNAL d’horloge ou de désactiver le circuit sans ouvrir à
chaque fois la machine. Les accros du jeu trouveront là une
occasion d’améliorer leurs scores en ralentissant leurs
jeux favoris lors des passages critiques (A.H.L. frémit
d’envie). A noter que certains Amiga 500 ont leur 68 000
soudé sur la carte mère, ce qui risque de rendre
l’installation du circuit beaucoup plus hasardeuse. Un gadget
teinté d'humour (ralentisseur d’Amiga, Bus + , prix : B).
Eric Caberia.
Cette extension pour Amiga 500 concurrence VA 501 de Commodore.
Recte de YA501 de Commodore.
Petite carte de finition soignée, l’extension se loge facilement dans un compartiment en-des- jouer directement sur la fréquence d'horloge de l’Amiga. Il est ainsi possible de faire fonctionner un jeu, ou tout autre application, au ralenti, en modifiant la cadence nominale de 8 Mhz qui anime le microprocesseur de Yamiga 500.
L’extension dispose de deux longs fils munis d’un potentiomètre et d’un interrupteur, ce qui permet d’agir sur la fréquence Votre Amiga dispose maintenant périphériques originaux ce ralentisseur hard. Ce circuit prend la place du 68000, le microprocesseur est alors resur le circuit ralentisseur, les trous prévus à cet effet.
Le circuit permet à l’utilisateur de Quel joueur ou amateur de programmation n a pas rêvé, en effet, d’améliorer son unité centrale ? Le rêve devient désormais possible grâce à ces extensions.
Ralenfisseur Amiga pose d’un circuit horloge et d’un petit condensateur qui permet à Amiga de garder l'heure et la date même quand l’ordinateur est éteint. Un dispositif très utile pour les applications nécessitant un classement chronologique des fichiers. La carte dispose, d’autre part, d’un petit interrupteur, fa- accessible. Qui permet de la désactiver sans procéder à son retrait physique (ce qui peut toujours être à l’origine de fausses manœuvres). Pour finir, son rapport qualité prix est tout à fait intéressant puisque c’est pour moins de 1 000 F que l’on peut l’acquérir. (Carte
d’extension Bus + , Ram 512 Ko avec calendrier et batterie). Eric Caberia pour votre 500 Du peps Nombreux sont les utilisateurs de Y Amiga qui ont eu des problèmes de compatibilité à cause des versions successives des ROM (1.2,
1. 3, et bientôt 1.4). Si vous ne voulez pas perdre le bénéfice
de vos applications favorites pour cause d’incompatibilité
d’humeur avec une des versions de la ROM.
Il existe désormais une broche qui prend la place de la ROM de la machine.
Au-dessus du circuit il existe deux emplacements permettant de disposer de deux jeux de ROM de version différente. Il est ainsi possible d’activer la ROM compatible avec l’application que vous souhaitez utiliser. L’aspect modulaire du circuit permet aussi d’envisager la gestion de plus de deux versions de la ROM : il suffira alors d’empiler l’un sur l’autre plusieurs circuits. Les ROM toutes versions confondues, n’ont désormais plus qu’à bien se tenir (Double ROM. Bus +¦, prix : B).
Eric Caberia Cette année, Mannesmann Tally et International Computer remettent des prix destinés à récompenser des œuvres littéraires ayant, généralement, un rapport avec la micro-informatique. Toutefois, et contrairement à l’habitude, il semble que les deux jurys aient décidé detendre leur champ d’action en mettant en avant des livres de pure science- fiction... Ainsi, le prix Mannesmann Tally est remis à deux lauDouble ROM pour Amiga littéraire réats ex-aequo. Le premier auteur récompensé se nomme Isi Beller pour Le feu sacré, le second est Larry Collins pour Dédale. Le
fait est suffisamment rare, et ceci de manière générale, pour être signalé. D’autant plus que les deux ouvrages ont peu de points communs.
Le premier ouvrage nous présente un univers où l’espèce humaine doit faire face à une épidémie de grande envergure. Ainsi, en l’an 2015, la démocratie et l’amour n’existent plus. La biologie rend obligatoire la fécondation in vitro et la gestation artificielle afin de créer une nouvelle humanité capable de résister à l’épidémie. Dans ce contexte, certains luttent malgré tout afin de rendre cet univers un peu plus humain... De son côté, Larry Collins imagine dans Dédale la lutte que se livrent les Etats-Unis et l’URSS afin de maîtriser l’arme absolue : l’esprit humain. Cette
guerre clandestine que se livrent la CIA et le KGB est, bien entendu, cause de divers décès précipités.
On le voit, le jury Mannesmann est, cette année, bien loin des préoccupations directement liées | à l’informatique.
Auteur de l’Objet uiuant aux éditions Stock, Albert Ducrocq se I voit remettre le grand prix de la lit- | térature informatique 1990. I Réuni par International Computer, le jury récompense ainsi pour I la première fois un véritable essai I scientifique. Ce livre tente d’ex- I poser les mécanismes physiques I de la vie avec leurs répercutions I sur notre mode de pensée. Au- j trement dit, il privilégie l’étude du I système nerveux et constitue en I ce sens une bonne introduction j aux réseaux neuronaux informa tisés. En outre, une mention spéciale est décernée à Alain Acco et I Edmond
Zuccheli pour la Peste informatique (éditions Plume).
Cette enquête de longue haleine évoque les déboires causés par les pirates, les virus, etc. Très accessible, il permet de prendre vé- [ ritablement conscience de la faiblesse des systèmes infor- i matiques. En conclusion, les versions 1990 de ces prix semblent I moins terre à terre que les années précédentes. Les livres mis en avant favorisent la réflexion sur notre société, son devenir, mais aussi la place qu’elle accorde à l’ordinateur. Que l’on se questionne sur ce sujet est déjà rassurant. Mathieu Brisou fvV Les Nouveaux Jeux Vidéo p°rlab,es tf* “S5S ef en Vente par
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T LT JOURNAL Français CM1 Hatier propose aux élèves de primaire une gamme de produits permettant un contôle en orthographe grammaticale, en grammaire, en conjugaison et en vocabulaire orthographique. Autant dire qu'on peut faire le tour complet de la question. Chaque chapitre comporte lui-même dix rubriques qui tentent de cerner au plus près les difficultés de la grammaire française.
Aussi, l’élève est-il invité à travailler sur une série de dix exercices concernant le sujet traité.
Qu’il désire travailler sur les syno- François CM1 (PC).
Nymes ou homonymes, sur le présent ou l’imparfait, l’utilisateur se voir proposer une série de questions où une bonne réponse est saluée par une petite musique gaie. En cas d’erreur, la bonne réponse est immédiatement donnée sans autre forme d’explication. C’est une critique que l'on peut adresser à ce logiciel. En effet, il semble important que l'enfant puisse comprendre le sens de ses erreurs.
L’élève peut évoluer à sa guise dans le programme, arrêter le travail en cours et changer de rubrique à tout moment. Enfin, chose importante, un bilan graphique prenant en compte le nombre d’exercices et de jours de travail lui permet une approche concrète de son évolution. Un bon logiciel d’entraînement (disquette Hatier pour PC. Atari ST).
Matière_français Contenu pédagogique * * ? * Intérêt 1 15 Prix_B Destination maths Nous avions déjà eu l’occasion de parler de ce logiciel dans le Tilt n° 65, mais le Destination Maths nouvelle cuvée est arrivé. Il offre toujours, en toile de fond, une aventure galactique. Nous avons choisi de nous intéresser plus particulièrement au programme concernant les élèves de 675". Afin de ne pas vous sentir trop dépaysé, vous vous retrouverez, de nouveau, en l'An de Grâce 22251 au Centre galactique de Sirius.
En vous promenant dans les salles de l’Institut mathématique, vous rencontrez des savants un peu fous qui vous posent des questions concernant les divers domaines des maths.
Mais quelle ne fut pas notre surprise de constater que les thèmes étaient repris dans la version collège ! Aussi nous demandons- nous si ce logiciel prend bien en is si) ? J ]n = dlj n • ||ji Destination maths (ST).
Compte la réalité du programme de maths du collège ?
En effet, même si le scénario de base est intéressant et que les exercices proposés font autant appel à l’astuce qu’à la logique et à la connaissance, il n’en demeure pas moins que l’on se retrouve ici devant la répétition de thèmes même si le niveau de difficulté n’est pas tout à fait le même (certaines épreuves étant cependant très proches).
Il faut cependant reconnaître que le graphisme du programme a été encore plus soigné et qu’il fait toujours aussi bon évoluer dans ce logiciel qui conserve son côté vivant et animé en toute circonstance ! (Disquette Génération 5 pour Atari ST, PC, Amstrad CPC).
Matière_mathématiques Contenu pédagogique * * + * Intérêt--13 Prix__n.c. IHH1 IHHHH Mon ordinateur à dessins Kid's School Un logiciel de dessin destiné aux enfants dès cinq ans, on reconnaît bien là la patte de Carraz Editions toujours soucieux de mettre à la disposition de nos chers bambins un matériel de qualité. L’utilisateur peut choisir à sa guise, à partir de nombreuses vignettes prédessinées.
Toutes les informations sont données sous forme de symboles illustrés, aussi ce logiciel peut-il être utilisé par les enfants n’ayant pas encore acquis la lecture. Le programme dispose de deux pages de vignettes comprenant des formes géométriques variées, ainsi que des planches plus représentatives permettant de réaliser toutes sortes de dessins.
I Mlnln ai . C.tl.1 MSI il O!
Calcul CM1 (PC).
Toute une palette de crayons de couleurs permet de dessiner en toute liberté sur l’écran et donc de ne pas utiliser forcément les sujets prédéfinis. C’est peut-être l’option la plus intéressante du programme, car l’enfant peut alors créer à partir de son imagination.
La possibilité de sauvegarder et d’imprimer son document vient compléter le tout. S’il est vrai que ce logiciel peut constituer le premier utilitaire du plus jeune âge grâce à ses multiples fonctions, il manque néanmoins une dimension non négligeable qui est le rapport direct à la matière si importante pour les petits enfants (disquette Carraz Editions pour Amstrad CPC).
_ dessin . * * * 14 Matière- Contenu pédagogique - Intérêt- Prix- Calcul CM1 Ce programme de calcul s’adresse également aux élèves de primaire et plus exactement aux élèves de CM 1. Construit sur le même mode que son « homologue » Français CM1, ce logiciel aborde le calcul, le calcul mental et la calculatrice. Ici encore, chacun des chapitres se subdivise en dix rubriques comprenant une série d’exercices divers et variés.
Aucun cours magistral, mais uni entraînement intensif sur toutes I les formes d’opérations, les unités I de mesure, l’apprentissage de laI calculatrice et le calcul mental.!
L’approche du calcul se fait del manière étendue et variée, les I épreuves proposées permettent!
De tester la vitesse de réponse en I calcul mental par des exercices!
Chronométrés et je vous assurai qu’il faut faire vite pour trouver lai réponse. Sinon, tant pis, on vousl donne le résultat. Mais d’autresI exercices permettent de se rendra I compte si l’enfant a bien compris!
Les mécanismes opératoires en!
Trouvant les bons opérateurs.!
L’originalité de ce logiciel résidai cependant dans l’apprentissage I de la calculatrice, outil faisant dé-1 sormais partie intégrante de la pa-1 noplie de l’écolier. Seul reproche I à ce programme, l’absence de ré-1 solution guidée et le manque!
D’explication de certains résultats I On peut cependant considérer cal logiciel comme un bon outil d’en-1 traînement (disquette Hatier pour| Atari ST. PC).
_ calcul' I Matière.
Contenu pédagogique -*-?** I Intérêt-2 51 Prix T-31 Brigitte Soudakoifl DiskAntivir Firme d’outre-Atlantique, Mag- tron propose une nouvelle génération de disquettes pour PC et compatibles. Disponibles en 3 pouces et demi (aux alentours de 150 F pour une boîte de 10) et bientôt en 5 pouce un quart, les disquettes Magtron offrent, bien que vierges, un détecteur de virus en mesure d’isoler la présence de quelques 22 virus de l’univers Ms-Dos. La désinfection se fait 1 grâce à la mise au point d’un système de pré-formatage en usine.
Garantie supplémentaire : le ; nombre de disquettes défaillantes est quasi inexistant puisque le pré-formatage correspond à une opération de test qualitatif supplémentaire. Concrètement, le détecteur de virus indique donc si une disquette est infectée, par quel virus, et donne son emplacement. II ne reste plus qu’à le détruire, soit par le biais d’un éditeur de secteurs soit par un antivirus- Notez que Magtron en propose un à environ 150 F. Mathieu Brisou AMIGA OPERATION SPECIALE AUTRES IOMPILATIONS ACTION D’ENFER 249F +DOUBLE DRAGON + PLATOON + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON SIMULATIONS
HITS 249F +944 TURBO CUP +SPACE RACER +MACH3 EUROPEAN DREAMS 259F +TEEN AGE QUEEN +BILLARD SIM.
+ACTION SERVICE +BOBO PC HITS N 225F +GREEN BERET +GRYSOR +ARKANOID +WIZZBALL NOUVEAUTES (à paraître) A NE PAS MANQUER BATMAN CAPED CRUSADER 199F DRAKKHEN 339F EAGLE'S RIDER 249F E-MOTION 249F F29 RETALIATOR 249F FIRE AND FORGET 2 269F LES VOYAGEURS DU TEMPS ....LA MENACE 299F PINBALL MAGIC 199F SHINOBI 249F ULTIMA V 299F VOYAGER 199F AUTRES NOUVEAUTES BAD BLOOD 349F BATTLE OF BRITAIN 299F BLADE WARRIOR 249F BUBBLE + 229F CASTLE MASTER 299F CODENAMEICEMAN 449F COLOSSUS CHESS X 249F CONQUESTOF CAMELOT 449F CYBERBAI.L 249F DANDARE 3 249F DUNGEON MASTER 399F ESCAPE FROM HELL 249F ESCAPE
FROM THE PLANET 249F EYE OF THE STORM 249F FIRE KING 249F HARRICANA 249F ÎIIGHWAY PATROL 2 249F INTERPHASE 3D 249F INT. SOCCER CHALL. 249F KLAX 249F LORDS OF RIS1NG SUN 249F MADDEN FOOTBALL 249F MIDWINTER 349F P47 249F PINBALLS SIMULATOR 275F PLAYER MANAGER 269F MANETTE KONIX 195F MANETTE KONIX +CARTE 295F QUICKJOY M5 199F 10 DISQ 51 4 DF.DD. 49F [AUTRES NOUVEAUTES POWF-RDROME '249F SORCERIAN 449F SKI OR DIE 249F STARBLADE 269F ULTIMATEGOLF 249F WOLF PACK 349F WORLD CUP SOCCER 90 249F | WILD STREETS 269F HIT PARADE BOMBER 349F BUDOKAN 249F DOUBLE DRAGON 2 249F FULL METAL PLANET 299F INDIANA
JONES (AVEN) 299F INDY 500 249F LHX ATTACK CHOPER 399F M1 TANK PLATOON 399F POPULOUS 249F POPULOUS DATA DISC 99F STARFLIGHT 2 249F A-10 TANK KILLER 399F AFTERBURNHR 299F : BARBARIAN 2 299F BL.OOD MONEY 249F CHESS MASTER 2100 249F COLORADO 249F CON'OUEROR 249F.
CORVETTE 299F DAVID. WOLF 399F DE LUXE PAINT 2 ENHANCED FRANÇAIS 985F DEATH TRACK 299F DIE HARD 299F DOUBLE DRAGON 195F DRAGON‘ S LAIR 499F DRAGON WARS 299F F19 STEALTH FICHT.
385F GHOSTBUSTERS 2 249F GUNBOAT 299F HARD DRIVIN' 249F HARPOON 299F HIGHWAY PATROL 2 249F INDIANA JONES (ARC) 199F KHALAAN 299F LEISURE SUIT LARRY 3 445F LOAD RUNNER 199F LOOM 349F LOW BLOW 249F Ml TANK (MIRRORSOFT) 349F MECH WARRIOR 299F NORTH AND SOUTH 259F OUT RUN 199F PIPEMANIA 269F POWERBOAT 249F ROBOCOP 199F SIM CITY 299F SIM CITY TERRAIN ED.
229F SHOGUN 299F STARTRECK V 249F TV SPORT FOOTBALL 299F XENON 2 249F OPERATION THUNDERBOLT + LES INCORRUPTIBLES 199 F LES VOYAGEURS DU TEMPS + COMPACT DISC "LA MENACE" 199 F SHADOW OF THE BEAST 199 F | ACTION D’ENFER 249F +DOUBLE DRAGON + PLATOON + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON TRIAD 3 299F +BLOOD MONEY +SPEEDBALL +ROCKET RANGER COMPILATION 1 259F +SILKWORM +DOUBLE DRAGON +XENON +GEMINI WING MAGNUM 4 299F +OPERATION WOLF +AFTÉR BURNER +DOUBLE DRAGON +BARBARIAN 2 +BATMAN THF. CAPED CRUSADER LES VAINQUEURS 299F +FORGOTTEN WORLDS +THUNDERBLADE+TIGER ROAD +LAST DUEL+BLASTEROIDS LES GEN’D’OR 249F
+BIO CHALLENGE+R TYPE +VOYAGER+INTERNAT KARATE + LES JUSTICIERS 249F +DRAGON NINJ A+ROBOCOP +RAMB0 3__ NOUVEAUTES (à paraître) A NE PAS MANQUER COMBO RACER 249F CRACKDOWN 249F E-MOTION 249F FIRE AND FORGET 2 269F HEAVY METAL 249F ITALY 90 249F IVANHOE 249F MATRIX MARAUDERS 249F MAUPITI ISLAND 289F NINJA SPIRITS 249F SECRET AGENT 249F SECRET DEFENSE.. ..OPERATION STEALTH 299F SHADOW WARRIORS 249F TOYOTTES 229F VENUS 199F AUTRES NOUVEAUTES ANTHEADS DES. DATA DISC I4?F BATTLE OF BRITAIN 249F BEVERLY HILLS 199F «LUE ANGÉLStACCOL.) 249F BUBBLE + 229F CASTLE MASTER 249F COSMOS 249F CYBERHALL 199F
NOUVEAUTES DAN DARE 3 ESCAPE FROM THE PLANET 199F FEDERATION QUËST-.
249F GHOST AND GOBBLINS 245F GRAVIT Y 249F HALL OF MONTEZUMA 249F HAMMF.RFIST 249F HARRICANA 249F IMPERIUM 249F IMPOSSAMOLE 199F JACK N1CKLÀUS GOLF 249F KILl-lNG GAME SHOW 249F KING ARTHUR 249F KLAX 199F KNIGHTS OF CRYSTALHON 299F
l. OST PATROL 249F PIRATES 249F PLAYER MANAGER 269F POLICE QUEST
2 249F POWERBOAT 249F SKATEORD1E 249F SKIDZ 199F STARBLADE
249F THE THIRD COURIER 249F ULTIMATEGOLF 249F ULTIMA V 299F
WORLD CUP SOCCER 90 199F IN I . SOCCER. CHALL.
249F HIT PARADE 688 ATTACK SUB 249F BLACK TIGER 249F BUDOKAN . 249F DRAGON’S BREATH ‘ 299F F29 249F INFESTATION 249F NINJA WARRIORS 199F RAINBOW ISLAND 249F TENNIS CUP 249F BOMBER ÎW CABAL
• 4H CHASE HQ Ml- COLORADO , .'Ml DE LUXE PAINT 3 ¦ : ¦MF DE LUXE
VIDEO 3
7. X51 DRAKKHEN 299F DOUBLE DRAGON. 2 199F DUNGEON MASTERlEXT.
225F EAGLE'S RIDER 249F FALCON MISSION DISK 1 Ï99F.
FULL METAL PLANET 9 249F GHOULS'N GHOSTS 249F HOT ROD 249F INDIANA JONES: 249F LAST CRUSADE (AVENTURE) IT CAME FROM THE DESERT 299F JUMPING JACK SON 229F KICK OFF 269F KID GLOVES 249E KHALAAN 299F LES INCORRUPTIBLES 249F OCEAN BEACH VOLLEY 249F OPERATION THUNDERBOLT 249F PINBALL MAGIC 199F PIPEMANIA 269F POPULOUS 249F POPULOUS DATA DISK) 99F ROCK STAR (I WAN.)
295F SHOOT -EM UP CONT.
225F SIM CITY 299F SIM CITY TERRAIN ED.
229F SONIC BOOM 249F SUPER CARS 199F TOWER OF BABEL 279F TV SPORT BASKETBALL 249F WAR HE AD 249F X-OUT 249F ¦ : ¦ ¦ ¦ Kl E OFFRE SPECIALE 199 F Mir.RoriHriîftJ sSSS®® OPERATION THUNDERBOLT LES INCORRUPTIBLES + COMPILATION 249 F + SILKWORM + DOUBLE DRAGON + XENON + GEMINI WING LES GEN' D'OR 249 F + BIO CHALLENGE + R TYPE + VOYAGER + INTERNATIONAL KARATE+ LES JUSTICIERS 249 F + DRAGON NINJA + ROBOCOP + RAMBO 3 PREMIER COLLECTION 3 299 F + CYBERNOID 2 + ARCHIPELAGOS + QUADRALIEN + BATTLESHIP LES ACCESSOIRES ST 10 DISQ 3 1 2 DF.DD. 119F Double prolongateur de Manette et souris 75F Adaptateur ST
Joueurs 59F Manette SPEED K1NG 109F Manette US GOLD 109F Manette PRO 5000 129F CHEETAH MACH1 129F CHEETAH 125+ 85F TRIAD 3 299 F + BLOODY MONEY + SPEEDBALL + ROCKER RANGER MAGNUM 4 249 F + OPERATION WOLF + AFTER BURNER + DOUBLE DRAGON + BATMAN CAPED CRUSADER LES VAINQUEURS 299 F + FORGOTTEN WORLDS + THUNDERBLADE + TIGER ROAD + LAST DUEL + BLASTEROIDS COLLECT. PLATINUM 2 249 F + IKARI WARRIORS + BUGGYBOY + SPACEHARRIER + BATTLESHIPS + BOMBJACK + LIVE AND LET DIE + THUNDERCATS + BEYOND ICE ACTION D'ENFER 249 F + DOUBLE DRAGON + PLATOOM + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON OLYMP.
QUICKJOY JUNIOR 59F QUICKJOY JUNIOR STICK 69F QUICKJOY 2 P1L0T 79F QUICKJOY TURBO 99F QUICKJOY 3 SUPERCHARGER109F QUICKJOY VI JET FIGHTER 149F QUICKJOY V SUPERBOARD 199F QUICKJOY INFRAROUGE 399F NOUVEAUTES (à paraître) A NE PAS MANQUER COMPILATIONS CABAL 199F C0MB0 RACER 199F CRACK D0WN 199F DRAGON’S BREATH 299F E-M0TI0N 199F F29 249F FIRE AND F0RGET 2 269F HEAVY METAL 199F IMP0SSAM0LE 199F ITALY 90 199F IVANH0E 249F LEISURE SUIT LARRY 3 399F NINJA SPIRITS 249F SECRET AGENT 199F SECRET DEFENSE: OPERATION STEALTH 299F SHADOW WARRIORS 199F VENUS 199F INT. SOCCER.CHALL. 249F AUTRES NOUVEAUTES
BATTI.E OF BRITA1N 249F BF.VERLY HILLS 199F BLADE WARRIOR 249F BLOCK OUT 249F BLUE ANGELSIACCOL.)
249F BlIBBLE + 229F CASTLE MASTER 249F CONQUEROR 249F COSMOS 249F CYBERBALL I99F DANDARE 3 199F DRAGON FLIGHT 349F DR1V1N FORCE 269F DYTER 07 249F ESCAPE FROM THE P1.ANET 199F FEDERATION QliEST 249F GHOST ANDGOBBLINS 195F GOLD OF THE AMER1CAS 249F GRAVITY 249F HAMMERFIST 249F HARRICANA 249F HEROES QLIEST 349F IMPERIUM 249F K1LLING GAME SHOW 249F K1.AX 199F LOST PATROL 249F PINBALLS SIMULATOR 275F PIPEMAN1A 269F POWERBOAT 249F ROCK'N ROU.
199F SCRAMBBLE SPIRITS 249F SKATE OR DIE 249F SK1DZ 199F STARBLADE 249F STRYX 199F IHETHIRD COURIER 249F TOYOTTES 229F ULTIMATEGOLF 249F VROOM 199F WARHEAÜ 249F WORLD CUP SOCCER 90 199F iaNoEgarant.e ïsVoG.aus LES VOYAGEURS DU TEMPS + COMPACT DISC "LA MENACE" 199 F HIT PARADE BLACK TIGER 199F 1 CHAOS STRIKES BACK (SUITE DUNGE0N MASTER) 225F 1 EAGLE’S RIDER 249F j INDIANA JONES(AVENT-) 249F B LES VOYAGEURS DU TEMPS
- LA MENACE- 249F MAUPITI ISLAND 289F MIDWINTER 299F NINJA
WARRIORS 199F OCEAN BEACH VOLLEY 199F OPERATION THUNDERBOLT
199F PINBALL MAGIC 199F RAINB0W ISLAND 199F SIM CITY 299F
TENNIS CUP 249F f BATMAN (LEFil.Mi 199F 1 BOMBER 299F | CHASEHQ
199F 1 COLORADO 249F DOUBLE DRAGON 2 199F DRAKKHEN 299F DUNGEON
MASTER 245F DUNGEON MASTER ED1T.
95F FULt. METAL PLANBT 249F GAZZA 269F GHOSTBUSTERS 2 239F GHOÜLS'N GHOSTS 199F GREAT COURTS 249F À tPRO TENNIS COURT) HOTROD 249F HOUND OF SHADOW 249F INDIANA JONES (ARC.)
199F INFESTATION 249F .
JACK N1CKLAUS GOLF 199F JUMPING JACK SON 229F KHALAAN 299F KICK OFF 269F KICK OFF EXTRA TIME 149F KID GLOVES 249F LES INCORRUPTIBLES 199F LOAD RUNNER 199F NEVERMIND 199F P47 249F PLAYER MANAGER 269F POPULOUS 249F POPULOUS (DATA DISK) 99F ROCK STAR (I WAN..) 295F SEUCK 299F - SI1ERMAN M4 249F SHINOB1 199F SONIC BOOM 249F • SPACE ACE 449F STARFL1GHT 249F SUPER WONDF.RBOY 199F TARGHAN 245F THE STRIDER 199F TOWER OF BABEL 279F TURBO OUT RUN 199F TV SPORT FOOTBALL 249F VIGILANTE Î49F X-OUT 199F DES JEUX d Mir.RQMftHIft SEGA MEGADRIVE t SPACE HARRIER 2 AFTER BURNER 395F SORCERIAN 395F AIR DRIVER
395F SPACE HARRIER 2 345F CÜRSE 395F SUPER BASKET BALL 395F FORGOTTEN WORLDS 395F SUPER HANG ON 395F GHOULS & GHOSTS 395F SUPER SHINOBI 395F GOLDEN AXE 395F TATSIJIN 395F NEW ZEALAND STORY 395F THUNDERFORCE 2 395F RAMBO 3 395F ZOOM 345F SOKOBAN 395F ' Titres à venir AFTERBURNER 2, POWERDRIFT, ALTERED BEAST, CRACK DOWN, GHOST BUSTERS, SUPER MONACO GP, DJ KID NEC PC ENGINE 1 490 F ATOMIC ROBOT 495F NEW ZEALAND STORY 49SF BAR] BARI MOTOCYCI.E 495F NINJA WARRIORS 495F BASKET BALL 495F P-17 495F BLGDIA 395F PARANOÏA 495F BLOODY WOLF 495F PC KID 495F CHASE HQ 495K R TYPE 495F CITY HUNTËR 495F R TYPE
2 445F CYBER CORE 495F SHINOBI 495F DUNGEON EXPLORER 495F SON SON 2 495F F 1 FIGHTER PILOT 495F SPACE HARRIER 445F El TRIPLE BATTI.E 495F SPACE INVADER 495F GALAGA 88 295F TIGF.R HELI 495F GOLF BOY 49SF TIGERROAD 495F GUN HEAD 495F VIGILANTE 395F HEAVY UNIT 495F VOLLEY BALL 495F KNIGHT RIDER 495F VOLFIEV 495F KUNG FU 295F WONDERBOY )N MONSTER.
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Faut bien reconnaître qu'à quelques détails près, il s'agit d’une copie conforme du programme précédent. Le chien qui vous accompagne est la seule véritable innovation, le reste n'est que changements de décors et de look des personnages. En effet. La construction du jeu est totalement similaire à celle de Shinobi : plusieurs secteurs avec le chef de la bande qui vous attend à la fin, tableaux de bonus en 3D, shuriken et magie ninja, etc. On aurait souhaité plus d'imagination de la part des programmeurs. Mais la recette est efficace et les inconditionnels apprécieront.
Sar SNK Armé d'un fusil laser, vous pénétrez dans une base spatiale infestée d'extraterrestres. Les aliens, tous plus monstrueux les uns que les autres, ne vous laissent pas un instant de répit, tout au long des couloirs de la station, et chaque sas est défendu avec acharnement par de redoutables gardiens. Des robots agressifs, ainsi que les dispositifs de défense de la station, sont de leur côté et il faudra gagner le moindre pouce de terrain. Au cours de votre progression, vous récupérerez des armes supplémentaires qui augmenteront sensiblement votre puissance de feu. Elles seront
nécessaires face à des aliens particulièrement rapides qui tenteront de vous éjecter dans l’espace. Ce shoot- them-up à scrolling vertical peut se jouer seul ou à deux.
C’est un programme très prenant, qui offre une parfaite jouabilité. Le mode de contrôle est le même que celui de CAL 50 (présenté dans le numéro précédent). Il s'agit d'un joystick tournant sur lui-même, qui vous permet de vous déplacer tout en tirant dans la direction de votre choix. Ce nouveau système est particulièrement performant et son usage devrait se généraliser rapidement car il apporte une nouvelle dimension aux jeux de type Commando et on ne peut que souhaiter qu'un tel joystick fasse son apparition sur nos micros. Efficace.
Alain Huyghues-Lacour 53 )n ne vient pas là pour réflé- hir, mais plutôt pour se défou- jr en tirant sur tout ce qui ouge ou en fonçant sur les outes au volant d'un bolide.
lais depuis le succès de Tetris 3S éditeurs ont découvert que 3S jeux d’action réflexion pouvaient également remporter un :ertain succès. Atari Games ist bien placé pour mesurer 'impact de ce type de pro- jramme, puisqu'il a réalisé la version arcade de Tetris. Les :oncepteurs d’Atari ont bien issimilé le principe de cè type je jeu, car ils sont parvenus à ;réer un programme aussi passionnant et accrocheur. Le principe du jeu est très simple : les briques de couleurs dé- pas l'âge de pénétrer dans les A vos shuriken, le ninja est de retour!
Si Klax démontre que l’on peut réfléchir dans une salle d’arcade, les inconditionnels de la castagne se défouleront grâce à Sar, ou à Shadow Dancer, un remake de Shinobi.
Comme dans Shinobi l’action se déroule sur deux niveaux et vous passez de l’un à l’autre d'un seul bond. Une fois que vous avez traversé le hall, le combat se poursuit sur la piste d’atterrissage, en grimpant sur des piles de caisses, sur lesquelles des ennemis sont postés. Les affrontements deviennent de plus en plus rudes et il vous faudra avoir recours à la magie ninja pour vous tirer d’affaire dans les passages les plus délicats. L’épisode se termine dans le sas de l’appareil, où vous attend le chef de la bande. Vous devrez l’atteindre à de nombreuses reprises pour l’abattre, en
évitant les boules de feu qu'il vous lance. Une fois ce redoutable adversaire éliminé, vous passez à un tableau de bonus dans lequel vous devez repousser les attaques des ninja à l’aide de vos shuriken.
Comme dans Shinobi, cette scène est représentée en 3D, mais cette fois les ninja sont perchés sur un building. Ils descendent vers vous en sautant d'un étage à l’autre et vous devez les tuer avant qu’ils ne touchent le sol. Ensuite, vous repartez au combat contre une autre bande, encore plus redoutable que la précédente, et les ninja vous poseront bien des problèmes tant ils sont rapides.
Shadow Dancer est un beat- them-up très prenant, mais il ilent sur un tapis roulant et salles d’arcade se rassurent, ous devez les disposer en cinq une conversion micro sort en angées, de manière à consti- avril sur Atari ST. Reportez- :uer des figures de la même vous à la rubrique Hit pour en couleur. Ces figures, qui savoir plus sur ce programme comportent de trois à cinq qui est déjà un must sur les criques, peuvent être horizon- bornes d’arcade, laies, verticales, ou en diago- _ m nale. Comme dans Tetris, les d|J|jl||||f criques disparaissent une fois ËMËMËmmËWw que la figure a été formée
et ÇRËËwËwËËË WW vous perdez lorsque le réci- pient est plein. Vous pouvez ac- Ë WÆËËËf %Ë* célérer le défilement du tapis ËÆËËËË Kg roulant, mais il est également possible de retarder l’arrivée DATSU d'une pièce. Comme pour la L’esprit de Shinobi souffle de version arcade de Tetris, on nouveau sur les salles d’ar- peut jouer à deux. Mais ce qui cade, avec ce programme qui a est appréciable, c’est que le jeu été réalisé par la même équipe, est en plein écran lorsque vous Le ninja reprend le combat pour êtes seul et que l’écran se par- en finir avec d'autres gangs qui tage en deux dès qu’un
autre font régner la terreur sur la ville, joueur intervient. Klax est un II fait des ravages dans les véritable chef-d'œuvre, qu'il ne rangs ennemis avec ses shuri- faut surtout pas manquer. Il faut ken mais, cette fois, il est ac- impérativement aller en faire compagné d’un chien blanc, quelques parties, mais atten- Celui-ci saute parfois à la gorge tion c’est un jeu dangereux qui des adversaires, ce qui lui per- fera de sérieux ravages met de s’en approcher pour les dans votre argent massacrer. Le premier niveau de poche. Que se déroule dans un aéroport où- ceux qui un gang s'est emparé
d'un n'ont avion de ligne. Vous traversez le ha|| en affrontant des voyous armés de que d'autres tentent &, j de vous abattre 1 I a C0UD CG MlAbrams Tank y:- . ’ . . ' • Simulation PC CGA EGA Concurrent direct de Ml Tank Platoon, ce simulateur va peut-être trop loin. Si le contrôle simultané de vingt blindés est quelque peu ardu, la stratégie sur carte est d’une précision exemplaire. Un logiciel de haut niveau auquel il ne manque que le VGA.
Pour Ml TankPIatoon, le joueur admirait surtout fe relief du terrain. Ici, on retrouve le plaisir du relief.!
Mais avec un « plus » certain : le tank va en effet) souffrir en côte et seul le passage en « petite vitesse ij vous permettra de ne pas stopper. La progression; du char, ses réticences devant les collines trop] fortes, le risque réel de « culbuter » obligent le pilote] à plus de concentration. L'écran de pilotage est de; Mirror Soft Spectrum Holobyte Ils sont désormais trois à se disputer la palme du meilleur combat de blindés, Ml Tank Platoon, Sherman M4 et le tout nouveau Ml Abrams Tank Simulation qui nous arrive sur PC EGA. Nous avons déjà largement comparé les deux premiers titres cités
(voir Tilt n° 71 etn° 75, rubrique Hit). Ce test relance le challenge... et gestes de l'ennemi.
Ml ATS utilise une trame ludique en tout point semblable à celle de ses confrères. Même mise en place graphique, même stratégie sur carte, même pilotage multichar, il est donc inutile de trop détailler le soft. Pour les non-initiés, tout de même, voici l’essentiel de la lutte. Plusieurs unités de blindés apparaissent sur la carte. Le joueur peut soit indiquer ses ordres en traçant une trajectoire pour chaque tank sur cette carte, soit agir en mode arcade dans un combat 3D. Il passera alors de tank en tank et modifiera sans cesse lés'eaps, les ordres de tir, la vitesse de chaque engin.
Passons maintenant au test précis de chacune des composantes du jeu.
Prise en main. Ml ATS profite d’une notice détaillée en français. Outre une carte, qui résume les nombreuses touches clavier et qu’il faut apprendre à manier, l’explication des stratégies passe par de nombreuses descriptions suivies de missions. Une technique sera explicitée sur plusieurs pages, puis résumée en quelques lignes. C’est très pratique... Le soft propose aussi un choix varié de missions.
Parmi les quinze scénarios disponibles (qui varient, en outre, selon trois niveaux de jeu), cinq sont «d’entraînement». Face à ses confrères, Ml ATS est pourtant plus difficile à maîtriser. La progression de la difficulté est trop brutale et, dès la deuxième mission, le novice en prend «plein les dents».
Dommage !
Un poste de tir, les réglages de visée et de zoom sont précis. Devant, votre unité n 0 2 en action.
Graphisme et vues multiples. 11 manque à MI ATS le mode VGA disponible pour Ml TankPIatoon. Face à Sherman M4, disponible sur 16 bits, ce simulateur ne peut pas faire aussi bien sur PC, c'est évident.
Pourtant, Si l'on compare la richesse des vues de ces trois titres, c’est le dernier-né qui gagne. Ml ATS offre autant de vues que le clavier du PC compte de touches de fonction. Ces vues sont, de plus, toutes servies par des zooms puissants et des angles de vision que l’on modèle commebon noussemble. C’est un des points forts du programme. Le zoom carte, par exemple, grossit le terrain de jeu de façon spectaculaire, jusqu’à offrir finalement une vue 3D aérienne magnifique de précision. Autre exemple, le mode Dome permet, pour les deux premiers niveaux de jeu, de visionner n’importe
quelle parcelle de terrain, comme si l’un de vos tanks s’y trouvait.
Idéal pour repérer l’ennemi !
Le pilotage. Sherman M4 misait avant tout sur la richesse de son paysage. Le défilement des arbres suffisait à rendre réaliste la progression du blindé.
I Vues extérieures, VGA absent, dommage !
Ce fait plus valorisé que celui de Ml Tank Platoon.
Le pilote y contrôle neuf puissances moteur et une boîte de vitesses avec neutre, vitesse rapide, vitesse lente et marche arrière.
Ml ATS est de même plus performant en ce ou concerne le pilotage des blindés en vue extérieure.
Pour chaque disposition graphique (mode Suivi,; Vue avant, Vue trois quarts, etc..,), le pavé numérique du PC permet d’agir sur la tourelle, de rehausser le canon, de tirer, de modifier le cap et la vitesse. La mémorisation de toutes ces touches est certes complexe mais quel plaisir de voir son char agir en 3D ! II faut à ce titre mentionner un petit dé- Jn soft maniable et souple sur AT.
Aùt qui tient justement à la richesse du pilotage. Sur m PC AT, lorsque de nombreux sprites sont à écran, la réponse à vos actions clavier est parfois ante. C’est un handicap certain lorsque l’on est un lovice du combat. Plus tard, on se fait à ce défaut !
Stratégie. Les concepteurs d’Ml ATS ont tout mis :n œuvre pour détrôner leur concurrent direct, le jénial Ml Tank Plaioor. Contre quatre chars pour :e dernier, ils vous proposent ici de piloter jusqu’à lingt blindés, sans compter la gestion de l’artillerie, les unités aériennes de reconnaissance... C’est du iélire et l'on se demande parfois si l'on ne préférait 5as les quatre blindés de Microprose! Je vous as- Tracé d'une trajectoire sur la carte.
Sure que, pour les missions complexes, il faut être une machine pour ne pas y perdre son latin.. .Seule. issue, l’emploi de la stratégie sur carte, stratégie bien plus détaillée que celle de Sherman M4 ou Ml Tank Platoon. Pour les missions avancées, vous passerez sans doute plus de temps à tracer les trajectoires, à détacher un blindé d’une unité pour l’envoyer au front, etc... Ce tableau « carte » ouvre de très nombreux menus action que l’on contrôle au clavier. Ce travail est vraiment très complexe et il brise quelque peu l'ambiance arcade.
Ml ATS fait fort, trop peut-être ! En fait, seul devant son micro, le commandant va sans cesse user de la pausepour maîtriser l'action !i aurait été bon de ralentir le jeu, la progression ennemie, pour que le novice ait le temps de bien disposer ses unités Vous ne serez finalement pas trop de deux pour agir ! Signalons enfin un atout de taille : Ml ATS vous invite à relier deux PC par modem ou câble pour des parties deux joueurs temps réel. Voici un bon moyen pour rééquilibrer la difficulté.
Conclusion. MX Â.TS surpasse très largement Sfier- man M4 en ce qui concerne sa statégie et la richesse de son pilotage ou de ses vues extérieures. Graphiquement, Sherman reste bien sûr supérieur (16 bits oblige). Face à Ml TankPIaioon, le combat est plus subtil. Côté arcade, le titre de Microprose profite largement du mode VGA. Si Ml ATS le surpasse en stratégie, l’extrême difficulté des missions à vingt tanks me laisse sceptique. Une telle surcharge de blindés était-elle vraiment utile ? En définitive, Ml ATS vous séduira si vous êtes un amateur éclairé de stratégie, si vous ne
possédez qu'une configuration EGA et si vous pouvez, à l’occasion, vous faire aider d’un copilote pour vos prochaines offensives!' Olivier Hauteféuille Ti nff . ' ' stratéàiëSàctiOn.
'V ' ¦’â" ¦ ¦ ’ • " 'i 17 drnfihismé _________ Anirrintinp Bruitages ...... Prix . D Avis Les simulations de tanks sont très à la mode ces temps-ci, mais Ml A.T.S. présente l’originalité de se rapprocher nettement des wargames. Avec une .
Gestion dès mouvements de blindés assez complexe. Côté réalisation, c’est pas mal mais on a déjà vu beaucoup mieux. Un bon choix pour les amateurs de wargames à la recherche de nouveauté. Alain Huyghues-Lacour ATARI ST On l’annonçait comme le successeur potentiel de Tetris : il s’avère à la hauteur de son prédécesseur grâce â un heureux mariage entre la stratégie et l’action.
Domark. Conception : Atari Games.
D’un tapis au bout duquel se trouve une plaque à bascule que l’on nommera flipper. A l’aide du flipper, le joueur doit récupérer toutes les tuiles afin de les placer dans un réceptable d'une capacité de 25 tuiles au maximum. Votre objectif : former des klaxs ! C’est le nom donné aux assemblages (verticaux, horizontaux ou diagonaux) de tuiles d’une même couleur. A l’instar des lignes de Tetris, ces Ceux qui fréquentent régulièrement les salles d’ara- cade connaissent déjà ce jeu d’action réflexion d’Atari Games (voir rubrique Arcades). Les concepteurs de Klaxse sont visiblement inspirés
de Tetris en y ajoutant, toutefois, quelques touches qui donnent au jeu une note personnelle. Le but est excessivement simple... en apparence ! Des tuiles, de différentes couleurs, s’acheminent vers l’extrémité klaxs. Composés d’au moins trois tuiles disparaissent dès leur formation. Trois tuiles ratées par votre flipper ou un empilage de 25 tuiles dans le ré- ceptabie et c’est l’échec, Dans ce cas, le programme vous ramène au début du niveau. Voilà le genre de petit « plus » que les joueurs apprécient dans un jeu.
Autre point à souligner, vous pouvez empiler jusqu'à cinq tuiles sur votre flipper. En outre, on peut, toujours à l'aide du flipper, renvoyer des tuiles sur le tapis (attention : elles reviennent vite !) BrilUn décor écologique.
Simple, on se lance dans une partie et on ne dé croche plus. Voilà un jeu que l’on peut recommander à tous, pour le plaisir qu’il procure et pour sa longue durée de vie. Dany Boolauck _stratégie réflexion _17 Intérêt_ Graphisme - Animation _ Bruitages_ Prix- . * * * ?
? ? ?
C ne comprenez pas le japonais, vous risquez de rater certaines subtilités du scénario... Ne vous inquiétez pas cependant, cela n'a guère d'importance, d’au lant! Ces possibilités de «stockage» ou de rejets temporaires laissent au joueur une certaine marge de manœuvre. Par exemple, il peut attendre la couleur qui débloque son jeu ou encore placer les tuiles dans l’ordre qu’il désire (et non dans l’ordre d’arrivée des tuiles).
Jeu de stratégie réflexion développé au départ pour les salles d’arcade, Klax bénéficie d’une finition comparable à celle d’un jeu d’action. Cela n’était pas le cas de Tetris où le passage au niveau supérieur se faisait selon le nombre de lignes formées, sans plus. Dans Klax, les 99 niveaux, de difficulté croissante, proposent des objectifs variés.
Par exemple, vous de vez former trois klaxs au premier niveau, trois klaxs également au niveau trois (mais seuls les diagonaux sont valides) ou dépasser le quota de quarante tuiles au niveau cinq. Dé plus, la cadence d’apparition des tuiles s’intensifie au fil des parties ! Au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu, les challenges proposés deviennent de véritables casse-têtes ! L'élaboration d’une stratégie est indispensable pour atteindre certains objectifs comme, par exemple, réussir treize klaks diagonaux ! Heureusement, le programme vous insuffle quelques bouffées d’oxygène en
envoyant, de temps en temps, des tuiles brillantes et multicolores, sortes de jokers. Pour les joueurs confirmés, le programme prévoit des passages directs vers de niveaux plus élevées.
On peut jouer en solitaire ou à deux (simultanément) et Klax est gérable au clavier ou au joystick.
Ses défauts principaux sur la version ST concernent les effets de perspective imparfaits et la couleur des tuiles qui est parfois trompeuse. Par exemple, les tuiles vertes se confondent avec le tapis et on distingue relativement mal le jaune de l’orange. Cela dit. Klax est un jeu amusant, passionnant. C'est Finesse des graphismes, souplesse des commandes, qualité musicale rendent ce jeu d’action guerrière digne d’une salle d’arcade.
Accrochez-uous à vos pistolets, grenades et autres lance-flammes !
Laser soft Ce programme s’ouvre sur une superbe présentation, avec des séquences animées accompagnées d’un commentaire, en voix digitalisées. Mais si vous Red Alert CD ROM NEC Un commando génial sur CD ROM.
Evitez d'être submergé !
:aites sauter le hangar.
Ant plus que les images parlent d’elles-même. Vous ites un survivant de la guerre du Viêt-nam que la ]1A envoit à travers le monde pour libérer ses ompagnons de combat et détruire les installations nilitaires de quelques tyrans, Chacune des six missions que vous devez exécuter ;e compose d'au moins trois longs secteurs et les âches ne sont jamais'les mêmes. Cela dit, Red aiert st un jeu du type Commando, dans lequel l’essen- iel de l’action se résume à tirer sur tout ce qui louge... et ça bouge beaucoup! Vous ne risquez las d’être à court de cibles, car vous affrontez des irmées entières. Mais
si le principe du jeu est classique, les programmeurs de Red alert en utilisent à ond les possibilités. Certaines scènes renouvellent :e genre, pourtant assez limité, comme la séquence le l’aérodrome dans laquelle vous tentez de rattra- rer un avion à la course en affrontant les side-cars et es jeeps ennemis (d’un réalisme sans faille, tout :ela. NDSR). Lors de la première mission, vous disposez d’un simple pistolet, mais, à chaque nouvelle nission, vous pouvez utiliser de nouvelles armes rien plus efficaces. Une façon originale de con- itituer différents niveaux de difficulté. En effet,
une dis que vous aurez terminé le jeu, il vous est tou- ours possible de recommencer en n’utilisant que arme la moins efficace, mais il faudra vraiment s’accrocher pour progresser. Indépendamment de ces armes de base, vous obtenez des équipements supplémentaires, comme des grenades ou un lance-flammes, en abattant certains ennemis.
