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Dragon Spirit, l’adaptation du célèbre jeu d’arcade sort en septembre sur PC, Amiga, ST, C 64, CPC, Spec- trum. Pictionary est une sorte de Trivial Pursuil où les indices doivent être dessinés sur l’écran. Sortie en octobre sur PC, Amiga, ST, C 64, CPC et Spectrum. READY SOFT : créatrice du Dragons’ Lair version micro, elle récidive avec Space Ace. Son système de jeu est identique au précédent titre (sortie en novembre sur Amiga). TITUS : leur prochain logiciel se nomme Dark Century. Deux joueurs peuvent s’affronter dans 20 T ÏT JOURNAL Spécial Ag'ant, Dragon Spirit... Un bref aperçu des nouveautés qui vont déferler sur vos bécanes avant la fin de l’année. Course de voiture où tous les coups sont permis sort en novembre (tous les formats). Steel, un jeu d’action classique, sort en octobre sur ST et Amiga. Slayer, un clone de R-Type, sera disponible en octobre sur Amiga et ST. Fiendish Freddy’s (Amiga). Fiendish Freddy's (Amiga). OCEAN : des mégas-titres chez le n°l britannique! Opération Thunderbolt en cours d’adaptation sur ST et Amiga (octobre novembre) . Lost Patrol, est un éblouissant jeu d'aven- ture-stratégie-action ! Les graphismes et les animations méritent vraiment le détour ! Sortie en décembre sur ST, Amiga et PC. Bat- man, un jeu d’action varié, va faire un malheur. La version Amiga est démente ! Sortie sur tous les formats en octobre.

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Document sans nom • le pire est à venir! 0 Le nouvel Atari 520STE meilleur micro de
l'année ?mConsole NEC: 9nouveautés démentes 0 Dossier
comparatif: les plus beaux jeux d'aventure 0 Challenge: les
simulations de ballon:foot,volley,basket,rugby... MICROLOISIRS
03615TILT: gagnez votre520STE 3793085024005 00700 N°70 OCTOBRE
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l75FB.SUISSt:Z00FS.CANAOA:5,50SCAN.MAROC:39DH.ESPSGNE:750PTAS.ISSN075-6968
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2. Tue des italiens, 75440 Paris, Cedex 09 Té) (!) 48.24.46.21
Télex : 643932 Edlmondl Abonnements: tél. : 11) 64.38.01 25.
REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou. Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, Jean-Philippe Qelalandre Maquette Christine Gourdal. Ynsmine Chabéri Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré à ce numéro Acidric Brîztou, Diobolik Buster, Eric Caberla, Daniel Clairet, Pierre Fouiliet.
Jacques Harbonn, Olivier Hautefeulllc. François Hermellln, Alain Huyghues- Lacour, Juju, Olivier Scamps. Brigitte Soudakolf. Laurent Tournade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Vllloutrelx, Alex 2enou.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION
2. Tue des Italiens, 75009 Paris. Cedex 09 Tél. . Il) 48.24.46.21
Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité
Sylvie Houeix Assistante Claudine Lefebvre Exécution N°70
Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des ventes 24,
bd Poissonnière. 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Service abonnements Tél.: (1) 64.38.01.25. France ; 1 an (12 numéros) : 215 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) (Tarifs avion * nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perlhes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Welss Fabrication Jcan-Jack Vallet EDITEUR «Tilt-Microloisirs - est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S Paris B 320 508 799 Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur Siège social : 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, môme partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles
publiées dans « Tilt-Microloisirs * sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt Servicc Abonnements 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09 Les exemplaires de Tilt peuvent ôtre conservés sous coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de: TILT, 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09.
Tirage ie ce numéro = 92 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vidéogmphie.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGF.R - Dépôt légal : 4“ trimestre 1989 Photocomposition et photogravure: H.E.L. 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries: Situa. Torcy-Impression. 77200 Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
1 11 AVANT-PREMIERES Sword of Twilight innove doublement dans le domaine du jeu de rôle : vous pouvez jouer à trois et les personnages gardent le souvenir de leurs expériences ! Le second volet de Dragonslayer promet un scénario aussi attrayant que le sont les graphismes. Tout aussi prometteur paraît être Ghouis’n and Ghost, suite attendue de Ghost’n Goblins.
Et des pages de previews. .. y A TILT JOURNAL Le test complet de l’Atari STE.
La fin de Tannée est proche et les constructeurs font le forcing pour se placer : arrivée du nouvel Atari STE, baisse de prix de l’Amiga 500, de nouveaux jeux pour la console NEC... Apprenez à monter votre serveur, découvrez un espace de jeu fantastique : la Planète magique. Les informations essentielles pour entrer dans le monde de la micro.
( ( ARCADES Du punch avec Final Blow, un programme de boxe à vous envoyer au tapis ; de la castagne avec Ikari III. Un beat-them-up meurtrier ; de l’exotisme aux commandes d’un vieux coucou avec Prehistoric Isle, une randonnée périlleuse au pays des dinosaures ; de l’aventure et de l’action avec Secret Agent, une mission dévastatrice.
HITS La réalisation impeccable de Xénon II réduit encore un peu plus la distance qui sépare les jeux sur micro des bornes d’arcade. Populous Data Disk renouvelle l’intérêt de Populous avec de nouveaux mondes. Nil, dieu uiuant propose une quête risquée parmi divinités et marchands de l’Egypte antique. Les autres hits : Project Firestart, F-15 Strike Eagle II. Mr Heli. Rush'n Attack, Dynamite Dux, Citadel. Stunt Car, The Strider, Paperboy... 70 ROLLING SOFTS Rivés à leurs ordinateurs, les testeurs de jeux ont l’air hallucinés, les yeux ébouriffés, les cheveux hirsutes, les phalanges crispées
sur le joystick, le souffle court. Mais ils gardent l’esprit vif et toute leur lucidité pour vous donner leur avis.
88 CHALLENGE T’as pas cent balles !
Football, rugby, basket ou volley, les simulations de sport de ballon sont nombreuses et variées. Certaines tentent de reproduire la réalité des matchs, d’autres, plus ludiques, n’ont qu’un lointain rapport avec le sport original et inventent même le futur.
Un challenge à rebondissement... Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. DOSSIER L’aventure, c’est l’aventure!... Les jeux d’aventure destinés aux affamés de Donjons et Dragons et aux intellectuels torturés, appartiennent à la préhistoire.
L’animation, le recours aux icônes et à la souris séduisent un public toujours plus nombreux. Une centaine de jeux sont apparus cette année. Tilt vous aide à faire le tri.
110 INITIATION Les Virus L’épidémie bientôt totalement maîtrisée? Comment évolue- t-elle ? Comment s’en protéger et l’éliminer ? Jean-Jacques Car- ron, le spécialiste bien connu des habitués du 36-15 TILT (mot clé : virus) fait le point sur les dernières technologies capables de vous débarrassez de ces maudites bestioles et répond à toutes les questions que vous vous posez à leur sujet.
M CREATION Croquer un portrait devient un jeu d'enfant avec Fun Face sur ST. Des heures de plaisir en perspective ! Un reportage prodigieux sur des robots dirigés par micros, un digitaliseur vidéo pour ST, les dernières nouveautés de la MAO sur CPC, PC et ST. ainsi qu’un logiciel de présentation animée pour Amiga.
1 Æ fi SOS AVENTURE X Ëêù J Les Voyageurs du temps font naviguer votre Amiga sur le fleuve du temps à la poursuite d’abominables ennemis des Terriens. Avec Pirates, c’est dans les Caraïbes que flotte votre ST. Indiana Jones plonge votre PC dans une ambiance très proche du film. Bloodwych vous fait patauger dans ses énigmes complexes.
1 MESSAGE in a bottle 94 ,X Des dizaines de messages : solutions, combines, trucs, astuces, tuyaux, ficelles, magouilles, indications utiles ou renseignements indispensables, de joueur à joueur, pour sortir de situations bloquées.
142 FORUM Des avis bien tranchés sur les grands débats qui agitent le monde de la micro- informatique, des questions pratiques ou théoriques, des plaintes ou des louanges, et même un poème !
1 Ixn TAM TAM SOFT
M. Actualité récente, informations confidentielles, courtes et
rapides, boutiques, clubs, potins et ragots, toutes dernières
nouveautés parmi les machines, tout ce qu’il faut savoir
pour épater ses amis.
SESAME 150 L’animation d’un écran passe par la création de sprites. De retour de vacances (animées, justement), Juju se lance dans l’explication de leur élaboration en utilisant la logique Booléenne. Accrochez-vous!
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I index X Tous les logiciels de ce numéro classés par ordre alphabétique.
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89 139 95 145 145 195 95 145 99 149 99 149 C D 145 160
245 295 149 179 139 183 125 165 129 179 140 180 149 199
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490 590 115 169 120 189 139 189 120 169 145 195 22S 115 169
115 169 95 145 65 95 145 195 125 145 65 95 125 195 95 135
120 169 95 145 269 99 169 99 149 99 149 95 145 95 145 96 145
120 189 95 135 95 145 KIT 245 95 145 99 149 99 169 120 190
185 225 65 95 199 120 189 95 145 89 149 295 325 95 145
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RC PROAM 295 RAC RACER 345 SOCCER . 260 SLALOM 260
SUPER MARIO BROS 260 SUPER MARIO 2 . .395 TROJAN 295 TOPGUN 345
TENNIS 260 UR8AN CHAMPION 260 VOLLEYBALL 260 WRECKIMG CREW 295
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255 295 .295 255 295 295 255 295 .255 256 295 295 255 295 255
195 295 255 255 255 255 255 295 295 255 395 295 395 255 295 255
295 295 295 295 295 295 195 255 195 295 296 295 195 255 295 255
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Désire recevoir une documentation sur: jj’Euro PC " ? Les ordinateurs AT ? La liste des revendeurs IHJ Dragonslayer Voici le dernier volet du texte sur ce fabuleux logiciel. En attendant sa sortie, admirez ces superbes photos d’écran tirées de la version Amiga.
Bres. » Après la disparition du fantôme, le berger s'empresse d'aller qu’il a vu et entendu au village. La nouvelle parcourt tout le pays. Après nombreuses années... et de sacri- l’espoir devient un mot privé de sens. Jusqu’ici, tous les guerriers qui ont tenté de pénétrer rier. Le dragon, il n’y pense pas.
C’est au-dessus de ses moyens, croit-il, et puis... il y a cette belle paysanne qui sera bientôt sa femme. Le destin en décide autrement (est-ce vraiment le destin ?).
La belle paysanne est désignée pour le prochain sacrifice ! Notre jeune berger décider alors de tuer afin de sauver sa bien- Le monde est ainsi fait. Qu’il règne une paix sereine et durable dans un pays et les forces du mal s’empresse de la détruire. Le monde, sans nom, qui nous intéresse connaît justement une telle paix. Elle est due à la présence de deux puissants mages. Leur bonté légendaire ainsi que leur puissance en matière de magie inspirent l’admiration et le respect. Il n’y a pas un être vivant sur cette ne leur doivent une quel- reconnaissance. Seuls détenteurs de pouvoirs
magiques, les mages redoutent que leur savoir ne tombent entre de mauvaises mains. Ils jurent de n’ensei- leur secret qu’à deux appren- dignes de prendre leur succession. Ce secret a une forme, celle Attaque des moines d’un médaillon, source de tous les pouvoirs qui régissent le monde.
Ainsi, à la mort de leurs maîtres, les apprentis deviennent des mages. A leur tour, avant de mourir, ils transmettent le secret du médaillon à leurs deux apprentis. Les siècles passent, mages et apprentis se succèdent, le médaillon change de mains, la paix règne toujours. Les forces du mal, patientes, attendent une occasion favorable pour accomplir leur forfait. Or, un mage particulièrement brillant succombe à l’égoïsme et à la soif du pouvoir. 11 accepte mal de partager le savoir magique avec un autre. Il refuse de pren- 14 corrompus par le mal.
Vierge lui est offerte. En retour, il promet de laisser villes et récoltes intactes. Les années passent, au rythme de ces répugnantes cérémonies jusqu’au jour où un très jeune berger découvre un anneau. Fasciné par sa beauté, l'enfant le met à son doigt. Aussitôt, un vieil homme apparaît, c’est le mage banni ! Sa forme astrale prédit que seul un guerrier au cœur pur et sans peur peut vaincre le dragon. Ce guerrier doit d’abord récupérer le médaillon afin de repousser les forces du mal. « Prenez garde, dit-il. Celui qui entre dans le château avec le peur devient un esclave des Ténè- dre
un successeur et s’adonne à la magie noire. Son but : libérer les forces du mal et s’en servir pour dominer le monde. Mais le médaillon est un obstacle à ses sombres projets. Il n’hésite pas un instant et brise le précieux objet.
Pour être sûr que personne ne puisse le récupérer, il en disperse les morceaux et les cachent dans un château. L’autre mage (le bon) tente de le combattre, hélas les forces maléfiques ont raison de lui. Mais avant de disparaître, il a le temps de transformer le traître en dragon. Incapable de briser le sortilège qui le frappe, le dragon- mage devient fou de rage. Son courroux s’abat sur la population à qui il ordonne un horrible sacrifice. Une fois par an, une jeune revenus. Entretemps, notre petit berger est devenu un homme.
Son goût pour le maniement des armes est connu de tous. Malgré l’interdiction de son père, il s’entraîne secrètement dans la forêt et devient un excellent guer- aimée... L’histoire s’arrête là. A vous de lui donner un fin... heureuse ou fatale. La sortie de Dra- gonslayer n’est pas encore fixée.
Des versions sont prévues pour AMIGA, ST et C64.
Dan y Boolauck The Hound of Shadow La marque du Chien de l’ombre est sur vous ! Le démon hante Londres... Ce logiciel, signé Electronic Arts, nous présente sur ST un jeu de rôle comme vous n’en avez jamais vu !
L’Angleterre des années vingt avec le fog, les tea-rooms et les parties de whist dans les clubs pour gentlemen. Voilà le cadre de cette histoire extraordinaire. Au cœur du pays le plus puissant du monde, un voyage dans le domaine de l’inimaginable se prépare. Le cours de votre vie bascule dans l’univers des sciences occultes: possession, vengeance, meurtres, incantations et signes cabalistiques. The Hound of the Shadow, c’est l’histoire d’un homme (vous) qui découvre que le fantastique côtoie le quotidien.
Ce début peu engageant résume succintement le scénario du nouveau jeu de rôle d'Electronic Arts.
The Hound of the Shadow se démarque complètement des jeux de rôle traditionnels. Ces derniers sont basés sur la récupération d’objets et la solution d'énigmes.
Celui-ci est, aux dires des créateurs, la première simulation réaliste d’un monde imaginaire ! Le système de jeu, nommé Timeline, propose une phase de création de personnages tout à fait originale.
11 serait plus judicieux de parler de définition d’une personnalité que de détermination des attributs. Le programme établit votre fiche d’état-civil, votre passé scolaire, etc. Ensuite, vous devez choisir entre quatorze aptitudes telles que connaissances en chimie ou psychologie, combat, ouverture de coffres, pilotage d’avion, etc. L’intérêt de Timeline réside dans la possibilité de sauvegarder votre personnage pour les futurs épisodes (il y en aura). En outre, l’univers d’un jeu Timeline reconnaît et intègre votre personnage dans l'aventure en tenant compte de son passé. Par exemple,
admettons que votre personnage vient de terminer le jeu avec succès.
Dans l’aventure suivante, si vous rencontrez des personnages déjà vus pendant le précédent épisode, ils vous reconnaissent !
A l'écran, le jeu se présente plutôt comme un jeu d’aventure textuel et illustré. Les commandes les rencontres afin d’engager des conversations.
Votre héros est censé combattre des puissances maléfiques. Or, tout le savoir occulte qu’il apprend et utilise par la force des choses peut finir par le corrompre !
Attendez-vous à voir votre personnage se suicider ou être totalement dévoyé après avoir vécu deux aventures Timeline. On est bien loin des jeux de rôle où il n’y avait que deux possibilités lors d’une rencontre : fuir ou combattre !
The Hound of Shadow est une création inspirée de Cthulu Mÿthos, l’œuvre de H.-P. Love- transitent par le clavier. Le joueur ne voit pas les caractéristiques de son personnage. A vous d’ap- à connaître ses points et ses faiblesses.
Bien entendu, votre héros améliore ses aptitudes et attributs au fur et à mesure qu’il progresse dans le jeu. La communication est craft. Electronic Arts ne lésine pas sur les moyens pour nous proposer des logiciels très sophistiqués et séduisants. Il vous faudra patienter jusqu’à fin octobre pour enfin y jouer (sur ST, Amiga et PC). Dany Boolauck TfiT JOURNAL Ghouls'n Ghosts L’adaptation de ce jeu d’arcade est en cours de développement! Les inconditionnels de Ghost’n Goblins pourront poursuivre leur quête.
Quand nous avons présenté la préversion de Ghouls’n ghosts à Alain Huyghues-Lacour, notre spécialiste de jeux d’action, son cœur a fait tilt ! Gageons qu’il ne doit être le seul à attendre avec impatience la sortie de cette adaptation arcade. Cette suite de Ghost’n Goblins, signé Capcom, en scène le roi Arthur. Sa Dulcinée vient d’être à nouveau kidnappée. Le preux chevalier qu’est Arthur n’écoute que son cœur et se lance à la poursuite des ravisseurs. Les auteurs de cet infâme rapt n’ont qu’a bien se tenir ! C'est dans un monde mis au point pendant trois ans par les créateurs qu’évolue
l’ardent chevalier ! Bardé de son armure préfacé, il marche d’un pas décidé vers sa mission de sauvetage de sa pure fiancée.
A l’instar de R-7ype, les obstacles qui l’attendent sont croissants en difficulté. Des monstres issus du monde des ténèbres lui barrent la route tout au long des cinq niveaux du jeu. Certains tels que le démon de l’ombre sont impres- Transformé en canard.
Là, des morts-vivants surgissent de leurs tombes ! Ils se dirigent vers vous, attirés par l’énergie vitale qui émane de votre corps.
D’autres monstres mangeurs d’hommes ne tardent pas à prendre la relève. Des vampires sont également de la fête et surgissent d’on ne sait où, décidés à vous vider de votre sang ! Nombreux sont les points de passages obligés où vous devez battre un ou plusieurs monstres particulièrement dangereux. Par ailleurs, les obstacles tels que les guillotines où les « pluies » de flèches requièrent un sans faute dans le maniement du joystick. Lorsque Arthur est touché par un monstre ou franchit maladroitement un obstacle, il perd son armure. Il peut poursui- sionnants par leur taille. Mais Arthur
n’en a cure, il est parfaitement armé et sa bravoure est légendaire. Il peut lancer des dagues, des haches, des boules explosives et autres.
Ghouls’n Ghosts reprend le système de jeu de Ghost'n Goblins. Arthur se déplace de oaurhe à droite de l'écran. Il mar- (assez rapidement), saute, s'accroupit et grimpe aux échelles.
Une rapide exploration des lieux dévoile un terrain accidenté et d’êtres venus de l'au-delà, au premier niveau, cimetière.
Vre son périple mais en... caleçons, d’où une plus grande vulnérabilité. Hormis les armes en sa possession. Arthur peut améliorer son arsenal. Grâce à la récupération de bonus ou objets magiques trouvés dans des coffres.
La préversion que nous possédons ne montre que le premier niveau. Mais nous l’avons trouvée suffisamment intéressante pour vous la présenter en avant- première. Si l’on tient compte du succès de Ghost’n Goblins, le pronostique est hautement favorable pour Ghouls’n Ghosts.
Comme d’habitude, les renseigne- ments cités plus haut sont à prendre au conditionnel, Ghoul's Ghosts subira vraisemblablement quelques changements avant sa commercialisation en novembre
1989. Des versions sont prévues sur tous les formats (Atari ST,
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L’aventure. TOUS vos actes ont des répercussions sur le déroulement de l’histoire. Les situations changent au point que vous êtes, parfois, obligés de changer de stratégie. Nos aventuriers rencontrent et conversent avec des per- Que les passionnés de jeux de rôle se réjouissent. Désormais, ils pourront se plonger, à plusieurs, dans une même aventure !
Bloodwych, testé dans ce numéro, offre l’option « jeu à deux ». Avec Sword of Twilight, c’est le jeu à trois qui vous est proposé ! Créé par la Free Fall Associates (créatures de Archon), ce jeu de rôle d’Electronic Arts s'annonce comme étant une véritable bombe. Suiord of Twilight vous place dans un monde complexe et réaliste. Le soleil se lève, la nuit tombe, le tout accompagné d’un changement de luminosité.
L’écran est divisé en cinq parties.
Trois fenêtres sont réservées aux renseignements sur vos héros. Les personnages rencontrés apparaissent dans la quatrième fenêtre. La cinquième (fenêtre centrale) offre une vue aérienne, à la Ultima, du monde de Sword of Twilight.
Cet univers, nommé Albion, est dynamique. Les décors et les événements évoluent avec le temps.
Les rumeurs circulent, les châteaux tombent en ruines, se reconstruisent. Un trésor volé, disparaît à jamais. Les personnages mangent, dorment, se battent et communiquent. Les combats ne constituent plus l’élément clé de 18 Un dragon bienveillant vous accueille aux portes temporelles !
Un château bien mystérieux.
Sonnages ou monstres « intelligents ». Ils possèdent une mémoire et vous jugent selon vos actes. Mieux encore, ces personnages agissent indépendamment de vos intéractions. Par exemple, si vous attaquez un village, vos méfaits sont rapportés dans tout le voisinage ! Autre aspect frappant, les personnages sont très actifs. Ils n’attendent pas passivement vos questions, certains vous devancent. « Qui êtes- vous ? » demandent les plus curieux.
« Que cherchez-vous dans nos contrées?» disent les plus méfiants. Dans tous les cas, votre attitude est importante : polie, AMIGAle, méfiante et menaçante.
A vous de choisir celle qui convient. Une approche AMIGAle attire la sympathie et les confidences.
Par exemple, un marchand qui vous trouve digne de confiance se rapproche PHYSIQUEMENT de vous. Il vous murmure ensuite quelques renseignements. Logique, on ne se confie (discrètement) qu'à des amis. En revanche, si vous devenez trop familier, vous pouvez irriter votre interlocuteur. Le reste du jeu comporte tous les éléments traditionnels d’un jeu de rôle comme Ultima.
On y trouve les phases d’exploration, combats, magie, téléportation et existence de mondes mystérieux. Le but du. Jeu?
Retrouver les épées de Shalama.
La version que nous possédons n’est évidemment pas définitive.
Mais le passionné de jeu de rôle qu’est votre serviteur trépigne d’impatience ! C’est la première fois qu’un jeu de rôle offre d’aussi grandes possibilités d’interactions avec un mode multi-joueurs en prime ! Si la version définitive remplit toute ses promesses, Sword of Twilight atteindra le rang de soft- culte. Sortie prévue sur Amiga seulement (pour l’instant).
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vraiment saisissant, la conduite est très technique. Vos
adversaires sont des stars du circuit. On se croirait vraiment
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Un combat de chars spatiaux paramétrables. Sortie sur ST, Amiga et PC en novembre. Wild Street, un jeu de tir classique, sort en décembre sur Amiga. Des versions PC. ST et CPC suivront.
HEWSON : 5 th Gear, une Fiendish Freddy's (Amiga).
DOMARK : Dragon Spirit, l’adaptation du célèbre jeu d’arcade sort en septembre sur PC, Amiga, ST, C 64, CPC, Spec- trum. Pictionary est une sorte de Trivial Pursuil où les indices doivent être dessinés sur l’écran. Sortie en octobre sur PC, Amiga, ST, C 64, CPC et Spectrum.
READY SOFT : créatrice du Dragons’ Lair version micro, elle récidive avec Space Ace. Son système de jeu est identique au précédent titre (sortie en novembre sur Amiga).
TITUS : leur prochain logiciel se nomme Dark Century. Deux joueurs peuvent s’affronter dans 20 T ÏT JOURNAL Spécial Ag'ant, Dragon Spirit... Un bref aperçu des nouveautés qui vont déferler sur vos bécanes avant la fin de l’année.
Course de voiture où tous les coups sont permis sort en novembre (tous les formats). Steel, un jeu d’action classique, sort en octobre sur ST et Amiga. Slayer, un clone de R-Type, sera disponible en octobre sur Amiga et ST. Fiendish Freddy’s (Amiga).
Fiendish Freddy's (Amiga).
OCEAN : des mégas-titres chez le n°l britannique! Opération Thunderbolt en cours d’adaptation sur ST et Amiga (octobre novembre) . Lost Patrol, est un éblouissant jeu d'aven- ture-stratégie-action ! Les graphismes et les animations méritent vraiment le détour ! Sortie en décembre sur ST, Amiga et PC. Bat- man, un jeu d’action varié, va faire un malheur. La version Amiga est démente ! Sortie sur tous les formats en octobre. The Intouchables, (les Incorruptibles), un jeu d’action aventure. Sortie prévue sur tous les formats en novembre.
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T ït journal Batman (Amiga).
TIME Batman (Amiga).
Space Ace (Amiga).
Ninjanimal.
Batman, le super jeu d’action d’Ocean (Amiga).
| HIGH EEEæa jSCOM llllil) Emperor of Mines (ST).
Le nouveau shoot'em-1 stratégie action est en cours de développement. Nous reviendrons plus amplement sur ce logiciel dont la sortie est prévue sur ST, Amiga, PC (janvier 1990). Egalement en cours de développement un shoot-them-up « à la Denaris ».
Il n’a pas encore de titre, en voici des photos d’écrans. Date de sortie inconnue.
LUCASFILM : Maniac Mansion arrive enfin sur ST et Amiga.
Il s’agit d’un jeu d’aventure doté d’un système de jeu identique à celui de Zak McKraken. Sortie prévue octobre novembre.
EAM : Spécial Ag’ant, c’est le nom d’un jeu d’arcade (style BD) de Linel (Amiga).
ï.w-; L’iï.n». I iiw Dragon Spirit (ST).
Dont la sortie est prévue en décembre sur Amiga.
MINDSCAPE : Fiendish Freddy’s est un jeu qui rassemble plusieurs disciplines. Vous pourrez vous adonner aux plus célèbres numéros de cirque. Sortie L’éblouissant Space Ace Space Ace (Amiga).
Prévue en septembre sur Amiga.
Des versions ST et PC suivront.
IMPRESSIONS : Emperor of the Mines, un wargame galactique, devrait déjà être disponible sur ST uniquement COKTEL VISION présente une
• de Ready Soft (Amiga).
Aventure action nommée Ski- doo (scooter des neiges). Sortie prévue sur Amiga, ST et PC.
MICROIDS : Highway Patrol II est en cours d’adaptation sur ST. Il s’agit d’une version très améliorée de Highway Patrol disponible sur CPC. Sortie prévue en octobre sur ST et Amiga.
LEGEND SOFTWARE : après les Voyageurs du temps, cette société prépare Ninjanimal.
Nous vous en présentons une photo d’écran sur Amiga. D’autres versions sont envisagées (PC, PC, CPC : à prendre au conditionnel).
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Drôle d'histoire que celle du PC Engine, cette console que NEC
ne distribue toujours pas en Europe.
Pourtant c’est vraiment un sacré engin, une véritable machine d’arcade à domicile ! Pour l’instant la seule solution pour se procurer cette console reste l’import direct.
En Grande-Bretagne, ce sont des sociétés de vente par correspondance qui distribuent le PC Engine avec un certain succès. Dans notre pays Shoot Again, la dynamique boutique spécialisée dans les consoles, fait le maximum depuis plusieurs mois pour promouvoir cette petite merveille. Bien que relativement peu nombreux, les joueurs qui ont craqué pour la NEC sont des fanatiques de cette machine. On les comprend car cette console est ce qui se fait de mieux dans le domaine des jeux d’arcade. Pour mieux les satisfaire, Shoot Again a eu l’excellente idée de lancer une formule d’échange de
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Pacland.
La console NEC remporte un succès indéniable.
Encouragé par un déluge de demandes, Shoot Again, le seul distributeur actuel en France, passe la vitesse supérieure. Non content de proposer maintenant un catalogue de plus de quarante jeux, il offre la possibilité de les échanger : contre une somme minime, chacun renouvelle son plaisir indéfiniment ! Pour allécher ceux qui ne seraient pas encore convaincus des qualités graphiques de la console, Tilt présente les tous derniers jeux pour NEC.
Un régal pour les yeux !
Et encore... Manquent le son et les animations.
26 Harrier.
ÏOK.SU . J~- la folie Japonaise sant la différence. Le coût d’un échange se situe donc dans une fourchette de 0 à 200 F. Quant à la ludothèque de la NEC, elle s’étoffe et Shoot Again ne propose pas moins de quarante titres, très réussis pour la plupart. Si vous n’aimez que les jeux d'aventures ou les simulations, la NEC n’est pas faite pour vous. Si vous êtes un mordu d’arcade, ça vaut la peine d’y réfléchir à deux fois.
Vu le uccès remporté par cette console au Japon, de nombreux éditeurs développent maintenant sur cette machine. La plupart des grands succès d’arcade sont au programme. Nous avons testé neuf des dernières nouveautés que nous vous présentons brièvement, mais nous y reviendrons plus longuement dans un prochain numéro.
Un choix princier Vigilante : vous connaissez tous ce beat-them-up arrivé récemment sur nos micros. Cette conversion est presque identique au programme original, avec des sprites deux fois plus gros que ceux des versions sur micro. A côté de cette adaptation pour la console NEC, même l’excellente version Amiga ne fait pas le poids.
Final Lap : ce jeu d’arcade d’Atari Games permet à deux joueurs de s’affronter simultanément au volant d’une formule 1. Cette conversion est différente du jeu d’arcade original dans lequel chaque joueur dispose d'un écran.
Cette fois l’écran est divisé en deux. La course est très rapide et on s'éclate entre amis à se faire des queues de poisson pour arriver le premier. C’est vraiment l’une des courses automobiles les plus excitantes que l'on ait vu et la possibilité de jouer à deux apporte un « plus » très appréciable.
Cyber Cross : un beat-them-up au graphisme très japonais dans lequel le héros acquiert des super pouvoirs en cours de jeu. De superbes sprites et une animation rapide en font un programme très accrocheur.
Ninja Warriors : les fans d’arcade se souviennent sans doute de ce programme dont l’action se déroulait sur trois écrans. Il n’en reste qu'un mais on retrouve tous les éléments du programme original. Vous tenez le rôle d’un robot ninja qui s’introduit dans la base d’une organisation criminelle.
Armé de deux poignards et de quelques shuriken. Vous affrontez les troupes ennemies, ainsi que de redoutables créatures. Un jeu rapide et prenant auquel on revient sans cesse.
Pacland : dans ce jeu d’arcade de Namco, le célèbre glouton parcourt la campagne en évitant ses vieux adversaires les fantômes.
C’est un agréable jeu de plates- formes bourré de surprises. Graphisme et jouabilité sont identiques à ceux du programme original et vous ne viendrez pas rapidement à bout des trente-deux niveaux du jeu de ce programme.
Power Golf : une belle simulation de golf pour se détendre entre deux jeux d’arcade acharnés. Le parcours est vu de dessus et le joueur apparaît dans une fenêtre.
Bien qu’il ne soit pas aussi complet que certaines simulations sur micro, ce n’en est pas moins un programme très agréable.
Participez au 1er championnat européen des jeux micro!
27 000 F à gagner. Les meilleurs joueurs anglais, espagnols et français. Le premier Championnat européen va frapper fort. Pour y participer, il suffit de savoir tenir un joystick !
Yaksa : un jeu d'action en 3D qui présente quelques points communs avec Space Harrier. Armé d’une épée, vous affrontez de nombreux adversaires qui arrivent sur vous à toute allure. L’action est prenante, mais c’est un jeu très difficile.
Power Wresiling : un programme de catch original qui vous offre le choix entre de nombreux lutteurs qui ont tous leurs prises favorites.
Les combats sont très réalistes- et vous pouvez même projeter votre adversaire par-dessus les cordes et descendre du ring pour continuer le combat.
Gunhed ; un superbe shoot-them- up à scrolling vertical qui décoiffe.
A chaque instant vous ramassez de nouvelles armes plus spectaculaires les unes que les autres, mais ce n’est pas de trop pour survivre face à des hordes d'aliens déchaînés qui ne vous laissent pas un instant de répit. L’animation est très rapide et la bande sonore convaincante. Les amateurs de shoot- them-up seront séduits par ce programme qui figure parmi les meilleurs.
Tous ces programmes bénéficient d’une bande sonore d’une qualité légèrement supérieure à celle de Amiga et l'animation est toujours aussi rapide que fluide. Ceci est tout à fait compréhensible puisque, comme tout le monde le sait, la console NEC PC-Engine dispose de processeurs, créés par la firme japonaise Hudson, optimisés pour la gestion des éléments graphiques et sonores. Si vous voulez faire des économies ne passez surtout pas chez Shoot Again, car il est difficile de ne pas craquer devant des programmes aussi réussis.
Alain Huyghues Lacour I Tilt a besoin de vous ! Le Salon de la micro 1989 (Espace Champer- ret les 13, 14 et 15 octobre prochain) verra se dérouler le premier championnat européen de jeux micro et vidéo ! Le team français, constitué des cinq meilleurs joueurs nationaux rencontrera un team anglais et un team espagnol.
Le magazine leader anglais Computer and Video Games a sélectionné les cinq meilleurs grands- bretons. Micromania, le journal espagnol, pas le club de VPC, leader également en Espagne, sélectionne depuis des mois les joueurs ibériques les plus coriaces (c’est bien connu, les Ibères sont de plus en plus rudes ; à vos souhaits).
Le mode d'emploi Alors, inutile de vous dire que nous comptons sur vous pour défendre les couleurs de la France et celle de Tilt, qui organise cette année ce premier championnat.
Comment concourir? C’est simple : tous les joueurs qui veulent faire partie de notre première équipe de France micro doivent venir le samedi 14 octobre à l’espace Champerret. Les sélections dureront toute la journée. Nous désignerons le meilleur joueur sur ST. le meilleur sur Amiga, sur Sega, Nintendo et Amstrad CPC.
Les joueurs choisiront la machine de leur choix et devront faire le meilleur score possible en trois minutes sur les jeux suivants : Turbo cup (Loriciels) sur ST. Skweek (Loriciels) sur Amiga, Forgotten Worlds (US Gold) sur CPC, Gro- dius (Konami) sur Nintendo, Cap- tain Situer (Sega) sur Sega. Pour vous aider à vous situer voici des scores de base : Turbo cup, lei niveau, Magny Court: 2’IL.
Skweek : 7620 points, mais là c’est aussi fonction des boni aléatoires. Gradius : 35600 points.
Captain Situer : 4500 points. Forgotten Worlds : 2200 points.
A la fin de la journée nous sélectionnerons les trois meilleurs scores par machine et les quinze candidats choisis participeront à la sélection finale le dimanche matin à 11 h. Chaque participant jouera alors sur les cinq machines successivement, toujours pendant trois minutes et nous additionnerons les scores réalisés. Les cinq meilleurs feront alors partie de l'équipe française.
Dans l’après-midi du dimanche, à 14 h, les Français rencontreront les Anglais et les Espagnols. Les quinze concurrents joueront pendant cinq minutes sur chaque jeu.
Les scores seront alors cumulés pour désigner le team vainqueur et le. Joueur qui aura, à lui seul, accumulé le maximum de points.
Les prix Les quinze joueurs français sélectionnés recevront des prix parmi lesquels, pour le meilleur score, 5 000 F ; pour le second : 2 500 F ; trois louis d’or pour le troisième et un louis d’or pour les quatrième et cinquième.
Le team vainqueur européen gagnera 15 000 F à partager en cinq (3 000 F par joueur) et le meilleur score cumulé réalisé par un des quinze joueurs, qu’il appartienne ou non au team vainqueur, recevra une prime de 2 500 F. Pas mal, non ? Les cinq jeux de la finale européenne seront choisis parmi ceux déjà cités plus Bubble Bobble sur ST (score minimum en cinq minutes: 91750 points, New Zealand Story sur Amiga, 59151 points, Super Mario Bross sur Nintendo, 74950 points, et Fantasy Zone sur Sega, 31500 points. A vos joys !
RMrmwMm c Atari: ST-Evolutionaaire !
Pour la rentrée, Atari pète le feu ! L’Atari Portfolio a l’ambition de ne pas être qu’un feu de paille et le flambant neuf TT pointe le bout de son nez. Mais surtout, le classique 520 STF disparaît ! Feu le 520 ST est remplacé par le STE, E pour Enhanced. Objectif : griller l'Amiga sur la ligne d’arrivée.
Arrivé en France il y a environ trois ans, l'Atari ST est à l’évidence l’un des ordinateurs les plus populaires en Europe. Générateur d’une nouvelle vision de l’ordinateur domestique, il a popularisé divers concepts dans le grand public. Microprocesseur 16 32 bits, lecteur de disquette 3 pouces et demi intégré, intégrateur graphique furent pour la première fois rendus accessibles au plus grand nombre par le ST. Bien vite pourtant, d’autres ont adopté les mêmes principes de base.
L'Amiga, notamment le 500, devint ainsi un challenger dangereux. De plus en plus même, au fur et à mesure du vieillissement de la machine qui permit à Atari de redorer son blason. Que faire face à la concurrence ? Proposer une nouvelle machine aux performances équivalentes ou supérieures à ce que proposent des fabricants comme Commodore, quitte à augmenter substantiellement le prix de base de l’ordinateur? Ou bien moderniser l’Atari afin de conserver un tarif le plus serré possible ? La seconde solution a été choisie par la firme de Jack Tramiel. Le ST Enhanced (STE) arrive !
Les évolutions majeures... La base ne change pas. Le STE est structuré autour d’un MC 68000 cadencé à 8 Mhz. Il utilise un peu moins de 200 Ko de ROM, dispose d’au moins 512 Ko de RAM. Evolution toutefois sur ce dernier point. Les ST ne sont pas prévus pour supporter une extension de la mémoire vive. Il en est ici tout autrement. Les circuits de RAM sont montés sur des barrettes qu’il est possible de changer. Ainsi, un STE peut gérer jusqu'à 4 Mo de RAM sans problème. Si ce n’est celui de l'accès aux barrettes qui n’est pas des plus simples. Il est vrai que le modèle que nous avons testé
est un présérie. II est possible que les modèles de production subissent des améliorations à ce niveau. Prises Midi, port cartouche et lecteur de disquette double face sont, de plus, au programme.
28 l’on trouve sur le ST, le STE propose un convertisseur 8 bits numérique analogique permettant de restituer des sons digitalisés. En outre, les circuits son s’avèrent désormais connectés sur des prises Cinch afin d’assurer une liaison avec une chaîne hi-fi. Précisons dès maintenant que contrairement aux affirmations hâtives de certains, le générateur de sons Yamaha est lui aussi connecté sur ces sorties. Ainsi, il est possible d'entendre sur une chaîne les bruitages d’un jeu écrit pour un ST classique.
Une étude attentive du boîtier du STE similaire à celui du ST révèle la présence de deux nou- En matière de graphisme, le STE apporte divers perfectionnements.
Tout d’abord, la palette dispose de 4 096 teintes contre 512 auparavant. Les modes graphiques restent les mêmes, mais aux dires d'Atari, il est possible de changer de palette à chaque ligne. Les scrollings sont désormais câblés.
C'est-à-dire que ces opérations ne relèvent donc plus de la partie logicielle mais de la partie matérielle de la machine. Résultat : des scrollings d’une douceur et d’une rapidité inconnue sur un ST classique. Du reste, une démonstra- veaux connecteurs sur le côté gauche de la machine. 11 s'agit en fait de prises joystick permettant la connexion de quatre manettes supplémentaires. Attention, ces prises viennent en complément de celles du ST, présentes aussi sur le STE. Ainsi, le STE supporte jusqu’à six manettes de jeu ! Vivement les programmes exploitant cette possibilité... GEM, TOS et
consorts Le STE dispose semble-t-il d'une nouvelle version du TOS. Celle- ci, selon Atari, est deux fois plus rapide que l’ancienne. Ainsi, la gestion des disquettes (copies, formatage, et autres) seraient plus rapide. Nous n’avons cependant pu tester ce point. Mais nous y reviendrons à l’occasion. Certaines fenêtres voient leur présentation légèrement modifiée. En ments de blocs mémoire. Enfin, le STE est prévu pour la mise en œuvre d’un Genlock. Les amateurs de vidéo seront donc pleinement satisfaits de la capacité du STE à se synchroniser avec une source externe.
La partie sonore a subi un lifting.
Outre le classique circuit générateur de sons de chez Yamaha que tion de ces capacités écrite en GFA 3.0 compilé par l'auteur de Dali (Thierry Decorniquet) illustre bien ce point. Elle permet de charger une image Néo et de la déplacer sur l’écran à l’aide de la souris. Etonnant. Autre bonne nouvelle : le STE dispose en standard du blitter circuit électronique prenanl en charge des déplace- Merci !
Du fait de l’incendie survenu dans les locaux d'Atari, au 9, rue Sentou à Suresnes, dans la région parisienne, la firme Atari n’était pas en mesure de nous prêter un 520 STE pour cette première prise en main. La filiale française de la firme de Jack Tramiel est intervenue auprès de la société d’Edition Carraz qui a accepté de nous confier le sien.
Nous les en remercions, d’autant plus qu’il s’agit d’un ordinateur utilisé par Carraz pour des développements en cours. M.B. revanche, les menus du bureau propose les mêmes options avec, en plus, une option déjà présente sur le Mega ST : la possibilité de connecter le blitter.
Atari('c) voit double!
Autre amélioration, le logo Atari présent dans « Informations » du menu accessoires de bureau propose un dégradé de couleurs mouvant du plus bel effet. Bref, tout ceci n’amène pas de commentaires particuliers. Relevons cependant que le simple déplacement d’un fichier d’un répertoire à l'autre sur une seule et même disquette s’effectue toujours par duplication du fichier. Pour conclure, soulignons qu’en mode monochrome les coins inférieurs de l’image du bureau sont arrondis. Un clin d’œil au Mac?
De la compatibilité Compte tenu des nouvelles capacités du STE par rapport au ST classique, la question de la compatibilité se pose. On se remémore les problèmes intervenus lors de la venue du nouveau jeu de ROM du ST... Disons-le tout net, des problèmes similaires se posent.
Ainsi, diverses démonstrations pirates ne fonctionnent pas ou mal. Il est vrai que les auteurs de ce type de programmes ont tendance à bidouiller un peu trop... Mais on rencontre aussi des difficultés avec des logiciels plus sérieux. Ainsi, les versions 1.93 et
1. 98 du Rédacteur fournissent respectivement deux et quatre
bombes. Le STOS ne fonctionne pas non plus. Toutefois, First
Word Plus 2.02 francisé, Time- works 1.05, Cpberpaint 2.1
francisé, ZZ Corn l .Oa. GFA 3.0, Spectrum 1.01 et autres
fonctionnent apparemment sans défaut. Il en est de même de
Faicon, de la première version de Tetris, de Sapiens, de
Goldrunner et d’autres, il est clair que nous n’avons pu
tester l’ensemble de la logithèque pour ST sur le STE. II est
donc trop tôt pour conclure.
Mais certains programmes ne fonctionnent pas ou mal. La faute à qui? A Atari, aux éditeurs?
En conclusion Disponible au même prix que le 520 ST (3 490 F) qu’il remplace, le 520 STE apporte un certain nombre d’améliorations dont il serait dommage de se priver. Toutefois, il ne s’agit pas d’une révolution mais d’une évolution de la machine. A ce titre, le STE est toujours en retrait vis-à-vis de ÏAmiga 500 au niveau graphisme.
Il possède cependant l’avantage de disposer d’une logithèque étendue notamment en matière d’apAtari dispose d’une gamme de machines de plus en plus étendue. Dans un but d’efficacité, ou afin de ne plus mélanger les torchons et les serviettes, la firme annonce des changements dans sa structure et crée deux divisions.
Plications personnelles, éternel talon d’Achille de la machine de Commodore. En outre, les facilités de mise en œuvre du Genlock devraient permettre aux STE de titiller l'Amiga en matière de Desktop Vidéo. Disponible dès le mois d'octobre 1989, dans les magasins source Atari , le 520 STE sera prochainement épaulé d’un 1040 STE. Quel accueil lui réserver, se demande l’acheteur. Faut- il se le procurer ou non ? Si vous aviez décidé de prendre un ST, n’hésitez pas! En revanche, les indécis n'auront qu’à tenir compte, pour juger, des éléments apportés par le nouvel Atari est de ceux qui
lui feront défaut selon la future utilisation de la machine.
Mathieu Brisou La première, dirigée par Daniel Hammaoui, s’installe à Gennevilliers et traite des machines grand public. Les consoles de jeux en forment une part importante.
La console VCS 2600, vendue 490 F, se taille encore un beau succès puisque 100 000 d’entre elles ont été vendues cette année. Mais Atari fonde surtout de grands espoirs sur la console Lynx, une console portable avec écran à cristaux liquides couleur (voir Tilt n° 68). Elle sera officiellement présentée en France lors du salon du jouet, en janvier 1990. Son prix, non encore fixé, devrait tourner aux alentours de 1 000 F, si l’on se réfère à son prix américain (150 $ ).
[HICROMflNÏft] HIT PARADE Tous Ordinateurs NOUVEAUTES A SURVEILLER et :» ; TITRE Det- nier 1 LES JUSTICIERS |Dragon Ninjo, Robocop, Rombo 3) Océan (Amst) 1 2 INDIANA JONES US Gold - Arcade * (Amstrad, ST, Amiga, PC) 2 3 NEW ZEALAND STORY Océan (Amstrad, ST, Amiga) 6 4 FORGOTTEN WORLDS Capcom (Amstrad, ST, Amiga) 3 5 VIGILANTE US Gold (Amstrad, ST, Amiga) 5 6 OCEAN BEACH VOLLEY Océan (Amstrad, ST, Amiga, PC) NEW 7 DOUBLE DETENTE Océan (Amstrad, St, Amiga) 4 8 ROBOCOP Océan (Amstrad, ST, Amiga, PC) 8 9 CASTLE WARRIOR Delphine - (ST, Amiga) 7 10 BARBARIAN 2 Palace (Amstrad, ST, Amiga) 9 1 1
INDIANA JONES (Aventure) US Gold - (ST, Amiga, PC) NEW 12 DRAGON NINJA Océan (Amstrod, St, AMIGA) 11 13 XENON 2 MEGABLAS1 Mirrorsoft (Atari St, Amiga) NEW 14 POPULOUS Electronic Arts - (St, AMIGA) 8 15 BLOODWYCH Mirrorsoft (Atari St, Amiga) NEW BATMAN (Le Film) Océan (Amstrad, ST, Amiga) THE STRIDER Capcom (Amstrad, ST, Amiga) CABAL I Océan (Amstrad, ST, Amiga, PC) LES 100% AMSTRAD pération Wolf, Afterburner R Typa Titan) Océan (Amstrad) SHINOBI Virgin [Amstrad, ST, AMIGA) Vente par correspondance
93. 42.57.12 Depuis PARIS 16.93.42.57.12 MINITEL: 3615 MICROMANIA
PARIS : Boutiques MICROMANIA : FORUM DES HALLES 5, tue
Pirouelle Niveau -2 Métro et RER Les Halles 45.08.15.78
PRINTEMPS HAUSSMAN : 64, bd Haussman, Espace Loisirs sous-sol
Métro Hovre-Coumortin 42.82.58.36 NOUVEAU CENTRE COMMERCIAL
GALAXIE PRINTEMPS ITALIE 30 ov. D'Italie Niveau 1 Rayon
Musique-Micro Métro Place d'Italie 45.81.11.50 Poste 4141 Un
incendie d’origine accidentelle a ravagé les locaux
d’Atari- France, au 9, rue de Sentou à Suresnes, le 29 août
dans l’après-midi. L’incendie s’est déclaré dans une société
voisine fabriquant des décors de théâtre, alors que des
ouvriers ponçaient des éléments métalliques à proximité
d’un local de peinture. Les étincelles ont mis le feu à des
essences volatiles. Le feu s'est ensuite propagé rapidement
aux autres sociétés situées dans le même immeuble. Douze
casernes de pompiers ont été mobilisées, et il leur a fallu
plus de deux heures pour maîtriser le sinistre. Les locaux
ont été évacués à temps et sans trop de panique, mais trois
pompiers ont été légèrement blessés lors de l’intervention.
Chez Atari, comme dans les autres entreprises voisines, les
dégâts matériels sont considérables : le toit s’est effondré,
la plupart des documents ont été dévorés par les flammes,
des STE et des trans- puters en test au labo sont allés T LT
JOURNAL Les micro-ordinateurs constituent le second volet de
cette division grand public. Les ST disparaissent au profit
des STE. Le 1040 ST continue cependant sa carrière et,
accompagné d’un écran monochrome, coûte désormais 4 990 F.
Les Mega ST passent sous le contrôle de la deuxième
division : Atari Business Computer (ABC).
Dirigée par Sam Mamane, ABC se trouve provisoirement privé de locaux, mais dispose en attendant mieux d’une vitrine chez Infomart au CNIT de la Défense. ABC propose deux grandes familles d’ordinateurs : la famille Motorola et la famille Intel. Font partie des Motorola les Mega ST basés sur un processeur 68000, mais aussi les TT (Thirty Two) basés sur un 68030.
Rejoindre les fameuses montres molles au musée de l’imaginaire dalinien. Par chance, les locaux n’abritaient que le « stock tampon » d’Atari, la plus grande partie des machines se trouvant en un autre lieu. La comptabilité aurait également été sauvée.
La gestion décentralisée du SAV étant assurée par les revendeurs eux-mêmes, les conséquences de l’incendie ne devraient pas se faire sentir dans l’immédiat pour l’utilisateur. Reste que le stock de pièces détachées a été détruit et que les revendeurs pourraient rapidement se trouver en rupture. La société s’est donc prématurément transférée dans ses nouveaux locaux de Gennevil- liers (tél. : 40 86 27 64) qui devaient accueillir prochainement la nouvelle division grand public. La division professionnelle (Atari Businness Computer) devait quant à elle rester rue de Sentou. Vu l’état
des bâtiments, il est peu probable qu’Atari retourne prochainement à Suresnes.
Ces derniers existeront en deux versions : monoposte et multipostes. La plus susceptible d’intéresser le bidouilleur personnel aura comme système d’exploitation le TOS, ce qui, en principe, la rend compatible avec la tribu des ST. Les autres TT fonctionneront sous UNIX, le système d’exploitation qui monte. La famille Intel il s’agit plus prosaïquement de compatibles PC commence avec des AT (processeur 80286 à 8, 12 ou 16 Mhz) équipés de disques durs amovibles ou non et se termine avec des ordinateurs rapides basés sur un processeur 80386.
Du tout venant.
Viennent ensuite deux produits commercialisés indifféremment par ABC et Atari Grand Public : Le STACY et le Portfolio. Le premier est un portable compatible ST. avec écran à cristaux liquides incorporé, 1 Mo de RAM, deux lecteurs de disquettes et plusieurs connecteurs, dont des prises MIDI In et MIDI Out. Cette caractéristique rend la machine particulièrement attrayante pour les musiciens. C’est d’ailleurs au Salon de la musique que la machine a été présentée pour la première fois en France. Mais le prix du STACY, 11 750 F, en fera sûrement hésiter plus d’un.
Le Portfolio est le nom désormais officiel de cette Arlésienne dont la presse a fait ses choux gras lors du Forum PC de février : le Pocket PC. Rappelons qu’il s’agit d’un compatible PC à peine plus gros d’une calculette avec un écran de 8 lignes et doté de logiciels résiDepuis quelques temps déjà, la France voit se développer avec rapidité divers parcs d’attractions.
Le problème est de se rendre dans ces parcs : problèmes de circulation, durée du voyage, etc. D’où l’idée d’intégrer un lieu de distraction dans la cité qui a présidé à la création du projet Planète magique.
Ce projet est né de l’imagination de Jean Chalo- pin. Ce dernier est connu du grand public grâce à Ulysse 31, la vie des Botes, les Mini- pouss, l'inspecteur Gadget etc. Parti aux Etats- Unis dans le seul but de créer des Apesantaria : devenez cosmonote.
Dessins animés, il est devenu rapidement un passage obligé en prenant la première place parmi les producteurs américains de ce type de créations audiovisuelles. Bref, Jean Chalopin est synonyme de Succès Storie. Mais, il ne pouvait en rester là !
Situé en plein troisième arrondis- dents. Il disposerait d’un grand nombre de périphériques et de connecteurs pour le relier à un PC traditionnel (extensions mémoires, interfaces série et parallèle, lecteur de cartes adaptables à un PC, etc.). N’ayant pas encore eu l’occasion de les voir, nous ne pouvons qu’espérer les tester bientôt. D’autant que le seul prix dont Atari veuille bien faire état est celui du Portfolio lui-même : 2 990 F. Quant aux autres appareils portant la marque Atari, ils restent en retrait, en sommeil pourrait-on dire. On pense surtout au Trans- puter et au lecteur de
CD-ROM.
Il n’empêche que la firme est particulièrement prolifique. La preuve : une gamme de calculettes au nom d’Atari devrait bientôt être I lancée. Jean-Loup Renault sement de Paris, à deux pas du Conservatoire national des arts et métiers, Planète magique est abritée par l’ancienne Gaîté lyrique.
Inauguré en 1862, le théâtre de la Gaîté, devenu Gaîté lyrique, était essentiellement destiné aux operettes. Ainsi, Offenbach l’a dirigé pendant six ans. Fermée une première fois en 1963, elle faillit bien être détruite pour laisser place à un parking.
Ouvrant à nouveau en 1973 pour accueillir le TNP, ce théâtre fut définitivement fermé en 1979 mais inscrite en 1984 à l’inventaire supplémen- taire des monuments de Paris.
Installer dans un te! Lieu un espace de loisirs nécessite évidemment quelques travaux... Comment les concilier avec le statut du bâtiment ? Les architectes ont résolu ce dilemme en conservant la façade et en refaisant intégralement l’intérieur. Certains critiqueront cette attitude. En ce qui nous concerne, nous trouvons l’idée très bonne. L’essentiel n'est-il pas ces 11 000 m2 dédiés aux loisirs.
Planète magique s’articule autour de divers pôles. Le principal est constitué de sept univers de jeux de rôle et d’aventures... Le principe est simple, des équipes constituées en fonction de classes d’âge partent à l’aventure et doivent résoudre des énigmes, passer des épreuves, découvrir des éléments. Tout cela dans des décors mettant en scène des automates, des odeurs correspondant à l’univers dans lequel on évolue.
