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La progression dans les allées prenait un air de parcours du combattant et s’arrêter pour observer tenait de l’exploit. Amiga 89 Amiga über ailes ! A Cologne, le week-end du 11 novembre, le salon Amiga 89 regroupait tous ceux qui produisent ou revendent à travers le monde des logiciels ou des périphériques pour Amiga. Le public et Tilt étaient au rendez-vous. TflT JOURNAL L'Amiga 500 trônait en maître sur le stand Commodore. Les Allemands, dont le côté travailleur cache un esprit poète, le proposent en plusieurs versions. Rien à voir avec les capacités, c’est seulement l'aspect extérieur qui les différencie. Baptisés Amiga « New art » (jeu de mot anglo-allemand intraduisable qui signifie à la fois art nouveau et genre nouveau), ils représentent une expérience nouvelle dans le domaine, un peu comme le changement qui s'opéra lorsque les constructeurs d’automobiles décidèrent de ne plus livrer des voitures uniformément noires mais de proposer plusieurs couleurs. Si la plupart des stands étaient consacrés aux extensions et aux applications « utilitaires », les accrochés du joystick pouvaient trouver leur bonheur. Des boutiques avaient loué quelques emplacements et vendaient du jeu à tire-larigot et à des prix bradés, parfois moins de 50 francs. Beaucoup de jeux anglais et américains, mais aussi quelques français, tournaient sur les écrans : North and South. Skweek et Knight Force, pour ne citer que quelques exemples. Assez bizarrement, la démo de Space Ace, le nouveau super jeu du style Dragon 's Lair. N'attirait pas les foules. Du côté des logiciels d’origine allemande, rien de bien nouveau non plus. Les lecteurs de Tilt sont déjà informés de l’existence de titres comme Rock'n Roll de Rainbow Art. Les plus fréquemment montrés en vitrine étaient Chambers ofShaolin et, surtout, le seul titre inconnu en France. Die Stadt derLôwcn (La Ville des Les miero-ordinateurs en RFA Wolfram uon Lichborn, représentant d'Ariolasoft. Le plus gros distributeur de jeux allemand, dessine pour Tilt le panorama du paysage informatique familial de son pays. La répartition des machines est tout à fait différente de ce qu’elle est en France. La plus répandue, et cela n’étonnera pas les connaisseurs, est le Commodore 64 : il y en a 2 millions ! Et ce n'est qu’une estimation concernant ceux qui sont encore en activité. 11 s'en est vendu beaucoup plus. L'Amstrad, qui n'a jamais connu un grand succès, est pratiquement inexistant. 11 est maintenant presque introuvable. Atari ST et Amiga, en nombre, sont équivalents : environ 400 000 chacun. Mais cette équivalence est trompeuse. Alors que tous les Amiga sont évidemment équipés de moniteurs couleur, plus des trois quart des ST ont un moniteur monochrome.

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Document sans nom MICROLOISIRS CHAOS STRIKES BA(K:la suite de Dungeon Master testée à fond! & Comparatif: les nouveaux jeux de plates-formes • Initiation: les meilleurs softs de création graphique et le cours de dessin de VTRX03615 Tilt: premier prix: M3M5 H 24«f une console NEC et un Atari STEI® Méga-test: Indianapolis500, Battle Squadron M°74 JANVIER 15*90.24F. BelGIQUE:175fB.SUISSt:Z00FS.CAHADA-.5.50$ CAH.MAROC:39DH.ESPAGNE: 750PTAS.ISSN075 S968 LE PUIS RAPIDE, ü MIS MSSIONNANI JEU DE SIMULATION DE COURSE EN 3D JAMAIS REALISE!
Vous et votre équipier prenez place dans une Porsche Turbo pour poursuivre de dangereux criminels au volant de différentes voitures de sport gonflées à bloc.
Vous êtes pressés?
Eh bien, utillisez un de vos puissants turbos...vous voilà Sur les chemins les plus durs et à travers les tunnels embouteillés
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toujours courir, mais ils ne peuvent pas se cacher.
ELU JEU D’ARCADE DE L’ANNEE MAINTENANT POUR VOTRE MICRO RESCUE RLL H0STW6ES iiiii lir •"'IuiiiÆii ZAC DE MOUSQUETTE. 06740CHAT IUUIL.
ENGAGEZ LE COMBAT CONTRE LE “MILIEU” Retrouvez Elliot Ness et sa section d'élite au cours de 6 séquences d'action intense et périlleuse. Des séquences de tir dons les ruelles, un RAID À LA FRONTIÈRE, la confrontation à la gare et la poursuite ,V dans les entrepôts et enfin le dénouement dans un ¦A DUEL SUR LES TOITS* I Revivez l'existence chargée et , dangereuse d'Elliot Ness dans son combat contre Al Capone! F ii:s e' ' INC’OKItUPTIBIJES
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09 Tél. : il) 48.24.46.21. Télex : 643932 Edimondl Abonnements
: tél. (1)64.38.01.25 RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel
Bluttièie Directeur artistique Jean Pierre Aldebert Secrétaire
de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu
Brisou. Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck,
Jean-Phllippe Delaiandre Maquette Christine Gourdal, Yasmine
Chabert, Isabelle Moatti Photographe François Julienne
Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré à ce numéro Aridric
Brlztou, Dlabolik Buster, Eric Caberia, Daniel Clairel, Pierre
Feuillet.
Jaccues Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellln, Alain Huyghues Lacour, Juiu, Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Tournade.
Jérôme Tcsscyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Vmoutreix MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 2, me des Italiens, 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (Il 48.24.46.21. Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante Claudine Lefebvre Exécution Sophie Bazin Ventes Synergie Presse Philippe Brune, Chef des ventes 73 77, rue de Sèvres. 92100 Boulogne.
Tél.: (1) 46.04.88.10. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 215 F (TVA Incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal 13 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud avec Cathernc Blnétruy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs • est un mensuel édilé par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000 000 F R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans 4 compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur S'ège social : 2. Rue des Italiens 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger Emp La reproduction, même partielle, de tous les ariicles parus dans la publication (copyright Tilt) est imerdlte, les informations rédactionnelles pubtées dans . TtH Mlcroblslrs • sont Ifcres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tllt Service Abonnements 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09 l-es exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous
coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l’ordre de: TILT, 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 09.
Tirage de ce numéro - 115000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 4* trimestre 1989 Photocomposition et photogravure: 94700 Malsons-Alfort.
Imprimeries: Slma. Torcy-Impression. 77200 Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
1 y AVANT-PREMIERES Un système de jeu inédit amplifie l’intérêt stratégique de X-Out (ou Cross-Out, le titre n’est pas encore définitif), un shoot-them-up sur Amiga aux couleurs splendides. Stratégie encore avec Dragon ’s Breath qui a la particularité de proposer des combats triangulaires. Unreal, un jeu d'arcade aventure, possède des séquences en 3D impressionnantes par la rapidité de l’animation. Thunder Strike est un curieux jeu d’action, sur PC, où il faut défendre sa planète contre des envahisseurs, tout en distrayant les téléspectateurs de cette même planète. Conqueror est
l’adaptation sur ST du jeu du même nom sur Archimedes.
99 TILT journal Eclat exceptionnel des Tilt d’or dont le rayonnement s’étend maintenant hors des frontières françaises. Tout le gratin de la micro s’est fait un point d’honneur d’assister à la cérémonie de remise des prix organisée par Tilt et Canal +. Autre titre de gloire pour Tilt, les Championnats européens de jeux vidéo, pendant le Salon de la Micro, connurent une affluence record. Lors du même salon, la conférence sur le piratage, avec Tilt encore, échappa de peu au crêpage de chignon. Toujours sur la brèche. Tilt qui, cette fois, n’était pas organisateur on ne peut pas tout faire
! était présent au Salon Amiga 89 de Cologne.
N°74 A y HITS Plus fort que Dungeon Master : Chaos Strikes Back vous entraîne dans un labyrinthe infernal, rempli de monstres agressifs, pour initiés de préférence... Ça cogne dur aussi dans Battle Squadron où tout est bon : graphismes, animations, scrollings, bruitages, musique et maniabilité. Excusez du peu ! Un shoot-them-up à ne pas manquer sur Amiga. Com- plet'lui aussi, mais dans un autre sens, It Came From the Desert mélange allègrement aventure, arcade et stratégie. DarkCentury crée des effets saisissants en mettant au service d’une bataille planétaire les techniques
sophistiquées de l’image de synthèse. Les autres hits à découvrir : Mette, Budokan, Continental Circus, Quartz, Double Dragon II, PC Globe, Switchblade, Darius +, Hard Driuin', Indianapolis 500, Chase H.Q., Intruder... 7(| ROLLING SOFTS f Cris, vociférations, exclamations, beuglements, hurlements, hourras et même gémissements couvrent les sons émis par les hauts-parleurs des micro-ordinateurs dans la salle des tests de Tilt. Voici les résultats de ces efforts sonores qui rendent toute la rédaction aphone !
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. F = plus de 500 F. Ce numéro comporte un encart non folioté entre les pages 34 et 37, et entre les pages 68 et 69.
Fiy DOSSIER Accroche-toi au joystick, j’enlève l’échelle !
.m C’est l'histoire des fous qui s’éclatent avec les jeux de plates- formes, ces jeux où il faut sans cesse grimper et sauter en évitant des agresseurs collants comme du papier tue-mouches.
Qy CREATION M Le séquenceur MIDI Cubase cumule performances techniques et souplesse d’utilisation, pour Atari ST. Le nouveau Stos, langage spécialisé dans la création de jeux, est disponible en français. Les autres logiciels : The Publisher, Home Office Kit, Fontz, Wordup, Memory Mate... INITIATION 98 L’atelier du futur.
Les artistes ont remplacé le chevalet par le micro-ordinateur, le pinceau par la souris. La qualité des pigments fait place à la puissance des logiciels. Tilt passe en revue les plus récents d’entre eux. Et Villoutreix a réalisé un véritable cours de dessin.
Dans les couloirs de Chaos Strikes Back, une vieille ennemie.
1 yfi SESAME X Un listing anti-virus pour ST. De plus en plus fort, Juju, le Rika Zaraï de la programmation qui ne se plante pas, vous propose de soigner vous-même votre ST, sans passer par un logiciel officiel.
Msos AVENTURE
B. A.T., une épopée spatio-temporelle sur ST, est accompagné
d’une carte sonore. Hero’s Quesf, marque-t-il le début d’une
nouvelle saga ? Sans oublier Dragon Wars, Iron Lord et Keef
the Thief.
1 FORUM X A Le STE toujours sur la sellette, des témoignages sur le piratage, des questions, des solutions, des doléances et des cris du cœur. Vous donnez votre avis sur la micro, ses plaisirs et ses défauts.
MESSAGE IN A BOTTLE 122 Le coin des branchés aventure 140 avec des messages plus ésotériques les uns que les autres. Seuls ceux qui possèdent les jeux peuvent comprendre. C’est le monde des forçats du jeu de rôle, des nouveaux Sisyphe.
ïndlanapolis 500 : des graphismes vectoriels exceptionnels.
TAM TAM SOFT Domaine réservé de l’actualité.
Juste avant que ne s’emballent les rotatives, le Tarn Tarn Soft apporte la dernière touche, celle du tuyau de dernière minute et de l’information exclusive et croustillante.
1 dd PETITES ANNONCES XirT Du moniteur à l’imprimante, du lecteur de disquettes au micro-ordinateur, du logiciel aux bonnes adresses, du club de fans au contact personnel, tout s’échange, s’achète ou se vend dans les petites annonces de Tilt.
1 index X v Tous les logiciels de ce numéro classés par ordre alphabétique pour vous éviter d'écorner votre magazine en le feuilletant fébrilement à la recherche d’un titre.
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145 195 145 195 160 225 125 199 135 155 135 155 145 225
145 195 145 195 145 195 149 199 139 199 145 195 129 169
129 169 120 169 140 195 95 145 65 95 .. 145 145 196 95 145
95 145 65 95 345 345 7193 109 159 65 95 95 145 135 175 245
185 225 95 145 95 145 95 145 89 139 .7245 245 99 149 95 145
169 195 7269 7195 120 145 .. 109 .99 189 125 165 .95 145
95 145 145 165 .95 145 490 590 109 160 110 159 120 189 139 189
110 159 120 169 .145 195 ...7225 115 169 .95 145 .140 195
65 95 .145 195 125 145 65 95 95 145 99 149 260 7195 95 135
129 159 65 95 120 169 269 99 169 .99 149 65 95 95 145 99 149
139 119 129 169 95 145 99 149 95 145 89 139 69 139 99 149
99 149 99 149 99 149 99 149 180 239 99 149 120 239 95 145
145 195 135 175 139 179 7195 125 145 145 195 99 149 145 195
95 145 99 149 99 149 95 .05 95 149 120 169 95 95 95 145
.95 180 120 169 120 169 .86 85 95 95 180 .05 120 169
120 169 120 169 120 169 120 180 .95 140 K 160 K . 180 K
95 145 95 135 95 145 89 139 89 139 95 145 195 95 145 95 145
145 195 109 165 99 149 99 149 135 185 99 149 99 149 65 95
95 145 99 149 99 149 . 245 95 145 195 245 195 245 99 169
95 145 185 225 129 169 95 145 199 95 145 89 149 7295 7325
65 95 99 149 WEST PHASER . ALPHAKHOR .... ACTION
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HQ ...... CABAL CAPRIER COMMAND..... CRAZY CARS 2
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DRAGON DOUBLE DETENTE DRAGON NINJA ..... FIGHTING
SOCCER FORGOTTEN WORLOS GHOULS’N GHOSTS ..... GALAXY
FORCE...... GHOSTBUSTERS 2 ..... GUNSHIP .. HARD DRIVIN’
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INOIANA JONES (ARCADE) .
INTERNATIONAL SOCCER KNIGHF FORCE.
KICK OFF ... LE MANOiR DE MORTEVILLE LAST NINJA 2 ... L’ARCHE DU CPT BLOOD MOONWALKER MEURTRE A VENISE.
NEW ZEALAND STOBY OPERATION THUNDERBOLD PASSING SHOI...... PHM PEGASUS .. RICK DANGEROUS RUNNING MAN ..... ROBOCOP STRIDER .... SUFFLEPUCK CAFE SHINOBI . SILKWORM ... SKWEEK ..... SOCCER MICPOPROSE TURBO OUTRUN THE INTOUCHABLES...... TINTIN SUR LA LUNE THE GAME SUMMER EÛT THE GAME WINTEREDT THE TRAIN...... VIGILANTE ..... XYBOTS ...... 3D POOL .. LES HITS OE NOËL...... COIN OP HITS . THRILL TIME GOLD 1..... THRILL TIME GOLD 2..... THRILL TIME PLAIINIUM 1 12 JEUX FANTASTIQUES .. 100 % AO'OR .. LES
VAINQUEURS...... LA COLLECTION CPC ... EPYX ACTION ...... THE STORYSOFARVOL.2 .
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LES JUSTICIERS LA COMPIL OCEAN LE MONDE DE L’ARCADE OCEAN DYNAMITE..... TAITO COIN OP .. LES BEST D’US GOLD GAME SET & MATCH ... GAME SET & MATCH 2 .
ACTION FIGHTER .. ALTEREOBEAST ... AFTERBURNER .... ARTICFOX BATTLECHESS .... BUFFALO BILL ... BATMAN (LE FILM)...... BARBARIAN 2..... BARDS TALES .. BARD'S TALES 2 . BARD'S TALES 3 . CHASE H.Q ...... CABAL ... CARRIER COMMAND...... CURSEOFTHE AZURE BOND CAVERMAN UGH LYMPIC.
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OMEGA ... OIL IMPERIUM .... OPERATION WOLF . POWER DRIFT .....
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FORCE .. 260 GHOULS 8 GHOSTS 245 GREAT COURT ... 245 GRAND PRIX CIRCUIT...... 259 HILLSFAR. .. 245 HARC DRIVIN’ ..... 195 IT CAME FROM DESERT 295 INTERPHASE ..... 245 INDY (ARCADE) ... 195 INDY(AVENTUREl . 249 KNIGHT FORCE ..... 245 KICKOFF ... 265 LE FETICHE MAYA . 245 LES VOYAGEURS DU TEMPS .
285 LES PORTES DU TEMPS 285 MOONWAIKEH 245 MiCROSCRABBLE DELUXE 295 MICROPROSE SOCCER...... 239 NORTH AND SOUTH ..... 259 ONSLAUGHT ...... 195 OPERATION THIJNDER801D 245 0IL IMPERIUM 225 PICTlONARY.... 285 POWEPDRIFT..... 245 POPULOUS ...... 225 SCENERYPOPULOUS 99 RALLY CROSS ... 269 RICK DANGEROUS..... 245 STORMLORD 195 SUPER WONDERBOY 245 STUNTCAR RACER 245 STRIOER ...... 245 SHINOBI .... 245 SHAOCWOF THE BEAST .
349 SIM CITY ..... 245 TW'NWORLD . 245 TOOBIN..... 245 TURBO OUTRUN .. .,. 245 TEST ORIVE?
285 TV SPORTS ...... 345 WILC STREETS .. 265 WATERLOO ... 289 ZAC MC KRACKEN 245 ARCADE MEGA HIT ....350 ARKANOID ...269 BADDUDES ...295 BATTLEOF NAPOLEON . .350 BARDSTALE 295 PISTOLET PHASER .....249 PISTOLET PHASER + 3 JEUX 349 BARD’S TALE 2 ......295 BARO’S TALE 3 295 CURSEOF THE AZURE SONDS 350 COLONIAL CONQUEST 295 CHUCKYEAGER FLIGHT ADV . 295 CALIFORNIA GAMES .350 CHESSMASTER 2COO 295 CONFLICT IN VIETNAM 295 CRUSADE IN EUROPE ...295
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MAGIC .....395 MECH BRIGADE ......350 MARBLE
MADNESS ....295 POOL OF RADIANCE......345 PIRATES 295
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FOOT9ALL . . 345 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345
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ROAD ......295 WINGSOFFURY 275 ARKANOID 295 BARO’S
TALES ....420 CALIFORNIA GAMES 295 CHESSMASTER
2100 ....395 DUNGEON MASTER ... 340 DEFENDEROF THE
CROWN 345 GAUNTLET ..... 290 ICE
HOCKEY ...295 KING OUEST 4 . 395
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BOY ....290 POLICE OUEST ...290 SPACE OUEST
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I Mousquette 06740 Châteauneuf de Grasse. France. TEL:934Z7144 joueur se retrouve devant l’armurier qu’on retrouve, d'ailleurs, au début de chaque niveau (tiens, ça me rappelle quelque chose). Selon les moyens financiers dont vous disposez (12 000 crédits au dépari), l’achat de un, deux ou trois vaisseaux est possible. C’est à ce stade que s’insère le petit « plus » du jeu, la possibilité de configurer votre . vos vaisseaux.
C’est une phase importante étant donné que les chances de réussite dépendent de la qualité de ces configurations. Attention, si vous n'achetez qu’un seul vaisseau il vaut mieux être prudent car il n’y a pas de seconde chance dans ce programme.
Défini comme étant un jeu d’action stratégie, X-Out (ou Cross- TflT JOURNAL X-Out ou Cross-Put Shoot-them-up sous-marin aux couleurs somptueuses et encombré d’effroyables monstres, X-Out inaugure un système de jeu inédit.
* v- Ce fabuleux shoot’em up nous avait déjà fait une grosse
impression lors de notre passage sur le stand de Rainbow Arts
au PCS de Londres. Nous pouvons enfin vous en dire un peu plus
sur X- Out ou Cross-Out sur Amiga (le titre n’est pas encore
déterminé).
Disposent pour concevoir une arme défensive. Le fruil de leurs recherches est le projet Deep Star : Le sous-marin absolu capable de vaincre les extra-ter- restres. Plusieurs prototypes sont réalisés ainsi qu’une longue série d’armes dévastatrices. Vous êles "*¦’ rUJtîbc'U Armement du vaisseau.
Son scénario est des plus clas- siques. Des extra-terrestres d'AI- pha du Centaure, l’étoile la plus proche du système solaire, envahissent la Terre. Ils construisent rapidement leurs bases sous la mer. Les premiers signes de leur présence se traduisent par la destruction de tous les avions et navires croisant dans les environs de leur point de chute.
Les superpuissances du monde ne tardent pas à réagir. Pour contrer cette invasion, ils mettent en commun tous les moyens dont ils 12 ?r s r* « r________r' r Si h mum Gare aux hippocampes surarmés !
Un des volontaires sélectionnés pour piloter ces sous-marins. Le moins qu’on puisse dire de l’introduction c'est qu elle décoiffe ! Le Plongez dans un univers mystérieux et Out) se présente comme un shoot’em up à scrolling horizontal (50 images secondes). Cinquante sprites animés peuvent être présents à l’écran. Les décors restituent à merveille les fonds sous-marins (au premier niveau) dans lesquelles évoluent les monstres, le tout servi en 48 couleurs ! Pour gagner il vous faudra ir r Un écran du second niveau.
Hantent les différents niveaux, deux méga-monstres sont postés au milieu et à la fin de chaque niveau. Notre préversion ne possède que trois niveaux. Cela nous a permis d’admirer l’indéniable beauté des graphismes, la fluidité de l’animation et l’extraordinaire variété des armes. Nous préférons attendre la version définitive pour vous donner un jugement plus complet. Sa sortie est prévue en janvier sur Amiga. ST, C 64, CPC, Spectrum.
Dany Boolauck Avec Dragon’s Breath, Palace Software renoue avec un genre qu’il affectionne depuis ses débuts : l'heroic fantasy. Les vétérans se souviennent certainement de Cauldron, Cauldron II, et les fameux Barbarian I et II. Mais le point commun entre Dragon’s Breath et les anciens produits de Palace s’arrête là. 11 ne s'agit effectivement pas d’un jeu d’aventure arcade mais d’un jeu de stratégie. Rassurez-vous, l’aspect “1?* mil V-cKU-i &irSà C M w !
Si l’aspect stratégique vous pèse un peu, optez pour l’option arcade lors de l’attaque d’un village.
Cette séquence du programme est une sorte de shoot’em up à scrolling vertical où vous dirigez le dragon.
Pete Stone de Palace Software affirme qu’il faut jouer plusieurs heures avant de saisir toutes les possibilités offertes par le jeu. Ce qui nous a frappé d’emblée, en regardant la préversion, c’est la bonne qualité des graphismes.
De plus, la musique d’accompagnement est un régal ! Programmé par Andrew Bailey, créateur de Druid et Druid II, Dragon’s Breath sort sur Amiga en janvier février. Les autres versions suivront un peu plus tard.
Dany Boolauck Draqon's Breath Stratégie et arcade sont les éléments de base de cette recherche de l’immortalité.
Une innovation pimente les combats : trois joueurs peuvent se battre en même temps !
Rea se trouve la Dwarf Mountain (la montagne naine). Au sommet de cette montagne se dresse le Grand Château, gardien d’un incroyable secret : l’immortalité ! Il est dit que ce terrible secret se cache dans la salle du trône. Trois personnages riches et importants Bachim, Oureod et Ametrin, louchent avidemment sur le Grand Château. Chacun d’eux rêve de s’emparer du secret. Mais pour cela il faut tout d’abord trouver les morceaux d’un talisman, seul objet capable d’ouvrir les portes de la forteresse.
Cette recherche du talisman devient une véritable course entre les trois adversaires. La puissance est la clé de la réussite dans ce jeu, encore faut-il gagner suffisamment d’argent. Un seul mot d’ordre prime pour les protagonistes : conquérir. Du haut de Le héros et ses adversaires.
D’arcade n’est pas négligé comme vous pourrez le constater. A l’instar de Swords of Twilight, un à trois joueurs peuvent se mesurer dans un combat... triangulaire.
L’ordinateur gère automatiquement les personnages non sélectionnés par un humain.
Le scénario ne surprendra personne. Au cœur du monde d’An- leur château, ils sèment la terreur et conquièrent les villages avoisi- nants en y envoyant leur dragon.
Dans un deuxième temps, le joueur peut fortifier ses villages afin d’en faire des villes ou des forts. Ainsi, ils peuvent résister, sans dommage, aux attaques des dragons ennemis. En outre, les villes ou les forts rapportent plus d’argent qu’un simple village. Ces revenus servent, en fait, à faire marcher une coûteuse couveuse pour œufs de dragons ! Le calcul est simple, plus vous avez de dragons, plus vous avez de possessions. Vous dégagez de l'argent qui, en retour, sert à acheter des potions magiques et des renseignements utiles (entre autre sur le talisman que vous convoitez) aux
marchands qui viennent au château. Voilà de quoi occuper des soirées !
Le jeu progresse par tours comme dans un wargame mais sans la lenteur habituelle de ce type de jeu.
Qui l’eût cru ! Le créateur de vie est une vraie marmotte d’où son nom : Le Dormeur ! Et chaque fois qu’il se réveille, notre divin rêveur doit créer la vie sur une nouvelle planète. Or, c’est un fait notoire que la création de la vie est une entreprise des plus harassantes ! Il est hors de question pour le Dormeur de s’échiner personnellement à la tâche. C’est là qu’entre en scène son serviteur Fragor dont le rôle est d'éviter à son maître de tels désagréments !
T ÏT JOURNAL Unreal Une histoire fantastique de création d’univers sert de point de départ à ce jeu très vivant dont les animations en trois dimensions sont particulièrement impressionnantes de rapidité.
Quatre éléments de base, l’eau, la terre, l’air et le feu. Unreal est atteint au bout d’un voyage de quelques années. Au moment de sa descente sur la planète, Fragor est percuté par une comète ! Le choc provoque la dispersion des.
œufs de vie et des éléments de base. Le mélange anarchique de ces ingrédients bouscule les lois de la nature. Ce qui devait devenir un monde vivant et équilibré se transforme, en un univers chaotique. Toutes les tentatives de Fragor pour maîtriser la vie naissante sur Unreal sont vaines.
Entretemps, les deux gardiens tentent de contrôler les formes de vies de Unreal. Lis y arrivent péniblement mais deviennent, finalement. Les maîtres de la planète.
Or, au cœur même du tumulte, un œuf de vie échappe au contrôle des deux gardiens et tombe dans une petite vallée perdue. La race d’humanoïdes qui se développe à partir de cette œuf échappe, ainsi, à l’influence des tranquille. Parmi eux se trouve la belle Isolde et le vaillant Berzenius, qui s’aiment tendrement Au cours d’une promenade nos deux tourteraux rencontrent un puissant dragon. Ils deviennent très vite de bons amis. Un jour, un des sbires du Ténébreux découvre la vallée et enlève, par la même occasion, Isolde. Frappé par sa grande beauté, le Ténébreux s’éprend d’Isolde et
veut en faire sa femme. Le bruit des futures noces arrive aux oreilles du Des monstres antédiluviens... C'est donc accompagné de deux gardiens, garde-fous de l'équilibre entre le bien et le mal, que Fragor se rend sur la planète Un real pour y semer la vie. Dans ses bagages, le fidèle serviteur du Dormeur transporte les éléments indispensables pour mener sa mission à terme. On y trouve les œufs porteurs de vie ainsi que les «ï- Un vofalife peu amène.
Dragon qui s’empresse d’avertir Berzenius... L’aventure arcade que Ubisoft s’apprête à commercialiser sur Amiga relate la lutte de Berzenius et du dragon pour enlever Isolde des griffes du Ténébreux. Le programme comporte neuf niveaux que Berzenius (vous) devez traverser en vous débarassant de tous les monstres qui vous barrent la route. Cinq de ces niveaux sont en 3D le reste étant en 2D. La richesse des graphismes (les couleurs sont magnifiques I) et la vitesse de l’animation dans les séquences 3D est impressionnante. Impossible d’en dire plus, la pré version que nous avons vue
ne nous le permet pas. Attendons donc patiemment sa sortie en janvier. Dany Boolauck Les plans d'eau hébergent de redoutables prédateurs.
Deux gardiens. Le temps passe, les deux gardiens deviennent des êtres puissants au point de se transformer, à volonté, en eau, air, feu et terre. Avide de pouvoir, l’un d'entre eux (le Ténébreux) réduit l'autre à l’impuissance et règne sans partage De leur côté, les humanoïdes barbares prolifèrent dans leur vallée Vous avez été 250 000 * à les choisir !
ATARI 102 programmes Atari-Basic ST Réf : 500621 - 145 FF 102 programmes Atari ST-Basic GFA Réf : 500121 - 135 FF Super Jeux Atari ST-Basic GFA Réf: 500201 - 140 FF AMIGA 102 programmes Amig Réf: 5001 30- 135 FF Jeux Amiga : 500204 - 140 FF i famille Réf :'500239 - 145 FF AMSTRAD 102 programmes Amstrad CPC 464, 664, 6128 Réf : 500071 - 135 FF Jeux Amstrad : 500006 - 140 FF ÎT‘ Amstrad en famille Réf : 500005 - 145 FF i ux programmes rc et Réf: 500140- 135 FF Super Jeux PC et comp Réf : 500080 - 120 FF PAR M DECONCHAT WÊÊÊSf SUPER JEUX AMSTRAD 50 programmes de jeux en Basic rl A4 * à i- i, %
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5. ..... Frais de port 16,00 F TOTAL Conqueror Conqueror, le
combat de chars, c’est trois jeux en un : stratégie, arcade et
wargame. Le côté visuel est assuré par de remarquables
animations et de prodigieux scrollings.
Thunder Strike La télévision retransmet vos exploits spatiaux contre d’affreux envahisseurs. Double challenge : en tuer beaucoup et distraire les spectateurs !
Les fidèles lecteurs de Tilt se souviennent sûrement de ce titre déjà disponible sur Archimèdes (voir Tilt n°56, page 41). Conqueror est un jeu de combat entre chars d’assaut de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur contrôle un ou plusieurs chars sur un champ de bataille dans une lutte à mort contre ceux que dirige l’ordina- Des animations sensationnelles !
Chars s’effectue à l’aide d’une carte: Il suffit de désigner à chaque char son point de destination pour qu’il aille s’y placer. Le joueur peut, à tout moment, piloter manuellement le char de son choix.
Le mode Stratégie, quant à lui, est très proche du wargame. Le joueur et l’ordinateur disposent chacun d’un budget avec lequel ils doivent créer leurs escadres.
Dans ce cas, le but du jeu ne se résume pas à une simple élimination de l’ennemi. Les protago nistes doivent atteindre des objectifs secondaires. Par exemple, l’attaque des cibles bien précises.
Entièrement graphique (graphismes vectoriels en 3D, surfaces pleines), Conqueror dispose d’une animation et de scrollings comparables à ceux de Virus. Nous vous en reparlerons lors du test de la version définitive sur ST. Dany Boolauck voit le joueur à l’écran. Pour capter l’attention du public il faut à tout prix éviter l’inaction ! Multipliez les attaques contre les vaisseaux ennemis, ils (les téléspectateurs) aiment ça. La richesse et la promotion sont les récompenses pour une série d’attaques couronnées par le succès. Le joueur peut ensuite améliorer l’équipement de son
engin. Développé sur PC (CGA, EGA et VGA), Thunder La stratégie est primordiale.
Teur. Trois options sont proposées au joueur.
Commençons par le mode Arcade qui est le plus simple. L’ordinateur tente de vous mettre hors de combat en lançant contre votre armée des vagues de tanks de plus en plus performants.
Le mode Attrition offre un peu plus de possibilités stratégiques.
Cinq chars sont sous votre contrôle, prêts à repousser les attaques de l’ordinateur selon le même principe de mode pré cèdent. Le déplacement des Les graphismes vectoriels surfaces pleines sont éblouissants.
Ce titre de Logotron Entertain ment est un soft d’arcade doté de graphismes vectoriels, surfaces pleines. Le but du jeu est assez étonnant. Votre planète est en guerre contre des aliens. L'objectif de la mission consiste, d’une part à protéger le réseau de communication de votre planète ; d’autre part à distraire des téléspectateurs qui vous regardent I En effet, votre vaisseau Strike se caractérise par une excellente animation (sur Compaq
386) . En outre, la maniabilité du vaisseau est telle que de
fulgurants virages à 360° sont possibles. Les
Britanniques démontrent une fois de plus leur grande
maîtrise dans le domaine graphique. La préversion en notre
possession n'est pas très il faut assurer le spectacle I
avancée et pour cause ! Le jeu ne est constamment suivi par
un sort qu'en mai juin 90 sur PC, ST deuxième, équipé d’une
ca- et Amiga ! Tilt vous donnera plus méra ! Les
téléspectateurs de la de détails au moment de sa sortie,
planète sont censés voir ce que Dany Boolauck Imaginez un
météorite de 30km diamètre s’écrasant sur notre planète!
Imaginez une nouvelle Période Glaciaire! Il ne reste qu’un
refuge: un île, convoitée par toutes sortes d’envahisseurs.
C’est à vous de créer l’histoire de cette île, de rétablir
les relations politiques, commerciales et sociales et
surtout de la défendre, le premier coup a été tiré et le
temps est contre vous. Pour vaincre cet hiver infernal, vous
pouvez skier, faire du bobsleigh, du deltaplane . . .
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Disponible sur Atari ST, Amiga et IBM PC.
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Tf£T JOURNAL Maupiti Island, Fourmi Story, Rankxerox 000 jeu de rôle de SF sort sur PC au mois de janvier.
HEWSON : La suite du Tilt d’or MINDSCAPE : Harley Davidson, est le titre d'une simulation de motos où vous êtes amenés à traverser les Etats-Unis. Déjà disponible sur PC. Les versions 16 bits suivront en janvier.
Knight of Legend est un jeu de rôle qui mélange heroic fantasy et science-fiction Sortie prévue sur PC, ST et Amiga fin janvier.
SYSTEM 3 : Last Ninja II, le jeu d’arcade aventure, arrive sur 16 bits ! Vous devrez pourchasser l’infâme Shogan Kunitoki en Final Command (ST).
Plein Manhattan. Vendetta est le titre d’un jeu d’aventure action en 3D. Sortie prévue sur C 64 et Spectrum en janvier.
ELECTRONIC ARTS : Deluxe Video III, ce programme de desktop video pour Amiga, sera disponible en janvier. Star- flight 2 : Trade Routes of the Cloud Nebula suite du fabuleux 88 pour le jeu d’action arrive !
Son nom : Nebulus2. Espérons qu’il sera, au moins, aussi bon que son prédécesseur. Sortie pré vue en janvier sur tous les formats.
IMPRESSIONS : Renaissance est une compilation de quatre grands classiques : Inuaders.
Rockstorm, Megapede et The Few (ST).
18 Draxians. Ils seront disponibles sur Sten janvier 1990.
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GAINSTAR : Cette société se lance avec un jeu d’aventure gra phique en 3D. Sortie prévue en janvier sur Amiga. Les versions ST et PC suivront.
LANKHOR : Maupiti Island, Heracles (Amiga).
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Le jeu d’aventure tant attendu sur ST et Amiga devrait déjà être disponible.
16 32 EDITION : Fourmi Story, un jeu d’action, sera disponible sur Sten décembre janvier. Fire Rescue, un jeu de plates-formes, arrive sur ST en décembre janvier. Même date de sortie pour Necron, un jeu d’aventure graphique à la Ku t sur Atari ST. TYNESOFT : Beverly HiUs Cop est une adaptation du célèbre film d’Eddy Murphy sur la police de Los Angeles. Ce jeu d’action aventure devrait déjà être disponible sur ST et Amiga.
Les autres versions suivront.
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Phique sur ST sort en décembre ou en janvier.
ADDICTIVE : Aquanaut renoue avec les thèmes des vieux films tels que Flash Gordon ou Buck Rogers. Ce jeu d’aventure arcade sort sur ST et Amiga en janvier.
NEW DEAL : The Few est le titre d'un jeu de stratégie réflexion qui sera disponible sur Atari ST au début de l’année. As- tate ou La Malédiction des Templiers est le nom d’un jeu d’aventure" graphique qui sort fin décembre sur ST. La version Amiga sera disponible en janvier.
Antago un jeu de réflexion stratégie sera en vente début janvier sur Atari ST et Amiga.
Dany Boolauck G AMES LE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX FETE 1990 ... à des prix fous Bientôt sur vos machines atari ST Amiga La sélection GAME'S au meilleur prix SPACE ACE 449 449 IRON LORD 299 199 249 BAT 399 TEST DRIVE II 129 169 SUPERWONDER BOY 199 249 129 169 SUPPER PUFFY 279 129 169 UNREAL 299 LOST PA’ROL 199 249 AFTER THE WAR 229 229 129 169 OCEAN GOLDEN SHOE 199 249 F 29 249 249 KNIGHT HUNTER 129 169 WILD STREET 269 269 139 179 BATTLE OF BRITAIN VF 279 279 HOUND OF SHADOW 249 P 47 249 249 129 179 VROOM 199 JOYSTICKS AMIGA-ATARI - AMSTRAD MSX QUICKJOY 3 QUICKJOY JET FIGHTER 125 149 99 119
ATARI 2600 PACK 4 JEUX 486 299 T ~ - PAT' r jr- : DOUBLE DRAGON 2 CPC disque J3AT 199 DEFENDER OF THE CROWN .’ CPC disque 199 GREAT COURTS CPC disque199 OPERATION THUNDERBOLT CPC disque -W 149 LES BARBARES CPC disque 199 CHAOS STRIKES BACK Atari ST 36T 269 IRON LORD Atari ST 299 BOMBER VF Atari ST -369"" 349 MANIAC MANSON VF Atari ST -26?" 249 Atari ST 249 SHERMAN M4 GHOSTSBUSTER2 SIM CITY MANIAC MANSION VF PC JW 329 PC -WT 299 MANIAC MANSION VF Amiga Vfr (Dons a limite des stoc s dispon blss, usqu'au 31.01.90). i v.,c ara'ui'G po- lo.il fotjiclo! » 1 été bus tes jeux sont qcranlis écnanqe
NOUVEAU CONSOLE NEC PC ENGINE* CONFORME AUX NORMES PERITEL + DRAGON SPIRIT 1 990 F NEC PC engine sont des marcues déposées.
CAGNES - SUR - MER 67,rue du Maréchal Juin Tél : 93 22 55 21 Centre Commercial Saint - Quentin Ville Tél: 30 57 13 43 Centre Commercial Vélizy 2 Tél: 34 65 18 81 Disponible dans les FNAC WÉÊ et les meilleurs points de vente JOUEZ LA i toutes cal Quitte à taire un shooi'em up. Autant qu'il sorte de l'ordinaire. C'est ce que les programmeurs de ce jeu se sont dit. Et croyez-moi.
C'est réussi ! Devoir combattre des brosses à dent géantes n'est pas si fréquent, et encore je ne vous dis pas tout, tn-dehors de cela, d'excellents graphismes, de bons bruitages (pour un ST| et une animation assez lluidc. Tout cela pour vous dire que ce logiciel, plein de surprises, est une réussite sur tous les plans.
üEN t 'HHCM lUBISOFTl Entertainment Software La légende d'un enfant-roi, aux graphismes dignes d'un dessin animé 000700' Micronews Pas le temps de s’ennuyer dans cette saga, vous comprendrez aisément qu’Ubi Soft tient en Pulïy un jeu d’enfer, futur hit, et surtout, qui n’est pas près d’arrêter de tourner sur vos CPC.
LUBISOFTl Entertainment Software lc meilleur jeu oe laoieau sur Amiga.
Superbe ! Un petit chef-d'œuvre Le graphisme est fantastique.
INTÉRÊT : 90 % GENERATION 4 i En tout cas, le mien est d’ores et déjà squatté par deux petites boules de poils jaunes.
Mau MURDOCK _ Amstrad 100 % QUALITE gories 1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL GREAT COURTS s'annonc* comme la nouvelle référenct en matière de simulation su CPC. Les graphismes et l’ani mation sont irréprochables.
AMSTRAD 100 ° La meilleure simulation de tennis sur PC.
AMSTRAD PC MAG UBISOFT UNE GRANDE SAGA MEDIEVALE Décidément. UBI SOFT tait tort pour la tin de I année ! Nous avons pu voir IRON LORD un jeu d'aventure médiéval à hurler tellement les écrans sont beaux, avec des épreuves en tout genre - du bras de ter, de l'épèe, de l'arc (traités à l'intérieur des aventures comme de vraies simulations), du combat, animé en 30 et une partie de dés dans une taverne. Stupétiant ! III t » ¦ soll 1res étrange, il m'aurait lallu employer un éventail exhaustif de qualificatifs tels que génial, magnifique, merveilleux. Etc. Je préfère parler d'un ou deux détails
qui mont impressionne. La carte sonore vendue avec le suit est une véritable révolution à elle seule, tant la qualité de la musique et des suns obtenus est très supérieure à ce que ST pouvait taire de mieux. Le système de jeu permet en plus d effectuer un nombre incroyable d'actions différentes. J'ai particulièrement apprécié le petit module de programmation qui permet d'eviter de faire 3B lois les mômes ges les. Pour ce qui est du monde et du scénario de ce sofl. Là encore, c'est â la lois original et passionnant. Un sofl qui ne peut que plaire.
Pour bien parler de ce sofl 1res étrange, il TILT : 17 20 T tT JOURNAL MMHHHHMIMHHHBHHSHHHHHBHHHHHHSBBSHHMHSBfflSHNNfii
1) Jérôme Bonaldl (Canal + ) et Cathy Campos (Mlrrorsoft).
2) Jean-Yves Primas Commodore Revue) et M. Ajzenberg (AMIE).
3) lan Hetherlngton (Psygnosls) et JeanMIchel Blottlire.
4) Gérard Guillemot, Christine Quémard (UbISoft), accompagnés de
Doug Glenn (LucasFIlm).
6) Laurant Welll (Lartclel).
7) Yves Guillemot (Ubl Soft).
8) Luc Boursier (Sega).
9) Lesley Mansford (Electronic Arts).
Tilt d'or Canal+ impact maximum!
Soirée brésilienne au Bus Palladium où plus de quatre cent cinquante invités se pressaient à la réception des Tilt d’or 1989. Journalistes français et étrangers, éditeurs nationaux et internationaux, distributeurs, revendeurs... Le Tout-Micro était là pour la remise dixit Computer Trade Weekly, le puissant hebdo anglais des « plus prestigieux oscars européens »...
10) Michael Sporttmch (Delphin) et Peter Stone (Palace Software).
11) Thierry Braille (SFMI) et Marie Considlne (US Gold).
12) Hervé Caen (Titus), David Word (Océan) et Denis Guyennot.
13) Bruno Bonnell (Infugrames).
14) Denis Thébault (lnnelec) et David Word (Océan).
15) Jean Kaminskt (Néomédia) et Thierry Cagnon.
16) Cathy Campos et Herbert Wright (Universe Services Itd).
17) Frédérlque Beaudonnet (M.A.). f il
* .1 •' NT 29 'I? :;,M, VJ
26) Daniel Edhery (Titus) et...
28) Thierry Braille (SFMI), Marc Djiem (Océan Fr.), Stéphane
Lavolzard Génération 4) et lan Hetherlngton (Psygnosis).
29) Philippe Seban. Florence de Martlno (Loriclel) et Thomas
Ormond (Microprose France).
30) Bruno Gourler. Marc Djlan et Béatrice Langlols (Lankhor).
31) Eric Caen (litus) et Marc Bayle (Loriclel).
32) Véronique Gardy et Thomas Ormond (Microprose France).
18) Jean Richen (Atari France).
19) Cathy Campos (Mlrrorsoft ).
20) Douglas Glenn (LucasFilm).
21) Philippe Seban (Loriclel), Claudius Erhardy (Toy's “R" ( S)
et Gilles Daudler (Loriclel).
22) Jean-MicheI Berté (Micronews) et Dominique Ntcoli.
23) Monique Perelra et Sylvain Chesneau (Upgrade).
24) Jacqueline Carraz (Carreu Ed.).
25) Paul Cuisset, Eric Chahi et Michael Sportouch (Delphin Soft).
TÛTJOURNAL European Championship: ils ont gagné I Organisé sous l’impulsion de Tilt avec les magazines Micromania pour l’Espagne et Computer & Videogames pour la Grande-Bretagne, le premier Championnat européen de jeux micros et videos a été l’occasion d’une farouche empoignade. Bilan ? Le team anglais empoche les 15 000 francs de prix mais l’honneur de la France est sauf : le meilleur joueur européen est français : Cocorico !
Le championnat européen continue de faire parler de lui ! Nombreux sont les magazines étrangers qui souhaitent s’associer avec nous pour l’organisation du second European Videogames Championship. Nous revenons donc sur ce qui a probablement été l’attraction numéro un du Salon de la Micro.
Rappelons le principe général de ce championnat. Le magazine leader dans son pays organise des sélections nationales qui permettent de créer une équipe de cinq joueurs qui va rencontrer ensuite les teams des pays engagés.
Avec Gradius. Ils ne peuvent concourir qu’une seule fois et sur une seule machine et ont trois minutes pour réaliser le meilleur score, sauf pour Turbo Cup où le temps retenu est celui effectué sur le circuit de Magny Court après la phase d’essai. Conditions draconiennes rendues obligatoires par le nombre de postulants ! Dès les premières minutes, deux types de joueurs apparaissent.
Les premiers disposent d’une machine ou d’une console mais ne connaissent pas toujours les programmes utilisés. Vous vous doutez bien que, dans ce cas, les chances de succès sont assez aléatoires. Certains parviennent cependant à des scores étonnants malgré la quasi méconnaissance du jeu sur lequel ils concourent.
Pour les autres, le résultat est sans appel et les élimine impitoyablement.
Les joueurs de la seconde catégo rie connaissent parfaitement les programmes. Nul mystère : les scores sont proches et de niveau souvent élevé. Notons toutefois certains ratages impardonnables.
Il est vrai que jouar chez soi dans une ambiance feutrée n'a pas grand-chose à voir avec le fait de concourir pour un Championnat européen. La pression psychologique mais aussi l’ambiance sur- voltée avec beaucoup de va-et- vient, sono poussée à fond et commentaires dignes des meilleurs spécialistes sportifs pèsent lourd dans la balance. Il faut vrai- Pour cette première édition, seuls trois pays étaient en lice : l’Espagne avec Micromania, la Grande-Bretagne représentée par computer and Videogames et la France. La R.F.A. devait parti ciper au championnat mais a déclaré forfait au
dernier moment.
En France, les sélections se sont déroulées lors de la première journée du Salon de la Micro. Dès l’ouverture du salon, les candi dats s’inscrivent sur la machine de leur choix : Atari ST avec Turbo Cup, Amiga avec Skuieek, CPC avec Forgotten Worlds, Sega avec Captain Siluer et Nintendo ment des nerfs d'acier ! Les scores sont affichés dès qu’un record tombe. Et, sur les cinq jeux, les performances augmentent régulièrement. Sur Turbo Cup, le score de René Metge tombe et sera finalement pulvérisé à de nombreuses reprises. Enfin, à la fin de la journée, les noms des quinze meilleurs joueurs
sont proclamés : sur console Sega, il s’agit de Thomas Neveu avec 29 400 points en trois minutes sur Captoin Situer, de Fabrice Wang avec 27 900 points et enfin de Guillaume C.ompain avec 26 700 points. Sur Amiga, David Leone a réalisé 34 680 points sur Skweek (vitesse rapide), Pascal Béchard obtient 24 240 points et enfin Hugues Bouron 20 240 points. Sur Amstrad, Ka- rim Amouche fait 5 250 points sur Forgotten Worlds, Guillaume Noiret 5 200 points et Karim Messaoud5 050 points. Sur Nintendo, le premier est Christophe Gfanger avec 82 500 points suivi de Christophe Boyadjian avec 81
800 points et David Juhens avec 76 700 points. Enfin, sur Turbo Cup, le champion incontesté est David Nacasse avec 2’30”9, suivi par Xavier Flament avec 2"31'2 et Jean-François Verjat avec 2’31”6. Sac à dos, joysticks infrarouge et autres cadeaux récompensent les quinze meilleurs joueurs qui ont toute la nuit pour s’entraîner : ils doivent revenir le lendemain pour les sélections qui permettront, sur les quinze champions, de déterminer les cinq joueurs qui feront partie de la première équipe de France de jeu micro et vidéo !
La deuxième journée du championnat s’ouvre sur une première Amiga est heureusement revenu et bien lui en a pris, comme vous le verrez par la suite ! Il est donc sélectionné. Le cinquième score sur A 500 n’est pas là, il faut se tourner vers une autre machine : Sébastien Alluson et Vincent Quincampoix, quatrième meilleur score ex-aequo sur Atari Tableau des scores el placés Nom-Prénom Amiga 500 Atari ST Amstrad CPC Nintendo Sega France New Zealand Story Turbo Cup Forgotten Worlds Super Mario Bro3 Captatn Silver Cumul des places Marc Alvarez (F) 39 541 (7)
3. 06.5 (10) 1 500 (13) 40 000 (6) 17 300 (9) 45 Fabrice Wang (F)
16 200 (13)
2. 51.4 (5) 3 900 (5) 26 053 (111 25 400 (2) 36 Xavier Flament
(F) 29 025 (9)
2. 30.5 (1) 1 750 (12) 28 100 (10) 15 800 (10) 42 Guillaume
Noiret (F) 47 SCO (3)
2. 35.8 (3) 6 525 il) 41 950 (4) 23 700 14) 15 Jean-François
Verjat (F) 18 400 (11)
2. 32.9 (2) 2 200 (9) 41 300 (5) 15700 (11) 38 Grande-Bretagne
176 Julian Rignall (G.B.) 41 025 (4)
2. 51.6 (6) 5 350 (2) 91 100 (1) 23 900 (3) 16 Martin Deen (G.B.)
5. 5 703 ïM
2. 59.6 (SI 2 225 (8) 72 950 (21 26 600 il) 21 Paul Giancey
(G.B.) is4iX'r.i: 3 22 1 (14) 2 150 (10) 51 900 (.51 21 700
(6) 44 Stuart Campbell (G.B.) 38 050 (6)
3. 03.6 (9) 4 000 (4) 5 900 (14) 14 900 (13) 46 Simon HadÜngton
(G.B.) 56 526 (1)
2. 49.6 (4) 4 325 (3) 31 850 (81 21 800 (5) 21 Espagne 148 Juan
Guerra Martin (SP) 38 725 (5)
3. 13.9(12) 2 950 (6) 33 250 (7) 11 800 (14) 44 Roberto Rodriguez
Torres (SP) 23 050 (10)
3. 58.2 (15) 650(15) 31 800 (91 15 400(12) 61 Miguel A Diaz
Martin (SP) 17 950 (12)
3. 14.5:13) 2 050(11) 3 350 (15) 18 800 (8) 59 Carlos Rojas
Hinchado (SPI 35 925 (8)
3. 10.00! 11) 2 425 (7) 25 100 (12) 20 200 17) 45 Pedro Hidalgo
Martin (SP) 14 975 (14)
2. 56.7 (7) 1 325 (14) 24 200 (13) 9 400 (15) 63 272 Les chiffres
entre parenthèses indiquent ta place obtenue par le Joueur sur
chaque machine. En additionnant ces chiffres par Joueur, on
obtient un chiffre qui permet de classer les joueurs et de
fixer la position des différentes équipes, celui qui a le
moins de points ayant réea llsé la meilleure performance.
Difficulté : David Leone, meilleur score sur Amiga ef Hughues Bouron, troisième score, également sur Amiga, manquent à l’appel.
Ont-ils craqué ? Ne pouvaient-ils pas revenir au Salon de la Micro ?
Peu importe, mais il faut trouver des remplaçants. Marc Alvarez, quatrième meilleur score sur GUILLAUME NOIRET FABRICE WANG Age : 17 ans Activité : lycéen en première, section économique Ville : Aubervilliers Classé n° 1, nommé meilleur joueur européen 1989 Remarques : son frère Vincent a été sacré second meilleur joueur au monde sur Pac Mon, a participé au concours FNAC Microgolf, à divers concours Tilt et à rémission Vitamine sur TF1.
Guillaume c’est un peu les microloisirs scientifiques. Son but : participer au Championnat européen des jeux vidéo.
Donc, il s’est entraîné longtemps à l’avance. Disposant d’un CPC, d’un Atari ST et d'une console Coleco chez lui, il s'est débrouillé pour trouver les autres machines et les programmes afin de faire les meilleurs scores possibles. Comme il l'explique : «En fait, c'était assez facile car le temps était limité à trois minutes. Il suffisait de prendre en compte ce facteur lors de l’entralne- ment ». C’est vrai et cela parait facile. Toutefois pas comme tel : il passe en moyenne 5 heures par semaine & jouer sur ses ordinateurs... En fait, il était très bien entraîné. De plus, il aime les
jeux d'arcade action et la sélection l’a d'une certaine manière favorisé. En ce qui concerne les Anglais, il avoue : « La vue des scores était assez dure car prendre une leçon dès la première fois n’est pas évident. En plus, l’équipe française était trop spécialisée sur certains jeux et certaines machines ». 11 explique qu’il est : «resté concentré tout au long du Championnat ». Très fort ça, d’autant plus que jouer sur le Salon c’est vraiment autre chose que chez soi, à cause du bruit et de l’ambiance survoltée. Pour conclure. Il souligne la qualité de l’organisation et attend l’année pro
chaine avec impatience : « Il y aura certainement plus de concurrents. Ce sera beaucoup plus intéressant ». Autrement dit, il les attend de pied ferme... Age : 18 ans Activité : lycéen, prépare le bac sciences économiques et sociales Ville : Paris Classé n° 2, second meilleur joueur français.
Remarques : un des joueurs les plus constants puisque à la même place en sélection nationale et en équipe française.
Possesseur d’un C 64 et d’une console Sega, Fabrice avoue : « Je passe mon temps sur mes machines. Je joue environ trois heures le soir, histoire de bien m’endormir et environ six i sept heures par week-end.
J’aime les jeux d’action et d’aventure sur C 64. Je viens de finir Zack Mac Kracken avec l’aide de Marc. Mais mon jeu préféré est sans doute Manlac Mansion ». Notez que le Marc en question est Marc Alvarez : le premier joueur français et cinquième du team national 1 Fabrice explique : « On se connaissait avant par l’intermédiaire de mon frère puisque Marc et lui étaient dans le même lycée ». En fait. Ils se sont retrouvés au salon. Contrairement à Marc, Fabrice s’était préparé. « Deux jours avant, je me suis entraîné à fond avec mon petit frère qui chronométrait et me donnait des
tactiques. En ce qui concerne les scores, disons qu’on a essayé de se surpasser car 11 y avait de très bons joueurs sur le stand. Je ne m’attendais pas A faire autant sur Sega en trois minutes. Généralement j’avais mille points de moins ! ». En ce qui concerne la finale européenne, Fabrice nous confie : « Il y avait beaucoup de pression sur les joueurs parce qu’on était là pour gagner et plus seulement pour se qualifier. On a été surpris, les Anglais étaient bien préparés. Pour l’année prochaine, on redoute aussi les Allemands sur Amiga, leur machine fétiche. Sur Sega, je pense que
ça Ira. Nous avons aussi de bons champions sur ST ». C’est certainn, mais attention toutefois valses surprises... aux mau- T CT JOURNAL JEAN-FRANt Age : 20 ans Activité : étudiant en BTS d’informatique par correspondance (CNED) Ville : Maçon Classé n° 3 Remarques : a déjà participé à deux championnats français des jeux Atari et au championnat Vectrex.
Jean-François s’intéresse à l’informatique depuis environ six ans. Il a eu l’occasion d’utiliser un Goupil, un Apple II, un Olivetti M 10, un Sanyo PC et un Atari 800 XL sur lequel il a d’ailleurs beaucoup programmé. Actuellement, Il a un Atari 520 ST étendu à 1 Mo de Ram avec Imprimante et écran.
Jean-François ne se passionne pas seulement pour les jeux. Il trouve que les applications personnelles mais aussi professionnelles méritent l’attention.
Résultat : il passe en moyenne 4 heures par jour devant son ST jeux compris. Il possède, en :OIS VERJAT outre, une console Atari VCS 2600 mats n’y touche plus tellement. 11 est venu au Championnat européen un peu au hasard.
Comme il le précise : « Je me suis entraîné pendant une semaine mais comme je n'étais pas certain de venir j’ai laissé tomber. En plus, trop d’entraînement n’est pas forcément bon ». Visiblement, il a eu raison mais il précise aussi : « Les Espagnols ont été pris de vitesse car ils ne connaissaient pas les jeux et n’ont pas eu le temps de s'entraîner correctement ».
En ce qui concerne les Anglais, il explique : « ils étaient très bons et leur équipe contenait deux cracks. Mais, il était possible de les battre notamment si l'équipe française n’avait pas eu à subir sélection et finale européenne le même jour ». En conclusion, il Insiste sur ce point, et s’il peut, il viendra l’année prochaine.