Red alert est un excellent jeu d’action, qui fera le bonheur de tous les fans d’arcade. Le graphisme est d’une grande finesse et les commandes offrent une souplesse exemplaire. Des décors aussi superbes que variés contribuent également pour beaucoup au plaisir du jeu. L’animation est très rapide et on se laisse totalement emporter par l’action de ce programme épuisant, dans lequel il faut constamment rester en mouvement pour survivre. De plus, la bande sonore fait honneur au CD ROM, avec un excellent thème musical qui soutient bien l’action.
Autre avantage de ce support : le CD ROM mémorise automatiquement la dernière mission effectuée, ce qui vous évite de tout reprendre dès le début lors des parties ultérieures. Cela est d’autant plus appréciable qu’il serait pratiquement impossible de terminer ce jeu dans la continuité, en raison de sa richesse et du stress qu’il occasionne. Red alert est un grand Commando, tout à fait digne d’une salle d’arcade. Cela démontre la qualité que l’on peut obtenir sur CD ROM, dommage que ce superbe appareil ne soit pas à la portée de toute les bourses. Alain Huyghues-Lacour nrnphismp
Animation Rriiitngpç + * + -*•* + PnV F Avis Si l’on compte sans le prix assez exorbitant du CD ROM, Red Alert est sans doute le plus beau jeu de type Commando. La précision des tirs permet de tirer juste plutôt que de faire simplement « boum boum ». Coup de chapeau pour les graphismes. Sinon, les synthèses vocales japonaises sont craquantes ! . Olivier Hautefeuille ATARI ST Robots rétro et touches d’érotisme dans un univers métallique, Escape From the Planet of the Robot Monsters est une parodie des romans et des films de science-fiction des années cinquante.
On passe de bons moments et on rit beaucoup. Sérieux s abstenir!
Tengen Les nostalgiques de l’âge d'or retrouveront avec plaisir les robots rétro, les rayons laser. Les machines infernales et bien sûr, les femmes en petite tenue, histoire d’apporter une légère touche derotisme dans cet univers métallique.
Les Reptiliions se sont emparés d’une colonie spatiale, réduisant les Humains en èscalvàge afin de leur faire construire une armée de robots, avec laquelle ils comptent envahir la Terre. Seul ou à Vous connaissez un autre jeu qui ait un titre aussi long que celui-ci? Vous avez intérêt à bien prendre votre respiration avant de tenter de le prononcer d'une seule traite, mais c’est quand même moins difficile à dire que «les chaussettes de l'archiduchesse..-». Mais revenons à nos robots: Escape etc... est la conversion d’un jeu d'arcade d’Atari Games, qui reprend tous les ingrédients des
livres et des films de science-fiction des années cinquante.
Deux, vous devez traverser les nombreux secteurs de cette planète artificielle, afin de libérer les prison niers et de détruire les infâmes aliens. Dès que vous mettez le pied sur la première plate-forme, les ro bots se jettent'sur vous. Il faut réagir vite et leur griller les circuits de quelques coups de laser bien ajus tés. Lorsqu’un ennemi est abattu. ; un diaman ; apparaît et, si vous le prenez, ii augmentera la puis sance de votre pistolet. Un escalator mène à l’étage supérieur, mais pour le mettre en marche vous devez activer un énorme interrupteur, qui se trouve quelque part à cet
étage. Lorsque vous touchez ui prisonnier, il est automatiquement téléporté à bord de votre navette de sauvetage (méthode Sia, Treck). Toutefois, vous obtenez des points supplémentaires en détruisant l’installation sur laquelle il travaille ! Maisil faut éviter différents pièges, comme des dalles électrifiées, ou des pointes qui sortent du mur. En revanche, ne vous inquiétez pas si vous tombez de la plate-forme. Votre personnage- s’agrippe au rebord, tandis que ses jambes'battent dans le vide, avant de remonter.
Chaque fois que vous aurez traversé trois secteurs, vous affronterez un Reptillion. Chacun d'eux combat de manière différente et ce sera lé moment d'utiliser les bombes ramassées en route.
Escape F.T.P.O.T.R.M. (même avec les initiales c’est encore long !) Bénéficie d’une bonne réalisa tion. La 3D en perspective est très plaisante ; les sprites sont petits, mais bien dessinés. Une musique très guillerette accompagne l’action et renforce l’ambiance parodique de ce programme. Ce n'es; pas le shoot-them-up le plus excitant de l'année, mais on passe vraiment de bons moments. 11 n’est pas très difficile de traverser plusieurs secteurs grâce aux neuf crédits dont vous disposez. C'est un pro gramme très ludique, dans lequel il se passe quelque chose à chaque instant et on s’amuse
beaucoup La science-fiction des années cinquante.
Actionnez l'interrupteur.
Escape From the Planet : une réalisation sans faux pli et un parfum rétro.
58 Libérez les prisonnières (niork, niarkl).
Dans cette atmosphère rétro. Les joueurs peu sérieux riront bien, surtout à deux. Ne pas s'abstenir.
Alain Huygnues-Lacour Type_______ r. ¦ ¦ - arcade Intérêt -L ; -! -16 Graphisme____ _ . - * * * * * Animation - : * * * * * ' Bruitages -_____ * •*•*** Prix ..... - ' !--- C Avis Au premier abord, je n'aime pas. Et puis plus tard, en jeu à deux aux côtés d'AHL, la jouabilité apparaît. La fausse 3D est agréable, car elle offre une bonne vision du décor. Les personnages et situations sont comiques. Dommage quand même que lés tirs Soient si peu précis. Olivier Hautefeuille 0olorado ATARI ST Un western âpre comme le désert, violent comme un Indien sur le sentier de la guerre,
riche comme une mine d’or.
Une bonne aventure action... Silmarils. Auteurs: A. Rocques, L.-M. Rocques ; graphismes : J.-C. Charter, Y. Pierog, C. Grangeot ; musique : O. Hau- tecloque.
Après Targhan et Fétiche maya, Silmaris propose ce nouveau programme dans la même lignée de savants dosages entre action et aventure. Les jeux de cet éditeur ne sont pas particulièrement spectaculaires. Mais il faut reconnaître qu’ils tiennent la A ta recherche de la mine d’or de Pocahontas.
Distance. Pour peu qu’on fasse l’effort de rentrer • dans le jeu, on découvre qu’ils sont très bien construits et beaucoup plus riches qu’ils ne paraissent.
C’est un style qui va à contr e-courant des titres accrocheurs aux beaux graphismes, mais dont on se lasse très rapidement.
Vous tenez le rôle d’un trappeur du Missouri, à la fin du siècle dernier. Avant de mourir, un vieux chef indien vous a remis une carte indiquant l’emplacement de la mine d’or de Pocahontas et Vous vous lancez à sa recherche. Vous explorez une vaste région peuplée de plusieurs tribus indiennes dont les guerriers aimeraient bien accrocher votre scalp à leur ceinture. Vous croisez fréquemment des Indiens au détour d’un sentier et vous vous défendez à l’arme blanche, ou au fusil. Mais attention, vous disposez d'un vieux fusil à un coup et cela vous posera certains problèmes car un seul
tir ne suffit pas toujours pour se débarrasser d’un adversaire et que votre stock de poudre est limité.
De temps à autre, vous rencontrerez Mac Biggle, un colporteur qui sillonne la région. En échange des pépites d'or et des peaux que vous aurez trouvées, vous obtiendrez des objets fort utiles, comme une corne de poudre ou une potion capable de remonter votre niveau d'énergie. Comme dans le Fétiche maya, le troc joue un rôle déterminant dans ce Attention à ne pas tomber.
Programme, aussi n’hésitez pas à ramasser tout ce qui vous tombe sous la main. Une fois que vous avez exploré systématiquement une région, vous descendez la rivière en canoé vers la suivante. Cette scène en 3D est très plaisante, mais là aussi vous devez repousser les attaques des Indiens. Tout au long de cette grande aventure, vous affrontez de nombreux dangers : escalades, combats contre des ours ou des loups, exploration d’une mine d’or... Il vous faudra parfois vous tailler un chemin à coups de bâtons de dynamite.
On ne vient pas rapidement à bout de Colorado.
Côté réalisation, les graphismes sont plaisants, mais l'animation et les bruitages auraient mérité, plus de soins. Le jeu est suffisamment riche cependantpour vous retenir des heures entières devant votre moniteur. Tout comme dans Targhan, vous pouvez faire une sauvegarde dans certains endroits précis, mais ( attention, chaque nouvelle sauvegarde annule la précédente : Si vous êtes sensible à la magie du western, n’hésitez pas à voits lancer dans cette aventure qui offre tous les ingrédients du genre.
Alain Huyghues-Lacour arcade aventure j ype ---------.
16
* ****
* * * *
* * * Prix ---- C. Avis Colorado est un soft qui graphiquement ne
séduit pas au premier coup d’œil. En revanche, l’étendue
duterrain de jeu et l'orientation très réaliste des chemins,
falaises, etc., assurent à la partie une continuité prenante.
Côté stratégie, l'emploi des armes, le troc, le fait de
recharger le fusil sont bien vus.
Olivier Hautefeuille LHX Attack Chopper PC TOUS ECRANS ,-rttgiGl The LUX 3hd Apache are idéal cholcee for thi; itission. Use QH fo select uour helicopter.___ Ai.a:he Black M LUX Osprep LHX Attack Chopper réussit la performance de réunir les suffrages unanimes des amateurs de vraie simulation et des fans d’action. Enfin un simulateur d’hélicoptère qui donne vraiment l’impression d’être aux commandes ! Et des combats d’un réalisme renversant !
Electronic Arts Alors, là, chapeau ! Je n’avais jamais vu sur PC de combat si réaliste, si ludique. LHX Attack Chopper est sans aucun doute le premier simulateur d’hélicoptère à proposer toutes les fonctions propres au pilotage de ce genre de coucou. Et puisque le soft nous offre, en plus, un choix de missions très varié et surtout des combats encore plus ludiques que ne l’étaient ceux de Gunship, pourquoi se priver ! Prenez quand même le temps de lire cet article (!) Et foncez chez votre revendeur. Ça urge !
Comme tous les simulateurs de sa génération, LHX ouvre son jeu par le choix de missions et de niveaux de jeu. Une suite de tableaux, clairs et maniables (durant toute la durée de la sélection, le pilote peut revenir à n’importe quel tableau pour en modifier une composante), vous permettent de choisir entre trois terrains d’action (Allemagne, Libye et Viêt- nam) et une douzaine de missions pour chacun d’eux. A cela s’ajoutent cinq niveaux de difficulté et le choix entre quatre types d’appareil, du LHX à l’Osprey, un hélico qui, à grande vitesse, se pilote comme un avion. La mission chargée, un
zoom agrandit la carte pour finalement pointer en gros plan votre appareil.
Chaque hélico a son propre tableau de bord. Rapidement assimilé (notice en français et carte résumée des touches clavier...), le maniement de tous 60 les instruments de bord ne pose aucun problème.
Même les novices ou fanas d'action pure (AHL, prends des notes !) Ne se décourageront pas. Devant une telle prise en main. Le moteur tourne déjà. On accentue le pas des pales du rotor et en route pour le combat. LHX offre un pilotage très réaliste. Il est enfin possible, ici, de faire pivoter l'appareil sur lui- même (tu m’entends, Acidric ?), comme dans la réalité. Et, bien sûr, si l'on pousse le manche en avant, c’est le plongeon, l’hélico qui prend de la vitesse, le pilote qui doit sans cesse corriger l’assiette... En bref, très convaincant.
Un petit tour en mode Vol libre vous permettra de juger de l’excellente réalisation graphique des vues extérieures. Du mode Suivi à la Vision d’un point au sol, le décor et l’animation des sprites sont superbes même en EGA. Les hélicos ou unités terriennes ennemies sont dessinées avec précision. Impossible de ne pas entrer dans l’ambiance des combats. Ces derniers sont bien sûr très nombreux.
Quelle que soit la mission choisie (attaque d’un convoi de camions, récupération de l’un de vos hommes en milieu ennemi, etc.), le radar du tableau de bord indique vite les premières cibles. Le pilote doit, dès lors, manier trois postes de combat (mitraillette, missiles, bombes) et lancer de multiples leurres spécifiques au tir adverse. Tout comme UTHSOEP reports f air and dry «eather tonght,uiithloiiî in tha 50s. Hindis 5knots troàthenortheasL W«1M lM'JfîO Sélectionnez l'hélicoptère de votre choix.
Carte de préparation de mission.
Dans Gunship ou F15 et F19 de Microprose, le repérage des cibles est efficace. Le bouton droit de la souris ou du joystick vous permet d’accéder au pointeur automatique qui entoure alors la cible.
Celle-ci se dessine aussi sur le tableau de bord. Il ne vous reste plus qu'à lancer un missile et vous placer en vue F9, une vision qui suit le missile et vous fait PC ET COMPATIBLES Inédit dans les simulateurs de vol, un avion d'attaque au sol contre tanks, ponts, convois, bâtiments, toujours à ras de terre : le relief prend une importance capitale. Pour configurations PC musclées.
Dynamix. Programmation : Randy Dersham et Dave Selle ; graphismes : David Me Glurg Les simulateurs de vol fleurissent en ce moment, et offrent , des missions de plus en plus variées (du combat air air à la chasse aux sous-màrins)... En Pilotage en mode sulcl.
Geux tableau de chasse. La cane de LHX est aussi ; parfaite que.celle; du simulateur de tank testé' dans cette rubrique;: décors précis et zoom maximum.
Une dernière remarque, tous lès modes de vision sont modulables en cap et èn verticale (vous regardez derrière vous, au-dessous, à gauche...) LHX décroche-sans encombre la palme du meilleur simulateur de combat en hélicoptère. Nous espérons que les versions 16 bits seront à la hauteur du soft testé ici. Sur PC, rien, bruitagesmis à part, ne saurait vous faire reculer devant l’achat de ce soft.
Un must, Olivier Hautefeüille Type_simulateur de combat d’hélicoptère Avis Depuis des années je pense qu’Electronic Arts est le meilleur éditeur et ce n’est pas ce programme qui me fera changer d’avis. LHX Attack Chopper est une petite merveille au niveau de la réalisation et la jouabilité est parfaite. C’est une simulation comme je les aime : pas trop complexe et avec beaucoup de combats. Un must. Alain Huyghues-Lacour revanche, A-10 rompt avec ces simulations de chasseurs (F16, F14...), véritables plates-formes polyvalentes auxquelles on fait accomplir n’importe quelle mission en modifiant
l’armement et les poids embarqués. Basé sur un type restreint de missions reposant sur l’appui au sol, son rôle consiste à soutenir et à épauler les troupes d’assaut. Chasseur de chars avant tout, il est destiné également à l’attaque de cibles telles que les ponts, aéroports, convois et constructions diverses. A-10 a été conçu spécialement pour neutralisation des forces ennemies à basse altitude. Son canon Avenger, qui tire en une minute un nombre impressionnant d’obus en ura- Une description détaillée des tanks à faire exploser.
Nium gros comme des bouteilles de lait, occupe toute une partie du nez de l’appareil. Le cockpit a été renforcé pour pouvoir encaisser des tirs nourris lors de passages à basse altitude. L’avion est équipé de deux réacteurs placés en haut de l'aileron de queue, chacun étant capable de maintenir l'A-10 en l’air si l’autre est détruit.
Ces caractéristiques de l’A-10 conditionnent la simulation. La région où évolue l’appareil est limité dans son étendue. De même, sa vitesse de pointe n’a rien à voir avec celle d’un intercepteur car l’A-10, lourdement armé et bien protégé, est tout sauf un chasseur. En revanche, certains aspects tels que le relief sont beaucoup plus importants que dans d'autres simulations.
L’approche d’une colonne de chars en remontant le lit d'une rivière ou en contournant une montagne lui permet de ne pas se faire repérer trop vite. Le pro- grammegèrelesélémentsdefaçon intelligente : attaqué par un Mig 24 ou par un Mig 27, vous vous mettrez à l’abri d’une de vos batteries de missiles air sol.
A-10 offre une représentation très soignée du décor. Le relief est en 3D, avec ombres portées, tant à partir du cockpit que sur la carte stratégique.
L’ombre des bombes antipistes Durandal se modifie au fur et à mesure de leur chute, les teintes de l'A-10 changent suivant les figures qu'il décrit, les ombres varient par rapport à la position du soleil... Le logiciel est également original par la simulation de vol elle-même. Les auteurs ont privilégié le côté stratégique de la simulation. La jouabilité du logiciel permet de se concentrer sur les éléments de la mission (les positions ennemies, le terrain, les dommages et les munitions restantes, la stratégie optimale à utiliser...) plutôt que sur la conduite même de l’avion.
Aussi les commandes ont été largement simplifiées.
Malgré cette simplification, il faut un certain entraînement pour pouvoir être à l’aise avec l’A-10.
Ce dernier compense son manque de rapidité par des virages très secs et une jnanceuvrabilité exceptionnelle à basse altitude. A-lOreste cependant une simulation assez complète. En plus de l’affichage « tête haute » des principales informations, le pilote est averti des faisceaux radar qui balayent son appareil, des divers objectifs présents dans son secteur ainsi que des radars qui font pris pour cible.
Chaque élément identifié (char, transport de troupes, hélicoptères...) est affiché en 3D. La carte stratégique visualise de façon très précise le relief et les différentes forces en présence. Il est alors possible d'identifier une cible, d'en connaître la vitesse, les coordonnées ou encore de programmer très facilement une trajectoire. A tout moment, on est informé de l’état de l’appareil et de ses munitions. En plus des visions traditionnelles (l’appareil vu de haut, d’en bas, de sa droite, sa gauche.,.), le logiciel permet de visualiser lés scènes du point de vue de l’ennemi (l’A-10
piquant vers vous) ou bien du point de vue d’un spectateur externe (un Mig tirant un missile sur l’A-10).
A-10 est splendide en VGA par son impressionnante palette de 256 couleurs. En revanche, en CGA, il est plutôt «tristounet». De même, si l’animation est fluide avec un 286 ou encore mieux un 386, elle est saccadée avec un PC de base. Le logiciel propose cependant un moyen pour bénéficier d’une animation acceptable sur une configuration peu évoluée en paramétrant la largeur de la fenêtre représentant le cockpit.
A-10 Tank killer est une superbe simulation à recommander à tous les possesseurs de configuration un peu musclée- François Hermellin Disquette Ubi Soft Pas facile de se démarquer parmi de nombreuses simulations de blindés de grande qualité. Conqueror y parvient cependant grâce à sa recette miracle : une mise en place graphique 3D extrêmement ludique et une ambiance arcade à vous couper le souffle. En contrepartie, la stratégie est ici moins performante que celle du célèbre Ml Tank Platoon par exemple... La mise en place graphique de Conqueror rappelle étrangement celle du Virus, ce
combat de soucoupes né sur Archimedes et développé ensuite sur Le radar est très utile pour le combat.
(cas d’une TV par Péritel par exemple), juger visuellement de l’orientation et de la hausse de la tourelle de son tank est chose bien délicate. L’ennemi, manié par l’ordinateur, tire droit au but. Ré sultat, c’est la mort certaine. Avec beaucoup d’en traînement, les pilotes les plus habiles pourront sans doute contrôler les deux chenilles, l’angle et la hausse de la tourelle. Mais pour cela, combien de b très simple sur carte.
CQNQUEaCJP ATARI ST L’atout majeur de ce soft, c’est l’effet 3D de ces combats. Plus arcade que wargame, Conqueror offre un type de jeu stratégique où le pilote contrôlera plusieurs tanks, carte à l’appui. Un programme aussi beau que difficile, et même trop difficile peut-être si l’on ne possède pas un moniteur précis.
PC. L’écran de jeu développe un carré de terrain, bombé par la 3D. Le paysage se dévoile devant vous au fur et à mesure de votre progression. Côté relief, l’effet est magique. Le tank, toujours vu de l’extérieur (aucune vision cockpit), peut disparaître derrière une colline ou passer dans un bosquet, masqué pour quelques secondes. En haut de votre écran, un radar permet de localiser très vite l’approche d’un ennemi. Enfin, une pression clavier ouvre la carte de repérage, carte qui sert surtout pour la mise en place d’une stratégie.
L’atout principal de ce programme est à coup sûr l’excellente 3D du décor et l’animation réaliste des tanks. Ces derniers laissent derrière eux la trace de leurs chenilles. Ils fument lorsqu’ils explosent, écrasent les arbres sur leur passage, s'embourbent dans les terrains meubles, et dérapent lorsque, à vitesse maximum, on lance soudainement les moteurs en machine arrière.
Leur maniement est un délice. Au clavier (touches redéfinissables...), le pilote manœuvre les deux chenilles de façon autonome, en marche avant ou arrière. Comme dans la réalité, il peut donc effectuer des demi-tours très rapides en enclenchant les chenilles dans un mouvement opposé. Conqueror as Quelques rares éléments de décor.
Offre le pilotage le plus réaliste et le plus ludique de tous les simulateurs de combats de blindés de sa génération. Pour la tourelle qui supporte votre canon, le pilote use, de même, du clavier ou de la souris pour orienter son tir dans toutes les directions. Il règle également la hausse du canon, le tou: en même temps qu’il se déplace entre les obs tacles... Difficile, très difficile! C’est le revers de la médaille. Même au premier niveau de jeu, il est quasiment impossible de rester en vie plus de cinq minutes. Et encore, en appliquant sans cesse la stratégie du repli... Conqueror est
un soft ardu.
Pour peu que votre moniteur soit de piètre qualité COCONUTI Uàir. Les consi ’GRAPHX), GAME £ sont en démonsta les magasins COCONUT COCONUT ETOILE COCONUT REPUBLIQUE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine 13, bd Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf COCONUT MONTPELLIER
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TERED BEAST 399 SUPER MASTER GOLF 450 FTER BURNER 450 SUPER
SWM0B1 450 JRSE 450 SUPER HANG ON 450 RGOTTEN WORLD 450 SUPER
REAL BASKETBALL 450 HOULS AND GHOSTS 450 SOKO BAN 399 OLOEN
AXE . 450 TETRIS 450 ERZOG 2 450 THUNDERBLADE 450 WUKO ... 450
THUNDERFORCE 2 .
450 LUAKUOH 2 399 TATSUJIN 399 HANTASY STAR 450 VERMIlOM 450 ORTH KENCHIRO .. 450 WORLD CUP SOCCER 450 EWZEALAND STORY 450 ZOOM 399 ORTH KEN 450 Battue zone .120 Football soccer 130 Phoehix..... 140 Boxing 149 Ghostbuster 140 POLE POSITION 120 Beamrider 125 Galaxian 120 ROAD RUWIER 160 ClRCUS + PADDLE 120 Glacier patrol 110 Radar lock 160 California games 190 Grand prix...... 125 REAISPORr soccer 120 Carijival...... 110 Hero 140 Realsport tennis 120 Dark chamber 149 Ice hockey 125 River raid 2 .. 179 DEFENDEUR 2 160 Jungle hunt 120 Secret ouest 169 Décathlon 190 Kung fu master 180 Solaris 130
DESERT fALCQN 169 Keystone kapers 125 Stargate 140 DEMON ATTACK 160 Mario BROS 149 Star voyager 125 Dk oug ... 130 Megamania .110 Super breakout 120 Double dragon .. 190 MlDHIGHT IAAGIC 120 Vanguard 120 Double dunk 169 Missile commahd 120 Volleyball 120 ! ÎRAGSTER 110 Moon PATROL 120 Winter games .. 180 » 14 TOMCAT 190 OFF THE WALL 160 »IRE FIGHTER . 110 PlNBALL 110 PC ENGINE NEC CQNSOL1490 Rtype 449 DORAMON . 499 CD ROM UNIT NEC 3990 CD SIDE ARMS 499 Dragon spirit.
499 llG MAN WORLO NEC 299 Wataru 349 ÜUNGEON EXPLORER 499 ÎALAGA NEC 349 CD ALTERED BEAST 499 F1 PILOT 499 dOTOR ROADER NEC 399 Heavy unit 549 Japan WARRIOR 499 Space harrier nec •
• 399 PC KID ¦ 499 Chanandchan 499 ’ANTASY ZONE 449 Knight RIDER
499 Legendaryaxe..... 499 Vigilante 499 F1 TRIPLE battle 499
WORLO COURT TENNIS 449 ’ACLAND • 449 CD RED AIERT 499 WlNNING
SHOT 349 Son son 2 449 Adaptateur 5 joueurs 299 Blûdia 349 tocK
on 449 CD WONOERBOY 3 499 Paranoïa 449 ÎYBER CROSS 499 Atomic
robo kid 499 Drop rock 399 )eep blue 449 Ninja warrior 499 New
zealanü story 499 ÎREAKIN 399 TlGER HELI 499 TlGER
ROAO .. 499 ¦IUAL LAP 499 SlDE ARMS 449 Cybercore 399
ÎLOOOY V0LF 499 ÏAITO MOTOR BIKE 499 Strangezone - 399 iJaxat
open 449 GUNHED 499 CD SUPER DARIUS Super joystick 399 Chase HO
499 CD GOLDEN AXE 449 World stadium 399 P 47 ..... 499 CD
FINAL ZONE 2 449 HONEY IN THE SKY 299 Kung fu 299
VOLKIEV ..... 389 Joypad 349 Yakattockuki 299 Adaptateur
2 joueurs 195 Mr Heli 499 WONOER MOMO 349 Joypad simple 290
Shinobi 499 Shangai 399 Armeo FORCE 399 :RO BASKET 499 Rtype 2
449 KlNG OF CASINO 349 ClOUD MASTER Casino games California
games Cyborg hunter Captain silver CHOPLinER..... Dynamite dux
Deadeagle Double dragon Enduro racer FlG FIGTHER Famtasy zone
3..... FAHTASYZ0NE2.. FANTASY ZONE Golden axe Ghosibusters
Galaxy force GOLVELLIUS GREAT golf Great football GREAT
8ASKETBALL GREAT BASEBALL GREAT volleyball Global defense Ghost
house Kenseioen Kung fu kid Lord of tue sword Monopoly Miracle
warrior My hero Nimja Out run ...... PSYCHO FOX Phantasy star
Penguih land Power strike Pro wersling ÛUARTET • - Rastah
Rampage R type ...... Rescue & MISSION ROCKY Spellcaster
Scramble spirit Shangai Shinobi Spyvs psy...... Secret comand
Super tennis Space harrier Tennis ace Time soldiers.
Thunderblade ..... Teodyboy..... 295 255 325 295 285 295 285 99 30 ; AlTERED BEAST AZTEC ADVENTURE AFTER BURNER Alien syndrome Alex kidd Alex kidd 2 Alex kidd 3 Action bghter ASTRO WARRIOR PIT POT ......285 Basketbail nigthmare295 Bomber raid 295 Bankpanic 195 Black belt 285 Console sega 749 MASTERSYSTEM + PHASER ..1049 Super systeu PHASER+LUNETTE 30 1399 Phaser seul 269 Phaser+ 3 jeux 359 Lunettes 3D 309 Jeux : American baseball 295 American pro football295 Jeux pour lunettes Buûe eagle 3D Maze hunter 3D Missile defense.
Out run 3D Poséidon 3D 99 Space harrier 3D 295 Zaxxon 3D 325 295 295 TRANS80T Vigilante Wanted World soccer World grand prix .
Wonoerbdy WONOERBOY 2 WONOERBOY 3 Y’s ...... ZlLLION 2 Jeux pour Phaser : Gangster town Rambo3 Shooting GALLERY Joysticks sega : SPEEÛ KING SEGA Control stick Console oe base : Ghost’n'goblins 325 RC PROAM 325 TOTHEEARTH .325 Console Nintendo Goonies 2 .345 Rad racer .
345 + 2 MANETTES DE JEUX Gradujs ..... 325 Section Z 345 WlLD GUNMAN...... .325 ? CABLE PERITEL 690 Golf ... 285 Soccer 285 Ikari warrior .
345 Slalom ..... 285 SERIE ROBOT COHSOIE ACTION SET : ICE HOCKEY 285 Super mario bros .. 285 Gyromite 345 Console de base Kid icarus 345 Super mario 2 .
385 Stack up 345 + PISTOLET ZAPPER Kung fu 285 Track and fieid 2 385 + DUCK HUNT Life force .345 TlGER HEU 325 Joysticks + Super mario bros 990 Link (zeloa 2) .385 Trqjan 325 SPEEDKING NINTENDO 165 Legeno of zeloa .385 Top guh .
345 Max ... 295 Pistolet 340 Tennis 285 Nés advantage 395 Robot 440 Métal gear.
345 URBAN CHAMPION .
.285 Megaman 345 Volleyball 285 Alpha mission 325 Metroio 345 WlZZARO & WARRIOR 345 A PARAITRE EN MAI Cobra triangle .
345 Mach rider 325 Wrestlemahia 345 AlRWOLF .345 CASTLE VANIA 345 Punch out 345 Xevious .
345 Dragonball ... 345 DûNKEY KONG CIASSICS 285 PlNBALL 285 FlGHTING GOLF • 345 Double dribble 345 P0PEYE ..... 185 SERIE PISTOLET Rygar ... .
345 Excttebike 325 Pro wrestung .
.325 DUCK HUNT .325 Salomon's KEY 345 Galaga 325 Robot warrior 345 GUMSHOE 325 Simon’s OUEST 345 6UN SMOKE 325 RUSH’N ATTACK 345 HOGAfl’S ALLEY ..... 325 à adresser exclusivement a .
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(en ajoutant 30F pour frais de rembt.)
I a. T 64 90 04 MON' AGENCE i d'un assaut éclair qui vous oppose à quatre blindés.
En mode stratégie ou guerre d’usure, le pilote peut, à partir de la carte, sélectionner différents blindés qu’il contrôlera tour à tour, un peu dans le même esprit que Ml Tank Platoon. Tandis quë vous luttez au sud-ést, un message peut par exemple vous avertir que votre blindé, en poste près du petit bois de la rivière une telle est attaqué par un panzer. On sélectionne la carte, on pointe à la souris sur le tank en question et en route pour la vue 3D de ce tank... Passionnant !
Pour certains blindés, vous donnerez des ordres qui seront suivis automatiquement par le pilote. De même, l'ordinateur vous tient au courant à tout moment de la situation de chaque unité. On retrouve, dans ce mode de jeu, la stratégie d’un Ml Abrams Tank Simulation. Certes, elle est moins poussée
• Jp-1. ..S . S‘r 'v »V, A , ¦ v' ’•,' y,VV * . V* ,v: Bridge
Player 2150 Galactka ¦ ¦ a ATARI ST La sobriété des graphismes
et une ergonomie plutôt Spartiate dissimulent un excellent
programme de jeu de bridge, destiné autant aux débutants qu’aux
problémistes les plus avertis.
CP Software. Programmation : Richard Wheen, Nicola Gardner ; conversion : Ian Stirzaker ; Chris Whittington Si le jeu d’échecs a toujours connu la faveur des programmeurs sur l’ensemble des machines et en particulier sur Atari ST, il n’en est pas de même du bridge, qui est pourtant le plus complet des jeux de cartes. Cette lacune est aujourd’hui comblée avec la Un jeu qui suit bien les enchères.
Sortie de cet excellent programme. Il faut dire que l’un de ses auteurs, Nicola Gardner dirige l’école de bridge londonienne, et a été deux fois championne du monde, trois fois championne européenne et remporte toutes les compétitions anglaises. Bridge Player 2150 Galactica réussit à être tout à la fois un programme d’enseignement du bridge et de jeu classique.
Pour la partie enseignement, le programme vous propose cent mains de difficulté croissante. Cette progression est très bien menée et, si les premières mains sont faciles à jouer, il en va tout autrement des suivantes qui vous initieront en douceur à toutes les subtilités des annonces et des squeezes.
Mais tout de même suffisante pour convaincre les stratèges qui n’auraient pas supporté "action pute des combats.
Conqueror est un bon soft d’arcade, graphiquement séduisant. Sa stratégie, moins complète que celle de ses confrères, assure toutefois l’intérêt de là partie à long terme, Mis à part sa prise en main par trop délicate (on aurait souhaité une difficulté de jeu plus progressive), il séduira à coup sûr les pilotes par l’originalité et la beauté de sa mise en place graphique. Olivier HautefeUille combat de chars 3D stratégie
- 16 Type- Intérêt- Graphisme - Animation - Bruitages_ Prix_
.*?***
* ? ? ?
_B Le programme va refuser toute entrée incorrecte, tant au niveau des enchères que du jeu de la carte.
Si vous avez de sérieuses difficultés, un simple appui sur là barre d’espace fera jouer le programme à votre place et vous sortira de l’impasse. Le manuel explique d’ailleurs clairement les caractéristiques de chaque main pour vous aider. Les mains sélectionnées sont particulièrement didactiques et il est rare qu’il existe plusieurs coups de même valeur. Cela évite la frustration de voir sa carte refusée alors qu’elle était parfaitement valable. La seule exception à cette règle concerne les suites où la carte la plus faible est systématiquement jouée. Ainsi, avec une main comprennant as,
roi et dame, c’est la dame qui sera sélectionnée alors que chacune de ces trois cartes parvient au même résultat.
Pour le jeu de bridge classique, le programme se charge de la gestion des trois autres joueurs. La donne se fait de plusieurs manières. Soit le programmé s’en charge, soit vous entrez une’donna particulière manuellement (très utile pour lès problèmes), soit encore vous pouvez la charger à partir d’une disquette. Si vous laissez le programme don nèr, il vous demande encore le type de donne (rée I- lemént aléatoire ou privilégiant plus ou moins votre camp), si vous voulez jouer directement ou commencer par les enchères et, dans ce dernier cas, votre vision de l’annonce à 1 sans atout (main
faible, forte ou variable).
La partie peut alors commencer. D’emblée on est déçu par l’affichage graphique. Les cartes ne sont pas dessinées mais signalées par leurs lettres ou chiffres correspondants, avec l’avantage relatif de pouvoir jouer en monochrome. Autre inconvénient: le jeu ne se joue qu’au clavier alors que la souris aurait été la bienvenue. Leprogramme offre heureusement certaines facilités lors de la saisie.
Pour ce qui est du jeu lui-même. Bridge Player est au-dessus de tout reproche. Dans le domaine des enchères, il connaît les conventions les plus utilisées (Stayman, Blackwood, Gerber, Joséphine) et y répond correctement, bien qu’il ne sache pas les ap- peler lui-même. Bride Player se débrouille aussi très correctement pour le jeu de la carte, maîtrisant parfaitement les impasses, la répartition, le squeeze et le retour au mort. II risque de vous poser de réels problèmes si vos enchères ne sont pas parfaitement bien menées.
Différentes facilités sont proposées à ce niveau : aide par le programme, mode triche (où l’on jette un coup d’œil sur les mains adverses !), rotation des mains (vous jouez alors avec la main Est alors que vous êtes Sud). Les problémistes disposent même d’une option originale, la recherche minimax, jusque là appliquée uniquement aux échecs. A partir de la huitième levée, le programme va calculer 1 toutes les possibilités de permutation pour parvenir I Le bilan de la partie.
Au meilleur coup absolu. Cependant cette recherche peut demander plusieurs heures dans les cas difficiles et ne peut donc s’appiquer qu’à la résolution des problèmes.
En conclusion, Bride Player 2150 Galactica ravira I tous les joueurs de bridge, même de bon niveau, ses I seules lacunes se situant au niveau du graphisme et I de l’ergonomie (disquette). Jacques Harbonn | _ bridge I 3 71 * Type.-- Intérêt-- Graphisme-- Animation-- Bruitages _-- Prix - Pour être responsable d'un équipage il faut savoir , sJï!.
être seul maître à bord.
Muet iéudiêl ïoUS IllLUUlrlpi aussi ai pl de ÛviïMii du un un esprit TÎté j’utjm sou équipage, l'encourage)" parce qu’à bord chacun c Ce, du pilote au .pointeur, le terrain c'est une pièce J'échiquier de la, défense |quipe, Une nouvelle foçjri dement. Vous sdùhtiitéi u blindé, sut | ¦Oimdiiou ARMEE DE TER AMIGA Un domaine déjà bien encombré, celui des courses de véhicules, voit arriver une compétition sur un side-car. Et gérer un coéquipier avec un second jogstick, ce n’est pas si facile... Gremlin Des courses de motos à la formule 1, en passant par les buggys et les voitures télécommandées,
on pensait avoir fait le tour de la question. Cette fois c’est une course de side-cars que nous offre Gremlin, voilà qui ne manque pas d'originalité ! C’est un sport spectaculaire, dans lequel le coéquipier prend des positions particulièrement acrobatiques pour assurer la stabilité du side-car dans les virages.
Comme dans la plupart des courses, vous pouvez participer à un championnat qui se déroule sur huit 'circuits différents et dans lequel vous vous mesurez à neuf autres concurrents. Vous pouvez déterminer la durée des épreuves (entre 5 et 25 tours). Bien sûr, il est possible de sauvegarder sa position dans le championnat sur disquette, pour reprendre la partie tés. Cela ne met pas fin à la course, mais vous perdez un temps précieux et plusieurs concurrents en profitent généralement pour vous dépasser.
Combo Racer est une course très prenante, mais de conception assez classique. Le fait de piloter un side-car plutôt qu’une moto ne change pas grand- chose. Le soft dans le jeu donne toute sa mesure à deux. Quand vous jouez seul, l’ordinateur gère les mouvements de votre coéquipier, rôle tenu par votre partenaire en jeu à deux. Les deux co-équi- piers doivent bien coordonner leurs mouvements pour ne pas perdre de temps, ou pour ne pas quitter la route. Cela donne des parties très amusantes et ce programme présente l’originalité d’offrir la seule course qui se joue à deux, en équipe, et non pas
plus tard. Avant chaque course, vous effectuez de nombreux tours de qualification, pour vous familiariser avec le circuit et réaliser un temps intéressant afin de figurer en bonne place sur la ligne de départ.
Votre side-car est équipé de six vitesses, que vous passez manuellement, et dont il faut jouer avec précision. Les accrochages avec un autre concurrent ont pour seul effet de vous ralentir légèrement, mais c’est une autre histoire lorsque vous quittez la route.
En théorie, vous pouvez rouler sur le bas-côté, mais il est bordé d’arbres et de rochers quasiment impossibles à éviter. Lorsque vous les heurtez, le side-car fait des tonneaux et les deux concurrents sont éjec- Une course de side-car pour deux joueurs.
L'un contre l’autre. La réalisation de Combo Racer est très soignée. L’animation, très réussie, rend bien l’impression de vitesse. De plus, les décors sont très variés et le graphisme est plaisant. On aurait souhaité qu’un thème musical accompagne la course, mais on se contente du bruit de moteur, ce qui permet, certes, de mieux se concentrer sur les changements de vitesses. Les panneaux qui signalent les virages sont assez discrets, mais on a toujours la possibilité de jeter un rapide coup d’œil sur la carte du circuit, sur laquelle la position du véhicule est indiquée très
clairement. Une course pas tout à fait comme les autres offrant une excellente jouabilité.
Alain Huyghues-Lacour Avis Mis à part son graphisme vraiment fouillé, cette course n’apporte rien de nouveau à ce que l’on connaissait déjà sur micro. Un seul « plus » pour le jeu à deux : le coéquipier de votre side et sa gestion par un deuxième joystick. Les grands amateurs du genre seront intéressés. Les autres s'abstiendron; sans doute. Olivier Hautefeuille y 21 rue de Turin n Æ 75008 Paris f Métro Rome-Liège-Europe Ouvert du mardi au samedi de lOh à 13h et de 14h à 19h i le lundi de 14h à 19h a le dimanche de lOh à 13h j Tél. (1) 43 38 96 31 M Fax. (1) 43 38 11 86 Æ A Vous
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dans la limtic des sfoca aLsQonitlei PC ET COMPATIBLES (EGA, CGA, VGA, MCGA, TANDY 16 COULEURS) Un voyage au pays de Loom, où la magie et le rêvé se côtoient.
Ce logiciel original est un bon jeu avec, malgré tout, quelques petits couacs.
IwV'W LucasFilm Games ; Conception : Brian Moriarty ; programmeurs : Gary Winnick et Steve Purcell J’ai attendu ce logiciel pendant des mois ! Comme je m’y attendais, on y retrouve le professionalisme de LucasFilm Games. Toutefois, la très grande satisfaction que j’ai eu en y jouant a été teintée par une petite pointe de déception.
Commençons par les points forts du jeu. En tête vient le scénario qui est savoureux ! L’histoire se passe à une époque lointaine où les professions sont organisées en guildes (cierics, bergers, verriers, forgerons etc.) La guilde des tisserands nous intéresse plus particulièrement car c’est par elle que tout commence. Les tisserands maîtrisent leur métier (sans jeu de mots 1) au point que la vie, la mort, l’existence même de l’univers ne sont plus un secret pour eux. Bref, ils sont devenus de puissants magiciens ! Au début du jeu, tous les tisserands-magi- ciens, transformés en cygnes,
disparaissent à l’exception de Bobbin (le héros). Ce dernier apprend (je vous fais grâce des détails) que cette disparition est liée à la menace qui pèse sur le monde. En effet, les forces du mal veulent rompre l’harmonie de notre univers. Bobbin se retrouve donc seul sur cette île nommé Loom (qui signifie métier à tisser) avec, comme unique possession, un bâton (magique) de la guilde. Bobbin qui ne connaît aucun sort devra maîtriser cet art, puis retrouver ses semblables et sauver le monde !
Tout au long de l’aventure. Bobbin va apprendre, utiliser et acquérir des sorts. Le lancement de sorts s’effectue en combinant des notes musicales. Ces combinaisons s’obtiennent en cliquant sur le bâton magique (affiché sur l’écran). Voilà pour l’originalité du jeu. D’autre part, l’intérêt que suscite le scénario, admirablement bien charpenté, est également dû au savant dosage des séquences interactives et cinématographiques. Autrement dit, tantôt on agit, tantôt on reste passif.
Servie par de somptueux graphismes animés, l’histoire reste captivante du début à la fin : il se passe (presque) toujours quelque chose à l’écran. Bref le jeu accroche et possède une atmosphère particulière (c’est rare). Jeu non-violent, malgré quelques séquences morbides, Loom émerveille (avec les effets de magie) ou fait sourire. On se délecte du dialogue entre Bobbin et le dragon (espérons que la traduction française sera réussie).
Du point de vue de la convivialité, rien à dire, c'est Les sorts de Bobbin ont des effets spectaculaires. Aimez-vous lés moutons verts ?
Tout à fait correct. Entièrement gérable à la souris | (ou clavier), Loom nous évite les tracasseries habi-1 tuelles. Il suffit de cliquer en évitant les obstacles.
L’option de sauvegarde est disponible (quelle question!). En outre, les séquences cinématographiques peuvent être court-circuitées, ce qui est pratique quand on y revient pour la nième fois. De plus, comme dans beaucoup de jeux d’aventure, aucune entrée de textes n’est nécessaire. ÿ Cependant, la pauvreté des interactions m’a un peu = déçu. Elle est due, dans une large mesure, à la ii- £ néarité du jeu et au vecteur de communication m qu’est le bâton magique et musical. Le joueur se borne à lancer des sorts ou faire réagir Bobbin et les autres personnages du jeu en cliquant sur des icônes.
J’y ai également dénoté quelques invraisemblances qui ont le don d’agacer les aventuriers.
Exemple : à un certain moment, Bobbin se retrouve enfermé dans une cage, prisonnier d’un cleric et son sbire (voir photo). A ce stade du jeu. Bobbin pos- j sède des sorts puissants tels qu'ouvrir tout ce qui se L ferme, terroriser ses ennemis ou encore les endor- j- mir. Les cierics veulent forcer Bobbin à utiliser sa fl magie. Bobbin devrait pouvoir les endormir ou les ç terroriser. Et bien non ! Le programme ne l’autorise o pas ! Bobbin n’a pas le choix, il ne peut qu’ouvrir la 5 cage, ce qui va à l’encontre de toute logique. Je a n’appelle pas cela de l’interactivité. Qu’on nous?
Laisse le choix et l’initiative que diable ! ; This is Wha-t I 9et for being in a hurry.
La séquence avec le dragon est sublime.
Loom est agréable à jouer malgré ses imperfections. 5 Relativement rapide à terminer, il plaira à tous les x aventuriers (débutants ou confirmés). J’accepte de j l’acheter s’il vaut 200 francs, au-dessus c’est de l’arnaque. A noter que la version française du jeu arrivera bientôt, et que les versions SI et Amiga se- J ront disponibles prochainement. Dany Boolauck J ouenture yrè - -y ¦'T r«*r . V y .y*yvw ¦ -,
- . . V ' ATARI ST Primesautier, le héros sautillant de Jumping
Jack Son bondit de dalle en dalle. Poursuivi par des
instruments de musique, il ramasse un à un des disques de rock.
Ça chauffe !
Infogrames. Programme et graphismes : Christophe Laboureau et Didier Chanfray ; musique et bruitages : Charles Callet.
Recte, il la modifie et tout est à recommencer. Ur peu partout, il trouvera de la nourriture, des bonus, mais aussi les ennemis cités plus haut. Pour éviter ces derniers, le joueur dépose alors sur le sol des cassettes qui bloquent l’ennemi. Ajoutons à la recette quelques passages secrets, des ennemis Sur prises, de multiples pouvoirs que le joueur doit découvrir et quelques épreuves intermédiaires, voici Jumping Jack Son dans toute sa splendeur.
Ce soft est vraiment joli. Les graphismes sont très Jumping Jack Son est un soft d’arcade qui mise avant tout sur des graphismes, musiques et animations très soignés. Côté stratégie, rien de très original dans la forme, mais un jeu suffisamment varié et difficile pour combler l’amateur.
Jumping Jack Son est un personnage plutôt nerveux. Il saute sans cesse, sur place pour ce début de partie. Devant lui, un labyrinthe de dalles « skwee- kjen » où est placée une multitude d’objets. Le scénario de cette aventure résolument rock est le suivant : votre héros doit collecter des disques de couleurs, les placer sur des tourne-disques de même couleur, en évitant ses ennemis, des instruments classiques. Ces petits sprites ne semblent pas apprécier la musique dynamique qui envahit peu à peu votre ST !
JJS (le héros) va donc sauter de dalle en dalle pour atteindre un point stratégique, celui où le sol est coloré. Pour ramasser un premier disque, il faut que toutes les dalles de cette région soit de même couleur. Comment modifier la couleur d’une dalle ? En sautant dessus un certain nombre de fois jusqu’à ce que la couleur voulue apparaisse... C’est compliqué mais ça marche ! Voilà donc la stratégie du jeu.