ULYSSE 31 ijj OURAGAN TRIANGLE I DES ; GAOflFT BOUÎ1ÛUI ,COURMAM BOUTIQUE GOURMANOE VOYAGE DANS LE TEMPS üoutiouIt GOURMANDE 8OU110UE MAGIQUE BASE DE DEPART fUSEE CINFMA 3D On nous promet aussi des hologrammes spectaculaires... Régi par un système informatique élaboré, les activités se déroulent de telle façon que deux équipes ne se trouveront jamais par hasard dans une même salle. La quête sera donc une véritable aventure et l’on ne pourra en aucun cas heures Planète magique en coupe : dt obtenir une aide extérieure. Les scénarios proposés sont : Talisman, un univers dans le style Dark
Castle, le Triangle des Bermudes, avec une phase de tir à 24 postes, Perdus dans l'ouragan, un univers où tout bouge, Les Cités d’Or, dans le plus pur style Indiana Jones, la Machine à remonter le temps, où l’on est accompagné par un robot. Ape- saritaria où découvrir l’état d’apesanteur et la Maison de l’inspecteur Gadget. Voilà qui promet, non ? Au fait, n’oublions pas l'ascenseur qui est en fait une fusée ! Planète Magique c’est aussi des attractions plus simples nommées Kiosques. Ainsi, il sera possible de goûter du chocolat sous des éclairages différents. Constat : ça change le
goût ! Dans le même ordre d’idée, on nous promet des kiosques gourmands qui seront rappels d’attractions. Autre pôle : l’audio-visuel. Planète Magique IAPIANCTÎ1 erres oor ¦)E SAVEURS 'IIEATRE CINEMA
r. m RESTAURANT SALON DE THE NAPOLEON III BOUTIOUE FUMOIR M
l’EMPFREUfl iOUnUANDE ACCUEIL STUDIO DE TELEVISION abrite un
studio de télévision complet, qui servira à la production
d’émissions télévisées. A terme, une radio FM destinée aux
jeunes sera aussi présente. Un Vidéo- rooms d’accès libre
permettra de visionner des dessins animés, une salle de cinéma
en 3D est prévue, mais aussi une salle de spectacle de 350
places (cinéma, théâtre), une discothèque, etc. Signalons
aussi la présence de restaurants.
C’est vraiment Byzance ! Pour le prix d’entrée, il faut distinguer deux zones. L’une « sous carte », l’autre « hors carte ». Dans la première, les accès s’effectuent par le biais d’une carte magnétique sur laquelle un crédit d’unités est inscrit. On retire un certain nombre d’unités de crédit pour la participation de telle ou telle activité.
Notez que cette carte sert aussi à mémoriser le score de son porteur. Dans la zone sous carte on trouve les univers de jeux évoqués plus haut et divers kiosques. La zone hors carte est d’accès libre mais la participation aux activités peut-y être payante. Il en est ainsi du restaurant haut de gamme situé dans cette zone. Nous avons évoqué la partie informatique régissant cet ensemble. Structuré à base de Macintosh reliés entre eux, son rôle est de gérer le déroulement des activités mais prend aussi en charge le réseau de billetterie. Ce système fonctionne en quatre langues (fran- anglais,
allemand, italien), , qui conforme le côté interna- (ional de la Planète Magique. Du reste, Jean Chalopin ne rêve-t-il pas d'étendre ce concept à d’autres cités ?
Deux indications pour conclure : la Planète Magique disposera aussi de jeux d’arcades (on nous promet 200 bornes) et ouvrira ses portes au public le 3 décembre
1989. D’ici là, patience!
Mathieu Brisou îbaJtbl ce a ce ce sr ïo co cecrec 1 ?eAJrec Poc cee,, 1 », PAPCe $ ( e A oSoëy s Pepeecz ' * - . ___ PG&soN ze M'esr cterA 'r, nirvomime* Livres et Battus a domicile!
Micros Cocorico ! La grande finale européenne du concours Populous, s’est terminée par l’éclatante victoire de la France. Organisé par Electronic Arts (Royaume-Uni), Tilt (France), Powerplap (République fédérale d’Allemagne), et Dator Magazine (Suède), ce championnat s'est déroulé sur des Amiga, reliés par modem. Chaque pays avait effectué une sélection nationale. Régis Périchon (France), Keneth Littla (G.B.). Andréas Grosskopf (R.F.A.), Jens Schou (Suède) sortirent vainqueurs d’un premier tour organisé au niveau national.
Le gagnant du concours européen de Populous est français ! Malgré la ténacité de ses adversaires, notre dieu gaulois les a tous vaincus avec une déconcertante facilité. Régis Périchon, notre champion profitera de son prix, deux semaines à Hawaï, pour se remettre de ses émotions.
Le combat des dieux - Le Ie' septembre 1989... le jour de la grande finale, il est onze heures. Tout est prêt, notre Bélénos national doit affronter Odin, son homologue teuton. Entretemps, le Merlin de la perfide Albion en découd avec le Thor suédois. Les vainqueurs sont désignés au meilleur des trois manches. Merlin met deux heures pour réduire Thor en poussière! Bélénos, lui, atomise son adversaire germain en cinquante minutes, sans concéder une manche. Pas Toutatis ! Voilà ce qui arrive à qui ose se mesurer à une divinité gauloise. Merlin en tremble déjà ! Quinze heures, au quartier
général d'Electronic Arts, il revise sa tactique avec les spé- Dieu pose pour la postérité I cialistes de Populous. Dans les locaux de Tilt, Bélénos vérifie calmement si la liaison par modem est opérationnelle. Le combat s’engage après quelques problèmes de connexions téléphoniques. Première manche : notre champion affaiblit l’Anglais à coups de soulèvements de terrains (techniquement nommés « volcans du pauvre»). Ce dernier résiste aux attaques gauloises avec toute son énergie. «Il est fort» murmure Bélénos. Mais au bout d’une demi-heure, un message nous parvient d'Angleterre :
«j’abandonne!» Un à zéro, ça commence bien. Nouveau message britannique : « Tu ne m’auras pas ! ». Lors de la deuxième manche, Kenneth alias Merlin, se défend comme un forcené. Il utilise les mêmes armes que le Français mais rien n’y fait. Au bout de quarante minutes, message de l’Anglais, « Je félicite le champion de Populous!».
C!S: du nouveau!
Victoire ! Rires et cris de joie dans les locaux de Tilt ! Régis Périchon est heureux, il ne réalise pas encore qu’il vient de gagner un voyage de deux semaines à Hawaï pour deux personnes!
Intéressant pour un surfer, non?
Interrogé sur sa technique de jeu, il répond : « L’important, c’est d’envahir dès que possible le camp adverse. Faites progresser votre leader en changeant souvent de direction, jamais en ligne droite. Donnez à intervalles réguliers, l’ordre de construire des maisons à votre peuple. Au fur et à mesure que votre leader progresse, provoquez des soulèvements de terrains. Cela détruit efficacement toutes les constructions ennemies. Remodelez le terrain derrière vous pour installez votre colonie et l’affermir. Au bout de quinze minutes, la partie devrait déjà être en votre faveur. Votre
population (donc votre pouvoir) croît plus rapidement que celle de votre adversaire. Il ne reste plus qu’à porter le coup de grâce par des attaques (volcan ou chevalier) . Merci pour vos précieux conseils, maître. Dany Boolauck Située au-dessous de la Loire et connue pour ses extensions sur Amiga, ia société CIS annonce diverses nouveautés pour la rentrée. Pour Amiga 500, une interface Midi produite par une entreprise anglo-saxonne du nom de Mimetics est annoncée à 390 F. Ce prix très faible la positionne de manière fort agressive par rapport à ses concurrentes les plus directes.
Toujours pour Amiga 500, mais compatible avec l'ancêtre (le
1000) , un disque dur de 30 Mo est proposé à 4 990 F. Le temps
d’accès moyen est de 65 millisecondes ce qui s’avère très
conle livre des pirates Il est fort rare de s'amuser en
lisant un livre consacré à l’informatique.
Cet ouvrage du célèbre club allemand Chaos Computer Club, dont le nom est désormais associé à quelques spectaculaires affaires de piratage informatique (intrusion dans des ordinateurs de la NASA, par exemple) fait heureusement exception à la règle.
L’humour qui imprègne la série d’articles composant cet ouvrage collectif reflète l’attitude méfiante et ironique du club à l’égard de informatisation croissante de la société. Avec Orwell et Mac Luhan comme références obligées, les auteurs passent au crible divers aspects éthiques, juridiques et techniques du piratage des grands réseaux informatiques mondiaux, dénoncent les jeux néo-nazis et se livrent à une « critique de la raison digitale ». « Protecteurs clandestins des données ou bouffons d’une société informatisée», ils revendiquent une liberté totale d’accès aux informations
tout en s’inquiétant de l'extraordinaire vulnérabilité des systèmes informatiques. Mais ces justifications apparemment contradictoires ne les empêchent pas de reconnaître que le pur plaisir de défier la machine constitue leur motivation principale. Une attitude provoquante et démystificatrice, un livre qui apporte une bouffée d'air frais (Danger. Pirates informatiques, Pion).
Jean-Philippe Delalandre vaincant. En outre, CIS annonce l’avènement de nouveaux périphériques vidéo et, en novembre, une nouvelle version de Perfect Sound est annoncée. Celle-ci sera disponible à moins de 1000 F. Une mise à niveau est prévue : elle sera facturée moins de 300 F. A signaler aussi la venue de Deluxe Paint II en version française, d'un programme de Desktop Présentation et d’un logiciel de trucage vidéo en temps réel. Tout cela fonctionnera bien sûr sur Amiga. Nous vous reparlerons prochainement de ces divers pro- I duits. Mathieu Brisou THE ULTIMATE TENNIS SIMULATION Photos
d’écran sur Amiga.
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vos meilleures balles.
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V Amiga n’est pas renommé pour la qualité de ses outils bureautiques. Sauf exception, les résultats sont, il est vrai, des plus décevants.
Qu’en est-il du traitement de texte Excellence ! Tant loué par son promoteur ?
Vail ce qui permet de repartir sur le Worbench et lancer une autre application, si la quantité de mémoire disponible le permet.
L’arrivée d'un traitement de texte à vocation professionnelle sur Amiga, est encore (malheureusement?) Un événement qui mar- centrée, alignée à gauche et à droite), de poser des taquets de tabulation (gauche, centré, décimal, droite) et de modifier l’interlignage facilement à la souris. Deux barres de défilement, en hauteur et en largeur, permettent d'envisager de traiter des textes débordant le cadre de l’écran. Le déplacement dans le texte est facilité par des « commandes clavier » qui permettent aux « pros » de se passer de la souris. Les changements de polices et de styles de
caractères, les en-têtes et bas de page, les notes en bas de page (numérotées automatiquement ou non) et même le multicolonnage sont affichés à l’écran. Les graphiques que vous insérez sont traités comme de gros caractères. Hélas, l’impression avec une imprimante non Postscript ressemble davantage à une Il ne fait pas rfe rfoate nu'» fa fin f»s année» Soixante, fa marque aniorghmi était » son apogée: tes voitures du mraramgj de S*»t%.g*U s'étatetînmposées en guetgues années, non seufement grdce à feur puissance f’auduce de mais aussi «ri De plus, on peut ouvrir plusieurs textes
simultanément pour les comparer, ou couper-coller de l'un à l'autre (et réciproquement). La fenêtre de travail permet, grâce à une règle de type Mac Write, de changer les m arges à gauche et à droite, la justification (gauche, droite, que. Excellence ! Est un traitement de texte développé spécialement pour Y Amiga par MSS une entreprise américaine spécialiste de cette machine. Aussi ont-ils réussi à utiliser au maximum les ressources de cet ordinateur.
Il se sert de son propre plan de tra- Tilt xcellence!
Test d pour texte On peut fontes. . .
Changer de Tiai tement J e s tvl e. les e* inclure des graphiques: dont on peut changer la taille Varier les corps et les polices permet de réaliser certains effets. Mais, n’en abusez pas.
Il ne fait pas de doute qu'à la marque Lanborcjiïnï était à s constructuer de Sant'flgata s'c années, non seulement grâce à I l'audace de leur conception, mais production et de performance rem supercars les plus intéressantes dignement avec les créations des gamme tous les regards ét phénoménale Hîura S, une automobi entier dès le salon de Genève l%( fondation de la firmeD avec son ne toucheant que momentanément I En nTO encore, ce modèle continu alors que la version définitive véritable légende à cette époque Rux côtés de cette star, on ti places confortable et très rap dorsale de la
production Lamborgl un nombre plus que respectable Sant'Rgata), et la Jarama, une I toutefois par un "styling" dise des qualités d'utilisation que présente par ailleurs ce traitement de texte. D’autre part, l’impression peut être réalisée en couleurs si vous possédez l'imprimante ad hoc (sinon, tintin !). Parmi les possibilités supplémentaires, on trouve le publipostage pour envoyer facilement des lettres personnalisées ; une fonction calcul ; une gestion d’index ; le dictionnaire en ligne afin de pallier les fotes d’orthografes élémentaires, et, pour ceux qui aiment personnaliser
leur traitement de texte, la fonction glossaire qui, outre sa fonction normale, gère des macroinstructions stockage de suites de commandes à enchaîner automatiquement. Que ceux qui auraient entendu parler d’un Check Grammar et d'un dictionnaire des synonymes ne cherchent pas, ils ont disparu à la traduction. La langue anglaise est plus simple, n’est- ce pas ! Le prix d'Excellence !, 2 190 F, semblera un peu élevé à ceux qui n’ont pas d’imprimante Postscript qui permet de tirer le maximum de sa puissance. Mais ses qualités ét ses performances en feront sûrement craquer plus d’un,
d’autant que la documentation en français est claire et bien rédigée. Laurent Plassent Illustration de la qualité d’impression avec une imprimante matricielle.
Copie d’écran (de qualité tout de même) qu’à de la typographie fine. C’est dommage compte tenu OFFRE SPECIALE D’ABON AU MAGAZINE OUI, JE M'ABONNE ONOMISEZ 59 F et recevez en cadeau une superbe pendulette TILT.
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- ----------------- -wmÊMmsm La création d’un serveur téléma
tique pose bien des problèmes.
De nombreuses associations, PME PMI et autres désirent mettre en place un tel système dont les avantages en termes de souplesse et de rapidité s’avèrent incontestables. Mais, comment procéder ?
Certains se tournent vers le RTC (Réseau téléphonique commuté) car les formalités administratives sont inexistantes. Ils installent, par l’intermédiaire d'un modem, un ordinateur sur une ligne PTT classique. Ce système fonctionne bien mais pose problème dès que le nombre d'accès est important.
CONCOURS FLOPS : les résultats Il n’y a pas à dire : les jeux ratés font recette. Vous avez en effet été fort nombreux à participer à notre concours Flops. Visiblement la perspective de visiter les égoûts de Paris vous a stimulé. A moins que ce ne soit le plaisir de contester l’avis de la Rédaction de Tilt !
Si c’est le cas vous risquez d’être déçus... Du RTC au 36.15 Pour que seize personnes puissent se connecter, il est nécessaire d’avoir seize lignes téléphoniques et bien évidemment seize modems ! L’investissement est élevé et l’on doit être en mesure de pallier la moindre défaillance du matériel 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Autre inconvénient du système : la prestataire de service ne réalise aucun gain sur les heures de connexion facturées comme une communication classique... Certains utilisateurs se connectent par l’intermédiaire du 16 et la facture monte vite, trop vite pour
qu’ils y reviennent.
D’où l’intérêt du kiosque télématique (le célèbre 36-15). Le tarif est le même pour tous et le prestataire de service touche de l’argent sur les heures de connexion. Il s'agit donc du bon moyen pour rentabiliser son matériel. La création d’un serveur de A à Z sur le kiosque se révèle cependant tout aussi coûteuse et complexe qu’en RTC. A la limite plus complexe même puisque diverses démarches administratives sont nécessaires pour obtenir un accès. Reste la solution de l’hébergement. Cette technique consiste à faire fonctionner son serveur sur le matériel d’une société spécialisée en
télématique.
En contrepartie, cette entreprise touche une partie des sommes dues aux heures de connexion engrangées par votre serveur. On est déchargé des tâches de maintenance et d’entretien du matériel et du logiciel. Très répandue dans les milieux professionnels, cette méthode connaît un second souffle grâce à divers serveurs situés sur le 36-15 et proposant un hébergement direct et peu coûteux. Votre serveur devient une rubrique à part entière d’un service déjà constitué. La mise en place est simplifiée à l’extrême puisqu’elle s'effectue grâce à un simple Minitel !
Objectif 36.15 La télématique c’est l’avenir ! Cet adage véhiculé par France Télécom cache une réalité plus sombre. Le casse-tête est de réussir à créer un petit serveur avec des moyens limités?
Il existe une solution. D’ailleurs la voici... Pour 593 F, 2ST Télématique propose une boîte à outils expliquant comment créer un serveur sur H ELI (36-15 code H ELI).
Guide, d’écriture, système d’arborescences, applications standards (messageries, BAL. P.A., etc.) sont présents à l'appel ! La gestion de l’ensemble s’effectue par le biais d’un accès dit gestionnaire qui permet de créer ses pages, de valider les messages, de comptabiliser le nombre d’heures de connexion. Le partage des versements s’effectue sur la base des 50 50 dès la première heure de connexion et ce jusqu’à 100 heures par mois. Au-delà, votre part passe à 55 % jusqu’à 300 heures, à 60 % jusqu’à 600 heures, etc. Basé sur un principe tout à fait comparable, SER et SERV (tou
jours sur 36-15) proposent eux un reversement sur une base de 50 50 à partir de 30 heures de connexion mais offrent une documentation quasi gratuite. A vous de faire le bon choix ! D’autant plus que bien d’autres services sur le kiosque proposent ce système.
Faites jouer la concurrence. Attention toutefois : certains impératifs légaux doivent être respectés pour mettre en place un service sur le 36-15. Avant de plonger tête baissée, renseignez-vous... Mathieu Brisou Panoramix a perdu la tête après avoir reçu le menhir d'Obelix.
Astérix décide de rechercher les ingrédients pour fabriquer la potion magique.
ART-KAS LE COUP DU MENHIR UNE SUPERPRODUCTION NATHAN LOGICIELS COKTEL VISION.
UN LOGICIEL IRRESISTIBLEMENT DROLE ET RICHE EN ACTION.
Le village est en émoi, les romains aux aguets, le devin charlatan, les sangliers en fuite et Obelix a faim.
I NATHAN TiiTJOURmi.
Vous fûtes fort nombreux à participer au concours Flops lancé dans le numéro 66 de Tilt. A défaut d’informations précises, nous en sommes réduits aux conjectures quant aux raisons de cette participation massive. Quoi qu’il en soit, nous avons introduit vos réponses dans notre ordinateur... En première position, nous trouvons 1943 loin devant ses challengers. Rarement placé en tête, il est cité avec une telle constance qu’il se trouve en pôle position.
En seconde position, nous trouvons Afterburner. Ce jeu exécrable à souhait est fréquemment cité en début de liste et obtient la médaille d’argent. La troisième place fait honneur à un éditeur français puisque c’est Bob Morarie qui se l’adjuge. Malgré tout, il semble que nombre d’entre vous, découragés par les mauvaises critiques, ne l'aient pas acquis.
C’est pourquoi, la place de Bob Morane ne correspond pas tout à fait à sa véritable valeur. Il mérite à mon sens une médaille d’ar- Upgrade lit Tdti LMA: premiers leux Nous vous en parlions dans notre dernier numéro (Tiltn°69, page
28) , Hurikan est un nouveau label français d’édition dépendant
de la société LMA. L’objectif est de réaliser des jeux de
qualité en matière d’arcade et d’aventure notamment. Le
premier produit, Vaux, est un programme dans la lignée des
aventures galactiques. Le principe est simple : vous devez
faire des affaires en toute illégalité !
A discrétion et en fonction des moyens dont le joueur dispose, il est possible d’équiper son vaisseau de diverses armes, de se procurer du carburant et divers matériels. Bref, Elite et Foft ne sont pas loin. La principale différence et qu’ici, on pilote un vaisseau vu du dessus dans la plus pure tradition des kill-them-al! Préférés d’Alain Huygues-Lacour. Les décors évoquent plus Goldrunner que les graphismes 3D fils de fer d'Elite.
Le fait est suffisamment rare pour être signalé. Pour conclure, soulignons que l’Amiga disposera d’un scrolling plein écran rapide et très doux et que la version ST en sera dépourvue. Elle offrira 3 000 tableaux de plus que le logiciel prévu pour le Commodore. Il n’en reste pas moins que nous sommes impatients de découvrir la version Ifinale de ce programme.
Mathieu Brisou gent, ex-aequo avec Afterburner.
Les suivants sont regroupés en un peloton serré et disparate. Présenté comme un véritable succès commercial, Oui Run arrive en quatrième position. Preuve que ce n’est pas parce qu’un logiciel se vend bien qu’il est bon comme le prétendent certains éditeurs ! Las, que d’acheteurs déçus par ce programme qui, la prochaine fois, y regarderont à deux fois... En 5 et 6, nous trouvons respectivement Bionic Commando (version CPC) et Roger Rahbit. Honnêtement, nous vous trouvons assez gentils pour ce dernier qui, non seulement est injouable, mais en plus s’avère parfaitement exécrable au niveau
du maniement du jeu changements de disquettes, temps de chargement, etc. Basé sur un principe déjà ancien, Platoon (version ST) vous déplaît. C’est normal : sa position de 7e dans le classement des softs les plus nuls est parfaitement justifiée. L'homme chauve-souris, Balman, The I Caped Crusader (CPC) à ne La rentrée d’Upgrade, éminent spécialiste du ST, se fait en fanfare avec un logiciel musical, le FM Melody Maker. Il se présente sous la forme d’une cartouche que vous reliez par un câble à votre chaîne stéréo. Comme son nom l’indique, FM Melody Maker devrait apporter la qualité
de la modulation de fréquence à votre ST. Il propose en outre neuf voix simultanées. Le logiciel intégré offre un système de création musicale qui permet de composer une mélodie avec accompagnement et orchestration. Le choix est varié avec 78 instruments, une boîte à rythme programmable en temps réel et seize styles d’accompagnements. Le prix de ce microorchestre sera inférieur à 1 000 F. Présenté au Salon de la musique, il fera immanquablement l’objet d’un test dans une future rubrique création.
Upgrade lance en même temps un émulateur PC pour Atari ST. Son nom, That’s PC Speed, parle peu à une oreille qui ne comprend pas l’anglais, mais avertit les anglophones qu’ils doivent s’attendre à un outil rapide. Il serait, en effet, quatre fois plus rapide qu’un PC 8086 à 4.77 Mhz! That’s PC Speed est une carte de 9 cm de côté où trône un microprocesseur NEC V30 à pas confondre avec le futur Bat- man The Mouie , classé en numéro 8. Top Leuel vient ensuite et s’intercale entre Batman et Superman (10).
Bien et maintenant, quel est l’heureux gagnant de la visite des égoûts parisiens? Suspense... il répond au nom d'Anthony Bru- chet et habite près de Nuits-Saint- Georges. Il a treize ans et rêve de remplacer son MOS par un ST. Il a une prédilection pour les jeux d’actions. Son préféré est d’ailleurs Androïd. Sa victoire est incontestable puisqu’il a trouvé sept titres sur les dix. Lisez plus attentivement les avis d’Acidric Briztou ! Soulignons que la liste de vos votes nous a fait chaud au cœur. Elle correspond relativement bien avec les avis de Tilt dans le dossier Flops.
Sur les dix, pas moins sept étaient proposés. Vous n’en avez introduit que trois en plus : Out Run, Top Leuel et Superman.
Jean-Loup Renault, Mathieu Brisou 8 Mhz et qui doit être installée à 'intérieur du ST. Doté de l’émulation CGA (sur moniteur couleur) et ou Hercules (sur moniteur monochrome), That’s PC Speed offre une mémoire vive de 240 Ko à un 520 ST et de 704 Ko à un 1040 ST. Il accepte aussi bien les lecteurs simple face que double face. Un disque dur ne lui fait pas peur, à condition d’utiliser AHDI ; il permet même de booter à partir de ce disque dur. Pour le reste, tout serait parfait : gestion des ports série et parallèle, compatibilité Blitter, souris et processeur sonore. Nous attendons cette
merveille pour la tester. Son prix, environ 3000 F, est alléchant.
L'un de nos lecteurs est par ailleurs probablement devenu un vrai fan d’Upgrade. Il s’agit de Cristino Cabria, le gagnant du deuxième prix de notre concours PAO (voir Tilt n°69). Avec son journal Materiali. Impressionné par sa performance, Upgrade lui a offert aussitôt Publishing Partner Master pour remplacer la première version de Publishing Partner, avec laquelle Materiali avait été réalisée. Nous remercions ici la société Upgrade pour sa générosité et, surtout, pour l'attention qu’elle porte à notre journal.
Jean-Loup Renault Jeu eherehe programmeur Maotic regroupe des noms connus dans le monde du graphisme : Blitz, Imagex et Tintamarre. Ils travaillent pour divers éditeurs et ont à leur actif plusieurs « budget so f- wares ». L'objectif des trois compères est d etendre leurs activités. Jeu d'action à base de plates-formes, Mauuais rêues met en scène un personnage faisant un cauchemar.
Dépourvu de jambes et de bras, il évolue dans un univers bizarre en quête de ses membres.
Monstres glauques, objets douteux, femme aguichante cachant divers pièges sont au menu. Il s’agit d’un projet sur disquette dont tous les graphismes sont réalisés. Décors, sprites du personnage et éléments principaux sont finalisés, le scénario aussi.
Mais alors, quel est le problème, direz-vous ? Mauuais Rêue est en attente de développement car Maotic ne dispose pas de programmeur Ce jeu français aux caractéristiques très spéciales ne verra donc-t-il pas le jour? Toi programmeur de talent sur ST ou Arniga, vas-tu laisser les choses dans cet état ? Non bien sûr !
D’autant plus que les premiers écrans visionnés par Tilt sont prometteurs! Mathieu Brisou Un PC de plus Dual annonce la venue de l’Euro PC. Architecturé autour d’un 8088 cadencé à 9,54 Mhz com- mutable à 7,16 et 4.77 Mhz, il offre 512 Ko de RAM en standard, Hercules et CGA. Interfaces série, imprimante, bus souris, slot demi-longueur sont en outre présents en version de base. La mémoire de masse est constituée en standard d’un lecteur 3 pouces et demi de 720 Ko formaté et le clavier dispose de 86 touches. Il est proposé à 4 990 F TTC avec un écran monochrome (1000 F de plus pour un écran
couleur) Disponible chez les revendeurs courant septembre sous la marque Dual Data, cet ordinateur se pose comme une alternative face aux divers compatibles d'origine douteuse. En outre, Dual Data annonce le Midipack, une carte d’extension musicale pour l’Eitro PC (voir notre précédent numéro) et propose un compatible AT (AT 201 MNI au prix fort agressif de 9990 F TTC avec écran monochrome. Mathieu Brisou Arcade et intelligence entièrement multitâches.
6 tanks programmables à contrôler ou détruire, des bull d'énergie à capturer sur une planète carcérale maudite.
Pour 1 ou 2 joueurs, Dark Century est "le jeu du siècle" 0Ê1RK » 1IRÜ vWv sp 28 TER AVENUE DE VERSAILLES • 93220 GAGNY • TÉL. : (1) 43.32.10.92 TOUS AU SALO Venez tenter votre chance en participant à la sélection nationale le SAMEDI 14 OCTOBRE à partir de 11 h sur le stand TILT.
Les 15 meilleurs joueurs (*) participeront à la finale française le DIMANCHE 15 OCTOBRE à 11 h. Les 5 gagnants formeront l'équipe française participant à l'EUROPEAN VIDEO GAMES CHAMPIONSHIP.
CHAMPIONNAT FRANÇAIS DE WIX MICRO VIDEO et de nombreux lots et cadeaux à gagner.
(*) Les finalistes français bénéficieront d'entrées gratuites pour leur participation aux finales française et européenne.
Leurs repas seront pris en charge par TILT Microloisirs.
N DE LA MICRO 1ere rencontre européenne entre la France, l'Espagne et l'Angleterre Faites-vous sélectionner et devenez l'un des 5 meilleurs joueurs français à défendre les couleurs de TILT et de la France contre les équipes espagnole et anglaise.
Une chance supplémentaire de gagner les supers lots : 1er PRIX POUR L'EQUIPE GAGNANTE I5000FF (chèques de 3 000 F par joueur) PRIX DU MEILLEUR JOUEUR EUROPEEN DE L'ANNEE 2S00FF (par chèque) Vous trouverez les détails des championnats français et européen page 27 dans le « Tilt journal ».
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I MMHBHaa «a aa mi mmm b Final Blow TAITO Les amateurs de boxe vont se régaler avec le nouveau programme de Taito. Cinq boxeurs vous attendent et vous choisissez celui que vous désirez affronter en premier. Chacun d'eux présente des caractéristiques différentes et vous ne parviendrez à les battre qu'en adoptant une nouvelle stratégie adaptée à leur style. Le combat, très réaliste, est représenté de côté avec l'arbitre qui tourne autour des boxeurs, prêt à les séparer dès qu'il s'accrochent ou à compter à haute voix lorsque l’un deux s'écroule. Vous disposez d'une bonne variété de
coups dont vous dosez la puissance en faisant des combinaisons entre les trois boutons de tir. Il est très difficile de maîtriser ce mode de contrôle dès les premières parties. Mais, si vous êtes tenace et que vous n'hésitez pas à investir quelques pièces dans la machine, vous finirez bien par y parvenir. Cela en vaut la peine car, ensuite, les combats sont passionnants avec des mouvements rapides et des coups très précis. Vous serez récompensé de vos efforts lorsque vous bloquerez votre adversaire dans les cordes et que vous obtiendrez votre première victoire par KO.
Un combat de boxe pour commencer, suivi d'une difficile bataille contre d’innombrables ennemis, vous met en jambes pour une fantasia dans la préhistoire et vous transforme en agent secret.
Mais l’humour n'est pas absent et on a parfois la surprise de voir un dentier voler à la suite d'un coup percutant. Un grand programme de boxe qui exige un solide entraînement Ikarilll ble pas avoir remporté un grand succès. Ce troisième programme de la série est un jeu de cornbal où l'on peut jouer à deux et qui est plus proche de Pow que d’lkari Warriors.
L'action débute alors que nos héros, genre Rambo, pataugent péniblement dans une rivière en combattant à mains nues des soldats ennemis. Mais une fois sur la rive, ils peuvent ramasser le couteau ou le fusil mitrailleur que laissent échapper leurs adversaires lorsqu'ils sont abattus. Le combat se poursuit dans des baraquements militaires. Il faut ensuite affronter des tanks et des hélicoptères. Ces derniers seront détruits de quelques rafales de fusil mitrailleur mais, si vous êtes désarmé, ce ne sera pas une partie de plaisir. Ce programme efficace n'est certes pas d'une grande
originalité, mais les scènes sont représentées en 3D, avec un angle de vue plongeant. Ce cadrage très cinématographique crée un effet de profondeur très plaisant. La 3D permet un combat plus réaliste que celui des autres programmes de ce type, car on peut frapper dans foutes les directions et il est bien plus difficile d’éviter de se laisser encercler par l’ennemi.
On remarquera le graphisme fort agréable et on appréciera a grande taille des sprites.
Ikari lit ne figure pas parmi les plus grands jeux d'arcade l’année, mais les amateurs de beat- them-up seront séduits par la qualité des combats.
Prehistoric Isle SNK Ce nouveau shoot-them-up de SNK doit son attrait à l’originalité de son scénario et à la qualité de sa réalisation. En 1930, deux aviateurs découvrent une île lointaine sur laquelle vivent encore des créatures préhistoriques. Aux commandes d'un vieux coucou, vous affrontez hommes des cavernes, ptérodactyles, dinosaures et bien d'autres créatures monstrueuses. On prend beaucoup de plaisir à découvrir sans cesse de nouveaux monstres dont les plus gros sont capables d'attraper votre avion dans leurs énormes mâchoires pour le broyer.
Le paysage tropical défile en scrolling horizontal, mais de temps à autre un scrolling vertical vous permet de monter le long d'un arbre gigantesque tandis que des hordes de ptérodactyles se lancent à l’attaque.
L'action a beau se dérouler en 1930, vous n’en récupérez pas moins des armes particulièrement sophistiquées. Il s'agit de modules de tir, très efficaces, que vous pouvez déplacer autour de votre avion afin de les disposer le plus efficacement possible. Vous pouvez aussi les utiliser en série, ce qui vous donne une puissance de feu impressionnante, mais ce ne sera pas de trop étant donné qui ce qui vous attend.
Prehistoric Isle est un programme magnifique avec des graphismes colorés qui font rêver, et une excellente bande sonore. Un shoot-them-up pas comme les autres pour un ou deux joueurs.
Secret Agent DATA EAST Ce nouveau programme de Data East met en scène les aventures d'un personnage fortement Inspiré de James Bond.
L’agent secret arrive sur les lieux de sa nouvelle mission à bord d'un avion et se lance dans le vide, sans une hésitation. Au cours de cette longue descente en chute libre, les premiers ennemis apparaissent et vous devez les abattre à coups de revolver. Le parachute s'ouvre.
Enfin vous atterrissez à Washington. Dès que vous touchez le sol, l'enfer se déchaîne sous la forme de terroristes armés qui surgissent de partout. Vous les abattez tout en ramassant des capsules qui augmentent votre puissance de tir Dans la scène suivante, l'agent secret enfourche sa moto pour se lancer à la poursuite du reste de la bande qui tente de quitter la ville avec la personnalité qu’ils viennent d’enlever. Vous tirez sur les motos qui vous précèdent et vous sautez pour abattre les terroristes équipés de jet packs.
Ensuite, vous rattrapez la voiture des ravisseurs qui tirent sur vous au bazooka. Bien d’autres épisodes vous attendent encore au cours de cette aventure qui vous mènera jusqu'au fond des mers pour affronter des hommes-grenouilles.
Les différentes scènes sont assez variées, mais finalement l’action se résume toujours à tirer sur tout ce qui bouge.
Secret Agent est agréable et soigné. On se laisse prendre au jeu le temps de quelques parties, mais mieux vaut garder ses pièces pour d'autres programmes plus excitants.
Alain Huyghues-Lacour 45 ATARI ST C’est le programme de la rentrée!
Le jeu d’arcade à domicile est une réalité avec cette éblouissante création des Bitmap Brothers. Graphismes et animations donneront pleine satisfaction aux amateurs.
Banzaï ! Branchez uos joysticks... Imageworks. Conception et programmation: The Bitmap Brothers C’est toujours la même histoire! A chaque fois que je commence à croire que le shoot-them-up ne peut plus m’étonner, une bombe me tombe sur le moniteur. Après Denaris et Silkworm, voici Xénon II, Megablast des Bitmap Brothers! Pour la petite histoire, ces magiciens de l'octet nous ont déjà crée des bijoux tels que Xénon I et Speedball. Xénon II retrace votre combat contre les Xenites qui tentent de manipuler le temps pour dominer l’univers. Ils ont placé cinq bombes temporelles dans le passé.
Votre voyage à travers les cinq niveaux du jeu suit l’évolution de la vie depuis l’ère primaire jusqu’à la période interstellaire, Votre objectif: détruire ces bombes au plus vite. Hélas, les radiations émises par ces bombes ont bouleversé lecosystème de chaque monde où elles ont été placées. Des créatures habituellement inoffensives sont maintenant des mutants agressifs qu’il vaut mieux éviter ou... éliminer.
A chaque fin de niveau se trouve le gardien : une gigantesque créature qui protège la bombe. Il suffit de détruire le gardien pour que la bombe soit neutralisée. Concrètement, Xénon II, se présente comme un shoot-them-up doté d’un scrolling vertical, ce dernier était censé être bi-directionnel (voir Till 46 Xénon II n°66, page 8). En fait la marche arrière n’est possible que sur une très courte distance. Le déplacement multi-directionnel du vaisseau est d’une étonnante fluidité. L'armement de base de votre zinc se résume à un canon à tir simple. Mais vous pouvez moderniser votre
arsenal de deux manières : la capture de capsules et l’achat ou vente d’armes chez Crispin, l’armurier extra-terrestre. Dans le premier cas, tirez sur les capsules qui dérivent dans l'espace et capturez les armes ou boules de pouvoirs. Plus de vingt-quatre armes et pouvoirs sont à votre disposition: tirs latéraux, arrière, double canon frontal, méga-lasers, autofire, boucliers, mines et autres formidables surprises. Crispin, l’armurier, propose les mêmes armes trouvées dans les capsules, mais il vous offre la possibilité de choisir vos armes si vous avez suffisamment d’argent. Et le
combat est le seul moyen d’en obtenir. En effet, comme dans Blood Money ou Forgotten Worlds, les monstres tués laissent des boules transparentes dont la taille est proportionnelle à la somme gagnée.
Cette possibilité de vente et d’achat n’est pas une idée gratuite. L’attaque des monstres et la disposition des décors diffèrent à chaque niveau d’où la nécessité d’adapter son armement. Inutile de chercher l'armurie de Crispin, il se manifeste automatiquement à mi-parcours et en fin de niveau.
L'action reste très classique, des vagues de monstres surgissent de tous les côtés mettant à rude épreuve vos réflexes. Des canons latéraux forment avec leurs projectiles des barrières mortelles (comme dans Xénon I). A la fin de chaque niveau se trouve l'effroyable et titanesque monstre-gardien. La destruction de ces gardiens nécessite une stratégie particulière pour chacun d’entre eux. Rien de vraiment original dans tout cela direz-vous. C’est vrai, pourtant il suffit d’y jouer une fois pour être conquis! La beauté des graphismes n’a jamais atteint un seul degré de perfection dans un
shoot- them-up. Les monstres sont des insectes et des reptiles d’un réalisme renversant. L’immense araignée du deuxième niveau est un bon exemple. Elle est répugnante à souhait quand elle se met à marcher sur sa toile (que vous devez détruire avant de l’attaquer). Au premières attaques, elle se met à pondre des ceufs qui éclosent aussitôt, libérant de petites araignées. Ces dernières retissent la toile que vous tentez de détruire tout en tirant sur vous: sublime!
De même, les reptiles ondulants du troisième niveau donnent des frissons dans le dos! Toujours au troisième niveau, des crustacés vous balancent des balles ricochantes alors que vous êtes pris dans un étroit corridor! Ce délire visuel est réhaussé par l’extraordinaire effet de profondeur donné par les scrol- Iings différentiels des trois plans du décor. Bref, on Vendu à plus de 65000 exemplaires, en Europe, Populous (voir Till n°65, page 38) est un des best- sellers 1989 sur 16 bits. Encouragé par cet extraordinaire succès, Electronic Arts commercialise un data disk qui, rappelons-le,
fonctionne à l’aide d’une disquette Populous. La prise en main est un peu compliquée mais la notice vous évitera tout faux pas. La majeure partie des éléments du jeu ne résiste pas à l'envie d’y jouer. Un bon conseil: pour éviter les Crampes, munissez vous d’un joystik ayant un bouton de tir assez large.
Populous Data Disk AMIGA et ST Aussi attrayant que son prédécesseur, ce Data disk est une réussite.
Seuls les décors et les personnages ont changé et les créateurs ont fait preuve, dans ce domaine, d’une incontestable originalité. Révisez toutefois votre stratégie, l’ordinateur est plus agressif, notamment dans les niveaux élevés. Ce «Populous II» est un must pour les inconditionnels de ce programme.. Electronic Arts; conception: Bullfrog.
Pour conclure, ce logiciel aurait pu prétendre à la plus haute note s’il n'y avait pas ce problème de jouabilité. C’est vraiment dommage car il est irréprochable dans tous les autres domaines de jeu : excellents graphismes et animations, superbes bruitages et fonds musicaux, action captivante. Nous, nous l’avons tout de même hautement apprécié.
Un must malgré tout. Dany Boolauck Type:.
_action 27 Intérêt:_ Graphisme:- Animation: Bruitages: Prix:_ _C reste identique à Populous I: mêmes règles de jeu, mêmes noms pour les 512 mondes. En revanche, les paysages et les personnages de Populous I sont remplacés par d’autres. Tout à fait surprenant! Dans The Bits Plains, par exemple, les terres sont représentées par du papier listing! Au lieu des traditionnels obstacles tels que des pierres ou des arbres, on découvre des tasses de café et des mégots de ci- La Révolution française.
Garettes. Les maisons sont remplacées par des ordinateurs et devinez qui s'affronte: Atari contre Commodore! Silly World est un monde peuplé d'extra-terrestres vivant dans de superbes habitations aux lignes futuristes. Indiens et Cow-boys s’affrontent dans The Wild West avec les clichés habituels: tipis, forts et accoutrements de circonstance.
Dans la Révolution française, les Français livrent bataille aux Anglais sur fond de Bastille, Arc de triomphe et autres guillotines! Pour finir, le bloc- kland simule un jeu de légo! Les blocs se font et se défont avec un changement de couleurs: délirant!
Et la stratégie dans tout cela? Rassurez-vous, il y en a et croyez-moi, l'ordinateur est un adversaire plus coriace que dans Populous! Un conseil, révisez toute votre tactique d’expansion démographique et d’attaque. Techniquement aussi bien réalisé que son prédécesseur, Populous Data Disk est un must pour les fanas de stratégie. Si vous aimez le premier, celui-là ne vous décevra pas. A noter que la même disquette fonctionne indifféremment sur Amiga et ST. Dany Boolauck Type :_stratégie Intérêt :_18 Graphisme:_* *•*¦** Animation:_* * * * * Bruitages:_•* * * * * Prix :_B Economisez vos chars:
ils coûtent cher et. Quand vous n’en avez plus, le jeu se termine.
Après ce dur combat, il est temps de commercer.
Dotez votre bateau d’une cargaison équilibrée en achetant éventuellement les denrées qui vous manquant dans la ville de départ. Il ne vous reste plus qu’à choisir sur la carte votre destination. Quatorze villes d'Egypte et six grands comptoirs étrangers sont à votre disposition. Au cours du voyage, vous devrez guider votre bateau au milieu des rochers et débris flottants qui encombrent le Nil et la mer.
Les Hyksos attaquent ! Envoyez-leur des flèches et contrôlez l’avance du char.
Nil, dieu vivant______ ATARIST Mêlant habilement stratégie, commerce et jeu d’action, Nil, dieu vivant vous plonge dans l'Egypte ancienne. Pourrez-vous retrouver votre rang et devenir Pharaon malgré la malédiction divine ?
Editeur: Chip; programmeurs: Thierry Boudet, Jésus Martinez; graphisme: Eric Chahi, Pierre Gousseau; musiques et sons: Département numérique; scénario: Matthieu Hofseth.
A la morl de Pharaon, tous les héritiers légitimes ont trouvé la mort d’une manière ou d’une autre à la suite de la malédiction de Seth. Vous seul avez survécu en vous cachant. Devenu simple fellah, vous devez gravir tous les échelons sociaux pour reprendre la place qui est la vôtre.
Vous disposez au départ de 3000cicles d’argent, d’un voilier pour faire d u commerce et de trois chars pour combattre les ennemis du pays. Pour monter dans la hiérarchie sociale, il vous faudra acquérir du prestige et augmenter de manière significative votre pécule. En temps que simple fellah, certaines portes vous sont fermées, mais il en reste d’autres. La guerre constitue un bon moyen d’acquérir rapide- 48 ment notoriété et trésors de guerre qui iront s’en- granger dans votre entrepôt bien vide pour l’instant.
Trois tribus, les Hyksos, les Bédouins et les Nubiens sont susceptibles d’attaques ou de raids. Occupez- vous d'eux avant qu’ils n’envahissent le pays. Vous allez vous retrouver dans un très petit jeu d’arcade, les ennemis défilant devant vous. Il vous faudra abattre le compte d’ennemis à l'aide de votre arc.
Tout en évitant les nombreuses lances qu’ils vous envoient en modifiant votre vitesse. Votre flèche mettant un certain temps à atteindre son objectif, vous devrez prévoir en conséquence. Ainsi, pour les Nubiens et les Bédouins, tirez au moment où l’ennemi se profile sur le petit palmier à droite de l’écran.
- action commerce rôle 16
* * * * *
* * * •*
- --
- -C Project Eirestart C 64 Un vaisseau spatial perdu dans le
cosmos et dont les seuls occupants sont des corps sans vie. Un
cadre angoissant pour un affrontement sans merci entre vous et
des monstres sanguinaires. Un jeu fascinant pour amateurs de
mystère.
Electronic Arts. Design: Jeff Tunnel et Damon Slye. Programmation: Paul Bowman, Darek Lucaszuck et Rich Rayl. Musique: Alain Mckean.
Dont I enjeu est la cargaison d’un de vos navires.
Toutefois, je ne vous le Conseille que si vous êtes un maître de l’agitation dtoite-gauche du joystick.
Vous n allez pas tarder à accéder à votre première promotion. Vous pourrez alors requérir les services d'un homme d’affaires plus ou moins avisé.
Continuez à faire la guerre, à commercer et à prendre femme (pas d’angoisse, vous êtes polygame).
Votre prochaine promotion vous ouvrira les portes de la construction. Au début, vous ne pourrez bâtir qu’un seul second entrepôt, bien utile cependant pour limiter les trajets de vos navires. Mais par la suite, étalez votre puissance en construisant temple, palais ou pyramide. Certains événements et catastrophes diverses viendront bousculer votre train- train quotidien. Pourtant le malheur des uns peut faire le bonheur des autres. Ainsi le tremblement de terre qui détruit une ville ou l’invasion de sauterelles amenant la famine vous servira à mieux vendre matériaux de construction ou
denrées alimentaires.
Mais si, par malchance, ce tremblement de terre touche la ville où se trouve votre entrepôt, vos marchandises seront en piteux état.
Les visites au temple vous donneront la possibilité d apaiser les dieux, à condition de ne leur offrir que des présents en rapport avec votre niveau social.
Vous pourrez ainsi éviter de subir l’épreuve de purification, seule susceptible de vous blanchir après une malédiction. Une fois parvenu au titre suprême de Pharaon, il vous faudra encore entreprendre la construction de votre pyramide, seule garante de votre vie éternelle et défaire consécutivement les trois peuplades qui se sont rebellées.
La réalisation d’ensemble est assez inégale. Certaines images, mêlant photos digitalisées et dessins, sont superbes tandis que d’autres ne sont que moyennes. II en est de même de l’animation: la course des chevaux et des dromadaires est naturelle et fluide mais le scrolling latéral est saccadé. Les bruitages sont rares mais de qualité car digitalisés: cris des adversaires touchés, claquement du fouet, agréable musique de circonstance lors de l’entrée dans les ports, bruit de la proue tendant les flots. Les longs et fréquents accès disquettes coupent le rythme de I aventure et la possession
d’un second drive ne sera pas inutile pour éviter les changements fréquents de disquettes. Malgré ses défauts, ce jeu demeure d’un excellent niveau par sa variété et la beauté de certains graphismes (notice et jeu en français, deux disquettes). Jacques Harbonn Type:- Intérêt:__ Graphisme :_ Animation:_ Bruitages :_ Prix:_ Votre voilier ne peut supporter que trois impacts avant de sombrer, aussi louvoyez finement. Dans certains cas, il est même préférable de se jeter sur un rocher pour avoir ensuite une route facile plutôt que de choisir de tout éviter au risque d’échouer et de finalement
couler votre navire. Attention, car, si vous ne possédez plus de navire, le jeu s’arrête une fois encore. Il peut arriver que vous soyez attaqué par les pilleurs phéniciens. Vous les empêcherez de monter à bord en leur appliquant un solide coup de rame sur la tête au moment où ils prennent pied sur le bateau. Le montant du pillage sera proportionnel au nombre de pirates qui vous auront échappé, soyez donc vigilant. Enfin arrivé à destination, vous pourrez commercer en vendant les marchandises demandées et achetant celles qui vous manquent.
Une fois vos richesses suffisantes, vous envisagerez enfin certains achats. Les priorités devront aller aux chars (essayez de toujours disposer d’un contingent de trois chars) et aux bateaux supplémentaires, ce qui vous permettra d’accroître votre puissance marchande. Les visites au harem sont un passe-temps utile et agréable, mais un mariage de qualité fait beaucoup pour votre promotion. Attention cependant : entre le cadeau de mariage et le banquet, vos biens risquent de fondre comme neige au soleil. Un bon moyen de gagner rapidement de l’argent consiste à organiser une course de
dromadaires Une fois de plus, Electronic Arts est à la hauteur de sa réputation avec cet excellent programme. Project Firestart est un jeu d'arcade aventure, un genre que EA n’avait pas encore abordé, et pour un essai cest un coup de maître. L’action se déroule en 2066, à bord du vaisseau de recherche Prome- theus, sur lequel une équipe de savants tente de créer une race de créatures très résistantes pour travailler dans les pires conditions sur des astéroïdes.
De telles expériences étant particulièrement dangereuses, des mesures de sécurité draconiennes ont été prises, mais quelque chose a dû mal tourner car le Prometheus ne répond plus. Votre mission consiste à reprendre le contrôle de la situation.
Project Firestart: un grand programme de science-fiction.
Armé d’un fusil-laser, vous débarquez dans le vaisseau, vous prenez un ascenseur el dès l'étage supérieur, vous tombez sur un premier cadavre qui gît sur le sol avec un bras arraché. Voilà qui vous met tout de suite dans l’ambiance ! Vous devez explorer le gigantesque navire en tâchant de vous y retrouver dans ce labyrinthe. Vous pénétrez dans toutes les salles et vous y découvrez très souvent d’autres cadavres que vous devez fouiller afin de vous procurer des cartes d’accès ou de nouvelles armes. Vous pouvez transporter deux fusils à la fois et ce ne sera pas du luxe car vous ne
tarderez pas vous retrouver nez à nez avec de redoutables créatures au gue et difficile, mais on a la possibilité de sauvegarder le jeu. Une grande aventure qui exploite parfaitement les possibilités du C 64 et qui démontre que les 8 bits ont encore de beaux jours devant eux.
Alain Huyghues-Lacour Type _arcade aventure Graphisme_ ****** Animation _ ***** Bruitage_ ****** Prix BBSÊ B détour d'un couloir. Vous devez constamment rester sur vos gardes car il faut faire très vite pour abattre ces créatures avant qu’elles ne se jettent sur vous et si elles sont trop nombreuses, fuyez ! Tout d’abord, tâchez de trouver l’un des nombreux terminaux d’ordinateur afin d’obtenir des informations sur ce que s’est passé. Et il n’est pas toujours très facile de se repérer, mais heureusement une carte des-lieux se trouve dans la notice et chaque couloir porte une lettre
différente.
Ce qui est particulièrement séduisant dans ce programme, c’est l’ambiance très oppressante qui s’en dégage. On s’y croirait ! Les amateurs de science- fiction retrouveront avec plaisir l'atmosphère des 50 grands films du genre, comme Alien. Du reste l’action est traitée d’une manière nettement cinématographique. Comme dans les programmes de Lucasfilm, l’action est interrompue de temps à autres pour laisser place à des scènes qui se déroulent dans d’autres parties du vaisseau. A certains moments, il y a également des gros plans sur des personnages ou sur des parties du décor afin de
souligner des effets dramatiques.
Project Firestart bénéficie d’une superbe réalisation.
Comme toujours, les programmeurs d’Electronic Arts se sont donnés de la peine et le jeu n’occupe pas moins de quatre faces de disquettes. Souvent, dans ce type de programme, les décors manquent de variété, ce qui provoque rapidement un certain ennui. Ce n’est pas le cas ici, car ils sont très soignés, changent en permanence et on découvre même de superbes vues de l’espace à travers les baies vitrées.
Les graphismes sont excellents, bien que la fenêtre graphique soit assez petite. L’animation est également réussie, mais le scrolling est quelque peu saccadé. Quant à la bande sonore, c’est une grande réussite qui contribue pour beaucoup à l'ambiance du jeu. Elle est assez sobre, mais souligne avec beaucoup d’efficacité les temps forts de l’action. Project Firestart est un programme envoûtant dont on ne risque pas de se lasser de sitôt. La mission est Ion- Avis Project Firestart est à la fois un jeu d'aventure type labyrinthe et un jeu d’action. Les graphismes sont d'excellente facture.
La mise en image est de type cinématographique, du meilleur effet. L'animation est assez rapide et fluide et les bruitages superbes.
Jacques Harbonn Project Firestart est un logiciel d’excellente qualité.
Avec la présence d’un tel logiciel sur C 64 les concepteurs sur 16 bits qui, dans bon nombre de cas, se complaisent dans la médiocrité n’ont plus d’excuses. Eric Caberia dans l’ensemble. Une différence pourtant, la difficulté est plusgrande pour contrer les attaques ennemies terre air. Il n’y a plus de radar SAM pour et vous devez continuellement faire face à des missiles contre lesquels les leurres sont fort heureusement efficaces. Le jeu profite enfin des mêmes atouts « techniques» que F-2 9. Vous pou vez accélérer la simulation. Modifier la richesse des graphismes (pour que
l'animation des PCXTne soit pas trop lente), la sensibilité du clavier... Faut-il en définitive acheter F-I5 Strlke Eagle?
Tout dépend de l’épaisseur de votre porte-monnaie! A mon avis, F-29 reste un programme très Un simulateur de vol avec un tableau de bord bien rempli.
F-15 Strike Eaale II PC et COMPATIBLES Très proche du fameux F-19, ce nouveau simulateur de vol sur PC ne se distingue de son aîné que par quelques détails : si les graphismes sont moins fouillés, il est un tantinet plus ardu à manier et le nombre d’ennemis en fait presque un jeu d’arcade.
Microprose. Programmation: Sid Meier et Andy Hollis; graphisme: Bruce Shelley, Max Remington, Michel Haire et Murray Taylor; bruitages: Ken Lagace.
K L'avion s'envole vers le ciel.
Nouvel exploit de l’équipe de Sid Meier! Après l’excellent F-19 Tilt n°62, p.46), F-15 Strike Eagle II vous offre un bol d'air à la mode PC. Superbe si l'on possède une machine suffisamment rapide, stratégiquement irréprochable, F-15 reste vraiment très proche de son grand frère et désormais concurrent F-19. Alors, pourquoi acheter ce nouveau programme? Il y a la passsion, tout d'abord ... et surtout quelques «plus» qui vous obligeront à ne pas faire la fine bouche!