Avec 2’31”9 sont également présents : nous les intégrons parmi les finalistes. Seize joueurs vont donc concourir, cette fois-ci sur tous les jeux : nous noierons leurs scores respectifs et les classerons ensuite par position : le cumul des places réalisées permettra de définir les cinq joueurs de l’équipe français. La tension est autrement plus forte que la veille : l’enjeu est d’importance (premier prix : 5 000 francs en cash) et il faut affronter les cinq jeux. La régularité paye. Thomas Neveu, premier sur Sega sera seulement 14' sur Nintendo, 13' sur Si, 11“ sur CPC ef 14‘ sur Amiga
et terminera en 13* position au classement général. Marc Alvarez, repêché in-extremis, assure ! 5e sur Sega, 4* sur Nintendo, T sur ST, 8' sur CPC, et 1" sur Amiga, il finira T’au classement général et empochera le chèque de cinq mille francs. En deuxième position, Fabrice Wang repart avec 2 500 francs, Xavier Flament, 3’, emporte trois louis d’or, Guillaume Noirel, 4‘, et Jean-François Verjat, 5', gagnent un louis d’or. Tous les candidats XAVIER!
Age : 15 ans Activité : lycéen en seconde Ville : Achères Classé n° 4.
Remarques : s'intéresse à la micro depuis environ deux ans.
Il a troqué son Atari ST contre un Amiga et a commencé sur ZX 81... Lorsque Xavier a appris par Tilt que se tenait le Championnat européen de Jeux vidéo, il s’est dit pourquoi pas. Mais comme il le précise : « Je ne pensais pas arriver aussi haut ». Rappelons qu'il est tout de même le quatrième joueur de la sélection française ! Très attiré par les courses de voiture, Xavier joue notamment à Test Drive, Stunt Car, Hybrls et Turbo Cup. Il préfère les ordinateurs aux consoles car « Ils sont plus polyvalents ». Il est vrai qu’il s'intéresse aussi au dessin, à la ’LAMENT musique et à la
programmation en basic mais • Ce n’est pas évident ». Lorsqu'on lui demande s'il s’est préparé au championnat, il répond qu'il n’a pas eu le temps. Comme quoi, s'entraîner à outrance n’était peut-être pas la bonne stratégie ! Il qualifie les membres de l'équipe anglaise de « bêtes » et s'étonne de la venue des Espagnols : « Je ne savais pas qu’ils s’intéressaient à la micro ludique ». Mais si, mais si... Globalement, il trouve que l’ambiance était bonne et le salon assez dynamique. Et il précise qu'il espère que « Tilt continue sur la même voie et que le championnat continue encore
longtemps ». Enfin, son voeux est d’être présent l’année prochaine pour la deuxième édition du Championnat européen de jeux vidéo.
Gagnent en plus des prix de moindre importance.
L’équipe de France à peine sélectionnée, il faut lancer la finale eu ropéenne ! Les joueurs anglais, au look ravageur, ont fait une entrée remarquée. Les Espagnols, plus jeunes, plus timides, se font discrets. Pour les champions français, la tension est forte. Depuis la veille, ils vivent sur les dents et pour eux, le pire est à venir !
Skweek a été remplacé par New Zealand Story sur Amiga et Cra- dius a cédé la place à Super Mario Bros sur Nintendo, deux jeux que les Anglais, visiblement, connaissent par cœur ! Les joueurs se regardent en chien de faïence, se défient du regard. L’angoisse !
Le démarrage est favorable aux Anglais qui ont, dans leur équipe, deux vainqueurs des championMARC ALVAREZ Age : 22 ans Activité : employé de banque Ville : Alfortville Classé n° 5, sacré meilleur joueur français Remarques : travaille sur ordinateur et une fois rentré chez lui se met à jouer sur ses machines... Meilleur joueur français, Marc joue environ deux heures par jour et environ 8 heures par week-end. Histoire de varier les plaisirs, il alterne entre Commodore 64, Atari ST et console Sega. Ses jeux fétiches sont Zack Mac Kracken, In- diana Jones de Lucasfilm, et les jeux Sierra.
Côté action, il a une préférence pour Dragon Splrlt et Great Courts. En ce qui concerne le championnat, Marc précise : « Je suis passé par hasard sur le stand vers 10 heures 30. Je n’étais pas entraîné, je n’avais pas l’intention de faire le concours. J’ai remarnats de jeux d’arcade britan niques et des spécialistes qui ont accès à pratiquement tous les jeux qui sortent ! Les joueurs français tentant de se maintenir et les Espagnols s’effondrent. Heureusement, les joueurs français, bien concentrés, arrivent à s’abs- Iraire de l’environnement extérieur et ne se laissent pas abattre par
les scores impressionnants réalisés sur New Zealand Story et Super Mario Bros par le team anglais. Les Français opèrent même un redressement spectaculaire, qui ne sera pas suffisant malgré tout pour vaincre les Anglais. Le team britannique termine en première position, suivi par les équipes française et espagnole et remporte donc le prix de quinze mille francs en cash ! Heureusement, Guillaume Noiret sauve l’honneur de la France ! En terminant 3' sur A 500, 3' sur ST, 4' sur Nintendo et 1“ sur CPC, il bat d’un point Julian Rignall qui a finit 4" sur Amiga, 8' sur ST, 3’ sur Sega, 1”
sur Nintendo et 2' sur CPC, et obtient ainsi le titre de meilleur champion européen et 2 500 francs en cash.
Quelles leçons tirer de cette première édition du Championnat européen de jeux micro et vidéo ? Le tableau des scores le montre : le niveau est élevé mais les scores obtenus sont vraiment réalisables avec de l’entraînement. Pour l’année prochaine, nous essayerons donc de sélectionner à l'avance l’équipe franqué qu’il y avait Sweek, que j’aime bien, et je me suis dit pourquoi pas ? ». C’était visiblement le bon choix. En ce qui concerne les scores, il précise : « A mon avis beaucoup ignoraient que le temps était limité à trois minutes. Ils ont dû paniquer. J’ai obtenu la même
chose que chez moi. Sweek est un jeu alétoire, des bonus et des malus apparaissent : on ne peut pas tabler à coup sûr sur un score précis. C’est la chance ». En ce qui concerne le Championnat européen, Marc explique : « Les Anglais se sont avérés supérieurs à nous, mieux préparés, surtout sur les jeux de plates-formes comme New Zealand Story, Super Mario Bros... Ils les connaissent par cœur, jusqu’aux moindres astuces ». Mais l’année prochaine • On s’entraînera beaucoup plus, pour pouvoir battre les Anglais 1 ».
çaise, de façon à lui permettre de bien connaître tous les jeux de la finale européenne et, de toute manière, de s’entraîner sur toutes les machines. En effet, ce sont ceux qui peuvent jouer sur des machines aussi différentes qu’une console, un micro 8 bits et un 16 bits qui ont le plus de chance d’être sélectionnés : il ne faut donc pas hésiter à aller chez un copain qui possède une machine différente de la sienne pour se préparer. D’autant plus que l'année prochaine, l’Italie, l’Allemagne et la Suède souhaitent participer au championnat, ce qui fera six pays en compétition !
Nous comptons sur vous !
Tilt d’Or Canal + de la meilleure simulation sportive ex-aequo avec Kick Off de Titus, Great Courts est un jeu de tennis distribué en France par Ubi Soft. 11 a été développé en R.F.A. par une société nommée Blue Byte et nous avons rencontré Lothar Schmitt, co créateur de la société et du jeu.
Tilt : depuis combien de temps Blue Byte existe t il et quelle est votre structure ?
L. S. : la société est à Mufheim, près de Dusseldorf. Elle a été
fondée en 1988. Actuellement nous sommes 8 personnes dont 4
en Lothar Schmitt de Blue Byte free lance qui, du reste, sont
spé- cialisées dans le graphisme. En outre, nous avons élaboré
des outils spécifiques de développement des programmes.
T. : c’est-à-dire ?
L. S. : avec mon associé, Thomas Herztler, nous avons mis au
point un système de transfert entre Amiga et ST. Ainsi, Greot
Courts a été développé sur Amiga. Puis nous avons effectué une
conversion de l’ensemble.
Cette opération est facile avec notre système puisqu’il suffit de changer quelques pointeurs pour exploiter au mieux les routines des machines. Résultat : le transfert Amiga vers ST a duré quatre jours et l’adaptation mono chrome représente aussi quatre jours de travail. En plus, Great Courts est le même sur ST et Amiga.
T. : quatre jours seulement pour la version Atari ST ?
L. S. : oui, enfin pour le transfert final car nous avons
travaillé de concert sur ST et Amiga. En fait nous avons
commencé Great Courts en avril 1989 et le produit est sorti en
septembre.
T. : combien de personnes ont travaillé sur Great Courts ?
L. S. : en tout six. Des spécialistes en graphisme, animation
et musique, Thomas pour la version ST et moi-même pour la
version Amiga.
T. : d’autres versions sont-elles prévues ?
! Isabelle de Batz d'Ubl Soft.
L. S. : oui, sur PC. Elle supportera les cartes Tandy, Hercules
EGA et nous travaillons à la demande d’Ubi Soft sur la carte
VGA. Avec celle ci, le résultat sera comparable à la version
Amiga.
T. : il n’y aura pas de version 8 bits ?
L. S. : si, mais elles seront développées par Ubi Soft.
T. : quels sont vos projets futurs ?
L. S. : nous en avons plusieurs, mais c’est top secret ! En
juillet, les premier articles sur Great Courts sont parus dans
la presse ouest-allemande. Résultat : plusieurs éditeurs ont
décidé de travailler sur un jeu de tennis...
T. : d’une manière plus générale, comment une petite société
comme Blue Byte peut-elle lutter avec des grosses compagnies
d’édition ? .
L. S. : honnêtement, je pense qu’il est plus facile pour une
petite société d’être créatif. Il est plus facile pour une
petite équipe, comme la nôtre, de développer un concept
original. Le problème est simple : trop de logiciels sont
mauvais. II ne le sont pas d’un point de vue technique mais
d’un point de vue jouabilité, amusement. Bref, le feeling
n'y est pas et çà se sent tout de suite. Un coin-op ressemble
à un autre, il n’apporte pas d’innovation pour le joueur.
T. : mais tout cela coûte cher !
Comment vous démarquer des grandes compagnies ?
Great Courts: lescréateurs Blue Byte, vous connaissez ? Cette petite société allemande mise sur l’innovation. Parmi leurs dernières créations : Ureat Courts.
L. S. : justement, parce que l'argent n’est pas tout ! Les
grosses sociétés peuvent’se payer des licences mais
globalement les adaptations ne sont pas très bonnes. Tout cela
parce qu’ils n’ont pas la vision du joueur. Ils ECTS, seconde
édition Salon d’outre-Manche organisé par le groupe Database
entre autre organisateur de salon, édi teur de revues et de
logiciels , l’European Computer Trade Show se tiendra pour la
deuxième fois du 1 au 3 avril 1990 au Business Design Centre
d’Islington à Londres. Rappelons que l'ECTS est un salon
destiné aux professionels des microloisirs. Ainsi, les
joueurs, déplom beurs et autres pirates n'y ont pas droit de
cité contrairement à ce qui se passe au PCS, par exemple.
Toujours est-il que de nombreux éditeurs seront présents :
Infogrames, Loriciel, Ubi Soft, Palace, Océan, Virgin et bien
d’autres. Divers nouveaux produits devraient, de ce fait, être
présentés. Soutenu par le journal britannique CTW Icomputer
Trade Show), l’ECTS se renforce cette année en s'associant
avec des revues d’autres pays. Ainsi les publications
ouest-allemandes Happy Computer et Power Play sponsorisent ce
salon. Il en est de même de Tilt et des négociations sont en
cours avec d’autres journaux européens. En revanche, les
premiers European Computer Trade Awards sont au point. Ils
récompensent les meilleurs logiciels de l’année. Certains y
verront sans doute un lien de parenté n’arrivent pas à faire
des produits qui, du point de vue concept, innovent. En
outre, certaines grosses compagnies européennes ont un grave
problème à résoudre. Elles ne peuvent se payer certaines
licences car les produits sont d’origine américaine ou ja
ponaise et que leur créateurs préfèrent les adapter
eux-mêmes.
Ce sera dur pour eux dans les dix ans à venir, d’autant plus qu’ils devront affronter la venue de nouvelles technologies dont les coûts de développement sont plus élevés que les micro actuels.
T. : mais ce problème se pose aussi pour de petit éditeur !
L. S. : oui, mais nous n’avons pas à supporter le coût des li
cences : nous jouons notre avenir sur l’innovation
conceptuelle, sur la matière grise... Propos recueillis par
Mathieu Brisou avec des Tilt d'or Canal + . Ils ont raison !
D’autant plus que le système de catégories mis en place par
Tilt est appliqué de manière similaire ici... Rendez-vous
est donc pris pour des Tilt d’or Canal + à l’échelle
européenne.
Comme l’an passé, l’ECTS propose desconférences. Les thèmes abordés sont d'importance : Multimédia et consoles de jeux. Il s’agit ici de définir l’importance mais aussi l’impact à terme des technologies telles que le CDI et de cerner les problèmes posés par les nouvelles consoles de jeu japonaises dont le déferlement sur l’Europe est attendu avec angoisse. Ce sera l’occasion de connaître l’avis de personnalités majeures en matière de micro ludique. Mathieu Brisou Tout faux f Une petite erreur s’est glissée lors de la daction du Tilt d’Or 90 de la création graphique, Deluxe Paint
III. J’ai écrit que la résolution maximale était de 640 x 400, ce qui n’est vrai qu’en NTSC. En fait en Pal-Secam, la résolution atteint 640 x 512. Signalons cependant que cette résolution maximale ne peut être utilisée sansfatigue visuelle (clignotement de l’écran) qu’avec un moniteur haute rémanence ou avec la combinaison d’un moniteur multisyn- chro et de la carte Flicker-Fixer. Ce qui grève le budget de plus de 10 000 F Jacques Harboni.
Il n’est pas étonnant que l’Allemagne ait été choisie comme pays d'accueil de la première exposition européenne consacrée entièrement et uniquement à l'Amiga. Ces braves Allemands en possèdent 400 000. C’est à dire huit fois plus que les Français ! Ils n'étaient pas tous là, mais à voir la foule se pressant devant l'entrée, on aurait pu le croire.
Les organisateurs, qui n’en espéraient pas tant, étaient complètement dépassés. Imaginez des milliers de fans se pressant devant les 76 stands de l’exposition ! La progression dans les allées prenait un air de parcours du combattant et s’arrêter pour observer tenait de l’exploit.
Amiga 89 Amiga über ailes!
A Cologne, le week-end du 11 novembre, le salon Amiga 89 regroupait tous ceux qui produisent ou revendent à travers le monde des logiciels ou des périphériques pour Amiga. Le public et Tilt étaient au rendez-vous.
TflT JOURNAL L'Amiga 500 trônait en maître sur le stand Commodore. Les Allemands, dont le côté travailleur cache un esprit poète, le proposent en plusieurs versions.
Rien à voir avec les capacités, c’est seulement l'aspect extérieur qui les différencie. Baptisés Amiga « New art » (jeu de mot anglo-allemand intraduisable qui signifie à la fois art nouveau et genre nouveau), ils représentent une expérience nouvelle dans le domaine, un peu comme le changement qui s'opéra lorsque les constructeurs d’automobiles décidèrent de ne plus livrer des voitures uniformément noires mais de proposer plusieurs couleurs.
Si la plupart des stands étaient consacrés aux extensions et aux applications « utilitaires », les accrochés du joystick pouvaient trouver leur bonheur. Des boutiques avaient loué quelques emplacements et vendaient du jeu à tire-larigot et à des prix bradés, parfois moins de 50 francs.
Beaucoup de jeux anglais et américains, mais aussi quelques français, tournaient sur les écrans : North and South. Skweek et Knight Force, pour ne citer que quelques exemples. Assez bizarrement, la démo de Space Ace, le nouveau super jeu du style Dragon 's Lair. N'attirait pas les foules.
Du côté des logiciels d’origine allemande, rien de bien nouveau non plus. Les lecteurs de Tilt sont déjà informés de l’existence de titres comme Rock'n Roll de Rainbow Art. Les plus fréquemment montrés en vitrine étaient Chambers ofShaolin et, surtout, le seul titre inconnu en France.
Die Stadt derLôwcn (La Ville des Les miero-ordinateurs en RFA Wolfram uon Lichborn, représentant d'Ariolasoft. Le plus gros distributeur de jeux allemand, dessine pour Tilt le panorama du paysage informatique familial de son pays.
La répartition des machines est tout à fait différente de ce qu’elle est en France. La plus répandue, et cela n’étonnera pas les connaisseurs, est le Commodore 64 : il y en a 2 millions ! Et ce n'est qu’une estimation concernant ceux qui sont encore en activité. 11 s'en est vendu beaucoup plus. L'Amstrad, qui n'a jamais connu un grand succès, est pratiquement inexistant. 11 est maintenant presque introuvable. Atari ST et Amiga, en nombre, sont équivalents : environ 400 000 chacun. Mais cette équivalence est trompeuse. Alors que tous les Amiga sont évidemment équipés de moniteurs
couleur, plus des trois quart des ST ont un moniteur monochrome. Ces derniers sont généralement considérés comme des machines de travail et occupent la place des Mac en France. La pomme ne fait d'ailleurs pas recette en Allemagne : le Mac y est quasiment inconnu. Les compatibles PC sont très répandus, mais il est impossible de donner un chiffre, même approximatif, concernant le nombre de ceux qui sont installés chez des particuliers.
Les pourcentages de vente de logiciels d'Ariolasoft permettent cependant de s’en faire une petite idée. Ceux qui progressent : Amiga, qui représente déjà 50 % des ventes, devrait dépasser les 50 % en 1990. Le PC, avec ses 10 %, est sur une pente ascendante rapide, puisque les prévisions sont de 20 % pour l’année à venir. Ceux qui stagnent : Atari ST et Amstrad, qui à eux deux, ne dépassent pas 10 %, ne bougeront pas beaucoup Le perdant sera le C 64 qui représente encore actuellement 35 % des ventes. Il n’empêche que les distributeurs allemands doivent un grand merci à Commodore qui, avec
ses deux machines, leur a permis de réaliser 80 % des ventes de jeux en 1989 !
Dons), cle Software 2000 II s’agit l’un jeu d’aventure plutôt textuel. Mais aux graBHsmcsnom- es fouillés, dont l'action si tout se passe bienTSlriver chez nous au printemps. Pour rester dans le domaine ludique, le mou- sestick permet de reprogrammer son joystick en fonction de chaque jeu et même de l’utiliser comme souris, sur Amiga comme sur ST. Son importateur, Gravis, assure qu’il devrait d’ores et déjà être disponible, aux alentours de 1 000 F, chez les grands distributeurs français, tels NASA ou la FNAC.
Mais Amiga 89, c’était avant tout le royaume du « hard ». Le nombre de cartes d’extension ou de périphériques dont disposent les Allemands est proprement inimaginable.
Peu, malheureusement, sont présentes en France. C’est ennuyeux, mais bien pratique, parce que cela permet de faire une sélection. A l’exception de quelques petits revendeurs méritants, les importateurs de produits destinés à l'Amiga sont peu nombreux en France. Ils étaient tous présents à Cologne, cher- Oie Stadt de.r Lôwen.
Chant des nouveautés. Les Bordelais de C1S, à partir du stand des Américains GVP, dont ils importent les cartes, disques durs et extensions, couraient de rendez- vous en rendez-vous. Les semaines à venir verront sûrement apparaître les fruits des accords pris. C.I.C.L, de son côté, se spécialise dans les digitaliseurs et dans tout ce qui a trait à l’image sur Amiga.
A propos de l’image, domaine de prédilection de l’Amiga, à côté de logiciels connus, de digitaliseurs, et de plusieurs genlocks (qu’on arrive à trouver maintenant à un peu plus de 1 000 F), c’est surtout le Video Toaster qui retenait l’attention. Une démo sur écran géant attirait tous les regards.
Imaginez des animations 3D en plusieurs millions de couleurs. Ne rêvez pas trop, ce n’était qu’une démo ! La chose n’existe qu’en NTSC (standard américain) et en est encore au stade du développement. Dans le meilleur des cas, on verra le Video Toaster en Europe dans un an. Quant au prix, nul ne le connaît, mais il ne sera sûrement pas à la portée de ceux qui doivent compter leurs sous.
Ils seront ravis, en revanche, des possibilités qui leur sont désormais offertes de « gonfler » leur Amiga 500. La société californienne Interactive Video Systems propose une solution originale basée sur deux composants : la Trumpcard et le Meta 4 (prononcez Metafor !). Un boîtier, qui vient s’accoler à Y Amiga 500, et peut contenir un disque dur de 30 Mo, et jusqu’à 4 Mo de mémoire, ce qui amène Y A 500 à mémoire totale de 5 Mo. Le au PC Show de ou au Salon de la Micro aucune musique toni- aucune hôtesse agui- ne venait troubler le visi- studieux. Les seuls endroits étaient le stand
consacré domaine public, manifeste ment important en RFA, et le « mur des pirates », une cloison d’une vingtaine de mètres où chacun La souris perd sa queue Popularisé sur Macintosh en 1984, la souris a été le sujet de violentes contre verses. Certains y voyaient la solution à tous les problèmes, alors que d’autres n'y voyaient qu’un phénomène de mode (Micropro jurait que son Wordstar ne s'y frotterait pas).
Cinq ans plus tard, personne n’ose plus imaginer que la micro pourrait exister sans ce périphérique. Le succès de la souris réside évidemment dans l’agrément d’utilisation qu’elle procure.
Néanmoins lors dé certaines manœuvres, ce charmant petit rongeur peut s'avérer ennuyeux : le fil s’emmêle, se coince... gênant la mobilité de la souris. Avec la souris sans fil, finis les problèmes d’emberüficotage. La liberté de l’utilisateur est totale. La souris sans fil utilise un système de transmission infrarouge des signaux de déplacement. Sa sensibilité et son confort d’utilisation sont supérieurs à la souris d’origine : le nidu tout mais avec seulement 2 Mo, s'élève à plus de 10 000 F et, surtout, peut être acheté en deux fois, étalant la dépense dans le temps. Cela permet
d’obtenir presque un Amiga 2000, sans le côté PC, mais pour moins cher. On peut se l’offrir en France grâce à Bus Plus, une nouvelle société dirigée par le jovial Jean-Bemard Dumas, bien connu pour avoir été l’un des premier à soutenir l’AMIGA.
Cet aspect sérieux de l’exposition était accentué par le fait que, con- veau de discrimination qu'elle permet est de 200 points par pouce. Le système de détection de déplacement permet de suivre sans problème des mouvements de translation rapide (60ümm s).
Outre les classiques boutons de commande que l’on trouve sur la souris du ST, la souris BMC possède un bouton supplémentaire sur son flanc gauche qui permet de modifier la vitesse de déplacement du curseur.
La souris peut fonctionner à une distance de 1,5 mètres du récepteur. A noter également qu’elle possède un système coupe-circuit qui lui permet d’économiser ses deux piles LR03, lorsqu’elle est laissée au repos. Son esthétique soignée achèvera de convaincre les septiques. Ce produit existe déjà pour PC, Macintosh, ST et sera bientôt disponible pour l’Amiga. (Souris BMC-ALM.
Prix : F).
Eric Caberia pouvait écrire librement son message. Et cela faisait une petite foule de stylos levés. La rumeur faisait d’ailleurs état de plusieurs « réunions » et « parties » dans les environs du parc des expositions. Le succès fut tel que le rendez-vous est déjà pris : l’année prochaine, même date, même endroit. Mais quand donc verra-t-on une Amiga expo française ? Jean-Loup Renault revanche, le manche est d'une souplesse telle qu’il est impossible de travailler ou de jouer avec efficacité si le programme utilisé est délicat.
Par exemple, pour un soft comme The Cycles, une course de motos très pointue testée dans ce numéro, l’Ergostick m'envoie dans les platanes au premier virage car il ne revient pas facilement à sa position zéro, même avec un bon calibrage côté soft. 11 faut peut-être compter avec le temps pour que l'habitude corrige chez l’utilisateur ce petit défaut... Autre manette distribuée par C1EP pour PC ou compatible, le très original Easy Stick. Ce n’est pas un joystick à proprement parler. Il s’agit en effet d’un appareil qui se fixe sur votre clavier, sur les touches fléchées. Le principe est
très simple : lorsque l’on fait pivoter le dôme de l’Easy Stick, des picots appuient sur la touche correspondante et déplacent donc le curseur. C’est original, ça marche et c’est pas cher ! Un seul regret, la sangle qui maintient l’appareil est un peu courte pour certains modèles de claviers. Comme quoi on ne saurait penser à tout... (Joystick Ergostick de Wico, prix
C. Contrôle Clavier Easy Stick de Interlock, prix B.) Olivier
Hautefeuille La société C1EP commercialise depuis peu un
nouveau joystick pour PC et compatibles, l’Ergos- tick de
Wico. Gris, d’un touché caoutchouteux, cette manette ne m’a
pas vraiment séduit. Bien sûr sa forme, résolument moderne par
rapport aux modèles classiques de joysticks analogiques, est
agréable. L’Ergostick épouse parfaitement l’intérieur de la
paume et ses deux boutons sont très bien placés sous les
doigts. En Deux joystieks pour PC T LT JOURNAL L'une des
conférences du Salon de la Micro organisée par Tilt, avait
pour sujet le piratage micro- informatique. Elle rassemblait
Laurant Weill de Loriciel, Benoît de Maulmin d’Infogrames,
Hervé Caen de Titus, Daniel Duthil de l’APP (Agence pour la
protection des programmes), Jean Chris tophe Agobert d’EAM, un
pirate venu de Suisse ainsi que deux journalistes de Tilt Les
pirates se mettent â table!
Editeurs et APP intensifient leur lutte contre les pirates. Ces derniers exposent leur position au grand jour. Une confrontation intéressante.
L’APP : agir... Le premier sujet concernait le rôle de l'APP. M. Duthil précise qu'il s’agit d’une organisation dont le but est la protection des pro grammes. Elle regroupe éditeurs et créateurs de logiciels. Il ajoute : « Nous sommes à la foi associa tion régie par la loi de 1901 et société d'auteurs en vertu de la loi du 11 mars 1957. A ce titre, nous avons Iç droit d’agir en justice pour défendre le droit de nos adhérents. Pour un particulier, l’adhésion coûte 600 F par an.
Cela permet d’enregistrer des logiciels et de les inscrire sur le répertoire de l’APP, qui sert notamment en cas d’action de notre part pour le compte d'un adhérent. » Signalons que Titus et Loriciel en sont membres, contrairement à Infogrames... C’est étonnant, d’autant plus que cette société estime que si les pirates achetaient des jeux, le marché français du lo giciel représenterait 1,5 milliards de francs au lieu des 300 millions actuels I Cela pose d’autant plus de problèmes que le développement d’un jeu coûte à l’heure actuelle entre 2 et 3 millions de francs. Laurant Weill
de Loriciel précise que les auteurs de Sha- dow oj the Beast de Psygnosis ont ainsi annoncé que ce serait leur dernier jeu sur ordinateur : désormais, ils développeront sur consoles. Benoît de Maulmin complète : « Sur Ainiga, lorsque les ventes se limitent à un jeu par magasin, on décide d'arrêter les développements. Aux Etats- Unis, plus personne ne déve 30 loppesurSTsauf Titus, Loriciel et Infogrames ! Toul cela parce qu'une société comme Electronic Arts explique que développer sur ST et Amiga n’est pas assez rentable. » Le message passe : le piratage excessif tue les ordinateurs, le
piratage est en train de tuer les Stet Amiga. Jean-Michel Blottière de Tilt rappelle qu'aux Etats-Unis, il s'est vendu 17 millions de console Nintendo en deux ans, malgré leur infériorité technique et que le marché du jeu se segmente de plus en plus. Action = consoles de jeux, simulation et aventure = PC compatibles. Les ST et Amiga en sont exclus, malgré des qualités techniques indéniables, du fait d'une logithèque au renouvellement de plus en plus aléatoire. Pour favoriser l’avancée de nouveaux con-, cepts en matière de micro ludique et de loisirs, les éditeurs et l’APP sont
d'accord : l’exemple américain prouve la nécessité d’édu- quer le public mais aussi de frapper fort pour marquer les esprits... Daniel Duthil précise qu’il n’existe qu une seule loi sur la protection des logiciels et qu’elle s’applique aussi bien aux entreprises qu’aux amateurs de microloisirs. F.n outre : « Pour les mineurs, ce sont les parents qui sont responsables et cela peut coûter très cher en cas de commercialisation de copies illégales. » Durififichez lespirates Panique chez les pirates d’Europe : la police, les éditeurs et sociétés d’auteurs semblent au courant de leurs moindres
mouvements et frappent !
Face à ces arguments, notre invité venu de Suisse explique que les déplombeurs doivent savoir ce qu’il font. « Aucun des softs que j'ai déprotégés n’a circulé, par respect de l’auteur. » Notre invité est le premier à faire un distinguo entre les déplombeurs et les autres pirates. Pour lui les premiers ne sont pas toujours dangereux pour l’industrie du logiciel et il précise que ce sont les meilleurs.
Ainsi, il affirme que les déplombeurs qui diffusent ne sont pas au top niveau. C’est pourquoi, selon lui, les éditeurs devraient faire des protections réellement performantes. Ainsi, il explique que Dungeon Master sur Atari ST n’est toujours pas « cracké », il se vend toujours notamment à Londres. 11 en profite du reste pour expliquer que « cracker », ne se limite pas à changer un ou deux octets sur une disquette... Sans pour autant prendre leur défense, notre invité, ainsi - que Dany Boolauck, expliquent la po sition des diffuseurs pirates qui font payer leurs services. Tout d’abord,
ils précisent que rares sont les groupes exerçant une telle activité. En outre, passionnés de micro, ils désirent tout voir, tout connaître mais ne le peuvent du fait du prix trop élevé des logiciels, notamment sur 16 32 bits. En outre, il semble que les bénéfice» réalisés soient destinés à l’achat de matériel.
Des jeux à 50 F ?
Jean-Christophe Agobert précise à ce sujet qu’il partage l’analyse concernant le coût trop élevé des logiciels. C’est pourquoi sa société prépare la sonie d'un jeu performant sur ST et Amiga pour un prix de 50 F environ. Du reste, soulignons que Virgin et Codemaster suivent une direction similaire avec une approche « budget » sur les 16 32 bits.
Mais, ne s’agit-il pas là d’un arbre cachant la forêt ? Tous s ac cordent sur l'analyse suivante : la vente de copies illégales diminue les ressources potentielles des éditeurs. En outre, Benoît de Maulmin précise : « Revendre des logiciels à 20 F, c’est faire de l’argent ? Vous êtes des passionnés, en fait vous avez la même passion que nous mais vous n’êtes pas du bon côté du mur. Si La fin de l’année 1989 marque-t- elle le début d’une guerre sans merci engagée contre les pirates d’Europe ? D’après les informations dont nous disposons merci à M. Vidéo il semblerait bien que oui.
Contrairement à ce que l’on croit souvent de ce c’est une question d’argent, nous sommes prêts à financer vos talents. Nous pouvons vous fournir des machines, même des idées. » Et Hervé Caen de Titus renchérit.
Le message des éditeurs est très clair. Plutôt que d’aller plus avant dans la chasse aux sorcières, ils préfèrent se transformer en fées.
Voilà qui donnera à réfléchir !
Laurant Weill tempère toutefois cette position. « Créatifs, les pirates ? Dommage que l’ex- groupe pirate Ackerlight ne soit pas présent. Devenus éditeurs, leur premier produit, que. Je n’ai pas encore vu, se nomme Wings oj Glory. Ce jeu est proche de 7 943. Où est la créativité ? Il y a deux ans, Broderbund à développé Wings oj Fury avec un avion aussi. Il me semble qu’il y a un problème. » Ce qui permet à Jean-Michel Blottière de dire que les vériiables créateurs sont les programmeurs et non les pirates.
En résumé, la position des éditeurs est de condamner durement les diffuseurs de copies pirates et les utilisateurs. En revanche, il se disent prêts à exploiter leurs talents. Ce à quoi Daniel Duthil rétorque ironiquement : « En matière de piralage, il faut savoir utiliser le glaive aussi bien que la balance. Les éditeurs semblent prêts à le faire. » Cette conférence de deux heures a abordé de nombreux autres points. Elle, n'a certes pas permis de régler le problème et nul ne se faisait d’illusion à ce propos. Toutefois, la position affirmée par les éditeurs de jeux est intéressante
et mérite réflexion. Espérons que ce nouveau discours provoquera les réactions attendues. En tout cas, nous attendons les vôtres.
Côté-ci du Rhin, le charme de la
R. F.A. n'est pas seulement dû à la bière. On y trouve aussi
nombre de groupes de pirates de tous horizons qui s’adonnent à
leur sport préféré : déplomber (traduire dans le iargon,
cracking) et pour certains diffuser (toujours Touies les
nouveautés sont dans le MICROMANIA VIDEO SHOW MirRonftNiA au
LE TOP 10 DE NOËL Chase HQ Opération Thunderbolt Cabal Les
Incorruptibles Ghouls ana Ghost Turbo Outrun Moonwalker Hard
Drivin Ghostbuster 2 Wild Streets Offre Spéciale LES
CONVERSIONS D'ARCADE Toobin Altered Beast Super Wonderboy
Shinobi MICROMANIA Continental Circus New Zealand Story Power
Drift Ninja Warriors Double Dragon 2 LES JEUX D'ACTION Batman
The Movie Ivanhoe Lost Patrol !
.
Indiana Jones Arcade Xénon 2 Stunt Car Blade Warrior LES SIMULA TIONS SPORTIVES Océan Beach Volley The Games Summer Edition Ultimate Golf w CONVERSIONS D'ARCADE, t jC JEUX D'ACTION, j * J SIMULATIONS, JEUX D'AVENTURE, Kick Off_ LES SIMULATIONS DE PILOTAGE RVF Honda F29 Retaliator Bomber Ml Tank Platoon LES JEUX D'AVENTURE Les Voyageurs du Temps Indiana Jones Aventure Bloodwych ef ufI reportage exclusif sur l’Sü*. La création des logiciels chez Océan LES COMPILATIONS Les Justiciers Les Vainqueurs Les 100% A D'Or Les Barbares 12 Jeux Fantastiques Epyx Action Les Gen' d'Or Disponible
Exclusivement dans les boutiques MICROMANIA ou en Vente par Correspondance chez Micromania :
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renvoyant le bon de commande MICROMANIA de la page suivante.
TflT JOURNAL dans le jargon, spreading) les logiciels les plus récents. Une telle réunion (copy party) sur l’Amiga, s'est tenue outre-Rhin lors du week-end du 11 novembre. Rappelons que cette date a vu aussi se dérouler la première Amiga-Expo à Cologne. Nous ne savons, ce pendant, s’il existe un lien entre ces deux événements. Toujours est-il que cette copy party organisée par le groupe Paranoïmia connu comme étant le second groupe mondial pirate sur Amiga ne s’est pas déroulée comme le prévoyaient ses promoteurs. Peu après le départ de certains groupes (Quartex et Vision Fac- tory),
une descente de police a eu lieu dans les locaux où se tenait la copy party. Inutile de préciser qu'il s’agit là d’un arrêt de mort pour certains groupes dont Paranoïmia, l’organisteur.
Un pirate parle Après la conférence sur le piratage organisée par Tilt à l’occasion du Festival de la Micro, notre invité venu de Suisse expose son point de vue.
Qui informe ?
La rivalité entre les groupes Quartex et Paranoïmia fait dire à certains que les premiers étaient au courant de cette action policière et qu’ils se seraient abstenus de prévenir tout le monde. D’autres prétendent que c’est Quartex qui a informé la police du déroulement de cette copy party afin d’éliminer un dérangeant challenger. Quel crédit apporter à ces affirmations ? Dans l’univers des pirates les faux bruits courent à la vitesse grand V. Mais rien n’étaye ces affirmations. La présomption d’innocence prime donc, d’autant plus que les informations relatives à cette copy
party ont été diffusées sur disquettes.
Autre lieu, autre temps, mais histoire similaire. C'est le 18 novembre 1989 que s'est tenue aux Pays-Bas une copy party organisée par le groupe Bamiga. Entièrement destinée à l'Amiga.
Cette copy party se tenait dans un gymnase. Elle réunissait environ 200 pirates et l’on y découvrait une centaine d’unités centrales et une trentaine de modems. Aux alentours de 17 heures, une centaine de policiers (70 néerlandais et environ 30 français) sont arrivés sur les lieux. Panique : les pirates s’affolent, les machines volent et les policiers commencent leur travail. En fait, il ne s’agissait que d'un contrôle d’identité. Toute personne de nationalité française était aussitôt signalée à la police nationale qui relevait consciencieusement ses nom et adresse. Un sale coup
pour ceux qui se croyaient protégés aux Pays-Bas par l’absence de législation. Certains auraient cependant réussi à passer entre les mailles du filet. Certains pensent même qu’il s’agit là d’un coup fatal porté au piratage sur cette machine. Toutefois, il faut tempérer. Depuis quelGenève, 6 heures du matin : je me retrouve dans un TGV à destination de Paris. Arrivée Paris, 11 heures : me voilà arrivé dans la plus belle ville du monde, d’après certains. Une heure plus tard, je me trouve au Salon de la Micro ou je dois participer, à la demande de Tilt, à une conférence sur le
piratage. Avanl de me rendre sur le stand du journal, je fais le tour du salon. L’organisation à la sauce. PCS se fait tout de suite sentir. La plupart des sociétés françaises sont là. Bonne surprise, un pavillon britannique est présent : malgré sa taille modeste, il s'avère intéressant. Evidemment, comme tous les salons, divers pirates et déplombeurs sont présents. Il en est ainsi de Transcom, de Brain-.
Trust, un membre d'ACS et Numéro 6. Pour conclure ce bref aperçu et avant de rentrer dans le vif du sujet, un constat s'impose.
Nombre de logiciels présentés l’avaient déjà été lors du PCS Dans la mesure où nombre de visiteurs n’ont pas eu le loisir de s'y rendre, je trouve que c’est une bonne chose que le Salon de la Micro ouvre ses portes à Paris. Il permet aux Français de découvrir en avant-première des logiciels très récents. J'espère que les exposants qui n’ont pas jugé cette expo suffisamment importante seront là l’année prochaine. A bon entendeur, salut !
Après mon petit tour, je me dirige vers le stand Tilt. Accueilli chaleureusement (dire que certains prétendent que les Français ne sont pas sympathiques), je me mets au courant du déroulement de la conférence. 14 heures : ça commence. Le débat s’engage sur le piratage et ses effets. Bien des éléments sont soulevés mais d’autres sont passés sous silence et il me paraît important de les exposer. Il est nécessaire de souque temps, des rumeurs de création de nouveaux groupes pirates sur Amiga courent. Et leurs membres ne sont, semble t-il, pas encore fichés ! L’APP et leurs confrères
ont encore du pain sur la p lanche... Mathieu Brisou ligner que les éditeurs ont, en France, affaire à des... Français !
Donc à une population au caractère fondamentalement latin.
Ainsi, il n’existe pas en France de borne à journaux (on insert dedans la somme correspondant au prix du journal et l’on se sert libre ment, sans aucune surveillance).
Ce système fonctionne très bien en Suisse ; en France, il en serait bien autrement... En conclusion, il est nécessaire d’édupuer les utilisateurs dont le comportement latin l'emporte trop souvent. Edu- qué, l’utilisateur saurait que l’achat d’un logiciel professionnel original lui ouvre des services (hot-line, garantie, etc.) ce qui n’est pas le cas d’une copie illégale. Nul doute qu’il s’oriente alors vers la voie légale ! De même, l’éducation passe aussi par les contacts entre revendeurs et acheteurs. Trop souvent, une boutique annonce la disponibilité d’un produit non encore distribué
par les canaux officiels. Lassé d’attendre, l’utilisateur demandera le programme à un copain qui connaît un copain qui connaît un pirate... Cercle vicieux ! D’un autre côté, il faut se méfier de ceux qui stockent : il deviennent pirates un jour ou l’autre. Enfin, il est temps de ne plus prendre l’utilisateur honnête pour un imbécile sous prétexte qu’il paye ce que les autres ont gratuitement.
Passons maintenant aux relations entre déplombeurs et pirates du genre Lammers. Les premiers ne s'intéressent qu'à l’aspect technique des choses. Ils sont souvent assez mûrs pour leur âge, maturité que je qualifierai même de sagesse. Ce sont généralement de bons programmeurs le déplombage mène à un certain style de programmation qui n’est pas forcément mauvais. La plupart se connaissent et développent parfois pour des éditeurs (Sword of Sodan écrit par Sodan, protection de Dragon ’s Lair créée par SCA). Les Lammers sont eux bien différents. Ils ont souvent soif de pouvoir et
disposent de réseaux de distribution extrêmement performants qui leur donnent une certaine puissance.
En outre, ils n’hésitent pas à voler des logiciels non publiés dans des salons par exemple. Certains déplombent mais en général pas très bien. Très souvent, ils se procurent les logiciels déprotégés auprès de déplombeurs... D’où la fameuse question : le déplom - beur est-il responsable de la distribution ? Oui et non dans la mesure où, s'il n’avait oté la protection du logiciel, un autre moins bon l’aurait fait. Pour ceux qui se permettent cela, et pour les Lammers, je ne demande aucune pitié à l’APP !
Des nouveautés !
En ce qui concerne les éditeurs, disons que ce sont des gens très sympathiques mais un peu bizarres. Ils condamnent le piratage en considérant qu’il y a manque à gagner mais ne se posent pas la question de la réelle demande du marché. On assiste toujours à l'exploitation des mêmes types de jeux. C’est lassant à la longue ! Il leur arrive aussi de faire de la publicité des mois avant la sortie d’un programme (NDLR : Iron Lord). A quoi cela sert-il ? A nous promettre le meilleur jeu du monde... Les éditeurs pourraient aussi faire de meilleures conversions. C’est difficile mais faisable. Ils
pourraient aussi baisser le prix des jeux. Surtout lorsque l’on sait que certaines boutiques prennent jusqu’à 70 % de marge !
Pour conclure, je pense que demain la politique appliquée par les éditeurs de jeux sera : « On a gagné assez d’argent avec les consoles NEC, Sega, Nintendo et on peut donc développer sur ST et Amiga ». L’utilisateur est de plus en plus un consommateur, et de moins en moins un bricoleur.
C’est dommage, mais comme le dit le dicton qui vivra verra. Les arguments et constatations avancés ici ne sont pas très complets.
Je n’avais pas envie de relancer un sujet qui a fait couler beaucoup d’encre mais plutôt de signaler que cela ne sert à rien de fermer les yeux en disant que c'est l’autre ! Enfin, je remercie toutes les personnes citées et espère n’en avoir choqué aucune.
Mir.ROMftNIft MICROMANIA ouvre au FORUM DES HALLES LE PLUS GRAND MAGASIN D'EUROPE spécialisé en logiciels de jeux. 135 M2 DE JEUX pour AMSTRAD, ATARI ST, AMIGA, SEGA, PC Compatibles, Thomson... FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, Passage de la Réale Niveau - 2 Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78 PRINTEMPS HAUSSMANN gratuite 64, bd Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris »'] Métro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36 CENTRE COMMERCIAL VELIZY 2 PRINTEMPS VELIZY Niveau 1, Rayon Musique-Micro I ' Tél. 34 65 32 91 LE PLUS GRAND CHOIX DM LOGICIELS SUR LE SUD-OUEST PARISIEN + 2500 JEUX EN
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Si un logiciel ne fonctionne pas nous l'échangerons immédiatement contre un logiciel neuf TUT JOURNAL Formes et couleurs Un logiciel de sensibilisation aux formes et aux couleurs pour têtes blondes pensantes : on reconnaît bien là la griffe de Carraz Editions qui invitent une fois de plus les tous petits à entrer dans le club Bambinours.
Très graphique, ce programme s’adresse aux 3 8 ans, et ce dans plusieurs langues (Communauté européenne oblige I). L’enfant dispose d’une palette de motifs et d'un choix de grilles plus ou moins grandes. En fait, tout le travail consiste à utiliser un tableau à double entrée et donc de per- mettre à l’enfant de faire correspondre des éléments présentant des caractéristiques semblables.
En fonction de la grandeur de la grille, il y a plus ou moins d’éléments à gérer, ce qui permet un travail progressif et la possibilité de toucher un auditoire plus vaste. Le choix fait, un tableau apparaît où les couleurs sont affichées horizontalement et les figures verticalement. L’enfant doif placer au bon endroit, dans le tableau, la carte qu'on lui présente, en faisant coïncider formes et couleurs. Une bonne réponse est accueillie en musique, une carte mal placée est aussitôt pulvérisée par un petit martien.
Là encore, des notions de repérage dans l’espace, de latéralité ainsi que de reconnaissance de formes et couleurs sont abordées de façon intelligente et efficace.
Les activités proposées par ce programme correspondent bien à la classe d’âge concernée et permettent une approche en douceur et en couleurs de concepts fondamentaux (disquette Carraz Editions pour Atari ST, Amiga, compatibles PC).
Matière_éveil Contenu pédagogique * ? * * ?
Intérêt_16 Prix_C Le français du brevet Il y a un certain moment qu’Ha- tier n’était pas apparu dans notre rubrique. Cet éditeur revient au hit des éducatifs avec un logiciel de grammaire pour les élèves de collège et tous ceux qui auraient besoin de se rafraîchir la mémoire ..Que vous vouliez vous entraîner, réviser ou apprendre, ce programme est fait pour vous. Et autant dire qu’il y a de quoi ! Sa' vocation première étant de préparer aux épreuves de français du brevet, ce logiciel propose une kyrielle d’exercices répartis en onze rubriques. Outre les habituels chapitres consacrés
aux participes passés et emploi des modes, on peut aborder des notions telles que la ponctuation, les accents et faire tout un travail sur le style et l’utilisation du vocabulaire. Dans tous les cas, vous pouvez choisir une série d'exercices progressifs et clairement présentés. Contrairement aux autres programmes de ce type, les phrases des exercices sont souvent tirées de poèmes célèbres ou d’articles de presse, ce qui apporte un côté vivant au travail. En cas de difficulté, on peut toujours recourir à une aide, et même s’il en coûte des points, cela permet de ne pas rester blo
qué et de bénéficier d’une résolution guidée. Les explications sont claires, les exercices diversifiés et Le français du brevet (PC).
Intéressants. Un logiciel intel- ligent, qui donne envie de travailler (disquette Hatier pour compatible PC, Amstrad CPC).
Matière_français Contenu pédagogique ir * * * * Intérêt_16 Prix_C Reconnais-moi Toujours dans la gamme des éducatifs d’éveil, Carraz Editions nous propose Reconnais-moi, pour les 3 8 ans. Ce logiciel propose de travailler sur la reconnaissance d'images. La démarche est cette fois-ci originale. Plusieurs séries de six images présentent des animaux qui se ressemblent beaucoup mais ne sont pourtant pas tous identiques. A chaque fois, une septième image est présentée, et l’enfant doit la faire correspondre à l’une des six images déjà affichées.
Kid's School Après examen minutieux, il lui faut donc cliquer le dessin adé quat pour que le petit singe arbitre soit content et permette à l’enfant d’avancer dans le programme.
En fonction de l'âge de l’utilisateur, on peut sélectionner le nombre de séquences qui va de 4 à 16 et deux niveaux de difficulté.
Dans le premier cas, quand l’enfant identifie la bonne image, celle-ci se colore et se trouve ainsi neutralisée. Dans le second, aucune indication de ce type, ce qui accroît la difficulté.
Ce logiciel permet de développer le sens de l’observation chez le livres et Mieros Domptez votre souris Destiné aux programmeurs dans l’univers MS-Dos, cet ouvrage écrit par Guy Herzet laisse de côté la littérature et va directement à l’essentiel : comment gérer une souris afin de rendre un programme plus convivial, plus accessible à un utilisateur. On trouve ici la réponse avec divers exemples concrets fonctionnant sous plusieurs langages. En prime, création de menus, mise en place de ces derniers, modification de la forme du curseur et autres sont exposés très clairement. On trouve
aussi un chapitre entier sur la mise en place d’une souris en environnement EGA et VGA. Fort pratique, ce livre facilite grandement la réalisation de programmes conviviaux sur PC. (Domptez votre souris, édition BCM). M B. Incroyable Steve Jobs Pour les passionnés d’informatique, ce nom évoque automatiquement Apple dont il est le co-
• : à.
H % M 1 H**., r. 1 . • *• Reconnals-mol (Amiga).
Jeune enfant et donc de pouvoir faire des différenciations entre items se ressemblant beaucoup.
Aborder cette notion importante dans le pré-apprentissage de la lecture et de l’écriture de façon ludique et graphique ne peut être que profitable ! (Disquette Carraz Editions pour Commodore, Amiga, compatible PC, Atari ST et CPC).
Brigitte Soudakoff Madère_éveil Contenu pédagogique * * •* * * Intérêt_16 Prix-B fondateur avec Steve Wozniak.
La légende raconte que les compères ont créé le premier ordinateur de la célèbre société dans un garage avec seulement quelques dollars en poche. Depuis Apple a fait du chemin... Jobs aussi ! Bien que ne faisant plus partie du staf de la compagnie, il trou ve encore le moyen de faire trembler toute l’industrie de la micro en lançant le Next, un ordinateur révolutionnaire.
Le livre nous révèle les coulisses de la vie de cet homme détesté par les uns et admiré par les autres. Le récit est ponctué d’anecdotes. Ainsi on apprend que Steve est un enfant abandonné, recueilli par la famille Jobs, qu’il a été partie prenante dans le mouvement hippie, qu’il a été amateur de L.S.D., et adepte du bouddhisme Zen. D’ailleurs la création du premier micro-ordinateur Apple (1976) résultait chez lui, d’une aspiration mystique selon laquelle l’homme parviendrait à s’épanouir sur un plan cosmique grâce à l’informatique personnelle. Des aspects moins sympathiques de
Jobs nous sont aussi révélés, comme son inimaginable avarice. En définitive, un livre réellement intéressant qui renforce un peu plus les odeurs de souffre et de sainteté qui émanent de Steve Jobs (Steve Jobs, un destin fulgurant ; éditions Micro Application).
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GHOSTBUSTERS 2 329F HARD DRIVIN' 249F INDIANA JONES : 199F LAST
CRUSADE (ARCADE) POPULOUS 249F SIM CITY 299F CORVETTE 299F
XENON 2 249F WILD STREETS 269F AUTRES NOUVEAUTES
BARBARIAN(PALACE) . + ANTIRIAD 285F BATI'LF. OF BRITAIN 299F
BI.ADF. VVARRIOR 249F CAPONE (PHASER) 199F CHESS MASTER 2100
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269F DE LUXE STR1P POKER 199F DUNGEON MASTER 399F DRAKKHEN 299F
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INCORRUPTIBLES 249F LORDS OF RISING SUN 249F LE FETICHE MAYA
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FOOTBALL 249F MANIAC MANSION 249F MATRIX MARALDERS 249F
NF.VF.RMIND 249F NORTH AND SOUTH 259F OOZE 299F P47 249F RVF
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299F SPACE ACE 449F IVANHOE 249F INFESTATION 249F 5THGEAR I99F BATTI.E OF BRITAIN 249F BLADE WARRIOR 249F BOMBER 299F DARK CENTURY 269F DRAKKHEN 299F EAGLE'S RIDER 249F E-S.S.(HERMES) 285F PIRE!
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FTL Games. Conception et programmation : Dough Bell; Dennis Walker, Wayne Holder traire, utilisez des personnages du hall « prison ».
Pour ma part, j’ai choisi des experts (ou masters) dans au moins une profession et dotés de 250 300 points de vie (minimum). Autant vous dire tout de suite, CSB n’est accessible qu’aux joueurs ayant une bonne expérience de DM. En outre, la notice d’emploi de CSB ne possède pas la listtfiîës syrïn Après deux ans d’une longue et pénible attente, Chaos Strikes Back (CSB) là pour nous faire vivre la suite de Dungeon Master (DM). Je peux déjà vous assurer une chose. Si DM est fabuleux (voir Tilt n° 52, page 96), on peut largement qualifier CSB de démentiellement génial ! Ainsi, pour notre plus
grande ]o!e, Chaos n'est pas « mort » et, pour nous l’expliquer, un bref récapitulatif s’impose. Rappelez-vous, dans DM II s’agissait de réunir, à l’aide du Firestaff, les deux parties antagonistes de la personnalité du grand mage Lord Grey. C’est Lord Chaos, la partie maléfique, qui nous a mené la vie dure pendant des semaines. Ceux qui ont joué à DM savent de quoi je parle. CSB reprend l’histoire, treize lunes après la fin, supposée heureuse, de
DM. Theron refait appel à nous, les aventuriers, vainqueurs de
Chaos car.., l’heure est grave !
Lord Grey perd graduellement le contrôle de lui- même. Chaos qui a pris goût à la liberté veut se détacher de lui. Selon le vieux mage, Chaos avait pressenti sa défaite. Il a donc secrètement fait construire un autre donjon où il a placé du corbum. Ce minerai rare possède l'étrange propriété d’absorber l’énergie vitale (le mana). L’énorme quantité de corbum qu’a amassé Chaos lui permet de se séparer définitivement (à brève échéance) de Lord Grey.
De plus, l’énergie vitale de l’univers risque d’être entièrement « vamplrisée » par le minerai concentré.
Lord Grey, et Theron son assistant, s’en remettent à vous pour contrer Chaos et éviter le pire. Le système de jeu de CSB est quasiment identique à celui de DM. Le grand changement vient de la façon de pénétrer dans le donjon. En effet, une partie ne démarre qu’avec une disquette de sauvegarde ! A cet effei, une disquette utilitaire rend les disquettes de sauvegarde de DM compatibles avec le program disk de CSB. Ceux qui n’ont jamais joué à DM disposent d'un hall des champions nommé prison. Il leur suffit de choisir quatre aventuriers parmi les 23 (environ) champions présents puis de
sauvegarder à ce stade, (I faut ensuite procéder comme pour les disquettes de sauvegarde DM ! Rassurez-vous, ce système se révèle très pratique à l'usage. Comme autres fonctions, la disquette utilitaire vous offre un éditeur de champions et l’option Oracle. Dans ce dernier cas, le programme vous demande d’introduire la disquette de sauvegarde CSB de votre choix. Après un rapide repérage, il vous donne de maigres indices sur l’endroit du donjon où vous avez effectué cette sauvegarde. Du côté des personnages, aucun changement par rapport à DM.
Quatre personnages par groupes, quatre professions (guerriers, prêtres, ninjas et mages), tous les personnages du hall « prison » sont ressuscitables ou réincarnables. La notice d’emploi recommande fortement de ne prendre que des personnages ¦F. Y. s , |i pv tl
- [y L’entrée du nouveau donjon de Chao t y Ce Vexlrk est d'une
Incroyable résistance li L’épée Vorpal vient à bout de ces
créatures.
Boles. élément inriicpancahlp pni|r |o laryorpont jt Q sorts magiques (référez-vous à la notice de DM).
QuànFà lâ parflé'proprement dite, c’est du délire !
Pas de niveau de mise en train, les monstres attaquent dès les premières secondes de jeu ! C’est comme si on débutait au quinzième niveau de DM.
Le donjon n’est pas linéaire ce qui accroît le malaise du joueur qui se sent vraiment perdu car il n’existe pas de réel point de départ dans le donjon. Les pièges sont dix fois plus vicieux que dans DM. Un exemple, mes personnages sont complètement nus au début. Attaqué de toutes parts, je récupère difficilement une dague, une épée storm, un flacon vide (rare et utile pour les potions !) Et quelques vête- L'Oell Volant dit Flylng F.ye lance des sorts magiques.
42 9 Munchers ont trois gueules dotées de dents empoisonnées.
Place, Il faut avancer. Mais que faire quand la case suivante est également une trappe à ouverture retardée ? Réponse : avancer encore (reculer peut être dangereux), Ce petit jeu s’arrête au bout de trois ou quatre mouvements. Entre temps, vous avez eu le temps de voir au passage, de superbes armes (épées, haches, etc.) et de la nourriture. Oui, on peut se les procurer... si on est rapide et si on a suffisamment de clés en fer. Pourquoi des clés en fer ? A vous de le découvrir. Ah I au fait, sondez bien les murs, beaucoup sont des faux. Les monstres, quant à eux, sont tous plus dangereux que
ceux de DM. Ils ont la fâcheuse habitude de JND CHAMPIONS i Sft'.-E CHAMPIONS ] 1 NA*E HEU AC*i«NTUrt ; ments. Or, au cours de ma périlleuse exploration, je tombe dans une trappe invisible. La chute se poursuit, semble-t-il, dans deux trappes successives (bonjour les points de vie I). J’atterris finalement dans une oubliette sans issue, avec une inscription sur le mur : « Jetez toutes vos possessions ! » J’obtempère , la mort dans l’âme, les objets disparaissent puis, une des parois s’ouvre... Grrr ! Moralité : sauvegardez souvent et surtout tâtez le terrain avant d'avancer. Mettez un
objet sur le sol, s’il disparaît, évitez cet endroit. Et que dire de cette pièce bourrée d’armes, de vivres... et de trappes ! Leurs méca- I nismes ne se déclenchent qu’une ou deux secondes après votre passage. Impossible donc de rester sur L’éditeur graphique des champions.
