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GREMLIN : Hostile Ali Terrain Encounter est un shoot- them-up à la Zaxxon. Super Scramble Simulator vous initie aux sports motocyclistes. Panic Stations est un jeu d’action où vous dirigez un robot dans une station spatiale pleine de robots ennemis. Tous ces titres sortent en mai sur toutes les machines. Nous avons également vu l’ébauche d’une course de voitures en 3D avec graphismes pleins de toute beauté, son nom : Rally, sur ST. CRL : encore des jeux d’actions dont nous savons peu de choses pour l’instant. Voici The Last Stuntman sur ST Amiga (sortie en juillet) ; The Tailgunner sur Amiga (en juillet également) et International Athletics sur Amiga (juillet). Future Sports (ST Amiga, en mai) vous présentera les sports violents que l’on pratiquera au XXIe siècle. DYNAMIC : connu pour Army Moues, cette société espagnole (eh, oui!) Propose une suite, Navy Moves, dont nous vous présentons une photo d'écran sur ST (sortie en mai). Aspar, cette course de motos fera sa première apparition sur PC. MICROPROSE : pour sortir de la simulation, deux nouveaux labels s’ajoutent à la gamme Microprose. Microstatus (gamme aventure réflexion) et Microstyle (gamme action). Un seul titre en démonstration : RVF, une course de motos (sur ST et Amiga), qui rivalise avec Super Hong On. Nous reviendrons plus en détails sur ces deux labels. MANDARIN SOFTWARE: tenez-vous bien, le STOS Compiler (compilateur), le STOS 600 Sprites et le STOS Maestro (séquenceur) étaient en démonstration. Convaincant! Tests dans les prochains Tilt ! CDS : une seule nouveauté, assez originale, Tankattack. Ce jeu de stratégie nécessite une interaction, à la fois sur carton et sur ordinateur. Sur ST et Amiga en mai.

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Document sans nom MICRO LOISIRS EXCLUSIF! Comment devenir programmeur professionnel! • Pirates : le filet se resserre • Scoop: Lucky, Dragon's Slayer... • Super-comparatif: les meilleurs jeux de combat • Dément: Blood Money et Forgotten Worldslt 12pages de P.A. • 3793085022001 00670 N*67 JUIN 1989.22RBEIGI0UE: 155FB.SUISSE:6,50FS. CANADA: 5,95SCAN.MAR0C:55DH. ESPAGNE: 610 PTAS.ISSN075-6968 tel ' monde à' rrfcr«'onse"trnn YS a M JS LASI Oufl " I fc, ? I Votre Chot o ’wrorcoçfe. 0ri,'noteu,,5£,o're THE DEEP™ - Sous lq surface tranquille de l'océan, une me noce souterraine masse ses forces... et t'attaque
sous-marine peut commencer à tout moaient.
WfctÜ&r jW Æ f*-*' neutrons et I . . '‘ilwmjil votre vaisseau 5Sî Sifc!2 Sef IpuisfanceS0i0lfcyos «t vc fôbileré vous offrent votre seul espoir de liberté.
ïS4Sï* TILT MICROLOISIRS
2. Rue des Italiens. 75440 Paris, Cedex 09 Tél. : (1)
48.24.46.21. Télex : 643932 Kdimondi Abonnements : tél. : (1)
64.38.01.25. RÉDUCTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière
Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de
rédaction Grazia Valle Chefs de rubrique Mathieu Brisou,
Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, Jean-Philippe
Delalandre Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabert
Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul
Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Carstcn Borgmeier,
Diabolik Buster, Eric Caberia. Daniel Clairet, Pierre
Fouillet.
Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellin, Alain Huyghues-Lacour. Juju, Laurent Lenchantin. Jean-François Millet, Gilles Nicolas. Olivier Rogc. Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff. Laurent Tournade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Villoutreix, Alex Zenou.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 2, rue des Italiens. 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre N°67 Exécution Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie. Chef des ventes
24. Bd Poissonnière. 75009 Paris.
Tél. : (1» 45.23.25.60. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France: 1 an 12 numéros) : 215 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger B A La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros 3ë Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(70 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l’ordre de: TILT, 2, rue des Italiens, 75440 Paris
Cedex 09.
Tirage de ce numéro = 92000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vidéographie.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 1®' trimestre 1989 Photocomposition et photogravure : H.E.I.. 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Sima, Torcy-Impression. 77200 Torcy - r Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
1 (I AVANT-PREMIERES Les graphismes saisissants de Lucky, le dernier produit des Studios de Minuit, feront craquer les plus blasés. Ceux de Dragons Slayer, tout aussi épous- touflants, n’ont rien à leur envier. Héroïc fantasy, ensuite, avec Castle Warrior, un jeu d’arcade aventure. Et pour finir en beauté, les nouveautés toutes fraîches, ramenées du European Computer Trade Show de Londres.
Y II TILT JOURNAL Du remous chez les pirates en France et à l’étranger ! Dany Boolauck relate les tribulations policières de ces derniers mois. Pour corser la chose, voilà que l’on reparle de l’espionnage informatique. A côté de ce branle- bas, la visite du Sicob n’engendre plus que mélancolie, surtout à la pensée des folies d’antan : la micro n’est plus ce qu’elle était !
Sans oublier Kid’s School, la présentation du CD Rom pour la console Nec... 34 ARCADES Premier vrai simulateur de conduite sur borne d’arcade, Hard Driuin garantit des sensations fortes : un réalisme jamais atteint jusqu’à maintenant ! ' IXII hits Vous en aurez pour votre argent avec le dernier titre de Psygnosis, Blood Money, un jeu d’arcade hallucinant, à se faire exploser les phalanges. Dans la même veine, la conversion du fameux jeu d’arcade Forgotten Worlds va mettre les nerfs des meilleurs joueurs à rude épreuve. A découvrir également : Mayday Squad, Robocop, Super Mario Bros II, Abrams
Battle Tank, Vindicators, Test Driuell, Fright Night, Voyager, Sargon IV, Flighway Patrol, Stormtrooper, Raf- fies... KJÏrolling softs S’il n’y avait que des hits, il n’y aurait dans cette rubrique que des adaptations sur d’autres machines. Mais il y a aussi les passables, les moyens, les médiocres, les nuls et même les désastreux.
7 ( DOSSIER ( ™ Profession : programmeur.
Derrière tous ces jeux magnifiques qui vous secouent les neurones se cachent des êtres mythiques : les programmeurs. Mais comment faire partie de la confrérie? Combien gagnent-ils?
Quel âge ont-ils ? Quelles études ont-ils suivies ? Pour répondre à ces questions, et à bien d’autres, Olivier Hautefeuille s’est donné un mal fou : il fallait bien les décrocher de leurs machines pour les faire parler !
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. F = plus de 500 F. CHALLENGE Tête au carré pour karatéka raté.
82 Kl ÀTarme blanche ou à mains nues, le combat, la lutte, la boxe, le karaté, la bagarre, la castagne, les rixes, les échauffourées de toutes sortes font l’objet de ce challenge mordant. Que le meilleur gagne !
88 CREATION 1 Le plus illustre logiciel de dessin.
Deluxe Paint, sur Amiga, se voit ajouter de nouvelles fonctions et prend le nom de Deluxe Paint III. Il allie brillamment puissance et facilité d’emploi. Sur Atari ST, les programmeurs disposent maintenant de GFA Assembleur et les communicateurs ont le choix entre Emulcom 3 et ZZ Com.
114 TAM TAM Les infos de dernière minute.
Pour ceux qui veulent tout savoir avant tout le monde.
118 SESAME _ w Les secrets de la programmation dévoilés les uns après les autres par Tilt, une rubrique signée Jujux !
I Æ II PETITES ANNONCES j 12 pages de petites annonces pour vendre, échanger, acheter... Cl y SOS AVENTURE J M Lords of the Rising Sun, une saga asiatique, entraîne votre Amiga dans un Japon médiéval où vous devez vous battre pour devenir le Shogun. Déjà Vu II est, sur ST, la suite d’une enquête policière bien noire, Hillsfar, un Donjons et Dragons mâtiné d’action pour C 64 et Kult, une aventure fantastique qui en fera voir de toutes les couleurs à votre Atari.
1 lifl message in a bottle X v Et s’il n’en reste qu’un, ce sera Alain Huyghues-Lacour, qui s’est replongé dans le premier épisode de Last Ninja pour vous en offrir la solution complète. Jacques Harbonn soupire : il est arrivé au bout de Dun- geon Master ! Et toujours les tuyaux des lecteurs.
FORUM 108 _ Les questions les plus cruciales du mois sont résolues par nos spécialistes, toujours à l’écoute de vos problèmes.
INDEX 132 _ Tous les logiciels de ce numéro classés par ordre alphabétique, pour retrouver facilement et en un instant le jeu que vous cherchez.
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GRENOBLE TEL : 76.50.99.4L COMPILATIONS : C D LA COMPIL
OCEAN ...145 195 LE MONDE DE L'ARCAOE 149 199 10 GREAT
GAMES 3 ..129 149 SPECIAL ACTION ....140 190 LES
GEANTS DE L'ARCADE 2 . .149 199 HISTORY IN
MAKING .199 249 OCEAN DYNAMITE ...149 199 TAITO
COIN OP ......139 199 SPACEACE ..129 149
LES BEST D’US GOLD .145 195 SUPREME
CHALLENGE......180 220 FIST' N'THROTTLES .129 149 FRANCK
BRUNO BIG BOX 129 179 GOLD SILVER BRONZE 149 199
LEADERBOARD PAR 3 .145 169 KARATE ACES
......115 175 COLLECTION KONAMI 110 180
GAMESET&MATCH .129 169 GAME SET & MATCH 2 129 159
ALBUM EPYX .. 99 189 AIRBONE RANGER ...185 225
AFTER8URNER 95 145
ARTURA .95 135 ALI EN SYNDROME .....95 139
ARTICFOX ...145 195 ARKANOID 2
..’ 89 145 BLASTEROIDS 99 149
BATMAN .95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145
BARBARIAN 2 .89 139 BARD'S
TALES ......145 195 CRAZY CARS 2 ......129 169
CHUCK YEAGER ......95 145 CIRCUS
GAMES ......99 149 CYBERN0I0 2 95 135
CALIFORNIA GAMES ..89 139 DOUBLE
DRAGON .....95 145 DRAGON NINJA ......95 145
ECHELON 89 139 FOOTBALL MANAGER
2 95 139 GALACTICCONQUEROR......129 169 GUERILLA
WAR ......89 139 GUNSHIP ...180 239
H. A.T.E .99 149 HUMAN-KILLING MACHINE . ..
.99 145 HEROÉSOF THE LANCE 120 239 LAST
DUEL ...99 149 LEOSTORM ..99 149 LE
MANOIR DE MORTEVILLE 195 LAST NINJA 2 125 145
L'ARCHE DU CPTBLOOD.....145 195 MAXI
BOURSE ......139 189 NIGHT RAIDER 95 145
OPERATION WOLF ...95 146 PURPLE SATURN DAY
......165 195 PAC UNO 95 145 PAC
MANIA ..95 145 PHM PEGASUS ......149 195
PIRATES ... 179- RENEGADE
3 ..95 145 RUNTHEGAUNTLET ..95 146 REAL
GHOSTBUSTERS .95 145 ROBOCOP 89 139
RAM80 3 89 139
RTYPE ..95 145 ROAD
BLASTERS .....89 139 SOCCER MICROPROSE 109 165
SKATE BALL .145 145
S. D.1 ....95 145 THE
DEEP 99 149 TECHNOCOP ..99 149
THUNDERBLAOE .....95 145 TYPHOON ...89 139
TIGERROAD ..95 145
TERRORPODS .95 145 THE GAME SUM MER
EDT......99 149 THE GAME WINTER EDT 99 149 THE
TRAIN .115 185 VINDICATORS .99 149
VIGILANTGE ..99 149 VICTORY
ROAD 89 139 WEC LE MANS 95 145
COMPILATIONS : C D ARCADE MUSCLE ...145 160 HISTORY OF
MAKING ...245 295 LES BEST D'US GOLD .149 179 OCEAN
DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITO COIN OP .....125 165
FRANK BRUNO BIG BOX .....129 179
EIST'N'THROTTLES ..129 149 COMMANO PERFORMANCE . .
.140 180 GOLD SILVER BRONZE 149 199 LEADERBOARD PAR
4 .145 175 LESAS DU CIEL .....139 199 KARATEACES
......119 179 TOP TEN COLLECTION .99 145 GAME.
SET & MATCH .129 179 GAME. SET & MATCH 2......139 189
ALBUM EPYX .99 149 6 PACK VOL.
3 .....89 139 ACTION SERVICE .145 195
AFTERBURNER .....95 145 APOLLO 18 95 145
BLASTEROIDS ......96 145
BUTCHERHILL 99 149 BATTLE OF
NAPOLEON .. 195 BARBARIAN (PSYGNOSIS).....95 145
BATMAN 95 145 BARBARIAN 2 95 145
BARD'S TALES ......120 195 BARD'S TALES 2 ... 245
BARD'S TALES 3 ...... 245 CIRCUS GAMES
.....95 160 CAVERMAN UGH LYMPIC . 195 CHESSMASTER
2000 .120 195 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV .. 99 189
CALIFORNIA GAMES ..89 139 DENARIS
...99 149 DOUBLE DRAGON .....95 145 DRAGON
NINJA ......95 145 DEFENDEROF THE CROWN ...149 189
ECHELON ...95 145 FOOTBALL MANAGER 2 95 145
FLIGHT SIMULATOR II. NF 490 590 GRAND PRIX
CIRCUIT .120 189 GUERILLA WAR ......89 125
GUNSHIP ...139 189
HILLSFAR .. 225 HUMAN KILLING MACHINE ...
.99 149 INTERNATIONAL SOCCER .....95 145
LESTSTORM .95 145 L'ARCHE DU CPTBLOOD.....145 195
LAST NINJA 2 125 145
MENACE 120 160 OPERATION
WOLF ....95 135 PAC MANIA ..95 145 POOL OF
RADIANCE .... 269 POWER AT SEA ..99 169
P. H.M. PEGASUS .....99 145 PIRATES ..145 185
RUNTHEGAUNTLET ..95 145
P. ENEGAOE 3 ..95 145 REAL
GH0ST8USTERS .95 145 REBEL CHARGE CHICAMANGA.... 260
RACKEM ...120 189 ROBOCOP ...95 135
R. TYPE .95 145 RAM.80 3
...89 139 SPEEDBALL .99 169 SERVE &VOLLEY ..
120 190 SOCCER (MICROPROSE) 185 225 S
D.l .95 145 THE DEEP ..99 149
T. K.O 120 189 TECHNOCOP ..99 149
THUNDERBLAOE ....95 145 TIGERROAD ..95 145
THE GAME SUMMER EDT .....95 145 THEGAMEWINTER EDT 95 145 THE
TRAIN ...99 149 TEST DRIVE ..99 149
ULTIMA 5 .. 325
WILLOW ... 169 WEC LE
MANS 95 145 ZAC MC KRACKEN .... 179
COMPILATIONS : COMPILATIONS : ARCAOE MUSCLE .14a
HISTORY IN THE MAKING 249 OCEAN DYNAMITE (IN CROWD) ...
.169 COMMAND PERFORMANCE 160 LES BEST D'US GOLO .....149
FIST'N'THROTTLES ......145 FRANCK BRUNO BIG
BOX ..140 TAITO COIN OP ...125 GOLD SILVER
BRONZE ....145 TOP 10 COLLECTION ....120 GAME.
SET S MATCH .....129 GAME SET S MATCH 2 ....149
AFTERBURNER .95 AIRBONE RANGER 120
ARKANOID 2 . 95 BATMAN .120
BARBARIAN 2 .95 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 149
DRAGON NINJA ..95 DOUBLE DRAGON ..95
GUNSHIP ...120 HUMAN KILLING MACHINE 110
INTERNATIONAL SOCCER .120 LAST NINJA
2 140 OPERATION WOLF .95
RENEGADE 3 95 REAL GHOSBUSTERS .....110
RUNTHEGAUNTLET ......95 ROBOCOP .' 95
RTYPE ..... 120 RAMBO 3 ...95 ROAD
BLASTER .95 TIGERROAD .120
THUNDERBLAOE .95 TERRORPODS .95
VINDICATORS ...120 WEC LE
MANS ...120 XENON ....120
AIRWOLF 95 AMERICAN ROAD RACE 85 ACE
OF ACES .95 149 ARKANOID ..120 169
COLOSSUS CHESS 4.0 120 169 DAMBUSTERS 95
OECATHLON ..95 GAUNTLET ...95 145
FOOTBALLER OF THE YEAR ... .95 180 F
15STRIKEEAGLE ..120 169 LEADERBOARD .....120 169
NINJA MASTER ......69 PRO GOLF .. 85
ROCKFORO ...85 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180
SPACE SHUTTLE .....85 SRYVS SPYTRILOGY .120 180
SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT
2 ......120 169 SILENT SERVICE ....120 169 WINTER
EVENS .....120 169 WINTER OLYMPIADE 88......120 180
BLUEMAX .140 K CHOPLIFTER ...150
K DESERT FALCON 180 K EAGLE
NEST ...160 K FIGHT NIGHT ...190 K
FOOTBALL .120 K FINAL
LEGACY .120 K GATO .....190 K
JOUST ....120 K LODERUNNER ..190
K MILLIPEOE 120 K MIDNIGHT
MAGIC ......190 K ONE ON ONE BASKET ...190 K
RESCUE ON FRACTALUS .190 K ROBOTRON 2084
120 K COMPILATIONS : ALBUM EPYX
N.2 .245 LES CLASSIQUES VOL.1 ..290 LES
CLASSIQUES V0L.2 ..290 SPECIAL ACTION .295
AIRBONE RANGER 245 ACTION
SERVICE .195 APOLLO 18 ..235
BATTLEHAWKS 1942 .....245 BARBARIAN
(PSYGNOSIS) .345 BADOUDES .295
BATTLETANK 295 BALANCE OF POWER 1990
340 BILLIARD SIMULATOR ....245 BATTLE CHESS
..245 CAPONE ....345 CALIFORNIA
GAMES .....195 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245
CHESSMASTER 2000 .....290 CHEESMASTER 2100
....490
O. T.OLYMPIC CHALLENGE 245 DOUBLE DRAGON .245
DEFENDEROF THE CROWN 245 FAST
BREAK 290 F16 COMBAT PILOT ......235
F19 .385 FALCON ..430
FALCON AT ..445 FLIGHT SIMULATOR
V3 ...450 SCENERY DISK L'UNITÉ ...250
G. L. HOTSHOTS .225 GOLD RUSH .345
GUERILLA WAR .245 GRAND PRIX
CIRCUIT .....295 GUNSHIP ...295
HEROESOF THE LANCE ...295 IKAP.i
WARRIOR ..225 ICE HOCKEY .145
JET FIGHTER 395 KULT OUEST
TRIPLE ....395 KING OUEST TRIPLE ......395 KING
OUEST 4 ...295 LORD OF CONQUEST .....295
LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS .245 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245
L'ARCHE DU CPTBLOOD .249 MAYDAY SOUAO .245
MEURTRE A VENISE .....245 OUTRUN ...199
OPERATION JUPITER ....245 POOL OF
RADIANCE ......295 PIRATES ....225
POLICE OUEST 2 ..395 POLICE
OUEST ...245 RED STORM RISING ......235
REBEL CHARGE CHICAMANGA 290 ROGER RABBIT ...235
RACKEM ...245 ROCKET RANGER .295
SPACE OUEST 3 ..245 SINBAO
....225 SORCERERLORD .295
SUPERMAN .245
SPEEOBALL .345 SERVE
&VOLLEY .235 SARG0N3 ..245
SPACE OUEST 2 .225
TECHNOCOP .245 THE GAMES SUMMER EDT 245 THE
GAMES WINTER EDT ..245 THE TRAIN ..245
U. M.S .....225 ULTIMA 5 ..295
WILLOW ....245 WAR IN THE MIODLE EARTH 245
ZAC MAC CRACKEN (FRANÇAIS)... 245 ZANY GOLF ¦ 235
944 TURBO CUP ..239
688ATTACKSUB .295 UTILITAIRES ET LIBRAIRIE
DISPONIBLES EN MAGASIN.
(LISTE SUR DEMANDE).
COMPILATIONS : PRECIOUS METAL 225 PREMIER COLLECTION ....245 LES CLASSIQUES V0L.1 ..245 TRIAO ......290 5 STARS ...239 ARCHIPELAGOS ..245 AIRBONE RANGER 245 ADVANCED RUGBY SIMULATOR . ..195 AFRICAN RAIOERS 195 AFTERBURNER ...239 BATTLEHAWKS 1942 .....245 BUTCHERHILL ...245 BLASTEROIDS ...199 BIO CHALLENGE ..195 BALLISTYX ..195 BAAL ......195 BATMAN...., ...195 BARBARIAN
2.V .195 BARD'S TALES. 245 CHICAGO 30'S ...199 CYBERNOIO 2... .V: .....195 COSMICS PIRATES .....195 CRAZY CARS 2 ...235 CHESSMASTER 2000 ....225 DRAGON NINJA ..195 DEJA VU 2 ..295 DOUBLE DRAGON .195 DONGEONMASTER .....225 ELITE ......225 EXPLORA ...345 EXPLORA 2 ..295 FORGOTTEN WORLOS .....199
F. O.F.T ....275 F 16 COMBAT
PILOT ......235 F16 FALCON(FRANCAIS) ..285 FLIGHT
SIMULATOR II NF .345 GALBREDON'S DOMAIN ...195
GAUNTLET 2 .195
GUNSHIP ...225 HEROESOF THE
LANCE ...225 INTERNATIONAL KARATE + ......225
KULT ......249 KRYPTON
EGG ...195 KING OUEST 4 ...295 LA
LEGENDE OEDJEL .....220 LAST DUEL ..145
LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS . 245 LOMBARD
RALLY .240 MAYDAY SOUAO 245 MEURTRE
A VENISE ......225 OPERATION WOLF 185
OPERATION JUPITER .....225
POPULOUS ..245 POLICE OUEST
2 ..395 PAC MANIA .190 RING
SIDE ..249 ROBOCOP ...195
RENEGADE ..195 RUNING
MAN 245 RUNTHEGAUNTLET .....196 REAL
GHOSTBUSTERS ....199 ROAOBLASTER ...185
RTYPE .....225 SORCERERLORD .295
SKATEBALL .245 SPACE OUEST
3 ..345 SKWEEK ....225 STEEVE
DAVIS SNOOKER ..225 SPEEDBALL .239
STARGLIDER 2 .... 225 THE GAMES WINTER EDT ..195
TIGER ROAD .195
TEENAGEOUEEN .195 THUNDERBLAOE .195
VINDICATORS 185 VICTORY
ROAD ...185 WAR IN THE MIOOLE HEARTH 195 ZOMBI
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TALE 2 ..295 AIRBALL ...245 AFTERBURNER . ...245 BARD'S TALE 3 ..295 COLONIAL CONOUEST ....295 S AZTECADVENTURE ......255 AFTER B.URNER .....295 ALIEN SYNDROME 295 BIO CHALLENGE ..185 BLASTEROIDS .249 BALLISTYX ..195 BILLIARD SIMULATOR 245 CHUCKYEAGER FLIGHT AOV 295 CALIFORNIA GAMES .....350 CHESSMASTER 2000 .....295 DESTROYER .195 BATMAN ....239 BATTLECHESS ..245 BARD'S TALES ...225 BARO’S TALES
2 .249 CYBERN0I0 2 1.95 ECHELON ...295 FLIGHT SIMULATOR 2 ...430 GLOBAL COMMANDER ....265 ICE HOCKEY .295 KING OUEST 3 . 295 ALEX KIDD ......255 ALEX KIDD 2 .295 ACTION FIGHTER ....255 ASTRO WARRIOR PIT POT 255 BLACK BELT 255 CAPTAIN SILVER 295 COSMIC PIRATES .225 CRAZY CARS 2 245 KARATE CHAMP ..190 KUNG FU MASTER 190 CHOPLIFTER .255 DOUBLE DRAGON .295 CHESSMASTER
2000 .....195 DENARIS .195 Mlbn I ANU MaulU ......335 MECH BRIGADE ..350 MARBLE MADNESS 295 ENDURO RACER ..255 F16 FIGHTER ...195 DRAGON SLAIR 345 DOUBLE DRAGON .....195 OONGEON MASTER ......245 ELITE ......245 POOL OF RADIANCE ......450 POLICE OUEST ...395
P. H.M. PEGASES .295 FANTASY ZONE 3 255
FANTASY ZONE 2 ......295 FANTASY ZONE ..255
GQLVELl IUS 1 .295 FALCON ...295
FLIGHT SIMULATOR 2.....335 GAUNTLET 2 245
OUARTERBACK ...295 RISK .... 345
ROGER RABBIT ...295 STREET SPORT
FOOTBALL .345 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345 THE GAMES
WINTEREDT ..395 TIMEOFLORE ...345 GREAT
GOLF .1 ...255 GREAT FOOTBALL ......255
GREAT 8ASKETBALL 255 GALDREDON’S OOMAIN 195 HEROESOF
THE LANCE ...245 HYBRIS ...245 INDIANA
JONES 325 GREAT BASEBALL 255 GREAT
VOLLEYBALL ....255 GHOST HOUSE ...195
I. K.+ ......245 INTERNATIONAL SOCCER 245
KULT ......245 LA LEGENDE DE DJEL......220
TEST DRIVE .295 TRIPLE
PACK 190 ULTIMA5 ...290
VICTORY ROAD 295 LORD OF THE SWORO ...295
KUNGFU KID ...255 MONOPOLY (ANGLAIS) .255
MIRACLE WARRIOR 395 LA QUETE DE L’OISEAU ...245 LE
MANOIR DE MORTEVILLE ... .245 MAYDAY SQUAD .225
WINGSOFFURY ..275 2400 AD ..350
MYHERO ...195 OUTRUN ...295
PHANTASYSTAR ......395 MEURTRE A VENISE .....245
OPERATION NEPTUNE ....245 OPERATION JUPITER ...
245 APPLE 2 GS POWER STRIKE ...255 PENGUIN IAND
.295 PROWRESLING ..... ...255 OPERATION
WOLF ......210 POPULOUS ... 245
PACMANIA 195 ROAD BLASTER 245
ARKANOIO ..295 BARD’S
TALES ...420 CALIFORNIA GAMES .....295
OUARTET 255 RTYPE .....295
RAMBO 3 .295 RESCUE& MISSION .....255
RENEGADE .245 RUNING MAN 245
RING SIDE . 295 RUN THE GAUNTLET .. 245
REBEL CHARGE CHICHAMANGA .345 ROCKET RANGER .. 309
SORCERERLORD .....290 CHESSMASTER 2100 .....395
DUNGEON MASTER ......340 DEJA
VU ....395 DEFENDEROF THE CROWN 345
DESTROYER .350
GAUNTLET ..290 IGF HnCKFV 796
ROCKY .....295 SHINOBI 295
SHANGAI ...255 SPYVSSPY ...195
SECRET COMMAND .. .255 SUPER TENNIS ..195 SPACE
HARRIER .295 STEVE DAVIS SNOOKER ...245 SUPER HANG
ON . . 240 SPEEDBALL 245
LASTNINJA .275 MINI PUT 295 THUNDERBLADE
......295 TEODY BOY ...195
TRANSBOT ..195 STARGLIDER2...... 225 MARBLE
MADNESS 290 THENINJA .255 THE GAME
WINTEREDT ..185 TEST DRIVE 2 290
PIRATES ....295 WORLD
SOCCER ..255 WORLD GRAND PRIX 255
TARGHAN .245 THE KRISTAL..... 285 POUCE OUEST
...290 SILENCE SERVICE 295
WONDERBOY 255 WONOERBOY 2 ......295
TEENAGEOUEEN .245 TV SPORTS .... 315
SHADOWGATE ...350 SUBBATTLE SIMULATOR 340
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TIGER ROAD . 225 THUNDERBLADE ...... 245
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SEGA ......149 WAR IN THE MIDDLE EARTH 245 ZAC MC
KRACKEN 245 WAR IN THE MIDDLE EARTH 395 CONTROL
STICK ..129 WINNER 190 SEGA .89 39
69 99 89 DISQUETTES 3", LES 10 ..190 CONSOLE NINTENDO :
- l- SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL ...
990 PISTOLET ... ... 295 ROBOT .. 420 JEUX :
BALLOON FIGHT 260 CASTLE VANIA 345 CLU CLU LANO 260
DONKEY KONG . 195 OONKEY KONG 3 .... . .195
EXCITEBIKE .. .295 GUNSMOKE . . 295
GHOST'N'GOBLINS..... .295 G00NIES2 ... . .345 GRADIUS
.. GOLF 295 260 ICE CLIMBER
... . .260 ICE HOCKEY 260 KID ICARUS .345
KUNGFU ...... 260 LEGENDOFZELOA . .395 LEGENDOF
ZELDA2...... .395 METROID .. . .345 MACH
RIDER .... .295 PUNCH OUT ...... ...345
PINBALL . 260 POPEYE . .195 PRO
WRESLING 295 RC PROAM ..... .295 RAD RACER
.345 SOCCER ...... .260 SLALOM .. . ..260
SUPER MARIO BROS..... 260 SUPER MARIO 2 .. .395 TROJAN
... 295 TOPGUN ...... . . .345
TENNIS .260 URBAN CHAMPION 260
VOLLEYBALL .... .260 WRECKIMG CREW ..... .295 JEUX POUR
PISTOLET : DUCK HUNT .295 HOGAN’S HALLEY 295
WILD GUNMAN .. .... 295 JOYSTICKS : NES ADVANTAGE
395 ATARI ST 520 STF ..... 3490 520STF +MONITEUR MONO
4490 520 STF + MONITEUR COULEUR . 5990 1040
STF 4490 1040STF + MÛNITEUR MONO . 5990 1040
STF + MONITEUR COULEUR .6990 MEGA ST1 MONOCHROME...... 7056
MEGAST1 COULEUR . 8598 MEGA ST2 MONOCHROME.....11207 MEGA
ST2 COULEUR ..12156 MEGA ST4 MONOCHROME......14765 MEGA
ST4 COULEUR ..15714 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE SUR
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5"1 4 1790 MONITEURS : MONOCHROME HR. SM124 . 1490
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JOURNAL comptent parmi les victimes du sorcier et il n’en
faut pas plus pour décider Lucky à se lancer à sa recherche
afin de l’éliminer. Pour atteindre son but, Lucky devra tra
verser un pays interdit composé de forêts, de marécages et de
lacs.
Parmi vos possessions, une carte qui montre les sept endroits qu’il faut parcourir pour finir le jeu. Il 0 îtop en ligne 2005.
Nt Le Gobelin géant.
Le dragon de la forêt pétrifiée Inspire un effroi compréhensible.
Lucky part à la recherche d’un maléfique sorcier nommé Gandalf. Un agréable voyage au pays des Elfes et des Gobelins géants !
Attention à la main du Gobelin !¦ Ceux qui lisent régulièrement les colonnes de Tilt connaissent déjà ce titre. Présenté en « Previews », dans le Tilt n° 63 (page 27), voici, comme promis, une avant-première sur ce produit signé les Studios de Minuit. Lucky est un jeu d’aventure arcade (sur ST) qui vous plonge dans le monde fantastique de I’Heroic Fantasy. Le scénario, d'ailleurs, s’inspire un peu des prestigieux ouvrages de
J. R.R. Tolkien, dont l’inoubliable et inégalé Seigneur des
Anneaux.
Selon les récits d’un clerc nordique, l’histoire se passe au temps où les dieux daignent encore fouler le sol terrestre. A cette époque, la frontière entre le rêve, la magie et la réalité est inexistante. Un sorcier nommé Gandalf, disciple de la magie noire, profite de cette situation pour étendre sa néfaste influence sur les forêts profondes de la Scandinavie. Jamais encore, de mémoire de lutin, nul mortel n’avait réussi à découvrir le repaire du mystérieux et redoutable sor- v “ « -w T.*. S .t rë Æ à------1 1--1 Les pièges abondent.
Y a le château des vampires, le labyrinthe des Trolls, la forêt pétrifiée, l’antre du cyclope, la tour du sorcier Gandalf, le marais des .esprits et le lac ensorcelé. Nous ne verrons que trois de ces endroits, les autres étant en cours de déve- Or... un beau jour, Lucky, le joyeux gnome de la forêt, découvre, au cours d’une promenade, la piste de Gandalf. Aussitôt, tous les méfaits du cruel Gandalf envers les gnomes lui reviennent à l’esprit. Ses meilleurs amis Les rencontres sont fréquentes, certaines sont AMIGAles comme celle des elfes, d’autres sont à éviter comme celle des
Gobelins géants! D'autres créatures peuplent la forêt prêtes à vous donner des pommes d’énergie, des renseignements ou... à vous tuer !
Nous vous laissons le soin de les découvrir, y compris tous les pièges qui parsèment le jeu ! Créé à l’aide du STOS, ce jeu d’aventure arcade sera vraisemblable ment disponsible sur ST et Amiga.
Voire PC. Les Studios de Minuit sont sur le point de signer un contrat pour la commercialisation de Lucky avec la société Delphine Software. Cette dernière va apporter les améliorations nécessaires pour en faire un superbe produit déjà considéré comme un futur hit !
Le programme va être entièrement réécrit en assembleur. Les effets 3D seront améliorés ainsi que les cou leurs et les sprites. Nous vous tiendrons au courant des évolutions de Lucky. Dany Boolauck Il faut manger les pommes.
Loppement. Dans le château des vampires, Lucky doit rencontrer un personnage, seul capable de lui donner un renseignement important. Soyez sur vos gardes, les fantômes veillent ! Le labyrinthe des Trolls est un dédale fait de murailles érodées. Un renseignement important s’y trouve mais gare aux monstres. La forêt pétrifiée, quant à elle, vous réserve une séquence démentielle où Lucky affronte un dragon ! Arrêtons-là les descriptions des endroits sinon nous risquons de donner trop d’indices !
Sachez, toutefois, que pour se déplacer d’un endroit à l’autre, Lucky doit emprunter les sentiers forestiers, d’abord àtçied puis à dos de... lapin, s’il découvre Dizzy !
Dans le château des vampires.
Dragon's Slayer En voyant ces toutes premières images, l’impatience nous ronge d’en voir plus ! Si le ramage se rapporte au plumage... Mais foin de longs discours : admirons.
Voici comme promis, l'avant- première de Dragon's Slayer (sur Amiga) produit par Linel. Ce jeu d’arcade aventure, divisé en trois grandes parties, se déroule comme un film. Ainsi, votre héros, un barbare, doit traverser une forêt, un château et finalement affronter le Dragon.
L’équipe de Linel conçut, tout ?S » 3» » -a -4 "S 1» ri Un soldat en kit.
Pégase, le cheval volant.
Y- ' tfffn ÿ
- i '(Vf*' ¦ r; yy :r frc ":mr V_ Ai» Première esquisse du
dragon. Mais vous ne le verrez jamais... k A i v f f e « fi
k r f r1 a. 'r* 1 % Un bossu avec une arme étrange.
M- «n a? R * % v n t-r vî‘ * ¦ f; Mouvements d'escrimeur.
D’abord, le décor de la forêt afin de permettre au programmeur de mettre au point ses routines. Il fallait, pour cela créer des sprites (des ennemis) et. Les séquences d’animations. Au total, cinquante u 1 *' V n n n n i .
4 y fh- * n h ?! H ?!
Epée, hache et bouclier.
Monstres ont été dessinés, certains d’entre eux occupant environ un tiers de l’écran ! De ces monstres (ou sprites), on peut dire que tout a été fait pour qu’ils soient dotés d’animations les plus fluides et les plus convaincantes possibles. De ce point de vue, la séquence du Dragon est celle qui a posé le plus de problèmes vu la taille du sprite !
Il est maintenant « capable » de frapper des deux pattes, de cracher du feu et de mordre ! En outre, le graphiste s’y est repris à plusieurs fois avant de fixer définitivement la tête du Dragon. La partie la plus importante et la plus complexe fut la création du héros ainsi que les planches d’animations de toutes ses attitudes. Mais cette dernière partie fera l’objet de notre prochaine avant-première sur ce logiciel. Vous y verrez des photos d’écrans du château aux trois cents chambres et bien d’autres choses. Dans nos « Pre- views » du Tilt n° 59 H, la sortie de Dragon’s Slayer avait
été annoncée pour janvier 1989 ! ! La raison de cet énorme retard vient de la mise au point du scénario qui, somme toute, est assez complexe. Histoire de nous faire saliver un peu, les auteurs nous ont assurés que le joueur avide de sensations fortes et d’agréables surprises en aura pour son argent.
Qu’on se le dise. Pas de date de sortie pour l’instant... Patience.
Dany Boolauck sablement de vous tuer. Pour les contrer, vous avez le choix entre l’esquive, en faisant des bonds sur les côtés, et vous défendre à coups d’épée. Impossible, toutefois, de ne pas prendre des coups, sauf si vous êtes un as. Au bout d’un moment, on s’attend à voir LE gros sprite du niveau, on en voit deux : un serpent et un robot! Si vous survivez à ce corridor (les pertes de vies sont fréquentes), vous accédez au repère du dragon Olisos.
Ce monstre, créé par Zandor, crache des boules venimeuses et donne de grands coups de pattes.
Son rôle : garder au prix de sa vie le canoë qui permet d’accéder au niveau suivant. Armé de javelots, vous devez l'atteindre plusieurs fois à la tête pour en venir à bout.
Un père empoisonné par un sorcier, un château à investir, des monstres à éliminer, un antidote à trouver. C’est la tâche d’Ulrik, le héros de Castle Warrior signé Delphine Software.
Car il est protégé par des hordes de monstres à sa solde. Mais c'est mal connaître Ulrik qui est bien décidé à vaincre les cinq niveaux truffés de pièges qui le séparent de l’antidote et de Zandor. Vous avez six vies pour mener à bien votre mission et elles ne sont pas de trop !
Le premier tableau se nomme le Corridor de la Mort, c’est la partie souterraine du château. Ulrik, vu de dos, avance automatiquement et s’arrête dès qu’il exécute un mouvement. Des vagues de chauves-souris et des bras gluants qui sortent des murs tentent inlas- Le puissant roi Richard fait régner la paix depuis vingt-cinq ans déjà, dans son royaume de Pacifia. Personne ne s’en plaint à l’exception de Zandor, le maléfique sorcier du coin. Son seul but est de contrôler tous les royaumes de la terre afin d'y faire régner la destruction et la violence. La fourberie est son procédé favori
et il l'utilise une fois de plus contre Richard. Un espion de Zandor pénètre dans les cuisines royales et empoisonne les plats du roi. Au bout de quelques heures, le terrible liquide fait son œuvre et le roi se retrouve dans son lit, luttant de tout son être contre un mal étrange qui le ronge. Les experts détectent rapidement la cause du mal et par la même occasion, désignent le coupable : Zandor. En effet, il est le seul homme capable de fabriquer ce poison ainsi que son antidote !
Ulrik, le fils du roi, n’hésite plus un instant et part à la recherche du château de Zandor. Ce dernier se sent à l’abri de toutes les attaques 12 Le niveau suivant vous mène à la rivière souterraine du château.
Une fois à bord du canoë, Ulrik doit faire preuve d’une maîtrise hors du commun pour éviter tous les pièges. Des rochers et des nappes gluantes l’obligent à faire des écarts, des stalactites se détachent de la voûte, des piranhas géants l’attaquent. Bref, c’est l’enfer ! Si vous passez ce niveau sans encom - bre, vous n’êtes pas pour autant au bout de vos peines ! Jibba, le monstre préféré de Zandor, veille... faut- il tout vous dévoiler? Non, nous préférons vous laisser découvrir par vous-même les difficultés des niveaux suivants. Affrontez Zandor lui-même dans un combat épique et
repartez sur votre dragon volant vers le château de votre père !
Nous avons effectué cette avant- première sur une version quasi définitive de Castle Warrior. Pour tout vous dire, elle n’a pas encore subi la dernière mise au point en ce qui concerne la jouabilité et le degré de difficulté des différents niveaux C’est la raison pour laquelle Tilt réserve son jugement en attendant la version définitive qui sera testée avec la rigueur habituelle. Sa sortie est prévue pour la fin mai sur ST. La version Amiga suivra.
Dany Boolauck Classics ware Tilt d’Or 1987 - Meilleur logiciel de l’année.
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(Tél: 19 44 753 46 465) TflTIOUMMC CPC, Spectrum. D’autres adaptations d’arcade sont annoncées par Domark. APB (Ail Points Bulletin) vous permettra de jouer au policier lancé à la poursuite de dangereux bandits. Hard Drivin, la fabuleuse simulation de course automobile en 3D, est également annoncé. Ces deux titres sont prévus cette année sur ST, Amiga, PC, C64, CPC et Spectrum.
Absolument rien de nouveau chez Micro-Illusions! On attend toujours Land of Legends, Turbo, Dr Plummet’s sur Amiga et Don- dra sur PC. Que des titres déjà présents au CES DE Las Vegas !
SOFTWARE HORIZONS : cinq titres à venir dans les mois qui suivent. Fairyland est un jeu programmeurs travaillent toujours sur le jeu de rôle Dragon Flight, prévu cet été sur ST. En outre, ils préparent la sortie d’un jeu de kung-fu nommé Temple oi Shaolin sur Amiga, ST et C 64.
Sortie prévue en août septembre.
BRITISH TELECOM : cette société est toujours à vendre ! Aux dernières nouvelles, Microprose est en tête de liste des acheteurs devant Ubisoft. Un signe, les stands Microprose et BT étaienl côte à côte. Pendant toute le durée du salon, les rumeurs allaient bon train sur l’avenir des labels Rainbird, Firebird et Silve- des affaires et nouer de nouveaux contacts. Mais procédons plutôt comme à l’accoutumée. Suivez le guide !
Vindicators, Domark à sortir, sous le label Tengen, sa nouvelle adaptation d’arcadé : Xybots. Deux joueurs s’affrontent ou coopèrent dans une série de labyrinthes truffés de pièges et d'ennemis. Sortie prévue en juin sur ST, Amiga, PC, C 64, CPC, Spectrum. LicencetoKill, c’est le titre du prochain James Bond... et d’un jeu d'action inspiré de ce film. Sortie prévue en juin sur ST, Amiga, PC, C 64, European Computer Trade Show: business, business Un show qualifié de très fructueux par les professionnels. Des contacts se créent, des affaires se font et se défont ! Bref, c’est le train-train
habituel de l’industrie de la micro.
Show (ECT). Exclusivement réservée aux professionnels, cette exposition s'est tenue à Londres du 16 au 18 avril au Business Design Center.
Ici, et contrairement à nombre de salons dédiés aux microloisirs, pas de bousculade, pas de brouhaha aliénant, exit le tintamarre incessant des machines. Bref, c’est le Pérou ! La superficie de l’ensemble étant relativement réduite, le tour des stands fut rapidement expédié. Première constation, la console Konix est absente ! Pourquoi ? Mystère et boule de gomme... des rumeurs circulent, sur les gros besoins financiers de la firme Konix pour lancer sa console. Autres grands absents : Atari, Océan, US Gold. Lorsque nous disons absents c’est parce qu'ils n’avaient pas de stand.
Océan était là, à la cafétéria.
De leurs côtés, US Gold et Atari occupaient les coulisses du show.
Côté softs, c’est la grosse déception, les nouveautés ne manquent 14 mes pleins. Triton III (ST Amiga), est un shoot-them- up avec scrolling en parallax.
Stomp ST vous permettra de créer des sons et autres fantaisies musicales. Metropolis (ST Amiga) plaira aux joueurs, amateurs de jeux d àction teintés de stratégie. Tous ces titres sont prévus pour la fin mai otr.début juin.
PSYGNOSIS : nous attendons avec impatience un jeu d’action aventure nommé Beast. Ce sofl est réellement impressionnant sut Amiga. Superbes graphismes, scrolling multidirectionnel... en parallax, ça promet ! Le joueut doit traverser une forêt inhospitalière pour atteindre un sombre château. Pas rassurant, brrr!
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lancement de couteaux et le duel au pistolet, vous attendent.
Date de sortie inconnue.
TITUS : ça va pour cette société française classée onzième éditeur européen. Elle quadruple son chiffre d’affaires tous les ans ! Son nouveau titre : Let Sleeping Gods Die, un gigantesque jeu d'aventure en 3D qui allie graphismes vectoriels (pour le décor) et sprites. Sortie fin mai sur ST. Amiga et PC sous le label Empire.
Kick Off, une intéressante simu- bird. BT sera-t-elle aussi performante qu’avant? Tout dépend de la politique de l’acquéreur. Affaire à suivre. Pour toutes ces raisons, les titres sont bloqués et attendent un dénouement de « l’affaire » pour être commercialisés. Signalons, tout de même, 3D Pool, une convaincante simulation de billard. Rainbow Islands, une adaptation de l’aventure arcade signé Taito, similaire à Alex Kid.
Ces titres seront disponibles sur toutes machines.
EXOCET : à retenir, Liberators (ST Amiga), un shoot-them-up où vous dirigez un personnage qui doit sauver le monde (comme toujours !). Sortie prévue en mai.
Gyrex (ST Amiga), un autre shoot-them-up où votre vaisseau « " - K é- t Hostile AU... (ST).
H V’ 1 , -ùj Nauy Moves (ST).
Doit parcourir tout le système solaire. Sortie prévue en juin.
Apache Strike vous place aux commandes d’un hélicoptère à l'assaut d’une horde d’ennemis.
Sortie prévue sur ST et Amiga en juillet.
ACTIVISION : les produits Info- com arrivent enfin ! Vous verrez dans les prochains Tilt, les tests de Prophecy (jeu de rôle sur PC) ; Battletech (jeu de rôle sur Amiga et PC) ; Shogun (aventure sur Amiga) ; Journey (aventure sur Amiga) et Zork Zéro (aventure sur Amiga). Pour le reste (Time Scanners, Millenium, etc), Tilt vous en a déjà parlé dans les colonnes des «Previews». Un autre grand label représenté par Activision : Sierra on Line ! Après Space Quest III, on attend la prochaine aventure de Roberta Williams nommée The Plantations Murders. Le suivant se nomme Code Name : Ice Man,
ce jeu d’aventure donne dans l’espionnage ! Enfin, King Arthur renoue 16 avec le genre que Sierra on Line affectionne, c’est-à-dire les contes féeriques. Une dernière bonne nouvelle, Altcred Beast est en cours de développement sur toutes machines !
ELECTRONIC ARTS: sur le stand, on ne voyait que Populous en démonstration. Normal! Il est splendide. On nous a assuré qu’un Populous II était en route !
Ce n’est pas tout, Battle Chess arrive sur ST, fin mai ! Gold of the Americas est une stratégie aventure sur PC dont la sortie est prévue pour cet été. Fire King, cette action aventure sera disponible en mai sur C 64.
GREMLIN : Hostile Ali Terrain Encounter est un shoot- them-up à la Zaxxon. Super Scramble Simulator vous initie aux sports motocyclistes. Panic Stations est un jeu d’action où vous dirigez un robot dans une station spatiale pleine de robots ennemis. Tous ces titres sortent en mai sur toutes les machines. Nous avons également vu l’ébauche d’une course de voitures en 3D avec graphismes pleins de toute beauté, son nom : Rally, sur ST. CRL : encore des jeux d’actions dont nous savons peu de choses pour l’instant. Voici The Last Stuntman sur ST Amiga (sortie en juillet) ; The Tailgunner sur Amiga
(en juillet également) et International Athletics sur Amiga (juillet). Future Sports (ST Amiga, en mai) vous présentera les sports violents que l’on pratiquera au XXIe siècle.
DYNAMIC : connu pour Army Moues, cette société espagnole (eh, oui!) Propose une suite, Navy Moves, dont nous vous présentons une photo d'écran sur ST (sortie en mai). Aspar, cette course de motos fera sa première apparition sur PC.
MICROPROSE : pour sortir de la simulation, deux nouveaux labels s’ajoutent à la gamme Microprose. Microstatus (gamme aventure réflexion) et Microstyle (gamme action). Un seul titre en démonstration : RVF, une course de motos (sur ST et Amiga), qui rivalise avec Super Hong On. Nous reviendrons plus en détails sur ces deux labels.
MANDARIN SOFTWARE: tenez-vous bien, le STOS Compiler (compilateur), le STOS 600 Sprites et le STOS Maestro (séquenceur) étaient en démonstration. Convaincant! Tests dans les prochains Tilt !
CDS : une seule nouveauté, assez originale, Tankattack. Ce jeu de stratégie nécessite une interaction, à la fois sur carton et sur ordinateur. Sur ST et Amiga en mai.
TYNESOFT : vous verrez bientôt, dans Tilt, un test de Mayday lation de football, va être commercialisé sous le label Anco. Prévu sur ST. LANKHOR : un seul titre a retenu notre attention : Vroom !
Plus convaincant que Ferrari Formula One (dans la partie course).
Prévu sur ST et Amiga.
INFOGRAMES : hormis Kult rien de vraiment nouveau à voir chez nos frenchies de Infogrames.
Euh... en fait, il y en a bien une mais nous n’avons pas le droit d’en parler. Tout ce qu’on peut en dire, c’est qu’il s’agit d’un gigantesque jeu de rôle.
Voilà, comme vous pouvez le constater, nous n’avons pas parlé de tous les exposants présents à l'ECT. Beaucoup sont des distributeurs ou encore des éditeurs de logiciels professionnels. Les autres n’avaient pas de nouveautés à présenter. Par exemple, sur le stand Mirrorsoft, on voyait Xénon II, Lords of the Rising Sun, etc. Questionnés sur l’ECT, plusieurs éditeurs nous ont fait part de leur grande satisfaction. Il y a de quoi !
Le prix d’un stand coûte 25 000 livres contre 250000 livres au PCS ! Et nos interlocuteurs affir ment avoir fait le même volume de transactions qu’au PCS. Bigre !
C’est si vrai, que bon nombre d’entre eux seront probablement absents de ce dernier!
Dany Boolauck VOUS SOUHAITEREZ PARFOIS NE JAMAIS AVOIR DECOLLE!
Desobjectifsde la journée. La tactique, les manoeuvres de combat... Pendant l'exposé avant le vol, vous donnez vos instructions aux armuriers et organisez votre attaque... La menace d'une destruction imminente et l'inquiétude provoquée par F16 GOMMTPILOT Au mieux de votre entraînement, vous êtes passé maitre dans l'art air-airà la mission de reconnaissance.
Mais maintenant-Opération Conquête - le conflit qui, vous l'espériez, n’aurait jamais lieu, est sur le point de se déclencher!
Les forces aériennes, l’armée de terre ettoute l'infrastructure stratégique sont menacées... BLACK jr DISPONIBLES MAINTENANT: IBM CM. EGA & HERCULES (5.2573.51 ET ABRI SE QUI FONT EN TRAIN D'ÊTRE DÉVELOPPÉS: AMIGA, C64, SPECTRUM, AMSTRAD CPC & POU.
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• xistence. Ce n’est pas pour autant qu’il avait sorti champagne
et cotillons. Se voulant « professionnel pour les pro
fessionnel », il se vantait « d’avoir définitivement oublié les
gadgets qui les années précédentes encombraient encore quelques
stands. » Avec une telle profession de foi, l'ambiance, on le
devine, n’était pas à la rigolade. On était bien loin du PC
Forum de février, de ses pompes et de ses fastes.
Le Sicob avait cependant au moins un point commun avec lui, en plus de l’omniprésence des PC et compatibles : la volonté de se présenter comme «européen».
Les Journées européennes d’informatique administrative illustrèrent cette double détermination de sérieux et de supranationalité. En principe, rien pour exciter l’intérêt du fanatique de base.
En principe seulement, car quelques trouble-fête si l’on peut dire s’étaient glissés dans la bergerie.
Sicob moneymoney Fini le temps des bidouilleurs, voici celui des financiers ! On se passionnait autrefois pour la technique et la programmation, on ne parle aujourd’hui que coût d’exploitation et amortissement.
Heureusement que quelques irréductibles conservent encore la flamme Commodore A tout seigneur tout honneur.
Commodore faisait figure de vilain petit canard avec ses Amiga où s’ébattaient joyeusement des logiciels de dessin, de musique, de desktop vidéo, sans compter’les jeux du type Dragon’s Lair. Les occupants du stand voisin, Compaq excusez du peu ! en restaient comme deux ronds de flan.
Il y avait, bien sûr, le coin des PC Commodore. De bonnes machines, mais sans rien de plus ni de moins, soyons juste que la plupart des autres PC. Le côté des Amiga était bien plus alléchant.
Commodore avait eu la bonne idée de faire venir des éditeurs de jeux, tels Ubi Soft ou Titus, ce qui en faisait le seul stand, à l’exception de Guillemot, où l’on pouvait admirer des jeux. Une masse de visiteurs ébahis récompensait l’initiative.
Pour le matériel lui-même (A 2500, carte 68030, etc.), rien que du déjà vu au Cebit de Hanovre (voir Tilt n° 66). Mais les gens de chez CIS, hilares, exhibaient un Amiga 2000 équipé d’un lecteur de cartouches 44 Mo, celui-là même qu'Atari présentait glorieusement il y a peu sur un AT, qui n’est toujours pas disponible. Le système, à 13 000 F, est quand même un peu cher. CIS faisait en outre la démonstration de la toute dernière version de Perfect Sound, un numériseur de sons que nous décortiquerons très bientôt.
Puisqu’on en.parle, restons dans la musique. Cornus France saute enfin le pas et adapte sur Amiga les logiciels Musilog qui ont fait sa renommée sur ST : c’est ainsi que sont désormais disponibles le séquenceur Track 24 (495 F) et Studio 24 (1 350 F), un autre séquenceur qui permet en outre la composition automatique à partir d’une mélodie et l’impression de la partition. Big Band enfin, pour 1 490 F, vient en complément de Studio 24 en lui ajoutant des aides à la composition avec grilles d’accords et orchestration. Comme sur Atari, ces logiciels exigent au moins un Mo de mémoire.
MAD, dont l’équipe vient de s’agrandir avec Thierry Tesseire, un pro qui vient directement des bureaux de Commodore, sort en français le traitement de texte Excellence ! Qui, à première vue, semble devoir écraser tous ses concurrents sur Amiga et justifier son nom.
Les éditions Carraz, qui jusqu’à présent étaient surtout spécialisées dans les logiciels éducatifs pour Atari ST, adaptent enfin leurs logiciels sur Amiga. On pouvait en découvrir les premiers écrans. La nouveauté, chez Carraz, ne s’arrête pas là. Alliée à Infogra- mes, Carraz veut désormais s’internationaliser ; ses logiciels vont être traduits en plusieurs langues : anglais, allemand et espagnol et commercalisés dans les pays correspondants. La culture française ne peut qu’y gagner.
J’allais oublier le plus important.
Un miracle s’est produit : le prix de l'Amiga 500 baisse et passe officiellement à 4 250 F ! Ce serait bien le diable s’il ne se trouvait pas une majorité de boutiques à le vendre (officieusement) à moins de 4 000 F. Atari Toute cette activité sur le stand Commodore faisait, par comparaison, pâlir l’étoile d'Atari. Il régnait sur le stand de ce dernier une ambiance tristounette. Ne vous méprenez pas, cela ne signifie pas qu’il était inintéressant, mais seulement qu’il manquait de chaleur. Il est bien fini le temps où Atari • faisait venir une noria d’exposants sur son stand, provoquant
un remue-ménage perpétuel ! Quelques applications professionnelles ne réussissaient pas à déplacer les foules. Une configuration assez étonnante flamboyait cependant : composée d’un ST, d’un Genlock, d’un lecteur de vidéo-disque et d’une chaîne hi- fi, elle mettait en scène un logiciel d’apprentissage des sons et de la musique. Le logiciel, de type traditionnel, fonctionne avec la souris et fait appel au vidéo-disque à volonté, mêlant intimement les séquences filmées aux séquences dessinées. La société Antlia, qui a conçu le système, d’autant plus sympathique qu’elle est tou
lousaine, ne prévoit pas pour l’instant la réalisation de jeux basés sur ce principe: La raison en est simple : sans même compter le prix de l’Atari ST lui-même (au moins un 1040), le reste du matériel requis coûte la bagatelle d’une vingtaine de milliers de francs ! Ce n’est pas vraiment à la portée du premier joueur venu... Mais peut-être verrons-nous ce genre de programme dans les salles d’arcade.