Inutile de revenir trop en détail sur la préparation et la mise en place des missions. C'est dans ce domaine que F-15 colle à la peau de F-19. Reportez vous donc au test de ce dernier pour juger des qualités du nouveau-né (graphismes excellents et animation peut-être un peu moins souple que F-19 mais si peu...). Nous parlerons essentiellement du vol, des premiers combats. F-15 est facile à prendre en main. Des missions pas trop difficile à vaincre sont disponibles sur le premier menu de sélection.
C’est ici que j'ai déjà préféré F-15 à F-19. Premier atout, les adversaires sont vraiment plus nombreux, notamment les avions ennemis. Dans une représentation extérieure vraiment très belle (semblable à celle de Falcon par exemple), ils surgissent de tous côtés, repérés par le radar. La précision du tir est excellente. Ici, on peut vraiment descendre n’importe quel ennemi augun.
C’est alors le côté arcade qui l'emporte pour des acrobaties, des voltiges encore mieux rendues que ne l’étaient celles de Gunship par exemple, et ce n’est pas peu dire! Un seul point m’a déplu: l'absence totale de bruitages de réacteurs en mode standard. Faut-il acheter une configuration «carte sonore» pour avoir droit à l’ambiance de décibels?
Dommage... La stratégie que développe de F-15 est très semblable à celle de F-29. Une ou deux cibles principales pour que chaque mission, un pilotage automatique pour les longues distances et le fameux système de cadrage de l'ennemi... un mode de jeu très souple, très maniable et on ne peut plus ludique convaincant et proche de son confrère. L’achat de F-15 n’est pas donc vraiment indispensable... sauf si la passion l’emporte sur la raison ou encore que vous ne possédez pas encore le premier titre. Dans ces deux derniers cas et si votre PC tourne au minimum à 8 méga, aucune hésitation.
Je vous garantis des missions ludiques à 100%.
Olivier Hautefeuille Type:_simulateur de uol Intérêt:_18 Graphisme: * **¦*-* (EGA), * * * (CGA) Animation:_* * * * (AT), * ? (XT) Bruitages:_* * * (synthèse vocale) Prix:_C ATARIST Les décors et les personnages de Mr Heli sont très mignons et paraissent bien inoffensifs.
Ne vous g fiez pas : vous avez affaire à un shoot-them-up tout à fait traditionnel, avec des ennemis impitoyables. Un jeu de velours pour poigne d’acier.
Firebird. Programmation: Jim Baguley; graphisme: Alain Tomkins; musique: David Whittaker.
Ce jeu d’arcade d’Irem a été réalisé par les mêmes programmeurs que R-Type, ce qui est une solide référence. Mais une telle différence entre ces deux shoot-them-up est à peine croyable. L’univers métallique et inquiétant de R-Type laisse ici la place à de jolis décors, tout droit sortis d'un dessin animé japonais. Les graphismes sont très mignons, mais attention, vos adversaires sont plus dangereux qu’ils en ont l’air.
Le jeu s’ouvre sur une jolie scène dans laquelle l’hélicoptère sort de sa base avant de s’engager dans un long labyrinthe qui défile en scrolling muiti-direc- tionnel. De nombreux ennemis attaquent dans toutes les directions. Très vite, on ne sait plus ou donner de la tête, mais heureusement, vous ne perdez pas une vie chaque fois que vous êtes touché.
Cela a seulement pour effet de faire baisser votre niveau d’énergie, mais restez vigilant car il risque de tomber à zéro plus rapidement que vous ne le pensez. Tout en repoussant les attaques de vos adversaires, vous devez détruire les blocs disposés sur le sol et au plafond. En effet, certains d’entre eux renferment des cristaux qui vous rapportent de l'argent, tandis que d'autres cachent des panneaux correspondant à des armes supplémentaires ou à un plein d’énergie, le prix de ces équipements est également indiqué sur les panneaux et, si vous disposez de la somme nécessaire, il
suffit de détruire les blocs qui les entourent pour les acquérir, la particularité de ce shoot-them-up est que vous disposez de deux modes de tir différents. En vol, votre hélicoptère tire vers l’avant et lance des missiles vers le haut, ce qui est très utile pour abattre les 52 aliens qui descendent vers vous. En revanche, lorsqu’il se déplace sur le sol, il tire également vers l'avant, tout en lâchant des bombes vers le bas.
Vous devez absolument jongler entre ces deux modes, suivant la situation. Mais il faut réagir vite car l'ennemi ne vous laisse pas un instant de répit.
Plus traditionnellement, un redoutable gardien vous attend à la fin de chaque niveau et vous devez le toucher de nombreuses fois avant de parvenir à le détruire.
Mr Heli bénéficie d’une réalisation de qualité, mais les amateurs de shoot-them-up risquent d’être surpris par le style du graphisme utilisé habituellement dans des programmes comme New Zealand Story ou Wonder Boy. Tout est mignon dans ce programme: les vaisseaux, les décors et même la musique. Cependant, ce jeu n'échappe pas aux lois du genre: il est plutôt «méchant», et ce contraste original ne fait que renforcer son côté «hargneux».
Connectez le tir automatique de votre joystick, pour une fois vous allez massacrer de sympathiques aliens... Alain Huyghues-lacour Type:_arcade Intérêt:_15 Graphisme:_**•**?
Animation:_+ * ? * * Bruitages:-* * * * * Prix :_D AMIGA 500 i Au bout des doigts: vos yeux, vos oreilles... En musicien confirmé ou débutant, vous adapterez ou composerez de superbes partitions : I AMIGA 500 sera votre orchestre et reproduira fidèlement en stéréo vos œuvres.
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? Désire recevoir une documentation sur : Adresse _ Konami Sous le nom de Rush’n Attack se cache un célèbre jeu d’arcade: Green Beret. Attention, il ne s'agit pas d'un quelconque clone, mais d’une fidèle conversion du jeu original. Allez donc savoir pourquoi Konami adapte ses grands succès d'arcade sous de nouveaux noms? Vampire Killer devient Castelva- nia, Nemesis s’appelle Gradius et maintenant c’est le tour de Green Beret. Que celui qui a la réponse de cette angoissante énigme m’écrire etil gagnera... ma reconnaissance éternelle. Qu’importe le titre pourvu qu’on ait l’ivresse et ce
jeu est excellent.
Green B... enfin Rùsh’n Attack, met en scène un Béret vert américain qui se lance à l’assaut de plusieurs bases militaires. L’ennemi n'est pas vraiment nommé, mais la couleur rouge de ses uniformes et la présence de toques de fourrures ne laissent pas longtemps planer le doute. Armé d’un couteau, le parachutiste traverse les bases en courant, s’arrêtant juste le temps nécessaire pour massacrer tous ceux qui se trouvent sur son chemin.
Rush'n Attack CONSOLE NINTENDO Rush’n Attack est l’adaptation revue et corrigée pour Nintendo du vieux tube Green Beret, qui fit la joie de nos soirées d’antan.
Le scrolling rapide sert l’action et le nombre d’ennemis à abattre anime l’écran d’un mouvement perpétuel réjouissant.
Vous affontez plusieurs types de soldats ennemis et chacun d’eux doit être combattu selon une méthode. Le «trouffion» de base ne pose pas de problème, mais le Béret vert doit sauter pour pouvoir abattre les karatéka et les artilleurs ou se baisser pour se débarrasser des officiers allongés sur le sol.
Il faut surtout se méfier des soldats armés de pistolets car ils peuvent vous poursuivre en vous tirant dessus. Une arme apparaît lorsque vous abattez un officier:bazooka, pistolet, grenade ou bouclier pro tecteur. Ces armes, offensives et défensives sont très efficaces, mais elles ne durent pas très longtemps. Généralement, il est préférable de les conserver pour les utiliser à la fin d’un secteur, quand vous devez affronter les adversaires les plus redoutables du jeu: meutes de chiens, soldats volants, parachutistes, etc. Cette conversion est excellente, bien plus réussie que les
versions 8 bits. Bon graphisme, animation rapide (malgré de forts scintillements lorsqu’il y a beaucoup de sprites sur l’écran), bande sonore effi- ? Temps limité par course (qualification obligatoire).
Q artâ réparation (collisions, sorties de route...). ? Conduite «souple» conseillée sous la pluie.
? Disponible sur: AMIGA-P.C. AMSTR AD-ST- C 64 AMIGA ATARi-ST LOISIRS Taito Corp. 1988. Produit par Andrew GREEN. Programmé par « The Sales Curve».
8 10 rue Barbette 75003 PARIS Tél. (1)42.78.98.99 Jæ .
Se prend pour Vigilante ou pour Dragon Ninja en allant dans les rues pour régler leur compte à toute sorte de voyous. Il faut dire que ses adversaires ont également un look qui sort de l’ordinaire. On rencontre des chien s-saucisses, des crocodiles boxeurs, des cochons-sàmouraïs, des renards, en patins à roulettes, etc. Cette ménagerie comporte une quantité incroyable de créatures différentes, plus délirantes les unes que les autres.
Cace et une:jouabilité parfaite. Rush'n Attack est le meilleur jeu d’action pur sur Nintendo. Konami travaille depuis quelques temps sur les versions AMIGA de Rush’n Attack et de quelques autres titres comme Casteluania. Si ces programmes sont aussi soignés que les versions Nintendo, cela devrait faire très mal (notice en français).
Alain Huyghues-lacour Type :-arcade Intérêt :_17 Graphisme:-***** Animation :_***** Bruitages:-***** Prix :_D Mais il en faut plus pour impressionner Dynamite Dux qui se débarrasse de ses adversaires à grands Dynamite CONSOLE SEGA Rare !... Un jeu d’action qui ne se prend pas au sérieux, plein d’humour, de fantaisie et de folie! Les animations viennent tout droit du dessin animé et de votre arme peut être un pistolet à eau.
L’aspect ludique n’est pas oublié et la réussite n’est pas facile... Conception Sega.
Loin de moi l'idée de critiquer les jeux d’arcade, je les aime trop, mais il faut bien reconnaître qu’ils brillent rarement par leur originalité. La grande majorité de ces programmes se compose de courses de voitures, shoot-them-up ou beat-them-up. Dynamite Dux appartient à cette dernière catégorie, mais c’est un programme original et totalement loufoque. Nul doute que les programmeurs japonais qui l’ont conçu avaient dû forcer sur le saké et qu’ils se sont emballés sous l’emprise d’un délire éthi- lique. Plutôt que de les blâmer, on leur offrirait avec plaisir une autre tournée...
Dynamite Dux est un drôle d’oiseau, du genre Woody Woodpeeker. Petit, mais plutôt teigneux, il Wp Une qualité y sans égal, une f passion sans parallèle et une sélection sans rival.
Il y a un modèle au-dessus de tout... le Modèle d'Or.
VIGILANTE™ - Un énormé plaisir à Jouer, une action passionnante. TILT IBM PC, ATARI ST & CBM AMIGA FORGOTTEN WORLDS™ - C est la meilleure adaptation de jeu d'arcade que l'on n'ait vue à ce Jour I GENERATION 4.
C'est un Jeu superbe avec des décors variés, toujours magnifiques. TILT IBM PC, ATARI ST & CBM AMIGA V La meilleure gamme j de logiciel de jeu.
Y U.S. Gold Ltd.. (France) S.A.R.L.. B.P.3. Lot Nr. 1. Zac de Mousquette 06740 Châteauneuf de Grasse, France. TEL:93427144 THE GAMES SUMMER EDITION™ - TGSE constitue le meilleur jeude sport disponible à l'heure actuelle.
GENERATION 4.
Une des plus fantastiques simulations sprortlves. AMSTRAD 100% IBM PC, ATARI ST & CBM AMIGA INDV ACTION™ - Un Jeu à la hauteur de cet aventurier qui nous fait vibrer sur grand écran. TILT Un Jeu fantastiqueI Alors vous êtes prêt, votre chapeau enfoncéJusqu'aux oreilles, votre blouson sur les épaules et votre fouet flx à votre hanche? O.K. c'est parti. AMSTRAD 100%.
IBM PC, ATARI ST & CBM AMIGA Images d'écran de formats divers, gique. Les occupants de cette base ont disparu et c’est une formidable occasion de découvrir les secrets de ces extra-terrestres. Il reste toutefois un problème: les systèmes automatiques de défense sont toujours en activité et ce n’est pas une exploration de tout repos qui vous attend.
Vous restez prudemment à bord de votre vaisseau et vous contrôlez à distance un drone de reconnaissance qui doit parvenir au cœur du complexe souterrain. La base se compose de huit secteurs qui comportent chacun deux étages reliés par des ascenseurs. Au cours de votre progression, vous devez désactiver des barrières d'énergie bloquant le chemin et passer d’un étage à l'autre pour contour- grand besoin, ou bien des armes supplémentaires.
Heureusement vous n'êtes pas sans défense, puisque vous pouvez tirer dans huit directions et capturer des robots. Lorsque vous tirez sur un agresseur, le robot capturé s'interpose arrêtant ainsi les tirs ennemis, tout en laissant passer les vôtres.
Cela est très utile; mais n’en abusez pas car chaque capture vous coûte de l'énergie et ces robots ne peuvent encaisser qu'un certain nombre de coups avant d’être détruits.
Citadel est un jeu passionnant qui présente un ex- coups de poing. Lorsque vous gardez le bouton de tir appuyé, il fait de grands moulinets avec son bras, dans la meilleure tradition du dessin animé, avant de balancer un uppercut avec un poing énorme.
Mais il peut également utiliser différentes armes en cours de route. Pour lutter contre des créatures aussi bizarres, il faut un équipement tout aussi farfelu. Celles-ci vont d’une simple pierre jusqu'au lance-missiles, en passant par un pistolet à eau. Les adversaires les plus redoutables de Dynamite Dux sont les gardiens qui l’attendent à la fin de chaque secteur, comme le roi des pingouins entouré de ses sujets qui balancent des blocs de glace. Face à eux, Dynamite Dux ne peut utiliser que ses poings et ce n'est pas une mince affaire de s’en tirer sans y laisser des plumes, surtout quand
on est un oiseau.
Dynamite Dux est un beat-them-up pas comme les autres avec de bons graphismes, bourrés d’humour. L’itinéraire n’est pas toujours le même et parfois la route est barrée et il vous faut emprunter une déviation qui vous permet de découvrir de nouveaux décors. L’action est représentée avec une fausse perpective 3D et la route monte et descend par endroits. Un thème musical entraînant accompagne ce dessin animé délirant.
Alain Huyghues-Lacour Type :_arcade Intérêt:_16 Graphisme:_* * * * * Animation:-* ? * ?
Bruitages :-* ? ? ? * Prix:_C Citadel C 64 Une planète inhabitée trouée comme un gruyère et bourrée de systèmes automatiques de défense : le cadre idéal pour une exploration difficile. Pourrez- vous y survivre?
Electric Dreams. Conception, programmation et musique: Martin Walker.
Au cours d’une exploration de routine, les vaisseaux terriens ont détecté une source d'énergie provenant d’une lointaine planète inhabitée. S’intéressant de plus près à ce phénomène, les Terriens ne tardèrent pas à découvrir un complexe souterrain qui. Visiblement, a été construit par une race inconnue, disposant d'une énorme avance technolo- 58 ner des murs infranchissables. Mais le principal danger provient des robots de défense qui sont dissimulés dans des trappes, disséminées à travers ce labyrinthe. Lorsque le drone s’en approche, les trappes s’ouvrent et un robot
particulièrement agressif passe à l’attaque. Il existe de nombreuses catégories de robots, certains sont fixes, d’autres se lancent à votre poursuite et leur armement est plus ou moins puissant selon leur type. Il suffit de rester à l’écart des trappes pour être en sécurité, mais cela n’est pas toujours possible. D'une part, les couloirs sont souvent trop étroits pour qu’il soit possibler de les éviter. D’autre part, certaines d'entre elles renferment des capsules d’énergie dont vous avez cellent dosage entre réflexes et stratégie. Bien sûr, il faut tirer vite et juste pour survivre, mais
parfois mieux vaut s’arrêter pour réfléchir car les astuces qui vous permettent de trouver la sortie ne sont pas toujours évidentes. Il est très important de mémoriser la topographie des lieux et l'établissement d’un plan peut s’avérer fort utile. Il est bien plus simple de progresser une fois que vous savez ce que renferme chaque trappe, mais les joueurs qui n’ont peur de rien pourront choisir une option qui les place de manière alléatoire à chaque nouvelle partie.
Citadel bénéficie d’une réalisation irréprochable qui tire le meilleur parti des possibilités de cette machine. Sprites et décors sont superbes, l’animation Photos d’écran sur Atari ST ¦ Avec Chambers of Shaolin vous pourrez V pratiquer les arts martiaux sur votre ordinateur : graphismes stupéfiants, effets sonores, participation totale, 1 ou 2 joueurs.
Seule une grande .implication et beaucoup d’entraînement intense vous permettront de gigner LES COMBATS FINAUX. Vous devez acquérir technique, force et adresse.
Vos ennemis sont très forts et ont un grand j|_ nombre de qualités, une euie faiblesse et vous serez PERDU, jj . Etes-vgus a ez jort pour survivre au ' '«clKar • DERNIER COMBAT ?
Distribué par UBI SOFT 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 16 (1) 48 98 99 00 Disponible ¦ : ATARI ST AMIGA C 64 c&D Prenez les armes supplémentaires.
Très précise et la bande sonore tout aussi réussie. Ce programme est l’œuvre de Martin Walker, un programmeur réputé outre-Manche, peut-être l’un de ceux qui savent le mieux exploiter des capacités du C64 (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour T P6 !
Action réflexion Intérêt:.. 17 drnphisme : Animation : ? ? -h ? ?
Rruitacjes •
* ? ? ? * Prix• C Stunt Car ATARI ST Au volant d’un bolide ultra-
rapide, vous foncez sur un circuit dément avec virages
inclinés, bosses et sauts au-dessus du vide. Une compétition à
couper le souffle. Sensations garanties!
Microstyle. Programmation et design: Geoff Crammond; graphismes additionnels: John Cumming.
Microprose termine l'année sur les chapeaux de roues (c’est le cas de le dire) avec Stunt Car, la meilleure course de voitures sur micro. Attention, ne comparons que ce qui est comparable. Turbo Cup, Ferrari Formula 1 et Grand Prix Circuit sont d’excellentes simulations, mais Stunt Car joue tout à fait dans un autre registre: l'arcade pure et dure. Simplicité, efficacité et sensations fortes garanties. Dans le même créneau, Activision travaille actuellement sur la conversion du Power Drift de Sega et Domark sur Hard Driuin d’Atari games, mais ils vont devoir 60 s'accrocher pour faire
mieux que ce programme.
La course se déroule sur une piste construite au- dessus du sol. Les différents circuits acrobatiques qui vous sont proposés comportent des virages fortement inclinés, ainsi que de nombreuses bosses et votre véhicule franchit parfois le vide sur sa lancée.
Le but du jeu est on ne peut plus simple: vous démarrez en quatrième division et vous devez vaincre vos adversaires pour passer dans la division supérieure. Si vous parvenez à battre les champions de première division, ce qui est loin d’être facile, vous participez à un nouveau championnat au volant d’un véhicule encore plus rapide. Chaque division comporte deux parcours différents et vous devez affronter, à tour de rôle, deux autres concurrents, ce qui fait quatre courses. Les circuits sont assez impressionnants et cela ne va pas en s'arrangeant dans les niveaux supérieurs du
programme. Heureusement, vous pouvez vous entraîner sur tous les circuits si vous le désirez.
Attachez votre ceinture, c'est parti. Votre véhicule se déplace au-dessus de la piste, suspendu à des chaînes. Lorsque vos roues touchent le sol, les chaînes disparaissent et la course commence, alors que le véhicule de votre concurrent passe devant vous à toute allure.
Pas la peine de lire la notice, il n’y a pas de problème: poussez le joystick vers l’avant pour accélérer, vers l’arrière pour ralentir et pressez le bouton pour mettre le turbo.
Au démarrage, la vitesse n'augmente pas assez rapidement, alors on met un petit coup de turbo et les choses sérieuses commencent. Le premier virage arrive à toute allure, on ne ralentit pas... et ça passe.
Vous arrivez dans une ligne droite pour vous apercevoir que votre concurrent a pris une avance confortable, remettez le turbo et foncez. Alors que les flammes du turbo jaillissent de votre moteur, vous apercevez une montée très raide en face de
- Course automobile 18 . * ? * * vous. Votre véhicule perd un peu
de vitesse en raison de l’ascension, quand, soudain, les
roues tournent dans le vide, il n'y a plus de route. Vous
continuez sur votre lancée, tandis que l'autre portion de la
route se rapproche. Vous avez à peine le temps de vous demander
si vous avez pris suffisamment de vitesse pour atteindre
l’autre côté, que le véhicule retombe sur la route, puis
rebondit avant de retomber à nouveau et c’est reparti. Si vous
aimez les sensations fortes, vous ne serez pas déçus.
Avis Nous évoquons régulièrement dans nos colonnes, les progrès spectaculaires faits dans le domaine du graphisme en 3D. Dans ce domaine Stunt Car, est sans aucun doute l'un des produits les plus spectaculaire issus de ces techniques. Avec ce programme, nous sommes en effet en présence du logiciel de course à base de 3D surfaces pleines, le plus abouti qui ait vu le jour sur micro-ordinateur.
Le réalisme atteint des sommets jusqu’alors inconnus. Eric Caberia The Strider AMIGA Vous êtes un athlète capable des exploits les plus étonnants armé d’un laser qui décrit de larges cercles et désintègre tout ce qu’il touche. Les décors et l’animation, splendides, ne font que rehausser une action qui ne faiblit jamais.
Capcom. Réalisé par Tiertex.
Cette conversion d’un grand jeu d'arcade de Capcom a été réalisée de Tiertex pour US Gold. Ce groupe de programmeurs indépendants s’est imposé cette année avec de superbes réalisations comme Forgotten Worlds et Indy The Action Came. Mais ce nouveau programme est indiscutablement leur chef-d'œuvre car on retrouve la qualité de Forgotten Worlds avec une jouabilité nettement supérieure. Cette conversion est d'une fidélité exemplaire et on se demande comment Tiertex a réalisé le tour de force de faire tenir sur une disquette tous les graphismes du programme original, y compris les
tableaux intermédiaires. Strider se lance à l’assaut d'un pays de l’Europe de l'Est afin de renverser le tyran qui y règne par la terreur. Notre héros est un véritable athlète capable de grimper le long des surfaces lisses et d'exécuter des sauts acrobatiques, ainsi que des glissades du meilleur effet.
Autre aspect spectaculaire et original: larme qu’il emploie est une épée laser qui décrit de larges cercles, désintégrant tout adversaire à sa portée. II est possible d’augmenter son rayon d’action en Ce programme impressionnant a été réalisé par Geoff Crammond qui n’est pas un nouveau venu dans la programmation. Il est surtout connu pour avoir créé Sentinel. L'un des jeux les plus originaux de ces dernières années, dans lequel il faisait déjà preuve d’une parfaite maîtrise de la 3D surfaces pleines. Stunt Car est un programme à vous couper le souffle, avec une animation rapide et une 3D réa
liste. On vit chaque instant de la course comme si on était vraiment au volant, sur cette piste suspendue dans les airs. Lorsque vous ratez un virage, vous avez vraiment l’impression de tomber en regardant le paysage défiler de manière très bien rendue.
Stunt Car est un soft indispensable, comment pour- 62 Transpercez les deux de vos flammes lors d'ujjgtewS vois les plus impressionants, ¦ =r Crachez du feu au dessus de hordes de méchgnfes créatures venue de la préhistoire.
ATARI SISCflEENSHQTS
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Cours de mission et de se procurer un robot qui décrit des cercles autour de Strider, en joignant son tir au sien. Ce robot est particulièrement efficace dans certains passages difficiles, mais sa durée de fonctionnement est assez courte.
Chacun des cinq niveaux de ce programme présente de superbes décors, tous très différents les uns des autres. Vous traversez des villes, des champs de neige, des forêts et des bases militaires. Les décors sont si réussis qu’on en oublierait que l’on est pas là pour faire du tourisme. Les nombreux adversaires qui vous attendent se chargent d’ailleurs vite de vous le rappeler.
Ce jeu présente également une grande variété de personnages très typés: soldats, loups sauvages, dinosaures et toute sorte de créatures monstrueuses.
Cette incroyable variété des graphismes est l’un des points forts de ce programme et le plaisir de la découverte relance l’intérêt du jeu, vous poussant à enchaîner les parties dans l’impatience de découvrir la suite de The Strider.
Certaines scènes sont particulièrement impressionnantes, comme celle qui se déroule dans une salle de conférence. A votre approche, les officiels réunis se fondent en un monstrueux serpent mécanique qui va vous causer quelques problèmes.
La réalisation de Tiertex est exemplaire: graphismes, animation, scrolling multi-directionnel et bande sonore, tout est irréprochable. Souvent, des graphismes d’une telle qualité sont réalisés au détriment de la rapidité et de l’animation et, plus grave encore, la jouabilité n’est pas toujours à la hauteur.
Mais ce n’est pas le cas de The Strider qui est un jeu difficile, mais parfaitement jouable du début à la fin du soft. Le personnage répond très bien et rien ne vient gâter le plaisir de jouer. The Strider est une grande conversion d’arcade qui mérite de figurer parmi les plus grands succès de l’année.
Alain Huyghues-Lacour Type -arcade Intérêt :_18 Graphisme:-****** Animation :-***** Bande sonore:_* * * * * Prix:_B Version ST En découvrant cette petite merveille sur Amiga.
L'une des première choses qui me soit venue à l’esprit était qu'il serait étonnant qu’on puisse faire aussi bien sur ST. Et bien c’est faux, là encore Tiertex a fait des miracles. La bande sonore est moins performante et le scrolling à peine plus saccadé, mais globalement c’est aussi superbe, un must. A.H.-L Intérêt:_18 Graphisme :_****** Animation:_* * * * * Bruitages:-***** Prix:_B Avis The Strider fait partie de cette catégorie de jeux d’inspiration ou d’origine japonaise qui techniquement sont assez rudimentaires (sprites, univers en 2D, animations peu réalistes).
L’action est, en effet, pour ce type de soft le seul mot d'ordre, le réalisme passant au second plan.
Néanmoins les amateurs de jeux qui apprécient particulièrement l’action seront satisfaits de ce programme. Eric Caberia Pgperboy AMIGA Qui pourrait penser que le métier de livreur de journaux soit aussi difficile ? Paperboy est un jeu d’arcade fluide, agréable à l’œil. Une adaptation réussie.
Elite.
Tous ceux qui fréquentaient les salles d’arcades, il y a quelques années se souviennent encore de ce grand jeu d’arcade d'Atari Games que l’on dirigeait à l'aide d’un guidon de vélo placé sur la machine. A l’époque, cet amusant programme remporta un grand succès, sans doute en raison de son originalité. En effet, Paper Boy est un jeu d’arcade qui ne ressemble à aucun autre : pas de tir, pas de coups de poing et ce n'est pas non plus une simulation sportive. C'est sans doute, pour cette raison qu’il figure parmi les quelques titres (avec Ghost n ’Goblins que l'on attend avec impatience)
qu’Elite a décidé de convertir sur 16 bits.
Çes éfa}* güç-la diabcJique ’Bvsféh f&Q vpus met le défi en mains. D'nh boncii; saute sur fâ-trt- bude et voqÿjeït uaf àftî ÿaçant «pstÿjè me trompe ou c est te hop-vieux Joe Musashi, ienifle H'j&tiori wçux Dotibte-shunfcfer riens, tiens, tiens '* .. «C'est dé:for'que.jè veux, cortpje-r 4 tout c- oui esl dans les coffres de l'école. Et si je
- ne rai pas au.plus tard mercredi spir. Jètue&sf tous les élèves
¦ de fécote Et ià, tu commenceras ipeut-être à comprendre»: Et
dans unescfe ÿert et un ricanemen|:Sar.donique, il diipârâït..
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LOISIRS ,T 8 10 rue Barbette 75003 PARIS Tél. F7742.78.98.99 Livreur de journaux est l’un des jobs de prédilection des jeunes Américains désireux de se faire un peu d’argent de poche. Mais, à en juger par ce programme, ils n’ont pas peur de vivre dangereusement, car la traversée d’une paisible rue américaine semble aussi, aisée qu’une randonnée en patins à roulettes à travers la jungle amazonienne. Poussé par l’appât du gain (que ne ferait-on pas pour s’acheter quelques logiciels de plus?) Vous vous faites engager comme livreur par le Sun. Le lundi matin, vous enfourchez votre vélo et
c’est parti pour une semaine de dur labeur. Sans vous arrêter, vous lancez vos journaux dans les boîtes aux lettres de tous les abonnés de la rue. Quant à ceux qui ne sont pas abonnés, vous obtenez une gratification en cassant les vitres de leur maison, histoire de leur apprendre à mieux choisir leurs lectures.
Dans la rue, des gens traversent sans crier gare, des chiens se lancent à votre poursuite, des enfants s’amusent à envoyer leurs voitures téléguidées dans les roues de votre bicyclette et des tondeuses à gazon déréglées se mettent en marche toutes seules à votre approche. Sans même parler des chauffards qui risquent de vous écraser et bien d’autres dangers encore. Ce doit être cela que l’on appelle la jungle urbaine.
Si vous êtes assez habile pour parvenir au bout de la rue, vous pouvez vous amuser sur un parcours de récréation sur lequel vous devez atteindre des cibles pour obtenir des bonus, avant de repartir pour une nouvelle journée. Cette nouvelle version est très proche de la précédente sur 8 bits, mais le graphisme a été nettement amélioré, on retrouve celui du jeu d’arcade. L’animation est réussie, mais la bande sonore n'est pas extraordinaire. Les nouveaux joueurs découvriront ce grand classique avec plaisir et ceux qui ont abandonné leur 8 bits auront peut-être envie de le retrouver. Un
programme original et amusant. Alain Huyghues-Lacour t '' " 0 Le parcours bonus.
Avis Ce programme est techniquement bien réalisé, mais il est évident qu’au niveau de sa mise en scène, il n’est plus de toute fraîcheur. Le jeu d’arcade, dont il s’inspire est, en effet, vieux de cinq ans. Malgré tout, les joueurs nostalgiques pourront se satisfaire de la trame quelque peu naïve de Paper Boy.
Eric Caberia Great Courts ATARI ST Great Courts monte au filet et ressuscite le tennis sur micro.
Une simulation grandiose.
Ubi Soft. Programmation : Lothar Schmitt ; animation : Uwe Meier ; graphisme : Olivier Foerster ; musique : H. Ruttmann.
Pour des raisons qui demeurent jusqu’à présent inex- pliquables, les micro-ordinateurs à base de microprocesseurs 16 bits n’ont pas suscité, depuis leur arrivée sur le marché, d'engouement pour la création de jeu de tennis. Le ST en particulier, n’a connu que la timide tentative de Super Tennis édité par Fil (Tilt n°39). Autant dire que la petite balle jaune et la micro ne semblait pas faire bon ménage.
Cette carence est désormais comblée avec ce logiciel de tennis qui, de manière certaine, sera désormais la référence dans ce domaine. Le logiciel vous propose de participer à un ensemble de grands tournois prestigieux qui vous mettront aux prises avec les soixante-trois meilleurs joueurs mondiaux, étant entendu qu’en début de jeu vous occupez la soixante quatrième place du classement ATP. Vous devez donc, comme un vrai joueur, vous hisser à force de tournois et de matchs, le plus haut possible dans le classement. Néanmoins pour vous permettre d’avoir un niveau respectable avant
d'affronter les superstars du tennis, le programme vous propose, en autres options, un mode d’entraînement qui vous permet de vous familiariser avec les volées liftées et autre passing shot.
D’un point de vue technique, ce logiciel fait incontestablement preuve d’innovation : on appréciera le soin apporté à l’ergonomie du jeu, en particulier pour la trajectoire des services. En effet, grâce à un système de cible mobile (qui apparaît brièvement), vous pouvez lancer la balle avec précision dans la partie du court qui gênera le plus votre adversaire, une technique qui surprend mais qui se révèle très efficace. Le jeu vous permet de vous mouvoir avec aisance sur toute la surface du court, vous pouvez ainsi faire des montées au filet, pour conclure avec un revers très croisé.
D’un point de vue graphique, le programme est une totale réussite puisqu’il utilise avec brio la basse résolution du ST (on se rappelle de la moyenne résolution de Super tennis qui était très pauvre en couleurs) . Les sprites représentant les joueurs sont de taille respectable, ce qui ne fait qu’améliorer la qualité de jeu. En ce qui concerne les animations, on ne peut qu’apprécier le réalisme des mouvements effectués lors d’un service (le joueur bondit et se détend avec grâce). Les ramasseurs de balles de part et d’autre du filet sont eux aussi animés de petits mouvements de rotation
de la tête au gré des évolutions de la balle. D’une manière générale, un bon compromis a été trouvé par les animations. Les bruitages de ce programme sont sobres mais efficaces, on notera la qualité de la digitalisation d’annonce de fautes par l’arbitre.
La version définitive qui sera en vente à l’heure où vous lirez ces lignes disposera de quelques petites améliorations par rapport à celle que nous avons reçu à la rédaction. Les maillots des joueurs seront de couleurs différentes afin de les repérer plus facilement. D’autre part, pour vous aider à être toujours au mieux de votre forme durant les longs tournois, une option sauvegarde sera désormais disponible.
Pour prendre toute la mesure de ce logiciel, il faut néanmoins y jouer à deux (un adversaire humain est toujours mieux que l’ordinateur). S’il ne vous faut qu’un tennis sur votre micro, n’hésitez pas, achetez, achetez celui-ci. Eric Caberia Type _ tennis Intérêt_ 18 Graphisme_ * * * * * Animation_***** Bruitage _ ***** Prix__C Avis Great Courts est graphiquement très réussi. Trouvaille géniale : l’emploi du curseur de visée apporte enfin une précision jamais obtenue dans les précédentes simulations de tennis. Les bruitages de la version Amiga sont largement supérieurs à ceux de la
version ST. Un soft indispensable qui a fait craquer de plaisir toute la rédaction. O.H. Ne payez plus pour acheter ... 05051300 Starsoft vous offre l’appel.
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PACMAN1A 95 F 141 F PURPLE SATURN DAT 141 F 195 F R TYPE 89 F
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139 F SILK WORH 95 F 141 F SOCCER MICROPROSE 99 F 155 r
SKATE8ALL 119 F 149 F STORMLORO 95 F 141 F SUPER SCRAMBLE 95 F
141 F 1HUNDERBIR0S 144 F 162 F TITAN 127 F 167 F VINOICATORS
89 F 139 F WEC LE MANS 141 F XYBOTS 95 F 131 F EDUCATIF
APPRENDS MOI A COMPTER APPRENDS MOI A ECRIRE 195 F J'APPRENDS
A LIRE J'APPRENDS LES PANNEAUX 199 F FRANÇAIS FCAIS REUSSITE
3ère FCA1S REUSSITE 4éue FCAIS REUSSITE 5èrae FCAIS REUSSITE
6àre FCAIS CP CEI FCAIS CEI CEE FCAIS CM1 FCAIS CM2
MATHEMATIQUES MATH CP CEI 216 MATH CE2 216 MATH CM 149 MATH
CM1 216 MATH SUCCES 3è 149 MATH SUCCES 4è 149 MATH SUCCES 5è
158 MATH SUCCES 6è 158 LA BOSSE OES MATH 3è 187 LA 80SSE OES
MATH 4è 187 LA BOSSE OES MATH 5è 187 LA BOSSE OES MATH 6è 187
STATISTIQUES 1ERE TERH 189 MICROBREVET FRANÇAIS 209
MICROBREVET GEOGRAPHIE 209 HICROBREVET ALGEBRE 209 HULTICOURS
3è 235 HULTICOURS 4è 235 HULTICOURS 5è 235 HULTICOURS 6è 235
ATARI PROCHAINEMENT I ACTION FIGHTER .
259 F AQUAVENTURA 225 F
8. A.T. 247 F 8LOOD MONEY 243 F CABAL 197 F CHAOS STRIKE BACK 163
F ORAGON LORO 197 F DYNAMITE DUX 197 F FERRARI FORMULA ONE 243
F FR1GHT NIGHT 195 F IRON LORO 215 F LORO OF THE RISING 197 F
MR HELI 249 F ORIENTAL GAMES 249 F QUARTZ 259 F P47 249 F
RA1NB0WN ISLANO 203 F RA1NB0W WARRIOR 267 F SH1N0BI 197 F
STUNT CAR 243 F TEST ORIVE II 288 F
U. M.S.N'2 259 F VERMINATOR 249 F XENAPH08E 267 F XENON II 247 F
NEWS
A. P.B. 197 F ASTAROTh 183 F BALANCE OF POWER (EDITION 1990) 249
F BATTLE CHESS 247 F 8L00DWICH 247 F 8L00D MONEY 243 F BUFFALO
BILLS 259 F CALIFORNIA GAMES 195 F CONFLICT EUROPE 247 F
OOUBLE DETENTE 197 F FI6 COMBAT PILOT 229 F FORGOTTEN WORLO
197 F INDIANA JONES 197 F KULT 273 F LEGENO OE OJEL 219 F F
LICENCE TO KILL 199 F MISSION FALCON 197 F F NAVY MOVES 239 F
NEW ZEALANO STORY 197 F PASSING SHOT 247 F PIRATES 267 F
POPULOUS SCENERY 1 97 F
R. V.F. HONDA 267 F ROCKET RANGER 273 F SAFARI GUN 288 F SILK
WORM 197 F SLEEPING GOOS LIE 297 F TV SPORT FOOTBALL 249 F
TANK ATTACK 247 F THE STORY SO FAR V] . 221 F COMPILATIONS
MASTER COLLECTION 254 F (NISEl MANSEllt MAR8LE
MADNESS+HOTSHOTt FOOT8ALL MANAGER II) PREMIER COLLECTION 239 F
(NE8ULUS+NETHERW0RLD+ ZYNAPS+EXOLON) TRIAD 289 F
(STARGLIOER+OEFENDER OF THE CR0WN+BAR8ARIAN) TRES SOFT LES
CADEAUX!
POUR UNE COMMANDE DE 2 LOGICIELS: LE STYLO PLUME + LE TROMBONE GÉANT 3 LOGICIELS: LE STYLO PLUME + LE TROMBONE GÉANT tU TROUSSE OU LA REMISE DE 10 % HIT PARADE 30 POOL 197 F AOVANCED RUGBY 197 F AFR1CAN RAIOER 219 F AIR80RN RANGER 247 F ARCHIPELAGOS 247 F ARKANOIO 2 184 F BARBARIAN II 243 F BATTLE HAWKS 247 F 8EAM 247 F CHESS MASTER 2000 225 F COSMIC PIRATES 197 F CHARIOTS OF WRATH 247 F CRAZY CARS II 247 F CY8ERN0ID II 169 F DEMON'S WINTER 286 F OOUBLE ORAGON 193 F ORAGON NINJA 197 F OUNGEON MASTER 243 F EXPLORA II 307 F FALCON 235 F GALOREGONS DOMAIN 193 F GOLO RUSH 247 F GO HONSTER SLAM 239
F HELL RAISER 221 F HOLLYWOOO POKER PRO 219 F KICK OFF 267 F KING QUEST IV 293 F NIGHT OAWN 239 F Nil DIEU VIVANT 298 F PACHAN1A 192 F PALADIN 266 F PH0B1A 221 F POPULOUS 247 F RICK OANGEROUS 259 F RING SIOE 259 F ROBOCOP 197 F RUNNING HAN 247 F SAVAGE 197 F SKATE8ALL 199 F SLEEPING GOOS 261 F SOCCER MICROPROSE 243 F THUNDERBIROS 245 F TIMESCANNER 19?
F TOTAL ECLIPSE 266 F WATERLOO 245 F XYBOTS 199 F AcU&vclt&ÿ pluàs, leA, AlùuueautéÀ au, Meilleur pswx, Icwtchefy ST.Â, RSGFT MINITEL 3615 Clubtel* STAR PC et COMPATIBLES COMMODORE PROCHAINEMENT CABAL 243 F DYNAMITE DUX 247 F GHQST 8 G0BBLINS 243 F HATE 197 F MR HEL!
249 F ORIENTAL GAMES 249 F P47 249 F POLICE QUEST 2 249 F QUARTZ 249 F RA1NB0WN ISLAND 279 F RAINB0WN WARRIOR 259 F SHINOBI 197 F STUNT CAR 243 F TOWER 0F BABEL 259 F
U. M.S.II 267 F XENON 2 247 F NEWS
A. P.B 197 F 30 POOL 199 F ASTAR0TH 247 F BARBARIAN II 193 F
BATMAN 243 F BLOODWYCH 247 F BUFFAL0 BILL 259 F CONFLICT
EUROPE 245 F DRAGON NINJA 247 F DYNAMITE DUX 269 F F16 COMBAT
PILOT 243 F GOLDEN 0L0IES 134 F INDIANA JONES 197 F KICK OFF
267 F KULT 247 F LICENCE T0 KILL 195 F LORD 0F RISING SUN 288
F MISSION FALCON 190 F NEW ZEALAND STORY 245 F NIGHT 0AWN 269
F OTHELLO KILLER 199 F PASSING SHOT 247 F P0PUL0US SCENERY I
97 F P0WER0R0ME 243 F RVF HONDA 267 F RICK DANGEROUS 257 F
ROBOCOP 247 F SAFARI GUN 288 F TINTIN SUR LA LUNE 284 F THE
STORY S0 FAR Y3 221 F VIGILANTE 154 F WATERLOO 247 F WEIRD
DREAMS 235 F COMPILATIONS PRECIOUS METAL 249 F (CAPT
BLOOD+XENON+ ARKANOID 2+CRAZY CARS) PREMIER COLLECTION 239 F
(NEBULUS+NETHERW0RL0* 1 EXOLON+ZYNAPS) NEWS
A. P 0.
147 BEAM 159 F 8LAS7ER0IDS 109 F 162 CITAOEL 134 F 162 DOUBLE DETENTE 97 F 147 FIRST STRIKE 134 F 149 INDIANA JONES 149 RUNNING MAN 109 F 159 PASSING SHOT 134 F 147 SOCCER SQUAD 83 F 126 STORM LORO 79 F 126 SUPER SCRAM8LE 79 F 125 TEST DRIVE II 186 THE STORY SO FAR VO 4 163 1HUNDER8IR0S 162 TOM 8 JERRY 159 VIGILANTE 147 ¦Démenti- Un catalogue tout en couleurs à chaque commande ATARI 2600 ASTER01DS ASTR08LAST BASEBALL BATTLE ZONE BOXING CALIFORNIA GAMES CHESS CROSS BOWN CRYSTAL CASTLES DARK SHAM8ERS OEFENDER DESERT FALCON DIG DUG DOUBLE DUNK ENDURO F 14 TOMCAT FIRE FIGHTER FOOTBALL SOCCER
GALAXIAN GHOSTBUSTERS GRAND PRIX JOUST JUNGLE HUNT KUNG FU SUPERKICKS PACMAN JR LA CONSOLE XE ' ARCHON BALLBLAZER CHOPLIFTER COLONIAL CONQUEST DARK CHAMBERS 102 F 118 F 118 F 90 F 102 F 158 F 10? F 122 F 115 F 122 F 91 F 136 F 102 F 134 F 110 F 139 F 110 F 88 F 90 F 90 F 110 F 90 F 90 F 110 F 120 F 990 F 122 F 122 F 124 F 314 F 150 F 159 F 59 F 109 F 139 F 149 F 67 F HIT PARADE NEWS 30 POOL 197 F ARCHIPELAGOS 249 F AIRB0RNE RANGER 243 F 8ATTLHAWKS 209 F AFRICAN RA1DER 219 F BUFFALO BILL 259 F ARCHIPELAGOS 247 F CIRCUS ATTRACTION 240 F BALANCE OF POWER CRAZY CARS II 249 F (EDITION 1990) 288 F
CURSE OF THE AZUR BOND 299 F 8ATTLEHAWKS 1942 247 F DEMONS WINTER 286 F BEAM 259 F FIS N‘2 371 F 3L00D MONEY 243 F FINAL FRONT 1ER 269 F CHARIOTS OF WRATH 274 F GRAND MONSTER SLAM 239 F COLOSSUS CHESS X 249 F KULT 247 F CRAZY CARS 2 247 F LAP TOP CHESS 272 F DARK S IDE 249 F LEGEND DU DJEL 219 F DELUXE PAItir III 749 F LIFE AND DEATH 259 F DEMON'S WINTER 286 F MENACE 288 F DOUBLE DRAGON 193 F MOTORCROSS 259 F DRAGON NINJA 230 F NIL.DIEU VIVANT 298 F DUNGEON MASTER 223 F PERMIS DE TUER 259 F EXPLORA II 289 F PURPLE SATURN DAY 235 F
F. O.F.T 269 F RED STORM RISING 299 F j FALCON 279 F ROBOCOP 186
F FLY1NG SHARK 269 F SAVAGE 219 F FORGOTTEN UORLDS 197 F
SENTINEL 274 F GOLO RUSH 247 F TEST DRIVE II 275 F GRAND
MONSTER SLAM 239 F SC CAL1F 190 F GD PRIX CIRCUIT 259 F SC
CARS 190 F GUNSHIP 245 F THE MAJOR SHAMPION SHIP190 F |
HAWKEYE 240 F TOTAL ECLIPSE 274 F HOLLYWOOD POKER PRO 219 F
TRIVIAL PURSUIT HYBRIS 245 F REVOLUTION FCAISE 288 F
HYPERORCME 239 F VIRUS.
274 F MICROPROSE SOCCER 243 F WATERLOO 259 F NAVY MOVES OTHELLO KILLER 239 F 199 F HIT PARADE PHOBIA 245 F 688 SUBMARINE 288 F POWER OROME 243 F ABRAHAMS TANK 259 F POPULOUS 247 F 8AAL 272 F PURPLE SATURN OAY 232 F BATTLE CHESS 288 F R TYPE 233 F CHESS MASTER 2100 398 F ROBOCOP 247 F CHUCK YEAGER 2.0 288 F RUNNING MAI!
244 F DOUBLE DRAGON 189 F SAVAGE 197 F F16 COMBAT PILOT 227 F SILK WORM 197 F F19 365 F SLEEPING GOOS LIE 297 F FALCON 379 F SOCCER MICROPROSE 243 F FASTBREAK 240 F SUPER HANG ON 247 F FOOTBALL MANAGER II 218 F SUPER SCRAMBLE 197 F 60 PRIX CIRCUIT 259 F SWORD OF SOOAN 247 F HILLSFAR 245 F TANK ATTACK 259 F JACK NICKLAUS 259 F TEST ORIVE II 293 F JET FIGHTER AOVENT 371 F
T. 0.2 SC CALIFORN 190 F KING QUEST IV 350 F
T. 0.2 SC CARS 190 F LAST NINJA 346 F TIME RUNNER 239 F MANOIR DE
MORTEVILLE 221 F TIME SCANNER 247 F MENACE 288 F TIMES OF LORE
279 F POLE POSITION II 181 F TINTIN SUR LA LUNE 283 F POLICE
QUEST II 259 F THUNOERBIRDS 197 F RACKEM 234 F TOTAL ECLIPSE
266 F RICK DANGEROUS 267 F TV SPORTS 317 F SIN6AD 182 F
VINDICATORS 197 F STARRAY 259 F WATERLOO 288 F SOCCER 272 F
WICKEO 288 F SPACE OUEST III 249 F XYBOTS 199 F STEEL THUNOER
259 F ZANY GOLF 259 F TITAN 259 F AMIGA DONKEY KONG 149 F
EASTERN FRONT 84 F FR1GHT NIGHT 144 F F000 FIGHT 144 F
FOOTBALL 84 F JOUST 84 F JUNGLE HUNT 129 F MIDNIGHT MAGIC 150
F MÜON PATROL 90 F STAR RAIOERS 124 F TENNIS 94 F WAR GAME
CONST.SET 208 F PC ENGINE NEC VICTORY RUN 474 F DRAGON SPIRIT
531 F FI PILOT 427 F FANTAZY ZONE 278 F GALAGA 88 234 F CHAN &
CHAN 245 F MOTOR ROAOER 427 F P 47 542 F PACLAND 450 F R TYPE
336 F R TYPE II 462 F SPACE HARRIER 289 F VIGILANTE 399 F
WORLD COURT TENNIS 474 F DISQUETTES VIERGES POUR AMSTRAO 10
disquettes 3" 189 F 5 disquettes 3" 95 F POUR ATARI ST ET
AMIGA: 10 disquettes 3"l 2 109 F POUR PC ET COMPATIBLES 10
disquettes 5"l 4 66 F BOITES DE RANGEMENT Pour 40 dise 3" et
3"l 2 89 F " 80 " 129 F Pour 50 dise 5"l 4 ’ 89 F " 100 " 129
F JOYSTICKS CRYSTAL (GARANTIE 2 ANS) JY2 (double branchement)
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Verminalor ? Thunderbirds_ Amiga, disquette Grand Slam Vous allez retrouver les marionnettes de la célèbre série télévisée des Thunderbirds.
Il vous faudra venir à bout de quatre missions toutes plus difficiles les unes que les autres. Pour chaque mission, deux personnages vous sont alloués. Avant de commencer, vous devrez faire le choix de votre équi- en effet l’apparition de tanks, de convois de trains, de centrales électriques, armement et bâtiments étant tous représentés en 3D surfaces pleines. Concernant vos adversaires aériens, même les «vieux» Mig-21 de Falcon, sont remplacés par les très récents Mig-29 dans Falcon-Mission Disk. Les animations qui avaient fait la force de Falcon garde toute leur fluidité. Les
bruitages sont eux aussi excellents. La Mission Disk est Atari ST, disquette Rainbird Verminator doit « nettoyer » un vaste labyrinthe souterrain de toute sorte de bestioles cauchemardesques... Le paysage dans lequel vous évoluez est très fouillé (peut-être trop !), empli d’une multitude d’objets ou plantes futuristes. Pour vaincre, il s’agit de collecter des pièces d’or dans peinent en évitant, bien entendu, de vous encombrer de choses inutiles car vous ne pourrez transporter que deux objets à la fois. La coordination entre les deux membres de l’équipe est capitale. Elle seule garantit
le succès de la mission. Ainsi, dans la première mission dans la mine, Brains devra d'abord mettre la main sur une clé anglaise et un marteau de manière à permettre à Alan de remettre la pompe en route et éviter ainsi la noyade de Brains. Ce jeu, mi-aventure mi-action, est difficile dès la première mission. Les graphismes de ce programme sonl agréables mais assez peu variés dans une même mission. La musique de présentation de Thunderbirds est très plaisante mais les bruitages en cours de jeu sont vraiment restreints (notice en français).
Jacques Harbonn Type.
. Aventure-action 12 Intérêt _ Graphisme Animation_
* * * * . * * * *
* * * C Bruitages_ Prix_ H Falcon_ The Mission Disk - Vol. 1
Atari ST, disquette Spectrum Holobyte, Les concepteurs de
Falcon sont parvenus à réaliser ce qui paraissait de prime
abord impossible : améliorer les caractéristiques du plus beau
programme de simulation de vol sur micro. Votre tâche
consiste, aux commandes de votre F-16, à repousser les tanks
venus attaquer votre base et détruire les installations
stratégiques de l’ennemi.
Les innovations les plus remarquables sont à mettre au crédit des graphistes. On note 70 sans exagération un Falcon II. A noter que pour utiliser la Mission Disk, il vous faudra nécessairement vous procurer, si vous ne l’avez déjà, le programme Falcon.
Le signe E indique que ce logiciel o été testé sur une autre version dans la rubrique Hit d'un précédent numéro Eric Caberia Type_simulation Intérêt_ 16 Graphisme _ * * * * * Animation_* * * * * Bruitages_ ***** Prix_C Version Amiga Cette version de la Mission Disk est elle aussi d’une exceptionnelle qualité sur tous les plans. Toutes les caractéristiques et innovations citées pour la version ST du programme sont présentes. Les graphismes sont bien réalisés. Les animations sont d’excellente qualité. Les bruitages de Falcon Mission Disk qui peut se jouer à deux via modem ou par câble,
enfin, donnent toute la mesure de Vamiga.
Eric Caberia Intérêt_ 16 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix_C les batailles afin d’acheter des armes de plus en plus puissantes. Voil pour le descriptif de la mission. Bien que difficile à vaincre et suffisamment complexe pour garantir de très longues heures de jeu, Vermina- toi n’a semblé un peu lassanl. Rien de neuf dans le scénario. Tout l’intérêt réside dans le choix des armes en fonction des adversaires rencontrés. Un bon soft si l’on apprécie le genre, mais pas assez original pour faire un hit. Olivier Hautefeuille Type _ action échelle stratégie Intérêt_14
Graphisme_ * * * * Animation_* * * Bruitage_* * * Prix__B ? Action Fighter_ CPC, disquette Firebird Sur ordre du président, vous prenez la route pour affronter de redoutables terroristes.
Tout d’abord, vous roulez en moto en tirant sur les autres véhicules avant qu’ils ne se débarrassent de vous. Lorsque vous avez ramassé assez de pastilles sur la route, vous obtenez une voiture, ce qui vous facilite les choses. Ensuite, votre véhicule se transforme en un vaisseau spatial et vous survolez la mer pour attaquer les navires ennemis et leurs escadrilles de soutien.
Cette conversion du jeu d’arcade de Sega bénéficie d'une bonne réalisation avec des graphismes agréables et colorés. Un shoot- them-up pas comme les autres.
Alain Huyghues-Lacour Type _shoot-them-up Intérêt_14 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitages__* * * * Prix_B les gangs de Détroit semblent décidés à livrer une véritable guerre de rues. Cette magnifique conversion reprend les meilleures scènes du jeu d'arcade, entrecoupées de scènes intermédiaires tout aussi réussies. De superbes graphismes et une bande sonore très efficace au service d'une action passionnante, mais assez difficile. D'autant plus que, comme dans le programme original, vous ne disposez que d’une seule vie, ce qui est souvent frustrant (notice en français). Alain
Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt___16 Graphisme _ ****** Animation _***** Bruitages_ ***** Prix__C § Red Heat_ Amiga, disquette Océan C’est sous le trait d’Arnold Schwarzeneger (l'acteur culturiste) que vous devez affronter les sbires d'un dangereux trafiquant de drogue soviétique. Quatre niveaux d’actions différents sont proposés qui vont du combat au corps à corps dans un sauna russe aux échauffourées au pistolet à Chicago. Le Version ST Cette version ressemble à celle de l'Amiga, les graphismes sont fins et gardent cet agréable aspect digitalisé. Les animations sont efficaces,
cependant les bruitages perdent de leur réalisme (ce qui étonnera personne étant donné les possibilités de la machine). Le programme est toujours aussi lassant une fois effacé l'attrait de la nouveauté. E.C. Type Intérêt Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix_ Amiga, disquette Océan La créature, mi-homme mi-robot, va maintenant faire des ravages sur Amiga Tous Mbarbarian II_ Amiga, disquette Palace Software Le barbare s’est fait attendre longtemps sur Amiga. Mais maintenant les tètes vont rouler dans la poussière. Barbarian II est un grand jeu de combat et d'arcade avenlure qui a
largement mérité son Tilt d'Or 1988 Des monstres aussi magnifiques que variés et de vastes labyrinthes, tout ce qu'il faut pour passer de longues heures devant son moniteur. On aura de cesse d’en venir à bout. Cette version est identique à celle du ST, c'est-à-dire magnifique. Un must.