Vous tomber dessus au moment le plus inattendu.
Certains sont de vieilles connaissances telles que les araignées, les voleurs, les vers géants ou le dragon.
Je n’ai rencontré que trois nouveaux monstres (voir photos) mais ce n’est que le début du jeu ! A vous de découvrir les autres pièges. Une toute petite aide : sachez que vos personnages mettent un certain temps avant de devenir performants avec une arme. Quant à la magie, pas de surprise (du moins au début du jeu), les sorts sont identiques à ceux de
DM. Mais il y en a peut-être de nouveaux, espérons-le.
Technologiquement. Chaos Strikes Back est identique à DM.
Mêmes graphismes en 3D, même environnement sonore et même
système de gestion par icônes. Rien à dire, CSB est un bijou.
Il n'existe pas de mots pour décrire le plaisir que j’ai eu à
jouer. On peut, sans se tromper, dire que CSB est LE grand
jeu de cette année. Merci FTL pour ce méga-must de Noël ! (La
version française sortira en mars 1990.)
Dany Boolauck AMIGA Battle Squadron est le premier logiciel à concurrencer les consoles 16 bits sur leur propre terrain : les shoot-them-up. Il allie des graphismes superbes et variés, une animation parfaite, à la fois en scrolling vertical et horizontal complémentaires, des bruitages évocateurs associés à une musique collant bien à l’action, le tout combiné à une maniabilité hors pair. Si vous ne devez acheter qu’un shoot-them-up, eh bien, n’ayez vraiment aucune hésitation, c’est celui-là qu’il vous faut.
Innerprlse. Programme : Martin Pedersen ; graphisme : Torben Larsen ; bruitages : Ron Klaren ; Yvo Zoer.
Phisme, que par leur type d’attaque, de formation ou ce déplacement. Il y a même... des vaisseaux invisibles I Ils ne sedétectentque par un léger flou du décor et se montrent un court instant à chaque impact. S'il est facile de les repérer dans les premières phases du jeu, je peux vous assurer que c’est une autre histoire lorsqu’on est sous l’averse des tirs en- HüPPPJ- On doit Battle Squadron au génie des concepteurs d’Hybris (nominé aux Tilt d’Or 89). Ils nous ont concocté un nouveau shoot them-up vertical, avec scrolling latéral complémentaire, plein d'options novatrices et tellement
bien réalisé qu’il se place sans contexte comme le meilleur du moment et de très loin. Inutile de s’attarder sur le thème qui n’apporte pas grand-chose dans ce genre de jeu : vous devrez délivrer deux héros kidnappés par des extraterrestres. On peut jouer seul ou à deux avec, au choix, souris ou joystick. L’une des premières grandes nouveautés vient de la possibilité lassée au joueur de définir de manière précise le niveau de difficulté : nombre de vies, puissance des armes initiales, nombre, vitesse et fréquence des projectiles lancés par les ennemis.
Chaque option offre plusieurs choix et il est ainsi facile d’adapter le jeu à son niveau. Dès les premiers instants du jeu, on est frappé par la qualité de la réalisation. Votre vaisseau est superbement dessiné et 06 I 12060 ¦ Une des zones du deuxième niveau profond : attention aux vaisseaux venant de l'arrlire.
44 s’incline également à chaque changement de direction ainsi d’ailleurs que certains des vaisseaux ennemis Passées les deux premières vagues, on rentre dans le vif du sujet. La surface de la planète va se truffer de dispositifs de tir d’une redoutable efficacité. Ici, les tourelles vont se découvrir et orienter leur canon pour cracher leurs missiles. Une fois détruites, elles laissent apparaître un « X » améliorant votre score. Ailleurs ce sont des tourelles mobiles montées sur rails. Dotées d’un meilleur blindage, elles demandent plusieurs tirs avant d’être détruites.
Elles bénéficient en outre de « hangars » Indestructibles leur servant de protection momentanée.
D’autres dispositifs anti aériens complètent ces défenses et prennent place sur un décor somptueux.
Bien que vu de dessus, le paysage regorge de reliefs très bien rendus : volcans, canyons aux parois abruptes, et bien d'autres. Vous aurez à affronter en même temps les différentes vagues de vaisseaux ennemis. Ceux-ci sont variés, tant par leur gra- eeeeeeet, La bombe Nova s’impose t Admlrez-moi un peu ce relief l nemis. Pour échapper aux attaques, vous pouvez vous dégager sur le côté en utilisant le scrolling latéral limité. Mais attention, les tourelles découvertes ne vont pas tarder à agir.
Dès que vous aurez détruit l'ensemble des vaisseaux composant une vague, vous verrez apparaître un « M » donnant droit à une bombe super- Nova. Ces bombes, en nombre limité, créent un champ dévastateur mais temporaire autour de votre vaisseau. L'effet visuel et sonore est superbe : on voit la ronde infernale des boules d'énergie, si puissante qu’elle en fait trembler l’écran, accompagnée de bruitages dantesques. A intervalle régulier, vous allez être confronté à un vaisseau capital. Il est très bien protégé et requiert une salve de tirs. En revanche, une fois détruit, il vous permettra
d’acquérir l’une des nombreuses armes supplémentaires sous forme d’une capsule à la couleur changeante.
Le système d’armement demande quelques explications. En dehors des bombes Nova, il est possible d’acquérir quatre types d’armes différentes, symbolisés chacuns par une couleur. Ainsi, si vous récupé rer dans un premier temps une capsule verte, votre vaisseau sera doté d’un laser rapide. Le fait de récupérer une autre capsule verte améliorera votre laser. Mais si vous prenez une capsule d’une autre couleur, votre arme va changer. Ainsi si vous êtes en possession d’une arme qui vous convient parti- Les scarabées sont une véritable plaie : Ils arrêtent culièrement bien, vérifiez bien au
moment de récupérer la capsule qu’elle a viré à la couleur voulue.
En fait, en dehors des préférences individuelles, chaque arme montre sa supériorité par rapport aux autres au cours des différents niveaux et phases de jeux. Les effets visuels et sonores de ces armes sont variés et envoûtants.
Votre vaisseau est d’une maniabilité parfaite et la détection des collisions d’une précision absolue.
Avec un peu d’habitude, vous apprendrez à naviguer entre les tirs ei les ennemis.
La seconde grande innovation de Battle Squadron tient au système de changement de niveau. Il y a trois passages à la surface du premier niveau, donnant accès chacun à un niveau profond différent.
Ne vous y engagez qu’une fois doté d’armes suffisantes car ils sont nettement plus difficiles que le premier. A deux, cette phase nécessite une bonne synchronisation car il faut s’engager en même temps dans le tunnel. ' Vous découvrirez de nouveaux paysages, d’autres vaisseaux (vaisseaux très petits venant par derrière, superbes scarabées volants bloquant vos tirs, vais- seaux-mèrescoriaces, etc.) et surtout des dispositifs de tir au sol complètement délirants et dessinés de façon splendide : bernard-l’ermite, cloportes ou dé- Difflctle de voir les vaisseaux Invisibles.
Rirons sortant de leur retraite pour vous attaquer.
Une fois un niveau profond complété, vous serez rame né à la surface de la planète. Profitez-en pour refaire provision d’armes avant de replonger dans un autre tunnel d’accès.
V accompagne ment sonore combine une excellente musique collant bien aux différentes phases d’action et des bruitages superbes. Battle Squadron est LE shoot-them-up (tous les autres, y compris Xénon II apparaissant bien pauvres I), digne des meilleures salles d’arcade, Il démontre ce qu’on peut tirer d’un Amiga et risque de ne pas me rendre très tendre pour les suivants ! Jacques Harbonn Avis Jlll Très très beau. Animations parfaites et beaucoup de trouvailles dont les surprenants vaisseaux invisibles.
Si vous venez d’acquérir un Amiga, et que vous désirez un shoot'em up, n’achetez que ce programme parfaitement original (autant en avoir un seul, mais un bon). Eric Caberia üia ¦ *
* • * -¦
• y ' Jjsii ¦' x Canons de type, rouge : tir en éventail.
Ler ! Par exemple, en cas de blessure, vous perdez deux ou trois précieux jours à vous faire soigner à l’hôpital (sauf si vous décidez de fuir, ce qui donne droit à une séquence arcade).
It Came From the Desert est le premier logiciel qui réunit, d’une façon aussi magistrale, tous les genres. On ne peut pas vraiment parler de jeu mais plutôt d'histoire interactive sur micro. Le joueur est confronté à une multitude de situations. Cela va de la conversation avec un personnage à la conduite Le petit dernier de Clnemaware est enfin terminé !
It Came From the Desert est inspiré d’un film de science-fiction des années cinquante-soixante. Ce jeu, inclassable, mélange allègrement l’aventure, (arcade et la stratégie. Toute l'action se passe à Lizard Breath, une petit ville située au cœur du désert californien. Le géologue que vous êtes, pris de passion pour l'étude des météorites nombreuses dans _ histoire interactive _17 Type- Intérêt_ Graphisme- Animation _ Bruitages Prix_ Visez les antennes et c’est gagné t AMIGA Une météorite tombée près de la petite uille que vous habitez transforme les fourmis en insectes gigantesques. Tel
est le point de départ d’une affaire à l’ambiance terrifiante qui mêle harmonieusement enquête, aventure, arcade et stratégie.
Clnemaware Conception : David Riordan ; graphisme ; Randy Piatt ; musique : Greg Haggard et Jim Simmons ; scénario : Ken Melville.
Tombez quelquefois nez à nez avec une fourmi géante ! C’est le moment de sortir votre arme et de faire mouche (visez les antennes). La deuxième la région, habite cette ville depuis peu. Or, un météorite vient, tout juste, de tomber à quelques kilomètres de Lizard Breath. L'importance de l’explosion indique que sa taille est hors du commun.
D’étranges phénomènes laissent penser que les radiations qui émanent du « caillou » ont bouleversé l’équilibre de (écosystème. Pour tout vous dire, d’inoffensives petites fourmis se sont transformées en gigantesque monstres insectoides.
Vous avez pour mission de glaner des informations en questionnant les habitants sur ces phénomènes.
A l’aide de ces renseignements, il vous faut trouver des preuves tangibles de l’existence de ces fourmis géantes. Ces preuves vous servent, ensuite, à convaincre le maire du danger que court la ville. Une fois convaincu, le maire alerte l'armée et la police.
Votre rôle ne se termine pas là, vous êtes désigné comme responsable des opérations pour briser les attaques des fourmis (si attaque il y al. Afin d'enrayer complètement ce fléau, vous devez également découvrir le nid des fourmis et tuer la reine !
Pour corser le tout, sachez que vous n’avez que quinze jours pour réussir (une minute de jeu équivaut à une heure d’aventure).
Le jeu se divise en deux grandes parties. La première vous sert à glaner des informations et des preuves auprès des habitants. Ils vous donneront du fil à retordre ! Au cours de vos exploration, vous vos adversaires sur une carte de la ville affichée h l’écran. Toute la difficulté réside dans le respect des contraintes de la circulation : vous ne devez pas vous hasarder à brûler un feu rouge sous peine d’être poursuivi par une voiture de police qui n’hésitera pas à vous faire sortir de la route pour vous verbaliser au besoin. Il ne suffit donc pas d’avoir une conduite agressive, il faut
aussi tenir compte des nombreux véhicules (taxis, ambulances, bus, camions-citernes, elc.) Qui utilisent les même voies que vous, sous peine d’entrer en collision avec l’un d’eux et d’endommager gravement votre véhicule, ce qui entamerait automatiquement son niveau de performance et donc vos chances de vaincre.
La puissance de votre Corvette, si elle est mal utilisée, peut se révéler un handicap. En effet, un virage négocié à hop grande vitesse peut entraîner un spectaculaire tête à queue. Un système d’icônes, affichées sur le tableau de bord, vous annonce les panneaux indicateurs qui vous attendent au prochain croisement. La rue parcourue et la prochaine rue rencontrée sont elles aussi sur le tableau de bord. Le programme dispose d’autre part d’un mode deux joueurs utilisable sous modem ou avec un câble nuli modem, qui vous permettra de lier votre ordinateur à celui d’un ami et de l’affronter
ainsi dans une course effrénée à travers les rues de PAU5ED Des dépassements comme si oous y étiez en plein centre ville.
Au volant d’une corvette, vous êtes convié à participer à une course à San Francisco, là où la circulation est la plus intense ! Une superbe réalisation qui profite surtout aux PC haut de gamme.
Mirrorsoft. Conception : Dan Geisler ; graphisme : Dan Guerra, Matt Carlstrom, Jody Sather ; son :Jinda Pan il ne se passe guère de mois sans que nous vous commentions un soft qui faut usage des techniques les plus récentes en terme d'affichage 3D. Nous ne dérogerons pas à la règle en vous présentant le dernier « bébé » des concepteurs du mythique Falcon (Tilt d’or 89 du meilleur simulateur de vol). Le succès de Falcon a été tel que Fidée de faire un programme plus impressionnant que lui semblait être un pari fou. Les concepteurs de Vetle ont pourtant réussi à le gagner en faisant un
programme réellement original et pourvu d’un graphisme et d’animations époustouflants.
Abandonnant les sentiers battus des simulateurs de vol, Vetle vous propose d’être un simulateur d’automobile. Pas n’importe quelle automobile, une Corvette, l'un des plus beaux fleurons de l’industrie américaine. Pour la petite histoire, sachez que la Corvette est sortie des chaînes de montage de Chevrolet en 1953 et que, depuis, elle poursuit une longue histoire d’amour avec tous les jeunes Américains passionnés de conduite sportive. C’est donc aux commandes de cette voiture mythique que Vetle vous installe. Vous prenez part à une course disputée en plein cœur de San Francisco. Vous de
vez joindre le plus rapidement possible un point à un autre de la ville (par ex. : le zoo de San Francisco à Vista Point). Bien entendu, une course n’a de sens que si vous avez un ou des concurrents. En l’occurrence Fordinateur s’occupe de la gestion des véhicules adverses (Lamborghini Counlach, Ferrari Testarossa, Porsche 928S4 et Ferrari F40).
Comme dans les simulateurs de vol, vous pouvez choisir votre niveau, ce qui donne à votre conduite un plus ou moins grand accent de réalisme (et de difficulté aussi). Une fois la course lancée, vous devez, à Faide d’une carte fournie avec le logiciel, parvenir à trouver le parcours le plus court pour atteindre votre point de destination. L’ordinateur, sur votre demande, affichera votre posilion el celle de San Francisco. En ce qui concerne les graphismes, le logiciel dispose d’un superbe affichage en 3D surfaces pleines qui lui donne un grand réalisme. De savoureux petits détails tels
que la présence de piétons ne font que renforcer l’efficacité du jeu.
Les animations de ce logiciel sont d’excellente qua lité, leur fluidité est exemplaire. Il faut cependant souligner que la qualité des animations dépend de la configuration de votre PC (PC XT à 4,77 Mhz, s'abstenir).
En mode EGA, le programme nécessite au minimum un AT 80286, l'idéal étant un 80386 à 20 Mh2 pour disposer de toutes les options et du maximum de fluidité (rétroviseurs, détails dans l’en- Votre oolture n'est pas amphibie t Le bay Bridge avant le tremblement de terre.
Budokan vjronnement). Le logiciel dispose d'autre par! D un spectaculaire mode de visualisation, la course étant suivie depuis un hélicoptère.
Vous pouvez ainsi voir votre véhicule selon l’altitude et l’angle de votre choix (un effet tout à tait saisissant) . Un superbe programme de simulation.
- simu ateur de conduite ____17 Type_ _ *** + * (EGA}
* * * * * 803861 ; **?
Graphisme Animation - Bruitages- Prix ;- c Comparatif Vette Test Drive I et II Vette illustre parfaitement la supériorité totale des graphismes calculés sur les graphismes prédéfinis (sprites) dans le domaine de la simulation en temps réel. Dans Vette, vous disposez d’une liberté totale, vous pouvez faire demi-tour, visiter un quartier, vous voir du ciel.
Tout cela est impossible avec un programme comme Test Drive, qui ne peut afficher que les graphismes que ses auteurs ont préalablement définis, ces derniers ne recoupant malheureusement qu’un nombre fini de situations, bien évidemment, la jouabihté s’en ressent. F-ric Caberia à plus de trente-six coups différents. On découvre tout d’abord les attaques et parades de base. Ici, rien d’extraordinaire si ce n’est la finesse des animations et le très grand réalisme des mouvements. Pour une fois, et c’est sans doute ce qui confère à Budokan son titre de véritable simulation, les animations ne sont
pas trop rapides. Tout comme le légendaire Barbarian, ce soft vous permet réellement de visionner dans son ensemble un moulinet, un coup droit. Le nunchaku qui tournoie devant vous balaie un espace très précis. Résultat, la portée des coups n’est jamais laissée au hasard. Passé maître dans l’art des attaques de base, vous allez ensuite travailler les coups spéciaux expliqués dans la notice. Plus que de simples enchaînements des coups de base, comme c’est souvent le cas dans les softs de combat, ce sont vraiment de nouveau x assauts que l’on ne peut réussir que grâce à une maîtrise très
précise de la manette. Exemple, il faut pour réussir le « saut avant frappé bas » pousser la manette dans le coin supérieur gauche, presser le bouton et ramener le manche au milieu gauche. De la synchronisation, de la précision et l’adversaire est out.
PC CGA, EGA, VGA, Hercules Les arts martiaux sur micro ne sont souvent que des combats acharnés jouant sur la rapidité et les réflexes. Saluons Budokan, une vraie simulation exigeant, en sus, entraînement et patience.
Electronic Arts. Programmation : Michael Kosaka et Ray Tobey Budokan est une véritable simulation d’arts martiaux. Lors du test de ce logiciel, j’ai éprouvé deux sentiments pour le moins opposées : d’un côté, une grande satisfaction face à la réalisation soignée et à l’aspect ludique du programme, de l’autre, une certaine lassitude qui s’explique sans doute par le nombre déjà impressionnant de softs qui traitent de ce sujet. Cette impressions’estompe pourtant face à la qualité de Budokan... Une fois qu’il a passé la porte qui mène au temple des samouraï, le jeune élève va choisir entre
quatre disciplines : le karaté, le kendo, le bo et le nunchaku. En VGA. L’ouverture de cette aventure est superbe. Personnage animé, parchemins qui ouvrent les menus d'options, graphisme au « top ».
En EGA, les écrans sont bizarrement criblés de pixels... Effet de style ? Le mode Hercules est, quant à lui, très jouable et seul le mode CGA souffre de sa pauvreté légendaire. Lorsqu’il sélectionne une discipline, le jeune samouraï choisit entre le mode entraînement ou des combats de difficulté croissante . Mais inutile de tenter quoi que ce soit avant de maîtriser la technique très poussée que développe, pour chaque art martial, ce simulateur. Manié soit au joystick, soit au clavier, le logiciel profite d’une notice très claire. En fait, toutes les attaques et défenses sont explicitées
avec dessins à l’appui. Pour maîtriser le nunchaku par exemple, il faudra s'entraîner 'entraînement en solitaire avec le bô, l’une des armes favorites du samouraï.
: beaucoup d adversaires... Des quatre disciplines présentées, seul le kendo, ce combat au bâton, m’a un peu déçu, surtout sur EGA. Le graphisme est en effet un peu grossier pour le dessin des combattants. En revanche, le karaté est très bien réalisé. Les mouvements sont très réalistes et toutes les règles de ce sport sont respec tées à la lettre. Pour chaque match, vous êtes en effet classé selon la beauté et l’efficacité de vos coups.
11 faudra aussi surveiller la ligne de résistance phy sique et surtout travailler à fond les parades, aussi précises et importantes que les attaques. Dernier I point de la réalisation de Budokan, les bruitages De tous les sports automobiles, la Formule 1 est celui où la compétition est la plus enragée : obstination et acharnement sont des qualités indispensables pour remporter la victoire de ce Continental Circus doté d’animations spectaculaires !
Certains se rappellent encore de l’arrivée du my thique Pôle Position, le premier grand jeu de course de FI en 3D sprites (voir Initiation du n° 69 de Tilt).
Ce jeu d'arcade a été suivi par de nombreux autres, toujours plus sophistiqués. Parmi les derniers arrivés sur le marché de l'arcade (et à utiliser le 3D sprites), on note Final Lap et Continental Circus.
Dans sa version arcade ce programme fait montre d’innovation technique en proposant en option un mode relief grâce à l’utilisation de lunettes à cristaux liquides. L’adaptation sur micro ne prosont de qualité, même sur un PC sans carte sonore.
Les deux dernières options de jeu disponibles sur ce | soft concernent d’une part le jeu à deux, d’autre I part les tournois. Pour le jeu à deux, chaque joueur I peut choisir son sport préféré. Affronter à main nu (karaté) un adversaire muni d’un nunchaku ouvre ! Alors de nouvelles perspectives de combat... Les I tournois clôtureront votre aventure. Lorsqu'il re- [ joint le budokan, temple où se tiennent les épreuves finales, le samouraï peut suivre les enseignements ! Du maître avant d’affronter des ennemis de force croissante. Le niveau de jeu est alors très vite élevé I et seules de très
longues heures d'entraînement vous permettront de vaincre le logiciel.
Budokan est à ma connaissance la seule simulation au vrai sens du terme qui existe sur micro dans ce domaine. Les passionnés du genre n’auront donc aucune hésitation, même si les amateurs d'action souffriront d’avoir à apprendre un maniement spécial avant de taper dans le tas... A noter enfin que l'emploi des joystick PC est souvent trop délicat.
Les» trims » se dérèglent vite et les louches du clavier conviendront mieux aux attaques complexes.
Olivier Hautefeuilie pose malheureusement pas ce mode relief, ce qui aurait été possible, les lunettes à cristaux liquides existant déjà pour le ST. Malgré tout, Continental Circus est la plus fidèle adaptation de course de FI sur micro. Jusqu’à présent chaque tentative d’adaptation d’une course de FI s’était soldée (au mieux) par un soft au rabais. Continental Circus parvient donc à rompre ce qui semblait tenir de la malédiction.
Le programme vous met aux commandes d’une FI surpuissante avec laquelle vous devrez participer à huit grands prix avant d’être déclaré çhariipi' du monde. Les commandes du véhicule sont simples : il n'y a que deux vitesses. La prise en main s'avère donc assez facile. En début de championnat, vous êtes malheureusement en queue déclassement (lOOème position), si bien qu'il vous faut obligatoirement grimper de vingt places pour faire partie des pilotes qui auront droit d'accéder au circuit suivant. Ce mode de sélection s’avérerait impitoyable si le programme ne vous accordait cinq ten
tatives de qualification avec la possibilité de cumuler vos éventuels gains de place.
C'est avec un saisissant effet de perspective que se ; est en. Effet rapide et rend r, Les évolutions des véhi- aussi d’excellente qualité, eitant ainsi une conduite quasi instinctive. Les bruitages, sobres mais efficaces, sont particulièrement réalistes quand un véhicule adverse vous dépasse (la sensation d’éloignement progressif est vraiment bien rendue). En conclusion . Commentai Circus est la première course de Fl convaincante ; sm Stïÿy tfïaï:. •' : ¦ Eric Caberia Typé _- _course de Fl 16 Intérêt_ Graphisme- Animation- Bruitages- Prix- Comparatif Continental Circus Stunt car
Continental Circus et Stunt Car sont l’illustration parfaite de l’évolution des techniques graphiques en micro. Le premier utilise la technique classique mais efficace du 3D sprites L’intérêt de cette technique est de permettre une grande vitesse des animations (peu de temps de calcul nécessaire). Son défaut, le trop grand détermi- Quartz AMIGA Un décor atomique où virevoltent neutrons, électrons et positrons, voilà l’unique étrangeté d'un programme d’action effréné qui plaira à ceux qui aiment tirer.
Firebird. Programmation : Paul Shirley ; graphisme : Bob Stevenson et Paul Shirley ; musique et son : Wally Beben Quarts est le premier jeu sur 16 bits de Paul Shirley, un programmeur anglais qui nous avait déjà offert d'excellents programmes sur C 64. Il s’agit d’un shoot-them-up très original, dont l’action se déroule dans un univers étrange peuplé de neutrons et d’électrons. Il n’y a pas vraiment de scénario, mais est-ce bien indispensable pour ce type de jeu, qui se Pln-up aguichante pour départ en trombe.
Présente votre voiture sur la ligne de départ. Là, une charmante pin-up vous indique le temps qu’il vous reste avant de fibérer la cavalerie de votre moteur. Sitôt le feu vert allumé, deux véhicules vous dépassent à une vitesse prodigieuse, si bien que vous avez l’impression que la course a bien ma!
Commencé. Cependant en jouant habilement des gaz, vous pourrez rapidement rattraper votre retard. Les dénivellations et virages des circuits sont nombreux, si bien qu’il n’est guère évident de garder le cap souhaité, là réside la principale difficulté du jeu, car il n’est pas question d’avoir une conduite approximative. Il est, en effet, interdit de faire du stock-car à 300 km h.
La moindre « touchette » avec un obstacle ou un adversaire provoque de graves dommages sur votre véhicule qui se met aussitôt à dégager un épais nuage de fumée. Il ne vous reste plus dès lors qu'à vous diriger le plus rapidement possible vers le prochain stand de réparation, sinon votre véhicule prend progressivement feu avant une spectaculaire explosion.
Si vous parvenez cependant à éviter cette fin tragique en pénétrant à temps dans les stands de réparation , vous verrez avec soulagement deux mécaniciens se précipiter vers votre véhicule, extincteur à la main pour éteindre l’incendie. Une fois les réparations faites, il ne vous reste plus qu'à tenter de combler votre retard. Attention, une deuxième collision se solderait par la destruction pure et simple de votre véhicule.
Sur le circuit suivant, vous devrez très rapidement faire face à des paramètres de courses différents : le tracé du circuit devient plus complexe et le nombre de stands peut diminuer. D’autre part, il est à noter que durant la course, le ciel peut brutalement s'obscurcir et une averse rendre plus incertaine l’adhérence de votre Fl.
Les graphismes de Coptinental Circus sont fins, agréablement colorés et variés (les décors de fond où l’on devine le Pain de Sucre de Rio de Janeiro).
Les animations sont l’un des points forts du logiciel, 50 Nouvelle technique graphique : Stunt Car.
Nisme du jeu (pas question de faire demi-tour dans Continental Circus et de repartir dans Tautre sens.
Dans Stunt Car, les graphismes ne sont pas prédéfinis mais constamment recalculés. Vous avez dans ce cas une liberté totale, Vous pouvez vous déplacer comme bon vous semble. On entre là dans le domaine de la simulation.
Le défaut de cette technique d’avenir est qu’elle nécessite des machines de plus en plus puissantes pour animer un grand nombre d’objeis. Dans Stunt Car vous n'affrontez donc qu’un seul véhicule ; cela laisse donc place à un tout autre genre de course en terme de stratégie et de réflexes. Ces deux logiciels sont ce qui se fait de mieux sur micro, chacun dans sa catégorie. E.C. Avis La seule particularité du jeu d’arcade repose sur les lunetes 3 D qui l’accompagnent. Cette conversion sans lunettes n’offre donc pasjjn grancrintérêt, d’autant plus qu’elle n’apportepas grancTcîïôSmde plus que le
bon vieux Pôle Position sur Atari XL.
C’est un jeu agréable sans plus.
La réalisation de ce programme est loin d’être impressionnante et l’intérêt de jeu s’éteindra après quelques parties. Continental Circus, finalement, ne fait pas le poids face à Stunt Car ou Hard Driuin.
Alain Huyghues-Lacour résume à tirer sur tout ce qui bouge ?La force de Quartz repose sur la grande variété de F action. Chaque niveau est différent du précédent, tant en ce qui concerne l’action que la présentation. En fait, ce logiciel comporte plusieurs types de séquences qui reviennent, avec de nouvelles variantes à chaque fois.
La première s’inspire d'Asteroids. Votre vaisseau se déplace en scrolling multidirectionnel et vous devez abattre des balles qui arrivent sur vous de toutes les directions. Lorsque vous les détruisez, elles laissent échapper des pastilles de couleur que vous devez ramasser. Le niveau suivant se déroule en scrolling horizontal vers la droite. Vous évoluez entre des bar- -
* 11 1 rières d'énergie qui tournent sur elles-mêmes, tout en
combattant des escadrilles de vaisseaux ennemis. A la fin du
tableau vous devez détruire un noyau atomique en évitant les
électrons qui tournent autour de lui.
Ensuite, vous passez en scrolïng vertical pour affronter des vaisseaux ennemis au beau milieu d’un champ d’astéroides. Ces rochers arrivent par-dessous et seuls de bons réflexes vous permettront de limiter les dégâts.
Dans un champ d'astèrofdes.
Au cours de ces différentes séquences, on retrouve tous les ingrédients du genre, barrières d’énergie, rayons laser, énormes monstres, mines, etc... Bien sûr, vous pouvez vous procurer des armes supplémentaires pour faire face aux nombreux dangers qui vous guettent.
La réalisation est irréprochable et toutes les pos- Ktuarsz : un snoor-mem-up ires varie.
Sibilités de scroiiing sont utilisées successivement.
C'est vraiment du beau travail, car le scroiiing est toujours fluide et il est souvent même différentiel.
Le graphisme est très coloré et une excellente bande sonore accompagne l'action. Un shoot- them-up qui se renouvelle sans cesse.
Alain Huyghues-Lacour Type-shoot-them-up Intérêt_16 Graphisme_* * * * * Animation-****** Bruitages-***** Prix_C Double Dragon II AMIGA Voici la suite d’un programme qui fit date par ses innovations. On y retrouve les mêmes personnages dans un environnement aussi agressif : la mission est même plus ardue, surtout à la fin, et il faut vraiment s’accrocher pour survivre. Il est recommandé de trouver un partenaire : Double Dragon II est meilleur en double !
Virgin. Binary design. Programmation : Richard Aplin ; graphisme : Plcture element ; musique : Thomas Dhalgen, Steve Barett et Richard Aplin Lors de sa sortie, Double Dragon remporta un grand succès dans les salles d’arcade. Il présentait alors deux innovations importantes : la possibilité de jouer à deux et de prendre des armes à ses adversaires afin de les utiliser contre eux. Depuis, ces éléments ont été repris dans bien d’autres jeux d'arcade, comme Dragon Ninja ou P.O.W. Aujourd’hui, cette recette n'est plus originale, mais elle reste toujours aussi efficace et ce nouveau pro
gramme la reprend avec bonheur.
Dans le soft précédent, Billy et Jimmy avaient affronté un redoutable gang afin de libérer Marylin.
Depuis, quelques années ont passé et le gang s'est reconstitué. L'action commence alors que le chef de la bande vient d’abattre Marylin, d'une raffale de mitraillette. Les deux frères vont la venger et ils se- ront sans pitié. Les premiers combats se déroulent dans un héliport et on se rend compte tout de suite que les gangsters sont bien plus redoutables que ceux du programme précédent.
Vous avez d’abord à faire face à des acrobates, difficiles à abattre en raison de leur grande mobifité, : . .. ainsi qu’à quelques punkettes armées de chaînes.
Mais ce n'est rien encore, car des adversaires bien ... mais vous en viendras à bout.
Plus redoutables vous attendent. Différents géants vont vous mener la vie dure, notamment les gladiateurs qui vous soulèvent à bout de bras pour vous faire une grosse tête ou bien les guerriers en kimono vert, qui se déplacent très rapidement en faisant de grands moulinets avec leurs bâtons. Et puis, comme dans Double Dragon, Il est très important d’éviter de vous laisser encercler. Si vous vous retrouvez au beau milieu de la bande, les coups pleuvent de tous les côtés et vous aurez toutes les peines du monde à vous tirer d'affaire.
Au cours de cette aventure, vous traversez des endroits très différents, dont certains sont particulièrement dangereux. Dans le champ de blé, par exemple, vous devez affronter vds adversaires en prenant garde à la moissonneuse-batteuse qui menace de vous écraser. Mais c'est dans le temple, au cinquième niveau, que la bagarre devient vraiment difficile. Vous devez combattre dans un espace réduit, bordé par un précipice, et le moindre faux-pas est fatal. Puis vous devrez traverser une étroite passerelle en évitant des rochers qui roulent à votre rencontre, tandis que des statues
s’animent pour tenter de vous pousser dans le vide.
En dépit de quelques nouveautés, Double Dragon Il est construit exactement sur le même modèle que le jeu précédent, mais on y prend toujours au- Double Dragon II, un beat-them-up très ludique.
Tiê assift»» ¦ f * «• » !
T* t 1 i 1 i t- 1 ] C. V- • ¦ cru | Votre adversaire le plus dangereux.
Les armes sont fort utiles.
Tant de plaisir. Cette conversion est très fidèle au jeu d'arcade, dont elle reprend toutes les scènes. La réalisation est plus soignée que la précédente, surtout en ce qui concerne le graphisme.
En revanche, les bruitages sont vraiment médiocres. Le principal défaut de Double Dragon était sa trop grande facilité. Mais ce défaut a été corrigé, car ce second épisode offre au joueur un véritable challenge. Les premiers niveaux ne posent guère de problème, mais à partir du temple, il faut vraiment s’accrocher pour survivre. Double Dragon II ne brille pas par son originalité, mais c'est un programme très ludique qui vous fera passer de bons moments, surtout si vous jouez à deux. Comme Combats difficiles dans le temple.
Dans le logiciel précédent, on doit jouer en équipe... mais il est possible de frapper son partenaire. Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_16 Graphisme-***** Animation_***** Bruitages_* * Prix_C Avis Le jeu est tout de même intéressant, en particulier dans la version à deux joueurs car rien ne vous empêche de mettre un pain de temps à autre à votre co-équipier pour corser le jeu !
Les graphismes sont variés et agréables et la progression de difficulté bien dosée.
Jacques Harbonn Version Atari ST Cette version est très plaisante, bien qu'elle soit légèrement inférieure à la précédente au niveau du graphisme. Un programme très ludique, qui gagne beaucoup à être joué à deux. A.HL Intérêt_16 Graphisme_* * * * Animation_***** Bruitages_* * * Prix_C Il y avait les jeux de tennis... PC CGA, EGA, VGA Quoi ! Un hit qui n’est pas un jeu ! Oui, mais quel plaisir d’explorer le monde, de découvrir de nouveaux pays !
Et c’est un bonheur utile !
Larousse, distribué par Nathan. Conçu par PC Globe, Inc. Programmation : Roy Kessler et Donald Ditter ; graphisme : Eric Youngquist PC Globe est une invitation au voyage. Le gentil organisateur, Nathan, a particulièrementsoigné le carton d’invitation : les cartes géographiques sont dignes des meilleurs atlas. Mais n’espérez pas d'images de vahinés sous les cocotiers ou de paysans typiques du Caucase, tel n’est pas le principe du logiciel. Tout se passe dans l'imagination. En fait, PC Globe est une base de données regroupant une masse d'informations sur tous les pays (indépendants) qui
se partagent notre bonne vieille Terre.
Au début, une carte du monde occupe l’écran en entier. Seule une barre de menus d'une ligne dérange cette belle ordonnance. Située tout en haut, elle donne accès à toutes les sélections. La balade peut prendre plusieurs formes : à partir d’un continent, d'un groupe de pays, d’un pays ou même d’une ville. Le choix s’effectue soit en désignant un nom sur une liste, soit en cliquant sur la carte. Signalons à ce propos que la souris, si elle n’est pas obligatoire, est quand même bien commode. Avec les continents ou les groupes de pays, une palette de couleurs vous permet de les teinter pour
les distinguer ou les regrouper. Le choix d’un pays est ce- Sélectionner continent'regi Sélectionner groupe Activer pays Pointer Cliguer Sélectionner pays Sélectionner ville ftxüfier la couleur activée Il est aussi assez étonnant de voir que la Guyanne française et la Martinique sont traitées comme des pays alors que la Réunion et la Guadebupe n’apparaissent nulle part.
J'en vois qui disent déjà que tout cela est bien beau, mais que ces données évoluent, et parfois bien vite.
Des événements récents sont là pour en témoigner.
La réponse : des remises à jour annuelles selon les usages en vigueur. N’oubliez pas de renvoyer le bon à remplir joint au logiciel.
D'un coup de souris, on peut atteindre n’importe quel pays... lui qui apporte le plus de renseignements. Une série de cartes expose les altitudes, les caractéristiques géographiques ainsi que les principales villes. Très réussies en modes VGA et EGA, elles ne sont, hélas, guère à leur avantage en mode CGA.
Viennent ensuite des tableaux, des graphiques, des chiffres de tous ordres. Cela va de la population avec des indications sur les croissance, le rythme de progression et la densité, sans compter l’inévitable pyramide des âges, au produit national brut et son cortège de données sur les ressources naturelles et les chiffres du commerce extérieur.
Une bonne partie de ces informations concernent directement les touristes : visas, règlementations, langues, ethnies, religions et risques sanitaires ne sont que quelques éléments. A chaque ville sont accolés le nombre d’habitants, l’heure locale, la longitude et la latitude et l’indicatif téléphonique. Il y a même les codes télex et les préfixes pour radioamateur. Et ce n’est pas tout. Je ne vous ai pas parlé des gouvernements et des partis politiques, par exemple... Dans l’ensemble, les chiffres et les faits correspondent à ceux du Quid 1990. Cependant, ici ou là, quelques
bizarreries font hausser les sourcils : le fait que le Groenland soit une possession danoise provoque des incongruités pour les chiffres du Danemark : la densité de la population, par exemple.
... peuvent être Imprimés directement.
PC Globe ne devient vraiment intéressant qu'avec le menu Utilitaires qui permet de faire toutes sortes de rapprochements entre les diverses informations décrites. Vous pouvez, par exemple, connaître la distance exacte entre les principales villes du monde ou bien faire directement vos opérations de change dans toutes les monnaies. Comme les taux de change varient continuellement, PC Globe est prévu pour que l’on puisse les modifier, il vous suffit de consulter votre quotidien pour effectuer Fopéra- tion. Ces tableaux, ces cartes, ces chiffres, vous pouvez en outre en conserver la trace sur
papier.
PC Globe imprime à la demande tous les écrans sur différents types d’imprimantes.
11 n’en reste pas moins qu’évoluer à l’intérieur de PC Globe représente une aventure en soi, presque aussi excitante et moins aléatoire que de partir vraiment. A noter que PC Globe tient sur cinq disquettes 5 pouces 1 4 ou trois disquettes 3 pouces 1 2 ; un disque dur est donc recommandé. Une version Atari ST est en préparation pour les prochaines semaines. Jean-Loup Renault Type_géographie relationnelle Intérêt_17 Graphisme * * * * * (EGA), * * (CGA) Animation- Bruitages- Prix-E )ISPONIBLE ’OUR ST, AMIG :pc, prix pübli CONSEILLÉ : DE 99 à 249 F SELC ACHINES.
LORiCIEL AMIGA Cela a le goût japonais, le style japonais, même le héros est japonais ! Et pourtant, derrière ce camouflage oriental, se cache le programmeur de Rick Dangerous, un récidiviste !
Gremlin. Design, programmation, graphisme et son : Simon Phipps ; musique : Ben Daglish compte, il s'avère que ce programme est l’œuvre du créateur de i?icfc Dangerous (qu’il soit béni pour nous faire des jeux aussi passionnants !) Et que ce programme est également développé sur la console Nintendo. Bon sang, mais c'est bien sûr !
Vous tenez le rôle d’Hiro, un guerrier japonais, et vous devez explorer un gigantesque labyrinthe souterrain à la recherche des fragments d’une épée magique. L’aventure commence dans un terrain vague et, après avoir abattu quelques rats agressifs, vous découvrez l’entrée du complexe souterrain. Première surprise : seule la salle dans laquelle vous vous trouvez apparaît sur l'écran et les suivantes s'affichent dès que vous y pénétrez. C’est une longue exploration qui vous attend, car les différents labyrinthes sont très vastes et ils renferment une quantité incroyable de salles
secrètes. Afin de les découvrir, n'hésitez pas à donner quelques coups de pieds dans les murs. Certaines pierres exploseront, découvrant l’entrée d'une nouvelle salle.
Il s’agit généralement d'armes de jet, plus ou moins puissantes, qui vous permettent d'abattre vos adversaires à distance. Ne les gaspillez pas car vous disposez d’un stock limité de munitions. La plupart du temps, vous devez combattre à mains nues. Le mode de combat est très original : vous de vez garder le bouton de tir appuyé pendant quelques instants Les rats gardent l’entrée.
Je dois avouer que j’accueille toujours avec beaucoup de scepticisme un nouveau programme de Gremlin, car les dernières productions de cet éditeur étaient franchement décevantes. Je fais donc une partie sans grand enthousiasme, puis plusieurs autres et finalement je n'arrive pas à décrocher de ce jeu, qui est vraiment prenant. 11 faut se méfier des idées préconçues... Toutefois, deux choses m'intriguent. D’une part ce programme présente quelques ressemblances avec Rick Dangerous, d'autre part on dirait un jeu japonais. Voilà qui est bizarre, une enquête s'impose. Je sors ma loupe, ma
pipe et ma casquette à la Sherlock Holmes. En fin de 00001S40 03 III llllll Un grand jeu de plates-formes à la Japonaise.
56 avant de frapper Vos ennemis. La direction et la force de vos coups dépendent de la durée de la pression sur le bouton. Cela vous oblige à respecter un ti- ming très précis lors des combats au corps à corps.
Swlichbbde est un excellent jeu de plates-formes et si vous avez aimé Rick Dangerous, vous ne serez pas déçu. La réalisation est assez proche mais l'esprit est différent. Rick Dangerous est principalement basé sur la présence de très nombreux pièges, alors Attention aux gardiens î que Switchblade laisse une place importante aux combats. Et surtout, iout repose sur les salles secrètes et les bonus cachés. Simon Phipps, l'auteur de ce programme, a parfaitement assimilé l’esprit des grands jeux japonais C’esl le lype de soft qui manquait dans la ludothèque de nos micros.
Alain Huyghues-Lacour
- plates-formes _17 Type- Intérêt- Graphisme_ .****?
Animation_ Bruitages- Prix_ CMXXXMSO OA ë X • . Et des salles secrètes.
Bectronic Arts 11-49 Station Road Langley. Berks SL3 8YN Tel 0753 49442 iv are Fast Break Serve & Volley Starfleet mrnmm récupérer les éventuelles butes d'énergie qui vous permettent de recharger vos batteries.
Mtii Ce programme n'est pas un simple jeu d’arcade, puisque là stratégie (grâce au mode de programmation) y tient une place prépondérante. Ainsi en mode deux joueurs, il est tout à fait possible qu'un ami et vous programmiez respectivement chacun de vos tanks puis les mettiez tout en mode automatique afin qu’ils s’affrontent. Vous pourriez ainsi assister à une guerre entre deux hordes de tanks- Aldez-voua de votre scanner pour repérer et détruire ATARI ST Une technique révolutionruâre mise au service d’un scêmario de science-fiction pour un jeu d’arcade stratégie saisissant.
Conception : Titus Le Ray Tracing est l'une des techniques les plus utilisées dans la conception d’images de synthèse. De manière simplifiée, il s’agit d’un calcul des phénomènes de réflexion d'une ou plusieurs sources lumineuses situées en un ou plusieurs points de l'espace, ceci sur un ou des objets dans un environnement en 3D, lui-même source de réflexion, de modification et d'absorption des particules lumineuses qui l’atteignent. Plus une scène est élaborée, plus elle nécessite de temps de calcul.
Vos adversaires.
Certaines images de synthèse (dont sont si friands les publicitaires) peuvent demander plusieurs heures de calcul à un Cray IIXMP (ordinateur le plus puissant de la planète). De manière plus prosaïque, Sculpt 4D sur Amiga sans carte accélératrice, peut prendre plusieurs jours pour une image.
Cela tenait donc de la gageure de réaliser un soft d’arcade forcément en temps réel, en utilisant des techniques de Ray Tracing sur une petite machine comme le ST (ne soyez pas vexé !). C’est pourtant ce pari impossible que les, programmeurs de Titus ont surmonté.
Mais tout d’abord, situons la trame du logiciel. L’action se situe dans un futur lointain sur une lointaine planète-prison où des détenus sont parvenus à s’enfuir et à prendre possession de tanks sophistiqués.
Aux commandes du même type de tanks, vous devez les mettre hors d’état de nuire. Après l'écran de présentation, vous pouvez choisir un certain nombre d’options ou aller directement au jeu.
Parmi les options proposées, vous pouvez choisir entre le jeu seul contre l’ordinateur ou à deux contre un ami. Le nombre de tanks que vous désirez pour accomplir votre mission est lui aussi paramétrable (2 à 6). Vous pouvez, d’autre part, modifier le programme qui gère chacun de vos tanks quand ils sont en pilotage automatique.
La programmation se fait par icônes-instructions que l’on regroupe par ordre de priorité : vous pouvez décider qu’un robot doit fuir s’il subit une attaque quand il est à court d’énergie. Vous pouvez agir sur des domaines aussi variés que les formes de déplacement ou le nombre de tirs à effectuer en cas d’attaque. Bien entendu, la reprogrammation de vos tanks n’est pas indispensable. Le programme n’est activé que lorsque les tanks sont en mode automatique, ce qui est fort pratique pour la conduite des tanks qui ne sont pas directement sous votre contrôle. Vous pouvez néanmoins reprendre
ce contrôle manuel de n’importe lequel de vos tanks.
En mode manuel, il vous faut tenir compte des indications du scanner pour neutraliser vos ennemis et 'sts trba ; Le Jeu à deux : formidable 1 mmæsaà i - oh t rmrcr.
DHHK üEilTl'lfHl Effets de Ray Tracing sur les tourelles.
Automates sans qu'il soit nécessaire pour vous et votre adversaire-ami d’intervenir dans le conflit (en quelque sorte une guerre des programmes). Le Ray Tracing permet de faire varier les reflets de la lumière sur le blindage des tanks, en fonction de leur orientation (on peut cependant regretter le relatif dépouillement du décor de fond). L'effet est particulièrement saisissant dans le mode menu où l’on voit deux tanks de grande taille en train de tournoyer. Pour la petite histoire, il faut savoir que le calcul des réflexions pour chacunes des positions des tanks a nécessité quatre mois
de travail aux concepteurs du jeu. Les images calculées ont ensuite été transcodées dans la RAM du ST, ce qui lui permet ainsi d’animer des images en temps réel. Beaucoup de programmes d’action dépourvus d'aspect stratégique enviraient la vitesse d’animation des tanks de Dark Century. Les bruitages digitalisés sont eux aussi d’excellente qualité et donnent au programme un fort accent de réalisme. Un logiciel réellement prenant qui allie efficacement arcade et stratégie. Eric Caberia Type action stratégie Intérêt If, Clraphisma ? ? * *?
Animation..
* + * + * Bruitages
* **** Prix_ Le JEU OFFICIEL du RALLYE Thierry Sabine
organisation Darius± ATARI ST Un peu lassant dans la forme et
les décors, Darius + reste un shoot-them-up passionnant par sa
gestion des armes.
The Edge. Programme : Glynn Kendle ; graphisme : TahirRashid ; bruitages : Uncle Art.
The Edge propose un shoot-them-up à scrolüng horizontal d'un bon niveau, ce qui n’est pas si fréquent sur ST. A bord de votre vaisseau, vous allez progresser au cours des 26 tableaux différents du jeu.
Ces tableaux sont disposés en pyramide ; vous êtes donc obligé de commencer par le A mais après l’avoir terminé avec succès, vous aurez le choix du trajet entre le B et le C et ainsi de suite jusqu’à la fin de cette pyramide alphabétique. Ce système de choix de parcours permet de varier un peu le jeu.
Vous allez vous engager dans une sorte de tunnel, bordé en haut et en bas par des reliefs changeants à éviter absolument. Ces reliefs progressent en un scrolling lent mais régulier, tandis que le fond reste immobile.
L’armement au complet.
étoile clignotante avec la trappe 1 ouverte, vous serez gratifié d’une invulnérabilité temporaire. Pour compliquer le tout, ces bonus sont sensibles à vos tirs et vous devrez donc éviter de les gâcher inutilement. Tout en gérant votre armement, vous dqyez bien sûr vous occuper des vagues de vaisseaux ennemis et des tourelles de tir. Ces dernières sont ina- cessibles tant que vous ne disposerez pas du canon latéral correspondant et du tir en éventail. Evitez donc leurs projectiles dans un premier temps. Les vagues ennemies attaquent de manière assez uniforme dans un même tableau et ne
sont pas trop difficiles à détruire au début. Méfiez-vous cependant Bien évidemment, vous pourrez déplacer votre vaisseau à loisir dans toutes les directions, sans pour autant lui faire changer de sens de progression.
Vous disposez au début de cinq vies (ce qui est loin d’être superflu car le jeu est long et difficile, d’un bouclier qui supporte un certain nombre d’impacts avant d’être détruit et de vous faire perdre une vie du même coup et de l’indispensable canon.
Le système d’armement complémentaire est assez sophistiqué et requiert quelquesexplications. Outre votre canon de bord, vous disposer de feots autres taiies. Çeà trappes sont commandées au clavier par les touches numériques. Pour compléter votre équipement, ü vous faudra récupérer des bonus fournis sous forme d’étotles clignotantes. Les autres f riî® qt(ésj‘:ïàu Centre orange, amélioreront l’arme contenue dans là trappe sélectionnée, les autres armes continuant d’ailleurs d’être actives. Tout en jouant, il vous faudra sans cesse surveiller l’arrivée des bonus et ouvrir la trappe
correspondante pour acquérir, puis améliorer chacun des équipements complémentaires. Si vous récupérez une des attaques arrière et transférez dès que vous l’aurez, le droïde vers l’arrière. De la même manière, il est possible de modifier la disposition des canons latéraux, plus ou moins proches du vaisseau. Un système de touches complémentaires apporte une grande richesse, mais complique sacrément la gestion du jeu.
A la fin de chaque tableau, vous serez confronté à un gigantesque vaisseau mère. Le premier est un monstrueux poisson au blindage efficace. Il est splendide et occupe quasiment tout l’écran. Vous aurez besoin de toutes vos armes supplémentaires à un bon niveau d’efficacité pour en venir à bout. Et même avec une telle puissance de feu, il vous faudra encore un bon moment avant de le voir se désagréger par pièces qui traversent l’écran et doivent être évitées. Trois autres vaisseaux-mères vous attendent au fil des niveaux, dont une pieuvre particulièrement redoutable.
Si les graphismes des vaisseaux-mères sont vraiment réussis, les décors et les vagues ennemies sont un peu trop uniformes au sein d’un même niveau.
L’animation est fluide et bénéficie d’un agréable scrolling différentiel, mais au prix d’une lenteur certaine. Côté sonore, un thème musical agréable accompagne les bruitages d’action. Toutefois, ce thème devient quasiment inaudible lors de tirs répétitifs, preuve que la routine d’interruption laisse à désirer. En dépit de ces défauts, Darius + n'en demeure pas moins un bon shoot-them-up, riche et difficile. Jacques Harbonn Type- shnnt-them-up Intérêt_ 15 Graphisme
* ***-» Animntinn
* + •** Bruitages
* * + ?
Prtr r. VIE GENIALE If VERSION AMIGA ATARI ST PC AMSTRAD CPC C64 128 SPECTRUM VERSION AMIGA 28 TER AVENUE DE VERSAILLES 93220 GAGNY TEL.: (1) 43321092 ATARI ST Farci de difficultés, à la fois parcours de vitesse et circuit acrobatique.
Hard Drivin’ assure des sensations fortes et des séances impressionnantes à celui qui ose prendre le volant. Mais attention aux collisions avec les autres véhicules !
Tengen. Programmation : Juergen Friedrich.
Vraiment une simulation, bien que la conduite soit d'unréalisme à toute épreuve. C’est un programme très difficile, mais le Jeu d’arcade ne l’est pas moins et ii est conseillé de commencer avec l’option vitesses automatiques . On peut utiliser le joystick ou la souris, mais cette dernière est nettement plus confortable. Comme dans le jeu d’arcade, un ralenti, sous un angle différent, vous permet de revoir l’erreur qui vous a conduit à Taccident.
Au même titre que Stunl Car, Hard Drivin' ouvre La première version de ce programme fut conçue comme un simulateur de conduite dans des autoécoles américaines. Atari Games eut vent de ce projet et, se rendant compte du potentiel ludique du programme, décida de l’adapter pour les salles d’arcade. La première version ne comprenait que te parcours de vitesse, mais cela n’étant pas assez spectaculaire, Atari Games décida d’y ajouter un parcours acrobatique. Le résultat est un jeu d’arcade d’un réalisme peu commun, qui remporta un gros succès cette année. Les performances de ce jeu d’arcade
sont surprenantes , on pouvait raisonnablement penser qu’une conversion fidèle serait presque impossible. Pourtant, Domark s’en sort avec les honneurs.
Après avoir choisi entre les vitesses automatiques ou manuelles, vous prenez la route. Vous roulez quelques Instants avant d’arriver à une fourche. A gauche, c’est le parcours de vitesse ; à droite, le parcours acrobatique. Si le parcours de vitesse est des plus réalistes, en revanche le second est aussi surprenant que spectaculaire. Pour compliquer les choses, il y a de la circulation sur les deux parcours et vous devez prendre garde aux autres véhicules. Il faut atteindre les points de contrôle dans un temps donné (il y en a trois par parcours) pour avoir le droit de rester dans la course.
Vous devez battre le Phantom Photon, un redoutable champion contrôlé par Fordinateur. Une fois que vous l’aurez vaincu, votre performance sera sauvegardée et vous devrez tenter de battre votre propre record.
Cette conversion accomplit l’exploit de reproduire les parcours originaux avec une fidélité irréprochable. Le graphisme est excellent et l’animation en 3D surfaces pleines est un modèle du genre. U n’y a pas de défilement de sprites, mais tout est calculé à chaque instant. Ainsi, il vous est possible de quitter la route sans que le jeu s'arrête pour autant. La seule différence notable avec le jeu d’arcade est que l’animation est moins rapide. Hard Driuin ’ n’est pas IHSTf*i*t3$ ÇUVf Votre accident repasse au ralenti.
INSTftm REPLftY Début du circuit acrobatique.
1 0:57 f La ligne droite du parcours de vitesse.
BHfcfcU -STUNTi L'embranchement entre les deux parcours.
Une nouvelle ère dans les courses automobiles sur micro et le résultat est particulièrement impressionnant. Cela ne s’arrêtera pas là, car Domark envisage de publier par la suite des scenery disks comportant des parcours et des véhicules différents. Si vous n’avez pas peur de la difficulté et des sensations fortes, n’hésitez pas à devenir un hard driver. Un must. Alain Huyghues-Lacour _arcade 18 Type- Intérêt_ Graphisme _ Animation _ Bruitages Prix_
* **** _******
* **** _C Une superbe animation en 3D surfaces pleines I 62 7014
: lesCyborgs ont étendu leur domination sur toute la galaxie.
Seul, le capitaine Jordan échappé de leurs geôles peut encore
sauver les Forces Flumaines Unifiées du désastre.
Aux commandes de votre Eagle, vous affronterez les vaisseaux de guerre Cyborgs dans des combats sans merci, vous rencontrerez les créatures dos galaxies Jes plus lointaines, elles vous aideront dans la quête qui vous mènera aux confins de l'univers, là d'où aucun être vivant n’est jamais revenu Avec Eagle's Rider, découvrez un univers d’aventures et d'action 3D, et gravez votre nom dans la Légende du Futur!
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l'Eglise 94400 Vitry-sur-Seine Tél. : 16 (1) 46.81.80.00
lilill- Wm iw | m l
- ' xi -x- . ' $ ïjss J - É Sïivg: PC EGA VGA L’une des
simulations de course automobile les plus réalistes et les plus
rapides, Indianapoiis 500 comporte une partie technique et une
partie tactique de course. Très captivante, elle vous fera
oublier l’heure ! Actuellement sur PC et bientôt sur Amiga.
Electronic Arts. Programmation : David Kaemmer et Richard Garcia ; graphisme : Wllfredo Agialia ; musique :Rob Habbard.
.. sa voiture au maximum sans réserves car il n'y pas de concurrents (donc pas de risque de collisions). Le programme pousse le réalisme jusqu’à rendre la voiture plus légère donc plus rapide au îur et à mesuré qu’élfé consomme son fuel. Ruse de coyote : pendant les qualifications, ne remplisses? Vos réservoirs qu’à moitié, vous serez comme une plume.
Vous avez réussi, la course vous est ouverte ! Le Jé ne lâche ce fabuleux logiciel que le temps d’écrire cet article et j’y retourne III est, à mon avis, toutslm- plementgénial (Toutd’abordsachezqu’fndianapo- lis 500 est une simulation de courses automobile.
