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La grande popularité des simulations et des jeux de rôles est toujours aussi forte. Voyons maintenant ce que les éditeurs nous préparent pour l’année 90. KONAMI : une flopée de titres sera disponible, a la fois sur Nintendo. PC. Amiga et C 64. Com- mençons par la catégorie jeux d'action avec Teenage Mutant Ninja Turf es, Skate or Die (NES seulement), qui sortiront, début 89, sous le label Ultra. Sous le label Konami, nous verrons Track and Field II (NES seulement), Contra, Life Force, Double Dribble, Rush’n Attack, Boot Camp (indisponible sur NES) et Jackal. Côté aventure action. Castlevania, un hit super-hit Nintendo arrive sur les bécanes pré-citées. Ce n’est pas tout, Konami nous réserve des titres tels que The Adventu- res of Bayou Billy, Castlevania Il-Simon’s Quest (NES uniquement) et Defender of the Crown. Pas de date précise pour tout ces titres. CINEMAWARE : on attendait un nouveau super-soft et on nous présente un jeu déjà présent au CES de Chicago : Lords of The Rising Sun. Sortie prévue sur Amiga. PC. ST et C 64. TENGEN : rien de vraiment nouveau. Tengen présente sur micro, des titres tels que Pac-Mania, Rolling Thunder, etc. Sur Nintendo. Beaucoup d’adaptations arcade : Rolling Thunder, Supersprint, Gauntlet et Vin-, dicators. Une bonne surprise, l’arrivée de Tetris sur console ! MICROPROSE : le lancement de F-19 Stealth Fighter sur PC continue avec l’annonce des adaptations de Pirates sur Mac. Red Storm Rising sur PC (sortie mars avril 89) et Gunship sur Amiga (mars avril 89).

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Document sans nom 1 00640 379308 02200 Découvrez la PAO et devenez journaliste micro • Sega 16 bits et NEC: les softs sont là • Pratique: 26 joysticks au banc d'essai • Echecs : les meilleurs logiciels • Las Vegas : toutes les nouveautés US • N°64 MARS 1989.22F.BEIGIQUE:155FB.SUISSE:6,50FS. CANADA: 3,95$ CAN.MARQC:35DH.ESPA6NE:610PTAS.ISSN073-6968 6 FANTASTIQUES SUCCES D'ARCADE DANS 1 PACK GÉANT ARKANOID REVENGE OF DOH "Excellent-irréprochable. Un futur numéro un." - AMTIX "Vraiment impressionnant et tout à fait irrésistible. Un Classique." - YOUR SINCLAIR ARKANOID "Je vous recommande chaudement Arkanoid, pour
une seule raison - ce jeu est tout simplement un expérience fantastique." -ZZAP 64 FLYING SHARK "Incroyablement frustrant, jouable et passionnant." - ACE.
BUBBLE BOBBLE "Vraiment super. Un jeu auquel je reviendrai toujours avec plaisir." - AMSTRAD ACTION SLAPFIGHT "Une superbe conversion d’arcade et une fantastique fusillade. Doit figurer dans la collection ZAPPERS." - ZZAP TARGET RENEGADE "Ce jeu est sans doute l'une des plus belles bagarres de tous les temps. A coup sûr, cela vaut bien la peine d'investir." -A CRASH SMASH DESCRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA REVENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE TELEPHONEZ AU 93427145 ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.
00:00 "ORALE: ¦ AVANT-PREMIERES Cosmic Pirate, un jeu de stratégie 12 TILT MICROLOtSIRS
2. Rue des Italiens. 75440 Paris. Cedex 09 Tél. : (1)
48.24.46.21. Télex : 643932 Edimondi RÉDACTION Rédacteur en
chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre
Aldebert Secrétaire de rédaction Catherine Botîrrabier Chefs
de rubrique Mathieu Brisou. -Jean-Loup Renault Rédaction Dany
Boolauck, Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal
Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul
Ont collaboré à ce numéro Acidric Brtztou, Carsten Borgmeier,
Diabolik Buster, Eric Caberia. Daniel Clairet, Pierre
Fouillet, Jacques Harbonn. Olivier Hautefeuille.
François Hermellin. Alain Huyghues-Lacour.
Laurent Lenchantin, Jean-François Millet, Olivier Rogé. Olivier Scamps. Stéphane Sémirat.
Brigitte Soudakoff. Laurent Tournade, Jérôme Tesseyre. Charles Villoutreix.
Big Bad Wolf, Alex Zenou.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette et d'action conçu d’abord pour l’Amiga, puis pour le ST, rappelle vaguement Elite. Archipelagos. Sur ST, est le jeu de stratégie le plus original et le plus envoûtant qu’on ait vu depuis Sentinel. Dragon Ninja. Pour Atari ST, est une adaptation d’arcade comme on les aime, c’est-à-dire fidèle. Retrouvez aussi les previews désormais familières.
1 fi TILT JOURNAL Notre envoyé spécial au CES de Las Vegas est revenu plein d’enthousiasme : il présente un tableau détaillé des nouveautés américaines. Le monde des consoles s agite intensément : présentation de la nouvelle Sega 16 bits avec deux jeux et, en prime, six jeux pour la NEC. Et tout ce qu il faut savoir sur le monde de la micro.
ADMINISTRATION-GESTION
2. Rue des Italiens. 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1)
48.24.46.21. ' Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de
publicité Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre Exécution
Sophie Bazin: Ventes SOC. Philippe Brunie. Chef des ventes
24. Bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 215 F (TVA incluse).
Étranger : I an (12 numéros) : 302 F (iraln bateou) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Dragons Loir, presque un dessin animé sur Amiga. Préfigure les jehx du futur.
I Ç HITS Le très attendu Dragon’s Lair sur Amiga est réellement magnifique à contempler. Les avis sur son intérêt sont plus divers. Life and Death transforme votre PC en une salle d’opération dont vous êtes le chirurgien. Saignant ! Barba- rian II, tout aussi saignant, mêle allègrement l’aventure et l’action sur ST. D’autres hits à découvrir : Billiard Simulator (Amiga), Total Eclipse (Amstrad CPC), Robocop (C 64), Advanced Rugby Simulator, Dames Grand-Maître. Le Livre de la Jungle (Atari ST), Advanced Ski Simulator (Amiga) et Jet Fighter (Atari ST).
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles ÉDITEUR
• « Tilt-Microioisirs » est un mensuel édité par Éditions
Mondiales S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320 508
799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur Siège social : 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(70 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l'ordre de: TILT, i, rue des Italiens. 75440 Paris
Cedex 09.
.ROLLING SOFTS Chaque mois, un nombre croissant de logiciels voient le jour. Tous ne sont pas des hits, tant s’en faut. Les voici rassemblés pour vous. Pour la première fois, vous trouverez à la fin un guide complet des autres logiciels, ceux qui, faute de place, n’ont pas pu être traités.
Tirage de ce numéro = 94 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vidéographie.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 1*" trimestre 1989 Photocomposition et photogravure : H.E.I., 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Sima. Torcy-Impression. 77200 Torcy -
P. E.I., 93177 Bagnolet.
Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : o i.
7 fi DOSSIER f Quel est le meilleur joystick ?
Quel est celui qui réagit le mieux aux impulsions ? Quel est celui qui résiste le plus longtemps aux doigts calleux ? Pour répondre à ces questions, et à bien d’autres, la rédaction de Tilt en a testé 26.
Xf% CHALLENGE Les jeux d’échecs inspirent beaucoup les programmeurs. Ils prolifèrent sur Atari, Amiga et PC. Ils sont mis en concurrence en un combat sauvage qui vous permettra de choisir celui qui convient le mieux à votre niveau.
92 CREATION Devenez metteur en scène avec Imagic, une véritable station de travail graphique qui met en mouvement l’écran du ST. Découvrez aussi Unispec, un logiciel pour doper Spectrum 512, et une série d’utilitaires complémentaires de la gamme Cyber.
QJ. INITIATION J La PAO ou comment réaliser un journal avec un micro. Un sujet si vaste qu’il a fallu le séparer en deux parties. La seconde paraîtra le mois prochain. A cette occasion.
Tilt organise un grand concours. Pour en savoir plus, courez vite page 113 !
1 (il SOS AVENTURE A «B* Les Portes du Temps, une enquête prodigieuse, entraîne votre ST en des époques et des lieux inhabituels. Zak Mac Kracken, une histoire délirante et drôle pour Amiga, séduira par son rythme même les habitués de jeux d’action. Leisure Suit Larry II, joyeux et complexe, compose une suite plaisante à un jeu qui fut un succès.
M MESSAGE IN A BOTTLE Jacques Harbonn, infatigable, vous livre la suite des plans du célèbre Dungeon Master. Les malades de l’aventure ne cèdent pas au désespoir, mais s’aident les uns les autres. Pour les encourager, Alain Huyghues-Lacour leur dévoile tous les secrets de Barbarian II.
120 SESAME Une toute nouvelle formule pour les forcenés de la programmation. Au lieu de longs listings sans explications, des petits programmes, des routines, des trucs à incorporer à leurs programmes. Et Juju s’est décarcassé pour pondre un organigramme de son cru... 1 y y PETITES ANNONCES Vous êtes toujours aussi nombreux à vouloir vendre, acheter, échanger.
1 y A FORUM Votre courrier, abondant et passionné, est disséqué, discuté par la rédaction qui se met en quatre pour y répondre.
130 TAM TAM « Atari sort une nouvelle machine ! » « Trop tard, coco, le journal est bouclé. » Heureusement, le Tarn Tarn est là pour les nouvelles de dernière minute.
132 INDEX Tous les logiciels testés dans ce numéro.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F. E = 400 à 499 F. F = plus de 500 F. maléfiques deGotham City Commencez dans la cachette de Batman et antinuez dans un monde d'amusement passionnant alors que 3U5 affrontez l'individu le plus retors de tous ... le Pingouin!
Ependant économisez vos forces pour des batailles futures jec l'ignoble Joker, sinon vous raterez le summum de aventure! Les graphiques de style dessin animé ainsi que inimation sont d'un réalisme étonnant, combiné avec uri ystême de jeu innovateur pour de longues heures de détente.
M & © DC COMIC5 IhC. 1988. AIL RIGH15 RE5ERVED.
Ucune autre course ne peut lui lEwftQMBBy être comparée, aucune autre ne sollicite autant physiquement et mentalement un pilote. Le coureur doit puiser au fond de lui même les ressourceslindispensablesau gain de cette course, et piloter sa voiture bien au delà des limites imaginables. Il doit utiliser chacun de ses six sens pour ne faire qu'un avec sa machine absolument _________ insensible aux défaillances t " humaines.
LAZER BEAM LAST DÜUj™ I Tribud'OrdeBARCUlJf a envahi ta planète jiraeUeMIJ et pris en hotageUbeUe princesse SÏIEETA. Peu degnerrieresumventetMMtüpa en onserve larnnreveetta volonté de faire face à la terrible épreuve trü l'attend. Vous üvresbataibe dans six territoires occupes parlennenu, pleins de pieges, de etTeuretdcd fense tus de taille gargantuesque sur lesquels les yeux d'aucun terrien ne se sont posés auparavant. Votre voitureaneutron et votre hoverplane galactique vous fournissent la vitesse et la puissance de feu, vos nerfs et votre habileté sont les seuls espoirs de liberté pour
votre princesse bien-aunee. ______ CBM 64 128 cassette disquette • SPECTRÜM48K 128K cassette disquette • AMSTRAD CPC cassette'disquetté ¦ fllWCa disquette • ATARI ST disquette.
* Filez le long des avenues célesles et faites face aux
adversaires kamikazes qui
• vous barrent la route, aux pirates de l'air qui bombardent
votre chemin, Rassurez-vous: les turbos 9 laser vous donnent
une accélération incroyable et la puissance de vol Quand vous
manquez d'espace, 0! ÜflV ... i •h*it' sk*-.,'
transformez-vous, à la vitesse de la lumière, en jet bike
nucléaire. Une fantaisie aérienne de technique de course, de
pilotage de casse-cou et d'intrépides batailles routières dans
neuf paysages distincts.
CBM 64 128 cassette disquette • SPECTRUM 48K 128K cassette disquette • AMSTRAD CPC cassette disquette • AM1GA disquette • ATARI ST disquette. Amiga £ 19.99d TICERROAD™ Une histoire ancienne de la Chine ancienne ... lieu de naissance des disciplines des arts martiaux.
Vous êtes Lee Wong et vous devez mettre un terme à la sauvagerie du terrible Ryu Ken Oh en venant à bout des Guerriers Ninjas volants, de redoubtables dragons et de lutteurs Sumo acrobates, pour n’en citer que quelques-uns. ¦ Vous aurez besoin de tout votre entrainement martial et de votre habileté aux chainesà pointes et à la faucille ...pour il ?;32 trouver et défaire Ryu Ken Oh dans un combat furieux et sanglant contre le fléau de l'orient ECRANS TIRÉS DE VERSIONS DIFFÉRENTES GEANTS DE L'INDUSTRIE DU TEU DE VIDEO IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT
ÉTOILE 41 avenue de la Grande-Armée 75016 PARIS 0 45,00.69.68 Métro Argentine (Fermé la Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Oberkampf COCONUT MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88
(FERMÉ LE LUNDI) COMPILATIONS 10GREAT GAMES 3 ...129 149
SPECIAL ACTION ....140 199 LES GEANTS DE L'ARCAOE 2 .
.149 199 HISTORY IN MAKING .199 249 OCEAN
DYNAMITE ...149 199 TAITO COIN OP ......139 199
SPACEACE ..129 149 LES BEST D'US
GOLD .145 195 SUPREME CHALLENGE ......190 220 FIST' N’
THROTTLES .129 149 FRANCK BRUNO BIG BOX .... .129 179
GOLD SILVER BRONZE 149 199 LEADER80ARD PAR
3 .145 169 KARATE ACES ......115 175 COLLECTION
KONAMI 110 190 GAME SET & MATCH .129 169 GAME SET
S MATCH 2 129 169 ALBUM EPYX 99 189 AIRBONE
RANGER ...185 225 AFTERBURNER 95 145
ARTURA ..... 95 135 ALI EN SYNOROME ....95 139
ALTERNATIVE WORLD GAMES .. 95 145
ARTICFOX ...145 195 ARKANOID
2 ..89 145 BATMAN .95 145
BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145 BARBARIAN 2 .89 139
BARD'S TALES ......145 195 CYBERNOID
2 .95 135 CALIFORNIA GAMES ..89 139 DOUBLE
ORAGON .....95 145 DRAGON NINJA ......95 145
ESPIONAGE ..95 169
ECHELON 89 139 ELIMINATOR
95 139 FOOTBALL MANAGER 2 95 139
GALACTICCONQUEROR......129 169 GAME OVER
2 .95 145 GUERILLA WAR ......89 139
GUNSHIP ...180 239 HEROESOF THE
LANCE......120 239 IMPOSSIBLE MISSION 2 ......95 145 LE MANOIR
DE MORTEVILLE 195 LE LIVRE DE LA JUNGLE . 199 LIVE AND
LET OIE .....95 139 LAST NINJA 2 125 145
L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE. . .99 149 L'ARCHE DU CPT BLOOD ..
.169 199 MAXI BOURSE .....139 189 MATCH DAY 2
89 149 NIGHT RAIDER .... 95 145 OPERATION
WOLF ....95 145 OFFSHOREWARRIOR 129 169 OLYMPIC
CHALLENGE .95 139 PAC MANIA ..95 145 PHM
PEGASUS ......149 195 PIRATES ... 179
RETURN OFTHE JEOI .95 145
ROBOCOP 89 139 RAMBO 3 ...89 139
RTYPE ..95 145 ROAD 8LASTERS ....89 139
SOI ....95 145
SAVAGE .95 145 SOLDIER OF
LIGHT ....89 139 SUPERSTARS SOCCER .95 145 SILENT
SERVICE .....95 145 TINTIN SUR LA LUNE .145 195
TECHNOCOP ..99 199
TITAN ..129 169 TOTAL
ECLIPSE ......95 145 THUNDERBLAOE .....95 145
TYPHOON 89 139 TIGER
ROAD ..95 145 TERRORPOOS .95 145 THE
GAME WINTER EDT 120 180 THETRAIN ..115 185 TARGET
RENEGADE ...' 89 145 VICTORY ROAD 89 139
1943. ...95 145 94d TIIRRO
CUP .....196 245 COMPILATIONS : HISTORY OF
MAKING 245 295 LES BEST D'US GOLD......149 179 OCEAN
DYNAMITE .139 189 TAITO COIN OP ......125 165
FRANK 8RUN0 BIG BOX......129 179
FIST'N'THROTTLES ..129 149 GOLD SILVER
BRONZE 149 199 LEADER80ARD PAR 4 .145 175
KARATEACES ......119 179 COLLECTION KONAMI
119 189 ARCADE ACTION ....110 180 TOP TEN
COLLECTION 99 145 GAME, SET & MATCH 129 179
GAME, SET & MATCH 2 . . .139 189 ALBUM
EPYX ....99 149 6 PACK VOL. 3 89 139
POWER CARTRIOGE ....470 K
AFTERBURNER 95 145 ALIEN
SYNDROME ...95 145 ARKANOID 2 95 145
APOLLO 18 ...95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS)..
95 145 BATMAN .95 145 BARBARIAN
2 ......95 145 BARD'S TALES .....120 195 BARD'S
TALE 2 245 BARD’S TALES 3 ...... 245
CIRCUS GAMES ......95 160 CRAZY
CARS ......160 190 CAVERMAN UGH LYMPIC . 195
CHESSMASTER 2000 .120 195 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV . .
99 189 CALIFORNIA GAMES .89 139 DOUBLE
ORAGON ... 95 145 ORAGON NINJA ......95 145
DEFENDER OFTHE CROWN .149 189 ECHELON . 95 145
F00T8ALL MANAGER 2.....95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF
.490 590 GUERILLA WAR ......89 125
GUNSHIP ..139 189 INTERNATIONAL SOCCER
.....95 145 L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 LAST NINJA
2 ......125 145 MENACE ......120 160 MOTOR
MASSACRE .95 139 MANIAX .95 145
OPERATION WOLF ...95 135 OLYMPIC
CHALLENGE .95 145 OUTRUN ...95 145
POWERPLAY HOCKEY .... 195 PAC MANIA
..95 145 POOL OF RADIANCE ..... 269
POWER AT SEA .. 99 169
P. H.M. PEGASUS .....99 145 PIRATES ..... 145 185
RACKEM 195 ROGER RABBIT . 24S
ROBOCOP 95 135 RETURN TO THE JEOI ..95 125
R. TYPE ..95 145 RAMBO 3 89 139
ROAD BLASTER ...95 145 SERVE &VOLLEY ..120 190
STREET SPORT SOCCER......95 135
STARRAY 95 160 SOCCER(MICROPROSE). .185 225
SOLDIER OF LIGHT ...95 145
S. D.1 ..95 145 SUMMEROLYMPIAO ..95 145
TIMES OFLORE ....120 180 TOTAL
ECLIPSE ......95 145 THUNOERBLADE ....95 145
TERRORPOOS 95 145 TIGER ROAD ......95 145
TYPHOON ...89 125 THE GAME SUMMER EDT 95 145 THE
GAME WINTER EDT.....95 145 THETRAIN ...99 149
TEST DRIVE .99 149 ULTIMA 5 325
.n.n OK 144 COMPILATIONS : HISTORY IN THE MAKING .249
LES BEST D'US GOLD .....149
FIST'N'THROTTLES ......145 FRANCK BRUNO BIG
BOX ..140 TAITO COIN OP ..125 10 GREAT
GAMES 3 ......165 GOLD SILVER BRONZE ...145 TOP 10
COLLECTION .... 120 GAME. SETS MATCH ....129 GAME
SET & MATCH 2 ....149 6 PACK VOL.3 ..95
AFTERBURNER 95 AIRBONE RANGER
120 ARTURA ..95 ARKANOID
2 .95 BARBARIAN 2 ..95 BARBARIAN
(PSYGNOSIS) .149 BUGGYBOY ...95 DOUBLE
DRAGON .95 FOOTBALL MANAGER 2 .95 GUERILLA
WAR ......95 GUNSHIP .... 120 LE RETOUR DU
JEDI ....110 LIVE AND LET DIE .95 LAST
NINJA 2 . 140 OPERATION WOLF ....95
OLYMPIC CHALLENGE ....120
ROBOCOP ....95
RTYPE .....120 RAMBO
3 ....95 ROAD BLASTER ..95
SOLDIER OF LIGHT .....95
S. D.I .....95 TIGER ROAD ...120
TECHNOCOP ...120 THUNDERBLAOE ..95
TERRORPOOS ...95
1943. .....95 AIRWOLF
.... 95 AMERICAN ROAD RACE
. 85) ACE OF ACES ..... 99 149
ARKANOID .. 95 145 CRUSADE IN
EUROPE 120 169 COLOSSUS CHESS 4. 0 .120 169
DAMBUSTERS .... 95 DECATHON
. 95 GAUNTLET
.. 96)145 EUROPEAN SUPER SOCCER
... 140 195 FOOTBALLER OF THE YEAR ... 96 180 F 15 STRIKE
EAGLE 120 169 LEADER BOARD
.. 95 146 MIG ALLEY ACE .. 120 169
NINJA MASTER .. 69) PRO GOLF
... 85
ROCKFORD .. 85 RAMPAGE
...120 180 SPACE
SHUTTLE . 861 SPY VS SPY TRILOGY
....120 180 SPITFICE
ACE .....120 169 SOLO FUGHT 2
..120 169 SILENT SERVICE
. 95 146 TUER N'EST PAS JOUER
110 169 WINTER OLYMPIADE 88 . 120 180 BLUE
MAX ...... 140 K BARNYARD
BLASTER ..190 K FIGHT NIGHT
..190 K FOOTBALL
......120 K FOOT FIGHT
...190 K FINAL LEGACY
120 K GATO
* ....190 K
JOUST .120 K LODE
RUNNER .190 K MIDNIGHT MAGIC
..190 K ONE ON ONE
BASKET .190 K RESCUE ON FRACTALUS
...190 K COMPILATIONS : ALBUM EPYX..... ALBUM EPYX
N.2.. PC GOLD HITS N.2 .
PC GOLD HITS SPECIAL ACTION A320 .....195 ALIEN SYNDROME 225 AIRBONE RANGER - 245 ACTION SERVICE .195 APOLLO 18 ..225 BIONIC COMMANDOS ....185 BATTLE CHESS ..450 BATTLE HAWKS 1942 ....295 CALIFORNIA GAMES .....195 CONFLICT IN VIETNAM ...245 CRUSADE IN EUROPE ....290 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCEO 245 COMMANDO ..390 CHESSMASTER 2000 ....290 DOUBLE DRAGON 245 OECISIONIN THE DESERT .290 OEFENOER OFTHE CROWN .....245 EMMANUELLE ...220
FISH 295 F19 .385 FALCONAT 445 FOOTBALL MANAGER 2 ...260 FLIGHT SIMULATOR V3 ...450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE ....250 SCENERY JAPAN .250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 SCENERY EUROPE ......250 GRAND PRIX CIRCUIT .....295 GALACTICCONOUEROR ...249 GAUNTLET ..245 GUNSHIP .295 HEROESOF THE LANCE ...295 IKARI WARRIOR ..225 ICE HOCKEY 145 JEANNE D'ARC ..285 JET ......490 KING OUEST TRIPLE ......395 KING OUEST 4 ...450 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245 LE LIVRE DE LA JUNGLE ..235 LAST NINJA ...420 L'ARCHE OU CPT
BLOOD ..249 MAXIBOURSE 245 MANHUNTER 325 MECH BRIGADE ..290 NIGHT RAIDER .185 OPERATION JUPITER .....245 OLYMPIC CHALLENGE ....195 OFFSHORE WARRIOR ....245 PAPERBOY ..295 PRESIDENT IS MISSING ...290
P. H.M. PEGASUS .295
PIRATES ....225 POLICE OUEST
2 ..395 POLICE OUEST ...245 ROGER
RABBIT ...260 RACKEM ...269
ROCKET RANGER 295 RAMBO 3 . 185
SPEEDBALL .'.,..345
STARRAY ...225 SERVE
&VOLLEY .235 STREET SPORT SOCCER .195
SUMMER OLYMPIADES ...290 SARGON3 ..295
SKYFOX2 .245 SUBBATTLE .245
SPACE OUEST 2 ..350
THUDRIDGE .275 THETRAIN .245
THE HUNT FOR RED OCTOBER 225 TEST DRIVE 269
U. M.S ......225 LES PROMOS DU MOIS
G. L.SUPERSKILLS 145 PLATOON ...145
ROLLINGTHUNOER .... 145 ULTIMA 4 ...225
ULTIMA 5 ...295
ZOOM .....269 944 TURBO CUP .....239
COMPILATIONS : COMPUTER HITS V0L.2 ...245 LES FORCES
MAGIQUES ..245 MEGAPACK .245
TRIAO ......290 5
STARS ....239 AFTERBURNER ...239
ACTION SERVICE .195 ALIEN
SYNDROME ......185 ARKANOID 2 .185
BILLIARO SIMULATOR ....195
BISMARK ...295 8AAL .... 195
BATMAN ....195 BARBARIAN
2 195 BUGGYBOY .185 BARD'S
TALES ...225 CYBERMIND .190
CAPITAINE FIZZ ..149 CRAZY CARS
2 ...249 CIRCUS GAMES ..235 COLOSSUS
CHESS 10 ....295 CARRIER COMMAND .....220
CHESSMASTER 2000 .....225 DOUBLE
DRAGON .195
D. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 DONGEON MASTER ......245
EMMANUELLE ...215
ELITE ......225
EXPLORA ...345
FIREZONE ...290
F16FALC0N .295 FOOTBALL MANAGER
2 ...245 FLIGHT SIMULATOR II NF .345 SCENERY
EUROPE 245 GUERILLA WAR ..185
GAUNTLET 2 .195
GUNSHIP ..239 HEROESOF THE LANCE ...225
ICE HOCKEY .195 INTERNATIONAL RUGBY
..199 INTERNATIONAL KARATE + ......185
JET .385 KING OUEST 4
...325 LEISURE SUIT HARRY 2 ...345 LA
QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS .246 LE LIVRE DE LA JUNGLE
..225 LOMBARD RALLY .245 LEADERBOARD
BIRDIE ....225 MOTOR MASSACRE ......225
MANHUNTER 425 MEURTRE A
VENISE ......245 NEBULUS ...185
OPERATION WOLF 185 OPERATION
JUPITER .....225 OUTRUN ...195 PURPLE
SATURN DAY ....225 PAC MANIA .195
POWERDROME ......,...225 ROBOCOP ...195
RTYPE .....225 RAMBO
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CONQUEST ....295 CALIFORNIA GAMES .....398
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ADVENTURE ......255 AFT£R BURNER ..295 ALIEN
SYNDROME 295 PISTOLET ...270
BARO'S TALES 2 .249 CALIFORNIA GAMES
.....225 CARRIER COMMAND .....245 CHESSMASTER
2000 .....195 CAP0NE ....285 DOUBLE
DRAGON .195 DONGEON MASTER ......225
CHESSMASTER 2000 ....258 DECISION IN THE
DESERT .290 DESTROYER .195 ETERNAL
OAGGER 350 ECHELON ...340 FLIGHT
SIMULATOR 2 ....430 F15 STR1KE EAGLE 230
ROBOT 420 JEUX : BALLOON
FIGHT ..260 CASTLE VANIA 360 CLU CLU
UNO ...260 0EFEN0ER0F THE CROWN 315
EMMANUELLE ...220 ELITE ......245
EXPLORA 350 GAUNTLET ..245 IMPOSSIBLE
MISSION 2 ..395 IKARI WARRIOR ..320
JET 430 ALEX Kl
DD ..255 ALEX KIDD2 .295
ACTION FIGHTER .255 DONKEYKONG .....210
DONKEY KONG 3 ..210 EXCITEBIKE ..... 310
GOONIES 2 ..360 DISQUE SUR 30 MEGA ATARI .
4990 DISQUE SUR 60 MEGA ATARI 7590 CA 720 3"5
OF .1490 rilMANA3"5nF 1490
FALCON ....345 FOOTBALL MANAGER 2 ...260
KARATE CHAMP ..190 KARATEKA ..320
ASTRO WARRIOR PIT POT 255 BLACK
BELT .255 GRAOIUS ... 310 GOLF
......260 CUMANA 5"1 41 MEGA .1990
MONITEURS : MONOCHROME HR. SM124 . 1590 COULEUR SC1425
......2590 COULEUR PHILIPS 8801 ..2490 FERRARI
FORMULA ONE ..260 FLIGHT SIMULATOR 2 ....335
GALACTICCONQUEROR ...249 GUERILLA WAR ..225
G. B. AIRRALLY ..195 HOTBALL ...269
KUNG FU MASTER 190 LEGACY OF THE ANCIENT
.225 MECH BRIGADE ..350 MARBLE
MAONESS ......225 NEUROMANCER ..395 POLICE
OUEST ...395 CHOPLIFTER .255
DOUBLE DRAGON .295 ENOURORACER ..255
F16 FIGHTER 195 FANTASY ZONE
3 .255 FANTASIEZ0NE2 295
FANTASIEZONE ..255 ICECLIMBER ...... 260
KIDICARUS 360 KUNG EU .. 260
LEGENDOF ZELOA ..... 395 METROIO .360
MACH RIDER 310 HEROES OF THE
LANCE ...295 HELTER SKELTER 169 HY8RIS
....269 INTERNATIONAL SOCCER .245
INTERNATIONAL KARATE + ......245
PAPERBOY ..290
P. H.M. PEGASUS .225 PACMAN ....150
PHANTASIE3 ...390 ROGER
RABBIT ...360 GREAT GOLF .255
GREAT FOOTBALL 255 GREAT
BASKETBALL .....255 GREAT BASEBALL 255
GREAT VOLLEYBALL .....255 PUNCH OUT ..360
PINBALL ...260 POPEYE ... 210
PRO WRESLING 310 RCPROAM 360 RAD
RACER 360 IMPRIMANTES : ATARI SMM804 .1990 LASER
SLM804 .....11450 HT STAR LC10 COMPLETE ...2590
STAR LC10 7 COULEURS 2690
JET .395 LOMBARD
RALLY .295 LAOUETE DE L'OISEAU ...245
LEADER80ARD 8IRDIE 245 STARGLIDER 245 SILENT
SERVICE .285 SUMMER GAMES .195
SUMMERGAMES2......195 GHOST HOUSE ...195
KENSEIOEN .295 KUNG
FUKID 255 MIRACLE WARRIOR ......395
SOCCER 260 SLALOM ...260
SUPER MARIO BROS .....260 TOPGUN .360
STAR LC 24 10 .3990 DIVERS : CA8LE
IMPRIMANTE .....150 L'EMPIRE CONTRE ATTAOUE......185 LE
MANOIR DE MORTEVILLE 245 L'ARCHE DU CPTBLOOD ..340
TIMEOFLORE ...345 TEST
DRIVE .225 THUNDERCHOPPER ......245
MYHERO ...195 OUTRUN ..295
PHANTASYSTAR .395 POWER
STRIKE ...255 TENNIS .....260
URBAN CHAMPION .... 260 VOLLEYBALL 260
RUBAN ENCREUR LC10 ....49 RUBAN ENCREUR LC10 COULEUR . .
.95 TAPIS SOURIS 75 MEURTRE A
VENISE ......245 MANIAX ....245
MENACE ....225 MARBLE MADNESS ......195
TRIPE PACK .190
ULTIMA5 ...290 WINGS
OFFURY ..275 WASTELAND 250
PENGUINLAND ..295 PRO WRESLING
..255 QUARTET ...255 RAMBO 3
295 WntUKIMb UhtW ...... o lu JEUX POUR PISTOLET : DUCK
HUNT .310 ¦ PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm) ..49
OUADRUPLEUR JOYSTICK (ST) . 95 DOUBLEUR JOYSTICK
(CPC) 79 NEBULUS ...195 OPERATION
JUPITER .....245 OLŸMPIC CHALLENGE ....225
OPERATION WOLF 245 PURPLE SATURN
DAY ....245 PACMANIA ..195
POW ......325 WORLO GAMES ..250
ALIEN MINO .... ! ......390
RASTANSAGA ...255 RESCUE& MISSION ......255
ROCKY .....295
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SHANGAI ...255 SPYVS
SPY .195 SECRET COMMAND ......255 HOGAN
S HALLEY 310 WILD GUNMAN ..310 JEUX
POUR ROBOT : GYROMITE .360
STACKUP 360 AMIGA : AMIGA
500 .4490 CABLE PERITEL ..190
LECTEUR 3”5CA880 ...1590 JOYSTICKS : RETURN OFTHE
JEOI .....195 RAMBO 3 ...225 ROCKET
RANGER .309 SWORD OF SODAN 395 oAnu
o 1 Altb ...420 DEFENOER OFTHE CROWN 345
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TENNIS ...195 SPACE HARRIER ..295
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Les attaques sont virulentes et seul un as peut s'en sortir.
Une jeunesse oisive et terne n'est pas un bon départ dans la vie.
C’est ce que doit penser Guy Manly, fugitif de son état. Originaire de la planète Skratchit-IV-U.
Guy est un condamné à mort... Cosmic Pirate Rejoignez la mafia de l’espace galactique !
Condamné à mort, votre seule chance de survie est le piratage des vaisseaux commerciaux. Jeu de longue haleine, ce logiciel de stratégie action sur Amiga vous donnera du fil à retordre.
11 a commis un meurtre, enfin c est ce qu’on dit. Pour un battant comme Guy, la suite est prévisible. Evasion, fuite, quelques tentatives infructueuses pour trouver un emploi légal et il se retrouve inexorablement poussé vers le banditisme, la piraterie. 11 vole un petit vaisseau spatial bien armé, capable de faire des sauts dans l'hyper-espace. Petit détail non négligeable, l'engin se distingue par sa faible consommation de carburant. Ce problème d'équipement résolu, notre apprenti-pirate est fin prêt pour tenter sa chance en contactant le Nest 51. Qu'est- ce que le Nest 51 ? Rien
d'autre qu’une gigantesque station spatiale, située quelque part dans la galaxie (les coordonnées de la station doivent rester secrètes). Elle est gouvernée par une organisation criminelle connue sous le nom de Council (Comité).
Cette mafia du futur (votre employeur) est en quelque sorte une agence pour les pirates de l’espace. L’immense réseau de communication de Council glane tous les renseignements concer- 12 nant l'activité des « spacetrucks » (cargos spatiaux). Le pirate peut ainsi se renseigner sur la position exacte des spacetrucks et apprendre également des détails sur sa cargaison, son armement, etc. Naturellement cette prestation Attaque d'un bandit planétaire.
De service n’est pas gratuite. Le Council applique un tarif fixe plus un pourcentage sur les éventuels profits. Détail intéressant : 90 à 98 % de votre butin vont au Council ! Rassurez-vous, le piratage reste tout de même Aie ! Un pirate !
Le téléporteur spatial.
Le harcèlement est incessant.
Des Aliens surprenants. !
Une activité très lucrative !
L’excellente qualité des services offerts par le réseau pirate est tel que les demandes d’inscriptions abondent. Elles sont si nombreuses que le Council est obligé de soumettre les candidats à des exa- :€ e 'HÈSET € € , ' Observez le radar à gauche.
Attaque d’un cargo (Amiga).
Suleiez le curseur portant un T. mens afin de déterminer leurs valeurs de pilote et de combattant de l’espace.
Au début, on vous propose des tests d'aptitude à bord de simulateurs. Vol. Combat, attaque d’un spacetruck en sont quelques exemples. Le Council n’octroie que des missions simples pour les débutants. Au fur et à mesure que votre statut de pirate s’améliore (avec l’expérience), les mis- sons deviennent plus dangereuses mais plus juteuses. Comme dans la plupart des jeux de ce type, l'argent est le nerf de la guerre. Avec le temps, le pirate suffisamment riche peut amélio- FNAC JAWX ET TILT PRESENTENT Le grand saxophoniste américain interprétera ses plus belles musiques de jeux
micro-informatiques.
Un spectacle où se mêleront images de synthèse, saxo numérique et classique dans une ambiance jazzy.
VENEZ NOMBREUX LE MERCREDI 22 MARS 1989 A 17H30 AU GRAND AUDITORIUM DE LA FNAC MONTPARNASSE LE CONCERT EST GRATUIT TfiT JOURNAL Une version ST agréable.
Séquence des Blasteroids.
Rer son équipement et son arme- ment. Deux types de missions sont à votre disposition : la capture de spacetrucks et le sauvetage des planètes opprimées. Dans tous les cas vous devez affronter une foule de vaisseaux extra-terrestres avant d’atteindre votre objectif final.
Une bonne dose de stratégie et pas mal de réflexes sont nécessaires pour devenir un bon pirate ; ça ne vous rappelle rien tout ça ? En effet, on ne peut s'empêcher de lui trouver un petit air d’Elite à ce soft signé Palace Software à paraître sous le label Outlaw, sur ST et Amiga.
Achats d’armes (Amiga).
Voilà un logiciel qui risque de faire des ravages ! Sa sortie est prévue dans le courant du mois de I mars avril. Dany Boolauck Et c'est reparti comme en 40!
Archipelaqos Méfiez-vous, ce jeu risque de vous prendre vos nuits ! Un logiciel très prometteur sur ST. humaine de cet archipel. Maintenant, il s'attaque aux îles elles- mêmes, détruisant à l'aide de ce liquide rouge toxique (le sang des Anciens?) Toute la végétation et la terre. L’unique porte de salut valable réside dans votre capacité à relier toutes les îles de l'archipel à l’Obélisque à l’aide des « spores pods » qui poussent un peu par- Voici une des pierres.
Vous devez détruire.
Les pods donnent de l’énergie.
Les arbres poussent... ... à vue d'œil en répandant... Vous pouvez créer des morceaux d’îles, désinfecter les parties atteintes, détruire l’Obélisque ! Mais pour ça, vous devez absorber toute l’énergie enmagasinée dans les spores pods et les pierres.
Reliez toutes les îles entre elles en créant des ponts (avec des morceaux d’îles). Détruisez d'abord les pierres et enfin l’Obélisque. C'est facile à dire mais... Doté d’un fabuleux scrolling en 3D ce jeu de stratégie est le plus prometteur et le plus original qu'on ait vu depuis Sentinel. Une fois que les îles sont reliées et les pierres détruites, vous disposez d’un temps limité pour revenir à l’Obélisque et le détruire.
Après avoir assaini les cent archi- et vous vaincrez l’Obélisque I Soyez rapide, bon tacticien i Il est effectivement question de groupes d'îles dans ce logiciel, d’ailleurs on ne voit que ça ! Des îles à l’aspect paradisiaque, des étendues de verdure bordées d’un sable doré, une mer bleue, puis çà et là, quelques arbres et des pierres. En parlant de pierres, il y en a une qui justement attire rapidement le regard... l’Obélisque. Ce monument est l’ennemi à abattre.
En son sein se trouve le pouvoir qui a, jadis, détruit la population tout. Cette tâche serait toute simple s’il n’y avait pas ces arbres qui croissent et se multiplient à une vitesse stupéfiante.
Ils répandent également ce liquide malsain qu’ils absorbent, dans un premier temps, pour le restituer à leur tour augmentant ainsi la vitesse du processus de contamination. Et il y a aussi ces œufs diaboliques, qui surgissent d’on ne sait où !
Oui... diabolique est le terme qui convient et l’Obélisque y est pour quelque chose. Dès que le soleil se couche, les œufs éclosent pour répandre devinez quoi ? Le liquide qu’ils libèrent est si concentré que des fragments d’îles sont détruits !
Ce n’est pas tout, méfiez-vous du Sandman et du Whirlwind, deux fantômes très actifs. Le premier dévore des morceaux d’îles et le second dévore les âmes... la vôtre ferait très bien son affaire ! Heureusement, votre pouvoir est comparable à celui d’un dieu.
Contaminée !
Pels proposés par Archipelagos, son programme en crée automatiquement (en aléatoire) 9 900 autres ! On attend avec impatience sa sortie (mars) sur ST. Amiga et PC. (Disquettes Logotron.)
Dany Boolauck Ce gigantesque monstre se trouve au bout de la forêt.
Séquence des égouts.
Tout le long de cet épuisant parcours, des ninjas et d’élégantes mais dangereuses combattantes ne cessent de vous harceler. A certains niveaux, des bergers allemand tentent de planter leurs crocs dans vos mollets !
Bien entendu, à la fin de chaque niveau vous devez affronter un adversaire encore plus redoutable, possédant soit des armes impressionnantes soit des pouvoirs spéciaux.
Par exemple, le gros malabar du premier niveau crache du feu ! Le Ninja Vert que vous affrontez dans les égouts peut se multiplier ! Eh oui ! Ce ne sera pas facile et il y en Pendant le développement d'Opération Wolf. Les programmeurs d’Ocean France travaillaient également d’arrache-pied sur une autre adaptation d'arcade : Dragon Ninja. Nous vous avions déjà présenté quelques photos des premiers niveaux.
Cette fois-ci Tilt vous propose une avant-première sur la version la plus avancée du moment. Le scénario est on ne peut plus simple (comme dans tous les jeux d'arcades) . Le Président des Etats-Unis, Ronald Reagan, vient d'être enlevé par un mystérieux groupe de ninjas, véritables machines à tuer.
Vous êtes l’invincible héros à qui on fait appel pour sauver le président. Vos compétences en matière d’arts martiaux sont pour beaucoup dans le choix des autorités. En effet, les ninjas sont réputés comme étant des adversaires redoutables qui n’hésitent pas à donner leur vie pour leur cause, rien ne les arrête !
Fidèle à la version arcade, vous devez passer neuf niveaux pour finir le jeu. Chaque niveau possède son propre décor, l’action débute dans une ville.
Ensuite, viennent dans l’ordre, les séquences du camion, les égouts, la forêt, le train, la grotte, les docks (deux niveaux) et finalement l’hélicoptère où se trouve le président.
Océan va encore faire le bonheur des aficionados des jeux d’arcades. Ce logiciel reste très fidèle à l’original. Un futur hit.
Dmaon Ninia train de la mort.
Les qu’un nunchaku ou un couteau. Mais rien ne vaut le fameux coup de poing mortel qui tue instantanément grâce à l’énergie qu’il dégage.
Avec Dragon Ninja, Océan France renouvelle le challenge déjà réussi avec Opération Wolf.
Les sprites ont, au pixel près, la même taille que ceux de la version arcade. Pour l’instant les programmeurs s’appliquent sérieusement pour doter le jeu d’un scrolling correct (qui sera plus rapide sur la version Amiga) et d’une bonne animation.
Une chose est sûre, on retrouve bien (sur la préversion) toute l’atmosphère du jeu d’arcade. Une dernière précision, la version Amiga (avec 1 Mo de Ram) possédera un environnement sonore plus riche. Sortie prévue sur ST et Amiga vers mars avril.
Dany Boolauck ?
TTÏT JOURNAL Previews Dragonscape, Sideshow, Voyager... La Ville des Lions (Amiga).
Hollday Dream (Amiga).
Robocop (ST).
Voyager (ST).
Ballstyx (Amiga).
Whirligig (PC).
DOUN TO GO OH :luav'S Sback** joui QUAI NEW. ENGLAND OU 00 00 00 00 WASHINGTON 00 00 00 00 80 Dragonscape (ST).
Quaterback (PC).
Chuck Yeagers (CPC).
Ferrari FI (ST).
Guardian Moons (ST).
Voici les jeux que vous découvrirez dans les mois qui viennent sur votre machine préférée.
ELECTRONIC ARTS : commençons par les adaptations qui vont faire bondir nos lecteurs qui possèdent les ordinateurs concernés.
Chuck Yeager’s Advanced Flight Traîner, la simulation de vol, arrive sur CPC (février) et sur Spectrum (mars). Ferrari Formula One. La course de Fl, est prévue sur ST (mars). Les versions PC. C 64, Spectrum et CPC suivront. Zany Golf, un jeu d’action déjà disponible sur II GS et ST. arrive sur Amiga (fin février). Une flopée de titres doivent, en principe, être déjà en vente sur PC : Démon Stalkers. Wasteland, Modem Wars, et T.K.O. Skate or Die est prévu, fin février, sur CPC.
Terminons le tour des adaptations avec Earl Weaver Baseball et Modem Wars sur C 64 (février mars) et le fabuleux jeu de rôle science-fiction qui a fait un tabac sur PC : Starflight ! Prévues sur Amiga, C 64 et ST (juin
89) , espérons que ces adaptations seront réussies. En ce qui
concerne les nouveautés, laissons de côté 688 Sub Attack et
Abrams Tank, titres traités dans le reportage sur le CES de
Las Vegas (voir dans ce numéro).
Project Firestart, sur C 64, est une sorte d'arcade aventure qui devrait déjà être en vente. Selon EA, Populous est un futur hit.
Attendu sur Amiga (mars), ST (avril), nous vous en reparlerons plus amplement.
BRIT1SH TELECOM : Whirligig (action stratégie), Starglider 2 (action aventure) et Legend of theSuiord (aventure), trois jeux qu’on ne présentent plus feront bientôt leur apparition sur PC (février mars). Savage est annoncé sur ST ! On l’attend en mars, croisons les doigts.
PSYGNOSIS : trois titres sont attendus : Aquaventura (février mars), Ballstyx, un jeu d’action à la Speedball (février) et I Owe You. Un shoot’em up pour deux joueurs (février mars). Tous sont prévus sur Amiga et ST. MASTERTRONIC : à prévoir Sfam Dunfc, une simulation de basket-ball, qui sera bientôt présentée sur C 64 , ST. Amiga et PC. California Golf, une simulation, est prévue (date inconnue) sur C 64 et PC. QuarterBack.
Une simulation de football américain sort sur PC et C 64 (pas de date de sortie).
SOFTWARE HORIZONS : Dra- gonscape, un jeu d'aventure arcade, devrait déjà être disponible sur ST. Une version Amiga est prévue (mars).
MICRODEAL : ils sont (en principe) disponibles depuis quelques jours ! Slip Stream, un shoot’em up en 3D sur Amiga et Jug, un jeu d’action sur ST. En mars, on attend la sortie d’un outil qui vous permettra de créer vos jeux d’aventures ! Talespin est prévu sur ST et Amiga.
CAPCOM : Last Duel, ce jeu d’action qui autorise le jeu à deux, sort sur Amiga et ST (février mars). Human Killing Machine sur ST, un kung-fu. Est prévu pour mars-avril.
UBI : deux jeux d’aventures à venir : Holiday Dream et La Ville des Lions sur Amiga. Date de sortie inconnue.
ACTIONWARE : n’ayant pas suffisamment de place dans le reportage de Las Vegas, nous vous présentons Side Show sur Amiga en preview. Ce jeu de tir non- violent nécessite l’utilisation d’un pistolet (le Lightphaser).
FTL : en attendant Chaos stri- kes back, la suite de Dungeon Master. Voici une bonne nouvelle.
Le DUNGEON MASTER HINT DISK sera bientôt disponible, fini les blocages dans le terrible donjon. Supposons que vous ne trouviez pas la solution d’un puzzle de Dungeon Master : sortez votre disquette de jeu, insérez le « Hint Disk » et elle évalue votre situation et vous donne la solution du problème ! Pratique non? Nous l’avons testé et ça marche !
OCEAN : Voyager, c’est le titre d’un jeu d’action aventure en 3D (surface pleines) sur ST (mars). La version ST de Robocop est en bonne voie pour mars-avril.
Run The Gauntlet, une course nautique, sortira sur ST en mars- avril et Wec Le Mans sera bientôt disponible sur CPC.
PALACE SOFTWARE : une conversion à signaler, celle de Bar- barian II sur CPC Date de sortie mars-avril. Dany Boolauck.
T LT JOURNAL LAS VEGAS jamais ete a e at ve stabil' e ressenties v les ?SStoÎî2 RÇïS-r éEntut «s, les ***~ a viUe-néons ou 1 c° ùcheï compares rigoles fin 89 • Et te « n ta,
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Double Dribble T!meS-ld,e,S Quartersl (Nintem Journey BillV
(Nin‘endo) Bayou (In acom) gjâughter INTL Team And Magic Sh -n
(M°co' Batlletech  G°meS Tetris (Nintei Il (Nintew rTuntlet
[Nlnt aô’n (Nintendo) Oe ender „r s?*®» Gauntlet (Ninten.
' jVVÏM* T ùT JOURNAL Amigamaniacs et des PC-fans !
ELECTRONIC ARTS: vous connaissez déjà 688 Attack Sub, une simulation de sous- marin en 3D (256 couleurs en VGA et MCGA). Abrams Battle Tank sera le concurrent direct du M 1 Tank Simulation de Micro prose. Terminons par King of the Beach Professionnal Beach Volleyball. Une simula tion sportive prometteuse. La commercialisation de ces titres esl programmée pour mars 89 sur PC. Les autres versions suivront.
