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Quoi de neuf ce mois-ci ? Quelle question ! Pas de panique, si nous posons la question, c’est parce que nous avons les réponses et nous vous invitons à parcourir ces lignes pour voir ce que vous préparent les éditeurs du monde entier. Vue sur Spectrum. C 64, ST. Amiga et PC. Sortie prévue en mai sous le label Melbourne House. MEDIAGENIC : R-Type va bientôt sortir sur Amiga ! En voici des photos d'écrans. Millenium 2.2 est un jeu de stratégie action futuriste en 3D, doté de beaux graphismes. Sortie prévue en mars sur ST. Amiga et PC. Timescan- ner est une adaptation d'un jeu d’arcade. Ce jeu de flipper est prévu, en mars, sur C 64, Spectrum. CPC. ST et Amiga. Dernier titre. Real ghostbuster, un jeu d’action dont nous vous présenOFFRE VALABLE JUSQU'AU 30 AVRIL 89 Parce que c'est génial d'avoir réuni le meilleur micro et le meilleur logiciel pour le graphisme: AMIGA 500 + DELUXE PAINT II. Avec manuels en Français Cette montre gratuite, à tout possesseur d'un AMIGA 500 qui parrainera un acheteur d'AMIGRAPH... et un AMIGA 2000 pour le gagnant du Concours des Parrains. Un disque dur AMIGA 500 pour le second.

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Document sans nom Grâce a Tilt- •• 085- 65-22 MC 9308502200 00650 HIT! Bio Challenge, Populous, African Raiders... s initiation la P.A.O. facile sur PC,CM, Thomson,Archimedes... • Super-comparatif:les meilleurs softs d'aventure-action03615 Tilt: Gagnez votre 1040ST ou un disque dur Atari • N°65AVRIL1989.22F. BELGIQUE: 155FB.SUISSE:6,50FS. CANADA: 3,95$ CAN.MAR0C:35DH. ESPAGNE: 610PTAS. ISSN073-6968 1UIOP KWAJALEIN (To USA) t . î'oKiie* ufnung VAIIA '•îj’-lr, uoian- Rota.
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Iga et CompatibU N°65 ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité Editions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(70 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l'ordre de : TILT, 2, rue des Italiens, 75440 Paris
Cedex 09.
Tirage de ce numéro = 92 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vidéographie.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 1°' trimestre 1989 Photocomposition et photogravure: H.E.I., 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy -
P. E.I., 93177 Bagnolet.
Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
TILT MICROLOISIRS
2. Rue des Italiens, 75440 Paris. Cedex 09 Tél. : (1)
48.24.46.21. Télex: 643932 Edimondi RÉDACTION Rédacteur en
chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre
Aldebert Secrétaire de rédaction Catherine Bourrabier Chefs de
rubrique Mathieu Brisou, Jean Loup Renault Rédaction Dany
Boolauck, Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal
Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul
Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou. Carsten Borgmeier,
Diabolik Buster.
Eric Caberia, Daniel Clairet. Pierre Fouillet, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille.
François Hermellin, Alain Huyghues-Lacour.
Laurent Lenchantin, Jean-François Millet, Gilles Nicolas, Olivier Rogé, Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Tournade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Villoutreix, Alex Zenou.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.2lf Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre Exécution Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des ventes 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Service abonnements Tél.: (1) 64.38.01.25. France: 1 an (12 numéros) : 215 F (TVA incluse).
Etranger: 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles 1 II AVANT-PREMIERES X Targhan, un clone de Barbarian, testé sur ST, paraît très prometteur à notre spécialiste Dany Boolauck. La même opinion s’applique à Dragonscape, un shoot- them-up à scrolling multi-directionnel, lui aussi sur ST. En accord avec le magazine Smash, Tilt vous présente des nouveautés en provenance d’Allemagne ; les plus remarquables sont Tripple XXX, un jeu d’action pour Amiga, et Oxxonian, un jeu de labyrinthe pour C 64.
1[ TILT JOURNAL A Pu jamais vu dans les previews : plus de cinquante photos d’écran ! Que les fans affûtent leurs joysticks : R-Type débarque sur Amiga. Présentation de la console Konix. Des salons comme s’il en pleuvait : le PC Forum et sa débauche de matériel, le salon de la PAO, un salon micro en Angleterre en avril, un autre en France à l’automne. Et une kyrielle d’autres informations... 3( ARCADES Après l’immense succès de Double Dragon, il était nécessaire de publier une suite. Tilt vous la présente : Double Dragon II (The Revenge) vaut son prédécesseur, la difficulté en plus.
Qfi HITS Populous, somptueux jeu de stratégie, graphique et animé, va en river plus d’un à son Amiga. F 16 Combat Pilot, sur PC, ne peut que réjouir les puristes, ceux qui préfèrent vraiment simuler le pilotage que faire joujou. Dragon Ninja, très agréable à jouer sur Amstrad CPC. De nombreux autres hits: Prospector (Amiga), Zone (PC), Space Harrier (Amiga), Foft (Atari ST), F 14 Tomcat (C 64), Captain Silver (Sega), Dugger (ST), Andromeda Mission (Amiga), Savage (CPC), African Raiders 01 et Bio Challenge (Atari ST).
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Populous, le summum actuel de la stratégie sur Amiga.
J ROLLING SOFTS I 1 II message in a bottle X X La rubrique indispensable de ceux qui sont bloqués dans un jeu d’aventure, de ceux qui veulent aller plus loin et de ceux qui ont assez de cœur pour les aider.
116 MêÉ Bons, moyens ou médiocres ?
Les logiciels qui valent d’être vus sont accompagnés de critiques éclairées. Les autres, reprises de hits, jeux très médiocres ou innommables sont rassemblés en un seul tableau.
76 CHALLENGE Aventure ? Action ?
128 Ils mêlent l’aventure et l’action. Ils forment un nouveau groupe, ce sont les jeux d’arcade action. Découvrez ce qui fait leur spécificité et leur charme, comment les juger et, bien sûr, quels sont les meilleurs.
Que vous nous adressez, il semble que le marché de la micro- informatique ne soit pas à la veille de se tarir. N’oubliez pas le minitel (36-15 TILT) : c’est facile, c’est pas plus cher, et... c’est plus rapide !
X CREATION Mê4 Commode, facile, utile, Design 3D, destiné au dessin industriel sur Amiga, est détourné de son but pour devenir un outil de graphisme et d’animation.
Lazy Paint donne une nouvelle puissance graphique au ST et Jade permet de créer des jeux d’aventure. Et encore de nouveaux compléments à la gamme Cyber : Cyber-Texture et Cyber Sculpt.
X A INITIATION Comment devenir journaliste !
La suite du dossier consacré à la PAO, paru dans le dernier numéro de Tilt, vous fait découvrir d’autres logiciels, vous dévoile les secrets d’une bonne maquette et vous invite à participer à un formidable concours.
I 11J SOS AVENTURE X MêÉ Explora II vous invite à effectuer, à bord de votre ST, une nouvelle enquête dans le temps qui va vous emmener dans les époques les plus diverses. Police Quest II, sur PC, vous confronte encore une fois à votre ennemi intime, Jessie Bains. D’autres aventures vous attendent sur PC (Gold Rush), sur Apple II (Wizardry V), sur Atari ST (Galdregon’s Domain).
132 INDEX _ Vous cherchez un titre précis ?
Nul besoin de feuilleter au hasard. C’est là que sont rangés, classés bien en ordre, tous les logiciels testés dans ce numéro.
TAM TAM Les actualités de dernière heure sur le monde de la micro-informatique d’aujourd’hui et de demain.
1 1 rl F9RuM JL X Polémique ou pratique, votre courrier a été lu avec beaucoup d’attention. A vous de lire les réponses.
| SESAME X Un menu varié pour programmeurs comprenant un organigramme et un programme en BPU (Basic Presque Universel) pour vous fabriquer un shoot-them-up personnalisé. En prime, des trucs pour obtenir 16 couleurs sur un PC 1512 et la manière de gérer les joysticks sur un ST. PETITES ANNONCES A voir le nombre d’annonces 3615 TILT UBON PLAN Du 29 mars au 28 avril : plus de 20 lots à gagner en jouant au Jackpot !
UN ATARI 1040 ST ou un disque dur si vous possédez déjà un Atari 1040 et 20 superbes SAC A DOS TILT Multicolores pour les suivants.
Un conseil : révisez vos classiques ! Mot clé JACK Les NEWS du 3615 TILT COUP DE COEUR - COUP OE GUEULE 37 RflüBO IH Console Sega, 38 tetris Çi r : î g a 33 train the Amstrad CPC 1 00 ARCHIPELAGOS .
Amiga PC Htfl SI i 01 DRAGON HINJA Araiga Atari Si 1 02 BATHAH, THE CAPEO CRUSAOER i C64 i 1 suite de la liste | autre recherche j Comment avoir en avani-premiere ies u«» u» « sur les dernières nouveautés en matière de logiciel ? En allant faire un petit tour sur la rubrique COUP DE CŒUR-COUP DE GUEULE .
Vous y trouverez tous les hits et les rollings softs testés dans le numéro de TILT à paraître. Mot Clé CŒUR.
POK'H STOCK î ts*répont*i . REPONSE N * 3 DE DIDIER avec PCTOOUS ou autre ut 11 i fcat r», i l te rechercher La chaîne h ex a suivante:.
ES 83 OR FE OE S4 02 74 Une Toi* localise» remplace les i derme rs octets 74 OB par '90 90".
O j - utilisait ion, tu verras bien ton m* J* de vies diminuer, mais le prog n'intar ¦ viendra plus une fois atteint •.
Réponse suivante répondre ou autre quest poser une question SUES Plus de 2000 POKES disponibles 24 h 24 h ? C'est possible ! Et pour les consulter, une seule solution : la rubrique POK'NI STOCK. Et très bientôt, des cadeaux pour les meilleurs pokes. Mot Cle rUK.
Message de Arathorn : TILT i flrathorn*(63) 2 ? J ui u * 94 4 =: Umm * 34 6 Tapez EH DIRECT
* OS Partiiga * é? Fio * 345 List® Ecrire H ® Lire un CV H* ni
5 or H«ns Les boites R Saisir votre Lire tous les CV édé-s
d'un® " -e " .ont de visite.
Les pseudos pr-éc swisi une carte Mais les infos circulent aussi sur le direct ! Vous êtes des milliers chaque mois à vous connecter sur la messagerie TILT, joignez les lecteurs de TILT pour échanger vos bidouilles et infos. Mot Cle Mtb.
Les heureux gagnants du Mega Concours; sont : Marc BENDEL, Dominique BRUNSON André CATLIN, Philippe MOUGIN, Robert REGNAULT Obvier de TOUCHET, Gillou BACH, Xavier JACQUES, Grégory RABILLON et Nico as ACKER.
Ils recevront chacun une CONSOLE NEC d'une valeur de 2 500 F. des objectifs de la journée, La tactique, les manoeuvres de combat,,, tout un univers minutieusement reconstitué dans F-16 COMBAT PILOT, Pendant l'exposé avant le vol, vous donnez vos instructions aux armuriers et organisez votre attaque.,, La menace d'une destruction imminente et l'inquiétude provoquée par un combat d'importance sous force G vous met sur le qui-vive, Au mieux de votre entraînement, vous êtes passé maitre dans l'art d’accomplir les 5 missions que peut remplir le F-16, de l’interception air-airà la mission de
reconnaissance, Mais maintenant-Opération Conquête-le conflit qui, vous l’espériez, n'aurait jamais lieu, est sur le point de se déclencher!
Les forces aériennes, l'armée de terre et toute l'infrastructure stratégique sont menacées,,.
He Real World of Simulation Téléphone (0276) 684 959 WatchmoorRoad Camberley SurreyGU153AJ Angleterre Digital Intégration Limited „ EGA & HERCULES (5.2573,5’) Eï ATARI SI QUI FONT ENTRAIN D’ÊTRE DÉVELOPPÉS: AMIGA, C64, SPECTRUM, AMSTRAD CPC & PCW.
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT.. COCONUT MONTPELLIER C CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88 (FERMÉ LE LUNDI) COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 MÂtrn Oberkampf COCONUT étoile „ , A , 41 avenue de la Grande-Armee 75016 PARIS 0 45.00.69.68 Métro Argentine (Fermé ib Lundi) 385 .225 95 .95 145 190 K AIRBONE RANGER ...185 225 AFTER8URNER 95 145 ARTURA .95 135 ALIEN SYNDROME .....95 139 ALTERNATIVE WORLD GAMES. .95 145 ARTICFOX ...145 195 ARKANOID
2 ..89 145 BATMAN ...95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145 BARBARIAN 2 .89 139 BARD'S TALES ......145 195 CHUCK YEAGER ..... CIRCUS GAMES ......00 149 CY3ERN0ID 2 .95 135 CALIFORNIA GAMES ..89 139 DOUBLE DRAGON .....95 145 DRAGON NINJA ......95 145 DYNAMIC DUO 95 145 ECHELON 89 139 ELIMINATOR 95 139 FOOTBALL MANAGER 2 ......95 139 GALACTIC CONQUEROR 129 169 GUERILLA WAR ......89 139 GUNSHIP ....180 239 HUMAN KILLING MACHINE . . .99 145 HEROESOF THE
LANCE......120 239 I g ç ....99 149 JINKS ’ ..99 149 LEDSTORM .. 99 149 LE MANOIR DE MORTEVILLE 195 LE LIVRE DE LA JUNGLE . 199 LIVE AND LET DIE .....95 139 LAST NINJA 2 1Z5 1ή L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE .. 99 149 L’ARCHE DU CPTBLOOO 145 195 MAXI BOURSE ......139 ,189 MATCH DAY 2 89 149 NIGHT RAIDER 95 145 OPERATION WOLF ....95 145 OLYMPIC CHALLENGE .95 139 PAC LAND 95 145 PAC MANIA ..95 145 PHM PEGASUS ......149 195
PIRATES ... 1'?
RETURN OFTHE JEDI ..95 145 ROBOCOP 89 139 RAMBO 3 89 139 RTYPE ..95 145 ROAD BLASTERS .....89 139
S. D.1 ....95 145 SUPERSTARS
SOCCER .95 145 SILENT SERVICE .....95 145 THE
DEEP 99 149 TECHNOCOP ..99 149
THUNDERBLADE .....95 145
TYPHOON 89 139 TIGER
ROAD ..95 145 TERRORPODS .95 145 THE
GAME WINTEREDT 120 180 THETRAIN ..115 185 TARGET
RENEGADE ...89 145 VICTORY ROAD 89 139 WEC
LE MANS . .....95 145 , 944 TURBO
CUP .....195 245 10GREAT GAMES 3 ...1Z9 JJ9
SPECIAL ACTION ....140 190 LES GEANTS DE L'ARCADE 2 .
.149 199 HIST0RY IN MAKING .199 249 OCEAN
DYNAMITE ...149 199 TAITO COIN OP ......139 199
SPACEACE ..] 29 149 LES BEST D'US
GOLD .145 195 SUPREME CHALLENGE ......180 220
FIST’N'THROTTLES .129 149 FRANCK BRUNDBIG BOX 129 179
GOLD SILVER BRONZE 149 199 LEADERBOARD PAR
3 .145 169 KARATE ACES ......115 175 COLLECTION
KONAMI 110 180 GAME SET & MATCH .129 169 GAME SET
& MATCH 2 129 169 ALBUM EPYX .99 189
COMPILATIONS AMSTRAD CPC POWER CARTRIDGE .....470 K
ACTION SERVICE ....145 195
AFTERBURNER 95 145 APOLLO
18 ...95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS).....95 145
BATMAN .95 145 BARBARIAN
2 .95 145 BARD’S TALES ......120 195 BARD’S
TALES 2 »f BARD’S TALES 3 ......-J245
CIRCUS GAMES ......95 160 CAVERMAN UGH
LYMPIC . 195 CHESSMASTER 2000 .120 195 CHUCK
YEAKER FLIGHT ADV ... 99 189 CALIFORNIA GAMES ..89 139
DOUBLE DRAGON .....95 145 DRAGON NINJA
......95 145 DEFENDER OFTHE CROWN ...149 189 ELIMINATOR
.99 149 ECHELON 95 145 FOOTBALL
MANAGER 2 95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF. . . .490 590
GRAND PRIX CIRCUIT .120 189 GUERILLA WAR
......89 125 GUNSHIP ...129 189 HUMAN
KILLING MACHINE ... .99 149 I ...110 169
INTERNATIONAL SOCCER .....95 145 LEDSTORM
..95 145 L’ARCHE DU CPT BLOOD.....145 195 LAST
NINJA 2 1Z8 ,lfn MENACE 120 160
MANIAX .95 145 NO
ZZ5 OPERATION WOLF ....95 135
OUTRUN 95 145 POWERPLAY
HOCKEY .... 195 PAC MANIA ...... 95 145 POOL OF
RADIANCE ...... 269 POWER AT SEA 99 169
P. H.M. PEGASUS .....99 145 PIRATES .••
145 100 REBEL CHARGE CHICAMANGA.... 260 HISTORY OF
MAKING .245 295 LES BEST D'US GOLD .149 179 OCEAN
DYNAMITE (IN CROWN) 139 189 TAITO COIN OP ......125 165
FRANK BRUNO BIG BOX......129 179
FIST'N'THROTTLES ..129 149 sC0MMAND PERFORMANCE . .
.140 180 GOLD SILVER BRONZE 149 199 LEADERBOARD PAR
4 .145 175 LES AS DU CIEL .....139 199 KARATE ACES
...... TOP TEN COLLECTION .99 145 GAME, SET &
MATCH .129 179 GAME, SET & MATCH 2......139 189 ALBUM
EPYX .99 149 6 PACK VOL. 3 89 139
SUMMER OLYMPIAD ..95 145 THE
DEEP 99 149
T. KO ..120 189 TECHNOCOP ..99 149
TIMES OFLORE .....120 180 THUNDERBLADE
.....95 145 TIGER ROAD ..95 145 THE GAME
SUMMER EDT......95 145 THE GAME WINTER EDT 95 145
THETRAIN ...99 149 TEST DRIVE ..99 149
ULTIMA 5 •••325 WEC LE MANS . ..
...95 145 ZAC MC KRACKEN ...... 179
RACKEM . 120 189
S. D.I. .. ROBOCOP 95 135 R TYPE 95 145 rambo 3
::::::::: ..b™ ROAD BLASTER ......95 145 SERVE
&VOLLEY ....120 190 SOCCER (MICROPROSE)......185 225
SOLDIER OF LIGHT ....95 145 AIRWOLF 95
AMERICAN ROAD RACE 85 ACE OF ACES
ARKANOID ..120 169 COLOSSUS CHESS
4.0 1Z9 ,169 DAMBUSTERS 95
DECATHLON ..95 GAUNTLET ...95 145
FOOTBALLER OF THE YEAR . .. .95 180 F 15 STRIKE
EAGLE ..120 169 LEADERBOARD .....1?ï, NINJA
MASTER ......69 PRO GOLF “5
ROCKFORD ._ “5 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180
SPACESHUTTLE ....•«[ SPY VS SPY TRILOGY .120 180
SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT
2 ......120 169 SILENT SERVICE ....120 169 WINTER
EVENS .....120 169 WINTER OLYMPIADE 88 ......120 180
BLUEMAX .1J0K CHOPLIFTER ... °0K
DESERT FALCON 180 K EAGLE
NEST ...160 6 AFTERBURNER 95
AIRBONE RANGER 120 ARKANOID 2 .
BATMAN ....12“ BARBARIAN
2 .95 BARBARIAN (PSYGNOSIS) .149 DRAGON
NINJA ...95 DOUBLE DRAGON ..95
FOOTBALL MANAGER 2 ....95 GUERILLA WAR
...95 GUNSHIP ...120
INTERNATIONAL SOCCER .120 LAST NINJA
2 ...140 OPERATION WOLF .95 OLYMPIC
CHALLENGE ....120 PAC LAND ...120
ROBOCOP ....06
RTYPE .....120 RAMBO
3 ....95 ROAD BLASTER ...95
SOLDIER OF LIGHT .95 HISTORY IN THE MAKING
.249 OCEAN DYNAMITE (IN CROWD) ... .169 COMMAND
PERFORMANCE 160 LES BEST D’US GOLD .....149
FIST'N'THROTTLES ......145 FRANCK BRUNO BIG
BOX ..140 TAITO COIN OP ...1Z5 GOLD SILVER
BRONZE ....145 TOP 10 COLLECTION .....120 GAME,
SET & MATCH .....129 GAME SET & MATCH 2 ....149
FOOTBALL .1Z“£ FINAL LEGACY .
"J .....190 J; JOUST ....
LODERUNNER .. 99 K MILLIPEDE
120 6 MIDNIGHT MAGIC ...... 90 K ONE
ON ONE BASKET .190 K RESCUE ON FRACTALUS .190K
ROBOTRON 2084 120K TIGER
ROAD .120 TECHNOCOP .120
THUNDERBLADE ..95
TERRORPODS .95 WEC LE
MANS ...120 FIGHT NIGHT.
S. D FALCON AT ..445 FLIGHT SIMULATOR
V3 ...450 SCENERY DISK L’UNITÉ ...250 GOLD
RUSH .345 GUERILLA WAR ..245
GRAND PRIX CIRCUIT .....295 GALACTIC
CONQUEROR ...249 GUNSHIP ...295 HUMAN
KILLING MACHINE 195 HEROESOF THE LANCE ...295
IKARIWARRIOR ..225 ICE
HOCKEY .145 JET FIGHTER 395
KING OUEST TRIPLE ......395 KING OUEST 4 .
-295 LA QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS . 245 LE MANOIR DE
MORTEVILLE 245 LE LIVRE DE LA JUNGLE ..235 LAST
NINJA .420 L’ARCHE DU CPT BLOOD ..249
MIGHT AND MAGIC ......395 MEURTRE A
VENISE ......245 MAXIBOURSE 245
MANHUNTER 325 MECH BRIGADE ..290
NIGHT RAIDER ...185 OPERATION
JUPITER .....245 POOL OF RADIANCE ......295
PIRATES ....225 POLICE OUEST
2 ..395 POLICE OUEST ...245 REBEL
CHARGE CHICAMANGA 290 ROGER RABBIT ...245 RACKEM
...245 ROCKET RANGER .295
SUPERMAN .245
SPEEDBALL .345 SERVE
&VOLLEY .235 SARGON 3 ..295
SPACE OUEST 2 ..225 THE GAMES SUMMER
EDT .245 THE GAMES WINTER EDT ..245
THETRAIN ..245 THEHUNT FOR REDOCTOBER 225
TEST DRIVE .269
U. M.S ......225 ULTIMA
4 ...295 ULTIMA ...295
WILLOW ....245 WAR IN THE MIDDLE EARTH
......345 ZAC MAC CRACKEN (FRANÇAIS) .245 ZANY
GOLF ..235 2400 AD ....245
4TH INCHES .“5 944 TURBO
CUP ..239 AIRBONE RANGER 245 ACTION
SERVICE .195 APOLLO 18 ..225
BALANCE OF POWER 1990 .340 BILLIARD
SIMULATOR ....245 BIONIC COMMANDOS .....185
BATTLECHESS ..245 CALIFORNIA GAMES
.....195 CONFLICT IN VIETNAM ...245 CHUCK YEAGER
FLIGHT ADVANCED 245 CHESSMASTER 2000 .....290
CHEESMASTER 2100 .....490 DOUBLE
DRAGON .245 DECISION IN THE DESERT .290
DEFENDER OFTHE CROWN 245
ECHELON ...245 EMMANUELLE ...220
FAST BREAK .290 F16 COMBAT
PILOT ......235 ALBUM EPYX 195 ALBUM
EPYX N.2 .245 LES CLASSIQUES VOL. 1 ..290
LES CLASSIQUES V0L.2 290 PC GOLD HITS
N.2 225 PC GOLD HITS ...195 SPECIAL
ACTION .295 F19 EXPLORA ...345
EXPLORA 2 ..345
F. O.F.T .....285 FUSION
....245 F16 FALCON(FRANCAIS) ..295
FLIGHT SIMULATOR II NF .345 GOLD RUSH
.395 GALBREDON’S DOMAIN ...220
GAUNTLET 2 .195
GUNSHIP ...239 HUMAN KILLING
MACHINE 195 HEROESOF THE LANCE ...225 I g g
.....245 INTERNATIONAL RUGBY .199
INTERNATIONAL KARATE + ......225 KING OUEST 4
...325 LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS .245
LOMBARD RALLY .245 LEADERBOARD
BIRDIE ....225 MANHUNTER 395 MEURTRE A
VENISE ......245 OPERATION NEPTUNE ....245
ORBITER ....345 OPERATION WOLF
185 OPERATION JUPITER .....225 OUTRUN
...195 PRISON .....245
POLICE OUEST 2 ..395 PURPLE SATURN
DAY ....225 PAC MANIA .195
POWERDROME ...225 ROADBLASTER ...185
ROBOCOP ...195
RTYPE .....225 RAMBO
3 ...185 SUPERMAN .245
SPEEDBALL .239 SUPER HANG ON
.195 STARGLIDER 2 ...225 THE
DEEP ...199 THEGAMEWINTER EDT ...195
TIGER ROAD .195 TEENAGE QUEEN
.195 TECHNOCOP .195
THUNDERBLADE .195 VICTORY
ROAD ...185 WAR IN THE MIDDLE HEARTH 395
WILLOW ....295 ZAC MC KRAKEN (FRANÇAIS) 245
ZANY GOLF ..235 944 TURBO
CUP ..239 AFTERBURNER ...239
ARKANOID 2 .185 BIO
CHALLENGE ..195 BALLISTYX ..195
BILLIARD SIMULATOR ....195
BISMARK ...295
BAAL ......I95 BATMAN ...195
BARBARIAN 2 195 BARD'S
TALES ...225 CUSTODIAN .195
CAPITAINE FIZZ ..149 CRAZY CARS
2 ...249 CIRCUS GAMES ..195 COLOSSUS
CHESS 10 ....295 CARRIER COMMAND .....220
CHESSMASTER 2000 .....225 DRAGON NINJA
..195 DEJA VU 2 ..395
DUGGER ....195 DOUBLE
DRAGON .195
D. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 DONGEON MASTER ......245
EMMANUELLE ...215 COMPUTER HITS
V0L.2 ...245 LES FORCES MAGIQUES ..195 LES
CLASSIQUES V0L.1 ..290 MEGAPACK .245
TRIAD ......290 5
STARS ....239 COMPILATIONS ELITE 1er
DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE
HORAIRES D’OUVERTURE : DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H APPLE
2 AMIGA CONSOLE SEGA CONSOLE NINTENDO MATERIEL
MEGAPACK .245
TRIAD ......295 ARKANOID .. .269
BADDUDES .. . .295 BATTLEOF NAPOLEON .
...350 BARD'S TALE . ... 250 BARD’S TALE 2
...... ... 250 BARD’S TALE 3 ...... .. 250
COLONIAL CONQUEST . ...295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV...
...245 CALIFORNIA GAMES .. ...350 CHESSMASTER 2000
.. ...250 DEMON'S WINTER .... ...295 DECISION IN
THE DESERT..... .. 290 DESTROYER .. ...195
ECHELON ... 340 FLIGHT SIMULATOR 2 . .
.430 GAUNTLET ... ... 245 ICE
HOCKEY .. . 295 IKARI WARRIOR ...... ...320
KARATE CHAMP ..... ...190 KARATEKA ...
...320 KUNG FU MASTER .... 190 MIGHT AND MAGIC
... .395 MECH BRIGADE ...... ...350 MARBLE
MADNESS ... . .225 POLICE OUEST ...395
P. H.M. PEGASUS ..... . .225 ROGER RABBIT
.360 STARGLIDER . . ..245 THE HUNT FOR RED
OCTOBER . .
. .345 THE GAMES WINTER EDT...... 450 TIMEOFLORE . ..345 TEST DRIVE .. . ..225 THUNDERCHOPPER ... ...245 TRIPLE PACK . . , ..... . . 190 LLTIMA 5 .290 VICTORY ROAD ..... .295 WINGSOFFURY ...... 275 CONSOLE SEGA : + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL 990 PISTOLET PHASER ......249 CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL 990 ATARI ST 520 STF ...3490 520 STF + MONITEUR MONO 4490 520STF + M0NITEUR COULEUR .4990 1040
STF ..4790 1040 STF + MONITEUR MONO .. .5990 1040 STF + MONITEUR COULEURS 6990 MEGA ST2 MONOCHROME .... 9450 HT MEGAST2 COULEUR 10750 HT MEGA ST4 MONOCHROME ... 12450 HT MEGA ST4 COULEUR 12750 HT AFTERBURNER ...245 ARCAN0ID2 .235 8I0 CHALLENGE ..185 BALLISTYX ..195 BILLIARD SIMULATOR ....245 BAAL ......185 BATMAN .239 BATTLECHESS ..245 BARD'S TALES 225 BARO'S TALES 2 249 CUSTODIAN ... 199 CRAZY CARS
2 . 245 CAPITAINE FIZZ ..145 CALIFORNIA GAMES .....225 CARRIER COMMANO .....245 CHESSMASTER 2000 .....195 DRAGON'S LAIR ..345 DUGGER ....225 DOUBLE DRAGON 195 DONGEON MASTER ......245 DEFENDEROF THE CROWN 315 EMMANUELLE ...220 ELITE ......245 FALCON 345 FLIGHT SIMULATOR 2 ....335 GAUNTLET 2 .249 GALDREDON'S DOMAIN ...220 HUMAN KILLING MACHINE 199 HOTBALL ...269 HEROESOF THE LANCE ...295 HY8RIS
....269
I. K.+ ......245 INTERNATIONAL SOCCER
.245 LOMBARD RALLY .295 LA QUETE DE
L'OISEAU ...245 LEADERBOARD 8IRDIE ....245 LE
MANOIR DE MORTEVILLE 245 L’ARCHE DU CPT BLOOD ..295
MEURTRE A VENISE ......245 MENACE ... 225
OPERATION JUPITER .....245 OPERATION
WOLF 245 PURPLE SATURN DAY ....245
PACMANIA ..195 REBEL CHARGE CHICHAMANGA
...430 ROGER RABBIT ...235 ROCKET
RANGER .309 SUPER HANG ON .245
SPACE OUEST 2 ..395 SKI
SIMULATOR ..295 SPEEDBALL ... 245
STARGLIDER 2 ...225 THE
DEEP ...195 TEENAGE QUEEN .245
TV SPORTS ..345
TECHNOCOP .245 TIGER ROAD ..... 225
THUNDERBLADE .245 UMS ..... 245
WILLOW ....325 ZAC MC
KRACKEN 245 ZANY GOLF ..290 944
TURBO CUP ..245 4TH INCHES .239
PISTOLET ...295
ROBOT .....420 JEUX AZTEC
AOVENTURE ..... 255 AFTER BURNER . 295
ALIEN SYNDROME 295 ALEX
KIDD ..255 ALEX KIDD 2 .295
ACTION FIGHTER .255 ASTRO WARRIOR PIT POT 255
BLACK BELT .255 CAPTAIN
SILVER .295 CHOPLIFTER .. 255 DOUBLE
DRAGON 295 ENDURO RACER ..255 F16
FIGHTER 195 FANTASY ZONE 3 .255
FANTASY ZONE 2 ..... 295 FANTASYZONE ..255
GOLVELLIUS 295 GREAT
GOLF .255 GREAT FOOTBALL ...... 255
GREAT BASKETBALL .... 255 GREAT BASEBALL
255 GREAT v’OLLEYBALL .....255 GHOST
HOUSE ...195 KENSEIDEN .295
LORD OF THE SWORD ..295 KUNGFU KID 255
MONOPOLY (ANGLAIS) ...255 MIRACLE
WARRIOR ......395 MYHERO ...195 OUTRUN
...295 PHANTASYSTAR .395 POWER
STRIKE ...255 PENGUINLAND ..295 PRO
WRESLING ..255 QUARTET . 255
RAM 80 3 ...295 RESCUE&
MISSION ......255 ROCKY .....295
SHINOBI ....295 SHANGAI ..255
SPYVSSPY .195 SECRET COMMAND ......255
SUPER TENNIS ...195 SPACE
HARRIER ..295 THUNDERBLADE .295
TEDDY BOY ..195
TRANSBOT ..195
THENINJA ..255 WORLD
SOCCER ..255 WORLD GRAND PRIX .....255
WONDERBOY ... 255 WONDERBOY 2 ...295
ZILLION ... 255 ZILLiON
2 ...255 JEUX : BALLOON
FIGHT ..260 CASTLE VANIA ...345
CLUCLU LAND ...260 DONKEY
KONG ...195 DONKEY KONG 3 ..195
EXCITEBIKE .295 GOONIES
2 ..345 GRADIUS ...295 GOLF
..... 260 ICECLIMBER 260
ICE HOCKEY .260 KID
ICARUS .345 KUNGFU ...... 260 LEGENDOF
ZELOA 395 METROID ...360 MACH
RIDER 295 PUNCH OUT .345
PINBALL ....260 POPEYE
....195 PRO WRESLING ..295
RCPROAM ..295 RAD RACER
.345 SOCCER ....260
SLALOM ....260 SUPER MARIO BROS
.....260 SUPER MARIO 2 ..395 TOP
GUN ....345 TENNIS .....260
URBAN CHAMPION 260 VOLLEY
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PIRATES ....295 PAPERBOY ..290 POLICE OUEST ..290 SILENCE SERVICE 295 SHAOOWGATE ...350 SUBBATTLE SIMULATOR ..340 TOMAHAWK .295 THEXDER ...290 UNINVITED .350 WAR IN THE MIDOLE EARTH ......395 AMIGA : AMIGA 500 .4490 CABLE PERITEL ..190 LECTEUR 3"5CA880 ....1490 JEUX POUR ROBOT : GYROMITE ..345 STACKUP ...345 JOYSTICKS : NES ADVANTAGE .395 JOYSTICKS : QUICKJOY 2 ..89
QUICKJOY 3 .129 QUICKJOY 5 .195 SPEEDKING KONIX 105 NAVIGATOR .169 MICRO BLASTER .130 ERGOSTICK .245 3WAYWIC0 320 COMPUTER COMMAND PC 390 SPEEDKING PC ...245 SPEEDKING PC + CARTE ...445 DISQUETTES 3”5 3"5 SF DD.LES 10 89 3”5 DF DD, LES 10 ......120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISO.....99 BOITE DE RANGEMENT 80 DISO .... 120 BOITE DE RANGEMENT 150 DISO 150 DISQUETTES 5”1 4 5"1 4 NEUTRES, LES 10 ...39 5-1 4 SF DD, LES 10 .....69 5-1 4
DF DD. LES 10 .....99 BOITE DE RANGEMENT 50 OISQ. 99 JOYSTICKS SEGA : SPEED KING SEGA 180 CONTROL STICK ... 129 WINNER 190 SEGA .89 COMITES D’ENTREPRISE ET ETUDIANTS, NOUS CONSULTER.
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ÛDOüCX=X X X: -N JCOCX; K îjs« ' TfiRcainn CES) CRNOT P-. EiHSHEILES _ü_x-x::iacz jf .ip» x X x::xrx x » Une visite qui se 'il vaut mieux éliminer.
La beauté des décors est un des traits marquants de ce logiciel termine très mal
- v. X tc-jcjc. X xrx.
Rrntcüinri fiujut.
Les souterrains sont De superbes effets.
Plus dangereux. Battre les monstres de tous les tableaux et récupérer les objets utiles afin de rencontrer le châtelain, cela résume bien l’essentiel du jeu. Quant aux décors, au vu de la préversion que nous possédons, ils sont beaux et très fouillés. Impossible pour l’instant de vous donner un avis sur la jouabilité et l’intérêt de jeu de Targhan mais nous reviendrons bientôt sur cette épineuse question. La sortie de ce logiciel est rnncinnn ... tout aussi inhospitaliers !
Prévue sur ST pour le 20 mars.
Une version AMIGA suivra.
Dany Boolauck infiüHnri Un monstre mi-homme, mi-bête!
Mort mystérieuse de ce dernier n’arrange pas les choses, la légende devient une obsession pour Targhan. Elle fait état de l’existence d’un château du Malin, situé à des milliers de lieues d’Edengarhn. Le châtelain est une TniKifinri ;:~tr c Une très belle amazone... frapper dans toutes les directions, Targhan doit affronter une multitude de monstres, les uns plus inattendus que les autres. Pas de problèmes avec les petites chauves-souris, par contre, les guerriers à tête d’animaux sont Nous avons le plaisir de vous présenter quelques exclusivités de notre confrère allemand Smash !
Voici le premier des trois articles, traduits par notre Big Bad Wolf !
Un nouveau jeu guerrier sur C 64, blindés. Les grades que l’on peut Amiga. Compatibles PC, signé atteindre avec Heauy Métal vont Accen, arrive sur le marché aile- du sous-lieutenant au général cinq mand. Ce jeu complexe vous fait étoiles. 11 faut obtenir au moins découvrir vos talents de pilote de 5 000 points avec chacun des blindés. Chaque joueur débute simulateurs pour réussir. Le pre- comme cadet dans l’école d’en- mier se nomme « Main Battle traîne ment des officiers et sa for- Tank» où on apprend les rudi- mation passe par la maîtrise de ments du maniement d’un char trois simulateurs. 11
s’agit, en fait, d’assaut. Ultra-moderne, l’engin de piloter trois différents types de met à la disposition du pilote des Oxxonian Eh oui ! C’est le deuxième article de notre confrère Smash qui a testé cette avant-première allemande. Déambulez dans les cinquante niveaux de ce gigantesque labyrinthe pour sauver votre planète natale.
Avions qui se présentent sur le terrain d’action (réalisé en 3D). Terminons avec le blindé tous terrains, d’intervention rapide, qui sillonne les routes accidentées et piégées. De temps en temps, des avions, que vous pouvez descendre au canon, surgissent d’on ne sait où pour vous mener la vie dure. Une fois ces tests réussis, vous êtes affecté au centre de instruments sophistiqués comme, par exemple, le radar infrarouge et thermique, le détecteur de cible automatique pour le canon laser, etc. D’un maniement complexe, c’est sans aucun doute le plus difficile des trois simulateurs. Le
char suivant se nomme « Air Défense Anti-Tank ». Ici, l’objectif est simple : descendre tous les tanks et dessus d’où le joueur peut observer tous les mouvements de troupes et se renseigner sur leur état.
Graphismes, sons et programmation sont très moyens sur la version C64. Côté intérêt de jeu, Heauy Métal contient plus d’éléments d’action que de stratégie, donc ennuyeux pour les passionnés de wargames.
Courtoisie Smash.
Commandement tactique. C’est à partir de là que commence la partie intéressante du jeu. Le but de la mission consiste à confiner les troupes ennemis dans leur propre quartier général. Vos forces armées, comme celles de l’ennemi, sont déterminées par l’ordinateur. Sur l’écran de combat tactique, le terrain d’action est vu de Votre talent de « sauveur des mondes » est mis à contribution pour sortir la planète Oxxonian des griffes de Zargo. Ce diabolique Oxxonien a mis au point un plan infâme que seul son esprit tordu pouvait concevoir. Aidé par des créatures à sa dévotion, il veut
rendre inconsommable le pop- corn, lequel est, comme chacun le sait, la nourriture de base sur Oxxonian. C’est là que vous entrez en jeu (c’est le cas de le dire!). Manœuvrez vos petits robots à travers un labyrinthe à plusieurs niveaux. Les petites pyramides qui parsèment le labyrinthe forment souvent des obstacles, heureusement surmontables.
Certaines d’entre elles recèlent quelques bonus, toujours bons à prendre. En outre, ces mêmes pyramides peuvent être utiles pour vous débarrasser de vos ennemis (il suffit de pousser sur vos adversaires directs). Pensez aussi à vous recharger en énergie et surtout évitez de rouiller !
Jeu d'action sympathique, sans autre ambition que celle de distraire, Oxxonian est fort bien réalisé.
Le grand gourou du son, Chris Hülbeck, a fait étalage de toute la finesse de sa maîtrise pour réaliser un excellent environnement sonore. Les graphismes sont, eux, qualifiables d’agréables. En conclusion, malgré sa bonne combinaison action donjon stratégie, le principe du jeu est tout de même très éculé. A connaître. (Disquettes Micro Partner pour C 64. Prévues sur ST. Amiga! Et PC).
Courtoisie Smash.
TfLT JOURNAL i mmle XXX Ce clone de Boulder Dash va-t-il faire le bonheur des afficionados du genre? Nous le saurons au moment de sa sortie sur Amiga.
Un nouveau produit de la société allemande, Axxiom va sortir (bientôt) sous le label Micro Partner. Boulder Dash. Voilà à quoi fait penser Tripple XXX et la préversion que nous possédons n’a que cinq niveaux. Vous conduisez une boule rouge à travers un labyrinthe qui est composé de pas moins de 60 écrans différents ! Le but du jeu est de rassembler toutes les disquettes situées dans tous les tableaux. Comme on pouvait s’y attendre, des êtres monstrueux de toutes sortes tentent de vous mettre en échec. On tombe sur des esprits, des Smarties sauvages, de dangereux robots et des
astronautes. Comme dans Boulder Dash. Des pierres obstruent souvent le chemin. La petite boule rouge peut contrer ces obstacles en déplaçant les pierres, en les désintégrant ou en plaçant une bombe à retardement.
En outre, quelques bonus sont récupérables et donnent soit des armes, soit des vies supplémentai- res. Attention, tout de même aux bonus « négatifs » qui vous réservent de mauvaises surprises.
Sa date de sortie n’est pas encore connue, mais soyez sûr, sa version définitive subira tous les tests de rigueur. Courtoisie Smash.
Qualité des graphismes. Comme toujours, nous attendons la version définitive (mars pour ST et avril pour Amiga) avant de vous donner un jugement sur la joua- bilité et l’intérêt de jeu.
Dany Boolauck Dragonscape Retrouvez les quarante objets, garants de la paix à Tuvania. Un nouveau shoot-them-up sur ST, signé Horizon Software.
Un scénario insolite pour ce shoot- them-up produit par Horizon Software. Tranquillement assis dans un bus, en train de lire votre magazine préféré (Tilt of course !), une explosion vous étourdi pendant quelques minutes. Peu après, vous réalisez avec stupeur que vous avez été « transporté » à travers le temps dans un pays inconnu. Plus déroutant encore, on vous attendait! Rapidement, les personnages qui vous entourent vous donnent la clé du mystère : les chefs du pays de Tuvania ont exercé leurs pouvoirs pour vous arracher du confort douillet du Xxe siècle, afin de les aider à sauver
leur monde d’un grand danger. Aidé de Garvan, un dragon qui vous sert de monture volante, vous devez traverser les cinq niveaux représentant Tuvania. Dans chaque niveau, vous devez récupérer huit objets magiques et les remettre à leurs places d’origine. Pendant toute la durée de la partie, Garvan et son souffle de feu vous débarrassent des sbires de Kaos qui vous harcèlent sans cesse. Dragonscape est un jeu d’action qui n’a qu’une prétention : celle de distraire les passionnés du genre. La préversion que nous possédons ne présente que deux des cinq niveaux prévus. Mais elle nous a
permis d’apprécier le scrolling multi- directionnel fluide et la bonne Contrôleur d’imprimante pour M05, T07 et T07 70 _ 293 F TTC Câble Cl 1436 pour séries M05, M06 to8, T09_ 93 Fttc Câble Cl 8020 pour séries M05 to7, T07 70 _ 93 Fttc Connexion ordinateur Thomson vers périphérique RS 232 _ 293 F TTC THOMSON PC-M TOI 6 % Ordinateur complet avec modem et logiciel de communication intégré Avec moniteur monochrome 12" TTL 4 290 F TTC ____ Avec moniteur couleur 14" CGA 5 290 THOMSON TolôPC Ordinateur complet avec 1 lecteur de disquettes 512 K Ram Avec moniteur monochrome 12" TTL haute résolution _
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Réseau _ 495 Fttc 0 Extension pour M05 Lecteur Quick Disk et logiciel JANE _ 393 F TTC 0 Incrustation image _ vidéo 295 Fttc 0 Modem 1200 75 Bds Emulation Minitel pour TQ7_295 Fttc 2 55 Fttc tôt sortir sur PC et compatibles.
Amiga. C 64. Spectrum. Des versions ST et CPC suivront. Pas de date de sortie pour l'instant.
MASTERTRONIC : AAARGH!
C'est le titre d’un jeu d'action pré- VECTOR GRAFIX : cette petite société britannique a passé un accord avec Activision pour la production de jeux en 3D dont le premier se nomme Bomber.
Cette simulation de vol va bien- Vindex, Bomber, Deluxepaint III... Bomber (Amiga).
Après le passage à vide de janvier février, la valse des nouveautés, en passe d’être commercialisées, reprend de plus belle !
Qui s’en plaindrait ?
Quoi de neuf ce mois-ci ? Quelle question ! Pas de panique, si nous posons la question, c’est parce que nous avons les réponses et nous vous invitons à parcourir ces lignes pour voir ce que vous préparent les éditeurs du monde entier.
Vue sur Spectrum. C 64, ST. Amiga et PC. Sortie prévue en mai sous le label Melbourne House.
MEDIAGENIC : R-Type va bientôt sortir sur Amiga ! En voici des photos d'écrans. Millenium 2.2 est un jeu de stratégie action futuriste en 3D, doté de beaux graphismes. Sortie prévue en mars sur ST. Amiga et PC. Timescan- ner est une adaptation d'un jeu d’arcade. Ce jeu de flipper est prévu, en mars, sur C 64, Spectrum. CPC. ST et Amiga. Dernier titre. Real ghostbuster, un jeu d’action dont nous vous présenOFFRE VALABLE JUSQU'AU 30 AVRIL 89 Parce que c'est génial d'avoir réuni le meilleur micro et le meilleur logiciel pour le graphisme: AMIGA 500 + DELUXE PAINT II.
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Parce que l'AMIGA 500 ne se limite pas au dessin. A son catalogue, de nombreux logiciels éducatifs et pour la détente plusieurs centaines de jeux (aventures, simulation, stratégie). L'AMIGA 500 c'est aussi des possibilités surprenantes en musique, en vidéo, en traitement de texte... Parce que en plus du coffret AMIGRAPH, COMMODORE vous réserve une autre surprise: l'ooération parrainage.
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Real Ghostbusters (ST).
Vigilante (Amiga) Out Run Europa (ST).
Iron Lord (C 64).
Iron Lord (C 64) Real Ghostbusters (ST) Forgotten Worlds (ST).
Forgotten Worlds (ST).
Tons une photo d’écran de la version ST. Date de sortie inconnue.
MICROPOSE : on nous annonce la sortie de Times of Lore sur Amiga et CPC en avril 89. Même date de sortie pour Ultim V sur ST!
PALACE SOFTWARE : sous le label Outlaw, s’apprête à sortir le très attendu Shoot-them-up Construction Kit. Vous pourrez créer vos propres jeux d’actions !
Sortie prévue en mars sur Amiga.
La version ST suivra.
US GOLD : Out Run Europa !
Pilotez votre Ferrari dans un décor européen. Sortie prévue sur ST War in Middle Earth (ST) Roadblasters (ST).
En mai. Restons avec Out Run dont la version américaine va bientôt sortir sur ST. Vigilante estun jeu d’action (combat de rues) dont la sortie est prévue en mars sur Amiga. Roadblaster, une course : ?«* Run the Gauntlett (CPC) Roadblasters (ST).
De voitures (armées), devrait déjà être disponible sur ST. CAPCOM : Forgotten Worlds, un jeu d’action pour deux joueurs, va effectuer sa première sortie sur ST (avril mai).
OCEAN : Run the Gauntlet, une course de off-shore, va faire le bonheur des passionnés du genre sur CPC (mars avril).
MELBOURNE HOUSE : le wargame War in Middle Earth sur ST devrait déjà être en magasin.
HEWSON : enfin ! L’éblouissant jeu d’action Nebulus arrive sur PC. Date de sortie inconnue.
UBI : Iron Lord sort sur C 64 Date prévue en avril mai. Les versions ST et PC sortent fin mars (c’est si doux de rêver! NDRC).
Quant à la'version ST de Skate- ball, elle est prévue pour la mi- mars. Bat, le jeu d’aventure, devrait être disponible fin mars. La version ST de Zombi est attendue pour la fin mars également.
FTL : nous vous avions déjà parlé du Donjon Master Hint disk (version anglaise). On s’attend à ce qu’une version française suive.
ELECTRONIC ARTS : Deluxe Paint III sort en avril sur Amiga.
La nouveauté vient des possibili- ENSEMBLE . .
Le puissant micro-ordinateur familial, grand maître des jeux et de la réussite chez vous pour seulement F TTC DES LOGICIELS ÉDUCATIFS + FRAIS DEPORT r LIVRÉ AVEC 32 JEUX Tous les grands titres du HIT PARADE Karaté, Les Dieux du Stade, Sortilèges, Les Ripoux, Captain Blood... +1 MONITEUR 14” COULEUR HAUTE DEFINITION +LE GUIDE COMPLET ei DES JEUX POUR «S'ECLATER» Jeux d'action, de stratégie, de réflexion, jeux de rôle ou d'aventure .
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Un clone de Oids ou Thrust, devrait déjà être disponible.
SIMULMONDO : cette société italienne présente, sur Amiga, F 1 Manager. Cette simulation de course de F 1 sort en mars avril.
Des versions ST et PC sont prévues.
THALION SOFTWARE : nous possédons une version définitive de Warp sur ST. Sa sortie en France est imminente. Test dans le prochain Tilt.
L0RIC1ELS : Skweek, c’est le nom d’un jeu d’action sur ST, Amiga, CPC et PC. Sortie prévue vers la mi-avril.
Deluxepaint III (Amiga).
Curieux jeu d’action sur Amiga.
Date de sortie inconnue.
TURTLE BYTE : Vindex est un shoot-them-up sur Amiga dont la date de sortie est inconnue.
IMPRESSIONS : Raiders sur ST. tés d’animation ainsi que de la gestion du mode HAM. Son utilisation nécessite 1 Mo de RAM.
Chuck Yeager’s A.F.T. 2.0, une version améliorée de cette superbe simulation de vol sort en mars sur PC. Neuromancer, qu’on ne présente plus, sort en avril sur Amiga. Bard’s Taie continue son petit bonhomme de chemin en sortant sur Mac en avril.
DOMARK : Vindicator sur ST est une adaptation du célèbre coin-op. Sortie prévue en mars.
Des versions PC, Amiga et CPC suivront.
I MAGIC BYTES : Beam est un Vindicators (ST).
TYNESOFT : Mayday Squad.
Un jeu d’arcade aventure, devrait déjà être disponible sur ST et PC (CGA). Des versions Amiga et C 64 sont prévues pour la fin mars Dany Boolauck 1994 NEW YORK La police n’ose pas ATARI ST - DISQUETTE AMIGA - DISQUETTE IBM PC - DISQUETTE SPECTRUM 48 128K CASSETTE, DISQUETTE AMSTRAD CASSETTE, DISQUETTE CBM 64 128 CASSETTE, DISQUETTE '¦ " ,’i patrouiller les rues.
Vg L’armée n’arrive plus à axmr- .*¦*. -- caMrtrôte* la ville. L’ordre publique n’existe plus... Quand des groupes organisés dominent les rues de la villé; quand les paisibles citoyens ont peur de se défendre; et quand los agencos chargées d’appliquer la loi s’avèrent impuissantes ...jjotre dernière chance est... VIGILANTE ... CETTE FOIS-CI, C'EST LA GUERRE! 1 A tcttu amant» © 1989. Sous licence de IREM CORP. Tous droits réservés.
Fabriqué et distribué sous licence par U.S. Gold Ltd., Units 2 3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 2AX. Tel: 021 356 3388 TiCT JOURNAL Connu jusqu’à l’an dernier sous le nom de Forum PC, ce salon a pris le nom de PC Forum Européen.
Cette subtile altération de nom correspond à un glissement important dans le contenu. Dans l’ancienne version, PC signifiait compatibles IBM-PC, alors que maintenant PC redevient le sigle de Personal Computer, c’est-à- dire Ordinateur Personnel. Il est vrai qu’avec l’introduction des nouvelles machines IBM, il aurait fallu changer le nom en Forum PC-PS, un nom par trop ambigu.
II n’empêche que d’autres se sont engouffrés dans la brèche : on pouvait voir cette année des Méga ST Atari, des Amiga 2000 Commodore et surtout une foultitude de Mac. Apple avait d’ailleurs l’un des stands les plus imposants de toute la manifestation.
L’évolution du salon s’est accompagnée d’un spectaculaire accroissement : 850 exposants y étaient représentés ! Le visiteur moyen ne pouvait évidemment tout voir en une seule journée. Pour l’attirer, Un PC peut en cacher un autre Organisation impeccable à l’ambiance réjouie, le Forum PC est en passe d’occuper un terrain que le SICOB ne peut combler qu’en partie.
Peu de nouveautés, mais une ouverture vers tous les micros : la suprématie d’IBM n’est plus incontestée.
Chaque exposant se devait de faire un effort. Il y avait ceux qui forçaient sur la décoration. On a pu voir de superbes stands. Ceux aussi qui flattaient les plus bas instincts en employant des hôtesses court-vêtues sélectionnées pour leur allure plutôt que pour leur savoir. MTE mêlait les deux genres en organisant des spectacles dans un stand en forme d’arène romaine, où s’affrontaient des gladiateurs, introduits par de charmantes hôtesses grimées en Cléo- pâtre d’opérette. D’autres, très nombreux, organisaient des loteries quotidiennes avec des lots somptueux. Au total, une
ambiance de foire bon enfant, bien éloignée de l’atmosphère.
Compassée qu’on attendrait d’une manifestation qui est, avant tout, très professionnelle.
LES MACHINES Pour les ordinateurs eux-mêmes, le standard IBM se taillait la part du lion. Tous les grands étaient là, présentant des machines plus belles les unes que les autres. Les plus remarquables étaient IBM soi- même, Tandon, Zenith, Sanyo, Samsung, Amstrad, Epson, Compaq, Hewlett-Packard, Olivetti, Sharp, Toshiba, Victor. Les constructeurs français faisaient aussi bonne figure, particulièrement Bull, Goupil, Leanord, Nor- merel, Donatec. Même Apple s’est mis de la partie, puisque le tout nouveau Mac SE 30 se rallie indirectement à la compatibilité IBM mais à quel prix ! ,
grâce au format de ses disquettes.
Les PC-XT disparaissent presque entièrement au profit des PC-AT et surtout des 386 et des 386 SX omniprésents au salon, en attendant les 486, qui ne sauraient tarder. Apparaissent aussi les compatibles PS. A vrai dire, le Forum PC regorgeait de nouvelles machines, mais parmi elles, aucune machine nouvelle ! Seul Atari a réussi à sortir son épingle du jeu et à remporter un succès d’estime avec son PC de poche, un minimicro (18 x 9 x 2,7 cm) à peine plus grand qu’une calculette.
Compatible PC, avec son clavier, son écran de huit lignes, il est équipé d’une mémoire morte de 256 Ko qui contient le système d’exploitation MS.DOS 2.11 et des logiciels intégrés : agenda, calculatrice, carnet d’adresses, éditeur de texte, tableur, communication. Il possède même un haut- parleur ! Il devrait être en vente dès la fin de ce mois, nous dit-on, au prix d’environ 3,500 F. L’un des nombreux scanners à main, le ScanMan digitalise une image de 10 cm de large.
La montée en puissance des PC ne favorise pas les petits budgets : la plupart des grands constructeurs sont hors de Certains visent tant cette clientèle.
Amstrad se distingue comme toujours la série nouveaux PC 2000, une gamme au rapport performances prix exceptionnel. Puisqu’on parle d’Amstrad il est à noter que Wings propose le PPC portable avec disque dur pour 10 000 F HT, le disque dur seul pour 5 200 F HT.
Certains « petits » se mettent aussi à la portée du plus grand nombre. Ils sont encore chers, certes, mais arrivent à des configurations tout à fait acceptables. Pour ne donner qu’un exemple, un PC AT avec disque dur, carte de moniteur couleur EGA coûte désormais moins de 15 000 F (TTC). On les trouve chez HDM, Dynamit ou ProWinner’s. Même avec un écran VGA, une configuration identique coûte moins de 18 000 F ! Que ceux à qui ces prix donnent le vertige se rassurent : un PC XT de base monochrome avec un seul drive vaut le même prix qu’un Atari ST. Les portables, de plus en plus nom
breux, sont à a mode.
Presque chaque constructeur veut le sien.
Ils sont de plus en plus performants et, partant, de plus en plus chers. Si Toshiba reste leader, en ce domaine, Compaq réalise les plus beaux.
LES PÉRIPHÉRIQUES Il est intéressant de noter que, lorsque cela est possible, de nombreux exposants présentaient con- curemment des versions PC et des versions Mac de leurs périphériques.
Les imprimantes suivent la même pente que les micro-ordinateurs : elles sont de plus en plus perfor- mantes. L’imprimante à laser n’est plus exceptionnelle. Devenue habituelle, elle ne déplace plus les foules. Son prix, toujours élevé, descend cependant inexorablement : on arrive à en trouver à moins de 15 000 F. On assiste aussi à une percée des imprimantes à jet d’encre : silencieuses, elles séduisent les oreilles délicates.
Leur qualité d’impression en fait un bon compromis entre les matricielles et les lasers. Encore chères, hélas, elles valent généralement plus de 7 000 F. La petite Diconix, portable, reste un modèle en ce domaine. C’est la plus petite de toutes. Plus alléchant est le fait qu’on la trouve dans certaines boutiques à moins de 4 000 F. Les imprimantes matricielles à aiguilles sont malgré tout encore très abondantes. Si les 9 aiguilles cèdent du terrain devant les 24 aiguilles, elles sont encore capables de belles performances : le modèle 2162 d’OTC se targue d’une vitesse d’impression de 600
lignes par minute ! Les 9 aiguilles descendent surtout à des prix tels qu’on se demande quand elles seront offertes en prime. A défaut de la 120D de Citizen, qui ne s’était même pas dérangé, Mannesmann Tally faisait l’événement avec la toute nouvelle MTSI à 1 790 F. Le plus impressionnant dans le domaine de l’impression, c’est la couleur. Les meilleurs résultats sont obtenus grâce aux imprimantes à transfert thermique. Mais ce n’est pas encore demain que vous pourrez les demander en cadeau au père Noël : chez Tektronix, la Phaser CPS pour PC Postscript coûte 128 000 F (HT 1) et la Colo-
quick pour Apple Quickdraw 85 000 F (toujours HT). Le même genre d’imprimante vaut 150 000 F chez Schlumberger.
Pour les moniteurs et les cartes graphiques, le changement est évident, même à l’œil le moins averti. Si le monochrome Hercules est encore bien présent, le désagréable CGA s’évanouit au profit de l’EGA et surtout du VGA. En haut de gamme, à côté des maintenant habituels écrans A3 monochrome, genre Genius, on trouve des écrans couleurs avec des cartes exceptionnelles.
Le Giga-3D, par exemple est capable d’afficher 256 couleurs avec une résolution de 1280 x 1024. Les autres périphériques étaient, en nombre, moins représentés que les imprimantes et les moniteurs. Une mention spéciale pour les scanners à main : un Skyscan ou un Scanman pour PC se négocie aux alentours de 2 000 F, un peu plus pour Macintosh. Les disques durs amovibles se multiplient comme escargots après la pluie, Atari allant jusqu’à l’intégrer à son tout nouvel AT sous une forme économique, puisque la mécanique reste intégrée. Seul le disque est à changer, chaque disque, d’une
capacité de 44 Mo ne valant environ 1 300 F. Les derniers-nés des supports de mémoire de masse (DON, WORM, etc.) sont encore peu accessibles. Le CD ROM, malgré son manque de logiciels, arrive à se glisser dans quelques configurations, chez TRI-TI par exemple.
LES LOGICIELS Les jeux étaient entièrement négligés. Même des noms connus des lecteurs de Tilt se gardaient de mettre en avant leur activité dans le domaine ludique. Guillemot International occultait complètement cet aspect et Innelec ne montrait que deux ou trois jeux qui se battaient en duel tout en bas d’une étagère fermée. En regardant bien chez Hatier, on pouvait voir Roger Rabbit (pour PC) caché au milieu de programmes utilitaires. Hormis cela, que du pro ! A part Works, le dernier intégré à la mode de Microsoft qui remporte un franc succès, pas de réelle révolution : on voyait
la version
3. 1416 du logiciel truc, connu depuis des lustres, ou des appli
cations super pointues qui n’intéressent que trois personnes
sur un million.
