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C’est l’affluence de nouveautés ce mois-ci ! Fêtes de fin d’année oblige ! Garderez-vous la tête froide pour faire un choix parmi les logiciels que les éditeurs s’apprêtent à déverser sur le marché ? Toobln (ST) Chicago 90 (ST) (Amiga) Randolp... (Amiga) IMPRESSIONS : Kenny Dal- Soccer Manager est une de management d’une de football. Sa sortie est en novembre sur ST et Des versions C 64, CPC, et Atari XL sont prévues début 1990. La sortie de Damocles (label Novagen), la suite de l’aventure action nommée Mercenary, est prévue pour novembre. Thunderbolt (option deux joueurs en simultané). Sortie en novembre sur Amiga et ST. Star- blaze, un autre jeu d'action mais en graphismes vectoriels cette fois-ci, sort fin novembre sur ST et Amiga. Whizz, un jeu de labyrinthes, sera disponible sur C 64 début 1990. Mangrove (titre provisoire) est une course- poursuite de voitures en gra- MICROIDS : Chicago 90 arrive sur ST, Amiga et Thomson ! Ces versions devrait déjà être disponible. Eagle’s Rider, le jeu d’aventure action sur ST, est programmé pour décembre. La version Amiga suivra. LOGOTRON : le jeu d’action Bad Company est un curieux mélange de Space Harrier et Cadaver (ST) Galaxy Force (ST) phismes vectoriels. Sortie prévue sur ST et Amiga au printemps 1990. PALACE SOFTWARE : Shoot- em-up Construction Kit, un utilitaire de création de Shoot’em- up, arrive sur ST. Il est déjà disponible sur Amiga et C 64. INFOGRAMES: Full Métal Planet, c’est le nom d’un jeu de stratégie sur plateau qui vient d’être adapté sur micro. Il devrait déjà être disponible sur ST et Amiga. Jumping Jack Son est le premier jeu d’arcade rock’n roll ! Sortie fin 1989 sur ST et Amiga.

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Document sans nom MICROLOISIRS SPECIAL CADEAUX: tous les softs de Noël!* Exclusivités Tilt:Budokanfle Tennis de LoricieletStarflight
• La nouvelle console Nintendo • 3615 TILT:gagnez une Sega 16
bits et IOOOO F en bons d'achat!
• Opinion: faut-il acheter un Atari STE ?
N°73 DECEMBRE 1989.24F. BELGIQUE :175FB. SUISSE :700FS.CANADA:5,50$ CAN.MAROC: 39DH. ESPAGNE: 750PTAS.ISSN075-6968 Apres le No. 1 de l’année dernière - OPERATION WOLF-Voici maintenant,avec deux fois plus d’action, deux fois plus de ‘fun’ et deux fois plus de challenges ...OPERATION THUNDERBOLT.
Avec de l’action hyper- rapide pour un comme pour deux joueurs.THUNDERBOLT non seulement reproduit le scrolling horizontal de Wolf mais ajoute au scénario de l’action en 3D1 Vous devrez tester vos nerfs face a des iets. Des 0PERAT10H IÎIITIBTEO!
RESCUE RLE HOSTHI Vft lit» AMSTRAD • ATARI ST CBM AMIGA SORTIE NATIONALE PREVIE LE 17 NOVEMBRE ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: (1) 43350675 2, rue des Italiens, 75440 Paris, Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Télex : 643932 Edimondl Abonnements : tél. : (1) 64.38.01.25. REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal. Yasmine Chabert, Isabelle Moatti Photographe
François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré à ce numéro Acidric Brlztou, Diabolik Buster. Eric Caberia, Daniel Clairet. Pierre Fouillet, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille. François Hermellin, Alain Huyghues- Lacour, Juju, Obvier Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Toumade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Villoutrelx.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION
2. Rue des Italiens, 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1)
48.24.46.21. Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de
publicité Sylvie Houeix Assistante Claudine Lefebvre Exécution
Sophie Bazin N°73 Ventes SOC. Phiüppe Brunie, Chef des ventes
24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 215 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Binétruy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger 1 AVANT-PREMIERES A J Starflight, une saga interstellaire à faire pâlir les héros de Star Trek, est un jeu de rôle passionnant au cours duquel vous recherchez une nouvelle planète pour remplacer la vôtre, sur le point de mourir (Amiga). Budo- kan, simulation d’arts martiaux sur PC VGA, est esthétiquement irréprochable. Tennis Cup, représente, pour Loriciel, La simulation de
tennis. Et les previews mensuelles... yA ARCADE X * Sensations fortes garanties avec Super Monaco Grand Prix, une course automobile où les vibrations du siège donnent une formidable impression de vitesse !
Classique, mais accrocheur : Sky Adventure. Simple et efficace : Arch Riuals. Tactique et réflexes : HelIFire. Et enfin, on se prend au jeu de Crime City.
26 TILT JOURNAL Faut-il acheter un STE?
Jacques Harbonn donne son opinion. Le Salon de la Micro a pris un bon départ : beaucoup d’animation et beaucoup de monde, surtout autour du stand Tilt, où se sont déroulés les premiers Championnats européens de jeux vidéo. Test de la nouvelle mini console portable de Nintendo, le Game Boy : un bilan très favorable. Interview de Bill Stealey, le dynamique patron de Microprose, une société en pleine expansion.
Kl) HITS Unanimité autour d’Interphase pour en faire un des grands hits de l’année : animation, bruitages, scénario, intérêt, il n’y a rien à jeter! Un Tilt d’or a d’ailleurs récompensé la performance. North and South, surtout en jouant à deux, récrée avec humour l’ambiance de la guerre de Sécession. UFO, une simulation de vol franchement originale, initie l’amateur au pilotage d’une soucoupe volante. Les autres Hits : Rock’n Roll, OU Imperium, Ghouls’n Ghosts, Chess Player 2150, Centrefold Squares, Super Wonderboy in Monster Land, Ghostbusters II, Les Incorruptibles, Cabal... f ROLLING
SOFTS f Tester des jeux àTilt exige une santé à toute épreuve. Musiques et bruitages se mêlent aux cris de joie ou de déception, les scrollings délirants et multicolores le disputent aux éclats des tirs laser ! Voici les résultats écrits de ces éprouvantes épreuves.
La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l’ordre de : TILT, 2, rue des Italiens, 75440 Paris
Cedex 09.
100 Tirage de ce numéro = 115000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vidéographie.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 4e trimestre 1989 Photocomposition et photogravure: H.E.I.. 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Sima. Torcy-lmpression, 77200 Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
DOSSIER la fin des micros ?
Consoles 16 bits : Les jeux sur les nouvelles consoles sont de plus en plus beaux.
Ils arrivent à être meilleurs que sur Amiga ou ST. Sonnent-ils le glas des ordinateurs? Certains en tremblent d’appréhension, d’autres en tremblent de joie ! Toute la rédaction de Tilt s’est penché sur ce frissonnant problème... m CREATION Trois façons différentes de concevoir le traitement des images sur ST pour trois usages bien distincts avec trois logiciels : ZZ Miximage, Image Partner et Dali Light. La musique MIDI facile avec Pro 12. La planification des idées avec ZZ Idée et la planification des disquettes avec Discoscopie, pour ST et Amiga.
126 INITIATION Maîtrisez vos mémoires !
ROM, RAM, disquettes, disques durs... vous utilisez quotidiennement les mémoires de votre ordinateur. Comment fonctionnent-elles, les exploitez-vous au maximum ? Mathieu Brisou, dans un dossier jovial et initiatique, décortique les méthodes utilisées par les ordinateurs pour conserver données et programmes. Bon prince, il vous offre une foultitude de conseils hyperutiles et pas toujours connus. Il défriche également pour vous les technologies nouvelles qui équiperont demain vos chères petites boîtes à images.
1 Jl SOS AVENTURE JL Une épuisante équipée au Mexique attend ceux qui se lanceront à la recherche du Fétiche maya, une aventure pour archéologues n’ayant pas froid aux yeux.
Hound of Shadow fera suer de vos pores de l’angoisse. Ce jeu de rôle inquiétant vous transportera dans le Londres des années vingt, plus brumeuse que jamais... Swords of Twilight allie le merveilleux et le réalisme. Fire King, tout en sauvant un roi détrôné, jette un éclat nouveau sur ce bon vieux C64.
1 K|| MESSAGE IN A BOTTLE L’union fait la force, ce bon vieil adage est le fondement de cette rubrique : ceux qui sont perdus appellent à l’aide et ceux qui ont trouvé offrent leurs découvertes. Sans oublier Mister Poke qui vous ouvre le chemin des passages secrets de New Zealand Storg.
ENERGY USE YEIS-9999 RRTEl ,TT1 0000000 000000 m.9 ALT, pwi'wi-i | Ail TAM TAM SOFT A Tilt, qui a du nez, tend sans cesse ses longues oreilles , garde les yeux ouverts et l’ouvre bien grande afin de vous tenir au courant des derniers événements de l’univers de la micro et de vous faire toucher du doigt les innovations et les perspectives de ce monde en perpétuelle mutation.
M SESAME Des programmes plus longs, voilà qui va faire plaisir à certains, ceux qui se plaignent de la brièveté de la rubrique. Juju, lui, ne se plaint pas, plus il y en a, plus il est content !
1 69 FORUM Votre courrier pose des questions sur nombre de sujets, en particulier l'Atari STE, encore lui ! Tilt répond, bien sûr. Mais vous avez aussi des choses à dire : vous ne vous en privez d’ailleurs pas... 1 Q0 petites annonces J Ventes, achats, échanges, clubs et adresses utiles : le grand marché de la micro d’occasion. Et, dès le mois prochain, les petite annonces redeviennent gratuites. Qu’on se le dise !
196 INDEX _ _ Tous les logiciels de ce numéro classés par ordre alphabétique pour vous éviter de perdre du temps, de vous énerver sur votre magazine, au risque d’abîmer ses riches pages, à la recherche d’un titre.
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. “VOUS POUVEZ ENCORE CHA IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande Armée 75016 PARIS 45 45.00.69.68 Métro Argentine [Fermé i« Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Oberkampf_ COCONUT MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88
(FERMÉ LE LUNDI)_ COCONUT GRENOBLE 8, COURS BERRIAT 38000
GRENOBLE TEL: 76.50.99.41 C 0 145 179 145 179 145 195 145 195
145 195 160 225 125 199 135 155 135 155 145 225 145 195
145 195 145 195 149 199 139 199 145 195 129 169 129 169
345 345 109 159 65 95 95 145 135 175 245 185 225 95 145
95 145 99 149 99 149 95 145 89 139 65 95 95 145 139 189
129 169 95 145 B9 139 99 149 95 145 89 139 89 139 99 149
99 149 99 149 180 239 120 239 95 145 145 195 135 175 139 179
.. 195 125 145 145 195 145 195 95 145 99 169 99 149 95 145
99 149 95 145 65 95 95 145 89 139 B9 138 89 139 69 139 89 139
89 139 95 145 95 145 95 145 95 145 145 195 109 165 139 159
135 185 99 149 99 149 65 95 95 145 99 149 99 149 345 295 290
290 345 345 225 259 95 345 345 195 295 245 245 345 345 345 295
295 290 490 269 345 260 245 285 225 345 235 385 450 250 295
295 295 195 269 265 345 245 295 245 289 345 265 245 395 245
249 245 95 289 195 245 245 485 145 295 395 255 199 345 145 345
245 225 245 145 345 95 245 345 160 149 145 249 169 160 149 125
145 120 129 149 AMSTRAD DPI COMPILATIONS : COIN OP
HITS .. THRILL TIME GOLO 1..... THRILL TIME PLATINIUM 1
12 JEUX FANTASTIQUES .... 100% A D'OR .... LA
COLLECTION CPC ...... EPYX ACTION ...... THE STORY SO
FAR VOL.2 ... THE STORY SO FAR V0L.4 STARWARS TRILOGY ......
LES JUSTICIERS ... LA COMPIL OCEAN .. LE MONDE DE
L'ARCAOE . .. OCEAN DYNAMITE .. TAITO COIN OP ...
LES BEST D'US GOLD GAME SET & MATCH GAME SET & MATCH
2...... WEST PHASER ..... ACTION FIGHTER ..
ARTICFOX ..
A. P.B . ACTION SERVICE ... ADVANCED ART
STUDIO. ... AIRBONE RANGER .. AFTERBURNER ...
8EACH VOLLEY ... 8UTCHER HILL ... BLASTEROIOS
..... BATMAN (LE FILM) BARBARIAN 2 ......
BARD S TALES ..... CHASE HO .. CABRIER COMMANO
CRAZY CARS 2 ..... CHUCK YEAGER ....
CALIFORNIA GAMES DRAGON SPIRIT .... DOUBLE
DRAGON ... D0U8LE DETENTE .. DRAGON NINJA
... FIGHTING SOCCER .. FORGOTTEN WORLDS ......
GEMINI WINGS ..... GUNSHIP .. HEROESOFTHE
LANCE..... INOIANA JONES (ARCADE) ' INTERNATIONAL SOCCER ..
KNIGHT FORCE ..... KICK OFF ...... LE MANOIR OE
MORTEVILLE .
LAST NINJA 2 ...... L'ARCHE DU CPT 8LOOO .... MEUTRE A VENISE..:..... NEW ZEALANO STORY..... NAVYMOVES ...... OPERATION THUNDERBOLO ... OPERATION WOLF ... PASSING SHOT .. PAC MANIA PHM PEGASUS ...... RICK OANGEROUS .. RUNNING MAN ...... RENEGAOE 3 . RUN THE GAUNTLET REAL GHOSTBUSTERS ROBOCOP ... RAMBO 3 ... STRIOER SHINOBI SKATEOR DIE SILKWORM .. SKWEEK SOCCER MICROPROSE...... SKATE BALL .
TINTIN SUR LA LUNE . THE GAME SUMMEREDT .... THE GAME WINTER EOT..... THE TRAIN . VIGILANTE . XYBOTS ... 30 POOL COMPILATIONS : C D THRILL TIME GOLO 1 145 189 THRILL TIME PLATINIUM '1 145 189 THE STORY SO FAR VOL.2 169 195 THE STORY SO FAR VOL . 4 160 195 STARWARS TRILOGY 160 195 ARCAOE MUSCLE ...145 160 HISTORY OF MAKING . .245 295 LES BEST 0’ US GOLO 149 179 OCEAN DYNAMITE(IN CBOWN) 139 189 TAITO COIN OP ...125 165 COMMANO PERFORMANCE 140 180 GOLO SILVER BRONZE 149 199 LES AS OU CIEL .....139 199 TOP 10
COLLECTION 119 169 GAME. SET & MATCH .129 179 GAME..SET &yATCH 2 139 189 ACTION FIGHTER ...120 169 ALTEREO BEAST ....140 195 AFTER8URNER .....95 145 ARTICFOX .65 95 BATTLECHESS ...... 145 BUFFALOBILL ......145 195 BATMAN (LE FILM) 95 145 BARBARIAN 2 95 145 BARO'S TALES ...65 95 BARO'S TALES 2 ..... 245 BARO'S TALES 3 245 CABAL 95 145 CURSE OF THE AZURE BOND 269 CAVERMAN UGH LYMPIC . 195 CHESSMASTER 2000 120 145 CHESSMASTER 2100 169 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 99 189 ORAGON SPIRIT ..125 165 DOUBLE DETENTE 99 149
DOUBLE DRAGON 95 145 DRAGON NINJA 95 145 FIGHTING SOCCER .145 185 FORGOTTENWORLDS. 95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF. 490 590 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 GUNSHIP . ,......139 189 HEROESdF THE LANCE 120 169 HOSTAGES ....145 195 HILLSFAR 225 INDY(ARCAOE) 115 169 INTERNATIONAL SOCCER . 95 145 LORDS OF CONQUEST .65 95 L'ARCHE OU CPT BLOOD 145 195 LAST NINJA 2 .125 145 MINI PUT ..65 95 NEW ZEALANO STORY......95 145 OIL IMPERIUM 195 OPERATION WOLF . 95 135
P. H.M. PEGASUS 65 95 PASSING'SHOT......120 169 PAC'MANIA 95 145
POOL OF RAOIANCE 269 POWER AT SEA . ... 99 169 RICK
OANGEROUS 99 149 REAL GHOSTBUSTERS 95 145
RACKEM ....95 145 ROBOCOP .95 135
STRIOER 95 145 STUNTCAR RACER 195 245 STEEL
THUNDER .... 225 SHOOT EM UP CONST. KIT . 195 245
STORMLORO .95 145 SPEEDBALL .
99 169 SERVE & VOLLEY ...95 145 SOCCER(MICROPROSE)
185 225 TERRY'SBIG AVENTURE 140 180 THE
TRAIN ...65 95 TEST DRIVE 2 .. 199
T. K.0 ...95 145 TESTORIVE .89 149
ULTIMA TRILOGY .... 295 ULTIMA5 325 WORLD
TOUR GOLF .65 95 ZAC MC KRACKEN..... 195 30
POOL ...99 149 AIRWOLF ..95 AMERICAN ROAO
RACE 85 ACE OF ACES 95 149 COLOSSUSCHESS4.0 120 169
DECATHLON .....95 GHOSTBUSTERS ..95
GAUNTLET ...95 145 FOOTBALLER OF THE YEAR 95 180 F 15
STRIKE EAGLE 120 169 LEADER BOARD .....120 169
NINJAMASTER ..69 PRO GOLF ..... 85
ROCKFORO 85 SPEEOACE .95 STEVE DAVIS
SNOOKER 95 180 SPACE SHUTTLE ....85 SPITFIRE
ACE 120 169 SOLO FLIGHT 2 120 169 SILENT
SERVICE 120 169 WINTEREVENS ..120 169 WINTER
OLYMPIADE 88 120 180 ZYBEX ...95
BLUEMAX 140 K CHOPUFTER.. 160 K
OESERTFALCON .....180 K EAGLE NEST .....160 K
FIGHT NIGHT 190K FOOTBALL .120K FINAL
LEGACY .....120 K GATO ......190 K
JOUST .120 K LOOERUNNER ...190 X MILLIPEOE
...... 120 K MIDNIGHT MAGIC 190 K ONE ON ONE BASKET 190 K
RESCUE ON FRACTALUS. 190K R0B0TR0N 2084 ..120 K
COMPILATIONS : THE STORY SO FAR VOL. 4 SUPREME
CHALLENGE . ARCADE MUSCLE ..... HISTORY IN THE
MAKING OCEAN DYNAMITE (IN CROWD) .. COMMANO PERFORMANCE LES
BEST D US GOLD . TAITO COIN OP ... GOLD SILVER
BRONZE . .
TOP 10 COLLECTION .. GAME. SET & MATCH ..... GAME. SET & MATCH 2 ..... ALTERED BEAST . A PB ... AIRBONE RANGER ... BATMAN (LE FILM) CRAZY CARS 2 ...... DOUBLE OETENTE .. DRAGON NINJA DOUBLE DRAGON . .
FORGOTTEN WORLD ... GUNSHIP INDY(ARCAOE) .. LAST NINJA 2 .. OPERATION WOLF ..... PASSING SHOT . RUNNING MAN . RENEGAOE 3 . REAL GHOSBUSTERS ROBOCOP .. STRIOER SILKWORM SUPER SCRAMBLE . STORMLORO ...... VIGILANTE .. WECLE MANS XYBOTS ..... 30 POOl .... ATARI XI XE KING OUEST 4 ... LE MANOIR DE MORTEVILLE Ml TANK PLATOON MANHOLE •..... MICRO SCRABBLE...... MICROPROSE SOCCER .
MANHUNTER 2 ... MENACE MILLENIUM 2.2 ...... NEVERMINF ...... MINIPUT . NIL DIEU VIVANT OPERATION WOLF . OIL IMPERIUM .. POPULOUS .... PC GLOBE .....
P. H.M. PEGASUS .. PIRATES .... POLICE OUEST
2 .. RICK DANGEROUS ROBOCOP ......
REOSTORM RISING RACK EM..... SHOGUN .
STARGLIDER 2 ... SKIDOO ..... SIM CITY .
SKWEEK . SPACE OUEST 3 SERVE
SVOLLEY TONGUETÎFTHE FATMAN THE-TRAIN ...... TEST
DRIVE 2 . Il F 0 BATTLEHAWKS 1942
BATTLECHESS ..... CYCLES .. CARRIER
COMMANO curseoftheazurebo.no CAVEMAN UGH LYMPICS..... CHUCK
YEAGER 2.0..... CHESSMASTER 2000 . CHEESMASTER
2100 .. DONT GO ALONE DAVID WOLF ...
DRAKKEN ....'; . DOUBLE ORAGON ......
EUROPEAN SPACE SIMULATOR .
FERRARI FORMULA 1
F. 15N.2 .. F16 COMBAT PILOT F19......

U. M.S ....245 ULTIMA TRILOGY' .390
ULTIMA 5 .... 295 VETTE , 295
WATERLOO . 246 ZAC MAC KRACKEN (FRANÇAIS) 245
688 ATTACK SUB 245 UTILITAIRES ET LIBRAIRIE DISPONIBLES EN
MAGASIN.
ILISTE SUR PEMflim_ ARCADE MEGA HITS MASTER COLLECTION LES CLASSIQUES VOL.1 LES CLASSIQUES V0L.2 WEST PHASER . A-10TANKKILLÉR ASTERIX . ACTION FIGHTER...... APOLLO 18 .. BRUCE LEE LIVES ...... BAR GAMES..... BATMAN (LE FILM)..... BAAL . FLIGHT SIMULATOR V3 -, SCENERY OISK L'UNITÉ..... GRAVE HAROAGE ... GRAND PRIX CIRCUIT GUNSHIP ...... INDY(ARCAOE) .. INOY(AVENTURE) ...... KNIGHT FORCE ... KING OF THE BEACH ...... K1IIT COMPILATIONS COMPILATIONS : STORY SO FAR V0L.1.. . 195 STORY SO FAR VOL .3 195 STARWARS TRILOGY . 245 LES BEST D'US
GOLD 295 PRECIOUS METAL 225 TRIAD 2 269 5 STARS 239 WEST PHASER 345 ASTERIX 225 ALTERED BEAST 195
A. PB. 195 BANGKOK KNIGHT 225 BLOOOWYCH ... 245 BL00DM0NEY 245
BEACH VOLLEY 195 BATMAN(LEFILM) . 195 BARBARIAN 2. 185 CHASE H
O 195 CONFLICT EUROPE . 295 CALIFORNIA GAMES 195 CHESSMASTER
2000 225 DRAGON SPIRIT 195 DRAKKEN 260 DRAGON NINJA 195 DOUBLE
DRAGON ....175 DONGEON MASTER 225 EUROPEAN SPACE SIM
ULATOR 275 FERRARI FORMULAI ......225 FORGOTTEN WORLDS 185 F
16 COMBAT PILOT. 235 FALCON (FRANÇAIS) 285 FALCON MISSION 195
FLIGHT SIMULATOR II NF 345 GREAT COURT 245 INDY (ARCADE) 195
INDY(AOVENTURE). . 245 KNIGHT FORCE 225 KICK OFF 245 KING
OUEST 4 295 LASER SOUAO . 225 LES VOYAGEURS DU TEMPS
245 LES PORTES OU TEMPS 245 MANHUNTER 2 295 MICROPROSE
SOCCER 239 NORTH S SOUTH 259 NOEXIT
...190 NEW ZEALANO STORY 195 OPERATION
THUNDERBOLD 195 OIL IMPERIUM 195 POWER ORIFT 195 PAPERBOY 195
PIRATES ...245 PASSING SHOT. 245 populous
.....m SCENERY POPULOUS 99 RICK OANGEROUS 245
R. V.F. HONDA ...a ROBOCOP 1N STUNTCAR
RACER 245 STRIOER ....19|
SKIDOO .....221 SIM CITY 245 SHUFFLEPUCK CAFE
195 SHINOBI 195 SILKWORM 195 SKWEEK 225 THE GAMES SUMMEREOT
285 TV SPORTS ..249 TINTIN SUR LA LUNE 245
TEST DRIVE 2 285 VERMINATOR 245 WATERLOO .289 XENON 2 .. 245
XYBOTS ....249 ZACMCKRAKEN (FRANÇAIS) 245 30
POOL ...199 SOLOES COCONUT :
ARTIFOX ....119 BARO'S TALES ..115
MACADAM BUMPER 99 MARBLE MAONESS 95 TOUS LES UTILITAIRES. LA
LIBRAIRIE ET LES EOUCATIFS, EN MAGASIN.
(IISTF SUR OFMANOF)- Après le succès du 520 ST, ATARI lance aujourd'hui le 520 STE pour vous foire partager le pouvoir créatif des Dieux.
Avec une palette de 4096 couleurs, le son numérique en stéréo et des nouvelles interfaces manettes, l'ATARI 520 STE vous offre également la puissance de la technologie 16 32 bits, la simplicité de l'interface graphique GEM et du nouveau système d'exploitation TOS, la compatibilité avec tous les logiciels du 520 ST et les fichiers MS-DOS.
PlUS DE GRAPHISME. L'ATARI 520 STE permet de travailler toutes les images, synthétiques ou numériques, et même la vidéo.
Avec sa palette de 4096 couleurs et le nouveau coprocesseur graphique SHIFTER BLITTER, le STE est un puissant outil de création graphique.
PlUS D'INTERFACES. Outre les dix interfaces standard déjà présentes sur le 520 ST permettant de connecter de nombreux périphériques (lecteur de disquettes externe et disque dur, imprimantes matricielle et laser, modem, cartouche...), l'ATARI STE possède deux nouveaux ports de manettes de commande et deux prises haut- I* 0.
I t CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES 520 STE parleur pour la stéréo. Pour les jeux, ses qualités sonores, graphiques et la possibilité de connecter deux pistolets optiques, deux paddles et jusqu'à six joysticks en font une machine à jouer hors pair.
CONFIGURATION DE BASE 512 Ko do RAM, 256 Ko de ROM, lecteur de disquette 35* 720 Ko. Toum, câWe péritélévision, environnement grophiqué GEM.
COULEURS Sortie couleurs RVB PERITEL ovec synchronisation vidéo externe, palette 4096 couleurs, 16 niveoux de rouge, vert et bleu, 640 200 pixels en 4 couleurs por hgne, 320 200 pixels en 16 couleurs par ligne, ARCHITECTURE INTERNE Microprocesseur ultroropide 16 32 bits MCS 68000 à 8 Mhz, 8 coprocesseurs, ménvoire en technologie SIMM extensible à 4 Mo.
CLAVIER Clavier AZERTY. 94 touches dont 10 de fonction (4 programmations por louche), pavé numérique de 18 touches, pavé de commande du curseur.
INTERFACES INTÉGRÉES Interface vidéo monochrome haute résolution (640 4001, interface pour second lecteur, interface série RS232C, interface parallèle Centronics, interface manette de commande.
4 interfaces pour connecter jusqu'à 6 joysticks ou 2 paddles ou 2 pistolets optiques, port cartouche, intorfoce disque dur haute vitesse, interface MIDI, 2 prises haut-padeur formol RCA.
SON ET MUSIQUE 2 coprocesseurs musicoux, sortie en stéréophonie de 6.25,12.5,25 et 50 kHz, son numérique ou format PCM sur 8 bits signés, générateur de bruits, contrôle dynomique de l'enveloppe, interface MIDI.
PlUS DE VIDÉO. L’ATARI 520 STE se connecte à tous les téléviseurs ou moniteurs couleurs munis d'un connecteur Péritel. Il possède une synchronisation vidéo externe qui permet de connecter directement une interface GENLOCK externe.
Il est désormais possible d'associer les images de l'ordinateur à celles de vos films vidéo.
PLUS DE SON. Dans le domaine de la musique et du son, ATARI est aujourd'hui un standard.
Les deux coprocesseurs sonores internes font du 520 STE un véritable instrument de composition stéréophonique et autonome, tandis que l'interface MIDI intégrée permet de piloter toute une formation d'instruments MIDI.
PlUS DE PERFORMANCES. Le nouveau système d'exploitation TOS et l'interface graphique GEM contenus dans les 256 Ko de ROM exploitent pleinement le hardware du STE. Pour la programmation, la bibliothèque de langages et d'outils de développement est aujourd’hui très complète et répond à tous les besoins, du débutant au professionnel.
Graphisme, musique, éducation, programmation ou jeu, quel que soit votre domaine, l'ATARI 520 STE fera de vous un Dieu de la création.
Pour plus d’informations : 36.15 code ATARI ou ATARI France, 79 avenue Louis Roche, 92238 GENNEVILUERS Cedex.
Tél.: 47.33.77.14.
* PRIX PUBLIC CONSEILLÉS : 520 STE 3490 F - 520 STE AVEC MONITEUR
COULEUR 5490 E A ATARI AVEC ATARI, ON ESTTOUS DES DIEUX.
Loin dans le Cosmoi son comble ... dans un empire diaboliqur mortel. Dans la nuit c l'univers, ses créatur errent dans le cosmc guerre â la Planete Terre. En tant que pilote d'un avion de combat R-9, votre mission est d'anéantir ses monstres interstel CROYABLE DE 4 JEUX!!
Àr ¦ AMI G A w International Karaté a été décrit comme "le plus grand jeu de Karaté jamais réalisé." Mais cette fois-ci. Ils ont trouvé encore mieux! Un troisième combattant1 En effet, vous devrez affronter simultanément 2 adversaires et devrez vous qualifier pour les épreuves suivantes. Un décor anime et plein de nouveaux mouvements comme la pirouette arrière et le double coup de tête!
In 1977, Voyager 2 a été lancé invitant toutes les formes de vie de l'univers à nous rendre visite sur Terre. Tenez-vous prêt, car vous allez avoir de la compagnie.
Luke Snayles revenant sur Terre après
- 1 avoir purgé sa peine de 50 ans d'exploration Fy j n'est pas
l'homme que vous aimeriez rencontrer.
j Après plus d'un demi- ! Siècle de solitude, il en a assez et il meurt de faim.
ÆÊÊÊÊÊÊKK r Sur Terre, les intrus sont prêts à arriver Ce sont J de Roxiz mais Snayles a d’autres idées en tête car personne, absolument personne ne gâchera _ la soirée qu'il a prévu pour fêter son retour!
I NEUF DE GRASSE. TEL: (1) 43350675 TUT JOURNAL Starflight vaisseau. La compétence de vos hommes dépend de leur formation, que vous financez. Le choix des membres se fait en fonction de leurs aptitudes. Par exemple, les Velox sont doués pour la mécanique ou la navigation, les Elo- wans pour la médecine et la communication. Mais attention, les Thrynns et les Elowans se vouent une haine mortelle ! Les réunir dans un équipage peut poser des problèmes. De même, la présence d’Elowans à bord peut vous coû- Cette immense saga interstellaire a déjà fait un malheur sur PC.
Le voilà qui arrive sur Amiga sous le label Electronic Arts. La planète Arth est en danger, son soleil va bientôt se transformer en nova ! Voyagez à travers la galaxie à la recherche d’une planète accueillante.
Entrez en contact avec des formes de vie intelligentes, pacifiques ou belliqueuses. Découvrez minerais ou trésors.
Sorti sur PC, en 1987, ce jeu d’Electronic Arts a atteint, aux États-Unis, le rang de soft-culte dès le premier mois de commercialisation. Hautement apprécié, aussi bien par le public que par les professionnels, Starflight n’était hélas, disponible que sur cette machine. A la suite des demandes pressantes des passionnés de de rôle interstellaires, non- possesseurs de PC, Starflight sort avec deux ans de retard sur Amiga, C 64 et bientôt sur ST. Il était temps !
Les possesseurs de PC eux, pourront bientôt jouer à Starflight II (sortie prévue mi-janvier 1990) !
La préversion que nous possédons sur Amiga nous donne déjà une idée de ce que sera le jeu sur 16 bits.
Mais nous brûlons les étapes, commençons par la présentation du jeu. Nous sommes en 4620, vous êtes à bord d’une station orbitale de la planète Arth. Elle est presque entièrement colonisée par les derniers représentants de la race humaine. La Terre, centre d’un immense empire stellaire ne donne plus signe de vie depuis la sanglante guerre contre l’alliance extra-terrestre des Uhleks, des Gazurtoids et des Phlegmaks.
Complètement isolés sur Arth, les humains et quelques extraterrestres tels que les insectoides Velox, les Elowans, et les Thynns reptiliens sont confrontés à un problème vital. Le soleil de Arth va bientôt se transformer en nova (à vous de trouver la date exacte).
Cela signifie la destruction de toutes les planètes de ce système solaire. Vous avez donc pour mission de trouver une autre planète capable d’accueillir la population de Arth.
Ce jeu de rôle est attrayant à plus d’un titre. Il y a tout d’abord la variété des objectifs à atteindre.
Premier souci, recruter et entraîner un équipage, composé de six membres, capable de piloter votre Une sorte de radar sonde le vaisseau.
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ seaux extra-terrestres. Les personnages que vous contactez possèdent leur propre comportement qu’ils modulent selon votre attitude. Les informations que vous pouvez recueillir auprès d’eux (quand ils n’ouvrent pas le feu !)
Sont d’une importance capitale.
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PREPARE FOR DUR N5TOPPRBLE RTTBCh Budokan 1er cher lors d’un
rencontre avec un vaisseau thrynn. Par ailleurs, l’équipement
de votre vaisseau est coûteux. Pour vous procurer de l’argent,
il vous suffit d’explorer les deux cent soixante étoiles autour
desquelles gravitent huit cents planètes. Un conseil, sondez
les pla- Les logiciels d’arts martiaux présents sur le marché
sont légion. Budokan est annoncé comme étant la meilleure
simulation du genre sur PC et compatibles. Ses graphismes (en
VGA) et ses animations renversantes vont en étonner plus d’un.
Lors de son reportage sur le CES de Chicago (voir Tilt n° 68, page 25), notre rédac’chef l’avait déjà remarqué. Ce fut donc avec un intérêt particulier que j’ai assisté à la démonstration de Budokan sur PC (VGA) au Personal Computer Show de Londres. La démonstration fut plus que convaincante, il me le fallait absolument pour l’étudier de plus près. C’est chose faite. La préversion que nous a gracieusement remis Electronic Arts m’a séduit au point que je lui consacre cette avant première.
Les arts martiaux sont pour les Rencontre avec les Spemins, nètes avant d’atterrir (séquence en fractale). Vous y trouverez des minerais et des civilisations, des ruines anciennes ou récentes. Les autorités d’Arth paie, rubis sur l’ongle, tous minerais, objets extra-terrestres et formes de vie (surtout si elles sont intelligentes.
Explorer huit cent planètes est une solution fastidieuse. Profitez plutôt des rencontres avec des vais- prétentieux et très dangereux.
Jeu de rôle entièrement graphique, partiellement animé, Star- flight devrait faire un tabac chez les amateurs de saga galactique.
Nous attendons avec impatience la version définitive. Personnellement, j’y joue déjà avec assiduité !
La sortie de Starflight est prévie pour décembre sur Amiga. Des versions C 64 et ST suivront.
Dany Boolauck BTHTUS pH TE : Oe . 22-D3 -HEEBj fitB !
S fi WERP : UNHRMED, Le combat au nunchaku est l'un Communiertidns TUV uyRSELUES.r gMMENCING TRRNSMISSION OF PLHNETHRV THNDBV STHMDHRD FREQUENCIES. - -PLERS Les Nomads vous donnent de précieux renseignements.
Japonais plus qu’un art de combattre, c’est un art à part entière.
Budokan tente de nous montrer les finesses des différentes techniques, développées pendant les grandes guerres intestines nippo- nes. Budokan est une simulation des grands arts martiaux japonais.
La première partie est réservée à l’entraînement au dojo (salle ou l’on pratique les arts martiaux).
MEFIEZ-VOUS L’HIVER ARRIVE!
TÛT JOURNAL permet de tenir un adversaire, armé d’un sabre, à distance. La gamme des mouvements qu’autorise Budokan est si riche qu’il vaut mieux s’entraîner en solo (jiyu- renshu) afin de le maîtriser. Passé ce stade obligatoire, vous pouvez passer au kumite (combat avec un partenaire géré par l’ordinateur).
L’option Fre Spar vous permet, si vous le désirez, de combattre contre un humain. Cette même option autorise également la confrontation de deux combat- Voire premier adversaire.
Une ceinture noire de kendo !
Combat à mains nues. On retrouve dans Budokan les principaux coups de pied, de poing, les blocages ou balayages. Le kendo vous initie aux finesses de l’art martial par excellence du Japon : le combat au sabre. Rappelons que seuls les samourais avaient le droit de porter l’odachi (long sabre) et le kodachi (sabre court). Venons-en au nunchaku, instrument agricole à l’origine, qui devient un terrible engin de mort entre les mains de maîtres tels que tants pratiquant des disciplines différentes. Il faut atteindre un excellent niveau dans chaque discipline avant de tenter le budokan. C’est
le nom donné à l’ensemble des tournois auxquels vous devez participer. Le joueur y rencontre des adversaires qui pratiquent d’autres arts martiaux. Par exemple, vous pouvez combattre contre un adversaire armé d’un naginata, une sorte de hallebarde japonaise ou un lanceur de shuriken. Le gagnant d’une rencontre est désigné au meilleur des trois manches.
Pour être le grand vainqueur du budokan, vous devez remporter des tournois avec quatre victoires dans chaque discipline. La préver- sion très avancée que nous possédons ne nous permet pas de faire un test sérieux de Budokan.
Mais elle a néanmoins, le mérite de couper le souffle à quiconque se donne la peine d’y jeter un Le shodan du kendo ?
D’ceil. Le réalisme des mou- est stupéfiant. Les pos- d’enchaînements de ces n’ont pas d’équiva- sur micro ! C’est vous dire à quel point Budokan m’a impressionné (surtout en VGA). Ce soft devrait être déjà disponible sur PC à la sortie ce numéro. D’autres versions suivront peu après.
Dany Boolauck Loriciel n’y va pas par quatre chemins pour définir sa prochaine simulation de tennis. « Ce logiciel est LA simulation de tennis ! » Le pari de faire mieux que Great Courts est lancé ! Quand on connaît les qualités du Tilt d’or- Canal Plus 1989 de la simulation sportive, on mesure avec plus d’intérêt la tentative de Loriciel.
Ce jeu présente une visualisation du court sur deux écrans. Chaque joueur peut ainsi suivre les évolutions de son joueur sur sa moitié d’écran. La perspective utilisée équivaut à celle d’un spéctateur situé dans le prolongement du court, A noter que le point de vision est nettement plus bas que celui de Great Court (au niveau des joueurs). Ces dispositions (le double écran et point de vision bas) ont pour effet de ne désavantager aucun des deux joueurs et de permettre d’étudier aisément le style de l’adversaire. En outre, le joueur peut s’acoutumer plus rapidement aux trajectoires de
balles.
Tennis Cup Ce logiciel sur Amiga est annoncé comme étant LA simulation de tennis. Va-t-il supplanter l’excellent Great Courts?
Quel challenge ! Voilà une affaire que nous ne manquerons pas de suivre.
Les options offertes par Tennis Cup sont presques complètes. On y joue en simple (contre l’ordinateur ou contre un humain), ou en double. Dans le dernier cas, en mode solo, le joueur est assisté par un partenaire, géré par l’ordinateur. En mode deux joueurs, les humaines jouent contre l’ordinateur. L’incontournable séance d’entraînement avec un robot est également disponible.
Côté compétition, vous pourrez essayez le match d’exhibition, les tournois (le grand chelem) et, surprise, la Coupe Davis! Pour en finir avec les options, sachez que la durée d’un match est paramétrable à un, deux ou trois sets gagnants. Selon Christophe Gomez, le programmeur de tennis Cup, tous les coups du tennis sont présents. On retrouve les coups et revers de fond de court, le service avec trois points d’impacts, le smash, les amorties, les lobs et les reprises de volée.
Ajoutez tous les effets de balles tels que les lifts, les slices (balles coupées) et les balles dites « plates ».
Pour le contrôle de la balle, le joueur choisit avec sa manette la direction dans laquelle il veut frapper ainsi que l’effet qu’il va imprimer à la balle. D’autre part, selon sa position sur le court et par rapport à la balle, le joueur fera une volée, un coup de fond de court, un smash ou un amorti. Notons que le lob se fait automatiquement lorsque l’adversaire est au filet.
La force de votre champion dépend d’un système de pourcentage de réussite des coups que vous pouvez moduler. Autrement dit, si vous adaptez une tactique de volLa préversion en notre possession tourne sur Amiga, elle subira vraisemblablement des améliorations avant sa commercialisation. Sortie prévue en décembre 1989. On lui souhaite un succès retentissant.
Leyeur, votre champion augmente son pourcentage de réussite sur les volées et balles d’approche au détriment des autres coups.
Les adversaires gérés par l’ordinateur ont leur propre style de jeu.
Christophe Gomez insiste sur le travail de titan effectué dans ce domaine. L’intelligence de vos adversaires est le résultat d’une longue analyse des styles de jeu des principaux champions de tennis actuels. L’ordinateur change de tactique s’il perd trop de points et n’attaque jamais « bêtement ».
Par exemple, il monte de préférence au filet sur un revers.
Trente-deux adversaires sont à vaincre dans Tennis Cup. Un éditeur permettant de créer ses propres adversaires (en simple et double) est également disponible.
APRES L’APOCALYPSE, MIDWINTER!
NiTIOURNAL C’est l’affluence de nouveautés ce mois-ci ! Fêtes de fin d’année oblige ! Garderez-vous la tête froide pour faire un choix parmi les logiciels que les éditeurs s’apprêtent à déverser sur le marché ?
Toobln (ST) Chicago 90 (ST) (Amiga) Randolp... (Amiga) IMPRESSIONS : Kenny Dal- Soccer Manager est une de management d’une de football. Sa sortie est en novembre sur ST et Des versions C 64, CPC, et Atari XL sont prévues début 1990. La sortie de Damocles (label Novagen), la suite de l’aventure action nommée Mercenary, est prévue pour novembre.
Thunderbolt (option deux joueurs en simultané). Sortie en novembre sur Amiga et ST. Star- blaze, un autre jeu d'action mais en graphismes vectoriels cette fois-ci, sort fin novembre sur ST et Amiga. Whizz, un jeu de labyrinthes, sera disponible sur C 64 début 1990. Mangrove (titre provisoire) est une course- poursuite de voitures en gra- MICROIDS : Chicago 90 arrive sur ST, Amiga et Thomson ! Ces versions devrait déjà être disponible. Eagle’s Rider, le jeu d’aventure action sur ST, est programmé pour décembre. La version Amiga suivra.
LOGOTRON : le jeu d’action Bad Company est un curieux mélange de Space Harrier et Cadaver (ST) Galaxy Force (ST) phismes vectoriels. Sortie prévue sur ST et Amiga au printemps 1990.
PALACE SOFTWARE : Shoot- em-up Construction Kit, un utilitaire de création de Shoot’em- up, arrive sur ST. Il est déjà disponible sur Amiga et C 64.
INFOGRAMES: Full Métal Planet, c’est le nom d’un jeu de stratégie sur plateau qui vient d’être adapté sur micro. Il devrait déjà être disponible sur ST et Amiga. Jumping Jack Son est le premier jeu d’arcade rock’n roll !
Sortie fin 1989 sur ST et Amiga.
Drakkhen est quasiment terminé sur ST et Amiga ! Test dans le prochain Tilt.
Damocles (ST) UNIVERSE : cette nouvelle société se lance dans le business avec un jeu d’arcade aventure nommé Randolph the Robot.
Sortie au printemps 1990 pour Amiga.
DOMARK: Hard Drivin, l’adaptation de la fameuse course de voitures, sort fin novembre sur ST et Amiga. Toobin, une autre conversion d’un célèbre jeu d’arcade sera également disponible en novembre sur ST et Amiga.
D’autres versions suivront.
ACTIVISION : Galaxy Force arrive enfin sur micro (novembre sur ST et Amiga).
SYSTEM 3 : deux jeux d’aventure action sont prévus pour le mois de novembre. Ayez donc l’œil sur la sortie de Myth (C 64) et Tusker (C 64 et CPC).
LORICIEL: Harricana. Une simulation de course de skidoo sort en février 1990 sur PC (CGA). La suite de Skweek se nomme... Super Skweek ! Sortie en décembre sur ST, Amiga (mi-décembre) et CPC, PC (fin décembre). La conversion 16 bits Super Skweek (PC) de Lode runner devrait déjà être disponible sur ST. US GOLD ACCESS : une nouvelle simulation de tank arrive sous le nom de Heavy Métal.
Sortie en janvier 1990 sur ST et Amiga.
M1RRORSOFT. Cadaver est le nom du prochain titre des Bitmap Brothers. Ce jeu d’arcade aventure sera disponible en novembre décembre sur ST, Amiga et PC.
LEGEND SOFTWARE : Ninja- nimal, le jeu d’action aventure sera disponible au printemps sur Amiga et ST. Nishiran, le prochain jeu d’aventure de cette société, sera sur les petits écrans en décembre 1989. Sortie sur ST et Amiga.
NEW DEAL: Fire est un jeu d’action où vous pilotez un hélicoptère à travers dix niveaux. Sortie prévue fin novembre sur ST, Amiga et PC.
TITUS : Dark Century est un curieux jeu d’action stratégie où des tanks s'affrontent (jouable contre l’ordinateur ou contre un humain). Il est déjà disponible sur ST. La version Amiga suivra.
Kick Off Extra Time, une disquette complémentaire du fameux jeu de football, offrira à ceux qui possèdent déjà Kick Off, des possibilités nouvelles.
Sortie fin novembre sur ST et Amiga sous le label Anco.
Gazza’s Super Soccer est un autre jeu de football (label Empire). Sortie en novembre sur ST, Amiga, PC, Spectrum, CPC et C 64. Time (label Empire) vous propose un voyage dans le temps. Ce jeu d’aventure devrait déjà être disponible sur ST et Amiga.
Dany Boolauck MIDWINTER, ENTRAINEZ-VOUS, IL EST RUDE!
A“”Pbur bien parler de ce soft très étrange m’ajirait fallu employer un éventaiMKha pÿ de qualificatifs, tels que génlitltMÉ»Hque, merveilleux, etc. je pr p- parler d’un ou deux détuils qi r’ont impressionné. La carte sonjgf vèndue avec le soft est une vérimlè révolution à elle seule, tant lu uÀlité de la musique et des ¦JKibtenus, est supémure à ce que le ST pouvait W de mieux. Le s stème de jeu permet en plus effectuer un nomb .iucroyable d’actions différen- irrj'ai particulièrement apprécié le petit module de Jigranimation, qui permet d’éviter de faire 36 fois £ mêmes gestes, lipur ce
qui est du monde et du emirio de ce soft, là encore, c'est à la fois original' passionnant. Un soft qui ne peut (pie plaire!
GÉNÉRATION 4 n° 16 "E'IWt 0*epjp '-SLSP "pTctUifi.
ïr»:o*t rsi ions V S.'A VV s sA Une super compétition automobile à Monaco, deux shoot-them-up efficaces, une poursuite, et, pour vous détendre, des matchs de basket.
Super Monaco Grand Prix SEGA ¦ 989 a été une année féconde :our les courses automobile : arcade et les fans du genre ne =*ent plus où donner du volant, ace à une telle avalanche de :'ogrammes de qualité. Mais S „per Monaco Grand Prix est la
• e lleure simulation de course :e formule 1, à ce jour. Le prin-
: ce du jeu est assez classique a- vous commencez par un tour r
qualification, afin de détermi-
- ¦ rotre position sur la grille de «part. La course ne se joue
:-as contre la montre, mais vous :-.ez terminer en bonne posi
ez pour pouvoir continuer la : ""pétition. Les débutants î.'cnt
intérêt à choisir les vites-
- automatiques, car les mcoes à quatre ou sept vitesses s 5
oermettent de meilleures ":rmances, sont bien plus ~ciexes à
gérer. Après Turbo ' Sega démontre une fois » : vS. une
maîtrise totale de a- mation rapide en 3D. De '¦c- ces sprites
défilent à toute
• i*- - tandis que vous tentez de : =er vos concurrents sur le
»r::-'S sinueux de Monaco.
Q" essent une formidable «“c r ; ;ion de vitesse et on s’y so = ‘ vraiment, d’autant plus
• ¦4 • otre siège vibre de "amère très réaliste. Un programme
très excitant et riche en sensations fortes.
BALLY MIDWAY Arch Rivais est un jeu de basket qui séduira les fans de ce sport.
Deux équipes de Sky Adventure SNK A défaut d’être original, Sky Adventure est un shoot-them-up très prenant, qui bénéficie de superbes décors. Vous commencez par choisir l’un des avions qui vous sont proposés.
Chacun d'eux dispose de deux armes différentes et certaines sont particulièrement spectaculaires. L'une des plus surprenantes vous permet de lancer une escadrille de minuscules avions, qui font de sérieux ravages chez vos adversaires. Vous survolez la jungle en affrontant de drôles de créatures, comme des araignées géantes ou des monstres préhistoriques et, parfois, vous devez éviter de vous faire écraser par d'énormes pierres qui roulent à toute allure vers votre appareil. C’est un shoot-them-up à scrolling vertical, assez classique, mais très accrocheur.
Deux joueurs s’affrontent sur un terrain qui défile en scrolling et vous pouvez affronter l'ordinateur, ou un autre joueur. Le graphisme est réussi, avec des sprites de bonne taille, et l'animation est excellente. Mais le principal atout de cette simulation repose sur une parfaite jouabilité. On parvient assez rapidement à maîtriser les différentes commandes et. Ensuite, les matchs sont très prenants, surtout lorsqu'on joue à deux.
Chaque pièce mise dans la machine correspond à un certain temps de jeu, ce qui est assez inhabituel. Un programme simple et efficace.
Crime City TAITO Ce nouveau programme de Taito met en scène deux policiers américains, un Blanc et un Noir, qui font beaucoup penser au héros de la série Deux flics à Miami. Dans le premier niveau, il faut abattre des gangsters qui se sont enfuis d'un pénitencier. Cette course-poursuite dans les rues d'une ville n’est pas particulièrement originale et rappelle parfois Rolling Thunder ou Shinobi. Mais les niveaux suivants sont beaucoup plus intéressants. Le second se déroule à grande vitesse. Il faut sauter d'un véhicule à l'autre en évitant les tirs des gangsters. Le but est de les
abattre à coup de revolver. Cela exige un timing très rigoureux, car les voitures ne roulent pas à une vitesse constante et. Si vous ratez votre coup, vous passerez sous les roues du véhicule suivant. C'est une scène difficile, mais très réussie. Par la suite, de nombreux dangers vous attendent encore. Dans une autre scène assez marquante, vous descendez à la corde entre deux gratte- ciel, sous le feu de tireurs postés aux fenêtres. I action de ce programme est suffisamment variée pour relancer l'intérêt du jeu et vous pousser à remettre des pièces dans la machine, pour découvrir les
scènes suivantes. On se prend au jeu, que l'on soit seul ou à deux.
Hell f re TAITO Au premier abord, on est assez déçu par ce programme de Taito. En effet, Hell Fire ne semble pas se distinguer beaucoup des autres shoot-them-up à scrolling horizontal. Ce programme n’est guère impressionnant, d’autant plus que le graphisme est assez moyen.
Taito nous a habitués à des programmes plus ambitieux. Pourtant, une fois que l’on commence à jouer, on découvre que Hell Fire est loin de manquer d’intérêt et qu 'il n'est pas aussi classique qu'il le paraît, tout est construit autour d'une idée: vous disposez en permanence de plusieurs modes de tir et vous devez passer sans cesse de l'un à l’autre. Suivant le mode sélectionné, vous tirez vers l'avant, l’arrière, le haut, le bas, ou en diagonale. Bien sûr, les aliens qui vous attaquent de toute part sont placés de telle manière que vous ne puissiez les détruire qu'en utilisant le mode
approprié. Ce principe, qui est une variante arcade de Cybernoid, apporte un aspect tactique peu courant dans ce type de programme. Mais attention, les réflexes jouent toujours un rôle très important, car le moindre retard dans la sélection d'un mode de tir se révèle généralement fatal. Un shoot-them- up intéressant, qui vaut bien quelques pièces.
Alain Huyghues-Lacour TttT JOURNAL 68 020. Ce dernier n’était pas toutefois présent au Salon de la Micro contrairement à l’imposante gamme de PC que produit Commodore. Enfin, signalons la venue d’un réseau à base de compatibles destinés aux établissements scolaires.
Divers éditeurs français, mais aussi quelques étrangers, étaient présents. Peu de véritables nouveautés, mais une masse de produits déjà vus au PCS de Londres. Toutefois, pour des firmes telles que Titus, Microïd, Infogrames et Ubi Soft, ce salon était l’occasion rêvée de faire des premières françaises. Ainsi, le public a pu découvrir une vidéo de Drakkhen, Knight Force, Chicago 90 et Highway Patrol sur 16 32 bits, etc. Présentation de produits récents Du côté des sociétés de taille plus modeste, soulignons la venue d’ESAT Software et de ses utilitaires désormais distribués par C1EP
ainsi que d’EAM, promoteur de la gamme de jeux d’Ac- kerlight. Cet ex-groupe de pirates se met en effet au développement sur diverses machines. Les premiers produits semblent prometteurs mais d’un niveau assez inégal. 11 est un peu tôt pour trancher, donc affaire à suivre.
Sur le stand Ubi Soft, le nom d'Iron Lord est présent sur toutes les lèvres... Est-il disponible?
Non pas encore, patience ! Parallèlement, des bandes vidéo défilent et un PC gonflé démontre la qualité des cartes d’extensions musicales d'Ubi. La première est destinée à sonoriser les jeux. La seconde est un sampler 8 bits de fort bonne facture. Elles ne sont pas encore disponibles mais leur venue est imminente. Elles seront proposées à des coûts très compétitifs. Nous vous en reparlerons très bientôt.
Une masse de petites sociétés, et !
Notamment certains revendeurs I de bonne taille, étaient présentes. ] Petits utilitaires, jeux divers et variés, produits musicaux étaient de ce fait bien représentés. Malgré certains grands absents, la palette des diverses applications était donc largement représentée en matière de microloisirs.
II en est autrement de la micro plus sérieuse. Du fait de la tenue du Sicob Micro juste avant le Salon de la Micro, les organisateurs ont eu du mal à trouver des exporesnes et du projet avorté au salon Atari. Toutefois, par le biais d’Atari Magazine, l’univers du ST était bien représenté. Le nouvel Atari 520 STE faisait jaser, le Su- percharger de ALM un émulateur PC pour ST attirait pas mal de monde et les démonstrations de jeux sur écran géant furent très appréciées. Côté fabricant, seul Commodore était présent. Sur le stand, divers produits étaient présentés par d’autres
sociétés. Disques optiques numériques, logiciels de musique, desktop video et autres étaient présents. Les principales nouveautés étaient toutefois issues de Commodore. Les packs Home Office Kit et Home Video Kit tenaient une bonne place.
Principalement destinés à 1 ’Amiga 500. Ces packs sont proposés à des prix relativement intéressants et se proposent d’étendre les zones d’application du 500. Autre nouveauté Commodore : la mise à niveau du 2000 A en 2000 B. Jusqu’à fin décembre, les possesseurs d’Amiga 2000 A peuvent pour 3 490 F HT disposer de la récente version B du 2000. Celle-ci propose de nombreuses améliorations dont les Super Agnus et Super Denise ainsi que la version
1. 4 du Kickstart. Signalons aussi la venue de l’A 2500 à base de
Considéré comme une réussite par nombre d’exposants, la
première édition du Salon de la Micro a attiré bien des
visiteurs. Nul mystère à cela : conférences, mais surtout
nouveautés en première nationale, étaient au rendez-vous. Tilt
aussi était là et nous saluons les visiteurs de notre stand.
L’une des raisons de notre présence était le premier concours européen de jeu vidéo, autrement dit le First European Videogames Championship.
SnlondelonHm: C’est du 13 au 15 octobre que s’est déroulé à l’espace Champer- ret à Paris le premier salon de la Micro. Issu du Festival de la micro et organisé par le groupe d’outre- Manche Montbuild, ce salon se veut l’équivalent français du Per- sonnal Computer Show de Londres. Inutile de préciser qu’un tel objectif ne se réalise pas en un jour, d’autant plus que certains n’ont visiblement pas joué le jeu.
C'est le cas de Loriciel, d’Ocean et de US Gold qui n'avaient pas de stand. Il en est de même de Sega, Nintendo, Amstrad du fait de l’Amstrad Expo ainsi que d’Atari notamment en raison de l’incendie des locaux de Su- 26 un bon début ' pas la face. Ayant atteint ses objectifs dans le cadre du petit monde des jeux et des microloisirs, le Salon de la Micro n’a pas convaincu les semi-professionnels. C’est pourquoi il restait des espaces non loués. Les autres salons Sicob Micro, Amstrad Expo, PCS de Londres ont fait mal ! Peut-être faudrait-il revoir les dates pour l’année
prochaine.
Cela permettrait certainement la venue de plus d’exposants mais aussi de plus de visiteurs. Un bon début donc, mais qui reste a confirmer... Mathieu Brisou Bien mal acquis En marge de la copie de jeux, il existe une forme de piratage très répandue. Dans nombre d’entreprises, la majorité des logiciels utilisés de manière habituelle seraient en fait des copies pirates.
D’après une étude menée par notre confrère Décision informatique auprès de 2 000 personnes, il semble que sur dix exemplaires du logiciel Dbase seuls deux ont été acquis dans un cadre légal. De même, l’Alliance internationale pour la propriété intellectuelle estime que cette forme de piratage équivaut à 550 millions de dollars de manque à gagner pour les éditeurs dans 12 pays (hors Europe et Etats-Unis). En outre, une autre étude tend à démontrer qu’en Italie, le piratage dans les entreprises est tel que le manque à gagner s’élève à 500 millions de dollars et que seuls 10 % des or
dinateurs sont équipés de programmes légaux !
Sants dans le domaine de l’informatique semi-professionnelle.
Du reste, les rares sociétés présentes dans cet sphère d’activité voyaient bien souvent leur stand déserté au profit de ceux où jeux et musiques avait droit de cité. Ce point sera à revoir pour la prochaine édition... En marge du Salon de la Micro se déroulaient certains événements.
Le premier Championnat Européen de jeux vidéo organisé par Tilt et des revues étrangères a remporté un beau succès. Il en est de même de la conférence sur le piratage organisée par Tilt. Réunissant Laurent Weill de Loriciel, Hervé Caen de Titus, Benoît de Maulmin d’Infogrames, Daniel Duthil de l’Association pour la protection des programmes, un pirate venu de Suisse et deux journalistes de Tilt. Cette conférence a tenté de cerner le problème de piratage. Dans l’assistance l’œil averti pouvait repérer nombre d’éditeurs et de pirates. Nous vous proposerons un compte-rendu plus
détaillé de cette conférence dans notre prochain numéro. Précisons tout de suite que les positions n’ont pas bougé d’un iota !
De l’avis de tous, cette première édition du Salon de la Micro est une réussite. Il est vrai que Mont- built a réuni le maximum d’atouts. Mais ne nous voilons 11 n’en fallait pas plus pour que les Américains se fâchent. Fondée en 1988, la Business Software Association s’attaque à l’Europe et plus particulièrement à la France. Regroupant de grands noms de l’édition Aldus, Ash- ton Tate, Autodesk, Lotus, Microsoft et autres la BSA a annoncé, à l’occasion d’une conférence de presse et en présence de M. Duthil de l’APP, l’engagement de poursuites contre Paribas et TDF accusés de piratage
de logiciels. La BSA promet d’autres coups d’éclat et compte multiplier les contrôles dans les entreprises. La BSA se bat aussi contre les contrefaçons.
Il est d’ailleurs assez piquant de noter que Microsoft, membre de la BSA, s’est vu reprocher par Apple de copier l’interface utilisateur du Macintosh... M. B. T ÜT JOURNAL Disponible au Japon depuis déjà un petit bout de temps, la console portable de Nintendo suscite bien des questions. Certains arguent qu’il ne s’agit que d’un jeu à cristaux liquides, d’autres affirment que c’est positivement fantastique. Le mieux, pour se faire une idée est de procéder à un test en bonne et due forme.
Game Boy :la friandise nippone Nintendo frappe encore ! Le Game Boy se présente comme la première console de jeu autonome et portable. Mais le Game Boy n’est toujours pas disponible en Europe. Pourquoi ?
Présenté sous une livrée gris clair du plus bel effet, le Game Boy paraît robuste au premier abord. Le poids, d’environ 500 grammes.
Rapporté à sa faible taille (un livre de poche) y est-il pour quelque chose ? Après tout peu importe : l’ensemble donne confiance !
L’écran LCD, d’une résolution assez élevé, dispose d’une molette de réglage d’intensité afin d’optimiser la qualité de l’image.
La « manette », ou plus précisément ergot faisant office de, est maniable, précise mais de petite taille (attention les gros doigts).
Ce petit bout de plastique réagit étonnement bien à toutes les soli- citations. 11 en est de même pour les boutons de tir et de sélection situés sur la droite du « manche ».
Le Game Boy offre également un jack permettant la connexion d’un casque style walkman pour 28 renforcer le haut-parleur intégré disposant d’un réglage de niveau.
On trouve, en outre, un port de forme bizarre permettant une liaison entre deux Game Boys. Enfin, la face cachée du Game Boy présente l’orifice d’introduction des cartouches ainsi qu’un logement pour les piles.
En route !
La mise en marche est très simple : il suffit de mettre l’interrupteur sur la position « on ».
Très rapidement, on est impressionné par les qualités de l’écran.
Certes, il supporte difficilement les reliefs mais l’effet de réma- nance et très faible. Ces traînées sont le point faible de bien des écrans à cristaux liquides, dès lors qu’un sprite, un pointeur de souris ou un scrolling atteint une certaine vitesse. Bref, le problème ne se pose pas ici et c’est très bien !
Dans le même ordre d’idée, les performances sonores du Game Boy se révèlent très satisfaisantes.
La petite Nintendo dispose de capacités similaires à celles d’un CPC voir d’un ST. Certes, le haut-parleur intégré n’est pas à la hauteur de ce que proposent des pavillons de 80 kg mais il est malgré tout correct. Toutefois, l’effet stéréo n’est correctement rendu que si l’on utilise le mini casque livré. Là, c’est l’extase. On se sent littéralement plongé dans le jeu tant la présence des bruitages est intense.
En ce qui concerne l’agrément des commandes autrement dit de la manette le bilan est très favorable. La position de jeu est correcte, même si les gros doigts auront parfois du mal à se tirer de situations délicates. On retrouve ici un défaut chronique de bien des jeux LCD Nintendo... Mieux vaut, si l’on désire jouer sérieusement, poser le Game Boy afin de le rendre parfaitement stable.
Ce que nous venons de voir démontre que le Game Boy est plus qu’un simple jeu LCD de plus. Il s’agit d’une console de jeu à part entière. Certes, graphiquement le résultat ne vaut pas une vraie console mais l’ensemble s’avère malgré tout fort convaincant.
D’autant plus que le prix est, au Japon tout du moins extrêmement compétitif : environ 500 F pour la console et 130 F pour une cartouche. C’est du reste à ce niveau que se fait la différence entre le Game Boy et l’Atari Lynx. Disposant de la couleur, cette dernière est a priori plus agréable mais sera sans nul doute bien plus coûteuse à l’achat. En ce sens, le Game Boy représente un bon compromis.
J'en veux une !
A propos d’achat est-il possible de se procurer dès maintenant un- Game Boy ? La réponse de Bandai', importateur de Nintendo, est directe : ce produit n’est pas disponible en France et ne sera pas importé avant longtemps. C’est très clair : une fois de plus, Nintendo privilégie le Japon aux Etats-Unis, les Etats-Unis à l’Europe. En outre, on peut lire sur l’emballage nippon de la console portable que la vente est réservée au Japon et qu’il est interdit de l’utiliser ailleurs. On croit rêver !
Dans ces conditions, le Game Boy représente donc pour les spécialistes de l’import parallèle une source alléchante de revenus. Nous ne connaissons pas en France de revendeur se risquant à importer le Game Boy. Outre- Manche, la situation est un peu différente. Ainsi, PC Engines Services propose la portable Nintendo à environ 80 livres soit 800 F environ. Le catalogue de logiciels est relativement bien fourni : quatre titres seraient disponibles au prix de 25 livres par cartouche (environ 250 F). Ces tarifs sont donc très élevés en regard de ceux pratiqués au Japon.
En outre, ces Game Boys sont des modèles japonais. Rien ne permet de dire s’ils fonctionneront avec les cartouches importées régulièrement en Europe.