Atari axait toute sa politique ST sur sa toute dernière « solution », le Mégapage ST. Il s’agit d’une configuration composée d’un Méga ST1 et de deux logiciels : le Rédacteur et Timeworks. Proposé au prix intéressant de 7 650 F., le Mégapage ST se veut concurrent des systèmes de traitement de texte du genre PCW Amstrad.
Outre le fait qu’il faut acquérir en plus une imprimante, il pose le problème de la taille mémoire. Le Méga ST1 n’est en effet pas extensible et l’adjonction d’une imprimante laser quand même utile avec un logiciel de PAO comme Timeworks risque d’être épineux. Il nous a été rapporté une rumeur à ce propos. Certaines divisions nationales d’Atari seraient très mécontentes de la politique d’Atari Corp de fabriquer des machines non extensibles.
Des réunions auraient eu lieu en catimini. On a cité les noms d’Atari Canada et d’Atari Australie. Atari France ne serait pas loin de les rejoindre, même si un tel acte de lèse-majesté est démenti officiellement par Elie Kénan.
Morosité Les « frondeurs » ont au moins un argument en leur faveur : les résultats financiers. Les ventes d’Atari se portent bien, très bien même, particulièrement en France. Mais Atari Corp a acquis une chaîne de magasins aux USA déficitaire à tel point qu’au total Atari a perdu en 1988 la coquette somme de 85 millions de dollars.
Cela explique une certaine morosité. Le reste du stand Atari ne présentait que des produits, comme le PC Pocket, déjà vus au Forum PC ou au Cebit de Hanovre. Soulignons toutefois qu’un écran A3 Atari pour Méga ST était présent. Heureusement que malgré tout d’autres remontaient le niveau d’Atari en se présentant sous leur propre couleur.
Upgrade, très actif, présentait quelques nouveautés bien tentantes. Image Partner, un logiciel de dessin en 300 dpi, se pose en concurrent de ZZ Laztj Paint. Rea- ding Partner, programme de reconnaissance de caractères, est enfin terminé. Publishing Partner Master est une version pro et séduisante du logiciel de PAO du même nom.-Ultra Script, enfin, émulateur Postcript pour ST, fonctionne sur plusieurs imprimantes, pas forcément laser d’ailleurs.
Mm Human Technologies, bien connue pour ses diverses applications ZZ sur ST, fourmillait de nouveautés. D’abord, ses anciens logiciels baissent de prix : ZZ Draft et ZZ Rough passent à 395 F, ZZ Com à 495 F. On annonce aussi la sor- tie de ZZ-ldée (processeur d’idées), Fun Face (générateur de visages) et ZZ-Volume (création volumique). Plus important peut- être pour l’avenir de cette société, elle se diversifie en se tournant vers d’autres machines. Le PC surtout, avec l’adaptation de Lazy Paint et TechnoCAD (l’ancien ZZ-2D). Mais aussi l'Amiga, avec Professional Page et Professional Draw,
tous deux francisés.
Human Technologies se lance aussi dans les périphériques avec deux scanners pour Atari ST (200 et 300 points par pouce) et le digitaüseur vidéo VIDI pour ST (2 300 F), pour PC (en 320 x 200 points ou en 640 x 200 points) et même pour Amstrad CPC. Le reste du Sicob, c’est-à-dire presque tout, était consacré aux PC, aux PC et aux PC. En gros, rien de nouveau : des tas de fabricants, des tas de machines, dont la simple énumération occuperait ce numéro de Tilt en entier.
Voici quand même les tendances générales. Si le PS 2 reste toujours sur la touche, les 386 s’éclatent. Du côté des moniteurs, les multisynchrones deviennent une norme. Ils représenteront 70 % du marché à fin 90. Les cartes d’extension, surtout vidéo et communication, ont beaucoup de succès. En 1989, le chiffre d’affaires réalisé par ces cartes sera équivalent à celui des ventes de micros !
Les imprimantes 24 aiguilles représentent plus de la moitié du marché espéré en 1989. Les scanners se répandent : le handy scan- ner Sharp couleur JX 100 (voir Tilt n° 67) va être commercialisé à 14 000 F HT, un prix dissuasif.
Le CD Rom existe, mais pas encore en grand nombre. Les logiciels ne varient pas beaucoup : on ne fait que sortir de nouvelles versions des anciens. Les systèmes d’exploitation, par contre, évoluent : selon les projections à fin 1992, MS-DOS représentera encore 50 %, OS 2 38 %, Unix 9%, les autres se partageant les miettes qui restent.
Seule véritable originalité de ce Sicob, le championnat d’orthographe par ordinateur organisé en collaboration avec Tandon et le Quotidien de Paris. Ce concours, destiné à récompenser le meilleur correcteur orthographique de traitement de texte, a vu la victoire ex-aequo de Sprint et Word Per- fect. Cancres de tout poil, vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Jean-Loup Renaul' ETES-VOUS PRET POUR SKWEEK ?
T IT JOURNAL WÊaamm 51 ¦HH Les graphistes du mois Le perroquet aux couleurs chatoyantes de Bernard Boule, 28 ans, illustre parfaitement les extraordinaires possibilités des logiciels Photon Paint et Digipaïnt sur Amiga 2000. Quant à Olivier Parent, 22 ans, il a préféré sculpter ce visage sur un Atari ST avec Degas Elite. _•_ mscos qu’une nouvelle version du programme musical Maestro. On dispose, en outre, de nombreux accessoires de bureau. Signalons aussi la présence de divers fichiers permettant de convertir certaines applications Arthur pour en assurer le fonctionnement optimal sous
RiscOS. Certains se poseront la question de l’opportunité de cet OS. Nous y répondrons en disant que, outre une convivialité plus grande, il facilite les communications de fichiers d’une application à l’autre. Par ailleurs il fait office de switcher et possède des capacités multitâche. Par rapport à Arthur, il s’agit d’une véritable évolution d’autant plus que de nouvelles fonctions sont au rendez-vous et qu’elles seront, à l’évidence, exploitées par les éditeurs... Mathieu Brisou Attendu depuis bien longtemps, le nouveau système d’exploitation de l'Archimedes est enfin disponible.
L’ère du RiscOS est donc venue. Proposé à 410 F TTC pour une période limitée (il augmentera par la suite), cet OS est livré sous forme de pack proposant quatre circuits intégrés de type mémoire morte de 128 Ko, trois disquettes et un manuel. La mise en œuvre de l’ensemble s’effectue relativement facilement.
Après ouverture de la machine, on remplace les Roms Arthur par celles livrées et c'est tout... Ces circuits sont cependant relativement fragiles et l’on a intérêt à se servir d’une pince à C.I. Les disquettes proposent diverses applications dont un éditeur de textes, un programme de dessin vectoriel très performant ainsi C'est l'histoire d'un NEC Le disque optique, c’est le média de l’avenir, dit-on. Pour le vérifier, nous avons testé celui de Nec pour vérifier cette affirmation... Le CD Rom Nec pour console PC Engine est arrivé chez Shoot Again, seul magasin en France à proposer la console
Nec. Livré avec une valise, un booster (interface vidéo et sons) et le jeu Street Fighter, il nous vient tout droit du Japon et se propose de donner un aperçu de ce que seront les jeux de demain... Franchement, le résultat est assez décevant. A part la musique insuffisamment variée à notre goût ce jeu est équivalent à ce que propose une cartouche classique. La réalisation de l’ensemble est plus que correcte, le jeu est prenant, mais pourquoi un CD Rom ? Un utilisateur peut-il se payer une extension proche des 5 000 F uniquement pour disposer d’un son qualité CD? Notre réponse
est non.
Et cela d’autant plus que seul un tiers du disque est utilisé par Street Fighter, que les graphismes restent des graphismes informatiques et n’offrent pas la qualité vidéo que l’on est en droit d’attendre. Le potentiel de ce type de support est très important (imaginez donc un jeu d’aventure sur plus de 500 Mo) mais est pour le moment totalement sous exploité. Ce périphérique ne constitue cependant pas la seule nouveauté sur Nec : outre divers jeux dont nous vous parlerons dans un proche avenir, Shoot Again propose désormais deux manettes de jeux d'un type nouveau. La première se nomme
Joyspad Turbo. Similaire à la manette livré avec le PC Engine, le Turbo offre l’autofire réglable de manière indépendante sur les deux boutons de tir ainsi qu’un système permettant de faire tourner les jeux au ralenti. Le semble toutefois élevé : boutons de tir, un manche très agréable à manier, etc. Le prix de cette merveille est d’un peu moins de 1 000 F! Mais, lorsque l’on aime on ne compte pas... Autre nouveauté : Shoot Again propose un boîtier régulateur de couleurs.
Sur écran RGB, on dispose désormais des mêmes teintes que sur écran NTSC. Enfin, pour conclure, signalons que la console est désormais compatible avec l’ensemble des téléviseurs équipés d’une prise péritel.
Mathieu Brisou Plus ambitieux, le XE Pro est une manette impressionnante. Utilisable en tant qu'interface pour d’autres manettes, ce joystick offre La console et son lecteur CD Rom Nec : chers et performants Le géant des microprocesseurs Intel vient de signer un accord avec IBM pour introduire dans les PS 2 la technologie DVI. Rappelons que ce système met en œuvre un support optique similaire à un compact dise et propose des performances impressionnantes tant du point de vue graphisme que son. Cet accord concrétise, à n’en pas douter, un nouveau standard qui devrait s'imposer en
micro-informatique professionnelle à partir de 1990, voire 1991.
Toutefois, Intel ne perd pas de vue le marché grand public et vise donc le CDI mis au point par Philips et Sony. Une belle bagarre en perspective d’autant plus que le CDI lasse de se faire attendre !
Nefs d'or 89 : un franc succèspour la micro-informatique française f Mathieu Brisou Cher président, chers directeurs généraux, cher responsable de la communication, chers programmeurs de Loriciels et de Titus, chers lecteurs. C’est avec une plume enrouée par une émotion bien légitime que je tiens à vous féliciter, oui, vous tous, qui, avec un humanisme commercial indéracinable pour les premiers, avec un sens du choix et de l’achat qui témoignent d’une lucidité s’inscrivant dans une tradition bien française pour les seconds, avez su contribuer au développement harmonieux et porteur
des plus grandioses promesses d’avenir des plus beaux fleurons de la micro- informatique de loisirs (parmi d’autres! N.D.S.P.). J’ai nommé Loriciels et Titus !
Et c’est avec une joie sans mélange et un bonheur nirvanies- que que nous, humbles journalistes de Tilt, le magazine des jeux électrochocs, avons été conviés à la remise des Nefs d’or 89, distinc- tions.destinées à récompenser les initiatives, les performances ou les mérites des entreprises les plus dynamiques de Paris, des-Hauts- de-Seine, de la Seine-Saint-Denis et du Val-de-Marne, distinctions créées par la Chambre de commerce et d’industrie de Paris, présidée par Bernard Cambournac, distinctions, disais-je, remises par
M. François Doubin, ministre délégué auprès du ministre de
l’Industrie et de l’Aménagement du Territoire chargé du Com
merce et de l’Artisanat, distinctions, enfin-je, qui ont été
solennellement déposées entre les mains de MM. Seban, Bayle
et Weill, de Loriciels, et de Caen, de Messieurs Doubin, Caen
(Titus), Cambournac.
Titus, qui ont fait la démonstration qu’une entreprise traditionnelle ne craint ni la concurrence, ni les aléas de la conjoncture pour peu qu’elle soit gérée avec rigueur et imagination. A peine remis de l’émotion suscitée par cette belle et oh combien émouvante cérémonie, Laurant Weill, président directeur général de Loriciels, devait déclarer à la presse : « J’eusse sans doute préféré un Tilt d’Or, mais je suis très content quand même». Vive Loriciels, vive Titus, vive les programmeurs, vive les lecteurs, vive nous, vive la France!
Distribué en France par l’A.I.C, une association loi 1901, le « Macintosh Buyer’s Guide » est une revue américaine proposant la liste de tous les nouveaux produits sur Mac. Disponible auprès de certains concessionnaires Apple ou bien par abonnement, cette revue sort tous les trois mois et dispose d’un complément annuel nommé « The Macintosh Product Registry». De la même manière, le trimestriel « Apple II GS Buyer’s Guide » fait le point sur les nouveaux produits sortis aux USA. Pour davantage d’informations, vous pouvez vous adresser directement à : A.I.C, 54, rue Lamartine, 75009 Paris.
Clavius Née il y a trois ans, Claviiis est connu en tant que spécialiste en produits musicaux, notamment sur MSX. La cartouche CX Slaue, par exemple, transforme un CX5 M2, ou bien tout MSX disposant du SLG 05, en synthétiseur FB01 et ce pour un peu moins de 400 F. Signalons aussi que ce produit permet l’utilisation de sons issus du TX 81. Autre nouveauté proposée par Clavius : Winsong. 11 s’agit d’un composeur et d’un séquenceur vingt-quatre pistes temps réel pour PC et compatibles fonctionnant sous intégrateur graphique Windows. Proposé à un peu moins de 2 490 F, ce logiciel s’avère
prometteur et gère directement certaines cartes Midi.
Ainsi, Clavius en propose une pour environ 1 500 F ce qui permet d’exploiter divers synthétiseurs comme le MT 32, par exemple. Disponible dès maintenant, Winsong devrait être entièrement francisé vers fin juin. Légèrement décalé par rapport aux autres logiciels, Trivial Music est un jeu sur Atari ST du type... Trivial Poursuite mais concernant la musique.
Notez qu’il supporte l’interface Midi et ne fonctionne que sur écran monochrome.
TüSS- SsgJg?* «jSS 'SSjg?» L’activité de Clavius ne s’arrête pas là... Le Megatouch est un jeu de ressorts pour clavier d’Atari ST qui se propose de rendre plus agréable la frappe. Proposé à 140 F, il ne nous a pas entièrement convaincu mais en la matière le jugement est assez subjectif. Le grand dada de cette société réside toutefois dans l’émulation.
Importateur officiel de PC Ditto l’émulateur logiciel de PC pour Atari ST, Clavius annonce la venue prochaine de PC Ditto 2.
Extension venant se connecter sur le port cartouche de l’Atari, il offre, d’après son promoteur, des performances équivalentes à celles d'un AT. Le secret de ce produit est jalousement gardé et il semble qu’il soit structuré autour de circuits intégrés spécifiques... PC Ditto 2 devrait être disponible aux alentours de 2 600 F. d’ici fin juin.
Autre grande nouveauté Clavius : Spectre 128. Cet émulateur Macintosh pour Atari ST sera prochainement complété par Spectre CCR qui permettra de lire des disquettes au format Mac directement sur l’Atari ! Signalons de plus que Clavius propose des Rom Macintosh de 128 Ko pour Spectre et travaille actuellement sur la traduction du « Gadgets News Herald », une lettre d’informations éditée par les créateurs de Spectre 128. Celle-ci sera disponible contre 2,20 F en timbres.
Mathieu Brisou Multicours La série des quatre Multicours est une compilation qui regroupe une épreuve de géographie issue de Objectif monde 1 (Tilt n° 47), une épreuve de sciences naturelles tirée de A la découverte de la uie (Tilt n° 49) et, enfin, un cours de français du logiciel Don Quichotte.
Ces compilations concernent les élèves de 6e, 5e, 4e et 3e (quatre logiciels différents). La mise en place graphique et le déroulement des leçons sont similaires à ceux des programmes originaux. Seul intérêt de ces programmes, le « 3 en 1 » permet à l’élève de travailler trois matières.
TUT JOURNAL Les graphismes des multicours ne sont pas très fouillés, notamment en ce qui concerne les épreuves de géographie et de sciences naturelles. Le seul « plus » passionnant, c’est en fait un casse- briques, une épreuve de détente, qui profite d’une réalisation très soignée. Un atout paradoxal pour un éducatif... Voici pourtant une initiative convaincante que l’on aimerait rencontrer plus souvent.
(Disquette Coktel Vision pour Atari ST, PC, Thomson, CPC.)
Matières_français, sciences naturelles, géographie Contenu pédagogique * * * Intérêt_ 12 Prix_C Révolution française Tout savoir ou tout apprendre sur la Révolution française grâce à son micro chéri ? C’est le pari de cette Chrono-Logique proposée par Micro C sur Atari ST. Malheureusement, le soft n’est vraiment pas révolutionnaire. La gestion des 24 menus et sous-menus est complexe, le texte à l’écran très difficile à déchiffrer. Le sujet est pourtant très bien traité. Chaque période de l’An de grâce 1789 est détaillée avec précision : causes, effets, conséquences, rien n’est laissé
dans l’ombre. Mais l’utilisation de l’ordinateur ne se prête pas vraiment à cette « lecture ». Mieux vaut, à mon avis, se plonger dans un bon livre traitant de la question, plutôt que de s’arracher les yeux à lire ces mêmes informations sur un écran. Un pari sans doute trop audacieux... (Disquette Micro C pour Atari ST et Amiga.)
Matière_ histoire Contenu pédagogique
* ** Intérêt 12 Prix C Associe, mémorise, barre l’intrus Carraz
avait déjà proposé les épreuves de ces trois softs dans une
compilation. Sac à Dos, testée dans Tilt n° 51. Ces logiciels
s’adressent aux enfants de 3 à 8ans. «Associe» propose à
l'enfant des objets qu’il devra mettre en relation. «Mémorise
» utilise la même disposition des images mais fait appel,
cette fois, à la mémoire visuelle. Quant à « Barre l’intrus »,
il faudra découvrir dans chaque groupe d’objets celui qui fait
« tache » dans l’ensemble. Ces trois logiciels sont bien
réalisés. Le niveau de difficulté des épreuves est bien dosé et
les graphismes toujours très clairs. Et grande nouveauté, les
programmes et les notices sont rédigés “en français, anglais,
allemand, italien et espagnol. Carraz prend dès lors en
compte le grand marché de 1992.
Une bonne idée, même si l’élève n’est pas toujours à même de lire les explications. Ici, c’est le dessin qui compte! (Disquette Carraz, existe pour PC, Thomson T08 et T09, Atari ST, Amiga.)
Matière_éveil 3 8 ans Contenu pédagogique ***** Intérêt_ 17 Prix_B et C Concordance des temps On n’est pas là pour rigoler ! Concordance des temps s’inscrit dans la lignée des « didact-engiish » : présentation très claire mais répétitive, absence de graphismes mais très bon dosage de la difficulté. Ce soft est un éducatif pur et dur ! Le travail s’adresse aux élèves de 5e, 4e et 3e ; cependant, il conviendra Kid's School par l’équipe du professeur le Rubik’s Clock est le digne descendant du Rubik’s Cubç. Le principe de ce casse-tête est assez simple : il suffit, à l’aide de molettes et de
boutons-poussoirs, de mettre à une certaine heure dix-huit pendules réparties parfaitement à tous les anglicistes qui veulent remettre de l’ordre dans leurs connaissances. L’utilisateur travaille sur une série de dix phrases. En cas d’erreur, il pourra toujours corriger sa réponse à l’aide de l’explication fournie par le programme. Enfin, il reste le dictionnaire en cas de panne sèche... Côté professeur, il faut noter la très judicieuse gestion de fichier qui permet à celui qui organise le travail de vraiment bien préparer la leçon. En conclusion, un soft performant, assez austère mais
toujours très clair, adapté au travail de classe. (Disquette Carraz pour Atari ST, compatibles PC).
A l’image de son principal rival qu’est Sega, Nintendo annonce la création de son club. Le club Nintendo, puisque tel est son nom, a pour principal objectif le regroupement des utilisateurs de NES.
L’inscription à ce club s’effectue de manière très simple : il suffit de renvoyer le bon, dûment rempli, situé dans les emballages de consoles ou de cartouches. Pour la première année de vie du club, Brigitte Soudakoff de façon égale sur deux faces. Le principal problème vient du fait que les aiguilles ne se déplacent pas de la même manière des deux côtés et que toute action sur une face se répercute sur l’autre... Mais il paraît que l’on peut y arriver! Mathieu Brisou Club : Nintendo s'y toile !
L’inscription est gratuite et donne le droit à l’obtention d’une carte personnelle. En outre, les membres recevront la revue du club. Celle- ci propose diverses rubriques telles que courrier, informations sur les produits existants ou à venir, etc. Elle propose aussi des trucs et astuces portant sur plusieurs jeux importés en France. Réalisé entièrement en couleur, ce magazine sortira tous les deux mois (six numéros par an). Les membres du club pourront, de plus, gagner des « goodies » : blouson, tee-shirt, sacs et autres gadgets porteurs de la marque Nintendo.
Par ailleurs, Nintendo vient de mettre en place une assistance téléphonique. Opérationnelle du lundi au vendredi de 10 à 19 heures, elle facilite l'obtention de renseignements sur les jeux de la gamme Nintendo. Si vous désirez savoir comment détruire le monstre du Xe niveau de tel ou tel jeu, pas d’hésitation : appelez le (16 1) 34.64.77.55. Selon un principe similaire, un serveur minitel accessible par le 36-15, code Nintendo, sera mis en place fin avril, début mai. Trucs et astuces, concours Nintendo FR3, liste des points de vente, informations et BAL seront au rendez-vous... Enfin, le
mois de septembre 1989 verra la venue de la version française du livre « The Official Player’s Guide ». Sur 160 pages, cet ouvrage offre une sélection de trucs et astuces ainsi que divers plans de jeux. Mathieu Brisou Le son du II Le GS est vraiment un Apple II en ce sens qu’il dispose de slots dans lesquels on peut glisser des extensions diverses et variées. La Sonic Blaster d’Applied Engineering est une carte digitaliseur qui offre la possibilité de restituer les sons. En se connectant directement sur la sortie interne de l’Ensoniq et grâce à ses filtres, elle procure un son d’une
excellente qualité en mono ou en stéréo. La partie digitalisation a été particulièrement étudiée et donne des résultats du plus bel effet. La carte est fournie avec deux disquettes : l’une contient le programme de pilotage, l’autre une bibliothèque de sons et d’effets sonores. Le logiciel, d’un emploi très facile, prend la forme graphique d’une platine cassette avec les touches Play, Record et autres. On retrouve les fonctions classiques comme la présentation graphique des formes d’onde, des fonctions moins courantes comme la possibilité de sélectionner automatiquement le niveau sonore
afin d’éviter les écrêtages intempestifs (avec limitation en stéréo à une fréquence d’échantillonnage donnée), ainsi que des effets spéciaux tels l’amplification (jusqu’à 200 % ), la lecture inversée d’un son, l’écho avec paramétrage du délai, la diminution constante du son jusqu'au silence pt autres. Il est possible de connecter, en entrée, un lecteur CD, un magnétophone, une platine disque, une radio, un téléviseur ou un micro.
L’installation de l’ensemble ne pose pas de problème bien que le câble reliant la carte au GS soit un peu court. Une très bonne carte qui permet de prendre réellement conscience que le son sur GS, ça décoiffe ! François Hermellin Description imprimantes Citizen 120 D Mannesmann-Tally MT 81 Plug S 135 Matricclle Impact Impact Impact Tête 9 aiguilles 9 aiguilles 9 aiguilles Vitesse.
- listing 120 (cps) 130 (cps) 135 (cps)
- courrier 25 (cps) 32 (cps) 27 (cps) Matrice :
- standard 9 9 9 9 9 9
- courrier 17 17 18 24 12 18 Compatibilité : IBM Epson IBM Epson
IBM Epson téléchargeables OUI OUI OUI Butter 4 Ko 6 Ko 8 Ko
Nombre de copies Original + 2 copies Original + 2 copies
Original + 2 copies Taille papier 80 colonnes 80 colonnes
80-colonnes Alimentation Traction friction Traction friction
Traction friction Interface :
- parallèle En option En standard En standard *
- série (RS232C) En option En option En option Ruban Cartouche
Cassette Cartouche Garantie 2 ans 1 an an Poids 3,7 kg 4,5 kg
6 kg Prix (indicatif) 2000 F TTC 1790 F TTC 2000F TTC Le séc
rits testent... Ecriture ou graphisme à l’écran, c’est bien.
Sur papier, c’est mieux.
Trouver une imprimante qui coûte moins cher que le micro, c’est dur.
Il existe actuellement plusieurs imprimantes dont les caractéristiques techniques ainsi que le rapport qualité prix sont en mesure de satisfaire un grand nombre d’utilisateurs. Nous avons choisi de vous en présenter trois, capables d’éditer textes et graphismes, et qui se révèlent compatibles avec la majorité des ordinateurs et des programmes. Pour vous aider dans votre choix, nous vous proposons un rappel des éléments permettant d’établir une véritable comparaison entre imprimantes différentes.
.... ; Le premier élément est la vitesse d’impression. Exprimée en CPS (caractères par seconde), cette dernière varie en fonction de la qualité d’impression. Plus elle est élevée, plus la vitesse décroît... Vient ensuite le facteur de compatibilité avec les grands standards de pilotage ordinateur vers imprimante. En dehors d’Epson et IBM, méfiance... Souvent peu pris en compte par l’acheteur, un buffer de grande taille permet de disposer de son ordinateur plus rapidement après lancement d'une impression. En effet, le buffer stocke les données à imprimer dans l’imprimante... La durée de
garantie et ses conditions d’applications sont aussi à considérer.
Les imprimantes que nous vous présentons sont distribuées dans de nombreux points de vente et leur technologie éprouvée leur permet d’afficher une fiabilité mesurée en MTBF (temps moyen entre deux pannes) rassurante.
Largement subjectif en ce sens qu’il dépend de l’environnement de travail, le facteur niveau de bruit n’est pas indiqué dans notre tableau. Compte tenu du prix, il faut, en effet, savoir faire des concessions et n'oubliez pas que vous pouvez toujours vous procurer un caisson insonorisé. Variant en fonction de sa technologie, le prix du ruban d’impression, élément ô combien indispensable, se doit d’être en rapport avec le tarif de l’imprimante... Quant à celui-ci : il est donné à titre indicatif. N’hésitez pas à faire jouer la concurrence et à profiter des promotions.
Pour Mannesmann-Tally, les prix pratiqués sont souvent très proches de ceux définis par le constructeur, alors que pour Plug et Citizen, ils varient dans des proportions importantes. Pour conclure, nous vous conseillons une expérimentation pratique à partir d’un document élaboré par vos soins.
Tablez sur le tableur Upgrade, l’importateur bien connu de la gamme Cyber, de Spectrum et d’Unispec sur Atari ST, propose désormais un puissant tableur. Il fonctionne indifféremment sous GEM ou environnement type Lotus 1-2-3 avec lequel il est totalement compatible (version 2). Il peut travailler sur quatre fenêtres simultanées, avec des formats d’affichage différents pour chacune, et accepte les écrans A3. L’enregistrement des macros est automatique, supprimant ainsi la saisie souvent fastidieuse. L’impression peut se faire sur Epson et compatibles, Laser Atari et SLM 804, en mode
normal ou à l’italienne. Sa puissance (300 commandes et 80 fonctions) , sa facilité d’utilisation et sa rapidité en font un outil de choix pour tous les gestionnaires (Disquette Upgrade, Atari ST : prix : 1 500 F).
Jacques Harbonn Pourquoi revenir sur ce sujet, récemment traité dans un de nos plus gros dossiers ? Tout simplement l’actualité, ponctuée depuis quelques mois par de terribles remous qui ont secoué le petit monde du piratage organisé. En outre, à en juger par le courrier que nous recevons et les réactions du milieu professionnel, ce dossier a fortement marqué les esprits.
Pour arranger les choses, la sortie dudit dossier a été immédiatement suivie par une série de perquisitions chez de gros pirates. Ce concours de circonstances a semé le trouble chez les petits copieurs, au point que certains nous accusent d’être directement responsables de ces événements.
7flT*OUM*At Les tribulations policières des pirates Des pirates appartenant aux plus gros groupe français ont fait l’amère expérience d’une perquisition suivie d’une garde à vue policière. Les esprits simples ont tout de suite fait un rapprochement, non fondé, avec la sortie du dossier de Tilt. Pourtant la vérité est encore plus simple que cela et un petit retour en arrière s’avère nécessaire. Un membre d’un groupe pirate, le RDAP, réussit à convaincre la société Lankhor de lui vendre un exemplaire de Mor- teuille Manor sur Amiga. Etonnant qu’un pirate s’adresse à un éditeur, non ? Pas
tant que ça quand on sait que le jeu en question n’était pas encore en vente ! Comment s’y prend-on pour convaincre un éditeur de vendre un soft avant sa sortie? Téléphonez plusieurs fois à l’éditeur de votre choix et dites que vous voulez offrir un jeu à un copain pour son anniversaire. Insistez, implorez jusqu’à ce qu’il craque ! C’est ce que Lankhor fait à cinq jours de la sortie officielle du jeu. Quelques temps plus tard, un passant ramasse un paquet (ou une lettre) égaré. En bon citoyen, il l’apporte à la gendarmerie d’Exelmans qui y découvre une disquette originale de Morteuille
Manor de Lankhor et... une version pirate. Contacté par les autorités, Lankhor reconnaît le nom et l’adresse du pirate du RDAP, réagit instantanément et porte plainte. Le reste est facile à deviner. L’expéditeur du paquet, facilement repéré, reçoit la visite des autorités venues perquisitionner chez lui. Disquettes pirates, photocopies de documentations et ordinateurs sont saisis !
C’est le coup d’envoi d’une longue enquête car notre pirate possède un carnet d’adresses bourré de noms et de numéros de télé- phone compromettants (y compris ceux de Mégaforce et Acker- light). 11 n’en faut pas plus à la police pour reconstituer, en grande partie, les réseaux pirates sur Amiga et ST. L’enquête a suivi son cours normal et les perquisitions effectuées chez Mégaforce, Ackerlight et autres prouvent que les gendarmes et l’APP possèdent des dossiers très détaillés. Rien d’étonnant à cela, chaque pirate possède son petit carnet d’adresses et chaque perquisition a permis
de connaître de nouveaux noms! Jusqu’ici, il semble que tous les gros pirates aient été convoqués (au moins une fois). En outre, mille six cents copies pirates sont gardées sous scellés. Elles ont été répertoriées par label pour ensuite être présentées aux éditeurs concernés. Aux dernières nouvelles, ces derniers auraient TOUS porté plainte « à l’encontre des auteurs des contrefaçons saisies». Autrement dit, après une instruction menée dans les règles, il y aura vraisemblablement procès au cours duquel les pirates devront répondre de diverses charges. Ceux qui pensent que l’histoire
s’arrête là se trompent lourdement. Beaucoup de groupes sont connus et seront bientôt démasqués ; ceux opérant à l’étranger ne sont pas à l’abri !
L’APP entend bien utiliser la marge de manœuvre permise par les accords internationaux. Précisons qu'à aucun moment, Tilt n’a été contacté par les autorités ou l’APP pour obtenir des renseignements qu’ils n’auraient de toute façon pas obtenus : nous sommes (faut-il le répéter à chaque fois) liés par le secret professionnel. Nous accuser de divulguer « secrètement » nos informations alors que paraît j±. Dans nos colon- Sus aux pirates mois dans le milieu, pas si fermé sitions, dépositions, instructions... mes, de gros problèmes qui ne terme. Les policiers sont à leurs et ça va encore
jaser dans les bas- fonds de la disquette déplombée !
Ça bouge depuis quelques AS ef que ça, des pirates ! Perqui Uf les pirates ont des problè II sont pas près d’arriver à un Wnquèt( trousses nes un dossier sur les pirates est risible. Même un enfant ne se laisserait pas prendre par une manœuvre « si finement pensée », désolé mais ces sabots sont trop gros pour Tilt. De la perspicacité, que diable !
Le piratage mort ?
Ceci dit, on peut s’interroger sur les conséquences de ce que nous avons décrit. Le piratage est-il mort en France? La réponse amène instinctivement un non catégorique. Nous avons pu contacter des pirates qui opèrent encore mais plus discrètement.
Nombre d’entre eux sont des gens de la profession ! On en trouve dans les magasins spécialisés, chez les distributeurs, programmeurs, dans la presse, au stade de la duplication, chez les testeurs de jeux des éditeurs, et chez les éditeurs eux-mêmes ! Bref, on voit à quel point le piratage est ancré dans cette industrie. Est-ce le tribut à payer afin d’assurer l’existence de cette branche ? Nous n’y croyons pas : il n’y a qu’à voir le dévelopement des consoles aux
U. S.A. Il n’y a pas de piratage dans ce secteur et on enregistre
des ventes phénoménales de cartouches ! Chez Sega France,
par exemple, sachez que les ventes de nouveautés n’atteignent
que 30 % du chiffre d’affaires! Autrement dit, les vieux
titres continuent de se vendre. Ce n’est pas le cas dans la
micro : le piratage « assure » l’approvisionnement des vieux
titre ! Que les éditeurs fassent le calcul du manque à gagner
et ils prendront peut-être plus au sérieux le piratage fait
par des « kids ». Néanmoins, dans l’état actuel des choses le
piratage est indissociable de la micro- informatique. Il est à
double tranchant: tantôt favorable, tantôt défavorable à son
dévelopement.
Il est favorable pour les constructeurs d’ordinateurs et de certaines extensions, défavorable pour les éditeurs lorsqu’il est pratiqué de manière outrancière. Le problème vient du manque de maturité et de circonspection de l’utilisateur moyen. Le piratage alimente effectivement sa machine préférée sans bourse délier mais grève indirectement la qualité de la majorité des jeux présents sur le marché.
Conscient de la courte durée de vie des logiciels, les éditeurs produisent des softs dont les prix de revient permettent de dégager des marges, compte tenu de la pauvreté des ventes dans le domaine de la micro-ludique. On trouve ainsi sur le marché des produits fabriqués en fonction d’un cahier des charges et des délais insuffisants pour que le qualité soit au rendez-vous. Un excellent logiciel sur ST se vend à environ 10 000 unités en France ! Quand on sait que le parc français d’Atari ST oscille entre 100 000 et 150 000 (soyons prudents!), ce chiffre de vente représente un fai
ble taux de pénétration. Malgré toutes les raisons évidentes qui pourraient expliquer ce faible taux (prix, genre du jeu, etc.), on ne peut nier que le piratage y est pour beaucoup. II y a donc un choix à faire, donner une chance à cette industrie de se développer et acheter des logiciels pour permettre aux éditeurs de produire des jeux de qualité ou continuer le piratage et accepter le fait que le marché soit envahi par des « flops ». Certains diront : « On a bien des jeux comme Dungeon Master». Oui, c’est un excellent jeu et une des plus fortes ventes sur ST. Mais il a été piraté ce qui
engendre un manque à gagner.
Imaginez un instant ce qu’aurait pu nous faire FTL aves ses futurs produits si TOUTES les copies de Dungeon Master qui sont actuellement utilisées avaient été achetées !
Nos lecteurs nous écrivent Nous vous faisons grâce des lettres élogieuses. Ce n’est pas l’objet de cet article. Reste les autres... celles des mécontents. Certaines de leurs critiques sont fondées (personne n’est parfait !). « Vous vous dressez contre les pirates » nous dit un lecteur « mais on peut se poser des questions quand on lit vos P.A. bourrées d’annonces pirates ! » effectivement pas été initiées au jargon des pirates («news», «crackés», etc.») mais cette lacune a été vite comblée comme vous pouvez le constater depuis le n° 64. Reproche d’un autre lecteur : « Vous êtes bien placés
en softs pirates ! Je me demande où vous avez pu avoir Barbarian II ? » Ce lecteur fait visiblement référence à notre avant-première parue dans Tilt hors série (n° 57 H) de septembre 1988! Comment Tilt a-t-il pu publier ces photos d’écrans plusieurs mois avant la sortie du jeu ? Simple, Pete Stone, manager de Palace Software, nous a laissé les disquettes du jeu (nous les avons toujours) ! Il suffit de demander et on vous fait confiance ou... non ! Question : Barbarian II a-t-il circulé dans les milieux pirates avant sa sortie en magasin en février 1989? Tilt a connu dans le passé
l’épineux problème des fuites. Nous sommes les seuls à le reconnaître franchement et les premiers a avoir balayé devant notre porte. Pour finir, ajoutons que certains lecteurs nous accusent d’avoir « balancé » le groupe pirate Ackerlight. AUCUN membre de ce groupe n’a participé au dossier sur le piratage ! Mais rien d’étonnant à ce genre d’accusations, les rumeurs sont légion dans le « milieu » et ce sont les petits copieurs qui aboient le plus fort.
Ces pirates de troisième zone ont un nom dans le milieu : les naz.
SKWEEK VA VOUS RENDRE flOd Dany Boolauck Les déplombeurs ont du plomb dans l’aile : une nouvelle race de pirates informatiques autrement plus habiles et redoutables vient de leur ravir la vedette, de s’emparer de l’auréole de prestige dont ils jouissaient encore auprès d’un certain nombre de fanatiques de jeux informatiques. Les espions informatiques, flibustiers des réseaux internationaux, pilleurs de banques de données, viennent en effet d’apparaître au grand jour, traqués puis démasqués par les services du contre-espionnage ouest-allemands. Le jeudi 2 mars, le ministre ouest-allemand de
l’intérieur, M. Friedrich Zimmer- mann, révèle l’affaire : deux personnes à Hanovre et une autre à Berlin-Ouest viennent d’être arrêtées par la police après plusieurs mois d’enquête. Ces jeunes « pirates », d’une moyenne d’âge de 25 ans, sont soupçonnés d’avoir livré depuis 1985 au KGB, contre de l’argent et de la drogue ce qui rend l’affaire plus croustillante puis sous la menace, des renseignements confidentiels collectés dans diverses banques de données civiles et militaires.
TflT JOURNAL ILA TRAQUE SUR LES RÉSEAUX S’ORGANISE Leur activité avait été décelée dès le mois d’août 1986 par Clifford Stoll, astrophysicien du Lawrence Berkeley Laboratory (LBL), après une intrusion réussie dans l’un des ordinateurs du LBL. Les pirates se sont tout simplement servis du réseau téléphonique allemand pour accéder au réseau numérique Datex équivalent allemand de Transpac grâce auquel ils se connectaient aux systèmes informatiques des universités de Brème ou de Karlsruhe. Ils accédaient ensuite, via le réseau américain Tymenex, aux ordinateurs du LBL qui leur
servaient à rayonner vers d’autres systèmes basés aux USA.
Selon Clifford Stoll qui a réussi à les localiser, puis à les piéger à l’aide de faux programmes, ils auraient ainsi tenté de forcer, en dix mois, les protections de quatre cent cinquante ordinateurs et seraient parvenus à pénétrer dans trente systèmes du réseau militaire Milnet, parfois par l’intermédiaire d’autres réseaux numériques.
BILANS INCERTAINS ET CONTRADICTOIRES?
ESPIONNAGE DISCRET!
Si la liste des sites visités a de quoi donner des insomnies à tout responsable de sécurité informatique, l’évaluation de la portée réelle de cette affaire d’espionnage reste très difficile et donne lieu à des déclarations contradictoires. Clifford Stoll, dans une interview, affirmait récemment que « l’un des pirates informatiques avait eu accès à des documents concernant la sécurité nationale américaine dans les domaines nucléaire, chimique et biologique». Ce pirate aurait également obtenu « des données sur les installations nucléaires en Europe, des scénarios de défense nucléaire,
chimique et biologique, des analyses budgétaires.sur la défense nucléaire et biologique, des informations techniques, des plans d’urgence en cas d’accident nucléaire». Les pirates auraient ainsi eu accès à des études concernant la sécurité du président américain, du Conseil de sécurité nationale et des conseillers du président en matière de défense. D’autres rumeurs indiquent qu'ils auraient fourni au KGB les moyens de pénétrer dans la banque centrale de données du Pentagone, ainsi que des secrets de fabrication de la prochaine génération de micro-puces ! Le responsable du Chaos Computer
Club (CCC), groupe allemand de pirates qui s’était déjà illustré à l’automne 1987 en pénétrant dans le système informatique de la NASA, a _affirmé que l’Office fédéral de protection de la constitution (BFV) de Cologne lui avait demandé de l’aider à évaluer l’ampleur de cette affaire. Le CCC, ainsi légitimé dans son rôle par les autorités, a décliné cette offre. Un de ses membres estimait, par ailleurs, dans un entretien accordé à la Tageszeitung, que cette cette affaire « ne contenait que du vent ». Le magazine Der Spiegel, dans son édition du 6 mars, allait dans le même sens, en
affirmant que les installations piratées n’offraient rien d’intéressant pour les services secrets de l’Est. Dan Howard, porte-parole du Pentagone, a lui-même indiqué que les pirates « n’ont pas réussi à pénétrer les programmes protégés » du département de la défense des USA.
Mille sabords Le piratage informatique change de visage avec une affaire d’espionnage d’un genre nouveau.
Tremblez, responsables de la sécurité informatique !
Voici venir le règne des pirates au taupe niveau... Il est difficile, dans ces conditions, de faire la part des choses entre information et désinformation. La prise de conscience subite de la vulnérabilité des systèmes informatiques reliés en réseau a sans doute engendré une vague de parano, liée à la situation géopolitique de l’Allemagne et aux récentes affaires d’espionnage qui ont défrayé la chronique dans ce pays. L’année dernière, en mars 1988, une affaire d’espionnage considérée comme importante s’était rapidement dégonflée. En sera-t-il de même pour celle-ci ?
Toujours est-il qu’un de ces « espions informatiques » a été relâché quelques heures seulement après son arrestation, et que la plupart des inculpés huit au total ont été laissés en liberté.
Mais il reste que les risques potentiels de ce nouveau type d’espionnage sont énormes. Du coup, au problème « sensible » des transferts de technologie entre l’Ouest et l’Est, vient s’ajouter celui, non moins sensible mais plus discret, du transfert des données informatisées entre les deux blocs. Selon des sources américaines citées par l’AFP, l’IASA, un institut d’informatique autrichien de la banlieue de Vienne connecté à un réseau aboutissant à Budapest, servirait à collecter puis à transmettre des données piratées. Il serait d'ailleurs également impliqué dans cette affaire.
IVERS UN REMAKE INFORMATIQUE DE L’ARROSEUR-ARROSÉ?
On apprend à cette occasion que l’espionnage informatique fonctionne en fait dans les deux sens.
Selon le Time qui cite d'anciens experts informatiques du gouvernement américain, les agences de renseignements des USA ont « eu des succès considérables en ce qui concerne la pénétration des systèmes informatiques militaires secrets d’URSS et d’autres pays ».
Toujours selon ce journal, l'Agence Nationale de Sécurité (agence de renseignements des USA spécialisée dans les communications) et la CIA se seraient même déjà livrées au sabotage d’ordinateurs d’autres pays par des virus informatiques. Gare aux représailles ! Mais après tout, les bombes informatiques sont sans doute plus inoffensives que les bombes atomiques !
II ne faut pas non plus oublier que l’espionnage et le sabotage informatiques ne sont pas seulement l’apanage des services secrets.
VERS UNE NOUVELLE FORME DE DÉLINQUANCE Certaines entreprises trouvent là une nouvelle arme pour se livrer à des activités d’espionnage technologique ou commercial, quand ce n’est pas pour causer des dommages importants chez des concurrents gênants. 11 faut reconnaître que l’informatisation des entreprises accroît leur vulnérabilité.
Moyennant une bonne dose de ruse et de compétence,, technique, il devient possible de vë|er ou de détruire à distance toutes sortes de fichiers sans avoir à braver les chiens de garde et les rondes de nuit. La compagnie d’aviation belge Sabena a ainsi fait les frais, en 1986, de cette nouvelle forme de sabotage qui visait, semble- t-il, à détourner sa clientèle vers une compagnie concurrente. En octobre 1988, ce sont des fabricants européens de puces électroniques (dont Philips et SGS Thomson) qui ont fait les frais d’actes de piraterie similaires. Les dégâts s’élèveraient à plusieurs
millions de dollars. Selon l’AFP, près d’un accident informatique sur deux (47,5 % sur les 8130 recensés en France par les assurances en 1988) est dû à la malveillance. Les problèmes de sécurité informatique deviennent de plus en plus aigus, ce dont témoignent les nombreuses conférences ou salons consacrés à ce thème.
L’émergence de virus affectant les ordinateurs personnels est un autre symptôme de ce phénomène. La course aux moyens de protection n’en est qu'à ses débuts !
Naej-Eppilihp Erdnalaled 36-15 TILT Retrouvez vos rubriques préférées sur le serveur Tilt.
LoncTels 81, rue de la procession 92500 RUHIL MALMAISON TÉL. 47 52 11 33 - TÉLEX 631 748 F ur ATARI S AMIGA umumm r'r' ¦ pp wbw rr' r‘ prrr r pr- p'-' r- r~ r,rpS rr p p r- r r p r r TfÏT JOURNAL ¦¦¦¦¦ Les gammes du PC Le « PC loisirs » va encore faire parler de lui. Fretless International. Une toute jeune société de MAO sur PC. A lancé sur le marché un séquenceur Midi des plus performants (cf Tilt n° 66. P. 86, rubrique «Création». Interrogé sur le futur musical du PC, Marc Bregeault, l’un des dirigeants de Fretless, nous a révélé ses ambitions. Grâce à un accord avec Roland (un «
grand » du synthétiseur, boîte à rythme, etc.), Frestless devrait commercialiser prochainement un package MAO séquenceur éditeur de sons MT 32 de qualité. Cette société tra- Faire une copie de sauvegarde pose souvent problème car la majorité des programmes sont plombés, c’est-à-dire protégés. Importé par Power Products, le Multiface ST se propose de palier cet état de fait... La loi autorise une copie de sécurité des logiciels achetés. Encore faut-il parvenir à effectuer cette copie. Or la plupart des programmes, en particulier de jeux, résistent aux tentatives de copie même à l'aide des
copieurs les plus puissants du marché. Power Products propose un remède à la chose en mettant sur le marché Multiface ST. complétant ainsi la gamme déjà disponible sur Amstrad et Spectrum. Cette extension s'entiche dans le port cartouche du ST et un adaptateur vient se brancher sur la prise vidéo, la sortie vidéo venant s’enficher sur un adaptateur. Le bouton situé sur la cartouche permet, après initialisation préalable, de bloquer la plupart des jeux et d’effectuer ensuite une sauvegarde sur disquette, après compressiorr de la mémoire utilisée et des pointeurs. La cartouche est
totalement transparente et ne gêne jamais le bon déroulement des programmes. La réussite est de l’ordre de 80 %, les échecs survenant par impossibilité de bloquer le programme ou reset complet de la cartouche à l’appui du bouton. Il faut signaler que cela n’est pas dû au système de protection adopté mais à la structure du programme lui-même. Il arrive ¦¦¦¦ vaille aussi sur divers projets, comme la lecture et l’écriture directe sur disque dur, qui devraient contrer les problèmes de taille mémoire que l’on rencontre avec les séquenceurs classiques.
On parle aussi d’une configuration MAO mise en place avec Amstrad autour du PC 1640. La bonne santé de cette société se heurte pourtant à la forte implantation de l’Atari ST en matière de MAO.
Fretless a bien du mal à placer ses programmes chez les revendeurs spécialisés, plutôt attirés par le ST. Toutefois, de plus en plus de boutiques « PC professionnel » ouvrent leurs portes à la MAO... Et ça marche ! Le « PC loisirs » est vraiment un domaine en pleine expansion... Olivier Hautefeuille parfois que le bouton de tir soit désactivé après utilisation de la cartouche. Un simple appui sur FI avant de relancer le jeu y remédie. La sauvegarde s'effectue sur le lecteur de son choix et sur une ou plusieurs disquettes. Le rechargement des logiciels sauvegardés nécessite la présence de
la cartouche, ce qui limite d’autant le piratage. Multiface offre aussi bien d’autres possibilités que la simple copie. On peut ainsi sauvegarder des écrans. De plus, il est doté d’un gestionnaire de disque très complet, ne fonctionnant pas sous GEM, offrant toutes les possibilités de celui du ST avec quelques astuces complémentaires. Les programmeurs et bidouilleurs pourront utiliser avec profit la boîte à outils qui permet l'inspection et la modification du contenu de la mémoire et des registres. On peut travailler en ASCII, hexadécimal ou décimal, chercher-remplacer, sauver, charger,
imprimer ou remplir une zone mémoire. Une acquisition quasi indispensable à tous à un prix très raisonnable. Un désassembleur prenant place dans la cartouche sera bientôt disponible (Cartouche Romantic Robot, Atari ST ; prix : 695 F).
Jacques Harbonn J'en veux!
Association bien connue des Ataristes, Station étend son catalogue de programmes à petits prix.
La performance est-elle au rendez-vous?
Station continue de proposer aux possesseurs d’Atari ST des logiciels freeware ou à petit prix. Voici quelques-uns des derniers parus.
ST Expert est un système expert allant de l’initiation jusqu’à la création de véritables applications. Il n’est pas limité en nombre de règles (sauf bien sûr par la mémoire vive) et travaille en RAM pour aller plus vite.
Opus est un tableur fonctionnant sous GEM. 11 permet de travailler sur 999 lignes de 249 colonnes maximum, ce qui est peu comparé aux ténors du marché, mais largement suffisant pour de petites applications. Les principales fonctions financières et mathématiques sont présentes et le menu d’aide, en français, rend son apprentissage aisé.
Monocool n’a pas remporté mes suffrages. Cet émulateur monochrome fonctionne d’une manière assez particulière. Au lieu d’afficher l’image complète comme d'autres, il se contente de proposer quatre modes complémentaires mais tous incomplets : affichage des demi-trames paires ou impaires, affichage complet de la partie supérieure ou inférieure de j’écran. D’autres font mieux pour le même prix. Il est censé ne fonctionner qu’avec les nouvelles ROM mais, en fait, fonctionne « très bien » aussi avec les anciennes après le reset suivant le lancement du programme.
Classique jeu d’échelles avec poursuivants, Robotix ressemble vaguement au très grand Lode Runner. Mais sans la très importante possibilité de creuser des trous. Les graphismes sont simples mais agréables. En revanche, l’animation est vraiment trop lente et les bruitages rudimentaires.
Monkey : Ce jeu d’action simple peut convenir aux plus jeunes. Un clown au chapeau pointu doit éclater les différents ballons qui passent en sautant et en rebondissant sur un trampoline que vous contrôlez. Les graphismes sont agréables et quelques intermèdes musicaux complètent le jeu.
Agenda électronique assez pratique et bien fait, Zeit Manager 2 vous rappellera automatiquement les rendez-vous du jour. Il fonctionne sous GEM et toute la documentation est en français.
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Sorcery ne s’apparente pas à Sorcery + mais à Hex, un jeu de stratégie et de magie. Sur un plateau de jeu de cinq cases sur cinq, deux sorciers s’affrontent. Leur but : établir l’ensemble des cases à leur couleur en se déplaçant et en utilisant des sorts. La réalisation est excellente et le jeu prenant, une fois que l’on en a bien saisi les règles.
Moonlord : Ce startrek est basé sur la stratégie et non sur votre adresse au joystick. Les graphismes restent agréables en dépit de leur simplicité. II peut convenir aux enfants mais reste trop simple pour les autres.
Jacques Harbonn Livres et misros Pour éehapper aux virus Le parano fait rage dans le monde de l'informatique. Nouvelle coqueluche (si l’on peut dire) des médias, les virus démontrent périodiquement la vulnérabilité des systèmes informatiques qu’ils menacent de paralysie. Un livre : « Virus, la maladie des ordinateurs » (éditions Micro-Applications) tente de faire le point sur un phénomène évolutif et souterrain qui se dérobe par essence aux regards, et sur le- CRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA ENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE EPHONEZ AU 93427145 EPREUVES XPLOSIVE5 ZAC
DE MOUSQUETTE. 06740 ' T CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL 93 42 7145 TÛT JOURNAL H Les gammes du PC Le « PC loisirs » va encore faire parler de lui. Fretless International, une toute jeune société de MAO sur PC, a lancé sur le marché un séquenceur Midi des plus performants (cf Tilt n° 66, p. 86, rubrique «Création». Interrogé sur le futur musical du PC, Marc Bregeault, l’un des dirigeants de Fretless, nous a révélé ses ambitions. Grâce à un accord avec Roland (un « grand » du synthétiseur, boîte à rythme, etc.), Frestless devrait commercialiser prochainement un package MAO séquenceur éditeur de
sons MT 32 de qualité. Cette société traC'est le plombier!
Faire une copie de sauvegarde pose souvent problème car la majorité des programmes sont plombés, c’est-à-dire protégés. Importé par Power Products, le Multiface ST se propose de palier cet état de fait... La loi autorise une copie de sécurité des logiciels achetés. Encore faut-il parvenir à effectuer cette copie. Or la plupart des programmes, en particulier de jeux, résistent aux tentatives de copie même à l'aide des copieurs les plus puissants du marché. Power Products propose un remède à la chose en mettant sur le marché Multiface ST, complétant ainsi la gamme déjà" disponible sur
Amstrad et Spectrum. Cette extension s'entiche dans le port cartouche du ST et un adaptateur vient se brancher sur la prise vidéo, la sortie vidéo venant s'enticher sur un adaptateur. Le bouton situé sur la cartouche permet, après initialisation préalable, de bloquer la plupart des jeux et d’effectuer ensuite une sauvegarde sur disquette, après compression de la mémoire utilisée et des pointeurs. La cartouche est totalement transparente et ne gêne jamais le bon déroulement des programmes. La réussite est de l’ordre de 80 %, les échecs survenant par impossibilité de bloquer le
programme ou reset complet de la cartouche à l’appui du bouton. Il faut signaler que cela n’est pas dû au système de protection adopté mais à la structure du programme lui-même. Il arrive vaille aussi sur divers projets, comme la lecture et l’écriture directe sur disque dur, qui devraient contrer les problèmes de taille mémoire que l’on rencontre avec les séquenceurs classiques.
On parle aussi d’une configuration MAO mise en place avec Amstrad autour du PC 1640. La bonne santé de cette société se heurte pourtant à la forte implantation de l’Atari ST en matière de MAO.
Fretless a bien du mal à placer ses programmes chez les revendeurs spécialisés, plutôt attirés par le ST. Toutefois, de plus en plus de boutiques « PC professionnel » ouvrent leurs portes à la MAO... Et ça marche ! Le « PC loisirs » est vraiment un domaine en pleine expansion... Olivier Hautefeuille parfois que le bouton de tir soit désactivé après utilisation de la cartouche. Un simple appui sur FI avant de relancer le jeu y remédie. La sauvegarde s’effectue sur le lecteur de son choix et sur une ou plusieurs disquettes. Le rechargement des logiciels sauvegardés nécessite la présence de
la cartouche, ce qui limite d’autant le piratage. Multiface offre aussi bien d’autres possibilités que la simple copie. On peut ainsi sauvegarder des écrans. De plus, il est doté d’un gestionnaire de disque très complet, ne fonctionnant pas sous GEM, offrant toutes les possibilités de celui du ST avec quelques astuces complémentaires. Les programmeurs et bidouilleurs pourront utiliser avec profit la boîte à outils qui permet l’inspection et la modification du contenu de la mémoire et des registres. On peut travailler en ASCII, hexadécimal ou décimal, çhercher-remplacer, sauver, charger,
imprimer ou remplir une zone mémoire. Une acquisition quasi indispensable à tous à un prix très raisonnable. Un désassembleur prenant place dans la cartouche sera bientôt disponible (Cartouche Romantic Robot, Atari ST ; prix : 695 F) Jacques Harbonn J'en veux!