La bataille a plutôt lieu au niveau des systèmes d’exploitation. Si MS-DOS est encore tout puissant, Unix perce dans les entreprises en attendant qu’OS 2 ait réellement pris pied.
Dans les allées, on commençait à beaucoup parler d’Hypertexte : ce système, qui permet, en principe (et en gros), de rechercher n’importe quelle donnée dans un ordinateur sans qu’elle ait été organisée auparavant, serait sur le point de pénétrer le monde des micro-ordinateurs.
Le PC Forum fut cette année une vitrine impressionnante, bouillonnante de vitalité, rappelant les années du début de la micro. Le monde de la compatibilité PC est enfin entré dans le domaine public, si ce n’est dans les foyers.
Cela ne saurait tarder. Après Amstrad, des gens comme Commodore et Atari l’ont compris en présentant chacun leur gamme de compatibles.
Les chiffres des ventes pour 1988, tout juste publiés, sont venus conforter l’euphorie ambiante. La France a volé, en Europe, la deuxième position à l’Angleterre et ne se voit plus dépassée que par l’Allemagne. En nombre de machines vendues, les quatre premiers sont en France, et dans l’ordre : IBM, Atari, Amstrad et Apple. Le marché «familial» est loin d’être négligeable puisque, sur 750 000 micro-ordinateurs vendus en 1988, 210 000 l’ont été à des personnes privées. Les augures prédisent que cette proportion devrait encore s’accentuer. Les appétits s’aiguisent donc. Amis lecteurs,
attendez-vous à être sollicités.
Jean-Loup Renault ETES-VOUS PRET POUR SKWEEK ?
TILT JOURNAL du clavier ne permet pas, en outre, de composer à tempo élevé. Il reste heureusement la possibilité de connecter le soft à un clavier Midi, mais il est d’autres programmes plus performants dans ce domaine. Sound FX permet néanmoins de récupérer les sons au format standard (format IFF), sauvegardés au préalable par des logiciels tels Deluxe Construction, Set ou Sonix. Pour conclure, Sound FX s’adresse exclusivement aux amateurs de compositions rapides et spectaculaires. Quelques minutes de travail pour un résultat très « audible » et percutant... Vu sous cet angle, l’ensemble
reste séduisant.
Olivier Hautefeuille Des sons sur Amiga?
Un mini séquenceur Midi quatre pistes pour Amiga. Très facile à manier, Sound FX manque malheureusement de puissance, notamment en ce qui concerne les silences.
Ce programme s’apparente à un séquenceur quatre pistes. Son maniement est très simple. Vous avez devant vous les fenêtres de chaque piste, surmontées de plusieurs témoins d’instruments.
Dans un premier temps, vous allez assigner à chacun de ces blocs l’un des instruments disponibles sur la disquette. Les sonorités, digitalisées comme il se doit, sont intéressantes et couvrent la gamme des sons classiques des synthétiseurs actuels. Une fois cette sélection effectuée, il vous suffit de presser les touches « play » et « edit » puis de jouer sur le clavier de Y Amiga les notes désirées pour enregistrer tour à tour chaque piste. Votre création est alors jouée en boucle, ce qui permet tout de suite de juger de l’effet A l’heure ou l’on cherche à protéger les sociétés contre
les OPA sauvages, l’éditeur Telecomsoft cherche désespérément, pour se vendre soi-même, un raider au grand cœur prêt à ouvrir sa bourse.
Division logicielle des British Telecom, équivalent outre-Manche de nos PTT, Telecomsoft (Rain- bird, Siluerbird et Firebird) est officiellement à vendre ! Attendue par les milieux professionnels des microloisirs, cette information confirme donc les rumeurs qui couraient de ci et là depuis quelques semaines.
Telecomsoft for sale L’argument avancé par British Telecom pour justifier cette décision réside dans le fait que le marché sur lequel évolue Telecomsoft n’est pas en rapport avec les objectifs de la société mère qui sont de devenir un leader mondial des télécommunications. En réalité, il semble bien que les véritables raisons ayant motivées cette décision soient plus proches des cordons de la bourse... Certes, Telecomsoft ne reconnaît pas perdre d’argent mais est très réticent lorsque l’on parle chiffres ! Autre élément qui peut éventuellement être pris en compte pour justifier la
vente de ce département logiciel : l’instabilité du marché de micro ludique. Il est vrai que la rapidité de ce marché a de quoi inquiéter un gros groupe habitué au lent mouvement des télécommunications. Comment voulez- vous effectuer des planifications à long terme sur un marché à court terme ? Il n’en reste pas moins que Telecomsoft est une bonne affaire.
Disposant de labels connus et de produits de qualité, cette division des British Telecom est indépendante du point de vue management et marketing. A n’en pas douter ces deux facteurs ont beaucoup fait pour les produits de cet éditeur. Si vous avez quelques économies, vous savez quoi en faire... Mathieu Brisou Les graphistes du mois « Squel », cheval chevauché par la mort, dessiné par Jean-Raphaël Fisher (17 ans), semble bondir à travers l’écran de son Atari ST. Tout comme le monstre vert du même auteur dénommé, quant à lui, « Tanash », il a été réalisé avec Degas Elite, un véritable
standard sur Atari ST. Jean-Raphaël Fisher cherche à rencontrer un éditeur ou toute personne intéressée par ses talents de graphiste. Ecrire au journal qui transmettra.
Musical obtenu. Pour les corrections, on pourra rejouer une note par-dessus celle que l’on veut annuler, ou travailler au pas à pas.
Reste enfin la possibilité d’incorporer au son des effets, de modifier le tempo du morceau, etc. Tout aussi simple à comprendre qu’à manier, ce soft reste très limité si vous souhaitez élaborer des morceaux complexes. Impossible de modifier par exemple la durée des notes sans jongler avec la touche silence et les compteurs de réglages. Les notes étant représentées à l’écran par leur valeur écrite (F pour la dièse), il est de plus très difficile de visualiser et donc de modifier rapidement le contenu d’une piste. La réponse C’est officiel, la console Konix, autrement nommée Multi-
System, sortira en août 1989. En Grande-Bretagne ! D’après nos informations, elle sera distribuée en France par la société Innelec et son prix devrait se situer aux environs de 2 300 F. Architecturé autour d’un processeur 8086 cadencé à 6 Mhz, le Multi-System offrirait 128 Ko de RAM en standard. 11 dispose de circuits intégrés dédiés au graphisme, dont un à base de technologie Risc, ce qui déchargera le processeur central de nombreux calculs. Résultat : quatre plans de sprites permettent d’obtenir un effet de relief, résolutions de 256 par 200 en 256 couleurs à 512 par 200 en 16
couleurs choisies dans une palette de 4096.
Le son s’avère, toujours d’après Konix, de grande qualité puisque le promoteur du Multi-System le compare à celui obtenu avec un lecteur de compact dise ! En ce qui concerne la mémoire de masse, on nous promet un lecteur de disquettes 3 pouces et demi de 880 Ko formaté (comme 1 ’Amiga...) et les cartouches disposeront de 256 Ko en direct ou bien encore de 512 Ko de mémoire en mode paginé. Cette console sera livrée avec volant, manche de pilotage aviation et guidon de moto. Mais le fait le plus intéressant à ce niveau réside dans la technologie utilisée pour la reconnaissance des commandes.
Le Multi-System utilise en effet le principe des commandes analogiques à base de potentiomètres offrant un grand réalisme. Bref, cette nouvelle console promet beaucoup. Espérons que les engagements tant du point de vue disponibilité que performances seront tenus !
Console Konix: elle arrive!
Atari : on parle d'eux, ils aiment ea !
* Vous avez remarqué : toute la presse s’est mise à parler
d’Atari à l’occasion du PC Forum. Télévision, presse de
grande diffusion, tout y est passé. Voilà ce que l’on nomme une
campagne marketing bien orchestrée. La raison de ce tapage est
le Pocket PC (pour plus d’informations, reportez-vous à
l’article sur le PC Forum). Certes, il s’agit d’un produit
intéressant voir même révolutionnaire. Mais franchement, on
vous la fait encore ? Transputer, console Unix Atari à base de
68030, lecteur CD ROM, compatible AT sont tous des produits du
même acabit. A l’occasion d’un salon quelconque et en présence
de la presse toujours avide de nouveautés, on fait une
annonce à la légère sans tenir compte de la disponibilité
réelle du produit, ni même savoir comment le fabriquer ! Alors
basta ! Atari ferait bien de changer de politique car cela
risque de lasser. Enfin, pour ma part, c’est déjà fait : je
suis journaliste et je n’aime pas que l’on tente de me
manipuler... Cette technique dévalorise la micro par rapport
aux grands médias car elle s’apparente à de l’amateurisme.
Atari fait-il un bon calcul en privilégiant son image au risque
de dévaloriser la micro ? Je ne le pense pas... En guise de
conclusion, je dirais qu’une fois de plus Atari m’a eu : cet
article en est la preuve. Mais avouez qu’il vaut mieux prévenir
que guérir!
Acidric Briztou Acidric Briztou La guerre des consoles bat son plein : si la console que Konix sort en août correspond aux performances annoncées, Sega et Nintendo ont du souci à se faire.
A vote!
Les premiers Joystick d’Or ont été proclamés le 24 février 1989 sur FR3 et en direct de Cannes dans l’émission « Drevet vend la mèche ». Ces récompenses ont été remises à la suite des votes des lecteurs de notre confrère hebdomadaire Joystick.
Pour la catégorie arcade, c’est Opération Wolf d'Ocean qui l’a emporté sur Arkanoïd, Thunder- blade et Double Dragon. Dans la catégorie aventure, Mortville Manor s’est distingué face à Cap- tain Blood, Elite et Explora II d’Infomédia. Signalons qu’Explora I et II se sont, de plus, adjugés un Joystick d’Or spécial DVLM (« Drevet vend la mèche »)... Dans la catégorie action, Barbarian, R. Type, et Tiger Road se sont inclinés devant Dragon Ninja d’Ocean. Le Joystick d’Or de la catégorie jeu de rôle a été attribué à Dungeon Master de FTL qui était opposé à Bard's Taie, Hereos of the Lance et
King's Quest. En matière de graphisme, c’est Teenage Queen d'Ere qui l’a emporté face à Explora II, la Quête de l’oiseau du temps et Rocket Ranger. Cela semblera étonnant à certains mais l’explication tient peut-être dans la présence à l’écran de créatures que l’on qualifie de particulièrement agréables... Turbo Cup de Loriciels s’est pour sa part adjugé la catégorie musique. Il était opposé à Captain Blood, la Quête de l’oiseau du temps et Goldrunner. En matière de simulation Falcon de Spectrum Holobyte l’emporte sur F 18, Gunship et Turbo Cup. Le Jostyck d’Or de la réflexion
revient à Sentinel de Firebird opposé à Battle Chess, Psion Chess et Scrabble. En catégorie sport, l’on trouve en tête Crazy Cars 2 de Titus. Les autres compétiteurs étaient Leader Board, Summer Games II et Turbo Cup. La dernière catégorie, celle des adaptations. A vu Batman d’Ocean prendre l’avantage sur les Ripoux, Robocop et Tintin. Enfin une récompense particulière nommé l’As d’Or a été attribuée à Explora II d’Infomédia et Meurtres à Venise a reçu un Joystick d’Or spécial Joystick Hebdo.
Comme toute forme de récompense, ces Joystick d’Or ne sont, bien entendu, pas à prendre au pied de la lettre. D’autant plus que le principe retenu est celui du vote des lecteurs. Ces derniers ne peuvent tout connaître, contrairement à de véritables testeurs professionnels qui reçoivent tous les programmes proposés par les éditeurs. Pour notre part, nous avons résolus ce problème en ayant le courage de nos opinions et en affirmant, haut et fort, les préférences des membres de notre rédaction lors de l’attribution des Tilt d’Or, la plus ancienne et la plus enviée des distinctions en
matière de microloisirs ! D’autres n’ont pas notre démarche : le meilleur jeu n’est pas forcément le plus connu ni même le plus vendu. Comprenne qui veut et surtout sans rancune Henri, sans rancune Cyril !
* Salons: du neuf en Angleterre mrmmiML ¦MMMH Concurrent de
l’américain Consumer Electronic Show, jusqu’ici lieu
privilégié de rencontre pour nombre de personnalités
européennes de la micro-informatique, l’Euro- pean Computer
Trade Show (ECTS) arrive. Par le biais de conférences
diverses du genre « Comment traduire un programme», « Percer
sur le marché français » ou bien encore « Vente par corres
pondance», l’ECTS tentera de toucher directement les préoccu
pations des éminences grises de la microloisirs. Ce salon, pas
comme les autres, désire donc devenir un véritable outil de
travail. Cette ambition existe aussi en matière de
programmation puisqu’une série de conférences étudiées pour les
programmeurs est prévue.
Tout cela prouve que l’ECTS possède, dès le départ, une image très business. De plus, il sera réservé aux professionnels de la micro et uniquement à eux. Fanatique de shoot-them-up, passe ton chemin, amateur de nuits blanches éclairées par le rayonnement de ton tube cathodique ne te dérange pas : les organisateurs ne veulent pas que tu sois là. Evidemment, certains trouvent cela très bien. « Vous comprenez, cher ami, avoir des visiteurs, c’est gênant dans un salon. Ils sont partout et l’on ne peut plus respirer ».
Certes, mais honnêtement quel est l’élément majeur qui a empêché le Sicob de devenir un salon majeur en matière de microloisirs, si ce n’est précisément la limitation du nombre de visiteurs ? Un salon reste un salon et ce sont les « pékins » qui permettent son exis- Un nouveau salon micro va naître en Angleterre.
Il regroupera éditeurs britanniques, français, allemands, espagnols, mais aussi américains. Ils confronteront leurs conceptions du marché lors de conférences à eux seuls réservées : les joueurs de base ne sont pas conviés.
Tence et sa renommée, sauf cas très particulier. Les organisateurs de ce salon Montbuild, appuyé par la British Micro Fédération et le magazine Computer Trade Weeklÿ feraient bien d’y réfléchir... Evidemment, l’ECTS peut être un succès sous sa forme actuelle. Mais franchement, ne risque-t-il pas d’être un tantinet terne? Réunissant de nombreux exposants, l’European Computer Trade Show se tiendra du 16 au 18 avril 1989 à Londres.
.Et en
• • France Mais les projets de Montbuild ne s’arrêtent pas là !
Cette firme britannique s’est en effet portée acquéreur du
Festival de la Micro et le transforme en Salon de la Micro. Ce
dernier se tiendra du 13 au 15 octobre 1989 au hall A de
l’Espace Champerret à Paris.
L’objectif est multiple. L’idée de base qui a présidé à l’élaboration de ce salon est de s’arrêter là où commence le Sicob ou bien encore le PC Forum. Le Salon de la Micro couvrira donc diverses sphères d’applications mais toujours dans le domaine de la micro personnelle. Jeux et microloisirs seront présents en force tant du côté éditeurs que fabricants. Toutefois, les éducatifs ne seront pas oubliés... pour une fois sommes- nous tentés de dire. De la même manière, les organisateurs de ce salon désirent couvrir le monde étudiant très orientés PC et compatibles, langages de programma
tion et divers produits sérieux mais relativement accessibles. Dans le même ordre d’idées, le monde des professions libérales, artisans et similaires est une cible avouée.
Cette zone d’activités est, en effet, fort porteuse et sera la limite haute du Salon de la Micro. Avec 5 000 mètres carrés, un budget de promotion d’un million et demi de francs et la puissance d’un groupe d’environ 300 personnes, ce nouveau salon semble bien parti. Profitant des acquis du Festival de la Micro, il dispose en effet d’une « base installée » de quelque 20 000 visiteurs qui facilitera son démarrage. Dernière précision : la première demi-journée sera réservée à la presse et à la distribution, la seconde orientée enseignement.
Sega: le Club Le tant attendu club Sega officiel existe enfin ! Lancé en mars 1989, il propose à tous des avantages divers et variés. L’adhésion à ce club s’effectue de deux manières différentes : en envoyant un chèque de 50 F ou bien encore en faisant parvenir au club une preuve d’achat de la console Sega accompagnée d’un chèque de 20 F. Cette adhésion, valable pour un an, est résiliable par un simple courrier. Dûment inscrit, le membre du club dispose d’une carte donnant droit à diverses réductions dans toutes sortes de magasins.
Nous ne pouvons en dire plus car Virgin, l’importateur de la console et créateur de ce club, négocie encore au moment où nous mettons sous presse. Il est toutefois acquis que par un système de carte de fidélité, les adhérents pourront recevoir un tee-shirt Sega. Par ailleurs, il sera expédié à tous les membres du club Sega une lettre d’informations trimestrielle nommée « Sega News ». Celle-ci proposera des trucs et astuces, des informations sur les nouveaux produits, la liste des boutiques pratiquant des remises sur présentation de la carte, des promotions diverses et ponctuelles
réservées aux membres du club, etc. A n’en pas douter, ce club devrait rencontrer un certain succès, compte tenu de la modicité des tarifs d’entrée. Si vous voulez en savoir plus, écrivez à : Club Sega, Cedex 2797 99 279 Paris Concours.
Accords Loriciels Microprose Venant d’être élue par l’INC 500 en tant qu’entreprise classée dans les 500 premières sociétés américaines ayant grandi le plus rapidement, Microprose annonce la création de Medalist International.
Cette nouvelle société a pour but la distribution de programmes aux USA. Ainsi, Medalist a signé des accords avec quatre éditeurs : Hewson, Paragon Software. Software Simulations et Loriciels. En ce qui concerne cette marque, il existe un accord de licence avec Microprose afin d’assurer la distribution d'Albedo. Mach 3 et Sapiens en Amérique.
Kid's School Histoires de villes.
Histoires de maisons Disparu des feux de la rampe depuis plusieurs mois pour raison de travail intensif, Jériko revient en force sur la scène des éducatifs. Fidèle à une conception active du logiciel didactique, il nous propose une trilogie destinée aux jeunes de 4 à 10 ans. Histoires de villes et Histoires de maisons représentent le premier volet de cette collection et invitent les enfants à créer des livres illustrés. Ceux-ci disposent d’une banque de dessins très diversifiés auxquels est associée la liste des termes les désignant. Important pour les sensibiliser à l’écriture.
Une série d’icônes en bas de l’écran permet d’accéder aisément aux diverses fonctions. Pour inventer son histoire, l’enfant dispose de deux types de pages, l’une où il peut créer son cadre graphique, en toute liberté et en laissant cours à son imagination, et l’autre où il peut écrire son récit.
Ces logiciels proposent plus une pédagogie active en vue de l’acquisition de l’écrit qu’une méthode à proprement parler. En effet, s’adressant à des utilisateurs qui n’ont pas tous acquis la lecture et l’écriture, il s’agit plutôt d’une sensibilisation en douceur et en couleurs par le truchement d’environnements familiers à l’enfant. A signaler que ces programmes ont été utilisés et investis de façon très positive à l’école maternelle. Voici donc des outils de qualité intelligemment conçus et qui ouvrent la voie de l’acquisition de la communication écrite ! (Disquette Jériko pour Atari
ST.) Matière_éveil Contenu pédagogique ? ? ? ? ?
Intérêt_ 18 Prix_n. C. Lyre Commenter un texte littéraire n’est pas chose si facile, aussi Cédic-Nathan nous propose-t-il Lyre, un didactitiel d’aide au commentaire littéraire. Conçu dans la pure tradition du style et sans déroger à la sacro-sainte règle de sérieux et de méthode, ce programme intéresse autant les élèves de seconde que ceux qui préparent le baccalauréat.
Pour familiariser l’utilisateur au travail d’analyse et de « dissection » d’un texte, ce logiciel offre la possibilité de travailler sur cinq poèmes et deux textes expliqués, un texte en prose non expliqué servant de test, une méthode commentée, un bloc-notes, un lexique et une aide. L’approche du commentaire est abordée selon cinq axes qui consistent à appréhender les réseaux lexicaux pour en établir leur signification, l’analyse des images employées par l’auteur, la mise en évidence des sonorités et des rythmes, l’étude de la syntaxe et enfin le niveau sémantique qui synthétise
le tout pour faire émer- ger le sens du texte. Nous sommes là en présence d’un véritable outil pédagogique, complet et qui rend bien compte de la méthodologie à adopter pour saisir les mille et unes subtilités qui font la richesse d’un texte ou d’un poème. Pour tous ceux qui ne savent pas par quel bout commencer, ce logiciel permet de les guider intelligemment car il met l’accent sur les notions essentielles à aborder dans ce type de travail. La possibilité de création de fichiers enseignants en fait également un outil très utile en classe.
(Disquette Cédic-Nathan pour Compatible PC.)
Matière français Contenu pédagogique_ Intérêt 17 Prix F Destination maths Si vous désirez participer à une mission spatiale et en même temps éprouver vos connaissances, votre astuce et votre logique, alors ce programme ludico-édu- catif est fait pour vous. L’aventure subtilement associée aux mathématiques, tel est l’enjeu de cette série de trois logiciels d’adressant aux enfants du cours élémentaire et moyen ainsi qu’aux élèves de 6e et 5e.
: Conçu sur fond de scénario galactique, Destination maths vous entraîne à travers le dédale des diverses salles du centre Sirius.
Nous sommes en l’an 2251, et des savants fous vous font participer à de nombreuses épreuves dans diverses matières telles l’arith- métiques, les poids et mesure et la géométrie. Chaque rubrique comprend différents types d’exercices et de jeux dont vous pouvez déterminer le niveau de difficulté ainsi que le temps de réponse. Le but de l’opération étant d’embarquer dans la fusée, il vous faut pour cela accumuler le plus de points autant en connaissances qu’en astuce et en logique.
La variété et l’originalité des épreuves proposées de façon active et dynamique participent largement à l’intérêt de ce programme. Nous avons, ici, la preuve par neuf par l’approche des maths peut se faire dans la joie et la bonne humeur sans entraver pour autant l’apprentissage. Le scénario bien adapté à la population visée, ainsi que le graphisme attrayant et stimulent le désir de travailler et de s’envoler vers d’autres sphères. Nous souhaitons que Génération 5 n’en reste pas à ce coup d’essai et qu’il puisse prendre son envol avec d’autres programmes de cette mouture. (Dis
quette Génération 5 pour Amstrad CPC.)
Matière _ mathématiques Contenu pédagogique_? ? ? ? ?
Intérêt_ 18 Prix_B Anglais top niveau Qu’ils s’appellent « Anglais pour le bac » ou « Anglais top niveau », on ne peut pas dire que Coktel Vision se renouvelle beaucoup dans son approche de la langue anglaise.
Aussi ne sommes-nous pas dépaysés en pénétrant dans ce programme destiné aux élèves de lycée, en vue de préparer le baccalauréat. La différence d’avec son prédécesseur réside dans la diversité des pays étudiés. Ici un périple à travers quatre pays anglophones tels les Etats-Unis, l’Irlande, l’Afrique du Sud et l’Australie vous est proposé avec l’étude de divers documents journalistiques et textes littéraires.
Cette fois encore vous n’échappez pas a la lecture fastidieuse de textes, certes intérressants, et qui font l’objet d’un questionnaire permettant la mise en évidence de la bonne compréhension de l’ensemble. Une banque de données comprenant cartes, graphiques, documents sociaux et culturels, reste à tout moment à la disposition de l’utilisateur, afin d’apporter le maximum d’informations complémentaires nécessaires à la connaissance du pays concerné.
Plusieurs types d’approche rendent possible un apprentissage polymorphe, tant au niveau sémantique qu’au niveau de la lan- gue elle-même. Divers petits tests permettent d’évaluer les connaissances de l’élève et d’approfondir son sujet.
Si ce logiciel constitue un apport non négligeable d’informations de toutes sortes en raison de l’intérêt des documents produits, il reste cependant fastidieux à utiliser du fait de la densité des textes à gérer. Il conviendrait certes pour un travail de bachotage, mais la démarche gagnerait à se renouveler un peu. (Disquette Coktel Vision pour Atari ST, Thomson, Amstrad CPC, compatible PC) mauere Contenu pédagogique anglais ? ? ?
Intérêt 14 Prix C Brigitte Soudakoff Jeune société d’une dizaine de personnes, E.A.M rejoint donc la pléthore d’entreprises ayant une activité en matière de microloisirs.
Mais contrairement à certains, Edition Agobert Morvan, du nom de ses deux principaux actionnaires, ne met pas tous ses ceüfs dans TOT JOURNAL Les Cristaux de Saturne (PC).
Le même panier. Autrement dit, cet éditeur disposera à terme de plusieurs lignes de produits, notamment une gamme de jeux, dont le premier est annoncé pour courant avril et se nomme les Cristaux de Saturne. 11 s’agit d’un Boulder Dash pour PC et compatibles uniquement qui devrait supporter divers standards graphiques et notamment l'EGA. La version que nous avons eu l’occasion de tester posait quelques problèmes, principalement au niveau de la gestion du clavier. Espérons que cela soit résolu lors de la sortie effective de ce jeu. Venant ensuite, Serpent Bidulouore (titre non-définitif)
est un snake toujours sur PC et compatibles. Signalons que ce programme sera prétexte à concours et que le gagnant remportera un ordinateur compatible PC à base de 80386. Plus tardivement, c’est-à-dire vers septembre 1989, des jeux d’aventure seront lancés. Ils existeront sur PC, ST. Amiga et... Archimedes !
Ils proposeront des images digitalisées et l’interface utilisateur sera à base de menus déroulants.
D’après Jean-Christophe Agobert, ces produits se distingueront notamment par la quantité de dessins : grâce a un algorithme de compactage, E.A.M arrive en effet à faire tenir 100 images PC sur une disquette de 360 Ko.
Avec la régularité des oiseaux migrateurs, le prix Mannesmann Tally vient annuellement couronner un livre en rapport avec l’informatique. Reproduction interdite... La seconde ligne de produits est constituée par divers produits utilitaires dont Halley n’est pas le moindre. 11 s’agit d’un microserveur monovoie pour Atari ST. Il sera livré avec un éditeur de pages et un câble de connexion permettant la liaison avec un minitel, et il gérera le protocole Kermit. Ecrit en GFA Basic 3.0, ce logiciel est prêt à être compilé. Sa sortie dépend donc de la venue du compilateur... mais quoi qu’il
en soit, il sera proposé à moins de 500 F. Annoncé pour le mois de septembre, le Forth est un langage forth pour PC et compatible. Il sera à moins de 1 000 F et disposera de commandes de fenêtrages, de gestion des menus déroulants et d’un dictionnaire au standard 83.
Signalons aussi la venue d’un programme de gestion de compte pour Amstrad avec lecteur de disquettes pour avril ou mai 1989.
La distribution de produits intéresse aussi E.A.M. Ainsi, cette entreprise dispose de l’exclusivité de la distribution mondiale, excepté en France et en Belgique, de Turbo Cad 3D, un programme de conception en 3D particulièrement peu coûteux. Dans le même ordre d’idée, E.A.M devrait distribuer Acrospin. Venu de l’autre côté de l’Atlantique, ce programme est moins complet que Turbo Cad mais s’avère très impressionnant quant à la vitesse avec laquelle il effectue certains tracés. Un Turbo Cad junior en quelque sorte ! Bref, E.A.M dispose de produits sérieux et diversifiés. Reste la
distribution mais là rien n’est fait... pour le moment !
Un CD qui fait du bruit... Particulièrement destiné aux possesseurs de Macintosh ou encore d’Apple II GS disposant d’un lecteur de CD Rom, le CD Rom Sound Creative propose plus de 500 Mo de sons numérisés Échantillonnés sur 11 et 22 Khz, Editeurs: un de plus Prudent, le nouvel éditeur E.A.M. ne met pas tous ses œufs dans le même panier : il développe des jeux et des utilitaires pour PC, Atari ST, Amiga et Archimedes !
Récompenses: Mannesmanna l'œuvre Une fois de plus et comme l’indique une tradition déjà bien ancrée dans l’esprit du journaliste spécialisé en informatique, voici donc le temps de la remise des enviées récompenses, décernées par la fondation Mannesmann Informals sont éditables avec de nombreux programmes (Sound Wave, Sound Edit et autres Mac) et peuvent être intégrés dans diverses applications. L’utilisateur dispose de sons variés dont la durée va de un dixième de seconde à deux minutes trente ! Un accessoire de bureau dans le menu pomme permet, entre autres, d’éditer, de choisir une
plage, l’ordre et le nombre de passages. D’autre part, ce CD Rom offre 70 Mo de programmes du domaine public et ce pour un prix défiant toute concurrence : un peu plus de 1 500 F TTC. Cela reste coûteux pour un particulier mais les musiciens, professionnels en audiovisuel, y verront un outil de travail très convaincant.
Tique. Le prix Mannesmann Tally est décerné à un ouvrage littéraire dans lequel l’informatique tient une place privilégiée. Cette année, c’est le roman Reproduction Interdite (éditions Olivier Orban), de Jean-Michel Truong, qui l’emporte. Située en l'an de grâce 2037, l’histoire qui nous est contée expose un monde dans lequel les manipulations génétiques permettent le clonage. Cette technique offre la possibilité de créer des copies conformes d’êtres humains. Ainsi, les clones deviennent les esclaves d’un univers où ils ne sont pas considérés comme des individus. On s’en sert même comme
magasin de pièces détachées. Vous avez un accident de voiture réduisant en bouillie une de vos jambes? Nous prenons celle de votre clone pour vous en procurer une toute neuve... Au passage, Acidric Briztou demande ce qui se passe si le clone n’a plus de jambes... Généralement, nous sommes assez d’accord avec le choix de la fondation Mannesmann Informatique. Cette année, toutefois, nous n’agréons pas le choix du jury. Un univers similaire à celui exposé dans Reproduction Interdite est difficilement concevable puisque la simple question de savoir si un clone est un être humain suffit à
mettre en cause le monde qui nous est décrit.
L'auteur, un philosophe reconverti dans l’informatique, et plus spécifiquement dans l’Intelligence Artificielle, est créateur de la société Cognitech. Il nous apparaît étonnant que la notion que nous venons d’exposer n’ait pas été prise en compte et cela d’autant plus que l’an 2037 n’est pas si éloigné de nous que cela.
Le second prix remis par la fondation Mannesmann Informatique se nomme Bourse Mannesmann Kienzle. Il récompense une étude en Intelligence Artificielle. Cette année, c’est Proteia qui reçoit cette distinction. Ce projet est destiné à offrir un système de modélisation en trois dimensions des protéines. Très spécialisé, Proteia a été mis au point par l’équipe de Jean Sallantin, chercheur au CNRS.
Le GS existe, enfin... «C.
» Le' Apple II Gui de m iü *= . .
R. ietUMrc 1989 La filiale française d’Apple lance le Guide Apple
II. Destiné aux possesseurs d’Apple II quel qu'en soit le
type, il regroupe divers éléments tels que liste de
produits, extensions diverses, coordonnées de revendeurs,
d’éditeurs et autres. 11 s'agit d’une véritable mine d’or pour
les possesseurs de ce type de machines de plus en plus
dédaignées par les circuits classiques de distribution. Cette
première action, due à l’Apple II Service Team, n’est pas la
seule puisqu'Apple propose un nouveau contrat Apple
Assistance pour Apple II et le serveur de la marque offre
désormais de nouvelles rubriques proposant diverses
informations sur cette gamme d’ordinateurs.
SKWEEK VA VOUS RENDRE flOd Bon à savoir Hervé Petit-Laurent, responsable marketing de l’importateur Mac- Sell, propose à tous les utilisateurs d’ordinateur Apple, des logiciels.
En effet, que vous possédiez un Apple II e c, un II GS ou encore un Mac, vous trouverez certainement votre bonheur parmi le choix important des logiciels qu’importe MacSell. Le Macintosh est particulièrement à l'honneur ainsi que le GS tant au niveau des utilitaires que des jeux. Mais l’Apple II n’est pas oublié car cette société a racheté le stock de logiciels de Version Soft, bien qu’elle n’en assure pas le support technique.
MacSell, BP 24, 93501 Pantin Cedex. F.H. Puissance jeu Duelmasters, jeu informatique en réseau, vous plonge dans les combats médiévaux.
Curieusement, le facteur remplace le modem. Rien n’arrêtera le progrès !
Ceux qui cataloguaient le Barba- rian, de chez Palace Software, dans les jeux pour fillettes vont avoir fort à faire avec cette première production de la société Ambro- sial Dimension. Importé des USA et adapté pour les pays francophones, Duelmasters fait partie de la grande famille des PBM Games, qui connaissent actuellement une croissance record outre- Atlantique. Par PBM, il faut bien sûr entendre Play By Mail, jeu par correspondance arbitré par ordinateur. Non, non, pas de modem ou de liaison en série, vous pouvez éteindre votre micro et relâcher la détente du Quickshot !
L’ordinateur est utilisé ici pour gérer à votre place la multitude de variables intervenant dans un jeu de simulation digne de ce nom, et pour centraliser les ordres émanant de joueurs répartis sur toute la France. Une nouvelle façon d’aborder la micro-ludique. La machine d’Ambrosial Dimension est un multiposte sur lequel tourne un programme écrit en basic et en pascal, dont le contenu est jalousement gardé secret par ses possesseurs. Tout au plus savons- nous qu’il pourrait tourner sur votre micro, si les fichiers des joueurs ne prenaient pas des mégatonnes de mémoire.
Tiltcdor au combat Le novice débarquant dans Duelmasters se retrouve à la tête d’une équipe de cinq gladiateurs, qu’il entraîne et dont il définit les stratégies de combat, avant de les envoyer sur le sable de l’arène affronter en duel les poulains des autres joueurs. Les équipes combattent une fois tous les quinze jours, et chaque entraîneur reçoit ensuite un listing d’une douzaine de pages détaillant très précisément les combats de ses guerriers sous la forme : Tiltedor contourne son adversaire par la droite. Tiltedor abat sa hallebarde sur son adversaire. Tiltenfer esquive l’atta
que. Tiltenfer se fend avec son épieu. Tiltedor est touché à la poitrine. Quel assaut dévastateur ! Un spectateur s’exclame : « Génial ! » Tiltedor saigne à flots. Tiltedor est dangereusement sonné. Etc. Un combat peut ainsi s’étendre sur plusieurs pages, jusqu’à ce qu’un des protagonistes meure ou demande grâce. Espérons pour Tiltedor que son vainqueur n’ait pas été réglé pour achever ses adversaires !
Voyons comment faire vos premiers pas de futur entraîneur redouté. Sur simple demande, vous recevez gratuitement les règles de Duelmasters et un tirage de votre équipe. Chacune de vos cinq brutes assoiffées de sang est définie par sa force, sa constitution, sa taille, son intelligence, sa volonté, sa vitesse et son adresse.
Entre ces caractéristiques allant de 3 à 21, vous allez répartir un capital de 14 points pour faire de votre combattant une flèche insaisissable ou un char d’assaut. Vous lui donnerez un nom bien méchant pour effrayer ses adversaires, mais surtout vous lui choisirez le style de combat général qu’il adoptera pendant toute sa carrière. Le soft de Duelmasters a demandé deux ans de recherches sur les différentes écoles de combat médiéval, et nous savons tous qu’un Romain ne se battait pas comme un Viking, ni comme un bretteur du XV»siècle. Vous pourrez donc choisir' entre le style brutal,
sabreur, pourfendeur, direct, économe, riposte, parer-pourfendre, parade complète, mur d’acier ou coup visé pour boire dans le crâne de vos victimes.
Vous renvoyez votre feuille d’équipe une fois remplie et recevez, par retour du courrier, l’évaluation précise de vos gladiateurs. Vous connaîtrez alors leurs qualités et leurs défauts, l’ordinateur vous informant s’ils sont rapides ou lents, s’ils savent parer, s'ils encaissent bien, s’ils se fatiguent vite, etc. Bougez avec la poste Dès lors, vous découvrirez une des grandes originalités de Duelmasters : il n’y a pas de règles chiffrées ni de tableaux complexes à compulser. Vous choisirez les armes et armures qu’utiliseront vos hommes avec votre bon sens plutôt qu’avec une règle à
calcul !
Il vous faudra comprendre que votre pourfendeur rapide sera gravement handicapé si vous lui imposez une armure de plaques, ou que votre nain avec son 4 en taille aura probablement des problèmes avec une épée à deux mains, mais jamais on ne vous donnera le seuil critique caché au fond du soft. La simulation n’en est que plus crédible, permettant d’être un bon entraîneur sans pour autant devenir un mathématicien !
Une gazette est jointe à vos résultats de combats dès votre deuxième tour de jeu. Elle contient une mine d’informations utiles concernant les styles de combat les plus en vogue dans l’arène, vous permet de faire un peu de diplomatie ou de transmettre votre mépris aux autres entraîneurs et, surtout, vous donne le classement de tous les gladiateurs de l’arène.
Vous pouvez ainsi, comme un entraîneur de boxe, défier les guerriers les mieux adaptés aux vôtres et, par des choix astucieux, conquérir le titre suprême de Duelmasters ou un des huit autres titres qui vous permettront de jouer, gratuitement, un gladiateur, ou même toute votre équipe, au tour prochain.
TfùT JOURNAL Pour combattre, vous remplissez une feuille de stratégie par combattant, sur laquelle vous inscrivez son effort offensif, son niveau d’activité et sa volonté de tuer.
Ajustez tout ça en modifiant éventuellement son style principal par une dominante de coups fendus, d’esquives, de parades ou autres, puis précisez la zone du corps ennemi qu’il s’efforcera d'atteindre et celle de son propre corps qu’il préférera défendre.
Faites ceci pour chaque minute du combat, envoyez vos cinq feuilles et attendez le retour du facteur, hache en main.
Toutes catégories de jeux confondues, Duelmasters est sans doute la simulation de combat médiéval la plus réaliste disponible actuellement. Certains jeux de rôle où jeux de plateau proposent des règles aussi riches, mais la multitude de tableaux à compulser, for mat timbre-poste et écrits en pattes de mouche, vous fait perdre une demi-heure pour savoir si un coup d’épée arrive. Pendant ce temps, les combattants s’endorment ! Dans Duelmasters, l’ordinateur se charge des calculs fastidieux et ne vous laisse que le plaisir d'écraser votre adversaire. Une bonne façon d’aborder les
jeux sur ce thème si les règles de mille pages vous font peur ou vous font suer ! Ça n’est pas plus compliqué que de jouer à la belote ! La lecture des combats est un régal et les fous de stratégie trouveront leur compte en étudiant la gazette à la loupe pour trouver l’adversaire surclassé qui pourrait éventuellement craindre leurs poulains.
D’ici trois mois, un service télématique sera même rnis en place pour faciliter le dialogue entre entraîneurs et permettre de transmettre ses ordres au dernier moment. Le tout pour 64 F le tour, ce qui m’a paru excessif au début mais s’est justifié par la suite, du moins en rapport qualité prix.
Si votre épée vous démange, vous pouvez recevoir gratuitement les règles et une équipe en écrivant à : Duelmasters. Ambrosial Dimension. 1, Square des Ajoux, 92400 Courbevoie.
Les XL XE en revue Pressimage a cessé de publier Pokey. Le seul magazine qui était dédié aux Atari 800 XL XE.
Pour ceux qui connaissent la langue d’outre-Manche, il existe la solution de s'abonner à un magazine étranger. Parmi ceux qui causent des XL XE, il semblerait qu’Atari User, destinés aux Ata- riens 8 bits, se détache du groupe.
Chaque mois des articles sur des nouveautés, des listings, des P.A., etc ; la bouée de sauvetage pour les inconditionnels ! Atari User, Europe House, Adlington Park, Adlington, Macclesfield, SK10 4NP. Angleterre. L.T. Midimix?
Un max!
Porteuses de données Midi, les disquettes Midimix préparent-elles leur entrée au Top 50?
Toujours est-il que les musiciens peuvent tirer quelques avantages de ce nouveau support... Après l’avènement des disques compacts et des DAT préenregistrés, c’est au tour de la disquette informatique de se muer en support commercial de musique. La société Starter lance, en effet, sur le marché une collection de disquettes 3 pouces 1 2 baptisée Midimix, dans laquelle se côtoient, sous forme de fichiers d’événements Midi destinés aux logiciels-séquenceurs Pro 24 (version 3.0), Creator Notator et Studio 24, les derniers tubes du Top 50, des standards de jazz et... quelques pièces de
musique classique ! Chaque disquette, vendue moins de 100 F par correspondance, contient un unique morceau. Une soixantaine de titres sont actuellement disponibles, et la collection devrait s’enrichir d’une dizaine de nouveaux morceaux par mois.
Rien à voir, bien entendu, avec de la musique enregistrée, la capacité des disquettes informatiques ne permettant pas pour l’instant le stockage de morceaux digitalisés de longue durée. N’oublions pas qu’un disque compact peut contenir plus de 500 mégaoctets de données, contre 720 KO seulement pour les disquettes de l’Atari ST auquel la collection Midimix est destinée dans un premier temps. Les fichiers Midi de la disquette ne contiennent donc pas d’informations proprement musicales, mais des codes de commande que les logiciels- séquenceurs précités utilisent pour piloter des synthétiseurs
externes via la prise Midi de l’ordinateur.
Une compatibilité éventuelle avec d’autres programmes est assurée par la présence d’un fichier au format Midi File. Un fichier supplémentaire configure la séquence pour le synthétiseur multi-timbral MT32 de Roland.
Ce nouveau produit ne cherche d’ailleurs aucunement à concurrencer le disque mais tente plutôt de satisfaire des besoins qui ne sont pas couverts par les formes traditionnelles d’enregistrement musical. Certes, l’adaptation des musiques, réalisée par les membres de l’équipe ou par des musiciens indépendants (les éventuels candidats peuvent se faire connaître auprès de la société Starter), reste aussi proche que possible des versions originales. Mais l’utilisateur peut à tout moment intervenir sur le morceau pour en changer le tempo, le transposer afin de l’adapter à la tessiture
d’une voix, supprimer ou modifier des instruments... Un nouvel acquéreur de logiciel-séquenceur peut ainsi « décortiquer » une chanson afin de comprendre plus rapidement le fonctionnement de son programme, un orchestre de bal peut étoffer à peu de frais son répertoire, un pianiste peut jouer seul des pièces écrites pour quatre mains, un chanteur peut s’entraîner en bénéficiant d’un accompagnement de qualité. Les applications potentielles des disquettes Midimix sont nombreuses.
Son Nguyen et Yves Iliou, responsables de la collection, envisagent même de promouvoir une nouvelle forme d’édition musicale en offrant à des artistes amateurs, qui ne parviennent pas à enregistrer de disques, la possibilité de diffuser leurs morceaux sur disquette ! Des parties rythmiques préprogrammées devraient par ailleurs être développées à l’attention des musiciens désireux de créer leurs propres morceaux.
L’avenir dira s'il y a place pour ce type de produit qui pourrait bientôt se voir concurrencé par le développement du téléchargement de séquences.
Collection Midimix, Starter, 107-111, avenue Georges- Clemenceau, 92000 Nanterre.
Jean-Philippe Delalandre Livres et Micros Bien débuter en GFA Basic Ce livre est destiné, comme son nom l’indique, à ceux qui font leurs premiers pas avec le Basic GFA sur Atari ST. que ce soit la version 2.0 ou 3.0. Il peut convenir tout aussi bien aux novices du Basic en général, qu'à ceux qui désirent adapter leurs connaissances antérieures à ce langage par ticulier. L’apprentissage est progressif et les nombreux exemples vous permettront de vous initier sans grande difficulté aux boucles, procédures, fonctions, programmation structurée, graphisme, son, gestion de la souris, des
fenêtres et des menus déroulants. En revanche, ceux qui veulent aller plus loin et utiliser les appels GEM, VD1 et AES ne trouveront guère d’éclaircissements dans cet ouvrage. Un bon livre pour débutant. (Editeur : Micro-Application ; prix : 129 F.) Boîte à outils Cet ouvrage constitue en quelque sorte le complément du précédent. Vous y trouverez un grand nombre d’utilitaires et d’algorithmes pour les deux versions du Basic GFA sur ST. Des domaines très divers sont abordés : traitement de texte (césure, justification, recherche-remplacement), graphisme vectoriel (rotation,
translation, réduction, agrandissement), mathématiques (graphes, équations, intrégrales, différentielles, matrices, statistiques, finances), algorithmes de tri (insertion, tri bubble, Shell, rapide, Heap, Bucket, « Radix Exchange »), gestion de fichiers (séquentiels, accès direct), réalisation d’histogram- mes, de camenberts et. Enfin, appels AES. La disquette fournie vous évitera les longues et fastidieuses saisies. (Livre- disquette Micro-Application ; prix : 299 F.) TflT JOURNAL WÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊKÊÊÊam RA.0 89: vers laP.P.A.0 . ; ; ; FT ; , , » ,. * .... .. ... HT oramme de PAO Dour
Ainstrai Le Salon de la Micro édition ne grandit que lentement. Très pro, il présentait toutefois quelques produits accessibles.
Grand écran pour ST chez SCAP.
.'occasion pour beaucoup de prendre le pouls de ce marché très vers l’univers professionnel. Imprimantes couleurs PostS- (Tektronik, Qume). Laser par pouce programmes de de caractères et autres produits, dépassant large- d’une voiture, étaient Toutefois, nos chères familiales portaient bien l’étendard des microloisirs avec des produits plus accessibles... Archimedes perce en France, l’Archimedes est présentée au public ! Outre des démonstrations des performances la machine en matière de sons de digitalisation vidéo,
A. S.H.I.V montre le nouveau d’exploitation de la ie. Nommé
RiscOS, il être disponible courant 1989 et offre des
fonctionnalités très proches de celles du Mul- tifinder
proposé sur le Macintosh.
D’une application à l’autre très simplement et l'on même travailler sur un logi- rs qu’un pros’exécute en même temps... L’interface utilisateur est de plus grandement améliorée par rapport à l’actuel. Des La seconde édition du salon « Edition et Composition Electroniques». Autrement nommé PAO
1989. S’est tenue du 24 au 27 janvier 1989 au Parc des
expositions de la Porte de Versailles à Paris.
De taille restreinte (moins de 100 exposants). Ce salon était programmes prévus pour ce système existent déjà et l’on a premiers pas de GST PAO. L’adaptation de TimeWorks sur Archimedes. Premier résultat : ça fonctionne bien, très bien même... Signalons aussi la présence sur le stand d’un écran de taille (20 pouces) fonction- en couleurs sur les séries 300 et 400 et en monochrome sur les Dans ce cas l’on dispose alors d’une résolution de 1280 par 980 ce qui apporte un grand agrément lorsque l’on travaille sous DTP ou bien encore Arc- Draw, un programme graphique vectoriel fort puissant qui
sera, selon toutes probabilités, livré avec le nouvel OS.
Disposant d’un stand de taille raisonnable, Commodore exposait, par le biais de MAD. Une solution PAO pour Amiga 2000. Basée sur Professional Page et offrant un écran de type Multysinc dans l’attente de l’écran monochrome Commodore, elle s'avère relativement performante mais d’un prix relativement élevé (plus de 15 000 F). Cela apparaît bien peu compétitif et une fois de plus le 2000 souffre d’une concurrence acharnée de la part des PC.
Mac SE et autres Méga ST. Absent du salon, Atari faisait toutefois parler de ses machines grâce à SCAP. Sur son stand l’on pouvait en effet découvrir le programme Calamus de DMC dont nous vous proposions un test dans le dossier PAO du dernier numéro. Nous avons eu l’occasion de rencontrer l’un des programmeurs de ce produit qui nous a confié que Calamus Plus était en bonne voie. Plus complet que l'ancien, il devrait offrir plus de fonctions et moins de bugs. Signalons que certains bruits font état de la volonté d’Atari France d’assurer la distribution de ce logiciel en
remplacement de TimeWorks. Toujours sur le stand SCAP. L’on pouvait voir des grands écrans pour Atari ST. assister à diverses démonstrations de programmes sérieux. Le Méga ST tente de confirmer sa vocation professionnelle et commence d’ailleurs à y parvenir. Dommage qu'Atari n’y soit pas pour grand- chose !
Wings s’envole Sur le stand de Wings, divers produits étaient présentés : Shakespeare. Un programme de mise en page dont nous vous reparlerons le mois prochain, fonctionne sur Amiga et est proposé à un peu moins de 1 700F. Pour PC et Mac. Wings propose des miniscanners à des prix particulièrement compétitifs. D'autre part, cette société poursuit la commercialisation de ses clips arts et autres polices de caractères, des versions PC de TimeWorks. TimeWorks Lite et AMX Page Maker. Pro- Le stand Commodore animé par MAD.
Propose un lecteur de disquettes cinq un quart ainsi qu’un trois et demi. 11 est livré avec carte graphique au standard VGA et offre l’intégrateur graphique Windows en standard. AT Atari. AT Amstrad. Même combat ? Sur le même stand l’on pouvait voir l’imprimante PostScript couleur Tektronik. Diverses solutions PAO sur ST. Mac et PC. Ainsi que trois progammes très spécifiques. Destiné à la création de tableaux.
Tabulo est proposé en deux versions. Il offre divers paramétrages et facilite grandement la vie. Il en est de même de Tabulo Fléché.
Destiné à la création de grilles de mots croisés.
Enfin, Tampon Script est destiné à la création de tampons comme son nom l’indique. Proposées à des prix élevés pour un particulier, ces applications montrent qu’un secteur autre que la mise en page s’ouvre à la PAO. C’est pourquoi il y a fort à parier que l’on assiste d’ici quelque temps à un renouveau de ce marché mais avec un discours différent de celui accompagnant sa naissance. De : « Grâce à la PAO, tout est possible », l’on pourrait bien entendre « Tout n’est pas possible avec la micro-édition, mais dans nombre de cas, ça simplifie la vie ! ». Mathieu Brisou gramme de PAO pour
Amstrad CPC. Enfin, Wings annonce la venue prochaine d’un disque 20 Mo pour Amstrad PPC 512.
Décidé à poursuivre le développement de ses magasins franchisés, Micro Vidéo présentait un AT Atari. Compatible classique, il ANIMATIONS TRÈS RÉALISTEi PERSPECTIVES INCROYABLES EFFETS 3-D ÉTONNANTS SUR UN OCÉAN ÉTINCELANÆè . 81, rue de la procession 92500 RUEIL MALMAISON TÉL. 47 52 11 33 - TÉLEX 631 748 F °»etÆb'fw P ATARIST IBM PC ET COMPATIBLES HOT BALL 225F ILUDICRUS 195F INCREDIBLK SHRINK. SP.
249F 1NTERNAT.RUGBY SIM.
199F INTERNAT.KARATE + 185F KENNEDY APPROACH 225F LA QUETE DE L’OISEAU 245F LOMBARD RAC RALLY I95F MANOIR DE MORTEVIL.
175F MENACE 225F MEURTRES A VENISE 245F MOTOR MASSACRE 185F OPERATION NEPTUNE 259F PAC MANIA 195F POWERDROME 225F PURPLE SATURN DAY 235F RAMBO 3 185F REALM OF THE TROLLS 195F ROY OFTHE ROVERS 199F RTYPE 235F SCRABBLE 225F SPACE BALL 199F SPACE HARRIER 225F SPEEDBALL 245F STAC 385F STARGLIDER 2 225F STARRAY 195F SUPERMAN 245F TECHNOCOP 199F TEENAGEQUEEN 245F THE GAMES WINTER 195F THE MUNSTERS 199F TIMES OFLORE 225F TITAN 249F TRIVIAL PURSU1T NOUVELLE GENERATION 195F
U. M.S. 225F WAR GAME CONQUEST 245F ZAC MAC CRACKEN 249F ZANY
GOLF 235F ZERO GRAVITY 185F ATARI-ST COMPILATIONS PRECIOUS
METAL 249F (L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON+XENON
+ARKANOID 2 PREMIER COLLECTION 249F (NEBULUS(NETHERWORLD
(2YNAP5(EXOLON FORCES MAGIQUES 249F
• t-LA PANTHERE ROSF.
+WESTERN OAMES+CLEVER AND SMART+VAMP1RE EMPIRE OCEAN 5 STARS 24SF (¦ENDURO RACER+CRAZY CARS (BARBAR1AN(RAMP.(WIZZBALL ACTION ST 195F (•LES MAITRES DE L'UNIVERS +DEHLEKTOR+NORTHST AR (3D GALAX+TRAILBLAI2ER ARCADE FORCE 29SP (ROAD RUNNER+IND1AN JONES +GAUNTLET+METROCROSS TRIAD 295F (¦BARBARIANIfSYNOJfSTARGLfDER (DEFENDF.R OF THE CROWN MEGA PACK 245F (WINTER OLYMPIAD 8S +FROSBYTE +MOUSErRAP(PLUTOS('SUICIDE I MISSION+SECONDS OUT 249F 185F 275F r- NOUVEAUTÉS (suite) -, BALLISTIX I95F B ARD’S TALE 3 249F BLASTEROIDS 249F BOMBUZAL 249F BUTCHER HILL 199F CAPTAIN FIZZ 145F CUSTODIAN I99F CYBERNOID 225F
DARK FUSION 199F DRAGON NINJA 249F DRAGONSLAYER 299F FI 6 COMBAT PILOT 245F FEDERATION OF FREË.
275F FLYING SHARK 199F GARY L. HOT SHOT 195F GUERRILLA WARS 225F HUMAN KILLING MACH 149F
I. O.U 19SF JUG 195F LAST DUEL 149F LORDS OFRISING SUN 299F
MICROPROSK SOCCER 245F MILLEMIUM 2.2 249F NECRON 249F OUT RUN
US EDIT.
199F PAC LAND 185F POPULOUS 249F POWERDROME 245F PRISON 199F PROSPECTOR 249F RAMBO 3 225F REAL GHOSBUSTERS 249F ROBOCOP 249F RTYPE 235F SAVAGE 199F SCRABBLE 245F
S. D.I. 249F SHOOT “EM UPCONT.
225F SKRULL 225F SPACE HARRIER 225F TARGHAN 245F THE DARK SIDE 249F THE GAMES SUMMER 195F THE KRISTAL 28SF THE LAST NINJA 2 195F THE TF.MPLE OF FLY.
249F TINTIN SUR LA LUNE 285F ULTIMATE GOLF 195F VINDICATORS 199F WAR IN MIDDLE EARTH 249F WEC LE MANS 249F BAAL 185F BATLLE CHESS 245F BILLIARD SIMULATOR 249F CRAZY CARS 2 249F 199F 235F 199F 225F 245F 249F 245F A NE PAS MANQUER ASTAROTH 185F BA7TLEHAWKS 1942 249F BUTCHER HILL 199F CASTTLE warrior 199F COSMIC PIRATES 199F DOUBLE DETENTE 199F DRAGON NINJA 199F RUN THE GAUNTLET: LA COURSE INFERNALE 199F VIGILANTE 199F VOYAGER 199F PC COMPATIBLES COMPILATIONS EPYXONPC2 195F (•WORLD GAMESdMPOSSIB.MIS (•STREET SPORT BASKET COMPILATION UBI 27SF +ZOMBI+NECROMANCIEN (¦MASQUE PLUS PC HITS N°2 22SF
+GREEN BF-RET+GRYSOR (ARKANOID(WIZZBALL PC GOLD HITS 19SF (¦BRUCE I.EE(-WC LEADERBOAR (•ACE OF ACES+INF1LTRATOR LA COLLECTION 185F (•ARK ANOiD+WC LEADERBOAR (-WORLD GAMES+SUPER TENNIS
- AUTRES NOUVEAUTES A 320 195F AAARGH 185F AFRICAN RAIDERS 220F
AIRBORNF RANGER 249F ALTERNA WORLD GAME 175P ARCHIPELAGOS 249F
ARMALYTË ARTURA
A. T.F. AQUAVENTURA BAT BLASTEROIDS BLAZ2ING BUMPY 195F
CALIFORNIA GAMES 195F CHAOS STR1KES BACK 185F (SUITE DUNGEON
MASTERl CYBERNOID2 249F DAME GRAND MAITRE 499F DAMOOLES 249F
DARIUS I99F DARK FUSION 199F DRAGONSCAPE 19SF DREAMLAND . 249F
DREAMZONE 249F DUEL 225F DYTER 07 199F FERRARI FORMULA ONE
245F ,85F S NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER BATTLEHAWKS 1942
249F BATMAN 195F DALEY THOMPSON “S OLYMPIQUE CHALL. 195F
DOUBLE DETENTE 199F RF.NEGADE I99F ROBOCOP 199F VIGILANTE
_199F BAAL BARBARIAN 2 BIOCHALLENGE BATMAN CRAZY CARS 2
CUSTODIAN Ibr*: Fal-CON
P. O. F.T. LEDSTORM WOLF DALEY THOMPSON'S OLYMPIQUE CHALL DAME
GRAND MAITRE DENARIS DOUBLE DRAGON DRAGON'SLAIR DRILLER
DUNGEON MASTERIEXT.)
FALCON GAUNTLET 2
G. l.G.N. OP.JUP1TER GOLD RUNNER 2 INCREDIBLE SHRINK.SP.
INT.KARATE PLUS LA QUETE DE L'OISEAU LEDSTORM LOMBARD RAC
RALLY MEURTRES A VENISE OPERATION WOLF OUTRUN PAC MANIA PURPLE
SATURN DAY REALM OF THE TROLLS ROAD BLASTERS ROCKET RANGER
SUPER RANG ON SWORLD OF SODAN TECHNOCOP TEENAGEQUEEN • THE
DEEP THUNDERBLADE TIGER ROAD TITAN AUTRES NOUVEAUTES-
ABRAHAMSBATTLËT. 249F AFRICAN RAIDERS ARCHIPELAGOS ARKAN01D2
AUTO DUEL CARRIER COMMAND CRAZY CARS 2 GARY L. HOT SHOT I85F
GRAND PRIX CIRCUIT 235F HALL OF MONTEZUMA 249F .IRONLORD 215F
JET PIGHTER 445F KARATEKA 195F KARATE K1D 2 245F JACK AL 1851"
LÀ LEGEND DE DJEL 220F LEGEND OF BLACK Sil.V. 249F LEDSTORM
249F F 16 COMBAT PILOT FINAL COMMAND FRIGHT N'IGHT FRONT1ER
FUSION GAMEOVÉR2 GALDREGON’S DOMAIN CARY L. HOT SHOT GARY t.
SUPER SKH.LS GHOST AND GOBBLINS GRAFFITI MAN GUARDIANS MOONS
GUERILLA WARS HELL8ENT HÊI.L F1RE RBURNER BALLISTIX B1LL1ARD
SIMULATOR BOMBUZAL CAPTAINF1ZZ CARRIER COMMAND 12 S 195F 235F
245F CODÉ ROUTE DALEY'S THOMPSON’S . OLYMPIQUE CHAL.
DÙGC.ER DUNGEON MASTËR ELITE EMMANUELLE P'ISH FLYB4G SHARK FOOTBALL MANAGER 2
1. 1 VE AND LET DIE LOMBARD RAC RALLY 245F LORDS OFR1SING SUN
249F MICROPROSE SOCCER 245F .
MILLEMIUM 2,2 249F NEBULUS I95F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 245F OPERATION WOLF I9SF PHANTOM FIGHTËR 249F 245F 225F 24SF 199F 185F.
GUNSH1P 245F HEROES OF THE LANCE 225F ZAC MAC CRACKEN 199F 195E NOUVEAUTÉS (suite) -, LEISURE SUITE LARRY 2 299F LES PORTES DU TEMPS 345F LORDS OFRTS1NG SUN 199F MANHUNTER 249F MARS COPS 225F MAUPITIISLAND 249F MECHANIC WARRIORS 249F MICROPROSE SOCCER 24SP MILLEMIUM 2,2 199F NECRON 249F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 245F OUT RUN US SPEC. EDIT.