Alain Huyghues-Lacour Tvpe arcade. aventure Intérêt 18 Graphisme
* ***** Animation
* **** Bruitages Prix C ] Robocop graphisme des personnages fait
penser à des digitilisations. Les animations sont rapides et
fluides. Les bruitages sont convai- cants, A noter la mise en
scène très cinémascope de l’écran graphique. Néanmoins,
malgré une réalisation technique irréprochable de ce
programme, le jeu s'avère très vite lassant. Eric Caberia Type
action 12 PC, CGA, EGA, M (VGA), disquette Accolade Un nouveau
simulateur de tank pour les possesseurs de PC. Steel Thunder
donne accès à divers postes de contrôle. Ce programme se
caractérise par un nombre complexe de fonctions et une
représentation du paysage extérieur assez réduite. Sur une «
bonne » configuration PC. L’animation est souple. Le décor
reste quant à lui assez « brouillé », même en EGA. Steel
Thunder profite enfin de très nombreuses missions qu’il faut
vaincre dans un ordre précis. Ce soft est de ce fait plus ardu
que ces confrères de combat. Un logiciel très poussé mais
peut-être moins ludique que Abrams Baltle Tank par exemple. Un
prochain challenge fera le point sur le choix idéal des
amateurs. Olivier Hautefeuille CPC, disquette Firebird Dans ce
grand jeu de plates-formes, vous devez explorer une tombe
aztèque, une pyramide égyptienne, un camp de prisonniers et
une base nazie. Il faut avoir les nerfs bien accrochés pour se
lancer dans cette aventure car les pièges les plus tordus
vous guettent à chaque pas et de nombreux gardiens rôdent
dans les salles. La version CPC présente des graphismes
agréables et colorés. En revanche, les simulation de combat
de blindés _ 14 ? * ? ?
? ? ? ? (AT minimum) ? ?
_C i Rkk Dangerous }$ teel Thunder M Rocket Ranger_ ST, disquette Cinemaware Ce héros venu du futur affronte les armées nazies lors de la Seconde Guerre mondiale.
L'aventure commence par un combat contre un Zeppelin au-dessus de l'Atlantique et elle se terminera par l'attaque d'une base nazie installée sur la Lune. Rocket Ranger est un grand jeu qui mêle habilement action et stratégie, il faut être un joueur complet pour gagner la guerre. La version ST a su conserver les superbes graphismes qui ont éliminez-les en les écrasant sous une pomme façon Boulder Dash. De plus, même les diamants peuvent obstruer votre passage si vos poches sont pleines. A intervalles réguliers survient un tableau de bonus où vous devrez crever un maximum de ballons. La
réalisation est correcte et le jeu varié et prenant. Jacques Harbonn Type Intérêt _plates-jorm es 17 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation ? ? ? ? ?
Bruitages ? ? ? ?
Prix B Version Amiga Cette version est presque identique à celle du ST, à l’exception de la bande sonore, de r- . ' 4- ~ sW'1
* _| •x À Type_- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages_
Prix_ Black Magic Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages_
Prix_ Amiga, disquette Procovision Votre but, aider le magicien
à ramasser les diamants sur les plates-formes reliées par des
échelles et dans les souterrains. Bien entendu, de nombreux
monstres tenteront de vous en empêcher et le temps vous est
compté. Vous trouverez fort heureusement certains objets utiles
: pelle pour dégager la terre des souterrains obstrués, potion
magique, tirs divers, éclair, etc. Comme votre magicien ne peut
transporter que quatre diamants à la fois, il lui faudra
aller décharger son trésor régulièrement dans les paniers. La
stratégie n'est pas absente de ce jeu. En effet, essayez de
vous armer avant de rencontrer les monstres ou changements de
tableaux sont un peu violents et les niveaux moins longs que
sur 16 bits. L'action garde néanmoins tout son charme. Un jeu
passionnant.
Jacques Huyghues-Lacour tés de transferts. Les graphismes sont de bonne qualité, bien que les sprites soient assez petits. L'animation est excellente, un programme de basket très complet, mais assez complexe, qui demande la lecture d'une notice de soixante pages (en anglais).
Des disquettes supplémentaires, offrant de nouvelles possibilités, devraient sortir ultérieurement. Alain Huyghues-Lacour Type _ Amiga, disquette Mindscape Omni-play Basket-Ball est une simulation sportive très ambitieuse qui offre des matchs d’un grand réalisme, tout en respectant les règles de ce sport. Vous jouez contre d’autres équipes, en championnat et, si vous le désirez, vous pouvez également tenir le rôle du manager en gérant les joueurs de votre équipe avec des possibili- i Omni-Play Basket-Ball . Simulation sportive _ 15
* **** _*****
* * * * _C valu un Tilt d’Or 1988 à la version Amiga.
En revanche, quelques images ont disparu et certaines scènes, comme celle du décollage, ont été supprimées. Mais ce programme offre toujours un grand film en technicolor, comme Cinemaware sait les faire (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ action stratégie _17 H Chariots of Wrath _ Amiga, disquette Impressions reconstruire. A l'origine, ce programme remporta un certain succès sur C64. Ce n’est pas une mauvaise idée d'adapter ce shoot- lhem-up sur Amiga, mais le graphisme n'est guère impressionnant. On aurait pu s'attendre à une réalisation plus brillante sur cette Le baron, un vieil ennemi, s'est emparé de votre fiancée et il ne vous reste plus qu'à grimper dans votre chariot spatial pour l’affronter une dernière fois et libérer votre belle de ses
griffes. Ce scénario serf de prétexte à une succession de scènes qui reprennent les grands thèmes des jeux d'action : casse-briques, shool-them-up, jeu de plates-formes, etc. Aucune de ces scènes ne brille par son originalité, mais elle Tracksuit Manager_ Amiga, disquette Again Again Tracksuit Manager s'adresse à tous ceux qui rêvent de diriger une équipe de football.
Vous choisissez le pays de votre choix et c'est parti pour quatre ans. Vous avez les pleins pouvoirs, mais vous devez mener voire équipe à la victoire dans la Coupe des nations et la Coupe du monde II s'agit d’un programme très complet, mais assez austère qui ne présente aucun graphisme. Tout est en mode texte, y compris les matchs auquels vous assistez, qui se résument à la lecture d'un commentaire, ce qui frustrera les amateurs de jeux d'action, bien évidemment. Un bon programme de stratégie intéressant mais peu spectaculaire qui ne plaira qu'aux inconditionnels du genre. Les autres se
référeront à la rubrique Challenge qui fait le point sur les jeux de ballon. Alain Huyghues-Lacour sont agréables et très ludiques. Tout l'intérêt de ce programme repose sur la diversité des situations qui évoluent sans cesse tout au long du soft, et on se laisse tout de suite prendre au jeu. Un programme sympathique et qui s'avère très distrayant (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type action 13 Type stratégie Intérêt 13 Graphisme Animation Bruitages_ Prix_C ] The HunI for fhe Red Ocfober Apple II GS, disquette Datasoft The Hunt for the Red October reprend les principaux éléments du livre de T. Clancy : commandant du dernier prototype de sous- marins soviétiques, vous avez décidé de quitter la mère patrie pour passer à l'Ouest.
Toute la flotte de l'Armée Rouge est à votre poursuite et les Américains ne sont pas sûrs de vos intentions réelles. Le programme ne comporte, en fait, qu'une seule mission qui fait de vous un paria traqué à travers l'Atlan- tique, contrairement aux simulations habituelles de sous-marins qui vous transforment en chasseur plutôt qu'en proie. Le jeu, réussi graphiquement, se manie facilement avec la souris à travers une série d'icônes.
François Hermellin stratégie simulation _ 14
* * Version ST La version ST de Chariots ot Wrath n'appelle
aucune commentaire particulier Les graphismes sont bons et
l’animation fluide. Seuls les bruitages sont un ton en dessous.
Un soft varié offrant jeu de tir, casse-briques, shoot-lhem-up,
jeu d’échelles et bien d’autres choses et utilisant bien les
possibilités du ST Jacques Harbonn Intérêt _ 14
* * * * ? ? * C Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ Best fie
Valley Amiga, disquette Hewson Des terroristes se sont emparés
de deux bombes atomiques et ils menacent de tout faire sauter.
Il ne vous reste que Irente minutes, avant l’expiration de
leur ultimatum, pour découvrir leur repaire et le détruire Pour
accomplir votre mission, vous disposez de tanks et
d'hélicoptères et vous passez de l'un à l'autre en fonction de
la situation. En effet, quand les premiers sont arrêtés pour la
traversée d'une rivière dont le pont est détruit, les seconds
interviennent pour le Apache Strike PC EGA, CGA, disquette
Activision Votre hélicoptère vole entre les tours rec- tilignes
du premier niveau. Un tir de missile pour détruire le tank qui
vient de surgir, le gun pour les hélicos ennemis, il faut main-
tenanl repérer la base adverse... L'intérêt de ce soft réside
dans l'aspect et l'animation 3D du décor, un slalom original
bien qu’un peu monotone à long terme (les tours sont toutes
semblables, quel que soit le niveau de jeu) Malheureusement, ni
l'ani- ?
R,A-' .En 2993, un ssvarêfcu appelé ‘Ml®W en ses partisans ont envahi une Sôfii » détruit requlHcre délicat de ia nature.
TiMWwtr rf'53»'**¦ ' )W« ufflyÿytiwsç malion des sprites, ni le détail des graphismes, ni même la stratégie des combats ne vous captiveront très longtemps. Un soft pas vraiment nul mais... bof !
Olivier Hautefeuille type Intérêt action 6 Graphisme
* ? * Animation Bruitages
* * * ? -*- Prix B Version C 64 Le graphisme des tours 3D est
moins bien rendu sur C 64. En revanche, les bruitages 1 |TQT I
• **?»* • ALL 3V *TV* I.ZVC3 10 03 â!D * '' ' '
• --- - :z~ - 00000880 ticulièrement soignée.pour ce type de
programmes. Un wargame prenant dont je reparlerai dans le
prochain numéro (notice en français).
Alain Huyghes-Lacour- Tvoe wargame Intérêt 16 Graphisme ? * * * ?
Animation _ Bruitages Prix C ? Aaargh Atari ST, disquette Melbourne House Les amateurs de films fantastiques des années cinquante seront aux anges avec ce logiciel Dans cette agréable variante de Rampage, vous êtes, en effet, convié à participer là un combat de monstres (dans la lignée des Godzilla et autres King Kong).
Votre but est simple : détruire tout sur votre passage afin de récupérer un œuf d'or. A noter que pour calmer vos éventuelles fringales, vous pouvez manger les populations environnantes. Ce soft peut se jouer à deux, chacun contrôlant un monstre et cherchant à neutraliser son adversaire tout en ne perLa version C64 souffre de graphismes confus. Les animations sont quelque peu saccadées ce qui est dommage car ce type de jeux n'est passionnant qu'avec une bonne réalisation. Les bruitages et l’accompagnement musical sont, en revanche, de qualité satisfaisantes. Les amateurs de «castagne»
apprécieront. E.C. 7 Conflict : Europe _ Amiga, disquette Mirrorsoft Ce wargame vous permet de diriger les forces de l'OTAN, ou celles du Pacte de Varsovie. Lors d’un prochain conflit en Europe.
Vous avez le choix entre cinq scénarios qui correspondent aux différents cas de figures : emploi des armes nucléaires ou seulement tactiques, conflit surprise ou non, etc. Vous disposez de tout un éventail d'armes modernes et une certaine marge vous est laissée pour des manœuvres diplomatiques. Ce wargame paraîtra sans doute trop élémentaire aux spécialistes, mais c'est le programme idéal pour les novices désirant s'initier au genre. Les stratégies sont assez simples, le jeu rapide, la notice pas trop épaisse et la présentation est pardant pas de vue l'œuf d'or. Ce programme, qui ne se
veut pas intellectuel, dispose de graphismes corrects. Les animations auraient gagné à être meilleures. Les bruitages sont moyens, de plus, l’action apparaît franchement répétitive à la longue. Après une journée de frustrations, Aaargh s'inscrit comme un bon programme de défoulement sauvage. Olivier Hautefeuille Type--- action 12 Intérêt _ Graphisme Animation_ _
* * * _C Bruitages_ Prix_ Version Spectrum Vous devez anéantir
chaque ville en détruisant les édifices pour retrouver l'œuf
d’or, tout en évitant moustiques et obus. Après chaque étape
vous combattrez un monstre.
La réalisation n’est que moyenne : graphismes quelconques, animation un peu saccadée et bruitages peu réalistes sans musique d’ambiance. Jacques Harbonn Intérêt_S Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix_ Graphisme
* ? ?
Animation ? * + Bruitages ? ?
Prix A 3 Mazemania Spectrum, cassette Hewson Tenant à la fois de Pacmania et de Skweek.
Mazemania vous invite à un aimable challenge. Vous incarnez une petite créature se déplaçant dans un assez vaste labyrinthe.
Ce labyrinthe est composé de dalles qui vont se retourner et changer de couleur lors de votre passage. Votre but sera, bien sûr, de peindre toutes les dalles. Mais de nombreuses difficultés vont entraver votre entreprise. Tout d'abord, le temps vous est ?
WONDERBOY est de retour!
Et avec lui, voici le plus terrible des challenges: l'aventure cauchemardesque opposant les forces du mal et du bien.
Encore une fois, le peuple pacifique de Wonderland se tourne vers SUPER WONDERBOY pour qu'il les libère des griffes de MEKA et de ses monstres meurtrie LE FUTUR DE WONDERLAND EST MAINTENANT ENTRE VOS M AU Bientôt disponible sur Atari ST, Amiga, Cassette et dise C64, cassette et dise Amst et cassette spectrum Distribue p ÀcnVîsioH m s SUPCT WONDERBOY and S£GA'X are trademarks ol SEGA ENTERPRISES LTÜ Thfe gante nas béen minutactufcd under licence trbm.Sôga Enterprises Ltd. Japsn. © SEGA Westone 1987 Martefcd and Dètnbuted byAcdivIston (Ü*Q Èld: awufjriaatmBiwi compté car votre énergie
baisse graduellement. De nombreux monstres hantent la région. Comme vous ne disposez d'aucun moyen pour les éliminer au départ, il vous faudra les éviter ou sauter par-dessus.
Mées lorsqu'un panier est marqué. Il y a beaucoup de sprites sur l'écran, car les équipes comportent cinq joueurs. Cela occasionne des scintillements assez désagréables et rend parfois l'action confuse.
Alain Huyghues-Lacour En cas de contact, ils ne vous tueront pas mais vous feront perdre très rapidement votre précieuse énergie. Certains passages sont bloqués par des trous par-dessus lesquels vous devrez sauter et certaines dalles nécessitent deux passages avant de changer de couleur. Fort heureusement, vous pourrez récupérer des bonus aussi Type.
Intérêt Graphisme Anlmation_ Bruitages _ Prix_ Navy Moves Amiga, disquette Dinamic Ce logiciel qui fait suite à Army Moves se propose de vous faire connaître les émotions d'un plongeur de combat dont la mission est de détruire un sous-marin nucléaire. Vous devrez le localiser en passant par des étapes aussi diverses que dangereuses. Il vous faudra ainsi traverser des eaux minées, affronter des requins-tigres affamés ou des poulpes voraces. Le programme s'avère classique. Les graphismes sont beaux et les animations fluides el détaillées. Les bruitages sont corrects. Ce dans les autres
versions (notice en français). Alain Huyghues-Lacour _ plates-formes _ 15 Type.
Intérêt Graphisme
* ****
* * * *
* * * * _B Animation_ Bruitages_ Prix_ Volcan Amiga, disquette
CCS Vulcan vous propose de revivre les épisodes les plus
marquants de la campagne de précieux que rares: vie
supplémentaire, possibilité de tuer les monstres, etc. Après
avoir repeint tout le terrain, vous devrez encore trouver la
sortie au plus vite. La réalisation est soignée. Les
graphismes sont variés et l'animation de qualité. Seuls les
bruitages laissent à désirer. Un excellent jeu. Jacques
Harbonn Type Intérêt action 14
* **** .***** _ * * * * _C Basket Bail Nightmare Console Sega,
cartouche Sega Vous dirigez une équipe de jeunes garçons qui
livrent des matchs de basket contre les équipes les plus
bizarres. Il ne s'agit pas d'une simulation sportive, mais
plutôt d'un jeu d'arcade Vous devez gagner le match pour passer
au niveau suivant et affronter une nouvelle équipe dans un
décor différent Les graphismes sont réussis, avec notamment
d'excellentes séquences ani- E Indiana Jones The action Game C
64, disquette Lucasfilm Ce programme qui reprend des scènes du
dernier film du célèbre aventurier est un jeu de plates-formes
dans lequel il faut explorer différents labyrinthes à la
recherche des éléments qui vous permettront de retrouver le
Graal. L’action est plaisante, bien qu'assez répétitive, et
seul le quatrième niveau se distingue véritablement des autres,
puisqu'il s'agit d’une course contre la montre du type
Melrocross C'est un programme agréable dans lequel les
labyrinthes sont agencés d'une autre manière que Tunisie.
Vous pouvez jouer seul ou à deux, et choisir votre camp :
Alliés ou forces de l'Axe. Cinq scénarios sont offerts, depuis
la course vers Tunis, qui peut se terminer en vingt-cinq
minutes jusqu'à la campagne de Tunisie au complet qui pourra
demander jusqu'à seize heures de jeu Un certain nombre
d’options complémentaires vous permettra de modifier la réalité
historique au profit d'une hypothèse qui aurait fort bien pu se
réaliser (prise de Malte ou de Bone par les forces de l'Axe,
destruction de Dak, etc.). Selon le mode choisi, toutes les
forces ennemies apparaîtront sur la carte ou seulement celles
qui se trouvent à proximité d'une de vos unités. Comme dans
tous les wargames, vous allez à chaque tour contrôler vos
unités et leur donner vos ordres.
Les graphismes sont moyens. En revanche, d’excellents bruitages accompagnent les combats, la gestion tout souris est bien agréable et l'ordinateur se révèle un adversaire redoutable. Jacques Harbonn Type wargame 14 Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* * . * * * * C ?
LA CONVERSION DE L'ARCADE DE TafTO ARRIVE SUR VOS MICROS DANS ON TOURBILLON D’ACTION COMPLETEMENT DINGUE !!
Wally Walrus a capturé 20 amis de Joey le Kiwi - juste de quoi faire son goûter !! Si Joey ne les sauve pas tous avant l'heure du thé .. . Ils seront tous servis et avalés à la table de Wally qui est juste comme vous pouvez l’imaginer... dangereusement gros!!
Armé seulement d'un arc et de flèches. Joey pourra accumuler d'autres armes sur.
Son chemin. Soyez prudents et faites attention aux lapins lanceurs de dr boomerang, aux grenouilles mortelles, aux chauve-souris suceuses de V,;: ¦ sang et autres dizaines de créatures pas très gentilles ... Océan Software Limited ¦ 6 Central Street - Manchester • M2 5NS Téléphoné: 061 832 6633 Telex: 669977 OCEANS G Fax: 061 8340650 Rainbow Warrior Apple II GS, disquette MicroDeal Airball est la première adaptation de MicroDeal pour l'Apple II GS. Ce programme est une réussite. On retrouve avec joie le labyrinthe de salles vues en pseudo 3-D. Celles- ci sont toujours remplies d'objets
dangereux pour la petite bulle que vous dirigez au clavier et au joystick à travers tout le château. Au fur et à mesure de votre progression. Vous vous dégonflez. Heureusement, il vous est possible de temps à autre de vous regonfler. Votre quête ; le livre des sorts caché dans une des salles. Ce grimoire vous permettra de retrouver, enfin, votre forme humaine, vous qu'un magicien a transformé en petite bulle. Une animation rapide, des graphismes colorés et des musiques entraînantes en font un jeu d’arcade très sympathique. François Hermellin Type.
CPC, disquette Domark Dans cette conversion d’un jeu d'arcade de Tengen. Vous tenez le rôle d'un flic qui patrouille les rues de la ville à bord d’une voiture de police. Après un essai, qui consiste à ramasser des bornes de signalisation, vous commencez votre boulot. Chaque jour vous devez atteindre votre quota d'arrestation, mais parfois on vous charge d'appréhender un dangereux criminel et de le ramener au commissariat pour lui faire subir un interrogatoire musclé. Mais attenI Airball _jeu d’arcade _ 14 APB ? Arkanoid II_ Apple II GS, disquette Taito Arkanoid II. The Revenge ol Doh.
Reprend les éléments qui ont fait le succès du célèbre jeu de Taito, Arkanoid. On y retrouve les briques de toutes les couleurs que l’on doit détruire à l'aide de la raquette. Cette nouvelle version se caractérise, d’une part par de nouvelles capsules (double-raquette, raquette-serpent...), d’autre part, par la présence d’un construction kit qui permet d’éditer, de modifier et de créer des tableaux. L'animation déjà excellente sur le jeu précédent, a été améliorée quant au nombre d’objets différents se déplaçant en même temps sur l'écran. Un très bon jeu d'arcade. François Hermellin
Atari ST, disquette Micro Style Vous allez aider les membres de Green- pace à sauver la nature. Vous disposez de dix hommes au départ pour mener à bien les six missions que vous pouvez effectuer dans l'ordre de votre choix. Dans la première, vous conduisez un dauphin qui guide un plongeur vers les conduites de décharge qu'il devra fermer. Requins, pieuvres géantes, filets et autres ennuis vous attendent, sans compter que le dauphin devra refaire surface régulièrement pour renouveler son air. Dans la seconde mission, il vous faudra prendre pied sur un bateau et accéder aux quatre
tourelles de décharge en dépit des projectiles des hommes d’équipage. La tion, si vous causez des accidents ou si vous ne respectez pas vos quotas vous recevrez un blâme et vous risquez d'être viré. L'action est originale, bien qu’assez répétitive, mais la réalisation est décevante et la fenêtre graphique est vraiment minuscule (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type_ Intérêt _ Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ troisième mission vous convie à sauver les baleines. Dans la quatrième mission, vous devez prendre une à une les lettres de «stop acid rain» et les coller à leur place sur les quatre cheminées. Méfiez- vous des gardiens, des camions et des ouvriers. La cinquième mission vous invite à combattre la déperdition d’ozone en détruisant les bombes d’aérosols. Dans la dernière mission, vous devez peindre les bébés phoques avant qu’ils ne se fassent tuer. Si vous avez tout réussi, vous pourrez tenter dans un dernier Jeu
d’arcade de libérer l’esprit du Rainbow Warrior. La réalisation est d'un bon niveau. Les jeux sont variés, les graphismes agréables, l'animation de qualité et une bonne musique accompagne l’action. Pour une fois, le thème n’est pas sanglant et le manuel (en anglais malheureusement) vous fournira d'intéressants renseignements sur la protection de la nature. Jacques Harbonn ? Caveman Ugh-Lympics_ PC CGA, disquette Electronic Arts Ces jeux olympiques de l'âge des cavernes sont à double tranchant. Pour: l'aspect multi-épreuves et l’humour du scénario.
Contre : la réalisation graphique vraiment décevante du jeu. Face aux grands classiques comme la série des Games d'Epix, Caveman souffre d'un graphisme assez préhistorique, même en EGA. Il reste alors ?
Type Intérêt 15 Graphisme A A A A A Animation A A A A Bruitaae A A A A Prix c RENCONTREZ LINFORMATIQUE AUX DEUX VISAGES LE SALON DE LA MICRO VRAIMENT INDIVIDUELLE DELA MICRO Aujourd’hui, la micro-informatique a plusieurs facettes. Elle sait tout autant se faire ludique, domestique ou professionnelle.
Fbur la première fois, vous allez trouver ces micro-informatiques réunies en un même lieu. Des machines, des logiciels et des hommes. En un mot, des solutions performantes pour tous.
Cette grande première a un nom : Le Salon de la Micro.
A BIENTOT DU 13 AU 15 OCTOBRE 1989 ESPACE CHAMPERRET - PARIS Métro Porte Champerret - RER Pode Maillot - Sortie périphérique : Porte Champerret 13-15 OCTOBRE 1989 ESPACE CHAMPERRET, PARIS ÜSlayer ST, disquette Hewson Slayeresi un shoot-them-up à scrolling horizontal qui n’est pas sans rappeler Zynaps.
La difficulté du jeu vient de ce qu’il faut tirer vite et l’utilisation d’une manette à tir automatique s’impose. Mais il faut également faire preuve de beaucoup d'adresse dans le pilotage du vaisseau. En effet, vous évoluez dans un espace assez réduit et encombré d’installations ennemies qui lâchent de nombreux projectiles autour de votre appareil, ce qui vous oblige à louvoyer entre ces obstacles. L'originalité n'est pas le point fort de ce shoot-them-up qui supporte mal la lenge. Alain Huyghues-Lacour American Pro Football Console Sega, cartouche Sega Le football américain commence
à être connu dans notre pays et cette excellente simulation devrait satisfaire les nouveaux adeptes de ce sport. La stratégie joue un rôle important dans ce jeu, mais heureusement des schémas d’attaque très clairs sont à votre disposition. Vous contrôlez le joueur qui est en possession du ballon, tandis que vos co-équipiers suivent exactement la stratégie adoptée par votre groupe. Simple d'accès et bien réalisée, cette simulation possède tous les atouts nécessaires pour séduire les amateurs de football américain qui possèdent déjà les ® MF Honda Amiga, disquette Microstyle Enfourchez votre
Honda 750 pour participer au Grand Prix qui se déroule sur les circuits les plus célèbres du monde. Moins spectaculaire que Super Hang on, mais plus réaliste, RVF Honda est une véritable simulation. Une maîtrise parfaite des six vitesses de votre engin est indispensable pour obtenir des résultats satisfaisants. Il esl même recommandé de s'entraîner avant l'épreuve pour connaître le circuit à fond. Votre position est sauvegardée automatiquement après chaque course et on s’accroche vraiment pour remporter le Grand Prix. La version Amiga est encore plus réussie que celle du ST,
notamment en ce qui concerne la bande sonore. On peut maintenant relier MasIarolh Amiga, disquette Hewson Astaroth, l'ange de la mort, est de retour et à la fin du monde es! Proche. Seul un voleur, nommé Ozymandias, peut la vaincre en pénétrant dans la crypte qui lui sert de refuge. Il faut explorer un immense labyrinthe de 256 salles, peuplé de créatures démoniaques et truffé de pièges, c'est un jeu d'arcade aventure des plus classiques, dont la seule originalité repose sur la présence de neuf pouvoirs mentaux, dispersés au hasard des salles, qui vous aideront dans votre quête. Des
graphismes très fouillés et un superbe thème musical créent une ambiance envoûtante qui contribue au plaisir du jeu. Alain Huyghues-Lacour Type - arcade aventure Intérêt__J4 Graphisme - ***** Animation_***** Bruitages_ ***** Prix---c ? Neuromancer_ Apple II GS, disquette Interplay Neuromancer est un jeu d'aventure animé de science-fiction. Mais au fur et à mesure que l’on progresse dans le jeu, on s’aperçoit qu’en fait, ce dernier s'apparente tout autant à un jeu de rôle où logiciels et skill- chips remplacent niveaux d’expérience et armes diverses. Vous incarnez un «cow- boy»,
c'est-à-dire un pirate, qui tente de découvrir ce qui arrive à fous ses compagnons hackers qui disparaissent au sein du cyberspace, représentation tridimensionnelle et cérébrale des différentes bases de données. Un jeu de rôle fabuleux qui renouvelle totalement les lois du genre !
François Hermellin Type ;-jeu de rôle aventure Intérêt___jg Graphisme _ ***** Animation-* * * * * Bruitages___* Pri *--D ?
LE 1er SALON DE LA MICRO UN SALON QUI VIT, QUI BOUGE !
SALON DE LA MICRO VENEZ TENTER VOTRE CHANCE DE NOMBREUX PRIX A GAGNER VOUS ATTENDENT JEUX ET CONCOURS
- " CHAMPIONNAT FRANÇAIS DE JEUX VIDÉO1' : 10 000F en chèques et
Louis d'or, ainsi que de nombreux lots. Animé par TILT
Microloisirs.
- " FIRST EUROPEAN VIDÉOGAMES CHAMPIONSHIP'’ Animé par TILT
Microloisirs : 17 000F en chèques ainsi que de nombreux lots à
gagner
- "JEUX DE PISTE" parcours de stand à stand organisé par MICRO
MAG.
- "RÉFÉRENDUM MICRO MAG"sélection parvote du meilleurjeu présenté
sur le salon
- " CONCOURS DU MEILLEUR PROGRAMME" mis en place par
Micro-Systèmes 1er prix : 1 micro ordinateur PC 86 BIEN SUR,
D'AUTRES ANIMATIONS VOUS ATTENDENT AU SALON DE LA MICRO.
® New Zealand Story_ C64, disquette Océan Dans cette excellente conversion du jeu d’arcade, Tiki part à la recherche de ses amis, retenus prisonniers dans un zoo. Pour ce faire, il doit sauter sur des plates-formes, voler avec des montures empruntées à ses adversaires et même faire de la plongée sous-marine. La version C64 est une grande réussite : superbe graphisme, animation rapide et bande sonore de qualité.
Mais surtout, la jouabilité est parfaite grâce à la grande souplesse des commandes.
New Zealand Story est la meilleure conversion de l'année sur C64 (notice en français). Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_ 17 Graphisme _ ****** Animation_***** Bruitages_ ****** Prix_B 13D Pool lard dans laquelle vous affrontez un autre joueur ou les différents champions gérés par l’ordinateur. Il existe un troisième mode, l'entraînement, qui vous permet de mieux connaître le programme. Les règles de ce sport sont scrupuleusement respectées et vous pouvez même disposer vous-même les boules afin d'obtenir la position qui vous convient. La grande force de ce logiciel repose sur une
excellente utilisation de la 3D surfaces pleines ainsi que sur une grande simplicité d'accès. Vous tournez autour de la table et vous modifiez votre angle de vue d'une simple pression sur la souris. Vous pouvez ainsi rechercher la I Gemini Wings_ ST, disquette Virgin Après Silkworn, on attendait avec beaucoup d'intérêt le second programme de Virgin.
Gemini Wings est une conversion d'un jeu d'arcade. Il s'agit d'un shoot-them-up des plus classiques: scrolling vertical, armes supplémentaires et monstres à la fin de chaque niveau. La réalisation est honnête, mais on est loin de la qualité de Silkworn.
Les deux points forts du programme : la grande variété des armes disponibles et une excellente jouabilité.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_ 13 Graphisme _ * * * * Animation_***** Bruitages_ * * * * Prix_C mouvements et surtout précision des empoignades, il faut un sacré talent et une machine des plus rapides pour gagner le match... Un match finalement perdu sur PC.
La présentation du soft est satisfaisante mais le jeu souffre d’un graphisme trop grossier et l'on reste en quelque sorte dans le flou. Impossible de juger efficacement la distance entre les adversaires et donc de maîtriser tout à fait le jeu, sauf après de très longs entraînements, ce qui rend le programme fastidieux. Manquent aussi la souplesse de l’animation et la qualité sonore.
Bof I Olivier Hautefeuille Type_catch Intérêt_8 Graphisme _ * * * Animation_* * * Bruitages * * * (synthèse vocale du menu) Prix_C ? Reggie Jackson Base-Bail___ Console Sega, cartouche Sega Les amateurs de ce sport sont comblés puisque ce programme est la seconde simulation de base-bail sur Sega. Cette nouvelle version est supérieure à la précédente, car elle est plus complète et présente de meilleurs graphismes. La partie est vue de dessus, à l’exception des lancers qui sont représentés en gros plan. L'utilisation de plusieurs fenêtres permet une visualisation claire du déroulement
de la partie.
L'action s’accompagne de plusieurs thèmes musicaux entraînants, ainsi que de voix digitalisées de qualité. Avis aux amateurs qui ont sûrement déjà lu notre rubrique Challenge consacrée aux jeux de ballon mais où le base-bail n’a pas encore acquis ses lettres de noblesse.
Alain Huyghues-Lacour Type_simulation sportive Intérêt_ 13 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitages_ ****** Prix_C 3615 TILT Il y a toujours une rubrique Bidouilles à votre service : Amiga - Amstrad - Apple - Atari - Commodore - PC - Virus - Pixel - Musik.
24 h 24 h Mot clé HELP non no sorrs wiwiii»;» ¦¦¦w nw m «¦¦iHniww nra EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place sous les rubriques Hits ou Rolling Softs. On y trouve des jeux moyens, médiocres ou nuls, mais aussi des compilations et d’excellents jeux.
Jaws (CPC).
Jaws (Amiga).
AVIS LOGICIEL-MARQUE 1 ORDINATEUR 1 TYPE 1 GRAPHISME ANIMATION A connaître BALANCE OF POWER Mindscape Atari ST Stratégie géopolitique
* * * - Nul BLUE THUNDER G 6.4 Action * * Encore Bof!
BUTCHER HILL Gremlin CPC Action
* ****
* * * A connaître A connaître DEMON’S WIN t ER | PC. EGA. (.GA |
Jeu de rôle 1 * * * Ubi Soft (version EGÀ) - DEMON'S WINTER SSI
Atari ST Jeu de rôle
* * * A connaître DOMINAT OR Spectrum Sboot-lbem-up * * * *
System 3
* **** A connaître FAST BREAK Accolade Amiga Simulation sportive
* * * *
* **** Bon ÇEMiNIWINGS C 64 Action ****
* * * * Bol!
GEMINI WINGS Virgin Spectrum Action
* * *
* **** Bof- GEMINI WINGS CPC Action *** Virgin
* * * Bol' GOLDEN OLDIES VOLUME 1 Mlndscape Amiga Compilation *
* * Nul GOLDEN OLDIES PC Compilation *
* * Nul GOLDEN OLDIES Miridscape Macintosh Compilation *
* * Nu, GOLDEN OLDIF.S ST Compilation * Mmrlseane
* 1 A connaître GUILD OF THIEVES Rainbird Macintosh Aventure
* * Bol!
* **** A connaître JACK NICKLAUS’S Accolade Amiga Golf
* ****
* * * * HIT JAWS CPC 464 Adlon snat lt **** Screen 7
* * * * HIT JAWS Screen 7 Amiga Action stratégie-
* * * *
* * * * HIT LES JUSTICIERS CPC Compilation ***** Océan
* **** A connaître MASTER COLLECTION Ubisoft Amiga Action
* * * *
* **** A connaître; NAVY MOVES C. 64 AdUon Dînartiic
* **** ..... A connaître NAVY MOVES Dinamic ST Action
* ****
* **** "¦ SABOTEUR II C 64 Action * * * * 1
* * * * Nul THE SOCCER SQUAD Gremlin C 64 Compilation
* * * *
* * * * Nul
* * * * Bof!
THE SOCCER SQUAD Gremlin Spectrum Compilation
* ****
* **** A connaître THE STORY SO FAR Amiga Action
* * ** ..... Nu, SYGMA 7 Encore CPC Action
* **
* * * * | A connsBn- 11ME SCANNER Spêctïum Flippui • .... ...» A
connaître TIME SCANNER Activision C 64 Flipper
* * * *
* * * A connaître TRIVIAL PUR SUIT Atari ST Do mark Quest
ions réponses
* *,* *
* * * A connaître TRIVIAL PURSUIT Domark Amstrad CPC 464
Questions réponses
* * *
* * * A connaître Questions réponses **
* ** HIT WORLD CLASS LEADER BOARD Acess Macintosh Simulation
sportive
* ****
* * * * Balance of Power (ST).
Dominator (Spectrum).
Gemini Wings (CPC).
The Soccer Squad (Spectrum).
Time Scanner (Spectrum).
Trivial Pursuit (ST).
BRUITAGE INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE ' ¦ 16
- ô- C Celle nouvelle version est encore plus prenante : calculs
plus rapides, nombre de pays augmenté, conseils au joueur et
induction possible d’une crise dans un 1 pays mineur pour
décourager une politique. Mais surtout il existe un niveau »
multipôlcs» où les actions de tous les pays influent sur le
jeu. J.H. |
* *** La version CPC parvient à dépasser l'innommable médiocrité
des versions 16.bits grâce à des graphismes plus convaincants
et mieux colorés. Les animations s'avèrent cependant très
lentes. On notera la qualité des bruitages lors des phases
d'approche des avions. B.C. 1 16 11 Detnoii Wtntttr offre tm
jeu très agréable en mode EGA On retrouve toute la souplesse d
utilisation de Antigo par exempte. Hit n°68) et surtout la
richesse
* *
* * * 16 ;¦ B Impossible de trouver la moindie différence notoire
entre les versions ST et Amiga (Tiff nDb9) ét de Démon ’s
Winter Ce jeu de rôle classique est facile, à manier 1 bien que
rédigé en anglais. Les combats sont graphiquement Intéressants
et îa gestion des caractères très proche des ADD. O.H. 1
* * * * 13 C Une simulation de basket assez complète qui comporte
même la possibilité d'élaborer des stratégies. C'est un
programme sérieux, mais qui n’est pas totalement réussi sur un
plan ludique. Accolade nous avait habitués à mieux (voir le
challenge sur les jeux de ballons pour une critique plus
détaillée) A.HL |
* * * * 11 A L'adaptation de ce programme sur C 64 est largement
mieux réussie sur CPC. Les graphismes sont agréables. Les
animations ne démentent pas la bonne réputa- 1 tion de cette
machine, les scrollings et déplacements de sprites sont
fluides. Les bruitages sont corrects. E.C 1 A- * * 13 B Cette
adaptation de Gemini Ivirty est asW4 inégale St les graphisme*
sont corrects, la mise en coulem est bâclée uon* d action
monochrome) En revanche.
* * * .* 8 3 A B L'adaptation de ce programme sur CPC est
indiscutablement de piètre qualité. En effet, ce shoot-them-up
à scrolling vertical dispose de graphismes médiocres I Les
animations manquent de fluidité et les bruitages ne sont guère
mieux réussis. Un logiciel qu'on oubliera rapidement. E.C, | On
peut se demander en voyant un programme de ce genre si «
v.l-n-ui n » c .. .n .Je programmeur*. Ce logiciel est
royalement «nnuyeux et sa version I * 3 n ;C Go den Ofdies
regroupe des jeux apparus dans les années 1982-83 sur Apple IIE
Inintéressant, ils ne peuvent s'adresser qu'aux possesseurs de
Macintosh 1 nostalgiques qui désirent retrouver le temps où ils
tapotaient sur leur Apple 11E! F.H | Cette adaptation de Golden
Oldm est loin d utiliser les possibilités du ST Certes, les
plus vieux pourront avoir quelque plaisir ft retrouver quatre
grands clasn- 1 - 13 D Les graphismes de Guilcl of Thieves
avaient fait sa réputation Rien de tel sur Mac Non retravaillés
pour le monochrome. Ils sont horribles. Reste un bon jeu 1
textuel doté d’un analyseur de syntaxe performant. Pour fans
uniquement. O.S 1
* * * * 12 e Comme a 1 accoutumée, vous êtes 1 ultime combattant
d un peuple en volé d extinction Vous disposez ne différentes
armes.a- feu pour remplir votre office ;
* * * 16 c Malgré la dizaine de changements de disquettes
nécessaires au démarrage du jeu (pourquoi?), voici un très beau
simulateur de golf Deux défauts pourtant 1 pas de bruitage lors
des lancers et des changements de tableaux trop lents... .Jack
Nlchlùüs n'en reste pas moins à voir, pour les amateurs. O.H. 1
* *** 16 1!
* **** 16 B Comme souvent, seule la bande-son diffère entre les
versions ST et Amiga. Sur cette dernière machine, . nuis est en
tout point semblable à son homologue 1 sur Atari (Tilt n° 69J.
Un soft au principe de jeu assez simple mais très difficile et.
à mon sens, assez prenant A voir. O.H 1 ,6 B
* * * * 14 La présence de Marble Madness (largement supérieure à
celle du ST), justifie à elle seule la note attribué à cette
compilation. Comme pour la compilation sur ST, on note la
présence de Ni gel Manselïs Grand Prix, et de Hoj Shoi, qui
sont dans l'ensemble mieux réalisés. E.C Malgré des
performances graphique* inférieures à telles -.1 on 16 bit? Le
i (4 te tue assez bien ! Atteste concernant ce logiciel. Les
graphismes sont fins et dispo I
* * * * 13 c Les tribulations des plongeurs de combat n'auront
plus de secret pour vous avec ce jeu. La version ST ressemble
beaucoup à celle de l'AMIGA. Certes, on peut regretter un
environnement sonore de moindre qualité (machine oblige). A
noter que le jeu nécessite d'être très habile au joystick. E.C.
* * * 30 comme dans îa version CPC, vous tenez toujours le rôle
de la belie-sœur du ninja. I_e graphismes 30m relativement
fins et le? Animations correctes. Néarjjnoins.-
* * * * S Une compilation dont le thème est le football et qui
regroupe quatre programmes déGremlIn : Fooiballer af the year,
Gary Lineker's Supersuir Soccer, Supers- fcîi s et Roy oj the
Rovers. Ces jeux sont assez variés, mais hélas, ce rie sont
vraiment pas des chefs-rl'œuvre. A.H.L. 1
* * * * 8 a Autour du ineot? Du tootcau. Uremjni a réuni quatre
programme? Très ainerenu les un*, a es autres, un y trouve
pete-meie arcade aventure, stiatôgie, matchs
* * 14 14 Cette compilation est consacrée ou football. Roy of the
liovers, mêlant aventure el jeu sur le terrain est le moins
bon. Gary Lmeker's Supersfdffs vous convie 1 à un épuisant
entrainement. Footballet of ihe Year suit la carrière d’un
joueur, tandis que Gary Lineker’s Superstar Soccer gère équipe
et jeu. J.H, | Une compilation Elite composée rlê programmés,
de bonne qualité générale. On appréciera la présence de Buggy
Boy (la mieux réussie des adaptations).. Là 1
* * * * 9 Sÿgmo 7. Est un énième remake de Zaxxon. Il s’agit en
effet d’un jeu spatial avec perspective de côté. Le jeu n’est
donc d'aucune orginalité. Les gh*phismes 1 sont simplets (bien
en dessous des possibilités de Sa machine). Les animations sont
moyennes. E.C |
* * * * 14 b Ce flipper à quatre lableaux ést bien réalisé. Les
flippers et ies rebonds sont précis, les graphismes sont bons.
1 animation fluide et bruitages et musique complètent 1
* * * 14 Très semblable à la version CPC (TILT nc 69) si ce
n’est que ses graphismes sont plus fins. Time Scanner est un
flipper très agréable sur Commodore 64. 1 L’animation est asse2
souple, la bande son réussie. A voir si l'on est amateur du
genre. O.H
* ** 13 ¦B Voici une nouvelle version de TrJyto Pun*u«f au sujet
de la Révolution française Rien de changé pour ,e maniement et
les graphismes par rapport aux versions I
* ** 13 B Ce Trivial Pursuit révolutionnaire est plus beau sur
CPC qu’il ne l'est sur PC. Pas de différence pourtant avec la
version de base sur Amstrad (Tilt n° 40) en ce qui concerne.les
tableaux de jeu. A connaître si l’on est amateur de colle et de
camemberts... O.H.
* ** 12 j5
* * * * 15
n. c. Grand classique de simulation de goif, Leader Board arrive
sur Mac. Une adaptation très réussie, beaux décors, son
correct el animations réalistes. Le tout au service d’une
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dans l’ambiance pour vous aider à choisir le foot ou le basket qui vous fera abandonner les stades.
Ce challenge s'adresse à tous les grands sportifs de la micro, ceux qui chaque week- end enfilent leur survêtement, agrippent leur joystick et se livrent à leurs sports préférés sur l'écran d’un moniteur. Les esprits chagrins objecteront que cela n'est pas pareil que d'aller sur un terrain et suer sang et eau pour un ballon. Ignorez-les, vous qui connaissez l’effort, la tension nerveuse et la volonté de vaincre qu'exigent les bonnes simulations sportives. Finalement, en sport, l'essentiel est de participer.
Pour ce challenge, nous avons sélectionné cinq jeux de ballons qui feront la joie des sportifs du joystick. Tous les programmes de ce type peuvent se jouer seul ou à deux et, bien sûr, les matchs entre amis sont bien plus stimulants.
En ce qui concerne le football et le basket, nous avons vraiment le choix. Kick off et Microprose Soccer figurent parmi les meilleures programmes de football, et Fast Break offre un basket assez plaisant.
En revanche, les simulations de rugby et de volley sont beaucoup plus rares. Le choix est très limité car ces sports ne se prêtent guère aux adaptations. Toutefois, nous avons eu la surprise de découvrir cette année deux essais transformés : Advanced Rugby Simulator et Océan Beach Volley qui sont venus combler ce vide. Quant au handball, il n’existe, à ma connaissance, aucun programme pour ce sport sur ordinateur : sa conception est-elle trop complexe ?
Océan Beach Volley ne prétend pas être une simulation réaliste et les concepteurs de ce programme ont pris de grandes libertés avec les règles de ce sport. Comme son titre l'indique, il s’agit d'un tournoi de volley de plage. Les équipes sont constituées de deux joueurs et les matchs se déroulent en sept points. Face à ce sport complexe, Océan a pris le parti de la simplicité. Le réalisme du jeu y perd et on est bien loin de la richesse du Great Volley-Ball de la console Sega, mais c’est une réussite sur le plan ludique.
Avec Advanced Rugby Simulator. Code Masters a réussi l'impossible en réalisant un programme aussi complet que réaliste.
Les règles de ce sport sont plutôt bien respectées et on retrouve mêlées, touches et transformations. Toutefois, certaines règles importantes ont été négligées : le renvoi aux vingt-deux mètres et, plus grave encore, le hors-jeu. Il est donc possible d'envoyer un CHAILBNG£ Les règles sont bien respectées.
Joueur en avanl el dès que vous dégagez la balle, il pourra la récupérer pour marquer un essai avec la plus grande facilité Cela modifie vraiment l'esprit du jeu, mais vous pouvez tout à tait refuser d'avoir recours à cette manœuvre peu orthodoxe, bien qu'il soit parfois bien difficile de résister à la tentation.
Fast Break se rapproche également d’une simulation réaliste. La plupart des règles y sont respectées, à l’exception du nombre de joueurs qui a été considérablement réduit afin de clarifier l'action. Les équipes ne comportent que trois joueurs et le match se déroule en six quarts-temps, respectant en cela la règlementation en usage aux Etats-Unis. Mais là aussi, cette simplification a un excellent effet sur la qualité ludique du programme.
En général, les programmes de football observent un respect plus scrupuleux des règles. Microprose Soccer applique les règlements en vigueur aux Etats-Unis pour la variante de football d’intérieur, et celles de la Fédération internationale de football pour le jeu classique.
On retrouve corners, touches et dégagements du goal, mais en revanche les pénal- ties sont absents. Il est donc possible de foncer sur l'adversaire pour tenter de lui prendre la balle en force sans risquer la moindre pénalité.
Kick oft, qui est sans conteste l'une des simulations sportives les plus réalistes, est irréprochables sur ce plan. Aucune règle Réalisme de l’action Océan Beach Volley bénéficie d'une animation spectaculaire avec une bonne panoplie de mouvements. Vous pouvez frapper la balle de différentes façons et, lorsque la situation est désespérée, vous plongez pour tenter de sauver le point. Les smashs sont encore plus spectaculaires : le joueur bondit comme un boulet de canon bien au- dessus du filet. On ne peut pas vraiment parler de réalisme pour ce mouvement, mais cette exagération est très
plaisante et ne retire rien à la précision du jeu En effet, les smashs requièrent un timing rigoureux et le succès est à ce prix. Les adversaires ont la possibilité de contrer et, là aussi, il faut une grande précision Dans Fasi Break, les mouvements des joueurs sont plus classiques, dribbles et passes offrent un réalisme satisfaisant. Le mission à la télé, tant les mouvements des équipes et le déroulement des mêlées sont réalistes. Les stratégies d’attaques, qui font le vrai rugby sont tout aussi convaincantes.
On s'y croirait. Les spécialistes de ce sport ne se sentiront pas dépaysés et retrouveront toute l’excitation d’un match.
N'a été oubliée, y compris pénalties et coups francs. Le souci du détail est poussé à l’extrême : l’arbitre distribue des cartons jaunes et il va même jusqu’à expulser certains joueurs trop agressifs. Les amateurs de football les plus exigeants seront séduits par ce programme, d’un réalisme à toute épreuve.
Seul aspect discutable est peut-être la facilité déconcertante avec laquelle les joueurs contrôlés par l'ordinateur parviennent à marquer systématiquement des paniers en tirant depuis le milieu du terrain. Mis à part ce détail frustrant, la partie se déroule de manière assez satisfaisante. En revanche, on appréciera la possibilité de définir des stratégies avant le match, ce qui est une innovation par rapport aux autres programmes de basket. Au cours du match, vous n’êtes pas obligés de vous contormer à la stratégie qui a été définie, mais les amateurs de belles combinaisons y
trouveront leur compte.
Rugby Simulator offre des matchs très intéressants. On a vraiment l'impression de regarder une retrans- Une mêlée tout en force.
Microprose Soccer offre une bonne variété de coups : tir au-dessus de la tête à la Pelé, volée, tir élevé et coups avec effets. D’autre part, les joueurs risquent de glisser et de tomber en cas de changement très brutal de direction. C’est un effet très réaliste, Sur ce plan, la lanterne rouge de ce challenge revient indiscutablement à Fast Break. Graphisme et animation sont assez honnêtes, mais on est bien loin de performances des autres programmes. Le parti pris de sauter brutalement d'une partie à l’autre du terrain, suivant le déplacement de l'action, plutôt que d’utiliser un scrolling
est assez discutable. L’objectif était d’obtenir ainsi un meilleur effet de profondeur mais cela tient surtout du gadget et le résultat n'est guère convaincant.
En revanche, Océan Beach Volley est un programme spectaculaire qui bénéficie d'une réalisation de qualité. On appréciera tout particulièrement le superbe graphisme, digne d’un dessin animé, ainsi que les changements de décor. L’excellente animation de ce programme contribue également beaucoup au plaisir du jeu. La bande sonore, qui offre un thème musical différent à chaque nouveau pays, est très plaisante.
Code Masters, l’éditeur anglais spécialisé dans les « budgets », s'est vraiment surpassé avec Advanced Rugby Simulator qui est une réussite totale. Représenter un match de rubgy sur micro n'est pas chose facile, mais ce programme y parvient brillamment. La mise en scène télévisuelle met en valeur l’action, avec des changements de plans survenant lors des dégagements ou de la transformation d’un essai. Tout est soigneusement étudié pour vous donner de quelques touches de réalisme, l’accent est mis sur l'aspect ludique. Les puristes de ce sport seront sans doute déçus, mais Microprose Soccer
offre de passionnantes parties entre amis.
Kick ofl est un programme tellement complet qu'il semble difficile d'être plus proche de la réalité. A la différence de la plupart des programmes de foot, où le ballon semble collé au pied du footballeur, la balle ne suit pas 1 joueur lorsqu’il avance dans n'importe quelle direction. Un effet assez déconcertant lorsqu’on est habitué aux autres programmes, mais on s’y fait rapidement et le jeu y gagne en réalisme. Autre innovation importante : la possibilité de bloquer le ballon avant de shooter, de faire une passe dans la direction de son choix ou bien de repartir en dribblant. Là
encore, la maîtrise de ce mouvement exige quelques efforts lors des premières parties, mais cela Petits sprites pour un jeu très clair.
Mais hélas les programmeurs ont un peu trop forcé la dose et, surtout sur terrain mouillé, les chutes sont trop fréquentes.
Les matchs finissent parfois par ressembler davantage à une partie de glissades qu'à une rencontre de Coupe du monde. En dépit en vaut vraiment la peine. D’autre part, le takle s’effectue avec beaucoup de précision et lorsque le joueur qui est en possession du ballon est fauché, il s’écroule sur le sol. L'équipe adverse récolte alors un coup franc ou un pénalty, selon la partie du terrain sur laquelle la faute a été commise.
Le réalisme des corners est plus poussé que dans Microprose Soccer, dans la mesure où il est possible de contrôler la hauteur du tir et de faire des effets. Quant à la vitesse du jeu, elle est bien plus grande que celle de son concurrent : les joueurs traversent le terrain à toute allure. C'est sans doute excessif mais cela permet des contre-attaques foudroyantes qui donnent des matchs passionnants. Avec une simulation d’une telle qualité, on peut se demander pourquoi certains éprouvent encore le besoin de se rendre sur les stades... l'impression de regarder un match à la télé et l’action
de ce sport viril est même égayée par l'apparition d'une charmante supporter qui manifeste un bel enthousiasme.
Microprose Soccer représente une réalisation soignée avec des sprites de bonne taille et un scrolling multidirectionnel fluide. L'animation est réussie, bien qu'un peu lente, mais la bande sonore est assez pauvre. On apprécie beaucoup la présence d'une fonction Replay qui reprend l'action après chaque but. La rediffusion de l'action est précédée par un retour sur image très réaliste, à la manière d'un magnétoscope. D’autre part, un ou plusieurs joueurs peuvent participer à un championnat ou à la Coupe du monde, et dans ce cas, il est possible de sauvegarder sa position.
Au premier abord, Kick off est un peu décevant en raison de la petite taille des spri- tout comme les néophytes. En effet, ces deux simulations sont très complètes, sans devenir trop difficiles. Il est amusant de noter qu'Anco et Code masters, les éditeurs de ces deux programmes, produisent généralement des jeux assez moyens vendus à bas prix. Mais cette fois, ils ont frappé très tes. Mais cela est largement compensé par un scrolling multidirectionnel irréprochable, une bande sonore agréable et une animation aussi rapide que précise. La grande innovation de ce programme repose sur la
présence d'un scanner qui représente la totalité du terrain et la position des joueurs.