JJS doit trouver pour chaque tableau le trajet idéal.
S’il passe sur une dalle dont la couleur était cor- Les damiers freinent l’ennemi.
Epreuve intermédiaire, très stratégique.
Colorés, très vivants et toujours précis. Côté animations, rien à redire au scroliing ou au réalisme comique des multiples personnages. 11 reste bien sûr les bruitages et surtout la musique pour encore dynamiser la partie. Les thèmes de rock sont sympas.
A chaque disque posé sur un pick-up, un nouvel instrument s’ajoute à la bande son. Original et efficace pour faire monter la pression. Car JJS est aussi un véritable casse-tête. Très vite, la réussite d’un tableau implique une rapidité d’action et un sang- froid d’enfer. On retrouve un peu ici l’ambiance de Skweek. Même si ce titre n’atteint pas à mon sens la qualité du Tilt d’or 89, il séduira bon nombre de joysticks. Olivier Hautefeuille T,.r.a action stratéaie Intérêt 70 (~lrnphi*mp
* **** Anirnntinn
* **** firtiitntjw
* **** Prir B Avis Voilà un petit jeu d’action amusant. L’idée
est originale et la réalisation sympathique. J’en ferais
quelques parties avec plaisir, mais je pense que l’on
risquetde s’en lasser assez rapidement. Ce n’est pas aussi
ludique que Skweek, ni aussi intéressant que Rnmhnzn Alain
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Cial La Rotonde Bé thune RueduDrDhenin 59280 RueAlbertDeMun Armentières 42000 Rue Alexandre Pourcel Centre II Saint Etienne 62400 ZAC. La Rotonde Rue du Docteur Dhenin Béthune 59223 Boulevard d'Halluin Roncq 62100 Rue Paul Bert Calais 59320 Centre Cial Les Géants RN352 Haubourdin 59400 20, nie Jusace-Lorraine 37, rue du Général Cambrai 59115 Rue Pierre Catteau Leers de Gaulle 62200 RN42 Boulogne StMartin 59500 359 boulevard de Liège Douai 59140 RN45 Anzin 384,rueMorel 62950 RN43 NoyellesGodault 59760 Centre Commerdal Dunkerque 76620 Zacdu Mont Gaillard Le Havre AUCHAN RN 40 Grande-Synthe
94120 Avenue du Maréchal Foch Fontenay Sous Bois 59320 Centre Commercial Englos 59720 Départementale 121 Louvroll ENCLOS LES GEANTS 59760 RN40 Grande Synthe 59115 90, ruePierre Catteau Leers 45140 Rue delà Mouchetière Saint Jean de la Ruelle 62880 Centre Commercial LENS 62880 84130 ZacduStTronquet Le Pontet 59000 253 265 rue Léon Lille 78730 Départementale 161 Plaisir Les Clayes Gambetta 78200 Chemin Départemental Mantes La Jolie 59370 1 rue Voltaire MonsEnBaroeul 110 62950 Centre Commercial Noyelles-Godaull 45160 Avenue de Verdun Ollvet AUCHANRN43 66028 RN9MasGalte Perpignan 59410
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I Bloodia PC Engine NEC, carte Hudson soft Vous devez déplacer un curseur sur toules les portions d'un circuit, en décalant des cases. Vous pouvez améliorer votre score mais peu ludique. Ce type de simulations ne semble décidément par porter chance aux programmeurs. Grand National ne parviendra à intéresser que les plus «acharnés du bourrin », et encore. A noter que les bruitages et animations sonores sont bien traitées. Olivier Hautefeuille Harpoon PC CGA EGA, disquette PSS Harpoon est une bataille navale vraiment très bien réalisée. En revanche, la stratégie très complexe mise en œuvre
dans les différentes missions ne laissent pas au joueur en accélérant la vitesse de déplacement du curseur. Bloodia vient agréablement compléter la ludothèque du PC Engine, car les jeux de réflexion action sont rares sur cette console. Ce programme rappelle beaucoup Diablo sur ST et Amiga, mais en plus réussi. Certains tableaux sont de véritables casse-tête, tandis tjue d'autres mettront vos réflexes à rude épreuve. Ce programme très intéressant offre de nombreux tableaux et bénéficie d’un système de codes qui vous évite de tout reprendre depuis le début, à chaque nouvelle ¦ Grand
National_ Amiga, disquette Elite Tout comme Horse Racing (Tilt n° 77), Grand National vous invite à mener une carrière de jockey. Vous allez faire fructifier votre pécule en misant sur des courses, mais aussi en achetant vous- même des chevaux pour courir l’une des épreuves. L'unique tableau de préparation des courses est sans prétention. Seule la stratégie apportera aux amateurs le plaisir des pronostics, des études, des évaluations. Contrairement à Horse Racing, le joueur participe directement à la course.
Bien que très bien mises en scène à l'écran, ces épreuves manquent de piquant à mon goût. Il s'agit tout au plus de malmener le joystick pour prendre de la vitesse et de presser la gâchette au bon moment pour le saut d'obstacles. C’est joli 78 Le signe S indique que ce logiciel a été testé sur une autre version dans la rubrique Hit d’un précédent numéro.
¦ Tiger Road_ PC Engine NEC, carte Victor Quelque part en Asie, vous livrez un combat acharné contre les troupes d’un tyran. Vous devez repousser des guerriers qui vous attaquent de toutes parts, tout en franchissant des obstacles mortels. Cette conversion du jeu d'arcade de Capcom bénéficie d’une réalisation de qualité. L'animation, très rapide, offre une action frénétique, qui vous laissera épuisé, et le niveau de difficulté est si élevé que seuls les vétérans des salles d’arcade parviendront à progresser. Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt-14 Graphisme-*****
Animation-****** Bruitages_***** Prix__E les mains vraiment libres. L'ordinateur en fait trop, pour une fois ! Sur un écran partagé en quatre fenêtres, le joueur dirige à la souris une flotte plus ou moins importante selon le niveau de jeu choisi. Pour donner ses ordres, il ouvre des menus action et, par exemple, définit le nouveau cap de telle unité, ordonne à une escadrille de jets de partir en reconnaissance, etc... Ce wargame utilise graphiquement des cartes où se déplacent les icônes représentant vos forces. Les actions spéciales, tirs, naufrages, etc..., sont toutes mises en scène
en vue aérienne. Harpoon mérite votre intérêt pour le réalisme stratégique de sa simulation et la beauté, la souplesse de sa mise en place graphique et de son maniement. Mais comparé à des softs plus «action » je pense par exemple aux simulations de blindés ou de sous-marins, de M1 Tank Platoon à Silent Service il ne permet pas au joueur de décider en finesse de toutes ses actions, notamment lors des combats. On se sent parfois dépassé par son propre micro. Dommage !
Olivier Hautefeuille Type_wargame naval Intérêt-14 Graphisme_* * * * Animation__* * Bruitages_* * * Prix_C ¦ Wonder Boy III : Monster Lair_ CD ROM NEC, CD Hudson Soft Armé d'une épée capable de tirer des projectiles, Wonder Boy affronte de nouveaux monstres. Chaque niveau se compose de deux secteurs. Le premier s'apparente à .un jeu de plates-formes, et le second est un shoot-them-up. Ce programme n'a rien à voir avec le Wonder Boy III de la console Sega. Contrairement à ce dernier, il ne s’agit pas d’un jeu d'arcade aventure, mais de la conversion du shoot-them-up d’arcade. L’alternance
entre les différentes séquences est fort agréable et le fait que les meilleurs scores soient sauvegardés est très motivant. On est tout de suite séduit par la réalisation irréprochable de ce programme, ainsi que par la superbe bande sonore, qui tire bien parti des capacités du
CD. Alain Huyghues-Lacour I Hoyle's Book of Cames_ Amiga,
disquette Sierra Ce programme vous propose cinq jeux de
cartes et une réussite. Vous pouvez jouer contre de nombreux
adversaires de force différente et ceux-ci vont même jusqu’à
vous faire la conversation.
On trouve des jeux de cartes inconnus en France, à côté du huit américain et du gin- rami. Le niveau de jeu de l’ordinateur est fameux « bip » du jeu de café. Voici donc un soft qui devra pour compléter votre logithèque. Olivier Hautefeuille Type flipper multitableau Intérêt 14 Graphisme
* -*•?* Animation
* * * * Rruitages
* * * Prix B Version Atari ST Cette adaptation est moins
impressionnante puisqu'elle s'appuie sur des capacités
techniaues équivalentes à celle de l'Amiga. Le jeu est souple,
très coloré et vraiment ludique si l’on aime le genre. La
lenteur de l'engagement, en revanche, irrite parfois. A noter
quelques synthèses vocales du plus bel effet qui saluent
l’obtention des bonus. Un bon soft. O.H. tout à fait correct,
mais il n’est pas très rapide. Un soft agréable qui séduira
tous les amateurs, mais ceux qui ne comprennent pas l'anglais
devront se faire traduire les règles. Alain Huyghues-Lacour
Type_jeux de cartes Intérêt__16 Graphisme-* * * * Animation-
Bruitages-* * * Prix__C
* * ? * ?
£ Livingstone II _14 .*?*** _***?
* * * _B Intérêt- Graphisme - Animation.
Bruitages Prix- CPC, disquette Opéra Soft Vous dirigez un explorateur, qui saute d'une plate-forme à l'autre à l'aide d’une perche. Mais vous devez également abattre les animaux sauvages qui vous at- IA tamis Robot Kid Pinball Magic 0 PINBRLL g» V HREIC D'-o € ïh 1 ? “4 }î s* » »sr * j?** » » ~- ' QCCCHD -H-rsiJPa pEePef, taquent et éviter de nombreux pièges. Il n’est pas très facile de progresser lors des premières parties, mais cela s'arrange une fois que l'on a pris ses repères. On se prend vite au jeu, d’autant plus que la réalisation bénéficie de bons graphismes et d’un excellent
scrolling multidirectionnel.
Alain Huyghues-Lacour Time plates-formes Intérêt 13 Graphisme Animation Rr,iitages Prix B Amstrad CPC, disquette Loriciel Face à la qualité de la version Amiga de Pinball Magic, on craignait la déception... L’adaptation CPC de ce flipper ne risque heureusement pas de décevoir l'amateur !
On retrouve la même originalité en ce qui concerne les multiples tableaux qui se succèdent verticalement. De plus ce soft offre, sur 8 bits, une souplesse remarquable. Les écrans sont précis et l’animation de la balle ne gêne jamais le joueur. Le maniement clavier est équivalent à celui de l’Amiga.
Côté bruitages, le processeur de l'Amstrad CPC parvient tout à fait à retranscrire les NEC PC Engine, Carte UPL Après un conflit nucléaire, l’humanité a presque entièrement péri. Le savant To- mika a mis au point un robot afin de regénérer les survivants en récupérant de l’ADN congelé qui n'a pas subi les ravages des radiations. Incarnant ce Robot-kid, comme dans la plupart des « destroy-them-up», vous allez devoir nettoyer les différents niveaux. Il est vous est possible de collecter des gemmes afin d'améliorer votre armement, votre vitesse ou encore votre espérance de vie.
Les tableaux sont particulièrement variés : !
Du scrolling traditionnel horizontal, on passe rapidement au scrolling multidirec- tionnel, aux tableaux comprenant un seul écran ou à certains comportant des sprites occupant quasiment tout l'écran. Certains d'entre eux vous demanderont un peu plus de stratégie. Comme dans la pupart des softs sur consoles, le jeu répond au doigt et à l’œil. Atomic Robot Kid se distingue des autres cartouches par des graphismes soignés et haut en couleurs, qui n'ont rien à envier à une version Amiga. La documentation est claire et concise... mais en japonais ! Toki Doki San XqiütoO SOFTS Type.
_action 15 Intérêt- Graphisme.
Animation_ Bruitages_ Prix_ 1 7. C. Grand Prix réunions du conseil d'administration, établir des plannings d’entraînement, décider des tactiques et de la stratégie de jeu afin de faire de votre équipe la meilleure d'Europe. Mais, si ce logiciel a l’allure et même l'odeur d’un logiciel de sport, ce n’en est pas un. Votre rôle consiste en effet essentiellement à faire des choix tactiques pour la gestion de l’équipe et à en attendre les résultats. Le programme se résume à une succession de belles pages graphiques qu’aucune animation ne vient troubler.
Même les matchs ne sont illustrés que par des vignettes fixes sur lesquelles vient se agréable. Dizzy répond bien à vos sollicitations et les chemins à découvrir mettront parfois votre sagacité à rude épreuve d'autant que vous ne disposez que d’une vie Un jeu simple et amusant (notice en français). Jacques Harbonn.
Type.
.aventure action 12 Intérêt_ . * * * * .***¦* .-k-k-k-k _A Graphisme- Animation.
Bruitages Prix_ ¦ Fighter Bomber Atari ST, disquette Activision Fighter Bomber est un simulateur de vol tout à fait dans l’air du temps. Il dispose, en effet, de graphismes 3D surfaces pleines, de vision panoramique, d'effets de zoom sur l’appareil piloté. L’aspect simulation du programme le met au même niveau que des logiciels tels que Falcon. Fighter Bomber dispose cependant d’une particularité : il est possible de créer soi-même la mission à accomplir. Vous pouvez ainsi choisir le type d’appareil qui vous atta- d'acheter divers équipements pour améliorer les performances de votre
véhicule. Ce programme, qui s’inscrit dans la lignée de Super Sprint, est agréable le temps de quelques parties, mais on risque fort de s'en lasser assez rapidement. L'animation est réussie, mais la voiture n’est pas particulièrement maniable. Une cartouche moins réussie que le R.C. Pro-Am de la console Nintendo. Alain Huyghues-Lacour Type- .course automobile 11 Intérêt_ Graphisme .
Animation_ Bruitages_ Prix_ * * * ?
.+****
* * * ?
_C Meuropean Superfeague Amiga, disquette CDS Cette simulation de management d’une équipe de football nous fait penser à l'antique Football Manager. Dans European Su- perleague, le souci du détail est cependant poussé plus loin : vous devez assister aux ¦ Treasure Island Dizzy_ Atari ST, disquette Code Masters Vous incarnez un curieux œuf doté de bras et de jambes qui doit quitter une île et, si possible, récupérer trente dollars bien cachés. Il faut éviter les pièges et les rares créatures d'un saut bien calculé.
Ce jeu d'aventure-action est correctement réalisé. Les graphismes style BD sont engageants et l'animation de Dizzy roulant sur lui-même après chaque saut est amusante. La musique d’accompagnement est quera et dans quelles conditions. Les graphismes du programme sont beaux (les phases de ravitaillement en vol sont spectaculaires). Les animations sont néanmoins légèrement saccadées, ce qui les place un ton en dessous de celles de Falcon. Les bruitages sont le point le plus faible de Fighter Bomber. Voir aussi notre rubrique Challenge. Eric Caberia Type_simulation Intérêt-15
Graphisme- Animation- Bruitages Prix- . K k k -k k k k k _C ¦ Dragon's Lair_ PC, Interactive Media Tout joueur digne de ce nom connaît ce soft légendaire de Don Bluth, qui fut l’un des premiers jeux d'arcade sur CDI. Après la superbe version sur Y Amiga, il arrive sur PC. If n’a pas fallu moins de 13 disquettes pour adapter ces superbes graphismes sur PC et il faut disposer d’au moins 640K de mémoire et d’une carte EGA, ou VGA, pour pour qui ne peut pas 'installer le soft sur disque dur. En revanche, graphismes, animation et bruitages (beaucoup de digits) contribuent beaucoup à
l’ambiance du soft. Mais c'est finalement grâce à l’originalité de son thème que Rock Star gagne sa note d'intérêt. Olivier Hautefeuille en profiter. C’est surtout la beauté de la réalisation qui a fait la gloire de ce programme, dont l’intérêt de jeu est discutable. En effet, il s’agit plus d'un démo dans laquelle on intervient, que d’un jeu tel qu’on l'entend généralement. Cette version présente de très bons graphismes, bien qu’ils soient moins fins que ceux de l'Amiga, et les couleurs ne sont pas très réussies en EGA. C’est un peu décevant.
Alain Huyghues-Lacour Macintosh, disquette domaine public Sur des planètes en forme de labyrinthes, votre vaisseau doit déruire des canons tout en se ressourçant régulièrement à des bornes d’énergie. Scénario mince, bruitages sommaires («pshittt! Tschipp!
Type_arcade Intérêt-13 Graphisme_****** Animation_****** Bruitages_* * * Prix_E I Continuum gnosis. Non seulement ce jeu de plates- ' formes n'est pas très original, mais sa fiabilité est médiocre. Il est très difficile de progresser et on a bien du mal à se prendre au jeu. On s’ennuie dès la première partie et cela ne s’arrange pas par la suite.
Alain Huyghues-Lacour Type_plates-formes Intérêt-S Graphisme-* * * * Animation-* * * * Bruitages-* * * * Prix_C tÊStryx_ Amiga, disquette Psygnosis Les robots se sont rebellés contre les humains et il faut les détruire au plus vite.
Pour y parvenir, vous devez explorer lés cités sous dôme à la recherche des quatre clefs qui vous permettront de mettre fin à cette révolte. Au cours de votre mission vous découvrirez des armes (aux munitions limitées), grâce auxquelles vous pourrez vous défendre. Stryx est loin de figurer parmi les meilleurs programmes de Psy-
- simulation aventure _14 boum ! »), scrolling légèrement
saccadé.
Mais ce soft dispose d’atouts non négligeables, c'est bien dessiné, rapide et surtout extrêmement prenant. Insérez la disquette et vous êtes parti pour une heure. En plus, c’est du domaine public (donc quasiment gratuit) et le Mac manque de bons jeux d'action... Olivier Scamps Type_arcade Intérêt-14 Graphisme_* * * * Animation_***** Bruitages_* * * Prix-A Rock Sfar Atari ST, disquette Infomedia Originale, cette simulation ! Vous êtes le responsable d'une maison d’édition musicale, tout jeune requin du showbiz. Assis à votre bureau, vous compulsez votre carnet d’adresses pour
convoquer l’un des artistes qui y figurent. Choix du titre, négociation du contrat, mixage du morceau, prise de contact avec la presse et en route pour le disque d'or et les concerts aux States !
Rock Star fonctionne comme un jeu d’aventure. L'essentiel est de bien choisir les phrases de dialogue proposées pour les discussions. Tenter de soudoyer untel et c’est la castastrophe, telle journaliste sera sensible à votre charme, jusqu'à la brute épaisse qui peut vous aider à résoudre un différent inextricable... Les auteurs du programme ont respecté la cruelle réalité d’un milieu où,seuls comptent l’argent, les relations, les connivences et le culot. Pari réussi pour cette simulation dont le seul défaut est une maniabilité parfois douteuse.
Les perpétuels changements de tableaux, de l’écran « téléphone » à l’agenda, aux studios, etc... sont lourds à porter, surtout Version Amiga Rock Star profite ièi d'une mise en scène graphique et sonore encore plus alléchante. Pour le reste, rien ne le différencie de la version ST. O.H. Intérêt-14 Graphisme-***** Animation_* * * * Bruitages_***** Prix--C Nitro Boost Amiga, disquette Code Masters Nitro Boost est une course action vue aérienne très classique. Paysages fouillés, animation fluide, les amateurs d’action vont rapidement se prendre au jeu. Les différentes épreuves vous
placent aux commandes de voitures, hors-bords, etc. Le but de la manœuvre, slalomer entre les obstacles, collecter de l'énergie, mitrailler vos concurrents. Nitro Boost est difficile à prendre en main (pas de notice) et peu original au premier abord. Pourtant, la pluralité des ennemis, dès décors, la qualité des bruitages et surtout la difficulté du jeu suf- lisent finalement à motiver le pilote. Il ne s'agit certes pas d'un grand logiciel. Mais, vu le prix de revient des softs Code Mas- ters, Nitro Boosl pourra séduire les amateurs du genre. Olivier Hautefeuille KOOiNG SOFTS
.course action 11 Type.
Intérêt.
Graphisme.
Animation - Bruitages_ Prix_ M Space Invaders 90 PC Engine NEC, carte Taito Space Invaders est une véritable légende, car ce fut le premier shoot-them-up de l’histoire des jeux vidéos. Près de dix ans, après sa sortie dans les salles d'arcade, ce lifting lui redonne une nouvelle jeunesse. Le principe du jeu reste le même, mais des armes supplémentaires et quelques autres variantes font leur apparition. La vieille recette reste efficace el on se prend tout de suite au jeu. Fort de vos succès su r R-Type.
N’allez pas croire que vous allez massacrer si facilement ces vénérables aliens. La SCORE 1032 HI-SCORE ÎOOOO
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• SHIELD 2 PKUSE .
F lutte sera impitoyable et ce n’est pas vous qui aurez le dernier mot. Taito offre un bonus aux nostalgiques, car cette nouvelle version s’accompagne du véritable Space Invaders. Ça ne nous rajeunit pas, diront les vétérans des guerres spatiales en versant une larme d’émotion.
Alain Huyghues-Lacour .arcade 14 Type- Intérêt.
Graphisme.
Animation - Bruitages Prix- .***** .***** .***** _E r m I Black Tiger.
Atari ST, disquette US Gold Vous explorez de vastes cavernes peuplées de créatures agressives. En chemin, vous découvrirez de nombreuses fioles, qui contiennent des pièces avec lesquelles vous pourrez acheter divers équipements.
Mais prenez garde, certaines renferment des créatures dangereuses. Ce jeu d’arcade de Capccom, qui rappelle beaucoup Son Son II, est un programme typiquement japonais. On se perd parfois dans ces vastes labyrinthes, truffés de voies sans issues. L’action est prenante et on est très stimulé par la perspective de découvrir de nouveaux secteurs, mais il est dommage que la réalisation ne soit pas à la hauteur de l’intérêt de jeu. Le graphisme est réussi, mais les sprites sont vraiment petits, ce qui rend parfois l’action assez confuse.
Alain Huyghues-Lacour .arcade 13 Type.
Intérêt.
? Legendary Axe_ PC Engine NEC, carte Victor Armé d’une hache, vous traversez différentes régions en affrontant guerriers et monstres de toutes sortes. Il faut être très rapide lors des combats, mais l'aspect jeu de plates-formes tient également un rôle important dans ce programme qui exige une grande précision. Les obstacles et les adversaires que vous rencontrez sont très variés, et il faut beaucoup d'acharnement pour découvrir les niveaux suivants. Legendary Axe est un remake de Rastan, mais il surclasse très largement toutes les conversions de ce jeu d’arcade. Graphisme et animation
irréprochables pour ce chef-d'œuvre qui figure parmi les plus grandes réussites sur cette console.
Alain Huyghues-Lacour .action Type.
18 Intérêt.
Graphisme.
Animation- Bruitages Prix- .*****
* *****
* * * * * _E Aquanaut.
Atari ST, disquette Addictive Equipé de votre combinaison de plongée et de votre fusil lance-harpons, vous devrez rechercher et détruire le vaisseau amiral el si possible acquérir des renseignements sur ses transmissions codées. Dans un premier temps, vous devrez vous frayer un chemin à travers une faune aquatique redoutable et utiliser à bon escient les objets que vous trouverez. Contrairement aux monstres de la plupart des shoot-them-up, certaines de ces créatures font preùve d’intelligence et chercheront à vous coincer. Il faut tirer avec discernement et ne pas hésiter à s'arrêter dans
certains cas L'animation des créatures marines et de votre plongeur est excellente mais les décors sont peu variés et les bruitages restreints. Un jeu amusant au début mais dont on se lasse assez vite (notice en français). | Jacques Harbonn .action 12 Graphisme.
Animation Bruitages Prix_ .*****
* * * _C ¦ Scamble Spirit s Amiga, disquette Sega Grandslam Ce
shoot-them-up à scrolling vertical manque vraiment
d’originalité. Votre avion lance des missiles et des bombes
contre une kyrielle d'ennemis. L'action est prenante- pendant
les premières minutes de combat, surtout en mode deux joueurs.
Mais rien ne permet à Scramble Spirits de s’élever au rang des Hits. Les graphismes ?
PARTOUT DANS LE MONDE ON PARLE ROBERT & COLLINS.
Kow'hg softs ne sonl pas extraordinaires. L'animation est correcte, la musique semblable à la plupart des bandes son utilisées dans ce domaine. Côté stratégie, le jeu n’a rien d'exceptionnel. Les mini épreuves qui permettent, entre les scènes, de collecter des bonus sont d’une affligeante pauvreté.
Le choix des armes propose juste un petit «plus» : des avions alliés qui viennent se coller à votre appareil et qu'il est possible d’utiliser soit en bombardier, soit en tir classique, soit encore en bombe spéciale (nombre limité). Rien à voir avec la rimentaires digitalisés biance.
Type complètent l'am- Jacques Harbonn aventure-action Intérêt 12 Graphisme
* * * Animation
* * * Bruitages
* * + Prix_8 Version Amiga La version Amiga présente une seule
différente avec celle du ST : les bruitages, mieux rendus,
meilleur processeur sonore chesse des « grands »... Ce soft est
un produit moyen qui ne séduira que l'amateur soucieux de
posséder tous les shoot- them-up de l’année. Olivier
Hautefeuille Type Intérêt shnnt-them-up 12 Graphisme.
* + * Animation + * * *
* * * Prix B Version CPC On sait bien que cette machine à ses li
Version Atari ST Version très semblable à l'adaptation Amiga.
Sur Atari ST, le jeu est néanmoins beaucoup plus lent. Pour
certaines scènes, comme la fin de la deuxième épreuve par
exemple, la taille et le nombre des sprites donnent au jeu une
allure saccadée et poussive qui brise un peu l'intérêt du
combat. Et toujours la nullité des scènes intermédiaires. En
conclusion, il s'agit là encore d'un shoot-them-up prenant,
comme tous les shoot-them-up... Mais à choisir, je n’achèterais
pas celui-là ! O.H. Intérêt-11 Graphisme_* * * Animation_* * *
Bruitages_* * * Prix_B ¦ KidOloves Atari ST, disquette Logotron
Vous devez aider Kid à rentrer chez lui en parcourant les
cinquante écrans parsemés de pièges et de créatures étranges.
Certaines sont vulnérables tandis que d’autres doivent être
évitées. Vous trouverez en oblige. A noter qu’elle semble ne
pas'fonc- tionner avec le Kickstart 1.2. J.H. Intérêt_12
Graphisme_* * * Animation_* * * Bruitages_* * * Prix_C ?
Rainbow Islands_ C 64, disquette Océan Rainbow Islands est la
suite de Bubble Bobble et Taito a bien réussi son coup, car
mites... Mais là. Le rendu graphique du jeu est vraiment trop
limité pour intéresser le moindre joystick. En monochrome
bleuté, ce combat est assez insupportable. On a déjà vu bien
mieux sur CPC, ce qui nous pousse à une certaine exigence...
Côté stratégie, Scramble Spirits est en tout point semblable à
ces confrères 16 bits. Un remake, et rien de plus. O.H.
Intérêt_8 Graphisme_* * Animation_* * * * Bruitages_* * *
Prix_B chemin différentes bonus, des armes complémentaires, des
sorts, des clefs et pourrez compléter votre équipement dans les
rares boutiques. Kid Gloves est un jeu d’aventure-action assez
varié. Chaque tableau pose ses propres énigmes et il est
possible de revenir en arrière pour résoudre un problème
laissé sans solution.
Les armes et sorts multiples contribuent à la richesse de l’aventure. Votre héros réagit très bien à la manette. En revanche, la réalisation n'est que moyenne sur le plan du graphisme et de l’animation. Les bruitages sont restreints mais quelques com- ce programme est encore meilleur que le précédent. Le garçon aux arc-en-ciels doit venir à bout de sept îles peuplées de créa tures aussi saugrenues qu'agressives. Ce programme très ludique est indiscutable ment l'une des meilleures conversions d’arcade sur C 64. Indispensable.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_18 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages_***** Prix_B NEC PC ENGINE NEC PC II eu CU Jfal ' Splalteur House 490F Psycho Chaster 490F Power Drilt 490F Super Monolailo 490F The Fort of Nicholas 490F Bomb 490F Universal Space 490F CD ROM Shanghai II 490F Sobianca 490F à envoyer à ULTIMA SARO VPC 5 Boulevard VOLTAIRE 75011 PARIS Désignation Prix Qtè Montant transport logiciel 25F. Matériel 140F Total ItC Les prix sont tic. Les promos ne sont pas JOURNÉE SPÉCIALE INFORMATIQUE MUSICALE EN NOS MAGASINS DE LILLE ET DE TOUIOUSE LE SAMEDI JEUX SEGA MEGADRIVE
Golden Axe Super Shinobi Ghoust and Ghost Darwin Tetris Down in 1081 Super Hong On Leynos Vermilion Rambo III Ken Forgotten world Ghost Buster Final Blow Tel Majong Fantasy Star III et de nombreux autres... KOIUWO SOFTS Ce programme met en scène le héros d'un célèbre dessin animé japonais. Le pistolet au poing, vous courez dans les couloirs d'un immeuble en tirant sur de nombreux agresseurs. Vous devez visiter chaque pièce du bâtiment, car vous y rencontrerez des personnages qui vous donneront des objets indispensables à la réussite de votre mission... Mais attention, il faudra revenir les
voir à plusieurs reprises pour obtenir ce que vous désirez, car ils ne vous donneront rien lors de votre première visite. Il est dommage que les dialogues soient en japonais... Ce programme d’arcade aventure offre une action rapide, qui s’accompagne d'une bande sonore très entraînante. Un programme efficace.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade aventure Intérêt-15 Graphisme-* * * * * Animation_***** Bruitages_***** Prix_E ¦ Clown. O. Mania Amiga, disquette Starbyte Vous dirigez un clown, qui se déplace sur une série de plates-formes en ramassant des pastilles. Il faut éviter toutes sortes de créatures dont le contact est mortel et emprunter des échelles et des téléporteurs pour passer d'une plate-forme à une autre.
Clown. O. Mania est un remake à peine déguisé de Flip Flop, un jeu qui remporta un certain succès sur Atari XL et C 64, voilà quelques années. L'action est très rapide et il faut apprendre à bien utiliser certains objets pour survivre. Un jeu très agréable qui s'inscrit dans la lignée de Pac Man, Q- Bert et autres Skweek.
M City Hanter PC Engine, carte Sun Soft Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_13 Graphisme_* * * * Animation-***** Bruitages-* * * * Prix I C Hdark Century PC, disquette Titus La richesse stratégique du programme reste la même que sur ST. Vous devez contrôler un certain nombre de tanks (2 à 6) afin de neutraliser des véhicules volés par des forçats évadés. La possibilité de programmer individuellement les modalités de déplacement de chacun des tanks donne au soft une dimension stratégique rarement atteinte. Cependant, les spectaculaires effets de Ray Tracing qui nous avait tant plu
sur la version ST, perdent beaucoup de leur impact en mode CGA. Si vous disposez d’une carte EGA, vous pourrez profiter pleinement des effets de reflexion de lumière sur le blindage des tanks. Eric Cabèria Type_action stratégie Intérêt_15 Graphisme * * * (CGA) ***** (EGA) Animation_* * * * -k.(AT) Bruitages-* * Prix_C I First Contact Amiga, disquette Rainbird Le premier contact avec les extraterrestres ne s'est pas bien passé, puisqu'ils se sont infiltrés dans une station spatiale en y faisant de sérieux dégâts. Vous contrôlez un robot de maintenance qui doit explorer cette immense
station pour effectuer les réparations qui s'imposent et contrer les plans des aliens. Ce jeu de stratégie ne manque ni d'originalité ni d'intérêt, mais il est assez complexe. L'aspect shoot- them-up ne tient pas une place importante.
First Contact s'adresse donc aux spécialistes des jeux de stratégie, familiarisés avec de tels challenges. C'est un programme bien conçu, mais dont ne dégage pas une ambiance aussi prenante qu'Infestation. Alain Huyghues-Lacour ¦ Super Cars_ Atari ST, disquette Gremlin Aux commandes d'un bolide, vous devez affronter d’autres véhicules sur des circuits tortueux. Sur la piste, boue, eau et huile viennent corser la difficulté en vous imposant une concentration de tous les instants. Si vous gagnez, vous pourrez améliorer les caractéristiques de votre véhicule ou en acheter un autre plus
puissant. Selon vos dispositions financières, vous pourrez alors faire l’acquisition de gadgets fort utiles pour gagner les prochaines courses (missiles, turbo, meilleurs freins, etc.). Le programme recèle donc un certain potentiel ludique, et offre une progression régulière. Néanmoins, on peut regretter la relative pauvreté des sprites des voitures (vues de haut). Les bruitages auraient, eux aussi, mérité mieux. Les animations sont, en revanche, de bonne qualité. Un petit programme amusant. Eric Caberia Type_action Intérêt-i 2 Graphisme_* * * * Animation_* * * * * Bruitages_* * *
Prix__C ENFIN UNE VRAIE PROMO!
La seule disquette du marché garantie " 100% SANS PHOSPHATE " à consommer sans modération La disquette 3" 1 2 720 K par 600 4,00 Frs TTC La disquette 5" 1 4 360 K par 600 1,80 Frs TTC La disquette 5" 1 4 1,2 M par 600 4,40 Frs TTC Port : les 600 disquettes = 180 F les 100 disquettes supplémentaires = 30 F Disquette 3" 1 2 720 K par 10 Frs 4,50 Frs - port : par 10,15 F par 20, 25 F par 50, 40 F Disquette 3” 1 2 720 K par 100 : -4ffprs 4,30 Frs -port : par 100,50F par200,60F par500,150F Disquette 5" 1 4 360 K par 10 : 2,00 Frs - port : par 10,15 F par 20,25 F par 50,40 F Disquette 5" 1 4 360 K
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66 Tel : 42 05 89 86 Fax : 42 45 97 60 Adressez ce bon de
commande accompagné de votre règlement à l’adresse ci-contre
en précisant vos nom et adresse.
Quantité Désignation Montant Montant total du port Total TTC kocu'ng softs Section Z Console Nintendo, cartouche Capcom Un jet-pack dans le dos, vous vous introduisez dans un labyrinthe de galeries, dans lequel des aliens vous mènent la vie dure. Il faut déjouer des pièges et, de temps à autre, affronter de redoutables monstes.
Section Z rappelle un peu Side Arms, un autre shoot-them-up de Capcom. L’action est rapide et les aliens sont assez variés.
Mais l'originalité de ce soft tient à la du style Accolade : réaliste, sans être trop complexe. La réalisation est efficace, mais sans effets spectaculaires. L’ambiance particulière des combats de blindés est rendue de manière très convaincante et on se prend vite à enchaîner les missions.
Alain Huyghues-Lacour _simulation de tank _15 Type.- Intérêt_ Graphisme- Animation._ , -k ? ? ?
. * * * * _ * ? * * _B Bruitages_ Prix_ I Métal Gear Console Nintendo, cartouche Konami Vous devez vous introduire dans le camp d'un dictateur, afin de subtiliser une nouvelle arme qui leur permettrait de conquérir le monde. Il faut se débarrasser des soldats et des chiens de garde, ma.is surtout explorer chaque recoin du camp à la recherche de divers objets. Ce jeu d'arcade aventure de Konami est passionnant. Le camp est immense et il est souhaitable nombre d’armes sélectionnâmes (29) Cette surenchère de gadgets ne peut néan moins faire oublier la relative pauvreté lu dique du soft
qui, très rapidement, provo quera l'ennui. Un soft sauvé par la qualité du scrolling horizontal et la taille de certains sprites. Eric Caberia Type.
_action 11 Type- complexité de ce labyrinthe infernal. Il est conseillé d'établir une carte des lieux, sinon vous risquez fort de tourner en rond.
C’est un programme efficace et vous ne viendrez pas rapidement à bout des trois planètes qui renferment un labyrinthe différent. Alain Huyghues-Lacour Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ Mega Mon Console Nintendo, cartouche Capcom Six grands méchants veulent conquérir le monde et seul un grand héros comme Mega Man peut s'opposer à eux. Chaque ennemi vit dans un monde défendu par de redoutables adversaires.
Mega Man est le jeu de plates-formes le plus difficile sur cette console et même les spécialistes du genre auront du mal à en Steel Thunder d’en dresser un plan pour s'y retrouver. La réalisation est excellente, avec de bons graphismes et une animation très précise.
On se prend au jeu dès la première partie et on y revient sans cesse. Du grand Konami.
Alain Huyghues-Lacour Type.
C 64, disquette Accolade Cette simulation de tank vous propose des missions de combat sur différents théâtres d’opération. Après avoir choisi votre type de tank et son équipement, vous consultez la carte et vous vous dirigez sur l'objectif.
En cours de mission, vous pouvez occuper la place du conducteur, du canonier, ou du commandant, mais il est également possible de passer d'un poste à l'autre à volonté. Cette simulation est caractéristique Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ X-Out Atari ST, disquettes Rainbow Arts Il suffit que les concepteurs trouvent une idée originale pour que tous les autres s'engouffrent dans la brèche. La production qui suit n’est alors qu’une pâle imitation du logiciel pionnier. X-Ouf n’est qu’une variation de R-Type ou de Denaris (chers à A.H.L.). Le programme, quoique beau graphiquement (un peu moins que la version Amiga), n’a pour seul originalité que le nombre d’agresseurs (40 types différents) ou le venir à bout. Mais la précision des commandes offre une excellente jouabilité et les différents
mondes sont suffisamment variés pour maintenir l’intérêt de jeu assez longtemps. Enfin, il est même possible de commencer par celui de son choix.
Alain Huyghues-Lacour .plates-formes _15 Type.- Intérêt_ Graphisme.
Animation-
* * * *
* * * * _D Bruitages _ Prix- HYPER INFO Comme Tilt vous l’avait
annoncé dans son dernier numéro, AUCHAN s’est associé
avec votre journal pour sponsoriser la deuxième édition des
European Vi- deogames Champion- ship qui aura lieu le 28 oc
tobre à Paris. Dans 30 de ses 42 hypermarchés, AUCHAN
organise dès maintenant la sélection de l’équipe française de
jeux vidéo, il entend bien dénicher les vainqueurs de de
main !
UN GÉANT DE LA DISTRIBUTION DÉCIDE DE SE LANCER SUR LE MARCHÉ DES- JEUX VIDÉO «Pour nous, cela signifie que nous devons offrir la plus large gamme de consoles et toutes les nouveautés en matière de jeux vidéo dès leur sortie sur le marché. Nous souhaitons satisfaire toutes les demandes d’une nouvelle génération de consommateurs. “les hyper-accros”, entendez par là les mordus de micro-informatique » explique le responsable AUCHAN.
Tous les grands de la micro sont donc au rendez-vous dans les rayons photo mi- cro-informatique des magasins AUCHAN.
Les consoles : Atari VCS 2600, Sega Master System, Nintendo de base et Action Set, NEC PC Engine.
Les micro-ordinateurs : Amstrad CPC 464, CPC 6128, Amiga 500, Atari 520 et 1040 STE.
Pour se préparer à éliminer leurs concurrents dans la course au titre européen, les « hypers-accros » trouveront, entre autres, dans chaque magasin, tous les logiciels de jeux retenus pour les qualifications : P 47, Silkworm, Pinball Magic, Trojan, Altered Beast.
Côté nouveautés, AUCHAN propose depuis avril dans une sélection choisie de ses magasins, la console NEC PC Engine et son lecteur CD-ROM NEC, véritable lecteur CD connectable sur NEC PC Engine.
En septembre, seront présentées les dernières consoles portables : Atari Lynx, Nintendo Game Boy et la console Sega Mega- drive 16 bits.
« Nous voulons jouer véritablement un rôle d’expert sur ce marché où tous les jours sont lancés de nou- produits» déclare le responsable.
Ce qui signifie que dans chaque magasin AUCHAN, un spécialiste sera là pour conseiller les mordus de la nouveauté.
Dernière info aux « hyper- accros» : en mai, à l’occasion de la Coupe du monde de football, AUCHAN vous propose un nouveau jeu de foot révolutionnaire Ita- ly 90, et depuis mars, un PC compatible ,1e Sinclair PC 200 avec son imprimante à 3 990 F. Un choix hyper à des prix plutôt micros, ça c’est la Vie AUCHAN.
Publi-rédactionnel KoiUko soffs P47 Amiga, disquette Firebird Aux commandes d’un chasseur, vous survolez la France occupée et vous affrontez les escadrilles et la DCA allemandes. Vous pouvez vous procurer différentes armes efficaces en cours de partie et il est fondamental de ne prendre que celles qui conviennent à chaque situation.
En dépit de son manque d'originalité, ce shoot-them-up a remporté un certain succès dans les salles d’arcade. Cette version . : 4':-& ... ..... leures simulations sportives sur Nintendo.
C’est un programme très ludique, qui offre une excellente jouabilité. L’animation est rapide, mais les sprites ont une nette tendance à clignoter. Double Dribble passionnera tous les sportifs sur micro.
Alain Huyghues-Lacour Type.
_arcade 16 Intérêt_ Graphisme _ Animation - Bruitages Prix- ? * * _D ? New Zealand Story PC Engine NEC, carte Taito Pour libérer ses compagnons, un kiwi affronte les créatures étranges qui peuplent un zoo, en Nouvelle-Zélande. Ce succès d’arcade de Taito est un jeu de plates- formes, dont chaque secteur offre un large choix d’itinéraires différents. On saute de bloc en bloc, on vole en mongolfière ou on fait de la plongée sous-marine sous le feu de nombreux agresseurs. De plus, il faut découvrir de nombreuses warp zones, pas- gistique. Fire Brigade est très réussi, tant en ce qui concerne
la richesse de jeu que la présentation ou la gestion des commandes. Un des meilleurs wargames de guerre moderne sur micro, mais qui s’adresse surtout aux joueurs confirmés. Dommage que la notice n’ait pas été traduite.
Alain Huyghues-Lacour Type.
_u argame _17 Type_- Intérêt- Graphisme_ Animation .*?*** ? ? * * .***?* _C Bruitages_ Prix_ ¦ Double Dribble_ Console Nintendo, cartouche Konami Cette simulation de basket vous permettra de participer à des matchs dans différentes villes des Etats-Unis pour tenter de remporter le championnat. Une particularité intéressante : si vous jouez à deux, vous pouvez vous affronter ou faire équipe contre l’ordinateur. Cette conversion d’un jeu d’arcade de Konami est l’une des meilsages secrets qui vous permettent de vous téléporter directement dans d’autres secteurs. Cette version est très
fidèle au jeu d’arcade, mais elle est bien plus difficile que le conversions sur micro.
Alain Huyghues-Lacour _arcade ___17 Type- Intérêt- Graphisme- Animation- .•**** * _E Bruitages_ Prix_ Pire Brigade Atari ST, disquette Panther Games Ce jeu retrace la bataille pour Kiev, qui a opposé les forces allemandes et russes en
1943. Vous avez le choix entre trois scénarios dont le plus
long couvre toute la campagne, tandis que le plus court
débute lors de la dernière offensive allemande. Les blindés
jouent un rôle déterminant dans ce wargame de haut niveau,
mais il ne faut surtout pas négliger les problèmes de lo- I
Fred est supérieure à celle de l'Atari ST, notamment en
ce qui concerne les couleurs et la bande son. Mais,
surtout, les tirs ennemis sont bien plus visibles que sur
ST, ce qui améliore nettement la jouabilité. Un jeu assez
difficile, qui gagne à être joué à deux.
Alain Huyghues-Lacour Amiga, disquette Ubi Soft Fred était un beau chevalier et il a été transformé en gnome par un sorcier, et l’heure de la revanche a sonné. Armé d’une épée et d’armes de jet, il affronte les nains au service de son ennemi, ainsi que toutes sortes d’animaux. Il devra explorer forêts et châteaux à la recherche de certains objets indispensables. Fred est un jeu d'arcade aventure dans lequel l’action domine.
Votre personnage se déplace sur trois plans différents, ce qui est assez déconcertant lors des premières parties, mais cela se révèle très intéressant par la suite. Le graphisme est excellent, mais hélas le scrolling heurté est désagréable à la longue. Un programme prenant, qui dégage une atmosphère très particulière.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade aventure Intérêt-16 Graphisme- Animation- Bruitages- Prix- LES CONSOLES SEOA 1990F 58-60 avenue de la Grande Armée 750017 PARIS Tél : 45 72 24 30 Ouvert du lundi au samedi de 10 heures à l&heures Métro Porte Maillot ATARI : SUPERSKI - IRON TRACKERS - STARTRAP AMIGA : SPACE RACER - IRON TRACKERS - HOT BALL AMSTRAD K7 et DK : SECRET DEFENSE - SPACE RACER - SUPERSKI PC 5" ' 4 e 3" : STARTRAP - SUPERSKI - SPACE RACER
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FORGOTTEN WORLDS - SUPER SHINOBI - SUPER HANG ON - RAMBO III -
ZOOM - SPACE HARRIER II - GHOULS'N GHOSTS - THUNDER FORCE II -
GOLDEN AXE - TATSUJIN - ALEX KIDD - QUEEN OF THÉ PEACKOP -
HERZOG ZWEI - SOKOBAN - OURSE
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C E+NîïeEuNEC 1790F 'Ù ROM 2 NEC 3990F LES MICROS ATARI ST : LODE RUNNER 199F - RAIN'BOW ISLANDS 230F - TENNIS CUP 249F - HARRICANA 249F - SHERMAN M4 249F - COLORADO 249F - STARBLADE 249F - IVANHOE 249F - E-MOTION 200F.
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SIGNATURE : LEGEND OF ZELDA 395F - ZELDA II 395F - PUNCH OUT 395F - GOONIES II 375F - WIZZARD & WARRIORS 365F - MEGA MAN 375F - RUSH'N ATTACK 345F - MARIO BROSS II 395F - SIMON'S OUEST 375F - DONKEY KONG CLASSICS 325F - COBRA TRIANGLE 360F - TOP GUN - WRESTLEMANIA - SOLOMON'S KEY - LEE IREVINO'S FIGHTING GOLF - AIRWOLF.
ATARI LYNX + J JqfïZ MIFORNIA GAMES ¦ * * BLUE LIGHTNING 240 F - GATES OF ZENDOCOM 240 F - GAUN- TLET 240 F - CHIP'S CHALLENGE 240 F - ELECTROCOP 240 F - RAMPAGE 240 F. GAME BOY OQHf iNTENDO + 1 jeu 77vr MACHINE TITRE PRIX PORT LOGICIEL ... x25 F PORT MACHINE ... x50F TOTAL Chaque semaine des nouveautés : r Téléphonez à RICHARD au (1) 45 72 24 30 j CHAU&NGè "F Profession: pilote d'essai En attendant de très nombreuses nouveautés en matière de simulateurs de vol, voici le test poussé de cinq as du ciel. Ce Challenge traite essentiellement des versions PC, machine de prédilection de ce type de
jeux. Une enquête qui met en évidence la stratégie toujours plus poussée et le réalisme de la simulation, avec comme référence Flight Simulator III.
Toujours aussi nombreux sur le marché microludique,les simulateurs de vol ont, depuis fin 1988, évolué à vitesse grand V vers toujours plus de réalisme. Aujourd'hui, la pression semble momentanément retombée. Quelques titres fameux maîtrisent toujours l'espace aérien de ce début d'année.