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Jacques Harbonn Livres et micros Pour échapper aux virus Le parano fait rage dans le monde de l’informatique. Nouvelle coqueluche (si l’on peut dire) des médias, les. Virus démontrent périodiquement la vulnérabilité des systèmes informatiques qu’ils me- LE LIVRE !
DU EVELOPPEUR SUR ATARI ST .
Nacent de paralysie. Un livre : « Virus, la maladie des ordinateurs » (éditions Micro-Applications) tente de faire le point sur un phénomène évolutif et souterrain qui se dérobe I par essence aux regards, et sur le- ?
COMPATIBLE AVEC :
• ATARI S.T. . COMMODORE 64.
.AMIGA . THOMSON T07 - T08 . JOYSTICK HAUTE SENSIBILITE INFRAROUGE.
. DISTANCE DE JEU : 5 METRES.
• 6 MICROSWITCHES.
. TIR RAPIDE A 3 VITESSES.
. 2 BOUTONS DE TIR.
ATARI, COMMODOgrAMIGA et TH0W|SON sont des marques'lléposées.
EN VENTE DANS TOUS LES POINTS DE VENTE MICRO.
Fonctionne avec 3 piles de 1,5 volts.
T CT JOURNAL quel même ses propres victimes gardent souvent le silence. L'auteur retrace l’histoire de ces petits programmes destructeurs qui se reproduisent à l’insu des utilisateurs d'ordinateurs et attendent leur heure, tapis dans quelque recoin de fichier. Listings à l'appui, les divers modes d’action et de propagation des virus sont largement expliqués.
La protection informatique et juridique à l'égard de ce type de nuisance donne également lieu à de longs développements. Pourtant, l’auteur adopte un point de vue général qui décevra certainement les possesseurs d’Atari ST et d'Amiga.
Avides d'informations concernant leurs machines. Quatre pages seulement sont consacrées à ces ordinateurs pourtant particulièrement visés par les virus informatiques ! Si ce livre donne parfois l’impression d’être en retard d’un virus (l’édition allemande date de 1987), il n’en présente pas moins une synthèse indispensable à ceux qui sont atteints par le virus de l’informatique mais veulent se préserver des virus de l'informatique.
Jean-Philippe Delaiandre Utiliser le BIOS IBM Editeur relativement marginal en matière d’ouvrages techniques, Microsoft propose, par le biais de Microsoft Presse, un livre qui s’avère particulièrement intéressant pour les amateurs de PC et compatibles. Intitulé « Programmer avec les fonctions du BIOS IBM », cet ouvrage propose, en effet, la liste complète des commandes BIOS directement accessibles par le programmeur. Evidemment, l’amateur de traitement de textes ou de bases de données n'y trouvera pas son compte. En revanche, le programmeur chevronné capable de titiller les regis
tres en assembleur en fera son livre de chevet. Il regorge de trésors insoupçonnés et l’on y trouve des éléments qui montrent bien que MS-Dos n’est pas toujours nécessaire... Signalons pour les perfectionnistes que ce livre traite du BIOS pour PC mais aussi pour PS et compatibles. Bref, il n’est pas prêt d'être démodé et. Compte tenu de son prix public, il s’agit d’un investissement plus que rentable ! Avis aux amateurs...M B. Améliorer son PC Société d’édition connue pour ses ouvrages électroniques, Weka propose deux nouveaux livres. Le premier se nomme : « Comment améliorer les
performances du matériel et des logiciels des IBM PC et compatibles». Je vous le concède, ce titre est un tantinet long. Sachez, toutefois, qu’il est directement proportionnel à l’ampleur de cet ouvrage ! Selon le principe adopté par les éditions Weka, il vous est proposé une remise à jour périodique qui, pour une somme relativement restreinte, vous permet de disposer de nouvelles informations, de corriger certaines erreurs, etc. Grâce à la présentation, sous forme de classeur, de cet ouvrage, ces feuillets s’inséreront tout naturellement dans cette bible des PC et compatibles. Le mot
n’est d’ailleurs pas trop fort car tous les sujets sont abordés. Des impasses ont été faites de-ci, de-là mais globalement le résultat est assez convaincant.
Une réserve toutefois : inutile de lire ce livre d’une seule traite.
Mieux vaut le considérer comme un manuel à consulter lorsque l’on désire obtenir une information précise. MB.
Programmer en Turbo Basé sur la même formule, » Programmation et modèles de programmes en Turbo Pascal » vient aussi des éditions Weka. C’est l’un des plus volumineux ouvrages écrit en français dans ce domaine. Sur seize chapitres, ce livre, très utile pour les programmeurs. S’intéresse, outre MS-Dos, à Turbo Pascal sous CP M et il aborde tous les sujets, de la liste des instructions à la programmation de jeux en Turbo Pascal.
Notez que le principe de mise à jour Weka existe aussi pour cet ouvrage qui est livré avec des disquettes. MB.
Et HyperCard alors ?
Proposé par Micro-Application, « II était une fois HyperCard » donne tous les éléments nécessaires à la compréhension et à la maîtrise du langage de programmation créé par Bill Atkinson.
Tout au long de ses 586 pages, il expose les principes de base d’Hypercard. Pile, Champ, Boutons sont passés en revue et des trucs pratiques pour l'élaboration d’un script sont proposés. Bien évidemment, Hypertalk est examiné de manière fort précise et un chapitre expose les spécificités de la version 1.2 d’Hypercard.
Ouvrage conséquent, ce livre se veut didactique et complémentaire des manuels livrés par Apple.
Certes, diverses notions sont plus approfondies que dans les documents d’origine Apple mais l'on regrette un aspect initiation par trop discret. Pour conclure, soulignons qu’une disquette, dont les stacks sont passés en revue dans ce livre, est livrée sans supplément. MB.
« Romans micro » : la guerre des prix Créé il y a déjà cinq ans par Alain Drozd d’international Computer, le Grand Prix de la littérature informatique 1989 vient d’être décerné à Frédéric Lepage pour « la Mémoire interdite » aux éditions Robert Laffont. Ce roman met en scène : espionnite aiguë et ordinateur et expose une aventure pleine de rebondissements... Par ailleurs, signalons qu'une mention spéciale a été décernée à Jean- Michel Truong pour « Reproduction Interdite » aux éditions Olivier Orban qui s’est récemment adjugé le prix littéraire de la fondation Mannesmann-Tally.
Mathieu Brisou COMPATIBLE AVEC: ATARI SJ COMMODORE 64.
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2 BOUTONS DE TIR.
Fonctionne avec 3 piles de 1,5 volts.
Présentation de Hard Drivln avec une vue d’ensemble des parcours à effectuer.
Si vous en êtes arrivé là, c’est que vous avez réussi à franchir le pont qui vous surplombe.
Mack Respectez les limitations de vitesse !
Les jeux d’arcade arrivent de façon très irrégulière. Pendant plusieurs mois il ne se passe pas grand-chose et d’un seul coup les nouveautés affluent. Comme nous vous le disions le mois dernier,' nous sommes entrés dans une période d’abondance et il n’est pas possible de vous présenter toutes ces petites merveilles en une seule page. Mais que les amateurs d’arcade se rassurent, dans le prochain numéro, cette rubrique sera exceptionnellement élargie pour vous les présenter toutes.
En attendant, admirez donc le jeu du mois : le fantastique Hard Dri- uin d’Atari Games.
Atari Games est depuis longtemps le spécialiste des courses automobiles, de Pôle Position à Final Lap, mais cette fois-ci, il s’est surpassé.
En fait, ce programme est, à l’origine, un véritable simulateur de conduite, mais Atari Games s’est rendu compte de son potentiel dans les salles d’arcade. Le parcours de base a été conservé, mais un autre, bien plus acrobatique, a HardDrivin Prost et Senna ont intérêt à bien se tenir : des rivaux vont éclore et prospérer dans les salles d’arcade !
Hard Drivin, un vrai simulateur de conduite avec le siège, le volant, le levier de vitesses et les trois pédales familières aux pilotes vous entraîne au choix, sur un circuit de vitesse endiablé ou sur une piste pour cascadeurs émules de Colt Sievers!
été ajouté. Hard Driuin se pré- liariser avec le véhicule car le sente sous la forme d’une cabine révolutionnaire avec un siège ajustable, un volant, un véritable levier de changement de vitesses, des pédales d’embrayage, de frein et d’accélérateur et même la clef de contact r'Difficile de faire plus réaliste ! On s’installe confortablement, on passe un peu les vitesses pour voir, on tourne la clef de contact, on passe la première et c’est parti. Mieux vaut rouler tranquillement, le temps de se fami- looping et là aussi la vitesse du véhicule est déterminante. Tout cela est très
réaliste et l’image est recalculée à chaque instant, ce qui fait qu’on peut même quitter la route. Eric m’a expliqué longuement ce problème technique, il m’a convaincu, mais avec le recul, je ne suis plus certain d’avoir tout compris. Peu importe, croyons-le sur parole : techniquement, c’est très fort ! Lorsque vous avez un accident (j’en ai accumulé une belle série), une fonction replay vous en montre le déroulement sous un autre angle de vue, très spectaculaire ! Hard Driuin est un grand programme. Tengen va en réaliser la conversion sur micro et on leur souhaite bien du plaisir car ça
sera loin d’être facile.
Volant est très sensible, et on a vite fait de quitter la route pour se retrouver au beau milieu d’un champ. On arrive tout de suite à un embranchement : à gauche, c’est le parcours de vitesse et, à droite, c’est le circuit acrobatique.
Dans le premier, il faut foncer tout en respectant les panneaux de limitation de vitesse si l’on ne veut pas se planter dans un virage.
Dans le circuit acrobatique, il faut sauter sur un pont ou bien faire un Nous tenons à remercier Mme Huguette Peche, qui dirige le meilleur réseau de salles d’arcade en France, et qui nous a fort aimablement reçus au Vidéo’s Châte- let, l’une des salles les mieux équipées de la capitale.
Alain Huyghues-Lacour Csiirtakl «4M MW* 6»£S 1 S® *»»»•*«• "' fiTAVCt X JttiOTKACX. 5 coc ::-' |p£L_ - -s * ni». ... ... ••* • »W b. iiw wj»!?. ;.».;»;*:
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d'ensemble des parcours ù effectuer le pont qui vous surpiomoe
Respectez les limitations de vitesse !
Les jeux d'arcade arrivent de façon très irrégulière. Pendant plusieurs mois il ne se passe pas grand-chose et d’un seul coup les nouveautés affluent. Comme nous vous le disions le mois dernier. Nous sommes entrés dans une période d’abondance et il n'est pas possible de vous présenter toutes ces petites merveilles en une seule page. Mais que les amateurs d’arcade se rassurent, dans le prochain numéro, cette rubrique sera exceptionnellement élargie pour vous les présenter toutes.
En attendant, admirez donc le jeu du mois : le fantastique Hard Drivin d’Atari Games.
Prost et Senna ont intérêt à bien se tenir : des rivaux vont éclore et prospérer dans les salles d arcade !
Hard Drivin, un vrai simulateur de conduite avec le siège, le volant, le levier de vitesses et les trois pédales familières aux pilotes vous entraîne au choix, sur un circuit de vitesse endiablé ou sur une piste pour cascadeurs émules de Colt Sievers!
été ajouté. Hard Drivin se pré- liariser avec le véhicule car le Atari Games est depuis longtemps le spécialiste des courses automobiles. De Pôle Position à Final Lap, mais cette fois-ci, il s’est surpassé.
En fait, ce programme est, à l’origine, un véritable simulateur de conduite, mais Atari Games s’est rendu compte de son potentiel dans les salles d’arcade. Le parcours de base a été conservé, mais un autre, bien plus acrobatique, a sente sous la forme d’une cabine révolutionnaire avec un siège ajustable, un volant, un véritable levier de changement de vitesses, des pédales d’embrayage, de frein et d’accélérateur et même la clef de contact Difficile de faire plus réaliste! On s’installe confortablement, on passe un peu les vitesses pour voir, on tourne la clef de contact, on passe
la première et c’est parti. Mieux vaut rouler tranquillement, le temps de se fami- volant est très sensible, et on a vite fait de quitter la route pour se retrouver au beau milieu d’un champ. On arrive tout de suite à un embranchement : à gauche, c'est le parcours de vitesse et, à droite, c’est le circuit acrobatique.
Dans le premier, il faut foncer tout en respectant les panneaux de limitation de vitesse si l’on ne veut pas se planter dans un virage.
Dans le circuit acrobatique, il faut sauter sur un pont ou bien faire un looping et là aussi la vitesse du véhicule est déterminante. Tout cela est très réaliste et l’image est recalculée à chaque instant, ce qc: fait qu'on peut même quitter la route. Eric m’a expliqué longue ment ce problème technique, m'a convaincu, mais avec le reçu je ne suis plus certain d’avoir toc; compris. Peu importe, croyons-le sur parole : techniquement, c’est très fort ! Lorsque vous avez u ' accident (j’en ai accumulé un; belle série), une fonction repla, vous en montre le déroulemer sous un autre angle de vue,
très spectaculaire ! Hard Drivin est u grand programme. Tengen va e réaliser la conversion sur micro e* on leur souhaite bien du plaisir œ ça sera loin d’être facile.
Hard Drivin Nous tenons à remercier Mm.
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1ER) DOUBLE DETENTE 199F
II. A.T.E. 199F RENEGADE 195F RENEGADE 3 199F STORMLORD 199F
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XYBOTS 199F AUTRES NOUVEAUTES" 3DPOOL 199F AAARGH 185F
ARMALYTE 199F AQUAVENTURA 225F ASTAROTH 185F BALANCE OF POW.
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MONKY 245F CALIFORNIA GAMES 1951- DAMOCLES 249F DARIUS 199F
DARK FUSION 199F DEJA VU 2 249F DRAGON LORl) I99F DUNC-EON
MASTER EDIT.
95F FERRARI FORMULA ONE 245F FRIGHT NIGHT 195F GARY LINKK. HOT SHOT I95K GARY L. SUPER SKILLS 185F Cil IOST AND GOBBLINS 195F GUARDIANS MOONS 195F GUERILLA WARS 185F HERCULE 185F HERMES 249F HYBRIS 245F
I. O.U. 245F KICK OFF 269F K1NGS QUEST IV 295F KULT 275F LA
LEGEND DE DJEL 220F LICENCE TOKILL 007 199F LORDS OF RISING
SUN I99F MANIIUNTER 249F MAUP1TIISLAND 249F MECHAN1C WARRIORS
249F M1LLEMIUM 2,2 199F NECRON 249F NIL DIEU VIVANT 299F OUT
RUN US SPEC. EDIT.
199F PANIC STATIONS 199F PAPER BOY 185F PIRATES 225F POOL OF RADIANCE 249F ROCKET RANGER 275F RUNNING MAN 249F SAVAGE 199F SHOOT’EM UPCONST. KIT 225F SKYFOX 2 245F SLEEP1NG GODS LIE 299F SORCERER LORD 249F SPÀCE HARRIER 2 185F SPACE QUEST 3 249F STARBLAZE 199F THEATRE EUROPE 249F THE KRISTAL 285F THE LAST NINJA 2 245F THEXDER 245F THE THREE STOOGES 295F COMPILATIONS LES BEST DE US GOLD 299F + OlITRUN +1943 +STREET FIGHTER+GAUNTLET 2 PRECIOUS METAL 249F ?L’ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON+XF-NON
- ARKANOID 2 PREMIER COLLECTION 249F +NEBULUS+NETHERWORLD +ZY N
APS+EXOLON OCEAN 5 STARS 245F +ENDURO RACER+CRAZY CARS
+BARBARIAN+RAMP.+WIZZBALL SIMULATION 16 249F +SUPER SKI +GRAND
PRIX 50» IRON TRACKERS ATARI-ST NOUVEAUTES (suite) TINTIN SUR
LA LUNE 245F TIME SCANNER I99F TT RACER 245F ULTIMATE GOLF 195F
ULT1MA V 235F VERMINATOR 225F VINDICATORS 199F VROOM 199F
WANDF.RER I85F WEC LE MANS I99F WEIRD DREAMS 235F UIT DADAHC Cl
- ARCHIPELAGOS 249E BARBARIAN 2 185F BATTLEHAWKS 1942 249F
BIOCHALLF.NGE 195F CRAZY CARS 2 249F CYBERNOID 2 199F DOUBLE
DRAGON 195F DRAGON NINJA 199F F 16 COMBAT PILOT 235F FORGOTTEN
WORLDS 199F KARATEKA 195F LAST DUEL 149F MICROPROSE SOCCER 245F
OPERATION WOLF 195F POPULOUS 249F ROBOCOP 199F RUN THE
GAUNTLET: LA COURSE INFERNALE 199F TARGHAN 245F VOYAGER I99F
ZAC MAC CRACKEN 249F AFRICAN RAIDERS 220F AIRBORNERANGER 249F
BAAL I95F BALLISTIX 195F BATMAN 195F BILLIARD SIMULATOR 199F
BUMPY 195F BUTCHER HILL 199F CARRIER COMMAND 235F COLOSSUSCHESS
235F CODE ROU TE 245F.
COSMIC PIRATES 199F DRAGONSCAPE 195F DUNGEON MASTER 245F ELITE 225F EMMANUELLE 220F EXPLORA 2 349F FALCON 235F
F. O. F. T. 285F FLYING SHARK 199F FOOTBALL MANAGER 2 185F
GALDREGON’S DOMAIN 195F GOLDRUSH 249F GUNSHIP 245F HUMAN
KILLING MACH.
149F INTERNAT.RUGBY SIM.
199F LA QUETE DE L’OISEAU 245F LED STORM 199F LES PORTES DU TEMPS 345F LOMBARD RAC RALLY 195F MEURTRES A VENISE 245F PAC MANIA 195F POLICE QUEST 2 249F RAFFLES 249F RAMBO 3 185F REAL GHOSTBUSTERS 199F ROADBL ASTERS
- 185F R TYPE 235F SKWEEK 195F SPEEDBALL 245F STORM TKOOPER 199 F
TE EN AGE QUEHN 245F THE DEEP 199F TIGER ROAD 195F TIMES OF
LORE 225F TITAN 249F TRIVIAL PURS UIT NOUVELLF. GENERATION 195F
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SOCCER 245F
MII. I.EMIUM 2,2 249F MODEM WARS 199F NIL DIEU VIVANT 299F
OPERATION WOLF 195F POLICE QUEST 2 249F PHANTOM FIGHTER 249F
PURPI F. SATURN DAY 249F RACKTHEM 235F RAMBO 3 185F RED
STORM RISING 235F SAVAGE 199F SERVE AND Vol.LEY 235F S1NBAD
295F SKWEEK 195F SORCERER LORD 249F SPACEQLEST3 249F
STARGLIDER 2 249F TEENAGE QUEEN 2491- THEDEEP 199F THE LAST
NINJA 2 24SF THEATRE EUROPE 249F THUNDERBLADE 2491 THUNDER
HOPPER 249F TIGER ROAD 245F TINTIN SUR LA LUNE 295F
T. K.O. 245F TT RACER 235F ULTIMATE GOLF 195F WEIRD DREAMS 249I-
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COMPILATIONS EPVX ON PC 2 195F +WORLD GAMES+IMPOSSIB.MIS
+STREET SPORT BASKET PC HITS N*2 225F +GREEN BERET+GRYSOR
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DETENTE 199F FORGOTTEN WORLDS 199F RENEGADE 199F ROBOCOP 199F
VIGILANTE_199F NOUVEAUTÉS A NE PAS MANQUER" ASTAROTH 249F
BATMAN 245F CASTTLE WARRIOR 245F DOUBLE DETENTE 249F RENEGADE
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LANCE INTERNATION.KARATE + JET FIGHTER KARATEKA LA LEGEND DE
DJEL LED STORM LEISURE SUIT LARRY 2 LE MANOIR DE MORTEV.
LOMBARD RAC RALLY NEBULUS SPEED BALL STARRAY TITAN BARBARIAN (PSYNOSIS) BATTLEHAWKS 1942 DOUBLE DRAGON FI6 COMBAT PILOT OUT RUN TARGHAN TEST DRIVE 2 WAR IN MIDDLE EARTH ZAC MAC CRACKEN KICK OFF 269F LEISURE SUIT LARRY 2 299F LES PORTES DU TEMPS 345F LORDS OF RISING SUN 299F MILLEMIUM 2.2 249F NECRON 249F NEUROMANCER 249F NIL DIEU VIVANT 299F OUT RUN US EDIT.
199F PANIC STATIONS 199F POLICE QUEST 2 249F POWERDROME 245F QUESTRON 2 245F RAMBO 3 225F RAMPAGE 249F ROBOCOP 249F SAVAGE 199F SCRABBLE 245F SKRULL 225F SHOGUN 249F SKWEEK 199F SLEEPING GODS LIE 299F SPACE HARRIER 2 235F SPACE QUEST 3 249F SUPER SCRAMBLE 199F THE CHAMP 245F THE DARK SIDE 249F THE LAST NINJA 2 245F TIME SCANNER 249F TINTIN SUR LA LUNE 285F ULT1MA V 235F ULTIMATE GOLF 195F VERMINATOR 225F VINDICATORS 199F WEC LE MANS 249F WEIRD DREAMS 235F r-HIT PARADE AMIGA - BATTLEHAWKS 1942 249F BIOCHALLENGE 195F COSMIC PIRATES I95F DRAGON NINJA 249F FORGOTTEN WORLDS 199F MICROPROSE SOCCER
245F POPULOUS V TEST DRIVE 2 249F 295F VOYAGER 249F ZAC MAC CRACtfÈN*.. 249F 1943 225F BAAL 185F BATTLETECH 249F BALLISTIX 195F BLOOD MONEY 245F CRAZY CARS 2 249F CYBERNOID 2 195F DENARIS 199 F DOUBLE DRAGON I95I- DUNGEON MASTERfEXT.) 225F ELITE 245F FALCON 295F HUMAN KILLING MACH.
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Préparez-vous au pire lorsque vous attaquez Blood Money : des le début du jeu, il faut des nerfs d’acier pour survivre ! Mais le foisonnement des adversaires, leur diversité, les décors grandioses, même les obstacles à surmonter procurent un tel plaisir qu’on ne peut s’en détacher. Branchés des shoot-them-up ou non, vous aimerez Blood Money !
Psygnosis. Programmation : David Jones et DMA Design ; graphismes : Tony Smith ; musique : Ray Norrish.
Bave Jones a encore frappé! Après l’excellent Menace, l’équipe de DMA et Psygnosis vient de donner naissance à un superbe shoot-them-up qui affiche tous les atouts du genre : parfait équilibre entre action et stratégie, graphismes haut de gamme, bruitages et musiques délirants, c’est le soft d’action le plus performant du mois.
Pour cette fois, les aventuriers du joystick ne vont pas plonger dans une classique guerre spatiale.
É 004900 ÉS(fSÔI?r03 BOPOOOOB §0001 ïrâ ¦ décor avance inexorablement vers la droite, le haut ou le bas, et vous oblige à progresser lentement vers le cœur de cette première planète. Bien que ce scrolling soit très lent, on a alors tout juste le temps de profiter au maximum des possibilités de la partie.
La stratégie est double en effet : il faut d une part détruire les tireurs situés contre les parois, d’autre part lancer son laser contre les monstres qui surviennent par vagues successives. La représentation des ennemis est géniale. Mais plus encore, chapeau pour l’animation des grands sprites ! La démarche souple et menaçante des Walkers est digne des salles d'arcade ! Les rubans de ballons, les étoiles qui se dédoublent ou encore les poulpes du deuxième niveau bougent avec une souplesse et une précision captivantes. Côté tir, vous allez vous heurter à des adversaires de puissances
variées. Les plus difficiles à tuer lâchent en mourant des pièces de monnaie de 25 dollars. Difficile alors de tirer et de collecter en même temps la fortune de vos ennemis.
La stratégie utilise, de même, de très nombreux artifices. Sur certaines zones, les réactions du joystick sont par exemple inversées. Plus loin, des portes ..uaiw gaiBgBiüE -•mj-hüïï aaaBia assa ''i m m. P V* SSSiîISKSEaV.'î füSËnsî SX* ¦ nu TS nr,« s I Ü 0 ¦? ?¦ tf H fi SflSBojl '.1 ou I. ¦ * Des adversaires coriaces mais pavants !
L -- s * WKWJOnES’S | EÜUIPHEH 10CKEK ¦ m . I ; ==| H 0 f.i J ô O 015 U .10 1?= * Tuer les monstre s ne suffit pas, il faut aussi ramasser l’argent qu’ils sécrètent.
Blood Money ou « le Prix du sang » est en fait un safari fabuleux. En début de partie, le joueur dispose de 200 dollars, juste assez pour acheter le vaisseau du premier niveau de jeu et rélever le pari des - organisateurs : faire place nette dans le labyrinthe ' complexe de salles et galeries de cet univers. Tout au long des tableaux, il va alors collecter de l’argent pour étoffer son armement. Premier atout du soft, une présentation animée à faire hurler de bonheur.
La musique est superbe, tout comme la synthèse vocale qui présente votre mission. Quant aux graphismes, dommage qu’il ne s'agisse que de l’intro... Mais rassurez-vous, la véritable mission a, elle aussi, de quoi faire frémir. Dans un scrolling parfait, le tournantes pivoteront légèrement à chaque tir. Le seul moyen de passer, viser juste et surtout ne pas jouer du tir automatique ! Et croyez-moi, c’est une grande qualité pour un shoot-them-up que de fournir une action délirante mais où il faut tout de même user de ruse et de patience pour vaincre ! Vient ensuite la collecte des armes.
Impossible ici de trouver des lasers ou des bombes hors des salles d’armement. Celles-ci sont réparties tout au long de la route. Une fois à bord de ces bases, vous allez choisir les meilleures armes que vous pouvez vous offrir en fonction de votre pécule. Les lasers simples, à tirs orientés vers le bas ou le haut, sont peu chers et déjà très efficaces. Mais dès que l’on a collecté au moins 300 dollars, il est possible d'équiper son vaisseau d’armes hyper-sophistiquées, de boosters de puissance, de bombes planantes, etc. Il reste enfin à parler de la très bonne gestion de
l’environnement du jeu. Il est tout d'abord possible de jouer à deux sur le même tableau. Dans ce type de jeu, les stratégies de combats sont très riches : un joueur va « dégrossir » le terrain, s'acharner tout spécialement sur les ennemis stationnaires. Ensuite, les deux guerriers vont agir ensemble, l’un tirant sur l’adversaire, l’autre récoltant les dollars qui tombent à chaque mort pour, plus loin, posséder un vaisseau hyper- puissant... Blood Money permet également de sauvegarder son score et par là même d'atteindre les deux derniers niveaux de jeu, niveaux pour lesquels un novice
n'aurait même pas assez d’argent pour acheter son vaisseau !
Blood Money atteint finalement le rang des très grands shoot-them-up, aux côtés de Menace, Neme- sis, R-Type et autres titres prestigieux. Mais ce qui est intéressant à souligner, c’est que la qualité de ce programme et sa clarté de jeu sont telles qu’il séduira tout aussi bien les maniaques de l’action que les joueurs moins « branchés shoot-them-up ». Et il n’est pas, à mon avis, de qualité plus intéressante !
Olivier Hautefeuille Type _shoot-them-up Intérêt_18 Graphisme__****** Animation _ ****** Bruitage____****** Prix_ C Avis Ce nouveau shoot-them-up de Psygnosis qui fait suite à Menace bénéficie d’une réalisation aussi superbe que celle de son prédécesseur. L’idée de l’argent servant à acheter des équipements supplémentaires est empruntée à Phantasy Zone, bien connu des possesseurs de la console Sega. Un jeu difficile qui gagne à être joué à deux.
Alain Huyghues-Lacour Robocop ATARI ST Gentils poètes qui aimez les petites fleurs, détournez les yeux.
Robocop n’est pas pour vous. Violent et sans pitié, le héros n’a qu’un seul but : débarrasser Détroit de toute la racaille qui encombre ses rues. Pour y parvenir, une seule méthode : tuer!
Fidèle à l’esprit du film qui l’a inspiré, Robocop est un jeu d’action pure et dure qui ne laisse pas un instant de répit.
Océan. Programmation et graphismes : Peter Johnson.
Reprend les meilleures scènes du jeu d’arcade.
La première mission de Robocop consiste à rétablir l’ordre dans les rues de Détroit. Dans ce niveau, qui est exactement identique à celui qui ouvre le jeu d’arcade, les gangs ne vous laissent pas un instant de répit. Des tireurs vous canardent depuis les fenêtres ou bien se ruent sur vous en moto. Au début, Robocop se sert de ses poings pour se débarrasser de ses adversaires, mais ensuite il trouve un pistolet, puis des munitions spéciales qui tirent dans trois directions. Ce n’est pas du luxe car vos Est-il encore utile de vous présenter le scénario de Robocop, vous avez tous vu le film, non
? Drôle d’histoire que celle de ce jeune policier assassiné par un gang et que l’on ramène à la vie sous la forme d’une redoutable créature, mi-homme, mi-robot.
Ensuite, on le lâche dans les rues de la ville pour y combattre le crime et venger sa propre mort, ça va faire mal ! Avec un tel sujet, le film a remporté un gros succès et le jeu d’arcade qui s’en inspire a également fait un malheur. La conversion sur ST. totalement différente de celles sur 8 bits, la réalisation d’un portrait-robot. Cette dernière séquence, très réussie, vous demande de reproduire, en un temps donné, la photo d’un gangster à partir de divers éléments du visage. Il est à noter que les photos digitalisées qui sont utilisées sont du meilleur effet. C’est une excellente idée
que d’incorporer ces scènes inédites dans cette version, car cela relance agréablement l’intérêt du jeu. Enfin une adaptation qui sait se libérer des contraintes propres aux jeux d’arcade pour apporter au joueur sur micro des éléments supplémentaires. Cette conversion est ri répit gui ne durera pas.
Jperbe : des graphismes dignes de l’arcade et une nimation tout aussi réussie. Cette excellente réali- ation est l’œuvre de Peter Johnson, déjà réputé our ses conversions 16 bits d’Arkanoid (1 et II) et e Wizball. On regrettera uniquement l’absence 'une option continue, étant donné la difficulté de action. Un grand jeu d’arcade.
Adversaires sont de plus en plus nombreux, ils vous attaquent de toutes parts et certains d’entre eux utilisent même des grenades. A la fin de ce niveau, il faut affronter un redoutable robot bipède et il est très difficile d’en venir à bout, d’autant plus que votre niveau d’énergie est assez bas lorsque vous arrivez face à lui. Dans les niveaux suivants, vous poursuivez le combat dans les rues ainsi qu'à l’intérieur d’un entrepôt. Le troisième niveau se déroule dans une casse, des presses et bien d’autres machines infernales s’acharnent à essayer de vous transformer en un tas de
ferraille. D’intéressantes épreuves s'intercalent entre ces scènes d’action pure : une séance bande dg „ojlous d’entraînement dans le stand de tir de la police et - Avis Robocop allie des graphismes très variés (les décors en particulier) à une animation de qualité et des bruitages corrects. La progression de difficulté assez régulière permettra de satisfaire aussi bien les débutants que les professionnels du genre.
Jacques Harbonn Si la borne d’arcade vous a plu, alors l’adaptation sur ST de Robocop vous séduira puisqu’elle reprend l’essentiel des caractéristiques de la console des cafés. Le scénario n’a, bien entendu, rien d original (dégommer tout ce qui bouge), mais il faut bien convenir que les graphismes, le scrolling horizontal sont de bonne qualité. Eric Caberia Mayday Squad______________ AMIGA Un jeu situé entre stratégie et action, l’auenture pour le déplacement et la découverte des indices, et l’action pour le tir et le maniement de la dynamite. Un cocktail explosif!
Cesse entre stratégie et action. Deuxième aspect ludique de la partie, le tracé du plan des lieux visités.
Vous devez repérer au plus vite des armureries pour y collecter des armes, les pièces où sont séquestrés les otages, les escaliers cachés, les bureaux de transmission... Mayday Squad n'accepte dès lors qu’un seul parcours pour venir à bout de la mission. Le jeu est passionnant, mais lorsqu'on l’aura vaincu, impossible dé changer la mise en place du jeu et donc de trouver de nouvelles stratégies. Parlons enfin du contexte sonore et graphique de l’aventure.
Les graphismes de ce logiciel sont particulièrement précis. L’équipe est vue de dos et la représentation des ennemis ou objets est. Suffisamment précise pour que l'on sache toujours où tirer, où chercher. L'orientation des pièces et couloirs est très logique, les bruitages sont enfin réalistes et variés (tirs, bombes, etc).
Tynesoft.
L’ambassade vient d’être prise d'assaut par un groupe de terroristes. A l’intérieur, vos adversaires ont déjà organisé leur défense. Des hommes dans chaque pièce, des munitions à revendre et quelques otages... Pour un scénario assez classique, c’est la mise en place graphique de cette aventure qui séduira le joueur. Vous allez tout d'abord choisir les trois membres de votre équipe ainsi que le niveau de difficulté de l’aventure. Il s’agit ensuite de prendre en main votre équipe. Le maniement exceptionnellement souple et logique de Mayday Squad est le premier atout de l’aventure. Le curseur
souris ou joystick vous permet de sélectionner l’un des personnages puis l’une des actions qu'il peut entreprendre. Ce même curseur se transforme en viseur lorsqu’il est pointé sur la fenêtre de jeu centrale. Pre- mière nécessité, mémoriser au plus vite les possibilités de chacun des membres de l’équipe. Le chef de gang peut juste tirer sur l'ennemi. Vient ensuite l’artificier qui dispose d’une importante panoplie d’explosifs, grenades, bombes à retardement, etc. L'équipe compte enfin un spécialiste des transmissions qui sera chargé de fouiller les pièces, d’écou- ter aux portes ou de
crocheter les serrures, d’appeler la base ou de faire fonctionner les ordinateurs de l'ambassade. Lorsque l’on pointe l’un des personnages, son menu « action » s’ouvre à droite de l’écran. Mais attention, si l’ennemi surgit à ce moment, il faut par exemple être prêt à tirer', à dialoguer ou à lancer une grenade. On jongle alors sans Mayday Squad apparaît comme un soft mi-aven- ture, mi-action bien réalisé à l'écran et suffisamment riche dans sa stratégie pour passionner les amateurs. Et si le scénario est un peu figé, il reste quand même les divers niveaux de difficulté pour vous
garantir plusieurs heures de jeu.
Olivier Hautefeuille Type_.__aventure et action Intérêt_16 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation ? ? ?
Rruitage ? ? ? ?
Langue ang ais, notice en français Intérêt_13 Graphisme_* + •*¦* Animation _ * * Bruitage_ ? * * Langue _ anglais, notice en français Prix _B Prix_C Version C 64 La version C 64 de Mayday Squad est beaucoup plus réduite quant aux possibilités de jeu. Chacun des trois personnages ne maîtrise ici qu'une seule fonction, soit le tir, soit le lancer de grenades, soit l’exploration. 11 ne reste pour séduire le joueur que la découverte du labyrinthe que forment les pièces et couloirs et le tir au viseur sur l’écran principal.O.H. Abrams Battle Tank pc-cgâTëgâThércüles- Le char d’assaut manquait alors
à la panoplie des simulations.
Voici une lacune comblée. Les missions à accomplir peuvent être regroupées pour former un ensemble passionnant. Une stratégie calquée sur celle du très fameux Silent Service. Une référence!
Electronic Arts. Chef de produit : Damon Slye ; programmation : David Me Clurg ; graphismes : Kobi Miller et Jerry Luttrell ; bruitages : Bryce Morsello.
La tourelle du blindé vient de se stabiliser sur sa cible, année, le grand challenge de la simulation de com- bats blindés. De nombreux simulateurs de chars sont, en effet, annoncés pour les mois à venir. Passée la mode des simulateurs de vol ! Les combattants micro retombent sur terre pour une première et superbe lutte 3D. Abrams Battle Tank met en place huit missions distinctes qui se jouent chacune selon trois niveaux de difficulté. Il sera ensuite possible de mener des campagnes de combat complètes. La simulation de combat de char est très proche du combat aérien en ce qui concerne la
mise en place graphique. Et le point fort de ce simulateur réside justement dans la gestion 3D du relief du terrain qui défile derrière votre cockpit. Bien que représenté de façon assez sommaire à l’écran, le paysage que vous découvrez comporte de très nombreuses montagnes ou collines. L’animation du blindé est sur ce point excellente. Dès que l’on accélère, le char se cabre. Plus loin, vous allez escalader une colline.
La vitesse diminue de façon très réaliste et les balancements gauche droite ou haut bas de l’engin sont vraiment très réalistes. Deuxième atout visuel et aussi stratégique, la gestion simultanée du char et de la tourelle. Il est, en effet, possible de manier tout à la fois le cap du blindé et l’orientation tridimensionnelle de la tourelle de tir. Un exemple, le char peut faire route à fond vers le nord et viser en même temps un ennemi sur sa gauche. Une gestion complexe, mais très bien étudiée sur le clavier, et surtout très pratique pour venir à bout des assauts ennemis. La
représentation 3D des adversaires est de même très efficace. Les blindés, les ponts, l’approche des hélicos, les fermes abandonnées ou la carcasse de vos victimes, autant de détails qui concrétisent le réalisme de la mission. Mais par-delà cette précision de l’image et du maniement, c'est bien sûr la stratégie des combats qui fait toute la force de la simulation. Après avoir étudié les présentations écran et notice des armes utilisées et des missions proposées, le joueur va très clairement définir ses objectifs. Pour chaque scénario, le but de votre mis- un tank Destroyer de type BRDM-2
qui surgit au- dessus de la colline, au cap 273 à presque 1 500mètres... Vitesse réduite, stabilisation du viseur et tir de la première salve. Le but est atteint mais déjà, deux tanks T-64, escortés d’un hélico MI-24, viennent à la rescousse de l’ennemi. Une seule solution, un lâché de fumée pour désorienter l’ennemi et un retour en arrière dans une crevasse.
Nouvelle stratégie, je contourne l’ennemi par le nord, mets pleine vitesse et charge dans les tubes une salve AX antiaérienne... La lutte sera serrée !
Abrams Battle Tank ouvre,, pour cette nouvelle sion est détaillé avec précision. Ici, il s’agit de protéger un combat.
Vous ne cessez alors de tourner autour des cinq camions de ravitaillement, de partir en reconnaissance dès que la carte ou la radio signale la présence d’éventuels ennemis... Plus loin, il faudra au contraire agir avec plus de stratégie encore, approcher sans se faire repérer de la base adverse pour l’arroser de missiles. La simulation est toujours très complexe, et ce, même au niveau de jeux les plus faibles. Mais il n’est jamais question de hasard. Abrams Les programmeurs japonais ont réussi une véritable gageure : donner une suite à un programme vedette qui soit différente de
l’original, mais en lui conservant une ambiance identique et en apportant de nouvelles idées. Bravo pour le tour de force ! Les fans de la première version peuvent acquérir la seconde les yeux fermés. Ils en auront largement pour leur argent.
Nintendo.
Battle Tank est un soft de longue haleine qui ne vous acceptera sur ses tables de scores qu'après de très longues heures de combat et une connaissance aiguë de la puissances de chaque arme, des possibilités de chaque type d’ennemi. En conclusion, c’est l’équilibre entre action et stratégie qui assure la qualité du programme : côté stratégie, la richesse et la variété des missions, côté action, la gestion très réaliste du char et la précision graphique de la simulation. Ce soft a pour moi le même attrait ludique que le très grand Silent Service. Même gestion des missions, même
stratégies d’encerclements, d’attaques directes ou de camouflage (là-bas, on se cache sous l’eau, ici derrière une colline...), et toujours la Type simulateur de combat de char Intérêt_17 Graphisme___***** Animation_ * * * * Bruitage- * * Prix_C Avis Abrams Battle Tank est à la simulation de tank ce que Silent Service est à celle des sous-marins : agréable, simple et pourtant assez complète. On se laisse rapidement prendre au jeu, sur un AT toutefois car sur un XT, le bâillement vient vite vu la lenteur de l’animation. Un petit reproche : l’uniformité du sol Super Mario Bros II CONSOLE
NINTENDO Super Mario Bros est un chef-d’œuvre indiscutable, aussi attendait-on le deuxième épisode des aventures de Mario avec impatience. C'est une gageure de réussir la suite d’un tel monument, comment conserver l'esprit du jeu précédent tout en apportant vraiment quelque chose de nouveau. On a beau connaître le talent des programmeurs japonais, on se demande quand même si on ne va pas être déçu.
On ouvre la boîte fébrilement, on déchire le plastique protecteur d’un coup de dent frénétique avant de mettre la cartouche dans la console, c’est parti, on va enfin voir ce qu’il a dans le ventre ce nouveau Mario ! Tout d’abord, on ne sait pas trop : les graphismes sont différents de ceux du précédent, le mode de contrôle également, alors on se pose des questions... et quelques heures après, on est encore en £ain de jouer comme un malade et maintenant on sait : il est super !
Super Mario Bros est un programme qui a été très bien pensé et, pour reprendre une formule qui eut son heure de gloire : c'est le changement dans la dépourvu de ces petits riens qui, tels buissons ou rochers, faciliteraient le rendu de la vitesse. Dommage.
Jacques Harbonn Il manquait une bonne simulation de tank, c’est chose faite avec Abrams Battle Tank. Une simulation réaliste et simple d’accès, qui s'inscrit dans la lignée des hits de Microprose, comme Gunship ou Silent Service. J’aime. Alain Huyghues-Lacour Abandonnez tout de suite l'idée de jouer à Abrams Battle Tank sans vous être longuement penché sur le manuel : il ne s’agit pas d’un jeu de tir mais d'une simulation. Si vous ne disposez pas d’un PC-ATou plus, passez votre chemin. Les graphismes de ce programme me paraissent très pauvres, tout est désespérément lisse. Ennuyeux. Eric
Caberia continuité. On retrouve tout à fait l'esprit du premier programme mais on découvre des tas d’idées nouvelles. Cette fois encore, Mario doit traverser des mondes qui se composent de trois niveaux très différents. Il y a des salles secrètes pleines de trésors ou de clés indispensables, ainsi que des astuces de toutes sortes. Mais à partir de cette base commune.
Bes qui servent à dégager les blocs qui lui barrent le chemin. Mieux encore, il peut également sauter sur la tête de ses agresseurs pour s’en emparer avant de les lancer contre d’autres. Ce principe est très original et, à ma connaissance, il n’a jamais été utilisé dans aucun autre programme. 11 revient tout le long du jeu sous différentes formes : par exemple pour s’emparer d’une créature qui plane dans les airs et la transformer en tapis volant, ou bien pour se débarrasser du monstre qui garde la sorte de chaque niveau en retournant ses projectiles contre lui.
La réalisation de Super Mario Bros II est excellente : le graphisme est supérieur à celui du précédent, la bande sonore alterne différents thèmes, en fonction des types de salles dans lesquels vous vous trouvez, et on fait vraiment ce qu’on veut de son personnage tant il est maniable. Les programmeurs de ce jeu n’ont vraiment rien laissé au hasard et, com-_ ble de raffinement, avant chaque niveau, on peut- choisir parmi quatre personnages. Non seulement ceux-ci sont très différents graphiquement, mais ils ont surtout des caractéristiques qui leur sont propres : certains courent plus vite
que d’autres ou bien sautent plus ou moins haut. A l’instar du premier épisode, le jeu est d’une richesse incroyable et on pourrait écrire un bouquin entier rien que pour en donner toutes les astuces. C’est vraiment un jeu superbe, à vous faire regretter de ne pas avoir de Nintendo a construit un jeu entièrement nouveau.
Première innovation : le décor défile en scrolling horizontal ou verticàl.selon les endroits. Par ailleurs, lorsque Mario découvre une fiole cachée, il lui suffit de la jeter par terrepour faire apparaître une porte menant à un sous-espace, encore faut-il découvrir l’endroit le plus approprié pour obtenir le meilleur résultat. Mais la principale nouveauté de ce programme, c’est que Mario n’a pas d’arme, il tire des légumes du sol qu’il utilise comme projectiles pour se débarrasser de ses adversaires, ou bien des bom- Avis 11 était difficile d’ajouter encore d. Ce superbe jeu d’action
fourmille d’idées nouvelles, toutes plus intéressantes les unes que les autres.
Il en résulte un jeu d’une richesse rarement égalée.
Un grand bravo aux programmeurs pour ce superbe travail de création. Les décors de Super Mario Bros II peuvent apparaître un peu fades mais peut-être n’était-il pas possible de faire mieux sur cette console? Jacques Harbonn Les jeux sur consoles ne m'ont jamais attiré, mais force est d’admettre que Super Mario Bros II recèle un nombre incroyable de trouvailles. Il est évident que si les softs sur micro n’en utilisaient que le dixième, nous assisterions alors à un regain d’intérêt pour les jeux vidéo. Seul reproche, cette impression de déjà vu, au niveau des graphismes et des animations.
Néanmoins pour une machine 8 bits, c’est excellent. Eric Caberia Forgotten Worlds AMIGA Deux héros audacieux affrontent des robots et des monstres hideux.
Un shoot-them-up ardent et ardu !
Disquette Capcom.
Les conversions des jeux d’arcade de Capcom sont nombreuses et. Pour une fois, la quantité ne se fait pas au détriment de la qualité. Forgotten Worlds est mières secondes de jeu, on est surpris par la qualité des graphismes. Distrait par la beauté des décors, on se laisse surprendre par l’arrivée de la première vague ennemie. Pas question de relâcher son attention car les ennemis sont très rapides et, surtout, ils peuvent surgir de n’importe quelle direction.
Vous affrontez des petits vaisseaux, différents types d’extraterrestres dont certains sont équipés de lance- missiles, ainsi que toutes sortes de robots particulièrement redoutables. Lorsque vous les abattez, des pièces apparaissent et vous devez les ramasser. Dans chacun des cinq niveaux de ce programme se trouve une boutique dans laquelle vous pourrez acheter un shoot-them-up à deux joueurs qui s'inscrit dans la lignée de Side Arms. La comparaison entre Cfs deux adaptations permet de mesurer le chemin parcouru en un an. Forgotten Worlds est la meilleure conversion de Capcom à ce jour.
L'action se situe quelques années après que Bios, le dieu de la destruction, ait envoyé huit créatures maléfiques sur notre planète afin d'anéantir toute trace de civilisation. La Terre n'est plus que ruines sous lesquelles se cachent quelques rares survivants.
Mais le temps de la revanche est venu et deux héros surgissent pour affronter les monstres et libérer le monde de leur domination. Les vengeurs, armés de fusils lasers, volent dans l'espace et dès les pre- divers équipements avec l'argent ainsi obtenu. Ces équipements, qui varient d'un niveau à l’autre, vous permettent d’augmenter votre vitesse, de vous protéger momentanément des tirs ennemis et de vous procurer des armes aussi spectaculaires qu’efficaces.
Ne négligez surtout pas de ramasser cet argent car les armes supplémentaires ne sont pas du luxe et Forgotten Worlds est un jeu très difficile. Lors des premières parties, on est assez déconcerté par le mode de contrôle, très inhabituel. En effet, vous pouvez tirer dans n'importe quelle direction : lorsque vous déplacez votre personnage vers la droite ou la gauche, votre arme tourne sur elle-même et vous devez arrêter votre mouvement lorsqu’elle est pointée dans la bonne direction. Ce système est assez précis, mais il est très difficile d’emploi car lorsque vous devez vous déplacer
brutalement pour éviter un ennemi, il vous faut quelques secondes pour vous remettre dans la bonne position de tir. Il faudra s’entraîner sérieusement avant de parvenir à bien maîtriser ce mode de contrôle.
Forgotten Worlds est un jeu superbe avec des décors variés, toujours magnifiques, mis en valeur grâce à une bonne utilisation de la palette de couleurs, ainsi que par un scrolling différentiel particulièrement fluide. Les sprites sont tout aussi réussis, avec notamment d'énormes monstres de toute beauté. Quant à l'animation, elle est aussi rapide que précise.
L’action est passionnante et on est conquis dès la première partie. Forgotten Worlds est un grand shoot- them-up, mais attention, comme la plupart des jeux d’arcade de Capcom, c’est un programme très difficile . Seuls les habitués de ce type de jeu parviendront à découvrir les niveaux supérieurs, et encore, il faudra qu'ils s’accrochent. Un grand jeu d’arcade pour les rois de la gâchette. Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_17 Graphisme_****** Animation_ * * * * * Bruitage_ * * * ? * Prix_ B lors de vos déplacements. Les tanks ennemis, eux.
Ne manifestent aucune pitié et s’acharnent avec une violence redoublée si vous vous trouvez coincé par une difficulté de terrain. Par ailleurs, la difficulté est augmentée par les bombardements d'un drone (sorte de robot volant). Heureusement, ce sombre tableau présente des aspects positifs puisque les différents items que vous devez trouver vous permettent d’obtenir des bonus qui peuvent prendre les formes suivantes : champ de tir agrandi, augmentation de la puissance de feu et de la fréquence de tir, écrans de protection (diminue les pertes d’essence), canons à bombes. Et il ne faut
pas oublier de chercher l'indispensable clé qui vous permettra d ouvrir les portes qui vous donneront accès au niveau suivant. Comme sur la borne des cafés, le logiciel peut être joué à deux (l’un au clavier et l’autre au joystick). Ce qui permet une véritable collaboration entre joueurs. Ne vous hasardez pas à tirer sur le tank de l’autre joueur (à moins que vous ne vous confondiez ensuite en feintes excuses). Puisque ce faisant vous diminuez ses réserves de fuel. Les graphismes sont particulièrement réussis, en dépit de la faible définition de la basse résolution (160 x 200), les
AMSTRAD CPC Cela se passe au XXVIe siècle et votre mission est de vous emparer des stations mises en place par un empire tentaculaire et impitoÿable. Votre arme est un tank dont vous pouvez améliorer la puissance de feu au fur et à mesure de votre avance.
Un jeu d’arcade qui tire le meilleur parti des capacités du CPC.
Tengen. Auteur : Consult Computer System.
Tengen est le nouveau label de l'éditeur Domark qui s’était déjà illustré par le passé dans l’adaptation sur micro de jeux d’arcades (Star Wars). Rebelote donc avec un titre issu, une fois de plus, des arcades et signé Atari. Cette fois-ci, vous êtes projeté en plein XXVIe siècle, où une guerre vous oppose aux puissantes troupes de l’empire Tangent. Bien entendu, vous disposez d’un imposant moyen de destruction : le tank de combat SR-88. Votre tâche est simple, mais difficile à réaliser : vous devez prendre successivement possession des quatorze stations à multiniveaux, en ayant
préalablement détruit toutes les installations ennemies. Chacune des stations possède des systèmes de défense sophistiqués tels que Attaque simultanée des deux tanks.___ des tourelles à canon pivotants ou des tanks surpuissants qui n’auront de cesse de vous détruire.
Votre véhicule, malgré sa maniabilité et sa puissance de feu, ne dispose malheureusement que d’une petite réserve de fuel, aussi vous faut-t-il constamment garder un œil sur la jauge de carburant. Cette contrainte n’est pas innoccente, puisque malgré les tirs nourris de vos adversaires et les multiples pièges qui vous sont tendus, vous devez être continuellement en quête de certains items, notamment des bidons de fuel. Le décor futuriste dans lequel vous êtes plongé est chargé de dangers. En effet, nombre d’obstacles tels que des murs ou des barrières électriques vous contraignent à
être très concentré atiteurs au programme sont parvenus a donner aux différents tanks une « impression » de volume. Les animations sont incontestablement l’un des aspects les plus spectaculaires du logiciel. En effet, malgré son petit microprocesseur, le programme parvient à gérer avec célérité un grand nombre d'objets différents, le tout avec des scrollings multidirectionnels efficaces ce qui, de l'avis de programmeurs habitués aux CPC, n’est pas une mince affaire. Les bruitages ne sont pas très spectaculaires, mais ils peuvent satisfaire. Un logiciel tirant bien parti dans l’ensemble
des possibilités du CPC et qui gagne à être joué à deux. (Cassette Tengen). Eric Caberia Type-action Intérêt------15 Graphisme _ * * * * * Animation___***** Bruitage___* * * Prix _ B Version ST Contre toute attente, la version ST de Vindicators est profondément décevante. Malgré des graphismes de bonne qualité, le programme est d'une grande médiocrité, les animations sont, en effet, poussives et cassent tout l’intérêt du jeu. Les bruitages : idem. Les programmeurs de Tengen devraient s’interroger sur « l’anomalie » qui leur permet de faire des animations plus rapides sur 8 bits que sur
16bits. (Disquette Tengen). Eric Caberia Intérêt _ 9 Graphisme_***** Animation_ * * Bruitage_ * * * Prix_C Avis Vindicators est un jeu d’arcade que j’aime beaucoup et je garde un très bon souvenir d’une soirée de jeu acharnée en équipe avec Dany. Je trouve qu’Eric est un peu excessif dans son jugement sur la version ST. C’est vrai que l’animation est très lente, et que cela lui retire une part de son intérêt. Mais l'action reste prenante, surtout s’il l’on joue à deux.
Alain Huyghues-Lacour Autant la version CPC tire bien profit des capacités de la machine, autant la version ST souffre d’un défaut rédhibitoire. Si les graphismes sont jolis et les bruitages corrects, l'animation est d'une lenteur désespérante. Dans le jeu à deux, quand plusieurs objets se trouvent à l'écran, les déplacements ne se font plus que très lentement et par saccade. On voit ainsi le projectile du canon traverser l’écran à la vitesse d’un escargot asthmatique ! Dommage car le jeu aurait été excellent autrement. Jacques Harbonn Test Drive II AMIGA Au uolant d’une voiture de sport
sur les routes américaines, une palpitante course-poursuite qui vous donnera des sueurs froides!
Test Drive II, à mi-chemin entre action et simulation, est un jeu exceptionnel, ce qui se fait de mieux actuellement dans le genre.
Les routes américaines. Evidemment, votre adversaire ne vous fera pas de cadeaux, dès que vous relâchez un peu l’accélérateur, il en profite aussitôt pour vous doubler. Il faut alors s’accrocher pour ne pas être distancé et il ne vous reste plus qu’à prendre des risques pour le doubler dans un virage sans visibilité, en espérant que vous n’allez pas vous retrouver face à face avec un véhicule qui arrive dans l’autre sens. Si vous le désirez,.vous pouvez courir contre la montre au lieu de vous mesurer à un adversaire, mais ce serait dommage car le duel est bien plus stimulant. Comme dans
Test Drive, vous avez également des problèmes avec la police qui ne semble pas apprécier vos excès de vitesse. Ces scènes sont particulièrement convaincantes dans cette nou- Il y a plus d’un an, Test Drive remportait un succès largement mérité et, bien qu’elle soit très proche de la précédente, cette nouvelle version apporte suffisamment d’innovations pour triompher à son tour.
Avec The Duel, Accolade reste fidèle à son image de marque qui repose sur un principe de jeu réaliste qui flirte avec la simulation, sans jamais devenir trop complexe, et qui n’exige pas la lecture d’une volumineuse notice.
Est-ce que vous préférez une Ferrari F40 ou bien une Porsche 959? Vous choisissez tout d'abord votre véhicule et aussi celui de votre adversaire, si vous le désirez. Car il s’agit d’un duel impitoyable entre deux conducteurs qui rivalisent d’adresse sur vous découvrez un flic au détour d’un virage. Ne vous arrêtez pas si vous ne voulez pas perdre un temps précieux, mais il se lancera à votre poursuite.
