Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

C’est un domaine bien trop subjectif (notez que certains de vos confrères vous accusent de ne pas être totalement indépendant...), par contre côté hard : Sur la même page, les CPC et le C64, je croyais la publicité comparative interdite ! « Comment vendre du CPC et descendre le C 64. » Venons-en aux clowneries : Vamiga : après quelques lignes de louanges forcenées, les critiques exagérées, non fondées et imaginaires pleuvent. Je m’en vais les démolir: L’entrelacement est, certes, désagréable mais très supportable, les solutions telles que le moniteur à haute rémanence ou flicker-fixer (dont les résultats sont excellents) sont chères, vous omettez de parler du nouveau « chip set » attendu pour le début 1989 qui permettra d’afficher une image non entrelacée à l’aide d'un moniteur mul- tisynchrone. Prix: A500 : 4 700F: moniteur: 6 000F (voire moins ; total : 10 700 F. Cher ? Combien vaut un Mac II ? Le système multitâche, un gadget? Le «gadget» a demandé pas mal de recherches. Quand- on travaille ou que l'on développe réellement sur Amiga ou que l’on soit simplement amateur, on ne peut plus s’en passer ! Le lecteur de disquettes : capacité de stockage 855 Ko (hahaha) il fallait écrire 880 Ko. Où avez-vous été chercher que 'Amiga crée un catalogue en RAM ? Si c’était le cas (il suffit de le programmer) les accès disk ne seraient pas ralentis.

Click image to download PDF

Document sans nom EXPLOSIF! Dédalus,Savage,WeirdDreams, FatalError...0 NEC,Sega,Nintendo:lematch 0Très fort: les nouveaux casse-briques 0 Pratique: 5- 63 - 22, 50 astuces pour mieux utiliser votre micro Arcades: tous les jeux de demain 0 79308 022001 30630 M°63 FEVRIER 1989.22F.BELGIQUE: 155FB.SUISSE:6,50FS. CANADA: 3,95$ CAN. MAROC: J5DH. ESPAGNE: 610 PTAS. ISSKU73-6968 Aujourd'hui, ce n'esl plus la peine de fréquenter assidûment les salles de gym pour devenir un super-héros. Il suffit de posséder le light-phaser* et de glisser RAMBO III dans votre console Sega. Avec votre petite tête et les gros bras de
RAMBO, vous allez pouvoir faire le ménage.
Votre mission commence dans un camp militaire truffé d'ennemis qui n'en veulent qu'à votre peau. Pour les combattre, vous avez 80 balles dans votre kalashnikov, un obus de mortier, une grenade, votre agilité, vos muscles et votre esprit d'anticipation.
Vous pouvez balayer l’écran au fusil- mitrailleur, l'effet est destructeur à souhait.
Mais attention, en gaspillant vos munitions, c'est peut-être vos chances de survie que vous gaspillez.
Après en avoir fini avec ce maudit camp, vous vous retrouverez parachuté sur un village mexicain où se cachent des rebelles sanguinaires, puis vous explorerez des ruines et des hangards toujours plus sordides, face à des guerriers toujours plus perfides.
Àu fait, si vous en réchappez, vous pourrez éventuellement attrapper la grosse tête.
* LE LIGHT PHASER est un pistolet optique qui se branche
directement sur la console; vous le trouverez dans tous les
points de vente SEGA (tapez 3615 code Sega).
MASTER SYSTEM TILT MICROLOISIRS 2, rue des Italiens; 75440 Paris, Cedex 09 Tél. : U) 48.24.46.21. Télex: 643932 Edimondi REDACTION Rédacteur en chef Jcan-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Catherine Bourrabier Chefs de rubrique Mathieu Brlsou, Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Carsten Borgmcier, Diabolik Buster, Eric Caberia. Daniel Clairet, Pierre Fouillet, Jacques Harbonn, Olivier
Hautefeuille, François Hermellin, Alain Huyghues-Lacour.
Laurent Lenchantin, Jean-François Millet, Gilles Nicolas, Olivier Rogé, Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Tournade.
Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Viiloutreix. Alex Zenou.
MINITEL 36 15 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION
2. Rue des Italiens. 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1)
48.24.46.21. Directeur de la publicité Claire Véslne Chef de
publicité Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre N°63
Exécution Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des
ventes
24. Bd Poissonnière. 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 215 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (traln bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs * est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur Siège social : 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros-de Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(70 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l’ordre de : TILT. 2, rue des Italiens, 75440 Paris
Cedex 09.
Tirage de ce numéro = 92 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vldéographie.
Directeur de la publication: Jean-Pierre ROGER -.
Dépôt légal : 1" trimestre 1989 Photocomposition et photogravure : H.E.I., 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Slma. Torcy-Impression, 77200 Torcy -
P. E.I., 93177 Bagnolet.
Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
FORUM Le courrier des lecteurs.
12 Polémique autour de l’Amiga. Une lettre très fouillée reprend l’article paru dans le Guide 89 et laisse entendre que nous critiquons de manière exagérée le micro chéri des- Commodoristes. Jacques Harbonn, auteur de l’article en question, répond point par point à ce lecteur. Le piratage, 4 comment se faire éditer lorsque l’on est auteur de jeu, les digitaliseurs, les consoles, autant de points abordés dans le Forum de ce mois-ci.
1 C AVANT-PREMIERES X w En direct de Londres, Munich, Paris, New York. Savage et Weird Dreams, de Télécomsoft ; Spaceball, un savant mélange de casse-briques, de bowling, de flipper et de space invaders signé Les Studios de Minuit ; Tiger Road, un jeu sympathique (!) Où les enfants sont kidnappés et subissent un lavage de cerveau avant d’être envoyés en guerre; Grand Monster Slam, autrement dit la grande bataille des ores, dragons, nains, elfes, magiciens ; Dédalus, jeu d’aventure arcade ; Battlehawks, qui vous met dans la peau d’un pilote de chasse de la deuxième guerre mondiale et Fatal
Error, un shoot’em up classique.
OC TILT JOURNAL Nouveaux Atari, match NEC, Sega, Nintendo Avec tous les avis des journalistes de Tilt, les tests des jeux disponibles sur la NEC, des éléments pour savoir s’il vaut mieux acheter un micro ou une console, attendre la Sega 16 bits... A ne pas manquer également: toutes les nouveautés d’arcades prévues pour 1989 et un comparatif des dernières courses de voitures : Crazy Cars II, Turbo Cup, Lombard Rally... Q C HITS Titan, Falcon, Crazy Cars II, Pacmania et les autres... Et qui sont les autres? Speed Bail, un match de foot du futur ; R-Type, un shoot’em up qui donne des sueurs
froides même aux meilleurs joueurs ; Bombuzal, le meilleur jeu de réflexion depuis Sentinel ; Armalyte, un shoot’em up géant sur C 64 ; Soldier of Light, Hybris, Castlevania, Opération Wolf dans sa version Spectrum, Rambo III, Sword of Sodan, Baal, Foxx Fights Back ; bref, vingt pages de hits, avec toutes les photos d’écrans, of course.
Acrolling softs Ils n’ont pas mérité d’être en Hits mais vous devez les connaître pour ne pas louper votre première interro écrite, le jour où la micro-informatique de loisir fera partie des épreuves de Polytechnique, ce qui ne saurait tarder, vu le nombre de lecteurs que nous avons dans cette prestigieuse institution.
ACTUEL Comment mieux utiliser votre micro.
78 où trouver les meilleurs réparateurs, comment remédier vous- même aux pannes les plus courantes, conserver votre matériel en bon état, choisir vos logiciels ? Où acheter ? Peut-on éviter les virus ? Y a-t-il de « bonnes » boutiques ou de mauvaises ?
Les journalistes de Tilt répondent à toutes ces questions et à bien d’autres et dévoilent pour vous leurs « trucs » personnels, petites bidouilles et astuces pratiques. Indispensable aux possesseurs d’un nouveau micro, utile pour les autres qui trouveront ici les moyens d’optimiser leur machine préférée.
Fil SOS NINTENDO Les secrets de trois nouveaux jeux que nous vous laissons le soin de découvrir. Les softs japonais sont d’une richesse et d’une sophistication inouies et les consoles permettent vraiment de se faire plaisir !
? ?. * * * • ' «¦ * ¦=?y ¦ JV. A.-f sjLf* ¦ -x 4 K ISOQ R-Tjipe 11, sur console NEC : une suite digne de R-Type, premier du nom... I (ld MESSAGE IN A BOTTLE T Jacques Harbonn distille les secrets de Dungeon Master sans pour autant tout vous dire, ce qui gâcherait tout le plaisir du jeu. Les aventuriers fous continuent à échanger news, infos, pokes divers et variés. Et Alain Huyghues-Lacour vous livre pieds et poings liés le plan de Druid
II. Un plan Panoramix, comme le rappelle AHL, qui ne recule
jamais devant un bon mot.
M PETITES ANNONCES Arrêtez ! Stop ! Ne vendez plus !
Nous croulons sous les petites annonces et le retard s’accumule, ce qui vous fâche toujours. Vous avez raison mais nous en recevons trop et nous ne pouvons y consacrer trop de pages. Essayez le minitel, (c’est quasiment gratuit si vous tapez vite et beaucoup plus rapide), envoyez-en de notre part à nos concurrents, je ne sais pas moi, mais faites quelque chose ! On sature !
DOSSIER 86 Tout le monde se souvient de la fameuse « Affaire Casse-Briques » qui défraya la chronique et tint en haleine la communauté scientifique mondiale en 198... Les supputations les plus audacieuses s’étaient alors répandues, fausses .bien évidemment pour la plupart, encore que certains spécialistes eussent frôlés parfois de bien près la vérité. Tilt dévoile aujourd’hui le dossier qui fut à l’origine du drame... %SOS AVENTURE La Quête de l’Oiseau du Temps divise nos testeurs : Dany Boolauck le trouve bon mais aurait aimé un soft plus complexe ; Jacques Harbonn est enthousiasmé par
la qualité du soft d’Infogrames. Meurtres à Venise ne reçoit que des louanges. Enfin, Nobunaga’s Ambition, wargame japonais, mêle réflexion et stratégie avec une souplesse rare.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. ¦ IL Y A LES CLIENTS COCON UT... IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE...__ COCONUT COCONUT COCONUT ÉTOILE 41 avenue de la Grande-Armée 75016 PARIS 0 45.01.67.28 Métro Argentine Fermé le Lundi) RÉPUBLIQUE MONTPELLIER
13. Boulevard Voltaire C. CIAL LE TRIANGLE NIV- BAS 75011 PARIS 0
43.55.63.00 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88 Métro Oberkampf_
(FERMÉ LE LUNDI)_ 245 295 149 179 139 189 125 165 129 179
129 149 149 199 145 175 .119 179 .119 189 .110 180 .99 145
.129 179 .139 189 . 99 149 89 139 129 149 140 190 149 199
199 249 149 199 139 199 .129 149 .145 195 .180 220 .129 149
.129 179 .149 199 .145 169 115 175 .110 180 .129 169 .129 169
.99 189 . .470 K 95 145 95 145 95 145 95 145 95 145 95 145
95 145 185 225 95 145 .95 135 .95 139 .95 145 145 195 89 145
120 195 ,.. 245 ... 245 .95 160 160 190 .. . 195 .120 195
.99 189 .89 139 .95 145 ..95 145 .149 189 .95 145 ..95 145
490 590 89 125 .139 189 .95 145 145 195 .125 145 .120 160
.95 139 ..95 145 . .95 135 .95 145 ..95 145 .... 195 .95 145
.... 269 .99 169 .99 145 .145 185 .... 195 . ,. 245 .95 135
95 125 95 145 .89 139 .95 145 120 190 ..95 135 .95 145
.95 145 .89 139 145 195 .95 135 .89 139 .95 145 .95 145
.95 169 .89 139 .95 139 .95 139 129 169 .95 145 .89 139
180 239 120 239 .95 145 ... 195 ... 199 .95 139 125 145
.99 149 169 199 139 189 ..89 149 ..95 145 ..95 145 129 169
.95 139 ..95 145 .149 195 ,... 179 .95 145 .89 139 .89 139
.95 145 95 85 99 149 95 145 120 169 120 169 96 95 95 145
140 195 95 180 120 169 95 145 120 169 69 85 85 120 180 85
120 180 120 169 120 169 95 145 110 169 120 180 .... 140 K
.... 190 K .... 190 K .... 120 K .... 190 K .... 120 K ....
190 K .... 120 K .... 190 K .... 190 K .... 190 K .... 190 K
89 139 .95 145 .95 145 .89 139 .95 145 .95 145 145 195
.99 199 129 169 .95 145 .95 145 .89 139 .96 145 .95 145
.120 180 .115 185 ..89 145 .89 139 .95 145 .195 245 .95 160
185 225 .95 145 .95 145 .95 145 120 180 96 145 .95 145
.95 145 ..95 145 .89 125 .95 145 .95 145 ..99 149 .99 149 .
.325 95 145 CYBERN0ID2 ..... CALIFORNIA GAMES ......
DOUBLE DRAGON .. DRAGON NINJA ... ESPIONAGE
...... ECHELON . ELIMINATOR .....
FOOTBALL MANAGER 2 .... GALACTIC CONOUEROR ....
GAME0VER2 ..... GUERILLA WAR ...
GUNSHIP . HEROES OF THE LANCE .... IMPOSSIBLE
MISSION 2 ... LE MANOIR OE MORTEVILLE LE LIVRE DE LA JUNGLE
... LIVE AND LET OIE .. LAST NINJA 2 .....
L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE L'ARCHE DU CPT 8L000 ... MAXI
BOURSE .... MATCH DAY 2 .... NIGHT
RAIDER .... OPERATION WOLF . OFFSHORE WARRIOR
..... OLYMPIC CHALLENGE..... PAC MANIA ...... PHM
PEGASUS ... PIRATES .. RETURN
OFTHEJEDI...... ROBOCOP RAMBO 3 .
RTYPE ... ROAD BLASTERS ..
S. D.I . SAVAGE .. SOLDIER
OFLIGHT . SUPERSTARS SOCCER.... SILENT SERVICE .
TINTIN SUR LA LUNE..... TECHNOCOP .....
TITAN ... TOTAL ECLIPSE ..
THUNDERBLAOE . TYPHOON TIGER
ROAD ..... TERRORPODS .... THE GAME WINTEREDT...
THE TRAIN ...... TARGET RENEGADE......
• VICTORY ROAD ...
1943. ... 944 TURBO CUP .. COMPILATIONS :
10GREAT GAMES 3 ... SPECIAL ACTION .... LES
GEANTS DE L'ARCADE 2 .. HISTORYIN MAKING . OCEAN
DYNAMITE ... TAITO COINOP ......
SPACEACE .. LES BEST O'US GOLD . SUPREME
CHALLENGE ...... FIST- N' THROTTLES . FRANCK BRUNO
BIG BOX..... GOLD SILVER BRONZE LEADERBOARD PAR
3 . KARATE ACES ...... COLLECTION KONAMI
GAME SET & MATCH . GAME SET & MATCH 2......
ALBUM EPYX ...... AIRBONE RANGER ..
AFTERBURNER ..... ARTURA ..... ALIEN
SYNDROME .. ALTERNATIVE WORLD GAMES
ARTICFOX .. ARKANOID 2 ......
BATMAN ... BARBARIAN (PSYGNOSIS)... 8ARBARIAN
2 ...... BARD'S TALES APOLLO 18
BARBARIAN (PSYGNOSIS).. BATMAN .. BARBARIAN
2 .... BARO'S TALES .... BARD'STALE2 ...
BARO'S TALES 3 .. CIRCUS GAMES ... CRAZY
CARS ..... CAVERMAN UGH LYMPIC... CHESSMASTER
2000...... CHUCK YEAKER FLIGHT AOV CALIFORNIA GAMES.....
DOUBLE ORAGON .. ORAGON NINJA ... OEFENOEROF
THE CROWN .
ECHELON . FOOTBALL MANAGER 2 .... FLIGHT SIMULATOR II. NF.. GUERILLA WAR ... GUNSHIP ï INTERNATIONAL SOCCER .. L'ARCHE DU CPTBLOOD ... LAST NINJA 2 ..... MENACE .. MOTOR MASSACRE MANIAX .. OPERATION WOLF . OLYMPIC CHALLENGE..... OUTRUN . POWERPLAY HOCKEY...... PAC MANIA ...... POOL OF RADIANCE ..... POWER ATSEA ....
P. H.M. PEGASUS .. PIRATES ..
RACKEM . ROGER RABBIT ... ROBOCOP
RETURN TO THE JEOI.....
R. TYPE . RAMBO 3 ROAD
BLASTER .. SERVE 8.V0LLEY...... STREET SPORT SOCCER...
STARRAY ...... SOCCER (MICROPROSE).. SOLDIER
OFLIGHT......
S. D.I ... SUMMEROLYMPIAD ... TIMES OFLORE
TOTAL .'ECLIPSE THUNDERBLADE ...... TERRORPODS
.. TIGER ROAD ... TYPHOON ..... THE GAME
SUMMER EDT THE GAME WINTER EDT.
THE TRAIN .... TEST DRIVE ... ULTIMA5 ..... HISTORY OF MAKING.. LES BEST D'US GOLD.. OCEAN DYNAMITE .... TAITO COIN OP FRANK BRUNO BIG BOX FIST'N'THROTTLES... GOLD SILVER BRONZE .
LEADERBOARD PAR 4 .. KARATE ACES COLLECTION KONAMI .
ARCADE ACTION ..... TOP TEN COLLECTION .
GAME. SET & MATCH.. GAME. SET & MATCH 2 ALBUM EPYX . 6 PACK VOL. 3 POWER CARTRIOGE AFTERBURNER ALIEN SYNDROME .
ARKANOID 2...... COMPILATIONS AIRWOLF .! ... AMERICAN ROAD RACE ..... ACE OF ACES .. ARKANOID ...... CRUSAOE IN EUROPE .. COLOSSUS CHESS 4. 0 ..... DAMBUSTERS . DECATHON ..... GAUNTLET ...... EUROPEAN SUPER SOCCER FOOTBALLER OF THE YEAR F 15 STRIKE EAGLE .... LEADER BOARD ... MIG ALLEY ACE ... NINJA MASTER .. PRO GOLF ...... ROCKFORD ..... RAMPAGE ...... SPACE
SHUTTLE . SPY VS SPY TRILOGY SPITFICE ACE . SOLO FLIGHT 2 .. SILENT SERVICE . TUER N'EST PAS JOUER ... WINTER OLYMPIADE 88 .... BLUE MAX ...... BARNYARD BLASTER . FIGHT NIGHT . FOOTBALL ..... FOOT FIGHT .. FINAL LEGACY GATO ..... JOUST .... LODE RUNNER MIONIGHT MAGIC ..... ONE ON ONE BASKET RESCUE ON FRACTALUS .. AFTERBURNER... .0.. .1 AIRBONE RANGER
...... ARTURA ARKANOID 2 .... BARBARIAN 2 .. BARBARIAN (PSYGNOSIS) BUGGY BOY .... DOUBLE DRAGON FOOTBALL MANAGER 2 .. GUERILLA WAR . GUNSHIP ...... LE RETOUR OU JEOI..... LIVE AND LET DIE LAST NINJA 2 ... OPERATION WOLF ...... OLYMPIC CHALLENGE... ROBOCOP ...... RTYPE . RAMBO3 ...... ROAD BLASTER SOLOIER OF LIGRT......
S. D.I ... TIGER ROAD . TECHNOCOP ....
THUNDERBLADE...... TERRORPODS ...
1943. . COMPILATIONS : HISTORYINTHE MAKING LES BEST
D'US GOLD.... FIST'N'THROTTLES..... FRANCK BRUNO BIG BOX .
TAITO COINOP . 10 GREAT GAMES 3..... GOLD SILVER BRONZE .. TOP 10COLLECTION ... GAME, SET S MATCH .. GAME SET S MATCH 2 .. 6 PACK VOL.3 . A 320 195 ALIEN SYNDROME 225 AIRBONE RANGER .....245 ACTION SERVICE 195 APOLLO 18 ...225 BIONIC COMMANDOS .....185 BATTLECHESS 450 BAÏTLE HAWKS 1942 ....295 CALlfORNIA GAMES ....195 CONFLICTIN VIETNAM ...245 CRUSADEIN EUROPE .....290 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 COMMANDO .390 CHESSMASTER 2000 .....290 DOUBLE DRAGON .245
DECISION IN THE DESERT .290 DEFENDEROF THE CROWN 245 EMMANUELLE ...220 FISH 295 F19 .3B5 FALCONAT ..445 FOOTBALL MANAGER 2 .. .....260 FLIGHT SIMULATOR V3 ...450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE .....250 SCENERY JAPAN 250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 SCENERY EUROPE ......250 GRAND PRIX CIRCUIT .....295 GALACTIC CONOUEROR ..249 GAUNTLET ..245 GUNSHIP ...295 HEROESOF THE LANCE ...295 IKARIWARRIOR .225 ICE HOCKEY 145 JEANNE D'ARC ...28!
JET 49!
KING OUEST TRIPLE ......39!
KING OUEST 4 ...45!
LE MANOIR DE MORTEVILLE 24!
LE LIVRE DE LA JUNGLE ..23!
LAST NINJA .421 L'ARCHE OU CPTBLOOD ..24!
MAXIBOURSE 24!
MANHUNTER 32!
MECH BRIGADE .291 NIGHT RAIDER ...18!
OPERATION JUPITER .....24!
OLYMPIC CHALLENGE ....19 OFFSHORE WARRIOR ....24 PAPERBOY ..29 PRESIDENT IS MISSING ...29
P. H.M. PEGASUS 29 PIRATES ....22
POLICE OUEST 2 ..39 POLICE
OUEST ..24 ROGER RABBIT ...26
RACKEM 26 ROCKET RANGER .29
RAMBO 3 ..18 SPEEDBALL .34
STARRAY' ...22 SERVE &VOLLEY .23
STREET SPORT SOCCER ...15 SUMMER OLYMPIAOES ...2!
SARGON 3 ..2!
SKYFOX 2 ...2‘ SUBBATTLE .2' SPACE OUEST 2 ..3!
THUDRIDGE .21 THE TRAIN ..2‘ THE HUNT FOR RED OCTOBER 2i TESTORIVE .21
U. M.S .....21 ULTIMA4..» 2!
ULTIMA5 ...2!
ZOOM ......21 944 TURBO CUP ..21 PC GOLD HITS .. SPECIAL ACTION ALBUM EPYX ALBUM EPYX N.2. PC GOLD HITS N.2 COMPILATIONS : COMPUTER HITS V0L.3 ...245 LES FORCES MAGIQUES .245 MEGAPACK 245 TRIAO ....290 5 STARS ...239 AFTERBUHNER ...239 ACTION SERVICE .195 ALIEN SYNDROME 185 ARKANOID 2 .185 ARKANOID 2 ...185 BILLIARO SIMULATOR ..195 BISMARK .295 BAAL ......195 BATMAN ....195
8AR8ARIAN 2 195 BUGGYBOY 185 BARO'S TALES 225 CRA2Y CARS 2 .249 CIRCUS GAMES ..235 COLOSSUSCHESS 10 ...295 CY8ERN0I0 .185 CARRIER COMMAND .....220 CHESSMASTER 2000 .....225 DRAGON NINJA ..195 DOUBLE ORAGON .195
O. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 DONGEON MASTER ......245
EMMANUELLE ...215
ELITE ......225
EXPLORA ...345
FIREZONE ...290 FLYING
SHARK ..245 F16FALC0N .345
FOOTBALL MANAGER 2 ..245 FLIGHT SIMULATOR II
NF .345 SCENERY EUROPE 245 GALACTIC
CONOUEROR ...245 GHOST'N GOBELINS ......185
GAUNTLET 2 .195
GUNSHIP ...239 HELTER SKELTER
185 HEROESOF THE LANCE ...245 ICE
HOCKEY 195 INTERNATIONAL KARATE + ......185
JET 385 LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS
.245 LE LIVRE DE LA JUNGLE ..225 LOMBARD
RALLY ......245 MANHUTER .425 MEURTRE A
VENISE .....245 MENACE ... 225
NIGHTHUNTER ..269 OPERATION WOLF ......185
OPERATION JUPITER .....225 OUTRUN
...195 PURPLE SATURNOAY ....225 PAC
MANIA .195 PUFFY’SSAGA ...225
POWEROROME ...225
¦ROBOCOP ...195
RTYPE .....225 RAMBO
3 ...185 SUPERMAN .239
SPEEDBALL ...239 STARRAY ...195
SUPER HANG ON .....195 STARGLIDER2 ..225
TIGERROAD ..195 TEENAGEOUEEN 199
TECHNOCOP .199 THEMONTERS ...24!
TIMES OFLORE ..24!
TINTIN SUR LA LUNE .....19!
THUNDERBLADE .23!
TEST DRIVE .29!
VICTORY ROAO ...18!
VIRUS ......19!
1943. 18!
944 TURBO CUP ..23!
LES PROMOS OU MOIS
G. L.SUPERSKILLS 14!
PLATOON ...14!
ROLLINGTHUNDEfl ......14!
1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE HORAIRES D’OUVERTURE DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H ARCANOID 2 BATTLE CHFSS .... BUGGY BOY BARO'S TAIES ..... BARO'S TALES 2 .. CALIFORNIA GAMES CARRIER COMMAND CHESSMASTER 2000 CAPONE ... DOUBLE DRAGON ... OONGEON MASTER . DEFENDEROF THE CROWN .
EMMANUELLE ..... ELITE . EXPLORA .. FALCON ... FOOTBALL MANAGER 2..... FERRARI FORMULA ONE ... FLIGHT SIMULAT0R2...... GALACTICCONQUEROR..... GUERILLA WAR ...
G. 8. AIR RALLY .... HOTBALL . HEROESOF THE
LANCE .... HELTER SKELTER .. HYBRIS ..
INTERNATIONAL SOCCER .. INTERNATIONAL KARATE + INTERCEPTOR
.... JET .. LOMBARD RALLY .. LA
QUETE OE L'OISEAU .... LEADERBOARO BIRDIE..... L'EMPIRE CONTRE
ATTAQUE LE MANOIR DE MORTEVILLE L'ARCHE DU CPT BLOOD ...
MEURTRE A VENISE MANIAX ..
MENACE .. MARBLE MADNESS
NEBULUS . OPERATION JUPITER...... OLYMPIC
CHALLENGE..... OPERATION WOLF . PURPLE SATURNDAY.....
PACMANIA POW . ROGER
RABBIT .... RETURN OFTHEJEOI...... RAMB0
3 . ROCKET RANGER .
SWOROOF SODAN SUPERMAN..... SPEEDBALL ..... STARGLIDER 2... SKYF0X2 TECHNOCOP.. .
TIGER ROAD..... THUNDERBLADE .
UMS...... ULTIMATEGOLF.
ULTIMA4. .. VIRUS . 944 TURBO CUP ARKANOID BARO'STALE BARO'STALE 2 . BARO'STALE 3 . COLONIALCONOUEST ... CALIFORNIAGAMES .... COMMANOO .... CHESSMASTER 2000 DECISION IN THE DESERT DESTROYER .... ETERNAL DAGGER...... ECHELON ..... FLIGHTSIMULATOR2 ... F15STRIKEEAGLE...... GAUNTLET ..... IMPOSSIBLE MISSION 2 .
IKARIWARRIOR . JET KARATE CHAMP . KARATEKA ..... KUNG FU MASTER...... LEGACY OF THE ANCIENT MECH BRIGADE . MARBLE MADNESS..... NEUROMANCER . POLICE OUEST . PAPERBOY .....
P. H.M. PEGASUS PACMAN PHANTASIE3 ...
ROGER RABBIT .. RAMPAGE ..... STARGLIDER ..
SILENT SERVICE...... SUMMER GAMES...... SUMMERGAMES2 ....
TIMEOFLORE .... TEST DRIVE...... THUNDERCHOPPER TRIPE
PACK...... ULTIMA5 . WINGSOFFURY... WASTELANO..... WORLD
GAMES ... ALIEN MIND ..... BARO'S TALES ...
OEFENOEROF THE CROWN DESTROYER .....
GAUNTLET ...... ICE HOCKEY .... KING OUEST 4
... LAST NINJA ..... MINI PUT
MARBLE MADNESS...... PIRATES...... PAPERBOY .... POLICE OUEST
.
SHADOWGATE .
SUBBATTLE SIM TOMAHAWK... THEXOER ...... UNINVITEO..... CONSOLE SEGA : + HANG ON i MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL PISTOLET PHASER t
- MARKSMAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING
- SAFARI HUNT ...... JEUX AZTECADVENTURE AFTER BURNER ..
ALIEN SYNDROME .
ALEX KIOD ...... ALEX Kl 00 2 ..... ACTION FIGHTER . ASTRO WARRIOR PIT POT BLACK BELT .... CHOPLIFTER ..... DOUBLE ORAGON . ENOURO RACER .. F16 FIGHTER .... FANTASY ZONE 3 . FANTASIEZONE 2 FANTASIEZONE . GREAT GOLF ..... GREAT FOOTBALL GREAT BASKETBALL..... GREAT BASE8ALL GREAT V0LLEY8ALL..... GHOST HOUSE ... KENSEIDEN ... KUNG FU KID .... MIRACLE WARRIOR MYHERO . OUTRUN . PHANTASYSTAR .. POWER STRIKE.... PENGUIN LANO ... PROWRESLING . .
OUARTET . RAMBO 3 . RASTAN SAGA .... RESCUE & MISSION ROCKY .. SHINOBI .. SHANGAI . SPY VS SPY...... SECRET COMMAND SUPER TENNIS.... SPACE HARRIER ... SPACE HARRIER 30 THUNOERBLADE ... TEODYBOY________ TRANSBOT THE NINJA . WORLD SOCCER... WORLD GRAND PRIX WONDERBOY ..... WONDERBOY 2.... ZILIION .. ZILLION 2 . JOYSTICKS SEGA : SPEED KING SEGA .
CONTROL STICK... CONSOLE DE BASE = CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL...... CONSOLE DE LUXE CONSOLE DE BASE t GYROMITE + OUCK HUNT + PISTOLET + ROBOT ..... PISTOLET ROBOT .. JEUX : BALLOON FIGHT CLUCLULAND.. OONKEY KONG DONKEY KONG 3 EXCITEBIKE .
GOLF...... ICECLIMBER KUNG FU .. LEGENDOF ZELDA .. METROID .. MACH RIDER...... PUNCH OUT PINBALL .. POPEYE ... PROWRESLING .... RAD RACER...... SOCCER ... SLALOM ... SUPER MARIO BROS TENNIS .... URBAN CHAMPION.. VOLLEY BALL...... WRECKIMGCREW .. JEUX POUR PISTOLET OUCK HUNT________ HOGAN’S HALLEY ... WILO GUNMAN...... JEUX POUR ROBOT GYROMITE...... STACK IIP..... IETTES VIERGES DISQUETTES 3"5 3"5 SF DO.LES 10 ... 3"5 DF OD, LES 10 .. BOITE DE RANGEMENT 40 OISQ BOITE DE RANGEMENT 150 DISO DISQUETTES 5"1 4 5"! 4 NEUTRES. LES
10..... 5"1 4 SF DD. LES 10...... 5”1 4 DF OD, LES 10 BOITE DE RANGEMENT 50 DISO DISQUETTES 3”. LES 10 ATARI ST 520 STF ... 520 STF+MONITEUR MONO 520STF + C0ULEUR SC1425.
1040 STF .. 1040 STF + MONITEUR MONO 1040 STF + COULEUR SC1425 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES SH205 OISOUE DUR 20 MEGA .
CA 720 3"5 OF ... CUMANA 3"5 DF .... CUMANA5”l 4 1 MEGA ... MONITEURS : MONOCHROME HR.SM124 COULEUR SC1425 COULEUR PHILIPS 8801... IMPRIMANTES : . .1990 11450 HT ...2590 .2890 ....3990 ATARI SMM804 ...... LASER SLM804 . STAR LC10C0MPLETE.. STAR LC10 7 COULEURS STAR LC 24 10 OIVERS : CABLE IMPRIMANTE .....150 RUBAN ENCREUR NL10 79 RUBAN ENCREUR LC10.....49 TAPIS SOURIS 75 PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm| . 49 AMIGA : AMIGA500 ...4490
A. 500 + SUPER8ASE+TEXCRAFT .4725 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE
DES STOCKS DISPONIBLES.
A. 500 + MONITEUR 8801 6390
A. 500+ MONITEUR 1084 ..... 7490 AMIGA 2000 ..... 11590
A. 2000+MONITEUR 1084 ..... 14790 MONITEUR COULEUR 1084
......2990 CABLE PERITEL .190 LECTEUR
3"5CA880......1590 JOYSTICKS : QUICKJOY 2 . . . .
OUICKJOY 3..... SPEEDKING KONIX PRO 5005 COMITES D'ENTREPRISE ET ETUDIANTS. NOUS CONSULTER.
RESERVATION ET DISPONIBILITES.
TELEPHONEZ AU (1) 43.55.63.00 SUPER PROMOTIONS SUR LES LOGICIELS POUR THOMSON. LISTE SUR DEMANDE.
VENTE PAR ORRESPONDANCE NOM à adresser, exclusivement à COCONUT 13, bd Voltaire 75011 Paris Date d'expiration- - Signature Participation aux frais de port et d’emballage + 15 F Précisez ? Cassette ? Disk - TOTAL à payer Règlement )e joins ? Chèque bancaire ? C.C.P ? Mandat-lettre TiCB ? Jeprèfère payer aufacteur à réception (en ajoutant 20F pour frais de rentet PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX rATARI ST TATARI XL XE ZAMSTRAD CPC tJAPPLE OAPPLE 2 GS ?MACINTOSH 2AMIGA UC64 DSPECTRUM CPC et COMPATIBLES ATARI 520 ST IL DESSINE A MERVEILLE IL EST FOU DE MUSIQUE IL EST TRES JOUEUR IL ASSURE EN
INFORMATIQIJ IL EST TRES SAVANT.
A du génie dans cette boîte-là ATARI 520 ST : 3 490 F TTC ATARI 520 ST+MONITEUR COULEUR: 5490F TTC 16 32 Bits - 512 Ko de Ram - Lecteur de disquette - *Prix publics conseillés -Tél. 45 06 31 31 fOROM GUIDE 89 : L’AMIGA MALTRAITÉ ?
D'emblée une question : les rédacteurs d’articles de votre magazine (que j'hésite à nommer «journalistes») ont-ils une formation d'informaticien ou de technicien ou sont-ils simplement des « tapoteurs Basic » du dimanche?
Si c’est le cas, je leur pardonne volontiers (sans les excuser !)
Pour toutes les clowneries publiées.
Comme chaque année, j'ai acheté le «TILT» spécial GUIDE ; je ne conteste en rien les articles concernant les logiciels. C’est un domaine bien trop subjectif (notez que certains de vos confrères vous accusent de ne pas être totalement indépendant...), par contre côté hard : Sur la même page, les CPC et le C64, je croyais la publicité comparative interdite ! « Comment vendre du CPC et descendre le C 64. » Venons-en aux clowneries : Vamiga : après quelques lignes de louanges forcenées, les critiques exagérées, non fondées et imaginaires pleuvent.
Je m’en vais les démolir: L’entrelacement est, certes, désagréable mais très supportable, les solutions telles que le moniteur à haute rémanence ou flicker-fixer (dont les résultats sont excellents) sont chères, vous omettez de parler du nouveau « chip set » attendu pour le début 1989 qui permettra d’afficher une image non entrelacée à l’aide d'un moniteur mul- tisynchrone. Prix: A500 : 4 700F: moniteur: 6 000F (voire moins ; total : 10 700 F. Cher ? Combien vaut un Mac II ?
Le système multitâche, un gadget? Le «gadget» a demandé pas mal de recherches. Quand- on travaille ou que l'on développe réellement sur Amiga ou que l’on soit simplement amateur, on ne peut plus s’en passer !
Le lecteur de disquettes : capacité de stockage 855 Ko (hahaha) il fallait écrire 880 Ko.
Où avez-vous été chercher que 'Amiga crée un catalogue en RAM ? Si c’était le cas (il suffit de le programmer) les accès disk ne seraient pas ralentis.
L'affichage du catalogue est lent, pas le lecteur, nuance !
«Autre point noir, l’absence de bureau en ROM.» Tous les micros évolutifs ont leur système d’exploitation (bureau inclus) sur disquette (les PC par exemple !). Ainsi le Workbench est passé de la version 1.1 à la version 1.3 (1.4 à venir) ! Hé !
Jacques, petit tapoteur, vas !
Ton ST refroidit ! Il suffit de recopier les commandes essentielles en RAM et le second lecteur devient subitement moins indispensable d’autant plus que la RAM restante est largement suffisante pour formater des disquettes ou copier des fichiers (notez qu'il existe des utilitaires performants pour ça).
Autre information à votre égard, il existe un utilitaire du domaine public nommé «browser» qui permet d’accéder au catalogue complet d’une disquette à partir du bureau (disquette Fish 134 disponible pour 30 F chez Giorgio Cupertino, BP 17, 98001 Monaco Cedex, Principauté de Monaco).
Ha, et voici enfin le mensonge (un scandale !): il est possible d’écrire sur une disquette protégée ! Et il suffit de modifier un octet ! (lequel ?), je pensais connaître 'Amiga... Par contre allez voir du côté de l’Atari ST... Quel âge as-tu mon cher Jacques, pour transférer les défauts de ta machine chérie sur la concurrence... « Le second lecteur de disquette va prendre environ 40 % de RAM pour son catalogue» (HAHAHAHA). Cela veut dire que si l’on a 1 Mo de RAM le second lecteur prend 400 Ko !
Jacques ! Allons !
« L’extension mémoire n’est pas transparente: l’écran doit être adressé dans les 512 premiers Ko» (HAHAHA).
Jacques, encore des bêtises !
Tous les micros possèdent une RAM graphique, celle de 'Amiga est de 512 Ko, celle des MSX II est de 128 Ko, celle du Commodore 16 de 8 Ko.
Au fait, de combien est celle du ST?
Si certains softs plantent (les plus vieux), c’est pour une autre raison. Par ailleurs, je parie qu’il y a au plus 20 à 25 softs qui plantent et que ceux qui sortent depuis deux ans fonctionnent sans problème.
Côté programmation, vous ne semblez connaître que le Basic, le GFA qui, comme par hasard, est un langage (au demeurant très bon) qui est apparu sur Atari ST Le C Lattice ou Aztec sont excellents (pas accessibles pour les « tapoteurs », il est vrai) tous les autres langages sont disponibles (à part le Cobol que je n’ai pas trouvé).
Dernière critique, le côté musique, « l'Atari a pris une sérieuse avance » ; sur Atari seul Pro 24 est performant mais il commence à vieillir, n'avez-vous pas entendu parler de Pro Midi Studio, du Keyboard Controlled Sequencer du Dr T? Dans le domaine de l’édition électronique, on trouve l’excellent Professionsil Page (entre autre).
Par la suite vous parlez de l’émulateur Aladin pour ST mais pas de Max l'émulateur Mac pour Amiga.
Des jeux en 512 couleurs sur ST ! Pampuk admet que Spec- trum passe 80 % de son temps à les afficher, alors des jeux... Par contre sur Amiga, on trouve des jeux en mode HAM (et pas HOM, à moins qu'une certaine marque de slip...) c’est-à-dire en 4 096 couleurs (Pionneer Pla- gue).
L'Apple II GS, à vous entendre, il n'y a pas mieux (ha si, pour le prix il y a le ST). Ce n’est qu'un 16 bits (et pas 16-32 bits) et ses performances graphiques ne valent pas celles du ST (sauf pour le nombre de couleurs) aussi je m’étonne lorsque je lis que « les jeux sortant sur l'Amiga et le GS laissent un léger avantage à ce dernier».
Vous avez des actions chez Apple ou bien c'est le contraire.
Que vient faire un Mac dans vos pages? Il joue peu. Nettement moins qu’un PC, et vu son prix... alors pitié, le Mac, on s’en fout.
On subit déjà votre confrère SVM et ses œillères MAC-IBM.
Du journalisme, que diable, du journalisme.
Robin de Kat, Sanguine!
Je vais répondre point par point aux différentes critiques de cette intéressante lettre. Il faut dire, comme nous l'avions déjà signalé dans le Forum du Tilt 62, que les opinions exprimées dans le Guide 1989 étaient volontairement engagées, d'où un déséquilibre certain entre les opinions sur les différentes machines en fonction des goûts propres des testeurs. Je possède personnellement Atari ST et Amiga et chacune d'elles m'apporte satisfaction et grincements de dents dans des domaines différents.
Tout d'abord, je ne pense pas être, tout comme la plupart des journalistes de Tilt d'ailleurs, un « tapoteur Basic » du dimanche.
Je pratique l'assembleur à bon niveau, d'autres le C ou le Pascal. En ce qui concerne l'entrelacement, le clignotement est source de fatigue visuelle rapide et intense. Certes le nouveau «chip set» apportera un meilleur confort d'utilisation, mais il n'était pas disponible au moment de l'article. Quant à comparer les capacités graphiques de 'Amiga à celle du Mac II, cela tient soit de l’aveuglement soit du manque d'information. La dernière carte graphique pour Mac II (Nuvista) permet d’afficher une résolution de 1024 X 1024 points avec 16 millions de couleurs simultanément
à l'écran. Certes, le prix est en rapport mais les performances sont sans commune mesure avec celle de 'Amiga.
Le système multitâche, s'il n'esi pas inutile, ne peut pas être pleinement exploité sur un Amiga 500 du fait du manque de mémoire. De plus, rappelons une évidence : comme il n'y a qu 'un seul processeur, les différentes tâches sont en fait gérées de manière successive selon le mode des interruptions, chaque programme s’exécutant plus lentement que s'il était seul. Il n 'en va pas de même sur les ordinateurs à processeurs parallèles qui sont les seuls à être des multitâches au sens strict du terme.
La capacité de stockage utile des disquettes est bien de 855 Ko (il suffit de formater une disquette pour s'en rendre compte). Toujours au sujet du lecteur de disquette, il est vrai que mon article n’était pas suffisamment clair. Le lecteur lui- même dispose de temps d’accès corrects. Par contre, ie système de gestion adopté le ralentit de manière importante Pour l’utilisateur, le résultat est le même: L'Amiga est bien le 16-32 bit le plus lent dans les opérations sur disque.
L'absence de bureau ROM ne ATARI ST BAG : 6 logiciels pour découvrir tout le génie du 520 ST. COMPOSEZ JOUEZ DESSINEZ L’arche du capitaine Blood Music construction set ZZ-rough Il était une fois APPRENEZ
• Prix publics conseillés ATARI. LE FASCINANT POUVOIR DE LA
CRÉATION. A ATARI romn serait pas en effet un problème majeur
s'il ne fallait pas 70 secondes pour accéder au CLI à partir de
la disquette Worckbench d'origine ! De plus, s'il est vrai que
la recopie des commandes en RAM dispense d’un second lecteur
dans certains cas, il ne faut pas oublier que le moindre
reset oblige à tout recommencer.
Il est parfaitement possible d'écrire sur une disquette protégée, sur ST et sur Amiga. Je me garderai bien de fournir la méthode, les producteurs de virus en seraient trop contents.
En ce qui concerne les 40 % de RAM pris par le second lecteur, il s'agit en effet d’une énorme coquille d'impression. Il n'en reste pas moins vrai que les 40 Ko pris par le second lecteur peuvent perturber gravement certains programmes qui occupent toute la RAM d’un Amiga 500.
Je persiste et signe : l’extension mémoire n’est pas transparente sur un Amiga 500. Les choses ont tendance à s’arranger avec les derniers softs sortis mais Ultima IV (qui n 'a que quelques mois) est injouable si l’on n’a pas pris la précaution de déconnecter l’extension soit physiquement, soit, mieux encore, par soft, (Il existe des utilitaires du domaine public qui permettent de recon figurer la mémoire disponible et même de déconnecter le ou les drives externes, mais encore faut-il les posséder !).
Certes le Basic est un langage limité (encore que les derniers...) mais la très grande majorité des programmeurs ont pourtant fait leurs premières armes sur lui. Aussi, l’arrivée sur Amiga du GFA Basic (qui se fait attendre) risque de faire bien des heureux.
Côté musique, Atari ST et Mac se taillent la part du lion. Francis Mandin, directeur de Music Land, un des haut-lieu de l’informatique musicale, estime à 80 % ta pénétration des Atari ST chez les musiciens, même si les plus grands d’entre eux ont une préférence pour le Mac. Les capacités de 'Amiga ne sont pas en cause, mais les logiciels que l’on peut trouver en boutique sont plus restreints, c 'est un fait. Je laisserai à François Her- melin le soin de soutenir le GS qui n'est qu’un 8-16 bit. Cependant, il est vrai que bon nombre de jeux sur Amiga n’utilisent que seize couleurs pour
gagner en rapidité et place mémoire.
Quant au Mac, Apple ne le définit pas comme une machine de jeu, c’est le moins que l’on puisse dire ! N’oublions pas pourtant que la logithèque la plus phénoménale en quantité est toujours détenue par 'Apple II, machine à vocation professionnelle pour ses concepteurs. De très nombreux utilisateurs de Mac possèdent un ou plusieurs jeux et il n 'est pas dans notre habitude de faire des sélections arbitraires.
Un dernier mot en conclusion : mon Amiga 500 est ma machine préférée pour les jeux (surtout d’action). Mais quand je veux programmer ou utiliser un logiciel «sérieux», je passe sur Atari ST ! Je ne suis d'ailleurs pas le seul dans ce cas, loin de là. Un programmeur de chez Ubi m’a même confié qu’il effectuait toute la phase de programmation des jeux Amiga sur ST. L'Amiga 500 est sans aucun doute la meilleure machine de jeux actuelle mais ses défauts en limitent l'usage pour une utilisation professionnelle. Mieux vaut alors, dans ce dernier cas, vous tourner vers 'Amiga 2000, qui, lui.
Répond parfaitement à ce type de besoin.
Jacques Harbonn CONTRIBUTION AU DÉBAT Je tiens tout d'abord à vous féliciter car votre revue est vraiment géniale (merci ! NDLR).
J'ai lu avec beaucoup d'intérêt votre dossier sur le piratage et je me permets de vous transmettre mon avis quant à ce sujet. Je possède trois originaux (Out Run, Gauntletll et Carrier Command) et environ une trentaine de copies pirates (je les utilise toutes). J'ai reçu une version pirate d’Out Run dernièrement et celle-ci m'apporte de nouveaux avantages par rapport à ma version originale : le programme possède un fast-load (chargement plus rapide et on peut y jouer en semi-plein- écran). Je trouve décevant que cette version soit plus agréable que celle que j’ai payée 200 francs,
ceci pour dire que les éditeurs pourraient faire de plus gros efforts et que cet exemple encourage le piratage.
D'autre part, je ne pense pas que le piratage défavorise tant que cela l'achat des jeux : chaque fois que je possède suffisamment d'argent pour acheter un logiciel, je le fais avec un grand plaisir, et le ferais plus souvent si les jeux étaient moins chers. Enfin, je trouve inadmissible que les éditeurs osent vendre des jeux édités avec une notice en langue étangère, car un des gros avantages d'acheter un original devrait être de comprendre comment on peut réellement jouer. Mr X Si l'on faire objectivement le bilan des avantages et des inconvénients du piratage pour l'utilisateur, il
faut aussi tenir compte des virus fréquemment transmis par des disquettes piratées ! Contrairement à ce que vous affirmez, nombre de grands distributeurs font l’effort de traduire les notices des logiciels qu'ils importent. Ces efforts ne sont récompensés ni par ceux qui pratiquent I 'import parallèle, ni par ceux qui s'adonnent au piratage. Quant aux conséquences à long terme du piratage sur l'édition de logiciel, on les imagine aisément.
L’AVENTURE PROGRAMMÉE J'ai quinze ans et demi et je suis passionné par les logiciels d’aventure. Mon rêve se’rait d’en faire un mais je ne connais rien en langage. Je trouve absurde ce défi entre l'Atari ST et l'Amiga ; possédant un ST, je trouve que compte tenu de son prix, c'est une très bonne machine. L'Amiga est le plus cher, mais plus performant. A chacun ses moyens !
Eric Barotte.
Créer un jeu d'aventure est une aventure en soi, mais si vous désirez éviter d’avoir à traquer les bugs dans d'interminables dédales de lignes de programmes en vous accrochant à des lianes de papier-listing, il existe des moyens simples d'arriver à vos fins : les logiciels d'aide à la création de jeux d’aventure.
Certes, les résultats seront sans doute loin d'atteindre le niveau des meilleures réalisations actuelles comportant de nombreuses routines en assembleur, de puissants analyseurs syntaxiques, etc. Mais il est possible de se faire plaisir sans trop galérer et de roder sans trop se casser la tête ses talents de créateurs de jeux. Reportez- vous au test de Jade sur Amstrad CPC dans le numéro 58 de Tilt, en page 72. Il existe une version ST de ce logiciel. Vous pouvez également vous reporter au test de STOS dans le numéro n° 62.
BANZAÏ !
Tout d’abord, un grand bravo pour votre revue magnifique.
Voici mes questions. Primo: j'aimerais savoir pourquoi vous avez arrêté la rubrique Banzaï qui parlait des cartouches disponibles et des nouveautés Nintendo-Sega. Et si vous allez la remettre bientôt. Secundo : j’aimerais savoir combien de cartouches Nintendo seront disponibles en France d’ici sept mois. Quant la Nintendo 16 bits sortira-t-elle en France et quel sera son prix ? Allez-vous faire un Tilt-«bis» Nintendo-Sega ?
Anne Honyme Vous pourrez constater à la lecture de Tilt que nous n'avons aucunement délaissé les consoles. Après la suppression de la rubrique Banzaï, les jeux sur console ont naturellement retrouvé leur place dans les diverses rubriques du journal aux côtés des programmes de jeu destinés aux autres ordinateurs, auxquels ils sont en tout point comparables. La nouvelle console 16 bits pourrait arriver plus tôt que prévu en Europe où la console 8 bits a bien du mal à s’imposer face aux ordinateurs.
GRAPHISME ET MUSIQUE Salut ! Je me présente : Hacène Labrèche, 15 ans. J'ai été graphiste du mois de juin 1988 dans ta revue (...) Je t'ai envoyé des images dont une m'a pris 25 heures et une autre 15 heures de travail (je réalise toujours tout point par point) et je compte en envoyer d’autres que je suis en train de réaliser.