Ce sont eux que nous allons comparer en détail dans ce Challenge. Voici donc un test poussé de F 15 Strike Eagle II (Microprose), F 19 Stealth Fighter (Microprose), Fighter Bomber (Activision), A 10 Tank Kil- 1er (Dynamix), et Falcon (Spectrum Holo- byte). . En attendant la nouvelle cuvée aérienne, une dizaine de softs encore en préparation, mais qui devraient dans les prochains mois chambouler à nouveau le paysage de la simulation !
La référence Il serait impensable de tester ces quelques Hits de la simulation aérienne sans tout d'abord parler d'une référence incontournable, le fabuleux Flight Simulator 3 de Su- bLogic. Bien qu'ancien et déjà testé dans de nombreux articles (dont le dernier, sur le scénario hawaïen, dans le n° 75 de Tilt).
Flight Simulator 3 offre au joueur un degré de réalisme qu'aucun soft n’est parvenu à égaler. Le nombre et l'interaction des différents instruments de vol n'est atteint ni par Falcon, ni par F 15 Strike Eagle II. De même, l'animation et la qualité graphique des décors de FS 3 sont les plus réussies de la micro aérienne. Pilotez un Cessna ou un jet sur ce logiciel et vous souffrirez à vie de la gestion des autres titres. Mais comme toute médaille, celle-ci à son revers : Flight Simulator 3 est loin de proposer des missions aussi prenantes que celles de Bomber par exemple. FS 3 restera
donc notre référence en ce qui concerne la simulation et le rendu graphique. Pour les scénarios, la stratégie et surtout le combat, la lutte reste ouverte entre les cinq softs.
Présentation et prise en main Un bon simulateur de vol doit offrir un maniement facile à comprendre. Les logiciels développés par Microprose sont les vain- F 15, une vue extérieure.
Queurs en ce domaine avec des notices toujours très précises et particulièrement complètes. Pour F 19, cet éditeur nous propose même un « carton de touche » à poser sur le clavier. Cette technique, vieille comme le monde, est ici vraiment pratique car elle permet, en quelques minutes, d’assimiler l’ensemble des commandes et d'entrer au plus vite dans le vif du sujet, le premier vol. Pour F 15. Bomber, el A 10.
Une carte résume l'emploi des instruments. C'est déjà ça ! En revanche, Fal- con, qui utilise toute une floppée de touches clavier, ne propose ni l’une ni l’autre des options. Dommage. Les notices sont dans tous les cas assez claires, bien que trop rarement traduites de l’anglais (F 15 devrait l’être dans ses prochaines versions). A 10 offre sans doute la notice la plus visuelle puisqu'elle comporte un grand nombre de photos d’écrans commentées, une astuce judicieuse et très didactique. Les softs développés par Microprose fournissent également des cartes papier des territoires de
combat. Ces cartes, quadrillées et très bien dessinées, sont vraiment très utiles pour la suite des opérations. Signalons enfin que la présentation écran de tous ces logiciels est animée et qu’elle plonge-le joueur dans l’ambiance dès les premières minutes. Un bon point pour Falcon qui utilise des écrans vraiment très bien dessinés.
Le développement des missions F 19 offre un choix de missions très varié.
Tout comme F 15, il permet de combattre dans quatre territoires distincts. Le joueur peut varier ses plaisirs selon trois styles de guerre (plus ou moins générales), deux types de combats (air air ou attaque terrestre), choisir entre l’entraînement ou le jeu réel et enfin sélectionner quatre ni- L'un des disques scénarios de Falcon (ST).
.veaux de force pour la résistance ennemie.
C’est très complet, très bien dosé dans la progression de la difficulté. De plus, comme en ce qui concerne F 15, le pilote devra mener à bien des missions pour avoir accès à un jeu plus difficile. La difficulté des missions se joue sur la force ennemie, mais aussi sur la sélection de l’atterrissage sans crash par exemple.
CHAIUMOB Fighter Bomber propose moins de missions (cinq, suivant quatre niveaux de difficulté). En revanche, il profite d’un module de création qui permet au pilote de définir lui-même ses prochaines parties : choix des cibles sur la carte, disposition des unités ennemies, des radars, etc. Bomber est le seul simulateur redéfinissable. Génial !
Falcon n’offre pas, quant à lui, un très grand choix de missions. On en compte douze au total et la progression de la difficulté est essentiellement due à l’agrandissement du terrain de manœuvre à chaque nouvelle offensive.
A 10 ne propose que sept scénarios, ce qui est bien peu. En revanche, il est possible de modifier la difficulté du jeu (munitions infinies, etc.) et surtout de cumuler l’ensemble des missions dans une campagne complète.
En conclusion, F 19 est le plus complet en ce domaine. Bomber sort vainqueur ex aequo grâce à son option de création.
Les préparatifs du vol et la stratégie Ce sont là les deux atouts majeurs des nouveaux simulateurs de vol. Pour des softs comme Flight Simulator ou l’excellent Chuck Yeager (vol acrobatique), les qualités graphiques sont poussées au détriment de la continuité du jeu, de la stratégie. Pour les titres en course dans ce Challenge, au izimxlfr i Ftmf io Rw!|i « 'i r --M VMM, ’M’I 1-rtK Avec, en plus, la définition des armes (F 19).
Un choix réaliste des armes sur Bomber (PC).
LELECT OPTION r-. .
Fsiîttm l: fJiâ ÎOIM ¦ tlr.Jit* om W«»»r : Mfïïon TcV yæerwr niîIilFScr. : FW F’.siV SMTTTEve- E iTWT - Portée des radars sur F 19 ou F 15.
NwiM SELECT Préparation de missions idéale pour Bomber.
Contraire, le pilote va, pour chaque mission, mettre en place un plan de vol et une stratégie d’attaque qui entrent au moins à 50 % dans l’intérêt ludique de la partie.
Pour F 15 et F 19. Il ne s'agit pas d'un simple texte sur lequel sont notifiés les ordres de mission. Vous visualisez une carte complète du terrain de manœuvre. Sur celle-ci, différentes icônes dessinent, lorsqu’on les sélectionne, le plan de vol, la position de radars ou unités ennemies ainsi que leur portée, etc. En bref, le pilote sérieux passera au moins cinq bonnes minutes à préparer son prochain combat. A la fin de la mission, vous pourrez, sur cette même carte, suivre un résumé animé de votre «travail». Bomber utilise lui aussi cette précision stratégique. Il y incorpore un «
plus » : en pointant à la souris un point de l'écran, le pilote visionne en 3D un tour complet du panorama du lieu visé. Vous pourrez ainsi visualiser l’apparence réelle d'un camp ennemi, mémoriser la disposition d’un convoi de camions, etc. Face à ce réalisme, A 10 fait pâle figure. Il ne propose, en effet, qu’un commentaire écrit de votre prochain combat, commentaire rédigé, de plus, en anglais et bien moins explicite que les cartes commentées. Préparer les missions de Falcon est encore moins réjouissant. Les tableaux de mise en œuvre de votre prochain vol sont certes très beaux mais
ils ne s'intéressent en rien à la stratégie, au plan de vol. Il faudra se re- à la notice pour prendre connaissance de chaque mission, pour visionner une carte assez petite... C’est dommage et le jeu y perd, stratégiquement parlant, beaucoup d’intérêt.
Le choix et la connaissance des armes utilisées par votre jet est d’une importance capitale pour la réussite de vos missions futures. Falcon fait très fort en la matière puisqu'il permet de choisir entre tous les types de missiles et de bombes et que, surtout, il tient compte du poids de votre chargement pour le vol.
F 19 et F 15 suivent la même voie, en oubliant la question du poids. En revanche, i sera possible, tout comme dans Bomber.
De positionner vous-même les armes sur l'appareil. Un petit plus pour le réalisme !
A 10 est plus pauvre en la matière, non pas qu’il offre un choix d'armes restreint, mais surtout parce qu’il propose des configurations toutes faites.
La notice joue également un rôle dominant dans l’utilisation des armes. Dans tous les cas, et avec beaucoup de précision pour les softs de Microprose, le pilote peut prendre connaissance de la portée et de l'efficacité de chaque type de missile. Passionnant si l’on veut vraiment mener à bien les missions les plus complexes. Signalons en- Choix des missions sur A 10, peu de préparation.
Le choix des armes simulateurs d’aujourd'hui se doivent de fournir un grand nombre d'indications, là encore, plus stratégiques que dans le passé. Ainsi, si les tableaux de F 15 Strike Eagle II et F 19 Stealth Fighter sont simples, ils proposent une très bonne vision des cibles au sol que l’on peut réellement identifier sur le zoom du mini écran d'observation. En fait, seul A 10 TankKiller est à la traîne ! Son tableau de bord n’est ni esthétique ni pratique.
Les graphismes extérieurs Leur qualité dépend bien sûr de la machine sur laquelle on pilote. Les simulateurs de vol sont très souvent dévèloppés sur PC.
En fait, seul Falcon est déjà disponible sur 16 bits. Sur PC, c’est encore A 10 qui présente les graphismes les moins réussis. Le choix des couleurs, mais surtout la repré- L’animation, le réalisme des mouvements En gardant toujours l’excellent Flight Simulator 3 comme référence, tous ces softs décevront l'amateur d’animation réaliste.
Non pas que le jeu soit souvent saccadé.
Sur PC, tout dépend de la machine que vous utilisez et un AT offre généralement des virages pas trop «bosselés» (seul Bomber souffre un peu de saccades lorsqu’il y a trop de constructions au sol).
En revanche, c'est la gestion même des mouvements et la réaction de l'appareil qui est en cause.
Sentation du sol, sont tels que le mode EGA ressemble à du CGA ! C'est dommage car A 10 propose, en revanche, beaucoup de reliefs, de collines et montagnes qui brisent un peu la monotonie des « voyages »... Toujours sur PC, Falcon offre le graphisme le plus fouillé, le plus détaillé.
Si le sol est trop uniforme, les constructions ou engins ennemis sont vraiment réalistes. Derrière, FJ5 et FJ9_ suivent de près avec un décor légèrement moins beau et précis que celui de Falcon.
Bomber use de couleurs très vives qui définissent bien des différents reliefs. Mais il est moins précis que ses confrères, sauf en ce qui concerne l’emploi de la 3D dans le repérage sur carte des lieux et engins.
F 15. F 19. Falcon et Bomber offrent tous le même défaut: lorsque l'on pousse le manche à balai sur le côté, l'inclinaison que prend l’appareil cesse aussitôt que l’on arrête le mouvement. Aucune inertie, ce qui est impensable en réalité. Dans PS 3 par exemple, il faut sans cesse corriger la trajectoire pour maintenir un cap, c’est là tout le plaisir de l'aviation. Curieusement, seul A 10, lui qui souffrait de troubles graphiques aigus, use d'inertie lorsqu’il balance son manche. Et croyez-moi, c’est un atout de taille.
Il faut, à ce titre, se rappeler l’incroyable souplesse d’un soft comme Chuck Yea- ger's, souplesse qui montre bien qu’il est possible de faire mieux que ce que l’on fait actuellement. Et même sur 16 bits, trop de simulateurs de vol, sous prétexte de miser avant tout sur l’arcade, oublient d’inclure un peu plus de réalisme dans le maniement des avions. Espérons que ce handicap majeur sera gommé prochainement par l'une des nouveauté attendues... Utilisation des cartes La stratégie étant toujours plus importante pour les simulateurs de combats aériens, l'emploi des cartes du territoire survolé
est désormais d'une importance capitale.
A 10 et Fiohter Bomber sont les deux grands gagnants en ce domaine. Le premier propose une carte plein écran accessible à tout moment de la simulation. Elle est très bien dessinée et précise, outre la position de votre appareil, son cap et le type de relief qu'il survole. C'est un atout utile pour mener à bien les missions les plus complexes. En ce qui concerne Bomber, la carte plein écran profite, et c'est son atout majeur, d’un zoom d'une puissance considérable. Ce zoom permet aussi bien de visualiser un détail au moment « M » de l’action que de prévoir un vaste plan de vol.
Un seul reproche, le cap suivi n’apparaît pas sur le dessin, sauf en zoom maximum.
Falcon est bien plus pauvre en la matière.
Tout comme la carte fournie sur la notice, celle qui apparaît à l’écran est minuscule et ne sert pas vraiment à l'établissement d’une stratégie.
F 19 et F 15 souffrent du même handicap En revanche, ces deux titres offrent des cartes papier très claires et quadrillées.
Une pression sur la touche « pause » et l'on se situera avec facilité... Les vues multiples Tous les simulateurs actuels se doivent de posséder une multitude de vues, pas toujours très utiles à mon goût. Mis à part la vue « poursuite » pour le plaisir des sens, et les vues latérales pour repérer l'adversaire, le reste n’est que tape-à-l'œil !
Un logiciel comme A 10 propose bien sûr toutes ces options de vision mais on n’en tire que peu d’intérêt. Il faudra l’astuce de F 19 pour séduire le joueur : ce dernier innove, en effet, en proposant une vue missile superbe. Cette option permet de se placer juste derrière un missile tiré et de visionner ainsi et en toute précision l’éclatement de la cible. C'est joli et surtout original ! Mais dans le domaine visuel, c’est finalement Falcon qui frappe le plus fort. Il faut tout d’abord mentionner la qualité de son zoom sur toutes les vues extérieures Ensuite et surtout, Falcon
permet de modifier l’angle de vue de n'importe quelle fenêtre. L’amateur de belles images s’en donnera à cœur joie !
96 F 15, EGA pour la vue de côté.
Truder de Mirrorsoft, un simulateur d'hélicoptère nommé LHX Attack Chopper (présenté en avant-première dans le numéro
77) , Falcon + , une deuxième version améliorée de ce grand
Hit, un certain Hawk d'Electronic Arts, un éditeur qui nous
déçoit rarement etATP (pour AirTransport Pilot), un soft
qui vous permettra enfin de piloter autre chose qu’un jet,
à savoir ici un A 320 ! Enfin, la société Microprose pré
voit pour le mois de juin la sortie de F J9sur ST et Amiga
(pauvre Falcon !), de F 15 Strike Eagle II pour la fin de
l’année et surtout d’un nouveau simulateur futuriste nommé
F 23. Et ce n'est pas fini ! Gun- ship 2000 serait déjà en
préparation, suivi de près par le best de la simulation pure
et dure, Flight Simulator IV et son module de pilotage, déjà
disponible aux Etats-Unis et très prochainement en France.
Pour plus de renseignements, ne ratez pas le prochain
dossier. Ça plane pour moi !
Olivier Hautefeuille A 10 Tank Killer Dynamix F 15 Strike Eagle II Microprose Fighter Bomber Activisibn.
Falcon Spectrum Ho obyte, ? ? ? ?
? * ? ? ? ? ?
Français français anglais anglais anglais oui + carton
* **** ??????
* ***** ( 16b) *****
* **** ( 16b) ***** ? ? *
* ****
* **** Pour ou contre?
I Après ce lest point par point que résume le tableau ci-contre, il reste à peser les avantages et les faiblesses de chacune des cinq simulations.
F 19 Stealth Fighter séduit surtout pour la préparation rigoureuse de ses missions et le résumé qu'il en donne en fin de partie.
Facile à prendre en main (carton pour les [touches clavier), une bonne reconnaissance et visualisation des cibles, originalité de l'option Caméra, il ne lui manque que la carte zoomée à la Bomber et un peu plus de réalisme dans l'animation.
F 15 Slrike Eagle II est presque la copie conforme de son prédécesseur. Les pilotes profiteront là encore de la préparation stratégique des missions et du bon dosage de la difficulté.
Bomber propose moins de missions que ses confrères. En revanche, la préparation sur carte avec panorama 3D et surtout le module de création de missions personnelles est une petite merveille. Un bon graphisme, une carte superbe, un programme qui compte peu de défauts, animation mise à part.
Ifalcon est depuis longtemps considéré comme LE simulateur de vol et combat aérien. Pourquoi? Tout simplement parce qu'il est disponible sur 16 bits, contrairement à ses confrères. Mais si l’on ramène à leur juste proportion tous les critères de test, la palme d’or ne lui revient certes pas aussi facilement. Sa prise en main est déjà trop complexe et la préparation de ses missions bien trop réduite. Falcon profite heureusement de disques scénarios désormais disponibles. Il risque pourtant d'être très largement dépassé sur Amiga ou ST Track vue pour Bomber.
Par les prochaines créations ou versions qui seront bientôt sur le marché.
A 10 Tank Killer est un soft bien trop pauvre graphiquement. S’il possède quelques atouts (réalisme de son animation, carte très détaillée par exemple), on ne pourra préférer son paysage et sa stratégie à celle d'un F 19.
Au moment où nous clôturons ce challenge, la version définitive de F 29 Relalia- tor d’Ocean n'est malheureusement pas encore disponible. Nous avons donc préféré différer notre test comparatif concernant ce jeu. Les pré-versions qui nous ont été remises nous permettent juste de souligner les points suivants: un tableau de bord très bien dessiné, un choix de missions qui semble vaste pour des écrans techniquement convaincants. Un prochain challenge devrait nous permettre de comparer ce dernier titre aux simulateurs de l’année 1990. Sont en effet attendus (et avec quelle impatience !)
Flight of The In- Le classement final de ce tableau ne tient compte que des versions PC, micro sur lequel tournent ces cinq softs, et ce en version AT EGA. Falcon, sur ST ou Amiga surpasse en graphisme, animation et bruitages, tout les softs testés tel, en EGA. F 15 et F 19, en VGA (et si l’on passe outre le prix d'une configuration PC VGA) restent pourtant plus petformants que Falcon.
Les simulateurs au tiltoseope Prise en main Notice Langue de la notice F 19 Stealth Fighter Mkroprose Fiche techn. Clavier Richesse des missions Préparation du vol Armes Tableau de bord Graphismes extérieurs Réalisme des mouvements Carte papier Carte écran Vues multiples Classement final OteATiON Creator est un logiciel de dessin monochrome et d’animation fonctionnant sur Atari ST. Il possède la particularité de pouvoir adapter la résolution du dessin à celle de l’imprimante. Les logiciels de dessin classique sont en effet limités par la résolution de l'écran qui n’est que de 75 DPI (points
par pouce), tandis que la résolution d’une banale imprimante 9 aiguilles atteint déjà le chiffre respectable de 240 DPI. Comme il n’est pas possible d’augmenter la résolution de l’écran, le programme utilise le système de l’écran virtuel.
Vous allez travailler sur une image de grande taille, l’écran ne représentant alors qu’une portion du dessin. En contrepartie, une image au format A4 en 240 DPI va occuper la bagatelle de 500 K de mémoire. Le programme ne pourra donc fonctionner qu’avec un Mo de mémoire au minimum. En fait, il faut disposer de 2 Mo et plus de mémoire pour travailler librement. Le programme est d’ailleurs fourni en deux versions, une version complète et une version bridée qui ne contient pas le module d'animation, ce qui permet de gagner de la place. Ne vous inquiétez pas cependant. Il est tout à fait possible
de travailler avec un Mo de mémoire, à condition de limiter la taille de l’image ou la résolution.
Après chargement du programme, on se retrouve face à un écran vierge avec, à sa base, un panneau de contrôle particulièrement touffu contenant l’ensemble de fonctions disponibles (36 icônes). De plus, un certain nombre d’entre elles contiennent plusieurs fonctions accessibles par bascule, ce qui demande une petite période d’adaptation. Mais l’accès direct à toutes les fonctions se révèle un « plus » très agréable.
Différents écrans sont à votre disposition pour dessiner : l’écran virtuel lui-même (pleine page) et quatre écrans au format 640 x 400. Si vous disposez de beaucoup de mémoire, vous pourrez bénéficier d’écrans complémentaires beaucoup plus nombreux (jusqu’à 991).
On retrouve les outils habituels de dessin : à main levée, à l’épaisseur et au type de trait (continu ou discontinu) paramétrable, brosse (de cinq types seulement mais toutes modifiables), aérosol (lui aussi paramétrable en vitesse et densité), droite, courbe, ligne brisée, cercle, ellipse, rectangle aux angles arrondis ou non, remplissage des figures fermées à l’aide de nombreuses trames. D’autres outils sont moins habituels tel que le fusain qui « s’use » et permet d’obtenir des effets assez particuliers avec un peu d’habitude. On découvre aussi avec plaisir les courbes B-Spline ouvertes ou
fermées qui disposent de douze points d’ancrage.
Il s’agit de courbes définies par un certain nombre de points, la courbe s’efforçant de suivre le tracé de ces points sans pour autant passer par chacun d’eux, de manière à conserver une certaine « harmonie». L’intérêt de ces courbes est qu’on peut les modifier en temps réel en déplaçant un point d’ancrage jusqu’à obtention du résultat désiré. La loupe est d’usage particulièrement agréable. Elle offre un mode de temps réel avec un grossissement de deux pour contrôler rapidement un détail, et un mode zoom plus complet d’un facteur quatre et huit. Mais, surtout, certains outils sont toujours
accessibles dans ce mode, tels que ligne, courbe, cercle ou brosse.
Les possibilités de correction ne sont pas en reste, outre la gomme classique, on dispose d’une gomme paramétrable et surtout d’un « undo » à quatre niveaux !
Mais il faut pour cela disposer de plus d’un Mo.
Cette riche panoplie est complétée par une impressionnante collection de fonctions dédiées aux manipulations. Ainsi Creator se charge d’effectuer automatiquement ombrages et dégradés d’une zone de dessin, et il est possible de geler une image. Ce système se révèle d’une grande importance lorsqu’on se livre à certaines opérations complexes. Vous pourrez ainsi compléter votre dessin et retoucher vos tracés complémentaires sans que cet effacement n’entame le dessin gelé sous-jacent. Creator propose aussi la conception facile de cadres et la Creator Creator est déjà un logiciel performant pour le
dessin monochrome.
Il s’adapte à la résolution de votre imprimante et convient parfaitement à la publication. C’est aussi un fantastique outil d’animation. Pour ST avec au moins un Mo... transposition en miroir horizontal ou vertical d’une zone de l’image. Les fonctions de transfert de blocs sont bien implémentées. Le découpage de ces blocs peut se faire soit selon le système classique du rectangle de délimitation, soit selon un tracé libre et cela avec conservation du fond dans la découpe ou non. De plus, ces blocs sont automatiquement transférés dans un presse- papier qui en accepte jusqu’à 36 et peuvent être
utilisés comme brosse.
Les effets de déformation sont eux aussi très riches et ont l’énorme avantage de s'effectuer en temps réel, ce qui permet de se rendre compte Votre clown prêt à être animé.
Exactement de l’effet avant de le fixer. Le système utilisé est aussi très pratique. Selon l’effet mis en œuvre (rotation, modification de perspective, déformation totale linéaire ou courbe), la zone concernée du dessin se verra attribuer un certain nombre de points de contrôle. En déplaçant à la souris l'un de ces points, vous pourrez observer la déformation obtenue.
Les fonctions texte sont d’une richesse rarement atteinte dans un logiciel de dessin. Différentes fontes aux formats Signum, GEM, Creator ou MonôStar peuvent être chargées.
Après avoir défini la zone du dessin concernée, on Deut taper son texte au kilomètre ou charger fichier ASCII. On dispose alors de possibilités de formatage (gauche, droite, centré, ine justification), d’un changement d’échelle des caractères et de différents attributs (ombré, shadow, souligné). Contrairement aux autres logiciels de dessin dédiés à l’impression, Creator permet aussi de travailler directement sur pleine page, facteur indispensable pour terminer la finition. Pour terminer avec l’exploration de la partie dessin de Creator, signalons encore qu’il est à même de gérer certains
scanners (Hawk CP14, Handy), qu’il reconnaît quasiment tous les formats de dessin, qu’il dispose d’un gestionnaire de fichier modifié beaucoup plus agréable que celui du GEM et que le tableau de contrôle permet de redéfinir un certain nombre de choix : mode de découpe, cercles définis par leur centre ou leur côté, etc. Même s’il s’arrêtait là, Creator serait déjà l’un des meilleurs programmes de dessin monochrome, d’autant que sa gestion d’écran virtuel le rend précieux pour tous les dessins destinés à la publication. Mais c’est aussi un fantastique outil d’animation. Rappelons que 2 Mo ne
sont pas de trop pour travailler à l’aise dans ce mode. La première chose à faire est bien sûr de dessiner les différentes positions de votre personnage et de les regrouper ensuite sur une même page. Vous pourrez examiner à la loupe vos personnages, les comparer et les positionner finement par rapport au sol. Dans un second temps, nous allons nous occuper de créer des cycles d’animation en cliquant sur les images voulues de votre page.
Avec quelques images bien choisies seulement, vous serez à même de créer des cycles très différents (rotation d’un personnage sur lui- même, déplacement vers la droite ou la gauche, saut, chute). Certaines facilités existent pour créer les sauts et les déplacements, en dehors du positionnement manuel. Vous devrez choisir à ce stade la vitesse d’affichage (de 5 à 70 images seconde) qui doit être la même pour tous les éléments de votre film.
Un bond en un coup de souris.
Passons maintenant à l’établissement des acteurs.
Ceux-ci sont constitués de différents cycles d’animation d’un même personnage. Vous allez donc assembler les différents cycles composant l’animation de votre personnage et y introduire les déplacements correspondants pour éviter, par exemple, que votre bonhomme ne reste sur place. C’est aussi dans cette partie que vous allez vous occuper de l’arrière-plan, qui n’est pas une simple image de fond comme dans les autres logiciels d’animation. Ici, votre décor va être subdivisé en un grand nombre de petites cases de différentes natures : sol, air, neige, eau. Le fabuleux apport de Creator pour
l’animation tient aux réactions de votre personnage en fonction de la nature dans la case où il se trouve. Ainsi, s’il s'agit d'une case « sol » à une case « air » (un trou du décor), il va tout simplement tomber sans que vous ayez eu besoin de programmer ce mouvement de chute. De même, votre personnage va glisser sur la neige, ou nager dans l’eau. Précisons que le programme ne va pas créer le cycle de natation, mais qu’il va l'utiliser dès que votre acteur se trouvera dans une case «eau » au hasard de ses déplacements.
Les lampadaires sont des « acteurs fixes ».
Passons maintenant à la création de la scène.
Vous disposez de 32 pistes pour introduire plusieurs participants à votre animation ou des effets de profondeur. Votre personnage se trouve toujours au premier plan par rapport au décor.
Pour le faire passer derrière un objet, il suffit de créer un « acteur fixe » (en fait un élément de décor) que vous placerez en avant de votre acteur principal. Votre animation prend tournure mais il reste à mettre en place le titre. De nombreux effets d’animation sont à votre disposition : déplacement des textes selon un itinéraire linéaire ou courbe, apparition par pixel, avec réglage du L’onlmatlon du personnage est parfaite.
Temps de chacun de ces effets. La dernière étape, le film, vous permettra de peaufiner votre réalisation en introduisant différents effets de fondu enchaîné entre les scènes. Ce module d’animation est très agréable d’usage et l’adoption de la gestion réelle du décor lui apporte une puissance considérable.
Creator est un grand logiciel, aussi performant dans le domaine du dessin classique monochrome que du dessin destiné à publication ou de l’animation. Le manuel, en français, détaille clairement chaque fonction, l’ensemble étant didactique (disquettes Application Systems, Atari ST, 1 Mo ; Prix : 990 F). Jacques Harbonn Script CREATION Un traitement de texte WYSIWYG, rien d’exceptionnel pour ST... Mais celui-ci a des capacités d’impression prodigieuses !
Script est un traitement de texte multifonte et multitaille adapté à toute la gamme ST. Il nécessite un minimum d’un Mo de mémoire et un écran monochrome, mais il fonctionne aussi parfaitement en émulation monochrome sur écran couleur. La disquette fournie étant double face, un lecteur approprié est donc indispensable.
Après chargement du programme, vous allez vous retrouver devant votre feuille vierge, surmontée de la règle qui gère toutes les opérations de mise en page. Le programme permet de traiter quatre documents simultanément. Script travaille selon une méthode assez particulière, très agréable d’usage. Toutes les phrases ou groupements de phrases séparés par un return sont considérés comme des paragraphes et c’est sur ceux-ci que vont s’effectuer les opérations de mise en page.
E =e e ê e =e e"-ë a'*à aA=â u =u i~=î i"=ï oA=ô o'=o uA=û E'=É E‘=È EA=Ê A'=À r-î o*=ô Q‘=Ô ir=û oe=œ OE=Œ ç'est Ç'est abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 123456T890°_ &é"C§è!çà)-' ..:= ?. + '$ "*% üœêÉëâîîÔôûŒËÈCAÎÔÔÛÜoXk '_ La mise en ceuve est très simple. 11 suffit de positionner le curseur n’importe où au sein du paragraphe et d’activer l’une des options de la règle : ajustement gauche ou droit, centrage, pleine justification (y compris avec les polices proportionnelles, ce qui n’est pas si courant).
Rappelons brièvement que les polices proportionnelles sont des polices qui ne réservent pas la même place pour une lettre étroite, « i » par exemple, que pour une large, comme le « m ». En revanche, l’espacement entre les lettres reste constant, le rendu visuel en est bien meilleur.
Outre les justifications, la règle gère aussi différentes tabulations originales : tabulations avec justification à gauche, à droite ou centrée et même une tabulation numérique pour aligner parfaitement les colonnes de chiffres. C’est enfin elle qui définit l’interlignage et la largeur du document en centimètres ou en pouces. Tous ces ajustements sont visibles immédiatement, le reformatage s’effectuant très rapidement. Chaque paragraphe pouvant disposer de sa propre règle, les possibilités de mise en page sont donc particulièrement vastes. Cette grande richesse se retrouve au niveau du choix
des polices de caractères. La disquette fournit la police Rockwell en trois corps différents (7. 11 et 15), chacun pouvant être décliné en deux tailles supplémentaires (petite et grande), ce qui permet Avant toute chose, nous vous prions de nous excuser pour le retard de ce bulletin de difficultés à organiser certaines activités.
FEVRIER Bowling: II aura lieu le dimanche 19 Février à 14 heures au bov avenue Foch 75016 Paris. Le tarif est de 22 Frs par partie auquel s'; des chaussures. Il est IMPERATIF de prévenir avant le 16 Février !
48 afin quelle puisse réserver le nombre de pistes corres compréhension.
Exposition Rembrandt: le rendez-vous est finalement fixé au heures devant la pyramide de verre du Louvre. Pour tout renseigne Test des accents Rokwel 11 Alphabet: d’avoir ainsi neuf corps à sa dispostion. On dispose aussi des attributs habituels : gras, souligné italique, exposant et indice. Tous les types et tailles de lettres peuvent être mixés à loisir au sein d’une même phrase ou d’un même mot. Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez charger des polices supplémentaires. Ces polices sont les mêmes que celles de Signum. Le catalogue en est impressionnant (pas moins de
7001) , avec même des jeux de caractères pour le tibétain, le
chinois ou l’arabe! De plus l’éditeur de fontes Scarabus,
dont nous vous parlons un peu plus loin, permet d’en créer
de nouvelles.
Script, possède une vitesse peu courante pour un traitement de texte graphique. Ici pas de Chers adhérents.
Problème : vous pouvez frapper à toute vitesse, l’affichage sûit sans problème quelle que soit la fonte utilisée, y compris en mode pleine justification avec une fonte proportionnelle.
En revanche, il faut rrianier les touches de déplacement et d’effacement avec modération car l’affichage est ici plus lent et vous devrez attendre le vidage du buffer clavier avant de reprendre la main. Autre petit inconvénient : les accents circonflexes et les trémas sur les voyelles ne sont pas gérées en touches mortes mais accessibles à partir du clavier numérique qui devient donc indisponible pour les chiffres. Une bascule entre les deux fonctions aurait été la bienvenue.
Script offre certaines facilités d’édition bien pratiques. On peut ainsi remplacer directement un mot par un autre sans avoir besoin de l’effacer !
Au préalable, effacer tout un groupe de mots par un appui unique sur la touche backspace et annuler l’une de ces modifications par undo. On dispose aussi, bien entendu, du classique couper copier coller qui fonctionne entre des documents différents et de la recherche remplacement (qui . _____ !
.
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différentes options d'impression.
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N0US REMERC|0NS CE JOURNAL POUR SA PARTICIPATION.
? Mme ? Mlle DM. L (en majuscules SVP).
I i i i i i i i i i i i i iiii Prénom N°_ Rue- I Ville Code postal L . Tél. Llll I I L TMP01 CREATION n’accepte malheureusement pas les caractères spéciaux comme le retour à la ligne). Les hauts de page, bas de page et notes de bas de page sont parfaitement gérés et disposent eux aussi de toutes les fontes et attributs disponibles. On peut encore « grouper » un paragraphe pour éviter qu’il ne soit coupé par un saut de page, introduire une césure ou, au contraire, un espace insécable. En revanche, on regrettera l’absence de dictionnaire, de glossaire et de compteur de ligne et ou de signe.
Script accepte bien entendu des images, au format Signum, IMG, STAD, et Creator. Vous pourrez choisir tout ou partie de l’image et définir avec précision sa place. L’import et l’export des textes s'effectue au format ASCII avec perte des retours à la ligne. Un petit utilitaire fourni permet heureusement de convertir les fichiers First Word sans perte des enrichissements.
Scarabus Cet éditeur de fontes se caractérise par la richesse de ses options complémentaires. Un travail minime permet de faire varier les fontes et de passer aisément d’une imprimante à l’autre.
Scarabus est un éditeur de fontes dédié aux traitements de texte Script et Signum sur Atari ST. Il permet de travailler simultanément sur deux jeux de fontes, chacune étant déclinée en fonte écran et imprimante laser, 9 et 24 aiguilles. Deux grilles (écran et imprimante) permettent de travailler sur un agrandissement du caractère sélectionné, tandis qu'une petite fenêtre affiche en permanence la représentation en taille réelle.
Outre le classique dessin à main levée et le centrage du caractère. Scarabus propose de nombreuses fonctions de dessin destinées à vous faciliter la tâche : ligne, rectangle, ellipse, remplissage par l'une des trente-six trames offertes. Les opérations graphiques appliquées à l’une ou l’autre grille (écran ou imprimante) ne sont pas en reste : rotation, miroir, étirement ou compression, ces deux dernières étant de puissance paramétrable. De plus, il est possible de récupérer une zone d’un dessin pour en faire un caractère. Mais ce qui distingue surtout Scarabus des autres éditeurs de fontes,
c’est la richesse et la puissance des options complémentaires. On peut ainsi transformer automatiquement une ou plusieurs fontes en lui appliquant l’une des ¥ = ®S9 I i| I -Il ËSEBBBffiS -Ji ISSUHOaSSBOOm a BâlBBHBBBBliSIUSü Ombrage automatique des fontes.
102 L'impression est un autre point fort de Script. De nombreux drivers sont fournis, tant pour les imprimantes matricielles 9 et 24 aiguilles que pour la laser Atari. Cette impression peut s’effectuer selon trois modes : brouillon et brouillon proportionnel (pour les imprimantes qui disposent de fontes adaptées) pour contrôler rapidement le travail et impression graphique, beaucoup plus lente mais de qualité remarquable, même sur une banale 9 aiguilles, comme vous pouvez le constater sur les illustrations.
En conclusion, Script est un excellent traitement de texte réellement WYSIWYG qui parvient à allier mode graphique et rapidité, et dispose d’excellentes capacités de mise en page et d’impression, tout cela pour un prix compétitif (disquette Application Systems, Atari ST 1 Mo.
Prix : 790 F). Jacques Harbonn nombreuses fonctions: italique, grossissement, diminution, contour, ombre, gras, léger et inversion vidéo, la plupart de ces fonctions étant réglable en puissance. Vous pouvez encore transformer une fonte non-proportionnelle en fonte proportionnelle ou inversement et transcoder une fonte d’un type dans un autre (9 aiguilles en laser par exemple). Ces transformations permettent d’obtenir très rapidement des variations intéressantes de vos fontes d’origine et cela pour un travail minime.
«1 62- 3' (60607! 8ç9QO)‘; - ’ mBPrwiiisBiïBîBEn 'PEra «H ZOEI RI T»VuUI 1 oOpf î; qOsSdDJFgGhH|)UlUMM, ‘ spEpBmqaiBraMniE®5P! A »«*XcC*Vt)BnN, ?¦ • ' oüoouü mwssæ
* fifttil H cat.
ÎIIîItLi : **' “ 1 * kH «wnpx 1 ') Ultcrr CmtCtirt ÏJ L i 1 Visualisation de l'ensemble de la fonte.
Enfin, il est possible de redéfinir l’attribution des caractères pour changer de type de clavier, par exemple. Si le logiciel n'appelle aucune critique particulière, il n’en est pas de même du manuel qui se contente de résumer sommairement chaque fonction sans expliquer le mode de déroulement général (disquette Application Systems, Atari ST’, Prix : 350 F).
Jacques Harbonn Craft Le bureau GEM de votre ST vous paraît un peu faible ?
Craft offre une alternative plus rapide et puissante à l’usage des programmeurs.
Craft est un shell disponible sur ST, c’est-à-dire un environnement qui se substitue au bureau habituel du ST. Il fonctionne dans toutes les résolutions. Ici, vous ne pourrez pas utiliser la souris, les icônes et les menus déroulants mais, en revanche, vous serez à même d’effectuer des opérations fastidieuses ou impossibles sous GEM Craft est un environnement de type Unix qui conserve cependant une interface utilisateur conviviable. Mais c’est aussi un véritable langage de haut niveau dédié à la gestion du ST qui pourra rendre de grands services aux programmeurs en automatisant les multiples
tâches répétitives d’une cession de travail.
L’interpréteur de commande traite plus de cent commandes très diverses et puissantes. II dispose d’un éditeur très complet comprenant une panoplie étendue de contrôles de curseur, un « flrst mluite ttie options whlie ( S» 0 ) l ( Si I- “-*• ) then bre* eodlf CmltCb ( Si ) cise "-f*": B fomit the tirpet disk* set b.do(om*t=l fcre*** cm "-d»": b disks arc double slded set h-daublesldcdn If ( Sb_ «nc«fcrnit = 1 J tben set tudlskslre = 711 else set b-dlskilre = 711 er.dH trarisN cm "-18”: ¦ use ten tracks per sector set b_f«ntgfomit=l if C Sb-doublcslded =: 1 ttien set t.dlrtslze = 711 Un
exemple de programmation.
Système de « pliage » de blocs de textes à la manière de GFA basic, sans oublier la gestion des blocs grâce à l’indispensable couper copier coller ayant huit buffers à sa disposition et enrichi d’un mode Colonne très efficace qui permet par exemple d'isoler la partie commentaires d’un programme. De plus, il accepte aussi bien les fichiers ASCII que les fichiers binaires. Mais ce qui distingue cet éditeur des autres, c’est surtout sa vitesse de traitement impressionnante qui laisse sur la touche des éditeurs aussi performants que celui du GFA, le Rédacteur et même Tempus jusqu’ici inégalé. La
syntaxe des instructions se rapproche de celle du C. On y trouve tous les SALON DELA eme MICRO LA MICRO VRAIMENT INDIVIDUELLE 26-29 OCTOBRE 1990 ESPACE NORD - LA VILLETTE ? - .
. La grande halle p r1 CREATION éléments indispensables à un bon langage : variables shell, branchements conditionnels, boucles de différents types, instruction d'aiguillage (du même type que le Select Case du GFA), boucle de comptage, boucle de répétition monoligne, chronomètre, etc. Certaines sont très particulières telle que le chaînage des commandes qui permet de construire des commandes très complexes. Ainsi une commande peut être constituée de combinaisons de commandes internes et même d’utilitaires externes au shell. Le résultat de la commande précédente est renvoyée en entrée à la
commande suivante. Grâce à ce chaînage, il Quelques options de l’éditeur.
Est ainsi possible d’effectuer de manière automatisée toute une succession de tâches complexes.
Une autre commande particulièrement intéressante est la possibilité de rediriger les entrées-sorties. Ainsi sous GEM, il n'est pas possible de lister sur imprimante le catalogue d’une disquette. Sous Craft, plus de problème. Il suffit d’adresser ce listing vers l’imprimante au lieu de l’écran. De la même manière, vous pourrez tout aussi simplement créer un fichier contenant le catalogue de votre disquette ou disque dur.
Les programmes (scripts) peuvent être précompilés pour accélérer encore la vitesse d’exécution. Le shell dispose aussi d’une mémoire cache qui accélère de près de 25 % les accès au disque dur et qui peut quasiment doubler celle d’un lecteur de disquette. Le spooler intégré permet de gérer l’impression en tache de fond, c'est-à-dire que vous pourrez continuer à travailler tout en imprimant. Le disque virtuel, de capacité paramétrable, peut être activé et désactivé à volonté, ce qui est loin d’être courant, et permet ainsi de récupérer de la mémoire sans avoir besoin de rebooter.
Craft est compatible avec la plupart de compilateurs et assembleurs disponibles sur ST. Citons entre autres Turbo C, Lattice C, Megamax C, Absoft Fortran, Hisoft Modula-2, CDD Pascal et DevPac Assembleur. Le volumineux manuel en anglais (plus de 650 pages) est un modèle du genre. Il explique de manière très claire toutes les fonctions de Craft et livre même certains éclaircissements sur des points obscurs du GEM et du Tos. En conclusion, Craft apparaît comme un excellent shell quasi indispensable aux programmeurs mais aussi à tous ceux qui accepteront de sacrifier le confort du GEM en
échange d’un accroissement impressionnant des possibilités de gestion du ST (disquette Arobace, Atari ST. Prix: 690F). Jacques-Harbonn Animator Ce superbe logiciel d’animation graphique confirme qu’un AT en VGA bon marché serait un concurrent redoutable pour les Amiga et ST!
Disponibles sur PC. Manié à la souris ou par table traçante, ce soft est aussi compelt que possible.
Pas une option de dessin qui ne soit oubliée dans les menus icône ou menus déroulants. Mais, si Pour peu que vous soyez équipé d’un PC 286 ou 4386 configuré en VGA, ce programme, d'animation graphique a. vraiment de quoi vous séduire. Animator propose des écrans de travail d’une souplesse et d'une clarté parfaites. On y trouve d’abord un module de dessin qui comporte toutes les options classiques de tracés et de remplissages. Le travail des couleurs profite, en plus de la qualité du mode VGA, d'une grande variété de dégradés très facile à manier.
Lorsqu'il aura dessiné plusieurs plans image, l'utilisateur metra rapidement en place une animation, sel le principe classique du dessin animé. Anin ator propose, bien sûr, un grand nombre d’animations préprogrammées. En ce qui concerne les décors de fond ou le dessin des sprites, il est aussi possible de puiser des créations dans quasiment tous les utilitaires de dessin Sur une image issue de la disquette programme, on retrouve des options de dessin performantes.
Son prix de revient reste très alléchant, la configuration minimale PC qu’il impose à l’acquéreur risque de limiter son accès aux seuls
• professionnels de l'animation. A noter enfin qu’Animator vous
permet, pour peu que vous possédiez l'interface adéquate, de
transformer vos animations micro en film vidéo. Là encore,
l’amateur se heurtera bien sûr àu prix de revient du matériel
nécessaire à ce travail. Animator est un produit complet et
performant qui, sur Amiga ou ST aurait feit des malheurs chez
les lecteurs créateurs de Tilt (disquettes Autodesk pour PC
286, VGA minimum ; prix : 2 500 F).
Les plans se succèdent, avant l'animation finale. Olivier Hautefeuille 12 Place de la Porte de Champferret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h
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NEC + 2 Jeux 1790 F Cadeau ELECTRON 50 Disquettes pour l'achat
d'un STE, 100 Disquettes pour l'achat d’un STE Coul 520 STE
complet 3490 1040 STE complet 4490 1 M° pour STE 890 1 M° pour
STF 690 2 M° pour STE 1890 4 M° pour STE 3490 Mon Coul HR S
stereo 2490 Mon Mono SM124 1290 Mon Coul HR S mono 2000 Mon
Multisync 5000 Megafile 30M° NC Megafile 60M° 7000 Megafile
44M° 8590 Cartouche 44M” 1100 Doubleur Ecran 290 Tapis de
Souris 50 MÏDWINTER 280 CABAL 200 COMBO RACER 200 DRAGON BREATH
280 F 29 250 IVAN OHE 195 HEAVY METAL 200 MAUPITI ISLAND 2a»
NINJA SPIRIT 245 SECRET DEFENSE 280 SHADOW WARRIOR 195 LOST
PATROL 195 ULTIMA V 350 BATTLE OF BRITAIN 246 BLADE WARRIOR 245
BLOCKOUT 245 COLORADO 245 CYBERBALL 195 GHOST & GOBELINS 195
KLAX 195 BAT 385 WARHEAD 245 BLACK TIGER 195 FRED 245 X-OUT 195
RAINBOW ISLAND 195 IRON LORD 250 ACTION FIGHTER 160 SIAYER 1®
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245 SECRET DEFENSE 250 PLAYER MANAGER 250 KLAX 195 F29 250
CABAL 195 TENNIS CUP 200 MAUPITI ISLAND 269 BATMAN THE MOVIE
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MaàHosh!
Tible avec les autres et ne possède pas un seul programme. Or, c’est bien connu, en micro, le logiciel c’est le nerf de la guerre. Naît alors une idée de génie : l’émulateur, autrement dit celui qui émule. L’indispensable auxiliaire du rédacteur, le petit Robert fournit plus d’éléments à ce propos Un émule tend à égaler ou à sur passer quelqu’un ou quelque chose. En informatique, la définition est un peu moins ambitieuse Un émulateur est un disposif, matériel ou logiciel, permettant l'uti lisation sur un ordinateur de logi ciels écrits pour un autre. Au départ solution miracle pour
commerciaux en mal d’arguments de vente par machines sans programmes spécifiques, les émulateurs tentent désormais d’ouvrir une nouvelle voie, après avoir démontré leur limites.
L’émulateur type ne cherche pas à égaler son modèle. Son but est d’assurer une compatibilité suffisante pour être réellement utilisable tout en exploitant les périphériques de la machine sur laquelle il tourne.
Il existe deux principaux types d’émulateurs. Les premiers sont en fait des logiciels. Par le biais de .. .ou presque ! Les émulateurs, aujourd’hui, n’en sont pas encore là mais ils sont déjà capables de transformer un ST ou un Amiga en PC ou en Mac.
Une solution idéale? Tilt répond... Résumé des épisodes précé- cro familiale. Par ce nouveau dans les méandres du marché : dents. Dans un garage, deux fous marché alléchées, des entreprises chaque jour ou presque voit une de technique inventent le premier de grande taille, comme IBM ou nouvelle machine apparaître, micro véritablement personnel : Texas Instruments, mais aussi di- « Le nouvel ordinateur untel est le l’Apple. Prophètes en leur pays, vers petits nés de cette industrie, meilleur, le plus beau et le moins les Etats-Unis, ils deviennent les Sinclair et autres Oric, emboîtent cher »
proclament les réclames, symboles de l’expansion de la mi- le pas. L’acheteur se perd alors Certes. Mais, il n’est pas compa«plus» car elle permet d’augmenter la bibliothèque de logiciels auquelle votre machine a accès.
