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Les éditeurs sont un peu essouflés par le marathon de fin d'année qui est une période capitale pour notre industrie. Les professionnels sont d'ailleurs euphoriques ! Les magasins étaient en rupture de stock de ST et d'Amiga 500 en France, vers la fin décembre. D’après des sources généralement bien informés les Amiga 500 étaient introuvables, à cette même époque, en Europe ! Certains distributeurs ont fait des ventes records sur certains titres. Le titre champion des ventes sur 16 bits est français, il s’agit des Voyageurs du temps qui frisent les 17 000 pièces, vendus en France sur ST et Amiga. A noter que 70 % de ces un jeu d'aventure en graphismes vectoriels, surfaces pleines. Sortie prévue en janvier sur ST. Amiga. GRAND SLAM : Space Har- rier IL une adaptation d'arcade qu'on ne présente, plus, devrait déjà être disponible sur ST et Amiga. 16 32 EDITION : Dragon- lord, un jeu d’action, devrait déjà Stre disponible sur ST. USGOLD : Black Tiger. Une adaptation arcade, est prévue sur ST et Amiga. Date de sortie février mars.

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64.38.01.25. RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Mrchel Blottière
Directeur artistique Jean-Pierre Aklebert Secrétaire de
rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou.
Jean-Loup Renault, Dany Boolauck Rédaction Jean Phlfcppe
Delalandre Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabert,
Isabelle Moatti Photographe François Julienne Secrétariat
Catherine Rossigr.eux Ont collaboré à ce numéro Acidric
Briztou. Diabolik Buster. F.ric Caberia, Daniel Clairet,
Pierre Fouille», Jacques Harfconn. Olivier Hautefeullle,
François Hermelln, Alain Huyghues- Ijïcout. Juju, Olivier
Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent TournadR.
Jérôme Tesseyre. Plerre-Ollvter Vincent. Charles Vlllcutreix.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 2, rue des Italiens. 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Directeur de la publicité Claie Vésine Chef de publicité Sylvie 1 loueix Assistante Claudine Les consoles-surprises du CES Voir p. 118 1 II AVANT-PREMIERES X v Le raid motoneige Harricana part fin février de Québec vers le Grand Nord. L’épreuve a donné l’idée à Loriciel de développer un jeu dont Tilt nous dévoile en exclusivité les premiers écrans. Restons dans le froid avec Midwinter : une catastrophe écologique transforme la Terre en boule de glace et
vous prenez la tête des survivants. Loom ne possède qu’une commande ! Les plates-formes de Killing Game Show recèlent des pièges infernaux. Fred vous lance à la poursuite d’un nain jaloux qui vous a réduit à sa taille. Parmi les Previews, celles de Thalion, une jeune société allemande.
TILT JOURNAL Vous saurez tout, tout sur les nouveaux jeux d’arcade qui seront un jour adaptés sur vos micros, en visitant le salon Amusexpo. Tout sur les compatibles PC à technologie avancée. Tout, ou presque, sur le compilateur GFA basic. Et quasiment tout ce qui intéresse les joueurs invétérés, des joysticks aux souris.
46 N°75 un dragon !
48 La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication icopyright Tilt) est interdite, les Informations rédactionnelles publiées dans
* Tih-Microloistrs » sont libres de toute publicité. Les anciens
numéros de Tth sont disponibles Tilt Service Abonnements 2. Rue
des Italiens, 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l’ordre de TILT.
2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 09 Tirage de ce numéro - 115000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre.
Directeur de la publication : Jean-Pierre RotiBK - Dépôt légal: 1" trimestre 1990 Photocomposition et photogravure : 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries: Sima, Torcy-lmprcsslon, 77200 Torcy • Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
Lvécutlon Sophie Barin Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie. Chef des ventes 73 77, rue de Sèvres, 92100 Boulogne.
Tél • (1) 46 04 88.10 Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 229 F (TVA incluse!.
Étranger 1 an (12 numéros! 316 F (train bateau) iTarifs avion : nous cons -iter). Les règlements doivent êoe effectués par chèque oancaire. Mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Pcrthcs. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Binétmy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vailet ÉDITEUR « Tilt-Microloksirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital rie 10 000 000 F RCS Paris B 320 508 799 Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex Ç Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger Sur Atari ST est-il aussi attrayant que le Tilt d’Ôr Ml Tank Pla toon sur PC? Pour le savoir, ils ont été opposés en un
combat mémorable. Opération Thunderbolt aurait-il le même succès qu'Opération Wolf? Le dernier-né des simulateurs de vol, F29 Retaliator vaut-il le détour ? Les autres hits : ESS, Fighter Bomber, X-Out, Flinja Warriors, Space Ace, Time, Flawaiian Odys- sey, Tusker, Pinball Magic, PC Kid... ROLLING SOFTS Des classiques comme Boulder Dash, aux déclinaisons de hits comme la version Amiga de Ghouls’n Ghosts, les rolling softs version 1990 se révèlent nombreux mais de qualité assez inégale... C’est le formidable compagnon d’armes qui vous assiste dans le remarquable Dragon Breed. Un rapide survol
du médiocre Next Space avant d'être accueilli par les fusillades nourries de Midnight Résistance pour finir par Legend of Hero Tonma.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B - 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Ce numéro comporte un encart non folioté entre ies pages 34 el 37.
HITS Le simulateur de tank Sherman M4.
ARCADE Votre monture : CHALLENGE Rock'n Roule.
Les acrobaties automobiles proposées par des jeux comme Hard Drivin', Stuni Car. Chase H.Q., Turbo Outrun ou Power Drift font pâlir d’envie les cascadeurs des studios d’Hollywood. Téméraire, Alain Huyghues-Lacour a pris le volant pour établir quel est le meilleur et s’ils valent leurs modèles venus des bornes d’arcade.
HO CREATION Un scanner performant et pas cher, mais si, c’est possible, avec IMG Scan, un système simple qui se fixe sur la tête d’une imprimante reliée à un ST. Shoot'Em Up Construction Kit permet à tout un chacun de se fabriquer son propre jeu d’action sur ST sans une seule ligne de programmation ! Les autres logiciels testés : Turbo ST, Vidi Amiga, First Word Plus 3.14, Discoscopie Amiga, Sprite Editor ST... 88 INITIATION _ _ Modem mode d’emploi.
Les ordinateurs solitaires s’ennuient. Pour les dérider, rien de tel qu’un bon modem qui va leur permettre de se raconter des histoires ! Mais qu’est-ce au juste qu’un modem ? A quoi ça sert ?
Comment ça marche ? N’est-ce pas trop compliqué ? Combien ça coûte ? N’est-ce pas réservé aux entreprises ? Une enquête branchée et câblée d’Olivier Hautefeuille.
Q A SOS AVENTURE J Les dragons de Drakkhen, un jeua aventure bourré d’action, ne feront pas reculer les audacieux décidés à sauver l’humanité de l’extinction Révolution dans le wargame avec Oméga : vos tanks se battent tout seuls !
Mais il faut les éduquer Omnicron Conspiracy vous transforme en détective cosmique. Un,e foule de méchants s'oppose aux héros de la Lance des Dragons of Flame, un logiciel au charme envoûtant.
1 lîh MESSAGE in a bottle X Derniers recours ou premiers secours, pour tous ceux qui attendent qu’on vienne à leur rescousse, les messages apportent un souffle nouveau aux aventuriers.
M FORUM Evitez les pièges du SAV, grâce à des exemples vécus, participez aux polémiques autour du STE, réagissez aux avis sur les PC, interrogez-vous sur l’arrivée d’un nouvel Amiga, apprenez à utiliser les pokes, etc. 1 1 fi TAM TAM SOFT X L’actualité n’a pas d’heure, et tout peut arriver à tout instant ! Le Tarn Tarn Soft, composé en hâte à la dernière minute, contient toujours des surprises.
76 121 SESAME L’animation en 3D, expliquée par Juju le chatoyant avec un programme qui dessine et anime des objets en trois dimensions en fil de fer, en face cachée, etc., en n’importe quoi, quoi!
M PETITES ANNONCES Vendre, échanger, acheter, des ordinateurs, des extensions, des logiciels, des informations, des idées, des adresses : c’est gratuit dans Tilt!
I index X Tous les logiciels de ce numéro classés par ordre alphabétique pour vous éviter d’écorner votre magazine en le feuilletant au hasard à la recherche d’un titre.
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260 CHASE H.O . 245 DRAGON OF FUME..... 269 DOUBLE DRAGON 2 195 DRAKKEN . 260 DRAGON NINJA ... 245 DONGEON MASTER 295 FULL METAL PLANET .... 260 FIGHTING SOCCER ...... 245 FALCON ... 295 FALCON MISSION .. 195 FLIGHT SIMULATOR 2 ... .
335 GHOSTBUSTERS2 . 239 GALAXY FORCE .. 260 GHOULS & GHOSTS 245 GREAT COURT .. 245 GRAND PRIX C RCUIT 259 HILLSFAR 245 HARD DRIVIN' ... . 193 IRON LORD ...... 269 ITCAMEFROM DESERT 295 INTERPHASE ... . .245 INOY (ARCADE) . 195 INOY (AVENTURE) 249 KNIGHT FORCE 245 KICK OFF ...... 265 KICK OFF EXTRA TIME...... 149 LE FETICHE MAYA .. 245 LES VOYAGEURS DU TEMPS 285 LES PORTES DU TEMPS .
265 MANIAC MANSION . 285 MOONWALKEfl 245 MICRO SCRABBLE OE LUXE 295 MICROPROSE SOCCER ... 239 NINJA WARRIOR . 195 NORTH AND SOUTH 259 OPERATION THUNOERBOlO . 245 RICK DANGEROUS 245 STAR FLIGHT 245 SPACEACE .. 395 SUPER WONDERBOY 245 STUNTCAR RACER ..... 245 STRIDER ..... 245 SHINOBI 245 SHADOW'OF THE BEAST .
349 SIM CITY 245 TWINWORLO ..... 245 TURBO OUT RUN ...... 245 TEST DRIVE 2 ...... 285 TV SPORTS 345 WILDSTREETS ...... 265 WATERLOO 289 ATARI ST 520 STE 520 STE4-MONITEUR MCNO .
520 STE+MONITEUR COULEUR .
1040 STF . 1040 STF+ MONITEUR MONO . .
1040 STF? MONITEUR COULEUR MEGA ST 1 MONOCHROME..... MEGAST1 COULEUR . MEGA ST2 MONOCHROME MEGA ST2 COULEUR .. MEGAST4 MONOCHROME .
MEGA ST4COULEUR .. ARCADE MEGA HIT ......350 ARKANOID .269 BAODUDCS 295 BATTLEOF NAPOLEON ...350 BARD'S TALE ...295 BARD’S TALE 2 .295 BARD'S TALE 3 ....295 CURSE OF THE AZURE SONDS 350 COLONIAL CONOUEST .. 295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 295 CALIFORNIA GAMES ..350 CHESSMASTER 2000 295 CONFLICTIN VIETNAM .. CRUSAOE IN EUROPE... DRAGONWARS .. OCCISION IN THE DESERT 295 FLIGHT SIMULATOR 2 ....«30 KING OUEST 3 .295 KARATE CHAMP .190 KUNGFU MASTER 190 MIGHT AND MAGIC 395
MECH BRIGADE .....350 MARBLE MAONESS ....295 POOL OF RADIANCE ....345 PIRATES ...295 RISK .... 345 ROGER RABBIT .....295 SHOGUN ..390 SILENT SERVICE 295 STREET SP0R1 FOOTBALL 345 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345 TIMEOFLORE ...345 TEST DRIVE ..295 TRIPLE PACK ...190 ULTIMA 5 ..290 VICTORY ROAD ..295 WINGSOF FURY .275 3490 4490 5490 3990 4990 5990 6790 7990 11190 12090 14690 15690 PISTOLET PHASER ....249 PISTOLET PHASER * 3 JEUX 349
ALPHA MISSION BALLOON FIGHT CASTLE VANIA..... CLUCLULANO .
DONKEYKONG ..... OONKEY KONG 3..... EXCITEBIKE . GALAGA .... GUN SMOKE . GHOST’N’GOBLINS .
GOONIES 2 .. GRADIUS ... GOLF ..... IKARI WARRIOR . .
ICE CLIMBER..... ICE HOCKEY KID ICARUS . KUNG FU LEGENDOF ZELDA .
METROID MACH RIOER..... PUNCH OUT...... PINBALL . POPEYE .. PRO WRESTIING ROBOWARRIOR ... RUSH' N ATTACK .. RC PROAM . RAORACER...... SECTION Z . SOCCER ... SLALOM ... SUPER MARIO BROS SUPER MARIO 2 . .
TROJAN ... TOPGUN TENNIS . URBAN CHAMPION VOLLEYBALI WRECKIMGCREW .
XEVIOUS 345 260 195 AMERICAN PRC FOOTBALL 295 AMERICAN BASEBALL .295 ALTERED 8EAST ......295 AZTEC ADVENTURE .255 AFTER BURNER ...295 ALIFN SYNQROME ...295 ALEX KIDD 255 295 295 295 295 345 295 260 345 260 260 345 260 395 345 295 345 260 195 295 295 350 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE DUR 30 MEGA ATARI 4990 DISQUE DUR 60 MEGA ATARI 7590 MDA30 3"5 OF ......990 RF542R 5**1 4 .... 1790 295 295 255 295 ALEX K10D 2.... ALEX KIDD 3..... ACTION FIGHTEP BOMBER RAID . .
CYBORG HUNTER .. 255 CALIFORNIA GAMES...... 295 CAP'AIN SILVER ... 295 CHOPLIFTER ..... 255 DOUBLE DRAGON ... 295 FI6 FIGHTER ...... 195 GOLVELLIUS .... 295 GREAT GOLF 255 GREAT FOOTBALL 255 GREAT BASKETBALL 255 GREAT BASEBALL..... 255 GREAT VOUFYBAI1.
255 KENSEIDEN .... 295 LORD OF THE SWORC.
295 KUNG FU KID ... 255 MIRACLE WARRIOR...... 395 OUT RUN 20 ET 3D. . .
295 PHANTASY STAR 395 POWER STRIKE .... 255 PRO WRESLING . 255 RASrAN .... 295 RAM PAGE 295 R TYPE .. 295 RAMB0 3 . 296 ROCKY . .
295 SHINOBI 295 SECRET COMMAND...... 255 SUPER TENNIS ... 195 SPACE HARRIER..... 295 TENNIS ACE 295 TIME SOLDIERS 293 THUNDER8LA0E 295 TEDDYBOY ... 195 THE NINJA .... 255 VIGII ANTE 295 WORLD SOCCER . 255 WANTED .
295 WONDERBOY .
255 WONDEPBOY 2 ... 295 WONDERBOY 3 ... YS .. 295 295 ZILLION .. .
255 ZILLION 2 255 JOYSTICKS POUR SEGA : CONTROL StiCK ... 145 SPEED KING SEGA . 145 MONITEURS : MONOCHROME HR. SM124 ..... 1490 COULEUR SC1425 ...... 2490 COULEUR PHILIPS 8801 2390 IMPRIMANTES : LASER SLM804 .....13579 STAR LC10 COMPLETE 1990 STAR LC10 7 COULEURS ... 2490 STAR LC 24 10 ..... 3290 345 345 295 345 345 260 260 260 395 295 345 260 260 260 295 295 DIVERS : CABLE IMPRIMANTE 150 RUBAN ENCREUR NliO.....79 RU8AN ENCREUR LC10 49 RUBAN ENCREUR LC10 COULEUR 95 TAPIS SOURIS ..75 PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm) . 49 DOUBLEUR JOYSTICK
(CPC] . 79 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES PORTFOLIO ATARI : PORTFOLIO .... 2990 INTERFACE PARALELlE .....490 BEE CARD 32K 64K 128K N.C ARKANOID 295 BARD'S TALES 420 CALIFORNIA GAMES .. 295 CHESSMASTER 2100 .. 395 CUNGEON MAS 1ER . 340 DEFENDER OF THE CROWN 345 GAUNTLET .. 290 ICE HOCKEY .. 295 KING OUEST 4 ..... LAST NINJA 395 275 PIRATES ... 295 PAPERBOY ... 290 POLICE QUEST ..... 290 SPACEOUEST 249 SILPHEED . . .295 SILENT
SERVICE .... 295 SHADOWGATE ...... 350 SUBBATTLE SIMULMATOR . .. 340 TEST DRIVE 2 395 THE HUNT FOR RED OCTOBER .. 345 TOMAHAWK .... . 295 UNINVITED . 290 350 WAR N THE MIDDLE EARTH .
395 AMIGA : AMIGA 500 ..... CABLE PERITEL .... LECTEUR 3"5CA880.
N. C. 150 990 JOYSTICKS : QUICKJOY 2 4- QUICKJOY
2 .. QUICKJOY 3 ... QUICKJOY 5 .. SPEE0KIN6
KONIX NAVIGATOR . MICRO BLASTER ... SPEEOKING PC
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89 129 195 105 169 130 .245 445 DISQUETTES 3"5 3*5 SF CD.LES 10 69 3”5 DF DD, LES 10 ......120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISO.....69 BOITE DE RANGEMENT 80 DISO.....99 BOITE DE RANGEMENT 150 OISO 150 DISQUETTES 5"1 4 5”1 4 NEUTRES. LES 10...... 5”l 4SF DD, LES 10 ...... 5"1 4 0F DD. LES 10 BOITE DE RANGEMENT 50 DISQ COMITES D'ENTREPRISE ET ETUDIANTS, NOUS CONSULTER.
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C'est réussi ! Devoir combattre des brosses à dent géantes n'est pas si Iréquent, et encore je ne vous dis pas tout. En-dehors de cela, d'excellents graphismes, de bons bruitages (pour un ST) el une animation assez fluide. Tout cela pour vous dire que ce logiciel, plein de surprises, est une réussite sur tous les plans.
GEN 4 ¦ » UBI SOFT I Entertainment Software Pas le temps de s’ennuyer dans cette saga, vous comprendrez aisément qu’Ubi Soft tient en Puffy un jeu d’enfer, futur hit, et surtout, qui n’est pas près d’arrêter de tourner sur vos CPC.
En tout cas, le mien est d’ores et déjà squatté par deux petites boules de poils jaunes.
Matt MUKDOCK Amstrad 100 % La légende d'un enfant-roi. Aux graphismes dignes d’un dessin animé Micronews 1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL GREAT COURTS s'annonc comme la nouvelle référenc en matière de simulation si CPC. Les graphismes et l’ar mation sont irréprochables AMSTRAD 100 ' La meilleure simulation de tennis sur PC.
AMSTRAD PC MAC UBISOFT QUALITE W i go ries UNE GRANDE SAGA MÉDIÉVALE Décidément. UBI SOFT tait tort pour la lin de l’année ! Nous avons pu voir IRON LORD, un jeu d'aventure médiéval à hurler tellement les écrans sont beaux, avec des épreuves en tuut genre - du bras de ter. De l'épéc. De l are (traités à l'intérieur des aventures comme de vraies simulations), du combat, animé en 3D et une partie de dés dans une taverne. Stupetiant ! TILT Pour bien parler de ce sotl très étrange, il m'aurait fallu employer un éventail exhaustif de qualificatifs, tels que génial, magnitique. Merveilleux. Etc.
Je prétêre parler d’un uu deux détails qui m’ont JUBI SOFT IL- Entertainment Software impressionne. La carte sonore vendue avec le soft est une véritable révolution à elle seule, lant la qualité de la musique et des sons obtenus est très supérieure à ce que ST pouvait taire de mieux, le système de jeu permet en plus d'effectuer un nombre incroyable d'actions différentes. J’ai particulièrement apprécie le petit module de programmation qui permet d 'éviter de taire 36 fois les mêmes ges- les Pour ce qui est du monde et du scénario de ce suit, là encure. C'est à la fois original et
passionnant. Un soit qui ne peut que plaire.
Entertainment Software (iFNFRAT ON d N’ 16 T LT JOURNAL Harrkana Lancement simultané fin février 90 du rallye Harricana, et du soft du même nom développé chez Loriciel. En avant-première, Tilt a enquêté sur le projet, sa conception, sa programmation. En attendant le test de la version définitive... L’idée naquit d'une discussion entre le célèbre pilote automobile René Metge et toute l’équipe de Loriciel. Harricana, le raid international de motoneige Québec Canada qui s’élancera pour la première fois de Québec fin février 1990. Risque bien de surplanter en difficulté et en intérêt le
Paris Dakar en personne ! 2 500 kilomètres de piste, douze étapes et des températures qui avoi- sinent les - 40 ", l’appel du Grand Nord sera le challenge de l’année
1990. Tout comme était né l’an passé le célèbre Porsche Turbo
Cup, le logiciel Harricana, mijote depuis près d’un an au
sein des ateliers de Loriciel. Tilt profite de l’événement
pour vous offrir une avant-première poussée. Analyse du
projet, suivi de la réalisation. Premiers écrans et
astuces de programmation, les secrets de la réussite avec
toute l’équipe d'Harricana en micro-neige !
Le projet À la base du projet, René Meige qui est, avec Nicolas Hulot, l’organisateur de ce rallye Président de Loriciel, Laurant Weill s'intéresse très vite à ce nouveau défi. Il obtient les droits d’exploitation de l'épreuve et met au point, en outre, le logiciel qui permettra de tenir à jour le classement des équipes durant la course. Le logiciel Harricana est, quant à lui, mis en chantier sur des bases réelles, la reconnaissance même du parcours entre Montréal et Radisson, à l'extrême nord du Canada.
René Metge aide à la conception du pilotage et les graphistes travaillent sur la vidéo filmée au cours de la reconnaissance pour mettre en place les éléments du décor. Il faudra compter trois mois de programmation pour que s’achève le projet. Prévu sur ST, CPC. Arrriga et PC, le logiciel est prévu pour fin février.
L’équipe L’équipe qui travaille sur Harri cana se compose de six personnes. A la tête du projet pour la programmation, Bernard Auré.
A ses côtés, deux graphistes, Richard Martens et Yvan Gaidon et deux autres programmeurs, Jean-Pierre Vitulli pour les phases de présentation du soft et Olivier Richez qui s’occupe de la version CPC aidé de Bernard.
Sans oublier bien sûr le célèbre Michel Winogradoff, musicien à l’orchestre du Splendid et responsable des bruitages et musiques de la presque totalité des programmes de Loriciel.
Une équipe soudée qui nous a dévoilé les ambitions du soft Harricana et quelques astuces employées pour la programmation.
Le soft colle au mieux à la réalité de la course. Vingt concurrents vont s’élancer sur les pistes enneigées. Le but de l’aventure, mener à bien les douze étapes proposées sachant que tout joueur classé en dernière position sur une étape sera définitivement exclu de la partie. A côté du scénario, Bernard Auré nous a décrit l’orientation que va prendre l’aventure sur vos écrans. Il ne s’agit en aucun cas de retrouver ici un pilotage à la Porsche Turbo Cup. Pas de boîte de vitesses, pas de bord de pistes à éviter... En revanche, pour chaque étape, il s’agira de tracer son chemin sans se
perdre dans l’immensité des plaines canadiennes à l'aide d’une carte quadrillée et coordonnée. Le territoire de chaque épreuve permet au pilote de rouler dans toutes les directions pourvu qu’il avance.
Une sortie à gauche de la carte replace par exemple votre motoneige sur la droite du territoire à la même distance du point d’arrivée. Il n'est heureusement pas possible de faire marche arrière, et donc impossible de tourner en rond. La stratégie est intéressante. Il faul prendre des points de repère, tenir compte, sans Différents ciels des versions 16 bits.
Cesse des concurrents qui vous précèdent ou vous suivent, et bien sûr, rouler « à fond les ballons » en évitant les obstacles... Trouvaille géniale, les concepteurs du soft ont incorporé à votre tableau de bord une option « magnétoscope ». Cela vous permettra à tout moment de remonter le temps, de revenir sur vos pas (vous et vos concurrents bien sûr) afin d’essayer un nouveau passage et donc de rattraper les erreurs de pilotage. Nous n’avons pas essayé cette option mais, si elle fonctionne, il s’agira, sans aucun doute, d’un atout passionnant. Pour contrer le pilotage peut
être monotone d'une motoneige (comparé à celui d'une Porsche...) l’équipe a enfin adjoint au scénario un aspect ludi- quo. comique :« j’ai tout de suite pensé aux Fous du volant, cette série TV qui avait pour héros Sa- tanas et Diabolo, la belle Pénélope ou le professeur Mabou- lette... » avoue bernard Auré!
Résultat, six des dix-neuf participants maniés par l’ordinateur seront des personnages de caractère. Le Maladroit aura tendance à courir derrière sa « bécane », le Brutal à vous poussez contre un arbre, les Jumeaux Tricheurs à user de ruses ignobles pour vous Harricana tire ses décors de la vidéo filmée lors de la reconnaissance de l'épreuve réelle. « Il fal Le graphisme lait ensuite coller au mieux à la réalité tout en respectant les possibilités de chaque machine, de l'Amiga au CPC » note Bernard Auré. Là encore, deux aspects se mêlent dans l'aventure : réelle pour le dessin des
paysages, comique pour les départs, les arrivées et les « bouilles » des six personnages cités plus haut. Bernard Auré a préféré travailler tout d’abord sur la version PC. « 11 est plus facile de penser les décors en CGA quatre couleurs pour ensuite les retravailler pour 16 bits. » Les écrans que nous vous présentons sont donc issus de la version PC. Les planches de travail montrent en revanche l’adaptation 16 bits des décors et des sprites. Graphiquement, l'équipe de Loriciel use, ici, de toutes les techniques connues pour gagner un maximum de taille mémoire. Sur une palette de 16
couleurs (version 16 bits, ST et Amiga), les sprites n’utilisent que 8 couleurs ce qui offre un gain d’octets appréciable. De même, lorsqu’une moto s’éloigne vers le fond de l’écran, elle n’utilise bientôt que quatre, puis deux couleurs. « C'est une technique très utilisée. Tout d’abord, les sprites bloquent moins de place mémoire et cela correspond en plus à la vision réelle : l’œil humain discerne de moins en moins de couleurs au fur et à mesure que l'objet qu'il observe s’éloigne.
Cette technique est donc pratique et... réaliste ! Nous utilisons, ici, huit grossissements, ce qui divise par quatre l’encombrement mémoire... » Autre ruse de programmeur averti. Harricana utilise le mode « deux écrans ».
Alors que sur West Phaser, par exemple, le déplacement de chaque sprite était traité individuellement, Harricana alterne à toute vitesse deux écrans, un peu à la manière du défilement des images au cinéma. Chaque nouvel écran est redessiné et prend en compte les mouvements de tous les sprites. Un gain de place considérable vu le nombre d'objets en déplacement !
Toutes ces techniques permettront à Harricana quelques système personnel, un programme mis au point sur Porsche Turbo Cup : j’enregistre dans un premier temps des notes de bases et des échantillons qui sont stockés dans un fichier ; ensuite, un sous-programme de mon cru appelle les notes au moment voulu.
Cette technique utilise moins de mémoire que celle qui consiste à une digitalisation de l'intégralité d’un morceau. » Concrètement, on passe de 600 Ko à 100 Ko pour une minute de musique.
„ Merci Bernard ! A l’autre bout de I la chaîne, côté « terrain » si Ion | peut dire, Michel est le respon- | sable du contenu musical, il Lorsqu'il ne répète pas avec l'or- | chestre du Splendid, Michel ba- £ lade son magnéto. « C'est mon côté Tintin Reporter ! Sur les cir- « plus » graphiques, surtout pour cuits pour glaner les bruitages de les versions 16 bits. Un hélico crè- Turbo Cup. Dans les fêtes fo- veralescielsSTetAmigaetsurtout raines pour l'ambiance de Crazy Shot. J'enregistre des bruitages que j'échantillonne ensuite. » Pour Harricana. Michel part aux sports d’hiver rencontrer les
mo- toneiges ! Pour la musique, tout se passe dans son Home Studio, MAO oblige. Pour les amateurs, Michel utilise un Synthé DX 7, un sampler Akaï et le Notator comme sequencer. Ce qu’il pense de son job au sein de Lori- A priori, le Jeu devrait dépoter I apparaîtront sur votre tableau de bord les têtes « BD » des personnages qui vous précèdent ou vous suivent, un rétroviseur en quelque sorte, très utile pour reconnaître sur l’arrière la venue de Papi Fada, et agir en conséquence !
Musique et bruitages Indispensables pour l’ambiance et le réalisme de la course, les bruitages font partie intégrante de la progammation d’un soft ludique.
Bernard Auré travaille en parfaite harmonie avec le génie du décibel Loriciel, Michel Winogradoff. Le premier pour la technique, le second pour la musique !
« La musique, c’est encore et toujours un problème de mémoire.
Pour Harricana, j'ai utilisé mon Michel Winogradoff, le musicien.
Ciel ? « La musique arrive toujours en bout de chaîne. Je travaille dans un enclos, un nombre d'octets bien précis pour m'exprimer librement. C'est dur... mais c’est aussi passionnant ! Il faut aller à l’essentiel, c’est un très bon exercice de style... Sur CPC en revanche, c’est moi qui programme en basic et ça m’amuse tout autant. » Deux disquettes double (ace, deux mégas de donnée, un an de réflexion pour trois mois de programmation, Harricana sortira fin février, alors que prendront le dé part les concurrents du « vrai » rallye ! Si le soft est à la hauteur de ses ambitions,
heureux qui pourra courir au chaud, loin des grêlons de la baie d’Hudson !
Olivier Hautefeuille 11 TÎLT JOURNAL Midwinter Ce jeu débute par une catastrophe tout à fait concevable : la Terre, déjà bien atteinte par la pollution, reçoit une météorite qui dérègle son climat. Serez-vous capable de sauver le monde ?
L’action de Midwinter se passe dans le monde des années 2010-
2020. Le réchauffement de la planète y est une bien cruelle réa
lité. La navrante inconscience des stupides primates que
nous sommes fait son œuvre (il n’y a que nous qui pensons
que notre intelligence est supérieure I). La pollution de
notre atmosphère est soleil. Les conséquences climatiques
d'un bouleversement sont plus qu’alarmantes. Un refroidis
sement généralisé du monde est enclenché. Pour corser les
choses, un tremblement de terre en Amérique centrale
provoque une série d’explosions volcaniques qui
enveniment la situation. La température de la pla-
irréversible. Les grands de ce monde tentent de résoudre le
problème de l'élévation du niveau de la mer. C’est alors
que survient une catastrophe dont l’ampleur affecte
l’ensemble de la planète. Une gigantesque météorite
percute la Terre, au niveau de la jungle de Birmanie.
L'explosion développe une puissance comparable à une
bombe atomique de 10 000 mégatonnes.
Les débris et autres résidus projetés dans l'atmosphère terrestre privent la planète des rayons du 12 Graphismes vectoriels Unit, devenir réalité sur notre bonne vieille Terre ! C’est ce qui rend le scénario de Midwinter encore plus intéressant. D’ailleurs on peut vérifier ce souci d'authenticité et de vraisemblance du jeu jusque dans les moindres détails.
La partie de l’histoire de Midwinter qui nous intéresse relate le succès d’un groupe de pionniers héroïques. Ils ont réussi, non sans peine, à rendre une île habitable.
En effet, un ingénieux système de réchauffement de l’île en fait un havre salutaire au beau milieu de cet enfer de glace qu’est devenu la Terre. Un beau jour, les habitants se rendent compte que la partie sur de l’île ne donne plus signe de vie. A première vue, des envahisseurs tentent, semble-t-il,
i. A L _ Ur 0 f ; ’M ° tell i Vous êtes John Stark, le héros.
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M. U. |. *.4 (mm* 1 Vw'ntll 1 »uVnl «... it. IV 1 Htm . » «Ane
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i,.».*.» I çnatnuv «ni loi ivu.-ii.iu sSap 1 »6*l!LEW!ül«
Votre état de santé.
Points stratégiques du système de réchauffement de l’île et repousser l’envahisseur. Le chef que vous êtes doit recruter, au maximum, trente-deux personnages susceptibles de vous aider dans votre tâche. Des plans et des cartes (avec option zoom) vous permettent d’évaluer la situation en permanence. Les séquences d’action sont servies par des graphismes vectoriels en 3D, surfaces pleines. Il s’agit principalement de trois modes de déplacement : le ski, le buggy des neiges et le deltaplane. Microprose affirme que tout le système de jeu est conçu pour donner au jeu, à la fois, une
grande profondeur et une convivialité exceptionnelle. La préversion de Midwinter n’est, hélas, pas jouable ce qui nous interdit la moindre appréciation . Sa sortie est prévue sur ST (fin février), Amiga (fin mars) et PC (avril). Dany Boolauck En matière de systèmes de jeu dans le domaine de l’aventure, les innovations réellement surprenantes sont assez rares. Actuellement, nous en sommes aux jeux d’aventure graphiques, animés et gérés par la souris tels que Les Voyageurs du temps, Déjà Vu ou Indiana Jones (système d’icônes ou commandes). C’est un bref raccourci mais il nous per
met de mesurer l’évolution du genre qui, à l’évidence, adopte de plus en plus des techniques cinématographiques. Loom, le prochain titre de Lucasfilm Games en est un exemple parfait.
De plus, il pose une nouvelle pierre dans l’évolution du système de jeu.
A l’instar, des précédentes aventures de Lucasfilm, Loom est un jeu entièrement graphique, animé, et en 3D. C'est son interface de communication qui nous magiques. Ainsi, Bobbin, le héros de Loom, agit et influence le monde qui l’entoure par I intermédiaire de la magie. Oui, vous avez bien lu, l’unique geste réellement interactif du joueur est lancement de sorts !
Brian Moriarty, chef de projet de Loom et ex-scénariste d’infocom (Wishbringer, Beyond Zofk) s’explique : « Il y a tellement d’actions banales dans les jeux de fan- tasty. On passe beaucoup de temps à faire des inventaires, à divisé l’interface Loom en trois opérations uniquement : aller d’un endroit à un autre, choisir des objets et jeter ses sorts. » Loom se déroule à une époque révolue : l’âge des grandes guildes. Bobbin, le héros, appartient à la puissante guilde des tisserands, personnages dotés de pouvoirs magiques. L’histoire débute tristement, les anciens de la guilde ont
mystérieusement disparu, enlevés par une force occulte et maléfique. Seul rescapé Loom Loom est un jeu enchanteur puisque les sorts en sont le principal ressort. L’innovation, ce sont les charmes : des musiquettes qu’il faut découvrir et savoir réutiliser à bon escient.
I - Pont-levis sur douves enflammées.
De ce méfait, Bobbin doit retrouver les anciens. Mais cela n’est possible qu’en brisant l'enchantement qui les retient prisonniers.
Bobbin doit donc affronter ceffe force du Mal qui, de surcroît, met l’univers en danger.
Hormis l’exploration du monde sorts est l'actitoRS clé de l'aventure. Par exemple, quand Bobbin est en présence de magie, sa baguette brille et résonne. Supposons que Bobbin découvre un morceau de tissu du couleur verte. Un cliquage sut te tapis déclenche quatre ntftes musicales.
Si te joueur répète ces quatre notes sur le bagueffe, ïî colore, en vert, une nappe blanche par exemple ! De même, le chant des chouettes permet de voir dans le noir. Voilà de quoi affiser la curiosité des aventuriers les plus bla- Vue plongeante sur la cité.
Sés. Mais il faudra attendre la sortie du soft, fin janvier ou début février pour en savoir plus.
D’ici là, jetez un coup d’œil sur les photos d'écrans, elles se suffisent à elles-mêmes. La sortie prévue (en français) sur PC précédera de peu, celle des versions ST et Amiga.
Dany Boolauck Une cité fantasmagorique.
Jongler avec des statistiques et à résoudre les ambiguités de l’interface de communication. Ce que les joueurs de Fantasy aiment réellement, c’est le pouvoir. Ils veulent évoluer sans crainte à Ira- vers des paysages vastes et exotiques, jeter des sorts sur des objets et observer ce qui se passe.
C’est la raison pour laquelle j’ai Des foyers dans la nuit.
Intéresse plus particulièrement, il ne nécessite aucune entrée de textes, ni de cliquages sur des commandes. Le joueur utilise en tout et pour tout UNE seule icône ! Cette dernière représente une baguette magique divisée en huit segments qui correspondent, chacun à une note de musique.
Correctement associées, elles deviennent de puissantes formules 7117 JOURNAL Killing Game Show premier niveau, (autrement dit au premier cylindre), le robot débute sur une plate-forme placée à quelques mètres de l’eau. Un chronomètre se déclenche automatiquement et l’eau commence à monter ! Votre première réaction : vous emparer d’un objet vital le waler freezer qui a la faculté de stopper la progression de l’eau. Pour l’activer, il suffit de maintenir appuyé le bouton du joystick. Las ! Des aliens se mettent à vous attaquer. Il faut les éliminer très vite sans quoi l’eu- « met à
monter (forcément puisque vous désactivez le water freezer en actionnant le bouton de tir), Vicieux n'est-ce pas ? Et ce n'est pas fini : une fois les aliens éliminés, il faut détruire le champ de force puis briser le mur qui vous barrent l’accès à la plate-forme suivante. Pour ce faire, quelques tirs sur un énorme bouton placé en hauteur neutralisent le champ de force (l’eau monte encore). En prenant la clé (celle qui brise le Gladiateur des temps futurs, vous divertissez les spectateurs au risque de votre vie, mêlant stratégie, action à haute dose et suspense !
Attention, l’eau monte... cieusement placés sur son parcours. En cas de réussite, vous avez accès au cylindre suivant et ainsi de suite jusqu’à la victoire finale qui vient au bout du seizième cylindre. Des armes diverses et des clés sont disséminées dans les différents niveaux du cylindre.
Chaque plate-forme comporte un puzzle-piège. Par exemple, au L’action se passe hors de notre système solaire, autour d’une étoile inconnue. Les planètes habitées qui y gravitent ne connaissent plus la violence. Est-ce pour cette raison que l’émission de télévision interplanétaire The Killing Came Show existe ? Toujours est-il que cette distraction, mortelle pour les participants, bat tous les records d’audience.- Les concurrents sélectionnés par chaque planète doivent déjouer le système de défense des planètes adverses. Chaque système de défense est placé à l’intérieur d’une immense
arène cylindrique qui se remplit lentement d’eau Placé à la base du cylindre, le joueur doit en atteindre le sommet tout en déjouant les pièges vi- à S‘f-Iiiii TittwiBiirîl F e agressive vous attaque.
Mur), vous abandonnerez automatiquement le water freezer ! A partir de là, la vitesse seule peut vous sauver la vie car plus rien n’arrête l’eau ! Placez la clé dans la serrure et grimpez le long du mur vers la plate-forme suivante.
Rappelons que tout ce que nous venons de vous décrire ne concerne que la première des dix plates-formes (environ) du premier cyltndre ! De la stratégie, de l’action 5 haute dose et du suspense. Ça promet !
Très avares de leurs préversions, les concepteurs de Psygnosis ne nous ont présenté que deux échantillons du même niveau.
Ces deux étapes permettent de mesurer l’évolution que peut subir un jeu avant de parvenir au stade final. Il vous faut attendre au moins jusqu’au mois de février pour vaincre les cylindres de Killing Came Show. Comme toujours, rappelons que le programme peut subir des modifications notables et des améliorations importantes avant sa commercialisation. Cette dernière est prévue sur Atari ST, Commodore, et Amiga.
Dany Boolauck ? Résolution 640 x 200 ? 16 niveaux de gris é Numérisation temps réel CARACTERISTIQUES TECHNIQUES : ? Réglage : de la luminosité (16 niveaux), du contraste (16 niveaux) Réglage du nombre de niveaux de gris (2, 4, 8 ou 16) et du positionnement horizontal et vertical de l'Image.
Capacité de filtrage de l'Image.
? Formats de fichiers ;
• VIO : format de sauvegarde de VIDI PC (décrit dans la
documentation) • T1F : format d lmage TIFF (Microsoft Aldus)
• IMG : format d'image GEM (Digital Research) Les formats TIFF
et IMG permettent de récupérer les Images digitalisées dans des
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déposées.
Tf£T JOURNAL Fred, un jeu d’arcade aventure signé Ubi Soft. Le héros nommé Fred, bien entendu, est l’archétype même du chevalier sans peur et sans reproche. Comme dans tout bon récit du Moyen Age, son cœur appartient à une gente et belle damoiselle.
L’amour qu’il lui porte est tel que Un mauvais coup !
Tristan et Yseult, à côté, c’est un feu de paille ! Remarquez, ici l'histoire ne nous précise pas si l’aimée rend à Fred son brûlant amour.
Rencontrez un être beau, fort et surtout séduisant déplaît à certains. Ultimor, un nain hideux fort antipathique, ne supporte pas de voir un tel bonheur. II en crèverait presque de jalousie, c’est de vous dire ! Doté de pouvoirs magiques, l’infâme nabot décide d’intervenir pour assouvir on ne sait quel instinct pervers. Envieux 16 du beau physique de Fred, Ultimor le transforme en vilain petit moche. Et toc ! La belle effrayée par l’aspect répugnant de Fred le fuit sans délicatesse. L’ingrate pimbêche trouve un réconfort salvateur dans bras plus avenants.
Toutes les mêmes (on ne le dira jamais assez I).
Après avoir atteint les profondeurs ultimes de la déchéance, Fred parvient tout de même à se Vous êtes mort... :
• H A
- ---- i u ’ • » «*' Suloez le guide.
Ressaisir et entreprend de se sortir de ce mauvais pas. Il veut briser l’envoûtement qui le maintient dans ce pitoyable état et re- conquérir sa dulcinée. Une longue quête l’attend car il doit retrouver le sorcier nain pour réduire à néant les effets de la malédiction. Armé de couteaux et d’un glaive, il devra traverser des contrées, plus hostiles les unes que les autres. A l’écran, cette « promenade » se traduit par un parcours de plus de cinquante ta- Fred Transformé en avorton par un nain jaloux, vous affrontez mille dangers pour retrouver votre prestance d’antan et le cœur de votre
dulcinée.
Une petite histoire à l’eau de rose teintée d’un humour bon enfant.
Voilà ce qu’est le scénario de bleaux différents. Au fil du scrol- ling hoflZontal, vous découvrez de multiples ennemis (environ une centaine). Lutins, magiciens, nains, araignées, monstres volants et autres joyeux compagnons du même acabit. Huit manipulations cabalistiques sur votre joystick permettent à Fred de sauter, se baisser, faire des roulés- boulés, etc. Autre particularité du jeu : La possibilité de se déplacer sur trois plansziifférents. Ainsi, on voit Fred passer devant ou derrière des rochers, un arbre ou des % Des gardes à combattre.
Buissons. Vous devez également tenir compte de ces changements de plans quand il s’agit de fuir ou d’attaquer un ennemi.
Pour passer d'un niveau à l'autre Fred doit d’abord suivre un drôle de petit guide, récupérer des objets qui lui donnent accès à des passages à travers une clairière, par exemple. La préversion en notre possession nous a permis d’apprécier les graphismes riches en couleurs. L'aspect « cartoon » esl bien rendu par la forte dose d'humour du jeu. Il ne nous reste plus qu’à attendre la sortie de Fred, annoncée pour fin janvier, afin de le tester correctement. Entretemps, les programmeurs peaufinent et entreprennent les dernières améliorations que doit subir le jeu. Fred est prévu sur Atari ST,
Commodore, Amiga et IBM PC et compatibles.
Dany Boolauck 149 F K7 199 F DISK 81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON ECRANS AMIGA TEL 47 52 18 18-TELEX 631 748 F ATALOGUE sur simple demande contre 2 timbres à 2,30 F. POUR ATARI ST, AMIGA, PC, CPC T LT JOURNAL qui veut donner à son jeu un scrol- ling plus fluide, plus de couleurs.
De rapidité que celui de son voisin ! Cel esprit de compétition leur réussit relativement bien. Je vous présente pas Chambers Shaolin, la simulation de ni Seuen Gates a) Jam- Ces et Amiga.
Jeux ont retenu mon attention. Commençons par Leani i' Teramis. Un shoot'em up doté Temps maussade lors de notre visite chez Thalion Software, à Gü- tersloh (R.F.A.). C’est dans cette petite ville allemande au cadre cossu et bien tranquille que les programmeurs et graphistes de cette nouvelle société tapotent sur leurs claviers. La récente histoire de Thalion Software commence chez Grand Slam, dirigé par Stephen Hall. Cette compagnie anglaise connue pour des produits tels que Pacmania tente de trouver ses marques depuis quelques mois et surtout du nouveau sang. Elle cherche, par ce
biais, à étoffer son catalogue qui est relativement modeste. Or, voilà qu'Ariola, une société de distribution allemande, remarque deux jeunes programmeurs : Hoelger Flôtmann, un transfuge de Rainbow Arts et Erik Simon, un étudiant passionné par l'inforveut faire la loi A peine née, la société allemande Thalion Software produit des jeux comme une grande et talonne des concurrentes plus aguerries.
Matique. Après quelques tractations infructueuses, Ariola prend contact avec Grand Slam qui accepte de devenir le partenaire fondateur de la Thalion Software.
Petit à petit, Flôtmann constitue une équipe de programmeurs. A l'instar des anciens membres du groupe pirate Ackerlight, quelques membres de l’équipe Thalion sont des ex-pirates qui ont in terrompu leurs activités illicites pour se lancer dans une entreprise plus créative. C’est un exemple qu'on aimerait plus souvent voir dans la micro ludique. Le principal souci de Tha lion : faire des jeux de qualité (on s’en doutait) et rester éclectique dans ses créations (nous le verrons par la suite). Perfection et exploit technique, voilà ce qui prime dans l’esprit des programmeurs que je
rencontre. C’est à Thalion Un scrolling vertical... d'un scrolling vertical. Vous y dirigez un personnage à travers huit niveaux. Une vue aérienne permet de suivre les évolutions du personnage ainsi que ceux des monstres à travers un labyrinthe futuriste. La fluidité du scrolling sera, paraît-il, ce qu’on peut faire de mieux sur 16 bits '.Teramissera disponible à partir de janvier sur C 64, Amiga et ST. Dragonflight le jeu de rôle tant attendu, a pris beaucoup de retard. Il y est question de retrouver les dragons bannis par des personnages malveillants. Vous dirigez quatre
personnages à travers le plus gigantesque jeu de rôle (semble-t-il) de la micro ! Les combats sont représentés par des séquences animées. Sortie prévue deuxième trimestre 1990 sur ST, AmigaetPC.
Terminons par No Second Prize.
Un jeu d'action en graphismes vectoriels, surfaces pleines. Vous y dirigez un vaisseau dans une course effrénée. Il est annoncé comme étant le jeu le plus rapide sur 16 bits. Personnellement, je le trouve très beau graphiquement et c’est sûrement le plus fluide des jeux en graphismes vectoriels Mais Interphase reste tout de même le plus rapide. Pour l’instant, car Chris Jungen, le pro- No Second Prlze (ST).
Grammeur de No Second Prize, a bien l'intention de le rendre encore plus rapide ! Sortie prévue en automne 90 sur ST. Amiga et PC. Voilà donc ce que nous réserve Thalion Software qui démarre réellement son offensive commercialle en 1990. On leur souhaite bonne chance.
Dany Boolauck ... pour Leavln’ Teramis (ST).
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,249" F J99F .A99T AMSTRAD CA5SETTE DISQUETTE j Exemple : Action Service Borborion 2 Butcher Hill Charlie Chaplin Double Détente Echelon Elevator Action Eliminator Forgotten Worlds ÎS t-îÇ F Galaxy Force Galvan Games Summer Hate Heat Wave Exemple : Barbarian iSX Bio Challenge Bionic Commando California Games Casttle Warrior Chicago 30 Cosmic Pirates Custodian Double Détente Forgotten Worlds Galaxy Force Games Summer Games Winter Led Storm Moonwalker Opération Wolf Passing Shot Powerdrift Premier Coll.2 Renegade Road Blaster Robocop Run the Gauntlet Sevengates Steel Stormlord Super Scrambble
The Deep Thunderblode Tiger Road Toobin Exemple : Aaargh Bad Cat Charlie Chaplin Dark Side Carrier Command Journey Moon Walker Mystery of Mummy Nebulus Paperboy Permis de tuer Shogun Skate or die Solomons Key Streetfighter Street Sport Soccer Super Ski War in Middle ..etc
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JOURNAL Infestation, Wolfpack, Starflightll.
PSYGNOSIS : Infestation est Peu de previews ce mois-ci et c’est un peu normal. Les éditeurs sont un peu essouflés par le marathon de fin d'année qui est une période capitale pour notre industrie. Les professionnels sont d'ailleurs euphoriques ! Les magasins étaient en rupture de stock de ST et d'Amiga 500 en France, vers la fin décembre. D’après des sources généralement bien informés les Amiga 500 étaient introuvables, à cette même époque, en Europe ! Certains distributeurs ont fait des ventes records sur certains titres. Le titre champion des ventes sur 16 bits est français, il
s’agit des Voyageurs du temps qui frisent les 17 000 pièces, vendus en France sur ST et Amiga. A noter que 70 % de ces un jeu d'aventure en graphismes vectoriels, surfaces pleines. Sortie prévue en janvier sur ST. Amiga.
GRAND SLAM : Space Har- rier IL une adaptation d'arcade qu'on ne présente, plus, devrait déjà être disponible sur ST et Amiga.
16 32 EDITION : Dragon- lord, un jeu d’action, devrait déjà Stre disponible sur ST. USGOLD : Black Tiger. Une adaptation arcade, est prévue sur ST et Amiga. Date de sortie février mars.
SILMARILS : Tarahan, le jeu d’aventuie arcade, sort sur CPC (janvier). Colorado est un jeu d’aventure arcade comportant des séquences en 3D. Le côté r ftvnfïfé' É .
£2 *Tf)TtHBM _ CUISTILb _ PUSIbMk _ IhiHXMilf Starfllght 2 (PC).
F * Black Tiger (ST).
Responsables de Silmarils décrivent comme étant un jeu d'aventure arcade à la Targhan avec des décors futuristes.
ACCOLADE : la simulation de golf nommé Jack Nlcklaus sort en janvier sur ST et en février sur C 64. Power Boat est un jeu d’action (une course) dont la sortie est prévue sur PC en janvier.
ELECTRONIC ARTS : Star- flight 2, la suite du fabuleux jeu de science-fiction Starflight est enfin disponible sur PC. Test dans le prochain Tilt.
Dark Century (CPC).
MICROPROSE : sous le label rainbird, sort Tower of Babel.
Un jeu de stratégie réflexion.
Servi par de superbes graphismes vectoriels en 3D, surfaces pleines, il comporte un éditeur de puzzles. Sortie prévue en février sur ST et Amiga.
MIRRORSOFT : Wolfpack, c’est le nom d’une superbe simulation où le joueur pilote, au choix, un sous-marin ou un destroyer. Sortie prévue en janvier février sur PC.