Peut-on être plusieurs fois graphiste du mois ? Il ne s'agit pas de gagner un cadeau mais de voir son travail récompensé. Au moins, une image dont on est 36-15 TILT content ne reste pas dans l’ombre.
J'ai l’intention d’apprendre à programmer et je pensais me mettre au GFA 3.0. Ce langage est-il assez puissant pour réaliser, avec de l'expérience, des jeux intéressants ? Peut-il gérer de façon satisfaisante des animations et des analyseurs syntaxiques? Peut-on facilement reprendre avec un tel langage des dessins et des musiques réalisées avec des programmes tels que Art Director et Notator pour les Introduire dans un logiciel de jeu ou dans une démonstraction ? Si oui, pourrait-on publier un tel programme? Si le GFA Basic ne répond pas à mes exigences, peux-tu m’en proposer un
autre ?
J’ai l'intention de faire de la musique et, à cet effet, je compte m’acheter un Roland D 10 ou un Yamaha DXII.
Seulement, voilà mes problèmes : des logiciels performants, tels que Notator ou Pro 24 3.0, utilisent tous ou presque un mégaoctet de mémoire vive. Il me faudrait donc une extension.
Qui pourrait m'en installer une à un prix si possible inférieur à 1 000 F ? Sinon, j’ai entendu parler maintes fois d’un nouvel Atari : le E.S.T. Peux-tu me parler de lui, de sa date de mise en vente? Hacène Labrèche Rien ne s'oppose à ce que vous soyez plusieurs fois « graphiste du mois », si ce n 'est l'âpreté de la compétition entre graphistes !
Le GFA 3.0 convient tout à fait à l'utilisation que vous souhatez en faire. STOS Game Creator, testé dans le numéro 62 de Tilt, est une autre réponse possible à votre attente. Il est possible de reprendre des images réalisées avec Art Director sous Basic GFA, Moyennant l'écriture d'une petite routine de chargement. L'utilisation de morceaux de musique écrit avec Notator exigerait en revanche de périlleuses acrobaties de programmation : primo : Notator ne gère pas le processeur sonore du ST mais des synthétiseurs MIDI via la prise du même nom ; secundo : les fichiers d'événements MIDI
créés par Notator ne sont pas exploitables directement, il faut impérativement que le séquen- cer soit chargé en mémoire centrale.
Les logiciels de musique que vous citez sont utilisables avec un 520 ST, seule la longueur des morceaux pourra se ressentir du manque de mémoire. A moins d’être un mégalomane wagnèrien, on peut en général se passer d'une extension mémoire. Quant à l'E.S.T., reportez-vous au Tilt journal de ce numéro.
TILT, C’EST PLANANT... La première fois, c'était en 1983, je crois, j’ai essayé et j'ai complètement décollé. J'ai continué le mois suivant et là, je ne pouvais plus m’en passer.
Faute d’argent, l’année dernière, j'avais réussi à décrocher pendant quelques mois, mais cela ne dura pas. J’ai repris de plus belle. De plus, l'effet était de plus en plus fort au fur et à mesure que la formule s’améliorait. Eh oui, Tilt est et restera le seul magazine capable de générer de telles sensations de vertige ! (Damned ! NDLR). Mais venons en à l'objet de ma lettre.
Je suis mordu de musique électronique et de tous les effets l'accompagnant. Or, je suis l’heureux possesseur d’un Atari 520 ST. Je me demandais s’il existait des logiciels d’échantillonnage plus abordables que I’ADAP-t. Je veux dire dans les 500 à 1 000 F. Je souhaiterais avoir un logiciel capable d’échantillonner et de jouer des échantillons à différentes fréquences, et de les couper dans tous les sens, etc. De plus, expossesseur d’un C 64, j’avais le logiciel Rockmonitor 4 qui permettait d’avoir simultanément trois voies de musique et un rythme échantillonné (soit un élément de
batterie, soit des voies, etc). Rêve-je ou de tels programmes existent-ils sur 520 ST? Je pense qu’n 16 32 bits devrait être au moins capable de cela. Dans le doute et l'ignorance, je m’en remets à T... Laurent Haye Que de questions pertinentes, je vous remercie de les avoir posées. L'Adap Soundtrack est, pour l'heure, une des Rolls de l'échantillonnage, ou plus exactement une Jaguar, ce qui n 'est pas si mal. N’espérez pas retrouver la même qualité sonore 16 bits de qualification, 44,1 Khz de fréquence d'échantillonnage) et les mêmes fonctions (interpolation, travail graphique sur
la courbe, pilotage par un instrument MIDI) avec des échantillonneurs coûtant entre 500 et 1000 F. Sur ST, vous pouvez utiliser ST Replay ou Pro Sound Designer qui valent tous deux moins de 1000 F. Vous avez en outre parfaitement raison de souligner la qualité sonore du C 64, dont le « chip » égale celui du ST. L'intérêt du ST dans le domaine musical ne provient pas de sa qualité sonore (assez limitée, il faut le reconnaître) mais de son orientation MIDI: prise MIDI intégrée et logithèque MIDI très fournie. Dans ce domaine, cet ordinateur s'impose actuellement comme un nouveau stan
dard. A mon tour de vous poser une question: pourquoi, dans votre cas, ne pas acheter d'occasion un classique échan- tillonneur MIDI plutôt qu 'un programme et une interface d’échantillonnage pour votre ST ? Etes-vous certains que l'ordinateur vous apportera quelque chose de plus ?
N'oubliez pas que vous pourrez piloter votre échantillonnage MIDI depuis votre ST, avec un logiciel-sequencer... MICRO-TAOISME Ayant lu avec bonheur votre numéro de novembre, j’ai été très intéressé par un article de la rubrique « Tarn Tarn Soft» qui parlait de la T.A.O. (traduction assistée par ordinateur). J’aimerais prendre contact avec la société ou les personnes qui développent cette application sur Macintosh. Mais ayant lu et relu votre article plusieurs fois, il fallut me rendre à l’évidence : l’adresse manquait cruellement.
Laurence Caparroy L'adresse manquait, certes, mais vous auriez pu l'obtenir en vous connectant au serveur MITRAD sur lequel portait t'article. La voici donc : Gachot S.A., 26 bis, avenue de Paris, BP 14, 95230 Soisy-sous-Mont- Morency.
CONSOLEZ-MOI... Etant donné que je suis possesseur de la console Sega, est-ce une bonne idée de la vendre et d'acheter une console Nintendo? Un ami est aussi intéressé par cette console. J'ai une question qui me trotte dans la tête et que tous les possesseurs de cette console Nintendo se posent : quand donc les jeux américains arriveront-ils en France? Sont-ils disponibles?
Où peut-on se procurer Ghosts Gobbtins, 1942 et Commando, de la firme Capcom, que vous avez déjà testés dans ce journal. Sébastien.
Vous trouverez la réponse à votre première question en relisant les bancs d’essai des consoles Sega et Nintendo (Tilt) n° 43, page 76 et n° 45, page 92). A la rigueur, si le cœur et le portefeuille vous en disent, vous pouvez acheter une console Nintendo afin de disposer des deux. Quant aux jeux, nous vous avons déjà signalé que la société Bandaï-France qui importe les produits Nintendo dans notre pays comptait n'en faire venir qu'une gamme très restreinte, ce qui explique certains retards, les softs nous étant assez souvent envoyés directement par les éditeurs étrangers. Les trois jeux
que vous citez seront distribués en France au cours du premier semestre 1989, Bandaï-France dixit.
DIGITALISEES Je vous écris pour avoir un renseignement sur les possibilités d’un digitaliseur avec un Ami- ga500. Concrètement, qu'est ce qu’il est possible de faire ou de ne pas faire ? Quels appareils devrai-je adapter avec? Quel est le prix d’un digitaliseur moyen? Comment faire pour digitaliser?
Frédéric Debuire.
Un digitaliseur se compose d'un logiciel et d'un boîtier qui se raccorde entre la source vidéo (caméra ou magnétoscope) et l'ordinateur. Il numérise les images provenant de la source en les transformant en une mosaïque de pixels. Les logiciels associés aux digitaliseurs peuvent compter un certain nombre de fonctions de modifications de l'image initiale : palette redéfinissable, effets spéciaux (solarisation, inversion de l'image, etc.), voire même quelques accessoires propres aux logiciels de dessin (brosses et loupes par exemple). On peut ensuite sauvegarder les images dans un
format de fichier compatible avec des logiciels de création graphique afin de les retravailler. Les prix sont variables selon les performances du produit mais descendent rarement au-dessous de 2 000 F. 15 185F 275F 199F 149F 199F 185F 249F 175F 199F 185F 225F 225F 185F 195F 185F 249F 195F 199 F 235F 199F 195F 149F 195F 185F 235F 195F 199F 199F 249F I99F 225F 19SF 199F 185 F 375F 285F 235F 235F 195F 215F 195F 249F 265F 195F 185F 195F 185F 195F 195F 185F I9SF 195F 185F 195F 195F 245F 195F 235F 145F 225F I85F 249F 199F 235F 245F 249F 235F 195F 225F 225F 249F 235F 199F 195F 185F 195F 2% [
245F 249F I95F 249É': SlWE S 145F 195 F 199F 249F
225. F 220F 4«9F 199F 249F 299F 220F 245F 295F 275F 195F 245F
195F 245F 225F 245F 225F 225F 249F 199F 215F 199F 249F 199F
¦:%t5F 199F 249F ,195F 249 F 185F 249F l%F 299F 245F-' |2S
185F 185F 199F 249F 225F 249F I95F 159F 195F NEBULL'S
OPERATION WOLF PAC MANIA POWERDROME PURPLE SÀTURN DAY RAMBO
3 RETURNTOTHEJED1 ROBIX'OP R TYPE SCRABBLE SPACE HARRIER
AAARCïH AIRBORNE RANGER ALTERNA WORLD GAME ARMALYTE ARTURA
A. T.F. AQUAVENTURA ASTAROTH BAILISTIX UARBAR1AN 2 BAT
BIOCHALLENGE BILLIARD SIMULATOR BISMARCK BUTCHER HILL
CALIFORNIA GAMES CAPTAIN SIZZ CHARLIE CHAPLIN CHAOS STRIKES
BACK CIRCUSCAMRS COBRA 2 COSM1C PIRATÉS CUSTODIAN CYBERNOID 2
DRAGON NINJA DUEL DUGGER DYTER 07 EXOLON EXPLORA 2 FÉDER.
OFFREE TRAI).
F 16 COMBAT PILOT FALCON AT FINAL ASSAULT FINAL COMMAND FR1GIIT NIGHT FRONTIER FUSION GAMEOVER2 GARRISON 2 GARY LINE. HOT SHOT GARY L. SUPER SKILLS GIIOST AND GOBBLINS GRAFFITI MAN GUERILLA WARS IIF.LL BENT HELL FIRP; HERCULE I LUDICRUS
I. O.U. INCREDIBLE SHRINKING FORCES MAGIQUES +LA PANTHERE'ROSF.
«•WESTERN OAMES+CLEVER AND SMART*VAMPIRE EMPIRE OCEAN 5 STARS 24SF ?ENDURO RACER+CRAZY CARS +BARBARIAN+RAMP.+WIZZBALL ACTION ST 195F ?LES MAITRES DE L'UNIVERS +DEELEKTOR+NORTHSTAR +30 0ALAX+TRA1LBI.AIZER ARCADE FORCE 295F ?KOAD RUNNER+INDIAN JONES +GAUNTLET+METROCROSS TRIAD 295F ?BARB.'NRIANIPSYNOH-ST.ARGUDER +DEFENDER OF THE CROWN MF.GA PACK 245F +WINTER OI.YMPIADS8 *FROSBYTE ?MOUSETRAP+PLUTOS+SUICIDE I MISSION+SECONDS OUT SPHERE INTERNAT. RUGBY S|M.
IRONLOftÛ JUG K1NG OF CHICAGO LEDSTORM LES PORTES DU TEMPS LORDS OF RISING SUN MARS OPS mAupitmsland MAY DAY SQUAD : MFCHÀNJC WARRIORS MOTOR MASSACRE HtRSk NiGjrr HtiMiR NH.IHFI VIVANT NORTH AND SOUTH OUTRUN us spécial .
PAC LAMD PAPER BOY PARANOÏA COMPLEX PHANTHOM FIGHTKR PIRATES POOL OF RADIANCE PRISON PUFFY'S SAGA IE TROLI2 NOUVEAUTES ATARI ST 249F 944 TURBO CUP 1943 ACTION SERVICE À FIER BL'RNER ARKANOID 2 BAAL BATMAN BIONIC COMMANDO BUBBLE BOBBLE • COI.OSSUSCHESS CRAZY CARS 2 CYBERNOID DALEY'S THOMPSON*S OLYMPIQUE CHALLENGE DEGAS ELITE DOUBLE DRAGON DRILLER DUNGEON MASTF.R ELEMENTHAL
F. LITF. EMMANU FLYINÇ S FOOTBALL MANAGER 2 185F GALACTIC
CONQUEROR 249F GAUNTLET 2 195F
G. I.G.N OPERAT. JUPITER 185F GUNSHiP 245F HEROES OF II IE LANCE
225F HOT BALL g 225F IRONTRACKERS 220F INTERNATION. KARATÉ*
185F KARATE KID 2 155F KENNEDY APPROACH 225F LA QUFTE DÉ
I.'ÔiSËAU 245F L'A RC'I IE C'A FI A IN BLOOD 2 , LOMBARD SAC
RALI Y 193F MANHATTAN. DEALERS 199F MANOIR DE MORTEVILLE 175F
MÀkl.B6l'RSÉ 2 Jofi MENACE . 225F .MEURTRES A VENISE 245F
1991- 185 F
1. 95F 195F 195 F 225F 235F 185F 195F 199F 235F 225F 225F
SHOOT'EM L'PCONST. KIT 225F SKATE BALL 159F SPACEBALL 199F
SPACE HARRIER 2 185F STARBLAZE 199F STARSHIP 145F SQWICK 195F
STARBALL 195F STORM LORD 185F STORMTROOPFR 225F SUPERMAN 245F
TERRIFIC LAND 195F THE DEEP 199F THE GAMES SUMMER 199F THE
GAMES WINTFR 195F THE KRISTAL 285F THF. LAST NINJA 2 185F
THEXDER 245F THE MUNSTERS 199F THE PRESIDENT IS MISS. 245F THF
TEMPLE OF THF FLY.. 275F THF: T1 (REF. STOOGES 295F TIGER ROAD
195F TINTIN SUR LA LUNF. 245F TIME SCANNER 249F TITAN 249F
TRIVIAL PURSUIT NOUVELLE GENERATION 195F TTRACER ULT1MATE GOLF
IJLTIMA V VENOM STRIKE S BACK VERM1NATOR WANDERER WAR IN
M1ÜDLE F.ARTH WEC LE MANS WF.IRD DREAMS WAR GAME CONST SET ZAC
MAC CRACKEN ZANY GOLF ZOOM ROADBLASTERS ROCKET RANGER ROY OF
THE ROVERS SARCOPHASER SAVAGE
- NOUVEAUTES -, NOUVEAUTES- 688 SUB MARINE 245F ARKANOID 2 185F
BAD CAT 235F BARBARIAN 185F BATMAN 195F BATTLECHESS 245F
BILLIARd SIMULATOR 249F CARRIER COMMAND 22SF CIRCUS GAMES 235F
CRAZY CARS 2 249F CRUCIAL TEST 220F DAKAR 89 220F DALEY
THOMPSON "S OLYMPIQUE CHALLENGE 195F Fié.COMBAT PILOT .235F,.
FINAL ASSAULT 19.5F GARY LINE. HOT SHOT 185F INTERNAT. KARATE +
245F KARATE KID 2 245F LEGEND BLACK SILVLR 249F I .FGEND OF THE
SWORLD 185F LEO STORM 249F LOMBARD RAC RALI.Y 245F LORDS OF
RISING SUN 249F MAI} SHOW s 245F MEURTRE A VENISF 245F
MICROPROSE SOCCFR ||5F JjWIGOUB a KgF ¦kulus U| iv nil dieu
Vivant . 299F NORTH AND SOUTH 245F OPERATION WOLF ' 105F POOLOF
RADIENCF 225F RAMBO 3 ,, . . '• 1S5F.: RFAI.M OFTHE TROLLS 199F
RED STORM RISING 235F ROBOCOP 199F SERVE AND VOLLEY 235F
SIDF.ARMS 225F SPEF.D BALL 245F STARGL1DER 2 249F STAR TREK
245F STARRAY 245F STARWARS 195F TECHNOCOP 195F THE DEEP 199F
THÉ LAST NINJA 2. 185F THE TEMPLE OF THE FLY. 275F THUNDERBLADE
249F SPEEDBALL 245F STAC 385F STARGLIDF.R 2 225F STARRAY 195F
SUPER HANG ON 145F STREETFIGHTER 195F TECHNOCOP 199F
THUNDERBLADE 199F THE ELIM1NATOR 185F TIMES OFLORE 225F
UNIV.MIL.SIMULATOR 225F VICTORY ROAD 185F VIRUS 195F SPECIAL
ANNIVERSAIRE ATARI ST 95F DESOLATOR MAD MIX WHERE TIME STOOD
ST1LL ZYNAPS LEVIATHAN IND1ANA JONES r-SUPER PROMOTION!
Manette US GOLD 109F Manette Speed King 109F Amstrad 4 Disq.
Vierges CPC 99F ST Amiga 10 Disquettes 3,5 DF.DD 119F 10
Disquettes 5 1 4DF.DD 99F Manette KONIX PC.
195F ManetteKONIX+Carte 295F PC compatibles KPYX ON PC 2 195F ?WORLD GAMES+1MPOSSIB.MIS ?STREET STORT BASKET COMPILATION I BI 275F
* ZOMBI*NHCROM ANCIEN ?MASQUE PLUS PC IIITS N°2 225F +GREEN
BERET*GRYSOR +ARKANOID*WIZZBAI.L PC GOLD HITS 195F ? BRUCE
LEE*WC LEADERBOAR ?ACE OF ACES+INFII.TRATOR LA COLLECTION 185F
+ARKANOID+WC LEADERBOAR ? WORLD GAMES*SUPER TENNIS NOUVEAUTES
TIGER ROAD 245F TIMES OF LORK 245F
• TINTIN SUR LA LUNE 295F TITAN 249F TT RACER Z35F ULTIMATH GOLF
195F VICTORY ROAD.
185F WAR IN MIDDLE EARTII 249F- WEIRD DREAMS 2491 WEC LE MANS 199F ZAC MAC CRACKEN 249F ZANY GOLF 235F 944 TURBO CUP 245F A 320 195F ACTION SERVICE 195F CALIFORNIA GAMES 195F DOUBLE DRAGON 195F EMMANUELLE 220F FI5 STRIKE EAGLE 185F FI9 STEALTH FIGHTER 385F FALCON AT 445F FLIGHT SIMULATOR 3 475F FOOTBALL MANAGER 2 195F GAME OVER 2 195F GALACTIC CONQUEROR 249F GAUNTLET 185F
G. LG.N.OPERAT. JUPITER 285F HEROES OF THE LANCE 225F L'ARCHE
CAPIT. BLOOD 249F LA QUETE DE L’OISEAU .
245F LE MANOIR DE MORTEV.
249F ROCKET RANGER 245F THE GAMES SUMMER ED.
225F ULTIMA V 225F ZONE 220F 1943 4X4 OFF ROAD RACING AITERBURNF.R AQUAVENTURA ARMALYTE ASTAROTH BAAL A¥L|sTi J|Mf BATMAN % BA I LLE ( HESS BILLIARD SIMULATOR BIOCHALLENCE ÏBOMBUZAI.
Bl l HFR IllLL CAPTAIN SIZZ COSMICFTRATES CUSTODIAN CRA7.Y CARS 2 CYBERNOID DAKAR 89 DAME GRAND MAU RE DENARIS DRAGON NINJA DRAGONS1.AYER EMMANUF.LLE FI6 COMBAT PILOT FALCON AT FÉDÉRATION OFFREE.
FINAL ASSAULT FUSION GARY I-HOT.SHOT GAUNTLET2 GOLD RUNNER 2 GI IOST AND GOBBLINS CUÉRR1LLA WARS HEROES OFTHE LANCE AMIGA GOLD HITS 249F ?BIONIC' COMMANDO+ROLLING THUNDER+JINKS+I.EADF.RBOARD FORCES MAGIQUES 249F ?LA PANTHERE RISE+WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART + VAMPIRE S EMPIRE TRIAI) 295F ?BAKHARIANlI’SYNOH-STARGLIDER ?DEFENDER OF THE CROWN MEGA PACK 245F ?WINTFR OLYMPIAD88+FLUTOS ?SUICIDE MISSION+SECONDS OUT+FROST BYTE SPECIAL ANNIVERSAIRE PC COMPATIBLES 9SF BIONIC.'COMMANDO STREET SPORT SOCCER SOLOMON'S KEY TRANTOR ACE OF ACES AMIGA NUUVhALIW
I. O.U 195F IRON TRACKERS 220F JUG 195F LED STORM I99F LES PORTES
DU TEMPS 345F LOMBARD RAC RALLY 245F MAUPITIISLAND 235F NECRON
249F MÏCKKY MOÙSE 199F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH
295F PARANOÏA COMPLEX 199F PIONNER PLAGUE 245F POWERDROME 245F
PRISON 199F PROSPECTOR 199F RAMBO 3 225F REALM OFTHE TROLLS
245F ROBOCOP 249F SAVAGE 199F SCRABBLE 245F SHOOT "KM UPCONT.
225F SKRULL 225F SPACE HARRIER 225F SPACE BALL 249F STARBALL 249F STREETSPORTS BASK ,195F SUPERMAN 245F TEENAGEQUEEN 199F THE DEEP 199F THE ELIMINATOR 225F THE GAMES WINTER 195F THE KRISTAL 285F THE LAST NINJA 2 195F TINTIN SUR LA LUNE 285F TIGER ROAD 2451* TITAN 249F ULTTMATE GOLF 195F VERMINATOR 225F VICTORY ROAD 225 F WAR IN MIDDLE EARTH 249F WEC LE MANS 249F ZAC MAC CRACKEN 249F 944 TURBO CUP 245F ACTION SERVICE 285F ARKANOID 2 235F CALIFORNIA GAMES 225F DALEY THOMPSON‘S OLYMPIQUE CHAI.L. 225F DOUBLE DRAGON 195F DRILLER 215F DUNGEON MASTER 225F ELITE : 245F GALACTIC CONQUER.
249F
G. I.G.N. OP, JUPITER 215F INTERCEPTOR 249F JEANNE D ARC 285F
L'ARCHE CAP: BLOOD 295F LA QUETE DE L.-OISEAU 299F MANHATTAN
DEALERS 249F MEURTRES A VENISE 285F MINIGOLF 199F OPERATION
WOLF 245F OUT KUN 225F PAC MANIA 195F PURPI.k SatÙRN DAY 235F
RETURN OF THE JEDI I95F ROADBLASTERS 225F ROCKET RANGER 309F
ROGER RAB BIT 235 F SIDEARMS STARGI.IDER 2 225F 225F Sp RRAV:
: 245F STREET FiGHTÉR 195F THUNDERBLADE 249F UMS 245F GAME SET
AND MATCH 2 149F HISTORY IN THE MAKING249F OCEAN DYNAMITE 149F
LES BEST DE US GOLD 149F TAITO COIN OP COLLEC. 129F KARATE ACE
115F GOLD SILVFR BRONZE 145F ELITE 6 PACK N°3 95F ARCADE
ACTION 119F
I. A COLLECIION KONAMI 119F TOP TEN COLLECTION 99F GEANTS
D’ARCADF: 119F LES TRESORS USG 115F BEST OF ELITE 2 95F GAME
SET AND MATCH 129F THEY SOLD A MILLION 3 95F AUTRES PRODUITS
SPECTRÜM SUR LE CATALOGUE MICR0MANIA.
SPECTRÜM WS*,VBRSA,RB MICPOMAN.A ÎZhÏÏpor,,, «*«»« stocks disponibles dans
- SEGA MANETTE SPECIALE (SPEED KING1 145F LUNETTES 31) 290F AFTER
BURNER 295F ALEX Kl D Ml R. WARRIOR 255F ALEX KID LOST STAR
255F ALKSTK POWER STRIKK 259F ALIEN SYNDROME AZTEC ADVENTURE
BLACK BEI.T BLADE EAGLE .30 CHOPLIFTER DOUBLE DRAGON
EANTASYSTAR FANTASY ZONE 2 255F 259F 259F 255F 255F 295F 295F
299F 295E 255F 299F 299F 395F 295F 255F 255F 295F 295F 255F
255F 255F 255F 295F :295F 199F 295P 255F 295F 255F 255F
GOLDEVIUS GREAT BASKETBAI.l. KF.NSEIDF.N MAZF, HUNTER 3D
MIRACLE WARRIOR MONOPOLY NINJA OUT RUN OUT RUN 3D PENGUlN LAND
RESCUE MISSION
S. D.I. SECRET COMMAND SHANGAI SHINOBI SPACE HARR1ER SUPER TENNIS
THUNDERBLADE WONDERBOY Y S ZiU.ION ZILLION 2 99 149F 99 149F
95 I45K 99 I49F 145 195F ND I75F GARY LIN. HOT SHOT 9S T35F F
16 COMBAT Pll.OT COMMAND PERFORMANCE I29 149F FINAL COMMAND
?MFRCENARY ?HARDB Al .1. ?ARMAGL’EDON MANVI’ENTH
FRAME+LEVIAT1IAN+BOBSLEIGII ?SUACXl JTXIRANiaWJ Kl DtXfcNO
FORCES MAGIQUES 149 I99F ?LAPANTHFRFROSE+DAKAR4X4 ?WESTERN
GAMES+CLEVF.R ?AND SMART+OPER. NEMO LES AS DE L’ESPACE
I29 I49F +CYBERNOID+NORTIISTAR ?ZYNAI5flR.A. ’IOWX I (
TvtXFM X S ?VENOM STRIKKS BACK TEN MEGA (JAMES 3 129,149F
++LEADERBOARD+IOTH FRAME +1.AST MISSION+RANARAMA +FIGHTER
PILOT ROCCO +EIRF.I.ORD+IMPOSSABALL ?CITY SL1CKKR+DKAGON TA1.K
LES AS DU CIEL I49 I99F ?ADV TACT1CAL FIGIIT+ ACE +SPITFIRE
40+TOMAI1A WK+AIR ?TRAFFIC CONTROL+STR1K E ?FORCE HARRIER+ACK
OF ACE FIST ANDTHROTTI.ES 95 139F ?ENDURO RACI-.R+BUGOY BOY
?THUNDERCATS+1KARI WARRIQR PRÀGON’S LAIR 1943 95 1451-’
2UÜÜ0LIEUESSSMERS ND I69F A1RBORNE RANGER I85 225E
BARBARlANlPSYNO) 95 1391- CYBERN01D2 95 1351- DAI.F.Y
THOMPSON’S 95 I39E ECHELON 89 I39F FIRE AND FORCær 129 1691-
FOOTBALL MA.N.-Î . 95 I39F G ALACTIC CONQUKR; 129 169F
GAME0VER2 99 I49F GUERILLA VVAR K9 139F GÜNSHiP 195 245F
L’ARCHE CAPT BLOOD I69 199E I EMPIRE CONTRE AT. 99 I49P
RUNNINGMAN SHOOT OU I’ SKATE BALL SKATE OR DIE STAR TREK
SUPERMAN TERR1FIÇ LAND THRRORPODS THE DEF.P THE ELIMINATOR
THF. MUNSTERS 129 169F 99 1491- S9 I45I-’ 99 I49F 89 I39E
ND 225F 89 l39r 89 139E 89 1391- ND I95F OFFSHORE WARRIOR
PAC MANIA RASTAN RETURN OFTHE JEDI- ROAD BI.ASTERS SCRABBLE DE
LUXE THE VINDICATOR TYPHOON VKTORY ROAD VOYAGE CENT. TER.
Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12 ’ l’our (oui programme disponible en stock, nous ûlepluim-r pou, connaître la disponibilité exacte: Envoi te jour mémo de la réception de la commande par pu juel jmte '"gem BONdeCOMMANDEEXPRESSà envoyert MICROVIANÏA- B.P. 3 - 06740 CHATEAÜNEUF AMSTRAD LES GEANTS DE L’ARCADE 2 I49 199F ?STREET FICiHTERtSIDF. ARMS ?BIONIC COMM ANDOtSH ACKI.ED ?GllNSMOKF DESOLATOR 12 IEUX EXCEPT IONNELS I29 149F CYBERNOID4DEREK'IOR++MASK ?BLOODBROTHERS+NEBUl.US ?NOR’mSTAR+JIERCULE.SÆXOLON ?LES MAITRES DE L’UNIVERS ?VENOMSTRIKES BACK
+MARAUDER+RANARAMA OCEAN DYNAMITE 149 199F +PLATOONtPREDATOR+KARNOV +CRAZY CAR+COMRATSCHOOI.
TSALAMANDER+DRlU£R*GRY .OR LES DEFIS DE TA1TO 139,199F ?target renegade+flying SHARK+ARKANOID I ET 2 +BUBB1.E BOBBLE+SLAPF1GHT LES BEST 1)E US GOLD 149 199F ?OUT RUN+GAUNTLET 2 ?CALIFORNIA GAMES+720° +ROLLING THÜNDER GAME SET MATCH 2 149 199F ?MATCH DAY 2+SUPKR HANC ?ON+CHAMPION CHIP SPRINT ?BASKETMASTER+TRACK AND ?HELtHCRICKET+SNCXIKER+GOLF GOLD SU. VER BRONZE 149,199F 23 FJ REUVES SPORTIVES HPYX 11ISTORY IN MAK1NG 199 249F MEGA COMPILATION USG ?I.EARDERBOARD+EXPRESS ?RÂIDER+IMPOSSIBLEMISSION .SUPERCYCLE+GAUNTLE14BEÀCH
• HËAD+INPII.TRATOR KUNGFU ?MASTERFSPYHUNTKR ROAD
?RUNNER BRUCELEP G(X N1ËS +WORL. G.+ RAID+BEACH HEAD SIMULATION
PACK I45 I95F ?CD PRIX SOO+QUAD+SUPERSKI ELITE t PACK N°3
95T45F ?DRAGONS LAIR l+2+ENDURO RACHR+PAPERBOYKiHOSTNGOB
BI.IN’S+TUER N’EST PAS JOUER ARCADE ACTION 1I5 I85F
?BARBARIAN+RENGADE +SUPERSPRINT9RAMPAGE ?INTERNATIONAL KARATE
FRANK BRUNO BIG . 129J179F AMST GOLD HIT 3 II5 I95F BEST OF
ELITE 2 95 145F COLLKONAMI 1I5F 1SSF GAME SE T MATCH 129 179F
GEANTS D’ARCADE US I95F IMAGINE ARC. HITS 99 14SF KARATE ACE
II5 17SF LEADEKBO. "PAR 3" 145 169F LES FUTURISTES I49 I99F
OCEANSTAR HIT 2 99 145F TOP TF.N COLLECT. 99 I45F
- NOUVEAUTES , ACTION SERVICE (39 I89E Al,IEN SYNDROME 95 I39F
ARCADE WIZARD 99 1491- BARBARIAN 2 89 139E BAT I49 I89F
Bl.ACKLAMP 89 I39F BOMBU7.AI. 99 149F BUTCHER HILL 99 149F
CARRIER COMMAND I45 I95F CHICAGO 30-S 99 149F CHUCK YEAGER’S
ADV FT.1GHT TRAINER 95 145F DARK FUSION DOUBLE DR AGON DYNAMIC
DUO ELITE 1ND1AN MISSION ND I59F IRONIIAND 99 I49F IRON LORD
125 3651-’
l. F.D STORM 99 I49F MEURTRE A VENISE I45 195F NETHKRVVORLD
9S I39F NIGHT HUNTER 99 129F NIMITZ 99 159F NORTII AND SOUTH
145,795F PAC l. AND 95 145F PARANOÏA COMPLEX 99 I49F PROJECT
STEA. FIG. 145 195F PUFFY’S SAGA 99 I29F PURPLE SATURNEDAY
I6W99F 95 145F 99 149F 99 129F 95 I45F 95 145F 95 145F ND I95F
95 139F 99 I49F 95 I39F 99 149F’ Tél 93.42-5742 BENEFICIEZ A
PARIS- DES PRIX MICROMANIA PRINTEMPS HAUSSMANN 64 bd Haussmann
“Espace Loisir Sous-sol" 75008 Paris Métro Havrc-Caumartin LA
REGLE DE CALCUL 65 67 bd Saint Germain 75005 Paris Mctto Saint
Michel ou Maubert _ NOI IVF.AI ITF.S - Tl if: TEMPLE OFFLY..
I49 I99F TIGER TIGER 95 145F TIME SCANNER 99 I49F TIMES OFLORE
95 I45F TINTIN SUR LA LUNE 145 195F MARIN MIDDLKF.AR. 99 I49F
WEC LE MANS 99 149F WHIRLIGlG 89 139F
- HIT PARADE 4X4 OFF ROAD RACING 99 149F A 320 I45 I95F 944
TURBO CUP I95 245F APTKR BURNER 99 I49F BATMAN 99 149F CRAZY
CARS 2 129 169F DRAGON NINJA.
99 149F HER0F.SO1- LANCE 95 199F . JUNGLE BOOK ND I99P LE MANOIR MORTEV1.
ND I99F MOTOR MASSACRE 95 1J9F OPÉRATION WOI.F 99 149F RAMBO 3 S9 I39F ROBOCOP 99 I49F R TYPE 95 I45F SAVAGE 95 149F SECRET DEFENSE 145 195F TECHNOCOP 99 I49F THUNDERBLADE 99 1491- THE 1.AST NINJA 2 125 1.45F TIGER ROAD 99 149F TITAN 129 169F FANTAZV ZONE MAZF. 259F DEMENT !!!
AMSTRAD CPC464 6128 Kit de téléchargement 99 F avec ce kit vous allez pouvoir télécharger 24h 24, 7 jours sur 7 des centaines de hits pour le simple prix d’une communication téléphonique sur 3615 AMCHARGE.
SPECIAL ANNIVERSAIRE K7 : 39F DISC : 49F ALTER.WORl.O Ci. RAM PARTS DREAM WARRIOR SHACKLED HERCULES STIFFLIP KILL UNTIL DE Al) TENTII FRAME LE ADF.R BOA R D VENOM STRIKKS NIGHT RAIDER WIZARD NORTSTAR 720a PSYCHOPIGS la limite des impotent nui
- commodore; 64 -- FORCES MAGIQUES I49 199F BEST DF. US GOLD
I49 I79F OCEAN IN CROW’D 139 1891 HISTORY IN MAKING 199 249F
GAMF. SET MATCH 2 139 189F TA1TO COIN OP COL.
125 1651 GOI.I) SU.VER BRONZE149 199F
I. EADF.RB. PAR 4 I45 175F ARCADE ACTION 119 I89E ELITE 6 PACK
Nc3 99 I45F GAME SET MATCH 129F I79E l’OPTFN COLLECTION
99 1451 _NOUVEAUTE ’C _ 944 TURBO CUP «o 195 245F BATMAN
99 I49F BUTCHER HILL 99 149F CARRIER COMMAND 145 195F
CAV'EMAN UGH LYMP.95 I45F DARK FUSION 99 149F DENARIS 99 149F
DRAGON NINJA 99 149F EXPLOD1NG FIST+ 99 129F FI6 COMBAT Pll.OT
I45 195F GAME OVER 2 95 135F GARY LIN. HOTSHOT 95 125F
I. KD STORM 99 149F MINIGOLE 99 149F MOTOR MASSACRE 95 139F
NIGEl. MANSELL'S 99 159F PARANOÏA COMPI.F.X 99 149F REALMOF
TROLLS 95 139F ROCKET RANGER 109 169F SPACE BALL 99 149F
STREET SPORT SOCCER95 I39F SUPERMAN 99 149F TECHNOCOP 99 149F
THE DEEP 99 149F THE ELIMINATOR 95 139F ULTIMATË GOLF 95 139F
VICTORY ROAD 89 125F WEC LE MANS 99 149F 1943 95 145F AFTER
BURNER 99 149F BARBARIAN 2 95 125F DOUBLE DRAGON 99 149F
GUERILLA WAR 89 125F.
HEROES OF THF. I.ANCF.95 139F L’ARCHE CAPf BI.OOD95 145F OPERATION WOLF 95 135F RAMBO 3 89 139F RETURN OFTHE JEDI 95 125F .
ROBOCOP 95 135F THE (JAMES SUMMER 99 J 49F THE LAST NINJA 2 125 145F THUNDERBLADE 99 149F TIGER ROAD 99 149F THOMSON C D LES PRIVES 145 195F ?L’IIERITAGE LA FORMULE ?L’AFFAIRE VERA CR+ SYDNEY LES ATHLETES 2 I4S 195F ?DIEUX DE LA MER BIVOUAC ?DIEUX DE LA GLISSE SIMULATION PACK I45 195F ?GRAND PRIX 500+QUAD+SUPER LES CLASSIQUES N4 170 2101-’ | ?TIBER+KRYSTALZONE+GRIBOl LES FU TURISTES 149 I99F BOB SCIENCE FKTION+SAPIIIR ?MINES AUX DIAM.+ANT1 IROPIE 944 tURBO.CUP I99 249F ACTION SERVICE I45 I95P* CRAZY CARS 145 195F GIGN OPER; JUPITER I49 I99F L’ARCHE CAPT BLOOD 145 195F MEURTRE A VENISE
I4S I95F TIN’TIN SUR LA LUNE I45 I95F OM ADRESSE PRIX TITRES TEL
T. I-63 NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE I INTERBANCAIRE 1 carte
oieoe _L_L _L Parcicipation aux frais de port et d’emballage +
18 F I I .1.. _L Date d'expiration - _ Signature Disk ? Total
à payer = Précisez cassette ?
: je toms a un chèque bamc ? CCI’ ? Mandat-lettre u jcpré ért' paya au facteur a réception (en ujowonl 19 F pour rais de ri-mbûururmémj N° de Membre facukalit |_| [ 1 1 |_J ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 - AMSTRAD 6128 - SEGA - TO7 0 - TOS-,MQ5 - MQ6 - C64 - PC 1512 -ATARJ-ST ¦ AMIGA ______-j-" ' ,,4 Un ennemi dodu reste un ennemi dangereux. Méfiance !
Les héros barbares sont pris dans la tourmente d’une inflation inexorable. Sauvage, le dernier né de ces Rambos de l’écran, évolue dans un monde dont la splendeur masque des périls mortels.
Moment où tout espoir s’envolait, une piste ! Et quand Sauvage découvre un fragile fil d’Ariane, il ne le perd jamais. Maintenant, sa longue quête touche à sa fin, l’entrée du donjon que ce vieux Ce superbe jeu d'action aventure, déjà disponible sur CPC, retrace les tribulations de Sauvage, l’archétype même du héros de l’Heroic Fantasy. Une sourde haine hante le cœur de Sauvage, ses amis les plus chers ont été faits prisonniers par une puissante force occulte. Il ne compte plus les jours passés à sillonner le pays à la recherche d’un indice capable de le mettre sur la bonne voie.
Avec la patience du chasseur expérimenté, il a guetté le moindre signe, évalué la plus petite rumeur, questionné tous les renégats du pays. Et finalement, au Vhaleine fétide, en plus !
Lui a indiqué est en vue.
La rage volontairement contenue explose dans la poitrine de Sauvage, sa main se porte instinctivement à sa ceinture pour ôter sa formidable hache. Les traits de son visage se durcissent, tous les muscles de son corps sont tendus, la terrible machine à tuer qu'est Sauvage est prête.
Il lui faudra pourtant tempérer son ardeur et son audace, les dangers que cache cet antre du mal sont nombreux et il aura besoin de toute sa lucidité pour les déjouer.
Dès le franchissement de l’entrée, Sauvage sait à quoi il a affaire : «Un labyrinthe» murmure-t-il... l’aventure avec un aller simple est lancée, pour le retour... « On verra ! » marmonne Sauvage en attaquant le labyrinthe par le centre.
Conçu et programmé par Probe Software, ce logiciel possède tous les ingrédients qui font le succès du genre. Monstres fabuleux tels que des serpents, gnomes, chauWeird Dreams Un logiciel bizarre comme son titre : Weird Dreams dégage un onirisme profond.
Graphisme étrange et couleurs pastel créent une ambiance qui métamorphose les plus beaux rêves en cauchemars.
Époustouflant !
Tilt a découvert Weird Dreams la première fois au PCS (Personal Computer Show) de Londres.
Intrigués, nous nous sommes longuement attardés devant l’écran de démonstration. Le personnage, pieds nus et vêtu d’un pyjama à damiers (très british, ce look... berk!) évoluait dans un décor fantasmagorique.
L’ensemble dégageait une impression à la fois dérangeante et fascinante. Etait-ce une adaptation outrancièrement revue et corrigée de « Alice au Pays des Merveilles » ?
S’agissait-il du résultat des séances de psychanalyse du programmeur ?
En fait, nous n’étions pas si loin que ça de la vérité. Weird Dreams vous transporte dans l’univers oni- ves-souris, squelettes (et bien d'autres), des pièges diaboliques et des objets utiles pour la santé de Sauvage ou pour la suite de la quête, voilà qui résume grossièrement l’ensemble des dangers et découvertes que recèlent les donjons. Une fois hors des donjons, les problèmes vraiment sérieux commencent car vous entrez dans la Vallée de la Mort ! A ce stade, l’écran offre une vision en 3D sur un superbe décor. Les monstres y sont encore plus impressionnants comme, par exemple, les
géants monolithes ou encore les fantômes. Bref, Sauage promet d’être un programme bien alléchant pour un amateur d’émotions fortes ! Sa sortie sur Amiga est prévue pour février 89. Les versions ST et PC suivront. (Disquette Firebird Probe Software pour Amiga.) D.B. nade ». Ne cherchez pas à comprendre, c’est le monde des rêves, ils sont comme ça : impalpables.
Weird veut dire bizarre et vous allez être servi avec ce logiciel qui est annoncé comme un des meilleurs produits de l’année 89. A vous de résoudre tous les puzzles de cette aventure pour revenir sain et sauf (surtout sain) vers le monde réel. Pour finir ajoutons simplement que James Hutchby en est le concepteur et Herman Serrano, le graphiste. La sortie de Weird Dreams, programmé pour février 89, se fera sur ST, Amiga et PC. (Disquette Rainbird, pour ST.) _Dany Boolauck rique de l’homme. Il faut bien dire que l’histoire commence mal pour le héros : blessé, son état comateux l'oblige à
rester allongé dans un lit d’hôpital.
Tous ses organes vitaux fonctionnent au ralenti, enfin pratiquement tous car certaines régions de son cerveau présentent (sur l’encéphalogramme) des signes d’une intense activité.
Lentement, il glisse vers le monde de l’irréel et de l’irrationnel, le monde aux couleurs changeantes du subconscient ! Son esprit tourmenté forme la clef qui libère inexorablement ses cauchemars les plus tortueux.
Surprise et Terreur, le réel et l'irréel, impossible de faire la différence. Angoisse... peur... psychose des songes claustropho- biques, voilà ce que vous réserve Weird Dreams.
Votre « réveil » vous place dans un décor surréaliste digne de Magritte et de Dali, le cauchemar devient réalité !
Tous les objets et personnages de votre quotidien sortent de leurs rôles habituels pour devenir les Spaceball Cocktail bondissant à faire tourner les têtes, jeu d’action intense en trois dimensions, Spaceball va mettre bien des nerfs à l’épreuve !
...et éviter les intrus.
évolue verticalement en rebondissant sur un tapis roulant ! Des quilles ou des œufs posés sur le tapis roulant apparaissent à intervalles réguliers, à vous de viser juste avec la balle ! L’étonnement ?
19 miroirs de vos inhibitions, tout à la fois hostiles, grotesques, honteux... fourbes!
Les roses deviennent des plantes carnivores, vos jouets d’enfant reviennent des tréfonds de vos souvenirs sous la forme de créatures démoniaques !
Vous vivez ou revivez des scénarios fantasques et désarçonnants, les situations muent et changent constamment au gré de votre « prome- Voici un autre produit des Studios de Minuit que Tilt se fait un plaisir de vous présenter en avant- première. C’est surtout l’originalité de ce jeu de balles qui nous a frappé. On y trouve un savant mélange de casse-briques, de bowling, de flipper et de space invaders ! Jeu d’action en 3D par excellence, Spaceball comporte huit niveaux aussi déroutants les uns que les autres. Le premier niveau nommé «spaceball» (comme le jeu),‘ ressemble à un flipper
avec à sa base, un trou. En cliquant sur les boutons de la souris, le joueur fait rebondir une balle grâce aux bandes latérales ayant des propriétés élastiques. La balle doit d’abord renverser les bâtons de dynamite ou les quilles puis les pousser vers le trou. Sachez que le tour ingurgite volontiers les balles maladroites !
Vous constaterez, au fil de la partie, l’originalité de chaque niveau.
Citons, par exemple, le niveau nommé The Attack où la balle TUT TOURNAI.
7E00 iiii |è0|Çg§i liià PLAVER lilidliMIIIMI ENEMV HHIIHIIIIIHI Un bowling à rebonds.
On marche sur des œufs !
Continue quand on aborde le niveau nommé « The ice cubes ».
Là, il s’agit bien d’un casse-briques en 3D. Le joueur contrôle la balle à l’aide d’une raquette et doit toucher des cubes de glace qui, une fois détruites, se transforment en oies roses ! Bon, stop ! Ca suffit!
Arrêtons là les confidences. Il vaut mieux ne pas dévoiler toutes les nombreuses surprises de ce jeu complet qui ne demande qu’à être commercialisé (ce qui ne saurait tarder). Pas de date de sortie, pas encore de label pour ce logiciel créé à l’aide du STOS. Mais Tilt ne manquera pas de vous informer sur le devenir de ce titre. (Disquette Les Studios de Minuit pour Atari ST.) D.B. déformé par la perspective.
Un cadre orienta isant pour des supplices chinois.
IfiPCOM
- -, --..... Cubes de glace et oies roses.
Il faut passer la porte.
TigerRoad Qu’il fait bon vivre dans cette Chine médiévale où les habitants peuvent s'adonner, en toute quiétude, à l’art culinaire (célèbre depuis) ou se plonger dans les pensées profondes et sages de Confucius. Dans Tiger Road. Une région, la plus paisible et prospère, nous intéresse plus particulièrement. Les gens y vivent heureux jusqu’au jour où un terrible individu nommé Ruy Ken O décide d'en devenir le maître suprême.
Son règne, qu’il veut sans partage, le force à utiliser les formes de domination les plus extrêmes : la terreur et la violence. « Sa folce est immense et ses intentions amènent toujouls le désalloi et les pleuls dans les foyels » affirment les paysans. En effet, son armée pille, brûle et saccage tous les villages.
Les arts martiaux, souvent traités pour eux- mêmes, sont ici, dans la plus pure tradition orientale, le moyen de faire triompher le bien du mal. Un spectacle prodigieux sur Amiga.
Fini les rires et les turbulences enfantines... plus de fessées à donner. C’en est trop pour les adultes ! Ne supportant pas de voir le malheur frapper de la sorte ses fidèles. Oh Rin. Le maître du Temple, un sage, ordonne à son meilleur élève. Lee Wong. De libérer les enfants et sauver le peuple.
Rien que ça ! Réponse de Lee Wong : « Je vainclai maitle ! » Déjà passé maître dans la pratique des arts martiaux, Lee Wong dispose également d’une veste magique qui lui permet de sauter et de voler Pire, les enfants sont kidnappés, subissent ensuite un lavage de cerveau et sont finalement intégrés dans l’armée personnelle de Ruy.
Un sbire à abattre.
Et un autre derrière.
Extravagance des décors.
Et des armes spéciales (chaînes, serpents, etc.). Sur votre Amiga chéri, la lutte de Lee Wong se traduit par la traversée de niveaux aux décors extrêmement variés et dotés d'un scrol- ling vertical ou horizontal. Le pre mier, par exemple, vous place, semble-t-il. à l'extérieur du palais de Ruy. Armé d’une hache qu’il manie avec dextérité, Lee se fraye un passage parmi les gardes armés d'épées ou de lances.
Oups ! Dangereux, ces jets de lances ! Les combats sont fréquents et redoutables surtout quand on sait que les points de vies se perdent vite et qu’on dispose de cinq vies (seulement). Chaque niveau ou niveau intermédiaire possède des pièges bien spécifiques. Ainsi, le joueur a affaire à un garde lanceur de tonneaux ou encore doit éviter des trappes. Une des séquences les plus spectaculaires et difficiles se passe dans une salle où le sol est tapissé de pics acérés ! Lee doit sauter les innombrables statues sculptées dans la paroi et ainsi gravir pour atteindre la sortie suivante.
Pendant toute la partie, le joueur tombe fréquemment sur des objets récupérables. De même, n’hésitez pas à briser cer- tains vases ou autres récipients qui contiennent parfois des armes.
Comme vous pouvez le constater la tâche s’annonce palpitante.
Pour l’instant, il nous est impossible de vous donner un avis sur la jouabilité du logiciel. Toutefois.au vu de la préversion encore incomplète, nous pensons que Tiger Road fera le bonheur des Amiga- maniacs. Déjà disponible sur CPC et Spectrum, Tiger Road, version Amiga ne devrait plus tarder à sortir sous le label Capcom.
Dany Boolauck Grand Monster Sim Tournoi de monstres, où, sur le green, s’affrontent elfes, ores et gnomes.
Une compétition inouïe, sublime, spectaculaire !
« Fantasy World », cela évoque le rêve, la magie, les monstres, les combats épiques. Malheureusement la connotation anglo- saxonne de ce mot n’a pas d’équivalent dans sa traduction française. Dans la micro-ludique, le monde dont il est question fait référence aux jeux de rôle (Bard’s Taie) d’aventures (Knigt Orc), ou d'action (Barbarian If) où le joueur « rencontre » des personnages fantastiques. Jusqu’à aujourd’hui, les dieux-concepteurs nous avaient montré ces monstres, magiciens ou guerriers dans des situations de danger ou dans le cadre d’une passionnante histoire.
Aussi, nous sommes à peu près certains que peu d’entre vous étaient au courant des grandes fêtes traditionnelles qui occupent le temps libre de ces créatures.