Tés, originellement tournées vers la micro, adaptent certains de leurs hits sur la console Nintendo ou Sega ! Plus récemment, on constate que le même phénomène a lieu chez certains éditeurs de jeux sur consoles qui présentent leurs hits sur micro. Pas de grands bouleversements dans les goûts des fanas de la micro US.
La grande popularité des simulations et des jeux de rôles est toujours aussi forte. Voyons maintenant ce que les éditeurs nous préparent pour l’année 90.
KONAMI : une flopée de titres sera disponible, a la fois sur Nintendo. PC. Amiga et C 64. Com- mençons par la catégorie jeux d'action avec Teenage Mutant Ninja Turf es, Skate or Die (NES seulement), qui sortiront, début 89, sous le label Ultra. Sous le label Konami, nous verrons Track and Field II (NES seulement), Contra, Life Force, Double Dribble, Rush’n Attack, Boot Camp (indisponible sur NES) et Jackal. Côté aventure action. Castlevania, un hit super-hit Nintendo arrive sur les bécanes pré-citées. Ce n’est pas tout, Konami nous réserve des titres tels que The Adventu- res of Bayou
Billy, Castlevania Il-Simon’s Quest (NES uniquement) et Defender of the Crown. Pas de date précise pour tout ces titres.
CINEMAWARE : on attendait un nouveau super-soft et on nous présente un jeu déjà présent au CES de Chicago : Lords of The Rising Sun. Sortie prévue sur Amiga. PC. ST et C 64.
TENGEN : rien de vraiment nouveau. Tengen présente sur micro, des titres tels que Pac-Mania, Rolling Thunder, etc. Sur Nintendo. Beaucoup d’adaptations arcade : Rolling Thunder, Supersprint, Gauntlet et Vin-, dicators. Une bonne surprise, l’arrivée de Tetris sur console !
MICROPROSE : le lancement de F-19 Stealth Fighter sur PC continue avec l’annonce des adaptations de Pirates sur Mac.
Red Storm Rising sur PC (sortie mars avril 89) et Gunship sur Amiga (mars avril 89). Deux nouveaux titres en préparation : M1 Tank Simulation où vous pilotez le M 1 Abrams. Le fleuron des blindés de l’armée US (sortie cet été 89 sur PC) et Samurai Adventures, un jeu de rôle action sur PC. Qui sera disponible au printemps. Que les possesseurs de CPC. C 64, ST et Amiga ne se fassent pas de soucis, les produits Microprose seront sur leurs bécanes... plus tard.
EPYX : les nouveautés chez Epyx? Oui il y en a... pour les Américains! Jugez plutôt: nous avons vu Skate Wars (Skatebal!)
Et Trials of Honor (Iron Lord).
Deux titres éternellement à l’état de previews, Death Sword (Bar- barian de Palace Software), Undersea Commando (Bob Morane Océan). Space Station Oblivion (Driller de Incentive) et Curse Buster (Puffy's Saga).
Seuls Omnicron Conspiracy.
Une aventure action, et Mind- Roll. Un jeu d’action, ont retenu notre attention. Quant à Devon Aire in the Diamond Caper.
Nous lui avons trouvé une trop grande ressemblance avec Crafton et Xunk, le jeu d’aventure action de Ere. Tous ces titres seront disponibles courant 89 sur PC, Amiga. ST et C 64.
INTERPLAY. Des adaptations intéressantes : Battlechess, déjà disponible sur Amiga et PC. Nous arrive sur Apple II GS en février 89 et sur ST en juin. Neuroman- cer, le fabuleux jeu de rôles que les possesseurs de C 64 et Apple II connaissent déjà, va bientôt être la cause des nuits blanches des MICROILLUSIONS : nous avons enfin vu Land of Legends qui s'avère être un jeu de rôle passionnant. Rien à voir avec le « hack and slash » (combats à l’arme blanche) des jeux de rôles traditionnels car le joueur peut très bien converser avec les personnages. En outre, le système de jeu est si bien
élaboré (vision 3D.
écran du « mode » combat original, possibilité de cartage faire des plans , interactivité comparable à un jeu d’aventure, etc.) que le joueur est rapidement pris par l’aventure. Bref, ce logiciel sera un des must de l’année 89 avec la suite de Dungeon Master. Chaos Strikes Back ! Sortie prévue en juin 89 sur Amiga. Dondra. Le jeu d’aventure rôle testé sur Apple II (voir Tilt n° 53, p. 101). était en démonstration dans sa version PC. Des versions Apple II GS et C 64 sont prévues début 89 suivies par les versions ST et Amiga.
SSL toujours fidèle à ses premiers amours (les wargames). Propose pour février 89 la sortie de First Over Germany et Battles of Napoléon sur C 64. La gamme des jeux de rôles SSI va s’enrichir avec Demon’s Winter (sortie en février 89) et Hillsfar (avril 89) !B1 ELECTRONIQUE .•nw-vV; ' ¦ TOI6 PC-M COULEUR gfgattwiaga?a T016 XP MONOCHROME T016 PC-M MONOCHROME TO16PC MONOCHROME Coprocesseur 16 Bits 8088-1 â deux vitesses: 4,7? A 10 Mhz 512 K de RAM extensible à 768 K Disque dur RLE CARD 20 Mo Adaptateur graphique : MDA CGA HERCULES, PLANTRONICS, COLORPLUS, 2 slots d’extension Serties: série (RS
232 C], parallèfe, vidéo, lecteur externe t lecteur 5*1 4,360 K MS DOS 321, utilitaires DOS, GW BASIC, MANAGER. Moniteur 12", monochrome, Hercules CGA 6590 F. T.T.C. THOMSON Tolô PC COULEUR AVEC DISQUE DUR Mooproœsseu 16 Bils 80681 à deux vitesses: 4,77 a 10 Mhz. 512 K te RAM extensRtie â 768 K Disque dur FILE CARD 20 Mo Adaptateur graphique : MDA CGA HERCULES, PUNTRONICS, COLORPLUS. 2 slots d'extension Sorties : série (RS 232 C), parai éle, vidéo, lecteur externe 1 lecteur 5*1 4,360 K MS DOS 321, utitai res DOS, GW BASIC, MANAGER Monter 14", cateur CGA 7590 F. T.T.C.
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CONTACTEZ-NOUS TNT JOURNAL prévus sur C 64 et PC. Un mot sur
Hillsfar (nom d’une cité de Forgotten Realms), un jeu de
rôle action portant la griffe AD&D de TSR. Des versions ST et
Amiga sont prévues.
Chez SPECTRUM HOLOBYTE, une seule nouveauté intéressante : une simulation de course automobile en 3D dans la ville de San Francisco. Les graphismes et les effets de perspective sont de très bonne facture (ceux qui ont vu Falcon sur PC, ST et Amiga comprendront). L’innovation vient de la possibilité de jeu à deux en connectant deux ordinateurs ou via modem. Voilà un logiciel qui risque de déchaîner des passions.
Un mot également sur la version américaine de Tétris sur Amiga inspirée de la version Mac. Elle est nettement plus agréable à pratiquer que celle de Mirrorsoft. En cours de développement, cette course de voitures possède un nom de code : Car ! Pas de date de sortie pour ce logiciel qui sera probablement disponible sur PC, Mac, St, Amiga.
MINDSCAPE : on découvre quelques créations françaises comme Action Service (Combat Course aux USA), Captain Blood, dont la version II GS était en démonstration, et Opération Jupiter (Hostage). Retenons pour notre part, International Team Sports, une simulation sportive (natation, football, volley-ball, etc.) sur C 64, Sgt Slaughter’s Mat Wars, une simulation de catch sur C 64 et PC. Déjà Vu II, un jeu d’aventure très attendu, sur II GS (pour mai 89), Amiga (mars 89), ST (déjà disponible) et PC (avril 89). Aussie Games regroupe six sports de plein air pratiqués par les Australiens. Ce
iogiciel sera bientôt en vente dans ses versions C64 et PC. Une information intéressante : Shi- nobi sera bientôt sur nos petits écrans. Affaire à suivre ! Sur Nintendo, deux titres sont prévus : Indiana Jones et Paper Boy.
OR1GIN : en attendant Ultima VI, voici Tangled Taies, un jeu de rôles déjà disponible sur Apple II et C 64. La version PC ne devrait pas tarder.
MAXIS SOFTWARE : cette nouvelle société lance son premier produit nommé Sim City, une simulation originale. Vous êtes le maire d’une ville dont la lourde responsabilité consiste à planifier le développement de la cité, son budget, son infrastructure, ses impératifs économiques, etc. Ajoutez à cela, le contrôle des naissances, la criminalité, la pollution et les sinistres et vous avez une idée de l’intérêt que peut susciter Sim City.
INFOCOM : les voici, enfin, leurs premiers jeux dotés de graphismes. Commençons avec Quar- terstaff : The Tomb of Semoth, un jeu de rôles qui se veut très proche des parties de Donjons et Dragons. Déjà disponible pour Mac, les versions PC et II GS sortent au printemps.
Battle Tech: The Crescent Hawk’s Inception, c’est le premier jeu de rôles Infocom doté de graphismes animés. Déjà disponible sur PC, on l’attend sur Apple II (février 89), Amiga (printemps) et C 64 (février 89). Toujours dans le domaine du jeu de rôles graphique, on attend Journey sur Mac, un logiciel entièrement gérable à la souris. Infocom n'oublie pas l’aventure et lance Zork Zéro et Shogun, deux logiciels aux graphismes somptueux sur Mac II !
PARAGON SOFTWARE : placés dans le stand Microprose (le distributeur), Paragon (connu pour Alien Fires) présentait ses dernières créations. Guardians oflnfi- nity est un jeu d’aventure science-fiction où vous remontez le temps pour empêcher le meurtre de Kennedy. Déjà disponible sur PC, les versions Mac, ST et Amiga suivront. Wizard Wars, qui n’a rien à voir avec Wizard Warz de US Gold, est un jeu de rôles animé et en 3D. Seule la version PC est disponible, mais les versions Mac, ST, Amiga, C 64 et Apple II suivront. Terminons avec Spiderman and Captain America in Dr. Doom’s Revenge,
un jeu d’aventure action prévu pour PC, ST. Amiga et C 64 (printemps 89).
SEGA : vingt nouveautés sont annoncées sur la console 8 bits.
Parmi les jeux d’action nous verrons Altered Beast, Vigilante, Time Soldiers, Rampage, California Games, Alf et Alex Kidd : High Tech World. Dans la catégorie aventure rôle, vous pourrez vous acharner sur Y’s: The Vanished Omens, War- rior Quest, Golvellius : Valley ofDoom et Lord of the Sword.
Quelques jeux 3D sont également prévus dont Outrun 3D et Poséidon Wars.
TITUS : une des deux sociétés françaises présentes au CES, joue à fond la carte de la filiale US (Titus Software Corporation).
Lentement, mais sûrement, Titus se fait également un nom là-bas.
Hormis les jeux que nous connaissons bien Crazy Cars (sur Mac
III) , l'excellent Crazy Cars II (F40 Pursuit Simulator), Titan
etc. nous avons découvert le petit dernier : Knight
Force. Ce jeu d’action est déjà disponible sur Amiga, ST et
PC (en principe).
THE SOFTWARE TOOLWORKS : un seul titre en démonstration pour cette petit société : Life & Death. Il s’agit d’une simulation très réaliste d'une intervention chirurgicale sur PC.
NEW WORLD COMPUTING: après Might and Magic, voici... Might and Magic III, encore plus beau et passionnant que le premier ! Disponible sur Apple II et II GS, des versions PC (février
89) et C 64 (mars) sont prévues.
MINDCRAFT SOFTWARE : The Magic Candie is Buming Low est l’unique titre de cette société.
Premier d’une série, ce jeu de rôles est disponible sur Apple II et PC. Des versions II GS et C 64 suivront.
ACCOLADE : un titre intéressant pour nous, Européens, les autres étant déjà connus (Mean 18 sur Mac, TKO, Fast Break, etc.) Steel Thunder, la simulation de tank sur C 64, est prête.
SIERRA-ON-LINE : le maître des jeux d’aventure graphiques animées et en 3D nous prépare des softs alléchants! Nous avons vu Space Quest III sur un PC équipé d’une carte sonore Roland MT-32 : Géant ! On nous a assuré que l’on obtiendra la même qualité sonore sur un ST ou un Amiga équipé d'une Roland MT-32.
Hélas, ce boîtier, qui se branche sur la prise MIDI, coûte cher en France (2 500 F environ). Les sorties de logiciels se font à un rythme soutenu et régulier. En attendant Space Quest III, Gold Rush et Silpheed (le seul jeu d’action Sierra), vous avez de quoi vous occuper avec Police Quest II, Manhunter et Leisure Suit Larry II.
LJN LTD : retour à la console Nintendo pour cette société qui se distingue par l’édition de jeux inspirés des grand succès cinématographiques. En vrac, il y a Les Dents de la Mer (Jaws), Les Griffes de la Nuit (Nightmare on Elm Street), Karaté Kid, Vendredi 13 et Roger Rabbit.
VELOCITY : derrière ce nom se cachent les concepteurs de F-18 Interceptor. Ils ont décidé de voler de leurs propres ailes et sortent sur PC, une simulation encore plus riche en possibilités qu’Interceptor.
Décors plus détaillés, trente missions et la possibilité de piloter un F-14 Tomcat, un F-16 Fighting Falcon, et un F A-18 Hôrnet. Le nom de ce bijou : Jet Fighter, qui sera distribué par Broderbund.
ACTIONWARE : un stand très modeste pour le créateur de Capone et POW. En attendant la sortie de Créature, voici Sides- how un jeu de tir qui se veut non violent !
UBI : la majorité de ses titres étaient en démonstration chez Epyx (Skateball, Ironlord, etc.) ! En fait, la présence d’Ubi s’explique par la poursuite de sa stratégie commerciale.
Comme beaucoup d’éditeurs français, il se lance dans la conquête des juteux marchés étrangers qui passe par l’internationalisation de son label. Trois nouveautés Ubi à suivre : Rank, action aventure dont la violence dépasse tout ce que nous avons vu sur micro ; Holiday Dream et La Ville des Lions, jeux d’aventures sur Amiga. Date de sortie inconnue.
Que retenir du CES de Las Vegas ? Pas grand-chose en définitive ; les grands de la console s’observent et attendent que « l’autre » dévoile ses batteries. A les écouter, ils resteraient bien encore quelques années de plus avec leurs consoles 8 bits qui, ma foi, se vendent très bien. Fort heureusement, la concurrence est là pour stimuler. On (les constructeurs de consoles) regarde d’un œil un peu amusé l’arrivée de la console Koenix! Mais cette dernière risque de devenir la coqueluche des consommateurs. Aux dires des éditeurs qui l’ont vue, ses performances égalent ou dépassent
l'Amiga ! Ces derniers ne cachent pas non plus leurs appréhensions concernant l’arrivée des consoles 16 bits. Bien entendu, on est encore loin des déclarations alarmistes sur l’avenir de la micro, maaaiis... Côté softs micro-ludiques, c’est la mer d’huile ! Rien de vraiment palpitant ! Bien sûr, il y avait de quoi faire le bonheur de passionnés de jeux de rôles et de Simulations avec Land of Legends, Jet Fighter, Neuromancer et Might & Magic II.
Un logiciel nous a vraiment fait une formidable impression mais nous n’avons pas le droit d’en parler pour l’instant! Si la version définitive reste fidèle à la préversion que nous avons vue, il va changer toute l’approche actuelle du jeu d’aventure ! Rassurez- vous : nous reviendrons sur ce projet secret signé Microlllusions !
Dany Boolauck 10 JOYSTICKS A GAGNER 3615 TILT ESSAI LECTEURS 2 QUICK SHOT 2 SPEEDKING 2 NAVIGATOR 2 PHASER ONE 2 ZIPSTICK COMMENT ?
EN VOTANT, PAR ORDRE DE PREFERENCE, POUR LES CINQ MEILLEURS JOYSTICKS PARMI CEUX TESTES DANS CE NUMERO.
3615 TILT MOT-CLE JOYS TUT JOURNAL PC ENGINE: vers le NEC plus ultra!
Six nouveaux titres pour la console NEC sont disponibles ! Où ça ? Mais chez Shoot Again évidemment. Et ce n’est pas fini : les arrivées vont maintenant se succéder non-stop et vous les découvrirez en exclusivité galactique dans Tilt. Shoot it again, Gilbert!
Rastan Saga : tout l’intérêt de cette quête réside dans la taille de votre terrain de manœuvre : un immense labyrinthe de grottes, salles, etc., reliées entre elles par des lianes, des canalisations... Mais face aux possibilités du PC Engine, le joueur risque d'être un peu déçu par les graphismes.
Les couleurs sont souvent mal choisies et l'ensemble est assez confus. Le sprite est heureusement assez grand pour que l’on Kung Fu : rien à voir avec les titres disponibles sur Sega 8 bits ou Nintendo. Ce logiciel de kung-fu place en vue latérale un guerrier très grand. C’est son principal atout.
Les formes et pouvoirs de vos adversaires sont ensuite très variés rapide et précis pour passionner les pros. A noter le scrolling de la vue : comme une caméra, l’écran de jeu balaye la partie du terrain où se trouve la balle, ce qui « grandit » considérablement le terrain de manœuvre. Un soft finalement plus ludique que réaliste.
Wonder Boy Monster Land : peu de différences avec les versions préexistantes, si ce n’est des graphismes plus fins et une meilleure animation. Ce soft, l'un des et la progression de la difficulté a de quoi tenir en haleine les joueurs de tous niveaux.
Ce soft aurait finalement supporté une animation plus lente et plus à même de nous laisser profiter de la beauté des mouvements. Les combats apparaissent toutefois un peu saccadés. Très beau quand même !
Juge facilement de la portée des coups.
Galaga 88 : rien de neuf dans le principe : Galaga 88 est un « space invaders » des plus classiques. Comme toujours, c’est alors sur le contexte graphique et sonore que se fait le texte. Ici, les hordes d'ennemis sont superbes.
Même chose pour les explosions, vaisseaux restent bloqués à la base de I écran (seuls les mouvements horizontaux sont de la partie).
Tennis : ce tennis est très proche des versions Sega et Nintendo déjà disponibles. Graphiquement, il est à mon sens assez décevant : les sprites sont peu réalistes et la vue semi 3D pas toujours très nette. Par contre, le jeu est assez Dragon Spirit : le dragon survole un territoire complexe et bien dessiné, « laserifie » ses ennemis et largue des bombes à tout va ! Ce programme est captivant car difficile, bien réalisé et surtout très performant en ce qui concerne la collecte d'armes supplémentaires (même principe que R-Type).
L'attaque simultanée des ennemis il- il-il- titres « console » les plus fameux, reste l’un des best de l’action- plates-formes. La stratégie de la collecte des armes, protections ou potions et la richesse du terrain de jeu assurent le succès de votre quête. Mais il ne s’agit en aucun cas d’une merveille technique en ce qui concerne l'utilisation des capacités de la Nec... au sol et volants est bien conçue.
Dragon Spirit profite enfin d'une musique d’accompagnement typiquement arcade mais assez variée. Un bon shoot-them-up.
Pour conclure... Le moins que l’on puisse dire est que la venue de ces six nouvelles cartouches confirme la présence de la console Nec en France. Elles prouvent que l’actuel importateur, le magasin Shoot Again, situé à Paris, compte bien poursuivre ses efforts afin d’imposer la plus petite console du monde en France... Pour la petite histoire, sachez touConsoles 16 bits: SEGA attaque... La console Sega 16 bits va-t-elle supplanter ST et Amiga en qualité graphique et sonore ? Mathieu Brisou et Alain Huyghues-Lacour répondent et vous présentent les versions de Thunder Blade et de Space Harrier
II. Ça va faire très mal... Le coeur surpuissant d’un Voici donc le Mega Drive, la console 16 bits de Sega ! Evidemment, vous vous demandez certainement comment nous avons pu nous en procurer une. C’est très simple : le magasin parisien Shoot Again (importateur de la console NEC) nous l’a prêté pour que nous puissions écrire le présent article. Notez que Shoot Again étudie la possibilité de la distribuer en petite quantité et sur commande uniquement... Au premier abord, on est frappé par son design audacieux qui évoque irrésistiblement un lecteur de compact dise. Cela est visiblement
voulu car cette ressemblance donne au Mega Drive un air high tech, comme on dit, du plus bel tefois que ces nouveaux jeux sont disponibles et sont proposés à 450 F pour les uns et 500 F pour les autres. Cela peut sembler excessif mais lorsque l’on aime on ne compte pas... Cet adage s’applique d’ailleurs aussi au PC Engine lui-même ! Enfin, signalons qu’on nous promet d’autres nouveautés d’ici peu de temps... Consoles Nec et Sega 16 bits disponibles chez Shoot Again 145, rue des Flandres 75019 Paris Tél. : 40.38.02.38. Olivier Hautefeuille système hyper-performant.
Effet, qui montre bien son positionnement. Le Mega Drive vise le haut de gamme et ses performances techniques le montrent bien. Cette console est architectu- rée autour de deux microprocesseurs. Le premier est un 68000 cadencé à 8 Mhz. Ce processeur bien connu équipe, rappelons-le, des machines comme les ST et Amiga et possède une architecture 16 32 bits. C’est-à-dire que les échanges de données entre lé 68000 et les mémoires s’effectuent sur 16 bits alors que les calculs internes au microprocesseur sont réalisés sur 32 bits. On imagine bien l’augmentation de puissance par
rapport à la Sega 8bits... Signalons que le Z80 cadencé à 4 Mhz de cette dernière est ici aussi présent. A priori, cela s’explique par la recherche de la compatibilité avec la première génération des consoles Sega.
Toutefois, un problème se pose : nous n’avons pu vérifier celle-ci !
Le Mega Drive dont nous disposions vient du Japon et n’accepte que des cartouches japonaises.
Nous avons tenté de connecter des cartouches Sega 8 bits d’origine japonaise sur le Mega Drive mais cela ne fonctionne tout simplement pas ! Les connecteurs ne sont pas les mêmes et de plus la fente d'introduction de la console n’est pas assez large.
Ce problème ne se pose pas avec une cartouche achetée en France mais elle n'est bien évidemment pas reconnue par le Mega Drive puisque la puce d’identification «Japon» n’est pas présente... Bref, la compatibilité reste à prouver... Mais revenons-en aux caractéristiques techniques de la console.
En ce qui concerne l’affichage, elle propose une résolution de 320 par 244 pixels. Ce n’est pas énorme mais cela suffit largement, comme vous pouvez le voir sur les photos écrans que nous vous proposons. Côté palette, l’on dispose de 512 couleurs mais seulement 64 sont affichables simultanément. Il n’en reste pas moins qu’en matière de graphisme, l’Atari ST est nettement surpassé.
11 est vrai que 64 Ko de mémoire vive sont réservés pour l’écran contre 32 Ko sur le ST. Autre élément impressionnant : les capacités sonores de la machine qui ne propose pas moins de trois types de synthèse !
On trouve tout d’abord trois voix classiques, issues d’un générateur de bruits similaires à celui... d’une console Sega 8 bits ! La seconde méthode utilise le principe de la modulation de fréquence. De cette manière, il est possible de créer des sons sur six voies avec des effets saisissants de vérité. Ce principe n’est-il pas utilisé par de nombreux synthétiseurs musicaux ? Dernière alternative, le PCM ou Puise Code Modulation.
En résumé, il s'agit tout simplement d’un générateur de sons cent pour cent numérique qui permet d’obtenir des sons digitalisés !
On le voit, ici encore le ST est surpassé mais l’Amiga aussi ! Du moins en théorie car les jeux que nous avons vus (Space Harrier II et Super Thunder Blade) n’exploitent pas complètement tout cela.
Gageons que dans un proche avenir il en sera autrement. Du point de vue technique, le Mega Drive se révèle donc convaincant, du moins pour une console de jeu. Il en est de même en ce qui concerne le petit plus : possibilité de connexion d’un casque pour baladeur avec réglage du volume, bouton marche arrêt et reset sur le dessus de la console, accès aisé au port cartouche et manette plus agréable que les joypad de la 8 bits.
SEGA 16 BITS : INTELLIGENT TERMINAL... Le côté le plus attrayant mais aussi le plus mystérieux du Mega Drive réside toutefois dans l’appellation de « AV Intelligent Terminal » inscrite sur le dessus de la machine et qui se concrétise par l’existence .
D’un port d’extension situé sur la face arrière du boîtier. Ce connecteur de type canon DB9 prouve que des évolutions futures sont prévues mais nous n’en savons pas plus pour le moment... Reste à voir ce que Sega proposera pour couper l’herbe sous les pieds du PC Engine et de son lecteur de CD Rom... Car voilà le réel problème du Mega Drive : Nec est là, incontestablement là du moins au Japon et Nintendo s’apprête à lancer sa console 16 bits. Après le duel Sega contre Nintendo des consoles 8 bits, l’on se trouve donc en présence d'un match opposant trois entreprises nippo- nes
désireuses de conquérir les marchés européens et américains deAa micro ludique. Le lieu et la date des premiers affrontements hors Japon ne sont pas encore précisés. En effet, Virgin, le distributeur officiel de la console Sega pour une bonne partie de l’Europe, explique que le lancement du Mega Drive n’est pas planifié pour les six mois à venir.
Pour sa part Nec n’est pas encore implanté aux U.S.A. (alors vous pensez, l’Europe...) et Nintendo s'apprête à lancer sa 16 bits au Japon... Bref, les jeux sont loins d’être faits sans compter que d’autres, comme Konix ou encore Atari, comptent bien tirer leur épingle du jeu... LABEL QUALITÉ ARCADES !
Thunder Blade : le jeu s’ouvre par une superbe séquence de présentation dans laquelle l’hélicoptère sort de la base souterraine et s’élance vers la ville. On est tout de suite surpris par la qualité des ?
29 Tf£T JOURNAL Et les autres?
Pour contrer la menace Sega, Nintendo dévoile son bébé top secret, le Super-Famicom.
Konix, de son côté, propose une console capable de s’intégrer dans un système animé.
Niveaux sont longs et difficiles, mais il est toujours possible d’aller plus loin. Bien sûr, cette version n’est pas aussi fantastique que le jeu d’arcade original, c’est impossible, mais on n’en est vraiment pas loin.
Si Sega continue dans cette voie, la vieille querelle ST Amiga devrait être remplacée par un duel micro consoles 16 bits. Thunder Blade sur Sega et R-7ype sur Nec ridiculisent tous leurs équivalents sur micro sur le plan des graphismes, de l’animation et du son.
L’achat d’une console 16 bits devrait bientôt s’imposer pour les amateurs d’arcade.
Space Harrier II est magnifique sur cette console et même l’excellente version du ST supporte mal la comparaison. Le principe est toujours le même : le guerrier volant affronte toutes sortes de monstres dans le pays des dragons. L’effet de 3D est particulièrement réussi avec des changements de perspective selon que le personnage monte ou descend.
L’amélioration est également sensible sur le plan du graphisme, notamment en ce qui concerne les graphismes et la vitesse de l’animation et puis l’image est plein écran, ce qui n’est pas négligea- Le Thunder Blade slalome à allure entre les immeubles sous le feu des tanks et des hélicoptères ennemis. Autre surprise, les niveaux sont très longs et il faut vraiment s’accrocher pour tenir le A mi-parcours un gigantesque véhicule blindé surgit en tirant cartou de tous ses canons et il faut lui balancer de nombreux missiles venir à bout. On retrouve ensuite toutes les scènes du programme
original : porte-avions, tunnels de pierre, etc. Cette version est absolument extraordinaire et quand on pense qu’il s'agit du premier programme sur la Sega 8 bits, on se dit que ça Aucun shoot-them-up pas les versions de Thunder Blade qui, bien que réussies, sont loin de faire le poids. Celles-ci sont fort honnêtes au niveau du graphisme, mais la lenteur de l’animation retire beaucoup à l’intérêt du jeu. Sur Sega l’action est frénétique et on se laisse totalement prendre au jeu. La bande sonore, très réussie, contribue pour beaucoup au succès.
De plus, comme c’est généralement le cas sur console, le niveau de difficulté est particulièrement bien étudié, ce qui est fondamental pour ce type de jeu. Les dragons ainsi que certains monstres comme la tortue à trois têtes à la fin du premier niveau. La bande sonore est très convaincante et démontre que les capacités de la console sont encore supérieures à celles de l'Amiga, ce qui n’est pas une mince référence.
La console Konix et son alors que Sega possède déjà quelques longueurs d’avance puisque le Mega Drive est d’ores et déjà disponible au Japon et... en France ! Toutefois, face aux assauts des autres firmes nippo- nes, Nintendo a été contraint de présenter son bébé top secret : le Super Famicom. Cette console 16 bits sera évidemment commercialisée au Japon en avant- première, toutefois nous ne sommes pas en mesure de donner une date précise. De même, les caractéristiques techniques de cette machine restent très secrètes et nous sommes obligés de nous borner à une simple description
physique. Premier élément : fameux Multi System.
Ches est fort simple et se passe d l’espèce de volet que l’on connaî sur le Nintendo Entertainmen System. Fort logiquement, le por cartouche est désormais situé su le dessus de la machine. Autn point commun entre la Nintend 16 bits et le Mega Drive de Sega il est possible de connecter un cas que de type baladeur et l’on dis pose d’un réglage du volume interrupteur de mise en marche boutons de reset et de pause - bien que ceci ne soit pas encor vérifié et livrée grise et blanch sont du plus bel effet.
Pour conclure, signalons que r prix ni disponibilité ne sont fixé qui est loin d’être négligeable Avec la Sega 16 bits, Space Harrier repart pour une nouvelle car rière. Mathieu Brisou et Alain Huyghues-Lacour la manette n’est pas sans rappe 1er celle de la console Sega 16 bits à ceci près qu’elle dispose de qua tre boutons de tir et non de trois.. Autre amélioration notable, le et aue nous ne savons pas si cett système d' LE COMPLEMENT D’OBJET DIRECT Le lecteur de disquettes DDI-1 avec interface est le complément indispensable de votre 464 En vente chez tous les revendeurs Amstrad.
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Contrairement aux fabricants du pays du Soleil Levant, le but de Konix n'est pas de proposer un produit multi-médias mais bel et bien une console de jeux procurant des sensations les plus proches possibles de celles ressenties dans une salle d'arcade.
Thomsontle glas C’est officiel : Thomson abandonne la micro !
Les possesseurs de TO 16 n’ont pas de soucis : leurs machines, compatibles avec PC, sont assurées d’un flux continu de nouveautés.
Mais qu’en est-il pour les MO 6, TO 8 ou TO 9 ?
Côté technique, il semble que le Multi System soit architecturé autour d’un 8088 disposant de 128 Ko de Ram. Il offre une palette de 4096 teintes et permet la reproduction de sons avec une qualité similaire à celle obtenue avec un lecteur de CD. Le promoteur de ce système promet de plus une reproduction de vibrations dans le manche de commande, ainsi que la venue d'un siège, avant tout destiné à des jeux mettant en scène un hélicoptère, dont les caractéristiques s’avèrent proches de celles dont on dispose sur le jeu d’arcade Thunder Blade.
Bref, le rêve... Mais il n’a pas encore de prix fixé et l’on ne sait 32 Une question obsédante revient sans cesse dans votre courrier : « Pourquoi ne parlez-vous jamais des T08 ou des T09? » 11 est de fait que Thomson est de moins en moins présent dans nos colonnes.
Il y a une explication à cet évanouissement progressif.
Rappel historique : les micro- ordinateurs Thomson, produits français, ne se sont vendus que dans notre beau pays. A part les Allemands qui. Dans un moment de folie, ont acquis quelques T09 et les Italiens, à qui Thomson a réussi à fourguer quelques milliers de M06, les étrangers ne connaissent pas ces gracieux appareils. Le résultat de cette ignorance est que, aussi bien pour le matériel que pour les logiciels, Thomson a dû compter exclusivement sur les constructeurs, développeurs et éditeurs hexagonaux. C'est la raison pour laquelle il y a si peu de logiciels anglo-saxons adaptés sur
Thomson. Les Anglais ont connu la même mésaventure avec leur BBC, construit par la firme britannique Acorn.
Les logiciels, particulièrement les jeux, ne proviennent donc que de chez nous. Au début, alors que le plan « Informatique pour tous » battait son plein, on vit les éditeurs français se battre pour mettre sur le marché un grand nombre de logiciels, assez inégaux quant à la qualité, il est vrai. La puissance de Thomson faisait naître des vocations. On vit se multiplier extensions, jeux et, surtout, logiciels éducatifs.
Aujourd'hui, la situation a bien changé. Voilà plus d’un an que Thomson ne présente rien de nouveau dans la gamme des TO MO. Reconvertie dans le compatible PC. La société se contente de se défaire de ses stocks. Ceux qui profitaient de l’élan ont compris qu’il n’y avait plus grand-chose à tirer de ce côté. C’est ainsi que plus aucun matériel ne voit le jour. D’autres se sont mis au goût du jour en effectuant un virage vers les nouvelles machines. Les éditeurs de logiciels se tournent vers Amstrad, Amiga, Atari et PC.
Même les éditeurs les plus liés au monde Thomson, ceux qui faisaient dans l’éducatif, retournent leur veste : Carraz, par exemple, développe maintenant surtout pour Atari. La situation ne s’est pas améliorée avec la disparition de FIL. Le principal fournisseur de logiciels Thomson.
DES SOLUTIONS POUR SORTIR DE L’IMPASSE.
Tout cela est bien beau, mais ne résoud pas les problèmes de ceux qui veulent tirer le maximum de leurs machines. En ce qui concerne les jeux, il en sort encore chez certains gros éditeurs français, comme Infogrames. Ce sont souvent des adaptations issues d’Amstrad ou d'Atari. Suivez l’actualité dans Tilt. Si vous tenez à acquérir des éducatifs, Cedic Nathan dispore d’un assez joli catalogue avec plus de cent titres. Pour toute information, le mieux est de s'adresser directement à Thomson qui a créé un service spécial et gratuit d’information et de vente. Il propose. à des prix
abordables, tout ce qui existe encore comme matériel (extensions, drives, câbles, imprimantes, etc.), des guides et des livres. Il donne aussi des solutions aux problèmes techniques, les adresses des points de vente et des centres de dépannage, un service de petites annonces et, pour les possesseurs d’un modem, une procédure de téléchargement. 11 est aussi à même de vous procurer la liste de tous les logiciels existant sur la gamme Thomson.
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questions techniques), composez le 36 15 code METZ2000, par
téléphone (soyez patients), faites le (1) 47 88 51 45, entre 15
et 17 heures.
Pour des questions plus copieuses, écrivez à : Thomson Micro Informatique, Service Consumérisme. COFADEL, 19, av.
Dubonnet, 92403 Courbevoie.
Quoi qu’il en soit, pour ne pas laisser les « Thomsonistes » seuls face à leur machine, qui, tout bien considéré, est performante à de nombreux égards, Tilt a décidé de leur tendre la main. D'une part, le minitel (36.15 Tilt) propose depuis un certain temps une rubrique Thomson. Un spécialiste Thomson vient de s’y atteler. Il brûle de répondre à vos questions.
D’autre part on n’a rien sans effort ! prenez vos plumes (ou vos traitements de texte) pour nous écrire. Communiquez-nous vos découvertes, parlez-nous de logiciels inconnus, donnez-nous vos trucs. S’il valent d’être publiés, nous le ferons. Et, qui sait, peut- être l'un d’entre vous aura-t-il la chance et le grand honneur de devenir un collaborateur régulier à Tilt. Big Bad Wolf mmm PC Globe : planète micro Savez-vous où se trouve le Kiribati ? Non ? Ne vous désolez pas, moi-même jusqu’à aujourd’hui, je l’ignorais complètement. Cette lacune impardonnable vient heureusement d’être
comblée par PC Globe, un logiciel américain pour PC édité par CSI. Véritable invitation au voyage, il regroupe sur trois disquettes une masse d’informations concernant pas moins de 177 pays. On y retrouve bien sûr des cartes géographiques avec les courbes de niveau, les principales villes et les caractéristiques physiques les plus importantes.
A chacun des pays est accolée une ribambelle de chiffres et de graphiques sur la population, la production, les balances commerciales passées et présentes avec, même, des projections jusqu’à l’an 2000. D’autres tableaux indiquent le régime politique, le chef d’Etat (daté de 1988) et une foule de renseignements sur le tourisme, les lieux à visiter, les vaccins, les visas, etc. Le côté intéressant de la chose est que toutes ces données peuvent être changées et intégrées au logiciel. La recherche des informations peut partir de différentes entrées par menus déroulants : ville, pays,
natalité, etc. De nombreuses autres possibilités agrémentent PC Globe. Nous en reparlerons sûrement lorsqu’il sera traduit en français. Car, hélas, il n’existe pour l’instant qu’en anglais. Mais le principe de la traduction est déjà acquis et plusieurs éditeurs français se battent pour en obtenir le droit.
Ah, j’allais oublier ! Le Kiribati est une république du Pacifique de 68 000 habitants, indépendante depuis 1979, composée de 33 îles.
Jean-Lou Renault SîeveBak: l'homme aux 60 jeux On ne le présente plus. Pour beaucoup d’entre nous c’est sans conteste LA star de la micro-ludique.
Steve Back est un programmeur talentueux qui se fait toujours un plaisir de pousser une machine aux limites de ses possibilités. Le cas de Goldrunner est exemplaire.
A l’époque, on affirmait qu'un scrolling vertical très rapide était impossible sur ST. Steve Bak commit alors l’éblouissant Goldrunner. Quand la même question se posa sur le scrolling horizontal (toujours sur ST), Steve Bak nous sortit de son ST magique. Un jeu nommé Genesis.
Bref, c’est la star et le programmeur mordu par sa passion que je m’attendais à voir lors de notre première rencontre. Je me suis retrouvé face à un homme d’âge mûr. Père de famille avec le look du cadre supérieur tristounet.
Heureusement, l’apparence est trompeuse. Steve a le contact très facile.
Steve, sur quels critères acceptes-tu un projet?
S. B : Le premier critère est l’argent. Je travaille pour le plus offrant et surtout pour ceux qui paient ! Les programmeurs se font facilement voler. Dix jeux m’ont été volés!
Des noms d’éditeurs qui ne paient pas ?
Tu peux citer Power House et Activision (Mediagenic). Cette dernière m’avait engagé pour réaliser Gods and Heroes. J’ai reçu une avance de 5 000 £ sur les 10 000 £ prévues. Par la suite, le jeu n’a finalement pas été commercialisé et je n’ai toujours pas touché les 5 000 £ auxquels j’ai droit. Je précise que je possède encore le contrat.
Quelle est la société qui te paie toujours sans histoire ?
Microdeal, et c’est pourquoi je travaille souvent pour elle.
Combien gagne un programmeur britannique ?
Un professionnel peut gagner 10 000 £ par an. Mais les revenus d’un très bon programmeur peuvent atteindre 100 000 £ par an.
Quel est ton meilleur jeu ?
Leatherneck est mon meilleur soft. Oui, je sais, c’est un pan-pan- boum-boum, mais on s’amuse avec et c’est ce qui compte, non ?
Ceci dit. Sur le plan technique, Genesis est mon meilleur jeu.
Tous mes efforts se sont portés sur le scrolling ce qui explique la simplicité du scénario.
Tu as une machine préférée ?
L’Amiga, mais il faut reconnaître que c'est une horreur pour la programmation ! Je préfère travailler sur ST puis faire des transcodages sur Amiga.
Jettes-tu de temps en temps un œil sur les produits non britanniques ? Les produits français ou les américains par exemple ?
Je trouve que les Français font de bons produits très visuels.
Quant aux Américains, soyons sérieux, ils ne font pas des jeux !
Ils font des programmes qui ont de beaux graphismes comme ceux de Cinemaware, mais ils ne font pas des jeux ! Et on voit très bien qu’ils ne connaissent pas très bien les 16-bits.
Tu commets toujours un jeu avec l’idée de la performance technique ?
Je vois ce que tu veux dire... non. Pas toujours. Tu sais, j’avoue franchement que je n’aime pas les jeux à scrolling. J’ai fait Goldrunner pour prouver que le scrolling vertical était possible et tu connais la suite avec Genesis. Je n’aime pas non plus les jeux de stratégie, en revanche, j’aime beaucoup les jeux violents et les shoot’em up.
D'ailleurs tous mes jeux sont violents. Ce qui ne m’empêche pas d’être très pacifique !
Quels sont les jeux sont tu aurais aimé être l’auteur?
Je pense à Sentinel, Boulder et Blood.
Le temps que tu prends pour faire un soft ?
Environ six semaines et je fais sept à huit jeux par an.
Quels sont les conseils que tu pourrais donner à un programmeur débutant?
Avant tout, trouver une bonne porte ! Fréquenter les salons comme le PCS de Londres pour rencontrer des programmeurs qui l’aiguilleraient sur les bons éditeurs. Il faut absolument avoir des moyens techniques valables.
Nouveautés PC signées Covox Le Voice Master n’est plus une nouveauté, il s’agit d’un matériel pour les 800 XL XE, C64 128 et PC. Covox, société exploitante du Voice Master, récidive et propose quelques nouveaux produits.
Pour XL XE et C64 128. Le nouveau Voice Master est disponible, le Voice Master Junior. 11 est identique au précédent, si ce n’est par sa présentation et son prix. Le Voice Master Junior ajoute au Basic initial de nouvelles fonctions qui permettent de l'exploiter pleinement.
Les vraies nouveautés sont au nombre de deux. La première.
Voice Master Key pour PC, nécessite l’utilisation du Voice Master PC. Voice Master Key permet d’associer une commande d’un programme déjà existant (jeu, traitement de texte, de fichiers, etc.) à un mot. Plus besoin d'entrer vos commandes au clavier, il suffit de dire le mot correspondant (que vous aurez préalablement défini i dans le micro. Le programme prend 64K, il est compatible avec tous les programmes PC (de moment que 64 Ko sont disponi bles pour le programme).
Deuxième nouveauté, le Speecl Thing. Toujours pour PC. Ce matériel permet à l’utilisateu d’enregistrer des commentaires er mémoire ; sa particularité vient dt fait qu’il est capable de restitue ceux-ci très fidèlement. Livré avec plusieurs programmes, le Speecl Thing est proposé en 2 versions version 80K pour PC et compati bles et version 160 K pour PC I base de 8086 ou de 80286. Pou plus d’informations : Covox inc 675 Conger Street. Eugene, Ore gon 97402 USA.
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« Bebebird » est dédié à Murielle Vuldy.
Kid's School jours demander de l’aide. De toute façon, à l’issue de l’épreuve, vous pouvez consulter un tableau qui vous indique vos erreurs.
Apprendre l’orthographe Si vous avez des problèmes avec le pluriel des noms, l’accord des adjectifs, les accords du participe passé, les préfixes, les suffixes, les homonymes et les infinitifs, alors ce logiciel est fait pour vous. En effet, tout public est visé par ce programme, du prof à l’étudiant, en passant par l’adulte désirant se rafraîchir la mémoire.
Vous ne resterez pas sur votre faim, car Hatier vous propose 60 règles d’orthographe réparties en 15 modules de travail. Autant dire qu’on ne lésine pas sur la quantité ! Chacun de ces modu-' les comporte deux tests de 20 questions chacun, l’un facile, l’autre difficile, portant sur quatre règles spécifiques. Si vous séchez' pendant le test, vous pouvez tou- 40 d’exercices sur le sujet étudié complète le tout. Une série de jeux qui fait appel à la mémoire visuelle constitue le moment récréatif.
Douze mots s’affichent et le but de l’opération consiste à retaper le maximum de mots. On aurait pu trouver un peu plus relaxant ! (Disquette Hatier pour Compatibles PC.)
L’apprentissage se fait essentiellement sous forme graphique, à l'aide de tableaux relativement clairs et bien conçus qui évitent l’assènement des règles, mais qui demeurent cependant assez classiques.
I Un entraînement sous forme Matière_français Contenu pédagogique * * * * Intérêt- 15 Prix-£ Français XVI'-XX' siècle Fidèle à l'esprit de Monte Cristo.
Où il était question de la célèbre œuvre d’Alexandre Dumas, Coktel Vision nous propose cette fois- ci Franç sxw (» i i siifcu fi lu (wtrn lu Uut% toviui Vw«i»i »t uni crnls »o M*os I «rit m «orll lunsn l» or «©» *W (MhI S tirait! «arlir n «N'rr iüt ttosn n l'nil ifctri ttt tnttim n'U"u' tnftit Im*m PwUlm
C. r Irxn* I* * '
6. «Mit «s tf«u ¦illliirn
W. hM ttsth U sut 1rs mr»u H w*t lu mm l'milsii tiné aux élèves
de 2de et 1ère année.
Aussi ne sommes-nous pas dépaysés lorsque nous plongeons au cœur de ce programme qui, bien que plus ciblé et diversifié, propose néanmoins une étude de plusieurs textes choisis à diverses périodes de la littérature française.
Par ordre d’apparition à l’écran, Joachim Du Bellay et son poème «Cependant que Magny...», « Phèdre » de Racine, Voltaire et un extrait de « Candide », un extrait du « Père Goriot » de Balzac et enfin le poème d’Apollinaire « C’est Lou qu’on la nommait ».
Dans tous les cas de figure, une fois la lecture terminée, l'élève se voit proposer un questionnaire qui tente de mettre en évidence la compréhension tant littéraire que stylistique du texte. A tout moment il peut faire appel à une documentation qui lui apporte les informations nécessaire sur la vie de l’époque, l'histoire de l'auteur, les courants de pensée de la période concernée ; autant d’éléments qui permettent de situer un texte dans un contexte historique précis. Un dictionnaire est aussi facilement accessible tout au long de l’étude.
S'il est bien conçu, puisqu’il prépare l’élève au travail de l’étude de texte classique et qu’il dispose d’une banque de données assez conséquente, ce programme reste cependant très scolaire, et affiche un classicisme sans concession, si l’on veut bien me permettre ! Un bon logiciel à bachotage ! (Disquette Coktel Vision pour Compatibles PC. T09, Amstrad CPC, Atari ST).
Molière ’_.français Contenu pédagogique * * * Intérêt_13 Prix_B ou C Bambino fait un puzzle Décidément, Carraz Editions ne laisse rien au hasard et propose une investigation supplémentaire de l’univers de l’enfant grâce à Bambino fait un puzzle. Domaine bien maîtrisé par l’équipe, ce logiciel ne nous réserve donc aucune mauvaise surprise. Elaboré avec soin, ce programme propose à l’enfant de 3 à 10 ans toute une série de puzzles qu’il peut faire défiler à son gré avant de faire son choix. Le principe d’utilisation esl intéressant car il permet deux types d’approche fidèles à la réa lité. Au
premier niveau, le contour de chaque pièce de puzzle reste affiché à l’écran, ce qui sert de repère, surtout aux plus jeunes.
La manipulation se faisant tou-
v. s *i C K jours à l’aide de la souris, l’enfant va chercher sa
pièce et s’il se trompe d’emplacement, la pièce revient
automatiquement à l’endroit où il l’a prise. Au niveau 2, il
n’y a plus de cadre ni de repères, il faut reconstituer le
dessin sans guide. Sans être d’un apport extrêmement original,
il faut cependant reconnaître que ce logiciel est bien conçu,
convivial.
Agréable à utiliser. Mais l’intérêt majeur réside dans la possibilité de créer ses propres images en choisissant le nombre de pièces que l’on désiré (8, 9, 12 ou 16).
L’enfant peut donc concevoir ses propres puzzles et renouveler son volume de dessins. Le tout tient sur une disquette et ainsi, finie l’angoisse des pièces perdues que l’on cherche dans tout l’appartement ! (Disquette Carraz Editions pour Atari ST.) Brigitte Soudakoff Matière_ éveil 3 10 ans Contenu pédagogique ? * * Intérêt__16 Prix_n.c. ATARI ST BAG : 6 logiciels pour découvrir tout le génie du 520 ST. DESSINEZ COMPOSEZ ; JOUEZ ZZ-rough Music construction set L’arche du capitaine Blood ‘Prix publics conseillés APPRENEZ Il était une fois ATARI. LE FASCINANT POUVOIR DE LA CRÉATION. A ATARI
TUTJOURNAL Puissante 16 32
• •• Le GFA Basic aurait, paraît-il, des soucis à se faire. Un
concurrent devrait d’ores et déjà être dans les rayons des
boutiques. Il s’appelle Power Basic et est édité par HiSoft.
Dès que nous l'aurons eu entre les mains, nous donnerons un
avis complet.
Son distributeur français, 16 32 Diffusion, a cependant soulevé un coin du voile : Power Basic reviendrait à un type de programmation un peu plus traditionnel.
Avec son interpréteur et son compilateur intégré, il serait compatible avec les sources PC (Microsoft). Il serait en outre 30% plus rapide que le GFA.
Son prix 650 F le positionne dans le même créneau.