TITUS : Dark Century, le jeu d’action stratégie, devrait déjà être disponible sur CPC FTL : Dungeon Master va être adapté sur PC ! Une nouvelle à prendre avec réserve.
Dany Boolauck SPLT SOUND Cette carte sur PC échantillonne et restitue des sons en stéréo. Elle s’accompagne d'un logiciel de création de séquences de sons échantillonnés. Idéal pour faire de la House Music ! (Prix : F).
Une carte simplifiée, seulement capable de reproduire les sons échantillonnés, sera vendue avec des jeux, sans grand supplément de prix. Premier sur la liste : Iron Lord. Distribuées par Ubi Soft, ces deux cartes doivent sortir très prochainement. J.-P.D. COMPILATIONS SIMULATIONS HITS 249F «944 TURBO CUP«SPACE RACER
• MACH3 EUROPEAN DREAMS 259F +TEEN AGE OUEENtBILLARD SIM.
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• ARKANOID+WIZZBALL NOUVEAUTES (à paraître) A NE PAS MANQUER
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i. ARR Y 2 299F MICROPROSE SOCCER ¦ 24»' OUT RUN 199F POUCE
OUEST 2 249F RICK DANOEROL S ' : 259F ROBOCOP . 199F' SPACE
OUEST 3 249F TAROHAN 265F TEST DRIVE 2 245F TV SPORT FOOTBALL
299F WATERLOO 249F LOGICIELS ANNIVERSAIRE MICROMANIA (Dans la
limite des stocks disponibles) Exemple S PC COMPATIBLES AMIGA
CHARUE CHAPLIN 399F 99F | BARBARIAN 2 3S)9F 99F RENEGADE
3M9F'«9F CARRIER COMMAND 349F 149F B ATIT .F VALLEY 299F 99F
ROBOCOP 2y9F 99F MOON WALKER 199F 99F CASTTLE WARRIOR 299F 99F
SLAYER 299F 99F NEBULUS 399F 99F CYBERNOID 2 249F 99F STEEL
299F 99F PAPERBOY J99T 99F DRAGON NINJA 399F 99F STORMLORD 299F
99F PERMIS DE TUER 249F’ 99F FORGOTTEN WORLDS J99F 99F SUPER
SCRAMBBLE 299F 99F SKATEORDIE 249F 99F GAMES SUMMER 199F 99F
THE STORY SO FAR 1 299F 99F SOLOMONS KEY 3®9F 99F | LAST DUEL
399F 99F THE STORY SO FAR 3 299F 99F STREETFIGHTER 199F 99F
MINDBINDER 299T 99F TIGER ROAD 299F 99F STREET SPORT SOCCER
389F 99F MOON WALKER 399F 99F vigilante: 299F 99F SUPER SKI
249F 149F PAPERBOY 299F 99F VOYAGER 399F 99F WAR IN MIDDLE
EARTH 249F 99F PASSING SHOT L99F 99F WAR IN MIDDLE F.ARTH 249F
149F ÀFTERHURNKR 299F | BATMAN CAPED CRUSAD.I99F | BLADK
WARRIOR 249F j IJKAKKHEN 339F j EAGLE’S RIDER 249F 1 LES
VOYAGEURS Dl TEMPS ,...1.A MENACE____ 299F Ml TANK (MIRRORSOFT)
349F SAMURAI 295F | STARFI.IGHT 2 249F STÜNTCAR 249F VOYAGER
199F AUTRES NOUVEAUTES BATTT.E OF BRITAIN 299F j CAPONE
(PHASER) 199F j COLONEL BEQUEST 449F COLOSS. CHESS X 249F !
CYBERBAI.L 249F DUNGEON MASTER 399F HARD DRIVIN' 249E i HARPOON 299F ] HIGHWAY PATROL 2 249F HILLSFAR 249F HOUNDOF SKADOW 249F !
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249F MATRIX MARAUDERS 249F P47 249F PIPEMANIA 269F PLAYER MANAGER 269F RVF HONDA 269F SPACE ROGUE 249F STARTRECK V 249F STARVEGA 369F ULTIMATF. GOLF 249F WEIKD DREAMS 249F WOLF PACK 299F WILD STREETS 269F ACCESSOIRES MANETTE KONIX 195F MANETTE KONIX
• CARTE 295F I0DISQ5I 4 DF.DD. 99F HIT PARADE BLOOD MONEY 249F
BOMBER 349F BUDOKAN 249F CORVETTE 299F DOUBLE DRAGON 2 249F
GHOSTBIISTFRS2 329F INÜIANA JONES : 299F THE LAST CRUSADE
(AVENTURE) | INDIANA JONES : 199F THF LAST CRUSADE (ARCADE)
INDY SIX) 249F MI TA N K PLATOON 399F NORTH AND SOUTH 259F
POPULOLS 249F POPUI .DUS DATA DISC 99F SIM CITY 299F XENON 2
249F MAGNUM 4: US NM 299 F
• OPERATION WOLF +AFTER BURNER «DOUBLE DRAGON
• BARBARIAN 2 1 +B ATMAN THE CAPED CRUSADERI I LES VAINQUEURS
299F 1 +FORGOTTEN WORLDS 1 +THUNDERBLADE «TIGER ROAD 1
i +I.AST DUEL tBLASTFROIDS | I LES GEN’D'OR 249F I +BIO
CHALLENGE +R TYPE I 1 +VOYAGER 1 «INTERNATIONAL KARATE • 1 1
LES JUSTICIERS 249F 1 +DRAGON NINJA «ROBOCOP i 1 «RAMBO 3 1 I
COMMANDOS 269F 1 «SKRL'LL«ACTION SERVICE | | +WANTED+WARLOOCS
OUEST j NOUVEAUTES 1 (à paraître) A NE PAS MANQUER BLACK TIGER
249F CABAL 245F F29 249F IVANHOE 249F INFESTATION 249F KILUNG
GAME SHOW 249F LOST PATROL 249F MAUPITIISLAND 2S9F MATRIX
MARAUDERS 199F RAINBOW ISLAND 249F SUPER CARS 199F TENNIS CLP
249F 1 AUTRES NOUVEAUTES 1 s BATTI.EOF BRITAIN 249F !f l BLADE
WARRIOR 249F | 5 CRAZYSHOT (PHASER) 199F S 1 CYBERBALL 199F 1 ‘
DRACONSLAYER 299F I 1 DYNAMIC DEBUGGER 249F 1 i EAGLE’S RIDER
249F | § FOOTB ALLER OF YEAR 2 199F $ HOT ROD 249F | HOUNDOF
SHADOW 2491- 1 JUMPING. JACK SON 229F î; KHAI.AAN 299F .(
PIPEMANIA 2691- 1 PLAYER MANAGER 269F 1 SPACE HARRIER 2 249F
SPACE ROGUE 249F ULTIMATE GOLF 249F : VAUX 245F VROOM 1991- %
VERMINATOR 225F HIT PARADE BATMAN(LE FILM) 245F CHASE HQ 249F
DOUBLE DRAGON 2 199F FULL. MET AL PLANF.T 249F GHOSTBLSTERS 2
239F GIIOULS’N GHOSTS 249F HARD DRIVIN' 189F INDIANA JONES:
249F LAST CRUSADE (AVENTURE) LES INCORRUPTIBLES 249F LES
VOYAGEURS DU TEMPS
- LA MENACE - 299F NINJA WARRIORS 199F OCEAN BEACH VOLLEY 249F
OPERATION TIIUNDERBOLT 249F SIM CITY 299F STRYX 1991- TURBO OU
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BIO CHALLENGE + R TYPE + VOYAGER + INTERNATIONAL KARATE+j LES JUSTICIERS 249F + DRAGON NINJA + ROBOCOP + RAMBO 3 WÊÊÊÊÊKBKBËL ... a a i LES BEST DE US GOLD +OUT RUN+1943 .STREET FIGHTER+OAUNTLET 2 PRECIOLS METAL 249F +L ARCHR DU CAPITAINE BLOOD tSUPERHANG ON+XENON +ARKANOID2 OCEAN ï STARS 245E .ENDURO KACER +BARBARIAN.CRAZY CARS +W1ZZBALL+RAMPAGE .THE STORY SO FAR 3 199F .THUNDERCATS+SPACE HARRIER .LIVE AND LET DIE+BOMBJACK SIMULATION HITS 249F
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TttTJOURtmt, Amusexpo: vivement une distribution beaucoup plus
large, dans des secteurs qui jusqu’ici ne sont guère touchés
par les jeux d’arcade, comme des hôtels par exemple. Depuis le
temps que l’on dit que le PC Engine est une machine
d’arcade, voilà qui le confirme !
D’une manière plus générale il y avait beaucoup moins de machines spectaculaires que l’an dernier. Est-ce dû à la morosité du marché ? La plupart des jeux présentés étaient des nouveautés. Mais, au hasard des stands on trouvait quelques grands succès plus anciens, comme Hard Dri- vin’ ou Opération Thunderbolt.
L'an prochain1.
Le salon des jeux d’arcade, autres flippers et juke-boxes, est marqué cette année par une certaine morosité... Celle-ci touche en particulier les bornes d’arcade : les professionnels sont-ils blasés ? Les fabricants manquent-ils d’imagination ? A moins que ce ne soit la faute des micros ?
Alain Huyghues-Lacour est allé voir sur place pour se rendre compte... Des nouveautés, mais aussi d’anciens succès Le salon des jeux automatiques s’est tenu au parc des expositions du Bourget, du 12 au 15 décembre. Exclusivement réservé aux professionnels, il couvre une large gamme d’appareils. Les jeux d’arcade y tiennent toujours la vedette, mais flippers, juke- boxes, billards et autres machines à sous sont là.
Conversions : un danger pour les jeux d’arcade ?
En matière de jeux d’arcade, les professionnels affichent une certaine morosité. Le marché est assez calme depuis quelques mois.
Certains distributeurs semblent penser que nos micros ne sont pas tout à fait étrangers à ce problème. Il est vrai que les jeux d’arcade sont systématiquement convertis sur micro. Ces conversions se font de plus en plus rapidement et leur qualité s’affine. Toutefois, ce phénomène devrait avoir une influence limitée sur le marché de l’arcade qui est quand même très différent.
A ce propos, au détour d'une allée, nous avons eu la surprise de découvrir un stand Ubi. Que venait faire cet éditeur dans le monde de l’arcade ? Une petite machine d’arcade trônait au beau milieu du stand et sur l’écran on pouvait reconnaître P.47.... version console NEC ! Il s'agit d’une borne d’arcade qui intègre un PC Engine. La ludothèque de cette console est suffisamment riche pour offrir de grands classiques d’arcade, ainsi que des jeux originaux de qualité. Certains programmes seront adaptés spécialement pour répondre aux besoins particuliers de l’arcade.
Ce système, créé par une société anglaise, a été présenté à l’AMOA, le grand salon des jeux d’arcade qui s’est tenu à Las Vegas l’été dernier. Ubi dispose des droits pour la France et il semble que cette formule ait un bel avenir devant elle. De nombreux visiteurs semblaient fort intéressés par ce système et ils étaient tous conquis par la qualité des programmes présentés. Il faut dire que la plupart des jeux de la NEC sont d’un tel niveau qu’ils ne détonnaient pas dans ce temple de l’arcade. Le coût de cette borne est nettement inférieur à celui d’un jeu d’arcade traditionnel et le
changement de cartes s’effectue très rapidement. L’objectif n’est pas d’attaquer véritablement le marché des salles de jeux. Les joueurs d’arcade exigent de la nouveauté et des programmes comme P. 47 ou Dragon Spirit sont trop anciens pour prétendre concurrencer les dernières nouveautés. Ce produit est destiné à Parmi les grandes nouveautés figurait Spécial Criminal Investigation de Taito, qui n’est autre que la suite très attendue de Chase HQ. La machine comporte un volant, une pédale d’accélération et un levier de vitesse muni d’un bouton servant à actionner le turbo. Le principe du
jeu reste le même : le quartier général de la police vous charge d’arrêter de dangereux criminels. Mais cette fois le ton s’est durci : il n’est plus question de se contenter de faire une bonne partie de stock-car ! 11 faut employer les grands moyens.
L’un des policiers conduit, tandis que son équipier tire sur les fugitifs. On utilise d’abord un pistolet, mais par la suite un hélicoptère largue un bazooka qui fait de sérieux dégâts. Avant de rattraper les gangsters, il faut prendre de gros risques car la route est nettement plus dangereuse que dans le programme précédent. La circulation est assez intense avec notamment des motos qui ne rendent pas les choses faciles.
Sans parler des obstacles en tout genre. La meilleure solution est encore de. Les balayer d'un bon tir de bazooka. L’animation est encore plus réussie que celle de Chase HQ, ce qui n'est pas peu dire. L’impression de vitesse est fantastique, d'autant plus que le volant tressaute entre vos mains de manière très réaliste. Bref, Spécial Criminal Investigation est un jeu d'arcade époustouflant qui devrait remporter le même succès que son prédécesseur.
Des programmes très ludiques Côté football, Tecmo propose World Cup 89. Un programme très réaliste qui séduira les fans de ce sport. Tous les coups imaginables sont disponibles. Résul tat : il n’est pas du tout évident de meilleures simulations sportives d'arcade. Société peu connue, Tooplan présente un shoot- them-up nommé Demon’s World. Un ou deux joueurs affrontent des fantômes et toute sorte d’adversaires étranges. On dispose d’un laser, mais il est possible d’acquérir d’autres armes plus efficaces au cours du jeu. En fait, on récupère une nouvelle arme presque à chaque instant, ce
qui est très stimulant. Mais il ne suffit pas de tirer vite et juste : il est également nécessaire de franchir différents obstacles. La réalisation n’est pas particulièrement specta- suite au jeu et cette machine est un véritable gouffre à pièces.
Le jeu d'arcade le plus original de ce salon est indiscutablement Block Hole de Konami. 11 s’agit d’une sorte de croisement entre Tetris et un shoot-them up. Des pièces de formes irrégulières descendent sur l’écran, à la manière de Tetris, et l’on contrôle un vaisseau qui se déplace latéralement en bas de l’écran. Lorsqu’un tir touche une pièce, celle-ci s’agrandit d'un carré à l’endroit où elle a été touchée. La pièce disparaît une fois qu’elle s’est transformée en rectangle. Si l’on terriblement excitant au premier abord, mais il suffit de jouer une partie pour changer d’avis. Au même
titre que Tetris, ce jeu ne paye pas de mine mais se révèle passionnant à l'usage. Comme dans le cas de la version arcade de Tetris, l’écran est divisé en deux de manière à permettre le jeu à deux.
Dans ce cas de figure, il existe deux options qui permettent l’affrontement direct ou bien le jeu en équipe. 11 est amusant de constater que Tetris est en passe d’influencer bien des jeux d’arcade : il a vraiment ouvert la voie à une '.*1 r&J .. *.
, A A A X A 7 . *? P .Lï£ ri „T* 0 les maîtriser dès le début. Les premières parties sont donc très difficiles, d’autant plus que l’ordinateur est un redoutable adversaire.
Mais une fois que l’on connaît bien les différents coups, la partie devient vraiment passionnante. 11 est également possible de jouer l’un contre l’autre, ce qui donne des matchs acharnés. La réalisation est excellente, avec un bon graphisme, une animation pré cise et un scrolling multi-direc- tionnel irréprochable. Contrairement à la plupart des simulations de football d’arcade, comme Fighting Soccer par exemple, l’action n'est pas vue de dessus mais en fausse 3D. A l’évidence World Cup 89 figure parmi les nouvelle génération de programme, comme Plotting ou Block Hole. Génial !
Après le célèbre Hard Drivin’,
S. T.U.N. Runner est un nouveau jeu d’arcade en 3D surfaces
pleines d’Atari Games. Un véhi- T LT JOURNAL passionnant,
surtout si on joue avec un ami. Mais battre l'ordinateur
n’est pas évident.
Gottlieb présente Exterminator, un jeu d’arcade surprenant.
Votre maison est infestée d'insectes et vous devez parcourir toutes les pièces afin de les exterminer jusqu’au dernier. L’action est représentée en 3D, avec les insectes progressant vers vous et deux mains au premier plan.
Vous pouvez tuer ces insectes de quatre manières différentes et devez utiliser celle qui convient en them-up. Vous tenez le rôle d’un pirate qui écume les mers du Sud en quête de rapines. Deux missions différentes sont proposées dans lesquelles il faut livrer de nombreux combats au sabre d’abordage contre des flibustiers, des soldats espagnols et des sor ciers. 11 est possible de jouer à deux, en équipe. Mais de temps à autres les frères de viennent enne mis afin d’obtenir des bonus. Ce jeu est finalement assez décevant tant par sa réalisation que par l’intérêt de jeu.
Dans la lignée de Street Fighter.
Violence Fight est un nouveau jeu de combat de Taito. A tour de rôle, vous affrontez quatre adversaires qui utilisent tous une technique qui présente une large panoplie de coups. La réalisation est 28 monter le long de la paroi et même de faire un tour complet.
De nombreux véhicules ennemis sont présents : une bonne raffale de rayons laser et il n’y paraîtra plus ! Ce programme spectaculaire bénéficie d’une animation particulièrement fluide. La version présentée est équipée d’une sorte de moto futuriste sur la quelle on s’assoit et que l'on dirige grâce à un guidon muni de bou- i tons de tir.
Autre nouveauté d’Atari Games : Skull and Crossbares, un beat- excellente, avec des sprites de grande taille et une animation très précise. La particularité de cette borne réside dans le paiement : chaque pièce introduite dans la machine correspond à un certain temps de jeu. Cela répond à une demande des exploitants de salles d'arcade. Il existe un décalage flagrant entre les « pros » qui monopolisent une machine pour une longue durée en ne mettant qu’une pièce et. D’autre part, les joueurs qui renoncent à jouer car leur pièce ne leur permet que quelques secondes de jeu. Taito reprend en
fait l’une des idées fortes de la machine Play for choice de Nintendo, présentée l’année dernière. Le fait qu’une société de l’importance de Taito adopte cette formule laisse présager une évolution en ce sens. Si l’expérience est bien accueillie, il est vraisemblable que d’autres suivront.
Développé par Namco, Four Trax esl une superbe course de motocyclettes tout-terrain pour deux joueurs. Ce jeu est développé sur la seule machine vraiment impressionnante présentée lors de ce salon. 11 s’agit d’un équivalent de Final Lap, avec un écran pour chaque joueur. Au lieu d’être assis, les joueurs chevauchent une motocyclette qui vibre en fonction de l’irrégularité du terrain. Et, comme les pistes sonl particulièrement accidentées. .. cette course décoiffe ! Elle bénéficie de graphismes très agréables et l’animation est convaincante. C’est un programme fonction de la
position des adversaires. Si le concept de base est original, la réalisation ne l’est pas moins. Ce jeu a vraiment un look inhabituel, grâce à un surprenant mélange entre graphismes et images digitalisées. Les mains le sont et les différents mouvements sont rendus avec un incroyable réalisme. Cela crée un contraste saisissant avec les insectes, dessinés avec beaucoup de fantaisie.
C’est un programme très original, mais il est difficile de prédire les réactions des habitués des salles d’arcade qui seront sans doute déconcertés par une action aussi saugrenue.
Finalement, l’arcade se porte toujours bien. Tant qu’il y aura des programmes aussi originaux que Block I lole et d’autres aussi spectaculaires que Spécial Criminal Investigation, il n’y aura pas trop de soucis à se faire. En outre, la plupart de ces nouveaux jeux feront sans doute leur apparition sur nos micros cette année.
Alain Huyghues-Lacour Les graphistes du mois Les années quatre-vingt-dix seront-elles propices à l’art infographique ? Les œuvres des participants au concours Tilt sont, en tout cas, de bon augure. Alors que les logiciels graphiques ne cessent de se diversifier, l’éventail des machines se resserre : on retrouve encore dans ce domaine mais pour combien de temps ? le duel ST Amiga.
TÛT JOURNAL Planète connaissance Partant du principe qu’il est plus drôle d'apprendre en s’amusant grâce à des aventures galactico- éducatives. Micro C présente ce programme de niveau primaire qui aborde cinq matières : maths, français, histoire, géographie et sciences. Vaste programme ! Le logiciel se compose de deux parties ; la première sert en fait de révision et permet de se préparer aux questions posées dans la seconde. Mais hélas, on ne rentre pas comme cela dans le programme, il faut préalablement jouer le jeu et donc subir les exi- gences du scénario. Avant de répondre aux
questions des professeurs et de récupérer des points, il faut en passer par l’épreuve du labyrinthe. Et c’est là que l'on commence à déchanter car se déplacer dans ce labyrinthe relève du tour de force, de plus le temps est limité Quand par hasard on réussit l’épreuve, on peut enfin entrer dans le vif des sujets qui sont somme toute assez diversifiés et permettent de tester les connaissances dans différents domaines tels les chiffres romains, les personnages célèbres de l’histoire, les végétauxs, etc. Alors, si vous n’avez pas peur de perdre le fil, vous pouvez toujours tenter
l’aventure, mais à vos risques et périls (disquette Micro C pour Atari ST).
Matière_programme primaire Contenu pédagogique * * * Intérêt-J1 Prix-C Les Castors Juniors dans la forêt Pas d’erreur, ce sont bien les célèbres Riri, Fifi et Loulou créés par Walt Disney qui nous emmènent, via l’ordinateur, à travers un grand jeu de piste éducatif. C’est l’occasion pour les 7 10 ans de partir à la découverte de la forêt et de ses habitants et d'enrichir leurs connaissances sur la faune et la flore. Ce programme se présente aussi comme un jeu auquel un, deux ou trois joueurs peuvent participer. Alors, selon la devise fameuse « Scouts toujours prêts », à vos machines et en
rouie pour la grande aventure !
Celle-ci vous conduit en six étapes à travers la forêt. Que vous soyez seul ou à plusieurs vous avez le choix de votre itinéraire, lequel est jalonné de questions concernant tous les sujets se rap portant à la forêt. Si vous ne vous sentez pas très sûr de vous, vous pouvez toujours consulter en cours de partie le fameux manuel des Castors juniors qui, grâce à une banque de données assez conséquente, et évite de rester bloqué sur une question. Ces dernières sont variées et font appel autant à la connaissance qu’à la réflexion et à l'observation. L'ensemble est vivant, laisse toute ini
tiative à l’enfant. Le jeu d’aventure, au graphisme coloré et Les Castors Juniors (ST).
Soigné, stimule l’envie de travailler seul ou à plusieurs. Un grand bravo donc pour ce logiciel aussi pétillant que ses protagonistes (disquette Coktel Vision pour Atari ST, compatible PC et Amiga).
Matière_sciences de la nature Contenu pédagogique * * * * * Intérêt 18 Prix_C Les Trois Petits Cochons s’amusent Walt Disney est encore à l’honneur mais grâce à Nif-Nif, Naf- Naf et Nouf-Nouf. Les trois petits cochons sont les personnages principaux de cet éducatif proposé par Coktel Vision aux 4 6 ans. L’enfant évolue dans ce programme à travers une dizaine d’activités. Il peut développer son sens de l’observation en trouvant, grâce à des indices où se cache le grand méchant loup, ou apprendre à reconnaître des formes. Le puzzle est aussi à l'honneur ainsi que le fameux jeu de Memory
constitué ici de quatorze images qui offrent un bon exercice d’observation et de mémorisation. Enfin, pour apprendre à se repérer dans l’espace, promenons-nous dans le labyrinthe pendant que le loup n'y est pas.
Kid's School Voici pour l’essentiel des activités proposées, dont la difficulté augmente au fil du programme. En fait, la différence de niveau entre les épreuves reste cependant peu marquée, même si le nombre de pièces des divers puzzles augmente et que le Memory associe en fin de parcours une image à un mot. Cet ensemble est donc un Les Trois Petits Cochons (ST).
Peu répétitif bien que chaque activité soit animée et colorée et tout à fait adaptée aux jeunes utilisateurs. Enfin, il n'y a pas de quoi craindre un grand méchant loup et les trois petits cochons ont en- corè une longue vie devant eux (disquette Coktel Vision pour Atari ST, compatible PC et Amiga).
Matière_éveil Contenu pédagogique * * * * In térêt_J 4 Prix_C - Fun School 2 Nous avions déjà eu l’occasion de tester ce logiciel destiné aux enfants de moins de 6 ans, mais il n’avait pas fait l’objet d’un article car il n’existait qu’en anglais.
Aussi quelles ne furent pas notre joie et notre surprise de le recevoir en français ! C’est tout de même plus simple, surtout quand on s’adresse à des petits qui n’ont pas encore acquis la lecture. Ce.
Programme propose un petit cocktail de huit activités pour mieux reconnaître formes, couleurs et lettres. C'est de façon très ludique que l’enfant aborde ces concepts fondamentaux pour progresser dans son apprentissage. Chaque option fait appel à des notions différentes. Le train leur fera découvrir la correspondance de couleurs. S’ils veulent participer au pique-nique, ils devront se déplacer correctement el trouver le bon chemin dans les méandres du labyrinthe. Il faudra faire preuve de perspicacité pour découvrir sous quelle motte de terre se cache la taupe en suivant les
indications données par l’ordinateur. Autant d’activités qui per- mm CoflpTP le train la taupe] J r écris j
- w- y piaue-nljuei ¦s- yÉunS.chco-1
- a cherche i les lettres “ épelc C ! La forne (c 0.»t r
fdnc.itiOh, il SnfTbAre Fun School 2 (ST).
Mettent de développer le sens de l’observation et de se repérer dans l’espace. Ce logiciel est donc tout à fait adapté aux très jeunes enfants grâce à son contenu, son environnement convivial et son confort d’utilisation. En outre, le graphisme est soigné et l’animation n’est pas superflue pour un si jeune public (disquette Educatio nal Software pour Atari ST et Amstrad CPC) Brigitte Soudakoff Matière--éveil Contenu pédagogique-* * * * Intérêt_15 Prix-n. C. Game Boy parallèle La console de jeux portable Nintendo, le Game Boy (voir Til!
Rt° 73) n’est toujours pas importée officiellement en France par Bandai. Toutefois, à l'occasion des fêtes de fin d’année, certains se sont décidés à l’importer en parallèle. C'est le cas, par exemple, de Micromania qui propose le Game Boy à 990 F. Ce prix s'entend TTC et s'avère plus élevé que celui qui est pratiqué outre- Manche. Il est cependant évident que les amateurs pressés et ayant les moyens n’y verront pas d’inconvénient. Soulignons toutefois que l’import en parallèle pose certaines questions : qui assure le service après vente, les cartouches qui seront importées par le
représentant légal de Nintendo en France fonctionneront elles sur les modèles venus de façon détournée ? C’est une affaire à suivre... ' M.B. PC et compatibles: cabouge Technologie RISC, miniaturisation, baisse des prix : 1990 annonce l’avènement des nouveaux PC. A coup d’innovations technologiques, ils interpellent utilisateurs et fabricants.
HIT PARADE Tous Ordinateurs TITRE 1 F 29 RETAUATOR Oceon (ST, AMIGA) NEW CHASE HQ Ococn (Amstrod, ST, AmigcJ
3. OPERATION THUNDERBOtT Oceon (Amstrad, ST, Amiga) TURBO OUT RUN
US Gold (Amstrod, ST, Amiga) ! GHOULS'N GHOSTS US Gold
(Amstrad, ST, Amiga) CABAL Océan (Amstrod, 5T. Amiga) LES
VOYAGEURS DU TEMPS (ST, Amiga) Delphine Cinématique OCEAN
BEACH VOLLEY Océan (Amstrad, ST, Amiga) 11 NEW 9 IOST PATROL
Océan (ST, Amiga) INDIANA iONES (avant.
US Gold (ST, PC, Amiga) BATMAN le film 0 eon (Amiliad, ST, Amiga) 10 LES INCORRUPTIBLES Océan (Amitrod, ST, Amiga) 9 NEW LES VAINQUEURS US Gold Le Grid Pad : un bloc-note Informatisé et compatible... ser au bureau comme un PC classique. Architecture autour d’un 80C86 cadencé à 10 Mhz. Cette machine d’un poids de 2,2 kg dispose de 1 Mo de RAM. La mémoire de masse esi constituée de cartes mémoire de 256 ou 512 Ko. La venue de cette machine devrait intervenir courant
1990. Certains diront que ce concept n’est pas vraiment
nouveau.
C’est vrai, mais pour la première fois une société de la taille de Grid va aussi loin dans la compacité et la portabilité d’un. PC de ce type... Du reste, les Japonais toujours à l’affut de nouveaux créneaux pensent que ce genre de machine devrait à terme faire une percée remarquée. Tout dépend du prix cependant. Rendez-vous avec le futur est toutefois pris.
Mathieu Brisou DOUBLE ACTION Océan 12 JEUX FANTASTIQUES Gremlin Des firmes comme Apple, Atari, Commodore et autres Next justifient l’existence de machines non compatibles PC en reprenant un argument des anti MSX : un standard bloque l’évolution technologique et ne permet pas à l’utilisateur de profiter pleinement des plus récentes avancées techniques dans les domaines du matériel et du logiciel. Conclusion, l'utilisateur n’a donc pas intérêt à l’existence d’un standard en informatique ! Oh la belle maxime !
En fait, depuis le mois de septembre 1989, divers ordinateurs compatibles avec le standard imposé par IBM rivalisent pour obtenir le titre de machine la plus révolutionnaire... A force de recherches et de maîtrise des technologies, les ingénieurs nippons et américains relèvent le gant et en font voir de toutes les couleurs aux autres !
Les Nippons sont partout, même aux U.S.A. !
Marque relativement peu connue du grand public, Sanyo a introduit sur le marché un compatible Atnommé26 Plus. Apriori, rien de révolutionnaire si ce n’est la présence d’un processeur à technologie RISC (Reduced Instruction Set Computer). Grâce à ce circuit intégré, cet ordinateur se révèle d'après certains tests plus rapides qu’un AT à base de 30386SX d'origine Intel. Toutefois, le coût de ce système est de moins de 10 000 F HT contre entre 15 el 20 000 F pour les autres. Voici qui prouve les avantages de la technologie RISC par rapport aux méthodes classiques utilisées par la
majorité des compatibles mais aussi par le Mac, le Next el autres Atari à base de 68 000 !
Autre innovation dans l’univers PC : le Poqet. Vous connaisse2 tous l'Atari Portfolio. Développé par une société américaine asso ciée au groupe japonais Fuji, le Poqet reprend le même concept, I II s’agit donc d’un compatible de poche dont la taille est de 22 par 13 centimètres. A peine plus grand que le Portfolio, il est archi- tecturé autour d’un 80C88 cadencé à 7 Mhz. Il offre un écran de 25 lignes sur 80 caractères (résolution 640 par 200 points).
Autrement dit, il est entièrement compatible CGA, contrairement à la machine Atari. De même, il propose un véritable clavier, 640 de ROM incluant MS Dos 3.3, GW basic et divers logiciels, 512 Ko de RAM en standard (contre 128 pour le Portfolio) que l’on peut étendre, une interface série et un port parallèle pour imprimante (en option sur son concurrent). La mémoire de masse est prise en charge par des cartes mémoire d’une capacité maximale de 512 Ko. En option, il permet toutefois l’utilisation de cartes optiques d’origine Canon (400 $ pour le lecteur). Ces dernières sont de la taille
d’une carte de crédit et proposem 2 Mo de données. A noter que des accords ont été passés avec des éditeurs afin d'utiliser en duplication ce nouveau support. Bref, le Po- qet-PC est un véritable condensé de haute technologie. Il révolutionne le concept de PC de poche puisqu’il s’aligne sur de véritables standard. Mais, il va plus loin : son prix de 2 000 $ semble élevé mais le positionne en concurrence de portables tels les bas de gamme Toshiba et Zenith. De quoi réfléchir au moment de l’achat... Mais, l’innovation en matière de PC ne se limite pas à des prouesses technologiques. Les
compatibles attaquent sans vergogne Apple et Next sur le plan des concepts. Pour preuve, le Grid Pad. En résumé, il s’agit d’un bloc-note informatique. Pas de clavier, mais une machine au format A4 disposant d’un écran d’une résolution de 640 par 400 avec lequel on communique par l’intermédiaire d’un stylet électro nique. Imaginez-vous, sous réserve de disposer d’une application adéquate, en train d'écrire sur l’écran. Comme par miracle, l’ordinateur lit votre écriture, la transforme en un fichier ASCII di rectement chargeable par n'importe quel traitement de texte.
Que de temps de gagné ! Il est en outre tout à fait imaginable de lui connecter un clavier ainsi qu'un lecteur de disquettes pour l’utili- MAGASINS MICROMANIA A PARIS ET DANS LA REGION PARISIENNE FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette ef 4, Passage de la Réale Niveau ¦ 2 Métro et RER Les Halles Tél. 45.08 15.78 PRINTEMPS HAUSSMANN 64, bd Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris Mélro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36 Vente par correspondance
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NINJA WARRIORS NEW Virgin (Amstrod, ST, Amiga) NOUVELLES
COMPILATIONS A SURVEILLER MAGNUM 4 : LES N°1 Oceon TfLT
JOURNAL L'AFFAIRE RAINBOW ISLANDE qu’Ocean a les droits, mais
pas le programme. Il pourrait sembler évident que les deux
parties parviennent à un accord, mais les discussions ne
semblent guère progresser La sortie de Rainbow Islands est
donc reportée a une date indéterminée. Si les deux parties
n’arrivent pas à s’entendre, Océan sera contraint de
refaire entièrement la programmation de ce jeu. Ce serait
dommage. Car la sortie en serait retardée de beaucoup et
puis, la conversion -réalisée par Firebird Dans notre numéro
69, nous vous avons présenté avec beaucoup d’enthousiasme,
Rainbow Islands en rubrique Hit. Cette conversion au jeu
d'arcade de Taito devait être publiée en septembre, aussi
vous devez sans doute être étonnés de ne rien voir arriver
dans les boutiques. Le problème est le suivant : A l’ori
gine, Firebird a acheté à Taito les droits de ce fantastique
jeu d’arcade. Le programme a été développé, mais entre
temps, Microprose a racheté Firebird.
Dompub: encore et encore Station poursuit ses efforts ! Ce spécialiste du domaine public (Dompub) propose des programmes variés. Notre spécialiste vous en propose une sélection.
Voici un choix d’autres logiciels Domaine Public de chez Station pour Atari ST. Zook Atlas est un atlas géographique des cinq continents. Il aide pour le repérage de villes, régions, fleuves, océans et dra- Stuffer est un petit progran bien utile. Il permet de dépassi limite des six accessoires GEM, limite beaucoup trop i trictive dans certains cas.
Mode de fonctionnement est t simple. Il suffit de charger Stuff ry.
S ; un logiciel condamné... est vraiment superbe. Rainbou: Islands, qui est la suite de Bubble Bobble, aurait pu être un grand succès, mais son avenir est maintenant plus qu’incertain. D’autant plus que des versions pirates circulent déjà... Alain Huyghues-Lacour Rainbow Island de Firebird Considérant qu'ils n'avaient pas vendu les droits de ce programme à Microprose, mais à Firebird.
Taito a décidé de revenir sur cet accord et de traiter avec Océan Maintenant, Microprose dispose d’un excellent programme, mais n’en a pas les droits, tandis Diimlimion jptiwa ¦Mtilitis tir II rtim.
Les livres dont vous êtes le héros Pour vivre une aventure ou un jeu de rôle interactif, nul besoin d'ordinateur ou de réunion entre amis pour plonger ensemble dans les affres d’un module. Folio Junior continue d’étoffer sa déjà riche collection de livres interactifs. Dé et crayon sont les seuls accessoires indispensables. Les livres sont bien traduits et les aventures souvent passionnantes (Folio Junior). J H Blg Screen (ST).
Peaux du monde entier. Le programme fonctionne selon deux modes : apprentissage où le programme donne le nom de la zone cliquée (si toutefois elle est répertoriée) et mode contrôle où il vous faudra trouver l’élément donné par le programme. Dans ce dernier cas, une aide est fournie si vous ne trouvez pas la bonne réponse, pour éviter de rester sur votre faim. Les graphismes réussis rendent très lisibles les différentes cartes et drapeaux.
Siistttt 7 (ST).
En accessoire et de mettre les très accessoires dans le dot.
Stujfer du catalogue principal, ne vous restera alors plus qu choisir les accessoires que vou désirez charger en fonction d besoins du moment Une extet sion mémoire à un Méga est commandée car tous ces acce soires risquent de prend beaucoup de place surtout en de changement de résolu Certains programmes (Turbo ST Doctor) n’acceptent pas changements de résolutions so Le lieu: le 16ème siècle Japonais. Vous êtes un Samurai, un guerrier qui ne vit que pour réunifier tout le Japon sous votre étendard et devenir Shogun - Empereur des fils du Soleil Levant.
Action, aventure, simulation historique; Samurai s'annonce comme un nouveau Pirates, un grand succès MicroProse.
MicroProse France, 6 8 Rue de Milan, 75009, Paris.
Tel: (1)45 26 44 14.
HICRQPR05E SIMULATION • SOFTWARE TfCT JOURNAL Stuffer et d’autres plantent dans certains cas. Cependant, dans la plupart des cas, tout se passe correctement.
Bigscreen est une disquette bourrée d'utilitaires dont la plupart sont très pratiques. Bigscreen lui- même est un écran virtuel fonctionnant dans toutes les résolutions. Rappelons, en quelques mots, le principe des écrans virtuels. Sur ST, la résolution est fonction du nombre de couleurs utilisées : 320 x 200 en seize couleurs, 640 x 200 en quatre couleurs et 640 x 400 en monochrome. Les écrans virtuels permettent de s’affranchir de cette limitation de résolution, l’écran physique se comportant comme une fenêtre de visualisation de l’écran virtuel Bigscreen permet de définir un
écran de taille quelconque. Il faut cependant signaler qu'un écran de 1 280 x 800 en seize couleurs occupe déjà la bagatelle de 512 Ko de mémoire.
Le scrolling à travers l’écran virtuel est rapide et fluide. Le programme ne fonctionne pas avec les anciennes ROM 1.0. mais il est cependant possible de tourner la difficulté en chargeant au préalable sur disquette le TOS 1.4. Ce programme se révèle très intéressant avec les traitements de texte et encore davantage avec les logiciels de mise en page.
Dcache est un petit programme définissant une mémoire cache configurable pour les accès aux disques souples ou durs. Cela évite ainsi de recharger un secteur déjà en mémoire cache et fait donc gagner un temps précieux lors des opérations disques.
Deskswit permet de choisir entre différentes configurations de bureau sauvegardées avec le suffixe « .INF ». Ce programme, sans être capital, pourra vous être utile de temps à autre.
LOTest mesure la vitesse de transfert de tous les disques, qu’il s’agisse de disquette, disque dur ou même de RAM Disk. Bien utile pour connaître les caractéristiques d'un disque dur que l’on désire acheter d'occasion, par exemple, et pour lequel on ne dispose pas de spécifications techniques.
Lupen offre une loupe temps réel plein écran à deux niveaux de grossissements. Son appel s’effectue très simplement par Alt- Shift-Shift et ne devrait donc pas interférer avec la grande majorité des programmes Sgstat 7 permet de connaître, en 34 temps réel, la valeur de certains paramètres système. Il s'agit des coordonnées de la souris et état des boutons, code des touches clavier et état des touches mortes (Control, Shift, Alternate), date, heure et timer système, adresses de l’écran, de Himem ou de Lo- mem, quantité de mémoire libre et occupée, etc. Testecran propose l’extinction
automatique de l’écran au bout d’un temps réglable. Le rappel s’effectue très simplement par ap pui sur une touche quelconque, bouton souris ou simple déplacement de celle-ci. Un bon pro gramme évitant de fatiguer inutilement votre moniteur (le bombardement incessant des électrons sur la même zone du tube comme dans le cas d’une image fixe laissée de manière prolongée peut endommager de manière définitive le revêtement phosphorique de l’écran, conduisant à un manque de luminosité locale se traduisant par une tache sombre).
Tilt: bonjour les sportifs i TD13 enfin est un petit programme permettant de se passer du panneau de contrôle pour changer la date et l’heure du système. Jacques Harbonn Un CD pour les micros Un compact dise : trente jeux !
Editeur d’outre Manche particulièrement connu pour ses logiciels bas de gamme, Code Master propose une compilation d’une trentaine de jeux pour Amstrad CPC, Sinclair Spectrum et Com- modore64 Originalité de ce produit : le support utilisé est un Compact Disc. En résumé, le CD remplace la K7. Déjà éprouvé sur MSX, ce système permet un temps d’accès aux logiciels très rapide et une bonne qualité de chargement. Cette compilation est proposée à environ 200 F, câble de liaison lecteur de Compact Disc ordinateur inclus (distributeur InneJec). MB.
La souris libérée Tilt s’initie aux sports d’hiver mul- tiépreuve ! Non pas sur micro-ordinateur en jouant à Winter Games ! Mais sur le terrain... en participant au premier Trophée des neiges des journalistes. Cette compétition organisée par l’Association Média avenlure presse, le service des sports de la ville de Chamonix, Milka, Pierre et Vacances et Auto Best, a rassemblé pour l’occasion plus de trente rédactions parmi les plus grands titres de la presse française : VSD, Télé Loisirs. Pans Match, Moto Journal, les Nouueaux Aventuriers et Bateaux pour la presse écrite. AFP, S1PA pour
les agences de presse et TF1, A2, La Cinq, M6 et Huit Mont Blanc, la chaîne locale, pour la TV. Patrick Costa, le spécialiste es Defender of the Crown, Christophe Dubois alias « Zarmo » et Florence Serpette du 3615 Tilt composaient l’équipe Tilt. Seule la neige a boudé ce week-end chamoniard en nous privant des slaloms parallèles et les organisateurs, ont dû faire appel à leur imagination pour que * le spectacle continue ». Un cocktail glissant d’épreuves rafraîchissantes remplaçait le programme de ski : patinage de vitesse, curling, tir à l'arc natation et escalade.
C’est 1e team Huit Mont Blanc es Nouueaux Aventuriers qui remporte ce premier trophée des neiges des journalistes suivi de très près par La Cinq-Moto Journal. Tilt, quant à lui, se hisse honorablement à la 91 place du classement général avec, une première place au tir à l’arc pour Patrick Costa, une autre première place au classement féminin combiné pour Florence Serpetle et une quatrième place pour Christophe Dubois. F.S. aisé avec un Amiga sur un bureau encombré et tient du délire sur un ST-STE. Mouse Master propose une alternative intéressante aux câbles de prolongation
joystick habituellement utilisés. Il s'agit d'un petit boîtier se raccordant sur les deux prises joysticks et disposant des entrées pour la souris et deux joysticks. Un interrupteur effectue la bascule immédiate entre joystick et souris (distribué par Bus Plus ; 290 F). J.H. nÏTJOURNAt.
Livres et Micros Le Maître du jeu surAmiga Cet ouvrage regroupe des trucs et astuces. Plus de cinquante jeux ont été sélectionnés et tous les genres sont représentés, de l’action à l’aventure en passant par les simulations. Les trucs donnés sont également très variés. On y trouve des cheat mode, des solutions complètes de jeux d’aventure, des plans, des codes, etc. L’ensemble est bien fait et tout le monde y trouvera son compte.
Certaines astuces ont déjà été publiées dans la rubrique Message in a bottle, mais vous trouverez également de l’inédit. J’y ai découvert quant à moi comment passer un tableau de Emerald Mine. Un ouvrage sérieux, pour en apprendre plus sur vos jeux préférés (le Maître du jeu sur Amiga de P Brunet ; éditions BCM).
Alain Huyghues-Lacoui 3ÇU SVR Apprendre MS-Dos Avez-vous remarqué ? Bien de utilisateurs de PC et compatibli connaissent le nom de MS-D mais pas vraiment sa réalité. E dehors des sempiternels Dir, C Truc, CD.., CI.S combien d’in tructions sont-elles ignorées ?
L’on vous parle d’Edlin, de Co[ Con, de Keybfr, de Ver et autre ne vous y trompez pas, c’est bel bien du Dos de Microsoft dont c vous entretient. Plutôt que prendre une mine entendue s ce sujet pourquoi ne pas résol ment plonger dans le système d’exploitation du PC ? Apprendre MS-Dos facilite ce contact plus profond avec les versions 2 à 4.0 de MS-Dos. Tout au long de ses onze chapitres et de ses diverses annexes, il expose de manière simple et efficace les instructions et fonctions de ce système d'exploitation. Tout y passe, du disque dur à la redirec tion des fichiers en passant
par la gestion de la mémoire étendue. Il s’agit d’un ouvrage agréable et re lativement accessible, plaisant pour l'amateur.
2S 3S :n D s- Si y s, Je ur 11- (Apprendre MS-Dos, édition Ce- dic Nathan).
Flight Simulator Ce livre est destiné à tous ceux (ô combien nombreux) qui parviennent à décoller avec Flight Simulator mais qui ne réussissent jamais à atterrir. L’ouvrage pro pose un moyen progressif et pédagogique d’appréhender le plus abouti des simulateurs de vols sur initiât*'31', s Utors t® 1 r LetgMS.
Licro, (le livre traite de FSII et SII! Sur ST, Amiga. PC et Mac), eci en acquérant les indispen- ables connaissances aéronau- ques. L'écriture se veut simple out en abordant sans hésiter des lotions aussi variées et com- ilexes que celles de portance, de raînée. D’avionique (différentes ouvernes de l’avion). De ma- ière plus pratique, tous les ins- ¦uments de bord sont expliqués ans le détail. En dernier lieu, roblèmes concrets et solutions ont exposés (approche de cer- ains aéroports nord-américains).
.a simplicité et la richesse de ce vre en feront très rapidement ouvrage de référence pour tous es débutants sur Flight Simulator Flight Simulator, Initiation au pi- otage, de P. Lefebvre ; éditions darabout). Eric Caberia Vasic CFA 3 faeile (Atari ST) On ne présente plus le basic GFA 3. Tilt d’or Canal + 89, ce langage est devenu l’outil de programmation le plus répandu et le plus utilisé sur ST. Disposant d’un grand nombre de commandes donnant accès à toutes les spécificités de la machine telles que les routines graphiques, sonores, bibliothèque GEM, et interruptions, ce langage peut
s'avérer d’une approche difficile. Le livre adopte clone une stratégie très progressive et structurée qui permet, dans un premier temps, de bien maîtriser lediteur-interrup- teur du GFA 3. Viennent ensuite des problèmes suivis d’exemples, aussi complexes que les notions de procédure et récursivité, d'adresse, de pointeur, de peek et de poke. Une approche claire et efficace des notions de programmations structurée, de de- bugging et traitement des erreurs est aussi présente. Même des domaines aussi pointus que le parallélisme et les interruptions sont abordés, toujours de manière claire
et didactique. Un ouvrage de bonne qualité donnant un grand nombre d’exemples concrets (Basic GFA 3 Facile de A. Ravet ; éditions Marabout).
Eric Caberia I Le livre du GFA I basic 3.0 r (pour Amiga) [
I. e basic GFA est en passe de devenir le langage le plus
répandu sur micro 16 bits (exception faite des PC). Après le
ST, l’Amiga succombe en effet au charme de ce surprenant
basic. Ce livre a pour but d’optimiser votre programmation
en rappelant les bases et en donnant un grand nombre d'astuces
et d’exemples d’utilisation. Des domaines aussi variés que
l’organisation de la mémoire, la gestion de l'affichage.
L’animation d’objets, la programmation des fenêtres et menus
sont abordés en détail (exemples à l’appui). Cette liste est
loin d’être exhaustive, tant le livre fourmille
d’informations, ce qui en fera à n’en point douter un
complément indispensable au manuel du basic GFA 3.Ü. A noter
que l’ouvrage est suivi d’un index et qu'il est accompagné
d’une disquette d’exemples exécutables (le Livre du GFA basic
3.0, pour Amiga ; de Bleek, Flecht et Litz- kertdorf ;
éditions Micro Applica- DISPONIBLE ’OUR ST, AMIG :pc. Prix
publi DONSEILLÉ ; DE 99 à 249 F SELC MCHINES.
LORICIEL rue de lo Procession T LT JOURNAL Du son plein les oreilles Indin: congratulations!
Institution du monde micro outre-Manche, les Indin récompensent les meilleurs jeux de l’année et même plus... Journalistes, personnalités, éditeurs et autres distributeurs se voient aussi récompensés pour leurs loyaux services.
Soirée de gala à Londres pour l’INDlN 89, le dîner annuel qui rassemble toute la profession micro-informatique anglaise. Editeurs, distributeurs, revendeurs, journalistes programmeurs, plus de trois cents personnes assistaient à cette party dont le point d’orgue était la remise d’oscars destinés à récompenser les meilleures performances de l’année.
Dans la catégorie meilleure simu lation 8 bits, étaient nominés Bomber et Stunt Cars Racer ; élu : Stunt Cars Racer, de Microprose. Falcon de Mirrorsoft emporte la palme de la meilleure simulation 16 bits devant Indy 500 et Sim City, d'tnfogrames. Meilleure adaptation d’arcade 8 bits : 40 PC Engine s Alors quoi de neuf ?
Toujours importée de manière non officielle, la console NEC PC Engine jette les bases pour se tailler en 1990 une place sur le marché.
Chase HQ, d'Ocean, devant For- gotten Worlds et New Zealand Story. Meilleure adaptation d’arcade 16 bits : Opération Thun- derbolt (Océan) devant Silk- worm, Ghouls’n Ghosts, Chase HQ et Hard Drivin’. Meilleur jeu d’action arcade 8 bits : les Incor- Il est toujours difficile de faire un choix dans une logithèque aussi bien fournie que celle de l'Atari ST. Le but des 100 Meilleurs Logiciels pour Atari est de proposer, dans divers domaines, une sélection des programmes incontournables. Ainsi, le choix se fait plus facilement. Divers secteurs sont explorés (des outils de programmation
au jeux en passant par les applications médicales). Lorsque, dans un secteur donné, plusieurs programmes sortent du lot, ils sont tous présentés. Reste au lecteur à faire son choix en comparant leurs spécificités. Nom de l’éditeur, version, écran requis et Miniamp est un petit amplifica leur stéréo se connectant sur les sorties sons de l'Amiga ou du STE. Il délivre une puissance de 5 W par canal et est livré avec câbles de raccords et bloc d’alimentation. Trois formules sont proposées : amplificateur seul (290 F), avec enceintes coniques Les meilleurs softs sur Atari prix indicatif
viennent compléter les fiches de chaque progamme.
En outre, on trouve en fin d'ouvrage une liste non qualitative des principaux programmes pour ST. Non exhaustif, ce livre ne prête flanc à la critique que du fait de sa relative ancienneté. En matière de micro-informatique tout va très vite et ce livre vieux de six mois environ n'est pas très à jour dans certaines domaines notamment en matière de jeux d’arcade. En outre, il met en avant des programmes introuvables en France. Malgré tout, ce livre s’avère de bon conseil en matière de bureautique, PAO et programmation notamment. (Les 100 Meilleurs Logiciels pour Atari, édition Marabout).