« Mais oui, doit dire le lecteur..., que font-ils quand ils ne sont pas dans une de nos aventures ? » Tous les spécialistes de Tilt vous diront qu’au cours de leurs voyages dans ce monde parallèle, ils ont souvent été victimes d’un chômage technique aigu ! Eh oui ! Pas de monstres à affronter ni de magiciens à qui parler... le désert et le calme le plus total ! Ils étaient tous au Grand Monster Slam !
En effet, une fois par an, ores, dragons, nains, elfes, magiciens, trolls, minotaures et j’en passe, se rencontrent pour la Grande Bataille des Espèces. Chaque race choisit un champion digne de les représenter dans cette compétition d’une importance capitale, garante de la paix entre les races.
Monster Slam, l’épreuve, ressemble à un curieux mélange de tennis et football américain. Deux champions, chacun placé à un bout d’un terrain aussi grand qu’un court de tennis, s’affrontent les dont l’unique fonction est de se faire botter l’arrière-train !
Dans un combat à la fois étrange et hilarant. Les compétiteurs doivent « shooter » (terme footballis- tique pour des Beloms.
Petites créatures en forme de bou- Pour gagner, les adversaires doivent envoyer tous les Beloms présents sur leur ligne de tir dans le camp adverse. Les joueurs adroits ne se contentent pas de cela, ils shootent en direction de- leurs adversaires pour les renverser, leur faisant perdre ainsi quelques précieuses secondes. Le champion qui n'a plus de Beloms dans son camp doit se ruer vers la ligne de tir adverse, c’est le « home run », la course vers la victoire de ce premier tour. Eh oui ! Nous avons bien dit premier tour, n’oubliez pas qu’il s’agit d’un tournoi. En fait, Grand Slam
Monster comporte une série de matches éliminatoires, suivis de jeux intermédiaires ou « qualificatives ». Par exemple, la séquence de qualification où le joueur doit shooter dans les gueules béantes des six Faultons est particulièrement difficile. Le grand final n’a lieu qu’après neuf épreuves et les deux grands champions s’affrontent sous les vivats de la foule !
Grand Monster Slam est un produit d’une compagnie allemande nommé The Golden Goblins. La préversion que nous possédons est encore incomplète mais cela nous a suffi pour craquer devant l'excellente qualité de la réalisation. The Golden Goblins, retenez ce nom, fera sûrement parler de lui au moment de sa sortie (mars avril) sur Amiga.
(Disquette The Golden Goblins pouf Amiga.) D R TOT JOURNAL Dedalus Scénario prometteur pour une aventure intergalactique : une planète ignorée et des créatures des plus singulières.
Curieux, ce signal radio capté par les instruments de mon vaisseau spatial. Son origine : une planète inconnue située dans un nées, détail'qui surprend quand on le voit la première fois sur les holo-écrans ! Il est indéniablement l’œuvre d’une civilisation de très haute technologie. L’image holographique pivote lentement sur elle-même, les ordinateurs du bord l'évaluent pendant que je la contemple, fasciné par son étrangeté. Les résultats de l'évaluation ne tardent pas... L’architecture de l’édifice démontre une volonté des créateurs pour interdire toute entrée ou... sortie.
« Fonction probable : Tombe, Prison, Sanctuaire sacré», voilà le verdict des machines. Reste à Un tiercé diabolique.
Savoir si il n'a pas une autre fonction non envisageable par un cerveau humain. Le métal dont est fait la bâtisse est inconnu mais autorise la téléportation... c'est déjà ça de gagné. Le sondeur léger qui est téléporté est aussitôt scanners que construction! Humm... les structeurs signalent également la présence en quantité importante de radioactivité interdisant toute incursion humaine. L’âge de l’édifice se compte en millions d’an- 22 ... mais bien nombreux !
Détruit ce qui révèle un système de défense efficace probablement géré par des ordinateurs qui fonction nent encore! Bon, les grands moyens sont de rigueur, c'est le moment de faire appel au services de mes robots les plus sophisti qués : les Nexus 6. Ces merveilles techniques sont capables de résister aux atmosphères contaminées par la radioactivité. Les seuls équipements dont ils ont besoin pour ce type de mission sont des désin tégrateurs à protons et des patins à roulettes (le bâtiment est immense). Voilà, tous les éléments permettant de démarrer cette aven ture arcade sont mis en
place.
Toute l’action se déroule dans un labyrinthe en 3D. Jeu entièremenl animé, il comporte plus de 100 « pièces » et 400 portes ou direc tions différentes réparties sur trois niveaux. Vous disposez de cinq Nexus 6 pour réussir la mission et vous n’avez droit qu’à un robot à la fois. La première grande décou verte du Nexus : le labyrinthe est HMM habité ! Des créatures venues de galaxies lointaines ont, au cours des millénaires, trouvé refuge
ici. Il est fort probable que cette invasion a eu lieu bien après
la disparition des bâtisseurs de ce formidable édifice. La
plupart de ces créatures sont agressives et dangereuses.
Certains habitants sont, toutefois, très AMIGAux comme par
exemple les Zogs, petit peuple capable de vous aider.
L’aspect aventure réside justement dans les dialogues que
l’on peut entamer avec certains de ces êtres. Combats,
dialogues, pièges, mystères, explorations, voilà qui résume
bien l’ensemble de ce superbe jeu.
Battlehawks 1942 Une spécialité américaine : la simulation historique.
Ici, vous pouvez revivre les grands combats aériens de la bataille du Pacifique en 1942.
Développé par les Studios de Minuit, les créateurs de Skateball.
Dedalus, va, en principe, être commercialisé sous le label Ubi (rien n’a été signé au moment où Tilt écrit ces lignes). Attention, la version définitive de Dedalus sortira vraisemblablement vers juin 89 et subira (peut-être) des modifications. Nous vous en reparlerons au moment de sa sortie. (Disquette Les Studios de Minuit pour Atari ST.) D.B. Ce logiciel signé Lucasfilm Games vous place dans la peau d'un pilote de chasse de la deuxième guerre mondiale. Cette simulation en3D, très réaliste, permet de revivre les combats aéro-navals qui ont opposé l’armée américaine et japonaise dans
le Pacifique. L’imposante et exhaustive documentation vous donne d’entrée la possibilité de choisir l’avion, la mission et le pays pour lequel vous désirez combattre. A l’aide des menus, vous avez accès aux différentes options qu’offre Battlehawks. Le point de passage obligatoire est évidemment les « Training Missions » (Missions d’entraînement). C’est à ce stade que le joueur apprend à maîtriser toutes les notions de pilotage et de combats aériens soigneusement décrits dans la documentation . Prenons une des quatre missions d’entraînements, l’interception, par exemple, et
banzaï!
La page des menus fait place au cockpit. Aaahh ! Ça devient plus intéressant ! On retrouve les cadrans habituels des simulateurs de vols tels que l'altimètre, l’horizon artificiel, la vitesse ascensionnelle etc. Quelques manettes supplémentaires nous rappellent que nous sommes dans un avion de chasse comme, par exemple, l’indicateur des munitions ou bombes disponibles. Un voyant attire tout de même l’attention, celui de la caméra. Un coup d’œil dans l’indispensable documentation et on nous y apprend que cette option permet d’enregistrer, pendant un certain temps, toutes vos
évolutions. Le joueur peut, à tout moment de la mission, revoir ses ?
FOURNISSEZ VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE C'EST FACILE, RAPIDE, MOINS CHER ET C'EST DISPONIBLE!
1 Logiciels K7 au prix les plus bas!
’ Interface “EXPERT CARTRIDGE” hyper-puissante et programmable avec manuel complet en Français pour sauvegardes et transferts (K7 K7, K7 DISQUETTE, DISQUETTE DISQUETTE, DISQUETTE K7) Téléphonez ou écrivez pour demander le catalogue SPECTRUM QL (Spécifiez le modèle exact S. V.P.) Téléphonez ou écrivez pour demander le catalogue Commodore 64 DUCHET Computers 51, Saint-George Road, CHEPSTOW NP6 5LA - ANGLETERRE Téléphone : International EXPEDITION IMMEDIATE PAR AVION dans le Monde entier Nous acceptons les règlements par : MANDATS POSTE INTERNATIONAUX, EUROCHEQUES, CHEQUES PERSONNELS
BANCAIRES FRANÇAIS, CHEQUES POSTAUX et cartes de crédit internationales VISA, EU.ROCARD, MASTERCARD, ACCESS Téléphonez EN FRANÇAIS à Caroline, Jean-Pierre ou Didier au ( + 44) 291 625 780 de 8 h à 19 h. Nous acceptons les commandes téléphoniques par cartes de crédit internationale Tf£T iOURNAC En combat aérien, Battlehawks évolutions en vue cockpit ou hors- cockpit. Dans le dernier cas, le programme autorise une vision multi-angulaire ! Ceci fait, la simple pression d’une touche vous ramène à la mission.
Un entraînement au pilotage ne suffit pas pour briller dans Batte- hawks 1942, il faut également être rompu aux techniques de combats aériens. La documentation y consacre dix pages. Voilà de quoi réveiller votre fibre estudiantine !
Les missions effectuées dans des « conditions réelles » sont abor- es1 un vrai simulateur de vol.
Dées dans la dernière ligne droite de votre formation. C’est là que le logiciel prend sa véritable dimension : une véritable remontée dans le-temps pour revivre des temps héroïques !
Battlehawks 1942, déjà disponible aux USA depuis bientôt deux mois, ne sera commercialisé en France que vers février 89. La raison de ce décalage entre sa sortie américaine et française s’explique par les travaux de traduction du manuel. (PC et Compatibles) Dany Boolauck C'est parti pour une partie 1 Dans l'état actuel de développement. Le jeu est fort jouable. Mais la version définitive sera éventuellement sujette à des modifications.
Fatal Error est une création du prolifique groupe nommé Les Studios de Minuit. Développé à l’aide du STOS (un utilitaire pour la création des jeux), ce logiciel n’a toujours pas de preneur chez les groupe. Joël a 19 ans et passe actuellement un Bac littéraire. Il met au point les routines des programmes. Guillaume, 9 ans, le petit dernier, est le testeur attitré des jeux et ses conseils valent de l'or ! Quand on leur demande la signification du nom les Studios de Minuit, ils expliquent que tout leur temps libre est consacré à cette On vise les montagnes ?
Derrière ce titre se cache un shoot- them-up sympathique, sans autre prétention que celui de distraire.
A bord de votre vaisseau d’exploration, vous survolez le bouclier protecteur de la planète Titania.
Cette dernière est située aux confins de la galaxie, colonisée en 6512 par les Vurls, des mutants originaires de la nébuleuse d’Orion. But de la mission: détruire la base des Vurls. 11 vous faudra donc survoler le bouclier protecteur (phase en scrolling vertical) et tenter d’ouvrir les sas qui permettent de descendre à la surface de la planète pour continuer le combat (phase en scrolling horizontal) .
Fatal Error Les Studios de Minuit frappent encore, et fort!
Fatal Error, un shoot-them-up spécial et spatial, est un jeu où, bien sûr, les erreurs sont fatales.
La surface de Titania est représentée par six niveaux aux décors variés. Mais nous n’en sommes pas là, il faut d'abord parcourir le bouclier protecteur, fort bien 24 défendu par des canons montés sur pivots. Méfiez-vous de ces énormes boules d’énergie qui s’échappent d'une série de gigantesques anneaux ! Décidément, l’accès aux sas n’est pas chose Une planète bien défendue où le danger guette à tout instant.
Activité essentiellement nocturne.
Des idées, ils en ont à en revendre et travaillent généralement sur plu sieurs jeux à la fois. On sait déjà ce dont ils sont capables, rappelez- vous Skateball, création achetée par Ubi et le Jeu du Roy édité par FIL. (Disquette Les Studios de Minuit pour ST.) D.B. aisée avec tous ces robots, mines dérivantes, chars etc. L’ouverture de ces fameux sas se déclenche selon le score réalisé. A chaque planète atteinte, vous devez vaincre des vagues de vaisseaux aliens et chercher la base Vurl.
éditeurs, il intéresse Mandarin Software mais aucun accord n'a été encore signé. Avis aux amateurs !
Vous devez maintenant vous posez une question en voyant ces avant-premières des Studios de Minuit : mais qui sont-ils donc ces créateurs? En fait, il s'agit d’une famille de passionnés de micro, un père et ses trois fils. Alain Fillion, le père, programme et supervise le développement des logiciels.
Laurent. 20 ans. étudiant à l’Académie Charpentier, prépare son entrée aux Beaux-Arts. La création de jeux est un passe-temps pour lui, c’est le graphiste du Des micros pour tous !
Vous qui possédez ou qui voudriez bien acquérir un PC. Vous hésitez souvent à pénétrer dans des boutiques qui paraissent par trop destinées à ceux dont l’employeur règle les achats. Une nouvelle chaîne de magasins, originaire des U.S.A., devrait les inciter à plus de hardiesse. Elle se nomme PC Warehouse et prévoit l’ouverture de 30 points de vente en 1989. Plusieurs d’entre eux sont déjà opérationnels à Paris.
Lille. Rennes. Marseille, Antibes et Toulouse. La gamme de produits proposés, très ouverte, va du micro-ordinateur au logiciel en passant par les périphériques et les consommables (papier, disquettes, rubans, etc.). Ses marques de prédilection sont Arche et Kenitec pour les micros et Epson pour les imprimantes.
Dès février, PC Warehouse propose un mini-scanner pour 1 990 F et un trackball pour 890 F. PC Warehouse, BP 317, 95526 Cergy-Pontoise.
Lucasfilm US Gold: ca tourne Malgré l'auréole scintillante que lui confère ses réussites au cinéma (Starwars, le système sonore THX, Willow etc.), la compagnie Lucasfilm Games n'a pas encore connu un succès retentissant dans l’industrie de la micro-ludique. Qui se rappelle de Rescue on Fractalus ?
Personne? Ce n'est pas étonnant : produire des films de qualité est*in art, créer des jeux valables en est un autre. Lucasfilm, qui a mis un certain temps à comprendre cet état de fait, a enfin engagé les moyens nécessaires.
Résultats: Battlehawks 1942 et Zak Me Kraken que Tilt a jugé bon de présenter en avant- première. La distribution de ces deux titres, en Europe, concrétise un accord signé entre Lucasfilm et US Gold. Lucasfilm, précédemment distribué par Activision en France, recherchait un marketing plus agressif et a donc choisi la célèbre société britannique pour la distribution et l’édition des logiciels à venir. Parmi les futurs titres, Indiana Jones-The Last Crusade, l’adaptation du prochain film de Georges Lucas, est le plus attendu. En attendant, Battlehawks 1942, et Zak Me Kraken, déjà
disponibles, dans les pays anglo-saxons sur PC, ne seront distribués en France qu'en février
89. Eh oui! Il faut bien traduire la documentation très fournie
de ces logiciels. Des versions ST, Amiga, Apple II et Apple
II GS sont prévues.
Livres et mitre A uto-Formation MS-Dos (Livre et une disquette Micro- Application ; 349 F.) Ce guide du MS-Dos est une étude à suivre page à page. Il se compose en effet d’exercices ayant trait à chacun des ordres du langage d’exploitation. La rédaction comporte beaucoup de texte.
La lecture peut paraître austère si l’on connaît déjà bien le Dos et que l’on ne recherche qu’une aide ponctuelle. En revanche, s’il prend le temps de suivre tous les exercices, le novice devrait rapidement assimiler les fonctions du Dos. Ce volume comporte également une disquette. Une centaine de programmes y sont sauvegardés, programmes explicités et décomposés dans le livre. Il s’agit ici de comprendre la mise en place de petits listings de type gestion de fichiers ou gestion de la mémoire interne. Le package est finalement assez cher pour son contenu (car relativement luxueux...).
Conseillé pour une toute première et complète initiation. O.H. SOS PC Tools (Micro-Application ; 99 F.) PC Tools est l’un des outils de gestion disque et disquette les plus performants sur PC. Ses possibilités concernent notamment la copie, lecture ou modification des datas et surtout le nettoyage et la « compression » du disque dur. Ce manuel reprend et explicite une à une les options du programme. Il sera de ce fait très utile aux possesseurs des versions américaines du soft traité (notices anglaises).
Les explications sont claires, appuyées par de nombreuses vues écrans. Pas de mauvaise surprise en ce qui concerne la table des matières. A signaler enfin que près de la moitié du livre est occupée par une liste très complète des messages d’erreur de PC Tools, en anglais et en français. Un atout qui manque à la plupart des livres micros traitant de programmes puissants. O. H. ?
3615 TILT: MEGA CONCOURS!
GENIAL! Du 26 janvier au 27 février, faites tourner le Jackpot et soyez les premiers à posséder une CONSOLE-NEC d’une valeur de 2500F. Et ce n’est pas tout!
En plus des 10 CONSOLES NEC, il y aura d’autres cadeaux: 10 SWEAT-SHIRTS US GOLD, 10 TEE-SHIRTS THUNDER BLADE et 10 TEE-SHIRTS OPERATION WOLF.
Alors Foncez! Tapez 3615 code TILT mot clé JACK!
Tilt vous donne rendez-vous chaque lundi et chaque vendredi pour connaître la liste des gagnants. Faites vite, il n’y en aura pas pour tout le monde!
FAITES TOURNER LE JACKPOT ET GAGNEZ: 10 CONSOLES NEC 10 TEE-SHIRTS THUNDER BLADE 10 SWEAT-SHIRTS US GOLD 10 TEE-SHIRTS OPERATION WOLF T ÏT JOURNAL Pac-Land (Amiga).
Spitting Image (Amiga).
Oswald (Amiga).
Crazy Cars II (CPC).
Carrier Command (PC).
Targhan (ST).
Targhan (ST).
Savage, Pac-Land, Dungeon Haster II Nouvelles moutures plus élaborées d’anciens hits ou nouveautés originales, voici les jeux de demain Les voici ces fameuses nouveautés du mois que Tilt s'empresse de vous présenter.
TITUS : Crazy Cars II sur Amstrad est attendu pour le 15 janvier
89. Cette version possédera un réseau routier plus sinueux et aux
routes plus étroites que la version ST. Une course à ne pas
manquer.
BRITISH TELECOM : SOUS le Savage (PC).
Label Rainbird, Fish, un superbe se lancer dans le monde de jeu d'aventure sera bientôt dispoi Savage, un jeu d’action aven- nible sur C 64. Toujours sous le ture. Sortie prévue février mars, même label. Carrier Com- Dynamic Duo, un jeu d action mand, qu'on ne présente plus, pour un ou deux joueurs, sortira sera en janvier sur PC! Sous le probablement vers février 89, sur label Firebird. Les Pcistes pourront Spectrum, CPC et C 64. ContiDynamic Duo (CPC).
Ns* (C 64).
Nuons avec un produit FIREBIRD : G Hero. Un jeu de commando devrait déjà être disponible sur CPC.
DOMARK : Spitting Image, c’est le titre de ce jeu d’action désopilant qui nous arrive (sortie Lucky Sprite (ST).
Transputer (Amiga).
Imminente) sur ST et Amiga.
GRAND SLAM: après Pac- mania, voici Pac-Land. Un pac- man d’une genre assez spécial !
Date de sortie prévue pour ce premier trimestre 89.
AS : cette société nous propose un casse-briques en 3 D nommé Transputer. Date de sortie inconnue sur Amiga.
STAR VISION INTERNATIONAL présente un jeu d’action nommé Oswald sur Amiga. Là encore, nous ne pouvons vous communiquer une date de sortie.
S1LMARILS : Targhan, c’est le nom du jeu d’arcade aventure qui sort en février sur ST. Amiga et PC.
LES STUDIOS DE MINUIT travaillent actuellement sur un jeu d’action, sur ST. nommé provisoirement Lucky Sprite Tilt vous en dira plus dans les prochains numéros.
TITUS se lance dans l’aventure !
Knight Force allie stratégie, Crazy Cars Il Turbo Cup Stratégie contre hyperrealisme Fini le bon temps où, pour conduire un microbolide il suffisait de s’accrocher au joystick !
Maintenant il faut passer sa route ! Bref, i Les simulations de conduite auto semblentpassionner déplus en plus de programmeurs. Conséquence directe de cette envolée, un avalanche de très bons softs venus inonder nos logithèques 1988 et des nouveautés 1989 à faire frémir les fous du volant ! Il est utile de faire aujourd’hui le point sur les valeurs sûres de cette compétition.
Il faut déjà différencier les softs de course auto strictement ludique, comme Oui Run par exemple, des softs plus évolués, programmes qui agrémentent l’action d’un réalisme ou d’une stratégie nouvelle. Ce sont ces derniers titres qui nous intéressent ici.
Pour le réalisme, Nigel Mansel (Amiga, Spectrum et ST) et Grand Prix Circuit (PC) offrent des courses très ludiques mais malheureusement trop classiques.
Le travail technique de leur programmation est, certes, intéressant et apporte toujours plus de réalisme au pilotage... Mais quoi de réellement neuf comparé au Pôle Position des années passées? Rien!
Côté simulation « poussée ». Un action, aventure et réflexion. Chevalier errant, vous allez tout faire pour retrouver des sorciers échappés de leur espace-temps et refermer les portes spatio- temporelles du grand-maître. Si le jeu est aussi beau que les premières photos d’écrans... LES RETARDS Bushido de US GOLD subit un retard du fait d’invalidation temporaire du programmeur : il est malade !
Dungeon Master II de FI L est prévu sur ST pour le mois de février.
Dragon Flight, sur ST, le fameux jeu de rôle allemand voit sa sortie repoussée à février ou mars. D.B. - O.H. - A.Z. les vitesses et chercher . Faut réfléchir.
Port aux softs cités plus haut, deux titres restent en compétition : Test Driue (Amiga. ST, C 64 et PC) et Lombard Rally (ST et Amiga). Le premier, relativement ancien, avait innové en matière de conduite hyperréaliste. Son jeu était pourtant trop ardu et ses parcours trop monotones pour qu’il conserve très longtemps la pôle position. Lombard Rally a décroché récemment la timbale du meilleur réalisme de conduite sur piste.
La course de ce dernier titre est très difficile à vaincre. Graphismes variés, animation superbe et mise en place graphique originale («pompée» à Test Driue...), le jeu puise une énergie nouvelle dans la stratégie qu’il met en place, stratégie qui brise la monotonie de la simple action de piloter.
Car c’est là qu’est toute la différence, le « plus » certain des softs de la nouvelle génération.
La stratégie en course automobile a pourtant attendu le mois de décembre 1988 pour réellement crever les écrans sous le nom de l’excellent Crazy Cars II de Titus (voir Hits de ce même numéro). L’astuce : des routes qui se croisent et une carte où le pilote doit sans cesse définir sa route. Plus question de tout miser sur les réflexes, il faut maintenant réfléchir ! Dur... Mais passionnant puisque l’action bénéficie malgré tout d’une animation superbe et de graphismes très variés. De quoi concurrencer directement Porsche Turbo Cup, Tilt d’Or 1988! Impossible, en effet, de ne pas
comparer ces deux titres... Turbo Cup axe son jeu sur le pilotage etsurtout sur l’éternelle opposition de vos nombreux concurrents (le plus délicat, doubler les autres voitures...). Idéal pour les : F I r i i rt r ¦ .. I V : - -y' - • rîîi njtx y : ïîf-'L F • Crazy Cars II (ST).
Passionnés, mais que faire quand on connaît tous les circuits par cœur ? Battre des records ? Avec Crazy Cars II. La compétition s’ou- vre sur l’aventure. Il ne s’agit plus d’une course, mais d’une course- poursuite à travers le labyrinthe que forment toutes les routes du terrain de jeu. D’où une nouvelle stratégie et un intérêt ludique prolongé.
On ne le redira jamais assez : seuls les softs (et surtout les simulateurs) qui cumulent vraiment action et stratégie sont amenés aujourd’hui à séduire le joueur. Porsche Turbo avait marqué un point grâce à la qualité de son pilotage, Crazy Cars en marque deux en doublant cette même qualité de la stratégie pré-citée... Phénomène que l’on retrouve dans d’autres domaines : action avec Barbarian I. action et stratégie dans Barbarian II, combat aérien chez F 18 Interceptor (Amiga), combat et stratégie style wargame chez F19 [PC) de Microprose (qualité graphique des machines mise à part...).
Crazy Cars II offre ainsi plus d'intérêt ludique que Porsche Turbo, surtout à long terme. Mais il ne s’agit toujours que d’une guerre entre deux « grands » du monde micro.
Autrement dit. Voici le meilleur conseil : achetez les deux! O.H. Livres et micro Amiga : le livre du Graphisme Cet imposant ouvrage de près de 800 pages regroupe un très grand nombre d’informations concernant le graphisme sur Amiga. Les domaines traités sont de difficultés très diverses. Vous y trouverez en particulier les instructions graphiques de l’Amiga Basic et leurs applications, la gestion des couleurs, des explications sur les sprites et bobs (édition, chargement et sauvegarde). D’autres sont plus complexes comme l’usage de l’interface Intuition pour créer un pointeur de
souris, gérer l’écran, le Rasport, les primitives graphiques. Le Viewport est détaillé avec ses modes graphiques, la programmation du Cop- per, le Layers. D’autres chapitres concernent les jeux de caractères, les images graphiques (format IFF- ILBM. Hardcopy d’écran, haute résolution en 1026 x 1024). Programmation graphique en C et enfin les instructions Blitter. Color- Map, la mémoire-écran. La disquette fournie vous évitera une frappe rebutante. Un livre indispensable tant au débutant qu’au spécialiste chevronné pour tout le domaine graphique (Livre Micro- Application ; Prix : 249 F
sans disquettes et 349 F avec disquette.)
Jacques Harbonn ?
27 Jamais deux sans NEC, pardon, sans trois ! Les consoles Sega et Nintendo devront désormais compter avec un concurrent des plus sérieux. Aussi petite de taille que grande en performances techniques et donc ludiques, la console NEC lance ses 350 grammes de matière grise au service des adeptes d’arcade. Présentée en exclusivité dans le Tilt d’avril, (reportage sur la micro au Japon, Tilt 53), cette petite merveille a entamé l'année 1989 en France, derrière la vitrine de Shoot Again, un magasin spécialisé « console » et 16 bits. Coup de téléphone à la rédaction de Tilt, rencontre de Monsieur
Breuil. Le « boss » de Shoot Again... Résultat, une avalanche de pixels et d’action... Première constatation, la console NEC est toute petite... Connectée 28 de tous côtés à ses périphériques, l’engin ressemble à une araignée prête à dévorer sa proie, le joueur ! Le PC Engine gobe des cartes épaisses de deux millimètres (capacité de 256 Ko). L’interrupteur on off bloque la carte et lance immédiatement le jeu : une rapidité bien agréable. Pour les connexions, la NEC est cernée de prises. Manette unique sur l’avant, l’alimentation, sortie Péritel ou antenne sur les côtés et prise « cinch»
audio sur l’arrière, l’engin mesure èn tout à peine 20 cm sur
15. Mais pour la technique, on plonge dans la démesure. Les gra
phismes sont gérés par un processeur spécial. Les capacités
de la NEC sont impressionnantes.
512 couleurs simultanées sous 216 256 points (performances supérieures à celle du ST au niveau du nombre de couleurs en configuration standard). Il suffit de jeter un œil sur les tableaux de jeu de R-Type II pour comprendre !
Les animations étonneront aussi le possesseurs de ST ou d’Amiga.
Sprites de grosse taille, mouvements fluides et très rapides, la NEC mise à fond sur l’action, dommaine de prédilection des consoles. Côté bruitages, la machine développe six voix musicales sur huit octaves en sortie audio séparée (on branchera un câble sur une chaine hi-fi...), cette fois bien mieux que ST et Amiga. Reste à parler du joystick, une manette très semblable à celles de Nintendo ou Sega mais cependant plus joufflue que ses consœurs, ce qui assure une bonne prise en main. On retrouve bien sûr les classiques boutons TfiT JOURNAL ¦m Run (pause instantanée) et Select ainsi que
le poussoir directionnel et deux boutons de tir. Cette manette est pour conclure très confortable, même si elle ne remplace pas un véritable joystick (extension avenir...) A noter également les « plus » prévus dans le futur du PC Engine de NEC : interface pour connecter quatre manettes, connexion d’un clavier par le port joystick. Enfin, le support des jeux NEC 1989 ne devrait pas tarder à être le disque laser... Voici pour la technique... Pour le reste, il suffit de jouer une minute à R-Type I ou II pour comprendre la supériorité évidente de NEC sur les consoles Sega ou Nintendo
actuelles ! Mais pour plus de précision, je cède la place derechef au prince console himself, Alain Huyghues-Lacour le preux, qui vous présente ci-dessous un comparatif « pointu » des trois consoles qui vont se partager le gâteau
1989. Faut-il vendre ou acheter, le cours ludique de la bourse «
arcade », en attendant bien sûr les consoles 16 bits de
Sega et Nintendo ! (Console NEC disponible chez Shoot
Again au prix de 2 350 F. 145, rue de Flandres.
75019 Paris. Tél. : 40 38 02 38.)
Nec, Sega, Nintendo Premier round Olivier Hautefeuille Dans le numéro d’avril 1988 nous vous avons parlé de la console NEC, en vous montrant quelques alléchantes photos d’écran. Elle s’est fait attendre, mais aujourd’hui elle est enfin là.
Aaaagh ! On s’en approche la langue pendante, les yeux exhorbi tés et la bave aux lèvres. Tiens, mais elle est toute petite cette console ! Ce n’est pas très impressionnant, mais c’est pratique pour les intoxiqués, qui pourront l’emmener en week-end ou bien pour passer une soirée chez des amis Au niveau du confort d’utilisa tion, le bouton Run fait office de pause. En revanche, la fonction Reset est absente, contrairement aux consoles Sega et Nintendo Autre mauvaise surprise, il n’y a qu'une manette. Voilà qui est surprenant alors que l’évolution des jeux va dans le sens de la convi
vialité et que de plus en plus de programmes se jouent à deux simultanément. On nous annonce une interface qui permettrait de brancher quatre manettes, mais tous les jeux disponibles actuel lement sont conçus uniquement pour un joueur. Quant à la manette, elle est du même type que celles des autres consoles japonaises, avec deux boutons de tir et un bouton à quatre directions, comme pour les jeux à cristaux liquides. Cela s’explique sans doute par le fait que les Japonais ne connaissent que ce système, mais pour nous, qui somme habitués à des joysticks très performants, c’est la
galère. Mais allons droit à l’essentiel : de quoi se compose la ludothèque de cette console 16 bits ? Pour l’instant il n’y a que quatre jeux disponibles en France: R-Type, Chan and Chan, Victory Road et R-Type II.
Ce n’est pas beaucoup, mais d’autres titres devraient arriver prochainement. Parmi les programmes attendus, on peut citer Kung Fu (un jeu de combat avec de gros sprites de toute beauté).
Galaga 88, Shanghai, World Cup Tennis. Base Bail et Wonder Boy in Monster Land (la conversion d’un excellent jeu d’arcade déjà disponible sur la console Sega).
Ces programmes se présentent sous la forme de petites cartes, très proches de celles de la console Sega. Si ces cartes ne payent pas de mine, il faut reconnaître que sur l’écran, le résultat est assez convaincant. Seulement voilà, il n’y a pas que les graphismes qui soient impressionnants, le prix de vente de ces programmes l’est tout autant: 450F en moyenne. Ce n’est vraiment pas donné, mais il faut tenir compte du fait qu’il s'agit d’imports directs et que, par la suite, ces programmes devraient se situer dans la même fourchette de prix que ceux des consoles Sega et Nintendo.
La NEC est-elle promise à un bel avenir en France ? Il est encore trop tôt pour répondre à cette question, mais il est intéressant de comparer les programmes de cette console à ceux de la Sega et de la Nintendo.
Avis aux fans d’arcade : les nouvelles consoles arrivent.
NEC, parti en tête, est maintenant suivi de près par Sega.
De leur côté, Atari et Konix fourbissent leurs armes.
Pour le moment, Nintendo observe avant d’entrer en jeu.
Le cas de R-Type est particulièrement significatif puisque cet excellent shoot-them-up est à la fois disponible sur la NEC et sur la La console NEC (15 x 20 cm) offre une seule prise joystick, un êjecteur de carte de jeu, un connecteur vidéo Péritel et une prise « cinch » audio.
Sega. Dans les deux cas, l’adaptation eSt fidèle au jeu d’arcade original et les deux versions sont aussi passionnantes l’une que l’autre. Mais, bien sûr. La version NEC l’emporte sur bien des points: animation, graphisme, couleurs et bruitage... On peut également comparer Victory Road à Oui Run, puisque la course automobile de la NEC s’inspire nettement du succès d’arcade de Sega. Là encore, les deux jeux sont intéressants, mais Victory Road est nettement plus performant au niveau de la réalisation, principalement en raison de la supériorité de son animation.
Le cas de Chan and Chan n'est pas aussi tranché. C’est en quelque sorte une variante, nouveau style, de Super Mario Bros. Si Chan & Chan offre un graphisme de bien meilleure qualité, il n’en va pas de même en ce qui concerne l'intérêt de jeu. Même si on laisse de côté l’humour plus que douteux de C & C, ce programme est bien loin de pouvoir prétendre égaler la richesse de Mario Bros.
De plus, on ne retrouve pas la fantastique souplesse des commandes qui fait de Mario le personnage le plus maniable de l’histoire du jeu vidéo.
On peut déjà affirmer deux choses. La première, c’est que la NEC est largement supérieure aux autres consoles 8 bits et que celles- ci ne tiendront pas longtemps le coup face à elle si NEC se lance dans la commercialisation en France. La seconde, c'est que la NEC s’attaque particulièrement au créneau tenu par la console de Sega. En effet, elle présente des jeux similaires, avec même un certain nombre de titres en commun.
Alors que la Nintendo est plus orientée vers des programmes d'arcade aventure assez spécifiques, comme Super Mario Bros ou Zelda. De là à considérer que la console Sega vit ses derniers jours, il n'y a qu'un pas, mais nous ne le franchirons pas. D’une part, la NEC n'est encore accessible qu’en petite quantité et on ignore quand elle sera commercialisée en France. Et lorsqu'elle arrivera, wmÊmmÊÊÊmÊÊm» elle devra se mesurer avec la nouvelle console 16 bits de Sega qui vient de sortir au Japon.
Le triomphe de la Nintendo, au Japon et aux Etats-Unis, a suscité bien des convoitises. Aussi, il ne se passe guère de mois sans rumeurs sur le lancement d'une nouvelle console.
La guerre des consoles est pour demain et la mêlée risque d’être confuse. Faisons le point des forces en présence : la NEC promet beaucoup, mais on ignore encore les intentions de son constructeur en ce qui concerne l’Europe. La console 16 bits de Sega, qui ne manque pas d’atouts, devrait être commercialisée en France vers la fin 1989 et pas avant : le potentiel de la console 8 bits est loin d'avoir été exploité dans sa totalité. La console 16 bits d Atari est en embuscade et ce serait sans doute un redoutable adversaire grâce à l’importance logithèque du ST. Et puis, un outsider pourrait
créer la surprise : Konix, la société anglaise célèbre pour ses joysticks, prépare en grand secret une console qui devrait être révolutionnaire. Quant à Nintendo, forts de leur succès, ses dirigeants affirment ne pas vouloir lancer un nouveau produit, car ils n’estiment pas avoir encore épuisé les potentialités de leur console. Néanmoins, il semblerait qu’ils aient une console 16 bits en réserve et il serait étonnant qu’ils restent longtemps absents de la bataille. Mais en Europe, les véritables adversaires sont les micros.
CPC et C 64 sont bien installés et PC, ST et Amiga sont en pleine ascension. Ce ne sera pas facile de les détrôner.
Les softs disponibles R-TYPE On ne présente plus ce grand jeu d’arcade de Sega, le meilleur shoot-them-up de sa génération, célèbre pour ses armements pas possibles et ses magnifiques monstres. Cette version est absolument magnifique et devrait faire craquer ?
Plus d'un amateur du genre. C'est la carte de visite idéale pour la console NEC, aussi sa réalisation a-t-elle été tout particulièrement soignée. Il est pratiquement impossible de faire la différence entre cette version et le jeu d'arcade original. Les graphismes sonttrès fins et les couleurs parfaitement bien utilisées. La bande sonore est Vf ,V»t Vf - ri t. s I R-Type II également de bonne facture avec des effets convaincants qui se mêlent agréablement à un excellent thème musical. Mais le plus impressionnant, c'est l'animation, aussi rapide que précise. Le scrol- ling horizontal, très
fluide, est un modèle du genre. Particularité intéressante : le scrolling vertical lorsque votre vaisseau monte ou.
Descend. Cela se passe d’une façon si naturelle que l’on ne s’en aperçoit pas tout de suite ! C’est un véritable régal pour l’œil, mais l’intérêt du jeu n’a pas été oublié pour autant. L’action est passionnante, le niveau de difficulté parfaitement dosé et le joueur dispose d’une option continue, ce qui est bien utile. Il faut vraiment s'accrocher, mais avec de bons réflexes, on s’en sort une fois ses repères pris. Bien sûr, les premières parties ne sont guère brillantes, surtout si vous vous laissez aller à admirer le décor.
A lui seul, ce logiciel justifierait l'achat de la console. Un must.
R-TYPE PART 2 UJJJJJ. « *- mm ?
TUT JOURNAL Ce programme n'est pas la suite du précédent ; en fait, il s’agit des niveaux supérieurs du jeu d’arcade original, ceux que vous n’avez jamais vu à moins que vous ne soyez très fort. Alors, bien sûr, le niveau de difficulté est particulièrement élevé. R-Type n’est pas un jeu facile, mais cette deuxième partie est infernale. Il faut vraiment se défoncer pour terminer le premier niveau, dur, dur! Cette fois encore, la réalisation égale pratiquement celle du jeu d’arcade original. D’énormes sprites évoluent dans des décors très fins, c’est superbe.
La grande qualité de ce shoot- them-up est vraiment tentante, mais il vaut mieux commencer par la première partie et si vous parvenez à franchir quatre ou cinq niveaux, alors vous pourrez attaquer ce programme. Sinon vous risquer de vous retrouver frustré. Un grand jeu pour les meilleurs.
,V h _ ***- -¦fi) 4 ) R-Type CHAN AND CHAN Ce programme est assez original, bien qu’il présente quelques ressemblances avec Super Mario Bros, le chef d’œuvre de Nintendo. Vous choisissez celui des deux Chan que vous désirez incarner et l’aventure commence.
Comme dans Mario Bros, chaque niveau se compose de quatre secteurs différents qu’il vous faut traverser. A la fin de chaque niveau, il faut vaincre une énorme brute qui saute en tous sens en vous lançant des projectiles. Chan and Chan se situe entre jeu de plates- formes et d’arcade aventure.
Autre ressemblance avec Super Mario Bros, on peut découvrir des portes secrètes que rien n’indique et ramasser des pièces de monnaie en donnant des coups de pied dans différents éléments du décor. Vous pourrez utiliser cet argent dans les niveaux suivants pour jouer avec des machines à sous avec lesquelles on obtient de l’énergie ou des vies supplémentaires.
Graphisme et animation sont de bonne facture, de plus l’action s’accompagne d'un thème musical de qualité. Mais ce qui est le plus souvent surprenant dans ce programme, c’est que l’accent est mis sur un assez spécial humour.
En effet, ce jeu a un aspect franchement scatologique. Le ton est donné dès les premières secondes de jeu : Chan croise son compère qui est en train de soulager sa vessie contre un réverbère et, plus tard, alors qu’il fait ses besoins dans un buisson. Chan doit éviter différents animaux, dont des oiseaux qui laissent tomber des étrons sur lui. Pour affronter ses ennemis, il dispose d’une arme plutôt originale : il se retourne et lâche un pet sonore qui tue ses adversaires. Bref, c’est un jeu tout en finesse. Surprenant !
VICTORY RUN La NEC se devait de disposer d’une course automobile, c’est chose faite avec Victory Run. Un programme dans la lignée d'Out Run. Tout d’abord, vous devez répartir les 20 unités dont vous disposez, parmi les différents équipements de votre véhicule : pneus, boîte de vitesses, moteur, suspension et freins. Ensuite la course commence et vous foncez à toute allure sur la route en doublant motos, voitures et énormes camions. L’impression de vitesse est bien rendue, grâce à une animation aussi rapide que fluide, et on se laisse tout de suite prendre au jeu.
La route monte et descend et les dénivellations sont également bien rendues. Lorsque vous entrez en collision avec un obstacle, votre voiture s’envole et fait une série de tonneaux très spectaculaires (ça ne vous rappelle rien ?). Vous repartez, le soleil se couche et vous ter minez de nuit le premier parcours.
Une fois arrivé, vous pouvez répa rer les dommages causés à votre véhicule avant de repartir.
Il y a de nombreux parcours dif férents, avec une circulation de plus en plus importante. Dans certains niveaux, vous-traversez des déserts. Il faut, alors, faire très attention.
La course s’accompagne d’un bon thème musical auquel se mêlent des effets sonores convaincants.
Les commandes sont précises, mais on regrettera toutefois le mode de changement de vitesses qui s'effectue avec le bouton de direction haut et bas. Au début on se retrouve souvent à rétrograder par inadvertance, ce qui est par ticulièrement frustrant. Une excellente course automobile.
Alain Huyghues-Lacour Suite page 34 Où trouver la NEC Alors vous craquez pour la NEC ?
Vous en voulez une tout de suite là, maintenant? Las, sachez que la NEC est importée en France par un seul magasin et qu’elle n’est disponible que sur commande. Se la procurer est toutefois relativement aisé : il suffit de prendre contact avec Shoot Again. Situé 145, rue de Flandres dans le 19e arrondissement de Paris, ce spécialiste de la console de jeux et des ordinateurs 16 bits propose la NEC à 2350 F TTC. Celle-ci est livrée complète (câble écran sauf TV Péritel) mais sans jeu. Peu nombreux pour le moment (qua tre titres disponibles sur un catalogue de douze), ces derniers sont
proposés par Shoot Again aux alentours de 500 F. Une interface permettant la connexion de plusieurs manettes sur la NEC devrait de plus être prochainement disponible... Avis aux amateurs!
Arcades: toutes les nouveautés 19 Alain Huyghues-Lacour, qui a bien de la chance, revient du salon de l’Arcade. Il vous présente en exclusivité les toutes dernières nouveautés. Vous les verrez bientôt chez les forains et dans les salles spécialisées.
Le salon annuel des jeux automatiques s'est tenu dans le parc des expositions du Bourget, du 6 au 9 décembre. L’appellation jeux automatiques recouvre tous les jeux qui sont utilisés principalement dans les cafés, les fêtes foraines et les salles d’arcades. Dans ce salon, strictement réservé aux professionnels, on pouvait découvrir toutes les nouveautés en matière de flippers, billards, bowlings, babyfoot et, surtout, les jeux vidéos. Dans le domaine de l’arcade, on constate une dominante très nette de jeux qui peuvent être joués simultanément à deux, voire à quatre. Deux types
de machines sont représentées : le modèle standard, dont le prix moyen se situe dans les 15 000 F. et des machines très sophistiquées qui valent entre 100 et 200 000 F. Ces superbes machines ne sont évidemment pas à la portée de toutes les bourses et vous avez peu de chances d’en voir une dans votre salle d’arcade habituelle et encore moins au café du coin. Celles-ci sont généralement achetées par des forains qui sont les seuls à pouvoir les rentabiliser en passant d’une ville à l’autre.
Lorsqu'une fête foraine passe dans votre ville, allez donc jeter un coup d'œil, ça vaut le déplace- Sega, était disponible en trois versions différentes : standard, version assise avec inclinaison du siège et une version luxe, absolument incroyable. Celle-ci est montée sur un socle sphérique de deux mètres de diamètre qui pivote sur lui-même et s’incline dans, toutes les directions. Vous vous asseyez face à l’écran dans un siège confortable, une main sur la manette de vitesse à votre gauche, l'autre sur le manche à balai pourvu d’un bouton de tir et vous voilà parti dans les
étoiles... Quelle aventure !
Le jeu est du type Afterburner dans l'espace. Vous descendez quelques vaisseaux ennemis et vous arrivez face à un astéroïde sur lequel se trouve l’entrée d’un tunnel. Votre vaisseau s’y engage et fonce entre les gigantesques parois, il négocie des virages très raides pour se retrouver souvent face à des tourelles de tir ennemies. Et pendant ce temps, vous tournez en même temps que votre vaisseau d’une manière très réaliste. On ne sait plus où on habite et lorsqu’on est là-haut, on n’a plus du tout envie de redescendre.
Les courses de voitures sont toujours aussi populaire, aussi étaient-elles omniprésentes dans ce salon. On pouvait essayer la version assise, pour deux joueurs, ment car certaines de ces machines sont fantastiques.
Les Japonais sont vraiment les rois de l’arcade et cette année, les deux machines les plus impressionnantes étaient présentées par Sega et Taito. Ga axy Force, un magnifique shoot-them-up de TiLT JOURNAL ¦HHHH de Final Lap dont nous vous avons parlé dans le numéro précédent. Et puis il y avait surtout Power Drift, le nouveau hit de Sega. Il s'agit d’une extraordinaire course sur vingt-cinq circuits avec des ponts délirants et des virages en épingle à cheveux. Après Ouf Run, Sega démontre une nouvelle fois sa maîtrise de l’animation en 3 D. Les graphismes sont superbes et tout va très
vite.
Quand le pont descend, puis remonte, on est saisi par le réalisme de la course et on se laisse griser par une fantastique impression de vitesse. Il faut terminer un parcours dans les trois premières places pour pouvoir passer au suivant et, pour y parvenir, il faut vraiment des réflexes à toute épreuve. L’humour est également au rendez-vous : on choisit le conducteur parmi une galerie de personnages assez drôles et, pendant la course, celui-ci se retourne souvent pour vous adresser des signes de victoire. Power Drift sera indiscutablement l’un des plus gros hits de l’année.
Taito n’était pas de reste et présentait Chase HQ et Continental Circus. Ce dernier est une course de Formule 1, assez classique, du type Pôle Position. Sa particularité repose sur la présence d’une sorte de viseur qui permet une vision en relief de l’écran. Mais l'effet ainsi obtenu n’est qu’à moitié convaincant et ne justifie pas à lui seul que l’on investisse ses économies dans cette machine peu excitante.
En revanche, Chase FIQ est une petite merveille. Vous conduisez une voiture de police, mais comme cela se passe aux USA, il s’agit quand même d’une Pors- 32 che. Le quartier général vous envoie un message vous indiquant que des criminels sont en fuite à bord d’une voiture dont on vous donne le signalement.
Vous mettez le gyrophare et c’est parti. Votre Porsche fonce à toute allure à travers la ville, en suivant les indications qui vous sont données sur la route à suivre. Pour gagner du temps, il faut parfois enfoncer des barrières et couper à travers un terrain vague dans lequel il n’est pas facile de garder le contrôle de son véhicule. Lorsque votre objectif est enfin en vue, il faut mettre le turbo pour le rattraper (ne ratez pas votre coup car vous ne pouvez l’utiliser qu’à trois reprises durant une poursuite).
Vous devez alors heurter l’autre véhicule, à plusieurs reprises, pour l’arrêter. Mais celui-ci vous rend les choses difficiles en se faufilant au milieu des autres voitures et il y a une circulation importante.
Lorsqu'elle est suffisamment endommagée, la voiture s’arrête et vous procédez à l’arrestation des criminels avant de repartir pour une nouvelle poursuite.
C’est un jeu.passionnant qui bénéficie d’une superbe animation, digne en tous points de celle d’Oufrun.
Chase HQ rappelle ce grand succès de Sega, mais avec, en plus, l’excitation de la poursuite et un côté auto-tamponneuse des plus plaisants. Dans le cas de la version assise, on monte dans une petite voiture qui se penche dans les virages et, lorsqu’on utilise le turbo, on se retrouve collé à son siège, comme sous le coup d’une forte accélération. Chase HQ est un grand jeu d’arcade qui devrait beaucoup faire parler de lui.
Les jeux de combats étaient éga lement présents en force, mais il n’y avait guère de nouveautés. On retrouvait avec plaisir le superbe Dragon Ninja. Qui devrait bientôt arriver sur nos micros, ainsi que Ninja Warrior, un programme qui se déroule sur trois écrans dispo ses dans le sens de la longueut Bien qu’il ne soit pas très récent Robocop remportait toujours un franc succès et il faut bien recon naître que c’est un excellent pro gramme. Konami présentait Main Euent, un nouveau programme de catch superbement réalisé Quatre joueurs peuvent s’affron ter simultanément en d’incroya bles matchs
de catch à quatre Taito, décidément omniprésent dans ce salon, présentait Besi Samurai, un beau jeu de combat dans lequel on utilise aussi bien le kung-fu que le sabre.
Apache 3 est un shoot-them-up de Tatsumi dans lequel on pilote un hélicoptère de combat, repré senté en 3D. C’est un bon pro gramme, mais qui n’atteint pas le qualité de Thunder Blade. Dan- la série des remakes, il y avait éga lement Cabrai, de Tad, qui n’est pas sans rappeler Opération Woll L’action est représentée en 3D et vous devez abattre des soldat- ennemis ainsi que des tanks et de- hélicoptères.
En revanche, votre personnayi est représenté sur l’écran et vou- devez vous déplacer pour évite!
Les tirs de vos adversaires i-t ramasser différentes armes qu'il- laissent échapper. C’est un pn gramme plaisant, bien qu’il mai que nettement d’originalité.
Gain Ground de Sega fait pensi !
à un autre classique : Gauntlei L’action est vue de dessus et oi peut choisir parmi plusieurs pet sonnages disposant d’armes diffé rentes. Dans chaque tableau, il faut combattre de nombreu- adversaires avant de se dirige i vers la sortie pour accéder au tableau suivant. Ce n'est pas mal mais pas d’une grande originalité Play Choice-10, la nouvelle' machine d’arcade de Nintendc tente une percée sur le marché Il s’agit d’une machine de tailla standard contenant dix cartes qui peuvent être changées par la suite. Le joueur a le choix entre dix jeux différents, avec des titre- célèbres comme Super
Maru Bros, Double Dragon, Bubblc Bobble 2 ou Opération Woll Autre particularité de ce système elle vient du temps de jeu. En effei l’idée est basée sur le fait que le- très bons joueurs jouent très long temps tandis que les novices font, pour le même prix, des parties très courtes. D’où la solution Nintendo : acheter du temps d’occupation de la machine, pendant lequel on peut même changer de teu. Cette formule, assez révolutionnaire, pourrait remporter un certain succès... A suivre.