11 n’existe pour l’instant qu’en anglais, avec mode d’emploi dans la même langue. Une version française, déjà terminée, sera disponible à la fin mars. Ceux qui, trop pressés, auront acquis la première version se la verront remplacer gratuitement. Ce nouveau Basic sort en même temps sur Atari ST et Amiga.
16 32 Diffusion diffuse aussi en France la gamme des produits Supra, composée surtout de disques durs. Les disques externes, pour Amiga et ST. vont de 30 à 150 Mo. Les temps d’accès sont de 40 ms, contre 65 ms pour les disques durs Atari. Leurs prix sont de 5 000 F pour le 30 Mo.
6 000 F pour le 40 Mo, 8 000 F pour le 60 Mo. A titre indicatif, il faut débourser 20 000 F pour se payer celui de 150 Mo. Un disque dur interne de 30 Mo pour Méga ST. lui aussi disponible, coûte 5 500 F. Si le parc des Méga ST devient plus important, on nous a chuchoté qu’il est probable que ce prix baissera.
Utile seulement pour ceux qui ont des masses de données à stocker et qui ne veulent pas encombrer indûment leur disque dur, le lecteur de disquettes Méga FD 10 joue le rôle d’un streamer. Il permet de stocker jusqu’à 10 Mo sur une disquette 5” 1 4. 11 est vrai qu’il exige des disquettes spéciales dont le prix est de 290 F. Ce super drive vaut quand même 7 000 F. Un drive du même type, capable d’emmagasiner 50 Mo, est à l’étude. Mais combien vaudra-t-il? Jean-Loup Renault Un air de Pour quelques révolution Les révolutions ne sont pas courantes en matière de micro de loisir ; en voici
pourtant une en provenance de l’autre côté de ['Atlantique. Son modeste promoteur n’est autre que Broderbund, un des géants US de l'édition de programmes adressés aux familles.
Destiné à la console Nintendo, le Uforce est une manette de jeu se connectant en lieu et place des joypad Nintendo. Principale particularité : l’absence totale de contact physique entre manche de commande et mains du joueur ! Il suffit de bouger ses mains dans une partie de l’espace pour contrôler les déplacements à l'écran !
Compatible avec l’ensemble des jeux pour le NES, le Uforce apporte, d’après Broderbund, 40 pour cent de plaisir en plus et est préféré par cent pour cent des utilisateurs qui ont eu l’occasion de l’essayer... Il dispose de plus de divers switch permettant de le configurer au mieux en fonction du type de jeu et est livré avec les accessoires du genre volant aviation pour les joueurs désirant obtenir un ensemble le plus proche possible de ce que l’on trouve dans les salles d’arcade. Proposé à un peu moins de 70 dollars soit l’équivalent de 500 F (conversion sur base de 7 F), il sera disponi
ble aux U.S.A au printemps
1989. Mais au-delà du jeu, ce périphérique original laisse présa
ger de beaux développements en matière de saisie. Ainsi, il
pourrait s’avérer particulièrement efficace en ce qui
concerne la 3D. Reste donc à l’adapter pour d’autres
machines et notamment des ordinateurs... Mathieu Brisou
L’Amiga est une machine capable de super performances pour
le graphisme et le son. Mais rien n’est parfait. Un certain
nombre de logiciels de « création », particulièrement
voraces, épuisent rapidement la mémoire de l’A 500, même
gonflée à 1 Mo grâce à l'extension A 501. Ceux qui font du
dessin, de l’animation, de la PAO, de la musique et de la
vidéo le savent bien. Surtout s’ils mêlent deux ou plus de
ces applications.
Ils se trouvent confrontés au problème du type d’extension mémoire à adapter sur leur Amiga
500. 11 en existe en effet plusieurs sortes.
Les extensions externes, ne sont citées que pour mémoire, car leur prix trop élevé fait qu’elles ne sont plus importées. La plus connue, Micron, venait s'accoler sur le côté de l’Amiga. Chaque extension ne faisant que 512 Ko, il fallait les enfoncer les unes dans les autres pour obtenir une plus grande capacité. On en arrivait à un Amiga pourvu sur le côté d’une ligne branlante, gênante et inesthétique.
L’intérêt des extensions internes est que, logé à l’intérieur de l’Amiga
500. Elles ne se voient pas et ne prennent pas de place à
l’extérieur.
Ce sont aussi les moins coûteuses.
La société C1S distribue en France une extension de ce genre. Fabriquée par Spirit Technologies, elle est basée sur une carte, nommée IN500, qui, encore vierge, coûte 1 690 F. A cela, il faut ajouter les mémoires elles-mêmes. On peut en additionner jusqu'à trois, chacune d'une capacité de 512 Ko valant actuellement 1 250 F. On obtient ainsi une augmentation de 1,5 Mo pour une somme totale de 5 440 F. Si l’on possède déjà l’extension A 501 de Commodore, cela fait une configuration déjà respectable à 2,5 Mo.
Cette carte IN500 présente cependant quelques inconvénients. Pour l’installer, il faut ouvrir la bécane, ce qui, en principe, invalide la garantie. Mais ce handicap est facilement surmonté si l’on s'adresse à une boutique agréée par Commodore. C1S y a pensé et propose un certains nombre d'installateurs à travers la France. Pour connaître le plus proche, il vous suffit d'appeler le (16) 56.37.43.78. Un second inconvénient vient du fait qu’elle ne peut être utilisée directement avec l’extension A
501. Des solutions existent pour pallier ce désavantage. La pre
mière est tout simplement de déconnecter l’A 501 ; mais vous
ne disposez plus qu’au maximum de 2 Mo de mémoire. La
seconde est fournie par C1S qui offre gratuitement une
disquette (en français) permettant de configurer votre
installation. Une seconde carte, nommée 1N500 S2. Un peu
plus chère, n’a pas ce dernier inconvénient et monte l'Amiga
jusqu'à 3 Mo.
Le boîtier externe a un attrait fondamental : il permet d’augmenter la mémoire, certes, mais il permet aussi d’insérer toute une collection d’autres cartes. Le spécialiste en ce domaine est MAD (42, rue Lamartine, 75009 Paris) qui propose un boîtier si bien fait que c’est à peine si on le remarque. De la même taille que l’Amiga 500. Le Subsystem se loge exactement sous lui. Une alimentation spécifique exclut tout danger de sur- chage du côté Amiga.
Outre ses deux slots d'extension, il possède une ouverture pour installer un second lecteur de disquettes. Le Subsystem accepte toutes les cartes de l’Amiga 2000.
Ce qui permet donc de le « gonfler » jusqu’à 9 Mo, mais aussi, pai exemple, de monter un disque dur en externe. Son prix de base sans mémoire supplémentaire, es 3 000 F (4 000 F avec le drive déjà installé). A vous d’acquéri' ensuite les cartes.
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RUNNER+INDIAN JONES ?GAUNTLET+METROCROSS TRIAD 295F ?BARBARIANIPSYNORSTARGUDER +DEFENDER OE THE CROWN I MEGA PACK 245F I +WINTER OLYMPIAD 88 ?FROSBYTE ?MOUSETRAP+PLUT'OS+SUICIDF. I MISSION+SECONDS OUT_I NOUVEAUTES , AAARGH 185F AFRICAN RAIDERS 220F A1RBALL 195F AIRBORNF. RANGER 249F ALTERNA WORLD CiAME 175F ARMALYTE 199F ARTURA 185F
A. T.F. 225F AQUAVENTURA 225F ASTAROTH ... 185F BAILISTIX 195F i
iSl. 249F BIOCHALLENGE 195F BLAZZ1NG BARRELS 195F BUTCHER H1LL
199F CALIFORNIA GAMES 195F CHAOS STRIKES BACK 185F (SUITE
DUNGEON MASTER) COBRA 2 195F CODE ROUTE 245F COSMIC PIRATES
199K CUSTODIAN 199F CYBERNOID 2 249F DAME GRAND MAITRE 499F
DAMOCLES 249F DARIUS I99F DARK FUSION 199F • DREAMLAND 249F
DREAMZONE 249F DRAGON N1NJA 199F DUEL 225F DYTER07 199F
EXOI.ON 185F FEDER. OF FREE TR AD. 285F F 16 COMBAT PILOT 235F
FINAL COMMAND 215F FR1GHT NIGHT 195F FRONTIER 249F FUSION 265F
GAMEOVER2 195F GARY L. HOTSHOT 195F GARY L. SUPER SKILLS I85F
GHOST AND GOBBUNS 195F GRAFFITI MAN 195F GUARDIANS MOONS 19SF
GUERILLA WARS 185F HELI. UENT 195F HEU. PIRE 195F HERCULE 185F
HUM AN KILLING MACH. 199F
I. O.U. 245F INCREDIBLE SHRINK. SP. 249F 1NSIDE OUT1NG 199F
IRONLORD 215F JUG 199F KINGOF CHICAGO 249F LAST DUEL 199F
LE1SURE SUITE l.ARRY 2 2991-’ LES PORTES DU TEMPS 345F
l. ORDS OFR1SING SUN 199F MANIIUNTF.R 249F MARSCOPS 225F
MÂUPiTIISLÂND 249F MEC’HANIC WARRIORS 249F MOTOR MASSACRE I85F
NECRON 249F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 24SF
OPERATION NEPTUNE 259F OUT RUN US SPF1C. ED1T. 199F PAC L AND
I85F PAPER BOY 185F PARANOÏA COMPLEX . ,199F PHANTHOM ROUTER
249F PIRATES . ,225F POOL OF RADLANCE 249F PRISON 195F REALMOF
THE TROLLS 195F NOUVEAUTES RENEGADE ROADBLASTERS ROCKET RANGER
ROY OF THE ROVERS SARCOPHASER SAVAGF.
195F 185F 275F 199F 149F 199F SHOOT’EM UPCONST. KIT 225F SPACE HARR1ER 2 I85F STARBLAZE 199F STARSHIP 145F SQW1CK 195F STARBALL 195F STORM LORD 185F STORMTROOPER 199F TF.RRIF1C LAND 195F THE DARK SIDE 249F THE DEEP 199F THF. KRISTAL 285F THE LAST NINJA 2 185F THEXDER 245F THE PRESIDENT IS MIS. 245F THE TEMPLE OF THF. FI. Y.. 275F THE THREE STOOGES 295F TIGF.R ROAD 195F TINTIN SUR LA LUNF. 245F TIME SCANNER 249F TRIVIAL PURSUH NOUVELLE GENERATION 195F TTRACER 245F ULTIMATE GOLF T95F UI.TIMA V 235F VENOM STRIKE’S BACK 145F VERMINATOR 225F WANDERER 185F WARIN M1DDLE EARTH 249F WEC LE MANS 199F
WEIRD DREAMS 2.35F WROOM 199F ZAC MAC CRACKEN 249F ZANY GOLF 235F ZOOM '95F 195F 185F 225F 249F 185F 195F 185 F 195F 199F 235F I95F 149F 235F 235F 235F 249F 185F 185F 195F 195F 245F 225F
2. 20F 349F 235F 245F l‘J9F 185F 249F 195 F 185F 245F 225F 225F
195F* 199F 185F 235F 225F 245F 225F 199F 195F 175F 225F 245F
199F 185F
1. 95F 944 TURBO CUP 1943 ACT ION SERVICE AFTER BORNER ARKANOID 2
BAAL BARBARIAN 1 BATMAN BI1.1IAKD SIMULATOR BISMARCK BOMBl
Z .l CAPTÀIN F1ZZ.
I85F THE GAMES SUMMER .2251 4X4 OFF ROAD RACING 225F 195F TITAN 1 249F 944 TURBO CUP 195F 245F AMIGA - ARKANOID 2
23. 5F 249F 225F 249F AMIGA GOLD HITS 249F ?BIONIC
COMMANDO+ROLLING THUNDER ?JINKS+LEADERBOARD BILL1ARD
SIMULATOR CALIFORNIA GAMES.
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FALCONAT- ' 295F GAUN’n.ÉT 2 245F
G. I.G.N. OP.JUP1TER 225F 185F 249F OUT+FROST BY Ifc HEROES OF
TilE LANCE 225F l Jf»I TVP.AI ITEK _ HYBRIS 249F 18SF : 1943 :
,.
225F IRON TRACKERS 220F 249F AFTERBURNER 249F
l. ’AKCHÈ CAP. BLOOD 295F 299F AQUAVENTURA 235F LA QUETE DE
L’OISEAU 299F 225F ARMALYTE 199F ’ LED STORM I99F 245F BAAL
185F
L. OM 8 ARD RAC RALLY 245F 249F BAILISTIX 195F’ MEURTRES A VENISE
285F 245F BARDSTALE2 249F OPERATION WOLF 245F 245F BATMAN 245F
OUT RUN 225F 199F BATLLE CHESS.
245F : PAC’ MANIA 195F 195F BIOCHALLENGE 195F PURPLE SATURN DAY 1235F 299F .
BLAZ2ING BARRELS 195F RETURN OF THF. JEDI 195F 245F BOMBUZAl.
249F.
ROADBLASTERS
- 225F’ 259F BUTCHER HILL : 199F ROCKET RANGER :309F: 195 F
CAPTAIN FIZZ 145F STARGLIDER 2 225F 249F COSMIC PIRATES 195F
STARRAY ¦•245F 249F CUSTODIAN 199F SWORLD OFSODAN.
249F 235F CRAZY CARS 2 249F TECHNOCOP 195F 185F CYBERNOID 225F TEÉNAGEQUEKN v 249F 199F' DAKAR 89 220F THUNDERBLADE 249F!
235F DARK FUSION 199F tlTAN 249F 199F DENARLS 199F UMS 245F CARRIER COMMAND CIRCUS GAMES COLOSSUSCHESS CRAZY CARS 2 CYBERNOID DALEY'S TIIOMPSON’S OLYMPIQUE CHAL.
DOUBLE DRAGON DUGGEK DUNGEON MASTER ELITE EMMANUELLE EXPLORA 2 BALCON Al F1SH F1.Y1NG SHARK FOOTBALL M ANAGER 2 GALACTIC CONQUEROR GAUNT1.ET2
G. I.G.N OPER.JUP1TER ÜU.NSHIP HEROESOF THE LANCE HOTBA1.L I
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T. K-O. 245F TT RACER 235F ULTIMATE GOLF 195F VICT’ORY ROAD 185F
WAR 1NM1DDLE EARTH 249F WEIRD DREAMS 249F WEC LE MANS 199F
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ZYNAPS 185F 4X4 OFF ROAD RACING 185F 195F 195F 195F 235F 195F
944 TURBO CUP A 320 ACTION SERVICE BAD CAT CALIFORNIA GAMES
DEFENDEROF CROWN 245F DOUBLE DRAGON l95F EMMANUELLE 220F
F15STRIKEEAGLJ-: 185F F16 COMBAT PILOT 235F FI9 STEALTH
FIGHTER 385F FALCONAT 445F FL1GIIT SIMULATOR 3 475F FOOTBALL
MANAGER 2 195F GAUNTLBT 185F
G. 1.G.N.OPERAT. JUPITER 285F HEROESOF THE LANCE 225F L’ARCHE DU
CAPT.BLOOD 249F LA QUETE DE 1,’OISEAU 245F LE MANOIR DE
MORTEV. 249F MANHATTAN DEALER 225f PLATOON 185F POOL OF
RADÏENCK 2251- ROCKET RANGER 245F SCENERY DISKS EUROPE I95F
SPEEDBALL 245F STARTREK 245F STARWARS ! 195F SUPERMAN 245F
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I. O.U 195F IRON LORD 215F JACKAL 225F JUG 195F LAST DUEL 199F
LES PORTES DU TEMPS 345F LORDS OE RISING SUN 299F MAUPITI
ISLAND 235F NECRON 249F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH
295F OUT RUN US EDO 199F PAC LAND 185F PARANOÏA COMPLEX 199F
PRISON 199F PROSPEÇTOR 199F QUESTRON 2 245F 225F 245F KAMBU 4
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199F SCRABBLE 245F
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249F THF. DEEP 199F THE GAMES WINTF.R 195F THE KRISTAL 285F THE LAST NINJA 2 195F TINTIN SUR LA LUNE 285F TIGER ROAD 245F TRIVIAL PURSUIT NOUVE1 -LE GENERATION 195F ULTIMATE GOI. F 195F WAR IN MIDD1.E EARTH 249F WEC LE MANS 249F WEIRD DRE AMS 235F ZAC MAC CRACKEN 249F sbsssbss--» SicBÔMetSB Boutiques MICROMANIA Bénéficiez à Paris des prix MICROMANIA DEMENT !
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ALESTE POWER STRIKE 259F ALIEN SYNDROME 255F AZTEC ADVENTURE
259F BLACK BELT 259F BLADE EAGLE 3D 255F CHOPLIFTER 255F DOUBLE
DRAGON 295F FANTASY STAR 295F FANTASY ZONF. 2 299F FANTAZY ZONE
MAZE 259F GOLDEV1US 295F GREAT BASKETBAI.I. 255F KKNSEIDKN 299F
MAZE HUNTER 3D 299F MIRACLE WARRIOR 295F MONOPOI.Y 295F NINJA .
255F OUTRUN 295F OUTRUN 3D 295F PENGUIN LAND 295F : RESCUE MISSION 255F
S. D.I. 255F SECRET COMMAND 255F SHANGAI 255F SHINOBI 295F SPACE
HARRIER 295F SUPER TENNIS 199F THUNDERBLADE 295F WONDERBOY
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L'objectif du jeu ne change pas : vous. Dirk l’Audacieux, devez sauver la belle princesse Daphné enlevée par Singe, le Dragon Maléfique. Le brave qui veut ne serait-ce qu’entrevoir la princesse doit vaincre tous les monstres et déjouer les embûches d'un sinistre château. Fidèle au principe de la version Ce fabuleux logiciel possède les défauts et les qualités d’un produit d’avant-garde ! La brèche est ouverte et on espère que d’autres éditeurs suivront la tendance.
Malgré ses défauts nous l’avons apprécié !
Readysoft Inc. Conception : Visionary Design Technologies.
La version arcade de Dragons Lair avait fait un tabac lors de sa première apparition en France (en 84).
Les aficionados s'agglutinaient autour de la borne d’arcade pour entr’apercevoir le jeu et tous attendaient impatiemment le moment où ils seraient devant les manettes ! Ce ramdam n'avait rien d’éton- nant, Dragons Lair faisait partie des premiers jeux d'arcade dont le support était un disque laser. Il s'agissait d’un dessin animé interactif réalisé par Don Bluth. Cet élève de Walt Disney est surtout connu pour son superbe long-métrage intitulé « Brisby et le secret de Nimh », un somptueux dessin animé où Bluth dépasse son maître ! Plus tard, Michtron, une société américaine, tente de
commercialiser le dis- Danger ! Interdiction de boire r arcade, le jeu ne ressemble à rien de ce que nous avons l’habitude de voir sur micro. Rendez-vous compte, un véritable dessin animé ! Dirk, armé d'une épée, évolue dans un décor digne des meilleurs Disney ! Les bruitages digitalisés, l'animation, les cou leurs... tout contribue à faire de ce jeu un éblouissant spectacle !
Sans les fréquents changements de disquettes, I; fascination aurait été totale ! Hélas, le joueur paie très cher ce festin visuel car l’interactivité se résumi à cinq touches : quatre pour les directions et un pour l’attaque. Par exemple, il suffit d’appuyer su la touche d’attaque et Dirk sort son épée et exécuti l'attaque sans l'intervention du joueur. La partie se résume à mémoriser les bons coups dans un ordre et un timing précis, un exercice difficile (surtout au début) malgré les indications placées par le programme (scintillements indiquant la bonne voie ou le danger). De plus, le
programme comprend six disquettes, chacune comportant seulement deux obstacles qui, pour allonger artificiellement le plaisir du joueur, sont proposées deux fois ! Vous devez repasser tous les obstacles en cas de perte des trois vies qui lui sont allouées, détail qui peut décourager certains passionnés.
Dragon's Lair est un logiciel qui a le mérite de tenter une honorable percée vers ce que nous, passionnés de micro, rêvons tous de voir : le film interactif où action et aventure se confondent. Comment résister à ce fabuleux délire visuel et auditif ? Oui, bien entendu, les défauts ne manquent pas. Le jeu nécessite 1 Mo de Ram pour fonctionner et il a une courte durée de vie car huit heures (environ) suffisent pour en venir à bout.
Il faut considérer ce soft comme une ouverture vers le futur micro-ludique, une bande-annonce pour les programmes de demain. Pour preuve, j'ai préféré regarder la démonstration faite par Dany plutôt que de jouer moi-même. L’important, c'est que l’éventuel acheteur soit prévenu du contenu de ce programme. Libre à lui de participer alors aux évolutions de la micro ludique. Olivier Hautefeuille J’adore ce que fait Don Bluth, un ancien de chez Disney, qui est le créateur de ce jeu d’arcade pas comme les autres. J’avais été déçu par les versions 8 bits, mais la version Amiga est à tomber par
terre.
Son interactivité est faible certes, mais le jeu d’arcade l’était aussi (n'oublions pas qu’il s'agit d’une adaptation réussie). Pour finir la liste, rappelons les fréquents changements de disquettes ainsi que les appels au lecteur. En fait. Dragons Lair possède les qualités et les défauts du logiciel d’avant-garde. Il ouvre une brèche dans une direction que d’autres éditeurs seront tentés de prendre (on l’espère 1). Si vous achetez ce logiciel, assimilez-le à une petite folie car il coûte cher. Ensuite, sachez qu'il vous procurera seulement quelques heures de plaisir mais elles seront
intenses !
Dany Boolauck et Alexandre Zenou Je n'avais jamais rien vu d’aussi beau sur un micro : les graphismes, l’animation, le son... c'est trop ! Arrêtez tout ! ! ! Je vais craquer ! ! ! ! ! Je le veux toui de suite. Comment, il n'est pas encore disponible en France ? Je ne veux pas le savoir, il me le faut !
Alain Huyghues-Lacour Ce programme dépasse nos plus folles espérances en ce qui concerne l’évolution des graphismes et animations sur micro. Cependant son intérêt ludique est aussi médiocre que celui de son homologue des cafés. L'action est simpliste et le jeu ne peut surprendre deux fois pour un même passage. A la rigueur il peut être utilisé comme méthode d'entraînement pour la mémoire visuelle. Eric Cabena ?
Intérêt 15 Cîrnphisme
* ***** Animation
* ***** Rrtiitage
* ***** Prix E PC (EGA, CGA, VGA) Oscillant entre la uie et la
mort, tel est l’état du patient que vous devez guérir.
Vous êtes le grand patron.
Diagnostiquer le mal, soigner, puis opérer le malade avec art sans le faire mourir en cours de route, voilà le but du jeu.
Dh'v'IO MftNGLIER ¦ UERY C’OOD.. DO CTO P.. I SEE THRT YOU HftVE MANAGER. TO RETRACT THE ORLICÜJE MUSCLE 'LAYER SUCCESÎFULLY: The Software Toolworks Du jamais vu ! Voici la première simulation médicale sur micro. De la salle d’attente à la table d opération, un logiciel réaliste et du même coup très, très difficile à manier. Mais attention : comme il est indi- mène sur le ventre de ce dernier. « Nothing spécial » au-dessus du nombril, mais en dessous, un « Ouch ! » qui fait vibrer le matelas. Péritonite aiguë ?
Peut-être. Il faut avant tout envoyer le malade au service de radio. Les rayons « x » ne décèlent aucune anomalie. Vous diagnostiquez la péritonite et en avant pour le bloc opératoire.
Ici, la simulation prend sa vraie dimension. Le vente de l’« opéré » à droite, les instuments à gauche, les cadrans de contôle en haut et des » bip » pour fignoler l'ambiance... l’affaire se corse ! La notice est bien sûr rédigée en anglais. Et pire encore, elle ne fait que décrire en profondeur les symptômes et qué dans la notice, ce soft n’est pas un « éducatif »... Evitez d’opérer votre petite sœur pour contrôler le bien fondé de cette superbe simulation ! Rapidement installé sur le disque dur ou sur disquette, configuré en CGA, EGA ou VGA et manié à la souris, c’est tout d’abord la
maniabilité du programme qui séduira les amateurs de chair fraîche. Toutes les actions sont en effet commandées à l'aide d’un curseur qui balaye l’écran. La mise en place graphique rappelle celle des productions « Sierra » : décors 3D réalistes, personnages qui s’expriment par bulles de dialogue, une ambiance » aventure » qui s'équilibre très bien avec le sérieux du sujet abordé. Voici pour la présenta- Palpation : „„ point sensible.
Tion. Le scénario va quant à lui enchaîner plusieurs phases.
En premier lieu, vous vous inscrivez sur le carnet d’une brune plantureuse. C’est ici que seront résumés vos exploits ou vos défaites... Ensuite, le nouveau chirurgien doit participer à son premier cours de formation. Tableau noir, professeur et bancs d’école, notez dès maintenant toutes les indications fournies. Retour dans le couloir de l’« hosto », voici votre premier client. Chambre 2, un homme allongé, le teint blafard et l’œil glauque.
Un petit peu de lecture, la fiche de soin signale les symptômes suivants : douleurs abdominales, nausées. Vomissements... Il faut sans tarder ausculter le malade. Le curseur, manié à la souris, se pro- En route pour la salle d opération.
Manipulations liés à l’opération. Elle ne contient en définitive pas assez de détails concrets. Où et comment inciser par exemple ? La première opération est un massacre. On ouvre le premier tiroir, on se lave les mains. Il faut aussi stériliser les instruments, la peau du malade, entourer d’un drap la partie concernée. Une piqûre d’antibiotique, le scalpel et... Malheur, j’ai oublié l’anesthésie ! Rugissement du malade, du sang partout et un retour bien mérité en salle de cours !
Life and Death est un logiciel passionnant. Mais plus que jamais, le joueur regrettera l’absence de traduction de la notice... La prise en main du soft est hyper difficile. Sans connaissance en la matière, on accu- mule les décès et visites à la morgue. Fort heureusement. Toutes ces péripéties vous ramènent immanquablement vers la salle de cours. Là, le professeur détaille toutes les fausses manœuvres. Le joueur va à chaque séance prendre des-notes précises, et donc mettre en place un véritable cours de chirurgie assistée par ordinateur ! Tout ce qui concerne alors l’auscultation des
malades et la détection des diverses maladies est très clair. Il est possible très rapidement de différencier un simple malaise intestinal d'une péritonite. Mais pour l’opération, les indications ne sont pas à mon sens assez précises. Une journée entière de jeu ne m'a pas permis de maîtriser la « découpe » au scalpel.
Barbarian II Ajoutez à cela la complexité des manœuvres. Il faut sans cesse manier le curseur d’un bout à l'autre de l’écran pour prendre les compresses, activer une transfusion, ordonner une injection... Autant dire tout de suite que seuls les possesseurs de souris ont une chance de réussir. Au clavier, c'est l’échec assuré! Cette complexité possède cependant un avantage certain : elle reproduit de façon très réaliste le calme et la patience nécessaires au médecin pour achever son travail autrement qu’à la morgue !
Superbe, très original, très complexe mais sans le sang qui coule., beurk! La seule chose qui m’a amusé dans cette pénible expérience, c'est de voir Dany opérer avec le masque de chirurgien sur le visage, mais j’aime mieux vous dire que je ne lui confierais pas ma vie.
ATARI ST Barbarian ou Mariana doivent employer leurs talents de combattants émérites pour venir à bout des labyrinthes du château Noir de Drax. Ce jeu d’aventure arcade reprend les superbes animations et bruitages de Barbarian I. Quant aux monstres, ils n’attendent plus que vous pour mourir... ou vaincre!
Palace Software Après cetie horreur j’ai vraiment envie de repartir dans les étoiles rêver avec mes shoot-them-up.
Alain Huyghues-Lacour Cette simulation de chirurgie est criante de vérité.
Tout y est, depuis l'examen direct du malade, jusqu’à l'opération elle-même, en passant par les différents examens complémentaires. Quant à la procédure opératoire, elle respecte scrupuleusement la réalité. Je gage que nombre de patients finiront à la morgue avant que vous ne réussissiez votre première opération. Un logiciel fabuleux à condition toutefois de maîtriser correctement l’anglais.
Jacques Harbonn Passionnant du début à la fin ! Cette simulation d’interventions chirurgicales va faire le bonheur des possesseurs de PC. Le réalisme est tel qu’on sue à grosses gouttes dès qu’on saisit le scalpel. A acheter aux urgences... heu... je voulais dire d’urgence!
Dany Boolauck Le gigantesque homme des cavernes ponctué sa victoire au combat par un rire sardonique.
Le tissu cutané oient d’être récliné.
Doute trop difficile, ce soft mérite cependant quelques nuits blanches. Si une version française arrive... j'achète tout de suite un scalpel !
Olivier Hautefeuille Type_chirurgie assistée par ordinateur Intérêt__17 Graphisme__***** Animation___ Bruitage___* * * * Prix____C Avis Voilà le type même de jeu que je déteste. Ça ne m’inspire pas du tout de charcuter des malades, avec Ce monstre saurien a un goût.
Ah ! Enfin le voilà ! Nous vous en avions déjà parlé dans notre avant-première de septembre (voir Tilt bis n° 57, page 16) et en huit bits sur C 64 (voir Tilt n° 59 bis, page 32). On attendait un soft de qualité et on n'est pas déçu. Un avertissement, tout de même, ce logiciel n'a rien à voir avec Barbarian I. Pas d’option autorisant le jeu à deux et il ne s’agit pas non plus de combattre d'autres barbares de plus en plus coriaces. Qu’on se le dise, Barbarian II est un jeu d’action où la partie aventure est importante.
Déçus seront ceux qui ne cherchent que du « hack and slash » », terme équivalent au shoot-them-up mais qui s’applique aux combats à l’arme blanche.
Commençons, tout d’abord par le scénario qui n’est, en fait, que la suite du précédent épisode. Barba- rian, le guerrier absolu, a vaincu les sbires de Drax et libéré la princesse Mariana. Drax sentant sa fin proche, a préféré s’enfuir dans les donjons de son château Noir. Bouillonnant de colère, l'immonde personnage s'est toutefois juré de ravager la Cité Précieuse. Deux guerriers seulement sont capables de déjouer les plans de Drax : Barbarian et Mariana.
Pour le reste, vous connaissez déjà le principe, le joueur incame l'un de ces deux personnages et doit pénétrer dans le donjon afin de vaincre Drax. Le jeu débute avec cinq vies de réserve et en cas de perte de l’une d'elles, il recommence au niveau où se trouve le joueur.
Barbarian (ou Mariana) peut marcher, s’agenouiller, sauter, courir et sortir d’une pièce par la porte située au fond du décor. Armé d'un hache (Mariana, elle, est armée d’une épée), Barbarian a perdu une bonne partie des coups auparavant à sa disposition.
Il lui reste le coup de hache « à fendre le bois », le coup latéral avec un genou à terre, le coup de pied et bien sûr le fameux coup mortel. Chacun des quatre niveaux du jeu est un labyrinthe où vous devez récupérer des objets (boule noire, broche ou bouclier, etc.) pour passer au niveau suivant. D'autres objets utiles jonchent le sol, tel le crâne qui donne une vie supplémentaire. Ayez un œil sur l’épée située en bas de l’écran, elle vous sert de boussole. Drax a pris ses précautions et placé les monstres les plus divers pour rendre votre parcours moins monotone.
Vous devez faire preuve d'un contrôle parfait des mouvements de Barbarian pour les affronter dans de bonnes conditions, ce qui demande quelques coups d'essai. Chaque monstre attaque d'une manière différente et a son point faible spécifique.
Les bons coups aux bons moments, voilà ce qu’il faut pour vaincre. Certains monstres sont si impressionnants par leur taille qu’on se demande comment on peut en venir à bout ! Des petites surprises sont à découvrir au cours de votre périple... Difficile mais prenant, Barbarian II ravira les amateurs du genre. Ajoutez à cela des décors et monstres variés, des bruitages digitalisés, une animation et des graphismes convaincants, une pointe d’humour et vous avez le Tilt d'or 88 du meilleur jeu d'arcade aventure. Un must ! Dany Boolauck Type__arcade aventure Intérêt___ Graphisme- * * * * *
Animation__***** Bruitage -__***** Prix C AMIGA Une réalisation irréprochable pour une grande première : un billard à trois boules. Effets de volume impeccables et options innombrables apportent un grand réalisme à ce jeu bien français. Une belle réussite.
Ere International.
Réalisation : Frédéric Autechaud, Laurent-Pierre Gillard, Philippe Rulleau, Olivier Vayssettes.
On connaissait déjà quelques programmes de billard sur micro, mais il s’agissait toujours de billard américain ou anglais et jamais de notre bon vieux jeu national à trois boules. Ere a eu l’excellente idée de réaliser le premier billard français, qui sera suivi d’un billard américain prochainement. Est-ce l'effet de leurs incantations délirantes du type Gulugulu ?
Nous l’ignorons, mais en tous cas les programmeurs de Ere Exxos sont en pleine forme en ce début d’année car Purple Saturn Day et Billiard Simulator sont deux excellents programmes qui réalisent un beau doublé.
Outre le fait qu'il s’agit d’un billard français, ce gr amme présente la particularité d’offrir le choix entre une représentation en 2D ou 3D de l’aire de La vue en 3D est une grande nouveauté dans type de programme, mais les auteurs ne s’en pas tenus là. Il est possible de se déplacer autour de la table et de s’élever au dessus du billard ou de redescendre au niveau du tapis. Un zoom permet également de se rapprocher ou de s’éloigner de l’aire de jeu. Tous ces changements s'effectuent d’une manière simple et rapide qui offre un grand confort d’utilisation.
Vous avez vraiment la possibilité de vous positionner comme vous le désirez et d’obtenir une vision très réaliste. Cela est très spectaculaire, mais il ne s’agit pas d'un simple gadget visuel. A l'usage, cela se révèle indispensable pour réussir ses coups. En effet, il est bien plus difficile de jouer en 3D qu’en 2D. Mais une fois que vous maîtrisez ce mode, vous en tirez un plaisir bien plus grand.
Une fois que vous avez sélectionné la perspective qui vous convient, vous passez au positionnement de la queue, qui s'effectue à l’aide de la souris, avant de régler la puissance du coup. Ensuite, vient l’étape la plus délicate : il faut indiquer le point d’impact de la queue sur la boule en fonction de l’effet que vous désirez obtenir. Une fois encore, tous ces réglages s’effectuent d'une manière simple et précise, ce qui ne veut pas dire qu’il soit facile d’obtenir de bons résultats. N’est pas champion de billard qui veut !
On peut vraiment tout faire avec cette simulation qui présente une quantité d’options surprenante.
Vous avez le choix entre trois queues dont la puissance et la précision varient. Vous pouvez jouer seul, mais si vous le désirez vous pouvez également affronter l’ordinateur, ou bien un autre joueur. On vous offre même la possibilité étonnante de modifier la gravité de la boule, ce qui entraîne des changements spectaculaires en ce qui concerne leur comportement. Cette dernière option est d’un intérêt discutable. Mais n'allons pas nous plaindre qu’on nous en donne trop.
Comme vous pouvez en juger, cette simulation bénéficie d’une réalisation très soignée qui a su allier la simplicité d’emploi à un grand réalisme. Si l'aspect visuel est particulièrement mis en avant, le bruitage n’a pas été négligé pour autant et le choc des boules est rendu de manière très convaincante. D’autre part, la page de présentation s’accompagne d’un excellent thème musical tout à fait dans l’ambiance.
On ne peut que féliciter les auteurs de ce programme pour la qualité de leur réalisation. C’est une simulation difficile pour ceux qui n’ont aucune pratique du billard, mais qui pourrait bien susciter des voca- incentive Software s’était déjà fait remarquer avec Driller et Total Eclipse, il confirme le bien que nous pensions déjà de lui. Avec ce programme, le procédé graphique Freescape manifeste toute ses potentialités. Pour ceux qui le découvrent, il s’agit d’une technique d’affichage en 3D surface pleine, gérant avec cohérence et réalisme tous les objets présents dans une scène quelle
que soit votre position dans l’espace. Une technique aussi sophistiquée soit-elle ne peut suffire à rendre un jeu entraînant, aussi nous faut-il jeter un coup d’œil sur le scénario du programme.
Intérêt 17 Graphisme
* **** Animation
* **** Rrùitage
* ** * * Prix . B Avis Total Eclipse_ AMSTRAD CPC La malédiction
proférée jadis par un prêtre égyptien irrascible risque de
plonger le monde dans une obscurité éternelle. Armé de votre
Amstrad, nous allez tenter de le sauver en affrontant les
redoutables maléfices de la grande pyramide.
Disquette Incentive Software. Auteur : Chris Andrew, Ian Andrew, Paul Gregory ; Conception artistique : Peter Carter.
Dans l'Egypte antique, quelque deux mille ans avant notre ère, un prêtre du temple de Râ rentre dans une violente colère due à l’impiété grandissante de son peuple. La rage le pousse à émettre une terrible malédiction : la souffrance, la famine et la mort s’abattraient sur le monde, le jour où la face de Râ ne serait plus du tout visible de la terre.
Pas d’erreur, ce billard a failli s'imposer comme le « best » du genre. Son atout majeur, la vision en 3D de la table et surtout la possibilité de changer son angle de vue dans toutes les directions. Même chose pour la facilité de mise en place des effets qui se positionnent directement sur la balle. Mais un défaut de taille m’est entré en travers de la gorge. Les effets directs sur la balle ne modifient pas sa trajectoire.
Cela ôte 50% de l’intérêt du jeu. Dommage!
Olivier Hautefeuille Ce programme dépasse en qualité tout ce qui a pu être réalisé en terme d’interface graphique sur micro en matière de billard. Sans l’ombre d’un doute il risque de devenir la référence en la matière. Néanmoins on peut regretter que les effets de la balle soient fantaisistes dans certaines situations. D’autre part, la séquence d’action, nécessaire pour donner un «coup de queue», rompt le réalisme.
En effet après avoir visé avec la queue, vous devez solliciter une icône pour les effets de la balle (si vous le désirez) et ensuite cliquer sur l’icône destinée à libérer le tir. A mon sens il aurait mieux valu effectuer les réglages avant, et tirer durant la séquence d’ajustage avec la queue. Eric Caberia Plusieurs milliers d’années plus tard, tout porte à croire que la malédiction va se réaliser (vous êtes le 26 octobre 1930), une éclipse totale va en effet se produire, bouchant complètement le soleil. Les ?
Savants ont prévu une explosion de la lune sous l’effet du réchauffement brutal. La déflagration couvrirait la terre d’une pluie de météorites, détruisant toute vie sur terre. Armé seulement d’un revolver, d’une montre, d’une gourde, d’une boussole et de votre courage, vous décidez d’investir la pyramide pour en atteindre le sommet, afin de détruire les forces maléfiques. Vous devez y parvenir dans un temps limité. Outre votre mission salvatrice, vous récupérez les richesses de la pyramide.
L'intérieur de la bâtisse est vaste, mystérieux, et pourvu d'un nombre considérable de passages (secrets à l'occasion). Des escaliers, des ponts suspendus, des pièces de taille variable et surtout des pièges de toutes sortes donnent à l’ensemble un réalisme rarement atteint sur micro (surtout sur un CPC). Sur votre écran, différents indicateurs vous permettent de gérer au mieux vos actions : vous disposez ainsi d’un témoin d'éclipse qui vous renseigne sur le degré de conjonction des astres (le temps qu'il vous reste), d’une icône symbolisant le taux de remplissage de votre gourde, d’un
cœur dont le rythme des battements vous renseigne sur votre degré de fatigue. L'exploration systématique de la pyramide, bien que riche en dangers, vous permet de découvrir des items indispensables à votre progression : ainsi la récupération d’Ankhs (ancienne clef égyptienne) permet d’ouvrir des passages fer- més. D’autre part, vos pérégrinations vous déshydratent rapidement, ce qui vous impose de trouver des puits d’eau dans la pyramide. Outre les dangers de chute (regardez où vous mettez les pieds), de crise cardiaque par manque de repos, il vous faut compter avec les systèmes plus ou
moins maléfiques de protection des lieux. Parmi les plus spectaculaires, on peut citer la momie tueuse qui tente de vous éliminer par surprise. Votre petit revolver s’avère alors fort utile pour mettre en échec les forces du mal : n’hésitez pas à tirer sur l’œil de Rà peint sur certains murs. La complexité du logiciel a amené ses concepteurs à y joindre une option de sauvegarde. Si vous ne parvenez pas dans les temps à atteindre le sommet de la pyramide, vous assisterez impuissant à. L’éclipse totale et au chaos glacial.
Les graphismes sont techniquement parfaits et les animations (malgré le petit microprocesseur huit bits du CPC) gèrent le tout avec un tel réalisme qu’il est possible de se déplacer de manière tout à fait instinctive . Les bruitages constituent le point faible mais il est évident que l’intérieur d’un tombeau égyptien n'a jamais été très bruyant. Un superbe logiciel dont l’adaptation sur seize bits risque d'être enthousiasmante. (Disquette) Eric Caberia _aventure action .16 Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix_ Avis J'avais bien aimé Driller et Dark Side. Mais quand j’ai su que Total Eclipse arrivait j’ai pensé que Incentive se répétait un peu trop. Eh bien j’étais dans Teneur car ce nouveau programme est différent des précédents et il est absolument passionnant. L'idée est intéressante, la réalisation irréprochable et on s'y croirait vraiment. Moi qui n’aime que les jeux d’action, je craque. Un grand programme.
Alain Huyghues-Lacour C64 Une excellente adaptation qui a su conserver l’esprit et l’ambiance brutale du film.
Moitié homme, moitié robot mais tout à fait flic, le héros doit nettoyer les bas-fonds de la cité.
Grande variété des niveaux, magnifiques animations, bref, un bon jeu d’action.
Océan.
Drôle de personnage que ce Robocop, moitié homme, moitié robot, mais complètement flic. L'histoire se passe à Détroit, dans un proche futur, alors que la police ne parvient plus à lutter contre la criminalité. Murphy a été abattu par des voyous et son corps est utilisé pour créer un super-flic, quasiment indestructible. Dans un premier temps, le robot se comporte comme prévu, mais progressivement les souvenirs de Murphy commencent à refaire surface, et il finit par se lancer à la recherche de ses assassins. C’est un sujet en or : après le succès du film et du jeu d’arcade qui en a été
tiré, la conversion sur micro devrait s’imposer en ce début d’année.
II y a neuf niveaux et chacun d’eux correspond à une scène du film. Tout d’abord, Robocop traverse la ville, qui défile en un sçrolling horizontal, tandis que des voyous le prennent pour cible. Décidément, cache derrière une femme qu’il retient en otage.
Cette scène est représentée en 3 D et il n’est pas du tout facile d’atteindre le tueur à plusieurs reprises.
D’autant plus que si vous blessez l'otage, votre niveau d’énergie baisse très sensiblement. L’un des points forts de ce programme repose sur la grande variété des scènes, certaines en sçrolling horizontal, d’autres en sçrolling vertical ou en 3 D. Le quatrième niveau est totalement différent puisqu’il s'agit de reconstituer en 30 secondes le portrait robot d’un criminel en disposant correctement divers éléments.
C'est une tâche difficile, mais qui apporte une agréable diversion dans ce jeu de massacre.
Détroit n’est pas une ville tranquille car les tueurs sont partout, ils tirent depuis les fenêtres et attaquent de tous côtés.
Robocop a fort à faire, car il est toujours attaqué simultanément par deux ou trois adversaires et son énergie diminue chaque fois qu'il est touché. Heureusement, il peut tirer dans toutes les directions grâce à une bonne gestion du joystick. Mais les munitions sont limitées et il ne faut pas rater une occasion de s’en procurer d’autres. Au cours de son expédition, il peut également ramasser d’autres armes, dont la plus puissante est un bazooka qui fait des ravages chez l’ennemi. Dans le second niveau, Robocop doit abattre un criminel qui se Océan a fait un bon travail, car ce jeu très
prenant bénéficie d’une excellente réalisation. Les graphismes sont très réussis et l’animation l’est également.
La bande sonore est de bonne facture, avec un thème musical agréable et une voix digitalisée du meilleur effet. L’action est difficile, mais on se laisse tout de suite prendre au jeu et on a envie de s’accrocher pour découvrir les niveaux suivants. Tous ceux qui ont aimé le film seront satisfaits par ce programme qui a su en conserver l’esprit. Un excellent jeu d’action. Alain Huyghues-Lacour _arcade 16 Type- Intérêt_ . * * * * *
* * * * *
* **** _ B Graphisme .
Animation .
Bruitage_ Prix_ Avis Tout l’intérêt de cette partie provient du tir « orienté » de Robocop. Le joueur doit viser dans toutes les directions, ce qui nous sort un peu du classique tir avant tir arrière. La scène de l’otage est, elle aussi, assez ingénieuse et surtout peu classique. La stratégie est par contre quasi absente durant toute la partie. Robocop est un soft abouti dans son genre. Il ne séduira par contre que les plus purs adeptes d’action. Olivier Hautefeuille : Advanced Rugby Simulator ATARI ST sions rapides de plans différents : si vous faites un long dégagement, votre coup de
pied sera filmé, puis une autre section du terrain sera montrée, celle où atterrit le ballon, même si personne ne s’y trouve.
Dans le cas où un joueur parvient à marquer un essai, l'angle de prise de vue change de nouveau : une caméra de coin de terrain le filme. Mais le plus spectaculaire est à venir, puisque lors des transformations d'essai, vous assistez à un véritable festival de plans successifs : vu de côté, vu de dessus (à la manière d’un hélicoptère survolant le stade), et même vu du joueur (le grand H est en face de vous).
Vous pouvez alors voir le ballon suivre une trajectoire elliptique, puis passer entre les deux poteaux.
En cas de succès, le tableau géant affiche les résultats, alors que la foule surchauffée manifeste son enthousiasme, et qu'une jolie jeune fille se précipite sur le terrain pour se livrer à un strip-tease dans les règles de l’art (promis, juré!).
Autre originalité, le mode de contrôle des joueurs.
Vous pouvez tous les contrôlez : il suffit d'appuyer sur le bouton feu du joystick, jusqu’à que ce que la flèche indicatrice se positionne sur celui qui vous convient. Tous les éléments essentiels du rugby sont rendus avec brio : les courses poursuites, les plaqua- Le rugby n’auait pas encore les honneurs du ST : uoici un essai transformé avec brio par Code Masters. Allez Toulouse!
Code Masters. Auteur : Ted Carron et Deltek Software ; graphisme : Richard Sowa ; musique : David Durn, David Whittaker.
Chers lecteurs, vous assistez actuellement à la naissance d’un grand éditeur de logiciels : Code Masters. Mais Code Masters existe depuis 1986, me direz- vous. Effectivement, mais cette maison de logiciels, vu la qualité de ses dernières réalisations, est en train de s’installer dans le peloton de tête des éditeurs européens, qu'on se le dise ! Jusqu’alors, nous n’avions eu droit sur ST. qu'à des softs de foot dont la médiocrité était le seul élément remarquable. Nous voici maintenant en présence d’un simulateur de rugby, qui plus est excellent, qu’on se le dise encore ! Les amateurs
(et même les néophytes comme moi) de ce sport ne peuvent en effet qu’être satisfaits de la qualité de ce logiciel. Les concepteurs ont voulu donner au programme une tonalité très cinématographique (ou plutôt télévisuelle) : c'est en effet à la manière d'une caméra de télévision pivotant sur son trépied que vous voyez la partie de terrain où se trouve le ballon.
Suivant les évolutions des joueurs sur le terrain, un glissement fin du décor (scrolling) s’opère pour que vous soyez toujours dans le feu de l’action. Toujours dans le même registre, on peut noter des succès- ges, les mêlées, les remises en jeu. A bonne distance du moniteur, on croirait presque qu’il s'agit d’une retransmission télévisée. Non avare de sophistications. Le logiciel vous propose un nombre considérable d’options qui permettent d'intervenir sur presque tous les paramètres.
La vitesse des passes ne vous convient pas, le temps de récupération après un plaquage est trop long, le nom de votre équipe n'est pas assez manant, la stratégie d’attaque de vos joueurs, pas satisfaisante ?
Pour changer cela, vous disposez d'un système de menu qui permet d’y remédier avec facilité. Sachez que plus de dix-sept tactiques différentes sont possibles pour gérer les membres de votre équipe que
• GHADAMES Assistance ..atellite - Boussole - Carte papier -
Marche arrière - 4x4 4x2 Conduite sur et hors piste ¦
Nombreuses étapes et concurrents EZZANE ST - Amiga - PC 5 - PC
3 GUEROU AGADEZ TOMBOUCTOU NIAMEY • M i f AHAWK BAMAKO
OUAGADOUGOU vous ne contrôlez pas. Vous pouvez ainsi établir
une stratégie d'équipe, la mieux adaptée à votre type de jeu
(orienté attaque, défense ou contre-attaque).