199K PAC LAND 185F PAPER BOY 185F PARANOÏA COMPLEX 199F PIRATES 22SF POOL OF RADIANCE 249F POPULOUS 249F PRISON 195F REAL GHOSTBUSTERS 199 F RENEGADE 195F ROADBLASTERS 185F ROBOCOP 199F ROCKET RANGER 275F SARCOPHASER 149F SAVAGE 199F SHOOT’EM UP CONST. KIT 225F SKYFOX 2 24SF SPACE HARRÏER 2 185F STARBLAZE 199F STARSHIP 145F SQWEECK 195F STARBALL 195F STORMTROOPER 199F TARGHAN 245F TBRRIFIC LAND 195F THE DARK SIDE 249F THE GAMES SUMMER 199F THEKRiSTAL 285F THE LAST NINJA 2 185F THEXDER 245F THE PRESIDENT IS MIS.
245F THE TEMPLE OF THE FLY ,275F THE THREE STOOGES • 295F TIGERROAD 195F TINTIN SUR LA LUNE 245F TIME SCANNER 199F TTRACER 245F TYPHOON 195F ULTIM AIE GOLF 195F ULTIMA V
23. 5F VEN'OM STRIKE’S BACK 145F VERM1NATOR 225F VINDICATORS 199F
VROOM 199F WANDERER 185F WAR IN MIDDLE EARTH 249F WEC LF.
MANS 199F WEIRD DREAMS 235F ZOOM 195F I95F 185F 195F i S 185F
HUMAN KILLING MACH- 149F HYBRIS 245F
I. O.U. 245F 1NSIDF.GUT1NG 199F IRONLORD 215 F JUG 199F KARATEKA
19SF KINGOF CHICAGO 249F LAST duel LA LEGENDDEDJEL HIT PARADE
I95F 185F 1955 228F 249F 249F 199F 195F £ 285F 199F 195F SS
195F 249F 195F 199F 235F 249F 225F LEISURE SUO' LARRY 2 299F
BARBARIAN I8SF Bit-UARD SIMULATOR 249F DOUBLE DRAGON 195F
EMMANUELLE 220F F15 STRIKE EAGLE 185F FI 6 COMBAT PILOT 235F
F19 STEALTH FIGHTER 385F FALCON 445F FL1GHT SIMULATOR 3 475F
GAUNTLET 185F
G. LG.N.OPERAT, JUPITER 285F HEROESOFTHELANCE 225F JUNGLE BOOK
235F L'.ARCHE CAPT.BLOOD 249F LA QUETE DE L’OISEAU 245F LEGEND
OFTHE SWORLD 185F LE MANOIR DE MORTEV.
249F MEURTRES A VENISE 245F POOL OF RAD1ENCE 225F ROCKEt’ RANGER 245F SCENK(Y DISKS EUROPE 195F SPEED BALL 245F STAR TREK 245F STARWARS 195F TITAN 249F WHERE TIME STOOD S. 195F ZAC MAC CRACKEN 249F AMIGA COMPILATIONS, PRECIOUS METAL 249F (¦L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (-XENON+ARKANOID 2 (CRAZY CARS PREMIER COLLECTION 249F (-NEBULUS+NETHERWORLD +EX0L0N+7-YNAPS AMIGA GOLD HITS 249F ’ (-BION1C COMMANDO-fROLLING THUNDER(JINKS(LEADERBOARD FORCES MAGIQUES 249F
• (LA PANTHERE RISE+WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART ( VAMPIRE'S
EMPIRE TRIAD 295F | (BARBARIANffSYNORSTARGLIDER | (DEFENDER OF
THE CROWN MEGAPACK 245F : (-WINTER OLYMPIADBSd’LUTOS }
(-SUICIDE MISSION(SECONDS OUT(FROST BYTE r NOUVEAUTÉS_ À NE
PAS MANQUER
A. ASTAROTH 195F , BATMAN 245F | BA'ITLEHAWKS 1942 249F I;
BIOCHALLENGE 195F CAS1TLE WARRIOR 199F i COSMIC PIRATES 195F :
DOUBLE DETENTE 249F RUN THE GAUNTLET : j LA COURSE INFERNALE
249F | VIGILANTE 199F i VOYAGER 249F AUTRES NOUVEAlîTES-i 1943
225F AFFERBURNER . 249F ARCHIPELAGOS 249F AQUAVENTURA 235F
PURPLE SATURNDA Y RAMBO 3 REALM OFTHETROI.LS ROGER RABBIT
SAVAGE S1DEARMS SINBAD STAR COMMAND STARGLIDOR 2 STARRAY
STREET SPORT FOOTBALL TARGHAN TECHNOCOP TEENAGE QUEEN THE LAST
NINJA 2 THE TEMPLE OF THE FLY.
THUNDERBLADE TIGERROAD T1NT1N SUR LA LUNE WAR IN MIDDLE EARTH WEC LE MANS AMSTRAD COMPILATIONS 1 LE MONDE DE L'ARCADE 149 199F
- ROADBLASTERS-TIGER ROAD +1943+IMPOSSIBLE MISSION 2 +SPY
HUNTER-BLACK BEARD +COLOSSEUM DIX SUR DIX 129 I49F
- MERCENARY+HARDBALL
- ARMAGUEDON MAN+TENTH FRAMEtLEVIATI IAN+BOBSLEIGH
- SWJaFD-IRANICR-CJ MÛtXtNO GEANTS DE L'ARCADE 2 149 1991,'
+STREET FIGHTER+SIDE ARMS
- BIONIC COMMANDO
- GUNSMOKE-DKSOLATOR 12 JEUX EXCEPTIONNELS I29 I49F
4CYBERNOIIHDEHEJCTOR++MASK +BLOODBROTHERS+NEBU1.US
- NORTHSTAR+HERCULES+EXGLON
- LES MAITRES DE L’UNIVERS
- VENOMSTRIKES BACK +MARAUDER+RANARAMA OCEAN DYNAMITE I49 I99F
- PLATOON+PREDATOR+KARNOV +CRAZY CAR+COMBATSCHOOL
- SALAMANDER-DRB1ER.CRYZOR LES DEFIS DF. TAITO 139 199F
- TARGET RENEGADE+F1.YING SHARK+ARKANOID I ET 2 +BUBBLE
BOBBLE+SLAPFÏGHT LES BEST DE US GOLD 149 199F
- OUT RUN+GAUNTLET 2
- CALIFORNIA GAMES-720”
- ROI.I.ING THUNDER GAME SEL MATCH 2 149 199F
- MATCH DAY 2-SUPER HANG
- ON-CHAMPION CHIP SPRINT
- BASKET MASTER+TRACK AND
- HEI.D-CRlCKEr-.SNOOKER-GOLF GOLD SILVER BRONZE 149,'199F 23
EPREUVES SPORTIVES EPYX ORY IN MAKING 199 249F MEC.A
COMPILATION USG LEARDERBOARD- EXPRESS
- RAIDER+IMPOSSIBLEMISSION
- SUFtRCYCLEH3AUNnjrr-BEACH
- HEAD-1NHI.TRATOR-KUNGFU
- MASTER-SPYHU.NTER-ROAD
- RUNNER-BRUCELBE-COONIES
- WORL.G.+ RAID-BEACH HEAD CES MAGIQUES 149 199F
+LAPANTHEREROSE+DAKAR4X4
- WESTERN GAMES-CLEVER
- AND SMART-OPER. NF.MO LES AS DE L’ESPACE 129 149F
- CYBERNOID-NORTHSTAR
- VYNAB*mANITKÆXClCt4-XEVK)C5
- VÉNOM STRIKES BACK ;N MEGA GAMES 3 1291149F
- LEADERBOARD-10TH FRAME
- LAST MISSION-RANARAM A +HGHTER PILOT+ROCCO
- FIRELORD-IMPOSSABALI..
- CITY SLICKER-DRAGON TALK COMPILATIONS (suite) LES AS DU CIEL
149 199F
- ADV TACTICAL FIGHT- ACE
- SPITFIRE 40-TOMAHAWK-A1R
- TRAFFIC CONTROL+S TRIKE
- FORCE HARR1ER-ACE OF ACE F1ST AND TIIROTTLES II» 139F
- ENDURO RACER+BUGCY BOY +TIHINDERCATS-IKARI WARRIOR-DRAGON’S
I.AIR SIMULATION PACK 14S 195F
- OD PRIX SOO+QUAD-SUPERSKI ELITE 6 PACK N°3 95 14SF
- DRAGONS L.AIR 1-2+ENDURO RACER-PAPERBOY-GHOSTNGOB BLINS-TUER
N’EST PAS JOUER ARCADE ACTION 115TSSF
- BARBAR1AN-RENGADE
- SUPERSPRINT-RAMPAGE
- INTERNATIONAL KARATE FRANK BRUNO BIG. 129,'179F AMST GOLD HIT 3
1 ISO95F BEST OF ELITE 2 95 145F COI.L KONAMI 115F 185F GAME
SET MATCH 129 179F GEANTS D'ARCADE U5 195F IMAGINE ARC. HITS
99.T45F KARATE ACE 1I5 17SF LES FUTURISTES 149 199F OCEANSTAR
HIT 2 997145F TOP TEN COI.LECT. 99 145F NOUVEAUTÉS A NF. PAS
MANQUER BUTCHER HILL 99 I49F DOUBLE DETENTE 99 149F RENEGADE 3
99 I49F RUN THE GAUNTLET: LA COURSE INFERNALE 997I49F
STORMI.ORD 99 149F VIGILANTE 99 149F AUTRES NOUVEAUTES _ ACTION
SERVICE 139 189F ARCADE WIZARD 99 I49F BARBARIAN 2 B9 I39F
BI.ACKLAMP 89 I39F BLASTEROIDS 99 149F BO.MBUZAL 99,'149F BUMPY
I45 I95F CARRIER COMMAND 145 195?
CHICAGO 90 I45 I95F CHICAGO 3«"S 99 149F CHUCK YEAGER’S ADV FLIGHT TRAINER 95 145F DARK FUSION DOUBLE DRAGON 99 149F 99 I49F 99 149F 145 I95F ND 175F ND I85F ND I95F ND I59F I45 I95F 145 195F 99 159F 99 I49F ELITE F 16 COMBAT PIIXIT FINAL COMMAND FISH HIGHYVAY PATROL INDIAN MISSION MEURTRES AVENISE MICROPROSE SOCC.
N1MVI7.
PARANOÏA COMPLEX r- NOUVEAUTÉS (suite) -, PROJKCT STEALTH F1G 145 195F PRO SOCCER SIMM.. 99 149F PURPLE SATURNE DAY 169 I99F REAL GHOSTBUSTERS99 149F ROADWARS 95 139F RCNNING MAN 95 145F SKATE OR DIE 95 145F SKYX ND I80F SOLDIER OF LIGHT 89 139F STAR TREK 95 145F THE ARCHON COLL.
95 145F THE TEMPLE OF FLY.. I49 I99F TIGER TIGER 95 145F TIMES OF LORE 95 I45F TINTIN SUR LA LUNE 145 195F VINDICATORS 99 I49F WANDERER 95 I39F WHIRLIGIG 89 139F HIT PADAIIF flll r«KHWe AFTERBURNER 99 I49F BATMAN 99 I49F CRAZY CARS 2 129 169F DRAGON NINJA 99 149F GARY L. HOT SHOT 95 135F HUMAN KILLING MACHINE 99 149F LAST DUEL 99 149F LED STORM 99 I49F LE MANOIR DE MORT.
ND 199F OPERATION WOLF 99 I49F PAC LAND 95 I45F RAMBO 3 89 139F ROBOCOP 99 I49F RTYPE 95 145F SAVAGE 95 149F THE DEEP 99 I49F THUNDERBLADE 99 149F WAR IN MIDDLE EARTH 99 I49F WEC LE MANS 99 149F 4X4 OFF ROAD RAC1NG 99 149F A 320 145 19SF HE OUI .' PLUS uî NOUVEAUTES
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295F ALEX KID MIR. WARRIOR 255F ALEX KID LOST STAR 295F ALESTE POWER STR1KE 2S9F ALIEN SYNDROME AZTEC ADVENTLRK BLACK BELT BLADE EAGLE 3D CTIOPLIFTF.R 255F 259F 259F 255F 255F 295F 295F 299F 259F 295F 255F 299F 299F 295F 255F 295F 295F 295F 255F 255F 255F 255F 255F 295F 295F 199F 295F 255F 295F 255F' 255F DOUBLE DRAGON FANTASY STAR FANTASY ZONE 2 FANTAZY ZONE MAZK GOLDEVIUS GREAT BASKETBALL KENSEIDEN MAZE HUNTER 3D MONOPOLY NINJA OUT RUN OUT RUN 3D PENGUIN LAND RESCUE MISSION
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De vous rejeter ensuite comme un paquet de linge sale. Dur, dur ! Plus dangereux encore, des géants habillés de vert sautent à toute allure autour de vous en faisant des moulinets avec les longs bâtons qu’ils tiennent dans chaque main. Ils sont particulièrement difficiles à approcher et vous ne serez pas trop de deux pour vous en débarrasser. Dans certaines scènes, il faut également se méfier des éléments du décor.
Dans un champ, alors que vous êtes aux prises avec quelques adversaires, une moissonneuse- batteuse se met parfois en mouvement, en renversant tout sur son passage. Dans le palais, on retrouve les statues qui donnent des coups de lance, mais pour corser encore l’affaire, des bombes roulent vers vous dans l’étroit passage qu’il vous reste.
Bien qu’il n’apporte pas grand chose de neuf, Double Dragon II est un programme efficace qui séduira les fans du premier épisode. Ils seront heureux de reprendre le combat, mais cette fois-ci, ils vont vraiment en baver. Alain Huyghues-Lacour Double Dragon II Depuis le salon des jeux automatiques, l’actualité des jeux d'arcade s'est un peu ralentie, mais de nombreux programmes sont attendus prochainement.
La grande nouveauté du mois est la suite très attendue de Double Dragon. Nous pouvons déjà annoncer que ce jeu d'arcade sera adapté sur micro dans le courant de l'année. A propos de conversion, voici un scoop : les jeux d’arcade à succès sont toujours adaptés sur micro, mais cette fois, c'est l'inverse qui va se produire. En effet, Atari Games vient d'acquérir les droits du fantastique Tétris (Tilt d’or 1988) pour réaliser une version arcade qui devrait arriver incessamment.
On attend aussi avec impatience la suite de la célèbre Opération Wolfe. On sait déjà qu’elle portera le nom d Opération Thunderbolt.
Après le grand succès remporté par Double Dragon, l'année dernière. Une suite s’imposait.
C’est aujourd'hui chose faite avec ce nouvel épisode intitulé The Revenge. Pour un jeu Une adaptation sur tous les micros, du C 64 au PC, a récompensé le succès remporté par Double Dragon. Il fallait un prolongement. C'est maintenant chose faite avec Double Dragon II.
Proche par l’esprit de son illustre prédécesseur, il s’en distingue par une difficulté plus poussée.
Aiguisez uos joysticks pour la future version micro.
Pas très difficile, mais on ne dent. Il y a toujours trois bou- tons, mais à l’exception de celui qui est affecté au saut, les autres commandent un coup différent selon que votre personnage va vers la droite ou la gauche.
Il faut un peu de temps pour s'y habituer et vos adversaires en profitent. Certains d’entre eux sont particulièrement redoutables. Comme les gladiateurs (qui rappellent le chef de gang dans Mad Max II). Ceux-ci ont la détestable habitude de vous agripper par le col pour vous soulever de terre, avant de vous asséner une série de coups et peut pas en dire autant de cette nouvelle version. Dès la scène de présentation le ton est donné : cette fois on ne rigole plus et la fiancée du héros ne se fait pas enlever mais abattre d’une rafale de mitraillette par le chef du gang.
Mais mis à part le niveau de difficulté, l'esprit du jeu est resté le même. Seul, ou à deux, vous devez affronter de nombreux adversaires dont certains sont armés. Les habitués de Double Dragon seront tout d'abord surpris par le mode de contrôle qui le même que le précé- LE SALON POUR TOUS LES UTILISATEURS INDIVIDUELS DE LA MICRO-INFORMATIQUE n o 2 2 C z o c m SALON DELA MICRO 13-15 OCTOBRE 1989 ESPACE CHAMPERRET, PARIS Le Groupe Montbuild organise pour la première fois, à Paris, la grande manifestation réunissant tous les constructeurs et distributeurs en micro-informatique pour tous les
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Populous AMIGA Ce logiciel est sans conteste le jeu de stratégie le plus original et le plus prenant depuis Sentinel. Plongez dans un combat sans merci où les dieux luttent pour la suprématie de l’uniuers. Un must!
Electronic Arts. Conception : Bullfrog.
Imaginez un instant ce que serait votre vie si vous étiez Dieu, avec le pouvoir de faire le mal et le bien !
Imaginez ce que peut ressentir celui qui possède l’effarant pouvoir de façonner les continents à sa guise, de déclencher des cataclysmes dont les effets rappellent certains récits bibliques. Euphorisant non ?
Maintenant soyons encore plus audacieux et imaginons que vous n'êtes pas le seul dieu présent dans l'univers et que. Bien entendu, vous haïssez vos « confrères » ! C'est bien connu, il n’y a de la place que pour un seul Être Divin et vous allez vous battre pour être Clinique ! Nom de Moi ! C’est foute l'histoire de cette longue lutte que Populous retrace.
Avant tout, sachez que ce jeu peut se pratiquer en solitaire (contre l’ordinateur) ou contre un humain (via modem ou en reliant, par câble, deux ordinateurs). Tous les mondes présents dans l’univers sont répertoriés dans « Le Livre des Mondes » (il y en a cinq cents dans la préversion que nous possédons).
L’affrontement se passe sur un monde à la fois. A l’écran, cela se traduit par une page ouverte dans ce fameux livre qui dévoile la totalité des continents du monde où doit se dérouler le combat « divin » (voir photos d’écrans). La partie centrale de l’écran est réservée à l'agrandissement d’un point précis (fonction zoom) du monde, c’est là que s'exerce pratiquement toutes les interactions. Le thème du jeu, comme nous le verrons par la suite, rejoint une actualité brûlante : celle de la coexistence des religions! Sur chaque monde, deux populations (les bleus et les rouges), menées par
leurs leaders, vouent une adoration sans bornes aux symboles de leur dieu : une tête de mort (peuple rouge) et une Ankh (peuple bleu). En solitaire, vous êtes le dieu des bleus et votre leader, ainsi que votre symbole, jouent des rôles primordiaux comme nous le verrons plus loin. Les règles qui régissent Populous sont plus directes, plus radicales que celles du monde réel. Pour y gagner, il faut éliminer la population adverse tout en développant la puissance et l’importance de la sienne. La corrélation entre le bien-être, la puissance de votre population et votre degré de pouvoir est très
étroite. En effet, le dieu que vous êtes tire son mana (énergie), source de pouvoir, de l'adoration dont vous êtes l’objet. Plus votre population est heureuse et nombreuse, plus elle vous apporte de l’énergie. Le fait que votre réserve de mana s'accroisse est un facteur déterminant pour l’exercice de nouveaux pouvoirs. Autrement dit, vous n’exercerez un pouvoir que si votre réserve de mana l’autorise. Jetez un coup d’œil sur les photos d’écrans et vous verrez une sorte de baromètre, situé en haut et à droite de l’écran. Il vous informe en permanence sur votre potentiel énergétique et sur les
pouvoirs auxquels vous avez droit. Ces pouvoirs ont divers effets : création et modelage des terres, déclenchement de tremblements de terre, création de chevaliers, raz-de-marée, etc. L’exercice de chaque pouvoir coûte de l’énergie, certaines actions étant plus coûteuses que d'autres. Prenons l’exemple d’un pouvoir vital et peu coûteux : la création et le modelage des terres. Afin d’assurer le bien-être de votre peuple (qui. En retour, vous fournit du mana). Il faut aménager la terre pour favoriser la construction d’habitations. Créez, aplatissez, élevez la terre où bon vous semble, afin
d’obtenir des surraces plates. La plus petite surface utilisable autorise la construction d'une misérable cabane (une case), la plus grande donne naissance à un château fort (5x5 cases). Une fois à l’abri des regards indiscrets. Vos fidèles se... multiplient. Ensuite, dès qu’une habitation atteint sa pleine capacité d'accueil (c’est plus ou moins long selon la taille de l'édifice), un fidèle en sort et cherche une surface plate pour y construire une habitation. L’expansion démographique peut être rapide si vous offrez le plus d’espace possible et si votre adversaire n’utilise pas
souvent ses pouvoirs de destruction. En d’autres termes, tout cataclysme provoqué chez l’adversaire force ce dernier à brûler son mana pour reconstruire son camp.
En dehors de l’utilisation de leurs terribles pouvoirs, les dieux peuvent exercer un certain contrôle sur leur peuple de deux façons. La première a des effets sur toute la population qui, sur cliquage de certaines icônes, se comporte d’une manière déterminée. Ainsi, les fidèles peuvent bâtir des maisons, entrer en guerre ou encore « fusionner entre eux » pour augmenter la force individuelle moyenne de la population. Dans la seconde, le joueur agit sur la population par le biais du leader et du symbole. En déplaçant. Par exemple, la Ankh au beau milieu du camp adverse et en cliquant
sur l’icône «rejoindre la Ankh». Le leader se dirige aussitôt vers elle, suivi à son tour par toute la population. Peu après, il suffit de cliquer sur l’icône « battez-vous » pour déclencher une guerre sainte ! La création de chevalier obéit au même principe : cliquage sur « rejoindre la Ankh». Le leader s’y dirige, la population suit. La Ankh rejointe, le leader piétine sur place pendant que les fidèles « fusionnent » avec lui, ce qui accroît sa force. Après un gain respectable en puissance.
Vous pouvez le transformer en chevalier (si vous avez suffisamment de mana !). Un chevalier est incontrôlable et il se dirige automatiquement vers le camp adverse pour y tuer et détruire (créez un passage pour lui si l’océan coupe les deux camps). Une fois le leader transformé en chevalier, il suffit qu’un fidèle touche la Ankh pour devenir leader à son tour (icône « rejoindre Ankh »). Je pourrais disserter encore pendant des pages entières pour vous parler de ce jeu, mais l'espace me fait défaut. Sachez simplement que la victoire s'obtient si vous avez éliminé tous les « infidèles » par
l'utilisation des cataclysmes dont le plus dévastateur est l’armaggedon ou par une guerre sainte (ou par une combinaison de tous ces pouvoirs) . Après la conquête d’un monde, vous passez au suivant qui. Selon votre score (principe utilisé dans Sentinei), vous expédie dans un nouveau monde. Si vous voulez reprendre, à partir du monde que vous avez atteint, il suffit de sauvegarder ou de taper le nom du monde désiré. Le décor varie d’un monde à l'autre et influence considérablement la résistance physique de vos fidèles : plaines vertes (les plus hospitalières), déserts, glaciers, volcans
(entourés de lave), etc. Il est possible de créer soi-même de nouveaux mondes mais nous vous laissons le soin de découvrir par vous-même comment ! Entièrement animé et bénéficiant d’un scénario captivant et d’une excellente réalisation.
Populous est un remarquable logiciel. Le fond sonore est... divin, la convivialité parfaite ! Original, prenant, Populous est une bouffée d’air frais dans le monde de la micro-ludique. J’ose le dire, il est beau et fabuleux ! Sortie le 1CI avril sur ST et Amiga (les deux versions sont identiques) et prévu sur PC.
D. B. Type.
. Stratégie 18 Intérêt .
Animation_ Graphisme_ Bruitage .
* ? ? ? ?
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Prix_ de superbes visions arrière, gauche et droite. D'autre part, !e paysage extérieur est réaliste et les effets de 3D et d'altitude très bien représentés. Par contre, on regrettera l'absence de programmation EGA et, côté bruitage, l'absence de sonorisation des réacteurs (sur la version testée?). En vol, c'est la souplesse de l'appareil qui séduit le pilote. Toutes les acrobaties sont permises pourvu que l'on ne soit pas en rase-mottes. Côté animation, une configuration XT suffit très largement. Et puis, il y a bien sûr la stratégie pour briser tout embryon de monotonie.
F-16 utilise à fond la radio de bord. Il faut appeler la tour de contrôle pour décoller ou atterrir, appeler les radars alliés pour localiser l'ennemi... Passion- PC, EGA, HERCULES F16 Combat Pilot Les simulateurs de uol ont, si l'on peut dire, le uent en poupe.
Mais les derniers étaient plus proches du jeu que de la réalité.
C’est pourquoi les puristes ne pourront qu’apprécier la difficulté de F16 Combat Pilot, qui renient à un plus grand réalisme.
Digital Intégration. Programmation : C. Boswell, M. Goodey, C. Smedley,
P. Margrave et D. Marshall ; graphisme : Tony West.
Il est relativement facile de situer ce simulateur de vol dans l’importante flotte aérienne disponible sur PC. F-16 Combat Pilote a deux traits marquants : il ne présente aucun écran de vue extérieure de l'appareil ; deuxième point, sa stratégie est complexe et offre un nombre de missions confortable.
Comme presque tous ses confrères simulateurs actuels, F-16 met en place une préparation très soignée pour chaque mission. On retrouve ici un scénario type Silent Service, soit plusieurs missions de base où le joueur devra vaincre avant de se lancer dans la phase de jeu complète. A la souris, le pilote va étudier avec attention toutes les composantes de . .
, . . , ... , , foutes les options de jeu sont accessibles ici.
La mission. Il commence par reperer les cibles (chars d'assaut, avions, bases ennemies...) et trace sur la carte une trajectoire de vol idéale. Viennent ensuite l'étude des conditions météo, la localisation des radars ou pistes de réapprovisionnement. Cette préparation est réaliste et surtout indispensable à la réussite de votre prochain combat. Dernière étape avant le décollage, il faut choisir l'armement de votre appareil. Ici. Le choix est plutôt délicat. On appréciera à ce niveau la grande clarté de la notice française qui accompagne le soft... Avis Ce simulateur de vol fait un peu
triste figure en version CGA mais les graphismes sont, en revanche, d'un bon niveau en Hercules. La richesse du jeu fait oublier de toute manière la limitation graphique. La simulation est fidèle et permet, outre le pilotage, d’en apprendre un peu plus sur la structure et l’armement de ces avions. Jacques Harbonn F-16 ne présente aucune vue extérieure de l'appareil. Dommage, on s'était bien habitué à cette disposition graphique (F-18. F-19. Etc.) Mais qu'importe, la vue avant du cockpit s'accompagne 40 nant ! F-16 ouvre finalement des combats vraiment très difficiles mais tout aussi
passionnants que ceux de F-19 ou de Jet Figther.
Programme très fouillé et très réaliste. F-16 Combat Pilot ne parvient pas finalement à surpasser F-19 Stealth Fighter (Tilt n° 62) dont il ne possède ni la précision graphique (EGA) et les vues extérieures, ni la stratégie. F-16 est par contre d'un intérêt équi valent à Jet Fighter (Tilt n° 64) dont i! égale toutes les qualités graphiques. Pour moi, F-19 conserve la pôle position et reste » le » simulateur indispensable. Les passionnés pourront bien sûr investir dans plusieurs appareils ! Olivier Hautefeuille Type__simulateur de vol et combat aérien Intérêt__16 Animation_ 1 * * * (AT) * *
* (XI) Graphisme.
Avis Une superbe simulation de vol, mais qui laisse néanmoins une étrange sensation de déjà vu. En effet, beaucoup de détails de l’interface graphique de ce soft sont semblables à ceux de Falcon (existant sur ST et Amiga). Le programme présente d'autre part une grave lacune par rapport au standard des simulateurs sur 16 bits : l’absence du spectaculaire mode spot, qui permet de voir les évolutions de l’appareil en spectateur. Eric Caberia Prospecter AMIGA Beaucoup se sont inspirés de la grande tradition de Boulder Dash.
C’est avec bonheur que ce thème est repris par Prospector, qui mettra à rude épreuve la sagacité des détenteurs d’Amiga.
Logotron. Conception : Astral Software ; programmation : Eric von Hesse, Thorsten Meyer et Olaf Siemens ; graphisme : Andréas Voigt ; musique : Nino K. Fisher.
Version précédente ei Logotron a eu la bonne idée d’ajouter un mode de construction. Celui-ci. Très bien conçu, vous permet d'élaborer vos propres tableaux de la manière la plus simple qui soit. Un chef- d’œuvre du genre.
Alain Huyghues-Lacour Type_réflexion Intérêt_16 Animation_ * * * * * Graphisme_* * * * * Bruitage_ ***** Prix_C Avis Ne vous arrêtez surtout pas aux graphismes très moyens de ce jeu. Les différents tableaux mettront à mal votre sagacité et seul un raisonnement bien mené vous permettra de les finir. L’éditeur de tableaux prolonge la durée de vie de ce logiciel déjà riche. Jacques Harbonn A mi-chemin entre Boulder Dash et Soko Ban, Pros- pector est un jeu de réflexion assez passionnant. Il évite la lassitude grâce à de nombreux tableaux et surtout à son mode « construction ». En revanche, les
graphismes et couleurs auraient mérité plus d’attention. Olivier Hautefeuillle Dans le dernier numéro de Tilt, nous vous avons présenté Xor, un excellent jeu de réflexion. Le test avait été réalisé à partir d'une préversion, pratiquement définitive, que Logotron nous avait présentée en avant-première. Mais, à notre grande surprise, nous venons de recevoir la version définitive, sensiblement différente de la précédente, et qui a été rebaptisée sous le nom de Prospector. La grande qualité de ce programme nous incite à vous en reparler.
Dans chacun des quinze niveaux de ce jeu, vous devez ramasser tous les ballons qui s’y trouvent avant d’atteindre la sortie. Vous contrôlez deux personnages et vous passez de l’un à l’autre à volonté. Dans certains niveaux, ils agissent indépendamment mais, dans d’autres, ils se rejoignent et vous devez combiner leurs actions pour parvenir à vos fins. A chaque fois que l’on rencontre un ballon, il faut découvrir la seule façon de s’en emparer. En effet, ceux- ci sont entourés d’autres éléments et si vous ne faites pas le bon choix, vous risquez fort de prendre un rocher sur la tête
ou de voir un objet venir vous barrer définitivement le chemin. Les problèmes ainsi posés sont très variés et les amateurs de casse-tête auront de quoi faire.
Ce grand jeu de réflexion bénéficie d’une réalisation très soignée, rare dans ce type de jeu. Les graphismes ont encore été améliorés par rapport à la hikkhvIMMM ? O* nv De belles choses sont possibles sur huit bits. Dragon Ninja en est la preuve sur CPC... Dragon Ninja AMSTRAD CPC Tuer d’innombrables ennemis en récupérant leurs' propres armes èst le lot ordinaire des héros de jeux d’auenture action.
Dragon Ninja n’enfreint en aucune façon cette brutale tradition.
Mais une bonne dose d’apprentissage et une pincée de stratégie compliquent suffisamment l’action pour renouveler le genre.
IHI9HI L'ennemi arrive à gauche ou à droite.
Gramme réside dans la gestion de ses combats. Trop de softs d’action présentent en effet des scènes inutilement complexes où seul le tir à répétition peut sauver le héros. Amusant mais bien vite lassant ! Ici, la bataille est très vite insoutenable mais il n’est jamais question de chance. Aussi meurtrier que soit l’assaut, le joueur va pouvoir, à force d’entraînement, tuer tous ses adversaires. L’action met en place deux passerelles qui défilent dans un scrolling transversal.
L’ennemi peut donc surgir de droite ou de gauche, et ce sur l’une ou l’autre des passerelles. En début de partie, c’est le chaos, et les points de vie s’égrènent à la vitesse grand V. Mais très vite, on saisit l’astuce. La portée des coups est très précise (elle varie en fonction des armes utilisées) et le héros peut se retourner suffisamment vite pour ne laisser aucune chance à l'adversaire, de quelques côtés qu’il arrive. On entre alors dans un jeu difficile mais captivant. Il faut sans cesse recentrer le héros sur l'écran puis enchaîner les coups de pied et de poing à droite et à
gauche, sauter lorsque les ennemis arrivent exactement en même temps des deux côtés et ne laisser passer aucun des bonus. Les adversaires tués libèrent en effet des armes dont la valeur dépend de leur caste guerrière : l’épée ne vaut pas les armes de type «art martiaux»... Il est enfin des bonus « nourriture » qui vous rapportent soit un point de
- MM «Mt » * Imagine. Programmation : James Higgins ; graphisme
: Martin Me Donald ; bruitage et musique : Jonathan Dunn.
Dans la plus pure tradition de l’aventure action, ce soft développe un scrolling transversal à dessouder les meilleurs joysticks. A l’aide de quatorze mouvements, votre personnage met KO une horde ininterrompue d’ennemis, collecte des armes et des bonus pour rehausser son quotient énergétique. Scénario hyper-classique mais animation et graphisme exceptionnels pour un CPC... Le meilleur atout que puisse afficher un tel pro- vie, soit une vie supplémentaire. Dragon Ninja a finalement le mérite d’offrir une difficulté de jeu extrême mais que l'on peut toujours maîtriser à force
d'entraînement.
Deuxième point important, la mise en place graphique de cette version CPC est vraiment très bonne aux vues des possibilités de la machine. Les mouvements sont rapides mais précis et le scrolling n’entraîne aucune saute d’image.
Côté bruitage, la bande son est peut-être un peu répétitive. La sonorisation des coups est assez réaliste pour un huit bits. Signalons enfin que le programme offre une option complémentaire intéressante : il s’agit de l’option de jeu continue, issue des salles d'arcade et qui vous donne une chance supplémentaire pour chaque partie.
Nous n’avons pu obtenir pour ce test la version définitive sur ST de Dragon Ninja, actuellement en préparation. La préversion testée sur ST promet pourtant un jeu encore plus intéressant. Les personnages y seront plus grands et les mouvements bien plus précis. Le jeu est sur ST assez lent, ce qui donne à l'animation des coups un réalisme poignant. Cette version seize bits devrait être disponible fin mars... Olivier Hautefeuille
* * * * Version Spectrum Cette adaptation est excellente. Le
graphisme des combattants est travaillé, et les décors bien
variés d’un niveau à l’autre, mais en monochrome. L'animation
est fluide et assez rapide et le scrolling sans à-coup. Une
excellente musique de circonstance jouant sur plusieurs voix
présente la version 128K.
En revanche, les bruitages en cours d'action sont réduits et un peu monotones (K7 Imagine).
Jacques Harbonn Type-_ action Intérêt 26 Animation_ Graphisme__ Bruitage_______ Prix_ Avis Un logiciel d’action prenant, dont la réalisation technique sur CPC est parfaite. On peut apprécier tout particulièrement la qualité des animations et du scrol- iing (les scènes de combat sur le train sont excellentes). Néanmoins, comme son homologue des cafés, le jeu souffre d’un certain manque de réalisme des combats. Eric Caberia' Version C 64 Zone Le jeu d'arcade n’est sorti que depuis quelques mois et le voici déjà sur nos micros. On n’arrête pas le progrès, cette conversion a été réalisée
rapidement, mais elle n’est pas bâclée pour aütant. On retrouve EGA CCA avec plaisir ce jeu d’action proche de Double Dra- ’ ’ gon avec un zeste de Rolling Thunder (les deux niveaux). L’action est assez répétitive (n’est-ce point là pourtant l’un des charmes des jeux d’action ?).
Mais elle est passionnante, tout va très vite et vos agresseurs vous soumettent à une pression sévère et continuelle. La variété des décors relance bien I intérêt de jeu et la scène du camion est particulièrement réussie. Le seul reproche que l'on puisse faire à cette version, comme du reste à celle sur CPC, c’est l’absence d’une option deux joueurs. La possibilité de jouer à deux simultanément était un des principaux atouts du jeu d’arcade et cette absence lui fait perdre une partie de son charme. En revanche, les versions 16 bits, qui devraient arriver prochainement, offriront cette
possibilité. La réalisation est de bonne qualité, mais on remarquera que les graphismes sont inférieurs à ceux de la version CPC et, surtout, moins colorés. Dragon Ninja offre une action musclée. Incontournable pour les amateurs d’arcade. (Notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type __---arcade Intérêt_ 25 Animation----* * * * * Graphisme----* * * * Bruitage-----* * * * Prix--- R Les jeux de rôle se situent souvent dans un Moyen Âge mythique.
Ici, c’est un monde violent de science-fiction post nucléaire qui sert de cadre aux pérégrinations d’une bande de survivants.
Sang-froid et rapidité exigés pour combattre les hordes ennemies!
Loriciels.
Une explosion nucléaire a dévasté la planète. Un gang s’est formé sous votre autorité. Ils sont une dizaine, armés de. Haches, de poignards ou de magnums. Au volant d’un char d’assaut ou de quelques Harley, cette horde va tout faire pour survivre. Attaquer les Skinheads ou les Killers, se faire des relations chez les tribus moins violentes et surtout collecter sans cesse le carburant et la nourriture nécessaires à la survie du gang. Zone n’est pas le premier soft à s'essayer au wargame rôle action.
Avant lui, la série des Roadwar a déjà passionné un bon nombre de joueurs. Mais ce soft est à mon goût plus captivant que son prédécesseur... Distribué sur PC. Zone ne mise en aucune façon ?
Sur l'action ou la qualité de ses graphismes ou animations. La mise en place de l’aventure est pourtant très attrayante. L écran de jeu principal met en évidence les quatorze icônes de commandes. Le chef du gang doit choisir pour lui-même trois composantes de personnalité parmi les six options suivantes : force, négociation, technologie, pilotage de moto, de char ou psychologie. L’ordinateur vous attribue ensuite un territoire puis quelques compagnons aux connaissances diverses. Débute alors une fabuleuse partie d'action stratégie.
Tout commence par l'étude de la carte fournie avec le soft. Le territoire est partagé en quarante contrées.
Premier travail, explorer au plus vite chacune d'elles.
L'icône « personnages® vous signale la présence dans l'équipe de quatre motos. Leurs possesseurs doivent sans tarder partir en reconnaissance. Chacun reçoit des ordres du chef qui note soigneusement la consommation en essence des voyages, la durée d’absence des membres de la « tribu », etc. Les premiers jours s'enchaînent assez vite. Déjà, la belle Barbara rentre de Dragor. Elle a localisé une réserve de nourriture et un stock de carburant. L'instant d'après, c’est Sugar qui vous signale la présence d'une « plaque » dans la région de Sata. Duchnok (c’est l'un des personnages !) Part
aussitôt en blindé.
Il rapportera deux jours plus tard des pièces de rechange pour les motos... Par delà cette exploration et cette quête de matériel, Zone définit, de plus, des relations complexes entre les bandes qui peuplent son univers. Le territoire abrite en effet une dizaine de gangs. Certains sont inoffensifs et peuvent même vous permettre de gagner des points d'expérience. Une fois repérée, la tribu des Road Kings peut ainsi former des pilotes de motos. Les Babacools sont, quant à eux, de très bons professeurs de psycho... Mais attention, des gangs néfastes hantent, eux aussi, les terres de
Zone. Les Kil- lers ou Skinheads sont violents. Ils attaquent vos convois ou votre base et seule la destruction de leurs propres « tanières » vous permettra de gagner la partie. Lorsque votre base est attaquée, le décor passe en 3D. Le joueur manie alors un laser pour détruire les assaillants et l’issue du combat peut être terrible si vos coéquipiers encaissent trop de coups... Mais pour les attaques de convois, c’est l’ordinateur qui gère la lutte en fonction de la force et du nombre des combattants. Ici. Le jeu enchaîne, pour animer le combat, une série de fenêtres style BD. L'effet est
très convaincant... Voilà, résumé en quelques lignes, l'essentiel de Zone. Le jeu tire finalement tout son intérêt de l'exploration du territoire. Le joueur peut noter sur la carte la présence de nourriture, carburant, etc., et surtout l’évolution des troupes ennemies ou amies. La stratégie qui en découle est passionnante, d’autant plus qu'elle est très réaliste au niveau du temps : qui part à pied sera absent plusieurs jours.
A vous de ne pas trop délaisser votre base, d'équi- librer au mieux les équipes d’exploration, d’approvisionnement ou de combat. Car le but du jeu est finalement de détruire les bases ennemies lors d'un combat style aventure rôle au milieu de galeries 3D !
Si Zone n’est en aucun cas un jeu d’action, il parvient, grâce à la diversité de son jeu, à briser la monotonie de certains wargames traditionnels. Un programme qui ne passionnera pas seulement les amateurs de stratégie pure. Olivier Hautefeuille Type _ wargame rôle action Intérêt _ 16 Animation Graphisme . ... *** Bruitage
* * Langue français Prix _ . B Avis Les écrans présentés ne vous
montreront certes pas la richesse de ce jeu qui combine avec
bonheur stratégie et action avec un zeste de jeu de rôle. Il
est vraiment très difficile de survivre dans cet univers
apocalyptique d'autant que des événements extérieurs risquent
de contrarier tous vos plans.
Jacques Harbonn Space Harrier AMIGA Grand succès sur bornes d’arcade, Space Harrier a déjà été adapté sur Amstrad CPC, C 64 et Atari ST mais sans emporter la conviction.
Il a fallu que ce bon vieil Amiga remette les pendules à l’heure !
Pas une voix contre une adaptation si bien réussie par le graphisme et la vitesse qu’à la fin de chaque partie, on a envie de remettre une pièce.
Elite Space Harrier constituait, il y a deux ans, le nec plus ultra des bornes d’arcade. Aussi de nombreuses adaptations sur micro ont été tentées. Avec le recul, on peut voir parmi les différentes versions de ce jeu, beaucoup d’appelés pour peu d élus. Le programme était en effet relativement médiocre sur les micros 8 bits (C64. CPC), peut-être à cause de l'excès d’ambition des programmeurs. Pourtant la version ST, qui disposait d’un support électronique plus puissant (16 bits) ne parvient pas davantage à faire l’unanimité au sein de la rédaction. Certains, comme moi, lui reprochait une
certaine pauvreté graphique Comparatif Amiga Sega 16 bits Space Harrier sur Amiga, pourtant contre toute attente, dispose d’un concurrent sérieux : il s’agit de la version Sega 16 bits. Les graphismes (plein écran) et les animations des deux adaptations sont équivalentes. Je donnerai cependant l'avantage à la console en ce qui concerne les bruitages.
Eric Caberia Avis La version Amiga est une petite merveille qui égale Space Harrier II sur Sega 16 bits et ce n’est pas une mince référence. L'action très rapide met vos réflexes à rude épreuve et on regrettera l’absence de l’option continue. C’est vraiment un plaisir de jouer en plein écran, après Pac Mania voici une nouvelle démonstration que cela est possible sur Amiga. La meilleure conversion d'un grand jeu d'arcade, merci Elite.
Alain Huyghues-Lacour Peu de chose à dire sur Space Harrier. Version Amiga, si ce n’est qu'elle est la meilleure version toutes machines confondues ! Le mode « overscan » (plein écran) donne de fabuleux résultats sur Amiga I Espérons que ce phénomène se banalisera.
Dany Boolauck (la taille des sprites étant trop réduite) et, de manière plus subjective, une absence de magie (celle qui fascinait tant sur la borne d’arcade), à tel point que nous étions presque persuadés que certains jeux ne pouvaient pas être adaptés sur micro. La version Amiga du logiciel a apporté le plus formel démenti à nos pessimistes assertions. Space Harrier est en effet une parfaite réussite sur cette machine. L’amélioration la plus spectaculaire porte sur l'affichage plein écran.
Cette modification donne l’impression que l’on se trouve plongé directement au sein de l’action. L'effet 3D, prééminent sur la borne d'arcade, est (enfin !)
Rendu avec brio sur micro. L’ergonomie du jeu s’en trouve considérablement améliorée et les sensations éprouvées aussi. Le plancher sur lequel se déplace votre personnage participe lui aussi efficacement à l'effet de profondeur car. En fonction de votre position dans l'espace, il occupe toujours une position adéquate. Effet secondaire du plein écran, la taille des sprites est considérablement augmentée. La palette des couleurs affichée est sensiblement supérieure à celle de la version ST (le ciel et les différents sprites sont riches en nuances).
Dernière amélioration notable, la vitesse du logiciel, le programme est en effet beaucoup plus rapide que dans les versions précédentes. Il faudra au joueur toute son habileté pour parvenir à passer les différents tableaux. Contrairement à la version ST, le logiciel ne dispose pas d’option « continue » qui permette de poursuivre l’action, même après la perte de toutes les vies (ce qui renforce considérablement la difficulté). Souhaitons simplement que les concepteurs du jeu n'éditent pas (comme ils l’ont fait pour ST), Space Harrier II pour Y Amiga : ce serait en effet gâcher inutilement
un chef-d’œuvre de programmation. Eric Caberia.
Type__action Intérêt_17 Animation_ ****** Graphisme_****** Bruitage_ ***** Prix__C Foft ATARIST Une saga galactique encore plus interactive que son prédécesseur : Elite. Placez-vous dans la peau d’un pilote spatial de la Foft et bravez tous les dangers afin de mériter, un jour, le titre d’amiral!
Gremlin. Conception et programmation : Paul Blyth ; musique : Benn Daglish Les temps sont durs dans ce futur lointain où le système de libre échange des biens est vital pour la survie de toutes les planètes de la galaxie. Avec leur pillage incessant, les pirates de l’espace perturbent toute tentative de normalisation du commerce. Le seul moyen dont disposent les autorités légales pour contrer ces pirates, c'est la Foft. Cette organisation regroupe des hommes trempés dans l'acier, capables d’affronter les pires dangers afin de mener à terme les missions qui leurs sont imparties. Son rôle
consiste à établir un réseau de transport régulier des biens, d’assurer un service de sauvetage et de communication entre les planètes colonisées parles habitants de Terra (la planète mère). Foft signi- fie Fédération of Free Traders (Fédération des Commerçants Indépendants), ces mots vous font rêver !
Propriétaire d'un vieux Hartley Mk II et passionné par les vols spatiaux, vous avez fait une demande d’enrôlement dans la Foft. Et le jeu débute au moment où vous recevez votre carte de membre !
Vous allez enfin pouvoir casser du pirate ! Très similaire au système de jeu d'Elite, Foft propose tout de même une interactivité plus profonde. Tout d'abord, on y retrouve (comme dans Elite) la possibilité de faire du commerce. L'argent y est, de ce fait, le nerf du jeu qui vous permet de vous équiper avec du matériel de plus en plus sophistiqué au fil des missions. Oui, j’ai bien dit missions. La fédération sélec- Avis Foft s'inscrit dans la lignée d'Elite, mais le jeu semble encore plus riche et la réalisation est plus impressionnante. C’est un type de jeu assez particulier : les
amateurs crieront au génie et les autres le trouveront mortellement ennuyeux. J’appartiens à cette dernière catégorie et je ne me passionnerai sans doute jamais pour ces interminables voyages dans l’espace sans même une escadrille d'aliens à se mettre sous la dent. Un jeu qui manque de « tac-boum ».
Alain Huyghues-Lacour C’est également, dans sa catégorie, un des logiciels les plus riches et les plus profonds sur le plan scéna- rique. Nous tenons quand même à mettre en garde les joueurs qui ne supportent pas les jeux de longue haleine : ce jeu n’est pas pour eux. Seuls les passionnés du genre, les véritables mordus y trouveront leur compte. Un excellent logiciel. Dany Boolauck . Simulation aventure 16 Animation _ Graphisme Bruitage_ Prix_
* * * *
* * * C tionne selon votre grade (il y en a huit en tout, de
cadet à amiral) des missions à remplir. Ces dernières sont
extrêmement variées, cela va de l’escorte de convois
commerciaux au sauvetage d’un vaisseau en détresse en
passant par la sécurisation d’un secteur. Le système de
navigation, muni d’instruments sophistiqués (radars, etc.)
et les combats ne dépayseront pas les fanas d'Elite. Peu de
choses à dire sur les combats si ce n'est que les adversaires
sont très agressifs, vous avez intérêt à être bien armé et bon
tacticien. Côté navigation, on retrouve le saut dans
l’hyper-espace, le pilotage manuel pour s’approcher d’une
planète et sa station spatiale. Ce qui distingue Foft d'Elite,
c’est la possibilité d’atterrir sur les planètes ! Vous avez
également la possibilité d’entrer en contact radio avec
d’autres vaisseaux. Et puis, la grande nouveauté, c’est EDI,
le fabuleux ordinateur de bord qui gère toutes les com
munications (achats et ventes de biens, ravitaillement,
correspondance, etc.) et surtout la possibilité de
programmer! EDI possède un langage simple qui autorise
l’élaboration de véritables programmes ! Pour finir,
l’univers de Foft est IMMENSE ! Imaginez une galaxie de huit
millions de planètes à visiter ! Paul Blyth nous a affirmé
que pour aller d’un point de la galaxie à un autre cela
prendrait un an !
La partie navigation est si proche de la réalité qu’il faut des heures pour s’approcher d’une planète en pilotage normal (il s’agit de la phase qui suit la sortie de l’hyper-espace) ! Pour pallier ce petit défaut, on peut soit brancher EDI et se taper un petit programme en attendant l’arrivée, soit appuyer plusieurs fois sur la touche « skiptime ». La meilleure solution reste tout de même le saut galactique mais attention, il consomme du carburant et comporte certains dangers comme, par exemple, une entrée trop rapide dans l’atmosphère de la planète qui désintègre le vaisseau. Une
combinaison du saut galactique et du skiptime est fortement conseillée.
En conclusion, on peut dire que Foft est la simulation la plus proche de nos critères de vraisemblance.
Choix d’une destination.
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- v : I; : . ... . -rr-l «1 mmmtta j li j:..J a c ---
a!--'!;: V Tentative d’atterrissage.
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Cochez les cases de votre choix (si vous possédez une carte modem, merci de spécifier la marque ...) Nom .... Adresse ...... Code postal Ville m_ Tomcat C 64 Non, le C 64 n’est pas mort!
Oui, il nous étonne encore avec une splendide simulation pas piquée des hannetons.
Activison. Programmation : Kevin Ryan, Nick Skrepetos ; graphisme : John Burton, Tom Collie; bruitage : Bryce Morcello.
Difficile pour le C 64 de faire face aux très nombreux simulateurs de vols qui fleurissent sur ST ou PC.
Les possibilités de la machine sont nettement inférieures à celle de l’Atari ou d'un AT configuré EGA.
Les concepteurs de Tomcat ont cependant très bien géré cette faiblesse. Ils ont poussé la stratégie et la continuité du jeu en sacrifiant, par exemple, la complexité du paysage extérieur. F-14 est à mon sens l’un des meilleurs simulateurs de combat aérien disponibles à ce jour sur C64.
La prise en main du logiciel définit deux types de jeu, soit que l’on se lance directement dans des missions de combat, soit que l'on entame une carrière complète de pilote de chasse. C'est bien sûr ce dernier scénario qui est de loin le plus passionnant.
Après une suite agréable de vues superposées qui présentent les étapes de la préparation du pilote et de l’appareil, vous prenez note des conseils de votre formateur. La première mission est un simple vol d'essai guidé par radio. L'ajjpareil est très maniable. Le pilotage donne accès à peu de commandes (puissance des gaz. Manche à balai et dérive) mais le réalisme de l’animation et du bruitage et la difficulté du vol suffisent très largement à motiver le pilote ! Après quelques manœuvres de base, l’ordre est donné de rejoindre la piste. L'atterrissage est passionnant mais difficile en
début de jeu. Les missions vont ainsi se suivre, de plus en plus délicates. Tomcat utilise très souvent le mode « poursuite » pour vous enseigner l’art de la haute voltige. Un autre appareil effectue les figures devant vous. 11 faut lui « coller au train », puis juger du résultat en mode « replay » (on revoit toute la séquence). Cette préparation est longue mais indispensable. Le pilote qui aura vaincu toutes les épreuves du jeu pourra sans problème se lancer dans la phase combat... Tomcat précise pour chaque mission de combat un ordre de marche très strict. 11 est parfois demandé de tirer
sur tout ce qui vole. Plus loin, il faudra appeler en radio tous les appareils rencontrés avant de lancer le combat. La tour de contrôle reste, de plus, à votre service pour vous communiquer la distance à laquelle se situe l’adversaire, le cap à prendre pour rejoindre la base, etc. On entre alors dans une mission assez simple techniquement mais vraiment très ludique. La représentation 3D des appareils ennemis est de plus très réaliste et la carte du territoire est d'une précision remarquable.
F-14 Tomcat tire vraiment un profit maximum des possibilités du C 64. Qu’il s’agisse de graphisme ou de stratégie, les concepteurs ont préféré l'essentiel au superflu. Voici une réalisation intelligente qui évite tous les pièges susceptibles de nuire à la jouabilité du programme. Alors, aucune hésitation pour les amateurs du genre... F-14 Tomcat est le soft qu'il vous faut ! Olivier Hautefeuille Type _simulateur de combat aérien i Intérêt__36 ¦ Animation * * * * Graphisme--* * * * Bruitage__* * * * Prix__B Avis Ce programme est sans aucun doute ce qui se fait de mieux sur huit bits en terme de
simulation de vol.
Le logiciel est, en effet, très progressif et pédagogique. Une excellente initiation pour ceux qui ont l'intention de tâter du simulateur de vol quand ils disposeront d'un micro 16 bits.
Eric Caberia Ce simulateur de vol est très bien conçu pour un apprentissage progressif du pilotage. Les missions sont très variées. La réalisation est d’excellente qualité et l’avion réagit particulièrement bien aux commandes. Jacques Harbonn «-.nvAiL-irtiiui- DESCRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA REVENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE TELEPHONEZ AU 93427145 EPREUVES XPLOSIVES!
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CONSOLE SEGA Aventures exotiques dans les îles, décor riche, multiples ennemis, un jeu au romantisme musclé !
Sega.
Captain Silver est un excellent jeu d’action, inspiré de 17 e au trésor, qui reprend tous les ingrédients chers aux histoires de pirates. Vous tenez le rôle de Jim, un jeune aventurier qui part à l'aventure dans l’espoir de découvrir le trésor du capitaine Silver.
L’action commence alors que vous traversez une ville en affrontant sorcières, feux follets et toutes sortes d’animaux. Chaque fois que vous abattez un de vos adversaires d’un coup d’épée, une carte apparaît. Celles-ci jouent un rôle important et vous devez vous en emparer car elles vous procurent de l’argent avec lequel vous pourrez acheter divers équipements. D’autre part, certaines d’entre elles sont ornées d’une lettre et si vous parvenez à former les mots « Captain Silver », vous gagnez une vie supplémentaire. C’est un jeu d’action difficile et, dès le premier niveau, il faut
s’accrocher pour progresser et la moindre erreur est fatale. Mais il n’est pas question d'avancer prudemment car vous disposez d’un temps limité pour terminer chaque niveau. Dans cet épisode, l’adversaire le plus redoutable est la sorcière qui vous attend à la sortie de la ville : elle vole au-dessus de vous en lâchant des feux follets. Pour la détruire, il faut l’atteindre à plusieurs reprises et, si vous n’êtes pas en possession d'une arme plus puissante que votre épée, vous aurez bien du mal à vous en débarrasser.
Dans le second niveau, vous vous retrouvez sur un bateau, face à des pirates qui vous mènent la vie dure. Ce programme comporte six niveaux semés d’embûches. Après des voyages en mer, vous aborderez une île, vous traversez une jungle tropicale et l’aventure se terminera sur une montagne où se trouve le trésor. Enfin, si vous arrivez jusque-là!... car ce n’est pas un programme facile.
Lité. Ce programme est l’un des meilleurs jeux d’action sur la console Sega, ce qui est une référence. Comment résister à une superbe aventure dans les îles? (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt__17 Animation_ * * * * * Graphisme , ***** Bruitage_ ***** Prix_C L’action, assez proche de l'esprit de Shinobi, séduira les amateurs du genre.,Très prenante grâce à la grande variété des adversaires que vous devez affronter, il vous faudra pour chacun d’eux adopter une tactique différente. Mais il n’y a pas que des combats : de temps à autre, vous devez également franchir des geysers, ce qui exige beaucoup d’habileté et surtout un timing des plus précis. Au cours de cette aventure, vous découvrirez, ou achèterez dans des magasins, de précieux
équipements : des bottes pour sauter plus haut, des farfadets qui vous permettent de lancer des boules d'énergie pour abattre vos adversaires à distance, etc. Captain Siluer bénéficie d’une réalisation très soignée avec de bons graphismes, des sprites de bonne taille, des décors variés et une animation irréprochable. De plus l’action s’accompagne d’une bande sonore de qua- Avis Captain Si uer est typiquement japonais ! Décor plat et fouillé, multitude d’ennemis et grande diversité dans les stratégies de combat, l'ensemble est très plaisant pourvu que l’on apprécie la « simplicité » du
thème et de la finalité du jeu. Un soft heureusement très difficile ! Olivier Hautefeuille Cet excellent jeu d'action bénéficie de graphismes agréables et variés, d’une animation fluide et d’une entraînante musique d’accompagnement. La progression de difficulté est bien choisie et les mordus du joystick y trouveront leur compte vu la difficulté aux phases supérieures. Jacques Harbonn osât» . AOe’ . 6o'efoO ' 0.
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Duaaer ATARI ST A force de se creuser les méninges, les programmeurs de chez Linel se sont dit : « Creuser, creuser, toujours creuser, voilà l’idée ! » Reprenant le thème du mineur fou, ils le remirent au goût du jour. Ce remake du Dig Dug du temps passé est plus qu’une surprise, un succès.
Linel 1989 sera-t-elle l’année du retour aux sources?
Après les retrouvailles avec Pac Man (qui s’est refait un nouveau look en 3D), voici un fidèle remake de Dig Dug. Cet honorable ancêtre figurait en effet aux côtés du glouton parmi les grands hits d’Atari qui triomphaient dans les salles d’arcade au début des années 1980. « Ça nous rajeunit pas mon brave monsieur ! ça, vous l’avez dit ma brave dame. » Trêve de plaisanteries, laissons tomber la nostalgie et revenons à notre Dugger.
Ce jeu est tout à fait caractéristique des programmes de cette époque : une série de tableaux articulée autour d’une idée simple, aucune sophistication et pas plus d’effets spectaculaires, mais un jeu amusant et accrocheur. Vous creusez des galeries dans le sol pour déloger les mange-pierres et les dragons qui rôdent sous terre. Quand vous parvenez à les points quand vous vous en débarrassez de cette façon.
Linel a réalisé une excellente adaptation de ce jeu d’arcade qui bénéficie d'une très bonne animation et de graphismes encore meilleurs que ceux du programme original. Les programmeurs ont fait le bon choix en collant au principe de jeu deDig Dug sans chercher à le modifier en aucune manière. L’action est très rapide, ce qui pimente le jeu, et tout repose sur l’habileté et les réflexes. Et puis, votre personnage est représenté sous les traits de Herbie Stone, le petit homme des cavernes rigolo qui animait les scènes intermédiaires dans Crack (voir Tilt n° 56, p. 35).
Coincer au détour d’un tunnel, vous actionnez la pompe qui vous sert d’arme, ils se mettent à gonfler et finissent par exploser. C’est simple, mais il faut faire très vite avant qu’ils ne se mettent à vous chasser à leur tour. Leur contact est mortel et les dragons adorent vous griller, façon barbecue, d’un jet de flammes bien placé. Quand deux ou trois de ces monstres convergent rapidement sur vous, il ne vous reste plus qu’à prendre la fuite. Au cours de la poursuite, vous pouvez vous débarrasser de vos poursuivants en les écrasant sous un rocher à la manière de Boulderdash. C’est un
exercice périlleux, mais vous marquez plus de 52 Une réalisation irréprochable pour un programme simple qui n’a d’autre ambition que de vous faire passer de bons moments. Une réussite. (Notice en français, ou peut-être dans une variante suisse de notre langue qui présente d’importantes différences au niveau de l’orthographe.)
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_16 Animation _ * * * ? ?
Graphisme_ ¦*•**** Bruitage__ Prix_C Avis Dugger est un adorable jeu dans la lignée de Dig Dug, mêlant adroitement action et stratégie. Les graphismes sont agréables, la musique entraînante et la progression de difficulté bien choisie. Que demander de plus? Jacques Harbonn Un superbe remake du vieux Dig Dug qui, en gardant toutes les qualités de l’original, apporte un mieux notable au niveau des graphismes (pleins d’humour et de couleur) et des animations. Un programme dans la veine de Bubble Bobble, simple mais efficace. Eric Caberia Andromeda Mission AMIGA Ce nouveau shoot-them-up en
3D, dans la lignée de Buck Rodgers, allie une excellente réalisation à de nombreux tableaux, peu variés cependant. Sa difficulté le réserve aux amateurs du genre.