Enfin, le problème du service après-vente se pose... Acheter un Game Boy dans ces conditions revient à prendre quelques risques et à payer relativement cher. Alors soit vous êtes patient, soit vous foncez en sachant parfaitement à quoi vous en tenir. Un homme averti en vaut deux !
Mathieu Brisou Mini cartouches, maxijeux Nous avons également testé pour vous quelques jeux sur cette nouvelle machine.
Tetris : on ne présente plus ce petit chef-d’œuvre, deux fois Tilt d’or en 1988. La version du Game Boy est irréprochable. On fait tourner les pièces sur elles- mêmes à l’aide d’un des boutons de tir et on les fait descendre ra- Le meilleur jeu de tableau sur Amiga.
Superbe ! Un petit chef-d’œuvre Le graphisme est fantastique INTÉRÊT : 90 % GÉNÉRATION 4 La legende d’un enfant-roi, aux graphismes dignes d’un dessin animé Micronews
- J UBI SOFT I_ Disponible sur ST el Amiga Photos d'écran sur
Amiga Entertainment Software TiCT JOURNAL pidement avec la
manette de direction. Tout y est : les dix niveaux de
difficulté, l’accélération progressive de la vitesse et même la
pause. Les commandes sont très précises et offrent un grand
confort d’utilisation. Un des premiers hits de cette console
de poche.
Super Lode Runner : un autre grand classique sur micro, parfaitement adapté sur le Game Boy. C’est un jeu de plates- formes dans lequel vous devez ramasser tous les trésors, en creusant des trous pour vous débarrasser des gardiens. Les tableaux sont différents de ceux du programme original, mais le principe de jeu reste le même. Les tableaux sont assez larges et ils défilent en scrolling au fur et à mesure de vos déplacements. C’est une version assez difficile, mais le personnage répond bien aux commandes et on arrive à de bons résultats après quelques parties. Un-programme
très efficace.
Un plein de Station Il existe des programmes accessibles à tous : les Freeware et Shareware. Mais, quels sont ceux qui valent le détour ? Jacques Harbonn répond.
Marioland . Le plus célèbre héros de Nintendo se devait d’être présent pour le lancement de cette nouvelle console. Marioland reprend quelques scènes du programme original, mais d’autres sont entièrement nouvelles, comme le shoot-them-up dans lequel Mario pilote un sous- marin . 11 y a encore plus de salles secrètes et de bonus cachés que dans les programmes précédents.
Le graphisme est très réussi et les décors défilent en scrolling. Mais surtout, la jouabilité est parfaite, grâce à la précision des commandes. Une fois que l’on commence à jouer, on se retrouve pris au piège, sans pouvoir s’arrêter.
Une petite merveille.
Alain Huyghues-Lacour WÊÊiimmaÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊmÊÊmmm Nous allons continuer notre exploration des principaux logiciels freeware distribués par Station.
Clavier est un programme d’apprentissage de la frappe à dix doigts sur clavier AZERTY. Vous apprendrez où poser vos doigts pour une frappe efficace et rapide. La progression de difficulté est bien réalisée. Au début, seuls les caractères d’accès direct sont demandés, le touche concernée, étant visualisés à l’écran. A mesure de la progression, tous les caractères sont peu à peu introduits et l’aide visuelle disparaît.
Un contrôle de la vitesse de porte rien et continue à faire les atouts du preneur avec son petit, ce qui relève de la démence pure au tarot ! Malgré ces défauts, il reste agréable à jouer pour quelques parties, d’autant qu’il est à Les habitués de Samdynamite sur FR3 ont pu constater que, depuis le 28 octobre, leur émission était précédée à 20 heures 30, par un Journal de la micro. L’idée est bonne en soi et nous ne pouvons qu’applaudir à cette initiative. Ce journal ne dure que cinq minutes, bon d’accord, c’est peu, mais enfin, mieux vaut peu que rien.
D’autant que les sujets sont traités sur un mode rigolo qui change du didactisme professoral habituel.
Le présentateur et les reporters sont des marionnettes inénarrables en forme de crocodiles.
Des crocodiles ? Comme c’est bizarre ! Ces reptiles ont comme un air connu. Vous l’avez deviné, ce sont les mêmes crocodiles que l’on peut voir dans les publicités pour Amstrad. Rien d’étonnant à cela, c’est Amstrad qui, avec Océan, sponsorise l’émission. Et c’est là que le bât blesse. Les reportages ne parlent pas des machines elles-mêmes, si bien que la seule que l’on ait l’occasion de contempler en long et en large est le CPC 6128, gros lot d’un concours hebdomadaire. Les logiciels présentés portent tous, évidemment, le label Océan. Us sont montrés sur diverses machines, à vue
de nez des ST ou des Amiga, et même sur des bornes d’arcade, mais jamais sur un Amstrad.
Curieux, non ?
N’espérez pas non plus être tenus au courant de l’actualité : au mois d’octobre, les émissions étaient déjà enregistrées jusque fin décembre ! Des émissions qui, sous couvert d’information, sentent très fort la promotion... Jean-Loup Renault « Aspect sympathique ? Oui, mais les crocos Amstrad ne disent pas tout I Clavier (ST).
Frappe permet de mesurer vos progrès. La même disquette propose un gestionnaire de fichiers permettant d’accéder aux différentes opérations sur les fichiers (copies, création d’un dossier, changement de nom, suppression, catalogue, formatage) sans passer par GEM. Ce petit programme ne sera utile qu’aux débutants maîtrisant mal le GEM ou pour les disquettes très pleines, évitant alors des manipulations parfois fastidieuses.
Télé, micros, gogos Tarot un petit jeu de tarot à trois se charge de simuler les deux partenaires qui manquent.
La réalisation graphique est excellente, les cartes sont richement colorées et fidèles au jeu classique. Le niveau de jeu est sujet à de grandes variation selon les compartiments. Les annonces sont tout à fait correctes (bien qu’on y trouve la prise qui n’existe plus) et le programme tente d’ailleurs d’habiles impasses. En revanche, en tant que preneur, il effectue lui-même la plus grande partie des ouvertures, économisant ainsi le travail de la défense.
En défense, il joue souvent son excuse en premier, ce qui n’apma connaissance le seul programme de tarot sur ST. France-Monde est un bon programme de géographie, composé en fait de deux programmes distincts. Le premier traite uniquement de la France, l’autre du monde entier. France vous permet de tester vos connaissances ou de vous informer sur les correspondances entre villes, régions, départements et numéros de département ainsi que leur localisation sur la carte de France. Les tests, disponibles à différents niveaux de difficulté, fonctionnent selon la méthode des QCM
(questions à choix multiples), trois réponses étant proposées à chaque fois.
Monde propose un système simi- France-Monde (ST) laire pour les correspondances pays, régions, villes, codes miné- ralogiques, avec leur correspondance sur le planisphère. Vous apprendrez aussi la superficie de chaque pays concerné. La réalisation graphique est de qualité, les différentes cartes sont précises et bien dessinées. Un bon programme utile aux petits et aux grands. Jacques Harbonn LE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX FETE NOËL... à des prix fous 8 PI AVERS BOHI iwh . C«lorâj t &*• 4?
,cll« ECRANS ATARI DEJA 3 SUPER JEUX COMPATIBLES «A2Y SHOT T LT JOURNAL Stealey venait d’arriver des Etats- Unis et tout le monde était au garde à vous. Bill Stealey, surnommé Wild Bill ou Le Major, ancien pilote américain s’est brillamment reconverti dans l’industrie du soft. Après un rude combat, il est parvenu à installer Bill Stealey de Mlcrc Microprose parmi les grands éditeurs et cette année, il a mené une campagne éclair qui lui a permis de s’emparer de Telecom Soft.
C’est une belle victoire, mais Bill le conquérant ne compte pas s’arrêter en si bon chemin. Si ce battant se fait charmeur en vous parlant de sa femme et de sa fille, mais lorsqu’une question l’embarrasse, il se met à vous embrouiller, à tel point qu’on finit par ne plus savoir quelle est la question posée.
A. H.-L. Vous devez être satisfait, car 1989 est une grande an
née pour Microprose ?
B. S. En effet, Microprose se porte très bien et cette année nous
avons réalisé une progression de 35 % aux Etats-Unis.
Chaque année nous publions deux nouveaux programmes, mais en 1989 nous en avons eu quatre : Red Storm Rising, F-19, F-15 Strike Eagle II et Ml Tank Platoon. Ce dernier a démarré si fort aux USA que nous avons été en rupture de stocks dès la première semaine. De ce fait, nous avons dû retarder la sortie européenne de ce programme.
A. H.-L. Envisagez-vous de nouvelles conversions des grands
succès de Microprose ?
B. S. D’ici la fin de l’année nous publierons une version
entièrement remaniée de Pirates sur Amiga. D’autre part,
nous avons décidé d’élargir notre champ d’action. Gunship et
Pirates ont été adaptés sur MSX et ces deux
• ose : iet’s go guys !
Titres remportent un certain succès au Japon. Nous sommes également en train de développer Silent Service et Pirates pour la console Nintendo et nous envisageons d’adapter Gunship et Air- borne Ranger sur cette machine, si nous parvenons à régler quelques difficultés techniques.
A. H.-L. On prétend qu’en l’absence de clavier il n’est pas
possible de réaliser de bonnes simulations sur console.
Comment comptez-vous vous y prendre ?
B. S. Les différentes commandes peuvent être actionnées grâce à
un curseur dirigé par joystick.
C’est une formule assez simple qui relève du même principe que la gestion à la souris de Silent Service, sur ST ou Amiga.
A. H.-L. Vous venez de créer deux nouveaux labels, Micro Style et
Micro Status, et avec le rachat de Telecom Soft vous pos
sédez également Firebird et Rain- bird. Cela ne doit pas être
facile à gérer ?
B. S. Cinq labels, c’est trop ! A terme, je compte réorganiser
tout cela en trois labels, ce qui est largement suffisant.
Microprose restera axé sur les simulations, un second
label sera orienté vers les jeux d'aventure et le troisième
vers les jeux d’action, comme Stunt Car ou Rick Dangerous.
Ex-pilote professionnel, Bill Stealey préside à la destinée de Microprose. Vedette des microloisirs, il fait le point sur ses divers projets... Au Personnal Computer Show de Londres, le stand Microprose était en effervescence car Bill STRIDER Capcom (Amstrod, ST, Amiga)
A. H.-L. Depuis quelque temps on parle d’un projet de jeux d’ar
cade. Qu’en est-il vraiment ?
CABAl Océan (Amstrad. ST, Amiga)
B. S. En effet, 35 personnes travaillent depuis deux ans sur ce
projet, et je compte bien le voir aboutir prochainement. Mais
cela pose des problèmes techniques, du fait que nos programmes
ne fonctionneront pas sur des machines d’arcade standard. Il
est donc nécessaire de concevoir des machines entièrement
nouvelles.
Néanmoins, nous avons beaucoup progressé et nous sommes prêts à 75 % pour le hard et à 60 % pour le soft. Au dernier salon de Las Vegas, nous avons montré nos prototypes à des distributeurs. Ceux-ci furent enthousiasmés. Ils étaient prêts à passer d’importantes commandes, ce qui nous a conforté dans notre idée. Si tout va bien, nous espérons présenter nos machines au show des jeux d’arcade qui se tiendra à Londres en janvier.
LES VOYAGEURS DU TEMPS Delphine Cinématique (ST, Amiga) BATMAN (Le film) Océan (Amstrad, ST, Amiga) LES GEN' D'OR Océan (ST, AMIGA) OCEAN BEACH VOLLEY Océan (Amstrad, ST, Amiga) LES VAINQUEURS US Gold (Amstrad, ST, AMIGA) INDIANA JONES (cent.)
US Gold (ST, Amiga, PC) LES JUSTICIERS Océan (Amstrad, ST, Amiga) LES 100% A D'OR (Amstrad) CONTINENTAL CIRCUS Virgin (Amstrod, ST, AMIGA) 12 JEUX FANTASTIQUES Gremlin (Amstrad) INDIANA JONES (action US Gold (Amstrod, ST, Amiga) SHINOBI Virgin (Amstrod, ST, AMIGA)
A. H.-L. Vouloir concurrencer les géants de l’arcade japonais sur
leur propre terrain, c’est assez ambitieux, d’autant que les
exploitants ne pourront pas acheter vos cartes pour les
intégrer dans leurs machines, comme ils en ont l’habitude. Ne
pensez-vous pas que c’est un handicap ?
KNIGHT FORCE Titus (Amstrad, ST, Amiga)
B. S. Cela ne devrait pas être un problème, dans la mesure où nos
programmes seront très différents des autres. Alors que les
jeux d’arcade ont une durée de vie très brève, les nôtres
devraient avoir une plus grande longévité, comme c’est le cas
sur micro. De ce fait, les exploitants devraient parvenir à
rentabiliser l’investissement initial sur la distance.
A. H.-L. Tous ces projets représentent de sérieux investisse
ments. Envisagez-vous toujours d’introduire Microprose en
bourse ?
B. S. Depuis le début, Microprose a été financé avec nos fonds
personnels, mais je rêve toujours d’ouvrir la société au
public. Si nous parvenons à mener l’opération jeux d’arcade
à son terme, cela nécessitera d’énormes capitaux. Dans ce
cas, nous ferons certainement appel à des sociétés japonaises
ou européennes.
Propos recueillis par Alain Huyghues-Lacour NOUVELLES COMPILATIONS A SURVEILLER DOUBLE ACTION Océan LES N° 1 Océan LES BARBARES Océan EPYX 21 OLYMPIQUE CHALLENGE U.S. Gold LES MAITRES NINJA Océan Vente par correspondance
93. 42.57.12 HIT PARADE Tous Ordinateurs Bill Stealey: ça plane !
Depuis PARIS 16.93.42.57.12 MINITEL : 3615 MICROMANIA MAGASINS MICROMANIA A PARIS ET DANS LA REGION PARISIENNE FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, Passage de la Réale Niveau ¦ 2 Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78 PRINTEMPS HAUSSMANN 64, bd Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris Métro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36 Elu jeu d'arcade de l’année* Maintenant pour votre micro. ~
• Source A.M.O.A. AMSTRAD ATARIST CBM AMIGA SORTIE NATIONALE
PREVIE LE 24 NOVEMBRE ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE
GRASSE.
TEL: (1)43350675 T LT40URmu.
MICROMANIA Party Infos réunissait environ cent quatre-vingts pirates de nationalités française, allemande, suisse, espagnole. Une bonne moitié œuvrait sur Commodore 64 et 128, preuve que les 8 bits ont encore leur mot à dire. Les autres travaillaient sur Atari St ou Amiga. D’après l’organisateur (Transcom), ce fut l’une des plus grandes réunions de pirates en France. On pouvait y assister à un concours de démonstrations des possibilités graphiques et sonores des Commodore 64 et 128, dont le premier prix était un Amiga 500. J’avais déjà vu les plus grandes démos sur Amiga et Atari ST.
Comparativement à ces machines, les Commodore 64 et 128 se défendaient superbement.
24 heures chez les pirates On croyait que cela n’était plus possible. Venus des quatre coins de l’Europe, ils déplombent, copient, échangent des logiciels au nez et à la barbe de l’Association pour la protection des programmes.
Le samedi 28 octobre 1989 a eu lieu à Paris une copy-party internationale (réunion de pirates pour échanger des informations, des logiciels, etc.). La Devil's Le repos des pirates était bien organisé : flipper, billard français, ping-pong, baby-foot, bar étaient présents sur fond d’ambiance musicale.
Tout cela ne les empêchait pas de déprotéger, déplomber, cracker des logiciels, puis de les transmettre aux autres pirates présents à la party.
J’ai remarqué que l’ambiance était décontractée, mais sérieuse.
Un groupe d’Allemands était venu pour simplement avoir des contacts. Les groupes pirates paraissaient habitués à ces rencontres, à croire que l’APP (Association pour la protection des programmes) ne les ennuie pas souvent ! On entendait des rumeurs disant que l’APP ferait une descente. Cette rumeur revenait toutes les heures : les pirates sont-ils plutôt enclins à l’humour noir ? La party se termina le lendemain vers midi.
J’ai demandé à l'organisateur quand aurait lieu la prochaine copy-party et son avis sur l’APP, il me répondit, me regardant d’un air satisfait : « Bientôt ! Mais sûrement pas en France !... La mentalité des groupes pirates français est désastreuse, contrairement à leurs collègues européens, ils sont trop jeunes et pas assez mûrs !... Quant à l’APP, je répondrais simplement : elle n’est pas venue, tant pis ! » Si l’APP veut démanteler tous les réseaux pirates, elle devrait' intervenir dans les copy-party comme celle-ci, qui était, disons-le, très I ouverte. Juju from Tilt LE TOP 15 DE
NOËL Tous Ordinateurs vu par MICROMANIA TITRE CHASE HQ Océan GHOULS'N GHOSTS
U. S. Gold OPERATION THUNDERBOIT Océan LES INCORRUPTIBLES Oceon
LES VOYAGEURS DU TEMPS Delphine Cinématique TURBO OUT RUN~
U. S. Gold F 29 Océan CABAL Océan MOONWALKER
U. S. Gold DOUBLE DRAGON 2 Virgin GHOSTBUSTERS 2 Activision
'BATMAN le film Oceon OCEAN BEACH VOLLEY Océan LOST PATROL I
Océan C’est fait ! Nous avons attribué les Tilt d’or 89 et je
pense que les titres choisis tiennent bien la route.
Toutefois, j’ai deux regrets qui me gâchent le plaisir. Le
premier, c’est que Stunt Car n’ait pas obtenu un Tilt d’or.
Pour moi, c’est vraiment l’un des meilleurs programmes de
l’année. Le concept est original, la jouabilité parfaite et la
réalisation est vraiment excellente. Il me semblait que
c’était un choix indiscutable, mais j’ai eu la surprise de
découvrir que j’étais le seul de cet avis.
Mon second problème concerne le Tilt d’or de la meilleure animation sonore décerné aux Voyageurs du temps et là, j’ai beaucoup de mal à m’en remettre.
Avant d'aller plus loin, je tiens à préciser que je ne mets pas en doute les qualités de ce programme. J’ai voté pour lui dans la catégorie aventure, mais je n’irai pas jusqu’à dire que les bruitages sont extraordinaires. Et puis, c’est la troisième année consécutive que cela se produit. Il y a deux ans, Barbarian remportait le Tilt d’or pour une bande sonore assez pauvre qui ne comportait que quelques grognements et l’année dernière Dungeon Master s’était imposé grâce à quelques bruitages qui ont impressionné mes camarades. Et la musique dans tout ça ? Je me sens d’autant plus frustré que
dans un premier temps, notre choix s’était porté sur la musique de David Whitaker pour Shadow ofthe Beast. A l’exception de la rédaction de Tilt, David Whitaker est unanimenent reconnu comme le meilleur musicien de notre univers ludique. Ses succès ne se comptent plus et les différents thèmes de Shadow of the Beast sont vraiment superbes.
Whitaker écrit des musiques de jeux comme d’autres des musiques de films. C’est-à-dire qu’il Tilt d'or : d'accord ?
Mais, iSTREETS LE TOP S DES COMPILATION ne se contente pas d’écrire un simple thème, mais que ses musiques soulignent parfaitement l’ambiance propre à un jeu. C’est notamment le cas de Shadow of the Beast, d’Archipellagos et de bien d’autres.
Mais alors, à quoi ça sert que Whitaker il se décarcasse ? Range tes synthés, c’est fini tout ça. Si vous désirez faire de l’animation sonore, laissez-moi vous donner un conseil. Pourquoi se fatiguer à faire de la musique, quand il est si facile de faire mieux avec un sam- pler. Vous enregistrez quelques bruits (robinet qui coule, porte qui grincent, coup de marteau, etc.) et vous avez une grande bande sonore. Le tour est joué et l’année prochaine la rédaction de Tilt criera au génie et vous donnera sans doute un Tilt d’or. Comment ? Vous aimez la musique, vous n’êtes vraiment pas dans le
coup ! Alain Huyghues-Lacour i VAINQUEURS
U. S. Gold LES' Ça y est : les Tilt d’Or Canal Plus 1989 sont
attribués AHL n’est pas tout à fait d’accord et il le dit.
Acidric Briztou ferait-il des émules ?
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NATION 2125, Cours de Vincennes - 4" étage 75020 Paris
Métro et RER Nation Tél. 43.71.12.41 CENTRE COMMERCIAL VELIZY
2 PRINTEMPS VELIZY 2 Niveau 1 - Rayon Musique-Micro Tél.
34.65.32.91 T LT JOURNAL Delphine Proposé par Delphine
Software, division logicielle de la société de disque
Delphine, la bande-son des Voyageurs du temps est disponible
sur compact dise, proposé à un peu moins de 100 F. Vous
pourrez ainsi découvrir, entendre, et réentendre les onze
morceaux de musique composés par Jean Baudlot pour le
premier jeu d’aventure développé par Delphine. M. B. Kid's
School Ecritures automatiques Intrigue à la Renaissance Une
petite promenade au cœur de la Renaissance, histoire de voir
un peu ce qui se passait durant cette période riche en événe
ments, avec une intrigue à la clef.
Et c’est avec une curiosité non dissimulée que nous chargeons le logiciel ! Que nous réserve donc Coktel Vision avec ce nouveau programme ? Et bien, nous sommes vite édifiés.
Au menu, on nous propose de nous déplacer dans le temps et plus précisément à travers six périodes : 1422, 1461, 1483, 1515, 1547 et 1589 correspondant le plus souvent à des péri- Non nous ne sommes pas dans la rubrique littéraire consacrée aux écrivains surréalistes. Et c’est bien d’un programme éducatif dont il est question, et primé au concours national de scénarios.
Avec Ecritures automatiques, Je- riko nous propose un logiciel tout à fait original, dont l’objectif est de produire des textes en s’amusant.
Lorsque l’on entre dans ce programme, on est tout de suite séduit par la densité du contenu et la diversité des possibilités offertes. Dans un premier temps, l’enfant crée de petites bases de données par thème, formées de groupes de mots classés grammaticalement à partir desquels il pourra produire des textes.
Une fois son thème choisi, montagnes, déserts, vacances ou cirque, l’ordinateur propose une analyse grammaticale des phases saisies afin de créer des fichiers qui peuvent être modifiés à tout moment. Puis vient l’heure de la production.
En mode automatique on voit se dérouler un texte qui peut être fantaisiste et original. Là encore des modifications sont possibles pour réagencer le récit à sa guise.
Voici donc un logiciel très riche et qui permet de dédramatiser l’approche tant grammaticale que sémantique de la langue. Finie l’angoisse de la page blanche, de l’inspiration défaillante et vive la création. A signaler que ce logiciel existe aussi en anglais (Disquette Jériko pour Compatible PC et Nanoréseau).
Odes de règnes. Votre périple se poursuit dans les châteaux de 'époque, et à votre gré, vous pouvez visiter Chinon, Amboise, Langeais ou Chambord. Une fois dans la place, en faisant parler les uns et les autres,.vous pouvez obMatière-français, anglais Contenu pédagogique _ ***** Intérêt_17 Prix_D tenir une série d’informations très utiles pour progresser dans l’intrigue et répondre aux questions posées. Celles-ci concernent les domaines aussi divers que la poésie, les arts, la vie quotidienne (vêtements, mobilier, nourriture) et les événements importants.
Il est vrai que la démarche ludique est intéressante : en fonction des bonnes réponses, vous aurez des indices pour découvrir l’imposteur. Mais on peut parfois se sentir frustrés par le défaut de corrections qui permettraient d’avancer et de comprendre nos erreurs, (disquette Coktel Vision pour Atari ST).
Matière_histoire Contenu pédagogique * * * * Intérêt_14 Prix_C Lecture CP Voici un programme de plus destiné aux jeunes enfants pour les sensibiliser à la lecture. Micro C propose Lecture CP qui s’adresse aux petits de 6 à 7ans qui choisiront trois activités différentes. La première, histoire en dessins, consiste à remettre une histoire dans l’ordre chronologique.
Quatre images apparaissent dans le désordre et l’enfant doit retrouver la suite séquentielle. A chaque image correspond un petit texte l'illustrant. Il peut travailler sur dix thèmes différents tels le bonhomme de neige, la maison, le gâteau, le repas, l’arbre, etc. En cas d’erreur, la bonne réponse n’est pas donnée.
La seconde activité reprend les mêmes histoires, mais là il s’agit de placer dans le bon ordre les I quatre phrases du texte. Même si les suites séquentielles représentent un excellent exercice pour l’apprentissage de la lecture, point trop n’en faut ! Le travail ici est un peu trop répétitif. Heureusement qu’une option lecture création permet de créer ses propres textes sous forme de quatre phrases qui ne doivent pas exéder 57 caractères.
On est sauvé de l’ennui grâce à la création ! (disquette Micro C pour Compatible PC et Amstrad CPC).
Matière_Initiation lecture Contenu pédagogique * * * Intérêt_12 Prix_C Sciences primaires Il est plutôt rare de trouver un programme de sciences sur le marché des éducatifs. A croire que ce n’est pas un sujet qui déclenche un enthousiasme débordant ! Cependant certains éditeurs s’aventurent courageusement vers ce créneau. Tel est le cas de Micro C qui propose Sciences Primaires, un logiciel qui, comme son nom l’indique, s’adresse aux élèves de primaire.
Par ordre d’apparition à l’écran : les sens, les os, les muscles, la digestion, les dents, la respiration et enfin la circulation.
Vaste programme me direz-vous.
Que nenni : chaque rubrique distille à dose homéopathique des informations somme toute assez succintessur le thème traité. Dans tous les cas vous attaquez allègrement par un texte à trous que vous devez compléter par les j termes adéquats. Au bout de deux erreurs vous avez quand | même droit à la correction.
L’essentiel du travail se fait sous forme d’interrogations à partir de schémas, réalisés avec soin mais manquant tout de même d’envergure. Dommage, surtout pour une matière qui demande de la précision.
Le soft manque d’imagination, les exercices sont répétitifs même s’il est important de se repérer dans un schéma et d’apprendre à mettre les légendes au bon endroit. Si vous désirez découvrir tous les secrets de l’homme, vous resterez sur votre faim car vous aurez vite fait le tour de ce programme (disquette Micro C pour Amstrad CPCmo).
Matière_ Contenu pédagogique Intérêt _ Prix_ Toutes les nouveautés sont dans le MICROMANIA t VIDEO SHOW!
V V Bande Vidéo Pour la première de Présentation c la création des logiciels chez LE TOP 10 DE NOËL Chase HQ Opération Thunderbolt Cabal Les Incorruptibles Ghouls and Ghost Turbo Outrun Moonwalker Hard Drivin Ghostbuster 2 Wild Streets Offre Spéciale LES CONVERSIONS D'ARCADE Toobin Altered Beast Super Wonderboy Shinobi MICROMANIA Continental Circus New Zealand Story Power Drift Ninja Warriors Double Dragon 2 LES JEUX D'ACTION Batman The Movie Ivanhoe Lost Patrol Indiana Jones Arcade Xénon 2 Stunt Car Blade Warrior LES SIMULA TIONS SPORTIVES Océan Beach Volley The Games Summer Edition Ultimate
Golf to CONVERTIONS D'ARCADE, j JEUX D'ACTION, SIMUIATIONS, JEUX D'AVENTURE, Kick Off_ LES SIMULA TIONS PILOTAGE RVF Honda F29 Retaliator Bomber Ml Tank Platoon LES JEUX D'AVENTURE Les Voyageurs du Temps Indiana Jones Aventure Bloodwych LES COMPILATIONS Les Justiciers Les Vainqueurs Les 100% A D'Or Les Barbares 12 Jeux Fantastiques Epyx Action Les Gen' d'Or . Par Té|éphone'au (16.1) 93.42.57 Star Warf Tr.logy . Par Minite| . 361 j MICROMANIA Vous pouvez également la recevoir en renvoyant le bon de commande MICROMANIA de la page suivante.
T £T JOURNAL livres et micros Mémo Larousse Mémo Larousse vient de paraître.
Cette nouvelle encyclopédie en un volume est extrêmement pratique. Compacte et visuelle, elle est ordonnée selon un programme clair et un plan précis : un seul volume, tout en couleurs, de 1 288 pages, 19 grandes sections couvrant tous les domaines de la connaissance, 700 thèmes, 3 000 sujets, 1 500 tableaux de données, 4 000 illustrations-ou- tils de compréhension, 300 cartes, un index de 40 pages. Son prix de lancement, 450 F, la rend accessible à tous ceux qui ont besoin d’avoir un accès facile à des connaissances indispensables.
Une exellente idée de cadeau pour la fin d’année !
Son Âmtaa A l’approche des fêtes, voici un excellent moyen de préparer l’arrivée de votre futur Amiga. Dans un langage relativement accessible, ce livre aborde les thèmes de la version 1.3, du système d’exploitation, des fichiers, des icônes, de la gestion de l’écran, et CDI : ta commence Philips et Renault dévoilent la première application basée sur le Compact Disc Interactif (CDI) dont nous vous révélions en avant-première les principales caractéristiques dans notre numéro 69 de septembre 1989.
L'objectif poursuivi par Renault est de parfaire la formation du personnel chargé de l’après- vente. Ediris est une collection de didacticiels interactifs exploitant I les capacités du CDI. Chaque 42 des différents modes graphiques, des animations, etc. A noter aussi la présence, sur deux disquettes fournies dans la boîte, d’une cinquantaine d’utilitaires du domaine public (Comprendre et bien exploiter son Amiga, « Work- bench 1.3 », éditions Titus Le Grand Moulin). Eric Caberia Utilisez mieux votre Atari Imposant, cet ouvrage est le der- nier-né de la gamme Weka. Selon le principe de
cette publication, il s’agit d’un classeur périodiquement remis à jour par le biais de compléments que l’on insère dans l’ouvrage. Le système est comparable à celui des encyclopédies sous forme de fiches.
Comme l’a souligné récemment le mensuel Que Choisir, ce sy- tème est du reste fort coûteux lorsque l’on fait les comptes une fois l’ouvrage complet. Avis donc, il n’en reste pas moins qu’il réunit une masse d’informations rarement rassemblées à ce jour en un seul et même volume. Tout au long de ses dix chapitres, sont abordés divers problèmes rencontrés par les programmeurs : systèmes d’exploitation, langages, graphismes, sons. Parfois, l’ensemble apparaît confus notamment sur l’explication du Bit Map . Mais, à l’image de la chatte de Juju qui retrouve toujours ses petits, le
programmeur y retrouvera ses octets.' L’électronique est aussi abordée. Schémas complets du ST et montages élémentaires sont proposés. D’un côté cet ouvrage propose diverses informations utiles, de l’autre il est incomplet et, d’une certaine manière, il maintient l’acheteur captif. A vous de décider. (Comment exploiter toutes les ressources et augmenter les performances de votre Atari, Edition Weka).
Disque aborde un point particulier allumage, carburation, et autres en mettant en avant illustrations, schémas, etc. Ce système n’est pas sans rapeller des expériences similaires réalisées à base d’Hypercard sur Macintosh dont les coûts d’installation s'avèrent bien supérieurs au projet Ediris sur CDI. Enfin, cela montre que le standard de Philips et Sony dispose d’une longueur d’avance face au DVI d’Intel.
Et il poussait, Voici donc l’époque de Noël. Et si pour changer un peu vous délaissiez temporairement votre ordinateur pour un jeu de plateau ?
Abalone est un jeu de réflexion au concept novateur. Autour d’un plateau hexagonal, deux joueurs Abalone : simple mais astucieux.
S’affrontent à l’aide de billes noires et blanches. Le jeu repose sur un principe simple : on pousse les billes adverses. Le but est de sortir six billes adverses du plateau. Les déplacements s’effectuent en tout sens avec trois, deux ou une bille. Les rapports de force sont simples puisque trois billes en poussent deux ou moins, et le mouvement est bloqué à égalité du nombre de billes. Abalone est un jeu relativement simple où la stratégie occupe le premier plan. Ca vaut le détour et ca change des dames et des échecs ! Mathieu Brisou Armes en vente libre sur CPC Virgin présente un
pistolet pour Amstrad. Ressemblant beaucoup à celui de la console Sega, il est vendu 349 F avec six jeux. C’est vraiment J’accessoire qui manquait sur cette machine et les Le Magnum : un look futuriste.
Joueurs devraient lui réserver ur bon accueil. Le problème d’un te accessoire réside dans le nombre et la qualité des jeux disponibles.
Virgin annonce que de nombreux éditeurs devraient développer de nouveaux programmes compatibles avec cet accessoire. Mais en attendant, seuls les six jeux vendus avec le pistolet sont disponibles. Ce qui n'est pas si mal pour un début. Il s'agit de programmes originaux, réalisés spécialement pour l’occasion, à l’exception d'Opération Woif. Cette célèbre conversion du jeu d’arcade de Taito est indiscutablement un excellent choix. C’est un programme très réussi, qui gagne beaucoup à être joué au pistolet.
Les cinq autres titres sont Rookie, Robot Attack, Missile Ground Zéro, Solar Invasion et Bull’sEye.
Hélas ils sont loin d’être aussi réussis qu’Operaf on Wolf. Ils ne sont guère convaincants, tant sur le plan de la réalisation que sur celui de l’intérêt de jeu. D’autre part, le pistolet lui-même n’est pas très précis, ce qui est parfois très frustrant. Si vous êtes tenté, je ne saurai trop vous conseiller de l’essayer, pour vous faire votre propre opinion avant de l’acheter. Alain Huyghues-Lacour Mémoires de masse: encore plus fort!
Peu après la rédaction du dossier sur les mémoires de masse de ce numéro, une nouvelle venue de San José, en Californie, est tombée sur nos téléscripteurs. La firme Anamartic commercialise un nouveau type de mémoire de masse à base de circuits intégrés.
Cette information semble anodine au premier abord. C’est oublier que le Wafer Stock Drive stocke 40 Mo de données ! Au- delà de la prouesse technique, il s’agit ici de la concrétisation de recherches engagées depuis de nombreuses années. La fabrication de circuits intégrés repose sur un principe simple : on utilise une galette de silicium (wafer) sur laquelle sont gravés les circuits intégrés. Ensuite, on découpe cette galette en petites parties, chacune étant un circuit à part entière. Le système d’Anamartic est similaire mais la galette constitue un circuit à part entière. Le
prix du système reste élevé (11 860 dollars pour 40 Mo avec interface SCSI) mais cette technologie devrait se développer rapidement et les prix baisser. La production du Wafer Stack Drive est en effet assurée par un grand de? Semi-conducteurs : Fujitsu. Mathieu Brisou Le 1*r Décembre, MICROMANIA ouvre au FORUM DES HALLES LE PLUS GRAND MAGASIN D'EUROPE spécialisé en logiciels de jeux. 135 M2 DE JEUX pour AMSTRAD, ATARI ST, AMIGA, SEGA, PC Compatibles, Thomson... ôOaStz' 2ÎS FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette et 4, Passage de la Réale Niveau - 2 Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78
Ouvert 7 jours 7 pendant tout le mois de décembre ST, Amiga ST, Amiga Amstrad C D ST, Amiga, PC 249 149 F 199 149 F 69 119 F 249 149 F PRINTEMPS VELIZY Niveau 1, Rayon Musique-Micro r" 1*1- Tél. 34 65 32 91 LE PLUS GUANO CHOIX DE LOGICIELS Ouvert les dimanches 3, 10, 17 et 24 décembre CENTRE COMMERCIAL GALAXIE PRINTEMPS ITALIE 30, avenue d'Italie Niveau 1, Rayon Musique-Micro 75013 PARIS Métro Place d'Italie Tél. 45 81 11 50 - Poste 4141 Ouvert le dimanche 17 décembre GARANTIE TOTALE 1 AN !
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Si un logiciel ne fonctionne pas nous l'échangerons immédiatement contre un logiciel neuf PRINTEMPS NATION 2125, Cours de Vincennes 75020 PARIS Métro RER Nation Tél. 43 71 12 41 Ouvert le dimanche 17 décembre CENTRE COMMERCIAL VALENTINE MAGASIN PRINTEMPS 13011 Marseille Tél. 91.44.00.66 T LT JOURNAL Alliante C’est bien connu : l’union fait la force. Cet adage devient celui de spécialistes de la micro... Alliance Informatique, retenez bien ce nom : il symbolise l’association de différentes sociétés qui, hier encore, travaillaient loin les unes des autres. Elles se sont regroupées pour
offrir un suivi sans faille à celui qui fait l’acquisition d’un micro et souhaite d’abord être conseillé dans son choix, puis acheter des softs, bénéficier d’une formation, d’une hot line, d’un service après-vente efficace, etc. Vidéoshop, l’espace le plus micro de Paris et Run Informatique traiteront plus particulièrement des Atari ST, Amiga et Amstrad. In- telcom et BAO, spécialistes du matériel Apple, regroupera des Sélection Prestige Achetez-vous souvent vos logiciels dans un hypermarché ? Probablement non. Eh bien, cela pourrait bien changer rapidement. En effet, sous le nom de
Sélection Prestige, vous allez très bientôt retrouver les meilleurs softs de US Gold, Océan, Grem- lin, Delphine Software, etc. dans tous les hypers de France. Le package, c'est-à-dire les boîtiers dans lesquels sont vendus les jeux, ont été spécialement étudiés pour la vente en hyper qui est très exigeante dans la standardisation du format externe de l’emballage et pose des problèmes de sécurité. Une bande-vidéo vous permettra de plus de juger par vous-même de l'intérêt du programme chéri.
Sociétés plus spécialisées dans les demandes professionnelles (PAO, CAO, DAO, gestion et bureautique). Amsys, spécialisée dans la maintenance et le service après-vente, assurera la pérénité de votre matériel. Télésoft organisera des stages de formation à votre demande.
Atari STE: acheter ou pas?
Problème de compatiblité mais performances bien meilleures. Faut-il donc troquer son ST contre un STE. Un journaliste de Tilt répond.
Jacques Assor, le fondateur de Vidéoshop et l’initiateur de ce regroupement, veut ainsi permettre à tous ceux qui se lancent dans la micro de trouver auprès d’un même interlocuteur tous les services dont ils ont besoin. Fini le temps où vous achetiez votre ordinateur chez l’un, vos softs chez l’autre, le faisiez réparer par un troisième, et appreniez à vous en servirchezun quatrième. Déplus, ce regroupement de différentes branches commerciales permettra de suivre parfaitement les désirs des clients potentiels et surtout, de les conseiller au mieux... Les premiers titres de la collection
Sélection Prestige comportent Strider, Indiana Jones, Batman, Cabal, Les Voyageurs du temps.
Si cette excellente initiative est un succès, les retombées pour vous, acheteurs, seront évidentes : les softs seront disponibles dans toute la France et vous n’aurez plus besoin d’attendre des jours et des jours que les sociétés de vente par correspondance vous les envoient ou que vos revendeurs habituels les commandent et les mettent à votre disposition.
Les prix des programmes, d’autre part, pourraient bien baisser et s’harmoniser avec ceux pratiqués habituellement dans les hypermarchés, qui n’ont pas la réputation d’être vraiment excessifs !
Je possède un Atari STF anciennes ROM, avec un méga de mémoire, et drive double face.
Depuis la sortie du STE, un difficile problème se pose à moi : dois-je changer mon STF, pour un STE ? En considérant les caractéristiques et surtout la compatibilité annoncée, j’ai été tenté de le faire tout de suite.
Mais la réalité est bien plus nuancée. Si les nouvelles capacités ne sont pas en cause, la compatibilité est loin d’être parfaite : environ un jeu sur sept ne passe plus. A qui la faute ? Eh bien, à la fois à Atari et aux programmeurs. Certaines modifications hard limitent la compatibilité du STE, et surtout les programmeurs ST, irrespectueux des consignes d’Atari en matière d’appel de routines ROM, continuent d’utiliser des points d’entrée non documentés ouvrant ainsi la porte aux incompatibilités lors des changements de ROM. Le monde Mac, qui a vu lui aussi de nombreux changements
de ROM, souffre beaucoup moins de ce problème.
En effet, les programmeurs respectent les règles édictées et les ROM Mac sont mieux programmées. En revanche, j’ai été étonné de la rapidité avec laquelle les programmeurs ont tiré immédiatement parti de certaines capacités nouvelles comme c’est le cas de Miximage et Dali Light qui gèrent la palette 4 069 couleurs. La balle est maintenant dans le camp des programmeurs.
S’ils nous concoctent de bons jeux utilisant les nouvelles capacités, le changement va vite devenir appréciable. Espérons que le STE ne subira pas le même sort que le C 128 dont la logithèque est d’une pauvreté affligeante.
Le mieux serait d’inclure sur toutes les disquettes, de jeux en particulier, les routines utilisant palette, animation et bruitages améliorés du STE. Il faudrait aussi prévoir le chargement en fonction de la machine, ce qui éviterait le problème du double parc de logiciels, quitte à abandonner le format simple face pour éviter la multiplication des disquettes et de leur permutation.
Les nouveaux acheteurs de ST ne connaissent pas ces problèmes. Ils ont à leur disposition une machine plus performante vendue au même prix et il y a fort à parier que tous les nouveaux jeux seront compatibles STE.
Ceux qui utilisent aussi leur ST à des fins « sérieuses » ont un autre problème : l’arrivée du TT, équipé d'un 68030 le mettant au niveau des Mac 11 et autres PS
386. S’il n’est pas trop cher (Atari nous a habitué à des prix
beaucoup plus intéressants qu’Apple) et si la
compatibilité est suffisante, une compatibilité type STF STE
serait ici déjà excellente, il peut constituer un choix
judicieux pour ceux qui jouent et travaillent. En
conclusion : j’attends les nouveaux softs et éventuelle
ment le TT pour prendre ma décision... à moins que je ne
craque avant ! Jacques Harbonn Les P. A. sont gratuites !
Dès ce numéro, vous pouvez insérer gratuitement une petite annonce dans Tilt. Mais attention, en raison de l’affluence de P. A. | que cette décision va provoquer, nous limiterons les annonces è une par numéro acheté. Je m’explique : nous avons rajouté le numéro du journal du mois (par exemple : Tilt 73) sur le bulletin d’insertion que vous devez remplir. Ne seront publiées que les annonces rédigées sur le bon î découper original (pas de photocopies !) Du numéro en cours (pas de bon à découper du numéro 72,71, etc.). Si vous voulez passer deux annonces, il faudra acheter deux
numéros de Tilt ou découper celui d'un copain. Enfin, nous publierons prioritairement les annonces des lecteur» abonnés, à la condition qu'ils joignent à leur envoi l’étiquette d’expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement à Tilt. Dernier point à l'attention des pirates : nous éliminerons impitoyablement les annonces douteuses (par exemple : « Echange logiciels. Envol du catalogue sur demande » !). I LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA MICROMANIA sera ouver de 8 heures à 20 heures.
AMIGA COMPILATIONS SIMULATIONS HITS 249F
* 944 TURBO CUP+SPACE RACER +MACH3 KUROPKAN DRKAMS 259F
* TEEN AGE QUEEN+BILLARD SIM.
+ACTION SERVICE+BOBO PC HITS N°2 225F +GREEN BERET+GRYSOR «ARKANOID+WIZZBALL NOUVEAUTES DE NOËL A NE PAS MANQUER BLOOD MONEY 249F BOMBER 349F DOUBLE DRAGON 2 249F DRAGON SPIRIT 249F GHOSTBUSTERS 2 329F HARD DRIVIN' 249F INDIANA JONES : 199F l-AST CRUSADE (ARCADE) POPULOUS 249F SIM CITY 299F CORVETTE 299F XENON 2 249F WILD STREETS 269F AUTRES NOUVEAUTES BARBARIAN(PALACE) + ANTIRIAD 185F BATTLF OF BRITAIN 299F BLADE WARRIOR 249F LAPONE (PHASER) 199F CHESS MASTER 2100 249F COLOSS. CHESS X 249F CONFLICT EUROPE 249F DARK CENTURY 269F DE LUXE STRIP POKER 199F DUNGEON MASTER 399F DRAKKHEN 299F
EAGLE’S RIDER 249E
E. S.S. (HERMES) 295F EYE OF IlORUS 299F FULI. METAL PLANET 249K
HARD BA1.L 2 249F H1GHWAY PATROI. 2 249K HILLSFAR 249F
HOUNDOFSHADOW 249F INTERPHASE 3D 249E KIEF THE THIEF 249F LES
INCORRUPTIBLES 249F LORDS OFRISING SUN 249F LE FETICHE MAYA
269F LES PORTES DU TEMPS 285F Ml TANK (MIRRORSOFT) 349F MADDEN
FOOTBALL 249F MANIAC MANSION 249F MATRIX MARAUDERS 249P
NEVF.RMINI) 249F NORTH AND SOUTH 259F OOZE 299F P47 249F RVF
HONDA 269F SHERMAN M4 249F SLEEPING GODS LIE 299F TOWER OF
BABEL 269F ULTIMATE GOLF 249F LEGACY OF THE ANCIENTS WORLD
TOUR GOLF MARBLE MADNESS WEIRD DREAMS 249F nJccËssÔÏres
MANETTE KONIX 195F MANETTE KONIX ?CARTE 295F |
I0DISQ5I 4DF.DD. 99F HIT PARADE RP3 . 06740 CHATEAUNEUF . TEL
93.42.57.12 PC COMPATIBLES 688 SUB MARINE 245F CARRIER COMMAND
349F CHICAGO 90 249F CHUCK YEAGER'S A ET 299F F15 STRIKE EAGLE
N°2 349F FERRARI FORMULA ONE 249F INDIANA JONES : 299F THE
LAST CRUSADE (AVENTURE) I KNIGHT FORCE 269F Ml TANK PLATOON
399F MICROPROSE SOCCER 245F OUTRUN 199F ROBOCOP 199F
STARGLIDER 2 349F TARGHAN 265F TEST DRIVE 2 245F DE LUXE PAINT
2 DOUBLE DRAGON PI 6 COMBAT PILOT F19 STHALTH FIGHTER GRAND
PRIX CIRCUIT HEROES OF THE LANCE KING ARTHUR KING QtiESTIV
LEISURE SUIT LARRY 2 MENACE MILLEMIUM 2,2 NEUROMANCER PAPER
BOY PERMIS DE TUER POLICE OUEST 2 RICK DANGEROUS 245F SPACE
QUEST 3 SHOGUN STARGOOSE STARRAY SUPERSKI TEENAGF, QUEEN VIRUS
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Une nouvelle collection des meilleurs titres publiés pour
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PC COMPATIBLES ARCTIFOX BARD S TALE I BIONIC COMMANDO EMPIRE FAST FREAK LEADERBAORD PHM PEGASUS RACK'EM SERVE AND VOLLEY SKYFOX 2 SOLOMON S KEY STARFLEET LES N°1 299F +OPERATION WOLF +AFTER BURNER +DOUBLE DRAGON
* BARBARIAN 2 LES VAINQUEURS 299F +FORGOTTEN WORLDS +THUNDERBLADE
+TIGER ROAD +LAST DUEL +B1.ASTEROIDS LES GEN’ D'OR 249F +BIO
CHALLENGE +R TYPE ?VOYAGER ?INTERNATIONAL KARATE + LES
JUSTICIERS 249F ?DRAGON NINJA ?ROBOCOP ?RAMBO 3 PRECIOUS METAL
249E ?L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +XENON+ARKANOID 2 +CRAZY CARS_
TOP 20 DE N0EL A NE PAS MANQUER CHASE HQ 249F GHOULS'N GHOSTS
249F OPERAT. THUNDERBOLT 249F LES INCORRUPTIBLES 249F TURBO
OUTRUN 249F F29 249F CABAL 245F MOONWALKER 249F
IX) UBLE DRAGON 2 199F GHOSBUSTERS 2 239F
I. OST PATROL 249F WILD STREETS 269F ADIDAS GOLDEN SHOE 249F HARD
DRIVIN’ 189F NINJA WARRIORS I99F ONSLAUCH 199F IT CAME FROM
DESERT 299F SPACE ACE 449F IVANHOE 249F 249F INFESTATION
5THGEAR BATTLF, OF BRITAIN BLADE WARRIOR BOMBER DARK CENTURY
DRAKKHEN EAGLE'S RIDER
E. S.S.(HERMES) FIRE!
FULL METAL PLANET HIGH WAY PATROL 2 INTERPHASE 3D KEEF THE THIEF MANIAC MANSION MAUPITI1SLAND 249F 249F 249F 249F 249F 289F AMIGA ARCTIFOX ROLLING THUNDER BARBARIAN SKY FOX 2 BARD S TALE STARFLEET BIONIC COMMANDO STREET FIGHTER EMPIRE THE ARCHON COLLECTION FUSION WORLD TOUR GOLF MARBLE MADNESS LEADERBOARD OUT RUN HIT PARADE BATMANCLE FILM) 245F BEASTISHADOW OF) 349F + 1 T-SHIRT GRATUIT INDIANA JONES: 249F LAST CRUSADE (AVENTURE) LES VOYAGEURS DU TEMPS
- LA MENACE - 299F OCEAN BEACH VOLLEY 249F POPULOUS 249F POPU LOU
S( DAT A DISK) 99F POWERDRIFT 249F SHINOBi 199F THE STRIDER
249F XENON 2 MEGABLAST 249F ALTERFD BEAST ASTERIX 245F
BARBARIAN 2 195F BATTLEHAWKS 1942 249F BATTLETECH 249F
BLOODWYCH 249F CAPONE(PHASER) I99F CHICAGO 90 249F CONTINENTAL
CIRCUS 199F DE LUXE PAINT 3 749F DRAGON SPIRIT 199F: DUNGEON
MASTER(EXT) 225F FALCON 295F FAUCON MISSION DISK 1 199F
F1GHTING SOCCER 249F
F. O.F.T. 275F GREAT COURTS 249F (PRO TENNIS TOUR) INDIANA JONES:
199F LAST CRUSADE (ARCADE) LE FETICHE MAYA 249F KICK OFF 269F
KNIGHT FORCE 269F LORDS OF RISING SUN 299F MICROPROSE SOCCER
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AND SOUTH 259F PAPERBOY 149F POW (PHASER) 199F QUARTZ 249F
RICK DANGEROUS 259F RVF HONDA 269F SCRABBLE 245F SHOOT"EM
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+ BIO CHALLENGE + R TYPE + VOYAGER + INTERNATIONAL KARATE+ LE TOP 20 DE NOËL A NE PAS MANQUER LES JUSTICIERS 249F + DRAGON NINJA + ROBOCOP + RAMBO 3 CHASE HQ 199F GHOULS'N GHOSTS 199F OPERATION THUNDERBOLT 199F LES INCORRUPTIBLES 199F TURBO OUT RUN 199F F29 249F CABAL 199F MOONWALKER 199F DOUBLE DRAGON 2 199F GHOSTBUSTERS 2 239F
l. OSTPATROL 199F INFESTATION 249F IVANHOE 199F DRAKKHEN 299F
ADIDAS GOLDEN SHOE 199F HARD DRIVIN’ 199F NINJA WARRIORS 199F
HYGHWAY PATROI.2 249F SPACE ACE 449F WILD STREETS 269F CHAOS
STRIKES BACK 225F (SUITE DUNGEON MASTER) AUTRES NOUVEAUTES LE
PHASER compatible avec ATARI ST, AMIGA, PC COMPATIBLE et
AMSTRAD CPC (avec un jeu West Phaser) COMPILATIONS UM COLLECT.
PLATINUM 2 199F +1KARI WARR10RS+BUGGY BOY ?SPACE
HARRIER+BATT1.ESHIPS +LIVE AND LET DIE-t-BOMB JACK
+THUNDERCATS+BEYONDTHE ICE GRF.MLIN ACTION ST 299F +CYBERNOID
?MOTOR MASSACRE +TECHNOCOP +ARTCRA +DEFLF.CTOR AMERICAN DREAMS
259F ?SUPERSKI+OPERATION JUPITER
• •OPERATION NEPTUNE +BUBBLE GHOST STARWARS TRII.OGY 249F +1.A
GUERRE DES ETOILES ?L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE ?LE RETOUR DU JEDI
TRIAD 2 249F +MENACE+TETRIS+BAA1.
LES BEST DE US GOLD 299E ?OUT RUN+1943 ?STREET FIGHTER+GAUNTLET 2 PRFCIOUS METAL 249F ?L'ARCHE DU CAPITAINE Bl.OOD ?SUPERHANG ON+XENON +ARKANOID 2 OCEAN 5 STARS 245F ?ENDURO RACER +BARBARIAN+CRAZY CARS ?WIZZBALL+RAMPAGE ?THF, STORY SO FAR I 199F +BÜGGY BOY +IKARI WARRIORS +BATTLESHIPS+BEYON ICE PALACE ?THF. STORY SO FAR 3 199F +THUNDERCATS+SPACE HARRIER +LIVE AND LET DIE+BOMBJACK SIMULATION HITS 249F ?944 TURBO CUP+ SPACE RACER '+MACH 3 FUROPEAN DREAMS 259F +TEEN AGE QUEEN+B1LLAIRD SIM.
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E. S.S.(HERMES) 295F EYE OF HORUS 249F FIRST CONTACT 269F
FOOTBALLER OF ŸEAR2 I99F FlILL METAL PLANET 249F GALAXY FORCE
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and South AMIGA S’étriper dans la bonne humeur, voilà l’objet
de ce jeu qui met en scène la guerre de Sécession avec canons,
infanterie et cavalerie. Le scénario, très simple, est assez
vite maîtrisé et ne reprend vigueur qu’avec un adversaire
humain.
Infogrames. Programmation: Stéphane Baudet, Vincent Belliard, Alain Naccache; graphismes et gags: Didier Chanfray; bruitages: C. Callet.
L’ouverture de cette aventure est une petite merveille. Sur fond d’hymne américain, de Marseillaise, de tir de canon et bruitages comiques, les animations du menu général donnent un avant-goût de l’esprit de ce soft d'action stratégie. Directement inspiré des aventures de Blueberry, North and South vous plonge dans une bataille pleine de vivacité. Vous allez tout d’abord déplacer vos unités sur la carte du territoire des Etats-Unis. Maniés à la souris, les petits personnages qui représentent vos troupes sont très bien dessinés. Lorsque le curseur pointe une unité, l’ordinateur vous
indique les forces en présence. Il peut s'agir de troupes d’infanterie, de cavalerie ou de canons. Ce sont ces trois forces qui vont bientôt affronter l'ennemi. Dès que l’une de vos unités se place sur un territoire occupé par l’adversaire, une superbe animation style dessin animé ouvre un combat action stratégie. En vue aérienne, les forces de chaque joueur (humain ou ordinateur) apparaissent de part et d’autre du champ de bataille. Vous allez alors déplacer tour à tour la cavalerie, l’infanterie ou les canons. Pour ces derniers, il s'agit de régler la hausse de tir afin de détruire une
partie de l’armée adverse. Une pression sur la touche Tab et le joueur contrôle ensuite la cavalerie qui s’élance à grands moulinets de sabre.
Même chose pour l’artillerie... Cette phase de combat, qui revient très souvent dans le jeu, est très marquant. Si chacune des scènes est très bien traitée. Très ludique, l’intérêt du jeu est globalement assez pauvre, surtout lorsque l’on joue contre l'ordinateur. Une partie, même au niveau de jeu le plus élevé, durent rarement plus de quinze minutes et pour peu que l’on passe maître dans l'art du canon, l’arme la plus efficace pour décimer l’armée ennemie. On gagne la partie à tous les coups.
Bien traitée : graphisme clair, bruitages réalistes et burlesques, la stratégie et l'action s’y côtoient dans un équilibre parfait. Deux autres types de combat peuvent aussi survenir tandis que vous progressez sur la carte.
L'attaque du train et l’attaque des forts sont deux combats classiques en vue latérale. Sprites de bonne taille, animation très vive et graphisme fouillé. Le jeu est très joli dans les deux cas. Même si je le trouve finalement décevant. Votre personnage peut donner des coups de poing, lancer son couteau, sauter les obstacles... De bonnes idées pour un jeu un peu trop rapide, ce qui nuit beaucoup à la jouabilité. North and South possède aussi un défaut North and South ne trouve son intérêt que lorsque l’on joue à deux. Dans ce dernier cas seulement, la résistance au champ de bataille, les
stratégies consistant à attaquer le train qui transporte l'or de l’adversaire, à défendre ses forts, ainsi qu’à éviter l’attaque des Indiens... donnent au jeu une autre dimension. Le programme gagne aussi beaucoup d’intérêt dans la qualité de ses animations, l’originalité de ses bruitages. Sans le mode deux joueurs et sans sa bande de son et la bonne humeur de ses personnages et de sa présentation, North and South n'aurait jamais figuré dans la rubrique Hit.
Olivier Hautefeuille mnrqnme et action JS (Graphisme.
* * * * * Animation
* * * ?
Bruitages-
* ****** Prix Avis Régulièrement, les éditeurs s’inspirent de
personnages de bandes dessinées pour la production mi
croludique. Cependant pour d'obscures raisons, l'accouchement
est toujours traumatisant pour les personnages de B.D. qui ont
bercé notre enfance.
C’est une fois de plus le cas. En effet, malgré de nombreux clins d’œil aux personnages des Tu- niques bleues, le logiciel donne surtout l'impression : être une belle démo, disposant d’un aspect stratégique insuffisament développé. Un soft à durée de ne limitée. Eric Caberia Rock'nRoll Avis C'est un plaisir de retrouver les Tuniques bleues, : autant plus que le graphisme est très fidèle à la 3D. La scène de l’attaque du fort serait très réussie, s elle n’était pas accélérée à la manière d’un vieux ‘ m de Chariot. Les scènes de bataille sont amu-
- antes. Surtout si on joue à deux. C’est un pro- ramme
séduisant, mais je doute qu’il ait assez de AMIGA Non, il ne
s'agit pas d’un programme d’initiation à la danse, mais du
guidage délicat, dans un labyrinthe touffu, d’une balle qui
risque à chaque instant de se trouver bloquée. Jeu bien conçu
et attachant, Rock’n Roll vous fera valser !
Rainbow Arts. Programmation et conception: Frank Prasse; graphisme: Sébastian Dosch; sons: Chris Hulsbeck.
Avis Cette année se termine sur un petit miracle. Pensez donc, le dernier programme de Rainbow Arts n’est pas une copie d’un jeu d'arcade et il s'agit même d’un programme assez original. En voilà une surprise ! Mais ne soyons pas médisants, car il faut bien reconnaître que cet éditeur allemand présente généralement des programmes de qualité. Rock’n Roll exige certes de l’adresse, mais la réflexion joue un rôle déterminant.
Vous devez guider une balle à travers 32 niveaux et cela risque fort de vous occuper pendant longtemps. Car ces différents labyrinthes posent de nombreux problèmes. En chemin, vous découvrez des téléporteurs, des voies à sens unique, des portes qui ne s’ouvrent que lorsque vous êtes en possession de la clé de la couleur correspondante, etc... Il faut également ramasser les diamants que vous découvrez de temps à autre, afin de faire un score honorable. Mais le plus important, c’est de se procurer de l’argent afin de pouvoir acheter divers équipements fort utiles. Ceux-ci présentent une grande
variété et il est fondamental de ne pas gaspiller votre argent au hasard. Il faut absolument acquérir ceux qui sont indispensables, en fonction des problèmes spécifiques posés par le labyrinthe dans lequel vous évoluez. Parmi ceux que vous utilisez le plus fréquemment, on peut citer la pioche (qui sert à V 'zr, and South combine des graphismes superbes « • -mour dans le style BD, une animation de qua-
• - et des bruitages excellents. Malheureusement ne suffit pas à
faire un jeu vraiment prenant.
- ¦ s d'autant plus dommage qu'avec une stratégie r :*j plus
complète, le programme n’aurait sus- ¦- aucun reproche. Je
lance donc un appel aux v '~îT.meurs: nous vouions des jeux qui
soient à
• :*s intéressants et bien réalisés. Est-ce vraiment
* r© demander? Jacques Harbonn ninges pour découvrir le moyen de
progresser, mais, d'autres fois, il faut faire preuve d’une
grande habileté pour franchir certains passages très déli
cats. Il faut se méfier de certains pièges: aimants,
ventilateurs, flaques d’acide, ainsi que des dalles qui
s’écroulent à votre passage.
La réalisation est de bonne facture. Bien sûr, ce type de jeu ne se prête guère à des graphismes spectaculaires. Mais le scrolling multidirectionnel est irréprochable. L’animation est excellente, le mode de contrôle à la souris très précis et la bande sonore accompagne bien l’action. Rock'n Roll marie avec bonheur action et réflexion et les amateurs du genre seront séduits par la richesse de ce programme qui leur offrira de longues heures de jeu.
Combler les trous dans la chaussée), ainsi que les bombes qui peuvent vous permettre de prendre des raccourcis. Mais il est également intéressant de se munir d'un parachute, grâce auquel vous pouvez vous tirer d’affaire lorsque vous tombez dans le vide (si vous êtes assez rapide).
Vous ne viendrez pas facilement à bout de chaque niveau car vous êtes confronté à des problèmes de toute sorte. Parfois vous devez vous creuser les méAlain Huyghues-Lacour nrtinn réfierinn Intérêt 16 (îrnphismp + + + + Animntinn Rmitn jtx ? ? ? ? ?
Prix.. ...... a Avis Cet agréable programme combine harmonieusement stratégie et adresse dans la manipulation de la souris. Seul regret, un fond musical n'ayant pas d’affinités avec la trame du logiciel. Mais où se trouve donc la touche qui permet d’interrompre cette irritante ritournelle? Eric Caberia Avis Rock'n Roll est exactement le genre de jeu que j’adore. Sur un thème simple, les concepteurs ont créé un logiciel prenant, tant par ses graphismes simples mais très colorés que par son animation excellente (le scrolling multi-directionnel est parfait) et surtout par les
difficultés progressives et très diverses que l'on doit surmonter. On veut toujours aller plus loin et c’est le propre d'un programme réussi. Seule la musique, correcte mais sans aucun rapport avec le jeu, dépare un peu ce logiciel.
Jacques Harbonn OU Imperium ATARI ST L’or noir est le nerf de la guerre dans cette simulation de compétition économique. Pour devenir magnat du pétrole, vous disposez de fonds importants que vous utilisez pour acquérir des concessions territoriales et du matériel de forage. Ceci n’est que la première étape d’un combat contre d'autres «émirs ».
Un combat sans merci où tous les coups sont permis.
Reline. Conception: P. Borner, T. Kruza, T. Richter, A. Graf,
V. D. Schulenburg; programmation: Simon Gleissner; graphisme: T.
Richter,
S. Gleissner; musique: K. Obarski; H. Gehrmann.
Le soft se joue de un à quatre joueurs. Après la rituelle entrée des codes de protection (qui a cependant l’avantage de permettre l’installation du jeu sur disque dur), choisissez votre compagnie, vos bureaux (on travaille toujours mieux dans un cadre agréable) et surtout l’enjeu de la partie : meilleure compagnie au bout de trois ans. Plus de 60 millions de dollars de capital, ruiner les autres joueurs ou posséder au moins 80 % de l’ensemble des sites pétroliers. Vous disposez au départ d'un capital de 5 millions de dollars, ce qui peut sembler beaucoup, mais étant donné le coût des
opérations, vous devez faire très attention au début. Les sites accessibles se subdivisent en huit régions (Moyen-Orient, Indonésie, Europe, URSS. Amérique du Nord, Centrale ou du Sud et Alaska). Chaque région est elle-même divisée en vingt-quatre terrains. La première chose à faire est de demander une expertise de différents terrains. Cela vous évitera d’acheter à prix d'or un terrain où l’exploitation se révélerait nettement déficitaire. Il existe un certain nombre de bons terrains qui s’avèrent rentables même avec un cours du pétrole très bas (2 ou 3 dollars le baril).
Achetez les droits d’exploitation dans la région (très onéreux) et votre terrain (cher aussi). Il ne vous reste plus qu'à commencer le forage.
Au début, vous serez obligé de surveiller vous- même le travail. Ce petit jeu d’action consiste à centrer en permanence la tête de forage dans le puits pour éviter les contraintes et une éventuelle casse.
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Demande d'information a renvoyer à Nord Sud BP N'° 54 75462 Paris cedex 10 Nom_Prénom___ Adresse.
Désire recevoir une documentation sur: d'échouer. Lorsque vous serez plus riche, vous pourrez opter pour l’engagement d'une équipe spécialisée, sûre et donnant des résultats durables, mais le prix est en conséquence. Dès que la couche pétrolifière est atteinte, le pétrole jaillit. Parfait, mais encore faut-il pouvoir le stocker.