Elle fait référence au célèbre 500-miles Classic d’In- dianapolls. Très sophistiquée, cette simulation tient compte de tous les éléments qui entrent en jeu dans la véritable épreuve. D’ailleurs, une lecture approfondie de la notice d'emploi est indispensable avant de prendre votre joystick (ou votre clavier) en main.
Tout débutant doit impérativement choisir l’option attention, iis chauffent énormément d’où une usure rapide. De même, vous pouvez paramétrer la taille des gommes, leur pression, les rapports tour mn roues à tour mn moteur (en quatrième vitesse de ' préférence). Bref, vous pouvez fignoler votre bé- cane à votre goût L'option Quaflfy (essais qualificatifs! Succède logiquement à l’entraînement, ici, plus de rigolade, des avaries graves peuvent surgir en cas d’accident.
Votre objectif : faire quatre tours en un temps record pour tenter de prendre la pôle position. Le pi- WKEDWAY Spi'lEDWAY 7NÙY C A M 7NÙY(AM utorise l'arrêt sur Image.
.a vue de la course en mode Replay.. C R ME R fi La séquence des réglages.
Proctlce (entraînement) pour se familiariser avec la piste et surtout la voiture. La séquence commence dans le pUstop (le stand).
Moteur ! Le bolide fonce à la moindre pression sur la touche d’accélération. L’excellente animation rend superbement bien les effets de vitesse. Il est vrai que je suis sur un Compaq 386 (EGA VGA).
Le moteur crache toute la puissance des quelques centaines de chevaux cachés sous son capot. Ah !
Le premier virage arrive dans quelques dixièmes de secondes, il s’agit de ne pas le rater. Je tourne... aïe ! J’ai trop serré, mon pur-sang dérape (manque d’adhérence). Pas de panique, il suffit de relâcher la touche direction et les roues se recentrent automatiquement. Les roues ne crissent plus, la voiture obéit de nouveau... AAHHHHH ! Trop tard, je viens de percuter le barrage à la sortie du virage. La voiture fait plusieurs tête-à-queue avant de s'immobiliser. Voilà comment s’est terminée ma première tentative. Il n’y pas de panne mécanique, ni de collisions mortelles en mode
Practice Ce qui permet à l'apprenti-pilote de reprendre la course sans interruption. La maîtrise du programme s’acquiert au bout de plusieurs tentatives et mémoriser le parcours n'est pas un luxe.
On peut même améliorer la tenue de route de son engin. Vous désirez une meilleure adhérence de roues ? Prenez des pneus à caoutchouc mou mais 64 SPEEDWAY INÙY CAM Sur la ligne de départ : trouvez la place à la corde !
Mr. Heli Mr. Heli est l'adaptation très réussie du jeu d'arcade du même nom. Sauvez votre planète des projets de l'infâme Muddy qui menace de la détruire: Prenez votre hélicoptère de combat et à l'attaque!
P47 m Bienvenue à bord de votre monomoteur, le P47 Thun- derbolt, l'avion de chasse le plus performant de la seconde guerre mondiale et nettoyez toutes les régions que vous survolerez de vos ennemis.
MicroProse France, 6 8 Rue de Milsn, 75009, Paris. Te»: fî) 45 26 44 14 S-? ô- - - r jmm* "I: - toute à ménagerie moteur, le fuel; fus pas faire trop d'arrêts au stand, s rétros les traînards, toujours resb négocier les virages... et bien d'ai Finalement tout repose, sur votre S AMIGA et ré - Turb0 enclenché, uous slalomez l’embranchement de droite et vous vous retrouvez sur une route en travaux. Vous faites du slalom entre des rochers et des barrières, mais il faut prendre des risques car le temps joue contre vous. Vous rejoignez la route principale et mettez le pied au plancher, en gardant
un œil sur la distance qui vous sépare de votreobjectif.’ Une lois que la voiture du fugitif est en vue, vous actionnez le gyrophare et vous mettez ie turbo. Bien sûr, le fugitif n'a pas l’intention de s’arrêter Vous devez percuter son véhi- Attention aux rochers et aux barrières !
II1GH SCI SCORE Vous avez rattrapé les fuyards.
HIQH SCORE sn-jjywAY InbY AM La moindre erreur est fatale I complet. De toute manière, une chose est sûre, In- dianapolis 500 est une merveille dans sa catégorie, un Tilt d’or en puissance ! Doté de graphismes vec toriels en 3D surfaces pleines (à l’exception de voire bolide), Indianapolis nous donne vraiment l’impression d’être au cœur d’une course. Cela est essen tiellement dû au réalisme parfait de la simulation.
Un must I Dany Boolauck Le quartier général Indique la direction prise par les criminels.
Simulation 18 Graphisme-
* **** (EGA VGA) Animation--
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COKTEl m t® Laréafisation est soignée et on appréciera tout particulièrement l’animation. En effet, le paysage défile en un scrolling horizontal fluide, mais il se déplace également vers le haut ou le bas en fonction des mouvements de votre vaisseau. Encore mieux, vous avez la possibilité d'arrêter le défilement en déplaçant voire vaisseau ver» l'arrière I) est ifldSspen- mobile de «impies eu dams Mas vous devez f uv rieîauîos'aiiiponivws i*téa!*aiio»v*i irè» *»• sable de i.iala sv.r parfaitement «tn» pcssibifcé. Car vite car vous disposée Cun temps telté pour ac gnéeevec Je bons
grapnistreî e’ des effets sonore, cela voua permette tXer. Souvent de vous tirer dur, compta-votre mission et vous perdez une vie lorsque ce temps est écoulé Chose H.Q, est un programme très excitant qui re- nouvette * ger re Cela nous change de tomes ces crmrses •'.*«» fesquefiesifaut ioujotusévserksai.- ttw véhtcules. Peur une fois, oa peut se laisser abes eu e è de nombreuses reprises avant de pouvoir procéder à l'arrestation Mats èîtenfids, W fuyard !
. . .... » tente de s a : efficaces Umpresœon ce vitesse est bien rendue, ta touabuîé est excellente. Iir'y a que c.nq niveaux, mais vous r.’eo vendrez pas à bout fec&ment. Car plus vous progressez, plus la route est dangereuse et plus les fugitifs utilisent les autres véhicules comme boucliers. Une course-poursuite violente qu’il ne faut surlout pas manquer.
Alain Huyghues-Lacour Type --- Graphisme .
Animation - Bruitages .
- Prix- Intruder prouve, s’il en était besoin, qu’imagination et
humour peuvent se marier efficacement à l’action pour procréer
un shoot- them-up à faire rôtir les joysticks. Et c’est
français !
Ubisoft. Programmation : Nicolas Choufcroun ; graphisme : Michel Ancel.
Le monstre du premier niveau.
Les shoot-them-up made in France sont rares, car nos programmeurs ne semblent guère inspirés par ce genre. Il faut bien reconnaître qu’il est assez difficile d'affronter les Anglais sur leur terrain de prédilection. Pourtant, Intruder est un shoot-them-up original qui frôle la parodie et qui n’a rien à envier à bon nombre de ses concurrents britanniques.
Aux commandes d’un vaisseau spatial, vous devez traverser cinq secteurs en affrontant des escadrilles d’aliens. A priori, cela semble assez classique, mais ne vous fiez pas aux apparences, car vous aurez bien des surprises en cours de jeu. Si les premiers adversaires sont assez traditionnels, vous aurez affaire par la suite à des brosses à dents volantes, ou à des WC qui sautent à votre rencontre. Surprenant non ? Intruder vous réserve encore bien d’autres épisodes délirants. Par exemple, si vous touchez un certain objet, la scène se retrouvera plongée dans 68 Intruder Vous procédez à
l'arrestation : c’est gagné I ATARI ST Des messages plein d'humour.
L’obscurité. Outre l’effet de surprise, il vous sera difficile de venir à bout de vos agresseurs qui en profiteront pour vous attaquer. La seule solution consiste à descendre, pour vous placer dans une zone un peu moins sombre qui vous permettra de distinguer vos ennemis en ombres chinoises.
Mais ne vous laissez pas abuser par les nombreux gags de ce programme car, en dépit de cet humour, Intruder n’en est pas moins d’un shoot-them-up digne de ce nom. En plus du tir normal, votre vaisseau dispose également d’un large tir arrière, qui est actionné lorsque vous gardez le bouton du joystick appuyé. D'autre part, vous pouvez vous procurer des armes supplémentaires très efficaces en récupérant des containers. Vous devez aussi faire fréquemment appel à tous vos talents de pilote pour vous glisser dans d’étroits passages entre des struc tures qui vous barrent le chemin.
Di mauvais pas. Des bonus apparaissent chaque fois que vous détruisez des aiiens et certains d’entre eux vous permettent de multiplier, jusqu’à cinq fois, les points ainsi obtenus. Ce système original pimente le jeu, car les points ne s’ajoutent automatiquement à votre score. Vous devez les déposer dans une boîte qui apparaît de temps à autre et il faut attendre le meilleur moment pour le faire. Cela est d’autant plus motivant qu'il est impossible de sauvegarder les scores sur la disquette. Un shoot-them-up pas comme les autres, qui démontre qu’imagination, humour et action peuvent faire bon
ménage Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt_16 Graphisme-* * ? ? ?
Animation_***** Bruitages-***** BIENTOT DISPONIBLE SUR TOUS FORMATS Disponible; dans les FNAC ÉBH et Ica meilleurs points de vente UBI SOFT 1, voie Félix Eboué 94000 CRÉTEIL Tél. 010 33(1)48 98 99 00 © 1989 SEGA ENTERPRISES LTD This game has been manufacturée) under license from Sega Enterprises Ltd., Japan and "SPACE HARRIER" and "SEGA" are trademarks of Sega Enterprises Ltd.
© 1989 GRANDSLAVI ENTERTAINMENTS LTD 56 Leshe Park Road, Croydon. Surrey. CRO 6TP Crédit Card Hotline (Access or Visa) 01-655 3494 noitfko sofrs Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
¦ Tom 8t Jerry II _ Amiga, disquette Magic Bÿtes Vous devez aider Jerry à manger les morceaux de fromage qui sont disséminés dans la maison. Mais bien sûr, Tom veille et il n'est pas facile de lui échapper.
Hélas, ce nouveau programme n'apporte pas grand-chose de neuf par rapport au prédans lequel la stratégie joue un rôle assez important. Après des débuts difficiles, on se laisse rapidement prendre au jeu. Les différents niveaux sont suffisamment variés pour maintenir l'intérêt de jeu, d’autant plus qu'il existe de nombreux passages secrets à découvrir. Alain Huyghues-Lacour Type__action Intérêt_ 13 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * * Bruitage_***** Prix___D M Oxxonian Amiga, disquette Time Warp Ce soft trouve son intérêt dans la dualité action stratégie qu’il met en place. D’un coté,
vous affrontez dans un paysage à la Gauntlet des hordes d’aliens qui s'écroulent sous votre tir laser. De l’autre, vous nBalman the Movie _ C 64, disquette Océan Ce programme reprend quatre grandes scènes du film, ainsi qu’un petit jeu de réflexion inspiré du Mastermind. Une fois de plus, Océan démontre qu’il est possible de réaliser de grands jeux à partir d'un film à succès. La réalisation est excellente, avec de cédent. Le graphisme est réussi, mais on cherchera en vain le moindre intérêt de jeu.
L'action est trop difficile, en raison du manque de souplesse des commandes, ce qui devient vite frustrant. Tom et Jerry méritaient un meilleur traitement.
Alain Huyghues-Lacour Type _!_ action Intérêt__8 Graphisme_ * * * * * Animation_* * * * Bruitages_ * * * * Prix_C Mrobo Warrior_ Nintendo, cartouche Jaleco Vous tenez le rôle d'un guerrier robot chargé de combattre les aliens qui ont envahi la planète Altile. Vous vous frayez un chemin à travers les différents labyrinthes en faisant sauter des rochers à l’aide de bombes. Vous abattez les extra-terrestres qui rôdent autour de vous, sans oublier de récupérer les superpouvoirs indispensables pour accomplir votre mission.
Robo Warrior esl un jeu d’action original
11) 1
* *W ÏWjV, Mi» P A- vm rm J. Le siytie E bidiqu« que ce
logiciel a été testé sur une outre version dans la rubrique Hit
d’un précédent numéro.
Devez déplacer des caisses afin de les ranger deux par deux. Côté shoot-them-up, le contexte sonore et graphique d Oxxonian est excellent. Animation très vive, paysages variés et bruitages qui décoiffent, y’a d'I’action ! La stratégie est quant à elle très intéressante. Le joueur peut tirer ou pousser les caisses (vous devez faire preuve de beaucoup de logique pour ne pas être bloqué...), il doit aussi regrouper uniquement les caisses semblables (complexe, il faut le.
Coup d’œil !) Et peut enfin, entre chaque niveau, acheter un petit « plus » d'énergie, des bonus de déplacement, des vies, etc. Oxxonian est complet, original, bien réalisé techniquement, il ne lui manque rien pour séduire aussi bien l'amateur d’action que le fana de stratégie. Je vous conseille vivement ce soft, un « presque hit » qu’il faut acheter absolument si l’on aime le genre.
Olivier Hautefeuille superbes graphismes et une animation de qualité. Contrairement à la version Amiga, les deux scènes avec la batmobile ne sont pas représentées en 3D, mais l’action est vue de dessus. C’est une vision moins spectaculaire, mais le jeu n'en est pas moins passionnant et on ne se lassera pas de sitôt de poursuivre le joker. Un must pour les fans d’action et de Batman, bien sûr.
Alain Huyghues-Lacour Type___action Intérêt_17 Graphisme__****** Animation_***** Bruitages_ ***** Prix_B Version CPC Cette version est également très réussie.
Le graphisme est légèrement moins fin que celui de la version C 64, mais c’est quand même du très beau travail. Un grand jeu d’action. A.-H.L. I Blue AngeI Amiga, disquette Magic Bytes Blue AngeI est un jeu de réflexion dans lequel vous affrontez l’ordinateur, ou un autre joueur. A tour de rôle, vous choisissez une case dans la colonne occupée par votre adversaire. Ces cases correspondent a des points, négatifs ou positifs, et celui qui réalise le meilleur score l’emporte.
Le concept est original, sans être compliqué. Cela paraît très simple, mais il faut se donner la peine de calculer plusieurs coups à l'avance pour avoir une chance de l’em- on appréciera la possibilité de sauvegarder les capacités de plusieurs combattants. De plus, il est possible d'affronter un autre joueur. Les amateurs du genre seront séduits par cette approche originale.
Alain Huyghues-Lacour Type . Jeu de combat _ 13 Intérêt_ Graphisme _ ****
* ****
* * * * _C Anlmatlon_ Bruitages_ Prix_ Version Amiga 3D n'est
pas totalement convaincante et l'action guère prenante.
Alain Huyghues-Lacour Type arcade 10 Intérêt _ Graphisme Animation_
* ***
* * *
* * * * C Bruitages_ Prix_ ¦ Toobin Amiga, disquette Tengen Dans
cette conversion d'un jeu d'arcade porter. Il faut amener
l’adversaire à jouer sur les cases négatives et cela nécessite
souvent des sacrifices. Un jeu de réflexion très agréable.
Alain Huyghues-Lacour Type_réflexion Intérêt_14 Graphisme _
**** Animation_ Bruitages_ ***** Prix_ ¦ Chambers of Shaolin_
Atari ST, disquette Grandslam Six épreuves vous permettront
d’acquérir une très bonne technique de combat et vos
performances ultérieures dépendront des résultats obtenus.
Ensuite, vous livrez une série de combats contre des
adversaires de plus en plus redoutables.
Chambers ol Shaolin offre un mélange entre multiépreuve et jeu de combat. Les différentes rencontres sont variées et elles constituent un excellent entraînement pour les combats. La réalisation est honnête et Cette version est très proche de la précédente, avec une honnête réalisation qui n’est pas spécialement spectaculaire. Un jeu de combat pas comme les autres.
A. -H.L. Intérêt_13 Graphisme _ * * * * Animation_* * * * *
Bruitages_ * * * * Prix_C I Galaxy Force II Atari ST,
disquette Activision pas moins un jeu agréable. A.H.-L. Aux
commandes d’un vaisseau spatial, vous affrontez des
escadrilles ennemies.
Ensuite, vous pénétrez dans leurs bases en prenant garde à ne pas vous écraser sur les parois, lors des virages en épingle à cheveux.
Ce jeu d’arcade de Sega est la suite d’After- burner, mais comme ce dernier, c'est un programme trop complexe techniquement pour bien supporter le passage sur micro.
Cette fois, Activision s’en est mieux tiré que pour l’horrible Aflerburner, mais ce n’est pas vraiment une référence. L’animation en d’Atari Games, vous descendez une rivière sur une bouée. Bien sûr, de nombreux dangers vous guettent : des chasseurs, des pêcheurs, des crocodiles, des troncs.
Toobin est un jeu d'arcade pas comme les autres, dans la lignée de Paper Boy (qui est également un jeu d'Atari Games). L’idée est originale et on s’amuse, surtout si on joue à deux. En revanche, le graphisme aurait mérité d’être plus soigné, d'autant plus que ce type de jeu ne pose aucun problème.A. H.-L. _ action Type Intérêt_13 Graphisme _ * * * * Animation_***** Bruitages_ * * * * Prix_C Version ST Cette version est inférieure à la précédente au niveau des couleurs et surtout la fenêtre graphique est plus petite. Mais ce n'en est ¦ Axel Magie Hammer RolUNO SOFrS Amiga, disquette Gremlin
Encore un jeu de plates-lormes qui s'inspire très largement de Super Mario Bros. Vous devez traverser huit niveaux peuplés de créatures diverses et variées, en recherchant des bonus cachés et des salles secrètes. De bons jeux de plates-formes arrivent enfin sur 16 bits et ce n’est pas moi qui m'en plaindrai. Celui-ci est très agréable et, à défaut de disposer du véritable Mario Bros, ce programme devrait combler les amateurs du genre. A l'exception de la souplesse des commandes, on retrouve tous les ingrédients qui ont fait le succès de son modèle. Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt
plates-formes 15 Graphisme _ Animation _ ? ? * ?
Bruitages
- É- * * * + + ? + + Prix C ¦ Lancaster if's Real Atari ST,
disquette Actual Screenshots Ce programme vous permet de vous
mettre dans la peau d'un membre d'équipage du plus fameux des
bombardiers alliés lors de la Seconde Guerre mondiale : le
Lancaster Pour être plus précis, vous occupez la fonction
d'artilleur dans la tourelle arrière de l'avion (leur espérance
de vie n’excédait guère plus de six semaines). Votre tâche
consiste donc à détruire les avions ennemis quelles que
soient les conditions extérieures (D.C.A., vol de nuit,
barrage de ballons). Le logiciel utilise le graphisme en 3D
surfaces pleines qui s'avère particulière¦ Commando _ Atari
ST, disquette Capcom Armé de votre mitraillette et de six
grenades, vous vous enfoncez toujours plus loin dans les
lignes ennemies pour tenter d’atteindre la forteresse, tout en
évitant les attaques adverses qui pleuvent de partout.
Ramassez au passage les munitions.
Commando avait connu son heure de gloire sur 8 bits (Tilt d'or 86 des lecteurs). Malheureusement, cette adaptation sur ST est plus ment réaliste. Malheureusement, les animations manquent de fluidité, ce qui nuit beaucoup à la jouabilité. C'est dommage car la mise en scène générale du soft est très réussie (jolies séquences de décollage et d’atterrissage). Eric Caberia Type action II Intérêt _ Graphisme Animatlon_
* **
* * * * _C Bruitages_ Prix_ Laser Squad Atari ST, disquette
Blade Nous avions déjà parlé de ce programme sur CPC. Le voici
maintenant adapté sur ST. Ce logiciel, malgré ses allures un
peu frustres peut être considéré comme une heureuse
tentative d’enrichir les thèmes du jeu sur micro. Le soft
combine en effet les caractéristiques des classiques jeux de
société et les capacités d’interactions en temps réel des jeux
sur micros. Vous dirigez un groupe d'aventuriers dont vous
avez soigneusement choisi les caractéristiques t'iü un.
LiilU en terme d’armement. Plusieurs missions vous sont proposées, où vous pouvez tenir, au choix, le rôle du chasseur ou du chassé.
Vous pouvez jouer contre un ami ou contre l'ordinateur (qui s'avère redoutable). La version ST dispose de grahismes et de bruitages améliorés par rapport à celles du CPC (Tilt n°73). Eric Caberia Type- Intérêt _ Graphisme Animatlon_ Bruitages_ Prix_ . Stratégie 14
* * * * ** ? ? ?
C un simple transcodage qu'une réelle adaptation profitant des capacités supérieures de la machine.
Certes le jeu. Bien soutenu par l'environnement sonore, est maniable (bien que le scrolling latéral soit lent). Mais il nécessite une attention de tous les instants et bénéficie d'une progression de difficulté bien menée. En revanche, les graphismes sont indignes du ST et’ les balles traversant l'écran à une allure d'escargot bien peu plausible. Un programme à réserver donc aux inconditionnels du tir tous azimuts (notice en français). Jacques Harbonn I Onslaughf Amiga, disquette Hewson Ce jeu de stratégie action présente un univers constitué de très nombreux royaumes dont vous devez vous
rendre maître. Le guerrier que vous contrôlez est aussi puissant qu'une armée et il livre de furieuses batailles et des duels contre les seigneurs ennemis.
C’est un programme ambitieux, qui présente un concept très original, à mi-chemin entre wargame et action pure. La réalisation est excellente, mais je ne suis pas du tout convaincu par l'intérêt de jeu. Les amateurs de stratégie seront déçus par la résolution des combats, qui se résument à un shoot-them-up assez primaire. Et les autres risquent d'être rebutés par la complexité de ce programme, ainsi que par l'action, par- ticulièrement répétitive. Si vous êtes tenté par la combinaison action stratégie, je vous conseille de l'essayer avant de l’acheter.
C’est un soft tellement particulier, que certains le trouveront nul et d’autres crieront au génie. Alain Huyghues-Lacour stratégie action _13 Type- Intérêt _ Graphisme .
Animation _
* **** _*?***
* **** _C Bruitages_ Prix_ Version Atari ST Cette version
présente une réalisation légè- chaine partie. Maniable,
graphiquement réussi, Pictionary accepte jusqu’à quatre équipes
pour les tournois.
Si je préfère, pour ma part, jouer au jeu sur carton, il est vrai que le dessin et son interprétation sont encore plus risibles sur micro que sur papier. Olivier Hautefeuille _jeu de société 12
* ** ? *
* * _B Type- Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix_
Version PC ? Stunt Car_ Amiga, disquette Micro Style Vous
participez à des courses de dragsters qui se déroulent sur une
piste suspendue au-dessus du sol Les différents parcours sont
particulièrement acrobatiques et vous devez terminer la saison
en première place pour passer à la suivante.
Stunt Car est la course de voiture la plus impressionnante à ce jour. L animation en 3D surfaces pleines est un modèle du genre, à tel point qu’on se penche dans les virages et que l’on rentre la tête lorsque le f '? As 3_ j.. B;, il; L su dragster quitte la piste. Cette course délirante au traitement hyper-réaliste. Aucun amateur d’émotions fortes ne voudrait rater l'un des jeux les plus excitants de l’année Alain Huyghues-Lacour Il est bien difficile de trouver une différence notable entre les versions Amiga et PC de ce programme. Pictionary n’utilise quasiment pas d’animation et les
bruitages sont aussi simples sur les deux machines. O.H. rement inférieure à celle de l'Amiga, notamment en ce qui concerne la mise en couleurs. Un programme de qualité, mais assez déconcertant. A. H.-L. Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix_ _13
* **** _?****
* * * * c Type action _ 19 12 Intérêt .
Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_
* ? * * _****** _ ***** _C ? * ?
**
* * B ¦ Pictionary_ Amiga, disquette Domark L’adaptation micro
de ce célèbre jeu est convaincante, pour peu bien sûr que l’on
apprécie les jeux de société sur ordinateur... Il s'agit ici
d’identifier au plus vite un mot explicité par un dessin.
Lorsque l'on joue contre l’ordinateur, le programme perd vite de son charme. Les dessins sont en effet trop précis. En revanche, quand il s'agit de donner corps à ses propres idées sur le mini-utilitaire de DAO du soft, l'aventure est bien plus amusante. Le joueur utilise les boîtes, cercles, remplissages classiques. Il peut même sauvegarder et donc réutiliser ses dessins pour une pro- Version Atari ST La version Atari ST du dernier jeu de société ¦ Ferrari Formula One Atari ST, disquette Electronic Arts L’ambition avouée de Ferrari Formula One est d'être la simulation la plus réaliste
de course de F1. Rien n'est en effet laissé au hasard. On passe ainsi de l’atmosphère laborieuse des stands de réparation à celle non moins trépidante de la course. Le problème c'est que le joueur doit faire de gros efforts d’imagination pour être convaincu du réalisme de ce logiciel. Le graphisme du programme est en effet médiocre (couleur mal choisies), et les animations dans cer- ?
L1 B "a a a sa :~a
- a ~a 6» a £2 à la mode est bien réalisée. Les graphismes ont
été conçus avec soin. Les séquences de dessins en temps réel
sont agréables, on se laisse rapidement prendre au jeu. Les
bruitages, certes, ne sont pas exceptionnels mais on n’en
attend pas plus d’un jeu de ce type. Une bonne adaptation.
Eric Caberia Intérêt _ KCHU'MO SOFTS
* ****
* * ? *
* * * * _C ks5f -i'a * .âssi ft ÆfegL» h tel per représenté est
assez simple. Mais la lenteur ou plutôt la mollesse des mouve
ments et des rebonds de la balle gâchent définitivement la
partie. Lorsque l’on frappe cette dernière d’une « fourchette»
hardie, on a l’impression de lancer un paquet de coton
hydrophile avec une guimauve.
Est-ce une façon de traiter les rockers du flipper? A n’utiliser que pour le traitement des tétanies aiguës.
Olivier Hautefeuille Tvne flinner Intérêt 3 Graphisme
* * * * Animation
* * Bruitages
* ** Prix B Version PC Le même, avec le son en moins. La gui
mauve est encore au goût du jour sur PC.
Sortez de vos tiroirs le bon vieux Macadam Bumper... Ça, c’est du sport ! O.H. Intérêt 3 Graphisme
* * * * Animation
* * Bruitages
* * Prix B c Pi Il i-K-sïrr) - m H Wensau -- • Il ¦ : -»:-.»!
. ¦ Il Ijr-- •*-*••' 1H 1 » 1 tains cas sont ridicules (en
pleine course, la F1 qui vous précède se met à tressauter sans
raison). L’impression de vitesse est d'autre part très mal
rendue. Les bruitages ne sont pas davantage à la hauteur. La
version ST de ce logiciel nous apporte donc une cruelle
déception. Eric Caberia Type Intérêt_ Graphisme Animation_
Bruitages_ Prix_ ¦ Twinworld_ Atari ST, disquette Ubi Ce jeu de
plates-formes s'inscrit dans la lignée de Super Mario Bros.
Vous évoluez entre deux mondes peuplés de toutes sortes de
créatures, en ramassant des bonus, des équipements et des clés.
Décidément, les frères Mario inspirent de nombreux jeux ces temps-ci. Twinworld présente des niveaux assez variés et les bonus sont très nombreux. Le jeu paraît simple au premier abord, mais certains passages dif- manière satisfaisante. C’est le programmeur du fantastique Super Hang On qui s'est chargé de cette conversion délicate.
Il ne s'en est pas mal tiré, dans la mesure où les parcours sont identiques à ceux du jeu d'arcade. La jouabilité est honnête, surtout à la souris. Mais l’action est souvent confuse et gênée par de nombreux défauts, comme des voitures qui semblent rouler en plein ciel. Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_ 13 Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix_ ë M :n ¦ A .
Ai Graphisme Anlmatlon_ Bruitages_ Prix_ Version Atari ST Cette version souffre des mêmes défauts que la précédente, mais l’animation est légèrement inférieure. Il serait préférable de réaliser des programmes originaux comme Stunt Car A.H.-L. Intérêt_13 ficiles exigent une grande précision. Cette version n’est pas aussi réussie que celle de Vamiga, principalement en raison des sauts djéeran au lieu d'un scrolling. Cela est assè? Désagréable sur le plan visuel, mais l’intérêt de jeu reste le même.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt _ Graphisme Anlmatlon_ Bruitages_ Prix_ Power Drift Amiga, disquette Activision Cette conversion du célèbre jeu d'arcade de Sega vous propose de participer à une course de buggies sur cinq séries de parcours. Vous devez terminer dans les trois premiers pour passer au parcours suivant.
Cela n’est pas facile car il faut négocier les virages, ainsi que des passages particulièrement acrobatiques.
Le programme original est tellement impressionnant techniquement, qu'il semblait impossible de l’adapter sur micro de 74 I First Person Pinball_ Atari ST, disquette Tynesoft Ce flipper est à la fois original et décevant.
A côté d’un tableau de jeu classique, une fenêtre 3D vous permet, pour l’originalité, de suivre l’évolution de votre boule au milieu des obstacles. First Person Pinbali est un programme surprenant, bien réalisé, mais sans le moindre intérêt de jeu : imaginez une course de voiture avec, en mode plein écran, la roue avant gauche qui tourne en 3D ! Sur le tableau classique, le flip- I Barba ri an II.
PC, disquette Palace software Le programme vedette de Palace software fait son arrivée sur PC. Dans un décor de style BD américaine, vous devez affronter des hordes de monstres plus effrayants les uns que les autres dans de saignants combats à l’épée, ceci avant d’en découdre dans un ultime duel avec l’ignoble Drax. Les graphismes du jeu sont moyens. En effet bien que riches en couleurs, ils manquent un peu de finesse par rapport aux versions ST et Amiga. Cette faiblesse est ¦ Ordyne Console NEC, carte Namco Ordyne est shoot-them-up à scroiiing horizontal de Namco. Vous devez récupérer
de l’argent, en détruisant des vagues d’aliens, afin d'acheter de nouveaux équipements dans les boutiques.
Il n’y a rien de bien original dans ce programme, mais on est tout de suite conquis par la souplesse des commandes permettant une jouabilité parfaite. Le scroiiing mul- tidirectionnel est un modèle du genre et les cependant entièrement rattrapée par la qualité et la variété des animations. Les bruitages sont à la mode PC. Un logiciel entraînant. Eric Caberia Type action 14 Intérêt _ Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ ? * * * (EGA)
* ****
* * _C Ufiendish Freddy's _ Atari ST, disquette Mindscape Ce jeu
est sans doute l’un des programmes les plus hilarants de
l’histoire de la micro.
Le scénario se situe dans un cirque que vous devez sauver des créanciers, en particulier d’un petit clown teigneux (qui est devenu businessman), du nom de Freddy.
Sa seule idée est de faire de la spéculation immobilière sur le terrain qu’occupe votre chapiteau. Vous devez donc parvenir à faire des numéros de grande qualité pour remplir les caisses afin d’être solvable. Vous êtes noté par un jury de clowns farfelus.
La difficulté tient au fait que Freddy rôde Version PC La version PC n’a rien à envier à celles des Amiga et ST, tant les graphismes tirent bien parti du mode EGA du PC. L’ humour du logiciel est toujours aussi décapant et la bonne humeur toujours garantie. Seul regret, la relative faiblesse de l’environnement sonore de ce programme. E. C. Intérêt-18 Graphisme ***** (mode EGA, VGA) Animation_***** (80386) Bruitages_ * * * Prix_C ¦ Mindbender_ Amiga, disquette Gremlin Dans ce jeu de réflexion, vous devez déplacer un rayon magique de manière à détruire des chaudrons qui renferment de
l’énergie.
Ensuite, il ne vous reste plus qu’à diriger ce rayon vers la sortie, afin de passer au niveau suivant. Pour compliquer les choses, de nombreux objets, dotés de caractéristiques différentes, sont disséminées dans chaque tableau. Mindbender est une excellente variante de Deflektor. Chacun des cin- graphismes, qui sont très japonais, ne manquent pas de charme. Un jeu très prenant, surtout à deux. Alain Huyghues-Lacour shoot-them-up _ 15 Type- Intérêt _ Graphisme
* **** .*?***
* **** _E Animation_ Bruitages_ Prix_ Mknight Force_ Amstrad CPC,
disquette Titus constamment en quête d’un mauvais coup pour
faire capoter le spectacle. Le soft est donc constitué d’une
suite de gags plus désopilants les uns que les autres. Les gra
phismes sont superbes et les animations un modèle de fluidité.
Les bruitages sont eux aussi excellents. Eclats de rires
garantis.
Eric Caberia Type_action Intérêt_ 18 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitages__***** Prix_C quante tableaux du soft est un véritable casse-tête et les divers éléments utilisés sont suffisamment variés pour soutenir l’intérêt de jeu. Chaque tableau terminé est sauvegardé automatiquement, ce qui vous évite de reprendre la partie depuis le début.
De plus, il est possible d'éditer ses propres tableaux. Alain Huyghues-Lacour Type réflexion Intérêt 15 Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitages
* ** * Prix C La version CPC de Knight Force (Cf. Tilt 73,
version ST et PC) montre bien que Titus est passé maître dans
l’art d'exploiter au mieux les capacités du 8 bits. Si ce
logiciel n’atteint pas le rang des hits, voici sur Amstrad
une partie très vive, graphiquement précise et jolie et surtout
très difficile à vaincre. Pour collecter des amulettes
magiques et délivrer finalement la délicieuse princesse
enchaînée, vous affrontez des adversaires venus de
différentes époques.
L’animation de votre guerrier est convaincante. Votre sprite est assez grand et ses gestes ont de l’ampleur. Le terrain de jeu ?
Est peut-être un peu réduit, de même que l'on souffre un peu d'utiliser toujours les mêmes armes. En revanche, le joueur appréciera l'originalité et la variété des décors et surtout les passages, grottes, etc., qui relient entre eux les différents sites de combat. Un bon beat-them-up sur CPC, pas trop original mais ludique si l'on aime le genre. Olivier Hautefeuille Type_combat vue latérale Intérêt_13 Graphisme _ * * * * Animation_* * * Bruitages_ * * * Prix_B ? North and South_ Atari ST, disquette Infogrames Après le hit de la version Amiga (Tilt n° 73), l'adaptation ST de North and South, à
l'examen, n'apporte rien de nouveau. Les deux jeux sont en tout point identiques. Même les bruitages conservent sur ST tout leur humour et leur réalisme. Ce wargame, plus porté sur l'action que sur la stratégie, a le mérite de coller au mieux à l'ambiance de la BD dont il est issu. En revanche, le jeu est parfois lassant, surtout contre l’ordinateur. Dernier reproche, les phases arcade de l'attaque du train ou du fort sont toujours bien trop rapides pour que l’on profite du soin apporté à leur réalisation visuelle.
Dommage. Olivier Hautefeuille Type _ wargame et action Intérêt_15 Graphisme _ ***** Animation_* * * * Bruitages_****** Prix_C ¦ The Cycles_ PC tous écrans, disquette Accolade The Cycles est à RVF Honda ce que Grand Prix Circuit est à porsche Turbo Cup I Je m’explique.. RVF Honda vous proposait une course de moto très réaliste et vue de l’arrière. Accolade renouvelle l’exploit côté réqjjsme et y ajoute un « plus », la vison de la piste vue de la moto. Le pilote observe au premier plan ses compteurs et son guidon. Quand il penche la moto, ce n’est pas 76 la moto qui se penche devant lui mais
l'ensemble du décor qui balance sur le côté ! Cette mise en place est bien plus réaliste que celle de RVF Honda. Autre atout, le relief du terrain est très bien rendu. La moto monte et descend sur les bosses et plus encore, elle fait des roues arrières qui vous font voir le ciel... Génial ! Ajoutez à tout cela un démarrage à la Accolade, le choix de la moto d'après ses capacités mécaniques, le choix du circuit, de la difficulté de jeu, entraînement, course ou championnat, tous les atouts de Grand Prix Circuit sont là. A partir du troisième niveau de jeu, le pilote passe lui-même les vites
ses. Sur le joystick PC, il y a un bouton pour monter en rapport, un pour perdre descendre, ce qui permet de ne pas perdre d'accélération... The Cycles est actuellement LA course de moto de la micro. Elle détrône sans problème RVF Honda, nominé au Tilt d’or 89. A voir de toute urgence, on attend les versions ST et Amiga avec la plus grande impatience !
Olivier Hautefeuille Type_course de motos Intérêt_17 Graphisme _ * * * * _( ***** VGA) Animation_***** Bruitages_ * * Prix_C Usim City Amiga, disquette Maxis Infogrames Nominé dans la catégorie « stratégie » et élu Tilt d'Or 89 pour son originalité, Sim City nous arrive sur Amiga après sa version Macintosh testée dans le n° 71 page 72.
Rien à faire, voici un hit de tout premier ordre ! Vous allez construire une ville et gérer tous les aspects politiques, économiques et sociaux pour faire fructifer la cité.
Graphiquement, la partie est superbe. Sur la carte, la représentation des cités est très réaliste. Peu à peu, l’écran s'anime, un avion s’envole, les voitures peuplent vos routes, un feu se déclare à la centrale nucléaire... du temps réel qui fait craquer.
A cette richesse stratégique et scénique, Sim City allie un maniement d’une grande souplesse. Inutile de lire la notice pendant des heures, la souris et les icônes suffisent à bien vite maîtriser la construction. En revanche, il ne faut pas croire que le jeu soit facile à vaincre. Etant donné ses nombreux scénarios et le nombre astronomique de catastrophes qui peuvent survenir durant votre vie de maire, la longévité ludique de ce programme est garantie. L'une des valeurs sûres de cette fin d'année, Sim City m'a fait craquer... Olivier Hautefeuille KOIUNO SOFTS Type_stratégie et simulation
Intérêt_ 18 Graphisme _ ***** Animation_* * * Bruitages absents sur la version testée Prix_B MbarGames _ PC CGA, EGA, disquette Accolade Ce logiciel regroupe divers jeux de café d'une grande variété de genre et de qualité. Le jeu de dés, présenté par un graphisme précis mais peu varié, est sans grand intérêt. Seul compte la chance... Plus loin, deux petits jeux d'arcade tentent de se justifier par leur « originalité scénique », distribution de bières sur un comptoir et arrosage de jeunes pin-up... Bof ! Il reste enfin une partie de hockey sur table (style Shuf- fiepuck Cafe), la seule
phase ludique de cette série, pour finir par une partie de drague aussi vaseuse que décevante. Les graphismes sympas et le mode tournoi ne suffiront pas à faire passer la pauvreté de Bar Games. Olivier Hautefeuille Type_multlépreuve Intérêt_5 Graphisme_ * * * * Animation_* * Bruitages_ * Prix_C ¦ Kayden Garth_ Atari ST, disquette EAS Après une mutinerie au centre pénitentiaire de la planète Kayden Garth, les autorités décident d'envoyer quatre justiciers, afin de rétablir l’ordre. Vous êtes le commandant de cette troupe, aussi vous devez tenir compte des nombreux pièges que vous ten
dent les différentes races de mutins. L'utilisation adéquate des capacités particulières de chacun des justiciers est l'unique moyen de ramener la paix.
Les graphismes de ce logiciel sont de quaest finalement peu ludique. Pour : le multi- fenêtrage qui permet de suivre la carte, la vue semi-3D ou la vue frontale (une option que ne possédait pas la version CPC). Contre : les voitures roulent trop lentement, les graphismes sont à peine plus léchés que ceux de la version Amstrad et enfin, les dérapages, sauts ou crashes bien peu réalistes et pas assez pénalisés. Enfin le terrain de jeu est trop réduit.
Version Amiga Les atouts et défauts énoncés plus haut sont également présents sur cette machine.
Pas de différences, donc, entre ST et Amiga. Dommage... O.H. Si ce n'est la modulation du niveau de difficulté et les variantes graphiques des maisons que l’on dépasse, ce soft a une durée de vie bien trop courte à mon goût. Original, oui, ludique, pas à long terme !
Olivier Hautefeuille _actlon et stratégie _S
* ** _ * * *
* * * B route en affrontant de nombreux adversaires, tandis que
des créatures volantes laissent tomber des mines sur votre
passage.
Après tous les programmes de qualité que nous a offert Logotron, c'est une mauvaise surprise de découvrir un jeu d’une telle médiocrité. Bad est vraiment le mot qui s'applique à ce désastre. Le graphisme est grossier, les couleurs sont affreuses et on cherchera en vain le moindre intérêt de jeu.
Décidément, on est bien loin du superbe Star Ray. Une bavure qu’il convient d’oublier au plus vite.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ shoot-them-up _5 _ * * * .****
* * * C Mred Storm Rising_ Atari ST, disquette Microprose Les
amateurs de simulateur de combat sous-marin apprécieront ce
logiciel, malgré la relative pauvreté graphique qu’il affiche
lité inégale. On peut regretter que certains sprites soient
trop petits. Les animations sont sommaires, de plus elles ne
sont présentes que lors des déplacements de vos justiciers.
Le logiciel souffre de surcroît d’un manque d’ergonomie de son
interface utilisateur : on se perd dans un dédale de touches
sans significations évidentes.
Eric Caberia _stratégle action Type.
_9 Intérêt_ Graphisme Animation_ _
* *** **
* * * C Bruitages_ Prix_ ? Chicago 90_ Atari ST, disquette
Microïds Alors que la version CPC de Chicago 90 était une
réussite technique évidente (voir Hit, Tilt n° 68 page 45),
cette version ST m’a laissé sur ma faim. Vous contrôlez soit la
voiture d’un gangster, soit les six véhicules de la police
chargés d’arrêter ce dernier. Riche en stratégie lorsque l’on
agit tour à tour sur les unités de police, le jeu QFCTE '¦_
USE*' TP CT1 «i pesai iJOBBi - _actlon et stratégie 8 Type_
Intérêt_ Graphisme .
Animation
* * *
* *
* ** B Bruitages_ Prix_ Mbad Company_ Atari ST, disquette
Logotron Bad Company est un shoo-them-up donl l'action est
représentée en 3D, à la manière de Space Harrier. Vous avancez
sur une Dghostbusters II_ Atari ST, disquette Actlvlslon Ce.
Programme reprend trois grandes scènes du film : la descente
dans les égouts, la statue de la Liberté sur Broadway et la
lutte contre le spectre dans le musée. Il par rapport aux
produits concurrents (Silent Service). L’essentiel des
événements survenant lors du déroulement du jeu sont
visualisés sous forme de symboles. Cette apparente pauvreté
graphique ne nuit pas au programme grâce à un grand nombre de
situations et à un souci du détail qui fait honneur aux
créateurs. A noter la qualité des petites séquences animées qui
sont présentées en début de programme et dont la tâche est de
vous mettre en situation de « guerre froide ». Un bon logiciel
(notice en anglais). Eric Caberia Type.
_ simulation de sous-marin _15
* ****
* * * *
* * * _C semble loin le temps où les éditeurs se servaient de
la popularité d'un film pour vendre des logiciels médiocres.
Celui-ci offre des niveaux très variés et seul le second n'est
pas très original. La descente dans les égouts exige une
grande précision. La réalisation est excellente et on
appréciera les images digitalisées du film entre les diffé
rentes séquences, ainsi que le célèbre thème musical de
Ghostbuslers. Une réusKotUfiO sorrs site. Alain
Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_ 16 Graphisme_ * * * * *
Animation_* * * * * Bruitages_ ***** Prix_C ¦ Dragon Spirit_
Amiga, disquette Tengen Conversion d'un jeu d'arcade d'Atari
games, ce shoot-them-up à scrolling vertical est des plus
classiques. Mais pour une fois, la science-fiction cède la
place à l'héroic fan- tasy et le dragon remplace le vaisseau
spaVersion ST Cette version est inférieure à la précédente,
principalement en raison d'une fenêtre graphique plus
petite. Quant au dragon, il se déplace aussi lentement que sur
Amiga : vous réussirez à sauver la princesse Alicia... A.H.-L.
Intérêt _ 13 Graphisme _ * * * * Animation_* * * Bruitages_ *
* * * Prix_C Version Amstrad CPC L’action est très prenante et
vous ne viendrez pas rapidement à bout des douze niveaux de
ce programme, qui présente bien des salles secrètes et des
bonus cachés. De longues heures de jeu en perspective. Alain
Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_16 Graphisme_ *****
Animation_***** Bruitages_ ***** Prix_C ¦ Turbo Outrun_ Amiga,
disquette US Gold Cette conversion du jeu d’arcade de Sega
vous permet à nouveau de piloter une Ferrari aux Etats-Unis.
Mais cette fois, les autoroutes californiennes laissent la
place à des routes bien plus dangereuses.
Turbo Outrun présente quelques innovations par rapport au programme précédent : changement de vitesse automatique ou non, mauvaises conditions climatiques (tempêtes de neige, inondations, etc.), ainsi que la possitial. Cette conversion est très fidèle au jeu d’arcade et le graphisme est réussi. Mais hélas, le dragon est particulièrement lent. Il n’est donc pas possible de compter sur vos réflexes, ce qui vous oblige à anticiper les attaques de vos adversaires pour survivre.
C'est dommage, seuls les fans de shoot- them-up se prendront au jeu. A.-H.-L. Type_arcade Intérêt_14 Graphisme _ ***** Animation_* * * Bruitages_ * * * * Prix_C Vous avez l'impression d’être devant une énième version deXevious. Néanmoins les graphismes sont soignés et riches en couleurs et on retrouve les monstres volants et rampants des autres versions. En ce qui concerne les animations, les scrollings verticaux sont un peu saccadés. Les bruitages sont carrément médiocres. Un soft qui n'apporte rien de nouveau. Eric Caberia Intérêt_ 10 Graphisme _ ***** Animation_* * * * Bruitages_ * * *
Prix_B U Super Wonderboy in Monster Land Amiga, disquette Activision Wonderboy repart pour de nouvelles aventures, dans cette conversion d’un jeu d'arcade de Sega. Cette fois, il doit chasser le dragon qui s’est emparé du pays, à la tête d’une horde de monstres.
Super Wonderboy in Monster Land est un grand jeu de plates-formes, enrichi par la présence d'éléments d'arcade aventure.
Bilité d’améliorer divers éléments de votre véhicule lors des étapes. Côté réalisation, les graphismes sont plus réussis que ceux d’Ou- trun, mais l’animation n’est pas totalement convaincante. Toutefois, cette folle course à travers les Etats-Unis est assez prenante et ceux qui ont aimé Outrun y prendront beaucoup de plaisir.Alain Huyghues-Lacour Type--arcade Intérêt_14 Graphisme_ ***** Animation_* * * * Bruitages_ ***** Prix_ C Le lieu: le 16ème siècle Japonais. Vous êtes un Samurai, un guerrier qui ne vit que pour réunifier tout le Japon sous votre étendard et devenir Shogun - Empereur des
fils du Soleil Levant.
Action, aventure, simulation historique; Samurai s'annonce comme un nouveau Pirates, un grand succès MicroProse.
MicroProse France, 6 8 Rue de Milan. 75009, Paris.
Tel: (1)45 26 44 14.
Vf £80 PROSE SIMUlATlON ¦ SOFTW»»t KollfMG SOFTS Snoopy Atari ST, disquette the Edge Les amateurs de bande dessinée reconnaîtront avec plaisir le personnage fétiche des Peanuts, Snoopy le chien cool. Linus, l’un des amis de Charlie Brown (qui partage souvent la vedette avec Snoopy), a perdu sa couverture fétiche. Sans ce bout de tissu crasseux, sa vie n’a plus de sens.
Aussi Snoopy, héros de ce programme, décide de lui venir en aide.
Il va donc inspecter tous les recoins, ramasser des objets, puis leur trouver une utilisation adéquate afin de récolter de nouveaux indices qui lui permettront peut-être de retrouver la précieuse couverture. Les graphismes du programme sont excellents (les sprites sont de grande taille et les couleurs bien utilisées).
Les animations du chien sont très fluides.
¦ Putty's Saga- Amiga, disquette Ubi Vous dirigez un personnage, genre Pac- man, à travers des tableaux riches en bonus. De nombreux pièges sont disséminés dans ces labyrinthes et il est bien difficile d'échapper aux créatures agressives qui vous donnent la chasse.
On peut seulement regretter le côté statique des autres personnages (peut-être est-ce pour mieux respecter l’esprit de la bande dessinée américaine). A noter une excellente bande musicale signée David Whitaker. Un bon programme plein d’humour. Se joue au joystick. Eric Caberia Pufty's Saga reprend le principe de Gaun- tlet, mais il ne manque pas d’originalité pour autant. Lors des premières parties, on peut être déconcerté par la complexité de ce programme, mais on se prend au jeu assez rapidement. Cette version, entièrement remaniée, est nettement supérieure à la version ST.
Toutefois, le niveau de difficulté est assez élevé et il est préférable de jouer à deux. Alain Huyghues-Lacour _ action enquête _15 Type-
- action 15 .**•** * _C Night Hunier PC, disquette Ubi Dracula se
lance à la recherche des talismans qui lui permettront de
régner sur le monde, mais toute la population s'acharne contre
lui. Selon vos besoins, vous pouvez vous transformer en
loup-garou ou en chauve-souris et vous offrir une bonne pinte
de sang frais pour vous refaire une santé.
Night Hunter est un programme original qui offre une amusante parodie des films d'épouvante. On s'amuse beaucoup, mais il faut s'accrocher pour survivre, car le monde n’est pas tendre pour les pauvres vampires. C'est une difficile exploration qui EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place sous les rubriques Hits ou Rolling Softs.
On y trouve des jeux moyens, médiocres ou nuls, tel Dragonscape dont l’Amiga ne masque pas l’insignifiance, mais aussi des compilations et d’excellents jeux, comme le célébrissime Strider adapté pour Commodore 64.
Ooooo • oqooq Star Wars (C 64). Puffy’s Saga (Amstrad CPC). Dragonscape (Amiga).
80 vous attend et il est indispensable de maîtriser parfaitement les transformations de votre personnage pour en venir à bout.
Alain Huyghues-Lacour Tt.ne Intérêt 14 Tir ? ? "A ?
Animntinn Bruitages
* + + A Prix r ? Defender of the Crown_ Amstrad CPC, disquette
Ubi Le trône d'Angleterre est à portée de votre main, mais vous
devez encore vaincre trois autres seigneurs pour arriver au
pouvoir. Il vous faudra assiéger des châteaux et participer à
des tournois, mais le plus important est de bien gérer vos
armées. Le jeu est calqué sur la version ST et les program
meurs ont réalisé l'exploit de reproduire brillamment toutes
les scènes des versions 16 bits. Un concept de jeu très solide
et une réalisation de qualité font de Defender of the Crown un
petit chef-d’œuvre. Indispensable. Alain Huyghues-Lacour Type
stratégie artion Intérêt 18 Graphisme.
+ + -**--**- Animntinn Bruitages Prix R ¦ Fighting Soecer__ Amiga, disquette Activition Ce soft à la réalisation impeccable vous permet de jouer contre l’ordinateur, contre un ami, ou vous allier à ce dernier pour affronter la machine. Une flèche vous indique le footballeur sous votre contrôle et le cap de course de ce dernier. Vous pouvez faire des tackles, des glissades, des têtes, des shoots de puissance variée. Le logiciel dispose de graphismes agréables et de sprites de grandes tailles qui apportent un grand confort de jeu. Les anima tions sont rapides et fluides, on notera l’as
pect spectaculaire des trajectoires elliptiques du ballon vu du haut, ainsi que celui des « têtes » que font les joueurs pour tenter de l’intercepter. Les bruitages sont d’excellente facture. Eric Caberia Type-foot Intérêt_15 Graphisme_***** Animation-***** Bruitages_***** Prix_C | BRUITAGES INTERET PHIX NOTRE COMMENTAIRE 14 C Dans la plus pure tradition des wargames SSG. Ce troisième volet de i 'American Civil War ouvre six scénarios, plus un éditeur très complet, pour mettre en place vos propres campagnes Une beile réalisation en EGA. Les pros ne seront pas déçus. O.H. i ** * Ce sont deux
programmes cubes 8 btts, Barborian est un jeu de combat où vous devez affronter à T4pée un grand nombre d’adversaires (décapitation en option).
* * * U A Des pastilles radioactives ont été disséminées dans
dix-huit lieux différents dans une centrale nucléaire. Vous ne
disposez que de trente minutes pour les neutraliser.
Un petit programme d’aventure action classique et agréable bien que le* graphismes soient pauvres en couleurs (moyenne résolution) E.C. ? ?Ht* ' Dragonscope est un shoot-them -up m8Hné d arcade aventure Votre dragon se déplace au-dessus d’un paysage, qui défile en scroDlng multidlrectionnel, en affron-
* * ** 14 B Les amateurs de films d’épouvante perdront leur sang
froid devant ce programme qui leur permettra d’incarner le
célèbre comte Dracula avec la possibilité de se transformer à
volonté en chauve-souris ou en loup-garou. On s'amuse beaucoup.
Cette version est très réussie, avec un excellent graphisme. A
H. L
* *** “ Fuffi) r saga esl une variante de Gauntlet, mais
qUofftesuKMmniimtd innovations poui ne pas Streunslmpleclône.
L_es situations sont assez variées et iKautural-
* ** 13 B Cette compilation vous permettra de revivre la fameuse
trilogie de George Lucas. Dans le premier volet, vous devez
détruire l’étoile noire, dans le second, af- fronterdes
dromadaires mécaniques, et dans le troisième, faire du slalom
entre les arbres aux commandes d’une moto à réaction. Un soft
qui rend nostalgique.E.C
* * * * * 1 -a version C 36 de cette compilation, reprend les
trois mêmes volets abordés que la version CPC. Les deux
premiers volets sont en graphismes vectoriels et que le
* **** 16 B Cette conversion du célèbre jeu d’arcade de Capcom
vous emmène dans les pays de l’Est. Armé d’un fusil laser, vous
affrontez les troupes d’un tyran. La version C 64 est réussie,
avec d’excellents graphismes et une animation satisfaisante.
Hélas, les collisions de sprites ne sont pas très précises. A
H.-L. ... A Vous incarnez Thanatos, un dragon qui va secourir
la bonne sorcière Eros retenue prisonnière par les forces du
mal. De votre souffle brûlant, vous réduisez en cendres les
différents agresseurs. Les graphismes de ce logiciel son!
Agréables et les animations fluides. Seuls les bruitages sont è
revoir. E.C. ' HT 2X SSi£ft Accroche-toi au joystick j'enlève
l'échelle Avec Rainbow Island, Rick Dangerous ou Super Mario
Bros II, les jeux de plates-formes déferlent sur les 16 bits.
Ce type de softs fait un vrai come-back après une éclipse de
trois ans. Ce ne sont pas les passionnés qui s’en plaindront !
Alain Huyghues Lacour, ex-fan de Bruce Lee, Spellhunker et
Nebulus, compare les meilleurs logiciels du genre et vous donne
toutes les astuces pour aller plus loin et plus vite. Plongez
dans les warp zones et autres salles secrètes... Les jeux de
plates-formes, que l'on appelle également jeux de plateaux ou
jeux d'échelles, existent depuis très longtemps.
Ce genre fit son apparition sur les premières consoles commeda VCS ou la Co- leco Mais, depuis trois ans, les éditeurs boudaient ces jeux, qui semblaient définitivement passés de mode, sans doute du fait qu'il est difficile d'innover dans ce genre qui porte en lui ses propres limites.
En effet, il s’agit toujours de sauter d’une plate-forme à l’autre, de grimper à des échelles et d’éviter des agresseurs dont le contact est mortel. Malgré quelques variantes dans chaque jeu, le principe reste globalement le même. Depuis les premiers jeux de plates-formes, on peut considérer que seuls deux programmes ont introduit de véritables innovations. Super Mario Bros a enrichi le genre par ses nombreuses trouvailles : salles secrètes, bonus cachés, briques à détruire, équipements à récupérer, etc. Le second n’est autre que Nebulus, qui part d’un principe très original : les
"pTStes-formes sont placées sur des tours, qui tournent sur elles-mêmes au fur et à mesure de votre progression On n’a rien fait de neuf depuis ces deux programmes, pourtant les jeux de plates-formes font un beau come-back sur nos micros cette année, par les biais de l’arcade. En effet, Rainbow Islands, New Zealand Story et Su- ]3er WdnOôrboy sont ues conversions "3é jêllX d arcacTe'et seul Rick Dangerous est un programme original. Quant à Super Mario Bros II, le cas est différent puisque les jeux de plates-formes n’ont jamais cessé d'être très populaires sur les consoles.
Salles secrètes et portes dérobées : le piment de l'action Depuis le succès de Mario Bros, de nombreux jeux de plates-formes reprennent le principe des salles secrètes et des warp zones qui vous téléportent dans d’autres parties du parcours ou vous permettent même d'accéder directement à d’autres niveaux. Le programme acquiert ainsi plus de profondeur et l'intérêt du jeu est relancé par la découverte stimulante de nouveaux parcours, et cela même après de nombreuses parties.
Rick Danqerous et Rainbow Islands sont au contraire aes jeux 5y f)iaiéè-!ormes assez classiques. La progression est linéaire. Il faut donc toujours emprunter le même itinéraire, sans aucune possibilité de raccourcis.