Demonware. Design et programmation : Kurt Cotoaga, Andréas Herbst; graphisme: Jochen Hacks, Tural Inan; bruitages: Kurt Cotoaga ; adaptation : Steven Kinikin.
Le scénario de ce shoot-them-up en 3D est on ne peut plus simple. Le dernier soleil de votre galaxie vient de s'éteindre et votre seule chance de survie est d'atteindre Andromeda. Bien entendu, il vous faudra survivre aux 16 tableaux tous plus difficiles les uns que les autres. Après la présentation des concepteurs du jeu, accompagnée d'une bonne musique digitalisée associée à quelques paroles, et le passage obligatoire par la protection du logiciel, le jeu commence. La quasi-totalité de l’écran est dévolue à la représentation en 3D, très bien rendue. De ce qui vous entoure. Votre vaisseau
est vu de l’arrière, une mosaïque de dalles vertes aux tons différents simule le sol et un paysage de montagnes et forêts se profile dans le lointain. Le bas de l’écran vous apporte quelques renseignements importants : vitesse, énergie de voire bouclier, arme en cours et nombre de vaisseaux restants. Dès le début, on se rend compte de la difficulté de ce shoot-them-up. Les vaisseaux surgissent de face, de droite et de gauche, foncent sur vous pour vous percuter, vous arrosent de balles au passage et se dégagent pour s'éloigner tout au fond. Vous pouvez bien sûr les détruire grâce à vos
balles (tir automatique chaudement recommandé) mais il vous faudra aussi jouer finement sur la vitesse. Un bon moyen consiste à réduire la vitesse à zéro, et à détruire les vaisseaux avant qu’ils ne soient trop près. Si deux vaisseaux vous encadrent à droite et à gauche, une reprise d’accélération vous permettra de vous dégager le plus souvent. Toutefois, dans les cas extrêmes, il vaut mieux encore accepter de recevoir des projectiles qui feront baisser l’efficacité de votre bouclier plutôt que de percuter un vaisseau, ce qui vous ferait perdre directement une vie. Par moment, vous
devrez aussi éviter des mines. 11 est intéressant de les détruire car la première vous apporte le tir rapide et la seconde le tir double. A la fin du tableau, une énorme soucoupe surgit. Elle effectue de courts aller retour au bas de l’écran en cherchant à vous percuter et vous tirera dessus si vous n’avez pas détruit tous les vaisseaux auparavant. Il faut une dizaine de tirs réussis pour en venir à bout. Suivez-la et dégagez-vous à temps lorsqu'elle se rapproche de vous.
Le second niveau vous amène dans l’espace où de nombreux vaisseaux ennemis vous attendent.
Cette fois, vous ne pourrez pas jouer sur la vitesse et seuls précision et rapidité seront requis. Le troisième tableau vous ramène sur la surface d’une planète, avec un sol, un paysage et des vaisseaux différents. Le jeu se continue ainsi, toujours plus difficile. La réalisation est d’un bon niveau. La vue 3D est superbe et le graphisme des vaisseaux fouillé et varié. L’animation très rapide est d’une excellente fluidité ; l’impression de vitesse est bien rendue par le défilement des damiers ou des bandes longitudinales. Votre vaisseau réagit au quart de tour et c’est heureux car
la mort vous guette à chaque instant. Les bruitages sont excellents mais aucune musique n’accompagne le jeu. Seul regret : l’action est un peu trop répétitive tout au long des niveaux. Mais n’est-ce point là un effet volontairement hallucinatoire destiné à accrocher encore plus le joueur, une façon d’affiner ses réflexes afin d'en faire un virtuose? (disquette).
Jacques Harbonn shoot-them-up Type- Intérêt_ Animation .
Graphisme.
Bruitage_ Prix_ _15
* ****
* * * * *
* **** C Avis Mission Andromeda n’est pas le shoot-them-up du
siècle, mais il est très agréable et bénéficie d une réa
lisation de qualité. On se laisse tout de suite prendre au
jeu et il faut s'accrocher car ce mest pas facile de
progresser. Le gros vaisseau qui vous attend à la fin du
premier niveau est assez redoutable et vous frôlerez la
dépression nerveuse à plusieurs reprises avant de découvrir la
tactique appropriée. Mission Andromeda est un bon remake de
Buck Rodgers.
Le vieux classique sur huit bits.
Alain Huyghues-Lacour Le scrolling des niveaux « planète » est d'autant plus captivant qu’il est en fait rarement exploité dans le domaine de l’action (face aux scrollings traditionnels) . Le jeu est de plus suffisamment difficile pour motiver le joueur à long terme. Enfin, la gestion du bouclier (qui s’amenuise à chaque choc et gagne en puissance lorsque vous tuez un ennemi) est judicieuse. Olivier Hautefeuille Savage CPC, AMSTRAD Sauvage amoureux mais musclé, vous devez courir, combattre, affronter des meutes d’ennemis pour délivrer votre bien-aimée.
Firebird Le héros de cette aventure a beau être un sauvage, cela n'empêche pas les sentiments pour autant. Il est amoureux d’une belle jeune fille, enlevée par un sorcier. Le barbare est également prisonnier dans le sinistre château du sorcier et doit avant tout sortir de là. Le voici qui court dans les couloirs où le guettent toutes sortes de monstres et le combat commence. II se taille un chemin dans les rangs ennemis à coups de hache, mais chaque fois que l’un deux le touche, son niveau d’énergie baisse dangereusement. Les monstres bleus, les plus résistants, sissant de ce programme
réside dans l’incroyable qualité de sa réalisation. C’est l’une des plus belles réalisations que l’on ait vu sur CPC on se croirait presque sur un 16 bits et cela démontre bien ce que l’on peut obtenir pourvu qu’on se donne vraiment la peine d’utiliser à fond cette machine. Le graphisme est excellent, les couleurs magnifiques et l’animation irréprochable. De plus, le deuxième et le troisième niveau peuvent se charger directement et vous avez la possibilité de les jouer, en rentrant le code obtenu lorsque vous avez terminé le niveau précédent. Si vous ne possédez pas ce code, vous
pourrez quand même jouer, mais vous n'aurez Les graphismes sont superbes, l'animation rapide et fluide et les bruitages corrects. Amis programmeurs, prenez-en de la graine.
Jacques Harbonn L'intérêt du jeu n'a pas particulièrement attiré mon attention. Mais sa réalisation technique lui vaudrait sans aucun doute d’être nominé aux Tilts d'or dans la catégorie des machines huit bits. Les graphistes ont réussi, en effet, à tirer le meilleur parti de la basse résolution (160 x 200), en utilisant au maxi mum la palette de couleurs. Un superbe hit, qui rend plus intransigeant sur la qualité des autres softs sur CPC. Eric Caberia Type- Intérêt_ Animation _ Graphisme .
Bruitage_ Prix_ laissent échapper une icône lorsqu'ils meurent. Vous la ramassez pour obtenir une arme puissante dont l'effet est limité par le temps. Plus loin, vous devez franchir un lac de feu sautant sur des plates-formes.
C'est un passage très délicat qui exige beaucoup de précision, mais il faut faire vite car vos ennemis en profitent pour vous harceler. De temps à autre, vous devez également affronter de redoutables gardiens qui tentent de vous abattre à coups d’éclairs. L’action est très violente et vos ennemis ne vous laissent pas un instant de répit.
Dans le second niveau, vous traversez la vallée de la Mort dans laquelle de nouveaux dangers vous guettent. La scène est représentée en 3D et vous foncez à toute allure en slalomant entre des totems de pierre que vous devez absolument éviter. Pour compliquer encore les choses, des crânes et des fantômes vous attaquent sans relâche. Si vous survivez à cette folle traversée, vous pourrez enfin tenter de libérer votre bien-aimée.
Dans ce troisième niveau, vous guidez votre ami l'aigle à travers un labyrinthe. Celui-ci vole entre deux parois tout en évitant des poids qui tombent autour de lui et en déjouant les pièges les plus diaboliques.
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Nom_Prénom__ Adresse__ Code postal i i i i i i Ville_ La Qualité. L’innovation en plus i i ûfrican Raiders 01 ATARI ST le pilote va très vite se faire des frayeurs dignes de l’excellent Buggy Boy et ce n’est pas peu dire.
Deuxième atout majeur de cette simulation après la vitalité de son pilotage, la très complexe stratégie de votre mission. 11 y a tout d’abord la carte sur papier, fournie dans le package. Cette carte trace le parcours de chacune des cinq étapes et indique surtout toutes les embûches majeures que vous allez rencontrer dans cette course. Car si le pilote novice commence par suivre poliment la piste qui se déroule devant lui, le conducteur chevronné va très vite quitter les sentiers battus pour miser sur des raccourcis de plusieurs centaines de kilomètres. Le seul moyen de vaincre African
Raiders est, en effet, le hors-piste.
(Pour avoir voulu suivre la piste de la première étape d'un bout à l'autre, je suis personnellement tombé en panne d'essence au beau milieu de l’étape.
Curieux!) Tout comme Crazy Cars II. Ce logiciel parvient à surpasser ses confrères grâce à la stratégie de son pilotage sur carte. L’aventure est alors passionnante. Il faut choisir son itinéraire de façon à éviter les régions de sable trop tendre ou les caravanes de nomades... Dans les dunes, le pilote passe en quatre roues motrices et sa vitesse est limitée à 80 km h. Plus loin, il devra slalomer entre chameaux et carcasses de voitures pour, enfin, rejoin- African Raiders vous propose cinq étapes pour relier Tunis à Dakar... Un judicieux dosage arcade stratégie qui profite d'un
contexte graphique captivant.
Tomahawk. Conception : Yannick Chosse et Philippe Lamarque ; programmation : Inference ; graphisme : Yannick Chosse, Joseph Kluytmans et Kaki.
Voici le premier simulateur de 4 x 4 réellement performant sur micro. Après quelques essais infructueux (4 x 4 0 Road Racing. Par exemple), votre écran va enfin connaître les angoisses du désert. African Raiders possède, certes, quelques défauts, notamment par rapport au réalisme du pilotage, mais dans l'ensemble, c'est un très bon programme.
Après une superbe présentation (bonjour la musique !). Votre bolide se place sur la ligne de départ de la première étape. Compte à rebours, le pilote pousse le joystick et presse la gâchette... Les roues arrachent le sable et c'est parti ! Parlons pilotage tout d’abord. Le maniement de votre 4 x 4 est très simple. Le joueur ne contrôle généralement que l'accélération, le freinage et la direction (le changement de vitesses est automatique, mais la marche arrière permet d'éviter les coups durs). Dans un scrolling aussi rapide que précis, la voiture va slalomer au milieu des barils qui
balisent la piste. Très vite, African Raiders se situe plus dans le domaine de l'arcade que dans celui de la simulation. Les accélérations de votre engin sont, en effet, très rapides, mais du coup, bien peu réalistes. On atteint le 240 km h en moins de cinq secondes, et sur du sable... Même chose en ce qui concerne les décélérations ou les virages : la voiture peut, en mode deux roues motrices, effectuer un virage maximum à 150 km h, et toujours dans le sable ! L'ensemble est donc techniquement peu réaliste. En revanche, côté ludique, 58 dre la route au point géographique N-2 et finir les
cinquante-six kilomètres de fin d'étape... Ajoutez à cela de beaux couchers de soleil, des chutes qui détraquent peu à peu vos instruments de bord et une flopée de concurrents tout près à vous barrer la route lorsqu’ils vous trouvent sur leur passage !
C'est cette dualité arcade stratégie qui fait tout l’intérêt d'African Raiders. Olivier Hautefeille Type_ simulateur rallye 4x4 Intérêt _____17 Animation_ _ * * * * * Graphisme __ _ * ? ? * * Bruitage ___ *?-*-* Prix _ B ABOUTTIME! WAITTILLYOU EXPERIENCE EDITION ! -E 1990 BALANCE QF POWER THE 1990 EDITION tnhar.ced suceessar to the award-winning Balance of Power Features new multipoter level.
By Chris Crawford Le meilleur jeu de stratégie géo-politique de notre époque !
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Votre rôle : Président des Etats-Unis ou Premier Ministre du Parti Soviétique, Simulation géo-politique englobant 80 pays (au lieu de 62 dans sa version originale) Le monde d'aujourd'hui, le monde de 1989... entre vos mains !
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Bio Challenge ATARI ST ¦ ¦' K Original et éprouvant, ce jeu d’action brille surtout par la beauté de ses décors et par l’efficacité sans faille de son animation. Mais sa difficulté peut engendrer la lassitude... Delphine Software. Conception: Paul Cuisset et Denis Mercier; musique: Jean Baudlot ; bruitages : Patrick Sigwalt.
- -I»-::::* .*¦ tM ber& ¦x4 . » «IIP SCORE:0100100 - oïl
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iUwAJ.W.V.v*”«'WTWiiWi4‘ ’ ¦ . Grâce à une superbe
animation, le Klipt peut affronter tous les dangers d’un
univers impitoyable.. L'une des premières productions de
Delphine Soft- niveaux composés, eux-mêmes, de divers « mon
des». Pour vaincre un niveau, le Klipt doit tout à la fois
collecter des amulettes magiques et les armes nécessaires pour
vaincre le gardien de fin de tableau.
Ware... Bio Challenge est un soft original et séduisant dans l’animation des sprites. Seul péché de jeunesse, une difficulté mal dosée !
Face à la lente déperdition de leur patrimoine génétique, les humains de cet univers futuriste ont créé le Klipt, un robot puissant et muni d’une armure.
Celui-ci va se lancer sous vos ordres dans un « bio challenge » violent. Un scénario classique qui ouvre une mission graphiquement et stragégiquement réussie. Un seul reproche, le jeu est vraiment trop difficile I Etudions tout d’abord le maniement de votre personnage. A l’aide du joystick, le joueur déclenche trois fonctions principales, la marche, le saut et la « toupie ». Les deux premiers mouvements sont classiques. Le troisième est un moyen de combat original : le personnage tourbillonne sur lui-même dans une très belle animation graphique pour pulvériser les créatures volantes qui
l’assaillent... L’écran de jeu ouvre un scrolling très souple. Le paysage arrière est assez simple et peut-être trop statique.
Par contre, c’est l’animation du Klipt qui retiendra toute votre attention. Pour un personnage assez grand, les mouvements sont très détaillés et suffisamment lents pour qu’on en apprécie le réalisme.
La représentation des adversaires est moins convaincante, tout comme les bruitages très classiques des assauts. Bio Challenge mise essentiellement sur la stratégie de son jeu. Vous ailez ici combattre six 60 Et pour collecter ses indices, il faut bien sûr venir à bout d’ennemis très coriaces. Bio Challenge use alors de moyens assez originaux. Par exemple, vous pouvez tuer l’ennemi en l’écrasant sous des plates- formes qui se détachent lorsque l'on saute dessus.
Ces plates-formes sont plus ou moins résistantes.
Certaines tomberont à la première secousse, d’autres seulement après trois sauts... Plus loin, le Kript va casser un vase magique et se munir d'un pouvoir qui lui permet de lancer contre les ennemis terres- très d’autres ennemis volants... Toutes ces mani- Le gardien du premier niveau.
Pulations sont complexes. Vous devez, en effet, surveiller toui au long de l’aventure votre réservoir d’huile (gare à la rouille...), votre énergie et le compteur de temps, limité pour chaque épreuve. Il y a aussi les crevasses qui donnent la mort et vous obligent à recommencer un niveau depuis le début.
Enfin, la précision des sauts est aussi importante que la localisation des armes et les téléporteurs qui vous mènent d’un monde à l'autre. Résultat, il n'existe en fin de compte qu'un seul parcours pour vaincre chaque iableau... Pour le premier niveau, le mode « démo » donne la solution du problème... Mais dès le second univers, quel casse-tête ! Il faut enfin parler des gardiens qui s’opposent à vous à la fin de chaque niveau. La lutte est. Là encore, originale.
Bio Challenge apparaît, pour conclure, comme un soft original mais auquel il manque quelques qualités essentielles. C'est surtout le manque de progressivité de la difficulté du jeu qui m’a dérouté. La partie est. Dès les premières secondes de jeu. Très difficile à manier. Et encore, ce qui est supportable pour le premier niveau devient vite intolérable pour le second. Cette difficulté, excessive à mon goût, oblige le joueur à sans cesse renouveler une lutte qui semble du même coup assez monotone. En effet, les trois mondes du premier niveau utilisent des décors très semblables (seuls les
effets de couleurs varient).
Au début du second niveau, on retrouve là encore îtf* tat&sv ¦ .4 N -*2$ «lie 1 1 01 ! V® STHW 0072 00 - «m ». J« •*» 1 '' ’-f « «L
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R a 1
T. ,. -, | La toupie détruit l’ennemi.
Un paysage très similaire au premier. La stratégie des attaques est bien sûr très différente, mais n’y a- t-il pas de quoi lasser certains adeptes d’actions pures? Olivier Hautefeuille . Action-plates-formes _14 Type Intérêt .
Animation _ Graphisme.
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? Cybernoid II Spectrum, cassette Hewson Vous devez récupérer la cargaison dérobée par les pirates. Vous disposez d'un vaisseau équipé d'armements variés. En dehors du tir classique, vous ne pourrez utiliser le plus souvent qu'une arme à la fois. La destruction des pirates enrichira votre équipement.
Les obstacles à franchir sont nombreux et variés. Aussi, avant de tenter de passer, préparez l'arme la plus appropriée. Les graphismes sont fins, colorés et variés et l'animation fluide et assez rapide. Ceux qui disposent d'un Spectrum 128 K profiteront a"une entraînante musique de présentation à plusieurs voix, qui se poursuit pendant le jeu et s'associe à des bruitages corrects.
(Notice en français.jAlain Huyghues-Lacour Type ? Robocop _ CPC, disquette Océan Inspiré du film à succès (portant le même titre), ce programme se propose de vous faire vivre les aventures mouvementées de l’agent Murphy, un policier victime d'un guet-apens et dont les restes mutilés ont été reconstitués dans un corps de titane.
Murphy est désormais un véritable instrument de guerre urbaine dont la seule motivation est le désir de vengeance. Armé d'un système d’arme évolutif, vous devez affron- 62 ter des hordes de malfrats. Ce jeu d'action, au demeurant classique (ce sont surtout vos réflexes qui sont sollicités), plaira par la qualité de sa réalisation technique. Les graphismes usent en effet avec efficacité de la basse résolution, les couleurs sont vives et agréablement réparties, donnant à l'ensemble une certaine finesse graphique.
Les animations sont, elles aussi, de bonne qualité : on remarquera en particulier la qualité du scrolling horizontal et la souplesse de déplacement des différents protagonistes. L’accompagnement musical, quant à lui, donne de bons résultats compte tenu des possibilités sonores du CPC.
Eric Caberia Type_ action Intérêt_14 Graphisme_ * * * * * Animation_* * * * * Bruitage_***** Prix_B ? Flying Shark Amiga, disquette Firebird Déjà testé dans sa version ST (voir Tilt n° 63), ce shoot-them-up nous revient sur Amiga sans le moindre changement de pixel ! Cette conversion du jeu d'arcade de Taito vous place aux commandes d'un avion monoplace muni d'un stock illimité de cartouches (ce qui ne déplaira pas à certains) et de quelques bombes à récupérer ici et là. Repoussez les différentes vagues d’avions, de chars et autres bâtiments de guerre et vous aurez le droit d'arborer fiè
rement le titre d’as du joystick. On retrouve sur cette version le même scrolling vertical du décor et le déplacement multidirec- tionnel de l’avion. Côté réalisation, rien à signaler, c’est correct sans plus... elle est identique à la version ST. à part le son.
Flying Shark est, pour finir, un sympathique shoot-them-up qui fera plaisir aux mordus du genre. Dany Boolauck Type _ action Intérêt_14 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage__* * * * Prix__C Tomcat C 64, cassette Players En pleine première moitié du xxi- siècle, vous devez neutraliser, aux commandes d'un F 14, un complexe militaire automatique dont l'ordinateur de contrôle a perdu le nord. C'est vu de dessus que vous survolez les installations. Si vous parvenez à atteindre certains points du territoire survoté, vous pouvez augmenter votre puissance de destruction. Les graphismes
du logiciel sont agréables et donnent au décor de fond un grand réalisme (variété des détails et grand nombre de systèmes de défense). Le scrolling vertical du jeu est excellent et le déplacement des différents objets est d'une grande souplesse. L’environnement sonore donne, lui aussi, toute satisfaction. Ce logiciel prouve qu'il vaut mieux un petit Tomcat entraînant qu'un grand (publicitairement) Alterbumer poussif et ennuyeux. Eric Caberia Type action 13 Willow Atari ST, disquette Mindscape Le programme reprend six moments forts de ce film à succès qui peuvent être joués séparément ou au
sein de la quête complète. Malheureusement, ces jeux sont d'intérêt très inégal. Seuls l'épisode des bois où vous devez échapper aux poursui- vants et aux loups et le combat contre le général gardent quelque intérêt. Dans les autres, la part du hasard est trop importante. De plus la réalisation est loin d'être au-dessus de tout reproche. Les graphismes sont agréables en général, mais l'animation très saccadée et les scrollings hachés. Quant aux bruitages, ils ne sont que moyens. Dommage car l’idée était bonne. Jacques Harbonn Type_ action Intérêt__10 Graphisme__* * * * Animation__* *
Bruitage__* * * Prix___C Tiger Road C 64, disquette Capcom Après Bionic Commando, cette nouvelle conversion d'un jeu d’arcade de Capcom nous offre une action pure et dure, avec un parfum de soja. Vous tenez le rôle de Lee Wong, un redoutable guerrier oriental, et vous affrontez de nombreux adversaires qui vous attaquent de toutes parts. Il faut absolument éviter de se laisser encercler, mais on peut toujours sauter pour leur échapper quand la pression devient trop forte. Cette dernière remarque ne s’adresse d’ailleurs pas seulement à ce jeu... De manière générale, la mobilité est la clé du
succès. Au cours de votre progression, vous pouvez vous procurer différentes armes, comme une lance, un sabre ou une masse, mais ne prenez pas de risques pour les obtenir car elles ont toutes le même effet. Tiger Road est un jeu d'action très prenant qui ne vous laisse pas un instant de répit. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_. Arcade Intérêt____14 Graphisme _ * * * * Animation : * * * * * Bruitage__***** Prix_ B Version CPC La version CPC est assez différente de la précédente, bien que l'on retrouve le même principe de jeu. Certaines salles sont complètement différentes dans les deux versions et les adversaires ne sont pas toujours les mêmes. Au niveau de la réalisation, on remarquera que les sprites sont plus gros que sur C 64 et les couleurs mieux utilisées, comme quoi il est possible de faire des choses réussies graphiquement sur CPC ! L’action est sensiblement plus diffi
cile dans cette version, mais on retrouve le même intérêt de jeu. A.H.-L. Version Spectrum, cassette Capcom Cette adaptation est de qualité correcte.
Les graphismes sont fins et l'animation assez fluide. Par contre, la mise en couleur n’est pas des plus heureuses et le bruitage très réduit en dehors de l'agréable petite musique de présentation J.H. Golvellius Console Sega, cartouche Sega La console Sega qui est consacrée principalement à l’arcade semble s'ouvrir à de nouveaux genres. Après quelques jeux de rôle (voir « SOS Aventure »), voici un intéressant programme d’arcade aventure.
L'action domine avec de nombreux combats contre des serpents, des chauves- souris et bien d’autres monstres. Mais on retrouve également sorcières et fées qui vous aident dans votre quête. C’est un long périple qui vous attend, mais heureusement vous disposez d’un système de codes qui vous permet de reprendre le jeu en cours de route ainsi qu’une option continue. Les scènes d'action sont prenantes, et on notera une alternance entre scrolling horizontal et vertical. Sans atteindre la richesse de ses équivalents sur Nintendo, ce jeu est très intéressant et offre de longues heures de plaisir.
Gageons que de telles cartouches deviennent plus courantes sur SEGA !
(Notice en français.)Alain Huyghues-Lacour Type _ arcade aventure Intérêt . - 14 Graphisme - ***** Animation____ _ ***** Bruitage__* * * * Prix__C ¦ Time Bandit__ PC (EGA ou CGA), disquette Microdeal L'adaptation PC de Time Bandit a bien tardé à venir. Le résultat n’en est pas moins efficace. Les graphismes de celte partie d'aventure action sont variés, bien qu’un peu confus, même en EGA, ce qui montre que ce standard n'est pas toujours maîtrisé.
L’animation est très vive, que l’on joue sur XT ou AT. L'atout majeur de cette mission reste néanmoins la stratégie variée des multiples épreuves. Le joueur parcourt sans cesse des tableaux différents, du style Gauntlet à Pacman, collecte des clefs, des armes, des bonus pour finalement constater l’immensité du décor qui l'entoure. Un bon jeu d’action, très vif sur PC, qui reste tout à fait digne de ses grands frères sur ST et Amiga (voir Tilt n° 37 et n° 53).
Olivier Hautefeuille Type__aventure action Intérêt__14 Graphisme _ * * * Animation * * * * Bruitage_* * Prix _ B I Led Storm ST, disquette Capcom Cette conversion d’un jeu d'arcade de Capcom vous fait participer à une course de voitures impitoyable qui se déroule dans le futur. Votre véhicule peut sauter en l'air afin de récupérer divers équipements, mais pour franchir des précipices il faut passer sur un tremplin pour prendre l’élan nécessaire. D’autres véhicules tentent de vous bloquer et il faut les éviter ou les détruire en sautant dessus. Vous aurez fort à faire tout au long des neuf
parcours, truffés de pièges, sur lesquels circulent de redoutables camions. L'action est frénétique, tout va très vite et on ne sait plus où donner de la tête. Mais il n’est pas question de ralentir, car le niveau d’énergie baisse rapidement et, s'il retombe à zéro, c'est la fin. Un bon programme d'action dans la lignée de Spy Hunter et de Bumpn' Jump. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt_ 14 Graphisme _ * * * * Animation_* * * * * Bruitage__* * * * * Prix_C Version Spectrum Cette version est correctement réalisée.
Certes, les décors sont succincts et le graphisme des voitures moyen. Mais en contrepartie l’animation et le scrolling sont rapides et fluides. La version 128K dispose d'une excellente musique de présentation et de bruitages travaillés en cours de partie. (Notice en français.) J.H. Type_ action Intérêt_ 13 Graphisme _ * * * Animation_* * * * Bruitage__* * * * * Prix__B Version C64 KoiUko sorrs Les parcours ne sont pas exactement les mêmes que ceux des versions 16 bits, mais le jeu est tout aussi excitant, sinon plus, ce qui est un comble, non? Tout va très vite, le scrolling vertical
est excellent et la bande sonore particulièrement réussie. A.H.-L. arcade 14 Version Amiga Cette version est très proche de la précédente et on se laisse tout de suite prendre par l’excitation de la course. Une bonne conversion. A.H.-L. Type_arcade Intérêt_14 Graphisme _ * * * * Animation_***** Bruitage_***** Prix_C ¦ I Ludierus ST, disquette Actual Screenshots Dès la page de présentation le ton est donné avec un premier gag. Vous tenez le rôle d'un légionnaire romain qui se retrouve dans l'arène le lendemain d'une nuit d'ivresse. Ils sont vraiment drôles ces jeux du cirque vus à la
manière d'Astérix. Dès les premières images, on est séduit par les graphismes dignes des meilleures BD comiques. En revanche, les combats ne sont pas aussi convaincants : les mouvements sont assez confus et il est bien difficile de porter des coups précis. Vous devez affronter des gladiateurs, un lion et une beauté répondant au nom prometteur de Bon Dage. On s’amuse bien avec ce jeu mais on ne peut s’empêcher de regretter que les combats ne soient pas plus soignés. I Ludi- crus aurait pu être un hit, mais ce n'est qu’un jeu amusant.
Alain Huyghues-Lacour Type_combat Intérêt_ 14 Graphisme _ ****** Animation_* * * * Bruitage_* * * * Prix_C ? Rocket Ranger_ Commodore 64, disquette Cinemaware Ubi Soft Après le Tilt d’Or de la version Amiga (Tilt n° 59), Rocket Ranger se devait de séduire les possesseurs de Commodore 64. Le pari est tenu ! Après une superbe séquence de présentation, qui ne reproduit certes pas toutes les animations et synthèses vocales de la version Amiga, mais reste néanmoins très agréable, vous vous lancez à rencontre des hordes nazies. Rocket Ranger offre au joueur une suite de missions toutes très
originales et surtout servies par un contexte graphique et sonore vraiment convaincant. La gestion des accès disquette ne ralentit jamais la partie et la notice traduite en français explicite clairement toutes les manipulations du jeu. Bien entendu, les phases de jeu de la version Amiga sont ici présentes. En résumé, un très bon programme pour les amateurs de stratégie et d'action.
Olivier Hautefeuille Type_action et stratégie Intérêt_16 Graphisme _ * * * * * Animation_* * * ?
Bruitage_* * * * * Prix_B Version PC Somptueux est le seul terme admissible pour un jeu qui traite le PC avec tant d'égards ! Parfait en EGA. Sympathique en mode Hercules, agréable même en CGA grâce à un scrolling d'enfer.
Big Bad Wolf Type
* * * * * (EGA)
* * * * (Hercules)
* * * (CGA)
* * * * *
* * * _B
* * * * _j_ * * * * _***** __B Type- Intérêt _ Graphisme
Animation_ Bruitage_ Prix_ _ * * * * . * * * * *
* * * * ?
__C ST, disquette Titus Ce programme original est une variante de casse-briques qui renouvelle le genre.
Raquette et balle évoluent dans un espace qui couvre plusieurs écrans et qui défile en un scrolling multidirectionnel très rapide.
Les premiers tableaux ne sont guère excitants. On en vient à bout sans effort : il suffit de laisser faire la balle. En revanche, dans les niveaux supérieurs, la stratégie joue un rôle important, ce qui relance l'intérêt de jeu.
C'est un programme pas comme les autres qui décevra sans doute les amateurs d'action, car l'habileté ne compte guère, et il est assez difficile de contrôler la raquette avec précision. Mais des joueurs plus calmes se laisseront prendre au jeu. Les parties sont longues et lorsqu'on arrête, on a les yeux qui tournent dans les orbitres en scrolling multidirectionnel, bobo la tête !
(Notice en français.)Alain Huyghues-Lacour Version Amiga La vers ion Amiga est nettement supérieure à celle du ST. Tout d’abord, l’image est en plein écran, les décors plus jolis et la bande sonore offre un bon thème musical en plus des effets. Un jeu intéressant, mais il vaut mieux vérifier qu’il y a de l'aspirine dans l'armoire à pharmacie avant d'attaquer une partie. A.H.-L. Type_casse-briques Intérêt- 13 Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix_ Type_cosse-briques Intérêt_ 13 Graphisme _ * * * Animation__***** Bruitage__* * * Prix__C Titan jeu réside dans l’utilisation des divers éléments de
chaque tableau pour avoir accès aux disquettes. Il faut déplacer des rochers en leur tirant dessus, soulever des blocs en utilisant un treuil ou bien se servir judicieusement d’écrans qui renvoient vos tirs dans une autre direction. Chaque tableau pose de nouveaux problèmes et on êe laisse vite prendre au jeu. Cybermind est un programme intéressant, mais on peut regretter que les graphismes n’aient pas été plus soignés. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour ST, disquette Ubi Cybermind est un jeu d’action réflexion dans lequel vous devez ramasser des disquettes avec un hélicoptère. Le principe de base de ce jeu n'est donc pas sans rappeler celui de Choplifter. Ce n’est pas un programme qui exige beaucoup d'habileté car la partie action se résume à éviter un tir ennemi de temps à autre. Tout l’intérêt du Amiga, disquette Electronic Arts Le principe de ce mini-golf est simple. Pour chaque tableau, vous avez droit à quatre tirs pour atteindre le trou. Très simple... mais la surprise provient de la qualité de la mise en
place graphique et sonore de ia partie. Les décors sont très bien dessinés.
Ils mettent en place des allées qui courent réflexion action 12
* * ?
* * * *
* * * * _C Cybermind I Zany Golf Animation_ Bruitage_ Prix_ «1
sur plusieurs niveaux, s'enchaînent par des passerelles ou des
souterrains. En clair: on s'y croit ! Il reste enfin
l’excellente bande sonore pour confirmer l’ambiance très «soft»
de la partie: des airs «fête foraine » différents pour chaque
tableau de jeu. Très simple quant à son scénario, Zany Golf
puise tout son intérêt dans la bonne humeur et la précision de
ses écrans de jeu.
Un seul reproche, il est difficile de bien juger l'orientation de la canne lors des premiers tirs. Mais que voulez-vous: l’expérience fait le reste... Olivier Hautefeuille Type- versions ST et Amiga. Si ce n'est dans la rapidité de l’animation et les bruitages.O.H. Type _mini-golf Intérêt_ 15 Graphisme _ * * * * Animation-* * * Bruitage-* * Prix__- B Version ST Au niveau de l’écran, aucune différence avec la version Amiga. Le seul changement se perçoit à l'oreille : la bande son est bien moins belle sur cette version (les possibilités sonores du ST étant de moins bonne qualité). O.H.
Version PC (EGA) Impossible de charger la version testée sur un PC CGA ? La disquette est-elle défectueuse? Sur EGA par contre, le rendu graphique est très convaincant. La gestion souris est précise et, finalement, on ne trouve que peu de différences avec les Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ . Mini- Bolf 15 ¦muàm sofrs 0 Hyperdome Atari ST, disquette Exocet Décidémenl les shoot-them-up se suivent mais ne se ressemblent pas. Après le splendide R-Type, nous avons droit à Hyperdome. Certes, ce shoot-them-up appartient à la nouvelle génération avec ses armes et le graphisme
de qualité. Seulement une bonne réalisation ne fait pas obligatoirement un bon jeu et c'est hélas le cas. Custodian est un jeu de massacre, mais le problème est que c’est le joueur qui se fait massacrer. On a beau s'user les doigts sur le bouton de tir, il y a toujours autant d'ennemis sur l’écran et qu'est-ce qu'on prend dans la tête ! Avant même de commencer à vous y retrouver dans cet étrange labyrinthe, vous êtes mort. Il est vraiment dommage que ce programme soit si difficile, il en devient frustrant. Espérons que les prochains jeux Hewson ne soient pas du même acabit...Alain
Huyghues-Lacour Type _ shoot-them-up Intérêt_11 Graphisme _ * * * * * Animation__ ****** Bruitage_* * * * Prix__C Version Amiga Cette version est aussi belle, mais aussi injouable que la précédente. Si vous êtes un prince de la gâchette, vous aimerez peut-être ce programme, sinon il vaut mieux l'éviter. A.H.-L. Baseball ou Harball, ce soft innove dans la présentation graphique de son jeu. Toutes les actions sont en effet mises en scène par une suite de plans différents, un «suivi caméra » en 3D vraiment très réaliste.
L’effet de profondeur du terrain et l'animation des joueurs sont saisissants de vérité.
Par contre, ia frappe et le lancer de la balle sont plus difficiles à manier que sur Harbali par exemple (dossier Tilt n° 56). Pete Rose devrait largement participer au développe- ment du base-bail micro, un sport encore peu connu en France.
Olivier Hautefeuille Type.
Base-bail 30 Intérêt 15 Graphisme
* **** Animation
* * * * Bruitage
* * Prix C M Deflektor Amiga, disquette Gremlin Vous devez guider
un faisceau laser entre l’émetteur et le récepteur en
positionnant convenablement des miroirs. Il faut tenir compte
de divers éléments qui peuvent arrêter votre rayon ou bien
amener une surmultiples. Mais la réalisation, en particulier
graphique, est bâclée. Les décors sont franchement moches et
il est difficile au début de distinguer les tourelles de tir
des murs !
Il en est de même des monstres dotés d'un graphisme affligeant. Seuls le vaisseau et les monstres de fin de tableau sont plus travaillés. L’animation est correcte mais les bruitages réduits et aucune musique n'accompagne l’action. Jacques Harbonn Type shoot-them-up Intérêt 10 Graphisme ? ?
Animation ? ? ?
Bruitaqe ? :k Prix C ? Custodian ST, disquette Hewson Hewson est l’un des meilleurs éditeurs anglais spécialisé dans les shoot-them-up comme Uridium, Zynaps ou Cybernoid. Un tel palmarès permet d’aborder avec confiance leurs nouveaux programmes et dès les premiers instants on est impressionné par la réalisation de Custodian, que l’on doit à une nouvelle équipe de programmeurs. Le scroiling multidirectionnel est irréprochable Mpete Rose_ Pennant Fever_ PC (EGA, CGA), disquette Gamestar Le base-bail est l’un des sports favoris du PC. Face aux superbes Championship charge du générateur qui
serait fatale. Les différents tableaux sont bien construits et posent de véritables problèmes. Le graphisme est simple mais très coloré et s'accompagne d’un thème musical de qualité. L'adresse ne joue aucun rôle dans ce programme original qui séduira les amateurs de casse-tête. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_ réflexion Intérêt __ 15 Graphisme _ * * * * Animation____* * * Bruitage__ * * * * Prix___ C ¦ Phantom Fighter_ Amiga, disquette Martech Phantom Fighter est un shoot-them-up assez classique dans lequel vous affrontez des vaisseaux ennemis. Vous pouvez vous procurer des armes supplémentaires.
L'équipement disponible est indiqué par une lettre et change chaque fois que vous lui tirez dessus. La seule originalité de ce programme réside dans l’alternance entre des scènes à scrolling horizontal et vertical.
C’est un jeu difficile car les vaisseaux enne- ¦ Galactic Conqueror ST, disquette Titus C'est une lutte sans merci qui vous oppose aux rebelles pour la domination de la galaxie. Sur la carte qui indique vos positions et celles de l’ennemi, vous choisissez i'endroit de votre contre-attaque. Le vaisseau-mère vous y dépose et un combat à couper le souffle s'engage. Ce shoot- them-up, variante dans l’espace d'Afterbur- ner, est autrement plus réussi que l’ignoble adaptation de ce jeu d’arcade. Les combats dans l’espace sont époustouflants, le décor bascule autour de vous et l’effet 3D est
très convaincant. Le seul reproche que l’on pourrait faire est que l’action est assez répétitive, mais cela est compensé par une intéressante partie stratégique. Une réussite. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour mis sont rapides et ils lâchent des bombes qui ont tendance à se fondre dans le décor.
(Notice en français.)Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Tvpe shoot-them-up Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* ***** Bruitage
* **** Prix C Prix_ Avis La note d’Alain est trop sévère pour ce
logiciel, plutôt agréable. Qu’il ne l’aime pas, soit, mais de
là à le trouver insipide... Version CPC Dany Boolauck Mrampage
On pouvait douter que ce shoot-them-up, qui doit beaucoup à son
excellente réalisation, supporle bien le passage sur 8 bits.
Pourtant la version CPC est réussie et les combats en 3D toujours aussi convaincants. La scène du vaisseau-mère a disparu, mais cela n’ôte rien au plaisir de jeu.
Un shoot-them-up qui décoiffe, ce qui n’est pas pour me déplaire ! A.H.-L. Console Sega, cartouche Sega Dans cette bonne conversion d’un jeu d’arcade, un ou deux joueurs choisissent le monstre qu’ils désirent incarner et le massacre commence. Le but du jeu est simple: il faut tout casser sur votre passage. Vous grimpez le long des immeubles pour les démolir à coups de poing en prenant garde aux hélicoptères qui vous donnent la chasse. Cette version est la meilleure tant pour le graphisme et l’animation que pour le contrôle des personnages.
L’action est assez répétitive, mais Ram- Type __ Intérêt shoot-them-up 16 Graphisme _ Animation_ Bruitage _ Prix_ ? ? ? ? ?
? ? ? ?
_B page réjouira parliculièrement les plus jeunes, surtout s’ils jouent à deux. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_ 14 Graphisme _ * * * * * Animation_***** Bruitage_* * * * Prix_C E3 International Karaté + _ Amiga, diquette System 3 System 3 a démontré depuis longtemps sa suprématie dans le domaine des jeux de combat et IK + est un chef-d’œuvre du genre. On peut jouer seul ou à deux, mais il y a toujours trois combattants sur l’écran.
On cherchera en vain le moindre défaut dans ce programme qui est irréprochable tant sur le plan du graphisme et de l’anima tion que sur celui de la variété et de la pré cision des coups. On dispose de nombreu ses options, de la plus utile (réglage de la vitesse du combat), jusqu’à la plus futile qu permet de faire tomber le pantalon de l’un de vos adversaires. De plus on appréciera la grande qualité de la bande sonore sur Amiga. Le meilleur programme de karaté.
(Notice en français.)Alain Huyghues-Lacour Type karaté 18
* ****
* *****
* ***** _C I Guérilla War CPC, disquette Imagine Guérilla War est
un jeu d’arcade, du genre Commando, qui n’a pas remporté un
très grand succès. Il devrait en aller de même avec les
conversions sur micro, particulièrement lamentables. On peut
en effet se faire beaucoup de souci pour l’état de santé des
programmeurs qui ont commis cette chose. Les pauvres doivent
être atteints de la maladie de Parkinson car le scrolling
tremble, les couleurs bavent et les graphismes offrent une
telle impression de fouillis qu’un général n’y reconnaîtrait
pas ses petits gars.
Un ratage total, à moins qu’il ne s’agisse d’une expérience artistique d’avant-garde.
Nouftto softs Il faut l'éviter à tout prix, mais si vous l'avez déjà acheté vous ne devez pas être content.
Dans ce cas vous pouvez toujours vous servir de la disquette pour caler le buffet de votre grand-mère. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt-- 3 Graphisme _ * * Animation -- * * Bruitage_* * * Prix- B Version Spectrum, cassette Imagine Cette adaptation n'est pas très bonne. Le graphisme des soldats est conlus et leur animation hachée. Les couleurs sont mal choisies. En revanche, une bonne musique présente le jeu et quelques bruitages évolués accompagnent l'action. Il était possible de faire beaucoup mieux, dommage !
Jacques Harbonn Type _ action Intérêt__8 Graphisme__ * * Animation * * Bruitage * * * * Prix B Version C64 Cette version réussit l'exploit d'être aussi nulle que la précédente. Seul le thème musical est honnête, mais à ce prix-là il vaut mieux s’acheter un disque. A. H.-L. Type arcade Intérêt S Graphisme * * Animation__* * Bruitage__***** Prix B Wec Le Mans CPC, disquette Imagine Les amateurs de courses automobiles vont pouvoir concourir aux 24 Heures du Mans avec cette conversion d'un jeu d'arcade.
C'est une course du type Pôle Position qui reprend tous les ingrédients habituels au genre : chaque tour doit être terminé dans un temps donné pour rester en course. Vous disposez de deux vitesses et les accrochages avec les autres véhicules vous font perdre un temps précieux. Ce jeu classique bénéficie d'une réalisation de qualité : un bon graphisme, une animation en 3D qui rend bien l’impression de vitesse et surtout une voiture qui répond avec précision à la moindre commande. Ses nombreuses qualités font de Wec Le Mans l’une des meilleures courses sur CPC. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type__- course automobile Intérêt___15 Graphisme _ ***** Animation____***** Bruitage ___* * * * Prix -B Version C64 Cette version est nettement inférieure à la précédente : le graphisme est plus grossier, l'animation moins convaincante et la voiture se contrôle mal. Une conversion ratée qui n'offre guère d'intérêt. A.H.-L. Type_course automobile Intérêt___9 Graphisme _ * * * * Animation__* * * Bruitage___* * * * Prix--B Version Spectrum, cassette Imagine Cette adaptation est excellente. La voiture réagit au quart de tour et en douceur. Les oranhismes sont fins, les décors
variés et la 3D très bien rendue. L'animation est douce et rapide. En 128K, une agréable musique sur plusieurs voix présente le jeu et les bruitages de moteur sont très réalistes. (Notice en français.) J.H. Type - Intérêt course de voitures 15 (irnphiGmt»
* * * * Animation
* **** Bruitage.
* * * * Prix B ? The Games Winter Edition ST, deux disquettes
Epyx Il y a quelque temps encore, la sortie d'un nouveau Games
d'Epyx était un événement, mais aujourd'hui le genre commence à
s'essouffler. Pourtant le niveau de qualité qui fit le succès
de cette série est toujours au rendez-vous : sept épreuves
nouvelles sont proposées, mais bon nombre d'entre elles sont en
fait des variantes de celles de Winter Games. Le ski de
randonnée, la descente et le patinage artistique sont très
plaisants mais l’épreuve de luge est décevante.
Winter Edition est un excellent multiépreuve qui satisfera les inconditionnels du genre Intérêt .
_____14 Graphisme Animation ? ? ? * ?
Bruitage ? ? ?
Prix C ¦ Gauntlet II Amiga, disquette US Gold Il est superbe et les passionnés du genre : r*itrrc. I--- - J ¦ jj Üv "* ' " y LEVEL 6 1 «As i îf;4 g® | Jft R . : * » PRESS START j : *; ] ! '$ WzfiRO 1 SCORE HtftLTM I j SELECT HERG !
Score •œ*!tTg I SELECT HERO j
- : ..... T Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitage_
Prix_ I Iss _ * * * * * .k k k k k k . -k k k k k * _C _ k k k
k _k k k k k k k k k _C Version CPC Cette version est très
proche de la précédente. Le principe est intéressant, mais on
peut regretter que l’inertie de la boule la rende difficilement
contrôlable. A.H.-L. se feront un plaisir de partir à l'assaut
des labyrinthes de Gauntlet II ! Cette version Amiga est
presque en tous points comparable à la version ST («Hit» Tilt
n° 56).
Comme souvent, la différence minime réside dans la qualité des animations sonores, des synthèses vocales surtout.
Alors, inutile d’en rajouter... Les plus purs amateurs du genre savent à quoi s'attendre... Et s'il existe encore des novices en la matière, qu'ils n'hésitent pas à se procurer ce grand classique de l’aventure action.
Olivier Hautefeuille Super Hang-On_ Amiga, disquette Electric Dreams La meilleure course de motos existant sur micro fait son arrivée sur Amiga. Autant le dire tout de suite, c'est une adaptation réussie. Dès la phase de chargement, le logiciel donne toute la mesure de sa qualité avec une présentation audiovisuelle specmais on aimerait qu'Epyx utilise ses talents dans des directions plus originales. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type_- Intérêt _ Graphisme Animotion_ Bruitage_ Prix_ aventure action 16 sous votre poids, d’autres modifient votre vitesse ou votre masse. Il
n’est pas facile de se déplacer dans ce labyrinthe en évitant les pièges et ies agresseurs qui tentent de vous détruire. Les jeux basés sur ce principe sont de plus en plus nombreux : Titan de Titus, Ele- mentalde Lankhor.etc. Vous disposez de réserve de munitions pour vous défendre, mais la sphère se contrôle difficilement et on a bien du mal à se tirer d'affaire dans les passages délicats. Ce programme, à mi-chemin entre Marble Madness et un shoot-them-up, est complexe et il faut un sérieux entraînement avant d’obtenir des résultats. Un jeu intéressant, mais qui rebutera certains par
sa difficulté. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type taculaire. Le jeu lui-même n’apporte pas d’améliorations notables par rapport à la version ST. On peut cependant noter l’utilisation de couleurs plus naturelles en ce qui concerne les graphismes et surtout un environnement sonore largement supérieur à la version ST. Bien que ce logiciel soit réellement passionnant (presque hypnotique) le même petit défaut qui existait déjà sur ST : certaines trajectoires des motos adverses sont fantaisistes. Néanmoins n’ayez crainte, ce programme est quand même ce qui se fait de mieux en la matière.
Eric Caberia Type C 64, disquette Electric Dreams Dans ce programme original vous devez guider une sphère à travers des plaques composées de dalles qui ont des propriétés différentes. Certaines se désagrègent k k k k k
* •*¦*** .k k k k k k _C action 18 Version ST Cette version, à
l'évidence, a été réalisée avec soins. Elle présente des
graphismes agréables. Mais, comme sur huit bits, il est
toujours aussi malaisé de contrôler la sphère, ce qui provoque
à la longue une frustration des plus dommageables pour
l’équilibre nerveux. A.H.-L. Type _ action Intérêt_13 Graphisme
_ Animation__k k k k k Bruitage_k k k k Prix_C Version Amiga
Cette version est identique à la précédente.
Un programme original et intéressant, mais assez difficile. A.H.-L. noiüino SOFFS ¦ Motor Massacre Type action 13 Intérêt Amiga, disquette Gremïin Ce programme vous transporte dans un monde ravagé par une abominable guerre biologique. Dans cet univers désolé où chacun lutte pour sa survie, il ne vous reste plus qu'à tourner dans les rues de la ville à bord d'une voiture équipée d'un canon en affrontant d’autres véhicules. Lorsque vous trouvez l’entrée d’un bâtiment, vous quittez votre véhicule pour explorer les lieux à vos risques et périls. Il vous faudra combattre des mutants, mais
vous trouverez de la nourriture que vous pourrez ensuite échan- Graphisme k k k k k kkkk _C Animation_ Bruitage_ Prix_ Version CPC Il faut bien l’admettre, cette version n’est pas très réussie. Les scènes qui se passent à l’intérieur des bâtiments sont plaisantes, mais on ne peut en dire autant de celles qui se passent à l’extérieur. La voiture est plutôt mal dessinée et il est presque impossible de distinguer l avant de l’arrière, ce qui pose souvent des pro- Batman, The Caped Crusader_ Atari ST, disquette Océan Issue de la BD et du dessin animé, Batman avait déjà fait une apparition sur
les écrans micro-ludiques il y a longtemps (cf. Tilt n° 33 et n° 34). Rien à voir pourtant avec la partie qui nous intéresse ici. Cette nouvelle mission utilise toutes les ficelles de l’aventure action. C’est l’équilibre entre action et stratégie qui assure alors l’intérêt du jeu. Première bonne surprise, le personnage est grand et ses gestes, bien que E3 . y u m ?» - Type Intérêt .
• k -k * -k .k k k k k k k B ger contre de l’essence, des armes,
ou d’autres équipements. Et si vous parvenez à survivre, vous
pourrez affronter les mutants les plus redoutables dans
l’arène.
L’horreur succède à l’horreur ! L’alternance entre les scènes de combats en voiture et celles d’exploration des bâtiments relance bien l’intérêt du jeu et les fans de Mad Max seronf sensibles à l’ambiance de ce monde d’après la bombe, au charme discret de l’apocalypse. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Version ST Encore une fois Atari ST et Amiga font pratiquement jeu égal. Cette version est très proche de la précédente sur tous les plans. Graphisme, bruitage et animation sont au rendez-vous. Un monde impitoyable et cruel dans lequel il faut survivre à tout prix, tant pis pour les mutants. A.H.-L. Graphisme Animation_ Bruitage__ Prix_ Intérêt .
Type variés et aucun bruitage n’accompagne le jeu (en dehors d’une courte musique de présentation). Par contre, l’animation est de qualité correcte, tant pour le déplacement des sprites que pour les scrollings. Motor Massacre aurait mérité une meilleure exploration des capacités du Spectrum. (Notice en français.) Jacques Harbonn blêmes d’orientation qui vous mettent en danger I Alain Huyghues-Lacour Cette adaptation est de qualité moyenne.
Les graphismes sont peu recherchés et peu Version Spectrum, cassette Gremïin Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ action 11 lents, sont toujours très précis. Deuxième atout, l’utilisation de votre « sac à malice ».
On collecte et utilise de très nombreux indices. Reste enfin le graphisme très précis du décor (qui s’ouvre malheureusement sur des fenêtres petites par rapport à l’écran) et le bruitage assez simple de l’aventure.
A chaque tentative, le héros localise les portes et clefs, dépose et reprend les indices selon une logique bien définie... Le tout est bien sûr accompagné de combats finalement très difficiles. Batman m’a convaincu par la richesse de son jeu et surtout le juste dosage qu’il propose entre action et stratégie. A noter enfin que deux parties sont proposées dans le package, soit deux disquettes sur ST. Un soft à voir.
Olivier Hautefeuille Version C 64 Les graphismes et l’animation de cette version sont de très bonne qualité. Un petit «plus» en ce qui concerne la collecte aventure action 16 . K k k k k k k k _B kkkk MICROrtlOSE, PC
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Lamartine T : 90.96.11.02 92600 ASNIERES 96, rue des
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France T : 8428.3821 25000 BESANCON a Com. Chateaufarine rie de
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avenue Cantini T : 91.78.00.61 14120 MONDEVILLE Centre
Commercial Supermonde T : 31.342030 42000 MONTHIEU ST ETIENNE
32, rue des Rochettes T : 77.34.19.85 68000 MULHOUSE 75, rue
Franklin T : 89.59.8939 54000 NANCY Cenbe Commercial St
Sébastien T : 8335.70.92 44000 NANTES Place du Change T :
40.48.19.96 58000 NEVERS1, rue Hoche T : 86.21.50.40 06000 NICE
4, boulevard J. Jaurès T : 9330.8757 06000 NICE 122 boulevard
Gambetta T : 93.8857.57 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende
T : 6629.8759 62900 NOYELLE GODAULT Cenbe Commercial Auchan T :
g1.49.77.01 75010 PARIS 1, place Stalingrad T : 4037.41.19
75001 PARIS 31, boulevard Sébastopol T : 4233.74.45 75011 PARIS
31, avenue de la République T : 4357.97.91 75007 PARIS 28,
avenue Motte Picquel T : 47.05.30.00 75005 PARIS 97, rue Monge
T : 4535.00.13 75013 PARIS Cbe Com. Massena place Venebe T :
45.83.48.92 75014 PARIS 88, avenue du Maine T : 43.21.94.30
75015 PARIS 332, rue Lecourbe T : 45.573939 75017 PARIS 46,
avenue de la Grande Armée T : 45.74.59.74 75014 PARIS 45,
avenue du Général Leclerc T : 4327.79.11 NATIIAN 75019 PARIS
211, rue de Belleville T : 46.0725.97 64000 PAU 2, boulevard
Commandant R. Mouchotte T : 59.30.64.66 34470 PEROLS Z.A.C. du
Fenouillet T : 67.50.0249 66000 PERPIGNAN 26 Cours Lazare
Escarguel T : 6834.07.62 86000 POITIERS place du Marché N. Dame
La Grande T : 49.41.63.40 17138 PUILBOREAU rue du 18 Juin C.C.
Beaulieu T : 46.672456 21000 QUETIGNY11, avenue de Bourgogne T
: 80,46.58.88 42300 ROANNE 21, rue Charles de Gaulle T :
77.72.36.00 76000 ROUEN 26, rue Grand Pont T : 35.07.07,07
76000 ROUEN Avenue de Caen T : 35.0395.15 95200 SARCELLES Cenbe
Commercial Les Flanades T : 34.19.61.00 93270 SEVRAN Cenbe
Commercial Beau Serai T : 43.83.41.11 93200 ST DENIS 3, Cours
des Arbalétriers T : 4820.12.15 38120 ST EGREVE Galerie
Marchande Continent T : 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17, rue du
Président Wilson T : 77.41.75.69 69230 ST GENIS UVAL a Com. St
Genis 2 les B BarollesT : 78.56.43.35 45140 ST JEAN DE U RUELLE
Cbe Com. Auchan T : 38.4351.20 91700 STE GENEVIEVE BOIS 96,
route de Corbeil T : 60.16.2850 67000 STRASBOURG place de
l'Homme de Fer T : 8822.34.00 65000 TARBES1, avenue Bertrand
Barrère T : 6251.2121 31500 TOULOUSE 88, allées J. Jaurès T :
61.6290.36 31000 TOULOUSE 7 9, boulevard Lascrosses T :
61.23.90.94 10000 TROYES 7, rue de la République T :
25.73.73.89 26000 VALENCE Cenbe Commercial Valence HT:
7555.98.92 69120 VAULX EN VELIN Ct. Com. Du G. Vire. 1, av.
Gabriel Péri T : 720454.14 59650 VILLENEUVE D'ASCQ Cbe Com.
Villeneuve 2 T : 2091.47.85 01440 VIR1AT Galerie Marchande U
Chambière T : 7423.48.82 Type.- Intérêt _ Graphisme k k * ?
.k k k k . * * * ?
B Animation_ Bruitage_ Prix_ Version CPC ? -k _k k k
* * B Comme souvent, les graphismes CPC n'arrivent pas à la
cheville du résultat obtenu sur C 64. Moins de couleurs et donc
moins de relief, on souffre plus que jamais de la taille
réduite des fenêtres de jeu. Autre défaut, la représentation
graphique des objets et armes est assez primaire.et le joueur
inexpérimenté aura du mal à différencier les indices dans son
sac. Une version très décevante. O.H. Version Amiga Une
version quasiment semblable à son homologue sur ST. La seule
différence réside dans la bande sonore qui accompagne le jeu.
La musique est plus convaincante sur Amiga. O.H. ¦ Echelon_
d'objets qui ne passe plus ici par la vision de la fenêtre «
sac », et un maniement plus direct que sur ST. On retrouve
enfin les deux parties sur une même disquette. Un très bon soft
aux vues des capacités du huit bits et bravo pour la musique
rock qui accompagne l'action !
O. H. no£tft*6 sorrs PC, disquette Access Ce logiciel a pour
ambition d’être un simulateur de vol spatial qui allierait à
la fois un aspect arcade et aventure. En résumé, Exhaustilt !
Une quantité impressionnante de jeux s’amoncelle chaque mois dans les locaux de Tilt. Vous connaissez les « Hits » et les « Rolling Softs ». Voici les autres : des reprises de « Hits » déjà présentés sur d'autres machines, tel l'excellent Fish sur PCW, des compilations intéressantes comme les
B. D. sur Thomson, une avalanche de jeux moyens et quelques
nullités.
AVIS LOGICIEL-MARQUE ORDINATEUR TYPE GRAPHISME ANIMATION HIT FISH Rainbîrd Amstrad PCW Aventure
* * HIT PIRATE Microprose Macintosh Simulation Aventure
* * * *
* * Bof!
DYNAMIC DUO Firebird C 64 Action
* * * *
* * * * Bof DYNAMIC DUO Firebird CPC Action
* * * *
* * * * Bof REX Martech CPC Action
* * * *
* * * * Nul SPITT1NG IMAGE Domark CPC Action
* * *
* * * * Bof SPITT1NG IMAGE Domark ST Action
* ****
* * * * A connaître GRAND PRIX CIRCUIT Accolade C 64 Simulation
sportive
* ****
* **** Nu!
CAPTAIN FIZZ Psygnosis Amiga Action
* *
* * * * Nul HELL BENT Novagen Amiga Shoot-them-up
* * *
* * * * Nul HELL BENT Novagen ST Shoot-them-up
* * *
* * * * Bof 10 SUR 10 US Gold CPC Compilation
* * * *
* *** Bof SPACEBALL Rainbow Arts Amiga Casse-briques
* * * *
* * * * Bof SPACEBALL Rainbow Arts C 64 Casse-briques
* * *
* * * * Bof FANTASY 20NF. : THE MAZE Sega Console Sega Action
* * *
* * * * proléger les convois miniers interplanétaires des
attaques des pirates. Pour cela votre appareil possède un large
système d'armes allant du classique laser aux missiles à
têtes chercheuses. La zone de patrouille 106 qui vous est
dévolue, vous réserve de nombreux mondes à explorer (ce qui
donne au logiciel une tonalité aventure). Malheureusement ce
programme, malgré toutes ses qualités, souffre d’un mal
irréparable : il arrive trop tard. Des logiciels tels que
Starglider II (ou Elite pour la partie aventure spatiale) font
beaucoup mieux que lui, surtout dans la qualité de l’interface
graphique (graphisme 3D surface pleine et superbes
animations). Les graphismes vectoriels d'Echelon sont, il
faut l'avouer, complètement dépassés, ils nuisent beaucoup à
l’ergonomie du soft (il est difficile de se repérer à certains
moments). En ce qui concerne les animations, il est vivement
conseillé de le faire fonctionner sur AT, sinon vous risquez
d'avoir le temps de prendre un café entre deux animations.
Malgré d'indéniables qualités, Echelon arrive vraiment trop
tard. Eric Caberia Type_simulation Intérêt_12
* * * * (EGA)
* * * (PC, XT) _C Version CPC L’adaptation sur CPC gagne du fait
que la concurrence est moindre sur cette machine pour ce type
de jeu. Néanmoins les graphismes vectoriels qui étaient déjà
gênants pour la confusion qu’ils entraînaient sur PC, ne se
sont guère arrangés dans le mode basse résolution du CPC (160 X
200). Les vecteurs sont grossiers et font d'affreux
«escaliers», quand il s'agit d’afficher des obliques. Les
animations rament péniblement sur le petit huit bits du CPC.