Trois types de réservoirs sont proposés, à des prix divers en fonction de leur qualité et de leur contenance. Tâchez d'acheter la qualité moyenne. A la fin de chaque mois, vos adversaires vont lancer leurs actions et le programe vous informera de ce qu’ils ont fait. Dès que vous aurez stocké du pétrole, vendez-le pour récupérer des fonds.
Au début du jeu, les cours sont au plus haut et vous devriez rapidement recouvrer votre capital de départ. Il peut arriver qu'une autre société s'offre pour livrer le pétrole dans la région que vous avez choisi.
Pour remporter le marché, il vous faudra construire le réseau de pipelines avant l’autre.
Analysez bien les obstacles à éviter, d'autant que vous disposez de l’avantage du premier coup. Mais ensuite, il faudra aller très vite, sans vous tromper de type de raccord, de longueur ou de direction. Si vous perdez, vous ne pourrez pas écouler votre production du mois dans la région concernée. Par la suite, vous pourrez envisager de travailler sur une plus grande échelle. Exploitez d'abord tous les terrains rentables d'une même région car les droits d'exploitation pour chaque région sont très onéreux. Vous allez ainsi pouvoir asseoir rapidement votre position.
Mais le téléphone ne va pas tarder à sonner et les ennuis à pleuvoir. Certains puits mal forés vont s'assécher et il vous faudra procéder à un nouveau forage . Ensuite, vos citernes et vos puits ne sont pas à l'abri d'un accident. Pour les citernes, il suffit d’en acquérir de nouvelles rapidement pour éviter que la production ne soit perdue. En revanche, les incendies des puits réclament un traitement plus énergique. Vous pourrez soit recourir au service d'une société spécialisée, chère mais seule capable d'in- 54 ger une action criminelle. Engagez des détectives : ils chercheront un
éventuel coupable et éviteront certains attentats. Vous disposez d’ailleurs du même moyen pour freiner l’expansion d’un concurrent trop dangereux. Mais attention : les saboteurs les plus habiles sont les plus chers. De plus, si vous vous faites prendre, vous perdez un à trois terrains, l’un d’eux étant donné en dédommagement à la société visée.
Par moment, on vous propose un contrat d'approvisionnement d'une région. N’acceptez que si vous possédez suffisamment de puits dans cette région pour assurer le quota de production durant toute la durée du contrat, en dépit de tous les ennuis qui pourraient survenir (épuisement de la nappe pétrolière. Sabotage des tanks, ou des installations de forage). Ces contrats vous assurent un revenu fixe et vous permettent d’éviter le risque des fluctuations du cours du pétrole et le montage éventuel des pipelines. Par contre les pénalités sont lourdes en cas de violation de contrat. A tout
moment, vous pourrez obtenir les différents renseignements nécessaires à une gestion saine. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que la limite fixée soit atteinte. Gardez toujours un fond de roulement suffisant pour pouvoir tenir plusieurs mois malgré une baisse de revenu. Cela vous permettra entre autre de stocker votre production au lieu de la vendre quand les cours sont vraiment trop bas.
Tervenir sur les plate-formes maritimes, soit prendre l'avion et guider le technicien. Pour cela placez- vous en face de chaque puits en flammes et déposez une quantité de dynamite proportionnelle à l'importance du feu. N’oubliez pas de vous éloigner avant que la mèche ne se consume complètement.
La durée et l'importance des travaux de réparation dépendront de votre rapidité et de voter efficacité.
Si les incidents se multiplient, il est temps d’envisaLa réalisation est correcte. Les graphismes sont assez simples mais avec beaucoup de détails amusants. Ainsi le tiroir du bureau s’ouvre lorsque l'on prend un document. Les transactions s’effectuent toutes sur ordinateur... un ST pour la version ST et un Amiga pour la version Amiga ! Essayez donc le programme Oil-Prg, et vous vous retrouverez bien vite dans les conditions malheureusement trop fréquentes des interfaces GEM ou Intuition. Un bon jeu de commerce et de stratégie complété de quelques petits jeux d’action (notice
partiellement en français). Jacques Harbonn Type-commerce-stratégie-action Intérêt_16 Graphisme-? * ? * Animation_? * ?
Bruitages-* * * Prix__C tiques sur la version ST. J. H. Intérêt_16 Graphisme_* ? * * Animation_* * * Bruitages_* * * Prix_C Avis Les simulations économiques ne sont que trop rares sur nos machines. C’est avec efficacité que OU Imperium vient combler cette lacune. La cohérence du programme est telle, que vous vous mettez rapidement à fonctionner comme un magnat du pétrole. On peut seulement regretter que les graphismes n'aient pas une meilleure finition.
Eric Caberia cjg7 Apres avoir de la musique pop, Michael )ackson a dirigé son énergie et son taleni versNa réalisation de son premier film.U.S.Gold présente maintainhnt la version Ordinateur du film, approuvée par la Superstar elle-même. Sentez battre le rythme du Club 30, transformez-vous en robot en argent fdturistique et pour finir, triomphez de MR. BIG, le trafiquant de drogues dans le monde unique de MOONWALKER, un jeu exceptionnel qui n'a pas son pareil.
38mLKSR nnn
U. S. Gold Ltd, (France) S.A.R.L., B.P.3, Lot Nr.1, 2ac de
Mousquette 06740 Châteauneufde Grasse, France. Tel: 93427144
vores, des ponts qui s’écroulent sous vos pieds et bien
d’autres plaisanteries de ce genre. Comme dans le jeu
précédent, le chevalier perd son armure dès qu'il est touché.
Il se retrouve en slip et, à la prochaine blessure, se
transforme en squelette. De temps à autre, vous obtenez de
nouvelles armes Pour la plupart, ce sont les mêmes que celles
de Ghostsn Goblins, mais vous pouvez également vous procurer
une armure magique qui augmente votre puissance.
Ghouls'n Ghosts ATARI ST Prenez une bonne goulée d’air avant de plonger dans l’action, vous n’aurez pas souvent l’occasion de reprendre votre souffle : des tas de monstres aussi horribles que divers vous guettent !
Capcom. Programmation: David Broadhurst; graphisme: Andrew Threlfall; musique: Tim Follin.
Ghosts'n Goblins figure parmi les plus grands succès d’arcade et l'on attend avec beaucoup d’impatience la conversion 16 bits, sur laquelle Elite travaille depuis plus d’un an. Mais Capcom est beaucoup plus rapide, puisque quelques mois après sa sortie dans les salles d'arcade, la suite de ce programme légendaire arrive déjà sur ST. On retrouve avec plaisir le chevalier dans de nouvelles aventures, aussi macabres que les précédentes. La quête commence dans un cimetière, mais cette fois ce ne sont plus des morts-vivants qui sortent de terre, mais la mort elle-même, armée de sa faux.
Et les vautours, perchés dans les arbres, guettent également notre héros avant de se lancer à sa poursuite. Dès les premières secondes le ton est donné, il va falloir se battre avec acharnement pour gagner le moindre pouce de terrain. Parfois, un magicien jaillit d'un coffre et il faut l’abattre au plus vite, avant qu’il n’ait le temps de vous jeter un sort. En effet. Si vous n'êtes pas assez rapide, vous risquez fort d'être transformé en canard. Heureusement cela ne durera que quelques secondes, mais, pendant ce temps-là vous serez totalement vulnérable. Tout cela n’est qu'un faible
aperçu des nombreux dangers qui vous attendent au cours de ce programme diabolique.
Vous devez encore affronter des monstres effrayants, des tortues géantes, des plantes carni- 56 Côté réalisation. Ghouls'n Ghosts n'est pas aussi réussi que Strider. En fait, c’est surtout le graphisme qui est décevant. Pourtant les sprites sont bien dessinés, mais ils sont assez petits, et on aurait souhaité que les décors soient plus fouillés. Cela dit. Certains monstres sont assez réussis, comme celui qui tient sa tête à bout de bras. Le scrolling est fluide et l’animation des personnages est agréable.
C'est un jeu difficile, mais on peut vraiment progresser. Pourvu que l’on s’en donne la peine. L’action est frénétique et vous êtes constamment sous pression. Car de nouveaux adversaires tentent de vous surprendre à chaque instant.
L'action se déroule dans un univers fantastique particulièrement séduisant. Comme dans Ghosts’n Goblins. Le chevalier Arthur vit de folles aventures tout à fait dignes de grands films d’épouvante.
Ghouls'n Ghosts est le digne successeur d’un des grands classiques de l’arcade.
Alain Huyghues-Lacour Intérêt___J5 Graphisme-*-**•* Animation_* * * * * Bruitages_? * ? ?
Prix__C Avis La version Stde Ghouls'n Ghosts n’appelle aucun commentaire particulier au départ: joli graphisme (les décors sont par contre un peu vides), animation de qualité et bruitages bien rendus. Mais quand on a vu la version pour console Sega lôbits, on déchante bien vite. La version console est dix fois mieux: plein écran, beaucoup plus colorée, animation digne d'un dessin animé, graphismes très fouillés et décors superbes et variés. Les routines ROM de la Sega ne suffisent pas à justifier la différence.
Programmeurs, poussez ST et Amiga dans leurs derniers retranchements et vous verrez qu'ils sont capables de bien mieux que ce que vous nous servez habituellement! Jacques Harbonn JgmmiutL.. HZ l'KOUVl- iM rJUV:: U i'JSW YOI1K Un logiciel en plusieurs séquences où l'action et le suspens côtoient tendresse et humour.
M fEr~ ÎM "«¦"«¦"ni111 UFO PC tous écrans ENERGY USE KELS= 9999 RATE t n Après les avions, hélicoptères, autos et autres tanks, les simulations s’enrichissent d’un nouveau mode de locomotion : la soucoupe volante ! Le contrôle de l’engin exige un long apprentissage. Mais, après tout, UFO ce qui faut !
Par la suite, vous partirez pour des missions extraordinaires... COOOOO0 000000 GORADS 00195.Q pmïï,rw,| 130M 90* f NAUIGATOR DIST= 28526 K H; 0000 117 04* Sublogic. Programmation : Bruce Artwick et Hugo Feugen;graphisme: Bruce Artwick, Holly Hardyman et Doug Myers.
03: 10: 06 Alors qu’elle était passé maître dans l’art de la simulation hyper-réaliste, la société Sublogic abandonne pour une fois la réalité de notre siècle. Les concepteurs d'UFO avaient pour but de dépasser les possibilités de vol qu'offrent actuellement les avions ou hélicoptères. Seule solution, créer une soucoupe futuriste, lui adjoindre des réacteurs, des énergies liées à la gravitation... et réaliser le tout sur les très nombreux disques scénario déjà disponibles. Pari gagné pour UFO qui apporte un nouveau souffle à la simulation ludique. Attention, que ceux qui volent
d’habitude sur FSIII, Falcon ou F 15 Strike Eagle II jettent à la poubelle leurs cours de vol... Pitenter l'aventure! Mais c’est pourtant le pilotage qui l’emporte sur tous les autres aspects du jeu. La collecte d'énergie n’est qu'un challenge qui teste vos réflexes, votre habileté. En revanche, l’exploration de paysages nombreux, la régulation d'une trajectoire, l’emploi savant des diverses énergies, des divers réacteurs, voilà le cœur de la jouabilité du programme.
Les pilotes trouveront de plus des options très intéressantes dans les menus déroulants. Par exemple, ils pourront mémoriser un vol et l’étudier ensuite en mode Replay. Il est aussi possible de modifier les conditions météo, de changer d’appareil.
Loter UFO n’a rien à voir avec toutes vos expériences passées. Votre engin, une soucoupe parfaitement symétrique, est posée sur le sol d’une base. La notice en main (80 pages d’anglais...), le pilote s'aperçoit très vite que le contrôle du vol n’est pas une mince affaire. Son principe est directement lié à la loi de la gravitation universelle. Vous allez en effet jongler avec des sources d'énergie pour libérer la soucoupe de l'attraction terrestre. Il sera ensuite possible d’utiliser divers réacteurs pour déplacer l'engin en finesse, pour les phases d’approche du vaisseau-mère par exemple.
Le soft propose trois modes de vue et notamment la vision cockpit et la vue extérieure 3D. L'animation du logiciel est assez 58 vers menus déroulants et positionner son vaisseau sur tous les points stratégiques du jeu. On s'entraîne par exemple à l’atterrissage, au docking à bord du vaisseau-mère avant de pouvoir aborder la première mission. UFO est plus qu'un simple simulateur. S’il vous permet d'explorer tous les paysages des Etats-Unis, son véritable scénario est une complexe collecte de carburant. Cette aventure vous invite à trouver une ville riche en énergie et, dans un certain
building, à pomper le carburant au plus vite avant de retourner auprès du vaisseau- mère. La plupart des villes sont bien sûr protégées d'où des combats très ardus qui vous obligent à maîtriser parfaitement le pilotage du vaisseau avant de Pilotage délicat, la vision 3D extérieure favorise l'apprentissage.
Souple. Mais comme toujours, impossible de travailler sur un XT. Les AT relèvent le défi de justesse. Côté graphisme, le mode EGA est très suffisant pour jouer à UFO. Les tableaux sont même étonnamment précis dans cette configuration, tant le tableau de bord que les graphismes extérieurs.
Seuls les bruitages déçoivent le joueur. Mais là encore, le PC peut user d’une carte sonore pour renverser la vapeur. UFO est manié soit à la souris, soit au joystick, soit au clavier. L’emploi des touches est dans ce dernier cas très bien conçu et surtout clairement expliqué dans la notice. La prise en main du logiciel est assez facile. Le joueur peut appeler di- CONCOURS MICROIDS »LE'S RIC X DEUX PRE A RENVOYER AVANT LE 15 01 90 A CONCOURS MICROIDS _ . _
1. Citez quatre races rencontrées dans EAGLE’S RIDER. MICROIDS
2. Combien deCyborgs sont représentés à l’écran. Service
informations
3. Citez deux caractéristiques desCyborgs. 12 Place de l’Eglise
4. Comment Jordan se met-il en rapport avec ses interlocuteurs
94400 Vitry-sur-Seine Tel. : 16 (1) 46.81.80.0C Question
subsidiaire : COMBIEN DE BONNES RÉPONSES MICROIDS AURA REÇU AU
15 01 90.
' fcn cas d’ex aequo un tirage au sort sera effectué.
ET AUSSI UN SEJOUR A GAGNER SUR 36-15 MICROIDS NOM : _ ADRESSE :_ CODE POSTAL SIGNATURE : PRENOM VILLE : LOTS : 1e' au 2e : UN SEJOUR AU SPACE CAMP - Du 3e au 15e : 2 LOGICIELS - Du 16e au 25e : 1 LOGICIEL.
De terrain de manœuvre. UFO est donc surtout un simulateur de pilotage. II n'intéressera en aucun cas les amateurs de combats à la Falcon ou Thunder Chopper. Il s'adresse plus aux as de Flighl Simulator III qui veulent tester de nouvelles théories de vol, s'essayer à l'apesanteur et. Pourquoi pas, mener quelques combats... Olivier Hautefeuille Avis UFO semble symptomatique d'une pénurie de thèmes nouveaux chez Sublogic. Après nous avoir concocté les désormais mythiques FS 11 et FSIII. La célèbre maison d’édition semble tourner en rond, si bien qu'elle nous «pond» cette simulation d’ovni que
l’on peut qualifier de burlesque. En effet sur quoi devons-nous nous baser pour juger de son réalisme? Nous, pauvres mortels, n'avons pas eu l’occasion, comme les programmeurs de Sublogic. De faire un stage de pilotage chez les petits hommes verts. A souligner que même sur un PC à base de 80386, les animations sont bien poussives.
Eric Caberia ATARI ST Si uous êtes un tout bon aux échecs et que vous recherchez la compétition, n’hésitez pas, c’est Chess Player 2150 qu’il uous faut : il se situe presque au niveau d’un maître national !
Et si uous voulez rigoler, transformez les pièces en animaux... CP Software. Auteur: Chris Whittington.
Nouveau venu dans le clan très fermé des pro- sens latéral ou antéro-postérieur ou encore la rota- grammes d’échecs de haut niveau dominé par tion du plateau ou même voir le jeu latéralement.
Chess Master 2100. Colossus Chess X. et Sargon Outre les classiques pièces Staunton, le programme
IV. Chess Player 2150 raffle d’emblée la première place. Il faut
dire que son programmeur n'est pas un novice aux échecs, son
niveau Elo (système de cotation international) le situant
un niveau d’un maître national. Le programme propose une
visualisation de lechiquier en 2 ou 3D. Les réglages 3D de
départ permettent une excellente lecture de la position
grâce à une légère bascule vers l’avant et rotation la
térale. Si pourtant ils ne vous conviennent pas.
Vous pourrez modifier la taille, l'inclinaison dans le offre un vaste choix de pièces complémentaires originales : Chunky (pièces type Staunton stylisées).
Playroom (jouets divers depuis l’ours en peluche, jusqu'au petit soldat, en passant par le cheval de bois ou les poupées). Scifi aux aliens les plus divers, et animaux de ferme pour finir (vache, cochon, poule, cheval, chien, mouton). Ces pièces sont très bien dessinées mais le rendu du relief est un peu moins travaillé que dans Chess Master 2100.
Pour compléter le tout, on dispose du changement des couleurs des pièces et de lechiquier. L'enregistrement des déplacements s'effectue en cliquant sur la pièce de départ, la pièce étant alors «collée» au curseur, puis en cliquant sur la case d’arrivée.
Les coups sont éventuellement ponctués d'une digitalisation vocale en anglais, malheureusement entachée d’un souffle important.
Le programme pratique les règles internationales d'échecs, joue contre lui-même ou peut servir d’arbitre entre deux adversaires humains. On retrouve aussi les options habituelles : retour arrière sans limitation avec annulation éventuelle de la reprise, mode replay automatique où le programme rejoue une partie mise en mémoire à des fins d'analyse, mode professeur, bien utile au débutant, les suggestions du programme étant le plus souvent judicieuses. Outre l’affichage des coordonnées et les pendules pour chaque camp, on peut s'enquérir de différentes informations en cours de jeu.
Ainsi, vous pourrez connaître l'évaluation de la position en mode décimal, un pion valant un point, la ligne de recherche actuelle, le mode d’analyse du programme et sa profondeur ainsi que la liste des derniers coups joués.
Chess Player 2150 propose un système original d'évaluation de votre ELO. Le programme vous présente 24 positions traitant de différents problèmes (gain positionne! Ou matériel, sacrifice de pièces menant au mat. Menace de mat à parer).
Vous disposez de deux minutes pour effectuer votre coup et de quatre essais à chaque position pour jouer le coup décisif. En fonction du résultat de l’ensemble le programme vous attribuera un ELO.
Cette estimation est assez fine, et ne s'écarte que de ± 50 points par rapport à l'ELO officiel.
Les solutions à ces tests sont donnés dans la notice, mais vous ne devrez évidemment pas les étudier avant la fin du test. En contrepartie de sa rapidité, ce GAZZA’S SUPER SOCCER - TOUT SIMPLEMENT SENSATIONNEL Caractéristiques:
• ï’ Créez votre propre championnat, et construisez votre super
équipe.
® Chaque-joueur de l’équipe a ses propres caractéristiques, niveau d’adresse, rapidité et style de jeu. Le niveau de votre équipe s'améliorera au fur et à mesure de vos victoires.
Contrôle réaliste de la balle permettant de faire des “petits ponts”, des dribbles, le tout avec un “Boot-O-Metre" exclusif permettant de faire varier la force, la hauteur et l'effet de votre tir.
* ? Réel contrôle des tirs, corners et pénalties.
Possibilité de faire des têtes, de tacler ou de provoquer des coups-francs.
® Contrôle réaliste du gardien de but.
* 1» Possibilité de jouer à 1 ou 2 joueurs.
9 Vous pouvez jouer un championnat, la coupe, faire un seul match, vous entraîner aux pénalties ou aux corners... Le jeu de Football le plus passionnant pour les joueurs les plus passionnés!
Disponible sur Amiga, Atari ST, Spectrum, Amstrad ET CBM 64 EMPIRE SOFTWARE: TEL: 16 (1) 45 0919 99 système offre l’inconvénient de ne pas pouvoir être utilisé pour mesurer les progrès successifs de son Elo, car on arrive à force à retenir les positions. Les niveaux de jeu sont infinis car le programme vous offre de régler le temps de réflexion selon deux modes principaux. Dans le mode Tournoi, ce temps de contrôle pourra être largement dépassé dans une position difficile particulière, le retard étant rattrapé par la suite, tandis que dans le mode Average, l’ordinateur se tiendra strictement
au temps indiqué. Les modes Temps égal où le programme calque son temps de réflexion sur le vôtre et réflexion infinie pour les problèmes complètent Htn Interphase AMIGA Voyager en rêve dans un gigantesque ordinateur pour aider une copine bien éveillée à récupérer un objet : une mission démente ! Les évolutions en temps réel se font dans un décor en trois dimensions avec des bruitages et une animation d’enfer.
Imageworks Assembly Line.
Les niveaux. On regrettera l’absence d’un niveau Temps total pour la partie, indispensable au blitz.
Les débutants disposent de plusieurs moyens complémentaires pour abaisser la force du programme. La bibliothèque d’ouvertures est riche, avec des lignes variées.
Signalons une petite anomalie: le temps de recherche sur disquette de la bibliothèque n’est pas pris en compte, ce qui fausse un peu les pendules au départ. En milieu de partie, il se montre moins agressif que Chess Master 2100. Mais effectue cependant d excellentes combinaisons. Son jeu est en fait beaucoup plus stratégique que les autres. Plutôt que de manger à tort et à travers, il préfère asseoir une position gagnante. En finale, il se révèle encore redoutable, peut jouer des coups d'attente conduisant à un mat plus rapide. Les résultats des parties contre les autres programmes sont
d’ailleurs éloquents : 9 1 contre Chess Master 2000. 9,5 0.5 contre Colossus Chess X (pourtant déjà très fort) et
6. 5 3.5 contre le redoutable Chess Master 2100!
Un excellent programme très fort et très complet.
Jacques Harbonn Type- Intérêt_ Graphisme- Animation Bruitages_ Prix_ Avis Jacques semble très emballé par ce programme (c’est notre spécialiste maison des échecs). Ce logiciel est en effet depuis peu champion du monde d’échecs sur micro. Le programme n’est cependant pas très beau graphiquement, ceci malgré son affichage en perspective. Moi, qui ne suis qu'un joueur du dimanche, je retiens que ce logiciel est candidat à la masterisation avec un ELO de 2087 et qu’il m'écrase donc même à son plus humble niveau. A noter qu’il semble poser des problèmes de compatibilité avec la série des
STE. Eric Caberia Plan du bâtiment abritant l’ordinateur.
Nn. No . »...... 1 rtUWS Feht THE m . Rrorir 1 . R th iritï UFT n FrfWiCE L'action d'Interphase se situe dans un futur lointain, où les loisirs sont devenus la principale activité économique. Il est en effet permis d'avoir accès à tous les délices de la vie par l'intermédiaire de cassettes à rêves vendues par une mystérieuse et puissante société, la Dreamtrack Corporation. Pour fabriquer les «rêves en boîte», la Dreamtrack a recours à des rêveurs professionnels, dont vous faites partie.
L’inattaquable devanture commerciale de la Dreamtrack cache en réalité des motivations beaucoup moins avouables. La firme espère en effet asservir l’humanité en la conditionnant grâce à des « rêves préfabriqués». L'imminence du danger est d'autant plus grande que lors de votre dernier rêve (enregistré par la Dreamtrack), vous avez produit la suggestion qui peut permettre à la compagnie de réaliser ses funestes projets.
Pour les contrecarrer vous décidez de récupérer la précieuse cassette qui renferme votre rêve, ceci malgré l’impressionnant dispositif de protection électronique qui entoure le siège de la société « scélérate ». Vous attaquerez donc sur deux fronts : une de vos amies pénétrera dans l'immeuble tandis que vous, connecté mentalement à l’ordinateur de la Dreamtrack, vous tâcherez de lui faciliter sa progression en détruisant ou en neutralisant tous les systèmes de défense contrôlés par l'ordinateur de la Une jeep et un hélicoptère. Avec Silkworm vous êtes deux pour en venir à bout.
C3IE ..aææ. 'F-tüsr :ujm inp aaaoa fi5 oaaa nt.L i top aaaaq v ses UlliHj «C3 '“S’1*
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mu il :ijm : a* AMIGA • ATARI ST • AMSTRAD • C 64 LA PRESSE
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société. C’est donc votre amie qui sera amenée à récupérer
physiquement la cassette si vous parvenez à lui empêcher de
faire de mauvaises rencontres.
Un peu à la manière de Tron (le film de Walt Disney), vous progressez au sein des programmes et flux d’informations de l’ordinateur. Bien qu’étant plongé dans le monde virtuel de l'ordinateur, vous pouvez suivre les évolutions de votre partenaire dans le monde réel. C’est elle qui vous demandera par exemple de lui ouvrir l’une des nombreuses manquent pas.
Tôt sanctionnée par une perte d’énergie, vous devez pour survivre (et aussi pour le bien de votre partenaire) résister aux agressions incessantes dont vous faites l’objet, de la part de créatures assez insolites (vaisseaux, grenouilles faisant du monocycle).
Les graphismes du logiciel utilisent la spectaculaire technique du 3D surfaces pleines, ce qui donne à l’ensemble un grand réalisme (vous vous surprendrez à orienter votre tête en fonction des trajectoires Graphisme- Animation Bruitages Prix_ dit : « Décidément, tout est bon pour vendre des jeux. A quand les strip-échecs et strip-dames?!» Mais en fait le jeu se révèle passionnant de bout en portes contrôlées par l'ordinateur. Pour se faire, vous devrez attaquer les informations électroniques qui sont issues de la porte fermée dans le monde réel. En effet, chaque situation de danger
potentiel ou réel de votre partenaire, a une dimension solide dans votre niveau de réalité (celui du monde interne de l'ordinateur). Les amateurs de SF. Reconnaîtront là les ingrédients de Tron.
La coexistence de ces deux niveaux de réalité implique un aspect stratégique passionnant: ainsi dans certaines situations, il est préférable de n’ouvrir qu’une porte à votre partenaire, qu’après avoir détruit préalablement une caméra de surveillance qui aurait ameuté un robot tueur en cas de non destruction. Pour aider la progression de votre amie, vous devez avancer dans un immense univers à niveaux multiples qui constitue le cœur logiciel de la machine.
Pour ne pas vous perdre vous disposez d’un système de guidage en temps réel à base de flèches, qui vous indique la position de l’objet sur lequel vous avez fixé votre attention. Outre la stratégie, le jeu nécessite donc un solide sens de l'orientation spatiale, car vous devez vous déplacer dans un monde en apesanteur et traverser de multiples couches logicielles de l’ordinateur en passant au travers des trous qui tapissent les plafonds et sols du lieu où vous êtes. Une erreur de trajectoire est aussi- 64 AMIGA Qui l’eut cru : ce bon vieil Othello dépoussiéré et doté de bonus et malus ! Le
déshabillage de charmantes partenaires n’est qu’une incitation pour les pervers, et il vous faudra oublier les règles usuelles et faire fonctionner vos petites cellules grises pour vaincre.
CDS. Programmation: Douglas McFarland.
Lorsque j’ai reçu ce jeu de strip-othello. Je me suis bout et le déshabillage des créatures ne constitue que vous prendrez). Les animations utilisent des al- gorithmes d'affichage spectaculairement rapides (qui lui ont valu d’ailleurs un Tilt d'or), ce qui repousse encore un peu plus loin les frontières du possibles dans le domaine de l’animation sur micro.
Tout ceci permet de se mouvoir de manière quasi instinctive dans l’étrange univers d’Interphase, tant le réalisme est grand.
On appréciera aussi particulièrement l’animation de l’introduction de ce programme où vous devez poursuivre une sorte d'oiseau dans un long couloir obstrué par des câbles. Dernier point, les bruitages, sont eux aussi, excellents rendant bien l’atmosphère étrange du lieu. Eric Caberia Centrefold Squares Version Atari ST La version ST présente toutes les caractéristiques de l’AMIGA. Cependant les maniaques de la technique observeront que les animations sont un peu plus rapides sur le ST. Cela semble provenir des différences de fréquences d’horloge des deux machines (8 Mhz pour le ST, 7,2
Mhz pour l'Amiga).
Cette différence de fréquence contribue à rendre les jeux animés en 3D surfaces pleines plus rapides sur ST. le blitter de l’Amiga n’étant en effet d'aucun secours pour les graphismes 3D calculés. E.C. qu’un aspect accessoire de l’intérêt de ce programme. Vous allez choisir parmi onze jolies filles celle que vous désirez rencontrer. En fonction de 18 ¦*¦?*** ? * * * * _C ? * ? ? ?
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- action stratégie 18 Intérêt_ APRES “LE MANOIR DE MORTEVIELL Le
retour de Jérôme Lange MYSTERE ACTION EXOTISME crans ATARI ST
JoiW *»' ATARI ST - AMIGA PC EN COURS LANKHOR 46.30.33.03 84
bis, Avenue du Général de Gaulle 92140 CLAMART 289 F Prix
Conseillé Atari et Amiga S la (place Sud leur niveau de jeu,
elles entrent dans l'une des trois catégories du programme.
Au sein d’une même catégorie, il existe aussi une progression de niveau à mesure que les adversaires sont placés plus bas dans le tableau. Cliquez sur un nom et vous verrez apparaître dans un petit médaillon la personne en question, ainsi que son niveau exact et ses mensurations en pouces (voilà qui est élégant... NDSR). Libre à vous alors d’accepter la rencontre ou de choisir quelqu’un d’autre. Si vous acceptez, l’écran va se recouvrir de petits rectangles portant chacun un nombre. Certains de ces rectangles vont disparaître, révélant la portion de photo sous-jacente. A chaque étage, un
nouveau rectangle va être mis en jeu.
La rencontre se fera sur un plateau d’Othello classique avec quelques modifications. Certaines cases (en nombre aléatoire) comportent en leur centre un petit carré rouge, vert ou jaune. Ces carrés ont une signification capitale : les carrés rouges font perdre 10 points, les carrés verts en gagner 10 et les jaunes permettent de rejouer. En effet, le comptage des points tient compte à la fois du nombre de cases occupées et des bonus et ou malus. Ces bonus et malus ne sont pas acquis de manière définitive, ce qui compte, donc, ce n’est pas qui a occupé la case pour la première fois mais qui
l’occupe actuellement. En revanche, les carrés jaunes ne sont actifs que lors de la première occupation et disparaissent ensuite. Indépendamment de l’occupation, ces carrés disparaissent ou apparaissent inopinément au cours de la partie, au contraire des carrés verts et rouges, fixes.
La limite du jeu est fixée par le nombre inscrit au départ sur le rectangle de l’écran précédent. Ceci demande une petite explication. Si vous jouez pour un rectangle valant 18 par exemple, le jeu va se terminer dès qu’un tour sera achevé et que l’un des joueurs occupera au moins 18 cases. Comme les bonus et malus modifient beaucoup les points, vous pourrez être amené à perdre alors que vous atteignez le premier le but. Vous pouvez utiliser cette caractéristique à votre avantage lorsque votre score dépasse largement celui de votre adversaire.
Signalons à ce propos une petite anomalie sans grosse importance mais agaçante. Pendant la partie, la limite est censée être affichée en permanence.
Mais en fait, l’affichage déborde de l’écran et n’est donc pas visible, ce qui vos oblige à le mémoriser.
Cette limite variable change considérablement la stratégie à adopter. Dans le jeu d’Othello classique, l’accent est mis sur l’occupation des cases centrales et la mobilité. Ici vous devrez en permanence surveiller le taux d’occupation de votre adversaire et le vôtre pour adapter votre stratégie en conséquence.
Rien ne sert de prévoir à long terme alors que votre adversaire est sur le point d'atteindre la limite fixée.
Un très mauvais coup à Pothello classique peut se montrer ici payant s'il vous permet d’atteindre la limite avec une avance en points.
De plus, occupez toujours des cases suffisamment espacées pour ne pas vous faire croquer entièrement si votre adversaire tombe sur un carré jaune et rejoue un tour gratuit. En fait, le bon joueur d’Othello va même se trouver défavorisé au début, en particulier lors des matchs à la limite basse, Imaut aussi compter avec les cases à bonus-malus et tenter d'amener votre adversaire à occuper les dernières tandis que vous accaparerez les premières, ce qu’elle ne fera évidemment pas de bonne grâce.
Si vous sentez que le match est sans espoir, il reste encore la solution de la chance. Un tirage au sort vous donnera une «chance» de gagner perdre la partie ou dix points, d’échanger les marqueurs (dur, dur pour celui qui est sur le point de gagner I), de gagner un ou deux tours supplémentaires ou encore qu’il ne se passe rien, auquel cas vous perdrez votre tour. Bien évidemment votre adversaire recourra au même stratagème en situation difficile. Si vous remportez le match le rectangle concerné sera enlevé et vous jouerez pour le suivant jusqu’à complet déshabillage de votre adversaire.
Dans le cas contraire, il reste et vous devez regagner un rectangle précédemment acquis.
Le programme dispose d’une bonne gamme de niveaux. S’il est relativement facile de gagner contre la plus faible (une fois que l’on a bien assimilé les principes du jeu, faussement simples), il est loin d’en être de même pour la plus douée et vous devez batailler de longues heures avant de la mettre à nu.
En dehors de la petite anomalie d’affichage déjà signalée, la réalisation est d’un bon niveau.
Une agréable petite musique présente le jeu et les digitalisations sont criantes de vérité. En revanche, étant donné la longueur des parties, une sauvegarde sur disquette du jeu en cours aurait été un « plus » agréable. Un excellent programme qui renouvelle vraiment le classique Othello.
Jacques Harbonn Avis Centrejold Squares est le logiciel idéal pour les intel- los voyeurs. Cette nouvelle race d’universitaires se caractérise par une inhibition prononcée pour les choses du sexe. La solution consiste pour eux à « mater » les jeunes filles tout en se justifiant d’avoir là une intense activité intellectuelle. Eric Caberia Avis Je suis assez partagé sur ce programme. Le concept de jeu est original, mais la réalisation laisse à désirer.
Centerfold Squares est un bon jeu de réflexion, mais je ne pense qu’il mérite un hit.
Alain Huyghues-Lacour wmm HITS 8353535 MmBuSS sgggsssgsgsssssssassissKsam scores, il faut absolument rechercher les très nombreux bonus qui sont dissimulés dans chaque secteur. Plus riche que le premier programme, ce second épisode de la série vous fera passer de très bons moments et vous n’aurez de cesse de venir è bout de vos nombreux adversaires.
Alain Huyghues-Lacour ¦code 16 * * * * * ' fttrftiyâffnn ,, . - _ -
* ? * * ?
Fin ifr gps prrV .
C Avis Ce programme fait partie de cette catégorie de jeu qu’affectionne particulièrement Alain. Cet intérêt est largement justifié par la richesse en astuces que recèle ce logiciel, directement issu du monde micro japonais. On peut cependant regretter l’utilisation de graphismes naïfs et un peu de standardisés des consoles nippones. A noter également qu’il semble y avoir des problèmes de compatibilité avec la série STE. Eric Caberia est de retour dans un jeu a aventure.
M Monster Laid ATARI ST De l’ampleur dans les mouvements, d’excellents réflexes, de la précision dans les coups, de la ruse et une bonne dose d’astuce, voilà une partie des qualités requises pour parvenir au but.
Wonderboysous les palmiers Activision Ce programme de Sega a remporté un succès dans les salles d’arcade. Il s’agit d’un grand jeu de plates- formes, dont l’originalité repose sur la présence de nombreux éléments d’arcade aventure, ce qui est assez rare dans le genre. Il est évident que Wonder- boy in Monster Land est la réponse de Sega aux grands jeux Nintendo .comme Super Mario Bros ou la Légende de Zelda.
Cette fois, Wonderboy revient au pays merveilleux pour combattre le dragon qui s’en est emparé, à la tête d’une armée de monstres. Tout au long des douze niveaux de ce programme, vous devez franchir différents obstacles, tout en évitant de nombreux agresseurs. Il suffit d’un coup d’épée bien placé pour vous débarrasser de la plupart d’entre eux, mais ils sont rapides, ce qui vous oblige à respecter un sens du timing très rigoureux. En revanche, certaines salles renferment des adversaires autrement plus dangereux, dont vous ne viendrez pas à bout aussi facilement. Au cours de votre pro
gression vous découvrirez des pièces d’or, soit en éliminant certains ennemis, soit en sautant au hasard. Une fois que vous disposez d’une somme suffisante, vous pouvez vous arrêter dans une boutique afin d’y faire votre shopping. Il existe quatre 68 types de boutiques qui vendent des boucliers, des armures, des armes magiques très puissantes, ou des bottes qui vous permettent de sauter plus haut.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les marchands se font de plus en plus discrets, dans la crainte du dragon, et l’entrée de leur boutique est bien cachée. D’autres portes mènent à l’hôpital, dans lequel vous pouvez soigner vos blessures pour remonter votre niveau d’énergie. Mais il peut également s’avérer très utile de s’arrêter dans une taverne. Si vous consommez suffisamment, l’aubergiste vous fournira généreusement de précieuses informations. N’hésitez pas non plus à interroger la diseuse de bonne aventure, lorsque vous la rencontrez. Elle vous dévoilera une partie
de votre avenir et il est fort utile de savoir ce qui vous attend.
Cette conversion est très fidèle au jeu d'arcade et les graphismes sont très agréables. L’animation est réussie et la bande sonore soutient bien l’action. Super Wonderboy in Monster Land est un programme très ludique, qui fera le bonheur de tous les amateurs de jeux de plates-formes. Il faut disposer de bons réflexes pour survivre et les petites astuces que l’on découvre au fil des parties relancent bien l’intérêt du jeu. Et puis, si vous désirez réaliser de bons Les ennemis sont très proches.
Plates-formes suspendues au-dessus de la lave.
FB rtÊË Wfgte mmo Combien de fois vous êtes-vous dit en voyont des embouteilloges gigantesques, des porcs détruits, des immeubles croulant en ruines 'Mettez-moi simplement un seul jour à la Mairie, et vous allez voir ce que vous allez voir !"
Maintenant, avec Sim City, le jeu phénomène, élu le meilleur de l’année 1989, prenez en main la destinée des plus grandes villes du monde.
Ou alors décidez, tels les pionniers de l’Ouest, de construire à partir de rien votre propre ville. Soyez à lo fois Maire et planificateur dans une simulation où tout est géré en temps réel.
Construisez des usines, des routes, des maisons, des aéroports, des stades et même des centrales nucléaires. Organisez le trafic de votre ville.
Ce que vous devez absolument savoir sur le jeu de l’année!
Est et rien ne manque à l’appel.
Sim City est presque vivant! Le jeu est rempli d’animations et de bruitages. Construisez des routes et les voitures apparaissent, un aéroport et les avions décollent. Vos usines grandissent, vos quartiers résidentiels évoluent. Chaque décision influence instantanément lo vie de votre ville.
& dans un mode spécial, vous pourrez à loisir, dédencher des tornades, des inondations, des feux, etc Sauvez ainsi San Frondsco du tremblement de tene de 1906 ou alors Tokyo de la pollution et de son monstre marin bien connu !
Sim City est unique dans l’histoire du jeu. 8 scénorios sont fournis : Rio de Janeiro, Détroit, Hambourg, etc Et malgré son exceptionnelle profondeur de jeu, Sim City reste simple à jouer avec son système d’icônes.
Créez lo cité de vos rêves ! Sm City vous donne les dés de votre ville, le reste vais opportient Meilleur jeu de l’année 1989" COMPUTER 6AMING WORLD.
TrMsit: Qsh riov Pw Tunis Üupw» f«*is 16 pages dons 10GIN le 1“ magazine japonnais de jeux micro!
Oté dons le NEW YORK TIMES, NEWSWEEK, LOS ANGELES HERALD, etc INFOGRAMES Ghostbusters II AMIGA Fantôme, spectres, ectoplasmes, esprits, revenants et apparitions de tout acabit hantent ce logiciel qui paraît ô surprise ! au moment précis de la sortie du film du même nom. Bonne chasse !
Activision. Programmation : Colin Reed, Stefan Ufnowski, Andrew Oliver, Philip Oliver et Paul Baker ; graphisme : Steve Green ; musique : Uncle Art.
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* 1*1- s 1 n tu • 1 Le chasseur a terminé le premier niveau.
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d. ’fh. Les ectoplasmes vous mènent la vie dure.
Au même titre qu’ ndiana Jones ou Batman. La sortie du film Ghostbusters II se devait d'être suivie par la publication d'un jeu. Nous devons ce programme à Activision, qui signe ainsi son troisième soft consacré aux Ghostbusters. En effet, après la sortie du premier film, la firme anglaise avait réalisé un jeu qui remporta un important succès sur 8 bits. L'année dernière, cet éditeur publia The Real Ghostbusters, une conversion d’un jeu d'arcade qui s'inspirait d’un dessin animé très populaire aux États-Unis. L'action du nouvel épisode commence alors que vous descendez dans les
égouts, suspendu à une corde. Vous devez vous balancer de droite à gauche afin de réc upérer les divers élém ents d'une arme antifantôme. Mais cette descente est particulièrement périlleuse, car toutes sortes d’ectoplasmes vous attaquent sans relâche. Le plus dangereux de tous est une énorme main qui s'applique consciencieusement à scier la corde à laquelle vous êtes suspendu. Pour faire face à ces attaques, il faut absolument maîtriser le balancement de la corde, car certains éléments sont très difficilement accessibles. Ensuite, vous devez guider la statue de la liberté, à travers
Broadway, jusqu'à l'entrée du Muséum of Art. Cette scène est assez délirante, mais l’action n’est pas particulièrement originale. Il s’agit d’un shoot-them-up dans lequel vous devez dé-
* * * * truire des hordes de fantômes. Toutefois, la boulc- de
feu qui vous permet de tirer se contrôle de ma nière assez
inhabituelle, ce qui pimente l’action.
Une fois arrivé au musée, vous devez faire des cendre les quatre Ghostbusters le long d’une corde Cela n’est pas très difficile. Mais si vous n'êtes pas vigilant vos hommes risquent de s’écraser au sol. Une fois en bas. Vous passez d’un homme à l’autre à volonté et c'est le début d’une folle course poursuite Vous devez récupérer le bébé dont l'énergie est utiii sée parle fantôme qui est en train de revenir à la vie Et lorsque celui-ci se matérialise. Vous devez trouver le moyen de le détruire avant qu'il ne s'empare de- toute la ville.
Ghostbusters est un programme assez prenant qui ne manque pas d’originalité Les différentes scènes sont suffisamment variées pour maintenir l’intérêt de jeu. La réalisation est satisfaisante, avec de bons graphismes et des images du film qui appa raissent entre les séquences. De plus, on a beau coup de plaisir à retrouver l’excellente musique de Ghostbusters Alain Huyghues-Lacour
* ****
* **** de leurs propres navettes aux soutes pleines à craquer.
Sous vos ordres, toute une armada de ferraille : barges, vedettes, chars d’assaut (dont le fameux T99 dit “Gros-tas”), crabes transporteurs et la fameuse “Pondeuse-météo”.
Cette extraordinaire machine, fleuron technologique de la Ludodérium Motors Cie, est able de transformer le tour vos vedettes ne vont pas être embourbées ou vos chars noyés !!!
Figurine incluse gratuitement !
Vous devrez impérativement décoller avant la Grande Marée qui s’annonce. Contact sol dans 50 secondes. Bienvenue sur Full Métal Planete !
Action, combats, stratégie et diplomatie dans un fantastique univers de science-fiction ou s’affrontent jusqu’à 4 joueurs (humains et robots) dans une course effrénée contre la montre.
Ca Isolé pat la marée haute, ses défenseurs immobilisés, l'astronef "Délinum Galaxy" sera peut-être votre prochaine victime.
Minerai en matériel. Mais surtout, elle prévoit les changements de marée. Car sur Full Métal Planete le terrain est mouvant au gré des marées !
Oui vous dit qu’au prochain iiei 36.15 ciubtatou. Disponible pour ATARI ST - AMIGA - COMPATIBLES PC I F C C FMM Véritable muletdeFULL MET AL PLANETE, la barge transporte tous les véhicules et même 4 blocs de minerai en un seul voyage !
Joue le rôle d’arbitre mais il vous offre des adversaires toujours disponibles : 6 joueurs- robots ayant chacun leur personnalité et une farouche volonté de vous battre !
Ce jeu comporte en plus un utilitaire graphique (pour personnaliser votre Compagnie !)
Et des problèmes stratégiques à résoudre pour vous entraîner.
Une superbe adaptation du jeu de plateau dans la lignée des jeux créés par l'équipe de Cobra Soft : Bertrand Brocard et Roland FULL METAL PLANETE.
8 h 54. Il va falloir prouver que vous êtes le meilleur pilote de la Cobra Steel Compagny... Votre mission : poser votre astronef, ramasser un maxi- La situahon globale apparaît sur l'écran du radar. Attention â 1 ' offensive de "Black Star" !
Et si vous proposez une alliance ?
Pour en rovoir plus : Minitel 36.15 ClUBIATOU.
CT HlHALONC JÜLÎ . V’i'fr ?
Rfrlr yJMj r r.r rfrrl.r_g|ff5 r r r i_ T ! S i cü t CT HflllIS
- *.¦¦•- Mî- i y" HISTOWE» r_ ! 1 î i «ÎHESSie C r
IPRUSEDtl ¦j sgore;= j j* !'
! I OOOOOO ! | ; rnm r==c ' so5 I =iTTME« = I -pTToitffCL.'s s J ; ooiîlîd s ,J i s?ri f il--Il c_ «•'"H---' - Une lutte impitoyable dans le Chicago de la prohibition.
Les Incorruptibles ATARI ST Mitraillages et whisky à gogo, gangsters à terre qu’il faut abattre à partir des toits, les hommes de main d’AI Capone vous mènent la vie dure : la gâchette uous brûle le doigt !
Production Océan Les films à succès sont une excellente source d’inspiration pour Océan, car c'est la troisième adaptation réussie cette année. Après Robocop et Bat- man, voici une adaptation des Incorruptibles, qui arrive plus d’un an après la sortie du film. Comme les programmes précédents, ce jeu est très fidèle à l'esprit du film, dont il reprend les grandes scènes.
Eliot Ness et ses incorruptibles sont engagés dans une lutte à mort contre les hommes d’Al Capone.
Le premier niveau est un jeu de plates-formes en scrolling multidirectionnel, dans lequel vous devez découvrir des preuves contre le parrain de Chicago.
Armé d’une mitraillette, vous affrontez les hommes de Capone dans un entrepôt, que vous devez explorer en sautant sur des caisses. Il faut ramasser les pièces à conviction, tout en évitant les tirs des gangsters. Les deux niveaux suivants sont des shoot- them-up en 3D, dans lesquels vous déplacez un curseur avec le joystick. Dans une série de ruelles, vous devez abattre des gangsters qui vous guettent depuis les fenêtres des immeubles, en prenant garde aux voitures qui vous lancent des cartouches de dynamite. Vous tirez deux coups de fusil, puis vous vous abritez derrière un mur afin de le
réarmer. Cette scène est représentée avec un grand réalisme. Le niveau suivant reprend la plus célèbre scène du film, celle qui se déroule dans la gare.
Vous descendez les immenses escaliers en abattant les gangsters qui tentent de vous barrer le chemin et 72 vous devez protéger le bébé qui se trouve dans son landau, au beau milieu de la fusillade. Cette fois, la scène est vue de dessus, mais le décor est fort bien dessiné. Ensuite, vous avez dix secondes pour abattre le dernier gangster . Le sixième niveau reprend la dernière scène du film qui vous entraîne dans une course folle sur les toits.
Océan vous offre une fois de plus une réalisation de qualité. Les graphismes comme l’animation sont réussis et la jouabilité est excellente. Ce nouveau programme n’est pas aussi riche que Batman, car l'action se résume à tirer sur tout ce qui bouge. Tou- tefois, les différentes scènes sont suffisamment variées pour relancer l’intérêt de jeu. Comme la plupart des programmes d’Ocean, le niveau de difficulté est assez élevé, mais il est toujours possible de progresser pas à pas si l’on s’accroche. Un shoot- them-up très prenant. Alain Huyghues-Lacour Tune shnnt-themup Intérêt draphisme . . .
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Animation ? ? ? ? ?
Bruitages Prix r 1, n fc r* * 1 ... .y Si ¦¦ * Y 1 1 4* ¦ 3 il
* 3 1 1 .Btw • «S ’ffârZ.. y} j • JË i L| ¦ ¦8.» m. Ait.
Ta Train trx' CHAAARGEZÜ! Plongez dons l’univers de la BD de CAUVIN et LAMBIL, LES TUNIQUES BLEUES. A 1 ou 2 joueurs, que vous soyez Yankee ou Confédéré, recréez l’ambiance de la guerre
- - Sécession. LES TUNIQUES BLEUES mêlent la stratégie et I
arcade dans un cocktail détonnant, prenant, et surtout
original. Encerclez les armées ennemies sur la carte
stratégique de l’Est des USA. Écrasez-les dans le super jeu
de la bataille rangée. Lancez des raids solitaires pour arrêter
des trains remplis d’or. Et prenez des forts d’assaut pour
libérer les villes occupées par l’ennemi.
LES TUNIQUES BLEUES vous proposent en plus, 4 années différentes possibles comme départ du jeu, 3 niveaux de difficulté et un mode spécial désastre. Celui-ci comprend des orages qui bloquent tout déplacement, des renforts venant „ , d Europe et surtout des Indiens et des Mexicains ne demandant qu’une seule chose, vous attaquer !
Et si l’on vous dit qu’en plus on peut jouer au choix entre le mode stratégique sans combat et le mode arcade et que la version 2 joueurs est fantastique, vous répondrez alors : ”A vos sabres !"
LES TUNIQUES BLEUES © CAUVIN-LAMBIL. DUPUIS
* mMMMi. T uruio. Disponible sur AMIGA, ATARI ST 2 DISQUETTES, PC
compatibles 2 DISQUETTES INFOCRAMES AMIGA Procédez à quelques
assouplissements des phalanges avant de mettre la disquette :
vous en aurez besoin ! D’innombrables ennemis vont chercher à
vous abattre et seule une extrême mobilité vous sauvera des
balles et des grenades. Essayez de trouver un partenaire : deux
Rambo valent mieux qu'un !
Production Océan Opération Wolf. Votre homme est représenté sur l’écran et vous devez le déplacer sans cesse afir d’éviter les projectiles qui sifflent autour de vous Mais il est impossible de tirer en avançant. Lors des premières parties, on a souvent tendance à se lais ser emporter par le feu de l'action, ce qui est fatai Avec vos grenades vous pouvez détruire les blindé: ennemis, ainsi que divers baraquements. Cela est important, car ces constructions réduisent votre champ de tir et il est utile de dégager le terrain au Ce shoot-them-up a remporté un bon succès dans les salles d’arcade
cette année. Un an après la sortie du non moins célèbre Opération Wolf, Océan persiste et signe. Ces deux programmes présentent de nombreuses ressemblances. Le principe du jeu est le même : armé d’un fusil mitrailleur et de grenades, vous pénétrez dans les camps ennemis, pour y affronter des armées entières.
Les fous de la gâchette seront ravis, car Cabal est un jeu très violent qui ne vous laisse pas un instant de répit. Vos ennemis sont aussi rapides que nombreux et ils ne se privent pas de vous tirer dessus ou de vous lancer quelques grenades. Contrairement à tour de vous, de forcer l'ennemi à progresser à découvert. De temps à autre, des avions ennemis passent en rase-mottes au-dessus du champ de bataille, en tirant de toutes leurs mitrailleuses. Ce n'est vraiment pas un jeu de tout repos et vous ne serez pas trop de deux pour faire face à lous ces dangers On peut s'en sortir tout seul,
mais ce jeu est beau coup plus passionnant lorsqu’on est deux et 1 équi libre des chances est meilleur.
Cette conversion est très fidèle au jeu d'arcade, dont on retrouve tous les éléments. Le graphisme est excellent et l'animation irréprochable De plus, le tir est beaucoup plus précis que celui d’Operaîion Wolf. Ce qui est fondamental dans ce type de programme.
On se prend tout de suite au jeu et. Bien que I action soit particulièrement répétitive, on ne décroche pat un seul instant. La version testée n'étant pas tout à fait terminée, nous n'avons pas pu juger des brui tages mais ils devraient être entièrement digitalisés Cabal est un shoot-them-up qui décoiffe. Très efficace ! Alain Huyghues-Lacour "Allo, station de Contrôle ? Ici fusée lunaire, c est Tinfin qui vous parle. Je viens de reprendre connaissance. Tout semble normal, nous reprenons le contrôle de la fusée."
Aux commandes de la fusée, avec Tinfin et ses compagnons, vous allez revivre "la plus étonnante aventure que le monde ait connue" jusqu’alors : le premier voyage sur la lune.
Réussirez-vous à piloter la fusée rouge et blanche dans l'espace et à guider son alunissage ? Arriverez-vous à capturer le Colonel Jorgen, le traître qui a décidé de saboter I expédition ? Pourrez-vous trouver les extincteurs pour éteindre les incendies ? Alors que vous flottez et rebondissez en apesanteur, parviendrez-vous à désamorcer les bombes à retardement et à libérer vos compagnons pour enfin sortir de la fusée et faire LE PREMIER PAS SUR iA LUNE? Tout cela vous le saurez très bientôt en jouant avec TINTIN SUR LA LUNE, le premier jeu sur micro d ’ après les albums de Herge Avant
Amstronq. Il y a eu Tintin et peut-être que maintenant il y aura... vous!
® HERGE Disponible sur : AMIGA, AMSTRAD, ATARI ST, IBM PC.
INFOfR AMF V- ** 'Vl L 84, rue du T '-Mars 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - Tél. 78.03.18.46 K HU'N6 sorrs Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
Celle de I’Amiga déjà testée Los graphismes sont absolument suoerbes avec des monstres très bien dessinés ei des décors très riches qui vous olonaent bien dans l'ambiance. L'animation de ce programme- est d'un excellent niveau aussi et la bande- sonore combine bruitages corrects et musique d'ambiance entraînante (notice en français). Jacques Harbonr ¦ Cloud Master Console Sega, cartouche Sega Cioud Master est un shoot-them-up à scrolling horizontal, qui ressemble fort à un dessin animé japonais. Vous remplacez le vaisseau de R-Type par un petit bonhomme, perché sur un nuage, les
aliens par des animaux rigolos et le tour est joué.
Ciel est bourré d’humour et de clins d'œil à de vrais stars. Les graphismes du programme sont riches et variés. La compréhension des commentaires affichés à l'écran est indispensable pour une maîtrise du jeu. Malheureusement ils sont en anglais. Eric Cabéria Type_ management Intérêt- 14 Graphisme _ ***** Animation- Bruitages _ Prix '_ Memperor of the Mines Atari ST, disquette Impressions Vous devez exploiter au maximum les ressources minières de toutes les planètes de la galaxie. A vous de gérer votre flottille de vaisseaux et de repousser toute attaque.
Cette simulation économique, mâtinée de Hormis la présentation. Cloud Master est un shoot-them-up classique, avec des armes supplémentaires et des monstres en fin de niveau. Son aspect dessin animé et son niveau de difficulté peu élevé, le destinent plus particulièrement à un public assez jeune. Je sais que j'ai passé l'âge (Meuh non I NDRC), mais il me plaît bien ce jeu.
Alain Huyghues-Lacour shoot-them-up 12 â SI I 1 1 . * ¦11' v] I I _L kl .T. -L. 1»' l Jl ¦ ¦ -il | i» LUI H ¦ The Hit Squad Spectrum, cassette Code Masters Peur contrer le méchant Bocker.
Devrez parcourir les douze parties vilie Avant de commencer choisissi Type - Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix_
* * * * *
* ****
* * * * _C wargame, part d'un concept original. L'idée est
intéressante, mais on a bien du mal a se laisser prendre au
jeu. L'action n’est guère excitante, sans doute en raison de
la médiocrité de la réalisation de ce programme. Un jeu
lassant à la longue.
Alain Huyghues-Lacour Type_simulation économique Intérêt__8 Graphisme__ Animation_ Bruitages_ Prix___ ¦ Rock Star Ate my Hamster C 64, disquette Codemaster Avec ce logiciel, le management des artistes dans le monde impitoyable du show- business n'aura plus de secret pour vous (même les séances d'enregistrement seront sous votre contrôle). Vous devrez gérer au mieux votre budget en terme de politique promotionnelle et de galas. Le logi- des quatre héros sur une pn en analysant bien ses cap.- Pour passer d une zone à faudra récupérer un jeton et porteur. Tirez, sautez ou lu1 les nombreux
monstres V heureusement des bonus armes mentaires, énergie vies, boucliers lateurs. Etc Ce beat-them-up piqué d'aventure réalisé. La difficulté augmente !•*; sivement en cours de niveaux Les mes sont très réussis. L icône repr Mastaroth Atari ST, disquette Hewson Pour vaincre Astaroth, l'ange de la mort, vous devrez vous enfoncer dans un gigantesque labyrinthe semé d'embûches, avec monstres variés et pièges redoutables. Il est indispensable de récupérer les neuf pouvoirs mentaux (dont vous pourrez d'ailleurs vous servir en chemin) pour avoir quelque chance d'affronter victorieusement Asta
roth dans le combat final.
Cette version est quasiment identique à Le signe !*i indique que ce logiciel s été testé sut ,i ita isee.
Sropres ,t èviler uverez supplé- . Congé- ?i ai il autre l rcu. E us tic 76 'sonnage change suivant le héros 5 décors, très variés, sont bien renés monstres finement dessinés ion es', rapide et fluide, en revan- C-'uliages se imitent à quelques bon programme pour joueurs de ;aux (notice on français).
Jacques Harbonn Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix action-aventure _ 14
* ****
* * * * * A Brainache Spectrum, cassette Code Masters Vous devez
vous enfoncer dans les profondeurs de la mme ei récupérer au
passage ious les éléments de votre équipement de
• nire.,i. puis retrouver le diamant et remon-
- i sui votre vaisseau avant que vos réser- .es ci oxygène rie
s'épuisent Monstres, antes el objets divers .ont gêner votre 'i
ogres'•ion mais certains objets trouvés le jeu de plates-formes
est assez difficile.
Rie se contrôle qu'au c avier et certains .•cissages demandent aopui de deux direc- ions toul en taisant feu pour se débarras- :-ùi ces créatures Les décors sont super- -s et nauts en couleur et le changement j écran se fait de manière continue. L'ani- est correcte mais les bruitages res-
• einis Jacques Harbonn Type Intérêt Graphisme Animation
Bruitages Prix action 13
* ****
* * *
* * A Phantomas Spectrum.
Cassette Code Masters
• •'cm incarnez Phantomas. Le voleur. Vous rvez décidé de rendre
une petite visite au
- mu eux tiésor de Goldter. Mais avant, il
- s • iodra surmonter Bien des difficultés : rcceder a dr'férents
moyens de locomotion n évitant tes monstres puis vous frayer un
""emn dans le paiais bourré de pièges et d’ennemis et, pour
finir, vous enfoncer dans les redoutables catacombes où il vous
faudra résoudre deux difficiles énigmes.
La réalisation de ce jeu de plates-formes teinté d'aventure est correcte sans être exceptionnelle. Certains graphismes sont très travaillés mais les décors apparaissent dans l'ensemble un peu trop vides et les monstres quelconques. L’animation est moyenne et les bruitages succincts. Mais le jeu reste intéressant par sa difficulté, la recherche des passages et par sa variété (petit jeu d'action d'un type différent entre chaque étape). Jacques Harbonn ¦ Pro Powerboat Simulator Spectrum, cassette Code Masters Dans cette course de hors-bords, vous devrez éviter les récifs, sauter par-dessus les
obstacles en utilisant les tremplins et récupérer mines et carburant. Vous gagnerez des points supplémentaires en éliminant les autres bateaux (poussez-les sur les rochers ou larguez une mine devant eux) et en finissant le tableau de bonus qui s'intercale entre chaque parcours. Enfin, méfiez-vous de l’hélicoptère !
Le graphisme des bateaux est bien rendu mais les décors sont un peu réduits. L'animation des hors-bords est d'un bon niveau et le scrolling vertical rapide et fluide. Une bonne musique sur plusieurs voix présente le jeu sur Spectrum 128 mais les bruitages en cours d’action manquent de muscle. Le jeu reste intéressant par sa progression bien menée et par la variété de l'action (notice en français). Jacques Harbonn Type _course de bateaux _ 13 Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ ? ? ? ?
. ? ? ? * _ ? ? * _A ? TV Sports Football Atari ST, disquettes Cinemaware L’un des sports les plus populaires aux États-Unis fait son entrée sur votre micro.
Vous pouvez choisir entre des matchs d’exhibition ou de championnat. L'essentiel des caractéristiques du jeu est présent dans ce soft : ruée, paquage, louch clown.
Le logiciel dispose d’une dimension tactique qui mérite d’être soulignée. Il est en effet possible de reconsidérer à tout moment votre stratégie d’équipe grâce à un système de menus. Ce qui d'ailleurs a tendance à rompre le dynamisme du programme. Les graphismes du soft ont été particulièrement soignés. Les couleurs et détails sont d'un grand esthétisme. Les animations sont elles aussi de bonne qualité, et les Bruitages corrects. Eric Caberia Type sport 14 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages_
* ****
* **** _ * * * * _C Prix fl Predator Amiga, disquette Activision
Les possesseurs 6'Amiga vont désormais pouvoir se prendre pour
le musculeux Schwarzenegger avec la sortie de Predator sur
leur machine. Vous allez vous enfoncer dans la jungle hostile
pour libérer les politiciens, en évitant les animaux sauva
ges, les guérilleros et surtout la redoutable bête mystérieuse.
Tirez avec modération car les munitions sont comptées.
Cette version est quasiment identique à la version ST testée dans le numéro 54 de Tilt. ?
KCXUNO SOFTS ] Terry's Big Adventure Atari ST, disquette Shades Pour rentrer chez lui, Terry devra effectuer un long parcours en évitant les trous d’eau, les plantes mortelles et les différents monstres. Vous pouvez éliminer les créatures en leur donnant un coup de yoyo ou en leur lançant une pierre. En chemin, ramassez aussi les champignons, et les lettres pour gagner bouclier, vie supplémentaire, etc. Vous u s de que eues digita isations sup- îaires complétant es bruitages et '.amabilité légèrement supérieure, me et animation sont bien rendus n'y a toujours pas de musique npagnement
(notice en français).
Jacques Harbonn shoot-them-up _ 14 Type Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix _
* **** . * * * * * _ * * * * C * -, 1 M p. m '¦ * Titan Spectrum,
cassette Titus Ce casse-briques original vous a déjà été
présenté sur de nombreuses machines. Il n’existe ici que 16
niveaux mais contrairement à la version cassette CPC, il est
posdu ' Ihples ’S VO LJ !
3tU et des décors lntérèt Soleil noir Atari ST, disquette Opéra Soft onases pouvant mt Vous incarnez iz i.cérer autre et zone dangereuse ive’ a malédiction te Lady Hawk). De te nombreux dan- s eue vous ne dis- : : propulseur pu . Attendent a or 3 ci'un aser et d à l’usage sme des créatu ndépendar devez apprendre à contrôler l’inertie de vos mouvements.
Ce jeu est destiné en priorité aux jeunes enfants. Les graphismes sont simples mais clairs En revanche la taille des sprites est vraiment réduite à l’extrême. L’animation est correcte et une petite musique accompagne le jeu mais aucun bruitage supplémentaire ne vient ponctuer l’action. L’effet d’inertie, assez bien rendu, apporte une difficulté nouvelle. Un agréable petit jeu à la progression étudiée. Jacques Harbonn Type action 13
- st bien roridu mais ces derniers sont trop .uformes dans une
même ohase L'anima- on est fluide ” sis trop lente, ce oui gêne
eaucouo à contrôler le héros devant
- 'happer à de multiples dangers. Quelques .i rages corrects
rythment e jeu mais la ..sique esl réservée à la présentation.
Un
- tit jeu dil'icile mais agréable (notice en ançais) Jacques
Harbonn type action 13
* * * *
* * *
* * * C Intérêt 1 naphisme Animation Bruitages Prix ? * * * . * ?
* * _ * * * C I Vampire Spectrum, cassette Code Masters Vous
incarnez Broke le vaillant qui va parcourir les
quatre-vingt-quinze salles du château de Dracula pour
détruire le vampire.
De multiples dangers vous guettent à chaque écran : monstres, fosses, pièges divers.
II vous faudra trouver cinq clés, ouvrir six rideaux magiques en trouvant la bonne combinaison, récupérer marteau, pieu et croix et affronter Dracula dans un redoutable combat final.