Super Wonderboy ne dispose pas non plus de passages secrets, mais le jeu est riche de nombreuses salles. Ce sont qénèraie- ment de DOUtiques dans lesquelles vous pouvez acheter de précieux équipements : armes, boucliers, armures, ainsi que des bottes pour sauter plus haut. Au début du jeu, les portes ouvrant le chemin de ces boutiques sont visibles ; mais, dans les niveaux supérieurs, elles sont soigneusement dissimulées. Il faut explorer systématiquement chaque pouce de terrain, ou bien compter sur la chance. N’hésitez pas à perdre du temps en recherches, car vous aurez bien du mal à
venir à bout de ce programme sans les équipements que renferment ces salles. Cette recherche vous réserve aussi quelques surprises : des sacs d’or dissimulés dans le décor.
New Zealand Story. Compte de très nombreuses warp zones. Les sept premiers secteurs en ont tous et il y en a bien d'autres dans les niveaux supérieurs. Le meilleur moyen de les découvrir consiste à tirer ..-•H * Y ;r * ¦* 3 .j ... j _ _i ¦ 3 Zi
• j; 3 : Une worp zone vient d'être découverte.
Au hasard. Normalement, vos projectiles traversent toute la largeur de l’écran. S'ils disparaissent brusquement au beau milieu de leur trajectoire, c'est qu'une warp zone se trouve à cet endroit. Il ne vous reste plus qu’à tirer à plusieurs reprises pour la faire apparaître. Si vous manquez de patience, il vous suffit de consulter la rubrique Message in a bottle du numéro 73 de Tilt, pour découvrir où se trouvent les sept premières warp. Certains de ces passages mènent à une autre partie du secteur dans lequel vous vous trouvez. Il s'agit d'une zone auquelle on ne peut accéder en em
pruntant l'itinéraire normal, située près de la fin du secteur. D’autres mènent directement aux niveaux supérieurs. Ces passages secrets sont particulièrement utiles une fois que vous connaissez bien le jeu car vous arrivez ainsi très rapidement aux I niveaux supérieurs.
| Super Mario Bros possède le meilleur sys- j fémë’SÜ 1 pSssâges secrets. Cela n’est guère étonnant puisque ce sont les pro- I grammeurs de Nintendo qui ont inventé les j warp zones et les salles secrètes et qui | restent les maîtres en ce domaine. Ce pro- 1 gramme contient une incroyable quantité I de salles secrètes, de warp zones et de . Passages cachés. Un exemple : une fois ¦dans la grotte du monde 1.1, vous montez tout en haut du haricot géant et vous sautez de l’autre côté de la cascade. Vous faites ' exploser le mur avec une bombe pour accéder à un passage secret qui mène direc
tement à la fin de ce secteur. Des warp zones difficiles à trouver mènent dans d'autres mondes et de nombreuses salles secrètes renferment des bonus, des vies supplémentaires ou des clés indispensables à votre progression, sans oublier les fioles magiques que vous jettez à terre pour faire apparaître une porte menant dans une autre dimension. C’est là que vousdécouvrirez les champignons qui aug- mênrènt votre niveau d'énergie.
Au erebut, tout paraît simple : vous utilisez la fiole à l’endroit où vous l’avez trouvée et vous tombez tout de suite sur le précieux champignon. Mais, par la suite, de nombreuses tentatives seront nécessaires pour découvrir où utiliser la fiole, car le champignon peut se trouver n’importe où.
On pourrait écrire un livre sur toutes les astuces que comporte Super Mario Bros II, ce qui est un gage delongéVIIë. " ¦ L'atout maître : des concepts originaux pour chaque jeu Super Wonderboy est un jeu de plates- formes assez classique. Bien sûr, il a des salles secrètes, mais cette idée est visiblement empruntée aux frères Mario et elle est moins bien exploitée que dans son modèle. Toutefois, les éléments d’arcade aventure donnent de la profondeur au jeu.
Vous obtiendrez de précieux renseignements en rendant visite aux taverniers et aux diseuses de bonne aventure.
Rick Danaerous est également un pro- gramrnë"S55“p!ÏÏS classiques, qui s'inscrit dans la lignée des jeux de plates-formes sur 8 bits. Toutefois, tout repose sur nombreux pièges que vous devez déjouer.
Les concepteurs de ce programme ont fait preuve d'originalité et de beaucoup d’imagination. Chaque salle contient plusieurs pièges, aussi redoutables qu’imprévisibles. Vous posez le pied sur une dalle et une flèche jaillit du mur, vous sautez sur un bloc et des pointes acérées en vous faites sauter une pierre avec bombe et elle vous écrase, le plafond vous tombe dessus, etc. Tous les ingrédients des grandes BD d'aventure ou des films d'Indiana Jones sont au rendez-vous. Cette accumulation de dangers rend ce programme très excitant, car il ne suffit pas d’être très précis lors des sauts,
il faut toujours rester vigilant. La plupart de ces pièges vous surprennent la première fois, mais vous pourrez facilement les déjouer une fois que vous les aurez mémorisés.
Mais d’autres exigent une grande précision et un timing très rigoureux. Parfois, vous avez affaire à des mécanismes infernaux et il faudra vous creuser les méninges pour en venir à bout.
New Zealand Storv est un jeu de plates- Tortfrës original car il vous laisse une liberté d'action. La plupart des en- sont accessibles en sautant de blocs en blocs, mais il est également possible d’abattre un adversaire afin d’emprunter sa monture. Vous disposez de plusieurs types d’engins qui vous permettent de voler, et certains d’entre eux, comme les ballons, ont plusieurs usages. Vous pouvez dessus ou vous accrocher en-des- selon les passages qu’il vous reste à Vous pouvez également faire de la plongée sous-marine avec un masque et un tuba. Il faut alors surveiller votre niveau
d’oxygène, qui descend assez rapidement, si vous ne voulez pas perdre une vie. Mais, lorsque vous devez fran- une grande étendue d’eau, vous pouvez refaire le plein d’oxygène grâce à des poches d’air. Cette grande variété de déplacement est vraiment le point fort de ce programme, car il est bien plus stimulant de pouvoir traverser à plusieurs reprises le même secteur par des itinéraires différents.
DOSSIER Rainbow lsland§ ne manque pas non plus a'ôTRjliidlIlé.'TLinnovation repose sur la possibilité de créer des arcs-en-ciel.
Ceux-ci offrent un double usage : ils détruisent vos adversaires et vous avez la possibilité de monter dessus avant qu'ils ne disparaissent.
Si vous êtes précis, vous réussirez à monter très rapidement en créant des séries d’arcs-en-ciel au fur et à mesure de votre progression, les utilisant comme des escaliers de toutes les couleurs. Tout le jeu est ' construit autour de ce concept.
Il est difficile de faire mieux que Super Mario Bros II au niveau de l’originaiite, car il n'y a pas"une trouvaille mais des dizaines.
Tout d'abord. Mario ne dispose d’aucune arme, mais il peut arracher des plantes afin de s'en servir comme projectiles. Il peut également sauter sur un de ses agresseurs i et le faire passer au-dessus de sa tête, avant de le lancer vers un autre ennemi.
Quant au monstre de fin de niveau qui projette des œufs, Mario doit sauter sur l’un de ces projectiles en plein vol, pour ensuite le renvoyer à son agresseur. Du jamais vu !
Les zones d’une autre dimension, dont nous avons parlé plus haut, sont également Etes-vous prêt à voir un Jeu micro au réalisme époustoufiant?
Etes-vous préparé à vivre une expérience inoubliable? Pouvez-vous affronter une aventure, en 3D formes pleines, hyper-rapide? Vais allez vous retrouver seul dans l'inconnu armé de votre fusil à pompe et pourrez-vous survivre à PINFESTATIQN?
INFESTATION est un nouveau pas vers le réalisme des jeux sur micro. Vous êtes complètement libre d’évoluer dans l’environnement 3D d’INFESTATION ; vous pouvez examiner et utiliser tous les objets... mais vous n’êtes pas seul. Vous allez être confrontés à des personnages très hostiles... Vous êtes Kai Sotar, Agent de la Fédération Interplanétaire, et devez vous rendre sur Alpha, étudier cette planète et stopper coûte que coûte la menace des Aliens. Votre mission n’est pas facile.
Vous serez confronté tout comme les Aliens et leurs oeufs à d’autres menaces: drbïdes, radioactivité, systèmes de défense informatique, et l’inconnu... S* V v'**lV6r JrF INFESTATION est une véritable expérience atmosphérique. Mais ne jouez pas seul à ce Jeu... cela pourrait être votre dernier!
PSYGNOSIS-SFMI B p 3 ZAC DE MOUSQUETTE TEL: (1) 43 35 06 75 uniques. Et puis, il y a bien d’autres éléments originaux : l'ennemi indestructible qui vous suit à la trace, le combat à coups de bombe contre la souris, les souterrains dans lesquels on descend en creusant des galeries, etc. Enfin, chaque niveau recelle ses propres dangers, comme les sables mouvants dans le désert ou les plaques glissantes du monde des glaces. Les premières fois que l’on joue, on est émerveillé par tous ces éléments nouveaux.
Les jokers : bonus et équipements supplémentaires Un jeu de plates-formes digne de ce nom se doit de disposer d’une grande quantité de bonus, que l'on ramasse au cours de sa progression. De même, le principe de l'armement évolutif est généralement repris dans ce type de jeu.
Rick Danœrous est assez pauvre sur ce pian, car il n y a'que quelques statues que l’on ramasse pour faire des points. Et de temps à autre, vous trouvez quelques caisses de munitions qui vous permettent de récupérer des balles ou des cartouches 86 de dynamite. Super Wonderboy présente de norfibreux "bonus câ- chés, que l’on découvre en sautant au hasard. Ce sont des pièces d'or, des cœurs qui remontent votre niveau d’énergie ou des sabliers qui vous accordent plus de temps pour terminer un niveau.
Mais la majorité des pièces d’or s'ob- tiënnent en détruisant vos ennemis.
D'autre part, de nombreux équipements sont én vente dans les boutiques, comme nous l’avons vu plus haut.
Dans New Zealand Story, les bonus appa- raisséru lorsque vous ruez un adversaire.
Mais vous découvrirez parfois des armes, comme des boules de feu ou un pistolet laser. Vous devez également ramasser des lettres qui, si vous formez le mot extend, vous donneront une vie supplémentaire.
Rainbow Isiands est la suite de Bubble Bobbie et, comme ce dernier, il comporte une quantité incroyable de bonus de toute sorte. La plupart correspondent à des points, mais certains ont un rôle spécifique : les étoiles vous permettent de détruire tous les adversaires présents sur l’écran et les fioles augmentent votre puissance de tir. Vous pouvez ainsi gbtenir des arcs-en-ciel doubles ou triples. Au cours de votre progression, vous trouverez aussi Il faut jeter le flacon au bon endroit.
Des diamants de différentes couleurs et, si vous parvenez à en ramasser un de chaque sorte, vous obtenez une vie suplémentaire.
Rainbow Isiands est le programme de cette seiection te plus riche en bonus, ce qui pimente agreanremerff radio” Dans Super Mario Bros, il n'y a pas beaucoup dë bdl lus. 11idlsTHé nombreTITeqUlpé- fnents sont disséminés dans chaque secteur : des bombes avec lesquelles vous faites sauter les blocs qui vous barrent le ¦chemin, une montre qui immobilise vos ennemis pendant quelques instants, une étoile d’invincibilité, des cœurs pour remonter votre niveau d'énergie et des champignons qui vous donnent une vie supplémentaire.
La plupart de ces objets sont visibles, mais certains n’apparaissent que dans des cas particuliers. Par exemple, vous n'obtiendrez l’étoile que si vous avez ramassé suffisamment de cerises dans un secteur. Une idée vraiment orininale Si mer Marin Rrn : propose également une manière originale de récupérer des bonus. Chaque fois que vous terminez un secteur, vous avez accès à une loterie du type machine à sous et, si vous obtenez certaines combinaisons, ©OSSiGR vous gagnez des points ou des vies supplémentaires. Vous disposez d’un essai pour chaque pièce d'or que vous aurez ramassée
dans le dernier secteur traversé.
Le point faible : une réalisation un peu terne Là aussi, le genre a ses propres limites. En effet, comme votre personnage saute d'une plate-forme à l’autre, il n'est pas possible d'avoir des sprites assez gros.
Les graphismes ne sont guère flatteurs mais les A décors peuvent S rattraper cette faiblesse.
Souplesse des commandes, qui vous uto- risent à faire tout ce que vous voulez avec untff* porcnnnpgj. I)HH IIIHlVtf par exemple, le faire changer de direction au beau milieu d’un saut, de manière à ce qu'il retombe à l’endroit précis que vous avez choisi.
Une telle maniabilité est courante dans ies jeux sur console ou les jeux d'arcade, mais elle est rare sur micro. Autre avantage : la possibilité de choisir entre quatre personnages avant chaque secteur. Ceux-ci disposent de caractéristiques très différentes et il est important de faire le bon choix en fonction des difficultés propres à chaque secteur de ce jeu.
NewZealandStory est une conversion très fidèle du jeu d'arcàde. Les graphismes sont très réussis, aussi bien pour les sprites que pour les décors. Le scrolling multidirectionnel est irréprochable. La bande sonore est agréable, la jouabilité, enfin, excellente.
Fypp'-' nnder Rnv présente des graphismes simplUS? Mais agréables, ainsi que des décors assez variés. L’animation est satisfaisante et le paysage défile en scrolling horizontal, ce qui est préférable dans ce type de programme. De plus, l'option continue est appréciable, étant donné la taille de ce programme qui ne comporte pas moins rie douzn-lopos niveaux.
La réalisation de Rick DangerousTr’est pas non plus exceptionnelle. LW Uêcors sont 88 réussis, mais peu variés, et on aurait souhaité un scrol- jing, au lieu" des sauts d'écraTV En 'ievancllü, Uli “ppré- ciera les touches d'humour au niveau des personnages et des effets sonores.
Ce programme passionnant ne présente qu'un seul défaut, mais il est de taille. En effet, les différents niveaux sont particulièrement longs et, lorsqu'on arrive dans de nouveaux tableaux, on perd- rapidement ses dernières vies. Il faut alors tout reprendre depuis le début. Les concepteurs de ce programme auraient dû prévoir un système de codes permettant d’accéder directement aux niveaux supérieurs. Toutefois, il est important de signaler que les niveaux des versions 8 bits sont beaucoup plus courts que les programmes sur 16 bits.
Super Mario Bros II n'est pas particulièrement irfTpresgffjnnant sur le plan visuel. Les sprites sont corrects, mais les décors auraient pu être plus fouillés. Visiblement, ce n’est pas sur ce point que les programmeurs ont porté leurs efforts. On est cependant impressionné par la précision et la Les meilleurs jeux de plates-formes 16 bits : les bons jeux de plates-formes sont encore rares sur ces machines et, à part ceux de notre sélection, il n'y a que Nebulus.
8 bits : on trouve des programmes très anciens qui demeurent parmi les plus grandes réussites du genre. Il s'agit de Bruce Lee, Spelhunker, Jumpman et Whistler's Brother et de quelques autres encore. Si vous êtes un nouveau venu sur 8 bits et que vous ne connaissez pas ces petits chefs-d'œuvre, je vous conseille vivement de les essayer. Vous ne risquez pas d'être déçu.
Nintendo : les grands jeux de plates- formes ne manquent pas sur cette console. Les meilleurs sont Super Mario Bros, Kid Ikarus et Castlevania.
Sega : là aussi, vous avez l'embarras du choix. Les meilleurs sont les trois jeux de la série Wonder Boy et Psycho Fox.
NEC : cette console dispose aussi d’un grand choix de jeux de plates-formes, parmi lesquels on peut citer Son Son II et Wataru, et d'excellentes versions de Super Wonderboy et Pacland.
YOUR PC nfrez dons te monde du maître du Graphiques en 3 dimensions ! Rdpifr» Mdhaiu'habilité reell». J Facteurs de test de performance de chaque Corvette. Niveaux de difficulté rants-gtratrentm-»-- CorvettesiA vos morgues, pied au souterrain. DUNGEONMASïER vous place dans un donjon aux
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Etoiles et voire tâche est Ufh anw of thi içk there; thn OMNICRON est d' comdtexjjté. Fouillé ONTFDL irsoft Limited 1989 ick published under license from La plus belle réalisation de ce challenge est celle de Rainbow Islands. Tout est parfait graphisme, animation, scrolling, jouabilité. Cela est d’autant plus étonnant que ce jeu est le premier que réalise Andy Bray- brook sur 16 bits. Toutefois, ce programmeur n'est pas un inconnu, puisqu’il est l’un des meilleurs créateurs sur C 64. On lui doit Uridium, Paradroid et Alleykat. Les possesseurs de 16 bits ne peuvent que se réjouir de
l’arrivée de ce créateur de talent sur leurs machines.
Super Mario, Rainbow et Rick, le brelan des as En conclusion, on peut dire que tous les programmes de cette sélection sont intéressants et qu'ils satisferont tous les amateurs du genre. Après une longue période d'abstinence, c’est un plaisir de retrouver de grands jeux de plates-formes. Le meilleur est indiscutablement Super Mario Bros II. Qui l'emporte par son onymalllë, SàU“ richesse de jeu et de sa jouabilité. Mais ce grand programme n’est disponible quesur la console Nintendo. Si vous iouez sdf fftL cro, les deux meilleurs sont Rainbow ls- Tanhs et Rick Dangerous, aif§sTp!ï33!Bn
nants l’tflT HfU» I HûTiê. Ce sont deux programmes très ludiques, qui vous retiendront devant votre moniteur pendant des heures. Alain Huyghues-Lacour ATARI ST AMIGA AMSTRAD CPC PC ET COMPAT LORiCIEL Prix public conseiBé CJHATÎON Nous avons étudié, dans le numéro 73 de Tilt, l’un des séquenceurs les moins chers du marché, le Pro 12. Tilt vous propose aujourd'hui le test du haut de gamme en la matière... Cubase est bien sûr un logiciel assez onéreux et qui demande l’emploi d’au moins un sythétiseur. Mais comment ne pas présenter dans cette rubrique Création un soft si puissant, si bien pensé,
si maniable qu'il représente à coup sûr le prochain standard de la MIDI sur ST. Sans détailler en profondeur les options les plus pointues du logiciel (cela remplirait toutes les colonnes de Tilt...), nous allons étudier principalement l’enregistrement en temps réel, et les différentes visualisations offertes par Cubase.
Les concepteurs de softs MIDI comprennent de plus en plus l'importance d’une notice claire et traduite en français... Le Cubase profite de deux atouts qui facilitent sa prise en main. Tout d’abord, une disquette Tutorial vous offre une courte démo qui explicite les premières manipulations d’un enregistrement. Deuxième atout, la notice très complète qui accompagne le soft. Les textes sont clairs, tous les points sont abordés et l’on trouve même un paragraphe important sur l’utilisation générale de la norme MIDI et de F Atari ST. Le premier travail se fera donc sans aucune appréhension. Cubase
ouvre des tableaux très précis. Le multifenêtrage vous permet de disposer comme bon vous semble les différents éléments du soft : partition, grille de programmation de la batterie, vision des pistes... Tout se manie bien sûr à la souris. Une gamme corhplète de touches clavier vous permet enfin de travailler des deux mains !
Quelles que soient sa puissance et sa maniabilité, Cuba se offre un atout essentiel : tout ce que vous enregistrez se transforme automatiquement en un rectangle plus ou moins long selon la durée de l'enregistrement. Ces rectangles, nommés « intro », « couplet », etc. par l’utilisateur, s’enchaînent sur les lignes de chaque piste. C’est ce que j’appelle la « vision en clair des pistes », la seule représentation graphique qui permet à 92 n’importe qui de ne jamais perdre le nord. Le Pro 24, standard incontesté des séquenceurs MIDI jusqu’à l’arrivée de Cubase, ne possédait pas cette vision. Honte
à lui ! Il fallait sans cesse jongler avec des compteurs chiffrés pour choisir le début du prochain enregistrement, pour couper tel ou tel groupe de mesures... Ici, des curseurs balayent la « partition • d’un seul clic souris. On ne peut plus s’en passer après quelques heures d’utilisation. Bien sûr, cet outil existait déjà depuis longtemps sur d’autres séquenceurs, Master Track ou Midas par exemple. Pour contrer ces concurrents, Cubase possède cependant un deuxième atout de taille. Lorsque vous enregistrez une séquence, celle-ci peut tourner en boucle, prête à recevoir tout ce que vous jouez
sur votre clavier. Exemple, vous faites défiler quatre mesures vides en vous entraînant à jouer une partie de guitare basse sans l’enregistrer. Dès qu'on se sent prêt, on pousse la touche « enregistrement » et on lance quelques notes. La séquence continue à tourner sur elle-même et l’on peut alors rajouter « par-dessus » toutes les notes que l’on veut sans altérer ce qui était déjà sur la piste. Les plus piètres pianistes pourront ainsi enregistrer, petit bout par petit bout, la plus complexe des partitions de Bach !
Cubase frappe encore très fort en ce qui concerne la représentation et le travail en profondeur des séquences, ces groupes de mesures que vous avez maintenant enregistrés. Vous pouvez dans un premier temps appeler la partition. Le
* score » de votre séquence apparaît aussitôt à l’écran. Il ne
s’agit pas ici d’un véritable éditeur de partition. Il est en
revanche possible de rentrer les notes une à une (comme sur des
softs de type FM Melody Maker, Music Studio, etc.), d’en
effacer d’autres, de modifier l’attaque, la durée du moindre
événement, de transposer à vue chaque note ou de déplacer tout
un groupe en le capturant à la souris, comme dans un soft de
dessin. Il est aussi possible d'appeler l’option Key ou Grid.
Ces deux écrans de travail offrent une grille où les notes sont
représentées chacune par des rectangles. Le travail est ici
très pointu. Avec le crayon, on peut allonger une note, la
déplacer avec l’icône « main », l’effacer avec la gomme. Il est
aussi possible de dessiner en bas de l’écran une courbe de
volume, d’attaque, etc. qui va modifier l’ensemble des notes
jouées. Crescendo, transformation d’une basse cool en slap à la
Michael Jackson, tout est dès lors possible pour quelques
secondes de manipulation ! Il reste enfin l’option boîte à
rythme qui utilise là encore une grille sur laquelle vous
pointez au curseur vos percussioins... Hyper maniable !
Cubase- Cubase est assurément le séquenceur de l’année 1990. Maniable, puissant, professionnel, il travaille en temps réel dans toutes ses options. Son atout majeur, la vision linéaire des séquences qui manquait cruellement à son prédécesseur, le célèbre Pro 24.
Voici donc le new standard de la MAO !
Cubase est sans aucun doute le premier séquenceur MIDI à cumuler avec autant d’habileté performance technique et souplesse d’utilisation.
Si la MAO est souvent ardue à maîtriser, les novices profiteront ici d'une maniabilité maximum. La souris, par exemple, peut modifier son curseur à n’importe quel moment et sur n'importe quel tableau par une simple pression du bouton droit. C’est bien simple, aucun soft de dessin ne possédait encore cette qualité, cette ergonomie !
On notera aussi une très grande précision dans la sauvegarde de vos créations. Vous pouvez conserver la mise en place de vos écrans (fenêtres et sous-fenêtres), sauvegarder une song ou seulement un arrangement, etc. Le travail temps réel (acquis grâce au M.Ros) ouvre également le mode multitâche, ce qui permet de conserver plusieurs arrangements en simultané. A l’aide d'un switcher, et si la mémoire de votre Atari est suffisante, il sera de même possible de charger, en plus de Cubase, un éditeur de son, de partition, etc. Le seul reproche qu’il soit finalement possible d'attribuer à Cubase
concerne l’impression des partitions, pas encore disponible sur la version testée (1.1). A venir dans les Updates... (programme Steinberg, distribué par Saro, tél. : 43.38.96.31. Prix : 4 200 F).
Olivier Hautefeuille Sfos Mis à jour et francisé, le Stos retrouve une nouvelle jeunesse : un langage agréable pour qui veut programmer des jeux.
Nous vous avions déjà présenté le Stos dans le n° 62 de Tilt. Mais depuis, le manuel a été entièrement francisé (ce qui est encore heureux pour un programme développé par une équipe française !) Et certaines routines ont été améliorées. Le Stos est un basic fonctionnant sur ST et conçu tout spécialement pour la création de jeux. Il tourne dans les trois résolutions, mais bien évidemment la basse résolution sera le plus souvent de mise pour des jeux riches en couleurs.
Pour qui vient du GFA basic 3.0, l'entrée en matière du Stos est un peu surprenante et l'on se croit revenu aux temps héroïques du ST basic avec ses numéros de lignes et sa programmation « spaghetti ». Le Stos n’est pas sous GEM, ne dispose pas de procédure avec variable locale et ne permet pas directement la récursivité (appel d’un sous-programme par iui-méme).
SeRsrosaæassess L’éditeur est de type plein écran et peut être reconfiguré, en particulier pour changer l’attribution des touches de fonction. Il dispose des principales commandes de déplacement et d'effacement, de la numérotation et renumérotation automatiques, de la recherche- remplacement ainsi que de divers modes d'exécution pas à pas. Il accepte jusqu’à quatre programmes indépendants, chacun d’eux pouvant se dérouler dans une zone d’écran dédiée. En revanche, le contrôle de la syntaxe ne s’effectue que lors du lancement du programme.
Le Stos est particulièrement riche en instructions orientées vers le jeu. II est ainsi très facile de charger, de déplacer et d’animer l’un des nombreux jeux de sprites fournis ou l’un de ceux que vous aurez créé. Toute la gestion des sprites s’effectue par interruptions, elle est donc censée ne pas interférer avec la vitesse d’exécution du programme. Il en est de même de la musique gérée elle aussi en interruptions. Il est tout à fait surprenant de voir votre sprite s’animer et se déplacer, sur un thème musical, pendant que l’on est en train de taper ou d’exécuter un autre programme Ce
système de gestion par interruption donne lieu pourtant à certaines bizarreries. Ainsi, lorsque l'on interrompt un programme en cours, sprites et musiques continuent leur exécution et il faut passer par un CLS (effacement de l’écran accompagné ici d’une remise à zéro des pointeurs) pour remettre un peu d’ordre. Dans certains cas d'ailleurs, un premier CLS ne suffit pas et il faudra doubler l’instruction pour obtenir un effet.
The Publisher The Publisher est un ensemble comprenant un traitement de texte et un logiciel de PAO, complété de fontes, de dessins au trait et d’un pilote laser. L’ensemble permet un travail facile à condition de ne pas demander des performances trop pointues.
Excepte Professional Page, beaucoup plus puissant mais coûteux, son prix avoisinant les 5 000 F. Le logiciel est intégralement francisé, Le Stos accepte jusqu’à 15 sprites différents d’une taille allant jusqu’à 64 x 64 pixels avec détection des collisions. Mais dans ce cas, bien que les routines ait été améliorées, on note un ralentissement notable de l’exécution du programme principal. A titre indicatif, la présence de trois sprites de taille moyenne avec déplacement, animation et musique d’accompagnement augmente de plus de 60 % le temps d’exécution des autres instructions. Le Stos gère
aussi de manière facile et puissante les opérations de manipulations d’écran : défilement, déplacement, copie de zone d’écran. Il permet même le fondu-enchaîné entre deux écrans de 79 manières différentes et dispose de commandes d'agrandissement et de réduction.
Le son n’est pas en reste avec différents bruits préprogrammés, contrôle de l'enveloppe et reproduction de la musique créée sous l’éditeur.
En revanche, il n’y a aucune instruction spécifique pour utiliser les digitalisations sonores de ST Replay par exemple. Souris et joystick disposent bien évidemment d’instructions spécifiques. Bien que le Stos ne soit pas sous GEM, il offre un jeu d’instructions complet pour gérer fenêtres et menus. Mais ici, pas question d’ascenseur ou d'écran virtuel. Les instructions de programmation plus générales sont assez complètes tout en restant largement en deçà de celles du GFA basic. Il en est de même de la vitesse d’exécution. Les tests comparatifs entre GFA 3.0 et Stos montrent que la plupart des
instructions sont exécutées deux fois plus lentement en Stos. Mais pour certaines fonctions mathématiques, l’écart devient complètement délirant. Ainsi la répétition mille fois de l'instruction "a = SQR(i‘ 2)” prend 0.36 secondes en GFA et Stos 45 secondes ! Il est donc hors de question de l’utiliser pour des jeux nécessitant de gros calculs : jeux de réflexion, 3D surfaces pleines, etc. Le Stos est livré avec une série d’accessoires puissants chargés en mémoire : éditeurs de sprites ou de musique (déjà décrits en détail dans le n° 62), création de polices de caractères ou The Publisher est un
ensemble de programmes complémentaires destinés à la PAO sur Amiga.
Le programme de PAO proprement dit est constitué par la version 1.2 de Page Setter (voir le dossier PAO du n° 64 de Tilt). Il s’agit du meilleur logiciel de ce type sur Amiga si l’on Casse-briques ail et livré avec le Stos._ d’icônes. 11 y a même un « assembleur de terrain » pour constituer des décors différents à partir de sprites ou un assembleur 68000. Ce dernier est franchement rustique, ne disposant que de rares pseudo-instructions et n’acceptant qu’une seule instruction à la fois, immédiatement assemblée et stockée. Il peut cependant rendre quelques services pour de courtes routines.
Outre les accessoires, quatre programmes sont fournis. Les trois premiers sont des jeux (casse- briques, Pac-Man et Space Invaders), le quatrième, Stos Paint, est un programme de dessin aux fonctions correctes mais au fonctionnement un peu rudimentaire. Comparé au fabuleux Dali Pro avec ses fonctions novatrices et puissantes, il démontre les limitations du Stos face au GFA 3.0 pour les applications sérieuse.
Le manuel est clair et bien structuré. En conclusion, le Stos est un outil fabuleux pour tout ce qui concerne la création de jeux à base de sprites. En revanche, il risque d’être de peu d’utilité pour les jeux nécessitant de gros calculs ou pour les applications sérieuses (disquettes Mandarin Software, Atari ST). Jacques Harbonn accentuation comprise, ce qui est quand même indispensable pour travailler en français. En revanche, le lancement du programme donne lieu CREATION à une petit anomalie : on vous demande d’-insérer la disquette CF2 et aucune disquette du pack ne semble correspondre à
cette attente.
Heureusement le remède des simple. Il suffit soit de changer le chemin d’accès au répertoire Fonts dans la start-up sequence (boot de lancement des disquettes Amiga) de la disquette Page Setter, soit de renommer la disquette Cale Fonts et le répertoire Fonts en respectivement CF2 et CaleFontsII. Une fois ces petites modifications effectuées, tout marchera correctement. Il n’en reste pas moins surprenant que l'éditeur ait pu livrer des logiciels avec ce problème.
Page Setter reprend le fonctionnement classique des logiciels de PAO : définition de la page avec sa taille et ses colonnes puis définition d’une boîte que l'on pourra ensuite remplir de textes ou de graphismes. Deux éditeurs de texte sont fournis : un éditeur simplifié n'acceptant que cent caractères, utile pour les titres et les inters, et un éditeur plus complet pleine page. Rien ne vous empêche bien sûr de charger un texte provenant d’un autre traitement de texte. La disquette Cale Fonts apporte un grand nombre de fontes différentes : Paris, NovaB, London, Boston, etc. Mais il est
regrettable que le corps des caractères soit limité à 64 points (en fait la plupart de fontes ne disposent que d’un corps encore plus petit), ce qui empêche de titrer en très gros caractères.
Ceux qui disposent d’une imprimante PostScript pourront utiliser avec, profit la disquette Laser Script fournie, disquette de lancement du bureau obligatoire pour que Page Setter soit ensuite en mesure d'utiliser les fontes vectorielles Adobe.
Les polices fournies sont Helvetica, Courier, Times et Symbol. Mais là encore les corps sont limités à 48 points, ce qui est vraiment juste. Fort heureusement, rutilitaire Make Font fourni permet de créer automatiquement une police de corps différent à partir de l'une des polices présentes. Toutefois Faffichage ne sera alors plus WYSIWYG, la nouvelle police étant affichée dans modifier leur tailles, voire même de les superposer (les différents textes et images s’affichent par transparence). On peut encore déplacer un dessin au sein d’un cadre mais pour le texte on ne dispose que des
différentes justifications et il faut avoir recours à certaines astuces (création d’un mini-cadre que l'on plaque ensuite à l’endroit voulu) pour déterminer finement l’emplacement des titres par exemple.
L’impression des documents s’effectue soit directement au sein du programme après avoir configuré les préférences pour les imprimantes habituelles, soit en passant par le programme Laser Script pour les imprimantes laser PostScript. Le pack comprend aussi un traitement de texte, KindWords2.0 que nous vous avions présenté dans le Tilt journal du numéro 69. Ce traitement de texte est assez agréable à utiliser mais il souffre cependant de quelques limitations.
Tout d'abord, il ne fonctionne qu’avec un Méga de mémoire. Ensuite il ne permet ni multicolonnage, ni note de bas de page, ni documents multiples. En revanche, il accepte les graphismes (que l'on peut déplacer et agrandir ou réduire à loisir), effectue la césure automatique en respectant les multiples exceptions de la langue française, dispose des classiques couper-copier- coller et de la recherche et propose un dictionnaire en français de 140 000 mots pour la correction assistée. Trois modes d'impression sont accessibles : normal, Courrier et SuperFont qui utilise des polices spéciales
permettant d'obtenir une impression d’excellente qualité, au prix toutefois d’un temps d’impression important. Un quatrième mode Fusion facilite grandement le publipostage. En conclusion, ce pack The Publisher est parfait pour tous les travaux de traitement de texte ou de mise en pages pas trop importants. Le manuel, en français et bien conçu, explique les différents programmes et fournit même la liste, des polices et des dessins, évitant ainsi de grapiller ces renseignements sur des documentations différentes (disquettes The Disc Company, Amiga). Jacques Harbonn le corps antérieur, à moins de
créer le fichier « .metric » et le fichier « police-écran » correspondant, ce qui demande quand même une certaine habitude.
Côté graphisme, le programmée est doté d'un utilitaire de dessin assez rudimentaire (essayez donc la loupe !). 11 accepte heureusement n’importe quel fichier image au format IFF ou 1LBM (brosses), les images couleurs étant automatiquement converties en monochrome. La disquette Artist’s Choice contient d'ailleurs un grand nombre de dessins monochrome (pour assurer une bonne reproduction papier) couvrant des domaines très variés : animaux, sports, affaires, visages, technique, etc. Une fois les boîtes remplies, il est facile de les déplacer, de Home Offke Kit Malgré ses autres qualités, Y
Amiga n’a pas la réputation d’être riche en outils bureautiques. Pour casser cette image, Commodore propose un pack comprenant, outre un Amiga 500, une gestion de fichiers, et tous les modules compris dans The Publisher.
Cet autre pack de logiciels pour Amiga n’est disponible que dans l’offre liée à l’achat d’un Amiga 500. Il contient l'intégralité des programmes de The Publisher, tous francisés, avec toutefois une différence : le problème du chemin d'accès à la disquette des fontes de Page Setter ne se pose pas ici. Un autre logiciel, Infofiles, complète ce pack. Il s’agit d’un programme de gestion de fichier très pratique et très simple d’emploi. Avant de commencer à rentrer les différents éléments de votre base de données, vous devrez bien sûr définir les différents formats d’enregistrement. Une opération
simple effectuée en créant une nouvelle colonne qui va contenir le nom générique et le type de données acceptées : texte, montant, date, heure, oui non, téléphone.alpha, alphanumérique, image et son (nous reviendrons sur ces deux dernières options). Après la création des différentes rubriques, l’écran va ressembler à celui d’un tableur avec les colonnes des différents renseignements. Il est très facile de modifier la largeur ou la place d'une colonne en décalant simplement le bord droit ou en déplaçant toute b colonne à la souris. De la même manière, on peut éviter le scroiiing btéral
automatique des informations. Cette grande facilité d'usage sera Infoflles : un logiciel bondissant qui ne voua tuera pa• t MmimuT ... V. .,1'tWMBHMI
- I Fr I'MpmK* Util ____ -, :«¦ fa I y»4 ------ ttn i irilv'TwWt
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diaporamas sonorisés de qualité.
Le manuel en français explique de manière cbire et complète le fonctionnement de tous les programmes du pack. Un superbe ensemble au prix particulièrement alléchant, le pack complet des logiciels ne revenant qu’à 800 F !
(disquettes The Disc Company, Amiga ; prix : 4 500 F avec un Amiga 500).
Jacques Harbonn Une gestion de fichier en forme de tableur._ Fonfz Utilisateur d’un traitement de texte, mais fervent de la variété, vous êtes las de voir votre ST imprimer toujours les mêmes formes de lettres. Fontz, un éditeur de fontes, peut vous sortir de ce mauvais pas. Il permet d’importer, de transformer et de créer des polices de caractères. Mais il faut être doué !
Très appréciée des novices en gestion de fichier.
Une fois les différentes informations rentrées, vous pourrez évidemment les sauvegarder au format du programme ou en format ASCII. Mais il est aussi possible de sauvegarder l’aspect graphique de la base sans son contenu.
Les options de tri sont assez complètes, en ordre croissant ou décroissant et définition du type de sélection (identité, supérieur, inférieur, etc.) ou de l’intervalle. Le système muhicritère est un peu particulier. Il consiste à trier sur un seul critère et à n’effectuer les tris successifs suivants pour d’autres critères que sur les fiches déjà sélectionnées. Ce système est bien peu pratique pour des recherches portant sur un grand nombre de critères différents.
En revanche, il a l’avantage de ne pas limiter le nombre de critères possibles.
L’un des points forts du programme réside en sa capacité de gérer images ou sons au format IFF (format standard de f Amiga utilisé par la très grande majorité des logiciels). Rien ne vous empêche donc de gérer vos images ou vos sons (très pratique en particulier pour les amateurs de musique qui ne savent plus très bien à quoi correspond tel ou tel échantillon.
Le programme se contente de garder en mémoire le nom du fichier et son chemin Un éditeur de fontes permet b création de nouvelles polices de caractères, ou bien b modification de polices existantes. Il offre de nouvelles formes de lettres pour agrémenter des textes. Dans cette optique, Fontz convertit les fichiers de polices provenant du Macintosh, de lAmiga, de Degas, ce qui permet au ST de s'enrichir de nombreuses et nouvelles fontes. La conversion de ces fichiers n’est pas chose facile, mais elle est possible. Mais, dès le départ, Fontz contient quelques polices au format Degas, Amiga et
Macintosh, prêtes à être transformées au format GEM.
La modification ou la créatioin de fontes nécessite de savoir précisément ce que l’on veut obtenir.
Notons que ce type d'activité artistique ne s’improvise pas, et représente l'acquisition d’un savoir technique pointu. En fait c’est un métier à part entière.
Fontz vient combler une lacune dans le monde d'Atari, qui dispose de peu de fontes pour toutes les applications liées au texte et à 1a mise en pages. Ce produit n’est pas encore parfait, mais, pour seulement 300 F, il peut intéresser des semi- professionnels déjà avertis ou des amateurs aventureux (disquette Neocept pour Atari ST).
Jean-Jacques Carron CREATION L’arrivée d’un nouveau traitement de texte sur Atari est un événement notable qui renforce l'image professionnelle de la marque. Wordup, parce qu’il est WYSIW1G, se rapproche de la PAO par ses nombreuses possibilités, mais il s’agit d’abord et surtout d'un traitement de texte puissant. L’installation sur disquettes ou sur disque dur ne demande pas de grandes connaissances en programmation, Wordup s’occupe de tout à l’aide d'un menu bien étudié. Il vous suffit de connaître les caractéristiques de votre machine.
Une fois installé, il propose son environnement de travail, menus déroulants en haut de l’écran, Un traitement de texte Wyilmys.__ rappel des touches de fonctions en bas de l’écran, on retrouve les commandes standard de ce type de produit : blocs, couper-coller, marges à gauche et à droite, haut et bas. Tout ceci ressemble fort à First Word. Mais Wordup va plus loin. Il traite le texte non comme un bloc d’un seul tenant, mais permet de définir des « paragraphes » et de leur attacher une forme particulière (justification. Marges, interlignage, police). Chaque paragraphe possède un marqueur de
fin et de début. L’ouverture simultanée de plusieurs fichiers jusqu’à quatre , disponibles par un simple clic, permet le transfert des informations ou l’ajout de notes, de l’un vers l’autre, en utilisant les modes de copie et d'insertion à un endroit précis du texte.
Wordup est ouvert aux autres applications, particulièrement le publipostage en liaison avec Superbase, DB Master-One, Data-Manager-ST, et même Dbase III + sur PC, etc. Il se conforme bien entendu à l'obligation, du chargement et de la sauvegarde de textes au format ASCII.
Un texte est souvent plus compréhensible avec des graphiques ou des graphismes : Wordup sait les insérer dans votre composition. Au format Degas, Neochrome ou GEM, ceux-ci sont modifiables en taille. Le texte suit alors le cadre de l’image. Pour ne pas ralentir Wordup, il est préférable d'user de la fonction qui cache les dessins. Le cadre devient alors grisé.
Proche de la PAO, Wordup utilise la notion de fonction puissante qui associe à un mot ou « mnémonique », des blocs de textes préalablement saisis dans le glossaire.
Wordup La puissance de Wordup se paie par une certaine lenteur dans l'affichage des textes, mais aussi par un apprentissage un peu long. Gageons que le problème de 1 vitesse » sera réglé dans la prochaine version du programme, et que ce produit s’enrichira d'un dictionnaire correcteur orthographique.
Déjà riche en traitements de texte avec FirstWord et Le Rédacteur, le ST conforte sa position grâce à Wordup qui, par ses capacités, n’a rien à envier à ses prédécesseurs.
Pour 700 F environ, Wordup offre une alternative à FirstWord et au Rédacteur qui visent surtout la production de lettres et de courrier en grand nombre (trois disquettes Neocept pour Atari ST).
Page-maître : tout ce qui est défini sur cette première page apparaît dans les suivantes : logo, en-tête, numérotation, etc. plusieurs pages-maître peuvent coexister, une pour les pages paires, i'autre pour les impaires Le glossaire est une Jean-Jacques Canon Memory Mate Un fichier sans création de fiches, cela semble impossible ! Et pourtant, Memory Mate réalise cet exploit. Vous entrez des notes au hasard : il retrouve et classe toutes les données sur demande !
Gestionnaire d’informations non structurées, Memory Mate correspond à un nouveau concept, celui de l’organisation des idées. Disons pour simplifier que ce programme fonctionne un peu comme une base de données où chaque mot, où qu’il soit, est une donnée. Le logiciel, sur PC, peut s’installer en résident. Son appel se fait par la combinaison des touches Alt et Z, il suffit alors de commencer à taper tout ce qui vous passe par la tête. Chaque enregistrement contient jusqu’à 120 lignes, la taille des fichiers est limitée par la capacité de stockage disque. L’écran est particulièrement clair,
fenêtre de menu en haut de En haut, le menu, en bas, les références.- _ Trouver, frappe de « presse-agrumes », en majuscules ou minuscules, peu importe, et hop !
Les enregistrements comportant ce terme défilent l'un après l'autre, le mot sélectionné apparaissant en vidéo-inverse. On imagine rapidement les multiples utilisations d’un tel logiciel : prise de notes, bibliographie, analyse de contenu, etc. L’outil est là, il vous reste à faire preuve d'imagination.
La recherche peut être affinée par l’emploi de conditions logiques (et, ou, pas) et des jokers bien connus des utilisateurs de MS-Dos : (?,’). Toutes proportions gardées, Memory Mate crée sa l'écran, ligne d’information en bas. Les fonctions proposées sont rapidement comprises et mémorisées.
Tous les mots saisis avec Memory Mate sont indexés, la recherche d'un mot ou groupe de mots s’effectue sur tout le fichier, sans qu'il soit nécessaire de préciser un quelconque numéro d’enregistrement. La saisie se fait au clavier, par importation à partir d’un fichier au format ASCII, ou par transfert avec d’autres logiciels directement à l'écran. Memory Mate permet d’associer à un enregistrement une date de rappel.
Prenons un exemple pratique ; admettons que vous ayez saisi une centaine d'enregistrements correspondants à autant de recettes de cuisine, et que vous souhaitiez savoir dans lesquelles est utilisé un presse-agrumes. Appel de la commande L A ! ) E RRIOR
I. a bêle élail quelque part dans le pays, et du haut de chaque
tour, la voix des sorciers l'invoquait.
Au fur el à mesure que la nuit tombait el chassait le soleil, ses troupes s'apprê- laient à cacher les (ablettes qui verraient la lumière du jour bannie à jamais.
Alors, juste au moment où la dernière lueur sanglante s’éteignait d'est en ouest, le paladin fit son apparition, déterminé à vaincre les troupes de la nuil en utilisant toute sa puissance et son savoir-faire dans cette histoire de sabres et de sorcellerie.
Disponible sur Atari SIA mija, IBM PC and compatibles.
Distribué par UBI SOFT 1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL CEDEX FRANCE Disponible dans les FNAC NM et les meilleurs points de vente . I I : ; iNÎTiATÎON L'atelier du futur Les nouveaux softs de dessins sur ST, Amiga, Apple II GS, compatibles PC et Archimedes font assaut de performances techniques. Logiciels plus puissants, plus simples, aux palettes, plus étendues.
Tilt les compare et en profite pour vous offrir un véritable cours de dessin, signé VTRX... pas été repris ici. Seules cinq machines sont représentées : l’Atari ST STE, l’Amiga, l’Apple II GS, les PC et compatibles ainsi que I’Archimedes. Les programmes anciens, passés de mode et dont la distribution n’est pas suffisamment assurée, ont été évincés par nos testeurs. Vous ne trouverez pas non plus certains types de logiciels comme les « retoucheurs » (Image Partner, ZZ Lazy Paint et autres), les Draw & Drajt, les mo- déliseurs 3D et pas plus que les générateurs de fractales.
Bref, nous sommes uniquement penchés au chevet du dessin 2D artistique. Comme nous avons voulu ce dossier pratique, nous vous proposons une approche des bases du dessin mais aussi de la meilleure manière de reproduire vos œuvres...
- AMIGA- S’il est bien un domaine oû l’Amiga fait parler de lui,
c’est bien celui dù graphisme. Ses performances
impressionnantes ont attiré de nombreux éditeurs de lo
giciels. Editeurs très connus comme Electronic Arts, mais aussi
éditeurs évoluant habituellement dans l’univers Amiga comme
Newtek. D’où une masse d’applications ayant un rapport plus ou
moins direct avec la
D. A.O. Un ténor s’impose cependant : Deluxe Paint III. Il pos
sède bien des rivaux, mais sont-ils à la hauteur ?
Digi-Paint 3 Rapidité, accessibilité et puissance sont les atouts de cette nouvelle version d'un programme bien connu des utilisateurs d’Amiga. Ce logiciel de dessin de Newtek permet l’utilisation simultanée des 4096 couleurs de l’Amiga. 11 bénéficie d'une nouvelle interface utilisateur qui tient compte de fonctions additionnelles du programme et qui facilite Paccès aux options disponibles. La sélection des outils et des fonctions est confiée, en alternance, à trois tableaux de bord intelligibles (ce qui n’est, malheureusement, pas toujours le cas quand des icônes sont
utilisées) et à une barre de menus. La sélection des couleurs est plus aisée qu'auparavant. Le tableau de bord, qui prend en charge la définition de la palette de couleurs, donne la mesure de l’étendue des possibilités du programme. Force est de constater que la gestion du mode HAM est désormais parfaitement maîtrisée et que les “bavures” (couleurs parasites visibles sur les contours d’un trait lors de la superposition de deux couleurs) sont réduites au minimum.
En outre, des fonctions viennent faciliter l’usage d’une palette aussi riche en automatisant la génération de dégradés. Digi-Paint 3 permet ainsi de réaliser en un rien de temps des effets d’ombrages et de reflet qui donnent du volume aux dessins. La création d’une sphère rutilante ne demande que quelques secondes. Des fonctions d’anti-aliasing viennent opportunément estomper les créne- lures caractéristiques des dessins sur ordinateurs. Une icône représentant une paire de ciseaux per- met de transformer une partie du dessin en brosse (les cheveux d’un personnage, par exemple), ce qui
fait gagner un temps appréciable ! Digi-Paint 3 dispose en outre de fonctions de texte, de plaquage d'images sur des volumes simples, d’une puissante loupe, mais attention : il est chaudement recommandé de disposer d’un mégaoctet de RAM pour jouir pleinement de toutes les fonctions. Le programme Trans- jer 24, fourni en prime sur la disquette, permet de transformer des Images digitalisées au format 1FF (Prix F).
Photon Paint 2.0 D’emblée, le manuel d’utilisation annonce la couleur : comme la plupart des logiciels récents de création graphique sur Amiga, celui-ci demande un mégaoctet de RAM. La gestion de l’affichage de 40% couleurs exige, en effet, une grande capacité de mémoire.
Comme Digi-Paint 3, Photon Paint 2.0 (Microillusions) dispose de fonctions permettant de maîtriser avec aisance l’étendue de la palette disponible (ombrage et dégradés automatiques, par exemple).
L’ambition des programmes de dessin en HAM est aujourd’hui d’offrir à l’utilisateur toutes les fonctions et les facilités d’un logiciel de dessin classique. Cet objectif est désormais atteint. Photon Paint 2.0 dispose donc de toutes les fonctions qui étaient autrefois l’apanage des programmes qui se cantonnaient à la gestion d’une palette limitée.
11 propose, en effet, de nombreuses options de déformation d’images (agrandissement ou réduction selon un ou deux axes, rotation, plaquage d’une image sur une sphère, génération d’effets de volume)... C’est la variété et la puissance de ses fonctions d’effets spéciaux et de manipulation de blocs qui constituent toute la richesse de ce programme. Suprême paradoxe, une option “pixel” donne même à votre dessin des allures d’image digialisée en la transformant en une mosaïque de pavés ! Un excellent programme de dessin en mode HAM (Prix F).
Deluxe Paint III La troisième version de Deluxe Paint constitue la référence sur Amiga pour le dessin artistique et l’animation. Il faut dire que cette réalisation d’Electronic Arts est particulièrement puissante. Bien que le programme accepte de fonctionner sur un Amiga 500 sans extension mémoire, il ne pourra révéler ses pleines capacités qu’avec un méga de mémoire ou même plus pour les résolutions élevées ou les animations complexes. Le logiciel tourne en cinq résolutions différentes, depuis la basse résolution (320 x 200) jusqu’à la haute (640 x 400), en passant par le mode overscan
(l'image couvrant alors tout l’écran), très utile en vidéo. La palette dispose d’un registre de 2 à 32 couleurs et même 64 sur les Amiga acceptant le mode halfbrite.
Deluxe Paint III offre tous les outils de dessin classiques : brosses multiples, dessin à main levée en trait plein ou pointillé, figures prédéfinies (courbes, droites, rectangles, cercles, ellipses, polygones), vides ou remplies pour certaines, spray paramétrable, options texte complètes, loupe grossissant jusqu’à 400 fois, dessin en miroir, etc. Le menu brosse ouvre la porte à toute sorte de manipulations : modification de taille, permutation, modification des contours, rotation d’un angle quelconque, déformations, création automatique d’effets de perspective. L’animation est
tout aussi riche avec trois modes de travail : un mode classique où l’on dessine une à une les images de l’animation, animpainting qui gère automatiquement le déplacement en 2 ou 3 dimensions d’objets, avec rotations et mouvements cylindriques et enfin les brosses animées qui sont constituées non d’une seule image mais des différentes images reproduisant un mouvement. Le manuel en anglais est très didactique et les disquettes contiennent de nombreux éléments de dessins et d’animation. Un maître programme combinant puissance et facilité d’utilisation (Prix F).
- APPLE- Situé, au point de vue des performances graphiques,
entre l'Atari ST et r Amiga, l’Apple II GS résiste bien aux
assauts de ses concurrents les plus directs. Il est vrai
qu’avec une palette de 4096 couleurs, une des résolutions de
320 par 256 en 16 couleurs, et 640 par 256 en 4 voire 16
couleurs, le GS se comporte très honorablement. 11 dispose,
tout du moins aux Etats-Unis, d’une logithèque relativemeni
importante tant en quantité qu’en qualité. Trois programmes
se distinguent toutefois . Deluxe Paint II, Paintworks Gold
et GS Paint. Tous s’utilisent un peu de la même manière. Nul
miracle : ils respeclent tous l’interface utilisateur de la
machine.
Voilà qui est bien et qui devrait inspirer bien des développeurs sur d’autres machines. Une pré- sentatioin unifiée des programmes permet, en effet, de diminuer le temps d’apprentissage.
GS Paint Ce soft, conçu tout spécialement pour 1 Apple II GS par Apple, est comparable à Mac Paint sur Macintosh. A dire vrai, on pourrait presque croire qu’il s'agit du même programme à la couleur près, bien évidemment. Ainsi, bames, tracés, textes peuvent utiliser diverses teintes en fonction des désirs de l'utilisateur. Les possesseurs de Macintosh monochrome apprécieront... T outes les fonctions de base sont ici présentes mais GS Pain t laisse rapide ment entrevoir ses limites : gestion des couleurs parfois par trop sommaire, loupe primitive obli géant à de désagréables et
multiples aller et retour, travail limité à la basse résolution. En guise de conclusion, on peut dire que GS Paint autrement nommé Pain- works Plus aux Etats-Unis est loin de convaincre totalement. C’est pourquoi il a bien du mal à rivaliser avec ses challengers (Prix F).
Deluxe Paint II Deluxe Paint (Electronic Arts), adapté sur Apple II GS, s'avère bien plus performant. Globalement, on retrouve ici toutes les fonctions connues dans les versions Amiga et PC de ce pro gramme. Pour l’utilisateur familiarisé à l’univers Apple, la mise en œuvre du programme n’apparaît cependant pas très simple.
Sur le côté droil de l'écran, une fenêtre propose diverses icônes.
Celles-ci facilitent l’accès aux fonctions, mais un certain apprentissage est nécessaire car le symbolisme des icônes n'est pas toujours parlant.
Première limitation de Deluxe Paint II sur GS : il ne gère que Deluxe Paint II (Il GS).
INITIATION quatre couleurs en mode 640 par 256 points. En outre, le transfert d’un dessin d'une résolution à l'autre nécessite une sauvegarde du dessin puis un rechargement ensuite. C’est un peu fastidieux.
Les fonctions classiques sont présentes : tracé de droites et de courbes, rotations, écriture de textes, loupe, etc. Celle-ci dispose de quatre résolutions et se déplace sur la page à l’aide de flèches. Pour la gestion des couleurs, aucun commentaire n’est à faire. En revanche, Deluxe Paint simplifie la création de dégradés.
On sélectionne une couleur de départ puis une d’arrivée et le programme crée le reste. En outre le mixage de couleurs, très simple, permet un mixage vertical et horizontal. Enfin, Deluxe Paint II né cessite au moins 1 Mo de mémoire vive. Cela ne pose, du reste, pas de problème puisque, depuis environ un an, les unités centrales sont livrées avec cette quantité de mémoire.On le voit, ce programme possède certaines limitations. Pour le débutant, ces dernières ne sont pas trop con baignantes mais l'amateur éclairé préférera de ce fait s’orienter vers d’aubes programmes (Prix F).
Palntworks Gold Il préférera sans doute Paint- works Gold, version évoluée de GS Paint. En fait, ce logiciel d’Audiolight s’inspire à la fois de Deluxe Paint et de GS Paint. De ce dernier, il reprend la philo- sphie de simplicité, du second la puissance avec, bien entendu, quelques petites améliorations.
Ainsi, il dispose des deux résolutions de la machine avec en prime 16 couleurs en 640 par 256 points. En oube, il permet Paintworks Goid (Il GS).
De transférer très simplement un dessin d’un mode écran à l’autre, grâce à un petit accessoire de bureau situé dans le menu pomme.
Paintworks Goid gère, bien entendu, la palette de 4096 tons et propose un système fort simple de gestion des couleurs et de leur affectation. Chaque couleur est définie par la position de trois curseurs sur trois échelles de teintes rouges, vertes et bleues.
Pour ce qui est des dégradés, Paintworks Goid prouve encore sa supériorité Ces derniers sont, automatiquement générés avec un maximum de 196 teintes à partir de quatre couleurs choisies par l’utilisateur.
La fête est iCgALËMEM-T ÛOMPftVse S€f r FfcXS ET DEMIE EANSLE CûfifiS D'UN ADULTE DE UN METRE: QUATRE-VINE©- Paintworks, des réglages simples.
Les déformations sont comparables mais plus rapides que celles de Deluxe Paint avec, par exemple, des rotations selon divers axes.
Dommage, on aurait aimé en avoir un peu plus. Il est clair que Paintworks Goid l'emporte sur les autres logiciels présentés ici. Signalons toutefois qu’il nécessite aussi au moins 1 Mo de mémoire vive (Prix F).