Bientôt vous entendez une sirène et vous voyez la voiture de patrouille grossir dans votre rétroviseur.
Alors là, il faut aller encore plus vite, ça passe ou ça casse !
The Duel ne présente pas moins de douze niveaux de difficulté, ce qui est un gage de longévité pour ce programme. Les vitesses sont automatiques dans les quatre premiers niveaux, ce qui évitera aux débutants de casser leur moteur, mais cela est beaucoup moins plaisant. La sélection de l'un de ces niveaux influe sur la vitesse de votre adversaire et des voitures de police, ainsi que sur la densité et la vitesse du trafic. Dans l'ensemble, The Duel est nettement plus difficile que Test Drive et vos talents de conducteur sont vraiment mis à rude épreuve. Par ailleurs, vous ne devez pas
oublier de refaire le plein de carburant. Dans Test Drive cela se faisant automatiquement, mais cette fois vous devez ralentir dès que vous apercevez le panneau qui signale une station d’essence. Si vous ne parvenez pas à vous arrêter à temps, c’est la panne et vous perdez une vie.
Le seul reproche que l’on pouvait adresser à Test Drive était le manque de variété des décors, mais
r. p n’est nas le cas de cette nouvelle version qui offre trois
types de paysages différents. Ces nouveaux décors sont bien
plus beaux et, lors du parcours en montagne, la traversée des
tunnels est particulièrement réussie.
The Duel bénéficie d’une excellent réalisation : bon graphisme, animation rapide et une bande sonore très convaincante. De plus, les mordus de ce programme pourront également se procurer deux disques qui offrent d’autres parcours ou des voitures différentes. The Duel est vraiment l’un des meilleurs programmes de course automobile sur micro.
Alain Huyghues-Lacour _course automobile 17 Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix_ Comparatif: The Duel Lombard Rally Ces deux programmes, d’égale qualité, sont les meilleurs programmes de course automobile sur micro.
La simulation est plus poussée dans Lombard Rally puisqu'il reprend une véritable épreuve et qu’il est possible de réparer ou d’améliorer son véhicule. En revanche, The Duel est peut-être plus excitant et plus simple d’accès. On en peut pas dire que l’un est meilleur que l’autre et les fans du genre voudront sans doute posséder les deux. Alain Huyghues-Lacour Avis Rien à ajouter à l’article de A.H.-L., Test Drive II est superbe. Dommage, cependant, que les disques scénarios ne soient pas compatibles avec Test Drive I... Olivier Hautefeuille Ce second volet apporte tout ce qu'il manquait à
Test Drive, pourtant déjà superbe. On peut ici concourir à deux, l’un contre l’autre, changer de parcours ou même de voiture, grâce aux scenery disk.
Une très grande simulation de conduite automobile.
Jacques Harbonn AMIGA Vous êtes un vampire cruel et assoiffé de sang frais, votre seul et unique but est d’étancher votre soif.
D’admirables graphismes et des bruitages somptueux épicent encore le breuvage.
Humour noir et mauvais goût, tels sont les ingrédients qui font de ce logiciel original un jeu réellement a part.
V Microdeal. Programmation?
Steve Bak ; graphismes : Pete -yon ; musique : David Whittaker.
Nous l’avons déjà dit plusieurs fois dans nos colonnes, la micro-informatique pour être un genre majeur, à l’instar de la littérature ou du cinéma, doit faire preuve d’initiative en sortant des sentiers battus des shoot-them-up et des casse-briques. La micro, pour être une forme d'expression comme les autres, doit se compromettre avec des genres aussi différents que le roman d'amour (à l’eau de rose), les thèmes guerriers (pour l’instant le domaine le plus usité), l’érotisme (timide tentative avec Emmanuelle), et même l’horreur gore. En ce sens, Fright Night constitue une initiative
originale puisque ce logiciel s’inspire d’un film du même nom où l’horreur et l’humour étaient omniprésents. Pour la plupart d’entre nous, les vampires appartiennent au bestiaire cinématographique et ne pourraient en aucun cas exister. Mais voilà, de mystérieuses brumes transylvaniennes ont envoûté votre micro et vous par la même occasion. Vous voilà désormais dans la peau de Gerry Dandridge, vampire de son état (et très désireux de le rester). Comme tous les membres de votre race, vous avez besoin de votre ration quotidienne d’hémoglobine, ce qui vous amène à faire gramme constitue un
agréable clin d'œil, qui pourrait augurer de l'apparition d’un nouveau genre en micro : le soft de série B, où humour et mauvais goût se côtoieraient pour notre plus grand plaisir. A signaler, la présence de dents de vampire dans l'emballage du jeu. (Disquette Microdéal). Eric Caberia Type _action horreur Intérêt_15 Graphisme ? * * * * Animation
* ? * * ?
Bruitaae ???*** Fright Night s'ouvre sur une superbe page de présentation qui s'accompagne d'une voix digitalisée du meilleur effet. Steve Bak et Pete Lyon sont au générique alors ce n’est pas étonnant, car on a vraiment affaire à une fine équipe. Et puis il y a beaucoup d’humour dans ce programme. Quant à la bande sonore, c’est une des meilleure que j’aie entendue. Alain Huyghues-Lacour des escapades nocturnes qui ont tôt fait d’alerter votre voisinage. Ne désirant pas être vos prochaines victimes, vos voisins s'organisent et décident de mettre fin à vos jours (pardon ! à vos nuits)
en investissant votre demeure. Une créature infernale comme vous ne saurait capituler devant de simples mortels, aussi décidez-vous de faire d’une pierre deux coups : éliminer ses empêcheurs de sucer en rond, en faisant le plein de sang à s’en péter le ventre. Cependant, vous ne devez sûrement pas ignorer que les vampires craignent la lumière du jour, aussi vous n’aurez que la nuit pour faire votre office, faute de quoi la lumière vous désintégrera. Votre quête de sang débute donc dans la crypte (située dans la cave), vous devez parcourir toutes les pièces de l’immense demeure tout en
tenant compte de la contrainte temps illustrée par une icône (une lune en déplacement). Vos agresseurs (et futures victimes) semblent avoir vu beaucoup de films sur les vampires, car ils ne sont pas sans défense. En effet, sitôt que vous en apercevez un et que vous vous apprêtez à lui faire rejoindre les légions de l’ombre, il se met à lancer dans votre direction des objets apparemment inoffensifs : des bibles, de l'eau bénite, des gousses d’ail, des croix. Ce bombardement hétéroclite à tôt fait, si vous ne tentez pas de l’éviter, d’abaisser dangereusement votre niveau d'énergie. Ce qui a
pour conséquence de provoquer la décomposition de votre portrait en médaillon au bas de l’écran, la mort est alors proche. Pour reconstituer vos forces, il vous faut alors trouver tous les chasseurs de vampires, car s'il vous prenait l’idée de réintégrer votre cerceuil avant de les avoir vam- pirisé, vous risqueriez d’être tué durant votre sommeil par l’un de vos charmants voisins (un pieu en bois enfoncé au niveau du cœur). Dans les niveaux suivants, le jeu devient très difficile, puisque vous devez parcourir de nouvelles pièces et affronter, en supplément, des chasseurs de vampires,
les fantômes de vos anciennes victimes. Ces dernières se manifestent par de macabres apparitions (mains qui sortent du plancher, spectres flottants), dont le contact vous affaiblit rapidement. La réalisation technique de ce programme est exempte de reproches.
Les graphismes (signés Pete Lyon) et le programme (signé Steve Bak) tirent bien partie des possibilités de l’Amiga. Les animations pleines d’humour rendent, avec réalisme, la bestialité qui vous anime : les scènes de vampirisation sont superbes (vous plantez vos crocs avec fougue). Les bruitages ont fait l'objet d'une finition quasi-parfaite. Le jeu est, en effet, agrémenté de hurlements de loups, de craquements de bruits de pas, de rots après vos repas sur fond de musique funèbre (à noter une superbe digitalisation au lancement du logiciel). Ce propremière lune, vous êtes aux
commandes d'un tank et c’est à vous de jouer.
Sur l’écran, vous voyez le paysage en 3D ainsi que les nombreuses informations que vous fournit votre ordinateur de bord. Vous entendez quelques explosions, c'est l'ennemi qui vous tire dessus. Jetez un rapide coup d’œil sur l’écran radar pour repérer la position des tanks ennemis, faites pivoter votre engin, puis visez votre cible et détruisez votre premier adversaire. Ce n’était pas trop difficile, mais ne criez pas victoire trop tôt car il vous en reste encore soixante-dix-neuf à abattre avant d’en avoir fini avec cette lune et de passer à la suivante. En effet le nombre d’engins qu’il
vous reste à détruire est indiqué en haut de l'écran et chaque lune est défendue par quatre-vingts appareils ennemis. Une fois que vous les aurez tous abattus, vous devrez suivre les indications qui apparaissent sur l’écran pour vous rendre, au plus vite, vers le passage qui mène à la lune suivante avant la destruction de celle que vous venez de nettoyer. Mais au cours de votre progression, vous pouvez ramasser toutes sortes d’équipements fort utiles : bombes atomiques, leurres qui détournent les tirs ennemis ainsi que des caméras que vous pourrez lancer en éclaireur. Voyager est un
programme qui s’inscrit dans la lignée de Battle Zone ou de Backlash. C’est donc essentiellement du shoot-them-up, mais avec un aspect simulation qui lui apporte une touche de réalisme et épargne au joueur la lassante répétitivité des jeux d’action dépourvus de scénario. Le tank se contrôle à la souris ou au joystick, mais il faut également faire l’effort de se familiariser avec différentes touches du clavier pour activer certaines fonctions. La qualité de la réalisation compte pour beaucoup dans la réussite de ce programme : le graphisme est en 3D, surfac-es pleines, et l'animation est
rapide. La bande sonore se limite à des bruitages, mais en revanche la disquette est fournie avec une cassette audio qui offre un excellent thème musical qui accompagne bien l’action. L’une des principales Voyager ATARI ST Défenseur de l’espèce humaine menacée, vous devez affronter d’horribles envahisseurs qui, venus d’une lointaine galaxie, se sont établis sur les lunes de Saturne. Le point fort de ce grand jeu d’action et de stratégie, réalisé en 3D surfaces pleines, réside dans l’atmosphère qui y règne tout du long.
Disquette Océan. Programmation : Dan Gallagher ; conception : Mike Crowley et Dan Gallagher ; musique : John Dunn.
Les forces d’invasion Roxiz sont arrivées dans notre galaxie. Les envahisseurs se sont installés sur les dix lunes de Saturne, afin de mettre au point les armes extraordinaires qui leur permettront de conquérir notre planète. Il faut absolument les détruire au plus vite et, encore une fois, c’est à vous que revient la lourde tâche de sauver la Terre. Que voulez-vous, c’est comme ça quand on est le meilleur. Un vaisseau de transport vous dépose sur la surface de la comme Backlash. Et un jeu de stratégie, comme Starglider II. Vous passerez de longues heures devant votre moniteur à combattre
les Roxiz. (Notice en français).
Tune Alain Huyghues-Lacour shnot-them-up Inférât 36 Graphisme
* * * * * Animation
* ***** Bruitage
* *** * Prix C Avis Voyager vous entraîne dans le monde du 3D
sur- faces pleines. Les ennemis sont variés et plus ou moins
difficiles à abattre (les avions en particulier sont une
véritable plaie !). L’acquisition d’armement complémentaire
en cours d’exploration enrichit le jeu.
L’animation est d’un bon niveau mais il est dommage que les ciels soient si uniformes.
Qualités de ce programme, c’est qu'il dégage une ambiance très prenante. On s’y croirait vraiment, grâce notamment à des détails très réalistes, comme lorsque vous voyez passer devant vous l’ombre des vaisseaux ennemis qui vous survolent. Par ailleurs, on appréciera le fait que toutes les instructions présentes sur l'écran soient en français, car il est bien rare que les éditeurs anglais se donnent cette peine.
Voyager est un programme séduisant qui se situe précisément entre un shoot-them-up tout simple, Jacques Harbonn On vous le disait bien qu’Alain n’était pas incurable, puisque bien que Vogager laisse une large place à l’action, il demande une certaine dose de stratégie. Ces graphismes 3D surfaces pleines en font un magnifique hybride de Starglider II et de Battle Zone.
Un soft de qualité. Eric Caberia Sargon LY MACINTOSH De nouvelles options pour le jeu, la présentation ou la difficulté, replacent Sargon au premier rang des jeux d’échecs sur ordinateur.
Spinnaker Software. Auteurs : Don et Kate Spracklen.
Sargon III est longtemps resté LA référence en matière de jeu d’échecs sur ordinateur. Un logiciel si puissant que je le soupçonne de ne pas avoir été programmé pour perdre (il s'est « planté » les rares fois où j’étais sur le point de gagner). Mais, rançon de son âge, le soft n’offrait pas une présentation des plus conviviales et il s’est vu concurrencé par des logiciels plus attrayants. C'est pour lutter contre ces Psion Chess et autres Chessmaster 2000 que Don et Kate Spracklen se sont décidés à lancer Sargon IV. Après une page de présentation (hideuse), la principale innovation de cette
nouvelle mouture saute aux yeux. L’échiquier est désormais représenté en 3D. Avec des pièces au look très original. Le gra- phisme est bon, même s’il n’atteint pas la qualité de celui des plus beaux jeux d’échecs sur Macintosh.
Un lifting qui, de toute façon, ne fait pas de mal et change de la représentation démodée de la version précédente. Autre concession à la « superficialité » : un éditeur permet de créer vos propres pièces à partir d’outils adaptés de ceux de Mac Paint. A vous les rois remplacés par des Pac Man si le cœur vous en dit ! Autre atout pour le novice : Sargon n’oublie pas de s’adapter à lui. La bibliothèque d'ouverture de la machine peut être «oubliée», le temps de réflexion modulé à volonté (de 5 secondes à... l’infini), le tout renforcé par la possibilité de choisir une option débutant, ce qui
handicape encore plus le programme. Et si malgré tout cela, vous perdez, il vous reste toujours la possibilité de changer de camp in extremis. Mais que les « puristes » se rassurent: une vision 2D, plus traditionnelle est également offerte et, surtout, Sargon n’a rien perdu de son exceptionnel niveau de jeu. Avec sa bibliothèque d’ouverture de plus de soixante mille coups, il risque de leur donner bien du fil à retordre. Les joueurs qui souhaitent étudier leurs parties pourront toujours tirer la liste des coups sur imprimante. Sargon IV permet, en outre, de visionner cent sept des plus
grandes parties mondiales et propose divers problèmes d’ouverture, tactiques ou stratégiques. Le tout bien sûr avec l’ergonomie que procure l’usage de la souris et des menus déroulants. Bref, un soft dont il est difficile de se lasser. Avec cette nouvelle version, Sargon semble bien parti pour retrouver sa place de leader incontesté des jeux d’échecs sur ordinateur.
Un seul regret (mineur) : la centaine de Ko restant sur la disquette aurait pu être utilisée pour améliorer davantage la qualité du graphisme. (Nécessite un lecteur double face). Olivier Scamps Type_jeu d'échecs Intérêt-1S Graphisme__* * * * Animation .- * * * Bruitage---~ Prix _ : £ AMSTRAD CPC 6128 Le hurlement de la sirène déchire l’air sec du désert de l'Arizona.
Les pneus crissent, le macadam vibre au loin sous le soleil.
La radio nasille : « Le véhicule suspect est juste devant vous ! » Vous enfoncez l’accélérateur... Microïds. Programmation :
C. Bertrand ; graphismes : A. Murru.
Les classiques jeux de course de voitures laissent peu à peu leur place à des logiciels plus sophistiqués, faisant davantage appel à la stratégie, au sens de l’orientation. Cette impulsion s’est ouvertement manifestée pour la première fois avec Craztj Cars La patmoillp f *t en route.
Il de Titus La tendance à créer des jeux de course « intpl!iç»,’'s » semble se confirmer avec la dernière produA’en de Microïds. Le scénario du logiciel est simple mais très séduisant. Vous tenez le rôle d’un fonction'.aire de la patrouille des autoroutes (un flic) qui est chargé d'assurer la sécurité sur un vaste territoire Des bandes de voyous s’amusent, en effet, à attaquer des stations-service, puis à s'enfuir en voiture Sitôt qu’un s braquage » a été commis, votre Q G vous avertit par l'intermédiaire de votre radio de bord Vous vous mettez aussitôt à la poursuite des malfrats. C’est
votre première mission, il vous faut prouver votre efficacité à vos supérieurs. Contrairement aux flics de la célèbre série télévisé Starsky ?! Hiitch vous êtes tenu de respecter un certain nombre de contraintes, en particulier celle du code de police. Pas question, en effet, de «griller» une priorité sous prétexte que vous êtes sur le point de neutraliser les contrevenants. Encore moins d’emboutir un innocent véhicule de tourisme, afin de lui faire dégager la voie. Là où les choses se corsent. C'est qu’il ne vous est pas non plus permis de procéder aux arrestations sans respecter une cer
taine procédure (vos supérieurs craignent les « bavures =). Los rapides de la gâchette devront s’abstenir de tirer sur le véhicule des gangsters, si ces derniers n’ont pas tiré les premiers (légitime défense oblige).
Même un policier de la route a droit à quelques instants de repos... ver, les concepteurs du logiciel ont euja bonne idée de fournir le programme avec une cafte du réseau routier et des stations-service. Chose-nécessaire compte tenu que la zone en question esfèompo- sée de 38 x 38 secteurs. Chaque secteur peut être localisé par ses coordonnées en abscisses et en ordonnées. Votre radar de bord vous affiche constamment les coordonnées des bandits et les vôtres par simple pression d’une touche ainsi que votre direction de déplacement. Les graphismes de ce logiciel sont particulièrement
soignés, riches en couleurs et permettent d’identifier rapidement chaque détails. Mais ce sont surtout les animatio Il faut rouler du bon côté! Rent l’attention. Comment, en effet, ne Une poursuite est en cours.
Outre le self-control qui vous est réclamé, il vous faudra une bonne dose d’adresse, puisque si les gangsters vous tirent dessus, vous devrez simultanément maintenir le cap de votre véhicule, tout en zigzaguant afin d’éviter les tirs dont vous faites l’objet.
Autre cas de figure, si les gangsters ne vous tirent pas dessus, vous devrez les dépasser puis arrêter leur course en leur faisant une queue de poisson. Pour retrouver le véhicule suspect, vous disposez d’un certain nombre d’indications fournies par votre Q.G., en particulier la couleur de la voiture recherchée (affichée en haut du rétroviseur) et sa position courante sur le territoire. Pour que vous puissiez vous y retrou- ms l’avons déjà dit précédemment, nécessite un sérieux sens de l’orientation ; aussi durant votre mission, n’hésitez pas à vous arrêter sur le bord de la route pour
consulter votre carte. Vivement sa sortie sur les machines 16 bits. (Disquette Microïds).
Eric Caberia Type_ action stratégie Intérêt___16 Graphisme_ * * * * * Animation__***** Bruitage ___ ***** Prix_ B d’admiration devant le défilement fluide de la route (sur CPC, 8bits). L’animation est si souple que la sensation de conduite est réelle (facilitée par une boîte de vitesse automatique, il est vrai). Le déplacement des autres véhicules est bien rendu. A noter, un certain souci du détail qui a amené les auteurs à vous faire conduire d’une main quand vous vous apprêtez à tirer. Les bruitages sont, eux aussi, de qualité : on s’y croirait presque lors du déclenchement de la
sirène. Ce programme, comme nous Stormtrooper ATARI ST t s Une planète bardée de défenseurs abrite un savant qui a trahi.
Vétéran du célèbre corps des Stormtroopers, vous êtes chargé de l’éliminer. Mais il faut d’abord le retrouver et les défenses sont difficiles à percer ! Précision et bons réflexes exigés !
Un jeu d’action très complet, avec des éléments de stratégie.
11 faut passer d'un type de munitions à un autre en fonction des adversaires que vous rencontrez. Ainsi, vos munitions de base sont efficaces contre les mercenaires, mais vous devez en utiliser d'autres, plus puissantes, pour percer le blindage des robots. Des barrières d’énergie vous barrent le chemin et vous devez détruire les générateurs qui les alimentent, mais ceux-ci ne se trouvent pas nécessairement à proximité. Bien que de conception assez classique, Stormtrooper est un programme très étudié. En effet, il faut posséder de nombreuses qualités différentes pour progresser : de bons
réflexes pour abattre les défenseurs, de la précision pour franchir des gouffres, de la stratégie pour découvrir les générateurs qui correspondent à chaque barrière énergé- Des mercenaires se sont emparés d’un complexe d’extraction situé sur une lointaine planète et l’un des plus grands géophysiciens s’est joint à eux. Cette désertion peut se révéler très dangereuse et la seule solution à ce problème est l’élimination physique du traître. Vous tenez le rôle d'un vétéran du célèbre corps des Stormtroopers à qui échoit cette lourde tâche. On vous dépose sur cette planète et il ne vous reste
plus qu’à vous frayer un chemin à travers les seize secteurs du complexe afin de parvenir jusqu’au savant pour l’abattre.
Le doigt sur la gâchette, vous avancez à la surface de la planète en gardant un œil sur l’écran radar qui vous informe de la présence de mercenaires ou de robots. Vous devez franchir les premières défenses ennemies pour parvenir jusqu’à l’ascenseur qui mène au complexe souterrain. Vous êtes équipé d’une arme très sophistiquée sur laquelle il est possible d’adapter différents types de munitions. Au début de la mission, vous ne disposez que des munitions de base, en quantité illimitée, mais au cours de votre progression vous en découvrirez d’autres qui sont bien plus puissantes. Mais
attention, elles sont rares et vous devrez les utiliser à bon escient.
Tique, ainsi qu’une excellente mémoire afin de mémoriser l’itinéraire idéal et l’emplacement des défenseurs contre lesquels il faut utiliser un type précis de munitions. C’est cette diversité qui rend ce jeu passionnant. Il est difficile, mais avec de la ténacité, on parvient à aller un peu plus loin à chaque nouvelle partie. Cela exige une concentration de chaque instant car le moindre relâchement se révèle fatal. Ce premier logiciel d’un nouvel éditeur anglais bénéficie d’une réalisation soignée : un bon graphisme et une animation précise. Le thème musical qui accompagne l’action est
plaisant, bien qu’il i abord, mais qui se révèle passionnant à l’usage.
(Notice en français). Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt-î 6 Graphisme_* * * * * Animation_ ***** Bruitage_ * * * * Prix_C Avis Stormtrooper est ce que l'on appelle un shoot-them- up « intelligent ». Les mouvements sont précis et pas trop rapides, ce qui permet de réfléchir à ce que l’on fait. Le mode d’entraînement est pratique et la stratégie des parcours passionnante! Ajoutez à cela de bonnes digits son... A voir ! Olivier Hautefeuille Cet excellent shoot-them-up mêle habilement adresse, stratégie et timing précis. Le mode d’entraînement apporte un « plus » de taille aux nouveaux
joueurs. Les graphismes sont variés et bien faits mais la mise en couleur de Stormtrooper un peu indigente. Jacques Harbonn A défaut d’innover, Stormtrooper fait très bien dans le genre shoot-them-up. Les graphismes sont beaux, mais c’est surtout les animations qui sont remarquables par leur fluidité A noter, l’exceptionnelle qualité du scrolling horizontal différentiel lors des scènes en extérieur. Eric Caberia soit quelque peu lassant à la longue. Un mode d’entraînement vous permet de recommencer une nouvelle partie à partir du dernier niveau que vous avez atteint. Mais attention, il
ne s’agit pas d’une option continue car lorsque vous terminez ce niveau vous ne passez pas au suivant. Cela vous permet uniquement de découvrir la marche à suivre pour traverser un secteur, après quoi vous devez reprendre le jeu depuis le début, en profitant de l’expérience ainsi acquise. Stormtrooper est un programme qui semble assez classique au premier Raffles ATARI ST Meilleur voleur de la région, vous êtes aussi un athlète.
Une veuve vous engage pour . .La demeure est spacieuse.
Retrouver le magot que son mari a dissimulé dans une maison.
Dur labeur que de récupérer tous les bijoux fort bien protégés !
Hybride aventure et action, Raffles est un casse-tête qui mêle habileté et intuition.
The Edge.
Où finit l’action, où commence l’aventure? Ces questions risquent de se poser de plus en plus souvent (nous les posons depuis longtemps). Le _ , .
Chaque objet peut etre déplacé.
Mélange des genres est, en effet, la conséquence logique de l’augmentation en puissance des machines et de l’amélioration des techniques de programmation. Le « 3D vu de côté » est l’un des procédés utilisés par les programmeurs pour améliorer la cohérence et surtout le réalisme de leur produit. Avec Raffles, vous êtes projeté dans l’ambiance un peu délirante d’une charmante maison anglaise. Celle de Mme Crutcher, dont le mari vient de décéder sans lui indiquer les multiples endroits où il a dissimulé ses objets de valeur. M. Crutcher, dont l’ascendance écossaise ne laisse aucun
doute, ne faisait pas confiance aux coffres-forts des banques (un hold- Un bon scrolling différentiell up de nos jours est si vite arrivé), aussi a-t-il dissi- l’essentiel des objets et meubles présents à l’écran.
Trouver une utilité à des objets qui semblent appa- ' remment n’en avoir aucune constitue pour le joueur une véritable gymnastique intellectuelle. Pour corser la difficulté, il faut savoir que vous ne pouvez transporter qu’un objet à la fois, ce qui dans certaines situations nécessite un nombre considérable d’aller-retour. Ainsi à chaque pierre retrouvée, vous devez faire le long parcours qui vous emmènera dans la chambre de Mme Crutcher afin de lui remettre le précieux objet. Vous remarquerez à cette occasion son impatience (elle tape du pied ou bâille).
Vos états de service (de voleur) ont développé chez vous d’authentiques qualités d’athlète qui vous servent à bondir pour éviter certaines attaques ou atteindre des objets hors de portée. La relative difficulté du jeu et l’immensité de la maison ont amené les auteurs du programme à y inclure une option de sauvegarde qui s’avère vite indispensable. D’un point de vue technique, on peut apprécier que le programme renÿe compte du poids des objets que vous déplacez (les plus lourds bougent très lentement) . Dans le même registre, force est de constater que les graphismes sont excellents et
permettent une identification rapide des différents objets utilisables. Les pièces de la maison et leur mobilier sont rendus avec un grand souci de détail. Les animations sont correctes quoique trop déterministes en ce qui concerne les déplacements des animaux mutants. Les bruitages auraient gagné à être plus travaillés. Un bon programme casse-tête.
Eric Caberia mulé l’essentiel de sa fortune (seize joyaux de très grande valeur) dans les mille et un recoins de sa vaste demeure. Dans son incommensurable pingrerie, il estima nécessaire de garder la jouissance de ses biens au-delà même de la mort, aussi ne dit-il rien à sa femme. Celle-ci, depuis le décès de son mari, fait des dépenses inconsidérées (coiffure, vêtements, sorties nocturnes), si bien qu’il devient indispensable de retrouver le «magot» du vieil avare. Pour cette tâche, elle fait appel à vous, le meilleur voleur de la contrée. Vous n’aurez pas assez de vos dons de « chapardeur
» pour déjouer les pièges et autres difficultés, laissés là par le diaboli- Raffles est l’héritier direct du chef-d’œuvre de Rémy Herbulot, Crafton et Xunk. Néanmoins le logiciel de The Edge apporte de nombreuses améliorations au genre : le réalisme du scénario, les graphismes à la mesure du ST (alors que ceux de Crafton étaient grossiers), et surtout la possibilité de tirer vers soi les objets (dans Crafton on ne pouvait que les pousser) , ce qui permet des combinaisons d’actions quasi infinies. E.C. Avis Ce logiciel devrait séduire tous les mordus d'aventure action qui ont apprécié
Crafton and Xunk. Les décors sont très riches, l’animation de bonne qualité et l’intrigue assez ardue. Quelques bruitages digiTvdp action aventure Inférêt 15 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation
* ? ? ? ?
Rriiitngp.
? ??
Prix C que M. Crutcher. Ce dernier, généticien de formation, s'est livré à d’extravagantes manipulations sur les canaris de sa femme et sur les nombreuses souris de l’habitation. Ces animaux sont désormais agressifs (et surtout énormes) et se jettent sur tous les intrus (dont vous êtes). Outre ces considérations zoologiques, il faut savoir que les caches et passages secrets que renferme la maison ne sont pas là pour vous faciliter la tâche, car pour vous le temps
• est précieux, vos forces ne cessant de décroître d’elles-mêmes
ou au contact des charmants « animaux de compagnie » qui
rôdent un peu partout.
Votre activité de prospection est facilitée (ou compliquée) par le fait que vous pouvez déplacer talisés de qualité complètent l’ambiance. La possibilité de tirer les objets à soi enrichit Raffles d'une manière considérable. Jacques Harbonn Je déteste ce type de jeu arcade aventure qui n’exige aucune habileté. Tout ce passe au niveau de la recherche des objets et de leur utilisation, ce que je trouve particulièrement ennuyeux. Raffles est bien réalisé mais il ne séduira que les inconditionnels du genre. Alain Huyghues-Lacour Raffles, c’est Inside Outing (SOS Aventure, Tilt n° 51) sur ST.
Le principe de ce jeu est performant et original. On peut en plus tirer les objets dans cette version, ce qui amène une stratégie plus puissante.
Un soft très spécial qui ne séduira vraiment que les passionnés du genre. Olivier Hautefeuille Version Amiga La version Amiga de Raffles est en tout point semblable à celle du ST du point de vue du graphisme et des animations. En revanche, les bruitages sur l’Amiga sont beaucoup plus riches et variés. (Disquette The Edge). Eric Caberia Intérêt -15 Graphisme- * * * * * Animation _ :- * * ? ? * Bruitage * * * * Prix , C Version CPC Les moindres performances de la machine se font sentir puisque les graphismes de Raffles perdent beaucoup de leur définition et de leurs détails. Néanmoins, les
animations et les bruitages restent d’un niveau honorable compte tenu de la machine (8bits). (Cassette Raffles). Eric Caberia Kou&to softs ¦ Tom & Jerry_ Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
I R-Type Amiga, disquette Magic Bytes Après la Panthère Rose, Magic Bytes nous offre un nouveau orogramme inspiré par les stars du dessin animé. Tom est toujours à la poursuite de Jerry, mais cette fois, c'est vous qui devez le tirer d’affaire et cela ne sera pas aussi facile qu'au cinéma. Vous devez ramasser tous les morceaux de fromage en évitant ce benêt de Tom. Vous pouvez vous en débarrasser momentanément en lui lançant divers objets ou en allumant la télé pour distraire son attention.
Une fois qu’ii ne reste plus de fromage, vous allez dans une autre pièce en passant par un trou de souris. Vous courez alors dans un passage représenté en 3D en esquivant' toutes sortes de pièges. Un jeu amusant avec de bons graphismes et une bande sonore dans l’esprit du dessin animé.
Alain Huyghues-Lacour Type___action Intérêt_14 Graphisme__***** Animation _ * * * * Brjitape ***** Prix _____C Battletech Amiga. Disquette Infocom Baületeoh met en place une mission à mi- chemin entre l'aventure et l’action. Votre personnage prend naissance dans une école de combat futuriste. Il va dès lors se déplacer de bâtiments en bâtiments (vue aérienne, sprites « schématiques » type jeu de rôle), acheter des armes mais surtout passer toutes les épreuves du centre d’étude de piletage de robot, les Mech, pour finalement mener de véritables missions de combat. L’évolution de vos capacités
rappelle la logique du jeu de rôle. La gestion de l'argent, le choix et la connaissance des armesVapparentent à l'aventure ou au wargame. Les missions font enfin appel à faction et à la logique (déplacement de votre robot en vue aérienne sur un paysage accidenté, combats, etc ). En bref, un mul- tispreuve convaincant dans la continuité et la richesse de son jeu mais qui désintéres- 58 Le signe indique que ce logiciel a été testé sur une autre version dans la rubrique Hil Type_aventure et action Intérêt__15 Graphisme _ * * * * Animation_* * * * Bruitage__* * Prix __B M Baille of Napoléon C
64, disquette SSI Plus classique que ce wargame sur carte, difficile ! Mais pour les passionnés du genre, le travail fourni par les concepteurs du soft est gage de succès. Battle of Napoléon offre une richesse incroyable au niveau des conditions de jeu. Les quatre scénarios prédéfinis peuvent déjà être modifiés mais il est, de plus, possible de générer ses propres parties, et ce sous tous les aspects de la simulation. Un seul reproche : à quand la traduction des programmes, ou du moins des notices, en français ?
Le soft est déjà complexe par lui-même mais la notice n'attirera certes pas les novices du genre. Comme souvent, un wargame de grande qualité mais réservé aux ‘- plus purs stratèges. Le graphisme des cartes est enfin très clair sur C 64.
Olivier Hautefeuille Type _ wargame sur carte entièrement redéfinissable Intérêt-15 Graphisme _ * * * * Animation_ Bruitage_- Prix__B Amiga, disquette Activision R-Type est magnifique sur Amiga, c'est de loin la meilleure version sur micro. Et puis elle a une histoire: il y a quelques mois, Rainbow Arts publiait un magnifique shoot- them-up nommé Katakis sur Amiga. Activision s’est alors mis en colère, menaçant l’éditeur allemand de procès pour plagiat de R-Type. Il faut bien reconnaître que cela était assez justifié et on comprend d'autant mieux cette réaction que Katakis était net
tement mieux réalisé que la version officielle sur ST. Pris sur le fait en train de copier sur ses collègues (d'autant plus que Nintendo faisait de même pour cause de èse-Mario Bros), l'éditeur allemand retire Katakis de la vente. Depuis Katakis remanié, mais toujours aussi superbe, est sorti sous le nom de Denaris et la version Amiga de R-Type a été publiée : surprise ! Elle a été réalisée par Rainbow Arts pour Activision. Ils sont vraiment très fprts les programmeurs allemands car c§We version surclasse, sur tous les plans, celle du ST: animation, scrolling. Bande sonorè etc. Et
surtout, elle est beaucoup plus jouable.
Voilà une querelle qui se termine bien et comme dans toutes les belles histoires, on peut espérer que, même s’ils ne se marient pas, ces deux éditeurs auront beaucoup d'enfants. Surtout s'ils sont aussi beaux que celui-ci. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt__ Graphisme- ****** Animation-* ***** Bruitage-****** hlLasI Duel_ CPC, disquette Capcom Une bonne conversion du jeu d'arcade de Capcom qui présente la particularité de pouvoir se jouer à deux simultanément. Un des joueurs dirige une voiture sur une route sinueuse tandis que l'autre la survole dans un vaisseau spatial. Lorsque vous accélérez ou que vous ralentissez, cela agit sur d’un précédent numéro.
Version Amiga La version Amiga de Last Duel est proche de celle du ST, mais les couleurs sont plus agréables et surtout le déplacement latéral de l'image est moins brutal. Un shoot- them-up passionnant. A. H.-L. M Steve Davis World Snooker _ Amiga, disquette CDS Cet excellent billard est particulièrement riche. Il ne propose pas moins de six variantes, depuis le billard français classique jusqu'au billard américain, en passant par des variantes comme le «snooker». Le niveau de jeu du programme est réglable.
Les options d’apprentissage sont bien pensées. Ainsi vous pourrez revoir votre coup au ralenti, visualiser les rebonds probables de votre boule pour ajuster le tir, rejouer un coup autant de fois que vous voudrez ou placer les boules pour tenter un effet particulier. Vous disposez même d'un zoom bien utile quand de nombreuses boules se trouvent à proximité d’une poche. Le graphisme en 2D n’est que moyen et les boules glissent au lieu de rquler. Par contre, les effets sont bien rendus. Bruitages et commentaires digitalisés accompagnent la partie.
Jacques Harbonn çais.) Alain Huyghues-Lacour Type__billard Intérêt ¦¦__15 Graphisme _ * * * Animation__* * * Bruitage_***** Prix___ C Ü Tiger Road Atari ST, disquette Capcom Armé de votre hache et de vôtre courage, vous devrez affronter une série d’ennemis malveillants pour tenter de délivrer des enfants kidnappés. Au passage, vous pouvez récupérer différents objets ou armes pour mieux combattre. Les tableaux sont très variés, tant pour les décors que pour les ennemis à combattre. La difficulté est bien dosée, le jeu commençant facilement et devenant rapidement infernal. La réalisation est
tout à fait correcte. Les décors sont soignés et les attaquants bien dessinés. L’animation en revanche n’est que moyenne, compte tenu des performances de la machine. En ce qui concerne l’accompagnement sonore, le programme propose au choix une agréable musique ou des jitages assez convaincants. Mais pour- oi diable n’avoir pas réuni les deux ? Un réable « beat-them-up » cependant.
Jacques Harbonn action 15 Type - Intérêt _
* ****
* * *
* * * * _C Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ES Battlehawks
1942__ PC CGA, EGA, VGA, disquette Lucasfilm Peu de différence
avec la version ST. cette simulation de combat aérien mise plus
sur la stratégie d’attaque et l'action que sur le réalisme du
pilotage. Battlehawks profite d'un cocktail de missions variées
et réalistes. Par contre, au niveau des graphismes ou de
l'animation, on a déjà vu mieux... Les graphismes sont assez
grossiers mais c'est surtout l’animation, parfois souple mais
bien trop saccadée lorsqu'il y a beaucoup de sprites à l’écran,
qui brise la « jouabilité» du soft. Les commandes sont alors
retardées. Les bruitages entrecoupés... Dommage ! Un soft
finalement convaincant pour son scénario mais pas assez soigné
dans Mghosfs'n Goblins Console Nintendo, cartouche Capcom Voici
enfin la conversion sur Nintendo de Ghosts’n Goblins. L'un des
plus grands jeux d’arcade de tous les temps (je m'emballe, mais
c'est mon jeu préféré). Toutes les scènes sont magnifiques :
le cimetière avec les zombis qui sortent de la terre, la
traversée de la ville fantôme, etc. Cette excellente version
est la seule qui reprenne les sept niveaux du programme
original. Vous aurez du mal à en venir à bout, malgré la pré
sence d’une option continue, car l’action est aussi difficile
que passionnante. Il est KCHUM6 SoffS ? Barbarian II CPC,
disquette Palace f Micro Scrabble de Luxe_ Excellente
conversion sur Amiga de ce grand succès d'arcade qui offre un
séduisant dosage entre course automobile et shoot-them-up. On
se laisse tout de suite prendre au jeu, en fonçant à toute
allure entre les mines, tout en tirant frénétiquement sur les
autres véhicules. Mais attention à ne pas trop se laisser
griser par le carnage, au point d'en oublier de ramasser du
carburant, ce qui serait fatal. Road Blas- ters n’est pas un
jeu particulièrement original et ce n'est pas la meilleure
conversion d'arcade de l'année, mais une fois que vous
commencez à y jouer, vous ne pouvez plus vous arrêter. (Notice
en français).
Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt __15 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage : * * * * Prix___C dommage que le scrolling, très saccadé, se révèle fatigant à la longue. Mais en revanche, le graphisme est réussi, l’animation rapide et les commandes très précises. Un must. (Notice en français).
Alain Hyyghues-Lacour Type - arcade Intérêt___15 Graphisme__***** Animation___* * * * Bruitage.-* * * * * Prix___C ? Road Blasters- i Chuck Yeager's Advanced Flighl Traîner 2.0_ Voici enfin la version CPC de l'un des .plus grands hits de l'année. Le barbare affronte des adversaires aussi redoutables que variés, tout au long des quatre niveaux de ce programme, et il vous faudra beaucoup d'énergie et de précision pour en venir à bout. Les combats se succèdent sans cesse, ce qui ne vous laisse pas beaucoup de temps pour vous y retrouver dans ces labyrinthes. Ce grand jeu, qui mélange habilement
combat et arcade aventure, bénéficie d'une réalisation de qualité sur CPC (à l’exception de la médiocre bande sonore).
Un must incontournable.
Alain Huyghues-Lacour Type_ arcade aventure Intérêt__1® Graphisme- ****** 'Animation-***** Bruitage-* * * Prix B @ Galaxy Forte_ Sega, cartouche Sega Galaxy Force est un grand jeu d’arcade de Sega qui fait suite à Aflerburner. Au vu des prouesses techniques de l’original, on pou- PC CGA, EGA et VGA, disquette Electronic Arts Amateurs de la souplesse et du réalisme de la première version de Chuck Yeager’s (Tilt Parade, Tilt n° 46), voici de quoi plonger à nouveau dans le septième ciel de l’acrobatie aérienne ! Cette nouvelle version reprend les grandes lignes du programme original et ajoute à
la simulation une cassette audio « cours de vol » (en américain), un choix plus vaste d’appareils et de missions et surtout une option VGA qui surprendra les pilotes possesseurs de cette configuration. En outre, le soft est plus puissant et plus réaliste en ce qui concerne les vues de l’avion. Excellent pour les plus purs passionnés de pilotage. Les amateurs de combat préféreront, quant à eux, F-19 par exemSega ne s'en tire pas trop mal. Aux commandes d'un vaisseau, vous affrontez, dans l'espace, les escadrilles ennemies avant de vous engager dans le réseau de tunnels qui
renferme la base ennemie. L'effet de 3D est assez réussi et tout va très vite. On vous indique la direction du prochain virage, mais il faut s'accrocher car les tournants sont vraiment raides et on a vite fait d’aller s'écraser contre les parois. Un programme sympathique mais trop ambitieux pour les possibilités de la console. (Notice en français) Alain Huyghues-Lacour 20 000 mots et huit niveaux de difficulté. En dépit de quelques lacunes, ce programme est un adversaire satisfaisant et on appréciera la possibilité de sauvegarder le jeu.
Un must pour les inconditionnels du scrabble comme pour les débutants. (Notice en français). Alain Huyghues-Lacour Type__scrabble Intérêt 16 Graphisme__* * * * Animatlon_- vait douter qu'il soit possible de réaliser une conversion satisfaisante sur console, mais En tilLLi "'UliiL'1LlLlliN IL Bev.BBBUBtiBBfiK BIS cEH'USEiBfcBBBN Bku BEE’OWEtalBUs I3HEICB1 c te'fIï TtaEE •’iuitüü» ¦’B ¦îiCi't'sie lis ota musc, mu sttfcfcKHwT eSbiibiiiis; busl'h Elîi Nlia NisuaiaiLiisiu BisH'A N'i'DlaiT iaïaisi • m tu G E BEHm El lu lu n ' la ta il iffi LiBJiailkiaiiflLuaiaBLLiiEL iKKliiiiB&BfcBiBnsinni
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image vidéo 295 Fttc 0 Modem 1200 75 Bds Emulation Minitel pour
TQ7-295 Fttc 95 Fttc manière aléatoire et il faut s'accrocher
pour faire mieux que les autres concurrents, contrôlés par
l'ordinateur. Run the Gauntlet est un programme séduisant, mais
on regrettera la longue période de chargement qui précède
chaque course. (Notice en français). Alain Huyghues-Lacour
Type_muttiépreuve Mrun the Gauntlet Cette simulation sportive
présente neuf épreuves. Certaines se déroulent sur l’eau,
d'autres ont lieu à terre sur des circuits accidentés. Mais le
mode de contrôle est toujours le même, que vous utilisiez un
buggy, un hovercraft ou tout autre véhicule.
En revanche, la course d’assaut est très différente puisque vous devez courir, sauter et grimper. A chaque nouvelle partie, trois de ces épreuves sont sélectionnées de Intérêt__13 Graphisme - Animation- Bruitage- Prix_ Cette version de Run the Gauntlet est très proche de la précédente, mais avec des graphismes plus colorés. Hélas, il faut également recharger la K7 entre chaque épreuve. A.H.-L. Intérêt __13 Graphisme__* * * * * Animation__* * * * * Bruitage__* * * Prix__B Version Amiga Version Amlga très agréable : les amateurs du genre vont s'en donner à cœur joie avec ces"épreuves
difficiles et variées. A.H.-L. ¦ Targhan_ PC CGA, EGA, Hercules et VGA, disquette Silmarils L'adaptation PC de Targhan est très convaincante. Les décors sont précis, même en CGA, et surtout variés (superpositions de plans qui donnent le relief). Le personnage est assez grand et ses gestes bien plus réalistes que ceux de Sword of Sodan par exemple. On retrouve ici une stratégie identique à celle de ce dernier titre. Mais le jeu est plus difficile avec Targhan, les coups plus nombreux et plus précis. Seul le bruitage porte, comme toujours, préjudice au combat sur PC. Pour le reste,
Targhan fait preuve de qualités qui sauront séduire les amateurs de ce type de jeux. Un très bon soft d’action.
Olivier Hautefeuille Type action combat Intérêt 17 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitage
* * Prix B L Obliterator Amstrad CPC, cassette Psygnosis Face aux
versions ST et Amiga (voir Tilt n° 55, page 38), l'adaptation
CPC ô'Oblitera- tor tire au mieux profit des possibilités du 8
bits. Bien sûr, on ne retrouve ici ni les graphismes, ni les
bruitages de la version Amiga, ce qui ne saurait nous
surprendre.
Mais toute la stratégie de la. Partie1 .est conservée. L'emploi des icônes en-jaas d'écran (style Barbarian) est vraiment judicieux. Grâce à lui, ce soft pourtant classique nous plonge dans un maniement plus réfléchi, une action plus « intelligente» que la plupart des jeux d'action plate-forme que nous connaissons. L'évolution de la difficulté et l’obtention des armes sont bien dosées. Un seul reproche, le jeu est assez lent, du fait sans doute de sa complexité graphique. Olivier Hautefeuille Type__aventure action Intérêt _H Graphisme _ * * * * Animation-* * * Bruitage.-* * * Prix V B 1
Lombard Rally PC CGA, EGA, disquette Mandarin Software Voici enfin la version PC de cet excellent simulateur de conduite rallye, testé en Hits, Tilt n° 62, et en Rolling Softs, Tilt n° 63, respectivement sur ST et Amiga. Première constatation, l’animation et les graphismes sont de très bonne facture sur PC, et ce, même en configuration XT CGA. Il s'agit donc d'une adaptation réussie. Le défile- ment de la piste est grisant, bien qu'étant sensiblement moins fluide que celui des versions pour ordinateurs 16 bits. Côté stratégie, la gestion financière de votre carrière (gains après les'.courses
ou les interviews) permet de renforcer l’intérêt ludique et la continuité de la partie. Un bon soft qui a sa place darfs toute ludothèque simulation PC. Olivier Hautefeuille Type _ simulateur dé conduite rallye Intérêt : 117 Graphisme i ? * T * Animation .-* * * * * Bruitage L_i-* * Prix____1_:-C KottfttG SOFTS SS Bio Challenge Amiga, disquette Delphine Software Les « Klipts » de cette version sont les frères jumeaux de la version ST testée en Hits Ctilt n° 65, page 60). Bio Challenge sur Amiga vous mêle à une complexe partie d'action plate-forme très bien conçue techniquement, mais
cependant un peu difficile à vaincre en début de jeu. L'animation est très souple, les mouvements du combat très originaux. Le point fort de cette adaptation réside finalement dans la musique qui accompagne chaque niveau de jeu. Des B Populous nombreux mais rarement marquants. Dans le domaine de l’évolution conceptuelle des jeux, il est évident que Populous caractérise une nouvelle étape. Vous incarnez un- dieu luttant contre un de ses pairs pour la suprématie de l’univers. Vous disposez, comme moyens d'action, de vos populations respectives. Vous devez gérer le développement de votre
peuple (colonisation, reproduction, Jihad) tout en ne perdant pas de vue qu’il vous faut détruire l’adversaire.
Votre pouvoir divin (mana) est proportionnel à la quantité d’individus qui vénèrent votre personne. Vous pouvez, si vous dis- posez de suffisamment de puissance, générer des tremblements de terre, raz de marée, etc.... Ce type de simulation de micro-monde augure agréablement des évolutions possibles dans le domaine de la micro. Seul regret, la version ST dispose de bruitages largement inférieurs à ceux de l'Amiga. Superbe. Eric Caberia Type _simulation stratégie Intérêt__ï* Graphisme__* * * * * Animation__* * * * * Bruitage-* * * ? Batty_ C 64, cassette Elite L’apparente morosité qui règne
actuellement dans le monde des casse-briques risque d’être ébranlée par Batty. Les concepteurs du logiciel ont, en effet, réalisé un véritable «patchwork» de jeux différents. Ne vous étonnez donc pas de voir des « inva- ders » venir vous bombarder. L’humour est lui abondamment utilisé pour revigorer le genre (votre raquette se transforme en fusée pour changer de tableau). Les graphismes sont agréables et variés (un nom- bre incroyable de créatures loufoques apparaissent à l’écran). Les animations et bruitages sont excellents. De quoi satisfaire les amateurs du genre et même les novi
ces. Eric Caberia Type casse-briques Intérêt___t4 Graphisme__***** Animation__* * * * * Bruitage__***** Prix _A Version CPC L'humour est tout aussi présent que dans la version C 64. Cependant les graphismes sont plus agréables, notamment grâce à la brillance des couleurs affichées. Malheureusement, les animations hésitantes et les bruitages anémiés (inévitable sur CPC) réduisent l’intérêt de cette version.
E. C. Intérêt__11 Graphisme - ***** Animation___* * *
Bruitage____* * * Prix_ A ? Archipelagos_ Amiga, disquette
Logotron L’adaptation sur Amiga de ce eu de stratégie 3D est
une incontestable réussite du point de vue technique. Comme
dans la version ST (précédemment testée), vous devez
parvenir, au sein d’un complexe assemblage d’îles, à gérer
au mieux votre énergie afin de détruire un obélisque. Pour
cela, vous devez neutraliser des monolithes distribués de
manière aléatoire au sein de mystérieux archipels. Parmi les
difficultés que vous devez affronter, on notera une lèpre
rouge qui se répand à grande vitesse (générée par des arbres à
spores). Les graphismes sont d’excellente qualité, mais
c’est surtout l'exceptionnelle utilisation des couleurs qui
fait de cette adaptation la meilleure des versions. Les
puristes apprécieront les superbes effets de brume et de
coucher de soleil. Eric Caberia _ stratégie 18
* * * * *
* * * * *
* * * * * _C Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage
Prix_ Version PC Archipelagos est disponible sur cette machine
en modes CGA et EGA, les quatre couleurs affichées nuisent
beaucoup à TOP S bits CRAZY CÜS 2 * jW. TITUS AMSTRAD CPC, C64
W . DRAGON flINGA OCEAN, AMSTRAD CPC LA MONDE DE L'ARCADE US
GOLD, AMSTRAD CPQi 12 JEUX EXCEPTIONNELS GREMLIN, AMSTRAD CPC
GUNSHIP crazy MICROPROSE, AMSTRAD CPC . 4 SOCCER SIMULATOR 'Mf
CODE MASTER S, AMSTRAD CPC*
• LASTDUEL
* US GO jAAASTRAD CPC su HIGWAY PATROL MICROID, AMSTRAD CPC
• LES AS DU CIEL US GOLD, AMSTRAD CPC BUMPY LORICIELS, AMSTRAD
CPC AIRBORNE RANGER M CROPROSE, AMSTRAD CPC RAMBO 3 V OCEAN,
AMSTRAD CPC colossuscheXm • w . CDS, AMSTRAD CPC
* . ROBOCOP OCEAN, AMSTRAD CPC L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD CRAZY
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* * A 18
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* * * *
* ** C Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ 13
* * * * . * * * * . * * * ?
B
* **** _B Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
s'est fait, une fois de plus, enlever sa fiancée et il doit
combattre pour la retrouver.
Ce n'est guère original, mais cette fois-ci.
Il devra remonter dans le temps à la poursuite des kidnappeurs. Il se retrouve ainsi en pleine Préhistoire, dans l'ancienne Egypte, puis au Moyen Age. Les deux programmes précédents sont excellents et si vous les aimez, vous ne serez pas déçus par celui-ci. Vous disposez d'une large panoplie de coups et il faut utiliser ceux qui conviennent à chacun des nombreux adversaires que vous affrontez. Un jeu qui ne manque pas de punch. (Notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type action Intérêt-14 Version Spectrum, cassette Imagine Malgré son âge, le Spectrum se tire encore bien d'affaire, puisque malgré des graphismes monochromes, Renegade III dispose de sprites fins et bien dessinés. Les animations sont lisses et précises en ce qui l'esthétisme du logiciel. En revanche, en EGA, le rendu est superbe. Seul petit reproche, les scrollings sont plus lents que dans les versions ST ou Amiga. E.C. Intérêt H Renegade III_ C 64, disquette Océan Voici le troisième et dernier épisode de cette série de jeux de combat. Le héros Graphisme (EGA)
Animation- Bruitage- Prix__ Graphisme _ Animation_ Bruitage- Prix_ retrouve les mêmes cartes écran, le jeu est bien plus accessible aux novices de la stratégie guerrière. La partie est en effet très simple à manier. Les joueurs vont, tour à tour, diriger à la souris leurs unités sur le terrain. Le but de la manœuvre : encercler l'ennemi, placer ses chars derrière une cache naturelle, un bois, un terrain accidenté, pour tirer le moment venu sur l'adversaire sans risquer pour autant sa vie.
La notice française de Firezone n’est pourtant pas assez précise à mon goût et seules quelques heures de jeu vous permettront d'assimiler toutes les stratégies disponibles. Mais après cet entraînement, on sera séduit par la simplicité du maniement du jeu et la complexité de ses scénarios, de sa logique. Il est aussi possible de mettre en place ses propres scénarios. Un bon soft. Olivier Hautefeuille PC CGA et EGA, disquette PSS Ce wargame n’a rien à voir avec les programmes classiques tels que Rebel Charge, Conflict in Vietnam, etc. Bien que l’on y concerne les coups portés.
Néanmoins (cela n'étonnera personne), les bruitages sont rares et peu convaincants. Eric Caberia wargame sur carte écran _ 14
* * * Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Firezone
Bumpy . * * B Vous dirigez un personnage, genre Pac- man, qui
saute et ramasse différents objets avant de pouvoir atteindre
la sortie menant au tableau suivant. Chacun de ces objets a
une fonction précise : le marteau brise les parois, la goutte
d'eau éteint les feux, etc. La première impression est
franchement décevante car le graphisme est particulièrement
pauvre. On a beau se dire que ce type de programme ne se prête
pas à une superbe réalisation, il faut bien reconnaître que
les programmeurs ne se sont pas trop fatigués. Et puis, à
l'usage, on oublie la médiocrité de la réalisation car ce jeu
est très amusant. Il faut beaucoup d’adresse pour terminer
certains tableaux, mais Bumpy fait également appel à la
réflexion puisque vous devez utiliser les objets à bon escient
et découvrir les bons itinéraires. On regrettera l'absence
d'un système de codes vous évitant de recommencer depuis le
début à chaque nouvelle partie, mais en revanche, vous
disposez d’un éditeur de tableaux. Un jeu sympathique. (Notice
en français.) Alain Huyghues-Lacour Type.
E African Raiders 01 PC CGA, EGA, disquette Tomahawk African Raiders nous apporte sur PC un jeu très semblable à celui de la version testée sur Atari ST, (Tilt n° 65, page 58). Cette course rallye dans le désert ne souffre aucun reproche en ce qui concerne l’animation ou les graphismes de ses tableaux.
Même sur de petites configurations PC, le jeu est très souple et l'effet de vitesse cor- X Version CPC Comme sur ST, cette version de Bumpy souffre un peu de la médiocrité de la réalisation. Mais c’est un jeu amusant qui offre un bon dosage entre action et réflexion.
A. H.-L. _action réflexion ___13
* * * Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage- Prix_ V * * * * ?