Fort et il sera difficile de faire mieux. Microprose Soccer et Océan Beach Volley sont moins compétitifs que les précédents sur le plan de la simulation, mais ils ne manquent pas de qualités. Ce sont des programmes très ludiques qui offrent des matchs passionnants. Quant à Fast Break, il est assez plaisant, mais ce n'est pas le grand programme de basket que l’on attend. A ce jour, aucune des nombreuses simulation de basket n'est totalement satisfaisante. En ce qui concerne les sports du futur, la palme revient à Speedball qui est un petit chef- d'œuvre. Alain Huyghues-Lacour Dans le
cadre de ce challenge nous pouvons également nous intéresser à deux simulations de sports futuristes. Skateball part de l'hypothèse que les prochaines années verront la naissance de nouveaux sports, particulièrement violents, afin de mieux satisfaire un public avide de sensations fortes. Cette idée, déjà développée dans le film Rollerball, est peut-être assez plausible. Il suffit de constater les phénomènes de violence qui accompagnent certaines rencontres sportives, ou bien d'assister à une rencontre de hockey sur glace, pour s’en convaincre... mais c'est une autre histoire. Dans
Skateball s’opposent deux équipes de patineurs, composées d'un attaquant et d'un défenseur. Vous contrôlez celui de votre choix, tandis que le second est géré par l’ordinateur. Le match se déroule sur une patinoire, avec un but à chaque extrémité. Elle est parsemée d’obstacles divers, de plus en plus meurtriers au fil des rencontres. C'est un programme séduisant par son concept, ainsi que par 92 Ce scanner apparaît en surimpression et vous avez la possibilité d'en modifier la taille. Finies les passes en avant à l'aveuglette ! Grâce à ce procédé, on peut construire son jeu et monter
des attaques efficaces. Comme pour Microprose Soccer, il est possible de participer à un championnat et de sauvegarder le jeu.
Le futur 16 bits : Kick off et Microprose Soccer sont les seuls bons programmes de foot sur 16 bits. Pour le basket le choix est plus large : Fast Break. Two on two (surtout intéressant pour le jeu d'équipe, à deux contre l'ordinateur). Sur Amiga, on dispose également de One on One (un programme sympathique mais qui a pris un coup de vieux) et Street Sports Basket-Ball (peu réaliste, mais agréable). En revanche, Advanced Rugby Simulator n’est disponible que sur SI. Océan Beach Volley est le seul programme de volley sur 16 bits.
8 bits: Les 8 bits, et particulièrement leC64, sont riches en programmes de football.
Nombre d'entre eux sont excellents, avec en tête : Microprose Soccer et Emlyn Hughes International Soccer. Le basket est également très représenté sur 8bits avec notamment Street Sports Basket-Ball, One on One, Basket Master et International Basket-Ball qui, malgré son âge avancé reste le programme de basket le plus ludique.
Il existe de rares simulations de volley qu’il vaut mieux passer sous silence. En revanche, Advanced Rubgy Simulator est excellent sur CPC. Quant aux sports futuristes, une bonne version de Speedball vient de sortir sur C64 et il ne faudrait pas oublier le fantastique, bien qu’assez ancien, Rocketball.
Ses côtés spectaculaires. Les amateurs de gore apprécieront notamment les bornes couvertes de pointes acérées sur lesquelles les joueurs maladroits viennent se déchiqueter à grand renfort d'hémoglobine.
Hélas, passé le plaisir de la découverte, l’action se révèle quelque peu décevante.
Les fans du genre lui préféreront indiscutablement des simulations de sports plus classiques, mais bien plus prenantes.
Speedball présente un sport plus attirant : une sorte de croisement entre le handball et le football américain. Deux équipes de cinq joueurs s’affrontent sur un terrain métallique entouré de murs. Tous les coups sont permis et on peut aller heurter brutalement le joueur qui a la balle pour la lui prendre. La réalisation de ce programme est magnifique et la.gestion très précise des joueurs est un véritable plaisir. Que l'on joue seul ou à deux, les matchs sont passionnants et les amateurs de simulations sportives ne seront pas déçus car le déroulement de la partie est très crédible. Le
seul élément inhabituel dans ce type de programme est la présence de bonus que l'on ramasse en cours de match et qui permettent d’améliorer les performances de ses joueurs par la suite.
En conclusion, on peut affirmer que les deux vainqueurs de ce challenge sont Kick off et Advanced Rugby Simulator. Tous deux sont particulièrement bien rendus et bénéficient d'une excellente réalisation. Ils satisferont les spécialistes de ces sports.
DES JEUX À SAISIR AU BOND Sautez dans cet engin ultra rapide V8 turbo et lancez vous à toute vitesse sur les circuits les plus extraordinaires. Four devenir un champion il vous faudra éviter de sortir de cette piste ou parfois les routes montent et descendent comme des montagnes russes.
DISPONIBLE SUR ST AMIGA PC SPECTRUM COMMODORE 64 Spécial icône Les icônes procurent à l’aventurier confort et facilité dans le jeu en mettant fin au casse-tête de la recherche du vocabulaire.
Cette année a vu la sortie de presque une centaine de catégorie de jeux. Quatre types de quêtes se détachent du de rôle et aventure graphique classique. Les softs de la patience, de la concentration et même de l’intuition. La posées par les programmeurs a mis à rude épreuve dossier. Son but est de métamorphoser vos prochaines challenges pointus pour découvrir et vaincre Parmi tous les genres étudiés dans ce dossier spécial aventure, l’icône est certainement l’invention micro-ludique la plus prometteuse. Elle évite tout d’abord les recherches fastidieuses de vocabulaire.
Mais plus que cela, l'emploi des icônes a ouvert bien des portes. De l'originalité de Captain Blood à l'ambiance extraordinaire de Dungeon Master, l'aventure a trouvé, grâce à l'emploi du symbole visuel, une nouvelle jeunesse. En cette fin de rentrée, la ludothèque de l’aventure icône est conséquente. Ce challenge met en évidence leurs atouts et leurs défauts. Originalité du scénario, richesse et interactivité de l’emploi des icônes, liberté plus ou moins grande pour le contrôle de l'aventure, voilà les trois principaux aspects de votre soft préféré, de votre prochaine mission. A
l'ouverture du match, huit titres de l'aventure!... softs d’aventure et le futur semble sourire à cette peloton: aventure animée, mission «spécial icônes», jeu d’aventure exigent, outre la rapidité, de l’intelligence, i recherche des solutions aux énigmes de plus en plus ardues les nerfs des aventuriers de Tilt qui ont concocté ce 1 nuits blanches en nuits de passion exacerbée. Quatre le top niveau du cru «aventure» 1989.
Jeux d'aventure icône restent en compétition: Legend of Djel, Déjà vu II, Kult, Explora II, Meurtres à Venise, la Quête de l'oiseau du temps, The Colony et Star Trap.
Choisissez votre scénario Les aventures icône se regroupent sous trois grands styles de scénarios: classique comme Déjà vu II, interactif comme la Quête de l’oiseau du temps et fantastique comme Kult. L'amateur doit dès lors faire son choix entre ces trois genres. Côté aventure classique, Déjà vu II et Meurtres à Venise offrent un scénario vraiment intéressant. L'amateur de «prend clef» et «ouvre porte» retrouvera tous les délices de la quête mais avec la maniabilité en plus. Le choix est plus complexe lorsque l’on s’occupe des deux autres types de scénarios. Le fantastique et l’interactif
se mêlent souvent. Pou r Kult et Legend ot Djel par exemple, l’histoire racontée n’est vraiment qu'un prétexte, qu'une introduction à la partie en elle-même.
Le pari est réussi pour Kult, mais raté pour Legend of Djel. Ce litre s’ouvre sur une histoire passionnante, largement expliquée dans la notice et la présentation du jeu.
Mais l'aspect ludique de la partie ne suit pas et le scénario tombe à l'eau... Explora II possède un scénario d'une richesse et d'une puissance remarquables, mais inodore pour les amateurs de concret! La Quête de l'oiseau du temps est un délice d’originalité et de complexité scénique.
Mais encore faut-il supporter l'aspect rigide de cette quête qui vous guide de tableaux en tableaux plus qu’elle ne vous laisse agir à votre guise. Et pour les amateurs de futurisme enfin, The Colony utilise le classique vaisseau de l'espace, ses codes secrets et indices d'un autre monde. . Scénario prétexte ou déluge d’originalité, seul le score de Legendof Djel est assez négatif. D'une manière générale, l’icône a plutôt tendance à motiver les concepteurs de logiciels d’aventure. Mais si l’idée est presque toujours à la hauteur, le test des huit aventures met en évidence des tendances
et certains défauts.
&OSSf£R Le premier pas Les softs d’aventure sont, de façon générale, étayés par une notice substantielle.
Certains sont pourtant d'un abord plus facile que d'autres... Legend of Djel, Star Trap et Meurtres à Venise plongent le joueur dans l'aventure sans qu'il soit vraiment nécessaire de lire la notice. Pour les autres, l’affaire est souvent plus délicate Déjà vu II souffre de n'être pas traduit de l'américain, un obstacle de taille pour les novices du genre... Pour Kult ou Explora, c'est le fantastique de la quête qui risque de surprendre les adeptes d'aventures plus classiques. Le rôle de l'aventurier ne saute pas aux yeux dès les premières secondes de la partie. Mais dans certains cas,
cela vaut le coup de s'accrocher. The Colony, avec ses graphismes 3D vectoriels est d'un abord austère. Le maniement spécial. Même s’il représente en fin de compte l’un des atouts majeurs de l’aventure, risque d'en étonner plus d’un.
La Quête de l’oiseau du temps est enfin trop particulière pour accrocher tout le monde au premier mouvement de souris Mais là encore, cela vaut le coup de persévérer. D'une façon générale, les aventures icône sont plutôt originales, assez étonnantes et, de ce fait, relativement délicates à prendre en main. En conséquence, le joueur ne devra pas se fier nécessairement à sa première impression... Graphisme, bruitages et animation Les programmes étudiés ici profitent presque tous de graphismes soignés. Une exception, The Colony qui mise à fond sur l’aspect 3D vectoriel de la repésentation
et surtout de l'animation de son décor Du même coup, et même si l'effet 3D est convaincant, les éléments du paysage sont assez lassants pour l'œil de l’aventurier.
Kult, la Quête de l'oiseau du temps, Explora et Meurtres à Venise obtiennent la palme des meilleurs graphismes. Ces quatre programmes sont très soignés, très précis à l’écran. Toutefois, le «plus» qui fait pencher la balance lient à peu de chose et je donnerais ma préférence à la Quête et Kult. Le premier titre enchaîne des scènes fixes et animées, ouvre des fenêtres multiples, en bref, fait vivre réellement l’aventure sous vos yeux, comme une BD ou même un dessin animé. Kult profite quant à lui d'animations pleines d’humour, de synthèses vocales étranges et plaisantes, de
transformations de sprites à l'écran. A long terme, ces atouts séduiront votre héros.
La Quête de l'oiseau ou l'art du fenêtrage.
La gestion de l’écran, fenêtres et sous-fenêtres Sans même parler encore des icônes, la gestion de l'écran tient une part importante dans la qualité d'un soft d’aventure. Parmi les huit titres qui nous intéressent ici, le plus bel exemple en ce sens est la Quête par le soin apporté à la réalisation graphique. Issue de la célèbre BD du même nom, cette mission est sans contestation possible la plus originale du lot en ce qui concerne la mise en place écran. Au fur et à mesure qu'il progresse, le joueur va voir se déployer de nouveaux paysages, apparaître des personnages dans des fenêtres
spéciales. Résultat, une continuité de jeu exceptionnelle, tout le contraire de Legend of Djel. Ce dernier titre offre bien sûr des pages écran très belles. Mais l'enchaînement des scènes est trop brutal. Il ne rend pas vraiment compte d’un chemin parcouru, d'une progression comme c'est le cas pour la Quête de l’oiseau du temps.
Cette gestion de l'écran s'apparente pour bien des softs au maniement icône. En ouvrant des fenêtres et sous-fenêtres, Déjà vu II assure par exemple avec beaucoup de réalisme la prise des objets, le stockage des indices. Même chose pour Meurtres à Venise. Pour la première fois, dans le domaine de l’enquête policière micro-ludique, le joueur va découper la photo des gens qu'il Interviewe et la coller ensuite dans son carnet de notes le tout sans aucune intervention au clavier. Original et... génial. Tous ces avantages sont le résultat de la très bonne gestion de l'écran et surtout du
multi-fenêtrage. Autre facteur très important dans ce type d'aventure: l'interactivité des icônes à l'écran Les icônes parlent aux icônes... Il faut différencier deux types d'icônes: le symbole simple semblable à une case écran qui sert à valider une action et la véri table icône interactive, qui permet réellement d'agir. Il est en effet facile de remplacer l'ordre textuel «prendre» par l'icône «main»... mais encore faut-il que le joueur puisse alors saisir à même l’écran l'objet dont il est question Pour Explora II ou Star Trap par exemple, le curseur va pointer chaque centimètre carré
du paysage pour y déceler les indices. Fastidieux tout d'abord et limité ensuite. L'objet ne fera que rejoindre votre poche, un point c'est tout A l'opposé, comment ne pas citer Dungeon Master, un modèle du genre en matière d’icône interactive: le joueur y saisit un couteau, le place dans sa main droite et le lance contre l'ennemi... Retrouve-t-on cette souplesse chez les huit titres de ce challenge ? Seuls trois titres assurent vraiment cette richesse d'action: Déjà vu II où l'on saisit un objet pour l'observer, s'en servir, Meurtres à Venise et Kult. Pour les autres, les possibilités
sont plus réduites.
Même si l'aventurier d'Explora II peut saisir un objet, il existe bien moins de possibilités dans cette quête que dans Kult par exemple. Pour Legend of Djel, le cas est plus grave car la saisie d'objets sur l'écran n’est là que pour donner de la saveur à l'aventure.
Les choses sont mises en évidence et le joueur ne doit faire aucun effort pour s’en saisir, tout juste suivre les indices donnés par les personnages de l'aventure. L'icône devient dans ce cas un prétexte et perd coup de sa valeur ludique. Que dire par exemple de la scène où il faut réorganiser le paysage d'un tableau en interchangeant les éléments du décor?
Il ne s’agit pas de «faire de l'icône» pour réussir un bon soft. La logique et surtout l'interactivité doivent rester de la partie... L ’ambiance, valeur sûre de l’aventurier Quels que soient le scénario, le graphisme et la maniabilité d'un soft d’aventure, le seul critère de jugement à long terme reste l’ambiance de la partie. C'est le facteur primordial, celui qui détermine la réussite d'un soft, même s'il est délicat d’établir les critères pour juger et tester. En effet, l’ambiance résume à elle seule les défauts et les atouts du logiciel. Mais parmi les huit titres de ce challenge
icône, on peut néanmoins définir les titres les plus «passionnants», ceux qui ne lâcheront pas le joueur avant longtemps.
A mon sens, les softs qui lassent le plus vite sont Legend of Djel, The Colony et Star Trap. A la longue, ils risquent de ne plus «accrocher» l’aventurier. Pour Star Trapei The Colony, on souffre des graphismes et des couleurs trop monotones des tableaux, du classicisme des situations. Legend of Djel n'arrive plus à surprendre le joueur après une heure de jeu. De même, Déjà vu Il offre une partie trop classique sans doute pour motiver tous les adeptes de mystère, excepté les plus purs amateurs d'aventure graphique classique. Il faut alors l’univers fantastique et très bien dessiné de la Quête,
les frissons de Kult ou les énigmes d'Explora II ou de Meurtres à Venise pour rester captiver d'un bout à l’autre de la disquette d'aventure Le jugement dernier: les indispensables Huit titres prometteurs et finalement trois softs sur le podium: Kult, la Quête de l’oiseau du temps et Meurtres à Venise. Voici le résumé de la course!
Commençons par Kult. Son atout majeur tient à l'étrangeté du monde qu’il met en place. Synthèse vocale d'une langue factice pour les commentaires des personnages, quêtes singulières dont la logique échappe parfois à l’entendement et surtout tableaux résolument fantastiques. Il s’agis- sait pour les concepteurs d’éviter à tout prix le classicisme de l'aventure «d'avant».
Pari réussi, je vous conseille vivement cette mission.
Pour Legend of Djel, le but devait être très proche de celui de Kult. Malheureusement, il n’a pas été atteint. Trop de lourdeur dans le passage entre les scènes et surtout trop de phases de jeu simplistes et visiblement destinées à combler le manque de consistance de l’ensemble de la quête. Bof... Explora II profite de la réputation de son grand frère. Très beau graphiquement et particulièrement original dans son scénario, il ne parvient pas toujours à soutenir l'ambiance de son jeu. A voir mais... La Quête de l’oiseau du temps est un programme un peu à part. L'évolution de son énigme,
du fait de la très grande continuité du jeu, ne laisse pas vraiment le joueur agir à sa guise. Certains auront l’impression de ne pas jouer, mais d’être pris en main dans une aventure très belle par ailleurs. Un soft réservé aux fanatiques de la BD, mais incontournable par l'ingéniosité de sa conception graphique.
Déjà vu II est bien la seule aventure «icône» réellement classique, tant par le scénario que par l’emploi des indices, des actions Dommage que le jeu ne soit pas traduit en français. Sinon, j’aime assez.
Proche de ce dernier dans la conception écran, Star Trap est en fin de compte sans grande saveur et bien trop classique.
Même chose pour The Colony qui vaut cependant le coup d’œil à cause de son déplacement 3D.
Quant à Meurtres à Venise, c’est à coup sûr l'un des titres les plus captivants de ce challenge. Maniabilité et surtout richesse des icônes, variété des scènes (superbe, le désamorçage des bombes...), un vrai jeu d’aventure pour les amateurs d'énigmes policières. Indispensable!
KuR sur ST, voir Tilt n°67, sur PC, n"69, et sur Amiga, n‘'69.
Legend of Djel sut Amiga, et sur ST, n°69.
Déià Vu sur ST, n°6 , et sur Mac, n‘69.
Explora II sur ST, n“65, et sur Amiga, n°69.
Meurtres à Venise, sur PC, n"66, sur ST, n°63 et sur Amiga, n“63.
La Quête de I oiseau du temns si i r ST nf,63, sur Amiga, 64 et sur PC, n°68.
The Colony sur PC, n°69, et sur Mac, n°59.
Star Trap sur CPC, nü68, sur PC, n°68 et sur ST, n°61 bis.
Aventure animee sxmsim Progrès aussi décisif que l’icône, l’animation apporte le mouvement et permet de mêler action et enquêtes usuelles.
On serait tenté de tous les appeler «Sierra», tant cet éditeur a su rassembler les éléments qui font la réussite de l'aventure animée... Définition du genre: votre personnage apparaît à l’écran, il traverse des paysages, passe d'écran en écran pour joindre tous les points stratégiques de sa mission. Proche de l'aventure icône par sa conception graphique, proche aussi de l'aventure classique par l'utilisation des ordres clavier, la quête animée est avec l'icône l'une des valeurs les plus prometteuses et originales du parc aventure 1989.
Malheureusement, le genre ne semble pas séduire beaucoup de créateurs. Difficile à mettre en place (nécessitant beaucoup de travail et de mémoire), l’aventure animée ne compterait, sans la fécondité de Sierra On Line, que quatre titres phare. Quant à Sierra, il est difficile de départager ses productions, toutes relativement semblables même si les derniers titres parus offrent toujours un petit «plus» par rapport à leurs grands frères... Nous avons sélectionné pour ce méga-challenge aventure de fin de rentrée les dernières productions Sierra: Space Ouest II et III, Police Ouest II, King
Quesl IV. Leisure Suit II, Manhunterel Gold Rush, ainsi que quatre softs de genre équivalent, Zak Mac Kracken, Times of Lore, The Kristal et tout dernier-né, Indiana Jones and the Last Crusade.
Ce qu’on peut attendre de l’aventure animée L'aventure animée vise un but bien précis: le regroupement des deux genres aventure et action. Et puisque cette synthèse n'est pas encore parfaite, nous avons résolument écarté les softs généralement classés sous la rubrique aventure action, pour la simple raison qu'ils font généralement plus appel aux réflexes qu'à la réflexion.
L’aventure animée met en scène un personnage qui évolue dans un décor 3D.
Outre la progression du héros, commandée au joystick ou à la souris, l'aventure intervient sous forme d'ordres tapés ou de textes validés à l’aide du curseur. En résumé, nous allons tester les softs d'aventure animée selon quatre critères de jugement: richesse du scénario, complexité et logique du déplacement, qualités graphiques et sonores du jeu et. Enfin, souplesse de la gestion des ordres.
Les aventures animées sont souvent dotées d’un scénario d'un déroulement classique mais toujours très original quant au fond. Les productions Sierra sont sorties des sentiers battus avec des thèmes réellement prometteurs: la drague, la ruée vers l’or, la vie au jour le jour d’un flic... Chez Lu- casfilm, on fait appel au cinéma. Indiana Jones colle au plus près le rendu du grand écran et The Kristal offre une présentation et un scénario très visuels, très «ciné».
Seul Times of Lore fait encore appel aux classiques jeux de rôle, tandis que Zak Mac Kracken oscille entre enquête policière et science-fiction. Pour tous les titres traités, les scénarios sont finalement toujours à la hauteur de l'aventure. Grand soin apporté à l’écriture des notices, présentation animée toujours fignolée, prise en main du soft facile, seule la traduction française manque parfois, notamment aux programmes Sierra.
XENON II : MEGABLAST XENON II : Cette fois-ci, c’est la guerre : les xénites sont de retour et bouleversent le monde. Vous êtes le seul à pouvoir sauver l'univers !
Battez-vous à travers cinq vastes et mystérieux niveaux, détruisant petit à petit tous les aliens grâce à des douzaines et des douzaines de puissantes armes qui sont à votre disposition.
XENON II : Un coin op rapide et DIFFICILE de très bonne QUALITÉ. Beaucoup d’action garantie.
XENON II : n’appartient pas à ce monde !
XENON II : est un jeu des Bitmap Brothers.
XENON II : est un méga jeu de tir.
Lias Bientôt disponible sur Atari ST, AMIGA & PC distribué par : Disponible dans les meilleurs points de vente.
UBI SOFT 1, voie Félix Eboué 94000 CRÉTEIL Le déplacement 3D, une trouvaille Quoi de plus réaliste que de voir son personnage s'enfoncer dans la profondeur de l’écran, tourner au coin de la rue et entrer dans une boutique. Chez Sierra, la progression est toujours très logique. Le joueur peut très facilement tracer un plan des lieux et rejoindre un même point par des routes différentes.
The Kristal apporte un petit «plus» grâce aux sprites dont la taille s'amenuise en s'éloignant de vous. Il n'y a en fait que Times of Lore pour décevoir peut-être les adeptes de la 3D. La représentation est, en effet, moins soignée dans ce dernier cas et il s'agit plus d'une vue aérienne semi-3D que d'une véritable perspective. Manhun- ter innove enfin avec un cocktail de déplacements 3D et déplacements sur carte ou sur paysages «plats».
Là encore il est difficile de définir des préférences en matière de déplacements.
Deux extrêmes sonl à noter parmi ces jeux: la simplicité de Times of Lore et la qualité de la 3D de The Kristal.
On a, bien sûr, critiqué le manque de précision des graphismes Sierra... Mais il faut dire que les détracteurs comparaient ces écrans à ceux de softs classiques, tableaux superbes mais sans la moindre animation. Je trouve personnellement que la qualité graphique des derniers Sierra est excellente- Times of Lore offre là encore des petites lacunes (sur 8 bits). Rien pourtant qui freine la jouabilité de la partie.
Deuxième aspect, l’ambiance sonore souvent très pauvre des aventures animés.
Chez Sierra, on a fait des progrès. Pour Manhunter ou Indiana Jones, des animations sonores viennent souvent étayer une scène. Seules les versions PC restent toujours à la traîne: mais là, c'est un problème de machine.
If est vrai que, au regard de l'animation de vitalité des programmes d'aventure animée, le joueur s'attend toujours à des bruitages hors du commun. Il faut néanmoins se rendre à l'évidence, il y a encore des efforts à faire sur ce point.
Aventure animée entre l’icône et le texte C'est, bien entendu, le maniement de telles aventures qui donne surtout lieu aux commentaires. Face à la souplesse, à l'impression de liberté données par déplacement 3D du personnage, le choix des ordres et actions doit être du même cru, aussi simple et logique que le reste. Ce n'est malheureusement pas toujours le cas. Il faut à nouveau parler de la non-traduction des softs Sierra, une véritable aberration lorsque l’on connaît le succès que remportent ces aventures en France. Parmi les titres traités ici, seul Zak Mac Kracken est en fait
disponible en version française. C'est vraiment dommage... Pour le maniement stratégique des missions, on note ensuite 100 Zak Mac... Animation + icône = confort.
Deux fonctions différentes, l'une qui se rapproche des aventures icône, l’autre des aventures classiques. Le joueur va, selon le programme, taper ses ordres au clavier, sélectionner ses actions et déplacements à la souris, ou user d’un mélange des deux méthodes. La dernière solution est, bien sûr, la plus agréable! Zak Mac Kracken et Indiarra Jones méritent alors la palme de la souplesse. Le joueur sélectionne l'option Regarde puis pioche dans le décor un objet, un personnage... Pour les autres softs, la plupart des Sierra par exemple, il faudra se placer devant l'objet à la souris et en
suite entrer son texte au clavier. Ces interruptions clavier ralentissent beaucoup l'action et viennent parfois briser l'ambiance animée du jeu... Ce qu’il faut acheter d’urgence!
Voici finalement un type de jeu qui donne naissance à beaucoup de hits. Les aventures animées sont toutes très séduisantes. Mais pour le novice, le choix est toujours possible.
Compte tenu des atouts et défauts énon- Etoæ» rut. Tut -t t 10 uiyjrc.
Le dernier-né, Indiana Jones, un best.
Cés, Zak Mac Kracken semble offrir le jeu le plus maniable. Beau graphisme, très grande souplesse dans le choix des actions, il s’agit d'un soft incontournable.
Côté Sierra, Manhunter ne possède pas toutes les qualités ludiques des productions Sierra dont les deux seuls défauts notables sont l’anglais employé pour les dialogues et l'absence d'icônes «action».
Goid Rush, le dernier-né, reste pourtant le soft le plus convaincant du lot. Grâce au facteur temps réel et à l'interactivité des personnages à l'écran. A voir.Quant à Indiana Jones (testé sous la rubrique SOS aventure dans ce numéro) et The Kristal, la présence de phases «action» fera pencher la balance pour ceux qui sont amateurs de joystick-frisson.
Police Ouest II sur PC, voir Tilt n°65.
Space Ouest II. Sur Apple It GS, n°59 bis, ST", nr,52, sur Mac, n"58, et sur Amiga. Nc65.
Space Ouest III sur ST, n'J68, et sur PC, n°67.
Kina Ouest IV sur ST, 65, et sur PC, n"61.
Leisure Suit Larrv II sur ST, n,!64, et sur PC, n°64.
Manhunter sur Apple II GS. N''64, sur ST. n°65, sur Amiga, n''67, et sur PC, n”59 bis.
Goid Rush sur PC, rï'65, ST, rï’65, et sur Amiga, n°69.
Zac, Mac kraken sur PC, rï‘66, ST, rï'65, et sur C64, n°66.
Times of Lore sur ST, n°64, PC, rï66, CPC, rf’70, C64, n°61 bis.
The Kristal sur Amiga.n“68. Indiana Jones sur PC, rï’70 Jeu de rôle Le jeu de rôle est caractérisé par la possibilité d’attribuer à votre personnage ou à votre équipe des aptitudes et qualités précises.
Le jeu de rôle constitue un domaine assez particulier dans le monde de l'aventure. La plupart d'entre eux sont inspirés plus ou moins librement du très célèbre jeu de plateau Advanced Dungeons and Dragons (ADD). Aussi, les critères de jugement sont-ils bien différents des autres jeux d’aventure. Nous avons sélectionné parmi les logiciels proposés depuis un an The Magic Candie, Might and Magic II, Wizardry V. Galdregon’s Domain, Journey, Pool of Radiance, Ouestron II et Bard's Tate It.
La création des personnages Cette phase revêt une importance capitale dans la plupart des jeux de rôle. Pool ol Radiance est le plus fidèle à ADD. Vous commencez par choisir votre espèce parmi les humains, nains, gnomes, hobbits, elfes et demi-elfes. Les demi-orques ont été écartés sans doute du fait des inimitiés qui peuvent les opposer aux autres espèces. Le tirage des différentes caractéristiques (force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution et charisme) est effectué par le programme mais vous pouvez retirer à volonté et modifier les caractéristiques des créatures.
Vous devez ensuite choisir le sexe et la classe de votre personnage. Druides, illusionnistes et assassins sont absents, en revanche, rien ne vous empêche de créer des multiclassés, au prix évidemment d'un passage de niveau plus long. Il ne reste plus qu’à définir l’alignement de votre per- TOP 8 bits RICKDANGEROl te FIREBWD, AMSTRAD CPC IES JUSTICIERS OCEAN, AMSTRAD CPC . INDIANA JONES US GOLD, AMSTRAD CPC VIGILANTE US GOLD, AMSTRAD CPC DOUBLE DETENTE OCEAN, AMSTRAD CPC COMPIL'OCEAN
* ¦ ( OCEAN, AMSTRAD CPC
• BLASTEROtD M1RR0RSOFT, MUTOAD CPC BESTOF CODE MASTERS
Cofl MASTER, AMSTRAD CPC CRAZY CARS 2 TITUS, AMSTRAD CPC 4
SOCCER SIMULATOR CODE MASTER, AMSTRAD CPC SKWEEK LÇRICIEL,
AMSTRAD CPC AIRBORNE RANGER MICROPROSE, AMSTRAD CPC MEGA PACI$ £
te LORICIEL, AMSTRAD CPC 'TORGQTTEN WORLD US GOLD, AMSTRAD CPC
GAME SUMMER EDITION RICK DANGEROUS US GOLD, AMSTRAD CPC 47000
AGEN 90, boulevard de la République T : 53.66.93.99 49000
ANGERS Centre Commercial des Halles T : 41.86.11.00 64600
ANGLET Centre Corn. Mercure Av. J.L Laporte T : 59.52.40.69
74000 ANNECY 19, rue Sommeiller T • 50.51.4722 06600 ANTIBES
2928, route de Grasse T : 93.74.18.06 59410 ANZIN Centre
Commercial Petite Forêt T : 27.29.36.90 95100 ARGENTEUIL 53,
rue Paul Vaillant Couturier T : 39.61.40.44 13200 ARLES 2, bis
place LamartineT : 90.96.11.02 84000 AVIGNON 16, rue du Vieux
Sentier T : 90.85.82.10 73000 8ASSENS CHAMBERY Ct. Com. Galion,
rue Centrale T : 79.70.53.33 90000 BELFORT 52, faubourg de
France T : 84.28.38.21 25000 BESANCON Ct. Com Chateaufarine rte
de Dole T 81.52.26.03 62400 BETHUNE Centre Commercial la
Rotonde T : 21.56.98.10 92120 BOULOGNE 96, rue Jean Jaurès T
46.05.59 04 62200 BOULOGNE SUR MER 25 27 rueThiers T •
2183.14.15 13470 CABRIES PL CAMPAGNE Ct Com. Barneoud Bt B T :
42.02.54.45 14000 CAEN 87 91, rue de Bemières T • 31.86.65.30
62100 CALAIS Centre Commercial Continent T : 21.34.90.77 06400
CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 août T : 93.38.82.83 37170
CHAMBRAY LES TOURS Ct. Cdm Chambray 2 T : 47.28.21.30 28000
CHARTRES 19, rue du Bois Merrain T : 37.21.28.28 50000
CHERBOURG 12, avenue de Paris T : 33.20.52.52 60200 COMPIEGNE
23, rue Ste Corneille T : 44.86.00.02 71680 CRECHE SAONE Gai.
March. Des Bouchardes T : 85.37.16.55 94000 CRETEIL Carrefour
Pompadour RN186T : 4898.31.51 76200 DIEPPE Centre Commercial
Mammouth T 35.82.99.84 59140 DUNKERQUE 98 102 bd Alexandre IIIT
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76.33.34.81 69130 ECULLY Centre Commercial Le Perollier T :
78,33.68,01 93800 EPINAY SUR SEINE Centre Commercial Epicentre
T : 48.29.11.50 27000 EVREUX Cap Caer Normanville T :
32.31.17.17 91000 EVRY Centre Commercial Evry 2 T : 60.77.39.59
83600 FREJUS 805, avenue de Lattre de Tassigny T : 94.53,32,02
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43.23.36.40 59000 LILLE 59, rue Nationale T : 20.57.59.12 69002
LYON 26, rue Grenette T : 78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6,
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Sébastien T : 83.35.70.92 44000 NANTES Place du Change T :
40.48.19.96 58000 NEVERS1, rue Hoche T : 86.2150.40 06000 NICE
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Gambetta T ; 93.88.5757 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende
T : 66.29.87.99 62900NOYELLESGODAULT C. Commercial Auchan T:
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: 49.41.63.40 17138 PUIL80REAU rue du 18 Juin C.C. Beaulieu T :
46.67.24.56 21000 OUETIGNY11, avenue de Bourgogne T :
80.46.58.88 42300 ROANNE 21, rue Charles de Gaulle T :
77.72.36.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes T : 35.07.07.07
76000 ROUEN Avenue de Caen T : 35.03.95.15 95200 SARCELLES
Centre Commercial Les Flanades T : 34.19.61.00 93270 SEVRAN
Centre Commercial Beau Sevran T : 43.83.41,11 93200 ST DENIS 3,
Cours des Arbalétriers T : 48.20.12,15 38120 ST EGREVE Galerie
Marchande Continent T : 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17, rue du
Président Wilson T : 77,41,75,69 69230 ST GENIS LAVAL Ct. Com.
St Genis 2 les B Barolles T : 78.56,43.35 45140 ST JEAN DE LA
RUELLE Ctre Com. Auchan T : 38.43.51.20 91700 STE
GENEVIEVE BOIS 96, route de Corbeil T : 60.16.28.50 67000
STRASBOURG place de l'Homme de Fer T : 8822.34.00 65000
TARBES1, avenue Bertrand Barrère T : 62.51.21.21 31500 TOULOUSE
88, allées J. Jaurès T : 61.62.90.36 31000 TOULOUSE 7 9,
boulevard Lascrosses T : 61.23.90,94 10000 TROYES 7, rue de la
République T : 25.73.73.89 26000 VALENCE Centre Commercial
Valence HT: 75.55.98.92 69120 VAULX EN VELIN a Com. Du G. Vire.
1, av. Gabriel Péri T : 72.04.54.14 59650 VILLENEUVE D’ASCQ
Ctre Com. Villeneuve 2 T : 20.91.47.85 01440 VIRIAT Galerie
Marchande La Chambière T : 74.23.4882 sonnage (bons et mauvais
ne pouvant pas faire partie de la même équipe).
Pour faire coller le personnage à l'icône qui le représente, vous disposez d'un large éventail de têtes, corps, couleurs de vêtements, et représentation dans les combats. Six personnages peuvent ainsi faire partie de l’équipe.
Bard's Taie II offre aussi un mode de création très riche avec sept espèces, des attributs variés, et un grand nombre de professions (onze au total mais neuf accessibles d’emblée, les autres étant réservées aux personnages ayant déjà une certaine expérience). Le tirage des caractéristiques est là aussi dévolu au programme mais vous pouvez le rejeter. Les images figurant les différentes classes sont superbes et particulièrement représentatives. Le groupe peut atteindre ici sept aventuriers.
Bien que tournant sur Apple II. Wizardry V ne démérite pas pas dans cette phase de création avec cinq espèces et huit classes différentes (quatre d'entre elfes combinant en fait les pouvoirs de professions de base). Le tirage est là encore aléatoire mais un système complémentaire vient affiner la mise au point. Un certain nombre de points supplémentaires vont pouvoir être ventilés entre les différentes caractéristiques, de manière à obtenir plus facilement la classe de votre choix (en ce qui concerne les classes simples tout au moins). Six personnages forment votre équipe Mighl and Magic
II propose, pour la constitution des six aventuriers de l'équipe, un choix correct d'espèces et huit classes complémentaires. Le tirage des sept attributs est fait par le programme mais vous pourrez éventuellement permuter les résultats ou jeter à nouveau les clés.
Le système offert par The Magic Candie est un peu différent. Vous devrez sélectionner parmi les douze aventuriers proposés cinq d'entre eux. Or, chacun d'eux est intéressant pour ses capacités de combat à l'arme blanche, de sorts, de chasse, d'estimation d’objets précieux et bien d'autres choses. Les membres de l’équipe devront donc se compléter le mieux possible.
Journey. Galdregon's domain et Oueslron Il n'offrent pas de phase de création Les deux derniers programmes se jouent avec un personnage unique, tandis que l'équipe de Journey se compose au départ de quatre protagonistes.
Might and Magic II se déroule dans cinq mondes (un pour chaque élément plus un dernier central), chacun d'eux couvrant à la fois des intérieurs et des extérieurs. Les rencontres, et donc souvent les combats, sont fréquents et variés. Certains habitants de la ville vous proposeront une tâche (retrouver un objet, débarrasser un endroit de ses monstres) et vous offriront en échange une récompense.
Le passage des niveaux (accroissement des possibilités de combat et de sorts après avoir gagné un certain quota de points d’expérience) s'effectue de manière classique dans la plupart des programmes traités. Seuls Journey, Gal- dregon ’s Domain et The Magic Candie échappent à la règle Dans les deux premiers, les personnages ne gagnent pas d'expérience au fil de l'aventure. The Magic Candie utilise un système particulier d'écoles d'apprentissage demandant du temps et de l’argent, deux facteurs importants de ce programme.
Des moyens d’action plus ou moins étendus Voyons maintenant la richesse du jeu, c'est-à-dire l'éventail des actions que vous pourrez ou aurez à effectuer. The Magic Candie se révèle particulièrement bien doté dans ce domaine. Le jeu ne se résume pas. Loin de là, à une série d’explorations et de combats. En fait, vous devrez discuter avec les personnages de rencontre pour tenter de leur soutirer des renseignements, réparer les armes endommagées lors des combats, estimer les gemmes avant leur vente (ce qui vous évitera de vous faire honteusement rouler), travailler pour récupérer un peu
d'argent, aller rendre visite aux librairies pour y dénicher un indice ou bien d'autres choses. De plus, l'heure de la journée a son importance et vous n'aurez aucune chance de vous faire ouvrir la porte d’une maison en pleine nuit. Le groupe peut même être scindé en deux, certains se reposant, par exemple, tandis que d'autres explorent la ville.
Pool of Radiance propose le même type de jeu avec exploration en intérieur et extérieur, missions et les inévitables combats.
Dans Oueslron II. Le jeu est surtout basé ÜSVdlVisîoK lALTERF.D BEAST'" and SEGA® are irademark* of SECA ENÏT RrRISES tTD ThLi Rime haï hc«n maoutaciurrd umlrr Ikccre Irom Srji Fnirrpiisr Hil.. lapin “UBI Sott" 1, Vole Félix Eboué - 94021 CBETEIL
(1) 48 98 99 00 [gftEGA 1988.m» Machmd and d Mnt u«cd by
Aciivuinn IUK) Lld.. ILLEURS POINTS DE VI ms&m: sur l'argent.
Pour en trouver, il vous faudra le gagner au casino (mais
est-on toujours sûr de gagner?) Ou en combattant. N'ou
bliiez pas de le déposer à la banque pour éviter de tout
perdre en cas de décès. Vous devrez aussi rechercher des
renseignements auprès des passants, dans les tavernes ou
chez les coiffeurs. L'exploration prend une importance
capitale car, contrairement aux autres jeux, il est
difficile de trouver armes et armures de qualité. Le jeu se
déroule en intérieurs et extérieurs.
Bard's Taie II se base encore principalement sur l’exploration de donjons parsemés de pièges (télétransporteurs, zones noires, zones antimagiques, bouches magiques) et peuplés de nombreux monstres (de beaux combats en perspective !). La recherche de renseignements s'avère utile et cette nouvelle version s'est enrichie de banques pour y protéger votre argent et de casino (contrairement à Questron II, on y perd plus souvent qu’on y gagne).
Journeyest un jeu particulier car il se place à mi-chemin entre les jeux d'aventure classiques et les jeux de rôle. Après une description détaillée de la situation, le programme vous propose un choix d'actions i:«.r «y 1,0 i r» Questron II. Bon graphisme mais peu de sorts.
Variables en fonction du lieu. L'aventure n'est pas linéaire; il existe plusieurs moyens d'en venir à bout, bien que certains soient meilleurs que d’autres. Vous pourrez recueillir des renseignements auprès des créatures de rencontre (du type de celles du Seigneur des anneaux) ou même faire accompagner votre équipe par un aventurier rencontré dans une taverne.
Les combats ne constituent qu'un aspect secondaire de l'aventure. En revanche, la recherche d'essences pour compléter les pouvoirs du magicien est importante. Le hasard n'a pas place ici et seule une lo- 104 gique rigoureuse vous permettra de venir à bout des difficultés diverses.
Galdregon's Domain appartient lui aussi aux mondes de l'aventure et du jeu de rôle.
Il vous faudra discuter avec certains personnages pour recueillir des informations utiles et en combattre d'autres, vous alimenter et soigner vos blessures, rechercher armes et protection, etc. Le monde couvre des intérieurs et des extérieurs et l'exploration n'est pas toujours aisée.
Le scénario de Wizardry V est le plus simple. Tout se résume à une exploration de labyrinthes avec quelques pièges et des combats très fréquents. Mais les passionnés d‘Advanced Dungeons and Dragons ne s'en plaindront pas!
La magie occupe généralement une grande place dans les jeux de rôle. Aussi la richesse des sorts a-t-elle son importance.
Dans la plupart des cas, la gamme de sorts utilisables s'enrichira à mesure de la progression de vos magiciens. Dans Questron II, les sorts sont assez peu variés et s'ac- quièrent contre espèces sonnantes et trébuchantes ou en récupérant un objet magique ou un scroll. Galdregon’s Domain ne place pas non plus la magie à un niveau important. Seuls potions et scrolls vous permettront d'en disposer et ils ne sont guère fréquents. Praxix, le magicien de Journey.
Se sert d'essences détruites après chaque sort. La panoplie n’est pas très importante mais assez variée cependant. De plus, les essences étant rares, il est bon de réfléchir à deux fois avant de lancer un sort. Tous les autres disposent d'un éventail complet de sorts d’attaque, de défense et d'information. Dans Bard's Taie II, il est même possible d'adjoindre à votre équipe un ou plusieurs monstres invoqués, ceux-ci pouvant alors évoluer de la même manière qu'un personnage.
Les combats sont un autre moteur important des jeux de rôle. La plupart du temps, il est possible d’éviter le combat en cas de rencontre en fuyant, se cachant, discutant avec les ennemis ou même en les soudoyant. Mais parfois le combat est inévitable. Les plus riches sont ceux de The Magic Candie et Pool of Radiance. Ils se déroulent selon un mode wargame avec déplacement des personnages à chaque tour (le placement son importance), utilisation d'armes de jet, de sorts d'attaque ou de protection, d'objets magiques éventuels. Cette richesse entraîne cependant un allongement des
combats: une demi- heure à une heure. Might and Magic II, Wizardry V el Bard's Taie II forment un bon compromis entre la richesse et la rapidité.
Les options de combats sont variées (les voleurs de Wizardry pourront même tenter un back-stab, soit un coup dans le dos, bien connu des joueurs d'ADD) mais on ne peut pas placer ses personnages en fonction du terrain. Seuls les premiers aventuriers pourront combattre au corps à corps mais aussi recevoir des coups (attention les sorts lancés par les créatures peuvent affecter tous les membres de l'équipe). Il faudra donc laisser aux premiers rangs les guerriers les plus solides et les mieux protégés. Les combats de Questron II et de Galdregon's Domain sont moins riches, du fait même
qu'il n'y a qu'un seul aventurier.
Signalons que ce |eu innove sur un point: l'usure des armes, qui peuvent se rompre en plein combat, vous obligeant à en avoir toujours une autre en réserve. Enfin, dans Journey. Les combats sont rares et le joueur n’y intervient que très peu.
Graphismes corrects, bruitages réduits Que penser de la réalisation de ces programmes? Journey, Galdregon's Domain et Bard's Taie II combinent des graphismes de qualité (avec, en plus, une animation réussie dans le dernier) à une gestion «tout à la souris» très pratique. Questron II utilise le même système mais les graphismes hors des donjons (vue de dessus façon Ul- tima) sont un peu moins travaillés. Les quatre autres offrent un choix d'options au clavier mais se différencient par la qualité des graphismes: bons dans Pool of Radiance et Might and Magic II et médiocres dans The Magic
Candie et Wizardry V. L'accompagnement sonore est le point faible des programmes. Seuls Bard's Taie II, Galdregon’s Domam et Pool of Radiance offrent plus qu'un vague «bip».
Il est difficile de conseiller un logiciel, le choix se faisant plus en fonction de la disponibilité sur votre machine et de vos goûts. Ce panorama serait incomplet si je ne reparlais de Dungeon Master qui demeure à ce jour sur ST et Amiga le meilleur jeu de rôle en intérieur. Le second volet de ce prograrmme ne devrait, enfin, pas trop tarder à sortir.
Journev sur Amiga, voir Tilt n"68.
Maaic Candie sur Apple II, n°66.
Miaht and Magic II sur Apple II, n°66.
Wizardv V sur Apple II, rî'65.
Galdregon's Domain sur ST, n°65, et sur Amiga 67.
Pool of Radiance sur PC, rï'65, sur Apple, n’66. Et sur C64, n“58 bis.
Questron 11. Sur C64. N°54, sur ST, rî’58, sur Amiga, n°58, sur Apple II GS. Nc58, et sur PC, n°58.
Bard's Taie II sur PC, n°64, sur C64. 53, sur Apple II, n°53, et sur Amiga, n°57.
DQSSiGR Avant de créer son premier King Ouest, Ro- berta Williams était (elle l’est encore) une passionnée de lecture. Au début des années quatre-vingts, elle découvre le d’aventure textuelle sur micro: ce fut elle une révélation: «C’est l’équivalent livre interactif», assure-t-elle. Celte phrase résume la raison pour laquelle le jeu d’aventure textuelle a connu un tel succès dès sa première apparition sur micro. Pourtant, dès 1982, la concurrence des jeux d’aventures graphiques se faisait déjà pressante. Les nostalgiques se souviennent aisément de ces hits qu'étaient les Aventuriers de
l’arche perdue ou Riddle of the Sphinx (sur Atari VCS). Malheureusement, la technique informatique impose des contraintes difficilement contour- nables. Un jeu d'aventure riche en graphismes, couleurs et animation perd beaucoup de son potentiel d’interactivité et n'offre qu’un scénario relativement peu profond ou complexe. Or. N'imporfe quel aventurier confirmé vous le dira, un jeu d'aventure doit avoir une qualité première: un scénario en béton, tout le reste est accessoire. Les premiers jeux étaient exclusivement textuels (exemple Zork) et le joueur conversait avec l'ordinateur par
l’intermédiaire du clavier. Qu’en est-il du jeu d’aventure textuelle de nos jours? Le genre est toujours aussi adulé par le public qu’aux premiers temps! Corruption, les Portes du temps, Lancetot, Twllight Zone en sont des exemples bien représentatifs.
Une présentation pauvre en graphismes et sans animation, souvent basée sur le texte, permet les scénarios les plus fous.
Un scénario où tout est permis Le jeu d'aventure est un terrain de rêve pour le scénariste. Son imagination et sa créativité n’y trouvent comme limite que les comités de censure des pays où est commercialisé le jeu! Tous les thèmes sont abordés avec, en toile de fond, la sempiternelle lutte du bon contre le ou les méchants. Twilight Zone s'appuie sur le fantastique pour plonger le joueur dans les méandres déroutantes de l’imaginaire.
L'auteur a laissé libre cours à son goût de l’imprévu et de l’inhabituel. C’est un exercice difficile mais le résultat est séduisant.
Structure classique pour ce scénario où le joueur doit taper «la bonne phrase», récupérer les bons objets pour avancer dans le jeu. Les images fixes qui agrémentent le jeu ne supportent pas de façon active la progression de l'intrigue. C'est le défaut majeur de ce type de logiciel.
Même structure pour le scénario de Lance- lot qui nous fait revivre la légende des chevaliers de la Table ronde. Mais ici, pas de fantaisie, on y respecte autant que possible le livre écrit en 1485 par Sir Thomas Ma- lory: le Morte d'Arthur. Le joueur est tenu d’accomplir les exploits que raconte la légende et respecter le comportement chevaleresque de Lancelot. La griffe de Level 9 se retrouve dans l’excellente qualité du texte, fouillé et abondant.
Changement de cadre et de concept avec les Portes du temps qui misent sur la science-fiction pour fixer l'attention des aventuriers. Au menu, un voyage à travers le temps pour sauver l’humanité d'un virus mortel. Dans ce cas, on devrait plutôt parler d'aventure textuelle et graphique car les deux éléments ont la même importance pour la progression du jeu. La conception du scénario reste classique mais son organisation intensifie l'interactivité. On récupère des objets et indices à une époque pour les utiliser dans une autre. On obtient ainsi de mini-aventures interdépendantes.
Le plus captivant de ces scénarios est sans conteste celui de Corruption. Dans ce polar, vous devez déjouer une machination montée contre vous par vos proches.
L’idée n'est pas nouvelle mais son exploitation dans un jeu d'aventure n'avait jamais atteint cette perfection. Ici, les objets récupérés ne sont d'aucune utilité si vous ne savez pas soutirer des renseignements à vos interlocuteurs. En outre, le temps est un facteur clé de l'intrigue, ce qui introduit un élément important du bon polar: le suspense! Le jeu est doté de somptueuses illustrations qui entretiennent, tout au plus, l'atmosphère. En fait, l'accent est mis sur la tonicité du scénario, lui-même servi par des textes copieux, savamment distillés.
En termes simples, l’analyseur de syntaxe permet à l’ordinateur de comprendre les phrases que tape le joueur sur son clavier.
Tous les jeux d’aventure dignes de ce nom sont dotés d’un tel module. Un analyseur de qualité comprend non seulement un grand nombre de mots mais aussi des constructions de phrases élaborées.
Distribution exclusive LORICIEL 81, rue de la Procession - 92500 RUEIL-MALMAISON Tél. : (1) 47.52.18.18 - Télex : 631748 F SILMARILS 22, rue de la Maison-Rouge - 77200 LOGNES Tél.: (1)64.80.04.40 Dans Twilight Zone, l'ordinateur est censé comprendre les ordres associés tels que «gel wallet and open it» mais on se voit souvent répondre: «open what?». Heureusement il suffit de répondre «wallet» pour obtenir ce qu’on veut. Ici, l'analyseur de syntaxe est suffisamment puissant pour exécuter la première commande mais demande plus de précision pour la deuxième (il a compris «open» mais pas
«it»). Cela dit, on se rend compte au bout de quelques commandes que l'analyseur de Twilight ne possède pas un vocabulaire étendu et ne comprend pas toutes les constructions de phrases. Dans ce cas, bornez-vous à ne donner qu’un seul ordre à la fois. Oui, je sais, ce n’est pas très pratique... Avec les Portes du temps, ça va déjà beaucoup mieux. Une phrase peut être introduite sous différentes formes: l'infinitif, l'impératif, dans le style «petit nègre» ou dans un langage courant. En outre, le programme tolère les abréviations pour les commandes habituelles telles que «r» pour «regarde»
ou «n» pour «nord». Suprême confort, dix touches de fonction peuvent être pré-programmées pour les phrases que le joueur utilise souvent. Si cela ne vous suffit pas, les auteurs des Portes du temps ont pensé à ceux qui font souvent des fautes de frappe. Les touches Del et Backspace permettent d’éditer votre dernière commande! Pour finir, sachez que vous pouvez également cumuler les ordres et obtenir la répétition de votre dernière phrase en tapant une seule touche. Malgré toutes ces judicieuses possibilités offertes au joueur, le dialogue n'est que relativement aisé. Le vocabulaire de
l’analyseur de syntaxe est restreint. De ce fait, on se voit régulièrement gratifié d'un «essayez autre chose» ou «vous en êtes incapable». Résultat: les possibilités d'interactions s'en trouvent diminuées. Le joueur ne «s'aventure» plus, il avance par déduction.
Un dialogue délicat Lancelot offre le même confort que tes Portes du temps. Une option assez originale nous a séduit: la possibilité de court- circuiter des scènes. Par exemple, après avoir combattu le roi Arthur en duel, Lance- lot est invité à se présenter à Camelot, le château. Notre héros doit normalement faire quatre fois «go east» pour y arriver, traversant ainsi des lieux explorables. Pour éviter ces lieux, il suffit de taper au départ «go to Camelot». Lancelot traverse alors ces lieux sans s'arrêter. Cela dit, on retrouve les mêmes restrictions de vocabulaire que dans les Portes du
temps, quant à Corruption, et c'est vrai pour tous les produits Magnetic Scrolls, c'est ce qui se fait de mieux pour l'instant. On retrouve tous les petits «plus» des autres softs avec, en prime, un vocabulaire plus étendu. Le joueur bénéficie ainsi d'une plus grande liberté d’interaction. Au lieu de la traditionnelle recherche du mot-clé, c'est la logique de la situation qu’il faut analyser.
La logique des actions ?
C’est le point faible de TOUS les logiciels d’aventure! A croire que les concepteurs manquent totalement de bon sens! Dans Twilight Zone, le héros se trouve dans sa chambre où il voit une commode («dresser» en anglais). L'ordre «look dresser» vous informe qu’il s'agit du meuble dans lequel se trouve vos vêtements. Curieux de nature, vous tapez «open dresser» et... surprise! Le programme vous répond: «je refuse catégoriquement.» Il nous semble qu'il aurait plus LOGIQUE de répondre: «D'un geste machinal, vous ouvrez la commode. .. vide. Vous la refermez en maugréant dieu sait quoi, sur
votre sale habitude de ne rien ranger.» On retrouve ce genre d’ineptie dans les Portes du Temps où le programme vous refuse obstinément l'accès à une route sous prétexte que c’est prématuré ! Le fait est que le joueur ne doit pas trop s'éparpiller dans ses explorations.