ARCHIMEDES- S’il est une machine souvent oubliée dans l’univers du graphisme sur micro-ordinateur, c’est bien l’Archimedes d’Acom. Pour mé- Shoot Screen | Photographe à Tilt, je prends chaque mois des vues des logiciels. Voici ma méthode pour photographier des écrans.
Premièremenl, l’appareil. Quel que soit son format (6 x 6, 24 x 36 ou autre), il doit impérativement posséder un réglage ! Du temps d’exposition (durée ' pendant laquelle l’obturateur s’ouvre pour laisser passer la lu- 1 mière sur le film) et une bague de réglage du diaphragme, c'est-à- dire de l’ouverture qui détermine la quantité de lumière qui pénètre dans l’appareil. Pour les prises de vues d’écrans, le temps de pose ' doit, en effet, être réglé sur une i valeur supérieure au temps de balayage de l’écran, la fréquence de I balayage de l’écran étant l'ordre j de 25 images par seconde.
Il ne faut pas choisir un temps de pose i inférieur à 1 15' de seconde sous ! Peine d'avoir de jolies barres en I diagonale sur la photo ! Si le format 6 x 6 cm (taille de l’image sur le film) donne en principe des images mieux définies, les différences seront minimes pour les prises de vues d’écran, la résolution des ordinateurs étant de loin inférieure à celle de la moindre pellicule photo, même en 24 x 36 (300 000 points environ contre plus de 20 millions de points).
Deuxièmement : avoir un pied, Quatrièmement : bien cadrer.
Ou un objet quelconque, pour poser l’appareil. Les temps de pose assez long rendent, en effet, l’immobilisation de l’appareil nécessaire. Sinon, gare aux bougés !
Eviter toute source de lumière extérieure (lampe, soleil, tube néon) qui sont souvent la cause de reflets.
Troisièmement : bien régler le moniteur. Réglez la hauteur et la largeur de l’image avec un logiciel de création graphique qui vous servira de mire : générez un cercle à l'aide de l'option de traçage automatique, puis réglez le moniteur (à l’aide des boutons qui sont généralement situés sur la face arrière) afin que votre cercle ne ressemble pas à une pastèque ou à un ballon de rugby. Chargez ensuite l’image ou le logiciel à photographier. Réglez couleurs et contraste de façon optimale.
Tableau des ouvertures en foaction de divers paramètres Temps d’exposition 4 10 sec 8 10 sec 15 10 sec Type d’image Image fixe Jeu lent Jeu rapide Sensibilité 100 ASA 5,6 3,5 2,8 200 ASA 8 5,6 3,5 400 ASA 11 8 5,6 L’appareil doit être parfaitement dans l'axe de l’écran pour éviter les déformations de l’image (lignes fuyantes). Le mieux est d’utiliser un objectif de longue focale (au moins 80 mm pour un appareil au format 24 x 36 et 150 mm pour un appareil au format 6x6) afin de minimiser les déformations. Les grand angles donneront à vos écrans des allures de bocal ! La mise au point,
donc la netteté, est parfaite lorsque vous distinguez parfaitement les lignes horizontales du moniteur. Evitez d’utiliser vos objectifs à l’ouverture maximum (le plus petit chiffre inscrit sur la bague de diaphragme de votre appareil photo) car vous auriez sans doute des images moins contrastées, moins piquées et peut-être moins nettes qu'avec une ouverture moyenne (5,6 ou 8 environ).
Cinquièmement : un bon rapport vitesse ouverture. Le nombre de combinaisons possibles entre vitesse et ouverture, en fonction de la sensibilité de la pellicule, est impressionnant, je vous donne donc un tableau. Personnellement, j’utilise du 100 ASA, car plus la pelliculle est sensible, plus l’image perdra de la définition (la grosseur du grain du film est proportionnelle à la sensibilité du film qui s’exprime en ASA. De plus, les films sensibles sont généralement plus chers que les autres et ont souvent un moins bon rendu des couleurs). Vous pouvez parfaire les réglages de vitesse
et d’ouverture grâce à une cellule (instrument de mesure de l’exploitation lumineuse). Pour éviter les vibrations parasites, utilisez le retardateur de l’appareil ou un déclencheur souple.
La photographie est une bonne technique pour sortir un dessin ou une image de jeu. Mais il ne faudrait pas oublier les imprimantes vidéo dont les images sont de plus en plus correctes, ou des appareils encore plus sophistiqués qui impressionnent directement le film à l’aide de faisceaux laser. Avec ces techniques, pas de lignes horizontales sur l’image ! Mais la photographie restera quand même.
Moire, rappelons qu’il existe plusieurs modèles mais tous disposent de caractéristiques similaires. Microprocesseur 32 bits, co-processeur graphique et sons, d’entrée sorties et de gestion mémoire sont en technologie RISC (Reduced Instruction Set cités du micro, à savoir les seules routines graphiques présentes dans les entrailles de la machine.
Les fonctions proposées ne sont ÎNÎTiATÎON Computer, Ordinateur à jeu d’instructions réduit) et offrent 32 bits sur le bus de données. On imagine aisément la capacité de calcul de l’ensemble.
Côté graphisme, la famille Archi- medes se défend très bien. La palette dispose de 4096 teintes. Les résolutions sont très diverses.
Pour résumer, disons, qu'avec un écran classique de style Péritel, on dispose de 640 par 256 points et, avec un écran Multisync, il est possible d’afficher 640 par 512 points. Le tout en 256 teintes simultanées choisies dans la palette. Inutile de préciser qu’il s’agit là de chiffres d’exception. Il faut cependant savoir que la mémoire réservée aux circuits d’affichage est prise sur la mémoire centrale. Toutefois, comme l’intégralité du système est en ROM, on dispose toujours d'au moins 500 Ko utilisateur avec une mémoire de 1 Mo.
Le dessin d'art Au crédit de Yarchimedes, soulignons, en outre, un affichage de très grande qualité dépourvu des scintillements spécifiques à l’Amiga dans certaines résolutions. En effet, l’Archimedes fonctionne seulement avec un écran haut de gamme et profite des modes les plus performants.
Compte tenu de ses capacités, Yarchimedes occupe une place honorable dans l’univers du graphisme. Un nombre relativement important de programmes de dessin en tout genre existent outre-Manche. Toutefois, la faible diffusion de la machine en France limite le nombre de litres diffusés ici. Résultat, seuls Atelier, Pro Artisan et Leonardo sont disponibles en France Leonardo Relativement ancien, Leonardo de Cambridge Soft a été à l’origine développé pour le système d’exploitation Arthur 1.2 désormais remplacé par le RiscOs. Ce programme n’utilise donc pas les derniers possibilités de la
machine comme le multitâche. Toutefois, cela n'est finalement pas déterminant. En revanche, les capacités du programme sont bien décevantes. Leonardo se borne à exploiter une infime partie des capa- 102 Comme nous l’avons vu plus haut, il existe deux manières de restituer une image créée sur ordinateur. La première la photographie peut être qualifiée de réaliste. Elle tend à donner un résultat le plus proche possible de l’image originelle. La seconde est la création d’une oeuvre sur papier classique par le biais d’une imprimante. Au premier abord, l’intérêt de cette méthode
n’est pas évident. Disons pour résumer qu’elle permet d’aller plus loin que le strict travail sur ordinateur.
Il est possible de modifier à loisir une sortie imprimante par collage, assemblage, et tout autre forme de travail sur papier. Ainsi, Jérôme Teysseyre utilise une telle méthode depuis quelques numéros pour illustrer la rubrique SOS Aventure.
Le principe est le suivant. II construit un dessin sur ordinateur. Ce dernier ne représente toutefois que les motifs, les contours des objets. Vient ensuite la sortie imprimante proprement dite : le dessin est imprimé sur papier normal au format A4. Rassurez- vous, une imprimante de qualité moyenne suffit pour que le résultat final soit satisfaisant. Ainsi, Jérôme Teisseyre utilise de gros carrés pour ses contours. Et les gros carrés, vous pouvez les obtenir sur n’importe quelle imprimante compatible Epson disposant d’un mode graphique minimal ! Une fois le dessin imprimé, Jérôme
troque son ordinateur contre ses pinceaux pour colorier les diverses formes dessinées grâce à l’ordinateur.
L’intérêt de cette opération : dépasser la machine. Introduire un «plus » en combinant des techniques classiques de dessin avec l'outil informatique. De cette manière, le champ ouvert est, du point de vue du dessin tout court, bien plus large que celui proposé par le seul écran du micro-ordinateur.
On peut ainsi créer des posters, par exemple. Certes, vous pouvez les réaliser à partir d’une photo d’écran mais le résultat ne sera jamais aussi original, aussi personnel.
Si vous désirez vous orienter vers ces techniques, vous devrez avoir des logiciels proposant une bonne gestion imprimante. Si un programme que vous jugez satisfaisant en matière de dessin sur écran n’est pas en mesure d’imprimer votre travail, la situation n'est pas pour autant désespérée.
Il existe, sur les machines dont nous parlons dans ce dossier, des accessoires de bureau qui seront en mesure de pallier les insuffisances des logiciels. Il n’en est pas de même pour la gestion des formats. Un programme qui ne travaille qu’au format de page de la taille de votre écran d’ordinateur est trop limité. Un travail au format de l’imprimante A4 par exemple devient vite nécessaire même, si au début, on arrive à se satisfaire de peu, puisque l'on se trouve dans un cadre expérimental.
Pas négligeables mais la gestion des formats, par exemple en ce qui concerne les pages, est inexistante. En outre, l’interface utilisateur de Leonardo est loin d’être un modèle du genre. En conclusion, ce genre de produit ne redorera pas le blason de la machine (Prix D).
Pro-Artisan Pro-Artisan de Clares est le successeur du premier programme de dessin sur Archimedes : Artisan. Relativement coûteux, tout du moins de ce côté-ci de la Manche, il se présente comme un logiciel sérieux, voire professionnel, se posant comme l’homologue de Deluxe Paint sur Archi- rnedes. Premier choc pour le non-initié : l’interface utilisateur est entièrement basée sur les icônes. Une pression sur un des boutons de la souris fait apparaître la palette, une seconde le menu.
A partir de ce dernier, l’accès à divers outils plus ou moins classiques est possible.
Côté originalité, soulignons la fonction lissage entièrement paramétrable. Il est possible d’atté- : mçynn â i ' R & ‘ 2*1= 3« * Pro-Artlsun (Archimedes).
Nuer les contours sur tout ou partie de l’image. Selon un principe similaire, gomme, aérosol mais I aussi taille de tracé sont paramétrables en largeur. Les autres I fonctions sont classiques dans l’univers Archimedes, parfois moins avec les autres : formes de traits nombreux, remplissage de zones même avec une trame, ca- Ssiâ iliâ mm SEGA Ü6A SI1A Sim SsiA SEGA SEGA SEGA IQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE BOUTIQUE LES CONSOLES DE JEUX ET LES CARTOUCHES SiSA SONT EN VENTE PRÈS DE CHEZ VOUS: VOTRE POINT DE VENTE «SEGA BOUTIQUE»;
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Pro-Artisan est buggé ! Cela fait un peu négligé pour un programme qui se veut sérieux et professionnel (Prix F) Atelier Reste donc Atelier (Minerva). Encore une fois, une interface utilisateur est fort déroutante. Le principe de base d’Archimedes est respecté : une série de menus imbriqués apparaissent à l’endroit où l'on clique avec la souris. Toutefois, il est nécessaire de cliquer sur la fonction pour faire apparaître le menu correspondant. Comme Pro-Artisan, il offre un nombre limité d’instructions C’est très agréable, d'autant plus que les menus d'Atelier sont d'une complexité
et d’une taille incroyables. Bien évidemment, l’ensemble n’est pas francisé et ajoute encore un peu de confu sion à l’ensemble. C’est d’autant plus regrettable qu’il s'agit là l’un bon programme. II offre des per formances à la mesure de Pro- Artisan sans les bugs bien évidemment. Certains raffinements sont, en outre, présents.
Mais il s'agit malgré tout d’une bien piètre carte d’entrée pour l’Archimedes. Disons le tout net : ce programme n’est absolument pas au niveau de ce que proposent, en matière de dessin,les logiciels sur d’autres machines comme l'Amiga.
Espérons que dans l’avenir les éditeurs sur Archimedes seront un peu moins nom- brilistes et que le très récent (et non encore importé en France) Atelier 2 sera un véritable outil de création graphique (Prix F).
PC COMPATIBLE- Pas engageant le graphisme sur PC ? Question de carte graphique avant tout... C’est connu, les compatibles PC disposent de divers standards d'affichage. Les plus courants sont CGA (Color Graphie Adaptator) et Hercules.
Le premier propose une résolution de 320 par 200 en quatre couleurs, le second 748 par 348 en monochrome uniquement.
On le voit, ces performances sont peu élevées. D'où l’intérêt d'une carte EGA (Enhanced Graphie Adapter) dont la résolution de 640 par 350 avec 16 couleurs simultanées choisies parmi une palette de 64 s'avère déjà plus confortable. Mais, le top reste le standard VGA apparu sur les PS d’IBM et désormais de plus en plus répandu. Ainsi, les Amstrad des gammes PC 1000 et 2000 proposent une telle carte graphique en standard. Côté performances, on dispose d une résolution de 640 par 480 points. La palette s'élève à 262 144 teintes et il est possible d’afficher 64 niveaux de gris avec
un moniteur monochrome ou bien 16, voire 256 (selon les cartes) couleurs simultanées, avec un écran couleur. Inutile de préciser que les micro-ordinateurs les plus performants du moment font souvent pâle figure à côté. C’est notamment le cas de l’Amlgo. Mais, ne nous voilons pas la face : le standard VGA, ainsi que son pendant MCGA, reste relativement élis- tiste du fait d’un prix assez élevé.
Nul doute toutefois que ses multiples qualités vont lui permettre d’être diffusé rapidement. Multiples avantages, par rapport à la norme EGA en particulier. En VGA, l’écran est analogique et non numérique comme avec l’EGA, ce qui facilite grandement le développement d’applications vidéo par exemple. Nous voici donc fixés sur les capacités matérielles des PC, mais qu’en est-il des logiciels ? Nous avons retenu trois programmes, relativement faciles à trouver : Deluxe Paint II, Gem Paint et Windows Paint.
Tion moins évoluée que Windows. Gem Paint est ainsi parfaitement utilisable sur un PC-à base de 8086. Mais, là encore, le disposant de cet intégrateur en standard se pose en équivalent de Mac Paint. Disons tout de suite qu’il possède les mêmes défauts que l’environnement de Microsoft. Relativement lent, il néces site, pour offrir une convivialité passable, un ordinateur relativement puissant. Un compatible AT, à base de 80286 disposant d'un disque dur de capacité raisonnable, est fortement recommandé. Pour le reste, Windows Paint reste très classique. Il propose diverses
fonctions simples : tracés de figures géométriques de base, tracés de traits selon divers motifs, trames va riées utilisables en remplissage, gestion des couper coller d’image, etc. Côté originalité, Windows Paint se révèle très à l’aise pour ce qui est de la gestion des formats de page. En outre, il est possible d’y accéder directement lorsqu’il est installé sur la barre des applications Windows située sur le bas de l’écran. Il est relativement simple à utiliser, et apporte un “plus” pour l’utilisateur de Windows. Mais cela ne peut en aucun cas être un argument majeur pour
l’acheteur (Prix F).
Gem Paint Equivalent sous Gem (Graphie Environnement Manager) de Windows Paint, Gem Paint est comme son homologue livré en standard.
Développé par Digital Research pour mettre en avant les capacités de son intégrateur graphique, ce OFFICIAL Advanced Dungeonsgipragons COMPUTER PRODUCT LES HEROES DE LA LANCE ARRIVENT... LA MECHANTE REINE DES TENEBRES EST DE PLUS EN PLUS PUISSANTE.
Takhisis, la Reine de Ténèbres, eises hordes draconiennes ont envahi presque tout le pays de Krynii; mime les armees d’elfes de Qualinost, jusqu’ici héroiques dans leur résistance à cette puissance satanique, sont au bord de la défaite. Seuls Us Compagnons de la Lance, qui sont de retour, peuvent mettre un terme à cette tyrarmie avant que Krynn ne soit dévoré par le mal. Libérés de leur captivité par une colonne d'assaut d’elfes, Us Compagnons, sous la direction de l’ecclesiastique Goldmoon et encourages par leur recense reconquête des mystiques Disques de Mishakal, peuvent réinstaurer la
souveraineté des dieux et unir Us habitants de Krynn contre U pouvoir de Takhisis.
Les Compagnons doivent agir rapidement sur cette terre dévastée par la guerre. Ils doivent se montrer prudents avec Us étrangers mais recruter des compatriotes et se tenir toujours prêts à repousser l'avance rapide des Draconiens. Les braves elfes seront finalement vaincus mais il resu une dernière chance: libérer les loyaux esclaves détenus à Fax Tharkas et s’unir à eux afin de retrouver Wrymslayer, Pépie perdue il y a bien longtemps. Cette opération pourrait s’avérer décisive dans la résistance au mal qui répand la terreur sur Krynn.
UN JEU D’ACTION DRAGONLANCE ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, DRAGONLANCE et k logo TSR sont des marques appartenant à TSR Inc., Lake Ganava, Wl, USA et utilisées sous licence de Stratégie Simulations, Inc., Sunnyvak, CA, USA.
Vvvyiv © 1989 TSR, Inc. © 1989 Stratégie Simulations, Inc. Tous droits réservés.
DISPONIBLE SUR Atari St, IBM PC & Compatibles, CBM Amiga.
Distribué Disponible dans les FNAC M et les meilleurs polnls de vente 1, voie Félix Eboué 94000 CRÉTEIL Tél. 16(1)48 98 9900 Photos d'écran de divers systèmes.
ImriATioN disque dur est fortement recommandé. Dès l’abord. Cem Paint apparaît fort proche de Mac Paint, au niveau fonctionnement et présentation. A ce sujet, rappelons que Digital Research avait restreint les capacités de Gem pour éviter un procès d’Apple pour copie de l'interface utilisateur du Mac. Nul mystère donc à d’éventuelles ressemblances.
Toutes les fonctions classiques sont présentes sur ce programme avec certains raffinements bel et bien apportés par Gem Paint. Il en est ainsi des trames utilisées qui rappellent ce que l’on trouve sur Atari ST (ce dernier dispose de Gem en ROM).
Au programme : tracés de traits, des segments liés ou non , de figures comme des cercles, rectangles et autres, mis en place de texte sur un dessin avec sélection de la police utilisée, aérosol et autres. En revanche, point de fonction évoluée de traitement d’image (déformations, lissage, etc.). Autrement dit, Cem Paint est loin des ténors actuels du marché, disposant des mêmes avantages et des mêmes inconvénients que Windows Paint (Prix F).
Deluxe Paint II Il en est tout autrement de Deluxe Paint 11 (Electronic Arts) sur PC, le meilleur programme de dessin artistique sur PC et compatibles.
Très similaire dans sa présentation à la version Amiga, ilgère l’ensemble des cartes graphiques sur PC.
Quel q ue soit votre standard d’affichage, les fonctions restent les mêmes, de la gestion des couleurs à la commande d’imprimante.
Autre avantage de ce logiciel : il est autonome, entendez par là qu’il ne requiert pas d’intégrateur graphique. Les fonctions de base sont toutes présentes, mais il offre en plus de symétries en tous sens, effets de dégradés, lissage des formes, adoucissement des transitions entre teintes (dithering), stencils, effets de gradient. Ces derniers permettent d’agir direc- 106 tement sur le degré de mélange des couleurs. Par le biais de calculs effectués à l’intérieur d’une forme donnée, il est ainsi possible d’obtenir des effets d’arc-en-ciel d’un rendu fort séduisant. Ajou tez à tout cela la
présence d'utilitaires facilitant les transferts d’images entre différents logiciels et Deluxe Paint, et vous aurez compris qu’il s’agit DU logiciel de dessin sur PC et compatibles.
D’autant plus que son prix, légèrement inférieur à 1 000 F, reste dans les limites (hautes) du raisonnable.
Sur Amiga, il existe Deluxe Paint III, mais sa venue sur PC n’est pas encore annoncée. En effet, une version Enhanced de Deluxe Paint vient d’apparaître sur PC et 1 Jkfffzwu.
0 m feras*» ) ü j y* I Sss) i
O. P. II : réglage du gradient.
Compatibles. Nous n’avons pu le tester dans ce dossier, mais nul doute qu’il soit aussi convaincant que son prédécesseur (Prix F).
- ATARI ST- Le ST dispose d’une masse assez importante
d’applications dans le domaine du graphisme. Logiciels de
retouche, de dessin technique et autres sont, en effet, monnaie
courante. En matière de dessin bit-map, le ST s’est toutefois
laissé distancer par Y Amiga. Le lancement du STE disposant de
diverses améliorations techiques et la venue de programmes très
récents, comme Dali, sont la preuve de la réaction de l’univers
ST. Mais, cela suffira-t-il pour inquiéter l’Amiga ?
LE VI5AGE ET L'EXPRESSION %
- *N A».
R~ i ‘S)i ‘V r lAMûBiUïtt ces souebLs,oesfAuPiètæ&,ce la bouche iNDicsoe l'exPRee&iau.
Tes veux sovr s la Moitre vecreace eu oisasç.
Vams ce vue eu ifiSAse,soN imcunaison, c’&xairaiv- cent exRæss ow- t-’HtiMcrasTH fèueae ces n neuRs A leur f*raoxvsMe- l£ CARiCA.[RjtaetE 6X»sece LES CAOACTC B 3TiQu££ DES ASDfeRttOtUS- Dali Ecrit en GFA basic 3.0 compilé sur disquette ALM, Dali Pro n’est, comme on aurait pu le craindre, ni lent ni succinct. Il tourne sur tout Atari ST doté d’un Méga de mémoire, y compris les nouveaux STF. Qui disposent alors d’une palette de 4096 couleurs. Il accepte les trois résolutions et offre six écrans indépendants, palette comprise, sur un 1040.
Dali fonctionne selon deux modes complémentaires (crayon Dali 3 (Atari ST STE).
Et brosse) utilisant à fond les multiples options du GEM. On dispose des outils habituels de dessin : tracé à main levée et figures pré définies (rectangles, ellipses, cercles, polygones, droites, lignes brisées, rayons). Pour tous ces tracés, il est possible de définir la taille et le type des lignes, l’obtention automatique de cadres, ou le remplissage par une des nombreuses trames GEM, ou redéfinissables, ou même par un dégradé de trames avec réglage de la direction, du type ou de l’amplitude de ce dégradé. Les courbes de Béziers (courbes définies par un certain nombre de points
de contrôle pouvant être déplacés pour modifier l’aspect de cette courbe) acceptent jusqu’à 16 points et sont de tracé rapide. Sur ce programme, gomme et spray sont paramétrables. Tout comme l’estompeur.
Les options texte sont très complètes avec possibilité d’écrire dans n’importe quel sens ainsi qu’une large gamme de taille et de style de caractères. Le zoom de puissance variable travaille en temps réel et dispose d’une petite loupe très pratique qui se déplace librement à la souris.
Le menu couleur offre un large éventai! De manipulations : choix direct d’une couleur sur l’intégralité de la palette, dégradé automatique, variation globale ou désactivation d'une composante RVB, remplacement d’une couleur par une autre, etc. Les manipulations de blocs autorisent de nombreux effets : modification de taille, permutation, rotation d’un angle quelconque (lente) ou par pas de 90 degrés (plus rapide) , torsion, déformation en cylindre ou sinusoïde, travail des contours. Ces blocs sont définis soit par le classique rectangle, soit par le lasso (limites libres). Un
certain nombre d’options complètent ces outils de base : dessin en GAZZA’S SUPER SOCCER - TOUT SIMPLEMENT SENSATIONNEL Caractéristiques: © Créez votre propre championnat, et construisez votre super équipe.
© Chaque joueur de l'équipe a ses propres caractéristiques, niveau d'adresse, rapidité et style de jeu. Le niveau de votre équipe s'améliorera au fur et à mesure de vos victoires.
© Contrôle réaliste de la balle permettant de faire des "petits ponts", des dribbles, le tout avec un "Boot-O-Metre" exclusif permettant de faire varier la force, la hauteur et l’effet de votre tir.
© Réel contrôle des tirs, corners et pénalties.
© Possibilité de taire des têtes, de tacler ou de provoquer des coups-francs.
© Contrôle réaliste du gardien de but.
© Possibilité de jouer à 1 ou 2 joueurs.
© Vous pouvez jouer un championnat, la coupe, faire un seul match, vous entraîner aux pénalties ou aux corners... Le jeu de Football le plus passionnant pour les joueurs les plus passionnés!
Disponible sur Amiga, Atari ST, Spectrum, Amstrad ET CBM 64 EMPIRE SOFTWARE: TEL: 16 (1) 45 0919 99 passer nécessairement par une sauvegarde préalable.
Ce programme apporte également certains compléments parmi lesquels on peut citer la conversion d’images Spectrum en 16 couleurs, ou en monochrome, et réciproquement, l’amélioration de l’antialias, la rotation de blocs, etc. Son autre atout réside dans la possibilité d’animation en 512 couleurs. Toutefois, les dessins devront être effectués un à un, en s’aidant seulement du calque. Un ensemble cohérent et très puissant mais qui nécessite un long apprentissage avant d’en maîtriser toutes les finesses (Prix D).
Ici , i bat. Ctoir f&tistcNNeR i AfWG&u RtotbâfiAfkoue, miroir selon différentes symétries, rappel des coordonnées du curseur, ombrage automatique paramétrable en taille, direction, couleur ou même dégradé de trame, aimant, répétition de tracé.
La dernière option est étonnante.
Elle transforme le tracé des rectangles et polygones en tracé de volume (sans calcul des faces cachées). Les formats de sauvegarde sont complets et le programme contient un gestionnaire de disquette pour formater, modifier un fichier, etc. De plus, on peut accéder au bureau pour activer un accessoire ou le blitter. Un superbe programme très complet et bourré d’idées intéressantes (Prix E).
Dali Light Dali Light est une version simplifiée de Dali. Elle tourne sur 520 STF et STE mais ne dispose que d’un écran de travail. De nombreuses fonctions ont été retirées : manipulations de blocs moins riches et sans mode lasso, répétition du tracé, image en miroir, loupe temps réel, mode 3D, etc. Cependant le menu couleur offre de nombreuses possibilités.
Le programme demeure intéressant pour un travail occasionnel, en particulier grâce au riche menu couleur, aux figures prédéfinies variées et à son prix compétitif.
Mais il est dommage que certaines fonctions utiles de la version 2.0 soient absentes (Prix C).
108 figures fermées accepte couleurs unies ou trames nombreuses. La loupe travaille en temps réel mais ne dispose que d’un seul grossissement.
Le cyclage autorise le tracé en mode spray ou brosse avec changement automatique de la couleur en cours de dessin. Le lissage adoucit les angles des courbes tandis que l’antialias estompe les bordures.
La gestion des blocs ne permet que la capture d’une zone rectangulaire et son collage selon différents modes mais sans que l’on puisse faire de déformations automatiques.
Le menu couleur est vraiment le point fort du programme : choix direct de l’une des 512 couleurs de la palette, trois palettes différentes aux effets complémentaires, remplacemenl d’une couleur par une autre, modification d’une composante RVB ou de la luminosité de l’image, de manière locale ou globale.
Unispec est un complément quasi-indispensable de ce logiciel permettant de pallier certaines la cunes de Spectrum, en particulier dans le domaine des manipulations de blocs. Il transforme ce programme en accessoire de bureau et autorise donc le travail simultané avec un autre logiciel de dessin, avec capture automatique de l’image sans qu’il soit besoin de Dali Light : édition de trame.
Spectrum Spectrum 512 est devenu, dès sa sortie, le programme de référence sur ST en matière de dessin en palette étendue.
Ce logiciel sur disquette Upgrade permet, en effet, de disposer directement à l’écran des cinq cent douze couleurs de la palette grâce à un changement de palette trois fois par ligne, ce qui donne ainsi à disposition quarante-huit couleurs par ligne.
Spectrum offre la plupart des outils de dessin habituels : tracé à main levée avec un vaste choix de brosses de taille et de type très divers, polygones, cercles et ellipses, spray. Le remplissage des ÎNÎTiATiON Cyber Paint S'articulant autour de la gamme Cyber, Cyber Paint est un logiciel de dessin et d’animation en 2D II ne fonctionne qu’avec un Méga de RAM au minimum et ne tourne qu’en basse résolution.
Les outils habituels de dessin sont présents : brosses multiples redéfinissables. Tracé à main levée selon différents modes, formes prédéfinies (lignes, polygones, cercles, boîtes, remplies ou non de la couleur courante), spray au débit et à la surface réglables, op- on f6ur s'©rrwuNee. Ai exécutant D66 o,apqu» BAPoee dû Rsuœ UN MlkJtMUM oe UGHB3 : .
CoioùnevèereeaAiE-membres.
LE MOUVEMENT TIR AUTOMATIQUE - COMMUTATEUR JOUEUR 1 JOUEUR 2 COMPATIBLE AVEC : AMSTRAD’ AMIGA ¦ ATARI 280(1 ' . .
ATARI ST'* 1 CBM 614 28 ' NOUVEAUTÉS DISPONIBLES JOYSTICK INFRAROUGE Distribué par : VISUEL + Tél. : 48.65.00.32 ' Marques déposées Liste des revendeurs sur demandé Prix maxi généralement constate imn'ATioN CE C*3e iTTef? PREND COMME MOOÈ.Æ AA MAIN GAOCHE.
6oN RETLer CANfe ONE GLACE LA -H NSPDRMEK EN MAIN DROITE - tions texte complètes avec possi bilité de charger d’autres fontes classiques ou G DOS.
Le menu couleur fonctionne selon deux modes : le classique RVB ou le mode TLS (teinte, luminance, saturation), plus proche de la manière de travailler des peintres et dessinateurs. Il permet le remplacement facile d'une ou plusieurs couleurs du dessin par d’autres, la création de dégradés automatiques ou le cy- clage de la couleur du tracé entre deux limites fixées de la palette.
La fonction loupe est très puissante en particulier grâce à l’utilisation directe de toutes les fonctions de dessin et de son mode temps réel.
Seule lacune : le remplissage n’accepte ni motif ni trame. On dispose, en outre, de la rotation dans les trois plans, de l’inversion droite-gauche ou haut bas, de l’étirement dans l’une des quatre directions et de la constitution de masques très utiles pour les ombrages des surfaces.
L’animation peut être créée de différentes manières. La plus simple consiste à dessiner les différentes images en s’aidant éventuellement de la fonction « bleu suivante » (faisant apparaître le masque de l’image précédente) et du gel d’une portion de l’image.
Les animations de rotation, étirement ou déplacement (avec définition de la trajectoire selon trois méthodes) peuvent être obtenues directement. Cyber Paint accepte une palette différente pour cha- cune des Images de l'animation et le menu couleur effectue toute une gamme de traitements : inverse, fondu, Xerox, métal, chrome, monochrome, etc. Le programme dispose en outre de nombreux autres trucages fonctionnant sur des images uniques ou sur une animation : antialias (estompage des contours) et son contraire Unrez, flou, torsion de l’image en dents de scie ou en sinusoïde, motif (re
produisant une partie de l’image sur tout l'écran), décalage des garde des images et de Tani- mation sont très complets et le manuel en français didactique et complet. Un grand programme (Prix D).
CONCLUSION- Cette approche, restreinte au dessin artistique, est suffisamment complète en elle-même. Il n’en reste pas moins qu’ordinateur et graphisme regroupent encore bien d’autres univers. Dessins techiques en deux dimensions pour les schémas et autres plans, création de modèle en 3D pour visualisation d’un projet, travail graphique pour la réalisation d’un fanzine, etc., en sont autant d'exemples. Toutefois, inutile d’aborder ces applications trop rapidement si l’on ne dispose pas des bases nécessaires. Le dessin tel que nous venons de l’aborder permet de les acquérir.
Bords d’un objet, travail sur les contours ou les bords, sans ou blier les effets de volet ou de cris- talisation. Les formats de sauve- Ensuite, le dessin deux dimensions artistiques permettra de mieux démarrer dans d’autres domaines, en particulier celui de la création de jeux ! En effet, pour créer un sprite ou un décor comme ceux que l’on trouve dans Shadow ofthe Beast, mieux vaut savoir dessiner, non ? De même, un des domaines d’applications en pointe est le Desktop Video (voir Tilt n° XX). Cette technique permet la création de montages vidéo avec création de décors en
illustrations, titrages et ajouts de divers éléments. Ici encore, savoir dessiner ou du moins connaître les techniques de base du dessin s’avère essentiel. Les promoteurs de telle ou telle application mettent en avant sa facilité.
Cela peut cacher un piège. Rappelez-vous des débuts de la
P. A.O. Certains expliquaient, qu'avec la mise en page sur ordi
nateur. Tout le monde serait en mesure de faire des ' journaux
d’entreprise de qualité. Le réveil a été difficile pour les
rêveurs de la première heure. Le dessin sur ordinateur n’est
pas fondamentalement facile. Mais, comme toute chose, cela
s’apprend. Pour vous en convaincre, il vous suffit d’es
sayer.
Il n’en reste pas moins que tout cela ne répond à la question que se pose le novice en matière de DAO. A savoir : quelle est la meilleure configuration matérielle et logicielle pour réaliser du dessin artistique en 2D ? En dehors de toute considération de prix, il est clair que l’Amiga se distingue du lot. II dispose de capaci tés graphiques impressionnantes et Deluxe Paint III étonne même certains professionels habitués des palettes graphiques. Du point de vue strictement technique, l’Archimedes permet d’obtenir de bons résultats.
Toutefois, il s’avère bien en retard côté logiciels et se laisse distancer par les PC et compatibles aussi bien que par l’Apple II GS.
Cela grâce à Deluxe Paint II pour le premier, Paintworks Gold pour le second. Reste l’Atari ST. Peu coûteux, il offre des performances graphiques restreintes. Son successeur, le STE, apporte quelques améliorations mais elles ne suffisent pas à convaincre. Bien pourvu en programmes de qualité, il pêche par des modes écran relativement limités par rapport aux autres machines.
En conclusion, le quinté gagnant est : Amiga sous Deluxe Paint III ; PC et compatibles, avec carte EGA ou VGA et Deluxe Paint II de préférence la version Enhanced ; Apple II GS et Paintworks Gold, Archi- medes et Atelier ou Pro Artisan ; Atari ST avec le programme de son choix en fonction des résultats désirés. Désormais, à vous de choisir !
Ce dossier a été préparé par Mathieu Brisou, Jean Philippe Dela- landre, Jacques Harbonn et Jean-François Julienne.
AU DELA DE VOS REVES sas weNTtme ?LIZZ
B. A.T. ATARIST Le thème futuriste de B.A.T. cadre parfaitement
avec le mode d’emploi où la souris gère un curseur
intelligent.
Il est livré avec une carte son.
Et les graphismes sont superbes.
Ubl Soft. Programmation : Hervé Lange et Philippe Derambure ; graphisme : Olivier Cordoleani ; bruitages : Olivier Robin B A T. signifie Bureau des affaires temporelles. En l’an 2192, et alors que l'univers entier est colonisé, les Terriens ont fondé un service spécial pour apaiser les conflits interplanétaires. Agent du B.A.T., 112 vous débarquez sur Sélénia un 15 mars au matin.
En poche, une carte de crédit et surtout un ordinateur personnel sans lequel votre mission ne saurait .aboutir... Votre but : retrouver l’infâme Vrangor qui menace de cobniser Sélénia ! 1 100 lieux, 300 animations et musique digitalisée sur quatre voix, B.A.T. est-il le soft d'aventure du siècle ?
La réalisation technique de ce logiciel repose sur trois points : les bruitages et musique, le multifenê- trage et le maniement souris. Côté son, le soft est vendu avec une carte qui, connectée sur l’Atari, vous permet d’écouter au casque ou sur une chaîne hi-fi la bande son de B.A.T. Le câble carte chaîne n’est pas fourni mais, au casque, le branchement est direct. Dans de telles conditions, B.A.T. offre des musiques variées et de grande qualité. En revanche, j’ai été déçu par les bruitages. Ils sont très beaux mais vraiment trop rares pour soutenir l’ambiance. Beaucoup de scènes se
passent de son... La carte sonore devrait heureusement servir désormais pour la plupart des prochains softs d’Ubi.
Le multifenêtrage qui illustre l'évolution de votre personnage dans Sélénia est intéressant II rappelle un peu la disposition graphique de la Quête de l'oiseau du temps. Les fenêtres se superposent à l’écran quand on découvre de nouveaux lieux.
Cette richesse facilite grandement la mémorisation du terrain de manœuvre. Reste enfin la maniabilité du soft, l'un de ses atouts majeurs. B.A.T. se contrôle entièrement à la souris. Le curseur, selon le paysage qu'il balaye, peut offrir une icône de dia- rôle, c'est-à-dire qu’il dispose d’un nombre important de facultés définies en début de partie, soit par l’ordinateur, soit par vous. Au cours de l’aventure, vous devrez, comme toujours, maîtriser votre énergie (manger, boire, dormir, etc.) et votre porte- monnaie (jeu où l’on gagne des crédits, marchandage pour la revente d’objets,
etc.) L’action consiste essentiellement à interroger les personnages logue, de déplacement, d’interpellation, d’action, etc. Cela permet, d’une part, de ne pas ouvrir sans cesse des menus déroulants, d'autre part, de mieux rendre l’ambiance, l’angoisse de la découverte de cet univers. Les graphismes de cette partie sont, eux, très réussis. Les paysages sont vraiment variés, riches en détails mais jamais confus. L'effet 3D est très bien rendu par la superposition de plusieurs plans. Sur presque tous les tableaux, des animations viennent encore accentuer le réalisme visuel.
Des personnages passent, des oiseaux s’envolent dans le parc. C’est joli et très prenant.
Voilà en ce qui concerne le travail technique fourni par l’équipe de Computers Dreams. Parlons maintenant du scénario et de l’évolution de l’aventure.
Votre personnage est créé selon les règles du jeu de SÛS MBNTVRe que vous rencontrez et à programmer votre ordinateur de bord. Pour le dialogue, le jeu vous permet de poser quelques questions sur la ville, sur Vran- gor ou l’un de ses proches, Mérigo. Plus la partie avance et plus les questions trouvent réponse, plus s’ouvrent en (ait vos possibilités d'action. Peu à peu, le joueur prend des rendez-vous avec un indic, collecte des indices dans les bars mal famés du nord de la ville. Il rencontrera des personnages puissants qui l’introduiront dans les sites les plus fermés.
B. A.T. se joue en temps réel. Il faut attendre l’heure du
rendez-vous, attendre la nuit pour visiter les bordels
(quelques scènes torrides, ça marche toujours !)... Votre
ordinateur de poche, l’une des originalités de B.A.T., se
programme par une suite d’ordre du type * si faim, avertir !
». Il pourra vous prévenir d’un danger, traduire les langues
que vous ne maîtrisez pas ou encore vous indiquer les
composantes de votre état physique.
Lorsque l’on joue à B.A.T., ce sont les dialogues qui reviennent le plus souvent. Il faut sans cesse répéter les même questions, ce qui est parfois lassant, les réponses n’évoluant que très lentement. Le jeu s’enrichit fort heureusement de quelques scènes originales, jeu de café pour gagner de l’argent, combat contre les robots de Vrangor et même pilotage d’un vaisseau au terme de l’aventure... Maniable, en français, graphiquement très réussi, surtout pour l’enchaînement des lieux, long et difficile à vaincre, B.A.T. est une réussite à coup sûr !
Dommage que ses concepteurs aient souvent préféré une musique (très classe...) aux bruitages. A noter enfin que, même si le soft utilise trois disquettes de jeu, les chargements sont aussi rares que possibles. Merci ! Olivier Hautefeuille Muttlfenêtrage, décors soignés, dialogues faciles à manier, B.A.T. séduira novices etpros.
Type : Jeu de râle Intérêt : 16 Graphisme : * * * * * Animation : ***** Bruitages : * * * * (musique) Prix : n.c. Le simulateur, l'une des dernières missions.
Le curseur se transforme selon l'action Hero's Ouest * PC TOUS ECRANS Sierra profite de son savoir-faire et de son excellente image de marque pour proposer un nouveau jeu de rôle animé dont la réalisation n’a rien à envier à King Quest ou à Police Quest. Le scénario, entrecoupé de combats et très classique, est propre à divertir les amateurs du genre.
Sierra On Line. Création : Loti Ann Cole ; programmation : B. Fischbach,
C. Cole, L. Scott et J. Shaw ; musique : M. Siebert.
Mais où s'arrêteront-ils ? Sierra, le spécialiste de l’aventure animée, frappe encore et toujours.
Hero’s Quest est à coup sûr le premier volume d’une série du même acabit que King Quest. Ce logiciel est un très classique jeu de rôle. Votre personnage, créé en début de partie selon les règles de l’art des Dungeon va visiter la ville puis se lancer à la conquête d’un territoire vaste et dangereux.
Combats, collecte d'or, discussions avec les personnages qui ont tous quelque chose de spécial à vous 114 demander, nous voici dans le très classique mais très attachant aussi univers de la Sierra On Line Corporation.
Graphiquement, ce soft n’innove en rien par rapport à ces confrères. Même graphisme que toutes les productions de la firme sur PC, c’est-à-dire assez simple dans le tracé mais précis et riche de détails.
Les animations sont fluides, les bruitages très réduits pour qui ne possède pas de carte sonore PC.
Côté scénario, le fond est classique. Mais, Sierra Préparez-vous pour la bagarre t mise tout sur la quantité : dix disquettes de jeu gobées par le disque dur, voilà de quoi vous occuper jusqu'au deuxième volume de la série. Seuls les combats sortent en fait de l’ordinaire Sierra. Ici, les deux combattants se font face en 3D. Quatre actions distinctes vous permettront de frapper ou de parer les attaques de l’ennemi. Très facile à installer sur disque, les sauvegardes rapides et non limitées en nombre, la vitesse des animations que l’on module à loisir, le déplacement du personnage au
joystick, à la souris ou au clavier, Hero's Quest n’est qu’une pierre de plus dans le building des aventures animées Sierra.
7rTTTTT T ~n?TT n~rïïT57? n T Les batailles sont en 3 dimensions.
Pour ma part, je commence à me lasser de ce type d’aventure, surtout depuis que des titres comme lac Mac Kracken, Indiana Jones ou plus récemment encore Les Voyageurs du temps envahissent les puces de mon micro... Ces titres possèdent, en effet, deux atouts qui ne semblent pas séduire l’équipe Sierra.
Tout d’abord, la traduction française de leurs titres, pourtant relativement bien vendus en France.
D’autre part, et c’est le plus important, l’emploi d’icônes texte ou image pour faciliter le déroulement du jeu. Héro s Quest vous invite comme toujours à frapper les ordres au clavier et, même si le unrahnlaire dp cette ouête est assez complet, il rëÿle toujours des aberrations et de lonaueslecKerches nour freiner l’ardeur des aventuriers sur micro. Ce logiciel ne demeure pas moins un bon programme qui sera sans doute très apprécié des vainqueurs de King, Space, Police Quest I, II, III, IV,... j’en passe et des meilleurs ! Olivier Hautefeuille Type : jeu de râle animé Intérêt : 14
Graphisme : ? * * ?
Animation : * * * * Bruitages : ? * Langue : anglais Prix : E Ia graphisme de qualité réussit à restituer une atmosphère de conte défi Draaon Wars APPLE IIC Un puissant magicien tient le pays sous sa coupe et, héros au grand cœur, vous vous chargez de mettre fin à cette tyrannie. Le scénario est banal, mais l’aventure, avec ses batailles, ses énigmes, ses monstres et ses magiciens, est passionnante.
Interplay. Programme : Bill Heineman ; graphisme : Todd J. Camasta ; musique : Kurt Heiden.
Dont vous disposez. L’aventure de Dragon Wars consiste à libérer le pays de l’emprise maléfique du puissant magicien Namtar.
Au début, les choses ne se présentent pas sous leur meilleur jour : vous avez été entièrement dépouillé de toutes vos possessions et vous vous retrouvez prisonnier dans la ville de Purgatory, la bien-nommée. L’écran dispose d une large fenêtre d’où vous découvrez une vue de ce qui vous entoure. Cette représentation rend parfaitement bien l'impression Interplay nous a concocté un nouveau jeu de rôle classique dans la lignée de Wizardry et Ultima.
Votre équipe se compose de quatre personnages déjà présents sur la disquette qui pourront s'adjoindre la compagnie de trois autres créatures : aventuriers de rencontre ou monstres appelés. Ces personnages sont dotés de capacités correctes.
Toutefois, rien ne vous empêche d’en définir d’autres plus conformesà vosdésirs. Malheureusement, il vous faudra pour cela détruire de manière définitive un ou plusieurs des personnages de départ. Il est donc fortement conseillé de jouer avec une copie et non avec la disquette originale. Cette phase de création demande une certaine attention. D n’y a pas ici de races différentes. En revanche, outre les caractéristiques habituelles de base (force, dextérité, intelligence, spiritualité, puissance, santé, résistance), chaque héros est défini par un grand nombre d’aptitudes
complémentaires : bandage, escalade, habitude des souterrains, de la montagne, de la ville ou de la forêt, pistage, capacitéà se cacher, pickpocket, persuasion, ouverture des portes, etc. Toutes ces aptitudes ont chacune leur importance au cours du jeu et vous devrez donc ventiler avec soin les cinquante points de bonus sûs mmmt de relief, et les murs et portes sont finement dessinés. En revanche, tout est en monochrome, ce qui est un peu dommage.
Combattants, changement d’arme, attaque rapide ou plus lente mais occasionnant des dommages supérieurs, blocage des coups, tentative pour désarmer l’adversaire, utilisation d’un objet ou d'un sort magique.
Au début, vous ne pourrez lancer aucun sort. Il vous faudra d’abord mettre la main sur un parchemin et le lire pour l’inclure dans votre livre de magie.
Attention, si vous l'utilisez au lieu de le lire, le scroll ne pourra plus être employé pour compléter la gamme de vos sorts. Les sorts appartiennent à l'un des cinq groupes de magie (légère, puissante, solaire , druidique et diverse] et couvrent les domaines Le jeu se contrôle au clavier par un système de me nus arborescents permettant une grande richesse de jeu mais qui présente l’inconvénient d’obliger à de multiples choix pour certaines actions. Le choix par joystick est aussi proposé mais il s'avère moins pratique. Les labyrinthes de la ville sont complexes et vous risquez fort de vous
y perdre rapidement. Le programme propose heureusement un système de carte très bien fait. Cette carte, accessible à tout moment (en dehors des combats), affiche le plan à pe tite échelle des lieux visités. Pour accéder à des zones non visibles, il suffit de faire scroller la carte dans le sens voulu. Ce dispositif évite la carto graphie obligatoire mais fastidieuse de la majorité des jeux de rôle.
La ville est vaste et regorge de passages, salles, portes simbles ou à sens unique, téléporteurs, rotateurs et bien d’autres. Vous y trouverez aussi certains lieux utiles, en particulier l'armurerie vous per mettant de compléter votre équipement une fois que vous serez en possession de quelque argent.
Certains endroits sont décrits de façon détaillée, le programme vous demandant de lire un paragraphe correspondant de la notice. La plupart de ces descriptions contiennent des indices précieux à ana lyser soigneusement. Au cours de votre exploration, n’hésitez pas à mettre à profit les aptitudes diverses de vos héros pour sortir d’une situation difficile ou trouver des indices - Vous ne tarderez pas à faire de nombreuses rencontres. Les monstres et autres créatures sont vus de près (ils occupent quasiment toute la fenêtre de visualisation), très bien dessinés, et animés. Ces animations
sont, en revanche, un peu inégales, certaines superbes comme l’araignée et d'autres un peu hachées comme les bandits. Si vous ne voulez pas fuir, le combat s'impose le plus souvent. Les op lions de combat sont assez riches : permutation des ?insqn ‘ lh»k»u t»"' R*«9l«li)k Il faut parfois se reporter à la notice.
- Pur'gat-ooyiiiii! Umi lu ji'";,, 'iniuhwu.-. ¦¦¦ÉèÆ'ættù.
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nnît i rnimi s nmn Iff;-: mrifimm un Dragon Wors : une
périlleuse équipée dans un monde fantastique.
116 d'attaque, de défense et d’information, mais vous devrez commencer par la magie légère avant de pouvoir pratiquer les autres. Après les combats, n’oubliez pas de soigner vos héros par sort, bandage ou en recourant aux services (payants bien en tendu) d’un guérisseur.
A mesure des combats victorieux, vous gagnerez points d’expérience et pièces d’or. Le passage des niveaux améliorant vos caractéristiques s’effectue ici automatiquement. Avant de vous engager dans les souterrains ou de combattre dans l’arène, il est important d’acquérir un niveau suffisant. Une fois que vous serez fort et bien équipé, trouvez la sortie de la ville (ce n’est pas du tout évident d’ailleurs) et explorez le reste de ce vaste monde pour venir à bout de votre quête.
Dragon Wars est un bon jeu de rôle classique, doté d'un monde riche et d’options variées, et bénéficiant de graphismes et d’animations de qualité.
Seuls les bruitages sont absents, en dehors de la musique de présentation. Jacques Harbonn Type : Jeu de râle Intérêt : 17 Graphisme : * -k -k * * Animation : k k k k Bruitages : Prix : F Irai Lord ?
AMSTRAD CPC Il est là, et il est beau ! Après deux ans de gestation, c’est la moindre des choses... Un voyage aventureux au cœur du Moyen Age où les chevauchées ajoutent au merveilleux.
Disquettes Ubi soft Quand on voit Iron Lord sur CPC, on estforcé d’admettre que la longue attente de ce programme (depuis l’annonce de sa sortie), était parfaitement justifiée (en tout cas pour le CPC) ; car jamais les utilisateurs de cette machine n’avaient été aussi gâtés.
(ordinateur d’origine de Iron Lord). Le programme est en moyenne résolution (320 x 200 en quatre couleurs). L’utilisation habile de la palette de couleurs parvient à rendre prenante, sinon à renforcer l’atmosphère du logiciel. De petites animationsjqui étaient Inexistantes sur la version Stfont leur apparition l'cKàqiïë'pirsonnage apparaissant en gros plan dispose d’animations (clignements d’yeux, bouche qui bouge, apparition d’une petite fée dans la boule de cristal du magicien, etc. D’autre part, les pérégrinations à cheval sont parfaitement rendues (on voit le héros galoper en rase
campagne). La bande musicale du programme est parfaitement adaptée à l’ambiance de l’époque. Saluons donc l’exploit du programmeur qui est parvenu à faire tenir sur trois disquettes seulement cette superbe saga graphique et animée. Assurément la meilleure de sa catégorie sur CPC. Ubi nous a promis que le logiciel sortirait avant Noël. Bric Caberia Type : aventure graphique animée Intérêt : 17 Graphisme : ***** Animation ; ***** Bruitages : * * * * Prix : H Le jeu se déroule au Moyen Age. Vous incarnez un chevalier dont la mission est de défaire son oncle Zolfahr, un seigneur maléfique qui
fait régner la peur et l’injustice sur toute la région. N’ayant, au début du jeu, comme seuls atouts que vos mains et une épée, vous vous mettez en quête d'aide dans les villages et villes de la contrée. Vous n'hésitez donc pas à questionner les différents personnages du jeu. Lors de votre quête, vous êtes amené à pénétrer dans des lieux aussi différents qu’un bazar, une taverne, l’antre d'un magicien, le château en ruine de votre père, etc. Pour lever une armée, il faut des hommes mais surtout de l’argent. Pour en gagner, n’hésitez pas à faire une partie de bras de fer ou de dés. Le
logiciel est d’une grande richesse, puisqu’après avoir constitué votre armée vous aurez droit à un véritable petit wargame. Si vous parvenez à survivre, vous pénétrerez dans l’immense dédale que constituent les couloirs d’un vieux château (celui de votre père). Là, vous affronterez, comme dans un shoot-them-up, les hordes succès sives de démons envoyés par Zolfahr. Iron Lord est donc une immense ballade au sein d’un Moyen Age ténébreux et surnaturel.
D’un point de vue technique, le programmeur du jeu est pratiquement parvenu à faire oublier qu’un CPC est une machine moins puissante qu’un ST KeeftheThief * AMIGA Etudiant touche-à tout et raté dans un univers de fantaisie, vous savez un peu de tout, mais tout de rien. C’est l’expérience acquise au cours de vos tribulations qui vous donnera les moyens d’atteindre votre but ultime : devenir le maître du monde !
Un excellent jeu d’aventure et de rôle pour qui comprend l’anglais.
Electronic Arts. Programmation : Andy Gavin ; graphisme : Jason Rubin ; musique : Russ Tumer.
Keef ihe Thiej combine avec bonheur jeu d’aventure et jeu de rôle. Il n’y a pas ici de phase de création du personnage mais cela ne nuit pas à la richesse de jeu, votre héros étant défini par des caractéristiques variées et nombreuses. Vous incarnez Keef, un jeune homme qui a suivi des études de guerrier, magicien, prêtre et voleur sans jamais parvenir à les concrétiser. Aussi avez-vous été mis à la porte de votre ville. Voire but ne sera rien moins que de devenir maître du monde.
Au début de l’aventure, vous faites piètre figure avec vos quelques pièces d’or et vos capacités de combat limitées. Avant de sortir dans la campagne, &&S W*ru*£ il est capital d'explorer la ville. Vous pourrez ainsi compléter votre équipement. Vous avez la possibilité de le marchander ou même de tenter de le voler.
Mais attention, si vous vous faites surprendre par les gardes, tentez si possible de vous enfuir ou rassemblez votre courage pour un combat à l’issue incertaine. Vous pourrez faire en ville des rencontres intéressantes, soit par les renseignements (payants) susceptibles de vous aider, soit par les possibilités d’échange. C’est aussi là que vous serez amené à accepter une quête pouvant améliorer votre niveau social, en cas de réussite bien entendu. Vous y trouverez aussi des endroits où manger, boire, dormir, vous soigner ou même des maisons à cambrioler. A ce propos, il est capital de
bien surveiller les allées et venues des gardes pour ne pénétrer dans la maison que si la voie est libre. N’y restez pas trop de toute façon. Une lois équipé, sortez donc de la ville. Si vous avez mis la main sur la carte, vous pourrez vous guider efficacement. Les combats de départ ne sont pas trop périlleux d’autant que vous pouvez régler le nombre et la difficulté de ces rencontres.
Lors des combats, l’écran de visualisation se divise en deux, une partie montrant ce que vous voyez et l’autre une sorte de radar. Manœuvrez de manière à affronter les ennemis successivement et de face, sans jamais vous faire enfermer dans leur cercle.
Comme cette phase se déroule en temps réel, il faut agir vite, d’autant que certains monstres frappent et cherchent ensuite à s'esquiver. Rien ne vous empêche également de tenter de fuir, de changer d'arme ou d’utiliser objets ou sorts. Le système des armes est bien pensé, certaines devant être contrôlées à deux mains tandis que pour d'autres, on peut en manier une au bout de chaque bras. La vitesse de frappe, la portée et l’amplitude des dégâts infligés dépendront de l'arme choisie.
La magie utilise un système original. Au début, vous ne connaissez aucun sort. Il vous faudra les fabriquer un à un grâce aux énigmes trouvées dans un livre de magie. Vous utiliserez ensuite ces mots en fonction de vos points de magie Le programme est agréable à jouer en particulier grâce au double système de déplacement. A mesure que vous combattez, vous compléterez votre équipement et gagnerez des points d’expérience, seuls moyens de monter de niveau et d’améliorer vos capacités de départ. Le monde est vaste, avec des étendues sauvages, des villes, des donjons et des souterrains à
explorer.
Les graphismes sont d’un bon niveau et très variés.
Le scénario est riche, seule la combinaison de combats et de quête de renseignements vous permettant de progresser réellement, F.n revanche, les bruitages de cet agréable programme se limitent à des musiques certes variées, mais sans aucun rapport avec le jeu et sans aucun bruitage d’action.
Malgré ces faiblesses, Keej the Thief reste un excellent jeu d’aventure et de rôle pour joueurs de tous niveaux, à condition d’avoir quelques notions d'anglais. Jacques Harbonn Type : aventure rôle Intérêt : I7 Graphisme : **** Animation : ir it Bruitages : ? ? ?
Prix : C Nom BON DE COMMANDE à retourner à TILT Service Abonnements 2, rue des Italiens 75440 Paris cedex 09 Je désire rerevoir roffret(s) pour un montant de 80 F par roffret, soit F Ci-joint mon règlement: par chèque ? Par mondât D à l'ordre de TILT.