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Et stratégie. Olivier Hautefeuille Type_simulateur de rallye 4x4 Intérêt_ 17 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_* * Prix_B vous devez attaquer quatre planètes rebelles, détruire leurs défenses et récupérer leur source d'énergie. Une fois en possession de ces éléments, vous êtes téléporté dans une centrale d’énergie. Raider est un remake de Oids et de Thrust, en moins bien réussi. Le contrôle du vaisseau s'effectue uniquement par l’intermédiaire du clavier, ce qui est très inconfortable. C’est un jeu aussi difficile que peu excitant et ce n’est pas la réalisation assez médiocre qui
relève l’ensemble. (Notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type action 8 Intérêt_ Graphisme Animation_
* * * . * * * * . * * * * C Bruitage_ Prix_ les choses, vous
devez également éviter des balles qui se déplacent dans toutes
les directions. La réalisation n'est guère spectaculaire,
mais le jeu n'est pas sans intérêt. Un programme difficile
avec de la stratégie, mais qui exige beaucoup d'adresse.
Alain Huyghues-Lacour TVD€ action réflexion Intérêt 12 Graphisme ? ? ?
Animation ? ? ? ?
Bruitage ? ? ? ?
Prix_C mButcher Hill C 64, cassette Gremlin Pendant la guerre du Vietnam, vous devez libérer des soldats prisonniers du Viêtcong.
Tout d'abord, vous remontez une rivière en dinghy, puis vous traversez la jungle avant d’attaquer la base de Butcher Hill pour libérer vos camarades. Le premier niveau rappelle Live and Let Die, le second ressemble à Platoon et le troisième est une variante d'Opération Wolf. On ne peut donc pas dire que ce programme brille par son originalité, mais les différents niveaux sont suffisamment variés pour soutenir l’intérêt de jeu.
(Notice en français). Alain Huyghues-Lacour Mswiftar_ Atari ST, disquette Accustar Dans ce shoot-them-up très classique, vous devez affronter des vaisseaux variés, tant en graphisme qu'en mode d’attaque, échapper aux tirs nourris des tourelles fixes ou mobiles et éviter les parois du labyrinthe. A chaque niveau, il vous faut aussi récupérer impé- rativement le cristal correspondant. Dans le cas contraire, vous serez obligé de revenir sur vos pas. La progression de difficulté satisfaira tout le monde. La réalisation est correcte. Les sprites sont un peu petits mais bien dessinés et les
décors assez variés.
L'animation est fluide mais un peu lente. Les bruitages ne sont pas le point fort du programme. Ils sont peu réalistes, et aucune musique n’accompagne le jeu. Un bon petit jeu cependant. Jacques Harbonn shoot-them-up _13 Type - Intérêt _ Graphisme Animation_
* * * * .* * * *
* * C Bruitage_ Prix_ Slip Stream Beam Amiga, disquette Magic
Bytes Vous contrôlez un vaisseau qui se déplace au milieu de
différentes structures dont certaines vous font rebondir
lorsque vous les heurtez, tandis que d’autres sont mortelles.
Pour terminer un tableau, il faut parvenir à relier des blocs d’énergie. Pour compliquer 68 Version Spectrum Cette adaptation de Butcher Hili est très moyenne. Certes la couleur est présente, mais le graphisme des différents éléments est assez confus et le scrolling du décor saccadé. Une petite musique accompagne le jeu mais les bruitages d'action sont rares.
(Notice en français). Jacques Harbonn Amiga, disquette Microdeal Dans ce nouveau shoot-them-up de Microdeal. Vous devez traverser neuf régions de l’espace en détruisant les installations ennemies. L’action est représentée en 3D et votre vaisseau doit se faufiler entre les différentes structures en évitant les bombes que lâchent les appareils ennemis. Ce n'est pas un programme d’une grande ori- ginalité et la réalisation est assez moyenne, mais on ne se laisse pas moins prendre au jeu. Alain Huyghues-Lacour Tvne shoot-them-up Intérêt 13 Graphisme
* *?* Artimnfinn
* **** finiitage
* * * * Prix C ? The Real Ghostbusters_ Atari ST, disquette
Activision Amiga. On retrouve hélas la même imprécision au
niveau des collisions de sprites : parfois un tir passe à côté
et on est touché tandis que d'autres fois, il vous traverse
sans pour autant vous tuer. C'est dommage car l'action est très
prenante. A.H.-L. Intérêt__12 Graphisme - ***** Animation-* * *
* Bruitage-***** Prix__C Version C 64 Sur C 64, The Real
Ghostbusters présente niveau atteint. Un soft classique dans la
forme mais vraiment impressionnant sur PC, quasiment trop
rapide sur AT et graphiquement superbe, pour peu que l’on
travaille en EGA et, pourquoi pas, avec les bruitages de la
carte Midi et de l'Expandeur MT 32, comme il est de coutume
outre- Atlantique ! Olivier Hautefeuille Type_shoot-them-up
Intérêt__-*5 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage__* * Il
y a quelques années, Activision avait déjà publié un
Ghostbusters qui avait remporté un honnête succès. Ce nouveau
programme, entièrement différent, est la conversion du jeu
d'arcade tiré du dessin animé qui s’inspire du film original.
Simple, non?
Il s’agit d’un jeu du type Commando qui peut se jouer à deux simultanément. Armé d'un fusil à rayons protons, vous devez abattre toutes sortes de créatures qui se transforment alors en fantômes que vous devez ensuite capturer et entreposer dans votre sac à dos. C’est un jeu d'arcade assez prenant avec de bons graphismes et un scrolling multidirectionnel fluide. Il est vraiment dommage que la gestion des collisions de sprites manque de précision. (Notice en français). Alain Huyghues-Lacour Type-- arcade 12 Intérêt -
* ****
* * * *
* * * * _C Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ Version Amiga
Cette version de The Real Ghostbusters est identique à la
précédente à l'exception de la bande sonore, plus performante
sur des graphismes assez moyens, mais cette version est
nettement plus jouable que les précédentes. Elle est précise et
l’action a beaucoup gagné en rapidité. Une bonne conversion à
jouer à deux de préférence.
A. H.-L. Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
Msilpheed_ PC CGA, EGA, disquette Sierra on Line Un
shoot-them-up impressionnant sur PC.
Sierra nous offre ici vingt niveaux de tir à gogo aux graphismes 3D hyper-précis et aux animations rapides et souples. La vision 3D plongeante du terrain de jeu accentue la profondeur de l’action. Côté stratégie, la collecte des armes permet, au début de chaque niveau, de modifier la puissance du vaisseau. Les scènes multiples sont assez variées, toujours très difficiles à vaincre, même si le programme donne toujours la possibilité de reprendre le jeu au dernier El The Paranoïa S Complex CPC, disquettes Magic Bytes Vous tenez le rôle d’un « flic » du futur qui doit assurer la sécurité et
l’ordre au sein d’un complexe informatique. L’ordinateur de l’endroit vous tient lieu d’allié. Des traîtres infestent le complexe. Vous devez donc les neutraliser et récupérer des informations si vous voulez progresser. Le programme est un habile mélange de stratégie et d’action. Vous devez procéder à une îxploration minutieuse des coins et recoins, .es dangers sont multiples (les traîtres, les gardes robots pullulent dans les coursives), .es graphismes du programme sont sim- Dles mais efficaces (vue de haut). Les ani- nations sont correctes, mais les scrollings j’écrans sont saccadés.
Un programme qui s’avère intéressant pour qui prend le temps j’y jouer. Eric Caberia Type_action stratégie Intérêt__13 Graphisme - * * * * Animation-* * * * Bruitage.-* * * Jusqu'au 30 juin 1989 vous bénéficiez d'un choix exceptionnel de configurations à des prix promo.
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Les compilations, les jeux déjà examinés sur d’autres machines dans d’anciens numéros de Tilt et ceux qui ne sont pas jugés dignes de figurer dans les « Hits » ou les « Rolling Softs » figurent dans ce tableau récapitulatif.
Giemlin A connaître PACLAND Grand Slam Amiga Arcade ? ? * *
* ?** xoiütoe &o?rs Preclous Métal (Amlga). Run the Gauntlet
(Spectrum). Master Ninja (Amiga).
(Amiga).
Massacre Ninja (CPC).
BRUITAGE INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE
* * * 7 B Andes Atlack est un shoot-them-up qui manque d'intérêt
à mon goût. Bien sûr, les ennemis sont nombreux et le radar
permet de vite les localiser. Mais rien d’original... L'action
sent le déjà vu et le rendu graphique n*est vraiment pas
exceptionnel. Et pour couronner le tout, la difficulté est
excessive... O.H.
* ** Comme les êtres humains, voici que lès chats se mettent à
faire du sport sur fond de décor urbain. Le programme vous
propose des épreuves très folkloriques.
Ce logiciel est essentiellement un jeu d’adresse et de. Timing. Les graphismes sont agréables en EGA et les animations efficaces. Maladroit s'abstenir. EX.
- 16 D En tout point semblable à la version Amiga (Rolling Softs,
Tilt n° 66), cette nouvelle édition de Balance of Power apporte
des « plus » tels que l’actualisation des conflits, une
stratégie plus poussée... Le maniement et le principe du jeu
sont Identiques à ceux du premier titre. Pour les amateurs de
stratégie pure.O.H. ' *** 8 B Blaslércîds qui était réussi sur
!6bits a beaucoup perdu de son charme lors dé son passage vers
les 8bits. Mais dans le cas du C64, c'est une catastrophe, les
graphismes, bien que colorés sont grossiers, les animations
saccadées et les bruitages souffreteux. E.C.
* *** 11 A Contrairement aux autres programmes BMX de Code
Masters, l'action est vue de côté. Les différentes épreuves
sont assez variées : course, saut, acrobatie et équilibre sur
une roue. Une simulation difficile qui devrait séduire les fans
du genre, d’autant plus qu’il est possible de jouer à deux
simultanément.A.H.-L. Une simulation difficile qui bénéficie
d?une réalisation dé qualité. Mais cette nouvelle version
n’apporte pas grand-chose de neuf par rapport à la précédente.
? * * * 16 C Pour monter les échelons de la hiérarchie des pirates de l'espace, vous devrez vous entraîner, gagner de l’argent lors de vos raids et le gérer avec méthode.
Ce jeu particulièrement riche est servi par une réalisation excellente et risque de vous retenir de longues heures devant votre écran. J.H.
* ** I, B Une comptlation.de deux titres de LoHciels : Space
Racer et Bob Winner. Deux programmes qui bénéficient d
une.bonne réalisation, mais d un intérêt inégal.
Space Racer est une bonne course futuriste, mais Bob Winner est un programme de combat dont on se lassera. Un ensemble assez moyen. A.H.-L.
* **?
13 C Une compilation de deux programmes qui, le moins qu’on puisse dire, ne sont pas du même niveau. Dans un cas, il s’agit de l'excellent Space Racer dont les graphismes et animations sont excellents et de l’autre de Bob Winner qui n’exploite en rien les possibilités du ST. E.C. :' ***' : * Vous êtes aux commandes d'un vtfsseau spatial dont la tâche est de déttuire toute forme de vie d’où son nom: l’Eliminator. Vous.circulez lé long d’une voie obstruée d'obstacles en tirant sur tout ce qui bouge. Graphismes fins, animations réussies pour scénario simplet. E.C. ? *** 15 C La version Amiga de
GaWregons Domain est en tout point identique h la version ST traitée dans Tilt n° 65, page 107, SOS Aventure. Un jeu simple dans son maniement et du même coup accessible à tous. L’effet 3D des paysages, la gestion souris et la diversité de la quête sont autant d'atouts. A voir. O.H. « SiUSfl Hyperdome est bien plus convaincant sur Amgo que sur ST (cf Tilt n° 65. Page 66). Les graphismes sont id corrects, 1 animation très souple et la bande son classique mais de qualité. Un shoot-them-up difficile, une bonne stratégie des armes... Classique mais à voir si Ton est amateur. O.H.
* **?
15 A Cet excellent programme figure parmi les meilleures simulations sportives de Code Masters, qui en produit beaucoup. Le rugby est un sport peu usité sur micro en raison de sa complexité, mais Code Masters s’en est tiré brillamment. On appréciera d’autant plus celui-ci qu’il présente un très bon rapport qualité prix.A.H.-L. „ :m Un programme déjà bfen onden (testé dans Tilt n° 33 sur C64) qui vient de ressortir sur PC... International Karaté.est un bon soft de combat, complet et précis Mais on attendra plutôt la sortie de IK +• pour manier le pied et le poing A voir si l’on est trop pressé?
O.H
* ** 16 c En tout point semblable à la version ST (testée Tilt n°
64), la version Amiga de Manhunter est toujours aussi
passionnante à vaincre. Pourtant, les graphismes sont, là
encore, un peu grossiers. Aucun travail n'a été effectué pour
améliorer la traduction ST Amiga. Un bon soft quand même. O.H.
* * * 10 A Contrairement à son titre, ce programme n’a rien à
voir avec un logiciel d'art martiaux. 11 ferait davantage
penser à un Gaunde bas de gamme. Les graphismes sont fins mais
disposent de personnages beaucoup trop petits. Les animations,
bien que rapides, manquent de fluidité. EX.
* *** 13 c Vous allez mettre à profit vos capadtés de ninja pour
combattre des adversaires puissants et récupérer enfin le
Katana. Les possibilités de combat sont très vastes et les
graphismes engageants (digitalisations retravaillées
semble-t-il) mais l’animation est lente. Les bruitages sont
corrects. J.H. * 5.
B Il est gras, il est laid. Il sauté Sur les poRders. Mange les petites filles et casse tout sur son passage.. Un soft qui vous délasse pendant une minute, puis vous lasse et... se casse! L’intérêt du jeu et surtout son originalité laissent à désirer. Graphisme grossier, couleurs verdâtres, rien de palpitant. A éviter! O.H.
* *** 13 C Cette nouvelle conversion d’un jeu d’arcade qui met en
scène Pac Man est bien moins réussie que Pac Mania. L'action
est pourtant très plaisante mais, comme sur ST, le scrolling
est particulièrement lamentable. Pacland était bien plus
convaincant sur 8 bits. C’est dommage, notre glouton méritait
un meilleur traitement. A.H.-L. m **+* 18 Precious Métal est 1»
meilleure compilation sur ST tant pour la quahté des programmes
que pour leur diversité Super Hong On. Une fantastique course
de motos, Xénon, un shoot-them-up superbe mais très difficile,
Arfririord , un grand casse-briques et le célèbre Çaptain
Blood. Incontournable. A.H.-L.
* **** 17 C Cette compilation comprend quatre titres excellents.
ArkanoïdII est une référence en matière de casse-briques.
Captain Blood n'a plus besoin d’être présenté.
Crazy Cars est une bonne course de voiture et Xénon un agréable shoot-themp-up. Un achat indispensable aux nouveaux amigaïstes. J.H.
* **** 16 Quatre Jeux d’action de qualité pour cette première
compilation de Heutson sur ST. Trois shoot-them-up difficiles
qui mettront vos réflexes à rudes épreuves : Exolon,
iïetherworld et Zynaps, un grand classique du genre. Et puis
surtout Nebulus, un jeu de plates-formes génial qui n’à pas
volé son Tilt d’Or 88.A;H.-L.
* *** 14 c Une excellente version de cet amusant jeu d’arcade qui
vous permettra de vous défouler en détruisant des villes
entières. L’action est assez répétitive, mais on prend du bon
temps, surtout lorsqu'on joue à deux. A son habitude,
Activision ne s’est pas contenté de réaliser un simple
transcodage de la version ST. A.H.-L.
* ?* 13 B Ce programme vous convie à une série d’épreuves: course
de hors bord, en buggy et parcours d obstacles avec passage de
nvière et escalade de filet. Le Profession: programmeur Y
a-t-il une crise des programmeurs de jeu en France ? Peu ou pas
de formations spécialisées, travail intensif pour des salaires
bien loin du pactole espéré, éditeurs pas toujours structurés,
les problèmes rencontrés par les fous du scrolling 3D sont
multiples.
Pourtant, jamais les besoins de bons développeurs et de nouveaux talents n’auront été aussi grands et les possibilités de se lancer dans un métier passionnant aussi nombreuses. Olivier Hautefeuille a rencontré des dizaines de programmeurs. Voici tous les tuyaux indispensables pour se lancer dans la course.
Européen et mondial, dans cette course où la technique et l’« idée » repoussent toujours plus loin le réalisme de vos jeux préférés, le programmeur a la vie difficile. Il y a quelques années, sa passion suffisait à contrer les dures réalités d'une profession exceptionnellement « hard ». Aujourd'hui, face à l’évolution des techniques et du marché de la distribution, il n’est plus seulement question de passion. La programmation ludique Il se cache derrière l'écran de votre micro, sous les pixels qui font vibrer votre joystick... Son repère, c’est une pièce souvent sombre, éloignée du
bruit et du monde extérieur. Ses armes, un clavier, une tête et surtout une patience à toute épreuve. Son titre : programmeur en micro-informatique ludique.
Avec près de deux mille softs édités chaque année en France, face aux marchés 's s’ouvreàl’èredu business, le milieu évolue vers un professionnalisme prometteur mais difficile à gérer.
Quel est le mal qui ronge l’informatique ludique? Qui sont les programmeurs, d’où viennent-ils et quelle route doivent-ils suivre pour mener au mieux leur carrière ?
Quel est enfin le rôle réel d’un éditeur et quel éditeur choisir pour réussir ? Autant de questions auxquelles nous espérons répondre dans cet article, pour vous aider à exprimer votre passion. Tilt a fait le point sur la situation de la programmation en France et à l'étranger, sur l’évolution des grandes tendances de l'édition, et aussi sur les erreurs qu’il ne faut pas commettre et les conseils qu’il faut suivre pour devenir, peut-êtrè, l’un des programmeurs vedettes des années 90.
Pas de recettes miracles, mais une étude serrée faite auprès des éditeurs et programmeurs, une étude qui reste finalement très encourageante, pourvu que l’on se tienne à certaines règles essentielles.
Malaise de la programmation «Trouver des programmeurs, c’est l’enfer ! » Une phrase qui revient dans la bouche de presque tous les éditeurs... Pas de formation spécialisée, une profession encore jeune et donc mal connue du public : les bons programmeurs de softs sont denrée rare. C'est une des causes majeures du malaise de l’informatique ludique. Mais pas de panique ! Il y a encore et, de plus en plus, de gens heureux, tant du côté des éditeurs que des programmeurs.
En fait, le malaise se conjugue en deux temps : le manque d’organisation de certaines sociétés d’éditions et la puissance qu’elles doivent afficher face au marché mondial. D’après Nicolas Choukroun (programmeur chez Lankhor, puis chez Ubi), la plupart des éditeurs cherchent des programmeurs de talent alors qu'ils les ont déjà dans leurs locaux. Il suffirait seulement de mieux les encadrer pour s'apercevoir de leurs capacités réelles. C’est donc souvent un problème d’organisation qui muselle encore aujourd’hui l’évolution microludique. Deuxième frein dans la course du couple
éditeurs programmeur, l'évolution du marché. Faire face aux marché anglais, japonais ou américain nécessite une puissance financière à toute épreuve, puissance que l’on ne peut obtenir qu'en réunissant les capacités de plusieurs éditeurs au sein d’un même groupe. Pour le programmeur en herbe, il est impératif de prendre conscience de ces deux points, puissance et organisation. Le choix d’un bon éditeur en dépend.
Avant de pousser plus loin, faisons le point sur les composantes de la micro- informatique ludique, ce qui existe et ce qu'il vous faut connaître de la profession pour le développement de votre futur programme.
La réalisation et la vente d’un soft ludique est un travail d'équipe. Schématiquement, cette équipe doit se composer d’un programmeur ou d’une équipe de programmation, d’un éditeur et d’un distributeur. Chacune des phases de cette réalisation a une importance considérable. C’est en effet de 'équipe que dépendra la réussite du soft. Il y a quelques années, un programmeur pouvait, sans problème, ne pas tenir compte de l’édition et de la distribution. Il travaillait son projet et souvent le menait à terme avant même d’avoir contacté un éditeur. Désormais, le marché n’est plus le même,
notam- L'indépendant appartient au passé : seul un éditeur peut apporter les moyens techniques indispensables ment à cause de l'évolution technique des machines et du nombre de programmes proposés chaque jour. La concurrence est rude. Impossible alors de manager seul la mise au point d’un soft. Il faut au plus vite prendre contact avec un éditeur qui apportera à l’auteur à la fois sa connaissance aiguë du marché et des moyens techniques dont on ne peut plus se passer à l’heure actuelle. Première nécessité donc, connaître au plus vite l’ensemble de la chaîne de fabrication d'un soft. Nous
avons étudié les principales tendances de la distribution ludique française et les divers postes de travail sur lesquels vous pourrez plus tard vous spécialiser.
Face aux marchés européens, américains ou japonais, la concurrence est particulièrement difficile pour les éditeurs français.
La France reste pourtant très bien placée sur le marché micro-ludique et ce grâce, d'une part, à ses idées (I), d’autre part et surtout, aux importantes fusions qui ont rapproché les éditeurs indépendants.
Lorsqu’un programmeur veut lancer son programme sur le marché, il doit prendre en compte la puissance de l’éditeur qui va assurer la carrière de son produit. Ce dernier se heurte à deux impératifs : la mise au point de très nombreuses versions pour un même programme (PC, Atari, ST, Amiga, etc.) et l’exportation en Europe ou aux USA.
Ce sont actuellement les clefs de la réussite en matière de production. Mais le coût des investissements est plutôt salé. Jugez plutôt... Captain Blood, projet lancé chez Ere il y a deux ans, a été développé sur une dizaine de machines. L’exportation aux USA, marché dont les règles de qualité sont particulièrement strictes, a nécessité de la part de l’équipe un fabuleux travail de modifications. En conclusion, on atteint un budget de développement de près d'un million de francs pour la commercialisation mondiale de ce seul programme ! Comment faire face à de tels investissements :
fusionner avec un autre distributeur, mettre ses billes dans le même panier pour pouvoir, sans problème, résister aux marchés .américains, japonais, etc. Ere a compris cela depuis longtemps. La fusion s’est opérée avec Infogrames et Cobra pour une équipe de production finalement très musclée et à même de répondre à l'évolution du marché. Le même phénomène relie l'édition à la distribution. Chez Ubi Soft, c'est la position de distributeurs qui permet à l’édition d’investir dans le développement et de mettre en œuvre de grands projets. Mais il est encore d'autres atouts dans ces
alliances inter éditeurs ou éditeur distributeur. Pour la SFMI qui s’occupe de la distribution d'US Gold, d'Ocean, Gremlins, etc. mais aussi de Delphine Software, toute jeune société française, il s’agit, outre les moyens financiers d’une telle alliance, de filtrer au mieux le travail des programmeurs. L'analyse de votre produit sera d’autant plus rigoureuse et plus juste que vous vous adresserez à un groupe diversifié. Il s’agit aussi, en tant que programmeur, de se tenir au courant du marché. Quoi de plus facile quand la personne qui entend lancer votre soft contrôle un important
réseau de distribution et reste donc toujours à la pointe des évolutions techniques, des idées nouvelles, tant en matière de scénario que de programmation !
Le programmeur doit donc cerner au plus vite ses ambitions. Un soft réservé au marché français n’a rien à voir avec un soft de distribution européenne ou mondiale. Et de l'avis de tous les éditeurs, il faut y penser avant même d’écrire une seule ligne de programme. C'est un atout essentiel qui sera résumé dans le paragraphe « conseils indispensables». A ne pas oublier !
Salarié ou free-lance ?
Deuxième question avant de plonger dans le monde de la programmation ludique, quelle forme de travail choisir ? Là encore, l’évolution du marché dicte ses conditions.
Le programmeur d’antan travaillait chez lui pendant des lustres, fignolait un produit avant de le vendre, clés en main, au plus offrant. Mais attention, de l'avis des programmeurs interviewés, ce n’est pas nécessairement la meilleure solution... La programmation ludique comporte trois grands modes de travail. Vous pouvez être free-lance, c’est-à-dire travailler chez vous et être payé en royalties, salarié ou travailler dans une équipe de développement indépendante. Le free-lance, assez répandu en Angleterre, est maintenant bien établi en France. La plupart des sociétés emploient des
free-lance, mais ceux-ci lui sont très fidèles et l’on pourrait presque parler de salariés qui travaillent chez eux. Les « vrais » salariés, je veux dire ceux qui travaillent dans les locaux de l’éditeur et qui touchent un salaire fixe, sont encore assez rares. Il reste enfin les sociétés de développement, des boîtes bien organisées, spécialisées dans la réalisation de projets clés en main ou dans des techniques spéciales.
Elles sont, elles aussi, très rares en France mais l’avenir pourrait tourner en leur faveur... En effet, ces sociétés indépendantes se doivent de fournir des softs de haut niveau, de ne jamais faire faux bond aux éditeurs qui les contactent. Rien de tel pour motiver leur équipe et stariser leurs programmeurs, en bref créer une dynamique qui manque parfois aux éditeurs actuels.
Que gagne un programmeur ? Question"-'"*1» -••' épineuse qui dépend, bien entendu, du mode de paiement proposé et accepté (?) Par les deux parties et du travail fourni ! Il existe en fait trois façons de se faire payer. La première, être tout simplement salarié chez un éditeur. Le plus souvent, ce n'est pas le Pérou mais tout dépend en fait de l’éditeur. Les salaires de base oscillent entre 6 000 F et 8 000 F. A cela s’ajoutent l'ancienneté et parfois un système de primes selon le travail effectué. Quoi qu’il en soit, il est sou- Que gagne un programmeur? Les pros arrivent très vite à
cumuler salaire fixe et intéressement vent préférable de choisir le paiement de « royalties ». Les royalties sont un pourcentage que l'on touche sur le chiffre d'affaires occasionné par la vente du soft. Ce pourcentage varie entre 16 % et 22 %, atteint parfois les 50 % pour un éditeur très sympa et un produit quasiment fini avant d’être proposé (cas rare...). Ces royalties s’équilibrent enfin avec les avances versées au programmeur par l’éditeur, pendant la réalisation du projet. Par exemple, si l’on peut se permettre de vivre de l'air du temps pendant les quelque huit mois que dure
généralement la réalisation d’un soft, les royalties touchées ensuite seront d'autant plus alléchantes. Les avances versées dans le cas contraire font toujours baisser ces mêmes royalties. A vous donc dé bien lire le contrat, de prendre des contacts ayec la presse spécialisée, des programmeurs déjà dans le métier, rendre visite à plusieurs éditeurs, etc., pour viser la solution la mieux adaptée à votre cas. Il reste enfin les cessions de licence pour les heureux programmeurs dont les produits franchiront la frontière. Ici, les chiffres se situent aux alentours de 30 % du prix de la
licence. A noter enfin que les «pros» arrivent très vite à cumuler un salaire fixe et un intéressement aux ventes, la solution à coup sûr la plus avantageuse !
Pour conclure cette étude financière, voyons un petit peu ce qu'il faut espérer d’une vente software. Salaires fixes mis à part, tout dépend bien sûr du nombre de softs vendus. Les chiffres généraux que l’on avance dans la profession sont de vingt mille pièces en France, de cent à deux cent mille pour l’Europe, et ce pour des hits bien sûr ! Le calcul des gains réels est cependant très varié. Un exemple pour fixer les idées. Un soft distribué en France et vendu 200 F rapporte, par pièce, environ 25 F. L'auteur touchera donc de 5 à 12 F par pièce, selon les pourcentages des royalties
mentionnés dans le contrat qui le lie à l’éditeur. Autre exemple, la vente d’une licence aux USA rapporte de 100 à 400 000 dollars dont 30 % peuvent passer dans la poche de l’auteur.... « Les USA, c'est le jackpot » dit le prêtre d'Exxos, Philippe Ulrich. On connaît des programmeurs qui touchent près de 100 000 F par mois. Chose_ rare malheureusement, il ne faut pas trop rêver !
Mais une chose est sûre, il est vraiment i possible de bien gagner sa vie en programmant. Tout dépend du soft, du contrat passé avec l’éditeur... Il reste enfin trop de programmeurs enfouis au fin fond d’un bureau travaillant jour et nuit pour un salaire pas vraiment en rapport avec le travail fourni. A vous de ne pas en faire partie et de trouver un accord correct avec l’éditeur. Insistons encore sur un point : il faudra tenir compte du marché que propose l'éditeur. Réservée à la France, une vente, même avec de bonnes royalties, ne sera jamais à la hauteur d'une production européenne, par
exemple.
Zxfs&ex Voilà défini l’univers de la micro-ludique dans lequel va évoluer le programmeur.
Mais pour celui-ci, rien n'est encore gagné.
De graves lacunes subsistent encore dans le monde de la soft création. Première question, quelle formation faut-il suivre et comment organiser sa vie pour mettre le plus de chances de son côté? Deuxième aspect, quelle est la personnalité profonde du programmeur? Et surtout, face à cette personnalité, que vaut l’organisation du travail proposée par les éditeurs que vous allez être amené à rencontrer tout au long de votre carrière?
En ce qui concerne la formation, il n'existe malheureusement aucune école spécialisée dans la formation des programmeurs en micro-informatique ludique. Lorsque l’on pose la question aux éditeurs, ils s’en montrent navrés, dans leur grande majorité, et certains envisagent même de fonder leur propre école. Des promesses, toujours des promesses... Il est vrai que la plupart des sociétés assurent elles-mêmes la formation de leurs programmeurs. Mais c’est là encore un problème d’organisation et de moyens.
Chez Titus, par exemple (Titan, Crazy Cars...), les programmeurs sont recrutés sur présentation de leurs propres créations.
Ensuite, on juge leur travail sur le terrain. S’ils sont géniaux, on les garde bien sûr (le cas s’est présenté récemment avec l'auteur de Titan CPC qui est arrivé avec un soft quasiment fini le vendredi et était engagé le lundi !...) Mais s’ils ont encore beaucoup à
* apprendre, tout dépend de leur bonne volonté. Passée une phase
d'adaptation au sein de l'équipe, les programmeurs confirmés
vont soutenir les nouvelles recrues, pour peu qu’«ils en
veulent». Ce principe vaut pour presque tous les éditeurs. Mais
attention, certaines maisons manquent tellement
d’organisation qu’il ne faut pas trop compter sur les équipes
pré-existantes pour travailler sa technique. Alors quelles
études entreprendre lorsque l’on est passionné d'informatique
et que l’on a commencé une Arrêter ses études et programmer à
plein temps? Non! Les prossont formels: c'est trop dangereux!
Formation? Il y a tout d'abord les études directement liées à la programmation dite « professionnelle ». Ici, pas de demi-mesure.
Un BTS ou DUT en informatique ne prépare pas vraiment à la programmation ludique.
Et pour les études plus longues, écoles d'ingénieurs par exemple, la différence des salaires obtenus dans le « pro » et le ludique a de quoi décourager les fanas du joystick.
Alors, faut-il arrêter ses études et programmer à plein temps ? Non ! Les programmeurs sont formels, c’est bien trop dangereux. Le marché de la micro-ludique est encore trop restreint pour assurer à tous du travail, même si l’on a la passion du jeu et du bug.
Il faut pourtant beaucoup de temps pour maîtriser suffisamment une machine et être capable de programmer vraiment. Nicolas Choukroun a passé cinq ans sur ses machines avant de proposer le moindre soft à un éditeur, après des études qui l’ont mené du bac B à une année de science-éco, une année de maths, et trois mois de philo... Une bonne solution pour conserver, par-delà ses capacités techniques, un esprit ouvert à tous les domaines. Christophe Gomez (Opération Wo f, programme actuellement chez Loriciels) a la même formation personnelle et un bac C. Paul de Carvalho cumule, quant à lui,
son travail chez Microïds et ses études en fac. Tout ceci pour démontrer deux choses : la formation sera toujours personnelle et, en conséquence, il vaut mieux pousser ses études au plus loin.
Une fois chez un éditeur, le programmeur va se heurter à ce manque de formation.
L'un des plus gros handicaps que l’on rencontre dans cette profession, c'est le manque de temps. A peine trois secondes de repos entre deux projets et pas une seule journée pour se concentrer sur la recherche fondamentale. En Angleterre ou aux USA, les chiffres d’affaires confortables de certains éditeurs leur permettent de payer leurs programmeurs alors qu’ils ne travaillent pas sur un projet précis, mais plutôt sur une technique de programmation. Cela a permis, par exemple, à l'auteur du superbe Nebulus de travailler sur une idée, un scrol- ling tournant. C'était de la recherche fon
damentale. Le soft a ensuite été bâti sur cette découverte technique et originale, un phénomène très productif mais quasi- impossible en France, faute de moyens.
Programmeur, attention fragile !
Si les problèmes d'organisation au sein des maisons d’édition sont importants, c’est, en partie, à cause de la personnalité même du programmeur et de la complexité de son travail.
Que ceux qui n'ont jamais programmé tentent l’aventure. Plusieurs heures, plusieurs nuits passées devant son moniteur, face aux sacro-saintes lignes d’assembleur... Ce métier, c'est vraiment un truc impossible, un véritable défi que l’on lance à la logique, à la patience. Pendant les six à huit mois que dure, en gros, la mise au point d’un logiciel, le programmeur va passer son temps à se battre contre l'impossible. Chez Titus, un programmeur avoue travailler parfois plus de trente heures d’affilée. Plus loin, un autre créateur lance la comparaison suivante: «déboguer un programme, c’est
comme essayer de résoudre une grille de mots croisés sans aucune définition ! ».
L’horreur ! Et pourtant, la passion l'emporte toujours. Toujours? Malheureusement pas vraiment. Très souvent, c’est à la fin du travail que le créateur craque. C'est en quelque sorte le plus gros risque de la profession. Après trois ou quatre mois de travail, tous les programmeurs interviewés admettent avoir connu le « trou noir », le moment où on veut tout plaquer... Pas d’erreur, le programmeur est avant tout une personne fragile, un être un peu à part, plongé dans son univers et d’autant plus sensible, du même coup, à tous les tracas extérieurs.
Les éditeurs qui ont compris cela sont certains de remporter le marché des années
90. Mais ce n'est pas le cas de tout le monde. En premier lieu se
posent les problèmes de contact. Si le programmeur est
souvent un être un peu renfermé sur lui- même, c’est à
l’équipe d'édition de lui proposer une structure stable et
agréable. Pour les petites sociétés, la tâche est difficile.
Il faut très souvent cumuler plusieurs fonctions, s'occuper
tout à la fois de la mise en place du soft et de la gestion
de l'entreprise.
C'est un handicap pour le programmeur que de lâcher régulièrement son travail pour s’occuper de gestion. Dans de plus grosses sociétés d’éditions, un phénomène semblable mine le travail. Certaines structures sont tellement diversifiées et mal organisées que l'on a parfois bien du mal à se mettre au travail, à trouver ses limites, à respecter ses délais. Seuls s'en sortent alors les programmeurs qui ont une grande organisation personnelle. D’autres, des petits génies parfois, tournent en rond... Le problème se pose notamment pour les free- lance qui, une fois chez eux, ne sont soumis à
aucune pression, si ce n'est celle des délais de fin de travail. Pour nombre de programmeurs interrogés, il est primordial que l’éditeur suive leur travail de très près, quitte à les «secouer» un peu quand ils entrent dans des phases de « ras le bol ». Il faut en fait trouver un équilibre savant : surveiller et motiver l'auteur sans lui retirer sa liberté créatrice. C’est alors un problème strictement humain. Beaucoup d'éditeurs avouent avoir rencontré des programmeurs intéressants mais avec lesquels ils ne parvenaient pas à avoir le « feeling ». Dans ce cas, le travail sera rarement
positif et il faudra avoir le courage de stopper l’opération.
L'importance des rapports humains dans le monde de la programmation ludique est indéniable. Mais il faut aussi tenir compte des problèmes plus concrets, problèmes d’argent, de mode de paiement, de respect du programmeur. Une grosse société, dont nous tairons le nom, n'est, par exemple, pas encore déclarée juridiquement. Résultat, tous les programmeurs qui travaillent pour elle paient des cotisations qui ne sont pas reversées. Cela n’aide pas vraiment la création ! Plus loin, c'est un programmeur à qui l'on ne paye plus ses royalties depuis plus d'un an. Des problèmes, certes rares, mais qui
traduisent le manque de protection, de respect dont souffre encore cette toute jeune profession.
L'évolution que nous avons constatée sur le terrain est heureusement très positive et l’on voit de plus en plus de programmeurs travaillant dans de bonnes conditions. Ces Les infos circulent vite : les éditeurs peu respectueux de leurs créateurs sont mis à l'écart progrès sont dus, soit au distributeur qui comprend à temps l'importance du programmeur et qui le respecte, soit, aussi et surtout, aux programmeurs eux-mêmes qui savent désormais faire valoir leurs droits et qui font jouer la concurrence. Les informations circulent vite dans ce milieu et les éditeurs peu respectueux de leurs
créateurs sont rapidement mis à l’écart... La phrase : « Il ne faut pas travailler chez... » revient souvent.
.Aujourd’hui, lorsque l'on discute avec les éditeurs, l’avenir est ensoleillé. Les locaux de travail sont de plus en plus vastes, l’organisation de plus en plus efficace, les rapports humains de plus en plus... humains !
Ce sont les règles de la réussite, les atouts de l'édition de demain.
Il reste enfin à parler de l'organisation des free-lance. Même soumise à la collaboration d'un-éditeur, la réalisation d’un projet, au sein d’une équipe de programmation projet.
Le programmeur est une taupe dit-on, un animal nocturne qui a peur de la lumière.
C'est peut-être ce qui l’empêche souvent de travailler au grand jour, au sein d’une équipe. Il ne faut pas hésiter alors à faire appel à des gens d'autres milieux, spécialisés dans un domaine précis. Des concepteurs de jeu de rôle travaillent avec les « pros » de Donjon et Dragon, dès graphistes font appel aux spécialistes du dessin animé, etc. D'où la nécessité de sôrtir au plus vite du terrier de la programmation nocturne pour entrer dans l'univers de la création, celle de tous les corps de métier.
C’est là encore le rôle de l’éditeur de mettre en commun les capacités de chacun, de regrouper les forces pour aller toujours plus loin. Ubi Soft se compare par exemple à une plaque tournante autour de laquelle gravitent quelque trois cents programmeurs et créateurs de tout horizon. Il est alors tout à fait possible de se spécialiser dans une autre technique. Partant d'une idée qui lui est propre, un chef de projet peut et doit, s’il le croit nécessaire, faire appel à un spécialiste de tel type de scrol- ling, à un graphiste bien connu pour tel type d'ambiance, de tracé. De telles
alliances sont rares au sein de la production microludique. Le milieu est encore trop cloisonné.
Mais de l’avis de beaucoup, on y viendra très vite, de la même façon que la musique fait appel à des musiciens de studio, que le cinéma s’organise en équipes variées, mises en place selon les talents de chacun.
Seul danger, une uniformisation des genres, une automatisation des techniques et des modes. A chacun de conserver alors sa personnalité.
Le programmeur est-il une star?
Dernier point important du malaise de la micro-ludique, le manque de « starisation » des programmeurs français. Imaginez que l’on annonce, dans le monde du cinéma, la sortie imminente du dernier Gaumont, du prochain de la Warber Bros ou de la Colombia Pictures ! C’est un peu ce qui se passe DOSSitBR L'image du programmeur à l'étranger Comment est considéré le programmeur hors de nos frontières ?
Le programmeur est-il un artiste, un expert dans un domaine de pointe ou simplement un «actif» exerçant un métier comme un autre ? Est-ce un métier prometteur, prestigieux, capable de mener à la réussite financière ? Les Anglo-Saxons possèdent plusieurs longueurs d’avance sur nous et c’est la raison pour laquelle il est intéressant de voir comment ils perçoivent le statut du programmeur. Chez eux, l’image du programmeur ne diffère pas beaucoup d’une société à l’autre. Généralement, il y a une nette distinction entre les programmeurs de haut niveau et tes... seconds couteaux. Ces derniers sont
souvent recrutés pour leurs connaissances en programmation et ne font que des travaux d’appoint sur les projets des autres. Les programmeurs de haut niveau font l’objet d’une attention particulière et on leur reconnaît un sens artistique et une imagination débordante.
Naturellement cette différence de considération entre les deux catégories se retrouve sur le plan financier. C’est la raison majeure pour laquelle tes seconds couteaux tentent sans cesse leurs chances pour devenir des stars. Le tout est de trouver la bonne idée ou les bonnes routines. Aux Etats-Unis, par exemple, on retrouve cette sélection élitiste, basée sur la persévérance. Là-bas, il ne faut pas seulement du talent mais aussi du punch, de la hargne et un sens de l’opportunité. Ainsi, le rêve américain est une réalité pour certains programmeurs qui sont à la tête d’une société d’édition.
Brian Fargo de Interplay (Bard’s Taie), Ken Williams de Sierra-on-Line (King's Quest), Richard Garriot de Origin (intima) en sont quelques exemples.
Les autres stars comme David Joiner (Faery Taie) ou Dough Bell (Dungeon Master) associent leur nom à une société. Tous ont eu un mal fou à démarrer dans la profession, chose tout à fait normale : elle était quasiment inexistante et la grande difficulté résidait dans le choix d’un éditeur sérieux et honnête ! Deux autres constantes reviennent : ils sont très joueurs et essentiellement des autodidactes dans la technique de programmation et création de jeux.
Mêmes constatations en Grande- Bretagne où les stars sont avant tout des joueurs qui ont décidé de faire de leur passion un métier. Beaucoup d’entre eux créent également leur propre société de développement tels les Argonauts (Starglider), Psygnosis (Ballistix), Magnetic Scrolls (Corruption, Fish), Builfrqgg (Populous), Bitmap Brothers (Speedball), etc. A quelques exceptions près, on peut affirmer qu’il est bien fini le temps où le «poor lonesome » programmeur pouvait faire son petit bonhomme de chemin dans le « business ». Les raisons d’un tel choix de structure sont évidentes, être son
propre patron est une liberté des plus précieuses dans ce milieu. Libre à eux de s'organiser comme ils l'entendent, de travailler avec les gens qu’ils aiment, de créer les jeux qui leur plaisent. Les résultats, on tes çonnaît : les meilleures créations disponibles sur micro sortent de ces sociétés où souvent la recherche fondamentale est une réalité (Dungeon Master en est le meilleur exemple). Leurs points faibles sont une absence de connaissance du marché et une faiblesse financière. Ils détournent généralement le problème en s’associant avec de puissantes sociétés capables d'assurer la
commercialisation de leurs produits.
C'est le cas de Logotron qui vient tout juste de signer avec Mirrorsoft. Qu'ils soient un groupe de programmeurs ou des individus, le système de free- lance semble être pour beaucoup la solution idéale pour travailler. Kevin Bulmar de Gremlins affirme que le statut de salarié est une sécurité mais celui de free-lance est plus avantageux pour les bons programmeurs. Pour résumer son point de vue : un free-lance reçoit habituellement des avances puis des royalties sur un projet donné. S'il pense que son projet est moyen, il a tout intérêt à demander des avances importantes au détriment des
royalties. Dans le cas contraire, il se doit de réduire ses demandes d’avances et d'exiger de confortables royalties. Ces dernières sont somptueuses quand le programme est de qualité. David Joiner affirme avoir touché plus de 1 500 000 F sur les ventes de ses produits dont Faery Taie ! David Braben, lui, annonce une somme de 6 000 000 F (environ) pour Elite ! Bien entendu, il s'agit-là d’exemples exceptionnels. Plus généralement, et là les programmeurs anglais sont très avares de chiffres, les revenus moyens pour le free-lance oscillent entre 150 000 et 800 000 F par an. Un programmeur
débutant (salarié) touche environ 6 000 F par mois. Un programmeur confirmé et recherché (toujours salarié) touche, entre 12 000 F et 15 000 F par mois.
Bien que ces derniers chiffres soient à prendre avec une certaine réserve, ils confirment le fossé qui sépare les «bons» des «seconds couteaux».
D’un point de vue relationnel, les programmeurs et les éditeurs s'entendent généralement bien.
Toutefois, trop de problèmes surgissent souvent ça et là. Chaque camp rivalise de discrétion sur les désaccords qui ont causé la séparation. Des programmeurs démissionnent sans donner d'explications sur les raisons de leur départ. Or, on sait que, dans ce milieu, les programmeurs sont les plus vulnérables. Une certaine transparence serait bénéfique pour eux mais voilà, leur attitude prouve qu’il existe bien une loi du silence. Le milieu est étroit et le programmeur qui dévoile la cuisine interne d’une société ne se fait pas que des amis et il le sait bien. Bref, on hésite à embaucher un
programmeur qui «l'ouvre trop» car il pourrait récidiver ! Un exemple ?
Les programmeurs de la toute nouvelle société Velocity sont les auteurs de F-18 Interceptor sur Amiga, distribué par Electronic Arts.
On murmure que la raison de leur rupture avec Electronic Arts vient du non-paiement de royalties ! Les échos sur les mésaventures de Velocity sont très discrets. Aujourd'hui, Velocity est un label distribué par Broderbund et leur premier titre se nomme Jetfighter. Nous ne reviendrons pas sur les déboires de Steve Bak (voir Tilt n° 64, page 34). Voilà qui en dit long sur les pratiques de ce milieu. Le programmeur ne possède pas de moyens efficaces pour se prémunir des mauvaises surprises, d'où l’importance pour lui de rencontrer un éditeur sérieux et digne de confiance.
Dany Booiauck en micro-informatique ludique. Titan est connu auprès du public comme le dernier- né de chez Titus, malheureusement pas comme la plus belle réalisation du jeune Philippe Pamart, le programmeur qui a pourtant conçu et réalisé le soft dans son ensemble. Même chose pour Opération Wolf, un soft plus « Océan » que Christophe Gom'ez ! La « starisation » du programmeur existe davantage en Grande-Bretagne. En France, les programmeurs avouent souvent que s’ils ne sont pas des stars, c’est peut- être que leur nature s’y oppose ! Mais les éditeurs reconnaissent quant à eux l'importance de
cette starisation. Développer la notoriété des programmeurs et prendre en compte leur travail, c’est en effet briser à long terme l’impersonnalité d’une disquette les 17commtmdeme du programmeur Voici une série de questions réponses qui vous aideront, sans doute, à mieux cerner les possibilités et les pièges de la programmation micro-ludique. Pas de recettes miracles, nous l’auons dit, mais de très nombreux conseils qui nous proviennent, pour la plupart, des éditeurs et des programmeurs eux-mêmes.
Qualités premières du programmeur de choc: la passion mais surtout la ténacité et la patience et, peut-être, résoudre quelques-uns des grands problèmes de l'informatique. Le piratage, par exemple, est en quelque sorte lié à cet anonymat. Pour le pirate, la disquette est un bout de plastique qui lui appartient dès qu’elle passe entre ses mains, dès qu'il abat ses protections. Et c’est bien normal : le joueur français ne respectera jamais l'entité juridique et financière que représente le nom de l'éditeur ou du distributeur, une entité sans visage. Par contre, si l'on valorisait plus
l’image du programmeur, n’y aurait-il pas une chance que le joueur respecte plus le travail de l'un de ses confrères de jeu ? Mais même sans parler du piratage cette starisation ne suffirait pas à enrayer le phénomène il faudra de plus en plus stariser le programmeur, d’une part pour l’encourager dans son travail, d’autre part pour ouvrir la profession aux nouveaux talents, et surtout faire respecter un peu plus l'œuvre humaine derrière le bout de plastique 3 pouces 1 2... Certaines sociétés placent depuis longtemps déjà la photo des programmeurs sur leurs jaquettes. Espérons que le
mouvement va être suivi, tant par la production que par la presse et le public ! Partout où l’on développera l’aspect humain de la programmation, on marchera vers plus de respect, plus de' qualité et plus d’idées. Avant de clore ce dossier, voici une série de questions réponses qui vous aideront à mieux cerner les possibilités et les pièges du métier de programmeur, avec de très nombreux conseils.
Dès le prochain numéro, nous consacrerons un dossier aux méthodes de la création de jeux proprement dite.:. Olivier Hautefeuille J Avoir plus l’esprit jeu que l’esprit programmation Les bons programmeurs sont avant tout des « HAI » ou « hommes à idées ». La technique, ce n’est vraiment pas le plus important et ce qui manque le plus souvent, c’est l’idée du jeu, pas sa réalisation. Après avoir passé des heures et des heures devant son moniteur à assembler des routines, le programmeur ne doit jamais perdre l’esprit du jeu.
Il faut qu’il joue beaucoup lui-même, qu'il n’hésite pas à passer du temps à suivre le marché et à se faire plaisir en jouant.
2 Juger son produit, l’autocritique Inutile d’envoyez le fruit de vos premiers essais à un éditeur. Il faut savoir juger soi- même du. Produit, ne se lancer que lorsqu'on est sûr de tenir quelque chose d’intéressant. Tous les éditeurs reçoivent, en moyenne, entre trente et soixante projets par mois. Malheureusement, il s’agit le plus souvent de démos, certes jolies, mais qui n’ont rien à voir avec un logiciel. Une bonne solution, imaginez que vous testiez le soft d'un autre, avec toute la passion mais aussi la rigueur dont seuls sont capables les joueurs que nous sommes !
3 Travailler en équipe Difficile de faire un hit sans faire appel à des spécialistes, la tâche est aujourd'hui trop grande, tant au niveau des routines que des graphismes et de la musique. L'heure est au travail d’équipe. Il faut se rassembler avec des gens qui s’entendent bien. Pour les éditeurs, l’esprit d’équipe est du même coup l’une des qualités maîtresses du programmeur de demain.
4 Contacter au plus vite un éditeur Lorsque la technique est maîtrisée et que l’idée révolutionnaire vient de nous éblouir, prendre contact avec un éditeur. Lui seul peut vous diriger. Il est souvent préférable de ne présenter à l’éditeur qu’une maquette, un travail sur papier qui explique le scénario primaire du jeu, les sprites qu’il met en place, le maniement et la logique du jeu.
Cela vous fera gagner un temps précieux puisque vous ne programmerez qu’après être sûr de l’avenir du soft.
5 Rester ouvert aux conseils de l’éditeur L’une des raisons pour laquelle il vaut mieux apporter une maquette qu’un produit très avancé : l’éditeur va, dans presque tous les cas, vous demander de modifier votre programme. Ne vous en formalisez.pas : sa connaissance du marché vous sera utile. Il arrive même que sur l'ensemble scénario programmation graphisme d'un logiciel, l’éditeur ne soit intéressé que par l'une ou l'autre des composantes. Il peut alors être enrichissant pour vous de retravailler le soft avec d'autres gens pour apprendre de nouvelles techniques.
6 Ne pas avoir peur que l’on vous vole votre création.
Nombreux sont les jeunes programmeurs qui craignent de se faire voler leurs idées... N’hésitez pourtant pas à envoyer votre disquette ou votre projet chez un éditeur. Ce dernier n’a aucune envie de vous « doubler » pour la simple raison que ce qu’il cherche, ce n’est pas de bonnes idées, mais de bons programmeurs et scénaristes. Il sera plus intéressé par votre collaboration à long terme que par votre premier chef-d’œuvre... A ce propos, il ne faut pas espérer revoir un jour la disquette que vous lui avez envoyée... 7 Penser aux versions étrangères Il vaut mieux viser les marchés européen,
américain ou encore japonais que de se cantonner à l’Hexagone. Pour les jeux d’aventure, évitez de ce fait les analyseurs de syntaxe, trop complexes à traduire. De plus, prévoyez de la place sur la disquette pour contenir une traduction éventuelle des fichiers texte en anglais, etc. Jusqu’à l'idée qu'il faut choisir, de façon à ce qu'elle séduise, tout aussi bien, un jeune Français qu’un jeune Américain ou Anglais. Evitez la violence, mal perçue outre-Atlantiquet Autant d'idées qui vous permettront de passer les frontières.
12 16 DÙSStGR 8 Evitez les voyages Le rapport de confiance programmeur éditeur est à la base de tout votre travail. Il faut savoir se stabiliser suffisamment longtemps dans une même maison, afin de ne pas perdre trop de temps, de ne pas avoir à se réadapter à chaque fois et de ne pas s’aigrir. Outre quelques cas spéciaux, seuls les mauvais produits occasionnent des conflits entre vous et l’éditeur. La règle : choisir la boîte selon son ouverture sur le marché, le contact que l’on a avec l’éditeur et les salaires qu’il vous propose.
Ensuite, la fidélité maximum !
9 Faut-il monter sa propre boîte d’édition ?
Le risque de ne pas tenir le coup face aux « grands » de ce monde est énorme. Il semble très difficile de s'installer aujourd’hui dans un marché qui parvient tout juste à faire quelques heureux. Mieux vaut alors constituer une équipe qui travaillera quand même main dans la main avec un éditeur puissant, et... riche ! La demande en studios spécialisés dans une ou des techniques particulières fait partie, par contre, des composantes du futur micro-ludique.
Les effets spéciaux graphismes et animations poussés sont, par exemple, assez chers à réaliser mais du même coup très demandés «en extérieur» sur le marché.
Une idée à suivre... 10 Les qualités premières du « bon » programmeur Elles ont été mises à jour dans cet article mais il est important d'insister sur les valeurs incontournables que sont la passion et surtout la ténacité et la patience.
Etre programmeur, c’est avant tout être obstiné et très résistant I Du côté des éditeurs, le point noir reste toujours le respect des délais prévus pour la sortie d’un logiciel ! Il faut savoir évaluer au plus juste ce temps de réalisation. C’est capital !
11 Les défauts les plus marquants De deux choses l'une... Le « trop mauvais » bâcle son travail, le « trop bon » n'accepte jamais de s’arrêter. Entre les deux, un savant équilibre fera de vous le « plus mieux » ou le « moins pire ». Mais une chose est sûre, il faut savoir stopper la programmation, même si l'on se dit toujours : «Je pourrais faire mieux». Passé le délai fixé par l’éditeur, dites-vous que le « mieux », ce sera pour la prochaine fois !
Et les éditeurs dans tout ça... Trois points essentiels aux dires des programmeurs interviewés : les rapports humains, l'honnêteté et l’amour du risque... Et le plus souvent, ces trois qualités, ou leurs défauts respectifs, seront à la charge d’une seule personne, le recruteur, le chef de projet dont le rôle devient de plus en plus crucial dans le succès d’une société.
13 Sur quelle machine programmer?
Pas d'hésitation, seules trois machines restent en course pour le futur. Le PC, Vatari ST et Y Amiga. Pour les grosses productions (européennes au moins), le projet ne sera considéré comme « existant » que lorsque les versions de ces trois machines seront mises au point. C’est une bonne chose à savoir, si l’on veut mettre toutes les chances de son côté et, surtout, si l'on veut évaluer le temps et le coût de l’opération.
Dans un autre ordre d’idée, il est primordial d’axer sa formation sur une seule machine pour en tirer l'essentiel. Les autres versions proviendront du travail d’équipe, soit avec des free-lance que vous connaissez, soit par l’intermédiaire des groupes qui travaillent déjà pour l’éditeur que vous avez choisi.
14 Quel langage et pourquoi ?
Ici, pas d’erreur, c'est l'assembleur qui est à l’ordre du jour. Mais cela dépend bien sûr du type de programme réalisé. L’assembleur est indispensable pour la vitesse, arcade, action, etc. Pour les softs d’aventure, le C, ou un autre langage du même type, sera très efficace.
15 La musique, une spécialité un peu à part La bande son d’un programme est le seul élément qui reste, dans la majorité des cas, indépendant du travail décrit dans cet article. Développé le plus souvent à l’extérieur de l'équipe, une bande son est payée entre 5 000 F et 15 000 F. Là encore, on souffre plus que jamais du manque d’originalité des bruitages et des séquences musicales qui accompagnent le soft.