Mathieu Brisou une voix (530 F) ou enceintes trois voix (895 F). Les résultats grâce à cet appareil sont excellents et vous permettront de goûter pleinement la stéréo et l’environnement sonore de qualité de jeux tels que Battle Squadron par exemple (distribué par Bus Plus).
J. H. Incorruptibles. Meilleure adaptation d’une licence
non-arcade 16 bits (re-ouf !) .Batman devant les
Incorruptibles et fndy. Programmeur de l’année : Bullfrog
(Populous). Jeu le plus original : Populous devant Lord of the
Ri- sing Sun et Sim City. Prix de la meilleure création
étrangère : les Voyageurs du temps devant Crazy Cars II, Pro
Tennis, Skweek et Drakkhen. Meilleurs bruitages 8 bits : Turbo
Outrun devant Denaris et City Dull. Meilleurs bruitages 16
bits : Xénon II devant Chouls'n Ghosts et Ghostbusters II.
Meilleurs graphismes 8 bits : Myth devant Stormlord et
Opération Thunder- bolt. Meilleur graphisme 16 bits : Fiendish
Freddy devant Shadow oj the. Beast et Dragon’s Lait..
Journaliste de l’année : Ciaran Brennan devant Gary Penn,
Steve Cock, Tony Hetherington et Julian Rignall. Magazine de
l’année : The One devant Amiga Format, Your Sinclair, CVG,
Zéro et Ace. Meilleure bande vidéo promotionnelle : Ghouls’n
Ghosts. Meilleure publicité : Mettons les choses au point.
Pour ceux qui l’ignorent encore, le PC Engine, n’est pas un
nouveau compatible, c’est la console NEC.
Et celle-ci est enfin disponible dans toute la France. Une nouvelle société. Sodipeng, assure désormais une large diffusion de cette console. La FNAC, ainsi ruptibles (Océan) devant Myth.
Meilleur jeu d’action arcade 16 bits : Kick Off devant Xénon II. Meilleure adaptation d'une licence non-arcade 8 bits (ouf I) : Batman devant Indy et les Fiendish Freddy. Prix spécial Commodore, remis pour encourager les développeurs qui tra vaillent sur la « meilleure machine du monde », selon les représentants de la société : De luxe Paint III devant Music Ex, Shadow of the Beast et Sculpt III D Animate. Revendeur de l’année : Microbyte devant Bits and Byte et Computer Shop. Distributeur de l’année : Leisure Software devant Center Soft, Gem et R and R. Editeur de l’année : Océan
devant Mirrorsoft, US Gold et Psygnosis.
Et enfin, le prix le plus important, qui récompense la meilleure contribution au développement de l’industrie a été remis à Rod Cou- sens, directeur général d’Activi- sion en Europe pour son inlassable activité en faveur du développement de la micro ludique. Comme vous pouvez le constater, ces prix, décernés par la profession toute entière, sont destinés à récompenser non seu- que bon nombre de grandes surfaces ont référencé le PC Engine.
Le prix public conseillé est de 1 790 F et Sodipeng assure le service après-vente, avec une possibilité d’échange dans les 48 heures en cas de panne.
En revanche, le prix des jeux reste assez élevé : entre 300 et lement la qualité des jeux mais également le dynamisme et les actions commerciales des éditeurs, distributeurs et journalistes.
Ils sont donc à bien des égards, loin de nos Tilt d'or qui ne cherchent à consacrer que la valeur pure des jeux, en dehors de toute connotation commerciale... Maîtrisez l'informatique ET SES APPLICATIONS!
1981 : Une chaîne de Disques de silicium, sortant du Détail d'une puce. Leur fragilité est si grande que 70 % d'entre elles sont endommagées au momenl même de leur fabrication I fabrication Apple II, four. Avec chacun d'entre eux, des un des premiers milliers de puces vont pouvoir être succès commerciaux fabriquées, dans le grand public.
Déjà, les ordinateurs de bord équipent la plupart des automobiles. Bientôt, des liaisons par satellite permettront le contrôle du trafic 1 Le disque à lecture Conception de micro-circuits sur laser, ou tablette graphique à l'aide d'un l'informatique au crayon optique, service de la musique LE MONDE DES ORDINATEURS: TOUT. TOUT, TOUT SUR L'INFORMATIQUE ET SES APPLICATIONS QUOTIDIENNES.
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N°de tél:l L (facultatif) TfCT JOURNAL 550 F. D'autre part, deux manettes de qualité sont désormais disponibles. Bien d’autres accessoires sont prévus prochaineCryo, tel le phénix D’ERE à Exxos, d’Exxos à Cryo, P. Ulrich et consorts n’ont qu’une idée : laisser libre cours à leur imagination pour créer des jeux.
Exxos. ça vous dit certainement quelque chose... Label d'édition issu du groupe Ere lnfogrames, c’est au cri de Ata Ata Holo Uglu lancé par Philippe Ulrich et repris par ses compères (Didier Bouchon, Michel Rho. Rémi Herbu- lot, Jocelyn Valais, et autres) que l'équipe à qui l'on doit Ku f rejoint le giron de Virgin Games. Exxos devient ainsi une coquille vide. Il est remplacé par un nouveau label nommé Cryo. L’histoire du logo donne dès l’abord le ton. Il représente un visage d’humanoïde en hibernation, découvert près d’une montagne de la planète Mars lors d’une expédition commanditée
par un irracible vieillard. Ce logo rappelle du ment. Nous en reparlerons.Se battant depuis plus d’un an pour imposer IePCEngine, la boutique Shoot Again est toujours à la pointe de l'actualité. Les nouveautés y sont nombreuses et le système d'échange de logiciels fonctionne bien. Avec une distribution en grandes surfaces dans des boutiques spécialisées et une présence sur le marché de l’arcade (voir l’article sur Amusexpo), ça bouge pour le PC Engine ! Cette console devrait réaliser une bonne percée en France cette année.
CFA basic : compilez !
Alain Huyghues-Lacour reste le style Exxos : nul mystère à cela. . Il n’en reste pas moins que l'on est impatient de voir les premières créations de cette nouvelle structure. L'équipe talentueuse de Cryo se sentira-t-elle à l’aise dans le carcan Exxos. Cela est d'autant plus important que, comme le précise le dossier de presse, Cryo est considéré par Virgin comme un label de communication. L'équipe se bornerait-elle à un simple travail d’édition ? A voir .. Une chose reste cependant certaine, ce changement prouve la cohésion de l'équipe et, en attendant les premiers logiciels
Cryo, on ne peut que leur souhaiter bonne chance.
Des accessoires par centaines !
Mathieu Brisou Le nouveau compilateur GFA version 3.03 est désormais disponible. Les possesseurs de l’ancienne version bénéficient d’un échange gratuit par simple envoi de la disquette originale 3.01. Cette nouvelle version corrige un certain nombre de bugs. En voici la liste fournie par Micro Application complétée par nos tests EXIT IF TRUE fonctionne désormais. PRINT USING, CLS et SETMOUSE x,y,b tournent cor rectement. INPUT dans une fenêtre ne génère plus d’erreur lors du scrolling. CLOSEW réinitialise le clippage (limitation de la zone d’écran active). GB est juste.
SCRP RF.AD ne génère plus d’erreur. OPTION BASE 1 fonctionne pour 1 et 2 dimensions avec les tableaux boléens.
A% = A% AND S7FFFFFFF fonctionne pour des variables avec des masques avec un seul bit à 0, quand la variable est déclarée locale, ou avec un masque égal à &H0000FFFF. RUN et END ne posent plus de problème au sein d’une procédure. Pourtant tout n’est pas rose car il subsiste quel ques bugs. Certains sont mineurs comme les INPUT. En interprété, les textes de l’INPUT sont suivis d’un point d'interrogation et d’un espace, qui disparaissent après Du GFA au L.M ? Compilât I fiant l’instruction en DELETE A$ (n-1) pour effacer l’élément n mais il est tout de même inadmissible d’être obligé de
modifier le programme pour le voir tourner de la même manière en interprété et compilé ! Allons M. Os- trowski, vous avez réussi un excellent travail avec le GFA basic
3. 0. Prouvez-nous que vous pouvez faire de même pour le com
pilateur. Jacques Harbonn Qui n’a jamais frémi d’envie de
vant le nombre d’accessoires de bureau Macintosh ? Les
utilisateurs du Sffont en effet bien pâle figure avec
seulement six accessoires autorisés sous application GEM.
Multidesk vient remédier à cette lacune en permettant de dé
passer très largement la limite fatidique des six
accessoires. Le logiciel peut être installé lui-même en
accessoire ou lancé comme un programme. Vous pouvez ainsi
charger n’importe quel accessoire, même pendant qu’un pro
gramme tourne et ainsi vous affranchir de toute limite du
nombre d’accessoires, excepté celle de la taille mémoire de
votre ordinateur. Pour les néophytes, ou ceux qui n’auraient
pas saisi l'intérêt de cet utilitaire, il faut souligner que
les accessoires de bureau sont de venus, avec l’évolution de
la micro, des programmes à part entière. On trouve ainsi
des calculatrices, des jeux, des tableurs, des petits
traitements de texte. L’utilisation de Multidesk permet donc
d’avoir simultanément un grand nombre d’applications qui
s'avèrent fort utiles à l’usage. Multidesk dispose de
nombreuses options telles que des opérations de tri (les
accessoires de bureau sont rangés par ordre alphabétique), de
changement de nom de menu, d’optimisation de la quantité de
RAM nécessaires aux accessoires. Un excellent programme qui
ne dément pas la bonne réputation de cet éditeur qui nous
avait déjà étonné avec Turbo ST (accélérateur graphi que).
(Disquette Bela-Arobace pour ST. Prix : C). Eric Caberia VOUS
POUVEZ ENCORE CHANGER LE COURS DE LA GUERRE’ Plus de 2 ann de
travail pour u résultat fantastique !| Sherman M4 est l,
simulation de tank!
à possède à tout prix Ce jeu retrac tous les types d combat de cha de la 2e guer mondiale UN REALISME A VOUS COUPER LE SOUFFLE.
DISPONIBLE POUR ST, AMIGA, CPC, PC & COMPAT.
PRIX PUBLIC CONSEILLÉ: DE 199 à 249 F SELON fc. MACHINES,
* 53=58 H tSÿ'-Av J TfCT JOURNAL La sortie de Battle Squadron
(voir « hits » du numéro précédent) constitue à mon sens plus
que la simple arrivée sur le marché d'un excellent jeu (et
encore le mot est faible). C’est la première fois que l’on voit
sur un 16-32 bits un shoot-them-up réunissant autant de
qualités : graphisme et animation superbes, musique adaptée à
chaque phase de jeu et complétée par des bruitages de tir et
d’explosion évocateurs, maniabilité hors pair, tableaux
variés, et j’en passe.
Baille Squadron el les tenseles Pour Jacques Harbonn, Battle Squadron est une véritable référence et révolutionne le strict cadre du shoot’em up sur Amiga. Voici pourquoi... Au cours de fréquents et parfois longs débats, A. H.-L. s’enthousiasmait sur la qualité des jeux d’action sur consoles 16 bits et je lui soutenait qu’il était tout à fait possible de créer un jeu de qualité identique, si ce n’est meilleure sur des ordinateurs performants tels que le ST (et surtout maintenant le STE) et l'Amiga. Le principal problème venait à mon sens non de la machine mais des programmeurs eux-mêmes
qui ne parvenaient pas à maîtriser parfaitement leur outil. Battle Squadron ou vient de m’en apporter la preuve éclatante. Il relance du même coup le débat du choix entre ordinateur ou console pour les purs joueurs d’action.
A qui profite le flop?
A l’évidence, au gagnant de notre concours Flop... Rendez-vous compte, grâce à sa sagacité, il a réussi à établir la liste presque idéale des pires softs auxquels on puisse jouer !
A voir l’air réjoui d’Anthony Bru- chet qui, à treize ans, vient de gagner le concours Tilt-Flop 1989, on se dit que le malheur des uns Si des jeux du niveau de Battle Squadron ou de Stunt Car (je partage en partie l’avis d’Alain Huyghues Lacour, il aurait mérité d’être Tilt d’Or ex-aequo avec Interphase) se multiplient, les consoles 16 bits risquent de manquer de pâture. Certes, leur prix d’achat est inférieur, en contrepartie, l’investissement est nettement plus important pour les cartouches et l’écart est ratirapé à partir de dix jeux.
Jacques Harbonn fait le bonheur des autres. Il faut dire que le premier prix une visite des égoûts de Paris était particulièrement alléchant. Tilt lui a demandé ce qu’il en pense.
Tilt : Tu viens de gagner le concours Flop. Est-ce parce que tu t’es fait toi-même rouler en achetant les jeux ?
A. B. : Non, heureusement, car je n’ai pas la machine adéquate.
Je les ai vus chez des copains et j’ai tenu compte des avis de Tilt.
Tilt : Que penses-tu des notations sévères d’Acidric Briztou ?
A. B. : Ça dépend ! Je ne suis pas toujours d'accord... Tilt : De
tous les flops que tu as vus, lequel est, le plus nul ?
A. B. : Sans doute 1943 !
Tilt : Quel ordinateur as-tu ?
A. B. : J’ai un Thomson M05.
Mais je vais sûrement en changer pour un Atari 520 STE.
Tilt : Quels sont les pires flops sur M05, ceux que lu regrettes d’avoir acheté ?
A. B. : Je n’ai pas les noms en tête... Il y a eu F-15 Strike
Eagle.
La Nuit des templiers, non plus, c’est pas terrible.
Tilt : Comment, à ton avis, peut-on éviter de se faire piéger par des jeux nuls ?
A. B. : En les essayant chez des copains ou dans les magasins, et
en suivant les conseils de Tilt !
Tilt : Quels sont, pour toi, les principaux critères de nullité d’un jeu ?
A. B. : D’abord, les graphismes.
S’ils sont mauvais, le jeu est nul.
Ensuite. Faction. Il faut qu’elle ne soit pas trop répétitive. Enfin, il faut que le jeu soit jouable I Tilt : Quel style de jeux préfères- tu ?
A. B. : J'aime les jeux d’action, comme Androïd sur M05. J’aime
aussi Gryzor sur Amstrad que j’ai vu chez des copains.
Tilt : Quel sera le premier jeu que tu achèteras pour ton ST ?
A. B. : Altered Beast. Je l’ai essayé en salle d’arcade, ça m’a
plu.
Stunt Car également.
Propos recueillis par Jean-Philippe Delalandre Les jeux vidéo suivent des modes : à croire que les éditeurs se donnent le mot pour produire les mêmes programmes, au même moment. Le cas le plus marquant est le, déjà ancien, phénomène casse-briques. Tout le monde y est allé de sa variante d:Arkanoïd jusqu’à l’épuisement total du marché. Cette année, la tendance s’oriente autour de deux directions, l’une est tournée vers le passé, l’autre vers l’avenir : les jeux de plates-formes et les jeux en 3D surfaces pleines.
Jeux: les tendances 1990 Que nous réservent les éditeurs de jeux pour l’année 1990 ? Deux tendances se dégagent.
Nous vous proposons de les découvrir.
Dire que les jeux de plates-formes 44 sont tournés vers le passé n’est pas une critique. Le retour en force de ce genre est loin de me déplaire. Il y a deux choses que j’aime dans la vie : les jeux de plates-formes et les shoot-them-up. Depuis trois ans, j’étais en élat de manque et je n’ai pu survivre que grâce aux consoles (saint Mario Bros, priez pour moi). Et tout à coup, un déluge déferle sur nos micros.
J’avais tout juste terminé le dossier plates-formes le mois dernier, que cinq nouveaux programmes arrivaient (Switchblade, Terry’s bigAduenture, Twinworld, Axel’s Magic Hammer et High and Heavy). Le miracle, c'est qu’ils sont tous réussis. Bien d’autres programmes de ce type sont annoncés : 1990 sera sans doute l’année des plates-formes. Ceux qui me prennent le plus la tête actuellement sont Wonder Boy in Monster Land el Switchblade. La seconde tendance, ce sont les jeux 3D surfaces pleines. Il y avait bien eu quelques précurseurs sur 8 bits, comme l'inoubliable Senti- nel, mais les
capacités des 16 bits permettent enfin d’exploiter cette direction. Et encore, ce genre n'arrivera à son apogée qu’avec les 32 bits, qui permettent des cal culs bien plus rapides. Mais, c'est une autre histoire ! Ces derniers mois, on a vu arriver quelque petites merveilles : Stunt Car, fhter- phase, Hard Drivin’ et Indp 500.
C’est vraiment une nouvelle génération de programmes, qui devrait bouleverser notre univers ludique. Je pense que 1990 devrait nous offrir quelques programmes qui vont faire mal !
Alain Huyghues-Lacour NOUS SOMMES SAINS ET SAUFS MAIS NOUS NE SOMMES PAS ENCORE üoiie fellio s esl eciose cpies mou ele louche ...le pilote, lui.n iio pus plus ici». Mointtno». Il ioul que je gtide fia seotion. Olois que mus sommes tous épuisés, vers nos bases a travers la jungle el les riiieies. En entran! Ions oe ii loge qui mil I on ottueilloo!, nous nous sommes tendus comple que céloil une jlonque, peut les guéiilletoi. Ce n est qu un de'ail de plus qui ncus empêche de dormir eoes un dêTiÔquÉ dons notre groupe - I Ioul que je trouve qui il esl. Ovoti que le moral de Inus derienne noire
plus grand ennemi fa Dieu, celle gceirc n; linirc don jamais!
* m€+X ES Dragon Breed IREM Après le superbe R-type, les
programmeurs d'Irem sont de retour avec un nouveau shoot-
them-up qui devrait beaucoup faire parler de lui. L'action com
mence alors que vous tirez quelques coups de laser sur un
rocher. Un dragon apparaît, vous montez derrière sa tête et il
vous emporte dans les airs.
Dès cet instant, l'enfer se déchaîne : des créatures volantes de toute sorte vous attaquent sans relâche. Lorsque vous les abattez, certaines laissent échapper des icônes. Vous obtenez des armes de plus en plus puissantes en les ramassant.
Cela est assez classique. Mais l'usage que vous pouvez faire de votre monture l’est beaucoup moins. En effet, vous ne perdez une vie que lorsque votre personnage est touché, alors que votre dragon est indestructible. Vous pouvez donc contourner certains ennemis, avant de reculer pour les écraser avec le corps de votre dragon. C’est vraiment une trouvaille intéressante. Lorsqu’on maîtrise bien cette possibilité, on peut faire un véritable carnage, en détruisant simultanément plusieurs ennemis avec le dragon tout en tirant sur les autres. Vous pouvez également utiliser votre
monture pour vous protéger dans les moments difficiles. Pour cela, vous devez avancer rapidement avant de reculer brusquement. Le corps du dragon s'enroule alors autour de vous, ce qui vous met hors de portée des tirs de vos adversaires pendant quelques secondes. A la fin de chaque niveau, vous devez affronter un énorme monstre. Dans le premier niveau, il s’agit d’un dragon qui occupe la presque totalité de l'écran. Cette scène rappelle étrangement la séquence du gigantesque vaisseau de R-type, car vous devez passer en-dessous de lui en détruisant les parties de son corps
avec lesquelles il vous noie sous un véritable déluge de projectiles.
Une expédition agitée sur le dos d’un dragon, monture étonnante et efficace, une exploration spatiale à éviter, un exercice militaire ardu et une excursion risquée au pays des monstres.
La réalisation de Dragon Breed est magnifique, avec de beaux graphismes et une animation irréprochable. Le paysage défile en scrolling horizontal, mais il scrolle également verticalement en fonction de vos déplacements. On retrouve avec plaisir la patte des créateurs de R-type, notamment au niveau de certains graphismes. Il s’agit du shoot-them-up le plus intéressant et le plus original que l’on ait vu depuis longtemps dans les salles d'arcade et on ne peut qu’espérer une conversion sur micro.
The Next Space SNK SNK nous a souvent offert beaucoup mieux que ce shoot- them-up à scrolling vertical. Il est indiscutable que ce programme ne brille pas par son originalité et ce ne sont pas les graphismes des plus médiocre qui sauveront l’affaire. Il est vrai que l'animation est rapide et précise, mais c'est le cas de la plupart des jeux d’arcade. Ce jeu est aussi difficile qu’inintéressant. Gardez donc vos pièces pour des programmes qui en valent vraiment la peine.
Midnight Résistance DATA EAST Armé d'un fusil mitrailleur, vous pénétrez dans le quartier général ennemi, afin de faire le plus de dégâts possible. L'action commence lorsque vous arrivez, à bord d'une jeep pilotée par une belle jeune femme.
Vous vous débarrassez alors de quelques soldats ennemis sans trop de peine. Mais les choses se gâtent dès l'instant où vous quittez la jeep. Vous escaladez des échafaudages sous le feu de l'ennemi et de l'autre côté, c'est un tank qui vous attend. Il est possible de tirer dans toutes les directions, mais cela demande une certaine pratique.
Vous devez absolument récupérer les clés qui apparaissent lorsque vous détruisez certains ennemis, car elles vous permettront d’acheter des armes supplémentaires. Entre deux niveaux, vous passez par une armurerie qui vous offre le choix entre différentes armes, qui vont du tir multidirectionnel jusqu’à un lance-flammes très puissant. Choisissez votre équipement avec beaucoup de soin, car il ne sera pas facile de forcer les défenses ennemies, d'autant plus que des hélicoptères viendront vous attaquer à intervalles réguliers. Midnight Résistance est un shoot- them-up efficace. Le gra
phisme est bien moins spectaculaire que celui des précédents programmes de Data East, comme Robocop ou Double Dragon, mais l'animation est aussi rapide que précise. Ce n'est pas le jeu de l'année, mais il vaut bien quelques pièces dans la machine.
Legend ofHero Tonma IREM Les programmeurs d'Irem sont très en forme ces temps-ci, car ce programme est également une réussite. Se situant à mi- chemin entre jeu de plates- formes et shoot-them-up, il rappelle quelque peu Wonderboy in Monsteriand, mais en beaucoup plus violent. Vous partez à l’assaut du château dans lequel se cache un terrible sorcier et vous affrontez des squelettes, des goules et bien d'autres créatures redoutables. L’action e'st frénétique, car de nouveaux ennemis surgissent aussi rapidement que vous les abattez.
Heureusement, vous ramassez de nombreuses armes différentes en cours de route, mais vous devez surtout compter sur vos réflexes pour vous tirer d'affaire. Il faut également sauter très souvent pour atteindre des plates-formes sur lesquelles se trouvent des bonus ou des clés indispensables.
Plus longtemps vous maintenez le bouton appuyé, plus haut vous sautez. Vous pouvez aussi retomber sur la tête d’un de vos adversaires pour rebondir encore plus haut. Les premiers niveaux du programme défilent en scrolling horizontal, mais par la suite vous grimpez en haut du château grâce à un scrolling vertical. Certains niveaux font penser à Bionic Commando.
Legend of Hero Tonma est un programme passionnant, mais difficile, qui bénéficie d’une excellente réalisation.
Alain Huyghues-Lacour Sherman M4 ATARI ST Moins complet que Ml Tank Platoon un Tilt d’or I Sherman M4 dispose cependant d’atouts décisifs : plus beau et plus réaliste dans la précision des décors, il offre de multiples options dont profiteront les débutants auant les grandes manœuvres.
Loriciel. Programmation : Didier Arnaud ; graphisme : Christophe Kerninon et Didier Arnaud ; bruitages : M.W. Sherman M4 aurait été « le » simulateur de tank de l’année s’il n’avait eu sur sa route Ml Tank Platoon, deMicroprose. Ce dernier, Tilt d’or 89, trouve pourtant en Sherman un concurrent de taille. Notre test va de ce fait être essentiellement axé sur la comparaison de ces deux produits... Dès les premières secondes de jeu, on s’aperçoit, en effet, que Sherman M4 reprend mot pour mot la mise en place graphique et la stratégie de son confrère. Vous allez pi- loler quatre blindés
pour diverses missions qui retracent la fin de la Seconde Guerre mondiale. Le pilote, après une complète mise en place des options de jeu, va tour à tour conduire chaque char d’assaut, soit sur la carte, soit sur le terrain. Sur la carte, il s'agit de déplacer un curseur pour indiquer à l’unité son point d'arrivée. Chaque tank va alors évoluer de lui-même, éviter les embûches, tirer sur l’ennemi... Sur le terrain, le jeu vous permet, par simple appel au clavier, de passer d’un tank à l’autre. Le pilote dispose ensuite de trois vues différentes : vision à travers le périscope, vision du
haut de la tourelle (quatre angles de vue) et jumelle pour le repérage de l’ennemi.
Très réaliste. Les arbres défilent à vos côtés, les ponts, rivières, maisons, églises, etc. sont d’une rare précision. Le graphisme est bien meilleur pour les détails que dans Ml Tank Platoon où le décor apparaît sans aucune végétation.
Dans le cockpit, les mains actionnent les deux manches à balai, superbe ! En revanche, on ne retrouve pas ici le relief du terrain, le fait de se cacher derrière une colline ou de voir le blindé se pencher lorsqu’il grimpe sur un monticule de terre. Le passage entre les différentes vues et les différents tanks vous permet de suivre l’un de vos chars se déplaVoici pour la forme de l’aventure. Passons maintenant à sa mise en place graphique.
La progression des blindés, dans Sherman M4, est ... Sherman M4 : la même avec les mains.
La notice française qui accompagne le soft explicite très bien la situation de chaque bataille et le joueur ne va jamais travailler en aveugle. Le niveau de difficulté des missions est en général assez élevé. En revanche, Sherman fait très fort en ce qui concerne les options de jeu. Avant de lancer l’offensive, vous pouvez modifier le nombre de vos chars, jusqu’au moral même des troupes ennemies. Les débutants profiteront de munitions infinies, de chargement immédiat des canons, etc., autant de points qui font oublier la très (trop ?) Grande difficulté des combats.
Dans cette comparaison, Sherman M4 apparaît fi nalement plus beau mais moins complet que Ml çant en mode automatique. 11 n’est pas possible ici de se placer en vue extérieure d'un blindé, ce qui était le cas pour Ml. Autre défaut, il est impossible de tourner la tourelle du char sans modifier son cap, impossible de rouler au sud en tirant à l’ouest... Incroyable, vu qu’il s’agit de l’une des particularités les plus remarquables et les plus pratiques d’un blindé !
Graphiquement, Sherman est donc moins complet que son confrère dans les options de vue, dans le relief, mais plus réaliste dans la précision et la I beauté de ses décors.
Le travail sur carte est très semblable à celui de Ml. J On peut jouer « stratégie » tout comme sur PC. La carte est pourtant bien moins détaillée et il n’est pas possible, comme pour Ml, de glaner des informations complètes sur les unités qui apparaissent sur le terrain. Sherman reprend l’avantage en ce qui con- j cerne la variété et le suivi des missions. Chacune des trois grandes batailles proposées ici se découpe en plusieurs phases de combat entre lesquelles vous allez vous réapprovisionner en carburant, en munitions et réparer les avaries.
Tank Platoon. Mais, attention, ce n’est pas parce que l'on souffre de quelques défauts face à un Tilt d'or que l'on perd toutes ses qualités. Il faui bien voir, de même, que MJ Tank Platoon n'est pas encore disponible sur ST ou Amiga. Alors, pas d'hésitation si vous êtes passionné par la simulation et fe combat, Sherman M4 est un soft à ne pas manquer, à moins que vous n'ayez le courage d’attendre Ml Tank Platoon sur 16 bits... Olivier Hautefeullle Type_combat de char stratégie action Intérêt_ Graphisme_ Animation-- Bruitages____ Prix_:_ Avis Sherman M4 est un programme d’excellente qua
lité. L’utilisation judicieuse de sprites, associés à des graphismes en 3D calculés sont du plus bel effet.
Les programmeurs français ne nous avaient pas habitués à tant d'audace technique. Seul petit regret : l'absence de bruitages lors des collisions.
Eric Caberia pas perdre de vue le satellite que l'on tente de rejoindre ! Manche à balai qui s’incline sur le tableau de bord, compteurs de coordonnées x, y, z à vous faire perdre la boule, 3D superbe, animation d’une souplesse remarquable, un programme tout simplement beau.
Deuxième phase, la réparation des satellites endommagés. Lorsqu’il revêt son scaphandre et qu’il plonge en apesanteur, le cosmonaute se manie comme la navette. Aussi difficile, aussi agréable... Vient ensuite l’atterrissage de la navette, du retour sur Terre, une phase de jeu assez brève mais elle aussi jolie et relativement délicate en début de partie.
ATARI ST Simulation spatiale et économique, ESS marie bien les deux genres. Le pilotage en apesanteur éprouve le doigté sur clavier et souris, la gestion des missions y ajoute une partie vitale d’ingéniosité.
Tomahawk. Conception : Roland Os- kian et François Nedelec ; programmation : Inférence ; graphisme : Yannick Chosse, Joseph Kluytmans et Kaki.
Ce programme s'inspire tout à la fois de la simula- tion spatiale et économique. ESS vous place aux commandes d'une navette spatiale en l'année
2010. Votre but, acheminer dans l’espace des satellites et
surtout veiller à leur bon fonctionnement. Le soft mélange
donc deux centres d’intérêt : celui de la simulation en
apesanteur et celui de la gestion économique et financière
de votre entreprise. Un mariage réussi !
La salle de contrôle.
ESS est accompagné d’une notice très bien rédigée.
C’est un atout de taille lorsque l’on prend en compte la difficulté du maniement d’une navette spatiale.
Graphiquement, le jeu enchaîne toute une série de scènes très parlantes. La plupart du temps, il s’agit de tableaux sur lesquels on sélectionne un matériel, une action par un choix d’icône. Entièrement manié à la souris et parfois au clavier pour plus de précision, le soft ne souffre aucun reproche en ce qui concerne sa prise en main. Les graphismes d'ESS sont très agréables et précis ce qui est important pour ce genre de simulation. Les bruitages sont assez réduits, ce qui ne fait que renforcer l'ambiance « vide spatial » de l’aventure.
Si l'on décompose l’ensemble du jeu, quatre phases majeures sont au menu. Le pilotage, tout d’abord, vous permet d’approcher, sur un orbite, une station ou un satellite. C'est sans aucun doute la phase la plus délicate de l’aventure. La navette est contrôlée par un système complexe de tuyères. En combinant la souris et le clavier, le piloter va jongler avec les translations et les rotations et demande ainsi à l’appareil tous les déplacements possibles et imaginables. Rien à voir, bien sûr, avec le pilotage d’un jet. L’apesanteur vous oblige à corriger sans cesse une trajectoire, à
maîtriser toutes les poussées de réacteurs, à annuler un mouvement par le mouvement inverse. Diable, qu’il faut être précis pour ne Le décollage de la navette.
Et enfin, c’est la stratégie et lacomplexe gestion des appareils, des membres d’équipage et des techniciens qui ajoutent la dernière touche au tableau.
Pour chaque vol, vous choisissez le matériel qui vous sera nécessaire pour une mission donnée.
Pièces pour une réparation, satellite à mettre sur or bitre avant une date précise, énergie pour chacun des postes, techniciens, etc... en tenant compte du poids limite que vous pouvez transporter et surtout l'état de vos finances.
Car ESS estaussi une simulation économique. Vous disposez d’un capital en début de partie. Vous devez legérerau mieux pour ne pasperdre decontrat, remporter des primes ou encore payer des amendes.
En fait, cette association pilotage gestion économique donne à ça jeu un attrait particulier Le pib- tage en lui-même est intéressant.
Mais ii lasserait n'importe que! Pilote à long terme si ce dernier n’était pas sans cesse interpellé par .une multitude de tâches complémentaires, absolument les superbes F 19 et F 15 de Microprose, qu'attendre de plus d'un nouveau jet ? Tout juste un éditeur de mission, le « plus » qui permel à Fiyh- 1er Bomber d’Acü vision. De sortir du rang. Ce soit est techniquement Identique à tout ce que l’on connaissait déjà Les graphismes 3D sont en tout point semblables à ceux de F 15, sur PC, équivalente à ceuxde Falcon. Sur A miga si l’on travaille en mode VGA.
Le choix des missions offre de nombreuses phases délai à tenir, une panne à réparer d’urgence, etc... Tenu de respecter une durée minimum pour chaque vol (énergie vitale qui s’amenuise), d'étu- dier la portée des trajectoires avec soin :f?énefgie propulsive est une denrée précieuse.,,), lé pilote, doit en plus garder son calme pour réussir chaque manœuvre, aussi délicate soit-elle ESS, grâce à la diversité des tâches proposées, motivera le joueur à long terme, pourvu que ce dernier ne soit pas un fana du laser. Cet instrument a une tâche bien précise dans ce programme : éliminer les débris
de satellites détruits! C'est tout. Pauvre
A. H -L. Olivier Hautefeuille Type- Intérêt.
.16 Intérêt Graphisme- Animation_ _ ? * ?it ir .-****-*
* ** Bruitages_ Prix. .
_fi Version PC CGA, VGA et Hercules -1111111 En VGA, c'est superbe. En Hercules, cela tient la route..,-Eh¦CGA, c’est moche, même sifintérêt de la simulation et de la stratégie se maintient. Pourquoi pas d’EGA ? Olivier Hautefeuille __t6 (VGA et Hercules) 12 (CGA) Graphisme_ * * * * * (VGA) Animation . , , * * * * ?
Bruitages _! .. ' ..* * Prix -B .»U-- ¦* Fhàter Bomber Vue extérieure plus ou moins zoomée.
PC A première vue, rien ne distingue Fighter Bomber des nombreux autres simulateurs de vol dont est doté le PC : même couleur, même aspect, même animation. Une idée judicieuse fait cependant la différence : vous créez vous-même vos missions et vos ennemis.
Activision. Programmation : Ciaran Jultnieks ; graphisme : Mark Gristhiths et Derek Austin ; bruitages : Paul Summet HEHDIHG DD1 4* rï Iht* - y' vo-o] " En VGA, la vision extérieure et le cockpit sont superbes.
50 Etude très complète de la stratégie sur carte.
D’entraînement quidonnent naissance ensuite à des missions variées. Le pilote choisit son appareil (très belle représentation 3D), il arme l’engin de bombes et missiles puis prend connaissance de la mission.
Outre le désormais classique briefing et la carte du territoire, on appréciera l'option Reconnaissance des lieux et cibles qui offre une vision tournante du panorama 3D d’un convoi, d'une montagne, et permet au pilote de puiser dans le paysage de son futur combat des points de repère très utiles par la suite, L’animation de Fighter Bomber est semblable à celle de ses confrères de vol. Saccadée sur XT, acceptable sur AT et fluide sur 386, tout dépend de votre machine. Restent enfin les bruitages de la missions, toujours aussi réduits... Voilà pour le fond de l’aventure.
Le « plus » qui donne toute sa valeur à ce programme, réside uniquement dans la présence de l’éditeur de mission. Le pilote va choisir sur la carte une piste de décollage, mettre en place des cibles de toute sorte, radar, convois, etc..., écrire un texte de description de la mission puis la tester ou mieux encore la remettre en les mains de son pote préféré !
L’idée est judicieuse et ilest vraiment très agréable de définir soi-même les pièges qui vous surprendront en cours de jeu. Le programme ajoute à votre mission quelques ennemis supplémentaires, notamment des avions qui défendront les points stratégiques.
- Des défauts, Bomber en compte finalement bien peu On regrettera la faiblesse deTapparerld'àuto-.
Pilotage et de ciblage des adversaires, l’un des.
Atouts majeurs de F-lS par exemple. Les vues proposées par Bomber sont en revàrichjgfiès intéressantes et le suivi de l’appareil en vue extérieure, ajouté à un zoom puissant, est animé avec beaucoup de souplesse. Grâce à son éditeur dé missions. Bomber reste dans la course de la simulation aérienne cuvée 90. Personnellement, mon.simu.la- teur idéal reste F-Î5. Dommage que l’éditeur de mission ne soit pas dans les menus de ce pro- Opération Thunderboid AMIGA Encore un jeu où il faut tirer sur tout ce qui bouge en tâchant malgré tout d’éviter les otages. La missiotl gagnera en efficacité
si votre commando est composé de deux personnes.
Océan. Programmation : John Brandwood ; graphisme : Robert Hemphill ; musique : Jonathan Dunn gramme ! Il faudra désormais que les futurs concepteurs de combats aériens innovent, puisque tout semble avoir été dit. Après F-19, F-J5, Falcon et désormais Bomber, qu’attendre de plus dans notre prochaine mission, mise à-part une animation encore plus souple ? Olivier Hautefeuiflê Benten détruisant des caisses qui descendent en parachute ou bien en tirant sur des animaux qui.traversent le champ de bataille.
Cette mission comporte huit niveaux, dans lesquels vous investissez le camp ennemi en prenant garde à ne-pas. Tirer sur les otages, vous roulez en jeep en affrontant les blindés ennemis, vous empruntez un bateau sous le feu de l'aviation ennemie, etc. L’aventure se termine à bord du DC 10 et vous devez remonter l’alfée centrale en abattant les terroristes qui se dissimulent au milieu des otages, avant d’abattre leur chef qui s'abrite derrière le pilote. Et si vous abattez ce dernier, plus personne ne pourra plus faire décoller l’avion et la mission échouera.
Mais croyez moi, vous n'êtes pas prêts d’en arriver là, car c'est vraiment un ieu très difficile.
Comme Opération Wolf, ce programme bénéficie d'une réalisation très soignée, notamment en ce qui concerne le graphisme. De plus, le tir est nettement plus précis que dans le programme précédent. C'est une conversion très fidèle qui reprend tous les éléments du jeu d'arcade, y compris les images inter médiaires. On peut juste lui reprocher un niveau de difficulté bien trop élevé. En fait, c’est l’éternel problème que l'on retrouve dans la plupart des programmes qui Se jouent à deux. Le jeu est conçu pour deux joueurs et si vous êtes seul, vous n’irez Il y a un an, Océan occupait la
première place dans tous les hit parades avec la conversion d'Operation Wolf, le célèbre jeu d’arcade de Taito. Cette année, cet éditeur compte bien renouveler ce succès avec Opération Thunderboll. La nouveauté de ce programme repose sur la possibilité de jouer à deux simultanément. Cette fois, l’équipe de mercenaires repart pour une nouvelle mission au Proche-Orient.
Il s'agit de libérer les passagers d’un DC 10, qui a été détourné par des terroristes. I.es passagers sont retenus en otages dans un camp situé dans une pays qui ressemble fort à la Lybie.
L'action commence alors que vous descendez une rue représentée en 3D. Des terroristes courent vers vous en vous arrosant d'une pluie de balles, tandis que des hélicoptères font des passages dans le ciel.
Tout de suite, le ton est donné : il faut tirer sur tout ce qui bouge et il va falloir vraiment s'accrocher pour remplir cette mission Au début on est déconcerté par l’absence de viseur, habituellement utilisé dans les jeux de ce type, comme Opération Wolf ou Capone On ne dispose que de l’impact des balles pour juger de la direction de son tir. Cela ne vous facilite pas les choses, mais heureusement vous pouvez récupérer un viseur laser par la suite.
Comme les gilets pare-balles, les grenades et les bouteilles d'énergie, ce précieux équipement s'ob- Abattre la caisse donne d’autres armes.
LIFE 1 --07 ? I Les terroristes utilisent des lance-roquettes.
Attention, danger I Votre énergie est au plus bas. La fin est proche.
Dans la rue du premier niveau.
Pas très loin. En mode deux joueurs, il est possible d’utiliser deux souris ou deux joysticks. Le joystick est bien moins rapide que la souris, mais il vous permet de disposer du viseur laser pendant toute la curée du jeu.
Opération Thunderbolt est un jeu de tir très excitant, qui mettra vos réflexes à rude épreuve. Mais je ne saurais trop vous conseiller de jouer à deux si vous ne voulez pas risquer une dépression nerveuse. Alain Huyghues-Lacour Type ..,_arcade Intérêt_16 Graphisme ****** Animation-*?-*** Bruitages-* * * * * Prix_C Version CPC La version CPC est également très réussie. Le graphisme est excellent et l’animation très satisfaisante.
Toutefois, c’est un jeu difficile, d'autant plus que le joystick est bien moins efficace qu’une souris dans ce type de jeu.
A. H.-L. Intérêt.
76 Cîrnphiçmp ..... * ? * ? * Animntinn Fin iltages ? ? ?
Prix_B AMIGA Nouveau clone de R-Type, série (vingt-cinq) d’armes dévastatrices. Vous êtes' un des volontaires sélectionnés pour piloter ces sous-marins.
Présenté comme jeu d'action stratégle, X-Out se; distingue des autres shoot'em up par une système- de jeu (somme toute) assez original Tout s’achète (y compris les vaisseaux !) Chez l’armurier qui apparaît au début de chaque niveau ! Le joueur dispose d’une mise de départ de 12 000 crédits. Un si maigre pécule n’autorise aucune largesse intempes- X-Out s’en rapproche par les couleurs et le nombre élevé de sprites. Mais s’en détache, malgré tout par sa dominante stratégie. X-Out reste cependant un jeu où l’action domine.
Il séduira les amateurs de lasers et autres machines à tirer.
Rainbow Arts. Conception : Heiko Schrôder ; graphisme : Celàl Kandemi- roglû ; musique : Chris Hülsbeck Déjà présenté en avant-première (voir Tilt n° 74), X-out revient dans nos colonnes pour le résultat du test effeclé sur la version définitive. Shoot’em up doté d’un scrolling horizontal, X-out est un clone de R-type dont le scénario est on ne peut plus classique. Les Terriens sont, une lois de plus, envahi (on nous en veut) ! Cette lois-ci. Il s’agit d’extra terrestres d'Alpha du Centaure, l’étoile la plus proche de notre système solaire. Contrairement aux traditionnels aliens, ils
construisent leurs bases sous la mer. Très agressifs, ils signalent leur présence par la destruction de tous les avions et navires qui, par malheur, se trouvent sur leur chemin. Les nations du monde entier ne tardent pas à s’unir pour contre-attaquer. Après des semaines de recherches, une arme décisive est mise au point, le projet Deep Star. Il s'agit de sous-marins très sophistiqués capables de refouler les envahisseurs.
Quatre modèles sont réalisés ainsi qu’une longue Des champignons sous dôme.
Le monstre du quatrième niveau.
Avis Quel déception ! J'adore la version arcade Opération Thunderbolt. Je ne retrouve absolument pas le même plaisir de jeu sur micro. Tirer avec une souris n’est pas très convaincant !En outre, lescrollingdes séquences en 3D est saccadé. Je serais étonné de voir un vrai fana de la version arcade se contenter d’une pâle copie de l’original. Compte tenu de la puissance de nos machines, certaines conversions sont à éviter. Je n’achète pas ! Diabolik Buster Avis Mon dernier avis sur un jeu Océan a été suivi d'une longue conversation téléphonique avec Marc Qian d’Ocean France. Il me reprochait
d’avoir dit que ses conceptions avaient bien du mal à exploiter pleinement les capacités des ordinateurs 16 32 bits, lien est de même de ce soft. L’animation du décor du premier niveau de ce jeu m’a immédiatement hérissé. La recherche d’un effet 3D est toujours louable mais pas lorsqu’il se révèle poussif et saccadé ! Certains diront qu’il s’agit d'un point de détail. Je ne suis pas d’accord : un logiciel doit être irréprochable. Opération Thunderbolt l'est sur certains points (graphisme, présentation de l’ensemble, qualité des virgules sonores) mais pas sur d’autres. Dommage, car
il ne lui aurait pas fallu granc-chose de plus... Acidric Briztou ¦ - 'Çy 11 jasfeJ K j- - II* :¦*?**» !
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V. *V i r --- Le nombre de vaisseaux et leur armement dépendent
du capital que vous amassez.
Tive, à peine de quoi s'acheter et armer (pauvrement) deux vaisseaux. Dur constat quand on sait que les chances de réussite sont liées à la robustesse du vaisseau et la qualité des armes. Mais c’est justement là que réside tout l’intérêt d’une partie. On aura le droit de voir les beaux spritcS dés huit niveaux du jeu si l’on fait des achats d’armes cohérents et si l'on est habile à s'en servir. En effet, tout alien abattu rapporte de l’argent d’où l’intérêt d’être bien armé pour en iuer un maximum. Parmi les vingt-cinq armes disponibles dans X-Out, citons les trois types de tir :
simple, double ou triple ; des boucliers, des mégalasers, etc. . A .* .* .* .* .% .* .* .* .* ,*
* * * * * t g.».» » y* *.
.4 V .V .V .V j Un obstacle typique du troisième niveau.
Ninja Warriors AMIGA Vous êtes friand d’arcade ? Vous ne manquerez ce soft à aucun prix ! Ce jeu, aussi périlleux que les sauts du même nom, demande une extrême mobilité et des réflexes de spécialiste !
Virgin. Conversion : Random Access. ; programmation : John Croudy et Ronald Pieket ; musique : Ronald Pieket Une partie se déroule selon le rituel traditonnel d'un R-type. Vous « dégommez » une foule de périls monstres, quelques gros, puis le classique très gros, à la fin du riiveàu. Les coups de l'ennemi font mouchent et entament votre bouclier.. Pas de retour au début du niveau en cas de perte de vie, le vaisseau suivant poursuit la partie sans interruption. Méfiez-vous, l'arrivé du vaisseau suivant s'opère instantanément, dès qu'on perd une vie. Si il apparaît « dans » le décor (ça
arrive), il est perdu. îl y a retour à la case départ (au premier niveau) quand tous les sous-marins sont détruits.
A l'usage, le résultat est probant : on ne peut s’empêcher de recommencer une partie après chaque échec. La beauté des décors et des sprites servis par une superbe palette de couleurs accroissent le plaisir. La fluidité de l’animation est excellente, sauf à quelques rares endroits où elle est légèrement saccadée (trop de sprites). Bref, X-out (ou Cross-out) fera le bonheur des amateurs du genre.
Dany Boolauck drez pas facilement à bout. Ce sont des monstres bossus ou un ninja armé d'un sabre. La mobilité est la clé du succès car ces adversaires ne peuvent être attaqués de front. Vous devez sauter derrière eux, les frapper et sauter à nouveau juste comme ils se retournent. Dans les niveaux suivants, vous pénétrez sur les terrains militaires et vous devrez notamment faire face à un tank et les ennemis qui l’occupent ne vous feront pas de cadeau.
Ninja Waniors est la conversion la plus réussie que l’on ait vu depuis longtemps. L’équipe de programmeurs, qui nous avait déjà donné le fantastique Silkworm, a réalisé un travail magnifique, car on re- Ce beat-them-up de Taitoa remportéun important succès dans les salles d’arcade, l’année dernière. Ce programme, que l'on peut jouer à deux, se signalait par une représentation du style cinémascope., avec une image très allongée qui occupait la largeur de trois écrans. L’action se déroule en 1993 alors qu'un dictateur sanguinaire s’est emparé du pouvoir en s’appuyant sur l’armée et sur la
pègre. Le dernier espoir des rebelles repose sur deux robots de combat : les ninja warriors.
Le premier niveau se déroule dans les bas quartiers de la ville. Armés de longs poignards et de quelques shuriken, les ninja warriors affrontent les soldats ennemis qui surgissent de partout. La plupart sont armés de couteaux et la meilleure tactique consiste à exécuter un saut périlleux particulièrement spectaculaire. Si vous avez bien calculé votre coup, vous vous retrouvez derrière vos agresseurs qui, déconcertés, s'arrêtent quelques secondes et vous en profitez pour les frapper dans le dos avant qu’ils ne reprennent leurs esprits. Mais certains soldats sont armés de fusils ou de
lance-grenades et là, il n'est pas question de finasser. Vous devez réagir très vite et les abattre en lançant quelques shuriken. Toutefois, il est très important de ne pas gaspiller vos armes de jet, car elles vous seront très utiles par la suite. De temps à autre, vous rencontrerez des adversaires bien plus redoutables dont vous ne vien- uti- 6sent une nouvelle technique qui permet de chan ger les écrans suivants pendant le jeu et le résultat est spectaculaire. Il y a des détails très plaisants, comme l’aspect du ninja qui se. Modifie en fonction des blessures qu'il.reçoit, avant de
finalement exploser. Ninja Waniors est un jeu difficile, mais qui offre une excellente jouabilité. Heureusement, vous disposez de quatre vies pour en venir à bout et de deux vies chacun si vous jouez à deux. Une superbe conversion que les fans d'arcade ne manqueront sous aucun préiexte. Alain Huyghues-lacour Version Atari ST Alors que la version ST de Silkworm était bien inférieure à celle de Famiga, cette fois les programmeurs ont réalisé une superbe conversion sur ces deux machines. Les couleurs sont moins nuancées et le scrolüng légèrement saccadé sur Atari, mais à part cela cette
version est superbe. C'est beau, Faction est rapide et la jouabilité est excellente. Un grand jeu d'arcade. A.H.-L. Avis Ninja Waniors est un jeu tout à fait agréable, en particulier à deux. Les attaques proposées sont d’une grande variété et leur maniement ergonomique.
Les adversaires se battent chacun à leur manière et la progression de difficulté est bien menée. Ce qui ne gâte rien, les décors de Ninja Waniors sont superbes et les animations excellentes. Un bon jeu de combat. Jacques Harbonn Space Ace AMIGA Réactions pour le moins mitigées devant ce magnifique logiciel où, classiquement, le héros doit délivrer sa fiancée des griffes du méchant. Cependant le soft souffre des mêmes défauts que son ancêtre, Dragon’s Lair.
Readysoft. Graphisme: Don Bluth; programmation Simon Douglas et David Foster; bruitages David Foster et Jorge Freitas.
Quand un vétéran des studios Disney quitte la grande maison pour voler de ses propres ailes, on peut s'attendre à ce qu'il fasse de grandes choses: Don Bluth a réalisé ainsi plusieurs dessins animés 54 dignes des Walt Disney de ta grande époque, comme Le secret de Nimh. 11 est aussi connu dans l'univers du jeu pour avoir créé Dragons Lcir, uii jeu d'arcade légendaire. Après la superbe conversion dé ce soft sur Amiga (qui arrive sur ST en .début' d'année), voici un nouveau programme réalisé à partir des graphismes de ce maître.
L’ignoble Borf artaque laTerre et il compte parvenir à ses fins grâce à une arme redoutable, capable de transformer les Terriens en entants. L'action commence alors que Space Ace et son amie Kimberley s’approchent du vaisseau de Borf. Kimberley esr kidnappée et Space Ace est transformé en ado- lescent... mais il n’a pas dit son dernier mot.
Comme Dragon’s Lair. Ce programme se compose de courtes séquences. Il ne s'agit pas d’un jeu classique, car Faction se déroule sous vos yeux et vous n’intervenez qu'à quelques instants précis. Il faut découvrir la réaction appropriée à une situation donnée et c’est surtout le timing qui pose problème.
Une fois que vous avez trouvé ce qu’il convienl de faire, vous passez les séquences sans la moindre difficulté.