Toutefois, ne vaut-il pas mieux directement acheter un second ordinateur? Dans l’absolu, oui.
Mais, tout dépend de vos moyens. Prenons un exemple concret. Un lecteur de Tilt possède un Atari ST avec disque dur et écran monochrome. Il désire utiliser un programme sur Ma- cinstosh qui n’a pas d’équivalent sur sa machine. S’il dispose de 20000 F pour se payer un SE, pas de problème. Mais, s’il doit se limiter à 5000 F l’émulation du Mac sur ST par Spectre GCR est tout à fait envisageable. Cela, bien entendu, si l’on est parfaitement sûr de bonne compatibilité entre l’application visée et l’émulateur. Ce point est, lui aussi, déterminant et permet de s’orienter vers un émulateur ou
un autre.
Dernier avantage de l’émulation par rapport à l’achat de deux machines : le gain de place ! En résumé, l’émulation est parfois une bonne solution, mais vous êtes en mesure de juger de son utilité.
L’ATARI ST tefois le coût de l’ensemble et il vaut peut-être mieux, dans ce cas, s’intéresser aux émulateurs hardware. Plus coûteux (comptez dans les 3000 F), ils proposent de mettre un ordinateur en plus dans le vôtre. Ils disposent donc d’un ensemble de circuits électroniques dont la complexité est fonction de l’émulation à réaliser.
Certains sont entièrement autonomes et se comportent comme des unités centrales à part entière, d’autres prennent le contrôle total de votre ordinateur. Les solutions techniques sont diverses et répondent à des critères fort variés.
Précisons seulement que les émulateurs hardware sont plus fiables et plus performants que leurs homologues logiciels entre ces deux formes d’émulation déend donc du prix et du besoin d’émulation réel de l’utilisateur.
Hé oui ! La question est toujours la même : l’émulation est-elle une bonne solution ? Premier cas de figure. Vous voulez frimer devant vos amis. Pas de problème, avec un émulateur, le résultat est garanti. Mais sérieusement, est-ce bien raisonnable ?
Second cas de figure. Vous disposez d’une machine et avez besoin d’une application très particulière déjà développée sur une autre. La, l’émulation amène un Présenté au départ comme la machine qui allait tuer le Mac, l'Atari ST ne s’est jamais réellement hissé au niveau de son modèle. Il sait, cependant, de mieux en mieux l'imiter. Les anciens se souviennent certainement que le ST a été le premier à disposer d’un émulateur Macintosh (le Magic Sac). Depuis, les choses ont bien changé et désormais trois modèles s’affrontent directement sur le marché français. Disons dès maintenant
qu’ils s'avèrent plus convaincants que leur prédécesseur, compte tenu de performances et de fiabilité en hausse.
En ce qui concerne l’émulation PC, l’Atari ST y est venu rapidement grâce à PC Ditto. Ce logiciel transforme, d’après ses promoteurs, votre machine en un compatible tout à fait ordinaire.
Ce n’est pas très coûteux mais les performances sont assez limitées.
Actuellement, deux émulateurs PC hard se disputent le marché : PC Speed et Supercharger. Prix et performances sont approximativement similaires mais l’un se targue d’être entièrement autonome et de fonctionner aussi sur STE. Enfin, ne passons pas sous silence les divers émulateurs du domaine public qui font de l’Atari ST une machine caméléon.
Aladin- Jackintosh, ce fut longtemps le nom de code du ST avant son lancement sur le marché de la micro. Le bébé de Jack Tramiel (président d’Atari) était en effet annoncé comme la seule (et économique) alternative au coûteux Macintosh d’Apple. Cet audacieux pari n’a jamais été gagné par le ST puisque, malgré la variété et la puissance de ses configurations, il n’a jamais pu ébranler le Mac de son inexpugnable position. Le Macintosh garde en effet ses attraits grâce à l’extraordinaire qualité de sa logithèque. L’émulation du Macintosh sur ST est donc une solution attrayante à
tout point de vue.
Aladin est le petit dernier d’une série d’émulateurs qui ont tous eu l’ambition plus ou moins fondée de créer une équivalence avec le Mac. Il se présente sous la forme d’une jolie cartouche bleue contenant les ROM du Mac. Elle se connecte sur le port ROM du ST. Une fois branché et lancé, le programme propose un menu de configuration qui permet de faire le choix du type d’imprimante, de la taille mémoire réservée au programme et de la taille attribuée à une RAMdisk. Cette dernière est une zone mémoire réservée qui permet de réactiver automatiquement l’émulateur même en cas de reset
intempestif. Une fois les différentes options choisies, l’interface mythique du Mac apparaît comme par magie sur le moniteur du ST. Détail amusant, la pomme apparaissant dans le coin du bureau du Mac a été remplacé par une lampe d’Aladin.
Des disquettes au bon format L’utilisateur ivre de joie (n’ayant pas bien lu son manuel) se précipite alors sur une disquette système Mac et l’engouffre dans le lecteur de disquette. Surprise!
L’émulateur refuse obstinément de la lire. En effet, bien qu’em- ployant tous les deux des disquettes au format 3,5 pouces, le ST et le Mac n’utilisent pas les mêmes formats de lecture-écriture pour leur lecteur de disquette. Aussi, pour récupérer les programmes du Mac, les concepteurs d’Aladin ont développé un programme sur disquette qui permet de transférer des pro- 107 ÎMTiATÎON grammes ou données entre le ST et le Mac (et vice versa) via les ports séries des deux machines.
Aladin dispose, de ce fait, d’un format de description de disquette qui lui est propre. Il faudra donc trouver des programmes Mdt adaptés à te format ou faire la conversion soi-même.
A noter qu’Aladin reconnaît les disquettes d'autres émulateurs tels que Magic Sac ou Spectre 128. Du point de vue de la qualité, Aladin se comporte comme un Mac, on retrouve en effet toutes les caractéristiques fonctionnelles du bureau du Mac.
Les traditionnels accessoires de bureau (calculatrice, album, tableau de bord) n’ont à aucun moment été mis en défaut lors de nos tests. La vitesse d’affichage sous Aladin semble même légèrement supérieure à celle du Mac Plus.
Pour faire une bonne impression L’utilisation de programmes plus complexes tels que Macpainl n'est en rien différente de celle appliquée sur Mac pour le même logiciel, les opérations de dessin, de remplissage de forme, ou de lecture-sauvegarde des fichiers se font absolument sans aucun problème. La gestion de l’imprimante parallèle du ST par Aladin, est, elle aussi, parfaitement transparente. Cette compatibilité ne saurait être parfaite puisque beaucoup d’entre eux ne respectent pas les règles de programmation du Macintosh et poseront donc des problèmes en mode émulation.
Dans le domaine des périphériques, Aladin peut être connecté à plusieurs disques durs (jusqu’à huit). Chaque disque dur peut être divisé en quatre partitions. Ce qui permet de lire des données avec des systèmes d’exploitation différents sur le même disque dur, en l’occurrence Aladin et GEM. En ce qui concerne l’impression, Aladin dispose de drivers lui permettant de gérer, outre les classiques imprimantes 8 aiguilles, la NECP6 à 24 aiguilles d’une résolution de 180 (dont 160 utilisés par Aladin) points par pouce et l’imprimante Laser Atari SLM-804.
Plus qu'un simple émulateur, les concepteurs d’Aladin ont voulu en faire un véritable système d'exploitation supplémentaire pour le ST, l’objectif est partiellement atteint grâce à l’utilisation facile de périphériques d’impression ou de sauvegarde. Néanmoins, malgré la qualité de l’émulation, la vitesse de fonctionnement et d’affichage d’Aladin ne saurait cacher son principal handicap : l’impossibilité de lire directement une disquette Macintosh. En effet l’utilisateur d’Aladin devra obligatoirement trouver des programmes au format Aladin, ou trouver un Mac afin de faire les
indispensables transferts de données. Et ce ne sera possible que si les programmes Mac ne disposent pas de routines de protec- tion empêchant tout transfert vers le ST et, par conséquent, ce conversion au format Aladin.
Heureusement les concepteurs d’Aladin prévoient la sortie d’une version permettant la lecture directe d’un programme Mac via un lecteur Apple. En attendant, Aladin demeure une spectaculaire mais coûteuse fantaisie.
Spectre- Le spectre 128 est un émulateur hard Mac fonctionnant sur toute la gamme ST. Il se compose d’une toute petite cartouche contenant les ROM 64 K ou 128 K du Mac, ces dernières étant indispensables pour faire tourner certains programmes tels que HyperCard, Xpress, Freehand, PageMaker ou Illustrator. Son fonctionnement est strictement identique à celui du Spectre GCR à une différence près : il est incapable de lire directement des disquettes Mac. Pour lancer des programmes Mac sous Spectre 128, vous devrez donc obligatoirement transférer les fichiers d’un Mac au ST par
l’intermédiaire d’un câble RS 232 C et d’un logiciel de communication adapté, ou transformer vos disquettes Mac en disquettes Spectre à l’aide de Spectre GCR. Spectre 128 est donc réservé à ceux qui pourront obtenir facilement ces disquettes au format Spectre. Ces dernières étant rares, on comprend mieux l’intérêt de Spectre GCR... Auteur de Magic Sac et Spectre 128, Dave Small nous propose aujourd’hui Spectre GCR, le meilleur émulateur Mac tournant sur Atari ST, STE et Stacy (et même paraît-il sur le 7T1). 11 se compose d’une cartouche contenant les ROM Apple 128 K du Mac. Elles
pourront être acquises directement auprès d’Apple, mais c’est loin d’être évident : Apple étant plutôt soupçonneux sur l’usage de ses ROM L’idéal est en -fait de s'adresser à l’importateur de Spectre. Cette cartouche est, par ailleurs, reliée à la prise pour lecteur externe de disquettes grâce à un câble fourni. L’adjonction d’un second lecteur de disquettes est possible par l’intermédiaire du second port de la cartouche. Avant de lancer pour la première fois l’émulateur Mac, il est capital de passer par le programme de configuration qui va définir les caractéristiques de votre matériel.
Tout d’abord. Spectre vous informe du maximum de mémoire disponible en émulation : 832 K un 1040 ou un T 1 et jusqu’à sur un Méga ST 4. Réserver 320 K comme mémoire cache, ce qui accélère grande ment toutes les opérations de lecture-écriture sur disquette, est possible si l’on dispose de plus d’un Mo. L’impression peut être diri gée sur le port série parallèle ou DMA (imprimante laser) En ce qui concerne le disque dur. Spectre permet l’installation d’une ou plusieurs partitions (NFS ou HFS) Mac des disques durs ST avec option d’auto-boor en mode Mac à partir du disque dur. La partition
Mac n’est pas reconnue par le bureau GEM. La faire revenir à son ancienne attribution ST esl assez difficile.
Le menu Floppy sert à définir le nombre de lecteurs, simple ou double face, la détection automatique d’insertion d’une disquette (uniquement pour les disquettes déprotégées en écriture et sur les lecteurs ST de bonne qualité, certains souffrant d’une tare à ce niveau) et le mode adopté : Spectre ou Mac. Spectre GCR est en effet le premier émulateur capable de seules la copie d’écran et l’émulation ImageWriter II sont implantées. De plus, vous devrez obligatoirement retirer le bac à papier et travailler en feuille à feuille. Pour pouvoir utiliser une imprimante matricielle
compatible Epson, mieux vaut disposer du driver correspondant. Le plus simple est de télécharger l’un de ceux proposés sur les serveurs Mac. Le - Macintosh en lecture directe Bien que Spectre GCR soit prévu pour fonctionner en priorité sur moniteur monochrome, il est possible de le faire tourner en couleurs. Toutefois, l’écran restera monochrome et vous ne pourrez visualiser qu’une moitié d’écran. Le moniteur monochrome est donc chaudement recommandé. Le clavier est correctement géré en dehors de petites anomalies : clavier numérique à éviter ; inversion des « 2 » et « % », cette
dernière disparaissant avec la version 6.0 du System. La souris fonctionne sans le moindre problème. Côté impression, Spectre est fourni avec les drivers pour HP Deskjet, Laserjet, imprimantes Postcrip et SLM804. Pour cette dernière, port Midi du ST n’est pas reconnu, mais cela n’a qu'une importance relative, le ST disposant d’excellents programmes dans le domaine de la MAO (Musique assistée par ordinateur). La plupart des programmes s’éxécutent sans le moindre problème, directement à partir des disquettes Mac.
Ainsi avec une mémoire suffisante, vous pourrez travailler en multitâche sous Multifinder. HyperCard, Excel 2.2, Word 4, Adobe Illustrator, Ready Set Go, ou PageMaker fonctionnent sans le moindre problème. En fait Spectre GCR est capable de lire toutes les disquettes Mac non protégées et quelques disquettes protégées ne faisant pas appel au hard du Mac. En revanche, certaines disquettes protégées refuseront de passer : Xpress 2.1, Falcon, Uninvited par exemple.
Dans de rares cas, la disquette n’est pas protégée mais l’émulation ne fonctionne pas. C’est le cas de Shangaï qui appelle le menu de récupération d’erreur, sans succès d’ailleurs. Rassurez- vous cependant : la plupart des softs Mac fonctionnent bien.
L’émulation tourne à bonne vitesse : 20 % plus rapide qu’un Mac Plus, avec l’avantage d’un écran 30 % plus grand. De plus, l’adjonction de la carte accélératrice Turbo 16 permet même de doubler les performances du SE en rapidité.
Spectre GCR est un superbe émulateur Mac pour ST, très complet et fiable, le premier à disposer de la lecture directe des disquettes Mac sans l’intervention d’un autre accessoire.
Supercharger Emulateur PC fonctionnant sur toute la gamme ST (ST£ compris), Supercharger se présente sous forme de boîtier vertical de faibles dimensions. Il contient toute l’électronique nécessaire à l’émulation : processeur NEC V 30 (compatible 8088 et 8086) cadencé à 8 Mhz et mémoire RAM de 512 Ko extensible à 1 Mo. Il peut, en outre, accueillir un co-processeur mathématique 8087 bien utile pour certaines applications gourmandes en calcul (raytracing, 3D surfaces pleines, etc.). Supercharger dispose de sa propre mémoire et ne sera donc pas incommodé sur une
configuration ST minimale de 512 K. En contrepartie, les 4 Mo d’un Méga ST 4 ne pourront pas être utilisé en mode PC et serviront uniquement à un éventuel disque virtuel.
L’installation est très simple et ne nécessite aucun démontage ou soudure. Machine éteinte, connectez l’émulateur au port DMA du ST. Si celui-ci est déjà occupé (disque dur), pas de problème : Supercharger s’intégrera au milieu de la chaîne DMA. 11 ne reste plus qu’à raccorder l’alimentation séparée de l’émulateur, à mettre ce dernier sous tension, à allumer l'Atari et à appuyer sur le bouton de Reset de Supercharger. Omettre ce dernier point re- viendrai à s’exposer à des problèmes de lecture de disquette ou, pire, à endommager une partition de votre disque dur. Lors de la première
installation de Supercharger, l’utilisateur le configurera : nombre et vitesse des lecteurs (qui dépend du format 3.5 ou 5.25 pouces), installation d’une partition PC sur le disque dur pour un auto-boot, installait» tion de l’adresse DMA, du coprocesseur mathématique, fréquence de balayage sur moniteur couleur (50 ou 60 Hz) ou inversion d’écran en monochrome.
Quelques précisions sont utiles en ce qui concerne disquette et partition disque dur. Supercharger considère les lecteurs du ST comme des lecteurs 360 K. Un programme Batch d’installation crée un lecteur fictif (il faut en créer un second si vous disposez de deux drives) qui redonne au lecteur du ST sa capacité réelle.
Cette limitation ne pose guère de problème car lecture et écriture se feront toujours en 720 K. Seul le formatage demande à être effectué sur le ou les lecteurs fictifs si l’on veut obtenir les 720 K que l’on est en droit d’attendre. En ce qui concerne le disque dur, la partition PC doit toujours être la dernière partition disponible. De plus, il est capital de faire disparaître l’icône correspondante du bureau du ST car toute tentative d’ouverture sous GEM détruirait irrémédiablement son contenu.
Une cohabitation réussie înMatîon __ concernent la gestion de 1 écran, le choix des couleurs, la gestion En revanche, cette partition PC peut être indifféremment au format Dos ou Xenix. Ces partitions spécifiques au PC ne sont utiles que pour l’auto-boot en mode PC car fichiers et programmes PC cohabitent parfaitement avec ceux du ST. Que ces longues explications ne vous trompent pas : l’installation complète, disque dur compris, est très rapide.
Supercharger émule le mode CGA, que ce soit sur écran couleur ou monochromefles couleurs sont alors remplacées par des gammes de gris). Notons à ce propos que les fontes monochromes sont jolies mais un peu fines. La souris du ST fonctionne sans problème à condition de disposer du driver Msmouse.com non fourni.
Le port parallèle est bien géré et l’utilisation de l’imprimante laser Atari ne pose aucun problème en émulation Epson ou mode Dia- blo. En revanche, le port série n'est pas du tout utilisable et les passionnés de communication en seront pour leurs frais. Cependant, grâce à la séquence de touches Hotkey, il est possible de basculer du Ms-Dos au Tos sans perdre l’application en cours côté PC. Il ne reste plus qu'à utiliser le soft ST de communication de son choix et à revenir ensuite à l’application PC que l’on avait quitté.
Autre lacune: le son. Certes, le PC n’est pas renommé pour ses capacités sonores. Mais, ici, vous n’obtiendrez rien, pas le moindre bip ! C’est d’autant plus étonnant qu’un émulateur logiciel (PCDitto pour ne pas le nommer) y parvient sans problème. Nous avons essayé de nombreux programmes de tout type. Côté langages, tur- bos pascal, turbo basic et turbo C fonctionnent à merveille. Pour ce qui est des applications de bureautique, nous n’avons rencontré aucun problème avec des programmes comme Pagemaker, AutoCAD et autres Deluxe Paint.
Les jeux non protégés, style Ar- chipelagos. Life & Death ou la totalité des aventures de Sierra on line tournent sans problème. Cependant, la plupart de ces programmes existent en version ST et disposent alors de graphismes, animation et sons bien supérieurs.
Il reste les quelques programmes non adaptés tel Life & Death ou le bridge. Il est important de noter que certains programmes protégés sur disquette ne pourront pas fonctionner, le contrôleur du ST ne pouvant pas suivre toutes les instructions de celui du PC.
L'émulation tourne à bonne vitesse : environ trois fois plus vite qu’un PC-XT8088 à 4.77 Mhz.
L’indice Norton est de 4.2 et PC Tools annonce une performance de215 %, toujoursparrapportau PC étalon déjà cité. Il est bien évident que l’on reste bien en deçà d’un PC 286 ou 386. Mais les prix sont aussi bien différents.
En conclusion. Supercharger est un excellent émulateur PC pour ST, d’installation très facile et offrant de bonnes performances en dehors des lacunes son et interface série déjà citées. Il se révélera d’une grande utilité pour ceux qui ne veulent, pas trop grever leur budget et disposer pourtant de la quasi-totalité de la prodigieuse lo- gothèque du PC.
PC Speed- Importé par Upgrade. PC Speed émule l’environnement PC sur Atari ST. Efficace (il assure une compatibilité quasi parfaite), ce matériel implique une installation assez complexe. En effet, PC Speed se présente sous la forme d’une carte que l’on doit souder à l’intérieur de la machine. Cette opération est délicate : démontage. Soudure, avec un risque de détérioration des composants de l’Atari. Même si la notice explique en détail" la marche à suivre pour réaliser soi-même l’installation, nous vous conseillons vivement de faire appel à un revendeur spécialisé. Mais attention, le prix
de l’opération s'ajoute alors à celui du produit.
La disquette fournie avec PC Speed possède plusieurs sous- programmes d’installation qui des disques et de la souris. La mise en place de votre nouvel environnement de travail est très souple et complète. Pour le clavier. Il est possible de modifier la vitesse de répétition des touches (réaction à une touche maintenue appuyée par exemple). Le délai de réaction à la frappe et le choix du type de clavier. Ceux qui ont travaillé sur PC retrouveront ainsi un environnement clavier en tout point semblable. L’installation de la souris permet de connecter soit une souris de type Microsoft (par
la prise série RS 232). Soit de rendre la souris ST compatible avec cette dernière.
Côté écran, plusieurs modes sont proposés. En couleur, seul le mode CGA est émulé. Ce qui donne 320 200 en 4 couleurs ou bien 640 200 en 2couleurs). En mode texte, on retrouve seize couleurs qu’il s'agisse du mode 40 ou 80 colonnes. Pour travailler sur les utilitaires, les configurations Hercules et Olivetti sont au programme. Pour la première, on choisira entre 720 350 pixels sous deux couleurs, et 80 colonnes en mode texte sous deux couleurs. L'émulation Olivetti es1 intéressante car elle correspond à la haute résolution du ST (640 400 en monochrome).
PC Speed gère, enfin, toutes les configurations disque possibles, du lecteur simple ou double face au disque dur. Dans le cas de 1 utilisation du disque dur de votre ST, il se charge de mettre en place une partition Dos à côté de votre précédente partition Tos.
La compatibilité de PC Speed est quasiment parfaite. Aucun des jeux testés n’a posé problème et tous les utilitaires semblent fonctionner ici sans défaut. Quelques défaillances apparaissent dans la gestion de la souris, le choix de l’écran. Mais tout cela est plus souvent dû aux programmes eux- mêmes plutôt qu’à une faiblesse de l’émulation ! 11 existe quand même quelques restrictions quant à l’utilisation de certains softs PC. En mode CGA, les lettres clignotantes ne sont pas émulées. On notera aussi une restitution assez médiocre des sons échantillonnés. Autre défaut, PC Speed émule mal
les programmes spécifiquement conçus pour les PC286 ou 386.
Dernier point, du reste souligné par le manuel : certains logiciels bloquent au chargement du fait de leur routines de protection.
Cela ne nous a pourtant pas empêché de charger Word, traitement de texte relativement bien protégé contre la copie.
Mis à part la complexité de son installation, PC Speed est très efficace. L'émulation PC est convaincante dans le cas des configurations ST performantes.
Sur ST2 ou 4, l’utilisation de disques virtuels, de partitions multiples sur le disque dur est réellement intéressante. Avec 512 Ko, cela est cependant moins évident. On dispose d une quantité limitée de mémoire pour un prix relativement élevé.
PC Ditto PC Ditto se propose de vous faire accéder à la logithèque du PC sans adjonction de la moindre carte. Avant le lancement, un menu de paramétrage vous est proposé. Il permet de choisir les caractéristiques d'affichage de l’émulateur, le nombre ou le type de périphériques qui lui sont reliés (format lecteur de disquettes, disque dur). Vous pouvez ainsi utiliser votre lecteur de disquettes d'origine de 3.5 pouces comme mémoire de massé ou lui adjoindre un lecteur de 5 pouces un quart. Il existe une semi-compatibilité entre les formats d'écriture des disquettes double face du STF et
du PC. Vous pouvez en effet lire un fichier au format 720 Ko écrit sur un PC avec un STF, alors que le contraire est difficile. Avec la nouvelle gamme STE, la compatibilité est désormais totalement acquise. Une fois les différents paramètres choisis, PC Ditto peut être lancé. Le ST se transforme alors comme par miracle en PC, disposant d’un mode CGA, mais sa vitesse de fonctionnement est réduite de 50 à 70 % par rapport à celle d’un XT de base à 4,77 Mhz! Autant dire que le moindre petit directory réclame des trésors de patience.
Malgré son incroyable lenteur, PC Ditto se révèle compatible avec un très grand nombre de logiciels allant du ludique à I utilitaire. On peut citer Flight Simulator, Dragon of Lance, plusieurs Infocom, Space Quest, Word, Wordstar, GW basic, Turbo ba- sic, Dbaselll, la liste étant loin d’être exhaustive. PC Ditto peut être branché au disque dur, mais aussi à une imprimante via le port parallèle ou le port série du ST. PC Ditto se permet même d’émuler les capacités sonores d’un XT (ce qui ma toi n est pas trop dur).
D’un point de vue technique, PC Ditto est un chef-d’œuvre de programmation. Mais, à l’usage, il se révèle impraticable, donc parfaitement inutile, sauf pour épater les copains. Sa lenteur lui interdit en effet toute utilisation réelle.
Pour remédier à ce problème ses concepteurs s'apprêtent à commercialiser PC Ditto 11 qui disposera d’un support hard et donc d’une vitesse de fonctionnement permettant des applications pratiques. Attendons donc sa sortie afin de juger.
Les émulateurs du domaine public Il existe beaucoup d’émulateurs du domaine public pour le ST, couvrant de nombreuses machines : Apple II. C64, gamme Atari 8 bits (400. 800, XL, 130 XE), Oric, PC. Toutefois, certains d’entre eux autorisent juste quelques instructions limitées sous basic comme l’émulateur Oric.
MS.EM (Atari ST).
Xformer est beaucoup plus complet. Il simule de manière correcte le 6502 en mode natif ou diverses machines qui l’utilisent : Apple II, C64, Atari 8'bits. L’utilisation est plus ou moins simple selon l’émulation demandée.
Ainsi le mode Atari 8 bits dispose d’une série d’options pour configurer la mémoire disponible et les drives, effectuer les transferts de fichiers entre disquettes 5 pouces un quart de l’Atari 8 bits et 3 pouces et demi du ST. L émulation fonctionne correctement à condition de ne pas trop lui en demander. Sous basic, les choses se passent à peu près bien. Mais il est hors de question de faire tourner un programme assembleur utilisant finement les ressources des XE XL. De plus, la conversion des instructions du 68000 en 6502 prend du temps et l’ensemble ne tournera qu’à 30 à 40 % de
la vitesse de la machine émulée. Pour l'Apple II. Xformer doit recopier le contenu des ROM dans un fichier, opération norma- lement interdite, les ROM Apple étant Copyright. L’émulateur fonctionne mais le Dos n’est pas géré, ce qui limite singulièrement les applications.
Fm'rtATim L'Apple II dispose d’un autre émulateur, The Atari ST 6502 Emulator, qui fonctionne de façon moyenne et montre lui aussi rapidement ses limites.
L'émulateur PC. MS. EM, est lui aussi très limité. Sa très grande lenteur et ses problèmes de rafraîchissement d’écran le rendent inutilisable pour toute application sérieuse.
En fait ces logiciels ne pourront servir qu’aux bidouilleurs qui se retrouveront sous PC, Apple II, Oric, C64, et 130 XE sans pour autant quitter leur machine favorite. A la rigueur, ils pourront s’en servir pour tester un programme simple en basic ou en assembleur 6502 mais guère plus.
L’AMIGA En matière d’émulation, la démarche de l’Amiga 2000 est relativement originale. La conception électronique de la machine est étudiée pour que l’utilisateur puisse à loisir mettre un PC dans son Commodore. Toutefois, il apparaît que les résultats ne sont pas vraiment à la hauteur des espérances. Le 500, lui, n’est pas logé à meilleure enseigne en matière d’émulation PC : il ne peut recevoir les cartes d'émulation A 2088 et A 2286 prévues pour le 2000. Résultat, on est obligé de se retourner vers des solutions strictement logicielles. Sont-elles plus convaincantes que sur Atari
ST? En matière d’émulation pour Mac, le bilan est plus positif. A Max trône seul mais il est compatible avec l’ensemble de la gamme. Reste à savoir s’il est de même niveau que l’excellent Spectre GCR sur Atari ST. Enfin, soulignons que plus'personne ne parle d’émulateur C64 pour Amiga. Ce produit a existé mais n’est plus distribué sur le marché.
11 est vrai qu’en matière ludique, le 500 se suffit désormais à lui- même avec des logiciels de très bonne qualité.
A-IJlax L’Amiga est tour gagné fièvre de tion Mac.
Présente a son par la ému a- A-Max se sous la forme d’une cartouche grise lon- gilienne renfermant les ROM du Mac ou Mac Plus, respectivement 64 K ou 128 K. A-Max est le premier émulateur pour Amiga 2000 500 disposant d'une réelle compatibilité avec le Mac.
Un lecteur Mac pour ‘A-Max Le format des disquettes des deux machines est de 3 pouces et demi. Le formatage de ces disquettes n’est cependant pas le même. A-Max dispose d’un port de branchement afin d'assurer un raccord direct à un lecteur externe de 800 K du Macintosh. II a ainsi un accès direct à la logithèque du Mac sans obligation de transférer les programmes sous un format hybride. L’implantation de l’émulateur est relativement facile : il se branche sur l’un des connecteurs pour lecteur externe de l’Amiga. Un programme de configuration sur disquette accompagne la
cartouche. On peut choisir le mode d’affichage (entrelacement, taille de l’écran), le raccordement à un disque dur, etc. Une fois ces préliminaires accomplis, on peut lancer le mode émulation. Ce qui nécessite un temps de latence d’environ 30 s pendant lequel l’émulateur lit les routines écrites sur les ROM Mac de la cartouche. L’écran caractéristique du Mac apparaît alors, réclamant une disquette système.
Sitôt dit, sitôt fait, on introduit une disquette système provenant d’un Mac dans le lecteur externe Apple. La' déception est grande puisque, bien que gérant le lecteur (l’éjection automatique fonctionne), A-Max refuse systématiquement de lire ou de reformater la disquette, sans doute à cause d’une erreur de programmation ou de conception de la cartouche. Le test d’A-Max se serait arrêté là s’il ne disposait de la possibilité de lire les disquettes au format Magic Sac ou Spectre 128. La lecture de programmes s’effectue alors sans problème. Macpaint fonctionne sans aucune difficulté,
alors que Mac Write comporte d’étranges anomalies. En effet A-Max ne semble pas disposer de drivers de clavier français ce qui empêche toute utilisation pratique du traitement de texte. A noter dans le même ordre d'idée que le manuel du logiciel est en anglais. Du point de vue de l’affichage, les scintillements désagréables de l’émula tion d’écran Mac se révèlent rapidement fatigants pour les yeux (moniteurs bas de gamme abstenez-vous). On ne peut qu’être déçu par le test d’un émulateur qui se présentait comme ayant la meilleure compatibilité Mac. Ré sumons, impossibilité d’utiliser
directement les programmes au for mat Macintosh, claviers non francisés, mauvaise qualité d’affi chage. Enfin le prix de l’ensemble (3000 F pour l’émulateur 2000 F pour le lecteur de dis quettes Apple) rend l’achat d’A- Max aléatoire. Nous attendons donc une autre version d’A-Max que nous disséquerons lors d’un prochain numéro.
- Passerelle A 2088 Deux émulateurs PC pour A 2000 sont proposés
par Commodore sous forme de car tes d’extension. L’A 2088, qui
répond au standard PC-XT.
Comprend un microprocesseur Intel 8088 cadencé à 4,77 Mhz, 512 K de RAM, une unité de disque 5 pouces un quart de 360 K et une prise pour un coprocesseur mathématique 8087.
Le second, nommé A 2286, est compatible PC-AT. Microproces seur 80286 cadencé à 8MHz, 1 Mo de RAM. Unité de disquettes de 5 pouces un quart à haute densité de 1,2 Mo et slot pour un coprocesseur mathéma tique 80287 sont au rendez-vous Pour cet article, nous disposions de la passerelle A 2088. Son installation au sein de 1 ’Amiga 2000 s’avère relativement facile.
Moyennant un tournevis, quelques précautions, et un peu de patience, on arrive assez rapide ment à installer le lecteur de disquettes et la carte passerelle parmi les connecteurs. Une fois la carte installée, vous pouvez utiliser jusqu’à trois des connecteurs PC de l’AMIGA. Cela peut être fort utile puisque l’A 2088 ne dispose que de deux modes d’affichage : MDA (mode monochrome texte) et CGA (mode.graphique et texte en couleurs).
Pour disposer de capacités supérieures, il existe des cartes d’extension EGA et VGA. Toujours grâce aux cartes d’extension, vous pourrez rajouter des RAM supplémentaires, des cartes modem, des ports I O (entrées-sor- ties), etc. En ce qui concerne les périphériques, la passerelle permet aussi de piloter une imprimante au moyen du port parallèle de I’Amiga 2000. En outre, l’A 2088 est géré par la souris de l’Amiga comme une souris Microsoft, ce qui permet d’utiliser des applications sous l’intrégrateur graphique Windows.
D’un point de vue purement technique, la passerelle permet de faire fonctionner en simultané une application Ms-Dos avec plusieurs programmes Amiga en mode multitâche. Au-delà de cet aspect spectaculaire, la carte A 2088 est sujette à de nombreuses critiques. Bien qu’étant une émulation hard, elle nécessite un programme d’amorçage que vous devez paramétrer en faisant une fusion des fichiers de la disquette Workbench et d’une disquette d’installation du PC.
L’amorçage du mode PC en l’absence de disque dur devient vite fastidieux tant la procédure de chargement et de lancement de la carte est longue. D’autre part, on trouve de véritables aberrations de conception en ce qui concerne ce programme d'amorçage.
Compatible, oui mais aléatoire !
Ainsi, s’il vous prend l’envie de vous mettre en mode CGA, il vous faudra préalablement rentrer en mode MD A en cliquant sur une icône (PC mono), taper une séquence d’instructions, fermer la fenêtre active puis relancer le mode CGA en cliquant sur une icône PC color. L’ergonomie d’utilisation ne semble pas avoir été une priorité ! D’autre part, la compatibilité de l’ensemble est relative. Nous n’avons eu en effet aucun problème avec les programmes utilitaires tels que Tas- word (traitement de texte), GIV basic, ou Sprint (traitement de texte). Mais, en ce qui concerne les ludiques, des
programmes aussi fameux que Tetris ont refusé obstinément de marcher.
Double Dragon n’aura fonctionné que quelques minutes pour se planter lamentablement dans une gerbe de pixels multicolores, idem pour Barbarian II. Explication d’un responsable de Commodore : la carte serait de conception ancienne et ne disposerait donc pas de toutes les routines auxquelles feraient appel des programmes récents (no comment!). Au crédit de la passerelle, des jeux tels qu’Iznogoud (Infogrammes) ou Karatéka (Bro- derbund) ont marché sans problème. Mais ce dernier est beaucoup trop lent. Nous en venons donc à l’un des plus grands points faibles de la passerelle A 2088.
Nous nous sommes livrés à une petite batterie de tests de rapidité.
Pour le calcul d’opérations sur des réels en simple précision en GW basic, l’A 2088 aura pris 1 min 12. Pour y parvenir, alors qu’un PC 1512 ne met que 30 s. Pour un test de calcul de réels en double précision, la passerelle XT affichera le score modeste de 2 min 27 contre 1 min 03 pour le même PC 1512. L’A 2088 n’est pas un foudre de guerre !
En l’absence de disque dur, l’utilisation de la passerelle XT sur l'Amiga 2000 est inopérante. Les utilisateurs qui tiennent absolument à disposer d’une ouverture sur le monde PC devront plutôt se diriger vers une carte A 2285 (compatible AT) et disposer absolument d’un disque dur ou mieux, se procurer un vrai PC!
Supercharger et Power PC Board Deux nouveaux émulateurs PC pour Amiga devraient voir le jour d’ici peu. Le premier se nomme Power PC Board. Il est fabriqué par KCS. Il sera disponible en France en avril ou mai, pour un prix situé entre 3 300 et 3 500 F TTC. Il se présente sous forme de carte connectée à la machine comme une extension mémoire.
C’est simple, rapide, sans bavure.
Le Power PC dispose d’un NEC V 30 cadencé à 7,14 Mhz et 1 Mo de RAM extensible. Du reste, cette dernière est utilisable tant en mode PC qu’AMIGA. Le Power PC fait donc aussi office d’extension mémoire.
Les performances sont, semble- t-il, tout à fait acceptables et KCS travaille actuellement à l’émulation des modes graphiques EGA et VGA. Pour l’heure, le Power PC n’émule que le CGA. Si sa date réelle de sortie est confirmée il pourrait bien occuper le terrain que lorgne le second : la version Amiga de Supercharger (voir le test dans la partie ST de ce dossier), en cours de développement. Pour le moment, nous n’avons pas d’indication supplémentaire concernant sa venue sur le marché français tant au niveau de la date de sortie que des caractéristiques techniques. Toutefois, son prix
devrait être voisin de celui de la version Atari.
L’APPLE II GS M'TfAT ON Membre à part entière de la gamme Apple II, le II GS est compatible avec les Ile et Ile. Il est donc en mesure de les émuler... En dehors de cette émulation prévue dès la conception de la machine, le II GS a la possibilité de simuler un PC. Une carte nommée PC Transporter lui permet, en effet, de faire tourner des logiciels pour PC et compatibles. Le concept est ici similaire à celui de Y Amiga 2000, passerelle en moins. Autrement dit, il n’est pas possible d’utiliser dans le II GS des cartes d’extention au format PC. En dehors de cette extension, et bien
entendu de sa compatibilité avec les Apple Il'e c, le GS ne dispose pas à notre connaissance d’autres émulateurs. Pourtant, l’on se prend à rêver lorsque l’on sait que la structure de la ROM du GS est comparable à celle de l’autre Apple. Un émulateur Mac sur cette machine serait relativement simple à faire et d'une efficacité à toute épreuve. Reste la volonté de le programmer ce qui n’est ni dans l’intérêt d’Apple Corporation, ni dans celui des sociétés de développement de GS liées par contrat avec la firme de Cupertino.
Dommage, n’est-ce pas?
PC-Transporteur La compatibilité avec le monde Ms-Dos, par l’adjonction d’une carte, avait été anoncée dès la sortie de l'Apple II GS. Applied Engineering, une société spécialisée dans la production de matériel pour le monde Apple II (extension mémoire, accélérateurs, disques durs...), a réalisé cette carte, PC-Transporter, avec l’aide des ingénieurs d’Apple (et de leur Cray !).
Le GS n’a pas grand-chose à voir avec un IBM PC : même le lecteur de disquettes utilise un système d’accès-disque fondamentalement différent. Il fallait donc construire de toute pièce un clone PC à l’intérieur d’un Apple II [II +, Ile ou GS) ; c’est-à-dire qu’il devait tenir sur une simple carte d’extension. En plus de ce premier défi, dû à l’exiguité de la carte, les concepteurs du PC-Transporter ont poussé le vice jusqu’à s’imposer un deuxième challenge : faire de cet émulateur autre chose qu’un simple PC dans un Apple II. Avec la baisse du prix des compatibles mode in Taiwan, il
aurait été tout aussi rentable d’acheter un PC en plus de son Apple. Pour que le PC-Transporter soit réellement intéressant, Applied Engineering l’a conçu de façon à utiliser tout l’environnement du GS. La carte émulatrice reconnaît Image Writerll, se sert du lecteur 3 pouces et demi Apple ou encore utilise le disque dur. La solution GS PC-Trans- porter revient alors moins cher qu’un GS et un PC avec imprimante, lecteur 3 pouces et demi, méga de RAM... Tout cela est possible grâce à une série de trois custom chips, mis au point spécialement. L’équipe qui a conçu la carte coprocesseur a
commencé à travailler sur le projet à partir de 1985. Le Disk Con- troller Chip peut lire et écrire des disquettes au format PC.
Férence des contrôleurs PC habituels, il est piloté par un 65XXX plutôt que par un 88XXX. Le second chip spécialisé permet d’afficher des graphiques au standard CGA en émulant les registres vidéo PC standard. Le troisième est une GLU (General Logic Unit) qui assure les liaisons internes au sein de la carte et de celle-ci vers la carte-mère du GS. 11 était nécessaire de regrouper toutes ses fonctions en une seule puce afin de faire tenir un PC sur une carte d’extension. La carte rend donc des éléments tels que la souris, le lecteur 3 pouces et demi, le disque dur ou encore l'impri
mante transparents pour les programmes du monde Ms-Dos qui les gèrent comme des périphériques IBM.
Le PC-Transporter peut tourner sur un Apple II + ou lie, mais il a été vraiment conçu pour un GS.
La carte émule un affichage CGA. Le moniteur RGB Apple (analogique) rend parfaitement les couleurs. 11 est également possible de connecter un moniteur type IBM (digital) par un câble additionnel. Les possesseurs d'Apple II + e devront recourir à cette solution, pour avoir la couleur. De même, le clavier du PC est émulé par celui du GS : la touche option suivie d’un chiffre remplace les touches de fonction.
En revanche, il faudra acheter un clavier compatible IBM pour l'Apple 11+ . Le Ile peut, lui, se passer d’un tel clavier. Il est possible de connecter des lecteurs compatibles IBM. Mais les possesseurs de GS peuvent également connecter leur drive au PC- Transporter et s’en servir pour lire et sauvegarder des données au format Ms-Dos. Les disques durs IBM ne fonctionnent pas avec la carte. Cependant, on peut se servir de disques durs Apple en les partitionnant.
La carte PC-Transporter est ar- chitecturée autour d’un processeur compatible avec l’Intel 8088, le NEC V 30 cadencé 7,14 Mhz.
La carte s’approche donc plus d’un XT (8 Mhz eh version de base IBM) que d’un PC XT. Mais le benchmark de Norton Utilities, bien connu des possesseurs de PC, la crédite d’un facteur de rapidité de 3 pouces et demi. Un processeur cadencé à une fréquence plus lente que l’original et tournant pourtant 3,5 fois plus vite que ce' dernier ; comment est-ce possible ? L’explication vient tout simplement du V 30 qui exécute les opérations élémentaires en moins de cycles qu’il n’en faut pour son concurrent d’Intel. L’émulation est une réussite et je n’ai eu aucun problème que ce soit avec Lotus
1-2-3.
Dbase, Turbopascal ou encore Flight Simulator. Ce dernier fonctionne à deux niveaux. Tout d’abord, le Dos gère les instructions du programme exécutées par le V 30. A chaque fois que celui-ci tente d’accéder à un péri- phérique, Portware, un ensemble de routines, gèle les instructions et donne la main au 65XXX qui exécute un driver spécial, faisant croire au V 30, par exemple, qu’il contrôle une souris Microsoft et non pas la souris Apple... etc. Le PC-Transporter est fourni avec un utilitaire Ms-Dos résidant permettant des échanges et transferts entre ProDos et Ms-Dos. Il donne accès à
un panneau de contrôle (différent de celui du GS). Il permet de contrôler les différents lecteurs (la carte supporte jusqu’à 5 volumes) et les périphériques.
Il indique également les équivalences entre le clavier d’un PC et celui du GS.
Une fois la carte installée, il reste à évaluer son intérêt quand on voit la baisse de prix des clones. Acheter un PC permet d’installer des cartes d’extension. Et cela est indispensable à toute personne qui souhaite se connecter à un réseau ou gonfler les capacités graphiques (EGA ou VGA) ou musicales (carte Add-lib...). Les principaux avantages du PC- Transporter sont, comme nous l’avons vu, l’économie de place qu’elle procure et l’économie d'investissements en permettant d’utiliser son imprimante, son modem, ses lecteurs de disquettes, sa RAM (d’ailleurs la RAM du
PC-Transporter, et non pas celle du GS, peut être utilisée comme Ramdisk)... Pour conclure, précisons que technologiquement, le PC-Transporter est un produit fiable et très élaboré.
L’ARCHIMEDES Parler émulation à propos de cette machine n’est pas simple. Il est en effet, de par son basic et son système d’exploitation, entièrement compatible avec les BBC B et consorts. Toutefois, cette compatibilité est limitée : faire fonctionner un logiciel évolué pour BBC (mixant assembleur et basic) demande, sur Archimedes, l’utilisation d’un émulateur. Cet appareil est fourni en stand ard par Acorn et se révèle de piètre qualité notamment en matière de gestion d’écran. La position de base du curseur a ainsi tendance à changer, en fonction du temps et de son humeur du
moment. Je vous assure que c’est très très désagréable. Vous comprendrez que ce dernier n’ait pas les faveurs de nos colonnes. Autre émulateur pour Archimedes : le PC Emula- tor. Apparu dès le lancement de la machine, ce logiciel est comparable à PC Ditto sur S T. Il est toutefois plus rapide, notamment en matière d’affichage, et relativement bon marché. Mais, est-ilplus convaincant que son homologue ?
PC Emulator- Seul émulateur PC actuellement disponible pour Archimedes, PC Emulator se présente sous la forme d'un logiciel. Livré avec Ms-Dos version 3 et utilitaires associés, il ne respecte pas l'intré- grité de l’interface utilisateur de la machine. Ainsi, pas question de faire tourner une application PC dans une fenêtre tout en continuant de travailler sur un programme en mode natif. Bref, les capacités multitâche de la machine ne sont pas exploitées. Il en est de même des routines de fenêtrage, gestion graphique, etc. La mise en œuvre de PC Emulator est fort simple. Dans un
premier temps, il est nécessaire de configurer l’ordinateur. De cette manière, il est possible d’allouer une certaine quantité de mémoire à l’émulateur. La limite supérieure est ici fixée à 640 Ko, limitation effective de Ms-Dos. Une fois le système configuré, reste à lancer le logiciel d’émulation qui, peu de temps après, demande la disquette système d’exploitation.
C'est tout ! Pas de mise en place longue, pas de paramétrage complexe : ici tout est simple.
Charger une application PC ne pose pas de problème puisque les lecteurs de disquettes sont en mesure de lire directement des don- néesau format PC. Ici, les lecteurs 3 pouces et demi fonctionnent comme des 720 Ko classiques mais le programme est en mesure de prendre en compte des lecteurs 5 pouce un quart 360 Ko.
Pas d’angoisse donc à avoir de ce côté-là. Signalons toutefois une réserve : certains logiciels protégés auront du mal à être lus. Cette restriction se retrouve du reste sur tous les émulateurs logiciels et sur un nombre assez important d’émulateurs matériels.
Clavier, souris (sous réserve de disposer du bon driver), imprimante sont ici parfaitement gérés et n’appellent donc pas de commentaires. Ce n’est pas le cas de l’affichage. PC Emulator simule la présence d’une carte CGA couleur. Les modes classiques sont ainsi disponibles. Certains s’étonneront de ne pas trouver mieux.
L’Archimedes ne dispose-t-il pas, en mode natif, de modes graphiques VGA. Pourquoi ne pas les avoir exploités? La réponse tient à la rapidité d’affichage ! En mode CGA, la vitesse de restitution des informations à l’écran est relativement lente (environ les deux tiers de celle d’un PC classique à 4,77 Mhz). On imagine aisément ce qu’il en serait en mode VGA ! En ce qui concerne la stricte vitesse de traitement des informations, on retrouve le même problème de lenteur. Travailler dans ces conditions n’est envisageable que pour des opérations très ponctuelles.
En dehors des problèmes évoqués plus haut à propos des protections sur disque, la compatibilité de l’ensemble est tout à fait satisfaisante. Les ténors du marché de la bureautique fonctionnent. Sprint, Reflex, Lotus 1- 2-3 et autres sont parfaitement opérationnels. Lors de ce test, nous n’avons pas procédé à l’essai d’intégrateurs graphiques tels Windows ou Gem. Ils alourdiraient trop la tâche de l'émulateur et ralentiraient encore la vitesse d’exécution... Côté jeux, le bilan n’est pas très reluisant. Cela s’explique par le phénomène de protection mais aussi parce que ces
logiciels bidouillent un peu trop dans le hardware.