On peut très bien l’aiguiller dans la bonne direction sans pour cela tomber dans un illogisme total ! TOUS les obstacles ou interdictions d’un jeu d'aventure doivent avoir une explication logique qui colle parfaitement avec le scénario. Dans le cas contraire, le jeu ne mérite plus le qualificatif «aventure» mais plutôt de «visite guidée» ou encore de «jouons aux devinettes»! En ce qui concerne Lancelot et Corruption, la logique est un peu mieux respectée. Malgré quelques fausses notes, le joueur est livré à lui-même, libre d’accomplir des actes pertinents ou catastrophiques
pour la suite de l'aventure. Dans Corruption, le joueur découvre un document dans son bureau. La bonne réaction est celle de le garder car il est effectivement très important. Néanmoins, le programme a prévu la possibilité de le déchirer! Autrement dit, le programme canalise le moins possible les mouvements du joueur. Des éléments lui sont soumis, à lui de faire la bonne analyse.
Convivial, vous avez dit convivial?
De nos jours, tout est fait pour donner le maximum de confort au joueur. La notice d'emploi et système de jeu occupent un rôle prépondérant dans ce domaine. De même, un système de jeu rébarbatif condamne irrémédiablement le logiciel.
Pour Twilight Zone, pas de problème en ce qui concerne la notice. Le système de jeu est classique: entrée des commandes via le clavier, possibilité de sauvegarde sur une disquette formatée. La prise en main de Lancelot et Corruption ne diffère pas énormément du précédent exemple; mais les indices donnés dans Corruption sont codés! Toujours dans Corruption, le jeu commence déjà en ouvrant l'agenda présent dans le packaging. On retrouve les mêmes facilités dans les Portes du temps avec tout de même quelques petits «plus».
Pour finir, disons que ce test met en évidence les raisons pour lesquelles un jeu d'aventure plaît ou non. Tout d’abord, le scénario: son thème doit non seulement susciter un vif intérêt chez le joueur mais également l’accrocher dès les premières minutes. L'analyseur de synthaxe doit être un moyen de communication avec l'ordinateur... pas l’inverse I Un mauvais jeu d'aventure est bourré d'invraisemblances ou est totalement dénué d’un sens logique.
C'est du travail d’amateur.Enfin, la convivialité est une des clés du succès. Est-ce si difficile de réunir ces conditions? Vu le nombre de hits, on est tenté de le croire.
Dany Boolauck, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille Corruption sur ST, voir Tilt nu57, PC, n057, Amiga, n°57, et sur C64, n°51.
Les Portes du temps sur Amiga, n°64.
Lancelot sur ST, n°61. PC rï’ôl.XE XL. N"61, PCW n°61, et sur CPC, n°61.
Twilight Zone sur PC. N°61 bis.etsurAm 'ga n°68.
DES DEVINETTES Vous avez joué à Trivial Pursuit, voici le moment dé saisir votre chance et de mettre en valeur une fois de plus vos connaisances. Saisissez votre joystick et jouez à Pictionary©!
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Jean-Jacques Carron met les choses au point.
D’autres éditeurs tels que Ere-Informatique et Infogrames, ainsi que des sociétés de duplication comme CAAV et Start ont été le cible de ce type d’attaques. Les virus étaient enfin arrivés en France. Diffusée par la presse, l’information passe dans le public, le phénomène virus va désormais faire partie du quotidien. Pour quelques informations, publiées dans les médias, combien d’affaires passées sous silence?
I QU’EST-CE QU’UN VIRUS?
On pourrait le définir ainsi: programme autonome, self-répllca- teur, inséré dans un système informatique à l'insu de ses utilisateurs autorisés, et destiné à en dégrader le fonctionnement.
Ce programme parasite est écrit dans n'importe quel langage (ba- sic, pascal, C, assembleur). Peu importe, puisqu'il sera compilé pour devenir exécutable et deviendra une suite de O et de 1 qui sont, comme chacun sait, la nourriture de base des micro-ordinateurs. Il est indépendant, il se reproduit, se multiplie de façon autonome, et s’insère dans d’autres programmes.
Une fois installé, il est donc capable d'élaborer, seul, une stratégie de survie. Sa principale occupation consiste donc à se dupliquer.
La seconde mission du virus consiste à faire une action. C’est là que les choses se compliquent, l’action peut aller du simple message du type «joyeux anniversaire» à la destruction pure et simple de toutes les données stockées sur un disque dur.
ILES MODES DE TRANSMISSION S'il est relativement aisé à un programmeur averti, ou à deux programmeurs moins avertis, de créer un virus (il existait en Allemagne un virus-construction-kit), il est plus difficile de concevoir une stratégie de contamination épidémique. Il existe une certaine corrélation non-aléatoire entre vi- L’AFFAIRE LORICIELS Cette fois l'histoire ne commence pas dans un garage, mais dans les universités américaines à la fin des années 1970. Créé par trois programmeurs des Bell’s Laboratories, le jeu Core War peut-être considéré comme l'ancêtre des virus. On y joue à
la tombée de la nuit, période d’utilisation réduite des ordinateurs. Dans un environnement multitâches. Les joueurs créent des programmes qu’ils appellent des «organismes», et qui se combattent en se dévorant les uns les autres. Le vainqueur est le joueur auquel il reste le plus grand nombre de programmes intacts.
Ce jeu, rapidement interdit par la compagnie, s’étendit vers d’au- 110 très centres de recherche comme le MIT (Massachussets Institut of Technologie), ainsi qu’au PARC (Palo Alto Research Ceriter) de Xerox.
En 1983. Ken Thomson (l’un des créateurs d’Unix) dit quelques publicités aux virus en expliquant, lors d’un discours de réception, comment les concevoir, et conseillant même cette activité passionnante à ses auditeurs.
Core Ware et l’attrait pour les virus auraient pu rester encore longtemps confidentiel. Mais en 1984, Dewdneye, chroniqueur d’American Scientific, explique dans le numéro de mai du célèbre magazine, les bases pratiques relatives à Core War.
Début 1988, l’éditeur français bien connu, reçoit un des nombreux envois habituels sous la forme d'une disquette censée contenir un programme de protection inviolable. Le programme est testé, mais le micro ayant servi au test manifeste peu de temps après des signes de défaillance.
Les éditeurs de logiciels sont particulièrement au fait du problème des virus aux États-Unis. Les nouveaux produits ainsi que les envois des particuliers sont testés sur des machines strictement réservées à cet usage. Les techniciens remontèrent la filière et retrouvèrent le logiciel fautif.
Celui-ci, désassemblé, livra le virus qu’il contenait.
Donc exécuter des accès disque en écriture. La prévention consiste alors à protéger systématiquement en écriture toute disquette pour laquelle l’accès en écriture n’est pas expressément demandé par le logiciel utilisé.
Un autre moyen de protection consiste à être parfaitement informé de la provenance du logiciel que l’on va utiliser (savoir si c’est un original ou une copie?).
De l'utilité des virus: vous êtes condamné à organiser votre travail Dans l'intervalle d’utilisation de deux logiciels différents qui ne sont pas parfaitement connus, il est nécessaire de procéder à l’extinction totale de l’alimentation de l’unité centrale pendant quelques minutes. Dans de nombreux cas, le simple Reset est insuffisant.
Cette coupure de courant vide irrémédiablement la mémoire centrale de tout programme, virus compris.
En ce qui concerne les utilisateurs de disque dur, la situation se complique. On peut imaginer de débrancher le disque dur pour tester un logiciel, mais la solution n’est pas des plus pratiques. La plus extrême prudence doit être règle absolue. L'apparition des vi- type «Lisez Tilt, le magazine micro qu’il est le meilleur...», en passant par des menaces ou bien une tentative de chantage: «Si vous ne lisez pas Tilt, les données de votre disque dur seront irrémédiablement détruites». Mais avant d'en arriver à ce type de manifestation, le virus se sera reproduit un certain nombre de fois,
et chacun de ses clones en aura fait autant, bref, micro-ordinateur, disquette, disque dur seront largement contaminés.
Rus et piratage. Il est remarquable que nombre de personnes atteintes par un virus l'aient été par le biais d’un logiciel piraté (déplombé).
On peut en déduire logiquement que l’un des vecteurs de transmission des virus est constitué par les logiciels de provenance douteuse et autres copies illicites transmises sous le manteau. Les jeux, certains logiciels du domaine public, les copies pirates des logiciels de copie-déplombage.
Comment en effet trouver meilleur vecteur que ces softs permettant la copie de programmes originaux protégés. Les serveurs sont également un bon mode de transmission, soit par une infection des programmes destinés au téléchargement soit par une infiltration dans l’ordinateur maître.
Le serveur infiltré sert alors de vecteur de transmission. Pas de panique tout de même, les serveurs connus sont l’objet d’une surveillance particulière.
Les individus qui tentent de propager l’épidémie sont toujours à la recherche de vecteurs plus performants. On note ces derniers temps l'apparition de fausses versions de divers logiciels, et plus particulièrement de programmes anti-virus. Un virus qu’on réussit à loger dans un programme antivirus, c'est un comble.
I L’ACTION DES VIRUS Le virus doit avant tout être chargé avec un programme, de façon à se retrouver en mémoire centrale. Il lui est alors possible d’avoir accès au système d’exploitation du micro, ainsi qu’au BIOS (Basic, Input, Output System) qui gère le fonctionnement de base du micro-ordinateur. La première occupation d’un virus consiste à se reproduire. Les virus sophistiqués possèdent donc un compteur qu’ils mettent à jour après chaque nouvelle infection.
Ils comptabilisent ainsi le nombre de programmes infectés.
A partir de ce compteur, ou bien en fonction d’une date précise, d’un certain temps écoulé ou encore à la suite de la frappe d’une combinaison aléatoire sur le clavier, le virus, activé, entame la dernière phase. Suivant le degré de sadisme de son concepteur, il accomplit son forfait.
Généralement, l’effacement de toutes les données à la portée du virus (disque dur. Disquettes, etc). Il est très préoccupant de savoir qu’un virus est difficile voire impossible à détecter tant qu'il ne s'est pas déclenché.
Une fois en place, le virus se met à la recherche de fichiers sains pour les infecter. Il est capable de reconnaître un fichier déjà infecté grâce à une «empreinte» qu’il met en place après infection. Si le fichier n’est pas encore infecté, il s’installe. Deux possibilités, soit il détruit une partie du code de programme hôte pour s’y installer, soit il modifie celui-ci, sans le détruire, ce dernier continuera donc à fonctionner normalement.
IinnnninminmiiMmmnuuuumiwmuitmimmiH*» La dernière phrase consiste pour le virus à faire une certaine action.
C’est généralement à ce niveau que l’utilisateur se rend compte qu’il est l'objet d’une attaque virale. Cette action représente en quelque sorte la signature de son diabolique géniteur.
Cela peut aller du simple LES DIFFERENTS MOYENS DE PROTECTION La prévention est sans doute le meilleur moyen. Comme nous l’avons vu, le virus doit se reproduire, ÎMTiATiON Anti-virus: traitement inefficace en auto-boot Un second virus simule un mauvais fonctionnement de la mémoire centrale qui entraîne souvent le recours au sociétés de maintenance. Le virus inverseur de souris assez répandu chez les lecteurs de Tilt, modifie les deux premiers octets sur la piste O et provoque une inversion du déplacement de la souris.
Quelques anti-virus pour A(an:Virus-Killer d’Ubi-Soft, V- Killer et Penicilin créé par George
R. Woodside.
Attention à ne soumettre à la désinfection que les disquettes n’étant pas en auto-boot, sinon celles-ci risquent de devenir inutilisables.
Amiga: cette machine est sans doute le must en matière de création et de diffusion virale. Légitimement, on peut se poser des questions.
Parmi les nombreux modèles proposés, citons les SCA (Swiss Cracking Association), Byte Bandit et Byte Warrior, ces trois-là s’installent sur les blocks 0 et 1 de la piste 0, et se cachent dans la mémoire protégée, d’où l’inutilité du Reset pour les vider. Les Mé- chanic Warrior et IRQ Team ne se cachent plus dans le bootblock, mais il génèrent des messages demandant une déprotection, d’où l’intérêt de protéger systématiquement les disquettes et de bien connaître les softs que l’on utilise.
PAC et Pentagon sont récemment arrivés et nous manquons ILES DIFFÉRENTES THÉRAPEUTIQUES Une fois que le mal est fait, il faut trouver un remède. La solution la plus simple consiste à reformater la ou les diquettes douteuses. Si l’on a suivi les conseils de protection en écriture cités plus haut, les dégâts seront limités.
Pour les heureux possesseurs d’un disque dur, cette solution n’est pas des plus joyeuses, ni des plus simples.
Un formatage logique n’étant pas nécessairement suffisant, il faudra procéder à un Low Leuel Format. Formatage physique de bas niveau. Fort heureusement certains utilitaires s’avèrent très utiles dans ce genre de situations, Disk- Manager par exemple qui permet, en outre, de tenir à jour une table des secteurs défectueux et de reformater une partition, ou une piste.
Les utilitaires du type: Norton Utilities ou PC Tools (pour compatibles PC), et leurs équivalents pour Atari ou Amiga sont très souvent nécessaires pour évaluer le degré d’infection et entamer une procédure d’intervention chirurgicale.
Il faut penser aussi à utiliser un tueur de virus. Mais encore faut-il savoir lequel choisir!
II n’existe pas en effet d’anti-virus généraliste permettant de lutter efficacement contre toutes les infections.
Rus et des risques qui leurs sont liés aura au moins un avantage, celui de penser à organiser son travail. Pour éviter le maximum de pertes d’informations, il est nécessaire de procéder à des sauvegardes régulières des fichiers de données. Sur PC, les virus ont une prédilection pour les fichiers en extension. EXE, .COM, BAT. .SYS. Ceci s'explique facilement par leur besoin de se charger en mémoire centrale pour fonctionner. Leur présence dans des fichiers de données et donc inutile et inefficace.
Il est nécessaire de posséder des versions absolument sûres et saines de son système d’exploitation, ainsi que des principaux logiciels utilisés.
En cas de soupçon d’attaque virale, il est souvent utile de recharger un système sain, à partir d’une disquette (protégée en écriture évidemment) pour évaluer les dégâts et intervenir.
ILES DIFFÉRENTS VIRUS ET LES MACHINES Avant toute chose, il faut s’assurer de posséder un logiciel sain, (anti-virus ou utilitaire), ainsi que le manuel qui va avec. Celui-ci contient beaucoup d’informations utiles et sans lui on perd un temps précieux, et on risque d’augmenter les dégâts.
PC: pour le micro-ordinateur le plus diffusé dans le monde, les concepteurs de virus ont fait des efforts, les créateurs d’anti-virus aussi. Le Pack anti-virus de Micro-Application contient non seulement des anti-virus spécifiques, mais aussi un programme de contrôle réalisant de manière préventive la détection d’attaques virales. Citons encore Vaccine inclus dans les Mace-Utilities, V-Analyst, Life-Guard, etc. Le virus de la Baballe ou encore virus ping-pong, bien connu de nos lecteurs, est un exemplaire particulièrement sournois. Il modifie les fichiers cachés système après les
avoir recopiés dans un secteur qu’il marque défectueux.
Il se manifeste par l’apparition d’une balle de ping-pong se promenant sur l’écran. La difficulté consiste à remettre à zéro le faux bad-sector, puis à transférer un système sain.
Atari: Boot-Sector-Virus (BSV).
Il se loge dans le boot des disquettes, infecte un certain nombre de disquettes, puis détruit son hôte en effaçant la FAT (Table d’Allocation des Fichiers).
VIRUS 2ES flUS COURANTS jro SS i S -iOOO fois _ 2E5 A0200±0'JS £001l0201( 10010200 i oioTom 10220120* 01202200- M2.02O10Ç L2LZOJ SCOAES -4 jOlOOÛlOîs.
OlOlOlOOOlN lûooiôooi Ô21GG1110 QOOOq 2 WWRft + Pack anti-virus de détails à leur sujet. On signale enfin l'arrivée en France du virus de l’horloge sur A500 et A2000.
Les destructeurs de virus sur Amiga: Virusx de Steve Tibett, Virus 1.5, HVL Contrôler. Il existe sur Amiga une procédure qui permet de se débarrasser des virus s’installant dans le boot sec- tor, c’est la commande lnstall. 11 faut avant tout se procurer une disquette Workbench 100% saine, tapez lnstall puis remplacez la disquette par celle contaminée, et tapez DFO. La commande Ins- tall réécrit le secteur d’amorçage d’une disquette.
Mac: possède au moins deux virus particulièrement tenaces: NV1R et Scores. Heureusement, en contrepartie il existe Interferon et Virus RX, deux excellents tueurs de virus.
I POURQUOI FABRIQUER DES VIRUS?
Les motivations des individus qui utilisent de tels procédés sont sans aucun doute très complexes.
Suivant l’objectif final du virus, cela peut aller du fanatisme paranoïaque en passant par la délinquance stupide et aveugle jusqu’à la création géniale pure et simple, ce qui est plus rare.
Nous avons vu qu’a l’origine des virus, le jeu Core Ware utilisait les même principes, mais sans la finalité actuelle que les virus recouvrent: la destruction pure et simple d’informations. Cette destruction entraîne parfois d'importantes pertes financières pour les entreprises et beaucoup d’investissement intellectuel pour les particuliers.
Toute nouvelle technologie passe par les phases d'appropriation et de transformation en fonction des buts et des objetcifs que les individus se fixent.
Il est possible d’assimiler la construction de virus non-destructeurs à la pratique du graffiti dans le métro ou ailleurs. Certains auteurs de graffiti sont devenus des artistes reconnus. La majorité d’entre eux sont et resteront toujours de simples vandales. Il en sera peut-être de même pour les faiseurs de virus. Certains amèneront sans doute des progrès dans certains domaines comme l’intelligence artificielle, la protection des machines, etc. Les autres continueront bêtement leur œuvre inutile et destructrice.
I L’AVENIR DES VIRUS Le plus dur reste sans doute à venir. Un virus peut passer totalement inaperçu tant qu’il ne s’est Tout au long de ce livre bien conçu, vous apprenez ce qu’est un virus, les conséquences d’une infection, les moyens de détection et de protection. Ensuite, vous passez à la pratique grâce à la disquette d’accompagnement. C’est là l’intérêt de ce Pack anti-uirus.
Le programme principal (Altération Seacher) met en place des procédures de détection, de prévention anti-virus et de nettoyage sur disque dur ou disquettes. Le principe est celui du catalogue dans lequel vous enregistrez la situation de vos fichiers à un moment donné (taille, dateet heure de création).
A partir de ce dernier, lors d’une suspicion virale, Altération Seacher procède à une comparaison des fichiers suspects et affiche les modifications dues au virus.
La dernière étape consiste à remplacer les fichiers défectueux par des fichiers sains.
- 0‘
- ¦ M Jr k i . P m . .'Î'v'-.J 1 pas déclenché. Qui peut dire
aujourd’hui que tel logiciel, telle banque de données, tel
réseau n’a pas été infecté par un virus dont l’action ne se
déclenchera que dans plusieurs semaines ou dans plusieurs mois?
On peut imaginer aussi des virus anti-virus, résidant en mémoire centrale et capables à la manière des anti-corps de détecter les intrusions virales et de réagir en bloquant le processus et en prévenant l'utilisateur.
A partir de l’idée de l'empreinte virale laissée par le virus, certains ont imaginé et mis au point le virus placebo. Il suffit, en théorie, d’inclure dans les fichiers que l'on veut protéger l'empreinte du virus mais seulement l’empreinte, ainsi le virus ne trouvera pas de nouveaux fichiers à infecter.
Certains ont imaginé que le développement de la technique des virus permettra de faire progresser les connaissances en intelligence artificielle, pourquoi pas?
Pour tous ceux qui souhaitent ap- pronfondir leurs connaissances et étancher leur soif d’informations, on ne peut que conseiller le livre rrr de Micro-Application : ~ Virus, la maladie des ordinateurs qui fait le point sur la protection du matériel et l’aspect juridique.
Jean-Jacques Carron La disquette contient en outre quelques programmes de détection de virus parmi les plus courants et les mieux connus (VDlà VD5 etCherche-Bas).
Cet ensemble convient à tous les utilisateurs de PC et compatibles sans distinction de niveau de connaissance du système et de la machine.
Il apporte beaucoup d’informations à ceux qui désirent mieux comprendre leur micro. Le manuel propose une mise en œuvre pas à pas décrivant la marche à suivre, intégrant des niveaux de difficulté croissants, le tout avec une excellente pédagogie.
Le Pack anti-uirus est livré avec deux disquettes (Format 3,5 pouces et 5,25 pouces).
D'autre part, on signale chez Micro-Application la sortie prochaine d’un Pack anti-uirus pour Atari ST, qui sera sans aucun doute très apprécié des possesseurs de cette machine.
J. -J. C. cmmrioN Fun Face Logiciel charnière entre jeu et
utilitaire, Fun Face peut aussi bien réjouir celui qui a pour
habitude de dessiner des moustaches sur les portraits de son
manuel d’histoire que celui qui veut reconstituer un visage
fugitivement apparu. Le premier gardera un livre en bon état
et le second disposera d’outils efficaces pour faire un
portrait robot digne d’un vieux routier de la police.
Ce logiciel devait s’appeler Rascal et le héros devait aider les forces de police à établir le portrait robot des suspects de la pègre... Sa version définitive est bien plus ludique : portrait de famille, « bouille » de votre copain, de votre acteur préféré ou création d'un personnage imaginaire, Fun Face mêle humour, réalisme et compétences techniques pour créer et modifier un visage. Un seul regret, le soft se conjugue uniquement au masculin... apparaître un premier visage ! Le dessin est très réaliste. Le rendu graphique est bien meilleur en monochrome qu’en couleurs, notamment en ce qui
concerne les ombres qui donnent du relief au visage créé. Sur ce premier tableau de travail, vous allez commencer par faire défiler toutes les composantes faciales disponibles. Le «jeu » est passionnant et très ludique. La richesse et la diversité des éléments permettent réellement de «croquer» très rapidement le visage d’un copain, d’un parent ou d’une personne célèbre. Il est possible en outre de déplacer de gauche à droite ou de bas en haut toutes les parties du visage, de rapprocher les yeux ou d’élargir le nez, de descendre la barbe en barbiche, etc. Je n'ai qu’un regret à propos de ce
premier tableau de travail : il est virtuellement impossible de reproduire les traits d’un visage féminin. A croire que les criminels du sexe faible n’existe pas !
Affinez le portrait Après l’aspect ludique de la simple mais passionnante création de visages stéréotypés (on y passe des heures...), c’est la puissance du tableau de dessin qui séduira l’utilisateur de Fun Face. Par un simple clic souris, le menu des dix fenêtres de sélection d’éléments laisse place à un Cinquante nez, cinquante mentons La prise en main de Fun Face est d’une simplicité remarquable. Sans même avoir regardé la notice, le créateur découvre de lui- même les fonctions du premier tableau de travail. A côté de la fenêtre de dessin qui occupe la moitié de l’écran, une dizaine d’«
échelles » permettent de modifier une à une les composantes du visage : chevelure, sourcils, yeux, oreilles, nez, bouche, moustache, barbe, forme du bas du visage et lunettes éventuellement. Pour chaque échelle, le curseur fait défiler cinquante types d’éléments qui se placent automatiquement sur la fenêtre de dessin. Il suffit donc de pointer au hasard un élément dans chacune des dix échelles pour voir menu icône. Ce menu renferme une quarantaine de fonctions. Certaines sont très classiques, comme le dessin à main levée, le tracé des lignes, cercles ou rectangles... D’autres sont en revanche
directement consacrées au portrait. Voici les plus remarquables. Un « appareil photo » vous permettra de saisir diverses étapes d’un même dessin afin de pouvoir toujours revenir en arrière et plus tard superposer les images. Il s'agit en quelque sorte d’une sauvegarde en mémoire interne très rapide. Pour le dessin à proprement parler, les atouts de Fun Face sont évidents en ce qui concerne les ombres portées, le relief des portraits. Le créateur peut en un instant noircir ou éclaircir son dessin. Même efficacité pour les dégradés d'ombres. Une composante horizontale et une verticale pour
décider de l’angle d’attaque de l’éclairage du visage et voici votre tête qui prend toute son ampleur, tout son relief. On peut aussi renverser l’image, la visualiser en négatif, « pixeliser » le graphisme (cela grossit le trait), etc. Couper-coller, classique mais puissant... VidiST- Une petite boîte toute simple qui relie votre ST à une source vidéo et voilà que s’ouvre le monde de l’image !
La seule découverte de ses possibilités vous occupera pendant des heures. Vous pourrez ensuite exercer votre créativité en imaginant des scènes animées ou des spots publicitaires... Il reste enfin l’emploi des couper-coller pour affiner la création. L’atout majeur de Fun Face réside ici dans les quatre modes de dessin accessibles au menu : classique, transparent, inverse ou inverse transparent. La transparence permet de superposer deux images pour obtenir une surimpression. L’option inverse effectue quant à elle une inversion noir blanc des pixels qui se chevauchent. Et lorsque l’on manie tout
à la fois, les «appareils photos», le couper-coller et les diverses formes de dessins, transparence et inverse, les possibilités de création sont d’une richesse impressionnante. A noter à ce propos que la notice fournie avec le soft offre des exemples de création très détaillés.
Human Technologies nous propose un nouveau digitaliseur vidéo particulièrement intéressant puisqu’il est le premier à permettre la digitalisation en temps réel. L’ensemble se compose d'une cartouche de petite taille et d’un logiciel non protégé (bien utile par ces temps d'endémie virale !). La mise en place s’effectue de manière très simple. Commencez par connecter la cartouche au port cartouche de l’Atari ST. Votre ordinateur devra être obligatoirement éteint sous peine d’endommager l’ordinateur et ou la cartouche Reliez ensuite à l’aide d’un câble Cinch-Cinch (attention, il n’est pas fourni)
la sortie vidéo d’une caméra, d’un camescope, d’un magnétoscope ou même d'un téléviseur (en bricolant dans ce cas un câble adapté) à l’entrée vidéo de la cartouche. Il ne vous reste plus qu’à lancer le programme.
Le logiciel est sous GEM, c’est-à-dire que vous retrouverez la classique barre supérieure de menus déroulants, complétée par une barre inférieure de paramètres permettant de régler les différentes options du digitaliseur Tout est géré à la souris, avec doublage au clavier des principales fonctions. Le programme travaille en basse ou haute résolution (avec cependant une perte de qualité dans ce cas). La première chose à faire est de régler la luminosité et le contraste de l’image. Lancez la digitalisation. Il ne reste plus qu’à tourner le potentiomètre de réglage du contraste sur la cartouche
et à choisir le degré de luminosité par logiciel. On peut dessin à l'appui. On peut finalement dire que Fun Face n’est ni un jeu, ni un soft de création classique. C’est un cocktail des deux genres, aussi agréable lorsqu’il s’agit de s'amuser entre copains que de créer un dessin pour une application plus «professionnelle». C’est à coup sûr l'atout majeur de ce soft. On regrettera quelques défauts de ce programme. Le premier est l'absence de visage féminin. Le second réside dans le maniement souris, un peu spécial en ce qui concerne la validation des tracés de cercles ou boîtes à l’écran. Le
clic souris est parfois délicat (il m'est arrivé d'effacer malencontreusement des couper). En revanche, l’emploi de certaines touches du clavier est très judicieux, de même que le texte d’aide qui explique l’effet d'une icône dès qu’on la sélectionne. Signalons enfin que Fun Face est vendu sur une disquette double face. Les possesseurs de lecteur simple face devront donc manipuler chez l’un de leurs copains ou renvoyer leur disquette chez le distributeur pour user de toutes les possibilités du soft.
Image tirée d'un dessin animé à partir d'un magnétoscope.
Un très bon produit qui séduira presque tous les utilisateurs, qu’ils veuillent jouer ou créer.
(Disquette pour Atari ST 520, 1040 ou Méga.
Human Technologies, prix D) Olivier Hautefeuille CREATION obtenir un réglage plus fin de la luminosité grâce au potentiomètre correspondant de la cartouche.
Un dernier potentiomètre permet un ajustement très fin de l’horloge de digitalisation pour éviter des déchirements d’images lors des changements de température. Ceux qui possèdent un moniteur acceptant le 60 Hz pourront bénéficier d’une image remplissant mieux l’écran. On est d’emblée stupéfait de voir la scène digitalisée à vitesse réelle (25 images par seconde) se dérouler sur l’écran de son ST. Le résultat est plus que correct comme vous pouvez le constater sur les photos. Elles ont toutes été prises directement sans aucune retouche ultérieure par un logiciel de dessin. Les images sont
stockées dans la mémoire de l’ordinateur, ce qui permet de disposer de 9 écrans sur un 520, de 25 sur un 1040, de 60 sur un Méga ST2 et de 125 sur un Méga ST4 (soit 5 secondes de digitalisations en continu).
La digitalisation s'effectue selon deux modes : un mode « une » qui ne digitalise qu’une image à la fois, et un mode « run » qui utilise toute la mémoire disponible. Pour ce dernier, la fréquence de digitalisation est réglable depuis une image tous les 25e de seconde (animation en temps réel) jusqu’à une image toutes les deux secondes. Vous pouvez à tout moment interrompre la digitalisation pour reprendre la 116 main (en appuyant sur une touche quelconque) et visualiser l'intégralité des images captées, soit sous forme de tableaux affichant 16 images en réduction, soit vue par vue, soit enfin
en mode animation en réglant le défilement à la vitesse de votre choix.
Si vous désirez conserver une ou plusieurs images après sélection, il suffit de modifier l’état de l'écran correspondant de « libre » (disponible pour la digitalisation) à «figé ». Un certain nombre d'options complémentaires va vous permettre d’affiner les résultats. Ainsi vous pourrez choisir entre un mode « compressé » qui reproduit l’intégralité de l’image de départ avec un cameieon issu a une image une très légère déformation ou un mode qui respecte les proportions de l'image vidéo, au prix d’une légère perte d'image en haut et en bas, avec possibilité d’ajuster la portion verticale de
cette image.
Vous disposez de neuf palettes de couleurs dégradées, certaines s’adaptant mieux que d'autres à une image considérée. Rien ne vous empêche d’ailleurs d’en créer d’autres à votre guise et de les charger ensuite. Vous pouvez aussi définir une fenêtre et choisir de digitaliser à l’intérieur ou à l’extérieur de celle-ci, malheureusement, en mode « une » seulement.
Si vous désirez retravailler ensuite les images, il peut être utile de réduire la gamme de gris à 8, 4 ou même 2, afin de libérer des couleurs. Une option particulière autorise l’interruption périodique d’une digitalisation en cours par l'affichage d’une image fixe, utilisable par exemple pour filmer le public et afficher de la publicité pour un produit.
Vous disposez encore d’un presse-papier et du couper-copier-coller pour travailler vos images.
Le programme propose deux modes de visualisation ultérieure : un mode animation qui fait défiler toutes les images « libres » à la fréquence désirée, et un mode carroussel qui ,, . ., , Un boîtier compact réalisé un diaporama pour ,a digitalisation.
Sur les images « figées ». - La sauvegarde des images se fait aux formats Neo, Degas ou GEM, ce qui vous permettra de les retravailler avec quasiment tous les logiciels de dessin existants.
A ce propos, il est regrettable que le programme ne dispose pas d’une option de sauvegarde automatique de séquences d’images, ce qui aurait permis d’éviter les 125 sauvegardes nécessaires pour les images stockées dans la mémoire d’un Méga ST 4. Vidi ST s’interface directement avec 22- Rough et la disquette fournit les routines d’interfaçage en langage machine et en GFA basic.
En dépit de quelques défauts, mineurs au demeurant, le VIDI ST est un excellent produit, très puissant et très simple d’utilisation, donnant de bons résultats et proposé à un prix étudié.
Le manuel, en français, est clair et complet.
Une extension complémentaire (ZZ-Miximage) offrira même la digitalisation en 512 couleurs au format Spectrum. Nous vous en reparlerons dès qu’elle sera disponible (distribué par Human Technologies; prix: 2350F). Jacques Harbonn les meilleurs logiciels sont à Conforama Un western vous tirez... ... et vous influencez le scénario 4 m-.-. ' ' M $ y. y Ü8P§ WÊÿy Pour ATARI ST du AMIGA PC en 5V« ou 3V2 CWATiON Ce programme est destiné à créer des présentations avec animations et effets spéciaux.
Il ne tourne que sur des Amiga munis d’au moins un Méga de mémoire. En fait, il est même recommandé d’étendre la mémoire à 1,5 Méga pour se dispenser de chargements multiples et de posséder un second lecteur de disquettes ou un disque dur. Deluxe Production ne travaille qu’en haute résolution, avec ou sans mode overscan. Fort heureusement, les couleurs choisies limitent le scintillement obligatoire sur un moniteur non rémanant et autorisent un travail prolongé sans trop de fatigue visuelle.
Les différentes images et objets constituants le show devront êlre auparavant créés sous Deluxe Paint II ou III ou tout autre programme de dessin acceptant la haute résolution et sauvegardant en format IFF.
De nombreux effets spéciaux Pour cette présentation, nous allons utiliser les images fournies sur l'une des quatre disquettes du programme. Nous allons suivre un exemple de la notice (en anglais), qui se propose de créer l’équivalent des cartes météorologiques animées qui concluent les informations télévisées. L’écran de départ contient douze carrés correspondant aux douze scènes possibles de la présentation. Commençons par sélectionner la scène 1 comme scène de travail Choisissons l’effet 10 : stores vénitiens horizontaux moyens.
Pour inclure un objet à cette image de fond, commençons par composer la scène 1 en cliquant deux fois sur l’icône Scène 1 et accéder ainsi aux clips. Le nouvel écran regroupe les cinq clips qui pourront constituer cette scène.
Chargeons maintenant l'objet Will It qui est un simple texte. Nous allons définir le mode d’apparition de cet objet parmi les neuf proposés : apparition simple, fading, selon une direction cardinale, en spirale dans le sens horaire ou anti-horaire. Choisissons le mode 4 : apparition de haut en bas. Il faut ensuite sélectionner le mode de disparition. Ces modes de disparition sont identiques aux précédents, complétés d’un mode Remain où l’objet ne disparaît pas à la fin du clip. Nous allons précisément coordonnées, pause, vitesse et temps d’apparition de l'objet de chaque point.
Revenons ensuite à l'écran de scène pour charger le clip 2 (Snow), le faire apparaître selon une spirale horaire, ne pas disparaître, définir son trajet et le modifier plus finement dans le tableau des clips. Même chose pour le clip 3 (Sun) avec une apparition de haut en bas.
Pour l'instant, l’ordre d'apparition des clips est pluie, neige, soleil. Si vous voulez modifier cet ordre, soit vous définissez sur la liste d'apparition des clips d’ordre différent, soit vous utilisez le clipboard (équivalent du presse-papier) pour faire des échanges.
Deluxe Production Ce logiciel apporte une nouvelle flèche à l’arc de Y Amiga : la présentation animée avec effets spéciaux. De quoi faire de vous des artistes concepteurs de titres et de génériques.
Un soleil « arc-en-ciel » Si vous visualisez la scène 2, vous verrez que le soleil est doté de couleurs arc-en-ciel assez étonnantes. La palette de couleurs du soleil est différente de celle du fond, et comme Deluxe Production ne gère qu'une palette à la fois, il y a des problèmes. Pour y remédier, il suffit d’aller dans le tableau d’assignement des couleurs et de rendre au soleil ses couleurs en les retirant à l’image du fond. Le cyclage de couleurs d’un objet (par exemple pour faire « tomber i- la neige) est très simple. Il suffit d’ouvrir le menu Color Cycle, de définir l’étendue, la
vitesse et l’ordre de cyclage.
Passons maintenant à la troisième scène. Elle est proche de la première. Aussi, il est plus simple de dupliquer la première, puis de modifier l’objet du clip 1 en Norain, en définissant son nouveau trajet. Voilà, votre création est terminée. Sauvegardez-la.
Diverses options complètent ce que nous avons vu. On peut boucler une production sur elle- même, ou avec un autre, grâce à l’option Chain qui effectue, comme son nom l’indique, un chaînage. On peut vérifier l’intégrité de la production tant au niveau des images utilisées en cliquant dessus. Chargez ensuite l’image Dark Clouds (contenue dans la disquette Art Disk 2) en sélectionnant l’option Load Picture du menu Scène. Pour la voir, il vous suffit de cliquer sur View Picture du même menu.
Nous allons maintenant déterminer le mode d’apparition de cette image en choisissant l’un des quarante effets spéciaux proposés. Ils vont de la disparition progressive ou non de l’image précédante avec apparition de l’image actuelle, à l'apparition en diagonales de différents types, en passant par des effets de spirales, de larges blocs, de damiers, de stores vénitiens, de barres verticales ou de recouvrement.
Prendre le 3, Dissolve. Choisissons maintenant le trajet. L’image de fond apparaît ainsi que celle de l'objet que vous pourrez déplacer à la souris. Chaque clic à gauche définit un point de la trajectoire avec un maximum de dix points au total. Nous allons nous limiter à un seul au centre de l’écran. Il ne reste plus qu’à mettre à trois secondes la pause qui sépare les clips les uns des autres et à vérifier le tout en choisissant Voir la scène.
Nous venons de créer une première scène simple avec une image de fond qui apparaît en stores vénitiens, et un objet (texte) central apparaît de haut en bas et disparaît en se dissolvant. La seconde scène est plus complexe car elle fait appel à trois objets avec animations, changements de couleurs et cyclage des couleurs. Sélectionnons la scène 2 et chargeons l'image USA Map qui représente les Etats-Unis, en la faisant apparaître en mode 16 (larges blocs). Passons sur l’écran de scène et sélectionnons le clip 1. Nous allons charger l'objet Rain, et définir son apparition en mode 3 (apparition
simple), pas de disparition (Remain), et son trajet. Pour affiner les pauses et les vitesses de déplacement entre chaque point du trajet. Il suffit de cliquer deux fois sur le clip 1.
Un tableau apparaît, où vous pourrez définir que du scénario. Lors du «spectacle», il est possible de changer le défilement de l’avant vers l'arrière ou de le stopper temporairement, Enfin le couper-copier-coller ouvre la porte à des manipulations rapides et faciles.
Les résultats obtenus sont de bonne qualité, les effets étant variés. En revanche, l’animation se limite à un simple déplacement des objets, fluide il est vrai, et on ne pourra déplacer qu’un objet à la fois. La prise en main de ce programme s'avère rapide. Le manuel est didactique et complet (disquette Electronic Art, Amiga, 1 Méga minimum).
Jacques Harbonn A 1 aube, le peuple de Bloodwych se réveille. Un être étrange né d’un mélange de races, appa raît parmi eux.
Sa mission consiste à capturer le démon qu dort dans le château de Bloodwych, lieu féeri que et fantastique.
Tant que les “Cristaux Sanguins” restent uni fiés, le Benemoth restera calmement dans sa cachette pour l’éternité. Si leur mouvement se divise, il sortira pour apporter l’obscurité dans le monde.
Ce jeu de rôle unique, se déroule dans un monde fantastique et permet des interactions avec l’environnement jamais vues auparavant.
Discutez, marchandez, négociez, mentez effrontément s’il le faut!
Photos d'écran sur ST Bientôt disponible sur : Amiga - Atari ST Amstrad Cassette & Disquette C64 Cassette & Disquette Spectrum Cassette & Disquette La forte implication de chacun des personnages dans Bloodwych, donne un style de jeu de rôle très riche dont vous revez depuis longtemps.
Possibilité de jouer à un ou deux joueurs avec un mode simultané.
Voici le jeu que vous attendez depuis longtemps.
BLOODWYCH, pour ceux qui osent!
CneATiON Cette toute dernière version de House Music System sur Amstrad CPC n’a presque rien à voir avec sa consœur sur ST (voir rubrique Création dans Tilt n°68 pour la version S7).
Face aux possibilités réduites de l'Amstrad, les concepteurs du soft ont simplifié le programme à l’extrême, de façon intéressante toutefois. Très facile à utiliser, House Music System sur CPC offre deux modules de travail, l’un pour la digitalisation sonore, l'autre pour la synthèse vocale. La notice fournit ensuite toutes les indications nécessaires pour intégrer vos créations à des programmes personnels, en basic ou en assembleur.
Ême Music System Digitalisation de sons et synthèse vocale sont les deux faces de ce logiciel. Bien conçu et facile à manier, il est indispensable pour intégrer des sons à vos programmes !
Le CPC enregistre sur disquette... Sur le CPC 464, il suffit de placer dans le magnétophone de la machine une cassette audio pour enregistrer ou plutôt digitaliser quelques secondes de musique. Sur le 6128, on connectera un micro ou un magnétophone externe. Rien de plus facile donc pour effectuer P«enregistrement». Ensuite, le programme prévoit très peu de manipulations. Vous pouvez tout juste modifier la vitesse d’écoute de l'échantillon ou ne sélectionner qu'une partie de celui-ci. Il suffira ensuite de sauvegarder la création. Le rendu sonore de ce travail est acceptable, surtout si l’on
travaille à des vitesses d’enregistrement très rapides. Il est alors possible de visualiser à l’écran la courbe de fréquence de 13secondes de musique, de parole. En vitesse lente, on obtient des enregistrements de 50 secondes mais le résultat « crachote » vraiment davantage !
Le CPC commente vos futurs softs Deuxième module de travail d'House Music System, le programme Speech. Là encore, la souplesse et la maniabilité sont les cartes maîtresses. Pour créer une synthèse vocale, il suffit de taper au clavier divers messages comme « o la la » puis de rappeler plusieurs de ces messages dans l’ordre désiré. Rapide et très efficace ! Le résultat sonore est vraiment convaincant. Dommage que la notice ne résume pas la palette des sons employés pour une prise en main encore plus rapide !
Dernière étape, la programmation The House Music System attache une importance considérable à l’intégration de vos créations au sein de programme basic ou assembleur. Outre la notice qui contient divers exemples de cette intégration, la disquette contient de même des applications directes.
D’un bout à l’autre de la chaîne, digitalisation, synthèse sonore et programmation, ce soft est finalement d'une clarté exemplaire. Tableaux de travail très précis, emploi simplifié à l’extrême des touches du clavier, un programme qui va droit au but. A ne pas manquer, que l’on soit pro ou novice. (Disquette ESAT pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128; prix: 350F) Oliuier Hautefeuille Nouvelle_ version Voici la toute dernière adaptation de Music Studio sur PC. Avant que le Salon de la musique 1989 annonce ses plus récentes nouveautés, ce soft développe sur PC un travail assez intéressant bien que
limité. Face aux précédentes versions de ce fameux titre, c’est avant tout la compatibilité MIDI qui séduira les amateurs de MAO Music Studio reste cependant plus efficace pour la création simple de morceaux à deux voix que pour un travail plus professionnel sur synthétiseurs par exemple.
Sans interface MIDI, Music Studio 3.0 vous permettra donc de maîtriser assez rapidement l’écriture de partition, d’incorporer à la création des changements de tempo, de signature et de sonorité. Le résultat est malheureusement trop réduit si l'on exploite les simples possibilités sonores d’un PC de base. Et pour peu que l’on se lance dans l’acquisition d’une interface MIDI pour relier son PC à des synthés ou expandeurs (synthétiseurs sans clavier...), le choix de Music Studio reste encore sujet à caution face aux possibilités bien plus intéressantes des séquences actuellement disponibles. Je
vous conseille en toute sincérité d’attendre le Salon de la musique 1989 pour faire le point sur le PC MAO. Et si vous êtes vraiment pressé, reportez-vous à l’article spécial MAO (dans Tilt n° 59bis).
(Music Studio 3.0, disquettes Activision pour PC et compatibles, prix ; 699 F) O.H. Ils sont _ annoncés Pour la rentrée, les musiciens ST profiteront de deux nouveaux softs édités par Comus Musilog.
Le distributeur de Studio 24 et Track24 (Cf. Tilt n° 59 bis) : Proscore est un logiciel destiné à l’écriture de partitions, Répétition un éducatif qui permet de travailler son instrument sous la surveillance de son Atari... A voir dans la rubrique Création du prochain Tilt, avec toutes les news du Salon de la musique 1989.
Olivier Hautefeuille.
25 OCTOBRE 89: PHOTO REPORTER REVIENT !
LE MAGAZINE DE LA PHOTO OUI BOUGE Photo Reporter nouvelle série, la photographie pour tous ceux qui la pratiquent dans les règles de l'art.
Nouvelle Série.N° 1 le 23 Octobre, chez tous les marchands de journaux.25 Francs CREATION $ 0 t Robotique et MAO, la révolution Quand la robotique rencontre la MAO, à l’occasion du Bicentenaire de la Révolution, les têtes qui tombent ne saignent plus. Mais ce sont puces et décibels qui entrent en scène.
Le Bicentenaire de la Révolution française a fait se rencontrer, à Paris, les as de la robotique et de la MAO. Des androïdes montent sur la scène des Tuileries... Un travail de plusieurs mois, des dizaines de techniciens spécialisés, Tilt vous fait découvrir en exclusivité le secret des coulisses avec, comme personnage principal pour la partie sonore, I’Adap II, le tout dernier né des échantillonnées numériques. Une aventure qui passionnera les amateurs de robotique et de musique par ordinateur.
Les androïdes sur les planches... Ces acteurs un peu spéciaux, les plus «sages» de toute la profession, ont été réalisés par les studios de l’A.R.T. Les sculpteurs commencent le travail. La tête de chaque personnage est modelée sur un support de bois. On tirera ensuite un moulage de mousse dont la texture est très proche de la peau humaine. C’est ce masque qui sera plaqué sur la partie mécanique du robot. Le travail le plus compl exe réside alors dans l’étude des mouvements de chaque personnage. Les ingénieurs en mécanique de précision travaillent sur plan, étudient tous les mouvements
utilisés dans la mise en scène, puis réalisent le montage mécanique des androïdes.
Usinées dans des matériaux très légers (aluminium par exemple), les pièces sont ensuite soumises à des mécanismes moteurs, soit pneumatiques (air comprimé) pour les mouvements rapides comme ceux des poignets, des lèvres, soit électromagnétiques (moteurs électriques) pour les mouvements plus amples et variables : action des bras, du bassin, etc. Observez le détail et la complexité des mécanismes, aussi précis que ceux qui équipent les appareillages de l’industrie... Cette tâche peut prendre plusieurs mois pour une seul mouvement et les techniciens auteurs de ces « bêtes de scènes » travaillent
sur le sujet depuis plus de huit ans... Le réalisme de ces acteurs est finalement étonnant. Une seule différence avec l’acteur humain, l’androïde ne risque pas d’éternuer au beau milieu du spectacle, sauf si l'ordinateur lui en donne l’ordre, bien sûr!
L’ordinateur, dans les coulisses Mais qui seraient ces « machines » sans le génie de quelques professionnels de la programmation robotique ? L’androïde se tient droit sur ses jambes. Devant lui, une technicienne pianote sur le clavier de son PC (des compatibles XT made in Taïwan...). Quelques chiffres, quelques instructions, voici l'androïde qui lève le bras droit, tourne lentement la tête et se fend d’un sourire charmeur... La magie de la programmation, associée à la construction mécanique, a de quoi faire rêver tous les possesseurs d’ordinateur, surtout lorsque l’on sait que de très simples
compatibles PC sont à la base de tout ce travail. Dans la régie du spectacle, finalement monté dans les jardins des Tuileries, on retrouve cinq compatibles PC.
Chaque machine contrôle un aspect bien particulier du spectacle. Ainsi, si deux des PC sont responsables de toute la gestuelle des acteurs, un autre règle les éclairages, un autre CONFORAMA OiSf’OMlRl FS DANS TOUS LES MAGASINS PRIX VALABLES JUSQU'AU 30 NOV.1989 Le pays où Ja vie est moins chère.
Encore les jets de fumée, les mouvements de machinerie... Et pour chaque ordinateur, pas moins de deux mille instructions stockées dans le disque dur !
Il ne leur manquait que la parole... CREATiON Un androïde, même très bien conçu, perd tout son réalisme lorsque sort de sa bouche la triste voix des synthétiseurs vocaux habituels. Loin du fameux M2D2 de la Guerre des étoiles, les androïdes de ce théâtre ont alors fait appel à des acteurs de qualité pour enfin prendre l'apparence humaine parfaite. Jean-Louis Barrault ou Bernard-Pierre Donnadieu ont par exemple enregistré pendant plusieurs jours des tirades, des rires, des exclamations. Mais là encore, seule la puissance de l’ordinateur a permis de concrétiser le projet. Il aurait fallu
autrefois des mois de travail pour couper et recoller des centaines de petits bouts de bandes magnétiques afin de sélectionner un texte en parfait accord avec la gestuelle des androïdes... Une besogne fastidieuse et peu précise, que l'on peut éviter aujourd’hui grâce à la MAO.
Possible par l’efficacité de l’interface SMPTE. Ce système gère la synchronisation image son avec une précision diabolique. Les dernières mises au point ont enfin eu lieu dans la salle de spectacle même. Résultat, un «show» de dix minutes à vous couper le souffle !
Le spectacle final Deux cents ans plus tard, c’est l'informatique et la robotique qui témoignent d'une sérieuse révolution... Six acteurs de métal, cinq compatibles PC et tout un équipement sonore et visuel, une scène composée d’énormes pavés, des mécaniques qui modifient le décor à chaque nouvelle scène, le tout pour dix minutes de spectacle inoubliable ! Je n'ai finalement qu’un conseil à vous donner, courez voir ces acteurs- androïdes et leur show révolutionnaire sur.... la Révolution. Olivier Hautefeuille L’incontournable Adap II de Fost L’Adap II, le produit utilisé par Bernard Szajner et
Karel Beer (studio Eroton) pour la réalisation de la bande son du spectacle, est un échantillonneur haut de gamme. Le rôle de ce programme est de digitaliser une source sonore (enregistrement numérique) et de retravailler toutes les composantes du son dans le moindre détail. L’Adap II a donc servi de « magnétophone » pour mettre en mémoire les voix des acteurs. Il a ensuite fallu jongler avec la souris pour couper-coller les textes, mixer les bruitages (souvent issus de disques laser spéciaux utilisés dans le cinéma, le spectacle).
L’opération était dès lors complexe mais prometteuse... Karel Beer a modifié les intonations, incorporé des silences, des bruitages. 11 fallait ensuite coordonner la bande son à la mise en scène, une tâche rendue LOGICIELS EN STOCK : AMSTRAD, THOMSON, MSX, AMIGA, ATARI ST, MS DOS COMPATIBLES PC, SEGA, NITENDO OFFRE VALABLE JUSQU'A LA FIN DECEMBRE 1989 SAINT-MAUR LE RAINCY VINCENNES BONDY 95, bd de Créteil 30, Av. De la Résistance 139, rue Defrance 140, Av. Gallieni - R.N.3 OUVERT DU MARDI AU VENDREDI DE 10 H A 12 H30 ET DE 14 H A 19 H30 SAMEDI DE 9 H30 A 19 H30 DIMANCHE DE 10 H A 19 H pi
PARKING GRATUIT MB SOUS MAGASIN OUVERT DU MARDI AU SAMEDI DE 9 H30 A 12 H30 ET DE 14 H45 A 19 H30 OUVERT LE DIMANCHE DE 9 H45 A 12 H30 FERME LE LUNDI POUR TOUT RENSEIGNEMENT, APPELER LE 48.02.90.86 Les Voyageurs & du temps :la menace AMIGA Difficile de présenter un jeu irréprochable : graphismes de qualité, animations à tous les niueaux, technique de jeu très conviviale, un scénario qui décoiffe. Succès assuré !
Delphine Software. Conception et programmation : Paul Cuisset Nous n'avions pas caché notre enthousiasme lors de notre avant-première sur ce jeu d’aventure graphique (voir Tilt n°69, page 12). Nos dernières réserves sont tombées en testant la version quasi- définitive (il manque encore quelques bruitages).
Incontestablement, ce premier épisode des Voya- 126 terrestres. Belliqueux et sanguinaires, sont si puissants que les Humains n’ont trouvé qu’une seule parade à leurs attaques: le SDI. Ce système de défense préserve la Terre de toute intrusion d’ordre spatial ou temporel. Afin d’éliminer cet obstacle, les Crughons mettent sur pied un plan de destruction des éléments du SDI Leur terrible idée est ingénieuse : remonter le temps afin de placer des bombes dans le passé, aux endroits précis où se « trouveront» les éléments du SDI. Ces engins de mort sont programmés pour exploser en 4315
après une attente de quelques milliers, voire de quelques millions d’années. Impressionnante technologie ! Heureusement les services d’espionnage terriens mettent à jour les sombres desseins des Crughons. Des agents du Conseil terrien, le Triangle, sont immédiatement chargés de remonter le temps afin de retrouver et neutraliser ces bombes.
Geurs du temps est une remarquable réussite. Il est si passionnant que nous ne l’avons lâché qu’après l’avoir terminé ! Allez, ne trépignez plus d’impatience et commençons par le scénario.
Dans un futur lointain, en l’an 4315, les Humains livrent une guerre totale aux Crughons. Ces extraPendant ce temps (si l’on peut dire), en 1989, un laveur de carreaux s’échine à l’ouvrage sur un grand building. Il est loin de s’imaginer que dans quelques minutes, il va vivre des moments qui dépassent son entendement ! Pour le moment, il se fait copieuse- A la recherche de la bombe temporelle.
Un vaisseau crughon : prudence.
Vous êtes kidnappé !
Ment «savonner» par son patron. Vraiment ce métier de laveur commence à lui courir sur l’hari- cot ! Il décide de tout plaquer et de quitter sur-le- champ l’échafaudage (prenez le seau). En passant par la fenêtre, notre héros se trouve dans une salle d’attente attenante au bureau de son patron. Il n’y a personne dans la salle, vous vous dirigez vers une porte située à votre droite... quelque chose se trouve sous le tapis ! Un coup d'œil : une clé (qu’il faut prendre ainsi que le sac en plastique dans la poubelle).
Curieux de nature, vous explorez les toilettes (prenez tout ce que vous y trouvez). Puis, l’idée de faire une dernière blague à votre ex-patron vous traverse l’esprit. Remplissez le seau d’eau et placez-le au- dessus de la porte et fuyez par la fameuse porte de droite. A partir de là, vous entrez dans le vif du sujet.
Si vous êtes suffisamment perspicace, vous allez vivre une aventure fantastique à travers le temps.
Certaines séquences animées, notamment celles de l’espace, sont un régal pour les yeux. Vous pouvez nous croire, elles méritent le détour. Le suspense ne manque pas non plus : peu avant la splendide scène finale, le joueur doit réussir une mission vitale en six minutes. Angoissant ! Ce jeu compte de mul- &asA»mœ.