Ce jeu de plates-formes demande précision et coordination. Les graphismes des créatures et des décors sont bien finis mais la mise en couleur est un peu terne. L’animation est fluide mais ie changement de salle s'effectue d'un bloc. Une agréable petite musique présente le jeu mais les bruitages d'action, peu variés, ne suivent pas. Un bon jeu cependant. Jacques Harbonn sible de recommencer à partir de n’importe quel niveau terminé.
On est toujours étonné par le scrolling multi- directionnel, de grande qualité, et par l’animation très rapide de la balle. En revanche les graphismes ternes et les bruitages quasi-inexistants déçoivent. Le concept est intéressant mais j’avoue ne pas accrocher, alors que certains en sont fous (notice en français). Jacques Harbonn Type.
_ casse-briques _ 14
* * Intérêt _ Graphisme Animation_ ,????** * _B Bruitages Prix_
S Twin Turbo V8 Spectrum, cassette Code Masters Cette course
de voitures vous oppose à cinq concurrents sur des parcours
variés : route classique ou enneigée, compétition de nuit.
Etc. Le but n'est pas de battre les autres voitures mais de
finir le parcours à temps. Aussi soyez prudent et utilisez le
frein moteur pour négocier vos virages. ?
Aphisme de la voiture est fin et ;ssion de relief bien rendue, en par- qeana on passe dans les tunnels ou :s ponts. Les créateurs ont réussi une ao'i lapide et sans saccade. La sonore es; riche avec une présen- vocatr- digne, isee accompagnée oetite musique, et un bon rendu des :s ou moteur Se ., s es oruits de colon: bien peu réalistes (notice en fran- Jacques HarDonn
• icu sous a une icain RCXUNO SOFTS Astérix et le coup du menhir
Atari ST. disquette Cocktel Vision Nathan qua- de la jungle
ou de Tintin autant de softs jolis mais peu ludique à long
terme. Dommage.
Olivier Hautefeuille Type Intérêt __ action stratégie 11 Graphisme _ Animation_ Bruitages Prix_
* ****
* ****
* * * * _B
* Nil dieu vivant Amiga, disquette Chip Nous avons présenté dans
le n° 70 la version ST de ce jeu combinant action, commerce
et stratégie. Rappelons-en le thème : héritier légitime de
Pharaon, vous êtes pourtant devenu un simple fellah, à la
suite d'une malédiction de Seth. Vous devrez gravir un à un
tous les échelons sociaux pour reprendre la p ace qui est la
vôtre, en dépit des peuplades barbares qui convoitent le pays,
des pirates, des catastrophes naturelles et même des dieux !
Cette version est meilleure que celle du ST, les mouvements sont trop rapides, trop brusques pour rester vraiment réalistes. La portée des coups est difficile à apprécier, surtout quand on déplace le combattant vers l'avant ou vers le fond du terrain, mis à par! Sa .bande son, ce logiciel m'a déçu, il ne s'agit pas d'un mauvais soft, disons seulement qu’il existe de meilleurs titres que Bankok Knighls dans la catégorie sports de combat sur 16 bits.
Olivier Hautefeuille
* ****
* * * *
* **** _B Version Atari ST La version ST de Bankok Knight est
très proche du jeu Amiga. La bande son reste efficace sur
Atari. Mais là encore, il ne s'agit pas de mon soft d’arts
martiaux préféré.
IK + ou Way o! Liltle Dragon gardent ma préférence. O.H ses araor s-nés l es deco-’S et per- sont nés proches de ceux zo Asie - x doit découvrir les ingré- 3c a potion magique Poui ce faire, ite les Romains, assomme les san- ioue aux (tes avec e devin ntoalnique dans sa présentation et en |eu. L'aventure risoue pourlaril de es fanas d action. En effet, face aux x et très peaux écrans de jeu et à ition précise des personnages, ure es: un peu trop monotone. La ¦ au sanglier est cri oeat-them-up i ie jeu de dés une épreuve où seule ice est déterminante. Les épreuves denniave trop simplistes. Le «
cas » est liés semblables â celui du Livre déjà excellente. Une superbe image présente le jeu, accompagnée d'une digitalisation musicale longue et variée. Lors des phases d’action, l'animation plus rapide et parfaitement fluide et les bruitages mieux rendus renforcent le plaisir du jeu. De plus, quelques images supplémentaires au dessin fin et soigné apparaissent çà et là. Une excellente adaptation qui ne se contente pas de transcoder simplement la version ST (notice en français). Jacques Harbonn Type action commerce rôle Intérêt 17 Graphisme
* ***** Animation
* * * * * Bruitaqes
* * * * * Prix C Bankok Knighls Amiga. Disquette System 3
Disponible depuis longtemps sur C64 (Cf.
Dossier Tilt n° 52), Bankok Knighls apporte sur Amiga un jeu rapide, joli, mais bien moins convaincant qu' International Karaté + par exemple Les sprites sont bien sûr très grands à l'écran et très bien dessinés, ce qui favorise la vision du combat. Ils peuvent également se déplacer dans toutes les directions sur le sol, ce qui n'était pas le cas pour IK + . Malheureusement, Intérêt _ 12
* ****
* * * *
* **** _B Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ Deflektor II
Amiga, disquette Gremlin Ce sof utilise le même principe de jeu
que celui de Deflektor I (Tilt n° 65, page 66).
Vous devez dévier un rayon magique à l'aide de plusieurs miroirs afin de détruire des obstacles et d’atteindre une porte de sortie. Deflektor II est plus soigné que son prédécesseur. Les sprites. Des personnages et non plus des machines, tournent sur eux-mêmes avec réalisme, les sortilèges et pièges sont plus subtils et la bande son vraiment réussie. Dernier « plus », un mode éditeur qui vous permettra de créer vos propres tableaux. Cette partie mise donc uniquement sur l'adresse et la logique. Réalisation soignée, thème original, un bon produit pour ceux qui aiment cogiter.
KCXUNG SOFFS Olivier Hautefeuille Type_réflexion Intérêt_ 15 Graphisme _ * * * * Animation_* * * Bruitages_ ***** Prix_C H Skidoo PC, tous écrans, disquette Coktel Vision Le scénario de Skldoo est original. Vous pilotez une motoneige à travers un territoire de forêts, plaines et lacs gelés afin de rejoindre les villes où se déroulent des courses. A chaque victoire, c'est un pécule gagné qui vous permettra de réparer le véhicule et d'acheter de la nourriture. Cette version PC de Skidoo est malheureusement d'une lenteur accablante si l'on ne joue pas sur un 386 minimum. Sur un AT ou un XT.
Aventure perd tout son charme. Le jeu sur 386 VGA est intéressant : beau graphisme, bonne gestion de la nourriture et des pannes, course difficile... mais il n'y a pas de quoi faire un hit ! La conduite du motoneige est, en effet, un peu lassante. Les épreuves de chasse au loup sont bien traitées même s’il me semble dommage de devoir décimer ces animaux pour vendre leur fourrure. Skidoo est finalement un soft convenable, sur 386. étant donné la richesse et l'originalité de son scénario. Sur des machi- nés moins rapides, ce n'est même pas le peine d'essayer. Olivier Hautefeuille
Type____action et stratégie Intérêt_XT ou AT : 5. 386 et + : 12 Graphisme_ * * * * (VGA) Animation_* * * * (386 minimum) Bruitages non inclus sur la version testée Prix_C DAIig 29 Soviet Fighter Spectrum, cassette Code Masters Aux commandes de votre Mig 29. Vous allez affronter les escadrilles ennemies et éviter les tirs anti-aériens. Vous disposez de quatre types de missiles, certains engins ne pouvant être détruit que par un missile particulier. Il faudra récupérer les munitions parachutées pour ne pas être à court.
Le graphisme en 3D est correct avec des engins bien dessinés mais un décor trop pauvre. L'animation en revanche est excellente: rapide et fluide. Les bruitages peu réalistes n’apportent pas grand-chose.
L’ensemble demeure cependant d’un bon niveau et la difficulté de progression est bien étudiée. Jacques Harbonn Type combat aérien Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation ? ? ? ? ?
Bruitages ? ?
Prix A 3 Action Fighter Atari ST, disquette Firebird Cette conversion 16 bits d'un hit arcade est une réussite. Tour à tour aux commandes d’une moto, d'une voiture et d'un vaisseau spatial, vous devez réduire à néant une bande de terroristes. Les ennemis surgissent derrière ou devant vous tandis que vous collectez des armes supplémentaires, des bonus d'énergie, etc. Le scrolling vertical de ce shoot-them-up est vraiment très souple. Le maniement des véhicules est délicat mais toujours précis et le joueur appréciera la bande son pleine de punch, les accélérations diaboliques de l'engin, les
tremplins, virages et autres obstacles, en un mot, la vitalité de la partie. Action Figh- 1er est un shoot-them-up original et vraiment intéressant. A voir. Olivier Hautefeuille Type_shoot-them-up Intérêt_15 Graphisme_ * * * * Animation_***** Bruitages _ * * * * Prix_B Shufflepuck Cafe Disquette Broderbund pour Macintosh Dans un bar très Star Wars, un nouveau jeu fait fureur. A l'aide d'un palet, deux joueurs doivent se renvoyer une balle. Difficile de faire plus simple. Mais incroyablement efficace. Le palet pouvant atteindre une grande vitesse, les parties sont passionnantes. Demandez à
Dany, notre champion de badminton : Shufflepuck l'a rivé à sa souris ! D'autant que Broderbund a doté ce programme infernal d'une réalisation soignée. Adversaires rivalisant de laideur, animations amusantes et digitalisations sonores réussies. A voir absolument ! (Disquette double face pour Mac + , SE et II.)
Olivier Scamps ? Rommel PC tous écrans, disquette SSG Déjà testé sur C64 (Tilt n° 58H). Rommel nous apporte sur PC un jeu d'une incroyable souplesse. Ce wargame, bien que très classique, est d’une richesse extraordinaire. Le joueur va soit créer un scénario, soit revivre une mission pré-programmée.
Le point fort de ce soft réside alors dans sa maniabilité et son aspect moins austère que les wargames sur carte traditionnels.
L'enchaînement des ordres, des mouvements de troupes, des études de la topolo- gie du terrain ou des stratégies est géré par un enchaînement de menus et sous- menus que l'on contrôle très facilement.
Les graphismes sont précis, suffisamment clairs et colorés. Rommel est finalement un wargame réservé aux pros du genre.
ROUftiO SOFTS Olivier Hautefeuille faces pleines bien rendue et des bruitages corrects. En revanche l’animation, rapide au demeurant, souffre de saccades et les décors sont bien pauvres. Un bon jeu cependant (notice en français).
Jacques Harbonn Type action 14 Intérêt _ Graphisme Animation_
* * * *
* ? ?
_ * * ?
C Bruitages_ Prix_ Amiga, disquette Tynesoft Un logiciel qui montre que même avec ces premiers jeux d’action pour deux joueurs, mais on a vu mieux depuis. Cette version est pratiquement identique aux précédentes et même le graphisme n’a pas gagné grand-chose au passage sur 16 bits.
Alain Huyghues-Lacour Type action 8 Intérêt_ Graphisme Animation_ _ * * ?
.?*** ? * * C Bruitages_ Prix_ Version Amiga Cette version est identique à la précédente.
¦ Roller Coaster Rambler Atari ST, disquette Tynesoft Assis dans un wagon de montagnes russes, vous devrez effectuer le parcours en temps techniques récentes d’affichages et de graphisme, en l'occurence à base de 3D surfaces pleines, on peut se planter. Le graphisme est, en effet, peu convaincant et les animations poussives et peu fluides. Un jeu qui heureusement n'est pas représentatif de la place de plus en plus grande qu’occupe désormais les techniques du 3D surfaces pleines. Eric Caberia Intérêt_7 Graphisme _ _ * * * _ + * + *
* * * * C Animation__ Bruitages_ Prix_ mspy vs Spy II Atari ST,
disquette First Star Spy vs Spy met en scène les héros d'une
B. D. américaine, qui paraît dans le magazine Mad. Les deux
espions débarquent sur une île déserte pour se lancer à la
recherche des éléments d’une fusée. Ils peuvent se
combattre, mais surtout utiliser des pièges pour se
débarrasser de l'adversaire. Ce jeu remporta un grand succès
sur 8 bits, voilà quelques années. Ce fut l'un des tous De
plus, Spy vs Spy II a pris un sérieux coup de vieux. De plus
on n'achète pas un Amiga pour retrouver le graphisme du C64.
A. H-L 8 _ * * * .? * * *
* * * C Intérêt_ Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix_
Msuperleague Soccer Atari ST, disquette Impressions limité,
tout en tirant sur les cibles se trouvant sur les rails ou
les portiques et les ennemis volants qui surgissent devant
vous et endommagent votre véhicule en cas de collision.
Ménagez vos munitions et récupérez au passage temps ou
recharges supplémentaires.
Ce jeu est plus prenant qu'il n'y paraît au premier abord. Il faut choisir ses cibles prioritaires et user avec intelligence de la variation de vitesse pour passer plus facilement les étapes difficiles tout en restant dans les temps. La réalisation associe une 3D sur- Superleague Soccer vous permet de diriger un grand club de football. Tous les pouvoirs sont entre vos mains : sélection des joueurs, élaboration des tactiques, etc. A vous de faire en sorte que votre équipe fasse une bonne saison. Ce thème semble beaucoup inspirer les éditeurs ces temps-
ci. Ce programme n'apporte rien de nouveau au genre et ce ne
sont pas les matchs grotesques auquels vous participez qui
vous empêcheront de vous endormir en cours de partie.
Décidément, ce genre est bâtard. Si vous aimez la stratégie,
ce pro- Roll MG SOFTS gramme n'est pas le meilleur choix ;
faites plutôt une bonne partie de Kick Off.
Alain Huyghues-Lacour Type_stratégie Intérêt_7 Graphisme _ * * * Animation_* * Bruitages_ * * Prix__C ¦ Day of the Viper Atari ST, disquette Accolade Une armée de robots s’est emparée d'une tes ses promesses. Vous devez, comme sur les versions 16 bits, parvenir à libérer Athéna, la fille de Zeus des griffes du maître du mal. Pour cela, vous pouvez vous métamorphoser en différentes créatures féroces. Les graphismes du logiciel gardent leur « punch », malgré les capacités réduites de la machine. Les animations sont efficaces, en particulier lors des combats.
Idem pour les bruitages. Eric Cabéria Type _ action Intérêt_ 14 Graphisme _ * * * * Animation__***** Bruitages_ * * * * Prix_B Dogs of War Amiga, disquette Elite Dans ce shoot-them-up vous tenez le rôle d'un mercenaire et vous choisissez l'une des missions qui vous sont proposées.
Après avoir acheté une arme et des munitions, vous affrontez des armées ennemies.
Dogs of War est un clône de Commando, mais ce n'est vraiment pas le meilleur.
Aucun intérêt de jeu et une réalisation Cette fois il n'y aura pas de jaloux, car cette version est aussi nulle que la précédente.
A éviter absolument. A. H.-L. Intérêt-6 Graphisme _ * * * Animation_***** Bruitage_* * * Prix__C Mshinobi C 64, disquette Virgin Cette conversion d'un jeu d'arcade de Sega met en scène l'affrontement entre un ninja base secrète. Vous devez explorer ce complexe, à la recherche des disquettes qui vous permettront de réactiver l’ordinateur central. Au hasard des couloirs, vous découvrez des objets indispensables à la réussite de votre mission.
Day of the Viper est un programme assez original qui mélange simulation, shoot-them- up et arcade aventure. Ce n'est pas un programme spectaculaire, mais on se laisse vite prendre au jeu. Rien de bien excitant au niveau de l’action, mais si vous aimez les longues explorations et la stratégie, ce programme vous tiendra longtemps en haleine. Alain Huyghues-Lacour Type _ arcade aventure Intérêt_14 Graphisme _ * * * * Animation_* * * * * Bruitages_ ? ? * * Prix_C nAltered Beast C 64, disquette SEGA, L'adaptation sur C64 du jeu vidéo le plus surréaliste de ces derniers mois tient tou- médiocre,
voilà qui est étonnant de la part d'Elite. La conversion Amiga a été réalisée par Steve Bak et on peut se demander ce qu’il est venu faire dans cette galère.
Alain Huyghues-Lacour Type action 6 Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitages __ Prix_
* * * _****?
* ? * _C Version Atari ST et des gangs de kidnappeurs d'enfants.
La version C64 est vraiment excellente.
L’action est beaucoup plus rapide que dans les versions 16 bits et le graphisme nettement meilleur. En revanche, le niveau de difficulté est bien plus élevé. Une réussite.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_ 16 Graphisme _ * * * * ?
Animation_* * * * * Bruitages_ * * * * * Prix_B Version Atari ST Cette version de Shinobi est identique à celle de l'Amiga (Tilt n° 71). Seules différence notable, les couleurs sont plus vives et plus variées sur ST, ce qui permet de mieux distinguer les immeubles du fond. En revanche, l'animation de cette version est plus lente, mais aussi fluide. J.H. KoiiAtO SOFTS Xevious graphisme est en moyenne résolution d'où une relative pauvreté en couleurs. Les animations sont un élément plutôt secondaire dans ce type de logiciel, aussi n'ont- ils rien de spectaculaires en l'occurence.
Idem pour les bruitages. Un programme qui demande pourtant à être découvert. E. C. Ce logiciel utilise comme principal argument de vente le fait qu’il est un véritable simulateur de Volley. Contrairement aux précédentes tentatives de ce genre sur micro, ce logiciel respecte l'essentiel des règles du jeu à douze. Vous disposez de plus d'un éditeur de tactique extensif qui vous permettra de paufiner vos actions.
Vous jouez simultanément le rôle de joueur au sein de l'équipe, de manager et d'entraîneur. Les graphismes ne peuvent cependant concurrencer la qualité de ceux de Beach Voliey. Encore moins les animations, qui mériteraient d'être plus rapides lors de certaines phases du jeu (smash, plongeon).
Pour les fous du Volley. Eric Cabéria Type Console Nintendo cartouche Nintendo Xevious est un célèbre jeu d'arcade de Namco, à scrolling vertical dans lequel vous devez détruire les vaisseaux ennemis, ainsi que les défenses au sol.
C'est un jeu d'arcade légendaire, mais même les légendes finissent par prendre un coup de vieux. C'est le cas de Xevious, d’autant plus que cette version n'est pas de la dernière fraîcheur. C’est l'une des premières cartouches de cette console et cela Type- Intérêt _ Graphisme Animation .
Bruitages_ Prix_ . Stratégie 13 ?
* ?
? ?
_B H Galaga Console Nintendo, cartouche Nintendo Cette variante de Space Invaders est un vieux classique des salles d'arcades. On y jouait déjà sur la console Atari en 1982 et il est assez surprenant de le voir revenir à l’époque de R-Type.
Si vous collectionnez les antiquités, ne ratez pas celle-là car sa place est dans un musée. Les Japonais doivent vraiment nous prendre pour des arriérés pour nous envoyer leurs fonds de tiroirs, sport II _ * * * _ * * * C Intérêt _ Graphisme Anlmatlon_ Bruitages_ Prix_ m First Sfrike Commodore 64, disquette Elite First Strike est un simulateur de combat aérien shoot-them-up. Après avoir armé votre appareil de bombes, missiles, guns, leurres, etc., vous relevez le défi de l'un des huit scénarios proposés. Le décollage est automatique. Le pilote prend le contrôle de l'appareil dès qu'il a
atteint sa vitesse de combat. Tandis que défile au sol vagues, forêts ou montagnes (scrolling très fluide), votre radar détecte l'approche de l'ennemi. Quelles que soient les conditions, il s'agit de sélectionner l'arme adéquate et de viser juste.
Très rapide dans son jeu, difficile à vaincre mais très facile à prendre en main, First se sent. Ce n'est plus une légende, c’est un désastre. Alain Huyghes-Lacour Type _arcade Intérêt_5 Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix_ S Laser Squad_ CPC, disquette Blade Laser Squad a toutes les caractéristiques alors que des jeux fantastiques sortent chaque mois sur cette console aux États- Unis. Alain Huygues-Lacour 3eau nnruwt arcade 3
* *
* * C ¦ Volleyball Simulator Atari ST, disquette Time Warp d'un
jeu de société qui aurait été adapté sur micro-ordinateur. Le
jeu est, en effet, constitué d'une série de tours durant les
quels chacun des joueurs contrôle des unités de combattants
dont il doit gérer les actions au mieux. Le gagnant est celui
des deux joueurs qui parvient à avoir cent points, en ayant
détruit les installations et tué les ennemis. La difficulté du
logiciel tient au fait que vous ne disposez en début de partie
que d'une mobilité limitée (peu d'énergie). Pour corser le
tout, plusieurs scénarios de base vous sont proposés. Le
Strike est un shoot-them-up original et quand même plus
stratégique qu'il est de coutume dans ce genre. Il ne s'agit
pas d'un hit (rien à voir avec l'excellent Ace of Aces dans le
même genre), mais d’un soft convenable pour un bits, simple
mais ludique. Olivier Hautefeuille _combat
aérien shoot-them-up 12
* * *
* ? ? *
* * * ?
_B KoiuWO SOFTS ? Grand Prix Masier ST, disquette Dinamic Avec Grand Prix Master, les Espagnols nous montrent de quelle huile ils se chauffent. Le programme se propose de vous faire participer à un championnat de motos 80 cm3 (catégorie dont le champion du monde est espagnol). Vous pouvez procéder aux traditionnels tours de chauffe et de qualification. Graphiquement, le programme est ambigu, les sprites sont fins et agréablement colorés, mais la visualisation de la course est désuette. Celle-ci est, en effet, présentée vue de dessus, alors que les interfaces 3D sont désormais courantes
pour les jeux de simulation. Les animations sont rapides, mais certaines évolutions de la moto manque de réalisme. Les Version CPC Les graphismes et les animations sont évidemment en-dessous des versions 16 bits.
Le manque de place mémoire ne permet pas l'utilisation abondante de digitalisations.
Ble dans le principe aux coups d'épée de Bar- barian, sont imprécis. Il s'agit comme toujours de frapper au plus vite et un peu partout, ce qui ramène le jeu au « simple » rang de beat-them-up. C'est un peu dommage car il aurait suffit de ralentir la cadence des coups et des assauts pour rendre les combats plus réalistes. Les déplacements du chevaliers sont, quant à eux, très réalistes (saut, position accroupie...) Finalement, la collecte de cinq amulettes magiques, les changements d'époque, la qualité des graphismes et bruitages et surtout la richesse et l'organisation des écrans
(passages de portes, crevasses qui mènent dans un nouvel univers, etc.) combleront les passionnés du genre. Knight Force n’est pas un hit, pas un « indispensable », mais un bon soft tout de même. Olivier Hautefeuille Les bruitages ont donc eux aussi perdu beaucoup de leur attrait. E. C. Intérêt_9 Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix__ Version Amiga Cette version est en tout point semblable à celle du ST. Les bruitages digitalisés sont équivalents en terme de qualité à ceux du ST. On aurait quand même pu s’attendre à mieux sur cette machine. E. C. bruitages sont en revanche un modèle du
* * * * *
* * * * _ * *?* _B Version PC En mode EGA, les graphismes du soft
sont de bonne qualité. En revanche les bruitages sont
occultés, machine oblige. La Version PC Comme souvent pour les
jeux d'action, le PC a bien du mal à tenir la cadence. Si
l'intérêt stratégique de jeu est conservé, le jeu manque de
classe sur XT et se maintient tout juste sur AT. Pour les
graphismes, le mode VGA n'est pas encore disponible.
• tesse d'animation dépend de la configuration dont vous
disposez (XT, ou AT, that is the question). E. C. Intérêt_ 10
Graphisme _ * * * * Animation_* * * * Bruitages_ * * Prix_C ?
Knight Forte Atari ST, disquette Titus Un chevalier parcourt
cinq époques différentes pour venir à bout d'un sorcier et
délivrer une princesse... Ce soft de combat en vue latérale
est intéressant pour la variété de ses graphismes. Grottes,
châteaux ou villes futuristes, les décors sont agréables et
précis. Vos assaillants profitent de la même richesse. Des
mains qui sortent de terre, des oiseaux qui poussent des cris
angoissants, des bulles maudites ou squelettes, le joueur
reste surpris par les attaques tout au long de la partie. En
revanche, les mouvements de votre héros, compara- Un bon
programme, néanmoins, si l’on prend en compte les capacités
limitées de la machine. 0. H. 12
* * * *
* * ?
* * B Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix_ naire.
Le joueur va soit créer un scénario, soit revivre une mission
pré-programmée.
Le point fort de ce soft réside alors dans sa maniabilité et son aspect moins austère que les wargames sur carte traditionnels.
L'enchaînement des ordres, des mouvements de troupes, des études de la topolo- gie du terrain ou des stratégies est géré par un enchaînement de menus et sous- menus que l'on contrôle très facilement.
Les graphismes sont précis, suffisamment clairs et colorés. Rommel est finalement un wargame réservé aux pros du genre.
Kow'ng softs Olivier Hautefeuille faces pleines bien rendue et des bruitages corrects. En revanche l'animation, rapide au demeurant, souffre de saccades et les décors sont bien pauvres. Un bon jeu cependant (notice en français).
Jacques Harbonn Type action 14 Intérêt _ Graphisme Animatio n_ Bruitages _ Prix_
* * * *
* * *
* ? ?
C Amiga, disquette Tynesoft Un logiciel qui montre que même avec ces premiers jeux d’action pour deux joueurs, mais on a vu mieux depuis. Cette version est pratiquement identique aux précédentes et même le graphisme n’a pas gagné grand-chose au passage sur 16 bits.
Alain Huyghues-Lacour Type action 8 Intérêt_ Graphisme ? ? * . * ? ? * ? * * C Anlmation_ Bruitages_ Prix_ Version Amiga Cette version est identique à la précédente.
Type wargame sur carte Intérêt 15 Graphisme
* * * Animation Bruitages _ Prix C I Roller Coaster Rumbler _
Atari ST, disquette Tynesoft Assis dans un wagon de montagnes
russes, vous devrez effectuer le parcours en temps techniques
récentes d’affichages et de graphisme, en l'occurence à base
de 3D surfaces pleines, on peut se planter. Le graphisme
est, en effet, peu convaincant et les animations poussives et
peu fluides. Un jeu qui heureusement n'est pas représentatif de
la place de plus en plus grande qu’occupe désormais les
techniques du 3D surfaces pleines. Eric Caberia Intérêt_7
Graphisme _ _ ? ? * _* * * *
* ? * * C Animation_ Bruitages_ Prix_ ffîSpy vs Spy II Atari ST,
disquette First Star Spy vs Spy met en scène les héros d'une
B. D. américaine, qui paraît dans le magazine Mad. Les deux
espions débarquent sur une île déserte pour se lancer à la
recherche des éléments d'une fusée. Ils peuvent se
combattre, mais surtout utiliser des pièges pour se
débarrasser de l'adversaire. Ce jeu remporta un grand succès
sur 8 bits, voilà quelques années. Ce fut l’un des tous De
plus, Spy vs Spy II a pris un sérieux coup de vieux. De plus
on n’achète pas un Amiga pour retrouver le graphisme du C64.
A. H-L Intérêt_ 8 ? ? * . ? ? * ?
? * * C Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ ? Superleague Sotcer Atari ST, disquette Impressions limité, tout en tirant sur les cibles se trouvant sur les rails ou les portiques et les ennemis volants qui surgissent devant vous et endommagent votre véhicule en cas de collision. Ménagez vos munitions et récupérez au passage temps ou recharges supplémentaires.
Ce jeu est plus prenant qu’il n'y paraît au premier abord. Il faut choisir ses cibles prioritaires et user avec intelligence de la variation de vitesse pour passer plus facilement les étapes difficiles tout en restant dans les temps. La réalisation associe une 3D sur- Superleague Soccer vous permet de diriger un grand club de football. Tous les pouvoirs sont entre vos mains : sélection des joueurs, élaboration des tactiques, etc. A vous de faire en sorte que votre équipe fasse une bonne saison. Ce thème semble beaucoup inspirer les éditeurs ces temps-
ci. Ce programme n'apporte rien de nouveau au genre et ce ne
sont pas les matchs grotesques auquels vous participez qui
vous empêcheront de vous endormir en cours de partie.
Décidément, ce genre est bâtard. Si vous aimez la stratégie,
ce pro- ?
QUEL EST VOTRE SCORE!
PIRATES: Enfin PIRATESI débarque sur les rivages de l’ATARI ST et sera la meilleure simulation d'aventure de cette fin d'année. Alors courage moussaillons, partez faire fortune dans les Caraïbesl AIRBORNE RANGER; SCORE A BATTRE Airbome Ranger est un véritable défi pour votre esprit et vos réflexes. Eh oui, l’année américaine vous a largué tout seul en plein dans les lignes ennemiesl Alors à vous de jouer, réussissez votre mission choisie parmi 12 autres toutes aussi passionnantes et vous serez sauvé!
SOCCER: QUEL EST VOTRE SCORE?
Soccer fut la première véritable simulation de football du monde - de compétitions en salle jusqu'à la Finale de la Coupe du Monde, à être aussi de proche de la réalité. Entraînement conseillé avant utilisation.
Koaffio softs gramme n'est pas le meilleur choix ; faites plutôt une bonne partie de Kick Off.
Alain Huyghues-Lacour Type stratégie _7 Intérêt_ Graphisme Animation_
* ** _** C Bruitages_ Prix_ Mday of the Viper_ Atari ST,
disquette Accolade Une armée de robots s’est emparée d’une tes
ses promesses. Vous devez, comme sur les versions 16 bits,
parvenir à libérer Athéna, la fille de Zeus des griffes du maî
tre du mal. Pour cela, vous pouvez vous métamorphoser en
différentes créatures féroces. Les graphismes du logiciel
gardent leur « punch », malgré les capacités réduites de la
machine. Les animations sont efficaces, en particulier lors
des combats.
Idem pour les bruitages. Eric Cabéria Type . Action 14 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages _ Prix_ _ * * * * _ **** _B Mdogs of War Amiga, disquette Elite Dans ce shoot-them-up vous tenez le rôle d’un mercenaire et vous choisissez l’une des missions qui vous sont proposées.
Après avoir acheté une arme et des munitions, vous affrontez des armées ennemies.
Dogs of War est un clône de Commando, mais ce n’est vraiment pas le meilleur.
Aucun intérêt de jeu et une réalisation Cette fois il n'y aura pas de jaloux, car cette version est aussi nulle que la précédente.
A éviter absolument. A. H.-L. Intérêt_6 Graphisme _
* **
* ? * _C Animation_ Bruitage_ Prix_ _ Mshinobi_ C 64, disquette
Virgin Cette conversion d’un jeu d’arcade de Sega met en scène
l’affrontement entre un ninja base secrète. Vous devez explorer
ce complexe, à la recherche des disquettes qui vous
permettront de réactiver l’ordinateur central. Au hasard des
couloirs, vous découvrez des objets indispensables à la
réussite de votre mission.
Et des gangs de kidnappeurs d'enfants. La version C64 est vraiment excellente.
L’action est beaucoup plus rapide que dans les versions 16 bits et le graphisme nettement meilleur. En revanche, le niveau de difficulté est bien plus élevé. Une réussite.
Alain Huyghues-Lacour Type Day of the Viper est un programme assez original qui mélange simulation, shoot-them- up et arcade aventure. Ce n’est pas un programme spectaculaire, mais on se laisse vite prendre au jeu. Rien de bien excitant au niveau de l'action, mais si vous aimez les longues explorations et la stratégie, ce programme vous tiendra longtemps en haleine. Alain Huyghues-Lacour Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages __ Prix_ arcade aventure _ 14 Altered Beast C 64, disquette SEGA, L’adaptation sur C64 du jeu vidéo le plus surréaliste de ces derniers mois tient tou
médiocre, voilà qui est étonnant de la part d’Elite. La conversion Amiga a été réalisée par Steve Bak et on peut se demander ce qu’il est venu faire dans cette galère.
Alain Huyghues-Lacour Type action 6 Intérêt_ Graphisme
* * * ? ? ?
_C Anlmatlon_ Bruitages_ Prix_ Version Atari ST . Arcade 16
* **** .*****
* * * * * _B Version Atari ST Cette version de Shinobi est
identique à celle de l'Amiga (Tilt n°71). Seules différence
notable, les couleurs sont plus vives et plus variées sur ST,
ce qui permet de mieux distinguer les immeubles du fond. En
revanche, l’animation de cette version est plus lente, mais
aussi fluide. J.H. TM and Copyright ©1989 Paramount Pictures.
Ail rights reserved.
ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: (1) 43350675 noiU to sorrs graphisme est en moyenne résolution d’où une relative pauvreté en couleurs. Les animations sont un élément plutôt secondaire dans ce type de logiciel, aussi n'ont- ils rien de spectaculaires en l’occurence.
Idem pour les bruitages. Un programme qui demande pourtant à être découvert. E. C. Type stratégie 13 ? * ?
* *
* * _B Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages _ Prix_ sport 11
_ *** ?
* ? * C se sent. Ce n’est plus une légende, c'est un désastre.
Alain Huyghes-Lacour Type Intérêt_ Graphisme Animation _
Bruitages __ Prix_ ¦ Laser Squad_ CPC, disquette Blade Laser
Squad a toutes les caractéristiques arcade 5 _ *** . * * ? * ?
? ?
D i 30000
• * ’ ?• A À Console Nintendo, cartouche Nintendo Cette variante
de Space Invaders est un vieux classique des salles d'arcades.
On y jouait déjà sur la console Atari en 1982 et il est assez
surprenant de le voir revenir à l’époque de R-Type.
Si vous collectionnez les antiquités, ne ratez pas celle-là car sa place est dans un musée. Les Japonais doivent vraiment nous prendre pour des arriérés pour nous envoyer leurs fonds de tiroirs, Console Nintendo cartouche Nintendo Xevious est un célèbre jeu d'arcade de Namco, à scrolling vertical dans lequel vous devez détruire les vaisseaux ennemis, ainsi que les défenses au sol.
C’est un jeu d’arcade légendaire, mais même les légendes finissent par prendre un coup de vieux. C'est le cas de Xevious, d'autant plus que cette version n'est pas de la dernière fraîcheur. C’est l'une des premières cartouches de cette console et cela ü Galaga Xevious U First Strike Commodore 64, disquette Elite First Strike est un simulateur de combat aérien shoot-them-up. Après avoir armé votre appareil de bombes, missiles, guns, leurres, etc., vous relevez le défi de l’un des huit scénarios proposés. Le décollage est automatique. Le pilote prend le contrôle de l’appareil dès qu'il a
atteint sa vitesse de combat. Tandis que défile au sol vagues, forêts ou montagnes (scrolling très fluide), votre radar détecte l’approche de l’ennemi. Quelles que soient les conditions, il s'agit de sélectionner l’arme adéquate et de viser juste.
Très rapide dans son jeu, difficile à vaincre mais très facile à prendre en main, First Ce logiciel utilise comme principal argument de vente le fait qu'il est un véritable simulateur de Volley. Contrairement aux précédentes tentatives de ce genre sur micro, ce logiciel respecte l'essentiel des règles du jeu à douze. Vous disposez de plus d'un éditeur de tactique extensif qui vous permettra de paufiner vos actions.
Vous jouez simultanément le rôle de joueur au sein de l’équipe, de manager et d’entraîneur. Les graphismes ne peuvent cependant concurrencer la qualité de ceux de Beach Voltey. Encore moins les animations, qui mériteraient d'être plus rapides lors de certaines phases du jeu (smash, plongeon).
Pour les fous du Volley. Eric Cabéria Type.
Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ alors que des jeux fantastiques sortent chaque mois sur cette console aux États- Unis. Alain Huygues-Lacour M Volley bail Simulator Atari ST, disquette Time Warp d'un jeu de société qui aurait été adapté sur micro-ordinateur. Le jeu est, en effet, constitué d'une série de tours durant lesquels chacun des joueurs contrôle des unités de combattants dont il doit gérer les actions au mieux. Le gagnant est celui des deux joueurs qui parvient à avoir cent points, en ayant détruit les installations et tué les ennemis. La difficulté du logiciel tient
au fait que vous ne disposez en début de partie que d’une mobilité limitée (peu d’énergie). Pour corser le tout, plusieurs scénarios de base vous sont proposés. Le Strike est un shoot-them-up original et quand même plus stratégique qu’il est de coutume dans ce genre. Il ne s’agit pas d’un hit (rien à voir avec l’excellent Ace of Aces dans le même genre), mais d’un soft convenable pour un bits, simple mais ludique. Olivier Hautefeuille _combat aérien shoot-them-up 12
* * *
* * * * ? ? * * _B MARVEL COMICS* & PARAGON SOFTWARE* t
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EMPIRE SOFTWARE: TEL: 16 (1) 45 09 19 99 Kcxutoo SOFTS i Grand Prix Master ST, disquette Dinamic Avec Grand Prix Master. Les Espagnols nous montrent de quelle huile ils se chauffent. Le programme se propose de vous faire participer à un championnat de motos 80 cm3 (catégorie dont le champion du monde est espagnol). Vous pouvez procéder aux traditionnels tours de chauffe et de qualification. Graphiquement, le programme est ambigu, les sprites sont fins et agréablement colorés, mais la visualisation de la course est désuette. Celle-ci est, en effet, présentée vue de dessus, alors que les
interfaces 3D sont désormais courantes pour les jeux de simulation. Les animations sont rapides, mais certaines évolutions de la moto manque de réalisme. Les Version CPC Les graphismes et les animations sont évidemment en-dessous des versions 16 bits.
Le manque de place mémoire ne permet pas l’utilisation abondante de digitalisations.
Ble dans le principe aux coups d’épée de Bar- barian, sont imprécis. Il s’agit comme toujours de frapper au plus vite et un peu partout, ce qui ramène le jeu au «simple» rang de beat-them-up. C’est un peu dommage car il aurait suffit de ralentir la cadence des coups et des assauts pour rendre les combats plus réalistes. Les déplacements du chevaliers sont, quant à eux, très réalistes (saut, position accroupie...) Finalement, la collecte de cinq amulettes magiques, les changements d’époque, la qualité des graphismes et bruitages et surtout la richesse et l’organisation des écrans
(passages de portes, crevasses qui mènent dans un nouvel univers, etc.) combleront les passionnés du genre. Knight Force n’est pas un hit, pas un « indispensable », mais un bon soft tout de même. Olivier Hautefeuille Les bruitages ont donc eux aussi perdu beaucoup de leur attrait. E. C. Intérêt_9 Graphisme_ * * * Animation_* * * Bruitages_ * * * Prix_ A Version Amiga Cette version est en tout point semblable à celle du ST. Les bruitages digitalisés sont équivalents en terme de qualité à ceux du ST. On aurait quand même pu s'attendre à mieux sur cette machine. E. C. bruitages sont en revanche
un modèle du Version PC Comme souvent pour les jeux d’action, le PC a bien du mal à tenir la cadence. Si l’intérêt stratégique de jeu est conservé, le jeu manque de classe sur XT et se maintient tout juste sur AT. Pour les graphismes, le mode VGA n'est pas encore disponible.
Version PC En mode EGA, les graphismes du soft sont de bonne qualité. En revanche les bruitages sont occultés, machine oblige. La I Knight Forte Atari ST, disquette Titus Un chevalier parcourt cinq époques différentes pour venir à bout d'un sorcier et délivrer une princesse... Ce soft de combat en vue latérale est intéressant pour la variété de ses graphismes. Grottes, châteaux ou villes futuristes, les décors sont agréables et précis. Vos assaillants profitent de la même richesse. Des mains qui sortent de terre, des oiseaux qui poussent des cris angoissants, des bulles maudites ou sque
lettes, le joueur reste surpris par les attaques tout au long de la partie. En revanche, les mouvements de votre héros, compara- vitesse d'animation dépend de la configuration dont vous disposez (XT. Ou AT. That is the question). E. C. Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix_ Un bon programme, néanmoins, si l'on prend en compte les capacités limitées de la machine. 0. H. Intérêt _ 10
* *** . * * * * ** C 12
* ***
* * *
* * B Graphisme Animatlon_ Bruitages_ Prix_ Kotuhto soFrs
EXHAUSTILT!
AVIS I LOGICIEL-MARQUE I ORDINATEUR I TYPE I GRAPHISmËTaNIMATION Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place sous les rubriques Hits ou Rolling Softs. On y trouve des jeux moyens, médiocres ou nuls, mais aussi des compilations et d’excellents jeux.
Starglider II (PC).
ACTION SERVICE Cobra Soft Muhiépreuve A connaîhe ATV SIMULATOR Code Masters Spectrum Action j * * * ... Nul BEYOND DARK CASTLE Activision Amiga Action Stratégie
* ****
* **** A connaître BMX 2 SIMULATOR Code Masters Spectrum Vebcross
| ****
* * * * A connaître BMX FREESTYLE Code Masters Spectrum Action
* * * *
* * * * A connaître CALIFORNIA GAMES Epyx ST Muhiépreuve 1 *****
* **** Bof !
CHAMPIONS JET SKI SIM.
Code Masters CPC Action
* * * *
* **** HIT DIZZY Code Masters Spectrum Aventure Action
* **** 1 A connaître DOUBLE DRAGON Melbourne House CPC Arcade
* **** HIT DYNAMITE DUX Activision Amiga Arcade j *****
* **** Nul ESKIMO GAMES Magic Bytes Amiga Action *
* * A connaître FAST FOOD Code Masters Spectrum Action
* * * *
* *** Nul FAST FOOD Code Masters CPC Action
* * *
* * * * A connaître FRUIT MACHINE SIMULATOR Code Masters Spectrum
Machine à sous
* * * *
* *** A connaître THE GAMES SUMMER EDITION Epyx AMIGA Muhiépreuve
* ****
* **** Nul GAUNTLET Mindscape Macintosh Arcade
* ** * Bof!
HARRIER ATTACK Encore C 64 Action
* * ?
* * * HIT HEATWAVE Hewson CPC Compilation
* ****
* **** Bof!
MISSION JUPITER Code Masters Spectrum Shoot-them-up
* * * *
* * * * j A connaître MONTE-CARLO CASINO Code Masters Spectrum
Casino
* * * *
* ** * A connaître MONTE-CARLO CASINO Code Masters CPC Jeux de
hasard
* * * *
* * * * Bof!
POWER BOAT SIMULATOR Code Masters CPC Action
* * **
* **?
Bof!
PROFESSIONAL SKI SIMULATOR Code Masters Spectrum Simulation de ski
* *
* * HIT RF.D OCTOBER Software Toolbox Macintosh Simulation
* ****
* * * A connaître ROCK ON He System Console NEC Shoot-themup
* ****
* ***** Bof!
SAS COMBAT SIMULATOR Code Masters Spectrum Action
* * ** Bof!
SPITFIRE Encore CPC Action
* ***
* * * * HIT STARGLIDER fl Rainblrd PC tous écrans ction spatiale
3D Stratégie A connaître STAR RUNNER Code Masters Spectrum
Action
* * * *
* * * * A connaître STREET GANG FOOTBALL Code Masters Spectrum
Football
* * * *
* * ?
A connaître SUPER G-MAN Code Masters Spectrum Action
* * *
* * * HIT SUPER ROBIN HOOD Code Masters Spectrum Action
* ****
* **** Bof!
SUPER ROBIN HOOD Code Masters CPC Plates-formes
* * *
* * * * Bof!
TERRA COGNITA Code Masters Spectrum Shoot-them-up **
* * * * A connaître THRILL TIME Elite C 64 Action
* * *
* * * * Nul WHITE HEAT Code Masters Spectrum Shoot-them-up *
* * * A connaître WINDSURF WILLY Silmarlls PC Simulation sportive
* **** Action Service est un multiépreuve original dans lequel
vous suivez l'entraînement des troupes d'élite. Lors des
premières parties, il (aut faire de gros efforts pour assimiler
tes très nombreuses commandes, mais ensuite on se prend au jeu.
C'est un programme assez complexe, qui ne ressemble à aucun
autre. A.H.-L. Iaux commandés de vob véhlçule tout; terrain,
vous.aHez tenter différents parcours aux difficultés
croissantes, fin dehors d'agréables musiques présentant cha
que phase jeu, la réateatîon est moyenne: couleurs uniformes,
décors absents, animation quelconque. Mais le jeu lul-même
reste amusant. J H Suite de Dark Castle, Beyond Dark Castle
serait un soft excellent s’il était facile à manier. Alors que
tout se passe â la manette sur PC. Il faut ici jongler entre
souris et clavier, de quoi briser l'ambiance en dix secondes...
Nul! Dommage, le jeu est superbe sur AMIGA cf. Version Mac.
Tilt n° 59H|. O.H. : Cetté course de véloeross vous oppose 8
trois autres partenaires, humains ou tenus par l’ordinateur.
Les décors sont très colorés mais tes sprttes vraiment trop
.peins et les bruitages réduit-.. Malgré ces défauts, le jeu
garde un intérêt grâce à sa difficulté et la possibilité .de
jouer 8 plusieurs. J.H Six épreuves d'adresse à vélo vous sont
proposées, seul ou contre un ami : équilibre sur roue arrière,
saut en longueur ou en hauteur, course lente, figures
acrobatiques et libres. La réalisation est d'un bon niveau, les
exercices divers ei la musique de David Whitaker entraînante.
Un agréable jeu. J.H. T-y-i ... I . . INI II INI III ------
enfin arrivé sut ST. Cet agréable multlépreuve vous permet de
découvrir les sports californiens : skateboard
;heto:ébviifetoss. Ce n'es» pas le meilleur de la série des
games, mais certaines épreuves sonl irès réussies. A.H.-i'
Voici un jeu qui se propose de vous plonger dans une
compétition de scooters des mers. Vous devez négocier au mieux
les multiples obstacles qui se dressent devant vous. Les
sprltes sont trop petits. Les animations sont cependant bien
rendues, en particulier pour les trajectoires des scooters.
E.C. A I Vous devez allumer 1e feu sous te chaudron et y mettre
les Ingrédients Apprenez I usage des obiets que vous trouvez La
réalisation est excellente graphismes ___varies et colorés,
atumaBon..flulde.etT lde. bonne musique d’inlroduction. Seuls
les bruitages d'action sont plus restreints. Un jeu prenant
J.H. Plus d'un an après les autres versions. Double Dragon
arrive enfin sur CPC. Depuis le temps, on a vu bien d'autres
beat-them-up d’arcade dans le même genre.
Mais Double Dragon n a rien perdu de son charme et cette version est assez réussie. Un grand classique pour les amateurs de baslon A.H.-L. vous contrôlez un personnage qui s'inspire beaucoup de Woody Woodpecker. Vous affrontez toute sorte d'adver- autras. On retrouve l'esprit des dessins animés el vous vous amuserez beaucoup, surtout si vous jouez à deux. A.H.-L. Esklmo Cames est un ensemble de petits jeux d'arcade d'un niveau vraiment moyen. Dans tous les cas, il s’agit d'actlon échelles où évoluent des personnages tailles au couteau. Rien d original, rien de ludique, un soft à éviter. O H
- ________ - r u,,e nourriture mouvante. Des bonus aux effets variables apparaissent de temps à autre et r et 3 mesure -plus nombreux et plus intelligents. Un jeu bien réalisé graphiquement et à la musique agréable Fasf Food est un jeu de tableaux sans grande originalité, une sorte de sous Pacmon. Je n’ai rien contre les jeux simples, pourvu qu'ils soient ludiques. Mais hélas, ce n est pas le cas. La seule qualité de ce programme c’est son prix. Mais même si on me payait pour y jouer, je refuserais. A.H.-L. il la possibilité de bloquer une ou plusieurs roues, et différentes autres options.
Les graphismes agréables, bonnê musique de.présentation renforcent le plaisir du jeu. Mais encore faut-il aimer les jeux de hasard. JK l'animation Ce nouveau Games d’Epyx offre un mélange de nouvelles épreuves et d’anciennes, remises au goût du jour. Les amateurs du genre seront ravis, d’autant Plus qug ,es deux premiers Summer Games ne sont pas disponibles sur Amiga. Un multiépreuve sans surprise, mais avec la qualité Epyx. A.H.-L. L-adapfâiiqn dë;Gtu«ite r + ou SE est un massacre. Le scrolling Innommable découragera les plus acharnés. Seule la version Mac II (en couleurs) tire s« n-épiriÿe-
dti ffo. A rooindre des choses compte tenu des capacités de cette machine. ‘ Q:S.
Aux commandes d'un chasseur, vous devez traveiseï la ligne de front puis bombarder des positions ennemies. L'Intérêt de ce logiciel est essentiellement d'ordre historique. Il laul en effet savoir que ce programme a fait un tabac, il y a cinq ans. Le poids des ans a rendu ses graphismes et animations désuets. E.C. :zj rgrandsjeux d’action de Hewson. On ne compte pas moins de quatre chefs-d'œuvre, [ . Hèna Borna lune excellente variante.de Gauntlet), ainsi que Alley ko) et Zynaps Muni de votre laser et de votre combinaison de vol. Vous allez vous enfoncer toujours plus loin dans l’exploration de
la planète. Les monstres sont nombreux et les paysages variés et bien dessinés. L'animation est d'un bon niveau mais les bruitages limités. Un jeu peu original dont on se lasse vite. 1 u L13 *[ C* fostefel vous propose cinq jeux .- roulette, bjack jack. Poker à deux, craps (un jeu de dés peu connu en Francel et machines à sot». Tous.les (ont sont _I I. bien tealjséa et. Tes Hwennèite museaux de David Whitaker exploitent bien les capacités du Speclrum *2. On y passe do bons moments de détente. J.H. ...... ¦" ..... ...... .v .. et les bateaux de li pour un prix raisonnable.
J. H. Prêtes «j gardes. La réalisation est d’un bon niveau avec
des graphismes variés et colorés, rite musqué de présentation
due à David Whitaker. Lés bruitages d’action sont plus
pauvres. Un jeu rid Ce programme est un jeu de plates-formes
des plus classiques. Pour progresser, il faut se débarrasser
des nombreux gardiens qui vous attaquent sans cesse |et vous
devez également ramasser des bonus. L'originalité n’est pas le
point fort de ce jeu. Mais les amateurs du genre seront
satisfaits. A.H.-L. I Ce shootdjjém-up n'«t SJîanlrpfttion des
vaisseaux et le scrolling vertical sont corrects, «n revanche,
les ges rddtt&;ââten;t. Je J , De faible prix n'excuse pas
cette' médiocre réalisation, et le scénario « bateau * V;
C'est aux commandes d'un des plus fameux avions de la Seconde
Guerre mondiale que vous devez détruire les multiples
positions ennemies tout en défendant vos propres positions
stratégiques faétoport). Les graphismes sont agréables et les
animations suffisammen! Agréables. E.C.
Vghteivatssteaaâ ft:;d4toatiË -aupert e dés hordes d'ennemis
pour une Guerre des étoiles 100 % stratégie action. StonMer If
sur PC386 VGA est nembfaSte au» uawtcmpSTgl AMIGA (7Ht n° 5W a
58). Brukages mis à pari. Superbe U jeu est en revanrhe
décevant sur XT et en CGA O.H Vous êtes convié à une course è
pied originale suivant un parcours semé d'obstacles divers :
tapis ralentisseurs, pierres devant être sautées, monstres,
etc. Les graphismes sont agréables et l'animation d’un bon
niveau. Les bruitages en revanche n'apportent pas grand-chose.
Un jeu amusant. ’ J.H. Deux équtpés cle -loubards » vont
.S'affronter dans ce football des rues. Les options diverses
permettent de varier le jeu et tes batailles rangées apportent
une certaine diversité. Graphismes:et animation sont corrects
mais les bruitages un peu rudimentaires. Un jeu agréable
surtout h deux. J.H. Cette simulation de ski souffre de
nombreux défauts. Les graphismes monochromes sont confus,
ranimation hachée el la trace laissée par le skieur
irréaliste.
L écran principal ne montre que le skieur le plus avancé, obligeant l’autre à se guider sur la vue aérienne. Seul intérêt : le jeu à deux. J.H. vous voulez passer è l'Ouest. Il vous faudra, pour cela, échapper aux flottes soviétique et... américaine. Complexe.
Bien dessiné mais parfois austère (pas de visualisation des tirs), ce soft ravira tous les amateurs de stratégie. ’ O S Monte-Carlo casino vous propose de tenter votre chance aux jeux de hasard : poker, roulette, black jack, craps et machines à sous. Tous les jeux sont bien présentés el les commandes sont gérées très simplement, au joystick. De plus, il est possible de passer d'un jeu à un autre rapidement. A.H.-L. 0'v.er-æÊrÊÎËÏ ëÊÊëÊËiÊparticiper à une course de hors bord très animée. Vous devez éviter des mines..; Rock On est un shoot-them-up à scrolling horizontal, qui ne brille pas par
son originalité. Le graphisme, très japonais, est assez plaisant et l'animation est excel- lente, mais ce n est pas suffisant pour faire un grand jeu. Ce programme ne fait pas 1e poids face à R Type ou Cunhed. A.H.-L. Vous devrez éviter les obstacles et les monstres. Ce jeu S la réalisation moyenne reste intéressant par l'effet de pesanteur et d'inertie bien simulés et la gestion rigoureuse du carburant qu il nécessite. Agréable pour passer un petit moment. J h ..... „ au scénario d'une pauvreté affligeante ; Hier sur les ennemis et ramasser tes divers armes e graphismes confits, animation
hachée, couleurs uniformes, bruitages Insipides. Seule la musique de présentation est agréable selon vos goûts, vous pouvez vous entraider ou jouer chacun pour soi. Un petit jeu Une compilation de titres qui ont tous connu leur heure de gloire. On peut citer Ouerlander, Tbunder C des programmes représentatifs des deux dernières années seront satisfaits.
, ou le plus récent Live & Lel Die. Ceux qui désirent
E. C ! !_Zïl z remake de Space Inyaders est d'uoc pauvreté
affligeante. Ce ne sont pas les 72 vagues d'attaques
différentes qui suffisent à renom « jt graphismes xoti
agSjagtefeyfermages. Seule l'animation tire son épingle du
jeu. Un bien pauvre logiciel au thème éculé Insipide.
Windsurf Willy vous propose des courses contre la montre en planche à voile. Il faut beaucoup d'adresse pour slalomer entre les bouées. C'est un programme très agréable qui relève plus de l’action que de la simulation. A H -L Ne payez plus pour acheter... 05 0513 00 Starsoft vous offre l’appel.
ATARI AMSTRAD CPC PROCHAINEMENT BLOODWYCH 95 F 141 F BOMBER 169 F 229 F CABAL 95 F 141 f CHASE HQ 99 F 149 F GALAXIE FORCE 2 119 F 169 P GREAT COURT NC NC HARD DRIVIN 99 F 149 F KICK OFF 139 F 179 F KNIGHT FORCE 119 F 159 F KULT 139 F 189 F MOONWALKER 99 F 149 F OPERATION THUNDERB 99 F 149 F P-47 95 F 145 F PANIC STATIONS 95 F 145 F PICTIONARY 199 F 259 F RAINBOW ISLAND 95 F 145 F SPHERICAL .
95 F 141 F SUPER WONDERBOY 99 F 149 F TINTIN SUR LA LUNE 139 F 189 F WEIRD DREAMS 145 F 195 F ACTION SERVICE 135 P 179 F ALTERED BEAST 109 F 147 F ASPAR GRAND PRIX 134 F 171 F BATMAN the Movie 95 F 141 F CARRIER COMMAND 189 F CHICAGO 90 144 F 192 F CONTINENTAL CIRCUS 97 F 147 F DOMINATOR 95 F 145 F DOUBLE DRAGON 89 F 139 F DRAGON SPIRIT 99 F 149 F DYNAMITE DUX 97 F 147 F FIGHTING SOCCER 134 F 162 F GEMINI WÏNG 99 F 152 F GAME SUMMER ED 95 F 141 F INDIANA JONES 95 F 141 F LASER SQUAD 134 F 162 F MR HELI 95 F 145 F PASSING SHOT 99 F 149 F PHM PEGASUS 69 F 114 F POWER DRIFT 99 F 149 F SOLEIL NOIR
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SHINOBI 95 F 149 F SILK WORM 95 F 141 F SOCCER MICROPROSE 99 F
155 F SKATEBALL 119 F 149 F SUPER SCRAMBLE 95 F 141 F
THUNDERBIRDS 144 F 162 F XYBOTS 95 F 131 F 203 F EDUCATIF
APPREN0S MOI A COMPTER APPREN0S MOI A ECRIRE J'APPRENDS A LIRE
J'APPRENDS LES PANNEAUX F 195 158 f F 199 FRANÇAIS FCAIS
REUSSITE 3ème 158 F FCAIS REUSSITE 4ème 158 F FCAIS REUSSITE
Sème 158 F FCAIS REUSSITE 6éme 158 F FCAIS CP CEI 216 F FCAIS
CEI CE2 216 F FCAIS CM1 216 F FCAIS CH2 216 F MATHEMATIQUES
MATH CP CEI 216 F MATH CE2 216 f MATH CM 149 F MATH CM1 216 F
MATH SUCCES 3è 149 F MATH SUCCES 4è 149 F MATH SUCCES 5è 153 F
MATH SUCCES 6è 155 F LA BOSSE DES MATH 3è 137 F LA BOSSE DES
MATH 4è 187 F LA BOSSE DES MATH 5è 187 F LA BOSSE DES MATH 6è
187 F STATISTIQUES 1ERE TERM 189 F MICROBREVET FRANÇAIS 209 F
MICROBREVET ÇE0GRAPHIE 209 F MICROBREVET ALGEBRE 209 F
MULT!COURS 3è 235 F MULTICOURS 4è 235 F MULT1COURS 5è 235 F
MULTICOURS 6è 235 F PROCHAINEMENT AQUAVENTURA 225 F
B. A.T 249 F BLADE WARRIOR 229 F BLOCDWYCH DATA DISK 149 F BOMBER
297 F CABAL 197 F CHAOS STRIKE BACK 183 F DOUBLE DRAGON II NC
INTERPHASE 3D NC GALAXIE FORCE 2 279 F LORD OF RISING SUN 197
F MANIAC MANSION 249 F OPERATION THUNDERB.
199 F P-47 249 F PICTIONÀRY 299 F RAINBOW ISLAND 203 F SPACE ACE NC TEST DRIVE II 288 F TWIN WORLD NC
U. M.S II " 259 F COMPILATIONS TRÈS SOFT LES CADEAUX!
THE STORY SO FAR VI 221 F (B.ICE PÀLACE+IKARI WARRIOR +BUGGY BOY+BATTLE SHIP) THE STORY SO FAR V3 221 F (THUNDERCATS+BOMBJACK+ LIVE LET DIE+SPACE HARRIER) MASTER COLLECTION 254 F (NIGEL MANSELL+HOT SHOT+
M. MADNESS+FOOT MANAGER II) TRIAD II 238 F (BAAL+MENACE+TETRIS)
SIMULATION PACK Ste 240 F (IRON TRACKERS+SUPER SKI+ 500 CC)
NOUVEAUTES
A. P. B 197 F ALTERED BEAST 221 F ASPAR GRAND PRIX 240 F BANGKOK
KNIGHTS 221 F BLOODWYCH 247 F BLOOD MONEY 243 F CALIFORNIA
GAMES 195 F CHAMBERS OF SHAOLIN 221 F CONFLICT EUROPE 247 F
CHICAGO 90 239 F DOGS OF WAR 221 F DRAGON SPIRIT 221 F
DYNAMITE DUX 221 F EYE OF HORUS 269 F GAME SUMMER ED 221 F
GREAT COURT 249 F
H. A.T.E 218 F HILLSFAR 269 F IRON LORD NC KNIGHT FORCE 206 F
LASER SQUAD 221 F LES PORTES DU TEMPS 278 F LEGEND DE DJEL 219
F FÀLCON MISSION 1 197 F NAVY MOVES 239 F NEW ZEALAND STORY
197 F 01L IMPERIUM 197 F PAPERBOY 221 F PASSING SHOT 247 F
PIRATES 267 F POPULOUS SCENERY 97 F QUARTZ 259 F RED STORM
RISING 269 F ROLLER COASTER 221 F SCENERY HAWAI 190 F SHINOBI
170 F SOLEIL NOIR 221 F SUPER SCRÀMBLE 218 F SUPER WONDERBOY
197 F THE STRIDER 170 F TERRY'S BIG AVENT.
221 F TV SPORTS FOOTBALL 249 F TINTIN SUR LA LUNE 235 F XENON II 247 F POUR UNE COMMANDE DE 2 LOGICIELS: LE STYLO PLUME + L£ TROMBONE GÉANT 3 LOGICIELS: LE STYLO PLUME + LE TROMBONE GÉANT + LA TROUSSE OU LA REMISE DE 10 % HIT PARADE
• ACTION FIGHTER 259 F AIRBORNE RANGER 247 F ARCHIPELAGOS 247 F
• BATTLE CHESS 247 F BLOOD MONEY 243 F CRAZY CARS II 247 F
DUNGEON MASTER 243 F EXPLORA II 307 F F16 COMBAT PILOT 229 F
FALCON 235 F FERRARI FORMULA 1 243 F INDIANA JONES 197 F KICK
OFF 267 F KING QUEST IV 293 F KULT 273 F MANHUNTER SAN
FRANS.269 F NIL DIEU VIVANT 298 F PERMIS DE TUER 199 F POPULOUS
247 F
R. V.F HONDA 267 F RICK DANGEROUS 259 F ROCKET RANGER 273 F
SHINOBI 197 F SILKWORM 197 F SKATEBALL 199 F SOCCER MICROPROSE
243 F STARWARS TRILOGY 269 F STUNT CAR 243 F SUPER QUINTET 226
F TIMESCANNER 197 F TOM AND JERRY 269 F TRIVIAL PURSUIT 288 F
révolution française VERMINATOR 249 F WATERLOO 245 F WEIRD
DREAMS 222 F COMMODORE NOUVEAUTES ACTION FIGHTER 109 F 162 F
ASPAR GRAND PRIX 134 F 171 F CABAL 134 F 162 F CITADEL 134 F
162 COIN OP HITS 129 F 159 F DRAGON SPIRIT 134 F 147 F
DYNAMITE DUX 134 F 162 F FIGHTING SOCCER 134 F 162 F LAZER
SQUAD 162 F POWER DRIFT 134 F 162 F ROLLER COASTER 134 F 162 F
STUNT CAR 163 F 218 F THRILL TIME PLAT.
.144 F 162 F THE STRIDER 88 F 133 F TEST DRIVE II 186 F TERRY'S BIG ADV.
134 F 162 F XENOPHOBE 109 F 163 F chesielieg, ÏÏcuw&zutéA, au, meilUusi, psiix, MINITEL 3615 Clubtel* STAR lorit cheq, StÀ rsofT ATARI 2600 CONSOLE NEC 1790 F CONSOLE VCS Périt.