Autre surprise : la présence de Sis- teme, une société française installée à Montpellier qui représentait Punk & Jump, son premier jeu d'arcade, commercialisé depuis tanvier. Cette jeune société est la première firme française à tenter une percée sur ce marché très fermé, dominé par les Japonais.
Il faut bien du courage pour se lancer dans l’aventure, d’autant plus qu’une telle société est bien loin de disposer des moyens colossaux des géants japonais.
Malgré ce lourd handicap, Sis- leme prépare déjà un second jeu d'arcade et prévoit de réaliser les conversions sur ST et Amiga.
Alain Huyghues-Lacour Kid's School Melodik Selon le vieil adage, la musique adoucit les mœurs ; alors ne soyons pas étonné de voir appa raître sur le marché des éducatifs, des logiciels de sensibilisation à la musique. Jériko, en collaboration avec Carraz Editions, nous propose donc une gamme de pro duits destinés aux jeunes utilisateurs. Melodik, qui s’adresse plus particulièrement aux enfants de 5 à 12 ans, est plus un logiciel de mémorisation musicale qu’un logiciel d’apprentissage à proprement parler. Tout se passe dans ce programme sur un mode visuel et sonore. Avec ses trois
niveaux de difficulté, Mélodik propose de rejouer une mélodie de longueur différente. Un clavier stylisé représenté par des petites boules de couleurs différentes qui correspondent chacune à une note de la gamme, entonne allègrement la mélodie choisie dans sa globalité.
Ensuite, bribe par bribe, l’enfant doit répéter le morceau joué en tapant sur les boules adéquates et toujours en repartant du début. En cas de panne sèche, il peut à tout moment faire appel à une aide qui permet de réentendre l’air joué.
Jusque là, rien de bien extraordinaire. Le plus étonnant est tout de même la façon dont sont sanctionnées les erreurs. En effet, un affreux bruit de tonnerre indique assez violemment la faute de note.
Détonant, non ? Hormis le fait qu’il fasse travailler autant la mémoire auditive que visuelle, ce qui constitue un bon exercice pour de jeunes enfants, ce logiciel reste très répétitif, paradoxalement peu mélodieux. Enfin pas de quoi faire naître des vocations ! (Disquette Jériko pour Atari ST).
Matière_éveil musical Contenu pédagogique ? ? * Intérêt_ 11 Prix_B Le Labyrinthe des Sciences Tel Thésée guidé par le fil d’Ariane dans le labyrinthe de Crète, dans le Labyrinthe des Sciences, ce n’est pas le Mino- taure que vous aurez à affronter, mais plutôt des questions portant sur le programme de sciences de 6e. Voici donc une façon, on ne peut plus originale, d’aborder une matière scientifique et d’entrer dans le vif du sujet. L’objectif principal consiste à sortir de ce lieu, mais, pour cela, il vous faudra affronter un certain nombre d'épreuves de diverse nature.
Ce programme est en fait conçu sur le mode du jeu d'aventure.
Vous partez avec un capital de 35 points de vie. Chaque bonne réponse vous rapporte 2 points supplémentaires et une mauvaise ne retire rien. Et vous voici parti à travers le dédale de pièces, à faire des rencontres parfois étonnantes, mais je vous en laisse la surprise. Vous pouvez à tout moment visualiser vos déplacements simplement en appuyant sur une touche qui fait apparaître un labyrinthe. L’idée est intéressante surtout pour apprendre à se repérer dans un plan donné et voir sa progression. Les questions posées portent sur le volume et la masse des solides et liquides, la
température, l’ampoule et la pile; les circuits électriques, la combustion, l’air et sa constitution. Le scénario se répète pour chaque chapitre et l’on regrette que nos yeux soient parfois agressés par des couleurs un peu violentes.
L’approche éducative n’est certes pas des plus originales, mais l’ensemble forme un mélange harmonieux ! (Disquette VTA pour Compatibles PC, CPC).
Matière_physique-chimie Contenu pédagogique ¦* ? * * Intérêt_ 14 Prix_n.'c. Brigitte Soudakoff Atari va-t-il passer à l'Est ?
Le saviez-vous ? L’EST n’EST pas le ST qu’on croit puisqu’il n’EST pas EST! Vous trouverez peut- être que dit de cette manière, c’est' un peu confus ? Certes, mais lorsque l’on sait qu'EST signifie en fait Extensed ST... Bon, alors, il sort quand cet ordinateur fabuleux hâtivement annoncé en avant-première par certains, deux ans après les autres ?
Très franchement, sa venue à court terme est assez contestable car Atari a pour le moment bien d’autres chats à fouetter. La firme de Jack Tramiel doit, en effet, développer le CD Rom attendu par tous.
De son côté, le Transputer se fait bien discret et Atari n’ose même plus avancer de date à son sujet.
De la même manière, la console de travail Atari basée sur le système d’exploitation Unix se fait attendre depuis octobre.
Destinée à convertir les professionnels à l’univers Atari, cette machine s’intégre parfaitement dans la stratégie actuelle de l’entreprise.
N’avance-t-on pas un prix inférieur à 35 000 F pour une machine dotée d’une puissance similaire à celle d’un Mac 2 ?
Microprocesseur 68020, 4 Mo en standard, résolution de 640 par 512 avec 16 couleurs parmi 4096, environnement graphique sont autant d’éléments alléchants cités par certaines sources sûres... ou qui se prétendent comme telles !
Et justement, ces diverses caractéristiques s’avèrent très proches de celles d’un potentiel Extended ST. D’où la question : n’y aurait- il pas confusion entre ces deux machines? Cela nous semble logique en ce sens que dans la gamme actuelle Atari, l’EST ne serait qu’un faux frère pour les 1040 ST et Méga ST 2. D'autre part, Atari s’active autour de sa console 16 bits à base de 68 000 dont le lancement nécessitera une mobilisation très importante des fidèles employés de Tramiel. Dans ce contexte, l’on imagine mal la venue d’un EST destiné à concurrencer 1 ’Amiga 500 alors qu’Atari compte
sur le bas de gamme (la console 68 000) et sur le haut de gamme (Mega ST et Laser, console de travail Unix) pour assurer son développement. Evidemment, rien ne peut contredire la thèse avancée par certains et qui explique que la technologie mise en œuvre sur les EST sera directement issue de celle utilisée par la console Unix.
Cette thèse confirme toutefois notre position : si cela s’avère exact, il y a fort à parier que l'avènement de l’EST n’est pas pour demain, compte tenu du retard de la console Unix !
Spécialiste en coups médiatiques, Atari pourrait toutefois chambouler le paysage informatique en annonçant la venue de cette machine... Affaire à suivre.
Mathieu Brisou Dernière minute La sortie de Tintin, d’Infogrames, est différée. Le logiciel n’est pas encore complètement terminé et ses auteurs veulent le peaufiner avant de le lancer. Ils préfèrent donc retarder la date de sortie initialement prévue pour présenter un jeu qui soit le plus abouti possible. Une sage décision dans l’environnement concurrentiel actuel... Le jeu, aujourd'hui, offre un superbe générique, d’une fluidité parfaite, suivi de trois phases de jeu. Dans la première, vous pilotez la fusée en évitant ou en détruisant des astéroïdes.
Dans la seconde, vous devez alunir en retournant la fusée et en actionnant des rétrofusées pour éviter un choc trop brutal.
Ces deux phases apparaissent, à l’heure actuelle, trop simples, trop primaires et seront sans doute améliorées.
Enfin, il vous faut déjouer les plans de l’infâme Jorgen, qui sème des bombes un peu partout dans la fusée, bombes que vous Alunissage réussi !
L'intérieur de la fusée.
Devez trouver et désamorcer.
Manquent là-aussi une stratégie plus complexe et un réel challenge. Les graphismes et l’animation sont superbes mais il est aujourd'hui, dans l’état d’avancement du logiciel, difficile de se prononcer sur la qualité réelle du jeu.
Faire une critique de ce soft équivaudrait en effet, dans un autre domaine, à critiquer un film en ayant simplement vu son générique et quelques rushes.
Dans ces conditions, impossible bien évidemment de vous donner un avis crédible.
Suite de la page 30.
Ti£T JOURNAL Ce qu’ils en pensent Les consoles m'ont toujours relativement déçu. Axées sur une ludothèque arcade. Les possibilités graphiques et sonores de Sega et Nintendo sont à mon goût bien trop pauvres pour retraduire la vitalité et la précision « pixel » d’un bon soft d’action, à quelques exceptions près. Jusque là, impossible donc de ne pas craquer pour un micro face aux consoles 16 bits ou même 8 bits (l'action sur C 64, superbe !). Un point de vue remis en question, bien sûr, avec l'arrivée dans nos murs des premiers softs pour PC Engine de NEC ! Le nombre de couleurs disponibles
à l’écran et les bruitages qui sortent de la « petite boîte grise et blanche » ont largement de quoi surpasser, toujours dans le domaine « action », la logithèque Commodore 64. La NEC est une véritable machine arcade, quelques secondes de R-Type suffisent à le prouver ! Le choix subsiste alors entre PC Engine et micro 16 bits, Stou Amiga notamment.
Ce choix est relativement clair si l'on sait exactement ce que l’on attend de sa future machine.
Acheter aujourd'hui une console, c'est se résoudre à ne pas utiliser ses capacités autrement que par le jeu et, même dans ce domaine, accepter de n’avoir accès qu'à une ludothèque action, ce qui comble assurément les pros du joystick !
Mais attention, que ces derniers ne se considèrent pas comme amateurs exclusif du genre « arcade » On peut être de ces « pros » et connaître les angoisses d’un Dungeon Master, les frissons d’un vol sur Falcon ! (voir Hit de ce même numéro). Le choix «console micro » est pour ma part très clair : le plaisir du jeu « arcade » d’une console ne remplacera jamais la convivialité et même la personnalité d'un micro-ordinateur. Dire adieu à l’aventure, à la simulation, aux petits utilitaires, (aux gros...), à l’évolution « hard » d’un système, aux périphériques et bidouilles, bref dire adieu à
la micro-informatique. Impossible... La solution, toucher l'héritage de grand-mère et se payer, en plus de votre micro, le luxe d’une NEC pour briser de Palien après deux secondes de chargement, j’en suis ! Olivier Hautefeuille 3615 TILT Gagnez l:une des 10 consoles NEC CONSOLE NEC PC ENGINE Acidric Briztou m’avait déjà vanté les mérites de cette console. Je vous laisse imaginer mon impatience quand mon rédac'chef m’a annoncé l’arrivée de la « bête » dans nos locaux. A peine plus gros qu’un walkman, le PC Engine étonne par sa facilité d'utilisation. Sans attendre, je charge la cartouche
R-Type I et... c’est le choc ! Wouaah ! La taille des spri- tes, les bruitages, les graphismes et les couleurs sont super-extragéniaux !
Je n’en reviens pas, cette version est pratiquement équivalente au jeu d’arcade ! Pour en avoir le cœur net, je charge tous les autres titres: R-Type II (fabuleux!), Chan and Chan (hilarant !) Et finalement Victory Run. Que dire de ce dernier titre?... Enfoncés Ouf Run, Porsche Turbo Cup et tous les autres !
Richard Garriot Ultima VI arrive Oui, je le dis. C'est la meilleure course de voiture que j’ai vu jusqu’à l’heure ! Bon, ce moment d’euphorie passé, je m’informe sur le prix de la console et des jeux... Cher, très cher pour l’instant. 11 vaut mieux attendre un peu avant de casser sa tirelire. Et avant de faire votre choix, n’oubliez pas que d’autres consoles arrivent !
Le créateur d’Ultima s’est confié à Tilt : le prochain Ultima sera encore plus beau, plus réaliste que les précédents épisodes.
Diabolik Buster La prétendue percée des consoles de jeu, annoncée à grand renfort de publicité depuis deux ans, m’a toujours laissé sceptique.
Avec la NEC. Les consoles deviennent des machines viables technologiquement. Cette console est extrêmement compacte et se transporte comme un walkman.
Les anciens propriétaires de consoles Sega, Nintendo..., peuvent dorénavant chercher une place dans leur grenier ou leur cave pour y ranger leur machine- mamouth. Eric Caberia A MORT LES CONSOLES !
Juin 1992, quelque part de, l’autre côté de l'Atlantique, plusieurs personnes convergent vers une salle où va se jouer une véritable révolution... Préparée de longue date, celle-ci doit permettre à California Instruments (Cl), célèbre fabricant de calculatrices et de circuits intégrés, de détrôner les industriels japonais sur le marché des consoles de jeu. Humphrey Bogard, président directeur général de CI, prend la parole: « Messieurs, notre projet de microordinateur personnel est fin prêt.
La fabrication en grande série peut être lancée... Toutefois, il reste un problème : l’argumentaire commercial n’est pas encore fixé. » Moustache en avant et dents au raz du sol, Michael Douglas Oldbeautiful demande la parole. Rusé ce vieux Michael : il avait longuement préparé ses arguments. « Bull shit et Coca Cola, zim blonk » (car ainsi parlait Michael). Aussitôt, une foule d’applaudissements se déchaînèrent : que de bravos, que de bravos ! Même les gens, dehors, célébraient son intelligence, la pertinence de ce discours que tous se doivent d’apprendre par cœur.
Evidemment, cher lecteur, tu ne peux que difficilement comprendre ce vocable. Le voici donc explicité.
En résumé, le discours de Michael est le suivant : les consoles de jeux, c’est bien, mais tout est en option.
U Richard Garriot (lord British) est désormais un nom connu de tous les passionnés des jeux de rôles, du moins nous le pensons.
Et quand on tient à nouveau le créateur de la célèbre série Ultima. On est tout de suite tenté de lui poser des questions qui brûlent les lèvres des fans ! C’est ce que nous n’avons pas manqué de faire pour vous soulager un peu d’une attente longue et angoissante ! (Et qu’est-ce qu’on dit à Tilt?)
Je vous pose tout de suite LA question vitale ! Y aura-t- il un Ultima VI ?
R. G. : Et je vous réponds... OUI !
Il faut tout d’abord préciser que les Ultima IV. V et VI forment une trilogie. Le IV est une conquête personnelle, le héros doit se prouver quelque chose, le V met en avant les forces obscures personnifiées par les Shadowlords, le VI est la suite logique de la saga.
Y retrouve-t-on le fameux système de jeu à la Ultima ?
Oui, mais avec d’énormes changements ! Vous connaissez le système de jeu des Ultima précédents où il y a une vue aérienne d’un monde (Britannia). Pendant certaines phases du jeu comme le combat ou encore la visite d’une ville ou d’un donjon, le programme effectue un zoom qui donne une vue plus détaillée des Pour sa part CI, pour le prix d’une console, offre tout en version de base : clavier, langage permettani de faire ses propres jeux, lecteui de cassettes pour les sauvegarder, etc. Bref, l’ordinateur personne CI 999 5A, c’est comme une console mais en mieux et moins cher.
Voici donc l’histoire du commencement de la fin des consoles de jeux qui marque aussi les débuts de la micro-informatique. Mais ça,!
C’est une autre histoire. PS : bien évidemment cher lecteur, ce récit digne des plus grandes œuvres de science-fiction est totalement imaginaire... On n’imagine pas qu’une entreprise pesant plusieurs millions de dollars puisse agir de cette manière ! Soyons réalistes.. Acidric Briztou MWWBWHBBHBWMHBMBimillWm environs. Dans Ultima VI, la grande nouveauté vient de là, le jeu sera en permanence en mode zoom ! Tout Britannia sera donc plus grand, plus détaillé. Il faudra l’équivalent de 10 000 écrans pour voir le monde de Ultima VI dans sa totalité ! 1 024 icônes seront utilisées pour
représenter le, paysage qui sera encore plus!
Détaillé que dans les précédents épisodes. Les personnages seront!
Plus grands (4 icônes), un dragon aura une taille imposante (10 icô-l nés) et un serpent, lui, fera 18 icôj nés! En outre, l’écosystème!
D’Ultima VI sera plus proche encore de la réalité. Les monstres auront leurs propres individualités et il y aura une foule de trouvailles du même type.
Et le scénario ?
Je ne veux pas trop dévoilei cet aspect de l’aventure. Ce que je peux dire, c’est qu’il y aura des points de passage obligés où le joueur découvrira de petites surprises. Le programme tolère des groupes de six à huit aventuriers Quant à l’histoire, disons que l’« underworld » d'Ultima V disparaît et modifie la surface de Britannia. Je donne un scoop pour vos lecteurs : le monde de Britannia est PLAT et gare aux monstres venus du dessous !
Propos recueillis par Dany Boolauck Contrôleur d'imprimante pour 295 Fttc M05, T07 et T07 70- 29£ ® tjl Câble Cl 1436 pour séries M05, M06 ui'S 708. T09 _ 91 JJ ù) Câble Cl 8020 pour séries M05 S 707, T07 70_ 91 Connexion ordinateur Thomson vers
s. ® périphérique RS 232 _ 291 THOMSON T08-D* , 'Quantité
limitée.
Configuration complète T08-D avec lecteur de disquettes 3"1 2 et moniteur couTHOMSON PC-M TOI 6 3-990-FTTC leur haute définition Prix incroyablement FIRST 2 990 F .5 390 Fttc 7 190 Fttc avec moniteur + carte EGA_ PR90042 Imprimante thermique 40 colonnes 7„ Pour M05, T07 etT07 70 Sans Suite 2so fttc Imprimante pour gamme T016 I 750 Fttc SOURIS ET JOYSTICKS Joystick pour M06 708, T09_ 95 Fttc Joy Stick + interface pour toi6_450 Fttc Souris pour PC, PCM et compatibles_ 315 FTTC cerW"!
Ordinateur complet avec modem et logiciel de communication intégré Avec moniteur monochrome 12" ttl4 290 Fttc ... Avec moniteur couleur 14" CGA 5 290 THOMSON TOI 6 PC Ordinateur complet avec 1 lecteur de disquettes 512 K Ram Avec moniteur monochrome 12” TTL haute résolution- 3 990 Fttc Avec moniteur couleur 14" CGA_4 990 F TTC PC-XT AUSSI DISPONIBLE : Avec moniteur monochrome _ Avec moniteur couleur_ IMPRIMANTE a impacts PR90-055 40 colonnes pour T07, T08. T09, M05etM06.
Coup de Folie 450 Fttc imprimante PANASONIC 1081 120 cps BO colonnes - (avec cables)_ I 890 F TTC PR92 IMPRIMANTES THOMSON Vftfawe PC disque dur 20 Mo avec moniteur monochrome 8 590 F TTC avec moniteur couleur_ _9 890 Fttc 11 290 Fttc THOMSON M06-R Ordinateur sans moniteur il I 050 Fttc nCÎ0VU®‘e TO7-70 Clavier Owerty _ 295 F TTC SPECIAL JEUNES : Micro ordinateur T07 70, clavier Owerty, + Basic 128 K + 1 lecteur disquette ODD, + Pochette logiciels jeux. Prix exceptionnel de l’ensemble : 590 Fttc LECTEURS DE DISQUETTES Lecteur 5"1 4, 360 K, pourTOIô pc et pcm_ 950 Fttc Lecteur 3"1 5, 320 K,
pour to9 _550 Fttc Lecteurs internes 5"1 4 et 3"1 2 _ S" Lecteur 3"1 2, 640 K, pour M05 M06, T07 et T09 _ I 195 F TTC Lecteur-enregistreur de cassettes pour T07 et TO7 70 _ 395 FTTC Lecteur-enregistreur de cassettes pour M05_ 295 F TTC DISQUE DUR Carte disque dur Western digital.
20 Mo 2 990 Fttc Carte disque dur 32 Mo__ 3 390 Fttc DISQUETTE'.
NEUTRES TTC 5"1 4 DP DD - 96 TPI la boîte de 10 29 F 3’1 2 DF DD - 135 TPI la boîte de 10 _ 95 F MONITEURS THOMSON Moniteur 12" TTL vert, mode texte luement pour PC, PCM et ipatibles_ 400 F TTC Moniteur 14" monochrome ambre, bifréquence pour PC, PCM et compatibles_ 750 F TTC Moniteur 14" couleur, CGA, ..pour,f?C, PCM et _ compatibles_ I 950 F TTC Moniteur couleur 14" EGA avec socle pour PC, PCM et compatibles 3 190 F TTC Carte interface EGA pour PC, PCM et compatibles_ I 295 F TTC EXTENSIONS a Extension mémoire 256 K T08 T08D : Prix fou_395 Fttc 285 Fttc
• Contrôleur de lecteur 3" 1 2 pour M06 T07 T09 _ 450 FlTC a
Cartouche Ram Nano Réseau 495 Fttc .». Extension pour
M05 Lecteur Quick Disk et logiciel JANE _ 395 F TTC a
Incrustation image vidéo 295 Fttc a Modem 1200 75 Bds Emulation
Minitel pour T07_295 Fttc FIRST ELECTRONIQUE : le spécialiste
Micro Thomson.
Nous avons en stock : tous les périphériques t accessoires pour les familles M05, M06, T07, T08. T09, T016.
Interrogez-nous ! Expéditions France et Outre- Mer.
A Extension mémoire 64 K T07-70_ Les amateurs ne s’v tromperont pas, ils verront en Fatcon, te plus prenant des simulateurs.
ATARI ST Cette simulation est un véritable bijou de programmation, tant par la qualité de sa réalisation que par la richesse des situations proposées.
Aux commandes de votre F-16, expérimentez les vertiges euphorisants du « voile noir » ! Un excellent logiciel.
Spectrum Holobyte. Programmation : Chris Orton, Colin Bell, Russel Payne ; graphisme : Martin Wainwright, David Whitenide ; bruitage : Russel Payne, Judy Fischer.
Ennemies, de neutraliser leur système de comm 1- nication, ou d’annihiler leurs sites de missiles. Port ce faire, vous devez disposer d’un système d’arm ;s adéquat.
Aussi, avant chaque mission, le logiciel vous propose une entrevue avec un artificier, afin d’équiper votre appareil en fonction de ses possibilités d’empt rt (un appareil trop lourd devient vulnérable en cas ce rencontre avec un autre chasseur) et des stocks d’armes disponibles. La panoplie de missiles dont vous disposez va du vecteur air-air à recherche infrarouge au missile air-terre à visée optique (cela implique le vol piqué ou en rase-mottes) en passant par des bombes de très forte puissance destinées à détruire des objectifs importants.
L’ennemi n’est pas san%défense, puisqu’il vous conteste la supprématie aérienne avec un appareil, lui aussi de haute technologie : le Mig 21 (chasseur intercepteur soviétique). Tout comme vous, l’adversaire dispose d'une impressionnante panoplie d’armes. Aussi le manuel du logiciel s’attèle avec un ’i soin particulier à vous enseigner les différentes techniques de combats et d’évitement (Immmelman, ‘ Dive loop, etc.) nécessaires pour survivre aux jou-j tes aériennes (le nombre d’agresseurs est paramétrable). D’une manière générale, le vol en rase- mottes est vivement conseillé
puisqu’il permet de ne pas être repéré par les radars adverses et par conséquent de ne pas être facilement intercepté. La reconstitution du cockpit de l’appareil est réaliste et vous propose comme dans les chasseurs modernes un système de visualisation «tête haute» (lepare-j brise sert d’écran).
Parmi les nombreux paramètres affichés, on compte des indicateurs de décrochage, d’attaques ennemies, d’ouverture de volets, de post-combustion, en bref tout ce qu’il est nécessaire de voir dans un cockpit de F-16. Vous disposez même d’un compteur de G (unité de mesure d’une accélération positive ou Flight Simulator II est demeuré longtemps un logiciel de référence sur nombre de micro-ordinateurs (PC. XT, AT) pour mettre en évidence des caractéristiques aussi diverses que leurs graphismes, leur animation, leur vitesse de calcul. En effet ce type de programme, comme leur dénominatif
l’indique, ne sont pas des jeux, mais de véritables systèmes de modélisation de la réalité. La qualité d’un simulateur sera donc tributaire du nombre de paramètres utilisés et de la vitesse de traitement de ces informations. Autant le dire tout de suite, peu de programmeurs parviennent à trouver le compromis idéal entre les possibilitgés limitées de nos petites machines et le réalisme, qui est le critère déterminant dans ce domaine. Dans le cas de Falcon. Il faut constater que ce programme est un véritable bijou de programmation, tant par la qualité de sa réalisation que par la
richesse des situations proposées. C’est aux commandes d'un F-16 (chasseur polyvalent US) que vous devez remplir un nombre varié de missions, allant de la simple pénétration des lignes ennemies à la destruction d’objectifs déterminés. En fonction de votre niveau d’habileté, le logiciel vous propose plusieurs niveaux de difficultés illustrés par une palette honorifique allant du grade de lieutenant à celui de colonel. Au niveau le moins élevé, le programme vous dispense des tests de collisions et de crashs, ce qui permet au joueur débutant de se familiariser avec les commandes de son jet
tout en évitant de se « planter » constamment. Votre théâtre d’opérations est une vaste zone géographique où se côtoient montagnes, lacs, rivières en une superbe harmonie. Le tout est divisé en six zones renfermant de nombreuses installations militaro-stratégiques (aéroports, routes, ponts, sites de missiles, bâtisses, hangars, tours de contrôle). Lors du briefing, douze missions vous sont proposées afin d’occasionner un maximum de dégâts aux forces ennemies : il peut vous être demandé de détruire des ponts en zones RrriHMETiTjJ 'l'ij ¦ • 141 .¦ npqwnww. A».
TiTT Chosissez vos armes en fonction des missions.
MssiOHs .. cfipTsin 11 coionr.
Vous en avez douze au choix.
Vue arrière du cockpit.
), ce qui s’avère utile pour ne pas dépasser vos limites de résistance physique : en cas de non respect de ces contraintes, le programme provoque un obscurcissement de l’écran qui illustre le fait que vous perdez conscience. L'interface graphique jde ce logiciel est d’une remarquable qualité. De multiples vues vous sont proposées (à l'intérieur et hors du cockpit) et donnent au logiciel une tonalité cinématographique.
Les différents éléments du logiciel utilisent avec brio le graphisme 3D en surfaces pleines : le résultat fait inévitablement penser aux simulateurs de vol militaires. Les concepteurs de Falcon ont porté un grand versez doivent être identifiables) : vous pouvez voir par exemple des convois de camions militaires emprunter une route dont les bords sont garnis de poteaux électriques. Les animations sont, elles aussi, d'excellente qualité ; en ce sens elles illustrent parfaitement les progrès qui ont été réalisés ces deux dernières années dans le domaine des objets en surface pleine
(Starglider II, Carrier Com- mand, F-18).
Les bruitages, contrairement à l’accoutumée sur ST, sont, eux aussi, parfaitement réalisés (digitalisation oblige). Il faut noter en dernier lieu que ce superbe logiciel peut.être joué à plusieurs simultanément via le port modem de votre ordinateur (la connexion est possible entre machines de marques différentes).
Les amateurs de simulations ne s'y tromperont pas, ils verront en Falcon, le plus prenant des simulateurs de vol actuellement sur micro. Eric Caberia Type_simulation Intérêt_18 Graphisme_? * * * * Animation_ ****** Bruitage_ ****** Prix_ C Comparatif Jet, qui déjà ne nous avait pas convaincu lors de sa sortie, est définitivement relégué au rayon des vieilleries sans intérêt (en particulier sur ST). Falcon le dépasse en tout, en particulier dans le domaine du réalisme, de la rapidité des animations, des bruitages et de la variété des missions. Au risque de décevoir certains fanatiques de
F-18, Falcon surpasse aussi ce programme (moins nettement), puisqu’il s’agit dans le cas de Falcon d’une vraie simulation de vol et non d’une récréation ludique comme celle qui est proposée dans F-18. Même dans le domaine des graphismes, Falcon assure sa suprématie grâce à la richesse et à la finesse des décors au sol. Les animations de Falcon n’ont rien à envier à celles de F-18 (ce qui, déjà, constitue un dre sans encombre différents points stratégiques ju vous sont indiqués sur la carte routière. Une n is sion qui met en place un pilotage des plus délica s Une pression sur le bouton de la
souris ou du jo ;s tick déchaîne les « cc » de la F 40. Quelques cris e- ments de pneu, passage de vitesse (l’engin ne possède que deux rapports), le compteur affiche bientôt quelques 300 km h ! Manié à la souris (c’es: le mode de contrôle le plus précis à mon avis). Le bolide i . -v.
I • ' ' Une feinte gauche droite pour doubler.
Accélérations puissantes qui soulèvent la poussière, l'adversaire perd du terrain !
AMIGA Crazy Cars II Après une première version superbe mais bien trop monotone, Crazy Cars II trouve le juste équilibre entre action et stratégie. La course se poursuit dans tout l’ouest des Etats-Unis. Pilotage, étude de carte et carambolages, un must à ne pas manquer!
Titus. Programmation : Jean-Michel Masson ; Graphismes : Florent Moreau ; Scénario et bruitages : Équipe de Titus.
Utah, Colorado., Arizona et Nouveau Mexique, quatre états qui sont la proie d'un gang international de casseurs... Plus une seule Mercedes, Porsche ou Lamborghini ne peut circuler librement sur les routes de la région. Face au tableau de bord d’une superbe Ferrari F 40, un pilote hors classe va tenter de démanteler le complot. Crazy Cars se présente comme un soft d'aventure policière. Il mêle en fait stratégie et action dans l’une des courses auto les plus réussies de l’histoire de la micro ludique.
Suite à une superbe présentation sonore, l’écran de jeu principal dévoile une très large partie de la route.
Les éléments du tableau de bord (détecteur de radar, indicateurs de bifurcation, etc.) sont situés en haut du tableau de jeu, ce qui laisse au pilote une très bonne visibilité. La piste se compose de trois voies délimitées par des lignes blanches. Le décor est très réaliste : au bord de la route, des panneaux ou simples bornes et, plus loin, un paysage soigné et.différent pour chacun des états que vous allez visiter.
Dès les premières minutes de jeu, Crazy Cars II montre clairement l’importance de sa scénarisation face à l’action de son jeu. A la différence des courses classiques, vous n’êtes en effet confronté ici à aucun concurrent. Votre mission consiste à servir d’appât, à sillonner l’espace routier pour démasquer les policiers véreux qui prennent part au trafic du gang !
Pas de compte à rebours, pas de ligne de départ ou tour de piste... Il s'agit tout simplement de rejoin- 40 Un embranchement sur la droite à 211 km h... Ce choc vous fera perdre un temps précieux.
Notez le relief de la piste... Dangereux !
Réagit avec un réalisme captivant. La route est généralement large et dégagée, ce qui ne veut pas dire que la conduite est facile. En fait, les concepteurs de ce logiciel ont parfaitement respecté l’inertie de la voiture en virage. On peut rapidement définir les vitesses maxi qui assurent à la Ferrari une tenue de route rassurante. Au-delà, c’est le dérapage, le risque de voir exploser la voiture contre un pylône ou même le tête-à-queue si on lance un virage trop serré ou que l’on rétrograde sans freiner. L’animation du jeu est d’une souplesse exceptionnelle. Aucun à- coup, le relief de la
route (l’un des atouts de Crazy Cars D donne le frisson lorsqu'il cache au pilote un virage ou un barrage de police. Le pilotage de Crazy Cors II est alors vraiment passionnant. Difficile à maîtriser, il reste suffisamment réaliste pour ne pas' décourager le joueur novice. Pas de faux problème, toui juste le risque bien légitime d’un petit 327 chrono (vitesse de pointe) hors circuit... C’est bien sûr le premier atout de cet excellent logiciel !
Les hits de la nouvelle génération ne peuvent cependant plus se contenter du simple facteur « action ».
Suivant cette règle essentielle à la réussite, Crazy CarsII décoiffe tous ses concurrents côté stratégie.
Si le scénario de votre mission est, en effet, complexe, il ne s’agit pas d’un simple artifice plaqué sur la notice pour aider à la vente du produit. La stratégie du jeu est issue de la carte routière que l’on peut étudier à tout moment pendant la conduite.
Cette carte dévoile, en effet, un impressionnant terrain de manœuvre qui défile par scrolling dans une fenêtre spéciale (ouverte par une touche du clavier).
Toutes les routes y sont mentionnées et repérées par leur numéro. Pour atteindre votre objectif, il faudra donc sans cesse faire appel à cette carte pour ne pas louper un croisement. Eh oui, la route propose de très nombreuses intersections, phénomène trop rare dans l’univers de la course micro ! Imaginez vous à 233 km h, l’œil vissé sur l’horizon pour anticiper la moindre courbe, le plus petit dos d’âne... Le pilote doit constamment garder un œil sur l’un destémoins,du tableau de bord de l’engin qui indique l’approche des croisements. La départementale 54 est annoncée sur la droite,
un habile raccourci que le pilote confirmé aura découvert sur la carte.
Il suffit d’attendre l’élargissement de la route, de raser de près les bornes de droite (quitte à risquer le crash I) pour bientôt se retrouver sur une voie unique de présélection. Le pilotage est ici très délicat du fait de l’étroitesse de la route. Il faudra réduire la vitesse à 150 maxi pour ne pas admirer l’une des superbes explosions prévues au programme !
AMIGA Très réussi sur Amiga moins sur ST , Pacmania reprend le principe du célèbre glouton amateur de pastilles gardées par des fantômes eux-mêmes friands de Pacman... Animations, nouueauxbonus ou dangers, tout a été amélioré sur cette nouvelle version. Indispensable.
Grandslam. Programmation : Peter Harrap & Shaun Hollingworth ; assistant : James Tripp ; graphisme : Jason Wilsori ; musique : Benn Daglish.
Deuxième aspect stratégique du soft, vous allez être confronté sur toutes les routes aux polices de l’Etat.
Policiers corrompus qui veulent votre mort ou flic honnêtes qui vous prennent pour l’un des membres du gang... Les voitures ennemies sont très dangereuses. Car si la piste est large, elles font tout pour vous barrer la route. Un seul remède, la feinte à droite et le « coup de bourre » à gauche au dernier moment. Pas facile malgré tout ! Il reste enfin à parler du chronomètre qui égrène le temps imparti pour chaque parcours et qui ne s’arrête même pas lorsque l’on regarde la carte... La recette à succès est toujours la même : une réalisation graphique et sonore géniale doublée d’une
stratégie convaincante ! Crazy Cars II a comblé sur ce dernier point le handicap de sa petite sœur.
Merci ! Un seul défaut à mentionner : dommage que le bruitage (superbe) du moteur soit interrompu par celui (non moins superbe...) des crissements de pneus lors des dérapages. Je voudrais conclure sur le soin apporté à l’environnement de ce logiciel.
Crazy Cars II charge vite et enchaîne les parties sans aucun temps mort. Merci également pour Pacmania la pause très « reposante » (!) Et la possibilité de piloter la Ferrari tant au joystick qu’à la souris ou au davier. Let’s go pour les Tilt d’Or de l’année prochaine !
Tape Olivier Hautefeuille course auto Intérêt 18 Graphisme Animation Bruitage
- *-*** Prix C Avis Crasy Cars II marque l’arrivée de Titus dans
le club des grandes sociétés de softs. Ce logiciel est pro
prement génial et offre au joueur tout ce qu’il est en droit
d’attendre d’un hit aujourd’hui. Sensations fortes, scénario à
suspense, graphismes et bruitages éblouissants, Titus ne se
contente plus de logiciels simplement bons et nous présente
un soft qui peut partir sans trembler à la conquête du monde...
Après Turbo Cup. De Loriciels, Crasy Cars II place un peu plus
haut la barre des simulations de conduite automobile. Lequel
choisir? Comparatif dans le 15 15 de ce numéro, foncez! J.H. La
société d’édition Titus confirme avec ce logiciel, ce que déjà
Galactif Conquéror nous avait fait pressentir : le haut
niveau de qualité désormais apporté à chaque nouveau produit.
Crazy Cars II, outre son impeccable réalisation technique
présente de nombreuses originalités telles que la
sollicitation de votre sens de l’orientation et un certain sens
de la stratégie de la part du joueur. Un superbe hit.
Eric Caberia.
La nouvelle se répand comme une traînée de poudre : Pac Man est de retour. La pacmania va de nouveau sévir. Les nostalgiques essuient une larme d’émotion. Pac Man est indiscutablement le plus célèbre héros du jeu vidéo de tous les temps et son succès reste encore inégalé. Il y a bien des années qu’il a fait une apparition triomphale et aujourd’hui encore, alors que les jeux ont une durée de vie de plus en plus brève, bon nombre de salles d’arcade en possèdent toujours un et nombreux sont ceux qui y jouent encore. Depuis il y a eu de nombreux remakes : Mrs Pacman, Pacman JR (moins célèbre)
et plus récemment, Pçcland, un agréable jeu de plates-formes dans lequel il lui était poussé des jambes. Cette fois, avec cette superbe conversion du jeu d’arcade de Namco Atari Games, on revient a un Pacman très traditionnel mais complètement rajeuni.
- ¦3V m La force de cette nouvelle version est de reprendre le
principe de base du programme original, qui a fait ses preuves
depuis longtemps, et d’y incorporer quelques innovations qui
en relancent l’intérêt sans le dénaturer. La nouveauté qui
saute aux yeux immédiatement, c’est la perspective en 3D. C’est
très réussi sur un plan esthétique mais ce n’est pas un simple
gadget. Cela modifie le jeu de manière importante dans la
mesure où on ne voit plus la tota- ?
Lité du labyrinthe mais seulement une petite partie.
On ignore donc la position de certains fantômes et souvent on les découvre au dernier moment qui arrivent en face. Pas question d’anticiper mais il faut des réflexes à toute épreuve pour s’en tirer. Et puis il arrive fréquemment de ramasser une pastille en pensant que c’est la dernière et, surprise, rien ne se passe. On en a oublié une, mais où? Il faut reprendre l’exploration systématique du labyrinthe pour la découvrir. Tant pis pour les distraits!
Jj; rj.
Le principe du jeu est resté le même. Le célèbre glouton doit manger toutes les pastilles en évitant les fantômes et lorsqu’il mange une pilule il dispose de quelques secondes pour les détruire. Dans cette nouvelle version, Pacman saute au-dessus de ses poursuivants, ce qui lui permet fréquemment de se tirer d'un mauvais pas. Mais certains fantômes en profitent et changent alors de direction, ce qui peut se révéler fatal. Et puis, dans les niveaux supérieurs l'un deux a également la possibilité de sauter, ce qui complique encore les choses. D’autre part, on retrouve les fruits qui rapportent
des bonus lorsque Pacman les dévore, mais certains d’entre eux ont des propriétés particulières : la pilule rouge permet de détruire les fantômes pendant quelques secon- conversion la plus fidèle que l’on ait pu voir à ce jour. Il est vrai que la conversion de Pac Mania ne pose pas les mêmes problèmes que celles de Thun- der Blade ou d’Out Run, mais Grandslam a quand même réalisé un exploit. L’image est plein écran, le graphisme excellent et les couleurs sont parfaitement utilisées. On remarquera tout particulièrement un scrolling multidirectionnel qui est un modèle du genre. La bande sonore
est également réussie, avec des thèmes musicaux agréables et des effets convaincants. Et puis, la gestion du personnage est parfaite, il est vraiment très maniable et on peut même le faire changer de direction en plein milieu d’un saut. Autre avantage : la progression du niveau de difficulté est savamment dosée. Dans les premiers labyrinthes l’action est assez lente, mais elle s’accélère insensiblement par la suite. Quelques niveaux plus tard tout se passe à une allure folle. L’action devient alors frénétique, d’autant plus que les fantômes gagnent en agressivité. Il faut vraiment
s'accrocher, mais grâce à l’extrême maniabilité du personnage on peut tenir le coup assez longtemps pour peu que l’on ait de bons réflexes. - Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_18 Animation _ Graphisme.
* ****
* ****
* **** Bruitage_ Prix _ Version ST La version ST est loin d’être
aussi bien réalisée que celle de 1 ’Amiga. Non seulement
l’image n’est pas plein écran, mais elle n’en occupe qu’à peu
près le tiers. C’est bien moins agréable sur un plan esthéti
que, mais cela a également un effet sur le jeu car seule une
petite partie du labyrinthe est représentée. Le graphisme est
réussi, mais les couleurs sont un peu pâles. Le jeu lui-même
est tout aussi passionnant et, que l’on ait un ST ou un
Amiga, c’est Beaucoup plus complexeque le programme original.
Pour éviter les ennuis, rien ne vaut un petit saut.
Des tandis que la verte augmente sa vitesse de déplacement pendant quelques temps.
Pacman bénéficie alors d’une accélération foudroyante dont il faut profiter pour ramasser le plus possible de pastilles. Attention à ne pas se laisser emporter,’ il faut garder la tête froide et réagir très vite lorsqu’on arrive sur un fantôme à toute allure.
En compensation de ces avantages, les spectres sont plus nombreux que dans le programme original et l’un d’eux est beaucoup plus rapide que notre héros qui ne peut alors s’échapper que grâce à un brusque changement de direction.
On a vraiment l’impression d’avoir le jeu d’arcade chez soi tant la réalisation est superbe. C’est la 42 un programme indispensable. Les possesseurs de, Sine seront pas déçus, car Pacmania est un grand jeu. Il est préférable qu’ils évitent de regarder la version Amiga, cela risquerait de leur gâcher un peu le plaisir. Grandslam aurait pu tirer un meilleur parti des possibilités de cette machine.
Alain Huyghues-Lacour _arcade Intérêt _36 Animation .- ***** Graphisme- * * * * Bruitage--* * * * Version Amstrad CPC Grandslam Cette conversion du jeu d'arcade de Namco nous permet de retrouver le célèbre glouton au meilleur de sa forme.
Le jeu est très proche de l’original avec juste ce qu’il faut d'innovation pour relancer l’intérêt du jeu sans le dénaturer. La scène est représentée en 3D, on ne voit qu'une partie du labyrinthe et il faut donc être très vigilant.
D’autre part, Pac-man peut sauter au-dessus de ses adversaires, mais attention ils sont particulièrement sournois et certains sont bien plus rapides que lui.
C’est un jeu simple, mais passionnant, qui vous Avis La version Amiga est tout simplement splendide.
Le plateau de jeu occupe tout l’écran. Le rendu du relief est exceptionnel et le scrolling multidirection- nel parfait. La musique d’accompagnement est très bonne ainsi que les bruitages.
On ne peut pas en dire autant de la version ST qui a été réalisée à l'économie. Certes l’intérêt du jeu demeure mais on ne joue plus désormais que sur la moitié de l’écran, le relief est plus classique et aucun bruitage ne complète la musique d’accompagnement. On pouvait faire nettement mieux sur cette machine. De grâce, messieurs les éditeurs, confiez vos adaptations respectives aux spécialistes des machines concernées qui sauront eux en tirer la quintessence ! Jacques Harbonn SpeedBall ATARI ST Mieux vaut ne pas avoir de scrupules ni de fair-play pour jouer à Speed Bail.
L’ordinateur, s’il tient les commandes d’une équipe, est impitoyable. Les parties à deux humains sont par contre géniales.
Image Works. Générique : programme : Bitmap Brothers ; graphisme : Mark Co- leman designs ; musique : David Whit-' taker.
Avec Speedball, vous participez à un match de football du futur. S’inspirant du film de science-fiction « Roller Bail », la partie que vous livrez à l’équipe adverse est sans merci : tous les coups sont permis.
Que l'on soit déjà fana de la version arcade ou que l’on découvre Pacmania pour la première fois, l’effet est saisissant. Au début, c’est l’originalité de ce Pac Man 3D qui poussera le joueur à vaincre le labyrinthe. La difficulté, très progressive, des divers tableaux fera le reste ! Olivier Hautefeuille Paradoxalement, la version ST, moins spectaculaire que celle de l’AMIGA est plus fidèle à la borne d’arcade. En effet le mode d'affichage réduit de la version ST, est très proche de celui du jeu de café, qui utilise un moniteur en position verticale. En bref cela revient à dire que dans son
non-conformisme, l'adaptation sur Amiga a surpassé même la borne d’arcade grâce à un champ de vision beaucoup plus vaste. Eric Caberia Le jeu se passe sur un terrain d’acier de forme rectangulaire entouré de murs également en métal. La surface du terrain n’est interrompue que par des dômes de rebondissements hors desquels la balle est détournée, mais sur lesquels les joueurs peuvent ?
Tiendra tout de suite en haleinet Les graphismes sont agréables et le scrolling multidirectignnel est satisfaisant, il a vraiment tout pour plaire ce pac-man qui ne fait pas son âge.
Pacmania est l’une des meilleures conversions d’un jeu d’arcade sur CPC. Un jeu indispensable.
Alain Huyghues-Lacour Type--arcade Intérêt _18 Graphisme_***** Animation_ * * * * Bruitage__* * * * Prix ___ B se déplacer librement. Le format des dômes change au gré des parties . Plusieurs options vous sont proposées. Il est possible de jouer à deux simultanément (chaque joueur dispose d’une équipe) ou seul contre l'ordinateur, en mode éliminatoire ou en jeu de championnat.
Selon l’option choisie, l’accès à l’étape suivante est plus ou moins ardu : en mode éliminatoire, les équipes sont de plus en plus difficiles à battre, alors que dans le mode championnat, les équipes que vous affrontez sont tirées au hasard et sont par conséquent de niveaux inégaux. Dans ce mode, un match gagné rapporte cent points, un match nul vingt points, et cinq pour chaque but marqué. Au terme de cha- cher peuvent se transformer en items avantageux si vous parvenez à les ramasser malgré l’adversité.
Certains d’entre eux ont un effet immédiat (paralysie de l'équipe adverse, tirs de particules qui neutralisent tous vos adversaires durant dix secondes, inversion des commandes de l'adversaire, etc.), d’autres ont un effet différé (corruption du responsable, vigueur supplémentaire pour votre équipe, corruption du chronométreur, etc.). L’une des options les plus intéressantes de ce programme demeure la sauvegarde des parties en cours. Les graphismes présentent incontestablement un air de parenté avec ceux de Xénon (le même look « heavy métal »). La personnalisation des capitaines d'équipe
avec leur portrait est très réussie. Mais la palme de la réalisation doit êtTe décernée à l’animation qui, outre les spectaculaires empoignades des matchs, présente de saisissants interludes animés (footballeur frappant son poing de manière menaçante, rictus du capitaine d'équipe choisi, mise en place d’un gant de protection). Durant les matchs les déplacements des joueurs sont rapides et ne prêtent pas à confusion. On peut souligner la qualité du mode de gestion des joueurs qui permet de contrôler le plus proche du ballon. Les bruitages reproduisent bien Les graphismes de présentation
sont très soignés at l’impression de relief bien rendue alors que la vue du dessus adoptée ne facilitait pas les choses. L'animation et le scrolling sont vraiment très fluides. Pa contre, les bruitages auraient pu être meilleurs Jacques Harbo: n Speedball est un excellent programme qui devr lit séduire tous les amateurs de sport. Il faut s’acci cher pour vaincre l’ordinateur, mais on est moti é par ce sport original. La réalisation est irréprochable avec de bons graphismes et une animation parfaite. Les matchs sont difficile et passionnants.
Alain Huyghues-Lacc ,ir ATARI ST Un des Shoot’em up les plus durs qu’aient jamais affronté les joueurs. Mais peu importe la difficulté. R-type est passionnant, même si son animation n’est pas un modèle du genre, surtout si on le compare à Dénaris, sur Amiga... Electric Dreams Quelques semaines après la version console, voici la première version micro du grand hit d’arcade de Sega. Ce shoot-them-up du troisième type est déjà célèbre pour ses horribles monstres comme pour ses armements très sophistiqués. Avant même la sortie de cette version officielle, des programmes s’en inspirent déjà :
Denaris sur Amiga, Armalyte sur C64. Gageons que ce n'est qu’un début. Aux que semaine (soit cinq matchs auxquels prennent part dix équipes), l’ordinateur fait un bilan des compétitions écoulées. Selon l'équipe choisie, vous disposez de certaines caractéristiques physiques qui sont des paramètres de force, de vigueur, et d’habileté. Une fois la partie entamée, vous constatez que vous disposez de moyens « frappants » pour récupérer le ballon ou plaquer les adversaires à cet effet.
Lors de vos évolutions, vous pouvez bondir en l'air pour récupérer un ballon en suspens, bousculer un adversaire pour récupérer le ballon, faire des passes à l’un de vos partenaires, utiliser les murs d’acier pour faire des rebonds.
D’autre part, en cours de partie, des tuiles du plan- 44 les chocs sourds de collisions entre joueurs ou contre les murs d’acier.
Pour la petite histoire, une rumeur avance que ce logiciel à l’origine était beaucoup plus saignant, mais des âmes bien pensantes auraient jugé bon d'évacuer ce trop plein de violence. Pour ma part, je considère que les créateurs de logiciels sont des artistes, dont les œuvres sont maintenues dans un infantilisme niais. A part ces considérations personnelles, Speedball est un excellent programme.
Eric Caberia Type__action Intérêt__16 Animation _ * * * * * Graphisme_ ***** Bruitage_ ***** Prix__C Avis Voilà un jeu riche en possibilité et très bien réalisé.
Les graphismes sont dignes du ST et l’animation est impeccable. Toutefois, l’effet de perspective ne m’a pas vraiment convaincu. Pour finir, j’avoue que ce type de jeu ne me plaît que quand je joue contre un humain. Intéressant. Dany Boolauck Ce logiciel a réussi la gageure de faire un jeu de sport futuriste qui ne soit ni trop compliqué, ni trop proche d’un jeu classique. La réalisation est excellente.
Confins de l'espace se trouve l’empire Bydo qui veut étendre son emprise malfaisante dans tout l’univers.
Vous êtes le seul espoir de l'humanité et vous partez à l’attaque aux commandes du R-9, un vaisseau de combat hypersophistiqué. Dès les premières secondes on se rend compte qu’il ne sera pas facile de survivre. Avant même de pénétrer dans la base ennemie, des nuées de vaisseaux attaquent en force.
Dès que vous abattez un robot qui saute en face de vous, une icône apparaît. Lorsque vous la ramassez, un module traverse l’écran pour venir se fixer à l'avant ou à l’arrière de votre vaisseau. Il s’agit d’un module qui arrête les tirs tant qu’il reste accroché A la fin de ce niveau, vous vous trouvez face à face avec le premier monstre. Il s’agit d'un énorme Alien qui tente de vous balayer avec sa longue queue, tandis qu'une tête apparaît au milieu de son ventre, en tirant dans votre direction. Vous disposez d’un temps limité pour vous en débarrasser, faute de quoi le scrolling redémarre
et, comme le monstre occupe toute la hauteur de l'écran, vous ne lui échapperez pas. Le meilleur moyen de le détruire consiste à envoyer le module juste à l’endroit où sort la tête, ce qui est son talon d’Achille.