Le principal atout de Space Ace est sa réalisation éblouissante, en tout point digne de celle de Dragons Lair. Les superbes graphismes de Don Bluth sont pratiquement en plein écran, l’animation est excellente et la bande sonore contribue pour beaucoup à l'ambiance très cinématographique de ce programme. Le jeu est composé de 33 séquences, dont aucune ne dure plus de quelques secondes.
C’est assez court, mais on reste beaucoup de temps sur chaque séquence, avant de découvrir comment la passer. Heureusement, une sauvegarde vous permet de reprendre le jeu à partir de l’endroit où vous êtes bloqué, ce qui vous permet de travailler une séquence sans perdre de temps. Ensuite, vous pouvez rejouer les séquences, qui s'enchaînent alors sans interruption.
Space Ace est nettement mieux conçu que le pro- gramme précédent, car les interminables périodes de chargement entré deux séquences ont disparu.
Autre avantage: ce programme fonctionne sur un Amiga 500. Sans qu’il soit nécessaire de disposer d’une extension mémoire.
Sur un plan strictement ludique, on peut émettre des.réserves sur Fintérêt à long terme de ce programme. On se prend au jeu quand il s'agit de découvrir le secret de chaque séquence. Ensuite, on s’éclate en les enchaînant. Une fois le jeu terminé,
* *****
* * * |
* ***** _D Avis Beau, moui, il l’est. Mais le joueur ne fait pas
grand- !
Chose dans tout ça. Il doit appuyer sur des touches au bon moment, c’est tout. Le seul plaisir qu’on | peut en tirer c’est de voir les séquences. Mais à quel prix ! Une fois le programme terminé, on peut soit classer les disquettes dans un fond de tiroir, soit les jeter à la poubelle. Non, un soft aussi beau soit-il ne justifie pas un achat coûteux quand 11 est aussi peu gratifiant et d’une durée de vie aussi courte Idiab- olik Buster Avis Space Ace de Rèady Soft est très beau. Si, si. Vraiment, très beau. Les graphismes sont de fort bonne facture et l’animation se révèle véritablement un
modèle du genre. Résultat, il nécessite quatre disquettes. Soulignons aussi la qualité de l’illustration sonore tant côté musical que bruitages. Bref, Space Ace est un très beau jeu.
Pardon, mille excuses, Space Ace est un très beau logiciel : certainement pas un jeu. L’ensemble esl de même niveau que Dragon’s Lair. On est rapidement lassé par la difficulté et par le nombre trop res- !
Treint des possibilités. Techniquement, c’est un programme très réussi mais Space Ace ne mérite en aucun cas 17 en intérêt comme le prétend A.H.-L. Pour moi, il ne vaut pas mieux que son prédécesseur et ne mérite pas votre attention ! Vous avez certainement mieux à faire que perdre votre temps.. Acidric Briztou Time L'une des historiennes du satellite.
AMIGA Une terre désertée par les hommes, en voie de disparition complète et contrôlée par des automates, tel est le paysage apocalyptique de l'auenir proposé par Time. S’ensuit un voyage dans le temps à la recherche d’une explication, Une occasion en or de faire une petite incursion dans l’aventure.
Empire. Programmation : Richard Yapp ; graphisme : Gareth Williams, Tristan Humphries, Geoff QuiUey Nous sommes en 2047. La Terre a été classée site historique et ses habitants ont été, en majorité transportés sur les nombreux satellites ..artificiels avant qu’elle ne soit restaurée. Lors de la présenta tion, vous avez appris qu'en 2064, la Terre n’est plus qu’une planète ravagée, contrôlée par les robots et que les Humains sont en voie de disparition.
Que s'est-il donc passé ? Revenons en 2047. Vous incarnez un technicien, Hunter, qui arrive sur le satellite Historisat 1, spécialisé en histoire. L'écran se compose d'une petite fenêtre graphique (trop restreinte d'ailleurs à mon goût) où vous pourrez observer Hunter se déplacer dans les différents lieux et rencontrer les divers habitants, le reste contenant les différentes icônes nécessaires au jeu. Le système de déplacement est assez particulier. A chaque carrefour, vous trouverez une « multiporte » ouvrant sut trois chemins différents. Vous changerez voire Lelfureau du
conservateur.
Destination en actionnant l’émetteur que vous portez, votre déplacement à l’écran s’effectuant toujours latéralement. Dès votre arrivée un message du directeur vous informe qu'il veut vous voir de toute urgence. L’hôtesse va vous fournir auparavant quelques renseignements. Elle est d’ailleurs sensible à votte charme naturel et il ne faudra pas hésiter à en profiter (pour la bonne cause) un peu plus tard. Pour accéder au bureau du directeur, vous devrez passer par celui du conservateur qui ne vous tient pas en haute estime, c’est le moins que l'on puisse dire ! Il va vous barrer le
passage sans relâche. Aussi pour tromper sa vigilance, actionnez le dispositif d’alarme. Le conservateur va aller l’arrêter et vous pourrez alors vous rendre chez le directeur.
Cette aventure est truffée de difficultés qui vous bloquent mais trouvent toujours une solution logique. Une fois chez le directeur, celui-ci vous informera de la gravité de la situation et vous demandera de contacter le docteur Delauney sur Terre. C’est le moment d’y aller.
En discutant avec le prédicateur, vous saurez qu’il se trouve dans le parc. Empruntez la navette, et arrêtez-vous dans le monde maritime. Après quelques paroles, le guide vous donnera un succédané de poisson. Rendez-vous alors dans le parc. La femme du docteur Delauney va vous empêcher de le voir. Heureusement elle adore son chat. N’est-ce pas le moment de lui offrir le poisson ? Le docteur Delauney va vous faire partager sa grande découverte : la machine à voyager dans le temps dont les hommes ont tant rêvé.
Allez faire un tour dans le futur et vous aurez une idée plus précise de votre mission, ilesttempsde revenir sur Historisat 1 et de continuer votre exploration. Bien des passages vous sont refusés pour différentes raisons et vous devez donc trouver le moyen de les contourner. Ainsi vous devez être vacciné pour accéder à une certaine zone. Mais l’infirmière, après avoir retrouvé son thermomètre un moment perdu, ne vous trouve pas assez fiévreux pour le faire. C’est le moment de vous rappeler ce que vous a dît l’hôtesse d’accueil sur la chaleur anormale des toilettes. Allez-y, laissez le
thermomètre monter et retournez voir l’infirmière qui vous fera enfin la piqûre tant attendue. Le gamin devant le jeu vidéo se laissera séduire par une pomme caramélisée tandis que .lim, le conducteur de navette ne sera lui impressionné que par un score élevé à ce même jeu (il s’agit d'un jeu d’action très rudimentaire) . Il faudra encore entrer dans les bonnes grâces de l’historienne, rendre à Roger le technicien le « Q » de son holostatue romaine et aider à réparer l’engin spatio-temporel (la bague de l’hôtesse vous sera très utile). Il ne vous « restera plus » alors qu’à effectuer
diverses incursions dans le passé (Merlin, Léonard de Vinci, Confucius, etc.) où de nouvelles difficultés vous attendent.
Cette aventure dispose de graphismes animés de qualité. Les obstacles sont fréquents mais pas insurmontables si l’on fait appel à une logique rigoureuse. Tout autant que la recherche des objets, les renseignements acquis auprès des personnages sont importants. S’il n'y a pas de véritable dialogue (les gens se contentent de vous parler sans que vous puissiez répondre), les paroles de chacun collent bien à la situation et sont souvent pteinesd'humour.
La limitation à quatre objets transportés vous oblige Le Gunstick CPC PC Le Gunstick, un pistolet pour micros, est particulièrement bien chargé : cinq jeux avec les compatibles PC et six avec les CPC. A vos gâchettes !
Les pistolets font une arrivée en force sur no micros. Le dernier venu est le Gunstick d’Ubi Disponible sur CPC et PC, il est très réussi es thétiquement, et surtout il présente une excel lente ergonomie. 11 fonctionne avec quatn plies de type walkman que l'on introduit à l’ar rière et se branche directement dans le porr joystick. Mais, là n’est pas l’essentiel. L’essen tiel ce sont les jeux livrés avec. Dans Guil hume Tell, le héros helvétique traverse les montagnes à la recherche de sa fiancée, en levée par un seigneur. De nombreux danger le guettent tout au long du chemin et il devra
Guillaume Tell : « ma pomme. : c'est lui I » abattre ses agresseurs avant qu'ils ne l’at- teignent. C'est un programme difficile, qui ne vous laissera pas un instant de répit, d’autant plus que les ennemis sont très rapides.
Target Plus se compose de deux jeux différents. Un jeu de tir sur cibles, classique mais efficace. Le second est plus original puisque vous devez protéger un poulet rôti, convoité par des insectes. Vous devez abattre les araignées et les mouches avant qu elles ne commencent leur festin. Le jeu se termine lorsque les insectes ont tout dévoré, ne laissant que la carcasse.
Dana l’un des nombreux couloirs.
Pas d'erreur : seuls les vilains sont à tuer.
à une gestion rigoureuse. Le jeu se déroule de manière linéaire mais en temps réel ce qui apporte un côté plus vivant. Seuls les bruitages, en dehors d’une superbe musique de présentation, se montrent très limités. Ce programme offre une aventure prenante et correctement francisée.
Jacques Harbonn Type Intérêt 17 Cîrnphiçrn?
+ Animation Bniitaqes.
¦A’ Prix r Peu d'originalité mais une réalisation satisfaisante et un pistolet précis.
Dans Solo, vous devez nettoyer les ru.es de la ville, où pulluUent les bandits et d'énormes rats.
Bestial Warrior propose d’affronter toutes sortes de créatures plus redoutables les unes que les autres. Vous devez rechercher différents objets qui vous permettront de passer au niveau suivant, Jeu de poche, Trigger vous permet d’abattre les voyous qui rôdent dans un parc (Assassins ! NDLSR). Mais attention à ne pas blesser les passants innocents, si vous ne voulez pas perdre de points. Il est indispensable de tirer
* f £ 1 1 LLLl Lu 2 S 1 S § mmmm Vos réserves de balles sont
limitées.
Sur les mitraillettes qui apparaissent de temps à autres afin de refaire le plein de munitions.
Mike Gunner est un jeu proche d'Opération Wolf, dont l’action se déroule dans central Park, puis Killing Street. Vous devez abattre de très nombreux gangsters qui vous tirent dessus et qui n’hésitent pas à lancer des bâtons de dynamite. Là encore, il ne faut pas tirer sur les enfants qui passent au beau milieu des combats, sinon vous perdez une vie. Dans l’ensemble, ces jeux bénéficient d’une réalisation satisfaisante, avec notamment de bons graphismes. Certains se ressemblent quelque peu, mais il est très difficile d’innover en ce domaine. Quant au pistolet lui-même, il présente une
grande précision. Le prix public est de 329 F avec six jeux pour la version CPC, et de 349 F avec cinq jeux pour PC. Le Guns- tick est un excellent accessoire qui fera le bonheur de tous les rois de la gâchette.
Alain Huyghues-Lacour Sur Amstrad CPC Type Intérêt_ Graphisme - Animation - Bruitages_ **** _D Prix_ Sur PC et compatibles Intérêt_ _17 .?****
* ** _D Graph isme - Animation__ Bruitages_ Prix_ Odyssey Scenery
disk pour Flight Simulator III PC ET COMPATIBLES Complément de
Flight Simulator III, cette disquette scénario vous fait
décoller classiquement d’Hawaii, vous amène tout au fond du
cratère d’un volcan pour vous entraîner enfin dans un univers
parallèle !
Sublogic. Conception : W. Woodley, L. Kirkwood et M. Maase Si le réalisme et la qualité du Flight Simulator II ne sont plus à démontrer, sa trop grande perfection peut parfois mener à l’ennui. Ainsi, jouer au baron noir au-dessus de Paris fait maintenant parti de la routine et atterrir sur le Golden Gâte n’affole que notre souris préférée. Un cocktail fait de chaleur tro picale, d’un zeste d'aventure et de délires façon Sublogic, viendra réveiller nos sens engourdis par la La fameuse cuisine, le ool de la mouche.
Rudesse de l’hiver. Son nom est signé de la pointe du clavier : I lawaiian Odyssey.
Ce programme possède trois grandes phases. La première est de la simulation pure et dure. Elle permet ainsi de se familiariser avec ce paradis tropical.
Puis deux nouvelles dimensions viennent s'ajouter : l’aventure et un vol où éclate le délire des développeurs de Sublogic.
L’aventure est sans doute un bien grand mot, mais ce deuxième essai, de la part de l’éditeur (voir la recherche d’énergie dans ÜFO), montre bien le problème actuel dans la conception des logiciels de simulation. Apporter au réalisme un attrait supplémentaire par le biais d’une histoire.
En partant d’un point précis de la carte, il faut, de l'avion, localiser un trésor caché. La chasse commence à l'aérodrome de General Lyman Field, à Hawaii, sur la zone marquée d’une croix. L’utilisation du jet est vivement recommandée pour parcourir les quelques 700 kilomètres du périple. Le principe du jeu est de suivre la direction pointée par des flèches matérialisées sur le sol. Celles-ci apparaîtront au fur et à mesure du voyage. L’une d’elle se montra à clignoter lorsque les pierres précieuses seront à proximité. La réussite de cette chasse au trésor dépendra de l’estimation
correcte de la direction indiquée par les flèches et de la régularité dans la tenue du cap.
La dernière phase, et sans doute la plus captivante, est la descente dans le cratère du Mauna Loa. Celui-ci transporte le joueur dans un univers parallèle.
Une (ois arrivé, sept portes immenses se présentent droit devant. Chacune d’elle réserve des surprises.
Ainsi réduit à la taille d’un moustique, l’avion survolera tour à tour une cuisine équipée, longue de 8 km et un piano à queue. Son davier, de 2 400 m de long, sera utilisé comme piste d’atterrissage (pourvu que le pianiste soit aux sports d’hiver !)
En choisissant une autre porte, on arrive dans un monde tout aussi surprenant. Après une série de tunnels montants et descendants, tournant à L'entrée île la caverne ¦teins. .: Graphisme- Animation,_ Prix_ s'opère entre de! Et (erre !
Vertical (on « Tôut aussi bizarre, ce monde fait d'aéroports suspendus. Même le porte-avions « Nimtür » voie 1 Si la chance est au rendez-vous, la téléportation se fera en des lieux appartenant à notre dimension : au-dessus de Maui pour rencontrer un planeur géant ou encore, en Egypte sur le site de G utzèh, au célèbre Sphinx et aux trois pyramides.
La descente dans fëcratère de Kilaueaaura pour effet de renvoyer le pilote et son avion au Xvlf siècle.
Tous les aéroports auront disparus mais tin superbe trois-mâts sera au rendez-vous.
Cette disquette scénario nous propose une nouvelle option : le Vasi.
Ce système d'aide visuelle à l'atterrissage permet de est trop haut. à eHes sont rouges. H i pente correcte étant signalée par -une ;;..... blanche et l'autre rouge. Ce type d'approche est standard et s'appelle un plan à f % e» aéionau- fique (ce qui reptésente vm piste). Un te! Système ne i radio avec È sol contrairement à un I thétique puisque les paysages hawaiiens sont superbes. Regrettons, cependant, que la version actuellement disponible ne soit pas en mode VGA.
_ fequé scénario 1-*:*?* _*?***¦* _e C 64 Explorateur sur les traces de votre père disparu à la recherche du cimetière des éléphants, vous combattez dans le désert contre les bédouins et contre la soif, puis dans la jungle, contre des adversaires innombrables, plantes carnivores et dinosaures inclus ! Tusker est une excellente réalisation qui combine l’action à une exploration pleine d’aventure !
System 3 Le combat contre les bédouins.
Indiana Jones est sans doute le personnage qui a le plus influencé les jeux vidéo ces derniers temps.
Tusker proposé par System 3 après Last Ninja, est une parfaite illustration de ce phénomène.
Tusker part sur les traces de son père, qui est mort au cours de sa recherche du cimetière des éléphants. Tout d’abord, vous parcourez le désert à la recherche d’objets fort utiles : pistolet, balles, couteau, bouteilles, etc. Mais dès les premiers tableaux, vous faites de mauvaises rencontres. Des bédouins armés de sabres vous attaquent et vous devez les combattre à mains nues. Mais le plus gros risque que vous courez dans 1e déserl, c'est de mourir de soif. La déshydratation vous guette et vous devez absolument trouver de l’eau au plus vite. C’est la première d’une longue série de
problèmes que vous devrez résoudre. Cette aventure africaine vous conduira à travers des régions très différentes. Vous devrez traverser la jungle et explorer de sombres cavernes, jusqu'à un temple perdu. En chemin, vous livrerez de nombreux combats et vous aurez affaire à toute sorte de créatures, comme des plantes carnivores ou des dinosaures Tous les ingrédients des grandes séries B américaines sont au rendez-vous dans cette aventure pleine de dangers.
Tusker est construit sur le même modèle que Last Ninja, en offrant un parfait dosage entre action et ¦r- 4|rw;ar*t?
L lut il 1 : su ¦ Un grand Jeu d’arcade aventure dans la lignée de Last Ninja.
Après le désert, un lac souterrain.
58 Depuis quelque temps on assiste à une véritable surenchère dans le domaine des simulations de vol, de F-15 en F-18, c’est l’escalade. Au train où vont les choses, on ne devrait pas tarder à voir arriver F-999. Mais restons sérieux, cette nouvelle simulation nous emmène dans un futur proche, au début du xxi" siècle. Vous avez le choix entre deux appareils fantastiques : le chasseur stratégique F 22, et le F-29, aux ailes en flèche avant. Evidemment, ces merveilles de la technologie future sont bien plus performantes.
Après avoir choisi votre grade, qui correspond à cinq niveaux de difficulté, vous entrez le nom de votre pilole, dont les performances seront sauveSU»® F29 Retaliator AMIGA Simulation de combat plus que de vol, ce soft entraîne le pilote au cœur des batailles prévues par les programmeurs pour le siècle prochain. Les animations 3D sont très réussies.
Océan gardées sur la disquette. Si dans ce futur proche la technologie a beaucoup progressée, il n’en va pas de même de la paix. En effet, vous avez le choix entre trois grandes zones de combat : lé Proche- Orient, l’océan Pacifique et l’Europe. Vous pouvez également choisir l’Arizona, une vaste zone dans laquelle les conditions de combat sont simulées et où vous pouvez vous entraîner sans risquer d’être abattu. Et si vous n’êtes pas un vétéran disposant de nombreuses heures de vol sur d’autres simulateurs, il est conseillé de commencer par Zufu Alert. Cette option vous permet de vous
familiariser avec les missions de combat, sans atterrissage ni décollage, et dans ce cas vous pouvez combattre sans le moindre risque. L’un des principaux aiouts de cette simulation repose sur la grande variété des missions proposées Une centaine de scénarios différents sont disponibles. En ce qui concerne la taille des zones de combat et la variété des cibles, F 29 est çe qu’on a fait de mieux sur AMIGA, loin devant Falcon ou F-18 Interceptor. Vous survolez des villes, des bases de missiles, des navires, des tanks, des usines, etc. Il y a vraiment beaucoup à voir et le paysage défile avec
une superbe animation 3D surfaces pleines comme c'est désormais l’usage dans ce type de programme, vous avez accès à différentes vues, à partir de l’intérieur ou de l’extérieur de l’appareil.
En ce qui concerne le pilotage proprement dit, le tableau de bord est très clair et on peut faire apparaître différents écrans d’informations. Le pilotage n’est pas irop complexe, car l’accent est mis sur le combat. Les puristes diront, comme pour Falcon ou F IS Interceptor, qu’il ne s'agit pas d’une véritable simulation de vol (n’est-ce pas Acidric ?). Océan, le grand spécialiste de faction pure et dure, signe là sa première simulation. Pour un essai, c’est un coup de maître qui surclasse tous ses concurrents, sur ST et Amiga. Voire appareil répond merveilleusement bien à la moindre
commande et tout est possible.
Cette incroyable maniabilité peut sembler peu réaliste mais, après tout, il s’agit d'un appareil du futur.
Même les inconditionnels de l'arcade qui sont allergiques aux simulations, prendront beaucoup de plaisir avec l’option Zulu Alert qui permet de voler sans trop se prendre la tête. La version testée ici n'est pas totalement terminée, il manque encore les bruitages el quelques fonctions, mais on se rend parfaitement compte des qualités de cet excellent programme (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Tope simulation de vol Intérêt (îraphismp.
A * + * Animation Rruitnge. P Prix n AMIGA Le flipper est un élément primordial de la magie des années soixante.
Réduit à la portion congrue dans les salles d’arcade, il réapparaît sur les écrans des micros. Pinball Magic, qui en est le dernier avatar, profite du contraste entre le concept vidéo et le classicisme des flippers, outre le plaisir du Tilt !
Loriciel. N. Massonnat et D. Arnaud. Musique : J. Roudet Les flippers régnaient en maîtres dans les salles d'arcade et les cafés jusqu’à l'arrivée des jeux vidéo, dans les années quatre-vingts. Ils sont désormais relégués au second plan et, en dépit de la fidélité de certains inconditionnels, l'espèce est en voie de disparition. Non content de les supplanter, les jeux vidéo s’inspirent des flippers. Nous avons déjà vu quelques réussites dans ce domaine, comme Pin- bail Construction Kit sur 8 bits ou Macadam Bum- per sur ST. Aujourd’hui, c’est le tour de Pinball Magic, qui est une
réussite.
Reste plus qu’a y faire passer la boule pour passer au suivant. La plupart de ces tableaux sont très tradi tionnels, avec les bumpers, les bonus, le spécial, etc. En revanche, deux de ces niveaux offrent un intéressant croisement entre flipper et casse-briques.
Dans ces derniers, la porte ne s'ouvrira qu'une fois toutes les briques détruites.
Pinball Magic bénéficie d’une réalisation très séduisante. Le graphisme est excellent et ranimation n'est pas en reste. Quant à la bande sonore, c'est une réussite totale qui contribue pour beaucoup au Mais attention, il y a flipper et flipper. La nouvelle génération est très différente. L’électronique a beaucoup transformé les nouveaux appareils en apportant des effets sonores et visuels Irès spectaculaires. Et puis, les scores ne sont plus les mêmes : ils se chiffrent maintenant par millions.
Loriciel a pris le contrepied de cette tendance en s'inspirant des machines des années soixante, l’âge d'or du flipper. En fait, l’un des charmes de ce programme tient au contraste entre le classicisme des flippers et le concept vidéo du jeu. Pinball Magic se compose de douze tableaux différents, reliés par une porte. Une fois que vous avez éteint toutes les lettres d’un tableau, la porte s’ouvre et il ne vous réalisme de ce programme II s'agit de digitalisations réalisées à partir des bruitages d’un flipper de la grande époque. Tout cela est très convaincant et i ne manque plus que le
contact physique avec la machine, qui joue un grand rôle dans ce jeu C’est là que réside toujours la faiblesse des flippers sur micro. Mais il est quand même possible de secouer le flipper en pressant des touches. La sensation n’est pas la même, mais la boule réagit de manière très réaliste Lors des premières parties on s’y laisse tellement prendre que l’on finit souvent par faire tilt.
Pinball Magic est un jeu passionnant, mais difficile et il n’est guère évident d’aller plus loin que les premiers tableaux. Vous avez cependant la possibilité de modifier différents paramètres afin de vous faciliter les choses. C’est le meilleur flipper sur micro à ce jour, la magie des années soixante en prime.
Alain Huyghues-Lacour Tout nouveau : le flipper casse-briques.
La bille ramasse les bonus.
EXJKH CTU.
Un flipper aussi grisant qu’un vrai... Pinball Magic allie l’excitation du flipper et la définition de l'Amlga.
... et presque aussi nerveux.
60 Le JEU OFFICIEL du RALLYE Thierry Sabine organisation HAWK Les Japonais sont les maîtres incontestés des jeux d’action et les nombreux programmes développés pour le PC Engine en sont une parfaite illustration.
Outre les conversions d'arcade qui sont majori taires, 011 découvre des jeux originaux tout aussi réussis. C’est le cas de ce programme, par Hudson Soft. Cet éditeur nous a déjà donné certains des meilleurs jeux sur PC Engine, avec des titres comme R-Type, Super Wonderboy ou Gunhed.
Le héros de ce programme est un petit bonhomme vivant à l’âge des cavernes. Rien dans les muscles, tout dans la tête. PC Kid n’est pas un intellectuel, mais il a la tête dure et c'est en donnant de grands coups de boule qu’il se débarrasse de ses adversaires. Vous sautez, vous appuyez sur le bouton pour faire pivoter votre personnage et il retombe tête la première sur un agresseur qui explose sous le choc. C'est aussi spectaculaire qu'efficace 'Mais attention, si vous ratez votre cible, vous perdez conscience durant quelques secondes et vous êtes vulnérable . Comme dans Ioul jeu
japonais digne de ce nom, vous ramassez de nombreux bonus au cours de votre progression et vous devez découvrir des, passages secrets. Les paysages préhistoriques dans lesquels vous évoluez recèlent bien des dangers.
Vous devez nager dans des rivières souterraines, survivre à des tremblements de terre et affronter des monstres incroyables.
PC ENGINE NEC PC Kid est un type à h tête dure qui oit dans un monde tout aussi dangereux que préhistorique. Cela ne l’empêche pas de garder son humour. Un jeu original à l’animation fabuleuse !
Hudson Soft La réalisation de ce programme est irréprochable, à faire rougir de honte bien de programmeurs sévissant sur nos micros. Le graphisme (du style dessin animé japonais) est excellent et il ne manque pas d’humour. Votre personnage change fréquemment dé physionomie en cours de jeu : lorsqu’il se met en colère il perd le sourire et fronce les sourcils.
Lorsqu’il est touché, les yeux lui sortent de la tète. Il n’arrête pas de faire des gags à vous faire mourir de rire. Ainsi, s’il ne parvient pas à sauter assez haut, il grimpe le long d’une paroi en s’accrochant avec les dents et lorsqu'il meurt, il fait une petite sieste en at- En plein tremblement de terre I tendant que vous décidiez d'utiliser l’option continue. Quant à l’animation, c’est une merveille.
L’action est très rapide et votre personnage réagit parfaitement à la moindre commande. Le jeu s’accompagne d’une bande sonore agréable, qui soutient bien l’action. PC Kid est le jeu d’action le plus original que l'on ait vu depuis longtemps.
Alain Huyghues-Lacour TITUS présente avec la participation de FR3 - FNAC - Commodore - TILT : 1ère Coupe de France de football sur Micro-ordinateur © 32 titulaires et 32 suppléants seront tirés au sort pour les 1 16 de finale qui se dérouleront le Mercredi 7 Mars 1990 à l'auditorium de la FNAC des Halles à Paris.
© Chaque titulaire rencontrera son adversaire, à l’occasion d’un match d’une durée de lOmn. Le match se déroulera à partir du logiciel KICK OFF sur des ordinateurs Amiga 500 avec 2 joysticks.
© Les participants seront convoqués par courrier après tirage au sort. Le vainqueur se verra remettre un ordinateur Amiga 500 et chaque participant, un cadeau (softs, abonnements..). DATE LIMITE D'ENVOI DES BULLETINS LE 15 FEVRIER 1990 ! !
DVLM hebdo’WB'I Bulletin de participation pour le tirage au sort des 32 titulaires et de 32 suppléants de la 1ère coupe de France de football sur micro-ordinateur à renvoyer à : TITUS Coupe de France 28 ter Avenue de Versailles 93220 Gagny.
NOM: AGE _PRENOM : . Autorisation des parents pour les mineurs "tceoiocsip; VILLE: TI75 ADRESSE Code Postal : noctiïio sofrs Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
Boulder Dash Amiga, disquette First Star Qui ne connaît pas ce petit bonhomme qui creuse des galeries en déclenchant des avalanches de rochers ? Il faut réfléchir et faire preuve d’habileté pour ramasser les diamants en dépit des nombreux dangers qui vous guettent.
Psygnosis a réalisé un jeu de réflexion très original qui surprendra-plus d'un joueur.
C’est un programmée difficile car on dispose de très peu de temps pour venir à bout de chaque salle. Il faut réfléchir vite et se déplacer vite. Le concept est intéressant, mais si vous n’êtes pas un amateur de casse-têtes ce n'est pas Nevermind qui vous tera aimer le genre.
Alain Huyghues-Lacour nateur ou un autre joueur (si vous disposez de deux machines et d'un câble null modem).
Prince est un wargame original qui présente une nouvelle approche du genre.
Tout se passe par l’intermédiaire de la souris, ce qui offre un grand confort d'utilisation. La réalisation est très soignée, avec des effets de zoom et une représentation
- réflexion action _13 . * * * * .?*** .****. C .
'}.- 'f'r'SPVûieî !’ C- 1 ¦:.*¦ '**.
„"-î!T*£e* J . 1 s ut
7. “ * » ? 1 » *’» « «•«- 99 ÎS525; *a,t I Beverly Hills Cop
graphique proche de celle de Populous. La simplicité du mode
de contrôle est stimulante pour des novices. Toutefois, de
nombreux facteurs sont pris en compte et l’ordinateur est
un redoutable adversaire.
Alain Huyghues-Lacour Type- Le Bouider Dash original est un chef- d’œuvre et aujourd’hui encore il pourrait remporter un succès sur 16 bits. Mais hélas, les programmeurs ont préféré innover et cette nouvelle version est particulièrement nulle. Si vous êtes fan de Bourider Dash, procurez-vous plutôt le génial Eme- rald Mine. Le principe du jeu est le même, mais c'est autrement plus passionnant.
Alain Huyghues-Lacour ** .****
* * * C Type_action Intérêt 13 Graphisme *****
Animation-----*****
- y* |Q’ -.
Bruitages .... * * * Prix . C M Prince Atari ST, disquette ARC A la tête de leurs armées, deux princes s’affrontent pour le pouvoir. Un wargame médiéval qui vous permet d’affronter l’ordi- ‘ 64 Le signe S indique que ce logiciel a été testé sur une autre version dans la rubrique Hit d’un précédent numéro.
Amiga, disquette Psygnosis Nevermind est un programme étrange, une sorte de puzzle en plusieurs dimensions.
Vous devez retrouver les pièces manquantes d'un tableau dans un temps donné. Pour cela, il faut emprunter des téléporteurs qui vous permettent de marcher sur les murs.
Type- Intérêt Graphisme- Animation_ Bruitages_ Prix- Nevermind d'armes. Il affronte les gangsters dans un entrepôt, avant de se lancer à leur poursuite au volant de sa voiture. Finalement, il devra pénétrer dans le repaire de la bande et libérer des otages.
Ce jeu qui s'inspire du film à succès possède quatre niveaux très variés et la poursuite en voiture est particulièrement réussie. La difficulté est compensée par la présence d’une option continue. Un programme agréable qui aurait pu être un grand jeu dans la lignée de Batman, si la jouabilité avait été plus soignée.
Alain Huyghues-Lacour McrazyShof Atari ST, Lorlciel Ce jeu de tir utilise tout aussi bien la souris du ST que le pistolet vendu avec le soft West Phaser. Dans une fête foraine, vous allez sélectionner l'une des cinq épreuves offertes : tir sur cibles en carton, tir au canard, tir de ballons, chasse dans la jungle ou le classique ti r de pipe. Graphismes soignés, bruitages du tir vraiment très réussis.
Crazy Shot est plus intéressant bien sûr avec le pistolet phaser qu'avec la souris.
Mais si on le compare à Capone ou Ivesf .**?** .*****
* * * _C _wargame 15 M Steel Phaser, ce soft est moins ludique à
long terme. Les scènes sont toutes très semblables. Au bout
de dix minutes de jeu, la lassitude pointe le bout de son
nez... Ce scénario très restreint séduira sans doute les jeunes
tireurs qui jouent en équipe.
Pour les autres, vive Capone !
Olivier Hautefeuille Type-tir sur cibles Intérêt_12 Graphisme_? ? ? * * Animation-* * * * Bruitages-* * * * Prix__B ¦ Beach volley Atari ST, disquette Océan Comment résister aux charmes des plaisirs estivaux ? L’adaptation sur ST de ce logiciel (déjà testé sur Amiga) n'a rien perdu de sa fraîcheur. Les graphismes sont beaux, fins et très agréablement colorés.
Les animations sont excellentes : vos joueurs disposent d’une grande palette de mouvements (smash, projection par terre, amortis). Seuls les bruitages s’avèrent un de difficulté rendent la course de plus en plus dure.
Bruitages efficaces, graphismes précis (les décors auraient pu être plus variés), animation souple, très bon dosage action stratégie (pilotage face à la lecture de carte, au plein d’essence), ce soft est réussi ! Face à la concurrence, il tient la route : moins joli que Crazy Cars II (pas de relie de piste par exemple) mais plus complet en stratégie. Un seul et « énorme » reproche : j'aurais tant aimé un mode deux joueurs sans lequel le trajet paraît bien monotone. Olivier Hautefeuille Jacques Harbonn Type-action-labyrinthe Intérêt 19 Graphisme Animation
* **** ? ? ? ? ?
Bruitages ? ? ?
Prix r ¦ Oliver et Compagnie _ Atari ST, Cocktel Vision Na- than des affrontements assez originaux. En effet, votre machine peut tirer sur ses agresseurs ou les repousser en les tamponnant.
Toutefois la phase de désactivation des terminaux est trop simple et le jeu risque de lasser après quelques parties car le labyrinthe semble être immuable.
Adapté du tout récent film de ce même nom, ce logiciel offre un décor et de jolis sprites. Introduction soignée, personnages sympathiques, scènes originales et bruitages digitalisés assez riches, Oliver el Compagnie est techniquement bien réa- peu décevants (surtout en comparaison de la version Amiga). Un bon programme, surtout en jeu à deux. Eric Caberia Type-sport Intérêt_J 5 Grophlsme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ ¦ Highway Patrol II Atari ST, Microïds La première version de ce soft ne tournait que sur Amstrad 464, 664 et 6128. Sur 16 bits, ses concepteurs ont préféré, plutôt que
d’adapter simplement Highway Patro!
I, retravailler le pilotage de votre voiture, la stratégie, etc... Côté scénario, rien de changé : gendarme contre voleur, carte quadrillée, sirène et pistolet... (cf. Tilt-Parade, Tilt n° 67, page 54). Le pilotage de cette deuxième version est en revanche plus réaliste. Le volant ne revient pas tout seul, il est possible de contrôler les dérapages (difficile mais ce n’est pas du bluff I), de tomber en panne d’essence, de gérer des crevaisons, etc... Trois niveaux ramasser huit cartouches et les insérer dans les appareils adéquats. Mais auparavant, il devra désactiver les terminaux cor
respondants dans un mini jeu d’arcade tenant de Space Invaders et du casse- briques. De nombreux robots ennemis vont gêner sa progression mais il dispose heureusement de stations d’énergie pour refaire le plein.
Ce jeu est assez agréable par son labyrinthe complexe aux décors variés et bien dessinés et son action relativement diversifiée. Les rencontres avec les autres robots (joliment dessinés eux aussi) donnent lieu à iisé. Côté ludique, il souffre des défauts inhérents à la caste des adaptations micro ciné. Non, il ne s’agit quand même pas d’un remake de Roger Rabbit ! La longévité du logiciel est cependant trop brève à mon goût : au niveau junior, le joueur peut en très peu de temps vaincre les trois premières épreuves de la partie et déjà découvrir le thème de la quatrième. Même s’il
taut ensuite s'accrocher pour vaincre le soft au niveau « pro », j’ai un peu regretté d’avoir si vite fait le tour de l’univers d’Oliver. De même, les scènes 1 et 2 ne se déroulent que sur un seul tableau de jeu.
C’est un peu lassant.
Misant avant tout sur la beauté-bt la ri chesse des décors, des sprites, des bruitages, Cocktel réserve cette quête aux plus jeunes, heureux de retrouver ici les héros d’un film récent et marquant. Les vieux de la manette, risquent de se lasser. J’en suis ! Olivier Hautefeuille Type-action Intérêt_12 Graphisme.
Animation
- ? ? ? ? ?
Bruitages .. ? ? * ? * Prix_ ¦ Populous_ ROIUNG SOFFS PC, disquette Electronic Arts Vous incarnez un dieu bénéfique opposé dans une difficile lutte d’influence au dieu maléfique que symbolise votre adversaire.
Chacun de vous doit rassembler le plus grand nombre de croyants pour avoir une force plus grande et occasionner les plus gros dégâts possible au dieu adverse (tremblement de terre, raz de marée). Populous, qui a été brillament élu Tilt d’or 89, garde toute sa saveur sur PC, en ce qui concerne l’intérêt de jeu. Cependant on réussies. Bien sûr. Les couleurs sont assez pauvres en CGA, mais le jeu reste rapide.
Quel que soit le mode que vous utilisez, Great Courts est un soft indispensable.
Alain Huyghues-Lacour Type_simulation sportive Intérêt-19 Graphisme_***** Animation-***** Bruitages-* * * * Prix_C Version CPC La version CPC est également très réussie, qualité sur Amiga, en particulier dans le domaine sonore. EricCaberia Type_action délire Intérêt_IS Graphisme-***** Animation-* * * *•* * Bruitages-***** Prix-C Stormhrd Atari ST, disquette Hewson Votre mission est de libérer des fées prisonnières d'un sort lancé par une reine dia- tant au niveau de la réalisation qu'en ce qui concerne l’intérêt de jeu. Un must. A.H.-L. Intérêt_19 Graphisme-***** Animation_*****
Bruitages-* * * * Prix-B WeirdDreams Amiga, disquette Rainbird Une opération chirurgicale qui tourne mal, et vous voilà aux frontières floues de la vie.
¦ Gréai Courts_ PC, disquette Ubi Ce soft vous permet de participer à des tournois, de jouer à deux et même de vous entraîner avec une machine.
Cette simulation d’une réalisme étonnant n’a vraiment pas volé son Tilt d'or 89 de la meilleure simulation sportive. C’est le meilleur programme de tennis qui ait vu le jour sur un micro et on peut raisonnablement penser qu’il sera très difficile de faire mieux. Les versions EGA et CGA sont très bolique et d’affronter un grand nombre de créatures plus étranges les unes que les autres (mouches, vers, dragons).
Les graphismes de Stormlord sont réellement d une qualité exceptionnelle. Le souci du détail et l'utilisation parfaite de multiples nuances de couleurs font du logiciel un régal pour l'œil. Pour ne rien gâcher, les animations sont, elles aussi, d’excellente qualité. Les bruitages sont corrects. Un joli et bon jeu. Eric Caberia Le grand Horus, dieu de la lumière et du « bon » est le héros de cette superbe aventure. Combattre Set et retrouver les sept parties du corps de son défunt père, tel est le lot de l’humanoïde à tête de faucon.. Scénario prétexte à une très belle partie
Type___action aventure Intérêt-16 Graphisme_***** Animation-***** Bruitages-* * * * Prix-C Meye ofHorus Amiga, disquette Logotron
f. fvV V de la mort et du rêve. Parviendrez vous à vaincre le
monde des songes pour revenir dans celui des vivants ? Le
principal attrait de ce jeu d’action réside dans la superbe
qualité des graphismes et des effets spéciaux. Ces derniers
sont poussés à un niveau jusque là rarement atteint sur un
micro, qui mettent le joueur dans une attitude plus passive
qu’active (on guette la moindre étrangeté). Le soft aurait
gagné si le scénario avait été un peu plus étoffé.
Néanmoins, on ne peut rester insensible à ce programme surréaliste qui gagne en d'aventure action, aussi riche visuellement que dans la stratégie, développée. Ce qui frappe en premier l'utilisateur d'Eye of Horus, c'est la souplesse de l’animation de la partie. Démarche souple et gracieuse, votre héros peut se transformer en faucon afin d’avancer plus vite et surtout de combattre les ennemies qui l’assaillent. Ces transformations sont superbes. Les sprites sont très bien dessinés, très précis et les décors aussi fouillés que possible. Parfois confus quand trop de hiéroglyphes en combrent
les murs, le paysage de cette quête est malgré tout très bien rendu. Eye of Horus développe une dualité action stratégie intéressante. Il s’agit comme souvent de tracer un plan de la tombe, de collecter des amulettes magiques (pouvoirs spéciaux), de découvrir des clefs, des armes... Les combats représentent au moins 00 % des préoccupations du joueur. Mis en scène comme de véritables shoot- them-up, ils sont très difficiles, parfois impossibles à vaincre sans quelques sortilèges spéciaux. Un bon soft que je qualifierais presque de Hit.
Olivier Hautefeuille Type- aventure action Intérêt_15 Graphisme-***** Animation-***** Bruitages-* * * * Prix__B Version PC CGA, EGA Une très belle version qui offre, sur XT, un jeu aussi rapide et précis que l'aventure Amiga. Sur AT et plus, le jeu est du même coup plus rapide encore, mais ce n'est jamais au détriment de la jouabilité. Les graphismes sont assez fins en configuration cellent jeu d'arcade, hélas peu connu dans notre pays. L'action se déroule dans les années trente, alors que les gangs régnent de New York à Chicago. Revolver au poing, vous devez abattre les caïds de la
pègre et leurs hommes de main.
De manière surprenante, ce soft de tir situé entre Capone et Opération Wolf ne se joue pas au pistolet, mais au joystick. On se prend tout de suite au jeu, mais on risque de se lasser rapidement en raison d'une action particulièrement répétitive.
Alain Huyghues-Lacour Type-arcade Intérêt_12 Graphisme _ * * * * Animation-* * * * * Bruitages_* * * * Prix_ c ¦ The Cyiles_ Amiga, disquette Accolade Participez au Grand Prix international de moto, qui se déroule sur 15 circuits célèbres. Après Test Drive et Grand Prix Circuit, il s’agit d’une nouvelle réalisation de ¦ Hard Drivin'_ Amiga, disquette Tengen Tous les habitués des salles d’arcade connaissent ce grand jeu d'Atari Games. Vous avez le choix entre un parcours de vitesse et un parcours acrobatique des plus impressionnants. Domark a réalisé une conversion exemplaire de ce
grand succès d'arcade. C'est un programme difficile, à mi-chemin entre simulation et arcade, qui bénéficie d’une excellente animation en 3D surfaces pleines. Alain Huyghues-Lacour r 1- .a. 0:33 StMC Mtt i i»» Mai }' 1 î* S1 (,
• !« f; tiwiintcc Iriip* iw Type nro.ntlf Intérêt_ fft Graphisme
Animation _
- ? * ? ?
Bruitages _ Prix
- --. * * * * * *
- * ? ? ? ?
C Version CPC Cette version est également très réussie.
L'absence de couleurs lui donne un aspect assez austère, mais l'animation est surprenante sur cette machine. Une superbe conversion. ' A. H.-L. I Dead Angle Console Sega, cartouche Sega Ce programme est la conversion d'un ex- Distinctive Software pour Accolade. C'est l'équivalent moto de Grand Prix Circuit et on retrouve les mêmes ingrédients : nombreux niveaux de difficulté, choix entre plusieurs motos, sauvegarde, etc... C’est un programme très réaliste, relevant plus de la simulation que de l'arcade, qui surclasse RVF Honda. Alain Huyghues-Lacour _simulation sportive 16 .?****
.****?
.*?*** _C Ce jeu d'arcade de Capcom est la suite du légendaire Ghost’n Goblins. Le chevalier Arthur revient dans de nouvelles aventures, aussi macabres que les précédentes. La mort rôde et le couperet de la ?
NChouls'n Ghosts Amiga, disquette Capcom koiung soFrs phismes en EGA sont fins et nuancés (on appréciera l'aspect humoristique du monstre). Les animations, et en particulier les scroilings, sont d'une grande fluidité.
Ce logiciel inspiré d’une bande dessiné, confirme l'émergence de programmes espagnols de qualité. Eric Caberia Type_action Intérêt_14 Graphisme_***** (EGA) Animation_***** Bruitages_* * Prix-B bien sûr qu'il comprenne la topologie des lieux, qu’il mémorise les passages qui s'ouvrent dans le sol, dans ia protondeur de l'écran (bel effet 3D) ou le long des passerelles qui mènent au sommet d’un donjon. Complet, techniquement bien réalisé, Seven Gates OfJambala aurait été un hit si les monstres et pièges rencontrés avait été plus variés. Pour tors, il s'agit d'un boh logiciel que se
devront de posséder les passionnés de l’aventure action classique.
Olivier Hauteteuille guillotine est prêt à tomber. La version Amiga est tellement supérieure à celle du ST, surtout en ce qui concerne le graphisme. Les couleurs sont nettement supérieures, la fenêtre graphique est plus grande et quelques décors agrémentent l'ensemble. De plus, la bande sonore, totalement différente, renforce l’ambiance angoissante de ce programme. Ce n'est pas une conversion exceptionnelle, mais l’action est rapide et prenante.
Alain Huyghues-Lacour _ aventure action _14 Type- _arcade 16 Intérêt_ Intérêt _ I Chicago 90 Graphisme- Animation- Bruitages_ Prix _ _ Graphisme_ Animation_ Bruitages- Prix_ .***** .*****
* * * * _B
* **** .**?** .***** _C PC CGA, Microïds Après une version
réussie sur CPC (Tilt n° 68) et deux échecs sur ST et Amiga
(Tilt n° 74), cette dernière adaptation est plutôt
convaincante. Même si les décors de la ville sont trop
répétitifs et le scénario un peu lassant, la grande souplesse
du pilotage des voitures ainsi que la grandeur et la
précision des sprites rattrape l’ensemble.
Un soft cohérent, ludique même s'il ne s'agit pas de l’un de mes titres préféré.
Olivier Hautefeuille Version ST ST et Amiga, deux versions identiques, ce qui est tout à l'honneur de Vatari. Un coup de chapeau à Grandslam pour la musique qui accompagne votre partie, aussi belle et « ambiance » sur cette version que sur l'Amiga. Amateurs d'aventure action, un soft à acheter. O.H. Mot PC, Opéra Soft Mot est un monstre dévergondé sorti du téléviseur de Léo, un sympathique adolescent. Sans vraiment le vouloir, il détruit tout dans la maison, ceci à l’insu des parents de Léo qui ignorent tout de son exis- ¦ The Seven Gates OfJambala_ Amiga, Grandslam Scénarisé comme un
jeu de rôle, cette partie mise sur l'action à 100 %. Pour collecter les morceaux épars d’une baguette magique. Votre personnage doit parcourir un complexe labyrinthe de salles, couloirs, galeries... Les décors sont vraiment réussis et assez variés. Le personnage, comme tous les sprites de la quête d’ailleurs, est animé avec réalisme et précision. Lorsqu'il frappe le sol avec un marteau pour y glaner de l'or, qu’il saute ou dérape sur le sol, les mouvements et bruitages ajoutent un « plus » certain à l’action. Le joueur profite également d’une stratégie simple à manier. Il peut
acheter des pouvoirs ou collecter des armes spéciales, etc... Il faudra tence. Le programme se présente donc en trois phases indépendantes. Il faut d’abord faire sortir Mot de la maison de Léo. Mot doit alors pénétrer dans une jungle pleine de guerriers belliqueux puis dans un complexe futuriste truffé de robots agressifs, afin de libérer Léo d'un ordinateur fou.
Techniquement, on appréciera particulièrement l’utilisafion de muitifenêtrage qui permet de voir se dérouler simultanément des événements différents dans la maison de Léo. Les combats que doit livrer Mot dans la jungle et le monde futuriste sont simples mais plein d’humour. Les gra- MsonSon II PC Engine NEC, carte NEC Armé d’un long bâton vous partez à la recherche de vos amis, enlevés par le dieu singe. En hemin vous affrontez toute sorte d'adversaires et vous devez triompher de nombreux pièges et obstacles.
Type- Intérêt_ Graphisme_ Animation - Bruitages Prix_
- ****?
.*?*** **** _C ? ? ? ? ?
? ? ? ? ?
_E 11
* *** ? * ? ?
_C vos poings, ainsi que d’un revolver et de quelques balles. Heureusement, une panthère noire dressée pour le combat protège vos arrières.
Pour une fois, Titus présente un jeu d'action pure qui s'inscrit dans la lignée des beat-them-up d’arcade. La réalisation est soignée et il y a des idées originales, comme la présence de la panthère ou le fait de refaire le trajet inverse en protégeant l'homme que vous venez de libérer.
Les jeux de ce type présentent généralement une action assez répétitive, mais celui-ci bat tous les records. En dépit de quali- Ce jeu d'arcade de Capcom séduira tous les fans de jeux de plates-formes. La réalisation est irréprochable, avec de bons sprites d'un style très japonais, un scrolling multidirectionnel fluide et une animation d'une grande souplesse. On y retrouve tous les ingrédients du genre : nombreux bonus, passages secrets, équipements à acheter en cours de route, etc... C'est l’un des meilleurs jeux de plates-formes sur le PC Engine. Passionnant !
Alain Huyghues-Lacour ¦ Wild Streets_ Amiga, disquette Titus Vous devez affronter la pègre de New York afin de retrouver un agent de la C.I.A. Pour accomplir votre mission vous disposez de ¦ Hell Raiser_ Amiga, disquette Exocet Software Dans un lointain futur, la planète Hazbal, plaque tournante du commerce galactique est tombé aux mains de pirates de l’espace. Votre tâche est donc de la libérer, et de sauver par la même la galaxie de l'étouf- fement économique.
Le programme propose deux types de jeux différents. Dans un premier temps, il s'agit d’un jeu de plates-formes réalisé avec le plus grand soin où vous devez à l'aide d’un laser parvenir à progresser au sein d’un complexe ennemi. L'autre jeu qui est complémentaire du premier est un shoot- them-up spatial de bonne qualité. Les graphismes sont fins. Les animations et scrol- lings sont, eux aussi, convaincants. Idem pour les bruitages. Autre bon point, le programmée peut se jouer à deux simultanément. Un logiciel de bonne qualité.
Eric Caberia chose pour faire un excellent jeu : les graphismes sont fins, l'animation correcte, les bruitages adaptés, l'idée de la panthère originale et les mouvements variés. Cependant l’action est peu prenante car les techniques de combat de tous les opposants sont identiques. De plus, avec une bonne synchronisation, vous parvenez en fin de tableau sans prendre un seul coup ! La version ST ne diffère pas de celle de l'Amiga.
Jacques Harbonn Intérêt_ Graphisme_ Animation_ Bruitage s_ Prix_ PC Engine NEC, carte Naxat Dans cette simulation de golf assez technique, vous pouvez choisir vos clubs, définir le point d’impact sur la balle pour donner un effet et contrôler ta puissance de votre coup. Vous avez également accès à une vue aérienne du parcours, qui défile en scrolling multidirectionnel.
Naxat Open est un programme très plaisant, qui offre un large éventail de possibilités. Les parcours sont assez difficiles et il faut vraiment s’accrocher pour les terminer en dessous du par. La réalisation n'est pas particulièrement spectaculaire (pas de représentation en 3D), mais elle est efficace. Les amateurs de ce sport seront séduits par le réalisme de cette simulation.