Les graphismes sont superbes, autant au niveau de la variété des décors proposés que de leur richesse en détails. Les sprites des joueurs, bien que petits, sont excellents, d’autant plus qu’ils sont animés avec maestria. Leurs mouvements sont en effet fins et extrêmement fluides. Il faut constater que le souci de détail des programmeurs est réel, puisque même les fanions des coins de terrain s'agitent au vent, et Dames Grand-Maître ATARIST Parent pauvre des jeux de réflexion, le jeu de dames effectue un bond en avant sensationnel avec ce logiciel. Même si, en convivialité, il est encore loin
des jeux d’échecs, sa puissance mettra en difficulté bien des joueurs avertis. Un programme mis au point avec les conseils d’un grand maître en la matière.
Cobra Soft. Programmeur : Roland Morla avec Vladimir Agafonov.
Les joueurs de dames faisaient bien triste figure face ' aux joueurs d’échecs qui disposent depuis longtemps de programmes de bon niveau. Heureusement, Cobra Soft a remédié à la chose. Après son Dames 3D de niveau correct mais sans plus, le programmeur Roland Morla s'est associé au Grand Maître International Vladimir Agafonov pour nous concocter un programme nettement plus puissant. La présentation est similaire à celle de son petit frère Dames 3D. Le damier est représenté en 3D. La perspective adoptée permettant de bien voir les pièces. Vous pourrez jouer avec les Blancs ou les Noirs
(le damier se retournant alors pour vous présenter les Noirs en bas) ou utiliser le programme comme arbitre entre deux joueurs humains, le logiciel se contentant alors de vérifier la validité des coups. Par contre, il n’est pas possible de faire jouer automatiquement le programme contre lui-même, pour observer son mode de jeu par exemple.
Différentes informations sont présentes à l’écran : pendules pour les deux camps, donnant le temps écoulé pour le coup et le temps total, dernier coup joué, profondeur de l’analyse et nombre hexadécimal correspondant à l’analyse du coup ou de la position (la notice ne le précise pas). D’autres facilités sont offertes : entrée d'une position pour les amateurs de problèmes, retour arrière sans limitation, associé à la possibilité de refaire jouer la partie dans Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix_ Avis Cette simulation de rugby, la seule à ma connaissance sur ST. est très riche et très agréable à jouer.
Les graphismes sont d’un bon niveau et la mise en image avec changements fréquents de plans rappelle les prises de vue télévisuelles. L'animation est fluide et rapide. On retrouve avec plaisir toutes les tactiques du jeu. Prenant. Jacques Harbonn Code Masters nous offre généralement des petits budgets d’un niveau assez moyen. Mais cette fois- ci, ils ont frappé fort avec cette excellente simulation de rugby. Les graphismes sont réussis et le jeu est très amusant. Pour le premier rugby sur micro on peut dire que l’essai est transformé. Super!
Alain Huyghues-Lacour son intégralité et de reprendre la main à tout moment, numérotation du damier, conseil de programme (qui joue en fait le coup à votre place) et enfin sauvegarde d’une partie. Le système de dépla- . Cernent est identique à la précédente version et c’est bien dommage.
L'enregistrement des déplacements s'effectue au clavier ou à la souris. Mais au lieu de cliquer directement sur la pièce voulue, il faut passer en revue tous les coups légaux ou s’anêter sur celui qui convient.
Il serait grand temps que Roland Morla jette un coup d’ceil aux programmes d'échecs qui ont réglé cela depuis fort longtemps.
Le niveau de jeu est réglable de deux manières : soit en réglant le temps de réflexion par coup (de 1 à 60 secondes), soit l rofondeur d’analyse par coup (théoriquement jusqu’à 6 demi-coups mais la préversion dont je dispose refuse de dépasser 5 demi- coups) . La bibliothèque d’ouverture est assez variée et peut être déconnectée pour affaiblir un peu le programme. En milieu de partie, il se montre redoutable, réalisant de puissantes combinaisons qui risquent fort de vous mettre à mal.
Que le ballon ovale suit des trajectoires imprévisibles dues à sa forme. Les bruitages rendent avec efficacité l'ambiance du stade. Voici désormais le logiciel de référence des jeux de sport collectifs sur ST. Eric Caberia _simulation sportive 18 En ne disposant que d'une seconde par coup, il est déjà difficile à battre, c’est vous dire ! Lés finales sont aussi d’un bon niveau, le programme appliquant bien l'algorithme permettant de capturer une dame avec quatre autres. Par contre, le programme se montre nettement moins performant pour l’analyse de problèmes. Peut-être cela est-il dû à
l’absence de mode infini.
En conclusion, si Dames Grand Maître présente encore quelques imperfections sur le plan de la gestion, souris en particulier, son très fort niveau de jeu le rend redoutable même pour de bons joueurs de club. Jacques Harbonn _ dames 17 Type-- Intérêt__ ? * * * Graphisme .
Animation .
Bruitage_ Prix _ PROPULSEUR • FEU !
LANCEUR • FEU !
UBI SOFT 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX te Livre de la Jungle ATARI ST Le dessin animé est destiné aux enfants, le logiciel aussi.
Le graphisme, les bruitages et l’animation sont agréables ; l’action, moins fouillée, convient aux esprits simples.
Coktel-Cedic Nathan. Programmation: Inférence; animation et graphisme: John Kluytmans, Kaki Chapoullié, Yannick Choose ; musique et effets spéciaux : François Peirano ; scénario : Raphaël Dorlan.
Nous vous avons déjà présenté en avant-première dans le Tilt 59 bis ce logiciel, tiré du célèbre dessin animé de Walt Disney, lui-même inspiré (très librement!) Du non moins célèbre livre de Rudyard Kipling. Au vu des planches de travail, la qualité de l'animation et sa rapidité promettaient un jeu de grande qualité. Qu’en est-il finalement ? Tout d’abord, parlons un peu du scénario. Vous incarnez Mow- gli, la «petite grenouille». Pour échapper à Bagheera, la panthère, qui veut le conduire au village des hommes, Mowgli fuit à travers la jungle, le temple, les grottes et enfin la savane.
Son but : prolonger ses instants de liberté malgré la difficulté croissante. II va en effet croiser de nombreux animaux, et ses ennemis vont lui lancer des projectiles divers qu’il lui faudra bien sûr éviter. Au cours de ses pérégrinations, notre ami va découvrir des stocks de projectiles divers. 11 ne lui reste qu’à se baisser pour en ramasser six au plus et toujours du même type.
Ce dernier point a son importance. En effet, chaque ennemi n’est sensible qu’à un projectile particulier et vous devez donc vous en souvenir lors des rencontres ultérieures. Le système de vie utilisé est tout à fait original. L’action se déroule sur un écran de cinéma et six spectateurs (de styles très différents, depuis le punk jusqu'au gentleman anglais) suivent la séance. Dès que Mowgli se fait toucher par deux projectiles consécutivement ou par un ennemi, un des spectateurs s’endort. La partie s'arrête lorsque tous les spéctateurs se sont ainsi endormis ! La réalisation est d’un
excellent niveau avec une présentation originale, accompagnée d’une bonne musique digitalisée, Ces décors sont très bien dessinés et les couleurs choisies douces et reposantes. Par contre, je trouve qu'ils manquent un peu de variété au sein du même niveau. L’animation est exceptionnellement rapide (plus de quinze images par seconde) et les mouvements bien travaillés. Cette rapidité fait même perdre paradoxalement une partie de la fluidité de l’animation. D’amusants bruitages digitalisés complètent cette riche ambiance . Toutes ces qualités ne font malheureusement pas oublier la pauvreté
de l'action qui se résume à ramasser des projectiles pour les balancer ensuite sur la tronche des gêneurs et explorer un univers finalement assez restreint (quarante écrans au total). En conclusion, ce logiciel a toutes les chances de séduire les plus jeunes, mais les autres risquent de rester sur leur faim, en dépit de la qualité de la réalisation d’ensemble. (Deux disquettes) Jacques Harbonn Type- _action aventure ___ 15 Intérêt_ .*****
* **** . ***** _ C Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix _ Avis Comme beaucoup d’adaptations BD ou ciné, Le Livre de la Jungle est « ludiquement » décevant, rien d’autre qu’un « petit » soft d’action. Par contre, certains peuvent éprouver un grand plaisir à retrouver les personnages de Kipling. Ceux-ci sont très bien dessinés, même si leur animation est trop saccadée.
Un soft réservé aux plus jeunes ou aux plus purs amateurs de cette épopée. Olivier Hautefeuille H est de plus en plus fréquent de voir arriver des logiciels avec de magnifiques graphismes, on a envie de jouer, puis on est très déçu. C’est le cas de ce programme, il est magnifique mais ce n’est pas un jeu. Le principe des spectateurs qui s’ennuient est d’autant plus drôle que les joueurs aussi s'endorment. Si vous êtes sujet à l’insomnie, ce programme peut vous guérir. Alain Huyghues-Lacour Les graphismes de ce logiciel sont excellents, les couleurs chatoyantes, la végétation agréable.
Néanmoins, les animations sont trop rapides ce qui nuit énormément au réalisme. D’autre part, le manque de profondeur ludique des scènes donne l’impression de jouer à une succession de jeux à cristaux liquides (en couleurs). Eric Caberia EOF POWER RALANCE of POWER THE 1990 EDITION ? Le meilleur jeu de stratégie géo-politique de notre époque !
Votre rôle : Président des Etats-Unis ou Premier Ministre du Parti Soviétique, ? Simulation géo-politique englobant 80 pays (au lieu de 62 dans sa version originale) ? Le monde d'aujourd'hui, le monde de 1989... entre vos mains!
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? Découvrez les nouveaux atouts de ce jeu hyper-sophistiqué.
Bientôt disponible sur Amiga, Atari ST, Appelé II GS et Macintosh.
Distribué par UBI SOFT 1 voie Félix Eboué, 94021 CRETEIL CEDEX - Tél.: 48.98.99.00. Disponible' dans les FNAC et les meilleurs points de vente.
Advanced Ski Simulator AMIGA Les simulations de ski sont désormais sur la bonne pente. Advanced Ski Simulator, par la qualité de ses graphismes et de son animation, définit un nouveau standard. Et en plus, c est sans danger.
Code Masters. Auteur : les frères Oliver ; programmation : Andrew Grahams ; graphisme : James Wilson, Stewart et Robbie Graham ; musique : Steve Le jeu reproduit en effet avec force détails les dénivellations et multiples accidents de terrain. Bien calé sur vos skis, l’œil rivé sur votre adversaire, le souffle court, vous vous apprêtez à faire le meilleur départ possible pour prendre la tête de la course. Au cri du starter, il ne vous reste plus qu’à tirer frénétiquement sur les bâtons de ski afin de prendre suffisamment de vitesse pour passer le premier monticule. Une fois la course
lancée, il vous faut suivre au mieux les tracés présents dans la neige, ce qui vous permet, quand vous vous mettez en position de recherche de vitesse, d’aller le plus vite possible sans vous fatiguer.
Traditionnellement, les logiciels de ski sur micro traitaient généralement le sujet de deux manières : en vue de dessus, ou en vue de dos (derrière le skieur). Les dénivellations et accidents de terrain n’étaient jamais rendus avec un grand réalisme.
L'originalité pour Advanced Ski Simulator réside dans le fait que le décor est fixe et vu en perspective de côté avec un scrolling qui permet de suivre vos tribulations.
Pour regagner du terrain, il vous faudra de nouveau reprendre de la vitesse en tirant sur les bâtons, ce qui n’est pas forcément évident compte tenu de la pente du terrain et de votre passion courante.
Si vous parvenez à la ligne d'arrivée avant le temps limité, vous accédez à un parcours plus complexe, avec une contrainte de temps plus forte. Les pentes sont dès lors plus fortes, les virages entre les sapins plus serrés, des ruptures brutales dans la continuité du terrain vous forcent à faire du saut à ski sans garantie pour l’atterrissage. La principale difficulté réside dans la perception que vous avez du champ de vision de votre skieur. En clair, cela signifie que la gauche et la droite du skieur ne correspondent pas forcément avec votre champ visuel : si le skieur est en descente et
que vous poussez le joystick vers la gauche, il se déplace vers la droite. Ces problèmes de latéralité impliquent un temps de prise en main avant de se prendre pour un Killy.
La réalisation graphique est excellente, puisqu’on se surprend souvent à admirer la beauté du paysage et la richesse des détails. Les différents parcours sont variés et stimulent la curiosité si bien que l’on a toujours envie d’aller plus loin. Les animations sont excellentes, elles tiennent en effet bien compte de la topographie du terrain, si bien que l’effet de relief est accentué (passer sur une bosse vous ralentit dans un premier temps puis vous fait perdre de la vitesse).
Les bruitages digitalisés sont de bonne qualité, ils rendent parfaitement compte de l'ambiance de fête qui règne tout le long du parcours. Un beau programme auquel il ne manque que l’air frais des montagnes. (Disquette.) Eric Caberia Avis Ce programme n'est pas mal fait, mais pour moi, c’est loin d’être un hit. Il manque totalement de réalisme et on est très loin du niveau de qualité de Superski. Le classique du genre.
Un petit jeu que l’on oublie très vite.
A 1-aim aPAIir "Every détail of this package is well considered | andbeautifully executed... the challenge is lasting and compulsive Computer and Video "A thinking man's shoot em ... an engrossing and addictive challem that will have you coming back for more" The One 4 'This one'll have you coming back so often your joystick will beg for a b : Avaitable for Amiga and Atari ST Çomputers.
Corning Soon for Commodore 64, Spectrunrand Amstrad: H Outlaw Productions, Tire Qld Forge, 7 Gatedonian. Road, London N1 9DX Please'check for avaîlability Qt individual formats ’ • ._;__ Jet Fighter PC (EGA, VGA)
• " Un « nouveau » simulateur de vol qui reprend tous les
éléments de F 18 ou Falcon. Très bien conçu et réalisé, ce
programme n est réellement intéressant que sur une
configuration AT et EGA... Velocity, distribué par Broderbund.
Conception et graphisme : Bob Dinnerman et Moses Ma ;
programmation : Tom Ptak; sonorisation: Pave Warhol.
Le véritable événement en matière de simulation aérienne date presque d’un an et se nomme F 18 Interceptor sur Amiga. Ce titre a apporté à I aviation micro-ludique un souffle nouveau et surtout un équilibre action réalisme captivant. Depuis, 1 excellent Falcon a donné aux possesseurs de ST 1 occasion de vivre de formidables missions. En ce qui concerne le PC. La palme revient sans aucun doute à F 19 (testé dans Tilt 62). Jet Fighter n'arrive pas à détrôner son adversaire, malgré de très réelles capacités. Et comme toujours, là ou le ST ou 1 Amiga se contentent d’une configuration de
base, le programme que nous testons aujourd’hui ne vole que dans un ciel plutôt onéreux... simulateur de vol et combat aérien _ 16 _***** AT * * (XT)
* * * *
* ?
__D Premier point, impossible de lancer Jei Fighter si 1 on ne possède pas une configuration EGA. C’est dommage car bien des amateurs se seraient contenté de missions monochromes, moins belles mais tout aussi passionnantes. Deuxième point, il s'agit bien sûr de la rapidité de l’animation 3D surface pleine. Jet Fighter propose sur XT des mouvements hyper- saccadés. Bien plus, les actions sur le clavier mettent tellement de temps à se traduire à l’écran que l'on perd très vite les pédales. Ces deux aspects amènent la conclusion suivante : inutile d’investir dans ce programme si l’on ne
possède pas au minimum un AT configuré en EGA (ou mieux en VGA).
Le scénario est très classique et en tout cas très semblable à ceux de F 18 ou Falcon. Tout commence par des missions d’entraînement. Vous choisissez votre appareil, F 14, F 16 ou F-A 18, l'heure du décollage et... c’est parti ! La mise en place graphique est superbe mais directement «pompée« à F18 Interceptor. La «caméra » plonge en zoom sur la carte avant de placer le pilote face au cockpit. Les commandes sont, ici, très bien conçues. Le classique carton de référence des touches est presque inutile pour les initiés du genre. « B » pour libérer les freins, de 1 à 9 pour la puissance
des réacteurs et en avant les loopings... Sur AT, l’animation est très belle, très fluide. Les vues de l’appareil lorsqu’il part en rase-mottes ou qu’il passe sous l’étemel pont suspendu transforment votre PC en Amiga ! Le décor extérieur est quant à lui assez simple. La comparaison avec F19 de Microprose est en ce domaine intéressante. F 19 permettait, en effet, de modifier la précision graphique selon trois « niveaux de détails », ce qui autorisait un jeu sur XT sans trop de lenteur.
Jet Fighter n’utilise pas ce principe et c’est plus que dommage. Car, non seulement les décors sont moins fouillés que ceux de F 19, mais en plus le jeu est bien trop lent sur XT.
Côté stratégie, il faut saluer, ici, la variété des missions disponibles et surtout le fait que le pilote doive tout d’abord passer des épreuves de pilotage avant de voir un quelconque ennemi. Mais là encore, on ne retrouve en aucun cas la puissance stratégique de F 19 qui mettait en place un véritable scénario pour chaque mission, avec réunions, localisations des objectifs, tracé des trajectoires de vol sur la carte, etc. Il faut, pour conclure, féliciter le grand réalisme de la simulation en matière de pilotage. Contrôle des instruments, choix des armes, tout « colle » à merveille. Dommage
finalement que F19 de Microprose ait pris son vol avant Jet Fighter. Car la comparaison ne laisse finalement aucun doute. Jet Fighter est un très bon soft mais, à investissement soft et hard équivalents, je lui préfère de loin F 19!
Olivier Hautefeuille
v. ***** mooj;,VC J ’Sfe&srsr A V - W vs.
™ (la marque deposee) et © (le droit d auteur) 1988 de Lucasfîlm Ltd. "Zak McKraken and the Alien Mindbenders".
Lucasfîlm Cames, et toutes les parties du jeu 'Zak McKraken and the Alien Mindbenders" sont des marques deposees de Lucasfîlm Ltd. (LFL). U.S. Gold Ltd.. Units E 3 Holford Way.
Holford. Birmingham Bb 7AX.
Amiga ATARI ST PC ET COT VERSAILLES - 93220 GAGNY - TÉL. ) CRAZYjï WCARS mm IBLES AMSTRAD CPC C 64, 128 SPECTRUM
43. 32.10.92 nocUtiO SOFFS Disquettes, cassettes, cartouches, une
sélection des softs qui roulent.
Des et multiples). La musique d'accompagnement est aussi de qualité correcte.
Cependant le logiciel ne parvient pas réellement à convaincre. E.C. seurs de CPC, sûr que la mission va déchaîner plus d'un joystick ! Les concepteurs de cette adaptation on fait un choix bien précis : conserver au maximum la richesse du décor, et ce au détriment de ses couleurs.
R-Type vous plonge ainsi dans un univers très riche graphiquement, très précis.
L'animation est relativement lente mais tout l'intérêt stratégique de la partie se retrouve sur CPC. Ennemis variés, armes multiples et difficulté globale du jeu, de quoi tenir en haleine les pros du genre. A voir !
Olivier Hautefeuille I Menace C64, disquette Psygnosis Après les 16 bits. Menace arrive sur C64.
Comme dans les autres versions, l’accent est mis sur la qualité des graphismes qui, sans pouvoir prétendre égaler ceux de l'Amiga, sont très réussis. Il faut se frayer un chemin dans six secteurs en ramassant au passage divers équipements permettant action 10 Type Intérêt .
} Afterburner ST, disquette Activision Les adaptations sur micro des jeux d'arcades constituent l'un des secteurs les plus dynamiques de l'industrie des jeux vidéo.
Malheureusement, les adaptations réussies ne sont pas légion. Afterburner ne fait que renforcer cette impression : le programme est en effet complètement raté. En résumé, l'action consiste, aux commandes d'un chasseur F14, à détruire les Migs et missiles adverses qui vous contestent la suprématie aérienne.
Malgré des graphismes relativement fins, le logiciel se révèle décevant avec des animations brouillonnes et un bruitage inadapté. Afterburner rejoint désormais Out Version CPC, disquette Les graphismes de la version CPC sont mieux réussis que ceux du C64. Les animations, quoiqu'un peu moins rapides, sont dans l'ensemble plus agréables que celles du C64. Seuls les bruitages sont un ton en dessous. Contre toute attente la version CPC est plus cohérente et réaliste que les précédentes. Il faut rappeler qu'aucune des trois adaptations ne parvient à la « cheville » de la borne d'arcade. E.C.
plus facilement de survivre aux attaques des défenseurs. Dans chaque niveau, les Aliens, les monstres et les décors sont différents et il faudra faire des efforts pour tous les découvrir car, contrairement aux versions précédentes, il n’y a pas d'option continue.
Malgré cela. Menace est bien moins difficile que la plupart des shoot-them-up sur C64. Il plaira sans doute à de nombreux joueurs, mais il décevra les spécialistes du genre qui n'y trouveront pas un challenge à leur mesure. Alain Huyghues-Lacour action 12 Type Intérêt .
? ? * * _*** * ? + ?
B Type Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ }M ad show 0 R-Type Atari ST, disquette Silmarils Un Mad Show complètement « crazy » ! Ce n'est pas tellement le contenu ludique de ce soft qui séduira le joueur en premier lieu.
Avant toute chose, c'est la présentation qui vaut le coup d'œil. Personnages délirants qui grimacent et parlent sans cesse, animations multiples qui remplissent tout l’écran, l’ensemble est hilarant et en tout cas très original. Ce jeu télévisé vous offre quatre épreuves : un simple combat à l'épée laser, une étrange lutte contre la mort dans une pièce remplie de pièges, une chasse au virus et enfin le superbe combat du tunnel avec sa saisissante 3D profondeur.
Impossible de détailler l'ensemble (trop d'éléments...) Il suffit de conclure comme suit : ce soft est délirant et très bien réalisé en ce qui concerne les graphismes, animations et bruitages. Mais que reste-t-il de tout
* **?
? ? ?
? ?
C Lu signe H indique que ce logiciel a clé leslé sur une aulre version dons la rubrique Hir d un précédent numéro.
Cela après une heure? Peut-être une certaine lassitude si l'on ne reste pas sous le charme de la mise en scène exceptionnelle de l’ensemble. Avec un « plus » certain pour le mode tournoi (six joueurs).
Olivier Hautefeuille Type.
. Action délire _ 13 Intérêt _ Graphisme
* ****
* * * * .*?*** _B Animation_ Bruitage_ Prix_ Version Amiga La
version Amiga est en tout point semblable à sa consœur sur
ST. L’intérêt reste donc inchangé. Un soft à voir mais dont
certains risquent de se lasser bien vite.
Très beau et toujours très original en tout cas.
O. H. Type action délire Intérêt 13 Graphisme
* **** Animation ? ? ? ?
Bruitage ? ? ? ? ?
Prix B Version PC Mis à part les différences de graphisme et La réalisation est de bonne facture, bien ,que légèrement inférieure à celle des précédents games.
Les graphismes sont excellents et on retrouve des scrollings en parralaxe du meilleur effet.
En revanche, l’animation aurait pu être plus fluide et la bande sonore présente quelques bugs. Alain Huyghues-Lacour _multi-épreuve _14 Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ et les armes disponibles très efficaces.
Gradius est un programme irréprochable qui s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires, rien qu'au Japon. Les possesseurs d'une Nintendo devraient se l’arracher, d'autant plus que c’est le seul shoot-them- up disponible en France sur cette console.
Indispensable. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type____arcade Intérêt_15 Graphisme _ * * * * * Animation_* * * * ?
Bruitage_****** Prix_C d’animation qui existent entre 16 et 8 bits, Madshow reste très convaincant sur PC. Un seul point noir : l’orignalité des sons et bruitages, qui représentaient à eux seul 50 % de l'ambiance sur ST ou Amiga, sont décevants sur cette machine. Seul le mode CGA est disponible. O.H. Type_action délire Intérêt_13 Graphisme _ * * * * Animation_* * * Bruitage * * Prix_B California Games.
Amiga, deux disquettes Epyx Plus d'un an après les versions 8 bits, voici enfin California Games sur Amiga. Tous les sports préférés des Californiens sont au rendez-vous: frisbee, surf, skateboard, patin à roulettes, vélo-cross et ballon. Chaque épreuve est intéressante et bien conçue : pas question de secouer bêtement le joystick dans toutes les directions ; il faut être précis et respecter un timing rigoureux pour réaliser de bons scores.
Version Apple II GS, disquette Epyx A la différence des autres réalisations de cette société pour V Api le II GS (Winter Games et World Games), California Games souffre de ne pas avoir été conçu par de bons programmeurs. En effet, l'animation est lente, les sprites ne sont pas toujours très faciles à diriger, le son est moyen, ce qui est un comble pour l'ordinateur qui possède le processeur sonore le plus puissant du marché. Néanmoins, le jeu reste plaisant par l'originalité et la diversité des épreuves : course de patins à roulettes, de bicyclette, de cross, épreuve de surf... Aurait pu
mieux faire. François Hermellin Type Intérêt _ Graphisme Animatlon_ Bruitage_ Prix_ Gradius Console Nintendo, cartouche Konami Les amateurs de shoot-them-up se souviennent de Nemesis, le célèbre jeu d’arcade sur 8 bits par Konami. Voici la version sur console Nintendo, rebaptisée Gradius, on ne sait pour quelle raison. Cette nouvelle version est très proche des précédentes, mais elle présente des améliorations non négligeables : animation plus fluide, graphismes plus colorés et, surtout, présence de deux boutons de tir, ce qui élimine les manipulations du clavier pour activer de nouvelles
armes.
L’action est difficile, mais passionnante, Xor Amiga, disquette Logotron Les amateurs de casse-tête vont s’en donner à cœur joie avec ce programme qui est un chef-d'œuvre du genre. Xor se joue entièrement au joystick, mais l'habileté n’y tient aucun rôle et tout se passe au niveau de la réflexion. Vous contrôlez deux personnages qui doivent se frayer un chemin tout au long de quinze secteurs. Il faut être très concentré : une seule erreur et il n’est plus possible de terminerle niveau. Les énigmes sont variées et très bien élaborées avec de nombreux objets aux propriétés différentes.
De plus, Xor bénéficie d'une réalisation irréprochable. Nettement supérieure à celle de la version ST. Indispensable pour tous les amateurs de jeux de réflexion.
Alain Huyghues-Lacour Type . Réflexion 15 Intérêt _ Graphisme_
* **** .***** . * * * * * _C ?
Animation__ Bruitage_ Prix_ ¦ Espionnage_ Atari ST, disquette Grandslam Ce jeu de stratégie assez particulier vous propose d’affronter un à trois joueurs tenus par des humains ou par le programme.
Vous disposez de trois types d'agents (courrier. Secret ou surveillance), chacun ayant son mode de déplacement propre. Le but est de récupérer les microfilms se trouvant au centre du plateau au début du jeu et tant qu'à faire d’éliminer aussi les agents ennemis. La prise (agents ou microfilms) s'effectue comme une dame aux Dames. Il faudra donc placer vos espions en profitant des « accidents » du plateau, les cases noires étant infranchissables. On peut aussi échanger les places de deux agents.
Dans l’option « sanction », la prise de tous les agents ennemis possibles est obligatoire. Encore comme dans le jeu de Dames.
Différentes facilités sont offertes : agrandissement d'une zone de jeu, conseil du programme. Les graphismes sont rudimentaires et la musique d'accompagnement lassante, mais le jeu reste intéressant. (Notice en français.) Jacques Harbonn Version Amiga Cette version est strictement identique à la précédente. Seul le processeur sonore autorise un meilleur rendu de la musique qui reste très moyenne. (Notice en français.) JH.
_stratégie _ 14 Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Turbo Cup PC, disquette Loriciels Inutile de détailler le contenu de' celle course auto, longuement testée sur d'autres micros. Après son Tilt d'or 1988 sur ST, Turbo Cup risque en fait de décevoir les possesseurs de « petites configurations » PC... Certes, les mouvements de la 68 voilure restent très réalistes, les décors soignés et variés. Mais piloter sa Porsche sur un XT, c’est un rêve d’escargot !
L’animation est saccadée et bien trop lente.
A 260 km h chrono, les bords de route défilent à l’allure campagnarde d'un solex, et encore ! Que ceux qui veulent un tigre dans le moteur de leur Porsche commence par en mettre un dans leur micro, et en EGA, bien sûr ! A ces deux seules conditions, Porsche Turbo sur PC est un bon logiciel.
NotuWo sons Olivier Hautefeuille Type__course auto Intérêt _ 5 (XT), 15 (AT et plus...) Graphisme__* * * * Animation _ ? * * * ( ? Pour XT) Bruitage__* * Prix_ C ? Corporation_ C64, disquette Activision L’un des secteurs d’activités d'un holding est l’extraction minière, en particulier celle d’un minerai extrêmement précieux : le cristal de Minorthian. Vous êtes informé qu’un astéroïde errant regorge du précieux métal.
Malheureusement l’équipe d’un holding concurrent est aussi sur « l’affaire » et est prête à tout pour parvenir à ses fins. Vous devez donc gérer la progression des véhicules de prospection, tenir compte de vos entrées d'argent pour assurer la défense de vos installations (missiles thermiques, canons), car vos adversaires n’hésitent pas à s'attaquer à votre matériel.
Cet aspect guerrier peut être profitable sur votre productivité d’extraction, puisque, si vous parvenez à loucher un camion ennemi avec l'un de vos missiles, il ne vous restera plus qu'à ramasser sans peine son chargement. Les graphismes sont à la limite de l’austère, les animations pas très nombreuses, mais le logiciel renferme une énorme richesse du point de vue stratégique, ce qui rachète sa faiblesse esthétique.
Eric Caberia Type__stratégie Intérêt__13 Graphisme___* * * Animation-* * * * Bruitage --* * * Prix_____n.c. ? Circus Games_ C64, disquette Tynesoft Avec ce programme les amateurs de cirque vont enfin pouvoir réaliser un vieux rêve en montant de périlleux numéros. Quatre disciplines vous sont proposées : vous pouvez être funambule, trapéziste, écuyer ou bien dompteur de fauves. Ces différentes épreuves, très bien conçues, exigent une grande précision et des réflexes à toute épreuve.
La seule critique que l’on pourrait adresser à ce programme, c’est qu’il apparaît comme particulièrement difficile. Mais cela est un gage de longévité et puis c’est réaliste car il faut un dur entraînement avant de parvenir à monter un numéro de cirque.
La réalisation, irréprochable, rend parfaitement bien l'atmosphère particulière du cirque. Circus Games est un multi-épreuve original qui passionnera ceux que la difficulté ne rebute pas. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour _multi-épreuve _ 15 Typc_- Intérêt ___ ? *¦*¦*** ? ? * ? *
* * ? ?
_ B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Version Amiga Cette version est identique à celle du ST, c'est-à-dire qu’elle est magnifique. Comme c’est l'usage, la bande sonore est encore plus réussie. Un multi-épreuve original et difficile. A.H.-L. multi-épreuve _15 Type _- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _•**** * _C I Strike Fleet PC (EGA, CGA, Tandy), disquette Electronic Arts La réputation d'Electronic Arts n'est plus à faire... Ce soft témoigne d’un souci de réalisme et surtout d’une richesse stratégique impressionnante. Capitaine d'un navire, vous entamez votre premier combat
sur une mer truffée d’ennemis. Le pilotage du vaisseau est assez simple en ce qui concerne le choix des caps et l’allure. Mais pour le combat, l’affaire se corse ! Sélection de multiples armements, envoi d’hélicoptère de reconnaissance, radar et sonar multi-zoom... L’action devient vite complexe. On ne souffre pas trop de la lenteur des petites configurations PC (il y a tant à faire...). La rentabilité graphique reste convaincante en mode CGA ou monochrome.
A noter enfin que vous pourrez plus tard prendre en main plusieurs navires et mener à bien des missions très longues (sauvegardées de jour en jour, bien sûr...) Par rapport à Silent Service, l'un des fleurons du genre, Strike Fleet apporte un plus en incorporant à son jeu des combats mer-air. Même droit, le plexus, la mâchoire gauche etc. La force des coups, la résistance de votre boxeur sont paramétrables. Les graphismes ainsi que les animations sont de bonne qualité, seuls les bruitages sont un peu décevants. A noter qu’il existe une fonction statistique pour le calcul des coups
portés.
Eric Caberia Type sports 13 Intérêt _ Graphisme
* * * * * + * * _B Animation_ Bruitage_ Prix_ arcade 14
* *****
* ****
* **** _C Mrambo III Console Sega, cartouche Sega Bien qu’il
porte le même nom, ce programme inspiré du film de Stallone
n’a rien à voir avec les versions micro (voir Hits dans le n°
63). Il s'agit d'un jeu de tir qui reprend totalement le
principe d'Opération Wolf, en offrant l’avantage de se jouer
uniquement avec le Light Phaser. L'action se déroule dans
différents lieux de la forteresse russe décor qui défile en
un scrol- ling horizontal et vous devez abattre les soldats
qui surgissent dans toutes les directions ainsi que des
hélicoptères.
Les graphismes sont très réussis et l’animation excellente. L’action devient vite difficile et dès le second niveau il faut s'accrocher pour tenir le coup face à une multitude d'adversaires. A ce jour, les possesseurs d’un Light Phaser ne disposaient pas Ras tan Console Sega, cartouche Sega Le jeu d’arcade original est une petite merveille, mais les versions sur micro nous ont quelque peu déçus. Heureusement la version Sega est bien plus réussie, tant pour la réalisation que pour l’intérêt de jeu. Ras- tan, le roi barbare, affronte les créatures les plus étranges à travers des
paysages parsemés d’embûches de toutes sortes. Ce n’est pas facile et il faut se donner de la action 15 Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* * * * * .*****
* *** _C ___ -a v Type_combat naval Intérêt_16 Graphisme * * *
* (***** EGA) Animation_* * * Bruitage_* * Prix_C ?r.jf.o._
C64, disquette Accolade Le logiciel vous met dans la peau même
d’un boxeur, si bien que l’écran de visualisation vous
présente votre adversaire de face : vous pouvez aussi constater
les dégâts que vous occasionnez à son visage.
Autre originalité, un deuxième écran montre ce que voit votre adversaire (c'est-à-dire vous). Le programme dispose d'un mode deux joueurs qui à l'usage se révèle très entraînant.
La palette de coups possibles est considérable puisque vous pouvez frapper en des points aussi divers que la bouche, l’œil peine pour progresser, d'autant plus que l'on ne dispose que d'une seule vie. Lorsque votre niveau d’énergie tombe à zéro, c’est la fin.
Il y a bien une option continue, mais on ne peut l’utiliser qu'à trois reprises.
Malgré la difficulté on se laisse prendre par l'action, assez variée, et on n’a de cesse de découvrir d'autres adversaires et de nouveaux paysages. Les graphismes fins et colorés contribuent beaucoup au plaisir, ainsi qu'un thème musical agréable. Un bon jeu d’action. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour TlHoekey Powerplay C64, disquette Electronic Arts.
Les relations USA-URSS se déroulent désormais sous le signe de la Glasnost, aussi le hockey sur glace se révèle être très approprié aux nouveaux rapports Est-Ouest.
C’est donc un affrontement pacifique qui vous est offert entre les deux blocs. Le logiciel vous propose une large palette de mouvements (feintes, passes rapides, dérapages contrôlés, corps à corps) qui ne seront pas de trop pour contrer les rudes attaques adverses.
Vous pouvez choisir entre deux types de contrôle des joueurs : un mode restreint (un seul joueur) et un mode élargi (n'importe ?
Lequel des cinq joueurs). Le logiciel dispose d'un graphisme efficace (la patinoire et les décors environnants sont convaincants).
Les animations jouissent de nombreuses qualités, entre autres une fluidité exemplaire du scrolling et également des mouvements de joueurs.
KOOtttG SOFTS Les bruitages sont eux aussi corrects. A noter la présence d’un superbe poster de Mikhail Gorbatchev en tenue de hockeyeur.
Eric Caberia Type__simulation sportive Intérêt__ 13 Graphisme - * * * * Animation-***** Bruitage__* * * * Prix___B By Fuir Means Or Foui__ CPC, disquette Superior Software Ce logiciel de boxe, bien que classique dans sa présentation (le ring vu de côté ainsi que les deux boxeurs), n’en est pas moins Captain Fizz_ Atari ST, disquette Psyclapse.
Vous incarnez un mercenaire chargé de détruire l'ordinateur central des forces ennemies. En dépit des dédales, couloirs et autres passages qui constituent l'univers du logiciel, vous devez neutraliser les générateurs ennemis à chaque niveau en ramassant les clefs, cartes, indispensables à votre progression. Le complexe ennemi est truffé de pièges et de sentinelles que vous devez neutraliser.
L’un des principaux attraits du programme tient au fait qu’il peut se jouer à deux (cer- dans lesquels chacun des adversaires emploie les armes les plus saugrenues.
Au premier abord ce programme séduit par son humour et par la qualité de sa réalisation, due à Steve Bak. Mais une fois passé le plaisir de la découverte on s'ennuie ferme car les combats se révèlent peu excitants et on a bien du mal à contrôler son personnage. Une réalisation superbe au service d'un jeu d'un intérêt discutable.
Alain Huyghues-Lacour Type _ action Intérêt- 8 Graphisme__****** Animation__***** Bruitage__* * * * * ¦ Top Gun__ Console Nintendo, cartouche Konami Ce programme, inspiré du film du même nom, met à l’épreuve vos talents de pilote de chasse dans quatre mission différentes.
Vous commencez par un combat aérien, taines situations n'ont d'ailleurs de solutions qu’à deux) grâce à deux écrans de visualisation séparés.
Malgré une grande richesse stratégique, le logiciel ne dispose pas de graphismes suf- fisament travaillés. Les animations sont cependant rapides. Intéressant malgré quelques lacunes. Eric Caberia Intérêt 13 Graphisme
* * * Animation
* ** * Bruitage
* * * * Prix ___ attrayant. Le thème est simple, il vous faut
vaincre six adversaires de force croissante afin de parvenir au
titre de champion du monde de votre catégorie. Ce qui s'avère
beaucoup plus simple à dire qu'à faire puisque vos
adversaires (ainsi que vous) disposent d'une large palette de
coups allant de l'uppercut au direct en passant par différen
tes variantes de gardes.
La réalisation graphique est agréable, grâce à des sprites assez fins et une bonne utilisation des couleurs. Les animations sont rapides et rendent bien compte des coups portés. Les bruitages, contrairement à Spitting Image_ Amiga, disquette Domark « Spitting Image » est une émission de télévision très populaire en Angleterre, du genre « Bébête Show », avec des marionnettes représentant des célébrités. Les héros sont Kadhafi. Madame Thatcher, Reagan.
Gorbatchev, Khomeiny, Botha et le pape.
Le but du jeu consiste à les ridiculiser jusqu’à ce que votre champion devienne le maître du monde. Pour cela vous devez livrer des combats complètement délirants puis il faut parvenir à couler un porte-avions ennemi, attaquer une forteresse et, pour terminer, il faut monter dans l'espace pour tenter de détruire un satellite militaire.
L'accent est mis sur le combat et la partie pilotage est réduite à sa plus simple expression : le décollage se fait automatiquement et l'atterrissage est très simplifié, mais la séquence de ravitaillement en vol est intéressante.
Le combat est assez prenant et à partir de la seconde mission il faut d'excellents réflexes pour survivre car les ennemis sont nombreux et les missiles à tête chercheuse Type- Intérêt _ Graphisme Animatlon_ Bruitage_ Prix_
* * * * _ * * * * . * * * * C
* * * * .? * * * . ? ? ? ?
B C 64, disquette US Gold On pouvait douter du résultat de l'adaptation du hit d'arcade de Sega sur 8 bits, mais il faut reconnaître qu’US Gold ne s'en est pas mal tiré. Les fans de shoot-them-up vont prendre plaisir aux nombreux combats proposés alternativement en 3D et en scrolling vertical. Les graphismes sont honnêtes et l'effet de 3D est bien rendu, bien que les décors défilent de manière assez saccadée. L'action est assez difficile mais on se laisse tout de suite prendre au jeu et la grande variété des scènes en relance l'inté- ne s'évitent pas facilement. Si vous attendez une
simulation réaliste vous sere déçus, mais si vous aimez les jeux d'action vous prendrez plaisir au combat. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type Thunder Blade Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ action 13 S Opération Jupiter _ Amiga, disquette Infogrames Des terroristes se sont emparés d'une ambassade dans laquelle ils se sont barricadés avec des otages. Pas question de céder ! A la tête d'un commando du GIGN composé de six hommes, vous devez abattre les terroristes, mais attention aux bavures policières. Les tireurs d'élite courent sous le feu des terroristes pour
se mettre en position autour de l'ambassade et, ensuite, les forces d’intervention s'introduisent dans le bâtiment.
A la fin de votre mission vous découvrirez dans la presse un compte rendu des opéD’autres, par contre, (vampires et spectres) ne succomberont qu'à d'autres sorts auxquels vous n'accéderez qu'en recueillant un certain nombre d'objets.
La réalisation est d'un bon niveau : la présentation est originale, les graphismes fins et l’animation fluide ; les couleurs sombres choisies renforcent l’impression de mystère et une bonne musique accompagne le jeu (Notice en français.) Jacques Harbonn Spectrum, cassette FTL Plongeur émérite, vous devez procéder au nettoyage de l'aquarium géant en ouvrant les quatre bondes de vidange. Leur activation nécessitera l’usage de certains objets que vous trouverez en explorant les alentours. Les monstres qui peuplent ce domaine devront être évités ou détruits J Hydrofool Type_- Intérêt _
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _action aventure _ 14 êt. Un programme très motivant dans îquel on ne résiste pas à l'envie de décourir les niveaux suivants. (Notice en fran- ais.) Alain Huyghues-Lacour _arcade _15 itérêt _ raphlsme nimation_ ruitage_
* ****
* * * * _***** _n.c. Version Amiga Cette version présente de
superbes graphismes, comme sur ST, mais elle est encore mieux
réussie grâce à une bande sonore de meilleure qualité. Et puis
surtout, l'animation est plus rapide. La meilleure conversion
de ce grand hit. (Notice en français.)
Type- Intérêt _ Graphisme Animatlon_ Bruitage_ Prix_ . Arcade 16 ? ?????
? ? ? * ?
? ? ? ? ?
_C Version CPC Cette version est plus colorée que la précédente, ce qui est agréable, mais en rations, élogieux ou très critique selon les résultats obtenus. Opération Jupiter est, à ce jour, le meilleur jeu d’action d'Infogra- mes. Il bénéficie d'une réalisation très soignée avec, notamment, un bon graphisme.
On se laisse tout de suite prendre et l'on n'a de cesse de réussir la mission sans pertes. Un programme original et très accrocheur. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ action stratégie 16
* **** .**-***
* * * *
n. c. The Munsters_ Atari ST, disquette Again Again Ce jeu est
tiré d'une série de télévision célèbre outre-Manche, peuplée
de monstres bien connus. Votre but sera d’aider la famille «
Munster» à tirer Marilyn des griffes de «Old Nick». Pour
cela, vous explorez la vaste maison. Certains monstres
seront sensibles à vos boules de feu.
Grâce aux armes récupérées. La réalisation est excellente.
Le relief des salles est très bien rendu, le graphisme des monstres et du plongeur très fin et leur animation d’une bonne fluidité.
Une agréable musique sur plusieurs voix se mêle à quelques bruitages complémentaires. Jacques Harbonn Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _action aventure _ 15
* **** ? ? ? ?
? ? ? ?
_B ?
I Double Dragon KoaJkG SOFFS Console Sega, cartouche Sega Dans cette bonne adaptation du grand succès d'arcade, vous devez affronter de redoutables adversaires pour sauver votre fiancée. Lors des combats de rue il faut éviter de vous laisser encercler par vos nombreux adversaires et tâcher de prendre leurs armes pour les utiliser à votre avantage. L'action est très prenante, surtout lorsqu'on joue à deux simultanément, et on a vraiment envie de s'accrocher pour mener la mission à son terme.
On dispose d'une option continue que l'on peut utiliser à trois reprises, mais les adversaires sont bien plus redoutables que ceux des versions sur micros. Graphisme et animation sont satisfaisants, mais on regrettera que les sprites clignotent fortement. Un jeu d'arcade très prenant. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type___arcade Intérêt__;--*5 _ * * * * ? * ? ?
_***** _C Graphisme _ Animation_ Bruitage__ Prix___ Version C 64 Elle est très décevante. Les graphismes sont honnêtes mais très pauvres en couleurs et les coups disponibles sont moins nombreux. La bande sonore est d'une pauvreté affligeante et l'option continue est absente. Une conversion bâclée. A.H.-L. _ arcade II
* * * * ** B Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_
Prix_ Version ST, disquette Melbourne House La version ST
ressemble en tous points à celle de Y Amiga. Seule différence
notable, un environnement sonore de moindre qualité. Un
logiciel réellement amusant.
Eric Caberia action 14 Type - Intérêt _ _ *** * _*****
* * * * _C Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ Version PC,
disquette Melbourne House Bien que le PC ne soit pas à
proprement parler une machine de jeu, Double Dragon garde
l'essentiel de ses attraits ludiques, exception faite des
graphismes un peu moins beaux (les couleurs sont plus rares).
Les animations donnent des effets convaincants. Les bruitages, par contre, sont anémiés (ce qui n’étonnera personne).
Eric Caberia action _ 14 _ * ? * *
* * _C Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
Msuperman_ Amiga, disquette Tynesoft La préversion de ce
programme, entrevue au PC Show, était alléchante. Mais, hélas,
Superman se révèle assez décevant. On ne peut rien reprocher à
la réalisation qui présente de bons graphismes, une animation
et une bande sonore satisfaisante.
Pourtant, la sauce ne prend pas car le jeu est à la fois difficile et peu excitant Le mode de changement d'armes (effectué au clavier) est très inconfortable en pleine action, et la notice en français n'est pas d'une clarté lumineuse. Dommage, l'ancêtre des super-héros aurait mérité mieux.
(Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type action 10 Intérêt _
* * * * * _***** .***** C Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix__
Version ST Elle est identique à la précédente, pour le meilleur
ou pour le pire.
Une action qui s'inspire de Space Harrier, mais qui est loin de présenter le même intérêt. A.H.-L. action 10 Type _ Intérêt
* * * * * _*****
* * * * C Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ I Teenage Queen_
Atari ST, deux disquettes Ere Il est difficile de
s'enthousiasmer sur un strip-poker alors qu’on en a déjà vu
beaucoup d'autres. Et pourtant, celui-ci est, de loin, ce qui
a été fait de mieux dans le genre. Les dessins sont superbes,
sans aucune comparaison avec ceux des précédentes versions,
et ils sont bien plus suggestifs que des digitalisations.
Elle est très séduisante cette Teenage Queen, et comme les
dessins sont nombreux, il faut strip-poker _15
* ***** _***** _C Version Amiga Ce strip-poker présente quelques
attraits.
Les graphismes non digitalisés sont nombreux et variés. D'excellentes digitalisations de voix et de rires accompagnent la partie mais on aurait aimé davantage de variété.
Jacques Harbonn _ strip-poker 14 Type - Intérêt _
* * * * * Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ _?**** C ¦
Technotop_ ST, deux disquettes Gremlin Vous tenez le rôle d'un
flic de l'an 2000, et vous devez arrêter de nombreux criminels.
Heureusement, vous disposez d'un équipement ultra-moderne. Alors que vous roulez au volant de votre superbe voiture, le central vous envoie le portrait du suspect que vous devez arrêter et il ne vous reste plus qu’à foncer.
Toutes sortes de voyous vous attaquent et vous devez les éliminer sans perdre un instant car vous disposez d'un temps limité pour rejoindre le fuyard. Guidez-vous à l'aide de votre ordinateur de poignet. La réalisation est soignée ; pourtant ce pro- Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ? ? ? ? ?
? ? ? ?
_C Mratk'Em Version Amiga Elle s'avère identique à la précédente. Lors
* **** _****** _****** _C des premières parties, on se laisse
séduire par les graphismes de qualité, mais l'intérêt
retombe vite.
Dommage ! Technocop aurait pu être un excellent jeu d’action. A.H.-L. Type Intérêt_ Graphisme Animatio n_ Bruitage_ Prix_ Version CPC Une version assez réussie en ce qui concerne le graphisme, surtout dans la partie qui se déroule sur la route. Un honnête jeu d'action. A.H.-L. Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ action 12
* **** .***?*
* * * _B action 12 Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_
* **** .*****
* * * * _B Version Spectrum, cassette Gremlin Cette version est
correcte. Les graphismes sont fins et assez variés et
l'animation bonne, en particulier dans la séquence de conduite.
Par contre il n'y a ni bruitage, ni musique. Jacques Harbonn
Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Version C 64
Réalisation soignée également sur ce micro, mais l'action reste
un peu décevante. A.H.-L. Tvpe billard BD Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* * * * (AT) * I 1 Prix C PC (CGA, EGA), disquette Accolade Les
passionnés de billard vont enfin connaître les plaisirs et le
réalisme d’une table 3D ! Accolade écrase avec joie tout les «
pools » disponibles jusque là sur PC. Son secret : le souci du
détail et la qualité des graphismes et animations ! La
présentation de Rack’Em est tout d'abord somptueuse.