. 579 F (PC Engine Peritel) ASTEROIDS 102 F ASTROBLAST 118 F VICTORY RUN 399 F BASEBALL 118 F BREAK IN 449 F BATTLE ZONE 90 F CYBER CROSS 439 F BOXING 102 F DEEP BLUE 349 F CALIFORNIA GAMES 158 F DRAGON SPIRIT 469 F CHESS 107 F FI PILOT 427 F CROSS BOWN 122 F FANTAZY ZONE 278 F CRYSTAL CASTLES 115 F FINAL LAP 469 F DEFENDER 91 F GALAGA 88 279 F DESERT FALCON 136 F CHAN & CHAN 249 F DOUBLE DUNK 134 F MOTOR ROADER 389 F ENDURO 110 F P 47 489 F F 14 TOMCAT 139 F PACLAND 389 F FIRE FIGHTER 110 F R TYPE 339 F FOOTBALL SOCCER 86 F R TYPE II 399 F GALAXIAN 90 F SPACE HARRIER 289 F GHOSTBUSTERS 90 F
VIGILANTE 399 F GRAND PRIX 110 F WORLD COURT TENNIS 429 F JOUST 90 F JUNGLE HUNT 90 F MARIO BROSS 90 F MIDNIGHT MAGIC 90 F PACMAN JR 120 F POLE POSITION 90 F REAL TENNIS SOLARIS 96 F 118 F JOYSTICKS SPRINT MASTER 133 F 247 F 318 F 247 F 259 F 243 F 247 F 749 F 286 F 223 F 269 F 243 F 289 F 279 F 247 F 259 F 245 F 197 F 195 F 288 F 239 F 249 F 245 F 197 F 199 F 221 F 247 F 247 F 244 F 197 F 197 F 297 F 243 F 197 F 247 F 293 F 190 F 190 F 283 F 197 F 266 F 317 F 149 F 247 F 235 F 197 F 288 F 199 F 247 F 265 F 240 F 221 F 221 F 269 F 240 F 245 F 197 F 221 F 197 F 272 F 269 F 195 F 197 F 134 F 249
F 269 F 197 F 141 F 221 F 221 F 190 F 249 F 95 F 247 F 249 F 257 F 221 F 190 F 170 F 221 F 243 F 249 F 251 F 269 F 221 F 221 F PERIPHERIQUES HIT PARADE 688 SUBMARINE ABRAHAMS BATTLE TANK ARCHIPELAGOS BAAL CHESS MASTER 2100 CHUCK YEAGER 2.0 CRAZY CARS II F15 N*2 F16 COMBAT PILOT F19 FASTBREAX GD PRIX CIRCUIT HILLSFAR HORSE RACING KING QUEST IV MANOIR DE MORTEVILLE MENACE MOTORCROSS PERMIS DE TUER POLE POSITION II RACK'EH RICK DANGEROUS SINBAD SOCCER SPACE QUEST III TEST DRIVE II SC CALIF SC CARS 288 259 249 272 398 288 249 371 227 159 F 129 F 59 F 149 F 109 F 139 F 110 F 69 F 189 F
PROCHAINEMENT BLADE WARRIOR 247 F BIOODWYCH DATA DISK 169 F BOMBER NC F CABAL 243 F DOUBLE DRAGON II NC CHOST t GOBBLINS 243 F HARD DRIVIN 197 F IT COME FROM DESERT 297 F INTERPHASE 3D 247 F LEISURE S. LARRY 2 297 F MANIAC MANSION 249 F P47 249 F PICTIONARY 299 F RAINBOWN ISLAND 279 F ROCK'N'ROLL NC SPACE ACE NC TOWER OF BABEL 259 F TWIN WORLD NC
U. M.S.II 267 F WILD STREET, NC ASPAR GRAND PRIX BATMAN The MOVIE
BEACH VOLLEY CHAMBERS OF SHAOLIN CHICAGO 90 CONFLICT EUROPE
CONTINENTAL CIRCUS DOGS OF WAR DRAGON SPIRIT PIENDISH FREDDYS
PIGHTING SOCCER CAME SUMMER ED GEMINI WING GOLDEN OLDIES CREAT
COURT HILLS FAR NDIANA JONES JACK NICKLAUS COURSE LANCASTE*
LAZER SQUAD ISSION FALCON POLICE QUEST 2 POPULOUS SCENERY 1
POWER DRIFT QUARTZ RICK DANGEROUS ROLLER COASTER CENERY HAWAI
HNOBr !IL NOIR CAR PARWARS TRILOGY JPER QUINTET "1D OF
TWILIGHT tY'S BIG ADVENT IE STRIDER NOUVEAUTES HIT PARADE
ARCHIPELAGOS BEAST BLOODWYCH BUFFALO BILL BLOOD MONEY CRAZY
CARS 2 DELUXE PAINT III DEMON * S WINTER DUNGEON MASTER
DYNAMITE DUX F16 COMBAT PILOT EXPLORA II FALCON GOLD RUSH GD
PRIX CIRCUIT GUNSHIP HATE LICENCE. TO KÏLL LORD OF RISING SUN
NAVY MOVES MR HELI NEW ZEALAND STORY OIL IMPERIUM OTHELLO
KILLER PAPERBOY PASSING SHOT POPULOUS RUNNING MAN SAVAGE SILK
WORM SLEEPING GODS LIE SOCCER MICROPROSE SUPER SCRAMBLE SWORD
OF SODAN TEST DRIVE II
T. D.2 SC CALIFORN
T. D.2 SC CARS TINTIN SUR LA LUNE THUNDERBIRDS TOTAL ECLIPSE TV
SPORTS VIGILANTE WATERLOO WEIRD DREAMS VINDICÀTORS WICKED
XYBOTS XENON 2 XENOPHOBE THE STORY SO FAR VI 221 F (B. ICE
PAL.+IKARI WARRIORS +BUCGY 80Y+BATTLE SHIPJ THE STORY SO PAR
V3 221 F (THUNDERCATS+BOMBJACK+ LIVE LET DIE+SPACE HARRIER)
THRILL TIME PLAT. II 269 F ACTION AMIGA 253 F
(DEFLECTOR+ARTURA+CYBERNOID ?MOTOR MASSACRfc+TECHNQCOP)
NOUVEAUTES ACTION FIGHTER 259 F ASPAR GRAND PRIX 240 F CARRIER
COKMAND 382 F CHICAGO 90 240 F BAR GAMES 269 F BUFFALO BILL
259 F DEMONS WINTER 286 F DUNGEON MASTER NC FERRARI FI 269 F
FRIENDISH FREDDYS 317 F KNIGHT FORCE 206 F Ml TANK PLATOON 437
F MENACE 288 F MUSCLE CARS 141 F NIL DIEU VIVANT 298 F OIL
IMPERIUM 272 F PAPERBOY 269 F POPULOUS NC PURPLE SATURN DAY
235 F ROLLER COASTER 269 F SCENERY DISK HAWAI 190 F SHOGUN 317
F SOLEIL NOIR 221 F SUPER SKI 333 F THE CYCLES 269 F THIRD
COURRIER 269 F TOTAL ECLIPSE 274 F WATERLOO 259 F VETTE 317 F
UFO 384 F 240 F 259 F ATARI XE ET XL 245 F 259 F LA CONSOLE XE
990 F 350 F BALLBLAZER 122 F 221 F CHOPLIFTER 124 P 288 F DARK
CHAMBERS 150 F 259 F DONKEY KONG 149 F 259 P EASTERN FRONT 84
F 181 F FRIGHT NIGHT 144 F 234 F FOOD FIGHT 144 F 267 F
FOOTBALL 84 F 182 F JOUST 84 F 272 F JUNGLE HUNT 129 F 249 F
MIDNIGHT MAGIC 150 F 275 F MOON PATROL 90 F 190 F STAR RÀIDERS
124 F 190 F TENNIS 94 F Démenti Un catalogue tout en couleurs
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S Etoiles et votre tâche est OMNICRON est d' i complexité. Fouille distribué Consoles 16 bits: L’arrivée officielle des consoles de poche et des 16 bits est français. La question est loin d'être négligeable. Les Sega et Nintendo non-professionnels : aux Etats-Unis, seuls les PC et compatibles une montée en puissance régulière, les 8 bits n'ont pu chasser les ST. nos micros favoris. Avec les 16 bits, il en va tout autrement.
L'univers de l'informatique de loisirs est plutôt calme ces temps-ci. En ce qui concerne le hard. Le ST. Y Amiga et le PC sont parvenus à s'imposer et ils se partagent tranquillement le marché cette vision n'engage que la responsabilité (NDRC) . Ces géants sont confortablement installés et ils ne risquent guère d'être détrônés à court terme, car aucune machine révolutionnaire ne se profile à l'horizon.
On parle bien d'un Archimedes nouvelle version, un excellent micro, c'est indiscutable, mais dont on peut douter de la réussite au niveau du jeu. Ce n'est pas avec les trois jeux et demi dont il dispose qu'il peut prétendre concurrencer les micros déjà en place, d'autant plus que son prix reste assez élevé. Le marché du hard sommeille, mais c'est du côté de l'empire du Soleil-Levant que pourrait venir la surprise. Les nouvelles consoles 16 bits et les consoles de poche sont sur le point de débarquer en Europe et elles ne manquent pas d'atouts... CONSOLE OU MICRO ?
Aux Etats-Unis, au Japon, la guerre des consoles bat son plein. Les micros, hormis PC. Solidemment installés dans les bureaux comme à la maison, ont été balayés par les Nintendo ou Sega.
Entraînant dans leur chute bon nombre de société de softs. Sega. Nintendo.
NEC et Atari (avec ses 2600 et 7800) se retrouvent donc face à face. En Europe, ST, Amiga, CPC et PC résistent encore avec succès à l'envahisseur nippon. Il est évident du moins pour moi que les mite PC Engine de NEC.
Peu du terrain, surtout auprès des acheteurs très jeunes et l'expérience japonaise ou américaine montre qu'elles peuvent du jour au lendemain s'imposer en force II existe après tout, un bon nombre d’utilisateurs (dont je fais partie) pour qui un micro n’est qu'une console de jeux munie d'un clavier. Avec l'arrivée prochaine des consoles 16 bits, les fans d'arcade pourraient bien se laisser tenter par ces nouvelles machines, spécialement cros ne risquent pas d'être balayés dans un futur proche, car ils offrent un éventail de possibilités beaucoup plus large que celui des consoles. La
programmation, la création graphique et musicale, la PAO et les jeux de simulation restent dans le domaine exclusif de l'ordinateur, qui bénéficie en plus, de nombreux jeux bon marché par rapport aux consoles et surtout facilement copiables. En revanche, les consoles grignotent peu à la fin des micros?
Imminente. Vont-elles bouleverser le paysage des microloisirs ont éliminé impitoyablement, aux Etats-Unis et au Japon. Les micros ont bien résisté au tsunami japonais. En Europe, malgré Amiga ou même CPC. Leurs performances les situaient loin derrière Leurs jeux sont étonnants... Consoles ou Micros? Suspense!
Conçues pour eux. Vous allez répondre que les consoles Sega et Nintendo n’ont pas réussi leur percée dans notre pays. Faux I la montée en puissance est régulière et les joueurs qui ont craqué pour une console en sont très contents. Et si la plupart des problèmes qui ont freiné le développement des consoles subsistent (spécifité du produit, prix des cartouches, piraterie), la qualité des nouvelles consoles pourrait bien modifier radicalement la situation.
Que font la plupart des joueurs avant de se décider à acheter une nouvelle machine?
Ils vont dans une boutique pour comparer les jeux disponibles sur chaque appareil. Malgré la grande qualité des jeux sur console, le graphisme est au- ) jourd’hui autrement plus séduisant sur ST. Mais avec l'arrivée des nouvelles consoles 16 bits, il risque d'en aller tout autrement. Un certain nombre de programmes sont maintenant disponibles sur les nouvelles consoles : il était donc intéressant de faire le point de la situation.
Nous nous sommes placés dans la position du joueur qui va acheter une nouvelle Doss æ tes. Mais il n'y a pas de mystère, la NEC fait autant parler d'elle parce que c'est un sacrée machine et que les jeux dont elle dispose sont très intéressants. Sur la cinquantaine de titres disponibles, plus de la moitié aurait mérité de passer en Hit dans Tilt, ce qui vous donne un premier aperçu du niveau général de la ludothèque du PC Engine.
LE DUEL NEC AMIGA Un certain nombre de jeux existent à la fois sur la NEC et sur Amiga. Ce qui nous permet de comparer les deux versions. Nous avons choisi de mettre en compétition les programmes NEC avec les versions Amiga, car ces deux machines représentent des capacités sonores équivalentes. En effet, le ST serait trop désavantagé sur ce plan.
R-Type : ces deux conversions sont très fidèles au jeu d'arcade originel, la construction des différents niveaux est donc strictement identique. Toutefois, il est important de rappeler que la version NEC ne comporte que les quatre premiers niveaux, les quatre suivants figurent sur une autre cartouche qui porte le nom de R-Type il. La ... que les petites fenêtres de l'Amiga (à droite).
Machine et qui compare les différents programmes disponibles. Laissons aux techniciens l'étude comparative des possibilités respectives de chaque machine.
Le vrai joueur s'en moque : ce qui lui importe c'est la qualité des programmes proposés.
LA NEC EST-ELLE UNE MACHINE D’ARCADE?
Le PC Engine de NEC est disponible depuis un an et possède déjà une cinquantaine de jeux. Cette console 8 16 bits a réussi à s'imposer au Japon et sa ludothèque s'élargit très rapidement. De nombreux éditeurs commencent à développer sur cette machine et plusieurs magazines lui sont exclusivement consacrés. NEC n’a toujours pris aucune décision en ce qui concerne la commercialisation de la console en Europe.
Mais cet embargo de NEC est contourné par des importateurs sauvages: Shoot again pour la France, des sociétés de vente par correspondance en Angleterre, d'autres encore en Allemagne. Pourtant, en dépit d'un prix assez élevé et d'une absence de publicité, cette console fait déjà des adep- If ... que l'Amiga.
Jouabilité de la version console est supérieure, principalement grâce au second bouton de tir sur la manette. Cela permet de manœuvrer le module sans être contraint de presser la barre d'espace, au risque de perdre une vie bêtement. En ce qui concerne le graphisme, la version NEC l’emporte assez nettement car il s'agit d’un plein écran, ce qui n’est pas le cas sur Amiga. Bien que les sprites soient de qualité équivalente, ils sont plus grands sur NEC et les couleurs sont nettement meilleures. Les décors sont également plus fouillés. La version console offre également £OSS £K une
animation plus rapide. Mais surtout, le décor «scrolle» aussi verticalement en fonction de la position de votre vaisseau, alors qu'il est fixe sur Amiga. Cela n'a aucune incidence sur le jeu proprement dit.
Mais c'est très agréable sur un plan visuel.
En revanche, certains sprites clignotent par moments, ce qui n’est pas le cas sur Amiga.
C'est un mauvais p( la NEC. Mais il faut compte du fait que R-Type est l'un des tous premiers jeux développés sur cette console et qu'aucun programme récent ne présente ce défaut. Le thème musical est identique dans les deux versions. Avec une qualité de son équivalente, mais les bruitages sont mieux rendus sur Amiga. La différence n'est donc pas conséquente entre les deux versions, mais R- Type est plus beau sur console et la jouabilité est supérieure en raison de la souplesse des commandes et de la présence d'un second bouton de tir.
Shangai : et oui, cette création réussie d'Activision à base de pions de mah-jong existe sur ia NEC. C'est une surprise, car cette console est surtout tournée vers les jeux d'arcade. La comparaison entre les deux versions est indiscutablement en faveur de Y Amiga. Curieusement, la version console est complètement ratée, alors que c'est le type même de programme qui ne pose aucun problème technique. Les couleurs sont d'une incroyable pauvreté, l'effet de relief est beaucoup moins réussi que sur Amiga et le joystick est bien moins confortable que la souris, dans ce type de jeu. Le seul
avantage de la version console, la musique chinoise, qui accompagne le jeu.
Mais ce n’est vraiment pas important.
Pacland: Cette conversion d'un jeu d'arcade de Namco est nettement plus réussie sur NEC que sur Amiga. La version console est en plein écran, les sprites sont plus gros et leur animation est bien plus riche. Alors que le scrolling de la version console est irréprochable, celui de Y Amiga est l'un des plus saccadés que l'on ait vu sur cette machine. En revanche, la mise en couleurs et la bande sonore sont équivalentes sur les deux machines. Mais ce qui est le plus marquant, c'est l'extraordinaire souplesse des commandes sur NEC. Pacman réagit avec rapidité et précision à la moindre
commande, procurant un grand plaisir de jeu. La version Amiga semble correcte sur ce plan, mais lorsqu'on a pratiqué l'autre les mouvements de votre personnage vous paraissent bien raides sur Amiga et on se sent très frustré. La différence visuelle n'est pas trop importante, mais il y a un abîme entre les deux sur le plan de la jouabilité. D'autre part, la version NEC reprend absolument toutes les scènes du jeu d'arcade avec une fidélité exemplaire, ce qui n'est pas le cas des versions micro.
Space Harner : ce jeu d'arcade de Sega est en plein écran sur les deux versions. Mais le graphisme est plus fin sur Amiga et les couleurs nettement plus belles L’impression de vitesse est fort bien rendue sur Amiga, par le défilement des carrés qui recouvrent le sol, alors que la version NEC se contente de quelques lignes de couleurs.
L’animation est également plus rapide sur Amiga, mais la bande sonore est de" qualité égale pour chaque version. Space Har- rier est la seule conversion d'arcade qui soit ratée sur la console NEC. Tandis que l'Amiga dispose d'une version signée par Elite, marque réputée pour sa qualité.
Vigilante les deux versions de ce beat- them-up d'arcade sont très réussies. Celle d'Amiga est très proche du jeu d’arcade, mais sur NEC. C'est carrément le jeu d’arcade. Le graphisme est excellent dans les deux cas, mais une tois de plus, la NEC offre l'avantage d’être en plein écran, d'avoir des sprites beaucoup plus grands et des décors bien plus détaillés. Avantage également pour la version console, sur le plan de l'animation qui est plus rapide. Les bandes sonores sont aussi réussies l'une que l’autre. Les thèmes musicaux sont différents. Mais ils soutiennent bien l’action dans les deux
cas et les bruitages sont du même niveau. Les deux versions bénéficient d'une excellent jouabilité, mais là aussi la NEC l'emporte : les combats à la fin de chaque niveau sont nettement plus passionnants sur la console du fait qu'elle suit en tout point le jeu d'arcade : le costaud à la fin. Du premier niveau vous soulève du sol pour vous lancer une série de DOSSieR sur Amiga.
Coups de poings. Dans le second niveau, des adversaires sont juchés sur le toit des véhicules et ils vous sautent dessus lorsque vous approchez. Quant aux deux karatéka, à la fin du second niveau, ils tent plus intelligemment Dungeon Explorer et Gauntlet : Dungeon Explorer est indiscutablement un clone de Gauntlet, dans lequel un ou plusieurs joueurs 106 explorent des donjons peuplés de créatures agressives. Il est possible de jouer à cinq sur NEC, alors que la version Amiga n'accepte que quatre joueurs. Toutefois, il faut signaler qu'il est nécessaire d’acheter une interface
multijoueur assez coûteuse.
Dungeon Explorer vous offre le choix entre huit personnages qui présentent vraiment des capacités fort différentes, tandis que Gauntlet ne dispose que de quatre personnages. Le graphisme, plein écran, de la version NEC est nettement supérieur, tant pour les sprites que pour les décors et les couleurs, très nunacées. L’animation l'emporte également en rapidité, et en qualité d’animation. En plus de bruitages de qualité, Dungeon Explorer présente d'excellents thèmes musicaux, qui apportent beaucoup à l'ambiance de jeu, tandis que Gauntlet ne dispose que de quelques effets sonores. En ce
qui concerne l'intérêt du jeu, le clone est bien plus riche que son modèle. Les donjons comportent plusieurs étages reliés par des escaliers, les créatures sont plus variées, vous affrontez de superbes monstres à la fin de chaque donjon et il y a même des scènes intermédiaires entre deux niveaux. Enfin, un système de codes permet de reprendre le jeu sans avoir à retraverser les donjons que l'on connaît par cœur, comme c'est le cas pour Gauntlet Dungeon Explorer est largement supérieur à Gauntlet II sur tous les plans.
Gunhed et Xénon II : ces deux programmes figurent parmi les meilleurs shoot-them-up à scrolling vertical, sur leurs machines respectives. Ils présentent suffisamment de points communs pour qu’il soit intéressant de les comparer. Dans les deux cas, on peut se procurer des armes spectaculaires et on affronte de superbes monstres. Tous deux bénéficient d'une réalisation impressionnante. Xénon II l'emporte au niveau du graphisme, plus fin, et les monstres sont nettement plus beaux que ceux de son concurrent. En revanche, Gunhed possède une meilleure animation. La quantité de I sprites présents
à l'écran est d'autant plus I impressionnante qu'ils se déplacent à une I vitesse incroyable. Sur le plan de l'innova- I tion. C’est Xénon II qui marque le point, I ...Gauntlet (sur Amiga) dont il s'inspire.
Avec la possibilité de repartir en arrière, en inversant le sens du scrolling, et avec la plongée dans le fond du- cor. Pour ce qui est de l'intérêt de jeu, on peut accorder un léger avantage à Gunhed, principalement en raison du incroyable d’armes différentes, spectaculaires qu'efficaces. Les armes disponibles dans Xénon II aussi impressionnantes, mais les plus spectaculaires ne durent que quelques secondes.
Le duel entre Gunhed et Xe-, non II donne un match nul.
Zxæs a?
Ghouls'n Ghosts.
La nouvelle console 16 bits de Sega remporte déjà un succès fou au Japon. Virgin envisage de la commercialiser en France au mois d'avril Et l'arrivée de cette machine de qualité risque de faire du bruit.
D’ici là, une trentaine de titres devraient être disponibles. Tout comme la NEC. Cette console fait la part belle aux conversions d'arcade et. Parmi les titres en cours de développement, on trouve Golden Axe. For- gollen Worlds et New Zealand Story. Super Hang On est déjà terminé et, selon des sources dignes de foi, celte version serait extraordinaire. L'animation serait plus rapide que celles des versions Amiga et ST et les sprites bien plus grands. Ce n'est pas un mince exploit car Super Hang On est particulièrement réussi sur micro.
C'est un scoop ! Nous venons d'apprendre que NEC est sur le point de commercialiser une nouvelle console au Japon : le PC engine II. Cette fols, il s'agit d'une console 16 32 bits. Nous n'en savons pas plus pour l'instant, mais nous reviendrons sur ce sujet dans un prochain numéro. Quand on connaît la qualité des softs sur la NEC. On se dit que cette nouvelle machine risque de faire très mal. Cela pourrait être un rude coup pour les salles d'arcade.
Nous avons pu mettre la main sur Ghouls'n Ghosts. Ce grand jeu d'arcade de Capcom qui est la suite du célèbre Ghosl'n Goblins.
Au secours ! Arrêtez tout ! C'est trop beau.
Il n'ont pas fait les choses à moitié les programmeurs de Sega. Cette conversion est l'exacte reproduction du jeu d'arcade, au pixel près. Tous les personnages, très colo- &OS&GR rés, sont superbement dessinés et l'ensemble fourmille de petits détails: les mottes de terre qui se soulèvent avant qu'une créature sorte de terre, les plumes des vautours qui volent en tous sens lorsque vous les tuez d'un coup d'épée, la pluie qui tombe et le vent qui emporte les feuilles des arbres, etc. Quant à l'animation, c'est un vrai bonheur. Le scrolling est irréprochable et ranimation des personnages
est excellente. La souplesse des commandes est parfaite, ce qui procure une jouabilité parfaite. On se calme ! Il faut que je m'arrête, sinon je vais vous écrire des pages bourrées de formidable, superbe, magnifique, etc... et vous allez encore dire que je m'emballe. Mais il y a vraiment de quoi, car c'est la plus belle conversion d'arcade que l'on ait vu sur une console ou un micro.
MEGA DRIVE CONTRE AMIGA Super Thunderblade et Thunderblade. La comparaison entre ces deux programmes est plus délicate, dans la mesure où Super Thunderblade s'inspire librement du jeu d'arcade, tandis que la version Amiga en reprend la plupart des scènes. Dans les deux cas. Les graphismes sont fins, mais la version Sega offre des sprites nettement plus grands et le plein écran. Sega a.éludé la plus grosse difficulté technique en ne présentant pas la scène du début, dans laquelle l'hélicoptère survole les immeubles, dont la perspective change. L'Amiga.
Lui, parvient à rendre cet effet de manière assez convaincante En revanche, bon nombre de scènes figurent dans les deux versions : les rochers, le porte-avions, le passage entre les immeubles, etc. Toutes ces scènes sont mieux réussies sur le Mega Drive, principalement en raison d'une animation beaucoup plus rapide. En effet, dans la version Amiga. Les excellents graphismes ont été obtenus au détriment de l'animation.
La lenteur de l’action est particulièrement gênante dans un shooot-them-up. Super Thunderblade l’emporte haut la main au niveau de l’intérêt de jeu... Altered Beast : ce programme est un bon exemple, puisqu'il est à la fois disponible sur Sega. NEC et Amiga. Les deux versions sur consoles 16 bits sont réussies, mais la version Mega Drive est plus belle. Les sprites sont un peu plus grands, les décors plus soignés et les couleurs plus nuancées. En ce qui concerne l'animation, c'est plus discutable puisque les personnages sont mieux rendus sur NEC. En revanche, le scrolling différentiel de
la version Sega est fluide, tandis que celui de la NEC est lent, saccadé et il défile sur un seul plan. L'animation sonore est également meilleure sur Sega, avec notamment des voix digitalisées qui ne figurent pas sur l'autre version. La jouabilité est excellente sur les deux machines, mais la version NEC est plus difficile que l'autre. La version Mega Drive l'emporte sur sa concurrente, mais d'une courte tête.
La version Amiga. Inférieure sur tous les plans, ne fait pas le poids à côté des précédentes : elle n'est pas plein écran : le graphisme est beaucoup moins réussi et, surtout, les sprites sont deux fois plus petits.
Les commandes sont loin de présenter la même souplesse, d'où une perte sensible de jouabilité. Je dois dire que j'aimais beaucoup la version Amiga. Mais j'ai changé d'avis immédiatement lorsque j'ai vu les versions console.
KONIX: I UN OUTSIDER SERIEUX $ La console Konix, annoncée à grand fracas l'année dernière, s’est faite beaucoup plus discrète depuis. Elle devait être présentée au Personal Computer Show de Londres et effectivement Konix occupait un grand stand, mais rien n'était vraiment au point.
Cela est d'autant plus regrettable que le concept de cette console est particulièrement intéressant : un fauteuil hydraulique, un volant et des commandes modulables selon que l’on pilote un avion, un hélicoptère ou une moto, voilà une série d’accessoires assez tentants. Depuis le volant et les pédales de la console Colece (tous ceux qui les ont utilisés en gardent un souvenir ému) on a rien vu de neuf dans ce domaine, à l'exception des pistolets.
C'est un projet ambitieux, mais on peut raisonnablement douter que Konix parvienne à le réaliser. Cette société anglaise a réussi à s’imposer avec une gamme de joysticks d'excellente qualité, mais de là à prétendre attaquer les Japonais sur leur propre terrain, c'est une autre histoire. Le lancement d'une console et de tous ses accessoires représente un investissement colossal, sans mesure avec les moyens dont peut disposer une petite société européenne. On se demande vraiment comment Konix ©OSS £R compte avancer ce projet, qui est loin d'être au point face aux consoles NEC, Nintendo et
Sega. D'autant plus que ces sociétés ont tout pour elles : des consoles très performantes et totalement au point, une logithèque de qualité et d'énormes moyens financiers. C'est la lutte de David contre Goliath avec un siège hydraulique en guise de fronde. La profession ne semble pas envisager une seconde que Konix puisse gagner son pari. De nombreuses rumeurs non confirmées circulent à propos des problèmes techniques et financiers de la firme anglaise. Au PCS de Londres, plusieurs éditeurs anglais répétaient à qui voulait l'entendre que des problèmes techniques rendent toute
duplication impossible pour les softs réalisés pour la console Konix. C’est difficile à croire, mais cela expliquerait le fait qu'au PCS les jeux présentés tournaient sur disque dur, tandis que les consoles n'étaient même pas branchées sur le secteur. D'autres bruits de couloir, provenant de sources généralement bien informées, font état d'un éventuel rachat par Amstrad ou Atari. La société Konix, quant à elle, annonce une commercialisation pour le premier trimestre 1990. Qui faut-il croire ? Mais abandonnons ces spéculations pour parler un peu des jeux présentés. Sur les cinq pro
grammes visibles au PCS, aucun n'était terminé. Il s’agissait de préversions qui tournaient en démonstration. Il n'est donc pas possible de parler de jouabilité, mais on peut quand même se faire une idée du graphisme et de l'animation.
Star Ray: ce grand shoot-them-up de Logo- tron (Tilt d'or 1988) semble réussi, mais cette version n'apporte rien de neuf par rapport à celle de Y Amiga. D’autre part, ce jeu a déjà plus d'un an et on a vu mieux depuis.
Attack of the Mutant Carnets : la version Ko-
mx. Qui devrait être compatible avec le siège hydraulique, n’est
pas vraiment attirante. Le graphisme est supérieur à celui de
la version ST. mais vu la médiocrité de ce programme,
cela ne change pas grand-chose.
Hammerfist : ce programme ne présentait qu'un seul tableau et il est impossible de se faire idée de son intérêt.
Last Ninja II : ce chef-d'œuvre de System 3 n'a pas l'air mal, mais le graphisme est bien moins fin que sur ST et Amiga.
Bikers : une course de motos nettement inférieure, pour l'animation et le graphisme, à Super Hang On, version 16 bits.
NINTENDO TOUJOURS EN EMBUSCADE Il est assez amusant de constater que la position du leader japonais est totalement à l’opposé de celle de l’outsider anglais.
Alors que Konix s'affiche ostensiblement avec une console et des jeux qui sont loin d'être au point, Nintendo fait le maximum pour faire oublier que sa nouvelle console 16 bits est prête depuis longtemps, ainsi que les logiciels qui l'accompagnent. Il est pratiquement impossible d'obtenir le moindre renseignement sur cette machine, dont le secret est aussi bien gardé que celui d'un nouveau prototype de missile à tête chercheuse. Pourquoi ? Tout simplement parce que Nintendo n'a vraiment aucune raison de se presser. L'ancienne console se vend encore fort bien. Quant aux logiciels, ils
représentent une véritable mine d'or au Japon et aux Etats-Unis. Certaines rumeurs font état d'une commercialisation de la nouvelle console (au Japon) cet été. Quand les stocks précédents seront écoulés. C'est plausible, mais il semble plus probable qu'aucune décision n’ait encore été prise et que, fort de sa position de leader. Nintendo attende son heure.
En attendant, la firme est devenue tellement puissante que son influence s'étend de jour en jour. Vous pensez sans doute que cela ne vous concerne pas, car le Japon est bien loin. A voir ! En effet, depuis quelques temps, des éditeurs de premier plan semblent délaisser nos micros au profit de la console Nintendo. Il faut dire qu'un hit sur Nintendo peut représenter des ventes de plusieurs millions d’exemplaires, alors qu'avec la piraterie, les gros succès sur micro dépassent rarement les cent mille exemplaires. D'autre part, des sociétés américaines qui n'avaient pas su se retourner aussi
vite que Nintendo sur le développement des jeux ont été balayées par le raz de marée de cette console. Cela fait réfléchir et. Si l'on a les moyens de créer des jeux à la fois sur micro et sur console, mieux vaut ne pas s’en priver.
Heureusement pour les possesseurs de micros, il faut payer une très forte somme à Nintendo pour avoir le droit de développer un programme sur cette console et seuls les vrais poids lourds peuvent se lancer dans de tels investissements. S'il en était autrement, la plupart des éditeurs iraient dans cette direction.
Et puis, Nintendo est un dieu jaloux. Passe encore que le géant japonais refuse que ses grands succès, comme Super Mario Bros ou la Légende de Zelda. Soient adaptés sur d'autre machines. C'est irritant, mais c'est de bonne guerre. Mais il semblerait que Nintendo tente d'imposer une exclusivité aux éditeurs désireux de développer pour la console. Certains grands succès d'arcade seraient donc adaptés uniquement sur cette console. Cela éclairerait par exemple les explications embarrassées d'Elite quant au superbe Dragon’s Lair développé sur Nintendo et qui ne fera l'objet d'aucune conversion
sur micro.
LES CONSOLES PORTABLES Dans ce créneau entièrement nouveau, les consoles risquent de faire un malheur. Pour l’instant, seuls Nintendo et Atari sont en course, mais d’autres pourraient leur emboîter le pas en cas de succès.
Le Game Boy de Nintendo Il tient dans la main, il tient dans la poche.. Le Game Boy est une console qui mesure zxfs&e* 9 cm x 15 cm, avec un écran à cristaux liquides de 5 cm x 4 cm. Cet appareil marche sur pile ou sur secteur. Le son est assez soigné, puisqu'il est en stéréo.
L'appareil comporte un haut-parleur, ainsi qu'une prise casque. Un câble peut relier deux appareils afin de pouvoir jouer à deux.
Les jeux se présentent sous la forme de minuscules cartes. Cinq programmes sont déjà disponibles. Les plus intéressants sont le génial Tetris et Super Marioland. Cette excellente variante de Super Mario Bros comporte des scènes empruntées au programme originel, ainsi que d’autres, entièrement nouvelles. Les autres sont Super Lode Runner, Super Base-bail, et Ail Ayway (une variante d'Arkanoïd). Le savoir-faire de Nintendo en matière de jeux est indiscutablement un gros avantage pour cette console portable. Mais certains risquent d’être rebutés par l’écran à cristaux liquides, d’autant
plus qu’il est monochrome. Le Game Boy a pris un bon départ au Japon, en réalisant le score impressionnant de 300 000 exemplaires vendus le jour même de sa sortie. C’est confirmé, il sera commercialisé en France en 1990. Cette console portable s'adresse plus particulièrement à un public assez jeune, ainsi qu'à des intoxiqués (c'est mon cas) qui supportent mal l'idée de voyager sans le moindre jeu à portée de la main.
Un Atari de poche Se souvenant de ses premiers succès grâce à la console VCS, Atari semble désireuse de faire un come-back dans ce domaine, où les Japonais régnent en maîtres. En dépit de son prix plus élevé, le Lynx d’Atari est un concurrent sérieux pour le Game Boy. Et puis c'est une véritable console 16 bits, avec un écran plus grand que celui de son concurrent, qui est capable d’afficher 16 couleurs simultanément.
Cette machine très performante a été créée par R.J. Mical et Dave Needle. Ces deux noms vous sont sans doute inconnus, mais ce ne sont pas des débutants, puisqu'ils ont conçu l'Amiga.
A l'origine, le Lynx a été créé pour Epyx, mais Atari s'est substitué à cet éditeur américain victime de l’explosion des consoles.
Cela explique que plusieurs succès d'Epyx, comme California Games ou Impossible Mission, soient déjà disponibles pour cette console. Parmi les premiers titres disponibles, on trouve des jeux d'aventure, des shoot-them-up et quelques clones de jeux d'arcade célèbres, comme After Burner ou Rampage ; bref, une grande variété de jeux, pour séduire un large public. C'est une machine assez remarquable, qui devrait faire parler d'elle lors de sa sortie, courant 90, mais qui coûtera probablement deux fois plus cher que le Game Boy.
FAUT-IL ACHETER UNE CONSOLE OU UN MICRO ?
Les jeux d’action sont généralement supérieurs à leurs équivalents sur micro, mais ce ne sont pas les capacités des machines qui sont en cause, mais la programmation.
En effet, quand un éditeur a une chance de vendre un million d'exemplaires sur une console, il peut se permettre de laisser une importante équipe de programmeurs travailler, pendant le temps nécessaire, sur un seul jeu. Du fait de la piraterie, les jeux sur micros sont très loin de se vendre autant, alors les moyens ne sont pas les mêmes et le résultat s'en ressent. Il est évident que lorsque des programmeurs de talent s'en donnent la peine, le résultat est de qualité égale. Quand les Bitmap brothers, par exemple, réalisent Xénon II ou Speedball.
Ils n’y a vraiment rien à envier aux jeux sur console. La clef du problème est commerciale et on ne voit pas ce qui pourrait modifier cette situation. Il est certain que, dans l'ensemble, les jeux d'action sur consoles resteront encore longtemps supérieurs à leurs équivalents micro.
Alors, faut-il acheter une console 16bits?
Pour un fan d'arcade la réponse est oui.
Posséder la NEC ou le Mega Drive, c'est avoir une salle d'arcade à domicile. Les jeux disponibles ont une durée de vie beaucoup plus longue et on ne reste pas sur sa faim, comme c'est souvent le cas pour les conversions micro. Mais si vous aimez également d’autres types de jeux, rien ne pourra remplacer votre micro et, après tout, certains jeux d’action sont très réussis.
L'idéal serait, bien sûr, de posséder un micro 16 bits et une console... PLANQUEZ VOS MICROS, LES JAPONAIS ARRIVENT Sept consoles différentes risquent d'arriver en France cette année. C’est assez impressionnant. Il est intéressant de constater que cinq de ses appareils sont d'origine japonaise et cela amène quelques réflexions.
Les Japonais se sont installés en force dans pratiquement tous les secteurs de loisirs électroniques: hi-fi, TV, vidéo, etc. L'informatique de loisirs demeure en Europe leur unique échec, à l'exception des jeux d'arcade, domaine où ils régnent sans partage. Leur première tentative dans ce secteur s'est soldée par un échec cuisant. Le standard MSX partait d’un excellent principe, mais ne s'imposa qu'au Japon. Notons au passage que les jeux développés sur MSX étaient aussi ludiques que les programmes sur console. Maintenant ce sont les nouvelles consoles qui sont envoyées au front.
Avec des produits de cette qualité, ils pourraient bien gagner cette fois.
Alain Huyghes-Lacour Je liens à remercier toute l’équipe de Shoot Again de son aimable collaboration. A.-H. L. cours * s ou à distance) W*v.«t i;û«? Il; t t mc l'»S"34 C,»i It u»p e*M”0O R«»c«
- TARI ST COURS
30. 33.03 92140 CLAMART tnue di F Prix ItÉS : doss a?
Rés, sont superbement dessinés et l’ensemble fourmille de petits détails : les mottes de terre qui se soulèvent avant qu'une créature sorte de terre, les plumes des vautours qui volent en tous sens lorsque vous les tuez d’un coup d’épée, la pluie qui tombe et le vent qui emporte les feuilles des arbres, etc. Quant à l'animation, c’est un vrai bonheur. Le scrolling est irréprochable et l’animation des personnages est excellente. La souplesse des commandes est parfaite, ce qui procure une jouabilité parfaite. On se calme ! Il faut que je m’arrête, sinon je vais vous écrire des pages
bourrées de formidable, superbe, magnifique, etc... et vous allez encore dire que je m’emballe. Mais il y a vraiment de quoi, car c’est la plus belle conversion d’arcade que l’on ait vu sur une console ou un micro.
* * MEQA DRIVE % CONTRE AMIGA Super Thunderblade et Thunderblade
: la comparaison entre ces deux programmes est plus délicate,
dans la mesure où Super Thunderblade s'inspire librement du jeu
d’arcade, tandis que la version Amiga en reprend la plupart des
scènes. Dans les deux cas, les graphismes sont fins, mais la
version Sega offre des sprites nettement plus grands et le
plein écran. Sega a,éludé la plus grosse difficulté technique
en ne présentant pas la scène du début, dans laquelle
l'hélicoptère survole les immeubles, dont la perspective
change. L'Amiga, lui, parvient à rendre cet effet de manière
assez convaincante. En revanche, bon nombre de scènes figurent
dans les deux versions : les rochers, le porte-avions, le
passage entre les immeubles, etc. Toutes ces scènes sont mieux
réussies sur le Mega Drive, principalement en raison d’une ani
mation beaucoup plus rapide. En effet, dans la version Amiga,
les excellents graphismes ont été obtenus au détriment de
l’animation.
La lenteur de l’action est particulièrement gênante dans un shooot-them-up. Super Thunderblade l’emporte haut la main au niveau de l'intérêt de jeu... 110 Altered Beast : ce programme est un bon exemple, puisqu'il est à la fois disponible sur Sega, NEC et Amiga. Les deux versions sur consoles 16 bits sont réussies, mais la version Mëga Drive est plus belle. Les sprites sont un peu plus grands, les décors plus soignés et les couleurs plus nuancées. En ce qui concerne l’animation, c'est plus discutable puisque les personnages sont mieux rendus sur NEC. En revanche, le scrolling différentiel
de la version Sega est fluide, tandis que celui de la NEC est lent, saccadé et il défile sur un seul plan. L’animation sonore est également meilleure sur Sega, avec notamment des voix digitalisées qui ne figurent pas sur l'autre version. La jouabilité est excellente sur les deux machines, mais la version NEC est plus difficile que l’autre. La version Mega Drive l'emporte sur sa concurrente, mais d'une courte tête: La version Amiga, inférieure sur tous les plans, ne fait pas le poids à côté des précédentes : elle n'est pas plein écran ; le graphisme est beaucoup moins réussi et, suri
tout, les sprites sont deux fois plus petits: Les commandes sont loin de présenter la même souplesse, d'où une perte sensible de jouabilité. Je dois dire que j’aimais beaucoup la version Amiga, mais j'ai changé d’avis immédiatement lorsque j'ai vu les versions console.
KONIX: | f ? !
La console Konix. Annoncée à grand fracas l'année dernière, s’est faite beaucoup plus discrète depuis. Elle devait être présentée au Personal Computer Show de Londres ei effectivement Konix occupait un grani stand, mais rien n'était vraiment au point.
Cela est d’autant plus regrettable que le concept de cette console est particulière ment intéressant : un fauteuil hydraulique un volant et des commandes modulable!
Selon que l'on pilote un avion, un hélicoptère ou une moto, voilà une série d'acces soires assez tentants. Depuis le volant el les pédales de la console Coleco (tous ceu» qui les ont utilisés en gardent un souveni ému) on a rien vu de neuf dans ce domaine à l'exception des pistolets.
C’est un projet ambitieux, mais on peut raisonnablement douter que Konix parviens à le réaliser. Cette société anglaise a réussi à s’imposer avec une gamme de joysticks d’excellente qualité, mais de là à prétendre attaquer les Japonais sur leur propre terrain, c’est une autre histoire. Le lancemerj d’une console et de tous ses accessoires représente un investissement cotossa sans mesure avec les moyens dont peu disposer une petite société européenne. On se demande vraiment comment Koni GRANDE RESERVE DE MATIERE GRISE.
Le livre du DEVELOPPEUR TOME 2 Véritable mine d'informations techniques sur la programmation système des Atari ST et STE, cet ouvrage vous permet de mettre en pratique vos connaissances A l'aide de nombreux exemples clairs et progressifs, découvrez les notions de base du langage le plus évolué sur ST et effectuez rapidement vos premiers pas en programmation : boucles, procédures, création graphique et sonore... Le glossaire complet de toutes les fonctions du GFA Basic vous apportera une aide précieuse et détaillée tout au long de vos développements.
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Afin d'éviter la perte des données ou la destruction de vos programmes favoris, ANTI VIRUS propose des informations pratiques ainsi qu'un programme de détection et d'élimination des virus.
Ce livre vous apprendra à reconnaître très tôt une infection, à observer ses techniques de reproduction avant de traiter vos programmes et votre système.
Réf. ML 657.
199 F. avec la disquette.
DEVELOPPER SOUS SUPERBASE PROFESSIONAL Version 3 incluse Ce livre de référence contient tous les outils pour réussir vos développements. Avec plus d'une centaine d'exemples et une disquette contenant 9 applications prêtes à l'emploi et commentées, apprenez à maîtriser le langage DML dans tous ses domaines d'applications : création de fichiers, manipulation des enregistrements, accès au système... Réf. ML 688. 299F avec la disquette. 280 p. Antivirus £0SS £K compte avancer ce projet, qui est loin d'être au point face aux consoles NEC, Nintendo et Sega. D’autant plus que ces sociétés ont tout
pour elles : des consoles très performantes et totalement au point, une logithèque de qualité et d’énormes moyens financiers. C’est la lutte de David contre Goliath avec un siège hydraulique en guise de fronde. La profession ne semble pas envisager une seconde que Konix puisse gagner son pari. De nombreuses rumeurs non confirmées circulent à propos des problèmes techniques et financiers de la firme anglaise. Au PCS de Londres, plusieurs éditeurs anglais répétaient à qui voulait l’entendre que des problèmes techniques rendent toute duplication impossible pour les softs réalisés
pour la console Konix. C'est difficile à croire, mais cela expliquerait le fait qu’au PCS les jeux présentés tournaient sur disque dur, tandis que les consoles n’étaient même pas branchées sur le secteur. D’autres bruits de couloir, provenant de sources généralement bien informées, font état d’un éventuel rachat par Amstrad ou Atari. La société Konix, quant à elle, annonce une commercialisation pour le premier trimestre 1990. Qui faut-il croire? Mais abandonnons ces spéculations pour parler un peu des jeux présentés. Sur les cinq programmes visibles au PCS, aucun n’était terminé. Il
s'agissait de préversions qui tournaient en démonstration. Il n'est donc pas possible de parler de jouabilité, mais on peut quand même se faire une idée du graphisme et de l’animation.
Star Ray: ce grand shoot-them-up de Logo- tron (Tilt d'or 1988) semble réussi, mais cette version n’apporte rien de neuf par rapport à celle de l'Amiga. D’autre part, ce jeu a déjà plus d’un an et on a vu mieux depuis.
Attack of the Mutant Camels : la version Ko- nix, qui devrait être compatible avec le siège hydraulique, n’est pas vraiment attirante. Le graphisme est supérieur à celui de la version ST. mais vu la médiocrité de ce programme, cela ne change pas grand-chose.
Hammerfist : ce programme ne présentait qu'un seul tableau et il est impossible de se faire idée de son intérêt.
Last Ninja II : ce chef-d’œuvre de System 3 n'a pas l’air mal, mais le graphisme est bien moins fin que sur ST et Amiga.
Bikers : une course de motos nettement inférieure, pour l’animation et le graphisme, à Super Hang On, version 16 bits.
Il est assez amusant de constater que la position du leader japonais est totalement à l'opposé de celle de l’outsider anglais.
Alors que Konix s'affiche ostensiblement avec une console et des jeux qui sont loin d’être au point, Nintendo fait le maximum pour faire oublier que sa nouvelle console 16 bits est prête depuis longtemps, ainsi que les logiciels qui l'accompagnent. Il est pratiquement impossible d'obtenir le moindre renseignement sur cette machine, dont le secret est aussi bien gardé que celui d'un nouveau prototype de missile à tête chercheuse. Pourquoi ? Tout simplement parce que Nintendo n’a vraiment aucune raison de se presser. L’ancienne console se vend encore fort bien. Quant aux logiciels, ils
représentent une véritable mine d’or au Japon et aux Etats-Unis. Certaines rumeurs font état d’une commercialisation de la nouvelle console (au Japon) cet été, quand les stocks précédents seront écoulés. C’est plausible, mais il semble plus probable qu'aucune décision n’ait encore été prise et que, fort de sa position de leader, Nintendo attende son heure.
En attendant, la firme est devenue tellement puissante que son influence s’étend de jour en jour. Vous pensez sans doute que cela ne vous concerne pas, car le Japon est bien loin. A voir ! En effet, depuis quelques temps, des éditeurs de premier plan semblent délaisser nos micros au profit de la console Nintendo. Il faut dire qu'un hit sur Nintendo peut représenter des ventes de plusieurs millions d’exemplaires, alors qu’avec la piraterie, les gros succès sur micro dépassent rarement les cent mille exemplaires. D’autre part, des sociétés américaines qui n’avaient pas su se retourner aussi
vite que Nintendo sur le développement des jeux ont été balayées par le raz de marée de cette console. Cela fait réfléchir et, si l'on a les moyens de créer des jeux à la fois sur micro et sur console, mieux vaut ne pas s’en priver.
Heureusement pour les possesseurs de micros, il faut payer une très forte somme à Nintendo pour avoir le droit de développer un programme sur cette console et seuls les vrais poids lourds peuvent se lancer dans de tels investissements. S’il en était autrement, la plupart des éditeurs iraient dans cette direction.
Et puis, Nintendo est un dieu jaloux. Passe encore que le géant japonais refuse que ses grands succès, comme Super Mario Bros ou la Légende de Zeida, soient adaptés'sur d'autre machines. C'est irritant, mais c'est de bonne guerre. Mais il semblerait que Nintendo tente d'imposer une exclusivité aux éditeurs désireux de développer pour la console. Certains grands succès d'arcade seraient donc adaptés uniquement sur cette console. Cela éclairerait par exemple les explications embarrassées d’Elite quant au superbe Dragon’s Lair développé sur Nintendo et qui ne fera l’objet d'aucune conversion
sur micro.
IstlIllÉI Dans ce créneau entièrement nouveau, les consoles risquent de faire un malheur. Pour l'instant, seuls Nintendo et Atari sont en course, mais d’autres pourraient leur emboîter le pas en cas de succès.
Le Game Boy de Nintendo Il tient dans la main, il tient dans la poche.
Le Game Boy est une console qui mesure î’sciéntifiques et tecfiriïques Q'raphlsrriégexceptionnels de précision et de réalisme Expérience unique de pilotage en apesantaut ji-fe- Primauté du Garne-plàg C ’ilofage et Oeétiondu Bâfaorbital AHAWK DOSSiSR 9 cm x 15 cm, avec un écran à cristaux liquides de 5 cm x 4 cm. Cet appareil marche sur pile ou sur secteur. Le son est assez soigné, puisqu'il est en stéréo.
L’appareil comporte un haut-parleur, ainsi qu’une prise casque. Un câble peut relier deux appareils afin de pouvoir jouer à deux.
Les jeux se présentent sous la forme de minuscules cartes. Cinq programmes sont déjà disponibles. Les plus intéressants sont le génial Tetris et Super Marioland. Cette excellente variante de Super Mario Bros comporte des scènes empruntées au programme originel, ainsi que d’autres, entièrement nouvelles. Les autres sont Super Lode Runner, Super Base-bail, et Ail Ayway (une variante d’Arkanoïd). Le savoir-faire de Nintendo en matière de jeux est indiscutablement un gros avantage pour cette console portable. Mais certains risquent d’être rebutés par l'écran à cristaux liquides, d’autant
plus qu'il est monochrome. Le Game Boy a pris un bon départ au Japon, en réalisant le score impressionnant de 300 000 exemplaires vendus le jour même de sa sortie. C’est confirmé, il sera commercialisé en France en 1990. Cette console portable s'adresse plus particulièrement à un public assez jeune, ainsi qu’à des intoxiqués (c’est mon cas) qui supportent mal l’idée de voyager sans le moindre jeu à portée de la main.
Un Atari de poche Se souvenant de ses premiers succès grâce à la console VCS, Atari semble désireuse de faire un come-back dans ce domaine, où les Japonais régnent en maîtres. En dépit de son prix plus élevé, le Lynx d'Atari est un concurrent sérieux pour le Game Boy. Et puis c'est une véritable console 16 bits, avec un écran plus grand que celui de son concurrent, qui est capable d’afficher 16 couleurs simultanément.
Cette machine très performante a été créée par R.J. Mical et Dave Needle. Ces deux noms vous sont sans doute inconnus, mais ce ne sont pas des débutants, puisqu’ils ont conçu l'Amiga.
A l’origine, le Lynx a été créé pour Epyx, mais Atari s'est substitué à cet éditeur américain victime de l’explosion des consoles.
Cela explique que plusieurs succès d’Epyx, comme California Games ou Impossible Mission, soient déjà disponibles pour cette console. Parmi les premiers titres disponibles, on trouve des jeux d’aventure, des shoot-them-up et quelques clones de jeux d'arcade célèbres, comme After Burner ou Rampage ; bref, une grande variété de jeux, pour séduire un large public. C’est une machine assez remarquable, qui devrait faire parler d’elle lors de sa sortie, courant 90, mais qui coûtera probablement deux
• fois plus cher que le Game Boy.
M %£àUT-!L acheter UNE CONSOLE mmÈàU 'üN micro ?
Les jeux d’action sont généralement supérieurs à leurs équivalents sur micro, mais ce ne sont pas les capacités des machines qui sont en cause, mais la programmation.
En effet, quand un éditeur a une chance de vendre un million d’exemplaires sur une console, il peut se permettre de laisser une importante équipe de programmeurs travailler, pendant le temps nécessaire, sur un seul jeu. Du fait de la piraterie, les jeux sur micros sont très loin de se vendre autant, alors les moyens ne sont pas les mêmes et le résultat s’en ressent. Il est évident que lorsque des programmeurs de talent s’en donnent la peine, le résultat est de qualité égale. Quand les Bitmap brothers, par exemple, réalisent Xénon II ou Speedball, ils n’y a vraiment rien à envier aux jeux sur
console. La clef du problème est commerciale et on ne voit pas ce qui pourrait modifier cette situation. Il est certain que, dans l’ensemble, les jeux d’action sur consoles resteront encore longtemps supérieurs à leurs équivalents micro.
Alors, faut-il acheter une console 16bits?
Pour un fan d’arcade la réponse est oui.
Posséder la NEC ou le Mega Drive, c’est avoir une salle d’arcade à domicile. Les jeux disponibles ont une durée de vie beaucoup plus longue et on ne reste pas sur sa faim, comme c’est souvent le cas pour les conversions micro. Mais si vous aimez également d'autres types de jeux, rien ne pourra remplacer votre micro et, après tout, certains jeux d'action sont très réussis.
L’idéal serait, bien sûr, de posséder un micro 16 bits et une console... Sept consoles différentes risquent d'arriver en France cette année. C'est assez impressionnant. Il est intéressant de constater que cinq de ses appareils sont d'origine japonaise et cela amène quelques réflexions.
Les Japonais se sont installés en force dans pratiquement tous les secteurs de loisirs électroniques : hi-fi, TV, vidéo, etc. L'informatique de loisirs demeure en Europe leur unique échec, à l’exception des jeux d'arcade, domaine où ils régnent sans partage. Leur première tentative dans ce secteur s’est soldée par un échec cuisant. Le standard MSX partait d’un excellent principe, mais ne s’imposa qu'au Japon. Notons au passage que les jeux développés sur MSX étaient aussi ludiques que les programmes sur console. Maintenant ce sont les nouvelles consoles qui sont envoyées au front.
Avec des produits de cette qualité, ils pourraient bien gagner cette fois.
Alain Huyghes-Lacour Je tiens à remercier toute l’équipe de Shoot Again de son aimable collaboration. A.-H. L. I Y ïl ' ‘3 i E3 "! C?
¦ ¦ 1 - • H ¦ ¦ uftra-fluidepf De tout petits personnages complètement animés réalisés par le graphiste du célébré Barbarian.
* Choix des armes
* Un écran de jeu très grand pour plus d’action!
Cette fois-ci, il faudra mettre toute votre énergie pour réussir. Ces robots révoltants ont finalement réussis à retourner leurs puissantes et atroces armes contre la race humaine.
Quelqu'un doit les arrêter avant que la situation ne devienne réellement désespérée! Ces assassins assoiffés de sang ne peuvent pas continuer à tout détruire à Dome City... Qui sur Terre peut rétablir l'ordre et arrêter le massacre? Vous avez deviné... C’est vous.
Heureusement, vous n’êtes pas vraiment comme tout le monde. Vous êtes STRYX, le produit de Project Alpha Secure, la plus méchante et la plus intelligente des machines jamais inventées, mi-homme, mi-machine.
Il faudra travailler dur et échapper aux hordes de créatures pour sauver les clés de Lifeforce. ¦W&jf Jfflp' ' ' ' * Bon, STRYX, vous avez intérêt d’immenses robots vous complexe de Dome City.'C'est une très vite... récupérer votre jetpack car le monde souterrain et 3n difficile et le temps passe PSYGNOSIS-SFMI B P 3 ZAC DE MOUSQUETTE TEL: (1) 43 35 06 75 PSYGNOSIS GAMES PEOPLE PLAY Photos d’écrans Atari ST AMIGA ATARI ST ©oss aç
E. C Les lendemains risquent de ne pas chanter pour les micros.
En effet, la menace des consoles tant de fois brandie comme
l’épitaphe des micros, est cette tois-ci bien réelle,
principalement pour les raisons suivantes. Les
micro-ordinateurs deviennent de plus en plus complexes et donc
la programmation de loisirs en prend un sacré coup, les jeunes
utilisateurs de micros ne les achètent désormais que pour
jouer. Ce que les consoles 16 bits font maintenant mieux que
les micros et ceci sur tous les plans (graphisme, animations,
bruitages). Ceux qui doutent de ces affirmations n'auront
qu'à jouer avec Altered Beast sur console Sega pour s’en
convaincre. Les micro-ordinateurs ludiques ne peuvent trou
ver leur salut que dans l’innovation, tant du point de vue des
thèmes abordés, que des techniques de programmation (3D sur
faces pleines) ou dans l’utilisation d'interfaces
originales. Eric Caberia
M. B Avec un ordinateur on peut a priori tout faire, pas avec une
console. Pour certains, cet adage implique qu'il vaut mieux
acheter un micro plutôt qu'une console. Pourtant,
réflexion faite, cela semble moins évident. En informatique
les consoles sont aussi des ordinateurs tout est en rela
tion avec l’utilisation de la machine. Un fanatique de
programmation n’est pas tenté par une console puisqu’il ne
peut pas la programmer. Il se tourne donc vers un ordina
teur. La situation est la même pour l'amateur d’applications
personnelles, de desktop video, de dessin ou autre. En
revanche, en matière de jeux, la question se pose dif
féremment. Les fous de la manette, les aficionados de
l'action sont les cibles privilégiés des consoles de jeu.
Elles offrent des cartouches de bon niveau avec des pro
grammes très fouillés à la durée de vie très importante.
Globalement, jeux d’action, adaptations d’arcade et autres
sont meilleurs sur console que sur micro. Il n’en est pas de
même d'autres types de jeux.
L'amateur de jeux d’échecs a intérêt à se procurer un ordinateur. Bref, le problème de ces machines réside dans le fait qu'elles ne disposent que de certains types de jeux.
Et, lorsque l'on désire la variété, on est rarement satisfait par les consoles. Mais rien n’empêche un éditeur de produire, par exemple, un jeu d'échec, un jeu de rôle en français sur console. Pour le moment il n’en est rien. Si vous désirez ne pas trop hypo- téquer sur l'avenir la voix de la raison conseille donc un ordinateur. Les fanatiques d’arcade et d'action peuvent, eux, se laisser tenter par une console. Reste à savoir laquelle. Malgré des jeux satisfaisants, les Nintendo Entertainment System, Sega Master System et autres Atari VCS s'avèrent bien décevantes. Puissance de calcul
limitée, performances graphiques et sonores limitées : les vieilles 8 bits résistent mal aux 16 32 malgré un prix attractif. La nouvelle génération (PC Engine, Genesis, Konix, etc.) est prometteuse sur le papier. Mais, elle ne sont pas encore disponibles... Le mieux est certainement d'attendre qu’elles le soient pour se prononcer définitivement... Mathieu Brisou JL.R Passer des heures à tirer frénétiquement sur de supposés malfaiteurs ou d’horribles monstres venus de l'espace en évitant de se faire descendre soi-même, très peu pour moi ! D'autant que mes gros doigts ne parviennent pas à
s'y retrouver dans les commandes lilliputiennes des minuscules boîtiers de contrôle.
La micro-informatique est un outil aux multiples fonctions. Le jeu n'est que l’une d’entre elles. Je ne prétends pas que tout le monde devrait partager la même passion que moi pour la découverte des capacités d’un traitement de texte ou la traque du bug dans une gestion de fichier. Mais il y a tout ce dont est dépourvu cette malheureuse console : dessin, animation, musique, programmation, éducation et même un bon paquet de jeux, tels les jeux d’aventure ou de rôle. Si tout le monde achète des consoles, les ST et Amiga se retireront de la compétition pour ne laisser place aux PC et aux
Mac. Et, si vous voulez disposer des mêmes possibilités que vos machines habituelles, il faudra la payer très cher ! Ne haussez pas les épaules, le processus est déjà en route aux États-Unis. Vous voulez sauver la micro, vous savez ce qui vous reste à faire ! Jean-Loup Renault
D. B Choisir entre les consoles 16 bits et la micro?Cruel dilemme
! J'avoue avoir beaucoup de mal à prendre une décision. Les
consoles sont d’excellentes machines dès qu’il s’agit de jeux
d’action. Il n'y a qu'à voir Altered Beast ou Ghouls'n Ghosts
sur la Genesis et Dragon Spirit ou P47 sur NEC pour
comprendre. Ces jeux surpassent largement les adaptations
micro des mêmes titres. En revanche, l'ordinateur autorise la
création de jeux plus sophistiqués, plus interactifs tels
que les jeux de rôle ou les jeux d’aventure. Le choix est
clair pour les fanas de jeux d'action : Ils peuvent se tourner
sans regret vers la console de leur choix.
Les passionnés de jeux d'aventure, de stratégie ou de simulation peuvent regarder avec dédain la Genesis ou la NEC. Mais qu'en est-il des joueurs qui, comme moi, aiment aussi bien l'action que l'aventure ou la simulation ? Personnellement, je craque pour la NEC aussi bien que pour la Genesis. Cependant, une chose est sûre, quoi qu'il arrive je garde précieusement mes ordinateurs (Amiga, ST, C 64 et Apple II) !
Dany Boolauck
0. H Les consoles ne contrôlent actuellement que le domaine de
l'action, de l'arcade. Sur Sega 8 bits ou Nintendo, je ne me
ferais jamais au graphismes «cristaux liquides» d'un Mario
Bros, fût-il très ludique. La NEC m’a séduit par ses
graphismes et son animation... Mais aucune console n’a
encore à ce jour dominé mon micro, pour la simple raison que
console = pas de clavier, = pas de jeu d’aventure, = pas de
traitement de texte, = pas de bidouille, = pas de MAO, etc.
Je vois l'avenir ainsi : des consoles de plus en plus
performantes pour les fanas d’action pure et des micros de
plus en plus performants pour les autres. Et si l'un devait
gagner? Jamais une console de jeu ne pourra physiquement
s'ouvrir à la richesse du monde de la micro. L'ordinateur en
a la capacité et il l'exploite déjà... Le problème réel se
pose pour ceux qui apprécient les possibilités de leur micro
et bavent d’envie devant un best de la NEC.
Mais le problème ne se pose-t-il pas aussi pour les possesseurs de ST qui ne peuvent pas encore jouer à Ml Tank Platoon, disponible uniquement sur PC?
Les consoles représentent un marché en voie d'extension mais de là à ce qu'elle balaient votre ST, PC ou Amiga, il y a un bail.
Olivier Hautefeuille
J. H Les nouvelles consoles 16 et 16-32 bits représentent un
choix judicieux'pour les habitués de salles d'arcade et les
fanatiques de jeux d’action pure. D’une manière générale,
les jeux qui y sont développés offrent un niveau bien
supérieur, à deux exceptions près, à leur équivalent sur
ordinateur (ST, Amiga ou PC). Le chargement instantané des
cartouches apporte un grand confort face aux chargements sans
cesse plus longs et aux multiples changements de disquettes
sur ordinateur. En contrepartie l’utilisation systématique sur
console des routines intégrées de dessin, d’animation et de
bruitages amènera une certaine uniformisation des jeux comme
c'est le cas sur les consoles 8 bits Sega et Nintendo. De
plus, l’éventail des jeux est beaucoup plus restreint que sur
ordinateur. Si les jeux d’action sont largement représentés,
les autres styles sont absents ou presque. De plus, la
création graphique, musicale ou la programmation sont évidem
ment impossibles. Si vous n'êtes qu'un joueur d’action pur et
dur, les nouvelles consoles se révéleront un excellent
choix, à condition d’acquérir tout de suite une autre
manette, celles fournies semblant mieux s’adapter aux petites
mains japonaises.
Sinon, les consoles ne pourront représenter qu'un complément de votre ordinateur.
Les consoles portables se placent sur un plan différent, moins puissantes mais avec l’avantage inestimable de pouvoir être emportées partout. Jacques Harbonn VOTRE MISSION EST VITALE - VOS ENNEMIS SONT LA ET ILS SONT NOMBREUX.
F15 II: FI 5 Strike Eagle II utilise un tout nouveau concept dans la simulation aérienne.. Jamais la simulation n’a semblé aussi réelle. Soyez vigilant, l’attaque peut survenir à tout instant!
F15 Strike Eagle II, le meilleur des simulateurs de fin d'année.
FI9 Stealth Fighter: Vous voulez vivre des aventures exceptionnelles, devenir le plus célèbre pilote de la US Air Force? N’hésitez pas, prenez le commandement du F19 Stealth Fighter, un best-seller signé MicroProse.
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MicroProse France, 6 8 Rue de Milan, 75009, Paris. Tel: (1) 45 26 4414 CKEATiGN Nous vous avions parlé dans le n° 69 de Tilt de Discoscopie, un bon éditeur de disque sur ST dont le défaut principal était une compatibilité incomplète avec les nouvelles ROM. ESAT s’est penché sur la question et la nouvelle version est cette fois totalement compatible avec les anciennes ROM. Pour ne pas faire le travail à moitié, certaines améliorations ont encore été apportées. Ainsi, pour obtenir des renseignements sur des disquettes successives, il Discoscopie Jouer au docteur avec ses disquettes est toute
une entreprise. Avec Discoscopie, l’opération devient élémentaire la version ST, améliorée, se voit enrichie d’un antivirus et l’ami Amiga est enfin doté de cet utilitaire bien pratique.
Suffit désormais d’appuyer sur Esc au lieu de resélectionner l’option. La plupart des fonctions sont maintenant doublées au clavier (choix du lecteur, menu lecture ou écriture, etc). Les fonctions de l’éditeur ont été optimisées et mises à niveau. Enfin les possibilités d Explorer pour l’écriture de secteurs anormaux se sont enrichies de nouvelles possibilités. La disquette est fournie avec un antivirus en auto-boot et le programme AntibiO pour tester et vacciner vos disquettes.