R-Type est réussi sur le plan des graphismes avec de beaux décors, des sprites colorés et surtout de magnifiques monstres, à vous donner des cauchemars. En revanche, l’animation est assez lente et parfois saccadé. L’action s’accompagne d’un honnête thème musical. On regrette toutefois l'absence d’effets sonores. C'est un shoot-them-up prenant, ' mais très difficile qui donne des sueurs froides aux joueurs les plus expérimentés. Cela est en partie compensé par la présence d’une option continue qui permet de reprendre le jeu à cinq reprises. On aura malgré tout du mal à venir à bout du
second niveau.
Une adaptation fidèle du jeu d’arcade pour ceux qui Le premier niveau n'est pas trop difficile, mais au second c’est l'enfer. Toutes sortes de créatures sur- A partir d'un certain moment, vous devez faire... à votre vaisseau, mais vous pouvez également l’envoyer vers l’avant. Dans ce cas, il vous ouvre le chemin en détruisant bon nombre de vos adversaires, d’autant qu’à chaque fois que vous ramassez une nouvelle icône sa puissance de tir augmente.
Au cours de votre progression vous pouvez vous procurer d’autres armes très puissantes, comme des lasers qui rebondissent sur les parois ou des missiles à tête chercheuse. Vous n’aurez pas trop de puissance de feu pour venir à bout de tous les ennemis qui vous harcèlent. Il faut tenir le coup car si vous êtes touché vous perdez une vie, mais également tous ces armements supplémentaires qui vous feront gravement défaut par la suite.
Gissent dans toutes les directions, tandis que des bombes traversent l’écran. Seuls des réflexes vous permettront de vous tirer d’affaire. C’est vraiment le moment de s’accrocher parce qu’il est très difficile de traverser ce secteur avec les armes ramassées dans le niveau précédent. Si vous les perdez, vous n’avez plus beaucoup de chances d’y parvenir. Si vous y arrivez, il vous faudra encore affronter un nouveau monstre : un énorme cœur avec un serpent qui sort de ses artères pour dérouler ses anneaux autour de votre vaisseau. D’autres dangers vous attendent par la suite, dont le
moindre n’est pas l’interminable vaisseau-mère qui vous attaque dans le niveau suivant.
_*.*• JFH0 rri frür w s Un jeu prenant dont on ne se lasse pas.
N’ont peur de rien. (Notice en français ; deux disquettes.) Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_15 Animation_ * * * * Graphisme :_***** Bruitage_ * * * Prix_C Version Spectrum Cette adaptation est une réussite complète sur cette machine. Contrairement à la majorité des transcodages qui se facilitent la vie en adoptant un mode monochrome, cette version bénéficie d’une mise en ?
!
Avis Oui... bon... ce n’est pas Denaris, maaaiiisce n’est pas si mal que ça. Les graphismes sont bès agréables, les monstres bès variés. Alain a judicieusement fait ressortir la pauvreté de l’environnement sonore et la grande difficulté dans le passage des niveaux.
Il y a aussi ce scrolling légèrement saccadé. Malgré tout, on se laisse prendre au jeu et on y prend du plaisir. Un bon soft. Dany Boolauck Comparatif : R-Type Denaris. Il est intéressant de comparer la conversion officielle de R-Type avec Denaris, sa copie à peine déguisée. On comprend tout de suite pourquoi Actiuision a tenu à empêcher la sortie de ce dernier. Les graphismes sont à peu près équivalents, avec un léger avantage pour R-Type en ce qui concerne les monsbes, qui sont magnifiques.
Mais en revanche, au niveau de l'animation, Denaris possède une supériorité écrasante sur son concurrent, tant pour la rapidité que pour la précision.
Quant à la bande sonore, là aussi Denaris surclasse largement son concurrent. Mais, après tout, il n’y a pas de véritable concurrence car R-Type est sur ST et Denaris sur Amiga... heureusement pour Actiuision. A.H.-L. couleur riche et variée. Les bruitages sont corrects mais on peut regretter cependant que les programmeurs n’aient pas cru bon de mettre à profit les capacités ttès supérieures des Spectrum + 2 dans ce domaine. Il demeure cependant le meilleur Shoot- Them-Up sur Spectrum (K7). Jacques Harbonn Type_shoot-them-up Intérêt_1 Animation_ ***** Graphisme_ ***** Bruitage_ ? ? ?
Prix_ B Bombuzal ATARI ST Jeu de réflexion ou jeu d’action ? Bombuzal est l’un et l’autre.
L’action est bien intégrée et l’aspect réflexion innove par son originalité. Deux bonnes raisons de découvrir ce soft.
Image Works. Auteurs : Tony Crowter et David Bishop.
Certains jeux de réflexion n’auraient pu être réali- univers régis par un grand nombre de conbaintes sés si la micro informatique n’existait pas. En effet, et tout ceci en temps réel. Sans l’aide des micros, An r-rnnr ri OC ÎOUV tolc r MO f tpntinol aiirAlPHt ptp îtTP? LlCTthlpC Grâce à leurs vastes possibilités, les micros permettent aussi d’interpénéber harmonieusement réflexion et action (ce qui rend les jeux aubement plus prenants). Bombuzal appartient à cette nouvelle catégorie de programmes, fruits des amours de la micro et des jeux de réflexion. Pour l'anecdote, il faut savoir que
ce programme a eu. Oube ses concepteurs, de nombreux parrains, tous aussi fameux les uns que les aubes. Parmi eux, on peut citer Jon Rit- man ou encore le programmeur le plus baba cool de sa génération : Jeff Minter (Llamasoft). Le but du jeu est simple : il vous faut, sous les traits d'une charmante créature, parcourir un assemblage de tuiles reposant sur une surface dont le contact mortel, ceci afin de faire éclater toutes les présentes à l’écran avant l’écoulement du temps imparti (un chronomètre décrémente rapidement).
Votre mission d'artificier est rendue complexe par uri grand nombre de contraintes, telles que le type de tuiles composant l’assemblage sur lequel vous progressez. En effet, certaines des dalles présentent de graves fêlures et n'autorisent qu’un seul passage, d'autres sont gelées et vous font partir dans un dérapage incontrôlé (vous gardez votre trajectoire primitive) , d’autres sont blindés et résistent, contrairement aux aubes, au souffle et à l’impact d'une explosion proche.
Un certain nombre d’articles reposent sur des tuiles. On peut y voir les inévitables bombes que vous devez faire exploser en activant leur détonateur. Ces engins infernaux sont de tailles différentes, ce qui affecte grandement leur puissance de destruction : les plus grosses ont un grand rayon d'action, puisqu’elles détruisent toutes les tuiles situées à deux cases du point de déflagration (alors que vous ne pouvez être qu’à une case d’une bombe activée).
Les plus petites ne détruisent que la tuile sur lesquelles elle reposent. En cas de mauvais calcul ou de déplacement intempestif, c'est la mort.
D’autres items viennent agrémenter ce savoureux logiciel, parmi lesquelles des temples de puissance qui absorbent le souffle des bombes (ce qui dans certains cas peut vous mettre à l’abri d’une destruction qui semblait inévitable), ou encore des systèmes de téléportations qui vous transportent en n’importe quel point du dallage. Vous disposez d’alliés précieux (malheureusement disponibles à des niveaux élevés du jeu), tels que les droïd-bubbles ou le droïd-sqweek dontvous pouvez prendre le contrôle et qui vous permettent en se sacrifiant de déminer une zone dangereuse. Malheureusement
des êtres beaucoup moins AMIGAux hantent cet univers. En effet, deux créatuVersion Amiga Cette version est strictement identique à la précédente en dehors d’une musique de présentation plus travaillée et surtout mieux rendue grâce au processeur sonore plus évoluée de l'Amiga. J.H. Type_réflexion res, répondant au doux noms de Sinister-Ennemi et Dexter-ennemi parcourent sans cesse les tuiles (l’un tourne toujours à gauche, l’autre toujours à droite) ; pour éviter leur mortel contact, vous devez vous en débarasser soit en faisant exploser la tuile sur laquelle ils se trouvent, soit en les
isolant sur une tuile.
Graphiquement le logiciel est prodigieusement réussi, puisque vous disposez de deux modes de visualisation interchangeables à volonté : un affichage en 2 D (vu en haut), et un spectaculaire 3 D en mode isométrique qui donne au programme un réalisme et un esthétisme rare. Les animations sont rapides et de très bonne qualité quelque soit le mode d’affichage. Les bruitages sont corrects sans plus.
A noter que le logiciel dispose d'un mode « carte » qui permet d’avoir une vue d’ensemble de l’assemblage de tuiles (ce qui s’avère indispensable à partir d’un certain niveau de complexité). Dernier bon point, Bombuzal permet de rejouer à partir du dernier niveau atteint (ce qui évite de tout recommencer à chaque fois). Le meilleur jeu de réflexion sur micro depuis Sentinel. Eric Caberia Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix_ . Action réflexion 18
* ****
* ****
* * * * _ C Intérêt_ Animation .
Graphisme.
Bruitage_ Prix _ Avis 11 n’est pas évident de concevoir un jeu de réflexion original. Pourtant Bombuzal y est parfaitement parvenu. La progression de difficulté est très bien étudiée et la possibilité de jouer sur un plateau 2 ou 3 D permettra à chacun d’y trouver son compte. La réalisation est sans reproche. J.H. Armalyte C 64 Belle réalisation sur Commodore, Armalyte prouve que le brave C 64 n’a pas dit son dernier mot ! Les versions ST et Amiga sont cependant attendues... Thalamus Thalamus est un petit éditeur anglais qui poursuit depuis quelques années une politique exemplaire : peu de
jeux publiés (deux ou trois par an), mais il s’agit toujours de programmes d’une grande qualité. On leur doit déjà deux célèbres shoot-them-up à scrolling horizontal : Sanxion et Delta. Aujourd’hui en voici un troisième qui est ce qu'on a fait de mieux, dans le genre, sur C 64. Passons sur le scénario qui explique longuement qu'Armalyte est en fait la suite de Delta , qu'importe, dans ce type de programme tout ce qui compte c’est de casser de l’alien.
C’est un programme assez classique : scrolling horizontal, armement évolutif et présence d’un énorme gardien à la fin de chaque secteur. Malgré cela.
Armalyte se distingue très nettement de ses nombreux concurrents par l’extraodinaire qualité de sa réalisation et grâce 'à de nombreuses innovations qui relancent l’intérêt de jeu. Côté réalisation, on est tout de suite conquis par la finesse des graphismes, l'excellente utilisation des couleurs, ainsi que par l’animation, aussi rapide que précise. Mais Armalyte ne fait pas partie de ces programmes dont les beaux graphismes masquent un manque d’intérêt de jeu.
En effet, l’action est frénétique et le niveau de difficulté très étudié, ce qui en fait un programme passionnant auquel on revient sans cesse. L’une des particularités de ce programme est de permettre de jouer à deux simultanément, ce qui donne lieu à des parties acharnées. On peut s’entraider, en ramassant à tour de rôle les équipements supplémentaires, ou bien repousser l’autre pour s’en emparer. Les aliens sont aussi rapides que nombreux et on n’est pas trop de deux pour les affronter. Mais Armalyte reste tout aussi jouable lorsque l’on est seul, car on dispose alors d'un module,
qui n’est pas sans rappeler celui de R-type. Ce module, indestructible, tire en permanence et vous pouvez le garder à l’avant de votre vaisseau ou le laisser poursuivre son chemin indépendament de vos déplacements.
Une autre innovation importante réside dans les pastilles qui vous apportent des équipements supplémentaires. Lorsque vous leur tirez dessus, cela a pour effet de changer les symboles qui correspondent aux divers équipements disponibles. En revanche, si vous les ramassez sans avoir tiré dessus au préalable, votre vaisseau devient indestructible pendant 5 secondes, ce qui est fort utile dans certains passages délicats. De plus, vous disposez d'armements spéciaux, spectaculaires et efficaces, que vous pouvez activer de temps à autres en maintenant le bouton de tir appuyé. Cela impose
un choix difficile car l'utilisation d'une manette de tir automatique rend les choses plus faciles, mais ne vous permet pas d'avoir recqurs à ces armements spéciaux.
Armalyte est un grand shoot-them-up et il est actuellement en cours de développement sur ST ou Amiga. Alain Huyghues-Lacour.
_shoot-them-up _17 Type- Intérêt_ Graphisme .
Animation _
* ***** ? ?????
? ? ? ? ?
Bruitage_ Prix _ Un grand coup de chaîne en pleine figure, rien de tel pour vous remettre les idees en place.
Castlevania CONSOLE NINTENDO Bien connu des possesseurs de MSX II sous le nom de Vampire Killer, Casteluania répond aux critères de sélection japonais. Action impressionnante, pièges nombreux, astuces soigneusement dissimulées garantissent des heures de plaisir.
Konami La console Nintendo triomphe aux Etats-Unis et au Japon, alors qu’elle ne remporte qu’un succès mitigé en France. L’une des principales explications de ce phénomène est que la plupart des nombreux programmes de qualité publiés aux USA ne sont pas disponibles en France. Mais cela va peut-être changer et l’un de ces jeux mythiques arrive enfin. Les possesseurs d’une console vont se régaler avec le fantastique Castlevania de Konami. Nous vous en avions déjà parlé lorsque Konami l’avait adapté sur MSX2, sous le titre de Vampire killer. Le voici rebaptisé Castlevania, mais il s'agit bien
du même jeu. Bien sûr, la réalisation n’est pas aussi impres- un monstre différent, des momies, Frankenstein, etc. Il faut descendre des escaliers et sauter sur des plateformes tout en repoussant les attaques des monstres. Tout au long de votre progression, vous rencontrez des bougies disposées sur les murs. Celles- ci jouent un rôle déterminant. Lorsque vous les frappez d’un coup de fouet, elles laissent apparaître différents objets, comme des sacs d’or ou des armes spéciales. Vous abattez la plupart des créatures à l’aide du fouet et vous gardez les armes les plus puissantes pour
les moments difficiles. Mais attention, vous ne pouvez transporter qu’une arme spéciale à la fois, à vous de faire le bon choix. L’une des plus utiles est la montre qui vous permet d’immobiliser vos adversaires pendant quelques secondes, ce qui permet souvent de se tirer d’un mauvais pas.
Le château est vraiment immense et il faut triompher de bien des dangers avant de parvenir jusqu’au comte, pour l’affronter en combat singulier. Heureusement, vous disposez d'une option « continue » qui permet de reprendre le jeu au début du niveau qui a été atteint lors de la partie précédente.
Castlevania est un programme d’une grande richesse avec de très nombreuses salles qui présentent des situations assez variées. Il faut beaucoup d’habileté et des réflexes à toutes épreuve pour en sortir vainqueur, mais ce n’est pas tout. C’est un jeu à la manière de Super Mario bros, comme seuls les sionnante que celle du MSX 2, mais il n’en est p moins passionnant et plus d'un joueur sera envou é par ce programme d’une grande richesse.
Un comte vampire sème la terreur dans la région et personne n’ose l'affronter... sauf vous ! L’actir n commence alors qu'un fouet à la main, vous approchez du château maudit. A l’intérieur, il y a eu monde qui vous attend : zombis, squelettes, fantômes, chauves-souris et bien d’autres créatures redoutables. De plus, à la fin de chaque niveau, qui e compose de trois secteurs, vous devez combatt e Des semaines et des semaines de plaisir... Foncez, mais avec discernement, autrement... NCREDIBLEvIHRINKING phere Distribué par 1, voie Félix Eboué 94021 CRETE!L CEDEX iTél. 16(1)48 98 99 00;
INCROYABLE ! CETTE SPHERE SE RETRECIT !
Matt Ridley, colonel en chef frustré par son travail sédentaire, décide de prendre les commandes de ISS, pour participer à la course mortelle de Sangfalmore. Conçue pour tester la vitesse, la ruse et les réflexes des participants, il faut être très habile et très rapide pour survivre. Des tremblements de terre ont provoqué des crevasses sur la surface terrestre.
L’épreuve est plus difficile !
Ridley est piégé, à vous d’aller le délivrer... Si vous pouvez survivre !
MaiLOrder : PosliomxLM. Mene Enierprise Cenlre Freeholfl Slfeel. NoMhamiUon. NN2 6EW
1) 604 ?917? !. Constime! Enqu.ries 1 ecnnic.il Suoporl 0734
3)0003 et les meilleurs points de vente Disponible dans les
FNAC RAMoG III
* * * *
* ****
* **** _ C Votre mission : libérer le colonel Troutman en faisant
le maximum de dégâts dans la forteresse ennemie.
Japonais savent en faire et que l’on ne trouve que sur console ou sur MSX. Il y a des tas d’astuces a découvrir : Rester quelques instants à un certain endroit fait apparaître un trésor, donner un coup de fouet dans une pierre qui n’est pas différente des autres vous permet de remonter votre niveau d'énergie, etc. Et c’est cela qui fait la force de ce type de jeu, car on peut y jouer pendant des semaines et faire encore de nouvelles découvertes. De plus, comme la plupart des programmes sur console, le niveau de difficulté est particulièrement bien étudié.
Si le début est assez aisé, à partir du quatrième niveau, il faut vraiment s’accrocher. Tout devient très difficile, mais jamais impossible : il faut trouver des astuces et suivre un timing très rigoureux pour continuer à progresser. En fait ce type de jeu est totalement à l'opposé des jeux d’action sur micro, qui sont séduisants, mais ne possèdent qu’une longévité très courte. Un must.
Alain Huyghues-Lacour Type.
Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix_ . Action 18 Avis Ce qui fait la richesse de ce soft ne tient certes pas à son scénario mais plutôt à la complexité de son jeu. Comme tout les best de l’aventure action, Cast- leuania offre un impressionnant cocktail de pièges, armes et bonus, de quoi motiver le joueur au-delà de la simple action, du simple tir même si la stratégie ne dépasse jamais la collecte de ces indices cachés dans les moindres recoins du château. L’animation des sprites est tout aussi intéressante. Seul défaut, les décors sont parfois trop complexes pour les possibilités graphiques de la machine. O.H.
Vous qui entrez ici, perdez tout espoir... JCQRE-017860 TIME 0308 STAGE 5 LA VER OQOD * -O ENEMV itmiBU3*iia»i ' P-O z panique, la solution n’est pas loin Rambolll AMSTRAD CPC De l’action bien sûr auec le héros musclé qui fait rêver tous les adeptes de body-building. On aime ou on n’aime pas mais la réalisation pour CPC est une réussite et exploite parfaitement les possibilités de l’Amstrad. Les spécialistes de ce type de jeu apprécieront... Océan Les jeux qui s’inspirent de films à succès sont souvent décevants, mais ce mois-ci Océan réalise un beau doublé avec Robocop et Rambo III, qui
sont tous deux très réussis. Vous connaissez tous l’histoire : En Afghanistan, Rambo va faire passer un mauvais quart d’heure aux méchants russes qui ont eu l’audace de s’emparer de son ami le colonel Troutman. L’action commence alors que Stallone vient de pénétrer dans la forteresse russe, l’action est vue de dessus, à la manière d'Eag e Nest. Il faut explorer les nombreuse salles en massacrant au passage des soldats ennemis. Au début, Rambo se sert d'un couteau, mais ensuite il peut se procurer des flèches qui lui permettent d'abattre ses ennemis à distance et bien d’autres armes encore.
A n’importe quel moment, vous pouvez accéder à un tableau d’inventaire pour sélectionner l’arme que vous désirez utiliser. Rambo doit toujours attaquer ses ennemis par le côté, car s’il arrive de face, ils donnent l’alerte et tous les gardes à proximité l’attaquent immédiatemment. Bien sûr, il pourra s’en débarrasser, mais cela lui coûtera une bonne partie de son énergie. Le visage de Rambo est représenté à droite de l’écran et il se transforme en tête de mort au fur et à mesure qu’il s’affaiblit. La base ennemie est vraiment grande et il n'est pas inutile d'établir une carte des lieux
pour s’y retrouver.
N’àftaquez jamais de face mais de côté.
Votre objectif consiste à libérer des prisonniers afghans et, surtout, le colonel. Lorsque vous y êtes parti n’est pas Inutile de dessiner une carte.
Le plus branché des micros !
Ordinateur 6128 Amstrad 3990'“ 100 008 13H OHD -v ‘ . _ 1 m ' -+ r • ï •' + 3990 Francs. A ce prix là, tout est compris : l’ordinateur le plus vendu en Europe, l’écran couleur, le lecteur de disquettes, le Basic, le Logo, la documentation en français. Une seule prise à brancher et vous voici prêt à savourer des milliers de jeux, de programmes éducatifs et de logiciels professionnels! Et pour multiplier votre plaisir, branchez votre 6128 ou 464 sur le Minitel. Pour 99 F, le kit de téléchargement vous permet d’accéder directement aux centaines de programmes du serveur Minitel 3615 Amstrad.
N’hésitez pas!
Vite, offrez-vous le kit de téléchargement, en renvoyant ce bon rempli et accompagné d’un chèque de 99 francs, à l’ordre d’Amstrad (frais de port et emballage inclus). Amstrad 72 - 78, Grande Rue - Boîte Postale 73 - 92310 Sèvres.
'Prix TTC généralement constaté Je désire recevoir: CH une documentation gratuite sur l'ordinateur 6128 Amstrad ? Le kit de téléchargement pour lequel je joins un. Chèque de 99 francs à l'ordre d'Amstrad (frais de port inclus).
? Pour AMSTRAD 464 version cassette ? Pour AMSTRAD 6128 version disquette.
Nom_Prénom_ Adresse___ Code postal i i i i i 1 Ville_ Tél_ La Qualité. L’innovation en plus rtfcfllCfii. PhCH IMFSa-RÜJ C&T.CL.ES fiMHO BOX HHHO BOX MfcBICAL PHCB EHRTY ARROWS OtPTY Intérêt La version ST. bien sûr beaucoup plus belle Rambo peut compléter son armement Version ST La version ST est également très réussie tant au niveau de l’intérêt de jeu qu’au niveau de la réalisation. Un bon programme d’action, moitié Eagle's Nest, moitié Opération Wolf. Si vous avez aimé le film, ce jeu devrait vous satisfaire. A.H.-L. Animation Graphisme Bruitage _ Prix_ aciiorr 16 Sword of Sodan venu, il
faut vous échapper de la forteresse en vous débarrassant des gardes. Ensuite, alors que vous vous dirigez vers la frontière, vous tombez face à face avec les troupes russes. Mais, qu’importe, ce n’est pas suffisant pour arrêter Rambo. Vous tirez dans le tas et vous vous emparez d’un tank pour poursuivre votre chemin. Cette scène, qui est représentée en 3D, rappelle étrangement Opération Wolf. Le plus gros reste à faire car il faut encore affronter des soldats équipés de lance-rockets, des tanks et l’hélicoptère du commandant russe.
Ce programme utilise très bien les possibilités du CPC : les graphismes, très colorés, sont excellents et l’animation n’est pas en reste. On apprécie tout particulièrement la variété des différentes scènes. Il est à noter que depuis Thunder Blade, il est de plus en plus fréquent de rencontrer, dans le même programme, une alternance entre des scènes en_3D et d’autres en scrolling.
Rambo III est un programme d’action très accrocheur. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_16 Graphisme_ ****** Animation_ * * * * * Bruitage_ * * * * Prix _ B AMIGA Attention : ce hit est un anti-hit! Kêsaco ? Tout simplement un très réussi graphiquement et musicalement mais dont la très faible. Bref un soft que vous rangerez très vite dans votre Dlscovery Software. Programmation : Soren Gronbech ; graphismes : Bakager ; musique : Julian Lefay.
Au même titre que Roger Rabbit mais dans un tout autre domaine, The Sword of Sodan est sans aucun doute l’un des softs les plus décevants de ce début d’année. Graphiquement superbe, soutenu par un bruitage exceptionnel, l’action qui vous pousse tout au long des tableaux est d’une pauvreté affligeante.
Le scénario de cette aventure est classique, éternelle quête contre le mal au travers d’un château mille fois diabolique. Vous choisissez tout d’abord votre personnage, homme ou femme, avant de forcer le portail de cette sinistre demeure. Au premier coup d’œil, la réalisation du soft est superbe. Votre héros est grand, il occupe presque toute la hauteur de l’écran. Le décor, très fouillé, défile devant vous Adapté du jeu d’arcade du même nom, ce logiciel est la référence des jeux de guerre sur Spectrum. L’action, très rapide | et très soutenue, s’allie à la réalisation de tout premier plan.
dans un scrolling sans heurt. La désillusion intervient au premier coup d’épée. Face à tant de recherche au niveau du graphisme, comment apprécier la précipitation et la séchefesse des coups. Ce qui aurait pu approcher la qualité « dessin-animé » se transforme en une déroutante partie de « frappe à répétition ». Bien plus, le joueur s'aperçoit très vite qu’il ne dispose que de trois coups d’épée, de la marche avant et arrière et de sauts que la trop grande vitesse d’exécution rend ridicules. Et ce n'est pas tout... Il suffit de garder appuyé le bouton de tir sans même avancer pour
vaindre la plupart des ennemis. D’autant plus regrettable que ceux-ci sont (à l’ail) très variés et superbement dessinés. Pour un logiciel de réalisation moyenne, la teneur stratégique de ce combat aurait largement suffit à motiver, pour un temps, les amateurs de « frappe-them- up »... Mais face à la qualité graphique et sonore du présent logiciel, comment supporter de tels défauts. Manque de place mémoire ? Non, il suffit de jouer à Barbarian II pour rejeter l'excuse ! Manque de sérieux en tout cas pour les programmateurs qui ont cru que le rendu visuel et sonore suffisait à promouvoir
leur création. Il reste de Sword of Sodan de très belles ambiances qui laissent espérer que Discovery Software rattrapera cette erreur!
Ce superbe jeu d’arcade de Taito vient de voir ie jour sur Spectrum après deux excellentes adaptations pour ST et Amiga. Le thème est tout à fait simple : vous devrez vous frayer un chemin à travers six niveaux tous plus difficiles les uns que les autres et délivrer les prisonniers. Pour cela il vous faudra combattre sans relâche. En effet, soldats, parachutistes, blindés et hélicoptères se succèdent sans discontinuer et tous ont une cible commune, vous !
Ce qui fait la grande nouveauté d'Opération Wolj par rapport à d'autres jeux guerriers du même type, c’est le mode de représentation adopté. Au lieu d’une banale vue du dessus ou de côté en deux dimensions, ce logiciel bénéficie d'une vue latérale Olivier Hautefeuille Tu De ar.tinn Intérêt 70 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation Bruitaae Prix Avis Pourquoi même mettre 10 à ce logiciel ? Pour les graphismes ? Pour l’ambiance musicale ? Pour le travail qu'il a fallu pour accoucher de ce soft ? Sword of Sodan ne vaut pas un centime. Il mérite un regard dans une boutique ou chez un copain avant de passer à autre chose (Crazy Cars II par exemple, ça c’est du jeu). Et pourtant ! La base de départ était, et reste, bonne. Alors, à quand Sword of Sodan II, avec, cette fois une « playability » quand donc l’académie se décidera-t-elle à nous trouver un mot moins affreux et plus français que « jouabilité »
digne de ses graphismes ou de sa musique? E.C. Sword of Sodan est l’exemple même du logiciel que vous achèterez si vous vous contentez de la vision d’une démo dans une boutique. Beau, musicalement impressionnant, il séduira tous ceux qui ne joueront pas avec lui. Au tout début de la partie, par contre, commence une vague inquiétude. Il suffit de s’agenouiller et allons-y : à chaque coup d’épée les soldats tombent. Le deuxième tableau est un peu plus dur. La première fois. Après, ça devient la routine... Bref, une cata... J.H. ...Mais le jeu reste passionnant et très fidèle.
..... rt10 no Ve „ 'iS gïr rt Ns rëS° * rtvl k U° « p'eS 3 n Ot 'T'a .
’" (la marque déposée) et © (le droit d auteur) 1988 d« Lucasfilm Ltd. "ZaK McKraken and the Alien Mindbenders Lucasfilm Games. Et toutes les parties dujeu "ZaK McKraker and the Alien Mindbenders" sont des marques de|Josees di Lucas film Ltd. (LfL). U.S. Gold Ltd.. Units 2 3 Holford Waj Holford. Birmingham B6 7AX avec perspective qui donne une bonne impression de relief. Ainsi certains soldats vous mitrailleront du fond de l’écran, tandis que d’autres n’hésiteront pas à vous tirer dessus à bout portant, apparaissant alors à l'écran en très gros plan. Votre soldat d’élite n’est pas visible à
l’écran. Seul est représenté le réticule de tir que vous déplacerez en conséquence au clavier ou mieux encore au joystick.
Tous les soldats ennemis ne vous attaquent pas de la même manière. Les uns ont une prédilection pour la mitraillette et le fusil, d'autres ont recours au lancement de couteau, tout aussi dangereux, tandis que les derniers, n’y allant pas par quatre chemins, vous balancent une grenade. Pour vous débarrasser de tout ce beau monde, vous disposez d’une mitraillette avec un nombre limité de munitions et de quelques grenades. Au début du jeu, il vous sera délivré sept chargeurs ainsi que cinq grenades. Evitez de tirer à tort et à travers et surtout de gaspiller vos grenades car vous seriez
alors sans défense devant vos multiples attaquants. Il vaut bien mieux réserver vos grenades pour balayer d’un seul coup un large groupe de soldats ennemis ou de blindés. Vous devrez aussi commencer par tirer sur les adversaires les plus dangereux (tanks et hélicoptères) avant de vous attaquer aux autres. Fort heureusement pour vous, vous pourrez mettre la main sur quelques objets au cours de votre progression : chargeur, grenade, ou bonus améliorant votre vitesse de tir ou votre condition physique.
Seul regret : le mode monochrome adopté, rr îi sans doute n'était-H pas possible de faire autrement.
L animation est un modèle du genre.. Le scrollirv latéral est assez rapide et d'une fluidité remarqi a ble ainsi que le déplacement des personnages véhicules. De plus, on ne note aucun ralentisseme même quand il y a très grand nombre de sprites l’écran. Une bonne musique sur plusieurs voix e 128 K présente le jeu et l’action est soutenue p.. des bruitages variés aux effets travaillés. Une superbe adaptation pour cette machine (K7).
Jacques Harbonn.
La plus grande partie de l’écran est dévolue à la représentation de l’action. Mais une étroite zone à droite vous donnera d'utiles informations : score, nombre de chargeurs restants et nombre de balles dans le chargeur enclanché, nombre de grenades, quantité de soldats, de chars, d’hélicoptères à détruire pour accéder au niveau suivant, nombre de prisonniers restants et surtout index de condition physique. Cet index diminue à chaque balle, couteau ou grenade reçus et plus encore si vous avez fait l’erreur de tuer un civil ou un prisonnier.
La réalisation est quasi parfaite. Les graphismes des attaquants et des décors sont excellents et variés.
ATARI ST Le nouveau soft de Psyclapse, société que vous connaissiez sous le nom de Psygnosis, offre toutes les qualités des softs déjà parus sous ce label, plus une souplesse d’utilisation bien agréable.
Psyclapse. Programmation : Wayne Smithson ; graphismes : Chris Warren ; musique : Paul et Mike.
Pour ceux qui l’ignorent, Baal est le nom d’un anti- jj que et maléfique dieu Cananéen. Après des milliers | d'années de discrétion, ses hordes sauvages de f démons sont revenues sur terre et se sont empa- ç rées d'une arme ultra-moderne afin de dominer la g planète. C’est dans les entrailles de la terre que le I Dieu-tyran a établi son quartier général. Grâce à un I système de téléportation sophistiqué, et à une , équipe d’hommes déterminés, vous pénétrez dans * les lieux où chaque pouce de terrain gagné est chè- rement acquis. En effet des mines anti-personnelles. ¦ des barrières
énergétiques, d’insondables gouffres, ' et des myriades de monstres viennent gêner votre progression. Heureusement vous êtes armé d’un laser qui, malgré sa puissance, nécessite souvent plusieurs impacts pour parvenir à un résultat (certaines créatures sont particulièrement résistantes).
Outre cet aspect arcade qui ne manque pas de charme, le programme présente un aspect stratégique du fait qu'il est impossible de passer certaines barrières (indispensables à la progression du jeu) si l’on ne détruit pas préalablement les générateurs d'énergie qui les alimentent. Ceci implique nécessairement que le joueur mémorise chacun de ses emplacements stratégiques et s’applique à effectuer la bonne séquence d’action pour ouvrir une barrière (il peut être indispensable de détruire plusieurs barrières pour détruire celle qui vous intéressait particulièrement). D’autre part, des
items sont disséminés tout le long du jeu et peuvent être d’une aide précieuse lors de certaines étapes. Ainsi, dans certains cas, il est indispensable de disposer de carburant pour un véhicule volant qui s’avère fort utile pour atteindre certaines zones (faute de quoi vous vous écrasez pitoyablement). Toujours dans le registre objets trouvés, vous pourrez ramasser des unités d’alimentation pour votre laser qui, selon leur puissance, augmenteront votre pouvoir de destruction. L'utilisation intensive de votre arme peut nécessiter que vous la rechargiez ; aussi vous devrez très
vite trouver une borne de recharge, ce qui n’est guère facile compte tenu des attaques incessantes 58 dont vous faites l’objet. L’immensité du logiciel (plus de 250 écrans et 400 pièges) a poussé ses concepteurs à y inclure un système de sauvegarde qui ne fait que renforcer le haut niveau de finition du programme. Comme un jeu d'aventure, il vous est désormais possible de reprendre le jeu là où vous l’aviez laissé la veille. Les programmeurs ont pourvu le logiciel d'un impressionnant bestiaire qui lui donne une atmosphère satanique (sans compter l’impressionnante page de présentation).
Des créatures qui n’ont rien à envier aux gargouilles de Notre-Dame tentent de vous barrer le chemin en lançant sur vous des projectiles enflammés. On peut constater qu’elles se comportent intelligemment puisqu’elles cherchent à éviter votre laser. Le programme est, d’autre part, pourvu d'un nombre impressionnant d’effets spéciaux qui participent beaucoup à l’atmosphère délirante qui s'en dégage (votre arrivée par téléporteur ainsi que votre destruction sont particulièrement spectaculaires).
Les graphismes, signés Chris Warren, sont d’une très grande qualité, usant avec bonheur d’un esthétisme baroque (chaque écran est bourré de détails), et d’une palette de couleurs aussi variées qu’agréa-, bles. Les animations sont particulièrement réussies, surtout en ce qui concerne les déplacements de votre personnages (tressautements de son arme lorsqu'il marche et scrolling horizontal très fluide). Les évolutions des monstres sont, eux aussi, d’une grande qualité.
Dernier bon point, l’exceptionnelle qualité des bruitages, qui font largement appel aux techniques de digitalisations. Même les plus blasés seront contraints d'admettre que les concepteurs de ce programme ont fait du bon travail (surtout dans la liaison entre son et image).
Avec ce programme, Psygnosis parvient éliminer un grief qui revenait à chacun de ses précédents 'logiciels (Barbarian, Oblitérotor) : l’absence de Il faut recharger votre arme malgré vos ennemis... jeu en temps réel qui nécessitait de jouer avec des icônes (ce qui faisait perdre beaucoup de spontanéité aux programmes). Baal avec sa gestion au joystick en temps réel devient le premier vrai jeu d’action de cette excellente maison d’édition.
Eric Caberia Type_action Intérêt_18 Graphisme_***** Animation _ ***** Bruitage_ ***** Prix_ C Avis Psygnosis nous offre un nouveau jeu d’action avec une réalisation aussi soignée que d’habitude. Et, pour une fois, on dirige le personnage avec un joystick au lieu de la souris, voilà une surprise agréable.
Baal est un programme accrocheur et on se laisse tout de suite prendre par l’action, bien qu'elle soit assez répétitive. Alain Huyghues-Lacour Tous les amateurs de labyrinthe devraient aimer Baal, qui associe des graphismes de qualité (encore que les décors auraient pu être plus colorés), quelques combats contre des monstres variés et bien animés et surtout un labyrinthe au cheminement assez complexe. Jacques Harbonn 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 83 Ouvert 7jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h 19h, D,manche 14h 18h INDOOR SPORT
100 F ATTAX 100 F ARENA 100 F; BARBARIAN 100 Fi TERRORPODS 100 F OBLITERATOR 100 F PROMOTION LOGICIELS ATARI ZOOM 100 F INTER.SOCCER 120 F LEATHERNECK 120F MAJOR MOTION 120 F MENACE 120Fi TURBO TRACK 120 F PROMOTION LOGICIELS AMIGA= LAS VEGAS 100 F QUADRALIEN 100 F INDOOR SPORTS 100 F TETRAOUEST 100 F A1TAX 100 F i BARBARIAN 100 F GROvVTH 100 F i : TERRORPODS i 100 F BETTER DEAD : 100 F OBLITERATOR 100 F SUBBATTLE 100 F : DEEP SPACE 100 F SPY VS SPY 100 F i MENACE 120 F BOULDER DASH 100 F AIRBALL 120 F CHUBY GRISTLES100 F HIT DISK 4J.i i 150 F JE L AI TOUJOURS DIT.
ELECTRON, IT'S SO GOOD H!"
A PARTIR DE 1000 FRS D'ACHAT EN LOGICIELS!
ELECTRON VOUS OFFRE UN TRACKBALL POUR ATARI ST TEL: 16 (1) 42 27 16 00 - VENTE PAR CORRESPONDANCE - CARTE_BLEU_E, CREG.CETELBfl - CREDIT GRA_TUIT EN_4 FOIS OFFRES VALABLES DANS LA LIMTE DES STOCKS DISPONIBLES NOM .PRENOM ... ADRESSE ...
C.
P ...VILLE ....
CHEQUE I MANDAT I CARTE BLEUE I I N° IJJJJJJJJJJJJJJJJ DATE
EXP.IJJJJ
* LOGICIELS AMIGA A CHOISIR PARMI LES PROMOTIONS
• C'EST SI BON II!
OFFRE N' LOGICIEL _ _ _ ST L]AMGA LOGICIEL___ ST (~]AMGA ? =- LOGICIEL___ ST []AMGA ? =- LOGICIEL___ ST r|AMGA ? =.. LOGICIEL ST L]AMGA Q=- FRAIS DE PORT LOGICIEL + FRAIS DE PORT MACHINE OU + .
TOTAL TTC _=_ ou encore'des volatiles hystériques qui ne cessent ; de vous bombarder de leurs œufs et plus tard dans le jeu, des chasseurs qui n’hésitent pas à vous tirer dessus. Deux possibilités s’offrent à vous pour répondre à ces incessantes agressions (il n’y a pas de so! J- tions pour l’agression que vous subirez de votre I femme si vous rentrez bredouille). En premier lie r, vous pouvez tous les tuer. Mais leur nombre risque ¦ de vous mettre très vite en difficulté, d’autant plus que les chiens de chasse semblent avoir fait la même école de tir que vous, vu leur habileté au tir. Il ne
vous reste que l’alternative de la fuite qui vous per- Il sort de sa tanière, croque une poule, quelques lapins, dégomme un motard « canin » et va compter fleurette à sa renarde bien- aimée ! Foxx Fight Back mise sur l’humour, la simplicité et... la difficulté de son jeu. Et le Commodore 64 s’en tire à merveille !
Disquette Image Works.
Collecte d’énergie, on croque du lapin I Vous incarnez un renard'qui n’hésite pas à jouer de la gâchette pour parvenir à ses fins. Votre but est simple : vous devez ramener le maximum de nourriture (saucisses, pommes, tourtes et autres volailles) dans votre tanière pour satisfaire le féroce appétit de votre épouse. Armé de votre fidèle pistolet, vous faites tâter du plomb à tous ceux qui tentent de vous prendre en chasse. Autant le dire tout de suite la campagne anglaise n’est pas de tout repos pour les renards : une foule « d’empêcheurs de tourner en rond » cherche à avoir votre peau.
Parmi les agresseurs, on note la présence de chiens de chasse qui n’hésitent pas à utiliser des vélomoteurs pétaradants pour vous rattraper si vous prenez trop d’avance, 60 met en même temps de rechercher de la nourriture.
Pour vous donner une contenance et suivant la topographie du terrain vous pouvez utiliser votre arme pour « refroidir » les ennemis trop audacieux Heureusement, pour lutter contre l’adversité vous augmentez votre puissance de feu en ramassant certaines armes laissées là par des chasseurs distraits (quatre types d’armes qui vont du fusil au canon en passant par le bazooka).
L'intérêt du jeu réside dans la bonne gestion des forces du renard et surtout dans le fait qu'il ne peut transporter plus de quatre objets à la fois, ce qui le force à d’incessants allers-retours vers son terrier Un amusant système d’affichage de votre forme vous renseigne constamment sur votre état de santé : en bas de l’écran on peut voir une tête de renard dont la longueur de la langue est directement proportion nelle à votre niveau de vitalité. Si ça va mal, il faut vous empresser de trouver un poulailler afin d’y manger tous les poussins qui s’y trouvent, ou des terriers bourrés de
petits « jeannots lapins » qui vous redonneront des forces. Lors de votre progression, il faut éviter de faire trop de collisions avec des murs (les chocs vous affaiblissent rapidement) ou de tomber à l’eau (vous n’avez pas eu le temps de prendre des cours de natation). A noter que certains des terriers s’avèrent être des raccourcis entre votre terrier et votre position courante. Ce programme dispose ;'4'4!. -, k « auUKt - * * I , - ÊÊk »-’•*» r„.«v 3S1 la suprématie, vos es sa trouvent être quatre types d'assassins flinja i'i'i a, des lanceurs d’étoiles dont les talents sont variés
™":i Unix. Egalement, des Lutteuses acrobatiques et des ESCRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA VENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE ELEPHONEZ AU 93427145 DATA EAST
• «359 H1-800000' iimimw eiiehy Chiens de | . ¦- -ï ",rUL garde
vicieux, un Obèse Souffleur ~ 33.
• le feu. Un («ont portant une Armure, et le Séant Minja. Vert et
horrible - qui a l'habitude déconcertante de se multiplier en
armée sont décidés a gâcher votre journée.
ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.
De graphismes très campagnards qui tirent moyennement parti des possibilités du C64. Les animations sont les éléments les plus importants du programme. Elles constituent l'armature comique dans toutes les phases : les postures du renard en position de tir et la correction que lui inflige son épouse s'il revient penaud sont à mourir de rire.
Les bruitages, comme à l’accoutumée, donnent de bons résultats sur le C64 (bruits de tirs, vombrisse- ment des vélomoteurs).
Un logiciel simple, original et agréable, qui a le mérite d’utiliser l’humour avec aisance. Eric Caberia E0E33EE POTWCE Ml. Fl.fi15BEE 1 ! BHI c 1 1 v :• i 5 -• i Type action humour Intérêt
7. -5 Animation Graphisme Bruitaqe ? + ? ? ?
Prix B S-* b Version Spectrum La conversion sur Spectrum est de bonne qualité.
Le graphisme des personnages et leur animation sont très bien réalisés et le scrolling un modèle de douceur, tout en étant rapide.
En revanche, la mise en couleur et les décors sont un peu pauvres. La version 128K offre en présentation un pot-pourri d’airs classiques célèbres et de bons bruitages accompagnent le jeu.
Jacques Harbonn _ action Intérêt 14 Animation
* ? * * * Graphisme
* * ? ?
Bruitaqe
* * * ?
Prix B Avis Ce logiciel n’est pas parvenu à me passionner réellement. Certes, l’humour est présent mais l’action est assez répétitive. Il ne se démarque guère, à mon avis, des dizaines d’autres du même genre. La réalisation, d’un bon niveau, n’est pas en cause mais plutôt le manque d’originalité de l’action elle-même.
Jacques Harbonn.
Ce logiciel est séduisant pour l’originalité de son thème et la bonne humeur de ses personnages, de son animation. Le parcours que doit assumer ce malheureux renard est vraiment varié et relativement bien dessiné.
Il ne s’agit, certes, que d’un jeu d’action, sans grande stratégie. Mais le rendu graphique et sonore sur C64 est convaincant Olivier Hautefeuille Un décors et des ennemis qui diffèrent nettement selon la planète visitée.
Soldier of Light ATARI ST Excellent jeu d’action pure, Soldier of Light n’est pourtant pas que cela. Chaque planète découverte au cours de votre voyage intergalactique recèle en effet bien des mystères, qu’il vous faudra percer... Ace. Graphisme : Tahir Rashid ; programme : Glyn Kendall ; musique : Tiny Williams.
Soldier of Light comme Alien Syndrome, du même éditeur, est à l’origine un jeu de café. Son scénario est simple. Vous incarnez un valeureux mousquetaire du futur dont la tâche consiste à libérer, à lui tout seul, un système solaire envahi par l’empire... du mal. Les planètes à investir sont au nombre de trois : Cleetos, Cieemart et Lagto. Chacune présente son environnement bien particulier : la jungle tropicale ou la steppe désertique. Le programme se joue de deux manières : vous pouvez investir, à chaque partie, la planète de votre choix, ou commencer par l’une d’elles et en cas
d’annexion, passer à la suivante (votre score est alors très important).
Quelle que soit la planète sur laquelle vous atterrissez, des hordes agressives d’ennemis vous harcèlent. Leurs agressions ne sont pas sans effet sur vous malgré la relative protection que vous procurent vos armures. Vous disposez d’une arme de petit calibre qui ne vous permettrait pas d’aller bien loin s’il ne vous était pas permis d’améliorer votre armement en ramassant des items au gré de votre progression.
Parmi les nouvelles armes, on compte des lasers à trois tirs simultanés ou des lances-grenades rapides qui s’avèrent indispensables à un certain niveau de jeu.
MXRSE SELECT HHERC VOU un NT TO GO 0 LBCTO A
- T.
CLEEMM-T CLEED05 Le votjage Inter-planétalre peut être mortel.
Pour corser le tout, chacune des planètes renferme des dangers spécifiques. La planète tropicale cache des plantes carnivores, des essaims de mouches 1ttW.ii H Jtk PREDATOR Emmener un commando d’élite dans la jungle sud-,iméricaine libérer un groupe de diplomates pris au piège. En théorie, pas de problème ... mais les mystérieux envahisseurs qui éliminent vos hommes les uns après les autres vont rendre les choses plus difficiles que prévu, c Activision. . ' K ARNOV Joignez-vous à Karnov l’imposant avaleur de feu russe, dans son aventureuse quête visant à triompher du malfaisant dragon Ryu et
trouver le Trésor Perdu de Babylone. Kàrnov est un vaste |eu se de déroulant de quatre façons sur l’écran et alliant stratégie et action rapide sur neuf niveaux de jeu irrésistibles.''Ci fteChic’Drwrris, COMBAT 5CHOOL Découvrez les meilleurs jeu* d’arcade de Konanii maintenant disponibles sur votre micro et déjà numéro ' au Hit-parade. Sept épreuves éreintantes vous y attendent... Parmi celles-ci la course d'Assaut, le Champ de Tir, la Lutte et un Combat avec l instrudeur lui-méme!
¦Ci Konami SAL AMANDER Au-delà de l'infini se trouve la galaxie du mal dominée par les pouvoirs delà despotique SALAMANDRE: Un héra doit convaincre ses compatriotes de l’accompagnerdans son voyage en enfer et ju-del.v !ài fcorijmi.
Rkh PLATOON Des graphiques eceptionnels. Une conception de jou originale et un son digital contribuent a recréer l’atmosphère de cet immense succès. Fidàle à l'histoire initiale, vous emmener votre section, chosissez vos hommes pour des tâches précises, fors de leur rencontre avec l’ennemi et ses nombreux traquenards dans votre recherche.de son Quartier Général souterrain.
• fâ-1986 Hemdafe*,lm Corporation .Tous droits réser ves.
GRYZOR îÇ)t onàmi CRAZY CARS Vous participez a la course la plus folie du monde: La Course Américaine de Cross Country d Automobiles de Prestige. Cette course se tient sur trois circuits des Etats-Unis: en Arizona, en floridé, et à la N A.S.A. Si vous terminez la coursé dans le temps donné, vous recevrez une voiture plus rapide. PazyCars. Titus et Ihe 7 |f us Logo soif (tas marques déposées de Titus Software Corporation.
DESCRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA REVENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE TELEPHONEZ AU 93427145 Le petit pont de bois qui traversait naguère... tueuses et même des diplodocus hargneux qui obstruent des passages obligatoires. Les super-armes sont alors indispensables, en particulier pour tuer le gardien de la base qui se trouve au terme de chaque étape planétaire. Le renouvellement que procure chaque planète, tant au niveau du décor que des types d’agresseurs, donne au jeu un aspect trépidant qui excite la curiosité et pousse à aller toujours plus loin. Toutes ces
caractéristiques suffiraient déjà à faire de Soldier of Light l’un des meilleurs jeux de sa génération. Mais ce programme fait dans la surenchère. Sitôt une base ennemie détruite, votre vaisseau spatial vient vous chercher pour accéder à la prochaine planète. Le voyage transplanétaire n’est pas de tout repos et sert de prétexte à une magnifique phase d’arcade comparable aux meilleurs productions actuelles du genre (Denaris, R-Type) en ce qui concerne la rapidité de l’action et la variété des agresseurs. Assurément vous aurez le plus grand mal à vous remettre de la brutalité de cette joute
spatiale, alors que déjà une bataille s'annonce sur la prochaine planète. Les graphismes sont parmi les plus beaux qu’il nous ait été donné de voir dans le domaine des shoot-them-up. Les couleurs sont chatoyantes.
Les animations sont d’une impressionnante rapidité.
A certains moments, il devient difficile de savoir combien de créatures ou d’ennemis sont à l’écran, ceci sans ralentissement notable. L’animation réussie (de sprites aussi beaux qu’immenses) est aussi à porter au crédit du logiciel. Les bruitages ne sont pas à la hauteur des précédentes composantes du programme, mais une bande musicale continue peut être substituée aux agaçants grésillements qui constituent l’environnement sonore du jeu. Dans le genre « tac-tac-boum-boum », ce logiciel est une réussite.
Il laisse une large place à l’inattendu.Eric Caberia Type_action Intérêt_J 7 Animation_ ***** Graphisme_ ***** Bruitage_ * * * * Prix_C Comparatif Soldier of Light R-Type Exolon : Soldier of Light, outre sa parfaite réalisation, évite ce que les amateurs de théâtre appellent l’unité de lieu. Finis les interminables safaris planétaires (Exolon), ou les non moins ennuyeuses expéditions spatiales que nous infligent R-Type et autres Menace. Soldier of Light récupère les ingrédients des différents genres pour en faire un harmonieux et savoureux résultat.