Pour les amateurs bien équipés (Home Studio), il y a sûrement de quoi réussir dans la vie.
Pour peu que l’on monte, au plus vite, une structure solide, indépendante et surtout créatrice.
Faire un soft... Voici enfin la recette généralement employée par tous les programmeurs pour mettre au point leur programme. Il faut tout d’abord l'idée. Viennent ensuite l’analyse du jeu, combien de sprites, combien de tableaux, quelle stratégie..., puis le tracé des algorithmes, les «chemins logiques» qui constituent l'ossature du programme.
Alors, et seulement, entre en jeu la programmation, parallèlement au travail graphique. La chasse au bug est sans doute le moment le plus difficile mais le plus passionnant. Et surtout, ne pas oublier, en dernier lieu, de travailler au maximum la « joua- bilité » du soft. C'est malheureusement à ce moment qu'interviennent les problèmes de délais de livraison. Laisser tomber cette dernière phase, c’est pourtant prendre le risque de saboter les six à huit mois de travail qui l’on précédée ! Nous consacrerons un dossier complet sur « Comment créer un jeu » dès le prochain numéro de
Tilt.
17 Dernière remarque Une chose est certaine, « ils » cherchent tous des programmeurs, des graphistes, des scénaristes ou musiciens ! Alors pas d’hésitation, si vous vous sentez à même de faire face aux horreurs et aux délices de la « soft-création », si vous avez la passion et la volonté, la technique et ou l’idée, foncez sur vos cahiers de notes, vos claviers, vos téléphones ! Des millions de joysticks vous attendent ! O.H. CHAiIBMGB Tête au carré pour karatéka raté Ami des challenges culturels, bonjour!... Ici Alain Huyghues-Lacour qui vous parle. Je suis en direct du stadium
intercombat où, pour la première fois au monde, une compétition réunit karatékas, boxeurs, escrimeurs et bagarreurs ! Les châtaignes, les marrons et les horions vont pleuvoir !
Les jeux de combat sont très populaires et tous les ordinateurs disposent d'un très grand choix en ce domaine. La vogue des jeux de combat, généralement de karaté, date de l'arrivée des ordinateurs, à l'exception de l’excellent Rocky sur la console Coléco. Le premier grand hit du genre a été The Way of the exploding fist sur C 64. Cet excellent programme fit sensation et ouvrit la route à de nombreux autres jeux. Quelques années après sa sortie, il demeure encore l’un des chefs-d'œuvre incontestés du genre. Bien sûr, on a vu beaucoup mieux depuis sur le plan du graphisme ou de l’ani
mation, mais en ce qui concerne le combat proprement dit, il est difficile de faire mieux: Exploding Fist offrait déjà seize mouvements différents ainsi qu’une grande précision des coups. Il faut bien reconnaître que le genre a ses propres limitations, ce qui fait dire à ses détracteurs que, lorsqu’on en a vu un on les a tous vus. Mais cela n’est pas tout à fait exact. On voit arriver, ces temps-ci, des jeux qui mélangent combat et arcade. Attention, il ne s'agit pas de jeux où il suffit d’appuyer sur le bouton du joystick pour se débarrasser de ses adversaires d’un coup de poing ou
d’épée.
Un jeu de combat, digne de ce nom, doit offrir une certaine variété de coups et c'est un genre qui exige des réflexes, du sang- froid, de la technique, de la précision et le sens du timing. Les bons jeux de combat ne sont pas faits pour les brutes, il faut de la finesse. Nous avons choisi quatre programmes qui portent sur des disciplines différentes : karaté, boxe,1 combat de rue et combat à l'arme blanche.
Par ailleurs, International Karaté + et Punch Out sont des jeux de sport assez classiques, Tandis que Barbarian II et Double Dragon sont orientés vers l'arcade.
Scénario Les jeux de combat n’ont souvent pas de scénario. Quand ils en ont un, ce n’est généralement qu'un vague prétexte qui n’apporte pas grand-chose au jeu. .
? L*’ t-&ssli fpQINTSy 1.560 [ r!, , 'i l fi I ? * Vainqueur par K.O. International Karaté + ne s’en embarrasse pas : il s'agit d’une série de combats entre trois karatékas arbitrés par un maître.
Punch Out présente un argument à la Rocky : un jeune boxeur du Bronx, soutenu par son fidèle entraîneur, se lance dans la compétition en rêvant de devenir champion du monde. Pour y parvenir, il devra triompher dans trois circuits : mineur, majeur et mondial. S'il est vaincu par l'un de ses adversaires, il devra le rencontrer à nouveau. S’il échoue à trois reprises, il ne lui restera plus qu'à prendre sa retraite.
Double Dragon présente un scénario, dont le moins qu'on puisse dire est qu’il ne brille pas par son numnaiité La fiancée de Billy a été enlevée par un gang et il se lance à sa recherche, seul ou en compagnie de son frère jumeau. Une histoire qui sent vraiment le réchauffé. L’argument le plus séduisant est indiscutablement celui de Barbarian II.
Le barbare se lance à la poursuite de Drax, son vieil ennemi qui lui a échappé à la fin du premier épisode. On retrouve avec plaisir tous les archétypes de I’Heroic Fantasy avec des monstres incroyables, des décors fascinants et des objets magiques. On a vraiment l’impression de vivre une des merveilleuses aventures de Conan le Barbare.
Variété des mouvements Punch Out n’offre que neuf mouvements dont cinq coups différents. Cela est assez peu pour un, programme de combat, mais n’oublions pas qu'il s’agit de boxe et qu’il n'est donc pas question de donner des coups de pied ou de faire des cabrioles. On peut donc frapper de la droite ou de la gauche, au visage ou au corps et on dispose également d’un uppercut dévastateur. Cet éventail est largement suffisant pour livrer des combats passionnants. Peu de mouvements donc, mais d'une grande précision, et qui exigent une technique sans faille. Il n'est pas question de taper à
tort et à travers. Mais nous reviendrons sur le plan du réalisme. En revanche, l’impasse a été faite sur le jeu de jambes, comme pour les autres programmes de boxe, car il semble impossible d’élaborer un système de contrôle qui permette de diriger à ,1a fois les mouvements des bras et des jambes.
Barbarian II : des coups précis et efficaces.
Sur les onze mouvements que l'on peut effectuer dans Barbarian II, on ne compte que trois attaques différentes à l'épée et un coup de pied. C’est bien peu, comparé à la grande panoplie de coups disponibles dans le premier Barbarian. Mais cela est suffisant, compte tenu de la variété de situations auxquelles le barbare doit faire face.
D’autant plus qu'il convient de choisir soigneusement le mouvement qui s'impose à un moment précis et qu'il faut l'exécuter selon un timing rigoureux.
Double Dragon présente dix mouvements dont sept coups différents, ce qui est beaucoup pour un jeu d’arcade. Certains d’entre eux sont particulièrement spectaculaires, comme lorsque vous prenez votre adversaire par les cheveux avant de l'envoyer dans les airs, ou encore le coup de coude en arrière. On peut également assommer les ennemis qui portent des armes, pour s'en emparer et les retourner contre eux.
Cette possibilité est plaisante, bien qu’elle facilite trop le combat. Mais si les coups sont variés, il faut bien reconnaître qu'ils manquent franchement de précision.
Contrairement aux autres programmes de ce challenge, il suffit de presser sans cesse le bouton du joystick pour se défaire de ses adversaires. Nul besoin de technique ou de précision, seule compte l’énergie. C’est dommage car ce jeu agréable aurait beaucoup gagné à être plus soigné sur ce plan.
Dans ce domaine, qui est fondamental, c’est International Karaté + qui l’emporte largement avec seize mouvements dont une douzaine de coups différents. Il n'est pas possible de faire plus, à moins d’avoir recours au clavier. Difficile de maîtriser parfaitement un aussi grand nombre de mouvements, mais les vrais amateurs du genre s'en donneront à cœur joie. Bien sûr on peut s'en sortir pendant quelques combats CHAIUNG& en n'utilisant qu’une demi-douzaine de mouvements. Mais quand le niveau de difficulté augmente, cela devient un lourd handicap car l’ordinateur utilise toutes les combinai
sons possibles.
On appréciera tout particulièrement la grande précision des mouvements. Une fois qu'on parvient à les maîtriser, on se régale vraiment. Mais la technique n'est pas tout et il faut également beaucoup de sang-froid pour triompher de ses adversaires. En effet, tout va très vite et, comme vous affrontez deux adversaires simultanément, il ne faut surtout pas se lancer aveuglément dans la mêlée, mais plutôt choisir son moment et ne frapper qu'à coup sûr.
Les adversaires International Karaté + n’offre aucune variété à ce niveau puisque vous affrontez toujours les mêrrfes adversaires. Cela est compensé par une bonne progression du niveau de difficulté. Les premiers combats ne sont guère difficiles, ce qui vous permet de vous échauffer, mais ensuite vos adversaires deviennent plus agressifs et leurs coups sont à chaque fois plus précis. Par Le tableau de bonus d'international Karaté +.
Ailleurs, les tableaux de bonus, qui se déroulent entre deux combats, sont très réussis et relancent bien l’intérêt de jeu. Ce sont des épreuves variées qui exigent d'excellents réflexes.
Dans Double Dragon, vous devez affronter une grande variété d'adversaires dont des géants et même des femmes agressives qui vous attaquent à coups de fouet. Mais cette variété est assez illusoire car, quel que soit votre adversaire, vous pouvez vous en débarrasser de la même façon sans que cela vous impose le moindre changement de tactique. Lorsque vous êtes en possession d'une arme, cela devient un jeu d’enfant : vous frappez, vous attendez qu’ils se relèvent, vous frappez à nouveau et ainsi dé suite. Cela est assez décevant sur le plan du combat car vous pouvez facilement terminer le jeu
en ne vous servant que d’un seul coup. En revanche, cette faiblesse est compensée par le fait que vous devez fréquemment faire face à deux ou trois adversaires en même temps. Il faut absolument éviter de se laisser encercler, ce qui vous mettrait en fâcheuse posture. C’est là le seul aspect tactique de ce programme.
Dans Punch Out, vous devez vous qualifier face à de nombreux adversaires, avant de tenter votre chance en affrontant Mike Tyson pour le titre de champion du monde.
Trois boxeurs vous attendent dans le premier circuit, quatre autres dans le second et, pour le championnat du monde, vous devrez triompher de six adversaires. Cela fait donc treize adversaires qui ont leur propre style. Ces boxeurs sont de plus en plus redoutables et il faut absolyment découvrir leur faiblesse pour parvenir à les vaincre.
La tactique joue un rôle déterminant dans ce programme : pas question de frapper au . Hasard, il faut étudier soigneusement les séquences d'attaque de vos adversaires et frapper au bon endroit selon un timing très précis, pour avoir une chance de les envoyer au tapis. L’action n’est jamais répétitive et chaque nouveau match offre un véritable challenge.
En ce qui concerne la diversité des adversaires, c’est Barbarian II qui l'emporte largement. Tout au long de sa quête, le barbare devra affronter pas moins de vingt et un monstres, tous plus beaux les uns que les autres. Les concepteurs de ce magnifique programme n'ont certes pas manqué d’imagination en créant ces monstres fabuleux. On peut se débarrasser des pfemiers en s’agenouillant pour frapper avec-l’épée, mais, par la suite, il faut trouver la tactique qui convient à chaque créature. Là aussi, il ne saurait être question de frapper sans cesse car le timing est déterminant. Il
faut impérativement tenir compte des séquences d’attaque de vos adversaires, car si vous frappez dans le vide, ils en profitent pour vous porter une série de coups et vous aurez bien du mal à reprendre le dessus.
Le monstre le plus redoutable est sans doute le tigre qui rôde dans les cavernes du second niveau. Celui-ci vous attaque de deux manières différentes, à vous d'utiliser la parade qui convient. Son. Attaque est tellement rapide que vous ne vous tirerez d'affaire que si vous parvenez à anticiper.
La moindre erreur est fatale car, contrairement aux autres monstres, il ne se contente pas de vous blesser. S’il vous touche, il vous renverse et se met immédiatement à vous dévorer. Lorsque vous le rencontrez, il est conseillé de prendre la fuite, quitte à devoir faire un large détour, mais encore faut-il qu'il vous en laisse le temps. Les r - a [ f i ~ nTfc " LEVHL 3.
Barbarian II: un adversaire redoutable.
Combats se succèdent sans interruption, mais cela ne devient jamais répétitif grâce» à la grande variété de vos agresseurs.
Réalisme Double Dragon est un bon jeu d’arcade, mais il est évident que le réalisme n’a pas été le principal souci de ses concepteurs.
Ce combat de rue est aussi réaliste qu'un film de Stallone, mais on se laisse quand même prendre au jeu. Il est également difficile de parler de réalisme dans le cas de Barbarian II, compte tenu des monstres que l’on y rencontre, mais l’excellente animation apporte indiscutablement une certaine crédibilité aux combats. Lorsque le barbare prend un coup, il recule d’un pas, mais, lorsqu'il est dos au mur, il devra en encaisser toute une série avant de pouvoir reprendre l’offensive. Par moments, on tombe même dans l’hyperréalisme quand le barbare décapite un adversaire ou bien quand le
saurien lui mange la tête. Un régal !
La souplesse et la grande précision de l’animation apportent beaucoup de réalisme à International Karaté +. Le contrôle du personnage est irréprochable et, dès que l’on Barbarian II : hyperréaliste à tendance gore... parvient à maîtriser les différents mouvements, on s'y croirait vraiment. Et puis ce programme est fidèle à l'esprit de ce type de compétition puisque les points accordés par l'arbibre sont fonction de la difficulté des coups qui sont portés.
Mais en ce domaine, c’est Punch Out qui est le plus convaincant. En effet, dans presque tous les programmes de combat, on peut se prendre une belle série de coups sans que cela affecte votre capacité de contre-attaque. Ici, quand on est sérieusement touché, on reste vulnérable pendant MXMOR CTRCUIT QEHATCH
r. nai i Punch Out : suivez les conseils de l’entraineur.
Un certain temps et il faut absolument esquiver les coups suivants, pour récupérer avant de pouvoir repartir à l’attaque. Et puis, dans les autres programmes de ce challenge, on peut frapper sans arrêt sans montrer le moindre signe de fatigue alors que, dans la réalité, il serait tout à fait impossible de tenir un tel rythme. Dans Punch Out, cela est rendu d’une manière très astucieuse : vous gagnez des cœurs ou des étoiles, chaque fois que vous touchez votre adversaire ou que vous évitez un de ses coups, et vous en perdez lorsque vous êtes touché ou quand vous frappez dans le vide. Vous ne
pouvez lancer un uppercut que si vous avez une étoile, et si vous n’avez plus de cœur, vous ne pourrez plus frapper du tout pendant un certain temps.
Cela est vraiment très convaincant et vous oblige à économiser vos forces et à ne frapper qu’à cdbp sûr. Autre détail réaliste : entre deux.rounds, vous pouvez demander conseil à votre entraîneur sur la meilleure tactique à utiliser contre votre adversaire.
Options Barbarian n’offre aucune option, mais l’aventure est suffisamment difficile pour vous garder devant votre écran pendant longtemps. Avant de commencer la partie, vous avez la possibilité de choisir entre le barbare et la princesse, mais comme ils se comportent de la même manière dans les combats, on ne peut pas considérer qu’il s’agisse vraiment d’une option. Double Dragon n’offre qu’une seule option, mais elle est très importante'puisqu’elle vous permet de jouer à deux simultanément, ce qui est l’occasion de parties passionnantes.
L'esprit du jeu consiste à jouer en équipe et à s'entraider pour progresser. Mais ce qui est très bien, c’est que l’on peut frapper son partenaire. Cela donne des parties très animées, surtout lorsque l'un des joueurs est maladroit ou bien quand il ne résiste pas à la tentation de vous frapper comme par accident. En revanche, on regrettera que le niveau de difficulté soit le même pour un ou deux joueurs. Punch Out n’offre pas non plus d’options, mais on appréciera la possibilité de reprendre une nouvelle partie. En effet, un code s’inscrit sur l'écran une fois que vous êtes sorti vainqueur
d’un circuit et il suffit de le rentrer pour commencer au niveau suivant.
International Karaté + offre un nombre incroyable d’options : tout est possible ou presque. L’ordinateur contrôle deux combattants lorsque vous jouez seul et un seul quand vous jouez à deux. Dans ce type de programme, il est toujours mieux de jouer à deux, mais ici, le troisième combattant contrôlé par l’ordinateur introduit un élément supplémentaire très intéressant.
L'option la plus appréciable est celle qui vous permet de ralentir ou d’accélérer la vitesse de jeu, ce qui est fort rare dans ce type de programme. Vous pouvez avoir © © © © © r ifs Difficile d’avancer.
Recours à la vitesse lente pour vous familiariser avec les différents mouvements.
Vous pouvez aussi vous amuser à livrer un combat délirant à une vitesse hallucinante.
Mais vous aurez bien du mal à tenir le coup face à l'ordinateur.
A côté de ces deux options très importantes, vous disposez de nombreuses autres possibilités qui, bien qu’elles n’apportent rien au niveau de l'intérêt du combat, sont très amusantes. Par exemple, vous pouvez changer les couleurs du décor, faire passer un pacman derrière les combattants ou bien faire tomber le pantalon d'un de vos partenaires en plein combat.
Réalisation Les versions 16 bits de Double Dragon sont honnêtes mais on pouvait espérer mieux, surtout de la part de Melbourne House qui nous avait habitués à des réalisations bien plus brillantes. Quant à la version C 64, elle est très décevante. En revanche, Punch Out bénéficie d'une excellente réalisation avec de bons graphismes et une animation de qualité, l’une des meilleures sur la console Nintendo. Mais la palme revient indiscutablement à International Karaté + et Barbarian Il qui sont des petites merveilles. Il est très difficile de les départager car ils bénéficient tous deux
d’une réalisation irréprochable, tant en ce qui concerne les versions 8 bits que celles sur 16 bits. Graphisme, animation et bande sonore sont vraiment au top niveau. On peut accorder un léger avantage à Barbarian II pour la variété des décors et des monstres, mais son challenger offre l'avantage de présenter un grand nombre d’options.
International Karaté + et Barbarian II sont deux grandes réussites. Le premier est classique et très technique, tandis que le second renouvelle le genre grâce à une 1615 TILT: EMPOCHEZ LE MAGOT I GAGNEZ IOOOOF EN BONS D'ACHATS Du 30 mai au 28 juin, faites tourner le jackpot et décrochez l’un des 10 bons d’achat valables dans la boutique Shoot Again, 145, rue de Flandre 75019 PARIS.
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Mot-clé JACK LES NEWS DU 36 15 TILT: $ &**¦ o»oc°;c IL A GAGNE!
CHAUENGE approche arcade aventure, tout en restant très intéressant au niveau du combat. Les amateurs du genre se doivent de posséder ces deux programmes dans leur ludothèque. Si vous avez une console Nintendo, là aussi, pas d’hésitation, Punch Out est l’un des meilleurs jeux de combats qui existent.
En revanche, Double Dragon fait mauvaise figure à côté de ses concurrents. C'est un programme agréable, mais on s’en lasse vite en raison de sa trop grande facilité. Du fait de la présence d’une option continue, on le termine dès la première partie et il perd alors une bonne partie de son intérêt.
Les jeux de combats ont encore un bel avenir devant eux pour peu qu’il y ait un renouvellement du genre. Il existe actuellement un grand nombre de programmes de combats sur tous les formats et ils ne se distinguent pas toujours les uns des autres. Il n’y a certainement plus de place sur le marché pour un enième programme de karaté. Mais il est toujours possible d’aller dans le sens d’un plus grand réalisme comme dans Punch Out, ou bien de renouveler le genre à la manière de Barbarian II.
Alain Huyghues-Lacour Les meilleurs jeux de combat- ST: Barbarian, Barbarian II, International Karaté, International Karaté + et Karaté Kid II.
Amiga : Barbarian, International Karaté + et Karaté Kid II.
C 64: International Karaté +, Exploding Fist, Barbarian, Barbarian II, Bangkock Knights.
Amstrad : Exploding Fist et Barbarian.
Spectrum : Exploding Fist, Barbarian et The Way of the tiger, Barbarian II.
PC: Double Dragon.
Console Sega : Double Dragon et Rocky.
Console Nintendo: Punch Out et Kung Fu.
PourftTARI ST 4 & AMSTRAD CPC _ .PCDTCOMPAT CKEATÎON Deluxe Paint III Est-il encore besoin de présenter Deluxe Paint : le meilleur logiciel de dessin sur Amiga ? La version III offre de grandes facilités d’animation et de déformation en tous sens.
Placez votre visage au centre. Vous pouvez le « protéger » en utilisant l’option « background »- «fix» du menu effets. Passez sur le second écran et chargez maintenant «eyesnose».
Sélectionnez l’œil qui vous convient en en faisant une brosse, positionnez-le, puis faites une permutation horizontale pour obtenir l’autre œil.
Passez maintenant au nez et continuez ainsi pour tous les éléments du visage. Vous obtiendrez en quelques minutes, et à peu de frais, des visages très différents et très bien Cette troisième version de Deluxe Point apporte de nombreuses améliorations et non des moindres : animation, utilisation du mode «halfbrite», écran overscan, ombrages et plus grande variété des modes de brosses et de remplissages. L'adjonction d’une extension mémoire est quasi-indispensable et même avec un méga, certaines fonctions manquent de place dans les résolutions élevées. Le programme travaille en cinq résolutions,
depuis la basse résolution (320 x 200) jusqu’à la haute (640 x 400), en passant par le mode « overscan » très utile en vidéo. La palette Image constituée à partir de différents éléments du visage en stock sur la disquette.
La même sur un fond de côte marine.
Dispose d'un registre de 2 à 32 couleurs et même 64 pour les Amiga qui acceptent le mode « halfbrite ». Le programme peut travailler sur deux écrans indépendants (seule limitation, la palette doit être la même). La présentation est similaire aux deux précédents logiciels de la gamme avec, à droite, le menu des fonctions de dessin de la palette et, en haut, une barre de menus déroulants gérant les images, les brosses, les modes, l’animation, les effets et les préférences. Deluxe Point III propose bien sûr tous les outils de dessin habituels : brosses multiples (10), dessin à main levée en trait
plein ou pointillé, spray au rendement paramétrable, droites, courbes, rectangles, cercles, ellipses, polygones, ces quatre dernières figures pouvant être vides ou pleines. On dispose, en outre, de 88 vastes possibilités d’inclusion de texte, d’une loupe au grossissement variable (de 2 à 400fois!), du dessin en miroir réglable et d'une grille. La palette est paramétrable avec possibilité de récupérer la palette d’un dessin ou d’une brosse, le cyclage des couleurs à l'affichage et ou à la création. Les options d’effacement sont pratiques : l’appui sur le bouton gauche dessine et celui sur le
droit efface (en fait dessine avec la couleur de fond) ; elles sont complétées par les indispensables fonctions Undo et CLR. L’un des points les plus importants de Deluxe Paint III concerne la gestion des brosses. Toute portion d’image peut être capturée pour en faire une brosse que l’on poun-a ensuite sauvegarder indépendamment.
Les brosses disposent d’un menu extrêmement riche pour pratiquer toutes sortes de manipulations. Ainsi, on pourra modifier la taille sans autre limitation que la taille de l’écran, effectuer une permutation horizontale ou verticale, modifier les contours pour obtenir un effet d’ombrage ou d’irisation, les faire pivoter d’un angle quelconque, changer de couleur ou les déformer dans le sens horizontal ou vertical.
Voici un exemple : si vous voulez créer un visage, chargez dans le premier écran les têtes (heads) contenues dans le dossier « face » du dossier «basse-résolution». Choisissez le vôtre (homme ou femme) et faites-en une brosse en le délimitant. Effacez maintenant l’écran et rendus, que vous pourrez d'ailleurs retravailler par la suite, si le cœur vous en dit. La disquette contient tous les éléments pour créer, outre des visages, des Aliens redoutables, une scène préhistorique ou africaine. Passons maintenant à la perspective. Deluxe Paint III facilite grandement l’obtention de dessins en pseudo
3D. Une fois activé, vous pourrez incliner votre brosse dans les trois plans pour obtenir un effet de profondeur. L’anti-alias de niveau réglable pourra vous être alors fort utile pour améliorer le rendu des contours. Grâce à l’option «fillscreen », vous obtiendrez facilement sols, plafonds ou murs en perspective. La partie animation est, elle aussi, riche de possibilités.
Commencez par définir le nombre d’images que contiendra votre séquence. Il ne vous reste plus qu'à dessiner chaque image en vous aidant des outils habituels et à observer l'animation obtenue en réglant, éventuellement, la vitesse de défilement.
Pour les animations d’un objet, vous pouvez utiliser « animpainting » d'usage très simple et très pratique. Ce système permet la création automatique d’animations avec déplacements en deux ou trois dimensions, rotations, mouvements cycliques. Vous pouvez aussi faire appel aux brosses animées qui apportent un grand confort pour les créations plus complexes.
Voici un exemple pour créer un vol de mouettes sur fond de paysage marin. Chargez tout d'abord le fond dans le dossier «tutorials», puis chargez la brosse animée «oiseau». La grande caractéristique de ces brosses animées est d'être constituées, non d'une seule image, mais d'une succession d’images réalisant un mouvement. Activez l’outil « droite », placez la brosse en haut à gauche de l’écran et déplacez- la jusqu'en bas de l’écran, en appuyant simultanément sur le bouton gauche et sur la touche « Commodore ». L’animation se créera d’elle-même le long de la droite. La disquette contient, là
encore, de nombreuses brosses animées couvrant tout particulièrement le domaine de la mer. Rien ne vous empêche d’ailleurs de définir les vôtres, tant en ce qui concerne l’image elle-même que le nombre, la durée ou la direction du mouvement. Le GFA Assembleur Le plus simple et le plus agréable des assembleurs sur ST. Nul besoin ici de sauver les sources intermédiaires. Tout est en mémoire. Il y a même, si on le désire, un débogueur.
Les langages évolués permettent aujourd’hui une programmation performante sur ST. Pourtant l’assembleur reste encore irremplaçable dans tous les cas où l’on a besoin de vitesse et ou de gain de place. Aussi l’assembleur GFA était-il attendu avec impatience, en particulier par ceux qui ne parlent pas l’anglais (les deux principaux assembleurs, Metacomco V12 et Devpak 2, ne sont en effet toujours pas francisés). D’après la notice, il est destiné tout autant aux débutants qu’aux programmeurs confirmés. C’est en effet le cas. Mais que les débutants ne s’attendent pas à faire leurs premiers pas
avec l’aide unique du manuel : s’il explique très bien comment s’en servir, il ne constitue en aucun cas un cours d’assembleur en général (absence de toute information sur les mnémoniques du 68000) et il vous faudra donc chercher ailleurs. Ceci étant précisé, voyons un peu ce qu'il nous propose. L’une des grandes nouveautés est qu’assembleur et éditeur figurent dans un même programme, ce qui évite un ’ certain nombre de manipulations. L’éditeur est original aussi à plus d'un titre. Tout d’abord, il contrôle immédiatement la syntaxe, ce qui facilite d’autant le contrôle des fautes de frappe.
De plus, les entrées (instruction assembleur et mode d’adressage) ne sont pas stockées en clair mais converties en codes (tokens) pour gagner programme travaille en deux modes, normal (plus rapide et ne posant pas de problèmes de mémoire lors de l’ajout d’animations complémentaires) ou compressé (permettant, lui, de gagner de l’espace mémoire et donc de faire des animations plus longues pour peu qu’elles ne contiennent pas trop d’objets en mouvement). Le manuel (en anglais) est très didactique. Il vous guidera pas à pas depuis l’initiation jusqu’à la maîtrise et les références fournies en fin
d’ouvrage seront d’un grand secours pour les créations les plus fines. Un maître programme parvenant à combiner une puissance exceptionnelle à une grande facilité d’utilisation. (Disquette Electronic Arts, Amiga ; prix : n.c.). Jacques Harbonn de la place. Mais rien ne vous empêche de travailler en ASCII, pour récupérer, par exemple, un source écrit sous un autre assembleur. L’espace de travail est représenté par un écran vierge, avec juste une barre de menu permutable avec une autre. Le passage de l’une à l’autre s’effectue très simplement par clic sur le bouton correspondant de la souris ou
placement du curseur sur une flèche. Le premier menu gère les opérations sur disque, l’éditeur, les fonctions de blocs, la recherche- remplacement, l’impression et l’assemblage proprement dit. Le second regroupe une horloge programmable, le mode (insertion 1 ou 2, recouvrement) et le déplacement au sein du code source. L'éditeur pleine page possède toutes les fonctions de déplacement et de correction évoluées : déplacement ou effacement d’un caractère, d’un mot, d'une ligne, placement en début ou fin de texte, etc. De plus, on peut faire défiler vers le haut ou le bas et arrêter à loisir le
défilement, simplement en positionnant le curseur souris vers le haut ou le bas de l’écran. 11 travaille en mode insertion (de deux types selon qu’un « return » en cours de ligne fait ou non passer le reste de la ligne sur la ligne suivante) et en mode recouvrement. Toutes les commandes sont doublées au clavier. Par ailleurs, les macros permettent d’attribuer une signification différente à chaque touche du clavier, à concurrence de 4 095 frappes de touches et clics consécutifs et de huit redéfinitions par touche (Shift, Alt, Ctrl, etc.) ! L’enregistrement des macros s’effectue très simplement
en « temps réel » et rien ne vous empêche de modifier ensuite une définition grâce à l’éditeur approprié. Par le menu «écran d’état», vous serez en mesure de faire cohabiter deux listings sur l’écran, puis de passer de l'un à l’autre, de définir la fenêtre d'affichage pour chacun d'eux ou de comparer les deux fichiers automatiquement.
Cet éditeur permet en outre de charger un grand nombre de fichiers (même de types différents) et de les afficher l’un après l'autre. En réglant les paramètres de l’éditeur, vous pourrez changer la couleur de travail, l’extinction automatique de l’écran ou la sauvegarde automatique après un temps variable, ou le maintien de l’ancienne version lors de la sauvegarde d’un source modifié au même nom. Le menu «caractères spéciaux» de l’éditeur permet même d’accéder directement à certains caractères particuliers, difficiles à obtenir au clavier. Les fonctions de blocs autorisent la copie, le
déplacement ou l’effacement de blocs, dans la même fenêtre ou une autre (il faut déclarer auparavant le bloc comme global).
Les fonctions de recherche-remplacement sont complètes avec utilisation éventuelle des jokers « * » et «?». Le menu d’impression propose un spooler de taille réglable, l'impression de tout ou partie de listing, avec ou sans numéro. Passons maintenant à l’assembleur proprement dit. 11 dispose de nombreux pseudo-codes opératoires qui facilitent grandement l'écriture et la conception du programme. Ainsi on peut structurer le programme, utiliser des macros (regroupement de plusieurs mnémoniques et pseudo-codes réalisant une fonction) avec paramètres de communication, intégrer des fichiers de
source complets dans l’assemblage en cours, effectuer un assemblage conditionnel ou répété, initialiser une zone de la mémoire, gérer les protocoles d’assemblages (pour connaître le code effectivement produit lors de l’utilisation des macros par exemple) ou utiliser des symboles relogeables ou absolus. Les fonctions de chaînes sont très proches du Basic avec «mid», «left», « right » ou «dup». L’assemblage s’effectue normalement en deux passes avec possibilité de liste, de références croisées, de tables de symboles. Il peut produire, au choix, un programme directement exécutable ou un code
objet et possède de nombreuses options d’optimisation du code. L’assemblage est rapide (700 lignes en 7 secondes) et il est possible d'assembler automatiquement en arrière-plan (mode pseudo-multitâches) pendant que l’on continue à programmer. Le programme obtenu peut d’ailleurs être chargé et testé directement.
Le linker, lui aussi en mémoire, est au format du C de Digital Research pour permettre la plus grande compatibilité. 11 autorise la création de programmes, codes objet, fichiers IMG ou CKCATÎON absolus. Il est complété par un très utile gestionnaire de bibliothèques. Le débogueur fourni, pouvant lui-aussi être chargé en mémoire simultanément, contient toutes les instructions nécessaires à une utilisation facile et efficace.
Outre les instructions de débogage proprement dites, il offre de nombreuses commandes de manipulation de la mémoire et gère les opérations sur disque. En conclusion, le CFA Assembleur allie un éditeur très performant, un assembleur puissant disposant de pseudo-codes originaux. De plus, il est d’une utilisation très facile par la coexistence en mémoire de l’éditeur, l'assembleur, le linker et, éventuellement, le débogueur, avec en plus la possibilité de tester le programme résultant, sans quitter l’assembleur. Voilà qui change des autres (Metacomco V12 en particulier) où il faut à chaque étape
charger l’outil (éditeur, assembleur, linker) et sauvegarder le code obtenu. Un grand bravo pour cette superbe réalisation. (Disquette Micro-Application ; prix : 600 F). Jacques Harbonn Emulcom permet de recevoir des programmes téléchargés à partir du serveur SM1 et du futur serveur Atari (protocole CCETT qui permet de télécharger près de 5 Ko par minute), mais aussi Ymodem et Xmodem, ce qui lui donne la capacité de communiquer de machine à machine ou avec un modem autre que celui du minitel. Pour ce faire, il dispose de plusieurs protocoles d'émission.
Deux émulateurs minitel pour Atari ST ont vu le jour presque en même temps : une variante d’Emutcom, dotée du suffixe 3.01 et éditée par Atari soi-même, et 77 Com, de Human Technologies. Tous deux, fonctionnent sur tous les types de ST, que l’écran soit couleur ou monochrome.
Emulcom 3.01 ZZCom Le minitel français est le modem le moins cher au monde. Un câble banal et ça marche ! Toute l’affaire réside dans l’art de gérer le système. Voici deux logiciels pour ST?
Emulcom, peu convaincant dans ses précédentes versions, est plutôt axé vers une utilisation professionnelle : il présente de nombreuses fonctions et options. Ce foisonnement est probablement cause des lenteurs de l’affichage vidéotex à l’écran : les pages graphiques mettent deux à trois fois plus de temps à s’inscrire à l’écran que le minitel lui- même. De plus, la visualisation sur écran couleur, mais en noir et blanc, est loin d’être parfaite : les tons de gris, traduisant les couleurs, sont plutôt mal réalisés.
Il est vrai que l’émulation par logiciel n’est pas entreprise facile, surtout lorsque l'on connaît la complexité des codes vidéotex. Les possibilités d'Emulcom n’en sont pas moins surprenantes. Il émule le minitel selon les procédures les plus diverses (1, 1B, 10, 10B pour les connaisseurs) et tous les modems, à condition qu'ils soient compatibles Hayes (une norme très répandue).
Si ce n'est pas le cas du vôtre, vous devez faire attention à bien le configurer et, de toutes façons, certaines fonctions vous seront interdites.
Plus prosaïquement, vous pouvez sauvegarder les pages minitel. Quoi de plus normal, me direz-vous. Tout à fait d’accord. C’est le nombre de formats qui fait la différence : Le Rédacteur, lst Word, Word Plus, Neochrome, 72 Rough, Degas Elite (toutes résolutions), Doodle et même en format IMG (le format de GEM). Si avec ça, vous ne trouvez pas votre bonheur!
Quelques fonctions, moins essentielles, n’en sont pas moins intéressantes, telle la gestion du 11 (l’annuaire électronique) ou la fonction qui permet de charger et lancer un autre programme sans qu'Emulcom soit effacé de la mémoire. Dans ce dernier cas, il vaut fftieux avoir au moins un 1040 ST. Dans l’ensemble, Emulcom est un bon logièiel, avec l'avantage d’avoir d'autres usages que de simplement être un minitel bis détourné sur le ST et moins performant que l’original.
Avec 77 Com, on respire mieux. On a l'impression d’être seulement face à un minitel intelligent, sans toutes les fonctions complexes d'Emulcom dont la plupart d’entre vous n’ont nul besoin. 77 Com émule le minitel dans ses trois modes : 40 colonnes, 80 colonnes et 80 colonnes téléinformatiques. Mais, comme le logiciel n’accepte pas la moyenne résolution, il est impossible d’obtenir les 80 colonnes avec un écran couleur.
Au premier abord, la rusticité de 77 Com étonne un peu, mais en déroulant les menus, on s’aperçoit que ceux-ci cachent des fonctions intéressantes. En font partie la programmation des touches de fonctions ou la possibilité de créer un journal cyclique. Emulcom est en fait doté des mêmes capacités, mais la façon de procéder pour les mettre en œuvre est autrement plus difficile. Pour compenser peut- être cette commodité, les concepteurs de 77 Com ont attribué les touches du minitel aux touches du ST de façon assez insolite, si bien qu’il est difficile de s’y habituer.
Heureusement, la souris est là sur les deux logiciels, bien pratique parce qu'elle évite le recours au clavier : au lieu de taper les mots clés pour les sélectionner, il suffit d’aller les capturer avec la souris et de cliquer pour les valider.
En conclusion, Emulcom, plus complet, s’adresse à un public amoureux de la bidouille et 77 Com, plus convivial, est destiné à ceux qui ne désirent pas trop se compliquer la vie. Il est d’ailleurs livré d’office avec le câble de raccordement au minitel.
Emulcom 3.01 (Atari) : 890 F 77 Com (Human Technologies) : 495 F François Julienne les meilleurs logiciels sont à Conforama Ê=T0PGUN=3 Pour ) ' ' (g C64 SPECTRUM AMSTRAD En cassette Pour AMSTRAD En disquette Disponibles dans les boutiques micro des magasins.
PRIX VALABLES JUSQU'AU 30 JUIL. 1989 Le pays où h vie est moins chère ¦SfiS WENTUKt « Les Seigneurs du soleil levant », tout une histoire !
Ces mots évoquent les sanglantes luttes intestines des nobles japonais dont la soif de pouvoir tend vers un seul objectif : devenir le Shogun. Dans cet empire médiéval, l'intrigue, la fourberie et l'ambition côtoient le sens aigu de l’honneur, la fidélité et le prestige du clan familial. Ce mélange explosif donne à l’histoire une richesse qui fait le bonheur des historiens, romanciers et réalisateurs de films.
Les créateurs de Cinemaware n’ont pas résisté (on les comprend) à la tentation de puiser dans ce « réservoir » historique. Le résultat est un jeu de stra- 92 tégie action avec comme toile de fond les rizières et-les bambous de ce superbe et fascinant pays.
L’action de Lords of the Rising Sun se passe dans le Japon du XIIe siècle. Le tout puissant clan Taira domine l’empire mais une rébellion se forme sous l’impulsion des frères Minamoto : Yoritomo et Yos- hitsune. Tous deux veulent venger leur père, mort de la main d’un Taira et briguent la place de Shogun. Vous campez le rôle d’un des frères Minamoto selon que vous préférez jouer avec toutes les séquences d'arcade intégrées d’office (Yoritomo) ou en option, avec la disparition du ninja (Yoshitsune).
Lords of the AMIGA Le Japon médiéval avec ses samouraïs, ses armées hétéroclites et son impétuosité est une source inépuisable d’inspiration pour les créateurs de wargames. Lords of the Rising Sun narre la lutte des seigneurs pour devenir le Shogun. Entrecoupé de séquences d’action, il constitue une bonne initiation au genre.
Cinemaware.
Une fois votre personnage choisi, vous voilà engagé dans une guerre triangulaire qui vous oppose à Taira et à votre frère ! Les ronins, des vassaux à la solde de chaque seigneur, font également partie de la fête.
La victoire passe par la capture de tous les châteaux à l’exception du palais impérial, et les monastères.
Et si le cœur vous en dit, retrouvez les quatre éléments royaux : le parchemin sacré, l’épée sacrée, le temple Hachiman et... une princesse ! Pour comprendre l’intérêt de cette quête, sachez que la possession d’un de ces objets accroît vos dons de leader.
En début de partie, vous avez la possibilité de vous mettre immédiatement en campagne ou de louer secrètement un ninja pour tuer un de vos ennemis.
Vous ne pouvez faire appel à un ninja que trois fois dans une partie. Attention! L’utilisation d’un ninja est un acte déshonorant et tout échec de sa part vous oblige à faire « sepukku » (suicide japonais). Le jeu démarre vraiment quand on accède à la carte du Japon. Très détaillée, cette carte vous donne la position de toutes les troupes amies ou ennemies et leurs déplacements. Plusieurs options sont disponibles à ce stade. Par exemple, vous pouvez évaluer vos forces et celles de vos ennemis ou encore déplacer vos troupes en tenant compte des aptitudes de vos généraux (leadership,
combat au sabre, tir à l’arc, etc.) Sachez que ces aptitudes évoluent en fonction de vos résultats et sont transférables d’un général à l’autre. Pendant toute la durée de la partie, vous devez défendre vos positions, en conquérir de nouvelles, faire des alliances, combattre vos ennemis, vous déplacer à pied ou par bateau. Bref, faire la guerre et vous pouvez, si vous le désirez, intervenir dans les combats ou les rencontres pour mener vos hommes à la victoire... ou à la défaite. En bon chef, ménagez vos troupes et laissez-les s’abriter dans des châteaux amis pour se reposer ou enrôler de
nouvelles recrues. Lords of the Rising Sun ne serait sas Menn RC Les amateurs de feutres mous et d’impers crasseux (style Mike Hammer) seront gâtés avec ce logiciel.
Recréant avec brio l’atmosphère propre aux films noirs des années cinquante, Déjà uu II s’inscrit comme la suite de Déjà uu qui avait connu un franc succès sur Mac. En résumé, sachez que le meurtre du truand Joey Siegel, dont vous aviez été injustement accusé (voir P"~ vu), continue à être pour vous source d’enni ’oey était, en effet, le bras droit d’un des parrain;, de la mafia de Las Vegas, Tony Malone. La disparition de Siegel n’a visiblement pas plu à Malone. Son chagrin est d’autant plus grand, qu’avant sa disparition, Sie- qu’un beau wargame entièrement graphique s’il n’y avait pas
ces séquences animées et d’arcade propres aux produits Cinemaware ! Les séquences animées illustrent les combats que vous avez choisi de mener à bien vous-même. Vous pouvez diriger les archers et les samouraïs, lancer l’ordre d’attaque, de retraite ou de poursuite des fuyards. Les séquences d’arcade sont superbes mais difficiles. Celle du ninja en est la meilleure illustration. Vous devez dévier, à l’aide d’un sabre, les shurikens du ninja payé par un de vos ennemis. Autre exemple, celle du siège d’un château ennemi où vous dirigez votre hardi samouraï qui doit se battre et conquérir les
lieux »i d’action, il constitue une bonne in Cinemaware.
« Les Seigneurs du soleil levant », tout une histoire !
Ces mots évoquent les sanglantes luttes intestines des nobles japonais dont la soif de pouvoir tend vers un seul objectif : devenir le Shogun. Dans cet empire médiéval, l’intrigue, la fourberie et l’ambition côtoient le sens aigu de l’honneur, la fidélité et le prestige du clan familial. Ce mélange explosif donne à l’histoire une richesse qui fait le bonheur des historiens, romanciers et réalisateurs de films.
Les créateurs de Cinemaware n’ont pas résisté (on les comprend) à la tentation de puiser dans ce « réservoir » historique. Le résultat est un jeu de stra- 92 Dejavull k ATARI ST Détective, un métier passionnant mais lourd de périls ! La pègre n ’est pas tendre et pourrait bien transformer votre tête en pizza !
C’est ainsi abîmé que vous débuterez l’enquête du deuxième volet de cette palpitante série noire.
Type_stratégie action Intérêt_17 Graphisme_ ****** Animation _ ****** Bruitage_ ****** Prix_ D ne marche qu’avec 1 Mo de Ram (et nous conseillons l’utilisation de deux lecteurs de disquettes !).
Voilà qui handicape sérieusement l’avenir d’un excellent produit. Dommage. Dany Boolauck gel était parvenu à l’arnaquer de 100 000 dollars.
Comme tout truand qui se respecte, Malone décide de faire «porter le chapeau» à quelqu’un. Aussi, il vous fait enlever par ses hommes de main, vous fait copieusement tabasser et vous intime l’ordre de retrouver le magot dans le délai d’une semaine. L’un de ses gorilles veillera à ce que vous ne vous fassiez pas « la belle ».
Après le passage à tabac, c’est dans une sordide chambre d’hôtel (plus précisément dans une salle de bains) que vous reprenez conscience. La mémoire vous revient lentement. 11 ne vous reste plus qu’à mettre vos dons de détective au service de Malone la « racaille », votre vie en dépend. Dans un premier temps, vous devez inspecter tous les coins et les recoins de la chambre afin d’y trouver les indices qui vous permettront de progresser.
N’oubliez pas de vous habiller (votre pantalon est dans la salle de bains), car vous vous feriez rapidement expulser de l’hôtel puis arrêter par un agent.
Le logiciel utilise avec brio, l'interface Gem, c’est, en effet, grâce à des systèmes de fenêtres que vous pouvez collecter les multiples objets qui sont dispersés dans le décor. En cliquant directement sur l’objet convoité, vous pouvez le mettre dans une fenêtre qui indiquera qu’il est en votre possession. Un peu à la manière d’une poupée gigogne, vous pouvez même vérifier ce que contiennent les objets que vous l'v. File Spécial r w v
• - *¦ I Vf,.
B portez : ce qui a pour effet d’ouvrir une nouvelle petite fenêtre où apparaissent graphiquement de nouveaux objets (ainsi dans la poche de votre pantalon se trouve un portefeuille que vous pouvez examiner). Les actions, pour l’essentiel, peuvent être faites par l’intermédiaire de la souris grâce à un jeu d’icônes. Seuls les dialogues avec les autres personnages nécessitent des entrées au clavier. L’univers dans lequel vous place le programme est extrêmement cohérent. Vous pouvez, en effet, déplacer certains objets en les saisissant directement à la souris.
C’est avec la même facilité qu’il vous est permis d’utiliser un objet. Faites-en l’expérience dans le casino de l'hôtel, en ouvrant votre portefeuille pour intro- un grand nombre de lieux. Ainsi, veillez à ne pas vous perdre dans les sables du désert qui entourent Las Vegas ou à ne pas traverser les voies ferrées dans la gare de la ville (vous risquez d’être écrasé).
Les graphismes de ce programme sont agréables sans être exceptionnels, on peut apprécier particulièrement leur souci du détail qui permet d’identifier rapidement les différents objets affichés. D'ingénieuses petites animations viennent ponctuer l’action (les rideaux de la baignoire coulissent, les trains avancent, des vautours volent dans le désert). Pour clore le tout, des bruitages digitalisés renforcent l’atmosphère (cris du chef de gare, bris de verre quand vous cassez une bouteille). En définitive, Déjà uu U est un excellent logiciel, pourvu d’une bonne cohérence et d’un grand
réalisme dans les actions qu’il permet. Notre seul grand regret est qu’il ne soit pas traduit en français, car l’argot américain n’est pas toujours facile à maîtriser. (Disquette Mindscape) ÏMTÏ.TLgD hy, ît*s the interiorofa train, hose confy seats look inviting.
He conductor tells you, "One way fare
o Los Angeles costs $ 15.00, He .... Les contrôleurs ne sont pas
sympas dans le monde de Déjà Vu II.
Duire une pièce dans la machine à sous et en tirant le manche de l’appareil. Pour chacune des étapes, il vous suffit de désigner l'objet qui vous intéresse, puis de choisir l’option (examine, open, opérate, hit, etc.) et de voir aussitôt une animation illustrer l’action en cours. Les programmeurs semblent avoir prévu un nombre considérable d’actions, ce qui donne au jeu un très grand réalisme : casser des vitres, des bouteilles s’avère réalisable. Vous pouvez, si vous êtes énervé, aller jusqu’à vous cogner vous-même.
Le programme commente alors ironiquement vos actions. Le monde de Déjà vu II comporte Eric Caberia Type_aventure Intérêt_16 Graphisme_? * * * * Animation_ * * * + Bruitage_ * * * * * Prix_ C Hillsfar ?
COMMODORE 64 A mi-chemin entre le jeu de rôle style Donjons et Dragons et le jeu d’action, Hillsfar est facile à prendre en main : il convient bien à ceux qui débutent dans le jeu d’aventure. Grâce aux séquences d’action, l’intérêt ne faiblit jamais. Un coup de chapeau pour le graphisme convaincant sur ST. SSI. Programmation : Kirk Fitzgerald et Ethan Grimes ; graphismes : Joseph Hewitt et Maurine Starkey.
Ce jeu de rôle et d’action appartient à l’importante série des Advanced Dungeons et Dragons de SSI.
Mais pour cette fois; il n’est pas question d’un classique jeu de rôle sur carte. Hillsfar nous propose une partie aux scènes très variées. Votre quête va, en effet, se mener en de multiples étapes. Il y a tout d’abord les voyages que vous effectuez à cheval entre les différents lieux mentionnés sur une très belle carte écran. Montrée en vue latérale, le héros galope à plus ou moins grande vitesse, saute par-dessus les obstacles ou se baisse pour éviter des projectiles. Plus loin, lorsqu’il atteint son but, il va, soit visiter un labyrinthe, soit glaner des informations auprès de per- , .,
. , , , , _ „ Carte generale du territoire a explorer.
Sonnages varies, soit encore, et c est la phase mai- -2- &ÔS WENTVRe dans les labyrinthes, une épreuve qui fait davantage appel à la chance qu’à la logique. Par contre, les voleurs auront tout le plaisir de crocheter-des serrures à l’aide de multiples passes de formes'diffé- rentes, une épreuve très originale où l’expérience a vraiment son mot à dire. En conclusion, un jeu de rôle action très diversifié que sauvent finalement l’ampleur, la continuité et la difficulté de sa quête.
Tresse du jeu, visiter de fond en comble la cité d’Hills- far. Ici, la représentation graphique de l’écran de jeu affiche une vue frontale 3D de la rue visitée (style Bard’s Taie) et surtout une carte témoin de la cité.
Manié au joystick, le personnage doit visiter au plus vite la vingtaine de lieux que recouvre la ville. Au nord-est, une épreuve de tir à l'arc lui permettra de gagner de l’or et des points d’expérience. Plus à l’ouest, il se battra dans l'arène dans le but de toujours parfaire sa formation. Il collectera de l’or dans des labyrinthes multiples et tâchera enfin de rencontrer le chef de sa « guild » pour prendre connaissance de sa quête... Olivier Hautefeuille.
Type_rôle et action Intérêt_15 Graphisme_ ***** Animation _ * * * * Bruitage_ * * * Langue_anglais Prix_ C ATARI ST Saï Faï, la compagne de Rauen, a été enleuée par les Protozorqs.
Pour la tirer de leurs griffes, Rauen doit subir cinq épreuves.
Un système de jeu attrayant, servi par un dessin agréable, rend la mission passionnante.
Hillsfar est un bon jeu de rôle action, très facile à prendre en main et surtout très varié dans ses missions. Le terrain de manœuvre est vaste et la progression lente mais très logique de votre pouvoir et devos ambitions est particulièrement passionnante.
Il ne s’agit plus ici de partir vers un but bien précis dès le début du jeu, mais plutôt de déambuler dans la cité pour y « travailler son style ». Le jeu dévoile alors peu à peu toutes ses possibilités et il y a de quoi faire ! On note malgré tout une certaine irrégularité dans la qualité des diverses scènes. Si les épreuves de tir sont, par exemple, très prenantes, les combats dans l’arène sont bien trop simplistes.
Même chose en ce qui concerne la course-poursuite Une réussite incontestable !
Exxos. Conception : Arbeit Von Spacek- raft; programmation: Patrick Dublan- chet; graphismes: Michel Rho.
Sur terre... ou ailleurs, les Tuners, doués d'extraordinaires pouvoirs mentaux, régnent sur une civilisation post-nucléaire. Ils façonnent le monde des Normaux qui les haïssent d’où la nécessité, pour ces mutants PSY, de vivre dans l’ombre. Les Tuners ne sont pas seuls, d’autres mutants existent : les Protozorqs. Mais ces derniers sont moins chanceux car les radiations en ont fait des monstres. Dangereux, ils le sont, surtout depuis que leur Dieu Zorq est de retour... le Livre des Origines l’a prédit. Cet événement déclenche une sorte de guerre sainte dont les Normaux font les frais.
L’histoire de Kult commence au moment où deux jeunes Tuners, Raven et son amie Saï Faï, arrivent en plein milieu d'un massacre. Au cours de l’affrontement qui s'ensuit, Saï Faï est enlevée. Raven se met aussitôt à sa recherche et termine sa poursuite dans le Temple des Protozorqs. Pour retrouver sa compagne et neu- plètement fermées. Empruntez une des petites portes situées à gauche ou à droite (attention ! Les grandes portes doivent rester fermées). Derrière cette petite porte, se trouve une statue de Croisé. Montez sur la marche placée à la base de la statue et insérez le couteau
dans la fente située à la place du cœur du Croisé. Empruntez le passage secret ainsi mis à jour et plongez la main dans le trou nauséabond. Votre premier crâne est dans la poche ! Pour la salle du Pendu, c’est un peu plus compliqué. Utilisez d’abord votre pouvoir d’hyper-vision car l’obscurité est totale dans cette pièce. Vous y voyez un prisonnier, avec une corde au cou, debout sur une plate-forme qui surplombe un trou noir.
Transformez-vous en mouche grâce à vos superpouvoirs et volez vers la plate-forme. Attaquez le prisonnier, libérez-le (il tombe) et actionnez le levier, la plate-forme se plie laissant apparaître un creux dans lequel se trouve un crâne ! Pour la salle « De profundis », je ne vous aide pas : c’est trop facile (il vous faut la corde). Quant à la salle des Jumeaux, sachez que les plus malins trouveront un dé s’ils possèdent un gobelet et savent s’en servir. Le dé sert à ouvrir une porte de la pièce. Voilà, je pense que cela est suffisant pour vous mettre le pied à l’étrier, je vous laisse le
soin de retrouver Saï Faï et d’autres Tuners. En outre, sachez que votre énergie PSY n'est pas illimitée. N’hésitez pas non plus à interroger (ou attaquer puis fouiller) les aspirants et faites des échanges d'objets avec eux ou avec I’Echângeur.
Pour conclure, je ne dirai qu’une chose : j’ai hâte de finir cet article pour me remettre à jouer ! Ce jeu d'aventure de difficulté moyenne est prenant malgré une interactivité un peu trop « dirigée » (système de choix d’actions). Quant à l'âspect technique, les graphismes et l'environnement sonore sont irréprochables ! A signaler également; l’excellent système de jeu à la Dungeon Master. Décidément, Exxos a dû veiller au grain pour que ses adorateurs nous offrent le meilleur d’eux-mêmes !
Dany Boolauck Le début des épreuves : vous avez une heure pour trouver tes cinq crânes et devenir Divo.
Traliser le chef des Protozorqs, Raven doit se faire admettre dans les lieux secrets du Temple en passant les épreuves de Deilos. Chaque épreuve (il y en a cinq en tout) vous rapporte un crâne de Vort.
Raven, ainsi que quatre autres « aspirants » ont une heure pour ramener les cinq crânes à un endroit du Temple appelé Echangeur. Au début, le Maître des épreuves vous donne un objet et vous désigne une épreuve. Par exemple, s’il vous donne un couteau et vous désigne la salle « le Mur », allez-y sans tarder. Des symboles sur le sol de cette salle font (en cliquant dessus) coulisser des portes en pierre.
Actionnez les portes jusqu’à ce qu’elles soient com- Type_aventure graphique Intérêt_16 Graphisme_**?¦*•* Animation_ ? * * ?
Bruitage_ ?***??
Prix_ C 36-15 TILT NOUVEAU !