Pirates * ST Hissez le pavillon à tête de mort et en route pour les Caraïbes !
Capitaine féroce, vous menez vos forbans d’abordages en pillages.
Disquette Microprose. Conception : Stephen Bohrer et Russel Finn ; graphisme : Max Remington et Michael Haire ; sons et musiques : Ken Lagace.
Qui n’a jamais rêvé de sillonner les mers à la recherche de la gloire et de la richesse ? Pirate, quel beau métier ! Mais non, nous ne parlons pas de la piraterie informatique, soyons sérieux. Mais la vie au grand air, l’île au trésor, les abordages, les belles captives. . Que de fantasmes enracinés au plus profond de notre inconscient collectif... Pirates est le programme idéal pour vivre ces fantastiques aventures devant l'écran de son moniteur. Tous les ingrédients du genre sont au rendez-vous (à l’exception des belles captives) car c’est une simulation d'une tiples pièges.
Beaucoup d’indices ou objets sont exclusivement visuels, certains d’entre eux sont de minuscules taches sur l’écran ! N’hésitez pas à passer chaque lieu au peigne fin et faites tourner à plein régime vos disquettes de sauvegarde.
Jeu d’aventure graphique, les Voyageurs du temps est entièrement animé. Pour déplacer votre personnage, il suffit de cliquer (à l'aide de la souris) à l’endroit désiré. Pour les commandes, des fenêtres apparaissent à la demande. Cliquez ensuite sur la commande de votre choix, c’est on ne peut plus simple ! Le scénario, nous l'avons dit, est passionnant mais le « plus » de ce logiciel vient des graphismes riches en détails. Ajoutez à cela une bonne anima- tion et vous obtenez d’admirables effets visuels dans certaines séquences. En outre, de superbes fonds musicaux vous accompagnent tout au
long de l'aventure. Bref, ce logiciel signé Delphine Software est le meilleur logiciel d’aventure français de ces deux dernières années (la version ST ne présente que des différences négligeables par rapport à la version tes- tée).
Dany Boolauck Ttipe aventure qraphique Intérêt 18 Graphisme
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longtemps. Après avoir entré votre nom et votre nationalité,
vous partez pour l’aventure. Au cours d'une bataille navale,
vous avez l’occasion de vous emparer d’un navire et c'est
peut-être le début d’une belle carrière. Vous disposez d’un
navire et d’un équipage et vous n’avez de comptes à rendre à
personne. Enfin presque, car vous devez trouver de l’or pour
votre équipage. Et puis il ne faut pas rester en mer pendant
des années si vous ne voulez pas que vos hommes désertent ou,
pire encore, qu’ils déclenchent une mutinerie. Vous êtes
seul maître abord, mais mieux vaut garder un œil sur le moral
de votre équipage.
De manière générale, il est très important de tenir compte de toutes les informations disponibles, notamment en ce qui concerne les guerres entre les différents pays qui ont des intérêts dans les Caraïbes. Vous obtiendrez de précieuses informations en interrogeant des navires amis, mais n’hésitez pas non plus à fréquenter les tavernes.
La derniere croisade PC ET COMPATIBLES La vie n’est pas triste auec Indy : le suspense le dispute au mystère, l’humour rend les enigmes attrayantes, les combats mêlent l’action à Vaventure. Un jeu difficile et passionnant.
Lucasfilm Games. Conception et programmation : Noah Falstein, Ron Gilbert, David Fox Bien sûr, vous allez passer la plus grande partie de votre temps en mer. Le pilotage de votre navire ne pose aucune difficulté, mais il est parfois difficile de savoir où vous vous trouvez. Pour vous aider, vous disposez d’une carte sur papier qui est fournie avec le logiciel et vous pouvez également consulter votre position par rapport au soleil pour vous y retrouver lorsque vous êtes en pleine mer.
Vous augmentez votre capital en attaquant des navires marchands, mais prenez garde à ne pas vous frotter à plus fort que vous si vous ne voulez pas vous retrouver au fond d’un cachot humide. Vous pouvez aussi partir à la recherche d'une île au trésor dont vous achetez la carte à un marin rencontré dans une taverne.
Le combat naval est bien plus délicat que la navigation et cela nécessite quelque entraînement pour bien réussir ses manœuvres. Il faut se placer en bonne position pour lâcher une bordée de vos canons sur le navire ennemi tout en vous protégeant de sa puissance de feu. 11 peut également être assez fructueux d’attaquer des îles occupées par un pays 130 Qu'il s’agisse du film ou du jeu d'aventure, nous avons la même impression : celle de retrouver notre vieux copain Indy, celui qui réalise l’inconcevable et rend l’impossible presque plausible. Brillant archéologue, Indiana Jones se lance à
corps perdu dans la recherche d’objets mythiques qui lui font parcourir le monde et ses bas-fonds. Après l’Arche de l'Alliance et les Pierres sacrées, Indiana Jones se voit proposer par un mégalomane milliardaire de retrouver le Saint-Graal. Selon la légende, ce vase sacré aurait servi à recueillir le sang de Jésus à sa crucifixion. Une vie éternelle est censée être assurée à celui qui boit dans ce vase. Au début, Indy refuse l’offre de Walter Donovan, le milliardaire. Mais ce dernier avance un argument de taille qui ne laisse aucune alternative à l'homme au fouet : le docteur Henry
Jones, père de Indy, vient de disparaître à Venise au cours de sa quête du fameux Graal. Et c'est reparti pour un tour ! Indy, le trompe-la-mort, fait de nouveau parler de lui avec toutefois un petit changement qui a son importance : Indy, c’est vous !
Dans le jeu proprement dit, l’histoire débute à l'université où Indy enseigne. Vous y trouverez un gymnase où il est possible (je vous le conseille fortement) de s’entraîner à la boxe. Il n’est pas nécessaire de s’attarder à l'université, quittez-la après y avoir trouvé les notes de papy Jones sur le Graal.
L’entrevue qui suit, avec Walter Donovan, se déroule comme un dessin animé. Ensuite, une fouille de la demeure de votre père s’impose, il faut y trouver un petit livre et une toile de maître. A ce ennemi. Vous pouvez attaquer par la mer en accostant près d'un fort pour lancer un assaut, ou bien par la terre. Dans ce dernier cas, vos hommes se répartissent en deux ou trois groupes, selon leur nombre, et vous les dirigez contre les défenseurs.
Mais que vous luttiez sur terre ou sur mer, il est fondamental de maîtriser parfaitement l’art de l’escrime car les combats se terminent toujours par un duel contre le chef ennemi. Cette partie arcade de la simulation se joue au joystick et exige un certain entraînement pour obtenir des résultats satisfaisants.
Les versions 8 bits de cette excellente simulation sont sorties depuis longtemps et on finissait par désespérer de la voir arriver sur ST. La réalisation est honnête mais, vu le temps passé dessus, on aurait pu espérer une meilleure utilisation des capacités de la machine. La notice est très documentée, mais il est d’autant plus regrettable qu'elle n’ait toujours pas été traduite en français.
Malgré tout, cette grande simulation n'a pas pris une ride et elle devrait encore faire le bonheur de bien des joueurs sur ST. Alain Huyghues-Lacour Type_simulation aventure Intérêt_16 Graphisme_ * ? * ?
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'smmeMswm stade, plus rien ne s’oppose à un voyage à Venise.
Votre objectif : trouver la tombe d’un chevalier, cachée dans un immense souterrain dont l’entrée secrète se trouve dans la bibliothèque de la ville.
Avant d’y entrer, n’oubliez surtout pas de vous procurer une bouteille de vin qu’il faut ensuite remplir d’eau. Voilà pour le petit coup sur le pouce de Tilt, histoire de vous mettre « dans le bain ». La suite vous réserve des puzzles assez complexes qui ne tombent jamais dans l’inextricable. L’aventure est si passionnante qu’on pense aux problèmes qu’elle pose même quand on n’y joue pas !
D’un point de vue technique, le soft bénéficie d’un système de jeu équivalent à Zak Me Kraken. La sou- semble à Zak Me Kraken avec, toutefois, de nettes améliorations. Rares sont les scénarios aussi bien charpentés. Les graphismes (EGA) sont nettement moins grossiers que ceux des King's Quests et autres Leisure Suit Lorry. Les bruitages sont corrects sans plus (sauf pour ceux qui possèdent une carte sonore Ad Lib) En conclusion, ce logiciel est un des meilleurs jeux d’aventures de l’année. Des moments pasType_auenture graphique Intérêt_18 Graphisme_* * * * Animation _ * * * * C'est le
moment de consulter le Livre du Graal pour ouvrir la porte. Bruitages_? ? ?
Prix _ C Bloodwych * ATARI ST Clone de Dungeon Master, Bloodwych présente des qualités qui lui sont propres. La possibilité de communiquer et le jeu à deux compensent la qualité moyenne des graphismes.
Imageworks. Programmation : TAG Puissant est l’ordre secret des mages devins, leur nom : les Bloodwych. De leur redoutable cité de Treihadwyl, ils régnent sans partage sur le peuple de Trazère jusqu'au moment où un Bloodwych, Zendick, s'adonne à la magie noire. Le mal fait son œuvre et Zendick, le dragondon des Bloodwych ne supporte plus de n’être que le second de l’Ordre après le Grand Dragon, chef suprême des Bloodwych qui le surpasse en pouvoir. Après de nombreuses tentatives, Zendick réussit enfin à détruire son maître en faisant appel aux puissantes forces de l’ombre. Ses condisciples,
sans ressources. Sont rapidement bannis. Dès lors, la folie de Zendick ne connaît plus de limites, il projette de détruire l’univers à l’aide de cristaux afin de le reconstruire à sa guise ! Les Bloodwych bannis se rendent rapidement compte du danger et convoquent (par des moyens magiques) les seize derniers champions de Trazère. Les mages devins prennent ensuite possession de leur corps. Vous êtes un de ses aventuriers, possédé par un Bloodwych, le dernier espoir de Trazère. Votre objectif : trouver les cristaux cachés dans quatre tours et investir la cinquième où se cache Zendick.
Vous devez l’éliminer, puis bannir un démon du chaos qu’il a invoqué.
Ce jeu de rôle entièrement graphique et animé, s'inspire largement du système de jeu du fabuleux Dungeon Master qu'on ne présente plus mais ris gère toutes les commandes interactives à l’exception des séquences d’action tels que les combats de boxe où l’on utilise le clavier. Dans la plupart des scènes, vous n’êtes pas obligé de déplacer votre personnage, cliquez sur les commandes, il fait le reste (un confort que j’apprécie!). L’enchaînement des séquences s'inspire des techniques de raccord utilisées au cinéma. L’effet est tellement réussi qu'on a presque l’impression d’assister à
un dessin animé interactif ! En bons professionnels, les concepteurs de Lucasfilm ont tenu à ce que les événements suivent assez fidèlement la chronologie du film. Mais on peut très bien résoudre le jeu sans l'avoir vu.
Indiana Jones et la Dernière croisade, le jeu, res- 132 LOGIDREAM’S LE SPÉCIALISTE D U LOGICIEL POUR ACHETER AU MEILLEUR PRIX SANS SE DÉPLACER TÉLÉPHONER AU 39.46.87.44 VPC (FRANCE MÉTRO) VENTE A L'ÉTRANGER NOUS CONSULTER REMBOURSEMENT IMMÉDIAT SI INDISPONIBILITÉ DU PRODUIT PC Prix F ABRAM'S BATTLE TANK 239 AIR BORNE RANGER .. 2 39 ALBUM 12S, . . .
199 AMERICAN CIVIL WORD H 289 ACTION FIGKTER ...249 ARCHIPELAGOS 289 688 ATTACKSUB 245 8AAL 289 BOM8U7AI .239 BALANCE OF PDVi’ER 1990 .
.279 BATMAN 189 Bll l’ARn SIMULATOR 239 CHAMP LODERUNNER ... 180 CRAZY CARS II . 219 CANVERCOMMAND . 239 CHUGK YEGAR SAFT 245 DARK CAS7LE . 245 DOUBLE DRAGON 169 DAME SRANn MAITRE 419 DEFCON S 269 nOU8LE DETENTE . .195
E. S.S . ...279 FINAL FRONTIER . 789 FOOT 8ALL MANAGER II
239 F 16 COMBAT PII OT .219 F 19 . . . . 349’ F
15STRICKEAGLE 345 F !5N°2.
.345 FANTAVISION . . 239 FERRARI FORMULA ONE ...299 FilGHT SIMULATOR3 ... 399 FORGOTTEN WORLDS 189 CUERRHAWARS 199 GUNSHQP .289 GRAND MONSTER SLAM .239 GRAND PRIX CIRCUIT. .
.229 HERÜESOF THE LANCE 219 INDIANA JONFS INDIANA JONES INTERPHASE 30 .239 KING OUEST IV 289 KING ARTHUR .239 KNIGHT FORCE .259 KULT .245 LASî CHUISADE (ARCADE) .239 LAST URUlSAnF ADVFNTURF .259 LEGENDOFDJEL .245 LÜM3ARD RALLY .229 MENACE .249 MiCROPROSE SOCCER 239 MILLENIUM 2.2..... 239 NEW ZEALAND S FORY 199 OPERATION JUPITER .. 239 OPERAI ION WOLF 189 PERMIS DE TUER .239 POLICE OUEST II .. 239 PRO BÉACH VOLLEY .279 RED STORM RlSlNG .299 RICK DANGEROUS 249 RQBOCOP .. 95 RUNNING MAN.
239 RVF HONDA .. 259 SAVAGE 189 SHINOBI
N. C SHOGUN... 239 SPACE MAX 339 SPACE QUEST II . 245 STARGOOSE
289 STAR RAY 289 STUNT CAR 239 SKATEOR DIE 245 STEEL THUNDLH
.. .
245 TARGHAN 249 TEENAGEOUCEN 199 TEST ORIVE II 239 TEST DRIVE H (Scene y Disk 1.
189 ’EST DriVE H (Super Cars) .. 189 THE THIRO COURIER 239 THUNDER8LADE 239 TOWER DF8ABEL..... 259 UlTIMATRILOGY .289 IJMS2 NATIONSAIWAP.S 259 UI.TIMA V.. 289 VIGUANTE 189 VIRUS..... ------ • •-
- ---39 WINOSURF WlLLY .. 195 WILLSFAR
1. 99- XtNUNi ..... 239 ZACK MAC KRACKEN 195 ZANNV GOLf
.245 ATARI .AARGH !
103 ACTIDN FifiHTFR 249 4PB .. 195: AOUAVENTURE 199 ARCHIPElAGCS 199 ARMALY7E 195 ASTOROTH .... 159 BALANCFOF POWER 1990 . ..245 BAH BAR! AN II . .185 6ARSARIAN II (PSYNOl .239 BATMAN (THE CAPTED CRUSAOER) 195 BATTLECHESS......239 HATTIEHAWKS 1942 239 8ATTLE TECH. 229 BULIARO SIMULATOR 199 8L0DD MONEY . 239
81. 0GDWYCH. CAHAl ...195 CASTLEWARRiOR CHAOS STRIKE BIKE
CHARIOT UF WRATH CODE ROUTE C0MFL1CT IN EUROPE ..... 239
CRAZY CARS II . 205 30P001 199 DAMOCLES . .. ... 239
DARK FUSION. 199 DONJON MASTER ?39 DOUBLE OETENIE ..
199 DOUBLE DRAGON ..... 169 DRAGON LORD . 199 DRAGON NINJA
195 ORAGON SPIRIT .. 195 DYNAMITE DUX 195 ESS EUROPEAN
SPACE SIMULATOR .
EXPLORA II ..... EycS OF ORUS ..... FALCON FAI CDN MISSION DISK I FERRARI FORMULAONE FÜR50TTFN WORLOS F 16COM0AT PILOT F S II .... GARF1EID .... GARY l. SUPER SxlLtS : GARYUNEKERHOTSHOT .. GEMINI WINGS.. GHOST AND GOBONS GI1ARDIANS MOQNS HILLS FAR HYBRiS ..... INDIANA JONES .
INUIANA JONES (AVENTURE; .
INTERPHASE 3D IZN060UO JADE JAWS .
KARATEKA KICKOFF.
KljlGHT FORCE KULT ..... LEGENOOFDJEl LES PORTES DU TEMPS IDROOFRISINGSUN MASTER SOUND... ... MECHAMC WARRlORS.. MICROPROSESOCCER MILLENIUM 2.2 MONSIEUR H ELI NEW2EIAN0 STORY NIGHTWAIK .
OCEAN 8EACH VOLLEY .. OÔPS .. OPERATION NEPTUNE OPERATION WULF...... QUTI.ANO P47 PANIC STATIONS PARISIAN KMGHTS PAPFR BOY PASSING SHOT .
PERMIS RE TUER PIRATES POUCE OUEST? .
KJPULGUS ..... POPULOUS (DATADlSKl CUAfilZ Rvf HONOA ..... RAIMBOWISLAND raimbowwarrior RENEGADE 3..... REVOLUTION FRANÇAISE RICK DANGERDUS .. ROBOCCP ROCKET RANGER RUNNIMG MAN SA8REWULF SABRE WULF SAFARI GUN SAVAGE SCORPION SHIN08I SHOOT THE MUPCONS KiT SILPHEED SILKWORM SLAYER ..... .95 SLEEPING GOÜLIE . .. . 229 SPACE HARRIER II .... 165 SPACE OUEST 3 ... ...239 STORY SO FAR VOIIII ...205 STUNTCAR ...... ...239 SUPER SCRAMBLE .. 199 SUPERWONDERBOY 199 TANCK ATTACK
• 245 THE GAMES SUMMER 199 THE KRISTAL . .199 THE LASI NINJA?
. 239 THUNDERBIRDS . .229 fOM ET JERRY .... . .229 TOWER OF BABEL . 259 TT RACER ...239 TV SPORT FOOT BAIL ... . 246 UlTIMAV . .235 UMS 2..... . . 259 VERMINATUR .219 VIGILANTE ...... .159 WATERLOO .... 235 WEIRD DREAM 'S...... 229 WIND SURF WlLLY...... 195 WORLDCLASSLEADERBOARD 199 X BOTS.
.199 XENON 2 MEGABLAST .245 XENOPHOBE .... .259 AMSTRAD SUPER PPOMO : A 320 ... .69 99 AIR 80RNERANGER .69 99 APB .69 99 ATOMIC FICTION 69 99 BARBARiAN II .69 99 BOBMDRANE ...... 69 99 B080 ...... 69 99 BOMPY ... 69 99 CAPITAINE BLOOD 69 99 CHICAGO 90 . .69 99 DRAGON NINJA .69 99 FOOT BALl SIMULATION 69 99 GUNSHIP .69 99 HIGHWAY PATROL 69 99 IRONTRACKFRS...... .69 99 NETHERWORLD 69 99 NORTH STAR 69 99 REOHEAT 69 99 RICK DANGEROUS 69 99 ROBOCOP .. 69 99 SILKWORM . 69 99 SKATE OR DIE .. 69 99 SKWEEK ..... 69 99 STORM LORD 69 99 STRIKE FORCE HARRiER 69 99
THE GAMES ... 69 99 THERFAl GHOSTBUSTERS .. 69 99 THE RUNNING MAN .. .. .69 99 7HUN0ER8LADE .. .. 69 99 TRIVIAL PURSIIIT 69 99 TURBOCUP ... .69 99 VINDICATORS .69 99 WIZARD WAR?
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69 99 SPACIAt AC7IAM 69 99 TOP 6 .... 69 99 AMIGA AFRICAIN RAIDER .199 AN 1 MATL30 139(1 APB ...... . .195 AQ1I AVENTURA .229 ARCHIPLLAGOS 199 ARKANOlO H 229 AftMALYTE 199 ASTOROTH 169 BALANCE OF POWER 1990 249 BALLISTIX 189 BAHBARIAN H...... ... 169 BARBARIAN II (PSYNOSlS) 239 BATMAN ILE FILM 1 . 239 BAT TlL VALLEY 199 BEAST BISMARCK BLACK riGER BlOOD MONFY bloodwych BUFFALO BULS CABAL CALIFORNIA GAMES CAR DISK ...... CASTLE WARRlORS.
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229 SPACE HARRIER II 229 SPACE QUEST III . 245 SPHERICAL . ... 199 STORMLORO .. .. 195 STORY SO FAR III .. . 231' STUNT CAR .. .. 239 SUPER HANG ON .. 239 SUPER SCRAMBBLE.
.. .. 199 SUPERWONDERBOY .. 245 TANCK ATTACK . 229 TERMINATOR .. 1B9 TEST DRIVE II .. 255 THE GAMES SUMMER . .195 THE STRIDOER NC THUNDER BIRDS .. .229 TIME SCANNER .
. .245 TlNTlN SUR LA LUNE 269 TCM ET JERRY .'..... . . 259 TOTAL ECLIPSE .....219 ULTIMAV 229 UMS 2 NATION OF WAR . ...259 VIGILANTE 169 VOYAGER 189 WEIRD DREAMS ...... 235 WIND SURFWILLY...... .. 189 XÉNON 2 MEGABLAST ..
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99 149 GOLDEN OLOI ES ... 139 GRAND MÛNSTEP. SLAM 110 165 GRAND PRIX CIRCUIT .105 159 GUNSHIP .135 185 HILISFAR . ?19 HISTORYOFMAKING .. .
.239 289 HOSTAGE 219 HOLLYWOOD POKER PRO 149 INDIANA JONES .. .. 99 139 iNNERSPACE ..... 149 INTERNATIONAL SOCCER 35 139 KATAKIS . 89 139 l‘ARCHE DU CPT BLOOD .
149 169 LAST NINJA 11 . 119 159 MENACE . 95 145 MiCROPROSE SOCCER 179 219 NAVYMOVES .. .119 189 PAC MANIA 89 139 PARISIAN KNIGHT S 119 195 PERMIS OE TUER 105 166 POQLOF RADIANCE . . 265 ?OWER AT SÉA 95 165 RAMBO lll 79 119 REALGHOSTBUSTERS ..95 139 RENEGADE lll 95 139 R TYPE .92 139 ROKBOCOP...... 79 129 RUH THE GAUNTLET 95 145 RU NI KG MAN .95 145 SHOOT THEMUPCONSKIT 139 195 SILKWORM 89 139 5FEEU BALL . 95 l4: STAR 1RECK 69 139 TESr DRIVE II 189 THUNDERBIRD .. 149 THUNDERB1.A0E 69 139 1 HE GAME SUMMER EDT.. 89 139 1 HE GAMEWINTER EDI 89 139 TITAN 95 145 TKO ...... 119 189 TOM
ET JERRY 119 189 ULTIMAV 319 ULIIMA TRIIOGY . 199 VIGILANTE 79 !?9 WANDEPER . 99 119 WEC LE MANS .
WOHIDOF SPORTS 89 139 79 119 SEGA AFTER BURNLR .. 290 ALTERERD BEAST 290 BLACK BELT.
.250 BOMBER HAID ,290 CALIFORNIA GAME 290 CONTROLE STICK 129 CYBORG HUNTER ... 290 FANTASYSTAR .. .290 FANIASY ZONE II .... 290 GOLVËLLIUS ...... . .290 GREAT BASKETBAIL .250 KENSEINOEN 290 KONIX SPEEDKING SEGA .... 139 LIGHT PHASER .249 LîGHT PHASER + 3 jeux .349 LORD OF THE SV ORD.
... 290 LUNETTES 3D .... 290 MASTER SYSTEM ..... 930 NINJA OUTRUN..... OUTRUN 30..... POSEIDON 3D .. RAMPAGE RAPIDE FIRE RASTANSAGA .. RESCUE MISSION RTYPE ...... SOI .... SHINOBI ...... SHOOTING GAMC .
SPACE IIARRlER 3D SPYVSSPY .. SUPER TENNIS TEODYBOY .. TRANSBOT VIGILANTE..... WONDERBÜY WORLD GRAND PRIX WORLD SOCCER V'S . CAO .... 299 COMPILATION ACTION 199 CRAZY CARS ... 210 DUO PACK ..... 199 LA MARQUE JAUNE 169 LES DIEUX OE LA MER 169 LES PASSAGERS DU VENT N"? 169 MACADAM BUMPER 239 COMPILATION III1 GREMLINS (BD) .. ??9 SP0R1 U'ETE WAYOFFTHETIGGE.TOO SHUSS.ARRANGER KRACK OUT N°1D HIT0CEAN(80| 229 ARKANOID FI ASH.POINT GAME OVER.
FAPFIGHT SUPER TENNIS. TOP GUN.WIZ-BAl L.GRFEN BERET RENEGADE.HY OR KUNG FU N“2 ACCESSOIRES ET MATERIELS OOUBLEUR JOYSTICKS EN V AUAPTEUR 4 JOUEURS ST 99 BG 7E RANGEMENT 3 1 2400 . . .129 80 D 149 BoiTE DL RANGEMENT 5 1 4 50 Ü.. 129 1000 ......149 BOMBE AN1ISTATIQUE POUR ECRAN 99 COMPETITION PRO 5000 159 EXECUIIVE JOYSTICK 149 FICHE ANÎISURTENTION 249 GESTIONNAIRE DE PUISSANCE 1959 HOUSSE AMSTRAD 464 .... 199
6128. . 199
1512. ..... 199 HOUSSE ATARI 520 ST 199 1040 ST .... 199 HOUSSE
THOMSON T08 199 KI1NETT POURLECT DISK 3 1 ? 219 51 4
219 KONIX NAVIGATOR .
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- 1 ATARI ST ? THOMSON Réf.
• J AMSTRAD CPC ? AMSTRAD PCW U CCP _1 CHEQUE BANCAIRE ?
MANDAT-LETTRE Q EN CONTRE REMBOURSEMENT ? DISK (PRÉVOIR 20 F DE
FRAIS) ? CASS
s. c.s M&trvxc Bloodwych est plus qu’un simple clone. C’est le
premier jeu de rôle où l'on trouve des parties en soli
taire ou à deux. C’est en utilisant cette dernière option que
nous avons commencé le test (la démarche à suivre est
identique en solitaire).
L’écran se divise en deux, la partie supérieure étant octroyée au premier joueur et la partie inférieure au second. Les deux joueurs sélectionnent, tout d’abord, leurs héros parmi les seize champions. Quatre classes sont disponibles : mercenaire (combat), mage (sortilèges), aventurier (personnage multi- classes) et archer assassin. Les caractéristiques sont classiques comme, par exemple, force, intelligence, agilité. Une fois choisis, les personnages accèdent au hall des champions où se promènent les quatorze autres aventuriers. Les joueurs peuvent recruter d’autres champions pour former
leurs groupes (un groupe comprend quatre champions).
Un système de communication, similaire à celui d’U tima IV et V, vous permet de converser avec ses compagnons d’aventure potentiels. Par exemple, il suffit de cliquer sur le mot communicate pour établir les contact avec la personne désirée. Vous pouvez lui demander de s’identifier, identi y, le recruter, recruit, commercer avec lui, trading (la liste n’est pas exhaustive). La commande niait (attendre) permet de donner l’ordre à un personnage de votre groupe de rester en arrière. Si vous voulez le ramener au sein du groupe, cliquez sur call (appeler). A noter que cette commande call s’avère
très utile en mode deux joueurs. Chacun d’eux peut l’utiliser dans le cas où les deux groupes se perdent de vue.
Un message apparaît aussitôt chez l’autre, l’informant sur la provenance du cri.
A l’instar de Dungeon, l’écran principal offre une vision subjective du jeu. Celle du leader de groupe.
Tout est intégralement géré par le joystick : contacts, explorations, gestion d'objets, combats, etc. Mais nous vous conseillons d'utiliser le clavier pour les déplacements des personnages (option heureusement prévue pour le jeu à deux).
Dans une partie proprement dite, on retrouve tout ce qui a fait le succès de Dungeon Masfer : déplacements en 3D. Combats avec effets visuels (armes et sorts), énigmes, trappes et boutons secrets, etc. Oui, c'est presque une. Copie conforme de DM. La différence : un copain et son groupe d’aventuriers sont là pour partager les mêmes dangers ! En outre, on peut également communiquer avec les monstres! Toute la stratégie de combat et d’exploration s’en trouve changée. Les deux équipes peuvent se partager les tâches ou agir ensemble. Les personnages évoluent dans un décor riche en couleurs
et en détails. Les combats sont fréquents et difficiles, même à deux! Quant aux énigmes, elles soutiennent efficacement l’intérêt des joueurs.
Blooduiych présente un intérêt de jeu indéniable Les innovations y sont certainement pour quelque chose. Nous regrettons la qualité très moyenne des graphismes et de l’animation, qui ne grève heureusement pas l’intérêt de jeu. L’utilisation des joysticks, sans être un handicap, n'est pas une idée judicieuse.
Néanmoins, les inconditionnels du genre y trouveront leur bonheur. Dany Boolauck Intérêt 17 Graphisme
* * * Animation
* * * Bruitages
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BULK par 100 740 10020 Btes. Posso pour 150 3" 1 2 120 UTILITAIRES 20005 DIGIVIEW GOLD 1650 20006 DELUXE PAINT III 690 20007
B. A.D. 315 20008 ANIMAGIC 700 20009 PROFESSÏONAL DRAW 1300 20009
PHOTON PAINT 2 890 20010 3D DEMON 700 20011 GFA BASIC 650
20012 CLIMATK 250 20012 PROJECT D 320 20013 KINDSWORDS 2 560
20014 BENCHMARK MODULA 2 non 20015 AMAX (avec 128 k de rom)
2990 20016 Pixmate i.l 415 20017 Fantavision 390 20018 THE
DIRECTOR 485 20019 SCULPT3D 650 20020 ANIMATE 3D 990 30005
JEUX DOUBLE DETENTE 210 30006 Kingdom of England 240 30007
Super Scrarnble 160 30008 La Légende du Djel 210 30009 NIL 270
30010 DOMINATOR 215 30011 Rola HOT 215 30012 Permis de tuer
190 30019 KULT 210 30020 SILK WORM 205 30024 BLOODWYCH 225
30013 SPACE HARRIER 199 30014 SUPER HANGON 240 30015 DRAGON’S
LAIR 340 30016 DRAGON NINJA 225 30017 BLOOD MONEY 265 30018
SAVAGE 199 30023 F16 COMBAT PILOT 219 A DECOUPER OU RECOPIER
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CETTE ANNONCE EST VALABLE LE MOIS DE SA PARUTION ET REMPLACE LES PRECEDENTES.
Message inabottle sûs Mmnme Mister Poke Silkworm (Amiga) Un super cheat mode pour Silkworm Maintenez In touche HELP, puis appuyer, sur le bouton de tir pour commencer la partie. Non seulement vous disposez maintenant de vies illimitées, mais, si vous appuyez sur les touches I à 0. Vous passez aux tableaux de 1 à 10. Simple et efficace.
Savage (toutes versions).
Savage est un excellent jeu d'action, mais il est loin d'être facile. Si vous êtes frustrés de ne pas pouvoir jouer le niveau 2 et le 3, qui est le meilleur, voici les codes niveau 2 : SABA 7T 4 (SQBQTTQ en azerly. Niveau 3 : PORSCHE.
Vigilante (Amiga) Cette excellente conversion d'arcade n'est pas trop difficile et. Si on s'accroche, il est possible d'atteindre le dernier niveau sans trop de problème.
Mais, si vous n'y arrivez pas, voici un cheat mode très utile. Faites une partie et, une fois dans le tableau des scores. Tapez GREEN CRYSTAL IGREEN CRYSQL en azerty). Vous pouvez maintenant obtenir des vies supplémentaires avec El et passer au niveau suivant avec F8.
Last Ninja II (C 64) Nous nous auons déjà donné la solution de ce chef-d'œuvre de l'arcade aventure dans le numéro 65, voici maintenant un poke qui vous permettra d'obtenir des vies illimitées.
Ce listing étant assez long, il est conseillé de le sauvegarder afin de l’utiliser de nouveau.
0 PRINT CHR$ (147) 10 FOR 1 = 304 TO 431: RE AD A$ 20 L = ASC(LEFT$ (A$ .1)):L - 55: IF L 5THEN L = L + 7 30 R = ASC IR1GHTS(A$ . 1)):R-R55: IF R 5 THEN R = R+7 40 V=(L'16) + R:C = C=V: POKE
I. V:NEXT 50 IF C 14491 THEN PRINT «DATA ERROR»:END 60
PRINT:PRINT«SYS 373 TO START» 100 DATA A9.AD.8D,50,92.A9,
3C,8D.5E.17 120 DATA 9D.3C.03,CA,10,F7.A2,
12. 4C.E3 130 DATA 3F.A5.EC.29.OF.AA, BD.54.03.8D 140 DATA
50,03.BD,5A,03,8D,51,
03. A9.AD 150 DATA 8D.FF.FF.4C.F3.3F.50,
52. 6C.99 160 DATA BB.0F.92.8F.7C.8A.8B,
90. 00.20 170 DATA 2C.F7.38.A9.AB.8D.B1.
03. A9.8A 180 DATA 8D.B2,03.A9.69.8D.B3,
03. 20.6C 190 DATA F5,A9.99.8D.40,F2,A9.
01. 8D.41 200 DATA F2.20.BF.03.60,A9.BF, 8D.B2.03 210 DATA
A9.03.8D.B3.03.A9.30, 8D.09.14 220 DATA A9.01,8D.0A,14.4C,64.
Fl.FF.FF Alain Huyghes-Lacour Messages EMMANUEL Dans Gold
Rush, je suis bloqué à la rivière, car les bœufs liront le
charriot se précipitent dans le trou et je ne peux pas les
arrêter. J'ai bien écrit release oxen pour qu 'ils aillent
boire... Je n'ai pas réussi à acheter un ticket pour prendre
le bateau. Comment fait-on ?
TKC Dans Franck Bruno’s Boxing sur CPC. Quel est le code de Peter Perfect ?
Voici les codes des boxeurs qui le précèdent : Fling Long Chop : 9J6109NL9 Andra Puncheredov : BDAIOMLB8 Triboul Touble: MH4INPTCAfren- chie : LB8I0BRC8 Antidodean Andy : A151NLNL7 Pour Nemesis. Je uoudrais un programme d’insensibilité aux chocs et des vies infinies. Pour Dragon Ninja. Des vies et de l’énergie infinies. Dans Renegade, vous pouvez taper à distance, il faut juste mettre V = 5 au lieu de V=3, piste 15, secteur 48, adresse 0040 et V = 9 au lieu de V = 3 même piste, même secteur, adresse 00A0.
Dans Tiger Road, comment éliminer les têtes de dragons ? Merci.
PIT AMSTRADIEN Dans Nemesis, prends l'option deux joueurs, abandonne le premier joueur et ne joue qu'avec le second. Lorsque tu changeras de niveau et perdras toutes tes vies, reprends l’option deux joueurs et tu recommenceras au niveau où tu tes arrêté. Voici un petit programme pour avoir des vies infinies sur Haunted Hedges 10 memory & 3FFF 20 Load Hedges 30 Poke & 8837,199 40 Call &81B0 A moi. Des vies infinies pour Tiger Road. Des pokes pour Predator.
SYLVAIN Dans Kult. Que dit le protozork quand tu lui apportes le troisième crâne que tu as gagné ? Dans quelle salle se trouve JULDZ ? Que dit un aspirant quand tu lui rends ce que tu viens de lui voler ?
PHILIPPE Comment réussir le 4e tableau des Goonies ? Comment ajouter des heures jusqu’à l'infini dans Captain Goodnight ?
ROY AS THE COBRA Voici quelques pokes de vie infinie pour C 64. Albert Paker : poke 42109.181. River Raid: poke 18089.173. Cobra : poke 13506.173. Lode Runner : poke 33174.173. Madness : poke 33280,173. Last Duel : pour le Ie’ joueur : poke 33631.173 : pour le second: poke 33712.173. Thunderblade : stage 1 poke
8500. 173 poke 13135,173 poke 13622.173 stage 2: poke 8191,173
poke 11936.173 poke 12423,173 stage 3: poke 8217,173 poke
11917.173 poke 12404.173 stage 4: poke 7988,173 poke
11694.173 poke 12180.173 Comment passer le 3‘ tableau de
Bombuza! ?
FREDERIC SEGAFAN Dans Maze Hunterou début du jeu, avant de prendre le bâton rouge, mettez-vous devant et attendez qu'il y ait des ennemis et alors, seulement, saisissez le bâton, vous aurez une vie en plus. Il y a un select round à la page de présentation, appuyer en haut à gauche et sur tes deux boutons en même temps.
Dans Lombard Rally sur Atari et Amiga pendant ta course appuyer sur Es cape Des renseignements sur Out Run.
NICO Pour Chico (n°68). Dans Karatéka.
11 faut s'approcher de la grille, s'arrêter devant et donner un coup de pied pour que ta grille se baisse. Ensuite, pendant que celle-ci se relève, avancez et vous passerez. Dans Pirates, comment arriver à la fin du jeu avec un niveau élevé (être le marchand le plus riche par exemple) ? Merci d'avance.
C’EST PECE Sur CPC, dans Arm y Moves U. à h fin du stage 6 uous entrez dans lo base, resortez vite. A l'extérieur se matérialisez une porte, livrant un accès plus simple au coffre. Dans Spindizzy.
Comment activer le cheat mode ? Sur ST le cheat mode d'Afterburner faire une pause, tapez Thunderblade puis 6: quelques missiles ; T: plus d’armes: :niueau suivant: ):niveau précédent ; N : 1 vie.
NICOLAS ST FAN Dans Jeanne d’Arc, voici les montants maximum pour vendre les otages anglais : Duke de Bed ord 4 000 000 : Duke de Warwich : 2 000 000 : Duke, de Glou- cester : 2 000 000 : Captain Falstaff : 1000000. Comte de Suffolk : 1 000000 : John Talbot : 1 000000 : Cardinal de Winchester : 1 000 000 Pour Falcon sur ST pour avoir 500 guns et 8aim 91s appuyer sur control et X. Peter Beardsley’s Soccer sur Amiga, appuyer continuellement sur le bouton de tir, cela pose problème si les adversaire s veulent tacler.
Sur Dragon Ninja sur C 64 taper le listing puis run 10 data 103.176.189.133.252.25.
210. 31,247.83.43.120 20 data 52.88.43,120.52.88.223. 194,254.140
30 data 105.161,252,169.149.188,
126. 172.11.97.127 40 data 198,52,200.126.85,75.94.
141,214,56.177.63.227 50 data 154,100.63.42.37.47.70.
107. 156,216,32,114 60 F or N = 320 to 378: read ZA : X = X + A :
poke N,A : Next N 70 If X= 7255 then sys 320 80 print «
erreur de data » AXEL PC MANIAQUE Dans King Quest 1. Comment
trouver les trois trésors, que te roi uous demande de r
amener ? Dans Infiltra- tor comment trouver les documents
secrets ? Dans Ultima 111 que faut-il faire ? Merci.
FABIEN ATARISTE Dans Predator. Après avoir capturé l’extra-terrestre, je ne sais plus quoi faire ? A quoi sert la radio ? Dans Tiger Road que faut-il faire au neuvième tableau pour passer la tête de mort qui vous aspire ? Merci.
FRANÇOIS, THE POOR SEGA MASTER Dans Phantasy Star où peut-on trouver des bonbons pour le gouverneur ?
Sur 1a planète Palma. Où trouver un véhicule ? Où se trouve le professeur Lureno sur Palma 7 Merci.
FREDO Dans Sram. Sur PC. Comment avoir b flèche ? J'ai entendu dire que c’était sur l’île des marais, auquel on accède avec la liane, mais cela ne marche pas, il dil que je ne tire pas ou que j'ai le vertige. Que faire, c’est le dernier élément qui me manque. Comment atteindre te centaure ? Merci.
STÉPHANE Dons Miracle Warriors, je possède toutes les armes spéciales, mes trois compagnons, le parchemin complet et les items, sauf les clefs ; est-ce à cause de ces dernière s que je parviens à rentrer dans les monuments du pays maudit (après 'océan orageux d'Athéos) ?
Si oui, où les trouver ? Quel est le deuxième nom de Saria ? Où trouver la dernière formule magique ? Merci aux Segafans.
FLAGADA JOYSTICK Voici quelques trucs pour Karaté Kid II : pour passer les cinq premiers tableaux, appuyer sur P. Pour vaincre Chozen, après avoir mis son taux de vie à zéro, changer la position du joystick aussi vite que possible (en tournant) pour donner de la vitesse au tambour, tout en appuyant constamment sur le bouton. Pour interrompre la partie, FI Pour avoir les scores, F2.
DansAltaïr, quelqu'un pourrait-il me donner des trucs ? Merci.
BARBARE ANAR Dans Carrier Command. Pour gagner doit-on obligatoirement prendre toutes les îles ? Sur quelle île l'ennemi a-t-il construit sa base ? Enfin un gros truc me tracasse et m'empêche de continuer : quand j'arrive sur mon île de réserve pour me ravitailler, l’ordinateur me dit que le drone de ravitaillement n'est pas disponible.
Que faire alors ? Le manuel rie mentionne pas cet incident. Pourtant mon réseau a cinq îles de ressources et deux usines. C’est triste car pour passer le temps j'organise des batailles entre les Walrus et mes Montas et je finis par tool détruire. Merci.
FABIEN, THE FAN OF SEGA MASTER Dans After Burner, comment passer te stage 12 et 13 sans se faire toucher par les missiles ? Dans Ghost House comment attraper les épées sans se faire toucher ? Dans Quartet si vous voulez un tir plus puissant, appuyer 14fois sur pause à la présentation.
Dans Shinobi, mettez votre touche D en bas, appuyez sur le bouton 2. Vous aurez un select round.
AMSTRADAMUS Comment sortir du complexe du vaisseau dans Future Knight ? Dans Batman II, je trouve l'otage, mais comment 1e délivrer ? Qui peut m aider pour le 2e niueau de Platoon ? Dans Short Circuit que faut-il faire, je n'y comprends rien ?
PATRICK, ILE DE LA RÉUNION Je suis bloqué dans A320 et dans Apollo 18 sur C 64. Pourrais-je avoir des renseignements sur Astérix chez Rahazade?
ROMU Voici quelques astuces. Dans Emmanuelle. Pour trouver la seconde statuette. Il faut plonger du haut des falaises. La première est au début du jeu.
Il faut aller sur la plage. Un bateau est ancré au loin. Une fois à bord un homme vous demandera ce que vous voulez, répondez « je cherche l'aventure », il vous remettra quelque chose.
Ensuite allez au casino, achetez un cigare, et donnez-le à l'homme assis à côté d’une dame. Vous lui remettez le paquet et en échange il vous donnera la statuette. Dans Rocket Ranger, il y a cinq agents secrets dans cinq pays différents. Certains pays n’ont pas d'agents secrets mais des bases. La fusée que oous devez construire contient cinq parties à trouver dans cinq pays. Pour réussir, il faut aller dans tous les pays, trouuer tes cinq parties de la fusée, détruire les bases et récolter 500 kg de lunarium pour accéder à la base lunaire. Si vous vous trouvez bloqué aux Etats-Unis
parce que vous n'avez plus de lunarium et si vous avez la chance d'avoir un agent dans un pays avec du lunarium, demandez- lui d'organiser la résis ance pour pouvoir uous envoyer du lunarium. Il faut 500 unités de lunarium. Chargez la fusée le plus tôt possible, avant d'avoir trouver les cinq morceaux de la fusée, car une fois les morceaux trouvés, Jane et son père sont envoyés sur la Lune et aloors il ne vous reste plus beaucoup de temps pour les rejoindre.
Pour décoller, il faut appuyer sur fire à chaque fois que vous entendrez le bruit de pas. (Il faut le faire à chaque pas sinon Rocket Ranger recule. I Ensuite pousser le joystick en avant.
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(Ajouter 40 F de Irais) Date Signature
• s£s tmmmE HERVÉ Pour Wasp Spellmix n°67), dans Purple Saturn
Day, pour gagner au Tronic Slider, harcèle ton adversaire en le
jrappant dès qu’il a un peu d’énergie. Usera furieux et te
poursuivra. Attends alors qu'il ait beaucoup d’énergie et
fais demi-tour, accélère et fonce-lui dessus de face. Il perd
son énergie à chaque choc et toi tu la gagnes. Dans Voyager 10,
quelqu'un pourrait-il me dire comment envoyer des messages
radio et comment dialoguer avec les personnes. Je me pose sur
une planète pleine de canons ennemis, impossible de les
détruire. Je n’arrive pas à savoir d’où vient le message
radio, ni à me déplacer sur le sol de la planète. Merci.
BRUNO PUJOL Dans Legend of Zelda, nous sommes deux à être bloqués au même endroit depuis plusieurs mois : nous avons les neuf fragments du Triforce.
Délivré la princesse Zelda, après avoir tué le ganon et commencé le deuxième parcours. Nous avons découvert les labyrinthes 1 (boomerang en bois), 2 (sifflet), 3 (boomerang magique). Nous aimerions savoir si on a oublié un élément dans un des trois labyrinthes. Où se trouve le quatrième labyrinthe? Merci d'avance.
STEPH AND DAV Help us! Qui pourra nous donner pokes, bidouilles, renseignements dans Night Hunter et Dragon’s Lair, gagnera notre estime. Dans Dragon’s Lair, comment passer entre les roches du milieu ?
ANONYME I Dans Barbarian II. Sur ST, comment ouvrir les portes à herses du donjon, après avoir pris la clef. Merci.
JIG LE FOU Dans Pandora, comment faire pour désactiver les champs d'énergie qui nous empêchent de passer ?
PIERRE SOGNO J'aimerais avoir des renseignements sur Alien Syndrome sur ST. j’arrive à atteindre beaucoup d’otages du premier niveau, mais est-il possible de ralentir le timer, afin de réussir à libérer tous les otages et de passer au deuxième niveau ?
LAURENT FELTEN J’aimerais des codes de vies infinies pour Ikari Warrios, Opération et Thunderblade.
MATTHIEU DES ANTILLES Dans Tiger Road, sur ST, est-il possible de reprendre une partie à l’endroit où l’on s’est arrêtée ?
GUY Sur CPC, j’aimerais des pokes pour The Living Day Lights, Games Over II afin d’avoir des vies infinies ou de l’énergie illimitée. Dans l'Affaire Vera Cruz, je réussis la première partie, mais pas la seconde. Help Pour lnfiltrator. Si le voyant R est allumé, un missile avec guidage radar va vous atteindre, appuyer alors sur
C. Si le voyant H est allumé, c’est un missile à infrarouge,
appuyer alors sur H pour les foire disparaître.
JEAN-YVES Sur PC. Je vais à mon tour aider tes bloqués du joystick avant qu'ils ne piétinent leurs jeux en vociférant des insanités devant leur pudique bécane qui risquerait de s'en mordre les circuits.
Toutes ces bidouilles sont à faire si possible avec le grand magicien, le seul dieu que tout truqueur implore, le roi de la disquettologie (science et étude de la disquette) : PCTOOLS. (Un autre éditeur peut aussi faire l’affaire : NDLR).
Times of Lore (immortalité) : chercher dans LORE. EXE la chaîne 80 3E 58 2D 00 75 03 à remplacer par C6 06 58 2D CO EB 03.
Arkano'id (immortalité) : chercher dans E.EXE la chaîne FE OE 4A 02 74 OB à remplacer par C6 06 04 02 04 90.
Bob Winner (pseudo-immortalité) : chercher dans BOB.EXE la chaîne AO 116 27 3C 13 74 à remplacer par E9 B8 00 3C 13 74 ; mais aussi 05 FF 01 00 00 00 00 00 00 00 00... à remplacer par 05 FF 01 AO B6 27 C6 06 93 38 09 E9 3D FF. C’est un peu ong mais ça peut être utile : vos vies resteront au moins à huit mais les tests en fin de tableau sont obligatoires.
GEORGES ALAIN Dans Rambo II, je me trouve face à une porte électrifiée à la section 1 et, pour continuer, il me faut la franchir, mais c’est impossible. J'ai essayé tous les objets que Rambo porte sur lui... Je suis découragé. Dans la notice, on dit que les gants en caoutchouc vous protègent contre les décharges électriques. Mais je ne trouve pas ces gants.
Merci.
COYOTTE HILARE ET TITANIC CYBORG Dans Batinan : que faut-il faire ? Pour Voyageurs du temps, comment prende l’objet qui est sous l’oreiller, dans la chambre ? Où trouver le téléporteur? Comment ouvrir l'armoire cadenassée ? Tous les renseignements sont les bienvenus.
ARNAUD ALESSANDRA Sur ST, voici des codes de vies infinies (pour effectuer ces changements, se munir d'un éditeur de secteur) : dans Thundercats, rechercher la série d’octets 600CS379000470E8 et la remplacerpar600C600400047058 ; dans Bionic Commando, éditer le fichier Bio Nie Dat et. En $ A4, mettre $ 0006 à la place de $ 0080 : dans Buggy Boy, pour rallonger de deux minutes le temps, secteur 22. Ligne 270, colonne 3. Remplacer l'octet $ 46 par $ 70; dans R-Type. Ouvrir le fichier R-Type Dat, rechercher 33FC00050001 et remplacer par 33F37FFP0001 ceci 3 fois dans le même fichier ; dans Trantor,
chercher la chaîne 79005AOOOO dans le leader et la remplacer par 7900FF0000 : dans Luxor, en $ 2106 remplacer 04790001 par 00790000, et en $ 236A remplace 04790002 par 04790000; dans Beyond the Ice Palace, éditer le fichier Ice. Prg et mettre en $ 3AA les octets $ 6008. En $ 19D l’octet $ 07.
J'aimerais avoir des vies infinies pour Opération Wolf.
ANONYME II Sur PC dans Leisure Suit Larry II, comment fait-on pour construire la bombe sur le cratère du volcan ? Je suis à bout. Merci d'avance.
BLACK PANTHER Sur ST, dans Barbarian de Palace Software, voici les commandes. Vers le haut : saut ; vers le bas : accroupi ; vert le haut à droite : protection du corps ; vers le haut à gauche : protection de la tête ; vers le bas à droite : roulade en avant ; vers le bas à gauche : roulade en arrière. Avec le bouton vers le haut : coup à la tête ; vers le bas : coup dans les jambes : vers le haut à droite : coup de tête ; vers le haut à gauche : toile d’araignée ; vers le bas à droite : coup de pied ; uers le bas à gauche : coup au-dessus de la tête. Dans Barbarian de Psygnosis : taper,
au début du jeu : 04-08-59 puis Return. A moi. Pour Cybermind qui peut me donner des mots de passe, je ne connais que Riddle pour le stage 11 et Cyborg pour le stage 21. Des vies infinies pur Nebulus, Titan, Iss, Krypton Egg. Sur Sega y a-t-il des Round Select pour Rastan ? Merci.
BRUNO LE SEGAMANIAQUE EN FOLIE Dans R-Type , au 7e niveau, se mettre en bas à gauche en faisant attention de ne pas se cogner, une fois arrivé à une décharge. Une fois que tout se sera calmé, il ne vous reste plus qu’a ramasser les bonus en bas. Au 8e niveau, lorsque vous serez devant Bydo, il faut se mettre près de la bouche en faisant très attention à la tornade. Lorsque la bouche s’ouvre, lancer le droi'de, dégagez-vous vite et tirez sans arrêt. Qui peut me donner des trucs pour Space Harrier 3D et Thunder Blade? Que veut dire le message lorsqu'on le fait 7437481 au test son dans
Space Harrier 3D ?
Comment détruire le Paladin dans Zordol the Sword ? Des trucs pour Miracle Warriors, please.
MAGNUS Dans The Colony, quel génie a réussi à suruiure plus de trente secondes dans le cube ? Cet être exceptionnel pourrait-il me donner son truc ? Dans Uninvited, pour éliminer la scarlett, il faut chercher la bouteille « no ghosts » dans le débarras du haut, redescendre, l’ouvrir et verser le contenu sur elle. Pour les loups de la chapelle, il faut dire à la porte : « ins- tantun illuminons abraxas». Pour ouvrir la seconde porte de la chapelle, il faut dire à la tête : « specan heafod abraxas ». Dans la chapelle, si on retire la croix de l'autel, celui-ci se déplace et découvre une sortie.
La clef des armoires fermées se trouve dans une chaise du salon. Avec la hache, on fend la chaise pour ouvrir la boîte de liège, il faut la jeter au feu. On allume une bougie à l'aide des allumettes du débarras de la cuisine puis on met le feu aux bûches du salon. Maintenant à moi. Comment donner de la nourriture au diablotin afin qu'il me donne sa clef ? Comment éviter le fantôme lorsque l’on sort par la seconde porte de la chapelle ? Comment faire sortir le fantôme (pièce à côté de la cuisine : on tourne la langue) afin d’accéder au coffre-fort ? Comment tuer l’araignée du trou noir
(chapelle : nouvelle issue ?) Comment faire le mélange or- argent-mercure pour obtenir une clef ?
J’ai le mercure, mais où trouver l’or et l'argent ? A quoi sert l'annulette ?
Merci à tous ceux qui auront la démence de m’aider.
OLIVIER Dans Bio Challenge sur Amiga, que doit-on faire pour vaincre le gardien du Ie' niveau? Dans Interceptor F-18. Quel est le but de la 3‘ mission ?
Merci.
LOULOU BECANE Voici quelques pokes. Jaws : poke 15955,0 sys 2961 Ninja Massacre : poke 13700.00 sys 2062 Ninja Commando: poke 10457.173 sys 14848 Dominator : poke 2293.165 sys 2110 reset sys 2110 Silkworm : poke 4624,32 poke 4625,16 poke 4626,08 poke
2064. 169 poke 2065,03 poke 2066,141 poke 2067,22 poke
2068. 79 poke 2069,141 poke 2070,23 poke 2071,79 poke 2072,96 sys
2336.
Grâce à notre puissance d’achat, vous êtes privilégiés dans les pays de Padour où nous sommes leader.
PROMO ATARI 1040STF 3.99anc MONITEUR COULEUR THOMSON Hte Rés. 1 •490fTTC 43, av. J.L Laporte 64600 ANGLET - 59.52.47.51 57, bd Lacaussade 65000 TARBES-62.51.36.13 iing? Dans Hypers ports, comment passer l'épreuve d’haltérophilie ? Dans Game Over. Comment finir la 2e partie? Dans Western Games. Comment traire la vache et danser ? Dans California Games. Comment fait-on pour la walp pipe et le flying disk ? Des pokes pour Asphalt, Billy la Banlieue Knack OutsurCPC ? Merci.