Adresse Ville C ode postal ¦sus wsimme Curieux scénario que celui-ci. Ce jeu de rôle vous plonge dans un monde futuriste où l’homme est presque devenu une machine dont on change les organes comme on change de chemise... De vraies machines. Il y en a aussi, des ordinateurs qui contrôlent en définitive toute la société. Pour enquêter sur des disparitions mystérieuses, vous n'allez utiliser que la souris et des icônes. Pour le dialogue, vous choisissez votre texte parmi les phrases que vous propose le micro. Sinon, les icônes appellent des menus externes maniés là encore à la souris, tout comme
les déplacement de votre personnage. Neuromancer offre de nombreuses descriptions et beaucoup de dialogues. L’intérêt de ce soft repose essentiellement sur sa grande maniabilité et sur la richesse de son scénario. La réalisation technique est, en contrepartie, assez pauvre. A part une musique classique, aucun bruitage ne vient étayer l’aventure. Les décors sont très simples. Ils ne sont réellement intéressants qu’en mode VGA. A vrai dire, qu’il s'agisse de l’animation ou des graphismes, cette version PC ne vaut techniquement guère mieux que son homologue sur C 64 (Cf. Sos aventure Tilt n°
62) (disquette Interplay Electronic Arts). Olivier Hautefeuille Neuromancer L'insolite de l'histoire et une bonne maniabilité sauvent de la banalité cette aventure classique.
Jeu de rôle animée : type 16 : Intérêt ? * ? : graphisme
* * * : animation
* ; bruitages anglais : langue C : prix Cette aventure icône est
tout aussi classique qu’intéressante. Alphakhor vous plonge
dans le Moyen Age. Châteaux, villages et tavernes, des décors
très précis pour un Amstrad CPC tracent un complexe terrain de
manœuvre. La maniabilité du soft est impressionnante. Outre
les quatre touches fléchées du clavier pour les déplacements du
héros, on ne fait appel qu’au joystick pour gérer l'aventure.
Le menu Ceil permet de regarder, d’examiner ou de lire, la
bouche de manger, parler, etc. Sur le côté gauche de l’écran,
les six poches de votre sac contiennent bientôt des objets di
vers. De l'oscilloscope au vieux grimoire... Alphakhor. En plus
de sa souplesse d'utilisation, offre une trame très facile à
suivie. A chaque tableau, il suffit de « regarder » pour
qu'aucun indice n'échappe à votre œil exercé.
Même chose pour les dialogues : s’ils ont quelque chose à vous dire, les personnages rencontrés parleront sans qu'il soit nécessaire de trouver quelque stratagème précis. Seule nécessité impérative, vous devrez collecter régulièrement nourriture et boisson pourne pas mourir... Classique mais joli, extrêmement maniable et facile à prendre en main, un soft qui séduira tout particulièrement les novices. Olivier Hautefeuille Alphakhor Joli, maniable, facile, Alphakhor est le type même du jeu d’aventure destiné aux novices.
Aventure Icône : type 14 : Intérêt ? * ? ? : graphisme : animation ? ? : bruitages français : langue B : prix Une équipe de quatre compagnons vont affronter ce jeu de rôle dans les salles et couloirs d'un château. L'écran de jeu principal représente en vue frontale 3D le décor qui vous fait face. Tout autour, quatre fenêtres symbolisent les personnages du Jeu. Don't go Alone est, dans la forme, proche du célèbre Dungeon Master. Contrôle de tel ou tel combattant, flèches d’avance, de quart de tour ou de recul, etc. En revanche, l’intérêt du soft n’arrive pas à la cheville de son frère
d’armes. Il y a tout d'abord les combats Incessants contre des montres grossiers. Même s'ils peuvent agir individuellement en composant des formules chimiques (original...), les personnages donnent l’impression que les combats sont une affaire de hasard. Les décors sont techniquement réussis en EGA. Côté bruitages, c’est le grand vide, mis à part quelques « bip décevants. 11 reste enfin des options en nombre trop restreint pour passionner le joueur. Exemple, les objets découverts apparaissent devant vous sans qu’il faille les chercher.
A ce moment seulement, une touche Take vous permettra de les saisir... Don’t go Alone est un produit joli, original au premier abord. Sa jouabllité est pourtant trop réduite pour motiver les pros. Olivier Hautefeuille Don't Go Alone Semblable au légendaire Dungeon Master, ce jeu est trop simple pour séduire vraiment.
Jeu de rôle : type 10 : Intérêt ? ? ? ? : graphisme ? ? : animation : bruitages anglais : langue C : prix les Portes du temps Qualité de réalisation, variété des situations et scénario attachant : ce jeu est une réussite.
Aventure : type 15 : Intérêt ir ? Ir ? * : graphisme : animation
* * : bruitages C : prix Fétiche maya Un gentil archéologue et un
pilleur de tombe s’affrontent sans merci dans la jungle
mexicaine : le souffle de l'aventure !
Aventure animée : type.
16 : intérêt ? * ? * ? : graphisme ? ? ? ? ? : animation ? * * ? ? : bruitages C : prix A la suite d’une erreur de manipulation dans un centre de recherche militaire situé en Alaska, le virus AX 415 a contaminé plusieurs personnes. Ce virus est le plus dangereux germe que la Terre n’ait jamais connu, aussi certaines précautions ont été prises autour de la base. Celle-ci est entourée d’un champ de forces magnétiques empêchant toute contamination vers l'extérieur. Cependant, malgré des mesures de sécurité draconiennes, les chercheurs contaminés, pris de panique ont réussi à s’enfuir en
utilisant une machine temporelle qui les a projeté aux quatre coins de l’histoire. Aidé de votre robot, et équipé d’armes futuristes, vous vous lancez à leur poursuite. Votre tâche est de les retrouver et de les détruire avant qu’ils n’occasionnent des dommages irréparables au passé de l’humanité. Le logiciel se présente sous la forme d'un classique jeu d’aventure Icône dont la richesse réside dans la variété des lieux historiques visités (préhistoire, Japon féodal, Empire Inca, etc.) L'analyseur de syntaxe du programme est convaincant. Les graphismes de l’adaptation PC sont
particulièrement beaux en mode EGA. Un jeu classique mais de bonne qualité (disquette Legend Software sur PC). Eric Caberia Après qu’un célèbre archéologue ait été retrouvé mort dans la jungle, son élève s'envole vers le Mexique. Il se lance à la recherche d’un ancien fétiche, qui détient le secret du trésors des mayas. Mais, au cours de ses recherches, il devra affronter l’infâme Karloff, qui tente également de s’approprier le fameux fétiche. Ce programme offre un bon dosage entre aventure et action et on se prend tout de suite au jeu. Les combats entre les deux rivaux ne sont pas très
passionnants ; en revanche, les séquences de conduite sont très réussies. Vous devez foncer sur la piste au volant d’une jeep, mais prenez garde à ne pas rater les ponts, si vous ne voulez pas terminer l’aventure au fond d’un précipice. En ce qui concerne la partie aventure, vous explorez des cités mayas en tâchant d'éviter les nombreux pièges qu'elles renferment. Vous pouvez également vous procurer des objets fort utiles en faisant du troc avec les Indigènes. Fétiche maya est un excellent jeu d’aventure animé, qui se gère entièrement par l'Intermédiaire du joystick. Silmarils parvient
avec talent à retrouver le souffle des grands films d’aventures, dans le plus pur style hollywoodien (disquette Silmarils pour Amiga et PC). Alain Huyghues-Lacour tes Top Nfttfl TOP 8 bits, * TOP 16 bits • . .•«'S? • .. ,?E J atL • CHASE-HQ
- fc • CHASE HQ CEAN, AMSTRAD OPC OPERATION THUNDERBOLT Ocf AN,
AMSTRAD CPC LES INCORRUPTIBLES OCEAN, AMSTRAD CPC GHOUL SN
GHOST US GOLD, AMSTRAD CPC GtfoST BUSTER 2 ACTIVISION, AMSTRAD
CPC j*. LES VAINQUEURS USTSOLD, AMSTRAD CP£ TURBO CMJT RUN US
GOLD, AMSflpLD CPC 12 Jelâj fANTASTIQUES GrfUlN, AMSTRAD CPC
les Justiciers OCEAN, AMSTRAD CPC DOUBLE DRAGON MELBOURNE
HOUSE, AMSTRAD CPC WEST PHASER LORICISL, AMSTRAD CPC COLLECTION
464 6128 OCEAN, AMSTRAD CPC RICK DANGEROUS' FIÂÊBIRD, AMSTRAD
CPC n KNIGHT FORC€ TITUS, AMSTRAD CPC BEST OF COQE MASTERS VOL
2 CODE MASTERS, AMSTRAD CPC ÔHASE2HQ OCEAN.WARI ST, AfftGA
OPERATIOH.THUNDERBOLT OCEAN, ATARI ST, AMIGA GHOUL’S N GHOST US
GOLD, ATARI ST, AMIGA LES INCORRUPTIBLES OCEAN, ATARI ST, AMIGA
TURBO OUT RifU US GOLD, ATARI ST, AMIGA tES VAINQUEURS S
GOLD, ATARI ST LES JUSTICIERS OCEAN, ATARI &T, AMIGA * LES GEN
D'OB OCEAN, ATARI ST, AMIGA GHOST BUSTER 2 ACTIVISION,
ATARI ST, AMIGA
* LES VOYAGEURS DU TEMPS DELPHINE, ATARI ST, AMIGA DARK CENTURY
TITUS, ATARI ST .
STRIDER US GOLD, IBM PC SHERMAN M4 *• LORICIEL,s TARI ST, IBM Pt sim c m • INFOGRAMME, ipM PC1 POPULOUS ELECTRONIC ARTS, IBM PC • 47000 AGEN 90. Boulevard ce la République I 53.66.93 99 49000 ANGERS Centre Commercial ces Ha les! 4186.11.» 64600 ANG-ET Centre Coin Mercure An J.l Lapone T 59.52.40.69 74000 ANNECY 19, ue Sommeiller T 50.51.47.22 06600 ANTIBES 2928. Route de Grasse T • 93.74.18.06 59410 AN2IN Centre Commercial Petite FerêtT: 27 29.36.93 95100 ARGENTEUIL 53. Rue Paul Vaillant Couturier T 39 6140.44 13200 ArlES 2. Bis place Lamartine T. 90.96.11.02 S4CO0 AVIGNON 16. Rue duVieui
Sentiei T 90.66.82.10 72000 BASSENS CHAMBERY Ct Com. Galon me Centrale' 79 70 53 33 90000 BELFORT 52. Faubourg de France T 84 2833.21 25000 BESANCON Ct. Con Chateaularme rte de Dole 1.815226 33 62403 BETHUNE Centre Commercial 13 Rolonde Y 21.56.9810 92120 BOULOGNE 96 rue Jean Jaurès T 46 05.59 04 52203 BOULOGNE SUR MER 25727 me ThiersT 21 33 14.15 13473 CABRIES PL CAMPAGNE Ct Com Bameouc Bt. 0 T 42.02.54 45 14COD CAEN 87 91 tue de Bcrnieres 1.31.86.65.30 52103 CALAIS Centre Commercial Continent T 2134 90.77 36403 CANNES Angie rue Hoche el rue du 24 août I 93 38 82 83 37170 CHAMBRAY LES TOURS
C! Corn, Chambra» 2 T : 47.28.2130 28CO0 CHARTRES 19. Rue duBosMerram T : 37 21 28.28 50300 CHERBOURG 12, avenue de Pans T : 33.20.52.52 60200 COMPIEGNE 23. Rue Sic Cornci le T : 44 86.C0.02 71680 CRECHE SAONE Cal. March. Des Boucnardes ' 85.37 16 55 94000 CRETE! Carrefour Pompadour RN186 T 48 96.31.51 7621X3 DIEPPE Centre Commercial Mammouth T : 35.82.99 84 59140 OUNKEROUE 98 1C2 bd Aleiandre IIIT : 28.63.89.77 38130 ECHIROLLESCt Com Espace Comboire 7 76 33 34 81 69130 ECULLY Centre Commerçai Le Perollier T 78.3368.01 93800 EPINAY SUR SEINE Centre Commercial Ep centre T 48 2911 50 27030
EVREUX Cac Caet Normanville 7:32.3117.17 91030 EVRY Centre Commercial Eury 2 T 60 77.39 59 83630 FREJUS 805 avenue de Lattre de Tassigny T 94 53 32 02 72000 LE MANS C C Beau’egarc tnterm Rtd'AlenconT 43.233643 5SOOO LIL-E 59. Me Nationale T 20 57 59 12 69002 LYON 26. Me Grenettc T 76.42.99.79 ’6200 MANTES LA JOUE 6. Avenu? De la Rcpub ique T 34 78 64 40 13006 MARSE LLE 39 avenue Cantim T 91 78 00 61 14120 MCNDEVILLE Cenlre Commercial Supemionde T 31 3420 30 42(00 MCNTHIEU ST ETIENNE 32. Rue des Rocnettes T 77 34 '9 85 68030 MULHOUSE 75. Rue Franklin 7 89 59 89.89 54(00 NANCY Centre Commercial
St Sebastien T 33 35 R) 92 44030 NANTES Place du Chance T 40 48 19 96 58000 NEVERS 1. Nue Hoche ! 86.21 50.43 06000 NICE 4. Boulevard J. Jau'es T 93 30.87 87 '36003 NICE 122. Boulevard Gambette T 93 88 57.57 30003 NIMES Boulevard Salvador AlendeT 65 29 S? 99 62900NOYELIESGODAULT C Commercial Aucnan T- 21.4977 01 75C13PARS 1 place Stalingrad T 40 37 41 19 75C01 PARIS 31. Boulevard SetasIopDi T 42.33 74.45 75C11 PARIS 31. Avenue de la Republque T . 43.57.97.91 75C07 PARIS 28. Avenue Motte Picquet T 47 05 30 OD 75C05 PARIS 97. RueMonge T 45 35 00 13 75013 PARIS Ctre Com. Massena place Verelie T
45 53 48 92 75014 PARIS 88. Avenue du Maine T 43.21 9130 75017 PARIS 46, avenue de a Grande Armee T 45 74.59 74 75014 PARIS 45. Avenue du General Leclerc T 43.27 79 11 75019 PARIS 21! Rue de BelleviHe T 46 0 7.25 97 54000 PAU 2, boulevard Commandant R. Mouchotte ' 59.30.64 66 34470PEROLS2.AC duFenouillell .67 50.02 49 S60CC' PERPIGNAN 26 Coure Lazare Escarguel 7 58 34.07.62 860CO POITIERS place du Marche N Dame La Grande T : 49 41.63 40 17138 PUILBORE AU rue du 18 Juin C.C. Beaulieu 7 46 67.24 66 21000 0UETIGNV 1 ! Avenue de Bourgogne T 80 46.58,38 42300 ROANNE 2! Ne Charles de Gaulle I 7 72
36 03 76000 ROUEN 43. Rue des Carmes 7 3507 07 07 76000ROUEN Avenue de Caen T 35 03.95 '5 95200 SARCELLES Centre Commercial Les Fl,mettes 7 34 19.61 00 93270 SEVRAN Centre Commerça Beau Sevran 7 43 83 41.11 932C0ST OENIS3 Cours des Arbalétriers 7 46.20 12.15 38120 ST EGREVE Galerie M.uchance Continent T 76 75 45.50 420CO ST ETIENNE 17. Rue du Président Wilson 7 77 .41 75 69 69230 ST GENIS LAVA. Ct. Com. Si Gems 2 les B Barolles 7 78 56 43 35 43140 ST.EAN DE U RUE.LE Ctre Com. Auchan T 38 43 61 20 917C0 STE GENEVIEVE BOIS 96. Rcute de Corbeil T 60.16.26.5C 67000 STRASBOURG olace de I Homme de
Fer 7 88 22 34 03 65001} 7ARBES ! Avenue Bertrand Barrere T 62.51.21 21 31500 TOULOUSE88. Allées J Jaurès 7 61 6290.36 31000 TOULOUSE 7 9. Boulevard Lascrosses T 61.23.90.94 13000 TROYES 7. Rue de la République 7 25.73.73.89 26000 VALENCE Centre Commercia Valence II T 75.55 98 92 69120 VAU LX EN VELIN Ct Con du G. Vue.!» Gabviel Per T. 72.04 s '4 59650 VILLENEUVE O ASCO Ctre Com Villeneuve 2 T : 20.91 47 85 01440 VIRIAT Galerie Marchande La Ciambiere T 74.23.48.82 Chez NASA, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN H.Vù-UvrA Message inabottle ZackMc Kracken Suite et
fin.
Prenez le contrôle de Melissa. Utilisez la bande de vinyl dans la K7 et utilisez la K7 avec la boombox (magnétophone) Allumez le magnétophone, appuyez sur enregistrement et prenez la sphère. Allez uers la seconde porte, allumez le magnétophone, appuyez sur play et la porte s'ouurira. Entrez, allez légèrement vers la droite et cherchez une porte. Une fois que vous l’avez trouvée, entrez et prenez le Ankh. Ressortez, puis retournez dans la grande salle. Allez vers la troisième porte à gauche, allumez le magnétophone, appuyez sur play et la porte s’ouurira. Entrez, cherchez une porte.
Une lois que nous l’avez trouvée, entrez, utilisez Ankh dans la serrure et le champ de force disparaîtra. Appuyez sur le bouton de la machine pour obtenir un message. Prenez la clef d'or, retournez dans la grande salle, allez vers la gauche et sortez. Retournez sur le terrain d’atterrissage et allez vers la gauche jusqu'au monolithe. Utilisez votre carte de crédit dans la fente pour obtenir un jeton. Prenez le contrôle de Leslie. Faites-la venir jusqu'au monolithe, prenez un jeton. Utilisez le jeton avec le tramway, prenez le contrôle de Melissa et faites la même chose.
Vous vous retrouvez devant la pyramide Faites venir vos deux personnages jusqu’à l'entrée de la pyramide.
Prenez le contrôle de Zak. Mettez le bocal à sushi, le réseruoir d’oxygène et le ruban adhésif. Ouvrez la porte et sortez du vaisseau. Rendez-vous au monolithe, utilisez la carte de crédit dans la fente pour obtenir un jeton.
Rejoignez Leslie et Melissa devant l'entrée de la pymmide Prenez le contrôle de Leslie. Utilisez le balai sur 122 la tas de sable qui se trouue devant la porte. Prenez le contrôle de Zak. Utili sez l'épingle à cheveux (l'enseigne) pour ouvrir la porte. Entrez, cherchez une autre porte et entrez. Allez vers la gauche. Prenez le contrôle de Leslie.
Entrez dans la pyramide, prenez la lampe torche et ailumez-la pour trouver la porte. Entrez, marchez jusqu'aux pieds du sarcophage et poussez les. Prenez le contrôle de Zak. Un passage secret s'est ouvert.
Montez l’escalier. Prenez le contrôle de Melissa et faites la rejoindre Zak en haut de l'escalier. Prenez le contrôle de Leslie. Ecartez-vous du sarcophage. Prenez le contrôle de Melissa.
Ouvrez la boîte avec la clef d’or et appuyez sur le bouton. Prenez le contrôle de Zak. Prenez le cristal blanc et utilisez le cristal jaune. Téléportez vous en Egypte. Enlevez votre équipement spatial et allez vers la ma chine. Utilisez le cristal jaune puis le blanc sur le candélabre. Allez vers la droite de la machine. Appuyez sur l'interrupteur. Prenez le contrôle d’Annie. Appuyez sur l’interrupteur.
Et voilà ! Il ne vous reste plus qu’a re garder l'amusante séquence finale.
Alain Huyghues-lacour Messages CHRISTOPHE Dans Explora sur Amiga, injustement accusé du meurtre de mon père, je suis parti à la recherche du coupable dans une course spatio- temporelle effrénée. Après avoir dé couvert la machine Explora, que mon père avait soigneusement dissimulée dans le château ainsi que les 4 cartes magnétiques, je partis à l’aventure.
J’atterris en premier lieu en Inde. Malgré la lèpre qui décime une grande partie de la population, je sus faire face aux énigmes qui m'étaient posées. Ma seconde conquête fut l'Egypte et c'est là que, depuis des purs el des jours, je tente en vain de pénétrer dans la pyramide. Pouvez- vous m'apporter des renseignements sur les autres mondes que je n’ai pas encore explorés ? Soyez rapides, car je crains ne pas survivre longtemps dans ce désert où la nourriture et l'eau sont déjà très limitées... CYRILLE Pour Pit Amstradien (n° 70), voici des polces pour Predator : poke &A7A3.0 choisir le
nombre de vies ; poke &9751,nb-l munitions infinies ; poke &35E5.0 ; poke &35C2.0 temps infini ; poke &E69F.&C9 grenades infinies ; poke 186AE.&C9 immunité ; poke &A77C.0. Pour Fabien Atariste (n° 70) dans Predator. Quand tu captures l'extra terrestre, il faut courir le plus loin possible. Pour Steph and Dav, les codes de Night Hunier sont: -11; OCH ; -16 :CHA ;
- 21 ;PAR ; -26 :VHE ;OPB. Pour Mathieu des Antilles, dans Tiger
Road, tu ne peux reprendre une par tie à l’endroit où tu l'as
abandonnée, que si tu as une multiface. Pour Dav, voici des
pokes pour Living Day Light : vies infinies : poke &7S9.&34.
Pour choisir son niveau de départ : poke &727, niveau 1.
Les pokes pour Game Over II sont : Mega laser : poke 2133,0. Plus de mines : poke 3166,25. Vies infinies : poke 8587,0. Energie infinie : poke 8682,0.
Aux pirates ? Dans Phantasie III après avoir visité les donjons, que faire ? Comment atteindre Nikade- mus et le tuer ? Merci.
Pour Laurent Felten (n° 70) dans Thuderblade pour changer de tableau. Il faut lors de la présentation taper crash puis appuyer sur H jusqu'à ce que l'écran clignote. Il suffit lors de la partie de taper sur undo pour changer de tableau. Pour Bruno le Sega maniaque en Folie ln° 70), dans Thunderblade pour passer le 27 tableau du round 1, il suffit de posi donner l’hélicoptère au ras de la route de droite, juste au-dessus de la ligne gauche et appuyer tout le temps sur le bouton 1 & 2 pour éliminer les chars, mais tu n’as rien à craindre des autres.
THE SIERRA MAN Pour Halloween d'Antibes, dans Lei- sure Suit II, tu as oublié d'aller chez le coiffeur à Los Angeles. Dans la droguerie, achète de la crème solaire. On ne peut dormir dans la cabine du bateau. Tu as aussi oublié d'acheter la Grotesque Gulp dans le Quikie Mort.
Dans la cabine du capitaine, il faut aller sur le tableau de commande à droite et taper Pull over. Ensuite, tu pourras aller sur le bateau de sauvetage. Dans le bar take dip, c’est à la gauche du comptoir On ne peut pas entrer dans le salon.
LE BON RODOLPHE Pour Olivier (n° 70), dans Bard’s Taie, le mot de passe est lie, with passion, and, be, forever, damned Ensuite, ilfautallerau 9N, 3E pour prendre l'escalier créé. Ensuite au 4’ niveau, il faut aller au ON, OE. Bonne chance. Pour le carré d’argent, re tourne au château, 2 niveau. Là, tu trouveras un sorcier. La réponse est vampire. Un peu plus loin, il y a un carré d'argent.
A moi, comment tuer le dragon dans King Quest I ? Où est le magic wand et comment faire pour l’avoir ?
Dans Klng Quest III comment lancer des sorts ? Comment donner l'or MIKE Pour Commandeur Mathieu (n° 70), dans Defender of the Crown, pour gagner une joute, place ta lance sur le bouclier de ton adversaire et appuie sur le bouton quand tu entends le bruit de la lance. Dans Elite, comment prendre les cargos ? Dans PQ2, comment éviter les coups de feu de l’hôte, quel est le numéro de Marie, comment avoir assez d'argent pour acheter un ticket d'avion ?
GUILLAUME Dans Rocket Ranger sur PC, comment décolle-t-on ? Quelle quantité de Lunarium faut-il ?
LE DESTRUCTEUR Pour Anonyme III (n° 70), dans Wizball, pour attraper les gouttes de couleur, il faut les ramasser avec un chat, obtenu en prenant des bulles, et en remuant le joystick de droite à gauche : tu en prendras 3. Pour Alain le Frustré, dans King Quest II. Pour arriver jusqu'à la porte du château, il faut manger le sucre donné par la licorne pour l’avoir délivrée d’un sort.
Donne la soupe trouvée chez le lutin à la grand-mère : celle-ci te donnera la cape et la bague de Dracula. Les ayant mis, tu pourras passer les fantômes qui se trouvent devant la porte du château. A moi, sur PC, dans King Quest III, où se trouve le livre des formules ? Dans Zombl comment démarrer le camion en bas de l’immeuble ? Sur ST, comment lancer des sorts dans Dungeon Mas- ter ? Dans Powerdrome. Comment tourner sans se fracasser contre les murs ? Un grand merci à ceux qui me répondront.
CHRISTOPHE Tiltman masqué (n° 71), voici le premier mot de passe de Targhan, existe puis enter. Je suis coincé à l’entrée du palais, quel est le second mot de passe ? Merci.
SEBASTIEN FERRAND Dans Baal. Faire un bon score. Au lieu d'écrire le nom dans la table des scores, taper lovebundle et vous obtiendrez un mode d'entraînement.
Dans Rambo III, taper 1,2,3 pour aller au niveau voulu. Dans Road Runner pendant le jeu, taper U et S en même temps pour être en vie infinie, cela peut se faire à n’importe quel moment du jeu. Dans Voyager, quand le menu des options apparaît taper when the sweets showers of April fall (en quierty) et vous arriverez sur un nouveau menu plein d'options. En échange de mes bons et loyaux services, j’aimerais avoir des vies infinies dans Dragon Nlnja, the Strider et Menace sur ST. Merci.
SEBASTIEN Sur ST dans Bio Challenge, pour changer de niveau ou tuer un gardien, lapez simultanément esc et e. Dans R-Type comment faire pour passer le vaisseau du 3' niveau.
CYRIL SEGA Dans Ys, où trouve-t-on l’épée de feu et les livres Ys. Comment tuer tous les monstres (à partir du 3* du moins) ?
Merci.
FRED LE KOWEÏTIEN Pour Allan the Sierra Exterminator, dans Space Quest III (n ° 70), il y a deux sources d'énergie à mettre dans ton vaisseau. La première est le moti- vator, qui se trouve à côté de ton ancien vaisseau. Tu dois le récupérer à l’aide du grabber, puis il faut que tu l'introduises dans le trou de ton nouveau vaisseau. La seconde source d’énergie se trouve dans une sorte de salle-débarras (là où se trouvent des rats géants). Tout à fait à gauche, à côté du fil, il y a un réacteur.
Prends-le, tape, gel reaclor. Lorsque tu partiras et tu prendras le chemin de ton nouveau vaisseau, un gros rat te volera le reactor. Il te faudra en récupérer un autre. Il te faut aussi un fil électrique. A l'endroit où le gros rat t’a volé, Il y en a un. Tape ger wire. Mets le réacteur en place à l’intérieur de ton vaisseau. Good Luck.
ALEX Dans Driller, sur ST, je n 'arrive pas à trouver l'astuce qui mène au tableau « trachite », au tableau « niccolite » où implanter l’extracteur de gaz ?
Merci à tous.
ANONYME I Pour l'exorciste (Tilt n° 68) dans Les Passagers du temps il faut aller dans le petit salon où est caché, derrière un long tableau, une lettre parfumée au citron. Fournissez-vous en allumettes et en huile dans la cuisine.
Les allumettes chauffent la feuille citronnée et font apparaître un message. L'huile vous servira à réparer le groupe électrogène. Dans la chambre. Il y a des indices sous les meubles. Il faut mettre l’ordinateur en marche, retourner dans la bibliothèque, faire pivoter le tableau, cher cher à lire l’auteur des Trois Mousquetaires, rentrer dans l’ascenseur secret, taper le code. Arrivé au but l’autotest de la machine décellera la défaillance du circuit B2X. Cherchez-le et soudez-le en descendant â l’établi du sous-sol puis enfichez le circuit dans la machine et c’est parti...
Saint-Malo, 1754... Dans Meurtre à Venise pour trouver la bombe, il suffit d'aller voir
M. Kohler (hôtel Christiani), de le fouiller, de prendre une
photo et d'ai- 1er à la loge du théâtre pour se maquiller.
Se faire la tête de Kohler et ensuite aller à l’entrée du
chantier, Introduire la carte dans la fente puis entrer le
code : 5825. Ramassez les outils puis cliquez sur la bombe (un
peu à gauche de l'écran).
A moi, comment arrête t on quelqu'un ? Si quelqu'un n’arr ue pas à désarmorcer la bombe il n'a qu'à me le dire, je me ferais un plaisir de lui indiquer.
Tout renseignement sur ce jeu serait le bienvenu. Dans Interceptor comment s'éjecte-t-on ? Merci.
BLACK LABEL (BELGIQUE) Pour Vigilante sur Amiga Jouer normalement, faire un minimum de 2 000 points pour rentrer dans le tableau des scores, taper Green Crystal comme nom. Là vous êtes en cheat mode. Presser Fl, pour des vies infinies. Presser F8, pour changer de tableau.
EVA Dans Eurêka, comment tuer la bête de proie au Moyen Age ; comment prendre l'avion à la fin de l'aventure des Caraïbes... Dans Luclfer's Realm, comment se débarrasser de l'assassin d'Abraham Lincoln ; comment ne pas perdre la lampe après avoir franchi la caverne des chauves-souris ?
Une tiltgirl désespérée.
StRIUS DRTE-e3.1S-BH-HBED SHHGE B7 PS9. E*' Explore Strange new Worlds The Space Port Available soon ior Armga, and ST and Commodore 64 dise ANONYME II Pour Axel et Alexandre, dans Lucifer’s Realm, pour ne pas perdre la lampe, il suffit de la poser. Drop lamp, drop sunglasses, climb chain, pull chain, get chain, talk lo man, Eich- mann, show disk, hooke chain, climb chain, pull chain, gel chain, eut canvas, look stone, insert sword in rock, get crystal. Move, climb... et voilà Hitler.
ANONYME III Dans Altered Beast pour avoir deux carré s d'énergie en plus, il suffit d’appuyer sur la diagonale vers 1e haut à gauche et sur les deux boutons pendant la page de présentation.
Sur Atari 520 ST qui a des trucs pour Stunt Car, Nil Dieu Vivant, Dynamite Dux, Lombard Rally, Opération Wolf, Castle Warrior, merci à ceux qui répondront les premiers, faites uite, je craque !
DAVID C 64 Nosferatu : 10 poke 53280,0 : poke 53281,0 20 for I = 272 to 309 : read A : poke I, A-5 : next 30 poke 816,16 : poke 827,1 : load 40 data 37,170,249,37,170,249, 174,40.146,12 50 data 212,174,6,146,13,212,81, 76,211,174 60 data 101,146,216.126,146,154, 80,174,239 70 data 146,134,112,146,135.112, 81,8,53 Ghostchaser : pour passer au ni- ueau 2, taper fanda dès que vous êtes devant la maison.
Mystery of Nile : code tableau 2 : Hd576171 V, 3 : HE576171V, 4 : HF576170M.
Bengo : poke 20295,44, Fort Apocalypse poke 36339,153, Ghostn’ Gobllns : reset, poke 2358,44 : sys 2128.
Pour Philippe (70), Goonies 4 : laisser couler la première pierre pour libérer les chauves-souris, attendre quelles partent, puis une des goonies contrôle la pierre avec la chaîne, le deuxième passe au deuxième niveau.
Le premier goonie laisse tomber la pierre par la trappe du milieu. Le premier la contrôle pendant que le deuxième va à la machine en bas (le plateau bouge). Ensuite le premier laisse couler la pierre par le trou du milieu : une planche disparaît. Recommencer deux fois.
A moi : code de Police Academy et de Biggles ? Vies infinies, pour Bubble (le truc du sauveur belge (71) ne marche pas), Conan, Mario, Terra Cresta, Airwolf, vies infinies pour 1942 mais sans reset.
Je cherche toute Info sur le début de Bard’s Taie et de Hacker. A quelle distance de la porte invisible faut-il se mettre pour frapper dans Karatéka ?
Merci d'avance.
RENAUD L’AMSTRADIEN Dans Rambo 1, comment détruire l'hélicoptère ennemi et dans Ghost- buster, comment entrer dans le temple de Zul ? Energie infinie pour Rambo 1 et Kung-Fu Master.
YGI COMMODORE Pour Freddy (Tilt n° 70) dans No, tu dois acheter la lanterne avec deux pièces d’or, tu peux ensuite poursuivre ton chemin dans la forêt et dans la grotte. Pour sortir des oubliettes, tu dois posséder la corde, que tu déposes au pied de l’arbre, tu grimpes à l’arbre, tu prends la clef et tu ressors en utilisant la corde que tu fois apparaître par le trou du plafond. Quant à l'utilité de la clef, elle m'est complètement inconnue , idem pour la pierre que donne le mendiant. Le diamant, une fois introduit dans l'œil du serpent, te permettra d'ouvrir la porte d’accès à la
machine qui te ramènera chez toi. Je ne sais pas comment entrer dans le château de l’ogre, ni comment traverser le pont en bois. Mais pour entrer dans le village des Plouck, il te suffit de donner au garde le collier d’or ; seul regret, c’est qu’une fois dans la hutte du chef, je ne sais plus quoi faire. Pour la sauvegarde d'une partie en cours, il suffit d’appuyer sur F8, de choisir ton fichier parmi les quatre possibles, de mettre la flèche sur sauve et d'appuyer sur retum (ou le bouton feu du joystick) ; après un instant de patience, ta partie est normalement sauvegardée.
MERLIN Pour Hallowen d’Antibes (dans King’sQuest III) : je n’ai pas trouvé de moyen pour faire manger le gâteau à l'infâme Mannavan, mais je sais comment faire pour gagner malgré tout. Après avoir fabriqué toutes les potions magiques dans le laboratoire du magicien, retourne au petit village en bordure de mer, entre dans Tau- berge, et parle avec le pirate (speak tou pirate). Il te demandera de l’argent. Donne lui (give money to pirate), sors de l’auberge et va dans le
• bateau. Tu te retrouveras dans h cale.
C’est là qu’il faudra jouer vite. Il faut rapidement aller chercher la boîte à l’autre bout de la cale, la déposer près de la caisse qui est en dessous de l'échelle, sauter sur la boîte, sauter sur la caisse et sauter sur l’échelle. Ensuite, il faut grimper au niveau supé rieur et aller dans la cabine du capitaine, et taper successivement open chest, puis look in chest. Après, dirige-toi dans la pièce de droite (celle où il y a la barque de sauvetage), prend la pelle et revient à l’échelle.
Grimpe jusqu’à ce que tu arrives au tableau où Ton voit un drapeau à tête de mort flotter dans le vent. Il faut at tendre dans ce tableau sans rien faire jusqu’à ce que tu entendes un membre de l’équipage crier Terre (in english, bien sûr). Mors, regarde la carte magique fsi tu ne Tas pas, sache qu’elle se trouve dans l’armoire de la chambre à coucher de Mannanan, derrière les habits) et téléporte-toi sur l’île. Au lieu de te retrouver dans l’île, tu seras dans la mer. Nage vers la droite en faisant attention au requin et tu arriveras dans l’île. La suite de l’histoire n’est pas trop
compliquée. A propos, écoute bien les rats qui se trouvent dans la cale du bateau, ils peuvent t’indiquer la position d’un trésor mystérieux... A moi : je suis bloqué dans l’angoissant (et génial) jeu qu’est Untnvt- ¦ ted : je suis trop petit pour atteindre la lampe qui cache un passage secret, dans la salle de bains, comment faire ? J’ai Tanesthésiant. Mais je ne sais pas comment faire pour endormir Tarachnidée géante, qui se trouve au fond du passage secret de la chapelle.
Que faut-il faire ? Dans le labyrinthe- cimetière, un groupe de zombis biza- roîdes m’empêche d’accéder au centre du labyrinthe. J’aimerais qu’on me dise comment m’en débarrasser.
Enfin, comment ouvrir la porte sans serrure, dans la pièce à côté de la salle à manger (pas la chambre à laquelle on accède par la cuisine, l’autre) ? Je remercie d’avance.. ¦ MAGNUS Dans Déjà Vu : pour Firestone II (n° 68), l’arme du crime doit être jetée dans les égouts au plus bas possible, lorsque Ton voit un tourbillon ; c’est le seul endroit où la police ne le trouvera jamais.
Dans Space Quest : pour David Amigamadman (n° 67), essaie de pénétrer le vaisseau sarien ; si tu n’y arrives pas, retourne à Uhlence Flats.
De même, rends-toi chez les extraterrestres si tu as des problèmes avec le star generator.
Dans Unlnvlted : voici quelques tips pour les fous comme moi qui se sont aventurés dans ce pot de mélasse périmée . Pour éviter les zombies solitaires, il suffit de leur montrer l’amulette trouvée dans la boîte aux lettres au début du jeu ; pour éviter le fantôme lorsque Ton va au labyrinthe, il faut prendre le grand chandelier qui est dans la chapelle, et allumer les bougies avant de sortir ; pour éviter de se faire manger par les zombies en groupe, il faut filer par la gauche.
A moi, maintenant. Comment se débarrasser du groupe de zombies dans le labyrinthe ? Ils représentent le dernier obstaçle pour moi avant de trouver le diamant car je connais tout le trajet parfaitement ; comment faire le mélange or, argent, mercure ? Où trouver l’or ? Dans le petit bureau, comment ouvrir la porte qui n’a pas de serrure ? Comment attraper le petit diablotin qui me nargue avec sa clef ? Dans la petite chambre à côté de la cuisine, il y a un coffre-fort (actionner la lampe) mais un fantôme devant ; dès que je touche au coffre, il joue au chimiste avec moi ! Comment
éliminer ce résidu de grimoire ? A quoi servent les deux étoiles ? Comment pénétrer le Magistérium ?Enfin, comment empêcher les forces du mal de posséder votre esprit ? Merci à tous les convives malgré eux.
MYSTIC MANIAC Voici le début de la solution de Space Quest II pour tous les valeureux quest-maniac du genre.
Attendre le bip sonore, se diriger vers la plate-forme (sur le plafond) en marchant sur les murs, s’approcher de l’uniforme, get uniform, aller près des armoires, open locker, look in locker, get puzzle, get supporter, aller à gauche. Un homme viendra vous parler, aller dans le tube, aller dans le uaisseau, là, vous allez être transportés au-dessus d’une jungle, après le crash : s’approcher du vaisseau, push button, search man (les deux) prendre la keycard, attention à la trappe, nord si uous entendez un twang, allez à droite et libérez le pygmée (Free Man) ensuite gauche, gauche, se
mettre tout près des boules bleues SANS les toucher, get spore, nord.
Zigzaguer entre les membres du monstre (bonjour les sauvegardes !).
Arriver près des haies, get berries, on refait le chemin en sens inverse (rebonjour les sauvegardes), sud, est, ne pas rester trop longtemps dans cette pièce-ci, aller en haut de l’écran et puis à l’ouest, puis près de la machine, use order form in slot, open tray, get whistle, est, toujours en haut de l’écran puis est. Alors maintenant, les marais : dans le deuxième écran des marais, taper dive sans valider puis vous verrez deux arbres en haut de l’écran, se diriger vers eux en diagonale, très rapidement, sans s’arrêter, dès que l’ordinateur vous dira que c’est plus ronfond, valider,
est, climb tree, est, se faire attraper par les lianes. Dans la cage : call man (2 x), attendre qu'il se dirige vers vous, throw spore, get key, unlock door, open door, get rope, nord, se dépêcher d'aller vers l’ouest, ouest, cross log, tie rope on log, climb rope, descendre le plus en bas possible de la corde, swing, quand nous aurez pris de la vitesse, appuyez sur F6 en face de la grotte Ipas en face du monstre !), entrez dans la grotte, et là, fini, kaput, je sais plus !
Alors, je vous pose la question : que faire ? Y a-t-il un passage secret ? Où trouver une éventuelle torche ? Au secours, je n'y tiens plus, trois mois que je suis coincé la-dessus, HELP !
TWO PC SIERRA GIRLS Pour LO, the Stboy (n° 70), dans Orphée : à partir de l'endroit où se trouve Miniu à qui on donne la harpe, aller à E. quatre fois au N, E, N, E, puis dire cuique suum, er échanger la clé en rubis.
Dans Leisure Suit Lorry U, comment passer les agents du KGB en face de l'aéroport (de quoi a-t-on besoin ?).
Dans Police Quest II, que faire dans le porc à Steelton, après avoir arrêté le punk (j’ai plus ou moins 210 points). Faut-il l'interroger, peut-on attraper le chien, y a-t-il des indices ?
3615 T LE PREMIER HT MEGA ILI QUIZZ EMPORTE 1 ATARI ICONSO STE et LE NEC ET POUR LES AUTRES PLEIN DE CADEAUX... Dans King Quest IV. Que faire du poisson, de la flûte, de la pelle, de l’arc, de la couronne ? Y a-t-il quel que chose à faire à l'étage et à la cuisine, salle à manger de la vieille bâtisse, dans le cachot du château ?
D'autres indices seraient aussi bien- venus.
ATARIMEN Grand merci à Fabienne qui nous a permis de résoudre uri grand problème. Voilà comment procéder une fois qu’on a atteint la seconde partie de Kult Dans la cauerne où il y a le vieux tuner et sa fille, parler quand Normajen vous demande de jeter vos armes, puis raconter la vérité. Une fois qu’ils ont fini de parler, scanner la pièce, ouvrir le tombeau, prendre la fiole et la fève.
Prendre la galerie de droite. Passer la trappe, aller au Seuil de la vérité, mettre dans la bouche ouverte l'œuf de la vérité, inspecter le lutrin. Vous uous retrouvez alors de l’autre côté.
Prendre par télékinésie la statuette qui se trouve en haut à gauche. Retourner au Seuil de la vérité, aller dans la salle En présence de Dieu, puis à l’Apaisement des puissances.
Cliquer jusqu'à ce que la prêtresse vous attaque, la tuer. Ensuite, l’autre vous parle et veut vous tuer. Utiliser vos psy-pouvoirs (brouilleur d’esprit), puis faire boire la fiole. Sai-Fai, votre compagne, retrouve ses esprits. Retourner En présence de Dieu, puis dans Le repos de Saura.
Mettre dans la niche la statuette, mettre dans le tunnel le singe.
Retourner En présence de Dieu cliquer sur le mur d’étoiles, cliquer sur l’action, le mur d’étoiles se soulève.
Prendre le passage. Après, nous ne sauons pas quoi faire. HELP.
PHOENIX Pour Millenium 2.2 sur Amiga, comment peut-on aller chercher sur d'autres planètes les minéraux ou ma tériaux que l’on n’a pas sur la lune pour construire les autres engins.
Quand je vais avec un « grazer » sur une planète où se trouvent les minéraux qui me manquent et que je veux atterrir l’ordinateur me répond qu’il est impossible d’atterrir car il n’y a pas de base. Or pour construire une base, il me faut les minéraux manquants.
Pour Police Quest sur Amiga, que faut-il dire aux voyou s dont les motos encombrent le parking. Merci.
FRANÇOIS L’ATARISTE FOU Pour Black Panther (n° 70), dans Krypton Egg, quand l’ordinateur vous demande la seconde disquette, cliquer 8 fois sur le bouton droit de la souris et 1 fois sur celui de gauche II ne vous suffira plus qu'à taper pendant le jeu « F 10 » pour obtenir des vie infines ; « esc • pour changer de tableau et « control » pour rencontrer directement le monstre. Attention, si le monstre vous bat, vous aurez le droit à un sensationnel game over.
Des vies infinies pour Space Har- rier, Flying Shark, Bolling Thun- der et TNT.
NED Pour Christine (n° 71), dans L'Arche du Captaln Blood. Il faut parler avec eux et ne pas les mettre en colère. Il faut leur demander les informations au bon moment. Petit à petit ils vont te donner les coordonnées des autres espèces. Pour Coyotte Hilare et Super Titanic Cyborg (n° 70J, dans Batman. Il faut sortir du 1" niveau, au second niveau il faut tourner dans les rues latérales quand la flèche rouge l’indique. Pour cela appuyer sur fire et tourner le joystick dans la direction indiquée par la flèche rouge.
Le crochet s’accroche aux feux et vous fait faire un angle de 90°. Vous aurez te droit d 3 coups avant d’être arrêté par les flics. Au troisième niveau, il faut couper la ficelle qui retient les ballons, en passant entre les ballons et son socle. Au cinquième niveau, il faut monter tout en haut de la cathédrale (je vous conseille de vous servir des poutres car les rats ne manquent pas). Dans Safari Guns, quand un braconnier apparaît, appuyer sur le bouton droit de la souris (pause) et appuyer sur le fusil, enlever la pause et tirer. Dans North and South, appropriez-vous tous les terri
toires comportant un point rouge, ce sont des gares-forteresses. Si vous en avez 2 ou davantage, reliés par des rails, le train qui passera déposera des hommes.
¦sûs wmnme Dans Paperboy, sur la route éviter les bouches d’égout et les voitures.
Sur le terrain de cross ne franchissez les tremplins que s'il y a de l'eau et si vous n’avez plus de journaux.
LE BARON ROUGE Dans Strider sur Amiga, comment éviter le rire qui vous tue à chaque fois ? Pourquoi apparaît-il ? Comment faire des missions directement dans F 18-Interceptor sans passer par la qualification ?
Merci Beaucoup.
MAC GYVER Pour Emmanuel (n° 70), dans Gold Bush, utilise les chaînes pour retourner les bœufs Pour les tickets du bateau, va chez ton voisin quand il est ià.
Pour Roger Wilco & Fethi (n° 70), dans Police Quest I, le lieutenant pourra t'aider, va le voir. Pour Alain le Frustré (n° 70), dans King Quest I, donne le sucre aux ronces. Pour Pool Soft (n° 70), dans Police Quest, observe tout et interroge les témoins.
OLIVIER FOLLET Dans Indlana Jones, je suis coincé dans les souterrains de Venise, devant une porte en bois et 6 crânes.
Lorsque l'on pousse l'un d'entre eux, il en sort une note de musique. Comment franchir la porte et dans que!
126 ordre doit-on pousser les crânes. Et après, y a-t-ii d'autres énigmes ?
Merci.
SKULL Voici quelques tips cheats et pake sur C 64. Dans New Zealand Story, pendant la page de présentation, appuyer sur toutes les touches et le bord va devenir gris (vies illimitées). Presser sur Ctrl et la flèche de gauche pour sauter les niveaux. Dans Indy Action. Tenir les touches f, i, s, h enfoncées et taper 1,2,3, ou 4 pour aller au niveau voulu. DansMrHell, voici les codes pour le niveau 2 « CACG FAAAAUAED1ADCKCY » et pour le niveau 3 - DAC1HAFAAUAI GAADCDBR ». Dans Danger Freak, pour la date taper 17.04.70 pour activer le cheat mode. Dans Thurtderbirds, au niveau 2 • Reco-
very », niveau 3 « A oysius », Levé 4 « Andersor, ». Dans Mach : taper « Starvisionic » dans les high scores pour être invincible. Pour Amiga. DansBobocop, pauser le. Jeu et taper « Best Kept Secret »... Dans Silkworm : les touches FI à F 10 servent à ralentir le jeu et les + - à changer de niveau. Dans Cyber- noïd II : taper .« Necronomicon » dans le title screen pour avoir des vies infinies. « N » pour changer de niveau et « L » pour recommencer le présent stage. Dans Spherical, voici les codes Radagast, Yarmak, Orc- sloyer. Skyfire, Mirgal, Glief. Mourn- blade, Jadauiln, Gumha et
Chach-
mcl. Existe-t-il un cheat mode sur Citadel ?
BELGICAMIGA Voici quelques aides pour Fatcon, pour décoller, on te demande de prendre ton manuel, par exemple page 32, paragraphe 3, moi 1, lu tapes ce mot puis return et c'est parti pour la mission. Ce n'est qu’un code de. Sécurité. Voici les touches de fonction + montée de gaz ; ¦ baissée de gaz ; u train d'atterrissage ; back- space aérofrein ; b frein train avant ; d mode combat : Jet F ensemble lar- guage de carburant ; Jet Q ensemble larguage complet. Ctrl + e éjection ; F 1 change écran gauche : F 2 change écran centrai ; F 3 change écran droit : F 9 sélection des cibles radar ; F
10 désignation de la cible radar ;K marche arrêt barres de tangages ; h marche arrêt viseur. Pour le largage des bombes voici 2 solutions : celle du manuel : approcher du champ à environ 500 nœuds, à moins de 500 pieds. Passer en montée à environ 2 000 pieds. Piloter sur le dos et rabattre, le nez pour placer le réticule de visée sur le point d’impact. Revenir à l'horizontale, larguer ic bombe et partir au plus vite. Ce n’est pas réellement facile étant donné la vitesse élevée et la faible altitude, sans parler de la DCA et des chasseurs.
Voici ma solution : piloter à moins de S00 pieds pour ne pas se faire repérer par les radars, à plus ou moins 2 minutes de l’objectif, grimper entre 8 et 10 000 pieds, réduire la vitesse et piquer sur l’objectif jusqu'au moment où le réticule de visée est sur ce dernier, larguer la bombe avant I 500 pieds, accélérer de nouveau et virer brusquement en reprenant de l’altitude tout en jetant des fusées éclairantes. Les 12 missions sont un mélange des missions test qui constituent une guerre complète ayant sous vos ordres une escadrille complète. A moi, quelles sont les si- gnifications
des différentes couleurs dans les graphiques de soufflerie et d'essai moteur dans Ferrari Formula One.
JACK Dans Bard’s Taie I sur ST, où se trouve le Grand Jury (Review Boardj pour changer de niveau ? Quel est te nom du dieu Mad ? Comment entrer dans les tours de Kylearan et Man- gar ? Voici une aide : pour ceux qui veulent de l’équipement et notamment plusieurs Fire Horn (très efficaces en combat il faut formater 2 disquettes de « charactères ». Puis vous demandez à « El Cid » de donner son Fire Horn à un personnage créé par vous-même.
Ensuite vous faites quitter le jeu à ¦ El Cid » sur votre seconde disquette.
Cous répétez l'opération en réutilisant votre l'disquette en ajoutant un « El Cid » tout neuf avec un autre Fire Horn et ainsi de suite .. (la même chose est possible avec n 'importe quel personnage et pour n’importe quel équipement) ANONYME DESESPERE Dans God Rush, comment faire pour sauvegarder une partie ? Comment éviter de mourir déshydraté sur le bateau de Cape ? Comment éviter les fourmis dans la jungle en destination de Panama ? Je vous remercie d’avance.
NILS Voici le début de la solution d’In- diana Jones sur ST . Après avoir donné la traduction à Marcus, sortir du gymnase, cliquer sur « ouvrir porte net entrer. Cliquera parler étudiants » et cliquer toujours sur l’avant dernière phrase. Dans le laboratoire, ramasser les papiers sur le bureau et le paquet. Ouvrir la fenêtre et sortir.
Chez Henri ramasser la peinture dans la chambre et sortir. A Venise dans la bibliothèque, sortir, monter sur la terrasse. Regarder la bouteille du vin, puis la ramasser. Aller à la fontaine et la remplir d'eau. Une fois dans la bibliothèque, ramasser le piquet en métal et cordon rouge. Regarder le journal du Graal. Frapper sur la dalle n 0 2 de la salle au vitrail.
KOUSKOUSKARB1T Dans Indlana Jones, dans le souterrain de Venise, verser de l’eau sur la torche. Passer le pont de pierre, lire les inscriptions, puis fixer le crochet sur te bouchon et utiliser votre fouet avec. Dans la salle du mécanisme, mettre le cordon rouge sur la machine et tourner la roue. Dans le château autrichien, prendre la choppe, aller dans la cuisine, remplir la choppe de.
Bière et la verser sur le feu. Prendre alors le sanglier rôti. Aller dans le bureau du commandant, et donner la viande au chien. Prendre le trophée.
Retourner dans la cuisine et le remplir de bière. Remonter au 3" étage et le donner au nazi. Comment faire décoller le biplan ? Comment passer en fraude dans le zeppelin sans avoir à se battre ? Où trouver Mein Kampf et à quoi sert-il ? Merci.
MARCO Dans Indlana Jones, dans la chambre d’Henri Jones, en prenant la plante et la nappe on découvre une commode, qui est fermée à clef. Comment l’ouvrir ? Ensuite dans te château allemand, comment fait-on pour faire partir le chien du bureau du colonel ? Plus loin, il y a un soldat allemand qui lorsque je lui donne de la bière, écrase la choppe sur sa tête, et dit ne pas en avoir assez. Je suis désespéré. ..
- CHRISTINE Pour Luc Reever (n° 71), dans le Manoir de
Mortevielle, rentrer dans la chambre, utiliser le pistolet,
discuter avec les personnages, ne le serviront en rien. Il
faudrait mieux que tu t'intéresses aux différentes pièces du
manoir (en particulier à h cave).
Observe bien tous les détails. Par exemple la petite fente sur le pilier au milieu de la cave. A quoi cela peut-il bien servir ? A mettre par exemple un couteau ou poignard dans la fente. Et pourquoi ? Pour découvrir un passage secret. Avec tous ces indices.
Lamiga,tout V rien que GRAPHICS VIDEO SON MUSIQUE DPAINT III DVIDEO 1.2 PAL PHOTOLAB PHOTON PAINT II DIGI-PAINT III DESIGN 3D ANIMATE 4D INTERFONT DIGIVIEW GOLD FANTAVISION TVTEXT PROVIDEO ANIMAGIC THE DIRECTOR PRO. DRAW PAGEFLIPPER FX DELUXE MUSIC 700 Dr.T’s (KCS1 1999 AUDIO MASTER II NC TRACK 24 590 BIGBAND 1430 STUDIO 24 1169 LANGA. ET UTIL.
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I" niveau : tout d'abord, monter à l’échelle en faisant attention aux hommes de Napier qui se promènent au-dessus. Aller à droite, monter avec la Batcorde tout en haut en faisant attention aux policiers, aller à gauche, tout au bord du plancher, monter, aller tout à gauche et monter jusqu’en haut. Aller à droite, descendre, aller encore à droite, ne pas s’occuper du lanceur de grenades et descendre à l’échelle, puis deux fois avec la corde.
Aller sur la droite et descendre en sautant jusqu'en bas. Aller à droite, monter, tuer le lanceur de grenades, monter deux fois, aller tout à droite et monter tout en haut. Aller à droite et descendre tout en bas. Aller à droite, descendre à l’échelle puis en sautant et aller tout à droite. Accrocher sa Batcorde à l’extrême bout du plancher, se laisser descendre jusqu'à son extrémité et la lâcher (si vous n'effectuez pas cette opération, vous vous écraserez sur le plancher d’en bas).
Aller à droite, monter trois fois, aller encore à droite et répéter l’opération avec, la Batcorde (l’accrocher à l’extrême bout du plancher, descendre et la lâcher).
Puis aller à droite, monter, tuer le lanceur de grenades en faisant attention au policier, monter, aller sur la gauche, monter encore, tuer le lanceur de grenade, aller sur la gauche, monter et tuer l'autre lanceur.
Aller sur la gauche, monter jusqu’en haut, aller à droite, descendre l'échelle, aller tout à droite, descendre l’autre échelle et c’est là qu’il faut ruser. Se précipiter sur la droite et lancer la Batcorde en diagonale vers la droite. Vous vous balancerez jusque de l'autre côté et vous devrez lâcher la corde juste devant le lanceur de grenades que vous descendrez immédiatement, avant qu’il ne se soit rendu compte de quoi que ce soit. Descendre sur la gauche, tuer l’autre lanMOI - Pour Luc Reever (n° 71), dans le Manoir de Morteuielle, pour entrer dans la chambre, tu dois utiliser la
clef agi se trouve sous l'oreiller dirtïTdP i-rn- Qtti pqunSil m'aider sur la Quête de l’oiseau • ' connaissance étemelle à mes sauveurs. Merci.
J'espère que tu trouveras qui a tué Ju- lia. A moi, dans Blueberry. Comment faire pour tuer l'homme derrière le rocher, qui me tire dessus ? Merci à ceux qui m’aideront.
Ceur et descendre. Sauter à droite sur le plancher d’en dessous et avancer jusqu’à l'extrême bout du plancher où vous nous trouvez (si vous n 'avez pas le vertige), et descendre au bout de la Batcorde puis la lâcher. Remonter l’échelle et laissez-vous tomber sur la droite. Aller tout à droite de l’écran et nonter trois fois. Aller tout à gauche t monter encore trois fois. Vous vous ouverez face à Jack Napier pour le duel final. Il lance tellement mal les frenades que nous n'aurez pas de problème pour le descendre, il perdra alors l’équilibre et tombera dans la cuve d'acide trois étages en
dessous (j’imaginais cette scène plus spectaculaire).
Dans Shlnobl : pour tuer le lanceur de boules de feu, lui lancer des shuri- ken à la tête d’assez loin. A l’hélicoptère. Si nous ne nous occupez que des ninjas, ce niveau sera sans fin, tirez donc en même temps dans le faisceau de lumière de l'hélicoptère. Au bout d’un certain moment, il s'écrasera au sol.