Alain Huyghues-Lacour Atari ST, disquette US Gold Ce programmme reprend quatre scènes du film de Mickael Jackson. Les deux premiers niveaux sont des jeux de labyrinthe, dans lesquels vous devez vous procurer di- ?
I NaxatOpen Moonwalker KOIU’HG SOFFS vers objets tout en échappant à vos poursuivants. Les deux suivants sont des shoot- them-up.
Visiblement, ce programme est ciblé sur un public très jeune, celui de Mickael Jackson. Moonnwalker est soigné, mais n'offre pas suffisamment d'intérêt de jeu pour séduire des joueurs plus âgés. Pour les inconditionnels de l’idole uniquement.
Alain Huyghues-Lacour Type_ action Intérêt_12 Graphisme_ _ * * * * _C Animation_ Bruitages- Prix_ ?Chase HO Atari ST, disquette Océan Au volant d'une voiture de police vous donnez la chasse à de dangereux gangsters.
Une fois que vous avez rattrapé leur véhicule, vous devez l'emboutir à de nombreuses reprises afin de l'arrêter.
Cette course automobile originale a remporté un succès mérité dans les salles d'ar- Version C 64 Une version décevante. Les couleurs sont pauvres, l'animation n'est pas brillante et, surtout, on ne ressent pas l'impression de vitesse. Difficile de se prendre vraiment au jeu dans de telles conditions. A.H.-L. Intérêt-12 Graphisme_¦**** flnlmation_* * * Bruitages-? * * * Prix_B ¦ Mazemania__ C 64, disquette Hewson Le personnage que vous contrôlez doit passer sur toutes lesdallesd’un labyrinthe, afin d’en changer la couleur. Mais attention aux créatures agressives, aux trous noirs, ainsi qu'à
certaines dalles.
Mazemania est indiscutablement le petit frère de Skweek, qui était lui-méme un croisement entre Pacman et Q-Bert C'est dire qu'il s’agit d'un programme très ludique, dans l’esprit des anciens jeux de console. Il faut réfléchir vite et agir encore plus ra- scrolling vertical pour un ou deux joueurs.
Aux commandes d'un vieux coucou, vous survolez le territoire ennemi en affrontant toute sorte de machines de guerre.
On en peut pas dire que ce programme soit particulièrement original, mais il est efficace. De nombreux détails relancent bien l'intérêt de jeu : des séquences de bonus, des petits avions supplémentaires qui se placent de chaque côté de votre appareil, ainsi que de redoutables engins qui vous attendent à la fin de chaque niveau. Seul, on se prend au jeu et lorsque l'on joue à deux, on ne s'arrête plus Alain Huyghues-Lacour Type - Intérêt- Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ _shoot-them-up _14 .****?
_C ¦ Shufflepuek Cafe__ Amstrad CPC, disquette Broderbund Broderbund a réussi à faire un chef- cade. La conversion est bien moins spectaculaire, mais l’action reste très prenante.
Dommage que le niveau de difficulté soit si élevé qu’il devient pratiquement impossible d’aborder un véhicule sans perdre une vie. Par manque de temps. Cette version est très proche de celle de Y Amiga.
Alain Huyghues-Lacour Type.
_ arcade 16 Intérêt_ Graphisme _ Animation- ?*** . -k ? ? ? * _C Bruitages _ Prix_ pidement. Ce n'est pas très original, mais cette bonne vieille recette est toujours aussi efficace. Alain Huyghues-Lacour Type.
_action 14 Intérêt_ Graphisme_ Animation- Bruitages Prix_ . * * * * * .**?** _ * * * * _B I Scramble Spirits Console Sega, cartouche Sega Scramble Spirits est un shoot-them-up à d'ceuvre d'un simple jeu de palet. Dans Ips versions 16 bits, le jeu ne nécessitait pàs d'apprentissage tant l'utilisation de la souris s'avérait parfaite pour simuler la raquette. Mais le joystick du CPC ne parvient évidemment pas à donner une perception instinctive du jeu. Le maniement de la raquette perd la dimension naturelle qui la caractérisait avec la souris, il faut désormais « réfléchir » pour parer
les coups de l'adversaire. Néanmoins les graphismes et animations sont d’excellente qualité. Les « pros » du joystick apprécieront ce programme plein d’humour. Eric Caberia Type- Intérêt_ .action 13 Graphisme_ Animation _ . * *¦ * * *
* * * _B Bruitages_ Prix_ Version PC La magie de Shufflepuck
continue à opérer sur PC. En mode EGA, les graphismes s'avèrent
bien colorés mais un peu moins fins que ceux des versionsSf et
Amiga. En l'absence de souris ou de joystick sur votre PC, le
logiciel peut se jouer au clavier, mais bruitages sont
médiocres. Un programme décevant. Eric Caberia Type- _action 6
Intérêt_ Graphisme - _ * * * .* **
* * C Animation _ Bruitages_ Prix_ Star Breaker Amiga, disquette
ABC Aux commandes d’un vaisseau spatial, vous affrontez les
envahisseurs qui se sont infiltrés dans vos colonies. Vous
pouvez quitter votre navire et pénétrer dans les bases pour
détruire l'ennemi et effectuer des réparations.
Star Breaker est un programme assez original, une sorte de shoot-them-up stratégique. Pas question de tirer sur tout ce qui bouge, car la clé du succès repose sur la découverte des terminaux d'ordinateur et leur utilisation à bon escient. Les amateurs de ce type de softs seront déçus, d’autant plus que la réalisation n’est guère spectaculaire. Alain Huyghues-Lacour Intérêt_ Graphisme - Animation 11 .*?** .***?
* * * C Bruitages_ Prix_ ¦ Borodino PC, disquette ARC Lors de la
campagne de Russie en 1812, Napoléon ne parvint pas à remporter
une victoire éclatante à Borodino. Si vous voulez changer
l'histoire, vous pouvez prendre ¦ Kenny Dalglish Soccer Match_
Amiga, disquette Impression Ce jeu de foot sur micro montre le
terrain de côté. Une fois le match commencé, vous contrôlez le
joueur de votre équipe le plus proche de la balle. Au niveau
gra: phique, le programme est médiocre, les sprites des joueurs
sont en effet petits et inesthétiques. On peut cependant noter
au crédit du logiciel l’apparition de grandes vignettes
animées quand une action importante vient d'être accomplie :
on voit l'arbitre siffler ou un joueur dépité se lamenter
après un but, etc. Néanmoins les animations des joueurs sont
lentes ce qui rend le programme rapidement soporifique. Les
Version Atari ST Ce mélange de shoot-them-up et de jeu
d'aventure est plus prenant qu’il n'y paraît.
La réalisation est correcte avec un joli scrolling différentiel sur trois plans au niveau du sol. La version ST est similaire à celle de l'Amiga Jacques Harbonn la place de l'Empereur ou celle de Kutùsov et vous affrontez l’ordinateur ou un autre joueur.
Ce wargame s'inspire assez nettement de Waterloo, notamment en ce qui concerne la réprésentation en 30. Autre emprunt : les ordres donnés peuvent être mal interprétés et ils ne sont pas exécutés immédiatement, ce qui va dans le sens du réalisme. Un programme intéressant, mais difficile, qui ne s’adresse pas aux débutants. - Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt_ Graphisme- Animation- Bruitages_ Prix_ _wargame 15 World Games Console Sega, cartouche Epyx Ce grand succès d'Epyx vous propose de participer à quatre épreuves originales : rodéo, équilibre sur des troncs d’arbres, saut en patins
à glace, et caber toss.
Après Calitornia Games voici un second
• ïk ¦»- ,.Tt J.h ''• L r -r ; 1 ? • ' ’ : N IN ’• ".V. ?
V V ;..... ... : • * • '"'irïirrr £jr£r.y .v.
• . . . . . . .. . OOWS*** J kcxung sofrs acheter du matériel. Il
rencontre des marchands, joue à des jeux d’arcade, etc. Dans
le vaisseau, il s’agit de manier les réacteurs pour approcher
de l'entrée d’une base ou franchir les tunnels spatio-tempo
rels. La jouabilité de cette partie est intéressante pour peu
que l'on accepte l’aspect stratégique de l’aventure, très
présent face aux rares scènes d'action. En revanche, il manque
à ce soft une petite touche d’originalité pour sortir
réellement du lot. Space Rogue est intéressant mais pas
inoubliable. Olivier Hautefeuille multiépreuve sur la console
Sega. Hélas, on ne retrouve plus que quatre épreuves sur les
huit présentes dans les versions micro. On reste donc un peu
sur sa faim, malgré la qualité des différentes épreuves.
Pour inconditionnels du genre.
Alain Huyghues-Lacour ¦ The üntouchables_ C 64, cassette Océan Pour vaincre la pègre qui ronge la ville de Chicago vous devez, sur un ensemble de six séquences d'action différentes, parvenir à éliminer de dangereux gangsters. Ce programme varié propose, entre autres, un jeu de plates-formes, et une séquence d'embuscade en pseudo 3D dans une arrière-cour d’immeuble. Les graphismes et les animations du C 64 sont de bonne qualité. La jouabilité est excellente, particuliè- lui un grand jeu. Il n'en reste pas moins agréable à jouer, d'autant que la réalisation est très correcte, les
bruitages seuls étant trop restreints. Jacques Harbonn Tune s hoot-them-up Intérêt 13 Cîrnphi imf ¦4r * 4r 4r Animation ? ? ? ?
Bruitages.
Prix_ . ? ? ?
C
* * C Cabal Wm cil à jouer pour différentes raisons: l‘hélicop
tère est plus maniable; l’animation est plus rapide et met en
relief le scrolling différen- ciel sur plusieurs plans (présent
aussi dans la version ST mais moins impressionnant): enfin les
bruitages sont plus variés et mieux rendus, bien qu’il n’y ait
pas non plus de musique d’accompagnement. J.H. Intérêt-14
Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ rement lors des
séquences de tirs-réflexe.
Ce programme est de bonne facture et constitue un bon jeu de détente.
Eric Caberia Type.
Oooooooo «lu _action 13 Intérêt__ Graphisme .
Animation - Bruitages_ Prix_ .***?*
* * * * _B Mfire Atari ST et STE, disquette ND Productions Aux
commandes de votre hélicoptère de combat, vous devez remplir
cinq missions assez différentes à but humanitaire. En cours de
mission, vous pourrez acquérir fuel supplémentaire ou tir
double, mais il faudra en revanche épargner votre bouclier de
protection. Fire est un jeu assez varié, tant au niveau des
différentes missions qu’au sein de chacune d’elle. Vous devrez
sans cesse changer d'objectif et épargner les populations
civiles. Pourtant, il lui manque le petit quelque chose qui
ferait de 72 I Space Rogue PC, CGA, EGA, disquette Origin
Systems Space Rogue allie pilotage 3D spatial, action et
commerce. D’après un classique scénario d’un monde futur où
vous allez mener des combats et faire prospérer votre pécule,
ce soft offre sur PC des graphismes assez simples. Dans les
bases, le personnage évolue en vue aérienne style Gauntlet. Il
parle aux personnages de rencontre pour glaner des
informations ou n'est pas un élément important du logiciel.
Les graphismes sont corrects pour le C 64.
Les animations sont fluides et relativement rapides. On peut cependant regretter le champ de déplacement limité de votre personnage (seulement en latéral). Ce énième jeu de réflexe militaire n'attirera que les inconditionnels. Eric Caberia Type.
_action 9 Intérêt_ Graphisme .
Animation_ Bruitages Prix_
* *** .***** __**** _B AFTERBURNER Aux commandes d un Fia a post
combustions. Vous devrez affronter des escadrilles entières,
détruire des bases ennemies et faire preuve d un sens inné du
pilotage Epoustoufiant» AFTERBURNER TM SEGA ' *Sï ARE TRADE
MARKS OF fe . «ÆÊ SECA ENTERPRISES LTD. S MÊW DOUBLE DRAGON
Le plus acclame de tous les (eux d'arts martiaux de tous les
temps!!
La petite amie de Billy, Marianne, a ete enlevee pour les Black warrlors, un gang sauvage et sans pitié mené par le mystérieux Shadow Boss 1938 Mastertronic international, inc. OPE RATIO H WOLP Une recrgatoatfaite ou Num-Dco|1 V des ieux d arcade-' Waùx d acti mpalpltante mentaux,» I écran-de votre imcrc-ord.n eur; »®
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acquitter de mission qui vos éntrane; dans d£s' lungles
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laquelle vous tentez j3.e«d.éj.iyrer les , prisonniers et d
a'ssurer leur évasion. * 198c TA Tr roR p ZAC DE MOUSQUETTE,
06740 CHATEAUNEUF DE CRASSE. TEL: (1) 43350675 rchu'mo soffs
EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place sous les rubriques hits ou rolling softs. On y trouve des jeux moyens, médiocres ou nuls, mais aussi des compilations et le splendide Kick Off (Spectrum).
Rally CroBB (Spectrum).
Rally Cross (ST).
Jet (Mac).
Kick Off (Spectrum).
| A connaître LOGICIEL-MARQUE BATTLE CHESS Interplay OBD, C 64 TYPE Echecs CPC
* ***
* * ** A connaître FIGHT1NG SOCCER Actlvlalon CPC Sport
* **
* ?
Action
* ** L GHOSTBUSTERS II Actlvtston C 64 Macintosh Action
* **** **
* **** ___ Bon JET Subloglc Macintosh Simulation de vol ...
* ***
* ** Hn KICK OFF ¦?m ¦ ...
* ** HIT LIFE & DEATH Software Toolworks Macintosh Simulation
médicale
* ****
* **** moo lkek CPC
* ***
* * * * Bot !
MUSCLE CARS Accolade Amiga Scenery Disk EL PALADIN Macintosh Rôle stratégie ... ** A connaître THE PAWN Rainbtrd Macintosh Aventure graphique ** Bot ! ( RALLYOWSS mmm mmSi khiim
* ** Bot !
1 RALLY CROSS Anco Atari ST Course de voitures
* **
* ** TERRYS BJO ADVENTURE Grondaient PlatesJormes
* ***
* **** A connaître THRILL TIME Ejlte Atari ST Action
* *** 1
* **** 1 80,1 1 .... W TOOBIN 1 CPC Tengen Cas&e-brique* Arcade
* *** 1
* **
* *** 1 TURBO OUTRUN US Gold CPC | Arcade
* ****
* **** 1 A connaître TV SPORTS FOOTBALL Mtrrorsoft PC Sport
* **** 1 (VGA) | _
* *** (AT minimum) I THE ABLES CPC j : P*
* *** Nul XENOPHOBE Micro Style Amiga Arcade
* * * *
* *? * Life and Death (Mac).
Paladin (Mac).
The Pawn (Mac).
RmxmnumwmÊ NOTRE COMMENTAIRE
* ** 13 C Celte adaptation souffre de quelques défauts. Si les
pièces sont toujours finement dessinées, la vue 3D d’ensemble
est particulièrement peu lisible. De plus, les bruitages ont
beaucoup perdu. En revanche, les combats sont toujours aussi
amusants et se déroulent différemment des autres versions. J.H.
13 C Une compilation des meilleures simulations d'Epyx. Parmi
lesquelles on note World Cames, un logiciel comprenant des
épreuves d'haltérophilie, de ski et même de Sumo. Winter
Carnet, un programme d'épreuves de sports d'hiver (patinage,
bobsleigh), et Summer Games qui propose des épreuves de tir
E.C.
* * 6 B Flghtlng Soccer, qui était très bien réalisé sur 16 bits,
réussit très mal son passage sur CPC. Il s'agit toujours pour
vous d’amener votre équipe à être championne olympique de foot,
en affrontant dix autres nations. Malheureusement, les sprites
des joueurs sont petits et les animations plutôt saccadées.
E.C. ... » C Games gofore est une excellente illustration des
possibilités du stos baslcet des outils de développemnt qui
l'accompagnent. Parmi les trois jeux proposés : un jeu de
combai aérien ei de bombardement qui s’avèrent réellement
amusants. Dans l’ensemble, les graphismes et les animations
sont soignés. E.C. 16 B L’équipe de SOS Fantôme* est de retour
sur les écrans et ce protyamme reprend trois scènes du film.
Les différents niveaux sont assez variés, bien que d'un intérêt
inégal. La descente dans les égouts est particulièrement
réussie. La version C 64 bénéficie d’une réalisation de
qualité. A.H. L. - 13 0 Les graphismes de Gulfd o) Tweues
avalent fait sa réputation. Rien de tel sur Mac. Simplement
transcodés. Us sont confus. Reste un bon jeu textuel doté d'un
analy- «¦ de syntaxe perfotmam. Pout tes (ans uniquement O.S.
* * 12 C Simulateur de chasse, Jet ne convainc pas. Les
graphismes ne sont pas mauvais mais l’animation et les
bruitages auraient pu être améliorés. La souris n’est pas
utilisée. Restent la simplicité du pilotage et le grand
nombre de missions. Nettement inférieur à Falcon. O.S. * “ A
Cette superbe simulation de football (Tilt d’Or 90) reste
toujours aussi passionnante sur Spectrum. Certes, les
graphismes et les bruitages sont simpifiés, le contrôle de fa
baBe estun peu plus facile et l'absence d’ensemble limite les
passes mais le plaisir du jeu est toujours au rendez-vous. J.H.
* * * 17 F Cette superbe simulation médicale (hit dans Tilt n°65)
conserve surMoc les atouts de la version PC : réalisme poussé
et excellentes explications après chaque échec. Les joueurs
impatients détesteront mais les autres passeront plusieurs
nuits blanches. D’autant que graphismes comme animations sont
parfaits. O.S.
* * * ,2 C Ce prorpam me saches** aux fansdeMIchael Jackson et
plus particulièrement aux plus jeunes. L’ensemble est soigné,
mab hélas les nuh eaux les plus intéressants sont les deux
derniers. Les deux premiers niveaux, qui se déroulent dans des
labyrinthes, sont aussi peu excitants que spectaculaires.
A.H.-L. B Muscle Cars est un nouveau scenery dbk pour le
superbe Test Drive II. Il vous offre cinq nouvelles voitures,
de grosses cylindrées américaines. L'idée n'est pas mauvaise.
Mais hélas son prix est trop élevé. Qui veut débourser
pratiquement le prix d’un logidel pour disposer de nouveaux
leviers de vitesse ? A.H.-L. * 11 C Apparu II y a un certain
temps sur Stet Amiga, Paladin est un mélange original de
wargame et de jeu de rôle. Mais sa réalisation. Aussi sommaire
sur Mac que sur les «IMS machinas, dicourasera plus d’un
)ou«ur. Pour aectos uniquement. O.S. 13 D La version Mac de The
Pawn déçoit. Scénario et analyseur restent excellents mais les
superbes graphismes passent mal en monochrome. Un retravail des
écrans aurait certainement pu arranger cela. Dommage. O.S. • 5
A Cette course de voitures n'est pas passionnante. Le réglage
des paramètres de votre bolide et FeHet d'inertie ne suffisent
pas. Le rpaphisme des voitures est réduit à sa plus simple
expression et l'absence de collision entre les concurrents ne
contribue pas à renforcer la crédfoilfté. Un jeu médiocre. J.H.
* * 6 B Cette version est h peine meilleure que celle du
Spectrum. Certes, les circuits sont plus jolis, agrémentés de
possibiËtés. Nouvelles (barrières mobiles) et le pilote de
votre voiture proteste si vous avez trop d’accidents. Mais le
jeu lui-même reste insipide et semble issu des débuts du
ludiciel. J.H.
* *** 14 C Cet* le grand retour des jeux de plates-formes et
celui-ci est une réussite Le graphisme est bsscz ordinaire,
mais les commandes sont particulièrement souples et
* *** 15 C Si vous venez d’acheter votre machine, voici sans
aucun doute l’une des offres les plus intéressantes pour vous
constituer une logithèque de qualité. Cette com- piltation est
en effet composée de programmes qui pour l'essentiel ont été
des Hits individuellement (Spoce Hamer, Buggy Boy. Ikati
Woniorsl. E.C.
* **** 10 E Titan sur Mac alïe le meflleut et le pire. Le
meilleur : des tableaux gigantesques bourrés de surprises. Le
pire : un scroBing si rapide qu’il risque de faire la fortune
des vendeurs d'a* trlne. A vous de voir 1 En couleur sur Mac
II. O.S. ... 12 B Ce jeu d'arcade d’Atari Games n’est pas un
chef-d’œuvre mais il ne manque pas d'originalité. Vous devez
descendre une rivière sur une bouée et de nombreux dangers
vous guettent. C'est un jeu amusant, qui ne ressemble à aucun
autre, mais il est dommage que la réalisation soit assez
médiocre. A. H.-L.
* *** 14 B Cette conversion du jeu d'arcade de Sega vous propose
de traverser les Etats-Unis au volant d’une Ferrari turbo, «n
affrontant innondationset tempêtes de neige.
Sur CPC, ce proff-amme est nettemenl supérieur à Outrun. Cette version est bien réalisée et. Compte tenu des capacités de la machine A. H.-L
* * * 12 C Ce football américain est vraiment très bien réalisé.
En VGA, gaphisme et animation séduiront l’amateur. En revanche,
les très nombreuses interruptions stratégiques (choix de la
défense, position des joueurs, etc.) brise sans cesse
l’ambiance du match. Rien à voir avec un Kick Off ! O.H.
* *** 12 B Six séquences d’action vous permettent d'affronter le
problème de la pègre dans le Chicago de la Prohibition. La
moyenne résolution du CPC donne au pro- Sramme une grande
finesse graphique mais réduit la variét&é de la palette.
Cependant les animations sont rapides et les scrolltngs
réussis. E.C.
* * * * 6 C Ce prorpamme de Bally Mkiway est la première
conversion d'arcade de Miaoprose. Hélas, on ne peut pas dire
que ce début soit encourageant. Il est bien difficile de se
passionner pour une action aussi répétitive, d’autant plus que
la réalisation est assez médiocre. A H.-L. CHAUENGE
.. ' ' « lu n. i i il ' - .. ¦ Rock n
roule!
Les simulations de conduite intéressent maintenant un nouveau public : les acrobates du volant amateurs de tôle froissée. Ces jeux sur micro émanent presque tous des bornes d’arcade. Power Drift, Turbo Outrun, Chase H.Q. valent-ils les originaux ? L’absence du volant nuit-elle au célèbre Hard Driviri, à mi-chemin entre arcade et simulation ? Et la pôle position ne revient-elle pas à Stunt Car, le seul logiciel qui ne soit pas une adaptation ?
Les courses automobiles ont toujours remporté un grand succès, sur micro comme dans les salles d’arcade. Pourtant, le genre n'a pas beaucoup évolué au cours de ces dernières années. Heureusement les courses automobiles traditionnelles cèdent maintenant la place à une nouvelle génération de programmes, bien plus spectaculaires. Les amateurs de 'sensations fortes s'en donnent à cœur joie sur des parcours acrobatiques à souhait. Stunt Car, Hard Drivin ’ et Power Drift sont tou Là fait typiques de cette évolution. Quant à Turbo Outrun et Chase H.Q., ils ne relèvent pas exactement du même
principe, mais ce ne sont pas des programmes classiques pour autant. Qu’il s’agisse de braver les pires conditions climatiques ou d’emboutir des voitures en fuite, l’accent est mis sur la démesure et le spectaculaire.
Les parcours Hard Drivin’ est nettement inférieur à ses concurrents quant à la variété des trajets.
En effet la compétition se déroule sur un circuit composé de deux parcours différents. Quelques mètres après la ligne de départ, vous arrivez à un embranchement.
A droite, vous avez le parcours acrobatique, à gauche celui de vitesse. Chacun d'eux comporte plusieurs points de contrôle, et votre temps est limité.
Essais sur circuit avant le départ Le parcou rs de vitesse vous permet de bien vous familiariser avec votre véhicule et cet entraînement n’est pas superflu avant de s’attaquer au redoutable parcours acrobatique. Ce dernier présente des passages très difficiles que vous ne pourrez aborder si vous ne maîtrisez pas parfaitement votre véhicule. Votre vitesse est un facteur déterminant. Si vous n'allez pas assez vite dans la boucle, par exemple, votre véhicule retombera sur le sol ; si vous allez trop vite, vous risquez fort de quitter la route. Deux parcours, ce n’est pas beaucoup, mais ce
sont deux parcours difficiles. De longues heures d’entraînement seront nécessaires pour avoir une chance de battre le champion contrôlé par l'ordinateur.
Chase H.Q. présente cinq parcours. Mais en fait, ceux-ci se différencient plus par les décors que par leur topographie. Toutefois, il y a quelques passages délicats lors de la traversée de routes en travaux. Vous devez alors tenter d’éviter des rochers et des barrières, mais les accrochages ne créent pas d’accidents. En fait, la difficulté vient du temps limité qui vous est laissé pou r rattraper le véhicule des fuyards. Cela vous oblige à prendre un maximum de risques. Il n’est pas question de ralentir, ça passe ou ça casse. Quant à l’aspect spectaculaire de Chase H.O., il ne tient pas
aux caractéristiques du parcours, mais aux collisions entre les véhicules. Vous devez foncer sur la voiture des malfaiteurs pour l’emboutir par l'arrière à de nombreuses reprises pour en venir à bout. Il faut cependant prendre garde à ne pas frapper d'autres véhicules. Bien sûr, les fuyards slalomment au beau milieu de la circulation afin de vous compliquer les choses.
Stunt Car présente huit circuits différents, très difficiles, surtout en compétition. Heureusement, vous pouvez vous familiariser avec le parcours de votre choix en mode d’entraînement. Il est difficile d’imaginer des tracés plus acrobatiques que ceux-ci.
Rien ne vous est épargné : bosses, sauts, virages en épingle à cheveux et même un incroyable saut en hauteur à vous couper le souffle. Et puis, contrairement aux autres programmes, il n’est pas question de quitter la piste un seul instant. Celle-ci est suspendue au-dessus du sol, et la moindre erreur se solde par une chute spectaculaire qui vous fera perdre un temps précieux et qui endommagera sérieusement votre dragster. Terminer certains parcours g sans quiller la piste demande des réflexes à toute épreuve et une concentration de chaque instant. Une performance.
Turbo Outrun vous propose de traverser les Etats-Unis d'une côte à l’autre. Vous partez de New York pour arriver à Los Angeles, ce qui ne représente pas moins de seize étapes. Ces différents parcours sont assez variés. Certains sont parsemés d’obstacles divers, comme des barrières, des barils ou des tas de sable. D’autres vous obligent à affronter de très mauvaises conditions climatiques : tempêtes de neige
• “sTi nara unvm sur mort 01.
Ou route inondées. Toutes ces difficultés mettront à l’épreuve vos talents de conducteur. Toutefois, il faut bien reconnaître que ce programme est bien moins spectaculaire que ses concurrents.
Power Drift. Avec vingt-sept parcours différents, surclasse les autres programmes de ce challenge. Chaque circuit est visiblement étudié pour vous user les nerfs. La piste monte, descend et tourne dans tous les sens. Cela ne s'arrête pas un instant et lorsque vous découvrez l'une des rares lignes droites, vous pouvez être sûr qu’un virage particulièrement raide vous attend au bout, une fois que vous serez à pleine vitesse.
Comme si cela n'était pas suffisant, certains parcours sont recouverts de neige ou sont à effectuer de nuit.
Les performances du véhicule Au niveau du mode de contrôle, il est difficile de faire plus simple que Stunt Car.
Votre dragster dispose d’une vitesse unique. Il suffit donc de pousser le joystick vers l’avant pour accélérer et vers l’arrière pour ralentir. Toutefois, il est équipé d'un turbo particulièrement performant, qui fonctionne lorsque vous gardez le bouton appuyé. Mais attention, l'usage de ce turbo est limité, à vous de l'utiliser à bon escient.
Cela introduit un aspect stratégique intéressant. D'autre part, on appréciera particulièrement la précision et la souplesse des commandes.
Parfois, Le Replay de l’accident.
Lorsque votre véhicule est déporté dans un virage, vous avez deux roues dans le vide, pendant quelques instants. Mais la précision des commandes vous permettra de reprendre la situation en main, si vous avez de bons réflexes.
La Porsche de Chase H.Q. ne dispose que de deux vitesses. C’est donc un jeu d’arcade des plus classiques à cet égard (vous passez les vitesses en appuyant sur le bouton), mais vous disposez également d’un turbo. Celui-ci est enclenché par une pression sur la barre d'espace. Il est conseillé de ne l’utiliser que pour vous donner une puissance supplémentaire, juste au moment où vous ruez sur la voiture que vous poursuivez.. Le mode de contrôle au joystick et la précision des commandes contribuent pour beaucoup à l’excellente joua- bilité de ce programme.
Avec Power Drift. On reste également dans l'arcade traditionnelle : deux vitesses que l'on passe en appuyant sur le bouton de tir.
Mais contrairement à Chase H.Q., vous avez le choix entre deux modes de contrôle : joystick ou souris. Dans les deux cas, il vous est possible d’ajuster la sensibilité selon vos goûts. Le mode de contrôle est très proche de celui CHMIEN6S de Super Hang On. Ce qui n’est guère surprenant, le même programmeur ayant réalisé ces deux logiciels. Le mode'de contrôle offre une excellente précision et la souris est plus efficace dans ce programme. Mais que vous choisissiez le joystick ou la souris, la jouabilité'est excellente, ce qui est indispensable étani donné la difficulté des
parcours.
Turbo Outrun ioue également la carte de la simplicité : deux vitesses et un turbo. Toutefois, vous avez le choix entre les vitesses manuelles ou la boîte automatique. Dans la pratique, cette alternative relève surtout du gadget. En effet, le mode de contrôle sélectionné n’a pas beaucoup d’influence sur vos performances en course. Quant au turbo, il ne donne pas une grande impression d'accélération. On est bien loin des performances de Stunt Car.
De l'auto-école à l'arcade !
Sur le plan des vitesses, Hard Drivin' surclasse largement ses concurrents. Cela n’est guère étonnant pour qui connaît l’histoire de ce programme. Il a en effet été conçu comme un simulateur de conduite à l’intention des auto-écoles américaines. En cours de réalisation, les concepteurs se sont rendus compte du potentiel ludique de ce programme. Puis Atari Games s’intéressa à l’affaire et une version remaniée (avec un parcours acrobatique) fit son apparition dans les salies d'arcade. Domark a su conserver les quatités qui ont fait de Hard Drivin' un grand succès d'arcade.
Votre véhicule dispose de quatre vitesses en mode manuel ou automatique, ce qui a une grande incidence sur le déroulement de la course. Comme le jeu d'arcade, cette conversion est très difficile et seuls les rois du volant parviendront à tirer leur épingle du jeu en manuel Hard Drivin offre le choix entre deux modes Foncez sur le véhicule des fugitifs.
Les changements de vitesses s’effectuent par l’intermédiaire du joystick, ou au clavier si vous utilisez la souris. Mais ils sont particulièrement difficiles à maîtriser dans les deux cas. Cette conversion est très proche de P original, mais bien sûr la machine d'arcade offre volant, pédales et levier de vitesses. Un programme d’un tel réalisme qu’il nous fait regretter l'absence de ces accessoires sur micro-ordinateurs.
Réalisation C'est la qualité de l'animation qui est ici déterminante. Bien sûr, le graphisme a toujours son importance, mais le succès d’une course automobile repose avant tout sur l’impression de vitesse que l’on ressent. Et cela est encore plus évident pour les courses acrobatiques, avec des scènes particulièrement spectaculaires. A l'exception de Stunt Car, tous les programmes de ce chaftehge sont des conversions de jeux d’arcade, qui disposent à l’origine d’une animation extraordinaire.
Tous ceux qui ont fait quelques parties de Power Drift dans une salle d'arcade en sont ressortis très impressionnés par la beauté de ce programme.
: Hélas, nos micros sont bien loin de disposer des mêmes capacités. Prenons le cas de Power Drift justement. Le graphisme est réussi, la bande sonore agréable et ta jouabilité satisfaisante. Alors c'est un succès ?
Eh bien non, parce que l'animation est confuse. A certains moments, on ne sait plus trop où on se trouve et les voitures semblent rouler en plein ciel. Les qualités du programmeur ne semblent pas en cause.
Ce n’est pas un débutant. Puisqu'il nous a déjà offert le fantastique Super Hang On.
A l'évidence, le projet lui-même était trop ambitieux. Tous les parcours du jeu d'arcade figurent dans cette conversion, mais l'animation ne suit pas, il ne faut pas demander l’impossible. Alors le résultat est bâtard et, en dépit de certaines qualités, Power Drift ne convaincra personne.Turbo Outrun pose strictement le môme C'est la chute I problème. Les graphismes sont agréables (nettement mieux que ceux du premier épisode), mais l’animation laisse vraiment à désirer. Sur la borne d'arcade, la scène de la tempête de neige est vraiment impressionnante, elle est beaucoup moins
bien rendue sur micro. Et lorsque la Ferrari passe entre des barils nettement plus gros qu'elle, la scène tourne au grotesque. Décidément les courses automobiles de Sega ne sont vraiment pas faites pour nos micros-ordinateurs. Dans ce cas précis, on peut quand même mettre en doute le travail de programmation. Il semble évident qu’il est possible de faire mieux, mais un Amiga ne pourra jamais lutter contre une machine Des porc ours acrobatiques.
D'arçade sur une animation de ce type.
Chase H.G. s’en tire beaucoup mieux que les deux programmes précédents, pourtant ce n'est pas non plus une conversion facile. Mais Océan a fait le bon choix en simplifiant le graphisme, au bénéfice de l’animation. Bien sûr, on reste quand même loin des performances du jeu d'arcade qu’on ne peut pas rendre sur micro, mais on se prend tout de suite au jeu grâce à un effet de vitesse très réussi.
Hard Drivin' est la conversion la plus réussie de cette sélection. Réussir une version micro aussi proche de l'original paraissait impossible. Les circuits sont identiques, le graphisme est pratiquement le même, et l’animation en 3D surfaces pleines esf excellente. Attention, l'animation n’est pas aussi rapide que celle du jeu d'arcade, mais les fans de l’original ne seront pas déçus. C’est une conversion exemplaire, dont le seul défaut est un mode de changement de vitesses peu ergonomique. Le niveau de difficulté est assez élevé, mais pas plus que dans le jeu d’arcade.
Stunt Car bénéficie également d’une réalisation extraordinaire. Geoff Crammond (l’auteur de ce programme) avait déjà démontré sa maîtrise des courses automobiles avec REVS (la meilleure simulation de formule 1 sur C 64), et prouvé son talent pour les animations en 3D surfaces pleines avec le mythique Sentinel. Indiscutablement il s'est inspiré de Hard Drivin', en partie du moins, pour réaliser ce programme, mais le résultat est totalement original. Le graphisme n'a rien d'extraordinaire, car tout repose sur l’animation. En dépit de la démesure de cette course délirante, ce programme
présente un réalisme rarement atteint. On a vraiment l’impression d’être au volant d’un dragster et de réaliser toutes ces cascades incroyables. A tel point que l’on se penche dans les virages lors des premières parties. Les sauts, les virages, les chutes, tout est réussi. Seul le dépassement de l'autre véhicule est critiquable. Car on a partois l'impression de passer à travers celui-ci. Mais c'est vraiment un défaut mineur. L’incroyable qualité de l’animation, ajoutée à une jouabilité parfaite, fait de Stunt Car la course automobile la plus excitante â ce jour sur un micro.
Conclusion Aux deux premières places de ce challenge on trouve les programmes en 3D surfaces pleines : Stunt Car et Hard Drivin'.
Leur graphisme est assez limité mais, comme nous l’avons vu, c’est l’animation qui fait les grandes courses automobiles.
Le grand vainqueur est Stunt Car, qui surpasse tous ses concurrents sur bien des plans : intérêt de jeu, jouabilité, réalisation, etc. Sa qualité est telle qu'il pourrait faire l’objet d'une « conversion à rebours ». Et on ne serait pas surpris de le voir faire son entrée dans les salles d'arcade. Hard Drivin' figure en deuxième place et c'est également une belle réussite. Sa force repose sur un intéressant dosage entre réalisme et délire. à mi-chemin entre arcade et simulation. Sans être aussi accompli, Chase H.O. est un jeu assez prenant. Quant à Power Drift et Turbo Outrun, ils
offrent un intérêt de jeu bien moindre. Ce sont de petits jeux sympathiques qui peuvent être amusants le temps de quelques parties, mais qui sont loin de tenir les promesses des fantastiques jeux d'arcade dont ils ne sont que de pâles imitations.
CHAlieNGB Il est intéressant de constater que le meilleur programme est le seul qui ne soit pas une adaptation d’arcade et ce n’est pas un hasard. Stunt Car est l’œuvre d’un programmeur de tâtent qui a développé directement son jeu sur ST en utilisant au mieux les possibilités de la machine. Alors que dans le cas de programmes comme Turbo Outrun ou Power Drift, les programmeurs se lancent dans des conversions impossibles, car ils sont limités, d’une part, par leur modèle, d’autre part, par les capacités du micro sur lequel ils développent. Ecarte- lés entre ces facteurs inconciliables,
ils ac- ...et tempête de neige.
Couchent généralement de programmes assez bâtards. Les éditeurs ont tort de vouloir tenter des conversions fidèles. Il est nettement préférable de s’inspirer librement du principe de base d’un jeu et de te- compte des capacités de la machine utilisée. Prenons l’exemple de la conversion de Power Drift sur C64. Seule l'idée de base a été conservée, les parcours sont totalement différents et les Des virages redoutables.
Sprites beaucoup plus petits que sur la borne d’arcade. Lorsqu’on joue, la rapidité et la qualité du jeu tont oublier qu’il ne s’agit pas du « vrai » Power Drift. En fait, la version du Commodore 64 est nettement plus passionnante que les versions 16 bits.
Mieux vaut faire simple et efficace.
Ce nouveau style de courses automobiles n'est sans doute pas une mode passagère et, à l'avenir, on devrait voir arriver des courses de plus en plus spectaculaires Parallèlement, la conduite gagne beaucoup en réalisme et il ne nous manque plus A
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(1) 42 27 16 00 VISA ou fPACK ATARI XE pour l'achat d’un ST+Monit
sauf MEGA1 Crédit Gratuit en 4 Fois Carte Aurore Il existe
deux types d’appareils permettant de digitaliser
(c’est-à-dire de produire une image traitable par ordinateur)
: les digitaliseurs qui travaillent sur une image vidéo issue
de différentes sources (caméra, magnétoscope, vidéodisque,
télévision) et les scanners qui ne traitent que les documents
papier. Ces derniers se divisent en deux grandes catégories :
les scanners à plat, utilisant un principe proche des
photocopieurs, donnant de bons résultats mais d'un prix
élevé, et les scanners à main, moins cher, où le balayage du
document est assuré manuellement.
IMG Scan (sur Atari ST) ne se situe dans aucune CKMTÎON d’impression de son logement et fixer directement le tube métallique sur le chariot de déplacement de l’imprimante à l’aide de ruban adhésif.
IMG Scan Vous voulez reproduire une image sur l’écran de votre micro avec l’intention de l’utiliser ou de la trafiquer. Les scanners à plat sont trop chers et les scanners à main trop imprécis. IMG SCAN, qui s’installe sur la tête de votre imprimante, offre une alternative bon marché et efficace. La porte ouverte aux manipulations d’images les plus folles !
Une fois les fibres fixées, il faut encore positionner sur 0 les éventuels switchs DIP (ce sont les petits interrupteurs présents sur la plupart des imprimantes) assurant le saut de ligne automatique et les sauts de perforation, bloquer l’interrupteur de couvercle imprimante et dans certains cas retirer le ruban d'impression. Il ne vous reste plus qu’à allumer imprimante et ordinateur et à charger le programme de pilotage.
Celui-ci fonctionne dans toutes les résolutions mais la basse résolution fournit le meilleur rendu à Le résultat dépend du contraste de la photo._ de ces deux catégories de scanners. Le balayage de l’image à traiter est en effet assuré par le déplacement de la tête d'impression de votre imprimante, les imprimantes laser étant donc exclues. Cette nouvelle version présente une amélioration très importante des logiciels associés.
L’ensemble se compose d’une petite cartouche se fichant dans le port cartouche du ST, reliée à la tête d’imprimante par deux fibres optiques, l’une transmettant un faisceau infrarouge assurannt l’éclairement du document et l’autre permettant de le coder.
La fixation du petit tube métallique contenant l’extrémité des fibres optiques est de grande importance car elle conditionne la qualité de la digitalisation. L’extrémité des fibres doit être perpendiculaire au document et très proche de lui : un espace d’un millimètre donne de bons résultats. La fixation doit être pensée en fonction de chaque imprimante. Pour certaines, vous pourrez utiliser le support fourni : une petite pièce métallique en S se collant directement sur le dessus de la tête d’imprimante. Une seconde pièce métallique, portant les fibres optiques, vient se clipper dessus,
permettant ainsi "un montage rapide. Pour certaines imprimantes, cependant, ce dispositif n'est pas utilisable. Ainsi sur la Star NL-lO.dont je dispose, il m’a fallu sortir la tête 82 l’écran. Positionnez le document sur le rouleau d’imprimante et arrangez-vous pour que l’extrémité des fibres soit face à une zone blanche (en déplaçant le chariot ou le document lui- même). Le nombre situé au-dessous du mot Centering doit être inférieur à 50, une valeur proche de 10 étant parfaite. Rapprochez ou éloignez légèrement l’extrémité des fibres optiques du document pour parvenir au bon résultat.
Si ces manipulations vous semblent complexes, sachez qu’en fait l’installation complète ne demande que quelques minutes et s’avère très simple. Le meilleur scanning se fera à partir d’une bonne photocopie noir et blanc mais tous les documents noir et blanc donneront aussi de bons résultats. Pour ce qui est des documents couleur, le système utilisant un faisceau infrarouge pour son éclairement, les rouges apparaîtront délavés.
Ajustez maintenant le document de manière à ce que la fibre passe au-dessus d’un secteur contenant la gamme la plus étendue de noir et de blanc et activez plusieurs fois Auto Grey Adjust du menu. Cela permet au programme de calculer la meilleur échelle de gris. Le programme travaille sur 256 nuances de gris, 16 au maximum étant affichées à l'écran. Chargez ensuite le fichier correspondant à votre imprimante ou définissez vous-même les paramètres en vous aidant des explications détaillées du manuel si votre imprimante est peu courante.
Pour ce premier scanning, laissez les autres paramètres par défaut, repositionnez le document au début et lancez le scanning. Il faut compter environ cinq minutes pour un scanning en résolution écran mais rien ne vous empêche de l’arrêter en cours de route pour modifier certains paramètres et reprendre ensuite le scanning exactement là où vous l’avez laissé. Vous disposez de multiples fonctions pour modifier le rendu visuel du scanning. Vous pourrez ainsi assombrir ou éclaicir l’image en vous déplaçant sur l’échelle de gris ou augmenter ou diminuer le contraste en jouant sur la compression ou
l’étirement de cette échelle de gris. Toutes ces modifications n’affectent que l’imagé à l’écran, le buffer de scanning de 128 K demeurant inchangé. La sauvegarde de l’image écran s’effectue aux formats Neo et Degas et il est possible de sauvegarder le buffer scanning pour retravailler ultérieurement les gris.
D’autres options affectent le scanning lui-même et devront donc être définies avant de le lancer.
Vous pourrez ainsi déplacer la zone à scanner, procéder à un agrandissement ou à une réduction Trauail sur une Image couleur au format Neochrome.
Toutefois même si vous ne disposez pas d’un Méga ST4. Il est possible de traiter de telles résolutions avec un disque dur, le programme sauvegardant alors le contenu du buffer partiel dès qu’il est plein. Si vous scannérisez dans une résolution autre que celle de l’écran, les fonctions d’élargissement, réduction et centrage n’auront plus d’effet sur l’image. En revanche, vous pourrez choisir entre une représentation en nuances de gris ou en noir et blanc uniquement.
Un programme complémentaire, A M (Atari Image Manager), va vous permettre de traiter vos scannings ou vos images en général de manière Traitement par algorithme de Laplace._ directe du document dans une large proportion et surtout choisir la résolution horizontale du scanning. Différentes résolutions sont proposées depuis le 75 dpi (points par pouce) jusqu’au... 1 000 dpi !, ce qui est vraiment exceptionnel sur ce type de matériel. Bien évidemment, la vitesse de traitement de l'image s’en ressentira dans les résolutions élevées et vous devrez disposer de suffisamment de mémoire pour stocker le
buffer de scanning. La résolution verticale dépend de l’imprimante, la plupart se situant entre 144 et 360 dpi. Ainsi, un scanning en 1 000 dpi horizontal et 360 dpi vertical prendra la bagatelle de 2 800 K de mémoire !
Chargement de trois Images._ très complète. Ce programme nécessite un minimum d'un méga de mémoire. Il travaille sur les formats Degas et Neo ainsi que sur un format spécifique monochrome ou couleur. Quatre fenêtres sont réservées aux images à traiter ou à leurs résultats, une cinquième fenêtre étant consacrée à l’éditeur. Les commandes sont soit tapées au sein de l’éditeur, soit sélectionnées directement dans les riches et nombreux menus déroulants. Ces commandes peuvent d’ailleurs être stockées temporairement pour n'être exécutées qu’à la fin du « programme ». Les options de manipulations
sont d’une richesse difficilement imaginable et demandent un Choisissez vos couleurs._ apprentissage assez rigoureux, d’autant que le manuel n’est pas toujours explicite.
Vous pourrez ainsi additionner, soustraire, multiplier ou diviser des images, multiplier, diviser ou ajouter une constante à une image, toutes ces opérations affectant les valeurs de gris. Il est possible d’appliquer différents filtres à l’image, linéaires ou non linéaires, ou d'effectuer toutes sortes d'opérations logiques ou arythmétiques sur les bits de l’image. Le temps de calcul est parfois un peu long mais reste toujours raisonnable. Au début, vous risquez fort d’obtenir des résultats très différents de ceux escomptés, en particulier dans les opérations sur les bits, mais après un bon
apprentissage, vous serez en mesure de travailler votre image d’une manière absolue. La puissance de ce programme est telle qu’elle justifierait déjà à elle seule l’achat de IMG Scan.
En conclusion, IMG Scan est un excellent produit autorisant des digitalisations de qualité allant jusqu’à la résolution impressionnante de 1 000 dpi pour un prix particulièrement compétitif avec, cependant, une lenteur de scanning certaine. L’adjonction de AIM dans la package ouvre la porte aux manipulations d’image les plus folles (Ladbroke Computing pour Atari ST ; prix : 1 490 F).
Jacques Harbonn 83 CttCATÎGN Turbo ST Le blitter est à l’ordinateur ce que le turbo est à l’auto : un accessoire qui accélère les performances. Les programmeurs ont réussi à fabriquer un logiciel ingénieux qui augmente de deux à six fois la vitesse de votre ST !
ST se révèle très agréable. Les résultats obtenus dans toutes les opérations de scrolling vertical de texte et de déplacements ou changements de taille de fenêtre révèlent un gain à peu près similaire au blitter dans les applications GEM et beaucoup plus rapide dans les applications TOS .
Ce gain de vitesse s'étend deux à six fois en fonction des applications. Le défilement d'un texte devient rapide et fluide. Une option permet de déconnecter le programme en cas de conflit (rare) avec un autre programme. Un excellent produit (disquette Arobace pour Atari ST. Prix : 390 F). Jacques Harbonn Que tous ceux qui rêvent du blitter (accéléraeur de fonctions graphiques) se rassurent. Ils vont pouvoir disposer d'un produit sans bidouille ni soudure. Turbo ST est un effet un accessoire, fonctionnant dans toutes les résolutions, sous GEM et sous TOS, conduisant quasiment aux mêmes
améliorations que le blitter. Toutefois ne vous attendez pas à voir vos jeux tourner plus vite et le scrolling latéral du ST concurrencer celui de l’Amiga : Turbo ST travaille surtout sur les textes et, de toute manière, quasiment tous les jeux utilisent leurs propres routines plus rapides que celles du GEM. Il n’en reste pas moins que Turbo Shoot'EmUp Construction Kit Amateur de shoot’em up, vous êtes las de combattre gangsters et extra-terrestres. Vous imaginez d’autres adversaires et d’autres décors. Vos connaissances en programmation sont hélas limitées ou inexistantes. Grâce à Shoot’em
up Construction Kit, vous pourrez réaliser sans peine votre rêve sur votre ST !
Nous vous avions présenté dans le numéro 69 de Tilt, la version Amiga de ce logiciel. Voici maintenant la version ST. Comme son nom le laisse présager, Shoot’Em Up Construction Kit (SEUCK) permet la création facile de tous les jeux de tirs à scrolling vertical ou à tableaux fixes, même aux non-programmeurs. Le programme se compose de multiples menus définissant les différents composants du jeu.
Commençons par les sprites. Ceux-ci sont limités à 24 x 24 points. L’éditeur est assez rudimentaire mais dispose des transformations en miroir, des translations et de la recopie dans une »’lay*r uoarh J
* • ô io n ». E
* « $ 4» 4» N4* 4» 4* if» 4* if» n ° * ¦353Œ» n s n ’ï b
liSUUTCB L’éditeur d’animation de sprites.
.1 *• «e- ! E 61 . 07110 L’un des Jeux fournis démontre les capacités de SEUÇK.
Autre grille de sprite. Une fois votre éventail de sprites constitué (99 au maximum), il est temps de tester l’animation obtenue. Pour cela, vous allez combiner une succession de sprites (jusqu’à
18) définissant une animation et régler la vitesse d’animation
ainsi que certains autres paramètres tels que le pointage en
avant, automatique ou non, après un déplacement latéral ou
l’animation différentielle en fonction du mouvement du
joystick. Le résultat peut être observé directement dans la
petite fenêtre de visualisation.