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Mot-clé MUZIK Might and Magic a déjà été testé sur Apple II (Tilt n° 50, page 115). Mais même si la version PC étudiée ici est très semblable à sa consœur sur Apple, il nous semble utile d'insister à nouveau sur les deux atouts essen- tiels de ce jeu de rôle : son scrupuleux respect des règles du Donjon et Dragon et sa maniabilité exemplaire. En effet, pour une représentation graphique des plus dépouillées, mais qui traduit bien quand même le cheminement 3D de l’équipé, Might and Magic reste très performant au niveau de la logique du jeu de rôle. Manié directement au clavier par une succes
sion de touches très bien conçues, l’aventure offre un scénario complexe mais dont toutes les ficelles s’expliquent d’elles-mêmes au cours de la partie. L’enchaînement des menus et sous-menus, lors des combats ou du commerce par exemple, est toujours très logique. Bien que rédigés en anglais, les tableaux qui définissent à l’écran les ordres possibles rendent le programme accessible, tout aussi bien aux plus novices du genre qu’aux mages confirmés. La notice est très claire et tout un bloc de cartes vierges permet de tracer très vite le plan des lieux visités. Un soft intelligent.
(Disquette New World Computing pour PC). Olivier Hautefeuille Les zombis ont envahi la ville mais vous êtes parvenu à vous poser en hélicoptère sur le toit d’un supermarché. Vous contrôlez tour à tour l’un de vos quatre personnages. Seules des actions concertées vous permettront de venir à bout de cette aventure. Le jeu se joue intégralement à la souris.
Explorez soigneusement chaque pièce en récupérant les objets qui s’y trouvent et en ouvrant tous les placards et toutes les armoires. Certains zombis ont réussi à rentrer dans le supermarché. Si l’un d’eux se trouve à proximité, il attaquera votre personnage au bout de huit secondes. Les combats sont très simplifiés, se bornant à cliquer sur le zombi dans le combat à mains nues ou à utiliser une des armes récupérées (hache, arme à feu. Ou autre objet lourd). Vous devrez surveiller la force, la santé et l’énergie de vos personnages et au besoin vous reposer, vous alimenter ou vous
soigner. Les graphismes sont corrects mais n’occupent qu’une toute petite partie de l’écran. Une agréable musique se poursuit tout au long du jeu et quelques actions s'accompagnent de bruitages digitalisés. Ce petit jeu d’aventure risque de laisser sur leur faim les passionnés du genre. (Disquette Ubi pour ST). Jacques Harbonn Might and Magic Joueurs pointilleux, qui exigez l’authentique Donjon et Dragon, ce soft est pour vous.
Rôle, vue 3D frontale : type 14: intérêt
* * * * : graphisme : animation h : bruitage anglais : langue
C: prix Zombi Tout juste acceptable, Zombi ne peut captiver que
les inconditionnels pas trop difficiles.
Aventure : type 11 : Intérêt ? * * : graphisme
* * * : animation
* * * * : bruitage C : prix Y'S Enquêtes et combats, animation
bien léchée, un excellent jeu de rôle pour la console Sega.
Jeu de rôle animé : type 16: intérêt
* **** : graphisme
* ****: animation
* ****: bruitage C: prix The Legend of Black Silver Classique et
complexe, l’intrigue est pourtant facilement appréhendée par
les plus novices.
Aventure rôle : type 15 : intérêt
* * * ? : graphisme : animation
* ? : bruitage anglais : langue B : prix War in Middle Earth
Graphismes et animations renouvellent entièrement ce jeu qui,
sur huit bits, était déjà remarquable.
Aventure et wargame : type 15 : intérêt
* »***: graphisme
* * * * : animation
* *** (PC * *): bruitage anglais : langue C : prix Ce nouveau jeu
de rôle animé sur la console Sega est sans doute le meilleur
de la série. Vous devez retrouver six livres sacrés pour“*auver
le royaume de Y’S de l’emprise d’un sorcier maléfique. Votre
quête commence dans la ville de Minea. Tout d’abord vous
devez obtenir des renseignements en écoutant les habitants et
vous procurer des armes. Ensuite, vous partez explorer le
royaume où, de cavernes en châteaux, vous découvrez de
nombreux trésors. Mais bien sûr, vous devez affronter de
redoutables adversaires. Les premiers combats exigent
beaucoup d’habileté, mais après quelques victoires, vous
gagnerez des points de force et d’expérience et la lutte
deviendra moins inégale. Le point fort de ce programme réside
dans le fait qu’il respecte bien l’esprit du genre tout en
laissant une place importante à l’action. De plus, Y's
bénéficie d’une réalisation de qualité : des graphismes soignés
et une bonne animation. Votre quête sera longue et difficile
mais vous avez la possibilité de sauvegarder cinq positions sur
la cartouche grâce à la présence d’une pile. Un excellent jeu
de rôle dans la lignée de Faery Taie. (Cartouche Sega pour
console Sego). Alain Huyghues-Lacour Black Sllver est un jeu de
rôle et d’aventure très classique. Votre personnage possède
une somme d’or, de nourriture et un faible nombre de points de
vie. Il n’y a pas vraiment de notions « rôle » dans l’évolution
du héros (il manque les points d’expérience) mais par contre
une richesse de lieux exceptionnelle. Le principal atout de ce
soft est sa grande maniabilité.
Car si les déplacements se gèrent bien sûr au joystick, il en est de même pour toutes vos actions. Pour les dialogues, c’est une suite de questions réponses qui vous évite là encore de toucher au clavier. Pour user d’un sortilège ou attaquer un assaillant, un sous-menu s’ouvrira de lui- même. Résultat, l’aventure bien que très classique (vision carte aérienne, personnage schématique, etc.) est vraiment facile à prendre en main. Très vite, on rejoint un premier château pour y rencontrer le maître de ce royaume. Celui-ci va vous confier une mission et c’est ainsi que, de fil en aiguille,
l’intrigue se dévoile. Voici un soft classique mais tout à la fois complexe et accessible aux novices du genre. C’est rare dans ce domaine.
Une bonne occasion de s’initier pour les débutants. (Disquette Epyx pour C 64) Olivier Hautefeuille Attention, les trois versions seize bits de Wor in Middle Earth. Que nous présentons ici, n’ont rien à voir avec les versions C 64, Spectrum et CPC testées dans Tilt n° 64 et n° 66. Sur Amiga. Atari ST ou PC, l’aventure de Frodon et de la Compagnie est bien plus complexe. En fait, à la partie sur carte disponible sur huit bits s’ajoute une phase de jeu « vue latérale » où les sprites animés vont rencontrer des personnages, discuter avec eux ou glaner des armes, des indices, etc. On passe alors
sans cesse de la vue « carte » à la vue « action », ce qui dédouble la stratégie et donc l’intérêt de l’aventure. Plus encore, les graphismes sont vraiment très réussis et les fans de Tolkien retrouveront avec plaisir l’ambiance jamais égalée du très fameux Seigneur des Anneaux. Des trois versions ici testées, c’est l’adaptation sur Amiga qui remporte la palme d’or. Les graphismes y sont aussi fins que sur ST mais la musique et les bruitages donnent très nettement l’avantage à la machine Commodore. Pour le PC, le résultat est convaincant, surtout du fait de la maniabilité du jeu. Un bon soft
pour conclure, à mi-chemin entre l’aventure et le wargame. (Disquette Melbourne House, versions ST. Amiga et PC) Olivier Hautefeuille sont à Conforama
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Message inabottle Aide finale Dungeen Master niveaux 13 et 14 Nous allons aujourd’hui vous donner les moyens de finir ce remarquable jeu de rôle qu’est Dungeon Master. Vous auiez terminé le mois dernier les niueaux 7 et 12 en prenant le moins de risques possibles grâce à une série d'aller- retour. Le chemin que nous uous proposons ici ne suit pas non plus la progression logique mais c’est de loin le plus sûr. Rendez-vous à l’escalier des squelettes et descendez directement au 14e niveau. Ouvrez la porte grâce à la clé que vous avez récupérée précédemment. Vous allez vous retrouver dans
un long couloir avec un levier à son extrémité. Ce levier libère un passage dans une grande salle où se cache un seul monstre, mais quel monstre ! Il s'agit, en effet, d’un gigantesque dragon au souffle particulièrement destructeur. N’espérez pas le combattre en face à face classique car vous seriez certain d'y laisser la vie. Tout au fond de la salle à droite se trouve, derrière un pilier, un escalier menant au 13e niveau.
Rendez-vous y en vous laissant poursuivre par le dragon (mais sans qu’il ne vous rattrape et en évitant les boules de feu qu'il pourrait vous lancer). Montez l'escalier. Vous voilà à l’abri.'Faites boire quelques potions de force à vos guerriers et protégez votre équipe contre les dégâts de feu (par sort ou baguette magique). Redescendez maintenant l’escalier. Si le dragon vous fait face, remontez immédiatement.
Dans le cas contraire, frappez-le rapidement et remontez dès qu'il se tourne vers vous. Vous pourrez ainsi le combattre sans trop de danger. Vous pourrez aussi utiliser avec profit les fioles de poison auquel ce monstre semble particulièrement sensible.
Lorsque vous l'aurez enfin vaincu, récupérez les steaks de dragon au fort pouvoir énergétique. Vous pourrez ensuite explorer à loisir la grande salle du 14e niveau. Vous y découvrirez de nombreux objets utiles, en particulier des pièces de monnaie, un anneau qui gèle la vie et surtout une clé qui se trouve sous un tas de cendre. Cette clé va vous permettre d'ouvrir le passage qui se trouve à l’est.
Si vous voulez reprendre ultérieurement l’exploration des niveaux précédents, il est indispensable de sauvegarder maintenant car bientôt tous les accès aux niveaux supérieurs vont être bloqués en dehors de l’escalier reliant les 13e et 14e niveaux. Une fois la porte ouverte, vous trouverez une gemme enchâssée dans une matière indestructible. Il n’existe qu’une seule méthode pour récupérer la gemme et donner pleine puissance au Firestaff. Lancez le sort ZO KATH RA. Il crée une pierre que vous allez prendre et appliquer sur la gemme, ce qui la libère. Appliquez maintenant l’extrémité du
Firestaff sur la gemme qui va alors se fixer automatiquement dessus et lui conférer pleins pouvoirs (sorts d’attaque, barrière magique de protection contre les attaques au corps à corps et surtout « fuse », seul moyen de vaincre réellement Lord Chaos). La porte à proximité s'ouvre en mettant une pièce dans le monnayeur. Elle donne accès, à une niche de résurrection dont vous risquez fort d’avoir besoin par la suite.
Dès que uous quitterez la salle de la gemme, un interrupteur au sol incontournable refermera l’accès à la niche de résurrection, ce qui vous obligera à dépenser une pièce pourmchaque entrée.
Prenez maintenant l’escalier qui mène au 13e niveau. Différents monstres vous y attendent de pied ferme. Vous y rencontrerez des démons de feu aux attaques redoutables, dès monstres de flammes gardiens (immobiles) et surtout Lord Chaos. Il faut d’abord vous débarrasser des démons de feu. Protègez-vous contre les attaques de feu et filez à l’extrême nord-est où vous trouverez une petite salle à deux entrées. Ouvrez la porte et combattez le démon qui s’y trouve en vous aidant du Firestaff (inépuisable) et éventuellement des cubes ou de l’anneau qui gèlent la vie.
Refermez la porte et récupérez les objets, en particulier le lanceur de boules de feu. Il ne vous reste plus qu’à sortir prudemment de cette pièce et à attirer un à un les autres démons, en évitant de vous faire coincer dans la grande salle. Les portes de la petite salle résistent aux boules de feu les plus puissantes. Vous pourrez donc détruire les démons en vous protégeant, dès que le besoin s’en fait sentir, en refermant la porte. Prenez garde cependant car Lord Chaos peut, lui, parfaitement ouvrir les portes. Lorsque vous aurez détruit tous les démons, préparez-vous au redoutable combat
final contre Lord Chaos lui-même. Donnez le Firestaff au membre le plus puissant de votre équipe (celui qui a le plus de points de vie). Allégez- vous au maximum en uous débarrassant des coffres et autres objets encombrants désormais inutiles.
Vous devez pouvoir vous déplacer à pleine vitesse pour avoir quelque chance. Protégez-vous maintenant contre le feu et les attaques magiques. Lord Chaos est insensible à tout type d’attaques, qu’elles soient magiques ou â l’arme blanche. La seule manière d’en venir à bout est de fusionner son âme avec celle de Lord Librasulus (celui qui vous a confié la mission au départ) grâce au sort « fuse » du Firestaff.
Le principal problème, outre ses attaques surpuissantes, est qu’il va toujours réussir à s’échapper à temps, à moins que vous ne réussissiez à le coincer. Amenez- le prudemment à proximité des piliers et créez quelques fluxcages autour de lui. Lord Chaos peut sortir sans problème des fluxcages mais par contre ne peut pas rentrer dans l’un d’eux. Dès que uous aurez bloqué toutes ses issues, lancez le sort « fuse » et vous aurez le plaisir de voir l’abominable magicien noir se transformer en un paisible Lord Librasulus !
Nul doute que ce jeu de rôle hors pair vous aura passionné tout au long de la quête. Vous allez d’ailleurs bientôt pouvoir vous replonger dans cette ambiance fantastique car le second volet doit sortir incessamment.
Jacques Harbonn Last Ninja A la suite de la publication de la solution de Last Ninja II, vous avez été nombreux à nous réclamer celle du premier épisode. Nous avions hésité à uous la donner car ce programme est assez ancien. Mais il est important de remarquer que Last Ninja suscite encore un grand intérêt, alors que l’on considère généralement que les jeux ont une durée de vie très courte. Cela tend à prouver que lorsqu’un jeu est aussi réussi que celui-ci, il devient un classique incontournable et les nouveaux joueurs le découvrent avec plaisir. Last Ninja est l’un des meilleurs
programmes d’arcade aventure et il n’a pas pris une ride. Si vous ne le connaissez pas encore, ne le ratez pas.
Une version ST devrait sortir très prochainement (je sais, ça fait plus d’un an qu’elle est annoncée çt que nous l’attendons d’un jour à l’autre).
Niveau 1 Dans ce premier niveau, votre objectif est de trouver tous les objets répartis dans les différents•tableaux. Il y a de nombreuses armes'fsabre, shuri- cens, nunchukas et une bombe fumigène), ainsi que deux objetsmdispen- sables par la suite : la bourse et la clef.
N’oubliez pas non plus de ramasser la pomme qui vous permet d’obtenir une vie supplémentaire. Une fois en possession de tous ces objets vous pouvez aller vers la sortie qui est gardée par le dragon de pierre. N’essayez pas de passer tout de suite si vous ne voulez pas qu’il vous transforme en barbecue d’un seul jet de flamme. Prenez la bombe et lancez-la vers le monstre et, dès qu’elle touche le sol, passez sans perdre de temps.
Niveau 2 Ramassez la dent qui se trouve au pied du lion de pierre. Gardez-la en main et allez contre la falaise en sautant au- dessus des crevasses (attention, il faut être très précis). Tenez toujours la dent et lorsque uous arrivez au mur, retournez-vous et avancez à reculons pour descendre. Ensuite, explorez les tableaux suivants à la recherche du bâton, du talisman et du gant. Une fois que ces trois objets sont en votre possession, vous pouvez aller vers la sortie qui est gardée par une statue. Utilisez le talisman et passez dès que le ninja se met à clignoter.
Niveau 3 Tout d’abord, prenez l'amulette que la statue porte autour du cou, puis cherchez la rose. Une fois que vous l’avez trouvée, ramassez-la sans oublier de mettre le gant au préalable si vous ne voulez pas mourir empoisonné. Continuez votre chemin jusqu'au tableau dans lequel se trouve une statue en or.
Distribué par 1, voie Félix Eboué 94021 GRETEIL CEDEX Tél. 16 (1) 48 98 99 00 NIGEL MANSELL’S ATARI ST i & amiga gag SHOT-LE NECRÜ disponible sur Htsirad et sur Amstrad disquette à 2: Îujt-S- Volume 2 r gRwj LE ReeRenWRCJER Disponible dans les et dans les meilleurs points de vente Tenez uniquement l’amulette et vous quitterez ce niveau après quelques prières.
Niveau 4 &0.S MEHTV*£ Vous devez trouver la corde qui vous permettra de quitter ce niveau. Continuez votre chemin, mais soyez prudent car de redoutables adversaires vous attendent. Il est très difficile de passer l'araignée, mieux vaut la contourner en prenant d’autres chemins. Quant aux squelettes, la meilleure façon de les vaincre consiste à les combattre en utilisant le bâton.
Cherchez l’endroit où se trouve l’échelle, allez vous placer à côté des échelons les plus bas et servez-vous de la corde pour quitter ce niveau.
Niveau 5 Entrez dans le palais en vous servant de la clef que vous avez ramassée dans le premier niveau. Traversez-le jusqu’à ce que vous arriviez devant la grande statue. Ne tentez pas de passer directement, sinon nous serez tué.
Approchez-vous d’elle, en ne tenant aucun objet, puis avancez très lentement en la longeant. Ensuite vous arrivez devant un escalier, n’essayez pas de passer, vous serez désintégré, utilisez plutôt un talisman qui se trouve à côté, dans un pot.
Niveau 6 Vous êtes arrivé dans le dernier niveau, mais il reste encore fort à faire.
Tout d’abord vous trouverez un télescope, regardez dedans et vous serez surpris. Trouvez la potion et rendez- vous dans la pièce qui est pleine de vases. Tenez la rose, poussez le dernier vase et uous verrez s’ouvrir une porte secrète. Avancez dans le passage et uous uous retrouverez face à un énorme chien. Tenez la potion et avancez vers lui. Dès que l’animal se lance à l’attaque, lancez-lui la potion.
Si elle le touche, il s’écroulera, mais ne le ratez pas. Dans le tableau suivant, uous arriverez devant une statue tenant un arc. Regardez attentivement par terre et vous découvrirez un objet difficilement visible. Ramassez-le et vous pourrez passer en toute sécurité en le tenant: Continuez votre chemin et lorsque vous découvrez le shogun, frappez-le avec le bâton et sortez tout de suite de la pièce. Rentrez, frappez, sortez et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il s’écroule. Alors le ninja sera téléporté dons la pièce où se trouvent les parchemins qu’il est venu chercher. Sautez sur la dalle
qui est située au milieu de la pièce, utilisez la bourse et ramassez les parchemins. Et voilà ! Vous avez rempli votre mission. Facile à dire, mais plus difficile à faire car il ne suffit pas de connaître la solution pour arriver au bout de ce programme. Bon courage.
Alain Huyghues-Lacour SKULL Sur C 64, quelques trucs sur Giono Sisters. En appuyant sur toutes les touches à la fois (sauf ResloreJ, on peut changer de niveau. Pour trouver les salles secrètes, il suffit de tomber dans les bons trous (ils sont aux niveaux 14, 29 et 30), on peut les reconnaître car, au milieu, il y a une uague immobile. Les briques de téléportation se trouvent au début du 3e, à la fin du 8e, au-dessus de la première statue du 17e. Juste après les trois briques du 22. Au niveau 32, il faut tomber dans un trou pour aller au niveau
33. Là. Dès le début, dirigez-vous sur votre droite et sautez sur
le monstre, il disparaîtra.
Dans Bombuzal. Comment utiliser les codes ?
Dans Barbarian II. Comment passer le monstre n° 1 de la tanière ?
Quel est le poke de Druid I. uersion Dynamic Duo ?
ZENON Dans Rambo III, sur ST, dans la forteresse n° 1, récupérez la pile, les flèches. Une partie du détecteur de mines, les lunettes à infrarouges (qui fonctionnent avec la pile), la clef, le tube fluorescent, le silencieux et les deux trousses de secours. Vous irou- uez un levier et vous l’actionnez (il se trouve en haut de la forteresse n° 2), redescendez, allez vers la gauche pour passer la porte électrifiée, et une fois dans la cour, allez toujours sur votre droite. Vous trouvez une porte, c'est la forteresse n° 2. Je ne vous en dis pas plus, mais utilisez les lunettes à infrarouges.
Dans The Pauin, voici les principales actions pour arriver au Deuil. Allez à l’est, vers Kronos, puis faites : tell Kronos Hello, puis ask Kronos about wristland, take note and- chest, allez à l’est jusqu'au château, faites ce que vous a demandé Kronos, prenez la pièce, la clef en bois, le râteau, la truelle et la serpette qui se trouvent dans la cabane à outils. Donnez le chest à l'aventurier pour le tuer.
Allez vers Foothillo, attachez le râteau et la serpette avec votre chemise, montez sur le plateau, mettez de la neige dans votre poche, cachez votre wristland avec la chemise puis donnez de l'eau au garu (avec la neige fondue), allez vers le tronc d’arbre, mélangez les couleurs dans le pouch puis grimpez à l'arbre, ouvrez la porte avec la clef en bois, fermez la porte, bougez les planches, descendez, allez à la résidence des nains, mettez le casque, prenez le coin sous les coussins du sofa, prenez dans la cuisine la carotte, puis descendez dans la mine, la commande de l'ascenseur est
slide door.
N'oubliez pas de prendre la corde. Une fois dans la mine, prenez le plomb avec la truelle, puis sauvez-vous, allez voir Honest John et achetez-lui sa bouteille. Allez dans la montagne (laissez de côté la tour de glace) et prenez à l’est dans la caverne, allez au nord dans le laboratoire, donnez le plomb et la carotte aux alchimistes, last spell on tomes, take aerosoul, allez sur le pont de singe, puis au nord-est, dans la salle aux papiers peints, tear paper i«ail, attachez la corde au hook qui se trouve dans le cupboard. Puis climb down rope, lâchez la corde, tapez cinq fois knocker quand
vous êtes vers les doubles doors, puis donnez le whisky à Jerry Lee Lewis, déposez votre blanc lumineux, allez dans cham- ber, puis dans Hell qui est à l’est, faites ask deuil about life, vous vous retrouverez près du pont. Prenez la fiole, retournez chercher votre white, puis allez vers le nord-ouest. Faites shine at shadows. Look at shape, point at shape. Allez vite au nord, faites throw the potion bottle at magician.
Aspirez le liquide dans l’aérosol, puis prenez les vêtements. En voilà suffisamment pour arriver à la fin.
A moi, dans Warlock’s Quest, je bloque au tableau qui se trouve juste après le changement de disquette.
ISABELLE DITE BIRDY Dans Eurêka sur C 64. à l’ère préhistorique que faire du diamant ? A quoi me sert l’échelle que me donne Kogo.
En échange du rubis ? Où peut-on se servir de la torche ? Lorsque je descends au fond de la grotte, sur le mur il y a écrit Céasar, à quoi cela peut-il me servir ? Dans la Rome Antique, où trouver la sorcière ? A quoi sert l'aigle d’or ? Comment entrer dans le palais de Néron? Comment guérir de la lèpre ? Une Tilt girl désespérée.
DAVID AMIGAMADMAN Pour The Lord of Prodos (n° 65).
Voici la suite de la solution de Space Quest I : dans la pièce juste avant la grille, tapez get rock. Allez près du geyser et tapez put rock into geyser, nord, ouest, approchez les lasers, tapez use glass, montez la pente et allez vers l'est, évitez les gouttes et continuez vers l'est.
Tapez turn gadget on, avant de continuer vers l’est. L'holographe va uous demander de tuer Orat et il va vous envoyer sur les montagnes. Est, est. Nord, rentrez dans la grotte, cachez-vous derrière les rochers, le monstre ne pourra uous atteindre.
Tapez throw water et Orat explose.
Récupérez les bouts de son corps (tapez get part), car il vous faudra prouver à l’holographe qu’il est bien mort. Quand un triangle blanc apparaît, montez dedans et vous serez transporté chez d'autres extraterrestres. Approchez-vous de la console et tapez « insert cartridge », lisez les instructions. Surtout n'oubliez pas de _ at • • •• ™ “ • • récupérer la cartouche, approchez- vous du petit vaisseau et tapez enter skimmer. Tapez turn key. Il vous faudra subir une séquence d'arcade. Arrivez à la ville, un homme voudra vous acheter les skimmers. Acceptez. Avec cet argent, jouez au
jackpot, gagnez et achetez un robot blanc. Retournez au bar, rejouez, regagnez. En sortant du bar, un homme vous proposera de le suivre, n'acceptez pas. Achetez un gros vaisseau. Tapez enter ship, tapez push load, le robot vous demandera un recteur, tapez HH et GO, là il y aura une autre séquence arcade et après stabilisez-vous devant le vaisseau Sarien. Et je suis bloqué là. Help!!
XAP ET MANU ATARISTES Voici un truc pour avoir 255 vies dans Arkanoïd sur Thomson : 10CLS 20 CLEAR 200, 1 H79FF, LOADM «ARKAN»,,R 30 LOADM « ARKANOID » : POKE & HBF8A, STRING $ (3, CHR $ (& H12)) 40 SCREEN. 0, 0 : LOQATE 7,8,1 : SCREEN3 » : INPUT « NOMBRE DE BALLES (1-255) : ». NBTLQCATE 10,101 : SCREEN6: INPUT:, QUEL TABLEAU (1-32) : ». NT: POLE & HBF86. NT-1 : POKE & HB060, NB : EXEC & HBF 7F.
A moi, dans Ninja Mission, comment entrer dans le second niveau après avoir vaincu les différents adversaires et avoir pris les trois statuettes ?
Merci d’avance à tous ceux qui nous aideront.
ANNE AMSTRAD Dans Infernal Runner. Comment atteindre l’escalier qui se trouve sur le tapis roulant ? Merci.
FABRICE Voici quelques astuces : dans Turbo Cup, pour pouvoir changer les vitesses, il suffit d’appuyer sur F10.
Appuyer sur F8 pour revenir en mode normal. Dans Xénon : F4 pour un changement de tableau, F5 : invincibilité.
Dans Spaceball, sur ST, quel mouvement faut-il faire avec le joystick pour pouvoir taper un adversaire quand on a la balle ? Dans Rolling Thunder, comment peut-on être immortel ? Dans Karaté Kid II, comment tuer l'adversaire du dernier tableau ? Merci.
BERTRAND Voici une aide pour Zac Mac Krac- ken, Mexique : fragments de cristal.
Triangle des Bermudes : fond de l’objet. Pérou : chandelier et manuscrit. Katmandou : drapeau et fakir.
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MENTVœ Seattle : cristal bleu. San Francisco : Annie et
fragment de cristal. Zaïre : le Shaman. Pyramide égyptienne :
lieu d'assemblage de l'objet. Pyramide martienne : cristal
blanc. Visage sur Mars: clef d'or. Angleterre: lieu
d’assemblage des fragments. Dans Manhunter, voici une petite
aide pour la sortie du labyrinthe : il faut prendre le
pendentif qui se trouve sur le pont, ensuite sortir de la
grotte et aller à la foire. Il faut jouer au Keuipie Dolls et
viser la poupée du haut, la seconde en commençant par la
droite.
Ensuite celle du milieu, la seconde à gauche. Celle du bas, la première à droite. Il faut ensuite donner le pendentif au forain, qui vous l’échangera contre une carte magnétique. Une fois la carte insérée dans le mad, on vous demandera le nom du suspect. Je crois que c’est Phil. Voilà la première journée est finie, à vous de découvrir la suite. Comment rentre-t-on dans le grand central? Comment ouvrir la porte en bois ? Merci.
BOB TASH Dans Captain Blood sur CPC, il est possible de geler le chronomètre en transformant un 3C en B7 à l'adresse 101C6 du secteur 45 en piste 5 de la disquette de sauvegarde du jeu. De même, en mettant un 00 à la place du 23 qui se trouve à l’adresse 101D1 du même secteur et de la même piste, on obtient du temps infini.
WASP SPELLMIX Voici quelques pokes pour cartouches sur C 64. Pour les rentrer, charger le jeu, freezer et prendre l'option poke.
Pour Yie Ar Kung Fu : poke 42015.173 return poke 54303,173 et relancer le jeu. Pour Katakis : poke
13. 999.173 puis poke 14103,173.
Faire repartir le jeu. Pour Giana Sis- ters : poke 8257,173 et faire repartir le jeu. Pour Montezuma’s Revenge : poke 36190,165 puis poke 44170.181. Relancer le jeu. Pour Marauder : poke 9322,173. Relancer le jeu. Pour Beyond the Ice Palace : poke 5918,173 poke 19123,173.
Relancer le jeu. Pour Ghost’n Goblins: poke 2358,173. Rèlancer le jeu. Pour Nebulus : poke 32979.181. PourPsycho Soldier : poke 59400,165. Pour Gryzor : poke 13476,189 et poke 29187,189. Pour lOvies: poke 25117,189. Pour The Deep: poke 9067,173 et poke 9241,173. Pour Incredible Shrin- king Sphere : poke 33768,173 poke 33783.173 poke 39270,173. Pour Pac Mania : poke 28250,165. Pour Slayer: poke 6924,189. PourBom- buzal : poke 5490,173. Pour Pepsi Challenge: poke 3462,173. Pour Tiger Road : poke 5749,165. Dans Zak Mac Kracken, quand on est sur Mars, il faut entrer dans l'hôtel. Pour cela, aller
dans le véhicule, ouvrir la boîte à gants, et prendre le fusible.
Aller vers la gauche et utiliser la carte de crédit pour avoir un jeton. Revenir à l’hôtel et utiliser le jeton sur la plaque de métal, à droite en rentrant.
Une petite porte s'ouvrira, pour pouvoir installer le fusible. Appuyer sur le bouton et sur l’autre à côté de la porte à droite. Entrer, ouvrir le placard. Pour ouvrir le 2e volet, il faut d’abord enlever le scotch. Prendre la lampe de poche. Aller à droite, vers le lit. Retirer les draps et prendre le balai. Attention car Melissa refusera de le prendre.
Sortir de l’hôtel et balayer le sable.
Vous découvrirez ainsi les panneaux solaires. Aller au distributeur de jetons, en prendre deux. Monter dans le train, utiliser le jeton et attendre. Vous arriverez à une pyramide. Balayer de nouveau devant l’entrée. Et là je suis bloqué. A moi, dans Emmanuelle, j'arrive à retrouver une statuette. Comment se bat-on sur la plage ? Des aides pour Meurtre à Venise. 20 000 lieues sous les Mers, Freedom, Pionner Plague et Purple Saturn Day.
NEWHOUSE Pour Nico et Arno, dans Ghostbusters, sur C 64, pour commencer le jeu avec un compte plus étoffé, répondez ceci : Name : JKL ; Account : Yes ; n° account: 00742211. Vous obtenez ainsi 250 000 $ . Voici d’autres codes 20741410, 00453605, 03005604, 05004610. 04341404. Si uous souhaitez enrayer la perte d’argent, faites un reset et tapez poke 38454,96 return. Pour avoir des pièges illimités, c’est poke 34777,169, return. Pour de l'énergie illimitée : poke 34446,234, poke 34447,234 return. Stopper la perte d’énergie après avoir croisé des rayons : poke 29164.169 return, poke 26165,3
return. Pour avoir des vies illimitées : poke 32425,169 return sys 24576. Pour Entombed, faites un reset et tapez poke 27658.169 poke 27659,20 return poke 27660,234 sys 2128 return. Appuyez ensuite sur le bouton de tir puis sur Fl, et à nouveau sur le bouton de tir. Vous serez ainsi invincible dans le couloir. Dans Fort Apocalypse, pour avoir des vies infinies, tapez poke 36339,153 après le chargement', ensuite run.
USS GOLDEN DRAGON Pour Unknown, dans Jet, tu ne peux pas monter au-delà de 50 000 pieds, car ton avion n'est pas fait pour cela.
Dans F-18 Interceptor, il ne faut pas détruire le sous-marin, mais détruire avions, missiles du premier coup, sans te faire abattre une seule fois, durant toute cette mission. A moi, dans Bor- rowed Time, il y a un thug qui me suit constamment, et me tue. Comment s’en débarrasser, ainsi que des deux dobermans. En quoi des personnes telles que Doris, Farnham. Etc. sont-elles utiles ? Comment les faire parler ? Comment prendre la clef chez Rita ? Merci.
OLIVIER Voici quelques trucs : dans Rastan.
Pour être invulnérable, il faut appuyer deux fois sur la barre espace. Dans Thunderblade. Quand le jeu est chargé, appuyer sur 3, G et enter pour changer de niveau. Dans Indiana Jones, taper Jimbo, pour avoir des vies infinies. Dans R-Type, pour vaincre le monstre du 7e niveau, il faut tirer sur l'escargot. A moi, sur Spectrum, qui peut me donner des trucs pour Rygar, Slamander. Zinaps, 1942 et Thundercat. Dans Tuer n’est pas jouer, que faut-il faire ? Merci.
HERVE DE SUISSE Voici quelques cheat modes sur Amiga : tout d’abord pour Better Dead Than Alien, tapez Champ, après le chargement, lorsque le premier écran avec les options apparaît.
Pour utiliser le cheat mode, tapez les touches de fonction comme suit : Fl à F8 pour les icônes de jeu. F9 pour passer au niveau suivant et F10 pour des barres de shield en plus. Maintenant pour Thunderblade. Attendez le chargement et laissez passer la table des scores. Lorsque la première image revient (l'hélicoptère en face de l’immeuble), tapez crash, le mode cheat sera alors activé et l'écran va avoir un léger clignotement. Pour utiliser ce cheat mode, appuyez sur la touche help pour passer au niveau sui- vant. Quant à moi, je recherche des cheat modes ou des pokes pour Star Ray,
Sarcophaser, des aides pour la Quête de l’Oiseau du Temps ANTHAR Pour Stéphane (n° 65), dans Phan- tasy Star, dans le village du départ, visitez toutes les maisons. On vous donnera le Laconian Pot. Puis allez au port de Scion. Revisitez toutes les maisons. Tuez des monstres jus qu’à ce que vous ayez acquis 300 mésétas.
Allez alors au port de Scion et achetez le secret. De là uous allez à l’aéroport, vous achetez un passeport à 100 mésétas. Après il faut rentrer dans la fusée et uous uous retrouvez sur la seconde planète. Faites toutes les maisons. Dans l'une d’elles, il faudra échanger le Laconian Pot contre Myau. Retournez sur la première planète et allez dans la cave où se trouve Odin. Utilisez l’Alsulin que Myau a autour du cou et Odin sera délivré de son sort. Maintenant vous êtes trois.
Dans la cave se trouve aussi le com- pass, permettant d’atteindre le village du sud. Retournez dans la cave du départ, là se trouve la dungeon key.
Elle vous permettra d’ouvrir les portes scellées.
Noah se trouve sur la planète, le ice digger se trouve sur Dezoris. Hovercraft se trouve sur Palma, la landrover sur Montavia. Essayez d’avoir le plus d'argent possible. Dans Double Dragon, pour arriver à la fin du jeu, je vous conseille les coups de poings, mais pas les coups de pieds. Pour faire un super score, il faut utiliser la technique du saut de coup de pied, si uous préférez, appuyez sur les deux boutons en même temps sans bouger la manette. Mon score est de 210130.
JEAN DIDIER Pour Mewilo. Le nom demandé dans la chambre lorsque l’on clique le cadre est Arnaud. Voici quelques solutions aux devinettes qui permettent d'obtenir la poule. Qu’est-ce que l’on met sur la table, que l’on coüpe et qui ne se mange pas ? Des cartes. Quand je suis couché, ils sont debout, quçnd je suis debout, ils sont couchés : lès pieds.
Elle est si vicieuse qu’elle chante sous sa robe : une cloche. Mon corps est dans la maison et ma tête est dehors : un clou. Je ne suis ni roi, ni reine, mais quand on a besoin de moi, on me lèche le derrière : un timbre. Je suis un magasin tout ce qui est dedans est brûlé, tout ce qui est à l'extérieur est intact : une pipe. Quel est le nom de la victime citée par Arnaud de Roman dans sa lettre ? Aidez-moi. Merci.
SEGA MANIAC Pour Bertrand (n° 65), dans Shinobi.
Pour détruire les statues, niveau 3, il te suffit de ne pas bouger et de tirer par vague de quatre balles (laisse une demi-seconde entre chaque vague), niveau 4, le samouraï a les yeux fragiles. Dans Zillion, comment détruire le monstre qui vous attend en sortie de la salle des ordinateurs, comment rejoindre le vaisseau le plus rapidement possible ? Dans Secret Com- mand, comment détruire le dernier mur? Dans Kenseiden, comment vaincre le tout dernier sorcier ?
BLACK PANTHER Voici des aides pour Shinobi, pour tuer les cinq chefs de gang. Gang 1 : Ken Ho, pour le tuer, tirer dans les yeux, cinq fois. Gang 2 : Black Turtle, il faut tirer dans la partie jaune à l’auant de l’hélicoptère. Gang 3 : Mandora, il faut tirer dans le diamant rouge qu'elle a sur le front. Gang 4 : Lobster, il faut sauter et viser la tête, quand il baisse r LOGIDREAM’S LE SPÉCIALISTE DU LOGICIEL POUR ACHETER AU MEILLEUR PRIX SANS SE DÉPLACER TÉLÉPHONER AU
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F ABRAMS BATTLE TANK 239 ATTACK SUS 688 .
245 ACTION SERVICE 189
PROHIBITION 189 GARY LINEKER HOT
SHOTS 149 BARBARIAN II 135
VIGILANTE ..... 79 119
GUNSHIP 189 ROGER
RABBR ....229 ROCKF f RANG? R 239 RAMEOIII
189
• I..NN KG MAS 199 GOLDRUSH ... 149
HOLLYWOOD POKER PRO ... 169 HUMAN KILLING MACHINE ... 169
IRONTRACKERS . 219 3-AS~EF.OO 19 iJiCUF 11:1
5“ 15 CHCAGOSC '..«¦» CHAZ» CARS 125 95
VINDICATORS ... 79 119 WEC LE MANS ..
89 139 WIZARD WAR 2 . 7149
HYBRIS ...239 HOLLIWOOD POKER
PRO .... 199 IRONTRACKERS . 213
I. S.S .....239 BALANCE OF
POWER 1990 .. 279 BILLIARD SIMULATOR 239 euco.e g-c-st ;cs
8C6C '83 HVCI.AC *99 suvfy a STAR FAI 27?
Si FM SERVICE 199 SKWEEK 159 SCI AKMS 199 TAN 233
* LR30CL: 189 IK .. 179
JADE .... 299 KENNEDY
APPROACH 219 KRISTAL .. 199 LA
QUETE DE LOISEAU DU TEMPS .j, ...... 229
CHCAGCStS 75’i'9 DRAGON NKJA 59139 DVNAVI'F '.«5 C-JC=AC1 145
DXScH :ix 189 DARKA.SlCN 1-9 COMMODORE 64 ACTION SERVICE
139 189 AFTER BURNER 95 139 ARCADE MUSCLE 99 129
BATMAN .. 95 145 JANE
D'ARC ..249
KARATIS . 199 U PANTHERE ROSE .
229 LA QUETE DE L'OISEAU DU
TEMPS 229 L ARCHE DU CAPITAINE
SCO 01 4DASH 99 CCNFUTIN VIE-NAM c-o;ky:acîp ?45 CFA » r.Ktj
2*5 Cai roRNASAVES '83*65 CHAMP. LODERUNNER . 189 :a M-*S
CFANT VAJTRf 4*5 SESCISIONOHSEFI 255
• VMANU1. F 199 ECFElOK i«9 AFGHAN 249 'ES* DRW: 253 TEST DRIVE
II 259 TEST DRIVE II (SUPER CARS) 189
TEST DRIVE II (SENERY DISK)189 TEENAGE QUEEN
199 ATARI LARCHE DU CAPITAINE
BLOOD 259 LE LIVRE DE LA JÜNGLE
219 LED STORM ... 189 MAXI
BOURSE ...... 229 MEURTRES A VENISE. .. 229
OPERATION JUPITER ....219 OPERATION NEPTUNE .. 239
FC=JICLS 229 GL'ASAF 153 DOUBLE DRAGON ... 79 DYNAMIC
DUO .. 119 ERE HITS VOLUME 1 189 ERE HITS VOLUME 2
..... 189 ERE HITS VOLUME 3 189 ELIMINATOR ..
797119 FINAL ASSAULT .....:. 79 139
GUNSHIP 169 229 GIANTS : LES BEST D'US
GOLD .. 189 BARBARIAN
II 79 99 CHICAGO 30'S ... 79 119
DOUBLE DRAGON .. 95 139 DRAGON NINJA 95 139 FI4
TOMCAT . .‘159 GRAND PRIX CIRCUIT.... 105 159
L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD 149 169
LAST NINJA II 119(139 LED
STORM ... 95 145
BLOOD 259 LE LIVRE DE LA JUNGLE
.... 229 LED STORM ... 199 LOMBARD
RALLY .239
LUDICRUS .....219 MEURTRES A VENISE 229
MOTOR MASSACRE 219
MEGAPACK ..239
MANHUNTER . 229 OFF SHORT
WARRIOR ...239 195 1 16 LCMlAI 'II, . 7'5 F 19 349
f. ’SS,!‘Kt ACII 175 FLIGHT SIMULATOR III 399 FIRE AND
FORGET ......219 A320
.... 189 AFRICAN
RAIDER 189 AIRBORNE RANGER 199
AOUAVENTURER . 199
ARCHIPELOGOS .. 199 FrAlG*OSfiLSTx? 79 R TNFE
'89 K‘ Nt :;a :t -69 ROSOCOP *53 ROCKC- PANS- 1 729
R. .N 1 1 ' ÎA..NI , 1 ';9
G. I. HERO ...... 119 HIGHWAY PATROL 189 HILL
19 .... 79 119 JEUX EXCEPTIONNELS. 179
J. NKj -S’'5 .ASTNN.A2 l'Sr'39 .ESIUTLRISICS ¦’S FsfnvFS '.'9
• ES F TS N” 2 4£ A C0.1i.'JI ON KOVANI '55 OPFRATON K?»TJNF 5T5
PURPLE SATURN DAY... 159 189 PARISIAN KNIGHTS 99 119
QUANDAM ..... 79 119 R-TYPE
... 95 145
R-TYPE ... 92 139 RAMBO
III ...... 79 119
ROBOCOP ..... 89 129
TITAN ...... 119 169 VICTORY
ROAD 79 99 OPERATION NEPTUNE . 239
OPERATION JUPITER .. 229 OFF-ROAD RACING 4x4 229 PORTS
OFCALL ..329 PURPLE SATURN DAY ... 229
PACLAND 185 GALACTIC CONQUEROR
229 GUNSHIP 289 GRAND PRIX
CIRCUIT ....229 ASTOROTH .... 159
BUMPY 189 BILLIARD
SIMULATOR .... 189
R. .NNINCMAN '59 SMJLATONPAJK *55 SKATFBA.. '59
VIGILANTE ..... 79 129
VINDICATORS ... 119 WEC LE MANS ..
79 =4070 PAINT T3 =0=JICJS 725 f-OC.FR RABAT 229 GUERILLA
WARS . 199 HEROESOF THE LANCE 219 HUMAN
KILLING MACHINE ... 199 JET
FIGHTER .369
KARATEKA .....189 KING QUEST
llll ....289 BOB MORANE OCEANS 1 ...... 229
BOBO .. 189
B24 199
BALLBIAZER . 139 BLACK
TIGER 149
BOMBFUSION 79 S'.VEEk ' 55
I. HSOC.F '55 TARCHAN 235 TEENAGLOJl-N 185 II" AN 255
T'-UNOÂRB-AO: '95 AMIGA AOUADVENTURER .. 189
AHCH'-tlvGOS 155 F:N; 3ADE '83 FOA'H AS H Hy 'A3 FOSOCC? '69 F
J'.NP.S MAN '55 SCI 243 SPEEC 3A j. 235
KRISTAL .. 209 LA QUETE DE
L'OISEAU DU TEMPS 239 L'ARCHE
DU CAPITAINE BLOOD 239 BUTCHER
HILL ..... 159 CGBFA il 189 CCOf RO..T? Ai
CPAT'CASSu 2C5 Catl-CPNIAÜAVIS '59 V ND'CAIO’1 149 VGIANIF 155
WAR 2CNÎ 95 2AK MCKRACKEN 239 ZANY
GOLF ... 229
ROBOCOP ..... 89 139 REAL GHOSTBUSTERS .
89 145 RASTAN .. 79 119 RUNNING
MAN .. 79-119 ST31N: FORCE-APRiER 89- ASIOHC ' H
185 ÎAAl 185 VUJA'IC SIVIAIOR 725 50? MC5AN; CCSANS 225
3LATEPO DS 2*5
• JKW-K -55 STAC *55 IARGAN 212 l'- NAG - OUI N 735 T TAN 235 LE
LIVRE DE LA JUNGLE...... 229 LE MANOIR DE MORTVILLE.. 215
LOMBARD RALLY . 229 LOMBARD RAC RALLY 199
CH5SS99 '69 CHCA3C3CS 153 COM-ÎAI ZCKP. ? -19 CyeEBMG G H '43
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CAPrsi E PIZ2 135 l:SICPU'l 755 TEST Cfi'VF II 256 test :pve
11.car disk. 135 TEST DRIVE II MAXI
BOURSE ......239 MEURTRES A VENISE 239 MACADAM
BUMPER 249 COUS-t DRAGON -85 DAKAR 89 '49 cX= ORA 749 A 320
139 189 AFTER 8URNER 95-145
TJFBCCUP 143-53 1 ILWDLRiVAtX. 59'45 TEN COMPUTER HIT 5 159
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JUPITER 239 OBLITERATOR ..... 199 1 WANU! .11
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Merci à Philippe et à Sébastien (n° 58bis et n° 65) pour leurs trucs d’Afterburner. Merci à Fred (n° 59) pour World Soccer. A moi, dans Zil- lion comment atteindre la salle des ordinateurs ? Merci.
TOM BOMBADILUM Pour Christophe Herman (n° 63), dans Mandragore, le bateau est indispensable. Pour l’acheter, il faut réunir au moins 3 000 pièces d’or. Un petit truc pour t'aider: prends un voleur dans ton équipe, retire-lui son or et sa nourriture. Ses points de vie sont réduits à 4. Va dans un village et fais- lui voler tout ce qui est à sa portée. Si on le découvre, il perdra la moitié de ses points de vie. Nourris-le jusqu’à concurrence de quatre points. Continue de voler. Revends les objets, tu pourras en obtenir plus de 1 000 pièces d’or. A moi, dans Rock'n Wres- tle, comment se
dégager lorsque l'on est à terre ? Dans Bard's Taie II, au 3e niveau, quel est le mot de passe que l’on doit répondre à la magic mouth qui défend l’escalier qui mène au 5e niveau ?
BIG POL L’ATARISTE Voici quelques trucs pour ST. Dans Sorcery + , tapez « Gas Wheeler wants cheat » avec les espaces. Vous êtes invincible, cela ouvre toutes les portes et arrête le compteur. Dans Obliterator, tapez 56-37-12 pour obtenir des vies infinies. Dans Great Giana Sisters, pendant le jeu, pressez les touches A. R, M, I et N pour passer au niveau suivant. A moi, dans Rambo III, où se trouve le colonel Troutman ? Qui a des trucs pour Road Runner, Crazy Cars II, Bob Morane Océan, R-Type, Opération Wolf?
ALEXANDRE BOINOT Pour Christophe Hermann (n° 63), dans Héritage II, le but du jeu est de trouver un coffre-fort et d’avoir les quatre chiffres. Pour cela, donner un bonbon à la fille, donner une tasse et la cafetière à la grand-mère, regarder le tableau de la voiture dans une pièce sombre, donner un verre de whisky au grand-père. Pour Sébastien, dans les Passagers du Vent I, tu n'es pas sur une mauvaise piste, tu as fini le jeu.
Pour Lechim Dracor, dans Vampire, le but du jeu est de trouver une fille et de détruire un tombeau (les deux se trouvent dans un château). Pour y arriver, prends pratiquement toutes les portes à droite. Dans la Quête de l’Oiseau du Temps, pour réussir votre quête : allez en lopvent aux terres éclatées et prenez la conque. Allez aux voiles d’écumes (à pied). Prendre le grimoire des dieux et aller en lopvent au territoire du rige. Au territoire du rige, tuer le rige l'attention il faut être rapide, cela ne fonctionne pas à tous les coups, et il faut tout recommencer). Le rige tué, allez
aux voiles d'écumes, partez avec Bordias en Ballant. Aux lèvres de sable, lisez ce qui se trouve près de l'oiseau du temps.
Allez aux voiles d’écumes et prendre le lopvent. Allez au territoire de rige et répondre aux énigmes de Fol de Dot I « Il s'est fait avoir et dans les profondeurs du temple de l’oubli, il m'attend ».
Vous accédez à un nouveau territoire : le doigt du ciel. Prenez alors l'œuf du temps. Allez au pays des Gorghos, là on vous indiquera un ancien endroit de culte. Partez. Près des voiles d'écumes apparaîtra un carré bleu, cliquez dessus et voilà c’est fini. A vous de développer chaque module.
Dans Menace, une petite astuce, tapez « XR31 Turbo Notter Bastard ».
Dans Roger Rabbit, pour avoir un temps illimité à la 2e partie, appuyez sur « Pause » dès que Roger rentre en scène. A moi, que faut-il faire dans Roger Rabbit à la 3e partie, dans le gag factory ? Merci.
DENIS COMMODORIEN Voici quelques pokes pour C 64, les pokes sont à rentrer avant de taper run. Bruce Lee : poke 5686,128, poke 5672,128. Dig Dug poke 10473,255. Fort Apocalypse : poke 36364.234 poke 36365,234 poke 36366.234 poke 36367,234 poke 36339,153. Pogo Joe: poke 20634,173. House of Ushçr : poke 6721,238 poke 7870,60. A moi, dans Dragon’s Lair, comment passer au centre des rapides. Dans Eurêka, comment sortir de la prison ?
DAVID Sur C 64, pour Plume d’Elan (n° 65), après un reset. Bomb Jack I : poke
5693. 255 poke 5694,255 poke
5695. 255 sys 2096 ou poke 4056,44 sys 2064. Bomb Jack II: poke
7053,200. Sys 39712 ou poke 7053,200 sÿs 3303. Pour Nico et
Amo (n° 64), dansSram, le couteau se trouve dans le nid de
la pie qui se trouve dans l'arbre. Kung Fu Mas- ter : poke
38649,189. Dans Ghost- busters : (Nom-Numéro), NNN-213
141000, Peter-31664300,P, M-1984.
A moi des vies infinie s pour Karatéka, Treasure Island, Mario BrosI, Conana, 1942. Dans Infil- trator, je décolle, mais je n’arrive pas à avancer. Merci.
JEROME Dans Sapiens sur PC. 1re mission : il faut aller chercher de la viande, après avoir tué plusieurs loups ou ours et il faut la rapporter au chef. 2e mission : pour avoir le remède des yeux malins : il faut rencontrer le chef et lui échanger un objet, et le rapporter au chef des Pieds agiles. 3e mission : les bras de roc lancent un défi, se battre avec le chef et rapporter sa hache. Il est préférable d’y aller de nuit. 4e mission : les hyènes folles ont volé le bâton sacré, les esprits le réclament. Battre le chef. Je suis bloqué là.
JOËL Sur Sega, dans The Ninja, je ne parviens plus à trouver le 5e rouleau vert, après avoir escaladé les murs du château. DansAlien Syndrome, existe- t-il une option select round ou un moyen d'avoir des vies infinies ou supplémentaires. Merci à tous les Sega- fans.
SEBASTIEN ET FRANÇOIS Dans le Mur de Berlin, où trouve- t-on a grenade, les lunettes ? Comment aller dans le métro, dans les bains turcs ? Dans Lucifer, quelles sont les différentes actions possibles ? Comment passer le premier tableau de l’enfer ? Quelle est la mission ? Dans Ultima V, nous n’avons trouvé qu'un mot de pouvoir (Fallax), où se trouvent les autres ? Comment vaincre les Shadows Lords? Que signifie la réponse du cheval parlant : infinity ?
Quel est le mot de passe de la résistance? Quelles sont les principales lignes de la mission ? Des pokes pour avoir des vies infinies dans Captain Goodnight.
SKULL Sur C 64, voici quelques pokes. Dans Vindicator. Charger le jeu, faire un reset et poke 34644, nombre de vies (3-128) puis sys 34480 pour jouer à la première partie. » PourLand of Neverwhere, toujours après un reset, taper poke 35587,234 pour anticollision de sprites. Puis sys 30000 pour jouer ou sys 30250 pour écouter la musique (presser restore pour jouer). Dans Spitting Image, loader le jeu, faire un reset et entrer poke 3314.173 pour un joueur 1 et poke 3348,173 pour le second joueur.
Et maintenant, il faut taper le mot magique sys 2816 pour pouvoir jouer.
Pour Turbo Boat Simulator : reset puis taper poke 27937,173 pour avoir des vies infinies, poke 29955,173 pour de l’énergie illimitée. Puis poke 27730,1 et poke 27983,1 pour n’avoir qu’un seul objet à prendre. Maintenant, presser restore ou sys 27650 pour en profiter. Dans Pac Mania, reset poke 22459,173 (pour anticollision...) poke 28520,165 pour les vies infinies, sys 14336. Dans I-Ball II, il suffit de faire poke 38895,165 pour avoir des munitions infinies. Et pour être invincible, poke 34394,234 poke 34395,234 poke 34396,234 et sys 34050.
A moi, combien y a-t-il de niveaux dans Microprose Soccer, Katakis, Bombuzal, Exploding Fist + ?
Comment passer le niveau 5 dans Robocop?
Mister Poke Si uous désirez faire disparaître les collisions de sprites dans R-Type sur C 64, tapez le listing suiuant : 1 FOR 1 = 384 TO 412: HE AD A : POKE I, A : NEXT 2 SYS 384 3 DATA 32, 86, 245,169,114,141, 110, 8, 169 4 DATA 1, 141, llhJS, 76,14, 8, 169, 173, 141, 157, 50 5 DATA 169, 96,141, 156, 49, 76, !8, 8 Puis lancez-le, mettez la K7 et appuyez sur PLAY.
Si uous voulez obtenir 200 vies dans Thunderblade sur C 64, chargez le programme puis faites un reset et tapez : POKE 4159,200 faites RETURN et tapez SYS 4096 pour jouer.
Pour obtenir une énergie illimitée dans Menace sur C 64, chargez le programme et faites un reset sur la page de présentation et tapez : POKE 8980,234 suivi de RETURN POKE 8981,234 suivi de RETURN Un cheat mode pour Rambo III sur ST: Lorsque vous êtes sur le tableau de score, tapez RENEGADE (RENE- GQDE en azerty), puis tapez 1, 2 ou 3 sur le clavier principal pour commencer au niveau de votre choix. Un cheat mode pour Starray sur ST : Commencez à jouer et tapez QL (azerty), puis pressez la barre d'espace pour passer en mode pause. Maintenant tapez YQNKOVIC (azerty).
Appuyez sur le bouton de tir pour reprendre la partie et vous découvrirez que votre niveau d’énergie ne diminue plus.
Nous remercions Bud-Pilou-Kiki, Sylvie Maratier, Alain Bosseur, Peter Frischknecht, Frédéric Brunei, Pascal Vigneau pour leurs solutions complètes d Explora II, Laurent Momet pour Warrior+, Le Guerrier Commodo- rien pour Rambo.
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...Prénom : . Adresse : ...... Code Postal : ......Ville : ...Tel : ..... Numéro de Carte Bleue : .. Date d’exp.
FbRom PROLOGUE Le courrier que nous recevons représente un volume imposant.
Si imposant qu’il nous est matériellement impossible de tout publier. Pour tenter de parer à cet inconvénient, nous faisons de notre mieux pour répondre à vos lettres en fonction de leur représentativité statistique et de leur intérêt pratique.