En conclusion, PC Emulator remplit son office. Sa vitesse d’exécution constitue sa seule véritable limite, qui disparaîtra sur un Archimedes gonflé à l’ARM 3. Ce processeur permet, en effet, d'obtenir une puissance de 25 Mips contre 4 pour la machine sur laquelle nous avons effectué ce test. Dans ce cas, la vitesse d’exécution ne sera plus une limitation !
CONCLUSION Les tests que nous vous avons proposés ont certainement éclairé votre lanterne. Mais, mieux vaut faire le point pour ceux qui désirent se procurer un émulateur.
Sur Apple 11 GS et Archimedes, le choix est limité (un émulateur par machine). Pas de problème.
Côté Atari, l’offre en émulateur PC est assez complète. PC Ditto est hors course. Bien trop lent, il tient du gadget. Il en est autrement de PC Speed et Supercharger. Entre les deux, notre cœur balance d’autant plus qu’ils valent sensiblement le même prix. Toutefois, Supercharger est plus intéressant à cause de son installation. Autonome par rapport à la machine, il ne fige pas votre configuration et permet sans risque de poursuivre une montée en gamme. Alorsqu’avec PC Speed, lorsque l’on désire troquer son 1040 ST contre un Mega ST, on doit se séparer de l’émulateur... En ce qui
concerne le Mac, Spectre GCR est vraiment au- dessus du lot. Son prix est un peu élevé mais les services rendus valent bien quelques sacrifices.
Dans l’univers Amiga, le choix en matière d’émulation Mac se résume à A-Max. Il revient assez cher mais s’avère suffisamment convaincant. En revanche, l’attentisme prévaut pour l’émulation PC sur Amiga. Les solutions actuelles sont loin de faire l’unanimité. Mieux vaut attendre la venue, sur cette machine, de Supercharger. Cette conclusion ne serait pas complète si nous n’abordions le futur des émulateurs. 11 y a peu de temps, certains n’hésitaient pas à clamer que les machines des années quatre- vingt-dix seraient toutes compatibles ou disposeraient en standard d’un
émulateur PC. Visiblement, cette prophétie est loin de se réaliser. Mais ce type de vision équivaut à des prévisions météo pour une galaxie lointaine ! A terme, nous pensons que les émulateurs actuels tendront à disparaître. Ils posent en effet le problème des transferts de données.
Comment transférer en mode natif des données saisies sous émulateur? Personne n’a encore trouvé la réponse. Cela limite sérieusement leur intérêt, car ils n’amènent pas de portabilité des données. Or, cela est fondamental en matière de traitement de texte, de mise en page, de gestion de fichiers... L’émulateur idéal respecte l’intégrité des données et permet leur utilisation directe, en mode émulé comme en mode natif. Tel est, à l’évidence, l’avenir des émulateurs... Toutefois, certains n’hésitent pas à aller plus loin. Ainsi,'je prône la fin des émulateurs et la venue des
translateurs. Un translateur est en fait un logiciel de copie. Il vous permet de faire, dans le strict respect de la loi, une copie de sauvegarde de vos programmes. Mais, il va plus loin : il interprète les données ! Autrement dit, il traduit un logiciel Macintosh en code exécutable pour Atari ST, par exemple, tout en respectant le système du bureau utilisé par l’ordinateur cible. Le translateur rend directement exécutable par votre machine un programme à l’origine destiné à une autre. Le principe évoque celui d'un compilateur, mais, dans ce cas, on n’a pas accès au code de base et
on transcrit de l’assembleur en assembleur mais pour un autre processeur. Fonctionnalité de base des programmes et entière compatibilité en mode natif des données sont parmi les plus grands avantages des translateurs. En outre, il permettent d’élargir le champ d’application de votre machine. Il n’ont qu’un seul défaut : ils n’existent pas encore... Mais, pour combien de temps ?
Ce dossier a été préparé par Mathieu Brisou, Eric Caberia, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille. Et François Hermellin.
S&s Anenrvue Maupiti Island _* ATARI ST Alors que le Manoir de Mortevielle est toujours à l’ordre du jour dans Message in a bottle, une toute nouvelle aventure de Lankhor entre en piste. Avec ses graphismes encore plus fins, ses animations, ses bruitages et synthèses vocales, Maupiti Island se place sans conteste au top niveau des aventures policières. Les passionnés retrouvent ici le détective Jérôme Lange, leur héros de naguère, pour une enquête de très longue haleine!
Lankhor. Scénario : Sylvain ; Réalisation : C. Droin, B. Gourier et J.L. Langlois ; musique et bruitages : A. Bescond ; synthèse vocale : B. Langlois.
Land était annoncé depuis presqu’un an. Ce retard s'explique par le soin apporté à la convivialité de l’aventure.
Pour une fois, je n’ai pas « sauté » l’introduction musicale de cette partie. Maupiti Island offre tout au long de son jeu des morceaux de musique digitalisée superbes et vraiment variés. Une très bonne entrée en matière en tout cas pour cette aventure où l’ambiance reste l'atout majeur, la carte maîtresse qui garantit la jouabilité du soft à long terme.
Le scénario de cette quête est osbcur. Il ne se dé« Je me souviens parfaitement du cri lugubre de la chouette, du vent qui sifflait à mes oreilles à l'approche du manoir. Aujourd’hui, malgré le soleil et les cocotiers, l'angoisse est la même, plus forte peut-être...» Ainsi parlait Jérôme Lange, détective, face au micro de Tilt. L’île de Maupiti est le nouveau terrain de manœuvre des adeptes de la loupe. Après son Tilt d’Or87, Lankhor relance le défi pour une aventure, certes calquée sur le célèbre Manoir de Morteuielle, mais qui présente néanmoins de nombreux atouts nouveaux. Maupiti
ls- 116 voile en fait que par des indices précis que le joueur collecte dans les prem ières minutes de jeu. La jeune Marie, disparue depuis peu, semble être tombée entre les mains d'un trafiquant de chair fraîche... Traite des Blanches ? Sans doute... Pour résoudre ce mystère, Jérôme va, comme il est désormais de coutume chez Lankhor, interroger une bonne douzaine de personnages, mener une enquête en finesse, où se multiplient indices et témoignages, mais également pleine d’action... Comparé au Manoir de Morteuielle, c’est la maniabilité du soft qui séduit le joueur en premier lieu. Les
menus déroulants sont plus vastes. Il est facile d’y puiser un ordre. A la souris, on rappelle en un rien de temps l’action précédente et aucun changement de disquette (sauvegarde mise à part) ne vient jamais briser l’ambiance du jeu. Le dialogue, point fort de cette aventure, est une merveille de technique. Le joueur peut, comme dans le Manoir, poser des questions précises, montrer un objet à un personnage, lui opposer le discours d’un autre, etc... Mais il va aussi mémoriser certaines réponses dans un calepin géré par le micro. Plus tard, il lui suffira de pointer la mémoire 2 pour
entendre, en voix off. Une affirmation de Bob ou l’alibi d'Anita... Les synthèses vocales sont parfaites.
Plus encore que dans le Manoir, la richesse des questions et réponses démontre qu’il s’agit d’une aventure très complexe. Vous pouvez, par exemple, demander à chaque personnage son alibi pour des moments précis de telle ou de telle journée, moments d’autant plus nombreux que la partie avance. Les questions, sinon, concernent les amitiés ou les inimitiés des personnages entre eux. En dernier ressort, il sera même possible d'acheter un témoin ou, s’il n’est pas trop coriace, de passer un suspect à tabac (traitement inhumain et dégradant, interdit par le Pacte international relatif aux droits
civils et politiques. NDSR). En cas de fausse manœuvre, Jérôme se retrouve dans la cale, les fers aux pieds.
Diverses options viennent encore grossir l’étendue de vos possibilités d’action. Ainsi, il est possible de se cacher dans certaines pièces ou encore de suivre une personne sur l'île pour vérifier ses agissements.
Cette richesse stratégique implique un terrain de manœuvre plus vaste que ne l’était celui du Manoir.
Et quels écrans ! Les décors sont tous superbes. Les synthèses sonores, différentes pour chaque mise en place, mériteraient, comme il y a deux ans. Un Tilt d’Or ! De nombreuses animations accentuent, de plus, l’ambiance des scènes, du ventilateur qui tourne à la souris qui traverse la pièce... Dans cette précision graphique, la recherche d’indices prend toute son ampleur. L’icône loupe, que l’on promène sur l’écran, grossit réellement l’objet visé. Elle permet de découvrir, par exemple, cette épingle sous le lit, cette broche à moitié cachée sous les draps de Marie et autres indices
importants.
Vraiment, c’est du grand art !
- SjGS W&fTURC Star Vega profite avant tout d’une maniabilité
exemplaire. A l’aide d'une ligne d'icône située en bas de
l’écran, le pilote accède très vite à toutes les options de
jeu. Les multiples tableaux et scènes s’enchaînent en toute
logique, parfaitement commentés en français. Un écran d’aide
est de même accessible à tout moment (trop de softs de ce type
obligent l'acquéreur à ingurgiter une notice style Bottin). Le
premier travail du pilote consiste donc à visiter toutes les
planètes alentour. Après avoir examiné leurs descriptifs sur
la carte, il va enchaîner sauts en hyper-espace, voyages en
orbite ou sur la planète pour enfin s’intéresser au commerce.
11 devra construire des bases, acheter ou vendre des matériaux, effectuer des missions bien rémunérées, etc. Plus tard, il pourra même envoyer d’autres vaisseaux en mission, pour inspecter une nouvelle partie de l'espace ou retrouver un homme utile à sa cause. Derrière cette trame, essentiellement commerciale en début de partie, de nombreux combats et rencontres vous attendent car vous devez retrouver un ennemi de longue date. Mais tout un scénario «humain » se greffe très vite sur votre quête.
Vous pourrez tout à loisir entrer vous aussi dans le domaine du piratage interstellaire, attaquer et dévaliser des vaisseaux pour affirmer votre puissance... La gestion des personnages introduit de nombreux Sur tes décors vraiment superbes, la loupe permet de trouver visuellement les indices.
Un combat évité de justesse.
WrmtjflMmji II l' l I in f11 ¦*"' y BROUILLAGE ESQUIVE BOUCLIERV JCLIES V En fait, si Maupiti Island s’est fait attendre pendant si longtemps, il ne risque en aucun cas de décevoir les amateurs de jeux d'aventure. Une maniabilité remarquable, un réalisme sonore et graphique étonnant renforcent la complexité de ce programme au scénario parfaitement logique. Ce soft s’élève aujourd’hui au top niveau des aventures policières, des enquêtes icônes de l’année. Maupiti Island est largement à la hauteur d’un programme comme les Voyageurs du temps, ou du dernier Sierra on Line, S orlfegq The
Colonel’s Bequest (voir Tilt n° 77). Un soft à ne manquer sous aucun prétexte.
Olivier Hautefeuille Type: enquête policière Icône Intérêt : 18 Graphisme : ***** Animation : * * * Bruitages : ****** Langue : français Prix: C PC EGA, VGA LORICIEL Star Vega n’est pas une aventure originale... Mais, la maniabilité des tableaux et la précision des graphismes séduiront novices et vétérans. En plus, c’est en français!
Loriciel. Conception, programmation et musique : Ullis ; graphismes : Catherine Bessada ner fortune et force... Jeu de rôle, stratégie corn mer- ciale, action spatiale, ce soft ouvre une lutte de longue haleine qui rappelle un peu l’excellent Elite.
Autour d’un gigantesque trou noir, une galadxie d’étoiles abrite un grand nombre de peuples différents. Cet univers vous permettra peut-être de gla- Pour chaque écran, une fonction Help.
¦» is ri: « ¦'T TS !
TORPILLES - . . . | - PulSSAMCE : ¦ 7 -s 5 ¦¦ OMMCDOMT-) L 5 E -D'OBJECTIF ,|| lOBPILLis LA ER &VTROH Le commerce, nerf de l’aventure.
L’une des rares phases d'action.
Etude des planètes et populations.
Aspects typiques du jeu de rôle : charisme, agilité mécanique, etc. La sauvegarde d’une équipe performante est gage de réussite !
Graphiquement, Star Vega propose, en configuration VGA, des écrans très riches et précis. Les multiples vues sont toutes intéressantes, originales. En EGA, le rendu graphique est très Inférieur, mais suffit pourtant à motiver le joueur. Les bruitages sont très simples. Pour toutes les phases du jeu, c'est souvent la stratégie qui l’emporte sur l’action. L’animation n’est pas, de ce fait, l'une des valeurs marquantes du logiciel. S’il ne brille pas par son originalité, Star Vega profite surtout d’une prise en main et Type : rôle stratégie commerce Intérêt: 14 Graphisme : *****
(VGA)
* * * * (EGA) Animation : * * * Bruitages : * * Prix: D Ultima VI
PC ET COMPATIBLES La saga monumentale continue.
Le dernier épisode d'Ultima est aussi foisonnant que ses prédécesseurs avec, en plus, des sons et des graphismes à la mesure de l’entreprise.
Des centaines d’heures de jeu !
Origin System. Conception : Richard Garriot ; Programmation : Cheryl Chen, John Miles; Graphismes: Keith Ber- dak, Daniel Bourbonnais; Musique: Ken Arnold, Iolo Fitzowen.
Décidément chaque nouvel épisode de la gigantesque saga d’Ultima continue à nous réserver son lot de surprises. Après avoir vu Ultima V, on pouvait penser que Richard Garriot, son concepteur, ne pourrait faire mieux. Ultima VI nous prouve le contraire d’une manière éclatante ! Dès l'introduction, on est ébloui par la qualité des graphismes, de l’animation et surtout du scrolling. Certes le jeu lui- même est très classique dans sa présentation mais un gros effort a été réalisé à ce niveau. Le jeu accepte la grande majorité des cartes : Hercules, CGA, EGA, mode monochrome Tandy, et MCGA
(de loin le plus beau avec 256 couleurs, simultanées) . Cette profusion se retrouve au niveau du son avec la gestion de multiples cartes sonores, en particulier la célèbre MT32 de Roland, Ceux qui n'en disposent pas bénéficieront de quelques bruitages.
L’histoire commence ainsi : alors que vous étiez tranquillement en train de regarder la télévision, un mystérieux orage éclate. Intrigué, vous allez jeter un coup d’œil à la fenêtre et voyez apparaître le portique magique, signe d’appel de Britannia. Presque sans hésitation, vous vous y engagez. La création des personnages reprend le principe des deux épisodes précédens. Ce sont vos réponses aux questions de la gitane qui vont déterminer votre classe et vos attributs. Mais vous pouvez aussi transférer votre personnage favori issu d'Ultima IV ou V. L’arrivée dans le monde Britannia ne se
passe pas particulièrement bien. Vous vous retrouvez entouré de démons qui vous capturent rapidement et s’apprêtent à vous sacrifier au cours d’une cérémonie macabre. Le jeu serait-il déjà terminé ? Vos amis de Britannia émergent alors du portique, vous libèrent et vous entraînent vers le château du roi. Malheureusement trois démons vous y ont suivi et vous devrez donc commencer à combattre dès les premières minutes de jeu. Après ce premier combat vite réglé grâce à l’aide efficace de vos trois amis (Dupré, Shamino et Iolo), vous allez pouvoir vous enquérir auprès du roi de votre
mission.
Près de la moitié de l’écran est dévolue à la représentation du groupe et de ce qui vous entoure.
Mais cette vue du dessus a été nettement améliorée par rapport aux épisodes précédents. Les graphismes sont très riches et l’impression de relief est &ûs Au&inrne 35 H0s E: 3 20s ReflR operxed!
TILT: Use-oakerv do or operxed!
L'inventaire des objets que lolo transporte avec lui.
Bien rendu . Votre quatre personnages de départ sont tous représentés à l’écran et vous pourrez déplacer un individu ou le groupe. On joue indiffére- ment au clavier ou à la souris, mais l’ergonomie du jeu au clavier est loin d’être parfaite. Il faut ainsi procéder à de nombreuses manipulations pour échanger des objets entre lespersonnagesou utiliser un objet dans un cas précis (ouvrir une porte avec une clé ou un crochet de voleur par exemple). De plus, le scrolling parmi les nombreuses « poches » des personnages ne facilite pas la visualisation rapide des objets que possède le
groupe. Avant de sortir du château et de vous mettre réellement en quête, il est capital d’explorer celui-ci pour compléter votre équipement. Vous allez ainsi pouvoir mettre la main sur un grand nombre d’objets (armes, armures, nourriture et boisson, objets divers) qui vontserévélertrès utiles au cours de votre aventure. Certains sont bien cachés et vous devrez fouiller et parfois déplacer des meubles pour vous en emparer. Ne prenez que ce qui vous est nécessaire pour ne pas vous surcharger.
Il est capital aussi d'obtenir des renseignements en discutant avec les nombreuses personnes qui peuplent le château. Si le mode Help est activé, chaque mot clé s’affichera en rouge dans la réponse de votre partenaire, ce qui vous permettra de connaître tous les détails en un minimum de temps. C’est M S; t V 6 UtSlfüSÆ .BOX, ckeet' 1 90! Corn* J
t. » Il t« m* *vuun : mut 1 ’ 1 1 VMM] unotK**r ikou! | t If. »:
_ uk«xt?
7 0M-OI6I *4 • net: S__ I II. F : . T . ...J aussi grâce au dialogue que vous pourrez recruter de nouveaux membres pour votre équipe, qui ne doit pas toutefois dépasser huit personnes. Lorsque vous vous sentirez suffisamment équipé, lancez-vous dans la grande aventure.
Le monde d’Ultima VI est d’une grande richesse, tant en taille qu’en diversité, et l’on retrouve le souci du détail du précédent épisode. Le cycle jour-nuit est respecté, avec ses conséquences sur la lumière ambiante. Les moyens de transports sont toujours aussi variés et les créatures vivantes continuent de manifester une indépendance certaine et un esprit d’initiative. Bien évidemment, vous serez amené à combattre des monstres plus ou moins redoutables.
Combat sont abondantes. Vous pouvez modifier les options de jeu automatique de vos compagnons (position au sein du groupe, type d’attaque) ou même décider de les jouer un à un pour prendre entièrement le contrôle du combat.
La magie se révèle bien sûr capitale à ce niveau, tout comme pour le reste du jeu d’ailleurs. Le système magique reprend celui d’UltimoIV et V avec un livre de sorts, des points de magie et des ingrédients indispensables qu’il vous faudra donc renouveler régulièrement.Les sorts sont nombreux Les graphismes améliorés d’Ultima VI.
(80) et variés, couvrant les domaines de l’attaque de la défense
et de l’information. Chaque combat victorieux vous apportera
bien sûr son quota d'ex périence et d’objets magiques et
vous pourrez ainsi progresser peu à peu.
Ce dernier épisode de la saga Ultima règle de manière magistrale les deux seuls points faibles des épi sodés antérieurs : graphisme et son. Le monde et le scénario sont toujours aussi foisonnants comme en témoignent d’ailleurs les sept disquettes (soit 4 Mo de données!) Qui constituent le jeu. Pour éviter les multiples permutations de disquettes, il est heu reusement possible de les transférer sur disque dur ou de les compacter si vous possédez un lecteur double densité ou haute densité.
Au début, c’est dons cette roulotte que sont mêlés les ingrédients de votre personnalité.
Ceux qui peuplent les extérieurs ne sont pas des rigolos mais que dire des créatures qui peuplent les souterrains et autres donjons! Les options de Seul regret : l’ergonomie douteuse de la gestion cia vier mais la souris règle élégamment ce problème Un jeu de rôle fantastique qui vous tiendra plusieurs centaines d’heures en haleine. Jacques Harbonn Type: aventure rôle Intérêt: 18 Graphisme : ***** Animation: **** Bruitages : * * * * (sans carte) * * Scénario : ***** Langue : anglais sû s W&trt RE Dans un lointain futur, sur ia station orbitale Arth, l’agitation règne- Il est en effet
désormais sûr que le soleil voisin va bientôt se transformer en super nova et tout vaporiser dans les alentours. La population de Arth est composée d’humains, d’extraterrestres et d’androïdes. Armé de votre seul courage et de quelques crédits vous devez constituer un équipage pour chercher un nouveau monde habitable. La composition de votre équipe est cruciale pour votre efficacité future. Vous ne disposez pour commencer que d’un vaisseau de faible performances qui ne pourra être amélioré qu’avec l’argent que vous pourrez gagner en sillonant les routes de l’espace. Ce sont plus de 800
planètes qui s’offrent ainsi à vous. Vous pourrez vous enrichir en faisant du commerce ou en attaquant des pirates de l’espace. Le scénario de ce logiciel est riche mais pas vraiment original. L’intérêt du jeu réside surtout dans la taille de l'univers à explorer. D’autre part, les graphismes et les animations sont loin de tirer parti des capacités de la machine. Autre grief : la lenteur des temps de réponse du jeu lors des choix, en début de partie. Un logiciel frustrant (disquette Electronic Arts pour Atari ST). Eric Caberia Star Flight Votre vaisseau sillonne les routes de l’espace pour
faire du commerce.
Un jeu riche mais lent.
Aventure : type 13 : intérêt k ? ? ? : graphisme k k k : animation k ? : bruitages C : prix Pirates Pirate dans les Caraïbes, vous voulez faire fortune.
Cette version Amiga est bien meilleure que sur ST. aventure action : type 18 : intérêt k k k k k : graphisme k k ? * : animation k ? ? ? ? : bruitages D : prix %BSF QSQ rm.fnii i: ÈusMing a itR.4clWh »iU v Vis.» t « ÿwtrfft- Vislt a »iM*n 7V« f« «ritfi * nwr«San» ©ioiJiat. »fii ft'und*» Crfit mJwiMiiM' £mm tw«» • ' ‘ v Au xix" siècle dans les Caraïbes, vous vous emparez d’un navire pour commencer une carrière de pirate. C’est une grande aventure qui vous attend, avec de l’habileté et un peu de chance vous ferez fortune, mais si les choses tournent mal vous finirez vos jours dans les
geôles espagnoles ou anglaises. A vous de prendre les bonnes décisions et un large éventail de possibilités s’ouvre à vous. Vous voguez sur les mers en capturant des navires, vous partez à la recherche d’un trésor, ou vous attaquez des garnisons ennemies. Mais ne soyez pas trop gourmand, car si vous surestimez votre force, la chute sera rude. La version Amiga est particulièrement réussie. Le jeu est le même que dans les autres versions, mais alors que la version ST reprenait les graphismes 8 bits, celle-ci a été entièrement reprogrammée de manière à tirer parti des capacités de la
machine. Malgré la richesse de ce jeu, on le prend en main sans la moidre difficulté dès la première partie, d'autant plus que la notice est fort bien traduite. Combats, stratégie, exploration: c’est un programme très varié et d’une grande longévité. La meilleure version d’un grand jeu d’aventure qui est déjà classique (disquette Microprose pour Amiga). Alain Huyghues-Lacour Dragon Wars Des monstres répugnants, des dragons belliqueux, de l’or et de la magie, un jeu de rôle agréable.
Aventure rôle : type the party: f ight ahead 15 : intérêt
* **** : graphisme
* * * * : animation
* * : bruitages D : prix Votre équipe d’aventbrlers est en quête
du royaume légendaire du Dilmun.
D’après la légende, cette terre de rêve où même les pavés des rues sont en or est dirigée par le roi Drake qui a déclaré tous les magiciens hors-la-loi.
Aussi, sitôt que vous abordez les côtes de Dilmun, vous êtes arrêté pour cause de magie. Vous êtes alors emprisonné dans Purgatory, une ville- pénitencier. Pendant ce temps, Dilmun fait l’objet d’une attaque féroce de Namtar et ses dragons. L’objectif de votre équipe est de s’échapper de Purgatory et de neutraliser les forces obscures libérées par Namtar. Votre équipe est composée de quatre aventuriers (dont vous pouvez redéfinir les caractéristiques en début de partie). Lors de votre quête» vous devez livrer de nombreux combats contre des monstres répugnants. SI vous en réchappez (la
fuite est souvent une solution), vous acquérez des points d’expérience fort utiles par la suite. Ainsi, pour utiliser certaines armes, il faut un niveau de force qui ne peut être acquis qu’avec de l’expérience. Les graphismes du programme sont agréables et correctement animés (surtout lors des déplacements). Un logiciel agréable dans la lignée des Bard’s Taie (disquette Electronic Arts pour PC). Eric Caberia Cette aventure vous transporte à l’époque des chevaliers de la Table ronde. Fils d’Uther Pendragon, vous devez reconquérir le trône d’Angleterre et en chasser l’usurpateur.
Excalibur, l’épée mythique, vous donnera ce pouvoir. Mais afin de parvenir à la sortir du roc où elle est emprisonnée, il faudra prouver à Merlin votre courage et votre intelligence. On retrouve dans cette aventure les traditionnelles qualités Infocom : scénario solide et analyseur de syntaxe très puissant. Quelques « plus » séduiront les débutants dans cette aventure qui est une excellente introduction aux productions de cet éditeur. Les graphismes, tout d’abord, sont bien plus nombreux que d’habitude. Les descriptions, ensuite, sont moins longues ; le néophyte n’est plus noyé sous un
flot de texte. Les fonctions Hint et Undo achèvent de rendre la tâche plus facile. Mais si l’aventure est plus accessible, elle n’en reste pas moins suffisamment complexe pour procurer de nombreuses heures de plaisir aux fanas d’aventure. Un soft qui prouve que l’aventure texte graphisme a encore de beaux restes, pour peu qu’elle soit réalisée par des maîtres en la matière (disquette Infocom pour Macintosh.
Second lecteur fortement conseillé). Olivier S camps Arthur, the Quest for Excalibur Une aventure complexe au temps des chevaliers.
Aventure graphique : type 16 : intérêt k ? ? ? : graphisme : animation : bruitages anglais : langue D : prix Tangled Taies Magicien maladroit, vous courez le monde pour obtenir enfin le titre de grand sorcier.
Jeu de rôle : type 13 : intérêt k k k ? ? (EGA) : graphisme k k k : animation : bruitages D : prix
o ill ¦ V* I» E Jacob is waitinq for you, outside your door. In
lus friendly voice ouui’, i •» nia ‘ "The arc Image Eldritch
requests your presence in hi quarters upstairs iMHediately."
Vous incarnez un apprenti magicien qui, lors de ses études, a fait une monumentale gaffe en perdant de la poussière de diamant magique. Votre maître l’archimage Eldritch, pour vous punir, vous retire votre livre de sorts. Il vous faudra faire une longue quête afin de reconstituer votre grimoire pour atteindre le titre envié de grand sorcier. Vous devez d'abord retrouver de la poussière de diamant. Au cours de vos pérégrinations, vous rencontrez des personnages qui vous apprendront l’existence d’une fontaine magique qui a le pouvoir de transformer le charbon en diamants (bon à savoir).
L’univers de Tangled Taies est aussi plein de dangers, puisque de nombreux monstres (plus ou moins reptiliens) cherchent à en découdre avec vous et il est souvent préférable de les fuir que de les affronter. Ce jeu d’aventure de facture relativement classique dispose d'un scénario riche.
Néanmoins, on peut lui reprocher un trop grand déterminisme: vous ne pouvez opérer de choix qu’entre les actions qui vous sont proposées. Les graphismes (en mode EGA) du programme sont agréable et agrémentés de jolies petites animations. Attention, une bonne connaissance de l'anglais est nécessaire (disquette Origin pour PC). T Eric Caberia Message inabottle les Voyageurs du temps, la menace Beaucoup de lecteurs nous ont envoyé des éléments de solution pour cette superbe aventure. Nous remercions tout particulièrement Franchitti Marco pour ses détails scéniques. Olivier Jourdan pour ses
superbes illustrations et enfin un Anonyme qui nous fût précieux pour le plan du labyrinthe qu’il nous a fourni. Ce plan vous sera communiqué, après vérification. Dans le n° 79 de Tilt.
1989, les tribulations d'un laveur de carreaux Maladroit, vous commencez cette aventure en renversant le seau de peinture. Qu’importe si le patron jette les hauts cris, ramassez le seau et examinez l’échafaudage de près. Le bouton rouge vous mènera quelques étages plus haut. Sur la droite, une fenêtre mal fermée tente votre curiosité.
Vous voici devant le bureau du big boss. Prenez le sac rouge puis rendez vous aux toilettes. Dans le placard, la bombe d’insecticide vous attend.
Dans les WC, c’est un petit drapeau rouge qu’il faut empocher. Marchez ensuite devant l’évier. Vous remplissez le seau d’eau pour ensuite le poser sur la porte du patron... A droite de la pièce, le tapis fait une bosse... Vous découvrez une clef qu’il faut bien sûr ramasser. Vous voilà prêt pour la phase suivante. Vous poussez la porte droite, heureux que votre chef, un seau d’eau sur la tête, ne vous voit pas. La pièce où vous venez de pénétrer est une salle de conférences. Le placard, ouvert grâce à la clef décou- 122 verte, renferme une machine à écrire.
Sur le papier, un code étrange que uous mémorisez sans peine. Vous empochez, de même, la liasse de papier qui se trouve dans le tiroir du bureau. Sur la carte murale, des drapeaux signalent des points stratégiques étranges. Et si votre drapeau rouge s’adaptait à l’un des trous ? Un passage secret ! Face à tant de découvertes, l’aventurier sérieux sauvegarde sa partie. La suite des événements est en effet délicate. Le passage secret vous introduit dans une pièce obscure. Sur le mur, un tableau de contrôle... Pourquoi ne pas y taper un à un les chiffres du code découvert sur la
machine... Faites vite, le plafond est un piège mortel! De plus en plus surpris, notre héros débouche alors dans une salle de contrôle futuriste. La machine centrale vous invite à une manœuvre là encore précise et délicate. Il faut introduire le papier dans l’ouverture, presser le bouton vert, puis le bouton rouge et très vite récupérer les papiers tombés dans la corbeille avant défoncer au centre du téléporteur. Opération réussie, vous quittez votre époque pour... le Moyen Age.
Le Moyen Age, temps des moines et loups robotiques Ce marécage est un traquenard abominable. Au pixel près, vous suivez le sillon vert, un sol dur, pour arriver à proximité du nuage d.e moustiques.
Un coup d’insecticide et l’on continue la route. Un éclat brille sur le sol. Il s’agit d’un pendentif. Vous arrivez enfin aux abords d’une rivière. Grâce à la corde trouvée au pied de l’arbre, vous grimpez sur une branche haute, pour observer un paysage superbe.
Immobile, vous entendez des pas. Un homme s’approche, se déshabille et plonge dans l’eau. Ses vêtements vous permettraient sans doute de passer inaperçu. Rapidement, étouffant ''un scrupule, vous quittez votre tenue du Xxe siècle pour continuer la route vers la gauche. Passez devant la taverne sans y entrer, puis rendez vous à la clairière, au nord du château.
Puissant guerrier, uous ébranlez l’arbre d’un coup d’épaule. La pièce de monnaie qui en tombe vous permettra de boire un coup à l’auberge, et surtout d’y glaner quelques renseignements.
Tout semble étrange ici. A tel point que vous décidez de pénétrer dans le château pour plus d’informations. Le garde, impressionné par le médaillon que vous avez découvert dans les marécages, vous mènera près du roi To- rin. Ce dernier, un vieillard abattu, comprend vite que vous représentez son dernier espoir. «Retrouvez ma fille et je saurais uous remercier... Voici un médaillon qu’elle reconnaîtra. Vous aurez alors toute sa confiance. » Au sortir du château, vous saisissez délicatement la lance du garde désormais endormi. D’après vos déductions, les moines du pays sont largement
responsables du désarroi de la population. Au souvenir de la robe de bure découverte dans la clairière, uous décidez de revenir sur vos pas. Un coup de lance, la robe remplace bientôt la tenue du baigneur. Mais pour atteindre le monastère, ce déguisement ne suffit pas. Le loup qui protège le petit pont, au sud du château, n’est qu’un robot! Pour neutraliser ses circuits électroniques, il faut de l’eau puisée à la rivière grâce au sac plastique découvert dans le bureau du Big Boss (comme cela vous semble déjà loin I). Arroser le loup est une opération délicate. Le sac est percé ce qui
vous oblige à faire très vite, au risque de trop vous approcher du loup robot. Patience et sauvegarde I Vous arrivez enfin devant la porte du monastère.
A l’intérieur, vous passerez inaperçu grâce à votre robe de bure. Faites attention pourtant à ne jamais franchir la limite du carré vert tracé sur le sol et à toujours tourner dans le même sens que les moines. Dans la pièce de gauche, vous rencontrez un étrange personnage, un ennemi sans aucun doute, qui parle de Scorzuum et de Superviseur! Obéissez-lui pourtant et rejoignez le personnage de la pièce de droite. Ce dernier uous demande à boire? Retournez dans la première pièce et prenez la coupe. Dans la pièce du fond, une cave, vous remplissez la coupe au tonneau situé à droite et au
milieu de la pile. Du bon vin? Le moine n’y gagne pourtant qu’une mort soudaine ! Fouillez vite le cadavre. Avec la télécommande découverte, vous actionnez le bas du meuble-et découvrez une carte magnétique. Le tout est empoché. De retour dans la cave, vous utilisez à nouveau la télécommande. Un passage secret s’ouvre alors, qui vous mène à une salle de contrôle.
Au centre, une console et un sas dans lequel gît une jeune fille. Serais-ce... Par terre, vous découvrez une capsule de gaz. Il faut introduire la carte dans la console. La jeune fille se réveille, découvre votre médaillon et vous télétransporte avec elle. De retour au château, notre héros prend conscience de la gravité des faits. Le roi et sa fille sont en fait des personnages d’un autre temps, d’un'futur lointain. Lo’Ann et son père vous informent de la situation actuelle. Les Crughons sont prêts à tout détruire ce qui reste de la Terre. Ils agissent à toutes les époques de
l'univers, plaçant des bombes qu’il vous faudra désamorcer. Courageux, téméraire... et amoureux votre héros ne refuse jamais l’aventure. Il acceptera la trans portation aux côtés de Lo’Ann.
Paris dévasté, futur sinistre Un rayon, un éclair, vous voici dans les ruines d'un Paris ravagé. En plus, votre bien-aimée n’est plus avec vous.
Panne technique, sans doute?!Courage. Vous allez continuez la lutte. A l'est du premier écran, un chalumeau vous semble utile pour la suite. Dans l’écran suivant, c’est une boîte à fusibles que vous empochez, auant de découvrir, au centre du paysage, une bouche d’égout (un petit point blanc en signale l’emplacement). Vous empruntez le passage et arrivez dans les couloirs crasseux du sous-sol. Il ne vous reste qu'à suivre la plate-forme.
Après un croisement, vous trouvez un robinet. Snif. Snif, c'est du gaz... Vous remplissez le chalumeau. Plus loin, alors que l'angoisse vous fait frissonner, un hurlement! Pauvre femme, elle est tassée contre la paroi, son enfant dans les bras, elle fait tout pour s’éloigner d'une « muta-pieuvre « affamée. Tout près du monstre, uous actionnez le chalumeau qui anéantit la créature. Les remerciements de la dame sont moins utiles que le passage qu’elle vous indique alors.
Vous rejoignez en effet la surface.
Une porte automatique reste bloquée devant uous. Il faut en nettoyer la caméra à l’aide de la lance. Vous débouchez dans un couloir de métro. Un distributeur de journaux se trouve sur votre gauche. Prenez la pièce qui se trouve dans le réceptacle du bas et replacez-la dans la fente de l’appareil.
Après deux tentatives uous obtenez un quotidien. Inutile de le lire, il servira plus lard. Il ne vous reste qu'à prendre le métro qui arrive. A la station suivante, vous observez un escalier roulant. Il vous faudrait l'emprunter pour rejoindre Paris IV, comme vous l’avait indiqué Lo’Ann avant de quitter le Moyen Age. Mais comment payer le billet?! Passer en fraude est impossible puisqu’un garde est devant l’escalier et que la guichetière vous surveille du coin de l'œil. Descendez les escaliers qui mènent aux toilettes. Remplacez les fusibles usagés de la boîte de gauche par ceux
que uous avez pris dans les ruines.
Résultat, une télé s'est mise en marche, télé qui semble désormais passionner le garde. Il faudra encore attendre que la femme songe à se maquiller pour passer tranquillement l'escalier mécanique.
Le voyage en navette semble se dérouler sans encombre quand soudain... une attaque des Crughons.
Rien à faire, vous sombrez dans l'inconscience. Vous vous réveillez dans une cellule sinistre. Aucun détail particulier n 'attire votre attention, si ce n 'est cette petite grille de ventilation. Ouvrez-la à l'aide de la clef, puis jetez-y la capsule de gaz. Il faudra bien sûr boucher immédiatement l’orifice avec le journal pour ne pas mourir asphyxié.
Mais tandis qu’étouffent les Crughons et que fuit notre héros, les Terriens at- Ilaquent le vaisseau et, comble d’ironie, font prisonnier votre personnage !
Pire encore, les voilà qui le condamnent à mort. C’est heureusement le moment que choisit Lo’Ann pour réapparaître et vous inviter à mener la dernière phase de l'aventure.
Le combat final Il s’agit cette fois de trouver la dernière bombe posée par les Crughons. Vous suivez Lo’Ann. Vous êtes tous les deux armés d’un fusil. Au détour d'un tableau, vous voici soudain face à l’ennemi. Pour cette scène d'arcade, seule la dextérité de votre souris vous mènera à la victoire. Sachez quand même que la sauvegarde est possible au cours de l'assaut. Après une lutte acharnée, j.ious vous croyez tiré d'affaire. Mais malheur! Un dernier Crug- hon vient de «poinçonner» votre compagne... Elle respire encore.
Fouillez-la jusqu'à découvrir des pilules et son fameux pendentif. A l'aide de ce dernier, uous pourrez télétransporter la jeune fille auprès de son père. La sauvera-t-il?
En ce qui vous concerne, vous descendez vers le vaisseau crughon. Devant la porte, un cadavre. Sur lui, une carte magnétique. Vous pénétrez dans la cabine de pilotage. Insérez la carte dans la console qui se trouve près de la porte. Voici la cabine activée. Il faut maintenant ouvrir le caisson et prendre le vêtement qui se trouve à l’intérieur. Placez-le ensuite sur la caméra, à gauche de la porte. Il serait do'mmage de se faire prendre si près du but. Allongé dans le caisson, vous actionnez le mécanisme de fermeture, et en route pour la base ennemie.
Après un voyage superbe, votre vaisseau vient doucement se loger dans la salle d'atterissage. Faites vite, les gardes ne vont pas tarder à entrer dans la cabine. Foncez à droite de la porte et utilisez les pilules de Lo'Ann.
Génial, le héros devient invisible pour quelques secondes. Il aura tout juste le temps de descendre du vaisseau et de se diriger derrière les caisses entassées à gauche de l'entrepôt. Manœuvre difficile, car vous ne devez pas perdre une seconde, ni heurter un garde! En actionnant la caisse, vous comprenez que c’est à l’intérieur que vous allez rester caché quelque temps. Il fait maintenant très sombre.
Les gardes ont disparu et wous observez le décor qui vous entoure. Par communication intra-sensorielle, vous voici bientôt en liaison avec Lo’Ann, saine et sauve bien sûr!
Votre mission consiste désormais à retrouver la bombe, à la désamorcer puis à ressortir à l’air libre, le tout en temps limité. Vos amis vont en effet faire diversion mais ils ne pensent pas tenir plus de six minutes face à la puissance de tir ennemi... Une fois passée la porte du fond de l’entrepôt, vous n'aurez donc que six minutes pour vaincre le labyrinthe, utiliser la carte magnétique sur la console de la salle de contrôle et retrouver, dans le même labyrinthe, la seule issue qui vous mènera loin de cet enfer. Tenez bon, Lo’Ann vous attend et, bon sang, qu’elle est mignonne!
Olivier Hautefeuille Mister Poke Voici quelques cheat modes pour nous aider à venir â bout de quelques programmes difficiles.
X-Out (Amiga). Le problème dans ce superbe shoot-them-up, c'est l’argent. Pour devenir riche, lorsque vous êtes dans la boutique, prenez le uaisseau de base blanc) et placez-le sur la grille. Ensuite, prenez le tir simple de couleur orange, amenez-le sur le uisage de l'extraterrestre et cliquez avec la souris. Vous disposez maintentant de 500000 crédits, ce qui vous permet d'acheter les équipements les plus sophistiqués.
Battle Squadron (Amiga). Commencez une partie et tapez le mot CQSTOR (CASTOR, en Qwerty). Le cheat mode est alors activé et vous êtes immortel.
Xybots (Amiga). Une fois que vous avez terminé une partie, entrez ALF dans le tableau de scores. Vous disposerez d’une énergie quasiment inépuisable lors de la partie suivante.
Switchblade (Amiga et ST). Faites une partie, puis tapez POOKY dans le tableau de score. En pressant les touches de 1 à 5 vous pouvez passer d'un niveau à l'autre.
Chipokaz a plus d'une fonction.
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62. 51.36.13 Messages WALLY Dans Police Quest, que faire pour
arrêter le conducteur en état d'ivresse. Je ne sais pas non
plus comment agir avec Sweet Cherie lorsque l’on vient de
renvoyer les loubards. .
Dans King Quest 4, pour Perse- phone (Tilt n° 761, il faut mettre une planche au-dessus de la crevasse.
Cette planche, tu la trouveras à l’entrée de la grotte. Je voudrais, quant à moi, savoir où se trouve la baleine ?
Comment ouvrir la porte de la maison de l'ogre ? Que faire dans la piscine ?
Dans Leisure Suif Lorry II, à quoi peut bien servir le seewink kit de Marna ? Dans la jungle, je vois un pirate. Faut-il en faire quelque chose ?
Pour Nicolas, enfin, peux-tu me dire comment donner la fleur aux agents du KGB. L’ordinateur ne me laisse pas faire !
Pour JJR le Majestueux (Tilt n° 76), sache qu’il faut éviter au maximum la grosse Marna! Le bikini sert pour la suite de l'aventure. Ne t'en préoccupe pas pour l’instant... Dans la cabine du capitaine, tu trouveras un tableau de commandes muni d'un levier. C’est ce levier qui libère les canots de sauvetage. Tu pourras donc te rendre dans les canots. Mais attention, n’oublie aucun objet!
Dans Ultima V, comment éliminer les Shadoui Lords ? Dans Zombi, j'ai beau mettre le fusible dans le compteur Iavec les gants), je n’arrive pas à atteindre le quatrième étage.
ALAIN FERNAL Pour JJR (Tilt n°76), dans Lorry III, tu dois donner à la fille de la plage ta carte de crédit, carte que tu trouveras dans ta boîte aux lettres, lorsque ta femme est absente. Pour Allan, toujours dans Lorry III, il te faut de l'argent pour le garde de l'entrée du show. Voici la marche à suivre: aiguise le couteau sur les marches de l’escalier du casino puis va couper de l'herbe devant la boîte de strip. Tresse ces herbes et va dans les cabines pour enfiler ton nouveau short. Il ne te reste plus qu’à vendre à la fille de la plage la statuette. Tu auras alors vingt dollars, de
quoi soudoyer la partie.
A mon tour maintenant... Dans Lorry III, comment ouvrir un casier dans Fat City, quels sont les numéros ? Pour Space Quest II, je n'arrive pas à prendre la corde qui retient le petit bonhomme. Et dans Police Quest, enfin, comment dire, en anglais, au « mec » de la Cadillac de se coucher? Merci à tous.
PIERROT Pour Audrey (Tilt n°76) qui « coince » dans Iron Lord, sache qu'il y a une option de sauvegarde dans le château de tes ancêtres. Tu dois aller au nord-est jusqu’à la grande tour habitable et te placer devant la façade ouest. Entre en pressant la gâchette du joystick ou de la souris.
Pour Fabienne (Tilt n° 76), dans New Zealand Story, secteur 4-4, descends à droite du bateau. Tu te retrouve sous la coque. Va à gauche et remonte, tu es maintenant à l’intérieur et tout près de la cage.
Dans Iron Lord, existe-t-il un truc pour posséder facilement une armée ?
Dans New Zealand Story, je suis bloqué dans le labyrinthe du niveau 5-3. Y aurait-il un téléporteur?
Quelqu’un pourrait-il aussi m'indiquer le chemin à suivre dans le premier donjon de Drakkhen... sur Amiga. Merci.
1040 ST-RENAUD Dans fe Manoir de Mortevielle, je place la bague sur la boule et rien ne se passe...Dans Explora, je meurs dans le passage secret du château.
Quels sont les objets à emporter avec soi ? Dans Fétiche maya, qui pourrait me donner des mots de passe ?
Faut-il faire quelque chose devant le magicien de Thargan ? Dans Barba- rian (Psygnosis). Comment tuer le personnage qui se trouve devant l’arc? Enfin, et c’est ma dernière question, comme puis-je charger une disquette Mac sur l’émulateur Aladin (version 1987) ? Merci à vous tous.
ANONYME 56 Me voilà coincé sur Maniac Mansion. Peut-on ouvrir le coffre-fort qui se trouve dans le grenier, au-dessus de la chambre de la mère ? En revanche, je sais que pour jouer aux jeux vidéo, il faut utiliser le dissoluant sur la tache qui se trouve dans la cinquième pièce. Merci à tous les aventuriers.
STORM THE LORD Que l'on ne me dise pas qu’il est impossible de finir tous les circuits de Stunt Car, car j’y suis arrivé !
Pour tous ceux qui cherchent à constituer la meilleure équipe dans Dun- geon Master. Il suffit de prendre un seul personnage avec beaucoup de points et le réincarner. C’est plus dur au début, mais à la longue, c’est très efficace.
Pour Anonyme 1 (Tilt n° 76), Hlgh- way Patrol II tourne très bien sur STE. C’est s ans doute ta disquette qui cafouille.
Pour Rudy dans Gold Rush, il faut acheter des légumes et des fruits pour échapper au choléra. Qui pourra me dire ou se trouve Jackes ? Tout me pousse à croire qu’il vit dans l'hôtel Green Postures. Pourtant, un seul type se trouve ici et me répond tout le temps la même chose. Help!
Dans Sherman M4, utilisez des rivières profondes et cassez les ponts.
Les blindés ennemis ne sont pas amphibie !
Dans Shufflepuck Cafe, comment battre le gros à la fin des matches ? Qui aurait du temps infini pour Buggv Boy? Comment vaincre le Master Xybots dans Xybots ? Et toujours la grande question, comment passer réellement les agents du KGB dans Larry II?
GHOSTBUSTER III Pour Alain (Tilt n°76), les sacs de dollars de Wanted valent 2000points chacun. Pour The Deuil Angel (Tilt n 0 76) qui lutte sur Ghost- bustersll : pour accéder à la fin du premier niveau, il faut que tu possèdes les trois parties de la pelle, afin de pouvoir ramasser de la slime. Si lu y parviens, et une fois arrivé en bas.
Choisis comme arme l’écran PKR (deuxième arme après le rayon...). Cela te protégera des mains qui sortent du sol et des pierres qui tombent. Presse la gâchette en poussant le joystick vers le bas. Tu pourras bientôt accéder au deuxième niveau.