Passons maintenant aux décors. Ils sont constitués de blocs de la taille d’un sprite (et qui sont créés selon le même principe) que vous allez juxtaposer pour définir votre paysage. Comme pour les sprites, vous êtes limités à 99 blocs pour i’ensemble du jeu, ce qui suffit cependant dans la plupart des cas. Tout bon shoot-them-up se doit d’offrir des bruitages intensifs. SEUCK ne fait pas exception à la règle et propose un éventail de 50 bruitages pré-programmés couvrant les différents domaines de tirs et d'explosions et passant par les sirènes et autres bruits bizarres. De plus, rien ne vous
empêche d’en créer d’autres en redéfinissant les nombreux paramètres de réglage (fréquence, attaque, chute, pitch, etc.). Pour mettre en place les différents éléments constitués, vous disposez d'un riche éventail d'options pour les ennemis (fréquence et direction de tirs, résistance aux impacts, vitesse, etc.) et pour chacun des deux joueurs. Comme ces derniers disposent de paramètres différents, rien ne vous empêche de leur attribuer des engins, voire des missions différentes. Une fois-le jeu terminé, vous pourrez le tester à loisir en mode normal ou vie infinie, le sauvegarder indépendamment
du programme et inclure une image de présentation au format Degas, Neochrome ou Art Studio. Les résultats sont plus qu'honorables. Si les bruitages sont moins variés et moins bien rendus que sur Amiga, étonnamment, l’animation est de meilleure qualité. Ainsi, lorsqu’il y a vraiment beaucoup de sprites à l’écran, ceux-ci sont un peu ralentis et votre fréquence de tire devient nettement plus Vidi Amiga est une version de ce digitaliseur temps réel que nous avons déjà eu l’occasion de tester sur ST (Tilt n° 70 et nominé au Tilt d’Or Création). Rappelons qu’un digitaliseur temps réel est un
dispositif permettant d’obtenir une image d’ordinateur (c'est-à-dire codée sous forme de bits) à partir de n’importe quelle source vidéo, sans image fixe (comme c'était le cas pour les digitalisées précédents). L’équipement dont nous disposions était un appareil de pré-série composé d’un boîtier de faible dimension se connectant à la sortie parallèle de l'Amiga et au second port joystick. La liaison avec la source vidéo est VkBAimga Un peu lent pour mériter la dénomination temps réel, Vidi Amiga n’en est pas moins un outil de digitalisation vidéo aux qualités exceptionnelles, plus riche en
options que son homologue sur ST. lente sur Amiga. Ces inconvénients n’apparaissent pas en version ST. Il est intéressant de comparer les possibilités offertes par Seuck et Stos pour la création de jeu. Le premier ne demande aucune connaissance particulière en programmation ; il est très simple à manipuler et dispose d’une animation rapide et fluide quel que soit le nombre (non limité d’ailleurs) de sprites à l’écran. Stos permet une plus grande variété de jeux, et l'adjonction d’une musique d’accompagnement en plus des bruitages, mais l’action est trop ralentie lorsqu’il doit gérer de
nombreux sprites (limités à 15). Dans son domaine propre (shoot-them-up vertical et jeu de tableaux), Seuck le surpasse par sa facilité d'utilisation et par sa puissance (disquette Outlaw pour Atari ST). Jacques Harbonn assurée par un simple câble cinch non fourni mais très facile à trouver. Le boîtier dispose de potentiomètres de réglage pour la luminosité et le contraste de l’image et pour la synchronisation verticale (responsable de déchirements de l’image en cas de mauvais réglage). Après chargement du logiciel, on retrouve sensiblement les mêmes options que sur la version ST. Ainsi la
digitalisation peut s'effectuer sur une succession d’images ou sur une seule. Il faut noter toutefois quelques différences à ce niveau. Tout d’abord la digitalisation se fait en 320 x 256 dans une palette de 16 couleurs. Paradoxalement, les palettes de dégradés proposées donnent de moins bons résultats que sur ST. Mais rien ne vous empêche, heureusement, de créer les vôtres mieux adaptées et de les sauvegarder. La seconde grande différence tient au nombre d’images digitalisées par seconde. Si la digitalisation s’effectue toujours en 1 25* de seconde (intervalle capital pour pouvoir suivre les
25 images par seconde des sources vidéo), la transmission à la mémoire de l'ordinateur est limitée à quelques images par secondes. La transmission se fait par l’interface parallèle et non par le port cartouche, beaucoup plus rapide. Du Une palette en dégradés oronge.
Même coup, le terme « temps réel » devient sujet à caution, car s'il est possible de capturer une image d’un film sans mettre le magnétoscope en pause, il est impossible de capturer les 25 images d’une seconde d’animation. Comme dans la version ST, on peut définir une fenêtre de digitalisation indépendante de l’écran principal, « figer » une image en mémoire pour empêcher qu’elle ne soit recouverte par une nouvelle digitalisation ou définir l'intervalle entre deux digitalisations. Les options complémentaires sont assez riches et corrigent certaines lacunes du ST. On retrouve le couper-coller
et le presse-papier bien pratique pour la manipulation des images, le tableau des différentes images digitalisées, le mode carrousel qui effectue un diaporama des images figées ou le mode animation réglable en vitesse et bien entendu la sauvegarde sur disquette au format IFF (format standard de l’Amiga). Au nombre des améliorations, il faut noter la possibilité d’effacer d’un seul coup toutes les images libres et surtout de sauvegarder d’un seul coup toutes les images libres et surtout de sauvegarder en une seule manœuvre l'ensemble des images figées. Cette dernière faisait cruellement défaut
à la version ST et obligeait à une série de manipulations vite fastidieuses pour sauver l’ensemble des images mises en mémoire.
Le second programme, Vidi Chrome, agit de la même manière que Miximage sur ST. Il combine trois digitalisations de la même image prises avec des filtres rouge, vert et bleu spécifiques pour en créer une nouvelle en mode HAM, c’est-à-dire avec 4 096 couleurs. Ce procédé ne peut donc s’appliquer facilement qu’à des images fixes mais il existe un projet qui permettrait d’obtenir cette digitalisation en mode HAM directement. En conclusion, Vidi Amiga est un bon digitaliseur au prix compétitif mais le mode de transmission adopté par interface parallèle limite un peu sa dénomination temps réel
(Rombo pour Amiga).
Jacques Harbonn 85 First Word Plus est, avec le Rédacteur, i’un des deux traitements de texte les plus utilisés en France. Aussi nous a-t-il paru intéressant d’analyser les améliorations apportées par la nouvelle version 3.14. Rappelons pour ceux qui ne le connaissent pas encore que First Word Plus est un traitement de texte entièrement francisé, disposant d’un dictionnaire intégré de 40 000 mots travaillant en temps réel (c’est-à-dire au cours de la frappe) et pouvant être complété par l’utilisateur, des notes de bas de pages, de toutes les fonctions habituelles de blocs (couper-
copier-coller) et de recherche, et acceptant l’inclusion de graphismes dans le document. Les utilisateurs de l’ancienne version ne seront pas dépaysés, la présentation est identique.
Discoscopie L’exploration d’une disquette Amiga est une entreprise complexe. Les dernières fonctions de Discoscopie facilitent cette aventure qui devient une promenade aisée.
CXEAThN Les améliorations de la nouvelle version sont Sprite Editor----- De sensibles améliorations apportent un intérêt renouvelé à cet utilitaire qui est non seulement compatible avec le STE, mais est aussi capable d’utiliser une bonne partie de ses possibilités.
Assez diverses. Tout d’abord, la gestion des touches mortes (" ) et de l’impression de caractères accentués est assurée désormais par un petit programme du dossier Auto au lieu de l’accessoire de bureau Codage imprimante qui obligeait à sélectionner l’option complémentaire Codage caractères sur certaines imprimantes. Le menu Fichier s’est enrichi de l’option d'impressio directe du document en cours (il était obligatoire de sauvegarder d’abord le document avant impression dans la version précédente). On dispose maintenant d’un calepin pour pouvoir jeter ses idées en vrac avant de les oublier,
ces informations pouvant être sauvegardées indépendamment ou incluses ultérieurement dans le document. Les documents de très grande taille (dépassant la mémoire vive disponible) peuvent être traités si vous disposez d’un disque dur, le programme utilisant ce disque comme mémoire temporaire de travail. On peut maintenant afficher simultanément la réglette des tabulations et la position du curseur (fromage ET dessert !).
Les changements de style de paragraphes sont plus faciles à mettre en œuvre et proposent, en outre, la transformation automatique majuscules- Remise à jour- La version Amiga de discoscopie que nous vous avons présentée dans le numéro 73 de Tilt était une pré-version. La version définitive dispose de fonctions supplémentaires. Le menu Tampon de l’éditeur a été remanié et offre désormais la manipulation des données grâce au classique couper-copier-coller ainsi que la recherche d’une séquence ASCII ou hexadécimale. Le programme de copie des disquettes en format normal ou protégé fournit le
mapping de la disquette (plan d’organisation des différents secteurs et pistes) et permet en outre diverses opérations sur les fichiers : copier, effacer, renommer, créer un catalogue, opérations sur la Cette nouvelle version 4.0 de Sprite Editor (présenté dans le numéro 69 de Tilt) apporte un certain nombre d’améliorations. Tout d’abord, les différents programmes tournent sur toute la gamme des ST. Ils sont aussi compatibles avec les STE dont ils exploitent la nouvelle palette de 4 096 couleurs. Ensuite, il est désormais possible de reprendre les palettes des différents fichiers en mémoire,
que ce soit pour la fenêtre courante, pour la fenêtre n° 2 ou pour les sprites. Les sprites en provenance du Stos sont récupérables minuscules. Le dictionnaire est de chargement plus rapide. De plus, on peut maintenant choisir son dictionnaire principal au chargement. Le numéro de départ des notes de bas de page est maintenant redéfinissable.
Iïrst Word Plus 3.14 Les possesseurs du plus ancien traitement de texte sur ST peuvent maintenant l’échanger pour une nouvelle version offrant plus d’ergonomie et de nouvelles fonctions.
Côté mise en pages, le nouveau programme propose l'espacement proportionne] (la place occupée par un « i » n'est plus la même que celle d’un « m » par exemple, ce qui améliore grandement le rendu visuel) mais qui ne peut malheureusement pas être combiné à la pleine justification et l’impression avec un interligne de
1. 5. Enfin, la plupart des commanddes sont doublées au clavier.
En conclusion, cette nouvelle version 3.14 améliore
l'ergonomie de certaines fonctions et apporte des possibilités
nouvelles intéressantes. Les possesseurs de l'ancienne version
pourront l’échanger pour 275 F, les autres devant payer 1 000
F (disquette double face GST pour Atari ST) Jacques Flarbonn
protection des fichiers. Un troisième programme, Explorateur,
a été rajouté. Grâce à lui, vous pourrez voir le plan
d’occupation de la disquette (liste des secteurs libres et
occupés), repérer l’emplacement physique d’un fichier sur la
disquette ou analyser l’ensemble d’une disquette pour
connaître la place des en-têtes fichiers et catalogues, des
données, des extensions et des secteurs défectueux.
Discoscopie sur Amiga est un programme indispensable à qui
veut explorer à fond la structure des données disquette ou
récupérer le maximum de données d'un fichier illisible
(disquette Esat Software pour Amiga ; prix : F). Jacques
Harbonn de manière simple et les blocs au format Degas sont
maintenant directement exploitables. La routine d’animation a
été améliorée, permettant de gérer les sprites avec des
coordonnées de X négatives (c’est-à-dire vers l’extérieur
gauche de l’écran). Enfin, le programme Savecran, qui effectue
la capture et la sauvegarde sur disquette d'un écran en
détournant la routine de Hardcopy (copie d’écran sur
imprimante) du GEM a été rendu plus performant (disquettes
Esat Software pour Atari ST ; prix : E). Jacques Harbonn o UNE
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MTfATÎOAf Modem Mode d'emploi Non ! Les modems ne sont plus réservés à Bouygues ou à la Banque de France. Oui ! Vous avez sûrement besoin d’un petit modem chez vous ! Musique, dessin, téléchargement, jeux, transferts de fichiers... de 200 à 5 000 F, le modem vous ouvre à une nouvelle forme de communication.
Un micro c’est bien, deux, c’est mieux ! Après le dossier Jeux à deux de notre numéro 69, voici venu le temps de faire toute la lumière sur un périphérique magique, le modem. Finis les plaisirs solitaires, connectez- vous ! Pour le lecteur de Tilt, le jeu, le dessin, la programmation, la musique, la PAO sont autant de domaines qui vont très bientôt prendre d’assaut votre ligne téléphonique. Aujourd’hui, il s’agit de faire le point sur ce qu’est un modem, sur ce qu’il peut vous apporter et bien sûr pour quel prix... Ce périphérique, encore mal connu du public, symbolise pour beaucoup
d'entre vous une utilisation professionnelle, aussi rebutante et hors de propos que peut l’être une base de donnée pour un musicien ou un fana du joystick. Détrompez- vous, le modem a de quoi vous surprendre. Avec quelques astuces, cet outil de télécommunication va donner des ailes à toutes vos applications micro.
Le modem, c’est le futur et c’est surtout bien plus simple qu’il n'y paraît au D’entrée de jeu, il taut comprendre qu’un modem n’est qu’une interface de communication. A ce titre, il est plus important de savoir ce que l'on veut faire, ce que l’on peut faire avant de choisir un modèle précis de modem. Tous les appareils que j’ai testés pour réaliser ce dossier sont très semblables. Plutôt que de présenter en détail chaque modèle (couleur du boîtier, etc.), nous étudierons ici les possibilités réelles offertes par la télécommunication. Définition et description du modem, mise
en évidence de trois configurations à des prix croissants (de 500 à 5 000 F), résumé des applications du modem, pour finir enfin par un guide d'achat qui vous indiquera, d’une part le jargon à connaître pour faire face à la télématique et à votre revendeur spécialisé, d'autre part la machine la plus adaptée à vos besoins.
Qu’est-ce qu’un modem ?
Utiliser un modem, c'est relier votre micro-ordinateur à la ligne de votre téléphone pour communiquer avec tous les systèmes informatiques connectés eux-mêmes au réseau des PTT. Un modem est donc un appareil qui transforme des données informatiques en une suite de signaux « sonores ».
Ces signaux seront acheminés par la ligne téléphonique jusqu’au modem de votre correspondant. Ils seront alors déchiffrés et retransformés en données capables d’être lues par le micro receveur. Il est possible de transmettre via modem n'importe quelle information. Les textes, les dessins, les tableaux de données (annuaire du Minitel par exemple), les partitions musicales, les sons d’un synthétiseur MIDI, les synthèses vocales, tous les éléments que votre ordinateur mémoires sont à même d'être véhiculés par la ligne téléphonique. Le modem est par conséquent un instrument de
travail très puissant puisqu’il exploite directement la puissance de votre micro.
Deux types d’appareils Les modems se présentent soit sous la forme de boîtiers, soit sous la forme de cartes. Les deux types de modems sont techniquement identiques.
Seule différence, le boîtier se place à l'extérieur du micro. Il est relié à ce dernier par un câble de liaison. 11 offre parfoisà l'utilisateur des options accessibles directement par les interrupteurs situés sur la face avant de l’appareil. Certains boîtiers possèdent même un écran à cristaux liquides qui vous permettra de visualiser et de régler, sans toucher à l'ordinateur, certaines options propres au modem (vitesse de transmission, etc.). Les modems carte sont réservés aux machines Macintosh ou les compatibles PC. Tout comme les cartes graphiques, ils viennent se loger, à
l'intérieur du micro, directement sur la carte mère, le « cœur » de votre micro. Ce type de modem nécessite bien sûr une installation plus complexe que celle des boîtiers. Il faut ouvrir la machine, connecter la carte, etc. Si vous possédez un compatible PC, vous veillerez à choisir le bon type de carte : il existe en effet des cartes longues et courtes. Précisez la marque et le type de votre PC au revendeur au moment de l'achat... L’installation Pour compléter l'installation d'un modem, il faut bien sûr le relier au réseau PTT. La configuration finale est donc la suivante :
micro connecté au modem et modem connecté au téléphone. Le câble de liaison modem téléphone est presque toujours fourni avec l'appareil.
En revanche, la liaison modem micro est parfois plus délicate à réaliser... Cette liaison passe par la prise série RS 232 de votre ordinateur, une prise maintenant disponible à l'arrière de presque tous les micros. Le câble n'est pas toujours fourni avec le modem mais il se trouve facilement dans les magasins spécialisés.
Pour les PC. Il existe malheureusement deux standards pour la RS 232 : prise large à 25 broches et prise courte à 9 broches. Il sera alors nécessaire de repérer les prises situées sur la face arrière de votre compatible et d'étudier la liaison avec le revendeur au moment de l’achat du modem.
Quel micro peut être connecté à un modem Le modem ne fait que transmettre des données après les avoir traduites. De ce fait, n'importe quel modem de type boîtier est utilisable sur tous les micros de la génération ! Pourvu que... votre ordinateur soit muni d’une prise série RS 232. Faisons le tour de la question, machine par machine.
Sur PC. Il existe un très grand nombre de modèles. Ces micros acceptent les deux types d’appareils. Ils possèdent pour la plupart la fameuse sortie série RS 232. Si cette dernière n'existait pas sur votre micro (ancien modèle ou Configuration de base...), une carte série (500 F environ) corrigerait ce handicap.
Le Macintosh accepte les modems carte compatibles Mac.
Sur Apple, pas de problème si la RS 232 est de la partie.
Atari ST et Amiga sont tous deux munis de la RS 232. Mais, seuls les modems boîtier sont connectables.
Pour les 8 bits, il faudra investir dans une interface série. Un modem spécial Thomson est encore disponible à ce jour, malgré l'arrêt de production micro de la firme.
Il est donc pratiquement possible de connecter un modem sur tous les micros du moment.
Mais si le modem est un élément de transmission très puissant, il faut savoir l'utiliser.
Face au « hard », le « soft » est d’une importance capitale.
Votre modem sera d'autant mieux exploité que vous utiliserez un logiciel de communication performant, de la même manière qu’une bonne imprimante prend toute sa valeur grâce à un bon soft de dessin, un bon traitement de texte !
Les programmes disponibles sur le marché seront étudiés, chacuns, pour des utilisations bien précises.
.Nous allons tenter de définir avec exactitude ce qu'il est réellement possible de faire avec un modem. Ce matériel est assez cher : 2 000 F environ dans les tous premiers prix... Des configurations variées, de 500 à 5 000 F Nous étudierons plus tard les gammes de prix qui concernent chaque configuration. Sa rentabilité, comme celle de tous les périphériques qui se con-.
Nectent à votre micro, dépend bien sûr de l'utilisation que vous ferez d'un tel matériel.
A la base, le modem a été conçu pour les entreprises qui s'en servent pour échanger des fichiers, répertorier et classer des adresses puisées sur l'annuaire électronique (le « 11 » du Minitel), etc. Peu à peu, les utilisations et services disponibles via modem s’ouvrent cependant au particulier. Jeux, MAO, téléchargement. Le modem compte, dans un avenir proche, prendre possession de tous les micros de la planète. A ce jour, l’affaire n’est pas encore gagnée et vous devrez, avant l'achat d’une configuration, définir très précisément ce que vous voulez faire avec votre modem.
Pour clarifier au maximum le domaine d’action de la télécommunication, nous allons étudier en deux temps l’éventail des possibilités offertes par le modem. D'un côté hard, tout 90 d'abord, avec des matériels de plus en plus puissants afin que tous les porte-monnaies s’y retrouvent... Le Minitel, le modem le moins cher du monde !
Eh oui, le Minitel n’est rien d’autre qu’un modem, performant si l’on se tient à des utilisations de base et surtout très bon marché puisqu'il est distribué gratuitement par les PTT (dépêchez-vous, cela risque de ne plus durer très longtemps !).
Voici donc la configuration la moins chère du marché : le Minitel relié à votre micro. Plusieurs distributeurs offrent, pour environ 500 F, un ensemble câble + logiciel qui vous permettra d'utiliser le Minitel comme un modem intelligent. La liaison est ici obtenue par un câble fourni. Il relie la prise RS 232 de votre micro à la prise DIN de votre Minitel.
Cette connexion vous permet d’ajouter la puissance du Minitel, à celle de votre micro ! Des matériels comme le Wellcom de Goto Informatique donnent à votre Minitel une intelligence non négligeable. Premier avantage, la maniabilité : le clavier, l'écran de votre micro sont bien plus agréables que ceux du Minitel. Ensuite, vous pourrez sans aucun problème mémoriser sur votre ordinateur des pages entières issues du Mini-, tel. Pour les appels téléphoniques, une liste de numéros mémorisés est disponible à l'écran. Une simple pression sur le clavier et la numérotation s'effectue
automatiquement.
Il reste bien sûr le plus important, le transfert de fichers, qu’il s'agisse de textes, de dessins, etc. Il suffira pour cela que votre correspondant soit lui aussi équipé d'un matériel équivalent (mais qui pourra être de marque différente, pratique !)
Pour qu'il reçoive chez lui votre dernière œuvre sur Deluxe Paint III ! L'utilisation d'un tel soft et de son câble de liaison est à mon sens intéressante.
Faible prix de revient à l’achat, économie sur les communications, réduites en temps grâce à la sauvegarde des pages écran d’un service Minitel par exemple, grande souplesse d’utilisation, enfin. C’est la première approche télématique qui touche directement le grand public.
Cette configuration présente cependant des défauts, notamment en ce qui concerne sa fiabilité et sa vitesse de travail.
Performant, le modem du Minitel l'est sûrement tant que l'on ne lui demande pas de transmettre des fichiers trop volumineux et surtout en un temps record. Les vitesses de transmission du Minitel ne sont pas vraiment turbo (voir encadré technique) et le transfert d'un programme important revient quand même assez cher.
Pour une utilisation de base, transfert de petit fichier, téléchargement (un sujet traité plus loin), travail sur les services du Minitel et numérotation téléphonique automatisée par exemple, cette configuration reste performante. Elle vous permettra en outre de faire connaissance avec la télématique sans investir plus de 500 F dans l'aventure !
Les boîtiers connectés sur le Minitel Cette deuxième configuration est très semblable à l'ensemble soft + câble. Il s’agit ici d'un boîtier u hard » qui se connecte au Minitel. Les différents modèles disponibles sur le marché sont commercialisés à des prix avoisinant les 1 500 F. Les possibilités de travail sont proches de celles des soft + câble.
Pourtant, la puissance du hard ouvre de nouvelles voies à la télécommunication. La plupart de ces interfaces permettent par exemple de connecter directement une imprimante à votre Minitel, imprimante série notamment, même bas de gamme. Il faut noter que des imprimantes spéciales Minitel existent mais qu’elles sont souvent plus chères que des imprimantes traditionnelles pour micro. La sauvegarde des informations est ici très performante. Même sans micro, certaines interfaces stockent jusqu’à 60 pages écran (cas du Mistral de chez C et D).
Les boîtiers peuvent servir aussi de répondeur en diffusant un écran Minitel de votre cru aux correspondants qui vous appellent. Enfin, connecté à un micro, une interface de ce type ouvre les mêmes applications que l’ensemble soft + câble.
Plus puissant que le Minitel L'utilisation d’un Minitel en tant que modem est assurément une très bonne façon de découvrir la télécommunication.
Pourquoi alors acheter un modem ? Pour des raisons de fiabilité, de vitesse de transmission, de puissance des programmes disponibles, autant de points que nous allons développer dans la configuration modem (autre que Minitel) + micro.
Beaucoup d’utilisateurs préfèrent de loin posséder un modem que d’exploiter celui du Minitel. Outre les problèmes de puissance, beaucoup reconnaissent que, pour une utilisation journalière, avoir son propre modem, en boîtier externe ou en carte, c’est avoir l’autonomie, l’ergonomie. Le compatible PC qui possède son modem en carte interne est une seule et même unité. On peut automatiser les manipulations, programmer en Dos ou en langage évolué toute une série de manipulations, d'automatisations. Il serait bien sûr possible de cacher le Minitel sous le bureau et de raccorder
son alimentation à celle du micro afin que son emploi soit transparent à 100 % ! Mais c'est alors la fiabilité, et surtout la puissance des systèmes, qui vous feront préférer un modem.
Après le Mjnitel, les prix grimpent Un modem vous coûtera au minimum 2 000 F. Dresser la liste Mac Tell 3 sur Apple.
Et tester tous les appareils sur le marché serait difficile. Car un modem reste un modem et sa puissance, son efficacité dépendent pour beaucoup du service que vous appelez (dans le cas des serveurs du réseau Minitel par exemple) et du soft qui gère le travail. Les modems se différencient par leur vitesse de transmission (voir le lexique technique). De 300 à 9 600 bits par seconde (on dit aussi baud), un modem haut de gamme sera 32 fois plus rapide que le bas de gamme. La plupart des modems performants émettent et reçoivent à 2 400 bits seconde et doublent la vitesse de transfert du
Minitel, 1 200 bits seconde en réception. Deuxième critère de choix, certains modems sont programmables sur leur face avant, sans passer par le biais d'un ordinateur. Le 2400 Box de Cortex vous permettra, par exemple, de numéroter à même le modem, autre « plus », le tout dernier modem de la société Attel, le MX 24, possède sur sa face avant un écran de contrôle à cristaux liquides qui évite de travailler « en aveugle ».
A modem intelligent, soft puissant Cependant toutes ces qualités sont relativement mineures si l'on travaille sur un micro, c'est surtout au niveau du software que votre choix se fera. Un modem, même moyen, peut donner une efficacité maximum s'il est piloté par un programme puissant.
Les modems, quels qu’ils soient, comportent deux entités de travail : le circuit de transmission et le cerveau qui est la partie « intelligente » de la machine. Côté transmission, c’est la vitesse qui importe avant tout. Le lexique expose l’essentiel sur ce point.
Côté « intelligence », l’affaire est plus complexe... L’intelligence du modem se résume à sa faculté de mémoriser des programmations, d’effectuer des tâches particulières. Par exemple, un certain modem va pouvoir mémoriser des numéros de téléphone et faire de la numérotation automatique. Un autre servira de répondeur en restant sans interruption Téléchargement d’une song Pro 24.
ÎMTiATÎON en attente de tout appel d’un autre modem, etc. Ces tâches sont effectuées soit par le modem lui-même, soit par le soft qui l'exploite. Côté logiciels, la liste est longue. Les softs de base proposent la numérotation automatique, la mise en place d’alarme qui compose un numéro, la sauvegarde de page.
KC Com, alarme et numérotation.
Une fois en possession du modem, il faut soit apprendre à le programmer, soit, ce qui est plus simple, se procurer un soft d’exploitation. Dans le domaine public, les logiciels disponibles sont très nombreux et traitent de tous les sujets.
Que faire d’un modem ?
Les sociétés sont les premières utilisatrices du modem pour l’automatisation de la recherche d'adresses, la connexion aux banques de données professionnelles, etc. Viennent ensuite les particuliers qui s’ouvrent de plus en plus à la télécommunication. La grande aventure du Minitel a lancé en France une dynamique qui n'existe nulle part ailleurs. Maintenant, le modem ouvre des applications dans une multitude de domaines.
Modem et jeu, le début d’une grande aventure Pour nous, passionnés de jeux sur micro, le modem est encore très peu utilisé dans le domaine ludique. Tilt a montré dans le dossier du numéro 69 que le jeu via modem montrait depuis peu le bout de son nez. Combat sur Falcon ou F 19. Stratégie sur Populous ou comment jouer avec son pote de Marseille ! De nouvelles orientations élargissent encore le rôle du modem dans l’univers ludique de ce début d’année. A part les classiques jeux sur Minitel, assez rébarbatifs côté graphisme, animation ou bruitages, des jeux de grand intérêt circulent d’ores
et déjà sur la ligne de votre téléphone. La société Européenne de Télématique l’a prouvé avec Navytel sur le serveur Atari, la première bataille navale qui utilise votre ST pour gérer l’aspect visuel et sonore de la partie mais met en scène jusqu’à 300 participants, reliés entre eux par modem (cf. Tilt n° 69, page 25). Chez Européenne de Télématique, on parle également d’un grand projet sportif, du même genre que Navytel, mais encore plus puissant.
Pour toutes ces exploitations ludiques, à chacun son rôle : l’ordinateur tient une place très importante puisqu'il gère l'ensemble des graphismes et bruitages de la partie. Le modem est réservé à la mise en communication des joueurs. Un kit de connexion est disponible sur Atari ST pour moins de 100 F. Il fonctionne comme la première des configurations vues plus haut mais se borne à l’exploitation du serveur Atari. Dans un futur assez proche, le modem devrait permettre la mise en place de jeux encore plus performants. Pourquoi pas un jeu d'aventure. Imaginez, un Dun- geon Master où
l’on rencontre des personnages multiples, où l'on se fait des amis, des ennemis. Seul handicap, le prix de revient de la communication qui très vite restreint la possibilité de telles parties.
. - ¦ Fiches d’appel mémorisées.
Le Téléchargement, la MAO, le dessin... via modem Il s’agit ici de charger sur son micro des fichiers répertoriés dans des serveurs : utilitaires, mais aussi sons pour la MAO, dessins laissés par vos copains dans des boîtes aux lettres binaires (« binaires «car elles acceptent des types de fichiers autres que du texte). Le téléchargement est souvent lancé sur un serveur en même temps qu'un kit de liaison comportant un câble et un logiciel. Ces kits n’existent malheureusement pas pour toutes les machines.
Le plus souvent, c'est sur ST et PC qu'ils sont disponibles.
La technique du téléchargement couvre maintenant de plus en plus de domaines.
L’exemple de la MAO est très parlant en ce qui concerne l'exploitation d’un modem par les particuliers. Il est déjà possible de faire du très bon travail sur un simple Atari et on ne peut que se féliciter de l’idée de Jean-Michel Jarre qui a créé son propre serveur dédié MAO.
Votre modem va vous permettre d’échanger des sons, des partitions, de résoudre tous les problèmes d’emploi du MIDI, de créer une boîte aux lettres afin d’envoyer et de recevoir des fichiers « musique ».
Plusieurs studios parisiens travaillent déjà en liaison modem, un poste pour la création, un pour l’arrangement. Un coup de téléphone et le morceau est véhiculé d'un bout à l'autre de la chaîne. En fin de compte, le téléchargement représente souvent la force de frappe d’un serveur, près de 75 % des communications en moyenne.
Aujourd’hui, la technique s'ouvre à un réseau de transmission qui écrase complètement ce que l’on obtient avec des modems classiques. Le projet s’appelle Numéris, le réseau RNIS (comme Réseau numérique à intégration de service). C'est le dernier-né des réseaux issus de France Telecom. Il est capable de vous transmettre des données à la vitesse de 64 kilobits seconde, soit 6 400 caractères seconde ! Ce réseau ne transmet plus des fréquences comme c'est le cas maintenant, mais des signaux numérisés. Si ce mode de transmission fonctionne déjà depuis quelques temps, son prix de
revient est tellement élevé qu'il est réservé, pour l'instant, à de très grosses exploitations. En un mot, ce n'est pas encore pour nous ! Bien entendu, toutes les sociétés qui construisent à ce jour les modems travaillent également sur l'exploitation du RNIS. D’après les responsables interrogés, les retombées de cette fabuleuse avancée technologique ne se feront sentir que dans cinq ans environ. Mais une fois de plus, c’est la France qui prend l’avantage.
Cocorico-munication !
Le modem est aussi un instrument de piratage Les hackers n'ont qu'un but, celui de pénétrer des bases de données puissantes, de plonger au cœur des comptes de la BNP, d’EDF ou du Club Med... D’après quelques interviews top secret, il semble que l'âge d'or du hac- king soit bien terminé. « Il y a quatre ans. Il suffisait de donner Test comme code d'accès pour violer l'entrée d’un serveur. Aujourd'hui, c'est une autre paire de manches... » Les hackers sont-ils vraiment malhonnêtes ? La question est délicate. La plupart des interviewés affirment aimer cette discipline pour le fun.
« On entre dans un service juste pour le sport, pour y mettre son nom et c’est tout. » Rien à voir avec ceux qui laissent un virus dans un système. On parle çà et là de hacker chargé de faire sauter le temps d’une soirée tel ou tel serveur au profit d'un concurrent (surtout en ce qui concerne les « messageries roses »). Information malheureusement incontrôlable et que nous divulguons avec la plus grande prudence... C'est dans le domaine du possible, un point c'est tout.
En toute illégalité Autre activité illicite à laquelle se prête le modem, le transfert des softs piratés. Il semble que les softs, une fois déplombés, circulent plus par les lignes téléphoniques que par le courrier... Il s'agit d'un réseau très puissant, essentiellement américain et bien plus fermé que celui du piratage classique. Aux Etats-Unis, les BBS (Bultin Board System) sont des nœuds de communication, des postes centrales où sont reçus et renvoyés une multitude de programmes. Beaucoup de BBS sont parfaitement licites et comparables au téléchargement français du domaine pu
blic. D’autres centres, très protégés et connus de bien peu de monde, dans leur banques un nombre impressionnant de nouveautés piratées ou en passe de l'être.
Les pirates du modem utilisent des machines non homologuées qui transmettent les informations à 9 600 bits seconde, « le seul moyen de travailler efficacement ». Alors attention, si l’on vous offre un modem de ce genre, préférez- lui un modèle plus sage, et homologué par les PTT... Nous vous proposons ici quelques exemples d'applications accessibles pour un particulier.
Ils vous permettront de mieux cerner vos besoins. Le matériel nécessaire et l'investissement total est précisé pour chaque cas. Nous citons parfois des matériels précis, choisis en fonction de leurs performances et de leur prix de revient. D'autres solutions sont bien sûr offertes par d’autres éditeurs dont nous vous communiquons la liste en fin d'article. Un grand nombre de configurations ne tournent que sur PC. Cela est dû bien sûr au fait que le PC est particulièrement répandu dans les entreprises. En revanche, pour toutes les machines de la génération, l’utilisateur trouvera souvent
des solutions auprès des softs du domaine public. Qu'il s'aide alors des exemples qui vont suivre pour savoir ce qu'il cherche.
Exemples d'applications du modem pour le particulier Le transfert de fichier à moins de 500 F. Pour communiquer des petits fichiers à l'un de vos amis, le Minitel suffit largement, pour peu qu'il soit « retournable » (se reporter au lexique). Pour compléter l'installation, un câble de liaison Minitel micro. Toutes les machines sont connectables et la liaison est possible entre deux ordinateurs différents.
Prix de la communication : communication téléphonique, très bon marché si l’on travaille en plus dans les horaires économiques des PTT !
Le téléchargement pour 100 F. Presque tous les serveurs disponibles sur le réseau du Minitel offrent des kits de téléchargement très bon marché.
Parfois, la fiabilité du transfert reste douteuse. Il est malheureusement impossible de tester ici tous les téléchargements actuellement en service. Toutes les machines sont concernées.
Connectez-vous au serveur dédié à votre ordinateur ou renseignez-vous auprès des clubs.
A noter sur ST deux excellents logiciels, Emulcom et Zzcom testé dans le Tilt n° 67. Attention, certains transferts ne fonctionnent pas avec le modem du Minitel ou même avec certains Minitels anciens, pas assez performants. Lire attentivement les conditions précisées sur le serveur.
Prix de la communication plus cher que le simple transfert de fichier. En 36 15 le plus souvent, plus d'un franc la minute et les transferts sont souvent longs... A vous de tester la rentabilité prix du transfert valeur du soft téléchargé.
Le Minitel transformé en répondeur pour 1 000 F. Un boîtier et un câble suffisent pour que votre Minitel et votre micro se transforment en répondeur.
Dès l’appel d'un autre modem, le vôtre envoie une page écran, un texte, etc. L'Eco-Modem V25 (PC) de la société Soclema LCM assure par exemple la liaison entre deux Minitels et donc tous les transferts de fichier.
Utiliser son micro à distance pour 2 000 F. Sur PC par exémple, la carte Hometel de la société Goto permet d'utiliser tous les programmes, les fichiers, les données de votre PC à distance, par le biais de n’importe quel Minitel. Application réservée aux plus fortunés mais qui peut rendre des services importants. Bien entendu, le modem de cette carte ne rentre en fonction que lorsque vous appelez votre numéro. Résultat, le prix de la communication reste limité à celui de la liaison téléphonique.
ÎMTiATÎON Créer un centre serveur pour... Créer un serveur, c'est mettre en place un programme sur votre micro qui pourra être appelé par d’autres modems.
Le prix de cette configuration varie selon le nombre d’entrées de votre serveur, c'est-à-dire le nombre de correspondants qui pourront s’y connecter simultanément. Pour un serveur mono- Naoytel, bataille navale ST modem.
Voie (un seul correspondant à la fois), il faut compter pour le logiciel environ entre 3 000 et 5 000 F. Pour 16 voies, le prix de la configuration dépasse 10 000 F. Pour 2 000 F, un modem identique à celui du Minitel (type V22) est disponible chez presque tous les éditeurs. Rappelons ses atouts face au Minitel : 1 200 bts en full duplex (alors que le Minitel envoie vos messages à 75 bts) et souvent une partie intelligente pour la 94 programmation, la numérotation automatique, etc. Autre atout, certains téléchargements ne sont possibles que grâce à de tels appareils et pas avec le
simple modem du Minitel.
Pour 3 000 F. Un modem plus puissant que celui du Minitel travaillera à 2 400 bts(V22bis), soit deux fois plus vite qu’un Minitel et sera entièrement programmable. La vitesse est aussi gage de fiabilité. Si vous devez transmettre des fichiers importants, aucune hésitation, il vous faut un appareil de type V22 bis au minimum.
Faire parler et répondre son micro au téléphone est un domaine particulièrement attirant mais encore inaccessible pour le particulier, à moins qu’il roule en Rolls et fume de vrais havanes ! Il faut compter environ 5 000 F pour une interface qui échantillonne vos paroles et pas loin de 7 000 F en ce qui concerne la synthèse vocale qui circulera par le biais du modem, vers les installations de vos correspondants. Un répondeur téléphonique reste ici bien plus intéressant !
Relier deux ordinateurs sans modem ? Oui avec un câble Null Modem qui n’est en fait qu’une liaison série série protégée. Coût, 200 F environ et la possibilité d'échanger des fichiers, de jouer à deux, etc. Rien à voir avec la télécommunication réelle mais il y a un début à tout !
Jouer sur micro via modem DTL 55 AL de Dlgltelec, dix modems en un.
Concerne aujourd’hui exclusivement le ST. Il suffit par exemple de se procurer la disquette de Navytel et d’investir dans un kit de connexion micro Minitel comme celui que nous avons décrit dans notre première configuration. Méfiez- vous toutefois de la facture PTT, le seul point noir de votre prochaine bataille navale.
Les utilisations professionnëtles iDans les sociétés, le modem sert essentiellement à exploiter au maximum l’annuaire électronique, le Bottin du 11. La tech-.
Nique utilisée est la suivante.
Un soft vous permet de rechercher sur l’annuaire tous les charcutiers du département 93. En une nuit de travail, le modem a dressé la liste exacte de cette catégorie et le micro a stocké toutes les informations sous forme d'étiquettes. Le lendemain, le courrier est envoyé, la promotion efficace à 100 %.
Autre technique plus efficace encore, la prospection téléphonique via modem. Une compagnie d’assurance va, à partir d’une liste de correspondants obtenue de la même façon, diffuser un message en synthèse vocale à toutes les personnes concernées par un produit. La synthèse vocale est, de même, utilisée à ce jour pour rappeler aux particuliers qu’ils n’ont pas encore réglé leur facture de gaz : « Allo, EGF vous signale Un modem sur Thomson, un* solution particulière reste à votre disposition, c'est le modem de Thomson MD 90120 qui fonctionne à 1 200 bts en full duplex. Malgré l’arrêt de
la branche micro de la société Thomson, ce modem est encore disponible chez le revendeur First Electronic.
Que, faute de paiement, votre alimentation sera coupée le... » Le tout est automatisé d’un bout à l’autre de la chaîne. Un micro prend en compte les paiements. En cas de retard, le programme connecte le modèle et en avant pour le premier avertissement... Dernière utilisation professionnelle du modem, le transfert de fichier à grande vitesse. Avec des systèmes comme le RNIS qui fonctionnent à 64 kilo bits seconde, les banques, les agences de voyages, etc. sont en liaison complète 24 heures sur 24.
Mais le plus étonnant dans tout cela, c’est que le particulier peut utiliser exactement les mêmes services, à son échelle bien sûr.
La synthèse vocale, le transfert de fichiers, le moderti utilisé comme répondeur, toutes ces applications sont à votre disposition pour des prix certes encore élevés mais tout de même relativement abordables.
Petit lexique tethnique Le modem ou Modulateur DE- Modulateur est une interface qui convertit des données informatiques et signaux transmis- sibles par le réseau PTT.
Vitesse de transmission : c’est le cheval de bataille des constructeurs de modems et de ceux qui les utilisent. Les modems sont classés par type selon leur vitesse d’émission et de réception, selon les normes PTT suivantes : TypeV21 : 300 bits seconde Plus cher, créer son serveur (Goto).
Type V22 : 1 200 bits seconde Type V23 : 1 200bits seconde en réception (mode Minitel) 75 bits seconde en émission Type V22 bis : 2 400 bits seconde Type V32 :9 600 bits seconde On retrouve aussi des normes qui n'ont pas trait à la vitesse de transmission, par exemple : Type V25 : numérotation automatique Type V25 bis : réponse automatique Le bit seconde, (Bts) ou encore baud, correspond à une unité de vitesse telle que 1 200 bits seconde = 120 caractères par seconde environ.
Modem symétrique et disy- métrique : un modem est symétrique s’il émet et reçoit les informations à des vitesses égales (exemple, les modem de type V22 sont symétriques, ils émettent et reçoivent à 1 200 bts). Le modem du Minitel (V23) est disymétrique puisqu’il émet à 75 bits (environ sept caractères seconde) et reçoit à 1 200 bits.
Modem réversible : un modem est réversible quand on peut inverser ses vitesses de transmission et d’émission, en jargon télématique, le « retourner ». Pour un modem de type V23, l’utilisation d'un service Minitel de consultation est intéressante : on reçoit à Les sociétés de télécommunication 1 200 bts, une vitesse suffisante pour afficher les tableaux écrans, les textes, etc. et l’on émet à 75 bts, ce qui suffit dans la cas d'une messagerie, pour l'émission de textes courts. En revanche, si l’on utilise le modem V23 pour envoyer un fichier à un autre modem, il sera intéressant
d'inverser les vitesses afin d’émettre à 1 200 bts. D’où l’intérêt des modem réversibles !
Retournement en cours de communication : certains modems peuvent inverser leur vitesse d’émission réception en cours de communication, ce qui est bien pratique dans le cas de transfert de fichier. Sinon, il faudra déconnecter le modem et le « retourner » à ('initialisation, ce qui implique de quitter la liaison à chaque changement de sens d’émission, à chaque fois que l’un des modems décide de ne plus émettre un fichier mais de recevoir celui de son correspondant.
Le Minitel : est un modem de type V23, 1 200 bts à la récep- tioin, 75 bts à l'émission. Certains Minitel sont « retour- nables » : le moyen de s’en apercevoir, la plaque des caractéristiques située au dos de l’appareil doit indiquer un « R » après le numéro du type du Minitel.
Half duplex et full duplex : deux types de liaisons distincts.
Dans la cas d’un modem half duplex, les deux correspondants ne peuvent pas envoyer en même temps des informa- Voici la liste non exhaustive des sociétés concernées par la télécommunication : Attel : spécialisé en modem.
Liste des distributeurs par courrier. Tél. : 47.83.81.13. LCM : société spécialisée en modems et traitements des informations. De nombreux matériels annexes, câbles de liaison micro Minitel, etc. Catalogue au 36 17 LCM. Tél. :
46. 38.04.04. Hello : spécialisé Apple et Macintosh. Modem. Tél.
:
45. 23.30.34. BVRP : spécialiste en logiciels de • communication.
Tél. :
42. 93.10.91. Kortex : spécialiste en modems que ce soit
système carte tions. Le full duplex offre en revanche un «
dialogue » simultané. Pour les transmissions entre deux
micros, le fullduplex permet par exemple à l’ordinateur qui
reçoit un fichier d’envoyer en même temps des codes de
vérification qui fiabi- lisent le transfert. Un procédé qui
est totalement impossible en hall duplex.
La norme Hayes : est un protocole qui pose de façon standard les ordres essentiels qui permettent de programmer un modem, par exemple, de fixer sa vitesse de réception, de régler le niveau de sortie du haut-parleur, de mémoriser un numéro de téléphone, etc. Dossier réalisé par Olivier Hautefeuille.
Ou boîtier. Tél. : 40.05.04.64. Diqitelec : spécialiste en modems. Tél. : 56.34.44.92. La Commande électronique : spécialiste en modems. Tél. :
32. 64.63.62. Goto Informatique : modems et création de centres
serveurs. Tél. : 20.83.13.33. First Electronic : revendeur
du MD 90120 de Thomson. 124, bd de Verdun, Courbevoie.
Européenne de télécommunication : développement de serveur, projet de Navytel, services liés à la MAO. Tél. :
42. 67.04.94. Olitec : modems. Tél. :
83. 21.95.15. PNB : modems. Tél. :
40. 99.04.00. Drakkhen ATARIST Dragons et créatures reptiliennes
fourmillent dans une île étrange que votre équipe
d’aventuriers doit fouiller pour sauver le monde.
Une réalisation remarquable !
Infogrammes. Conception : Stéphane Baudet, Richard Bottet, Michel Royer, Laurent Salmeron ; scénario : Marcela Froideval ; graphismes : Dominique Gi- rou, Frédéric Bascou « Anhak Drakkhen aghnahir hurthd ! » tels furent les paroles du dernier des grands dragons lorsqu'il fut tué par un paladin en quête de gloire. Cette longue plainte, qui était aussi une incantation ma- 96 gique, scellait le sort du monde. Désormais, plus rien ne serait comme avant et l’équilibre cosmique lui-même se trouvait modifié. Une nouvelle ère commençait, celle des Drakkhens, une ère où les humains n’auraient plus de
place.
Premier signe avant-coureur de ce cataclysme : les mages et archimages de l’Empire des hommes perdent tous leurs pouvoirs. Et, sans magie, les structures mêmes des civilisations s’effondrent, si bien que l’Empereur des hommes décide d’envoyer une équipe de quatre aventuriers dans une mystérieuse île qui semble être sortie de nulle part.
Votre équipe d’aventuriers est envoyée sur cette île où se déroulent d'étranges phénomènes : une nouvelle genèse et en train de s’y constituer. Des créatures dragonoïdes y forment des civilisations qui régneront sans partage dans la nouvelle ère du Dragon. L’étrange île s’étend sans cesse, ce qui laisse peu de temps aux civilisations humaines avant d’être définitivement remplacées par celles des dragons. Tour à tour, vous incarnez donc quatre personnages dont la mission est de trouver huit donjons où hutt princes-dragons vous livreront leur secret et vous permettront peut-être de con
stituer l’incantation qui sauvera le monde des hommes. La quête n’est pas de tout repos car le territoire exploré recèle un nombre invraisemblable de dangers. Des créatures malfaisantes rôdent en effet dans les terres de Drakkhen. Dragons, serpents volants, gnomes reptiliens, vers affamés etc. semblent s’être donné le mot pour vous anéantir. Vous devrez livrer des combats sans merci pour les défaire.
Au cas où la force physique ne suffirait pas, vous disposez de sorts qui, adroitement utilisés, vous permettent de détruire des créatures, de vous télé- porter, de guérir vos blessures et même de ramener à la vie F un de vos compagnons. Votre quête ne se résume heureusement pas à d'incessantes batailles, vous pouvez aussi récolter d’importants renseignements en allant cogner aux portes des maisons des hommes-dragons. Je vous conseille de chercher une taverne. En effet, avec l’alcool, les langues se délient vite. N’hésitez pas non plus à ramasser des objets qui pourraient vous paraître
insignifiants, car dans certaines situations, ils seront indispensables.
L’exploration des donjons où vivent les princes- dragons n’est pas non plus une cinécure, de nombreux pièges vous y attendent, et il faudra tirer le meilleur parti des qualités des membres de votre équipe.
L’interface utilisateur du programme s'avère simple et conviviale, c’est en effet grâce à un système d'icônes que vous avancez dans l'aventure. Cependant l’aspect le plus spectaculaire de Drakkhen réside dans le mode de déplacement de vos personnages. Votre équipe peut en effet circuler dans toute l’île sans être visible. Vous pouvez aussi faire avancer le personnage de votre choix dans un décor fixe. Le mode de déplacement de l’équipe en temps réel est réellement une trouvaille dans le monde du jeu de rôle. Les concepteurs du logiciel utilisent avec maestria un algorithme de 3D à
faire pâlir d’envie un concepteur de jeu d’action.
Outre sa superbe réalisation technique, Drakkhen dispose d’excellentes animations des personnages et de graphismes fins et chatoyants. A noter que, pour illustrer le temps qui s’écoule, vous pouvez voir en temps réel le ciel s’obscurcir avant qu'appa- raissent les étoiles. Un superbe logiciel qui démontre que les jeux de rôle ne sont pas à la traîne des techniques de programmation sur micro. A noter que Drakkhen est fourni avec une nouvelle.
Eric Caberia Type : jeu de rôle Intérêt : 18 Graphisme : ***** Animation : ****** Bruitages : ? * * Prix : C Oméga *
• S6S4CtSNTum AMIGA Un concept original gouverne ce wargame d’un
nouveau genre : vous ne dirigez pas votre tank dans les
batailles, vous lui apprenez à se battre tout seul, grâce à
l’intelligence artificielle.
Origin. Programmation : Stuart B. Marks.
Omego est un wargame totalement original. Au lieu de contrôler différentes unités déjà définies, vous allez construire intégralement un tank totalement autonome, capable de se déplacer, de chercher les ennemis, d’attaquer, etc., à l’aide du programme d’intelligence artificielle (1A) que vous aurez intégré.
Dans un premier temps, vous devez définir les caractéristiques de votre engin. Comme vous êtes encore débutant dans le difficile domaine de la robotique commandée par IA, vous ne disposerez au départ que d’une somme de mille crédits. Vous allez d'abord choisir le type de tank parmi les dix modèles proposés, puis la contenance des réservoirs de fuel, le type de motorisation adapté ainsi que l’armement et les systèmes de scanner et les éventuels accessoires supplémentaires (que vous ne pourrez d'ailleurs pas choisir pour ce premier essai).
Evidemment, plus ces éléments sont efficaces et plus ils sont chers. Mais, à ce stade, ne soyez pas trop gourmand car vous manqueriez alors d’argent pour aquérir un équipement capital. Ainsi, il ne sert à rien de suréquiper votre premier tank si vous ne pouvez le doter d'un scanner. Votre engin, quelle que soit sa puissance, passerait allègrement à côté des ennemis sans les détecter et ne tarderait pas à succomber sous les tirs répétés.
Une fois votre tank équipé, vous devez l'instruire de ce qu'il doit faire. Pour ce premier essai, le plus simple est d’utiliser les routines (capsules) prédéfinies. Le programme pourra s’articuler de la manière suivante : chercher un ennemi, lui tirer dessus jusqu’à ce qu’il soit hors de combat et recommencer tant qu’il reste des ennemis dans le secteur.
Sauvegardez votre création et testez-la en combat.
Pour cela, vous allez choisir vos ennemis et le terrain de combat. Le reste se déroule ensuite de manière autonome, les différents chars suivant leur programmation. Vous pourrez observer le combat selon le point de vue des différents antagonistes ou à partir d'un satellite, ce qui accélère grandement le déroulement de la bataille. Vous verrez que votre premier engin, même s’il est assez efficace, a la fâcheuse tendance de tirer inutilement sur les obstacles au lieu de les contourner, de continuer le combat même s’il est en mauvaise posture et même de passer parfois à côté des ennemis
sans les détecter.