Cette mise à jour ravira les possesseurs de ST anciennes ROM (Disquette ESAT Software pour Atari ST ; Prix : E) ESAT en a profité pour mettre sur le marché une version Amiga de Discocospie. Cette version est un peu différente de celle tournant sur ST aussi allons-nous la détailler. Le programme tourne sur 500 mais une extension mémoire évitera un plantage lors des appels successifs du programme. Vous pouvez travailler sur les lecteurs DFO ou DF1 (et les autres ? !), en lecture simple pour éviter les conséquences d’une erreur de manipulation ou lecture-écriture, en mode PST (piste-secteur-tête)
plus compréhensible, ou en mode Bloc.
Vous accédez alors à la lecture et l’écriture d’un secteur, les données étant affichées en hexadécimal avec leur correspondance ASC, et bien évidemment la possibilité de modifier ces données. Vous pourrez chercher de manière automatique une chaîne hexa ou ASC au sein de la disquette, connaître la structure d’un secteur ou le taux d’occupation de la disquette représenté 118 données, quelques octets nuls pour éviter de se laisser piéger par la vitesse de rotation du disque et bien sûr les 512 octets de données. Le menu MFM peut enfin compter les synchro et obtenir différents renseignements sur
la piste : longueur, nombre de blocs, de mots de synchro et leur adresse. Un programme de copie complémentaire les nouveaux STE. Si vous travaillez avec Vidi ST, la digitalisation peut s’effectuer directement depuis le programme. Commencez par effectuer les différents réglages de luminosité, contraste et par un graphique. Le menu fichier fonctionne de manière similaire et lit aussi les images IFF standard ou compactées. Le menu MFM est le plus puissant. Tout d’abord, il permet de travailler sur les données brutes non encore décodées (les données d’une disquette sont inscrites selon un codage
propre à chaque format et sont ensuite décodées lors de la lecture avant d’être interprétées ou affichées). Il peut aussi générer une trame de piste vide. Une piste au format Amiga est constituée d’un espace ou gap de 696 octets nuls, suivis de onze blocs formant les onze secteurs, chaque secteur étant individualisé par des octets de synchronisation, indispensables au lecteur de disquettes pour qu’il reconnaisse le début du secteur, l’identificateur du secteur, différents octets de contrôle de l’en-tête et des autorise la copie de disquette au format normal ou protégé. Ce programme est
intéressant mais moins puissant que son homologue sur ST (Disquette ESAT Software pour Amiga ; Prix : E). Jacques Harbonn ZZ Miximage Un digitaliseur d’images, c’est super, mais il ne permet que des images en seize tons. Vous ragez, car votre ordinateur peut en afficher beaucoup plus ! Heureusement, ZZ Miximage effectue l’opération de façon très simple. A vous de jouer !
Ce programme est un complément logiciel au digitalisateur Vidi ST que nous vous avions présenté dans le numéro 70, mais il fonctionne aussi avec tous les digitalisateurs capables de produire des images contenant une gamme de seize gris. Le principe est simple : il consiste à combiner les images seize teintes à base de composantes rouge, verte et bleue pour obtenir finalement une image recalculée en 512 couleurs (format Spectrum) sur STF, et 4096 couleurs sur stabilité pour obtenir les meilleurs résultats possibles. L’image de chaque composante doit évidemment être filtrée avec le filtre
correspondant. Vous pouvez utiliser soit les filtres Kodak (rouge 25, vert 58 et bleu 46 , ces références sont importantes car le programme est calé dessus, d'autres filtres pouvant provoquer des dérives de couleurs), soit un filtre électronique. Les filtres optiques sont nettement moins chers et permettent de digitaliser avec une du filtre électronique. Vos trois images devront bien évidemment être strictement identiques. Si vous travaillez avec une caméra, il faudra vous munir d’un pied stable ou obtenir un appui parfait.
Avec un magnétoscope, deux méthodes peuvent être utilisées : soit l’arrêt sur image si votre magnétoscope autorise un arrêt de bonne qualité et sans saut de synchronisation, soit digitaliser en temps réel la même séquence à l'aide de vos Vidi ST et de sélectionner ensuite la même image pour chacune des trois composantes. Le programme offre quelques facilités en cours de digitalisation : correction d’aspect pour compresser les 256 lignes du signal vidéo en 200 lignes (au prix d’un décrochage sur les diagonales), affichage cyclique très rapide des images des trois composantes pour juger de
manière rapide du rendu des couleurs. Il est possible de travailler l’image de chacune des composantes couleur à l’aide de la fonction Bloc pour leur appliquer différents filtres de correction: lissage, dépistage, égalisation des couleurs ou des lumières.
Une fois ce travail effectué, Miximage va pouvoir travailler. Choisissez entre le format standard (seize couleurs) ou Spectrum aux résultats beaucoup plus réalistes et définissez le nombre de couleurs autorisées et le taux d’indiscernabilité (réglage du regroupement des couleurs proches dans la palette). Ce dernier taux est important car si vous le choisissez trop restreint, le programme va sélectionner une couleur différente de la palette pour des nuances très proches et il ne restera plus assez de couleurs disponibles pour coder une couleur complètement différente. L’étape de mixage est
assez longue (quelques minutes) mais rien ne vous empêche de juger du rendu en interrompant le mixage pour le terminer ensuite.
Une fois l’image constituée, il est possible de modifier le dosage des rouges, verts et bleus et de la luminosité;La sauvegarde des images s’effectue aux formats Dega (normal ou compressé), Neo, ZZ Rough ou Spectrum (compressé ou non). Vous pouvez auSsi sauvegarder les images des trois composantes dans l’un des formats seize couleurs, bons filtres. Le manuel en français est complet mais le plan adopté n’est pas très clair. Un excellent produit, très simple d’emploi une fois que l’on a bien calé les réglages de départ (disquette Human Technologie ; prix : F).
Jacques Harbonn ZZIdee Des idées, vous en avez mais, quand il faut les exprimer, elles s’embrouillent. ZZ Idée les organise en séquences logiques : ça baigne !
Ce logiciel est un processeur d’idées dans le lignée de Think Tank sur Mac. Il vous sera d’une grande utilité pour la structuration et la mise au point de tout rapport, thèse, mémoire ou autre document nécessitant un plan rigoureux. Le programme est sous GEM, la plupart de ses commandes étant accessibles à la fois par icônes, menus déroulants et raccourcis clavier, ce qui donne une excellente ergonomie. Il fonctionne selon le principe d’idées-mères auquelles sont rattachées des idées-filles, lesquelles peuvent être mères à leur tour d’autres idées et ainsi de suite jusqu’au texte proprement
dit. Commencez par saisir les titres des chapitres. Grâce aux fonctions d’insertion et d’effacement, rien ne vous empêche d’ajouter ou de retrancher un nouveau titre.
Tapons maintenant quelques titres de sous- chapitres (en les décalant d’un cran vers la droite) dans un ou plusieurs chapitres en quelques lignes de texte dans un sous-chapitre. Jusque-là rien de très extraordinaire, n’importe quel traitement de texte en fait autant. La puissance du processeur d’idées va apparaître maintenant. Vous pouvez numéroter automatiquement les chapitres et leurs ramifications en disposant pour cela d’un vaste choix de divisions (chiffres arabes, romains, lettres majuscules ou minuscules, rappel de la numérotation du chapitre dans un sous-chapitre), de style (gras,
souligné, italique) et de modes d’action (global, niveau, génération, ligne).
Si vous désirez remonter ou faire descendre un chapitre, il suffit d'utiliser les flèches verticales des outils de hiérarchisation. Le chapitre va se placer alors au bon endroit, avec toutes ses ramifications et les textes correspondants. La numérotation va CKEATÎON aussi se réorganiser en conséquence. Dans le même ordre d’idée, il est possible de remonter d'un cran dans la hiérarchie (les idées-filles devenant idées-sœeurs) ou le contraire, la numérotation suivant toujours. En revanche, les attributs typographiques ne suivent pas, et il faudra les redéfinir. Mais cet inconvénient reste
mineur.
Notons aussi deux petits bogues sans conséquence : les flèches bas sont représentées par des flèches haut (mais fonctionnent correctement) et le texte des boîtes de dialogue est parfois mal centré en moyenne résolution. Le texte proprement dit de vos idées pourra être tapé directement à partir de l’éditeur de ZZ Idée assez performant ou être importé au format IDB (spécifique à ZZ Idée), First Word, ou ASCII.
L’export se fera selon l’un de ses formats, complété du format Calamus (l’un des deux grands standards en PAO sur ST).
De nombreuses options complètent le programme : repli du contenu d’un chapitre (les différentes idées-filles de l’idée-mère n’apparaissant plus, à la manière des procédures du GFA Basic 3.0, couper-copier-coller, recherche, tri alphabétique, travail sur date ou intervalles de temps, vue d'ensemble pour se rendre compte de l’aspect général du document.
La sécurité de travail est grande, tant par les sauvegardes automatiques et les fichiers Bak associés (qui permettent de ne rien perdre quasiment en cas de coupure de courant) que par la poubelle qui fonctionne selon le principe des Amiga et Mac (les choses mises à la poubelle sont conservées tant qu’on ne l’a pas vidée). Un excellent produit, beaucoup plus simple à utiliser qu’à expliquer ! (Disquette Human Technologies ; manuel en français ; prix : E). Jacques Harbonn Combinaisons de tramages.
Image Partner de résolution d’impression.
Ir t. M r to.r Ui»r Cl.a t,»„ Avec un logiciel graphique, vous dessinez et, par la suite, l’impression est hasardeuse. Image Partner adapte d’abord le ST, en monochrome, à l’imprimante. Plus de surprise !
Image Partner est un logiciel de dessin monochrome pour l’impression, qui travaille sur un écran virtuel de manière à adapter la résolution du dessin à celle du périphérique mémoire et certaines images de grande taille en grande résolution demanderont une mémoire encore supérieure, à moins de disposer d’un disque dur. Signalons d’emblée un point capital : il plante lamentablement dans quasiment toutes ses fonctions avec les anciens ROM. Messieurs les programmeurs, de grâce, suivez les directives d’Atari et n’utilisez que des adresses documentées. Vous augmenterez d’autant le parc potentiel de
vos logiciels et éviterez les cruels déboires d’incompatibilité en cas de changement de ROM.
Image Partner tourne dans trois résolutions (mais 120 toujours en monochrome), mais la moyenne résolution est déconseillée car elle modifie les proportions de l’image (pixels rectangulaires et non carrés). Avant de commencer, définissez la taille de votre image, des clips et le résolution de votre imprimante. Le logiciel travaille en deux modes complémentaires : mode rapide Flash plein écran et un mode normal où l’écran de travail ne représente qu’une partie variable de l’image complète. On retrouve les outils de dessin habituels : dessin à main levée, figures prédéfinies (cercle, éllipse,
rectangle; ligne brisée, polygone, arc-de-cercle). Les figures fermées ou même ouvertes peuvent être remplies automatiquement en choisissant un des multiples motifs proposés (36). Ces motifs sont fournis en trois résolutions (75, 150 et 300 dpi). On dispose en outre des courbes B-spline et courbes de Bézier. Ces courbes sont définies par un certain nombre de points de contrôle (4 pour les Bézier et jusqu’à 32 pour les B-spline) et permettent une modification de la courbe en déplaçant l’un des points (la courbe se déformant comme attirée par un aimant). Ce système est puissant mais se révèle
lent lorsqu’on use d’un nombre important de points de définition. Les lignes de vos tracés disposent d’un éventail de six types (continu et pointillés divers), d’une épaisseur variant de 1 à 59 points et d’extrémités normales, arrondies ou fléchées. Tous ces tracés peuvent être effectués en mode normal, transparent, ou exclusif et inverse transparent.
Certains outils sont spécifiques à un mode pour des résultats différents.
Particulier. Ainsi le mode normal offre un ombrage automatique paramétrable (huit types d’ombres et réglage de l’écartement) de vos tracés. En mode Flash, on dispose en revanche de brosses simples ou redéfinissables (capture d’une zone de l’image au lasso), d’un spray paramétrable en taille et en densité, d’une longue loupe qui souffre de plusieurs défauts (agrandissement fixe, accès interdit aux outils de dessin et surtout impossibilité de déplacer la loupe directement) de l’Undo et de la gomme paramétrable qui font cruellement défaut en mode normal. Vous aurez donc toujours intérêt à
travailler en mode Flash.
Le mode Clip ouvrela porteau retravail sur l’image : couper-copier-coller, inversion horizontale, verticale ou totale, miroir selon l’axe voulu, rotation libre; inclinaison dans le sens horizontal ou vertical, et effets spéciaux : gras, effacement des points isolés, contours, masque. Le menu Texte comporte de nombreuses options. Mais il faut signaler une petite anomalie qui risque de vous faire perdre un temps précieux. Lors du chargement, le programme recherche les polices dans le drive A alors qu’elles sont contenues dans la disquette B. Comme aucune police n’est chargée, les options texte
ne fonctionnent pas. Il suffit alors d’aller Classics oîtware Fast Break Electronic Arts 11-49 Station Road Langley, Berks SL3 8YN Tel 0753 49442 Serve & Volley Starfleet CHE4TÎQN sauvegarde peut s’effectuer, en plus, aux formats GF1 et IFF-ILBM (format Amiga). Lors du chargement d’images couleur, une trame variable est appliquée pour convertir l'image en monochrome avec le meilleur rendu possible. Les trames proposées sont assez diverses et les résultats obtenus de bonne qualité mais ce tramage peut être très long (plusieurs minutes) pour des trames 4x4 (grille de seize points) sur de grandes
images. Le programme dispose de pilotes pour les scanners Canon ainsi que pour les imprimantes compatibles Epson et Laser. La plupart des commandes sont gérées au choix par icônes, menus déroulants ou raccourcis clavier, ce qui apporte une bonne ergonomie. En revanche, les commandes peuvent être différentes selon le mode de travail choisi. Ainsi le remplissage s’effectue directement par le clic gauche en mode Flash et demande l'appui simultané de la touche Shift en mode normal, ce qui ne facilite pas l’apprentissage. Heureusement, le manuel en français, très complet et très clair, viendra
pallier cet inconvénient. Il subsiste cependant quelques bogues sans gravité (grignotage de l’intitulé des menus après utilisation de certaines fonctions). En conclusion, Image Partner est un puissant logiciel de dessin monochrome adaptant ia résolution de l’image à celle de l’imprimante. Même s’il n’est pas exempt de défauts, il permet des réalisations de qualité (disquette Upgrade pour Atari ST ; modifier le chemin d’accès aux polices juste après le chargement du programme pour qu’elles puissent être utilisables. Dix polices G-Dos sont présentes sur la disquette et rien ne vous empêche d'en
charger d’autres. Ces polices disposent de neuf attributs et d’un corps réglable de 1 à 999 points ! Les quatre modes de recouvrement (normal, transparent, etc.) sont disponibles et le texte peut-être rempli automatiquement du motif de votre choix. En outre, vous pourrez faire subir ultérieurement au texte toute sorte de déformations grâce au mode Clip. Image Partner autorise bien sûr l’importation d’images en formats très divers : Degas, Degas Elite, IMG, GEM, Mac Paint, Neochrome; PCX, Tiny, TIFF (pour la PAO) tandis que la Prix : F). Jacques Harbonn DaliLigM Encore un nouveau logiciel de
dessin pour Atari ST... D’accord, mais celui-là est spécial : d’abord, il utilise les 4 096 couleurs du STE, et puis, il n’est pas cher... Nous vous avions présenté Dali dans le n° 69 de Tilt. Cet excellent logiciel de dessin, programmé en GFA Basic 2.0, est l'œuvre de Thierry Decorniquet. Il vient de reprogrammer son logiciel sous GFA Basic 3.0 et nous propose aujourd’hui une version light (allégée) qui précède la version professionnelle devant bientôt être disponible. Dali Light est assez proche de Dali uersion 2.0 mais il peut tourner sur 520 STF et STE, et ne dispose que d’un seul écran.
L’écran de travail est similaire, avec juste quelques icônes en plus et en moins. Le dessin s'effectue toujours selon deux modes, crayon et pinceau, aux fonctions complémentaires; et l’on dispose toujours d’une vaste gamme d’outils de dessin.
Il existe cependant quelques différences que nous allons détailler.
Tout d’abord les brosses, limitées ici à dix, sont toutes redéfinissables et peuvent être unies ou tramées. Le menu des trames de remplissage a été simplifié avec deux types de trames : trames GEM monochromes et non redéfinissables au nombre de 36, et trames utilisateurs, au nombre de 36 aussi, toutes redéfinissables et colorés. L’éditeur de trames s’est enrichi d’une nouvelle fonction bien pratique : le scrolling. Auparavant, lorsque l’on décalait un motif, la zone sortant de l’écran d’édition était perdue.
Mais les principales améliorations portent sur le menu couleur qui s’est considérablement enrichi.
Il est possible désormais de modifier les couleurs de manière locale ou globale, de changer la luminosité de l’image, de remplacer automatiquement une couleur par une autre dans une zone de dessin, d’obtenir une image en négatif, de dessélectionner une ou deux des trois composantes (rouge, vert et bleu) et enfin de choisir directement parmi toutes les couleurs de la palette : 512 sur STF, et 4096 sur STE. Un écran multicolore affiche cette palette par lot de 256 sur STF et de 1000 sur STE.
Signalons à ce propos que le choix d’une couleur ne s’effectue pas de la façon indiquée par le manuel. Il faut en fait cliquer sur la couleur désirée en maintenant appuyée la touche * shift » et déplacer ensuite le curseur hors de la palette.
Le menu bloc permet maintenant les rotations directes sur un multiple de 90 degrés, en revanche, déformation sur un cylindre ou une sinusoïde et triangulation ont disparu. De même, on ne dispose plus du clipping (limitation du travail à une zone de l’écran), du tracé en miroir; de l’affichage des coordonnées, ou de la répétition automatique du tracé d’une figure et le Etes-vous prêt à voir un jeu micro au réalisme époustouflant?
Etes-vous préparé à vivre une expérience inoubliable? Pouvez-vous affronter une aventure, en 3D formes pleines, hyper-rapide? Vous allez vous retrouver seul dans l’inconnu armé de votre fusil à pompe et pourrez-vous survivre à PINFESTATION?
INFËSTATION est un nouveau c vers le réalisme des jeux sur micro. Vous etes complètement libre d’évoluer dans l’environnement 3D d’INFESTATION; vous pouvez examiner et utiliser tous les objets... mais vous n’êtes pas seul. Vous allez être confrontés à des personnages très hostiles... Vous êtes Kal Solar, Agent de la Fédération Interplanétaire, et devez vous rendre sur Alpha, étudier cette planète et stopper coûte que coûte la menace des Aliens. Votre mission n’est pas facile.
Vous serez confronté tout comme les Aliens et leurs oeufs à d’autres menaces: droi'des, radioactivité, systèmes de défense informatique, et l’inconnu... JNFESTATION est une véritable expérience atmosphérique. Mais ne jouez pas seul à ce jeu... cela pourrait être votre dernier!
PSYGNOSIS-SFMI B P 3 ZAC DE MOUSQUETTE TEL: (1) 43 35 06 75 CXCATÎON Accès direct à toute la palette.
Spray n’est plus paramétrable et ne peut plus pulvériser de motif.
Le menu Disque a été allégé aussi. Les seuls formats reconnus sont désormais Neo, Degas et Dali, on ne peut plus charger des trames ou des brosses et certaines opérations disque (formatage, effacement d’un fichier, travail sur un dossier) ne sont plus disponibles.
En conclusion, Dali Light est véritablement une version allégée, suffisante pour un travail occasionnel, présentant quelques améliorations par rapport à la version précédente et utilisable sur un 520 ST. En revanche, un certain nombre de fonctions utiles ont été omises. Ceux qui ont besoin d’un outil de PAO très performant devront attendre la sortie de la version professionnelle, vraiment très complète et dotée de fonctionnalités étonnantes.
Le manuel de cinquante pages est fourni sous forme d'un fichier qu’il vous faudra donc imprimer (disquette ALM pour Atari 520 STF et STE ; Prix : B). Jacques Harbonn Pm12 Un bon logiciel, pas trop cher, facile à prendre en main pour s’initier à la musique et à l’interface MIDI, oui mon cher !
Petit frère du très célèbre Pro 24, le Pro 12 est un séquenceur MIDI 12 pistes, c’est-à-dire un programme capable de mémoriser les sons joués sur des synthétiseur, un peu à la manière d'un magnéto multipiste. Nous n’allons pas revenir dans le détail sur la définition de la MAO MIDI.
Les novices en la matière peuvent cependant se reporter à notre dossier spécial MAO du n°59.
Le Pro 12 est un programme qui trouve tout à fait sa place dans cette rubrique. Il s'agit en effet d’un soft tout à la fois performant et peu onéreux (700 F environ) par rapport à l’ensemble des séquenceurs disponibles sur le marché. II fonctionne sur Atari ST 520 ou plus, soit en monochrome, soit en couleurs. Pourtant, pour utiliser ce soft et en faire en quelque sorte vos premiers pas dans la MAO, le Pro 12 ne se suffit pas à lui-même. Utiliser un tel soft et plus généralement utiliser le standard MIDI vous oblige à grossir votre configuration.
Voyons cela dans le détail. Le Pro 12 utilise, pour recevoir et transmettre les données musicales (des 124 sons, des effets, etc.) L’interface MIDI qui est d’ors et déjà installé sur tous les Atari ST. Il vous faut maintenant relier un synthétiseur à votre micro. Le choix est ici très vaste. Les premiers synthés sont vendus aux alentours de 2 000 F. Deux câbles de norme DIN 5 broches (type utilisé fréquemment en hi-fi) vous permettront enfin de connecter votre ST à votre synthétiseur, lui-même relié à un ampli, à une chaîne hi-fi, etc., pour l’écoute. Voilà la configuration de base employée
par le Pro 12. Vous pourrez par la suite adjoindre au système une boîte à rythme, un autre synthétiseur, un expandeur (c’est un synthé sans clavier, une « boîte » pleine de sons nouveaux !), etc. Le Pro 12 n’est donc en aucun cas semblable à Melody Maker par exemple, un soft qui se suffit du ST pour travailler. Mais bien sûr, le travail obtenu sera beaucoup plus puissant sur Pro 12 qu’un simple soft de composition musicale. Autre budget, autre résultat !
La société Steinberg édite une gamme très importante de produits consacré à la MAO sur Atari. L’équipe responsable de la commercialisation française du Pro 12 a fourni un important travail pour mettre au point la notice qui accompagne le soft. Ce manuel est en français. II comporte, outre les explications, propres à l’emploi du soft, un chapitre sur la gestion des disquettes et même de l'ordinateur en lui-même ainsi qu’une explication très claire du standard MIDI. Cela montre bien la vocation pédagogique du Pro 12 qui se propose de vous initier véritablement à la MAO, même si vous n’avez
jamais touché à un synthétiseur.
Cette accessibilité se retrouve sur le tableau principal du soft. L’écran ouvre de diverses fenêtres et bien sûr une demi-douzaine de menus déroulants, toujours rédigés en français. Manié à la souris, le soft ne pose aucun problème lorsqu’il s’agit de charger les chansons de démonstration disponibles sur la disquette. Et il n’y a pas de meilleur moyen pour s’initier à la MAO que de travailler ainsi. A l’aide du curseur, le musicien va pouvoir agir sur les données essentielles, réglage du tempo, touches magnétophone de lecture, d'enregistrement, d’avance rapide, etc. Le Pro 12 marque aussi des
points en ce qui concerne le réglage des canaux MIDI (chaque sonorité de votre synthé sera attribuée à un canal, l’équivalent d’une piste sur un magnétophone).
Même chose pour le réglage du volume de chaque instrument, des transpositions, des modifications d’attaque du son... Tout se fait en clair en temps réel !
Un petit défaut apparaît pourtant lorsqu’il s’agit de couper-coller des parties de pistes ou patterns. Il faut travailler sur des compteurs (comme pour le Pro 24), c’est-à-dire couper de la mesure 3, deuxième temps à la mesure 6, quatrième temps, par exemple... fastidieux mais seuls les softs les plus chers offrent des sélections plus visuelles.
Le Pro 12 ouvre, en plus de son écran principal, deux phases de travail très intéressantes. La première met en place la partition de ce que vous venez d’enregistrer. Il est alors possible de modifier le morceau note à note ou encore de composer au pas à pas comme c’est le cas dans FM Melody Maker. On retrouve ici toutes les manipulations classiques : choix d’une figure de note à la souris (croche, noire, etc.) et positionnement sur la portée. Il est aussi possible sur ce tableau de sélectionner; toujours à la souris, un groupe de notes et de les transposer, de les copier avant de lancer
l’écoute.
Le deuxième écran qui m’a semblé intéressant concerne l’organisation de vos chansons. Il faut préciser ici un aspect important dans la conception du Pro 12. Ce séquenceur vous permet de partager une piste en plusieurs blocs ou pattem. Vous pouvez par exemple avoir de la mesure 1 à la mesure 5 une intro, puis un couplet de 5 à 13 puis enfin un refrain de 13 à 17. Une foitrî: L'éditeur de partition : un atout nu fois ces trois patterns définies et enregistrées, vous allez les enchaîner comme bon vous semble et en les répétant, par exemple intro, couplet, refrain, couplet, refrain et reprise de
l’intro en finale. La manœuvre est on ne peut plus simple puisqu’il suffit de copier à la souris le nom des séquences sur un tableau. Une pression sur la touche P ay et vous contrôlez le résultat de votre manipulation !
Il vous sera possible de travailler hors de ce mode séquence. Chaque piste sera alors considérée comme une seule et unique pattem, aussi longue que dure le morceau.
Voici décrit les plus importantes qualités du Prol2. On pourrait aussi mentionner que le clic MIDI qui vous permet de donner au métronome le son de l’une des percussions de votre boîte à rythme ou encore rappeler la parfaite compatibilité qui existe entre le Pro 12 et le Master Score (un éditeur de partition très puissant) ou le Pro 24. Car le jour où les novices de la MAO seront devenus des virtuoses du MIDI, ils n’auront qu’un pas à faire pour investir dans un programme plus performant. S'il s’agit du Pro 24, un soft très puissant auquel il ne manque que la vision en clair des pistes (ne
manquez pas notre prochain test du CuBase...), toutes les songs du Pro 12 passeront sans encombre sur les pixels du 24 pistes. Olivier Hautefeuille Le tueur conduisait une FM TURBO-12 à tombeau ouvert, il me restait peu de temps pour l’intercepter, j’armais mon fusil à pompe, la poursuite allait être féroce... HIGHWAY PATROL II, la puissance du vrai simulateur 3D où tout est possible : demi-tours, dérapages, tête-à-queue, marche arrière.
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Mt at on mmm ROM, RAM,Disk,D.D. Maîtrisez vos mémoir Sans
elles, la micro ne serait certainement pas ce quelle est
devenue, surtout depuis l’avènement des 16 32 bits familiaux
tels ST et Amiga. Performances graphiques et sonores
actuelles, applications personnelles de plus en plus
complètes mais aussi jeux en demandent de plus en plus... A
coup de performances technologiques, les fabricants,
notamment japonais, sont ainsi obligés de les perfectionner
afin de répondre au mieux à votre attente. Elles, ce sont les
mémoires.
Un univers méconnu, en pleine évolution, qui nous réserve pour très bientôt de belles surprises. Suivez le guide !
Mémoire de masse, cela vous dit quelque chose ? Sous cette expression couramment utilisée sont regroupées des éléments disparates. Cassettes, disquettes, disques durs, CD ROM et autres en sont ! Nous vous proposons un voyage aux confins d’un univers qui change sans cesse.
C’est connu, il nous en faut toujours plus ! Nous voulons des jeux avec plus d’images et plus de couleurs, plus de sons et si possible plus de bruitages digitalisés, plus de tableaux, plus de monstres, etc. Mais chaque élément supplémentaire nécessite de la mémoire afin d’être stocké, c’est-à-dire mémorisé. Le problème est qu’un ordinateur familial ou personnel ne dispose que d’une quantité restreinte de mémoire. 11 ne peut donc charger qu’une quantité limitée d’éléments tels images, sons et autres.
D’où l’utilité des mémoires de masse utilisées comme relais, comme suppléments de mémoire hors de la machine. On charge dans l'ordinateur, à partir de la mémoire de masse une disquette, une cassette, etc. les données nécessaires à un moment du jeu. Une fois ce dernier passé, on charge la suite toujours à partir de la mémoire de masse.
Ainsi, un jeu peut utiliser plus de données que l’ordinateur ne peut normalement en contenir en une seule fois.
Bref, les mémoires de masse sont véritablement le nerf de la guerre en microloisirs. C’est pourquoi elles doivent s’adapter à nos besoins, à nos espérances. Elles évoluent vers plus de rapidité, plus de capacité, plus de facilité.
De la cassette des ordinateurs 8 bits aux mémoires de masse de demain à base de puces électroniques, le chemin est long... Faites un bon voyage !
Tout amateur de microloisirs sait approximativement comment est constitué un ordinateur. Il contient un microprocesseur et des mémoires. Ces dernières servent à stocker les données nécessaires au bon fonctionnement de la machine. La machine elle- même contient deux types de mémoire : les mortes et les vives.
Les mémoires mortes, rassemblées sous le terme générique de ROM (Reod On y Memory, mémoire à lecture seule), contiennent les routines de base de la machine. Lorsqu’on allume l’ordinateur, le microprocesseur lit le contenu des ROM, exécute les instructions correspondantes et l'on se trouve alors en présence d’un intégrateur graphique, d’un basic ou autre. La principale caractéristique des ROM est de conserver les données même lorsque la machine est éteinte. En revanche, il est a priori impossible d’en modifier le contenu.
Il en est tout autrement avec les mémoires vives, les RAM (Ran- dom Access Memories, mémoires à accès aléatoire). Elles permettent le stockage momentané de données. Ainsi, divers paramètres utilisés par l’ordinateur peuvent être stockés en RAM. C’est le cas de pratiquement tous les réglages que l’on peut à loisir modifier (résolution mode écran, vitesse de transmission d’une interface RS 232, indications diverses). Notez que le fait qu’un coprocesseur s’occupe de l’écran n’est pas en contradiction avec ce que nous venons de voir.
Si ce circuit prend en charge le changement de mode écran, l’utilisateur inscrit dans un de ses registres une valeur correspondante au mode graphique désiré.
Or, un registre est une mémoire vive interne à un processeur !
Autre utilité de la RAM : le chargement de programmes et de fichiers de données. C’est dans cette partie de la machine que sont placées les applications auxquelles on accède à loisir. Un jeu, un programme de dessin ou de musique se change en mémoire vive. Ensuite, le processeur lit son contenu et exécute les instructions. Il peut, en outre, modifier le contenu de cette mémoire. Ainsi, la mémoire vidéo peut être constamment modifiée. Toutefois, à l’inverse de la ROM, la RAM perd les données lorsqu’elle n’est plus alimentée. La meilleure preuve : vous chargez une image, puis vous
éteignez votre ordinateur.
Cette image ne sera plus présente quand vous rallumerez la machine un peu plus tard.
Dès lors il faut un troisième type de mémoire : les mémoires de masse. L'objectif est de stocker une masse d’informations (programmes et fichiers) à l’extérieur de la machine. On peut comparer une mémoire de masse à un réfrigérateur. Cet estimable appareil électroménager permet de stocker plus de nourriture qu’il ne vous en faut pour une journée.
Vous pouvez y puiser dès que vous avez un petit creux, en fonction de vos envies du moment.
Quand votre estomac est plein, vous gardez ce qui reste pour un autre jour. Avec les mémoires de masse vous disposez d’un stock de victuailles, pardon, de programmes, qui sont en mesure d’alimenter votre machine en fonction de vos envies du jour. Le surplus est conservé en parfait état. Du moins, pendant un certain temps !
En effet, n’oubliez jamais qu’un support magnétique ne conserve pas indéfiniment ses données.
Avec le temps, il tend à se démagnétiser. Bref, le support magnétique perd la mémoire.
A U DEBUT ETAIT LE PAPIER... Au début de la communication écrite, le papier n’était pas de ce monde. Les Sumériens, inventeurs des pictogrammes, avaient mis au point un système très original de support pour leur mode d’écriture : des tablettes d’argile séchées au soleil. Plus tard, les Egyptiens utilisèrent le papyrus, et les Chinois trouvèrent le papier. Evidemment, nous passons sur le parchemin et autres avatars. De tous ces supports, le plus courant, le plus populaire de nos jours reste le papier. Peu coûteux, facile à manier, il est aisément utilisable par des moyens in
dustriels, dans l’imprimerie, ou artisanaux avec un stylo ! Tout cela explique pourquoi le papier est devenu au début de l’informatique la mémoire de masse idéale.
Au début, un ordinateur c’était un « machin «énorme. D’ailleurs, le mot ordinateur n’existait pas encore : il s’agissait de calcula- circuits intégrés, ils étaient dépourvus de mémoire. L’opérateur disposait de sa feuille de papier et suivait les instructions qui y étaient inscrites. Inutile de préciser qu’il s’agissait d’un travail fastidieux. Imaginez : être obligé de saisir un listing dès que vous désirez charger tel ou tel jeu. L’enfer ! D’autant plus qu’en cas d’erreur, il fallait tout recommencer et que ce travail de saisie était nécessaire à chaque utilisation d’une
suite d’instructions.
Très rapidement, on chercha des moyens mécaniques afin de minimiser les opérations de saisie. Ce moyen existe du reste depuis 1805 ! Il s’agit des cartes perforées que l’on retrouve encore sur les orgues de barbarie... Concrètement, les cartes perforées sont des fiches cartonnées où les informations sont enregistrées sous forme de perforations rectangulaires codant ainsi l’information en binaire (un trou donne un état, pas de trou en donne un autre). Bien évidemment, la répartition de ces perforations ne s’effectue pas au hasard. Nous sommes en présence d’une espèce de
formatage rudimentaire. Compétitif pendant un temps, les cartes perforées ont pratiquement disparu du monde de l’informatique, pour la simple raison qu’une fois écrite, une carte perforée ne se modifie pas !
En fait, elle se comporte un peu comme une FROM une ROM que l’on programme une fois et que l’on ne peut ensuite que lire.
En outre, la densité d’informations des cartes perforées est relativement faible. Or, rapidement les ordinateurs devinrent plus puissants et nécessitèrent des mémoires de masse capable d’enregistrer encore plus d’informations.
Au tournant des années quatre- vingts, le support papier tente deux nouvelles percées dans l’univers des mémoires de masse.
La première par la démocratisation du code barres, vous savez, ces petits traits noirs que l’on trouve sur les boîtes de conserve, par exemple. Des revues eurent l’idée, notamment à l’étranger, de publier des listings sous forme de code barres. Plus de saisie, on lit les pages du magazine avec un stylo électronique.
Cependant, ce système pose à nouveau le problème de la faible densité d’informàtions du support papier. Ainsi, à taille équivalente un listing basic prend deux fois plus de place sous cette forme.
Ce n’est pas très efficace... D’autant plus que se pose à nouveau le problème de la modification du contenu de la mémoire de masse !
Second essai, plus contempo- se nomme SoftStrip. D’ori- américaine, ce système a connu une gloire éphémère dans l’univers Mac, il y a environ deux A la croisée entre cartes perforées et code barres, SoftStrip se présente sous la forme d’un lecteur de bandelettes de papier. Ces dernières sont recouvertes d’inscriptions sous forme de petits rectangles correspondant aux informations selon un formatage normalisé.
Le principe est similaire à celui des cartes perforées, 127 (® Q L pJL mais on peut parler ici de cartes imprimées. Le mode de lecture se rapproche des systèmes des code barres. Principaux inconvénients de ce système : la lenteur et la présence nécessaire d’une imprimante laser pour effectuer des sauvegardes avec une densité suffisante d’informations. Bref, tout ceci montre bien que le papier n’est pas la panacée en matière de mémoire de masse.
IMTiATÎQN LES BANDES Les ingénieurs des grandes compagnies d’informatique ne s’y sont d’ailleurs pas trompés. Très rapidement, la carte perforée montre ses limites et l’on s'oriente vers le support magnétique.
Connue depuis les années trente, la bande magnétique arrive très rapidement en informatique. En 1952, IBM lance un ordinateur scientifique nommé IBM 701 équipé de dérouleur de bandes magnétiques. Ces dernières se présentent sous la forme de bobines selon un principe encore utilisé de nos jours sur les magnétophones à bande.
Par rapport aux cartes perforées, le changement est de taille. On accède aux informations incomparablement plus rapidement et on peut modifier les fichiers directement sur le support.
Rendez-vous compte du progrès réalisé ! A l'époque c'est extraordinaire, tout simplement. Par la suite, la bande va connaître quelques revers de fortune sous la poussée de concurrents très séduisants : les disques durs et disquettes.
Toutefois, la bande tient bon. Elle devient notamment la mémoire de masse privilégiée des microordinateurs grâce à la cassette.
Les premiers Apple, utilisait ce système dès 1976. Plus proche de nous, la cassette reste bien implantée grâce aux C 64, Thomson et autres Amstrad CPC. Le principal avantage des cassettes est un prix de revient très faible puisqu’on utilise des technologies développées pour l’audio et qui sont largement rentabilisées. En outre, la fiabilité de ce support est tout à fait correcte si l’on exclut les cas exceptionnels. Certains ordinateurs comme l’Oric n’ont de ce point de vue jamais donné entière satisfaction.
Mais sauf conception viciée, la cassette est fiable car elle nécessite peu de réglages. Si le lecteur 128 de votre ordinateur a du mal à lire certaines cassettes vous pouvez être certain qu’il s’agit d’un problème d’azimutage ! Soit la tête de lecture de votre magnétophone est mal positionnée par rapport à la bande, soit la tête d’écriture du lecteur ayant enregistré la cassette a été mal réglée.
Dans le premier cas, un simple réglage suffit. Dans le second, ce n’est pas de votre ressort ! Toujours est-il que la cassette tend à disparaître sous la poussée, notamment, des lecteurs de disquettes qui permettent un accès beaucoup plus rapide à une information. En effet, imaginons que vous soyez au début de la bande de votre cassette et que vous désiriez charger un programme situé vers la fin. Vous êtes obligé d’utiliser l’avance rapide, de correctement repérer le début du programme, puis de le charger. C’est fastidieux, surtout si l’on veut utiliser des programmes
sérieux tels que traitements de texte et autres.
Avec un lecteur de disquettes, l’accès aux informations ainsi que le chargement de ces dernières est incomparablement plus rapide. Certains eurent l’idée, c’est notamment le cas de Clive Sinclair avec le QL et le ZX Spectrum, de faire des cassettes à bande continue (en circuit fermé). Nommées Microdrives, elles étaient censées concilier les avantages des disquettes (rapidité) avec ceux des cassettes (faibles coût). Il faut bien reconnaître que le résultat n'a pas vraiment convaincu.
A l’heure actuelle, la bande magnétique se maintient sous la forme de streamer. Complément du disque dur, le streamer vient de la grosse informatique. Il permet de sauvegarder des informations afin de prévenir d’éventuels problèmes tels qu’écrasement du disque dur, formatage intempestif, etc. Les supports utilisés sont issus de standards informatiques, mais l’on trouve aussi des cassettes vidéo VHS et même des DAT (Digital Audio Tape,cassettes où l’on enregistre de la musique sous forme numérique).
L’avantage du streamer par rapport à la disquette qu’il est possible d’utiliser en sauvegarde du disque dur réside dans le faible nombre de manipulations. Pour un utilisateur de base, ceci reste anecdotique car les streamers restent coûteux et hors de portée de l’amateur de microloisirs. Us requièrent un lecteur indépendant ainsi que, souvent, une carte d’interface spécifique.
LES DISQUES DURS Dès les années cinquante, l’accès aux données est un élément essentiel en informatique. D’où l’idée de créer des supports magnétiques sous forme de disques qui se révèlent plus opérationnels que les bandes magnétiques. En 1956, IBM propose son modèle
305. L’innovation se nomme ici RAMAC. Cette abréviation de Random
Access Method oj Ac- counting and Control (méthode de
compte-rendu et de contrôle à accès aléatoire), cache un
empilement de cinquante disques d’aluminium recouverts
d’une matière magnétique. La capacité du RAMAC s'élève à 5
Mo actuellement un disque dur bas de gamme en stocke 20
pour un encombrement bien moindre -.
Complexe, coûteux à l’achat, le RAMAC impose malgré tout la notion de disque dur. On dispose désormais d’une mémoire de masse rapide et surtout très fiable, en mesure de stocker une masse réz 4 tou mois du P Put ruinez-vous au service et au lance-halles. Déliez vos amis en Sparing-Partncr. Tous les coups sont permis : revers, coups droits, passing shots, service, volée... Un super zoom en 3D vous permettra de revoir vos meilleures halles.
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années 86 87, à l’image de Victor et de son Data Pack, présentent le disque dur amovible comme une extraordinaire innovation, que tout branché de la technologie doit posséder. Las, ne prenons pas les enfants du bon dieu pour des canards sauvages : les routards de l’informatique savent que loin d’être une innovation le Data Pack est techniquement primaire ! En grosse informatique, seul le disque le support est amovible. Le lecteur, lui, reste en place contrairement à ce qui se passe avec le Data Pack. De toute manière, et quoi qu’on en dise, le disque dur amovible est
relativement fragile.
Reste que le disque dur est une mémoire de masse chère aux « pros » de la micro et aux fans de microloisirs. Ceci s’explique tout d’abord par l’agrément d’utilisation qu’il apporte grâce à sa vitesse d’accès et de chargement.
Généralement, un disque dur est de deux à trois fois plus rapide qu’un lecteur de disquettes. En outre, il permet de disposer en direct de divers programmes : plus de temps perdu à rechercher telle ou telle application située sur une disquette ne disposant pas de l’étiquette de rigueur.
Pour un i’n|i°iir la justification du disque dur est loin d’être évi dente. Il est vrai que son prix, environ 4 000 à 5 000 F pour un 20 Mo est assez dissuasif.
L’amateur d’applications plus sérieuses, en revanche, hésite rarement s’il dispose des moyens nécessaires. .. Malgré tout, quelle que soit l’application envisagée, un disque dur est très agréable lorsque l’on utilise un programme de taille importante. Ainsi, imaginez la facilité d’utilisation de Dragons Lair de ReadySoft sur Amiga avec un disque dur. Inutile de fouiller, fouiner, rechercher, la disquette n° X parmi les six que comprend le jeu ! A l’heure actuelle, pratiquement tous les ordinateurs modernes du marché sont en mesure de supporter un ou plusieurs disques durs.
Sur Atari ST, le port DMA ((Direct Memory Access, système pour l’accès direct externe à la mémoire), le prend en charge.
On peut y connecter des disques de 20 à 100 Mo. Pas de problème, donc.
Sur PC et Archimedes, la situation est un peu plus complexe. Il existe diverses solutions pour la mise en place d'une unité de disque dur. La première consiste à utiliser une carte d’interface directe. Elle ne prend en compte que les disques durs et rien d’autre. Autre solution : le bus SCSI (Small Computer System Interface, système d’interface pour petit ordinateur). Popularisé par Apple avec son Mac, ce système permet de connecter en chaîne diverses unités de sauvegarde tels disques durs, streamer, et autres. Le problème de base est toutefois celui des drivers (qu’on pourrait
traduire par fichiers de contrôle). En dehors de cela, le SCSI reste très souple et facile à mettre en œuvre. A vous de trouver la solution la plus adaptée à votre situation.
L'Amiga aussi a droit au disque dur. Toutefois, ia situation du 500 est légèrement en retrait, car l’offre est inférieure à celle des autres machines comparables. Signalons tout de même le disque dur pour 500 de Commodore qui permet, en outre, d’étendre la mémoire de la machine. En revanche, le 2000 s’adapte très bien aux diques durs.
LES DRIVES Inutile de revenir sur les disques durs... Vous l’avez compris c’est un support fantastique mais relativement élitiste par rapport à la star actuelle des mémoires de masse, nous avons nommé la disquette. Au début de la micro informatique de loisirs, la disquette est le rêve inabordable. Quel progrès par rapport aux cassettes !
Désormais, ce rêve est accessible à tous. Cela grâce, notamment, à Amstrad, il faut le reconnaître !
Après Mai 68, mais avant le premier choc pétrolier, années de prémisses de l’explosion informatique, toutes les personnes intéressées de près ou de loin par les ordinateurs voient une nouvelle technologie s’étendre inexorablement : les lecteurs de disquettes.
Novateur, ce système est né de l’analyse des faiblesses du disque dur et d’une maîtrise de plus en plus poussée des techniques de production de bandes magnétiques. Fragile, le disque dur amovible n’est pas la panacée.
L’utilisateur travaille généralement sur des fichiers de taille restreinte et désire disposer d’une mémoire de masse aisément transportable, fiable et rapide. La bande magnétique ne peut répondre à cette demande. On s’oriente donc vers la disquette qui, moins performante que le disque dur, s’avère moins fragile et plus économe que ce dernier.
Les premières disquettes sont au format 8 pouces. Leur capacité à de quoi faire sourire à l’heure actuelle puisqu’elle est inférieure à celle d’une disquette 3 pouces d’Amstrad CPC ! Il n’en reste pas moins qu’à l’époque il s'agit d’une évolution majeure. Ce sera en effet l’avenir des ordinateurs personnels, autrement dit des microordinateurs. La firme Apple le comprend très rapidement et met en œuvre sur ses ordinateurs un tel système au format 5 pouces un quart. Déjà, on observe l’évolution future des disquettes souples. Elles prennent de moins en moins de place et conservent une
masse d’informations de plus en plus importante, grâce à des méthodes de formatage de plus en plus performantes mais aussi grâce à une qualité de fabrication plus poussée.
Les disquettes aussi évoluent : les premières sont dans une enveloppe souple avec support magnétique apparent (8 pouces et 5 pouces un quart). Celles de la seconde génération sont protégées par une coque de plastique rigide et disposant, pour certains formats (3 pouces et 3 pouces et demi), d’une languette métallique de protection du support donc des données.
Les routards de la micro se souviennent certainement du QDD, Quick Disk Drive, des MSX et de Thomson. Il s’agit d’une disquette de 2,8 pouces, protégée par une enveloppe de plastique (à l’image des disquettes 3 pouces) dont le support magnétique est apparent Mr. Heli Mr. Heli est l’adaptation très réussie du jeu d'arcade du même nom. Sauvez votre planète des projets de l'infâme Muddy qui menace de la détruire. Prenez votre hélicoptère de combat et à l’attaque!
PfRcBfREÎ P47 B Bienvenue à bord de votre monomoteur, le P47 Thun- derbolt, l'avion de chasse le plus performant de la seconde guerre mondiale et nettoyez toutes les régions que vous survolerez de vos ennemis.
TeMT)45 26 4 MTiAT ON (comme sur les 5 pouces un quart). Géré à la manière d’une bande-magnétique ou plus précisément comme un disque 33 tours, le QDD dispose d’un formatage en sillon continu. Cette originalité a amené sa disparition pour un certain temps. Ces disquettes similaires réapparaissent actuellement dans les appareils photo électroniques comme le Canon Snapshoot. En outre, certains fabricants de PC soutiennent la venue de ce standard dans le monde des portables.
Avec un formatage plus classique il est vrai. L’avenir dira ce qu’il adviendra des ex-QDD.
En matière de micro, deux formats s'imposent à l’heure actuelle. Inauguré par Apple, les 5 pouces un quart sont encore présents grâce aux PC et compatibles. Ces disquettes sont en mesure de stocker 360 Ko ou 1,2 Mo sur AT, ce qui est déjà plus raisonnable. Mais leurs jours sont comptés. Apple, Atari, Commodore, Acorn, Amstrad et même IBM sont désormais passés aux 3 pouces et demi. Avec ces disquettes, il est posssible de sauvegarder 720 Ko PC, Atari ST), 800 Ko (Archimedes, Mac), 88Û Ko Iamiga) ou bien 1,44 Mo (PC, Mac). Le progrès est de taille, d’autant plus que rares sont les
faiblesses de ces lecteurs Bien entendu, il arrive que l’on rencontre des problèmes d’azimutage de positionnement de la tête de lecture par rapport aux pistes de données. Ceci reste malgré tout marginal.
Désormais accessibles au plus grand nombre, les disquettes ont à l'évidence marqué la fin des années quatre-vingts des microloisirs. Toutefois, elle voient la concurrence venir à l’horizon et tente tant bien que mal de s’adapter aux données nouvelles du marché !
LES NOUVELLES DISQUETTES La technologie, vous savez m’sieur, ça va vite. Face au futur auréolé du lumineux faisceau laser des disques optiques numériques effaçables et réenregistrables, les disquettes commencent à avoir du mal à convaincre.
Pour l’utilisateur de base, ce problème n’est pas encore majeur mais il risque de le devenir très rapidement... Les ordinateurs actuels gèrent 132 des éléments prenant de plus en plus de mémoire. Dans le jeux, on veut des musiques digitalisées avec une qualité correcte. Les graphismes prennent, en outre, de plus en plus de mémoire du fait des résolutions graphiques de plus en plus élevées. De même, les applications personnelles font appel à de multiples fenêtres, aux icônes, aux menus déroulants et autres perfectionnements. Tout cela se paye en taille mémoire.
Or, la mémoire interne des machines s’étend mais les disquettes évoluent moins rapidement. On se trouve devant un paradoxe : alors que la mémoire de masse est considérée comme un prolongement de la mémoire centrale, les ordinateurs actuels disposent de disquettes dont la capacité de stockage est inférieure à celle de la machine ! D’où Dragon ’s Lair en six disquettes, d’où Roger Rabbit et ses appels excessifs à une disquette parmi d’autres.
C’est pourquoi, on cherche à augmenter au maximum la capacité de stockage de ce support.
Deux voies sont empruntées. La première consiste à augmenter la masse d'informations enregistrable sur une surface similaire.
Ainsi, dans l’univers PC, il existe des disquettes 3 pouces offrant 720 Ko de données et d’autres offrant 1,44 Mo. Cette différence s’explique par une maîtrise technique plus poussée : précision de montage plus grande,moteur pas-à-pas à résolution plus importante, amélioration qualitative des matières magnétiques utilisées pour l’enregistrement. En outre, les méthodes de contrôle des lecteurs de disquettes, d’enregistrement du signal sur le support magnétique et la gestion logi- cielle des formatages est de plus en plus évoluée. Résultat : une multiplication par deux de la masse de
données inscrite sur une même surface.
L’autre voie consiste à appliquer les techniques que nous venons de décrire sur des supports de plus grande taille. Ainsi, les amateurs de Mac connaissent le Me- gadrive de Jasmine. Apparu aux Etats-Unis, il y a environ deux ans, ce lecteur offre 10 Mo par disquette ! Un modèle particulier de disquette puisqu’au format 5 pouces un quart, elle présente une enveloppe comparable à celle d’une 3 pouces et demi (enveloppe rigide, languette métallique de protection). Signalons que la société Imaco importe en France un système comparable pour Atari ST et Amiga. La faible implantation de ces
lecteurs s’explique par le coût élevé du support (plus de 500 F) ainsi que par le désintérêt affiché par les fabricants de machine pour ces lecteurs. Aucun n’en propose un en standard sur une machine, ni à son catalogue.
Signalons malgré tout l’initiative d’Atari avec son Megalife 44. Il s’agit d’un lecteur de disquettes rigides le support est en effet plus fin qu’un disque dur. En mesure de stocker 44 Mo par disquette, le Megalife est proposé pour la gamme ST. Un système comparable est proposé en standard sur l’AT d’entrée de gamme d’Atari. Similaire à un disque dur dans son comportement, le Megalife offre la souplesse des disquettes. A environ 1 000 F par unité, le support est compétitif par rapport aux disques durs. En revanche, un jeu dupliqué sur une telle disquette serait trop coûteux.
C’est d’ailleurs sur ce point que les disquettes souples pourront résister. Elles se révèlent bien moins chères que les actuels disque optiques. Mais combien de temps cela durera-t-il ?
LES DON L’informatique, c’est un peu comme l’automobile. Admettons que vous ayez un baril de Renault 5 et que l’on vous propose en échange un baril de Rolls- Royce. Sur le coup, vous direz oui. Ne niez pas, c’est inutile.
Mais après, en voyant le prix de l’assurance, de la vignette et du carburant, vous risquez de maudire l’auteur de cette alléchante proposition. Tout cela pour dire qu’en informatique, le point de vue de l’utilisateur se résume généralement à une question de prix de revient. Prix de revient de ia machine, mais surtout du logiciel (l’essence informatique).
Avec les cassettes ou les disquettes classiques, les coûts de duplication restent limités. De ce fait, les logiciels de jeux s’avèrent malgré tout abordables. Ayant bien résisté aux CD ROM (mémoire morte sur compact dise) et WORM (Write once, read mang ; disque optique où l’on écrit une fois et l’on peut lire de nombreuses fois) et autres CDX (Compact Disk eXtended, Compact dise étendu), la disquette sera durement concurrencée par les disques optiques numériques, les DON. Dans un premier temps, le CDI (dise compact interactif) voir Tilt n° 69) avec ses 600 Mo de données par
disque arrive. Très compétitif sur le plan technique, le CDI est l’aboutissement de techniques hi-fi et de ce fait largement rentabilisée. Misant sur l’impossibilité d’inscrire sur ce sup- ans les FNAC MM et dans les meilleurs pj Wt im'TiATÎON port, le CDI se targue d’échapper au piratage. Les éditeurs limitent donc leurs marges afin de proposer des logiciels à faible prix. La disquette peut-elle rivaliser ?
Dans un premier temps et en qualité de support annexe pour des données mineurs, oui. Autrement non ! Mais, vivre à l’ombre d’une technique n’est pas très confortable. Surtout lorsque celle-ci en est au tout début.
Conçu par une équipe regroupée par Steve Jobs, l’un des créateurs d'Apple, le Next est un ordinateur des plus novateurs. Sa principale originalité : un lecteur de DON d’origine Canon dans le modèle standard. Chaque disque offre 256 Mo de données par face. Qui dit mieux ? Ricoh ! Avec 300 Mo de données par face pour environ 1 000 F par disque, et 47 000 F HT pour le lecteur, le tout pour PC et Macintosh sur un disque de 5 pouces un quart. D’autres fabricants proposent des systèmes comparables et tous incompatibles. Mais cette situation ne durera pas. Gageons que dans cinq ans, pas plus,
un standard de disque apparaîtra... Disques durs non-amovibles, disquettes similaires au Megadrive, Megalife 44 et consorts font déjà partie du passé !
Les disquettes classiques tentent de résister mais elles ne tiendront pas longtemps. Avec les 600 Mo d'un CDX, la console NEC propose des jeux offrant une qualité musicale qu’on ne peut obtenir sur une disquette classique. Plus de niveaux, plus d’ampleur, plus, plus, plus, sont des mots d’ordre auxquels le support des années quatre-vingts ne peut intégralement répondre. Ceci pour des raisons de capacité de stockage, mais aussi pour des raisons de vitesse d’accès à une masse d’informations importante. Avec la généralisation des systèmes de recherche en hypertexte, où lisateur accède
aux données rectement et non plus simplement par un programme donné, on se trouve face à l’obligation d’accéder à une masse très importante d’informations (graphismes, sons, etc.). C’est désormais d’une autoroute et non plus d’une départementale dont on a besoin. Nous venons de vous décrire le film qui se passe sous nos yeux. Le Next annonce l’avènement des micro-ordinateurs familiaux à disques optiques effaçables, réenregistrables, qui remplacent tous les supports y compris la sacrosainte disquette.
Cette technique reste, il est vrai, coûteuse mais dans cinq ans, dans dix ? En conclusion, la poussée du disque optique est inévitable. Il permet de retrouver le caractère originel du rapport mémoire centrale mémoire de masse. Le CDI et le Next ont amorcé ce mouvement, les autres suivront. D’ailleurs, des concurrents apparaissent déjà. Objectif Xxf siècle, 1" janvier 2000.
M h JmtlEKAis ivoinE CLAIR !
LES PUCES Les mémoires de masse ont aussi leurs faiblesses : la première tient à l’importance des éléments mécaniques des machines. Que ce soit dans un lecteur de disquettes, dans un disque dur ou bien encore dans un lecteur de DON, on trouve des moteurs (généralement un pour le déplacement de la tête et un second pour la-fota- tion du disque), des éléments de haute précision coûteux à fabriquer et protégés par de lourds blindages métalliques. Première constatation : tout cela pèse lourd... C’est pourquoi les fabricants de portables cherchent à imposer de nouveaux standards de
disquette. Mais, ce n’est qu’un pis-aller puisque cela amène un nouvel élément d’incompatibilité avec les machines de bureau.
Autre problème des mémoires de masse à base d’éléments mécaniques : elles consomment une quantité importante d’énergie.
Autrement dit, elles pompent sur les batteries du portable et diminuent son autonomie.
Certains eurent l’idée de supprimer les mémoires de masse des portables. Ce n'est pas vraiment l’idéal. D’autres se demandèrent dans quelle mesure il était possible d’utiliser le silicium comme mémoire externe. Bon calcul !
Les possesseurs de consoles, de Thomson, de MSX 1 et 2 et autres machines comparables connaissent les cartouches. Il s’agitd’un circuit électronique plus oumoins complexe dans lequel on trouve une ROM emplie d'un programme quelconque. Evidemment, une telle mémoire ne sert qu’à être lue, mais l’idée est là !
Canon, avec son XO 7, lance aux alentours de 1984 le concept de mémoire de masse à base de silicium. En l’occurrence, il s’agit d’une cartouche de mémoire vive sauvegardée par une pile. D’une capacité de 32 Ko, les cartouches sont coûteuses. Très souples, elles s’avèrent malgré tout fort rapides. L’accès aux informations MEMOIRES DHOMMASSE.
Est infiniment plus fiable que sur une disquette et le temps de formatage s’exprime en secondes !
Défaut du système : lorsque la pile intégrée n'a plus suffisamment de charge, la cartouche perd la mémoire ! Elle oublie les informations. Les utilisateurs de ce type de cartouches affirment toutefois que ce n’est là qu’un point mineur en regard des avantages du système.
Ce doit être vrai puisque Hudson Software, une firme japonaise ayant des relations très serrées avec Mitsubishi, propose un système de ce type les Bee Card depuis de nombreuses années. On le retrouve d’ailleurs sur l’Atari Porfolio, mais à quel prix : environ 1 000 F V°ur une carte de 128 Ko ! C’est pour ainsi dire inabordable pour un particulier.
De toute manière, ces cartes mémoire à base de RAM riquent de disparaître très rapidement.
D’une part parce qu’il n’existe pas de standard en la matière, d’autre part parce qu’une nouvelle technologie a été inaugurée au Per- sonnal Computer Show de Londres par Intel Microsoft et Psion !
Nul doute que de tels parrains suffiront à étendre le système de GFA BASIC 3.0 Très puissant le GFA Basic 3.0- est un langage spécialement conçu pour l'Atari ST et STE.
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SWTfATÎON Fiash Memory. Ces mémoires de masse à base de silicium utilisent des circuits intégrés assez particuliers. Entre RAM et ROM, les mémoires utilisées n’ont, à l'image des ROM, pas besoin de tension pour sauvegarder les informations. Il est possible de les lire mais aussi de les écrire comme des RAM, c’est-à-dire in situ. L’apport de Microsoft à cette entreprise réside dans le développement d’un additif à MS-Dos permettant de gérer directement ces mémoires. Bref, une belle vision d’avenir. C’est vrai, le prix des cartouches est encore et toujours dissuasif (environ 2 500 F
pour 512 Ko). C'est vrai, la capacité est très limitée par rapport aux disques optiques. Mais là encore, pour combien de temps ?
Actuellement 1 Mo de RAM coûte autant que 1 Ko en 1978 !
Appliquez un tel rapport au Flash Memory et vous verrez... En l’an 2000, on disposera de Flash Memory ou d’un système comparable très performant : une cartouche de 5 voire lOMo est tout à fait imaginable. Ce sera un début de concurrence pour le DON qui aura bien du mal à résister à l’intégration de plus en plus poussée des composants électroniques.
LES RESEAUX Imaginez donc la possibilité d'avoir en direct, tranquillement installé chez vous, accès à des milliards de millions de Mo de données de tout type ! Science- fiction ? Que non ! En marge des technologies que nous venons de décrire, l’utilisateur de micro-ordinateur est en mesure de disposer d’une mémoire de masse quasi infinie grâce aux réseaux, son complément télématique... Par le biais du Minitel, un nombre considérable de personnes ont accès à un nombre important de services. Banque de données scientifique, répertoire national des livres proposés dans les bibliothèques
françaises, informations sur les entreprises sont bien connus des professionnels.
Toutefois, le système s’étend, se perfectionne. Par le biais d’un ordinateur relié à un modem ou un Minitel, on accède à un univers de données étonnant de richesse.
Le serveur Atari propose un système de boîte aux lettres binaires.
Vous pouvez y écrire mais aussLy.
Sons digitalisés et autres. Le réseau Calavacom propose une cité MIDI ou l’utilisateur est en mesure de charger ou de transmettre des fichiers de musique MIDI.
Ces exemples représentent encore l’exception, cela ne durera pas ! Prenons l’exemple d’une encyclopédie sur disque optique.
Vous l'achetez un certain prix et l’utilisez chez vous. Mais, quelques mois plus tard, il faut la réactualiser. L’éditeur de cette encyclopédie peut éventuellement vous expédier des remises à jour mais comment les inscrire sur le disque si ce dernier n’est pas Présentés à Londres par Psion lors du lancement d’un portable compatible PC, les Solid State Disk offrent un avant-goût des mémoires de masse de demain.
A base de silicium, ces cartes mémoires produites grâce à une technologie d’origine Intel n’ont pas besoin de plies pour sauver les données, contrairement aux Bee Card et autres Hu Card de Hudson, notamment utilisées par le Portfolio d’Atari. Elles disposent du soutien de l’éditeur Microsoft qui a Implanté dans MS-Dos des routines pour les gérer.
Réinscriptible ? Avec une encyclopédie télématique, pas de problème. Le prestataire de service la renouvelle dès qu’une nouvelle information lui parvient. Sinon, l’utilisateur s’en apercevra très rapidement et fera jouer la concurrence... Nous pouvons multiplier les exemples de ce type car ce principe touche tous les domaines possibles et imaginables.
Evidemment, les réseaux ne remplacent pas les mémoires de masse traditionnelles. Utiliser un serveur à la place d’un disque dur est une aberration car la vitesse de transmission sur les réseaux télématiques actuels ralentit considérablement le travail. Cela revient à utiliser un lecteur de cassettes, mais moins performant.
Avec le RNIS Réseau numérique à intégration de service la situation devrait toutefois évoluer. D’une vitesse de transmission de 1 200 bauds (le baud étant l’unité de rapidité de modulation valant une impulsion par seconde), on passe à 64 Kbits seconde ! Malgré tout, les réseaux télématiques actuels offrent de gros avantages. Si vous achetez une encyclopédie universelle électronique vous payez des informations que vous n’utiliserez peut-être jamais. En version télématique, vous n’utilisez que les informations qui vous intéressent ou plus précisément le temps qu’il vous faut
pour y accéder. L’intérêt d’un accès direct par ordinateur réside très précisément dans cette souplesse qui rend l’information moins coûteuse. Ce que nous venons d’exposer reste, en cette fin des années quatre- vingts, très théorique. Il n’existe pas de méthode standard d’accès informatique aux serveurs. L’utilisateur est en mesure d'automatiser les procédures d’accès (de faire composer par son ordinateur le numéro de téléphone puis la saisie du code d’accès) mais cela s’avère impossible en pratique pour l'interrogation du serveur. Pour s’en convaincre, il suffit de comparer
le serveur SNCF avec une banque de données télématique sur le code du travail, par exemple. Gageons que dans l’avenir ces problèmes seront résolus. Le réseau en tant que mémoire de masse sera alors une réalité de tous les jours... Vous en savez désormais plus sur les mémoires de masse. Mais comme toujours en informatique, il ne faut en aucune manière les dissocier des applications ! Quelle est la meilleure adéquation entre domaine d’utilisation et mémoire de masse ? Commençons par les cartouches. Actuellement, les cartouches ROM utilisées notamment par les consoles sont princi
palement tournées vers les jeux.
On peut rarement y introduire des données et, si c'est le cas, celles-ci sont en relation directe avec un jeu bien particulier. En dehors du jeu, point de salut !
Avec les cartes à mémoire vive de type Bee Card, la faiblesse du stockage limite les applications à la sauvegarde de petits textes, de données numériques, éventuellement de petits programmes.