Les bruitages dans leur grande discrétion n'arrivent pas à
racheter le tout. E.C. Intérêt_11 Graphisme_ Animation_* * *
Bruitage_* * Prix_B Spitting Image (Amstrad CPC) Dynamic Duo (C
64) Spaceball (Atari ST) BRUITAGE INTERET PRIX NOTRE
COMMENTAIRE 17
u. c. Un somptueux jeu d’aventure pour anglophones où l’agent
secret que vous êtes doit neutraliser des renégats du futur.
Les Seven Deadiy Fins, doués de pouvoirs mentaux menacent une
planète de poissons... D.B.
* * 15
n. c. Une passionnante simulation où action, aventure et
stratégie se confondent avec bonheur. Lancez-vous, sabre au
clair, à l'abordage des galions chargés d’or!
Sus à l'ennemi ! Une réalisation correcte. D.B.
* * * 8 B Aidé d’un oiseau, vous devez parcourir un labyrinthe à
la recherche des morceaux d’une clef qui mène à la salie des
calculs. L’action est asse2 répétitive et on se lasse vite. Le
jeu est toutefois plus intéressant si vous jouez à deux : un
double écran permet à chaque joueur de suivre sa progression.
A.HL.
* * * 8 B Si, vous jouez seul, vous en aurez vite assez de
marcher dans ces couloirs qui se ressemblent tous, en tirant
sur tout ce qui bouge. A deux c’est un peu mieux et puis si
l'un des joueurs s’endort, l’autre peut le réveiller. Un
programme peu motivant, à la réalisation très ordinaire. A.HL.
* * * 10 B Rex, le mercenaire, doit traverser de nombreuses
cavernes en détruisant tout sur son passage. En cours de route
vous pouvez améliorer votre armement, ce qui s'avère
indispensable vu la difficulté de l'action. La très petite
taille des sprites vous donne l'impression d’assister à un
combat entre fourmis. A.HL.
* * * 5 B Les versions 16 bits sont loin d’être passionnantes,
mais on a au moins le plaisir de voir de bonnes caricatures des
leaders. On ne peut pas en dire autant de cette version où l’on
a bien du mal à reconnaître ces personnalités. Ce jeu se limite
â de ridicules combats entre des taches de couleur, nul. A.HL.
* * * S C Ce programme inspiré par une émission de télévision
anglaise vous propose d'organiser des combats entre les grands
de ce monde : le Pape, Reagan, Kho- meiny. Etc. Les personnages
sont bien dessinés, mais les combats n’offrent aucun intérêt et
le contrôle des personnages est plus que douteux. A.HL.
* *** 15 B C’est une bonne simulation de course de formule 1 qui
rappelle un peu Ferrari Formule One. La course est assez
réaliste, sans être trop complexe et on y prend grand plaisir
dès la première partie. Grand Prix Circuit bénéficie d’une
réalisation de qualité due à l'équipe de Test Drive. Efficace.
A.HL.
* * * * 6 C Ce jeu aurait été plus à sa place sur une console
Atari que sur un Amiga. Voilà qui est surprenant de la part de
Psygnosis qui nous a habitue à des réalisations de qualité.
L'action n’offre guère d'intérêt et même la possibilité de
jouer à deux ne change rien. A éviter absolument. A.HL.
* ? * 6 C Ce n’est pas Fiell Bent qui relancera la guerre entre
ST et Amiga car il est aussi nul sur ces deux machines. Il est
moche et injouable, bref c'est un shoot-them-up sans aucun
intérêt. On se demande bien pourquoi un éditeur publie un tel
programme et ne me dites pas qu’il espère en vendre. Faut pas
rêver! A.HL.
* * * 6 C Vous survolez une base ennemie en détruisant des cibles
au sol et en évitant les vaisseaux ennemis. L’action est très
frustrante car vous n’avez pas une grande marge de manœuvre
pous slalomer entre des structures indestructibles. Hell Bent
est un shoot-them-up de série B qui n'apporte rien de nouveau.
A.HL.
* * * * 8 B L’idée était bonne de réunir les titres de dix
éditeurs sur une seule compilation, mais le problème réside
dans la sélection. En effet, à part Mercenaiy qui est un hit,
les autres jeux sont plutôt médiocres. Une compilation de
seconde zone. A.HL. ? * * * 7 C Un programme qui se situe à
mi-chemin entre le casse-briques et le ping-pong, le premier
des jeux vidéos. L'idée est intéressante mais le résultat
n’offre aucun intérêt. On bat l’ordinateur sans le moindre
effort et les parties à deux, qui auraient pu être amusantes,
sont beaucoup trops courtes. Un programme ennuyeux.A.HL.
* *** 7 B 11 s'agit de détruire le mur derrière la raquette de
votre adversaire pour marquer des buts. L’ordinateur est un
partenaire lamentable et on ne peut jouer à deux que sous la
forme d’un tournoi, ce qui ôte tout intérêt au jeu. En fait il
ne se passe rien du tout et on s’ennuie ferme. Rainbow Arts
nous avait habitué à mieux.A.HL.
* * * ?
9 C Ce troisième épisode de Faniasy Zone est une variante de Pacman avec un soupçon de shoot-them-up. Il faut ramasser toutes les pastilles dans un labyrinthe en évitant les rôdeurs. Les pastilles rapportent de l’argent pour acheter des armes. On peut jouer à deux simultanément. Un programme par très excitant.A.HL. Jordan vs Bird (C 64) Circus Games (Amstrad CPC) Vivre et laisser mourir (Amiga) ANIMATION GRAPHISME ORDINATEUR LOGICIEL-MARQUE AVIS Compilation Simulation sportive LES FUTURISTES Infogrames JORDAN VS BIRD Electronic Arts Arcade SDI Activision A connaître Action Amiga VIVRE ET
LAISSER MOURIR Domark A connaître Football américain PC. EGA. CGA 4 TH & INCI IES Accolade Simulation économique PC et compatibles INSIDE TRADER Cosmi A connaître Action SUPERMAN THE MAN OF STEEL Tynesoft Compilation SPACE ACE Gremlin International Soccer (Spectrum) A connaître Sport multiépreuves WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft Action TYPHOON Imagine Action ANT1RIAD Silverbird A connaître Action BLACKBEARD KIXX Action STREET WARRIORS Silverbird A connaître Action Amiga V1CT0RY ROAD imagine HEROES OF THE LANCE US Gotd Amiga A connaître A connaître HEROES OF THE LANCE US Gold Rebel charge at
Chickamauga (Amiga) HEROES OF THE LANCE US Gold A connaître Amiga UMS (VIET-NAM) Rainbird UMS (THE AMERICAN CIVIL. WAR Rainbird Amiga Thomson. T08, TÛ9 + Aventure Action ¦ames Arcade WARl.OCK’S QUEST Ere Informatique Exxos A connaître Amstrad CPC Action CIRCUS GAME Tynesoft Amstrad CPC.
Spectrum Atari ST Action EL C1D Mastertronic BLASTEROÏDS Image Works Action Wargame REBEL CHARGE AT CHICKAMAUGA SSI Amiga Action Combat KNIGHT GAMES Mastertronic Aventure Action Amstrad CPC BOB MORANE OCEANS Inlogrames dépend du titre Action Aventure Action Amstrad CPC LES AVENTURIERS Infogrames_ Simulateur de contrôle aérien KENNEDY APPROACH Microprose Amiga, A connaître Shoot-them-up Amiga CHASE Mastertronic Shoot-them-up CHASE Mastertronic Casse-briques SPACEBALL Rainbow Arts A connaître Action Spectrum REX Martech A connaître Football Spectrum INTERNATIONAL. SOCCER Audiogenic Software A
connaître Street Warriors (C 64) Blackbeord (Amstrad CPC) Antiriad (C 64) 4th & Juches (PC) BRUITAGE INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE
* * * 11 B La science-fiction sert de lien à celte compilation de
programmes français. Les jeux, assez variés, vont des
shoot-them-up à l’ercad e aventure en passant par les jeux de
plates-formes. On y trouve l’excellent Craflon et Xunk et Bob
Morane science-ficlion. Dans l'ensemble les programmes sont
bien réalisés.A.HL.
* * 6 B One on one était un excellent programme de basket qui eut
son heure de gloire il y a quelques années. En revanche, cette
nouvelle version est très décevante.
Les graphismes grossiers et le mode de contrôle peu précis ôtent tout intérêt à cette pauvre simulation. Etonnant de la part d'£CA. A.HL.
* * * ?
13 B Activision a réalisé une bonne conversion du jeu d’arcade de Sega. A bord d’une navette spatiale, vous devez abattre les missiles qui vont détruire la Terre.
L'action est prenante, bien qu'un peu répétitive, et les amateurs du genre prendront plaisir au massacre. Excellents graphismes. A.HL. 13 C C’est la scène de poursuite en hors-bord qu’a retenu Domark du film de James Bond. En fait, il s’agit d’une variante aquatique de Buggy boy. De bons réflexes sont nécessaires pour éviter les nombreux obstacles et détruire les bateaux ennemis, sans oublier de récupérer du carburant au passage. L'action est prenante. A.HL. ¦* ?
12 B Le football américain n'est pas encore très populaire en France. 4 ih & Inches est de plus un soft assez délicat à prendre en main puisque toute la partie est entrecoupée de prises de décisions tactiques. La mise en place graphique sur PC est intéressante. Un logiciel qui ne séduira finalement que les purs. O.H. * 14 C Inside rrader, cest l'ambiance fébrile d’un grand marché financier. Une suite de chiffres défile à l’écran. Vous aile , dès lors jongler entre six options parmi lesquelles « vendre * et «acheter »... Un jeu •• temps réel ¦ très rapide, réservé aux anglophones passionnés
du dollar, mais finalement très prenant car très réaliste.O.H
* * 10 B Mise à part la popularité de son héros et l'originalité
de sa mise en place style BD. Ce logiciel d'action offre des
épreuves trop simples pour motiver longtemps le joueur. C’est
d’autant plus dommage que graphismes et animations de cette
version PC sont d’un niveau technique très correct. O.H.
* * ? * 14 B La science fiction est à l’honneur dans cette
intéressante compilation qui reprend sept shoot-them-up. Zynaps
et Cybernoid. Deux hits de Hewson, dominent cette sélection.
Exolon. Northstar et Tiantor ont pour thème commun l'attaque
d’une base défendue par des Aliens. A.HL.
* * 10 B Ivinter Oiyrnpind 88 ne peut en aucun cas concurrencer
la série des multiéprcuves sportives Games d’Epyx. La mise en
place graphique des épreuves et surtout la gestion des
mouvements sont bien trop simples. Le slalom de ski, n’arrive
pas à la hauteur de Super Ski. O.H.
* * 1 B Ce programme de duel aérien fait penser à un gag tant sa
réalisation est médiocre sur CPC. D’après le manuel vous êtes
sensé être aux commandes d'un jet grâce auquel vous devez
affronter des hordes volantes successives. Malheureusement à
l'usage, le jeu sombre dans le grotesque tant il est mal
réalisé.F..C. ? * * * * 14 A 1-a réédition de ce logiciel en
formule « budget » ne pourra que combier d'aise les amateurs
d'arcade aventure. Vous tenez le rôle d’un barbare d’après
l'holocauste nucléaire, qui, pour sauver ce qui reste de
l’humanité, doit affronter les pires dangers. Une superbe
réalisation. E.C.
* * * 8 A Vous incarne le fameux pirate Barbe Noire, votre but
est de récupérer le butin qui vous a été dérobé par votre
équipage. Tout en prospectant choque coin du bateau, vous devez
prendre garde aux attaques des pirates. Les graphismes de ce
programme sont corrects, mais l’animation et le bruitage
médiocres.E.C.
* * * 10 A Si vous avez envie de jouer aux caïds sans prendre de
risques, ce logiciel est fait pour vous, vous devez, en effet,
neutraliser les sbires d’un malfrat, tout ceci dans un décor
urbain. Les graphismes de ce jeu sont médiocres. Les animations
sont souples mais manquent de précision lors des combats. E.C.
* * * 7 C Ce logiciel se propose de marier les classiques jeux
d'arcade guerriers avec des univers délirants (plein de
créatures monstrueuses). Le jeu se déroule dans un grand nombre
d’univers. Les graphismes de ce programme sont dignes d’un
vieil Oie. Et les animations médiocres pour Amigc. E.C.
* * * * 14 Comme dans les autres versions, vous devez récupérer
des disques d'or gardés par un dragon. Cette adaptation est
cependant la mieux réussie du point de vue graphique et sonore
(voix digitalisée). Ce programme constitue une excellente
iniative. Dommage que les animations ne soient pas à la hauteur
de la machine.E.C. ? * * 14 Vous devez récupérer, avec l’aide
d’un groupe d’aventuriers des disques d'or gardés par un dragon
et ses sbires. La version CPC est en moyenne résolution
(320X200) et dispose donc de graphismes fins. Les animations
manquent pourtant de réalisme, en particulier lors des phases
de combats. E.C.
* * 14 Faire un * lifting * au jeu de rôle sur micro, voici le
pari que semble réussir ce programme, ceci grâce à une
interface graphique évoluée. Vous devez récupérer, avec l’aide
d’un groupe d'aventuriers aux caractéristiques diverses, des
disques d’or gardés par un dragon et ses sbires. L'animation
aurait gagné h être un peuE.C 15 C Comme pour un simulateur
de vol, UMS, le trust des wargames, dispose lui aussi de ses
scenery disk. En l’occurrence, il s'agit d’une disquette
regroupant quatre batailles célèbres de la guerre du Viêt-nam.
Les positions des différents protagonistes, la topographie des
lieux, tout y est. E.C. 15 C Vous revivrez les épisodes les
plus tourmentés de la guerre de Sécession grâce aux trois
batailles cruciales (Chatcanooga, Shiloh, Antietam) qui vous
plongent, avec force détails, en plein xtx-siècle. Vous pouvez,
comme d’habitude, influer sur tous les paramètres des
différentes batailles. E.C. ? * * 17 B Cette compilation réunit
sur deux disquettes plusieurs adaptations de bandes dessinées :
les deux versions Passagers du vent. Iznogoud et La Marque
jaune[vo r Tilt n° 39 ; page 52 ; nD 43. Page 37 ; n° 51, page
70 et n° 55. Page 92). Vendue à prix réduit : sans les albums
originaux. J.-P.D. 14 C Dans ce jeu d’arcade vous incarnez un
mage qui doit retrouver le Karna. L'attrait de ce logiciel
réside principalement dans la variété des décors fouillés. Les
sprites sont très petits, bien que mignons. Ce logiciel sans
prétention est très amusant. La conversion est quasiment
identique aux autres versions. F.H.
* * 9 B Les amoureux du cirque seront déçus. Ce programme ne
parvient absolument pas à recréer la magie du grand chapiteau.
Parmi les épreuves présentées, on note le domptage des tigres
ou le trapèze. Malheureusement la médiocrité des graphismes et
la naïveté des animations cassent l'intérêt du jeu. E.C. * 1 A
Impossible de jouer à ce - jeu ». A moins vraiment de vouloir
revivre les temps glorieux de I’Ortc. Et encore, c’est faire
insulte à cette dernière machine... Graphisme nul, animation
pas à pas. Difficulté qui veut faire passer la sauce et
bruitage ras des pâquerettes, oubliez vite El Cid «t jouez à
Savage ou Dragon Ninja.O.H.
* ** 10 B Votre vaisseau tourne sur lui-même puis, sur une
poussée de réacteur, évite une météorite et détruit des aliens.
Bien conçu, ce programme souffre trop de la simplicité de son
scénario et de son décor. Joli mais lassant, il manque le «
petit plus » qui sauve ! Bon courage tout de même à Image Works
de la part de Tilt !O.H.
* ?
16 C Il s’agit d’un wargame aussi traditionnel que complet. La version Amiga est très proche de la version C 64 (RS Tilt 45). Les graphismes sont un peu plus fouillés mais ce sont surtout le maniement souris et la traduction française de la notice qui font la différence. Un très bon programme pour les initiés du genre.O.H.
* * 5 A Les cinq types de combat de cette partie (épée, bâton,
arc. Etc.) auraient pu séduire le joueur. . Hélas, les
personnages n’ont aucun relief et seule leur silhouette s'anime
à l'écran. Il s'agit une fois de plus d'une petite production,
un soft qui devrait apoartemr au domaine du freeware! O.H.
* * * 15 B C'est le seul épisode intéressant de la série des Bob
Morane. Cette aventure action offre des scènes variées. Elle
mérite d'autant plus votre attention qu'elle met en place des
graphismes et animations qui tirent un profit maximum du CPC.
Pour le contenu scénique, lire la critique de la version ST. un
Hit du Tilt 56.O.H. idem 15 B Pour moins de 200 F. cette
compilation aventure action s'appuie sur un titre majeur.
Stryfe (Trïr 42. Intérêt 16). On trouve également dans le
package Eden Blues (Tilt 30). Marche à J’Ombre (TiJ; 50) et
trois titres de moindre importance. Pépé Béquilles. Momy et
Dwarf. A acheter si on ne possède pas déjà Siryfe. O.H.
* * * * 12 B Le joueur contrôle ici tous les atterrissages et
décollages d'un aéroport américain. Tout comme la version ST
présentée dans les tableaux du Tilt 64. Ce soft, bien que
captivant, aurait mérité un lifting depuis sa sortie déjà
ancienne sur C64. Il reste la synthèse vocale, très réaliste,
et l'intcrêt stratégique de la partie.O.H.
* * 7 A La version Amiga de cette petite production est en tout
point identique 5 la version ST. Un jeu d'action sans grande
prétention qui a seulement ie mérite de ne pas être trop
onéreux. Mais rien à voir avec les combats du même genre
rencontrés dans Starqlider par exemple ! O.H
* * 7 A Chase est un très classique shoot-them-up à scrolling
plongeant. Vous manie un vaisseau à la souris et dégagez un
ciel rempli d’Aliens et de météorites Si la souplesse des
animations 3D des sprites « fil de fer » est agréable, le jeu
est bien trop simple et répétitif. C’est du Masterironic. Petit
prix et petit intérêt.O.H.
* * * 13 C Ce casse-briques un peu particulier se joue à deux
(ordinateur ou humain), votre raquette vous servant à renvoyer
la balle pour qu'elle ne détruise pas vos briques. Les décors
sont jolis et l'animation bien rendue. En revanche, les
bruitages sont moyens et la stratégie de l’ordinateur primaire.
J.H.
* * * * 14 B Ce shoot-them-up offre des écrans variés et bien
colorés, une animation fluide mais sans scrolling et des
bruitages rares mais bien travaillés. La gestion des
différentes armes (quatre) et du bouclier de protection apporte
un intérêt supplémentaire à ce jeu difficile (notice en
français). J.H. * 14 B Ce jeu de footbali est très complet,
depuis la gestion totale de l'équipe jusqu’au contrôle des
joueurs en match, goal compris. Si les décors sont inexistants
et les bruitages plus que sommaires, en revanche, l'animation
est particulièrement rapide et le scrolling du terrain très
régulier. J.H. CHAUENGE Le piment du danger, le parfum de la
réalité, les risques des combats sont les ingrédients qui font
le succès des jeux d’aventure action.
Casse-tête dans tous les sens du terme, ils sont toujours passionnants.
Les chefs-d’œuvre que sont la Légende de Zelda, Last Ninja II, Druid II et Rocket Ranger représentent les cartes essentielles de l’aventure action.
Ce type de jeu est le fruit de l'union, à priori contre nature, entre les programmes d’action pure, qui ne font appel qu’à l’habileté, et les jeux d’aventure dans lesquels tout repose uniquement sur la réflexion.
Aujourd'hui, l’arcade aventure est un genre assez populaire et de nombreux programmes de ce type sortent régulièrement, mais il s’agit là d’un phénomène assez récent.
Au début des jeux vidéos, il n'y en avait que pour les jeux d'action sur les consoles Atari, Mattel et Coleco. Grâce à une puissance supérieure et à la présence d’un clavier, l’arrivée des ordinateurs permit l'apparition de nouveaux genres dont les deux principaux sont l’aventure et la simulation. Ce n’est que quelques années plus tard qu'apparut l’arcade aventure dont les premiers succès furent Sorcery et Zorro. Ce 76 genre est sans doute le plus riche qui soit car il s'adresse aux joueurs les plus complets. L’habileté ne sert à rien si l’on n’est pas capable de trouver la solution des
problèmes qui se posent, on aura beau se débattre comme un beau diable, on tournera en rond.
A l’inverse, il n'est pas suffisant de posséder le plan et toutes les astuces du jeu, encore faut-il être capable de survivre à bien des combats pour mener l’aventure à son terme.
Généralement, les jeux d’arcade aventure sont difficiles et il faut beaucoup de persévérance pour en venir à bout. La Légende de Zelda. Last Ninia II. Druid II et Rocket Ranger sont des chefs-d’œuvre du genre.
Il est intéressant de les soumettre à un test comparatif point par point.
Le scénario des programmes d’ar- cade aventurê fait rarement preuve d'une grande originalité car il se contente de reprendre les grands thèmes et i'héroic fan- tasy. Généralement, le héros doit affronter toutes sortes de monstres avant de vaincre un redoutable sorcier. C’est la lutte éternelle entre le bien et le mal, dans laquelle la magie joue un rôle important. La Légende de Zelda et Druid II ont recours à ce type de scénario sans grandes surprises. Le thème de Last Ninja II est déjà plus surprenant puisque, dans ce nouvel épisode, le Ninja, poursuit son vieil adversaire dans les rues
de New York. Mais, en ce domaine, le programme le plus original est sans conteste Rocket Ranger. Cinemaware a recours une fois de plus à une mise en scène cinématographique, mais le scéna- rio est nettement inspiré des BD américaines des années cinquante du style Buck Rodgers ou, plus récemment, Rocketter.
Tous les ingrédients du genre sont au rendez-vous : le génial professeur et sa fille, le noble héros capable de voler dans les airs et même un voyage dans la lune.
L'aventure se déroule en 1940 et Rocket York, descendre dans les égouts, explorer le gratte-ciel qui abrite les bureaux de la bande, avant de poursuivre le shogun jusque dans son repaire situé sur une île. Sept niveaux qui vous réservent bien des surprises. Rocket Ranger montre un héros moderne, qui grâce à son jet pack, prend la Ranger a pour mission d’empêcher les nazis de dominer le monde.
Hitler dans le rôle du sorcier, les nazis en guise de monstres et la science remplace la magie. Cette approche renouvelle le genre avec bonheur.
Le nombre et la variété des lieux dans lesquels se passe l’action jouent un rôle important dans le succès d’un programme.
Dans DruidII. Il faut explorer chaque recoin des quinze secteurs où se déroule l’action.
Les différents territoires sont assez variés : on passe des ruines au désert et des cavernes au monde des champignons avant de pénétrer dans le château. Classique mais efficace. Last Ninia II est déjà plus original à cet égard, la qualité et le réalisme des décors apportent beaucoup de charme à cette aventure. C’est un superbe itinéraire touristique qui vous est offert : vous devez terre entière comme terrain de chasse. Il traverse les océans pour combattre sur tous les points chauds du globe. Mais ce n’est pas un champ de bataille à sa mesure, et il poursuivra les nazis jusque dans la lune
à bord d'une fusée de sa construction.
CHAUENOB Mais tout cela n’est pas comparable au monde dans lequel se déroule La Légende de Zelda. Peu de programmes présentent un univers aussi vaste que celui-ci. En effet, il comprend plus de trois cents écrans, et bon nombre d'entre eux renferment des salles secrètes ou des cavernes. Lors des premières parties, il est conseillé de s'aider d’une carte afin de s'y retrouver dans un monde aussi étendu, mais après de nombreux voyages, on finit par bien connaître le pays. Sur ce plan-là, Zelda surclasse très largement les autres programmes de ce challenge.
En ce qui concerne l’action, c'est Druid II le programme le plus faible. L’action y souffre en effet d’un manque de variété car elle se résume à tirer sur tout ce qui bouge, en l’occurrence sur des hordes de monstres qui vous attaquent sans cesse, à la manière de Gauntlet. Cela peut se révéler assez lassant à la longue, d'autant plus qu'il n’est jamais nécessaire de faire preuve d’habileté ou de précision pour se tirer d’un mauvais pas. Un peu décevant pour les amateurs d'arcade. Vos adversaires ne sont pas très dangereux, mais ils finissent par vous avoir à l'usure. En revanche, la
possibilité de faire appel à trois sortes de créatures différentes pour assurer votre protection pimente l'action. Cela est particulièrement appréciable lorsqu’un second joueur prend le contrôle de ces gardes du corps. Druid II est le seul programme de ce challenge qui peut se jouer à deux, un véritable plus.
Last Ninia II offre également une action assez répétitive, tout au moins en ce qui concerne les combats. Dans de nombreux tableaux, vous devez affronter un adversaire et bien que ces combats ne soient pas mal réalisés, cela devient vite lassant. Et puis vos adversaires récupèrent rapidement une fois que vous les avez assommés et si vous passez un peu trop de temps à fouiller, ils se relèvent et c’est reparti pour un tour. Au début, le Ninja combat à mains nues, mais il peut assez rapidement se procurer des armes : un nunchaku et ses shu- riken dans le premier niveau, un sabre dans le
second. En revanche, d'autres scènes d'action sont bien plus passionnanles. Il s'agit de sauts acrobatiques qui doivent être réalisés avec une grande précision et selon un timing parfait. Pour éviter, par exemple, les couteaux du jongleur, ou bien pour se suspendre à l’hélicoptère dans lequel s'enfuit le shogun.
Dans le domaine de l'action. Rocket Ranger est bien supérieu r aux deux programmes précédents. La grande variété des scènes est particulièrement marquante : attaque d'un Zeppelin ou d'avions de chasse ennemis, combats à mains nues contre des soldais, décollage, assaut d'une forteresse, etc. Certaines scènes sont faciles et d'autres difficiles, mais elles sont toujours très prenantes. Et puis il faut reconnaître que l'extraordinaire qualité du graphisme apporte une motivation supplémentaire. Les amateurs d'arcade y prendront un tel plaisir qu'ils risquent du coup de négliger les autres
aspects de cette aventure, ce qui les mènerait rapidement à l’échec.
Au niveau de l'action, une fois de plus, c'est La Légende de Zelda qui l'emporte sur ses concurrents. Si on gommait tous les éléments relevant de l’aventure, il resterait un jeu d'action qui ferait le bonheur des joueurs d'arcade les plus exigeants.
Contrairement à la plupart des programmes de ce type, l’action ne joue pas un rôle secondaire et. Surtout, elle n'est jamais répétitive. Il faut affronter des adversaires très différents qui ont leurs propres mouvements d’attaque et des points faibles qui leur sont particuliers. Cette grande variété relance l’intérêt de jeu car il faut sans cesse modifier ses tactiques de combat. Les fous de jeux d’action seront également séduits par la progression du niveau de difficulté, ce qui est une qualité très importante et souvent négligée. Les premiers combats sont assez faciles, mais, au fur et à
mesure que l’on avance dans le jeu, on rencontre des adversaires de plus en plus coriaces.
Les plus dangereux sont les soldais qu’il faut blesser à de nombreuses reprises avant qu'ils ne soient vaincus. Ils ne sont vulnérables que sur le côté et, comme iis changent sans cesse de direction, il faut être très rapide. Quand on se retrouve entouré par une dizaine de ces gaillards dans une saile, il faut vraiment des réflexes à foule épreuve pour en venir à bout. D’autant plus que vous ne pouvez frapper vos adversaires à distance que lorsque votre niveau d’énergie est à son maximum. Dès que vous avez été touché une fois, il faut lutter au corps à corps.
Cette progression du niveau de difficulté est habilement compensée par de nouveaux équipements que vous pouvez vous procurer au cours du jeu, ainsi que par l'augmentation du nombre des cœurs qui constituent votre réserve d'énergie.
La partie aventure de Druid II repose entièrement sur la recherche et l'utilisation des vingt-cinq sorts disponibles. L’action n’est pas vraiment linéaire car il est possible de passer à volonté d'un territoire à un autre mais, une fois que l'on pénètre dans le château, c'est le point de non-retour. Dans un premier temps, il convient de découvrir l'emplacement des différents sorts. On s'aperçoit ensuite qu’il faut trouver l’itinéraire idéal. Comme vous ne pouvez transporter que huit sorts à la fois, vous découvrirez rapidement qu'il n’y a qu’un itinéraire qui vous permet de
progresser sans être obligé de revenir sans cesse sur vos pas, ce qui vous ferait perdre de l’énergie et compromettrait vos chances de succès.
Las! Ninja II se présente comme un jeu d'aventures des plus classiques. Il s'agit de fouiller soigneusement chaque tableau à la recherche d'objets que vous utiliserez quelques écrans plus loin. L'aventure est linéaire et, au moindre oubli, vous serez bloqué sans aucune possibilité de retour en arrière pour récupérer l’objet qui vous manque. En situation, il n’est pas trop difficile de découvrir l’objet qu’il faut utiliser, mais en revanche, ceux-ci sont bien cachés et on peut passer à côté sans les voir.
Dans l’esprit, Rocket Ranger relève bien de l’arcade aventure, même si la résolution d’énigmes laisse ici la place à ia tragédie.
En effet, il s'agit d’utiliser judicieusement ses espions, pour obtenir un maximum de renseignements sur les activités ennemies, et d'organiser la résistance dans les territoires sensibles. Si vous dirigez bien vos hommes, vous pouvez prendre le contrôle d’un pays disposant d’une usine de luna- rium, ce qui vous permet à la fois de disposer d’un stock important de ce précieux carburant et de ralentir la progression de l’ennemi. Le lunanium est la clé du succès car vous en consommez lors de chacun de vos déplacements, et il vous en faut une quantité importante pour partir sur la lune avec
votre fusée afin de détruire les installations nazies. Les puristes peuvent arguer que Rocket Ranger ne relève pas véritablement de l’arcade aventure, mais un genre ne doit pas être figé et ce programme apporte une ouverture intéressante.
Dans La Légende de Zelda. La grande richesse de l'action ne se fait pas au détriment des énigmes. Il y a tellement de salles secrètes et de passages dissimulés que l’on peut jouer très longtemps et faire encore des découvertes iors de la partie suivante. Il faut également visiter toutes les cavernes, qui abritenl souvent des marchands, pour y acheter bon nombre d'objets utiles en prenant garde aux prix, qui varient d’un endroit à l’autre. L'une des particularités de cette aventure esl qu'elle n’esl absolument pas linéaire: vous avez la latitude de vous rendre à n’importe quel endroit
quand vous le désirez. Cela vous procure une grande liberté d'action.
Toutefois, il est préférable d'explorer les souterrains dans l’ordre car vous aurez besoin d’armes puissantes et de réserves d’énergie supplémentaires pour triompher des redoutables adversaires qui vous attendent dans les niveaux supérieurs. Zelda est un programme d'une incroyable richesse, qui donnera du fil à retordre aux amateurs d'énigmes les plus aguerris. Du reste, un livre de cent pages, dans lequel on trouve de nombreuses solutions, a été publié aux Etats-Unis.
La principale qualité de ce type de programmes repose sur l’équilibre entre aventure et action qui doit être parfait. Ce mélange délicat est satisfaisant dans ces quatre jeux, bien que Druid II et Last Ninja il privilégient quelque peu l’aventure au détriment de l'action, sans offrir toutefois un trop grand déséquilibre. En revanche, ies deux autres programmes de ce challenge sont irréprochables à cet égard.
Action et stratégie sont totalement imbriqués dans Rocket Ranger. Ces deux aspects sont indissociables et il est indispensable de gagner sur les deux tableaux si l'on veut mener à bien cette mission. Quels que soient vos succès, si vous privilégiez l'action, vous ne parviendrez pas à empêcher les nazis de dominer le monde. Vous pouvez échouer dans une scène d’action sans que ia partie se termine pour autant, mais cela aura souvent pour effet d’accélérer la progression de vos ennemis. En revanche, si vous passez trop de temps à diriger vos espions à partir de la base, vos chefs vous
limogeront pour lâcheté devant i'ennemi. Vous n’avez donc pas le choix: il faut gagner sur tous les plans et alterner ies missions et les phases stratégiques.
Le Druid vaincra grâce à « Deathland ».
CHALLENGE Aventure et action sont également intimement liés dans La Légende de Zelda. Pour vaincre vos adversaires, il est important de découvrir les salles secrètes qui renferment des armes. Vous y rencontrerez également des hommes qui vous donneront de précieux renseignements concernant la meilleure tactique, ou les armes à employer, pour combattre les monstres qui gardent les pièces de la Triforce. A l'inverse, vous devrez triompher dans bien des combats avant de pouvoir accéder à ces salles. Le parfait équilibre entre les deux composantes de ce programme contribue pour beaucoup à
sa réussite.
Ces quatre programmes bénéficient, en outre, d’une excellente réalisation graphique. Sur ce plan, ce sont Rocket Ranger et Last Ninia II qui l'emportent nettement.
La réalisation du premier est éblouissante.
Quant à Last Ninia II, toutes les versions sont réussies, avec un net avantage pour celle du C 64 qui est très colorée. Druid II est également réussi sur tous formats, mais les graphismes de La Légende de Zelda supportent mal la comparaison avec ceux des autres programmes de ce challenge.
Cela est dû aux limitations de la console, mais il faut reconnaître que ce jeu est tellement envoûtant qu’on oublie très vite cette faiblesse. Mais alors qu'il est très facile de prévoir une sauvegarde sur un ordinateur, il est surprenant de constater que Zelda est le seul programme de notre sélection à disposer de cette facilité. Dans ce cas, l’opération est indispensable car, compte tenu de la richesse de ce programme, il est totalement impossible de le terminer dans la continuité. Cette sauvegarde, qui s'effectue uniquement lorsque vous mourez, s'accompagne d’une option continue qui
permet de recommencer la partie en conservant les objets qui sont en votre possession.
Ces quatre programmes sont excellents, mais La Légende de Zelda l'emporte sur tous les plans, à l'exception du graphisme.
Son incroyable richesseen fait le chef-d’œuvre du genre. La réalisation d'un tel momu- ment a dû nécessiter un travail considérable.
Mais il faut reconnaître que le succès de la console Nintendo aux Etats-Unis et au Japon permet de réaliser des ventes bien plus importantes que sur tout autre format et Zelda s’est vendu à plusieurs millions d'exemplaires. Aussi, les Japonais, qui sont les maîtres en ce domaine, ont-ils la possibilité d’affecter une importante équipe de programmeurs pendant le temps nécessaire, sur un projet de cette envergure. C'est un jeu d’une extraordinaire diversité : il faut plus d’une centaine d'heures pour en venir à bout et, si vous y pa rvenez, vous avez alors accès à une nouvelle aventure
dans laquelle tout est différent. Toutefois, cela est frustrant pour les joueurs qui ne disposent pas de cette console, car Nintendo garde jalousement lesdroits de Zelda et l’on ne peut guère espérer une conversion sur tout autre format. Dans un autre registre, Rocket Ranger est également une grande réussite qui l’emporte sur ces challengers sur le plan du graphisme et de l’originalité. L'arcade aventure a un bel avenir.
Les meilleurs jeux d’arcade aventure par formats- C64, CPC et Spectrum : Les possesseurs de huit bits ont un très grand choix dans ce domaine. Les meilleurs sont Last Ninja II et Druid II et Barbarian II qui est un grand jeu, même si le combat l’emporte très largement sur l'aventure.
PC : Pas un grand choix pour l'instant sur cette machine, mais Rocket Ranger arrive.
ST : Le ST ne dispose pas encore de grands jeux d'arcade aventure. Il faut attendre Rocket Ranger et Last Ninja II. En effet, ce n’est pas le médiocre Sorcery + qui sauvera l’affaire.
Amiga : Rocket Ranger (qui nécessite deux drives) et Druid II, sans oublier le superbe Faery Taie: que demander de plus?
Nintendo: Cette console offre un choix incroyable dans ce domaine. Zelda, bien sûr, mais aussi Metroid, Kid Icarus, Goonies II, Castlevania, etc. Sega : Cette console est dédiée à l'arcade pure et dure, mais sa ludothèque comporte deux bons programmes d'arcade aventure : Zillion et Wonder boy in Monsterland.
- Tiltographie- Druid II : solution complète et plan dans
«Message in a bottle». Tilt n° 63.
La Légende de Zelda : de nombreux renseignements dans «SOS Nintendo». Tilt n° 62 et 63.
Last Ninja II: solution complète dans « Message in a bottle». Tilt n° 65.
Barbarian II : plan dans « Message in a bottle». Tilt n° 64.
Nous sommes en l’an 2019. “The Running Man” est un iaii mnrtûl nno nni irei litû i n fûrn a I a à I on i iû I Iq nûrcnnna n’a jamais survécu.
Mais... Schwarzenegger n a pas e Disponiblk Sur ATARI ST, AMIGA, PC, AMSTRAD cassette et disquette, C 64 cassette et disquette et Spectrum.
AMIGA SHOTS niERÜNNING MANIP ©1089 TAFT ENTERTAINMENT PICTURES KEITH BARISH PRODUCTIONS Disponible daS: et dans les mètl Joints de vente.
Cxcat cm Design 3D:le facile utile Le détournement de logiciels n’est pas réprimé par la loi.
Heureusement pour Tilt qui, pour l’occasion, s’est aperçu que Design 3D, un logiciel de dessin technique pour Amiga, est un super programme d’animation et de dessin.
Pouvoir commencer. Le but de la séance est de créer une animation d'une table sur laquelle sont déposés une tasse dans sa sous-tasse et deux verres.
Commençons par la réalisation de la table. S'il est possible de la créer d'un jet, il est tout de même plus facile de la séparer en ses différents constituants : plateau et pieds. La création du plateau s’effectue de manière très simple.
Mettons tout d’abord en place la grille en sélectionnant l’icône grille dans le menu de gauche. Activons l’outil rectangle et choisissons la couleur blanche dans la palette. Maintenant plaçons-nous dans la fenêtre « vue du dessus » et dessinons un rectangle de bonne taille. Deux lignes pointillées apparaissent alors dans les vues de face et de côté pour vous rappeler les dimensions déjà définies de l’objet dans ces plans. Allons dans la vue de face et cliquons directement pour créer une ligne. Vous avez maintenant un plateau aux bonnes dimensions mais sans aucune épaisseur.
Nous allons lui donner du volume. Retournons dans la vue du dessus et créons un nouveau rectangle se superposant exactement au premier (celui-ci doit disparaître temporairement). Allons dans la vue de face et créons une nouvelle ligne légèrement décalée (le décalage correspond à l’épaisseur du plateau). Vous voici avec deux «planches» d’épaisseur nulle. Nous allons maintenant utiliser l’outil « connection » qui relie les sommets de deux polygones ayant le même nombre de côtés. Retournons à la vue de face et sélectionnons la première ligne en cliquant avec le bouton droit. Elle se met à
clignoter.
Confirmons par un clic gauche. Effectuons la même opération avec la seconde ligne. Après confirmation, les deux «planches» vont être reliées et nous obtiendrons notre plateau. Nous allons pouvoir observer ce plateau sous tous les angles. Activons l’icône « rotation » et allons dans la fenêtre perspective.
L'objet y est visible pour l'instant dans une vue identique à celle de face. Faisons tourner le plateau en effectuant un clic gauche dans cette fenêtre. La rotation obtenue varie en fonction de la direction et de la distance du curseur par rapport au centre de la fenêtre au moment du
clic. C'est un peu difficile à maîtriser au premier abord, aussi
faites quelques essais pour vous habituer. Vous pourrez
déplacer l’objet de manière plus conventionnelle en
cliquant sur le petit « C » en bas à gauche de l’écran et
en modifiant la position de l'objet dans l'un des trois
plans grâce aux flèches. Vous pouvez encore grossir l'objet
par le zoom ou modifier l'effet de profondeur en
positionnant les trois points de fuite. Sauvegardons cet
objet et effaçons la mémoire par « CLR ».
Passons aux pieds. Nous allons effectuer les Ce programme est destiné d'après ses concepteurs au design et au dessin technique.
Mais en tait il peut parfaitement être détourné de son but premier pour servir à la création d'objets et d’animation 3D pour votre plus grand plaisir. Il ne fonctionne que sur un Amiga doté d'un minimum d’un Méga de mémoire mais, en fait, certaines fonctions requièrent une mémoire encore plus étendue pour des objets complexes.
Avant de commencer, vous devrez effectuer une copie de la disquette programme et plusieurs copies de la disquette « outils » car vous ne pourrez sauver vos œuvres que dessus.
L écran est divisé au départ en quatre fenêtres principales qui sont de haut en bas et de gauche à droite : vue de face, vue de profil, vue de dessus et perspective. On peut agrandir chaque vue et remplir la surface des quatre fenêtres ou même tout l'écran, si l’on a sélectionné auparavant l’option «plein écran». La zone située à l'extrême gauche regroupe les principaux outils de configuration et d'annulation, tandis que celle de l’extrême droite contient les outils de création et de manipulation. Enfin, les menus en haut de l’écran gèrent les fichiers, les préférences, les options, les faces
cachées et les animations.
Après ce rapide tour d’horizon, nous allons 82 mêmes opérations mais en travaillant d’abord sur la vue de face pour passer ensuite à la vue de dessus. Essayez de garder les proportions entre plateau et pied. Sauvegardez ce nouvel objet. Nous avons maintenant les éléments de la table. Constituons l’ensemble. Chargez le plateau. Les deux éléments, plateau et pied vont apparaître dans les différentes fenêtres.
Activons l'icône « manipulation d’objet », puis « déplacer » dans le menu supérieur qui vient de s'ouvrir, et activons le pied par un clic.
Positionnons le pied dans un coin du plateau et allons dans la vue de face pour le mettre sous le plateau. Changeons «déplacer» en «copier» et créons les trois autres pieds aux emplacements désirés. Nous pouvons maintenant admirer cette belle table dans la vue en perspective. Pour l'instant elle est vue en mode fil-de-fer.
Commençons par changer la palette dans le menu supérieur. Choisissons un dégradé de gris en cliquant sur « dégradé » puis sur le blanc et le noir. Allons dans le menu « faces cachées » et sélectionnons élimination normale, contours visibles et facettes ombrées 1. Activons l’icône « faces cachées » et nous obtiendrons une superbe table au relief indéniable. Pour améliorer encore le rendu, vous pouvez changer la position des quatre sources lumineuses dans l’option «paramètres». Par contre, et c’est bien dommage, il n'est pas possible de faire varier l’intensité de ces sources. Sauvegardons la
table et effaçons la mémoire pour passer à l'étape suivante : les verres et la tasse dans sa sous-tasse.
Lazy Paint Le titre semblerait indiquer un programme simple de dessin.
Simple, peut-être, mais pas simpliste ! Lazy Paint est bourré de combines rares pour tirer le meilleur de votre Atari ST. Nous allons utiliser pour ces objets un nouvel outil, le tour. Activez-le puis sélectionnez l’icône «polygone». Dessinez la demi-coupe de l’objet à créer. Ne vous occupez pas des proportions par rapport à la table pour l’instant. Dessinez-les en grand, vous les réduirez plus tard à la taille voulue. Le programme va ensuite se charger de reconstituer l’objet entier en reproduisant votre dessin en symétrie, puis en faisant «tourner» ce gabarit. Pour d'autres objets, vous
auriez pu recourir à l'option complémentaire « rectangle » ou «ellipse» à la place de «polygone».
Grâce à l'outil «tour», la création de tous les objets de révolution est rapide et facile. Par contre, le programme souffre de quelques imperfections lors du calcul des faces cachées des objets de révolution un peu complexes. Une fois la tasse et la sous-tasse créées, vous pourrez les assembler de la même manière que pour le plateau de table et ses pieds. N'oubliez pas de sauvegarder vos objets après leur création.
Effaçons la mémoire une nouvelle fois et rechargeons la table et l’ensemble tasse et sous-tasse.
Très probablement, la tasse et la sous-tasse seront disproportionnées par rapport à la table.
Pas de panique. Sélectionnez la fonction «déplacement d’objet» puis l’option «éditer».
Pointez sur l'ensemble tasse et sous-tasse. Il ne vous reste plus qu’à modifier les dimensions de l'ensemble dans les trois plans. Positionnez la tasse sur la table puis effectuez les mêmes opérations pour les verres. Notre création est maintenant terminée. Admirez-la dans la fenêtre perspective.
Passons à l'animation. Chargez l’un des quatre scripts (rotation simple, tonneau ou zoom).
Activez le mode « plein écran » et agrandissez la fenêtre perspective. Vérifiez que tout va bien en faisant un essai en mode temps réel et filaire.
Passez maintenant en mode enregistré et solide.
Le programme va dessiner'un à un tous les dessins de l’animation en calculant les faces cachées et sauvegarder le résultat image par image. Comme le calcul pour chaque image demande quelques minutes, je vous conseille d’aller faire un tour ou de vous occuper à autre chose, si toutefois vous avez la chance de posséder un second lecteur. Dans le cas contraire, vous devrez rester sur place pour permuter les disquettes. Il ne vous reste plus, après,, qu’à charger le programme « animation » contenu sur la même disquette et à lancer votre création. L'animation est rapide et le résultat Ce logiciel
est uniquement destiné au dessin monochrome. Par contre, il fonctionne parfaitement avec les émulateurs monochromes facilement disponibles en freeware. Sa grande originalité est d’adapter la résolution du dessin à celle du périphérique utilisé pour la reproduction. Avant de commencer, il faudra définir le format de page (A4. A5. B5, légal, écran ou redéfinissable), la taille de l’image, sa résolution (de 75 à 300 dpi) et l’orientation. Il faut savoir qu’une grande image associée à une Agrandissement en plein écran.
Une tasse qui, peu à peu. Prend forme.
Final impressionnant. Pour compléter votre création, que diriez-vous d'un petit titrage animé ?
Retournons sous Design 3D et utilisons la fonction «génération de texte 3D». Tapez la première phrase, puis définissez la taille des lettres. Votre texte apparaît en 3D.
Recommencez le même processus pour la seconde phrase et réalisez votre animation comme nous l'avons décrit plus haut.
En conclusion, le programme Design 3D vous permettra de réaliser facilement de superbes créations et titrages 3D mais il montre ses limites pour la création d’objets complexes du fait en particulier de l’absence d’extrudeur. Logiciel et notice en français ; disquette Infogrames pour Amiga 500 avec extension mémoire.
Jacques Harbonn haute résolution consomme énormément de place mémoire et que donc les Méga ST 2 et 4 seront fortement recommandés. Pourtant, même avec un 520 ST, on peut accéder au format A4 à 75 dpi. Si l’on sélectionne un format supérieur à celui de l'écran, seule une partie de l’image sera affichée dans la zone de travail. Toutefois l’option « pleine page » vous permettra d'afficher l'ensemble de votre dessin pour vous faire une idée du résultat final. Les options de dessins sont complètes : dessin à main levé avec CKEATiON différents types de brosse, aérographe paramétrable, tracé de
droites de différents types, courbes, rectangles vides, pleins ou aux coins arrondis, cercles, polygones. La loupe réglable (jusqu’à 16 fois), associée aux possibilités d’effacement (gomme et l’indispensable « undo ») facilite les retouches.
Les manipulations de blocs sont étendues. On retrouve évidemment les classiques couper- copier-coller, mais aussi les inversions, retournements horizontaux ou verticaux, rotations réglables par degré, bascule, effet de contour ou d’épaississement. On peut charger une ou plusieurs images complémentaires (au format IMG, RGM, PI3, Postcript, ou IFF) et les combiner à l’image existante selon différents modes (opaque, transparent, Xor, inverse transparent). En cas de différence de résolution, l’image supplémentaire pourra être adaptée à la résolution courante, à condition toutefois que sa taille ne
dépasse pas le dessin en cours.
Une fois votre dessin constitué, vous pouvez en améliorer le rendu en le filtrant à l’aide d’une trame et ou d’un filtre. Trois trames sont fournies dans le programme (informatique, scanner, impression), ainsi que quelques filtres mais il est possible d’en créer d’autres en Jade Jouer, c’est très bien. Faire jouer les autres, c’est mieux! Jade, déjà présent sur Amstrad CPC. Rendait fort jaloux les possesseurs d’Atari ST. Qu’ils se réjouissent, Alléluia ! Ils vont pouvoir à leur tour créer leurs propres jeux avec bruitages, dessins, animations et ruses de sioux.
Pour agrémenter votre aventure, vous pourrez y ajouter graphismes, bruitages et animation.
Jade accepte tout graphisme au format Degas, Neochrome, Art director ou Jade (il ne s'agit ici que d’un changement de format de l’image et non d’images créées à l’aide de Jade). Les animations sont constituées tout simplement de successions .d’images légèrement différentes.
Pour les bruitages, seuls sont acceptés les sons digitalisés de ST Replay.
Une petite précision sur l’animation et le bruitage : le fait d’inclure l'un ou l’autre bloque définissant leurs caractéristiques.
Attention, sauvegardez votre dessin avant l'utilisation du filtrage car la touche « undo » est inopérante dans ce cas. On peut encore corriger l’image en déparasitant les zones blanches ou noires du dessin. De nombreux drivers pour imprimantes matricielles ou lasers complètent le programme. Ainsi, avec une Star NL10 ou LC10 il est possible d’accéder au 300 dpi en sélectionnant le mode quadruple densité.
Un excellent logiciel de dessin qui utilisera pleinement les capacités de votre imprimante.
Logiciel et notice en français ; disquette Human Technologies pour Atari ST. Jacques Harbonn 84 Jade est un utilitaire de création de jeu d’aventure que nous vous avions déjà présenté en version CPC dans le Tilt n° 58. La version ST apporte quelques possibilités complémentaires.
Avant de commencer votre création, il est indispensable que vous ayez soigneusement couché sur le papier votre scénario, le pian précis des lieux, le vocabulaire que comprendra le programme, les objets présents dans .l'aventure et leur localisation de départ, les messages descriptifs des objets, lieux et actions et bien entendu les différentes séquences d’événements susceptibles de modifier l’aventure. Ouf. Ce long travail est indispensable pour éviter une phase de débuggage trop ardue.
Il ne vous reste plus qu’à rentrer ces différents éléments dans le programme aux rubriques qui leur sont consacrées. Les éditeurs utilisés pour ces entrées sont d’utilisation moyennement agréable. La souris est implémentée mais le passage souris-clavier est vite fastidieux. De plus, l’éditeur de vocabulaire souffre d’une tare agaçante. Pour entrer un nouveau mot, il faut insérer une ligne et modifier son numéro d’ordre. Une option d’incrémentation automatique aurait été la bienvenue.
L’utilisation d’une sortie dans un lieu. Le programme est capable de gérer de nombreuses disquettes de jeu et rien ne vous empêche en théorie de créer un jeu tenant sur 26 disquettes !
Une fois le jeu créé, il ne reste plus qu'à le tester selon trois méthodes : avec débuggage (déroulement pas à pas avec indication des changements de drapeaux), sans image ou encore jeu complet avec image.
Le résultat obtenu est d’un bon niveau et peut parfaitement être commercialisé sans versement de droits.
Programme et notice en français : disquette MBC pour Atari ST. Jacques Harbonn CyberTexture est un nouveau complément à CyberStudio. Il permet de donner une texture aux objets 3D ou de les habiller d'une image de votre choix. La mise en œuvre est très facile.
Tout d’abord choisissez votre image (au format Degas compressé ou non, Neochrome, Cyberstudio ou Cyberpaint). Définissez ensuite la zone de l’image qui sera « collée » à l’objet 3D. Puis sélectionnez l’objet 3D de votre choix (cylindre, cône, sphère, polygone, etc.) ou le type de déformation apportée à l’image de base (étirer, écraser, tordre, cran, Moebius, etc.). Vous pouvez encore choisir un objet tourné ou extrudé auparavant défini grâce à CyberStud o.
Il est possible de procéder de la même manière pour les animations delta de Cybercontrol et les séquences de Cyberpaint. Il ne vous reste plus qu’à lancer le mapping en précisant le nombre de côtés à mapper (pour obtenir par exemple une image à l’extérieur et à l’intérieur d’une sphère creuse). Le temps de travail est proportionnel à la complexité de l’image et de l’objet 3D, mais reste toujours raisonnable. Il ne vous reste plus qu’à sauvegarder vos objets au format CyberStudio.
Cyber Texture Outil auxiliaire de CyberStudio, CyberTexture est un complément d’objet... direct. Grâce à lui vous attribuez un habillage venant d’images créées par vous à de multiples objets 3D.
CyberTexture ne permet pas d’admirer vos œuvres directement et vous devrez donc charger CyberStudio pour visualiser votre création. Ne vous attendez surtout pas à obtenir d’emblée de superbes objets au toucher bien rendu. Il vous faudra auparavant redéfinir la palette de couleurs en fonction du nombre de couleurs de votre image et régler l’éclairage (CyberTexture sauvegarde les objets avec un éclairage ambiant réglé à 5, les autres sources lumineuses étant éteintes, ce qui ne favorise pas le rendu du relief). Même après redéfinition de la palette, les images mappées sur des objets tournés ou
des sphères ne prennent pas toujours les bonnes nuances. Par contre, tout se passera bien dans les modes sans couleur. Le programme ne fonctionne que sur un ST doté d’un minimum d’un Méga de mémoire. Mais vous vous apercevrez bien vite que c’est encore loin d’être suffisant. Dès que l’on utilise un objet et ou une image un peu complexe, l’objet créé ne peut plus être chargé sous CyberStudio avec un Méga de mémoire.
En fait seuls les possesseurs de Méga ST 2 et surtout 4 pourront travailler sans crainte. Ce programme, très simple d’emploi au premier abord, demande cependant une bonne pratique de CyberStudio pour obtenir de bons résultats.
En contrepartie, il ouvre des horizons de créations nouveaux, impossibles à réaliser sans lui. Logiciel et notice en français ; disquette Upgrade pour Atari ST 1040 et au-dessus.
Jacques Harbonn
- Cyber Sculpt Décidément boulimique, CyberStudio s’associe un
tout nouvel adjoint, indispensable pour la création en 3D.
CyberScuIpt est un autre complément à CyberStudio. Il facilite et amplifie de manière très importante les possibilités de création d’objets 3D complexes. II utilise la souris ou la tablette graphique, ce qui ne manquera pas d’intéresser les dessinateurs. La création des objets de départ s'effectue de plusieurs manières.
La plus simple consiste à avoir recours aux primitives, assez complètes : sphère, hémisphère, tube, cône, prisme, cube, disque ou tore. Une fois votre objet créé, les possibilités de manipulations diverses sont très grandes. On peut ainsi observer l’objet dans les six directions, le zoomer (le zoom grossit jusqu’à 32 fois), le déplacer, lui faire effectuer une rotation, le recentrer ou le mettre en biais. Jusque là rien de très extraordinaire, mais attendez donc la suite.
Rien ne vous empêche en effet de créer un objet en miroir, de couper votre objet et d’utiliser ensuite les différentes parties indépendamment ou à l’inverse de créer un nouvel objet constitué de deux ou plusieurs sous-objets, de modifier sa taille dans l’une des trois dimensions, ou de plier l’objet. J’ai gardé le meilleur pour la fin, à savoir l’aimant. Cet aimant de sens et de puissance variables attire ou repousse les sommets sélectionnés, ce qui vous permettra de déformer votre création très facilement. Toutes ces modifications sont quasiment instantanées, ce qui est loin d’être le cas
pour CyberStudio.
Trois autres moyens sont mis à votre disposition pour créer des objets originaux : le tour, l’extrudeur et la section. Ceux-ci disposent de possibilités très largement supérieures à celles de CyberStudio, une grande partie des possibilités de manipulations déjà mentionnées pour les primitives (en particulier l’aimant) étant présentes pour la création d’un gabarit d'extrusion ou de tour. La section permet de connecter jusqu’à 20 gabarits 2D différents, un peu comme une chaussette bourrée de pièces de formes diverses découpées à la scie sauteuse.
Sa richesse impressionnante, sa facilité d’utilisation et sa grande vitesse d’exécution font de CyberScuIpt un complément indispensable à CyberStudio. Logiciel et notice en français ; disquette Upgrade pour Atari ST 1040 et au- dessus. Jacques Harbonn fmrfATioN Creez votre journal (II) Voici la deuxième partie du dossier PAO, attendu avec impatience par tous ceux dont la machine n’avait pas été mentionnée.
A cette occasion. Tilt lance un grand concours de création où pourront s’exprimer vos talents cachés de journaliste.
Les conseils de nos spécialistes vous y aident. Merci Tilt COMPATIBLE PC : LE MEILLEUR COMME LE PIRE... S’il est une machine capable du meilleur comme du pire en matière de PAO. C’est bien le PC Ce type d’ordinateur dispose en effet de nombreux programmes mais rares sont ceux qui valent le détour. Nous vous en proposons deux fonctionnant sous GEM et qui savent rendre de grands services à partir du moment où l'on dispose du matériel adéquat.
A savoir : compatible AT avec 640 Ko, carte graphique, souris, disque dur de préférence. Certes, on peut éventuellement les faire tourner sur PC de base, mais il ne sont pas prévus pour cela... Gem Desktop
- Publisher- La présentation et l’ergonomie de ce programme
ressemblent à s’y méprendre à celles de Timeworks qui
fonctionne également sous environnement GEM. Gem Desktop
Publisher adopte la présentation WYSIWYG grâce à laquelle la
création de documents sur ordinateur se rapproche des techni
ques traditionnelles de maquette.
Comme dans Timeworks. On retrouve quatre icônes principales assurant la sélection du mode de travail : intervention sur le texte, sur la structure du document (définition ou modification de cadres), déplacement d'objets ou mise en forme de paragraphes. Des menus déroulants se chargent de présenter des options moins fréquemment utilisées.
La sélection du mode de visualisation pleine page, double page, taille normale ou grossissement double est directement accessible sans passer par l'intermédiaire de ces menus déroulants. Un sélecteur de zone de travail permet un accès rapide à n’importe quelle partie de la page.
La création du document commence donc par la définition des cadres destinés à recevoir textes et graphiques.
Comme dans Timeworks. L’image importée (provenant de Gem Draw, Gem Graph, Gem Word- chart ou Gem Paint) peut être réduite de façon à rentrer entièrement dans le cadre défini. La création de « feuilles de style » permet d’attribuer à un document des caractéristiques (police et taille des caractères, format de paragraphe, marges, interlignage, etc.) qu’il ne sera pas nécessaire de redéfinir à chaque fois. Le texte importé se conforme automatiquement aux paramètres contenus dans les feuilles de style.
Gem Desktop Publisher autorise en outre l’ajustement du texte de la page réalisée aux graphiques par l’utilisation de sous-cadres. La réalisation d’un « habillage » sommaire est donc possible sur cette machine. Gem Desktop Publisher permet ainsi un travail rapide et très«pro».
Timeworks Ce programme possède de nombreux atouts. Fonctionnant sous GEM (la dernière version, plus puissante et plus attractive : GEM 3), il dispose des avantages de cet intrégrateur graphique : facilité d’emploi, présentation WYSIWYG, polices de caractères et « drivers » d'imprimantes variés, etc. GEM Desktop Publisher en fait autant. Le modus operandi des deux logiciels est d’ailleurs quasi identique.
A partir de feuilles de styles qui déterminent la taille de la feuille et le nombre de colonnes, on ouvre des cadres extensibles à volonté qui peuvent accueillir indifféremment des textes ou des graphismes. A gauche de l’écran, quatre icônes définissent le mode de travail : taille et déplacement des cadres, introduction des textes, style des paragraphes et enrichissements graphiques. Toutes les autres fonctions sont accessibles par des menus déroulants. La visualisation des pages en des tailles variées (double page, pleine page, taille réelle ou double grossissement) est assez
rapide, pour peu que vous ayez pris la précaution de « cacher » les images, recalculées à chaque fois.
Le plus étonnant est que. Malgré une sérieuse différence de prix en sa faveur, Timeworks se montre plus performant que Gem DTP.
Les fichiers images importables sont plus variés, pour ne citer qu'un exemple. Le point fort de Timeworks est sa facilité d’appren tissage : nul besoin d’une longue formation pour s’y atteler, une paire d’heures suffit. Cet aspect en fait un excellent programme d’initiation.