Il est temps de remédier à la chose en affinant sa programmation. Le langage proposé se compose d’un éventail de commandes et de fonctions proches du basic et du pascal. Vous y trouverez tout ce qu’il faut pour déplacer votre engin, le faire tourner, utiliser l’arme de votre choix, repérer ses différentes cibles (tanks ou quartier général adverse), réparer les dommages, etc. Bien entendu, il faudra construire votre programme de telle façon qu’il n’effectue certaines actions que dans certains cas précis. Vous pourrez d’ailleurs vous aider des différentes routines proposées, couvrant
les domaines d’attaque, de défense, de fuite, de déplacement et bien d’autres. Une fois votre nouveau tank accepté (le logiciel teste votre programme pour vérifier qu’il ne contient pas d’anomalie notable), il ne vous reste plus qu’à l’essayer en combat comme précédemment. Lorsque vous penserez qu'il est apte à se défendre efficacement, faites-lui subir une évaluation.
II s’agit d'une série de dix batailles où votre engin sera opposé à d’autres, l’ordinateur choisissant les opposants et le terrain de son choix. Si votre véhicule parvient à remporter au moins sept victoires sur les dix combats, vous serez admis au niveau supérieur, avec un capital de mille crédits supplémentaires pour construire un tank doté de meilleurs équipements que le premier. Mais en fait, c’est surtout la programmation de FIA de votre engin qui va s’avérer capitale. S’il est facile de passer l’évaluation avec succès dans les premiers niveaux, il en va tout autrement par la
suite et vous devrez affiner votre programmation en conséquence car les tanks ennemis vont se montrer de plus en plus retors. Le concept de jeu d’Omega est vraiment nouveau et totalement passionnant. Seul point négatif : la représentation graphique et sonore des combats est médiocre. Qu’importe, puisque l’on ne se lasse pas de ce programme même après plusieurs heures de jeu. Jacques Harbonn Type : création de chars Intérêt : 17 Graphisme : * * * Animation : * * * Bruitages : ? * Prix : C Comme c’est curieux ! Un jeu d’aventure britan nique qui fait sa première sortie sur PC ! C’est un
procédé bien inhabituel pour le marché européen.
Mais en y regardant de plus près, on comprend mieux le « pourquoi du comment ». Omnicron Conspiracy devait, à l'origine, sortir sous le label Epyx. Compte tenu des gros problèmes financiers que cette société connaît actuellement, elle a finalement cédé les droits de ce jeu d’aventure (moyennant finances, bien sûr) à Mirrorsoft. Il s’agit bien d’un produit américain, développé, au départ, pour le marché d’outre-Atlantique. Jeu d’aventure graphique et animé, Omnicro Conspiracy vous place dans la peau d’un policier du futur. Le Capitaine système de jeu soit relativement différent. L’écran
principal est, pour ainsi dire, entouré de fenêtres réservées aux informations qui vous sont indispensables. Par exemple, les objets que vous transportez sont affichés à l’écran en permanence (pas bête ça).
Les commandes mises à votre disposition pour mener à bien votre mission sont réduites au stricte minimum. En gros, vous ne pouvez qu’examiner, utiliser, prendre, poser et converser. Pour revenir à l’aventure proprement dite, sachez que Powers doit dormir et manger régulièrement. Il vit à bord de son vaisseau spatial, assisté par des robots. L’enquête débute à bord de ce fameux vaisseau. Une rapide exploration s’avère relativement infructueuse, mais Ônwicron Conspirât y * PC ET COMPATIBLES Policier du futur, vous enquêtez sur la disparition d’un agent chargé de pister des trafiquants de
drogue sur la planète Cron.
Bien que l’emballage ait un air galactique, le jeu ne fait que reprendre, en les dépoussiérant, les ficelles du bon vieux polar.
Imageworks. Conception : First Star Software Dans l'une des rues animées de Cron.
J» Powers (c’est vous) vient de recevoir l’ordre de se rendre sur la planète Cron. Un des agents fédéraux qui était sur la piste d'un réseau de drogue ne donne plus signe de vie. Vous avez pour mission de retrouver l’agent. Si, par malheur, l’agent est retrouvé mort, vous devez terminer sa mission vous-même.
Le démarrage d’une aventure avec d'aussi maigres renseignements serait laborieux si la notice ne comportait quelques indices. Après avoir soigneusement compulsé ces précieuses notes, je me lance dans l’incontournable rituel qui me permet de changer une disquette sur PC. Première impression, le jeu fait terriblement penser à un Sierra, bien que le elle a au moins le mérite de vous familiariser avec le système de jeu. La véritable aventure commence avec l’arrivée sur la planète Cron. Malgré le cadre futuriste, on retrouve tous les clichés du polar classique. Powers doit, par exemple,
visiter un bar mal famé où il peut trouver des bons « tuyaux ». Malheureusement, sa tête de « flic » ne revient pas aux clients du bar (pour tout vous dire, je me suis fais descendre dès ma première visite I). Bref, les auteurs n’ont fait que reprendre les bonnes vieilles recettes. D’ailleurs, ce jeu doit sûrement sortirr d’un tiroir poussiéreux car sa conception est légèrement dépassée. Pour preuve, certains personnages n’ont aucun souvenir de votre précédent passage et vous lancent toujours les mêmes phrases. On ne voit plus (et on ne devrait plus voir) ce genre d'aberration dans un
bon jeu d’aventure. Cela dit, reconnaissons que le soft est plaisant malgré son petit côté démodé, voiréculé. Les graphismes, l’animation et les bruitages sont correctes sans plus. Pour les inconditionnels du genre uniquement. Dany Boolauck Type : aventure graphique Intérêt : 14 Graphisme : ? ? * ?
Animation : * * * * Bruitages : * * ?
Prix : n.c. &ÛSMEHTvue Dragons ofFlame ATARI ST Un charme envoûtant se dégage de l’aventure entreprise par la petite troupe que vous dirigez. Les héros sont attachants, les ennemis sont féroces et l’affaire est enthousiasmante. En prime, des graphismes agréables et des animations réussies.
US Gold SSI. Programmation : Graham Lilley ; graphisme : Kevin Bulmer.
La saga des héros de la Lance se poursuit. La maléfique reine des ténèbres, Takhisis, a lâché ses hordes de Draconians sanguinaires sur le pays de Krynn. Pleurs et cris régnent désormais partout et la résignation s’abat sur des contrées autrefois heureuses. Seul un petit groupe d’aventuriers composé de huit membres décide de renverser les forces du chaos. Ils se donnent pour mission de se faufiler au travers des grottes de Sla-Mor jusqu’à la forteresse de Pax Tharkas, puis de s’emparer de la mythique épée Wyrmslayer dont la puissance les aidera à délivrer des esclaves qui viendront
renforcer les armées du bien. Les huit compagnons sont très différents nains pillards, des guêpes géantes, desgoblins, des trolls, des zombies, des chiens sauvages et même des hommes serviteurs des Draconians. C’est dur !
Heureusement, vous trouvez en cours de route des armures et boucliers, des bagues magiques, des potions (qui soignent ou qui rendent plus fort) ou des parchemins dont la lecture permettra aux membres de l’équipe de jeter des sorts.
Des NPC (personnages qui ne participent pas au jeu), que vous rencontrez durant votre quête pourront éventuellement vous accompagner. Leur aide s’évère indispensable pour parvenir au terme du jeu. Parmi ces NPC, on note Eben Shatteston, un mercenaire qui, le cas échéant, peut mettre son épée à votre service ou Gilthanas, un elf guerrier qui connaît parfaitement le pays. Autre point intéressant de Dragon of Flame, son interactivité. Vous pouvez en effet voir votre leader se déplacer en temps réel dans une vision panoramique vu de haut, ce qui vous permettra éventuellement d'éviter les
mauvaises rencontres. Vous disposez aussi d’un mode carte qui vous donne toujours une idée précise de la position des troupes draconianes qui déferlent sur le pays des elfes. En cas de rencontre ou de combat, le logiciel change de mode de visualisation et adopte une vue de profil. C’est par le biais de les uns des autres, on note ainsi la présence de Goldmoon, une farouche guerrière, fille de la tribue de Que-Shu. Son compagnon, Riverwind, est lui aussi de la partie et n’hésitera pas à la protéger en cas de coup dur. Raistlin Majere, le magicien n'a pas une forte constitution, ce qui ne
l’empêche pas d’être un des piliers du groupe grâce à la puissance de ses sortilèges. Son frère, Caramon Majere, est un féroce guerrier dont la robustesse s’avère indispensable lors des combats rapprochés. Enfin, Flint Fireforge, le nain ne brille pas par l'intelligence, mais son excellente forme physique est un atout pour la réussite de l’équipe.
Outre les Draconians, vous devez affronter des 100 menus déroulants que vous pourrez utiliser des sorts ou donner des indications et instructions à chacun des membres de l’équipe.
Les graphismes du programme sont agréables et les animations fluides et réussies. Les mordus et même les néophytes dans le domaine des jeux de rôle seront sensibles au charme envoûtant de Dragon of Flame. Eric Caberia Type : Jeu de rôle Intérêt : 16 aphlame : ***** ilmatlon : * * * * * Irultages : * * * tes Top Nfttfl JÜCHASE HQ OCEAN, ATARI 8T, A LE JEU TURBO OUT-RUN OCEAN, AMS AD CPC jfcr STRIDER USTOLD, AMSTRAD CPC 12 JEUX EXCEPTIONNELS . GREMUN, AMSTRAD CPC LES 100 % A D’OR OCEAN, AMSTRAD CPC WEST PHASER LORICICL, AMSTRAD CPC KNIGHT FORCE TITUS, AMSTRAD CPC HARD DRIVIN*1 DÛJUARK, AMSTRAD
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47000 AGEN 90. Boulevard de la République T : 53.66.93.99 49000 ANGERS Centre Commercial des Halles T : 41.86.11.00 64600 ANGLET Centre Com. Mercure Av. J.L. Laporte T : 59.52.40.69 74000 ANNECY 19, rue Sommeiller T : 50.51.47.22 06600 ANTIBES 2928, route de Grasse T : 93.74.18.06 59410 ANZIN Centre Commercial Petite Foret T : 27.29.36.90 95100 ARGENTEUIL 53, rue Paul Vaillant Couturier T : 39.61.40.44 13200 ARLES 2, bts place Lamartine T : 90.%. 11.02 84000 AVIGNON 16, rue du Vieui Sentier T : 90.85.82.10 73000 BASSENS CHAMBERY Ct. Com. Galion, rue Centrale T : 79.70.53.33 90000 BELFORT 52,
laubourg de France T : 84.28.38.21 25000 BESANCON Ct. Com. Chateaularine rte de Dole T : 81.52.26.03 62400 BETHUNE Centre Commercial la Rotonde T : 21.56.98.10 92120 BOULOGNE %, rue Jean Jaurès T : 46.05.59.04 62200 BOULOGNE SUR MER 25 27 rue Thiers T : 21.83.14.15 13470 CABRIES PL CAMPAGNE Ct Com. Barneoud Bt. B T : 42.02.54.45 14000 CAEN 87 91. Rue de Bemiéres T : 31.86.65.30 62100 CALAIS Centre Commercial Continent T : 21.34.90.77 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 août T : 93.38.82.63 37170 CHAMBRAY LES TOURS Ct. Com. Chambray 2 T : 47.28.21.30 28000 CHARTRES 19, rue du Bois
MerrainT : 37.21.28.28 50000 CHERBOURG 12, avenue de Paris T : 33,20.52.52 60200 COMPIEGNE 23, rue Ste Corneille T : 44.86.00.02 71680 CRECHE SAONE Gai. March. Des Bouchardes T : 85.37.16.55 94000 CRETEIL Carrefour Pompadour RN186T : 48.98.31.51 76200 DIEPPE Centre Commercial Mammouth T : 35.82.99.84 59140 DUNKERQUE 98 102 bd Aleiandre IIIT : 28.63.89.77 38130 ECHIROLLES Ct. Com, Espace Comboire T : 76.33.34.81 69130 ECULLY Centre Commercial Le Peroliier T : 78.33.68.01 93800 EPINAY SUR SEINE Centre Commercial Epicentre T : 48.29.11.50 27000 EVREUX Cap Caer Normanville T : 32.31.17.17 91000
EVRY Centre Commercial Evry 2 T : 60.77.39.59 83600 FREJUS 805, avenue de Lattre de Tassigny T : 94.5332.02 72000 LE MANS C.C. Beauregard Interm. Rt d'Alencon T : 43.23.36.40 59000 LILLE 59, rue Nationale T : 20.57.59.12 69002 LYON 26, rue Grenette T : 78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6, avenue de la République T : 34.78,64.40 13006 MARSEILLE 39, avenue Cantini T : 91.78.00.61 14120 MONOEVILLE Centre Commercial Supermonde T : 31.343030 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des RochettesT : 77.34.19.85 68000 MULHOUSE 75, rue Franklin T : 89.59.89.89 54000 NANCY Centre Commercial St Sébastien T :
83.35.70.92 44000 NANTES Place du Change T : 40.48.19.% 58000 NEVERS1, rue Hoche T : 86.21.50.40 06000 NICE 4, boulevard J. Jaurès T : 93.80.87.87 06000 NICE 122, boulevard Gambetta T : 93.88.57.57 30000 NIMES Boulevard Salvador Attende T : 66.29.87.99 62900NOYELLESGODAULT C. Commercial Auchan T: 21.49.77.01 75010 PARIS 1, place Stalingrad T : 40.37.41.19 75001 PARIS 31, boulevard Sébastopol T : 42,33.74.45 75011 PARIS 31, avenue de la République T : 43.57.97.91 75007 PARIS 28, avenue Motte Picquet T : 47,05.30.00 75005 PARIS 97, rue Monge T : 45.35.00.13 75013 PARIS Ctre Com. Massena place
Venetie T : 45.83.48.92 75014 PARIS 88, avenue du Maine T : 43,21.94.30 75017 PARIS 46, avenue de la Grande Armée T : 45.74.59.74 75014 PARIS 45. Avenue du Général Leclerc T : 43.27.79.11 75019 PARIS 211. Rue de Beileville T : 46.07.25.97 64000 PAU 2, boulevard Commandant R. Mouchotte T : 59.30.64.66 34470 PEROLS Z.A.C. du Fenouillet T : 67.50.02.49 66000 PERPIGNAN 26 Cours Lazare Escarguel T : 68.34.07.62 86000 POITIERS place du Marche N. Dame La Grande T : 49.41.63.40 17138 PUILBOREAU rue du 18 Juin C.C. Beaulieu T : 46.67.24.56 21000 OUETIGNY11.avenue de BourgogneT : 80.46.58.88 42300
ROANNE 21, rue Chartes de Gaulle T : 77.7236.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes T : 35.07.07.07 76000 ROUEN Avenue de Caen T : 35.03.95.15 95200 SARCELLES Centre Commercial Les FlanadesT : 34.19.61.00 93270 SEVRAN Centre Commercial Beau Sevran T : 43.83.41.11 93200 ST DENIS 3. Cours des Arbalétriers T : 48.20.12.15 38120 ST EGREVE Galene Marchande Continent T : 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17. Rue du Président Wilson T : 77.41.75.69 69230 ST GENIS UVAL Ct. Com. St Genis 2 les B Barolles T : 78.56.43.35 45140 ST JEAN DE U RUELLE Ctre Com. Auchan T : 38.43.51.20 91700 STE GENEVIEVE BOIS %, route
de Corbeil T : 60.16.28.50 67000 STRASBOURG place de l'Homme de Fer T : 88.22.34.00 65000 TARBES1, avenue Bertrand Bartère T : 62.51.21.21 31500 TOULOUSE 88. Allées J. Jaurès T r 61.62.90.36 31000 TOULOUSE 7 9. Boulevard Lascrosses T : 6t.23.90.94 10000 TROYES 7, rue de la République T : 25.73.73.89 26000 VALENCE Centre Commercial Valence HT: 75.55.98.92 69120 VAULX EN VELIN Ct. Com. Du G. Vire. 1. Av. Gabriel Pen T : 72,04.54.14 59650 VILLENEUVE D'ASCQ Ctre Com. Villeneuve 2 T : 20.91.47.85 01440 VIRIAT Galerie Marchande La Chambiére T : 74.23.48.82 Chez NASA, vous trouverez aussi un grand
choix de logiciels éducatifs NATHAN
• SjGS M&tTUR£ Larry est le prototype parfait du play-boy
ringuard (costume trois pièces trop serré et sourire luisant),
qui semble persuadé que toutes les femmes sont des citadelles
qui n'attendent que lui. Mais voilé, la réalité est beaucoup
moins rose. Notre play-boy des banlieues doit trouver le moyen
d’entrer en interraction avec les différentes créàtures de
rêve qu'il rencontre (ces dames sont vertueuses, que
voulez-vous), ceci dans l'espoir de fonder un petit ménage
tranquille. Les graphismes du deuxième volet de Larry sont
améliorés. On peut s'empêcher cependant de trouver que le pro
gramme a pris un coup de vieux avec l’apparition de logiciel
d'aventure tel qu'fndiono Jones et tous ses successeurs. Les
animations souffrent du même problème d’obsolescence. D'autre
part, la version Amiga ne se distingue en rien de celle du ST
(ce qui est quand même dommage). Dernier petit point : Sierra
devrait désormais penser à traduire en français ses pro
grammes comme le font ses petits camarades, ce qui aiderait
beaucoup pour « draguer facile ». Un programme amusant malgré
tout. (Disquette Sierra on line). Eric Caberia Leisure Suit
Larryll Graphismes améliorés pour ce second volet d’un jeu
veillissant sauvé par _son thème.
Aventure animée : type 15 : intérêt ? ? ? ? : graphisme
* *? : animation ? * : bruitages anglais : langue C : prix
Leisure Suit Larry III Diversité et érotisme accentuent
l’intérêt de la troisième partie des aventures de Larry.
Aventure animée : type 15 : intérêt ? ? * * : graphisme
* * * : animation
* * : bruitages anglais : langue C : prix Gold Rush Humour et
interactivité alliés au facteur temps sont les atouts d’un jeu
qui ne brille ni par le graphisme ni par le son.
Aventure animée : type 16 : intérêt
* ? * : graphisme ? * * te : animation
* * * : bruitages D : prix Hills far La très bonne facture de cet
excellent jeu mêlant rôle et action permettra aux novices de
s’initier.
Rôle action : type 16 : intérêt
* ????* : graphisme
* ** * : animation ? ? ? : bruitages C : prix Les possesseurs de
PC se lancent dans le troisième volet de cette grande épopée.
Leisure Suit Larry III est un excellent programme, en tout
point semblable à tous les softs d’aventure animée Sierra.
Notre héros, devenu
P. G.-G. au sein de l’île qui fut le thé&tre de sa seconde
mission, se volt en quelques secondes déchu de tous ses
provilèges. Sa femme le plaque, son patron le jette... Tout
recommence à zéro ! Ce soft possède quand même quelques atouts
que l’on ne trouvait pas dans les deux premiers épisodes.
Les décors utilisent de plus en plus de plans différents pour rendre compte de la 3D. Une sauvegarde automatique s'enclenche toutes les cinq minutes de jeu. Enfin, les concepteurs de Leisure Suit Larry III semblent de plus en plus portés sur l'érotisme. En ouverture; il s'agit de regarder à la jumelle l'immeuble d’en face... Plus loin, Larry séduira la belle, sur un magnifique gros plan d'une blonde Hawaïenne. Un bon soft donc, difficile puisque le score à atteindre est cette fols-ci de 2000 points et techniquement bien réalisé sur PC (voir le test de Larry II sur PC, Tilt n" 64)
(disquette Sierra). Olivier Hautefeuille Sierra continue à adapter ses titres sur le Macintosh. Gold Rush vous propulse à New York en 1848, c’est-à-dire au début de la ruée vers l'or. Une époque où les fortunes se font et se défont rapidement. Mais pour l’instant, votre priorité est de prendre le bateau pour vous rendre sur la côte ouest. Ce soft possède toutes les . Qualités Sierra • : décor 3D, scénario original et rempli de rebondissements, humour et interactivité des personnages. On se délecte I D'autant que le facteur temps prend ici une importance primordiale. Certaines actions
doivent en effet être exécutées au bon moment. Une excellente idée qui introduit du stress dans la réflexion.
La réalisation reste en revanche fidèle à la politique de « transcodage pur et dur » de cet éditeur. Les graphismes, déjà cubiques sur ST. n'ont pas gagné en finesse. Et sur écran monochrome, le résultat est parfois très confus. Quant au son, il n'est pas très convaincant. Seules les animations tirent leur épingle du jeu. Gold Rush est malgré tout un excellent Sierra (disquette Sierra pour Mac + et suivants - en couleur sur Mac II Second lecteur conseillé). , Olivier Scamps Voici les versions Stet Amiga de cet excellent jeu (testé dans Tilt n° 67 et
68) , mélange de rôle et d'action, de la lignée Advanced Dungeons
and Dragons. Votre héros, guerrier, magicien, clerc ou
voleur sera créé de manière simple ou chargé parmi les
personnages prédéfinis fournis. Sa quête va le mener de
labyrinthe en maison sans oublier les souterrains et les
passages secrets. Les épreuves sont multiples : parcours à
cheval, concours de tir à l’arc, combat dans l'arène,
crochetage des serrures,... Il pourra s'adjoindre des
compagnons pour faciliter sa quête. Les graphismes sont
absolument splendides et très variés, tant par les dessins
eux-mêmes que par le mode de vue adopté ; vue latérale, vue
du dessus avec ou sans relief, vue 3D.
L’animation est d’un bon niveau et le thème musical agréable.
S'il s'éloigne des jeux de rôle plus classique et risque de déconcerter le puriste, Hillsfar n’en demeure pas moins un jeu prenant et diversifié, susceptible de mieux faire connaître les jeux de rôle aux novices. Les versions ST et Amiga sont strictement identiques (notice et jeu en français) (disquette SS1 pour Atari ST et Amiga). Jacques Harbonn Ce programme se propose de faire de vous un conquistador. Gérant su- multanément une dimension historique et économique, le logiciel vous permet de diriger une grtfnde expédition. Vous pouvez ensuite fonder des colonies, disposer d'armées ou
faire l'acquisition d'esclaves africains en fonction de votre budget. Une fois votre colonie établie, vous devez la défendre des agressions des concurrents européens. L’attaque étant le meilleure des défenses, vous pouvez contrer vos adversaires sur terre et mer.
Gardez néanmoins un œil sur vos colonies pour éviter les révoltes internes. Les différents événements du programme sont ponctués par l'affichage de vignettes assorties de commentaires et de valeurs chiffrées. Les choix et options du jeu vous sont proposés sous forme d'icônes. Les graphismes de Gold of The Americas sont simples mais efficaces dans le mode EGA. Le programme ne dispose malheureusement pas d'animations ni de bruitages, ce qui le met en retrait des productions actuelles, dommage (disquette SSG pour PC). Eric Caberia Gold of The Americas Ni animation ni bruitages pour cette
expédition où économie et histoire jouent un grand rôle.
Aventure historique : type 12 : intérêt
* ?* (EGA) : graphisme : animation : bruitages C : prix les
meilleurs logiciels LÉS NTURIÉRS *É V ¦ Mt MO*«Mi % I. PACK
LOGICIELS PACK LOGICIELS Les Futuristes + les Aventuriers
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199 279 259 269 219 195 269 269 269 119 249 219 239 237 189 249 197 245 219 249 229 247 249 289 249 219 249 195 229 239 239 189 199 245 249 269 197 235 179 195 249 219 197 219 219 179 269 187 249 239 175 269 239 247 F F F P F P P P P F P P F P F P P P F COMPILATIONS THE STORY SO FAR VI 195 P (B.THE ICE PALACE+IKARI WARRIOR ?BUGGY BOY* BATTLE SHIP ) THE STORY SO PAR V3 195 P (THUNDERCATS+BOMBJACK4SPACE HARRIER+LIVE AND LBT DIE) MASTER COLLECTION 249 F (NIGEL MANSELL+HOT SHOT+MARBLE MADNESS*FOOTBALL MANAGER II ) TRIAD II 239 F (BAAL+MENACE+TETRIS) P P F F P P F P P NOUVEAUTES TEST DRIVE II 119 F
ALTERED BEAST 99 F AFTER THE WAR 109 P BATMAN le film 95 F BERVERLY HILL COP 109 F BOMBER 149 F CABAL 95 F CHICAGO 90 144 F CORSAIRES 109 F CONTINENTAL CIRCUS 97 F DEFENDER OP CROWN CHASE H.Q 99 P DOMINATOR 95 F DOUBLE DRAGON 89 F DRAGON SPIRIT 99 P DYNAMITE DUX 97 P GALAXIE FORCE II 119 F GAZZA'S SOCCER 129 F GHOSTBUSTER II IIS P GHOULS 'N' GHOSTS 95 P GREAT COURT 145 P HARD DRIVING 99 F IRON LORD 175 F JACK NICKLAUS GOLF 129 F KNIGHT FORCE 129 P KICK OFF 139 F MARAUDER MOONWALKER 95 P MOT 109 P MYTH 129 F NINJA WARRIOR 99 F NIUHT HUNTER NC OPERATION THUNDERB 89 F PICTIONÀRY 195 F PASSING
SHOT 99 F POWERDRIFT 99 F RALLY CROSS 119 F ROCK AND ROLL 95 F SPHAIRA SPHERICAL 135 F SUPER WONDERBOY 95 F SUPER PUFFY'S THE STRIDER 89 P TOM ET JERRY No II 119 P TOOBIN 95 F TURBO OUTRUN 95 F TUSKER 109 F WILD STREETS 125 F (INTOUCHABLE 95 F The STORY SO FAR V2 129 F 149 F (v*ci Umiii-iinao ici muci* IIW III BiiIHC W-MHWII ) BEST OF VOL II 129 F 189 F (’ODIBAU Mmttl 11-HOT t OI-KMI« rnnii.il mcxMuiciia» THRILL TIME GOLD 139 F Kmj n nMo tvan» THRILL TIME PLATINIUM 139 F 195 F (¦«• loTMAiMiaifvta h**»ih-
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DYNAMITE (KUMI 0»*tOML»ST ¦!¦, I DTIIMMI-aC II wn;
PROCHAINEMENT FUN SCHOOL 2 (- de 6 ans) 149 F FUN SCHOOL 2 (6 a
8 ans) 149 F FRANÇAIS CP-CE1 219 F FRANÇAIS CM 199 F FRANÇAIS
REUSSITE 6icne 159 F FRANÇAIS REUSSITE 5ieme 159 F FRANÇAIS
REUSSITE 4iome 159 F FRANÇAIS REUSSITE 3 l rire 159 F NAVY
MOVES 97 NIGEL MANSELL 89 OMEYAD PACMANIA 95 PERMIS DE TUER 95
PURPLE SATURN DAY 141 RICK DANGEROUS 95 RUNNING MAN 89 SAVAGE
95 SHINOBI 95 SOCCER MICROPROSE 99 STARWARS TRILOGY 147 SUPER
SCRAMBLE 95 THUNDERBIRDS 119 VINDICATORS 89 XENOPHOBE 109
ADVANCED OCP ART STUDIO 259 F GESTION BUDGET FAMILIAL 279 F
PACK PRINTER CPC 459 F PACK GESTION CPC 675 P LA SOLUTION CPC
579 F TASPRINT 307 F TEXTOMAT 330 P ANGLAIS DEBUTANT 189 P
ANGLAIS CONFIRME 189 P BALLADE OUTRE RHIN 199 P ENIGME A OXFORD
(4 3*) 219 F ENIGME A MADRID (4 3*) 219 P ENIGME A MUNICH
(4 3*) 219 P 3D POOL 95 3D GRAND PRIX 114 AIRBORNE RANGER 136
ASPAR GRAND PRIX 119 BUFFALO BILL 119 CHUCK YEAGER 95 CRAZY
CARS II 125 DRAGON NINJA 95 FIGHTING SOCCER 99 GUNSHIP 175
H. A.T.E 95 MATHS SUCCES 6ieme 159 F MATHS SUCCES 5ieme 159 F
MATHS SUCCES 4ieme 159 F MATHS SUCCES 3ieme 159 F HEROES OP
THE LANCF. 95 HIGHWAY PATROL INDIANA JONES LAST C. JACK
NICKLAUS GOLF 119 LE MAITRE ABSOLU LE MAITRE DES AMES MANOIR
DE MORTEVILLE UTILITAIRES ( en disk pour 6218 ) EDUCATIFS ( en
disk pour 6218 ) HIT-PARADE NOUVEAUTES ALTERED BEAST
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TUER POPULOUS POPULOUS SCENERY No 1 RICK DANGEROUS ROLLER
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R. V.F HONDA ROCKET RANGER SILKWORM SKATEBALL STUNT CAR
TIMESCANNER TINTIN SUR IA LUNE TRIVIAL PURSUIT WATERLOO
NOUVEAUTES BOMBER 169 F 229 EYES OF HORUS 147 GALOREGON DOMAIN
99 P 149 GHOSTBUSTER II 99 F 139 KICK OFF 129 F 169 SUPER
WONDERBOY 99 F 139 MYTH 125 P NINJA WARRIOR 99 P DRAGON SPIRIT
109 F 149 OMEGA 219 FIGHTING SOCCER 125 F 165 POWER DRIFT 99 P
139 DRAGON WARS 189 STUNT CAR 169 F 219 THRILL TIME PLAT.
,135 F 179 BEVERLY HILL COP 159 TEST DRIVE II 189 2LOGlCltlS: LE STYLO PLUME * L£ TROMBONE GÉANT 3LCG ŒLS: LE STYLO PLUME * LE TROMBONE GÉANT ? LA TROUSSE OU LA REMISE DE 10% TRÈS SOFT LES CADEAUX!
COMMODORE 64 POUR UNE COMMANDf Dt HIT-PARADE STARWARS TRILOGY 269 F (LA GUERRE DES ETOILES+L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE*RETURN OP JEDI) ACTION 2 ST 279 F (TECHNOCOP*MOTOR MASSACRE-fARTURA ?CYBERNOID* DEFLECTOR) ¦ • • • bb mmm m I besoin. Je m'arrête là, si tu as besoin d'autres renseignements, écris à Tilt, le meilleur magazine.
P S. : le plus dur, c'est dans le château.
Ma question : dans Indlana Jones, que faire dans le temple de la troisième épreuve ? Je passe la pre- I mière, la seconde, je suis les lettres de I Jéhovah en n'importe quelle langue... Mais la 3r, je suis embêté.
ZACK THE BELGE 64 J'aimerais des pokes sur C 64 pour Opération Wolf, Defender of the | Crown, Elite, Double Dragon.
Comment fait-on pour jouer à Dra- gon'sLair ? Comment sortir de la prison dans Eurêka, lors de la guerre mondiale ? A quoi servent les différents modes en appuyant sur la touche J dans Last Ninja II ? Quel est le code pour passer les portes dans V ?
XL KILLER’S Pour Basil, le détective privé sur 800 XL, uoici mes indices pour les 3 premiers tableaux.
Premier tableau, prendre les objets suivants : la cigarette, le revolver, le couteau, la clef, le diamant.
Deuxième tableau : le diapason, la carte à jouer, le bracelet, la bourse, la boule avec un V en dessous.
Troisième tableau : la bougie, l’enve- | loppe, le cadenas, le diamant, la cigarette.
Je recherche aussi des indices pour Mlndshadow et The Pawn sur 800 XL.
Pour Ghostbusters : Butterfly, répondre Y puis 50542224. Mais comment affronter Zull ? J'espère que l’on m'aidera, merci à tous les XL Men ?
L’HOMO ATARUS Dans Kult, il ne faut donner ni à manger, ni à boire à la grand-mère. Prendre des aliments et suivre le passage de gauche puis tout droit: Dans le réfectoire. Prendre le couperet Iregarder l'œil en haut à droite). Partir ensuite dans la salle « apaisements des puissances ». Combattre la prêtresse.
Enlever le masque de Sai Fai (télé- kinésie) puis l’endormir Ibrouilleur d’esprit). Lui faire boire la potion. Partir vers la salle où il y a la grille. Là, mettre l’œuf dans la gueule de l'araignée. La grille s'ouvre. Au fond de cette salle se trouve la seconde sta- tuelle (en haut à gauche). La prendre (télékinésie) et la mettre dans la niche.
Comment faire broyer le mur d'étoile ? Qu'y a-t-il dans le creux après avoir mis les 2 Statuettes dans la niche ?
¦ • • • H H 0 0 0 M H H 0 0 0 SAMUEL Dans Indiana Jones, à la première épreuve du graal. Il faut cliquer sur l’endroit qui est indiqué sur le dessin du manuel du graal. A la deuxième épreuve, il faut suivre les lettres de Jéhovah sinon vous mourez. A la troisième épreuve, il faut que vous cliquiez tout de suite et sans bouger dans l'ouverture qui est de l’autre côté du graal.
Pour reconnaître le graal, vous devez lire sa description qui se trouve dans le journal. Il y a plusieurs descriptions du graal. Prenez celle des inscriptions des catacombes de Venise.
ANANKE Pour lolo & Cie (Tilt n° 73), dans Ul- tlma V, connaître le sort An Ylem n'est pas indispensable ; il suffit d'avoir trouvé l'amulette de Lord Bri- tish, avant d’avoir à entrer dans la nuit la plus noire.
Le fait de porter la couronne de Lord British protège de toute attaque magique, telle que la possession par un démon ou un wisp par exemple. Il faut un grappin pour escalader une montagne. Va à Buccaneer's Den voir Lord Dalgrin ; il est le début d’une chaîne d’informations qui te conduiront à Lord Michael à Empath Abbey.
Pour apprendre à jouer de la harpsi- chord, va voir Lord Kenneth au phare de Greyhaven. Enfin, bien qu’ayant terminé hélas ce jeu, à mon avis fabuleux, je ne me souviens pas avoir rencontré la Mystic Weapon of the Avatar ; j’ajoute que je joue sur un Tandon (compatible PC).
Pour Nico (Tilt n° 73) : dans Terra, après avoir tué le monstre du temple, il faut accomplir les deux autres tâches : aller sur la base d’Alfol, avec la commande Embarquer, puis revenir, avec la commande Rembarquer ; enfin aller sur Meduz.
LE RAMSES FOU Pour Pokeman, dans Space Har- rler, il faut remplacer les chaînes 53 6C DF CE par 60 02 DF CE, 53 6C DF DO par 60 02 DF DO (O = zéro).
Pour Night Hunter dans Indiana Jones il faut prendre le crochet de l'un des deux squelettes pirates puis passer sous la nappe d’eau (utiliser torche avec bouteille d’eau) puis trouver le bouchon situé au-dessus d’un pont de pierres puis utiliser le crochet sur le bouchon et enfin utiliser le fouet sur le bouchon ou sur le crochet, remonter par l’échelle, traverser le lac maintenant vide puis continuer dans le labyrinthe. Pour Rémi Bonneau dans Karaté Kld II, il faut bouger la manette de droite à gauche afin d’ac- POSSESSEURS D’ATARI ST 520 1040 OUVREZ L’ŒIL !
Nt recev°ir : Et 'T"cr0 'une d°C VutÂVfsaW0 d .sSSss®- Tl 75 107 SÛS WSNTURC célérer le tambour puis taper à la vitesse maximale. Pour Jonathan dans Robocop, il faut appuyer return puis taper Alex Murphy en appuyant sur shift, après appuyer sur le bouton gauche de la souris. Dans Indiana Jones & the temple ofthe doom, il faut remonter jusqu’à l'entrée d’un tunnel. Dans le wagonnet, évitez les bosses et les autres wagons, dans le temple, récupérez la pierre sacrée.
Toutes ces solutions ont été testées sur Atari 520 STF.
L’ANONYME SEGAMASTER Dans Captain Silver, pour avoir l'option continue, faire BAS 2. Dans Ghostbusters, voici un code qui vous permet de commencer le jeu avec 155 000 $ : A.A. 7527602186. Dans Double Dragon, le message Push Start n 'apparaît pas. Pourtant, voici une solution gui vous permettra de terminer le jeu rapidement : lorsque vous apparaissez dans le temple, sautez dix fois sans avancer, l'option continue sera alors possible. Quelqu’un aurait-il des vies infinies ou des select round pour Space Harrier 3D, Allen Syndrome, Captain Silver et Maze Hunter 3D ? Dans Y's the Vanls- hed O
Mens, je suis bloqué devant une porte scellée par des pouvoirs magiques. En lisant un des six livres Ile dernier), j’apprends qu'un médaillon peut vaincre la magie. Il porte le nom de Médaillon de Jemma. Où pourrais-je le trouver ? Merci à tous les Segamaniaques.
HERVE Dans les Portes du temps, comment passe-t-on les portes une fois qu’on a le shaker, les lunettes, le bioterminal, etc. Merci !
STARCOM Pour Wasp ofSpellmix (n° 66), dans Rambo 3, pour ne pas s'électrocuter, il faut prendre des gants. Pour Pollux, Maximus et Optimus, dans Vampire, la trompette paralyse tous les monstres. Dans Héritage, voici des codes pour accéder au deuxième tableau (Thomson) : EFIAM, EEINM. EEJNM, EEJNC, EFIHH, BBIFE. BNIAB, NEINA. Pour aller au dernier tableau : EFIHB, EEIBB, EFIHH, EFIBB. £EJNM, EEJNC, HHIBB, MAIFE, BAINB. NEIDB, NAINE, NEIDN, NEIDA. A Las Vegas, jouer à la roulette russe, mettre une balle, tirer, retourner à la roulette russe par la grande avenue... Dès que nous avez un
million, aller à l’hôtel.
Sur Thomson, pour Entropie : prendre l’ordinateur, il permet de traduire des messages. En parlant (P), voici les renseignements que j'ai obtenus : pour résoudre l’entropie, il faut placer 9 éléments différents dans le sanctuaire (la base, le gzénon, l'indomptable. ..) ; la cinétique est indestructible à l'extérieur ; le monde est composé de trois périodes (préhistoire, Moyen Age, futur) ; les salles piégées peuvent être neutralisées par un saturne ; si la stabilité est touchée par un voyeur, ils se détruisent ; il y a des passages secrets cellules 9E et 92 ; le sanctuaire n'a pas de
porte ; il faut se méfier des menteurs et de l'évolution ; le gardien a le meilleur renseignement ; la présence simultanée d’un indomptable et d’un voyeur remonte l’énergie ; en entrant dans l'avenir, surveille toujours ta force ; au lieu de maudir l'obscurité, allume une torche ; les murs ont leurs secrets. Cherche aide pour Game Over, Slap Flght, Renegade et Ripoux.
SUPERCA (Amstradadaradada) Pour Pokeman (Tilt n° 73j. Dans Dragon Ninja, pour avoir des vies infinies : piste 9 secteur 04, adresse 54, remplace 3D par 00.
Pour avoir une énergie infinie : piste 9, secteur 05, adresse 151 : remplace 3D par B7. Pour Joystick- man (Tilt n° 73j. Dans Combat Scholl. Ralentissage du chrono : 10 B = 0 : Memory &66. A moi, maintenant : dans Mission Delta, que faut-il faire ? Dans le Passager du temps, que faut-il trouver, et comment ressortir ? Je ne comprends rien â Eden Blues.
RALF RIZOTTO (ST) Je suis bloqué dans les Voyageurs du temps et dans Quin. Pour le premier, j'ai réussi à supprimer le loup devant l’abbaye, mais pas moyen de tirer un mot des personnages dans l'auberge, ni d'attraper la soutane dans l’arbre, ni de rentrer dans le château. A quoi sert le monticule de terre ? Pour le deuxième (Quin), comment rentre-t-on dans le tombeau. A vot'bon cœur !
GRISARD (C 64) Je possède Last Ninja II depuis plusieurs mois, mais malheureusement, je n 'ai jamais réussi à sortir du premier tableau. Je crois avoir récupéré tous les éléments y compris le plan (que je n 'arrive pas à lire). Je vous saurais gré de me donner la solution afin de continuer ce jeu qui, comme vous l’avez écrit, a l'air d’être super.
KILLER HETIL Pour Night Hunter, dans Indiana Jones (n° 73) : mauvaise nouvelle : la grille qui te sépare du cercueil est in ¦ franchissable ! Bonne nouvelle : sauf si on est déjà dans la pièce du cercueil. .. Alors, marche bien dans mes traces. Nous voilà dans la salle où se trouve une « machine », normale ment, tu Tas déjà vue. Bien : utilise le cordon rouge avec ladite machine, puis utilise la « roue ». Du nerf, junior ! Ok, je t’attends dans la pièce des trois statues. Là, regarde le journal du Graal. Il faut remettre les statues dans le même ordre que celui du journal en poussant
Tune ou l’autre successivement. Prends ton courage et le passage qui vient de s’ouvrir, cherche la pièce où les crânes sont alignés. En poussant un crâne, tu joues une note, en regardant le journal, tu découvres une partition, en exécutant la partition, tu ouvres une porte. De l’autre côté... coucou ! Le cercueil !
Et puisque tu demandais comment franchir la grille, désormais, c’est du cake : ouvre le vieux cadenas... So long, Indy.
Bon à moi. Dans les Voyageurs du temps... please ! Comment massacrer la « bête immonde » des égouts ?
CHRISTOPHE LEMAIRE Dans Legend ofZelda, voici des informations qui pourraient être utiles aux courageux qui sont parvenus à tuer Ganon après avoir réuni les huit fragments de la triforce de la sagesse et récupéré la triforce du pouvoir pour enfin sauver la princesse Zelda. Dans le second parcours, le septième labyrinthe se trouve en G13 sur la carte, dans la forêt verte. Il faut brûler l'arbre se trouvant en abscisse G en partant de la gauche et ordonnée 3 en partant du haut.
Le neuvième labyrinthe se trouve en Al sur la carte. Il faut une bombe pour en faire apparaître l’entrée.
L'épée magique se trouve en A10.
Déplacer le rocher à l'extrême gauche. Ne pas oublier de prendre le bracelet de puissance se trouvant au même endroit que dans la première quête. L'un des bonus de 100 rubis peut être découvert en F4 en brûlant l'arbre vert le plus bas sur l'écran.
L'un des container hearth est caché en Cl, il faut faire bouger la deuxième tombe à gauche sur la colonne du milieu.
Quant à moi, j'aimerais savoir où se trouve le sifflet dans le second labyrinthe dont nous parle Bruno Pujol (n° 70) et comment l’obtenir. Où se trouve la boutique où Ton vend des bagues bleues ? Et enfin, comment utiliser la lettre pour obtenir des renseignements, et à quels endroits ?
Merci.
FABIEN M. (PC) Pour Nico (n° 73), dans Last Ninja I. pour trouver la pomme et les shuriken, il faut traverser le marécage en sautant sur les bouts de bois, puis aller tout droit jusqu'à l'embranchement. A droite pour la pomme, puis tout droit pour les shuriken. Pour Martin Cazenave, le but dans Rocket Ranger est de trouver différentes parties d'une fusée pour s’envoler sur la lune dans la base des nazis. Pour s’en voler, il faut synchroniser la touche return avec le bruit de tes pas, puis quand tu entends des bips, décolle.
Pour Luc Leever le Pciste (n° 71), dans Mortevlelle, pour rentrer dans la chambre de Julia, va prendre les clefs dans la chambre de Léo, sous son oreiller, pendant qu'il n'est pas là Un être serviable pourrait-il me don ¦ ner des solutions dans le Manoir de Mortevlelle et Zak Mac Kraken et un temps infini dans Crazy Cars II ?
Merci d’avance.
P. S. : quand donnerez-vous la suite de Zak Mac Kraken ?
Pourriez-vous donner celle du Manoir de Morte- vielle ? Je
vous en supplie, car je risque de jeter mes disquettes à la
poubelle.
La solution de Zak Mac Kraken a été publiée dans les n° 68 et 74 de Tilt. Celle du Manoir de Morte- vielle est parue dans le n° 53.
LASERMAN Dans Avenger. Sur CPC, pour reprendre l'énergie, appuie sur la touche 2. Mais attention, tu ne peux t'en servir que deux fois. Je trouve une amulette de protection mais je ne sais pas comment m’en servir ? Et contre quoi ? Pour Jonathan (n° 73), pour sauver les remarques de Dragon Ninja, il faut mettre le manche du joystick en haut à gauche (ou en haut à droite) tout en appuyant sur le bouton. Dans Cauldron, que faut-il faire dans les souterrains ? J'arrive à un balai d'or ou à un crapaud scintillant, mais comment faire pour les attraper ? Et comment s'en servir ?
Dans Great Escape. Comment se servir de la clef trouvée dans l’un des bâtiments, et sur quelle porte ? Dans 1943, pour avoir un bonusàla fin des porte-avions, il faut détruire leurs canons. Comment faire pour descendre le DC-4 du 4' niveau ?
Enfin, du temps infini serait le bienvenu pour Crazy Cars, Wec le Mans et Buggy Boy, ainsi que des vies infinies pour Galvan, Rambo 3, Robocop, Krakouf et Dragon Ninja. Un tout dernier renseignement : que faut-il faire dans Future Knight, Final Matrix et Thlng Bounces Back ?
FXB ATARIFAN Pour Franck le suisse fou (n° 73), dans l'Arche du Capitaine Blood.
Lorsque tu commences une partie, pose-toi sur la planète qui apparaît sur l'écran, tu rencontreras obligatoirement un extra-terrestre. Pour Sega- tari (n° 73), dans Tiger Road, pour tuer le crâne, approche-toi de lui (sans pour autant le toucher) et frappe-le à plusieurs reprises. Idem pour le géant.
Pour Sputnik Firstman, dans Capi- taln Blood, quand tu rencontres un tubular brain, dis-lui que tu veux parler au grand cerveau 4. Il te donnera rendez-vous à l'heure 125. Le père du petit Yoho est chez les Croolis ULV. Yoho te donnera leurs coordonnées. Pour trouver les Kingpacks, tu dois parler à Tubular brain.
A moi. Dans Incantation, quel est le code du coffre-fort (derrière le tableau dans la chambre de Vadieu) ?
ALAN, THE SIERRA EXTERMINATOR Pour Rambo XII, dans Police Quest II, il faut faire tourner les vis, puis essayer de tirer et refaire tourner les vis, puis tirer jusqu'à ce qu'on te donne des points (regarder la cible).
Pour Linda Constans, dans King Quest IV. Pour les sorcières, prendre leur œil en leur échappant, sortir puis entrer à nouveau, elles te proposeront un scarab. Le prendre et leur rendre l'œil. Il faut creuser la tombe ayant un rapport avec chaque fantôme de la maison apparaissant, Pour la crypte d'or, après avoir fait les missions pour les fantômes, ils te donnent une feuille de musique. Aller la jouer avec l'orgue, la clef se trouve dans le compartiment secret (orgue : mur de gauche de la bibliothèque). La trappe s'ouvre avec l'enfant fantôme.
La crécelle se trouve sous la tombe du bébé fantôme (lire les inscriptions des tombes jusqu'à la sienne et creuser avec la pelle trouvée dans la salle secrète de la maison hantée).
Maintenant, dans Zak Mac Kraken, comment éliminer les champs de force qui empêchent d'accéder aux clefs d'or ?
Dans Police Quest II, comment éviter le coup de feu au motel ? Dans Lelsure Suite Larry II, comment passer les deux agents du KGB sur l’île après le bateau ? Dans Gold Rush, où peut-on se procurer de l’eau pour ne pas mourir déshydraté après le voyage en bateau ?
FABRICE LE BARD’S TALIEN J'envoie un appel de détresse à tous les fans de Bard's Taie II. Je suis coincé au deuxième niveau du donjon de Tangrammayne, j'ai enrôlé l’espèce de bugger (winged machin- chose), mais cela ne m’a pas aidé beaucoup. Dans les tombes je me perds chaque fois, quelqu’un en aurait-il le plan ? Comment fait-on pour sécuriser un donjon ?Au niveau 2 du donjon de Tangrammayne mon second sight me dit something spécial near quand je suis dans la petite pièce au fond à gauche, je vois bien que le sol comporte un étrange dessin mais je ne sais pas à quoi cela correspond.
Qu'y a-t-il de spécial dans la pièce au fond du Monster Reformatory. A quoi sert l’Elf Cloaq ?
Voici quelques conseils : mon party est composé d’un barde (niv. 10), de deux wizards et de quatre monstres.
Les monstres que vous invoquez doivent être mis si possible à l’avant du groupe car ils sont très résistants, l’idéal est d’en avoir toujours quatre avec soi car, ainsi, ils sont les seuls à subir les attaques. Les tombes se trouvent au centre de la ville d’Ephe- sus, leur entrée se situe dans le temple en face de Roscoe. Je tiens le plan des villes ainsi que celui des deux premiers niveaux du donjon de Tangrammayne à la disposition des aventuriers perdus. Je vous en prie, aidez-moi à mettre fin au règne de l’immonde Lagoth Zanta !
C 64 MEN Voici des trucs sur C 64 : dans Super Wonder Boy, au premier bonus round, achetez-vous un bouclier à 40 golds et 2 x 8 bombs à 10 golds les 8, tuez tous les monstres, gardez la po- N’ATTENDEZ PAS 1992 FOURNISSEZ-VOUS EN ANGLETERRE MAINTENANT !
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Dans Bangkok Knights chargez le jeu et quand la musique commence faites un reset et tapez POKE 54296,15:SYS38529 vous entendrez alors la musique.
Dans Tetris chargez le jeu et faites un reset puis tapez POKE 49590,76-.POKE 49591,49.POKE 49592,234.SYS 49593 vous entendrez la musique de ce jeu.
Dans Shinobi tapez ce listing pour des vies infinies : 10 print chr$ (147) 20 for i = 304 to 343 30 read aipoke i,a 40 next 50sys 304 100 data 32,86,245,169,64,141,41 110 data 4,169,1,141,42,4,76,64,3 120 data 169,173,141,117,8,169, 160 130 data 141,119,8,169,28,141, 120 140 data 8,76,13,8,0,0,0,0,0,0 Dans Big Mac chargez, faites reset et tapez SYS 19670 pour écouter la musique.
Je cherche aussi de l’aide : j'aimerais des pokes de vies et temps infinis pour Strider, Karnov et Target Rene- gade (version The in Crowd), Super Wonder Boy, le code de game over 1.
PC BOSS Voici quelques touches de fonction dans Falcon : A = autopilot ; B = frein ; R = radar ; C = carte ; V = liste du armement ; 3,4,5,6, = vues ; +,- = régime des réacteurs ; ESPACE = tir ; RETURN = armes A-A ; DEL = armes A-T ; ESC = menu ; F7 - ILS ; W = aérofreins.
Pour Tiltmen Masqués (n° 71), pour faire décoller, il faut appuyer sur « + », jusqu’au 700t mn et après sur « W ». Attendez que l’avion soit en fin de piste et qu'il ait décollé. Quant à moi, à quoi correspondent F3, F4, I, E, G ; quelles sont les autres touches de fonction ? Enfin, à quoi correspondent les douze missions ? Merci d’avance... PATOU Depuis le temps que les SOS aventuriers m’aident, j’ai décidé de faire un petit effort et donc de me mettre à les aider un peu.