Eric Caberia Avis Au premier abord, ce logiciel apparaît comme un shoot-them-up assez classique. Ne nous arrêtons pas à cette première impression. Soldier of Light est beaucoup plus que cela. Tout d’abord l’existence de plusieurs planètes avec leurs décors et leurs monstres propres diversifie le jeu. Ensuite les phases de jeu sont variées et s’intégrent bien entre elles.
Les graphismes sont de bonne facture, l’animation correcte sans être exceptionnelle et les bruitages d’un bon niveau. Jacques Harbonn Soldier of Light n’est pas le plus grand jeu d’arcade de Taito, mais il ne manque pas d’intérêt pour autant.
Cette conversion est assez réussie. Après le superbe Alien Syndrome, Ace The Edge démontre une nouvelle fois sa capacité à réaliser de bonnes adaptations de jeux d'arcade. Alain Huyghues-Lacour Hvbris AMIGA La plus belle réalisation du mois pour les fous de shoot’em up.
Action époustouflante, décors splendide. Le plaisir pur dans sa plus parfaite définition.
Discovery. Programmation : Martin Pedersen; Graphisme: Torben B. Lar- sen ; Musique : Paul Van der Valk.
Voici un nouveau grand shoot-them-up qui vous donne l’impression que votre Amiga s'est transformé en une machine d’arcade. Bien sûr on ne le proposera pas pour le Tilt d’or du programme le plus original, puisqu’il s'agit d’un shoot-them-up à scrolling vertical assez classique, mais quelle classe ! Les amateurs vont se régaler. Comme il est loin le temps des Space Invaders avec les vaisseaux ennemis, bien carrés, qui descendaient sagement vers un petit canon tirant de pauvres obus. Les guerres de l’espace ont bien changé depuis et maintenant de superbes vaisseaux foncent à toute allure en
détruisant des aliens déchaînés avec des armes aussi spectaculaires qu’efficaces. Avec Hybris on n’en croit ni ses yeux, ni ses oreilles. Que la guerre est belle... sur un moniteur. Allez pépé, pas de nostalgie, les Space invaders, c’est la préhistoire.
Un vaisseau-mère vous largue au-dessus d’une planète ennemie, deux modules de tir viennent se fixer sur les ailes et le combat commence. Des vagues de vaisseaux ennemis foncent sur vous tandis que les tourelles de tir disposées sur la face de la planète Pour vos commandes... ® 05 05 13 00 Mumerov iHS STARSOFT - S.A.R.L. au capital de 50 000 francs 289 F 289 F 289 r 249 F 289 F 182 F 175 F 182 F 195 F 242 F 185 F 239 F 193 F 159 F 138 F 145 F 95 F 1 5 F 89 F 115 F 165 F 78 F 129 F 175 F 225 P 125 F 242 F 249 F 196 F 235 F 145 F 209 F 186 F 209 P 242 F 179 P 279 F 239 F 279 F 147 F 147 F 176 F
185 F 205 P 185 F 182 F 129 F 199 F 85 F 136 F 94 ï 169 T 165 F 189 F 218 F 179 F 225 F 238 F 169 F 95 F 145 F 155 F 88 F 129 F 109 F 115 P 139 F 139 F 179 F 109 F 159 F 123 r 145 F 218 r 89 F 145 F 85 F 146 F 88 T 128 F 109 T 159 F 79 F 139 t 129 F 139 r C 3 59 F 300 r 59 F 100 F 179 F 145 F 233 F 209 F 249 F 185 F 182 F 479 F 158 F 179 F 182 F 117 F 147 P 139 F 189 F 147 F 145 F 159 F 187 F 169 F 95 P 145 F 95 F 129 F 159 F 125 Y 145 F 144 F 174 F 95 F 139 F 85 r 119 F 118 F 109 F 147 F 159 F 109 F 1 249 F 92 F 115 F 109 F 135 F 149 F 195 F 139 P 169 F 127 F 168 F 109 F 149 F 739 P 739 r 235
r 24$ F 259 F 259 F 219 F 245 F 209 F 239 F 199 F 39 F 85 t 128 F 88 F 129 F 169 F 75 F 126 P 87 F 137 F 165 F 205 F 110 F 199 F 195 F 245 P 95 P 95 F 135 1' 95 P 125 F 149 F 55 F 89 F 115 F 155 F 95 F 135 F 259 P 98 F 139 P 93 F 143 F 159 F B9 F 138 r 139 F 185 F 159 F 85 F 135 P 159 T 218 F 146 F 99 F 145 F 296 F $ 9 P 130 F 159 F 158 F 85 r 139 F 147 P 95 F 142 F 109 F 159 P 159 F 109 F 109 F 159 F 159 P 189 F 89 F 13B r 106 F 159 F 106 F 138 F 249 F 192 F 223 F 179 F 243 F 206 F 219 F 299 F 249 F 259 F 259 F 209 F 242 F 239 P 318 F 165 F 259 F 252 F 182 T 197 F 245 F 229 F 209 F 179 r 243 f
165 F 184 F 179 F 365 P 222 P 242 F 223 F 235 F 258 F 192 F 275 F 242 F 205 F 139 F 85 F 128 F 189 F 169 F 179 F 216 149 265 F 219 F 258 F 14 176 F 158 F 242 F 175 F 369 F 249 258 F 238 F 209 F 193 F 169 F 259 F 259 F 232 225 r 149 F 125 F 115 F 149 F 185 F 189 F 149 F 189 F 165 F 80 F 100 F 182 P 185 F 259 P 86 F 129 F 99 V 149 F 106 F 159 F 99 r 139 F 109 F 159 F 249 F 249 P 2B9 F 249 F 289 F 289 F 289 F 249 F 249 F 249 F 269 F 192 F 169 P 223 F 219 r 225 F
- 219 F 169 F 192 F C J 85 F 149 F 159 F 147 F 189 F 95 F 139 F
109 F 159 F 95 F 139 P 147 F 197 P 269 F 249 F 239 r 195 F
AFTERBUHNER AlRBOBNF RANGER ALTERNATIVE WORLD CAMES ARCADE HITS
11 ARCHOfl COLLECTION ARKANOTO 2 AR7URA BAR PARIAN 8APDAKJANS
(rSVGNOSISJ 8ARDS TALE 1 BATOAN BIAT BXOKIC COKMANLOS .
BOMBUZAL BU98I.E BOBBl£ BUCCY BOY CALIFORNIA CAMES . C1RCUS
COIOSSUS CIIESS 4 COMMANDE PERFORMANCE COMPUTER HITS 5
CONSPIRATION CORRUPTION CRAZY CAPS CVBERNOÏÜ 2 3ARKSIDE DEFIS
DE TAITO DISC 50
e. x.i-T. ECHEÜ3N ESPIONACE FER ET FLAMME FERNAMDEZ MUST OIP.
TIRE 6 FORGET PllGlfT ACE FOOTBALL MASACER 2 FURY CALACTIC CONQUEROR GAME SET fc MATCH 2 CAMES OVER H GARY LINEKER'S SUPER SKI GAUtlTLET CEE BEE AIR RAI.LY CI HERO GIANTS GPVZOP GUERILLA WAR CÜHSHIP HËPOES OF THE LANCE HISTORY 1N THE MAKIKG KOPPING KAD KOI SHOTS IKARX HARPIORS
• IL ETAI7 UNE FOIS JACKAL 55 F KARATE ACES 115 ‘ L'ANNEAU DE
ZENCARA 129 F L'ARCHE DO CAPTAIH BIOOD 169 F L'ILE LA GUERRE
DES ETOILES 99 » LAST HINJA 2 115 F LE MAITRE DES AMES LES
FUTURISTES LIVE l LET DIE MAD wrx MANOIR DE HORTEVILLE MASQUE
*¦ HAXI BOURSE HIKE t MOKO HIGEL MANSELL OPERATION KOLc OUTRUN
OVEPLAHDER PACKANIA PEGASUS PLATOOK » PREVISION PROFESSION
DETECTIVE R TYPE RAMBO III RETORN OF JEDI REX
• ROBOCOP ROY OF THE ROVERS SALAMANDER SAVAGE SCRABBLE DE LUXE
SKATE CPAZY SKY 11UNTFR SOCCEP SIMULATOR SpimtlG IMAGE SUPER
SPORT
• SUPEPMAN SUPERSTAR SOCCER SUPREME CHALLENGE 1*4 3
A. T.I AMSTRAD ATARI ST 194 J ACTION ACTION SERVICE ADVANCED
RUGBY SIMULATOR AF7ERBURNER ARNÏ MOVES BAAL BARBARIAN BION1C
COMMANDOS BISMARCK BOMBJACK BOMBUZAL BUCCY BOY CHUBBY CRISTLE
CIRCUS COLOSSUS CIIESS 10 COMFUTER HITS 2 CRAZY CARS 2
CYBERNOID DALEY THOMPSON'S OLYMPTC DAMES GRAND MAITRE DISC 15
DOUBLE DRAGON DRILLER DUNGEON MASTEP ELIMIMATOR EMMANUELLE
E8PI0HACF.
EXOLON FALCON FERNANDE? MUST DIE FIRE20HE FISH FLIGHT SIMULATOR II FLYING SHARK FOOTBALL MANAGER II FREEDOM CALACTIC CONQUEROR CUNSHIP HELL BENT 11ELTER SKËLTEP HEROES OF THE LANCE HOT SHOTS HYPERDOME INTERNATIONAL KARATE - JADE KENNEDY APPROACH LA QUETE DE L'OISEAU DU LE LIVRE DE IA JUNGLE LEADERBOARD COLLECTION LES GUERRIERS LIVE 6 LET DIE IOCK-OM LOMBARD RALLY MAD MIX MANHUNTER MANOIR MORTEVILLE MARIA VOIITTAKERS CHPISTM MENACE MEURTRES A VENISE HICKEY KOUSE MINIGOLF HOTORBIKE MADNESS HEBULUS NETHER WORLD NIGIIT HUNTER OBLITERATOR OFF SKORE WARRIOR OPERATION JUPITER OPERATION WOLF OUTRUN
PACK SPITFIRE PACKANIA PETER PAN POWEPDRONE PUFFY'S SAGA PURPLE SATURN DAY P TYPE RAMBO III RETURN OF JEDI TECHNOCOP TEN GREAT CAMES 3 TERRORPODS
• THE MUNSTERS THUNDERBLAOE TKUNDERCATS TIGER ROAD TITAN TOTAL
ECLIPSE TRIVIAL PURSUIT JUNIOR TRIVIAL PURSUIT NCUV. GEN 189 F
249 TYPHOON ULTRA SON V1CÏORY ROAD VINOICATOP 97 F 147 F 95 r
3-DEMON A-TALK III ACADEMY AMIGA GOLD KIT ARCHITECTURE DESIGN
01 ARCKON COLLECTION ARKANOID 2 BATTLE CHESS BOMBUZAI.
BUGGY BOY CALIFORNIA CAKES CAPTAIH BLOOD CARRIER COMMAND CASKMAN CIRCUS CYBERNOID DALEY THOMPSON'S OLYMPIC DOUBLE DRAGON DUNGEON MASTER El.IMXNATOR ELITE EMMANUELLE ESPIONACE FALCON FERNANDEZ MUST OIE FERRARY FORMULA l F1REZONE FOOTBALL MANAGER II FUSION CALACTIC CONQUEROR
* CUNSHIP HELTER SKELTER HEROES OF THE LANCE HIT DISKS I HOT
SHOTS HOTHALL KYSRIS INTERNATIONAL SOCCER LA QUETE DE L'OISEAU
DU
* LES 1001 VOYAGES LOMBARD RALLY MARIA WHITTAKERS CHPISTM KECA
PACK MENACE MISSION COM-8AT NIGEL MANSELL OPERATION JUPITER
OPERATION HOLF OUTRUN PACKANIA PETER PAN
* P!(ANTON riGHTER PIONEER PLAGUE PURPLE SATURN OAY QUESTRON II
RETUFN OF JEDI ROGER RABBIT SIOE ARH5 SKYCHASE SOLITAIRE
SPEEDBALL SpirriNC IMAGE STAR COOSE SUKMER OLYMPIAD
S. D.I (ACTIVISION) SCENERY DISK JAPAN SOLDIEH OF LICHT SORCERY
PLUS SPEEDBALL SPITriRE 40 SPITTING IMAGE STAR GOOSE
STARCLIDER 2 STARRAY
• SUKMER CHALLENGE SUPERMAN
• SUPERSTAR ICE HOCKEY TECHNOCOP TEST DRIVE TETRA QUEST
• THE GRAIL ADVENU)RE THE HUNT FOR RED OCTOBER THE MUNSTERS THE
PRESIDENT IS M1SSI THUNDERBLAOE TIMES OF LOPE TRAKSPVTOR
TRIVIAL PURSUIT NVLLE GE
U. K.S SCENARIO I
U. M-S SCENARIO II VICTORY ROAD VIRUS WANTED WHIRLIGIG ZERO
GRAVITY AM1GA AFTERBURNER ARKALYTE BATHAN BATTLE ISLAND
BOMBUZAL BY FAIR KEANS OR FOUL CAPTAIN BLOOD CIRCUS COMMANDE
PERFORMANCE CORRUPTION DEFIS DE TAITO
* DUNGEON MASTER ASSISTA ECHELON EMPIRE CONTRE ATTAQUE FERNANDE?
MUST DIE PISTS 'N' THPOTTLES
* FLIGHT ACE FOOTBALL MANAGER II FUR Y GAME SET S MATCH 2 GIANTS
HELLFIRE ATTACK HOT SHOTS IWTENSITY IAST NXNJA 2 LEADERBOAPD
COLLECTION LIVE t LET DIE MAD HIX KECA CAMES VI MENACE MODEM
WARS NAV COM 6 NICHT RAIDER OPERATION WOLF POOL OF RADIANCE
POWER PYRAMIDS R TYPE RACK'EM RAMBO III RED STOBK BISING ROY OF
THE ROVERS SALAMANDER SOCCER SÛLDIER OF FORTUNE ¦ SOLDIBR OF
LIGHT SPACE STATION OBLIVION SPORTS WORLD 88 STARRAY 8TREET
FICKTER SUBBATTLE SIMULATOR SUMMER OLYMPIAD SUMMERTIKE SPECIAL
SUPER SPORTS » SUPERMAN
T. K.O TENNIS SERVE'N'VOLLEY TEPMINATOR . THE MUNSTERS THYPHCON
OF STEEL TIGER ROAD TIMES OF LOPE TOTAL ECLIPSE TRIVIAL
PURSUIT NVELLE G TYPHOON ULTIMA V WHERE 1N EUROPE IS CARNE
SUPERMAN 242 F SKORD OF SODAN 316 F THE MUNSTERS 209 F
THUNDERBLAOE 229 F
* TIMES OF LORE 279 F TRACKER 266 F TRAMSPUTOR 239 F TRI AD 292 P
TRIPLE POWER PACK 2°* F TRIVIAL PURSUIT NVLLE GE 279 F
• TV SPORTS FOOTBALL 317 F ULT1MATE KILITÀRY SIMULA 259 F NANTED
205 F NARLÛCK'S QUEST 258 F WORLD CLASS LEADERBOAPD 209 F ZERO
GRAVITY !09 t COMMODORE 64 AFTERBURNER AlEX XIDD II ALI EN
SYNDROME ASTRO WARRIOR AZTEC ADVENTURE BLADE EACLE FANTASY ZONE
3 THE MAZE GREAT BASEBALL KENSEIDEN PENCUIH LAND POWER STRIKE
SECRET COMMAND SHANGHAI JY2 (double brancheocnt) 2 JY2 Ht *
NAVIGATOR 149 F “ PC AN KO 1« F Z PHASER CUH AMIGA 45 F
pROFESSIOKNAL STANDARD 139 F QUICK SHOT JI 79 F SQUICK SHOT II
TURBO 139 F SPEED KÏKG HO F 2 SPEED KING 210 F SUPER PRO (2
branchexents) 95 F SWITCH JOY 1 (tir rafale) 89 F 2 SWITCH JOY
1 159 F SWITCH JOY 2 79 F SWITCH JOY DOUBLE PRISE 100 F 2
SWITCH JOY DOUBLE PRISE 170 F THE BOSS 119 F 2 THE BOSS 249 F
VENUS 149 F PÉRIPHÉRIQUES ADAPTATEUR 4 JOYSTICKS ST 69 1
ADAPTATEUR BUS CPC II? F ALIM. SECTEUR ATARI 2600 136 F BOITES
RANGEMENT DISK SERRURE :
- pour 40 DX 3“ et 3-1 2 100 F
- pour 80 DK 3“ et 1-1 2 150 F
- peur 50 DK 5"1 4 110 F
- pour 100 DK 5-1 4 165 F CABLE IMPRIMANTE PC 64 F CABLE MAGNETO
664 6120 5 F CABLES PRISE PERITEL :
- AMIGA H5 F
- AMSTRAD 1°9 F
- ATARI ST J” F CAISSON POUR CLAVIER 599 F CASSETTES VIERGES
(1 *= 10) 75 F DISQUETTES VIERGES :
- 3" Boite de 5 (CODEX) 95 F
- 3" boite de 10 (AMSOFT) 250 F
- 3-1 2 boite de 10 (PRECISION) 155 F
- 5-1 4 boite de 10 (PRECISION) 95 F DOUBLEUR DE JOYSTICK CPC 79
r FILTRES ECRANS :
- COULEUR 12"
- COULEUR 14"
- MONOCHROME 12“
- MONOCHROME 14" HOUSSES :
- AMIGA 500 ou 2000
- COMMODORE
- .CPC 464 6128
- pcw 9512
- PCW 8256
- PC 1512
- ST 520
- ST 1040
- 708 KIT NETTOYAGE LISTING 6frg 370 pages RALLONGE ALIM. VIDEO
464 100 F RALLONGE ALIM. VIDF.O 6128 128 F RALLONGE
SOURIS JOYSTICK ST 46 F RUBAN IMPRIMANTE PCW 85 F SPECTP.UH
INTERFACE JOYSTICK 50 P SUPPORT ECRAN 14" 160 F SUPPORT ECRAN
12" 13» » TAPIS SOURIS 99 F
• Indique les Nouveautés.
• CRYSTAL ERGOSTICK GUN SHOT 1 I GUN !
SALAMANDER SHALOM THE MAZE OF GALIOUS TOURNAMENT GOLF 747 PLICHT SIMULATOR AMERICAN TRUCK CRAZE CRAZY CARS EDDY II GRAPHIC EDITOR FINAL ZONE WOLF FLIGHT PACK COLVELLIUS HYDLIDE II HYPERALLY XHICHTMAPE HUE SPACE HARRIER 3D THÜNDER BLADE WONDEPBOY II WORLD SOCCER 2AXXON 1D 2X LLIOK II_ ORDINATEUR TITRES K7 0 Ql PRIX + 50 francs Payez par Carte Bancaire |_) |__J |_| |_| i. J 1_1 l_l t_l 1_1 1_1 1_1 r 1 l 1 1 1 LU 1 1 L J l_l. T-l Oale d'expiration ..... ..... Signature, carte oeue Frais de Porl et Emballage + 15trancs Va»
C. R. EXPORT : Paiement par Mandat International UNIQUEMENT.
TOTAL
- 10% Commandez par MINITEL 3615 - Tapez CLUBTEL * STAR
LESLOOCeLS 4 É TCMLES.
ST-BSOFT TILT 02 89
B. P. 20 94141 ALFORTVILLE CEDEX Tél. 43 96 57 83 - 43 96 57 84
N° Client (si connu) NOM ....
: .....y Prénom ... Date
de naissance .
Adresse ..
Ville .. Code
postal .Tél ...... MODE DE REGLEMENT
Ochêque O Mandat-Poste Contre-Remboursement + 20 Irancs
ll. iiraisim sous 4k heures îles produits en stock) B P. 20 -
94141 ALFORTVILLE CEDEX . Vente par Correspondance
uniquement.
Téléphone 43 96 57 83-43 96 57 84 • OûVert'du lundi au samedi de 9n a 19h.
La païuiion de certains Lires esl preraepour «ujnoisjhwbusienons p espjmsaMedun_telardde parution_____ BON DE COMMANDE (libellé en lettres majuscules) àretournerà: sans avoir à recommencer depuis ie début. C ¦ exactement pareil, sauf qu’il n’est pas nécessaire Je remettre une pièce. Et pourtant, il y a des moments où on a presque envie de le faire tant on se croirait J_ dans une salle d’arcade. Heureusement ce n'est qu’un Amiga, sinon ce jeu m’aurait déjà coûté une fortune. Hybris présente encore un avantage sur les r jeux d’arcade : c’est la bande sonore qui est fant-.s- Q tique. Si vous
connectez votre Amiga à une chaîne stéréo, vous allez être impressionné. L’action est sou- F tenue par un superbe thème musical, très rock, avec C des riffs de guitare assez déments. Des bruits d’exp!o- j sion, très convaincants, viennent s’y mêler. C’est l’une des meilleures bandes sonores à ce jour, alors tant pis pour les voisins, il faut pousser le son à fond.
Hybris est un programme très soigné qui permet, notamment, de modifier la plupart des paramètres de jeu : vitesse des tirs ennemis, temps entre deux tirs, durée de l’expansion des modules, etc. Un shoot-them-up qui décoiffe ! Alain Huyghues-Lacour .-*•« ¦ * ry jr- (•3141 , • »? • * « •?
• •197979 ?
• ¦•'
* *»%¦ ¦ rf i: VV*.
* *** A ~
* «*, '% V,j ?" W v *»
* *»¦ *¦ *%? -T»* ’ : ***** -v u ~ .* - .
A .A» «¦ »* ¦ V" rfl ¦%. 4* ¦4*+* *»4 tv *«r *»**v j shoot-them-up Intérêt 16 Animation Graphisme Bruitage Prix
* *****
* ***** Pas question de perdre du temps à admirer le paysage, les
aliens ne plaisentent pas... Des masses de matière vivante
agressives... Au secours, ça tire de tous les côtés à la fols I
lancent des bombes. Les décors, très réussis, défilent en un
scrolling irréprochable, mais il n’est pas question d’admirer
le paysage car les aliens ne plaisantent pas. Les vaisseaux
ennemis sont rapides et il est très difficile de les atteindre
en raison de leur petite taille. De plus, certaines tourelles
sont protégées par un mur et pour les détruire il faut
prendre le risque de venir se place juste devant elles, en
priant pour qu’elles ne lâchent pas une bombe à ce moment
précis. Et puis, on doit également affronter de redoutables
vaisseaux-mères particulièrement résistants. Ce n’est que le
premier niveau.
Dans le second, on survole la mer en attaquant des îles bardées de tourelles de tir. Dans ce niveau les adversaires les plus redoutables sont des canons sous- marins qui apparaissent pour tirer et qui replongent presque aussitôt, tandis que les escadrilles ennemies font une attaque de diversion. On survole également des installations portuaires, particulièrement bien défendues, qui abritent d’énormes bateaux hérissés de canons. Quand on parvient enfin à terminer ce secteur, on a l’impression qu’il ne peut rien arriver de pire. Erreur, le plus dur reste à fairé. Dans le troisième niveau, on
pénètre dans la base ennemie et l’enfer se déchaîne. Sur le sol des rangées de têtes grimaçantes vous noient sous un déluge de bombes, puis des masses de matière vivante se joignent à elles, ainsi que des sortes de vers qui rampent au milieu.
Tous ces adversaires sont particulièrement difficiles à détruire et il faut s’y reprendre à plusieurs reprises pour y parvenir. Comme si cela ne suffisait pas, les escadrilles de vaisseaux ennemis en profitent pour surgir derrière vous. Si on tient le coup, on livre ensuite le combat final contre un gigantesque vaisseau : combat épique qui durera plusieurs minutes.
Vous vous demandez peut être comment on peut survivre à toutes ces épreuves. En fait, c’est possible grâce aux armes incroyables que l’on peut se procurer en cours de route. De temps à autres des containers numérotés traversent l’écran, vous tirez et ils laissent échapper de nouveaux modules de tir qui s’adaptent sur votre vaisseau. De plus, lorsque vous pressez la touche « retum » ces modules s’écartent de votre vaisseau et se mettent à tirer dans toutes les directions.
Si vous ne disposez que de l’option 3, c’est pas mal, mais si vous avez la 4, ils se mettent à tourner autour de vous en balançant d’énormes rayons d’énergie dans toutes les directions. C’est vraiment impressionnant ! Vous disposez également de quelques super bombes qui font disparaître tous les aliens présents sur l’écran dans les moments difficiles.
Hybris est un shoot-them-up aussi beau que ceux des salles d’arcade. .11 est également aussi difficile, pourtant il est possible de le terminer. En effet, comme dans les salles d’arcade, vous disposez d’une option continue qui vous permet de reprendre le jeu Avis L’action est complètement délirante et le tir auto matique quasi-indispensable. Les vagues se succè dent toujours différentes, tant en graphismes (superbes) qu’en manière d’attaquer. Le scrolling est très fluide. Quant à la musique, elle est superbe et rythme parfaitement l’action. Il n’y a peut-être que trois niveaux, mais ils sont
longs et variés.
Jacques Harbonn La notion de « qualité arcade » suffit à décrire ce shoot-them-up. Riche et variée, l’action est délirante, la musique géniale et le contexte graphique digne des plus belles prouesses de l’Amiga. 0. H. îitan .MSTRAD CPC e meilleur casse-briques ujourd’hui disponible est-il îservé aux possesseurs de IPC? Titan, de Titus, laisse ienser que oui. Un nouveau oup de chapeau à Titus !
Itus. Programmation, graphisme, ruitage : Paul.
E dossier casse-briques était encore chaud, tout juste urti des presses de Tilt quand... coup de fil de Titus un nouveau soft vient de naître, il s'appelle Titan, est superbe et... c’est un casse-briques ! Oh rage, h raquette ennemi, on abandonne ? Non, on teste I ïtan, le soft, est titanesque pour deux raisons : la apidité du scrolling et la taille du terrain de jeu. Pre- rier point, ce casse-briques, développé sur Ams- ¦ad CPC, offre au joueur un scrolling multidirec- onnel hyper-rapide. Où que vous déplaciez la aquette, l’écran dévoile aussitôt une nouvelle aire ie jeu. Et quelle fluidité
dans le mouvement ! Aucun à-coup, aucun tremblement. Pour le jeu. Cette rapidité est impressionnante. La raquette peut à tout moment dépasser la balle pour la prendre à revers.
Mais il faut bien l’admettre, l’effet est tellement rapide que le joueur nerveux risque très vite de plonger en « migrainite aiguë » ! Techniquement magnifique (coup de chapeau à l’équipe de Titus, en l’occurence Paul), ce scrolling en arrive souvent à porter préjudice à la partie... Deuxième point, la taille du terrain de jeu, quatre-vingts tableaux qui couvrent chacun plusieurs écrans. Les décors sont assez classiques, parfois monotones dans leurs couleurs, mais toujours très précis et surtout variés quant à la disposition des briques. A ceci s’ajoute enfin la straté- '.'««'I ; i
El WÊ.
é-r p-0 a,**.; .. JÉD ÉËOi lé üï i ËilÉ1 HUP"! W* i iff* ] l'flËfi i m tes!
Ëiite aï'iiawrir 1 ki te «i 'tetili «“fl tel11 jk i 1 ;1k i i k j1 1
* irï
K. : !* i' ;!jrt!";i iyrij: “a»1' Jtei! I'1 laiËT* m wê iw*
iHWiij iiBiitr- ïlÉ:i!';lte:i s aï Ktjte H“l'f BT’!
||jteïi|ü!: .1 ii mi ite S’ïk 'tel jlSlÉEl! Ilte'il : ififïfi ®K!i PS jjKBpË:: 3IVC K i i KS i i ¦H K
• Y, 'K11 IK I I» *3 i ' üa 1 r i?
Un casse-briques gui a su puiser dons les softs d'aventure action comme Gauntlet.
«g il il i!
Aiii ?
I ;i 9Ë» ££$ Si I ür". R* Ier ‘ WT lit ÉR SKI msn skîo te::! «i ; ¦" Bqj (Ht* [*gg- jjfii «il 'm ¦IÜP'.. Iffif 1 *» mm ,,m h ilKlii an SI mi* riS '«K|i te Ijé ! Il imm KÏ!
Premiers tableaux, le « casseur » peut en effet laisser le hasard des rebonds travailler à sa place.
Ensuite, même lorsque la stratégie fait son apparition, la difficulté que l’on ressent à manier la balle donne souvent l’impression que l'on atteint une certaine brique plus par chance que par virtuosité!
Comme beaucoup de softs « action » stratégiquement complexes, Titan ne séduira en fin de compte que le joueur qui s’accroche, celui qui passe outre la lenteur des premiers écrans pour ensuite se passionner sur les techniques savantes des niveaux suivants. - gie originale de Titan, ie principal moteur de cette nouvelle aventure... Comme le montre le dossier de ce même numéro, le casse-briques a trouvé depuis peu une nouvelle inspiration : la scénarisation de son jeu. Si Titan ne présente pas une aventure précise (comme Bank Busters par exemple). Il dote sa stratégie d’un nombre
incroyable d’innovations puisées en partie aux softs d’aventure action style Gauntlet : pièges, trappes ou bonus éparpillés dans un labyrinthe de salles. Ici, il n’est pas question d’empêcher la balle de quitter l’écran. Les tableaux sont généralement clos de tous côtés et vous allez juste guider la balle pour détruire les briques apparentes. La raquette peut Titan est en définitive un soft « intelligent» du fait de la stratégie très logique de ses tableaux. Il est tout à fait possible de plonger dans l’ambiance du jeu et de ne plus « décrocher » pendant plusieurs heures.
En contrepartie, il risque de décevoir les amateurs d’action rapide, au moins dans les tableaux de jeu.
En espérant finalement que l’adaptation prévue prochainement sur Amiga comportera un scrolling plus « soft » ! (Existe en disquette et K7) relancer la boule dans toutes les directions et toute la stratégie est issue de ce point. Vous allez par exemple pousser votre balle dans une galerie très étroite, éviter des briques mortelles ou au contraire frapper d’autres murs qui se solidifient à chaque choc. Des maniements complexes et surtout très différents pour chaque tableau qui mettent en place un jeu très long, un jeu qui ne plaira malheureusement pas à tout le monde... Car si des softs
très scénarisés comme Bank Busters arrivent tout de même à séduire les plus purs passionnés de casse-briques le risque de perdre la balle y est toujours présent , Titan donne souvent l’impression de jouer tout seul. Pour les deux Olivier Hautefeuille _casse-briques évolué Type- Intérêt_ Graphisme.
Ani nation .
Bruitage_ Prix _ _15
* **
* ****
* * * Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs
qui roulent.
Et leur animation tout à fait réussie. Par contre, les décors sont ternes. Les bruitages digitalisés ont disparu mais les effets sonores sont bien travaillés. Un jeu correct au demeurant et plus difficile que sur ST, mais je reste persuadé qu’on pouvait faire beaucoup mieux. (Notice en français.)
Jacques Harbonn Type_aventure-action Intérêt 14 Graphisme k k * * Animation k k k k k k Bruitaqe ?
Prix B l'ombre, qui est aussi un jeu d’aventure, se propose de vous faire connaître les charmes de la culture banlieusarde, et ceci bien entendu à l’ombre des H.L.M. Avec l'Héritage II, vous menez une enquête dans un vieux manoir écossais, afin de retrouver votre livret de famille, seul moyen de récupérer votre héritage. Une compilation de niveau correct pour la machine.
Eric Caberia I Les Futuristes Les amateurs de thèmes a- vant-gardistes seront aux anges avec cette composition aux accents futuristes. En effet parmi les thèmes a- bordés, on peut noter Saphir qui vous met dans la peau d'un prospecteur de saphirs armé d’un laser, ou encore Bob Morane SF (qui rappelle Prohibition) qui est K7 Melbourne House, Spectrum Ce superbe logiciel de Psygnosis, qui avait fait un tabac à sa sortie sur ST, est maintenant adapté sur Spectrum. Vous allez guider Helgor le Barbare, armé de sa redoutable épée, sur une route semée de pièges et de monstres les plus
divers. Votre but : localiser et détruire le cristal, source du pouvoir maléfique de Nécron et sortir du volcan avant son éruption. Le principe d’actions par icônes est conservé et se gère à la manette de jeu ou au clavier, éventuellement en conjonction. On peut ici avancer l’arme prête au combat, ce qui est plus pratique. Le jeu reste intéressant mais cette adaptation est entachée de quelques bugs : Dans certains cas, Helgor pose son épée sans que l’on lui demande et refuse de s’en re-servir même en la reprenant. De même il ne court que quand l’envie lui chante. Le graphisme
des créa- kchu'no softs ¦ Barbarian ? Les Aventuriers_ T08, T09 + , disquette Infogrames Cette compilation devrait satisfaire les Thomsonistes, puisque les thèmes abordés sont d’une grande variété. Las Vegas est un jeu d'aventure classique, dont le scénario ne manque pas de charme. Avec Bob Morane Jungle (un jeu d'aventure animé), vous découvrirez les mystères de la jungle amazonienne et par la même occasion, le trésor des indiens Chibchas. Marche à Type-- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* * * * . * * * *
* * B
* * * * _***** _***** _C un jeu de tir du futur. Le meilleur
programme de cette compilation est incontes-, tablement
Entropie : un logiciel d'aventure- action disposant d’une
bonne réalisation technique et d’une superbe représentation en
3D. Une compilation correcte.
Éric Caberia Type PC, disquette Cobra Soft Traité en hit sur ST Tilt 59H), cette mission Action Service Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ action 12 ne parfois la vision d’ensemble du terrain.
Action Service profite enfin d’un mode «construction» qui vous permet de créer vos propres parcours. Un soft convaincant sur PC, mis à part la bande son très «légère» qui le supporte.
Olivier Hautefeuille Version Amiga, disquette Cobra Soft S Vous vous êtes engagé dans les commandos cobra et maintenant vous allez en baver .action, entraînement militaire _15
* ****
* * * *
* * _C effectuer pas moins de 23 mouvements différents et il
est indispensable de tous les utiliser pour terminer les
parcours.
Graphisme, animation et bande sonore sont de bonne facture et rien n'a été laissé au hasard. Mais tous les mouvements appris avec Action Service seront repris dans un programme à venir et, là, il faudra se battre pour de bon. Une réussite. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix__ IA 320 action 16 Amstrad CPC, disquette Loriciels Cette aventure n’est pas sans rappeler Pharaon, un soft édité également par Loriciels.
La disposition graphique du jeu place à l'écran plusieurs fenêtres graphiques et textuelles. Le joueur va manier l’aventure au joystick en déplaçant un curseur sur les éléments du décor. Pilote de l'A 320, vous arrivez en voiture à l’aéroport. Il vous faut maintenant atteindre le cockpit de l’appareil et résoudre par lâ même un certain nombre conserve sur PC toute son originalité. Vous voici devant un complexe parcours d’entraînement militaire composé de diverses phases de jeu, combats, épreuves physiques, etc. Le rendu graphique de l’aventure est excellent en mode EGA ou Hercules.
En CGA et monochrome, on profite quand même d’une précision graphique très fouillée. Les décors sont variés et bien dessinés. Le maniement du soft est bien sûr complexe, mais c’est cette même complexité qui conforte l’intérêt du programme à long terme. Un seul reproche : la bande écran où se déroule l’action reste sans cesse divisée en quatre parties, ce qui gè- dans le camp d’entraînement. Trois parcours redoutables vous attendent et, si vous voulez jouer les fortes têtes, vous pouvez en construire d’autres vous même.
A l’aide du joystick vous pouvez d’énigmes. La gestion iconographique du jeu est originale et agréable. Les décors, très froids mais relativement précis, ne laissent aucun droit à l’erreur. Mais si le jeu comporte une phase de pilotage, c'est l'aventure qui domine toute la partie. A ce titre, le joueur ne possède en début de jeu que très peu d’indices, ce qui ne favorise pas la prise en main du soft. La simplicité des bruitages est de même regrettable en ce qui concerne l’ambiance de la partie. A 320 est un logiciel finalement assez « froid » qui ne passionnera que les aventuriers les plus
téméraires. Olivier Hautefeuille aventure et simulation 12
* * * Type.
Intérêt _ Graphisme Animation Bruitage_ Prix Skaie or Die Apple II GS, disquette Electronic Arts Cette simulation de skate vous demande d'abord de vous équiper dans le magasin de planches à roulettes de la ville. C’est également dans cette boutique que vous décidez si vous voulez vous entraîner ou commencer la compétition. Les épreuves sont au nombre de cinq. Six rues partent du magasin, chacune conduisant à une épreuve différente. Vous pouvez ainsi glis- ser sur une «banane», c'est-à-dire une estrade de bois incurvée à ses deux extrémités, vous vous exercez à virevolter de façon plus ou
moins acrobatique ou bien vous tentez de sau- Skate or Die est très bien réalisé, les décors sont splendides, l’animation fluide et les sons très bons. Pourtant ce logiciel a deux problèmes : le réglage du joystick et sa gestion. Un vrai cauchemar. Il faut dérégler complètement son joystick en se basant sur l’image de la boutique, et en essayant de centrer le curseur. D’autre vraiment dommage.
François Hermellin arcade m - 14 (jiaphiqme
* **** Aniw tinn ? * * Rrtlifnrjf*
* * * * Prix D H Turbo Cup- Amiga, disquette Loriciels Cette
superbe course automobile, qui a obtenu le Tilt d'or 88, est
maintenant disponible sur Amiga. Vous choisissez l’un des
quatre circuits proposés, puis vous faites un tour d'essai et
la place qui vous est attribuée sur la grille de départ est
fonction du temps réalisé. Ensuite la course commence et
pendant deux tours vous devez obtenir le maximum de votre
véhicule en tirant avantage des particuliers du parcours Grâce
aux précieux conseils prodigués par René Metge, cette
simulation colle parfaitement à la réalité tant en ce qui
concerne l’exactitude des circuits que pour la vitesse limitée
à laquelle vous négociez un virage sans perdre le contrôle de
votre véhicule. La version Amiga bénéficie d’une réalisa
tion très soignée, elle est presque identique à celle ter le
plus haut possible. Deux autres voies vous mènent vers des
épreuves plus musclées. La première oppose skater et
concurrent armé d'une batte de base-bail, qui tentent à tour de
rôle de se faire tomber.
L’autre épreuve est aussi physique : à travers une course, l’utilisation judicieuse de coups de poing combinée à celle d’obstacles naturels (poubelles, bouches d’égout, cageots...) doit vous permettre de vous débarrasser de votre adversaire, qui poursuit d'ailleurs le même but ! La dernière épreuve consiste en une course en temps limité où vous pouvez recueillir des bonus sous la forme de petits drapeaux.
De l'Amiga, exception faite des effets sonores qui sont bien plus convaincants. On a le choix entre cinq modes de changements de vitesses différents, de la boîte automatique à un changement qui s’effectue en faisant au joystick les mêmes mouvements que dans la réalité. On peut juste regretter l’absence d’une option permettant de modifier la durée de l’épreuve, qui est limitée à deux tours de circuit. A.H.-L. Type . Course automobile Intérêt 18
* **** _***** _***** _C Graphisme Animation_ Bruitage- Prix_
Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ lron
Trackers H Version CPC La version CPC est excellente et on re
trouve toutes les qualités qui font de Turbo Cup une simulation
d'un grand réalisme.
Graphisme et animation sont réussis, on notera cependant que le mode de contrôle à deux joysticks est absent dans cette version. Un programme de qualité. A.H.-L. Type course automobile _17 H Crucial Test_ TO 9, TO 8, disquette Tomahawk Dans la lignée des jeux de société s’inspirant du mythique Trivial Pursuit, voici Crucial Test. Jusqu’à quatre joueurs peuvent participer au challenge. Plus de deux mille questions sont disponibles, portant sur dix grands thèmes généraux. Les réponses peuvent être données avec ou sans contraintes de temps. La version Thomson est correctement réalisée. On
peut cependant regretter que le logiciel ne dispose pas d'un plus grand nombre d’illustrations graphiques et d'animations. D’autre part, la relative lenteur des tests clavier nuit à l’ergonomie générale. Sur Thomson, ce logiciel est néanmoins un produit intéressant. Eric Caberia Type_jeu de société Intérêt_ 12 Graphisme _ ? K Animation_* * Bruitage_-k Prix_B Version CPC La version CPC dispose de l'essentiel des I Version Thomson Cette version bénéficie d'une réalisation irréprochable. Graphismes et animation sont d'un niveau de qualité rarement atteint sur cette machine. Un must. A.H.-L.
Tvoe course automobile Intérêt 18 Graphisme k k k k k k Animation k k k k k -tr Bruitage Prix B ¦ Mini-Golf_ Atari ST, disquette Magic Bytes Ce golf est très facile à utiliser. Pour chaque coup, vous déplacez votre curseur à la souris, ce qui règle tout à la fois la direction et la force du tir. Le graphisme est simple une vue aérienne qui ne montre pas toujours au mieux les reliefs du terrain. Ce dernier est fort heureusement très complet et surtout différent selon le niveau de difficulté choisi.
Soutenu par. Un bruitage sans prétention, Mini-Golf est un bon mais « petit » jeu de stratégie action, très proche du jeu de billard en fait. A noter pour finir quelques Aux commandes d'une curieuse moto à quatre roues, vous allez participer à une course de longue haleine se déroulant en plusieurs étapes. Vous pouvez d’ailleurs choisir votre trajet et constituer pas à pas le visage de votre pilote. Votre armement vous sera utile pour déblayer les nombreux obstacles qui encombrent la route. Mais vous pourrez aussi sauter par-dessus certains d'entre eux en utilisant les rampes.
Attention en cas de mauvaise présentation, vous verserez sur le côté. Après chaque étape victorieuse, vous toucherez une somme d’argent qui vous servira à améliorer votre équipement ou surtout à payer lès frais de soins en cas de blessures importantes. Deux fenêtres indépendantes montrent l'action pour chacun des joueurs. Les graphismes sont de bonne qualité et les décors assez variés d’un parcours à l'autre.
L'animation est rapide et fluide. Une bonne musique accompagne le jeu mais il n’y a guère de bruitage. Jacques Harbonn Type_course de moto Intérêt_14 Graphisme _ * * * * Animation_* * k * Bruitage_* Prix_C 1 OLT 1 UOTRF. CHOIX: il Ctrtehrvt«v. A A vonttf. I .Aj t or,. ,, » . l 3 1 ij
- AJ «il «_b-' '.Cr___ 1 .«montant tmpii 1 IÇO ; Im,-. ÏÇ t i Ou.
II!
Caractéristiques de la version TO. On peut cependant constater la présence de quelques bugs à l'affichage. Le programme présente toujours la même lenteur. Compte tenu de la rude concurrence qui règne pour ce type de programme sur cette machine (Trivial Pursuit et autres quizz), ce logiciel n'est pas pour le CPC ce qui se fait de mieux. Eric Caberia Type_jeu de société Intérêt_10 Graphisme_ * ?
Animation_? * Bruitage_? * Prix_B KOOfiiG SOFTS Mairborne Ranger_ PC et compatibles, disquettes Microprose _shoot-them-up « western » _ 14 ? * ? ? ?
* ?* ?
_?**** __B Tout commence par le cnoix de votre objectif. Délivrer des prisonniers ou attaquer une base de commandement ou de transmission... Vous complétez votre armement (grenades, fusils, etc.) avant de diriger votre parachute vers un point stratégique du territoire ennemi. Dans un décor semi-3D bien rendu, votre soldat va tantôt courir, tantôt ramper puis tirer sur ses adversaires. Sur la carte, il localise son premier sac de provisions, une réserve de munitions, puis l’objectif qu’il doit détruire.
Airborne Ranger offre un convaincant cocktail d’action et de stratégie. Côté action, l'animation des hommes et la représentation 3D du paysage sont suffisamment réaliste pour intéresser le joueur à long terme.
Pour la stratégie, la pluralité des missions et les très nombreux effets de reliefs sur le terrain permettent de mettre au point des assauts dignes des meilleurs wargames.
Une réussite sur PC. Olivier Hautefeuille action guerre et stratégie Type_- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _ 24 ?FIS Sfrike Bagle _ Spectrum, K7 Microprose Aux commandes d’un F15, jet perfectionné, vous allez effectuer une des sept missions proposées où vous devrez détruire des cibles au sol en déjouant les attaques de l’avion et des missiles. Quatre niveaux sont disponibles. La vue avant montre ce que vous voyez de votre cockpit, ainsi que différentes données indispensables : vitesse, altitude, horizon artificiel, régime des moteurs, compas, armement sélectionné, témoin de
fuel, carte et radar. Un simple appui sur la barre d’espace vous placera en vue arrière, particulièrement utile dans les combats. Votre armement est assez complet : canon, missiles et bombes pour les objectifs au sol. Vous disposez aussi d’un système de brouillage radar et de fusées éclairantes pour leurrer les missiles ennemis. N'hésitez pas à vous en servir dès que l’indicateur «ALERT: SAM LAUCH » s’allumera. A petit niveau, il n'est pas trop difficile d’éliminer l’avion adverse et de détruire la cible, d’autant que vous n'aurez ici ni à décoller, ni à atterrir. Mais à fort niveau, cela
tient presque de la gageure. En cas de panique, une seule solution : le bouton d’éjection !
Les graphismes sont corrects et l'animation rapide et fluide, l'impression de vitesse étant rendue par le défilement de bandes au sol. L’avion réagit rapidement aux commandes. Quelques bruitages bien choisis complètent l'ambiance.
Une bonne simulation variée et assez fidèle.
(Notice en français.)
Jacques Harbonn Type simulateur de vol avec combat __17 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* * *
* * + _ B Wanted Amiga, disquette Infogrames Quatre truands
protégés par une armée impressionnante de «gâchettes»... Vous,
chasseur de primes, allez traverserles lignes ennemies pour
atteindre les têtes d'affiche qui rapportent ! Un peu à la
manière de Commando ou, plus récemment, de Fernandez Must Die,
ce shoot-them-up type «western» est très convaincant sur Amiga.
Le personnage évolue dans un scrolling vertical constant. L'ennemi tire de tout côté et il faut sans cesse slalomer entre les balles (suffisamment lentes pour cela), collecter des bonus ou lancer des bâtons de dynamite. Le jeu est simple mais « beau » sur Amiga. Un coup de chapeau pour les bruitages, superbes cris des mourants et rafale pas l’ambiance mise en place sur Amiga.
Cette version ST. plus «jouable» mais moins belle que sa consœur, mérite tout de même votre attention. O.H. Type aventure 14 Intérêt_ ? * _* * * * ? ? * B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ [SOI Atari ST, deux disquettes Activision Ce jeu, qui n'a rien à voir avec le programme de Cinemaware du même nom, est la conversion d'un jeu d’arcade de Sega.
Les grandes puissances ont appuyé sur le bouton et la guerre nucléaire vient d'éclater. Une navette spatiale vous largue dans l'espace et votre mission consiste à détruire les missiles qui se dirigent sur leurs cibles pour sauver le monde de la destruction.
Votre vaisseau doit également faire face à toutes sortes d'objets volants qui tentent d’entrer en collision avec votre appareil.
Dans le second niveau vous devez protéger votre station spatiale contre les attaques de l'ennemi.
Activision, qui a obtenu les conversions de bon nombre de jeux d’arcade Sega, soigne tout particulièrement la réalisation de ces programmes. Le graphisme et l'animation sont de bonne qualité et le thème musical qui accompagne l’action est très réussi. Le contrôle s'effectue par l'intermédiaire de la souris, ce qui est assez rare pour un shoot- them-up. Grâce à la présence de deux boutons on obtient un mode de contrôle qui se rapproche de celui de la machine d’arcade.
Dans un premier temps c’est assez déconcertant, mais par la suite ce mode de contrôle se révèle agréable et performant. Un shoot-them-up prenant, différent de ce que l’on a l'habitude de voir.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_14 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix_C ¦ Double Dragon_____ Amiga, disquette Melbourne House Ce grand succès d’arcade n’a rien perdu de son charme lors du passage sur micro.
Billy doit combattre de redoutables gangs pour retrouver sa fiancée qui a été enlevée (décidément les héros de jeux vidéo ont bien souvent des problèmes sentimentaux).
Ce sont des combats de rue et tous les coups sont permis. Le plus important est d’éviter de se laisser encercler par ses adversaires et de s'emparer des armes qu'ils utilisent. Avec un fouet, ou mieux encore, une batte de base-bail, il devient assez aisé de faire mordre la poussière aux plus redoutables lutteurs. Dans le cas ou Mnigel Mansell's Grand Prix_ Atari ST, disquette Martech Martech nous présente une course de Formule 1 qui ne manque pas de qualités : on a le choix entre seize circuits différents et il est possible de s'entraîner pour se familiariser avec le parcours avant
d’entamer l’épreuve. La course est représentée en 3D dans la partie supérieure de l’écran et en dessous on trouve deux rétroviseurs ainsi que de nombreux renseignements sur l'état de votre véhicule. On dispose d’une boîte de vitesse sixjapports ainsi que d’un turbo et il convient d’en jouer habilement pour réaliser une bonne performance.
La réalisation est assez moyenne : l’animation n’est pas extraordinaire, mais elle rend bien l'impression de vitesse. Les graphismes constituent le point faible car il est possible de faire mieux sur ST et, surtout, la fenêtre graphique est Version Amiga La version Amiga est identique à celle du ST, exception faite des effets sonores qui sont ici particulièrement convaincants.
KUn programme agréable qui se situe à mi-chemin entre arcade et simulation.A.H.-L. course automobile .14 Type Untérêt Animation * * * * v Bruitage * * * * * iPrix_C ?
On joue à deux simultanément, on prend un grand plaisir à combattre côte à côte, mais il faut être sûr de son partenaire, car on peut aussi se frapper mutuellement.
C’est une bonne conversion qui présente des graphismes réussis et une bonne animation. Certaines prises sont très spectaculaires et l’on peut juste regretter que la bande sonore soit assez pauvre. Le seul véritable défaut de cet excellent programme vient de l’option «continue» qui permet de reprendre le jeu à volonté. Dès la première fois on termine le jeu sans trop de problème et lorsqu’on a triomphé à trois 14
* * * * .* * * * . * * * * C très petite. En revanche, la
course est prenante" et le véhicule très maniable.
Un bon programme, moins réaliste que Turbo Cup, mais une course excitante dans la lignée de Pôle Position.