Timeworks : c’est facile, c’est pas cher... Le gros reproche que l'on peut lui faire est l’impossibilité, en mode insertion de texte directe, de lier les colonnes les unes aux autres.
Cela n’est possible que pour du texte importé, ce qu’il fait aisément, en ASCII ou à partir de pas mal de traitements de texte. Son aspect WYSIWYG le rend en outre peu pratique avec un écran CGA. Hercules ou EGA lui conviennent mieux. Autre handicap, la boulimie : Timeworks exige 640 Ko de RAM. Une version bridée. Timeworks Lite, est distribuée au prix de 500 F. Elle est en principe destinée aux débutants.
A noter que Wings distribue des disquettes de fontes additionnelles, offrant ainsi à Timeworks une ouverture sur un grand nombre de polices de caractères.
I COMMODORE C 64 : UN ANCÊTRE ÉTONNANT... Prévu pourfonctionnersurGEOS, le programme pour C64 et C128 que nous proposons ici est unique en son genre. Bien loin des logiciels destinés à la création de cartes de vœux, il s’avère fort complet et s’intégre dans un ensemble cohérent. Reste qu’il nécessite deux lecteurs de disquettes pour LEMAQUettfâïe f&EPA&E UN , chemin De i v ea?i ÎMTfATioN être réellement utilisable et, malgré ses prétentions, il n’arrive pas toujours à égaler les performances de logiciels fonctionnant sur ordinateurs 16 32. Mais, après tout, ce n’est finalement
pas ce qu’on lui demande !
- Geopublish- Il serait difficile d’aborder la description de
ce logiciel de PAO pour Commodore -64 sans revenir brièvement
sur l’intégrateur graphique GEOS, indispensable à son
fonctionnement. GEOS résulte d’un pari fou : transcender les
limites du Commodore 64 pour faire de cette machine un outil «
convivial » aussi pratique qu’un Macintosh. Et c’est d’abord
avec une certaine incrédulité que l’on voit s’afficher sur
l'écran du C64, fenêtres, icônes et menus déroulants qui sont
ordinairement l’apanage des ordinateurs d’Apple ou de GEM sur
Atari ST ou PC.
Pourtant, les premières manipulations balayent les doutes. GEOS sur C64 n’apparaît plus comme un gadget ou une sorte de figure préhistorique du Mac, mais comme un outil cohérent, efficace et relativement rapide, rivalisant sans problème avec GEM ! Geopublish, qui vient compléter la gamme des applications tournant sous GEOS, conserve naturellement la présentation et les principes de base de l’intégrateur.
L'homogénéité de cette gamme est un de ses principaux atouts.
Certaines fonctions se retrouvent d’un programme à l’autre, ce qui simplifie l’apprentissage. Geopublish s’inspire des programmes de PAO « professionnels » et adopte une présentation similaire. Les fonctions proposées sont des plus classiques : définition du format, tracé des cadres, importation de texte et de graphismes, etc. Le logiciel dispose également de nombreuses fonctions graphiques servant, par exemple au dessin de cadres ou de filets. L’affichage se veut WYSIWYG. En réalité, il ne l’est qu’en partie. La page s’affi- 88 che dans son intégralité sur la portion droite de l’écran. Y
figurent tous les éléments graphiques (y compris les titres saisis en mode graphique), mais les zones de texte sont seulement signalées par des hachures. La visualisation de l’ensemble ne s’obtient qu’en mode « loupe ».
Bien entendu, les modestes performances de la machine grèvent sérieusement l’efficacité réelle du programme et excluent toute utilisation professionnelle (quoiqu’un pilote d’imprimante laser soit présent sur la disquette !). La lenteur des calculs et le manque de mémoire se font sentir dès qu’il s’agit de déplacer la loupe sur le document, d’éditer un texte ou de le recomposer après une modification, d’imprimer une page (comptez huit minutes par page avec une imprimante à aiguilles !).
Mais il faut saluer la prouesse des programmeurs qui ont su faire fi de ces contraintes pour proposer le logiciel le plus performant sur ce type de machines !
I THOMSON : SIMPLICITÉ ET EFFICIENCE La PAO sur Thomson, c’est possible ! Grâce à deux programmes édités par Cedic Nathan, on dispose en effet d’outils facilitant la création de petites publications.
Inutile de préciser que les cibles avouées sont les journaux de lycée et autres publications du genre. Le programme Le Journaliste s’avère le plus complet sur ce type de machine mais ne fonctionne pas sur TO 7. Cela est regrettable et les possesseurs de ce type d’ordinateurs sont alors obligés de se rabattre sur Typo 7 dont le côté éducatif apparaît par trop rébarbatif.
Le Journaliste- La gamme des huits bits Thomson est assez pauvre en logiciels «bureautiques». La PAO n’a qu’un unique représentant : Le Journaliste. Et encore ! Il ne fonctionne que sur T08, T08D et 709+ . Tant pis pour les 709 et autres TO7 70. Mais il s’agit d’un logiciel aux prouesses remarquables, supérieur par certains côtés à ce qu’on trouve sur des machines plus prestigieuses. Le Journaliste est divisé en cinq modules indépendants, appelés ateliers, qui correspondent un peu aux divers métiers nécessaires pour fabriquer un journal.
L’atelier « articles » est celui du journaliste (le vrai, celui qui rédige). Il sert à écrire les articles ou à les importer en ASCII à partir de « Paragraphe » par exemple. Il détermine aussi la forme des paragraphes, la largeur des colonnes, la justification et surtout la fonte. A ce niveau, Le Journaliste est exceptionnel : il dispose de plus de trente polices de caractères différentes ! Le revers est sa lenteur en saisie directe, peu compatible avec la vélocité requise de la part de tout bon journaliste.
L’atelier « dessin » est lui aussi peu commun. 11 consiste en un vrai programme de dessin, avec toutes les fonctions afférentes, ce dont vraiment peu de logiciels de PAO sont pourvus, même les plus évolués. Une vaste banque de dessins vient combler les vœux des moins doués en ce domaine.
L’atelier « fontes » est celui du photocomposeur. Il permet de créer ou de redéfinir des polices de caractères, enregistrables et réutilisables ensuite dans les articles. L’atelier «montages», celui du maquettiste, est le plus utile, mais aussi, hélas, celui qui en jette le moins. Facile à employer, certes, mais doté de peu de possibilités de mouvements. Il ne sert en fait qu’à disposer sur les pages (8 au maximum) ce qui a été défini dans les autres ateliers. Si un article ne colle pas, il faut revenir au premier atelier pour la réajuster.
L’atelier « presse », le dernier et le plus simple, correspond à l’imprimerie. Il envoie simplement les ordres à l’imprimante. A noter que, à l’inverse de la plupart des logiciels pour Thomson, Le Journaliste possède des pilotes d’imprimantes (PC, Epson, etc.) autres que ceux des imprimantes Thomson. Ce driver est à installer dès le chargement du logiciel.
Le découpage en plusieurs modules indépendants les uns des autres entraîne quelques lour- UNE fbvô'TOLïr CELA flAtltffë, ONOEMANOG AUX (3BOACTEÜG6 0'6O2»flE LE6 tfexnss e fô C' Tiom oeôfëuiaefô QUI LBUC 60NÎ" M?ARfi6 (UN FEÜtU£r--l60û 6»ûMEô).
ûNCCMMAtiOe l£ô oee e n6AUK tlUJ6Tr?AT£UQô.
CieifeietftoNe Ad6RDME d'AlME 01EM ce au'iu flvtri.
Deurs dans le maniement. Il est nécessaire d’avoir une disquette de travail sur laquelle chaque fichier créé doit être sauvegardé pour utilisation ultérieure dans un autre atelier. Comme dès le départ, il existe déjà deux disquettes (le programme et les données), cela fait trois disquettes au total.
Ceux qui ne possèdent qu’un seul lecteur de disquettes doivent jongler sans cesse (et sans se tromper de disquette). L’acquisition d’un second drive paraît judicieux.
Autre point noir : il est impossible de visualiser une page terminée sans l’avoir imprimée. Le recours à la bonne vieille méthode des essais et erreurs est obligatoire.
Le Journaliste, entre autres raretés, est de conception française.
Cela se sent dans le mode d’emploi, clair, précis, bien conçu.
Nathan Logiciel croit tellement à son produit qu’il va l’adapter pour compatibles PC. Si cette nouvelle variante est exempte des imperfections de la version Thomson, Le Journaliste est parti pour faire un malheur.
- Typo 7- Prudents et connaissant le poids des mots, les
concepteurs de Typo 7 qualifient leur logiciel de « traitement
de texte et mise en page ». C’est une très bonne définition.
Tiipo 7 ne s’apparente en effet que d’assez loin à la PAO.
Mais il a le mérite d’exister, seul de sa catégorie à fonctionner sur TO7 70 et T09. Il va de soi que les T08 et T09+ l’acceptent aussi. Mais, pour eux, Le Journaliste est de loin supérieur.
Typo 7 a été enfanté par la cellule « logiciels éducatifs » de l’Académie de Rouen, c’est-à-dire l’Education Nationale. Il en a la raideur, mais aussi la rigueur.
Dans ses limites, le logiciel est bon et il fonctionne parfaitement. De son côté, rien à redire. Il a même des agréments les icônes auxquels on est peu habitué sur ce bon vieux TO7 70. On sent que le public visé est celui des élèves. Par contre, le vocabulaire utilisé dans le mode d’emploi est davantage destiné aux professeurs qu’aux amateurs.
On se rend compte dès le départ que le crayon optique est indispensable. Pas question de se servir de la souris du T09 : elle a un comportement trop erratique. On commence par choisir une imprimante. C’est vite fait. Il n’y en a que deux : Thomson PR 90600 ou Mannesmann-Tally MT 80.
On passe ensuite au traitement de texte. La frappe se fait « au kilomètre», sans souci de la forme.
C’est lors de la création de la page que l’on divisera en colonnes : au maximum trois sur une largeur totale de 80 caractères.
C’est là que se situe la grosse différence avec une PAO digne de ce nom : Typo 7 ne travaille pas en mode graphique. Cela implique l’impossibilité d’introduire des dessins. Les filets sont bien sûr en mode texte. Ils ne peuvent donc pas se croiser. Il y a toujours un espace entre eux. Mais surtout, cela interdit toute variété dans les polices de caractères : une seule police en effet, même s’il y a trois tailles différentes.
Ttjpo 7 est un programme d’initiation, d’apprentissage à la microédition. Si on ne lui en demande pas plus, on ne sera pas déçu. Si l’on veut réaliser un véritable journal, mieux vaut aller chercher ailleurs. Pour ceux qui possèdent un TO7 70 ou un T09, il ne leur reste qu’à changer de machine !
IPCW AMSTRAD : UN CHOIX RESTREINT Initialement destiné au traitement de texte, le PCW d’Amstrad accède aussi à la mise en page.
Evidemment, les possesseurs de PCW avec imprimante à marguerite sont défavorisés car le logiciel que nous vous présentons ici est prévu pour une matricielle.
Cet inconvénient est toutefois compensé par le fait que Power Product, son importateur, propose diverses extensions comme des polices de caractères, un scanner et diverses autres petites choses qui simplifient bien la vie.
Un regret tout de même : la convivialité n’est pas des meilleures et l’on regrette que ce programme n’ait pas évolué davantage depuis sa première version.
The Desktop Publisher Le PCW est en principe une machine destinée uniquement au traitement de texte. Mais elle dispose d’un système d’exploitation qui en fait un micro-ordinateur au même titre que les autres. Il était donc inévitable qu’un logiciel de PAO vît le jour. Le problème réside dans le nombre restreint de bus de communication : il n’y en a qu’un seul. Les Anglais disposent d’un nombre assez important d’extensions s’y adaptant. Elles ne sont malheureusement pas faciles à trouver en France. Cet aspect des choses est primordial, car de lui dépend la présence d’une souris.
The Desktop Publisher (DTP en abrégé) se tire avec élégance de cet embarras. Contrairement à la plupart des logiciels de son espèce, et même s’il est doté d’une interface souris, il reste amplement utilisable sans elle. Il réalise cet exploit grâce à la présence d’une série de raccourcis (shortcuts) qui permettent de se balader rapidement d’un point à l’autre de l’écran, le tout avec un 89 tNÎTfATÎON Publishing Partner Atari ST- La micro-édition avec Publishing Partner sur ST, c’est sérieux.
Encore faut-il choisir la version monochrome car la version couleur. Question précision, ce n’est pas tout-à-fait au point... Lorsque vous voulez tracer une ligne, vous disposez d’un curseur en forme de croix et prenez fort logiquement le centre de celle-ci comme point de Ils sont là!
Lis. Ce sont les nouveaux programmes de mise en page venus boulverser le marché français... sasss&'tf»: jSX&ttsss1! X'sztrtrxzi gsrM&en: .. labia a.. .... VrUmur? Deaiil» ÇompMllIc*! Do pegea.
Citation do documenta- PhtM uiç Parut»' tjntd&t 0»« peau*» [Ooroto sasïf.'iïïsîva ¦lira* ohuchotamirt» ESSÏSX'SÏÏS RSSSS&S!
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KtMn da«H rfxxro art üpa» Publiah'ng Partner an maBére da «x-ecalW» da paoaaainp al da ca on srsrssssrjs& nombre étonnamment limité de touches. GEM, sur PC. Est bien incapable d'en faire autant ! Assez rapide à prendre en main, DTP reprend le principe bien connu de la barre en haut de l’écran avec menus déroulants.
La création d’un document suit une démarche logique : on établit d’abord une page, qu’on décompose en fenêtres (de texte et graphique). On remplit ensuite ces fenêtres avec les éditeurs présents dans DTP. L’éditeur de texte n'est pas très convivial et souffre d'un gros défaut : il ne permet pas les césures. Plus grave, les fenêtres ne peuvent pas être liées les unes aux autres. Mais, et c’est bien le moins qu’il pouvait faire, DTP importe les textes écrits avec Locoscript. Mais attention, ils doivent impérativement avoir une extension ASC et faire partir du groupe 0. Les tailles et les
formes des caractères sont celles de Locoscript, mais les gens patients peuvent, en plus, se créer leurs propres fontes.
L’éditeur de graphismes est plutôt bien fait. Outre les fonctions habituelles (cadres, filets, fonds, etc.), il propose un véritable logiciel de dessin, plus pratique à utiliser que dans bien des PAO plus professionnelles. Malgré les défauts cités et une lenteur évidente, DTP est une bonne affaire pour ceux qui veulent mieux présenter leurs textes avec un PCW.
Surtout pour un prix aussi modique.
IARCHIMEDES : PREMIERS PAS PROMETTEURS Ordinateur des plus performants, l’Archimedes se doit de disposer d’un outil de mise en page performant. Celui-ci reste à inventer car GST DTP n’est en fait que l’adaptation de Timeworks sur la machine d’Acorn. De plus, ce programme n’est pas encore disponible puisqu'il requiert le nouveau système d’exploitation de la machine... La version que nous avons testée ne peut donc être définitivement jugée mais nous avons été cependant un peu déçus ! La micro-édition sur Archi- medes reste donc une affaire à suivre de près... GST DTP La publication
assistée par ordinateur existe aussi sur Archimedes !
Enfin, existera prochainement pour être plus précis. Sur l’Acorn.
90 l’adaptation de Timeworks DTP se nomme GST DTP et fonctionne sur le nouvel Operating System de la machine (le Risc OS). Autrement dit, vous devrez patienter jusqu’à avril avant de pouvoir vous procurer et le programme et le nouveau jeu de Rom. Toutefois, nous avons eu l’occasion de tester une préversion de l’ensemble et les premiers résultats sont assez prometteurs... Cette version de Timeworks est certainement la meilleure. Le programme s’avère en effet des plus rapides pour de nombreuses opérations.
Toutefois reste un problème de taille : l’éditeur de textes. Certes, il propose de nombreuses fonctions avec paramétrage de la position du texte à l’intérieur d’une colonne, la fonction chercher remplacer, la possibilité d’utiliser plusieurs polices en diverses tailles, etc. Mais, comme dans First Word Plus. L’algorithme de base en mode saisie s’avère de piètre qualité et d’une lenteur difficilement acceptable. La solution : saisir à l’aide d’un véritable traitement de textes et importer ensuite le résultat.
Un des points forts de GST DTP réside dans sa capacité à gérer les graphismes. Il connaît les notions de Bit-Map et de Vectorisé ce qui permet d’effectuer des réductions ou agrandissements d’images sans pertes de qualité et surtout sans modification des rapports de taille.
Signalons la possibilité de gérer ce genre d’éléments à la souris mais aussi par le biais de boîtes de dialogue dans lesquelles on saisit directement les paramètres adéquats. Cela reste vrai pour les colonnes de texte du reste... Diverses fonctions bien utiles sont comme de bien entendu présentes à l’appel : grille, choix des types de tracés de lignes, définition d’en-têtes et de pieds de pages, notions de plan, fonction permettant d’aller directement à une page, etc... De plus GST DTP intègre un fichier d’aide complet permettant de se tirer très simplement d’affaire.
En résumé, le seul réel défaut de ce logiciel est de fonctionner sur un système qui n’est pas encore disponible.
Il existe un autre programme de mise en page sur Archimedes nommé Pixel Perfect et proposé par AVP. Ce dernier fonctionne avec le jeu de Rom actuel mais n’est pas disponible en France au moment de la rédaction de cet article... La P.Ü.O. en action Réaliser une page de journal est une discipline qui comporte des règles plus ou moins strictes.
Pour vous éviter les erreurs les plus grossières, Tilt a fabriqué une page de journal de référence Recomposée avec quatre logiciels différents, elle vous permet de constater les limites de chacun d’eux. Chaque essai constitue une session de travail, d’une grande utilité pour participer au concours organisé par Tilt et présenté, en long et en large, page 100 inrormaiiquemenl mors 1989 Vôtre numéro 0 Edito ixrrxjxs a»cwt»iQeaa " «amCv e dani tu »uk*4. M morox t»!d* d'una ceintura do Révolution?
H "«us» « rftiMaai « jtww«M*AcïiriM P«5i appâte a •amkxi im.
«Xpi. .M • ’ repère. La version couleur de Publishing. Elle, prend un point vaguement situé dans la partie sud de ladite croix... A moins d’être un véritable habitué de ce système, on est plutôt surpris par les résultats. Je troque donc la version couleur pour une monochrome et commence le travail qui consiste à réaliser une page standard.
Fort logiquement on commence le travail par le tracé d’un gabarit.
Synthéaa da trola loglcW* de »om.
Compoeltion da paoaa.
Création de documanta- Pt**pia o Perrre wara proJjcd aa parantaaa c» coda «h ar,nataa.
Quakiua ao*! Votra baaOn- _______ iiBXB nwste œsuwsaM gssr.rsàBSBr tasatsiKt. SïSSSsS ssssiss!sffi& frSirj5?;; «terijW bEHrSSs saauVaSxa etPîaxsîSn tsv.
Kikv in ta Wlq ,w tSSîSSSXSS Pour aller plus loin... Publléblng Pa«tn* lacllltaooa dtgi1»n aae- PvbtlaMng Partno. An la aéalicruqvelqua «xt lotra tuaco-i en «oartton «pucor e Un adanateu pou!
MaiUra da ré ail talion de document» “ -*-* “ * * ¦oacoa n™. Pitairmg P«tner nx»1e « «otiDcn asas «ftgy TnAamardd» SX’JîwEttiSî ..«mWWe ytre banVatlon da corota» acoéÇtMtawaoineieeu alllpaaa, rectanglaa.
L* ,»otra ractfcÿra a «au 5KCSASSÆ XSÏÏS'.'Slffi ss5ssïa.-.srssTSS intiaoitueilaa. Impreaalon tflmagea arstmitixainiunimaiimi •P*0*. Etmp* «1 *** doi , rop«e. Ample «t tlab.
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Dans Publishing Partner, le plus simple est d'effectuer une création de colonnes en mode automatique. Cette fonction dispose d’un nombre important de paramètres et les colonnes créées peuvent être modifiées par la suite à l’aide de la souris. Une fois cette opération réalisée, reste à affiner en traçant les emplacements des futurs gros titres, encadrés et autres éléments du même type. L’ensemble ne pose pas de problème particulier si ce n’est que la précision n’est pas toujours au rendez-vous et que cette opération nécessite souvent plusieurs interventions.
Signalons donc la présence de règles horizontales et verticales, dont le système de mesure est paramétrable, et qui, dans ce cas, s’avèrent d'une aide précieuse.
Cela s’applique aussi aux divers modes de visualisation qui permettent d’avoir une idée rapide (mais au tracé pas toujours fidèle) du travail que l’on réalise. A ce niveau, la prochaine étape est la mise en place des textes. Evidemment. Les articles ont été écrits sous traitement de texte (lst Word Plus et Le Rédacteur) et ont été corrigés. Ainsi, les interventions sur le texte dans Publishing Partner seront réduites au strict minimum. L’importation de textes issus i£MA«u6üar OBO&aiieffë er eM Oârf?AVUf?Ê.
De lst Word ne pose strictement aucun problème.
En revanche, ceux écrits sous Le Rédacteur nécessitent une intervention manuelle en début et fin d’article car des caractères parasites sont présents. Soulignons que nous avons été toutefois obligés de changer de police de caractères sous Publishing Partner ce qui s'avère particulièrement long.
INiriATÎON Une instruction «Tout sélectionner » serait ici d’un grand secours.
La suite logique de cette opération réside maintenant dans la mise en place des intertitres, titres et chapeaux. Pour ces derniers, le mieux est de créer un encadré texte pour chacun afin de les placer sur les colonnes contenant les articles, en ayant réservé de la place au moyen de quelques retours chariot. Simple et efficace, cette méthode est rapide et ne nécessite théoriquement pas d’intervention sur l’interlignage afin d’obtenir des alignements corrects. .. Dans le même ordre d’idée, le sommaire présent dans la première colonne en partant de la gauche fait, lui, partie de la même
colonne que l’édito. Le filet les séparant vient sur la colonne.
C’est simple comme bonjour et cela permet de conserver une colonne intacte qui peut à l’occasion servir de repère. Reste donc trois opérations à effectuer : l'encadré, l’intégration de l’image au milieu de la page et la création du titre du journal. Nous décidons de commencer par l’intégration de l’image au milieu de la page.
Après être passé en mode graphique, nous définissons une réserve image, sélectionnons « importer », validons une image et... mais, pourquoi est-elle plein écran cette image ? Pourquoi apparaît-elle sur toutes les pages? Pourquoi disparaît-elle en mode objet (petite flèche activée) et pourquoi en ce même mode ne voyons-nous aucune réserve image alors que la fonction «afficher dessins» est activée ?
Après des heures de batailles, nous renonçons. Les voies de l’informatique sont impénétrables... Nous décidons donc de faire simple : les images seront intégrées à l’aide d’un cutter et d’une bonne colle... Mais cela pose un problème pour l’encadré qui de surcroît est en habillage. La solution est compliquée et simple à la fois. Il suffit de créer six (6 !)
Zones texte qui seront, par le biais d’habiles manipulations, arrangées afin de donner l’illusion d’un habillage. Les interlignages s’en ressentent mais le résultat est là ! Bref, toujours est-il que je ne comprends pas ce qui s’est passé ; alors si vous voulez m’expliquer d’où vient ce problème en mode graphique, écrivez au journal qui transmettra (pour plus de précisions, j’utilisais un Mega 4 avec SH 205 et l’image était en P13).
RSG 3.0 Mac nôtre Ils sont là!
Il ne nous reste donc plus qu’à mettre en page notre titre de journal. Remarquez que le filet pincé autour du mot «informatiquement » n’est pas présent. Si nous üavions fait le titre aurait été minoré par rapport au reste car nous nous sommes trouvés en face d’un curseur des plus récalcitrants. Mais passons... Pour le reste nous avons appliqué la méthode des zones textes décrite au sujet des intertitres, notamment.
Nous le voyons, le résultat est malgré tout honorable. Toutefois, il semble que Publishing Partner, et à fortiori la version junior, possède des limites que nous avons touché avec cette mise en page rigoureuse. Ce logiciel s’en tire fort bien sur trois colonnes mais dès que l’on désire aller un peu plus loin, l’utilisateur bute sur des détails énervants. Autant de problèmes qui semblent brillamment résolus par Publishing Partner Sommaire IZT’" Page I Loin dexant?
L« nouveaux programmas de mi$ « II «1 en page.
»l~. F-1-.i» llfl-l IBM.l. Pago 1 La r*vOv*on de s: c a. rimpeession Laser.
M'T. Vn'.T 'ZZ.'ZT'. Page 2 m »- ?* * --J* OsfXay Postscript
i. *• bien raisonn.-xblt»?
Page 3 «MM» ( le Ver axa20: les PC ïMentlos Mac!
* »» Master, logiciel prometteur dont la version définitive
n’était pas disponible au moment du test. Il s’agit plus d’un
nouveau programme que d’une nouvelle version !
Comme nous vous l’avons expliqué dans la première partie de ce dossier spécial Publication assistée par ordinateur, Ready Set Go 3.0 sur Macintosh est le programme qui nous sert à la réalisation de la rubrique Tarn Tarn Soft. Ce choix semblera certainement illogique à L’objectif que nous devons atteindre est donc la réalisation de notre page standard à l’aide de RSG.
Première et classique étape : la création du gabarit de base. Une fonction permet la création de tracés régulateurs. Ces derniers ne sont pas directement pris en compte par le logiciel : ils guident l’utilisateur pour mettre en place les divers encadrés, colonnes et autres éléments vierges, points de départ de la mise en page. A ce stade, mieux vaut avoir une idée précise de ce que l’on désire créer et il est important de disposer de tous les éléments. Ils se révèlent complémentaires et en oublier ne serait-ce qu’un alourdit le tra- corrections sous Mac Write et non pas sous RSG ! Mais
revenons-en à notre mise en page. Une fois la première étape effectuée (création du gabarit), l’on peut importer les textes dans Ready Set Go. Notez que nous n’importons ni titres, ni intertitres, ni sommaire. Une fois cette opération réalisée, le mieux est d’effectuer une première sortie d’imprimante. De cette manière, la vérification des alignements des textes, en haut et en bas de colonnes est effectuée sur le champ. Evidemment, le résultat est loin d’être parfait. En ce qui nous concerne, nous avons eu la mauvaise surprise de trouver des colonnes de largeur différentes, et surtout la
mise en page sortait du cadre de la page A4 introduite dans l’imprimante ! Nous effectuons donc un second tracé régulateur à l’aide de la fonction « Tracer de filets». De cette manière, on conserve les repères de base et les alignements s’effectuent simplement.
Pour ce qui est du calage de notre mise en page par rapport à une page A4, nous utiliserons l’option «Tout Sélectionner» afin de déplacer tous les éléments en même temps. Ouf ! Les choses commencent à prendre forme... Vient alors l'intégration des titres principaux, chapeaux et intertitres. Les premiers n’appellent pas de commentaires particuliers (nous les avions prévus dès le départ), à l’inverse les intertitres amènent bien des soucis... Vous le savez, un intertitre est en quelque sorte une marque dans un article. A ce titre (hum!), il doit ressortir du texte. L’utilisation - d’une
police ou bien encore d’une taille de caractère différente de celle utilisée pour l’article auquel il est rattaché s’impose.
Le problème est que cela génère des interlignes (espaces entre deux lignes de textes) variant d’une ligne à l’autre. Résultat : les alignements en bas de colonnes ne sont plus bons... On retrouve d’ailleurs le même problème lorsque l’on intègre les titres dans les colonnes utilisées pour les articles.
Compte tenu du fait que RSG permet la création de zones de texte de tailles fort restreintes, le mieux est de créer des encadrés destinés à contenir les titres et intertitres afin de les placer à l’endroit voulu. N’oubliez pas cependant de chasser les textes qui se trouvent sous ces encadrés en insérant des retours chariot... Une autre solution consiste à rattraper ces décalages en réglant les vail... Précisons dès maintenant qu’outre Ready Set Go, nous avons utilisé Mac Write (traitement de texte), Photon Paint (programme de dessin) et... HyperCard pour ses Clips Arts bien fournis !
La justification de l’utilisation de Mac Write est fort simple. Le module traitement de texte de Ready Set Go est relativement performant mais saisir les articles directement sous traitement de textes s’avère bien plus rapide.
Petit truc pratique : effectuez les interlignes en bas de colonne mais cette solution est longue et donne des résultats peu satisfaisants.
Une fois cela réalisé, nous pouvons nous pencher sur l’intégration des éléments graphiques (illustrations, filets, titre du journal). Précisons que nous ne devons alors plus avoir d’intervention à effectuer sur les articles : césures, corrections diverses, réglages des interlignes doivent être corrects. Les illustrations que nous avons utilisées proviennent d'HyperCard. Au moyen de l’album, nous les avons transférées sous Photon Paint qui permet de travailler simplement la taille des images. Une fois cette opération effectuée, reste à les importer sous Ready Set Go, toujours au moyen
de l’album. A ce stade, nous nous sommes aperçus que nous avions oublié une image dans la mise en page. Catastrophe, son intégration oblige à couper dans le texte afin de ne pas être obligé de recommencer à zéro le travail effectué.
Le résultat imprimé montre du reste que Ready Set Go 3.0 pose problème avec les encadrés graphiques. Un ajustement précis de la position de ces derniers par rapport au texte est impossible d'où la présence de blancs désagréables.. . La solution consiste à appliquer la même recette que pour les titres : établir une équivalence entre lignes de textes et éléments graphiques ! Malgré tout ces problèmes et défauts, RSG permet cependant la réalisation d’une mise en page soignée et agréable.
Toutefois, les résultats obtenus avec les autres machines ne sont pas tellement éloignés de ce qu’il permet. Il justifie ainsi son côté bas de gamme, mais cela n’enlève rien à ses qualités.
Geopublish
- C 64- La prise en main de Geopublish s’avère simplissime pour
qui s'est initié aux rudiments de la PAO avec des logiciels
comme Time- works ou Ready Set Go, par exemple. Menus
déroulants et icônes rendent immédiatement accessibles toutes
ses fonctions.
De quoi faire pâlir les programmes de PAO sur Amiga testés dans notre dernier numéro !
La première phase consiste à coucher sur le papier une prémaquette du document. Il ne faut pas oublier qu’en dépit des apparences, on est en présence d’un programme tournant sur un ordi- 93 iafrifirioN SyrasSciflMt INFORMÀTIK MAG 1989 1» révolution Sont-ils la?
De nouveaux programmes de mise en page vont bouleverser le marche... CM ,, rutt.lh Mnü «r intiribkML.
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Tu x bt ut «t « Ury Caom Nil tare U Or un Itr MaOl» lU Km nra UtkuylHte p.O entU fhy (in Or oy ortaMy te xiu Or **« ter «• ftnVi Unf ¦ (mai • «ouiaT* nateur huit bits aux possibilités limitées. La phase préparatoire revêt donc ici une importance primordiale. Geopublish n’autorise pas la saisie directe de texte.
L'éditeur intégré au programme, qui reprend l’ergonomie et l’ensemble des fonctions du traitement de texte, Geowrite, ne peut aisément s'employer que pour des modifications touchant de courtes parties de texte fune colonne, par exemple!. Les textes doivent donc être préalablement saisis à l’aide d’un traitement de texte quelconque (les fichiers issus d’autres programmes que Geouirite peuvent être convertis sans torture). Le choix d’un interlignage, d’une police et d’un corps de caractères définitifs lors de cette phase facilitera le travail ultérieur. En outre, i! Sera souvent utile
de composer au préalable titres et chapeaux car le texte saisi en mode graphique sous Geopublish ne peut être modifié par l’éditeur du logiciel.
L’utilisation d’un second lecteur de disquettes simplifie considérablement les inévitables manipulations de fichiers.
La structure générale du document doit ensuite être reportée sur une feuille d’instruction appelée «master page». Il faut tout d’abord y tracer des lignes de guidage destinées à faciliter l’alignement des colonnes de texte et des divers éléments graphiques devant être imprimés. Ces lignes ne sont que des repères apparaissant à l’écran, non sur le document. Leur positionnement est simple dans son principe : il suffit de déplacer un curseur le long des marges en haut et à gauche de la feuille et de cliquer au bon moment. Dans les faits, l’opération est assez délicate. Les coor
données du curseur sont en effet affichées en pouces et en fractions de pouces, ce qui complique à outrance les calculs de distance.
Interro surprise : prenez une feuille et calculez la différence, en centimètres, entre 6 pouces 64 72 et 2 pouces 56 80, sachant qu’un pouce vaut 2,54 cm. Vous comprendrez alors les difficultés que rencontre un esprit habitué au système métrique face à un logiciel comme Geopublish.
Deuxième difficulté : l'imprécision du joystick, qui justifie pleinement l'acquisition d'une souris. Troisième contrainte : le nombre limité de lignes (huit lignes verticales et huit lignes horizontales). Notre document de référence comporte cinq colonnes, ce qui nécessiterait en principe l’emploi de dix lignes 94 verticales. Nous avons donc « rusé » en utilisant des lignes communes entre les colonnes.
Les cadres ayant été ajustés sur ces lignes communes, nous avons craint que les textes ne s'accolent entre eux. Fort heureusement, le logiciel génère de iui-même un espace important (pour ne pas dire excessif !) Entre les colonnes.
Des indications permanentes telles que la date, l’en-tête. Le pied de page, la numérotation et éventuellement des graphismes ou du texte peuvent également figurer sur ces feuilles d’instruction : elles seront automatiquement reproduites sur chaque page du document. Deux de ces « master page » peuvent être utilisées pour un même document, ce qui permet par exemple de différencier EDITO
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nonvwràx programmes de mise en page.
Page S Dbpby posrnpi, est-ce bien raiioiuabk* Pageî Hevs... les pages de droite et de gauche.
La création du document proprement dit se fait à partir d’éléments (textes ou graphiques) importés.
Il faut donc définir, à l’aide de cadres mobiles, les régions dans lesquelles ces éléments vont s'inscrire. Le positionnement des cadres est facilité par une option qui « arrête » le curseur dès que celui-ci rencontre une ligne de guidage de la feuille d’instructions. Le texte importé se répartit ensuite dans les colonnes qui lui sont assignées. Notons que le centrage n’est pas parfait et que le texte se trouve décalé vers la droite de la colonne, ce qui rendra éventuellement nécessaire l’ajustement des filets séparateurs. Le logiciel ne gère pas les césures (ce qui est préférable à
une gestion imparVy » |mt Ore* Vr s*y tu mt o. .. nt Or pma Wmpik, ri,Wj t» Or 1 ter Or koiyor.
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Par «a U M Attt,»txl r tu U oa«, isi Oat m ot t- *m-v u faite !). Il faut veiller à sauvegarder sur une autre disquette les textes et les graphismes devant être employés car Geopublish travaille directement avec et les modifie.
Pour cette même raison, les fichiers utilisés doivent impérativement être présents sur la disquette de travail. Il est encore possible d'intervenir sur les textes importés grâce à l’éditeur intégré au logiciel. L’importation des graphismes obéit aux mêmes règles et l’image peut être ajustée au cadre.
Un mode graphique offre ensuite à l’utilisateur la possibilité de tracer des filets, des cadres, de composer des titres, d’utiliser des textures de fond, etc. Le déplacement des objets graphiques quels qu’ils soient (dessins, titres ou colonnes de texte) est une opération délicate, l’objet disparaissant au profit d’un cadre qui n’en épouse pas forcément les contours. 11 faut ensuite déplacer ce cadre «en aveugle», ce qui impose d'incertains tâtonnements.
On est loin d’un véritable mode de visualisation WYSIWYG avec déplacement des objets en temps réels. La recomposition des pages après chaque changement est assez longue, ce qui n’ôte rien au mérite des auteurs : utiliser avec autant d’efficacité les performances du C64 tient en effet de la prouesse de programmation.
Reste un problème de taille : malgré toute notre bonne volonté, nous n’avons pu obtenir de caractères accentués avec ce programme !
Celui-ci prend les principales fonctions de Geowrite qui. Comme chacun le sait, s’inspire largement de Mac Write. Le travail s’effectue colonne par colonne, mais toute intervention modifiant la longueur du texte (changement du corps des lettres, ajout ou suppression de texte, création d’alinéas) se répercute automatiquement d’une colonne à l’autre. Cet éditeur n’autorise pas la saisie directe de texte dans une colonne vide du document. I! N’est guère utilisable que pour en fignoler la présentation finale.
Pour vos commandes... g 05 0513 00 i±Q VAJt IN NICCLE EARTX VASTE IA 0 viuew î«* r 29* r 199 r 306 r 2«? R 299 r 269 r «a es LU Cfl COLVELLIUS(CAR7) CREAT BA8KRBAU HIKJA cm pvx PZNCPIH 1AND (CAMT) RAMBO XIX (CAAT) JPAC* «1WH 50 (CA87) 77CCNC4* BLADC (CA*7) V0KDER8OY IX 299 r 29» r 29» r AMERICAN 7RVCX (CAR?)
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SUPERMAH 242 r SUPEH57AR ICE HOCKEY 249 P 4X4 OFF ROAO RACIHG
145 F ACE 208» 10* f TOP LEVEL 201 f TOTAL ECU Fît 93 P 144 P
TRIVIAL RS5VIÎ JVHXOK 175 P 223 P TEST CWYt XX HC TU W.HSTZR5
199 P APTERBUKHER *5 F 143 F AHTURA 145 F car bar;an xi 14» f
TRIVIAL PURSUXT NVLLX CE 19» P 24* P TYPHOON 8) f 126 F
THVMDCWXMC 21» P TIMES OP lOPX 290 P BARD'S TALE IXX 199 F
BA7MAM 131 F BATTIE XSIAHO 10* F VXCTOSt ROAO 8» P 129 p VAK IN
Kl00LE EARTM *8 P VEC LE MAMS «3 P 136 P TITAN 2*7 P TRIVIAL
PVRSUX7 HVLLE CE 27* T
U. K.S- HC BCMBUÏAL 115 P 144 F BUGCY MT 135 F CALIFORNIA CAMES
145 P ATARI ST VERMSNATOR HC WAHTEO 203 P WAR 1H KIDDXX EARTK
371 P CAFTAIH 8LOOD 153 F 179 P CIRCUS 109 F COMMAND
PLRFORKAMCl 11* P 139 F ADVANCED RVCDY 203 P WIUOW 299 r ÎAHY
GOLF 214 F CORRUPTION 163 P CfcASY CARS 129 F 153 P APRXCAN
RAIDEM KC ARTURA 184 P lAtAMCE OP POVER 1*9» tO 2*8 P
8ALLLS7XX 1*4 P AMIGA AOVAMCEO SKI EimtATOR 213 F DEFENDES or
THE CRO«N 12* F 145 F OEFIS OE TAIÎO 121 P 16» F
• CNA VARRIOR 19* F ÛWBLP WAGON 112 I 13* F BARRASIANS II 168 P
8ATXAM 168 P BILLARD SIMXXATOR 19? P APTCRBURHER 23* F ARXAHOIO
2 210 F ARTURA 20» F BALANCE OP P0W.R 1990 ED 38® P ONACOM
HIKJA 8» P 136 F CotGEON MASTE» ASSISTANT 07 F DVHAMIC IVD 106
F 163 T
• ELIMIKATOR 101 F 134 P HOCCÏ BOY 179 P BALLXS7IX 197 P EMPIRE
CONTRE ATTAQUE 135 P ESPIONNAGE 115 F 1?9 P CAPTAI H mi 148 r
CARRIER COKXAXD 22». P CHAOS STRXKES BAC» HC cixcus 2)1 r BAT
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214 P 1*14 TOMCAT 363 P JSSTS 'H' THROITLEt. 11* P 1*5 F
• PLICH7 ACE 147 P 192 r C0LCS3US 01X55 10 2J4 P
• COMPILATION BOCCY BOY 248 P buccy eor 2»* r CALIFORNIA GAHT5
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• GRAND PRIX CIRCUIT 109 F 161 F IMT SMOTS 93 P 129 F COSKXC
PIRATE HC CRA2Y CARS 2 2*7 F CUSTOOIAX 1*8 f CYMR3QXD 1*2 P
CIKUOIO 184 P DALI Y TwttPSON'S OLYKPIC 182 P DAMES GRAND
MAITRE 482 T CARRIER CC»0 A D 229 P CIRCUS 25» r CRASY CARS 219
P CVSTOOIAH 168 P CYMR34O10 20» P CYBERHOXO II HC ÎNCTtCW© S26
P 150 F JXCOI LORD HC ISS 11» F X61 P LAST HIKJA 2 125 P 143 F
I4VX 6 LT7 DIE *3 F 123 F
• NAV COM 6 109 r 141 r NO 189 F DEPEKDER OP THE CROWN 26* P
DOUBLE DRACOH 17* P
D. M.A. VARRIOR KC DWOCCR 21» P OUHCEOM MASTER 215 T ELITE 226 P
DotANUELLE l*» P
• IXOICCM 840 r EXPLORA :: »0? P P 16 HC DOUBLE DRACOH 192 P
DRAGON'S LAJR 99 P OOCCER 21» P DUHCEON KASTCR 22» F ELITE 24»
F EXPLORA »)3 F FALCON 299 F PIRE ANO I9R11T 2»5 F FXRXSCNE 259
F r«eu 266 F OPERATION WOLT 93 F 133 P PAC!AND 162 V
• PACMAHIA 109 F 162 F PETER BEARDSLEY'S INT. F 14S F R TYPE *1 r
143 F RAMBO XII 8? R 126 F M82L CHARGE AT CHICXAMA 221 F
• ROCKET RANGER 192 F ROY OF THE R0VE8S 15* F SAIAMAHDER 135 F
PAICOM 289 P FERRARI FI NÇ PLYIHC SMARK 232 P P0P7 ST 275 P
FOOTBALL MANACER XX 182 r FOOTBALL MANAGER II 1*9 F FUSION 242
P CALACTIC COHOUEROR 2»* T CALDHCCONS DOMAXH 1*2 P HEROES OF
THE SANCC 259 T SOCCER 136 F 1*1 F SOCCER SlIÇILArDR 10* P 159
F
• SOLO 1ER OP LICMT 99 F 145 F SPXTTIHC IMAGE 147 P STARKAY 163 P
FUSION 240 P CAIACTIC COHOUEROR 245 P MOT SHOTS 163 P CUPERMAN
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T. ».A 1D1 P 1(1 r CALDRECOHS DOMAIN 192 P CAMES WIMTP-R EDITION
20» P GUNSHXP 22* P HEROES OP THE LANCE 223 P MOT SHOTS 165 P
B3TIAU 225 P XVTER3UTICNAL PARA TE . 18» P
• KUMAH DESIGN DISK 23* P HYBRIS 258 P XX- 288 P IHTtRCEPTOR 24*
F INTERNATIONAL SOCCER 2X9 F IU 2»2 E TENNIS SERVE’N'VOLLTY 10»
F TC8MIHATOR 109 F 16» F THE MUNSTERS 10* F 16» F TMVHDÏRBLADE
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SOCCZR 169 P ISO* LORD HC XSS 221 r JADE »«S P KXHCS OUEST XV
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23» P orr smore warp:or 239 r OPERATION JUPITER 183 F rURPLE
SATCRH DAY 2)2 P REBEL CHARGE AT CMICPAXA î*8 P nmiRH op jcoi
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COHQUCROR 2)0 P OPERATION NIP7VNI 258 P OPERATION VOLT 168 P
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114 P SOCCER HC SPACE QUEST 2 371 P 5PYE08ALL 25» P COU-RUSH
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309 r PC*fT*D*CWZ 223 P PRISON 240 P PUPFY'S SACA 224 r IVRPLE
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COP 190 F MOT SWDTS 179 T MURLtSœrTS 250 F JET FIGHTER ADVX3TT
371 F 371 F R TYPE 20* P Rarnxs 240 r KAMBO IXX 168 r RCTURM OP
JCOX 192 P
• THE CAMPS :U1H7TR EDIT 186 F 7HUHOERBLAOE 210 F
• TIMES or LORE 280 F TITAN 251 F LA QUETE DE L'OISEAU DU 258 P
LXCEND OT THE SWORD 288 P LOMBARD RALLY 259 P MANOIR DE
HORTEVXLU 221 P ROY or THE ROVER* 1*9 P SAVAGE HC
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U. H.S" HC HICHT ANO MAGIC 3?1 P OPERATION JUPITER 3*1 2 258 P
088X709 235 P EOCCER HC WILLCW 29* f 2AHY GOLF 239 F JOLI CE
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«Kj tâte «t Oui Kiutea «vo- ctrna. Mcrcrx vans vfltvrt te r*» rt. Quatre formats, dont un format horizontal, sont proposés.' Nous allons choisir un traditionnel A4.
Avant de déterminer le nombre de colonnes et leur espacement, il est préférable de choisir la graduation : en points, centimètres ou pouces (inches). Je conseille les pouces pour leur plus grande précision. Cela sera utile lors du placement des cadres. On revient ensuite à la création de la feuille de style. Le nombre de colonnes cinq dans notre exemple est très facile à sélectionner avec la souris. Les marges par défaut ont une imperfection que j’ai retrouvée sur plusieurs imprimantes : si on les laisse telles quelles, dte tora sta |rAataaoa07*0! ;*?
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Lob nouveaux programmes de mit» on page Page 1 Lo révolution de nmprBBBion laser Page 2 Display Postoript Est-ce bien raisonnable?
Page 3 Venhra 2.0: les PC tJWent les Mac!
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- :V ..:- H î'': «tw Jll tutctl Première chose à faire :
installer l’imprimante. Les capacités du logiciel sont en effet
différentes selon l’imprimante installée. Les lasers disposent
de polices et de tailles de caractères plus nombreuses.
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Informatiquement Vôtre Le jeu des erreurs Dans la première partie de notre dossier sur la publication assistée par ordinateur (uoir Tilt numéro 64 de février 1989), nous vous proposions une page créée par nos soins sur ordinateur afin de mieux vous faire comprendre les principes de base de la mise en page. Nous vous avions alors proposé un petit jeu : effectuer une analyse critique de cette page et relever les diverses erreurs ou les éléments douteux... Signalons tout de suite que ce que nous allons exposer ci- dessous paraîtra à certains tatillon. De même, les « pros » de la maquette nous
reprocheront de chercher à être trop carrés, c’est-à-dire de chercher une perfection inutile. N’oublient-ils pas qu’avant de parvenir à un certain négligé étudié mieux vaut connaître d'autres aspects de la mise ne page ?
Avant toute chose, regardons le haut de la page (que nous reproduisons ici même à nouveau). Le titre du journal n’appelle pas de commentaires particuliers. En revanche, il en est tout autrement des titres d'articles. Pourquoi diable « Edito» et « 1989 La Révolution ! » ne sont-ils pas au même aligné, c'est-à-dire à la même hauteur ? Il est vrai que l'un des titres (le second) est sur deux lignes mais, que diable ! Il était possible de réduire le corps la taille des caractères afin de le faire tenir sur une seule... Signalons que l’alignement du titre «Ils sont là» n'est en revanche pas une
obligation. Il s'agit d'une accroche que l'on doit faire ressortir par tous les moyens.
Quitte à choquer? Pourquoi pas?... Dans le texte, nous retrouvons, de même, divers problèmes d’alignements (voir notamment les trois dernières colonnes en partant de gauche).
Les non-alignements de haut de colonne sont dus à un travail effectué un peu trop rapidement. En ce qui concerne les bas de colonne, cela résulte de l’utilisation d'une mauvaise méthode pour la mise en place d’intertitres. Ces derniers sont en effet partie intégrante du texte. Comme ils sont d’un corps différent de celui utilisé pour les articles, ils vont varier les interlignes et cela se paye en fin de colonne... Evidemment, il est toujours possible de jouer sur les interlignes lorsque le programme le permet mais voyez un peu ce que cela donne sur le bas des deux dernières colonnes en
partant de la gauche. Edifiant, non ? Autre gros problème de cette mise en page : le centre est d’un triste ! Pourquoi ne pas l'égayer d une image située sur la colonne du milieu ?
Allez voir les sessions de travail : le résultat est frappant !
Certains défauts mineurs comme l'habillage contestable (dans l'encadré) ou encore une distribution des blancs pas toujours heureuse (voir le chapeau, sous le titre « Ils sont là ! ») peuvent aussi être relevés. Ils s’expliquent par les contraintes imposées par le programme ainsi que par la recherche du meilleur compromis entre gain de temps et qualité des résultats.
D’ailleurs, il s’agit très précisément d'un principe de base de la micro-édition !
Vous allez me dire que, Timeworks étant WYSIWYG, cela n’a pas d’importance. Si vous avez un écran Hercules ou EGA, ça peut passer, mais, en CGA courant, bonjour la galère ! Les caractères ne sont placés qu’approximative- ment, leur taille ne correspond pas à la réalité. Quant à la page entière, elle devient un magma informe. Rassurez-vous, tout s’arrange à l’impression. Mais cela exige des essais plus ou moins fréquents, contraignant à avoir l’imprimante sous la main.
Vous avez dessiné sur une feuille l’aspect général que vous voulez donner à votre canard. Il implique la création d’une feuille de style.
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951307 l'impression aura tendance à se faire trop à droite, allant jusqu’à effacer quelques millimètres à l’extrême droite. Pour éviter cet inconvénient, je conseille de déplacer toute la page (marges droite et gauche) vers la gauche d’un bon quart de pouce. La feuille de style terminée, n’oubliez pas de la sauvegarder. Elle peut servir pour le prochain numéro de votre journal.
On passe maintenant à l’ouverture des différents cadres qui formeront les pavés dans lesquels le texte ou les images viendront s'intégrer. Cette opération ne présente pas de difficulté particulière.
Les grands cadres (colonnes et titre) se créent en mode « page entière », les plus petits à intégrer parfois dans les plus grands en mode «taille réelle».
Sachez que placer un cadre dans ou plutôt sur un autre implique qu’il y aura forcément une marge incompressible. Les alignements se feront avec plus de précision après l’étape suivante, l’importation des textes. Opération là encore très facile : on clique dans la fenêtre désirée, puis on va chercher du texte préalablement stocké sur disquette à partir d’un traitement de texte (il s’agit ici de fichier Sprint sauvegardés en ASCII). Bien aligner les hauts de colonnes sur une seule ligne contraint à travailler en mode double grossissement et à monter un peu la première. Pour aligner
le bas, rien à faire, sinon s’en remettre au hasard. Le moindre saut de paragraphe dérègle tout. Pendant ce travail et périodiquement par la suite, il faut sans cesse réajuster les bordures des cadres au dixième de pouce.
On ajoute maintenant les titres, intertitres et chapeaux. Contrairement aux textes dont le style est fixé en mode normal justifié et, ici, en corps 7, il faut leur attribuer un style de paragraphe différent (titre ou sous-titre) plus grand, centré et avec une police différente. Les filets peuvent être créés par le module graphique, une élaboration lente et délicate ou, plus facilement. En rendant apparents les bords des cadres. C’est ce mode plus pratique que nous utilisons.
Les dessins, importés (ici, à partir de disquettes de Clip'arts fournies par Wings mais un scanner comme le Handy scanner convient) posent un petit problème.
Ils sont conçus à partir de coordonnées fixes, mais viennent se loger entièrement dans le cadre ouvert. Comme la proportion est rarement la même, il faut, soit couper une partie de l’image, ce qui ne contraint pas à redéfinir la taille du cadre, soit la remettre à l’échelle, ce qui oblige à agrandir le cadre, jouant alors sur le texte lui-même. Maintenant que tout est en place, il va falloir effectuer un travail fastidieux : la vérification des césures qui, il faut bien l’avouer, sont très fantaisistes. Si elles ne conviennent pas, on élimine le tiret mal placé et, éventuellement, on en
rajoute un à l’endroit désiré. Ne reste plus qu'à imprimer et revoir les détails. Mais ne vous faites pas d’illusions. Timeworks n’est qu’imparfaitement WYSIWYG : il faut plusieurs impressions avant d’atteindre la perfection.
Les conseils de Juridix Briztou Vous vous en doutez : la réalisation d’un journal ou d’une publication ne s’improvise pas. Aussi modeste soit-il. Auant tout autre chose, et outre son contenu, vous devez choisir la forme juridique qui vous permettra l’édition de votre bébé. La plus simple est l’édition privée. Lorsque vous expédiez une lettre à un ami, vous n’êtes pas redevable envers la loi des bénéfices qu’elle peut directement vous apporter. Imaginez, par exemple, que vous écrivez à votre meilleur ami pour lui demander son avis sur un placement en Bourse. Si celui-ci vous répond que le mieux
est de se procurer 50 000 actions de la société luxembourgeoise Rectangle auprès de la Bourse de Francfort et si vous réalisez un bénéfice net de 1 million de francs, vous n’êtes alors (en dehors d’un éventuel délit d’initié) redevable de rien... Enfin, si ce n’est des impôts dus! Bref, votre opinion et accessoirement celle de votre ami ne sont en rien attaquables puisque privées. Du reste, cette formule a été choisie par monsieur Cuppertino, éditeur de la célèbre Cuppertino Amiga Newsletter.
La seconde forme juridique que vous puissiez adopter se nomme «à compte d’auteur». D’une souplesse incontestable, celle-ci vous permet d’éditer ce que vous désirez à partir du moment où cela reste en accord avec la Déclaration universelle des droits de l’homme et les textes édictés par l’Etat régissant la liberté d’information... En clair, diffamation, fausse information et autres «magouilles » du même genre sont prohibées... Toutefois, cette forme juridique vous permet de mettre en place une structure reconnue par le Trésor public (c'est-à-dire de mettre en place une structure faisant des
bénéfices) mais aussi de produire un FreeNewsPaper ou bien encore un ShareNewsPaper.
La seconde forme juridique que vous puissiez adopter est celle d’association à un but non lucratif. Les statuts sont relativement simples à déposer mais ce cadre est finalement assez contraignant... A vous de voir! Lors d’une analyse rapide l’on s'aperçoit que si le but d’une telle association est d’éditer une publication mieux vaut alors monter une SARL de presse.
SARL ? Mais oui, une Société anonyme à responsabilité limitée, une entreprise, une vraie quoi! Avec la mention presse vous n’aurez besoin que de 2 000F de capital au lieu des 50 000 F pour une SARL normale. Ça vaut le détour non P 51 vous désirez plus d’informations sur cette structure juridique, le mieux est de vous adresser à l'ANCE (Agence nationale pour la création d'entreprise). Malgré tous les avantages d'une telle formule, les inconvénients sont aussi réels ! Impératifs de gestion et autres tracasseries administratives du même genre.
Vous voilà donc au courant des diverses formes juridiques que vous pouvez choisir pour réaliser votre rêve : devenir patron de presse, égaler Citizen Kane !
En attendant, Tilt vous offre une chance de mettre en pratique tous les beaux préceptes qui vous ont été communiqués. C’est une chance qui peut rapporter, puisqu’elle prend la forme d’un concours doté de nombreux prix.
Pour y participer, rien de plus simple : il faut réaliser sur papier format A4 un journal (un vrai, avec un titre, un sommaire, des articles et des illustrations 1) et nous l’adresser si possible sans le plier, dans une grande enveloppe. Il doit avoir au minimum une page, au maximum quatre. Pour le reste, tout est libre. Vous pouvez vous servir de n’importe quelle machine et du logiciel que vous aimez.
Vous pouvez traiter tous les sujets (pirates , c’est le moment de vous défouler !), qu’ils aient ou non un rapport avec la micro-informatique. Rien ne vous empêche de parler d’astronomie, de bateau, d’animaux ou de la vie de votre quartier. Vous pouvez vous regrouper, c’est même conseillé.
Les clubs ou les classes peuvent participer sans problème. Il vous suffira d’indiquer dans l’« ours » les noms et les fonctions des intervenants. Mais mettez-vous d’accord par avance : c’est le directeur de publication ou, à défaut, le rédacteur en chef qui recevra le prix en cas de victoire. Et n'oubliez pas d’indiquer vos nom et adresse !
Attention, il ne suffit pas de faire beau, il faut aussi susciter l’intérêt du lecteur. Le jury, composé de gens de presse, choisira les vainqueurs d’après un certain nombre de critères : la richesse des informations, la diversité des rubriques, la qualité du style, la vigueur ou la finesse du ton, la valeur et le bien-fondé des illustrations et, bien sûr, la maquette. Il sera tenu compte des possibilités des différents matériels utilisés. En plus des prix bien matériels, les trois meilleurs auront l’honneur suprême d’être dans Tilt. Au moment où.
On le sait, certains journaux cherchent des collaborateurs, n’est-ce point là un moyen élégant de se tester soi-même ?
Alors, endossez votre costume de reporter, aiguisez votre plume d’éditorialiste, adoptez la démarche conquérante de l’envoyé spécial, et ralliez-vous au cri unanime de : « C’est parti, coco ! » Le concours commence tout de suite et se termine le Ie' mai. Il n’y a pas de temps à perdre !
IQUOI DE MIEUX POUR CONCLURE QU’UN CONCOURS Ce tour d’horizon de la PAO que nous venons d’effectuer ensemble ne prétend pas être complet. Certains logiciels, pourtant importants comme PageMaker et Ventura sur PC, ont été écartés pour cause de prix trop élevé. Nous avons considéré que, pour un usage personnel, il était inutile de s'offrir des logiciels coûteux dont seule une petite partie serait utilisée dans les faits. Si, plus tard, vous désirez devenir des pros, il sera toujours temps de changer votre vieille mob contre une vraie auto.
Mathieu Brisou.
Jean-Philippe Delalandre, Jean-Loup Renault.
Attention aux fantômes ! Ils envahissent la ville !
Les fantômes sont tout autour de vous !
Ils n ’ont peur de rien !
A vous de jouer en rassemblant tout votre courage et en les empêchant de devenir les maîtres du monde !
• Un superbe scrolling multi-directionnel
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CONCOURS PAO “ DEVENEZ JOURNALISTE ” ET GAGNEZ Ier PRIX UNE IMPRIMANTE LASER DU 2ème AU 5ëme PRIX 1 MINI PHOTOCOPIEUR C- réez votre journal et envoyez-le à Tilt avant le 30 avril un jury de professionnels déterminera les gagnants Les figures imposées de votre journal :
- il doit être réalisé sur papier blanc format A4 et nous être
adressé non plié.
- il doit comporter minimum 1 page et maximum 4 pages (soit 2
feuilles imprimées recto verso) : les pages doivent être
numérotées.
- la "Une" doit comporter un titre et un sommaire.
- le journal doit comporter un "ours" qui précise le nom et
l’adresse du journal, le nom du directeur de la publication, du
rédacteur en chef et des rédacteurs si le journal estfait en
groupe (attention pour Tilt, c'est le nom du directeur de
publication qui sera le nom du gagnant, donc donnez au journal
l'adresse de cette personne).
L'"ours" doit également indiquer sur quelle configuration le journal a été réalisé ( marque de l'ordinateur, de l’imprimante, des autres matériels et le nom du logiciel de PAO utilisés).
Pour le reste, laissez aller votre imagination : sujets libres, illustrations libres,- importance de l’équipe rédactionnelle à votre convenance, etc. Les critères de vote du jury: Le jury composé de professionnels de la presse déterminera les gagnants à la fois sur la qualité technique du journal : mise en page, illustrations... (tout en tenant compte des possibilités de la configuration utilisée) que sur la qualité journalistique de celui-ci : choix, diversité et intérêt des sujets traités, style, richesse de l’information... ALORS A VOS " PLUMES ", nous attendons vos œuvres, prêts à éditer
dans Tilt les 3 meilleurs d'entre vous: adressez-nous votre journal sous une grande enveloppe avant le 30 avril 89 à minuit à : TILT CONCOURS PAO, 2, RUE DES ITALIENS 75009 PARIS tntm les Nintendomaniaques la naissance du club NINTENDO.
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Pour vous inscrire au club, rien de plus simple ; envoyez une carte postale avec vos nom et adresse à :
B. P 14 95311 CERGY PONTOISE CEDEX Ce second volet d’Explora vous
replonge dans l’ambiance du premier. Mais les nouveaux venus
pourront cependant y jouer sans problème. Une petite précision
pour commencer. Le jeu est le plus souvent proposé en version
trois disquettes double face. Si vous ne disposez que d’un
lecteur simple face, il faudra donc vous procurer la version
en six disquettes. Le thème de ce second volet est le sui
vant. Après les maintes péripéties du premier volet, vous avez
retrouvé l'assassin de votre père et vous 102 vous apprêtez à
revenir dans votre château en 1922.