Dans Batman, the Caped Crusa- der (1" partie).
1° niveau : dans la Batcave, il faut prendre, tous les objets. Dans la salle où il est marqué : broken machines, prendre la caisse à outils puis l’utiliser dans la salle : insert the disk, et au même endroit, cette fois : computer operational, il faut utiliser le control disk. Il sera alors marqué : the games peaplewplay. Sortir.
27 niveau : dans la rue, aller tout à droite et ramasser le. Sweet et les trai- nies. Ces dernières offrent une vitesse supérieure à nos déplacements. Revenir trois cases en arrière et monter à l'échelle. Aller à droite jusqu’à la case : use the pick. Il faut utiliser le lock pick.
37 niveau : dans l’usine, il faut tout visiter et tout prendre : le toast, le lift key qui permet de descendre l'ascenseur. En bas. Nous trouverez le games disk (très important), le frioesh egg et à la pièce two halves, utiliser la corde et monter. Vous trouverez en haut une dart. Utilisez-la sur la cible. Vous pourrez alors avoir un pass word (indispensable). Ressortir. Dans la rue.
Aller jusque devant la don't pass door.
Entrez grâce à la pass card.
4' niveau : mettre la cassette dans la première télévision que vous trouverez. Je ne sais pas ce qu’il faut faire à touch at the top. A l'aide !
Nous remercions Christophe Blassel pour la solution complète de Zak Mac Kracken et de Shadow of the Beast, Ronald Mollet pour Indlana Jones. Olivier G. alias Analgsis, Olivier Ratajczak, Marco Franchetti, Ste- ven pour Huit.
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Clear 1 If Exist "DC_DATA.DTA")-0 H Dim Virus(0,1) 1 NomDre-0 n Goto Début H Endif Open "l", 1,"NOMBRE.VIR" H input 1.Nombre n Close 1 1 Dim Virus(O.Nombre) S Open "R". 1."DC_DATA.DTA",3 S Fietd 1.3 AS Noms n For 1-1 To Nombre 5 Get 1.1 1 Virus(O.I)-Cvi(Nom$ ) Next l H Close 1 1 Début: s ' i @Menu1 5 If B-1 H If Evn-0 * Goto Suite 1 Endif H Clear 4 @Dc disk H If ExiSt( "DC DATA.DTA ")-0 5 Dim Virus(0,1 ). 1 Nombre-0 H Goto Suite 1 Endif * , open "I”, 1,"NOMBRE.VIR" H Input 1,Nombre 1 Close 1 1 Dim Virus(O.Nombre) 5 Open "R'. 1."DC DATA.DTA'.3 H Field 1.3 As Noms % For 1-1 To
Nombre S Get 1,1 h Virus(0,l)-Cvi(NomS) 1 Next l 1 Close 1 * ' ' COORDONNEES FIN H ' PROGRAMME ’l Suite: S @Change3 H lnter-0 5 |njR aPp Codei-0 S [Qj Code2-0 1 A$ -Space$ (5i2) H A-Bios(4,2,L: Varptr(AS), 1,0,0) 1 Codei-Asc(Left$ (A$ , 1 )) n Code2-ASC(Mid$ (A$ ,2.1)) 1 If Codei-96 s For 1-1 To Nombre H If Virus(0.l)-Code2 1 lnter-713705 n l-Nombre H Endif S Next l 1 Endif «l ' SI UN VIRUS EST RECONNU H H Code 1-96 And lnter-713705 S @Virusrep 1 If B-1 11 Fin$ -Chr$ (0)tChrS(0) r Mid$ (AS,3,511 ) * A$ -Fins * A-Bios(4,3,L:Varptr(A$ ), 1.0.0) H ©Neutralise n Goto Début 1 Else 11 Goto Début 1 Endif 1
Endif 1 SI BRA C O M - MENCE PAR 60 MAIS QUE DC VIRUS NE C ONAIT PAS 11 If Codei-96 And lnter-0 11 @lgnore 1 If B-1 1 Evn-1 n @Dc_disk n Open “o", 1.'"nombre vir” H Inc Nombre H Write 1,Nombre H Close 1 11 open "r" . 1 ,"DC_data.dta",3 i Field 1,3 As Nom$ 1 Lset Nom$ -MkiS(Code2) H Put 1,Nombre n Close 1 n @Virusmemo Goto Début 11 Else 5 Goto Début H Endif n Endif V ’ SI BRA EST DIFFERENT DE 60 XXH If Codei 96 H ©Rien Goto Début H Endif n Endif H 1 PARTIE IH If 8-2 H @Effab H Codei-0 * Code2-0 5 If B=2 H Goto Début 5 Else h A$ -Space$ (512) 1 A-BiOS(4,2,L:Varptr(A$ ), 1,0,0) 1
Ef$ -MidS(A$ ,3,26) 1 For 1.1 To 482 1 EffS-EffS-t-ChrS(O) 1 Next I * Fins-Chr$ (0)+cnr$ (0)+Ef$ +Eft$ n AS-FinS 5 A-Bios(4.3.L: Varptr(AS), 1.0.0) 1 ©Confeff H Goto Début Endif s Endif 'PARTIE III H If B-3 1 Menu2: H @Menu2 11 If B-3 11 Goto Début n Endif 1 If B-1 n If Codei-0 And Code2-0 n @Desole 1 Goto Menu2 5 Endif H @Changel 1 ©Sauvegarde n If Noms-'" 5 Goto Menu2 1 Endif 11 Open “0", l,NomS Write 1,Codel,Code2 n Close 1 t @lnstrbranchenreg s Goto Menu2 5 Endif * ' PARTIE IV ?
If B-2 H @Changel 5 @Ldldds H if Noms-"" * Goto Menu2 5 Endif * If Exist(Nom$ )-0 1 @Pdfscn 5 Goto Menu2 H Else il Open "l", l.Nom$ t input 1,Codei.Code2 H Close 1 n @Change2 n AS-SpaceS(512) H A-BiOS(4,2,L:Varptr(AS). 1.0.0) 1 A$ -Chr$ (Code1)+Chr$ (Code2)+MidS(AS.3.510) * A-Bios(4,3.L: varptr(AS), 1,0,0) 1 @Vactif n Goto Menu2 1 Endif H Endif 11 Endif * ' ALERT H Procédure Menul H Alert O.’’ DC-VIRUS 0.0311) Ana- NomS=MidS(NomS,2,12) S Return Procédure Instrbrancnenreg H ' H Alert 1."L'instruction de branche- ment|du VIRUS est enregistree|Pour retrouver l'etat initial|prenez l'option
REACTIVER ”.0. "COMPRIS B S Return H Procédure Ldldds 1 Fileselect “ *.’"."".Nom$ Noms-MidS(NomS.2,i2) S Return Procédure Vactif Alert 1.”... VIRUS .....| Actif stop ......| s i Boot-prg . Présent | ".O. ’ .STOP B 1 Return 1 Procédure Change 1 H Alert 3,'' llnserez la disquette! De sauvegarde' ,0."O.K",B H Return H Procédure Change2 n Alert 3. ' ' llnserez la dis- quette dont|le virus doit etre reactive",0,"O.K",B % Return H Procédure Pdfscn H Alert 3," |Je n'ai aucun registre|sous la référencé souhaitée'.0. "MINCE !!" ,B H Return
H
• SIX JO ! ! ! | La destruc- I e s t défini- BASE U micro facj
ANGLET-BAYONNE-PAU-TARBES EDI.G REVENDEURS BIENVENUS... Return
S Procédure Virusrep Print H Deftext 2.8 H If
Len(HexS(Code2))=1 H Text 520,22,HexS(Codel )+HexS(0)+HexS(Code
2) H Endif n If Len(HexS(Code2))=2 H Text
520.22,HexS(Codel)+HexS(Code2) H Endif H Print Print
"L'INSTRUCTION DE BRANCHEMENT DU BOOT-PRG DE CETTE DIS
QUETTE EST " ü Alert 1," IATTENTION !!!|Virus INDESIR-
A,BLE|Faut-il le desactiver ?",0."DE SUITEINON !» ”.B H Cls
H Return H Procédure Neutralise S Alert 1, " |Oouf. Terroriste
HS .O,"O.K" B f Return H Procédure EffaD Alert 3,"ATTENTION
tion du Boot-pr tive '.o, ”D'ACCORD|ANNULE",B H Retum S
Procédure Confeff % Alert 1," |A présent sur cette dis-
quette|le Boot-prg est inexis- tant’ .O. "OKAY Ü '.B * Return
H ' *
• H Procédure Sauvegarde % Fileselect " ”"."",NomS H lyse de la
disquette|2) Effacer Boot- p r g | 3 ) Menu suivant ",0,
"Choix 1|Choix 2|choix 3".B 1 Return n Procédure Menu2 H Aiert
0, "1) Sauvegarder l'instruction | de branchement du VIRUS|2)
Reactiver virus|3) Retour menu'.O."Choix 1|Choix 2 |Choix
3”,B S Return 1 Procédure Ignore H Print S Deftext 2.8 H If
Len(HexS(Code2))=1 ü Text 520.22.HexS(Code1)+HexS(0)+HexS(Code
2) % Endif H If Len(HexS(Code2)).2 H Text 520,22.HexS(Codel
)+HexS(Code2) n Endif s Print H Print 'L'INSTRUCTION DE
BRANCHEMENT DU BOOT-PRG DE CETTE DISQUETTE EST " * Alert
1,"Ce n'est pas un viruside ma con- naissance|1) Je le memor-
ise a jamais|2) Je l’ignore".0,"Choix l|Choix 2".B * Cls H H
üiiïii ouF !ü Procédure Desoie H Alert 1," |Desole ...mais je
n’ai |aucun virus e n memoire ',0, "OKAY ",B H Retum S
Procédure Rien H Alert 1." Idisquette non CON- TAMINEEI |
HEUREUX VEINARD ÜÜ '.O,"CONTENT?”.B H Return S Procédure
Dcdisk Alert 3.'' llnserez la disquette! De DC
VIRUS”.0.”O.K”.B Return n Procédure Virusmemo S Alert 1."
|Un deliquant en puis- sance|vient dette expédie au
centre|de mémorisation éducative".0,"OKAY!!", B H Return
Procédure Change3 Alert 1." Llnserez la disquettel | a analy
ser",0. "D'ACCORD'.B H Return Je vous quitte car Ciarkette a
encore planté mon micro (ça l'amuse, la sale bête !»). Heu
non, j’allais oublier de signaler à la charmante claviste
(celle aux longues moustaches) qu'il existe une association de
défense de Rika Zaraï (voir le sommaire). Bye Bye.
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SPIRIT 99 F 149 F DYNAMITE DUX 97 F 147 F GALAXIE FORCE II
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THUNDERB 89 F 139 F PICTIONARY 195 F 269 F PASSING SHOT 99 F
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COURT 145 F 195 F IRON LORD 195 F 245 F KICK OFF 139 F 179 F
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PLATINIUM 139 F 195 F (ftüGCT BOY*TiiNMRCAT$ *SPACE "ABBJEt-
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IYU-COWMJOO ?atlTlCAl *M* €£PST»l«-SASOIFJ8
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EDUCATIFS ( en disk pour 6218 ) FRANÇAIS CP-CE1 219 F FRANÇAIS CM 199 F FRANÇAIS REUSSITE 6ieme 159 F FRANÇAIS REUSSITE 5ieme 159 F FRANÇAIS REUSSITE 4ieice 159 F FRANÇAIS REUSSITE 3ieme 159 F MATHS SUCCES 6ieme 159 F MATHS SUCCES 5iene 159 F MATHS SUCCES 4iene 159 F MATHS SUCCES 3ieme 159 F ANGLAIS DEBUTANT 189 F ANGLAIS CONFIRME 189 F BALLADE OUTRE RHIN 199 F ENIGME A OXFORD (4 3*) 219 F ENIGME A MADRID (4 3’) 219 F ENIGME A M CH (4 3*) 219 F HIT-PARADE 3D POOL 3D GRAND PRIX AIRBORNE RANGER ASPAR GRAND PRIX BUFFALO BILL CHUCK YEAGER CRAZY CARS II DRAGON NINJA FIGHTING SOCCER GUNSHIP
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STORY SO FAR V3 195 F ( THUNDERCATS -» BOMBJ ACK+ S PACE
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TOWER OF BABEL 259 F ? BATTLESHIP*-LIVE LET DIE+ UNREAL NC IKARI WARRIOR)
U. M.S.II 267 F ACTION AMIGA 259 F (DEFLECTOR ARTURA+CYBERNOID
?MOTOR MASSACRE+TECHNOCOP) HIT PARADE SHADOWS OF THE BEAST 318
F NOUVEAUTES BLOODWYCH 247 F BLOOD MONEY 243 F BATMAN The
MOVIE 219 CRAZY CARS 2 247 F BATTLE SQUADRON 269 DEMON'S
WINTER 286 F BEACH VOLLEY 219 DOGS OF WAR 221 F CHAMBERS OF
SHAOLIN 269 F DUNGEON MASTER 223 F COMMANDO 198 DYNAMITE DUX
269 F CONFLICT EUROPE 245 F F16 COMBAT PILOT 243 F CONTINENTAL
CIRCUS 197 FALCON 279 F DRAGON SPIRIT 199 FIENDISH FREDDYS 272
F DRAGON'S FLAME 269 F FIGHTING SOCCER .269 F GALAXIE FORCE
269 GAME SUMMER ED 195 F GHOSTBUSTERS II 237 F GOLD RUSH 247 F
HARD DRIVIN 197 GD PRIX CIRCUIT 259 F HILLSFAR 269 F GUNSHIP
245 F INDIANA JONES 197 HATE 197 F INTERPHASE 3D 247 JACK
NICKLAUS COURSE 141 F IT COME FROM DESERT 297 LAN CAS TER 221
F LEISURE S. LARRY 2 297 LICENCE TO KILL 195 F MISSION FALCON
197 LORD OF RISING SUN 288 F MOONWALKER 239 NAVY MOVES 239 F
ONSLAUGH 189 01L IMPERIUM 197 F PICTIONARY 299 PAPERBOY 221 F
POLICE QUEST 2 249 POPULOUS 247 F POPULOUS SCENERY 1 95 RICK
DANGEROUS 257 F POWER DRIFT 247 SAVAGE 197 F QUARTZ 249 SILK
WORM 197 F RALLY CROSS 259 SOCCER MICROPROSE 243 F ROCK'N'ROLL
198 SUPER SCRAMBLE 197 F ROLLER COASTER 219 SWORD OF SODAN 247
F SCENERY HAWAI 190 TEST DRIVE II 293 F SHINOBI 179
T. D.2 SC CALIFORN 190 F STUNT CAR 239
T. D.2 SC CARS 190 F STARWARS TRILOGY 249 TINTIN SUR LA LUNE 283
F SUPER WONDERBOY 245 THUN DERBI RDS 197 F SWORD OF TWILIGHT
245 TOTAL ECLIPSE 266 F TERRY'S BIG ADVENT 219 TV SPORTS 317 F
THE STRIDER 219 WATERLOO 247 F TOM ET JERRY No II 269
VINDICATORS 197 F TWIN WORLD 239 XYBOTS 199 F WILD STREET 249
XENON 2 247 F MEGA PACK II PC 269 F (CIRCUS GAME+SUMMER
OLYMPIAD ?WINTER OLYMPIAD 88) ALTERED BEÀST BREAK IN BLOODY
WOLF CYBER CROSS DEEP BLUE DORAMON DRAGON SPIRIT FI PILOT
PANTAZY ZONE FINAL LAP GALAGA 88 GUNHED CHAN i CHAN JAPAN
WARRIOR LEGENDARY AXE MOTOR ROADER P 47 PACLAND R TYPE R TYPE
II SHANGAI SIDE ARXS SON & SON II SPACE HARRIER TIGER HELI
VICTORY RUN VIGILANTE WATARU WINNING SHOT WORLD COURT TENNIS
ACCESSOIRES NC- 449 F 495 F 449 F 389 P 449 F 449 F 449 F 395
F 495 F 389 F NC NOUVEAUTES MANIAC MANSION NC 1ST PERSONAL
PINBALL 219 F ACTION FIGHTER 259 F ASTERIX & CP DU MENHIR 235
F BATTLE OF BRITAIN 289 F BLUE ANGELS 269 F BUDOKAN 245 F
DRAGON'S OF FLAME 269 F DUNGEON MASTER NC
E. S.S 279 F EXPLORA II 299 F GHOSTBUSTERS II 319 F FERRARI FI
249 F FRIENDISH FREDDYS 317 F KNIGHT FORCE 239 F Ml TANK
PLATOON 399 F MUSCLE CARS 139 F NIL DIEU VIVANT 298 F OIL
IMPERIUM 269 F OLIVER i COMPAGNIE 235 F MOONWALKER 239 F
PAPERBOY 249 F POPULOUS NC PURPLE SATURN DAY 235 F ROLLER
COASTER 269 F SCENERY DISK HAWAI 189 F THE CYCLES 269 F THIRD
COURRIER 269 F VETTE 299 F UFO 379 F ATARI 2600 ASTEROIDS 99 F
ASTROBLAST 119 F BASEBALL 119 F BATTLE ZONE 99 F BOXING 99 F
CALIFORNIA GAMES 159 F CHESS 109 F CROSS BOWN 119 F CRYSTAL
CASTLES 119 F DEFENDER 99 F DESERT FALCON 139 F DOUBLE DUNK
139 F ENDURO 119 F F 14 TOMCAT 139 F FIRE FIGHTER 119 F
FOOTBALL SOCCER 99 F GALAXIAN 99 F GHOSTBUSTERS 99 F GRAND
PRIX 110 F JOUST 99 F JUNGLE HUNT 99 F MARIO BROSS 99 F
MIDNIGHT MAGIC 99 F PACMAN JR 119 F POLE POSITION 99 F REAL
TENNIS 99 F SOLARIS 119 F SPRINT MASTER 139 F NC 359 F 449 F
395 F 389 F 389 F 359 F NC JOYPAD(avec autofire) 285 F
SUPERJOYSTICK 379 F JOYSTICK XE-1 799 F CONSOLE NEC 1790 F (PC
Engin* p«rit*l) LECTEUR CD Roa 3890 F HIT PARADE 688 SUBMARINE
ABRAHAMS BATTLE TANK ARCHIPELAGOS ASPAR GRAND PRIX BAAL BAR
GAMES BUFFALO BILL CHICAGO 90 CHUCK YEAGER 2.0 CRAZY CARS II
DEMONS WINTER FIS N*2 F19 FASTBREAK GD PRIX CIRCUIT HILLSFAR
KING QUEST IV RICK DANGEROUS SINBAD SOCCER SPACE QUEST III
SUPER SKI TEST DRIVE II SOLEIL NOIR SC CALIF SC CARS TOTAL
ECLIPSE WATERLOO Démenti Un catalogue tout en couleurs i
chaque commande 249 F 259 F 249 F 239 F 269 F 269 F 259 F 240
F 289 F 249 F 289 F 349 F 379 F 240 F 239 F 245 F 349 F. 255 F
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Nous recevons régulièrement des demandes rédigées dans le style suivant : possédant un ordinateur compatible IBM, pouvez-vous m'adresser votre catalogue de logiciels ?
D'avance merci.
Il s'agit d'une vraie lettre, sélectionnée uniquement à cause de sa brièveté. D'autres lettres s’étalent plus longuement sur tel ou tel aspect et les catalogues désirés concernent à peu près tous les ordinateurs.
Prenons ces lettres comme un hommage au souci d'exhaustivité de Tilt dont les filets aux mailles serrées plongent dans les courants turbulents de la production de logiciels, ne laissant s'échapper que le menu fretin.
Mais ce n’est pas parce que Tilt est un journal exhaustif qu'il faut le cataloguer comme un catalogue ! Cette assimilation douteuse, il la redoute I II existe cependant une solution à ce problème.
Achetez donc le Guide annuel publié par Tilt. Il rassemble tous les logiciels ludiques sortis dans l'année et testés par le journal. Et si vous ne le trouvez pas chez votre marchand de journaux, commandez-le !
Vaction donne des boutons Les consoles d’arcade ont parcouru bien du chemin depuis leur début, depuis le fameux Pong. Il est désormais rare de trouver un jeu ne comportant qu'un seul bouton d'action. Et nos chers micros dans tout ça ? Si les adaptations dejeux d arcade sont désormais souvent satisfaisantes depuis l'arrivée des 16 bits, un petit problème technique se pose. En effet, nos joysticks comportent souvent plusieurs boutons, mais ils n 'ont qu'une seule et même fonction. Quand le jeu l'exige, la barre d'espace du clavier vient souvent sauver le programmeur mais déçoit le joueur par
manque d'ergonomie. La souris, elle, n'est pas adaptée à la plupart des jeux d'arcade. Pour ma part, j'ai recensé deux jeux qui utilisent comme deuxième bouton d'action le bouton gauche de la souris. C'est un peu mieux que la barre d’espace, et cela offre un gros avantage : à l’aide d'un montage électrique enfantin, on peut doter un classique joystick à deux microswitchs d'un deuxième bouton d’action, en émulant le clic gauche de la souris. Le montage : il faut prendre deux fils souples d'environ un mètre, les relier à une extrémité aux broches 6et8d une prise DB9 femelle et à l'autre aux
deux bornes du microswitch d'un bouton du joystick (après avoir déconnecté le montage existant). Il suffit désormais de brancher cette deuxième prise sur le port souris de votre ST. Le deuxième bouton actionne les bombes dans Flaying Shark et permet de changer d’arme dans Stormtrooper. L'idéal serait bien sûr que beaucoup d'autres jeux utilisent le même système pour le plus grand plaisir de tous ceux qui auront réalisé ce montage. Patrice Rousset
P. S. : je n 'oublie pas que Pac Man a été un immense succès sans
posséder aucun bouton.
Echanges Je viens de terminer ma petite aventure d'Indiana Jones et la dernière croisade et me voilà avec mes six disquettes, payées 300 F, pratiquement inutiles.
Elles viennent s'ajouter aux nombreux programmes qui donnent à ma logithèque une valeur considérable. Malheureusement, l'informatique n'est pas un bon placement ! Ne serait-il pas possible que les grandes maisons d'édition dejeux, associées aux boutiques (FNAC, mégastores...), créent un marché parallèle de bourse d’échange afin d’éviter que de nombreux programmes deviennent uniquement décoratifs ?
J'estime que cela stopperait le petit piratage (vente de copies de sécurité) sans pour autant m'empêcher d'acheter de nouveaux programmes (quel plaisir de s'offrir ou de se faire offrir une belle boîte neuve avec les règles en français !). Je sais que la loi du marché est de vendre à tout prix, mais même un honnête joueur solitaire ne peut se payer toutes les nouveautés qui lui font envie. Je ne pense pas non plus que mon revendeur me permettra de passer une annonce pour revendre mes jeux d’occasion et je n’ai pas confiance dans les échanges jeux jeux ou jeux argent des annonces de
votre journal. C'est donc aux maisons d’édition de faire l'effort car je m'estime capable d'acheter plus de jeux si ces derniers ne finissent pas au placard. Christophe Piroué ¦ L'idée est intéressante. Ce système est d'ailleurs pratiqué sur une grande échelle aux Etats-Unis pour les cartouches Nintendo. Reprises environ à un tiers de leur valeur d'achat, elles sont ensuite revendues presque au prix des neuves. En France, Shoot Again pratique un système d'échange, uniquement pour les cartouches NEC.
Mais ceci ne concerne que les cartouches, a priori incopiables par le pirate moyen. Nous avons entendu dire qu'en Belgique il est possible d'échanger des disquettes de jeux. Mais, tout comme en France, cela est, parait-il, illégal. Nous avons transmis votre proposition à quelques éditeurs. Voici leurs réponses.
Titus botte en touche : « On fait les meilleurs jeux du monde donc il n'y a aucune raison que les gens s'en lassent. Du moins on essaie... » Il est vrai que Titus est spécialisé dans les jeux d'action, ceux qui vieillissent le moins vite. La société s 'affirme cependant ouverte à une négociation avec des revendeurs pour étudier éventuellement un système de location de logiciels.
Infogrames trouve l'idée excellente, mais ajoute aussitôt que cela suppose un monde idéal : le piratage tuerait dans l'œuf toute initiative allant dans ce sens ! Le mieux serait de tendre vers une baisse des prix.
Mais les essais faits par Infogrames ont donné de fort médiocres résultats. Restent les cartouches qui résoudraient tous les problèmes, sauf celui du prix, puisqu'elles sont plus onéreuses que les disquettes.
Loriciel est plus catégorique : cela ne ferait qu 'augmenter le piratage. Le raisonnement semble logique : on achète un logiciel, on le copie, puis on va l’échanger contre un autre qui subit le même sort, et ainsi de suite. De toute manière, même i si. Chez Loriciel, on n’est pas fondamentalement opposé au | principe, on pense que ce serait aux revendeurs de faire quel- j que chose. Et on fait remarquer justement, en impliquant que l'entreprise n’est pas viable, que tous ceux qui, dans le j passé, s ’y sont essayés, ont rapidement mis fin à l'expérience.
On a la nette sensation de tour- j ner en rond. Si personne ne se prononce contre votre idée, personne ne la trouve applicable. Mais si, un jour, les éditeurs trouvent un moyen de protection inattaquable, vous pouvez être certain qu'un sys- j tème d'échange de logiciels ] verra le jour.
Avis aux pirates Il est insensé de ne pas acheter , les jeux, car ce qu'on oublie trop vite, c'est que, lorsqu'on achète un jeu, on a au moins !
Deux avantages sur les pirates : la conscience tranquille (ne riez i pas), et la documentation !
Comment voulez-vous explorer un jeu à fond sans doc ? On i n'apprécie vraiment un jeu (sur- j tout les simulations) que i lorsqu'on possède tous les ren- I seignements nécessaires. Personnellement, je possède j quatre simulations : Populous, j Silent Service, F 19 Fighter et, dernièrement, Sim City. Sans la | doc, je n'aurais jamais pu ex- j ploiter ces jeux au maximum de leurs capacités. Alors, un con- j seil : achetez des originaux !
Le Phénix Revendeurs pirates ?
C’est marrant de voir tourner des programmes comme X ' Copy ou Fastlightning dans des magazines spécialisés où on est censé n’avoir que des originaux ! Pour ma part, je conseillerais à l'APPd’aller faire un petit tour dans quelques maga- ' sins, mais je pense qu’elle sait déjà parfaitement ce qui se trame là-bas... Prenons l'exemple d'un certain magasin X, que je ne veux pas du tout dénoncer : souvent, on peut y trouver quelques pirates renommés. Ces pirates, comme vous pourriez le pen- ,5tp,-JLES JEUx'eT LES MÏCROS DU FUTUR AU PRÉSENT _ 12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M°
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Si vous ne me croyez pas, voici une preuve des activités des revendeurs d'X : une fois, après avoir acheté quelque chose (certainement des disquettes vierges), je vois un vendeur (jeune), qui sort de sa poche deux disquettes, ressemblant à des disquettes de données ou Domaine public, sans étiquettes. Il les charge sur un Amiga.
Sur l'écran apparaît, sans son (il a réduit le volume à zéro), avec un contraste baissé pour que l'on ne le remarque pas trop. TvSport Football que mon sieur, tout content, vient de recevoir en version crackée !
C’est vraiment prendre les clients pour des cons I ! ! ! ! !
Il me regarde d'un œil bizarre en me disant lentement : « Au revoir ! » Franchement il y a de quoi être dégoûté du piratage qui s'effectue même en boutique... Mais ce n'est pas tout !
Une autre fois j'ai été doublement surpris. Un des revendeurs, ou peut-être même pas un revendeur, sort d'une pièce cachée des yeux des acheteurs (c'est là que se font généralement les copies, les utilisations des modems devinez pourquoi... , les cracks je n'en doute pas), donc il sort de cetle pièce et lance brièvement à un de ses collègues : « Je viens de recevoir xxxxxx, je l'envoie à a BBS des Piranhas. » Du moins c'est ce que j'ai cru comprendre. Savez-vous qui sont les Piranhas ? Je pense que oui. Sinon je vous le dis : c'est tout simplement la crème des pirates
suisses avec Avenger et Zodiac. Il m'est arrivé de connaître quelqu’un dont la particularité est de cracker les softs dans les magasins, sans les acheter. C’est simple, il dit : « Je peux tester ce programme ? » Il sort une disquette d'utilitaires, cracke le soft (mal protégé, bien sûr) en changeant quelques secteurs, et hop, il ressort avec une copie du soft en disant : « Je vais réfléchir. » Ainsi je pense que certains revendeurs, à moins de s’en 134 foutre complètement, devraient faire plus attention... Il y a aussi les revendeurs qui échangent ' des softs comme ça, avec
n'importe quelle personne J'étais avec un copain, un possesseur d'Atari ST. à l'époque où 'Amiga était peu vendu, dans une boutique ST, Thomson et VHS. Mon ami a sympathisé avec le revendeur qui a accepté de le laisser copier Le Manoir de Mortevielle en échange de quelques jeux.
Le revendeur s'est bien amusé : il a eu quelques softs pirates (pour ST) et mon copain n’a pas pu copier Le Manoir de Mortevielle puisqu'il était protégé !!!! Imaginez ce qui serait arrivé si mon copain était l'APP ou si l'APP était dans le magasin !!! Anonyme ¦ Certains revendeurs semblent en effet s'amuser à scier la branche sur laquelle Us sont assis (voir le dossier sur le piratage du n° 61 de Tilt). Votre témoignage relance le débat !
Pas de panique Ayant lu l’article sur le STE, je m'empresse de vous écrire car je suis consterné. Possédant un 1040 ST, j'ai bien peur qu'il soit démodé dans deux ou trois ans et qu’il ne vaille rien. Je suis presque décidé à le vendre, mars voici quelques questions qui vont en intéresser plus d’un.
Mon moniteur SC 1224 sera-t-il compatb e avec le 520 STE ?
Les disquettes que je possède fonctionneront-elles à peu près correctement 0 Mais, le 1040 ST ayant davantage de mémoire que Ie520 ST. pourra-t-il accepter toutes les nouveautés du 520 STE ?
Si je garde mon ST, trouverais-je encore des disquettes adaptées à mes ROM ? Ou bien le rayon ST sera-t-il remplacé par des jeux pour STE qui auront une chance sur deux de marcher ?
Voici mon problème : garder mon ST qui va dégénérer d'année en année, ou le vendre pendant qu’il est encore temps et m'acheter un STE, au risque de perdre mes logiciels. Je suis accablé. Yen B Revendre votre ordinateur pour en acheter un autre pratiquement identique (avec moins de mémoire mais disposant de quelques atouts techniques supplémentaires) est une démarche stérile qui risque de vous faire perdre de l'argent.
Eile est pourtant le signe du désarroi frappant actuellement de nombreux possesseurs de ST qui ont peur de se retrouver subitement avec un rogaton inutilisable entre les mains. Calmes restons, et raison reprenons.
Les éditeurs de logiciels n'ont aucun intérêt à délaisser le parc important o’Atari ST pour utiliser les quelques possibilités supplémentaires du STE, ies machines restant au fond très proches. Ce serait lâcher la proie pour l'ombre, scier la branche sur laquelle ils sont assis, il n’y a pas là-dessus, vieille branche, i'ombre d'un doute.
Ça vous scie ? Votre 1040 ST pourra donc, soyez-en sûr, accepter toutes les nouveautés du STE. Le surplus de mémoire dont vous disposez avec le 1040 ST ne peut être qu'un avantage, et non une cause d'incompatibilité (à ceci près que celle du STE est extensible !). Peut-être votre STF s'avérera-t-il incapable d'utiliser certaines possibilités notamment sonores du STE, mais il y a gros à parier que tes éditeurs rendront leurs jeux compatibles avec les deux types de machines. Le problème de compatibilité est actuellement plus aigu pour les utilisateurs de STE que de STF Si vous
achetez un STE, vous aurez de grandes chances (ou plus précisément de grandes malchances) de ne pouvoir l'utiliser avec tous les logiciels que vous possédez déjà. Quant au moniteur SC 1224, il est bien entendu compatible avec te STE. N'oubliez pas que les différences entre le STE et le STF sont mineures, quoi que suffisantes pour engendrer des phénomènes d'incompatibilité.
Juju est un as Dans ton programme du n° 71 intitulé Amuse Cats (Mimi, ma chatte, a bien aimé, elle y est restée une oemi-heure), il y a un point du programme qui m’a intéressé et que je voudrais que tu développes. C'est le début du programme, à la présentation, quand « Tilt » tournoie sur l’écran et va s’installer à sa place ! Je voudrais que tu abordes, listings à l'appui, les mille et une façons d’afficher un mot ou un texte de manière originale. Voilà pour le premier point D'autre part Juju, tu es payé par les développeurs du GFA basic, ou quoi ? Le stos est un bon langage (je l’utilise
et je le préfère au GFA, que j’utilise aussi). Encore une chose, toujours dans ce numéro et dans le listing, tu recommences à mettre des « O » comme variable (c'est la deuxième fois je crois...), j’ai failli me planter. Bref, arrête le juliénas... A part cela, vive Sésame ! Augmente un peu les pages, c'est court ! Salut.
Rodrigue Lacemon B Pour ia présentation, j'utilise la méthode des sprites décrite dans !e numéro 70. A chaque affichage du mot « Tiit », je diminue ta valeur du gris d'un ton et je mémorise l’ensemble.
Mais tout cela est trop long à expliquer (je suis fatigué), j'y reviendrai dans un futur Sésame.
J'envisage bientôt de mettre dans le Sésame des programmes en stos, mais j'essaie de résoudre ie problème des banques (de sprites, de musique, etc.) à mettre sous forme de DATA. Pour la variable « O », je ferai un effort, c'est promis.
J'utiliserai des « », qui ressemblent à des « 1 ». Quant à arrêter le juliénas, je ne promets rien. Ciarkette fait un gros poutou à Mimi.
Tilté frustré ... Je suis un tilté, mais je suis d’autant plus tilté que je n'ai pas d’ordinateur.
Mon problème est que je ne peux plus sentir les jeunes de mon âge qui s'échange des milliers de disquettes pira- tées.C’est aussi qu'au lycée on apprend le GFA et d'autres langages. C'est enfin que 3 500 F neuf ou 2 000 F d’occasion, ce sont des sommes que je ne peux pas mettre dans une machine.
Avez-vous déjà pensé à cette publicité massive qui fait des envieux comme moi ? Savez- vous qu’au xx' siècle l'on ne peut pas satisfaire une personne ayant besoin d’un outil ?
Et l'intendant du foyer qui dit que cela, c'est de la m... Ijene remets pas la société en cause.
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J'attends de vous une réponse concrète. LucTassile ¦ Votre rage est bien compréhensible. C'est un fait : les micro-ordinateurs sont chers.
Surtout pour des jeunes et même, il faut le dire, pour des gens ayant des revenus limités.
Mais n'en est-il pas de même pour les mobylettes ? Et ce n’est qu’un exemple parmi beaucoup d’autres. Quelle est donc la solution ? Nous vous déconseillons lortement le hold-up : les cellules sont froides l'hiver et manquent de soleil l’été. Pour trouver l'argent nécessaire, vous pouvez économiser (nous connaissons un jeune de quinze ans qui a épargné sou à sou pendant trois ans pour acheter un Atari) ou trouver des petits boulots (méthode employé en son temps par Acidric Briztou). En attendant, il existe des clubs.
Tentez votre chance, vous en trouverez bien un qui correspondra à vos désirs. Et surtout, gardez votre optimisme et soyez opiniâtre I Appel Apple Depuis un an, je lis votre journal trop superficiel. J'ai remarqué, étant possesseur d'un Apple, que vous l'ôcartez de l'enjeu commercial actuel. Il s’agit donc d'une politique commerciale favorisante et influençable. C’est-à-dire entraînant la vente d’autres marques comme Atari, Amiga et Ams trad. Cela dit en passant, pour la France seulement. Donc les lecteurs de Tilt croient qu'Apple est de la racaille. N'oubliez pas qu'Atari et Amiga ne
sont pas les premiers, mais Apple tout court, dans un pays évolué : les Etats-Unis. Pour finir, j’ajouterais tout simplement que c'est de la publicité mensongère. Et qu'il y a des intérêts dans tout cela.
Les Apples Maniaques ¦ Il semble bien, chers et singuliers maniaques, que votre monomanie vous aveugle quelque peu quant aux réalités.
Vous nous partez d'Apple en général sans citer la machine que vous voulez défendre. S’agit-il de T Apple II ? Il n’est même plus fabriqué ! Cela n empêche pas Tilt de tester les quelques rares logiciels qui paraissent encore : vous en avez un exempte éclatant ce mois-ci dans SOS Aventure. S’agit-il des Macintosh ? Ils se vendent bien, merci pour eux, mais surtout grâce à leurs qualités professionnelles. Il n’empcchc, là encore, que dès qu'un jeu nous parvient, il est testé et souvent bien noté. Voyez Sim City, qui a obtenu un Tilt d'or ! S'agit-il de T Apple II GS ? Le cas est délicat.
C'est en effet le micro qui, par ses performances, se rapproche le plus des Atari et Amiga que vous honnissez.
Est-ce notre faute s’il se vend beaucoup moins que ses concurrents ? Est ce notre faute si les éditeurs ne font que rarement l’effort de sortir leurs jeux pour le GS ? Et, soyez en sûrs, lorsque c ’est le cas, ils sont eux aussi traités.
Le marché français, auquel s’adresse Tilt, n’est pas le marché américain où, soit dit en passant, ce serait plutôt le PC qui viendrait en tête. Si vous doutez que la France soit un pays évolué, prenez d'autres exemples européens, comme l’Allemagne, où même le Macintosh ne tait pas recette. S'il y a des intérêts (ne devrait-on pas dire désintérêt ?) Derrière tout cela, ils sont le fait d'Apple et non de Tilt.
STB (suite) Je vous écris car, dans le n° 72 de Tilt, page 134 pour être précis, vous donnez une certaine liste de logiciels qui, soit disant, ne fonctionneraient pas sur Atari STE. Etant moi-même possesseur de cette machine, quelle ne fut pas ma surprise quand je vis sur cette fameuse liste L’Arche du Capitaine Blood, Falcon, Flight Simulator 2, Kick OU, Permis de tuer et Populous : en effet, je possède ces logiciels et ils fonctionnent sans aucun problème sur mon STE ! Depuis que je possède cette bécane, je n’ai pu observer qu'un seul problème d'incompatibilité : c’était avec De-
fender of the Crown. Cherchez l'erreur... Un défenseur du STE ¦ D’autant plus étrange que les logiciels que vous citez figurent sur la liste que nous a communiquée... Atari-France.
Par acquis de conscience, nous avons procédé à une vérification du fonctionnement de deux logiciels : l’Arche du Capitaine Rlood et Permis de tuer. Blood affiche des pixels colorés du meilleur effet lorsqu'on active le « repérage de la galaxie » et refuse de diffuser F animation tridimensionnelle du paysage.
Permis de tuer ne veut pas dire permis de charger :la disquette tourne indéfiniment dans le lecteur, émettant à répétition des couinements expressifs. Alors, plusieurs hypothèses sont envisageables : a) Votre carcasse de STE abrite en fait un ST, ce qui paraît tout à fait improbable,
b) t ous disposez de nouvelles adaptations de ces jeux, com
patibles avec te STE. C) Vous êtes tombé sur des versions
compatibles de ces jeux. On peut en effet trouver dans le
commerce, sous ia même appellation, des versions légère
ment différentes des jeux. Les programmeurs sont parfois
obligés d'adapter leurs programmes, et leurs protections,
lorsque le constructeur modifie les spécifications techniques
de ses machines. Si vous disposez de versions compatibles
STE, d'autres sont moins chanceux à cette loterie. I! Peut
également arriver qu'une version piratée d'un jeu non
compatible STE fonctionne sur celle machine, lorsque la
protection est la cause du plantage.
Avis aux moteurs Depuis trois ans. Je suis un des fervents lecteurs de ton journal, et je ne t'ai jamais reproché quoi que ce soit sur tes articles (bien que quelques fois...), enfin passons. Mais depuis peu de iemps. Je trouve qu'il y a un gros problème : ton journal manque de sexe. A ta place, j’ajouterais une rubrique spécialisée dans ce domaine (je ne te demande pas cinq pages, deux suffiraient) ; et même si tu n'es pas d’accord avec moi, mets au moins un sondage sur ce que je viens de te suggérer, je suis sûr que tu seras f rès surpris I Anonyme ¦ Des frissons n’ont-ilspaspar- couru
votre échine à la lecture du Challenge du n° 56 de Tilt 7 Sans remonter à l’antiquité, votre regard aurait-il glissé sur le test de Centrefold Squares, à la page 64 dun°73 de Tilt et aurait-il éveillé en vous quelque obscur sentiment ?
Veillez tout de même à ne pas confondre Tilt, magazine micro- ludique, avec un magazine micro-lubrique. En tout cas, nous sommes sûrs que vous aurez apprécié la couverture de ce numéro... Tableur O grand Tilt vénéré, Je t'écris d'abord pour te dire que ta revue est super et de loin la meilleure et ensuite pour t’expliquer mon problème : je suis l’heureux possesseur d'un Atari ST et je cherche un tableur sur cette machine. J'ai demandé un peu partout, personne n'est capable de me renseigner ! Je me retourne donc vers toi, qui sais tout, pour m’indiquer quels sont les tableurs
disponibles sur ST. Ne te fous pas de moi s’il n'en existe aucun, je ne suis qu'un amateur.
Humble Tilt, Bonsoir !
Sébastien ¦ Mais si, il en existe. Ils ne sont pas toujours faciles à trouver, convenons-en. Mais au moins l'un d'entre eux est largement diffusé. Il s'agit de Cal- comat 2 + (Micro Application), un bon tableur en français qui coûte environ 600 F. Si l’argent vous fait défaut, adressez-vous à Station qui, pour ia modique somme de 70 F, propose le très élémentaire Sheet. LDW Power, incorporé à une malette communication, n'est pas mal.
Mais est temporairement indisponible. En haut de gamme, après la disparition de VIP, un tableur assez ancien mais puissant, on ne trouve plus rien en France. On dit grand bien de K- Spread (environ 1500 F chez Kuma Software) qu’il faut aller chercher en Grande-Bretagne et qui n 'est pas traduit en français. Enfin Scigraph, un tableur graphique allemand encore plus cher (entre 1500 et 2000 F) est en cours de francisation.
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Tam iwn soiFT ISDIsin Le groupe organisateur du Salon de la Micro nous adresse son bilan. A l'occasion de la première édition de cette exposition, 15 214 visiteurs se sont rendus à l'Espace Champerret. Il ne s'agit certes pas d'un raz de marée mais le début apparaît prometteur... Pour l'anecdote, soulignons que le second Salon de la Micro se tiendra du 26 au 29 octobre 1990.
Inl®yw©Dll® È @ytll §]y© General, un revendeur d'importance en micro-informatique sur Paris, ouvre un magasin à Lyon. Les divers produits et marques représentées (Amstrad, Atari, Commodore, etc.) à Paris le seront aussi dans cette nouvelle boutique située au 39-41, rue Paul Chenavard, 69001 Lyon.
L®m)irî@ iraoü® Block Note est une boutique récemment ouverte à Bordeaux. En fait, il s'agit d'un dépôt-vente en musique et hi-fi récemment converti aux vertus de la micro informatique. Atari ST, Amstrad CPC ainsi que PC et compatibles sont proposés. Attention cependant, cette boutique ne propose pas de matériel neuf mais uniquement des seconde main.
Toutefois, un rayon logiciels est présent mais les applications professionnelles en sont exclues. A signaler qu'un système d'échange de jeux est proposé et qu'il est possible d'essayer avant d'acheter.
Block Note 100, cours d'Arbleit 33 000 Bordeaux (L©gj© ©ira tfraifiKgsills Peu de gens le savent, les ordinateurs 8 bits Amstrad des gammes CPC et PCW sont livrés avec le langage logo.
Toutefois, ce dernier l'est en version anglaise et il échoit à F.A.V.E d'en effectuer la francisation. Le coût de cette opération reste accessible puisqu'elle n'est facturée que 150 F TTC. En outre, la nouvelle version de novembre 1989 dispose de nombreuses instructions à la syntaxe très proche du standard officiel de l'Education nationale. Pour plus d'informations, écrivez à:
F. A.V.E Caillava 32700 Lectoure Amson Mag est un fanzine
consacré aux Amstrad de la gamme CPC et réalisé par des
participants à notre concours de mise en pages assistée par
ordinateur. Pour l'occasion, ils avaient en effet créé ST Fans
mais avaient omis Amson Mag.
Justice leur soit donc rendue ici. Ce Fanzine est proposé par abonnement (50 F par an).
Amson Mag Rédaction 7, rue Dan Macquereau 48280 La Tessoualle lP0@p9 yjî ©DftfllbB Un nouveau club destiné à l'Atari ST se crée. Il se nomme ST Tornade Domaine Public et ne diffuse que des programmes du domaine public. A ce jour, il dispose d'environ 300 titres différents et offre la particularité de ne demander aucun abonnement à ses membres.
ST Tornade D.P Christophe 19, avenue Rausse 76370 Berneval-Le-Grand Eîy iR)@yff p@yir FÆi©®™ Impression de Computer Concept est un logiciel de traitement de document sur Archimedes. En clair, il s'agit d'un traitement de texte très puissant capable de gérer plusieurs colonnes, les incrustations d'images réalisées en Bit Map ou en Vectoriel ainsi que PostScript.
Extrêmement rapide puisque faisant appel à l'assembleur du processeur 32 bits de la machine, il est proposé en France au prix de 1 600 F TTC par la société Agora. Pour conclure, soulignons qu'il est capable de gérer de nombreuses imprimantes: HP Deskjet et LaserJet, PostScript couleur, imprimant à 9 ou 24 aiguilles sont ainsi entièrement supportées.
Le saviez-vous? La filiale française de la firme de Cupertino s'intéresse aux Apple III L'Apple II Service Team annonce ainsi la venue de la seconde mouture du Guide Apple II. Par rapport à la première édition, il propose deux fois plus de pages, plus de chapitres, de nouvelles mises à jour, etc. En outre, Apple annonce la disponibilité très prochaine du système d'exploitation GS OS 5.0 pour Apple II GS. Comme quoi, les choses commencent à bouger pour le futur ex-mal aimé d'Apple France... (Hisudlfl® ©tï @ir@lDin)âtï@Mir Prévu pour fonctionner sur Atari Mega ST 2 ou 4, avec moniteur
monochrome, et compatible au niveau fichier avec Superbase sur PC et Atari ST, Programmator est un logiciel de gestion de programmation et rotation pour radios et night-clubs. En clair, ce logiciel permet de gérer efficacement la programmation et l'ordre de passage des disques, la prise en compte des temps de paroles, l'édition des feuilles de programmation et autres. Entièrement en français, ce logiciel est proposé à 10 000 F HT avec remise à jour périodique et assistance téléphonique. Pour en savoir plus: Elens 27, rue Partural Barbet 57070 Metz 0©(s iïïi©® gfl'oir il) Notre confrère Icônes
vient de révéler la liste des Icônes d'or 1989. Il s'agit de récompenses comparables au Tilt d'or Canal +. Toutefois, la liste est établie en fonction du vote des lecteurs. Cette année, près de 1000 personnes y ont participé. Dans la catégorie traitement de texte, Word l'emporte devant Mac Write II avec 59% des suffrages. En matière de tableurs, Excel s'impose avec 90% devant Wingz. En ce qui concerne la mise en pages, Page Maker conserve sa supériorité -devant X Press- mais avec un maigre 34% (27% pour le second et 22 pour Rag Time). Ça donne à réfléchir... Dans la catégorie système de
gestion de bases de données, 4D l'emporte avec 77% devant ADN (10%). En matière d'utilitaires, le fameux ResEdit ne remporte que 17%. Cela suffit toutefois à lui donner la première place. Maestria s’impose en comptabilité (54%) mais une minorité des participants ont voté: le taux de participation est limité à 45%. Il en est de même en ce qui concerne le dessin Bit Map (Pixel Paint récompensé avec 23% des suffrages, Studio 8 21%). Pire, le dessin PostScript (lllustrator 88 avec 54%) et les gestions de fichiers (File Maker II 36%) ont retenu l'attention de seulement 40% de votants. Les autres
catégories oscillent entre 36 et 22% de votants. Seule une minorité a élu ces logiciels ce qui laisse planer un doute sur la portée réelle de ce vote... LOGIDREAM * S LE SPECIALISTE DU LOGICIEL POUR ACHETER AU MEILLEUR PRIX SANS SE DÉPLACER TÉLÉPHONER AU (16-1) 39.46.87.44
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Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
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Psygnosis Titus Uun® ©ou La sortie du jeu officiel Thierry
Sabine Organisation (T.S.O) du Paris Dakar 1990, est prétexte
pour Tomahawk -label ludique de Coktel Vision- à
l'organisation d'un concours européen sur ce jeu. Rappelons
que ce simulateur de conduite se veut être le plus proche
possible du rallye bien connu: étapes similaires à celles du
Paris-Dakar, choix possible de divers types de voitures et de
motos, etc. Proposé sur Amiga, Atari ST, PC et compatibles, ce
jeu sort le 25 décembre
1989. Le concours débute lui le 31 janvier 1990 et la première
partie sera close le 31 mars 1990. Celle-ci se déroule de
la manière suivante. Les joueurs de France,
R. F.A, Grande-Bretagne, Espagne et Italie doivent faire parvenir
à Tomahawk ou à ses importateurs leur plus haut score réalisé
sur Paris-Dakar 90. Ce score doit être accompagné d’un code
délivré par le logiciel. Lors de la seconde phase, les cinq
meilleurs joueurs de chaque pays s'affronteront. Enfin, le
meilleur de chaque nation sera confronté à ses homologues afin
de distinguer le premier joueur européen sur Paris-Dakar 90.
Ce dernier se verra remettre une Peugeot 205. Pour conclure,
rappelons que ce concours est parrainé par divers magazines de
micro-informatique dont Tilt pour la France.
C'est à l'occasion de la remise des grands prix FNAC que l'Atari Portfolio, distribué en France depuis le mois de septembre, a reçu courant novembre le prix des adhérents de la FNAC. Le plus petit compatible PC du monde a devancé des challengers aux noms aussi prestigieux que Zenith, Casio, Sharp, Philips, etc. Signalons qu'Atari annonce, à cette occasion, la venue d'un lecteur de cartes mémoires pour PC afin de faciliter le transfert de données entre ordinateurs de table et portfolio.
0®@ jjdium p®M[f Editeurs de jeux de plateau, les Jeux Descartes proposent l'agenda du joueur
1990. Commercialisé à moins de 100 F, il permet de noter des
rendez-vous, même s'ils sont à une heure tardive... Les
véritables fanatiques de jeux de rôle apprécieront. Il
offre en outre un guide des fédérations, club de jeux et de
simulation et revendeurs. Enfin, il est prétexte à
l'organisation d'un jeu primé dont le thème est l'Egypte
ancienne. De plus, pour marquer les fêtes de fin d'année,
les Jeux Descartes proposent en version française
Civilisation et llluminati respectivement le jeu de
premières sociétés et le jeu des grands conspirateurs.
Vaste programme!
Enfin, on nous annonce la venue de James Bond 007. Bref, à vous de jouer... le super-héros!
Organisé par la MAIF, la CAMIF, la ville de Niort et le GIE des librairies, le Carrefour media jeunesse de Niort affermit sa position de salon régional d'importance.
Ainsi, la troisième édition -qui s'est tenue du 16 au 19 novembre- a reçu 50% de visiteurs de plus que l’an passé. En quatre jours, 45 000 personnes s'y sont en effet rendues. Sous le patronnage de Lionel Jospin, ministre de l'Education nationale, le Carrefour a, cette année, mis en avant le livre. L'objectif était de valoriser ce média de la même manière que des technologies de pointe telles la vidéo, la télématique, l'informatique, etc. Pour cela, le livre a été mis en scène sous la forme inattendue d'un village de papier. De plus, le Carrefour media jeunesse réunit et récompense les
meilleurs projets d’action éducative (PAE) réalisés dans des établissements scolaires. Cette année, un chèque de 5000 F a ainsi été remis au collège Lamartine de Villeurbanne pour le vidéo livre Antinéa et au collège la Bruyère de Tours pour la gestion et l'évolution d'un mini-entreprise nommé Innovtech. Un concours de mise en pages récompensait de plus des journaux réalisés par des élèves du primaire. Le lauréat est la classe d'Aizenay en Vendée pour la réalisation en direct et sur place de "Ca Zoom". Classique du Carrefour, le concours Gagnez votre entreprise a été remporté par un membre de
l’association ABCD pour le vidéodisque Mémoire du Poitou-Charentes. Il reçoit la somme de 100 000 F pour installer son entreprise à Niort. D'autres temps forts ont ponctué ce salon dont l'un était la liaison télématique en direct avec des pays d'Europe. Des messages reçus ont été transmis aux jeunes de R.D.A à l'occasion de l'ouverture du mur de Berlin. Tout cela montre bien la richesse du Carrefour media jeunesse de Niort. Nul doute que la quatrième édition soit aussi prolifique en événements et aussi bouillonnante d'idées. A l'année prochaine, donc.
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43.57.82.05 G ®s psocir En septembre 1989, l'atari STE sort
tout nu de l'oeuf, mais cette choquante situation ne pouvait
pas durer! Pour preuve l'annonce par Esat Software de la venue
de plusieurs logiciels pour cette machine.
Ainsi, House Music System II exploitera les caractéristiques sonores du STE.
Sprite Editor Deluxe est lui entièrement compatible STE mais une version Sprite Editor STE ira plus loin: il exploitera les capacités graphiques de la machine. A partir de la version 2.02 Disco Scopie dispose d'un module de gestion propre au STE. Enfin, pour la fin 1989, Spack sera en mesure d'exploiter ses capacités sonores et graphiques. En outre, signalons la venue d'un compilation (House Music System, Sprite Editor Deluxe, Disco Scopie) proposée à 990 F TTC.
[L©iniOsh ©ff S éW©flMÜ0@[D Dans le but de conforter sa position, Lankhor annonce la création de sa propre structure de diffusion. Cet éditeur prend ainsi ses distances par rapport à 16 32.
Cette nouvelle structure assurera le lancement de Maupiti Island, le dernier jeu de Lankhor.
L®rs ©Bn®îrag)®im'g Filiale professionelle de Loriciel, Priam change de nom pour devenir Evolution France et Marc Bayle, co-fondateur de Loriciel, en prend la direction. Loriciel change, en outre, de directeur général.
Philippe Seban accède en effet à ce poste.
M@0QW©S)a[K l©©®iym Editeur sur Atari ST ainsi que PC et compatibles, Human Technologies change d'adresse. La société se trouve désormais 87, rue de Billancourt 92100 Boulogne. Son nouveau numéro de téléphone: 46-04-88-71 Eiî Q£Dt) ©ouîtr® figurai ©@2 Game Over, est un nouveau fanzine consacré à tous les jeux. Le premier numéro vient de paraître et est disponible contre 10 F en chèque à l'ordre de Bruce Champagnol.
Game-Over 30, avenue Division Leclerc 92310 Sèvres Commodore ne propose pas uniquement des Amiga: ce fabricant possède en effet une gamme forl complète de PC et compatibles. Proposés à partir de 9 990 F, ces ordinateurs sont, dans le cadre de l'opération Passeport pour le monde de demain, livrés avec 105 logiciels. Signés Carraz, Hatier, Infogrames, Legend Software, Jeriko, Nolpa ou issus du domaine public, ces produits sont généralement assez récents. Jeux, éducatifs mais aussi utilitaires sont ainsi livrés à un prix défiants toute concurrence puisque l’ordinateur est donné avec... IL©
§®I©oî dl©g Hd 3i Très portés sur les salons, les Britanniques innovent en créant The 16 bits Computer Fair, autrement dit une manifestation réservée aux ordinateurs 16 bits. Il se tiendra du 12 au 14 janvier 1990 au Royal Horticultural Hall Victoria à Londres. Dès à présent, environ 90 sociétés ont retenu un stand. Toutefois, des éditeurs d'importance tels US Gold, Océan, Palace Software et autres ténors sont absents de la liste qui nous a été communiquée.
Vous vous souvenez certainement du jeu Shaddam (voir Tilt d'avril 1988). Il s'agit d'un jeu de simulation par correspondance arbitré par un ordinateur. Tout cela pour dire que Marie-Claude et Rémi Pelletier, les créateurs de ce jeu, changent d'adresse. Désormais, toute la correspondance concernant Shaddam doit être envoyée à M. Pelletier, 14, square Baudelaire, 78760 Jouars-Ponchartrain.
Dans notre numéro spécial Guide des jeux 1990, nous avons oublié la boutique Run Informatique dans nos pages d'adresses. Rappelons qu'il s'agit du plus ancien spécialiste Amiga sur Paris. En outre, Run s'oriente de plus en plus vers le Desktop Video à base d'Amiga 500 et
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