Voici un début de tableaux de Populous 0 Genesis 3 Timuslug 110 5 Scoquemet 6 Swaluer 7 Killpeing 92 Hameame Quant à moi, je suis coincée au ta- 8 Eoaozord 93 Futikeold bleau 179, et si par hasard une âme 9 Burwilcon 94 Suzogoboy généreuse pouvait me donner les 10 Moringill 96 Shimeick noms des tableaux qui suivent, soit de 11 Nimihill 97 Hurtdihole 180 à 190, je pourrais enfin, peut- 12 Bilcemet 98 Joskoplas être, dominer le monde de Populous.
13 Ringmped 99 Timqazal Pour répondre à Dragonslayer dans 14 Weavhipham 100 Caleold Tilt n° 73 : le magicien que tu aper- 15 Alpoutond 102 Swaindor çois de temps à autre sème tout sim- 16 Badacon 103 Killsodpal plement des arbres sur son chemin, 17 Immusill 104 Eoayhole détruisant ainsi des maisons et parfois 18 Hobdietory 105 Buroxlas des hommes. Si tu le vois, il suffit de 19 107 Nimikepil reconstruire après son passage. Mais 20 Shadted 108 Bilogojob il est un agneau par rapport à l’af- 21 Corpeham 109 Ringudor freuse créature des marais : un gros 22 Binozond 110 Weavdepal glouton vert
qui, sur son passage, 23 Sadwillow 111 Alpdiperd sème des « marais mortels ». Consé- 24 112 Badkopout quence : tes maisons sont détruites, 25 Qazitory 114 Hobepil mais aussi tes hommes. Là aussi, il 26 Verymeend 115 Buggbjob suffit de reconstruire derrière.
27 Minmpme 116 Shadaslin Ce qui suit est un commencement 28 Hamhipold 117 Corsoddon pour les fous d'aventure d’Indiana 30 Suzalow 118 Binypert Jones, cela pourra peut-être aider 31 Douusick 119 Sadoxout Night Hunter de Tilt n° 73. Tout 33 Hurtloplas 120 Loweat d’abord, allez à votre bureau dans 35 Timpeold 121 Qazikebar l’université. Vous devez passer aupa- 36 Calozboy 122 Veryqueer ravant dans la salle de cours calmer 37 Scowildor 123 Minulin les étudiants, faute de quoi Annie 38 Suiaingpal 124 Hamdedon n’aura plus de cheveux à la fin de la 39 Killohole 125 Futdimar journée. Une fois dans
votre bureau, 41 Burmpal 126 Suzkoplug regardez votre courrier, prenez-le.
42 Morhippil 128 Shiebar Vous devez trouver un colis. Débal- 43 Nimoutjob 129 Hurtceer lez-le, c'est un journal de votre papa 44 Bilador 130 Josasing (surtout, ne l'oubliez pas, il est pré- 45 Ringgbpal 131 Timsodord deux pour la suite).
46 Weavinpert 133 Scooxlug Pour sortir, n'utilisez pas la porte mais 47 Alplopout 134 Swaeahill passez par la fenêtre, puis allez chez 48 Badtal 135 Killdiemet Henry. Là, récupérez la peinture dans 49 1 mmpepil 136 Eoaqueed la chambre. Dans la salle à manger, 50 Hobozjob 137 Buruing poussez l'armoire. Derrière, vous 51 Bugwillin 138 Mordeord trouverez du papier collant en boule.
52 Shadogodon 139 Nimdicon Allez à l’université dans votre bureau 53 Coropert 141 Ringingtory par la fenêtre et utilisez le papier avec 55 Sadmpt 142 Weavimet le dissolvant. Oh, une clef ! Repartir 56 Louihipbar 145 Immsodond chez Henry et utilisez la clef pour ou- 57 Qazouter 150 Binqueme vrir la commode. Là, vous trouverez 59 Mingbdon 152 Lowdeond un accessoire très intéressant. Puis 61 Futloplug 154 Verywilick partir pour Venise. Récupérez la bou- 62 Suztt 156 Hamiend teille de vin que le jeune homme boit 63 Doupebar 157 Futceme (voir lettre précédente, NDLR), rem- 65 Hurtikeing 158
Suzasold plissez-la à la fontaine et entrez à la bi- 67 Timomar 161 Hurtaick bliothèque. Récupérez un vieux livre 68 Calmelug 162 Josushole « première édition » sur les étagères 69 Scomphill 163 Timdielas (facile, il est légèrement séparé des 70 Swamipmet 166 Swadeboy autres).
71 Killqazed 167 Killozdor Puis récupérez la corde rouge et un pi- 72 Eoaeing 168 Eoawilpal lier. Regardez le journal, il vous don- 73 Burgborg 171 Nimceal nera les indications pour trouver l’en- 75 Nimlopill 173 Ringhipjob droit où il- faut creuser. Une fois 77 Ringoxmet 175 Alpapal devant le bon vitrail, regardez les ins- 79 Alpikeham 177 Immdieout criptions sur les murs. Quand vous 80 Badogoond 178 Hobquet avez le bon chiffre, creusez, et vous 82 Hobmeill 179 Bugupil voilà dans les catacombes de Venise.
83 Bugmptory 252 Hamikeer Empruntez un des tunnels, vous tom- 84 Shadkopend 257 Hurtkophill berez dans une première salle où 86 Bineham 263 Killylug deux cadavres gisent. Récupérez le 87 Sadgbond 266 Morikeed crochet de l'un d’entre eux et con- 88 Lowinlow 268 Biloord tinuez votre chemin. Dans la seconde 90 Veryytory 427 Nimodor salle, vous trouvez une torche sur le 91 Nimoxend - mur, mais pas moyen de la prendre.
Utilisez la bouteille d'eau, poussez-la, et vous voilà au second niveau. Dans l'une des salles, vous trouverez une échelle, ne l'utilisez pas car vous remonteriez au premier niveau. La seconde salle est très humide, passez le pont et lisez les inscriptions dans la troisième salle.
Puis revenez dans la pièce précédente. Attachez le crochet au bouchon et utilisez le fouet, l’eau s'écoule.
Remontez alors au premier étage par l'échelle. Au premier niveau, vous arrivez dans une salle par une dalle.
Continuez votre route, vous voici dans une salle où il y a un trou dans le plancher. Ainsi, vous pouvez continuer votre route sans être bloqué par une grille. Pour atteindre un certain cercueil, la grille ne s’ouvre que dans un sens, et si vous êtes devant au premier étage, continuez votre route dans la salle du bouchon. Dans la première salle rencontrée, une machine ne marchera que si vous remplacez la courroie cassée par la corde rouge.
Actionnez-la, cela vous permettra plus tard de passer sur un pont. Dans la salle suivante se trouvent des statues et une porte en bois. Regardez votre journal en poussant les statues refaites. La porte s'ouvrira sur de nouvelles aventures. Ce niveau est facile, pas grand-chose à dire. Quand vous aurez fini l’exploration, vous allez vous trouver dans une pièce pleine de crânes. Regardez votre journal et jouez. Attention, les programmeurs ne connaissent pas la musique, le do se trouve sur la première ligne du bas.
Si vous avez bien joué, alors vous vous retrouverez à côté du cercueil.
Pour sortir, utilisez la clef sur la porte, tirez la bouche d’égout, puis partez du château. Il est possible de passer tous les gardes sans jamais recevoir ou donner de coups de poing. Mais ça, c’est une autre histoire... Quant à moi, je voudrais sauoir comment ouvrir le coffre et comment récupérer la peinture représentant le Graal (même si je sais qu’il ne brille pas). Merci d'avance.
LENZOTTI (ST) Dans King Quest 4. Comment appeler, où trouver la baleine ? Comment ouvrir la porte de la maison de l’ogre ? Comment grimper jusqu'à la trappe du plafond d'une des chambres dans la maison hantée ?
Comment passer sur la planche dans la grotte, je tombe dans le gouffre à chaque fois !
Dans les Voyageurs du temps, comment passer ou détruire le loup devant l’abbaye ?
Dans Dragon Nlnja, pour passer les trous (camion, train) il faut mettre la INTERNATIONAL SI VOUS NE TROUVEZ PAS CI-DESSOUS TELEPHONEZ CASH & CARRY MICRO Tous nos produits sont compatibles A500 et A2000 Les Périphériques de L’amiga 500 10021 Moniteur couleur HR 2550 10008 Extension 512K + Horloge 1090 10012 Disque dur 20 MEGS 4890 10007 Prise Péritel 200 10017 Extension Spirit 0K 1600 RAM POUR A590 (UNIQUEMENT Par Kit de 512K 690 FRS ttc code R590 EXTENSION 5I2K POUR VVI1GA 500 AVEU HORLOGE OPTEZFOI RI. A QUALITE 790 FRS Note AMIGA 500 AMIGA2000 A590 A2058 Sont des marques déposées de Commodore
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Dans New Zealand S tory, j’ai découvert un télêporteur au niveau
3. 2 : derrière la 1” cascade. Où se trouvent les autres (dans
les niveaux &ÔSAUBNTvœ (d _ _ • m • H Ba a •• • H a • ¦
• • • • • • » ¦¦ » •• • ¦ ¦ ™ •
4. 1, 4.2...) ?
Dans Altered Beast, des vies infinies !
Dans Batman, je suis mort à un endroit de la cathédrale puis on m’a vu descendre à l'extérieur de celle-ci ! Y aurait-il un bug ? Puis-je faire agir la garantie (qui n'est que d'un mois) ? Dans Arkanoïd 2. Des vies infinies !
THE CRAZY MAN Pour Christine (n° 71). Dans Zak Mac Kraken, pour charger sauver, il faut appuyer sur F5.
Pour lolo et Cie (n ° 73), il faut passer la 2 porte dans le visage sur Marset, ramasser l’Ankh, puis passer la 3* porte et mettre l’Ankh dans l’empreinte spécifique. Cela annule le champ de force pour prendre les deux clefs en or.
For me : je voudrais des trucs pour Space Harrier, IK +, Barbarian II (palace) et Explora II. Merci à tous !
ALAIN UN PEU FRUSTRE Pour AMIGA (n° 73) dans Zak Mac Kraken, pour ouvrir la porte du milieu sur Mars, il faut enregistrer le son que fait la porte précédente à l’aide de la boîte à boom et de la cassette trouvée dans la navette. Pour enregistrer, mettre le bout de sparadrap (trouvé sur le placard de la maison sur Mars).
Ensuite mettre en marche la boîte à boom devant la porte du milieu, elle s’ouvrira.
De plus, il faut mettre la machine en route (manettes), elle diffuse de l'oxygène dans tout le complexe, ce qui autorise le non-port du casque.
Pour Alan the Sierra Exterminator (n° 73), pour anéantir le champ de force, il faut mettre l’ankh dans l'empreinte le représentant dans le mur.
On trouve cet objet dans la pièce du milieu (pour ouvrir la porte, cf la réponse précédente). D’autre part, la grosse clef ne sert à rien, d’autant plus qu’on ne peut pas la prendre (elle s’émiette dès qu'on y touche).
L’épingle à cheveux géante fera très bien l’affaire au moment voulu. Je profite de mon temps de parole pour solliciter ton savoir en matière de King Quest (I et II).
Dans King Quest I, où est le fromage, comment sortir du puits, à quoi servent les haricots (où les planter ?), comment obtenir la clef pour ouvrir la porte, que faire avec les pauvres, avec la blague à tabac ? Bref, comment arriver au bout de ce jeu ?
Dans King Quest II, est-on obligé de donner un trésor au Ghoul pour passer, que faire avec le rat, comment faire pour ne pas se vautrer dans l'escalier qui mène au coffre, la clef dans le cercueil ouvre-t-elle le coffre ou la troisième porte ? Comment se débarrasser de Dracula ? Bref, la fin !
LE COMMODORE 64 Pour Wougle (n° 73), dans The Last Ninja I, ramasse le sabre, le shuri- ken, le nunchaku, les fumigènes, le sac, la pomme, la clef. Ensuite, va jusqu'au dragon et jette-lui un fumigène (ils’endort). Avance. PourJoys- tickman (n° 73), dans Indiana Jones, lu dois trouver la grotte avec un wagon. Pour Nico (n° 73), dans The Last Ninja I, tu dois traverser la rivière rouge (proche des fumigènes).
A moi. Maintenant (sur C 64), comment reconstruire le pont de Battle Valley ? Comment lâcher les bombes dans Deep Strike ? Le code du second tableau de Pharaon Curse est Sphinx, quels sont les autres ? Quel est le code de Police Academy ? Vies infinies pour Slap- fight, Terra Cresta, Shinobi, Green Beret, Mermaid Madness, Spy Hunter... Merci d’avance I P S. : le C 64 n’est pas encore mort... ANONYME Pokes sur C 64, après un reset : Dragon Spirit : POKE 33810,165 POKE 13604.165 SYS 12920 (vies infinie s) Gemini Wings ; POKE 44273. 49-53 POKE 44047, 48-52 niveau de départ : 49 = 1, 50 = 2.
Si on met 49 à la première ligne, il faudra mettre 48 à la deuxième.
POKE 4602,173 (vies infinies) SYS 4096 Bail : POKE 12930,173 SYS 2064 Xénon (Melbourne House) : POKE 26318,173 (énergie infinie) POKE 26343,173 (vies infinies) SYS 20048 Ninja Commando : POKE 10457,173 SYS 2304 (vies infinies) Continental Circus : POKE 35301,00 SYS 2054 (arrêté le compteur).
MAC HARDY Pour Nico (n° 73), dans Ace of Aces, il faut, tout en laissant la soute ouverte, aller survoler en très basse altitude soit le terrain, soit les navires, puis retourner dans la cale où se trouvent les munitions. Tu verras un viseur que tu pourras manipuler.
Pour The Badger (n° 73), il faut que tu presses deux fois le bouton du joystick (rapidement), puis cliquer l'icône désirée (pour cela, il ne faut pas que ton adversaire soit dans la même pièce). Les ressorts et les bombes se placent dans les meubles et tableaux, le sceau, lui, se place sur la porte.
Pour Frank le Suisse fou (toujours dans le n° 73), dans Platoon, dès l’apparition de l'image, il faut aller toujours à droite. Au bout d'un moment, tu arriveras dans un cul-de-sac où tu trouveras des explosifs qui te serviront à détruire le pont. Dans Hulk, où aller lorsqu'on arrive aux fourmilières ? Merci d'avance.
CTHULHU LE PC-ISTE Salut à uous mortels.
DansMillénlum 2.2 : pour Phoenix (n° 74), il faut envoyer le « grazer » dans les astéroïdes et attendre qu'il trouve des minéraux (attendre quelques jours). Là, les ramasser s'ils vous intéressent sinon attendre encore.
Pour établir une base, il faut envoyer un « probe » sur la planète, le faire atterrir, puis cliquer sur researche, ai- tendre encore puis regarder les re- sources de cette planète s’il y en a. Construire une base et l’envoyer là où il y a de l’uranium (utile pour les orbital laser). Allez je vous aide, il y a de l'uranium sur Oberon. J'arrête là sinon c'est plus marrant.
Dans Indiana Jones Aventure : pour Olivier Follet (ni° 74), dans [les souterrains de Venise, devant les Six crânes, il faut consulter le livre du Graal. Compter le nombre de lignes, il s’offre à vous plusieurs possibilités.
Si il y a cinq lignes (exemple), et la première note est sur la deuxième ligne en partant du bas, il faudra taper sur le deuxième crâne ou sur le quatrième si on part du haut. Essayer deux possibilités. Exemple : j'ai eu une certaine combinaison et j'ai donc tapé les crânes suivants : 3 2 3 3 1 3 4 3 3 5 (qui s’est avérée être bonne, mais si ça ne marche pas, essayer la première).
A moi, dans Police Quest II que faut-il faire à l'aéroport ?
Dans Bard’s Taie II, combien y-a-t-il de villes et quelle est celle qui esi en haut à gauche de la carte. Y-a-t-il des vies infinies dans Rick Dangerous ?
Merci à tous ceux qui m’aideront.
• • • as ••• ™ ADVENTUREMAN » Two PC Sierra Girls » (n ° 74), dans King Quest IV, il faudra donner le poisson mort au pélikan de l'île mystérieuse (la baleine l’avale, tu la chatouilles avec ta plume dans l'île de Genestor ; elle t'enverra alors dans l’île mystérieuse). Là, prends le sifflet et la bride. A l'aide du sifflet, tu appelles le dauphin qui te ramène à ton point de départ. Utilise l’arc sur la licorne puis la bride, et monte-la. Dans la vieille bâtisse, la nuit, il y aura cinq fantômes qui te demanderont de leur rendre leur propre objet. Au cimetière, avec la pelle, tu
creuseras et trouveras les objets. A la cascade, mets la couronne alors changé en grenouille tu traverseras la cascade.
Prends la planche et un os à l’entrée de la caverne, évite le troll. A l’aide de la planche, traverse le fossé dans le noir complet, sort de la caverne par un trou. D’ici, saute de plante en plante jusqu'à la dernière. Utilise de nouveau ta planche pour aller sur la petite île. Hypnotise le serpent avec ta flûte, prends alors le fruit (dans la grotte, allume la lanterne). Je me suis arrêté là.
A moi, maintenant ! Dans Space Quest III, comment entrer dans notre nouveau uaisseau ? Quelqu’un peut-il me donner les bonnes réponses aux questions des soldats dans le château nazi (dans Indy Ad- venture).
Dans les Voyageurs du temps, où se trouve le hangar, après avoir désamorcé la bombe ? Avec 2 mn 40 s, a-t-on le temps de le rejoindre ? Merci à ceux qui m’aideront.
ZIMBABWE J. Pour Aure l'Atariste (n ° 73), dans Tlntin sur la Lune, ne t’inquiète pas si tu ne vois pas les Dupont et Du- pond, ils ne sont pas prévus dans le programme (truc : acharne-toi sur les boules de carburant et dans la fusée, trouve d’abord les bombes). La touche pour couper l'apesanteur est FI. Pour AMIGAn dans Zak Mac Kraken il faut que tu ailles à Kinshasa et que tu donnes au chef de la tribu ton club de golf. Ensuite, il dansera avec deux autres guerriers et c’est la combinaison de la porte sur Mars.
Help ! ! ! Je cherche le plan de He- roes of the Lance et des aides pour Nil, dieu vivant et It Came From the Desert.
Nous remercions Frédéric Peschel pour la solution complète d'Orphée, Stéphane BernardI et Frédéric Etche- verry pour Les Voyageurs du temps.
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12 % roRow Exemple à suivre Tilt a reçu un dossier complet
sur une affaire dont l'issue pourrait donner de bonnes idées
à ceux qui ont des difficultés à faire reconnaître leur bon
droit à la suite de pannes survenues à leur ordinateur. Voici
l’histoire : L'un de nos lecteurs s’est offert en octobre
1987 un CPC 6128 acheté dans un grand magasin de Rouen. Le
1e* avril de l'année suivante date fatidique il tombe en
panne : le lecteur de disquette ne veut plus rien savoir.
Selon les termes de la garantie, la réparation est effectuée
gratuitement, mais elle dure quand même un mois. Peu de temps
après, le 31 mai, rebelote : le lecteur de disquette se
montre de nouveau récalcitrant ! La réparation, toujours
gratuite évidemment, dure cette fois deux mois. Mais, comme
l’affirme le dicton « jamais deux sans trois », le lecteur de
disquette rend l'âme, définitivement semble-t-il.
C’est à ce moment que l'affaire se corse. La troisième panne survient début décembre, un mois après l’échéance de la garantie du constructeur, qui dure un an, comme chacun le sait. La machine reprend donc le chemin du service après- vente, où elle subit une cure de repos pendant un mois et demi. A la mi-janvier 1989, notre micromaniaque reçoit un devis de réparation : 1 144 F pour couvrir les frais de remplacement du drive défaillant. D’aucuns se seraient découragés devant de tels coups du sort. Lui décide de se battre et refuse le devis, arguant d’un vice.de fabrication caché. Après plusieurs
échanges de lettres entre lui-même, le revendeur et la société Amstrad, lettres courtoises mais fermes, il en arrive à brandir la menace d’une procédure appuyée sur l'article 1641 du Code civil.
Premier avertissement Suite à une annonce prise dans votre revue Tilt du mois d'octobre dans la rubrique Echange, je vous informe que M. S.D. ne m’a toujours pas répondu, car cela fait un mois que je lui ai envoyé dix disquettes...J'ai également téléphoné quatre fois pour ne pas qu’il m'oublie, et impossible de lui parler. Je pense sincèrement que mes disquettes sont perdues, c’est pour cela que je vous écris afin que vous fassiez éventuellement quelque chose Philippe Rioux Ull y a des arnaqueurs partout, hélas ! Méfiance donc quand vous répondrez à des petites annonces qui, en
elles-mêmes, sont à la limite de la légalité, les « échanges super sympas » ne signifient pas obligatoirement qu'ii s'agit d’échanger des disquettes piratées, du moins si l'on s’en tient à la lettre du texte.
Ne croyez pas cependant que nous sommes complètement dupes. Mais, en droit français, c’est la présomption d’innocence qui fait loi, et nous nous en tenons à cette conception de la liberté. Il reste cependant que M. S.D., qui se reconnaîtra sûrement, manque d'élégance la plus élémentaire envers ceux qui lui ont fait confiance. Ou 'il sache que nous avons son nom et son adresse. Nous lui conseillons vivement de s'acquitter de sa dette envers Philippe (et les autres s'il y en a). Qu'au moins il leur renvoie leurs disquettes, sinon... Cet article, pour ceux qui ne le saurait pas, concerne les
vices cachés. Cette menace, adressée le 5 mai 1989, a porté ses fruits immédiatement : le 13 mai, notre amstradiste récupérait un CPC flambant neuf. La preuve est faite qu'une personne décidée peut obtenir gain de cause en cas de litige avec un distributeur ou un constructeur. A noter que l'issue heureuse de cette affaire est due en grande partie aux conseils avisés de la section locale de l’UFC (Union fédérale des consommateurs). Alors n’hésitez pas, si vous avez des problèmes, adressez-vous à l’UFC de votre région !
Atari et Sega Je suis possesseur d’un Atari 520 ST et j'aimerais savoir quelles sont les meilleurs imprimantes, rapport qualité prix, pour cette machine, et quel prix elles coûtent. Je suis aussi possesseur d’une console Sega et, malheureusement, mes deux controtpads sont hors d'usage.
J’aimerais savoir s'il est possible d'en racheter et à quel prix. J'ai entendu parler de la nouvelle console 16 bits de Sega, la Mega Drive. Quand va- t-elle arriver en France et combien va-t-elle coûter ? James ¦ Le 520 ST accepte quasiment toutes tes imprimantes actuelles. Un comparatif entre celles-ci (plusieurs centaines) nous entraînerait trop loin.
Achetez cependant de préférence une imprimante compatible Epson, mode accepté en direct par les ST sans driver supplémentaire. Leur prix varie, selon le nombre d’aiguilles (de 9 à 24) et la qualité, entre 1 500 et 10 000 F. Le choix dépend surtout de l'utilisation envisagée : listing, courrier ou fra- phisme. Pour remplacer les control pads de la console Sega, la meilleure solution est de s'adresser au revendeur chez qui elle a été acquise. La Mega Drive sera en principe disponible dans les boutiques en avril mai à un prix non encore fixé, mais qu’on peut évaluer entre 1 500 et 2
000 F. La peur d'un ex-A ta ris te Bonjour à toi, ô grand Tilt, je t'écris car je viens de vendre mon ST (2 100 F) et que je désire m'acheter un Amiga. Mais, dans mon magazine préféré de novembre(777f),j’aipu lire qu'un nouvel Amiga allait sortir. Pourrais-je avoir quelques renseignements à son sujet et quand va-il sortir ? Marathon Man ¦ Tu n’es pas le seul à poser la question et, l'expérience aidant, on comprend tes réticences. Il est vrai que 'Amiga 500 évolue. Mais contrairement à Atari qui fait sonner les trompettes à chaque fois qu'un nouveau produit est présenté,
Commodore travaille dans le secret et le silence. C'est ainsi que certains Amiga sont déjà équipés du nouvel Agnus, le plus important des coprocesseurs, qu’il abrite. Jusqu’ici touchons du bois aucun problème de compatibilité ne s'est manifesté. Le coprocesseur graphique Denise va lui aussi être remplacé, dans les semaines qui viennent, par un super-Denise. Commodore s'est engagé à assurer une compatibilité maximale avec l'ancienne Denise, tout en admettant la possibilité que quelques logiciels puissent avoir été « mal écrits ». C’est tout pour l’instant en ce qui concerne !'
Amiga.
Commodore va bien lancer une console de jeu (voir Tarn tam soft) mais elle n'est pas réellement assimilable à un ordinateur puisqu'elle n'a pas de clavier. En tout cas, le secret a été gardé jusqu'au dernier moment.. Dégoût En parcourant le forum du Tilt de décembre, j'ai été dégoûté à propos de la lettre d’un programmeur» désespéré ». Dans son post-scriptum, il OSE dire que son PC 386 écran VGA surpasse les ST et Amiga ! De qui se moque-t'on ? Si ce type est plein aux as, tant mieux pour lui, mais quand même avec tout son attirail, le PC reste tout de même bien en retrait d’un
quelconque Amiga 500 ou Atari STE. Sans compter qu’un PC moyen avec la configuration de base vaut au minimum 5 000 F, un moniteur VGA et et la carte graphique 9 000 F, sans compter la carte sonore et le joystick, ça fait déjà trois fois plus cher qu’un ST ou un Amiga.
Bonjour les économies ! Autre chose : Atari sort le STE, youpi, c'est super. Et maintenant, tous les anciens possesseurs de STF sont bien eus, ils ne peuvent pratiquement plus vendre le leur, merci beaucoup Atari.
Moi-même ayant un 520STF, je vais essayer de m'acheter un Amiga 500, mais j'aimerais le brancher sur ma TV portable.
On m’a parlé d'un adaptateur Péritel Commodore indispensable. Est-ce-vrai, où l’acheter, à quel prix ?
Fabien Maldonado Upour qu'un PC soit comparable dans ses performances à un ST ou un Amiga, il faut c'est .... m'el LE mcrmi ATARI MEGA ST MEGA ST1 +100 LOGICIELS DU DOMAINE PUBLIC 5490 F 520 STE + PACK CADEAU 3490 F MEGA ST2 +100 LOGICIELS DU DOMAINE PUBLIC 10000 F 520 STE + 50 DISQUETTES 3” 1 2 3 490 F IMPRIMANTES -12 % CITIZEN EPSON 120 D 1490 F LX 800-400 2370 F SWIFT 24 4200 F LO 500-400 3510 F MANNESMAN TALLY STAR MT 81 1540 F LC 10 1750 F COMMODORE LC 10 Couleur 2190 F MPS1230 1 400 F LC 24-10 3070 F MPS 1500 couleur 2200 F COMMANDEZ
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Mais dans ce cas, il n'est pas « en retrait », il est sur le même plan. Sauf pour les logiciels : plus riche en bureautique, il est plus pauvre en jeux, surtout les jeux d'action. L'Amiga 500 se connecte aisément à une TV, à condition que celle-ci soit équipée d’une entrée Péritel. Un câble Péritel spécifique est en effet indispensable. On le trouve chez tous les revendeurs Amiga et son prix, variable selon les boutiques, gravite autour de 200 F. Mystère Possédant un TO 16 depuis plus d’un an et étant très satisfait de cette machine, je l’ai équipée d’une carte disque dur Western
Digital de 30 Mo et, il y a quelques semaines, d’un'mo- niteur couleur multisynchrone Mitsubishi modèle EGA-VGA.
J'ai donc décidé de « tourner » pour le moment en mode Hercules (mon nouveau moniteur acceptant cette résolution) en positionnant l’interrupteur sur monochrome.
Comme prévu, le mode Hercules s’est affiché normalement à l’écran, mais... en couleur ! La disquette Dos Manager fait afficher 16 couleurs non aléatoires en même temps dans toute la finesse du mode Hercules. Je constate avec satisfaction que tous mes logiciels « pros » fonctionnent en couleur, sauf les jeux qui ne chargent pas dans ce mode.
Mon revendeur, que j’ai informé, a constaté également le problème avec un moniteur identique raccordé sur un autre TO 16. Par contre, ce moniteur raccordé à un Amstrad en position hercules passe normalement en monochrome. Il semble donc à priori que le moniteur ne soit pas le responsable, mais nous n’avons pas pu faire d'essais avec d’autres types de moniteurs multisyn- chrones. Personne ne peut m’indiquer les causes de l’anomalie, si anomalie il y a. J'espère vivement une explication à ce phénomène qui, en fait, m'arrange bien.
Alain Macaigne ¦ Les ordinateurs n'ayant jamais déployé de grandes facultés paranormales, une expli- 116 cation logique s'impose. Chez Thomson, personne ne peut nous éclairer. Les techniciens de la société qui importent les cartes Hercules se grattent la tête. En tout état de cause, il s'agit d’une émulation Hercules couleur, puisque cette dernière ne propose que quatre couleurs. Alors, quoi ? Les professionnels contactés ne connaissent pas assez bien le TO 16 pour interpréter le phénomène. Il ne nous reste qu'une ressource : un appel à la sagacité des lecteurs de Tilt. Qui
pourra résoudre l'énigme ?
Nous attendons vos idées.
Pokes Il y a quelques temps, j'ai acquis un Atari 520 ST. Tout à fait logiquement, je ne connais la micro (et ta revue) que depuis peu de temps. Aussi, quand j’ai Iule7ï fn° 70, jeme suis énervé en essayant de comprendre les pokes de Mathieu page 138. En fait, il y a deux choses que je ne comprends pas.
Primo, quelqu'un dit : chercher la ligne d’octets 600C5379000470E8 (par exemple) et la remplacer par 600C600400047058.
Mais comment fais-tu pour chercher cette ligne ? Où est- elle située dans le logiciel ?
Comment fais-tu pour y arriver ?
Secondo, quand quelqu'un dit : 15955,0 SYS 2901, où écris-tu cela dans le logiciel ? Que veut dire « SYS » ?
J’espère que ma lettre ne va pas être oubliée dans un tiroir, car il y a beaucoup de personnes dans mon cas. Pourrais-tu expliquer en détail et de façon pas trop compliquée pour qu'un débutant comprenne.
Merci. A. Nonyme ¦ Les premiers pas dans la micro sont difficiles, n'es-cepas ?
Pour le primo, il faut obligatoirement utiliser un logiciel utilitaire comme, par exemple Michtron ou Doctor, qu'on trouve chez tous les bons distributeurs. Ces utilitaires permettent de visionner le contenu de la disquette et de le modifier. Il suffit, en suivant le mode d'emploi de l’utilitaire, de taper la ligne d'octets que Ton veut transformer. L'utilitaire va automatiquement se placer à l'endroit qui lui a été demandé. Ne reste plus qu'à modifier la ligne de la façon obligeamment indiquée. Quant au secundo, il ne concerne pas 'Atari ST, mais le C 64. « SYS » est d'ailleurs une
intruction spécifique au Commodore 64 qui permet de lancer un programme en langage machine dans un programme basic.
Le point sur STE Je suis un fidèle lecteur de Tilt et je voudrais exprimer mon dégoût envers Jacques Harbonn et toutes les critiques du STE.
Je possède moi aussi un STE et toutes les critiques que vous lui avez faites sont fausses. Tous les jeux que j’avais sur mon STF marchent sur STE, y compris les nouveautés comme Xénon II, ou Great Courts. Alors, pourquoi dites-vous cela ? Qui vous a si mal renseigné ? J’espère que dans le prochain Tilt vous allez pondre un gigantesque article sur le STE ! Anonyme Uloin de nous l'Idée de persécuter le STE ; il y parvient très bien tout seul ! Trêve de méchanceté, nous n'avons fait que souligner des problèmes réels, aisément vérifiables par tous : une certaine dose d’incompatibilité,
un petit bug rendant impossible, sans manipulation du fichier Deskop. INF, la sauvegarde du bureau en moyenne résolution ainsi qu 'un problème rendant hypothétique la reconnaissance du lecteur interne lorsqu’un second lecteur est connecté. Autant de petits défauts de jeunesse qui seront bien vite corrigés sur tes prochaines séries. Qui nous a si mal renseignés ? Atari, entre autres. Pourquoi disons-nous cela ? Pour que les personnes désirant acheter un STE le fassent en connaissance de cause. Ceci ne nous empêche pas, d’ailleurs, de répéter que le 520 STE est incontestablement meilleur
que 520 STF, et que les désagréments occasionnés par ses défauts de jeunesse ne sont pas forcément dramatiques. Les problèmes de compatibilité ne se posent déjà plus pour la production actuelle, une simple intervention du revendeur dans la machine vient à bout de l’incompatibilité d'humeur entre lecteurs interne et externe... Une question : est-il vraiment utile de revendre un 520 STF pour acheter un 520 STE ?
Avis aux britoieurs J'ai une question à te poser au sujet de mon joystick à micro- switchs. Je l’avais démonté pour le modifier (faire un accélérateur). Opération qui a échoué ! Je me décide à le remonter quand, ô désespoir, je m’aperçois que je n’ai dressé aucun plan de montage. Je me retrouve donc avec un joystick inutilisable. Je t’écris pour te demander de publier un plan de PRO 500 dans un futur numéro.
Chose qui, je n'en doute pas, contentera également de nombreux autres bricoleurs... Merci d’avance et encore bravo pour ta super revue.
Mathieu Chabaud Mdans le courrier du précédent numéro, une lettre indiquait un moyen de munir son joystick d'un second bouton de tir actif avec certains jeux.
Peut-être n 'avons pas suffisamment insisté sur les risques de casse encourus par les téméraires électroniciens autodidactes lorsqu ‘ils plongent dans' les entrailles de leur ordinateur ou de ses périphériques. Quant au moniteur, mieux vaut de toute façon d'éviter d’intervenir à l’intérieur en raison des risques d’éle'ctrocution, les tensions en jeu étant très élevées.
N'oublions pas qu'il ne suffit pas de débrancher l’appareil pour éliminer le danger : les condensateurs, redoutables réservoirs d'énergie, peuvent rester chargés très longtemps après la mise hors tension ! On ne s'improvise pas comme cela maitre du fer à souder. Cela dit, nous ne sommes pas, malheureusement, en mesure de vous fournir le plan de votre joystick.
Mais après quelques tâtonnements, et avec l'aide éventuelle de votre revendeur, vous parviendrez certainement à le remettre en état. Après tout, ce n’est qu'une poignée actionnant quelques contacteurs.
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Psygnosis Titus Le CES de Las Vegas 1990 ne déroge pas à la
tradition. La manifestation elle-même ne présente qu'un
intérêt limité et les stands ne servent que de paravent à une
intense activité confidentielle et réservée, en principe, aux
développeurs. En principe seulement, car Tilt a réussi à
percer certains des secrets qu'on voulait lui cacher.
Commençons donc par ces informations souterraines.
Une console Commodore Depuis un certain temps, le bruit courait que Commodore allait engendrer un nouvel enfant: c'est une console! Et pas n'importe quelle console. Oyez plutôt. Au centre, la carte-mère d'un Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire entièrement utilisable pour le son et l'image grâce à un nouveau chip. Les sorties vidéo, son, etc. sont à l'arrière de la console. Au-dessus, un lecteur CD ROM connecté directement à la carte-mère. Pas de clavier, pas de lecteur de disquettes et, à la place du joystick, un dispositif de télécommande à infrarouge.
Même s'il n'est pas obligatoire de l'acheter, il est possible de connecter un drive externe qui permet de charger tous les jeux actuels de l'Amiga. Ce n'est pas tout: le lecteur CD accepte aussi les Compact disques audio! Il suffit de le relier à une chaîne stéréo. Cette petite merveille a été développée par une société japonaise qui a écrit un soft pour interfacer un CD japonais à un A 500 fourni par Commodore. La console Commodore serait officiellement présentée aux développeurs européens fin février lors de leur conférence annuelle qui, cette année, se déroulera à Paris. Sa mise en vente
pourrait avoir lieu dès cet été à un prix situé entre 800 et 1000 $ (5000 à 7000 F).
Consoles NEC Un petit nouveau est venu bousculer les habitudes instituées entre Nintendo et Sega: NEC (prononcez Enissi) entre dans la danse avec la Turbo Graph-X, nom américain du PC Engine 2, annoncé en avant-première dans Tilt n° 73. Elle offre des jeux tout à fait comparables à ceux de la Sega 16 bits. On constate, à l'occasion, qu'il existe de nombreux jeux sur CD pour NEC avec d'extraordinaires bruitages enregistrés. NEC surenchérit avec la sortie encore discrètement annoncée d'une console portable du genre Game Boy ou Lynx compatible avec le PC Engine actuel et dotée d'un écran LCD de
2"6 (6,6 cm).
Nintendo et Sega Le stand Nintendo, poids lourd de la console US (plus de 9 millions de consoles vendues cette année!), est comme d'habitude, imposant. Mais Sega, l'autre grand de la console qui voudrait bien prendre une part du gâteau, fait jeu égal en étalant un stand de la même superficie.
Les jeux de la Sega 16 bits sont d'ailleurs proprement stupéfiants: quand on a vu Michael Jackson (pas le chanteur, le jeu), on se rend vraiment compte de leur qualité, surtout au niveau graphique.
Nintendo, de son côté, après de longues hésitations et peu désireux de voir les autres, et particulièrement Sega, occuper toute la place sur le marché des 16 bits, s'est enfin décidé à sortir la sienne. Elle sera en vente dès le mois de mai au Japon. En bonne logique, elle devrait être équipée d'un CD intégré, mais, bien que ce soit fort probable, on n'en est pas absolument certain.
La micro Et que devient la micro, la vraie? Elle est comme un iceberg au milieu de l'océan japonais: elle fond... Commodore avec son petit stand et Atari réduit à exposer dans un hôtel ont une raison supplémentaire de se faire des cheveux: il se murmure que le grand IBM soi-même serait sur le point de leur faire concurrence en sortant un 16 32 bits de loisirs! Quant à Amstrad, s'il ne réagit pas rapidement, il est condamné.
On comprend que, dans une telle ambiance, les éditeurs soient assez moroses à l'exception, bien sûr, de ceux qui développent pour les consoles. Seuls Accolade, sans produit vraiment fort, et Microprose, qui présente Silent Service n°2 et un jeu tiré de l'épopée du rail, ont osé se payer un stand. Les autres, y compris les grands Electronic Arts, Lucasfilm et Cinemaware, se sont regroupés sur un seul stand. C'est dire!
Erraphon© Dans les petites annonces de notre précédent numéro (Tilt 74), une erreur de numéro de téléphone a causé bien des désagréments à un habitant de Paris. Ce dernier s'est vu appeler au sujet d'une console de jeu à vendre alors qu'il n'en possède pas. En effet, le numéro de téléphone communiqué n'est pas le bon!
Si vous cherchez une console, inutile donc de téléphoner au 43-50-75-38! En outre, nous demandons au lecteur vendeur de cette console de nous pardonner cette faute qui retarde la transaction.
Eriraphot© Dans le dossier graphisme de notre précédent numéro, une erreur s'est glissée dans le tableau concernant le temps d'exposition des pellicules lorsque l'on désire photographier son écran. Les temps d’expositon, en partant de la gauche du tableau, sont les suivants: 1 4 sec (au lieu de 4 10ème), 1 8ème de seconde (et non 8 10ème) et enfin 1 15ème et non 15 10ème de seconde.
Avec ces valeurs, vous ne devriez pas rencontrer de problème majeur.
Réfî©mp©ms©s Vous le savez, à l’occasion du salon ECTS qui se tiendra en avril à Londres, des récompenses européennes seront pour la premières fois remises à divers jeux. Le principe de base des Tilt d'or Canal + a été repris à cette occsion. Les catégories retenues en matière de jeux concernent: l'animation, les graphismes, la bande son, l'action, les shoot'em up, les conversions de jeu d'arcade, l'aventure, les jeux de rôle, la stratégie, l’originalité, la simulation de vol et de sport ainsi que l'éducatif. En outre, seront récompensés le meilleur espoir, l'éditeur de l'année et le logiciel
de l’année. Pour mémoire, nous vous rappelons que diverses revues européennes sont associées à ces récompenses (Tilt pour la France, PowerPlay pour la République Fédérale d'Allemagne et CTW pour l'Angleterre).
Généal©gici©Is S'il est passe-temps pratiqué par certains et véritablement ignoré par d'autres, c'est bien la généalogie. Il s'agit de l'étude de sa famille, de son origine, de ses parents, de ses ascendants, etc. Tout cela pour dire qu'il existe des logiciels qui permettent de faciliter la gestion de ce type de travaux. Griot Alternative en est un bon exemple. Il permet de gérer une famille avec mariages, naissance et mort des personnes, lieux géographiques, etc. Fonctionnant sur PC et compatibles, il existe en deux versions. La première, dite monobase, est proposée à 780 F. La seconde est en
revanche multibase et son prix est légèrement inférieur à 1000 F. Toutes deux disposent d'une même interface utilisateur et gèrent les sorties sur imprimante en vue de consultations plus générales. Pour plus d'informations: Union des cercles généalogiques lorrains
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D'après notre confrère d'outre Atlantique Mac User, Apple prépare deux véritables révolutions pour l'année 1990. Premier bruit: la firme de Cupertino se séparerait de l'activité Apple II. Pas de panique! Le but du jeu n'est pas de cesser la production de cette gamme d'ordinateurs mais tout simplement de créer une société plus ou moins indépendante d'Apple. A l'image de Claris, éditeur de programmes pour Macintosh issue des laboratoires de développement d'Apple, cette société disposerait d'une certaine autonomie en ce qui concerne les évolutions matérielles et logicielles (notamment système
d'exploitation) de la gamme Apple II. Toujours d'après notre confrère, le plus étonnant serait que l’éminence grise de cette structure aurait pour nom Steve Wozniack! Oui, vous avez bien lu. Le génial créateur de la gamme Apple II reprendarit du service... Mais, bien entendu, ces informations restent à prendre au conditionnel et pour l'instant aucune déclaration officielle ne les corroborent. Plus réaliste est le portrait robot du petit Mac en vente courant 1990. Il succéderait au Mac SE
20. Disposant d’un processeur plus rapide (probablement un 68 000
cadencé à 16 Mhz) ainsi que d'un disque dur de 20 Mo, il
pourrait être commercialisé à environ 995 dollars aux
Etats-Unis soit un peu moins de 10 000 F TTC. Nous ne savons
pas si ce prix comprend un écran.
De même, de quelle quantité de mémoire disposera-t-il? Mystère pour l'instant.
Toutefois, rappelons que le futur système d'exploitation du Mac nécessitera, dixit Apple, un minimum de 2 Mo!
Dali ©t Did@t Importateur d'accessoires et de logiciels relativement professionels pour la gamme Atari ST, A.L.M annonce la disponibilité de la version 3 de son programme de dessin Dali. Ce logiciel requiert un minimum de 1 Mo de FtAM mais fonctionne sur tous les Atari ST y compris les STE dont il exploite la palette de 4096 couleurs. Livré avec un imposant manuel entièrement en français, il est proposé à un peu moins de 600 francs prix public.
Autre nouveauté A.L.M: Didot. Il s'agit d'un éditeur de polices de caractères pour imprimante laser. Il requiert un écran monochrome mais fonctionne avec 512 Ko de mémoire. Entièrement francisé, il est d'après son promoteur extrêmement puissant. Son prix , qui serait inférieur à 800 F TTC, le place parmi les moins chers du genre.
Simulateurs d© vol Alain Renier, le créateur de l'Astralège -un simulateur de vol basé autour de Flight Simulator sur PC et compatibles- travaille actuellement sur une nouvelle version de son invention. Il s'agit ni plus ni moins que de l'adapter à un cockpit de Mirage III C!
Dans le même ordre d'idée, rappelons que ce passioné d'aéronautique a aussi étudié un simulateur de vol en hélicoptère selon un principe similaire et qu'il travaille sur l'adaptation de ce dernier à un cockpit d'Alouette.
Salon ©o hauss© Sérieux, professionnel mais touchant aussi les particuliers amateurs de PC abordables, le PC Forum 90 se tiendra du 13 au 16 février à la Porte de Versailles à Paris. Côté chiffres, on nous promet 850 sociétés (20% de plus qu'en 1989) ainsi qu'une superficie totale augmentée de 47%. Le groupe organisateur escompte quelques 80 000 visiteurs. Objectif raisonnable compte tenu des divers univers représentés à ce salon: MS Dos, OS 2, Unix et Mac OS sont présents en force. En outre, le PC Forum 90 verra se dérouler divers congrès et autres conférences. Tout cela montre que ce salon
prend de l'ampleur d'année en année. Diverses raisons expliquent cet état de fait. Tout d'abord, il se déroule à une période où les salons informatiques sont rares. En outre, il se déroule en un lieu facile d'accès contrairement au plus en plus décrié Sicob. La version Spécial Micro de ce dernier semble du reste de plus en plus souffrir de la concurrence du PC Forum... XL imprim© ©me©r©.„. Rambit, une société britannique de taille limitée, propose un utilitaire intéressant pour Atari XL XE. Nommé Print Filer, il permet de combiner et d'organiser des fichiers textes et graphiques. Le résultat
peut par la suite être sorti sur imprimante.
Il est possible d’utiliser des images issues de Print Shop ou encore de Mini Office 2. Autre produit proposé par Rambit: TaskMaster. Ce logiciel facilite le transfert de programmes et de fichiers de cassette à disquette. Print Filer est proposé à 8 Livres (environ 80 F), TaskMaster à 9 Livres (environ 90 F).
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Litec 26, rue Soufflot 75005 Paris Micro romans C'est le 6 mars 1990 que se réunira le jury chargé d'attribuer le quatrième prix Mannesman Tally 1990. En concurrence pour ce prix littéraire: Le Négociateur de Frédérick Forsyth, Dédale de Larry Collins, La Mémoire interdite de Frédéric Lepage, Gravité à la manque d'Alec Effinger, Rock Machine de Norman Spinrad. Rappelons, pour conclure, que ce prix est doté de 100 000 francs.
Polices pour PPM Upgrade Edition poursuit ses efforts pour le développement du programme de mise en page pour Atari ST Publishing Partner Master. Ainsi, deux nouvelles polices de caractères sont désormais disponibles: Gothic et Perfect. Elles sont proposées sur une seule et même disquette au prix de 490 F TTC.
R©gr©up©m©nî Editeur qui doit sa réputation à des produits haut de gamme tel The Pawn, Magnetic Scrolls rejoint le groupe Virgin Mastertronic. Désormais les produits développés par ce spécialiste du jeu d’aventure sortiront sous le label Magnetic Scrolls.
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p. 65 Rally Cross (Spectrum, Beach Volley (ST).
P. 65 Hillsfar (ST, Amiga),
p. 102 ST).
P. 74 Beverley Hills Cop (ST),
p. 64 IMG Scan (ST),
p. 82 Scramble Spirits (Sega),
p. 70 Borodino (PC),
p. 71 Jet (Mac),
p. 74 Seven Gates of Jambala Boulder Dash (Amiga),
p. 64 Kenny Dalgllsh Soccer (The) (Amiga. ST),
p. 68 Cabal (C 64),
p. 72 Match (Amiga),
p. 71 Sherman M4 (ST),
p. 48 Castors Juniors dans la forêt Kick Off (Spectrum),
p. 74 Shoot’ Em Up Construction (Les) (ST, PC, Amiga),
p. 30 Killlng Game Show (ST),
p. 14 Kit (ST),
p. 84 Challenge Olympique Leisure Suit Larry II Shupplepuck Cafe
(CPC),
p. 74 (Amiga),
p. 102 (CPC),
p. 70 Chase H.Q. (ST, C 64),
p. 70 Leisure Suit Larry III Son Son II (NEC),
p. 68 Chicago 90 (PC),
p. 68 (PC).
P. 102 Space Ace (Amiga),
p. 54 Crazy Shot (ST),
p. 64 Life and Death (Mac),
p. 74 Space Rogue (PC),
p. 72 Cycles (The) (Amiga),
p. 67 Loom (PC),
p. 13 Sprite Editor (ST),
p. 86 Dead Angle (Sega),
p. 67 Mazemania (C 64),
p. 70 Star Breaker (Amiga, Discoscopie (Amiga).
P. 86 Midwinter (ST, Amiga.
ST),
p. 71 Dragons of Flame (ST),
p. 100 PC),
p. 12 Steel (ST),
p. 65 Drakkhen (ST),
p. 96 Moonwalker (ST).
P. 69 Stormlord (ST),
p. 66 ESS (ST, PC).
P. 49 Moonwalker (CPC),
p. 74 Terry's Blg Adventure Eye of Horus Mot (PC),
p. 68 (Amiga),
p. 74 (Amiga, PC),
p. 66 Muscle Cars (Amiga),
p. 74 Thrlll Time (ST),
p. 74 F 19 Retallator (Amiga),
p. 59 Naxat Open (NEC),
p. 69 Time (Amiga, ST),
p. 55 Fighter Bomber (PC).
P. 50 Nevermind (Amiga),
p. 64 Titan (Mac),
p. 74 Fightlng Soccer (CPC),
p. 74 Ninja Warriors (Amiga, Toobin (CPC),
p. 74 Fire (ST. Amiga),
p. 72 ST),
p. 53 Trois Petits Cochons First Word Plus (ST),
p. 86 Oliver et Compagnie s’amusent (Les) (ST, PC, Fred (ST),
p. 16 (ST),
p. 65 Amiga),
p. 30 Fun School 2 (ST, CPC),
p. 30 Oméga (Amiga),
p. 98 Turbo Outrun (CPC).
P. 74 Games Galore (ST), ,
p. 74 Omnicron Conspiracy Turbo ST (ST),
p. 84 Ghostbusters II (C 64),
p. 74 (PC),
p. 99 Tusker (C 64),
p. 58 Ghouls' Ghosts (Amiga),
p. 67 Opération Thunderbolt TV Sports Football (PC),
p. 74 Gold of the Americas (Amiga, CPC).
P. 51 Untouchables (The) (C 64),
p. 72 (PC),
p. 102 Paladin (Mac).
P. 74 Untouchables (The) Gold Rush (Mac),
p. 102 Pawn (The), (Mac),
p. 74 (CPC).
P. 74 Great Courts (PC, CPC)
p. 66 PC Kid (NEC),
p. 62 Vidl Amiga (Amiga).
P. 85 Guild of Thieves (Mac).
P. 74 Pinball Magic (Amiga),
p. 60 Weird dreams (Amiga),
p. 66 Gunstick (CPC, PC),
p. 56 Planète connaissance Wild Streets (Amiga, ST),
p. 69 Hard Drivin’ (Amiga, CPC)
p. 67 (ST),
p. 30 World Games (Sega),
p. 71 Hauraiin Odyssey (PC),
p. 57 Populous (PC),
p. 66 X-Out (Amiga),
p. 52 Hell Raiser (Amiga),
p. .69 Prince (ST),
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