Pour moi, maintenant, je suis bloqué au troisième et dernier niveau de ce superbe jeu. Jesuis en mesure de tuer Janosz mais impossible de blesser Vigo ! Où faut-il placer le bébé Oscar pour qu’il soit protégé ? Si quelqu'un possède la solution ou des pokes magiques , ses réponses seront les bienvenues... Merci à tous les Tiltmen.
ISIDORE Avis aux amateurs de Chaos Strikes Back Néophytes ou mas ters, je vous propose quelques as tuces et cherche auprès de vous des contacts sérieux (ce message s'adresse tout particulièrement à Stan). Quelques indices: de nom foreuses portes et grilles sont destruc tibles, soit par un coup de hache, soi!
Par une boule de feu (cas de la pre mière gnlle du jeu). De plus, dans la salle où les trappes s’ouvrent à retardement, il y a un faux mur qui cache un Vorpale, un anneau, une fiole et d'autres objets. Comme quoi, l’option Oracle est bien utile ! J’aimerais savoir enfin comment enregistrer des séquences de jeu sur magnétoscope. J’ai tout essayé, mais en vain... Merci.
SEGATARI Des trucs et astuces pour Sega... Dans After Burner, pour un continu play. Faire flèche vers le haut et bouton 1 puis 2.
Dans kung Fu Kid, pour tuer l’homme à la massue du round 6, enchaînez plusieurs fois la technique suivante : avant, balayage, arrière... Au sud de la mine de Y's the Va- nished Omens se trouve un point d’eau. C’est ici que se cache le piédestal en or. Pour Anonyme Segamaster (Tilt n 0 75), si vous avez trouvé la fille qui vous donne le monocle pour lire les livres, il vous faut maintenant chercher un homme qui ressemble à celui de la prison. Il est possesseur de l'amulette... Dans Alex Kid 3, pour obtenir le urai laissez-passer, il faut prier une centaine de fois !
Quant à moi, qui me donnera des trucs pour gagner plus d'argent dans Casino Games ? Et dans Spellcas- ter. Comme passer la pyramide ? Où se trouve la clef? Merci à tous.
M1KE Pour Taras Bulba (Tilt n° 76). Qui se bat surMoonwalker. Tu dois profiter de la transformation de la moto en voiture volante pour essayer de franchir l'un des nombreux barrages qui bloquent la route. Mais comme il ne reste, en effet, que dix secondes, il te faut absolument choisir la barrière la plus proche.
Quanta moi, je souhaiterais connaître des pokes et solutions pour King Quest I et II. Merci à tous.
LYNDA A moi ! Dans The Legend ofZelda.
Je reste bloquée dans le deuxième parcours, au niveau 2. J'ai mis des bombes partout, poussé toutes les pierres, impossible de mettre la main sur le sifflet. ..Où se trouve l'entrée du niveau 3 ? Merci d'avance.
THE BEST Dans Shufflepuck Cafe, beaucoup de joueurs se plaignent de ne pas pouvoir battre le célèbre Bejin, la créature aux services redoutables... Voilà mon conseil: écoutez bien le son que produit ce monstre avant d'engager. Si le son est aigu, le tir est droit. Si le son est grave puis aigu, il s'agit d'un tir en diagonale... Bonne chance.
CPC HARLIE Bonne nouvelle pour les amateurs de Rick Dangerous. Sur Amstrad, version disquette ! J'ai mis au point un petit programme qui vous donnera tout en infini, temps, vie. Etc... 10’ tout à l’infini pour Rick Dangerous 20' par Charlie Lacroix (c) 30ForI=&A500to&A53E 40 Read BS:B=Val (“&" + B$ J 50 poke I.B-.NEXT 60 MOD2 : INK 0. 0:INK 1. 26:Bor- der 0 70 PRINT "Insérer disk 'Rick Dangerous'” 80 PRINT "et taper une touche. ’’ 90 Call 1BB06: Call &A500 RUN Attention, n'oubliez pas. Avant de faire le programme, de mettre la disquette Rick Dangerous !
Je vous communiquerai bientôt, par l’intermédiaire de Tilt, le même programme pour Opération Wolf et Light Force. En revanche, si quelqu'un pouvait me communiquer un listing pour Ghouls'n’Ghosts, sur CPC disquette, ce serait vraiment génial! Dernière question, comment arriver à la fin de Crazy Cars II?
Merci d’avance.
W. P&C Dans Bard's Taie (AtariST), je "détiens la clef de
Kylearan. Mais, pitié !
Comment pénétrer dans la tour de Mangar? J’ai déjà exploré le quart de la ville et mes nerfs sont à bout ! Merci.
FULCRUM THE LORD Dans Pipe Dream, les cinq premiers codes sont: H ARA. GRIN, REAP.
SEED et GROW. Dans Total Eclipse, pour passer le mur qui se lève quand vous vous en approchez, il faut se baisser et tirer par terre tout en avançant. Dans Carrier Com- mand. Uous prendrez une île vierge en envoyant un AVV avec un ACCB qui sera déposé par un char. Pour une île occupée par l'ennemi, il faut armer un MANTA de sept missiles ASSASSIN. Foncez sur le command centre et lancez tous les missiles. Pour gagner la partie, faites un Action games et prenez tous les îles comme vu plus haut I Dans Millenium 2.2, il existe un bon moyen de parer à l’attaque finale des Martiens
(150vaisseaux!). Au moins un an à l'avance, il faut vous construire un grand nombre d'orbital laser et les stocker dans le Carrack. Quand vous en aurez au moins une soixantaine. Redéposez-les sur la Lune et vous pourrez détruire tous les vaisseaux ennemis. Dans Powerdrome, il faut mettre la sensibilité au maximum. Jouer à la souris et bien s'entraîner.
A moi maintenant. Pour Super Wonderboy. Comment obtenir de l’or et rester invincible ? Même chose pour Mouse trap (le Hit des années 90!) Et New Zealand Story. Please.
Des pokes pour Continental Cir- cus. Dans Manioc Mansion, j’ai plusieurs problèmes. Comment faire pour : remettre les fils, avoir le code du coffre du labo,.ouvrir la porte du garage, trouver ce que Weird Ed me demande ? En un mot, comment terminer le jeu ! Et, enfin, des vies infines pour TNT... Si vous me trouvez tout ça, votre Atari uous remerciera et vous donnera de ma part de gros bisous !
SEGATOT OU TARD Aidez-moi I Dans SpellCatser. Je suis coincé sur l’océan après avoir tué le Boss (poisson). Je retourne sur mon bateau et là. Impossible de repartir. Je lance un appel. OHIHOHOH- IHOOOOO! J’ai aussi quelques petites astuces pour battre le chevalier du serpent. Prenez un sortilège magique Kannon et tirez cinq fois sur l’ennemi. Ensuite, une petite mitraille classique et l'affaire est dans le sac. Je cherche aussi des vies infinies pour Rastan, Fantasy Zone et Power Strike. Salut à tous les Séga-maso- chistes I BARNEY Pour TKC. J'ai un petit renseignement pour toi. En ce
qui concerne Secret De ense. Il faut que tu brûles les plans dans la cheminée, puis que tu téléphones. Sors, ensuite, de la maison par la porte blindée.
En ce qui me concerne, j'attends toutes vos aides pour la Chose de Grotembourg. Merci à tous ceux qui me répondront.
AUDREY Pour Taras Boulba (Tilt n° 76), uoici l’aide que tu demandais sur Iron Lord. Après avoir gagné la coupe au tournoi de tir à l'arc, tu dois la donner à l’herboriste qui te préparera une potion utile pour les moines. Tu pourras alors parler au templier qui te demandera de prouver ta force. Pour cela, joue au bras de fer dans la grande ville. Il faut que tu gagnes neuf fois de suite. C’est dur! La jolie servante sera sans doute séduite par ta puissance et ta volonté. Elle te donnera un médaillon. à remettre au mercenaire. Voilà, c’est tout pour l'instant.
A moi. Que faut-il faire dans le wargame de la phase finale d'Iron Lord ?
Quelles sont les actions possibles et comment gagner ?
Dans Space Ace, comment avoir accès à l'option continue ? Enfin, dans Bomber, qui me dira comment passer la mission Axe Attack. Celle qui est limitée à trente minutes ? Merci d'avance à tous les Tiltboys.
CAN Quelques astuces dans Nil dieu vivant pour Zimbabwe et Anonyme III.
Au début, il faut avoir un entrepôt à Thèbes, puis en construire un vers Gi- seh (pratique pour la construction future de la pyramide car il y a du granit à Thèbes et des comptoirs et du calcaire près de Giseh). En ce qui concerne la guerre contre les Bédouins ou les Nubiens, tirez quand le palmier est juste derrière un guerrier. Au cours d'un pillage, donnez un coup de rame juste quand on ne voit plus le visage du suivant. Dans le labyrinthe, il faut suivre les sphinx. D’autre part, il vaut mieux choisir des étrangers comme Le Grec ou Le Phénicien. Ils sauront vous renseigner non
seulement sur le pays mais aussi sur les autres comptoirs. Pour ceux qui ne savent toujours pas comment effectuer le chargement d’un entrepôt ou d'un bateau, sachez qu'il faut se diriger vers la ville où est située la bâtisse. Faites comme si vous alliez acheter des marchandises, mais cliquez sur le nom de la ville qui se changera alors en entrepôt n°l. A bientôt.
SIERRAMAN PC Dans Hero’s Quest, où et comment prendre le Fairy Dust? Quel est le password que me demande Crusher ?
Je n’arrive pas à rencontrer le baron... Enfin, est-il, possible de tuer l’ogre qui garde l'entrée de la caverne ?
Dans Leisure Suit Larryl. Je me suis marié I Lorsque je retourne à l'hôtel. Que je monte au quatrième étage et que je frappe à la porte marqué d'un cœur, ma femme me demande une bouteille que je ne trouve pas... Que faire ?
PC KARAPACER Dans Leisure Suit Larryl. Comment trouve-t-on la veste blanche qui sert à séduire la troisième fille ? Maintenant. Dans Leisure Suit Larryll, je n’arrive pas à acheter la crème solaire et pas plus à prendre le bateau.
King Quest IV me pose aussi problème : où se trouve la corde qui permet d'attacher la licorne ? Pour pénétrer chez les sept nains, c'est la maison près de la grande roue, faites le ménage (cleanroom). Vous gagnerez des points et mangerez en leur compagnie... Par la suite, l'accès à la mine sera également ouvert.
JEAN Pour Patou et tous les amateurs de Populous, voici complétée le liste des tableaux : 1 Hurtoutord : 2 Josamar : 4 Caldie- hidll : 19 Bugqueend : 24 Lowingck ; 34 Jostme : 54Binmeout; 58Verye- lin ; 60 Haminmar ; 66Josogoord: 76Bilthill; 78Weaveaed ; 95 Douo- loui ; 106 Moreaal ; 127 Douqhazill ; 140 Bilkopill ; 146Hobycon ; 159 Dousodboy ; 164 Calqueal ; 174 Weauoutlin ; 180 Shadpejob ; &ûs mmwm 186 Verympbar ; 192 Shiquehill.
Bon courage Patou. Moi je reste coincé au 192... Dans Chaos Strikes Back . En prenant te chemin DAIN (le bâton), prendre tout droit, tuer les araignées et, avec le téléporteur, parvenir jusqu'à un escalier qui monte. Tuer alors les monstres immatériaux avec la Vorpal et les sorts DES EW. Après avoir franchi la fosse riante (qui vous fera descendre de trois niveaux), il faut avoir une clef d'or qui mène à un téléporteur précédé d'une trappe invisible.
Lancer une boule de feu, entrer dans le passage ouvert, un peu à droite (la boule de feu a tué des monstres qui actionnaient un mécanisme de fermeture...) puis, de là, lancer un sort d'ouverture de porte ZO. Après avoir pénétré dans la salle, il faut prendre la gemme orange. Mais attention, à ce même endroit, il reste encore deux portes qui semblent impossibles à ou- vrir... Aidez moi! A côté de ces portes, il y a enfin un escalier qui mène à une salle nommée Diabolical Démon Director : je tue tous les monstres, je descends dans la fosse comme vu plus haut et me retrouve dans une salle Ku.
Là, je ne sais que faire... Les chevaliers qui occupent celle-ci doivent bien sûr garder quelchose, mais quoi? Merci que d’avance pour vos réponses.
LASERMAN II Dans Rick Dangerous, sur ST, si au début du jeu. Tu as la présentation îhe replicants. Appuie sur «T» et lu auras des balles, des bombes et des vies infinies... DansKult. Un petit truc. Lorsque tu tombes dans le gouffre de Dei- los, attaque ce dernier et plonge dans l’eau. Une fois sous l’eau, utilise le scanner et prend le passage découvert. Tu atterris dans la caverne de Ash... Pour moi maintenant, dans Double Dragon II, comment se servir des crédits? Je bénis celui ou celle qui m’offrira des pokes. Des vies infinies pour Strider, Double Dragon II, Bank Buster et aussi du
temps infini pour Chase HQ et Strider.
D’avance merci à tous les tiltistes !
ANONYME II Voici les réponses aux questions de Christophe Ternaire (Tilt n° 75) pour Legend of Zelda. Le niveau 2 représente un « A ». Quand tu es à l'entrée. Continue tout droit. Tu arriveras jusqu’à un Manhandla (une petite bombe dans sa tronche !). Après cela, tu tournes à droite. Pour la salle suivante, tu as le choix entre deux chemins, soit que tu tues en haut les deuxZols (trouves alors la carte), soit que tu uas uers le bas pour un autre combat. Place-toi ensuite en bas de la solle. Au milieu, et tente de traverser le mur. Ça marche, une petite musique te l'annonce, et un
prochain passage secrel te permettra de trouver la flûte.
Pour l’utilisation de la lettre, il y a plusieurs endroits concernés : en H 9. Brûle l’arbre qui se trouve deuxième rangée à partir de la gauche et quatrième en partant du haut ; - en E12, brûle l’arbre également (troisième rangée haut, douzième gauche) en D4, tu dois poser une bombe sur le quatrième rocher en partant de l’escalier gauche ; - en A 3, c’est le septième rocher gauche qui recevra la bombe.
Voici encore quelques indices. La bague bleue se vend à la boutique située en A16. Pour atteindre cet écran, il faut partir de B16 et traverser le neuvième rocher en partant de la gauche.
En ce qui me concerne, je n'ai pas trouvé encore les niveaux 6 et 8. Dans le niveau 7, je reste bloqué dans les quatre salles du bas. Impossible de passer la rivière sans l'échelle, mais où trouver cette dernière ? Enfin, dans la salle des bulles, les persiennes ne veulent pas s’ouvrir. Help !
Dans RC Pro Am, qur pourrais me dire combien il y a de niveaux ? J'en ai parcouru pour ma part 61. Dernière question, sur After Burner cette fois, comment détruire la forteresse volante ? Merci d'avance à tous.
OLDIES BUT CROUPIES Dans le Diamant de l’île maudite sur Oric, qui se rappellera comment on tuait le serpent et ce qu’il fallait faire pour échapper à l'araignée ?
Urgent !
LE ZOMBI ENRAGE Attention, sachez qu’il est impossible d'utiliser l'arme à feu ou la dague dans le Manoir de Mortevielle Qu'on se le dise! Dans Zak Mac Kracken.
Lorsque vous êtes, en début de jeu, avec le patron, appuyez sur F5. Vous pourrez charger un jeu ST. PHILIPPE J'ai dix ans et je lutte contre la disquette de l’île pour Amstrad 6128.
Je lance un SOS car je n'arrive pas à trouver les solutions de l'énigme. Ai- dez-moi. Pour le début de l'aventure et même plus encore. Répondez-moi vite, au secours.
PASQUIER INFORMATIQUE Pour Laserman, si tu veux être invincible dans Dragon Ninja. Tape le listing suivant : 10 MODE 2 20 FOR A = &B000 TO &BO30 30 RE AD A$ :POKE A. VAL («&» + A$ ) 40NEXT 50 CALL &BOOO 60 DATA21.FF.AB.11A0.00,
CD. CB 70 DATA BC,06,OA,21,27.80. CD, 77 80 DATA
BC.21.50.00,CD,83, BC.CD 90 DATA 7A.BC.AF,32.F0.20,
32. F2 100 DATA 1B.32.B5,1D.C3,4B,77 110 DATA
44.52.41.47.4F.4E.2E, 42,49,4E Dans Ghost'n'Goblins. Changez
les valeurs DD 86 05 BC DO par DD 86 05 BC 00.
Dans Dragon Spirit, piste 5, secteur 45. Adresse &01C7. Changez AF par C9.
Dags Batman The Movie: poke &2BE9.0 et poke &2BDE.0 Dans Futur Night, piste 9, secteur 11, adresse &183.ED, remplacez 52 par 00 00 ou C93D2B BC 17 par C9 00 32 BC 17 A mon tour maintenant... Pour Zombi, comment allume r la lumière et déplacer les camions quand les Hells Angels arrivent ? Sur Orphée, qui peut me dire où sont les pièces d’or. Merci.
GREGORY A quoi sert le tunnel que l’on trouve dans Kult. Peut-on ouvrir le mur étoilé et. Si oui, comment! Et pour finir, comment éviter que Sai Fai m’attaque ? Ayez pitié d'un pauvre Amiga perdu. Merci à tous.
JUJU Je veux des pokes et des vies infinies sur Bubble Bobble, sur Xénon 2 aussi! Pour vous, un petit coup de main pour Dungeon Master: on peut obtenir des vies infinies en appuyant les touches BUG 87. Bises.
LUC BIANCO Pour le flotteur, lorsque dans les Voyageurs du temps, tu rencontres les moines,, il faut que tu les suives sans t'écarter du chemin ni te retourner. Prends ensuite la troisième porte, le père supérieur te chargera d'une mission... Bon courage!
JEAN-PIERRE ... nous communique une astuce qui, si elle n’a rien à voir avec l'aventure, intéressera les amateurs de jeu et d'utilitaires. Sur Amiga, voici corn ment avoir un clavier AZERTY lors du démarrage de Deluxe Paint, par exemple. Prévu pour clavier QWERTY.
Introduire la disquette Workbench dans le lecteur, ouvrir le CL dans le tiroir System. Entrer au clavier : Makedir ram :c copy sys :c to ram :c Assign c : ram :c Copy system setmap to ram : Enlever la disquette Workbench et la remplacer par la disquette de Deluxe Paint par exemple. Entrer au clavier copy ram :setmap to dfO : fermer ensuite CLI par End CLI Ouvrir le CLI dans le tiroir System de la diquette Deluxe Paint. Entrer au clavier : ED s startup-sequence Dans l’éditeur, placer le curseur sur lu ligne «End CLI nil: » puis appuyer sur Return. Replacer le curseur sur la nouvelle
ligne et entrer au clavier.
Setmap F Appuyer ensuite sur la touche ESC.
Puis sur la touche X et enfin sur Re turn.
Grâce à cette petite manipulation.
Deluxe Paint sera chargé à présent avec un clavier AZERTY. J’ai réalisé l’essai de cette technique sur un Amiga 2000 B wb 1.2 et également avec le WB 1.3. En espérant que certains trouueront ce truc intéressant.
LE CABLEUR DU ZENITH Pour Starcom (Tilt n° 75). Dans Game Over sur Thomson, le code qui permet de passer au second ni veau est 10218 (bonjour la prise de tête pour la recherche!). Tu disposeras alors de vies infinies.
Dans les Ripoux, il est inutile de respecter les ordres et d'arrêter tout le monde. Chacun pourra être d’une grande utilité plus tard. Certaines personnes te donnent des renseigne ments utiles, notamment Rémi la Came, Jérôme Dupond. Oum Balc (quise trouve rue de la Goutte-d’Or), Pedro Cunao. Andy la Seringue et Youssef Larbi. Pour Oum Bala. Voilà ce qu’il faut, par exemple, dire : « Salut!», « t'as un tuyau ?», « tu veux mon pied quelque part?», «allez aboule ». Cette méthode est efficace pour presque tous les personnages.
De plus, pour gagner de l'argent, tu peux aller voir Mamadou m’Bogave (près du commissariat) et jouer aux cartes avec lui. Les tuyaux pour le PMU sont toujours bons, seulement si tu joues juste après les avoir reçus.
Voilà, c’est tout pour le moment.
Pour ma part, qui pourrait m’aider dans James Debugl. J’ai cinq carrés... Où est le sixième et à quoi servent les cœurs et diamants ? Dans l’Arche du Capitaine Blood, que demander au cerveau 4 du rendez- vous 125 ? Où se trouvent les numéros 1, 2 et 3 et ce bâtard de 5 ? Je n 'ai que le 4... Dans l’Héritage2. Je suis bloqué dans la salle de bains. Comment en sortir? Dans Marche à l'ombre enfin, il me manque toujours une ou deux pièce de ma mob ?
Merci à ceux qui me sortiront de là !
THIERRY Dans Super Wonder Boy IIIsur ST, il faut prendre la lettre que vous offre le personnage caché sous un porche au troisième niveau. Cette lettre sera plus tard échangée contre une flûte (porte cachée aussi vers la fenêtre d’une maison...). Au septième niveau, ne pas se rendre à la première sortie. Voici la marche à suivre si nous possédez la clef. Sauter au-dessus de la première porte, monter sur le monticule. Y jouer de la flûte puis aller à l'autre porte. De retour à la première porte, la flûte sera échangée contre un médaillon, lui-même cédé contre un rubis. C’est compliqué mais
ça marche !
Pour moi, les solutions de Weird Dream seront toutes les bienvenues.
Vite, SVP, je vais me suicider !
MICROMAN Sur Amstrad CPC. Je cherche des vies infinies pour Dragon Ninja, Robo- cop, Space Harrier et Titan et pourquoi pas quelques astuces pour l’Arche du Capitain Blood.
Un tuyau pour les débutants de Dragon Nlnja. Pour se débarrasser du premier Boss. Il faut l’attirer dans le coin en haut à gauche de l’écran et ne pas arrêter de frapper.
FABIAN DALLI Dans Futur Wars, je suis dans l'appartement du boss. J’ai rempli le seau, puis le sac. Je possède aussi l'insecticide. Que dois-je faire à présent, à part rester coincé entre lelevator et les deux portes inaccessibles.
Voici maintenant un truc qui permettra à Hervé de commencer les Portes du Temps. Lorsque tu as tous les éléments trouvés dans la base, carte magnétique, shooker, bioterminal, lunettes infrarouge, etc., il suffit de mettre les lunettes et regarder la carte afin de lire le code d’ouverture de la porte. Une fois dehors, c’est à l’aide du shooker que tu dégèle le Cy- borg enfoui sous la glace. Ne reste pas trop longtemps dehors, tu mourrais frigorifié. Le Cyborg. Une fois libéré de la glace, te remercie et se propose de t’aider dans ta quête. Pour accéder aux différentes époques, descend par
l’elevator, place-toi devant la machine et indique le numéro de la porte que tu veux emprunter. Par la suite, tu devras paralyser des gens, acheter des objets, mais ça, c’est une autre histoire. Bon courage !
WILFRIED, LE COMMODORIEN FOU Une âme généreuse aurait-elle l'amabilité et l’extrême obligeance de me communiquer les codes de vies infinies pour Green Beret, Karatéka, Caudron, Rambo, Robocop et Double Dragon. Le Commodore LORD DARTH VADER ... a besoin de vous ! Quel fidèle sujet impérial pourrait nous communiquer les codes de Targhan en version Amiga. » D’autre part, comment fait-on apparaître les hologrammes dans Chaos Strikes Back. Le fait de taper Help puis Xifargrotkev (Vektorgrafix à l’envers. La ruse...) ne déclenche rien, bien que j'ai les torches LCD comme indiqué.
Comment fait-on pour aller sur une planète dans Foft. Je n'arrive à rien d’autre que rejoindre ma station orbitale de départ.
Enfin, une dernière question pour le soft d'action Licence to kill : il m'est impossible de rattraper l'avion et le tableau des plongeurs me pose vraiment problème. Merci à tous ceux qui me viendront en aide.
ANONYME 78000 Dans Barbarian. Issu de la compilation Triad n°l, lorsqu’on arrive à la moitié de la partie, je n’arrive pas à tuer l'homme à la cape, celui qui jette des boules de feu. Pourtant, j'ai l’arc et les flèches, le bouclier et l’épée.
Comment faire, help!
Dans Indiana Jones de LucasFilm, après le level 1, j’arrive à un endroit où il y a deux cordes et un cercueil... Je ne trouve pas d'issue, quelle est la solution de cette énigme ? Merci.
GARY LE DUNGEON MASTERISTE Pour The Killer (Tilt n° 76), bloqué dans Rick Dangerous, il faut rester baissé, attendre que la lance soit passée au-dessus de Rick, puis sauter tout de suite vers la droite pour atterrir sur la première plate-forme. Mais au lieu de s’y arrêter, laisser le manche du joystick en haut à droite afin de profiter du rebond de son saut. Rick passera alors au-dessus de la lance suivante. Arrivé sur la deuxième plate-forme, il faut titer sur le mur pour faire disparaître les piques.
Je rappelle enfin que, pour accéder au select round de ce jeu. Il suffit de taper Pooky lors d’un high score. Mais attention, pour que cette ruse fonctionne, il faut avoir atteint au minimum le deuxième étage. Ce message aidera aussi la joliç Fabienne qui peut m'appeler pour me remercier! A vous de jouer... MATHIEU DE GRENOBLE A ors là, je suis bloqué comme pas possible dans Knight Orc. Un jeu super même si je ne suis pas encore allé bien loin dans l’aventure. J’ai mis le paillasson sur la haie d'épine. Quand je monte ensuite aux cheveux de Ra- penyel. Elle me donne un coup de maillet...
J’ai tout essayé, rien ne marche. Que faire ?
Je voudrais aussi savoir, pour la deuxième partie, comment recruter des mercenaires. Cela me semble très difficile, si vous pouviez me donner un exemple de la marche à suivre, ça serait super!
CYGNUS AMIGUS Mille merci à la charmante Fabienne et bravo aux Atarimen. Pour Kult, après le passage de la salle nommée Naissance d'une race divine, faites comme suit: attendre que Zork, Qriich. Protizim et Harssk arrivent.
Zork veut uous tuer. Refroidissez-le en utilisant le pouvoir psy (killer).
Harssk se saisit de Sai Fai. Utilisez-la (brouilleur d’esprit) sur Harssk. Qriich se jette sur Harssk. Utilisez alors le pouvoir Télékinèse sur la trappe (en haut de l’escalier, of course...J Cette trappe est fermée. Attendre que Harssk libère Sai Fai et détourne les yeux pour l’ouvrir. A cet instant, prendre le couteau des sacrifices dans les objets de la poche et le lancer sur Harssk. Truc et conseil : le couteau des sacrifices se trouve dans la salle de l’apaisement des puissances.
Autre astuce en ce qui concerne la salle dite du Pendu. Allez sur la plateforme, poussez le levier sous lequel se trouve un œil. Appuyer sur celui-ci et passez à l’aide du pouvoir psy Mouche. C’est un raccourci très pratique, à faire avant les cinq épreuves.
En retour, qui me communiquera des vies infines pour Xénon II ?
JEAN-CHRISTOPHE L’ATARIEN Comment sortir du labyrinthe et trouver tous les objets dans Barbarian II? Je suis aussi coincé au troisième niveau d’Interphase.
Impossible de larguer les bombes dans Falcon (j'ai la notice mais je ne comprend pas l’anglais...). Dernier SOS. Que faire au treizième niveau d’Explora II et quelques trucs tant attendus pour Sapiens, Populous, Space Harrier et Flying Shark JEAN BHAVES Sur Sega, dans Y’s, je suis coincé à The Tower of the Doomod. J’ai délivré la poétesse qui m'a parlé d’une épée du nom de Créria... Où est- elle ? Ensuite, j’ai rencontré Luther Jemma qui. Lui, m'a donné un médaillon. Que faut-il en faire et à quoi sert le marteau ? Je pense que je dois repasser par le couloir où la jauge de vie ne cesse
de diminuer... Mais je n'ai plus de potion de vie, où en trouver ? Je prie tous les jours afin qu'une lumière divine éclaire mon joystick !
THIERRY TOXXIK En plus de quelques bonnes solutions concernants les Voyageurs du temps, Monsieur Toxxik lance un SOS : Dans Manioc Mansion, comment ouvrir le coffre-fort d'Edna? Alors que j’ai réparé les fils électriques, je n’arrive toujours pas à me servir des jeux vidéos. Où se trouve enfin le code d’entrée du laboratoire ?
THE TWINTOWERS Pour Fabrice qui lutte contre Ikari Warriors (Tilt n°75), fais un high score (1S 000 minimum) et tape FREERIDE à la place de ton nom. Tu as des vies infinies.
Quanta moi, je voudrais des trucs pour Barbarian II, Tuiinworld et New Zealand Story. Merci d’avance.
NICOLAS LE TERRIBLE Dans Blood Money, appuyez sur la touche Help. Ensuite, « J » donnera des pièces « 4 » uous mènera dans un magasin.
Je cherche enfin des astuces pour Fétiche maya et Explora II. Merci.
PATRICK Dans Emmanuelle sur ST. après avoir trouvé les trois statuettes et avoir augmenté mon potentiel érotique (!), Emmanuelle reste désespérément indifférente. .. Que faire ? Dans Opération Wolf, comment descendre l'hélicoptère final ? Merci à tous.
Tilt remercie les très nombreux aventuriers qui lui envoient chaque mois des solutions complètes des programmes. N’oubliez pas, si vous en avez la possibilité, de nous communiquer également les plans utiles à la résolution des énigmes. Un grand merci et bon courage à tous.
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230 F 230 F 230 F 240 F 240 F 230 F 290 F 240 F 290 F 280 F
230 F 220 F 290 F 230 F 270 F 170 F 290 F 250 F 200 F 190 F
270 F 240 F 230 F 220 F 410 F 410 F 190 F 180 F 180 F 200 F
230 F 230 F 210 F 210 F 270 F 280 F 190 F 170 F 230 F 240 F
1. 660 F
1. 400 F 450 F 580 F 380 F 800 F 950 F
2. 800 F
1. 200 F 800 F
1. 290 F 890 F 990 F 990 F
2. 900 F
N. C. 740 F 250 F
1. 590 F
1. 290 F
2. 320 F 790 F
2. 490 F 450 F 350 F 790 F 590 F
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GLOVES LES VOYAGEURS DU TEMPS OPERATION THUNDERBOLT PIPEMANIA
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Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom_ Age_ Adresse T éléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature:
- ----------------------- H UT-PARADE DES LECTEURS Classez par
ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
1_ 2_ 3 _ 4_ Marque de votre ordinateur_ Facultatif Nom_ Adresse _ Téléphone_ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS LECTEURS BOUTIQUES POPULOUS VOYAGEURS DU TEMPS Electronic Arts Delphine Software GREAT COURTS INDIANA JONES UBISoft Lucasfllm FALCON GREAT COURTS Spectrum Holobyte UBISoft KCK OFF GHOSTBUSTERS 2 Titus Activision FORGOTTEN WORLDS FALCON
U. S Gold Spectrum Holobyte DOUBLE DRAGON II HARD DRIVIN Domark
Domark BARBARIAN II BEACH VOLLEY BALL Palace Océan SKWEEK
DOUBLE DRAGON II Loriciel Virgin Games DUNGEON MASTER SHADOW
OF THE BEAST FU Psygnosis SHADOW OF THE BEAST KICK OFF
Psygnosis Titus 3©@©s ©tmlfSiraS Cette fois c'est officiel,
l'Amiga 3000 de Commodore est annoncé pour très bientôt! Au
programme, une machine très puissante tant du point de vue
graphisme que capacité de calcul. L'objectif affirmé est de
concurrencer les Mac II sur leur terrain. On verra si la
machine est à la hauteur de ses ambitions... Il n'en reste pas
moins que, pour l'amateur de microloisirs, cet ordinateur
reste hors d'atteinte du fait de son prix. Toutefois, il
intègre une nouveautés que l'on devrait prochainement
retrouver sur l'ensemble de la gamme: la version 1.4 du
Kickstart et du Workbench. Ici l'amélioration semble de
taille. Bureau plus agréable à l'oeil, icônes et fenêtres
entièrement redessinées sont au programme. Reste à voir la
compatibilité de l'ensemble, tant sur le 3000 que sur le 500!
Editeur de taille restreinte mais dont les réalisations soutiennent parfaitement la comparaison, Legend Software recrute.
Ainsi, des programmeurs sur ST, Amiga, PC, CPC et C 64 sont demandés. De même, des graphistes sur 16 32 (ST et Amiga) sont bienvenus. Enfin, les auteurs indépendants sont invités à contacter Legend. Software. Envoyez vos réalisations plus CV à: Legend Software Immeuble Germanium, 80, av. Des buttes de Coesnes 35700 Rennes.
©®m)©®(iairg= = o Décerisez-vous, pardon: dépêchez-vous!
Vous n'avez plus que jusqu'au 18 mai 1990 pour vous inscrire au concours GPEL 90. Non, ne faites pas d'amalgame par trop hâtif: le GPEL 90 n'a rien à voir avec un carburant pour automobile! Il s'agit ni plus ni moins du Grand Prix du logiciel étudiant. Le but de ce dernier est d'établir des connexions entre le monde universitaire et celui de l'industrie en rapprochant éditeurs et créateurs. Vaste programme! Soulignons que vous avez en outre le choix des armes. Votre candidature doit se concrétiser par un logiciel devant fonctionner sur PC, Mac ou ST. D'autre part, le thème est libre. Bref,
laissez courir votre imagination... Notez toutefois que les critères d'appréciation du jury sont: l'adéquation à un marché, l'originalité du produit, sa facilité d'utilisation, etc. Enfin, pour vous donner l'eau à la bouche, sachez que de nombreux prix sont prévus tel un ordinateur Bull Micral sous OS 2, 45 000 F de publicité dans le Monde informatique, un voyage dans le Massachusetts, un séjour à l’occasion du Comdex de Las Vegas, 50 000 francs de logiciels Memsoft... Pour plus d'informations, écrivez à: GPLE-MBA Institue 38, rue des blancs Manteaux 75004 Paris La Fédération Nationale
Microtel vous propose de ne pas bronzer idiot. Dans le cadre de l'opération Forum euromatique, elle propose de réunir une soixantaine de jeunes Européens du 25 juillet au 11 août.
Autour de quatre ateliers de recherche (P.A.O, I.A, M.A.O et vidéo infographique), les participants seront amenés à développer des projets personnels. Dernière précision: ce séminaire se déroulera dans un château de la Loire, en pension complète. Cela vaut bien, il faut le dire, les 3100 F TTC demandés pour participer à ce forum. Pour tout renseignement complémentaire, adressez votre courrier à: Fédération nationale Microtel 18, avenue Parmentier 75011 Paris ytni üir©plh)(§®, mural!
Dans le cadre de Paris Cité et en association avec la mairie de Paris ainsi que l'ADAC, Atari propose le Trophée Atari STE de la création. Il a pour but de faire connaître, voire de consacrer, le travail effectué par des amateurs d'Atari STE.
Quatre domaines sont codifiés: images de synthèse, animation, musique, logiciels d'aide à la création. Un jury, composé de personnalités, sera chargé d'octroyer les prix. Mais attention: vous n'avez que jusqu'au 25 mai 1990 pour valider votre candidature à ce concours. Pour ce faire, vous devez remplir un dossier d'inscription. Vous pouvez obtenir plus d'informations ou vous procurer le dossier à l'adresse suivante: Mairie de Paris-ADAC Secrétariart de Paris Cité 27, quai de la Tournelle 75005 Paris VqdIdOgacïïï)®® ©Itoiiimiplloinisitoliip 1li0; Du w|i®=- Vous le savez, Tilt et Auchan se sont
réunis afin d’organiser les sélections régionales en vue de la finale européenne du second Videogames Championship. Faisant suite à l'article proposé sous la rubrique Tilt journal, nous vous proposons ci-dessous une nouvelle liste de qualifiés ainsi que les scores atteints. Premier constat: le niveau est très élevé. C'est prometteur pour la suite... Atari
A. Steve 116100
D. cattelin 30800
S. Nodin 30350
P. Bagedda 18Û00
P. Hernandez 61300
A. Modan 116200
C. Delaunay 28700
D. Bokan 30500
F. Vincent 18400
A. Verfaillie 64700 28 mars
J. FHery 30900
P. Barbot 17500
R. Coton 27600
C. Charensac 12500
P. Gordan 58600
D. Kaminsky 30550
G. Pisano 19700
J. Squilasi 59710
O. Dombrowski 33300
R. Lebargy 22000
S. Delaira 55750 Lasque 58300 31 mars
S. Hilby 116000
S. Mettra 42500
G. Noiret 20400
H. Noiret 64050
P. Dos» 116400
O. Robin 44900
M. Favre 18700
F. Doukkani 70500 4 avril
F. Dumont 116800
E. Léman 42600
C. Que Val 21900
V. Vervacke 62910
M. Blanco 116300
A. Touzer 22400
S. Prêt 50950 Fontenay-sous-Bois (94120 Fontenay sous-Bois) St
Etienne Centre 2 (42000 St Etienne) Dunkerque (59760 Grande
Synthe) Angoulôme (16400 La couronne) Bordeaux-le-Lac (33000
Bordeaux) Englos (59320 Haubourdin) Martigues (13500
Martigues) Melun (77240 Cesson) Roncq (59223 Roncq) Magasin
A. L'allewaert 29500
A. Bourgeois 35850
S. Decot 48500 1790 Frs 1990 frs PC Engine MEGA DRIVE + 2 jeux
(jeux imposés) + 2 JEUX (jeux imposés) t Péritel 60 hrz
compatible Ions montons et toutes TV munies d'an canal AU.
PC Engine 60 hrz sons jeu PC Engine 60 hrz avec carte PC Engine 60 hrz + 2 jeux PC Engine 60 hrz + 2 j. -*• carte PC Engine 50 hrz + I jeu PC Engine 50 frz + 1 J. * carte Lecteur CD Rom loyspad + doubleur ÏTeedom stick NEC Xc I pro NEC Doubleur Tripleur Qumtupleur Adaptation specd king Adaptation autofite Adaptation speed king + autofirc Adaptateur NEC pour moniteur Amstrad i490”Legendcry axe 49V , TÏZ 1590 Dragon spirit 499 Kmght rider 549 1790 World court tennis 449 Heavy unit 549 1890 Son son II 399 Atomic robo kidd 499
- - - - 499 Chase H.Q. 499 435 ÀltcTed beàst 475 1090 Dungcon
explorer :990 Vigilante Cyber cross 349 Ninja warriors Tél
Final lap 890 Gunhed Tiger heli 199 Bloody wolf 249 Digital
champ 299 Mr heli USA pro boskc!
100 Bullfiht 100 Motobike 139 Shinobi PC kidd 249 Triple battle FI 499 New zealand stories 449 499 Super volley bail 499 499 Tiger toad 549 549 Baseball 89 499 549 Blodia 349 499 Paranoïa 449 549 499 SESÎS...X 499 Kjng of.casino 349 499 Formation armed 399 499 Drop rock 399 519 Final zone IRCD) 449 549 Strange zone 399 499 Psvcho chaser N.C 499 Spatterhoosé N.C Lunettes 30 Light phaser Contre! Stick Rapid firc Speed king s Dynamite dux Golden axe Psycho fox Tennis ace Cloud master Spell castcr Galaxy force Casino games Wonder boy ni California gaines tous titres en stock.
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rempli à SHOOT AGAIN 145 rue de flandic 75 019 Péris Règlement
par chèque à SHOOT AGAIN Frais de Dort t. (frais
de port 25 ffs) Q Règlement par contre remboursement (frais de
port 40 1rs) [] T! 78 1TWWnSOfT J)©lb Mm} Décidément, les
éditeurs recrutent en ce moment! Ainsi, Infogrames cherche des
programmeurs sur PC et ordinateurs à base de MC 68 000 (ST,
Amiga). Une bonne connaissance du C et autres langages
structurés serait appréciée. En outre, Infogrames met en avant
ses développements à venir sur console de jeu, machine d'arcade
et autres... Pour plus d'informations, faites parvenir vos CV
à: Infogrames à l’attention de M.C Baron 84, rue du 1 er mars
1943 69628 Villeurbanne Cedex . OD©QÜS2 ©ti pOSÎdülM Les jeux
Descartes annoncent l'arrivée de deux nouveautés. La première
est en fait un complément pour Star Wars (le wargame). Destiné
au maître de jeu, il comprend un livret de 32 pages, un plan et
un écran de jeu. Le prix de cet accessoire est inférieur à 100
F. La seconde nouveautés se nomme Les Oeufs de Karlatt. Cette
enquête vous propose de résoudre une sombre affaire de
disparition d'un ami d'enfance. Le prix de ce jeu est d'environ
140 F. ®(TQ©(§)ir® D® lirai* Vous savez tous que Tomahawk et
Tilt se sont associés à l'occasion d'un concours qui permettra
au meilleur joueur européen sur Paris Dakar de gagner une 205
Peugeot. Tout cela pour dire que la date de clôture de ce
concours est reportée au 15 juin et que la finale aura lieu à
la rentrée 1990. Bref, un léger répit qui vous permettra
d'améliorer votre score.
© © mra m © nu f Peu connue en europe, la société Covox s’est fait une spécialité dans la reconnaissance vocale sur PC et compatibles. Sujet un peu oublié ces derniers temps, cette technologie se perfectionne, comme en témoigne le Covox Voicemaster System II.
Concrètement, il s'agit d'un digitaliseur de sons que l'on connecte sur ordinateur par le biais du port Centronics. Il permet ainsi de numériser des sons puis de les reproduire en utilisant la carte Sound Master ou Speech Thing, par exemple.
Cela permet de rendre les programmes plus attrayants, voire plus proches de l'utilisateur. La reconnaissance vocale constitue' une autre étape. Elle nécessite l'utilisation d'un programme spécifique (livré avec la carte) et permet d'affecter des commandes bien précises à un mot.
Les performances du système ne sont pas démesurées mais l'ensemble ne coûte que 220 US dollars. Soulignons pour conclure que les capacités de ce système peuvent être exploitées très simplement par un programmeur sous des langages aussi variés que C, GW basic, Quick basic, etc. AiraîllwBoriios ST Diffusé par le biais du domaine public, Purgator est un antivirus pour Atari ST STE. Développé en GFA Basic 2.02 compilé, il en est pour le moment à la version 1.0. Toutefois, ses auteurs (Benoît Fernandez et Bruce Champagnol) travaillent sur une mouture 2.0 de l'ensemble. Soulignons que dans l'état
actuel des choses, il fait aussi office d'utilitaire (afin de gérer efficacement et simplement disquettes et fichiers) et que la prochaine version de cet utilitaire sera plus ergonomique.
Û®[fi)©®(ig[r§ Üo dT Suite à.l'article sur le jeu B.A.T (Tilt Journal du présent numéro), UBI Soft nous informe que l'organisation de ce concours a été rendue possible grâce à l'action de Pierre-Jean Roynaud et François Doroslaï (respectivement responsable du département son et micro et responsable de la logithèque pour la FNAC Forum) et grâce au soutien d’Atari France. Dont acte.
Swütfft ©g]©Qin] Citizen annonce la venue d'une nouvelle imprimante baptisée Swift 9. Compatible FX 850 et Proprinter, elle dispose d'un tête 9 aiguilles. Diverses polices sont livrées en standard (Courrier, Times Roman, Sans Sérif) et la Swift 9 offre plusieurs styles d'impression (souligné, italique, gras, etc.). Connectable par une interface Centronics ou une RS 232 (en option), elle intègre un buffer de 8 Ko et s'avère fort silencieuse. Enfin, côté performances, elle offre 213 cps en qualité brouillon, 40 cps en mode courrier.
Son prix est inférieur à 3500 F TTC.
Rendez-vous obligé des professionnels de la micro-informatique de loisirs, le CES d'été 1990 se tiendra du 2 au 5 juin 1990 à Chicago, aux Etats Unis. Nul doute que ce sera une bonne occasion pour mesurer la poussée continue des consoles de jeux et notamment de la nouvelle génération de consoles portables telles les modèles Atari, Nintendo mais aussi (espérons le!)
NEC et Sega.
Æ d] Uhi gO© ou©©»©»®!!
Connu pour sa carte sonore pour PC et compatibles soutenu par des éditeurs tels Sierra On Line ou Lucasfilm, Ad Lib était présent au salon ECTS 1990 afin de trouver des distributeurs en Europe. Nul doute que ce fait satisfasse pleinement de potentiels acheteurs qui jusqu’à présent avaient bien du mal à se la procurer. Et nous n'abordons pas les inévitables problèmes de SAV en cas d'achat auprès d'un importateur parallèle!
Gageons que la dite carte sera réellement disponible sur notre marché pour la rentrée 1990. D'ici là, encore un peu de patience!
«9©lb Accrosoft Edition recherche des graphistes indépendants sur micro ordinateur ST et Amiga. Le but du jeu est de mener à bien la réalisation de décors et sprites pour des jeux d'aventure en 3D.
En outre, Accrosoft se dit prêt à étudier toute proposition d'édition de réalisation originale. Si vous êtes intéressé, envoyez une disquette présentant un exemple de vos réalisations à: Accrosoft Edition à l'attention de JC Jacquet 33 bis, rue Carnot 77400 Thorigny-sur-Marne A l'occasion de sa première année d'existence, la Fête de l'image se déroulera du 19 mai au 8 juin autour d'un thème: l'art et l'ordinateur. A cette occasion un concours européen d'images fixes ou animées sur micro est organisé dans les écoles d'art de la région Nord Pas-de-Calais et des pays d'Europe du Nord. Un jury
international sera chargé de décerner les prix.
SesA*ie programme, nous allons voir . Plus en détail quelques instructions et fonctions basic du PC.
OBJETS 3D Pour IBM PC & compatibles en GWBASIC par Romain GOUPIL * .
Le temps des PC (non pas c cerises) est arrivé! Je vous ai dégoté, comme prévu, un programme PC sur la 3D. Il est écrit en GWBASIC, mais il est très facile à adapter sur tout autre basic - et même sur d’autres langages.
Çe programme se compose de quatre parties: La première (lignes 10-175) correspond à l’initialisation.
C’est là que vous pouvez définir le type d’objet (nombre de lignes et de points), le centre de cet objet et le mode graphique dans lequel l’objet évoluera.
La deuxième partie (180-340) sert à animer cet objet et vérifie les touches.
La troisième partie (1000-1090) est une routine de calcul pour la rotation de l'objet (X,Y,Z).
La quatrième partie affiche l’objet et le recalcul de la 3D.
Bon, après ce bref aperçu du P’TIT PENSE BETE... SCREEN: cette fonction permet de changer le mode graphique.
Dans le programme, le paramètre est 2 (qui marche pour tout le monde), mais vous pouvez mettre d’autres paramètres: 1: CGA mode 320*200 2: CGA mode 640*200 7,8,9,10 sont les modes EGA LINE (x,y)-(x2,y2),c x,y correspondent aux coordonnées du point de départ de la ligne.
X2,y2 à celles du point d’arrivée de la ligne.
C est le numéro de la couleur.
PI=ATN(1)*4: permet d’avoir le nombre Pl.
T$ =INKEY$ : récupère le caractère ASCII du clavier.