Malheureusement, la phase de translation est perturbée et vous vous retrouvez à nouveau dans un monde inconnu.
Explora II * ATARI ST Ce second volet d’Explora vous emmène encore une fois dans un fantastique voyage à travers l’espace et le temps. Les dessins sont toujours aussi superbes et la gestion à la souris simplifiée.
Infomédia. Programmation : Hervé Hubert, Jean-Marc Cazale ; scénario : Marc Fazal, Michel Centelles ; graphisme : Fabien Begom ; bruitage : Jean-Marc Grignon.
La plus grande partie de l’écran visualise la scène en un graphisme recherché et doté d’un grand nombre de couleurs (bien plus que les seize théoriquement disponibles en basse résolution). Quelques icônes se partagent le bas de l’écran : sauvegarde et chargement d’une partie en cours, annulation des synthèses vocales digitalisées pour accélérer le jeu et surtout éviter de trop fréquentes permutations de disquettes aux possesseurs d’un seul drive, manipulation d’objets (poser : attention, tout objet posé est irrémédiablement détruit, aussi ne le faites qu’à bon escient, prendre,
utiliser), état du surgénérateur et enfin loupe pour examiner la scène et les objets. Les objets métalliques pourront avoir une double utilité ; servir à une action particulière (clé pour ouvrir une porte) ou comme carburant à Explora qui accepte tous types de métaux. En examinant un objet près d'Explora (surgénarateur actif), vous pourrez d’ailleurs connaître votre prochaine destination temporelle si vous l’utilisez comme carburant. Une petite précision s'impose : ces destinations vont varier, pour un même objet, en fonction des autres éléments métalliques que vous aurez récupérés,
ce qui ne vous facilitera pas la tâche. Le déplacement dans les différents lieux d’une même époque se fait en cliquant sur avancer ou reculer.
Qui vous font passer dans le lieu suivant ou précédant. En cas de rencontre avec un personnage qui parle, de nouvelles icônes apparaissent pour l’écou- ter. Parler (en choisissant l’une des deux répliques proposées) et offrir ou utiliser un objet. Au début de l’aventure, vous êtes sur le pont d’un navire, près de la côte. Explora près de vous. Allez sur le rivage et récupérez l’ancre et les pièces de monnaie cachées parmi les galets. Un peu plus loin, vous débouchez dans un petit village où tous les habitants sont atteints d’une profonde torpeur. Différents objets sont présents ; se),
coffret en bois précieux, jarre, fruits. Ne touchez pas à ces derniers car vous sombreriez, vous aussi, dans une torpeur léthaie. De retour sur le bateau, vous pourrez prendre une nouvelle destination temporelle. Vous allez ainsi vous retrouver à différentes époques et lieux. Pour vous aider un peu, voici la liste de ceux que j’ai exploré : forgeron (III), Cyclope (IV), Circé (V), Royaume de la mort (VI), Naissance du Christ (IX), Volcan (X), ?
Roi (XII). De très nombreux endroits sont sans issue ou mortels si vous n'avez pas progressé dans un ordre précis. Ainsi la matérialisation au cœur du volcan vous conduit à une mort certaine, ainsi que les visites à Circé, à la Mort, et au Cyclope, si vous n’effectuez pas les bonnes actions.
Notez soigneusement les étapes de votre voyage pour ne pas refaire les mêmes erreurs plusieurs fois de suite et sauvegardez fréquemment votre partie.
La réalisation est particulièrement soignée. Les dessins sont superbes, très colorés et parfois animés.
Dans certaines scènes, bruitages ou paroles digitalisés complètent l’ambiance. Le scénario est très ardu et je gage qu’il vous faudra de nombreuses heures PC, EGA, CGA, VGA, Un bon jeu typique de Sierra avec de superbes graphismes 3D et des évolutions en tous sens mais avec un réel supplément face à la première version : une composante stratégique.
Sierra on Line, Conception : Jim Walls ; programmation ; J. Shaw,
B. Fischbach, D. Slayback, M. Lee,
R. Heitman et C. Hoyt. Animation :
V. Nguyen, C. Cornélius ; musique et bruitage : M. Seibert.
Ou la vengeance... Suite de Police Quest I, cet épisode reprend les grandes lignes de la première version. C’est une aventure type « Sierra » passionnante bien qu'elle n’apporte rien de vraiment neuf par rapport aux autres productions de la firme.
Police Ouest 11 Le premier atout de cette simulation est son réalisme. Dès que vous passez la porte du poste de police, vous vous trouvez face à un complexe réseau de procédures qu'il faudra apprendre à maîtriser.
Outre les classiques collectes d’objets (votre arme, les menottes, la carte qui donne la combinaison du cadenas, etc.), il faut prendre garde à noter les moindres remarques de vos collègues ou supérieurs. Très vite, le scénario de l’aventure dévoile alors ses secrets. Vous allez lutter une fois de plus contre votre ennemi juré, le tristement célèbre Jessie Bains.
Ce programe a l’avantage d’ouvrir un nombre important de scènes diverses. L’aventure marie type - Intérêt_ Graphisme .
Animation Bruitage_ Langue_ Prix_ GoldRush Vous entrez dans le poste de police : une difficile mission va vous être confiée.
Autre atout majeur, le réalisme des scènes proposées. Qu'il s'agisse de l'organisation et de la hiérarchie de l'univers policier ou de l’utilisation complexe de la radio, la précision des scènes a de quoi motiver le détective à long terme. Cette ambiance est largement confortée par un graphisme très pointu et une bande son aussi riche que variée. Signalons à ce propos que Police Quest II est prévu pour travailler avec des cartes sonores connectées au PC.
Comme la carte qui relie votre machine à l'expan- deur Roland MT 32. Une initiative intéressante et qui devrait donner des idées à bien des programmateurs sur PC. Olivier Hautefeuille action et réflexion en un très juste dosage. Pour l'action, il s'agit de piloter le personnage dans un superbe décor 3D mais aussi de conduire sa voiture, de prendre garde à tous les pièges de la ville. La réflexion est, quant à elle, bien plus intense dans Police Quest II qu’elle ne l'est dans les autres productions Sierra, Space Quest ou Lorry. Le joueur est, ici, soumis à une liberté presque totale,
liberté qu’il est parfois difficile d'assumer. On peut tout à fait se lancer sur une fausse piste sans s'apercevoir de l'erreur commise. Il suffit, par exemple, de louper le début de la partie (ne pas savoir collecter tous les indices disponibles) pour ensuite errer sans fin.
PC ET COMPATIBLES, EGA, CGA, MCGA, VGA, OPTION ROLAND MT-32, ADLIB ET AUTRES CARTES SONORES IBM 1848 : la ruée vers l’or vient à peine de commencer.
Sierra-on-Line vous donne une chance de faire fortune en Californie grâce à un superbe jeu d’aventure ! A vos tamiseurs!
Sierra on Line. Conception et programmation : Ken et Doug Mac Neil ; musique : Anita Scott.
Nous sommes en 1848, à quelques minutes de la légendaire ruée vers l'or californien. Jerrod Wilson, le brillant journaliste d’un quotidien new-yorkais : c’est vous. La vie est belle mais monotone et Jerrod ne rêve que d'aventures et de richesse ! La solitude de cet orphelin qu’est Jerrod y est pour beaucoup dans ce désir de changer d'air. Même son frère Jake, hors-la-loi malgré lui, ne lui donne plus de nouvelles. Les rumeurs concernant l’or de Californie circulent mais ne sont pas encore prises au sérieux. C'est le moment rêvé pour préparer un départ car, si vous tardez trop, la ruée
vers l’or commence et le prix des billets de voyage grimpent !
Dirigez-vous vers votre domicile et prenez la photo de famille précieusement conservée dans l'album.
Fermez votre bureau (tapez « close desk ») et prenez votre relevé de banque, utile pour connaître votre numéro de compte. Retirez tout votre argent de la banque (200$ ) et précipitez-vous vers le « Stage Travel » pour y acheter un billet pour l’Ouest.
N’oubliez surtout pas de passer à la poste et réclamez votre courrier (oui, Jake vous écrit et il a de ?
Gros problèmes). Une visite au journal est fortement conseillée pour y lire les notes trouvées sur votre bureau et donner votre démission. N'hésitez pas à parler aux passants, certains peuvent vous aider comme, par exemple, cet agent immobilier qui peut vendre votre maison ! Ces renseignements vous permettront de démarrer le jeu correctement, il y a encore d'autres choses à faire ou à trouver avant de prendre la diligence. Mais c’est à vous de les trouver, je ne vais quand même pas tout vous révéler (non, mais sans blagues !). Identique à ses prédécesseurs (jeu d’aventure animé, en 3D),
Gold Rush fait partie de la deuxième génération des produits Sierra. Vastes décors, plus fouillés et animés, des scénarios de plus en plus riches et séduisants, voilà de quoi faire baver les plus récalcitrants!
Un superbe jeu d’aventure. (Prévu sur ST. Amiga.
Il GS. Apple II.)
Dany Boolauck Tupe aventure graphique Intérêt 16 Graphisme Animation ? Ic ? * Bruitage .
? ? ?
Prix D Wïzardry APPLE II Ce cinquième épisode, «Au cœur du maelstrom », ua vous replonger dans l’univers si prenant de Wizardry. Après une ère de paix, une série de catastrophes s’abat sur le pays.
A vous d’y mettre fin.
De nombreuses améliorations ont été apportées tant à la gestion qu'à la richesse du jeu et aux graphismes.
Sir-Tech. Programmation : D. W. Bradley, John Hood; graphisme: Ted Boonthanakit, Brian Makepeace ; scénario : D. W. Bradley, Andrew Greenberg.
Ce cinquième volet prolonge et amplifie la fantastique saga de Wizardry. Avant de commencer, il vous faudra copier les neuf faces de disquettes du jeu !
En voici l’intrigue. Après la quête victorieuse de l’Orbe, la paix et la prospérité ont régné sur le pays pendant de longues années. Mais un beau jour tout a changé. Le conseil des Sages a déterminé que la cause de ces catastrophes à répétition est un tourbillon se trouvant au plus profond des souterrains du temple de Brotherhood. Le Gardien de la Porte, seul capable de détruire le maelstrom, est lui-méme prisonnier en son sein. Vous devrez donc le délivrer, après avoir vaincu, auparavant Sorn, la puissante magicienne renégate. La première chose à C 3MP S tatus Dnspect P ick U se
0 ff » Character ilane Cl as s RC Hits Status i BlflST G FIG 8 R q 2 FORT 6 FIG 8 18 18 3 KUL G FIG 8 R q H SPIRIT G PRI R 6 6 ! 5 OP5 G RIS R 7 7 1 6 klept M-THI 8 7 7 Vous pénétrez dans le labyrinthe, théâtre de vos futurs exploits.
Personnages, vous découvrirez certaines précisions supplémentaires par rapport aux précédents volets.
Vos aventuriers sont maintenant dotés de possibilités de natation, indispensables dans les piscines magiques. De même, un indice informe du nombre de monstres tués et du nombre de ressuscitation. Le labyrinihe est affiché plein écran, complété éventuellement des informations concernant vos personnages. Le graphisme 3D est succinct mais assez clair. Engagez-vous dans le labyrinthe et tracez un plan précis. Certaines options ont été rajoutées. Ainsi, vous pourrez faire chercher à votre équipe, trésor caché ou porte secrète. De même, certaines portes ne Couvriront qu'à l’aide des
talents du voleur, si toutefois il y parvient. De nombreux monstres hantent ces couloirs et les rencontres conduisent le plus souvent au combat. Les monstres sont bien dessinés et de grande taille à l’écran. Vous devrez choisir à chaque round la conduite de vos personnages ; attaque à l’arme blanche, lancement de sorts (la gamme déjà très vaste s’est encore enrichie de sorts nouveaux et intéressants : au total 31 sorts de clerc et 32 de magicien), utilisation d'objets magiques, blocage des coups, fuite. Les voleurs et les ninjas pourront même, et c’est une grande première, se cacher dans
l’ombre pour tenter ensuite un « back-stab » dévastateur. Après la victoire, vous recevrez votre quota de points d'expérience, d'argent et ou d’objets, après avoir éventuellement désamorcé et ouvert un coffre. Certaines rencontres sont plus calmes et vous pourrez alors discuter pour obtenir des renseignements, procéder à des échanges de matériel, charmer la créature, lui donner quelque chose ou au contraire la voler (si ça marche !)
Ou enfin commencer le combat. Contrairement aux autres épisodes, il est possible de sauvegarder la partie à tous moments dans le labyrinthe (sauf pendant un combat). A intervalles réguliers, il vous faudra revenir au château pour soigner vos blessures, consulter les prêtres pour un problème, récupérer vos sorts, compléter votre équipement chez Boltac. Ou passer vos niveaux si vous avez suffisamment d'expérience. Un jeu envoûtant et d’une richesse incroyable. Seuls ennuis, la relative lenteur de déroulement des combats (bien qu’on puisse accélérer l’affichage) et les changements fréquents
de disquettes si l'on ne possède qu’un seul lecteur (disquette).
Jacques Harbonn Type_jeu de rôle Intérêt_19 Graphisme_ * * * * Animation__ Bruitage_ Prix _ £ faire sera de retrouver G'bli Gebook, qui détient les secrets de l'Orbe. La création de vos personnages s'effectue de manière classique. Vous déterminez la race (humain, elfe, nain, gnome, hobbit) et l'alignement. Le programme vous donne alors les caractéristiques de base de votre personnage, en fonction de sa race : les humains sont moyens partout, les elfes font de bons magiciens, les nains de puissants guerriers, les gnomes d’excellents prêtres et les hobbits des voleurs habiles. Il vous
reste encore à ventiler un nombre variable de points supplémentaires pour obtenir la classe de votre choix. S’il est facile d'obtenir guerrier, clerc, magicien ou voleur, la chance doit être de votre côté pour créer évêque, samouraï, lord ou plus encore ninja. Il est possible de transférer des personnages de Wizardry I, II ou
III. Au prix d’une perte complète de leurs points d’expérience et
de leurs possessions. Réunissez vos six aventuriers à la
taverne de Gilgamesh. Attention, vous ne pourrez pas mêler
personnages bons et mauvais. Impossible donc d’inclure à la
fois un lord et un ninja. Engagez-vous maintenant dans le
souterrain. Avant de lever le camp, il faut établir l'ordre
de marche. En effet, seul les trois premiers personnages
peuvent normalement combattre à l'arme blanche. N’oubliez
pas non plus de les équiper car rien n’est plus dommage
que de laisser épée et armure dans le sac de voyage ! En
examinant vos Galdregon's Domain ATARI ST Ce logiciel, au
graphisme attrayant, à mi-chemin entre le jeu d’aventure et
le jeu de rôle, séduira le débutant par sa gestion facile
(tout à la souris) et L’histoire est la suivante : le
diabolique magicien Aza- zael est revenu à la vie. Son but :
s'emparer des cinq gemmes de Zator qui lui conféreront une
puissance sans pareille. L’une de ces gemmes se trouve,
d’ailleurs, dans les catacombes du château. Mais tous les
chevaliers envoyés par le roi Rohan pour la prendre ont
péri. C’est à vous que revient la difficile mis- le joueur
confirmé par la difficulté de la quête.
Pandora ; programmation : Steve Briggs ; design : Ray Edwards ; graphisme Robin Chapman ; bruitage : Mike Brown.
Sion de récupérer les cinq gemmes et de les rapporter au roi. L'écran de jeu est divisé en plusieurs parties : la moitié supérieure est dévolue à une représentation 3D de ce que vous voyez. La série d’icônes de gauche gèrent vos combats, votre état, vos actions, votre direction, et vos objets magiques (potions et scrolls). Les icônes de droite servent à ?
Vos déplacements. Attention, les flèches latérales droite et gauche ne font que vous faire pivoter dans cette direction sans vous déplacer. En sélectionnant l’icône «commandes», un menu s’affiche et vous n’aurez plus qu’à cliquer sur l’action désirée. Un clic sur le bouton droit fait apparaître votre personnage, ainsi qu’à la demande les objets qu’il porte et transporte et les objets présents dans la pièce. Pour s’approprier un objet, rien de plus simple. Il suffit de cliquer dessus et de le ramener dans votre fenêtre. Il est, en revanche, un peu moins facile de manger ou de mettre un
objet dans un coffre. Pourtant les manipulations demandées ne sont pas trop fastidieuses car assez naturelles. Avant de quitter le château, vous aurez intérêt à l'explorer un peu. Surtout faites un plan détaillé car rien n’est plus facile que de s’y perdre. La représentation 3D est un peu perturbante au départ, mais avec un peu d’habitude, on parvient à entrevoir les passages sans avoir à se retourner.
Les gardes vous apporteront quelques renseignements d’utilité moyenne (faire attention à la méduse, chercher la magie, le roi). En revanche les archi- mages qui se trouvent au sud-est de la salle du roi vous diront que le dieu serpent détient une gemme qui a le pouvoir de détruire les monstres et de retrouver un autre archimage dans la tour. Après ces déambulations, vous aurez, sans doute, quelque mal à trouver la sortie. En voici le chemin à partir de la chambre du roi. Il faut aller plein sud, tourner à l’ouest quand vous ne pourrez pas aller plus loin, et reprendre plein sud quand vous
serez encore bloqué. Vous voici dehors. Avant de vous engager dans la tour, il est plus prudent de compléter votre équipement. En effet, vous ne disposez au départ que d’une courte dague, d’un peu de nourriture, d’une fiole de potion de soin et d’une lanterne. Rendez- vous à la petite construction à l’ouest du château (aidez-vous de la carte en cliquant deux fois à droite).
Un gentil chevalier vous fera don d’une épée magique fort utile. Dans les tavernes, vous rencontrerez différentes créatures dont vous pourrez soutirer des renseignements. De plus, l'aubergiste vous fournira de la bière et le clerc des soins, contre argent bien-, entendu. Les donjons sont bien sûr peuplés de monstres divers. Au moment du combat (que vous n’êtes jamais obligé d’engager), vos quotas de santé, de force et d’énergie s’affichent. Surveillez-les, buvez des potions de soin au besoin et rompez le combat en courant ou en vous téléportant (si vous en avez le pouvoir) si ça tourne
vraiment mal. En cas de victoire cependant, vous pourrez vous approprier des possessions du mort : armes, armures, nourriture, potions, scrolls, or, etc. N’engagez le combat qu’à bon escient car certains monstres sont redoutables et soyez sûr d’être assez fort avant de les affronter.
Prenez aussi la précaution de vous munir de plusieurs armes car elles ont la détestable habitude de se rompre en plein combat.
Les graphismes sont de bonne facture et quelques bruitages digitalisés complètent l'ambiance. Le jeu se joue facilement à la souris. En revanche, il est regrettable que les possibilités de combat ne soient pas plus riches. Un bon jeu cependant (disquette).
Jacques Harbonn Type______aventure rôle Intérêt______15 Graphisme_ _* * * * * Animation_____ Bruitage___* * * * Prix_______C &ûs NO Pour les amateurs d’ambiances à la Tolkien, un logiciel très maniable aux décors agréables.
Aventure graphique : type 14 : intérêt ? ?***: graphisme : animation
* * : bruitage français : langue C : prix Le Manoir de
Mortevielle Revoilà le Manoir et ses embrouilles policières,
cette fois version CPC et _PC. Un must !
Aventure policière : type 17 : intérêt
* **¦*¦*: graphisme : animation
* ****: bruitage français : langue C : prix Manhunter Aventure
interactive dans un univers futuriste : New York grouille
d’Aliens et vous poursuivez le criminel de l’hôpital...
aventure animée : type 17: intérêt
* * * * : graphisme
* * * * : animation
* * * : bruitage anglais : langue C : prix Secret Defense Une
aventure dont vous êtes le héros : un soft idéal pour les
débutants, simple et bien conçu.
Aventure graphique : type 12 : intérêt
* * * * : graphisme : animation ? * : bruitage français :
langue B : prix c Prends clef », « ouvre porte », vous voici
dans la demeure du sinistre professeur Mack Adam. Votre but :
dénicher une formule chimique et détruire un virus... Dès la
présentation du jeu. Secret Defense prend les allures d'une «
aventure dont vous êtes le héros ». Le joueur trace sa route
sans toucher le clavier. Il lui suffit de sélectionner une
action parmi les possibilités offertes à l’écran sous forme
de liste. On ne peut que saluer cette simplicité idéale pour
les débutants qui ne resteront jamais bloqués ! Mais est-ce
pour s'excuser face aux « pros » que les concepteurs du
logiciel ont omis la fonction de sauvegarde, comme pour corser
l'affaire? Exemple : vous voici dans le bureau du professeur.
Deux tiroirs devant vos yeux : dans l’un, une arme et. Dans
l’autre, un scorpion ! Quelles que soient sa force et sa
sagesse, l’aventurier ouvrira ce dernier tiroir, par acquis de
conscience, mourra et sera donc forcément amené à reprendre
une à une les étapes qui l'avait mené jusque là. Long ! Cet
oubli voudrait-il masquer la simplicité du scénario ? Secret
Defense est finalement un soft pour aventuriers débutants.
Dans cette catégorie, il est bien conçu, maniable et joli en
graphisme. (Disquette Loriciels pour CPC.) Olivier Hautefeuille
Ultima V Pour sauver Lord British, venez à bout des forces de
l'ombre avec la. Suite _de la saga Ultima.
Rôle : type 18 -.intérêt
* *?**: graphisme
* * * : animation : bruitage C : prix Suite de la saga qui
secoue Britannia depuis le début du règne de Lord British !
Après avoir mis à l’épreuve le joueur dans Ultima IV (voir Tilt
n° 54, page 106), Richard Ganiot l'invite à poursuivre le
combat contre le Mal qui s’acharne sans relâche contre ce
monde. Quel est donc ce nouveau danger que vous devez braver
? L’histoire commence très mal. Au cours d’une expédition. Lord
British est enlevé par les huit Shadowlords.
Ces Seigneurs de l'Ombre n’ont qu’un but : prendre le contrôle de Britannia par le biais de Blackthom, le régent nommé par Lord British avant son départ. Quand on sait que les Shadowlords personnifient huit vices, on peut craindre le pire ! Alerté par Iolo et Shamino, vos compagnons dans Ultima IV. Vous avez pour tâche de neutraliser les Shadowlords et de sauver Lord British. Déjà testé sur Apple (voir Tilt n° 55, page 94), nous ne pouvons que recommander l’achat de ce superbe jeu de rôles dont la richesse du scénario et l’excellente qualité de la réalisation font un must.
Peu de différences entre les versions Apple et PC (EGA). Celle-ci possède, tout de même, des graphismes plus détaillés et riches en couleurs. (Disquettes Origin pour PC et compatibles.) Dany Boolauck Manhunter (testé sur PC, Tilt 59 bis) vous plonge dans un univers futuriste angoissant. New York est envahi par des Aliens, La race humaine, soumise à l’esclavage, travaille pour l’ennemi... C’est dans cette atmosphère sordide que vous entamez votre enquête. Un meurtre à l’hôpital... Votre scanner vous permet de suivre le coupable. Il faudra errer derrière lui, visiter tous les bâtiments
qu'il a traversés après son forfait pour voir poindre peu à peu la vérité. Manhunter est avant tout très original. Dans son maniement tout d’abord : comme un film interactif, l'aventure se déroule souvent toute seule, vous mène de lieu en lieu pour soudain vous rendre la main. Là, il faudra examiner le décor à l'aide de la souris, mener des épreuves « arcade », dresser des plans et surtout prendre en note les informations recueillies. Le scénario est le deuxième atout de ce produit.
Complexe, alliant futur et réalisme, c’est un casse-tête digne des meilleurs romans de science-fiction. Le contexte graphique et sonore de ce soft est enfin très convaincant. Les décors sont un peu « bruts » mais précis. Excellent pour son ambiance et sa maniabilité. (Disquette Sierra pour Atari ST.) Olivier Hautefeuille Le point fort de ce programme réside dans sa maniabilité. Pas une seule manœuvre qui oblige à rentrer du texte au clavier du C 64. Toute l'aventure se joue au joystick. Aux côtés de trois compagnons (créés ou choisis dans le menu de jeu), vous partez à la recherche de
votre femme... Les décors de NO sont vraiment très agréables. Précis et variés, ils couvrent une grande part de l'écran et jouent un rôle réel. En effet, des ordres comme « regarder » ou « aller» allument un curseur sur le paysage. 11 vous suffit de pointer l’objet à voir ou la destination à atteindre... pratique !
Même chose en ce qui concerne la gestion des sacs de voyages, inventaires. Collectes et reposes d’objets. La prise en main du soft est immédiate, quel que soit le niveau du joueur. Quant au scénario de l’aventure, il reste assez classique. Eternelles forêts où l’on se perd pour mourir, objets plus ou moins magiques pour l’ambiance de l’aventure, notions du travail d’équipe, de * compagnie » en route contre le mal : un univers qui séduira plus les amateurs de Tolkien que les fous de Space Quest. A signaler enfin que cette version C 64 souffre de trop nombreux changements de disquettes : six
faces de jeu... (Disquette Lankhor pour C 64.) Olivier Hautefeuille Après son Tilt d’Or 87, Le Manoir de Mortevielle fait encore parler de lui.
Les deux adaptations traitées dans ce test concernent le PC et le CPC.
Inutile de présenter à nouveau le scénario complexe de cette fabuleuse enquête policière (cf. Tilt d'Or 87 !). Il nous faut plutôt saluer l’effort de l’équipe de Lankhor. La version CPC tout d’abord est sans doute la plus étonnante. Un micro huit bits et une seule disquette de programme pour un résultat haut de gamme. Les graphismes sont superbes de précision.
Toutes les synthèses vocales qui avaient séduit les possesseurs de ST sont elles aussi au rendez-vous. Quant à l'énigme, elle a juste été un petit peu corsée pour éviter l'application bête et méchante des solutions « brutes » communiquées de-ci, de-là... Pour la version PC. C’est la synthèse vocale qui mérite le plus d'éloges. Les graphismes CGA sont parfois trop confus. Mais en monochrome et surtout en EGA, quel délice ! Les possesseurs de CPC et de PC ont certes attendu très longtemps ces adaptations. Le résultat est fort heureusement tout à fait à la hauteur de leur patience.
Amateurs de mystère et d’angoisse, pas une seconde à perdre ! (Disquette Lankhor pour PC et CPC.) Olivier Hautefeuille Message inabottle A propos de Dungeon Master A partir de ce 10e niueau. Les choses commencent à devenir vraiment difficiles. Aussi n’oubliez pas de sauvegarder régulièrement. L’entrée dans ce 10e niveau se fait dans une sorte de mini-labyrinthe parsemé de zones de téléportation non visibles qui vous ramènent à votre point de départ.
Comme les monstres (yeux géants et squelettes) abondent, mieux vaut donc ne pas vous éterniser ici. Pour éviter les téléportations, vous devrez prendre le couloir de gauche, tourner au fond pour prendre le couloir suivant, aller jusqu’au bout, tourner à gauche, aller encore jusqu'au bout de ce nouveau couloir, prendre à droite et vous engager dans le passage de gauche.
Vous allez bientôt vous retrouver face à deux portes fermées à clé et seule une clé se trouve à proximité. Vous pouvez prendre indifféremment l'un ou l’autre passage car ils mènent au même endroit, mais celui de droite vous fera découvrir un objet utile et vous évitera de combattre d'emblée un scorpion géant. N’oubliez pas de récupérer la clé, souvent détenue par un monstre, pour ouvrir la porte du fond.
La zone après l’inscription « Zoom » est très particulière. Il s'agit d’une série de dalles. Une fois dessus, vous êtes transporté comme sur un tapis roulant.
Pour en sortir, vous devrez sauter au bon moment. Il y a deux endroits intéressants. Le premier jouxte un rideau de téléportation et uous fera récupérer des objets précieux. Prenez garde de ne pas sauter dans le rideau, car il vous transporterait au début du 10e niveau et tout serait à recommencer. Reprenez le tapis roulant et sortez au second passage pour accéder à la suite du niveau. Vous allez y rencontrer de nombreux voleurs et squelettes, et. Surtout, de redoutables scor- 110 pions géants. Leurs attaques font beaucoup de dégâts et, en plus, ils empoisonnent. Essayez donc de
les combattre plutôt de loin par armes de jet ou sorts. Vous allez bientôt arriver dans une grande salle bourrée de monstres. La gemme de déclenchement à l’entrée libère des monstres.
N’y touchez donc pas à moins que vous ne désiriez améliorer vos capacités de combat. Ouvrez le passage secret au fond à droite et continuez votre chemin. Un peu plus loin, sur la gauche, se trouve une petite salle fermée par une porte. Récupérez les objets du passage secret et reposez- vous pour regagner vos points de vie et refaire provision de sorts et de potions. Plus loin, vous trouverez une petite pièce avec un bouton de déclenchement dans un recoin. Ce bouton ouvre un passage situé un peu plus loin, qui contient lui-même un autre bouton pour ouvrir le recoin d'où vous venez. Prenez
les objets et foncez dans le faux mur du fond pour accéder à la seconde cache. Encore plus loin, vous trouverez une salle avec deux portes ouvertes. Fermez l’une d’elles, passez et fermez la seconde. Vous éviterez ainsi d’être attaqué à revers par les scorpions. Le couloir de gauche mène à l’escalier des squelettes, mais la clé se trouve un peu plus loin. Continuez votre chemin au nord et empruntez la porte de gauche après avoir fermé la porte de droite. Juste à droite, il y a un bouton qui libère le passage où se trouve la clé de l’escalier des squelettes. Avant de partir, appuyez sur
le second bouton qui libère une cache située plus loin au nord-est. Reprenez le couloir à l’extrême nord. Vous trouverez bientôt une petite salle avec une gemme de déclenchement qui fait apparaître un rideau de téléportation entre cette pièce et la petite pièce fermée où vous vous êtes reposé tout à l’heure. En continuant votre chemin, vous accéderez bien vite à l’escalier du 11e niveau.
Ce 11e niveau débute d’une manière très particulière. Vous vous retrouvez dans un petit couloir circulaire apparemment sans autre issue que l'escalier que vous venez de descendre. En fait, il existe cinq couloirs identiques se trouvant dans différents plans. Pour changer de plan, il faut effectuer un tour complet sur vous-même à certains endroits du couloir. Ensuite pour explorer le plan, il faut progresser dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Car dans l'autre sens, vous serez ramené dans le plan que vous venez de quitter. Outre les objets et les moustiques géants, vous
trouverez dans un plan une grille avec un coffre derrière.
La clé de la serrure de la grille se trouve dans un autre plan. Une fois la grille ouverte, le coffre contient une clé. Cette clé actionne une serrure d'un autre plan qui libère le passage après la grille. Ouf!! Vous risquez d'y passer un moment. Aussi j’espère que vous aviez des provisions de nourriture et boisson. A propos, vos personnages doivent être maintenant lourdement chargés. Pour éviter qu’ils ne s'épuisent et marchent à une allure d’escargo.t, faites-leur boire des potions de force. Cela aura en plus l'avantage de leur amplifier leurs dégâts en combat à l’arme. Outre les
moustiques, vous trouverez dans ce niveau de très nombreux monstres bleus assez faciles à tuer mais surtout des flaques d’eau magique aux attaques redoutables. Ces flaques ne sont sensibles qu’au sort anti-matière. Heureusement, elles vont lentement, et vous pourrez les semer. De plus, elles sont attirées par la lumière et vous pourrez vous en débarrasser en faisant un sort d’obscurité. Reprenons notre exploration. Au fond du passage de droite se trouve une porte qui ferme un couloir bourré de pièges empoisonnés. Faites- vous un sort de protection, allégez vos personnages au maximum,
prenez l’épée au fond du couloir et courez pour ressortir au plus vite. Attendez que les nuages de poison de dissipent et rentrez (cette fois sans risque) pour récupérer les fléchettes empoisonnées.
Plus loin, au nord-nord-est de la carte, vous trouverez une alcôve apparemment sans intérêt. Revenez sur vos pas. Un premier passage s’ouvre, contenant un bouton qui libère un second passage où vous trouverez l’indispensable clé de l’escalier des squelettes.
Vous allez bientôt vous retrouver face à trois portes fermées à clé et encore une seule clé à proximité. Les trois passages communiquent, mais il est plus rentable de prendre celui de droite. Continuez votre chemin jusqu'à la pièce aux deux portes proches, sans oublier d'ouvrir le passage secret à l'extrême sud-ouest. Ouvrez l'une des portes et engagez-vous dans le couloir de gauche. Ouvrez l’escalier des squelettes avec la clé. Puis appliquez la loupe là où l'on vous demande d’agrandir la vue. Un passage s'ouvre.
Prenez-le et vous trouverez une clé.
Ressortez et reprenez le couloir principal. Voici l’escalier conduisant au 12e niveau. Laissez-le et allez au fond.
La petite salle où vous débouchez révèle sept fentes. Glissez dans chaque fente une pièce de cuivre. Une niche apparaît, contenant un objet.
Pour tout ouvrir, vous devrez posséder cinq pièces, les deux autres se trouvent justement dans une niche.
Avant d’aborder le 12e niveau, je vous conseille de reprendre l'escalier des squelettes et d'aller vous reposer dans la pièce fermée du 9e niveau se trouvant près de cet escalier (celle où se trouve la fontaine). Préparez potions de force, potions de soins et antipoison, récupérez mana et points de vie et faites le tri de vos objets pour vous alléger. Quand vous serez au point, retournez à l’escalier du 12e niveau. Bonne quête et au mois prochain pour la suite.
Jacques Harbonn STEPHANE THE SEGA MASTER Dans Fantazy Star, comment peut- on trouver une clef pour ouurir le temple qui se trouve au nord de Palma ?
Comment trouve-t-on le bateau, le véhicule permettant de traverser les montagnes ? Comment va-t-on à Motavai et Dezoris ? Comment entre-, t-on dans la forêt au sud de Palma. J'ai trouvé Odin, mais il s’est transformé en pierre, comment fait-on pour le rendre à son état normal, où se trouvent les autres personnages ? Où se trouve le Roadpass permettant d'aller au Spaceport? Où se trouve le passeport ? Je bénis ceux qui me répondront. Merci à tous.
HARROUN EL POUSSAH Sur C64, pour Help C64 (n° 62), le poke de Fort Apocalypse est 36339,153. Une âme charitable aurait-elle le poke de vies infinies dans The Last Ninja II ? J’ai réussi à prendre tous les objets, mais je n'arrive pas à utiliser la clef pour ouvrir le portail et la carte. Arrivé au fleuve, faut-il sauter dans la barque pour atteindre l’autre rive ? A quoi servent les staffs ?
Je réussis le premier saut, mais je rate toujours le second. Help. Merci.
CHRISTOPHE THE BLACK WOLF Pour Alex (n°63). Dans Police Quest, pour se débarrasser de Sweet Cheeks. Approche-toi du téléphone.
Tape« use phone ». Demande le numéro 411 (les informations), demande Morgan. On te donne son numéro, appelle-le. Il te dit d’envoyer Sweet par taxi. Refais le 411, puis Cab. Dès que tu as le numéro, compose-le et dis-leur de venir s'installer à l'hôtel Delphora. Tu vas voir le barman et tu lui donnes tes dollars.
Moi, je me suis imprudemment aventuré dans l'univers de King Quest IV et je bloque. Pour passer la cascade, il faut mettre la couronne que le Prince du marais donne, une fois qu’il a reçu la balle d'or trouvée sous le pont. Mais que faire de la pelle, de l'os, de la planche. De la flûte P Comment passer à travers les arbres tueurs ? Comment se débarrasser de l'ogre et rentrer dans sa maison ? Comment se protéger du ¦&m wmrym Dream Zone Un jeu d’aventure ardu qui troublera votre sommeil de cauchemars où il vous faudra entrer pour éliminer le monstre !
Aventure : type 15 : intérêt
* 2 * * : graphisme
* : animation
* * * : bruitage anglais : langue C : prix |P» th bv Pooÿ ou aro
standing by th n a path that hangs su: vour roow spaco.
Baudville a adapté son Dream Zone sur l'AMIGA. Ce jeu d’aventure, réalisé primitivement sur l'Apple II GS, a acquis une certaine réputation chez les « aventuriers » par son niveau de difficulté. Adolescent boutonneux américain, voilà plusieurs jours que vous ne dormez plus. Chaque nuit, votre sommeil est troublé par le même cauchemar. Excédé, à bout de ressources, vous vous décidez à consulter un spécialiste le docteur Fraud.
Il vous apprend que sommeille en vous un monstre infâme, qui surgit de votre subconscient toutes les nuits. Le seul moyen de vous en débarrasser est de pénétrer dans vos rêves grâce à la potion qu’il vous donne et d’éliminer la bête. Dream Zone est séparé en trois parties : une image est affichée qui vous dévoile le contexte dans lequel vous évoluez, une série d’icônes vous permet d’exécuter des commandes simples et enfin une zone texte sert à dialoguer avec le joueur. De temps à autre, le logiciel propose des animations par cyclage de palettes. L’attrait de ce logiciel vient de sa
difficulté plus que de la qualité de sa réalisation. Sans être insurmontable, Dream Zone vous donnera du fil à retordre. (Disquette Baudville pour Amiga.) François Hermellin Ce jeu d’aventure fait abondamment appel au bestiaire de l’heroic fantaisy.
Le monde dans lequel vous projette ce logiciel est en effet peuplé de créatures mythiques. Suzar, un magicien aussi cruel que puissant, a transformé des valeureux guerriers en créatures difformes et brutales. Il décide d’en faire une armée qui lui permettra de dominer le monde. Le roi d’une des contrées menacées par Suzar fait appel à un groupe de mercenaires, dont vous êtes le leader, afin de contrer le maléfique magicien. Vous débarquez, vous et votre troupe, dans Anar. Le pays de Suzar pour y trouver l’épée et le bouclier magiques, qui seuls vous permettront de renvoyer Suzar en enfer.
Comme dans les précédentes versions, les interactions avec le jeu manquent de souplesse. Vous risquez ainsi de passer de longs moments à trouver l’entrée qui sera suivie de succès dans certaines situations. Sur le PC. Le jeu existe en monochrome (compatible CGA) ou en couleurs (compatibles EGA). La version dont nous disposions pour ce test est la monochrome : elle n’est pas très gaie. Néanmoins, le système de vignettes graphiques avec scrolling interne des paysages est séduisant. (Disquette British Telecom pour PC et compatibles.) Eric Caberia Vous incarnez le leader d’une troupe de
mercenaires et votre tâche consiste à contrer un maléfique magicien... aventure : type 13 : intérêt
* * * : graphisme
* * : animation
- : bruitage C : prix King Quest IV Un monde féerique peuplé de
sorcières et de créatures mythiques.
Plein de nouveau dans la série des King Quest.
Aventure animée : type 18 : intérêt
* *?3: graphisme
* * * * * : animation
* * ? * : bruitage D : prix Wasteland Ce jeu de rôle classique
aux graphismes agréables vous entraîne dans un univers
post-nucléaire où il se passe de drôles de choses!
Rôle : type 15 : intérêt
* ? * * : graphisme
* * : animation
- : bruitage
n. c. : prix On finira par croire que la série des King Quest
est. Comme le bon vin, plus elle prend de l’âge, meilleure
elle devient. En effet, comme dans les précédents épisodes, le
programme nous plonge dans un monde féerique peuplé de
sorcières et de créatures mythiques. Votre quête s’effectue,
une fois n’est pas coutume, sous les traits d’une charmante
princesse (la fille de Graham. Le héros des deux premiers
épisodes). Vous devez parcourir des contrées inhospitalières
afin de trouver un fruit spécial qui seul peut sauver votre
père du mal étrange qui l’a frappé. Parmi les multiples créa
tures que vous rencontrez lors de votre périple, certaines
sont bénéfiques (Genesta, la fée), d’autres carrément
antipathiques (la sorcière Lolotte, l’ogre). Le quatrième
volet de la série des King Quest apporte nombre
d’innovations, la plus spectaculaire est sans aucun doute la
finesse des graphismes et le changement d’échelle graphique
lors de certaines scènes (dans une pièce, les sprites sont
plus gros). Le jeu se déroule en temps réel (alternance des
nuits et des jours). A noter que le logiciel fait près de 3 Mo
et qu’il est livré sur quatre disquettes au format double
face.
(Disquettes Sierra on Line pour ST.) Eric Caberia C’est dans un univers post-nucléaire que se situe l’action de ce jeu de rôle signé Interplay. Le scénario retrace le déclenchement de l’holocauste par les deux grandes puissances du globe. Dans un désert, des ingénieurs et scientifiques de l’armée américaine, affairés dans un centre de recherches, réussissent à échapper aux radiations. Ils trouvent, avec beaucoup de chance, un abri dans une prison fédérale et en chassent les détenus.
D’autres survivants les rejoignent et forment une communauté nommée les Rangers. Vous avez pour mission d’éclaircir certains faits inquiétants, rapportés par des patrouilleurs et sécuriser les régions avoisinantes. Au menu, des combats contre des monstres et des mutants, des contacts avec des survivants. Plusieurs quêtes secondaires parsèment ce jeu à mi-chemin entre Bard’s Taie et Ultima. Rien de spécial à signaler sur le plan technique. Ce jeu de rôle classique est servi par des graphismes agréables (en EGA). Un conseil : si vous avez la chance de posséder un disque dur, ne vous en privez
pas! Très populaire aux U.S.A., il devra l’être également
ici. Un achat valable pour les amateurs du genre. (Disquette
Electronic Arts pour PC et compatibles.) Dany Boolauck Space
Quest II Un scénario inventif et bourré d’humour pour cette
réédition sur Amiga du célèbre jeu d’aventure animée.
Yow'vc fflot A lot hoi'o wi th vow iuju“ soreai» voju of nory* oonini
• CVA «»*Lon.
U» Uoïb. That’s wn »o yoMp i«op.
Après avoir détruit le Star Generator. Volé par les sariens. Dans Space Quest , Roger Wilco n’a pas le temps de goûter aux joies de la célébrité.
En effet, le voilà affecté au balayage (pas de sot métier, même pour les héros) de la station Orbital Xénon. Peu de temps après, il se fait kidnapper par un certain Vohaul qui a précisément fomenté le vol du Star Generator dans le précédent épisode. On comprend ses désirs de vengeance, lui qui aurait été le maître de l’Univers sans l’intervention de Wilco ! Vohaul condamne donc notre héros aux travaux forcés dans ses mines de la planète Labion. Sûr de lui. Il dévoile à Roger les détails de son prochain méfait : l’invasion des planètes par des clones déguisés en agents d’assurances. En
route, vers sa prison, Roger réussit à s’échapper... Va-t-il réussir à contrer l’abominable Vohaul ? Tout dépend de vous ! La version Amiga est absolument identique à la version ST. déjà testée par Tilt (voir n° 52, page 98). Malgré ses graphismes et bruitages moyens, ce jeu d’aventure animé et en 3D est un must pour la qualité de son scénario, inventif et bourré d’humour. (Disquette Sierra-on-Line pour Amiga.)
Dany Boolauck «SiGS Wnture troll et des zombis F Où trouver la bride pour attacher la licorne F Aidez-moi II!
Merci aux Tiltmen qui me soutiendront.
VINCENT L’ANONYME Sur T08. Un poke pour Krabout.
Chargez le jeu. Faites reset puis lapez ce qui suit : New 10 CLS: LOCATE..O: SCREEN. 0.0 20 POKE &HBB60. 128 30 LOADM « BODE. BIT » : POKE &HE7C3. PEEK (&HE7C3) AND 254: LOADM «BODE. COL» 40 EXEC &HAF5F Vous disposerez ainsi d'une quarantaine de vies.
Dans MGT. Si uous tirez sur certains blocs qui sont à terre, ils se soulèvent mais c'est rare. Si uous tirez sur les cubes qui sautent, ceux-ci s'immobilisent et changent de couleur. Dans la nuit des templiers, commencez l'aventure en allant tout en haut, vers le squelette. J'aimerais des pokes pour Wizball et Slap-Eight. Merci.
BERTRAND GOSSELIN Pour Quartet sur Sega, au deuxième tableau, après avoir tué le monstre et ramassé l'étoile, appuyer deux fois sur le bouton 1 à la porte entre les deux mondes, vous arriverez dans un stage de bonus où l'on ne perd pas de point de vie. A moi. Comment être invisible dans Space Harrier ? Où se trouve l’étoile au niveau 5 de Quartet F Dans Shinobi. Comment vaincre les statues à la fin du 3e niveau F Merci à tous les Segafans !
FABIEN (SUISSE) Sur Amiga 500, dans Meurtres à Venise, comment et où faut-il arrêter les terroristes ? Après avoir désamorcé la bombe avant midi ? Combien y a-t-il de personnes déguisées F CARBU ATARISTE Pour Sébastien (n°63), dans Wizball pour utiliser les icônes, il faut remuer le joystick de gauche à droite rapidement (comme pour Xénon).
STEPHANE L’AMSRA- DIENLOMAN Pour tous les possesseurs de CPC, quelques petits conseils pour Combat School : il vaut mieux jouer à deux.
Le premier joueur joue sur le clavier.
11 appuie simultanément sur les touches AZ (azerty), QW (qwerty) et PO. Le second joueur, lui. Joue avec joystick, il le pousse de droite à gauche. Ce dernier fera sauter le personnage. Ne vous arrêtez pas avant d'avoir franchi la ligne blanche.
Deuxième épreuve, le premier joueur ne doit pas s'arrêter de tirer avec la touche « espace ». Et l'autre dirige le viseur au joystick. Là, il faut toucher le plus grand nombre de cibles. Troisième épreuve : là, c'est plus dur. Il faut que le premier joueur dirige le personnage avec les touches 0 et P (droite et gauche) et qu'avec l'autre main, il appuie comme à l'épreuve 1 sur les touches AZ ou QW. L'autre joueur doit foncer avec le joystick et il sautera. Il faut éviter les flaques d’eau, les champs de mines et les rivières. Puis vous arriverez au fleuve, là.
Il faut y aller à la nage pour atteindre l'autre rive. Pour la 4e épreuve : help.
Pour Ghostbuster, avoir un acompte de 238000$ . C'est facile, c'est pas cher et ça peut rapporter gros. Il suffit de taper le prénom Roger puis Yes pour l’acompte et enfin 40.15.14.13 pour le numéro. Dans Gyroscope, normalement, au début du jeu, le joueur a 7 nies. Le problème est que ce chiffre diminue trop vite. Il existe un remède qui empêche cette diminution. POKE &496C.&C5 POKE &496D.&57 POKE &4FAF.&CD. PLUME D’ELAN Sur C64. Voici quelques tuyaux. Dans Giana Sisters pour passer d'un tableau à un autre, appuyer sur les touches Armin. Dans les jeux signés Triad, quand l'inscription Triad
s’affiche, appuyer sur la touche « C » pour obtenir des vies infinies. Dans Captain America, après avoir pris les Ying & Yang, se diriger vers le tableau électrique qui clignote, cela vous fera passer dans d'autres salles. Sans pokes pour les jeux suivants, je sens que des petits bouts carrés de plastique noir vont voler par la fenêtre : Bomjack I et II, Bubble Bobble, Rambo, Zigzag, Arkanoïd I et H, Pacma- nia, Nebulus, Rampage, Zorro.
Please.
INCONNU Sur ST. dans Game Over II, le code du 2e niveau est 11423. Pour Olivier l’Amstradiste, dans Rambo. Les prisonniers se trouvent dans le camps.
Pose ton hélicoptère sur la croix, puis sélectionne l'arme couteau, va tout en bas à gauche et remonte un peu, tu verras un mur avec un rectangle noir, appuie sur le côté de la porte, tous les prisonniers sortiront. Repart avec l'hélicoptère. A moi. Comment avoir des vies infinies dans Flying Shark ?
36-15 TILT Rubrique POK’N STOCK.
Déjà plus de 2 000 pokes disponibles 24 h 24 h. Et bientôt des cadeaux pour les meilleurs pokes. Mot clé POK.
REMY KOHLER Sur CPC. Je suis bloqué dans les Goo- nies au 4e tableau, celui avec la tête de mort. C’est urgent!! D'avance merci.
JACKY Pour Homo Amstrabilis, dans Saboteur II. Je connais le nom de la 4e mission : Kuji Kiri. Comment battre l'instructeur dans Combat School F Quel est le nom des missions 2 et 3 dans Vindicator F PHILIPPE RUIZ Sortis de ma boîte à idées, trois « trucs» sympas que je mets à votre disposition pour venir en aide à des joueurs en mal de solutions. Pour Sega, dans Shinobi. à la plage de présentation, pour avoir l'option Select Round, il suffit de pousser la manette vers le bas et d’appuyer sur le bouton de saut (n°2). Dans After Bumer.
Dès que la partie commence, pousser la manette vers le bas et vers la gauche et maintenir les 2boutons enfoncés. Dans cette position, il ne pourra rien vous arriver jusqu'au 15” niueau.
Dans Kenseiden. Pour avoir l'option continue, il suffit, lorsque l’écran de fin de jeu apparaît, de pousser 2 fois la manette vers le haut, 2 fois vers le bas et d'appuyer sur la toucheZ. Pour l’option Select Round, il faut, au début du jeu. Pousser la manette 2 fois vers la gauche, une fois vers le bas. Une fois vers le haut et appuyer sur les 2 boutons simultanément. A mon tour, je voudrais savoir s'il existe une option Select Round dans Powers- trike. Est-il possible d'avoir des vies infinies pour Thunderblade sur CPC F Merci.
CEDRIC DE TAHITI Dans la Geste d’Artillac. Sur M05.
Que faut-il faire dans la maison aux tonneaux F Merci.
INCONNU 2 Voici quelques trucs qui vous aideront.
Dans Addicball. On peut choisir n 'importe quel tableau, en tapant « ijc » puis une des touches de fonction de FI à F6, qui correspondent aux niveaux de 1 à 6. à la page de présentation (là où est marqué Press Space. Après le chargement du jeu).
Dans Bubble Bobble, pour avoir 255 crédits, il suffit de taper ce petit programme en GFA Basic : OPEN «I», 7=7 1,. «BUB1.RSC» SEEK H 1. 583 OUT h' 255 CLOSE 1 Pour remettre les 8 crédits de l'original. Il suffit de remplacer le 255 du programme par 8.
Dans Ikari Warriors. Pour avoir des vies infinies, il suffit de faire un score de plus de 18000 puis mourir, au moment d'inscrire son nom. Inscrivez Freeride, puis appuyez sur Return : les prochaines parties seront avec vies infinies. Dans Déjà Vu. Le combinaison du coffre est 33 24 36 et voici toutes les adresses qui uous serviront pour finir le jeu.
1212 West End. St 520 S Kedzie, 934 West Sherman. 626 Auburn Road.
Peroria Street. Qui connaît des temps infinis pour Crazy Cars II et Hang- on F Qui pourrait m aider dans Crash Garrett, je ne fais que tourner en rond.
Nous remercions Denis de Savigny- sur-Orge. Pour sa solution complète d Ultima IV. Frédéric Delacroix, pour Zak Mac Kraken, Laurent Chatebois pour Crash Garett, Bigdy pour Sword of Sodan. Fred-le-Sainl- Bernard pour l’Affaire de Vera Cruz, Bud Pilou Kiki pour Incantation THE LORD OF PROPOS Voici le début de la solution de SPACE QUEST1 jusqu’à l'endroit où je suis bloqué depuis deux mois (sur Apple II).
0,0.0 aller vers le corps
- SEARCH BODY
- GETKEYCARD (SCORE =1)
E. E
- LOOK WALL aller vers l'homme
- HELP MEN (SCORE = 3) aller vers la console
- LOOK CONSOLE
- LOOK SCREEN taper ASTRAL BODY
- GET CARTRIDGE (SCORE=8) 0, prendre ascenseur E. prendre
ascenseur E.
• SÆS 0&fn R£ The Pool of Radiance est un programme qui
s’inspire directement des règles des Advanced Dungeons and
Dragons. Après une installation assez longue du programme
(disque dur ou deux lecteurs nécessaires), vous débouchez sur
un premier menu de création. Pool of Radiance affiche dès lors
l’étendue de ses capacités. Le joueur va en effet définir
toutes les options classiques du personnage, jusqu’à son aspect
physique. Ensuite, l’équipe se lance dans l’exploration du
territoire complexe de cette aventure. La mise en place
graphique de Pool of Radiance sur PC est très semblable à
celle de la version Commodore 64 (Tilt n° 58 bis). Différentes
fenêtres se partagent les options de jeu. Une fenêtre renferme
la vue 3D extérieure où le paysage défile, simple mais très
précis quant à l’orientation de l’équipe. Plus bas, les
descriptions complexes de la situation sont, hélas, rédigées en
anglais. Les combats, nombreux, se tiennent pour finir en mode
plein-écran. Pool of Radiance séduira les amateurs de l’ADD.
Mais la clarté de sa mise en place, pour peu que le jeu soit traduit un jour en français, devrait intéresser même les non-initiés. (Disquette SS1 pour PC EGA, CGA.) Olivier Hautefeuille Pool of Radiance Un jeu de rôle animé destiné pour l’instant aux anglophones confirmés.
Il séduira cependant les amateurs d'ADD.
Jeu de rôle animé : type 17 : intérêt
* ***?: graphisme
* * * : animation
* * : bruitage anglais : langue C : prix Guardians of Infinity
Remonter dans le temps pour essayer de convaincre le président
Kennedy qu’il va être assassiné !
Une tâche difficile... aventure : type 13 : intérêt
* : graphisme : animation : bruitage
n. c. : prix fish Un must pour anglophones.
Les voyages se font à la vitesse de la pensée grâce au « warp ».
Gare à Ching-ching Tzang !
Aventure : type 17 : intérêt
* * * * : graphisme : animation : bruitage B : prix XI ÎSî
'TttTUS et) osa cep An 2087, Adam Cooper, créateur d’une sphère
capable de voyager dans le temps, constate certaines anomalies
dans le continuum Espace-Temps.
Ces dérèglements proviennent d’une époque qui correspond à l’assassinat du président Kennedy en 1963, plus précisément, le 22 novembre.
Conclusion : cet événement est la cause du déséquilibre temporel. Il faut à tout prix empêcher ce meurtre et les moyens techniques du xxi* siècle rendent ce type d’intervention envisageable. Vous assumez le rôle d’Adam Cooper qui, assisté de cinq agents, doit remonter le temps afin d’entrer en contact avec Kennedy lui-mème et le convaincre que vous venez du futur pour le sauver ! Entrer en contact direct avec un président des Etats- Unis, c’est déjà un exploit pour un inconnu. Le convaincre, en plus, que vous venez du futur pour le sauver d’un meurtre est encore moins évident !
Utilisez vos agents pour contacter les proches du président et les convaincre du danger qui le guette. Aventure textuelle, servie par quelques graphismes de mauvaise qualité, ce logiciel se distingue par le réalisme des dialogues et le thème original du scénario. Pour les anglophones. (Disquettes Paragon pour PC et compatibles.) Dany Boolauck Fascinant ce monde futuriste où les distances ne comptent plus. En effet, grâce au warp, les voyages se font à la vitesse de la pensée ! Plus étonnant encore, ce fameux warp permet de projeter son esprit dans un corps à trois dimensions tel celui
d’un ogre, d’un chien ou d’une puce l On imagine très facilement les dangers que représente un tel moyen de déplacement entre des mains mal intentionnées. Vous personnifiez l’agent n° 10 du Département Inter Dimensionnel d’Espionnage. Le but de votre mission est de neutraliser les Seven Deadly Fins, des créatures dont les agissements sont essentiellement tournés vers la destruction des autres êtres vivants. Ils sont d’autant plus dangereux que, contrairement aux humains, ils parviennent à maîtriser le warp grâce aux pouvoirs mentaux d’un de leurs comparses : Ching-ching Tzang. Les
Fins, vous les connaissez pour les avoir déjà neutralisés dans le passé. Hélas, ils reviennent pour attaquer une planète peuplée de poissons... On retrouve donc, sur C 64, un superbe jeu d’aventure que les anglophones doivent à tout prix se procurer. Un must déjà disponible sur ST, Amiga, CPC, PC et compatibles ! (Disquettes Rainbird pour C 64.) Dany Boolauck Miracle Warriors Du nouveau pour les consoles ! Un jeu de rôle où vous pourrez sauvegarder jusqu’à cinq parties.
Une réussite... jeu de rôle : type 16 : intérêt ? ****: graphisme : animation
* *?**: bruitage C : prix Zack Me Kracken Après Maniac Mansion,
déjà magnifique, voici l’extraordinaire Zack, dernier-né de
Lucasfilm.
Gags, humour et énigmes.
Aventure animée : type 18 : intérêt ? ****: graphisme
* *?**: animation
* * * : bruitage C : prix La terreur règne depuis que le prince
des ténèbres a ouvert le passage à des hordes de créatures
diaboliques qui se sont répandues dans les cinq pays. Seuls les
miracles warriors peuvent s’opposer au tyran. Vous êtes l’un
d’eux et il ne vous reste plus qu’à entamer une longue quête
afin de trouver les autres guerriers légendaires. Au long de
votre voyage, vous devrez combattre toutes sortes de monstres,
visiter des villes, pour y obtenir de précieux renseignements
ou bien acheter divers équipements, et descendre dans de
sombres cavernes. Miracle Warriors est un excellent jeu de rôle
qui respecte bien les règles du genre. On appréciera tout
particulièrement la grande carte du pays qui accompagne la
cartouche et surtout la possibilité qui est offerte de
sauvegarder jusqu’à cinq parties différentes. Cette
sauvegarde, réalisée grâce à une pile située dans la car
touche, permet enfin aux possesseurs de consoles de découvrir
des jeux de rôle très riches avec lesquels ils pourront jouer
des mois durant. Les graphismes sont excellents et le mode de
gestion très simple. Une réussite qui met la console presque
au niveau du micro-ordinateur. (Cartouche Sega pour console
Sega.) Alain Huyghues-Lacour Lucasfilm réussit l’exploit de
surpasser Maniac Mansion, sa précédente aventure animée, qui
est classique du genre. Le principe de jeu est resté le même :
aucun texte à taper, le contrôle se fait entièrement par
l’intermédiaire de la souris. On retrouve également le même
traitement cinématographique qui fait la force de cet
éditeur. On se laisse tout de suite prendre par cette aventure
construite autour d’un scénario délirant : des extra
terrestres tentent de s’emparer de notre planète en propageant
une épidémie de stupidité par l’intermédiaire du réseau
téléphonique. Les gags ne manquent pas tout au long de cette
aventure pleine d’humour, mais cela n’est pas au détriment des
énigmes qui sont aussi nombreuses que bien construites. C’est
un programme passionnant qui vous retiendra des nuits entières
devant votre moniteur et même les joueurs qui n’aiment guère
les jeux d’aventure seront séduits. De plus, cette aventure
bénéficie d’une réalisation de qualité à laquelle on ne
pourra reprocher que la pauvreté de la bande sonore. Une
version entièrement francisée doit sortir incessamment, il ne
faut pas la manquer. (Trois disquettes Lucasfilm pour ST.)
Alain Huyghes-Lacour aller uers la console
- LOOK CONSOLE
- PUSH OPEN BAY DOOR BUTTON (SCORE = 10) E. aller uers la panneau
dans le mur près de l’ascenseur
- USE KEYCARD (SCORE = 12) aller vers le mur du fond (petits
carrés blancs)
- PUSH R1CHT BUTTON
- PUSH LEFT BUTTON aller vers la case à gauche
- CET GADGET (SCORE =14) aller vers la case à droite
- GET SUIT (SCORE = 16) aller vers la console en bas
- LOOK CONSOLE
- PUSH AIRLOCK BUTTON 0, aller vers la console
- LOOK CONSOLE
- PUSH PLATFORM BUTTON (SCORE = 17) aller à gauche du pod
- ENTER POD
- CLOSE DOOR
- WEAR BELT
- LOOK CONSOLE
- PRESS POWER
- LOOK SCREEN
- PRESS AUTONAV (SCORE = 19)
- LOOK SCREEN
- PULL THROTTLE (SCORE = 34)
- LOOK SCREEN attendre
- TAKE OFF BELT
- LOOK POD
- GET KIT (SCORE=36)
- OPEN KIT
- LOOK KIT
- EXIT aller devant la vitre du pod
- LOOK POD
- GET GLASS (SCORE = 39)
E. E.N.N.E.S.S. prendre le passage qui monte à gauche N,0, aller
vers le bloc de pierre
- LOOK ROCK taper PUSH ROCK sans frapper return.