Alain Huyghues-Lacour course automobile Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ et une musique sur plusieurs voies présente les épreuves en 128K, bien que le choix des tonalités ne soit pas des plus heureux.
Un jeu varié à souhait. (Notice en français.)
Jacques Harbonn ¦ World Class Leader Board Amiga, disquette US Gold Après Leader Board et Tourna- ment, voici la troisième version du grand classique de golf sur Amiga. On retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de la série, mais cette fois le réalisme est encore plus poussé puisque trois des plus célèbres parcours mondiaux sont scrupuleusement reproduits: Saint Andrews, Dorai Country Club et Cypress Creek. Il y a également un quatrième parcours, imaginaire cette fois, Gauntlet Country Club, qui est le plus difficile. Le mode de contrôle reste le même que dans les programmes
précédents, mais on a la pos- ( sibilité de s’entraîner pour améliorer sa technique pour les drives et les putts.
Cela mis à part World Class Leaderboard ne présente guère d'innovations, mais c'est le meilleur programme de la série. Un must. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Ucinus Games_ Atari ST, deux disquettes Tynesoft C'est une excellent idée d'avoir réalisé un programme sur des numéros de cirque. Cir- cus Games est un multi-épreuves original qui nous change des disciplines que l'on retrouve dans bon nombre de programmes de ce type. Vous êtes tour à tour funambule, cavalier, trapéziste et dompteur de tigres.
Il y a de quoi rêver, mais les jeux du cirque sont dangereux et demandent une grande précision. Dans les trois premières épreu- ¦ Supersports- CPC, disquette Gremlin Après avoir exploité le filon des jeux Olympiques d’été et d'hiver, les concepteurs de logiciels sportifs se tournent vers des épreuves plus folkloriques.
Celles de ce programme sont diverses et mettent l'accent sur l’originalité: le plongeon (la tête la première dans un seau d'eau), le tir sur cibles mobiles dans une ruelle, la destruction de piles de planches (les amateurs de Taekwondo se reconnaîtront), le slalom sous-marin en apnée, le tir à l’arbalète.
Chacune des épreuves est gratifiée des commentaires d'un personnage situé dans la partie supérieure de l'écran.
Les graphismes et les animations sont ce qui se fait de mieux sur CPC. Les décors sont soignés, les sprites colorés et dotés d'animations fluides. Les bruitages de Supersports, bien que discrets, donnent entière satisfaction compte te- Version Spectrum, cassette Gremlin Cette adaptation est une réussite complète.
Les graphismes sont variés, fins et colorés (ce qui n'est malheureusement pas le cas de beaucoup d’autres adaptations). L’animation est d'un bon niveau, tant en rapidité qu’en fluidité. Les bruitages sont corrects ves vous devez réussir de périlleuses acrobaties en respectant un timing des plus rigoureux et la moindre erreur est fatale.
Quand au domptage, il faut faire effectuer un parcours à trois tigres en les tenant en respect sans se faire attaquer. Après chaque tentative, on a la possibilité d’utiliser la fonction replay, ce qui est à la fois agréable et fort utile pour corriger ses erreurs.
L'ambiance très particulière du cirque est parfaitement rendue grâce à de bons thèmes musicaux, ainsi que par des séquences intermédiaires tout à fait dans l'esprit de ce type de spectacle. Une animation et des graphismes de qualité contribuent pour beaucoup au plaisir du jeu. Il faut beaucoup de patience et d'habileté pour réaliser de , bonnes performances, mais cela en vaut la peine. Un programmme original et séduisant. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_multi-épreuves Intérêt_15 Graphisme_ ***** Animation__***** Bruitage _***** Prix_C ¦ The Football Simulation C 64, disquette Microprose Avec ce logiciel. Microprose vous propose plus qu'un jeu, puisqu'il s’agit ni plus ni moins d'une simulation de foot. De nombreux paramètres jusqu'alors inédits donnent au programme uri cachet particulier.
Les matchs peuvent se dérouler en extérieur ou en lieu couvert. Lors des confrontations à l'air libre, vos évolutions et celles de la balle peuvent être gênées par les conditions atmosphériques (vent, pluie, tonnerre). Vous disposez, contrairement aux autres programmes de ce type, d’une palette de mouvements techniques variés : vous pouvez faire des «poucettes» arrières, des « tackles », de brusques accélérations, des tirs directs ou lobés et même des effets de balles latéraux. L’interface graphique du programme est de qualité, puisqu’elle permet d'avoir une vision globale de
l'action (vue de dessus). Les spri- tes figurant les joueurs sont fins et agréablement colorés. Les animations sont rapides et participent avec efficacité à la qualité du jeu. Les bruitages sont corrects. Un bon produit. Eric Caberia Type_simulation sportive Intérêt_14 Graphisme : ***** Animation_* * * * * Bruitage_* *- * * Prix_B ¦ Grand Prix Cireuif_ PC, disquette Accolade Les possesseurs de PC seront heureux avec cette superbe simulation de course de F1. En effet ce programme a fait l'objet de grands soins tant au niveau de la prépara- tion des courses que des compétitions
elles-mêmes. Vous pouvez, avant les qualifications, choisir votre circuit (Monza, Sil- VERSIONe, Monaco). Si vous parvenez à avoir une bonne place lors des épreuves qualificatives, vous aurez alors toutes vos chances pour vous imposer lors de la grande course. Les graphismes sont une réussite.
Ils sont fins et disposent d'une foule de détails qui contribuent à donner un grand réalisme (rétroviseurs, piste 3D).
Les animations ne déçoivent pas, puisque les sensations de déplacement du véhicule sont convaincantes. Seuls les bruitages déçoivent, mais sur PC, ça n’est pas vraiment étonnant. Un bon programme.
Eric Caberia jeux le plus couramment adaptés sur micro : le tennis. Le logiciel se propose en effet d’adjoindre à l'aspect réflexe propre à tous les tennis, une nouvelle dimension, celle de la réflexion. Grâce à un système de fenêtres animées, le logiciel vous permet d’utiliser une vaste palette de coups en fonction de l’action de votre adversaire. A chaque rebond vous devez prendre des décisions stratégiques (un lift, un lob, ou une volée). Vous pouvez influer sur des paramètres tels que le type de cours (artificiel ou pelouse), ainsi que sur la vitesse ou la puissance de votre coup droit
(ou de votre revers). Le graphisme 3D du logiciel est de bonne qualité. Les animations procurent un grand réalisme, en particulier dans la décomposition des mouvements des joueurs. Les bruitages sont sobres mais de qualité. Un excellent produit.Eric Caberia Tvpe simulation sportive Intérêt 14 Graphisme
* **** Animation ? ? ? ? ?
Bruitage Prix B ? Night H un ter_ Atari ST, deux disquettes Ubi Soft L'humanité est protégée des vampires par plusieurs médaillons sacrés, mais Dracula a décidé de s’en emparer pour instaurer un règne de terreur. Vous êtes Dracula et vous sortez d’un cercueil pour explorer le château et ses environs à la recherche des précieux talismans. Au cours de votre quête vous affrontez votre vieil ennemi le professeur Van Helsing et toute la population qui vous attaque avec des armes diverses.
Mais le vampire a la possibilité de se transformer à volonté en loup-garou ou en chauve-souris, ce qui est souvent fort utile pour se tirer d’un mauvais pas. Dans chaque niveau vous ramassez huit objets avant de passer au suivant. Vous surveillez votre niveau d’énergie qui diminue chaque fois que vous êtes touché et pour le remonter rien ne vaut une bonne rasade de sang frais. Et puis il faut se méfier du temps qui passe et lorsque le jour arrive le comte doit se réfugier dans une crypte.
Night Hunter présente d'agréables graphismes et une animation souple qui s'accompagnent d'une bande sonore dans l'esprit des films d’épouvante. Il s'agit d'un jeu d’arcade aventure assez classique, mais les transformations et tous les archétypes du fantastique lui donnent une ambiance particulière. Et puis, pour changer on ne joue pas le rôle d'un noble héros qui sauve le monde, mais d’un ignoble vampire assoiffé de sang, ce qui est agréable. Un régal pour les joueurs aux dents longues.
(Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Intérêt_ 14 Graphisme _ * * * * Animation_***** Bruitage_* * * * Prix_C ?
Fire Power RQUAtO SOFTS PC, disquette Micro Illusion Ce programme qui mêle action et stratégie vous offre un combat de chars que l'on peut jouer à deux ou contre l'ordinateur. Si vous êtes seul, vous voyez votre position en plein écran et, à deux, l’écran est divisé en deux parties, ce qui vous permet de suivre votre char et de surveiller ce que fait votre adversaire. Votre mission consiste à détruire la base ennemie et à récupérer vos soldats qui y seront retenus prisonniers. Tout d’abord, vous devez choisir l’un des trois chars disponibles. Cela est important pour la suite du jeu car
selon la stratégie que vous comptez adopter, vous devez choisir entre un tank plus rapide et celui qui permet de transporter un plus grand nombre d'hommes. Ensuite, le combat commence. Vous quittez votre base à la recherche de l'ennemi. La leur est entourée de murs et dès que vous tentez d'y pénétrer, des tourelles vous prennent sous un feu nourri. Des hélicoptères vous attaquent également, mais vous pourrez vous venger en écrasant les soldats ennemis.
Fire Power est disponible en mode EGA ou CGA. Il n’y a guère de différence entre les deux, car les possibilités de l’EGA sont loin d'être pleinement utilisées et tout est à base de rouges et de gris. C'est un jeu intéressant, on a bien du mal à vaincre l'ordinateur qui est un redoutable adversaire. Fire Power prend toute sa valeur lorsqu’on le joue à deux. Les choix stratégiques sonL alors déterminants. Æ Alain Huyghues-Lacour dévoile un paysage semi-3D vaste et varié.
L'ennemi surgit de partout, des soldats embusqués derrière des sacs de sable, des trains, des blindés, toute une armée qui dirige ses balles et obus contre vous. L’animation du joueur est suffisamment souple pour que l'on puisse slalomer entre les balles. Mais il faut bien sûr tirer, lancer des grenades, collecter des munitions, délivrer des prisonniers, etc... De par la dynamique de son jeu (pas un moment de répit) et la richesse de sa stratégie (nombreux bâtiments et engins ennemis), Fernandez Must Die est un soft classique mais vraiment captivant. Une vraie partie de plaisir !
Olivier Hautefeuille Intérêt __ Graphisme__* * * ' Animation__* * ' Bruitage_* * * : Prix_ _ H Outrun_ Amiga, disquette US Gold Les possesseurs d'Amiga ont dû attendre longtemps une version du grand hit de Sega.
Mais leur patience est aujourd’hui récompensée puisque Outrun est enfin arrivé et que cette conversion est très réussie. Dès le chargement, on se plonge dans l’ambiance grâce à une superbe image de présentation accompagnée d'un excellent thème musical avec une voix digitalisée du meilleur effet. Puis c’est le départ et vous foncez au volant de la Ferrari Testarossa. La course, rapide et excitante, se déroule au milieu de paysages variés. On fonce à toute allure sur l'autoroute en évitant les autres véhicules et il faut jouer habilement avec les deux vitesses pour éviter les accidents.
La version Amiga est proche de celle du ST, mais . Action stratégie .14 Type .
Intérêt.
Graphisme_ Animation.
Bruitage _ Prix.
? ? ? ? ?
Mfernandez Must Die Amiga, disquette Mirrorsoft Un dictateur à assassiner, plusieurs dizaines d’écrans meurtriers à traverser, cette mission d’action guerre est aussi classique que ludique. On retrouve ici le scénario qui fit le succès de Commando ou Rambo il y a quelques temps. Le scrolling multidirectionnel î îs décors sont plus fouillés et l'animation lus fluide. Les différents thèmes musicaux énéficient de la grande qualité sonore de ette machine, mais hélas ce n’est pas le as des bruitages qui sont assez pauvres, a meilleure conversion de ce grand jeu 'arcade. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour ype itérât .
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Type.
Intérêt .
Ype itérêt raphisme nimation_ ruitage_ rix_ Type Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ltari ST, disquette Firebird iens, une conversion de coin-op par Fire- ird sur ST ! Il s’agit de Flying Shark, un ympathique jeu d’arcade signé Taito. Rien e spécial à signaler dans la réalisation de e shoot-them-up. Vous dirigez un petit vion monoplace muni d'un stock illimité de îunitions et de quelques bombes récupé- ables tout le long du parcours. L’as que ous êtes censé incarner doit affronter les icessantes vagues d’avions , chars blin- és et autres bâtiments de guerre. Le scrol- ng vertical du
décor est indépendant du éplacement de votre avion qui, lui, est mul- directionnel, ;onnêtement réalisé. Flying Shark, version T possède les caractéristiques essentiel- !s du jeu d'arcade. Des beaux graphismes, ne bonne animation et un bruitage correct, on, rien à dire, sauf que des logiciels omme celui-là, on en a vu des centaines !
Ref, voilà un soft qui fera très plaisir aux iconditionnels du genre. Dany Boolauck imiga, eux disquettes Mandarin ette première véritable simulation de illye est une réussite totale. Le rallye com- orte cinq manches de trois parcours, mais our y participer il faut d’abord faire ses reuves en concourant dans toutes les oreuves et en remportant au moins un prix, n peut se rendre à l'atelier, à n’importe I Lombard Rally I Flying Shark
* **** _*****
* * * * _C action 14 Console Nintendo, cartouche Nintendo Ce
programme vous propose de participer à une série de courses qui
opposent quatre voitures téléguidées. La course est rapide,
il faut prendre garde à ne pas déraper sur des flaques
d’huile et, par la suite, à éviter différents obstacles. En
revanche,.
Des antidérapeurs vous permettront des accélérations foudroyantes et vous pouvez ramasser différentes armes, très utiles pour se débarrasser d'un adversaire dans les moments difficiles. En effet, la partie prend fin lorsque vous terminez un parcours en dernier ; aussi la seule façon de vous tirer d'affaire consiste souvent à éliminer un conçurent juste avant l’arrivée. De plus, on peut améliorer, de façon permanente, les performances de son véhicule en ramassant au passage divers équipements.
R. C. Pro-Am bénéficie de graphismes agréables et colorés, ainsi
que d’une animation rapide et s'accompagne d’une bande
sonore entraînante. Le principe est proche de celui de Super
Sprint, mais avec beaucoup plus de possibilités et l’on
s’amuse beaucoup dans cette folle course.
Quel moment, pour y effectuer des réparations ou pour apporter des améliorations à son véhicule. Mais pour cela il faut payer avec l'argent obtenu en remportant des prix, ou bien en répondant à des questions sur le rallye dans une émission de télévision.
L'action est représentée en 3D, depuis le siège arrière de la voiture et on voit le conducteur passer les vitesses tandis que son équipier étudie la carte. Les graphismes sont superbes et l’animation très réussie.
La version Amiga est très proche de celle du ST avec, en plus, une bande sonore de qualité. De plus, tous les textes sont en français, avec d’énormes fautes d'orthographe, mais l’intention est bonne. Lombard Rally est une excellente simulation sportive, difficile et passionnante, qui séduira tous les amateurs du genre. Un must.
Alain Huyghues-Lacour
R. C. Pro-Am .simulation sportive 18 Graphisme Animation_
Bruitage_ Prix_ à bout de certains avions, mais eux en nom
bre limité. L’écran vous montre votre avion vu de l’arrière
ainsi que vos attaquants, le tout en 3D. La maniabilité de
l’avion est en tout point remarquable. Il réagit instantané
ment et effectue des retournements spectaculaires pour se
dégager des attaques arrières. L'animation est un modèle de
rapidité et de fluidité. Une bonne musique sur plusieurs
voix en 128K présente le jeu. Au cours de l’action deux types
de bruitages vous sont proposés au choix : musique agréable ou
bruitages travaillés. Un excellent travail d’adaptation pour
ce difficile shoot-them-up (Notice en français.)
Jacques Harbonn Spectrum, K7 Activision Après son adaptation sur console, cet excellent jeu d’arcade est désormais disponible sur Spectrum. Le thème est simple.
Aux commandes de votre jet, vous allez combattre de multiples escadrilles d’avions ennemis. Vous disposez pour cela d’une mitraillette lourde au tir continu et automatique et aux munitions inépuisables et de quelques missiles indispensables pour venir
* ****
* ****
* **** _C ¦ Aller Borner_ shoot-them-up _ 15
* * * * .******
* *** _B Mon micro et moi... Quel est le meilleur emplacement
pour votre micro ? Où trouver les meilleurs réparateurs en cas
de pépin? Comment remédier vous-même aux pannes les plus
courantes, conserver votre matériel en bon état, choisir vos
logiciels .
Où les acheter ? Peut-on éviter les virus ? Y a-t-il de « bonnes » boutiques ou de mauvaises ? Les journalistes de Tilt répondent à toutes ces questions et à bien d’autres et dévoilent pour vous leurs « trucs » personnels, petites bidouilles et astuces pratiques. Indispensable aux possesseurs d’un nouveau micro, utile pour les autres qui trouveront ici les moyens d’optimiser leur machine préférée... II y a quelques semaines, vous avez acheté ou l’on vous a offert un micro. Après avoir arraché les rubans adhésifs d’une main fébrile, vous avez installé vaille que vaille votre ordinateur et
vous vous êtes précipité pour lui faire avaler sa première disquette. Tout s'est bien passé? Tant mieux!
Mais êtes-vous sûr d’avoir bien pris toutes les précautions nécessaires afin de jouir le mieux et le plus longtemps possible de votre nouvelle acquisition ? Les ordinateurs ont aujourd’hui un comportement moins erratique que ceux d’hier, c’est vrai. Il n’empêche que ce sont des produits qui restent relativement fragiles. Sachez les traiter avec délicatesse. Brûlant de vous faire partager les leçons de sa longue expérience, Tilt vous propose une série de conseils utiles à cet effet.
Un micro-ordinateur, c’est aussi un être vorace qui se nourrit de logiciels et qui ne donne toute sa mesure que s’il est relié à toute une gamme de périphériques.
Comment et lesquels choisir sans se tromper? Tilt, là encore, se décarcasse pour vous guider dans le dédale des choix.
Les premiers gestes Le premier mouvement à exécuter est de dégager un emplacement pour installer la machine.
L’idéal est de lui attribuer une place définitive. D’abord parce que, malgré leur solidité apparente, les micros-ordinateurs sont des petites natures qui supportent mal les voyages trop fréquents sans compter les risques de chutes. Et puis vous vous apercevrez vite qu’il est particulièrement horripilant de brancher et débrancher continuellement leurs différents composants. D’autre part, plus les opérations de branchement sont fréquentes, plus les risques d'erreurs de connexion sont grands.Et il en est de fatales. Un exemple au hasard : les premiers Amiga 1000 provenaient directement
des USA et fonctionnaient sur du 110 volts. Il fallait donc interposer un transformateur pour l’utiliser en France. Et bien, nous avons connu quelqu’un qui, trop impatient, a oublié le transformateur et a branché directement son Amiga sur le 220 français. Ce qui devait arriver arriva. La machine a rendu l'âme sur le champ. Et dans ce cas, la garantie ne joue pas. Justement, puisqu’on en parle, n’oubliez pas de remplir et de renvoyer le bon de garantie.
En principe, les micros sont entièrement garantis, pièce et main d’œuvre, pendant un an à dater de l’achat. Quelques PC font exception : certains rares - ne sont garantis que six mois (méfiance !), d’autres tout aussi rares sont garantis pendant deux ans (ceux-là sont chers !)
Si cela vous est possible et s’il n'est pas déjà trop tard, ne jetez pas les cartons. Conservez-les à la cave, au grenier, dans un placard ou au- dessus d’un meuble. Ils pourront vous être utiles pour empaqueter votre machine lors d’un déménagement ou si par malheur vous devez la transporter pour la faire réparer. Si vous jetez les emballages, surtout les petits sachets en plastique, vérifiez qu’il ne reste pas une petite pièce cachée dans un recoin. Elle est peut-être indispensable.
Même si vous êtes déjà un vieil habitué de l’informatique, dites- vous qu'il faut mieux faire suivre les consignes à la lettre. Si vous ne l’avez pas déjà fait, faites l’effort de lire le mode d’emploi et pas seulement le parcourir d’un œil hâtif. Chaque ordinateur a ses petites caractéristiques. Chacun demande un traitement différent.
Un Amstrad CPC, c’est assez facile, il y a un minimum de connexions. Un PC, c’est déjà plus ardu, avec des cartes, des câbles et des tas d’instructions à donner.
Dans tous les cas, il est bon de connecter votre machine à une prise électrique reliée à la terre (une prise avec deux trous et une fiche mâle).
ACTüEL Une dernière recommandation, et non des moindres avant que vous approchiez un doigt tremblant d’impatience du bouton de mise en marche : assurez-vous que tous les éléments sont reliés les uns aux autres.
Il ne faut rien connecter à un ordinateur sous tension !
Cela signifie, pour être encore plus clair, qu’il doit être éteint quand vous lui ajoutez un périphérique ou une extension. La plupart du temps mais pas toujours ! ce n’est pas grave, vous ne vous apercevez de rien et tout continue à marcher comme sur des roulettes. A la longue, pourtant, ce type de manipulation peut provoquer des dégâts parfois irrémédiables. C’est comme si vous flanquiez une grande baffe à votre micro. La première, il encaisse sans se rebiffer. Mais plus vous le frappez, plus il s’affaiblit... jusqu’au jour où il se retrouve K O. Dans le même ordre d’idée, il
faut toujours allumer les périphériques avant le micro-ordinateur.
Par périphériques, entendez tous les appareils qui sont reliés en même temps au micro et au secteur. Les plus évidents sont le moniteur, le lecteur de disquette ou le disque dur supplémentaire et l’imprimante. En règle générale, là aussi, aucun effet direct ne se fait sentir si vous ne suivez pas ce 80 conseil. Mais vous provoquez à chaque fois une surtension qui, au mieux, réduit la durée de vie de votre matériel.
Les pannes Le grand moment est enfin arrivé : vous appuyez sur le bouton. Votre écran s’éclaire. Tout va bien. Vous n’avez plus qu’à suivre les instructions du manuel pour charger votre premier jeu. Mais ne partez pas, la suite peut vous intéresser.
Avec un peu de malchance, ça ne durera pas. 11 est possible que vous ayez des ennuis dans quelques heures, quelques jours ou quelques mois. Vous rejoindrez alors dans l’affliction ceux qui, en allumant leur micro, constatent avec effarement qu’il ne réagit pas vraiment comme il le devrait : il affiche des lignes et des couleurs mouvantes ou incompréhensibles, il n’affiche rien du tout, il ne veut pas lire les disquettes, il fait un bruit de cafetière en colère... Pas de panique, ne vous affolez pas !
L’expérience prouve qu’une fois sur deux, cela provient d’une mauvaise connexion des câbles.
Eteignez la machine, débranchez tous les câbles, puis remettez-les en place après avoir vérifié que les contacts se font bien.
Si les difficultés ne sont toujours pas résolues, respirez un bon coup et tâchez de reprendre v.otre calme.-Vous allez en avoir besoin.
Faire réparer un micro est une entreprise toujours délicate et souvent parsemée d’embûches. Nous allons tenter de vous les éviter.
Le S.A.V. Si la panne se produit sur une machine dès le premier jour, il n’y a pas à hésiter. Remballez, retournez chez votre revendeur et exigez un échange contre une machine neuve. Insistez jusqu’au scandale public s’il le faut. Si vous ne le faites pas, vous retrouverez la cohorte de ceux qui ont eu une panne après un certain temps d’utilisation. Leur sort est généralement peu enviable.
Uu petvr 'Cave toepARé eu uite secoUV - •c 11 y aurait beaucoup à dire sur les réparations elles-mêmes. Il arrive que des machines subissent des pannes à répétition qui jettent le doute sur le sérieux de certains ateliers de réparation. Ces cas sont cependant l’exception. La durée mise pour effectuer le dépannage est par contre un véritable scandale. Le fait que vous soyez encore sous garantie ne change rien à l’affaire, bien au contraire. La garantie couvre les pièces et la main-d’œuvre, mais ne vous certifie pas une réparation rapide. 11 existe bien des contrats spéciaux assurant une
intervention dans les 24 ou 48 heures, mais le montant de la prime à payer les réserve aux entreprises.
Ces contrats ne concernent de toute façon que les micros haut de gamme : Atari 1040 ST, Amiga 2000, Macintosh ou Compatibles PC.
Le seul avantage de la garantie est la gratuité de l’intervention. Les exemples de délais considérables, compliqués assez souvent par des réparations incomplètes, sont trop nombreux-pour être cités tous. Ils abondent dans le courrier de Tilt.
H. Y., qui se présente comme un fidèle abonné de Morlaix nous
communique son désespoir en date du 9 novembre 1988 : « Je
vous écris à mon grand désespoir, mon ordinateur (Amiga 500)
étant atteint d’un mal inconnu et incurable (l’image de
l’écran bouge et défile sans aucune raison valable). La
première fois, mauvaise réparation ! Le clavier est donc
reparti pour la deuxième fois à l’usine et je n’ai pas eu de
nouvelles depuis deux mois... Le service après-vente
Commodore est- il en jeu ? Mon ordinateur est-il atteint d’un
nouveau virus ? » Il nous est assez difficile de répondre à
ce genre d’appel : il manque trop d’informations. Nous pou
vons faire état de vos plaintes dans la rubrique Forum et
éventuellement intervenir. Mais, puisque des sociétés sont
mises en cause, il nous est impossible de publier des lettres
anonymes. Nous avons donc besoin de vos noms et adresses, du
nom et de l’adresse de la boutique incriminée, des dates
précises (jour de l’achat et jour de la panne), de la marque
de l’ordinateur et enfin de la nature de la panne. Si,
vraiment, vous désirez une intervention efficace,
adressez-vous directement à une association de consommateurs
du type 50 millions de Consommateurs.
Pour ceux qui veulent en savoir plus, Tilt a publié dans le Guide 87 une enquête sur le Service Après-Vente (S.A.V.) encore actuelle au niveau des conseils à suivre et des pièges à éviter.
En fait la réparation dépend du point de vente choisi pour votre acquisition. Il n’est pas question de dénigrer quiconque, mais on constate que, souvent, les petites sont meilleures, de ce point de vue, que les grandes surfaces.
Elles sont fréquemment animées par des gens qui connaissent bien leur matériel. Ils sont plus à même de détecter et éventuellement de remettre l’appareil en état, vous évitant une crispante privation de jouissance. Il existe dans les grandes boutiques des vendeurs capables et compétents, mais ils doi vent remplir des obligations commerciales qui leur interdisent de passer trop de temps avec vous.
Le mieux, avant de vous précipi ter avec votre carton sous le bras chez le vendeur, est de demander à un copain de regarder ce qui ne va pas. Surtout si votre machine n’est plus sous garantie. Il pourra peut-être réparer lui-même les dégâts. Il trouvera aussi les « fausses pannes», qui ne sont en fait que des défauts de réglages de?
Périphériques, surtout le moniteur ou l’imprimante, ou une mauvaise manipulation d’un logiciel ou du système d’exploitation. Dans le cas contraire, il pourra au moins vous dire ce qui ne va pas, vous évitant de payer des réparations qui ne seraient pas obligatoires : il y a des aigrefins partout. D’où, pour vous, une double démarche à effectuer. D’abord, si ce n’est déjà fait, vous devez vous mettre en contact avec un réseau d’utilisateurs, un club, des copains d’école ou des gens rencontrés dans une boutique. Les informations circulent. De la même manière, il est intéressant de faire
ami-ami avec une boutique compétente. Non seulement vous recevrez des conseils pour vous équiper en périphériques ou en logiciels, mais vous aurez en plus de bonnes chances de vous faire réparer rondement et, parfois, à bon compte. Dans tous les cas, si vous êtes en panne, présentez- vous avec tout votre matériel. Le réparateur aura beau démonter King Hippo est un adversaire coriace et il est difficile de percer sa garde. Mais heureusement, il a une faiblesse : juste avant de frapper, il ouvre la bouche ; envoyez-lui alors tout de suite un punch et son short tombera sur ses chaussures.
Si vous parvenez à le faire tomber, il ne se relèvera pas.
Le rubis qui orne le turban de Tiger clignote juste avant qu'il ne frappe. Pour le vaincre, le plus important est de bien bloquer ses coups et, surtout z ¦ i» • mou j- kp'ii'* • de Piston .médiatement il lance son ses punches magiques. Un bon conseil : frappez dès le début du premier round, puis esquivez la contre-attaque à plusieurs reprises pour Venvo er au tapis.
Voici quelques précieux renseignements pour vous aider à progresser dans votre quête de la Triforce : des passages mystérieux, des salles secrètes et des objets indispensables à la réussite de votre mission.
Et ensuite ce sera à vous de jouer, car vous êtes le héros de cette aventure.
Rendez-vous ensuite dans l'écran C4. Le bracelet vous donnera la force de depia secret. Vous descendez les marches et vous avez alors le choix entre 3 Ces raccourcis vous feront gagner un temps précieux Les entrées de certains niveaux sont bien cachées. En E3 se trouve un lac et vous jouez un air de flûte (décidément elle est bien utile) il se vide, laissant apparaître l'entrée du niveau 7.
Sauez-uous qu’il existe des passages qui vous permettent de vous rendre instantanément en divers points du monde d'Hyrule ? Mais pour les découvrir, vous devez d’abord vous procurer le bracelet de force. Dans l’écran C5, vous touchez un soldat de pierre qui revient alors à la vie. Lorsqu’il se lance à votre poursuite, le bracelet apparaît, il ne vous reste plus qu’à vous en emparer.
En Cl, vous devez affronter le Digdogger, un énorme adversaire. Pour le vaincre, il faut d'abord l’affaiblir en lui jouant un air de flûte. Comment, vous ne l'avez pas ?
Pour la trouver, placez une bombe contre le mur de gauche dans la salle G 2, puis, dans la salle G 1, débarrassez-vous de tous les gardiens et bougez un bloc.
Prenez alors le passage qui mène en A 3.
En A 2, abattez les gardiens et déplacez un bloc pour faire apparaître l'escalier de la salle secrète où se trouve la flûte.
S. O.S. Nintendo Dans le niveau 4 nous rencontrerez la première
pièce secrète et il y en a beaucoup d'autres dans les niveaux
suivants. Pour y accéder, dégagez une ouverture dans un mur en
faisant sauter une bombe.
Après avoir vaincu le Manhandla, posez votre bombe au milieu du mur de droite et pénétrez dans une pièce pleine de roupies.
Vous ne viendrez à bout du niveau S qu'avec beaucoup d’astuce et d'habileté.
En effet, il faut découvrir des salles secrètes et des passages, gardés par de redoutables adversaires.
Pour vous aider, voici le plan des lieux.
Avant de pénétrer dans ce niveau, assurez-vous de ne pas avoir une bourse vide.
Dans la salle B4, un vieil homme vous donnera la possibilité de transporter 12 bombes à la fois, pour 100 roupies. N’hésitez pas, ce n’est pas du luxe car vous en aurez vraiment besoin par la suite.
Publi-rédactionnel. Texte: Alain Huyghues-Lacour. Photos: François Julienne, maquette : cnnstine Gourdal.
COLLECTIONNEZ VOS ANCIENS DU Cette reliure vous permet de conserver intacte votre collection d’anciens numéros et de les consulter facilement Elle est conçue pour recevoir 12 numéros ( 1 an ) de TILT.
NOM .PRÉNOM ADRESSE ... ..... L AFFAIRE CattE-BRIQUE Tout le monde se souvient de la fameuse «Affaire Casse- Brique » qui défraya la chronique et tint en haleine la communauté scientifique mondiale en 198... Les supputations les plus audacieuses s’étaient alors répandues, fausses bien évidemment pour la plupart, encore que certains spécialistes eussent frôlés parfois de bien près la vérité. Tilt, aujourd’hui, est en mesure de dévoiler le dossier qui fut à l’origine du drame... Notre dernier challenge spécial «casse-
briques » ne présentait en août 87 que quatre titres... On compte aujourd'hui une vingtaine de « raquettes » sur micro qui couvrent tous les styles de jeu, toutes les machines et toutes les ambitions des passionnés !
Issue de l’arcade avec le grand succès d'Arkanoïd, l’aventure des casse-briques s'ouvre maintenant sur plusieurs domaines.
Il existe en fait trois familles de programmes. Tout d’abord, les casse-briques de type «Arkanoïd», aventures désormais classiques qui mettent en œuvre une multitude de tableaux et surtout des briques aux pouvoirs très spéciaux. Viennent ensuite les casse-briques dits «évolués» qui se caractérisent par une disposition spéciale du terrain de jeu (type tennis horizontal, scrolling du paysage, mur infini, etc...) et enfin les casse-briques « scénarisés » qui appuient leur jeu sur un scénario d’aventure-action. Le plus pur spécimen de cette dernière famille est bien sûr le célèbre Bank
Busters traité en fin de dossier.
Si chacune de ces familles utilisent la bonne vieille recette « brique-raquette- balle », leurs finalités restent très diverses.
Ce dossier permettra aux amateurs de faire le point sur le marché du casse-briques 89 !
Nous avons regroupé les logiciels testés selon l’évolution présentée plus haut. A l’intérieur de chaque famille, les titres sont présentés de façon à mettre en évidence leurs points communs et leurs différences.
Un tableau conclura enfin ce dossier de façon à évaluer chacun des atouts nécessaires au succès d’un casse-briques. Les critères de choix sont les suivants : contexte graphique et sonore, stratégie et variété des briques spéciales, variété des murs, contrôle du rebond et évolution de la difficulté.
Arkanoïd et Giganoïd
- Les références- Le casse-briques est issu des premiers tennis
disponibles sur console. On renvoyait une balle sur la raquette
de l’adversaire... Lassant, il fallait un plus ! Est alors
apparu le premier mur de briques. Ces même briques ont
ensuite acquis des pouvoirs spéciaux, les murs ont pris des
formes de plus en plus complexes jusqu’à... Arkanoïd, le soft
qui a l’honneur d’ouvrir ce dossier. Disponible sur quasiment
toutes les machines et maintenant agrémenté d’une deuxième
version, The Revenge of Doh, Arkanoïd est sans aucun doute le
plus célèbre casse- brique du monde de la micro. Les clones
issus de ce thèmes sont en fait peu nombreux, si l’on se
tient à une analyse rigoureuse du tableau de jeu, de la forme
des sprites et du pouvoir des briques. Giganoïd est en fait le
seul concurrent direct d'Arkanoïd.
Arkanoïd II n’offre aucun menu de préparation, si ce n’est le choix entre les modes 1 et 2 joueurs. L’écran de jeu est très classique mais surtout, et c’est un atout essentiel, les décors de fond du jeu est très simple, ce qui garanti une très bonne vision de LA PLCOUt BRTe OB LA BRIQUE PAR LE PROFESSEUR CHAR&ONHEAv Version C 64, le jeu reste très vif.
Programme, le contexte graphique et sonore. On assiste dans ce domaine à une évolution prononcée en faveur des sons froids et métalliques, des décors de plus en plus simples et stylisés. Arkanoîd date un peu de ce côté ! Musique d’introduction vieillotte, bruitages assez simples, rien à voir avec les synthèses vocales ou sonorisation de Giganoïd. Le tableau de jeu de ce demie titre est, de plus, bien plus «pro», plus clair aussi que celui ô'Arka- noïd. L'animation des deux softs est excellente. Mais la vitesse de jeu, plus rapide sur compte beaucoup plus de briques spéciales que
Giganoïd (10 contre 6 au premier tableau par exemple) et offre surtout plus de diversité dans ses sortilèges. On trouve aussi des balles qui traversent et détruisent toutes les briques sur leur passage, une raquette qui s’agrandit en laissant derrière elle une traîne (superbe animation !), etc... Voici donc le premier atout du « bon » casse-briques, une variété de briques spéciales convaincantes !
Autre atout très important pour ce type de la balle. Dès les premières minutes de jeu, votre balle décroche des briques spéciales.
Les pouvoirs de ces briques sont communs à bien des casse-briques. Même la couleur de ces briques se retrouve de titre en titre, ce qui montre bien l’impact qu'à eu ce célèbre jeu auprès des programmateurs de mur ! De la brique qui colle la balle au fameux laser, Giganoïd et Arkanoîd utilisent des sortilèges assez semblables. La stratégie de jeu n’est pourtant pas identique pour les deux programmes. Arkanoîd zxjs&ex Giganoïd, fait un petit peu pencher la balance... En première conclusion, Giga- H noïd et Arkanoïd II restent tout de même S les deux seuls véritables casse-briques (dans
toute la pureté du terme) disponible à ce jour.
Notons enfin pu'Arkanoïd est disponible sur toutes les machines de la génération, du Mac au PC, ce qui n'est pas le cas pour Giganoïd ! Sur huit bits, CPC et C64, Arkanoïd reste très compétitif. Les écrans de jeu sont très semblables à ceux des versions treize bits. Sur Thomson, le jeu est convaincant mais parfois saccadé dan l’animation. Sur PC, seule la première version d’Arkanoïd est actuellement disponible. Les graphismes y sont un peu trop simples mais le plaisir du jeu reste intact. La version Spectrum d'Arkanoïd est enfin excellente. Arkanoïd II est disponible depuis peu sur
Amiga. Cette version est assurément la meilleure du lot, vue la qualité de ses contextes graphiques et sonores.
Impact et Tonie Tile La stratégie avant tout Derrière ces deux têtes de série, nous avons vu surgir dans les logithèques une série de casse-briques plus ou moins subtils, plus ou moins innovateurs. La plupart du temps, les concepteurs ont misé avant tout sur la stratégie du jeu, essayant de trouver de nouvelles techniques de combat, notamment en ce qui concerne les briques à bonus. Impact présente des tableaux de jeu frès semblables à ceux d'Arkanoïd. Mais la collecte des briques spéciales est très différente ici. Tandis que vous cassez le mur de briques, des sprites de bonus tombent à
travers l'écran. Chaque sprite collecté va faire progresser un curseur dans un tableau de sortilège. Le joueur ne va plus déclencher ces sortilèges au coup par coup comme c'était le cas dans les titres précités. Il va devoir garder un œil sur le tableau pour déclencher (bouton de la souris) tel ou tel bonus à un moment précis. Ce maniement modifie considérablement les techniques de jeu, puisqu'il vous donne sans cesse le choix de déclencher un certain sort, ou bien d’en attendre un plus puissant, au risque de tout perdre si la balle échappe à la raquette. Autre avantage, le joueur peut
ici cumuler certains sortilèges, ce qui apporte un plus à l’aventure. Par devers ces deux spécificités, Impact reste très simple et traditionnel dans son jeu. Les graphismes, très proches d'Arkanoïd, sont, à mon goût, un peu simplistes. Ils ont pourtant l'avantage d'être très sombres ce qui assure une très bonne visibilité de la balle.
L'animation est très fluide et la difficulté progressive des tableaux rend la partie accessible à tous. Impact est disponible sur C64 (très bonne version), sur PC et Spectrum. Les versions ST et Amiga sont très semblables et bien sûr plus « propres » que les versions huit bits.
Deuxième titre qui mise essentiellement sur la stratégie, Tonie Tile n'a malheureusement pas su cumuler complexité technique et plaisir du jeu. Le menu qui s’ouvre en début de partie permet de sélectionner l’un des seize premiers niveaux de jeu. Le cas est rare chez les casse-briques qui n’offrent de façon générale que peu d'options de jeu mis à part les choix de modes 1 ou 2 joueurs. Les tableaux de jeu de Tonie Tile traduisent bien le modernisme des « nouveaux» casse-briques. Un univers froid et métallique, des briques bien plus larges que celles d'Arkanoïd ou de Giganoïd. Le rendu
graphique de Tonie Tile est bien plus attrayant que celui de ces deux derniers titres. Même chose en ce qui concerne la stratégie. Les sprites, très bien dessinés et animés, sont nombreux et possèdent des pouvoirs étonnants. Si vous touchez par exemple un module spécial, une bielle traverse l’écran pour un seul aller-retour. Et il suffit de toucher cette bielle pour passer au tableau suivant. Plus loin, ce seront des balles factices qui viendront dérouter l'œil du joueur le plus averti... Superbe ! Mais tout cet apanage stratégique n’a pas pu garantir le succès de ce soft. La raison de cet
échec ? Une animation graphique à couper au couteau ! Impossible de suivre la raquette et la balle sans attraper un formidable mal de tête. Plus encore, la balle blanche se confond souvent dans les méandres clairs et complexes du décor. Un soft joli, très complexe mais finalement injouable !
Disponible sur ST. Cas de figure inverse, Crystal Hammer sur Amiga offre lui aussi un décor très « racé ».
Les briques sont assez volumineuses mais comme dessinées en relief. Bruitage métallique résolument moderne, animation d’une fluidité extraordinaire, le jeu est rapide et de ce fait difficile à prendre en main. La gestion des briques spéciales est très classique mais plaisante tout de même. Mais au contraire de Tonie Tile, la stratégie est assez réduite ici. Fl s'agit plus d'une épreuve de réflexe et de sang-froid. Crystal Hammer place dans ces tableaux de très nombreuses « cuvettes », des parois incassables qui empêchent de frapper les briques autrement que par rebond sur le plafond
de l'écran. Ces cuvettes sont assez monotones et l'achèvement de certains tableaux devient vite une affaire de temps, de patience et de chance, au détriment de la stratégie et de la justesse du tir !
Bail Raider, Démolotion Bolo
- et les autres- Dans le même ordre d'idée et toujours sur Amiga,
Démolition développe un jeu très ludique mais peu stratégique.
Les tableaux sont très classiques. Le mur est uniforme, assez
haut sur l'écran et de ce fait facile à vaincre. Le «plus» de
ce programme réside en fait dans le laser dont est cons
tamment munie votre raquette. Tandis que l'on « dégomme » le
mur, trois types de spri- tes vont défiler à travers l'écran.
Des poulets rôtis qu’il faudra descendre et un module
extra-balle qui permet de rapide» ment venir à bout des
briques. Un ballon tombe enfin du ciel et rapporte des bonus si
l'on parvient à le renvoyer à l'aide de la raquette. Tout comme
Crystal Hammer, il s'agit alors d'un jeu essentiellement
«action». La stratégie ne se retrouve ni dans la richesse des
briques spéciales, ni dans la richessse des tableaux.
Entre en jeu à ce niveau l’un des facteurs essentiels du casse-briques, la qualité des renvois de balles. De tous les programmes testés ici, il en est quelques uns qui ne permettent jamais d'orienter le tir. Dans Crack par exemple, un casse-briques qui possède un éditeur de tableau que nous étudierons en détail plus loin, la balle rebondit toujours de façon traditionnelle. Démolition apporte au contraire une grande richesse de rebond. Il est possible,soit de renvoyer la balle du côté opposé, soit d'inverser le mouvement en tapant un peu sur le côté, soit encore d’effectuer des tirs très
penchés en frappant la balle avec l’extrémité de la raquette. Cela suffit à contrerai le manque de stratégie du jeu. A ga)f décors trop complexes.
Bal1 Ralder (Ami Mhe A u Po Air des théories Pu professeur charboweau Bail Raider, disponible également sur Amiga, est très similaire à Démolition. Le seul défaut de ce programme par rapport à son confrère réside dans les décors de l'arrière plan. Ceux-ci sont en effet trop complexes et utilisent des couleurs trop franches. Résultat, la balle se perd dans l'écran, ce qui rend le jeu impraticable et décevant.
Reste à parler, pour cette catégorie de casse-briques « action », de Bolo, un soft récemment sorti sur Atari ST. Issu du Domaine Public, ce programme est conçu en monochrome. Mais la stratégie trouve ici une nouvelle arme : la balle ne suif pas toujours des trajectoires uniformes. Soumise à des champs de force aléatoires, elle parcourt des chemins courbés et s’immobilise parfois pendant un bref laps de temps.
Ce phénomène est très intéressant puisqu'il brise le jeu «automatique» bien connu des amateurs de casse-briques. Chose curieuse, cette « trouvaille » n’est présente que dans deux titres seulement, Bolo et Traz testés plus loin. Un point à retenir pour les futurs best du genre.
Breaker: Disponible sur Thomson, ce soft est très classique. Animation fluide vue les capacités de la machine, décors variés mais parfois très complexes pour faciliter la visibilité de ia boule, Breaker à du moins l'avantage d'être disponible sur Thomson, une machine qui ne compte pas beaucoup de casse-briques dans sa logithèque... Attention, ne pas confondre ce titre avec Bail Breaker, testé plus loin.
Les Classiques : Il nous fallait mentionner cette compilation disponible sur Amstrad CPC. L'un des jeux est un casse-briques très simple qui reste néanmoins très ludique. Un soft réservé aux amateurs de Oldies puisqu’il inclu, en plus de ce programme, un Pac Man et un Space Inva- ders !
Starball et The Wall: Il existe des programmes qui poussent encore plus loin l’action, au détriment bien sûr de la stratégie. Starball et The Wall illustrent bien cette évolution. Starball renoue avec la tradition du tennis. Vous allez ici vous battre contre un concurrent, l’ordinateur ou un deuxième joueur. Chacun possède sa propre raquette et doit protéger (une fois n'est pas coutume !) Un mur de briques situés derrière lui. Le mur, composé de deux rangées de briques, risque, s'il est percé, de laisser 90 passer la balle et donc de donner un but à l’adversaire. Le jeu de Starball prend
place dans la largeur de l’écran. L'animation excellente et la simplicité des décors de fond ne gênent en aucun cas la vision de la balle. Mais s’il existe quelques briques spéciales qui modifient notamment la forme de la raquette, on atteint ici les sommets en matière d’action. Très rapide et très difficile, ce programme ouvre une incroyable partie de réflexes et de sang-froid. Les amateurs de casse-briques traditionnels regretteront bien sûr l’absence de murs complexes et savamment ordonnés.
The Wall est le deuxième soft « sportif » de ce dossier. La disposition du jeu est cette fois classique mais quelle « pêche » dans l’action ! Dès les premiers niveaux de jeu, on comprend que la seule façon de vaincre consiste à ne jamais quitter la balle des yeux. La qualité de l’animation, le bruitage feutré des chocs raquette balle et l’angoissante musique qui accompagne votre mission ont de quoi mettre à rude épreuve les plus purs amateurs du genre. Pour corser encore le jeu, de très nombreux sprites descendent à travers l’écran et risquent à tout moment de modifier la trajectoire
de votre balle. Très réaliste quand à l’orientation des tirs, The Wall permet réellement de « mettre » la balle où l’on veut. Un seul handicap porte préjudice à l’action, la boule prend très souvent des trajectoires très «penchées » qu’il est particulièrement difficile de contrôler. The Wall est disponible sur Amiga et attendu sur ST. Stone Breaker La force tranquille- Stone Breaker mérite bien de conclure cette étude des casse-briques « traditionnels». Après la vitalité tout musculaire de The Wall, voici la force tranquille, la sagesse de la stratégie, un jeu où chaque action est pesée,
analysée et construite selon une logique digne des plus fins stratèges de la démolition ! Le premier tableau de cette partie présente un mur constitué de briques volumineuses. Mais surtout, c’est la taille de la balle qui impressionnera les amateurs. Le «ballon», car s’il s'agit bien plus d’un ballon que d’une balle, est plus large que les briques qu’il doit détruire.
Il s’élance dans un mouvement lent et très bien géré par une animation des plus précises. Plus que jamais, vous allez ici prendre garde à orienter vos rebonds, c’est-à- dire à choisir avec soin le point d’impact raquette balle. La raquette est assez petite par rapport à la taille du ballon mais elle permet de très efficaces tirs de côté. Les réactions de la boule ne sont pas non plus trop vives pour déclencher des tirs trop horizontaux et du même coup difficile à rattraper.
En bref. Stone Breaker est à mon sens le casse-briques le plus pédagogique de la série. Le joueur novice va pouvoir y essayer toutes les techniques de tirs, et ce sur des murs qui n’ont rien à envier à ceux de pro- PREMIERE EXPERIENCE EN LABORATOIRE Sun des 5ouri's grammes plus rapides. Côté briques spéciales, on retrouve la même importance de la stratégie, la brique « aimant » ne se déclenche que lorsque l'çn presse le bouton de la souris, ce qui permet de ne pas stopper la balle à chaque renvoi. La stratégie profite également d’une grande richesse dans les briques qui se détachent du
mur. La plupart d’entre-elles risquent en effet de faire exploser votre raquette au moindre contact.
Il faudra donc sans cesse slalomer entre les briques qui tombent du mur, à moins que l’on ne parvienne à se munir d’un bouclier protecteur. Les briques spéciales sont quant à elles représentées par les icônes qui symbolisent leur pouvoir. Impossible de se tromper de sort ou de perdre un bonus... L'ensemble est enfin soutenu par un bruitage simple mais convaicant. Des synthèses vocales accompagnent aussi chaque nouvelle balle. Stone Breaker, grâce à la lenteur et à la très bonne visibilité de son jeu, est à mon sens un casse-briques à ne pas manquer ! Disponible sur Atari ST. Les
casses-briques évolués Traz et Crack ont en commun la possibilité offerte au joueur de créer ses propres tableaux grâce à un éditeur. Mais même BLANCHES dans le jeu de base, on trouve ici de très nombreux atouts qui marquent bien l'évolution apporté aux casse-briques ces derniers temps.
Traz est disponible sur Commodore 64. Son menu affiche trois modes de jeu, l’éditeur de tableau, le mode un et deux joueurs.
L'écran de jeu est très vaste (tout l’écran) et permet de mettre en place des murs particulièrement complexes. Première innovation, vous contrôlez ici deux raquettes simultanément: soit les deux raquettes balayent la même surface, soit il existe deux aires de sortie pour la balle... La stratégie puise ici une nouvelle jeunesse. Dans le deuxième tableau par exemple, les raquettes se font face et l'on peut renvoyer la balle en un éternel va et vient très meurtrier pour les briques du mur ! Mais le mode deux joueurs tire encore plus partie de cette disposition. Pour une fois, les deux
concurrents ne vont pas jouer chacun leur tour mais lutter ensemble pour le même score.
Les deux aires de sortie et les deux raquettes sont donc contrôlées respectivement par l’un et l’autre des participants. Cette attribution peut changer en cours de partie. L’inversion des camps est en fait très fréquente et apporte un « plus » de taille à.
Des épreuves « action » entre chaque 00SS4ER la stratégie. Les briques spéciales sont elles aussi très bien conçues.