Viennent ensuite quatre modes de jeu différents auxquels s’ajoute la possibilité de créer vos propres règles.
Fidèle à sa réputation. Accolade nous offre enfin un graphisme 3D très soigné et une maniabilité exemplaire. La direction de tir est définie en vue aérienne et les effets sont placés directement sous la boule (vous choisissez le point d’impact). Le tout est S Purple Sa fur n Day_ Amiga, disquette Ere Avec Purple Saturr Day, Exxos nous fait participer à des olympiades galactiques.
Les quatre épreuves-proposées sont si originales que l’on est vraiment dérouté au premier abord. Mais après une sérieuse étude de la notice et un solide entraînement, on commence à y voir plus clair. Ces épreuves, difficiles mais intéressantes, se déroulent dans une atmosphère très particulière. Il faut dire que la réalisation est parfacile à prendre en main. Accompagné d’une notice (en français, merci...) très détaillée, ce soft souffre quand même de lenteur sur les petites configurations PC (lorsque plusieurs boules sont en mouvement, par exemple). Rack’Em n'en reste pas moins le
meilleur billard actuellement disponible sur PC. Olivier Hautefeuille gramme n’est pas extrêmement passionnant et l’on risque de s'en lasser assez vite., (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Type __ Intérêt action 12 ? War In Middle Earth Amstrad CPC, cassette Melbourne House.
Avis aux fans de Tolkien ! Cet épisode retrace la deuxième moitié de la célèbre aventure de Frodon. Mais là où l’on attendait un classique jeu d'aventure, voici un trop simple wargame. La carte des Terres du Milieu s'affiche sur l’écran. Premier travail, localiser chacune de vos forces. Le curseur pointe une première compagnie. Il s'agit de Frodon et de Sam. Plus loin Gan- dalf et Eomer accompagné d'une armée... A partir de là, vous allez ordonner à toutes les compagnies des déplacements vers un point stratégique.
War In Middle Earth est un logiciel un peu décevant. Tout d'abord parce qu'il ne possède aucun trait «aventure», ensuite parce son contenu ludique est trop réduit.
Le joueur ne contrôle que peu de choses : le déplacement des armées, leur regroupement en une force plus grande et la conduite «joueur à joueur» des batailles (bien moins d’éléments que les wargames guerriers classiques).
On a vite fait le tour de cette «simulation » ! Il ne reste alors que l'ambiance du roman pour faire rêver et ce n’est pas toujours suffisant ! A noter enfin que les animations et graphismes des batailles sont très beaux pour un CPC.
Olivier Hautefeuille Type.
Ticulièrement soignée : bon graphisme, animation irréprochable, couleurs parfaitement utilisées et bande sonore de qualité.
C’est vraiment un soft pas comme les autres; certains vont l'adorer, tandis que d’autres n’accrocheront pas. Mais de toute façon, on ne pourra pas reprocher à Exxos un manque d’originalité et d’ambition. Un programme surprenant. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type . Wargame 11 _ * * * * _ * * * *
* * _B ?
Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ action 15 KotUATO SOFTS Version Spectrum Elle est quasiment Identique à la version CPC. La réalisation est moyenne, mais le jeu reste intéressant, en particulier pour les mordus de Tolkien. JH.
Wargame 12
* * ?
* ** Type Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ 3 Te
fris__ Amiga, disquette Spectrum Holobyte Les amigalomaniaques
russophiles, effondrés par les vertus soporifiques de Tetris
sur leur machine, vont enfin retrouver des raisons d’espérer.
Directement dérivée de la version destinée au Macintosh, cette
nouvelle adaptation rend en effet justice aux performances de
’Amiga. La molle musique qui engluait l'ancienne version
cède la place aux airs guillerets de la Russie traditionnelle
et à des bruitages digitalisés, alors qu'alternent en fond des
images évoquant des paysages bucoliques ou décors de
science-fiction.
La fausse perspective qui compliquait inutilement le dessin des pièces est heureusement abandonnée, et les barres signalent désormais leur désintégration prochaine par un bref clignotement. On peut enfin choisir son niveau et jouer, le cas échéant, avec des handicaps. (Notice en anglais.)
Jean-Philippe Delalandre MG. Nies_ Atari ST, disquette Lankhor L'aspect le plus séduisant de ce sofl , d'aventure action réside dans l’originalité | Exhaustilt !
Tous tes logiciels parus dans Tilt ! Après les hits, tes Rotling Softs, les previews et les avant-premières, voici des tableaux pour vous présenter tous les softs, que sans nous, vous n 'auriez jamais connus. Un bon moyen aussi de vous présenter les compilations, superbes, mais qui regroupent des jeux que nous avons déjà présentés dans le passé. De Amiga Gold Hits à Zéro Gravity, il y en a pour tous les goûts... IIHMtl ËEf 1:1 v% TU ii i i s 521 Cÿbemoïd II (CPC).
Eagle Nest (Spectrum).
ANIMATION GRAPHISME ORDINATEUR Amiga LOGICIEL-MARQUE AMIGA GOLD HITS VOLUMET ÜS Gold_ ARCHON COLLECTION (THE) Electronic Arts __ ARCHON COLLECTION (THE) Electronic Arts AVIS Compilation Action-Stratégie Amstrad CPC A connaître Stratégie Action Spectium Jeu de rôle animé 3D BARD'S TALE 11 (THE) Electronic Arts Action CYBERNOID II Hewson DEFIS DE TAITO (LES) Imagine__ DESOLATOR US Gold Compilation Action Compilation DISK 15 Cascade Games DYNAMITE Océan EAGLE NEST Compilation Action Aventure Spectrum A connaître Shool-them-up Amiga ELIMINATOR Hewson A connaître Action FIFTH GEAR Rack-ll A
connaître Action Spectrum FIRE AND FORGET Titus FIREZONE PSS A connaître Wargame Compilation Action FISTS’N THROTTLES Elite Action Amiga FOOTMAN Topdown Football FOUR SOCCER Code Masters A connaître du graphisme 3D de son décor. Votre robot court sur des passerelles très étroites qui relient les salles sur les côtés mais aussi dans la profondeur de l’écran. Il vous faut éviter les trappes ou utiliser les élévateurs pour atteindre les niveaux supérieurs... Le pilotage du sprite est délicat et représente à lui seul l'intérêt majeur de la partie. Pour le reste, il s’agit de tirer sur les robots
ennemis et de récolter des armes, boucliers ou bonus énergétiques.
Côté action, G. Nius est très classique mais heureusement joli et rapide. A voir, si l’on est un adepte du genre. Sinon... Rien d'inoubliable ! Olivier Hautefeuille Type-- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _aventure action _ 13
* * * ?
. * * * *
* * * B H The Train_ Amstrad CPC, disquette Accolade Ce logiciel
qui était déjà un chef-d'œuvre sur C64 poursuit sa carrière sur
CPC. La conversion est réussie. Comme sur les précédentes
versions, vous devez vous emparer d’un train allemand durant
la Seconde Guerre mondiale et procurer à l’ennemi un maximum de
dommages. Ce programme est d'un grand intérêt puisqu'il allie
le brio, le jeu d’arcade (tirs à la mitraillette), la simu
lation de conduite d'un train et même les éléments de
stratégie. Comme on peut le constater, outre sa valeur
historique, ce logiciel ne manque pas d'atouts. Ses gra
phismes tirent agréablement parti des possibilités du CPC.
Les animations donnent un supplément de réalisme. Un bon
programme. Eric Caberia Type - Intérêt _ Graphisme Animation_
Bruitage_ Prix_
- action simulation _15
* **** .**?**
* * * * _B Bard's Taie II (PC). Archon Collection (Spectrum).
Eliminator (Amiga).
BRUITAGE INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE
* * * * * 17 C Une excellente compilation : Leader Boord. Un
«best» du golf. Jinks. Un casse-briques fou et évolutif. Brome
Commando pour les amateurs d’action échelle et Rolling Thunder
pour l’aventure action. A ceux qui ne posséderaient pas encore
quelques-uns de ces titres fameux, une excellente affaire. O.H.
* * 14 B Cette compilation regroupe les deux volumes du célèbre
Archon. Sur un échiquier, vous déplacez des personnages riches
en pouvoirs et lancez des combats «action sortilèges*.
Réalisation soignée sur CPC. La stratégie reste des plus
passionnantes, (cf Tilt 41. 51. 56 et 62) O.H. ? * * 17 B Cette
compilation regroupe deux jeux exceptionnels de stratégie mêlée
d'action et de magie. Etablissez vos positions, luttez en un
petit jeu d’action et utilisez les sorts avec justesse pour
éviter que l'obscurité ne gagne sur la lumière. La réalisation
est moyenne mais le jeu passionnant. J.H. *?
16 C La quêté continue... Après avoir créé votre équipe, vous partez à la découverte d’un univers très bien dessiné sur PC. Le maniement du soft est particulièrement facile. Bard's Taie II est finalement très proche de la première version. 11 a de quoi passionner les amateurs à long terme. A voir. O.H.
* * * * 15 B Cybemoid II reprend le même principe que la première
version, tout en l’améliorant. Un excellent shoot-them-up qui
ne vous laisse pas un instant de repos.
Des adversaires redoutables vous attendent dans chaque salle et il faut vraiment se battre pour progresser. Les graphismes sont superbes sur CPC. A.HL.
* * * * 15 e Une compilation qui reprend les conversions des
grands succès d'arcade de Taito. Tous ces titres sont
excellents : les casse-briques Arkanoid et Revenge of Doh ,
les shoot-them-up F ying Shark et Slap Fîght . Le combat
avec Target Renegade, et un grand jeu de plates-formes : Bubble
Bobble.A.HL.
* * 7 c Desolator, comme son nom l’indique, illustre parfaitement
à quel point certains logiciels peuvent être désolants. Votre
mission : libérer des enfants retenus prisonniers par Kairos.
Le génie du mal. La médiocrité des graphismes, les animations
naïves, font de ce soft un vrai navet. E.C. * 2 B Un ensemble
de quinze jeux vous est proposé sur cette disquette. Les softs
ne dépassent pas en qualité les programmes du domaine public.
Les éditeurs de cette compilation semblent penser qu'il suffit
de vendre les programmes au kilo pour compenser leur qualité
défaillante. E.C.
* *** 15 C Une excellente compilation qui reprend de grands jeux
d'action : des adaptations de films comme le superbe Platoon ou
Predator, des jeux d’arcade avec Grysor.
Karnou. Combat School et Sa omander. Ainsi que Crazy Cars et un grand jeu d'arcade aventure : Driller Convaincant pour les amateurs du genre. A.HL.
* **** 15 A Votre mission : vous Introduire dans une forteresse
nazie, délivrer vos camarades, et détruire la forteresse en
tuant le plus de Nazis possible. Il faudra rechercher aussi
munitions, clés et pansements. Graphisme et animation sont de
bon niveau et une excellente musique accompagne le jeu. J.H.
* **** 14 C Un shoot-them-up efficace en 3D dans lequel vous
circulez sur une route sinueuse en affrontant toutes sortes
d’Aliens. Pour survivre, il faut se procurer des armes et
refaire le plein de munitions. Une réalisation de qualité par
l’auteur du célèbre Nebu us. Pas très original, mais
accrocheur. A.HL.
* *** 12 A Cet agréable «budget» vous propose une course
automobile dans laquelle tous les coups sont permis. Au départ
vous disposez d’une somme d’argent pour acheter des armes, de
l'essence ou pour faire des réparations. La route est vue de
dessus, à la manière de Spy Hunter, et défile en un scrolling
vertical fluide. A.HL.
* * 13 B Aux commandes de votre bolide armé, vous poursuivez
votre route, évitant les voitures qui barrent le chemin, les
hélicoptères qui vous canardent et les mines qui jonchent le
sol. Les qraphismes sont fins et l’animation très rapide. Par
contre, les bruitages sont sommaires. (Notice en français) J.H.
* ** 12 0 Cette initiation aux wargames propose neuf scénarios.
Chacun d’eux se déroule sur un temps très court, les parties ne
dépassant pas 10 ou 15 minutes. La réalisation d’ensemble est
correcte mais ce logiciel risque de laisser les vrais amateurs
de wargames sur leur faim. (Jeu et notice en français). J.H.
* * * 10 B Cette compilation contient des programmes qui pour la
plupart ont eu un succès individuel respectable. On peut citer
Ikon Warrior. F.nduro Racer. Thundercats.
Buggy Boy et Dragons Lair. La qualité des réalisations est variable mais dans l’ensemble la compilation peut satisfaire. E.C.
* ** * 10 C Ce Pac-Man classique (2D) fait un peu triste figure
après la sortie de Pacmanla. Les graphismes sont moyens mais
l'animation fluide et les bruitages assez travaillés. Seuls
avantages réels; il dispose d’un éditeur de tableaux incorporé,
de deux types de jeux et du choix du niveau de départ. J.H.
* * * 13 B Cettte compilation est dédiée au football : jeu à 11
joueurs très complet, en intérieur où la balle rebondit sur les
murs, dans la rue où l'on peut se servir des obstacles et enfin
entraînement technique. La réalisation est moyenne mais les
épreuves restent intéressantes. (Notice en français) J.H
OOOOOOv'C* ooooo osooo Open... Save Save Rs.
Untltled The dooi is non open.
Hetter Skelter (ST).
Uninvited (Apple II GS).
ANIMATION GRAPHISME TYPE ORDINATEUR LOGICIEL-MARQUE AVIS Action FUSION II Loriciels Simulation sportive GARY UNEKER’S SUPERSK1LLS Gremlin GI HERO Flrebird Arcade Aventure Wargame HALLS OF MONTE2UMA Electronic Arts_ HHI.LF1RE ATTACK Martech HELLF1RE ATTACK Martech _ HELLF1RE ATTACK Martech HELTER SKELTER ASL HISTORY OF THE MAKING US Gold HISTORY OF THE MAKING _US Gold_ HOTBALL Satory 1CE HOCKEY Datatype_ JET BIKE SIMULATOR Code Masters A connaître Shoot-them up Shoot-them-up Action Spectrum A connaître Action A connaître Mickey Mouse (Amiga).
Compilation Compilation Spectrum ' Simulation sportive Action A connaître Simulateur de contrôle aérien KENNEDY APPROACH Microprose A connaître Atari 800 XL XE KING’S PERIL Amethyst Software Casse-briques KRAKOUT KIXX MANHUNTER 1N NEW YORK Sierra on Line MICKEY MOUSE Gremlin MISSION COMBAT Questrek MONOPOLY A connaître Krakout (CPC).
Jeu d'aventure animé A connaître Action Amiga A connaître Simulateur de vol Amiga Console Sega P1NBALL WIZARD Skateboard Spectrum PRO SKATEBOARD SIMULATOR Code Masters PT109 Spectrum Holobyie A connaître Simulateur de combat naval Compilation A connaître 4 STARS Coktel Vision A connaître Arcade Aventure ROY OF THE ROVERS Gremlin ROY OF THE ROVERS Gremlin Hellflre Attack (Spectrum).
Aventure et Action Action Spectrum Spectrum SAVAGE Firebird A connaître Shoot-lhem-up Amiga SIDE ARMS GO_ SKATE OR DIE Electronic Arts Multi-épreuve skateboard Arcade Aventure PC (EGA. CGA) A connaître Amiga SORCERY 2 Virgin Games Compilation Jeu d’aventure Action SUPREME CHALLENGE Beau-Jolly UNINVITED Mindscape ZERO GRAVITY EAS A connaître History of the Naklng (Spectrum).
BRUITAGE INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE
* * * 9 B Un jeu de plates-formes sympathique, mais qui manque
franchement d’originalité. L’acllon démarre bien, mais elle
s'essouffle vite. Les salles se ressemblent toutes, on s’y
promène avec ennui et ce n’est pas la réalisation, assez
moyenne, qui peut sauver l’affaire. A.HL.
* ** * 9 B Il est beaucoup moins amusant de s'entraîner à un
sport que de le pratiquer. Un constat confirmé par ce jeu dans
lequel il faut suivre l'entraînement de Gary Lineker, le
célèbre footballeur anglais. L’action, peu motivante, est très
répétitive. Honnêtement réalisé, mois ennuyeux. A.HL.
* ** 5 B Avec Firebird on va toujours du meilleur au pire ; cette
fois-ci c'est le pire. On a toutes les peines du monde à se
mettre dans la peau de ce soldat mal dessiné qui se déplace
maladroitement sur l'écran. L'action, répétitive et
inintéressanie n’est pas plus convaincante. A.HL, 14 C Un
wargame sérieux qui présente cinq batailles livrées par les
marines US depuis leur création jusqu’à la guerre du Vietnam ;
très complet et bien documenté, mais attenlion, ayec une notice
(indispensable) en anglais. Les débutants auront bien du mal Un
bon challenge pour joueurs confirmés.A.HL. ? * * * 9 C
Hellfire. Attnck fait mauvaise figure face à Thunder Blude.
Graphismes moyens, animation médiocre et une action aussi
répétitive que peu excitante. On s'amuse un peu pendant
quelques parties, puis on range la disquette pour ne plus la
sortir. L’idée n’était pasmauvaise, mais le résultat est un
shoot-them-up de série B. A.HL.
* * * * 11 B Ce shoot-them-up est un croisement entre Thunder
Blade et Afterburner: le principe est prometteur mais le
résultat décevant. Les graphismes sont réussis, mais l’effet de
3D n'est guère convaincant. L’action n’est pas très excitante :
trop facile au début, sans transition, très difficile. Dommage
!. A.H.L.
* **** 13 B A bord de votre hélicoptère de combat, vous affrontez
les vagues successives d’avions et d'hélicoptères envoyés pour
vous détruire. Les graphismes sont assez fins et l’animation
rapide et fluide mais les couleurs pauvres. Une étonnante
musique digitalisée présente le jeu. (Notice en français. J.H.
* * * * 13 B Ce logiciel est ce qu'il convient d'appeler un
programme simple, mats comme nombre de jeux de ce type, cette
caractéristique devient un immense avantage plus on y joue.
Votre tâche consiste à heurter dans l'ordre que détermine
l’ordinateur, une des nombreuses créatures mobiles à l’écran.
Agréable. E.C.
* * * ?
16 C Une magnifique compilation qui reprend quinze grands classiques : des Epyx avec World Game s et Super CycJe, des grands succès d’arcade. Gaunt et en tête, des chefs-d’œuvre comme Leader Board. Bruce Lee ou Beoch Head. L’idéal pour nouveaux venus sur CPC.
* * ** 16 B Cette compilation regroupe quinze titres couvrant des
domaines divers : golf (Leader Board). Karaté (Kung Fu Maslers
et Bruce Lee), en passant par les courses de motos (Super
CycteL le sport multi-épreuve (World Games). La guerre (Beoch
Head 1 et II) ou l’avcnture action (Gauniel). Un excellent
choix. J.H.
* ** 5 C On entendait parler depuis longtemps de ce jeu qui
devait être une petite merveille et vu le temps passé à le
développer, on attendait l’ultime programme de football. Mats
c’est un échec total : la réalisation est médiocre, le mode de
contrôle mal foutu et on cherchera eu vain le moindre intérêt A
HL.
? * * * I4 C Çé logiciel constitue l’un des must du hockey.sur glace sur micro. Il dispose d’un nombre invraisemblable de variables toutes paramétrables (composition des équipes, des lignes d’attaque ou de défense), assorties de graphismes simples mais de bonnes animations. E.C
* * * * 11
n. c. Les concepteurs de Code Maslers semblent être en quête de
courses originales. Puisqu’après le bicross (voir numéros
précédents), c’est une course de scooter marin qui nous est
proposée. La réalisation est efficace ainsi que l’animation et
les bruitages, mais les sprltes sont Irop petits E.C.
* * * 12 B Vous dirigez, sur la carte d’un aéroport,
l’atterrissage de plusieurs appareils... Edité sur C 64 II y a
deux ans. Kennedy Approach a vieilli. On s’attendait à Une
modernisation dés graphismes. Mais la version ST est identique
à l’ancienne version C 64. Dommage. La stratégie du jeu reste
séduisante. O.H * 10 A Kmg’s Péril est un jeu d’échecs
dépouillé où vous affrontez uniquement le Roi adverse. Vous
devez avec 3. 4 ou 5 pièces mettre échec le Roi, en un minimum
de coups. Mais attention, variante : il peut lui aussi gagner
la partie! Un jeu sans prétention et plutôt bon marché : 20F en
CB! L.T.
* * * 11 A Krafcouf rentre dans cette nouvelle catégorie de
casse-briques qui constitue la synthèse de plusieurs genres. En
effet, contrairement au traditionnel mur de briques. Vous
devez neutraliser nombre de créatures malfaisantes qui tentent
de détruire votre raquette. Un logiciel correct. E.C
* **?
14 C La version GS de Manhunter est Identique à celle du ST. à part des bruitages mieux réalisés. Cette aventure futuriste vous met dans la peau d’un « chasseur de primes», clans un New York contrôlé par des extra-terrestres. L’interface Sierra on Line est toujours aussi pratique. F.H
* **** 13 G Un jeu vraiment magnifique, tout à fait représentatif
de l’univers de Disney, avec de superbes graphismes et des
couleurs chatoyantes. L’action, bien qu’assez variée, n’est pas
vraiment très excitante et conviendra plutôt aux très jeunes
joueurs. Mais comment refuser une balade à Disneyland ? A.HL.
* * * 10 D Aux commandes de votre avion de reconnaissance non
armé, vous effectuez l’une des vingt missions consistant à
photographier des bases de missiles interdites La simulation
est assez complète mais le graphisme et l’animation sont
médiocres et les bruitages réduits Seule la présentation est
jolie. J.H.
* **** 11 C Il y a déjà eu des Monopoly sur micro, mais cette
version est de loin la meilleure. Le graphisme est excellent el
les séquences de déplacement des pions sont animées.
Irréprochable... Mais on peut douter de. L’intérêt d’une telle
adaptation, alors qu’il est si agréable de jouer entre amis
autour d'une table. A.HL.
* * 9 C Un soft dont l’adaptation est très décevante. Le sprite
de la boule clignote en se déplaçant. Les bruitages rappellent
ceux du ST. Néanmoins, le jeu conserve son intérêt ludique,
malgré cette réalisation décevante. Couleurs un peu criardes.
F.H.
* * * * 14 A Sur votre planche à roulettes, vous effectuez sept
parcours, composés d’une épreuve en parc ou vous ramassez les
drapeaux et d'une épreuve de cross, le tout en temps limité.
Les décors sont simples mais l’animation fluide et une bonne
musique sur plusieurs voix accompagne le jeu en 128 K. J.H.
* ** 14 C PT 109 est un simulateur très complexe qui vous propose
des missions d’entraînement et des batailles complètes. Sa
prise en main est difficile même pour les premiers niveaux.
Graphismes et animations sont très fouillées. Convaincant sur
AT en EGA mais trop lent sur un PC de base. O.H.
* *** 12 C Une compilation assez disparate avec quatre
programmes. En vedette, l’excellente adaptation de «Blueberry»,
b grande BD de Giraud. A côté, on trouve Enigme à Oxford, un
éducatif anglais. Et pour terminer, deux jeux d’action
allemands : Spacepon, difficile mats prenant et Skyblaster,
sans grand intérêt.A.Hl.
* * * 3 B Roy doit retrouver ses équipiers. Kidnappés par des
gangsters, avant de pouvoir disputer un match de football
important Deux jeux en un : arcade aventure puis football.
L’idée est intéressante, mais les deux sont aussi nuls l’un que
l’autre et 0 + 0 = 0. Graphismes affreux, animation lamentable.
A.HL * 8 B Vous devez retrouver les membres de votre équipe de
football au cours d’un petit jeu d’aventure, puis jouer le
match. Mais la réalisation ne suit pas. Les graphismes sont
moches, l'animation moyenne et les bruitages quasi absents en
dehors de la musique de présentation. (Notice et jeux en
français). J.H.
* * * * 14 B Armé de votre hache, vous vous enfoncez dans les
profondeurs d'un donjon peuplé de monstres et semé d’embûches.
Ramassez les objets en chemin pour vous aider. La réalisation
est excellente, tant sur le plan des graphismes (fins) et de
l’animation (fluide) que sur celui des bruitages (variés). J.H.
* * * ?
10 C Conversion d'un jeu d'arcade peu remarquable. Side Arms est un shoot-them-up à scrolling horizontal et armement évqlutif, sans aucune originalité. Il y a de bien meilleurs choix dans le genre sur cette machine. Un shoot-them-up de secondé zone. A.HL.
* ** 14 B Disponible sur C 64 (Tilt 52) et Apple II GS (Tilt 63),
Skaie or Die apporte à la ludothèque PC sa première vraie
simulation de skateboard. Plusieurs épreuves vous mènent vers
des pistes complexes, des tremplins ou «bassines». Les
graphismes PC sont réussis et les animations suffisamment
rapides. O.H.
* * ** 10 C Un programme qui a eu son heure de gloire, sur 8
bits, il y a quelques années. Cette nouvelle version n’apporte
pas un plus très convaincant et le concept a mal vieilli. On ne
se laisse pas prendre, d’autant plus que l’action est très
difficile. On aurait peut-être pu y croire avec une réalisation
plus brillante.A.HL.
* **** 15 B Une compilation de qualité qui réunit des titres
prestigieux. Deux grands jeux de réflexion Sentinel et Tetris
, Ace II. Un simulateur de vol et deux grands classiques de la
3D en vecteurs: Starglider et Elite. Des valeurs sûres.
Indispensable, si vous ne possédez pas ces jeux. A.HL.
* ** * 13 D Un très bon jeu dans la lignée de Shadow Gare et de
Déjà Vu. Agrémenté de magnifiques graphismes et de bruitages de
qualité. Cette aventure qui se joue presque exclusivement à la
souris, se situe dans une maison hantée, pleine de surprises.
F.H.
* * * * 13 C Dans ce jeu original, vous renvoyez la balle à
l'aide d'une raquette et marquez des points lors du rebond sur
les parois. La 3D est bien rendue, la balle se déplaçant en
profondeur de votre raquette à celle de l'ordinateur. Animation
et bruitages sont d’un bon niveau. (Notice en français.) J.H.
Moonraker 1 : lourd et peu ergonomique. Les ventouses
n’adhèrent pas. Un modèle dépassé.
Tac 30 : un modèle assez simple, mais avec tir automatique.
Satisfaisant.
Light Phaser Sega.
Control Stick : «ne bonne manette Sega.
Précise, mais le manche tourne sur lui-même. Agréable.
Pistolet Nintendo Mega Blaster : le bas
* de gamme de chez Konix. Un bon rapport qualité prix.
Honnête.
Pas d’otthidee pour
• mon joystitk Qu'importe le joystick, pourvu qu'on ait l’ivresse
! Pas si sirqjple !
Ils glissent des doigts, se cassent, se' bloquent, n'en font qu'à leur tête. Après en avoir usé des centaines et des centaines.
Tilt vous offre le fruit de sa longue expérience.
De droite à gauche : Speedking Sega : la version pour console Sega du grand classique, avec tir automatique.
Irréprochable.
Speedking : un classique très efficace. Disponible également en version avec tir aut natique.
Du solide.
Speedking Nintendo : la version pour console Nintendo du grand classique, avec tir automatique.
Indispensable.
* eossiSK main) et son stick équipé d’un bouton de tir.
Pour les jeux de rôles-aventures, j'utilise le Speedking : fatigant (malgré sa forme soi- disant ergonomique) quand il s'agit des jeux d'action, il s’avère agréable pour la catégorie aventure où j'aime bien tenir le joystick dans le creux de la main. Le CX 24 n’a hélas pas d’auto-fire et n’est pas compatible avec tous les jeux Amiga ou ST. Je regrette ces lacunes car c’est le joystick le moins fatigant de tous. Stick très court donnant de meilleures sensations (comme les leviers de vitesse des voitures de sport !), boîtier allongé offrant une très bonne prise : j'aime ! Hélas, Atari ne
produit pas ce modèle et Alain m'apprend qu'il n’est plus en vente. Dany Boolauck gement dans la continuité. Sur Nintendo j’utilise le Speedking, avec lequel je m'entends très bien. Sur Sega je suis à l’aise avec le control stick qui est efficace.
« Et pour les shoot-them-up d’enfer?» me direz-vous. J’utilise une Euromax multifonction avec tir automatique à vitesse réglable et qui fait également paddle. Elle n’est pas disponible en France et je l'ai eu grâce à des amis. Elle est aussi efficace qu’impressionnante. Bonjour la frime !
Alain Huyghues-Lacour Le joystick est le meilleur ami de 'homme, ou tout au moins du joueur.
Dans ce dossier vous trouverez des informations qui peuvent vous aider à faire un choix, mais n’hésitez pas à en essayer plusieurs. En fait, un _joystick ça ne se raconte pas, ça se vit. Pour assurer, il faut avoir sa manette bien en main et il n'y a pas de critères absolus, c’est complètement subjectif. Je suis totalement incapable de jouer correctement avec une manette que l'on pose sur une table (comme les Quicks- hot) ou, pire encore, avec celles des consoles Sega et Nintendo. C'est l’enfer et je n'arrive pas a m’y faire, alors que d'autres s’en sortent très bien.
Pour moi, le bon joystick c'est comme le « schmilblik » : y tient dans la main, y tient dans la main. J’utilise le Phaser one qui me satisfait pleinement et je joue pendant des heures sans me fatiguer. Je viens de découvrir le Navigator qui est très proche du Phaser one et tout aussi performant. Maintenant je vais pouvoir alterner, c'est le chanEn ce qui me concerne, je cherche toujours le joystick parfait ! Les joysticks que j'utilise régulièrement sont le CX 24, le Konix Speedking, le Quickshot. Chaque modèle pré-cité possède ses avantages et inconvénients; __aussi j’utilise
ces joysticks selon le type de jeu pratiqué. Pour les shoot-them-up, le Quickshot me convient pour son auto-fire, ses ventouses (elles me permettent de ne jouer que d’une Tir automatique Il est extrêmement facile de réaliser soi- même un tir automatique sur un joystick qui n'est est pas pourvu. Il suffit d’un fer à souder à panne fine et d'un interrupteur. Soudez les deux bornes de l’interrupteur aux deux bornes d'arrivée des fils du bouton de tir sur la plaquette. Et voilà ! Coût : quelques francs à peine ! J-H.
23 joysticks au Tiltoscope Boutons de tir Adhérence ventouses Tir auto Ventouses Manche Microswitch Norme Marque Modèle Dur Oui Sega Sega CONTROL STICK Dur Atari Suncom CONTROLLER Mou Oui Atari Euromax CRYSTAL CLEAR Medium Oui Atari Wico ERGOST1CK Medium Atari Loriciels EXECUTIVE Mou Atari Wico LE BOSS Medium Oui Atari Konix MEGA BLASTER Amovible Dur Atari MOONRAKER 1 Medium Oui Atari Konix NAVIGATOR Medium Oui Nintendo Nintendo NES Medium Oui Atari US Gold PHASER ONE Dur Atari Pro PRO 5000 Dur Oui Atari Euromax PROFESSIONAL Oui
* **** Oui Dur Oui Atari Spectravideo QUICKJOY III Oui Oui Medium
Oui Spectravideo QUICKSHOT Réglable Oui
* ***** Mou Oui PC Spectravideo QUICKSHOT X Medium Oui Atari
Konix SPEEDKING Oui Medium Oui Nintendo Konix SPEEDKING Oui
Medium Oui PC Konix SPEEDKING Oui Medium Oui Konix SPEEDKING
Oui Mou Oui Atari Suncom TAC 30 Medium Oui Atari Loriciels
TERMINATOR Mou Oui ZIPSTICK Quoi, un dossier joysticks dans
77 ? Et.
En plus AHL me demande mon avis sur la question ... Bon alors c'est OK, je vais vous dire ce que je pense des joysticks ! Pour moi le seul et unique bâton de joie digne d'intérêt c'est... la souris ! Oh bien sûr, une souris ne permet pas toujours une grande efficacité dans les jeux d'action.
En revanche, en matière de casse-briques, bonjour... Voilà ma véritable passion: en dehors des SGBD, TTX et autres Cale, j’adore les casse-briques.
Accélérations instantanées, réactions immédiates dans une situation désespérée, tout ceci est impossible à réaliser avec une manette classique... Bref, la souris est un outil fabuleux, adulé des seuls véritables amateurs de jeux d’arcade (et non pas de cette sous- catégorie représentée par les soit-disant jeux d'action), l’outil des seuls véritables joueurs ! Soulignons tout de même l’existence d'une alternative possible : le Track Bail. Acidric Briztou Le prix de cet indispensable périphérique n'est pas garant de sa qualité. Méfiez- vous en effet du joystick-gadget qui semble vous
offrir plus que les autres.
Un exemple simple concerne les joysticks à poignées interchangeables qui n’étant pas solidaires de la tige de support vous donnent une préhension plus qu’aléatoire (dans le feu de l’action votre poignée peut se détacher ou gêner l'utilisation du bouton de tir). Il vous faut faire un compromis entre la solidité, l'ergonomie et l’efficacité.
Les Quicks Shot II sont attrayants par la modicité de leur prix, la rapidité de leur réponses mais leur très courte durée de vie laisse pense qu'une catégorie à part devrait leur être attribuée, celle de joystick jetable.
La très chère Command Control Wico m’a plu pour sa solidité mais irrité à cause de son poids trop élevé et la trop grande amplitude de son manche. La Compétition Pro est l'une des plus agréables (bien que chère), grâce à sa sensibilité et la taille de son manche qui permettent des mouveJ’ai deux joysticks, Le premier, un Zips- tick noir et jaune, est tout petit, très maniable et surtout tout « mou » au niveau du manche. Le deuxième est un Wico noir et rouge. Plus grand que l'autre mais aussi plus large l en débattement. Entre les deux, mon cœur ne balance pas du tout ! Ils sont bien,
je les connais par cœur et ça suffit à mon poignet.
A mon avis, il est impossible de définir le joystick idéal. Le meilleur manche est celui que vous connaissez suffisamment pour ne plus le sentir entre vos mains, atteindre la liaison directe entre vos neurçnes et les pixels de R-Type ! Outre les problèmes liés au prix et à la résistance du produit, il importe avant tout de ne pas changer sans cesse de manette ! Et surtout, pas de bouton «tir continu », première tentation vers la paresse. Olivier Hautefeuille J’ai une nette préférence pour le Quicks- hot II Plus et le Quickshot Turbo (qui sont d'ailleurs quasiment identiques, le second
étant seulement un peu plus ferme). Par contre, ils ne sont pas à toute épreuve, loin de là.
J'ai déjà cassé quatre ressorts du bouton de tir ! Heureusement qu'ils sont faciles à remplacer. J’aime bien aussi le Compétition-Pro pour sa solidité et ses deux gros boutons de ti r et le Speedking pour sa prise en main reposante et sa conception ergonomique. En fait, il m’arrive souvent de changer de joystick en fonction du jeu : par exemple Quickshot pour Hybris, Compétition-Pro pour Tetris et Speedking pour international Karaté Plus. Jacques Harbonn Quelques précisions en ce qui concerne le tableau : en ce qui concerne les joysticks de norme Atari disposant d’un tir automatique,
il est utile de savoir que celui-ci ne fonctionne pas sur toutes les machines. Le Tac 30 et le Quickshot ne fonctionnent pas en mode tir automatique sur CPC, ni sur ST. En revanche, le Quickjoy III est compatible avec toutes les machines. Les prix sont donnés à titre indicatif et ils peuvent varier, de manière importante, en fonction des boutiques. Nous remercions les sociétés Innelec, Audiosonic, Guillemot, Microprose. Sega et Nintendo pour leur collaboration.
Ments fins du bout des doigts, mais malheureusement l'absence de ventouses lui nuit beaucoup. Le Quick Joy II est actuellement mon joystick préféré, grâce à son prix, sa bonne sensibilité, son excellente prise en main, la présence de ventouses et surtout sa sensibilité. Je recommanderais aussi le Speed King. Eric Caberia fxe3+42 Rg3 Il n’est que temps de mettre en compétition les jeux d’échecs qui fleurissent sur les micros 16 bits.
Ces logiciels ont pour nom Chess Master 2000 sur ST, Amiga et GS ; Chess Master 2100 sur GS ; The Art of Chess sur Amiga ; Battle Chess sur Amiga et PC ; Chess sur ST ; Mac et QL ; Colossus Chess X sur ST ; et enfin Sargon III sur ST, Mac et Amiga.
H-:* Commençons par la représentation de l'échiquier puisque c’est ce qui apparaît d’emblée. Sargon III est de loin le moins impressionnant. Le plateau de jeu, en 20 seulement, occupe les deux tiers de l'écran.
Le graphisme des pièces est simple, à la limite du rudimentaire. En revanche, l'ensemble est parfaitement lisible et ne pose aucun problème de reconnaissance de pièces. Chess offre au choix un échiquier 2 ou 3D. L'échiquier 2D est lui aussi très simple et un peu petit.
'¦W Dessins Jérôme Tesseyre Ce n’est pas le cas-de la représentation 3D où le plateau occupe tout l’écran. La perspective adoptée est excellente, permettant de distinguer parfaitement toutes les pièces, même en cas de succession de pièces les unes derrière les autres. Les pièces, de type «Staunton », sont très classiques mais bien dessinées.
The Art of Chess ne propose qu’un échiquier 3D. La perspective adoptée au lancement du jeu est un peu trop fuyante (les pièces en colonnes sont assez difficiles à distinguer les unes des autres). En revanche, il est facile d'y remédier car le programme vous autorise â positionner le plateau de jeu à votre gré: vue de trois quarts, de profil ou réglagé fin où l’on peut faire pivoter l’échiquier dans le plan horizontal et ou vertical et accéder ainsi à l’angle de vue qui vous convient le mieux. Il existe même une option « mountains » qui transforme le plateau de jeu en terrain
accidenté, mais j’avoue n'en pas avoir saisi l’utilité, d’autant que la notice reste muette sur ce point. Les pièces « Staunton » sont très bien dessinées et rien ne vous empêche d’en changer en en créant d’autres avec Deluxe Paint. Trois jeux de couleurs sont proposés pour les piè CHAOBMOB ces et l’échiquier et une quatrième option vous permet de faire librement votre choix de couleurs en réglant de manière précise la quantité de rouge, vert et bleu de chaque couleur.
Colossus Chess X offre lui aussi les représentations 2 et 3D. L’angle de vue choisi dans le mode relief est judicieux (inclinaison du plateau vers l'avant et légère rotation vers la gauche) et permet de bien distinguer les pièces à tout moment. Il est d’ailleurs possible de modifier facilement cet angle de vue, en ce qui concerne la rotation tout au moins. La modification de l'inclinaison est accessible en passant par la modification du fichier d'initialisation. Quatre jeux de pièces sont proposés, tant en 2 qu’en 3D : standard « Staunton », futuriste avec robots et lasers,
médiéval avec chevaliers en armure, et oriental avec shoguns et geishas. Toutes les pièces sont très finement dessinées mais le jeu standard est de loin le plus pratique à utiliser, les autres demandant une certaine habitude avant de reconnaître les pièces.
Chess Master 2000 et 2100 sont très similaires sur le plan de la représentation de l'échiquier. Ils offrent tous les deux une vue 2 ou 3D. La vue 3D appelle quelques remarques. Le graphisme est superbe et les pièces très bien dessinées. En revanche, la perspective adoptée rend le plateau de jeu un peu confus dans certain cas. Pour y remédier, il vous faudra faire pivoter l'échi- quier d’un quart de tour vers la droite ou la gauche pour l’observer latéralement. Chess Master 2100 offre un mode 2D complémentaire où le plateau de jeu est plus petit mais où de nombreuses fenêtres affichent
la totalité des informations importantes. Deux jeux de pièces sont proposés bois ou métal et l’on peut modifier la couleur des pièces et de l’échiquier. Chess Master2100 permet de plus de charger un jeu de pièces créées sous Deluxe Paint II.
Quelle que soit la beauté de Chess Master ou de Colossus ChessX, la palme du graphisme revient cependant, et de très loin, à Battie Chess. Il permet lui aussi un affichage 2 ou 3D mais c'est le mode relief qui retient l'attention. Tout d’abord, nous avons droit à un splendide plateau de jeu à l'aspect marbré bien rendu. Ensuite, les pièces sont de toute beauté, dans un style pro- cne de Walt Disney. Les reines sont de magnifiques femmes portant de longues robes parées d'hermine. Les rois sont empreints de majesté et leurs attributs d’or font rêver. Les cavaliers sont de fiers et nobles
chevaliers en armure, à l’écu joliment décoré. Les fous sont représentés par des évêques (en anglais, le fou est le bishop, c'est-à-dire un évêque), portant avec dignité mitre et crosse. Les tours sont tout simplement des tours mais on peut y admirer créneaux et moellons. Les pions ne sont pas en reste, braves petits soldats portant cuirasse et heaume empanaché.
Cette précision du détail se révèle dans toute sa splendeur au cours des déplacements. Chaque pièce s'anime, avec sa démarche propre, le tout complété de bruitages digitalisés qui renforcent encore cette féerique ambiance. Les pions s'avancent en une démarche toute militaire de soldats à la parade, leurs chausses de fer tintant sur le marbre.
Les cavaliers marchent d'un pas pesant qui résonne fortement, les autres pièces se poussant éventuellement pour leur laisser le passage. Les fous avancent avec une raideur toute ecclésiastique. La reine ondule des hanches tandis que le roi marche à petits pas, courbé par le poids des ans et des responsabilités. Mais que fait donc la tour? Surprise, elle commence par se transformer en un impressionnant golem de pierre, puis avance à grands pas, ébranlant tout l'échiquier (c’est du moins l’impression que l'on en a en entendant les bruitages.
On s'attend presque à voir les autres personnages tomber sous le choc ou même la pièce où vous jouez trembler à son tour I).
Et ce n'est pas tout, loin de là. Chaque prise de pièce donne lieu à des combats sans merci entre les deux opposants. La reine lève les bras et lance une boule de feu qui consume son malheureux rival ou l'enferme dans un filet magique. La tour-golem démolit à coups de poing puissants son adversaire. Chaque combat diffère en fonction des pièces en présence et du vainqueur potentiel. On en arrive presque à sacrifier ses pièces rien que pour pouvoir admirer le spectacle, d'autant que la plupart des scènes sont teintées d’humour. Ainsi, quand une tour prend la reine, celle-ci commence à
lancer un sort dont on connaît la redoutable efficacité. Mais avant qu'elle ait eu le temps de le terminer, les bras du golem se sont saisis de la reine pour l'enfourner tout simplement dans sa gigantesque bouche !
Le fou-évêque fait tourner sa crosse sacerdotale avec dextérité et n’hésite pas à s’en servir pour asséner des coups. Dans le combat entre un pion-soldat (vainqueur) et un cavalier-chevalier, le soldat esquive tous les coups du chevalier, puis après une feinte, lui expédie un grand coup de lance dans les parties. Le chevalier, tordu de douleur, croise les jambes, s'agenouille et disparaît. Le combat entre deux cavaliers est un clin d’œil à « Sacré Graal » (Monty Python). Le cavalier vainqueur attaque brusquement et coupe le bras droit de son adversaire. Celui-ci riposte en attaquant du
bras gauche, membre qui finit lui aussi au sol, sectionné. Rageur, il tente de délivrer un coup de pied mais ne réussit qu'à se faire couper la jambe.
N'ayant pas encore son compte, il sautille sur sa dernière jambe qui ne tarde pas à être fauchée. Il ne reste plus qu'un homme- tronc qui va disparaître. Cette ambiance exceptionnelle est à son apogée dans la version Amiga. En particulier pour les bruitages. Les versions PC sont moins belles tout en restant impressionnantes pour la machine. En mode EGA, les graphismes sont encore splendides mais en mode EGA, la restriction à quatre couleurs fait perdre une partie du charme.
L’enregistrement des déplacements se fait sur tous ces logiciels indifféremment à la souris ou au clavier, en dehors de The Art of Chess où seule la souris est disponible.
Le déplacement à la souris s’effectue selon deux types : soit en cliquant sur les cases de départ puis d’arrivée (Chess. Battie Chess. Sargon III). Soit en cliquant et maintenant l'appui sur le bouton jusqu’à la destination de la pièce (Chess Master 2000 et The Art of Chess).
Ce dernier système peut être malheureusement source d’erreur si l'on relâche malencontreusement l’appui sur le bouton souris avant la case voulue. Colossus Chess X. pour sa part, propose les deux modes.
Toutes les règles des échecs pour débutants ou pros.
Tous ces programmes pratiquent bien évidemment toutes les règles d'échecs: roque, prise en passant, nul par triple répétition ou par la règle des 50 coups, promotion et sous-promotion. Un certain nombre d'options sont présentes chez tous les concurrents : jeu avec les Blancs ou les Noirs (avec possibilité de bascule sur l’échiquier pour jouer avec les Noirs en bas), mode autoplay où le programme joue contre lui- même (bien utile pour les débutants qui pourront ainsi se familiariser avec les bases des échecs et pour les moins débutants pour apprendre les lignes d’ouverture) et mode
arbitre où le programme se contente de servir de plateau de jeu à deux partenaires humains et de vérifier la validité des coups.
Tous aussi autorisent le retour arrière sans limitation de coups et la restitution des coups repris, l'affichage des coordonnées et des pendules pour chaque camp (sauf Battie Chess), la sauvegarde de la partie sur disquette ou sur imprimante, et offrent un choix plus ou moins vaste de parties célèbres mises en mémoires (là encore, sauf Battie Chess).
En dehors de The Art of Chess, les autres rappellent les derniers coups joués et possèdent un réel mode professeur où le programme vous suggère un déplacement si vous êtes à court d'idées. Bien évidemment ce conseil sera d’autant plus valable que le niveau de réflexion sélectionné sera élevé. The Art of Chess propose à la place la visualisation des déplacements légaux d'une pièce, et des attaques et défenses d'une case. Il montre aussi ses limites lorsqu'on veut s'informer de la réflexion du programme, le système adapté étant peu clair, l'évaluation de la position peu précise, et aucune
information n’étant donnée sur la profondeur de l'analyse, contrairement aux autres.
Certaines options complémentaires, utiles ou relevant du gadget, sont plus spécifiques à certains programmes. Ainsi Chess affiche les menus et les explications dans la langue de votre choix (parmi six). Il permet aussi de faire jouer une variante à un coup, de rejouer une partie directement depuis le début de manière automatique en réglant la vitesse de défilement (tout comme Chess Master 2000 et Colossus Chess X), de proposer le nul ou d’abandonner quand il entrevoit un mat imparable. Chess Master dispose d’un atout fort intéressant lorsque l’on fait rejouer une partie. Il l’analyse
coup à coup en indiquant à chaque fois l’état d’avancement de la partie (ouverture ou milieu de partie), l’évaluation des positions et la meilleure ligne envisagée par le pro- gramme. Cela permettra aux débutants de faire de rapides progrès en révélant le ou les coups qui les ont conduits à perdre.
D'autres tiennent du gadget inutile comme le pseudo-tableur qui s’affiche instantanément à l'appui d'une certaine touche (quoique pour échapper au patron...), l’espace publicitaire ou l'avertissement contre la consommation de cigarettes ! Chess Master 2100 offre quelques « plus » par rapport à son petit frère : proposition de nul, annotation d’une partie, jeu à l'aveugle. Colossus Chess X affiche et parle cinq langues, fait disparaître les pièces de l'un ou l'autre Chess de Psion (PC).
Camp (ou des deux) pour le jeu en aveugle, et informe des coups légaux d’une pièce.
Battle Chess. Pour sa part, est le seul à autoriser un jeu par modem. Outre les parties célèbres, Sargon III propose un choix de problèmes d’ouverture, de milieu de partie et de finale.
L'accompagnement sonore est très variable d’un logiciel à l’autre. Nous avons déjà longuement parlé des fantastiques bruitages digitalisés de Battle Chess. Chess et Sargon III sont les plus rudimentaires sur ce point, en ne faisant entendre qu’un simple bip. Les Chess Master 2000 et 2100 Chess Master 2000 (ST).
Disposent, eux, d'une excellente voix digitalisée en anglais. The Art of Chess offre une synthèse vocale en anglais, de niveau correct. L’environnement sonore de Colossus Chess X est très complet : synthèse vocale en français (mais avec un fort accent en anglais) ou accompagnement musical permanent avec quatre musiques au choix : prélude n° 28 de Chopin, Clair de Lune de Debussy, sonate au au Clair de lune de Beethoven et Ave Maria de Gounod.
Dans tous les cas, il est possible de remplacer musique ou voix par un simple bip ou de jouer dans le silence absolu.
Voyons maintenant les différents niveaux de jeu. Chess Master 2000 est le plus restreint dans ce domaine. Il n’offre que douze niveaux prédéterminés et à partir du niveau huit, les temps de réflexion sont trop longs pour être compatibles avec une partie normale. Par contre, les débutants découvriront avec plaisir le mode facile et les autres pourront définir la variété du style entre les jeux normaux, aléatoires et supérieurs.