Je ne vais pas vous décrire les instructions FOR NEXT GOTO GOSUB... Voici maintenant comment faire fonctionner le programme.
Liste des touches et leurs effets: 4: incrémentation rotation X 6: desincrémentation rotation X 2: incrémentation rotation Y 8: désincrémentation rotation Y +: ZOOM OUT
- : ZOOM IN F: incrémente le pas (vitesse) S: désincrémente le
pas Liste des variables: NOPOINT: nombre de points-1 NOLIGNE:
nombre de lignes-1 CENTREX:centre en x de l’objet.
CENTREY:centre en y de l'objet.
X,Y,Z: coordonnées de l’objet.
INCR: Pas d’incrémentation ou de désincrémentation des rotations de l’objet.
A PROPOS DE... Développé par Microsoft, GW Basic est un langage très répandu sur PC et compatibles.
Pour la petite histoire, il est arrivé sur le marché pour concurrencer le Basica d'IBM, avec lequel il est, du reste, entièrement compatible.
Certains vous diront que ce langage est archaïque, peu pratique, lent, j’en passe et des meilleures. Bref, qu’il vaut mieux, bien mieux, utiliser Quick Basic du même éditeur (en l’occurrence Microsoft) ou bien encore Turbo Basic de Borland. Certes, ils sont plus performants que le bon vieux GW mais, objection votre honneur: primo, ils sont compilés. Passons les détails, mais disons tout de même qu’ils nécessitent pas mal d’allers-retours entre éditeur et compilateur lors de la mise au point des programmes. Avec le GW Basic, pas de problème: on lance par RUIM et si ça ne marche pas on corrige
en direct et on relance. On y gagne en mise au point. Ensuite, pour l’exécution du programme proprement dit, il sera toujours possible de compiler le listing!
133 SeSMIB Second avantage de ce langage, 90% des possesseurs de PC et Compatibles l’ont déjà. Il est en effet très souvent livré avec Ms Dos. Du coup, on dispose d'un langage sans pour autant débourser un kopek de plus!
Pour le lancer mettez la disquette du Ms Dos (ou celle contenant le GW) dans le lecteur A: A: GWBASIC Notons un autre avantage: les numéros de ligne. Cela me simplifie énormément la description du programme.
1 REM OBJETS 3D 2 REM POUR IBM PC & COMPATIBLES 3 REM EN GWBASIC 4 REM PAR ROMAIN GOUPIL 5 REM TILT 6 REM 1990 10 KEY OFF 15 PI=ATN(1)*4 20 NOPOINT=4 30 NOLIGNE=7 40 DIM XE(NOPOINT).
YE(NOPOINT).ZE(NOPOINT) 50 I)IM I l(NOLIGNE).
I2(NOLIGNE) 60 DAT A10.10.0.-10.10.0.-
10. -10.0.10.-10.0.0.0.9 70 FOR 1=0 TO NOPOINT 80 READ
XE(1).YE(I).ZE(I) 90 N EXT 1 100 DATA 0.11.2.2.3,3.
0. 3.4.2.4.1.4.0.4 110 FOR 1=0 TONOLIGNE 120 READ 11(I).12(1)
130NEXT 1 140 SCREEN 2 150 CENTREX=320 160 CENTREY=100 170
D=500:X=100: 134 Y=10:7.=200:INCR=5 175 GOTO 280 180 T$ =INKEY$
190 IF T$ = EH EN 180 200 1F T$ ="4" THEN X=X+INCR 210 IE T$ ="6“
THEN X=X-1NCR 220 IE T$ =“2" THEN Y=Y+INC'R 2J0 IE T$ ="8" THEN
Y=Y-INCR 240 1F T$ ="-“ THEN Z=Z-1NCR 250 IF T$ ="+" THEN
Z-Z+INCR 260 IE T$ ="F" OR T$ =’T* THEN INCR=INCR+1 270 IE
T$ ="S" OR T$ ="s" THEN INCR=INCR-1 275 IF T01JC'HE$ =CHR$ (27)
THEN END 276 IF INC.'R l THEN INCR=1 280 TH ET A=X 290 PH I=Y
300 RHO=Z 310 GOSUB 1000 320 CLS 330 GOSUB 2000 340 GOTO 180
1000 REM ROTATION 1010 ST=SIN(TH ET A*PI 180) 1020 SP=SIN(PHI
*PI 180)
1030. TC=COS(TH ET A*PI 180) 1040 CP=C'OS(PHl *PI 180) 1050
C'S=TC*SP 1060 SS=ST*SP 1070 ZZ=TC*CP 1080 SC=ST*CP 1090
RETURN 2000 REM AFFICHE L’OBJET 2010 FOR J=0 TONOLIGNE 2020
XC'=XE(11(J)): YC=YE(I1(J)): ZC=ZE(11(J )) 2030 GOSUB 3000:
X1=XP: Y 1=YP 2040 XC=XE(I2(J)): YC=YF.(I2(J)):
ZC=7,E(I2(J)) 2050 GOSUB 3000: X2=XP: Y 2=YP 2060 LINE(X1.Y
1 )-(X2.Y2). 1 2070 NEXT J 2080 RETURN 3000 T ON Y 3D- 2D
3010 XO=-XC*ST+ŸC*TC 3020 Y0=-XC*CS-YC*SS+ZC'*CP 3030
7.0=-XC*ZZ-YC*SC- ZC*SP+RHO 3040 XP=CENTREX+(D*XO) ZO 3050
YP=CEN'l ! EY-(D*YO) ZO 3060 RETURN Et voici fini le temps
du PC. J’ai bien rempli mon programme prévu pour le sésame.
La prochaine fois, j’espère vous donner des petites
routines sur ATARI ST et AmiGA en assembleur (scrolls,
animations en tout genre). Ah! Oui, au fait, Clarkette ne
vous fait pas de bisous, car il paraît que je la délaisse
en ce moment. Mais par contre moi, je vous fais un gros
heum...?, Je vous dis à plus... JUJU & CLARKETTE 3615 TIIT
Gagnez des accès 3614 et des cadeaux... f&Rom Marre, marre,
marre... (...) Autre sujet qui me tient à cœur : la qualité
des conversions d'arcade qui tourne actuellement sur
micro 16 bits (en effet, s’il est facile pour un jour
naliste de dire « une console NEC pour les fans d’arcade et
un ordinateur pour les autres ! !
Il est sans doute moins facile d’assumer la dépense financière qu’engendre l’achat d'un jeu pour console 16 bits). Je sais qu'un ST ou qu'un Amiga sont capables d’offrir des jeux très proches, voir identiques à leur version arcade. C’est pourquoi j’errai marre de ces jeux qui occupent la moitié seulement de mon écran. J’en ai marre des jeux qui ressemblent à des versions 8 bits (et qui sont parfois inférieurs I), j’en ai marre de ces jeux dont les scrollings donnent l’impression de faire trembler ma télé, j'en ai marre d’entendre une musique de CPC sur mon ST (je sais que les capacités
sonores du ST sont très réduites, mais lorsque j’écoute la musique d’un jeu comme Zombi, je sais que je suis en mesure d’attendre mieux que sur un CPC), j’en ai marre de ces jeux qui donnent l’impression de rendre les manettes incompatibles avec le personnage du logiciel,'j’en ai marre de ces jeux dont l’action évolue à la vitesse d’un escargot empêtré dans une couche de glu... En fait, j’en ai marre de devoir me contenter de ces conversions minables à 240 F qui sont indignes d’un Amiga ou d’un ST. Messieurs les programmeurs, poussez ST et Amiga dans leurs dernières limites et vous verrez
qu’ils sont capables de bien mieux que ce que vous nous servez habituellement. Voilà, je me suis vidé de toutes mes ondes négatives et j’espère n’avoir choqué personne.
P. S. : A propos des prix élevés et de la faible qualité de bon
nombre de jeux sur micros 16 bits. Je m’intéresse aux pro
blèmes des éditeurs et je sais qu’à cause de certains facteurs
(en grande partie le piratage), il est difficile aux maisons
d’édition de placer plus de 5 personnes sur un jeu micro.
Le problème ne se pose pas pour les consoles dont le support
interdit toute forme de piratage, alors, évidemment, le
résultat s’en ressent... Cependant, la balle est dans le camp
des éditeurs, à eux de trouver la bonne solution pour sortir
la micro ludique de ce mauvais pas.
Laurent Bianchi ¦ Ça soulage de crier sa rage ! Ne surestimez pas, cependant, les performances des ordinateurs 16 bits..Il faut savoir que certaine bornes d'arcade possèdent des cartes hard dotées de plusieurs microprocesseurs et de dispositifs ad hoc, gérant scrolling et sons... Si vous vous sentez frustré, il ne vous reste donc qu'à casser votre tirelire et à courir jusqu'à la première salle d’arcade venue. Cela dit, dans bien des cas, les capacités techniques du ST et de T Amiga ne sont pas exploitées à fond, vous avez raison de le souligner. Mais quels progrès ont déjà été
accomplis dans la bonne direction ! En ce qui concerne le piratage, votre distinction console micro est assez judicieuse et soulève plusieurs problèmes. Notamment celui de l’incidence du piratage sur le prix. Les jeux sur console, en support cartouche, ne subissent pas les effets du piratage. Sont-ils pour autant moins chers ? On constate généralement le contraire ! Il est vrai que le prix du support est sensiblement supérieur, que les réseaux de distribution sont moins bien structurés et que la concurrence joue moins dans ce domaine. Alors, le piratage, facteur de baisse ou de
hausse des prix ? Voilà, en tout cas, une question pour susciter une belle polémique... N’ATTENDEZ PAS 1992 FOURNISSEZ-VOUS EN ANGLETERRE MAINTENANT !
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RoRtm Auchan ?
(de bataille) Aventure épique entre les rayons de petits pois et le rayon informatique. Lieu de l'action : Auchan, Lyon-St-Priest.
Vendredi 2 mars : inscription au rayon photo pour la participation au concours sur Amiga se déroulant le mercredi 7 mars.
La personne est compétente, elle prend mes coordonnées et propose de me rappeler pour me fixer l’heure probable de ma participation. Coût de l’opération : deux tickets de bus (8,80 F) et 1 heure 30 de mon précieux temps (non chiffrable).
Mardi 6mars: coup de téléphone d’Auchan confirmant mon enregistrement au concours et me demandant l’heure probable de mon passage. Le rendez-vous est fixé entre 10 h et 12 h le lendemain.
Mercredi 7 mars : 11 h, j'entre dans le magasin. Au rayon micro, cinq jeunes s'entraînent déjà. En fait, après les présentations, il s'avère que ces personnes sont employées par Auchan pour la journée et essayent de comprendre le fonctionnement des machines.
Lorsque je demande à participer sur Amiga, une surprise m'attends: l'Amiga est en panne, il est impossible de jouer à Pinball Magic. La pilule est dure à avaler. Je demande au « chef de l'équipe » comment 11 compte pallier ce manque.
Après moult discussions celui-ci, vu les problèmes insurmontables que je lui pose, décide d'aller en référer au chef de rayon photo. La réponse est plus rapide, il suffit de porter le malade au SAV du magasin et d'attendre un hypothétique rétablissement. En attendant, on me propose de jouer sur les différentes machines en compétition, de revenir dans l’après midi (qui sait, avec un peu de chance, l'Amiga fonctionnera mieux), ou encore d'aller participer à St-Etienne le 4 avril (sympa Auchan). Et voilà, il est 12 h 10, personne à part moi n’est venu concourir, et tout le monde va
manger. Coût de l’opération : deux tickets de bus (8,80 F), deux heures de cours « séchées » qu’il va falloir rattraper, et l’impression de s'être fait avoir. Moralité: quand on veut organiser un European Vi- 136 deogames Championship. On s'assure avant tout de la crédibilité des partenaires. Ici, en l'occurrence, Auchan n’a pu honorer son contrat. Le rayon pâtes fraîches était bien fourni, mais le rayon informatique laissait fortement à désirer.Philippe Rey Ayant participé aux éliminatoires du 2ème Championnat européen de jeux vidéo dans les hypermachés Auchan de Louvroil et de
Cambrai, je vous écris pour vous faire part de ma déception, et même de mon indignation. Vous voulez organiser ces championnats? Soit.
Vendeurs vendus ?
Je t’écris pour te faire part d'une expérience détestable.
Novembre 1989, je venais d'avoir mon 520 STE et tout contenl j’allais chez mon revendeur favori, dans l'intention d'acheter Falcon. Hop ! L’ex-meilleur simulateur de vol dans la poche, puis dans mon lecteur de disquettes, j’allume son STE. Je charge correctement la disquette 1 mais bloque immédiatement sur la disquette 2. Je retourne chez mon revendeur, celui-ci essaie Falcon sur son 1040 STF (il ne possédait pas encore de STE). Le jeu charge correctement et je lui explique que j’ai un STE et que Falcon n'est peut être pas compatible avec les STE. Le vendeur sceptique me demande
d’apporter mon clavier de STE dans son magasin pour vérifier mes dires.
Pour la troisième fois je reviens au magasin, il débranche son STF et met à la place mon STE (symbolique !). Falcon ne marche évidemment pas. Et c'est là que ça devient intéressant. Le vendeur ouvre un tiroir et là je vois des centaines de disquettes, tous formats confondus avec des étiquettes suspectes. Il sort une disquette, la boote sur mon ordinateur, et là, que vois-je ? Une version crackée, avec présentation pirate, de Falcon, et qui marchait celle-là ! Il me propose de faire une copie de la version pirate sur l'une des ciisquette originale et de me la vendre. Dans un moment de
folie, j’accepte au même prix que l'original.
De retour chez moi, je boote le Falcon pirate et au lieu d’avoir la belle présentation pirate, je me retrouve devant le bureau du GEM, la copie ne marchait pas non plus. Un peu énervé je téléphone au vendeur qui ne comprenait plus rien. Finalement, et pour la quatrième fois de la journée, je retourne au magasin et je prends Great Courts à la place.
Mars 90, je rends une visite à mon revendeur histoire de voir ses nouveautés. La page de présentation pirate de North and South cracké était affichée sur l’un des moniteurs Atari. Je demande au vendeur si ce n'est pa dangereux de laisser tourner des logiciels pirates devant les yeux de tous les passants, peut- être même les yeux de l’APP. Sa réponse : « Non, tant que je les vends pas. » C'est scandaleux, maintenant j'achète par correspondance ! L.P. ¦ Les témoignages sur les pratiques douteuses de certains revendeurs (pour ne pas dire recéleurs) se multiplient. Nous voulons croire qu
'il s'agit là de pratiques marginales, et nous pouvons vous assurer que nous connaissons des revendeurs honnêtes (si, si !). Autre aspect du problème: comme vous avez pu le constater à vos dépens, ce sont souvent les protections qui sont à l'origine des problèmes d’incompatibilité qui apparaissent torque les machines voient leurs caractéristiques légèrement modifiées.
Instable, mauvais fonctionnement d’une machine... Cela faisait vraiment pas très sérieux !
De plus, les moniteurs à un mètre du sol obligeaient les concurrents à s’accroupir pour bien voir l’écran (je crois que la présence de quelques chaises eût été souhaitable). A Louvroil, les moniteurs étaient à la bonne hauteur, mais il fallait rester debout (là non plus, les chaises, on connaît pas). La seule personne assise sur l'unique chaise que j’aie pu voir était un G.O. (gentil organisateur). Je vous signale donc que, debout ou accroupi, ce ne sont pas des positions idéales pour jouer. De plus, les cinq moniteurs étant toujours côte à côte, il était impossible de faire respecter un
minimum d'espace libre autour de chaque joueur. On était bousculé. Poussé, gêné à cause de cette concentration de machines en un seul point. En ce qui concerne les trois minutes, c’était approximatif, alors que 2 ou 3 secondes peuvent faire la différence. Des montres ne permettent pas un chronométrage précis, et il n'est pas aisé de lire, à un moment donné, un score qui change tout le temps. Parfois, un G.O. distrait oubliait de regarder le score et il fallait recommencer. Certains G.O. laissaient une minute d'entraînement, d'autres non. Et les feuilles où les scores étaient no
tés et parfois laissées sans surveillance, permettannt à n’importe qui de les modifier. Je trouve formidable l'idée des'as- socier aux hypermarchés Auchan, mais la réalisation ne suit pas. Plus de rigueur serait nécessaire afin d’arriver à un déroulement satisfaisait. Merci de prendre en considération de ces quelques remarques, et longue vie à Tilt.
Alors, faites-le, mais faites-le bien ! Car c'est une organisation lamentable et indigne d'une épreuve d'une telle importance que j’ai pu constater.
J'ai d’abord un petit reproche à vous faire en ce qui concerne le délai (dix jours pour ma part) dont on disposait jusqu'aux éliminatoires pour se procurer les jeux, s'entraîner et s'inscrire.
Vous auriez' dû prévenir plus tôt. Ensuite, les conditions dans lesquelles le concurrent était amené à jouer étaient vraiment inacceptables. Acambrai, l’installation était des plus précaire : moniteurs reposant sur des packs de cassettes vidéo, table Un tilté luttant pour l’amélioration des conditions de travail ¦ Les éliminatoires du Championnat européen de jeux vidéo se sont généralement déroulées dans de bonnes conditions. Dans certains cas, elles ont en effet pû être victimes de leur succès : imaginez les problèmes d'organisation posés par l'accueil d'un nombre élevé (et
pratiquement imprévisible, les préinscriptions étant généralement en deçà du nombre réel de participants) dans des magasins qui ne disposaient pas toujours d'espace supplémentaire pour ce type d'animation. Nous avons assisté aux éliminatoires dans ie magasin Auchan de La Défense, et nous pouvons vous assurer que les épreuves s'y sont déroulées de manière optimale : de l'espace, pas de bousculades, pas trop de stress et une grande rigueur dans le contrôle des scores. Il est aussi vrai que la qualité de l'organisation peut aussi dépendre de l’intérêt porté par le chef de rayon micro à
ce type de concours. Nous tirerons bien entendu les leçons de ce Championnat pour tenter d’améliorer son déroulement l'année prochaine ! L'important, pour l’heure est de savoir que dans chaque magasin, les concurrents ont été placés dans des conditions identiques, bonnes ou moins bonnes. Cela garantit l'équité de la compétition.
Avertissement J’ai appris que mon fils passait régulièrement des annonces dans votre magazine. Je dois vous signaler qu’il n'a que quatorze ans et que ces annonces ne m'attirent que des ennuis vu qu’il n’est pas solvable, que ce club est illicite puisque géré par un enfant et qu’il ne fait pas ça correctement.
Aussi je vous demande d’interrompre toute annonce le concernant vu qu’il n’a pas l’âge civil pour faire un club de ce genre. C.N. ¦ Puisse cette lettre inciter nos lecteurs à se méfier des annonces trop alléchantes qui n’offrent aucune garantie... Ou 'elles émanen t de personnes honnêtes incapables d'en assumer les conséquences ou de pirates escrocs avides de dollars, le résultat et souvent le même : le lecteur naïf qui y répond se fait gruger. Une règle s'impose donc: n’envoyez pas d’argent ou de disquettes vierges à d'obscures correspondants qui auront tôt fait de disparaître
dans la nature.
Bugs en tout genre Les pirates sont des escrocs !
C’est vrai, mais sont-ils les seuls? Est-il normal d’annoncer, avec la complicité de toute la presse, un soft comme étant disponible alors que, trois mois après, nul n’est en mesure de vous le vendre... je parle, vous l’avez deviné, de FI9. Ne s’agit-il pas d une manœuvre douteuse pour bloquer le marché de simulateurs le temps de faire la mise au point dudit soft ?
Toujours est-il que cette pratique ne concourt pas à une moralisation des milieux de la micro. Et que dire des revendeurs qui le proposent en vente par correspondance sans savoir quand il sera là... J’espère que cette pratique ne va pas se généraliser comme dans le marché des softs pros sur PC. J’ai acheté Rock Star et lors de toutes les parties que j’ai tenté de faire, l’ordinateur s’est invariablement bloqué (il faut éteindre l'Amiga ! ! !), toujours au même endroit, lors des conversations téléphoniques après plusieurs minutes de jeu. Y-a- t-il d’autres lecteurs à s’être
plaints de ce bug, car je pense qu’il s’agit d’un bug ! ! J’ai renvoyé mes disquettes à l’éditeur.. Laurent Roucairol Ulnfomedia, éditeur de Rock Star, nous a affirmé n'avoir jamais eu vent du problème que vous évoquez, du moins sur Amiga. Il nous a précisé que ce logiciel ne fonctionne pas correctement sur un Amiga 500 doté de 512 ko de mémoire vive que lorsque aucun lecteur externe de disquettes n'est connecté, comme la notice le précise. Les premières versions du jeu ont également posé quelques problèmes avec les Atari 520 STF dotés du TOS 1988 sur deux ROM, mais il paraît
que cela est résolu !
Proteefions Au secours ! A l'aide ! Je cherche l’Arlésienne ! Tout le monde, tout le temps, parle de piratage, mais personne ne parle jamais des protections elle-mêmes ! A force de voir circuler des centaines de logiciels autour de Y Atari de mes deux jeunes enfants et de ceux de leurs copains, je me suis intéressé à l’informatique. Avec une espèce de fascination pour le jeu de l’arme et de la cuirasse. A l’âge d’être grand- père, et en l'étant, je me'suis mis à l’étude du GFA, puis de l’assembleur, puis du hardware. Tout seul. J’ai acheté des tas de livres et suis même presque arrivé
à comprendre la bible Atari et tutti quanti (dur !
Dur !) Savez-vous qu'absolument nulle part on ne parle des protections ? Ce que je cherche depuis six mois à comprendre... Je postule : une protection est une «erreur» dans le programme; cette «erreur» doit permettre la lecture mais pas la copie : cette « erreur» est obligatoirement incluse dans le programme lui-même (excluons les marquages laser et les cartouches). Dans une disquette commençant par 601C (ou bien BRA en assembleur) et se terminant par End ou des octets de remplissage 4E il y a donc les protections codées sous formes de bits. Je ne vais pas parler des protections
concernant les manipulations de pistes et de secteurs qui sont banales et contournables. J’invente donc une protection simpliste et une mnémonique assembleur pour me'faire bien comprendre: l'instruction DO NOT COPY dnc. A la tentative de copie, l'instruction est lue, appliquée et la copie est refusée. En revanche, il devrait être possible de faire un copieur qui copie bit par bit. Au lieu de «comprendre» l'instruction et de rappliquer, il ne comprend rien du toul et se contente de reproduire les 0 et les 1 tout bêtement. Bref, il copie la protection avec le reste. Si ça existait,
ça se saurait. Voilà à quoi je me ramollis le cerveau ! Bien sûr, tout humour mis à part, il est vrai que ces questions me turlupinent par pure curiosité intellectuelle. Mais pas au point d’ennuyer une rédaction avec ça. Mais il se produit une chose que je n'avais jamais rencontré au cours de ma vie, moi qui ne suis pas un perdreau de l’année : l’impossibilité à trouver dans le commerce un livre sur le sujet.
Je suis un vrai rat de bibliothèque, je possède des milliers de volumes. J'ai fouillé les catalogues et les rayons de tous les éditeurs spécialisés accessibles au public. Rien de rien, pas un mot. On trouve tout en librairie.
Comment fabriquer une bombe atomique artisanale. Le manuel du terroriste. Comment se suicider. Mais pas le moindre truc sur la pratique de la guéguerre entre concepteurs et pirates.
Bref, Ça ne vous dirait rien de faire un article sur les protections. Un petit truc (ou un plus grand) à ce sujet. Trouver l'Arlé- sienne, quoi? Science et vie a bien fait un article concernant les décodeurs pirates de Canal + . Il y a trois ou quatre ans, un document très technique sur la chose je n’en demande pas tant. Il n’était pas présenté comme une incitation au piratage. Ils ne sont pas fous, mais expliquant en long, large et travers ce qu'était un codage Canal + . N’importe quel électronicien ou bricoleur averti aurait pu ensuite construire son décodeur. Guand je vous
disais qu’on trouve tout dans la presse, sauf... les protections informatiques.
Et je n'ai pas la chance d’être en prise directe avec un réseau. Si vous jugez le sujet manquant d’intérêt, vous êtes les maîtres. Mais alors, un bon geste, indiquez-moi où je vais trouver l’objet de mes désirs.
Bernard Vanhaecke ¦ En matière de protection de logiciels, il faut savoir lire entre les lignes (de programme). Les livres traitant des systèmes d’exploitation devraient vous permettre d’inventer des protections et d'en déjouer d’autres, si vous faites preuve d’imagination. En fait, le propre d'une protection efficace est de rester secrète. Pour en savoir plus, vous pouvez vous référer à un ouvrage édité en 1987 par Micro Application, aujourd’hui épuisé et probablement dépassé: Système d’exploitation et protection sur Apple IL.
Comme vous pouvez vous en doutez, on s'est arraché ce livre dès sa sortie. Mais il doit encore en traîner quelques exemplaires oubliés sur les rayonnages de quelques librairies. Quant à votre idée de copieur bit par bit, elle est si bonne... qu’ils existent déjà ! Ils font partie, depuis fort longtemps, de l'arsenal de moyens mis en œuvre par les pirates et par les honnêtes gens désireux de réaliser, en toute légalité, des copies de sauvegarde.
36 15 TILT Retrouvez vos rubriques préférées Bancs dressai msx Complétez votre collection Atari TT n° 71, p. 31 CDI n° 69, p. 22 Consoles 16 bits n° 64, p. 29 Euro XT n° 75, p. 30 Game Boy n° 73, p. 28, n° 77, p. 31 Konix n° 65, p. 23, n° 71, p. 30 Lynx n° 76, p. 29 Pocket Nintendo n° 77, p. 31 Sega 16 bits n° 77, p. 31 Stacy n° 71, p. 31 Super Grafx n° 76, p. 28 Challenge Conseils de guerre n° 76, p, 90 Jeux à deux n° 69, p. 82 deux de combat n° 67, p. 82 Jeux d’échecs n° 64, p. 86 Les shoot’em up n° 76, p. 90 Simulations de conduite n° 75, p. 76 Simulations de Formule 1 n° 77, p. 74
Simulations de sports de ballon n° 70, p, 88 Dossier Consoles 16 bits n° 73, p. 100 Cours de dessin, n° 74, p. 98 De l’arcade au micro n° 68, p. 80 Devenir programmeur n° 67, p. 74 Jeux d’arcade n° 62, p, 88 Jeux d’arcade action n° 65, p. 82 Jeux d’aventure n° 70, p. 94 Jeux d'échecs électroniques n° 77, p, 86 Jeux de guerre n° 71, p. 96 Jeux nuls et crados n° 66, p. 72 Jeux de plates-formes n° 74, p. 82 Les simulateurs de demain n° 68, p. 88 Maîtrisez vos mémoires n° 73, p. 126 Modem, mode d’emploi n° 75, p. 88 Musique et micro n° 76, p, 100 Nouveaux virus n° 70, p. 110 Ordinateurs et
magnétoscopes n° 71, p. 122 Quel est le meilleur joystick ?
N° 64, p. 78 Salon de la musique 89 ¦ n° 71. P. 110 Hits Abrams Battle Tank n° 67, p. 44 Advanced Rugby Simulator n° 64, p. 54 Advanced Ski Simulator n° 64, p. 60 African Raiders 01 n° 65, p. 58 After the War n° 76, p. 62 Altered Beast n° 71, p. 62 Andromeda Mission n°
65.
P- 54 Archipelagos n° 66, P- 52 Armalyte n° 63, P. 47 Baal n° 63, P- 56 Barbarian II n° 64, P- 49 Batman n° 71, P- 60 Battlehawks n° 66, P- 44 Battle Squadron n° 74, P- 44 Beach Volley n° 69, P- 60 Billiard Simulator n° 64, P- 50 Beach Volley n°
69.
P- 60 Billard Simulator n° 64, P- 50 Bio Challenge n° 65, P- 60 Block Out n°
76.
P- 57 Blood Money n° 67, P- 40 Bombuzal n°
63.
P- 46 Bruce Lee Lives n° 76, P- 58 Budokan n° 74, P. 48 Cabal n° 73, P- 74 Captain Silver n° 65, P- 50 Castlevania n° 63, P- 48 Castle Warrior n° 68, P- 57 Centrefold Square n° 73, P- 64 Chaos Strikes Back n° 74, P- 42 Chase H.Q. n° 74, P- 66 Chess Master 2100 n° 71, P- 68 Chess Player 2150 n° 73, P- 60 Chicago 90 n° 68, P- 45 Citadel n° 70, P- 58 Continental Circus n° 74, P- 49 Cosmic Pirate n°
66.
P- 35 Crack Down n‘ 77 . P .54 Crazy Cars II n° 63, P- 40 Dames Grand maître n°
64.
P- 56 Darius + n° 74, P- 60 Dark Century n° 74, P- 58 Datastorm n° 69, P- 51 Denaris n° 62, P- 50 Double Dragon II n° 74, P- 51 Dragon Ninja n° 65, P- 42, n° 66, P- 40 Dragon’s Lair n°
64.
P- 46 Dugger n° 65, P- 52 Dynamite Dux n° 70, P- 56 nc ' 71 P .56 E-Motion n° 77, P- 50 ESS n° 75, P- 49 Falcon n° 63, P- 38 F 19 n° 62, P- 46 Fiendish Freddy’s n° 71, P- 64 Fighter Bomber n°
75.
P- 50 Foft n° 65, P- 45 Forgotten Worlds n°
67.
P- 46 Fox Fights Back n°
63.
P- 60 F-14 Tomcat n°
65.
P. 48 F-15 Strike Eagle II n°
70.
P. 51 Fred n°
76.
P. 55 Fright Night n°
67.
P- 50 F 16 Combat Pilot n°
65.
P' 40 Full Métal Planete n°
76.
I P- 52 F 29 Reliator n°
75.
.P- 59 Ghostbusters II n°
73.
. P- 70 Ghouls’n Ghosts n°
73.
. P- 56 Golden Axe n°
77.
. P- 55 Grand Monster Slam n° 66 . P- 54 Great Courts n° 70, P- 67 Le Gunstick n° 75, P- 56 Hard Drivin’ n° 74, p. 62 Hawaiian Odyssey n° 75, P- 57 Heavy Unit n° 76, P- 56 Highway Patrol n° 67, P- 54 Hybris n° 63, p. 64 Indiana Jones n° 69, P- 52 Indianapolis 500 n° 74, p. 64 International Karaté + n° 62, P- 66 Interphase n° 73, P; 62 Intruder n° 74, P- 68 lt Came Frome the Desert n° 74, P- 46 lvanhoe n° 76, P- 54 Jaws n° 69, P- 49 Jet Fighter n° 64, P- 62 Jug n° 66, P- 42 Kick Off n° 68, P- 47 Krypton Egg n° 68, P- 49 Last Duel n° 66, p. 38 Life and Death n° 64, P- 48 Le Livre de la jungle n°
64, p. 58 Lombard Rally n° 62, p. 68 lost Dutchman Mine n° 77, P- 56 Manchester United n° 77, P- 60 mayday Squad n° 67, P- 43 Microprose Soccer n° 68, P- 46 Midwinter n° 76, P- 68 Mr Heli n° 70, P- 52 Ml Tank Platoon n° 71.
P' 58 New Zealand Story n° 69.
P- 46 Nil dieu vivant n° 70, P- 48 Ninja Warriors n° 75, P- 53 North and South n° 73, p. 50 Oil Imperium n° 73, p. 52 Opération Thunderbold n° 75 . P .51 Opération Wolf n° 62, P-
48.
N° 63, P- 54 Pacmania n° 63, P- 41 Paperboy n° 70, p. 64 PC Globe n° 74, p. 54 PC Kid n° 75, P- 62 Permis de tuer n° 69.
P- 62 Pinball Magic n° 75.
.P- 60 Pipe Mania n° 77, P- 57 Pioneer Plague n° 62.
P- 56 Populous n° 65, P- 38 Populous Data Disk n° 70.
P' 47 Powerdrome n° 62, p. 53 P 47 n° 76.
¦ P- 64 Project Firestart n° 70.
I P' 49 Prospector n° 65.
- P- 41 Purple Saturn Day n° 62, p. 54 Quartz n° 74.
P' 50 Raffles n° 67.
P' 56 Rainbow Islands n° 69, P- 44, n° 77.
I P- 61 Rambo III n° 63.
I P- 50 Rick Dangerous n° 69 . P .47 Robocop n° 64, p. 53, n° 67 . P . 41 Rock’n Roll n° 73 . P- 51 R-Type n° 62, p. 51, n° 63 ,P ; 44 Rush’n attack n° 70 .P . 54 Rvf Honda n° 68 P . 44 Sargon IV n° 67, p. 53 Savage n° 65, p. 56, n° 69, p. 56 Scorpion n° 66, p. 48 Shadow of the Beast n° 71, p. 74 Sherman M4 n° 75, p. 48 Shinobi n° 71, p. 55 Shufflepuck Cafe n° 71. P. 54 Sideshow n° 76, p. 60 Silkworm n° 68, p. 42 Sim City n° 71, p. 70 688 Attack Sub n° 68, p. 43 Skweek n° 66, p. 34 Soldier of Light n° 63, p. 62 Space Ace n° 75, p. 54 Space Harrier n° 65, p. 44 Speed Bail n° 63, p. 43 Spherical
n° 68, p. 48 Stormlord n° 68, p. 53 Stormtrooper n° 67, p. 55 Stunt Car n° 70, p. 60 Super Mario Bros U n° 67, p. 45 Super Wonderboy in Monster Land n° 73, p. 68 Switchblade n° 74, p. 56 Sword of Sodan n° 63, p. 52 Tennis Cup n° 77, p. 48 Test Drive II n° 67, p. 49 The Champ n° 66, p. 46 The Strider n° 70, p. 62 Thunder Blade n° 62, p. 58 Thunder Chopper tr° 69, p. 45 Tiger Heli n° 77, p. 58 Tiger Road n° 66, p. 36 Time n° 75, p. 55 Titan n° 63, p. 67 Total Eclipse n° 64, p. 51 Tower of Babel n° 76, p. 70 Triple Battle FI n° 76, p. 61 3D Pool n° 69, p. 50 Tusker n° 75, p. 58 TV Sports
Basketball n° 77, p. 52 UFO n° 73, p. 58 The Untouchables n° 73, p. 72 Vette n° 74, p. 47 Vigilante n° 68, p. 55 Vindicators n° 67, p. 48 Voyager n° 67, p. 52 Wall Street n° 77, p.53 Weird Dreams n° 68, p.51 West Phaser n° 71, p. 66 Wonder Boy III n° 71, p. 76 X-Out n° 75, p.52 Xybots n° 69, p.54 Zany Golf n° 62, p. 64 Zone n° 65, p. 43 SOS Aventure
B. A.T. n°74, p. 121 Bloodwych n° 70, p. 132 Déjà vu II n° 67, p.
90 Dragon Wars n° 74, p. 154 Dragons Breath n° 76, p. 110
Dragons of Flame n° 75, p. 100 Drakkhen n° 75,p. 96 Emmanuelle
n° 62, p. 112 Explora II n° 65, p. 102 Fétiche maya n° 73, p.
138 Final Command n° 76, p. 107 Fire King n° 73, p. 144
Galdregon’s Domain n° 65, p. 107 Gold Rush n° 65, p. 105
Hero’s Quest n° 74, p. 114 Hillfar n° 67, p. 95 Hound of
Shadow n° 73, p. 140 Indiana Jones and the Last Crusade n° 70,
p. 130 Infestation n° 77, p. 97 Iron Lord n° 74, p. 116
Journey n° 68, p. 122 KeeftheThief n° 74, p.117 Kingdoms of
England n° 71, p. 138 Kult n° 67, p. 96 LastNinja II n° 62, p.
110 Legend of Djel n° 69, p. 112 Leisure Suit Larry II n° 64,
p. 107 Lords of the Rising Sun n° 67, p.92 Magic Candie n° 66,
p. 102 Manhunter 2 n° 71, p. 136 Meurtre à Venise n° 63, p. 99
Might and Magic n° 66, p. 104 Neuromancer n° 62, p. 102
Nobunaga's Ambition n° 63, p. 100 Oméga n° 75, p. 98 Omnicron
Conspiracy n° 75, p. 99 Ooze n° 71, p. 140 Personal Nightmare
n° 69. P. 116 Pirates n° 70, p. 128 Police Quest II n° 65, p.
104 Les Portes du temps n° 64, p. 104 Prophecy n° 68, p. 124
Le Quête de l'oiseau du temps n° 63, p. 96 Sentinel Worlds I
n° 63, p. 98 Shogun n° 69, p. 114 Space Quest III n° 68, p.
120 Starflight n° 76, p. 109 Starflight II n° 77, p. 96 Star
Trap n° 62, p. 105 Swords of Twilight n° 73, p. 142 Tangled
Taies n° 76, p. 108 The Colonel’s Bequest n° 77, p. 94 The
Kristal n° 68, p. 123 The Twilight Zone n° 62, p. 106 Time of
Lore n° 62, p. 104 Les Voyageurs du temps n° 70, p. 126
Wizardry V n° 65, p. 106 Zac Mac Kracken n° 64, p. 106 Hors
senes Guide 1989 n° 60 S Guide 1990 n° 72 S Solutions
complètes Barbarian II n° 64, p. 118 Citadel n° 71. P. 144
Druid II n° 63, p. 108 Dungeon Master du n° 61, p. 148 au n°
67, p. 100 Fétiche maya n° 76, p. 116 Indiana Jones and the
Last Crusade n° 77. P. 101 LastNinja n° 67, p, 100 LastNinja
II n° 65. P. 114 Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge
Lizards n° 64, p. 114 New Zealand Story n° 73, p. 150 Les
Passagers du temps n° 62, p. 116 Shadow of the Beast n° 75, p.
106 Starglider II n° 66, p. 109 Targhan n° 68, p. 129, n° 69,
p. 120 Zack Me Kracken du n° 68, p. 129 au n° 74, p. 122 Softs
testés dans ce numéro A-10 Tank Killer (PC), , p. 61 Animator
(PC), p. 104 Aquanaut (ST), p. 82 Arthur, the Quest for
Excalibur(Mac), p. 121 Atomic Robot Kid (NEC PC Engine), p. 79
Black Tiger (ST), p. 82 Bloodia (NEC PC Engine),p, 78 Bridge
Player 2150 Galactica (ST), p. 66 City Hunter (NEC PC Engine),
p. 86 Clown.O.Mania (Amiga), p. 86 Colorado (ST), p. 59
Columbia (ST), p. 38 Combo Racer (Amiga), p. 68 Conqueror
(ST), p. 64 Continuum (Mac), p. 81 Craft (ST), p. 102 Creator
(ST), p. 98 Dark Century (PC), p. 86 Double Dribble
(Nintendo),p. 90 Dragon Wars (PC), p. 121 Dragon’s Lair (PC),
p. 80 Escape From the Planet of the Robot Monsters (ST), p. 58
European Superleague (Amiga), p. 80 Fighter Bomber (ST), p. 80
Fire Brigade (ST), p. 90 First Contact (Amiga), p. 86 Fred
(Amiga), p. 90 Grand National (Amiga), p. 78 Harpoon (PC), p.
78 Hoyle’s Book of Game (Amiga), p. 79 Jumping Jack Son (ST),
p. 72 Kid Gloves (ST, Amiga), p. 84 Klax (ST), p. 55 Legendary
Axe (NEC PC Engine), p. 82 LHX Attack Chopper (PC),p. 60
Livingstone II (CPC), p. 79 Loom (PC) p. 70 Ml Abrams Tank
Simulation (PC), p. 54 Maupiti Island (ST), p, 116 Mega Mail
(Nintendo), p. 88 Métal Gear (Nintendo), p. 88 New Zealand
Story (NEC PC Engine), p. 90 Nitro Boost (Amiga), p, 81 P 47
(Amiga), p. 90 Photonix (Apple II GS), p. 38 Pinball Magic
(CPC, ST), p. 79 Pirates (Amiga), p. 121
R. C. Grand Prix (Sega), p. 80 Rainbow Islands (C64), p. 84 Red
Alert (NEC CD Rom), p. 56 Rock Star (ST, Amiga), p. 81 Scamble
Spirits (Amiga, CPC, ST), p. 82 Scarabus (ST), p. 102 Script
(ST), p. 100 Section 7 (Nintendo), p. 88 Space Invaders 90
(NEC PC Engine), p. 82 Star Flight (ST), p. 121 Star Vega
(PC), p. 118 Steel Thunder (C 64), p. 88 Stryx (Amiga), p. 81
Super Cars (ST), p. 86 Tangled Taies (PC), p. 121 Tiger Road
(NEC PC Engine). P. 78 Treasure Island Dizzy (ST),p. 80 Ultima
VI (PC), p. 119 Wonder Boy III : Mpnster Lair (NEC CD Rom),-
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ou encore, téléphonez nous (demander M. BERNARD au (1) 42.06.50.50, postes 436 ou 441).
2) PAR CARTE BLEUE : vous pouvez nous téléphoner et nous
commander le matériel désiré, en nous donnant le numéro de
votre carte bleue. Vous pouvez également utiliser le bon de
commande ci-dessous.
3) PAR CHEQUE OU CCP : vous remplissez le bon de commande
ci-dessous en joignant le règlement du total de votre
commande plus le forfait transport correspondant à l’ordre
de GENEFiAL VIDEO (voir ci-contre).
4) PAR MANDAT : vous remplissez le bon de commande ci-dessous en
précisant que vous désirez régler par mandat postal ou par
mandat-lettre. N’omettez pas de Si vous ne pouvez vous
déplacer ce service est fait pour vous compter le forfait
transport (voir ci-dessous). A réception de votre mandat, nous
expédions votre commande.
5) A CREDIT : si vous souhaitez des renseignements détaillés pour
l’achat à crédit, vous pouvez joindre Mlle TANIA, Responsable
Crédit, au (1) 42.06.50.50, poste 458, Si tout vous parait
clair, vous envoyez le bon de commande ci-dessous en pré
cisant si vous souhaitez verser une partie comptant. Par
retour du courrier, nous vous envoyons un dossier de crédit
que vous devez nous retourner dûment rempli et signé. Après
acceptation de ce dossier, nous vous expédions le matériel.
Pièces demandées : pièce d’identité, dernier bulletin de
salaire, RIB, quittance EDF ou de loyer informatisée.
• FORFAIT TRANSPORT : 20 F pour 2 softs, 35 F pour 3 softs et
plus 50 F pour les accessoires et les disquettes vierges 60 F
pour les imprimantes 120 F pour les machines (Corse, Dom-Tom,
nous consulter).
Ce forfait n’est pas cumulable, c'est-à-dire que si vous commandez un micro-ordinateur plus des logiciels, vous ne payez que le forfait transport machine, donc 120 F. Tous nos matériels sont expédiés en recommandé.
ATTENTION : pour toute commande supérieure à 10.000 F, joindre un acompte de 20 % à la commande NOM Prénom I I I I I I J_L Ville I 1 ! 1 1 L ml I I I I L TILT 05 90 BON DE COMMANDE EXPRES Je, soussigné, déclare commandera GENERAL les marchandises et fournitures ci-après désignées pour expédition à mon adresse indiquée ci-contre.
Je choisis de régler par : ? Contre-remboursement ? Carte Bleue’ ? Chèque CCP ? Mandat ? Crédit ’ N° de Carte Bleue Date expir, CB I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I l N° Carte Aurore I I I I I I I I I I I I I I l I l r cen~ki A-ririM Pour toute commande de logiciels, DESIGNATION machine et le format de(s) disqu précisez le type de la ette(s) désiré(es) QUANTITE PRIX UNITA RE MONTANT S BON DE COMMANDE A RETOURNER A GENERAL, 10 BD DE STRASBOURG, 75010 PARIS Avez-vous déjà commandé par I5PNFRAI riemiis te 1 n? 1 P8P orrespondance chez Ot lin NONIH TOTAL COMMAN DE Date
: ... , FORFAIT "1 DE PORT Observations du client : . Sçna:we . FRAIS T CONTRE-REMBOURS.
Pour les mineurs, la signature des parents est obligatoire.
1 TOTAL j A REGLER Vous aurez droit à des prix professionnels, livraison sous 24 heures, règlement sur relevéde factures.
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Pour toute information, contactez M. N'GOM, M. ALVAREZ ou Mme LE POULL, tél. 42.06.50.50, télex 214,034, télécopie 42.38.35.60. Entreprises, nous sommes en mesure de vous proposer les services suivants pour l'acquisition de votre matériel chez GENERAL : 1») ouverture d'un compte, après la première commande ; 2») un financement personnalisé : crédit-bail pour tout matériel d'une valeur supérieure à 10.000 F à condition d’avoirau moins deux exercicesd'activité. Ce mode de financementvous permet en outre de récupérer la TVA sur les loyers mensuels. 3») une formation d'initiation gratuite de
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Jamais on aurait pu imaginer que le domaine de l'informatique ludique et graphique professionnel et compatible IBM PC aurait pu être utilisé par tous les fans d'informatique !
Cette prouesse nous la devons encore à PROWIN'S Un ordinateur construit en France et parfaitement réalisé sur l'idée et le concept de 2 teenagers de 17 ans, Stanislas ODINOT et Vincent COUSINARD.
Enfin votre avenir s'ouvre vers tous les horizons de l'informatique... Nous le confirmons, le PROWIN'S 286 n'est pas une console de jeux, c'est un véritable ordinateur I Le boîtier est beau, il a été dessiné en France. Il est universel, ce n'est pas une console et il offre la pos-' sibilité d'ajouter ou d'incorporer tout ce que le monde informatique offre de merveilleux: lecteurs de disquettes, disques durs, disques optiques, modems, cartes MIDI... Soit plus de 3000 périphériques dénombrés à ce jour... La Carte Mère est professionnelle, elle est à base d'un Intel 80286 12 Mhz Turbo... Si
après le dessin, la musique ou les jeux vous décidez de travailler un langage informatique tel que : Turbo C, Pascal, Basic, Fortran... Ou d'étudier la géographie, l'histoire, la physique, les maths ou la gestion commerciale... C'est facile puisque cet ordinateur est universel... Le lecteur de disquettes est, au choix, format 5"1 4 capacité 1,2 Mo ou 3"1 2 capacité 1,44 Mo... Les 2 formats peuvent très bien équiper le même ordinateur PROWIN'S.
Les disques durs sont en option, mais du fait qu'ils sont fabriqués à des millions d'exemplaires, leurs prix sont très accessibles 1.949 F TTC pour un 20 Mo,
3. 390 F TTC pour 40 ou 60 Mo... La carte vidéo... Et le moniteur
affichent la couleur... Vous pourrez choisir entre l'EGA ou le
VGA... C'est à dire entre des résolutions de 640 x 350, 640 x
480, 800 x 600 ou 1024 x 768... Avec des milliers de couleurs
et une très haute résolution.
286 12 Mhz VGA se compose :
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de 512 K de RAM mémoire extensibles à plusieurs Méga-Octets (ex
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- D'un lecteur de disquettes au choix 5"1 4 -1,2 Mo ou 3"1 2
-1,44 Mo et son contrôleur multiple.
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par le fabricant 50 000 000 de manoeuvres.
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