Il est cependant une catégorie sous représentée : celle ayant trait à la controverse Atari ST Amiga. Vos lettres sur ce sujet sont non seulement trop nombreuses, mais aussi, la plupart du temps, trop longues. Les arguments employés, peu convaincants, ne font que répertorier les avantages de l'une (propriété de l'auteur) et les faiblesses de l'autre, le tout émaillé d'insultes ou d’injures qui n'élèvent en rien le niveau de l'information. En tout état de cause, il faut que vous sachiez que la Rédaction de Tilt ne privilégie ni Atari, ni Commodore.
Notre devoir est d’informer, pas de polémiquer La présence de plusieurs marques de microordinateurs favorise la concurrence et représente un facteur de progrès. Si donc, vous pensez que votre machine est la meilleure, dites-vous que vous le devez à l'existence d'une concurrence. Au lieu de l’injurier, vous devriez la remercier.
AMIGA MET LES POUCES Possédant un Amiga 500 depuis quelque temps, je suis désireux d'acheter un second lecteur de disquettes. Je vous écris donc pour que vous éclaircissiez certains points à propos du lecteur 5 pouces 1 4 de chez Amiga, le A 1020. Où peut-on se le procurer et à quel prix? A-t-il les mêmes caractéristiques que mon lecteur 3 pouces 112 (880 Ko formatables) pour pouvoir y transférer mes programmes?
Est-il possible d’échanger les deux lecteurs (passer le 5 pouces 1 4 en premier lecteur pour charger directement les softs) ?
Prend-il beaucoup de place en mémoire? Peut-on envisager l’achat d'un autre lecteur (Cumana 5 pouces 1 4 à 1 méga)? Fabien Le drive A 1020 n’existe qu'aux normes américaines (110 V) et n 'est pas officiellement importé en France. H vous faut donc vous tourner vers une autre marque de lecteurs de disquettes. Cumana n 'est pas la seule.
A titre d'exemple, vous avez le drive RF 542C (mécanique Citizen) qui fonctionne aussi bien sur Amiga que sur PC. On peut le trouver chez Mad au prix de 1 650 F. Sa capacité de stockage dépend de la machine: 880 Ko sur Amiga et 360 Ko sur PC. Vous pouvez bien sûr y transférer vos programmes, si tant est qu'ils soient copiabtes.
En principe, sur Amiga, il n’est pas possible de booter directement sur le drive supplémentaire, donc de l'utiliser comme lecteur n° 1. Il existe, parait-il quelques softs du domaine public qui permettent d'effectuer cette opération, mais nous n'avons pas pu les tester jusqu’à maintenant. Un lecteur supplémentaire prend environ deux fois plus de place mémoire que le drive principal. Celui-ci occupant environ 16 Ko de RAM. Une opération des plus élémentaires vous apprendra que le second en occupe 32.
VIVE LE PC !
Venant d’acquérir un microordinateur, je me suis attentivement intéressé à quelques-uns d’entre eux, pour que, finalement, ne restent en lice que Vamiga 500 et le PC Amstrad
2086. Oui, j’ai opté pour le PC !
L'activité ludique «exceptionnelle » que l'Amiga déchaîne ne m'a pas ébranlé. Le seul et unique souci ludique qui me préoccupait n’étant que les simulateurs de vol « réalistes», le PC me suffisait amplement. Sûr de ses performances intrinsèques, Vamiga ne craignait personne sur le terrain du graphisme.
Pourtant d’autres modes pour les PC sont apparus : MCGA, VGA, VGA étendu, etc. Avec un prix supérieur, le 2086 me comble néanmoins dans le domaine du graphisme. Par ailleurs, la logithèque du PC est considérablement pourvue et s'est notamment étoffée avec l’arrivée active de la souris qui a commencé à grignoter la pomme du jardin d’Eden... L'orientation scolaire que je prévois m'obligeant à étudier encore longtemps, les choix en tableurs, traitements de texte et autres qu'offre le PC ne pouvaient que me séduire, ce n'est pas la seule qualité des compatibles : ils sont également
évolutifs.
Cela signifie, en clair, que le modeste possesseur du plus minable des clones coréens (du Sud) pourra un jour voir défiler Flight Simulator III plus vite que son ombre... ou que son porte- monnaie. ,, Ronan Martorell Réponse de Big Bad Wolf: « C’est très bien, continuez, mon enfant... » Réponse de Alain Huyghues- Lacour: «Mais il est fou, ce type ! ».
T’AS D’BEAUX JEUX... Il y a quelque temps de cela, je possédais encore un Amstrad
6128. Heureusement, je m'en suis débarrassé au plus vite pour
m’emparer de l'Amiga 500 de mes rêves. En parcourant le
Tilt n° 56 du mois de juillet 1988 (j'étais encore en
vacances), mes yeux se posèrent sur un logiciel nommé Star
Ray. Il s'agissait d'un jeu d'arcade totalement délirant
obtenant une note plus que bonne (18). Il me tardait donc
d’être en possession de ce logiciel. Malheureusement,
en consultant mon dernier Tilt que j'avais sous la main, je
m'aperçus qu’aucun magasin n’était en mesure de me vendre
Star Ray. Il a fallu que je le commande et attende quelques
jours de plus afin d’en voir la couleur. Pourriez-vous
m’expliquer ce phénomène?
N’est-il pas possible d’acquérir un logiciel sans devoir le commander?
Emmanuel Bergon Star Ray, un bon jeu qui a d’ailleurs obtenu un Tilt d’Or comme meilleur jeu d'arcade, date maintenant d'un an. Il est sorti environ cinq mille jeux depuis cette époque. Vous ne pouvez pas décemment demander aux boutiques d’avoir tous ces jeux en stock. Le problème est d’ailleurs le même pour les libraires ou les marchands de disques. A part certains « tubes » ou certaines rééditions, vous ne trouverez pas chez votre disquaire tous les disques qui étaient dans le Top 50 il y a un an. Eh bien, c’est la même chose avec les logiciels. Il ne reste plus qu ’à les commander.
LE BON CHOIX Je me décide à vous écrire pour vous demander si vendre mon Amstrad CPC 6128 pour acheter un Atari 520 ST ou 1040 ST est un bon choix. Lequel des deux a le meilleur graphisme?
Ces derniers ne seront-ils pas vite dépassé ? Atari va-t-il sortir un autre micro?
Nicolas Dossemont Votre choix ne dépend que de vous. Il ne nous appartient pas d’en contester la validité. De toutes façons, un ST a plus de capacités qu’un Amstrad CPC.
La distinction entre le 520 ST et le 1040 ST n’a rien à voir avec le graphisme. A ce niveau, leurs possibilités sont -Jdentiques.
Depuis que les 520 ST sont équipés d’un lecteuredouble face, il n'y a plus que la mémoire vive qui les différencie : 512 Ko pour le 520 ST et 1 Mo pour le 1040 ST. Quant à vos deux dernières questions, une séance prolongée autour de notre boule de cristal ne nous a pas apporté les réponses que vous désirez et que nous aimerions bien connaître, nous aussi.
ATARI SPORT Possesseur d'un ST, je prends la plume pour vous faire part de ma colère grandissante. En effet, pourquoi, mais pourquoi donc le ST n'aurait-il pas le droit d’avoir dans sa logithèque de bonnes simulations de sports comme le tennis, le football ou le volley? Chaque fois que je dévore votre journal dans l’attente d’une heureuse surprise, eh bien, rien ! Par contre pour Vamiga ou même Spec- trum, CPC ou C 64, le choix est vaste. De plus, la note est souvent correcte en fonction des possibilités de la machine. Que faut-il faire? Acheter une autre bécane pour utiliser ces softs ?
Les éditeurs ne se consacrent- ils qu'aux jeux d’aventure ou aux shoot-them-up? Après de longues heures sur Dungeon Master ou, depuis peu, sur Zac Mac Kracken (excellent!!), j'aimerais bien pouvoir me le plus grand choix.
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GRAPHIQUES Souris 64 MAGIC MOUSE PROTECTION Clavier Mpniror lltiprimarre RANGEMENT 45 dise 3" 1,2 90 dise 312 50 dise 5" 1 4 !00 dise 5"l 4 350 F F F F F 200 F 350 F F 350 F 495 F F f 250 F 350 F F F 350 F 350 F 350 F 495 F 450 F Basic i 28 Colc Resuit Daramot Easy Script Extra Tool Géocdc Géodex Géofiie Géopubiish Géos Géos fcntpack I Géospeli Géoswrite Workshop Heortland Cxiord poscol Pascal 64 Prolimo!
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128 129 F Livre du Bosic 7.0 149F Trucs et Astuces C 128 249 F
Virgule Senior 64 128 750 F F EDUCATIFS Algèbre I ou II Anglais
I à IV Grammaire I o VIII Maître mots Mimi la fourmi
Orthographe I à IV JEUX Ameiiccn Civil Wor Karaté Ace Dort
Costle Bord's Taie lil Potion Vs Rommei 6 Pôle III Shate Creosy
Dream Worrior Ikori Wor'iors Swiît 128 défouler un peu. Ce
n'est sûrement pas avec Super Tennis (Pouaahh !•!), Peter
Beardsley (scandaleux) ou International Soccer (à peine moyen)
que je vais y arriver. Pour le volley, pas de problème, il n'y
en a pas (mais sur Sega et Nintendo, si I).
Alors ! Je sais que ces jeux ne sont pas créateurs de gros bénéfices en ce moment, mais un effort, que diable ! Des softs bien conçus ont une durée de vie et d'envie maximum.
Après ces reproches, merci à Code Masters pour Advanced Rugby Simulator qui démontre que quand on veut se donner la peine, on réussit d’excellents programmes.
A bon entendeur.
Alain Wildem, Aix-en-Provence.
Les bons entendeurs sont, en l'occurrence, les programmeurs et éditeurs de logiciels. Nous savons qu'ils lisent assidûment votre courrier. Nous ne pouvons qu'espérer qu’ils vous entendront.
SUPER MARIO Votre revue est géniale, mais il y a tout de même un petit défaut : vos testeurs ont souvent des avis très différents, c’est pourquoi il faudrait qu’ils testent les jeux par catégories (action, aventure, etc.). Maintenant passons aux questions : pourrais-tu m’indiquer un bon magasin de vente par correspondance pour Nintendo? Dans Super Mario Bros, après certaines parties, je me retrouve dans le monde où je-suismort ; y a-t-il une astuce ou cela arrive-t-il par hasard?
J'ai un Amstrad PC, les quatre disquettes GEM et l’imprimante Citizen 120D; comment faire pour sauvegarder des dessins de GEM Paint et ensuite les imprimer?
Anne Honyme Pour toute information concernant la distribution des jeux Nintendo, nous ne pouvons que vous conseiller de vous adresser au Club Nintendo (BP 14, 95311 Cergy-Pontoise Cedex).
Il y a effectivement une astuce pour Super Mario Bros. Alain Huyghues-Lacour, qui connaît sur le bout des doigts le jeu en question, vous l'offre avec sa générosité coutumière : une fois la partie terminée, appuyez sur la touche « A », puis gardez-la enfoncée tout en appuyant sur 110 Start et vous recommencerez la partie au premier niveau du monde où vous étiez quand vous êtes mort. Merci Alain !
Pour imprimer une image créée avec GEM Paint, c'est très facile. Vous avez terminé un beau (ou pas beau) dessin avec GEM Paint. Vous le sauvegardez sur disquette en lui donnant un nom xxxx.GEM (en mettant ce que vous voulez à la place des x).
Vous revenez sous GEM et utilisez le fichier OUTPUT. APP qui vous permet d'imprimer directement votre dessin.
EXTENSIONS ... Dans le Tilt n° 64, vous avez parlé des extensions et des cartes mémoires de l'A 500 et surtout du subsystem. Pouvons- nous l'acheter avec disque dur, lecteur interne et toutes les cartes de VA 2000 déjà montés et à quel prix? Sinon, à quel prix reviendrait le tout acheté séparément (en francs suisses)?
Philippe Cotter de Clovis, Suisse Votre question appelle quelques commentaires. En effet, le subsystem ne transforme pas entièrement T A 500 en A 2000.
Le lecteur de disquettes ne piose pas problème : il peut être intégré directement. Quant au reste, il faut obligatoirement faire un choix. Le subsystem ne dispose que de deux slots d’extension. Si vous ajoutez un disque dur, vous en meublez déjà un avec le contrôleur. Il n’en reste plus qu’un dans lequel il est judicieux d'insérer une extension mémoire, nommée A 2058 chez Commodore, équipée de 2 Mo et extensible à 8 Mo par ajouts de RAM. Tout cela revient à environ 17 000 F. Si vous y ajoutez le prix d'origine de 'Amiga 500, vous constatez que vous avez économisé environ 3 000 F par
rapport au prix d'un Amiga 2000 doté des mêmes capacités. Mais vous vous trouvez face à une configuration qui ne peut plus rien recevoir, De plus, si le subsystem accepte bien la carte XT qui le transforme en PC, il ne peut, en aucun cas, recevoir de connecteurs supplémentaires : votre PC ne peut même pas imprimer ! En outre, il ne peut pas accueillir des extensions telles que le Genlock ou la carte accélératrice.
Pour le prix des différents éléments, adressez-vous directement à l’importateur MAD (82, avenue du Général-Leclerc, 92100 Boulogne, France. Tél. :
42. 80.64.02) qui vous fournira sans nul doute tous les rensei
gnements sur les configurations disponibles avec leurs prix
en francs (français, suisses ou belges).
APPEL AU PEUPLE Je possède un Thomson TO 8 et j'ai un problème: je voudrais pouvoir recharger une image issue de Colorpaint par un programme en langage machine.
Je sais déjà charger une image Colorpaint sous Basic (en utilisant les fonctions Basic LOADP et PUT), mais je ne sais pas le faire sous langage machine.
Pourriez-vous demander à vos lecteurs qui possèdent un TO 8, TO 9.T09 + s’ils pourraient me fournir une routine en langage machine pour charger une image Colorpaint et ceci par l’intermédiaire de vos colonnes?
LA ROUTINE, TOUJOURS LA ROUTINE... Je vous écris car j’ai un problème avec mon ST. ou plutôt avec le GFA Basic 3.0. Je voudrais savoir s’il est possible, avec ce logiciel, de sauvegarder un programme ayant trois lettres d'extension : TTP, TOS, APP ou encore PRG. Je m’explique : lorsqu’on a sauvegardé un programme en GFA puis que l'on revient au bureau GEM, on peut voir que ce programme est représenté par un fichier. Ce fichier a pour nom cheval, mouton... et après ce nom, on voit trois lettres : GFA, LST ou encore BAK. Et si l’on veut faire tourner ce programme, il faut soit
double-cliquer sur GFA BASIC.PRG, soit sur GFA BASRO.PRG, ce que je trouve énervant (ça ne le serait pas si l'on pouvait placer GFA BASRO.PRG dans un dossier AUTO, ce qui devrait exécuter le programme dès la mise en marche de l’ordinateur). Tout cela pour vous demander une petite routine pour obtenir cette transformation.
Je viens de commander à une boutique un logiciel de musique, Music Construction Set. Pouvez- vous me dire comment inclure un air avec ce logiciel en GFA
3. 0 (en fait, ce serait pour avoir une petite routine, rien de
bien méchant). Kar| En principe, les extensions des noms de
fichiers sont là pour simplifier les choses, non pour les
embrouiller. Essayons d’y voir plus clair. Les programmes en
GFA portant les extensions LST (fichier en ASCII), GFA
(fichier compressé sous GFA
3. 0) ou BAS (fichier compressé sous GFA 2.0) ne sont pas exé
cutables directement par la machine. L'interpréteur (GFA
BASIC.PRG ou GFA BASRO.PRG) doit être préalablement chargé en
mémoire pour pouvoir exécuter une à une les Instructions du
programme. Pour que votre programme soit directement exé
cutable, il faut qu'il soit compilé.
Le nouveau fichier exécutable portera alors la fameuse extension PRG (qu’il ne sert à rien de changer «à la main», sous GEMI). Mais, m’objecterez- vous, le compilateyr pour GFA Basic 3.0 n'exist&'-pas ! Que faire alors ? Vous pouvez utiliser celui du GFA Basic 2.0j-à condition de n 'employer aucune instruction propre à la version 3.0. Ecrivez votre programme sous GFA 3.0, dont l'éditeur est plus pratique. Sauvez-le en fichier ASCII (extension LST). Chargez le Basic 2.0, reprenez ce fichier LST, testez-le (on ne sait jamais), puis sauvez-le de nouveau, mais en mode compressé (extension
BAS). Compilez ensuite ce nouveau fichier. Il n ‘est pas sûr que vous gagnerez ainsi de la vitesse d'exécution, car le GFA Basic 3.0 interprété tourne parfois plus vite que du 2.0 compilé, mais vous aurez votre fichier PRG. Le dossier AUTO ne vous permettra pas d’arriver à vos fins, car GEM n'est pas MS-DOS. MS- DOS, système d’exploitation des PC, autorise en effet la création de fichiers de commandes (extension BAT) grâce auxquels on peut complètement automatiser l'exécution des commandes du système (copie ou destruction de fichiers, chargement de programmes à la chaîne, etc.).
Voici un petit programme qui vous permettra de faire swinguer vos programmes en GFA. L’option «save as pro- gram» de Music Construction Set, qui génère un fichier PRG et un fichier DTA, doit être utilisée : ' a$ contient le nom 1410F 1390 F 1690 F „ 2190F 3"H2exter»çRai250F MONITEURS*** Monochrome HR A 2024 NC Couleur HR 1084 S 2990 f Couleur Mulli Synchro 7490 F EXTENSIONS 512 K Internev WO F 512 K interne A 501 1290 F A 500 t souris t câble Périlel A 500 t souris t moniteur 1084$ (stéréo) A 2000 4 souris 4 câble Périlel A 2000 4 souris 4 moniteur 1084S ? Moniteur 1084S +Kit XT
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J’ai le regret de vous annoncer que le graphiste du mois de mars 1989 n’est qu’un affreux tricheur. En effet, en opposition à une règle stipulant que le dessin créé doit être une œuvre originale et non une copie, j’ai eu la surprise de découvrir, en feuilletant votre revue, une reproduction lamentablement «pompée» du dessin de Michael Whelam, «The Vanis- hing Tower », publié dans le livre de Steven Fisher, Images de la science-fiction, édité chez Gründ (...). Etant amigaloman à 100%, je ne pouvais laisser passer ce forfait commis par un infâme artiste que je nommerai pas, par pudeur.
De plus, j'aimerais savoir si la rumeur circulant dans le milieu Amigaworld et qui dit que la création et la production des jeux sur Amiga 500 pourrait être compromise, voire stoppée, pour raison budgétaire, à cause des importantes copies (encore ! !) Des réseaux pirates, est vraie et possible. Enfin, j'aimerais savoir quel est le meilleur moniteur pour Amiga 500 à moins de 3 000 F. Alea Les méthodes de datation au carbone 14 ne nous ont pas permis de vérifier vos affirmations concernant l'authenticité de l'œuvre citée. Nos experts se penchent actuellement sur la question. Quoi qu’il en
soit, nous profitons de l'occasion pour rappeler que les dessins des graphistes du mois doivent être des œuvres originales et non des copies!!! Nous n’avons pas une connaissance universelle des œuvres picturales réalisées jusqu'à ce jour, et il peut malheureusement arriver qu’une reproduction échappe à notre vigilance. Mais dès que nous identifions une image «pompée », nous l'excluons sans pitié du concours, aussi belle soit- elle. A bon entendeur salut.
Comme toute rumeur, la vôtre est fausse. Ceci dit, il est vrai que le piratage porte préjudice aux éditeurs et que cela n'est 112 pas sans conséquence sur la production de logiciels. Pour répondre à votre dernière question, nous dirons qu'actuellement, le meilleur moniteur à moins de 3 000 F pour Amiga est sans doute le moniteur Commodore 1084.
POUR DES NOTICES EN FRANÇAIS Abonné fidèle à votre revue, je prends la plume afin de vous faire part de mes préoccupations. Lecture faite de l’excellent article de J. Harbonn sur le logiciel Galdregon's Domain, je me précipite chez le revendeur local pour voir de visu l’objet de ma convoitise. Encore une fois, je découvre un jeu, certes sûrement intéressant, mais sans la moindre trace d’une quelconque notice en français. Je déplore vivement cette lacune et ceci m'amène à vous demander si la législation française n’impose pas ce type de document pour tout article provenant de
l’étranger. Votre avis m'intéresse et j’envisage d’écrire à l’INC. Je vous serais très reconnaissant de bien vouloir me faire part de votre point de vue.
R. Vinçonneau, Cognac Il est vrai que, contrairement à nos
habitudes, nous avions omis d’indiquer à la fin de l'article
sur Galdregon's Domain que la notice n 'était pas en français.
Les photos d'écran montraient cependant que le jeu lui-même n'était pas traduit. Certains importateurs de logiciels font des efforts méritoires et coûteux pour traduire systématiquement les notices de leurs produitsIls sont, malgré tout,.
Souvent concurrencés pas des boutiques pratiquant l’importation parallèle de ces logiciels sans en traduire les notices.
Une réglementation trop pointilleuse dans ce domaine risquerait en revanche de freiner les importations et de rendre introuvables en France des produits dont les perspectives de diffusion ne permettent pas d’envisager sérieusement une traduction des notices. Quel dilemme !
L'exigence minimale que l'on puisse formuler à l’égard des éditeurs serait la mention impé- rative de la langue de la notice sur remballage. Informez-nous des résultats de vos démarches auprès des organisations de consommateurs !
NE PERDEZ PAS LA FACE Je voudrais ne pas me faire rouler lors de mon prochain achat d’un Atari 520 STF. Comment peut-on savoir si le lecteur est un lecteur simple ou double face? Le vendeur va ouvrir la boîte, regarder, puis me dire: « Oui, c'est un double face ! ». Et moi, je vais répondre oui sans savoir si c’est vrai ou non !
Jérôme B. On peut imaginer un autre scénario, dans lequel vous jouerez un rôle plus gratifiant : Vous: «Peut-on formater une disquette afin de vérifier que cet Atari 520 ST est bien muni d'un lecteur double face ? » Le vendeur: « C'est impossible !
Vous vous imaginez, si on devait faire ça pour chaque client, on ne s'en sortirait pas... De plus, les spécifications données par Atari indiquent que le 520 ST est muni d'un lecteur simple face.
Atari ne nous garantit pas, en nous livrant, qu’il s’agit de machines doubles face. Il n 'est pas question que ces machines nous restent sur les bras ! » Vous : « Mettez-vous aussi à ma place: un appareil muni d'un lecteur simple face est bien moins pratique à utiliser et se revend difficilement. Si vous ne pouvez me garantir que ce ST est bien muni d'un lecteur double face, je me verrais malencontreusement dans l'obligation d'aller l'acheter ailleurs».
VIRER LE VIRUS Je possède depuis juillet 1987 un Atari 520 STF (avec lecteur simple face et anciennes ROM) et j’en suis très satisfait.
Je t'écris tout d'abord pour un problème de virus. Au début du mois, j’ai reçu une disquette comportant des «freewares», dont «fichier» et «accent».
Etant dans l’obligation de taper les codes ASCII pour obtenir les accents en GFA, je décide donc d’installer le programme « accent » sur tous mes utilitaires. Au bout de quelques jours, le pointeur de ma souris montait quand je descendais et inversement. J’ai donc vérifié mes disquettes avec Diskdoc, et un fichier inexistant est apparu dans le répertoire. D’après ce dernier, ce virus commence à la piste 11. La piste 11 est, pour les disquettes simple face, la première piste de FAT. Que faire? Connaissant ton génie, peut-tu publier ou m’envoyer un programme en GFA ou une astuce pour
«guérir» mes disquettes? Je suppose que la maladie de la souris n’est qu’un début. Que va-t-il se passer ensuite? Si aucun remède n’existe, que faire?
Ensuite, je voudrais me mettre à l’assembleur. Quel(s) livre(s), quelle marque me conseilles-tu, et à quel prix ? Pour finir, j’aborderai le problème de la compatibilité entre anciennes et nouvelles ROM. Les jeux se jouant à deux, voire plus, sont de plus en plus nombreux (Power- drome, Falcon et le superbe Populous). J'ai les anciennes ROM et un copain les nouvelles.
Je me suis renseigné pour le câble, il faut compter environ 200 F (câble plus modem). Pour ces jeux, y a-t-il incompatibilité?
Gaétan Delahousse, Tourcoing Juiu, notre spécialiste, s'est débattu tout le wèek-end avec les souris inversées. Il vous propose deux solutions. La première consiste à prendre la souris à l’envers, la queue vers le bas. La seconde, plus satisfaisante, consiste à scruter la disquette avec un utilitaire permettant de visualiser les données enregistrées. Il en existe une floppée. Si les deux premiers octets de la piste 0 du secteur 1 sont 601 C, signe qu'un virus d'inversion de souris infecte la disquette, il faut les remplacer par 0000. Si ces deux premiers octets contiennent 601D ou
601E, écrivez également 0000 à la place car ce sont aussi des virus. Des livres sur l'assembleur du ST ? Il en existe des tonnes, chez Sybex ou Micro- Application, par exemple. Quant à votre liaison par modem, elle ne devrait souffrir d'aucune incompatibilité.
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en page 128. Qu’y voyez-vous?
Un bon à remplir destiné à notre service des Petites Annonces... Bien, le seul problème est que ce bon n'est pas le bon. Bon, direz vous, si ce n'est pas le bon quel est le bon bon? Sans mâcher nos mots, nous pouvons répondre en disant que c'est celui que nous avons par erreur omis de publier en remplacement de celui situé en page 128. En effet, les conditions d'insertion des
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Commodore France. Relations houleuses et tentatives de pressions de la part de la filiale française du promoteur de l'Amiga ont eu raison de la détermination de Giorgio Cupertino. Il annonce donc la cessation de ses activités.
La CAN c'est fmk. Cela est regrettable, mais ainsi vont les choses... Nous adres- sons donc un salut à M. Giorgio Cupertino que nous, Rédaction de Tilt, considérons comme l'un des nôtres, comme un journaliste ayant respecté ses engagements.
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COMMUNIQUÉ arrainer un enfant du-bout-du-monde Parvati a 7 ans. Il y a encore quelques mois, elle était comme ces 500 millions d’enfants du Tiers-Monde qui ne savent ni lire, ni écrire. Aujourd'hui, Parvati prena chaque matin le chemin de l’école, dans son village indien.
Parvati sait qu’elle doit cette chance d’aller à l’école à la générosité de sa marraine de France, à laquelle elle envoie parfois des dessins et même des lettres écrites de sa main. C’est sa façon de la tenir au courant de ses progrès.
Si Parvati a trouvé une marraine qui a accepté de lui offrir l’école, c’est grâce à l’association Aide et Action, fondée en 1981 par Pierre-Bernard LE BAS.
Après deux années de coopération en Inde, ce jeune diplômé d’HEC a l’idée de former une association “loi de 1901" pour venir en aide aux enfants du Tiers-Monde qui sont trop pauvres pour pou- voiraller à l’école. Il lance en France l’ingénieux sys- Parvati sait aujourd’hui que, grâce au parrainage, elle pourra suivre toute sa scolarité primaire.
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ques mots et des dessins.
L’instituteur ajoute un bref commentaire sur ses progrès. Le parrain peut également écrire, envoyer des cartes postales et des photos à son filleul, •'s’il le désire.
Ronnement de l’enfant: eau potable, santé, alphabétisation des parents... Aujourd’hui, Parvati a .enfin l’espoir de voir sa vie changer. Mais elle aencore unsouhaitdontla réalisation la rendrait vraiment heureuse: ce serait de pouvoir un jour emmener avec elle à l’école sa petite sœur, condamnée par la pauvreté à rester à la maison. Si vous acceptez de parrainer un enfant du bout du monde, c’est peut- être cette petite sœur que vous aiderez. Pensez à elle !
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TafmWnSQTT £ oîfii®ü(r§] d]9 ®(ni(g©[r®o=o La firme d'Alan Michael Sugar annonce la venue du CKX 100. Ce synthétiseur Midi, dont le prix sera inférieur à 1400 F, dispose d'un séquenceur intégré ainsi que de diverses possibilités usitées sur des modèles souvent bien plus coûteux. Destiné à concurrencer les géants japonais sur un marché fort dynamique, ce produit permet à Amstrad d'ajouter une corde à son arc. Mais franchement ne serait-il pas plus judicieux de lancer complètement la gamme PC 2000 dont les machines à base de 80286 sont toujours aussi attendues?
©@ini[ni® 0®inio = = Microserveur à l'origine créé sur un CPC par Jean-Marc Fillette, Amstrad Tel se mue en Amstrad Tel +. Fonctionnant sur un PC 1640 grâce aux programmes Kentel 8 et Pentel + d'Enter, il dispose de trois accès simultanés. Il propose divers trucs et astuces sur CPC, des P.A, etc. Les possesseurs de PC Amstrad y ont, bien entendu, leur place. Amstrad Tel + est accessible 24 heures sur 24 au (16 1) 34- 22-09-22 (région parisienne).
ppir®ifi)dl(r(i=o = Importateur de l'ordinateur portable Z 88 de Cambridge Computer, firme du célébré Clive Sinclair, Drion Electronics distribue Page Maker Training. Il s'agit d'un didacticiel destiné à l'apprentissage de Page Maker sur Macintosh. Fonctionnant sur un Mac 512 Ko minimum, il est proposé à 1350 FHT.
U & ü® p0q](LD@ (slofl ifiidg Décidément, les désopilantes facéties de l’informatique n'épargnent pas les systèmes les plus sophistiqués, bien au contraire. Informatisé à l’extrême, l'Airbus A-320 véhicule parfois, dans les circuits de ses ordinateurs, quelques passagers clandestins habitués d'ordinaire à sévir près du plancher des vaches, même si la récente mission spatiale franco- soviétique a démontré leur faculté d'adaptation à haute altitude: des bugs!
Le journal "le Monde" rapporte ainsi que les ordinateurs d'un A-320, affolés par une saute de tension résultant de la mise en service d'un générateur auxiliaire, ont provoqué des mouvements de la roulette avant. Résultat: de spectaculaires embardées de l'appareil. Les pilotes affrontent plus fréquemment des déclenchements intempestifs de signaux d'alarme, quand ce ne sont pas des erreurs d'affichage de cap, d'altitude ou de vitesse. Dernièrement, un appareil s'est mis de lui-même en piqué suite à un bug logiciel! Sensations fortes garanties.
L'ennui, c'est que l'A-320 n'est pas un simulateur de vol... ¥0Oü pflir®e©‘f Peut-on être pirate minitel sans le savoir?
Le Chaos Computer Club allemand répondait déjà par l'affirmative à cette question, en indiquant avoir obtenu le mot de passe du système informatique de la Caisse d'Epargne de Hambourg à la suite d'une erreur d'affichage. Lassé de vivre reclus en quelque recoin sombre de la mémoire de l'ordinateur, le code d'accès avait soudainement fait irruption à l'écran. Il nous est arrivé une aventure similaire en consultant la capricieuse banque de données AFP-PRO conçue par Télésystèmes.
Quelle ne fut pas notre surprise lorsque nous nous retrouvâmes sous le système d'exploitation, à la suite de l'envoi involontaire d'un torrent de parasites et de caractères erronés! Le serveur nous a alors abreuvés de familiers messages d'erreur du genre "Syntax error" et autres "Unrecognized command", à chaque fois que nous frappions la touche envoi de notre minitel dont la commande différait de l’habituel retour chariot. Si nous avions poussé un peu plus loin nos investigations, il nous aurait été possible de réaliser diverses petites choses... Heureusement que nous ne sommes pas mal
intentionnés: nous aurions pu nous prendre au jeu, prouvant ainsi que "sécurité informatique" ne signifie pas grand- chose!
Qjirû fnfûBODfl HTdl (al® ©GüSoï)®3® Les Chinois ne perdent guère de temps. A peine ont-ils commencé à se doter de réseaux informatiques dans divers domaines (météo, transports, banque, défense) qu'apparaissent les premiers "hackers", rançon de l'accroissement du nombre d'ordinateurs dans ce pays. Le quotidien "Clarté" a ainsi mis l'accent sur les problèmes de sécurité informatique.
Le journal s'alarme du développement du piratage informatique et indique que les activités de treize "hackers" opérant dans le domaine bancaire ont été découvertes depuis le début de l'année 1989... ItfD Pn0®®® Vous le savez déjà certainement: l'Amiga 500 baisse de prix et est annoncé par Commodore France à 4250 F TTC. Mais cette révision à la baisse touche aussi la gamme de périphériques. Ainsi, le disque dur A 590 de 20 Mo est désormais proposé à 4990 F TTC, soit 1000 F de moins qu'auparavant. De la même manière, l’imprimante couleur 80 colonnes MPS 1500 C est désormais disponible à 2290 F
TTC (1100 F de moins). Il y a fort à parier que cette révision des tarifs devrait permettre la constitution d'offres très concurrentielles face aux Atari et autres.
Egïï©©!!’® p0y®2 La résolution de 300 points par pouce des imprimantes laser courantes est considérée par nombre d'imprimeurs comme insuffisante. C'est pourquoi divers fabricants d'ordinateurs font leur possible pour connecter leurs machines syj- ce que l'on appelle des photocomposeuses offrant couramment 1200 points-par pouce. Dernière machine en date à accéder à ce type de sortie: l'Atari Mega ST. Par le biais du programme Calamus et d'un boîtier d'interface proposé aux environs de 15000 F, il est désormais possible de sortir des documents de très grande qualité. Pour plus
d'informations sur ce système, contactez: SCAP 62, rue Gabriel Péri 93200 Saint- Denis MESs ial©® jj®ra2 Au regard des divers jeux proposés aux USA ou bien au Japon, les possesseurs de console Nintendo ont des raisons d'être peu satisfaits du catalogue disponible en France. Pensez donc: Mario Bros II sort en France alors que le III existe déjà ailleurs! Pour pallier cela, Shoot Again propose une interface permettant d'utiliser les cartouches japonaises pour NES sur les consoles françaises. Proposée à un peu moins de 350 F, elle se présente sous la forme d'un boîtier sur lequel vient
s'enticher la cartouche japonaise. Reste à introduire l'ensemble dans la console et ça marche! Ainsi, on dispose d'une ludothèque très fournie et on n'est plus dépendant du bon vouloir de l'importateur de la console.
Shoot Again, 145 rue de Flandre 75019 Paris GENÈVE - SUISSE Commodore annonce la venue du "Guide Amiga des logiciels et des périphériques professionnels". Tout au long de ses 256 pages, cet ouvrage propose la liste de quelque 400 produits divers et variés avec leur référence, l'adresse de leur distributeur, et autres renseignements bien utiles. Plus complet que ses prédécesseurs, il est proposé au prix de 48 F et est disponible dans les kiosques. Par ailleurs, notez que Commodore a sponsorisé la Toyota de Marc La Caze au récent rallye de l'Atlas.
A È 0®(n)üêLoo La troisième édition du Grand Prix du logiciel étudiant s'est terminée par une soirée de remise des prix organisée au Sicob 89.
Le premier prix (un voyage au Japon) est attribué à l'équipe créatrice de Babel 1.
Ce programme est destiné à l'agencement du mobilier dans une pièce. Le second prix (un voyage au Comdex de Las Vegas) a été remis aux auteurs de Hercule, un programme d'étude de rentabilité et d'analyse financière pour la création d'entreprises. Enfin, le prix de la créativité (un Bull Micral 15) a récompensé les auteurs de Dune. Ce logiciel permet la conception et le dessin d'arbres et de feuilles. Organisé par une équipe d'étudiants du MBA Institute de Paris et parrainé par divers acteurs du monde informatique, le Grand Prix du logiciel étudiant verra sa quatrième mouture lancée dès
septembre 1989.
IhfKSlftlülî C'est officiel: Microprose vient de racheter Telecomsoft! Rappelons que cette division de l'équivalent britannique de nos PTT avait récemment été mise en vente par sa maison mère. Plus de détails dans notre prochain numéro.
Club d'utilisateurs bien connu des possesseurs d'Atari ST, BE'ST fête son premier anniversaire. Afin de marquer le coup, cette association a décidé de verser dans le domaine public les vingt premiers numéros de sa lettre d'informations.
Cet ensemble est proposé sur disquette contenant les lettres sous forme de fichiers au format First Word. Si vous êtes intéressé par ce recueil, envoyez une disquette vierge et formatée ainsi que deux timbres à: BE'ST Club National "La Finelière" St Coûtant 17430 Tonnay Charente Editeur d'Explora 1 et 2, Infomédia prépare depuis de longs mois le programme RockStar. Ce dernier, dont la venue est attendue pour le mois de septembre 1989, est basé sur un principe novateur: on incarne un imprésario et l'on doit lancer un chanteur. Or, il s'avère que la société anglaise Code Masters annonce la
sortie prochaine ji'un produit nommé RockStar et basé sur un principe similaire... La raison de cet état de fait nous échappe pour le moment mais Infomédia annonce détenir les droits sur le nom de RockStar et se prépare à engager toutes les actions nécessaires à ce qu'aucune confusion ne puisse régner entre ces deux logiciels.
Dont acte.
IL® Amateurs de P.A.O, les troisièmes journées européennes de la micro- édition, autrement dit le Forum P.A.O 89, se tiendront les 7, 8 et 9 juin 1989 à Paris au parc des expositions de la Porte de Versailles.
A 0® È)®aDirD® lhi©M(r© Fondée il y a peu de temps, l'AFUM est une association loi 1901 s'intéressant tout particulièrement à la norme Midi. Afin de mieux faire connaître cette norme de communication entre ordinateurs et instruments de musique, l’AFUM a décidé d'organiser deux journées portes ouvertes les 17 et 18 juin 1989. Grâce à une quinzaine d'ateliers basés sur Mac, ST et autres, les visiteurs pourront se familiariser aux diverses techniques nécessaires pour la bonne maîtrise de l'informatique musicale. Dernière précision: ces journées se dérouleront à la Grande Galerie du nouveau
Forum des Halles à Paris et l'entrée sera gratuite.
(EOD B Edo = = Diverses études le montrent: la pénurie de RAM devrait se terminer vers septembre 1989. Les ordinateurs baisseront donc début 1990. A moins que les fabricants ne conservent leurs marges... PIXEL SOFTWARE LE SPÉCIALISTE DES LOGICIELS POUR: ATARI ST AMIGA C64-128 SEGA IBM-PC SERVICE DES NEWS Tél. 022 785.03.10 BRICO-LOISIRS MEYRIN Tél. 022 785.03.13 7, RIANTBOSSON 1217 MEYRIN-GENÈVE ÉGALEMENT VENTE PAR CORRESPONDANCE TRUCS ET ASTUCES S£SA*!E Changement de formule! Finis les interminables listings. Nous publions désormais des trucs et astuces de moins de 70 lignes. Et en plus,
ils sont rémunéré entre 1000 et 2000 francs!
Envoyez les vôtres. Toutes les machines sont bienvenues.
LOGIQUE- Ce mois-ci, nous allons nous intéresser à l'optimisation de vos programmes en taille (il le faut bien avec la nouvelle formule du sésame!)
Et en vitesse d'exécution.
L'optimisation en vitesse ne jouera entièrement son rôle que si vous n'utilisez pas un Basic très structuré (genre GFA).
Lorsque vous avez besoin d'incrémenter de un (1) une variable nommée A, vous tapez sans doute: A=A+1 Mais si vous voulez incrémenter A lorsque l'on appuie sur la touche X, vous faites sans doute: if inkey$ ="X" then A=A+1 Pourquoi faire un test, quand on peut ne pas le faire ? Eh oui ! Lorsque vous demandez à l'ordinateur de faire une comparaison entre inkey$ et "X", il renverra comme paramètre au Basic
- 1 si c’est vrai et 0 si c’est faux!
Alors réfléchissons un peu... Imaginez ce que ferait une routine comme celle-ci: do A=inkey$ ="X" print A loop ou 10 A=inkey$ ="X" 20 print A 30 goto 10 A prendra comme valeur 0 (FALSE ou FAUX) si vous n appuyez pas sur la touche X, mais si. Par contre, vous appuyez sur cette touche. A prendra comme valeur-1 (TRUE ou VRAI, maisoù veut-il en venir?) Ben, tout simplement a ceci: do b=b+inkeyS="X" print b loop ou 10 b=b+inkey$ ="X" 20 print b 30 goto 10 Ce qui fait beaucoup plus pro que de mettre des IF à tire-larigot!
Cette logique s applique aussi à d'autres comparaisons comme inférieur ( ) et supérieur ( ) ou différent ( ).
Comme le démontre le programme ci-dessous (en GFA BASIC, mais très facilement adaptable sur d'autres machines, en mettant des numéros aux lignes et en remplaçant si nécessaire DO...LOOP par GOTO).
DO u$ =INKEY$ x=x-u$ ="Z" x=x+u$ ="Ar y=y u$ = "W" y=y+u$ ="Q'' x=x+(x 39) x=x-(x 0) y=y+(y 25) y=y-(y 0) PRINT AT(10.10);"X=";x;" Y=";y;" " LOOP RELOGIQUE Je vois souvent, dans certains programmes qui me sont envoyés, ce genre de routine: 10 0=0+1 20 IF 0=2 THEN 0=0 30 IF 0=0 THEN GOSUB 100 40 IF 0=1 THEN GOSUB 200 Cette routine incrémente O de un à chaque fois qu'elle est appelée, teste si.0=2 (si oui, on remet 0 à zéro), puis teste si o=0 et 0=1. Selon le résultat de cette comparaison, telle ou telle sous-routine est exécutée.
Voyons maintenant si l'on peut optimiser cette routine.
Premièrement, il faut que 0 prenne comme valeur 0 puis 1. De nouveau 0 puis 1, etc.. Nous allons remplacer la ligne 10 et 20 par ceci: 10 o=1-o Examinons cette ligne de plus près: O a comme valeur initiale 0.* Nous demandons au basic de soustraire O de 1 (donc 1-0=1) et de mettre ce résultat dans O. Maintenant 0=1.
Nousrecommençonscecycleencoreune fois: on soustrait O de 1 (donc 1-1=0) et nous mettons le résultat (1-1=0) dans O. (* si cela vous amuse recommencez à lire depuis le premier astérisque).
Nous voyons bien que O est égal à 0, puis à 1, puis à 0. Etc... sans aucune condition (IF).
Les lignes 30 et 40 pourraient être remplacées par: 30 ON O GOSUB 100.200 ou bien encore par: 30 GOSUB 10û*(o+1) le premier exemple utilise l’instruction ON...GOSUB...,.'!., qui est certainement longuement expliquée dans votre manuel de Basic.
Le deuxième exemple est une ruse très connue. Il multiplie la variable O pour faire correspondre celle-ci au numéro de la première ligne d'une sous-routine (remarquez qu’en Basic structuré sans numéro de ligne, cette ruse n'est pas utilisable...). ATARI ST- Du côté minitel 3615 code TILT, rubrique "help à la programmation GOTO", on m’a posé une question fort intéressante. Comment faire correspondre, sur Atari ST. les instructions SETCOLOR et COLOR?Car le GEM et le GFA n'ont pas la même table d'adressages des couleurs!
Voici une solution: Ordre des couleurs sous GEM: 0,2,3,6,4,7.5,8,9.10,11,14,12,15,13,1 Si vous voulez afficher correctement les couleurs, vous devrez passer par la variable c( ). Imaginons que vous ayez besoin de la 6eme couleur. Au lieu de taper: color 6 vous taperez: color c(6) Programme en GFA BASIC: DIM c(15) FOR i=0 TO 15 READ c(i) NEXTi DATA 0,2,3,6,4.7,5.8,9 ,10,11,14,12,15,13,1 FOR i=0 TO 15 READ c$ c=VAL("&h"+c$ ) SETCOLOR i.c NEXTi DATA 0,101,111,212.222.323 ,333.434,444.545.555,656,666 ,767.777,777 PRINT "sans le transcodage" FOR i=0 TO 300 STEP 20 DEFFILL o PBOX i,10.i+18.30 INCo
NEXTi PRINT PRINT PRINT PRINT "avec le transcodage" CLRo FOR i=0 TO 300 STEP 20 DEFFILL c(o) PBOX i,40,i 18.60 INCo NEXTi JEU- Un jeu de cartes graphique en GFA BASIC n'est pas une affaire simple, surtout en moins de 70 lignes! Cet exploit, on le doit à OMER ATES (qui nous avait déjà confectionné plusieurs sésames..). Ce jeu est entièrement écrit en GFA 3.0. Je profite de cette opportunité pour vous expliquer une instruction qui n’existe que sur cette version. Cette instruction, qui se nomme RC_ÇOPY.
Permet de transférer des blocks écran.
Voici en détail tous les paramètres.
1er... adresse de ! écran source 2me... coordonnée X du block source 3me... coordonnée Y du block source 4me... largeur du block source 5me... hauteur du block source 6me... adresse de l'écran destination 7me... coordonnée X de destination 8me... coordonnée Y de destination 9me... mode de transfert L'adresse de l'écran source (obligatoirement un multiple de 256) peut être l'écran physique (xbios(3)).
En outre, il est préférable que la largeur du block soit un multiple de
16.
L'adresse de l'écran de destination (toujours un multiple de 256) peut être l’écran logique (xbios(2)).
Exemple: RC_COP’XBIOS(3).64,100.32.5'T(XBI0S
(2) , 160.50,4 Le listing: HIDEM f DEFINT "a-z" f DIM x(3),u(3) f
SETCOLÇR 0.0 fi SETCOLOR 15U911 H DEFFILL 1 f COLOR 10 fi
GRAPHMODE 2 *3 FOR p=0 TO 2 f! .
X(p)=p U PRBOX p’44+2,0.p*44+41,59 H RBOX p*44+4,2,p’44+39,57 fi RBOX p*44+2.0.p*44+41.59 fi DEFTEXT 2,1.0.4 fi TEXT p*44+8,8.CHR$ (49+p)+" "+CHR$ (49+p) ff DEFTEXT 2.1,1800,4 f TEXT p* 44+36.51 ,CHR$ (49+p)+" "+CHR$ (49+p) H NEXTp fi DEFFILL 2,1 fi PRBOX 2,70,41,129 H DEFFILL 10,2.16 fi PRBOX 3,71.40.128 f a$ =SPACES(3200C) ff BMOVE XBIOS(2).V:aS.32000 fi REPEAT f @carre(0) ft ALERT 0,"Quelle carte choisis tu ?
",0," 1 | 2 | 3 ".ch fi @carre(l) H FOR t=0 TO 9 K CS="012" fi FOR p=0 TO 2 fi REPEAT fi q=RAND(3) fi UNTIL IN3TR(cS.STRS(q)) 0 fi MIDS(cS.ADD(q.1).1)="a" fi u(p)-SUB(q.x(p)) fi NEXT p fi FOR u=0 TO 43 fi FOR p=0 TO 2 fi RC COPY V.aS.0.70.44.60 TO XBIOS(2).ADD((ADD(94.MUL(x(p),42))). MUL(u.u(p))).C fi NËXT p f!
NEXT u fi ADD x(0).u(0) fi ADD x(1).u(1) fi ADD x(2).u(2) fi NEXT t fi ALERT 0,"Quelle carte est la bonne ?
".0," 1 | 2 | 3 ",t fi @carre(0) fi IF x(t-1)=ch-1 fi ALERT 0. " BRAVO... Tu as réussi !
|Veux-tu rejouer ?".1." OUI | NON ",rp fi ELSE fi ALERT 0." OH NOON...Tu as perdu !
|Veux-tu rejouer ?",1," OUI | NON ",rp fi ENDIFfi UNTIL rp=2 fi PROCEDURE carre(j) fi CLSfi DEFTEXT 12.17.0.10 fi TEXT 90.75." 1 2 3" fi FOR u=1 TO 30 fi FOR p=0 TO 2 fi IF j fi RC COPY V:aS. 0. 70+30-u. 44. U*2 TO XBIOS(2), 94+p*42. 30-u fi ELSE fi RC_COPY V:a$ . P*44. 30-u. 44. U*2 TO XBIOS(2), 94+x(p)*42, 30-u fi ENDIF fi NEXT p ff NEXT u fi RETURN fi reDEGAS &- reNEO Pour la ènième fois, voici les programmes en GFA pour charger des dessins réalisés avec DEGAS ET NEOCHROME.
DEGAS: a$ =SPACE$ (32066) nom$ ="image.pil" BLOAD nom$ .VARPTR(a$ ) VOID XBIOS(6.L:VARPTR(a$ )+2) BMOVE VARPTR(A$ )+128,XBIOS(2),32000 NEOCHROME: a$ =SPACE$ (32'l 28) nom$ ="image.neo" BLOAD nom$ .VARPTR(a$ ) VOID XblOS(6.L:VARPTR(aS)+4) BMOVE VARPTR(A$ )+34,XBIOS(2). 32000 JUJU 119 f £T T£*. A MU V££S ECHANGES Echange Amiga 2000, échange prgs Amiga contie prgs C 64.
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78380 Bougival. Tél.: 39.69.03.73. Apple II GS cherche
d'autres Apple II GS pour échanges sérieux. Débutants ou
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Charies-Magnin, 39110 Salins-les-Bains. TéL: 84.3733.84.
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ces Iwizball, Renegade, Space Racer, Prohibition, Bobo,
Légende, etc.} Ludovic MORIN, 2, place Jean-Moulin, 93380
Pierrefîtte. TéL : 482136.64. Cherche à correspondre avec
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X 3D Pool, p, 16 Abrams Battle Tank (PC),
p. 44 African Ralders 01 (PC),
p. 66 Ail Points Bulletin,
p. 14 Altered Beast,
p. 16 Andes Attack (ST),
p. 72 Apache Stricke (ST, Amiga),
p. 16 Archipelagos (Amiga),
p. 64 Aspar (PC),
p. 16 Associe, mémorise (ST, PC, Thomson),
p. 26 Bad Cat (PC),
p. 72 Balance of Power (PC),
p. 72 Barbarian II (CPC),
p. 60 Battle Chess (ST),
p. 16 Battle of Napoléon (C 64),
p. 58 Battlehawks 1942 (PC),
p. 59 Battletech (Amiga, PC),
p. 16 Battletech (Amiga),
p. 58 Batty (C 64),
p. 64 Beam (Amiga),
p. 68 Beast (Amiga),
p. 14 Bio Challenge (Amiga),
p. 64 Blasteroîds (C 64),
p. 72 Blood Money (Amiga),
p. 40 BMX Freestyle (CPC),
p. 72 BMX Simulator II (CPC),
p. 72 Buffalo Bill Wild West (ST, Amiga),
p. 16 Bumpy (ST),
p. 66 Butcher Hill (C 64),
p. 68 Castle Warrior (ST),
p. 12 Chuck Yeager’s Adv. Flight Traîner
2. 0 (PC),
p. 60 Code Name : Ice Man,
p. 16 Concordance des temps (ST),
p. 26 Cosmic Pirate (Amiga),
p. 72 Déjà Vu II (ST),
p. 94 Delnxe Paint III (Amiga),
p. 88 Dondra (PC),
p. 14 Dr Plummet’s (Amiga),
p. 14 Duo Pack (CPC, ST).
P. 72 Eliminator (Spectrum),
p. 72 Emulcom 3.01 (ST),
p. 90 Fairyland (ST, Amiga),
p. 14 Fire King (C 64),
p. 16 Firezone (PC),
p. 66 Forgotten Worlds (ST),
p. 46 Fright Night (Amiga),
p. 50 Future Sports (ST, Amiga),
p. 16 Galaxy Force (Sega),
p. 60 Galdregons Domain (Amiga),
p. 72 GFA Assembleur (ST).
P. 89 Ghosts’n Goblins (Nintendo),
p. 59 Gold of the Americas (PC).
P. 16 Gyrex (ST, Amiga),
p. 16 Hard Drivin,
p. 14 Hard Drivin (Arcade),
p. 34 Highway Patro'l (CPC),
p. 54 Hillsfar (C 64),
p. 95 Hyperdome (Amiga),
p. 72 International Athletics (Amiga),
p. 16 International Karaté (PC),
p. 72 International Rugby Simulator (CPC),
p. 72 Joumey (Amiga),
p. 16 Kirk Off (ST),
p. 16 Huit (ST),p. 97 Land of Legends (Amiga),
p. 14 Last Duel (CPC, Amiga),
p. 58 Last Stuntman (The) (ST, Amiga),
p. 16 Legend of Black Silver (The) (C 64),
p. 98 Let Sleeping Gods Die (ST, Amiga, PC),
p. 16 Liberators (ST, Amiga),
p. 16 Licence to Kill,
p. 14 Lombard Rally (PC),
p. 62 Lords of the Rlslng Sun (Amiga),
p. 92 Lucky (ST),
p. 10 Manhunter in New York (Amiga),
p. 72 Massacre Ninja (CPC),
p. 72 Master Ninja (Amiga),
p. 72 Mayday Squad (ST, Amiga),
p. 16 Mayday Squad (Amiga),
p. 43 Metropolis (ST, Amiga),
p. 14 Micro Scrabble de Luxe (CPC), p. 60 Might ans Magic (PC),
p. 98 Multicours (ST),
p. 26 Multiface ST (ST).
P. 30 Muncher (the) (C 64),
p. 72 Navy Moves (ST),
p. 16 Obliterator (CPC),
p. 62 Pacland (Amiga),
p. 72 Panic Stations,
p. 16 Paranoia Complex (the) (CPC), p. 70 Plantations Murders
(the),
p. 16 Populous (ST),
p. 64 Populous II,
p. 16 Precious Métal (ST, Amiga),
p. 72 Premier Collection (ST),
p. 72 Prophecy (PC),
p. 16 R-Type (Amiga),
p. 58 Raffles (ST),
p. 56 Raider (Amiga),
p. 68 Rainbow Island,
p. 16 Rally (ST),
p. 16 Rampage (Amiga),
p. 72 Real Ghostbusters (the) (ST),
p. 70 Renegade III (C 64), Révolution française (ST), Road
Blasters (Amiga), Robocop (ST),
p. 66
p. 26
p. 60
p. 41
p. 62
p. 72
p. 16
p. 53
p. 16
p. 70
p. 68
p. 59
p. 14
p. 55
p. 16
p. 16
p. 16
p. 45
p. 14
p. 68
p. 16
p. 16
p. 62
p. 14
p. 49
p. 59
p. 58 P P P MDBX Vous trouverez ci-dessous le répertoire de tous
les logiciels testés dans ce numéro, classés par ordre
alphabétique et avec le numéro des pages.
Run the Gauntlet (C 64, CPC) Run the Gauntlet (Spectrum), RVF (ST. Amiga), Sargon IV (Macintosh), Shogun (Amiga), Silpheed (PC), Slip Stream (Amiga), Steve Davis World Snooker (Amiga), Stromp ST (ST), Stromtrooper (ST), STOS 600 Sprites (ST), STOS Compiler (ST), STOS Maestro (ST).
Super Mario Bross II (Nintendo), Super Scramble Simulator, Swiftar (ST), Tailgunner Sport (the) (ST, Amiga).
Tankattak (ST, Amiga), Targhan (PC), Temple of Shaolin (Amiga, ST, C 64), Test Drive II (Amiga).
Tiger Road (ST), Tom & Jerry (Amiga), 14 14 14 Triton III (ST, Amiga), Turbo (Amiga), Twylite (ST, Amiga), Vindlcators (CPC, ST), Voyager (ST), . 48 . 52 P- P-
p. 16 Wroom ! (ST, Amiga), War in Middle Earth (ST, Amiga, PC),
p. 98
p. 14
p. 98
p. 98
p. 16
p. 90 Xybots, Vs (Sega), Zombi (ST), Zork Zéro (Amiga), ZZ Com
(ST),

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