Battle Chess propose neuf niveaux mais seuls six sont de réflexion raisonnable. Heureusement, il dispose aussi d'un mode réglable où l'on définit à loisir le temps de réponse par coup (de une à dix mille minutes). The Art of Chess est assez complet avec cinq niveaux de tournois classiques, un mode facile, difficile ou très difficile, et un mode programmable où l'on sélectionne le temps de réponse (de dix secondes à cinq minutes) et le degré d'agressivité.
Sarqon III. Dispose de huit modes prédéfinis (six compatibles avec une partie normale) et d'un mode réglable où l'on définit le nombre de coups à jouer en un certain temps. Chess Master 2100 montre de nets progrès en ce domaine par rapport à son prédécesseur. En effet, outre quatorze niveaux préétablis, on dispose de plusieurs modes tournoi, de Biitz, de modes réglables de différents types (tant de temps pour tant de coups ou pour l’ensemble de la partie) et d’un mode «temps égal» où le programme calque son temps de réflexion sur le vôtre. Chess offre douze niveaux tous jouables, un mode
temps égal et un mode infini pour les problèmes. Colossus Chess X est le plus complet avec quatre modes : mode tournoi, mode courant, mode «tous les déplacements», chacun d’eux réglable à loisir, et un dernier mode temps égal, sans parler de la recherche infinie et de la recherche de mats.
CHAUBNGB Voyons maintenant comment se comportent ces programmes dans les différentes phases de jeu. Commençons par la bibliothèque d'ouverture, d'une grande importance puisque c'est elle qui conditionne l'assise des positions de milieu de partie. Battle Chess fait ici une triste figure car apparemment il n’y a tout simplement pas de bibliothèque ! Le programme ne fait cependant pas trop de fautes mais perd un temps précieux en réflexion à ce niveau. The Art of Chess est un peu mieux loti avec des lignes d'ouverture (succession de coups correspondant à une ouverture particulière)
assez variées mais qui s'étendent sur une profondeur trop restreinte. Les Chess Master 2000 et 2100 disposent d'une bonne bibliothèque d'ouverture variée, couvrant le domaine classique et moderne. Les lignes sont de profondeur raisonnable. Chess offre lui aussi une bonne bibliothèque (40 000 coups) avec des lignes d'ouverture variées et s'étendant suffisamment loin.
Saraon III possède la palme de la bibliothèque la plus importante avec 60 000 coups.
Mais la grande innovation est apportée dans ce domaine par Colossus Chess X. Outre la bonne bibliothèque de départ plus de 200 lignes s'étendant de 2 à 35 demi-coups (un demi-coup équivaut au déplacement d’une pièce), il est capable de reconnaître les interversions de coups en ouverture, ce qui n’est pas si fréquent. De plus, et c'est là que se situe la grande nouveauté, il est capable d'apprendre de nouvelles lignes, soit à la demande, soit par lui-même.
Le système est très bien pensé puisque le programme affecte un indice de qualité aux nouvelles lignes trouvées en fonction du temps de réflexion dont il disposait pour sa recherche. Autre caractéristique inédite : l'ensemble de la bibliothèque est accessible grâce à un éditeur incorporé. Vous pourrez prendre ainsi connaissance de l’intégralité de cette bibliothèque et éventuellement la modifier.
Attention toutefois, l'éditeur est assez complexe à utiliser, mais en cas de fausse manœuvre, vous pourrez toujours recopier le fichier d'origine qui est en double. Seule ombre au tableau et d’importance : ce module d'ouverture se plante lamentablement avec les anciennes ROM (oui, j’ai bien dit les anciennes ROM !) Et conduit à des affichages bizarres ou pire à un plantage irrémédiable de la machine. Espérons que ce défaut sera corrigé dans les versions ultérieures.
En milieu de partie, tous les programmes pratiquent un jeu tactique et combinatoire au moins correct. Les plus performants sont ici Colossus Chess X. Chess Master 2100. Chess et Sarqon III.
En revanche, le jeu positionnel laisse nettement plus à désirer. The Art of Chess se laisse facilement doubler voire tripler ses pions et n'hésite pas à sacrifier ses pions de protection après le roque, ce qui le place parfois dans une position plus qu’inconfortable. A l'inverse, Colossus Chess X se révèle le plus solide (en fait le moins mauvais) dans ce domaine très difficile pour l'ensemble des programmes, machines d'échecs comprises.
Un compromis entre niveau de jeu et beauté.
Les finales sont de niveaux très divers. The Art of Chess est encore le plus faible. Il ne semble pas connaître la règle du carré ni celle de l'opposition, commet des erreurs monumentales et son roi adopte une attitude frileuse au lieu de couvrir les pions pouvant aller à promotion.
Les autres effectuent des finales correctes sans pour autant révéler un génie particulier à ce niveau. Seul Colossus Chess X (encore lui) se démarque du lot en maîtrisant la difficile finale de roi seul contre roi, cavalier et fou.
En conclusion, que penser de ces différents programmes? The Art of Chess est à réserver aux joueurs débutants ou occasionnels, les autres risquent d'être déçus.
Battle Chess n'est pas beaucoup plus fort mais ses qualités exceptionnelles de graphisme, animation et bruitage rendent son achat quasi indispensable, ne serait-ce que pour le spectacle. Chess Master 2000 est un bon compromis entre le niveau de jeu et la beauté graphique et la version 2100 révèle son jeu plus puissant et ses options plus complètes. Saroon III n’est pas très agréable à regarder, mais en revanche, il joue correctement et dispose de nombreuses options utiles au débutant. Chess dispose d'un jeu de bon niveau (un peu plus fort que Sargon III), et sa représentation 3D est la
plus lisible.
Ouant à Colossus Chess X. il allie une grande variété d'options, un graphisme d'un excellent niveau, une innovation d’importance dans le domaine des ouvertures et un jeu puissant et complet. Mais encore faut-il posséder les nouvelles ROM ! A vous de faire votre choix en fonction de votre niveau, de vos goûts, de votre machine et bien entendu de votre porte-monnaie.
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Imagic Le studio de création intégral, de très haute
performance, uoilà ce qu’est Imagic sur ST. Vous êtes tout à
la fois le concepteur, le metteur en scène et le réalisateur.
Que le spectacle commence!
Ce logiciel constitue une station de travail graphique de haute performance, autorisant la création de « shows » graphiques de haut niveau. Au lancement du programme, vous vous trouvez sous « banque d images ». La partie supérieure de l'écran est constituée d’une série de cases destinées à contenir des images compactées. Le programme utilise un système extrêmement puissant qui lui permet de stocker jusqu’à 1 002 images sur un Méga ST 4, l’accès à ces images restant très rapide. Parmi toutes les images en mémoire, trois d’entre elles sont stockées sous forme non compactée et jouent le rôle
d’images-tampons (tampon-source, tampon- masque et tampon-cible). La partie inférieure de l’écran regroupe une série d’icônes dont nous allons étudier la signification.
Commençons par cliquer sur l’icône « crayon ».
On accède ainsi à un nouveau menu destiné à la création des images proprement dites. Vous disposez pour cela du dessin à main levée, de droites, lignes brisées, rayons, cercles et rectangles vides ou pleins et de I aérographe.
On peut bien sûr remplir les surfaces fermées avec la couleur ou le motif de son choix, retoucher avec précision une zone du dessin grâce à la loupe et ajouter du texte. Cette fonction texte est particulièrement complète.
On dispose en effet de vingt corps, de plusieurs styles (normal, gras, clair, italique, contouré) et de nombreux modes (opaque, transparent.
«ou» exclusif, «ou» avec inversion de couleur).
De plus il est possible de définir l’espacement horizontal et vertical des lettres et d’écrire dans toutes les directions. Le choix des pinceaux est vaste (24). Ces options de dessin sont enrichies d’un grand nombre de fonctions complémentaires. Ainsi on peut copier facilement une zone de l’image, agrandir ou réduire une portion de l'image, faire pivoter un détail, obtenir une image en miroir diagonal, horizontal ou vertical, définir un axe de symétrie diagonal, horizontal ou vertical, ces axes pouvant d’ailleurs être combinés entre eux et enfin définir le mode de superposition de portions
d’images à l’écran (and, or, xor, not).
Imagic accepte de nombreux formats, pour récupérer des images créées sous d autres programmes : Degas normal et compacté.
Doodle. Slad compacté, Neochrome. Art Director. Amiga IFF, GEM Bit-Image. Signum compacté et bien sûr Imagic compacté. Pour gagner de la place, le programme va compacter les images ainsi chargées en mémoire.
Le programme propose vingt algorithmes de compactage. Si le gain mémoire est capital, vous serez amené à les utiliser tous, au prix cependant d'une certaine perte de temps.
Toutefois, pour la majorité des images standard, deux algorithmes suffisent largement. Une fois votre stock d’images constitué, vous allez pouvoir vous mettre dans la peau d’un metteur en scène et réaliser, le script de votre choix.
Revenez à l’écran principal et sélectionnez l’icône caméra. La bande scénario est riche de 200 cases ce qui est largement suffisant. Vous pourrez ainsi choisir l’ordre de défilement des images et surtout inclure des effets spéciaux.
Ceux-ci sont très nombreux (52) et très divers.
On y trouve l'apparition ou la disparition graduelle d’une image, son affichage par points, pavés, lignes, rayons ou cercles, la découpe d’une image en bandes horizontales ou verticales avec scrolling éventuel de ces bandes, et bien d’autres effets quasiment impossibles à décrire mais très impressionnants à voir. De plus ces effets pourront être parfaitement définis grâce aux réglages des différents paramètres qui les constituent. Outre ces effets spéciaux, vous pourrez ménager des pauses à l’intérieur de votre film, créer des boucles de répétition d’une séquence, et superposer deux images
selon quatre modes logiques.
D'autres icônes occupent la barre de menus principale. Grâce à elles, vous pourrez traiter une image en conjonction avec l'image-masque selon trois modes : normal, convexe ou concave ; mixer une image-source ou une partie de celle-ci avec le tampon-masque (sans déformation, contrairement au cas précédent) ; définir la palette de couleurs, effectuer des opérations logiques sur les images et enfin imprimer une image. Une fois votre scénario au point, vous pourrez la compiler, ce qui permet de le lancer ensuite sans passer par le programme.
Il existe un autre moyen de créer des animations. En effet, Imagine est un langage de programmation dédié à l’image qui permet d’accéder à toutes les fonctions d’animation. Il s’apparente par certains côtés au C et au Pascal et est compilé. Le CL! (Command Line Interpréter) vous sera bien utile pour retoucher et mettre au point un spectacle Imagic déjà réalisé.
Le manuel en français explique correctement chaque fonction mais le plan utilisé ne facilite pas l’apprentissage.
En conclusion, Imagic est un excellent programme tant pour ses fonctions de dessin, très riches, que pour celles des effets spéciaux de présentation. Il autorise la création de shows de grande qualité très facilement (Disquette Application Systems pour Atari ST 1040 et au- dessus) . Jacques Harbonn Unispec, un tigre dans Spectrum 512!
Ce programme est un complément très utile, voire indispensable, à Spectrum 512.
Il transforme Spectrum en accessoire de bureau, permettant ainsi de l'utiliser en conjonction avec d’autres programmes, à condition toutefois de disposer d’un Méga au moins de mémoire.
On dispose de nouvelles fonctions tout à fait intéressantes : conversion automatique d’écrans 4 ou 16 couleurs en 512 couleurs ; reconversion d’images 512 couleurs en 16 couleurs (format Neochrome ou Degas), et cela, soit en fonction des couleurs choisies par l’utilisateur, soit automatiquement par le programme ; mélange par entrelacement de pixels ; amélioration de l’anti-alias ; estompage ; rotation de blocs ; calque pour répétition automatique de dessins.
Mais la plus grande nouveauté réside dans la possibilité de réaliser des animations en 512 couleurs! Spectrum 512 était déjà un excellent logiciel, mais l’apport d’Unispec l’enrichit de manière considérable. J.H. Des outils à gogo pour la gamme Cyber Upgrade vient de commercialiser toute une série de disquettes complémentaires pour Cyber Studio et CAD 3D 1.0. 3D Pilotes contient de nombreux pilotes pour imprimantes noir et blanc, couleur et traceur.
3D Fontes I + II regroupe toute une série de fontes tridimensionnelles, shérif et sans-shérif.
Les cinq autres disquettes contiennent des formes et des objets. Nous vous avions déjà présenté 3D Cartoon et sa collection de personnages, fournie avec les programmes Cyber-Control destinés à les animer.
3D Formes Humaines regroupe des prototypes modulaires mâles et femelles, sous forme de squelettes anatomiques.
3D Formes Architecturales contient de très nombreux éléments d’architecture : portes, fenêtres, arches, toits, murs, escaliers et autres.
Vous pourrez vous en servir pour construire la maison ou la ville de vos rêves.
3D Formes Microbots rassemble tous les éléments nécessaires à la création de cyborgs, d'humanoïdes ou d’extra-terrestres.
Enfin 3D Formes Futures regroupe de nombreuses formes en rapport avec la science- fiction : vaisseaux spatiaux, stations orbitales, véhicules, robots et androïdes.
Un complément très utile à Cyber Studio, tant par le gain de temps que par les vastes possibilités induites. J-H.
Pour un journaliste, écrire un article sur la micro-édition autrement appelée Publication Assistée par Ordinateur est toujours quelque chose d'un tantinet interpelant au niveau de son vécu quotidien (ça c’est tapé, coco IL En effet, cette technique met en œuvre la maîtrise de l’écrit, celle de la mise en page, c’est- à-dire la maquette ainsi que celle de la fabrication. Bref, cela fait intervenir les divers éléments de la réalisation d’un journal à part entière... même si les résultats ne sont pas toujours au niveau de ce que l’on peut attendre.
Précisons malgré tout que quelle que soit la machine dont vous disposez, vous pouvez réaliser des documents de qualité. Celle-ci est d’ailleurs souvent fonction des moyens dont on dispose... Mais loin de nous l'idée de faire un dossier sur la micro-édition dans les entreprises, ou bien encore dans la presse. Notre but : vous aider à mieux maîtriser les subtilités de la PAO et vous donner les moyens de mettre en œuvre les diverses techniques qu’elle requiert. Dernière précision, le présent dossier est scindé en deux parties : les tests de programmes sur PC et compatibles, ordinateurs 8
bits et Archimedes ainsi qu’un tableau récapitulatif seront publiés le mois prochain.
WrfaTàw Créez votre journal Comment concevoir son propre journal ? Quelle est la configuration ideale ?
Quels sont les softs pas trop ruineux? Tilt repond a ces questions, et à bien d’autres, et en profite pour lancer un concours de création ouvert à tous' Tous les détails en page 101 ! Demandez le Tilt Herald Post.
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Le but de la micro-édition est de permettre l’élaboration de documents véhiculant un message écrit. Etonnant, non? Bien évidemment, une telle définition peut aussi correspondre au traitement de texte ; toutefois la micro-édition optimisé la communication par le biais d’une présentation plus évoluée. Bref, il n’y a pas que le message qui compte mais aussi la manière dont on le fait passer. En d autres termes, la PAO s’attache à l’élément visuel, à la répartition du texte sur une page, à la mise en place d’éléments graphiques (photos, dessins, schémas) venant renforcer le message que l’on
désire faire passer. Ceci reste vérifiable pour tout document écrit : cartes de vœux, affiches, petits journaux... Prenons l’exemple d’une invitation pour un anniversaire puisque votre petite sœur de dix- neuf ans organise un goûter (hum !) Pour ses amis. Dans un tel cas plusieurs informations sont à communiquer : le lieu, le jour, l’heure et bien entendu le nom de la personne qui invite. Il est toujours possible de rédiger cela de manière très classique avec uniquement du texte mais un petit plan expliquant comment 94 se rendre à l’adresse où aura lieu cette fête sera d’un grand secours. En
résumé, la microédition c’est cela ! Par le biais d’une présentation agréable on renforce l'attrait du message.
Evidemment, les principes que nous venons d’exposer sont aussi valables pour des affiches, tracts et autres journaux de collèges, de lycées, d’associations, de clubs, etc. 11 n’en reste pas moins que parvenir à rendre une disposition d’éléments agréable n’est pas simple. Pensez donc, certains en font un métier : les maquettistes. Autrement dit, en matière de micro-édition deux éléments comptent : les moyens techniques dont on dispose et le savoir-faire... Avant d’acquérir celui-ci, il est toutefois bon d’être familiarisé avec le langage utilisé. Nous vous proposons donc dans cette première
partie un glossaire des mots ayant trait à la PAO ainsi que le schéma d’une page réalisée sur ordinateur afin que vous puissiez mieux comprendre les diverses notions explicitées dans le glossaire.
I CHERCHE ROTATIVE A PRIX D’AMI La technique n’est pas tout, nous l’avons vu plus haut. Reste à savoir ce que l’on peut faire avec un programme de PAO et quelle est la configuration idéale... Evidemment l’un ne va pas sans l’autre et les résultats sont directement fonction du matériel dont on dispose et surtout de la technique de reproduction que l’on choisit. Bornons-nous à la photocopie. En effet, pour une somme raisonnable il est désormais possible de reproduire un nombre relativement important d’exemplaires avec une qualité d’impression plus que satisfaisante.
Autre avantage de ce mode de reproduction : il est toujours possible, à l’aide d’un cutter et de colle, de pallier certains points faibles des logiciels de mise en page. Ainsi, nombre d’entre eux ne savent pas mettre en biais... Un coup de cutter, un peu de colle et le tour est joué !
Ce principe d’ajout après impression fonctionne aussi pour les dessins et autres illustrations (notamment les photos). Réaliser ce genre d’opération de manière électronique ne pose pas de problème particulier si ce n’est celui du prix. En effet, il est nécessaire de disposer d’un scanner et, lorsque l’on constate le coût moyen des modèles de bonne qualité, l’on se pose des questions. Reste les modèles bas de gamme comme les Handy Scanners ou bien encore les scanners que l’on pose sur la tête d’impression d’une imprimante matricielle classique. Mais ce ne sont que des palliatifs avec des
résultats généralement inférieurs à la méthode que nous préconisons. Le principal problème en matière de PAO reste généralement l’impression. Comment disposer d une imprimante de qualité (du genre Laser) à moindre prix ? Atari propose la SLM 804 qui ne fonctionne qu’avec les machines de la famille ST. Outre ce fait, les programmes systèmes (drivers et autres) proposés par Atari donnent bien du souci : lettres disparaissant, graphismes imprimés une fois sur deux, etc. Certes ces problèmes n’existent plus avec le foüf£?uai FAUDRAIT ÔA0ORt J DEFINIR I CEOTONI fEüTV , Meirçæirî pmjN:1bi,fRANCl5
3ü(fôrar4sefeaAü6- Bk iëoüôuü6Çiu f' t CXG 2A5L£6 f ARTiOEE - «JE M'aruTERAi ÛS& CORRteClïoNô . BENOrroeuv.
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LE6 AjflMS J'AI uN OflDlNAIfeüR et UN tf?0 GRAMME MBSSfl MAI6 6 MANTE J K&»$ i ON ffeUT EMPRUNTER caxeoeGiLueô, 6AN6 fîto0LÊM6 L MA16 TU CO0I6 au'ate AwfttHe A aves ordinateur DeR3ANOÔ?
Programme Calamus, mais ce dernier n est pas encore tout à fait au point... Non, la solution Atari n’est pas la bonne. La meilleure est de pouvoir sortir ses documents sur une véritable Laser dans une boutique. Elles sont de plus en plus nombreuses à proposer ce service pour un prix fort compétitif.
Le principe est le suivant : vous réalisez vos travaux chez vous et vérifiez la qualité de votre travail en sortant les documents sur une imprimante de qualité moyenne. Une fois le travail achevé et les corrections effectuées, vous vous rendez dans une boutique pour imprimer sur Laser les documents finaux. Voici comment concilier prix raisonnable et qualité. Si toutefois vous persistez à vouloir chez vous une imprimante qualité Laser sans le prix, nous vous conseillons la Desk Jet de Hewlett Packard. Basée sur le principe du jet d’encre, elle est compatible Epson et offre une résolution
300 points par pouce comme les imprimantes Laser classiques. Mais, elle ne coûte que ÎNiTiATÎONl ser encore un peu vos exigences. Diverses tailles de visualisation de la page avec Wysiwyg intégral, guides magnétiques pour positionnement précis du curseur, règles graduées à l’écran et autres fonctions plus complexes encore, sont le plus souvent appréciables. En résumé, un bon programme de mise en page se doit de posséder des fonctions avancées en matière de texte, de graphisme et d’ergonomie. Vaste programme dont devraient s’inspirer bien des programmeurs !
I MACINTOSH : LA VOIE ROYALE... Véritable modèle tant du point de vue matériels que logiciels, le Mac sert de référence. Les programmes qu’il possède s’avèrent particulièrement performants mais souvent coûteux, Mac oblige... A y réfléchir deux fois et en prenant compte des qualités des programmes de mise en page que nous vous présentons ici, il s’avère toutefois qu’il possède toujours et encore des arguments face au Mega ST, PC et autres machines dont le but est d effectuer une véritable percée en PAO.
Une configuration à base de Mac Plus avec Ready Set Go ! Permet d’être rapidement opérationnel à moins de 20 000 F. Certes, dans ce cas l’on ne dispose pas d’imprimante laser mais de nombreuses boutiques permettent la 10 000 F. Un peu en retrait au niveau qualité, les » P » de Nec ainsi que les 24 aiguilles d’autres fabricants s'avèrent aussi assez convaincantes.
11 s’agit d'ailleurs d’un passage obligé pour les possesseurs d’ordinateur 8 bits puisqu il n existe pas à notre connaissance de boutique proposant un service Laser pour ce type de machine.
C’est d’ailleurs regrettable... Enfin, dernière précision : pour effectuer du bon travail nous vous recommandons de disposer d’un écran autonome pour votre machine (pas de problème avec la petite sœur qui veut voir Candy).
ILE LOGICIEL IDEAL EXISTE-T-IL?
Vous en savez un peu plus sur la configuration, sur la manière dont vous allez aborder la PAO mais reste une question de base : quel programme choisir ? Fidèle de monsieur de La Palice, Acidric Briztou vous répondrait que cela dépend de la machine que vous possédez. C’est exact mais un peu simpliste... La définition de base d’un programme de mise en page est la suivante : il s’agit d’un logiciel permettant d’imprimer une page avec un gros titre, du texte sur plusieurs colonnes elles- mêmes séparées par des filets et une belle image au milieu. Histoire de corser le jeu, ajoutons que ce
logiciel doit disposer d un éditeur intégré... Mais tout cela ne suffit pas à en faire un bon programme de PAO Communication avec traitement de texte (importation de texte) et programmes de dessin (importation d'image), ergonomie poussée, fonctions graphiques si possibles étendues (création de filets et de trames), possibilité d’utiliser plusieurs styles de texte avec diverses tailles. Ce sont les impératifs minima. Attention, ne pensez pas que ceci s’adresse uniquement aux 16 bits : c’est aussi valable sur CPC, PCW ou bien encore C 64! Evidemment, les ordinateurs 8 bits ne disposent
souvent que d’un programme de ce type. Dans ce cas, on est bien obligé de faire des concessions... En revanche, dès lors que votre machine possède plusieurs logiciels n’hésitez pas à pous- sortie de documents sur ce type d’imprimante et ce à un prix plus que compétitif... Il n’en reste pas moins que le Mac, c’est sérieux !
- Ready Set Go !
Dans l'esprit de beaucoup, Mac et publication assistée par ordinateur sont synonymes. Ce n’est pas par hasard puisque l'enfant terrible d’Apple a été le premier à disposer d’un environnement performant en ce domaine. Depuis l'époque héroïque des premières versions de Page Maker, les choses ont cependant bien évolué. Apple se désintéresse des utilisateurs personnels et les éditeurs suivent. Résultat : une inflation des possibilités et des prix... Malgré tout, le Mac dispose encore de quelques armes en matière de PPAO (Petite Publication Assistée par Ordinateur) dont le célèbre Ready Set Go
! N’est pas la plus inoffensive. C’est vrai, ce logiciel n’effectue pas les habillages automatiquement. C’est vrai, il ne permet pas non plus d’effectuer des alignements au centillard de micron. C’est vrai, il est en difficulté lorsqu’il faut composer un tableau.
Et alors? Ce que l'on demande à un logiciel, c’est d’être le meilleur, d’aligner des chiffres inimaginables pour le commun des mortels?
Non, ce que l’on demande à RSG c’est d’être utilisable. Et pardonnez du peu, non seulement il l'est mais en plus il s’acquitte à merveille de sa tâche. La mise en place d’éléments est facilitée par le fait que l’utilisateur travaille sur des encadrés textes ou images. Ces derniers peuvent être situés n’importe où et pour les créer il suffit d’un trou de souris. Bien évidemment, RSG connaît aussi la notion de colonnes qui n'est qu'une extension de ce que nous venons de décrire. Un des avantages principaux de ce programme réside dans sa grande facilité à gérer le texte. La partie édi
teur s’avère performante et dispose d’algorithmes de césure pour plusieurs langues. Etonnant non ? Autre avantage de ce programme : sa vitesse d’exécution. Curieusement du reste, nous trouvons la version 3.0 plus performante que la 4.0. Du reste celle-ci s’avère condamnée à terme par la 4.5 alors qu'il semble que la 3.0 doive poursuivre sa route.
C’est un peu compliqué mais la stratégie est la suivante : avec RSG 3.0, Letraset attaque le marché bureautique (lettres d’informations, rapports divers, etc.) ; avec RSG 4.5, les cibles désignées sont Page Maker et X'Press, utilisés dans l’univers de l’édition, par exemple.
Un beau combat en perspective... Mais revenons à nos moutons, c’est-à-dire à la version
3. 0. En guise de conclusion nous dirons qu’il s’agit à
l’évidence d’un programme performant dans quatre-vingt dix
pour cent des cas et dont la majorité des utilisateurs sont
parfaitement satisfaits. Du reste, nous en sommes !
- Rag Time 2- Peu connu et peu diffusé en France, Rag Time
procède d’une philosophie comparable à celle de Ready Set Go!
3.0: il vise un marché bureautique. La principale innovation
apportée par ce logiciel est la présence d’un tableur.
Ce type de programme permet l’automatisation de séquences de calculs par l’introduction de formules dans les cases d’un tableau. Il s'agit en somme d’une calculatrice surpuissante. Intégré dans un logiciel de mise en page, ce type de produit facilite la réalisation de tableaux. Ainsi, une entreprise peut intégrer dans un document des données chiffrées concernant l’évolution des ventes sur une période précise. Evidemment, Rag Time est aussi utilisable en tant que simple programme de mise en page, c’est d’ailleurs sa vocation première. Basé sur le même principe que RSG, il permet la
création de boîtes dans lesquelles on peut intégrer du texte, des images ou encore un élément de tableau venu du calc (tableur). Tracés de filets, encadrements de colonnes et autres opérations d’enluminures s’avèrent des plus simples. Rag Time propose de plus des fonctions que l’on ne retrouve pas partout : règles de textes valables pour un paragraphe afin de paramétrer les marges, intégration dans un texte de l’heure, zones de numérotation de pages ou bien encore de parties de textes, etc. Tout cela apparaît au début superflu mais ces petits riens simplifient parfois grandement la vie.
En fait, ce qui déplaît dans Rag Time c’est avant tout l’interface utilisateur. Nous la trouvons peu agréable avec des changements incessants dans les menus. Evidemment, « Fichiers » ou bien encore « Edition » sont tou- ?
't. ¦ MSŒsmsm üW-TfjLUB Ü332P » î *ir-a leaaincsji ..... .,. if ii -- : -
1. ?' . • I ffi' • M jours à la même place mais pourquoi diable
les commandes « Importer » et « Exporter Texte» ne sont-elles
pas dans «Fichier» comme de coutume ? Avancer ce type d'argu
ments peut sembler absurde mais il est toujours agréable de
disposer d’une interface la plus proche possible de ce que
l’on trouve avec d’autres programmes... Bref, au-delà de
l’unification des formats de fichiers, une certaine
cohérence dans la hiérarchie des commandes ne ferait de mal à
personne !
Intéressant à plus d’un titre, Rag Time n’arrive pas à sortir de sa marginalité. En clair, il ne convainc pas réellement. Pourtant, et nous l'avons vu, il n’est pas dénué de qualités. Mais il est ainsi... 11 est vrai que face à un rouleau compresseur tel RSG. Les arguments qu’il est en mesure d’avancer apparaissent bien maigres !
- Page Maker- C’est connu, les bonnes choses, comme le vin, se
bonifient souvent avec le temps. Cet adage s’applique
parfaitement à Page Maker. Premier véritable programme de
mise en page, ce dernier existe désormais en version 3.0 et
possède une belle part de marché. Certes, il ne s'agit plus de
la Rolls d’antan (X’Press s’est emparé de cette place dans
l’univers Macintosh) mais ses qualités sont intactes.
La première chose qui frappe avec Page Maker est la logique de base. La manière dont l'utilisateur travaille est finalement proche de celle des maquettistes utilisant leurs règles et leurs cutters. La base de Page Maker. C’est le concept de bande de papier que l’on coupe, colle, positionne. On imagine la souplesse de ce principe. Certains, généralement formés sur d’autres programmes, ont un peu de mal à s’y faire mais avec l’habitude... La création de colonnes et autres encadrés ne pose aucun problème et s’avère des plus simples à mettre en œuvre, comme de règle sur Mac. Page Maker dispose
bien évidemment de divers systèmes métriques (comme Read j Set Go !, par exemple), permet le tracés de filets et autres contours de colonnes, gère l’intégration de graphismes, etc. Le module traitement de texte apparaît, lui, relativement performant.
Soulignons tout de même qu’un texte créé sous Word 3.0 de Microsoft et importé dans Page Maker conserve tout ses attributs (justification, corps ou graisses utilisés, etc.). Disposant de nombreuses commandes, Page Maker n'est certes pas le programme de mise en page absolu. Son principal avantage réside dans sa renommée ce qui permet à certains, notamment aux U.S.A, de proposer des disquettes avec des mises en page prêtes à ' l’emploi. De même, de nombreux ouvrages existent sur le sujet. Bref, Page Maker est en quelque sorte un passage obligé.
APPLE II GS : L’OUTSIDER ?
I Mal distribué en dehors des U.S.A, mal implanté en France, le II GS surprend parfois.
En matière de micro-édition il possède un h miment choc : l’accès aux bus AppleTalk et ÎNÎriATiON Apple Desktop Bus. Ces derniers sont utilisés par le Mac pour assurer la connexion d’imprimantes Laser, de scanners, de tablettes graphiques et autres périphériques du genre. A l’image du Mac. Le GS peut donc disposer de ces divers périphériques sans lesquels la PAO sérieuse ne se conçoit que difficilement. Enfin, cela reste fort théorique car cet ordinateur ne dispose pas toujours des drivers adéquats... S’appuyant sur des programmes de relativement bonne qualité, le GS pourrait facilement
s'implanter en PAO si Apple France en avait la volonté. Il n’en est rien et Atari en profite...
- Medley- Med ey, de Milliken Publishing Co., est destiné
essentiellement, à la différence de ses concurrents, aux
tâches de PAO. Sa philosophie repose d’abord sur la partie «
traitement de texte ». L’utilisateur doit d’abord concevoir et
taper son texte, puis il ajoutera dessins, illustrations et
autres embellissements. On retrouve dans les options de
traitement de texte toutes les fonctions usuelles de ce genre
de logiciel (polices de caractères variées, couper-coller,
menus déroulants de l'interface-utilisateur Apple, WYSIWYG...
). Ce logiciel permet d’importer des textes en provenance
d’Apple- Works ou bien d’un fichier ASCII. L’espace entre les
caractères, les mots et les lignes peut être modifié point par
point et permet donc d’avoir des textes écrits d’une façon plus
ou moins proportionnelle suivant les désirs de l’utilisateur.
Lorsque le texte est tapé, il suffit de sélectionner les zones
où l’on veut placer des graphismes. Ces zones peuvent être rec
tangulaires, arrondies, ovales ou encore prendre la forme
d’un polygone. Ces zones peuvent être placées au beau milieu
d’un texte : celui-ci épousera alors la forme de la zone gra
phique. Toutes sortes de graphiques ou d’illustrations
peuvent prendre place dans ces zones.
Les illustrations peuvent être récupérées d’un programme de dessin directement, du clip- board ou encore créées directement par Med- ey. En effet, ce logiciel comprend également un « paint » intégré. Celui-ci, sans toutefois être capable de rivaliser avec les logiciels de dessins spécialisés, comprend toutes les fonctions que l’on est en droit d’attendre d’un tel programme (loupe, brosses et motifs redéfinissables, lasso...) et utilise 16 couleurs avec une résolution de 640. On peut à tout moment déformer ou changer de place une zone graphique. De même, il est possible de transfor
mer une zone graphique en région texte, ou de changer une région rectangulaire en zone ovale par exemple.
Le programme est accompagné d’une disquette contenant un dictionnaire de 800 000 mots et comprend un thésaurus, une liste de synonymes et un dictionnaire personnalisable. Malheureusement, tout ceci est en anglais! Une disquette contenant plus de 500 images accompagne également le logiciel.
Malgré toutes ses qualités, Med ey souffre d’un grave handicap : sa lenteur. La version actuelle est souvent « crispante » par son manque de rapidité. Il semble cependant qu’une nouvelle version, sortie récemment aux USA. Optimise et accélère ce programme.
- GraphicWriter- Initialement, Graphicwriter n’était pas un véri
table logiciel de PAO mais plutôt un traitement de texte doté
de fonctions graphiques élaborées. Mais au cours de ses
versions successives, il a affiné ses fonctions de mise en
page jusqu’à devenir un programme de PAO à part entière. Il
fait la différence entre plusieurs types de régions qui
composent une page : les régions textes, les régions graphiques
en bitmap (le dessin est constitué d’un ensemble de pixels)
et les régions graphiques orientées objets (constituées de
traits mémorisés sous forme de vecteurs). Ces dernières sont
importantes car elles permettent d’obtenir une sortie
imprimante (et notamment sur le LaserWriter) plus précise et
de meilleure qualité.
Les régions vectorisées doivent être composées d’objets élémentaires tels que des rectangles, des ronds, des polygones... Les objets peuvent être peints de couleurs opaques ou transparentes.
On peut également changer la taille des objets, les déplacer, les faire pivoter ou encore les faire passer les uns derrière les autres. Les objets en bits-maps peuvent bénéficier également de ces fonctions mais en plus ils peuvent être modifiés pixel par pixel grâce à la loupe, au crayon et au pinceau. En effet, il est possible de faire du dessin libre dans la résolution 640 au moyen de 48 couleurs, en utilisant le crayon sans contrainte, sans être obligé de composer son dessin en manipulant des formes, des objets géométriques élémentaires.
Les régions textes offrent toutes les fonctions classiques d’un traitement de texte. Le logiciel est fourni avec 30 fontes, il permet d’imprimer du texte en couleurs et des dessins en couleurs pleines ou aquarelles (diluées). Les différents caractères non imprimables (tabulation, sauts de ligne...) peuvent apparaître et il est possible d’ouvrir et de travailler sur plusieurs documents à la fois. La dernière version (3.0), a encore amélioré la partie mise en page. Comme tout logiciel de PAO qui se respecte, il est possible de disposer de « feuilles de styles » (modèle de mise en
page que l’on peut sauvegarder), la taille des caractères peut varier de 4 à 254 points, la justification proportionnelle est possible, une fonction réserve automatiquement un espace sur le côté droit de la page pour tenir compte de la place prise par les agrafes, le texte peut prendre place sur un graphique ou bien cercler celui-ci... GraphicWriter 3.0. livré avec un spell-checker (en anglais) et une disquette de clip-art, est certainement une des meilleures PAO sur Apple Il GS. Tant par ses capacités que par sa facilité d’utilisation.
- AppleWorks GS- AppleWorks GS n’est que la version spécifique
d’un programme qui existait sur la gamme 8 bits. Pourtant,
totalement réécrit pour tirer parti des possibilités du GS, il
ne ressemble plus guère à son prédécesseur. Logiciel intégré,
il propose une base de données acceptant les fichiers
graphiques, un tableur, un traitement de texte, un logiciel
de communication, un «paint» et enfin un programme de PAO.
Malgré la diversité des modules et leur nombre, ceux-ci sont
tous de très bonne facture et pourraient sans complexe être
édités séparément. La meilleure preuve de cette qualité est
que Claris, la société créée pour commercialiser des
logiciels qui l’étaient avant sous la marque Apple, a racheté
ce programme à Styleware et compte en faire une version Mac
(aucun intégré sur Mac n’offre autant de fonctions et aussi
simplement).
Le module de traitement de texte reprend en fait le programme de Styleware : Multiscribe.
Et ce logiciel, qui était jusqu’à présent le meilleur du genre sur GS, s’est vu doter de nouvelles fonctions telle la fonction statistique qui tfteffcODUrT 3&Üi OUf&LA, jM£A4£ PA6&1 ...ereti 0A£ l&o ONVfc tfgCïîfiÉR AÜOJftBK 'fëxfeô ne ÔObïT&ô ALU6NESi j' rt?UD«A*6 PA6 ?A«AI1fcET«ûP ffeSFeCtïONNiértfe, AAA16 ON A oublié, ce Mbtîfee UN lîtRE ETUN£ COU- stmi v&ztüta£.... ? IlnVa ( W N£MB ffcô JmW‘H ) ve fKtf, ON )V' | W JAMAIS y Yf " leVÉNDREj X Rk permet de connaître à tout moment le nombre de lettres, de mots, de lignes... qui composent votre texte. De même, une fonction «
Print Merge » est présente, qui en liaison avec la base de données, permet de faire du publipostage. Un dictionnaire comprenant un thésaurus est livré avec le programme.
Le module de dessin permet de créer ou de modifier des images importées. Il propose tous les outils habituels (pinceaux, loupes, formes géométriques, déformations et rotations...) et permet de travailler avec 16 couleurs et à peu près 340 couleurs dégradées. Il permet également de dessiner en bit-map ou bien au ?
99 ÎNÎTfATiON moyen de formes géométriques vectorisées qui peuvent être groupées entre elles. Le tableur comporte des fonctions graphiques et permet de créer graphes, camemberts, histogrammes. .. Une fois les textes rédigés et les illustrations préparées dans chacun de leur module respectif, la partie PAO peut entrer en action. Il est possible de transférer ces différents éléments (textes et illustrations) d’une fenêtre à l'autre ou bien passer par le clip-board et la fonction couper coller. AppleWorks GS permet de définir manuellement à l’aide de la souris ou automatiquement par un menu
des colonnes à l’intérieur desquelles lés textes viendront prendre place. Une fois que l’on a établi de telles régions, les textes venant du traitement de texte ou créés dans le module PAO viennent remplir ces zones automatiquement. Des zones peuvent également être réservées et seront remplies par des graphiques.
On peut cependant reprocher à AppleWorks GS de ne reconnaître que des régions de forme rectangulaire. Même si ce sont les plus employées dans les mises en page, on aurait aimé trouver des régions en forme de ronds ou de polygones.
De même, le driver d’impression fait par Claris est un peu décevant par rapport à celui qu’avait réalisé StyleWare pour Multiscribe.
Enfin, AppleWorks est un produit qui vient de sortir (alors qye GraphicWriter en est à la version 3.0). Espérons que la prochaine version corrigera ces petits problèmes.
I ATARI : LE ROI DE LA PPAO PPAO, késaco? 11 s’agit simplement de la Petite Publication Assistée par Ordinateur. Si vous disposez d’un budget restreint, si voys désirez réaliser un journal de club ou de lycée, créer des affiches pour un concert de House Music dont vous êtes le modeste organisateur, pas d’hésitation possible. Disposant de plusieurs programmes, l'Atari offre un rapport prestation prix imbattable. A notre sens la configuration idéale est constituée par un 1040 ST avec écran monochrome et de Publishing Partner. Pour ce qui est de l'impression laser, le ST dispose comme le Mac
d’un réseau de boutiques permettant l’impression à des prix acceptables.
Autre avantage de la machine de Jack Tra- miel : l’existence de périphériques tels scanners, écrans de grande taille, etc. On peut commencer petit et évoluer ensuite. Pour conclure, un mot sur le système Laser d'Atari : nous le déconseillons aujourd’hui ! Loin d’être au point, il se révèle en effet bien plus coûteux que la configuration que nous vous proposons dans ce dossier.
- Calamus-- C’est connu : l’un des objectifs d’Atari est de
concurrencer Apple en matière de publication assistée par
ordinateur. Parvenir à un tel objectif nécessite bien entendu
un environnement matériel mais aussi, et surtout, logiciel. Or,
jusqu’à présent, la qualité de celui-ci était assez contestable
en ce qui concerne Atari. C'est désormais fini ! Développé en
RFA par la firme DMC, Calamus se distingue avant tout par la
vectorisation des polices de caractères. En d'autres termes, il
dispose d une espèce de langage de description de pages
comparable à PostScript. Obtenir une lettre de très grande
taille sans déperdition de qualité et ce avec une SLM 804 ne
pose donc plus de problème. De plus, Calamus propose un éditeur
de caractères puissant et relativement facile à exploiter.
La création de bibliothèques de symboles, logos et autres
éléments de même type est donc dans le domaine du possible.
La mise en page n’appelle pas de commentaires particuliers : elle s’effectue de manière classique. Toutefois, ici encore, la facilité avec laquelle Calamus gère les textes est assez déconcertante. Vous désirez mettre un mot, une phrase ou même une partie de texte en biais ? Pour vous un bon programme de PAO se doit de disposer d’une feuille de styles?
Alors Ca amus ne peut que vous satisfaire puisqu’il offre aussi cela... La gestion des graphismes est relativement facile. L’intégration d’une image dans un texte s’avère simple et le tracé des filets et autres segments de droite peut s’effectuer avec paramétrage du sens de tracé.
A lire tout cela on pourrait donc se dire que Calamus est LE programme de mise en page sur Atari. Et ce d’autant plus que ce logiciel fonctionne aussi sur des écrans de grande dimension (A3) et gère directement certains scanners. Mais toute médaille a son revers.
L’interface utilisateur par trop absconse, la non disponibilité de ce programme en France et quelques petits bugs à droite ou à gauche ternissent un tableau que l’on pouvait croire idyllique. Cela n’enlève cependant rien aux qualités de ce programme. Espérons donc que les problèmes entre DMC et Atari Allemagne (distributeur exclusif de ce logiciel en RFA) actuellement en procès, se résoudront rapidement.
L’Atari Mega ST. secondé de l’imprimante Laser SLM 804, deviendrait alors une bien belle arme. Enfin, serait-on tenté de dire!
Publishing Partner- S’il existe un programme sur ST dont la notoriété est à notre sens loin d'être usurpée, c est bien Publishing Partner. Importé en France par la société Upgrade, ce logiciel a été le premier de sa catégorie réellement disponible. Souvent décrié, souvent contesté, il n’en reste pas moins le meilleur en la matière... Comparé à Timeworks, il s'avère infiniment plus convivial et complet. Comparé à Calamus, il se révèle bien plus accessible, bien moins buggé et surtout régulièrement commercialisé.
Proposé en deux versions (pour écran monochrome et couleur), Publishing Partner se distingue dans un premier temps par la qualité de son éditeur de textes. Rapide et agréable, il ne génère pas de caractères parasites comme le fait parfois Timeuiorks. Les fonctions chercher remplacer, la possibilité de choisir style et polices avec en plus celle d’utiliser des tailles non implantées dans le dossier, système, ajoute encore un peu plus d'agrément. D’autre part, signalons la possibilité de paramétrer l’espace entre les lignes et entre les caractères. On se croirait presque en présence
d'un programme sur Mac ! La création d'une mise en page s'effectue des plus simplement puisque la définition des colonnes est réalisée de manière automatique ou bien par l'intermédiaire de la souris. Les tracés de filets et autres encadrements ne posent pas de problèmes et la possibilité de faire intervenir des guides ou bien des règles facilite grandement la tâche. Outre tout ce que nous venons de voir, Publishing Partner propose divers formats de page, offre diverses vues possibles (pleine page, demi-page, taille réelle, etc.), permet le paramétrage de l’unité de mesure ainsi que la
configuration de l’imprimante, etc. Sa faculté à gérer PostScript n’est pas le moindre de ses avantages et cela lui permet même de rivaliser directement avec la configuration PAO d’Atari. En effet, nul besoin de Mega ST4 et de Laser Atari pour le faire tourner. Bref, en matière de mise en page sur ST, Publishing Partner reste la référence absolue. Le fait qu'il soit entièrement francisé et qu’il dispose d’un manuel de relativement bonne qualité le confirme.
- Timeworks- Programme de mise en page officiel d’Atari France,
Timeworks fonctionne sur l’ensemble de la gamme ST. Les 520
s’avèrent toutefois une peu limités lorsque l’on désire
travailler sur un nombre important de pages. Dans un tel cas de
figure nous ne pouvons alors que recommander un 1040.
L’ergonomie du programme rappelle celle de Ready Set Go ! Sur Macintosh et facilite sa prise en main. Un menu d’aide très complet assiste l’utilisateur en lui évitant la consultation du manuel. Le principe du Wysiwyg (what you see is what you get) permet un contrôle direct du travail effectué.
». éT CE11S Fdl6, IU FAUT 6Tf?üCTU fc&Z uoTtfE-travail BTJ ôUf fouf, lÉSDUVeF? UN Tît??£_' A 6UIV 6E,,?
Vr g Divers modes de visualisation (100 %, c'est- à-dire taille réelle, 200 %, 50 %, pleine page ou double page) autorisent une mise au point rapide et précise de la maquette du document.
Celle-ci s’obtient simplement par le tracé de cadres qui restent redéfinissables en permanence.
Les menus déroulants offrent un éventail très complet de fonctions. Il est bien entendu possible d’importer du texte et des images provenant d’autres programmes, mais Timeworks dispose de ses propres fonctions d'édition de texte et de graphiques. Il est ainsi loisible de sélectionner divers filets ou trames, de choisir ses polices de caractères, de saisir du texte directement, de rechercher et de remplacer des mots, etc. Toutefois, le texte saisi directement ne se répartit pas dans les diverses colonnes qui lui sont allouées, contrairement au texte importé.
C’est là une lacune regrettable, gênante à l'usage, lors d’une modification du texte remplissant une colonne par exemple.
Il faut alors « bricoler » le texte de remplacement afin de lui donner la longueur du texte initial, en priant pour que l’espacement proportionnel n’occasionne pas la disparition inopinée d’un ou de plusieurs mots.
La gestion des césures pose là encore problème bien qu’on soit également en présence d’un logiciel francisé. A signaler pourtant qu’une version « allégée » de Timeworks est en cours d’élaboration.
AMIGA : FAUTE DE MIEUX... Oui, l'Amiga 500 est une bien belle machine... de jeux ! En revanche, en matière de PAO et même plus généralement d’applications personnelles cet ordinateur fait piètre figure ! Si vous possédez un huit bits et pensez à acheter une machine plus puissante avec en ligne de mire le traitement de texte, la mise en page ou la gestion de fichiers, nous vous conseillons l'Atari ST. Les trois programmes pour Amiga que nous vous présentons ici s’avèrent en effet plus proches de ce que l’on trouve sur 8 bits que ce que proposent les autres machines à base de 68 000 et
illustrent parfaitement les problèmes posés par cette machine. Ergo- nomiquement mal pensés, nécessitant 1 Mo de mémoire vive, ils s’avèrent trop limitatifs et ne peuvent satisfaire que si l’on modère ses ambitions... La PAO sérieuse existe toutefois sur Amiga grâce à Professional Page. Mais à 5000 F, il est bien trop coûteux pour un possesseur d’Amiga 500 ! Pour cette machine le mieux est Page Setter, malgré ses défauts...
- Publisher 1000- Encore un logiciel en anglais, non officielle
ment importé et jamais traduit, avec tous les inconvénients que
cela suppose (voir City Des c). La présentation de Publisher
1000 est extrêmement austère : un écran noir sur blanc avec une
seule barre de menu en haut de l’écran. Pas d’outils apparents
: toutes les commandes passent par les menus déroulants. La
particularité la plus évidente de Publisher 1000 est son
absence de convivialité patente et son principal défaut, une
incapacité à gérer les grossissements. Il ne dispose que d’un
mode de travail, en vision proche seulement. L’unique
possibilité dont il dispose est l’affichage d'une mini-page
entière, inutilisable même par les plus myopes. Ce défaut est
plus ou moins compensé par un scrolling parfait : la page se
déplace en même temps que l’ascenseur et permet de s’arrêter à
l’endroit exact où l’on veut travailler.