Inutile donc de voir trop grand pour le moment, d'autant plus que cela reste coûteux.
Du fait de leur faible vitesse d’accès aux informations, les cassettes sont désormais en voie de disparition. Peu chères, on les uti- tm’rfAT ew kse surtout pour la diffusion de programmes sur machines 8 bits.
Si vous êtes possesseur d’un CPC, d’un Thomson ou autre et que vous désirez aller un peu MenoiRE DE VASSE plus loin avec votre ordinateur, le lecteur de disquettes s'impose !
Traitement de texte, mise en page, création graphique et autres applications personnelles sont bien plus agréables à utiliser avec ce support de stockage qui offre une faible attente pour le chargement de tel ou tel fichier, des modifications rapides d’un fichier déjà sauvegardé. En matière de 16 32 bits, le problème ne se pose pas puisque l’on dispose en standard d’un lecteur de disquettes.
Notez toutefois que plus la capacité de stockage sur un disque est élevée, mieux cela vaut. Ainsi, même en matière de jeux, les possesseurs de ST ont tout intérêt à disposer d’un lecteur double face de 720 Ko de densité. Dans l’univers PC, on préférera un lecteur trois pouces et demi de lecteur de disquettes peut suffire dans bien des cas. Toutefois, nombre de programmes complexes ont recours à des données système présentes sur disque.
Avec un seul lecteur, on change de disquette X fois ; avec deux, pas de problème. Parlez-en aux utilisateurs de Macintosh, par exemple. Ils s’accordent tous pour dire que deux lecteurs sur cette machine constituent un minimum. Certains iront même jusqu’à dire qu’un lecteur de disquettes et un disque dur sont tous deux nécessaires.
Dans certains cas, le disque dur est pratiquement inévitable. Sur Atari, par exemple, les fanatiques de musique informatique et de sampling ont tout intérêt à s’en procurer un de bonne capacité. Si ce dernier est amovible, c’est mieux. Il en est de même pour les amateurs de graphisme 3D et d'animation bien que ce soit moins flagrant. En revanche, en
P. A.O., le disque dur est pratiquement obligatoire. On gère
des documents de bonne taille, avec des polices de caractères
variées et souvent des images. La rapidité du disque dur
permet ici d’accélérer le temps de travail dans d’importantes
proportions.
Toutefois, dans un cadre strictement bureautique, posséder un support amovible n’est pas forcément nécessaire.
Pour les autres systèmes, l’utilisateur doit voir, au jour le jour, en fonction de sa bourse et de ses besoins. Mathieu Brisou.
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571, Cours de la LIBERATION 33400 TALENCE - FRANCE - TEL: 56 374 378 - FAX: 56 040 895 Fétiche maya - ATARI ST L’archéologue rejoint l’astronaute dans la mythologie des héros : à l’exemple d’Indiana Jones, vous explorez les antiques cités mayas en quête d’un mystérieux fétiche.
Mais la jungle mexicaine cache des adversaires redoutables !
Une aventure dans le style B.D. Silmarils. Création : Claude Cazenave et Louis-Marie Rocques ; graphisme : Jean- Christophe Cartier, Yves Pierog et Valérie Vasseur ; musique : Bruno Blanchet.
Le corps du célèbre archéologue Edward Halifax a été découvert dans la jungle mexicaine. Il portait sur lui un parchemin maya mentionnant l’existence d’un 138 mystérieux fétiche. Vous tenez le rôle de Michael Fairbanks, son jeune élève. Vous partez pour le Mexique à la recherche du fétiche, mais le docteur Orlik Karloff, un archéologue concurrent, est prêt à tout pour s’emparer de ce précieux objet, clé du fabuleux trésor des Mayas.
Au cours de cette aventure animée vous devez explorer des cités mayas à la recherche des indices qui vous permettront de retrouver les différents fragments du fétiche. Mais ne négligez pas pour autant de vous arrêter dans les villages, car vous y découvrirez certains objets indispensables au succès de votre entreprise. Vous les obtiendrez en faisant du troc avec les indigènes, aussi n'oubliez pas d’acheter le plus de marchandise possible dès le départ.
L’aventure n'est pas linéaire et vous devez faire de fréquents aller-retours entre les différentes cités. Il faut même parfois revenir jusqu’à votre ville de départ pour refaire le plein d’essence, car une panne au beau milieu de la jungle vous serait fatale.
Ce jeu d’aventure présente également des scènes n'en vienne pas à bout rapidement, d’autant plus qu’on ne dispose que d’une sauvegarde par cité. Les scènes de combats ne sont pas particulièrement passionnantes, mais les déplacements en 4 x 4 sont très réussis. Le graphisme est agréable, mais on peut regretter la sobriété de la bande sonore. Le jeu est entièrement géré par l’intermédiaire du joystick, ce qui procure un grand confort d’utilisation.
Alain Huyghues-Lacour d'action qui relancent bien l’intérêt du jeu. Tout d’abord, vous passez pas mal de temps au volant de votre 4 x 4 sur les pistes qui traversent la jungle. Cette scène est représentée en 3D et il faut rester très vigilant si vous ne voulez pas finir au fond d’un ravin. Les ponts de bois qui vous permettent de traverser les précipices sont assez étroits et vous ne les découvrez qu’au dernier moment. Si vous ne réagissez pas instantanément, c’est la fin de l’aventure.
Vous croisez souvent votre concurrent dans un village ou près d’une cité et il n’hésite pas à vous attaquer. Mais cela ne pose pas trop de problème car il s’enfuira si vous parvenez à lui lancer quelques coups de poing. Les serpents qui rôdent autour des cités sont bien plus dangereux. Une morsure vous fera perdre de l’énergie et plusieurs vous tueront, à moins que vous n’ayez le temps de prendre les antidotes qui se trouvent dans votre trousse à pharmacie. Enfin, certaines salles renferment des pièges mortels que vous ne parviendrez à déjouer que si vous disposez des renseignements
nécessaires.
Fétiche Moya présente un harmonieux mélange d’aventure et d’action. On passe constamment de l’un à l’autre, sans que cela paraisse artificiel, ce qui est souvent le cas des personnages de ce type. Les énigmes sont suffisamment complexes pour que l’on
• sas x ENTvxe Hound of Shadow * ATARI ST Une atmosphère
d’épouvante entoure cette enquête troublante inspirée d’un
roman de Louecraft. Jeu de rôle complexe, Hound of Shadow n’a
que peu de graphismes et pas d’animation : sa richesse ne
pourra être appréciée que par des passionnés.
Electronics Arts. Programmation : Mike Lewis ; scénario et conception : Chris Elliot, Richard Edwards ; graphisme : Cari Cropley.
Electronics Arts aborde le domaine du jeu d’aventure et de rôle avec un programme exceptionnel à plus d’un titre. L’histoire se situe en Angleterre dans les années vingt, dans un pays qui se remet lentement des dégâts de la Grande Guerre. La pauvreté et la maladie sévissent et certaines personnes peu scrupuleuses n’hésitent pas à en profiter pour remettre au goût du jour magie et spiritisme, afin de gagner facilement de l’argent. Mais en fait, il semble y avoir aussi des événements troublants, tout à fait comme dans l’Appel de Cthulhu de Lovecraft, bien connu des amateurs d’épouvante et
de jeux de rôle, et dont le scénario est d’ailleurs inspiré. La phase de création de votre personnage est assez longue mais particulièrement importante pour toute la suite de l'aventure. Après avoir donné divers renseignements, vous devrez, si vous avez plus de vingt-cinq ans, dire ce que vous avez fait pendant la guerre : armée active ou non. La durée de votre engagement au front vous apportera certaines connaissances et vous en fera perdre d’autres.
Vient ensuite l’étape la plus pointue. Vous allez répartir des points supplémentaires entre chacune de ces sept catégories (physique, social, investigation, études universitaires, logique, sens artistique et spiritualité), en fonction du type de personnage que vous voulez créer. Plutôt que d’établir une moyenne à chaque fois, il peut être plus rentable de privilégier 140 telle ou telle aptitude ou connaissance. On obtient ainsi des personnages vraiment très différents.
Cette création est d’autant plus importante que, contrairement à la plupart des autres jeux de rôle, elle affecte en permanence le jeu. Ainsi, les descriptions ne contiendront certains détails que si vos capacités vous ont permis de les remarquer. Par exemple, lors d’une conversation, un personnage doué pour les langues pourra reconnaître un accent étranger ou même converser dans une langue étrangère.
S’il est doté d’un bon sens du bluff, il sera à même d’obtenir rapidement des renseignements. Même chose pour l’exploitation de ces indices, certains y réussissant mieux que d’autres en fonction des domaines concernés.
Au début de l’histoire vous êtes convié par votre ami John à une séance de spiritisme. Le médium et son acolyte semblent plutôt être des charlatans mais au cours de la séance survient un événement étrange : le médium, comme possédé, parle avec une autre voix, et s’adressant à l’un des invités, lui annonce qu’il porte désormais la marque du Chien de l’ombre. Avec l’aide de votre ami John, vous allez vous plonger dans cette enquête passionnante qui va vous introduire rapidement dans le monde d'horreurs indiscibles de Lovecraft.
L’éventail d’actions est d’une richesse difficile à envisager. Ainsi, pour se rendre dans un lieu, vous pourrez aller à pied, prendre le métro, le bus ou un taxi.
Par la suite, vous pourrez vous rendre directement dans un lieu connu en donnant simplement sa destination. Les dialogues avec les autres personnages, moteur de cette aventure, sont d’une très grande richesse. Posez vos questions simplement et répondez de même à celles qu'on vous pose. Notez soigneusement tous vos indices pour mettre en place peu à peu les éléments du puzzle. Le programme se charge d’ailleurs de vous faire un résumé de ce que vous avez appris, mais peut cependant oublier de vous rappeler un point anodin au premier abord mais se révélant ensuite capital.
L’attitude des personnages de rencontre va varier en fonction de votre personnalité et des actions que vous entreprendrez. L’aventure se déroule principalement en mode texte, les graphismes ne venant agrémenter les descriptions que dans les situations importantes. Ces graphismes sont finement travaillés mais en monochrome, ce qui semble un choix des auteurs pour mieux rendre l’atmosphère. Les descriptions sont très détaillées et le dialogue s’effectue de manière assez naturelle. Les touches de fonction appellent les commandes les plus souvent utilisées, facilitant la frappe. Le
scénario passionnant vous réserve bien des surprises et, comme dans la vie, les solutions sont proportionnelles à la difficulté de l’entreprise. De plus, l'aventure n’est pas du tout linéaire et vous êtres libre de faire absolument ce que vous voulez à tout moment, votre ami John se contentant de vous ramener de temps à autre sur la trame principale. Un fantastique jeu d’aventure et de rôle, réservé cependant à ceux qui maîtrisent bien l'anglais et ont déjà une bonne habitude des jeux d’aventure. Jacques Harbonn Type : aventure-rôle Intérêt: 19 Graphisme : * ? ? * Dialogues : tr * * * *
Scénario : * * * * * tr Langue : anglais Prix: n.c. WEC LE MANS est la course d'endurance par excellence Aucune autre course ne peut lui être comparée. Le coureur doit puiser au fond de lui même les ressources indispensables au gain de cette course, et piloter sa voiture bien au delà des iimites imaginables. I! Doit utiliser chacun de ses six sens pour ne faire qu'un avec sa machine absolument insensible aux défaillances humaines.
RAGÛN le plus - s jeux d arts mai ¦mm lui ni GH STiBUSTiERS Mais cette fois-ci. La médaille d'or ne suffira pas, il vous faudra aussi battre le record du monde et accumuler plus de 9000 points, c'est seulement a ce moment la que vous réussirez a vous qualifier pour le rdle du “Meilleur Athlète du Monde".
Rejoignez t'equipe des chasseurs de fantômes, les Ghostbusters e! Déba È rassez ia ville de ces esprits farceurs.
Capturez les fantômes dans votre sac à dos en utilisant votre faisceau à proton. Ce sont les vrais Ghostbusters - vous risquez d'avoir ÉÊk vraiment la frousse! T A SjQS MENrURE Swords of Twiliqht AMIGA Une équipe de personnages étranges parcourt un monde démesuré. Encore un jeu de rôle traditionnel... Pas vraiment: le scénario est si riche que le but de la mission ne se découvre qu’assez tardivement et, surtout, plusieurs joueurs peuvent participer.
Electronic Arts. Conception et programmation : Free Fall association.
Etonnant jeu de rôle. Tout d'abord, il peut se jouer en solo, à deux ou même trois joueurs. Ensuite, aucune trace de scénario, ni d’indications sur l'objectif du jeu dans la notice. Remarquez, c’est plutôt une bonne idée, il nous faut découvrir par nous-mêmes l’histoire et le but du jeu. Bref, cette épreuve supplémentaire que nous posent les auteurs. Il n’y a rien de plus stimulant que ce genre de surprise pour les irréductibles aventuriers que nous sommes.
La prise en main du logiciel nécessite une lecture appronfondie de la notice. Tout commence par le choix de vos trois personnages. Si vous jouez en solo ou à deux, l’ordinateur prend en charge le ou " 1 M
* les personnages restants. Deux joysticks et le clavier sont
nécessaires en mode trois joueurs. Vous avez le choix entre
trente et un personnages : douze mages, sept champions
(chevaliers de niveau 7) et douze chevaliers. Les mages ne
peuvent être «joués» que par un humain. Ces derniers se divi
sent en cinq catégories, selon le type de magie qu’ils
pratiquent. Le conjureur est le spécialiste des innovations
d’entités démoniaques. Les sorcières sont des guérisseuses. Les
mages sont réputés pour leurs sorts de combat. La magie des
enchanteurs affecte principalement les comportements de leurs
victimes.
Les Sorcerers agissent sur l’esprit : perception extrasensorielle, contrôle mental etc. Notons que chaque personnage possède sa propre personnalité.
Dans une partie en solitaire, vous aurez à vos côtés deux véritables partenaires, capables de prendre des initiatives. A vous de bien choisir, au départ, des aventuriers dont le comportement ne vous posera . Pas de problème. Par exemple, si vous préférez la prudence, évitez de prendre le champion Ursin qui a plutôt tendance à attaquer avant de poser des questions.
Contrairement aux autres jeux de rôle classiques, la quête ne se base pas uniquement sur les combats. Vous passez beaucoup de temps à questionner des personnages ou à ouvrir des coffres. Fait intéressant, ceux que vous rencontrez ne sont pas de simples interlocuteurs passifs. Ils vous posent des questions, tiennent compte de vos réponses et surtout de votre attitude. Si vous vous montrez AMIGAl, vous installerez un climat de confiance. Le monde dans lequel vous évouluez est immense.
Vous commencez la partie dans le pays d’Albion où la magie et totalement inefficace. Mais d’autres mondes vous attendent derrière les portes temporelles (où la magie produit des effets) ! Chaque monde possède son lot de châteaux, temples et donjons que vous devez explorer. Questionnez systématiquement tous ceux que vous rencontrez pour avoir un maximum de précisions. Vous découvrirez la raison de votre quête : retrouver les épées de Shambala, dotées chacune d’un pouvoir magique. Ces armes enchantées sont indispensables pour vaincre les forces du mal qui tentent d’envahir l’univers.
Deuxième jeu de rôle multijoueur après Bloodwych, Swords oj Twilight est intéressant à plus d’un titre.
Y jouer en solo vous confronte au problème du travail en équipe avec des personnages que vous ne contrôlez pas ou presque. En mode multijoueur, on retrouve tout le plaisir de jouer avec des amis avec toute l’interaction que cela sous-entend. Le scénario, très riche, met l’accent sur la liberté d'action du joueur et le réalisme de situations. Par exemple, un vieux mage fatigué par une marche doit s’arrêter pour reprendre son souffle. La complexité de l'intrigue est telle qu’un bon carnet de notes et une certaine organisation dans votre exploration sont nécessaires. Techniquement le
jeu ressemble à un Ultima (vue aérienne) avec des graphismes et des bruitages très satisfaisants. Le seul point noir : une certaine monotonie pendant les déplacements des personnages. Bref, voilà un logiciel qui plaira, malgré tout, aux amateurs du genre. Dany Boolauck Type : jeu de rôle Intérêt: 16 Graphisme : * * ? ?
Animation : * * * Bruitages : * ? * * Prix : C OFFICIAL OFFICIAL jpk Advanced Dungeonsgpragons COMPUTER PRODUCT LES HEROES DE LA LANCE ARRIVENT... LA MECHANTE REINE DES TENEBRES EST DE PLUS EN PLUS PUISSANTE.
Takhisis, la Reine de Ténèbres, et ses hordes draconiennes ont envahi presque tout le pays de Krynn: même les armees d’elfes de Qualinost, jusqu'ici héroïques dans leur résistance à cette puissance satanique, sont au bord de la itfaite. Seuls les Compagnons de la Lance, qui sont de retour, peuvent mettre un terme à cette tyrannie avant que Krynn ne soâ dévoré par le mal. Libérés de leur captivité par une colonne d’assaut d’elfes, les Compagnons, sous la direction de 'ecclesiastique Coldmoon et encourages par leur recette reconquête des mystiques Disques de Mtshabal, peuvent réinstaurer la
souveraineté des dieux et unir les habitants de Krynn contre k pouvoir de Takhisis.
Les Compactons doivent agir rapidement sur cette terre dévastée par la guerre. Ils doivent se montrer prudents avec les étrangers mais recruter des compatriotes et se tenir toujours prêts à repousser l’avance rapide des Draconiens. Les braves elfes seront finalement vaincus mais il reste une dernière chance: libérer les loyaux esclaves détenus à Pax Tharkas et s’unir à eux afin dé retrouver Wrymslayer, l’épée perdue ü y a bien longtemps. Cette opération pourrait s’avérer décisive dans la résistance au mal qui répand la terreur sur Krynn.
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Photos d'écran de divers systèmes.
Sas Af EMVRt Fire King lk COMMODORE 64 Dans la lignée de Faery Taie, Fire King est un jeu qui allie l’aventure et l’action : en soi, c’est une rareté sur C 64. Tout y est passionnant : un scénario d’une logique implacable et des scènes d’action dignes de Gauntlet. La complète, quoi!
Micro Forte SSG. Programmation et graphisme: J. De Margueriti, S. Wang,
S. Lewis, S. Hayes, J. Reidy et J. Pritchard ; musique : M.
Storey.
Un ou deux joueurs vont affronter le mal dans un décor style Gauntlet.
R
* | *V! I i i"; isoe i
* 5i 2008808 0 0 0 0 0 0 a | En début de jeu, aucun sortilège...
Voici une superbe aventure action qui exploite au maximum les
possibilités du fameux Commodore
64. Ce 8 bits, parfois noyé sous l’avalanche quotidienne des
productions ST et Amiga, montre une fois de plus la place où
il entend se maintenir au sein de la micro d’aujourd’hui.
Avec Fire King, les aventuriers du C 64 font la nique aux
deux grands et s’élancent contre le « mal » dans un univers
du Seigneur des anneaux... Inutile de chercher une quelconque
originalité'dans le scénario de cette mission. Votre héros,
vous avez le choix entre six vaillants(es) combattants(es),
va lutter contre la réincarnation du diable, collecter les
trésors et sauver un roi détrôné ! Du déjà vu et pour
tant... La notice est tout d’abord alléchante (bien que
rédigée en anglais) et les très belles cartes fournies sur
la jaquette laissent présager un terrain de manœuvre vaste et
varié. Mais surtout, c’est le contexte 3D animé du jeu, sa
stratégie et sa grande maniabilité qui séduiront les adeptes
d’aventure action. Fire King montre votre personnage en vue
aérienne semi 3D (style Gauntlet). En bas de l'écran, les
sept poches de votre sac renferment des clés, quelques bombes
ou sortilèges. Et complètement à gauche, le quotient vital
compte 10 000 points en ce début de partie. L'espace de jeu
de Fire King est très vaste : châteaux, forêts, grottes,
temples... Durant toute la première partie, vous allez
pourtant 144 rester cloîtré dans le palais du défunt roi.
C’est, en effet, près de la tombe du souverain que se dévoile
le but véritable de cette aventure.
Manié au joystick, votre personnage évolue comme s’il combattait le célèbre Gauntlet. Les ennemis sont du même type, tout comme leur nid, les trésors, les parchemins et indices divers. Pourtant, la stratégie est ici bien plus « suivie » que dans un classique jeu d’aventure action. Vous devez déjà utiliser au mieux les bombes, les sortilèges, etc. Un appel clavier pour ouvrir votre sac et vous aurez le choix entre Use pour utiliser, Drop pour jeter, Buy pour acheter... Ensuite, c’est la continuité et la logique du jeu qui séduiront le combattant. Vous devez par exemple choisir avec soin les
armes portées (nombre limité), attirer un monstre vers une bombe pour qu’il la déclenche avant vous, découvrir des codes secrets ou manier des leviers qui ouvrent des passages dérobés.,. De très nombreux messages dévoilent peu à peu le indices de la quête, l’emploi qu’il faut en faire et le moment idéal pour les utiliser. L’angoisse qui se met en place progressivement est extraordinaire... La tension monte sans cesse jusqu’au moment où vous rencontrez l’une des créatures puissantes de cet univers. Il faut alors, en quelques secondes, effectuer une manœuvre bien précise, fruit de toutes les
connaissances que vous aurez acquises dans les salles précédentes. Un exemple : pour achever le premier tableau, il s’agit de renvoyer, grâce à un miroir découvert peu avant, le rayon mortel lancé par l’adversaire.
Le jeu est tout aussi varié en ce qui concerne sa mise en scène graphique. Votre personnage doit parfois nager dans les eaux de fort courant, résister au vent en rase campagne... Toutes ces animations sont superbes et soutenues par des bruitages très réalistes, des graphismes extérieurs vraiment précis.
Il reste enfin à parler des combats, très nombreux et relativement semblables à ceux de Gauntlet. Les amateurs de shoot-them-up « gauntletiens » ne seront pas déçus par la vitalité de ces scènes. Fire King offre un cocktail action stratégie vraiment bien pensé.
La maniabilité du jeu est le dernier atout qu’il me reste à vous signaler. Aucune installation de disquette, des sauvegardes aussi rapides qu’efficaces et quasiment aucune action clavier pendant la partie, voilà ce que j’appelle un soft « intelligent ». De plus, Fire King est tout autant réservé aux pros de l’aventure qu'aux novices. En effet, la notice vous détaille en trois pages la marche à suivre pour vaincre la première phase du jeu... C'est vraiment pratique si l’on ne veut pas moisir dans le château et connaître au plus vite le but réel de la quête!
Un dernier point pour vous faire définitivement craquer, la surprise du chef : il est possible de lancer deux joueurs en simultané. Deux fois plus de puissance de tir, deux fois plus d’objets transportés et le double de petites cellules grises pour résoudre le grand secret... Je vous laisse courir chez votre revendeur. Moi, je retourne dans les catacombes. Bye !
Olivier Hautefeuille Type : aventure animée Intérêt: 17 Graphisme : * * * ? * Animation : * * * ?
Bruitages : * * * * Prix : C OFFRE EXCLUSIVE Le puissant micro-ordinateur familial, j maître des jeux et de la réussite chez vous pour seulement grand 7 7 Fnc DfS LOGICIUS ÉDUCATIFS LIVRÉ AVEC 32 JEUX Tous les grands titres du HIT PARADE Karaté, Les Dieux du Stade, Sortilèges, Les Ripoux, Captain Blood... + 1 MONITEUR 14" COULEUR HAUTE DEFINITION +LE GUIDE COMPLET EN FRANÇAIS U ) l U ) I n 1+ frais POUR RÉUSSIR + FRAIS DE PORT T08D vous donne accès à la plus grande bibliothèque de logiciels éducatifs français. Orthographe, langues, calcul, à chaque matière ses logiciels, depuis les
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Signature
- SÆS M&tTURE Dizzy Treasure Island Le héros est un œuf abandonné
sur une île.
L’en faire sortir est malaisé, œuf course !
Aventure-action : type 16 : intérêt
* *?**: graphisme ? ?***: animation
* **?*: bruitages A : prix Necrîs Dome Le lieu de vos exploits :
un satellite cimetière occupé par des robots.
Une mission mortelle !
Aventure : type 13 : intérêt
* ***?: graphisme
- : animation : bruitages
* * ? : dialogue anglais : langue A : prix The Faery Taie
Adventure Un très bon jeu, mieux que sur Commodore 64, mais
rien à voir avec la géniale version Amiga.
Jeu de rôle animé 3D : type 13 : intérêt
* * ? (EGA) : graphisme
* * ? (personnages) : animation ? * : bruitages C : prix Eye et
Horus Graphisme et animation ravissent l’œil, sons et musique
l’oreille. Un superbe jeu pyramidal !
Aventure action : type 15 : intérêt
* ***?: graphisme »****: animation
* ****: bruitages C : prix Vous incarnez Horus, opposé à Seth
dans sa lutte difficile. Vous allez explorer un gigantesque
labyrinthe composé de différents niveaux reliés par des
ascenseurs dont certains nécessitent une clé. Vous devrez
retrouver les sept parties du corps d’un roi inconnu et les
ramener à la chambre mortuaire. Il est indispensable d’établir
un plan des lieux, mais une des amulettes le fera
automatiquement pour vous. D'autres amulettes, visibles ou
invisibles, vous apporteront une aide utile, soit évidente
d’emblée (vie ou arme supplémentaires. Invulnérabilité
temporaire, etc.), soit plus complexe et dont vous devrez
apprendre l’usage. Outre les dix-neuf amulettes, les huit
clés vous seront indispensables pour déverrouiller les
ascenseurs. Horus se fait attaquer par de nombreux hiéroglyphes
qui s’échappent des fresques. Il peut tirer et changer de forme
: humaine, plus lente mais indispensable pour ramasser les
objets, ou faucon, beaucoup plus maniable. La réalisation
excellente allie des graphismes splendides et très variés, une
animation fluide et une musique captivante due à David
Whitaker, complétée de quelques bruitages (notice en français).
(Disquette Logotron pour Atari ST.) Jacques Harbonn Bard's Taie
Succès sur tous micros, Bard’s Taie, le must des jeux de rôle,
est aussi une belle réussite sur Mac.
Jeu de rôle : type 16 : Intérêt graphisme
* ?***: animation
* * * : bruitages anglais : langue C : prix La petite ville de
Skara Brae est le théâtre d'événements inquiétants. Après
l’avoir Isolée du reste du monde par une barrière de glace, le
sorcier Man- gar est en effet en train de la transformer en
sanctuaire des forces du mal.
Heureusement, une équipe d'aventuriers accompagnée d’un barde i la voix magique est prête à relever le défi. Bard’s Taie, cet énorme succès du jeu de rôle, risque d’être également un gros hit sur Mac. Car 11 faut reconnaître que l'adaptation a été faite avec soin. Graphismes superbes retravaillés pour le monochrome, animations nombreuses et réussies et belles musiques. Sans oublier un mode de maniement entièrement à la souris.
Le jeu lui-méme est passionnant mais très difficile. Les monstres sont si nombreux et si puissants que survivre tient souvent du miracle pour les équipes débutantes. Mais, envoûté par ce soft, on s'accroche et on finit par y passer des nuits. A l’exception de la rareté des bruitages et de la fréquence des accès disque. Je ne vois vraiment pas grand-chose à reprocher à ce superbe jeu. Vivement l’adaptation des tomes 11 et III. (Disquette double face pour Mac 512 et suivants. Nécessite un deuxième lecteur et le système 6.02.)____ Olivier Scamps Dizzy, sorte de petit œuf doté de pattes et de
bras, a été transporté sur une Ile. A vous de lui faire réintégrer son domicile. Au début, Il semble bloqué : d'un côté la mer (et Dizzy ne sait pas nager) et de l'autre une falaise. Il suffit pourtant de récupérer le coffre, de le placer au pied de la falaise, monter dessus et passer ainsi l’obstacle. Le chemin que va emprunter ensuite notre héros est semé d’embûches. Certains pièges, invisibles, se déclenchent si l’on marche à un endroit précis. Et comme Dizzy ne dispose que d’une seule vie, il est impératif de bien se remémorer ces passages pour ne pas refaire les mêmes erreurs. Vous
serez amené à effectuer certains aller et retour pour récupérer des objets importants et surtout apprendre à vous en servir au moment opportun. Il est capital aussi de bien maîtriser les sauts de Dizzy pour accéder aux plates-formes situées à différents niveaux. Les graphismes sont excellents, fins et riches en couleurs. L'animation du personnage est un modèle du genre. La musique, due au grand David Whitaker, se poursuit tout au long du Jeu et une digitalisation vocale présente le soft. Un excellente aventure-action. (Cassette Code Masters pour Spectrum, notice en français.) Jacques
Harbonn Edité en octobre 1987, ce jeu de rôle animé nous avait grandement séduit sur Amiga (Cf. Tilt n° 46 page 132). La version Commodore 64 testée dans le n° 62 de Tiff), a déçu le célèbre Diabollk Buster à cause de sa pauvreté graphique. Deux ans plus tard, voici Faery Taie adapté sur le PC... Et là encore, il est difficile de ne pas regretter le jeu Amiga. Côté scénario, l’aventure n’a bien sûr rien perdu de son charme. Mais pour ce qui est des graphismes, impossible de jouer en CGA, c’est trop laid. En EGA, le Jeu ne s’en tire pas trop mal. Le maniement souris est difficile à prendre en
main mais finalement assez maniable. Votre personnage évolue sur un décor 3D fouillé. Mais le scrolling qui fait défiler l’écran reste un peu trop saccadé, même sur un AT. Dernier reproche, les textes ne sont pas très lisibles (choix des couleurs, etc.). Alors, faut-il mépriser cette aventure sur PC ? Oui, si l’on se réfère à ce qui existe de mieux. Zac Mac Kracken ou Indiana Jones par exemple... Non, si l’on est passionné par les jeux de rôle. La stratégie de Faery Taie aura malgré tout les petits défauts énoncés plus haut de quoi vous séduire pendant plusieurs Jours. (Disquette Micro
Illusions pour PC CGA EGA.) Olivier Hautefeuille Dans ce futur lointain, tous les morts sont conservés dans un gigantesque satellite artificiel en orbite, géré par des robots. Mais leur chef est devenu un renégat. Il a armé son satellite et compte s’en servir contre la Terre pour mener i bien ses noirs desseins. Afin de contrer ses projets, vous avez été embarqué à destination du satellite dans un cercueil. La première chose à faire sera bien sûr d’en sortir. Vous allez rencontrer de nombreux robots, plus ou moins dangereux, mais tous sont des ennemis en puissance. Aussi faudra-t-il trouver
le moyen de les déconnecter. Vous mettrez certains hors combat en leur tapant simplement dessus. D’autres vous obligeront à vous torturer les méninges avant d’en venir à bout. Le vaisseau est vaste et il est indispensable d’établir un plan précis pour ne pas se perdre. De nombreux dangers vous guettent. La notice vous fournit quelques renseignements pour éviter de mourir trop vite mais, même ainsi, les sauvegardes fréquentes sont indispensables. L’analyseur syntaxique est simple et le vocabulaire d’une richesse moyenne. Mais le jeu reste prenant par son intrigue soutenue et ses graphismes
en relief variés et bien rendus. (Cassette Code Masters pour Spectrum.) Jacques Harbonn BLUE ANGELS L’équipe de démonstration de la Marine U.S. Soyez l’acteur principal sur un chasseur.
Faites des acrobaties aériennes à mach 2 ! BONNE CHANCE... 1, voie Félix Eboué _ 94000 CRÈTE IL nible dans les FNAC IM et les meilleurs points de vente. Tél. 16 (1) 48 98 99 00 &ôs mvnmc Spaee Quest III Humour et bonne humeur relèvent la sauce du scénario efficace de cette vaste quête spatiale.
Aventure animée : type 15 : intérêt
* ***-: graphisme
* * ? * : animation
* * * * : bruitages anglais : langue B : prix Manioc Mansion
Réapparition sur ST et PC du médecin fou qui fit un malheur sur
le C 64.
11 a très bien vieilli !
Aventure animée : type 15 ; intérêt
* * * * : graphisme
* * * : animation
* * * * (PC : ***): bruitages français (notice anglaise : langue
C : prix olHteTZiïy Recherche plutôt ardue d’une momie disparue
pour joueurs anglophones _et persévérants.
Aventure icône : type 15 : intérêt
* * * ? : graphisme
- : animation
* : bruitage anglais : langue C : prix Manhunter San Francisco
Les méchants Orbs sont toujours en action : vous les
pourchassez dans les rues de Frisco.
Aventure graphique : type 17 : intérêt ? * * * : graphisme
* * * : animation
* * * : bruitages D : prix Corse of the Azuré Bonds Programme
classique à l’ambiance simple, ce jeu de rôle manque de piment
graphique.
Jeu de rôle : type 15 (pour amateurs) : intérêt
* ?***: graphisme
* * : animation
- : bruitages anglais : langue (notice en français) C : prix Dans
la lignée de Pool of Radiance et HiUsfar (Tilt n° 65 et n° 68).
Curse of the Azuré Bonds met en scène tous les éléments du jeu
de rôle classique. Avec quelques scènes . Animées » pour
pimenter l'aventure, notamment des combats avec des
personnages 3D, le soft s'adresse comme toujours aux seuls
amateurs du genre. Le choix des ordres se fait par menus et
sous-menus et tous les textes sont en anglais. En revanche, la
notice très fournie du logiciel est en français, un atout qui
compte vraiment... Si l’on compare Curse of the Azuré Bonds à
HiUsfar, les graphismes du premier titre semblent moins
intéressants. La représentation des cités est, par exemple,
très simpliste et l’ambiance en souffre... Du côté des per
sonnages. L’évolution est très fidèle aux règles de l’ADD. Le
soft permet, tout comme Pool of Radiance, de modifier jusqu’à
l’aspect physique de vos héros. Et, plus Intéressant encore,
vous pouvez utiliser les personnages de HiUsfar ou Pool
Radiance en leur laissant toute leur expérience.
Ce soft manque absolument d’originalité et n’intéressera, par conséquent, que les fanas du genre. A voir ou non, selon vos goûts... (Disquette SSI pourPCEGA, CGA.) Olivier Hautefeuille Après New York, des extra-terrestres, les Orbs, envahissent San Francisco. Nous sommes dans les années 2000 et les hommes ne sont plus que des esclaves. Vous campez le rôle d’un manhunter, un homme à la solde des Orbs, chargé de pister et d’identifier les résistants humains.
Seulement voilà, les Orbs ne se doutent pas que vous les combattez dans l’ombre en profitant des avantages et de la liberté dont jouissent les men- hunters. L'aventure commence au moment où vous quittez New York, à la poursuite d’un dangereux collaborateur des Orbs : Phll. Arrivé à San Francisco, votre vaisseau est victime d'un accident, celui de Phil poursuit sa route. Il trouvera sûrement une cachette dans l'immense ville. Pendant sa chute, votre vaisseau tue un manhunter de Frisco. Vous décidez de prendre son identité et son ordinateur de poche : le MAD. La suite est une passionnante
énigme où des mystérieux mutants luttent contre une secte secrète chinoise. Des séquences chocs rythment un scénario d’une qualité exceptionnelle. Cette suite de Manhunter 1 est un des plus beaux jeux d’aventure de cette fin d’année. Un must. (Disquette Sierra pour Atari ST.) Dany Boolauck Le scénario regorge de situations, d'indices lus, de notes qui s’inscrivent automatiquement dans votre carnet de route. Pourtant, l’ensemble du jeu est uniquement manié à la souris. A Hambourg, un dimanche matin de l’année 1912, vous recevez la visite d'un inconnu. Ce dernier vous charge de retrouver une
momie découverte par son père quelques années plus tôt et disparue depuis. Dès lors, le joueur va jongler avec un grand nombre d’icônes pour téléphoner, interviewer, et beaucoup se déplacer. Les graphismes proches de la digitalisation sont statiques mais très fins, accompagnés de quelques bruitages seulement. L'aventure est entièrement rédigée en anglais, ce qui gênera sans doute les novices, étant donné le nombre de descriptions et de rencontres. Le soft offre aussi quelques séquences où l'enquêteur peut agir sur les objets vus à l'écran. Dans le labo par exemple, on remplit des fioles à
l’aide de pipettes... Ce logiciel, très bien réalisé dans son maniement icône et soutenu par des graphismes qui respectent l’ambiance du jeu ne s'adresse pourtant qu'aux anglophones les plus téméraires. La quête est longue et difficile I (Disquette Rainbow Arts pour Amiga.) Olivier Hautefeuille Ce titre fut une réédition du tout premier jeu d'aventure animée 3D de Lucasftlm. Sorti il y a presque deux ans sur C 64 (Sos court Tilt n° 51), Manioc Mansion nous arrive aujourd’hui sur Atari Stet PC. Bien qu’il n’ait quasiment pas évolué entre ces versions, nous ne pouvions pas le laisser dans
l'ombre, tant son jeu est souple, Intéressant et très « ambiance •. Pour contrer les agissements d’un médecin fou, trois personnages Investissent de nuit sa demeure. Contrôlée entièrement au joystick, l’aventure vous permet de faire agir comme bon vous semble chacun des personnages.
Dans le menu option, on désigne l'ordre voulu avant de désigner sur l’écran un objet, un personnage, etc. Très classique dans son scénario boutons secrets, recherche de clefs, etc. - Manioc Mansion inventait à l’époque le temps réel : à tout moment, la vision du jeu peut par exemple se tourner vers la pièce où se trouve le docteur fou avant de vous rendre la main... Aujourd'hui, on reste sous le charme de cette mission, tant sur Atari ST que sur PC. Les graphismes sont clairs, un peu simples.
L'ambiance sonore est bien rendue sur Atari. Dernier atout, le jeu est traduit en français- (Disquette LucasFilm.) Olivier Hautefeuille Un nouveau Sierra ! Après Spoce Quest I et 11, la série des Klng Quest, des Lorry et Police Quest, la grande famille des aventures animées type Sierra vient de donner naissance au troisième volet des aventures de I espace sur Amiga. L’infâme Vohaul est encore de la partie, l’humour aussi puisque ce sont les programmeurs eux-mêmes qu'il s'agit aujourd’hui de délivrer des griffes du démon. Graphisme, bande sonore ou animation, cette aventure est Siena en
diable, c'est-à-dire simple mais efficace. Alors que sur ST, la finesse des graphismes avait étonné le crédule E.C.. la version Amlgo n’apporte à mon sens rien de neuf par rapport aux deux premiers épisodes de cette grande croisade, si ce n'est bien sûr un nouveau et très vaste scénario. Pour ma part - Je suis sans doute plus difficile que le même EC - je regrette un petit peu que Sierra ne fasse pas évoluer le maniement de ses softs. Alors que l’on « icônlse . Sur Krlstal, Indiana Jones ou Zac, il faut une fols de plus jongler avec l'anglais et le clavier pour mener à bien cette aventure.
Ah, souplesse de la souris Icône, quand viendras-tu hanter les couloirs de la Sierra ? Un bon programme au demeurant ! (Disquette Sierra.) Olivier Hautefeuille j Le Jeu d'arcade à sensation vous transporte mv I au plus profond des territoires hostiles avec pour toute arme un fusil mitrailleur.
Votre adresse au tir et vos réactions foudroyantes vous permettront de faire tourner la chance en votre faveur.
Récupérez des armes plus performantes, comme des grenades, vous pourrez réellement faire quelquechose . . . Jusqu'à ce que vous I tombiez nez à nez avec les canons, le ¦ I tanks et les sous-marins ennemis.
™ Engagez-vous dans cette étourdissante aventure, chargez et TIREZ!!!
Message inabottle New Zealand Story Saviez-vous que cette conversion du jeu d’arcade sur ST et Amiga de Taito comporte de nombreux passages secrets ? Personnellement je l'ignorais, pourtant j'ai passé pas mal de temps sur ce jeu. J’ai découvert cela en regardant jouer l’équipe anglaise lors du championnat européen, au salon de la micro. A ce moment-là, j’ai compris pourquoi ils avaient insisté pour que ce jeu figure dans la sélection. Ce n ’est pas très fair play... mais c 'est efficace ! Voici les astuces : Niveau 1.4 : si vous avez utilisé le téléporteur du niveau 1.1, vous vous
retrouvez dans une zone inaccessible autrement. Montez jusqu’à ce que vous trouviez les lettres N et D. Allez vers la gauche et tirez à plusieurs reprises. Un téléporteur qui mène au niveau 2.4 apparaît.
Niveau 1.2 : au début de ce niveau il y a deux plates-formes. Montez sur la plus haute et allez vers la gauche. Tirez à plusieurs reprises, pour faire apparaître un téléporteur. Celui-ci vous emmène dans un endroit inaccessible, proche de la fin de ce niveau.
Niveau 1.3 : montez, prenez un ballon et allez vers la droite. Descendez le long du mur et arrêtez-vous à la hauteur de la deuxième plate-forme en partant du bas (juste au-dessus de l’affiche kiwi). Tirez vers la gauche et uous verrez apparaître un téléporteur qui mène au niveau 2.1. Niveau 2.1 : avant d’arriver à la cage, prenez un ballon. Au lieu de vous diriger vers la cage, contournez-la en empruntant le passage qui se trouve sur votre droite. Vous vous retrouvez dans un espace qui contient deux fruits. Tirez vers le centre pour faire apparaître un téléporteur qui mène au niveau
3.4. Niveau 2.2 : montez, puis allez vers la droite, jusqu'à la fenêtre d’où sortent les ours. Débarrassez-vous d'eux, puis tirez vers la droite pour faire apparaître un téléporteur qui mène à la fin de ce niveau.
Niveau 2.3 : montez, allez vers la droite et descendez. Une fois dans l’eau, allez complètement vers la droite jusqu’à la caisse qui contient des pointes. Sortez de l’eau et tirez vers la droite pour faire apparaître un téléporteur qui mène à la fin de ce niveau.
Il existe un excellent moyen de découvrir l’endroit où se trouve un téléporteur : lorsque vous tirez, vos projectiles traversent tout l’écran. Mais s’ils disparaissent en cours de route, c’est que le téléporteur se trouve à cet endroit.
Forgoffen Worlds Cette conversion d’arcade sur Amiga n’est vraiment pas facile, aussi le cheat mode est très utile. Sur l’écran de présentation, tapez QRC (ARC en querty), puis appuyez sur la touche Help. Maintenant le cheat mode est activé. Pressez N pour passer au niveau suivant. Pressez S pour vous rendre à la prochaine boutique.
Robotop Sur Amiga, commencez une partie et appuyez sur Return, pour passer en pause. Tapez Best Kept Secret, en respectant les espaces. Vous disposez alors d'une énergie illimitée.
Strider Sur Amiga, commencez une partie et pressez F9 pour passer en pause.
Puis, appuyez simultanément sur Shift, 1 et Help. Ensuite reprenez votre partie. Les touches là 5 (sur le clavier principal) vous permettent d'atteindre directement les niveaux correspondants. Les touches FI à F4 uous permettent de passer aux différentes séquences du niveau dans lequel vous vous trouvez.
T. J. Pour Bruno Pujol (n° 70), dans Le- gend of Zelda, tu n’as
rien oublié jusqu'à présent. Pour le labyrinthe, va dans les
collines, perdues en B12 sur la carte, pousse la première
pierre à droite de l’écran. Fais attention dans le labyrinthe,
il est compliqué. Apporte de l’argent et à manger.
A moi, je cherche le sixième labyrinthe. Dans Punch Out où est le point faible ? Pokes et bidouilles sur Nintendo sont les bienvenus.
ROSELLA Pour Jérôme le Sega-PC-Atariman (n° 70), dans King’s Quest IV, il y a cinq fantômes que tu rencontreras dans la maison hantée, la nuit. Chacun réclamera un objet se trouvant dans leur tombe. Il te faudra la pelle pour creuser. La planche te servira de pont dans la grotte, au-dessus d’un trou et pour rejoindre la petite île. Là se trouve un serpent. Hypnotise-le avec ta flûte. Sers-toi de ton arc avec la licorne et du vers comme hameçon.
Une fois dans la bouche de la baleine, chatouille-lui la glotte avec la plume.
Tu donneras l'os au chien dans la maison de l'ogre. Bonne chance !
NICO Sur PC, dans Saboteur II, si vous voulez des vies infinies, allez à l’arsenal. En bas des escaliers se trouve une caisse et derrière un escalier dérobé qui vous mènera au trésor. Face au trésor, baissez-vous et relevez-vous.
Vous obtiendrez ainsi une vie infinie.
Dans Terra, une fois le temple trouvé, notez tous les messages inscrits sur la pierre. Ils vous serviront pour tuer le monstre du sixième niveau. Dans Pop Corn, quand A s’affiche, taper POP GEN, les tableaux seront ainsi plus faciles.
Dans Karatéka, si vous arrivez à tuer le Grand Maître, vous trouverez dans la salle suivante votre fiancée, ne vous arrêtez pas, courez vers elle sinon elle vous tuera. Dans Ghost'n Goblins.
Pour passer facilement le quatrième niveau, sautez le plus haut possible une fois sur la pierre la plus élevée.
Vous passerez au tableau suivant en restant dans les airs.
Pour Caïd (n" 70), dans World Games, pour le Log Rolling, va de gauche à droite avec un joystick (utilise les flèches avec le clavier). A certains moments, la bûche aura tendance à basculer. Si elle penche vers la droite accélère et arrête-toi si elle penche vers la gauche. Si elle penche beaucoup vers la droite, appuies sur le bouton en allant vers le haut, tu lanceras ainsi la bûche. Dans Pharaon, si vous ne pouvez pénétrer dans le temple, tapez 20. Les portes s'ouvri- ront. Dans Arkanoïd 1, une fois arrivé au dernier tableau, lancez la balle vers la gauche pour avoir le temps
d'éviter les projectiles que vous lance Doh.
Dans Last Ninja I, je trouve tous les objets sauf la pomme et les shuriken.
Où sont-ils ? Dans Spy, je ne trouve pas la bombe. A quoi sert l’ordinateur dans Zombl ? Dans Ace of Aces, je n'arrive pas à larguer les bombes.
Dans Terra, une fois le monstre du temple tué, que faire ? Merci.
STEPH SEGAFAN Pour Fabien, the Fan of Sega Master (n° 70), dans Ghost House, pour prendre les épées, il faut sauter dessus. Dans After Burner. Si tu te mets dans la diagonale, en haut, tu pourras aller jusqu'au 15' tableau, sans être touché. Pour Sébastien (n° 70), dans Wonderboy, pour sortir du labyrinthe, il faut prendre la cloche chez la diseuse de bonne aventure. Chaque fois que tu emprunteras le bon chemin, elle sonnera. Attention elle se trompe une fois. A moi, dans Fan- tazy Zone I, qui pourrait me donner des trucs ? Dans My Hero, existe-t-il un round select ? Thank you, les ré
ponses seront les bienvenues.
MAXENCE ATARIMAN DansBIoodwych, voici les sorts existants. En bleu : Beguile vous permet de passer contre de l'or ; Conceal, dissimuler ; Vanish, invisibilité ; Confuse, fait se tourner l’ennemi ; Trueview, ne pas subir les illusions. Illusion summon qui se tue d'un coup mais qui peut frapper ; Wychwind, tir rebondissant, dans les quatre directions ; Mindrock, faux mur.
En jaune : Terror, effrayer ; Deflect, boucher ; Alchemy, transforme les objets en miettes ; Antimage, antimagie ; Vivify, résurrection ; Spell- tap, coup magique ; Discrupt, antimatière ; Summon, sumo qui ravage tout.
En vert : Armour, armure ; Warpo- wer, superforce ; Paralyse, paralyser ; Levitate, lévitation ; Compass, boussole ; Arc Boit, êlecricité qui rebondit sur certains murs ; Formwall, former un mur temporairement.
En rouge : Vitalise, soigner ; Mage- bock, ouvrir les portes en bois ; Missile, éclair ; Recharge, recharger ; Dispell, arrêter les sorts ; Fire Path, chemin de feu temporaire ; Fire Bail, boucle de feu ; Blase, Fire Path + Fire Bail. Dans la tour du serpent, faites attention car les araignées seront délivrées si vous marchez à certains endroits, notamment là où il y a des gants bleus. Bon courage.
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12011290 98460285 ouvert le dimanche en décembre 8 Deulward Majwta 7S010 Pairs POKEMAN Pour Cybermind, un petit code : The End et on passe au 51' tableau.
Pour Nébulus, tapez pendant la page de présentation Helloic,j,p puis pressez les touches FI à F8. Pour Olivier le Cinglé (n° 70, dans Teenage Queen, prendre un utilitaire dessin et mettre un nom de fichier PCI et vous verrez les 10 belles photos.Pour International Karaté +, une fois à terre appuyez 2 fois sur la barre espace et vous serez de nouveau sur pied. Pour moi, j'aimerais airotr des vies infinies sur Dragon Ninja, Xénon 2, Space Harrier, Vétéran, African Raiders. Merci.
ALAN THE SIERRA EXTERMINATOR Pour Roger Wilco & Fethi, dans Police Quest I, quand Morgan vous a parlé du black book, téléphonez au détective Taber de Chicago
(312) 555 3382. L’épisode de l’entrepôt vient plus tard. Faire
Tip Bar- tender, lorsque vous prenez un verre avec Sweet
Cheeks et il dira le mot de passe pour accéder à la salle
de poker. Quand Suieet est partie, dire au Bartender le
mot de passe (Franck sent me) et il te conduira à la salle
de poker. Dans Pool Soft, après l'accident, il faut
interroger les témoins, demander au garçon s’il a relevé le
numéro de la plaque d’immatriculation de la voiture ayant
causé l’accident. Il faut aider la victime, regarder la
vitre et la plaque d’immatriculation. Ensuite entrer dans
la voiture, utiliser la radio et attendre l’arrivée des
renforts.
Pour PC Boy, dans King Quest I, le bouclier est chez les lutins. Il faut trouver un trèfle à quatre feuilles, un fromage. Ensuite s’agripper à l'oiseau (jump, jump). A l’arrivée, trouver un champignon; aller dans le trou, donner le fromage au rat, lutins AMIGAux si l’on possède le trèfle. Ramasser le bouclier, escalier. Devant le trou : eat mushroom.
Pour Alain le Frustré : pour sortir dy territoire lutin, il faut monter les escaliers et manger le champignon. Montrer une carotte à la chèvre et elle k protégera. La réponse à la question de l’ermite est IFNKOVH GROGHPRM. Le troisième objet (miroir) est sous l'eau du puits. Climb bucket, go water, swim, dive, aller caverne sous-marine, tuer dragon en lui jetant la dague (trouvée à l’ouest du château, sous une grosse pierre que l’on peut pousser). Dans King Quest II : une fois la rivière empoisonnée franchie, il faut avoir mangé le sugar Magic Cube trouvé lorsque le serpent fut
transformé en cheval ailé.
A moi, comment éviter les coups de feu ? Dans Leisure Suit Lorry II, que faire sur le bateau, comment s’enfuir et comment se protéger du soleil ?
Dans Zak Mac Kraken, comment anéantir le champ de force qui empêche d’atteindre les deux clefs d’or ?
IOLO & CIE Pour Ultima V, le mot de passe de l’oppression est Impera. Le Montra de l’honnêteté est Ahm, celle de la compassion est Mu, du courage est Ra, de la justice est Beth, du sacrifice Cah, de l'honneur Summ, de la spiritualité est Om, et de l’humilité est Lum. A moi, j’ai besoin des mots de la composition du sort de An Ylem. A quoi sert la couronne de Lord Bri- tish ? Comment escalader les montagnes ? Avec quoi ? Comment se les procurer ? Pour jouer de l'Harpicorp quelles sont les trois notes qui suivent A, B, C ? Comment obtenir la Mystic Weapon of the Avatar ? Merci d’avance à
tous les avatars.
FRANCK, LE SUISSE FOU Voici quelques pokes dans Ghosts’n Goblins. Poke 3901,0 return Poke 7086,0 return sys 2128 return. Sur C 64, dans Times Of Lore, que faut-il faire après avoir rendu au roi les tablettes de la vérité ? Dans Double Dragon, comment se débarrasser des deux premiers ennemis du deuxième niveau ? Dans L’Arche du Capitaine Blood, comment s’arrête-t-on sur une planète ? Où se trouvent les explosifs dans Platoon ?
ARMAND TEXIER Dans Galaxian sur XL pour avoir des vies infinies appuyez sur Start, perdez une vie, attendez que Player One s’efface et appuyez sur Select.
Dans Crazy Cars 2, à quelle vitesse faut-il appuyer sur F10 pour être in- vincible ? Merci.
DRAGONSLAYER Pour Laurent (n° 68), dans Terror- pods, il te faut récupérer les différents éléments (6) d’un Tripod dans les usines, puis il te restera à détruire une armée de 15 tripods avec 15 missiles.
Un conseil : accumule de la detonite pour construire des missiles en vue de cette partie finale. Dans Carrier Command, cliquez sur pause, puis tapez Grow old along with me, pour passer en cheat mode. Utilisez ensuite le pavé numérique (7 : accélération du jeu...). Pour Zimbabwe (n" 69), voici la liste des premiers mondes de Populous : Genesis, Timuslug, swawer, burwil- con, bilcemet, badacon, bugqueend, lowingick, minmpme.
Dans The Pawn : donner de la nourriture et du plomb aux alchimistes, traverser le pont de corde, puis dans the peperwall room, déchirez le mur de papier et descendre avec la corde dans le puits de feu jusqu’aux portes de l’enfer. Frapper 3 fois et donner une bouteille de whisky au portier.
Devant le diable, parler de Kronos et du bracelet d'argent, il vous téléportera près du pont avec une fiole de poison pour Kronos.
Dans Populous, j'ai remarqué par hasard un magicien traversant la carte, à quoi sert-il ?
Dans The Pawn, comment ouvrir la porte en haut de la tour de glace ?
Comment trouver Kronos pour le tuer à la fin ?
Qui connaîtrait d'autres codes dans Carrier Command ou pourrait m’indiquer comment gagner ? Merci.
NIGHT HUNTER PourMagnus, dans Unlnvited, pour se débarrasser du fantôme de la chapelle, il faut prendre le chandelier dans la chapelle et allumer ses bougies. Vous pourrez alors passer le fantôme sans encombre. Pour éliminer le fantôme de la pièce à côté de la cuisine, il faut prendre l’aérosol spider ci- der dans le débarras du haut et aller sur la véranda. Il faut utiliser l'aérosol sur la balustrade, sortir de la pièce et revenir aussitôt. Vous pourrez alors prendre la petite araignée. Puis la présenter au fantôme qui s’enfuira.
A moi maintenant, comment tuer les zombis dans le labyrinthe de la chapelle ? Comment se débarrasser de la grosse araignée qui me dévore, dans la grotte sous l'autel ? Je n 'arrive pas à capturer le petit démon qui me nargue avec sa clef. En effet je mets de la nourriture dans la cage mais rien ne se passe. Que faire dans le grenier ? Comment entrer dans le Ma- gisterium ?
Dans Indlana Jones, comment passer la grille pour accéder au cercueil dans les catacombes de Venise ?
Merci à tous les aventuriers et aventurières qui pourront me répondre.
JULIEN HELP Aventuriers et aventurières Je cherche désespéré La solution du jeu Orphée Pour que ce logiciel devienne trophée Quelqu’un pourrait-il m'aider COIVFORAMA Le pays où la vie est moins chère DISPONIBLES DANS TOUS LES MAGASINS PRIX VALABLES JUSQU’AU 31 DÉC. 1989 __________________________________ Sachant que je possède un CPC.
Moi qui peut aider Fredo II Bloqué dans Barbarian II Pour le premier des monstres hideux Sache que pour le lanceur de boule de feu Ce démon cavernicole vieux Et pour Drax le Peureux Il te faut collier, potion et globe si tu peux Que tu trouveras dans différents niveaux du jeu.
HADES Pour Babeth et BP la Disquette (n°
69) , dans la Quête de l’Oiseau du temps, pour voler la conque de
Ra- mor au sorcier, il suffit de se proposer pour la garder.
Lorsque le prince Shan-Tung vous montre la conque, cliquez
dessus pour vous en emparer.
Fuyez le plus rapidement possiblefau passage prendre l’inconnu dans votre équipe). Une fois sorti de la ville, il faut cliquer à gauche pour quitter cet écran. Maintenant allez aux voiles d’écume.
A moi, comment faut-il s’y prendre pour vaincre le ridge F Dans Rocket Ranger, que faut-il répondre au Colonel Lurmeister lorsqu’il vous torture F Help me please.
PYCKELUC Pour Captain Blood, pour connaître les coordonnées de la planète finale, il suffit de charger le fichier de sauvegarde fload « blood cpt », 8, 1) et de taper : Print Peek (22811) ; print (22875).
Pour connaître les coordonnées de toutes les autres planètes, lancer ce petit programme basic : 100 rem solution captain blood 110 rem par lue pycke 120 ifa = othena = 1 : load“blood, cpt ",8,1 130 fora = Oto63step4:reada$ : forb = Oto3 140 printa$ “ = "peek(22784 + a + b) ” ’’peek(22848+a + b) :next:print:next 150 print“fin de jeu sur planète : ”peek(22811)“ " peek(22875):end 160 data izuial, buggol, migrax, croo- lis ulve, croolis vareux 170 data yukas, ondoyante torka, ondoyante trauma 180 data tricephal, sinox, antenna, tubular brain, tromp 190 data robhead, kingpack, numéro.
Bien à nous.
ZAWET Possédant Xénon à partir d'une compilation, je n’arrive pas à utiliser les cheatmode (F4etF5). Pourquoi ?
Pour tuer les sentinelles du 3* secteur 154 (fly’s head), il faut au 1" secteur collectionner les boules (balls shots), pour tirer dans la louche des gardes en décalant le vaisseau. Un conseil : tuer les fleurs rampantes avec des pastilles A uniquement. 2 secteur : il faut tirer partout dans tout le tableau, les sentinelles sont vulnérables au centre où les disques tournent. Récupérez surtout des pastilles W et S (pas de balls shots.). Dans la 2 partie, il faut tout anéantir dans le petit passage pour récupérer le F, G et Z. Puis il faut abattre les vaisseaux tournant pour le F et les
balls shots. La première vague d’énergie qui arrive par derrière est tuée sur le côté, on récupère le A et on passe sur la 2 vague. Facile non ? 2 secteur : les vaisseaux qui se croisent ne rapportent rien, évitez-les. Ne pas hésiter à revenir en arrière pour éviter les vaisseaux rampants qui tirent. Utiliser la pastille W. Pour Crafton & Xunk, dans la dernière salle damée, le code 1= devant, 2 = droite, 3 = derrière, 4 = gauche. Suivez le code et entrez dans la salle du computer.
REMIBONNEAU Dans Karaté Kld II sur ST, comment faire pour briser le bloc de glace dans le bar au 6" tableau ? Merci.
SEGATARI Pour Mad Max Sega (n° 69), dans Black Belt pour Gontra quand il frappe deux coups de poing aller sur lui et mettre un coup de poing jusqu'à ce qu’il meure.
Pour Fredo II (n° 69), dans Barba- rian II, il faut le bijou pour maîtriser les boules de feu et mettre l'idole hors combat lorsqu’elle est atteinte.
Dans Altered Beast sur Sega pour tuer le dernier monstre, il faut lui lancer une boulette puis faire un grand saut, faire la comète et passer de l’autre côté et lui lancer une boulette jusqu'à ce qu’il meurt. Pour faire plusieurs continuous plays, appuyer sur les touches 1 & 2.
Dans Action Fighter sur Sega, pour être immortel, commencer avec une voiture et un gros tir, taper Doki-Pen et le tour est joué.
A moi, comment tuer le crâne dans Tiger Road sur ST ? Comment tuer le géant avec un oiseau sur l'épaule ?
Peut-on choisir son stage dans Dragon Nlnja ?
ANONYME Dans Nemesis et Zaxx sur CPC, est-il possible d'être insensible aux coups de l’ennemi ? Comment avoir des viês ou de l’énergie infinie dans Predator, Dragon Ninja, Forgot- ten Worlds, Antlriad et Eden Blues. Comment avoir de l’essence infinie dans Llve & Let Die, du temps infini dans Metrocross, Boul- der Dack I et Boulder Dach III Quelles sont les commandes dans Echelon, Sentlnel et Silent Service ? Merci.
OPERATION POLICEMAN Dans Police Quest II, comment éviter le coup de fusil à l’hôtel, comment avoir la clef de l’hôtel, comment trouver de l’argent pour le ticket d'avion, quel est le numéro de téléphone de la Mairie ?
Dans Dragon Ninja, comment avoir des vies infinies ? Merci à tous ceux qui m’aideront.
JHARY A CONEL Dans Populous, si vous ne réussissez pas à passer un monde, rejouez le monde précédent en essayant de faire un score plus faible ou plus fort pour sortir de ce monde délicat. Il est aussi très utile de faire des pauses pour voir chez l’adversaire quel point doit être affecté par une calamité divine ou bien lorsque vos hommes ont subi un tremblement de terre, pointer l’endroit de la carte pour sauver la population qui subit les noyades. Une autre astuce pour obliger une population à ne pas sommeiller dans leurs bâtisses : posez un petit monticule de terre entre les maisons,
vous verrez les « bons » sortir pour s’installer plus loin.
Comment tuer Medusa dans les caves du temple dans Galdregons Domain.
EMMANUEL Pour Astradamus (n° 70), dans Short Circuit sur CPC, il faut tout d’abord charger les deux programmes Laser et Jump qui se trouvent dans un ordinateur (pas celui de la première image). Puis trouver le manuel qui servira pour la seconde partie. Si vous ne réussissez pas à trouver ces trois objets alors appuyer sur les touches o,c,e,a,n.
PUMPING IRON Dans Hulk, que faut-il faire exactement, comment rencontrer les autres personnages, si toutefois il y en a F Faut-il tuer les abeilles et les fourmis, que faut-il faire de la cire ? Faut-il prendre au chef examinateur le programme.
Dans Redhawk, comment sortir de « the mansion drive », comment faire voler redhawk, que faire de Rick alias Greenfinch, quel mot de passe faut-il donner au garde de la zone de sécurité ? Merci d'avance.
THOMAS Dans Meurtres en série sur PC, voici quelques réponses aux questions de la fin du jeu. Q1 : J.K. Dickson ; Q3 : 49.60 ; Q7 : Sténo ; Q8 : 15 h 00 ; Q10 : 3 ; Qll : 21. Que dire pour ouvrir la malle, prendre un vélo et rentrer dans une maison (ou un bateau, etc.). Comment répondre au téléphone ?
Dans Zombl, le bidon d’essence est au niveau 3, dans le couloir principal.
Avancez, ouvrez la porte bleue et prenez le bidon. Comment mettre l’essence dans l’hélicoptère ?
Dans Arkanold, comment avoir des vies infinies ? Merci à tous les Pcistes et non Pcistes et à Jeanne (n° 63).
AURE L’ATARISTE Je ne vois jamais les Dupont-Dupont dans Tintin sur la Lune F Comment avoir du temps infini dans Crazy Cars F Dans Wizball, pour utiliser les icônes, il suffit de remuer la manette de gauche à droite. Pour gagner, il faut tuer le monstre, prendre l’œuf, sélectionner l’icône, puis prendre un autre œuf, sélectionner cet icône.
Vous pourrez alors commander.
RAMBO XII Dans Police Quest II, comment ajuster son arme, je tape adjust sights, fais tourner mes vis mais rien ne se passe. Dans Manhunter, après être sorti des égouts, que faire F J'arrive devant une fête foraine.
WOLFERINE Pour Anonyme III (n° 70), dans Tha- natos, il faut prendre la sorcière dans le 1"château, son livre dans le second et les déposer dans le 2. Attention à votre cœur pour raviver le feu ; tuer le chevalier pour libérer la sorcière.
Pour Frédo (n°70), dans Sram. La commande est « sauter avec la liane » ou « passer avec la liane ». Pour rencontrer le centaure, il faut, dès les premières traces de sabot, jouer de la flûte donnée par l’ermite lorsque l'homme répond à sa question.
A moi, des instructions pour le passage secret du Manoir de Morteville.
Un poke de vie infinie pour Forgot- ten Worlds Merci.
LINDA CONSTANS King Quest IV. Chez les nains : faire le ménage, prendre la pochette de diamants. Dans la mine : rendre la pochette (qu’ils offrent à Rosella) et prendre la lampe. Derrière la mine : prendre le ver. Chez le pêcheur : donner les diamants, prendre la canne. Sur le ponton : amorcer la ¦TXsiGWK 4 uitmWre Prix publw 81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON „ TEL. 47 52 18 18-TELEX631 748F JALOGUE sur simple demande contre 2 timbres à 2,20 F. POUR ATARI ST, AMIGA, PC, CPC ma a an • ¦ amm mmm m a a » mm m canne, pêcher un poisson. Sur l’île de Genesta : prendre la plume de
paon.