F. A.N. 464 Quelques conseils pour Skateball.
Avant toute chose, il faut savoir que tirer en diagonale est payant à tous les coups. Pour les niveaux 1... niveau 5 : avancez le joystick vers l'avant, avant de voir voire joueur, ainsi vous gagnerez pratiquement à tous les coups d'envoi. Pour le niveau 1. Lorsque votre joueur arrive au niveau de l'arc de cercle (du terrain adverse bien entendu), orientez votre joystick en haut et à droite simultanément, longez le mur en le frôlant, attendez d’être pratiquement au bout du terrain pour tirer (repérez-vous grâce au trait sur le mur) en diagonale. Par les niveaux 2 et 3, après l'envoi,
frôlez les obstacles sur la gauche du joueur (vers le mur).
Pour le niveau 4. Attendez d’avoir passé les obstacles et. Agissez comme au niveau 1. Pour le niveau 5. Allez à gauche des obstacles, dès que vous avez le ballon, n'attendez pas, le peu de temps gagné vous permettra de tirer. Pour le niveau 6, laissez votre joystick et attendez que l'ordinateur soit un peu avant la ligne médiane. A 98460285 3615 Code Cnipoka?
8 ma Jean-Mane le 8ns Î9200 8tes!
Oxxonian poke 16194.165 (vies) poke 15982,165 (temps) poke 16145,0 (tractions) poke 16085,133 poke 16108.0 (poussées) sys 8192.
Navÿ Moves 1,e partie : poke
5851. 173 sys 3584. 2e partie poke 40906.173 (vies) poke
40885,173 (flammes) poke 40784,173 (tirs) sys
7088.
Je cherche des pokes pour Thing On Spring et Super Scramble. Sur Amiga, le code pour la seconde partie de Navy Moves est 786 169. Pour avoir des vies infinies dans Vigilante, il suffit de taper Green Crystai dans les High scores puis FI pour augmenter le nombre FABRICE THE SEGAHELP A Cédric (n° 68), dans Black Belt, pour tuer Rita. Envoie-lui un grand coup de pied, lorsqu'elle vole. Puis donne-lui des coups de pied et de poing. Pour Wang, attaque auec des petits coups de pied et achève-le avec des coups de poing, ANONYME III Dans Fist, le décor change-t-il ? Que faut-il faire dans Thanatos.
Des pumas m'attaquent devant le troisième château ? Comment attraper les gouttes de couleur dans Wizball ? Peut- on avoir de l'énergie dans Airwolf, Predator. Antirad ? Merci.
CYRILLE Pour Skull (n° 68). Dans Renegade voici un poke pour avoir du temps infini : poke 41114.165 sys 41931.
Pour Big Chamoulol fn° 68J, les autres codes d'Eliminator sont Doi- nok, Enigma, Flipme, GeeGee, Handle, Icicle, Jamin. Kikong, Lapdog et Mikado pour le dernier niveau. Pour l'exorciste, dans Gauntlet 11, il n'y a pas de dragon. Que faut-il faire dans ta Panthère Rose ? Avez-vous des pokes pour Off-Shore Warrior ?
Comment passer les tentacules dans Salamander ?
DAVID Je suis bloqué dans Millennium. J’ai envoyé un Grazers sur la ceinture d'astéroïdes qui est riche en minerais, dont j’ai besoin pour coloniser les planètes. Mais une fois l'orbitre autour des astéroïdes achevée, je ne trouve plus le Glazers et je ne sais où cliquer pour le retrouver et prendre les minéraux.
CAID Pour Skull dans Renegade. Pour battre la grosse Bertha, il faut s'en éloigner. Elle te court après. Dès qu’elle est proche, saute et donne-lui un coup de pied. Les autres prises sont bonnes elles aussi, mais elles lui enlèvent moins d'énergie. A moi, dans World Games. Comment réussir le Log Rol- Qui n'a jamais fait une bonne affaire au marché aux puces?
Base.4 La micro fa ChfPQKaZ Le big broker.
I l,Rue Samonzet 64000 PAU Tél. 59.83.78.78 42081290 8 boulevard Magenta 75009 Paris sûs mmrme ce niveau du terrain, poussez notre joystick uers 'auant, jusqu’à ce que vos le renversiez. Vous aurez l'agréable surprise de le uoir s'empaler sur la boule. Peut-être pas très sportif mais efficace. Pour le niveau 7, agissez comme pour le niveau 5, mois passez au ras de 1a fosse, c'est le seul nioeau où la méthode ne fonctionne pas à tous les coups. Pour le niveau 8, agissez comme au niveau 1. Pour le niveau 9, passez entre les fosses puis orientez-vous en haut et à droite jusqu'au bord du mur et
tirez. Pour le niueau 8, ne louchez pas le mur. Pour le niveau 10, agissez comme aux autres niveaux. Pour le niveau 11.
Comme le 9. Le niveau 13 est délicat, agissez comme pour les autres, mots là oous n’avez que peu de place.
Ensuite, les niveaux sont les mêmes.
A moi. Des trucs pour Pharaon, je suis coincé dès le premier niveau. Merci.
PETER THE SEGAFAN larts R-Type, les trois options ne vous mènent peut-être pas très loin. Mais il est possible d'en rajouter : après le Game Over, l'écran avec le compte à rebours apparaît, faites alors tourner le Control-Pad dans le sens des aiguilles d'une montre assez vite et vous obtiendrez des crédits (vous ne pouvez pas en mettre à l'infini), Si nous faites tourner le Control-Pad dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous obtiendrez le music lest.
BIG BOSS Dans Denaris sur C 64. Comment tuer le 2'- poisson au niveau 9? Y a- t-il des pofces pour ce jeu et Explo- ding Fist II ?
AXEL ET ALEXANDRE Nous sommes coincés dans Lucifer’s Realm. Nous les preux aventuriers du clovier. Comment réussir à ne pas perdre la lampe qui glisse de nos mains huileuses après avoir franchi la grotte des chauves-souris ? Où se trouve ce maudit Hitler afin de lui donner le disque? Peut-on franchir la porte gardée par l'assassin d'Abraham Lincoln ?
A dez-nous.
THE PEGASUS Quel est le chemin à suiure dans Rambo III pour trouver le colonel Trauman au Ie' niveau ? Dans Cas- tel Warrior. Y-a-t-il une technique pour anéantir le monstre final du 1 •’ niveau ? Dans Navy Moves. à quoi servent les ordinateurs de la base ?
Dans Kult. Peut-on rejoindre la grotte à partir de la mare des Delios. Help me please.
DIDIER Dans Fish, j'aimerais savoir à quoi sert le poster qui se trouve à proximité de l’Abbey. J’ai trouvé une pièce secrète (atlar room) dans laquelle il faut une gargouille. Elle se trouve au-dessus du ruined transept, où l’on peut se rendre grâce au banc trouvé dans la rui- ned nave. Mais je n'arrive pas à prendre la gargouille. Help. Dans les Portes du temps, prenez les lunettes, la carte plastique, le shaker... Aller au sas de sortie, mettez les lunettes et lisez la carte. Vous verrez le code qu'il faut taper. Une fois sorti, utilisez le shaker sur le bloc de glace, oous ferez
ainsi une rencontre primordiale. Vous pou- vez maintenant ulifeer les portes du temps. Pour accéder au château d’Ecosse, il faut aller chez les Incas et utiliser les paralysvpulseurs sur le prêtre. Vous trouverez alors un costume et une flûte de pan. Retournez en Ecosse et jouez un air au lutin.
ROGER WILCO & FETHI Dans Police Quest I. vers la fin du jeu. Après que Morgan m'ait parlé du Black Book. Je bloque. Je sais qu'il y a quelque chose à faire dans l'entrepôt de carton de l'hôtel, mais je ne sais pas quoi ? Merci.
JOHN Dans Legacy Of The Ancients, j'ai récupéré les quatre jewels. Je n'ai plus qu'à trouver la forteresse, a priori en faisan! Emmener par Pégase.
Comment lui parler, c'est-à-dire où se trouve le diamond coin ? Si celle-ci se trouve dans le 4 Jewel Dungeon, où puis-je trouver un autre ruby coin pour y retourner ? Merci.
OLIVIER Dans Bard’s Taie sur ST, je. Cherche la case contenant le carré d'argent ?
Les mots de passe pour accéder au 4e niveau de la Tour de Mangar.
Merci.
UNKNOWN Dans Hybris. Démarrez le jeu puis entrez, commandez et cliquez le bouton Feu. Quand le jeu commence.
Attendez quelques Instants puis appuyez sur F10. Dans Arkanoïd II sur l'écran High Scores, entrez le nom Debbie S pour avoir des vies infinies.
Dans Dragon’s Lair, pour voir tous les tableaux en mode dêmo. Appuyez simultanément sur Esc R = L N 7 (clavier azerty) vous pouvez rentrer le code à n 'importe quel moment du jeu et Dirk continuera seul à défier tous les pièges.
LO THE STBOY, PCBOY, AMBOY Dans Zombi. Ne pas laisser traîner les cadavres que vous venez d'abaltre.
Tout sert. Faites attention. Si vous regardez l'horizon, oous trouoerez la solution à vos problème. Dans le Maître des âmes, de tous les membres de votre équipe, il faut désigner un porteur de clefs. Le voleur connaît en général des astuces pour ouvrir une porte. Prenez les clefs de la cuisine et de la salle des gardes pour passer au second niveau. Les fioles à tête de mon redonnent des points de vie. Le sage est un personnage éclairé. Dormir est parfois une solution. Pour libérer le chien-loup, il faut aller à l'armurerie. Sur ST, dans North Star, pour des vies infinies, éditez avec
un éditeur de secteur le fichier North. TOS et en $ 290 mettre les octets S7FFF à la place de $ 0004.
A moi, dans Orphée, comment prend-on les clefs de rubis ? Dans Top Secret, comment entrer dans le cimetière, quel est le mol de passe et que doit-on écrire pour tirer auec le revolver, à quelle dame doit-on donner la fleur ? Dans King's Quest I, où est le. Bouclier ? Merci à le (la) Tiltman (ivoman) qui me répondra.
THOMAS Pour Captain Silver sur console Sega, appuyer simultanément sur le sélecteur de direction (haut droit) et sur les boutons 1 et 2. Après un Game Over et vous recommencerez trois fois le dernier tableau joué.
POOL SOFT Dans Police Quest sur PC, que faire sur les lieux de l'accident ? Dans Crash Garett sur PC, quelle est l'astuce pour réussir ? Que faut-il faire dans Infiltrator sur PC ?
OLIVIER LE CINGLE Je voudrais sauoir si on peut avoir des vies infinies sur Pac Mania, Thunder Blade. Tennage Quenn. Des pofces pour International Karaté sur ST. COMMANDER MATHIEU Voici quelques trucs en vrac. Pour Hybris : tapez Discovery suivi de la barre espace et vous aurez un tableau de bonus. Elite ; avant le saut hyper- spacial, passez sur la carte locale ou galactique, cliquez sur l’étoile la plus proche de oous (économie de carburant). Mettez maintenant le curseur sans cliquer sur votre destination réelle. Appuyer sur H puis sur D, les coordonnées changent et en avant la musique !
Cela fonctionne sur Amiga et ST. Dans Gold Rush : allez devant votre maison près de la grille, tapez Use Key. Ensuite devant la porte : Use Key. Entrez près du bureau, tapez Close Desk. Look Paper. Take State- ment, Look Statement, vers la table Look Album, Take Photos, sortez.
Allez à la banque, 2‘ guichei, Take Money, donnez le numéro, (statment), allez à la poste, Ring. Take Letters, Open Letters, Read Paper, sortez.
Trouvez le notaire real estale, tapez Sell House. Allez sur les docks, entrez dans le bâtiment, près des papiers.
Look Paper, allez chez vous . Approchez le real estate, il vous parle et vous demande si le prix vous convient.
Tapez yes. Filez au journal, près du Boss. Resign. Ensuite chez Léonard, achetez un ticket. Ensuite au bateau, tapez Give Ticket, et hop en auant pour l’Ouest I A moi. Dans Elite, comment utiliser les fuel scoop ? Dans Bio Challenge, à la fin du 1er niveau, je n'ai jamais assez de munitions. Dans Nether- world. Je passe le Ie' niveau, mais après que faire ? Dans le Manoir, des aides sur Amiga. Dans les Portes du temps, comment entrer dans le château et la caverne. Dans Defender of the Crown, comment gagner dans les tournois ? Merci à tous.
FABIENNE Dans Kult. Pour trouver les cinq crânes et accéder au grade de dioo.
De profondis: (objet utile: corde), attendre, utiliser corde pour attraper crochet au lasso (ou pouvoir psy mouche). Attendre, sauter sur monstre, attendre.
Le pendu : (objet utile : lanterne ou pouvoir psy hypervislon), accrocher corde gauche, pousser levier, examiner creux.
En présence du scorpion : (objet utile : mouche en pierre), parler statue, ouvrir porte en face, ramper, offrir mouche, embrasser, refuser, araignée bfeue, sor ir, mettre araignée rouge dans bouche ouverte, passer trappe.
Les jumeaux : (objet utile : gobelet), inspecter fontaine, appuyer sur œil.
Remplir gobelet, aller salle serpents, ouvrir serpent gauche, vider gobelet dedans, prendre dé, ouvrir serpent face, mettre dé dedans, prendre porte face, lever la Ve et 3‘ main de la ligne du milieu, appuyer sur tête serpent, examiner gravure, aller salle fontaine, examiner cube, soulever cube ayant un dessin identique à celui de la gravure.
Le mur : (objet utile : poignard), aller sur zone 3, aller sur zone 2, porte droite, monter sur marche, mettre poignard dans fente, prendre passage droite, plonger main dans trou.
Un conseil : sauvegarder régulièrement la partie, surtout avant d’échanger un objet dam lêchangeur. Cela oous permettra de recommencer si uous n 'avez pas choisi le bon crâne.
Deuxième partie Prendre le passage des fidèles après avoir montré l'œuf. Aller dans le parvis. Grâce au brouilleur d'esprit, endormir le protozorcq barrant le passage au-dessus à droite.
Entrer dans le passage, aller à gauche, examiner la gravure, appuyer sur l'œil, télékinésie sur le levier, scanner et entrer par la trappe. Ensuite, toujours tout droit jusqu'à la caverne où se trou- Lient les deux personnages. A propos, la momie est-elle utile à quelque chose ? Je lui donne à boire et à manger, elle ouvre les yeux, puis que faut-il faire ?
Prendre le passage de gauche, puis toujours tout droit. On se trouve ensuite dans le réfectoire. Si l’on veut retourner dans la galerie, psy mouche sur la trappe.
Et après, je demande de l'aide car je suis complètement bloquée. Comment retrouver la deuxième statuette, comment libérer Tai Fai sans être attaquée par elle. Au secours.
ALAIN LE FRUSTRE Dans King Quest I, j’arrive à trouver le coffre (facile), mais lorsque je ramasse le miroir, comment sortir du territoire des lutins (petites bestioles qui vénèrent les trèfles à quatre feuilles).
D'autre part, que faire avec la chèvre, comment prendre l’instrument du bûcheron, quelle est la réponse à la question de l’ermite et surtout, comment trouver le troisième objet ?
Pour King Quest II, une fois la riuière empoisonnée traversée, comment arriver jusqu'à la porte du château sans se piquer sur une épine (et ainsi périr bêtement prématurément à la fleur de l’âge alors que toute la vie nous attend et surtout une troisième clé) ? De plus, â quoi sert la grand-mère ?
J'en réfère donc aux plus hautes instances tiltiennes pour délivrer un fan des King Quest qui reste bloqué (à sa plus grande honte), et qui c’est déjà rongé tous les ongles, arraché tous les cheveux et qui a même insulté une malheureuse disquette, bien que la pauvre n'y soit pour rien (et je lui présente mes excuses publiquement!.
ALAN, THE SIERRA EXTERMINATOR Pour Laurent (n° 68), dans King Quest III. On n’a pas besoin d'apprendre la magie, du moment qu 'on a le livre et les ingrédients.
Pour tuer Merlin, il faut le transformer en chat avec la formule du cat cookie.
L’argent se trouve dans le repaire secret des voleurs ; dans le trou du gros arbre à la lisière du désert, mettre la main dedans et grimper sur l'échelle qui apparaît.
Acheter du sait, une empiy pouch, du lard et caresser le chien dans le magasin.
Dans le taverne, quand il y a les pirates, leur payer le voyage, se diriger vers le bateau ancré et embarquer pour un long voyage avec pour but l'île (ne pas s’embarquer sans la totalité des formules nécessaires).
Où se trouve le power supply à mettre dans l’ordinateur du vaisseau dans Space Quest III. Merci à ceux qui voudront bien me répondre.
WARLEY Dans M.G.T. à quoi servent les ballons transparents, qu’indique le plot à droite avec la tête de mort. Peut-on détruire les choses mobiles qui se trouvent dans les salles et enfin ce qui me paraît le plus important dans l'histoire, quel est le but de ce jeu ?
SEBASTIEN Pour Wonderboy sru Sega, comment faire pour sortir du labyrinthe ? Les réponses seront les bienvenues.
Pour Tbunderbirds sur Atari, quand on a finik de réparer l'ascenceur et la pompe à eau, quels personnages faut- il utiliser pour trouver les deux mineurs ? Où sont-ils ?
Qui pourrait me donner quelques codes pour les autres missions ?
Dans Enduro Racer sur Sega, à la plage de présentation, faire : haut, bas, gauche, droite, et vous aurez un sied round. Merci d'avance.
JEROME, LE SEGA-PC - ATARIMAN Dans Castle Warrior. Comment vaincre Zandar ?
Dans King Quest IV, que faire de la plume trouvée sur l’île ? De l'os, de la pelle (où creuser ?), de la planche, de l’arc, de la flûte, du ver ?
Dans Dungeon Master, quelle est la meilleure équipe P Merci aux meilleurs joueurs que moi qui m’aideront à auencer dans ces aventures... BRUNO L’AMSTRADISTE Pour Jaws sur CPC. Lors de la quête des objets nécessaires â la destruction du volcan, que faut-il faire face à la fille sexy, l’âne malchanceux et l'éolienne ?
La dent de croco ne sert-elle que plus tard ?
Aidez-moi vite car malgré la découverte de certains objets, je sèche pour les autres!
Nous remercions Black Panther pour sa solution complète de Morteville Manor, Jean-Luc Dubois pour la Quête de l’oiseau du temps. Gilles Bénichou pour Explora II. François et Sébastien Chalmagne pour Space Quest III.
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synthé (prise MIDI indispensable?). Pourrais-tu ensuite dire à Paul Piot ce que je pense de son article sur le C64 (guide des micros 89).
J’aimerais savoir comment il s'y prend pour bousiller trois C64 eh l'espace de quatre ans?
Faites l'amour, pas la guerre Comme vous le savez, en espagnol, le féminin se termine en « a » et le masculin en « e ». Donc, Amiga c’est « amiga » et Atari devient « atare ». D'où j'en conclue que Amiga veut dire « amie » et atare (Atari) veut dire « attacher » ! C'est pour ça que j’ai fait ce poème Anonyme ¦ La réponse à votre question se trouve dans le n° 43 de Tilt (ça ne nous rajeunit pas !). Le séquenceur seize voies pour C64 s'appelle Score-Track. De C-Lab. Il est distribué par MPI
(17. Rue Duper ré, 75009 Paris) et vaut moins de 2 000 F. Vous
aurez naturellement besoin d'une interface MIDI. Disponible
chez te même fournisseur.
Quant à votre C64, ne vous inquiétez pas pour lui ! En faisant preuve d'un peu d'imagination et de raffinement sadique, vous parviendrez sans peine à lui faire subir le même sort que ceux de Paul Piot I Vous avez dit eompatible ?
J'ai acquis à sa sortie un micro compatible Zenith Eazy PC. Je désirerais maintenant y brancher deux périphériques: une manette de jeux et un disque dur externe. Il semblerait cependant que ces extensions ne puissent être connectées directement au PC étant donné son architecture très fermée. Cet inconvénient aurait dû disparaître avec la sortie, promise par le constructeur, d'un boîtier d'extension externe permettant le branchement de cartes courtes ou longues.
Ne pouvant obtenir de Zenith France les renseignements techniques concernant les possibilités et les normes du seul connecteur, qui pourrait convenir (connecteur 64 broches spécifique à l'Eazy PC), je m'adresse à vous en dernier recours dans l'espoir que vous pourrez me donner quelques renseignements pour mener à bien cette entreprise qui, au départ, me semblait simple Georges Rouvrais ¦ Votre cas illustre parfaitement les limites de la compatibilité en ce qui concerne les PC. .'Eazy PC, comme le Tandy lOOOe cer- Ô mon cher Atari Toi qui es si joli Toi qui es si gentil Toi que tout le
monde envie Toi qui es bien bâti Toi qui es un génie Dis-moi une chose Juste une petite chose !
Je voudrais savoir Avec un bon espoir tains autres, fait partie de ces ordinateurs qui, tout en étant parfaitement compatibles pour les logiciels, posent de gros problèmes à ceux qui veulent leur apporter des améliorations non prévuespar leurs constructeurs.
Zenith envisageait, en effet, de mettre en vente un boîtier d'extensions pour l'Eazy PC, qui ne dispose pas de plots d'extensions. Mais les perspectives commerciales s'avérant peu importantes, celle idée fut abandonnée. Plus question donc d’ajouter des caries au Zenith Eazy PC. Adieu les extensions externes ! Il ne vous reste qu 'à acquérir un disque dur interne, obligatoirement chez Zenith Mais attention, il vous coûtera environ 5 000 F. Quant au joystick. L'affaire est plus délicate.
Pas question de joystick analogique. Vous avez bien le port souris. Mais ça ne marche pas toujours. Zenith propose toutefois, pour environ 1 000 F. un boîtier port série avec 128 Ko de RAM qui se branche sur le fameuxcon- necteur 64 broches. On trouve des joysticks pour le port série, assez facilement aux Etats-Unis, mais hélas plus difficilement en France.
Votre exemple peut servir de leçon aux autres: quand vous achetez un PC. Prévoyez le futur i Assurez-vous dès le début que vous pourrez lui ajouter (ou retrancher) ce que vous voulez.
Lettre ouverte aux programmeurs Cette lettre est surtout destinée aux programmeurs européens.
Vous voulez lutter contre l'offenQuand tu t'accoupleras Avec cette chère Amiga.
Vous êtes faits pour cela.
Ça serait très sympa I Si Commodore Avec son talent d'or Et ce cher Atari Avec sa mine enjouée Voulaient le faire Ça serait super !
Pierre Blanchou sive japonaise des consoles ?
Alors, commencez par taire des adaptations d’arcade convenables (je possède un Amiga 500).
Ce qui veut dire des écrans pleins, voire overscan (il y eri a marre des barres noires en bas des écrans). Enlevez les noms des softs de l'écran et laissez- les pour les présentations- Perfectionnez l'animation (surtout sur l'Amiga, ce n'est vraiment pas compliqué d’y arriver), laissez la musique (là, en revanche, c'est pariait). De plus, suivez de près les conversions en veillant à la similitude. R-Type, par exemple, ressemble beaucoup à l'arcade, à part les couleurs qui ne sont pas franchement les mêmes (regardez les pages 80 et 81 du n° 68 de Tilt pour vérifier) Le graphisme est aussi
modifié à outrance On ne vous demande pas une « repompe » parfaite, ce serait impossible avec 512 KO. Faites des softs sur deux disquettes. Halte-là. Ne me ressortez pas les ennuis de chargement des softs Cinema- ware ; ils ne font pas des conversions d’arcade, eux !11 Est- ce un problème pour Opération Wolf? Non I Alors? Et par pitié pour les possesseurs d'Amiga.
Ne-faites pas de repiques intégrales des versions ST. alors que l'Amiga peut aificher 32 couleurs et possède un meilleur son. Y en a marre des couleurs qui pâlissent en passant de l'arcade aux ordinateurs. Je sais, vous allez me dire que si on fait des softs en overscan. ça posera des problèmes sur les formats NTSC aux Etats-Unis.
Mais, eux, ont-ils adapté leurs softs à notre format d'écran?
Pourquoi le marché européen devrait-il subir cet inconvénient? Espérons que 1992 résoudra ce problème...
P. S. : Amiga es1 un ordinateur masculin, il est d'origine améri
caine, pas espagnole.
Anthony Boucher ¦ Vous semblez oublier dans vos comparaisons que même un Amiga n ’a pas la puissance des cartes qui équipent les machines d'arcade, et qui comportent parfois plusieurs microprocesseurs. Des compromis s'imposent donc, et il faut parfois sacrifier tel aspect du jeu pour préserver tel autre Cela dit, l'essentiel n'est certainement pas d'obtenir une imitation parfaite de l'original sur le plan visuel. Il importe davantage que l'intérêt du jeu demeure entier et que la « jouabilité » ne souffre pas de la conversion.
Le virus de la peur Un nouveau virus aurait fait son apparition sur Amiga Celui-ci ne se «contenterait» pas de détruire la disquette mais s'attaquerait à la mémoire en la court- circuitant Tout ce que je puis dire est qu'il ne porte aucun nom ou signe permettant de le repérer. Il n'agirait qu'après s'être copié plusieurs fois (même procédé que le virus SCA). Son action est simple il détruit irrémédiablement la ROM en la court-circuitant. Tout est à prendre au conditionnel, mais deux amis ainsi que moi- même en avons été victimes.
Après son action, vous avez en face de vous un écran vert et la diode rouge du témoin de mise eri marche se met à clignoter.
Quant à moi, ancien passionné ?
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détacher. Je trouve bien dommage de la part de certains
groupes, eux aussi passionnés, de créer de telles saletés qui
ne peuvent que nuire à la réputation d une si belle
machine.
Les virus sont devenus une mode, ils font même vendre certains magazines qui, par le simple fait d'écrire «Tout sur les virus informatique», arrivent à doubler leurs ventes ! Cette mode n'aura réussi qu'à dévaloriser l’image de l'informatique et à affaiblir sa fiabilité.
Ph. Lejeune, Belgique ¦ Il y a encore pire que le virus : c 'est la peur du virus, qui gâche le plaisir des joueurs el fait douter de tout et prendre les petites pannes pour des attaques malignes. Soyez rassuré, aucun virus ne peut provoquer de court-circuit dans la ROM de 'Amiga.
Recherche graphiste désespérément J'ai un très gros problème, et vous pouvez m'aider: cela fait des mois et des mois que je recherche désespérément un graphiste sur Atari ST pour la réalisation d'un soft. Nous sommes déjà deux sur ce projet : un ami musicien français et moi, le programmeur. Il ne manque plus qu'un graphiste... Le projet est sur pied depuis environ six mois. Depuis lors, j'ai épluché les petites annonces de contacts, en espérant en voir une venant d'un graphiste, mais malheureusement sans résultat.
Apparemment, ce sont des spécimens très rares. C'est pourquoi je fais appel à vous pour que vous passiez mon avis de recherche dans votre courrier des lecteurs.
François Peters, 42, avenue de la Bourse, 1350 Limai, Belgique.
Libérez Briztou J'ai lu récemment la lettre d'Alixe et sa réponse venant d'un lecteur soucieux de la préservation d'Acidric Briztou. A l'heure où la Terre peine à tourner sous le poids de milliers de logiciels «farfelus» et d’arnaques en tous genres (j'ai nommé Thunder Blade et Afterburner comme exemples micro, parmi d'autres), voulez-vous nous crucifier notre Saint-Sauveur? Acidric est-il le seul de l'équipe à regarder un jeu avec l’esprit lorsque vous, vils bébés, êtes hypnotisés par les animations graphiques ou sonores (il est vrai qu'un jeu comme Dragon Ninja ne peut être
jugé sur la qualité du scénario I). Acidric Briztou est-il si peu productif en articles, ou le ligotez-vous au fond d'une cave, coincé entre un Oric et ZX8t empoussiérés?
Comme le savent tous les utilisateurs de micros ludiques, un jeu a une durée de vie limitée pour l'acheteur. Au bout d’un certain temps, il entraîne lassitude puis indifférence. Le logiciel est « ludiquement mort » (le Grand Archimedes ait son âme I) Aussi est-il de votre devoir de mettre le lecteur en garde. En plus des caractéristiques que vous utilisez pour définir un soft (type, intérêt, graphismes, animation...), ajoutez donc la durée moyenne de vie, et si possible, laissez Acidric la déterminer pour chaque logiciel Merci au conditionnel Vincent Crochet ¦ Soyez rassuré,
Acidric Briztou n'est pas ligoté au fond d’une cave, cela vaut d'ailleurs peut-être mieux pour la cave.
Dans la nôtre, il n’y a que les bourgognes qui soient aligolés.
Quant à votre suggestion de noter la durée de vie présumée d'un jeu, elle est intéressante mais difficile à mettre en pratique. Nous essayons, autant que faire se peut, de donner des éléments d'appréciation concernant cette durée de vie. Mais en fait, elle dépend essentiellement de la patience de chacun et de facteurs subjectifs difficilement quantifiables. Pour Acidric Briztou, la durée de vie « ludique » d'un jeu dépasse rarement dix secondes. Alors.. Accoupler deux Amiga ?
Je vous écris car j'ai devant moi un problème que vous seuls pouvez résoudre. Je possède un Amiga et mon voisin en a un aussi (étrange coïncidence, non ?). Nous voudrions les connecter ensemble pour obtenir un Amiga de 2 mégas (sachant que chaque Amiga possède 1 méga de mémoire), et si possible un Amiga tournant avec deux 68 000 (un 136 000?
NDLR). Est-ce possible? Je pense que mon problème pourrait en intéresser plus d’un.
Emmanuel Cach, Grenoble ¦ J'entends des ricanements dans le fond. Votre idée serait- elle si saugrenue ?
Disons seulement qu 'elle n 'est pas à la portée de l'amateur moyen.
Pourtant, nous avons eu vent d'un projet d’accouplement de deux Amiga afin d'en étendre la palette et la résolution.
Une entreprise travaille actuellement la question Affaire à suivre... Journalistes pirates ?
C’est un scandale ! Les éditeurs de softs font confiance aux revues micro en leur envoyant les précieuses previews de leurs nouveaux jeux et, bien souvent, les journalistes sont les premiers à répandre ces dernières sur le marché du piratage ! Et je vais vous èn apporter quelques preuves... Avant tout, j ai pris soin de ne nommer aucun magazine, afin de vous encourager à faire paraître cette lettre dans un prochain Tilt.
Si je m'attaque ainsi à ce côté sournois de la presse, c'est parce que j’ai, moi aussi, récemment été victime de cet acte audacieux mais ignoble En effet, durant plus de douze mois, j’ai réalisé les graphismes d'un logiciel qui vient de sortir.
Comme tous les éditeurs, nous avons envoyé une version finale à 95 % dudit jeu, à toutes les revues informatiques deux mois avant la sortie Mais par méfiance, notre programmeur a soigneusement caché sur le disk un code, différent pour chaque revue ; ce qui nous permettait, en cas de «fuite», d'identifier le magazine «source». Plus tard, après avoir mis la main sur une copie de notre soft, le code nous révéla le nom du canard auquel il avait été destiné. L'heureux élu est un magazine prétentieux et crétin que je n'hésiterais pas à dénoncer si j'étais certain que ma lettre
paraisse... Autre exemple: une autre revue écrivait que le casse-briques Crystal Hammer était édité par Blizzard. Si le lournaliste avait testé une version originale de ce jeu, il n’y aurait pas vu apparaître le mot Blizzard pour la bonne raison que ce groupe n’a pas édité le soft, mais l'a «déplombé»!
Voici une autre preuve que les magazines possèdent des copies pirates : annonçant la sortie d'un jeu, Vindexmegatrainer, le journaliste, pas bien fin, aurait dû éviter d’ajouter dans son article le mot Megatrainer, qu'il avait lu dans l'intro pirate qui devait sans doute précéder le chargement du jeu. (Je précise que ce mot signifie que les pirates ont ajouté au jeu des tas d’options du genre vies illimitées, qui permettent, en gros, de finir le jeu les yeux fermés...) Cependant, que ces canards se rassuent, je les lis tous les mois et les apprécie grandement (sauf le magazine X of
course...). Pour finir, Tilt est à mon avis la revue micro-ludique la plus complète et la plus «clean» au monde (à ma connaissance...), et croyez-moi, j'ai essayé plus d'une revue étrangère ! Je ne dis pas cela pour faire bien, ni pour adoucir cette lettre quelque peu agressive, mais car je le pense sincèrement comme tous mes amis. En espérant la parution prochaine de ce courrier, je souhaite très longue vie à Tilt ! Un fidèle tilté ¦ Nous comprenons parfaitement votre indignation, qui rejoint la position que nous avons constamment soutenue dans ce journal au sujet du piratage. Il
est indispensable que les éditeurs de jeux et les journaux spécialisés puissent travailler en confiance. Les magazines de micro, qui reçoivent parfois des versions non définitives et non protégées, doivent donc être particulièrement prudents et vigilants. Les journalistes sont- ils des pirates ? Nous pensons quant à nous que ce phénomène n'a pas l'importance que vous semblez lui accorder. Que des journalistes à l’affût d'informations aient connaissance de copies pirates n ’a rien de choquant, cela fait partie du métier.
Qu'ils testent et critiquent des versions de provenance douteuse est en revanche beaucoup moins acceptable sur le plan déontologique, ces versions pouvant être sensiblement différentes des logiciels définitifs commercialisés. Il peut en résulter un préjudice pour l'éditeur comme pour l'acheteur.
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française, est de devenir la première exposition en matière de micro au pays de Molière. Parvenir à ce but n'est pas des plus simples, on s'en doute. Coincé entre des salons de marques -Apple Expo, Amstrad Expo et Forum Atari-, et les véritables ténors tels le Sicob ou le Personnal Computer Show de Londres, le Salon de la Micro se doit de trouver une approche différente pour percer... On imagine tout de suite la difficulté de la chose! Mais, certains crénaux ont été désertés par certains... Le Salon de la Micro aborde l'ordinateur personnel au sens large du terme L'objectif de Mondbuild
est donc de créer un salon spécifiquement consacré à la micro informatique, contrairement au Sicob, et proposant l'éventail le plus large possible des divers standards du marché, ce que ne peuvent faire les expositions réservées à telle ou telle marque de machines.
En outre, le Salon de la Micro aborde les ordinateurs personnels au sens large du terme. Seront présentés les machines familiales et leur environnement mais aussi des ordinateurs plus sérieux tels les compatibles à base de 286 ou de 386, destinés par exemple à l'éducation et aux petites entreprises. Ce large panorama évoquera à coup sûr certains souvenirs aux anciens de la micro. Qui ne se souvient en effet des Sicob de la grande époque avant l'interdiction aux visiteurs qualifiés de "jeunes" par les organisateurs? Qui ne se souvient des Micro Expo, lieux privilégiés pour la
présentation des nouveaux ordinateurs familiaux à une époque où le marché français proposait une vingtaine de standards? Certes, la situation actuelle n'est pas tout à fait comparable mais le public de base reste le même. C'est pourquoi le Salon de la Micro se divise de deux parties: l'une sérieuse et professionnelle, l’autre plus grand public et tournée vers les microloisirs. Evidemment, certains stands se trouvent à la frontière de ces deux univers.
Ainsi, Commodore présentera des compatibles mais aussi la gamme Amiga, Côté Atari, on pourra grâce à divers partenaires de la filiale française de l'entreprise des Tramiel découvrir le STE, le Portfolio, etc. Fanatiques de jeux d'aventure, AHLiens de l'arcade, Acidriciens de la critique ne désespérez pas! Vous ne serez certainement pas déçus! Divers éditeurs de jeux seront en effet présents.
Au menu: petits utilitaires et jeux développés par d'anciens pirates... Nouveau venu, E.A.M présente deux programmes développés par les ex-pirates d'Ackerlight. En outre, divers utilitaires sur PC, Atari et CPC seront présentés. Chez Infogrames, parmi les nouveautés proposées retenons: Drakken, un jeu de rôle, North and South, pour les amateurs de statégie, Sim City, un simulateur de construction de villes, E.D, un jeu d'exploration. Autre éditeur français présent, Microïd. On nous promet Blue Angel, Highway Patrol II, Chicago 90 sur 16 32 et Eagle's Rider. A l'occasion du Salon de la
Micro, Ubi Soft doit présenter la version finale d’Iron Lord, BAT sur toutes machines, et un tennis sur ST, Amiga et PC nommé Great Courts. Virgin Loisirs n'est pas en reste. Outre Shinobi, on nous annonce Ghostbusters ainsi que le pistolet pour Amstrad CPC. Cette présentation donnera lieu à un championnat de tir sur CPC el console Sega.
Po tfirûocitr S@D®p dm Lm (Mlteir©* umm winïïüCbO® © ©solto® ô)@m t©üii 0©a dïïdB©[t®.® Est-on condamné à se rendre de l'autre côté de la Manche ou du Rhin afin de visiter un véritable salon de micro informatique, se demande l’amateur français de microloisirs.
A en croire le groupe Montbuild, ce n'est plus la peine.
Voici venir l'ère du Salon de la Micro.
Le First European Videogames Championship est au Salon de la Micro A propos de championnat, n'oubliez pas que le First European Videogames Championship co-organisé par Tilt fera ses premières armes au Salon de la Micro. La sélection pour l'équipe française se fera le samedi 14. La finale européenne aura lieu le dimanche 15 octobre. En outre, le 14 octobre 1989 de 14 à 16 heures, les journalistes de la rédaction de Tilt seront présents pour répondre à toutes vos questions. Thème principal de cette conférence: le piratage avec rencontre avec des pirates et des éditeurs défendant leur
point de vue. Les journalistes de Tilt commentent... Signalons d'autre part la tenue de deux autres conférénces le vendredi 13 octobre 1989. La première est organisée par Micro Systèmes. Elle a pour thème le piratage en milieu professionel.
La seconde, organisée par le magazine Vente Informatique, propose de faire le point sur la distribution.
Démonstrations, conférences, attractions, jeux et forums thématiques Diverses attractions seront proposées tout le long du salon. Jeux, forums thématiques sont en effet prévus au programme. Tout cela semble indiquer que le Salon de la Micro tente de se donner les moyens de ses ambitions. Rappelons qu’il se tiendra du 13 au 15 octobre 1989 à l'espace Champerret à Paris. La première demi-journée est réservée aux professionels de la micro informatique (journalistes, distributeurs, revendeurs, etc.). La seconde est plus spécifiquement orientée vers le monde de l'éducation. Les deux autres
journées sont ouvertes au plus grand nombre. Petit tuyau: vous pouvez obtenir une réduction de 10 F sur le prix d'entrée. Pour cela munissez-vous du présent numéro de Tilt (numéro 70 d’octobre 1989) et présentez-le à la caisse.
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reçoit un stylo calculette. Envoyez-nous une sauvegarde de
vos dessins indiquant les modalités de chargement.
Ordinateur utilisé Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom_ Ag e_ Adresse Téléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature: 1 HIT-PARA DE DES LECTEURS' Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
Type d'ordinateur_ Facultatif Nom_ Adresse Téléphone, Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS LECTEURS BOUTIQUES POPULOUS PALCON Electronic Arts Specfrum Holobyte SILKWORM POPULOUS Virgin Games Electronic Ans BARBARIAN II BLOOD WITCH Palace Software Mirrorsoft DRAGON NINJA KICK OFF Océan Titus DOUBLE DRAGON DRAGON NINJA Melbourne House Océan VIGILANTE RICK DANGEROUS
U. S Gold Microstyle DUNGEON MASTER LES JUSTICIERS FTL Infogrames
FALCQN XENON 2 Electronic Arts Mirrorsofl RVF Honda CRAZY CARS
II Microstyle Tiius FORGOTTEN WORLDS BLOOD MONEV
U. S Gold Mirrorsoft Ihir iratiui dbq Dans le numéro 69 de Tilt,
une erreur s'est glissée dans le tableau récapitulatif des
publications reçues pour notre concours PAO. L'adresse
communiquée pour BE'ST Contact, organe du club BE'ST dédié
aux Atari ST, est érronée. Les coordonnées de ce club, où il
est possible de se procurer leur bulletin, sont: BE'ST,
M. Vidal, La Finelière, 17430 St-Coutant.
S Y pOuis irapCdi® Hypercache-ST remplace le microprocesseur du ST par un... 68 000! Ce dernier est toutefois deux fois plus rapide que celui monté d'origine: il est cadencé à 16 Mhz.
D'après l'importateur, cette carte permet d'obtenir un gain de performances en calcul de l'ordre de 100%. Le prix est d'un peu moins de 3 000F en version de base.
Synergie&Communications, BP 29, 77 570 Chateau-Landon.
©@©ird) Signature d'un accord de distribution entre deux éditeurs français: certains produits développés par Microïds seront distribués en Europe -sauf en France- par Info- grames. Cela intervient peu après la restructuration du groupe Infogrames et montre la volonté de Microïds d'accentuer son effort à l'export.
S©g]i1 tilfùOD© ©© Alors que la Sega 16 bits devrait arriver en France de manière officielle en avril-mai 1990, Virgin Loisirs et Sega Enterprises voient d'un mauvais oeil les importations parallèles de cette console pratiquées par certains. Ainsi, Sega et Virgin tiennent à informer d'éventuels acheteurs que ces modèles importés de manière non autorisée par Sega ne sont pas compatibles avec les téléviseurs européens et ne sont pas conformes aux normes électriques françaises. Elles ne font donc l'objet d'aucun SAV officiel.
Autrement dit, les acheteurs de ces consoles "illégales" ne recevront aucune aide de la part de Virgin Loisirs en cas de panne. En outre, il semblerait que le prix de la Sega 16 bits importée régulièrement soit inférieur à ceux pratiqués par les paral- lélistes.
L'industrie des semi-conducteurs vient à nouveau d'effectuer un bond en avant.
Jusqu'ici on connaissait les circuits mémoire 1 Mbits. Désormais, il faut aussi compter avec les 4 Mbits! C'est IBM qui a réussi l'exploit de lancer une fabrication de ce nouveau type de mémoire, coiffant ainsi au poteau les géants nippons de l'électronique. La réponse de ces derniers ne devrait pas tarder: Sanyo annonce une puce 16 Mbits dans un avenir très proche.
Spécialiste américain du jouet sous toutes ses formes, Toy "R" Us arrive en France.
Disposant de 400 magasins aux Etats- Unis, implantée notamment en Grande- Bretagne et en RFA, cette firme disposera en France de cinq magasins d'ici la fin octobre. Le principe de vente est calqué sur celui des hypermarchés. Ici, 18 000 jouets sont référencés et proposés en libre service. Pas de vendeurs, pas de conseils mais des prix serrés. Les magasins a l'enseigne Toy “R" US disposent en outre d'un rayon micro. Côté matériel, seule la gamme Amstrad CPC et périphériques associés est disponible. En revanche, la partie logicielle propose les hits sur CPC, ST, Amiga et ordinateurs
compatibles avec l'IBM PC. Les premiers magasins seront situés à Velizy et Parinor. Viendront ensuite Bordeaux Lac, Noyelles-le-Godaud et Plaisir dans les Yvelines.
©ire ®ormfe ®[ui©0T5® S Le réseau de distribution Victor cherche 360 personnes! Les postes se répartissent ainsi: 250 commerciaux et 110 techniciens. Si vous désirez en savoir plus, connectez-vous sur le serveur télématique Victor au 48-75-10-10.
L© F®0tfh) tom® Adulé par certains, détesté par d'autres, le Forth est l'un des rares langage à être standardisé. L'éditeur français EAM annonce la venue de Lejorth pour PC. Au programme: compatibilité standard 83, gestion des graphismes et des coprocesseurs de calcul, génération d’un code directement exécutable. Pour plus d'informations: EAM, 28 ter, rue de Plaisance, 94130 Nogent-sur-Marne.
Llmug]© SIM ®@fl@IRl Destiné plus particulièrement aux profes- sionels de l'imagerie numérique, le salon Imagica -images informatiques et CAO- se tiendra à Lyon du 24 au 26 octobre 1989.
Au programme, de nombreuses conférences aux sujets variés et la possibilité de faire le point sur les applications concrètes de l'informatique graphique. Pour plus d'informations: Chambre de commerce et d'industrie de Lyon, 3, place de la Bourse, 69289 Lyon Cedex 02.
L® ImlS©!?© ®M Grande première: il existe désormais en France une grande surface réservée à la micro-informatique. Situé à Velizy, dans la banlieue parisienne, Realsoft est un espace de 1500 en libre service. Plus particulièrement destiné aux PME PMI, Realsoft propose tout, absolument tout, de l'ordinateur jusqu’aux livres, papier pour imprimante et jeux sur PC. Enfin, le Next pointe le bout de son nez!
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58 60, avenue de la Grande Armée 75017 PARIS ouvert du lundi au samedi de 10 h à 19 h BATMAN, STUNT CAR, WEST PHASER, EAGLE RIDER, LODE RUNNER, INDIANA JONES, RICK DANGEROUS, DRAKKEN, BARBARIAN II, PAPERBOY, et toutes les autres nouveautés... SeSA*l£ opérandes sont égaux, sinon le résultat est 0.
0110 EQU 1010 0011 L'opérateur NOT inverse les informations d’entrée.
NOT 1010 0101 Si quelque chose vous échappe, observez bien ce schéma: 0 ;_??????? G g ? ??????_* rÏjPDonn na aa ?????_¦¦ ïïï-poa ??? ??? ¦¦ , ODDO. _ ???? Nhilii .
1 ¦¦¦¦¦“?????R H ? O O ? ? ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 1 ¦ ¦¦¦ ¦ ???? ???? ¦ ¦¦¦¦ ??? ¦¦¦ ¦¦¦ ?? ¦¦¦¦¦ ¦¦ a ¦¦¦¦¦¦¦ ¦ ¦¦¦ ooo ¦¦ ¦¦¦¦¦ ??
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TRUCS ET ASTUCES AND ORXOR NOT IMP_ EQV... et SPRITES NDLC: Quel titre! Juju a sûrement encore forcé sur le Juliénas!
Nous allons attaquer la logique Booléenne propre à votre micro chéri.
Les opérateurs logiques - ici XOR, OR, NOT, AND, IMP et EQV - ont pour but de transmettre d'infimes bribes d’intelligence artificielle à l'ordinateur (merci M. Boole!). Quand votre micro, ou plutôt le programmeur Redde Caesari quae sunt Caesar s !)
Prend la décision d'exécuter telle ou telle routine, il ne le fait pas par hasard. Il doit comparer une ou plusieurs données avec d'autres données. Pour cela, plusieurs opérateurs de comparaison sont utilisés. Voici leurs différentes actions: Nota: un opérande est, dans notre cas, l’élément binaire qui se trouve avant et après 'opérateur.
Opérateur résultat i i 0110 AND 1010=0010 t , t opérandes L’opérateur AND donne comme résultat 1 si les deux opérandes sont égaux à 1, sinon le résultat est 0.
0 AND 1=0 1 AND 0=0 1 AND 1=1 0 AND 0=0 Pour plus de facilité, nous le présenterons de cette manière: 0110 AND 1010 0010 L’opérateur OR donne comme résultat 1 si au moins l’un des deux 150 opérandes est égal à 1, sinon le résultat est 0.
0110 OR 1010 1110 L'opérateur XOR donne comme résultat 1 si les deux opérandes sont différents, sinon le résultat est 0.
0110 XOR 1010 1100 L'opérateur IMP donne comme résultat le deuxième opérande, sauf si les deux opérandes sont 0. Dans ce cas, le résultat est 1.
0110 IMP 1010 1011 L’opérateur EQV est l’inverse de XOR: il donne comme résultat 1 si les deux IÜPDOODDG IIDQODOnD ? ????
¦ ¦¦?a ¦OOODDDDD ¦¦¦??????
¦¦¦¦????a ¦¦¦¦¦¦??a ¦¦¦¦¦¦¦?a ¦¦¦¦¦¦¦¦a ¦¦¦¦¦¦¦¦¦ ¦????????
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!¦¦¦?????
• ¦¦¦¦???a ¦¦¦¦¦¦??a ¦¦¦¦¦¦¦?a ¦¦¦¦¦¦¦¦a NOT INVERSE DE Les
opérateurs les plus connus sont OR, AND, XOR. Remarquons que
NOT n’est pas un opérateur, mais qu’il inverse les informations
d'entrée (ne pas confondre avec XOR !). Arrêtons tout! Que
vient faire le raisonnement booléen dans le sésame ? Je répond
tout simplement par SPRITE! Eh oui, les sprites utilisent cette
logique... Vous comprenez maintenant son importance: la logique
booléenne va nous aider à comprendre le comment du pourquoi de
la formation d’un sprite.
LOGIQUE ?
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M ¦ ¦ ¦ ¦ M ¦ L ÜL m ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ S ¦ 1 1 II i ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 1 ¦ ¦I 1 ?
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¦ ¦ ¦ m ¦ ¦ ¦ 1 Il II 1 ? ???
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DECOR Voici, pour vous mettre en appétit, la combinaison pour afficher un sprite sur un décor sans que celui-ci s’y confonde ("enfin!" Diront certains): (NOT masque AND décor) OR sprite.
Mais ne nous emballons pas... La suite, avec listing à l’appui, au prochain numéro!
JUJU NOT NOT MflSCUE ¦¦¦¦¦???¦¦¦¦a ¦¦¦???????¦¦a «?????????¦a ¦???????????a ¦???????????a ????????????a ? ???????????a MND ODDOQODOlIDODQ ¦???????????B ¦???????????B ¦aacaDDDQQOBB ¦aïooaaaaaaBB ¦BBPannaaaaBa MOT MASQUE AND DECOR ?BaaaDaaaaaaa DBDadDDDDdDDB bb??????Dadas DQOGDOddaaaao ??noodaaaaaaD ddddddDdDddDD __ ? ?DDdddddODDd UK adODDdDDDdDDD ddDDDDDDddDdO QQODOQOGDOOdD OBGGGGDDOGQGG DBBDDDDDDdBBd flGOGQGODDIQGI dadddddddBdda ?flDGGGGQDBddfl BBGGGGGdGiaafl GGIBBIGdGOddd DBBddBBBBBBBD aDBdDBddDdDBB GGIBBBGGdGQGG OGOQQBGaaGDDG ??¦BBdBBBDddd GIGGIGIGIOGOG GIGGflGBGBdGGG ? ¦¦¦GGIMGBBG
BQGGGGdGGBGGB SPRITE ????DBBBdDDdd GGDBBflflBBBnnd ??BBISBBBBBGG ?BBI fBBBBBd diai iëiiBBaa Biaaaflaai ¦ a dflflîiflaflBBBBBD ObflBSflBBBBBBd ??BBBBBBBBBdd ???BBBBBaBDDD GGOOGIIIGOGQG NOT MASQUE BBBBBdddBBBflB BBBDDDdDddBBB BBGGGGGGGdQBB BGOGGGOGQddOB ¦GOGGGDGGDOQI DDDdDDDDDDdOD adDDdDDDDDdDd ?DOGDDGDDaQGD BdddddddddddB adGGGGGGGGGGI ¦lOQGGGQGGGflfl BBBDddddddaBB aaBBBdddBaaaa NOT MASQUE AND DECOR dBdddDdddBdda DBQDGGQQOOGQB BBGdQQQGGGOaB ?QGQGGGOGGOOG ???dddddddddd ?DDDDDDDDDddd GgdDDOQODGGDD aDDDOGDGGDQQQ DGGGGQQQaaGOG ?GGGGOQGGGGOG GIGOGGGOQOGGG GIBQGGdDGGBIG BaaannGGDana* sBBBBBBflaa
DbliBBBBBBIId dBBBxaaBBflaad ?BBBBBaBBBBdd GBBflBflBBBBBBn 1GGGGIIIGIGOI WONDER BOY m SUR CD ROM EN DEMONSTRATION 12 NOUVEAUTEES POUR NINTENDO !!!
ADAPTATEUR, 299 FRS Power drift, Tiger road, After burner II, Altered beast et Out run (sur CD Rom), Robocop, Batman, Shinobi, The strider, Ghostfn gouls, Èquinox stories, Bloody wolf, Formation armed... CONSOLE NEC + CHAN & CHAN 2 250 Frs CD Rom + Street fighter, 3 249 Frs
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«..uç... Honey i.. , Rastan, Moto roader, Nectaris, Nmja
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league base bail, R-type I, R-type II, Shubibin man, Son son H,
Space harrier, XaleB of monster path, Tiger heli, Victory run,
Wataru, Winning shot, Wonder boy H, Wonder momo, World court
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360 fi» à 475 fi» la cartouche pour PC Engine Alien crush, Chan
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Fantazy zono II 3951 Fudomyobra 395' Goëmon II 395 NINTE
Gradius II 395 Great tank 395 Grysor 395 NDO Konmi world 395
Life force 395 Mightv atom 395 Opération wolf 395 Star war 395
Track & field II 395 PREVIEW : Castlevania II Console + Hong on
990' Lunettes 3D 290 light phaser 349 Control stick 129 Jeux :
Bomber raid 299 Rastan 299 Altered beast 299 SEG Vigilante 299
California gamee 299 Cyborg hunter 299 Times soldier 299
Nouveautées : American pro baseball 299 Galaxy force 299
American pro football 299 Wonder boy III 299 Casino Rames 299
Alex kid III 299 Ghost buster 299 Wanted 299 Speell caster 299
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port (jeu 25 frs console 60frs) Règlement en contre
remboursement, frais de port 1 (jeu 40 frs console 80 frs) A
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de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque
espacement, avec un maximum de 8 lignes). Les petites annonces
ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc
inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées
permettant de vous contacter directement. Nous sommes dans
l’obligation de vous demander une participation forfaitaire
aux frais de 80 F pour toutes les catégories de petites
annonces. Vous joindrez donc pour toute annonce un règlement
par chèque bancaire à l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP
Paris 18900 19Z.). Pour les abonnés, le tarif est de 40 F, à
condition qu'ils joignent à leur envoi l'étiquette
d’expédition de leur dernier numéro ou une demande
d'abonnements à TILT.
Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales.
à retourner accompagné de votre règlement précédant la parution à Tilt : 2. Rue des Italiens. 75009 Paris.
RUBRIQUE CHOISIE : ACHATS VENTES NOM: ECHANGES PRENOM : ADRESSE : CLUBS X TEL.
VENTES AMSTRAD Transférez vos fichiers lAsc. Il, Pgrs Turbo Pascal, D. Base, etc.) d’IBM (MS Dos) à Amstrad CPC, avec un simple programme. Ecrire pour rons. à : Patrice BOCK, 15, rue de RouhBng, 57520 Grosbliederstroff.
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