Le processus de fabrication des pages est on ne peut plus banal : création de cadres qu’on positionne sur la page, puis introduction des images ou du texte. Le positionnement précis des cadres, assez original, se fait à l’aide d’une double règle graduée dont le point de rencontre se déplace avec la souris. L'insertion de textes peut se faire soit en les important à partir de fichiers externes, doit directement dans le cadre lui-même. A cet égard, Publisher 1000 propose un assez joli lot de fontes et de tailles de caractères. Leur mise en œuvre exige un peu de savoir-faire, mais fonc
tionne néanmoins parfaitement. Le déplacement des cadres, toujours possible, demande lui aussi de la dextérité. Si l’on ne suit pas parfaitement le mode d’emploi, il y a de gros risques de voir des textes inextricablement emmêlés ou même encore affichés après enlèvement du cadre qui, en principe, les contient.
La même remarque est valable pour les enrichissements graphiques, tels filets ou cadres visibles.
Ce logiciel, déjà assez ancien, ne peut convenir qu’à ceux qui désirent composer des pages avec de nombreux types de caractères (mais uniquement en anglais).
- Page Setter- C’est de loin le plus pratique des logiciels de
PAO pour Amiga. C’est probablement pour cette raison qu’il est
le seul (avec Professional Page, beaucoup plus cher) à avoir
été traduit en français. Il se présente de façon tradition- ?
TofrifirioN © lévrier 1989 ¦ 1989 La révolution!
© ¦Edjto ri •- r»4f « " © an pr*m !*«»»* •* prv*t**a pmailarit H«a aara 'nava sla» H cnman mva ai aii"WI • «v ,.** . an*.
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Oira art* *¦ B-M (*•" Sommaire .Page t Les nouveau* programmes de mise en page Page 1 La rôvduion de Timptession Laser.
Page 2 Display Postscript.
Est-ce bien raisonnable’ Page 3 Ventura 2.0: les PC Iment les Macl
• l.f a'aaeie Ai il la par Oo»au» al" a .. Archimafla»» tn»m
nllU'l procnamman: poj tira Pu» prtf» Six l’Aum l’«a«»lanon et
Tmi«»‘» fonniermp hi ta neuval Op«ralng Sjatam Oa la macMM(la
IucC6). A r*-ar* d«. Voua eaxar pavanai pM* avril nam 0a pouva»
voua ¦roterai al « progiamma ai II nsiMBi (au Oa Rom. Tout*»*
La PlWIoBw HBIlUonn 1® m ptg «™"i m« « LaiilMl a«a*ua il ¦MM«i.
N W0* oiapnii ¦« '«¦ raniamtla al tal prarr réagirai* 101M
*»•• proi» aliter» Caria vanion «a TvnaWonu aa wW la «iltox».
La ¦rog'ax*'» ¦ avéra a art* iallai, aie TmaMi. Wmrna Bini fira
WorO Plu», l iBOOthma Oa Dan an nooa un. A'avéra da piétn
a.air* « OU"a nniaur a 60lamam accapatpa. La aolulion ¦
oarllboa tfiyi rtmaWa irait mari «a u«la* a impoda» la «éauaat.
Un daa pOnif ion a dartaca flana aa caoiclé 1 *ra lia
graprvaTB*. Il torv *l laa ncriani m 8’Mu ai oa Vaooria» ta «.i
parmal tfaflaevM Oaa réoucuon au êQrandatama'» 0' mt(ti i»"t
oidaa «a M*1 ai audoui tant nodif.**i«on Ma rappan* da t»at.
Signalani la aoaa**i* oa gérar ci M"1 Ils. Ce sont les nouveaux programmes de mise en page venus bouleverser les données du marché français... üôtre «•faic-a levialai* pronrM ai la» raaaai» ai fr**anvnan. Fta inua Ctnaa. A mpota ai .luiu aa lai «amari.an loaaii**! A«ae paflnm aa «¦ avamatagiai upoi**- «vlaat a awn ¦ aearx pimhi Ils sont là!
I .gunaa |« « «O*™ ' i "JZXZ.Z al laa pmni »•*« '¦ upnt"*«l»'l fini'" *• ¦ ImMél lé ara n«jr» a an Hat an pu. Rmcto" unapniupoi i|'"« ana'vaa inrao a tai-Mia v ai ». * •• ai qnnaumiM a-magia aar pim aa |M« al a«4 ar min» «a rappona ar !•* B*'io-1 u pnaarn ta gam a "iralia an pinarH n ! •%• Maapr. In crm aurai Bflrnlana •' a'nararl a.a pci a Qua oorotura? - © nelle, avec une barre horizontale de menus déroulants en haut de l’écran et, à droite, les outils de travail sous forme d’icônes. Rien de bien particulier parmi ces outils. On y retrouve toutes les fonctions habituelles.
A signaler qu’ils sont activés et désactivés selon le principe de la bascule : on clique une fois, ça marche, une autre fois et ça ne marche plus, et ainsi de suite ad libitum. Le grossissement de la page suit la même règle, mais avec trois paliers successifs.
La marche à suivre est elle aussi fort commune. On commence par ouvrir des fenêtres dans une page, puis on les remplit avec du texte ou des images. Ces dernières proviennent de fichiers externes et ne posent que le problème du temps de chargement. Les textes peuvent être importés (en ASCII, mais aussi à partir de logiciels tel Textcrajt) ou créés sur place. Dans ce cas, le mode d’emploi est assez spécial : après avoir cliqué dans la fenêtre désirée, un éditeur de texte vient occuper tout l’écran. Il se présente comme un traitement de texte.
Quand on le quitte, ce qui a été tapé vient automatiquement s’inscrire dans la fenêtre sélectionnée au début. Les corrections s'effectuent de la même manière : l’éditeur de texte se présente cette fois déjà rempli et il suffit d’y exécuter les changements voulus.
Dans la page elle-même, les fenêtres (texte ou image) s’agrandissent ou se rétrécissent à volonté, se transportent aisément d'un point à un autre. Contrairement à ce qui se passe d’habitude où une fenêtre chasse l’autre , les contenus des différentes cases se superposent les uns aux autres.
En l’absence d’un logiciel de PAO bon marché et tout à la fois vraiment performant sur Amiga, Page Setter est actuellement le meilleur choix possible, voire le seul, puisque les autres sont dépourvus des accentuations qui sont indispensables à la transcription de la langue française ou bien s’avèrent trop coûteux pour un utilisateur personnel... Regardez la page située ci-dessus. Il s’agit de la première page d’un journal que nous avons créé de toutes pièces. Principale particularité de celle-ci : dans le jargon du métier, elle se nomme première de couv (première de couverture). Son
style général dépend souvent du type de la publication (magazine, journal ou autre) et doit accrocher le lecteur. Le premier élément d’une telle page est bien entendu le titre du journal (1). Nous l’avons voulu simple et visible d’ou effet de relief sur le mot « Vôtre » et présence d’un filet pincé (2) pour appuyer « informatiquement ». Enfin, il est toujours bon de préciser de manière visible les petits plus (3). Selon un schéma similaire, les titres des articles (4) déclenchent l’intérêt. Le titre « Ils sont là » amène la question suivante : « Qui ». La réponse est dans le chapeau
(5) qui est en fait une introduction à l’article. Si celui-ci s’avère de taille respectable, n’hésitez pas à intégrer des intertitres (6) qui permettent de ponctuer un texte. Il s’agit d'une aide au lecteur au même titre (non, non, pas le 4!) Que le choix d’une police de caractères qui se doit d’être lisible (hum !), et que la présentation du texte. En pavé (7), il s’avère agréable si les césures ne sont pas trop nombreuses ou si les espaces entre mots ne sont pas très importants. Le texte en ferrage à gauche
(9) peut constituer une bonne alternative mais n’en abusez pas...
Au passage, signalons la présence d’un filet normal (8) ici
destiné à marquer la présence du sommaire.
La présence d’un encadré (10) se justifie puisque comme l’indique son titre, soit dit en passant centré (11) ; il vient en renfort de l’article principal.
Compte tenu de la très grande sobriété de l’ensemble nous avons intégré une illustration en habillage (12) et la largeur de justification (13) choisie pour cet encadré rompt un peu le rythme de la page ce qui renforce son attrait. Vous voici donc dans le secret des dieux !
City Desk Etrange logiciel, en vérité, que City Desk ; un mélange bizarre de trouvailles géniales et d'absurdités dans la conception! De prime abord, quand il apparaît à l’écran, il n'a rien d'exceptionnel.
On y retrouve les menus ordinaires : barre en haut et outils à droite. Assez performante, la loupe autorise six grossissements différents. La conception des pages est tout à fait contraire à ce qui se passe normalement. Au lieu de créer d’abord un cadre qui sera rempli par la suite, l’introduction d’une image ou d’un texte en détermine l’ouverture.
Le concept est intéressant dans la mesure où le cadre prend automatiquement la taille de l’objet qu’il contient.
Lorsqu’il s’agit d’image, rien à reprocher à City Desk : importée (ou créée grâce à un sous- programme, assez limité cependant), elle vient s’afficher à l’endroit que l’on vient cliquer avec la souris. Elle peut ensuite être étirée, élargie, allongée ou transportée.
Sa taille et sa forme s’adaptent automatiquement. Les textes provenant de traitements de A : première lettre de l’alphabet AZERTY : se dit d’un clavier français. Tire son nom de l’ordre des touches.
Le glossaire de la PAO Caractère : signe gravé ou écrit, élément d'une écriture.
Caractère (corps) : taille d’un signe (lettre, chiffre, ponctuation...) déterminée par sa hauteur en points pica ou didot.
Caractère (graisse) : épaisseur du trait du dessin d’un caractère.
Caractère (style) : indique que le caractère est en italique, droit, gras, souligné, ombré, entouré... Centrage : répartit également un texte de part et d’autre d’un repère, centré lui-même sur une colonne.
Chercher remplacer : chercher un mot pour le remplacer par un autre.
Colonne : bloc de lignes de texte de largeur constante déterminé par le gabarit choisi.
Composition : entrée d’un texte au clavier.
Digitaliser (une image) : transformer une image en séries de points reconnaissables par le micro-ordinateur.
Ecran A4 : écran permettant de visualiser en taille réelle et en entier une page au format 21x29,7 cm.
Un écran A3 effectue la même opération pour deux pages accolées.
Encadré: à l’intérieur d’une page, texte ne faisant pas partie du texte principal et entouré par un filet.
Editeur : programme ou sous-programme faisant fonction de traitement de texte.
Exporter: envoyer les données d’un programme vers un autre programme.
Feuille de styles : commande de style (caractères, filets...) applicable à des zones sélectionnées au préalable.
Fer à droite : justification sur le côté droit d’une colonne.
Fer à gauche : justification sur le côté gauche d’une colonne.
Filet : trait d’habillage vertical ou horizontal d’épaisseur variable.
Fonte : ensemble de caractères d’un même type.
Texte s’inscrivent de la même façon dans une colonne prédéterminée et désignée par la souris. Si le texte est trop long, vous êtes aimablement prévenus qu’il en reste encore à insérer. Vous cliquez dans la colonne suivante et hop, la suite s’y incruste. Si vous agrandissez la taille des caractères, City Desk vous avertira aussitôt qu’une partie du texte est sortie de votre cadre.
Là où le bât blesse, c’est pour l’introduction directe et, surtout, les corrections. L’éditeur affiche un texte ridiculement court : une soixantaine de signes. 11 peut en contenir beaucoup plus, c’est vrai. Un ascenseur horizontal permet de s’y déplacer. Mais essayez donc, pour le corriger, de retrouver un mot au milieu d’un texte très long !
Le gros handicap de City Desk reste pourtant le fait qu’il n’a, à notre connaissance, jamais Gabarit : tracé de référence permanent d’une maquette pour la répartition et les dimensions des colonnes de texte et des blancs.
Grille : distance minimale et réglable parcourue par le curseur.
Habillage : entoure une forme (lettre, dessin, photo) avec du texte.
Handy scanner: scanner à main, ayant la forme d’une souris, qui, en roulant, permet de digitaliser, sur une largeur réduite, la surface parcourue.
Importer : récupérer des données (texte, graphismes...) enregistrées par un autre programme.
Interligne : espace entre deux lignes de texte.
Intertitre : sous-titres (quelques lignes au maximum) placés à l'intérieur d’un texte pour le diviser, l’aérer et relancer la lecture.
Justification : dimension en largeur d’une colonne de texte.
Langage de description de page : langage de programmation dont les instructions sont destinées à décrire les éléments présents dans un document tels que filets, textes, graphiques, etc. Laser : abréviation usuelle pour imprimante laser.
Lettrine : à l’origine, enluminure ou lettre ornée. De nos jours, caractère plus grand fixant le début d’un article ou bien d’un paragraphe.
Maquette : représentation en deux dimensions d’informations écrites et d’images destinées à l’impression sur un support papier (livre, journal, affiche).
Mise en page : concrétisation d’une maquette définie par un gabarit en fonction des impératifs d’ordres rédactionnels, esthétiques et techniques.
Paragraphe : portion de texte comprise entre le début d’une ligne de texte et la fin d’une autre, précédant un retour à la ligne.
Plans : surfaces de travail ou d’insertion qu’il est possible d'envoyer en arrière-plan ou de rappeler en avant.
Point pica : unité de mesure typographique valant 0,35277 mm.
été francisé. Sauf à introduire le « system set- mapf » dans la « startup sequence », il ne fonctionne qu’en QWERTY. Et encore, même en effectuant cette manipulation, il n’accepte pas les accents. De plus, il n’est pas officiellement importé et ne peut se trouver que dans certaines boutiques très spécialisées.
IPOUR CONCLURE... Voilà, vous en savez un peu plus sur la microédition. Comme nous l'avons dit ce dossier court sur deux numéros. Dans cette première partie vous sont proposés des tests de programmes sur ST, Amiga, Apple II GS et Macintosh. Dans le prochain, PC, 8 bits et Archimedes seront traités de la même maPolice de caractères : ensemble des lettres (majuscules et minuscules), chiffres et signes divers de l’alphabet d'un spécimen de caractères.
Postscript : langage de description de page dont sont munis certains logiciels et certaines imprimantes.
QWERTY : indique un clavier anglo-saxon, l'ordre des touches n’étant pas le même qu’en français.
Règle : outil de mesure qui permet de positionner exactement les divers composants d’une page.
Scanner : appareil qui permet de digitaliser une page (image ou texte). Celle-ci, une fois enregistrée, peut être stockée, exportée et imprimée.
Souris : périphérique externe (et indispensable !) Qui fait mouvoir rapidement et aisément le curseur à l’écran. II est muni de touches qui activent les commandes des logiciels.
Système dldot : mesure typographique d’origine française de base 12. Le point didot équivaut à 0,376 mn. Le cicéro égale 12 points didot.
Système pica : mesure typographique d’origine américaine de base 12. Cf. Point pica.
Titre : placé en tête d’un texte, il en indique le contenu. Les caractères sont généralement plus grands.
Trame : répartition régulière de points noirs dans une surface donnée, plus ou moins rapprochés, donnant l’illusion optique d’une gamme de gris. La densité de la trame est la proportion de points noirs dans une surface.
Typographie : procédé d’impression (inventé par Gutenberg) dont le principe consiste, après gravure dans un bloc de métal de caractères en relief et à l’envers, à fondre à partir d’une matrice en creux des caractères mobiles en métal, identiques et combinables, permettant de constituer des lignes de texte imprimables.
Wysiwyg : (What you see is what you get) traduit par « ce que vous voyez est ce que vous aurez». L’écran reproduit (presque) fidèlement l’aspect du document final imprimé.
Z : dernière lettre de l’alphabet.
Nière. D’autre part cette seconde partie proposera trois sessions de travail dans lesquelles nous vous exposerons pas à pas la méthodologie de création d’un document. Cela sur trois machines et trois programmes différents.
D'ici là vous aurez le loisir de vous familiariser plus avant avec le vocabulaire de la Publication Assistée par Ordinateur et pourrez penser à votre première réalisation. Qui sait, elle sera peut-être primée lors de notre grand concours! Concours? Mais non, je n’ai rien dit ! Je vous assure que je n’ai rien dit sur le concours « devenez journaliste » que Tilt proposera à ses lecteurs le mois prochain et qui leur permettra de gagner des lots somptueux... Dossier réalisé par Mathieu Brisou, Jean- Philippe Delalandre, François Hermellin et Jean-Loup Renault.
A suivre... sü% fWSNTumë Les Portes du Temps AMIGA , , 4 , Un voyage dans le temps dont l’enjeu est le changement du cours de l’histoire ! La chasse au virus est ouverte, il est mortel et se balade aux quatre coins de notre passé. Vite... vite! Retrouvez les personnes contaminées avant qu’il ne soit trop tard.
Legend Software. Scénario : Olivier Moraze; programmation: Nicolas Gohin ; graphismes : Didier Quentin, Fabrice Dubois, Alain Selo, Jerome Legrux; musique: David Alonzo.
A l’ouverture de votre mission, vous visitez la base abandonnée. Les décors sont superbes. Très fouillés et vraiment réalistes, les écrans dévoilent peu à peu leurs premiers indices. Manié à la souris, le curseur place bientôt dans vos poches un équipement aussi futuriste que précieux : le shoker dégage de la chaleur, le paralysopulseur paralyse et les lunettes vous permettent de déchiffrer le code d’ouverture de la porte.
Dehors, rencontre avec votre compagnons de route : RX 22 est un robot savant qui vous fournira en temps utile tous les indices nécessaires à votre quête.
Il ne reste plus qu’à descendre vers les quatre por- Le virus AX 415 est particulièrement meurtrier. A la suite d'une fausse manœuvre, l’équipe de la base scientifique Neuronix s'est vue contaminée par le gène. Les hommes, pris de folie, se sont enfuis... Mais pas n’importe où ! Les Portes du Temps, ce système de téléportation temporel, leur a permis de rejoindre diverses époques. Qu ils contaminent leurs proches et c’est le cours de l’histoire qu ils changeront! Face à cet état particulièrement critique, un homme et un robot font mission commune pour enrayer le phénomène. Résultat, une
quête grandiose tant au niveau du terrain de jeu que de la richesse du scénario.
II s'agit de ne pas perdre le nord t &as »snœ semblent de même très bien étudiées. Les détails fournis sont réels, les situations tout à fait en accord avec l’histoire des peuples concernés. La notice fournit enfin un lexique très intéressant des termes utilisés. Un facteur pédagogique qui est le bienvenu !
Pour parler du scénario dans son ensemble, ce logiciel reste cependant assez classique. Beaucoup d’objets mais surtout un nombre impressionnant de lieux à visiter. L’idée maîtresse qui guide alors vos déplacements est la suivante : tout au long de la route, nos héros collectent des indices dans une époque pour les utiliser d.ans une autre. Exem- français C tes du temps, le point de départ de votre épopée... Dès sa prise en main, ce soft met en avant la richesse de son scénario. Il s’agit tout d’abord de la grande variété des situations proposées. Les Portes du Temps dispose en tout de cinq
univers différents.
La base, tout d’abord, très futuriste et emplie d’un matériel hyper-sophistiqué. Ensuite, chacune des quatre portes va développer une ambiance particulière.
La porte numéro un place nos compagnons devant la grotte bien gardée d’un homo sapiens. En deuxième position, le téléporteur vous mène aux abords d'un château écossais du xn- siècle. Vous visiterez ensuite le Japon du xvi- siècle, puis Cuzco, la capitale de l’Empire inca. Outre les changements de décors qu’elle occasionne, cette richesse scénique est surtout intéressante pour les nombreuses ambiances.
En Ecosse par exemple, le joueur visite un château et retrouve avec plaisir une quête assez classique en micro : nombreuses pièces, tourelles et escaliers, collecte d’indices traditionnels, etc. Par contre, lorsqu’il franchit la porte qui mène au Japon, c’est l'aspect politique, social et religieux qui domine vos recherches, tant au niveau des rencontres, des dialogues, que des missions proposées.
Ces nombreux changements de climats un olus certain à l’aventure. Toutes les te, utile elle-même pour passer le pont du château écossais... Mais au milieu de ces allers-retours, deux époques dominent quand même I ensemble : l’Ecosse et le Japon.
Outre la collecte d’indices, de nombreux personnages de rencontre vont vous demander un service. Service qui vous mènera là encore d époque en époque. Cette interactivité entre les quatre portes du Temps est à mon sens extrêmement judicieuse et ludique.
Par-delà la richesse de son scénario, ce logiciel mérite enfin un coup de chapeau pour sa maniabilité. Le vocabulaire n’est tout d’abord pas trop complexe.
Ensuite, vous pouvez programmer comme bon vous semble les dix touches de fonctions du ST. Une trouvaille qui est la bienvenue!
Il reste à insister pour conclure sur la beauté des graphismes et, en contrepartie, la trop grande simplicité des bruitages. Personne n’est parfait !
Olivier Hautefeuille Lucasfîlm Depuis sa création, la branche soft de l’ensemble cinématographique du créateur de « Star Wars » ne nous a jamais déçus : les programmes sont peu nombreux, mais toujours d’une grande qualité. Après une belle série de jeux d’action, nous avons vu arriver, l’année dernière, un premier jeu d'aventure : le superbe Maniac Mansion sur C 64. Dans la même lignée nous découvrons aujourd'hui Zak Me Kracken qui est un jeu d’aventure animé, proche des Sierra On Line, mais dans lequel on ne tape pas de texte. Il suffit de cliquer la souris sur l’une des actions
indiquées dans la partie qui vous intéresse.
Ce mode de contrôle, particulièrement confortable, procure un rythme assez enlevé proche de celui d’un jeu d’action.
Zak Me Kracken est reporter au «Tabloid»; un magazine de San Francisco, et il ne rêve que d écrire un bouquin. Mais son rédacteur en chef l'envoie à Seattle pour faire un reportage sur un mystérieux écureuil à deux têtes qui attaque les campeurs de la région. Par la même occasion il lui demande un papier sur le premier OVNI vu dans cette région il v a 50 ans. La nuit suivante Zak fait un rêve étrange Zak Mac Kracken * AMIGA Les extra-terrestres sont parmi nous, mais un reporter de San Francisco se lance sur leur piste. Une superproduction de Lucasfilm.
Donné : l’accent est mis sur une représentation très cinématographique de l'action. Par exemple : alors que vous faites évoluer Zak dans son appartement, afin de ramasser toutes sortes d’objets qu’il faut emporter en voyage, l’action s’interrompt brusquement et vous assistez à une scène qui se passe ailleurs et dans laquelle deux extra-terrestres discutent de leurs projets de conquête de la Terre. Ce procédé, déjà utilisé dans Manioc Mansion, donne beaucoup de relief à l’action. D’autres fois, Zak échappe à votre contrôle pendant quelques instants.
Ainsi, après avoir regardé la télé (très important) vous dirigez Zak vers la porte, il s’arrête et repart, de lui-même, éteindre la télé avant de sortir. La réalisation de ce programme est très soignée : des graphismes agréables, des sprites de bonne taille et une excellente animation. Le tout est d’un niveau de qualité nettement supérieur à celui des Sierra On Line. De plus, de nombreuses scènes se déroulent en continu grâce à un scrolling, ce qui apporte une agréable touche de réalisme. En revanche, la bande sonore, assez sobre, n’exploite pas vraiment les possibilités de l’Amiga.
De par son rythme particulier et son côté cinématographique, cette excellente production de Lucas- film pourra même séduire les joueurs qui ne sont pas des inconditionnels des jeux d’aventure. Nous avons testé la version originale en anglais, mais que tous ceux qui ne maîtrisent pas cette langue ne s’inquiètent pas. US Gold, qui distribue maintenant Lucasfilm dans notre pays, a eu l’excellente idée de traduire la notice et les textes à l’écran. Cette version française devrait être disponible lorsque vous lirez ces lignes, vous n'avez donc aucune raison de manquer ce must. (Deux
disquettes.)
Alain Huyghues-Lacour _aventure 17 ? * * * ?
? -*¦*** + * * _C dans lequel apparaissent des extra-terrestres, ainsi qu’une femme qui tiendra un rôle important dans cette histoire.
On découvrira bientôt que tout cela est en rapport avec l’épidémie de stupidité qui vient de se déclarer dans le monde entier. Cette épidémie, qui semble se répandre par le réseau téléphonique mondial, a pour origine une drôle de machine contrôlée par des extra-terrestres. Ceux-ci comptent s’emparer de notre planète en rendant stupides tous les humains.
L’humour tient une place très importante dans cette histoire totalement délirante, avec des scènes et des réparties très drôles.
Dès les premiers instants le ton de l’aventure est Leisure Suit Larrv II ATARI ST Larry est de retour! Bonne nouvelle pour ceux qui ont goûté à ses premiers pas et bonne occasion de découvrir ce héros pour ceux qui ne le connaissent pas encore... Sierra On Line. Conception : Jeff Stephenson, Bob Heitman, Stuart Goldstein et Pablo Ghenis ; graphisme : Bob Heitman ; musique : Al Lowe.
Suite des aventures amoureuses de l’incroyable Larry, un « beauf » parfait, livré à lui-même dans les rues de la ville sans le moindre dollar en poche... Une superbe « pépée » vient de le plaquer, ou plutôt de l’ignorer (elle appartenait à l'épisode précédent, Leisure Suite I).
Notre héros va dès lors parcourir les rues de la cité, y collecter de l’argent, se rendre plus présentable pour envahir les studios de télé et enfin découvrir le cœur de l’énigme, un mystère qui vous est annoncé dans la présentation animée du jeu, une séquence d’ailleurs superbe.
Sierra On Line est assurément l’une des valeurs sûres de l’année 89. Après Manhunter, véritable film inte- Deuxième point noir, le dialogue avec le micro. Pendant votre déplacement dans la ville se développe une importante recherche de vocabulaire. Comment expliquer que des produits aussi populaires en France que les softs Sierra On Line ne soient jamais traduits de l’anglais? Il serait temps que les distributeurs et les acheteurs se réveillent, les uns pour protester, les autres pour agir. Ici, le verbe « look » va bien sûr vous décrire la scène avec précision, et donc vous communiquer une
partie du vocabulaire par la même occasion.
L'analyseur syntaxique n'est malheureusement pas très puissant. Très peu de verbes conjugués sont reconnus et certains raccourcis (emploi de « it », ractif sur PC et ST (testé dans ce même numéro).
Police Quest II que nous testeront très prochainement, la suite de Lorry And The Lounge Lizard est d'une incroyable complexité. Comme toujours en ce qui concerne les productions Sierra, ce soft est assuré d’un avenir glorieux. C'est un peu ce qui me pousse mettre en avant dans cet article les aspects négatifs de la simulation... On retrouve ici la désormais classique disposition de jeu des programmes Sierra : une fenêtre graphique sur laquelle viennent se greffer des « bulles » de texte. Le personnage qui évolue en 3D sur le décor est manié à la souris ou au clavier.
Trouvera-t-il ?
Enfin, il faut noter que les graphismes de cette version sont, sur ST. plus soignés que ceux de la première mission, notamment en ce qui concerne les paysages de fond.
Larry 2 est vraiment un soft très maniable. Il est rapide au niveau des sauvegardes et la notice explicite clairement le fonctionnement du jeu. Le scénario démarre comme une tranche de vie. Vous allez enchaîner bars et magasins, trottoirs et terrains vagues pour collecter des indices.
Au sommet de l'écran, un compteur de points atteste de votre réussite. Mais attention, les cinq cents points maximum courent sur trois disquettes de jeu et un «ail», etc.) demeurent inefficaces. Dommage.
Leisure Suite Larry I m'avait grandement séduit par la facilité de sa prise en main et surtout l'originalité de son scénario. Cette deuxième version est moins « magique ». Moins innovatrice (un phénomène que l’on retrouve entre Police Quest I et II, Space Quest I et II. King Quest I, II, III...). Type aventure animée Intérêt 15 Graphisme ? ? ? ?
Animation ? ? ?
Bruitage ? ? ?
Prix C Je préfère Sierra quand ses programmateurs innovent et créent réellement un « nouveau produit » (cf.
Manhunter). Je concluerais en saluant tout de même l'ambiance « copyright Sierra » de la partie, ambiance due notamment à la bonne humeur et à l’aspect ludique de l'animation 3D du personnage.
Olivier Hautefeuille The Lvich-0 Buck-0 Loueïy toôchine'svidêo diàplay sccitn ilashes.. ‘Pîease enie» your si:-: mimbers tetVeert 100 and •999 :a«?.
Nombre impressionnant d'heures de travail... C'est là le premier reproche important que l'on puisse faire. Faute de développer une idée réellement nouvelle par rapport à la première mission de notre héros. Les concepteurs de Leisure Suite Larry II semblent avoir préféré corser au maximum le jeu, étaler toute une kyrielle d'écrans, de lieux, etc. Bien sûr. Les plus purs amateurs de Leisure Suit Larry 1 vont chérir cette nouvelle mission qui ouvre de nouveaux paysages (une île paradisiaque, par exemple)... Mais que dire des débutants qui risquent (j’en connais !) D’abandonner bien vite la
bataille ?
A croire que Sierra ne s'intéresse ici qu'aux pros du genre.
Les textes sont tous en anglais.
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C.lnpmaware adapté sur le GS King of Chicago est le second
logiciel de Cinemaware adapte sur le GS.
Comme tous les logiciels de cette société, il se veut interactif, c est-â- dire que l’aventure se déroule de façon relativement autonome a partir des options proposées. L'univers de ce logiciel est celui de la pegre de Chicago des années trente. Les gros bonnets américains se sont reunis en 1931 pour créer un «syndicat national* du crime. Ils ont exclu oni- caqo jugée trop barbare. Vous avez donc trois ans pour prendre le contrôle de la ville, en devenir le maître Incontesté et vous faire reconnaître par le syndicat qui vous soutiendra alors dans vos affaires. La version Apple Il GS est
semblable à la version Amiga à part le fait quelle possédé un peu moins de couleurs. Mais, en revanche, elle ne souffre pas du «complexe du grille-pain * comme la version Amiga (changements incessants de disquettes) et les bruitages sont évidemment plus soignés. King of Chicago est un jeu de très bonne facture qui, malheureusement, peche par un recours trop fréquent à des termes idiomatiques ou argotiques américains. Les graphismes sont, comme toujours chez Cinemaware, somptueux. (Disquette Cinemaware pour Apple II GS.) François Hermellin King of Chicago Dans le Chicago des années 30,
devenez le maître de la ville et du syndicat du crime.
Jeu d’aventure : type 13 : intérêt
* ****: graphisme
* * * * : animation
* * * * : bruitage
* * * * : difficulté D: prix anglais : langue Le premier jeu de
rôle sur la console Sega. Un excellent cocktail de magie et de
science-fiction. Jusqu’à présent, la console Sega restait
exclusivement réservée aux jeux d’action. Mais cela va
changer avec 1 arrive Je Phantasy Star, un premier jeu de rôle
sur cette machine, qui sera bientôt suivi par d’autres
programmes de ce type. L’aventure se déroulé dans le système
solaire d’Algol qui abrite trois planètes. Ails, 1 herolne.
Doit explorer ces différents mondes à la recherche de trois
compagnons qui 1 aideront à combattre le tyran et ses prêtres
maléfiques. Les territoires sont vus de dessus et. Lorsque Alis
pénètre dans un tunnel ou un donjon la scène est représentée en
3D. Tous les ingrédients des jeux de rôle sont au rendez-vous :
personnages qui vous donnent de précieux renseignements.
Objets magiques, ainsi que les caractéristiques de votre
personnage qui évoluent. Phantasy Star est un programme d une
grande richesse dont on ne viendra pas à bout rapidement, mais
il est P0*î.ib.le garder jusqu’à cinq positions. Un bon Jeu de
rôle qui bénéficié d une réalisation de qualité. Dommage que
le texte soit en anglais. (Cartouche Sega pour console SegaJ_
Alain Huyghues-Lacour Phantasy Star Une héroïne à la découverte
de trois planètes pour un jeu de rôle riche et attrayant.
Jeu de rôle : type 15: Intérêt
* **** : graphisme
* ****: animation
* ****: bruitoge C: prix Ce superbe jeu d'aventure, que nous vous
avons présenté en version ST dans le Tilt 63 est maintenant
disponible sur Amiga. Vous aUez vous plonger dans le monde
merveilleux de Loisel et Letendre, guidant Bragon.
Pelisse et éventuellement Bulrog et l'Inconnu pour venir à bout de cette difficile quête. Avant de partir, récupérez la redoutable f au heu'f..et ®15 ques provisions. Le manuel livre les secrets de la Marche des Mille Verts et de précieuses indications pour les Lèvres de Sable. Mais rien n empêche les joueurs confirmés d’utiliser un autre chemin. Le jeu se joue intégralement à la souris, gérée de manière efficace. Les graphismes sont toujours aussi splendides, chaque image est travaillée dans ses moindres détails (graphisme et couleurs) et les nombreuses vignettes apportent une nouvelle
dynamique à l’image. L’animation, présente a de rares moments du jeu. Est fluide à souhait. L'environnement sonore est beaucoup plus riche que sur ST. Outre les bruitages digitalisés qui ponctuent de nombreuses actions et complètent l’ambiance dé certains paysages, une bonne musique de percussion accompagne le jeu. Une aventure exceptionnelle.
(Disquettes Infogrames pour Amiga.)___Jacques Harbonn La Quête de l'Oiseau du Temps Maintenant sur Amiga, une superbe quête qui vous plonge dans un monde merveilleux.
Aventure : type 18 : Intérêt
* *****: graphisme
* ****: animation
* *****: bruitage français : langue C : prix Times of Lore
Beaucoup de défauts dans ce jeu de rôle : intéressant mais
décevant par rapport aux capacités du ST. aventure rôle animé :
type 14 : intérêt
* * * * : graphisme
* * : animation
* : bruitage anglais, français : longue allemand C: prix
Shadowgate Sur un scénario d’Heroic Fantasy une aventure
fantastique regorgeant de pièges et de mystères.
Aventure : type 16: Intérêt
* ****: graphisme : animation
* * * * : bruitage
* * * * : difficulté anglais : langue C : prix Ce jeu de rôle
présenté dans le Tilt 62 dans sa version C 64 est désormais
disponible sur ST. La principale différence entre les versions
ST et C 64 réside dans la possibilité de jouer en trois langues
: anglais, français ou allemand. Signalons toutefois que la
version française souffre de plusieurs défauts. Tout d'abord
dans la longue présentation, certains caractères ne sont pas
affichés (é.è.ù.Û). D’autre part, au cours du jeu lui-meme,
certaines traductions sont défaillantes. Malgré tout, les
dialogues français restent compréhensibles. Pour le reste, le
jeu ne se démarqué guere de la version C 64 et c'est bien là
qu’est le problème. Les graphismes sont a peine améliorés, le
scrolling des écrans lors des déplacements lent et haché et les
bruitages quasi inexistants en dehors d une pehte l*1® de
présentation. De même le déplacement du curseur au joystick est
cl une lenteur maladive et l’enregistrement de l’appui sur le
bouton de tir loin d’être instantané. Certes le jeu reste
intéressant (même si les puristes le trouveront trop restreint)
mais il est Inadmissible de ne pas avoir utilise les capacités
supérieures du ST. (Disquette Origin «e-pour AtariST.)
Shadowgate est le troisième jeu d’aventure d'Icom. Il reprend l’interface de Déjà vu et de Uninvlted. Qui permet d’accomplir a peu près tout le jeu à l’aide de la souris et de commandes simples (ouvrir, prendre...), sans pratiquement se servir du clavier. Une fenetre pnnc.pale représente l’endroit où l’on est. Les graphismes sont beaux et détaillés. Une autre fenêtre contient les descriptions des pièces et objets. L inventaire est représenté sous la forme d’une troisième fenetre. Les bruitages ont ete particulièrement bien soignés. Ce jeu est base sur un scénario d heroic fantasy : Lord
Warlock. Un ancien druide, peut recreer le plus puissant des titans, Benemoth. Afin de s’emparer du pouvoir. Vous, un des P,'us v»leu' reux guerrier, devez tenter de l’en empecher. Le jeu débute a 1 entrée du château de Lord Warlock. Quelques petits conseils vous aideront a débuter : certaines pierres qui forment des murs gagnent a être observées, il existe une caverne sous la chute d’eau, les diamants servent notamment à créer une boule de cristal bien utile pour geler de 1 eau ou eteindre des flammes ! Le Jeu est fantastique : un must pour les passionnés du genre.
(Disquette Mindscape pour Apple II GS.) François Hermell COLLECTIONNEZ VOS ANCENS TU Cette reliure vous permet de conserver intacte votre collection d’anciens numéros et de les consulter facilement.
Elle est conçue pour recevoir 12 numéros ( 1 an ) de TILT.
TILT. 36. Rue Cino del Duca - 94700 MAISONS ALFORT je DÉSIRE RECEVOIR RELIURE(S) TILT AU PRIX DE 70 F. L'UNITÉ (frais de port inclus) H I et vous adresse ci-joint mon règlement de ..Francs par ? Chèque ? Mandat à l'ordre de TILT i NOM .PRÉNOM ADRESSE l’improviste de derrière ou de côté et vous dérober un objet avant que nous ne nous en aperceviez.
Ensuite, comme il est très rapide, il lui arrive d’échapper ainsi à vos attaques.
Pour récupérer votre bien il ne uous restera plus qu'à le suivre et le tuer. Les autres monstres vous poseront aussi des problèmes, en particulier les fantômes nombreux et insensibles aux boules de feu.
Aussi le plus sage est de préparer des sorts complémentaires pour vos personnages, par exemple deux boules de feu et deux sorts anti-matériel. Vous remarquerez bien vite dans la grande salle des tirs nourris de boules de feu qui ne semblent pas provenir d'un quelconque monstre. Il s'agit en effet d'un piège qu'il faut désamorcer au plus vite car les dégâts de chaque attaque s ont importants. Pour cela, foncez à gauche et allez jusqu'au fond (en évitant bien sûr les trappes).
Message inabottle A propos de Dungeon Master L'entrée du niveau 7 est bloquée par trois portes magiques qui ne s'ouurent que grâce à des clefs de Ra, lesquelles se trouvent respectivement aux niveaux 3, 7, 9 et
12. Ainsi uous serez donc obligé de laisser ce niveau pour
l’instant et de vous enfoncer directement au huitième. Ce
huitième niveau est très particulier en ce qui concerne son
plan. Il est composé pour sa presque totalité d'une immense
salle avec seulement quelques murs et piliers disséminés
de-ci, de-là.
Le plus simple pour parvenir à en faire le plan est de suivre les murs extérieurs. Avant de vous engager dans cette salle, prenez vos précautions car elle est truffée de monstres divers : spectres, momies, squelettes. Vous allez aussi faire la connaissance des voleurs. Ceux-ci s ont de petites créatures très rapides. Ils ne chercheront en aucun cas à vous agresser mais n’en sont pas moins embêtants pour autant. En effet, ils ont la regrettable habitude de dérober les objets se trouvant dans la main gauche des hommes de votre équipe.
Il existe plusieurs solutions pour éviter d’être dévalisé. La plus simple et la plus efficace consiste tout simplement à dégarnir les mains gauches de uos hommes, le voleur n'ayant alors plus rien à voler! Vous pouvez aussi préparer une boule de feu (ou tout autre sort puissant) ou avancer l’arme prête pour les tuer dès que vous en apercevez un. Cette méthode souffre cependant de quelques défauts : le voleur peut surgir à Vous trouverez un bouton de déclenchement à côté d'un rideau magique, ce bouton libérant l’accès à un autre bouton qui neutralise le piège. La grande salle comporte
de nombreux passages secrets (six en tout) d’accès assez facile en dehors d’un qui se trouve sur une trappe qu’il faudra préalablement refermer. L'un des passages secrets donne sur un long couloir qui ne semble pas avoir de fin. En fait, à partir du 26 ème déplacement, vous ne ferez que revenir sans cesse sur uos pas. Il faut alors attendre un peu, puis uous retourner et vous engager dans le passage à gauche qui vient de s’ouvrir. Au nord, près de la « plaque d’égout», vous trouverez une clé et une autre dans le couloir d’où fusaient les boules de eu.
Elles vous donneront accès à l’escalier des squelettes, bien utile par la suite pour remonter rapidement sans avoir à refaire les différents niveaux.
Le niveau 9 uous réserve d'autres joyeusetés. Tout d’abord, trois nouveaux monstres : une créature ressemblant au «rust monster», bien connu des amateurs de ADD, dotée de pouuoirs magiques, un moine magicien (l’un d’eux détient une clé), et des rats géants aux attaques très dangereuses. Passons maintenant aux pièges et autres obstacles. Ce neuvième niveau paraît extrêmement limité au premier abord. En fait, il existe un faux mur à gauche de l’inscription s’y rapportant qui vous permet d’accéder à la suite du labyrinthe.
MISTER POKE Sur C 64 : Dans Pacland tapez le listing suivant, puis faites RETURN et uous obtiendrez des vies illimitées.
1000 FOR Z = 53119 TO 53242 : READ A 1010 POKE Z,A : NEXT : POKE
646. 3: POKE 157.128 1020 SYS 53174 1030 DATA 169,207,141.41,3.
32. 86.245 1040 DATA 169,32,141,187.3, 169,240.141 1050 DATA
188.169.2,141,189, 3,160 1060 DATA 15.185,222,207.
153,240,2,136 Trois autres difficultés vous y attendent. Tout
d'abord, il y a un «rotateur» dans le couloir de droite juste
derrière le faux mur qui uous fera effectuer un demi- tour.
Repérez-vous à la boussole ou en déposant un objef.
Ensuite, vous allez vous heurter à une grille totalement infranchissable en apparence, derrière laquelle se trouve un coffre. Il faut alors actionner la manette qui se trouve à proximité pour faire tomber le coffre dans la trappe, réactionner la manette pour refermer la trappe, emprunter le passage qui se trouve un peu en arrière et conduit à l’étage inférieur, récupérer le coffre et la corde qù'il contient, prendre le couloir à droite de la grille, monter par l'escalier qui se trouve au bout, redescendre par la trappe à droite sans uous faire de mal grâce à la corde.
Vous vous trouverez alors de l’autre côté de la grille, que vous pourrez ouvrir en appuyant sur la gemme-bouton à proximité. Le plus dur reste à faire ! Très vite, uous arriverez dans une pièce truffée de pièges délivrant des boules de feu. Il faut faire un sort de protection contre le feu et avancer rapidement en zigzag pour tenter de les éviter. La corbamite est l’objet requis pour ouvrir la porte à l'endroit où l’on demande ce qui est plus léger que l'air.
Récupérez-la après l’ouverture de la porte.
Vous arriverez bien vite à l'escalier qui descend au dixième niveau. Mais avant de l'emprunter. Allez dans la petite pièce fermée à proximité pour vous reposer, refaire sorts et potions et récupérez la clé. N'oubliez pas non plus d'ouvrir le passage sur l'escalier des squelettes qui se trouve juste à droite de cette salle. Il y a trois autres passages secrets à ce niveau, assez faciles à ouvrir.
Bonne aventure et à bientôt pour la suite. Jacques Harbonn 1070 DATA 16.247,96.238.32. 208,238.33 1080 DATA 208.169.189.141, 162,9.252,0 1090 DATA 0.96,169,49.141,
159. 2.169 1100 DATA 234.141.160.2,76.
237. 246.0.0 Gryzor est un bon jeu d’arcade, mais il est vraiment
difficile. Si vous tapez ce listing suivi de RETURN vous
obtiendrez des vies illimitées qui vous seront bien uti-
Iss.
100 DATA 32,86.245,169.48.
141. 232,3.169.2,141 110 DATA 237,3,76,167,2,169,
32. 141.120.3.169 120 DATA 66,141,121,3,169,
2. 141.122.3.76.0.8 130 DATA 173,13,220,169,80,
141. 116,1.169,2,141, 140 DATA 117,1,96 169,173, 141,164 150 DATA
52,141,3,114,76, 136,15 160 FOR L = 544 TO 602: READ A :
POKE L,A : NEXT : SYS 544 Dans Battle Island (version K7)
tapez ce listing, puis LOAD et RETURN pour charger la K7.
Après le chargement de la première partie tapez SYS 272 puis return pour charger la suite. Vous disposerez alors de vies et de bombes illimitées.
10 FOR 1 = 272 TO 343 : READ A : POKE LA : NEXT: NEW 20 DATA 32,129,255,141,4,212,169,
35. 141,236,3,169.1,141,237, 3,76.13,8,169,64 30 DATA
141. 133,239,169.1,141,134, 239,169,4,141.127,239,169.4,
141. 127.239,169.4,141,127,
239. 169,3,141,126,239,169 40 DATA
19. 141.125.239.32.0.224.96,
169. 77.141,139,10,169,1,141.
140. 10.76.0.10 50 DATA 169,173,141,52.196.
141. 90.250.76.0.94 Sur ST et Amiga : Eliminator est un shoot
them up assez difficile.
Pour découvrir les niveaux supérieurs pressez HELP puis entrez l'un des codes suivants pour commencer le jeu dans le niveau de votre choix.
Niveau 2 AMOEBA 3BLOOOP 4 CHEEKI 5 DOINOK 6 ENIGMA 7 FLIPME 3615 TILT GRAND CONCOURS DU 28 FEVRIER AU 28 MARS PLUS DE 50 LOTS A GAGNER!
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?:aSI f?“TÎLL‘s" s“" RADIO TILT Vous avez un SCOOP, vous avez vu un soft VOS NEWS - Alors informez èSS,5°ÇÎÎÇ- *“r Retrouvez vos rubriques préférées sur le service TILT !
Les "FLOPS" : vous n'êtes pos d'accord avec la critique d’un soft publiée dans TILT. Alors, réagissez ! Et donnez votre avis sur la rubrique "FLOPS", mot-clé FLOPS.
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Le forum des Tiltmen ! Vous venez d'acquérir des "News", du hardware pas encore testé par la presse spécialisée ?
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SiO.% mtrime mm mm h 0001 ' GEEGEE 9HANDEL 10 ICICLE 11 JAMMIN 12 K1K0NG 13LAPDOG 14 MIKADO MERY Sur Amstrad, dans Jewels of Babylon (Fr. ). Aidez-moi pour le début, je sèche. Dans Willow Patern, quel chemin dois-je prendre ? Je suis sans cesse bloqué.
Toute explication serait la bienvenue dans Terminus, je n'y comprends rien. Merci.
ANONYME Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards : Chapitre I : La première conquête Rentrez dans le bar et achetez du whisky. Allez le donner â l'ivrogne. Prenez la rose sur la table.
Allez dans les toilettes, prenez la bague dans l'évier. Regardez sur les murs plusieurs fois. N'oubliez pas d’aller chercher un préservatif au magasin. Allez près de la porte rouge. Frappez-la et donnez le mot de passe. Il faut ensuite utiliser la télécommande et changer de chaîne jusqu'à ce que le mec qui garde l'escalier regarde la télé.
Montez les escaliers, déshabillez- vous et enfilez le préservatif. Vous pouvez bondir dans le lit!
N’oubliez pas de retirer le préservatif et de prendre la boîte de bonbons avant de partir.
Chapitre II: La deuxième conquête Il faut jouer au jackpot jusqu 'à ce que vous gagniez 250 $ . Ensuite, prenez la carte du club de disco dans la poubelle près de l’ascenseur. Si devant le casino, un gars vous propose une pomme, achetez-la lui. Allez à la disco.
Montrez la carte au gorille qui garde l’entrée et allez vous assoir à côté de la deuxième beauté.
Offrez-lui la rose et les bonbons.
Dansez avec elle et enfin offrez-lui la bague. L’affaire est dans le sac.
Donnez-lui 100 $ et retournez au casino pour gagner 250 S. Allez vous marier à la chapelle. Vous dépenserez encore 100 S et il pourra vous rester assez d’argent pour finir le jeu. Allez rejoindre votre femme dans la chambre de lune de miel. Elle veut du vin.
Allumez la radio et changez de station. Notez le numéro de téléphone que l'on vous donnera.
Allez téléphoner et commandez du vin pour la chambre de lune de miel. Retournez dans cette chambre. Trinquez et enlevez vos vêtements (encore une fois). Je vous laisse la surprise de découvrir ce qui va se passer. Je vous dis seulement qu'il vous faudra utiliser votre couteau de poche après.
N’oubliez pas de prendre la corde après.
Chapitre III : Le dénouement Refaites vous une fortune au jackpot ou au blackjack. Allez au dernier étage et dialoguez avec la troisième beauté. Allez ensuite devant le bar. Contournez-le vers la droite, rentrez dans la poubelle, prenez le marteau. Rentrez dans le bar et retournez dans la chambre où vous avez « rencontré » la première beauté. Ouvrez la fenêtre et sortez par celle-ci. Mettez vous tout â droite du « balcon ». Attachez vous avec la corde et attachez la corde à la sortie de secours (fire escape). Regardez les fenêtres et prenez la boîte de comprimés. Cassez le
carreau avec le marteau et prenez la boîte de comprimés. Rentrez dans la chambre et retournez au dernier étage du casino. Donnez la boîte à la troisième beauté. Appuyez sur le bouton. Allez vers le deuxième tableau et allez à droite. Allez ouvrir la porte et rentrez dans la pièce. Prenez la poupée gonflable.