Attendez que l'araignée passe en dessous puis frapper return (SCORE = 46) 0.
Aller contre le mur du fond de la grotte derrière la grille, s'y aplatir et aller à gauche Voilà, je suis bloqué devant la porte de pierre à gauche, help me. à l'aide.
Pour Philippe (n° 61), les sorts sont les mêmes que dans SORCELLERIE I. il n'y en a pas de nouveau dans SORCELLERIE II Pour Etienne (n° 62). Je ne puis t'aider dans le Casse, mois toi tu le peux, je suis bloqué à la fuite de gaz. Pour le Mur de Berlin, il faut échanger le dollar et la clé pour avoir le pot de peinture.
Last ninja II Tous les amateurs ont dû déjà venir à bout de Last Ninja, si ce n'est pas le cas. écrivez-nous et nous publierons la solution. Il est temps de s'attaquer au second épisode de cette superbe saga. Voici la solution complète de Last Ninja II.
Premier niveau : Central Park Le jeu commence alors que le ninja se matérialise sur le kiosque à musique, au beau milieu de Central Park.
Passez derrière le rideau pour aller dans les coulisses. Assommez le garde puis frappez le commutateur qui est sur le mur. Ce qui a pour effet d'ouvrir une trappe sur ta scène. Revenez sur scène et descendez par la trappe. Dans cette salle, prenez la clef qui est cachée derrière la grosse caisse et sortez. Allez vers la droite jusqu 'au stand et prenez un hamburger, vous gagnerez ainsi une vie supplémentaire. Allez fouiller dans les toilettes pour dames, ce n’est pas très élégant, mais c’est là que vous découvrirez le nunchaku. Celui-ci est en deux parties, la première se trouve ici et la
seconde dans les autres toilettes pour dames qui se trouvent plus loin. Prenez ensuite la boite de shuri- kens qui se trouve entre les deux bancs dans le tableau qui précède celui du jongleur. Pour éviter les couteaux du jongleur passez en sautant sans vous arrêter. Allez sur ta gauche et ramassez 1a carte : maintenant tous les objets que vous devez prendre clignoteront lorsque vous passerez à côté. Posez tous vos objets avant de grimper à l'échelle. Sur le mur, allez à gauche.
Sautez au-dessus du vide et prenez 1a longue perche. Revenez au tableau précédent et redescendez en arrière.
Retournez au tableau dans lequel vous avez trouvé les shurikens et prenez la route du fond. Dans le tableau suivant, ouvrez la barrière avec la clef qui est en votre possession. Vous voila devant une rivière, attendez que le bateau passe près de vous et sautez dedans.
Dès qu’il s'arrête de dériver, sautez sur l'autre rive. Evitez les abeilles, prenez le chemin de droite et sautez. Si votre saut est parfait vous êtes sur une île.
Poussez le bateau à l’aide de la perche et sautez pour revenir dans le tableau précédent. Prenez le chemin de gauche et vous arrivez â nouueau en face de la rivière. Lorsque le bateau de l'île passe devant uous, sautez dessus puis sautez à nouueau sur l'autre rive. Vous voilà sorti de Central Park.
Second niveau : les rues de New York Il n’est pas facile de s’y retrouver dans ces rues car il y a des boucles : parfois vous sortez d'un côté et vous vous retrouvez à l’opposé. Il est donc conseillé de faire quelques tours pour se repérer. Mais faites attention, New- York est une ville dangereuse, aussi traversez les rues lorsque les feux sont au rouge si vous ne voulez pas vous faire écraser par un motard. En haut de la rue principale vous trouverez une porte qui clignote, enfoncez-la et entrez. Vous êtes dans une armurie.
Prenez le sabre qui se trouve contre le mur. Ressortez et descendez la rue en prenant garde aux hommes qui sont aux fenêtres car ils lancent un pot de fleurs à votre passage. Arrêtez-vous au stand pour prendre un hamburger (vous obtiendrez une vie supplémentaire comme dans le niveau précédent). Tout en bas de la rue prenez la bouteille qui se trouve à cote du clochard. Tournez à gauche dans la petite rue et allez prendre l'outil dans le bar- raquement des ouvriers. Cherchez maintenant la bouche dégoût que vous pourrez ouvrir grâce à cet outil et vous quitterez ce niueau.
Troisième niveau : les égouts Vous êtes dans les égouts, alors prenez garde à éviter les rats. Traversez les trois premiers écrans et prenez sur la droite. Ramassez la clef et revenez au tableau précédent. Reprenez votre chemin en évitant les araignées qui tombent du plafond. Vous arrivez devant une grille, ouvrez-la avec la clef que vous avez ramassée et laissez-vous tomber à l'étage inférieur. Lorsque uous arrivez dans un tableau qui comporte trois portes, entrez dans celle du milieu. Continuez votre chemin jusqu a ce que vous arriviez à un autre groupe de portes et prenez ta dernière.
Dans le tableau suivant se trouvent d’autres portes, ignorez-les et continuez votre chemin. Avancez et lorsque vous arrivez devant d'autres portes, prenez la première. La sortie est devant vous, mais un énorme alligator vous barre le chemin. Pour vous en débarasser vous devez fabriquer un cocktel molotov. Prenez ta bouteille, ramassée dans le niueau précédent, et approchez-la de la torche qui est au mur puis lancez-la sur le monstre.
Maintenant vous pouvez quitter ce niveau.
Quatrième niveau : les sous-sols Vous voilà dans les sous-sols de l'immeuble qui abrite la bande du Shogun. Passez derrière les caisses et.
Dans le tableau suivant, déposez les objets que uous transportez auant de grimper à l'échelle. Suivez la passerelle. Tuez l'homme qui s’y frouue et récupérez le passe. Continuez votre chemin et empruntez la porte qui se trouve au bout de la passerelle. Dans la pièce, ramassez le bol de nourriture qui se trouve sur le sol. Revenez sur vos pas. Descendez l'échelle et allez sur la droite. Suivez ce chemin jusqu'à l'endroit où des rails coupent le passage. Attendez qu'un wagonnet passe, puis sautez de l'autre côté. Plus loin, vous arrivez devant d'autres rails. Vous devez sauter par dessus,
mais soyez très précis car ils sont électrifiés et le moindre contact est mortel. Ramassez le hamburger et continuez votre chemin jusqu'aux piles de caisses. Allez uers celle qui est la plus près de la table et sautez sur la suivante. Tournez-vous et sautez sur celle qui se trouue à la gauche de l'écran. Tournez-vous vers a droite et sautez sur la petite caisse, puis, de l’autre côté. Vous repartez et uous arrivez dans le laboratoire. Allez vers la gauche et. Deux écrans plus loin, vous découvrirez une boite qui contient de la drogue. Saisissez le bol et plongez-le dans la drogue, ce qui a
pour effet d'empoisonner la nourriture qui se trouve dedans. Retournez à l’entrée du laboratoire et cette fois allez vers la droite. Surprise ! Vous voilà en face d'une panthère. Avancez très lentement en tenant le bol.
Quant elle s'assoit, avancez encore d'un pas et faites comme si vous ramassiez un objet. La panthère s'approche et dévore la nourriture, puis s'écroule empoisonnée. Ouf!
Continuez jusqu'au tableau suivant et introduisez le passe dans la boite qui se trouve sur le mur et il ne uous reste plus qu'à entrer dans l'ascenseur pour quitter ce niueau.
Cinquième niveau : les bureaux Une fois dans les bureaux, traversez la réception et entrez par la porte qui se trouve dans le second écran. Vous êtes dans un bureau, activez l'ordinateur qui est sur la table de droite et vous obtiendrez un code. Notez-le soigneusement car vous en aurez besoin p us tard. Ressortez et suivez le couloir. Après un coude, uous arrivez devant deux portes, entrez dans 1a seconde. Vous êtes dans un autre bureau, allez vers la table de droite et actionnez la manette qui s'y trouve pour ouvrir une porte secrète. Vous êtes dans la cage d'ascenseur, montez à
l'échelle jusqua l’étage suivant et passez par la porte. Traversez la pièce et sortez par la porte de gauche ; Dans l’écran suiuant, allez vers la grille et sortez. Vous voilà sur la corniche à l’extérieur du bâtiment, avancez en prenant garde à l'homme qui s’y trouve. Sautez au-dessus du vide et continuez sur la corniche, puis montez à l'échelle.
Tuez le garde qui vous attend sur le toit, abandonnez vos armes et allez vous poster en haut à droite. Quand l'hélicoptère qui emmène votre ennemi passe à portée, sautez avec précision pour vous accrocher à l'échelle qui pend en-dessous de l'appareil.
Sixième niveau : la maison Vous êtes toujours suspendu en- dessous de l'hélicoptère qui survole la maison de votre ennemi. Laissez-vous tomber de l'appareil à l’instant précis où vous passez au-dessus de la tourelle en haut au fond. Puis sautez sur celle qui se trouve en face de vous à droite et enfin sur celle qui est seule sur le toit. Laissez-vous glisser sur le toit et marchez vers la droite le long de la bande grise jusqu’à la fenêtre.
Faites-lui face et sautez pour pénétrer dans la maison. Vous êtes dans le couloir, avancez et entrez par la seconde porte. Dans la chambre, allez vers le lit pour prendre la corde et ressortez, mais n 'essayez pas de descendre par l'escalier car vous déclencheriez le système d'alarme. Maintenant, entrez dans l’autre pièce et descendez avec la corde par le monte-plats qui se trouve sur le mur du fond. Vous arrivez dans la cuisine, allez dans le hall. Prenez l'autre porte pour entrer dans la bibliothèque et actionnez la manette qui coupe le système d'alarme. Revenez dans le hall et passez
derrière la plante verte, vous découvrirez une porte secrète qui mène à la cave. Dans la première pièce, frappez les interrupteurs qui sont sur le mur pour éclairer les salles suivantes. Trouvez votre chemin dans le labyrinthe et vous arriverez devant une chaudière.
Un jet de vapeur vous empêche de passer dans la pièce suivante, il faut le rediriger en actionnant le bouton sur la chaudière à droite.
Septième niveau : la tanière de Shogun Traversez la première pièce et entrez dans la suivante. Un pentagone est dessiné sur le sol. Allez vers la tapisserie qui orne le mur du fond et soulevez-la. Vous découvrez un coffre que vous pouvez ouvrir grâce au code que vous avez trouvé dans les bureaux. Prenez l’objet magique qui est à l’intérieur. A ce moment là. Votre ennemi pénètre dans la pièce. Vous devez le combattre en faisant sorte qu’il s’écroule à l’intérieur du pentagone.
Avant qu'il ne se régénère, allumez les bougies placées sur les pointes du pentagone et votre ennemi disparaîtra définitivement. Il ne vous reste plus qu'à replacer l'objet magique dans le coffre... et c’est le tableau final. Un dernier conseil qui vous sera utile tout au long de l’aventure. Les adversaires que vous parvenez à vaincre en combat s’écroulent, mais ils se relèvent ou bout d’un certain temps. Si vous n'avez pas encore fini de fouiller la pièce, vous devez alors livrer un nouveau combat.
Pour gagner du temps, vous pouvez vous placer sur leur corps, ce qui les empêche de se relever et vous permet de prendre le temps de bien regarder ce qui se trouve dans la pièce. Voilà la solution de cette superbe aventure ; maintenant, à vous de jouer !
Alain Huyghues-Lacour Le plan de Barbarian II que nous vous avons donné le mois dernier a été réalisé à partir de la version C 64. Il est également valable pour la version ST, à une exception près : dans le second niveau les objets à ramasser se trouvent à la place des vies et inversement.
36-15 TILT mot clé JACK Gagnez un ATARI 1040 ST ou un disque dur Avec Bernàrd Darniche et Loriciels à la frontière de l’éducatif et du ludique, apprenez ou révisez votre code de la route JP loriciels
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TÉLEX 631 748 F m i wn sott CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS"
Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit un stylo calculette.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
Nom de l’ordinateur utilisé_ Nom du logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins_ Nom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: ÏK- HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
Marque de votre ordinateur Facultatif Nom_ Adresse Téléphone, Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS Ipairadl® Pour des raisons techniques temporaires, Tilt n'est pas en mesure de vous proposer ce mois-ci le Hit Parade. Nous vous prions de nous en excuser. Bien entendu, vous retrouverez cette rubrique dès le mois prochain (n°66).
D'ici là, patience... et surtout n'oubliez pas de participer à l'élaboration de ce classement. Merci d'avance.
ûésumftg Amis joueurs, Coconut - boutique proposant des jeux sur CPC, C 64, Spectrum, Atari XL XE et ST, compatibles PC, Amiga, Apple II et GS, consoles Sega et Nintendo - améliore encore les services qu'il vous propose.
Dans les trois magasins Coconut, vous trouverez un vaste choix des derniers jeux et utilitaires sortis pour chaque machine. De plus, vous pourrez assister à des démonstrations de logiciels sur Atari ST et Amiga, sur écran géant, à Coconut République. Allez donc voir Fal- con ou Barbarian II: ça décoiffe! Coconut République: 13, bd Voltaire 75011 Paris.
Coconut Etoile: 41, av. De la Grande Armée 75016 Paris.
Coconut Montpellier: Centre Commercial Le Triangle, niveau bas 34000 Montpellier.
Ift Innelec, l'un des premiers importateurs français de logiciels, continue son expansion grâce à une recherche permanente des meilleurs produits. Quasiment toutes les machines sont concernées, y compris les ordinateurs délaissés par d'autres comme le ZX 81, le QL ou la console Atari 2600. Le catalogue proposé est impressionnant. Il regroupe la majorité des nouveaux titres mais aussi les bons logiciels déjà plus anciens. Innelec s'intéresse aussi aux périphériques (c'est’lui, en particulier, qui importe le nouveau joystick Navigator de Konix dont nous vous avons dit tout le
bien que nous pensions dans le dossier du n° 64 de Tilt). Le nouveau responsable des achats de jeux, Gilles Mautret, est un expert qui connaît ce domaine sur le bout des doigts.
Quant à Thierry Ortolan, le responsable des relations publiques, sa compétence et sa gentillesse autorisent un travail de qualité.
[Ë !T(r® (LQI7o = o Mea-culpa! Dans notre test de Denaris (Tilt n° 62, p. 50), il est dit que la version Amiga comporte douze niveaux. En fait, ils ne sont que sept... 3615 code ChlPQKaZ Le rendez-vous des chip gars et des chip filles !
ITD© Ubi Soft a sorti le grand jeu pour la présentation des premières adaptations sur micro de la célèbre gamme de jeux de café Tengen (sous-marque d'Atari Games). Réalisés par la société anglaise Domark, ces programmes ont de quoi faire saliver les amateurs du genre. Vindi- cators, un combat de tanks futuriste, sera le premier à être disponible: il est attendu pour la fin mars 1989. Le second, une course poursuite de voitures, se nomme APM et devrait sortir en mai. Ces programmes seront suivis de Xybots et de Toobin, un curieux jeu d'action. Ces derniers sortiront en octobre 1989. La dis
tribution de ces titres sera prise en charge par Ubi Soft et l'équipe de Domark n'a qu'une ambition: proposer des adaptations fidèles de ces titres sur toutes machines!
EifDfîOm) 8 Importateur officiel d'Acorn pour la France, la société ASHIV devrait recevoir le nouveau jeu de Rom de l'Archimedes fin mars début avril. Livré sous forme de pack composé de 4 Rom, de deux manuels et de deux disquettes d’application, le RiscOS apporte de nombreuses améliorations à la machine. Outre un intégrateur graphique plus performant, il offre des ouvertures vers le multitâche et facilite le passage d'une application à l'autre.
Dernière précision: ce pack est proposé à un peu moins de-400 F TTC. De plus, ASHIV devrait prochainement recevoir les premiers R 140. Cette nouvelle machine est destinée aux marchés professionnels. Architecturée de façon similaire à l'Archimedes, le R 140 propose le système d'exploitation Unix pour un prix très compétitif. A suivre donc... ASHIV Cap 101 67, rue Robespierre 93100 Montreuil m Comme chaque année, le Cebit s'est tenu à Hanovre début mars. Premier salon d'informatique en Europe, il a attiré cette année encore des visiteurs de tous horizons et des machines de toutes prove
nances... Les nouveautés étaient nombreuses et souvent intéressantes et nous vous proposerons le mois prochain un compte rendu complet. D'ores et déjà, signalons qu'Atari a présenté le ST portable ainsi que l'Atari Transputer Worksta- tion. Commodore n'était pas en reste grâce à l'Amiga 2500 Unix, à son offre Desktop Vidéo pour Amiga et à son disque dur pour A 500. Les Japonais étaient présents en force avec des-écrans LCD couleur de grande taille et des Handy Scanner couleur. Bref, pas de révolutions mais des évolutions!
© feODîl?
Loriciels vient de sortir la nouvelle version de son interpréteur C pour Atari ST. Outre un manuel entièrement revu, cette version 2.0 propose un éditeur de textes performant et s'avère conforme aux standards C usités. La compilation ne pose donc plus de problèmes. De plus, ce logiciel propose, sous forme de librairie, environ 450 fonctions aux standards Ansi, Unix et autres.
P é D S ir B y roa Un ordinateur pour le prix d'un jeu! Délire d'ivrogne penserez-vous? Détrompez- vous car le monde de la micro vous réserve encore des surprises de taille... C'est en effet au prix de 249 F que vous est proposé le micro-ordinateur Atari 800 XL en version péritel, neuf et en parfait état de marche. Sachez que cet ordinateur constituait le haut de gamme des machines 8 bits il y a cinq ans. Il dispose de 64 Ko de Ram. De plus, son système d'exploitation et son Basic sont contenus dans ses 24 Ko de Rom. Cet ordinateur dispose également d'un mode graphique et d'une palette
de 256 couleurs dont 16 affichables simultanément avec une résolution maximale de 320 par 192 pixels.
Ses possibilités sonores sont excellentes puisque l'on dispose de 4 voix sur 3,5 octaves. Possédant un vaste assortiment de périphériques (lecteur de disquettes, lecteurs de cassettes, imprimante, Track Bail), le 800 XL est compatible avec la totalité des cartouches pour Atari 600 XL, 130 XE et XE Game System. Pour 249 F le rapport qualité prix de la machine est on ne peut plus évident. Cette offre exceptionnelle est disponible dans la limite des stocks à la boutique Ultima (5, boulevard Voltaire, 75011 Paris).
Lis ssii® m)®B®üD Décidément en pleine extension, Microïds a récemment déménagé. Cet éditeur est désormais au 12, place de l'Eglise 94400 Vitry-sur-Seine. Soulignons au passage que Microïds cherche deux programmeurs connaissant l'assembleur... Avis aux amateurs!
[H®|p8]©©ooo Sise à Saint-Denis, la boutique SCAP est bien connue des utilisateurs sérieux d'Atari ST. Cela se comprend parfaitement lorsque l'on sait que c'est à cette entreprise que l'on doit la venue de Cala- mus ou bien encore des premiers grands écrans pour ST. Proposant divers produits tels que émulateurs Mac pour ST et autres périphériques, SCAP a récemment ouvert un espace de formation destiné à sa clientèle. Disposant des trois stations complètes à base de Mega ST et écran A3, cet espace permet d'effectuer démonstrations et formations sur divers programmes. Pour en savoir
plus: SCAP 62, rue Gabriel Péri 93200 Saint-Denis ST w® pir© Créateur du traitement de textes Le Rédacteur sur Atari ST, Logisoft annonce la venue de deux nouveaux produits. Le Gestionnaire pour Atari ST est un programme de calcul destiné notamment à la création d'états, qui fonctionne de concert avec Le Comptable. Son prix est d'environ 600 F. L'Electronicien fonctionne sur Atari uniquement en haute résolution. Il s'agit d'un programme de C.A.O de circuit électronique en analogique. Attention, ce n'est pas un logiciel de routage mais bel et bien un outil de conception! Son
prix est d'environ 1000 F TTC.
IME©s 3I®§ jjsiuixS Shoot Again poursuit ses efforts afin d'implanter correctement la console NEC en France. Ainsi, l'on nous promet onze titres nouveaux d'ici le mois de mai... Space Harrier, Out Run, ThunderBlade, Afterburner sont au programme! On imagine aisément ce que ces titres peuvent donner sur la console NEC. Par ailleurs, Shoot Again annonce une révision de prix de la console. Elle est désormais proposée à 2499 F avec R-Type. Enfin, des périphériques devraient prochainement arriver et notamment le déjà célèbre lecteur de CD Rom!
Shoot Again 145, rue de Flandres 75019 Paris f&mm BOUM Possesseur d’un Spectrum +, j’ai un sérieux problème. J'ai chargé un jeu et j’ai branché l’intertace pour bénéficier du joystick. Mais quand les contacts de la machine et ceux de l’interface se sont rencontrés, elle est devenue folle : à l’écran apparaissaient des bandes de différentes couleurs, des carreaux clignotaient... Ce n’est pas grave, me suis-je dit, un petit « reset » et puis c’est tout.
Hélas, même en débranchant la machine et en la rebranchant un jour après, il n’y avait pas de changement. Avez-vous une solution à proposer? Je crains d’avoir affecté les ROMs.
Yann Nous ne répéterons jamais assez que les périphériques doivent être connectés et, lorsqu'ils utilisent une alimentation externe, mis sous tension AVANT la mise en marche de l'ordinateur. De même, les cartouches de jeu utilisées par les consoles et certains ordinateurs doivent-elles être mises en place avant l'allumage. Sinon, boum ! Que votre mésaventure édifiante ouvre les yeux des futures générations d'utilisateurs de micro-ordinateurs !
Ainsi votre déveine n'aura pas été vaine... A L’INTENTION DE
MM. JACQUES HARBONN ET ROBIN DE KAT Je me décide à vous écrire
pour enfin corriger les erreurs (voire horreurs) ayant été
écrites concernant l'Amiga. Tout d'abord, commençons par
«éplucher» l’article de J. Harbonn du «Guide 1989 » : En
vrac, voici les coquilles que j’ai décelées. Le scintillement
de l’écran: un moniteur mul- tisync vous débarrassera du cli
gnotement et ne laissera pas de traînées dans les jeux
d’action : l'Amiga gère quatre voies en stéréo (et non pas
deux) ; la capacité du stockage du lecteur de disquettes
est bien de 880Ko: 2 faces, 80 pistes, 11 secteurs de 512
octets chacun, ce qui donne bien 880 Ko, mais il est vrai
que l’utilisateur ne dispose pas de la totalité de celte
capacité pour ses données : l’absence du bureau en ROM
n’est pas, à mon avis, un point noir, car cela permet l’évo
lution du système de manière simple, sans avoir à changer les
ROMs : on peut accéder au catalogue complet du disque par
divers utilitaires du Domaine Public que l’on peut facilement
se procurer; l’avantage des fenêtres est toujours présent
même sous CLI ; l’écran ET toutes les instructions
concernant ies coprocesseurs doivent être adressés dans les
512 premiers Ko : le programme du Domaine Public qui effectue
un NoFast- Mem au boot détruit tout ou partie du boot block
d’origine et peut ainsi empêcher certains programmes de
fonctionner ; le choix n’est aucunement restreint en ce qui
concerne les applications «sérieuses» (voir Professionnal
Page, Prowite, Superbase, etc.), et l’on trouve d’excellents
programmes dans le Domaine Public ; les applications MIDI
sont plus puissantes sur Amiga (250 pistes pour l'imminent
Music X, par exemple).
De plus, Pampuk parle dans son article sur le ST de l’émulateur Aladin «qui marche»: l'émulateur Mak pour Amiga marche également, très bien même I Voyons maintenant les erreurs du numéro 63, rubrique « Forum », le système multitâches peut tout à fait être sur un Amiga 500 (j’utilise beaucoup d'utilitaires du Domaine Public, et ils fonctionnent tous en même temps) ; il est tout à fait possible d’écrire sur une disquette protégée, en changeant l’état du signal WPRO (broche 14 du connecteur) ; la RAM graphique n’est pas de 512 Ko, elle est fonction du mode d’affichage utilisé ; le seul
jeu qui utilise le mode HAM est Pionneer Plague, et comme il est nul... Par contre, beaucoup de démos utilisent ce mode, et on en prend plein les yeux (et avec une musique non-stop en pius, ce n’est pas demain que l’on verra ça sur ST!); les opérations de formatage, copie, sauvegarde et chargement sont plus rapides sur Amiga que sur ST. Je ne connais personne qui utilise le disk Workbench d’origine, ce qui serait vraiment une absurdité: on peut facilement accélérer le boot, en adaptant la starlup-sequence à ses besoins, ou plus simplement en supprimant tous ces «IF.. ELSE » inutiles.
Il existe dans le Domaine Public de nombreuses solutions de remplacement au disque virtuel d’origine, qui sont RAM-Disk résistant au Reset (il y en a un dans le Workbench
1. 3). Jacques dit que pour les pros. Il faut un A2000: c’esl
totalement faux ! On peut tout à fait faire évoluer un A500,
en lui rajoutant un rack pour cartes, extensions mémoire, etc.
Prix : 3 000 F. le SubSystem (pour 2 cartes, sorties disque
dur et lecteur de disks), ou encore $ 500 pour le BusExpander
(6 cartes dont 3 au format IBM- AT). Alors, qui a dit que
l'Amiga n’était pas une console de jeux, hein ?
J’espère que ces corrections seront suffisantes pour éliminer définitivement les coquilles qui pourraient être écrite concernant l'Amiga, qui est LA machine à acheter en ce moment. Bientôt verront le jour la carte Transputer, qui permet, contrairement au ST, d’utiliser en même temps les applications Amigados, la carte 68030, etc. De plus, l'Amiga est le micro le plus sûr concernant les disquettes, avec la possibilité de récupérer des fichiers illisibles, même sur une disquette physiquement abîmée (eh oui !), ce qui explique la relative lenteur du lecteur.
En conclusion, si vous voulez vous compliquer la vie, achetez un ST (le GEM, ça craint un max !). Par contre, si vous voulez la machine la plus simple d’emploi, la plus évolutive, et le meilleur rapport qualité-prix, prenez sans hésitation un Amiga.
Sans rancune. Jacques?
Sébastien Marty Quelques petiles précisions en ce qui concerne cette intéressante lettre. Le coût d’un moniteur multisynchro est de 6 000 F environ, ce qui grève lourdement le budget. L'Amiga gère en stéréo deux voix sur chaque canal, ce qui fait bien quatre voies mais pas en stéréo, à moins de bidouiller en assembleur. L'Amiga dispose en effet de logiciels professionnels de qualité, mais leur prix les rend souvent disproportionnés par rapport à celui de la machine (exemple, pour la PAO, l’excellent Professionnal Page esf vendu... 5 000F. Page Setter, beaucoup plus abordable, ne peut
prétendre à des applications professionnelles). Oui le système multitâches peut être exploité sur un Amiga 500, mais à condition que chaque programme n’occupe que peu de place. Pas question de faire cohabiter efficacement Professionnal Page et Deluxepaint II, même avec une extension mémoire I De plus, dans certains cas (rares heureusement), le système multitâches s’emmêle les pinceaux et se plante ou conduit à des résultats aberrants. Certaines démos sur ST n’ont pas grand chose à envier aux meilleures démos sur Amiga (grand nombre de couleurs, affichage plein écran, scroliing
multidirectionnel rapide et fluide). Si vous ne connaissez personne qui utilise son Workbench d’origine, c'est que, tout simplement, vous évoluez dans un monde de mordus connaissant bien leur machine. Malheureusement, ce n'est pas la règle générale et il est bien dommage que Commodore n'ait pas pensé au plus grand nombre. Certes, il est possible de gonfler un Amiga 500 de manière importante. Mais on se retrouve alors devant un monstre multiforme et peu esthétique, sans parler des problèmes d’insécurités de connection, toujours possibles avec les connections externes. Quant à la
possibilité de récupérer des fichiers illisibles, même sur une disquette physiquement abîmée, cela n'a vraiment rien d’extraordinaire. Tout ordinateur digne de ce nom en est capable et même l'antique Apple II le fait sans problème grâce à Bag of tricks.
En conclusion, s'il est vrai qu'on ne peut faire évoluer un Amiga 500, cela n'est possible qu’au prix d’un encombrement important et d’une sécurité moindre.
Un Amiga 500 peut encore utiliser certains logiciels « sérieux » mais au prix d’une limitation d’utilisation de certaines fonctions. Ainsi Design 3D ne peut effectuer d’animations sur des objets complexes en 16 couleurs, même avec une extension de 512 Ko supplémentaires. Le le choix les prix ?
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Irock 24 590 F Fonctions et complexes 260 F Music cens’ set 269 F Géométrie 260 F Music Studio 315 f le traceur 260 F LANGAGES Maths 26 6 260 F Gta 3.0 790 F Objectif Europe ou fronce 213F Gîo Assembleur 5901 Objectif monde 1 ou 2 213 F lettice C 990 F Rody Moslico 175 F F Macro Assembleur NC Piolimot 495 f JEUX GRAPHISMES ET VIDEO lolcon 2 8 F Degos [lile 230 F Ocngeon-Masler 230 F Cyber Studio 895 F Êaal 214 F Cyber Central 595 F R-type 21 F Cyber Point 695 F Thunder Blode 22i F Cad 30 2951 Opération Wolt 195?
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excellente machine professionnelle ? Non sans hésiter !
Jacques Harbonn POUR UNE « SACEM INFORMATIQUE » ?
Je voudrais vous donner mon avis sur la polémique du moment : lo piratage. Je pense en effet que le système actuel de vente des logiciels esf une impasse. Le public de la micro- informatique est constitué majoritairement de jeunes encore scolarisés ou étudiants, et donc sans revenu conséquent. Personnellement, j'ai vingt ans et environ 50 F d’argent de poche par semaine. Devrais-je donc épargner cinq mois pour acheter un logiciel (je possède un Amiga 500) qui ne plaira peut- être 15 jours ? Combien de jeunes ont acheté un CPC. Un C 64.
ST ou un Amiga parce qu'ils pouvaient avoir des logiciels gratuitement par un copain?
Des millions dans le monde sans aucun doute (j’en suis et j'en connais beaucoup dans ce cas). Je peux affirmer sans risque que sans le piratage, le marché du hardware serait réduit d’au moins un quart, voire un tiers.
De plus, acheter, c’est prendre des risques. Le risque d’abord que le logiciel acheté ne nous satisfasse pas, et contre cela, il n’y a pas grand chose à faire !
Le revendeur ne peut décemment pas permettre l'essai abusif des logiciels sans transformer alors son magasin en salle de jeux, il ne peut non plus les reprendre, sous le simple pré- lexte qu’ils ne nous plaisent pas, sans voir tous les pirates des environs affluer. A ce niveau.
Tilt, et ses confrères sont là pour nous conseiller mais I intérêt pour un logiciel restera toujours subjectif et ce n’est pas parce qu’un logiciel soulève l’enthousiasme de la presse spécialisée qu’il me plaira à moi.
Alors, quand on a un logiciel, on l’a « pour la vie » ? Eh bien, non, et c'est là le second risque, car vous encourez la colère divine des gardiens du piratage: les virus. En effet, même les programmes originaux en sont affectés, comme l'illustre remarquablement le cas de M. Vada (n°61). Alors là, je dis bravo, car ces virus au lieu de déstabiliser le piratage comme c’était leur but, ne font au contraire que le favoriser. Qui est le plus gêné: l'acheteur qui se retrouve comme un c.. avec un ex-logiciel de 300 F qui refuse de fonctionner, ou le copieur qui, bardé anti-virus, n’aura plus
qu'à aller le recopier à nouveau chez un copain. Bande d’an- douilles (pas vous, les créateurs du virus !), quand on ne sait pas de quel côté est le canon d'une arme, on n’appuie pas sur la gâchette.
Je voudrais maintenant aborder le problème de la moralisation du système. On rabâche que «c’est pas bien de profiter du travail d’autrui » mais qui est le premier swaper en France ? Eh oui... c’est bien l’Education Nationale comme l'a si bien rappelé l’excellent Jérôme Bonaldi dans l'émission Demain (Canal + ). Depuis l’Antiquité, les penseurs s’accordent pour dire que si une loi est transgressée par la majorité, c'est qu'elle est mauvaise. De plus en plus fort, « la loi » nous autorise à une copie de sauvegarde, mais les logiciels sont équipés de protections inattaquables pour le néophyte
et les programmes de copie sont rares dans le commerce (mais nombreux ailleurs.
Dieu merci !) Et essayez toujours de copier un original de chez Psygnosis ou Microdeal avec le copieur du Workbench !
Bon, alors je vais proposer ma solution: une «SACEM» informatique, augmenter le prix des cassettes et des disquettes vierges d’environ 10 % qui seront versés à un organisme chargé de les redistribuer aux maisons d’édition en fonction de leurs ventes. En pénalisant les supports, vous êtes sür de toucher tous les copieurs et les sociétés verront là de nouvelles ressources. Par ailleurs, quand on voit le nombre de société de création de logiciels qui se montent chaque année et la progression du chiffre d'affaires des autres, on est rassuré sur leur sort et on se plaît à rêver de leur
taux de marge alors qu’ils vendent «si peu » de logiciels. Je désirerais maintenant aborder un dernier problème : celui de la VPC. Je trouve en effet scandaleux de vendre des logiciels qui n’existent pas et de faire des catalogues sur de simples rumeurs.
La plupart des nouveautés qu'ils affichent ne sortiront que dans plusieurs semaines, voire mois ou encore jamais, et si vous n’avez pas pris la précaution de téléphoner avant de commander, votre argent restera bloqué jusqu’à la sortie du logiciel (s'il sort !) Ou, au mieux, vous aurez un bon d’achat en équivalence.
Dans tous les cas. Ils sont gagnants.
Lord Data Contrairement à ce que vous affirmez, i! Est maintenant pratiquement impossible que des logiciels originaux et non encore utilisés soient infectés par des virus. Depuis l’apparition des premiers virus, les éditeurs de logiciels, mais aussi les entreprises de duplication de disquettes, prennent de multiples précautions. Avant le lancement de la chaîne de fabrication, les programmes sonI scrupuleusement auscultés et désinfectés. De plus, si d'aventure une disquette originale se trouvait infectée, l’utilisateur pourra sans doute en obtenir copie auprès de l'éditeur. Votre
suggestion concernant une « Sacem informatique » est intéressante. Cette question est à examiner dans le cadre d’une refonte de la législation en vigueur (qui paraît inévitable à terme). En ce qui concerne la VPC, vous soulevez un problème important. Le courrier que nous recevons confirme votre affirmation.
VIRONS LES VIRUS Il nous semblait nécessaire de vous communiquer la gravité des termes employés dans l’article de J. Plarbonn (page 124 du guide Micro 1989) à propos de Yamiga. En effet, affirmer que cette machine n’est pas parfaite est naturel mais ne mettre en valeur que ses petits défauts pourrait dissuader de nombreuses personnes d’un achat éventuel. L’article suivant (concernant Vatari St) démontre un certain subjectivisme avec une seule idée dominante : son rapport qualité- prix I Mais cependant I’Amiga n’a-t-elle pas été classée par 50 millions de Consommateurs : «Meilleur
ordinateur pour l’année 1988 pour son rapport qualité-prix... » Alors juste une question: le ST est-il parfait?
Allons I Allons ! Cessons l'hypocrisie ! S'il vous plaît. Oh rédacteurs de Tilt, respectez donc votre devoir qui est de rester impartial (surtourt envers le premier ordinateur femelle !) Merci d'avance... Nous nous trouvons encore dans l’obligation de nous attaquer à un second sujet important : les datasnatchers alias les virus... Sur Amiga le phénomène s’est très vite aggravé, ainsi nous pensons qu’il est bon aujourd’hui d’en faire un récapitulatif :
1. SWISS CRACKING ASSOCIATION : c'est le premier venu et le
plus connu sur Amiga. Il a la mauvaise habitude de s’instal
ler sur les blocks 0 et 1 de la piste 0 et d’aller se cacher
en S7ECOO (partie de mémoire protégée du reset (CTRL-A-A).
C’est ainsi que lors du warm- boot, il transfère ses 1024 bytes sur les disks non infectés. Après 16 disks contaminés, il se fait connaître via un message fort célèbre. Le seul danger qu’il procure est de se mettre à la place de la protection de certains originaux.
2. BYTE" BANDIT : celui-ci, un peu plus méchant, a la particu
larité de ne plus nécessiter de reset pour se reproduire,
c'est ainsi qu'il infecte tous les disks insérés (non protégés
physiquement) dans DFO. Ce virus se cache dans la mémoire
(encore protégée) non loin de son confrère SCA, en S7E800...
Il fait croire à un plantage du système sous écran noir
(récupérable), et il détermine aussi le nombre de copies du
disk infecté (intéressant pour connaître l’étendue du
piratage sur un logiciel, non?)
Nous avons omis de dire qu’il se plaçait en blocks 0 et 1 piste 0 : d'où le même effet que le précédent virus pour les originaux.
3. BYTE WARRIOR : encore un de plus qui se cache dans le
bootblock des disks. Celui-ci est le plus vicieux des trois
car il génère de FAUX READ WRITE ERRORS qui ne s’arrêtent que
lors de la déprotection physique du disk. C'est ainsi qu'il
infecte les disks, et ceci quel que soit le drive ! Et où se
cache-t-il celui-ci ? Eh bien, en S7F800 (à la suite des
premiers). Il est identifiable de deux façons : par la suite
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Ces trois-là sont les plus répandus, mais d'autres arrivent sur les réseaux louches !
4. DICK : il a la particularité de changer le pointeur de la
souris en une B... (Ah oui ! C'est vrai !
Nous sommes un journal à gros tirage !)
5. ÀEK et 6. LSD : ceux-ci sont deux virus connus mais très peu
rencontrés. C'est la raison pour laquelle nous ne pouvons vous
en donner les particularités et les dangers.
7. NORTSTAR et 8. Z-SYSTEM : comme les autres, ils se propagent
par les bootblocks et les mémoires protégées du reset.
Mais ils possèdent un plus: celui de se dire antivirus... Donc de prévenir le user lors d'une insertion d'un disk infecté par un virus et de pouvoir le détruire !
Mais le plus marrant est que ceux-ci vont alors se placer en bootblock ! Il est vrai qu'ainsi, vous n'aurez plus de SCA-BB- BW, etc, mais des NS et des Z- S ! Cool ! N'est-ce pas?
9. MECHANIC WARRIOR, 10.
HQC, et 11. IRQ-team: les voici ! Les voilà I Ce sont les petits nouveaux sur Amiga ! Ils n’emploient plus les précédentes méthodes d'infection. Ils ne se cachent plus dans le bootblock mais s'attaquent directement aux fichiers comme suit : ils commencent par se patcher avec l’OPENLIBRARY puis ils essayent d'infecter la première commande du STARTUP- SEQUENCE en se patchant avec, en la plaçant dans le second HUNK (eux se trouvent dans le premier). Si le disk est protégé physiquement, il génère une REQUEST WIN DOW qui demande de déprotéger le disk !
Dans le cas où ils ne peuvent se patcher avec la première Com, ils se patchent alors avec la commande Direclory ! C'est lorsqu’une commande infectée est demandée sous Command Line Interface qu’ils affichent leurs messages !
Exemple IRQ : Amigados présents : a new virus by IRQ-team V41.0. Ils plantent sous KickStart 1.3, et ne résistent pas au Reboot.
Une des méthodes pour se protéger : mettre au début de votre Startup un TAB et éviter de mettre une commande Dir sur vos disks !
Au moment où nous écrivons notre lettre, on nous apprend l'existence de deux autres virus (P.A.C. et Pentagon)... Eh oui, au total, cela fait 13 virus! L Amiga va sans doute battre le record des virus sur une même machine (Chic !
L'Amiga dans le GUINESS !) Et nous ne sommes pas certains de connaître tous les virus existants sur Amiga.
Mous savons que mettre en œuvre de tels petits programmes destructeurs est un travail de génie du 68000 ! Alors pourquoi ne pas mettre tout ce génie dans des programmes plus créateurs et utiles en faveur d'une si belle machine I PS1 : nous mettons à votre disposition toutes les infos nécessaires à une bonne protection contre ces virus sur Minitel : 3615 DEEP bal : LCF.
PS2 (d’IBM !) : nous saluons de plus la qualité de votre dossier Piratage qui était des plus intéressant, peut-être encore un peu incomplet par ses informations mais proche tout de même de la réalité !
Nous vous communiquons les meilleurs antivirus connus: VIRUS 1.5 HP CONTROL- LER VIRUSCHECK HVL CONTROLER.
Nous vous remercions d’avance même si cette lettre n’esl pas publiée ! Elle serait cependant utile à de nombreuses personnes ! Merci !
Rie et Gilou L ’Amiga, ordinateur femelle? A vrai dire, nous ne l'avions pas remarqué bien que ses lignes graciles et son esthétique raffinée auraient dû nous mettre la puce à l'oreille. Pour ce qui est des critiques concernant cette « ordinateuse », reportez-vous au Forum du n ° 63 et à ta lettre de Sébastien Marty dans le numéro que vous avez en ce moment entre les mains.
PC ACTION Bonjour, je voudrais savoir si les T016 de Thomson peuvent utiliser tous les programmes et jeux pour PC et compatibles?
Lorsqu’on parle de PCXTou PC AT ou simple PC, peut-on voir une différence de compatibilité entre ces machines? Y-a-t-il seulement une différence au niveau de la vitesse d’exécution ou les programmes pour XT et AT ne tournent-ils pas pour simples PC?
Alexandre Pukall Les compatibles PC ont en commun de fonctionner tous avec le même système d'exploitation : le MS-DOS. Il en résulte donc que les logiciels fonctionnent toujours, quel que soit le type de la machine. XT ou AT. Le T016 étant un XT. Il ne devrait pas vous poser de problèmes.
Comme vous le signalez, la différence ne se manifeste qu'au niveau de la vitesse d'exécution.
Sur un AT, cela peut être gênant pour certains jeux d'action qui, conçus pour un XT, deviennent injouables. Les limitations proviennent plutôt de la capacité mémoire. Les jeux d'aventure, surtout ceux qui nous arrivent des Etats-Unis, réclament parfois 640Ko de RAM. Or. Votre T016 ne dispose que de 512Ko.
Vérifier bien avant d'acheter: c'est écrit sur l'emballage. Les jeux sur PC. Même d'action, qui exigent absolument le joystick, sont excessivement rares. Je suis incapable de vous en citer un seul. En principe, il est toujours possible de jouer avec les flèches du clavier. Mais il peut s'avérer que la manette de jeu soit préférable si vous voulez vraiment en profiter.
OH LES FILLES !
Salut, je m’appelle Sylvie, une Amigawoman, et je me demande car il y a deux siècles on décida de l’égalité des hommes et des femmes s’il est prévu des jeux de strip poker avec de beaux « mâles » à déshabiller. Quel est le meilleur copieur pour dupliquer des utilitaires, conformément à la loi du 3 07 1985, à quel prix (car je suis lycéenne) et où ? Qu’est-ce qu'un « hard-copieur» et à quoi sert-il ? Bises partout à tous les lecteurs et journalistes de Tilt.
Sylvie Chère lectrice, n’oubliez pas qu’en France, les femmes n'ont le droit de vote que depuis 1945 I Et si beaucoup d'informaticiens sont en fait des informaticiennes. Le domaine du jeu sur micro est encore fortement masculin. Notre lectorat reflète cette réalité, puisqu'il se compose d'hommes à 98 %. Les thèmes des jeux s'en ressentent forcément (et Inversement), surtout lorsqu'il s'agit de strip poker. Avis aux programmeuses ! L’Amiga dispose de plusieurs copieurs (Amiga-copier, X-copy, etc.) diffusé sous le manteau. Les commerçants et les éditeurs sont en effet assez peu
enclins à scier la branche sur laquelle ils sont assis, car ils sont conscients que les copieurs ne sont pas toujours utilisés dans le cadre défini par la loi à laquelle vous vous référez. Les « hard-copieurs », qui n'ont rien à voir avec les logiciels « hards » auxquels vous faites allusion par ailleurs, sont des systèmes matériels (hardware) qui prennent la place des contrôleurs des lecteurs de disquettes et assurent une lecture complète des données du support, afin d’effectuer les copies de sauvegarde autorisées par la loi.
VIDEOTILT La solution que vous cherchez dans Actuel (n° 63 NDLR) pour trouver le moyen de présenter des photos d’écrans animées, la voici, sans prétention : pourquoi ne pas faire des cassettes vidéo à la vente? Il faudrait suggérer cela aux lecteurs de Tilt. On en a marre de se faire voler avec les innombrables logiciels sans aucun intérêt. Moi-même ayant déjà filmé mes propres programmes de jeu sur Commodore 64 et Amiga 2000 avec une caméra Flitachi, le résultat est concluant et vous permet de vous faire une meilleure idée de logiciel. Bien sûr, simplement mettre des extraits de logiciels
pour pouvoir en mettre une grande quantité sur la cassette vidéo. Les lecteurs de Tilt s’y retrouveraient en acquérant cette cassette plutôt que de se faire voler avec un logiciel d’un prix moyen de 180 F pour avoir un navet.
Claude Marange Votre idée est intéressante mais difficile à mettre en pratique. Le coût de la réalisation d’une telle cassette pose problème et de nombreux lecteurs ne disposent pas d'un magnétoscope. En outre, si la qualité de l’animation et des graphismes des jeux est en constant progrès, des exemples récents (Dragon’s Lair par exemple) montrent que cela ne suffit pas à faire un excellent jeu.
Le système des notations nous paraît encore être la meilleure méthode. Notez que certains éditeurs réalisent déjà de telles cassettes pour promouvoir leurs jeux sur les lieux de vente. Malheureusement, nous n'avons pas encore trouvé de moyen satisfaisant pour présenter à nos lecteurs des écrans animés.
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écrire pour vous demander de m'aider. Je suis un mordu du
Lolo et n'étant pas un expert en informatique, i’ai de très
grosses difficultés à faire un programme, ne pouvant utiliser
l’ordinateur Thomson TOS que le samedi (il n’est pas à moi). Je
désire donner à l'ordinateur vingt numéros et lui demander de
sortir et d'afficher toutes les différentes combinaisons de six
numéros que l’on a la possibilité d’obtenir avec ces vingt
numéros. J'ai acheté le logiciel Loto de Free Game Blot, mais
cela ne m'a pas apporté la solution voulue.
Garcia Gonzalès On peut toujours rêver... Mais franchement, ce n'est pas parce qu’un programme d’ordinateur va vous cracher d’interminables séries de chiffres que vous aurez plus de chances de gagner. Si c’était le cas, cela se saurait, el le Loto ne rapporterait plus rien aux trop nombreux gagnants !
D'ailleurs, les prétendus détenteurs de techniques miraculeuses, sensées augmenter les chances de gain, préfèrent faire fortune en vendant leurs méthodes (voir les pubs dans certains journaux) plutôt qu’en les utilisant pour leur propre compte.
C’est un signe qui ne trompe pas !
DOUBLE FACE OU SIMPLE FARCE ?
Atari, c’est formidable, surtout quand on a appris à l'apprécier comme mon fils avec un 800XL puis un 520 ST dès l’âge de sept ans. Devenu un « pro » âgé de douze ans passionné de graphismes, je lui ai procuré pour son Noël un nouveau 520 STF équipé d’un digitaliser Pro 87, de quoi faire des miracles pour 8 500 F. Mais en fait de miracle, mon fils a déballé son matériel acheté le 13 9 1988 chez X, histoire d'adapter une imprimante couleur, pour découvrir un bel STF 520 normal, blanc, mais tout simplement équipé d’un lecteur simple face.
Bien sûr, il devrait s'agir d’une erreur de livraison facilement réparable puisque ce matériel n'est plus fabriqué depuis décembre 1987 et ne devrait plus être commercialisé, 124 sauf avertissement explicite du revendeur ou du constructeur, le numéro de série faisant foi. A moins qu’un écoulement de stocks de matériels obsolètes soit encore pratiqué par certains commerçants ou constructeurs peu scrupuleux. Heureusement, une simple visite chez ce revendeur m'a vite rassuré : il a clamé son innocence, et Terreur, c’est Atari-France.
Un professionnel de la vente, dûment habilité par un constructeur. Ne s’occuperait donc jamais de tester le matériel vendu avant de mettre son client en face de ses responsabilités, et surtout de ses ennuis.
Une seule réparation m'a été proposée, hormis de m'adresser à Atari : me racheter le 520 STF neuf de deux moisets garanti (sic !) Deux ans pour 1 500 F au prix de l'occasion, ce qui me rassure sur la valeur d'un matériel acheté 3 490 F «prix conseillé» deux mois auparavant. Dure loi du commerce, mon bon monsieur (...) En tout cas, j’ai à vendre un STF neuf (hum !) Garanti pour le prix d’un vieux Commodore 64 ou d’un ZX 81.
En tout cas, Atariens, méfiez- vous toujours des revendeurs qui bradent aux meilleurs prix vos supers machines dans des officines douteuses.
M. Selmi, Damarie-Les-Lys Nous avons remplacé dans votre iettre
le nom de la boutique par la variableX, car votre mésaven
ture aurait aussi bien pu vous arriver ailleurs. Un
responsable c ’Atari nous avait affirmé dès les mois de juin
qu'il n'y avait plus de 520 ST à lecteur simple face.
Pourtant vous apportez la preuve que ces machines sonl encore en circulation. S'agit-il d'appareils oubliés dans ies stocks cf'Atari-France ou dans ceux des revendeurs ? Peu importe, puisque vous n 'avez aucun moyen de recours.
En effet, les spécifications techniques du 520 ST précisent bien que cet appareil est muni d’un lecteur simple face, et Atari se garde bien d'affirmer le contraire dans ses publicités pour le 520 ST. L'appareil qui vous a été livré correspond donc aux caractéristiques techniques annoncées. Ce sont les 520 ST à lecteur double face qui ne sont pas conformes, mais on imagine mal un acheteur du nouveau modèle reportant sa machine pour exiger un lecteur simple face ! Nous l'avions déjà dit mais nous ne le répéterons jamais assez : il faut im-pé-ra-ti- ve-ment vérifier lors de Tachai d'un 520 ST
que t'appareii est bien muni d'un lecteur double face !
Refusez ies arguments du genre « nous n'avons pas le temps de l’essayer», etc. EN QUÊTE D’ÉDITEUR Fidèles lecteurs de Tilt, nous tenons à vous féliciter pour la richesse de vos dossiers. Notre meilleur hobby est l’informatique, suivi de près par le dessin.
Nous sommes les créateurs d’un jeu d’aventure pour ST, baptisé Athena. Nous aurons travaillé près d’un an (oserions dire jour et nuit !) à l'élaboration de ce logiciel qui, notre avis mis à part, est de bonne qualité, surtout au niveau des graphismes.
Un jeu qui en détrônerait plus d'un selon plusieurs amis artistes. Ce jeu est doté d’un analyseur de syntaxe assez performant, de bons graphismes avec Degas Elite et d’une bonne rapidité d’exécution (programmé en assembleur). Pourtant prêts à accepter n'importe quelle offre financière et après l’avoir présenté à des dizaines de sociétés, il nous est impossible de le faire éditer, A quoi servent toutes ces adresses publiées dans vos publicités si les maisons d’édition ne s'intéressent pas aux petits créateurs. Nous sommes amèrement déçus en voyant certains jeux, aussi
médiocres qu'ils soient, publiés dans votre rubrique SOS Aventure.
Que devons-nous faire? A qui devons-nous nous adresser?
Y’a-t-il encore une solution?
Peut-être pourriez-vous nous aider. Merci d’avance.
M. Cholvy et M. Riou.
Nous ne demandons pas mieux que de vous aider, nous le faisons d'ailleurs en publiant votre lettre, en espérant que votre appel sera entendu par des éditeurs. Vous nous auriez pourtant facilité la tâche en nous communiquant votre adresse ! Faites- nous parvenir vos coordonnées, en rappelant l'objet de votre demande et en y joignant une courte description de votre logiciel, on ne sait jamais... De toute façon, sachez qu’il n’est pas toujours facile de faire éditer un logiciel, même de bonne qualité, et que les éditeurs, soumis à une rude concurrence, appliquent parfois des critères de
sélection qui se contentent d'alier dans le sens du marché.
Bonne chance !
EN QUÊTE D’ÉDITEUR (BIS) Je te lis depuis le numéro 1, et je n’ai jamais été déçu par ton contenu ! Je me suis toujours intéressé à l’informatique, et j'ai été l'un des premiers à posséder un CPC 464. J’ai beaucoup programmé sur cette machine et réalisé de nombreux programmes, que j’ai parfois commercialisés (c'est un grand mot...). Ma spécialité, ce sont les enquêtes policières ; il y a deux ans, j'ai commencé ma troisième... Mon travail sur le scénario étant entièrement terminé, j'avais commencé à tapoter sur mon Amstrad. El puis, j’ai été embêlé par un las de problèmes de mémoire
de la machine, de longueur de chargement avec les cassettes, de manque d'utilitaires, elc.
J’ai envisagé alors l’achat d’un Atari 520 ST. Cela fait, j'étais très satisfait de cette nouvelle machine (évidemment !) Après avoir pris connaissance de ses extraordinaires possibilités, je prévois maintenant de programmer mon enquête sur le ST. Je pense, sans être trop optimiste, réaliser un jeu de qualité et digne d’être édité. Seulement, j'aimerais te poser une question : de quelle manière me conseilles-tu de procéder pour faire éditer mon futur logiciel?
Je te précise que j’ai quinze ans, el que je sais que tu es de bon conseil... Salut à toi, et... à bientôt !
Anonyme (mais plus pour longtemps...) En fin limier que vous êtes, il ne vous sera pas très difficile, une fois votre logiciel terminé, de pister un éditeur pour le lui proposer.
Dans la majorité des cas, il ne vous sera pas même nécessaire de sortir votre arme pour l’obliger à le regarder. Ubi Soft avait fait paraître dans Tilt, il y a quelque temps déjà, une offre d’emploi destinée aux créateurs de jeu. Mais je puis vous assurer que tous les éditeurs sont à l'affût de nouveaux programmes, pourvu qu'ils soient de bonne qualité.
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Envoyez les vôtres. Toutes les machines sont bienvenues.
.16 COULEURS SUR PC 1512 !
Vous avez un AMSTRAD PC 1512 CGA, et vous êtes las de contempler les seules 4 couleurs disponibles. Alors voici un petit truc en GWBASIC qui vous permettra d’avoir 16 couleurs en 640*200 !
5 DIM CO(15) 10 RESTORE 20:SCREEN 2:OUT &H3D9,15:RR=0:R1=0 20DATA 15,14,11,10,13,12 ,9,8,7,6,3,2,1,4,5 30 FOR 1=1 TO 15:READ CO(l):NEXT I 40 FOR l=0 TO 192:RR=RR+R1 50 IF RR 15 OR RR 1 THEN R1=-R1:RR=RR+R1 60 OUT &H3DD,CO(RR) 70 UNE (0,l)-(639,l),1 80 NEXT I OUT &H3D9.15 : initialisation des 16 couleurs OUT &H3DD.N : N=n° de la couleur JOYSTICKS ATARI ST Comment gérer les joysticks en GFA basic.
La variable JOYSTICKO correspond au joystick branché sur le port souris.
Joysticks=XBIOS(&H22) joystick0=joysticks+60 joystickl =joysticks+61 a$ =CHR$ (&Hl4) VOID XBIOS(&H19,1,L:VARPTR(a$ )) REPEAT PRINT AT(10,8);PEEK joystick0);" “ PRINT AT(10,10);PEEK(joystick1);" " UNTIL INKEY$ =" " STICK 0 126 Le schéma suivant vous permettra de mieux comprendre.
SHOOT THEM UP Comme le mois dernier, je vous propose un organigramme suivi d’explications et d’un listing. Si quelque chose vous échappe, écrivez-moi... initialisation des variablesi T~© L’organigramme de ce mois ci est la base même du shoot them up. Il vous permettra de comprendre comment déplacer un vaisseau et tirer un missile sans que celui-ci reste immobile.
Observez l'organigramme avec attention, surtout la case initialisation des variables: vous y voyez un petit chiffre 1, puis, deux cases en dessous un petit chiffre 2, et ainsi de suite. Les explications qui suivent se rapportent à ces chiffres. Pour mieux comprendre comment fonctionne l’organigramme, il est recommandé de les lire soigneusement !
1 - Ici, vous initialisez la variable de la coordonnée X du vaisseau.
X=20 correspond au milieu de l’écran pour une résolution de 40 caractères en mode texte.
2 - Un test sur la variable T. Cette variable indique si le tir est fini (T=0) ou s’il ne l’est pas (T=1).
Si T=1 (le missile n’est pas encore arrivé en haut de l’écran), on désincrémente la coordonnée Y du tir.
On affiche le tir à la coordonnée A,Y (A=coordonnée X du tir).
On efface le tir à la coordonnée
A. Y+1. 3 - On teste si Y est inférieur à 0 (si le tir est arrivé
en haut de l’écran). S’il est effectivement en haut, on met 24
dans Y et 0 dans T. 4 - Voici la partie où vous intervenez (où
vous devez appuyer sur les touches A, Z ou espace). Ici, le
B. P.U * ne joue pas vraiment car l’instruction qui permet de
récupérer le code de la touche est souvent propre à chaque
machine.
Exemples : U$ =INKEY$ U$ =KEY$ U$ =GET$ Supposons que vous avez trouvé la bonne instruction. Si (IF) la variable U$ ="A", alors (THEN) on désincrémente la variable X (vers la gauche).
Si U$ ="Z", alors on incrémente la variable X (vers la droite).
5 - Si U$ =" " (espace), on positionne la variable de déclenchement de tir à 1 (T=1) et on sauvegarde la coordonnée du vaisseau plus trois (A=X+3), car le tir doit partir du centre du vaisseau.
6 - Test de débordement (pour éviter que le vaisseau sorte de l’écran).
Si x 0 (si le vaisseau dépasse le bord gauche de l’écran),alors x=0 Si x 35 (si le vaisseau dépasse le bord droit de l’écran (notez que si vous avez une résolution en mode texte supérieure à 40, c’est- à-dire 80 dans de nombreux cas, le chiffre sera 75 au lieu de 35)) X=35 (ou 75...) 7 - Passons à la visualisation du vaisseau (comme le programme doit normalement fonctionner sur la plupart des machines, la solution la plus simple est d’afficher le vaisseau en mode texte. Vous comprendrez que si je mets un sprite (lutin), je devrais expliquer l’instruction pour chaque machine, et ce n’est pas
vraiment le but...) PRINTAT(X,25);" (*-*)" ou LOCATE x,25:print " (*-*) ”, devraient faire l’affaire. Remarquez qu'à gauche et à droite du vaisseau, j’ai placé un espace. Pourquoi ? Parce que ce procédé est le plus rapide pour effacer les traces du vaisseau.
Le gros cercle de la case du dessous (avec le chiffre 1) indique que le programme boucle, il revient au même cercle face à la deuxième case, il correspond à un GOTO (je ne sais pas pourquoi mais j'adore ce mot-clef...) Et bien sûr, le programmme est en
B. P.U ('Basic Presque Universel!). Le voici: Liste des
variables: X=coordonnée x du vaisseau Y=coordonnée y du tir
A=coordonnée x du tir T=déclenchement du tir 10 REM SHOOT THEM
UP 20 x=20 30 y=24 401=0 50 REM DEBUT BOUCLE 60 IF t=1 THEN
GOSUB 150 70 u$ =INKEY$ 80 IF u$ ="Z" THEN X=X+1 90 IF
u$ =“A'THEN X=X-1 100 IF u$ =" " AND t-0 THEN t-1:a=x+3 1101F
x 0 THEN x=0 120 IF x 35 THEN X=35 130 PRINT AT(x,24);" (*-*)
" 140 GOTO 50 150 Y=Y-1 160 PRINT AT(a,y);".“ 170 PRINT
AT(a,y+1);“ " 180 IF y 2 THEN Y=24:T=0:CLS 190 RETURN 11 reste
à programmer les cibles et les collisions.
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