Dans la baleine : monter sur la langue, en partant du bas vers la droite et en allant progressivement vers le centre (c'est dur !). Chatouiller la glotte de la baleine. Sur l’île aux palmiers : donner le poisson au pélican, prendre le sifflet, prendre la bride tout au fond de la barque, appeler le dauphin avec le sifflet et le chevaucher. A la piscine ; prendre la licorne, faire : shoot arrow puis briddle puis ride.
Sous le pont : faire look under bridge (on prend alors une balle d’or). Dans la mare : faire tomber la balle, prendre et embrasser la grenouille, récupérer la balle. Dans la maison hantée ; prendre dans la salle de la bibliothèque le livre de Shakespeare (près de la porte). Regarder le tableau, suivre les instructions, ouvrir la porte secrète, prendre la pelle. Le troubadour : lui donner le livre et prendre le luth. Pan ; jouer devant lui du luth, l’échanger contre sa flûte. A la cascade : se mettre la couronne sur la tête, passer derrière, allumer la lampe, prendre la planche puis les
os, continuer sa progression en évitant les troller (persévérez) et la crevasse (planche). Dans les marécages : sauter sur les feuilles de lotus, jouer de la flûte pour charmer le serpent et prendre le fruit magique (ne pas le manger). Chez l’ogre, donner l’os au chien, monter à l’étage, prendre la hache, descendre se cacher dans la remise (porte de bois), surveiller l’ogre par le trou de la serrure, quand il dort, prendre vite la poule et l’emmener chez Lolotte. Et là, une fois que l'on a effrayé les arbres avec la hache, comment sympathiser avec les sorcières ? Où faut-il creuser ?
Comment ouvre-t-on la crypte d’or du cimetière et la trappe de la grande maison ? Cette maison est hantée la nuit par un bébé qui pleure et que je n'arrive pas à calmer, malgré mes chansons, mes danses, mes paroles de réconfort, mes insultes et mes griffures. Enfin où se trouve la crécelle ?
Merci aux petits génies qui auront trouvé.
Sûs wmme aam mm ta » mm mm • a mm m mm aa a C 64 MEN Voici quelques trucs sur C 64 : Dans Co ossus Chess 4 Shift-S = 2 players Shift-Q = 2D ou 3D Dans Defender ofthe Crown, attaquez le plus de territoires libres sans créer de batailles, achetez le plus d’hommes possible et une catapulte, mettez tout dans votre armée, attaquez un château ennemi, achetez des hommes jusqu’à 250, des catapultes
(30) mais pas de chevaux... Toujours pour C 64, voici quelques
pokes à entrer après un reset : pour ZOOM taper POKE
33342,44 et SYS 7639 pour IK + taper POKE 5638,23 et SYS
7345 pour ZAMZARA taper POKE 4675,34 et SYS 7639 pour
ROBOCOP taper POKE 44179.9 POKE 44392,96 et SYS 32768.
Maintenant à moi, des aides pour Last Ninja II, des explications pour Ghostbusters, des pokes pour Yie ar Kung-Fu, des trucs pour Football Manager, Dragon Ninja et Speedball. Merci à tous mes sauveurs.
WALLACE HENRI Dans Lucifer’s Realm sur C 64, peut-on franchir la porte gardée par l'assassin d’Abraham Lincoln ; à quoi me sert l'épée incrustée de diamants, le disque et la dague ; après avoir franchi la porte gardée par les chauve- souris la lampe me glisse des mains à cause de l’huile, comment l’enlever ?
Où se trouve Hitler ? Je vous supplie de me répondre. Merci d’avance.
SPUTNIK FIRSTMAN J’espère qu'une bonne âme m’aidera un peu, en effet j’ai quelques petits problèmes avec Captain Blood sur CPC et si personne ne vient à mon secours, je balance la disquette par la fenêtre !
Comment converser avec les Tubu- lars-Brainers ? Tout ce que j’obtiens comme réponse ce sont des chiffres.
Où et par quels moyens trouver le père du petit Yoko ?
Quel est le code pour dialoguer avec le Sinox ? Yoko me donne un code, mais ça ne fonctionne pas.
J'ai voté pour Morlock, mais il m’a laissé tomber. Help !
A qui s’adresser pour trouver : des Robhead, des Tricephals, des Anten- nas, des Yukas et des Kingpak. .. Et aussi les Numéros (pendant qu'on y est !).
Merci mon sauveur.
Dans Sram I (pas tout jeune le jeu), que faire depuis la sorcière jusqu’à la fin du jeu ? (carrément). Merci.
Des pokes seraient les bienvenus pour les jeux suivants : R-Type, Mag Max, Slapfight, Robocop, Silkworm (c’est tout ?). Merci.
AMIGA J'aimerais une aide pour King’s Quest III : où se trouve la baguette magique ? Comment ouvrir le secrétaire dans le bureau du sorcier ? Comment lancer des formules magiques ?
Dans Zac Mac Kraken, sur Mars, comment ouvrir la porte de la Huge face ? J'ai l’échelle, mais je n’arrive pas à l’ouvrir. Que faire avec Annie et Zac ? Que faire de la machine ?
Merci.
JONATHAN Sur CPC, dans Paperboy, pour être invincible dans les trois premiers tableaux, il suffit de se mettre juste à la limite du trottoir. Dans Sol Negro, pour vaincre le singe armé, il suffit de monter, tirer et redescendre en continuant de tirer. A moi, comment avoir un camion invincible dans Asphalt, des vies infinies dans Robocop, porter des coups à distance dans Target Renegade. Merci.
MARTIN CAZENAVE Quel est le but de Rocket Ranger sur PC ? Que faut-il faire pour s’envoler dans la partie take off ? J’ai beaucoup de mal. Existe-t-il des select round sur Sega, dans Out Run, Wonderboy II, Ghost House ou alors des vies infinies ?
ARD Sur ST, comment saute-t-on les remorques dans Dragon Ninja ? Dans International Karaté +, je me fais toujours massacrer au-delà de la ceinture jaune.
JEAN-MARIE Sur C 64, voici les actions pour terminer Project Firestart, dès le départ veiller à fermer la première porte afin d'éviter l'entrée d’un intrus dans la navette.
Aller chercher un laser à plasma, près de la salle du réacteur chimique (niveau 1). Prendre les deux Id et le disque dans le labo (niveau 3). Descendre dans la salle cryogénique (niveau 1 ) dès que le message cryo désactivation detected apparaît, ou à partir de 13:30. Libérer la fille en ouvrant le tube cryo, puis l’emmener dans la salle Waste Pod (niveau 2).
Aller au niveau 4, éjecter le Waste Pod dans l’espace (la fille est à l’intérieur), puis déclencher l'autodestruc- tion avec l'ordinateur de la salle de commande (niveau 4). Vous avez alors 25 minutes pour rejoindre la navette du départ. Massacrer l’armée de monstres qui vous barre le chemin avec laser à plasma. Rejoindre le shuttle craft de secours (niveau 1).
Bonne chance.
SEGARNAUD Dans Altered Beast, durant la page de présentation, positionnez la manette en haut à gauche et appuyez sur
• •• • b» a • • • b a_ b les deux boutons. Vous obtiendrez
ainsi cinq rectangles d’énergie au lieu de trois. Pour avoir
trois continuous play, même opération, et tourner le joystick
dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Dans Wonder
boy II, il faut prendre le diamant pour vaincre le dragon. Je
suis bloqué dans A ter Burner au 16' tableau. Merci.
JOYSTICKMAN Belgique Sur CPC, dans Rambo III, comment libérer le colonel et passer au second niveau. Dans Batman, où aller et que faire ? Comment atteindre le village de Platoon ? Dans Indiana Jones, que faire, une fois les enfants libérés ? Des vies infinies pour Batman, Double Détente, Combat School... Merci.
THE BADGER Comment utiliser les armes dans Spy Vs Spy ? Dans Karatéka, comment franchir la porte, après l’homme au masque de fer ? Please Help me !
WOUGLE SurC 64, pourBigBoss frf 70), dans Denarls, pour vaincre le second poisson du niveau 9, reste en arrière et tire de plus en plus haut. Il te reste encore trois niveaux.
Pour Commander Mathieu (n” 70), dans Elite, une fois les fuel scoops achetés, s’utilisent en fonçant sur les débris des vaisseaux tout en les maintenant dans la partie basse de l’écran (sous le viseur). Ces débris feront alors partie de ta cargaison.
Pour Tuer n’est pas jouer, pour abattre le soldat gris de la fin de la 1" partie, tirer sur l’inscription paint gun (ce qui charge l’arme).
Dans Better Dead than Allen, changer le code du niveau par Cross- word, vous accéderez directement au dernier niveau.
A moi, dans Total Eclipse, où se trouve l'homologue de la double croix du pharaon E ? Comment y accéder ? Dans Last Ninja, comment finir le niveau 1 ? Dans Aliens, j’ai découvert 256 salles, fait une carte, et après ?
Nous remercions Lo the PC Boy pour sa solution complète d’Emmanuelle, the Tuiin Divos, Franck Da- vaine, Sébastian Leonelli pour Kult, François Chalmagne pour Gold Rush, Patrick Dupont pour Rambo III, Iruiin the Belge pour Maniac Mansion, Bastion Macia pour Millenium 2.2, J.P. Jason pour L’Affaire Vera Cruz, Laurent Cebulski pour Indiana Jones.
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Vous vous souvenez certainement de l'opération Micro Manager
lancée il y a un an déjà par la FNAC en association avec ANCE
(Agence nationale pour la création d'entreprises), Amstrad
France et d'autres. Il est déjà temps de dresser un premier
bilan de cette opération visant à permettre -tout du moins à
faciliter- la création d'entreprises dont l'activité se
situe dans des domaines technologiquement avancés. Pas moins
de 2 119 demandes de participation ont été enregistrées et 1
148 candidats ont vu leur projet retenu et ont reçu un
dossier à renvoyer au jury.
Phénomène intéressant, les participants sont en majorité (88 %) des hommes. En outre, 62 % des candidats ont entre vingt et trente ans et 18% ont plus de trente ans. Le niveau de formation s'avère particulièrement élevé puisque 84% des participants ont le BAC (et nous ne parlons ni de licence ni de maîtrise). Enfin soulignons que 60% des candidats sont propriétaires d'un micro-ordinateur compatible PC. Pas moins de 240 projets ont été sélectionnés et 23 ont été finalement élus au mois de septembre 1989 par le jury.
Tous ont reçu un micro-ordinateur Amstrad et 10 000 F. Reste toutefois à désigner le grand vainqueur. Le gagnant recevra 50 000 F (le capital nécessaire à la constitution d'une SARL). Il sera choisi courant décembre 1989 par un jury composé d'éditeurs de logiciels, de chefs d’entreprise et de journalistes. Affaire à suivre donc.
Les écrits restent Un nouvel ouvrage est annoncé par les éditions Eyrolles. Son titre: Qui a (encore) peur de l'informatique. Ce livre propose diverses clés aux managers afin qu'il puissent conserver le pouvoir face aux informaticiens. L'éditeur explique que cet ouvrage est écrit dans un langage simple et qu'il est destiné à ceux qui ont eu des déboires ou qui sont rebutés par l'informatique. L'idée de base est séduisante; cet ouvrage est censé donner des trucs, des conseils et astuces. Mais, cela suffit-il pour contrer les informaticiens, maîtres de tous les développements?
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Un nouvelle boutique ouvre ses portes à Boulogne. Hazardous Area propose des logiciels pour ST, Amiga, compatible PC et Sega Master System. En outre, ce revendeur importe en parallèle les consoles Megadrive de Sega et PC Engine de NEC ainsi que diverses cartouches pour ces machines. La volonté affichée par Hazardous Area est de concurrencer le quasi monopole de Shoot Again en la matière.
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Possesseur d'Atari XL XE, ne désepérez pas... Par l'intermédiaire du 36.15 Tilt, nos animateurs XLENT et ATAHELP se proposent de vous aider. Ainsi, un nouveau forum pour la gamme Atari 8 bits - mot clé BIDXE- propose vies infinies, informations, débats, trucs et astuces, etc. En outre, en complément du Minitel, un fanzine consacré aux XL XE a été créé par Atahelp. Il est né en octobre, et vous pouvez l'obtenir en écrivant à Tilt, à l'attention d'Atahelp, en joignant, pour chaque exemplaire demandé, une enveloppe auto-adressée affranchie au tarif normal. Signalons que deux numéros sont déjà
disponibles. Au sommaire, une liaison Minitel par un simple câble avec en point de mire la connexion d'un lecteur 3 pouces et demi de ST sur votre XL XE!
Les questions soulevées par la lecture de ce fanzine seront à poser sur le 36.15 Tilt.
Nos animateurs s'engagent à vous répondre dans les 48 heures.
NEC US bouge C'est par le bais de sa filiale américaine que NEC introduit sur le marché la console de jeu PC Engine, rebaptisée là bas Turbografx-16. Toutefois, la mise en place de cette dernière se fait sur un marché où on ne l'attendait pas: les bornes d'arcade! Par rapport à la console, la principale différence réside dans la présence d’un monnayeur. Toutefois, le système de cartouche pour les programmes est toujours utilisé. Actuellement, neuf titres sont disponibles et six à dix seront sur le marché courant 1990. Cette approche similaire à celle de Nintendo avec le Play Choice 10,
permettra à NEC de proposer des jeux similaires sur la version arcade et familiale de la console. Ainsi, les nouveaux titres seront introduits dans les salles de 4 à 12 mois avant leur venue sur console NEC. En clair, la stratégie est celle des adaptations. Le succès sera-t-il au rendez-vous?
Suivant!
Citizen renouvelle ses modèles d'imprimantes haut de gamme et annonce la venue d'une nouvelle version de son modèle L120D. La LA 120D se veut plus ergonomique mais la base ne change pas: interface parallèle de type Centronics, tête à 9 aiguilles, codes de contrôle compatible Epson et garantie deux ans. Le tout vous coûtera 2 550 F HT soit environ 3000 F TTC.
Fanzime... Les lecteurs de Tilt connaissent certainement la société d'édition britannique nom mée Llamasoft et son patron Jeff Minter.
Il s’est toujours distingué par ses produits aux inspirations psychédéliques évidentes. Tout cela pour dire que Llamasoft édite en anglais une lettre d'information nommé The Nature of The Beast. Malgré des dehors farfelus, il s'agit d'une véritable mine d'informations sur les données techniques des produits les plus récents ou à venir tels que la console Konix par exemple. A voir de toute urgence... Llamasoft Nature of The Beast 49 Mount Pleasant, Tadley Hants RG26 6BN Royaume-Uni Déveiopp©z!
La société Data R.D annonce la venue de la carte de développement K68D à base de 68 000. Elle comprend un 68 000 à 8 Mhz, 512 Ko de Ram Cmos, 128 Ko de Reprom, une horloge temps réel, quatre ports RS 232C, etc. Le DOS est R09-68k mais OS 9 est annoncé. Différentes versions sont proposées dont une pour PC AT au prix spécial école de 3 900 FHT soit un peu plus de 4 500 F TTC.
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TILT D OR 89: les 25 meilleurs softs de l'année élus par Tilt et Canal + 0 Acheter d'occasion: tout ce qu'il faut savoir 0 Super-test: 1500jeux au banc d'essaim Enquête: l'Atari STE est-il vraiment compatible ST? 0Micro futé: 1000adresses utiles 0 Et un grand dossier: "Choisir un micro" EN VENTE CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX 29F.
520 STE: oncor®?
Décidément, l'Atari 520 STE connaît bien des problèmes de jeunesse (voir le guide Tilt 1990). Dernière découverte: lorsque vous branchez un lecteur de disquette externe, vous avez 90 chances sur 100 pour que le lecteur interne ne fonctionne plus!
Selon Atari, il s'agit là d'un simple problème de synchronisation des lecteurs qui peut se régler pas une petite intervention à l'intérieur de la machine.
Un coup de fer à souder, et hop! Tout rentre dans l’odre. Bien sûr, il serait préférable, en attendant que ce problème soit résolu au stade de fabrication des appareils, que les revendeurs effectuent eux-mèmes la modification avant de vendre les machines. Atari n’a pas, tout du moins pour l'instant, arrêté de politique précise à ce sujet, et certains semblent considérer que ce problème qui ne touche qu'une minorité d'utilisateurs n'appelle pas de règlement systématique. Nous considérons quant à nous qu'il s'agit là d'un défaut de fabrication ou de conception qui devrait être cou
vert par la garantie.
NINJA WARRIORS ARRIVE LES JOYSTICKS VONT SOUFFRIR Tvyniwnsarr Les possesseurs ou les nouveaux acquéreurs de 520 STE ont tout intérêt à demander à leur revendeur la modification gratuite de la machine, quand bien même il n'auraient pas dans l'immédiat l'usage d'un lecteur de disquette externe. On ne sait jamais, en effet, ce que réserve l'avenir.
Tilt d‘Qt Canal Plus 89 C'est fait! Les Tilt d'or Canal Plus 1989 ont été dévoilés. Nous sommes même allés plus loin puisque la traditionnelle soirée de remise de ces récompenses s'est déroulé le 13 décembre dans un lieu bien connu de la vie parisienne nocturne. Comme chaque année, les principaux acteurs du monde de la micro étaient présents: journalistes, fabricants, éditeurs, distributeurs et autres. Bref, tout cela pour dire que pas moins de 450 personnes étaient là pour assister en direct à la remise des récompenses les plus enviées des microloisirs.
Pour mémoire, rappelons que 24 Tilt d'Or Canal Plus ont été décernés cette année.
Dans la catégorie simulation, c'est M1 Tank Platoon de Microprose qui l'emporte.
Du côté aventure action, Last Ninja II de System 3 devance ses challengers sur 16 bits! Le titre de meilleur simulateur de vol revient à Falcon de Spectrum Holobyte.
Les Voyageurs du temps de Delphine l'emportent dans la catégorie aventure en français et Indiana Jones de Lucasfilm est sacré meilleur jeu d'aventure en anglais.
Le Tilt D'or Canal Plus du meilleur outil de création revient à FM Melody Maker d'Upgrade pour la musique et à Deluxe Paint III d’Electronic Arts pour le graphisme. Pour la programmation c'est GFA Basic 3.0 qui s'y colle Le prix du meilleur logiciel éducatif revient à 1001 Voyages de Carraz. Populous l'emporte en reflexion stratégie et nous trouvons ex-aequo Kick Off de Titus et Great Courts d'Ubi en simulation sportive. Dans la catégorie adaptation d'arcade, Strider de Capcom l'emporte et Silkworm de Virgin s'impose comme étant le meilleur Shoot-em-up. Interphase d'Imageworks
s'adjuge la meilleure animation, Shadow of the Beast (Psygnosis) le meilleur graphisme; et les meilleurs bruitages reviennent aux Voyageurs du temps de Delphine. Le Jeu le plus original est Sim City de Maxis et pour l'action, Skweek de Loriciel s'mpose. Sur console, R-Type l'emporte en tant que shoot-em up et Cas- telvania et Super Mario Bros reçoivent aussi un Tilt d'Or Canal Plus. Le meilleur jeu de rôle est Neuromancer d'Interplay et le prix spécial du jury est adjugé à Loriciel pour le West Phaser. Enfin, le Tilt d'Or Canal Plus de la P A O est décerné à Cala- mus. Si vous désirez
connaître les motivations du jury, n'oubliez pas qu'elles vous sont exposées dans le Guide 1990 de Tilt (numéro 72S).
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une garantie à vie sur l'ensemble de sa gamme de logiciels.
Cette garantie possède un champ d'application extrêmement
large puisque quelle que soit l'origine du défaut
(fabrication, mauvaise utilisation, etc.) elle vous permet
de disposer d'une copie conforme à l’original. Bien entendu,
cette garantie ne s'applique qu'aux programmes régulièrement
acquis.
Ga vi©nt?
Importateur officiel de PC Ditto II, un émulateur PC sous forme de cartouche pour l'Atari ST, Clavius annonce la venue prochaine de ce produit. Il devrait en effet arriver en France fin 1989, début 1990 au prix de 2 690 F. Attendu depuis le mois de juin, PC Ditto II serait des plus performant.
Son concepteur, Avant-Garde Systems, prétend que ses performances sont celles d'un AT. Si cela se révèle exact, Supercharger et PC Speed risquent de souffrir.
Club... Situé en Auvergne, plus précisément à Pi- onsat, le CLIP se propose de vous initier à la micro. Le Club de Loisirs Informatiques de Pionsat, une association loi 1901, offre à ses adhérents la possibiliter de suivre des cours du soir. Ce choix est justifié par le fait que le CLIP désir attirer des gens intégrés dans la vie active. Cette association fonctionne depuis début septembre.
Du fait de ses moyens limités, elle lance en outre un appel aux dons. Si vous avez du matériel informatique, des logiciels ou des livres que vous n’utilisez plus le CLIP sera très heureux d'en profiter. Pour plus d’informations, écrivez à: CLIP Mairie de Pionsat 63 330 Pionsat A votre servis© Loriciel lance son serveur télématique
(36. 15, LORI). Il propose des informations comme, par exemple,
la démarche à suivre pour faire éditer un programme, des
trucs et astuces, une messagerie, etc. NINJA WARRIORS ARRIVE
LES JOYSTICKS VONT SOUFFRIR Amiga Expo Le week-end du 11
novembre fut très animé en Allemagne. Alors que certains
se pressaient devant le mur de Berlin, d'autres, tout aussi
enthousiastes, s'agglutinaient à Cologne devant l'entrée
d'Amiga Expo. Ils étaient si nombreux que les organisateurs
se sont vus contraints de refuser l'entrée à plusieurs
milliers d'entre eux. A l'intérieur, la bousculade rappelait
celle du métro aux heures d'affluence. De quoi faire rêver
Commodore France. L’endroit le plus fréquenté était le
"mur des pirates", une longue cloison peinte en blanc où
chacun pouvait inscrire les messages de son choix: de quoi
constituer un bon carnet d'adresses. Une grosse dizaine de
stands présentait des jeux à gogo, à deux ou trois
exceptions près les mêmes que ceux que vous trouveriez en
France. La grande majorité des exposants consacrait ses
efforts au hard et applications personnelles haut de gamme.
Lecteurs de disquettes, disques durs, extensions mémoire et
solutions plus ou moins complètes pour transformer son Amiga
500 en Amiga 2000! Les gen- locks et applications vidéo
attiraient beaucoup les badauds, le plus grand succès
étant à mettre au compte du Video Toaster, une carte
permettant l'affichage et l'animation d’images disposant de
plusieurs millions de couleurs. Toutes ces belles choses
et bien d'autres, comme un joystick programmable, seront
détaillées dans le notre prochain numéro.
Les jouets au salon C'est au Parc des expositions de Ville- pinte que se tiendra du 31 janvier au 6 février 1990 le Salon international du jouet.
Toutes les formes de jouets y seront exposées, à commencer bien entendu par les jeux électroniques et autres consoles.
Pan, c’est 003 Suivant l'exemple d'Amstrad, de Virgin et de Loriciel, Ubi Soft lance aussi son pistolet. Il se nomme Gun Stick et existe sur Amstrad CPC et compatibles PC. Livré avec six jeux, il pose le problème de la compatibilité entre les divers pistolets existant sur le marché. Ne serait-il pas plus simple que tous les éditeurs se mettent d'accord pour travailler sur un même type de pistolet? Dans le même ordre d'idées pourquoi ne pas créer une norme commune pour ce type de périphérique?
- -----------------------
* L©s giraphssîss du mois" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la
plus originale. Le gagnant reçoit un stylo cal culette.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en indiquant les
modalités de chargement.
Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé____ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature:
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les quatre meilleurs logiciels du mois.
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en GFA Basic 3.0 auteur: Omer Ates JUMP BALL, comme son nom
l’indique, est une balle qui saute !
Le jeu se déroule sur les 3 4 de l’écran. Un damier percé de quelques trous scrolle de haut en bas, et vous devez diriger une balle vue de haut en évitant les trous. Un principe assez simple mais distrayant.
’ Orner A I LS 1 présente t ' JUMP BALL 11
CL. PAR 1 init 1 pre 5 gamü i game 11 PROCEDURE init 1 FOR p=0 TO
15 H SETCOI.OR p.O 1 NEXT p 1 DE FI NT “a-z” H HIDEM H ON
BREAK GOSUB fini H sS-MKI$ ( 1)+MKIS( l)+MKI$ ( 1)+MKIS(0)+M
KIS(O) l FOR p=0 I'O 15 1 uS-uS+MKI$ (0) * NEXT p 1
sS=sS+uS+u$ 1 DEFMOUSE sS 1 DIM scS(10) i=1UÜOÜ 1 FOR p=9
DOWNTO 0 1 se$ (p)="XXXXXXXXXX : "+STR$ (i) 1NINJA WARRIORS
ARRIVE LES JOYSTICKS VONT SOUFFRIR 1 ADD i.Süüüü H NEXT p 1
FOR p=0 TO 15 1 COLOR MINlp+1.14) 1 BOX p.p.31-pJl-p H COLOR
MIN(p+l. 14) 1 BOX 47 p 2.15-p 2.48+p 2.16+p 2 1 COLOR MAX(
14 p. I ) 1 BOX 39-p 2.7-p 2.50+p 2.24+p 2 1 DHFFTLL
MIN(5+p.9) 1 PBOX 64+p.p.95-p..i 1 -p 1 DEFFILL Ml.N(6+p. 10)
H PBOX 96+p.p. I27-p.3 l-p 1 DEFFILL MIN(7+p. 11) H PBOX
128+p.p. 159-pJ l-p 1 DEFFILL MIN(8+p. 12) 1 PRBOX 160+p.p.
19 l-p.3 l-p H NEXT p H FOR p=0 TO 8 1 DEFFILL MIN(7+p. 14) 1
PCIRCI.E 79.15.MAX(8-p. I ) 1 COLOR MIN(6+p. 14) 1 DRAW
lüJ+p.4 TO l03+p.7+p TO lü
0. 7 +p H D R A W 1 2 0 - p.4 T O 12 0-
p. 7+p TO 12J.7+p 1 DRAW IO.J+p.27 10 lüi+p.23- p TO 100.23-p 1
DRAW 120-p.27 TO l20-p.23- P TO 123.23 p 1 NEXT p 11 c-0 1 FOR
h»=ü TO PI STEP Pl 20 1 x=OOS(h»)*4 1 y-SIN(h«)*4 H COLOR
MlN((c+l) 2.14) 1 INC c 1 LINE 175+ .IS+y.175 . 15 y 1 FOR
li=0 TO 1 1 LINE I 37 + . 10 +v+u* 12.1 37 . 10 y+u*12 1
LINE 150+x. LO+v+u* 12. 150- . 10- y+n* 12 1 NEXT ii 1 .NEXT
h* 1 FOR t=0 TO 9 H FOR p=0 TO 5+t 1 DEI EILL MlN(p+l. 14) 1
PC1RCLE t*32+ 15.47.5+t p H NEXT p 1 NEXT t % FOR t-0 TO 9 l
DEFFILL. 1 H PCIRCLE t*32 + 15.183.5+t 1 NEXT t 1 DIM
a(5.10).n(25).cl( 15) H aaa$ =SPACE$ (32256) H il-(V:aaaS+255)
AND &H1FFF00 1 bbb$ =SPACES(32256) H i2=(V:bbb$ +255) AND
&HFFFF00 1 BMOVE XBIOS(2).i 1.32000 H RESTORE d H FOR x=0 TO
24 1 RE AD n( ) 1 NEXT x 1 FOR p=0 TO 15 11 REAL) aS H
a$ ="&hO"+aS H cl(p)-VAL.(aS) 11 NEXT p H adr 1 =XBIOS(&H22) H
adrjov0=adr 1+00 1 adrjoy 1 =adr 1 +6 1 1 aa$ =CHRS(&H 14) 1
VOID XB10S(&H I9.1.L: ARPTRtaaS; 1 RETURN H PROCEDURE gamO 11
(“ pal(0) 1 CES H HIDEM H nv-1 11 FOR y-0 TO 4 H FOR x=0 TO 9
H a(y.x)=RANI)(2)+l H R C _ C O P Y i I . A ( y . X ) * 3 2
32. 0.32.32 TO XBIOS(2).x*32.y*32 H NEXT x H NEXT y 1 FOR y =4)
TO 7 1 COLOR MIN(8+y. 14) 11 D R A W 0 + y . 19 9 y TO 0+y.
160+y TO 319-y. 160+y 11 COL.OR y +1 H DRAW 3 19-y. 160+y TO
3 19-y. 199 y TO 0+y. 199-y H NEXT y 1 FOR y-0 TO 2 1
GRAPHMODE2 1 DEFTEXT 6-y. 16.0.19 1 TEXT 130+y. 186+y." SCORE
" H NEXT y H GRAPHMODE0 H FOR y=0 TO I 11 FOR x=0 TO 2 11
RC.COPY il.9.42.1 1.11 TO XB!OS(2 16+x*32+v* 16.168+y* 12 11
NEXT x 1 NEX T y 1 Distribution exclusive LORICIEL 81, rue de
la Procession - 92500 RUEIL-MALMAISON Tél. : (1)47.52.18.18
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LOGNES Tél. : (1) 64.80.04.40 SZSM1E (“ pal( I) 51 si =2 *1
vl-6 51 CLR pts.v.ps.x.v.ch S BMOVE XBIOS(2).i2.25600 1 BMOVE
i2+l5360.i 1 + 10240.5120 1 y-5 51 im=8 51 GRAPHMODE2 1 i
)i:i ri:x i 15.1.0.22 s 112X1 90.120."R E A D Y" 51 RF.PF.AT
51 SETCOI .OR
I. 3.&H0 5I SETCOI.OR
13. &HI 11 51 SETCOI .OR I3.&H222 1 SETCOLOR
13. &H333 1 SETCOLOR
13. &H444 51 SETCOLOR
13. &H555 51 SETCOI.OR
13. &H666 S SETCOLOR
13. &H777 51 SETCOLOR
13. 0 51 SETCOLOR
13. &H 100 51 SETCOLOR
13. &H200 51 SETCOLOR
13. &H300 51 SETCOLOR
13. &H400 51 SETCOI.OR
13. &H500 51 SETCOI OR 13AH600 51 SETCOLOR
13. &H700 51 SETCOLOR
13. 0 1 SETCOLOR
13. &HI 51 SETCOI .OR
13. &H2 51 SETCOLOR
13. &H3 1 SETCOLOR I3.&H4 1 SETCOLOR
13. &H5 1 SETCOLOR
13. &H6 51 SETCOI OR
13. &H7 51 SETCOLOR
13. 0 51 SETCOLOR
13. &H10 ' 5 SETCOI .OR
13. &H20 ’ 5 SETCOLOR
13. &H30 ' 5 SETCOLOR
13. &H40 ’ 1 SE TCOI .OR I3.&H50 ' 1 SETCOLOR
13. &H60 ' 1 SETCOLOR
13. &H70 1 1 l'NTIL MOUSEK 1 BMOVE i2.XB10S(2).25600 51 VSETCOLOR
15.1911 51 PRIN I' ATI 32.23):CHR$ (27)+‘V+CEIR$ (
13) :"000000" 51 RETURN 1 PROCEDURE game 1 DO 1 im=(im+l) MOD 19
1 d=ABS(im-9) 1 d-ADD(cl.l) MOD 14 51 ej-ABS(cl-7) 51
o=PEEK(adrjoy 1) 51 IF d=0 1 IF y 3 0 1
li=SUB(5.ABS(SUB(y.3))) 1 EL.SE 1 Ii-y-3 1 EN 1)11' S
z=a(li.lNT(DIV(ADD(x.9).32))) 1 IF z-1 OR z =2 H ADD
pts.MUL(z.lüü) 1 WAVE 1.300.1.5000.0 5 st =2 51 (aip I I SF
IF z 2 AND z 6 % ADD pts.MULIz. 1000) 51 WAVE 1.300.1.5000.0
51 si =2 H (“ p 1 EL.SE IF z=0 OR z=6 1 WAVE 32.4.3.1700.0 S
DF.FFII.1. 0 1 yy=INT((vl-l) 3) 1 xx-vt-yy*3-l 1 PBOX
l6-Kxx*32Mvy* 16). 168-Kyy* 12).2 7 +(xx*32)+(vy* 16).
179+(yy* 12) 51 DEC vt *8 IF vt 1 fin 1 gamO 51 ENDIF 5
END1F" 1 ENDIF 51 IF o 4 AND o 8 51 v-MAX(v-l.l) 51 ENDIF 1
IF o=4 AND x v 0 51 SUB x.v 51 v =MIN(v +1.4) 51 ELSE 11 o=8
AND x+v 288 1 ADD x.v 1 v=MIN(v +1.4) 51 El.SE 1E o=l AND
(ps 4«INT(ps
4) AND d 3) 51 st =4 51 ELSE 1F o=2 AND d 3 51 st-1 51 ENDIF 1
BMOVE il + 1024ü.i2+153GU.5l2ü 51 BMOVE i2.i2+st*
160.25600 st* 160 51 ADD ps.st 51 IF ps 32 51 ps=0 51 y =(y +
1) MOD 5 1 FOR p-0 TO 9 51 1F RAND(MAX(nv 2+1.2))-l 51
a(y.p)=RAND(2)+l 5 1F RAND(30-(nv*4))=l 51 a(y.p)=RAND(4)+2 51
ENDIF 51 IF RAND(30-nv*4)-2 51 a(v.p)=6 51 ENDIF 1
F. l .SE 51 a(y.p)=0 51 ENDIF 51 NEXT p 51 ENDIF 1 FOR p=0 TO 9
51 RC.COPY i l.a(y.p)*32-3 2.32 ps.32.st TO i2.p*32.ü 51 NEXT
p 51 BMOVE i2+l5360.i 1 + 10240.5120 51 RC.COPY i 1 .d*3 2 + 9
- d. 1 7 7
d. (d+6)*2.(d+6)*2 TO i2.x+9-d.l06-d.4 1 RC.COPY i 1 . D * 3 2 +
9 - d . 4 I
d. (d+6)*2.(d+6)*2 TO i2.x+9-d. 106-d,7 1 BMOVE i2.XBIOS(2).25760
51 VSETCOLOR 15.cj* 16+cj*256+cj 1 LOOP 51 RETURN 51 PROCEDURE
fin 51 CLS 51 IF pts -VAL.(MID$ (se$ (9).21.6)) 51 CES 51 PRINT
ATI 1.l):CHR$ (27)Vb"+CHRS( 13 1 FOR p=9 DOWNTO 0 51 EXI F IF
VAI.(M1 D$ (sc$ (p).21.6)) pts 1 NEXT p 51 y =MIN(p+1.9) 1
sc$ (y)="__________ : "+STR$ (pts) 51 ch»-0 5 ch 1=0 1 FOR p=0
TO 9 51 PRIN T AT(8.p*2 + l):sc$ (p) 1 NEXT p 51 IS-*“ 51 FOR
p=0 TO 25 51 l$ =lS+CHR$ (65+p) 5 NEXT p 51
1$ =I$ +CHR$ (4)+CHR$ (13) 51 GRAPHMODE2 h FOR p=l TO 14 51
DEFTEXT p.0.0.6 51 ATARI 520 STE + 5 JEUX + 1 JOYSTICK
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p 51 STICK 0 1 @ pal( 1) 51 (IR.APHMODI; 0 51 EDIT 1 (“’col 51
(“’aff 51 RETURN 51 ' REPEAT 51 (“’paK 1 ) 1 PROCEDURE p 1 '
UNTIL MOUSEK 51 STICK 1 51 PRINT AT(32.23):"000000"+S ERINGSf
RETURN 51 ex=0 1
I. EN(STRS(pts)).CHRS(8)):pts 51 PROCEDURE pal (pal) 1 REPEAT %
IF pts 999980 51 IF pal 51 clMclB+0.05) MOI) 14 1 (“’gagne 51
FOR u=15 DOWNTO 0 51 e j=I NT( A BS(dB-7 ))+1 1 ENDIF 1 h=0 1
YSETOOLOR I5.cj*l6+cj*256+cj 51 nv=(pis 100000+21 2 1 FOR t =n
TO 15 51 o=PEEK(adrjoy 1) 51 RETURN 51 VSETCOLOR l.cl(li) 51
m-INT(ch») 51 ‘ 1 - INC h 51 JF o=4 AND m 0 1 ' 51 Mi NEXT t 1
SI B diB.0.2 51 PROCEDURE prc 1 r-~~ PAUSE 2 51 (“’aff 1 CES 1
NEXT u 51 Kl .SE IF o=« AND ni 27 1 d=0 1 ELSE 51 ADD diB.0.2
1 oo=XBIOS(3) 1 FOR u=l TO 15 1 ("’aff 1 'XBIOS(5.L:i2.L:oo.O)
1 VSETCOI OR u-1.0 51 ELSE 11 0=128 AND kk=ü 1 FOR p=0 10 15 1
h=0 5) IF ni 26 1 Y SETCOLOR p.d(p) 1 FOR l=u TO 15 51
MID$ (sc$ (y).ch 1 + 1.1 X'HRS(65+m) 51 NEXT p 1 V SETCOLOR
t.el(li) * 1 ch l=MIN(ch 1 + 1.9) 1 STICK 0 51 INC h 1 Kl.SE
IF m=26 51 REPEAT 51 NEX T t 5 ch 1 =MAX(cli 1 1.0) S FOR
u«=0 l'O Pl*2 S I EP 0.2 H PAUSE 2 1 MIDS(sc$ (y).ch 1 +
1.1)=CHR$ (J2) 1 t=(t + l) MOI) 70 51 NEXT u 51 PRINT AT(8 +ch
1 +1 .y*2+1 ):"_" 1 d =n(24-MIN(ABS(t-251.24)) 51 ENDIF 1
(“’aff SWAP i2.oo 51 RETURN 51 ELSE IF m=27 1
* XBIQS(5.L:i2.L:oo.O) 1 PROCEDURE col 51 e =l 1 FOR p =u« TO
PI*2+uB STEP Pl 2 51 REPEAT 51 ENDIF 1 x=COS(pB)*ABS(t-25)*2 +
16ü 51 SI. 1 COLOR
U. &H1 1 1 51 kk = l 1 y=SIN(p«)*ABS(t-25)*2+80 51 SETCOLOR
0. &H222 51 ELSE IF o l28 % RC.COPY i 1. D * 3 2 + 9
- d.
7 7 - SETCOLOR
0. &H333 51 k k =0 51
d. (d +6)*2.(d +6)*2 TO XBIOS(3).x+9- SETCOLOR
0. &H444 51
F. NDIE 1
d. y+9-d.4 51 SETCOLOR
0. &H555 51 UNTIL ex 51 RC.COPY i 1 . D * 3 2 + 9 - d .4 1-
SETCOI .OR Ü.&H666 51 ENDIF 51
d. (d+6)*2.(d+6)*2 TO XBIOS(3).x+9- SETCOLOR Ü.&H777 1 R ET CRN 1
d. y+9-d.7 1 SETCOLOR
0. &H666 1 PROCEDURE aff 51 NEXT p« 1 SETCOLOR
0. &H555 51 m=INT(diB) 1 EX LE IE MOUSEK 51 SETCOLOR
0. &H444 51 COI OR 0 S NEXT ii« 51 SE K OLOR Ü.&H333 51 LINE
0.199.3 19.199 51 LIN FIL MOUSEK 51 SETCOI.OR
0. &H222 51 COLOR 12 5H.INE 40+111*8.190.47+111*8 (“’pal(O) 51
SETCOLOR
0. &H 1 1 1 1 .199 1 ol=MAX(i2.oo) 51 SETCOLOR
U. &HI 10 51 1F ni 26 1 i2=MIN(i2.oo) 1 SETCOLOR Ü.&H22Ü 51
PRINT .AT(8+clil.y*2+l):CHR$ (65+in) 51 ~XBIOS(5.L:o 1 ,L:o
1.0) 51 SETCOLOR Ü.&H33Ü 5 ENDIF 1 FOR p=0 TO 14 51 SETCOLOR
0. &H440 1 RETCRN S DE ET EXT 14-p. 17.0.32 51 SETCOI.OR
0. &H550 1 PROCEDURE fini 51 CIR.APHMODE 2 51 SETCOI .OR
0. &H660 STICK 0 1 l'EXT lü+p.l()0+p.-J Ll M F
- B .
A L SETCOLOR Ü.&H770
L. " 51 SETCOLOR Ü.&H660 51 "NINJA WARRIORS" NEXT p 51 SETCOLOR
0. &H55Ü 51 ARRIVE GRAPHMODE0 1 DEETKXT 3.1.0.4 51 SETCOLOR
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Je t’écris pour te demander un service. Je veux m’acheter le jeu Great Giana Sisters de Rain- bow Arts (testé sur ST dans le Tilt n° 57 de septembre 1988) mais les magasins n’ont plus ce jeu. Ils le disent trop vieux.
Je voudrais savoir si tu peux me dire où je peux me procurer ce jeu (qui le distribue en France, son adresse...). Merci.
STF D I Ainsi va la micro-informatique : à peine lancés sur le marché, les jeux et les ordinateurs sont déjà passés de mode. Il ne faut jamais tarder à plonger son épuisette dans le courant des nouveautés si l'on veut en retirer quelque jeu frétillant de jeunesse. Mais ne désespérez pas. Rassurez-vous, les disquettes de Great Giana Sisters ne sont pas encore condamnées à s ’empoussiérer sur les étagères des magasins d’antiquité. Le jeu figure encore au catalogue des distributeurs et fait encore partie du stock de nombre de magasins. En désespoir de cause, adressez- vous à Ubi Soft,
1, voie Félix- Eboué, 94021 Créteil Cedex (tél. : 48 98 99 00).
Et que, pris de remords, je suis retourné les chercher !
François Apartheid non !
Messieurs et chers amis de TILT Nous avons été très agréablement surpris de notre quatrième place au concours de PAO organisé par votre journal. Et cela, d’autant plus que nous l'avions fait sans prétention, d'une part pour répondre à un besoin d’information sur le problème de l'apartheid et d'autre part pour faire un « exercice pratique »en informatique. De plus, nous n’avions, à l’époque aucun logiciel PAO.
Nous voudrions par cette petite lettre vous remercier très vivement non seulement pour le prix obtenu mais aussi pour les liens que vous avez ainsi créés entre notre club et d'autres correspondants qui s’intéressent à l'informatique et au problème de l'apartheid. Déjà, on nous a écrit pour des échanges sur ses questions. Nous allons, bien-sûr, poursuivre cette correspondance qui sera sans doute fructueuse.
Encore un mot pour dire que nous formons en fait un ensemble de plusieurs clubs : outre le club informatique qui possède trois « vieux 8 bits » et deux Atari ST, il y a au club « APARTHEID NON I », un club de musique reggae « Nayabinghi » et un club vidéo qui présente régulièrement des films, suivis de discussions et de débats. Dans ces divers domaines, nous recherchons des correspondants de France ou d'ailleurs.
Encore une fois permettez-nous de vous remercier très vivement et de vous exprimer nos félicitations pour votre revue et les initiatives qu’elle prend pour favoriser l'essor de l'informatique à la portée du plus grand nombre.
Le président Brah MOHAMMED ; le conseiller Michel DEFOURD Dura lex sed lex Objet : Sauvegarde logiciels.
Mon fils, bien que non abonné, est un fervent lecteur de votre revue qu'il lit de la première à la dernière ligne. A ce sujet, nous avons un désaccord concernant une réponse que vous avez faite à un lecteur en
1987. Celui-ci demandait s'il pouvait sauvegarder des logiciels
achetés à condition d'en faire un usage personnel. Votre
réponse a été : oui, la loi vous y autorise. Confirmez-vous
toujours votre réponse ? En effet, la sauvegarde des
logiciels im- 182 plique, me semble-t-il, le viol du code
de sécurité qui est justement prévu pour empêcher les
copies. Cette action me paraît être d'une légalité
douteuse, bien que ne mettant pas en cause votre
information, je vous saurai gré de bien vouloir me dire si
la loi autorise la copie de logiciels protégés.
Jean Vidal, Cugnaux ¦ C’est une loi du 3 juillet 1985 qui fait autorité en la matière.
Elle protège les auteurs contre la copie des logiciels. Mais, pour éviter aux utilisateurs les désagréments que leur ferait subir la perte accidentelle d’un logiciel, elle en « tolère » une copie. A condition, bien sûr, de posséder l'original et de ne pas en faire cadeau aux copains.
Voilà pour la lettre de la loi. Les éditeurs ne protègent pas leurs Igiciels que parce que beau- coupd'acheteurs ne respectent pas cette loi. Il n 'est donc pas illicite de « violer le code de sécurité » si vous respectez les conditions posées par la loi.
Défenestrations Je t’écris pour un cas de delirium tremens : le CPC va passer par la fenêtre ! Tous mes copains ont revendu leur 6128.
Je me retrouve tout seul avec mon 8 bits (enfin presque, car depuis que j’ai balancé Barba- rian par la fenêtre, il y a du monde en bas de chez moi).
Bon, une fois le CPC bousillé, que vais-je me racheter ? Un PC, un ST ou un Amiga ? Je passe devant ma bécane 65 % du temps à jouer, 30 % à programmer (les 5 % restant, je jette les disquettes par le fenêtre). Je sais, je suis débile de tout jeter par la fenêtre, mais mon psy ne veut plus me voir depuis que j’ai balancé mon Apple. Revenons à mes moutons : le ST ne risque-t-il pas de passer prématurément par la fenêtre ? Est-il compatible ?
L'Amiga n’est-il pas trop dur ?
Ouelles sont les marques de PC? (pas Amstrad, leurs PC sont mal foutus, sans vexer personne). Votre avis sur les PC Amstrad ?
Existe-t-il des micros assez solides pour être balancés du 5e étage ? D’autre part, pourquoi Jérôme Tesseyre fait-il des tronches de cake à ses mecs ?
Ils ont la mâchoire coincée ? Sinon, ton journal n’est pas mal, tellement pas mal que j’ai jeté tous mes Tilt par où vous savez I Espérons que votre dilemme ne vous poussera pas à suivre le même chemin que vos ordinateurs successifs. Comment éclairer votre choix ? Disons seulement que 'Amiga n’est pas « trop dur » à utiliser, même s’il existe plus simple et mieux conçu (bonjour les plantages).
Tout comme le ST, il dispose d’un intégrateur graphique utilisant des fenêtres, ce que vous semblez particulièrement apprécier.
Le ST est compatible ST (au moins à 90 %) mais est incompatible avec les autres machines.
Les premiers PC Amstrad présentaient certes quelques défauts (davier médiocre, alimentation intégrée dans le moniteur, standard graphique batard du 1512, connecteurs exotiques, etc.), mais n 'étaient pas non plus dénués de qualités. Leur prix constitue en outre un atout sérieux. Référez-vous aux bancs d'essais parus dans Tilt. Quant aux nouveaux, nettement plus aboutis, ils ne semblent pas avoir à souffrir de grosses critiques même si le constructeur a dû rapatrier d’urgence les premières séries pour cause de problèmes de disque dur (ce qui est au moins une preuve de sérieux).
A notre connaissance, il n 'existe pas de micros assez solides pour être jetés du 5" étage.
Ceux d'Acidric Briztou ont tous été détruits après une chute de quelques mètres.
Coup de gueule Je suis l’heureux possesseur depuis neuf mois d'un 520 STF.
Voilà le problème : Atari vient de sortir ses (fantastiques, il est vrai) 520 STE et, de ce fait, stoppe la fabrication des STF.
GUOI !!?!! Mais de qui se fiche-t-on ? De nous, bien sûr, les récents et moins récents acheteurs de 520 STF qui aujourd'hui, pour le même prix, pourraient se payer un ordinateur bien plus performant. Et alors, allez-vous me dire, il faut bien que les ordinateurs évoluent ! (Bravo, en plein dans le mille ! NDLR). Moi, je veux bien, mais pas au détriment des autres. Car il faut bien ouvrir les yeux, les 520 STF disparaissent du marché, les compagnies et
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et un 520 STE, avec des processeurs supplémentaires, un blit- ter et tout un baratin électronique trop compliqué pour moi coûte... 3 490 F ! Atari se fiche de qui ? Soit ils perdent de l’argent sur les STE (ça m’éton- nerait), soit les STF étaient plus chers que leur valeur réelle... Qu’en penses-tu ? Franck G. ¦ En informatique, la valeur des ordinateurs n'attend que le nombre des années pour diminuer. Rappelez-vous du prix de l'Amiga 1000 à sa sortie : plus de 20 000 F ! Comparez avec le prix d'un Amiga 500 aujourd'hui et vous verrez qu'Atari n'est pas la seule marque à baisser ses
prix. L'explication est simple : baisse du prix des composants, amortissement des chaînes de production, et peut-être même diminution des marges quand le marché l’exige. En ce qui concerne les problèmes de compatibilité que vous soulevez, reportez-vous à la lettre suivante, mais soyez rassuré : le STE et le STF sont tout de même des machines proches, les nouveaux jeux seront le plus souvent compatibles avec elles deux. A la limite, ce sont les acquéreurs de STE qui sont, pour l'instant, les plus à plaindre : nombre de jeux pour STF ne tournent pas sur leur machine pour l'instant (ils ne
seront sans doute pas tous adaptés), et les possibilités graphiques de leur ordinateur risquent fort de rester longtemps inexploitées. Il n'en est pas moins vrai que le 520 STE est une meilleure machine que le STF.
520STE contre 520STF Voilà, après avoir lu l’article sur Vatari STE, j’ai trouvé celui-ci un peu incomplet. Et ceci ne vous arrive que très rarement.
Je pense que sur différents points, vous n'avez pas été assez clairs. Je pense changer mon STF contre le STE, mais pour rien au monde contre un Amiga. Je voudrais savoir si l'Atari est égal ou supérieur à l'Amiga sur le plan sonore.
Même question pour le scrolling. Et si les éditeurs pensent bientôt développer sur cette machine. Je pense que Vamiga n’est supérieur à l'Atari 520 STF que par la musique et le scrolling, et non par le graphisme car l'Amiga n’utilise pratiquement jamais les 32 couleurs qui lui sont offertes pour cause de mémoire. Donc, je voudrais savoir si l'Atari STE comblera les défauts du STF et si je fais un bon choix en l'achetant. Pourquoi le GFA fonctionne-t-il sur 'Atari et pas le Stos Basic ? Continuez comme ça, vous êtes parfaits.
Frédéric Pasquler ¦ Vous n’êtes pas le seul à vouloir revendre votre STF pour acheter un STE. Le pour : vous bénéficierez ainsi (éventuellement !) Des nouvelles possibilités techniques de la machine et pourrez vous débarrasser de votre STF avant que sa cote ne s'effondre. Le contre : un nombre important de vos logiciels risque de ne pas tourner sur votre nouvelle machine en raison de problèmes de compatibilité (environ 60 % des logiciels du hit-parade des ventes de Guillemot International ne fonctionnent pas sur te STE!), contrairement à ce qu'affirme imprudemment la pub d’Atari.
En outre, les nouvelles possibilités offertes par la machine ne seront certainement pas exploitées avant longtemps par les éditeurs de jeux. Il faut également souligner que la ROM des 520 STE vendus actuellement comporte un bug qui empêche la sauvegarde du mode graphique moyenne résolution.
Peut-être vaut-il mieux attendre que ce problème soit résolu avant de faire l’acquisition de la machine. Un article traitant de la compatibilité STE STF, paru dans le traditionnel guide Tilt de fin d’année, complète le banc d’essai du n° 70.
Si les performances graphiques du nouveau STE restent inférieures à celles de 'Amiga, leurs performances A1010 3-1.?
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759 679 1770 1290 woRom sonores sont désormais globalement
comparables. Les sorties pour amplification extérieure
donnent de bons résultats, le convertisseur digi
tal analogique 8 bits apporte un « plus » appréciable. Le pro
cesseur sonore à quatre voies de 'Amiga reste néanmoins su
périeur à celui de 'Atari qui ne dispose que de trois voies
et ne bénéficie pas d'une aussi grande variété de timbres que
son concurrent.
Vétéran Permettez-vous à un vieux truc de trente balais de donner son avis sur quelques points touchant à la micro ? Oui, bien sûr.
Fana de la première heure, j’ai usé quelques machines, j'ai lu les premiers Tilt et même HHHebdoiogiciel (mon mari, voilà où j’en suis). Le milieu de la micro (ludique) est divers : une majorité d’ados corrects qui veulent jouer, des petits c.. malhonnêtes qui voudraient bien vendre des jeux piratés qu’ils ont eu gratos, des fils à papa imbus de leurs machines comme d'eux-mêmes. Le seuil de moralité est dans l’ensemble bien bas. La querelle 520 ST contre Amiga 500 : le débat le plus stérile et le plus inutile de l’histoire de la micro. Ce sont deux machines différentes, un point c’est tout.
Moi, j'ai un PC AT et un Atari 520 ST, un qui bosse et un qui joue.
Le piratage : nous connaissons tous les arguments pour et contre. Mais je note que les journalistes de Tilt (comme ceux d’autres revues) nous trouvent plein de jeux indispensables chaque mois. Au moins six ou sept (presque 2 000 balles). Alors, comment les avoir tous ? Je comprends le gars qui dit « j'achète chaque fois que je le peux... » Cela dit, j’approuve l'engagement moral de l’équipe de Tilt. (...) Daniel Debout ¦ Trente berges et toujours debout, le Debout ! Pas de complexe : d’une part, vous n’êtes pas te plus vieux de nos lecteurs, d'autre part, vous pouvez vous targuer d'être la
mémoire vivante de la micro- informatique. Voilà qui aide à prendre du recul... De toutes les routeurs Je possède un Amstrad PC 1512 en mode CGA. Je dois avouer que j’en ai ma claque des quatre couleurs et j’aimerais bien mettre mon ordinateur en mode EGA. Mais voilà le « hic », que faut-il faire ? J’ai entendu parler d’une carte EGA, mais est-ce une disquette ou une carte mémoire ? Et surtout, à quel prix est-elle ? Franck U L’adaptation d’une carte graphique EGA sur un PC 1512 va vous en faire voir de toutes les couleurs. Il faut d'abord s’assurer que la carte choisie est bien compatible
avec la machine. Pas de problème, il en existe. Il faut ensuite acheter un moniteur EGA. Mais vous devez garder votre ancien moniteur qui renferme les circuits d’alimentation du PC 1512 ! Vous devez donc le laisser branché, car sans alimentation, pas de graphismes... Voilà toute l’aberration du système non-évolutif choisi par Amstrad pour ses PC
1512.
Des mots etdemos Je suis un heureux possesseur d'Atari 520 STF. Cependant, je désire le vendre pour m'acheter un Amiga 500. Pouvez-vous me dire quelle est la différence entre un moniteur « mono » et un moniteur « stéréo » ? J'ai vu aussi, dans Tilt n° 70, que Mi- cromania vend des disquettes « démos » pour ST et Amiga.
Pouvez-vous m'éclaircir sur le contenu de cette disquette « démo » et m’en dire l'avantage ? (ce à quoi elle sert).
Humble serviteur de la micro, je vous remercie !
Pierre Blanchou ¦ Un moniteur monophonique ne dispose que d’une seule voie ENDURO RACER PAMTASE THE Mmt dST D AzxîÆF EN FETES 1" CADEAU : SOFTAGE ouvre de 8 h a 22 h même le dimanche 2W CADEAU : SOFTAGE vous informe si votre commande sera livrée avant Noël 3'™ CADEAU : SOFTAGE mettra un cadeau sympa dans vos colis
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84.28.38.21 25000 BESANCON Ct. Corn. Chateaufarine rte de Dole T : 81.52.26.03 62400 BETHUNE Centre Commercial la Rotonde T : 21.56.98.10 92120 BOULOGNE 96. Rue Jean Jaurès T : 46.05.59.04 62200 BOULOGNE SUR MER 25 27 rue Thiers T : 21.83.14.15 13470 CABRIES PL CAMPAGNE Ct Corn. Barneoud Bt. B T : 42.02.54,45 14000 CAEN 37791, rue de Bcrnières T : 3! .86.65.30 62103 CALAIS Centre Commercial Continent T : 21.34.90.77 136400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 août T : 93.38.82.83 37170 CHAMBRAY LES TOURS Ct. Corn. Chambra» 2 T : 47.28.21.30 28000 CHARTRES 19, rue du Bois MerramT : 37.21.28.28
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Evry 2 T : 60.77.39.59 83600 FREJUS 805, avenue de Lattre de Tassigny T : 94.53.32.02 72000 LE MANS C.C. Beauregard Interm. Rt d'Alençon T : 43.23.36.40 59000 LILLE 59, rue Nationale T : 20.57.59.12 69002 LYON 26, rue Grenette T : 78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6, avenue de la Republique T : 34.78.64.40 13006 MARSEILLE 39, avenue Cantini T : 91.78.00.61 14120 MONDEVILLE Centre Commercial Supermonde T : 31.34.20.30 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des Rochettes T : 77.34.19.85 68000 MULHOUSE 75, rue Franklin T : 89.59.89.89 54000 NANCY Centre Commercial St Sebastien T : 83.35.70.92 44000
NANTES Place du Change T : 40.48.19.96 58000 NEVERS1. Rue Hoche T: 86.21.50.40 06000 NICE 4, boulevard J. Jaurès T : 93.80.87.87 06000 NICE 122, boulevard Gambetta T : 93.88.57.57 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende T : 66.29.87.99 62900NOYELLESGODAULT C. Commercial Auchan T: 21.49.77.01 75010 PARIS t, place Stalingrad T : 40.37.41.19 75001 PARIS 31. Boulevard Scbastopol T : 42.33.74.45 75011 PARIS31,avenuedelaRepubliqueT: 43.57.97.91 75007 PARIS 28, avenue Motte Picquet T : 47,05.30.00 75005 PARIS 97, rue Monge T : 45,35.00.13 75013 PARIS Ctre Corn. Massena place Venetie T : 45.83.48.92
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Attention : un ordinateur à trois voies sonores reste bien entendu monophonique s'il dispose d'une seule sortie son !
Compris ?
Quant aux disquettes démos, elles ne servent à rien. Ce sont juste des animations visuelles et sonores qui sont censées mettre en valeur les performances de la machine et l’habileté des programmeurs.
Que dieu nousproiège Je suis un de vos fidèles lecteurs. Je suis aussi programmeur semi-professionnel (occasionnellement, j’écris des programmes de gestion et autres pour des utilisateurs particuliers). Il m’arrive parfois d’écrire des programmes d'une dizaine de milliers de lignes ou plus. Depuis quelques mois, vous parlez beaucoup de piratage et je vois que les programmes de hard-copie se vendent plutôt bien (vue la publicité que font les revendeurs dans les magazines plus ou moins professionnels). Mais curieusement, vous ne parlez jamais des programmes de protection qui
sont un des deux protagonistes de cette guerre protection déplombage. A part les protections « maison », certaines compagnies fabriquent des programmes de protection utilisées par des firmes d’outre- manche.
Alors, pour la protection de mon travail et de mes biens, pouvez- vous m’aider à trouver un tel programme ? Tout ce que je sais est qu’en Angleterre, M. Sotoodec a sorti un programme nommé Minder et que Rob Northern Comp. A fait un programme nommé Copylock, qui sont utilisés par Logotron et Do- mark, entre autres, pour protéger leurs programmes. Mais je ne connais ni leur prix, ni l’adresse de ces compagnies !
Alors, aidez-moi, car je ne veux pas voir mon programme circuler dans les clubs ou ailleurs.
Peut-être me suggererez-vous de le confier à un éditeur, mais le problème est que mes programmes sont très spécifiques (pour satisfaire totalement mes clients).
Un programmeur désespéré PS : j’ai oublié de dire que je travaille sur un PC 386. Tous ceux qui n’aiment pas le PC devraient essayer de jouer sur un PC 386 avec écran VGA et carte musique Ad-Lib ! Et allez au dodo, Amiga et Atari !
I Enfin le point de vue d'un programmeur ! Il était temps, car les orfèvres en octets sont restés jusqu'à présent étrangement absents du débat sur le piratage. Votre inquiétude légitime pourra donc peut-être faire comprendre à certains, que nous ne nommerons pas ici, les conséquences positivement négativissimes de leur vils agissements répréhensibles.
Comment, donc, protéger vos programmes ? Première observation : s’ils répondent vraiment à des besoins spécifiques très pointus, vous avez sans doute peu à craindre un piratage massif. Deuxième observation : si vous n’espérez qu’une diffusion confidentielle de vos produits, l’achat d’un programme de protection, probablement fort coûteux (à supposer que vous puissiez en trouver !), risque de se répercuter trop fortement sur le prix de vente de vos logiciels. Troisième observation, qui est en fait une question : de tels programmes de protection ne sont- ils pas déjà dépassés à
l'instant même de leur sortie ?
Finalement, si vous avez du temps et de l’imagination, la meilleure solution est peut-être de créer votre propre système de protection, ou bien de passer par un éditeur qui se chargera de mettre en place une sécurité. La société Microphar (42, avenue Sainte-Foy, 92220 Neuiliy-sur-Seine, tél. : 473821
21) réalise des protections par « clefs » (petit circuit scellé
qui se branche sur un des ports de l'ordinateur), mais vous
pourrez trouver sans doute d’autres moyens de protection dans
les salons spécialisés en sécurité informatique.
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49000 ANGERS - Centre Commercial des Halles 50100 CHERBOURG
-12, avenue de Paris 54000 NANCY - Centre Commercial
St-Sébastien 58000 NEVERS -1, rue Hoche 59000 LILLE - 59, rue
Nationale 59140 DUNKERQUE - 98 102, boulevard Alexandre III
59410 ANZIN - Centre Commercial Petite-Forêt 59650 VILLENEUVE
D'ASCO - Centre Commercial Villeneuve 2 60200 COMPIEGNE - 23,
rue Ste-Corneille 62100 CALAIS - Centre Commercial Continent
62200 BOULOGNE-SUR-MER - 25 27, rue Thiers 62400 BETHUNE -
Centre Commercial La Rotonde 62900 NOYELLES-GODAULT - Centre
Commercial Auchan 64000 PAU - 2, boulevard Commandant R.
Mouchotte 64600 ANGLET - Centre Corn. Mercure av. J.-L.
Laporte 65000 TARBES -1, avenue Bertrand Barrère 66000
PERPIGNAN - 26, cours Lazare Escarguel 67000 STRASBOURG -
Place de l’Homme de Fer 68100 MULHOUSE - 75, rue Franklin
69002 LYON - 26, rue Grenette 69120 VAULX-EN-VELIN - C. Corn,
du G.-Vire -1, av. Gabriel Péri 69130 ECULLY - Centre
Commercial Le Perollier 69230 ST-GENIS-LAVAL - C. Corn.
St-Genis 2 les B. Barolles 71680 CRECHES SAONE - Galerie
Marchande des Bouchardes 72000 LE MANS - C. C. Beauregard
Intermarché Rte d’Alençon 73000 BASSENS-CHAMBERY - C. C.
Galion rue Centrale 74000 ANNECY -19, rue Sommeiller 75001
PARIS - 31, boulevard Sébastopol 75005 PARIS - 97, rue Monge
75007 PARIS - 28, avenue Motte-Picquet 75010 PARIS -1, place
Stalingrad 75011 PARIS - 31, avenue de la République 75013
PARIS - Centre Corn. Massena - pl. De Vénétie 75014 PARIS -
88, avenue du Maine 75014 PARIS - 45, avenue du Général
Leclerc 75017 PARIS - 46, avenue Grande Armée 75019 PARIS -
211, rue de Belleville 76000 ROUEN - 43, rue des Carmes 76000
ROUEN - avenue de Caen 76200 DIEPPE - Centre Commercial
Mammouth 78200 MANTES LA JOLIE - 6, avenue de la République
83600 FREJUS - 805, avenue de Lattre de Tassigny 84000
AVIGNON -16, rue du Vieux Sentier 86000 POITIERS - place du
marché N.Dame-la-Grande 90000 BELFORT - 52, faubourg de
France 91000 EVRY - Centre Commercial EVRY 2 91700
STE.GENEVIEVE BOIS - 96, route de Corbeil 92120 BOULOGNE -
96, rue Jean Jaurès 93200 ST.DENIS - 3, cours des
Arbalétriers 93270 SEVRAN - Centre Corn. Beau Sevran 93800
EPINAY-SUR-SEINE - Centre Commercial Epicentre 94000 CRETEIL
- Ged Carrefour Pompadour RN 186 95100 ARGENTEUIL - 53, rue
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