Celle-ci vous entraînera devant une superbe créature prenant un bain de minuit. Rejoignez-la et donnez-lui la pomme. Lisez attentivement ce qu'on va vous décrire.
Vous suivrez Eve (en plus elle s'appelle Eve) dans sa chambre pour passer votre plus belle nuit.
Additifs : vous pouvez gagner plus de points en donnant du vin au vagabond. Et aussi en téléphonant au 555.69.69. J'ai fini le jeu avec environ 201 points. Comment en gagner plus ? Vous pouvez aussi gonfler la poupée.
ALAN Sur Amiga. Pour Firestone (n° 57 bis), pour trouver l'antidote, il faut aller dans le bureau du Dr Brody.
Ouvrir le fichier en tirant dessus.
Chaque fiche indique les effets d’un produit. L’antidote est le Bisodiumitis. Cherchez un flacon de ce produit dans l'armoire et injectez-le avec la seringue, trouvée dans la poubelle de la salle de bar Joe’s, celle où se trouve la chaise avec des sangles.
Pour Nicolas Aligafan (n° 58), dans Fairy Taie, la fille du roi se trouve dans un cachot dans les montagnes de l'Est, mais avant d’aller la sauver, il faut se rendre au temple, un peu à l'ouest du cachot, et prendre le Sun. Pour ma part, je bloque dans le cachot, je ne sais pas comment faire pour être téléporté par magie au château paternel. Pour faire apparaître le cygne, il suffit d'appuyer sur la touche B. JAMES Sur ST. pour Doc et Nan (n° 58) dans Mortville Manor. La solution est simple, il te faut prendre la dague et la bague surmontée d'une croix. Tu vas à la cave, tu mets la dague
dans la fente puis la bague sur la vierge et tu la tournes (ne pas oublier de retourner la bague avant de sortir, sinon...). Prends alors l'objet en bois sur le cadavre et mets-le dans le grenier, sur l’armoire.
Dans le grenier, il y a un autre objet en bois qu’il te faudra placer au milieu de l’armoire. Ensuite, prends une baguette trouvée dans un tiroir que tu enfileras dans le trou des deux objets. Cela sert de levier. Là se trouve la clef du mystère (le puit et la chapelle ne servent à rien).
MATHIEU Un coup de main à Jack (n° 59) : dans Spiderman. Pour te débarrasser de Sandman, il suffit de marcher au plafond de la pièce.
En baissant la température, grâce au thermostat, dans la pièce juste au-dessus de l'ascenseur, tu tues l'hydroman. Pour Yves de Marseille (n° 59), dans Guild of Thieves. Voici le parcours aller et retour. Aller : SE. N. E. E. SE, S, SW. E, SE. Retour : NW. N, NW.
E. SW. SIV. NW. N. NW.
A moi, dans Spiderman, comment arrêter le ventilateur ? Dans Guild of Thieves. Comment ouvrir « the opaque case », et comment prendre le miel de la ruche ? Merci.
FOX Pour Froc (n° 59). Dans King Quest III. Pour trouver la « dried reptile skin ». Il suffit de se rendre à l’extrême ouest du royaume, c’est-à-dire dans le désert, et d'affronter la méduse. Pour la vaincre, pénètre dans l'écran, fais demi-tour, arrête-toi et tape « show mirror to medusa » (le miroir est celui trouvé dans le meuble miroir de la chambre du magicien). Lorsqu'elle apparaît, il suffit de presser « return » et elle sera alors pétrifiée par son propre regard. Tu pourras alors aller vers le sud ou le nord et explorer chaque écran de désert pour y trouver la peau de serpent
séchée (attention ne va pas vers l'ouest ou alors tu te perdras dans le désert pour y mourir. Le safran se trouve tout simplement dans le laboratoire du magicien.
A moi : dans Space Quesf I. où se trouve la ceinture anti-gravité qui permet de s'approcher du vaisseau ? Dans Space Quest II, que fait-on pour éviter le piège à acide dans l’astéroïde après s'être procuré le panier, le papier, le briquet. Le glass-cutter, et le plunger ?
Dans Police Quest. Que dire aux uoyous dont les motos prennent toute la place du parking du petit café ?
NICO, LE SEGAMAN Pour Enduro Racer, sur la console Sega, pour choisir son étape de départ, il faut faire haut, bas. Gauche, droite.
BORIS Pour moi (n° 59 bis), dans Sram.
Soulève le tapis devant le château, la clef est là. Pour Samuel l'Ams- tradien (n° 59 bis), dans le Passager du Temps, va dans le débarras, prends la clef à douille, va dans la cuisine, examine le meuble haut, prends l'huile, tourne l'interrupteur du petit salon, descends, va vers le groupe électrogène, prends écrou sous groupe, huile le boulon, branche le fil, démarre le groupe. Voilà, bon courage car tu es loin d’avoir fini! Pour Acturus l'Amstradien (n° 58) dans le Passager du Temps, il faut taper « confesse » pour sortir de la plage de nudistes. Je suis bloqué sur l’île aux pirates
dans le Passager du Temps: comment arriver jusqu'au bateau des pirates?
LECHIM DRACOR Pour Micky (n° 58), sur T08, dans Sapiens va vers le nord (par rapport à la tribu) pour trouver les bras de roc. Vers le nord-ouest pour trouver les hyènes folles, et vers le sud-ouest pour trouver les yeux malins. Les clefs de la tribu se trouvent là où l’on voit une colonne de fumée.
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Louis (n° 58) dans le 5e Axe. Tu dois reconstituer une machine.
Pour cela, tu dois récupérer des objets ou détruire des
monstres pour que ton pourcentage 5e Axe augmente. Quand
celui-ci atteindra 10, 20, 30... jusqu'à 100. Tu te rends dans
un autre monde, où tu dois éviter les différents objets. Si tu
arrives au bout de l'étape, un morceau de la machine apparaît.
Un conseil : sauvegarde la partie juste avant de commencer une
course contre la montre, ainsi tu peux recommencer si tu
perds. Prends aussi 100 % de vie, tu peux ainsi utiliser 10 %
par étape.
Je lance un appel à tous ceux qui ont fini Vampire. Aidez-moi, cela fait un an que je n’avance pas.
Dans L’Affaire Vera Cruz, donnez-moi des indices pour commencer, pas des noms.
Quelqu'un a-t-il le plan de Sortilège ? Dans James Debug, Le Grand Saut, il me faut des indices. Aidez-moi dans Avenger Dans Arkanoïd, au tableau 12, si je n’ai pas la capsule de rupture, il reste une brique en bas à droite (jaune) que je ne puis toucher.
Merci à tous mes délivreurs.
STEL Sur ST, pour tous les possesseurs de Leatherneck voici un truc, quand la partie commence tapez Cuthbertneck + F3 et vous aurez des vies infinies. Pour Arnold, dans Dungeon Master, quand tu vois l'inscription « when a rock is not a rock», décale-toi d'un cran puis avance comme s’il n’y avait aucun mur, tu passeras à travers. Ensuite tu seras certainement bloqué, car en avançant dans le couloir, tu fais demi-tour sans même t'en apercevoir. Tu vas sans cesse revenir à la porte : avance comme si de rien n’était, à chaque pas fais-en un en arrière, tu actionnes ainsi une trappe invi
sible. Un couloir apparaît.
Dans Bermuda Project, à quoi sert le poisson qui ressemble à de l’or, où se trouve-t-il, peut-on entrer dans le crâne, comment passer le petit portail de la forteresse, où se trouve le pilote ? Dans Pandora. Comment passer les portes de l'électricité bleue : à chaque fois que je m’en approche, je meurs. Help !
DARYL Pour THD Pac Man (n° 61), dans World Games, pour le « caber toss », il faut atteindre une certaine vitesse en bougeant le joystick de gauche à droite, puis appuyer sur le bouton, et relâcher « au bon moment » : si c'est trop tôt, le lancé est court, voire raté, si c’est trop tard... Boum, aïe!
Pour Jack (n° 59 bis), dans Dallas Quest, pour se débarrasser de l'anaconda. Demande au perroquet ce qu'il te faut faire. Comment faut-il s’y prendre dans la dernière mission de F 18 Inter- ceptor, pour détruire le sous- marin soviétique ? De multiples raids n’ont pas suffi. Dans Crash Garret, comment sortir de l'avion quand on y est attaché ? Comment se sert-on des doses de pouvoir ?
MARC DE NOUMEA Voici le code de Game Over II : 10 128.
ZAZA, ST MANIAQUE Pour Bruno de Noisy (n° 61), dans Leatherneck. Pour démarrer le jeu de plusieurs endroits sans prise spéciale, voici 4 manières : le bouchon gauche de la souris, bouton droit de la souris, relier par un fil électrique le 25 et le 1, relier par un fil électrique le 25 et le 11.
ARNAUD Pour Gaguy, dans Alex Kid in Miracle World, sur Sega, on ne peut détruire les blocs roses. Ils ne servent qu’à ouvrir la cage où est enfermé le frère aîné d'Alex. Pour ouvrir, il faut frapper sur les blocs roses au hasard ; si tu réussis, il te dira quelque chose d’important.
UNKNOW Pour Fele. Dans Jet. Pour éviter les missiles, utilise le radar (F4) et shift (F9 ouFlO) pour zoomer les points rouges représentant les missiles ennemies. Pour les éviter, il suffit de beaucoup d'habileté. On ne peut que lâcher des missiles.
A moi : dans Jet. Je ne peux monter qu’à 50 000 pieds d’altitude, comment faire pour monter plus haut ?
Tout renseignement sur Rocket Ranger est le bienvenu.
PUNK Pour Karl, Stéphane. Pierre et Yves, (n° 62) dans Ace. Juste avant de décoller, tu as le choix des armes, choisis celle qui correspond à Air Surface. Il te faut voir le bateau pour les tirer à la roquette, attends de bien les voir, car parfois il s’agit d'hélicoptères.
Pour le choix des armes, il y a une touche spéciale « enter». Le meilleur mode est celui avec deux joueurs.
Dans Scooby Doo. Il te faut monter le plus haut possible tout en détruisant les fantômes ; récupère les petits blocs, ils te donnent une vie supplémentaire. Sur CPC. Dans Vera Cruz, j’aimerais savoir comment sortir de la pièce du début. Merci à tous mes sauveurs. Je craque.
DEMOS GORGON Pour PG l'Atariman, dans Retum to Genesis sur Amiga. Il est possible d'améliorer ton vaisseau, il suffit de sélectionner un des savants que tu auras préalablement récupéré (certains savants correspondent au triple tir, d'autres à la vitesse). Pour les sélectionner c'est la touche escape.
LOULOU BECANE Voici mes dernières découvertes sur C 64. Tous ces pokes sont à entrer après un reset.
Skramble : Poke 8609.173 sys 32000 Airwolf : collisions sprites poke 29465.173 ares poke 29604.173 poke 49480.173: sys 49472 Chubby Gristle poke
3613. 173 sys 3000 Arabian Night poke 22953.173 sys 20642 Pac
Mania : poke 28520,165 sys 14336 Savage: 1'® partie: poke
32369.173 poke 24302.173 poke 24352.173 poke 24439.173 sys
22974 2e partie : code Sabatta (et non pas avec 2 B comme
l’indique le soft) 3e partie : code Porsche poke 26482.173
sys 24709 Terra Fighter : poke 37200,173 sys 40944 Sur
Amiga, voici les codes pour Bombuzal Niveau 1 BOMB 128 SINK
8 ROSS 136 BIKE 16 RATT 144 BIRD 24 LISA 152 TAPE 32 DAVE
160 VASE 40 IRON 168 PILL 48 LEAD 176 SPOT 56 WEED 184 PALM
64 RING 192 LOCK 72 GIRL 200 SAFE 80 GOLD 208 WORM 88 OPAL
216 NOSE 96 SONG 224 EYES 104 FIRE 232 HAIR 112 LAMP 240
SIGN 120 TREE 248 MYTH JEROME L’ATARISTE PourMike. Dans
Dungeon Master. Je ne connais pas de sorts permettant
de faire revivre tes compagnons ; cependant au 1er ni
veau, à quelques pas de l'escalier, se trouve une niche
avec un parchemin. Tu peux y lire « nouvelles vies pour
les vieux squelettes ».
Donc si tu prends les squelettes de tes compagnons et que tu les places dans cette niche, tu verras tes héros revivre.
L’AMSTRADISTE Pour Gaël, dans Eden Blue. Ua uers la porte, donne-lui plusieurs coups de pieds, afin que son énergie (en bas, a droite) diminue jusqu'à 0.
THIERRY COMMODORIEN Pour Frédéric Commodorien (n° 62), dans Astérix et la Potion Magique, la clef, trouvée dans le champ romain, te sert à ouvrir les portes de la prison. A moi : dans L’Arche du Capitaine Blood (C 64), comment faire parler Migrax sur la planète reproduction 14? Comment trouver Torhu et au moins un clone de Blood ? Merci d'avance aux Tiltmen et aux Tiltwomen qui m’aideront.
NICO & ARNO Pour Help C 64 (n° 62). Dans Trantor. Pour obtenir le mot de passe de 8 lettres, activer la centrale. Grâce aux disquettes se trouvant dans l’un des coffres, taper un des codes : on obtient celui de 3 lettres à entrer dans le terminal de la zone de télétransporteur (niveau 8). Une fois tous les terminaux connectés. Voici quelques codes : graphies, terminal, computer, joystick, keyboard, hardware, cassette, software. A moi : dans Ghost Busters, comment avoir plein d'argent dès le début ?
Dans Sram 1, où se trouve le couteau ? Des vies infinies pour Kung-Fu Master et Yie Ar Kung-Fu Merci.
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AGAIN LE SPECIALISTE ¦SiCS AtÆNTVRe Barbariiui II Barbarian II est d’abord un jeu d action, mais il se rapproche beaucoup du jeu d aventure.
Pour aider ceux qui, rebutés par la recherche, les longues errances dans les labyrinthes, impatients de manier le joystick avec frénésie, ne pensent qu’aux combats sans merci, Alain Huyghues-Lacour a pris son bloc et son stylo.
Il ne vous reste qu’à le suivre avec vaillance.
SOUTERRAIN PREMIER NIVEAU ment redoutables et le moindre n’est pas le maître du donjon, qu’il faut absolument tenir à distance. Les puits sont fréquemment habités par des monstres agressifs. Là encore le timing est essentiel : il faut attendre que le tentacule s’abaisse avant de se mettre à courir pour sauter par-dessus.
Vous voilà dans la tanière de Drax, elle ne comporte que trois salles mais il n'est pas facile de les traverser. Dans la première vous affrontez une idole vivante qu’il vous faut pousser en courant face à elle : à vous de trouver le moyen d'y parvenir sans y laisser toute votre énergie. Ensuite vient un démon qu’il ne faut pas approcher. Restez à bonne distance de lui en frappant vers le bas de manière à l’atteindre chaque fois qu'il se rapproche de vous. Dans la dernière salle, c’est Drax qui vous attend. Dès qu'il s'arrête de lancer ses boules d’énergie, tentez un coup haut et vous aurez
peut-être le plaisir de voir sa tête rouler sur le sol.
Alain Dans le premier niueau vous devez trouver le bouclier et la « orb » ayant de uous rendre à la sortie qui mène au niveau suivant. Mais il est conseillé de ramasser toutes les vies supplémentaires dispersées dans le labyrinthe car elles vous seront très utiles par la suite.
Les deux adversaires les plus redoutables sont l'homme de Néanderthal et le saurien. Le premier peut être décapité, mais cela est assez dangereux et exige un timing très précis. Si vous n’êtes pas sûr de vous, faites un barrage de coups pour l'avoir à I usure.
Le saurien cherche à vous décapiter, alors évitez de rester debout face à lui.
La méthode la plus sûre: s'agenouiller pour le frapper au ventre.
Dans le souterrain il faut ramasser la potion et le diamant. N’oubliez pas non plus de vous procurer toutes les vies supplémentaires disponibles. Les ennemis les plus dangereux sont les carnivores et les ores. Ces derniers se comportent comme l'homme de Néanderthal, mais il sont bien plus rapides. Les carnivores vous sautent à la gorge ou aux jambes, il faut donc les frapper en haut ou en bas et la moindre erreur est fatale.
Dans le donjon, les choses se compliquent encore. Il faut tout d’abord se procurer une clé pour ouvrir les portes. Les adversaires sont particulière- © © ® © ® © © tilt 64 7 © s*.
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META pour ST en GFA Basic, dont le début avait paru dans le numéro 61, avait perdu sa suite.
Après maintes recherches, nous l'avons retrouvé Le voici avec nos plus plates excuses.
SUITE du n°61 x%(l%)=a%(r%,l%)+(x%(l%)
- a%(r%,l%)) (al+1) 1 y%(l%)=b%(r%,l%)+(y%(l%)
- b%(r%,l%)) (al+1) f DRAWTO x%(l%),y%(l%) If
EXITIFal maxDRMOUSEKH UNTIL l%=n%f EXIT IF al maxi OR MOUSEK1
IF fletaol f SWAP w%,v% 1 VOIlXBIOS(5,L:w%,L:v%,-1) f SPUT h$ 1
ELSEf ADD col.pcol f IF col=1 OR col=15f pcol=-pcol f ENDIF f
COLOR col f ENDIF f ADD al.vi f LOOPf REPEAT f UNTIL MOUSEK=0 f
UNTIL r%=ni If IF fletaol f w%=MAX(w%,v%) f VOID
XBIOS(5,L:w%,L:w%,-1 ) f SPUT h$ If ENDIF f PAUSE 10H GRAPHMODE
2 f SETCOLOR 15,7,7,7 f DEFTEXT 14,16,0,15 f TEXT 113,85,"Une
autre ?" F TEXT 135,109,"O N" f DEFTEXT 16,17,0,15 If TEXT
112,84,"Une autre ?"U TEXT 134,108,"O N" f PAUSE 20 f REPEAT
If UNTIL MOUSEK f EXIT IF MOUSEX 155!
LOOPf END f PROCEDURE couleur f IF e=1 OR e=15f f=-ff ENDIF f ADD e,f f COLOR e f DEFFILL e f RETURNf PROCEDURE fleta f IF fleta=1 f fleta=2 f TEXT 200,90,"SANS" f ELSEf fleta=1 f TEXT 200,90,"AVEC" f ENDIF f RETURN f TRUCS ET ASTUCES Changement de formule! Finis les interminables listings. Nous publions désormais des trucs et astuces de moins de 70 lignes.
Envoyez les vôtres. Toutes les machines sont bienvenues.
ATARI ST EN GFA BASIC Ces trois programmes s’intitulent "rouleaux de couleurs". En effet ils réalisent de magnifiques rouleaux de couleurs en dégradé, du rouge vers le blanc, du jaune vers le bleu, etc. Tapez-les et vous verrez.
1er programme-- ' gfa 3.0 DO SETCOLOR 0.&H111 SETCOLOR 0,&H222 SETCOLOR 0.&H333 SETCOLOR 0.&H444 SETCOLOR 0.&H555 SETCOLOR 0.&H666 SETCOLOR 0.&H777 SETCOLOR 0.&H666 SETCOLOR 0.&H555 SETCOLOR 0.&H444 SETCOLOR 0.&H333 .
SETCOLOR 0.&H222 SETCOLOR 0.&H111 SETCOLOR 0.&H110 SETCOLOR 0.&H22Q SETCOLOR 0.&H330 SETCOLOR 0.&H440 SETCOLOR 0.&H550 SETCOLOR 0.&H660 SETCOLOR 0.&H770 SETCOLOR 0.&H660 SETCOLOR 0.&H550 SETCOLOR 0.&H440 SETCOLOR 0,&H330 SETCOLOR 0.&H220 SETCOLOR 0.&H110 SETCOLOR 0.&H10 SETCOLOR 0.&H20 SETCOLOR 0.&H30 SETCOLOR 0.&H40 SETCOLOR 0.&H50 SETCOLOR 0.&H60 SETCOLOR 0.&H70 SETCOLOR 0,&H60 SETCOLOR 0.&H50 SETCOLOR 0.&H40 SETCOLOR 0,&H30 SETCOLOR 0,&H20 SETCOLOR 0.&H10 SETCOLOR 0.&H1 SETCOLOR 0,&H2 SETCOLOR 0.&H3 SETCOLOR 0,&H4 SETCOLOR 0.&H5 SETCOLOR 0,&H6 SETCOLOR 0,&H7 SETCOLOR 0.&H6 SETCOLOR 0,&H5
SETCOLOR 0,&H4 SETCOLOR 0,&H3 SETCOLOR 0,&H2 SETCOLOR 0.&H1 SETCOLOR 0.&H100 SETCOLOR 0.&H200 SETCOLOR 0.&H300 SETCOLOR 0.&H400 SETCOLOR 0.&H500 SETCOLOR 0.&H600 SETCOLOR 0.&H700 SETCOLOR 0,&H600 SETCOLOR 0.&H500 SETCOLOR 0.&H400 SETCOLOR 0.&H300 SETCOLOR 0.&H200 SETCOLOR 0.&H100 LOOP 2me programme - ' gfa 3.0 HIDEM SETCOLOR 0,7 REPEAT REPEAT INC y% FOR i%=0 TO y% SETCOLOR 0,i% y% NEXT i% VSYNC UNTIL y%=52 DEC y% UNTIL MOUSEK 3 me programma- ’ gfa 3.0 REPEAT FOR i%=0 TO 7 SETCOLOR 0,i%,i%,i% NEXT i% FOR i%=7 DOWNTO 0 SETCOLOR 0,i%,i%,0 NEXT i% O=O+0.Q5 U“SIN(o)*3 FOR i=1 TO 7+U NEXT i UNTIL
MOUSEK Vous êtes nombreux à demander( sur 3615 TILT rubrique GOTO) comment charger des images Degas.
’ charge degas a$ =SPACE$ (32066) nom$ ="image.pi1" BLOAD nom$ ,VARPTR(a$ ) VOID XBIOS(6,L:VARPTR(a$ )+2) BM(VARPTR(a$ )+34,XBIOS(2),32000 Maintenant, passons au côté théorique (ça ne fait pas de mal de temps en temps!). Vous vous êtes sûrementdemandécomment réaliser une balle de casse-briques, alors voici un organigramme.
En BASIC (presque) UNIVERSEL... 10x=20:rem coordonnée x de la balle 20 y=13:rem coordonnée y de la balle 30 x2=-1:rem direction x de la balle au départ 40 y2=1:rem direction y de la balle au départ 50 X=X+X2 60 Y=Y+Y2 5CPRINW(X,Y);"0":REM0UL0CATE X,Y:PRINT"0" 60 PRINT AT(X-X2.Y-Y2) “ 70IFX 39ORX 2THENX2=-X2:REM 39= coordonnée maximale de x 80lFY 23ORY 2THENY2=-Y2:REM 25= coordonnée maximale de y 90 GOTO 50 FOURNISSEZ VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE C'EST FACILE, RAPIDE, MOINS CHER ET C'EST DISPONIBLE!
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6128 que j’ai également vendu, j'hésite entre l'Atari 520 ST (ou 1040 ST) et Vamiga
500. Mes honorables oreilles ont laissé entendre que Commodore
était en faillite et va peut- être changer de patron. Est-ce
vrai ?
J’ai un ami qui a un CPC 6128 couleur. Mais il a encore deux moniteurs monochromes. Peut- il les brancher sur un autre type d'ordinateur? Si oui, lequel?
Fisher Technik Computing a pondu une espèce de robot que vous avez décortiqué dans le Tilt n° 59. Existe-t-il sur Amiga 500 ? Si oui, quel en est le prix ?
Jean-Luc le Commodorien (ou Atarien ?)
Commodore a eu des difficultés, mais c'était il y a plus de deux ans. La société a effectué depuis un sérieux redressement financier et ne semble pas près de faire faillite.
De deux choses l'une : soit votre informateur date un peu, soit il a eu vent d'un fait bien réel celui-là : le patron de Commodore Allemagne quitte son emploi. Mais pour le reste, rassurez-vous, aucune rumeur désagréable concernant Commodore ne nous est parvenue.
La réponse concernant les moniteurs Amstrad CPC a déjà été donnée à plusieurs reprises dans cette rubrique. Bon prince, je vais vous la resservir, mais ce sera la dernière fois ! Les moniteurs Amstrad ont une alimentation directe qui, à moins que vous ne soyez un roi de la bricole, interdit leur connexion directe à un autre ordinateur.
Vous pouvez cependant vous procurer chez Power Products, et pour 295 F (ttc), une interface qui transforme le moniteur Amstrad en Péritel. Vous pouvez alors le brancher sur un Thomson, un Atari ST ou un Amiga.
Mais pas sur un PC, sauf dans certains cas exceptionnels, comme te PC1 Olivetti.
Le Robot FisherTechnik existe, au prix d’environ 1 400 F, pour Atari ST, Commodore 64 et 128, Amstrad CPC 464 et 6128, toute ta gamme Thomson, Apple II et compatibles PC. Hélas, il n'est pas prévu pour Amiga. Du moins pour l'instant. On peut quand même rêver... BREAKOUT Ayant tapé le listing « Breakout » de la revue Tilt n° 59 du mois de novembre 1988, j'ai quelques difficultés à faire tourner le programme. Bien que de nombreux mots et signes se superposent dans quelques lignes de votre listing, je pense avoir corrigé les erreurs.
Malgré toul, quand je lance le programme et après avoir créé le fichier scores, les différents réglages proposés étant effectués (vitesse balle, etc.), le visuel du jeu s'affiche correctement. Cependant, aucune balle n'est présente et la raquette ne bouge pas. De plus, une zone semble empiéter sur la partie « score » (à droite de l'écran).
Cette zone sombre s'étend jusqu'à recouvrir entièrement l'écran si je tape sur quelques touches. Je pense avoir tapé le listing correctement (j’ai vérifié deux fois). Pourriez-vous méclairer sur ce problème?
Pierre Moniot Comme vous l'avez remarqué, certains mots se superposent à l'impression, ce qui pose un problème de lisibilité. Faites attention aux instruction « Add« et aux opérateurs logiques (And, Or, etc.) qui sont partiellement masqués à certains endroits du listing. Moyennant quoi le programme devrait fonctionner, comme en témoigne la lettre de Cedric Kalus ci-après.
LE ROI DES HUIT BITS Je me décide à t'écrire pour donner mon opinion sur divers sujets et poser quelques questions. D'abord, la « polémique » sur l’article de Paul Piot à propos du C64. Je défends les Commodore contre toutes les accusations que l’on peut leur faire, car pourquoi parler de si petits défauts et ignorer de grandes qualités graphiques et sonores ? Je garde de très bons souvenirs de parties jouées sur cette machine et je pense que du point de vue ludique, le C 64 mérite bien le nom de « roi des huit bits». J'aimerais bien connaître le logiciel ou le matériel qui satisfera
enfin Acidric Briztou, car je n'ai jamais vu son avis favorable dans vos articles.
Maintenant, la question du piratage. Je suis d’avis que l’on ne devrait pas interdire la copie de particuliers, mais surtout la copie massive pour la revente.
Et pourquoi interdire la copie tout en permettant la vente de copieurs? Quel est ton avis?
Anonyme L'article de Paul Piot sur le C 64 a suscité une levée de bouclier chez les Commodoristes. Cette machine est-elle pour autant la reine des huit bits ? Les opinions divergent (lire la lettre suivante).
Après avoir eu un Macintosh, Acidric Briztou est aujourd'hui possesseur d'un Archimedes.
Mais hormis le système Volvox, rien ne trouve grâce à ses yeux.
Quant au piratage, sachez que vous avez parfaitement le droit de réaliser pour votre usage une copie de sauvegarde (voir le dossier sur le piratage dans le numéro 61 de Tilt). Mais sans copieur, vous auriez du mal à exercer ce droit puisque nombre de logiciels sont sévèrement protégés.
LE VICE-ROI DES HUIT BITS Je possède un MSX2, le NMS 8250 Philips. Pour les ignares, je précise qu’il s'agit d'un ordinateur, j’en connais qui se coucheront moins bêtes ce soir (...). Il existe encore des personnes qui déclarent que le Commodore 64 est le meilleur ordinateur huit bits sur le marché. Je rappelle tout de même aux ignares (ils sont gâtés aujourd'hui) que le MSX2 est une bécane huit bits, qu’elle dispose d’une palette de 512 couleurs et d’une résolution de 512 X 212 (en 16 couleurs, NDLR). Je n'oserais pas décrire les caractéristiques du C64. Aussi, j'annonce aux ignares
(j'ai réellement pitié d'eux) que le MSX2+ est sorti au pays du soleil levant. Il surpasse notamment des machines comme l'Amiga 500 (que j’estime beaucoup, contrairement à l’Atari) du point de vue du graphisme, son, scrolling... Christophe O RAGE, O DESESPOIR !
Bonjour, je suis un Atariste et je suis fou de rage de voir que trois programmes sur quatre publiés dans Tilt ne fonctionnent pas !
Par exemple, « Globule » du numéro 62. La ligne « OncGO- SUB couleur,fill,cercle,line, box » ne veut pas être acceptée par l'ordinateur! Pourquoi?
(Tandis que Breakout du numéro 59 fonctionne à merveille.) Cedric Kalus, Metz Je pense que votre rage vous aveugle quelque peu, du moins concernant la proportion de programmes ne fonctionnant pas.
D'accord, il arrive que nous commettions une erreur de-ci, de-là, mais trois sur quatre !
Comme vous y allez I Quant à votre problème à propos de «Globule», après avoir interrogé Juju (le responsable des listings) à la lampe à souder, je peux vous apporter une explication. Tout vient de l'impression laser! Les programmes sur Atari ST sont en effet tirés sur la laser Atari avant d’être imprimés. Les résultats sont plus propres et plus lisibles qu'avec une matricielle usuelle, mais la laser Atari a une fâcheuse tendance à réduire les espaces entre les mots, déjà compressés par le GFA Basic. Cela n’a souvent aucune importance, mais hélas pas dans le cas qui vous intéresse.
La ligne incriminée aurait dû paraître sous la forme « ON (espace) c (espacé) GOSUB couleur, fill, cercle, line,box ».
Attention quand même, le mot espace entre parenthèses signifie seulement là présence d'uh espace. Pas besoin de le taper !
Nos excuses seront renforcées auprès de vous, J'espère, par le fait que nous avons privé Juju de petites bières pour un mois.
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indications, mais là, avec un CPC 6128, nos bouches béent
d'ignorance. Si toutefois, un lecteur plus féru que nous peut
vous aider, nous le supplions' de nous écrire.
C’est avec un immense plaisir que nous vous transmettrons ses informations.
LE ST EN QUESTIONS Toul d’abord, pourrais-tu publier ma lettre? Je veux te dire que ton journal est hyper-super- extra-génial ! Bon. Je voudrais te demander... J'ai l’intention de m’acheter un ST, est-ce un bon choix? Pourrais-tu m’expliquer pourquoi les jeux sur ST sont plus chers que ceux de Amstrad, d’autant que les disquettes vierges sont moins chères sur ST que sur Amstrad? Est-ce que le câble d’imprimante du CPC est compatible avec l'Atari ST?
Sinon, quel câble faut-il utiliser ?
Pourrais-tu me donner des noms de copieurs sur ST, des bons si possible? Les disquettes ont-elles besoin d’être formatées? Quand elles sont formatées, de combien de KO dispose-t-on sur chaque face ?
Allan Concernant votre première question (la publication de la lettre !), la réponse est oui. D'ailleurs, nous le prouvons. Le ST est un bon choix, parmi d’autres. Réponse de Normand, direz-vous... Tout dépend en fait de ta somme que vous voulez consacrer à l’achat d'un ordinateur, et de l’utilisation que vous souhaitez faire de votre machine. Il y a plusieurs raisons qui expliquent la différence de prix entre les logiciels pour ST et pour Amstrad, le coût du support n'ayant qu'une influence limitée : le temps de développement des programmes (généralement plus long sur ST que sur
Amstradj, le nombre moyen de logiciels vendus pour chaque type de machine (n 'oubliez pas que le parc installé de CPC est plus étendu que le parc de ST les politiques de marketing, qui veulent que le prix des logiciels soit en rapport avec celui de la machine, et l'âge du capitaine.
Le câble du CPC n 'est pas compatible avec le ST. Vous devez acquérir un câble parallèle Centronics type IBM PC. Ce câble fonctionne avec les Atari ST, les PC et les Amiga. On en trouve à moins de 200 F. Quant aux copieurs, Lasercop devrait vous donner satisfaction, mais veillez à ne pas enfreindre la loi I Les disquettes doivent bien sûr être formatées avant de pouvoir être utilisées. Une fois formatées, leur capacité (sur Atari ST) est de 726 016 octets pour deux faces. Certains programmes de formatage peuvent étendre cette capacité à près de 1 méga-octet. Peuvent alors se poser des
problèmes de compatibilité et de sécurité des informations.
MUSIQUE!
Je viens d’acquérir un 520 ST et un orgue Technics avec prise MIDI. Quel est le programme de musique pouvant utiliser le maximum des possibilités de mes deux appareils ? Et quel est le langage sur Atari le plus puissant et le plus accessible?
Mohamed Zouc Tilt a abondamment inventorié, décrit et testé les logiciels de musique. Référez-vous au dossier de notre numéro 59 bis du mois de novembre 1988. GFA Basic, qui allie puissance et accessibilité, semble avoir la faveur de nombre de programmeurs sur ST. PERSÉCUTION Je tiens à vous remercier pour avoir su apprécier les dessins que je vous ai expédiés et pour en avoir publié deux dans le numéro 62. Cependant, je n’ai pu m’empêcher de tiquer en découvrant le résultat. Première petite chose : je me prénomme Loïc et non Philippe, mais ceci n’est qu’un petit détail sans importance. La
deuxième chose qui m’ait quelque peu dérangé est le fait que vous avez changé une couleur (au moins) dans un de mes dessins. Dans celui représentant les colonnes, je ne m'explique pas comment un bordeaux a viré au rose. Je connais assez bien les problèmes de reproduction liés à la sélection d’une diapositive sur scanner, ainsi que ceux liés à .l’impression, pour penser qu'une telle différence entre l'original et l’image imprimé puisse venir d'un défaut de la chaîne graphique. J’avais également noté cette petite chose chez mon « martien auto-stoppeur » paru dans le guide de la micro 88
: un gris-vert était passé au bleu profond (?). Bizarre, non?
A moins que vous ne me répondiez que mon écran (ou que le vôtre) est rempli de pixels fous, je continuerai à penser qu’une personne malveillante au sein de la rédaction s’acharne à modifier les couleurs de p’tits dessins sans défense, au plus grand désarroi de l’auteur.
Loïc Le Gall Nous comprenons votre désarroi. Cher Philippe (pardon Loïc).
Comme vous le soulignez, la chaîne graphique (scanner, impression) n 'est pas en cause, encore qu 'une perte de définition des images et un sensible affadissement des couleurs soient inévitables. Au terme d'une longue et difficile enquête, nous nous sommes également résolus à écarter la thèse des agissements malveillants d'un graphiste maniaque frustré de n'avoir pas eu la chance de voir ses dessins paraître dans Tilt.
Il va de soi que nous nous refusons à modifier ne serait-ce qu'un pixel des dessins qui nous parviennent ! Reste la dernière hypothèse, la plus rationnelle et la plus probable : celle des différences de tons existant d'un moniteur à l'autre. Vous déterminez votre palette en fonction des couleurs restituées par votre écran. Or. Le rendu des couleurs varie d’un écran à l'autre, d’autant plus que les réglages du moniteur interviennent de manière prépondérante.
Cette situation est bien entendu regrettable, il faudrait pour y remédier que tout le monde utilise des écrans étalonnés. Ce n'est pas pour demain... NON AUX INSULTES !
A bas Alixe ! J’estime qu’on n’a pas le droit d’insulter les journalistes de Tilt (je fais référence au Tilt n° 62 de janvier 1989. Page 12, article « vive l’arcade, à bas Briztou). Cher monsieur Alixe, moi non plus je n’ai pas d’ordi- naleur actuellement, moi aussi je suis un dingue de jeux vidéo, mais contrairement à vous j'ai possédé plusieurs machines, ce qui me permet de porter un jugement en connaissance de cause. Je sais par expérience qu’il faut se montrer tolérant envers les personnes moins expérimentées que soi et leur expliquer gentiment le pourquoi et le comment de telle chose.
Toutefois, il n'y a aucune complaisance à avoir envers des personnes inexpérimentées se donnant des « airs » et étant malpolies. Je suis du même avis que monsieur briztou (le dénommé). Je trouve regrettable d'avoir fait sur une machine de ce prix et de cette qualité technique un jeu comme Alien Mind. C’est effectivement un non-sens ! D'ailleurs, monsieur Alixe, vous trouvez ce jeu archi- génial : c’est tout à votre honneur, car vous vous contentez de très peu dans vos goûts et idées.
Je ne désire pas polémiquer inutilement en disant que tel ou tel jeu est meilleur que tel autre car chaque personne a ses goûts. Il y a cependant un autre facteur à prendre en considération: c’est le cadre d'utilisation du logiciel, et je rejoins par là- même l’avis de monsieur briztou (il suffit de regarder les petites annonces de ventes pour s'en convaincre).
J'avoue tout, je tiens monsieur briztou en haute estime... Ne déclenchez pas la guillotine ! !
Je suis friand de ses articles.
Cela ne m'empêche pas de garder la tête froide. Sous les apparences d'un être constamment insatisfait se cache quelqu'un D’UNE GRANDE INTELLIGENCE qui ne s’arrête pas à l’aspect extérieur des choses ou du « ce qu’on en dit ».
Mon Dieu, loin de nous les vaines polémiques... Evidemment, certains auront beau jeu de dire que cette lettre est mon œuvre !
Je vous assure qu’il n'en est rien et ne puis qu'être entièrement d’accord avec son auteur.
Quoique... il me semble que ces louanges sont un peu en retrait de la vérité. Cher admirateur, un peu plus d'audace, un peu plus d'enthousiasme, un peu plus de passion pour ma modeste personne. Je suis le plus beau, le plus grand, le meilleur, certes, mais que cela se sache ! Mais après tout, ne soyons pas si exigeant : il fait chaud au cœur de voir qu 'une majorité de lecteurs m’apprécient à cette heure.
Gageons qu 'il en soit de même plus tard. Acidric Briztou PS : la prochaine fois, n 'oubliez pas de mettre une majuscule à mon nom.
N. B. : comme quoi et l'mec il sait achtement bien écrire quant’y
s’y met !
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aventure commencée en 1982 avec la sortie du T07. Dès l'origine, Thomson a bénéficié des commandes de l'Education Nationale. Le plan Informatique Pour Tous, lanoé en 1983 par Laurent Fabius, lui a permis de vendre 100.000 TO8, selon ses propres chiffres. L'essouflement du marché des huit bits et l'absence de débouchés internationaux pour des machines handicapées par l'incompatibilité d'un standard qui n'a pas su s'imposer ont conduit le constructeur à lancer une gamme de compatibles PC baptisés TO16. Arrivée trop tard sur un marché largement conquis par les clones asiatiques et l'Amstrad PC,
la gamme n'a pas rencontré auprès du grand public le succès escompté. Le coup de grâce est venu en août 1988 du groupement des achats publics qui n'a pas retenu Thomson comme fournisseur d'ordinateurs dans le cadre de l'opération "13.000 micros" lancée par Lionel Jospin, Ministre de l'Education Nationale. Toutefois, que les possesseurs d'ordinateurs Thomson se rassurent, la marque indique qu'elle continuera d'assurer la fourniture des pièces détachées et la maintenance des machines au delà de la date du 1er janvier 1990. Du matériel neuf sera disponible jusqu'à cette date -des
opérations promotionnelles sont sans doute à attendre- mais il convient de faire preuve de prudence à l'égard de machines désormais condamnées.
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offre spéciale, baptisée Ami- graph: du 1 au 31 mars, tout achat d'un A500 donne droit à un logiciel gratuit, le célèbre Deluxe Paint II. Commodore organise en outre un système de parrainage: tout-possesseur d'un Amiga qui parvient à faire acheter un A500 à un ami se voit remettre un bon par le vendeur (acheteurs, faites-vous accompagner par quelqu'un qui possède déjà un Amiga!). Le bon accompagné de la facture, envoyés à Commodore-France, donnent droit à une montre Commodore. Celui, enfin, qui aura réalisé le plus grand nombre de parrainages recevra un Amiga 2000, le second rec
evant un disque dur pour A500. Qu'on se le dise! Et un conseil, regroupez-vous... .Concours Crazy Cars II A l'occasion de ia sortie de Crazy Cars II sur Amiga et Amstrad CPC, Virgin Mega- store et Titus organisent un concours avec ce même logiciel sur Atari ST. La participation est libre; les inscriptions sont à prendre sur place au Megastore situé sur les Champs-Elysées. Que gagne- t-on? Un walkman, des softs et des disques à gogo. C’est quand? Du 6 au 10 mars. La finale a lieu le 15 mars.
PC Forum: Atari en pointe Le PC Forum se développe chaque année un peu plus: il rassemblait cette année 850 exposants. Tous les grands étaient là avec des matériels impressionnants par leurs capacités -et leurs prix! C'est pourtant un constructeur bien connu des lecteurs de Tilt qui a fait le plus sensation. Il s'agit d'Atari. Ce n'est pas Une, mais deux nouvelles machines qu'Atari va mettre sur le marché dès le mois prochain. Et pas du touf-venant, non. D'abord, le'plus petit compatible PC du monde, gros comme une cassette vidéo (avec écran et clavier!). Il tient dans la poche (sans
fondre dans la main) et ne coûtera qu'environ 3500 F, avec des logiciels intégrés. Nous en reparlerons en détail le mois prochain. Ensuite, un PC-AT avec un disque dur amovible dont le concept est si évident qu'on se dit: "Mais comment diable n'y a-t-on pas pensé plus tôtl". Ce n'est pas le disque en entier qui est transportable, mais seulement la cartouche interne. La mécanique reste inamovible. Quel intérêt? Demanderont les réfractaires au progrès. Je leur répondrai: l'argent! En effet, ces cartouches ne coûtent que 1000 F pièce environ, contre 4000 à 5000 F pour un
traditionnel disque dur amovible. Et en plus, chaque cartouche contient 44 Mo de données.
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INDBX Vous trouverez ci-dessous le répertoire de tous les logiciels testés dans ce numéro, classés par ordre alphabétique et avec le numéro des pages.
P. 46
p. 74
p. 74
p. 17
p. 74
p. 68 Dragon’s Lair (Amiga), Dynamite (CPC), Eagle Nest
(Spectrum), Earl Weaver Baseball (C 64), Eliminator (Amiga),
Espionnage (ST. Amiga).
Ferrari Formula I (ST), Fifth Gear (C 64), Fire and Forget (Spectrum), Firezone (Amiga), Fists N Throttles (CPC).
Footman (Amiga), Formes architecturales (3D) (ST), Formes futures (3D) (ST), Formes humaines (3D) (ST), Formes microrobot (3D) (ST), Four Soccer (Spectrum), Four Stars (Amiga).
Français XVIc-XXe siècle (PC, CPC, ST), Fusion 2 (CPC), Gaiaga 88 (Nec), Gary Lineker’s Superskills (C 64), GI Hero (CPC), Gradius (Nintendo), . G. Nius (ST), Halls of Montezuma (PC), Hellfire Attack (Amiga, C 64, Spectrum).
Helter Skelter (ST), History of the Making (CPC, Spectrum), Hockey Powerplay (C 64), Holiday Dream (Amiga), Hot Bail (ST).
Human Killing Machine (ST), Hydrofool (Spectrum).
Ice Hockey (ST), 1 owe You (Amiga. ST), Imagic (ST), Jet Bike (C 64), Jet Fighter (PC).
Abrams Battle Tank (PC), p. 17 Advanced Rugby Simulator (ST), p. 54 Advanced Ski Simulator (Amiga), P- 60 After Burner (ST, C 64, CPC), p. 66 Amiga Gold Hits I (Amiga), p. 74 Apprendre l’orthographe (PC), p. 40 Aquaventura (Amiga, ST), p. 17 Archipelagos (ST, Amiga, PC), p. 14 Archon Collection (Spectrum, CPC), P- 1*
p. 74 Art of Chess (The) (Amiga), p. 86 Ballstyx (Amiga, ST), p-
17 Bambino fait un puzzle (ST), p. 40 Barbarian II (ST), P- 50
Barbarian II (CPC). P- 17 Bard’s Taie II (The) (PC), p. 74
p. 74
p. 96 Battle Chess (PC, Amiga), p. 88 Billlard Simulator (Amiga),
p. 50 By Fair Means or Foui (CPC). P. 70 California Games
(Amiga H GS),p. 67 California Golf (C 64, PC), p. 17 Captain
Fizz (ST), P- 70 Chess (ST, QL. Mac), P- 86 Chess Master 2000
(ST, Amiga, PC. GS), P- »?
Chess Master 2010 (GS), p. 88
p. 74
p. 76
p. 76
p. 76 Chuck Yeagers (CPC.
Spectrum). P- Clrcus Games (C 64. Amiga). P. 68 Coiossus Chess (ST), p. 88 Corporation (C 64), p. 68 Cosmic Pirate (ST, Amiga). P. 12 Cybernoid 2 (CPC). P- 74 Dames Grand Maître (ST), p. 56 Défis de Taito (Les) (CPC), p. 74
p. 76
p. 17 Démon Stalkers (PC), P- 17 Desolator (ST), P- 74 Disk 15
(ST). P- 74 Double Dragon (Sega, C 64, ST, PC), P- ([2 Dragon
Ninja (ST, Amiga), p. 15 Dragon Spirit (Nec), P- 28
p. 62 Dragonscape (ST), p. 17 Jug (ST), P- 17 Cherche Alphacom 32
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66 Mickey Mouse (Amiga), p. 76 Mission Combat (Amiga), p. 76 Modem Wars (C 64, PC), p. 17 Monopoly (Sega). P- 76 Munsters (The) (Atari ST), p. 71 Opération Jupiter (Amiga), p. 71 Phantasy Star (Sega), p- 110 Pinball Wizard (Il GS), p. 76 Portes du temps (Les) (ST), p. 104 Project Flrestart (C 64), p. 17 Pro Skateboard Simulator (Spectrum). P- 76 Populous (Amiga, ST), p. 17 PT 109 (PC). P- 76 Purple Saturn Day (Amiga), p. 73 Quaterback (PC, C 64). P. 17 Quête de l’oiseau du temps (La) (Amiga), P- 10 Rack’em (PC), P- 73 Rambo III (Sega), P- 69 Rastan (Sega), P- 69 Rastan Saga (Nec), P- 28
Robocop (C 64), P- 53 Robocop (ST), P- 17 Roy of the Rovers (C 64, Spectrum), P- 76 Run the Gauntlet (ST), p. 17 R-Type (CPC), P 66 Sargon III (ST, Mac. Amiga), p. 86 Savage (Spectrum), P- 76 Savage (ST), P- 17 Shadowgate (Apple II GS), p. 110 Side Arms (Amiga), P- 76 Sideshow (Amiga). P- 17 688 Sub Attack (PC). P. 17 Skate or Die (PC), P- 76 Slam Dunk (C 64. ST, Amiga, PC), P- J1 Slip Stream (Amiga), p. 1 Sorcery + (Amiga). P- 76 Space Harrier II (Sega), p. 30 Spitting Image (Amiga). P- 70 Starflight (Amiga, C 64, ST), p. 17 Starglider 2 (PC), p. 17 Strike Fleet (PC). P- 69 Superman (Amiga,
ST), p- 72 Suprême Challenge (C 64), p. 76 Talespin (Amiga, ST), P- 17 Technocop (ST, Amiga, CPC, C 64, Spectrum), P- 72 Teenage Queen (ST, Amiga), p. 72 Tennis (Nec), P- 28 Tetris (Amiga), P- 74 Thunder Blade (Sega), P- 29 Thunder Blade (C 64, Amiga, CPC), P-71 Times of Lore (ST). P- 110 TKO (C 64), P- 69 TKO (CPC), P- 17 Top Gun (Nintendo), P- 70 Total Eclipse (CPC), p. 51 Train (The) (CPC), P- 75 Turbo Cup (PC), P- 68 Uninvited (II GS), P- 76 Unispec (ST). P- 93 Ville des Lions (La) (Amiga), p. 17 Voyager (ST). P- 17 War in Middle Earth (CPC, Spectrum), P- 73 Wasteland (PC). P- 17 Wec Le
Mans (CPC). P- 17 Whirligig (PC), P- 17 Wonder Boy Monster Land (Nec),p. 28 Xor (Amiga), P- 61 Zac Mac Kracken (Amiga), p. 106 Zany Golf (Amiga), P- 17 Zéro Gravity (ST), P- 76 Puces, souris et cellules grises, CHEZ NA2A.
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