Les sortilèges ne sont jours traditionnels, aimant, multi-balle, etc. Il existe aussi des briques qui modifient la trajectoire de la balle, d'autres qui accélèrent la vitesse de jeu de façon spectaculaire. Le cumul de ces options est passionnant en mode un joueur. Il est en effet possible de déclencher tout à la fois une multi-balle, un aimant sur une raquette et un laser sur l'autre. Génial ! Deuxième aspect de Traz, l'option «construction » qui vous permet de créer vos propres tableaux. Là encore, il est étonnant que si peu de programmes ne possèdent cette option, si pratique pour
consolider l’intérêt d’un jeu à long terme. Chez Traz. La création de tableaux passe par l'emploi conjugué du joystick et du clavier.
Toutes les options du jeu se retrouvent bien sûr au programme et la sauvegarde sur disquette ou cassette clôturera votre travail.
Traz est à mon sens l’un des meilleurs casse-briques disponible sur C 64. Le huit bits ne peut bien sûr concurrencer la qualité graphiques des softs disponibles sur ST ou Amiga. Mais face à la finesse de son jeu, Traz enterre bien des softs moins bien pensés.
Deuxième casse-briques redéfinissabie, Crack met en jeu des hommes préhistoriques qui luttent à coups de bambou et collectent des noix de coco... Présentation pleine d'humour, bruitages digitalisés de grande qualité, le menu offre trois modes de jeu, un joueur, deux joueurs pour un même score ou bataille. Au contraire de Traz, les écrans de jeu sont assez classi- 92 ques et les raquettes toujours situées en bas de l'écran. Mais là encore, il est heureusement possible de jouer à deux simultanément. En mode «bataille», chaque joueur peut balayer de sa raquette toute la base du terrain.
Le vainqueur sera celui qui collectera le plus de bonus et détruira le plus de briques. En mode deux joueurs « côte-à-côte », vous ne contrôlez par contre que la moitié du terrain et la réussite vient de la coordination de vos mouve- _ ments. Ces deux stratégies de jeu sont très intéressantes et prouvent une fois de plus que trop peu de programmes gèrent bien le mode deux joueurs. La partie est de plus agrémentée de courtes épreuves annexes intercallées tous les trois tableaux de jeux.
Il s’agit de collecter des noix de coco en évitant des serpents. Simples mais amusant et surtout idéal pour reprendre son souffle.
Crack est en effet assez difficile à vaincre tant son jeu est rapide. Par contre, il est Hot Shot, une loupe pour voir la balle ! (ST) impossible ici d’orienter son tir. Quelle que soit la position de la raquette, le rebond est toujours opposé à la direction d’arrivée de la balle. La stratégie y perd beaucoup.
L’éditeur de tableau est bien plus souple que celui de Traz. Il vous suffit de cliquer un type de briques ou de sortilèges pour ensuite le placer à la souris sur l’écran vierge. Malheureusement, le jeu possède moins de possibilités stratégiques que Traz, ce qui diminue la richesse de la création. Crack ne possède finalement qu’un atout véritable, son mode deux joueurs.
Les casse-briques à scrolling Addictaball et Jinks- Nouvelle évolution du scénario de base du casse-briques, Addictaball a inventé le mur infini ! Le premier niveau de ce programme met en place un mur assez classique mais très fourni. Vous commencez par renvoyer la balle pour descendre les briques des premiers rangs. Mais ici, la base du terrain est occupée par un autre mur qui empêche à la balle de sortir de l'écran. Ce mur n'est malheureusement pas indestructible. Certaines briques au-dessus de votre raquette se transforment bientôt en boulettes enflammées qui risquent de détruire
cette protection. Il faudra donc frapper ces modules avant qu’ils ne touchent le sol.
D’autre part, un scrolling constant fait descendre le mur de briques vers vous. Le moindre contact avec l’une d’elles et c’est la mort ! Ce scénario apporte à l'action une continuité qui n’existe chez aucun des programmes précédemment étudiés. Le joueur est ici plongé dans une lutte ininterrompue qui correspond à environ cinq tableaux classiques par niveau. Il est de plus des modules indestructibles qui vous empêchent d'accéder à certaines parties de l'écran.
Plus loin, le joueur va collecter un laser qu’il devra économiser (les tirs sont limités) pour conserver une issue dans les cas désespérés. Il existe encore la possibilité d’utiliser un propulseur qui permet à la raquette de s'élever vers le mur. Mais attention, l’inertie ne vous permettra pas de rester longtemps en l’air et il faudra là encore économiser l’énergie. Tous ces cas de figure assurent à la partie une complexité stratégique exceptionnelle. Addictaball est l'un des meilleurs casse-briques «évolués» dans le sens où il a su conserver tous les aspects du jeu traditionnel en
ajoutant à l’ensemble la continuité qui manque parfois aux autres titres. Un excellent soft qui innove véritablement. Dans le même ordre d'idée, Jinks est encore plus fou que son confrère. Le scrolling est cette fois horizontal et les murs de briques se suivent tout au long d’un vaste tableau que le joueur peut parcourir dans n'importe quel sens. Le premier atout de ce soft réside dans la qualité de son contexte graphique et sonore.
Après une présentation superbe (bonjour la musique !), l’ensemble du décor est aussi riche que joli. Une multitude de sprites très variés évoluent dans cet univers, chacun animé d'un mouvement particulier. Le joueur va donc découvrir de nouveaux ennemis et mettre au point de nouvelles ruses tout au long du jeu. La raquette de Jinks est un peu spéciale. Plate d’un côté, elle offre sur son revers deux pentes qui vont servir à orienter vos rebonds. Une pression sur la gâchette retourne cette raquette selon l'utilisation que l’on doit en faire. Il faut de plus compter avec l'inertie qui donne à la
balle de curieuses réactions.
Le joueur va enfin accentuer ou réduire la puissance des rebonds pour atteindre les briques haut perchées ou au contraire éviter quelques ennemis mortels. Jinks utilise donc tous les atouts du casse-briques. Mais il met en place également un scénario d’aventure action passionnant. Ajoutez à cela la réalisation soignée de la programmation et vous comprendrez qu’il s'agit assurément de l’un des softs majeurs de ce dossier !
Bail Breaker Le casse-briques 3D- Relativement ancien, ce titre reste encore aujourd’hui le seul casse-briques 3D disponible sur micro. Le tableau de jeu, montré de trois-quarts, permet de visualiser le sol du terrain. L’espace qui reste libre pour le renvoi de la balle est ici très réduit. C’est ce qui fait toute la difficulté de Bail Brea- ker. Disponible seulement sur huit bits, ce programme aurait du faire des émules ! A quand un nouveau «casse» 3D plus moderne que celui-ci et... sur seize bits?
Hot Shot : Il fallait aussi parler de ce programme, un peu comme contre-exemple, des cas pré-cités. Hoi Shot est un soft complexe qui puise son inspiration dans le genre « casse-briques ». Armé d’un curieux pistolet, les joueurs vont attraper une balle en vol au-dessus d’eux et tenter de la renvoyer contre un mur de briques. L'effet est indéniablement raté ! Les sprites sont bien trop petits, les décors trop simples et la balle ne représente à l'écran qu'un simple point difficile à localiser et encore plus à manier.
Il aurait suffit de remplacer les personnages par d’honnêtes raquettes pour faire un soft convaincant. La complexité n’a pas payé ici. Dommage !
Bank Buster : Et au top niveau des casse- briques scénarisés, l’inoubliable Bank Buster nous apporte se dose massive de stratégie et d’action. Le scénario de cette partie retrace l’attaque d’une banque. Mais pour rester de circonstance, l’aventure vous place bien entendu face au murs fortifiés de sous-sols de la chambre forte, armé d’une balle et d’une raquette. Après une phase de présentation superbe (musique de la « panthère rose », un régal...), vous voici face au premier tableau de jeu : la terre et les racines qui forment les fondations de l’édifice. Votre raquette représente
les yeux masqués du cambrioleur, un prétexte à de très nombreux clins d’œil I On presse le bouton du joystick et c’est parti.
Le point fort de la gestion de cette aventure est la maniabilité de la raquette. Vous pou- PRESENTATION OF F ici ELLE PE LA DECOUVERTE VARIÉTÉS DES MURS RICHESSE DES REBONDS DIFFICULTES STRATEGIE ANIMATION BRUITAGE ÉDITEUR GRAPHISME ORDINATEUR LOGICIEL Ahigata ADDICTABALL ARKANOÏD II Toutes machines Imagine 64, CPC, Spectrum ***** BALL BREAKER Amiga Robtck BAIL RAIDER Méthodic Solution BANK BUSTER BOLO Application Systems Thomson TO CLASSIQUES (LES) Blizzard Amiga CRYSTAL HAMMER DÉMOLITION Amiga Anco GIGANOÏD Amiga Swiss Computer Arts ST Amiga HOT SHOT Addictive C64. PC. ST, Ami.. Spectrum
IMPACT Raimbow Arts Amiga, C64 JINKS STAR BALL Raimbow Arts Eurogold STONE BREAKER TONIC TILE TRAZ Raimbow Arts Amiga WALL (THE) La continuité du jeu est passionnante, tiès bonne stratégie et richesse des murs._ Un titre légendaire, très ludique mais vieillot quant aux graphismes et bruitage._ Le seul casse-brique 3D.
Trop difficile, il devrait être retravaillé._ Très vif mais les décors embrouillent le jeu.
Un programme très classique. _ Le scénario apporte une nouvelle dimension à la partie. Un jeu très difficile._ Très classique mais facile à prendre en main.
Trajectoire courbe des balles... _ L’un des rares casse-briques disponibles sur Thomson. Simple mais correct.
Un « petit " programme réservés aux animateurs de collections... _ Intérêts majeurs : mode deux joueurs et option « construction ». _ Superbe contexte graphique et sonore, le décor arrière est parfois confus. _ Très ludique mais bien peu de stratégie.
Le jeu est très accessible. _ Un clône d'Arkanoïd très bien géré et plus « moderne » que son confrère.
Trop complexe, la mission n’apporte rien de nouveau. Graphismes trop moyens. _ La collecte des briques spéciales est originale.
Prise en main assez facile.
Puise tous son intérêt de la richesse de son paysage et de sa stratégie._ Un soft style ¦ Tennis », très sportif mais pas très passionnant.__ Très lent et précis, un programme pour les novices ou les plus fins stratèges._. Très beau mais injouable du fait de la mauvaise gestion graphique des sprites._ Tire tous son intérêt des deux raquettes disponibles.
Terrain de jeu très varié.
Le logiciel des sportifs I De l'action et peu de réflexion. Les rebonds sont OK._ vezen effet déplacer l'instrument dans toutes les directions afin de suivre au mieux les mouvements de la balle et de creuser là où il faut. Au début de la partie, comme le tableau est presque entièrement rempli de briques, il est assez difficile de ne pas perdre la balle. Mais bientôt, la galerie se creuse et les rebonds de la balle se font de plus en plus amples. La brèche s'élargit pour enfin donner passage à la salle suivante. Dès ce moment, c'est une véritable partie de plaisir. Chaque salle recèle
quelques pièges ou indices subtils.
Ici, il s'agit d'un laser qui vous permet d’avancer plus vite. Plus loin, une charge de dynamite ouvrira une porte et trois curseurs régleront le déclic du coffre-fort.
Jamais un casse-briques n'avait encore poussé aussi loin la stratégie. Vous allez apprendre ici à manier la raquette comme un véritable artiste, tantôt lancé dans des rebonds style «mitraillette», raquette collée à la paroi, tantôt tirant de larges bords pour remonter vers une salle. Car la balle peut à tout moment redescendre vers la première salle et se perdre dans les profondeurs de la terre. La raquette permet de frapper la balle vers le haut, mais aussi de côté, ce qui décuple encore la stratégie du jeu. Le tout est sanctionné par en temps limité... Voici sans doute l'épreuve la plus
passionnante de ce dossier ! Un must qui devrait faire des «petits».
COMMENTAIRE 1988, une très bonne année pou r les casse- briques ! Trop longtemps cloîtré dans l’uniformité des émules d'Arkanoïd, ce type d'aventure s'ouvre enfin à l’imagination.
Evolution de l'action par l’incorporation de scrolling ou d'effets spéciaux, évolution de la stratégie par la scénarisation du jeu, les casse-briques font aujourd’hui partie intégrante des « grands » de la micro. Mais heureusement pour nous, les améliorations restent toujours possibles. Aspect 3D, mode deux joueurs simultanés, option « construction », scénario encore plus poussé, le terrain de manœuvre reste ouvert à toutes les créations !
Il reste à noter qu'il n'existe aucun casse- briques sur console Sega ou Nintendo, alors que ce type de programme se prête particulièrement à ces machines. Etrange !
Même chose en ce qui concerne les jeux d’arcade où seul Arkanoïd connaît un réel succès.
Programmateurs, priez pour nous ! Amateurs toujours plus nombreux de raquettes et de balles, voilà pour finir ce dossier un tableau complet qui reprend un à un les atouts de chaque soft. De quoi faire le bon choix en attendant le cru 1989 !
Olivier Hautefeuille.
Critères de sélection, dossier casse-briques Graphisme : tient compte de la finesse du graphisme mais surtout de la visibilité de la balle sur le décor.
Animation : classique, animation des sprites.
Bruitages : classique.
Stratégie : tient compte de la variété des briques spéciales ou d’aspects originaux, scrolling, mur continu, etc... Variété du mur : richesse de la composition des murs Richesse des rebonds : tient compte de l’efficacité de la raquette pour orienter le tir.
Difficulté : une bonne note si le logiciel est facile à prendre en main, si révolution de la difficulté est régulière.
Du temps ATARI ST Superbe logiciel signé Infogrames, La Quête divise nos testeurs.
Dany Boolauck le trouve superbe mais pas assez complexe.
Jacques Harbonn, en revanche, est enthousiaste... tions qu’on souhaite. Car il s'agit bien de magie dans cette saga directement issue de l’excellente BD de Loisel et Letendre « La Quête de l’oiseau du temps ».
Anciennement terre privilégiée des dieux vivants, Akbar fut le théâtre d’une lutte entre ces divinités afin d’empêcher le Dieu Ramor de prendre le pouvoir-force. Il fut donc enfermé dans une conque Infogrames Superbe ce pays d'Akbar. On y retrouve des paysages inspirés de l’Heroic Fantasy. Les contrées enneigées y côtoient le désert et les vertes forêts.
Notre sens du rationnel et de la logique en prennent un sacré coup. Mais faisons fi de toutes ces considérations, la magie apporte toutes les explicaà l’aide d’un grimoire magique. La légende prétend que l'enchantement qui retient Ramor prisonnier dans cete conque touchera un jour à sa fin. « Ramor sera libre dans neuf jours », prétend la sorcière Mara «à moins qu’on ne prononce l'incantation du grimoire qui le gardera prisonnier de la conque ».
Très consciente du danger que représente le réveil de Ramor, Mara envoie sa fille Pelisse quérir l’aide du chevalier Bragon armé de sa célèbre hache, la Faucheuse. La tâche consiste à récupérer la conque de Ramor et, par la suite, l’oiseau du temps capa- ble de suspendre le temps. Cette suspension temporelle permettra à Mara de prononcer la longue incantation avant la seconde fatidique.
Et nous voilà, nous les joueurs, repartis pour un tour d'aventure. Constitué, au départ de Bragon et de Pelisse, votre groupe peut se renforcer (ça dépend de vous) de quelques personnages supplémentaires tels que Bulrog et l'Inconnu. Oui, comme toujours, il y a la phase exploratoire, chose indispensable pour se faire une idée du monde d’Akbar et des règles qui le régissent. Le monde d'Akbar est divisé en modules nommés Marches. Marche des Mille verts, Marche des Terres éclatées, etc. Oh !
Rassurez-vous, on ne s’ennuie pas dans ce pays. Les rencontres, bonnes ou mauvaises, pullulent. Toute l’astuce réside dans vos facultés à vous sortir des mauvais pas et de tirer le meilleur parti des bonnes rencontres. Dans tous les cas, il vaut mieux avoir dans votre groupe tous les personnages susceptibles de vous être d'une utilité quelconque car chacun d'entre eux possède des aptitudes particulières.
Tournez sept fois votre souris dans la main avant de cliquer, la conséquence la plus désagréable étant la défection ou la mort d’un de vos personnages !
En revanche, n’hésitez pas à récupérer des objets, ils sont toujours utiles. Bien entendu, des séquen-
m. Siac t a!m a un grimoire sacrf* Us Disuü terrassèrent RRMOR
dans un combat magi que et i-’enfermèrent, par te poutioir de
leurs enchantements et de leurs incantations dans une conque.
Mara tente de convaincre Bragon de l'utilité de la quête par l’intermédiaire de Pelisse, S&SM&mMS ____________________ Avis J'ai été complètement séduit par cette adaptation.
Les graphismes sont de toute beauté, variés et très fouillés, les animations d'un bon niveau et les bruitages digitalisés complètent l’ambiance déjà riche.
Je ne suis pas entièrement d’accord avec Dany : pour moi, les possibilités de jeu sont encore très vastes, même si elles n’atteignent pas celles d’une aventure texte.
Les obstacles sont nombreux et requièrent de la sagacité. Je n’hésiterai pas à porter la note globale d’intérêt à 17 vu l’ensemble des qualités de ce soft. Jacques Harbonn Choisissez votre destination. Communiquez avec les habitants.
Ces de combats animés sont au menu et certains adversaires sont impressionnants par leurs tailles !
Entièrement gérée par la souris, cette aventure graphique est partiellement animée, bénéficie du même système de multi-fenétrage que les Passagers du vent. On est admiratif devant les superbes graphismes et les bon bruitages. Rien à dire également du scénario qui est fort bien charpenté.
En revanche, ce qui me gêne toujours dans ce type de jeu d’aventure, c’est la relative pauvreté de l’interaction. Certes, on retrouve les actions essentielles du soft d’aventure mais ils sont bridés par le système de jeu qui se veut très maniable. Les auteurs ont fait un choix : ce qu’ils ont gagné en confort, ils l’ont perdu en profondeur de jeu.
Ceci m’amène donc à recommander ce logiciel aux joueurs qui s’initient aux jeux d’aventures et à nos plus jeunes lecteurs qui le trouveront très agréables à pratiquer.
Les joueurs confirmés, quant à eux, peuvent s’y atteler s’ils n’en attendent qu’une bonne distraction. Dany Boolauck aventure Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitage_ _J4 _ * * * ?
* * * C Sentinel Worlds I PC ET COMPATIBLES, EGA, CGA, VGA ET
TANDY Combats spatiaux, commerce et stratégie financière ou
guerrière, graphismes soignés et multi-fenêtrage, une grande
croisade digne des plus belles missions d’Elite, le doyen du
genre.
Electronic Arts. Conçu et programmé par Karl Buiter : graphismes : Michael Kosaka ; bruitages et musique : Dave Warhol.
Année 2994. Les premiers vaisseaux de commerce inter-stellaire sont mis en place dans le système de Caldore, 23 mai 2995, un SOS s’inscrit sur le téléscripteur de la base, « Convois attaqués et détruits par ennemi inconnu vaisseaux superpuissants envoyer aide... ». Un scénario désormais classique qui s’étale sur les cinq premières pages de la notice anglaise de Sentinel Worlds !. Rien de neuf au premier abord. Cette mission complexe a pourtant plus d’un tour dans son sac... Une premièref mise en garde : Sentinel Worlds !
Fonctionne en monochrome, EGA ou CGA. Mais attention, le jeu tient compie des couleurs, par exemple dans la reconnaissance des vaisseaux enne- Le choix des membres d'équipage, important mis. Il est donc quasi impossible de jouer en configuration monochrome. L'utilisation du soft néces- * site son installation sur disquette ou disque dur.
Cette mission commence comme un jeu de rôle.
Pour voler au secours des convois attaqués par un adversaire encore inconnu, vous mettez en place une équipe de cinq personnages. Le groupe qui vous est proposé en début de jeu est cohérent. Vous pouvez cependant supprimer des personnages et en créer de nouveaux en choisissant tour à tour leur spécialité (pilotage, transmission, programmation, etc.) et en leur attribuant des points d’expérience relatifs à une quinzaine de disciplines ou qualités.
Le tableau de bord du vaisseau apparaît ensuite.
Quatre fenêtres se partagent l'écran : radar, radar zoomé à divers grossissements, fenêtre de statut du vaisseau ou de dialogue entre les personnages et scanner. Votre bâtiment évolue dans l’espace. Il faut dès lors repérer l’ennemi, les convois et les vaisseaux alliés. Vous faites route vers un point stratégique, sélectionnez votre cible grâce au scanner et armez les lasers.
Graphiquement, la représentation de l’espace et des vaisseaux est très schématique. C’est la stratégie qui l’emporte sur l’action. On peut appeler le programmateur pour que les tirs atteignent l'adversaire sur telle ou telle partie de son vaisseau (pour détruire en premier lieu son laser, ses réacteurs...), program- mer aussi des trajectoires spéciales, etc. Sans cesse, des messages de votre base vous indiquent les zones de combats. Le capitaine doit alors tenir compte de l’état de son vaisseau et de ses hommes pour engager ou non la lutte.
Plus loin, le capitaine décide de prendre d’assaut un vaisseau ennemi désarmé à coups de laser. Il faut appeler les personnages de l’équipe un à un, leur fournir un armement spécifique dans l’armurerie pour enfin se lancer à l'assaut de l’adversaire.
Changement de décor, vos hommes avancent dans les couloirs du bâtiment ennemi, tuent ou emprisonnent les opposants et collectent des indices. Et quand tous les occupants d’une zone ont subi ce triste sort, vous pouvez inspecter de la même façon les planètes du système actuel.
L’écran offre là encore un décor différent. Vous dirigez, en effet, une sorte de blindé sur le sol de la planète. Vue 3D, descriptifs des monuments, reliefs ou personnes rencontrés, radar et témoin d’essence, on se retrouve en plein soft d’aventure action.
L’équipe collecte ici des minerais en vue de les revendre au profit de nouvelles armes, dialogue avec les habitants de la planète pour collecter des indices.
Car le but suprême de cette passionnante épopée n’est autre que la découverte d’une base ennemie, la base centrale à partir de laquelle est partie la première offensive. Un but que l’on est loin d’avoir atteint, même après une dizaine d’heures de jeu, mais qui confère à la mission une ambiance d'angoisse et de mystère hors du commun !
Voici donc l’essentiel de cette très complexe mission.
Sentinel Worlds I mélance à vrai dire tous les genres, jeu de rôle, action, stratégie ou aventure. Dans cet imbroglio de situations, de rencontres ou de combats, les phases de jeu, toutes très différentes les unes des autres, s’enchaînent dans une logique parfaite.
Sentinel Worlds I mérite que l’on s’accroche ! Il est impossible de prendre en main ce logiciel sans avoir auparavant décortiqué la notice et mené à bien quelques parties d’essais.
Vous avez heureusement droit à la sauvegarde, deux positions par disquette de jeu.
Il ne manque qu’une chose à ce logiciel pour atteindre les sphères prestigieuses du « Super-Hit » : sa traduction complète en français.Olivier Hautefeuille _aventure rôle et action 16 Type- Intérêt_ Graphisme .
Animation _ Bruitage_ Prix _ ? ? ? ? ?
* * *
* * * _C .rr-n ipiin , * ,u'“ Feo-i-ôt'of' InterceFtor z*-*
T'r: ceo Ho Tarage The Sf-sce fiù-.&r's Ue f*aY r-ar voor
nirterau caraos.
X &3cK to S aceporc Your currenc coad_ fjS Dur*» KbKodice - 0 ws for n 3 Durv* CrYW-Ofce - 0 w 0 s Dur* - D cons fer a Troc des minerais collectés sur une planète.
Meurtre à Venise AMIGA ET ST Une enquête difficile vous attend dans la cité des Doges, chère au cœur de Corto Maltese. Hélas, ici, pas d’aventurières romantiques mais des terroristes prêts à tout pour arriver à leur fin. Un excellent suspense et toujours une multitude d’indices livrés avec le soft.
Cobrasoft Voir Venise et mourir ! C’est ce que risquent les aventuriers-détectives sans imagination, dans ce logiciel-polar. Mais que peut faire un détective dans cette cité des Doges qui est plutôt connue pour ses gondoles, ses canaux et son cadre pour lunes de miel des jeunes mariés romantiques. Mmmhh ? Je vous le demande ! Ne cherchez plus, je préfère vous mettre au parfum pour gagner du temps: une enquête sur des terroristes! L'univers morbide du terrorisme, un cadre enchanteur, l’enquête promet! Soyons bref... Une bombe doit exploser à midi et vous avez cinq heures pour la neutraliser.
Par la suite, votre âme de Sherlock Holmes ne résistera sûrement pas à pousser l’enquête en vue de démasquer le ou les terroristes. Vos investigations commencent avant même de charger la disquette de jeu. Une impressionnante série d’indices accompagne cette dernière et on s’attarde consciencieusement devant la paire de ciseaux, la bobine de film, l’ampoule pour préparations injectables, etc. (il y en a une trentaine en tout).
SÜS WEHTVRC Lisez avant tout le telex qui fait état d'un groupe terroristes nommé «Fraction Ulrika». Leur objectif: faire annuler un sommet de chefs d’Etats dans la Cité des Doges. La suite se passe sur votre petit écran... vous êtes sur le Grand Canal où toute l’enquête se déroule. En route pour la phase exploratoire... Pratique, ce scrolling à vitesse variable. A partir de la place Saint-Marc, cliquez sur chaque fenêtre ou entrée, vous tomberez parfois sur un lieu important pour vos investigations. Fouilles, rencontres, interrogatoires, voilà ce qui constitue la première partie de
l’aventure.
Ensuite arrive le difficile exercice d’établissements de relations entre les personnages et autres recoupements. Pour ce faire, pas besoin de notes ou de plan chronologique, Cobrasoft a pensé à tout ! Grâce à l’organizer et autres petites trouvailles ingénieuses, l’enquête devient un plaisir. Par exemple, vous pouvez photographier les personnages et les présenter aux autres interlocuteurs. La constitution d’un fichier pour chaque suspect est un jeu d’enfant.
100 Votre carnet de notes est facilement mis à jour. Bref, on peut s'adonner aux joies de l’enquêtel policière en évitant la paperasserie !
Le plan technique, il n'y a rien de spectaculaire, graphismes et bruitages sont corrects et adaptés à ce genre d’aventure. Pour les amateurs du genre qui possèdent un Amiga ou un ST. 11 n'y a pas de différences notables entre ces deux versions. Dany Boolauck Type__policière Intérêt___ Graphisme _- * * ? * Animation__ Bruitage__***** Prix__C Meurtre à Venise est plus proche du jeu de société que du jeu d’aventure. Il a le mérite d’être très simple à pratiquer tout en étant passionnant. Tout le système de jeu comporte en lui-même un aspect ludique indéniable ! Les séquences de
maquillages et de constitution de fichiers en sont les exemples principaux. Quant à la séquence d’entraînement au désamorçage de bombesj c'est un jeu à part entière. Sur Nobunaga 's Ambition ?C ET COMPATIBLES °longez au cœur du Japon médiéval avec ce soft d’une richesse nouie, à la croisée de l’aventure, du wargame et de la simulation économique. Les possesseurs de PC ont bien de la chance... £oei Corporation. Produit par Kou Sibusawa.
! Nous fournissons le passé, vous faites l’histoire. » Japon féodal morcelé en Kunis (l’équivalent nippon insi l'éditeur japonais Koei résume-t-il la démar- des fiefs de l’Europe du Moyen Age), déchiré par :he qui a présidé à l’élaboration de ce logiciel. Le les guerres entre Daimyos (seigneurs). Votre mis- rassé, c’est le XVIe siècle, période d’unification d’un sion historique - l’institution d’un Etat central exige commerce et l'urbanisation, sans négliger pour autant d’autres moyens d'accroître pacifiquement sa puissance : mariage, négociation de pactes de non- agression avec d'autres
Daimyos ou tentative de gagner à sa cause les paysans d'autres fiefs. Assassinats politiques, incendies criminels, destruction de barrages, incitation aux émeutes populaires et aux mutineries dans les fiefs rivaux appartiennent également à l'arsenal des moyens d’action dont vous disposez en temps de paix. La routine, direz-vous... Mais Nobunaga’s Ambition pousse la subtilité jusqu’à rendre compte des intéractions parfois ténues entre les divers paramètres dont vous avez le contrôle.
Chaque action, ou presque, peut produire des effets pervers. Défricher de nouvelles terres pour accroître la surface cultivée augmentera la production agricole mais entamera la loyauté des paysans et aggravera les effets de catastrophes naturelles (inondations ou typhons). Le développement des villes se fera au détriment du bien-être des paysans, et donc de leur loyauté envers vous. Même le cours du riz obéit aux lois du marché et varie après chaque transaction. Les caractéristiques du personnage évoluent durant le jeu en fonction de sa politique et des circonstances : les victoires
militaires et la distribution de riz augmentent son charisme et lui garantissent une obéissance sans faille de la population et de l’armée. Même avant Séguéla, il valait mieux soigner son image !
2,AUack 3,Recruit enewy soldions 4,$ umndei' 5,Hold position 6,Dai«yo information la conquête de l'ensemble du territoire. Le menu introductif propose un scénario long, qui porte sur cinquante fiefs, et un scénario plus court limité à dix- sept fiefs. Vous choisissez votre fief d’origine sur la carte principale. Vos éventuels adversaires font de même (jusqu'à huit joueurs).
Vous assistez ensuite à la naissance de votre personnage dont les principales caractéristiques sont déterminées par une sorte de loterie : le doigt du destin le vôtre frappe sur la barre « espace » et arrête le défilement des chifres, fixant son QI, sa chance, son charme, sa santé, son ambition et sa richesse. Cinq niveaux de difficulté vous sont proposés. Mais le programme ne vous accorde jamais la victoire par complaisance. Le jeu débute alors sur les chapeaux de roues. La carte se recompose sous vos yeux, des comptes-rendus de batailles s'inscrivent à l’écrari et disparaissent
aussitôt (trop vite I), vous laissant à peine le temps de lire. Avant même que vou; ayez donné le premier ordre, le cours des événements vous échappe et le passé commence à revivre. Des alliances se nouent, des victoires militaires accroissent la puissance de vos ennemis, la menace se précise.
C'est d'ailleurs cette impression de jeu en « temps réel » qui distingue Nobunaga s Ambition des autres wargames ; Ambition ne renonce pas pour autant à traduire la complexité des situations réelles. A côté de la carte principale, un tableau vous communique un grand nombre d'indicateurs de votre puissance économique et militaire, ou de celle de vos ennemis (personnalité du Nobunaga's, productivité, stocks, richesse, dettes, loyauté des paysans et de l'armée, entraînement et niveau d’armement des combattants, etc). Le.programme vous demande un ordre par saison.
Vous pouvez préparer de diverses manières votre armée au combat en entraînant ou déplaçant les troupes et en recrutant des soldats, mais toute déclaration de guerre est un pari risqué en début de jeu.
Mieux vaut se consacrer tout d'abord au progrès économique en développant la culture des terres, le Mais dans ce programme, il n’y a pas de réussite sans conquêtes militaires. Vous pouvez même être conduit à écraser une révolte paysanne ou une mutinerie. Chaque guerre est menée sur un champ de bataille constitué d'une agglomération d’héxagones symbolisant le relief du lieu. Après y avoir placé vos troupes, il vous reste à lancer l’offensive, à tenter de soudoyer les soldats ennemis ou d’obtenir leur reddition... Une gamme de commandes relativement étendue qui vous laisse une marge
d’intervention satisfaisante. Sans atteindre des sommets de beauté graphique (on est très loin de Defender oj the Crown). Nobunaga's Ambitionêvite les écrans fades qui attristent de nombreux wargames. Les ordres sont illustrés par de brèves animations paysans au travail, cavaliers au galop et le rythme du jeu interdit toute lassitude.
Ce logiciel fonctionne exclusivement sur les PC munis de deux lecteurs ou d’un lecteur et d'un disque dur. L’affichage est monochrome en mode graphique GFA. Couleur en EGA (programme et manuel en anglais.) Jean-Philippe Delalandre.
Type-- _wargame 15 Intérêt.
Graphisme .
Animation _ ? * ?
? ?
?
£ Bruitage_ Prix _ r * L'Arche du Capitaine Blood Tilt d’or 88, cette saga de S-F vous mène de planète en planète dans une atmosphère _délirante.
Aventure : type 18 : intérêt
* *****: graphisme
* *?**: animation
* 2 * * : brultoge C: prix Fish Grâce au warp le temps est aboli
et vous voilà plongé dans un monde des plus étranges...
aventure : type 17 : intérêt
* ****?-: graphisme : animation : bruitage
n. c. : prix Wixard Warx Pour devenir un super magicien, vous
combattez trente monstres.
Une adaptation décevante _sur ST. jeu de rôle : type 12 : intérêt
* * * : graphisme
* * * : animaüoii
* * * : bruitage : dialogue
* * * : difficulté C : pr ix The Hitchhiker's Guide te the Galaxy
L’existence d’un autostoppeur de l’espace n’est pas de tout
repos !.
Aventure textuelle : type 13 : intérêt : graphisme : animation : bruitage anglais : langue D : prix King Quest III Dans un décor en 3D, ous échappez au sorcier t tentez d’arracher votre sœur aux griffes du dragon... L’Arche du Capitaine Blood, grand jeu d’aventure qui a obtenu le Tilt d'or 88 de la meilleure aventure en langue française (cf. Tilt 60S. Jeux et micro, guide 1989 p.25). est une grande épopée qui vous mène, de planète en planète, à travers la galaxie à la recherche de vos clones. On y fait de drôles de rencontres avec des extra-terrestres, très crédibles, avec lesquels
s'engagent des dialogues délirants. C'est tout l’univers des grandes sagas de science-fiction que l’on retrouve dans ce programme attachant. Les scènes de destruction de planètes et de voyages en hyper espace sont très réussies, bien qu'elles deviennent quelque peu fastidieuses à la longue.
La version Amiga est magnifique : il ne s'agit pas d'un simple transcodage, tout a été redessiné et de nombreux éléments ajoutés. Visiblement cette version a été conçue pour séduire le marché américain et elle devrait atteindre son objectif. En effet L’Arche du Capitaine Blood est un jeu d'aventure pas comme les autres et bénéficie d'une superbe réalisation qui n’a rien à envier aux productions américaines. Un grand jeu d aventu- qui l res français. (Disquette Exxos pour Amiga) 4mioa) Alain Huyghues-Lacour L'action se passe dans un monde futuriste où les distances ne comptent plus. En effet,
grâce au warp, les voyages se font à la vitesse de la pensée !
Ce fameux warp permet de projeter son esprit dans un corps à trois dimensions tels un ogre, un chien ou une puce! On imagine très facilement les dangers que représente un tel moyen de déplacement entre de mauvaises mains. Vous voilà donc dans la peau de l'agent n° 10 du Département Inter Dimensionnel d'Esplonnage. Le but de votre mission est de neutraliser les Seven Deadly Fins, des créatures dont les agissements sont essentiellement tournés vers la destruction des autres êtres vivants. Ils sont d'autant plus dangereux que, contrairement aux humains, ils parviennent à maîtriser le warp
grâce aux pouvoirs mentaux d'un de leurs comparses : Ching-Ching Tzang. Les Fins, vous les connaissez pour les avoir déjà neutralisés dans le passé. Hélas, ils reviennent pour attaquer une planète peuplée de poissons... La réputation de qualité des produits Magnetic n'étant plus à faire, un conseil : si vous êtes anglophone et amateur d’excellents jeux d’aventures textuelles (servis par de superbes graphismes), ce jeu est pour vous ! (Disquette Magnetic Scrolls pour PC.) Dany Boolauck Déjà paru dans la rubrique SOS Hit du Tilt 57 en version Spectrum, cette adaptation sur ST est loin
d'appeler les mêmes compliments. Magicien débutant, votre but est de devenir le plus grand de tous. Après avoir choisi quatre sorts, vous affrontez une à une six créatures. Chaque combat victorieux vous rapporte un objet que vous rendez à la ville correspondante.
Dans la seconde partie, vous combattez trente monstres très divers. Les victoires seront récompensées par un sort, une régénération de vos capacités, un animal familier qui vous dote de nouveaux pouvoirs ou surtout un article. Il en existe trois et vous devez les posséder tous pour accéder à la troisième partie. Vous affrontez alors sept mages de puissance croissante, accompagnés de leurs mignons. Ce n'est qu’une fois le Maître des Dragons vaincu que vous aurez rempli votre mission. Cette version ST m a déçu. Il n’existe quasiment aucune amélioration par rapport à la version Spectrum, que
ce soit sur le plan graphique, animation ou bruitage. De plus le chargement, très long, doit être recommencé à la fin de chaque partie ! Une adaptation bâclée d’un jeu aux bonnes potientalités. (Notice en français, disquette GO pour Atari ST.) Jacques Harbonn Avec les emballages somptueux remplis de gadgets, leurs scénarios en béton et leurs analyseurs de syntaxe performants, les produits Infocom se sont forgés une solide réputation de qualité auprès des fanatiques de jeux d'aventure. Et avec son scénario complètement loufoque, Hitchhi- ker’s Guide, (hit sur ST dans Tilt 39) ne déroge pas à la
tradition. Vous vous réveillez dans votre chambre à coucher affublé d’un terrible mal de crâne. Une rapide inspection de la pièce en désordre, un coup d'œil à l’extérieur et c’est l’horreur : un bulldozer menaçant se dirige vers votre maison. A vous d’improviser ! Et que ferez vous lorsqu’un vaisseau spatial vous apprendra que la terre est sur le point d'être détruite pour ouvrir la voix d’une autoroute céleste ? Une dure existence d’auto-stoppeur spatial commence où la logique est-rarement reine. Un bon jeu qui ravira les passionnés mais risque franchement de rebuter les autres : pas de
graphisme ni de menu, on a déjà vu plus convivial... Une lacune regrettable à l'heure des Pawn et autres Jinxter. A quand les jeux d’aventures graphiques par Infocom ? Pour cette année dit-on... mais sur Mac II uniquement.
(Disquette Infocom pour Mac 128, 512, et SE.) Olivier Scamps Dernier produit de la lignée de King Quest ce logiciel introduit des innovations majeures. Il se rapproche du jeu de rôle, en permettant au joueur de fabriquer et d'utiliser des sorts magiques. Cette possibilité complique le jeu mais le rend plus intéressant. Ainsi si le vent manque, il suttira d’invoquer la formule adéquate pour que votre bateau hisse les voiles. Le scénario est plus fouillé que dans les Quest précédents. Domestique- esclave du sorcier Manannan. Il vous faut tout d’abord trouver le moyen de vous enfuir. Tout en
ayant acquis les connaissances en magie dont vous aurez besoin tout au long du jeu. La seconde partie de votre mission consiste à délivrer votre sœur prisonnière d’un dragon, puis a retrouver vos parents et par là-même votre personnalité. Les endroits par lesquels vous passez sont très divers (traversée en bateau, rencontre avec des pirates, montagnes enneigées où sévit l’abominable homme des neiges. ..L Le jeu se gère toujours aussi agréablement et vous déplacez, dans un décor en 3D le héros à l'aide de la souris ou du joystick. La documentation en anglais est indispensable- Les bruitages
sont soignés. Un bon jeu d aventure. (Disquette Sierra On Line pour Apple GS.) François Hermell.n Après la version ST, voici que sort l’adaptation sur Amiga de ce jeu de rôle (voir Tilt 57). Le scénario est identique : magicien débutant, vous disposez au début de quatre sorts. Vous affronterez, lors des trois parties qui constituent ce jeu, des monstres variés dans des combats où la magie joue un rôle prépondérant. Chaque combat vous rapportera un objet utile ou indispensable. Ce n’est qu’après avoir vaincu le Maître des Dragons que vous serez consacré prince des magiciens. La version
Amiga est à peine mieux adaptée que son homologue sur ST, c’est à dire qu’on ne sent guère de différence avec la version Spectrum î Si les graphismes des monstres sont de bonne facture, les décors en revanche sont très succincts et l’animation indigne de la machine (à moins de considérer que votre personnage est affligé d’un pied-bot qui le fait clopiner lamentablement).
Seuls « plus » par rapport à la version ST, la musique de présentation rend nettement mieux (le processeur sonore y est pour beaucoup) et surtout on n’est plus obligé de recharger entièrement le jeu à chaque décès. Mais on pouvait faire beaucoup mieux sur cette machine (Notice en français) (Disquette Go pour Amiga.) Jacques Harbonn Wizard Vian Arriverez-vous à devenir Prince des magiciens?
Condition sine qua non : tuer le Maître des ___Dragons !
Jeu de râle : type 12 : Intérêt
* * * : graphisme ? ? : animation
* * * : bruitage
* * * : difficulté C : prix Madfet and the Book ot the Dead Chat
ou femme voluptueuse, vous descendez aux enfers récupérer le
livre des Morts. Bon courage !
Aventure-action : type 11 : intérêt
* * * * : graphisme
* * * * : animation
* : bruitage
* * * : difficulté B : prix Incantations Une atmosphère
étouffante, une île mystérieuse, des disparitions qui ne riment
à rien, belle enquête en perspective... aventure : type 12 :
intérêt
* * * * : graphisme
* ? : animation : bruitage C : prix L’île de Shar Breiz est un
lieu mystérieux où semble planer une étrange malédiction. Même
les dolmens qui s’y trouvent ne peuvent être rattachés à aucune
civilisation connue. De multiples disparitions y ont eu lieu,
sans mobiles apparents. Même le frère de l’actuel propriétaire
de l’île a mystérieusement disparu sans laisser de traces par
une sombre nuit de mars : son corps n’a jamais été retrouvé. Le
programme fait penser aux dix petits nègres d’Agatha Christie.
Le propriétaire de l’île (un riche industriel du nom de
Minotier), sa femme, ainsi que les autres membres de sa
famille, sont en danger de mort. Vous devez donc trouver le
moyen de dénouer la maléfique trame du jeu. Les graphismes du
logiciel sont de bonne qualité et disposent de petites
animations, qui donnent au tout une certaine saveur. Le
traditionnel analyseur de syntaxe est remplacé par un système
de menu déroulant qui s’avère très fastidieux à la longue : il
faut parcourir tout le menu dans certains cas pour effectuer
une action. Les bruitages sont inexistants, ce qui empêche de
plonger vraiment dans l’ambiance que les auteurs auraient voulu
angoissante. Dommage... (Disquette Lori- ciels pour ST.) Eric
Caberia Dungeon Master, ce jeu exceptionnel. Tilt d’Or 88 des
jeux de rôle et de la meilleure animation sonore, est
maintenant disponible sur Amiga.
Signalons d’emblée l’obligation de disposer d’un Mo de Ram. Vous allez guider vos quatre personnages au milieu d’un vaste donjon de quatorze niveaux, peuplés de monstres redoutables et parsemés de pièges. La réalisation est quasi identique à celle du ST. La vue 3D du labyrinthe est toujours aussi bien rendue et les monstres animés aussi beaux. On retrouve avec plaisir la très grande ergonomie qui a présidé à la réalisation de ce jeu. Les bruitages digitalisés vous plongent totalement dans l’ambiance.
Ils sont identiques mais leur rendu est un peu plus sourd que sur ST. Seule différence notable, la proximité des monstres est maintenant signalée par des battements de cœur dont l'intensité est proportionnelle à la distance.
Cela vous permettra en particulier de réorganiser votre équipe ou de préparer des potions sans crainte d’être surpris. Les plans étant identiques, vous pourrez mettre à profit la série d’article d’aides que nous lui consacrons. Un fabuleux jeu de rôle à posséder absolument (Disquette FTL pour Amiga.) Jacques Harbonn Dungeon Master Toujours aussi beau, Dungeon Master est disponible sur Amiga.
Pas de différences notables avec la version ST... jeu de rôle : type 19 : intérêt ? *?***: graphisme
* ??***: animation
* ?*?**: bruitage C : prix Mode Warrior Un jeu difficile qui vous
entraîne dans un labyrinthe peuplé de monstres et de pièges
assez affreux.
Aventure-action : type 13 : intérêt
* * * * : graphisme
* * * * : animation
* * * : bruitage A : prix Vous devez retrouver le crâne
d’Helfyre. Il faudra pour cela récupérer certains objets dans
un ordre précis. Vous allez évoluer dans un labyrinthe assez
complexe. Les monstres qui hantent ces sombres couloirs ne
chercheront pas à vous poursuivre. Aussi vous n’aurez que
faire d’une arme.
N’imaginez pas pour autant que vous pourrez vous balader dans les couloirs comme en promenade. Chaque écran vous réserve son lot de surprises : gouffre, baril de poudre ne demandant qu’à exploser au moindre contact, tridents aux pointes acérées, et autres obstacles. Pour progresser, vous devrez utiliser les ascenseurs et autres plates-formes mobiles en sautant dessus au bon moment. La précision est de mise car la moindre erreur de jugement dans l’estimation de la distance ou du moment risque de vous être fatale. Certes vous aurez le plaisir d’entendre l'annonce de votre mort en voix
digitalisée très compréhensible, mais ce n’est pas cela qui vous fera progresser. Les graphismes sont corrects et très variés et l’animation agréable. Les bruitages sont plus restreints en dehors de la voix digitalisée déjà signalée. Un bon et difficile jeu. (Notice en français) (K7 Code Masters pour Spectrum) Jacques Harbonn Ce logiciel, déjà disponible sur ST (voir Tilt 59 bis page 49) est désormais adapté sur Amiga. Le but du jeu est le même : récupérer le livre des Morts caché aux enfers par Seth. Vous incarnez Madfet, capable de se transformer à loisir en chat ou en femme. Certaines
salles sont en fait des impasses à moins qu’elles ne détiennent un objet particulier. II faudra donc vous en souvenir à la partie suivante. Le labyrinthe est assez complexe bien que pas très étendu et vous devrez prendre des points de repère. De multiples amulettes jonchent le sol, aux effets multiples : vie supplémentaire, accès à certains passages, saut amélioré, mais certaines ont des effets négatifs. Les graphismes sont strictement identiques à ceux de la version ST car le mode 16 couleurs a été adopté. Certains graphismes sont splendides mais d’autres par contre beaucoup plus
restreints. L’animation est elle aussi variable, de moyenne à bonne. Quant aux bruitages, on retrouve les quelques sons digitalisés, mais l’ambiance sonore aurait pu être complétée par une musique d’accompagnement. Un jeu au scénario moyen mais avec quelques beaux graphismes (Notice en français) (Disquette Software Horizons pour Amiga.) Jacques Harbonn Message inabottle sâs M&tTvne A propos de Dungeon Master Jacques Harbonn s’aventure toujours plus loin dans le monde fascinant de Dungeon Master et vous livre aujourd’hui les secrets des niveaux 5 et 6.
Nous allons explorer aujourd'hui les niveaux 5 et 6. Ces niveaux recèlent de multiples difficultés tant au niveau des monstres qu'à celui des pièges et autres obstacles qu’il faudra surmonter.
Commençons par le niveau 5. Vous y rencontrez deux types de monstres nouveaux, l’hydre et le serpent volant.
Tous deux occasionnent des blessures empoisonnées. Aussi préparez un nombre suffisant de potions antipoison pour ne pas vous trouver à court au moment inopportun. Ces deux créatures sont assez résistantes et supporteront plusieurs boules de feu avant de succomber. De plus, le serpent présente un danger supplémentaire : avec ses ailes, il est capable de survoler les trappes. A la descente de l’escalier, vous vous trouverez dans un long couloir menant directement à l'escalier du niveau 6. Pourtant il serait dommage de ne pas récupérer les objets qui se trouvent au cinquième niveau,
d'autant que vous risqueriez d'être bloqué au sixième si vous êtes passé à côté d'un passage secret ou d’un mur creux dans les niveaux précédents. Prenez donc le premier couloir à gauche qui vous mène à une grande pièce où s’ouvrent quatre portes. Nous allons explorer ces portes dans le sens des aiguilles d'une montre. La première donne sur une pièce parsemée de trappes qui soutirent et se referment au moindre de vos déplacements. Au fond se trouvent deux couloirs, à droite et à gauche. Mais pour y parvenir vous devez effectuer un trajet hésitant, en prenant bien garde d'éviter les
trappes. Dans le couloir de gauche se trouve un passage secret, au niveau des chaînes dans le mur. Ce passage est en fait double car un autre mur est creux dans le petit couloir où vous aboutirez. Mais attention. Un serpent volant garde le coffre. En continuant l'exploration de cette partie, vous passerez sur un « piège » qui vous fait pivoter d'un quart de tour à gauche. Passons maintenant à la seconde porte. Elle mène à une grande salle avec un bouton de déclenchement à droite. En dehors d'un étroit couloir à gauche, un mur invisible vous empêchera d'avancer au delà d'une certaine
limite. N'oubliez pas d'explorer au retour le passage secret qui s’est ouvert après avoir récupéré le collier au bout du labyrinthe.
F n troisième nnrtp. Nermet d’accéder à deux salles. Pour ouvrir la grille de celle de droite, il faudra appuyer sur le bouton dans le trou à gauche de la herse. La salle de gauche est déjà plus difficile. Vous trouverez un bouton de déclenchement qui fait disparaître un faux mur révélant un autre bouton et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un nouveau couloir apparaisse. La dernière porte donne sur une salle bloquée par une série de rideaux de téléportation. Voici les déplacements nécessaires pour en venir à bout : droite, arrière, avant, gauche, droite et enfin arrière. Avant d’aborder le sixième
niveau, empruntez donc le second couloir à gauche dans le couloir principal. Vous trouverez un escalier qui remonte au quatrième niueau, puis, après avoir libéré le passage secret, allez dans la salle au bout du couloir à gauche contenant les champignons hurleurs. C’est le moment d'entraîner vos champions, les guerriers, au lancer d'armes et les ninjas au combat au corps à corps pour les faire monter de niveau car les créatures ne sont pas très redoutables. De plus uous pourrez constituer ainsi une abondante provision de nourriture car de nouveaux champignons réapparaissent si uous
quittez cette salle.
Redescendez l’escalier et revenez-y à nouveau.
Que nous réserve donc le niueau 6 ?
Les yeux géants font leur apparition et s ont assez dangereux. Dans un premier temps, il faut déposer dans les niches quatre objets définis par énigmes. En voici les réponses : miroir d'illusion (mirror of dawn), arc, gemme bleu et pièce d'or. Vous pourrez d’ailleurs les récupérer une fois que la porte se sera ouverte et dès que vous aurez pris possession de la clé.
Vous allez ensuite vous trouver dans un couloir avec trois pièces aux difficultés diverses. Dans celle de droite, vous devrez abaisser le levier, déposer un objet lourd (coffre par exemple) dans le rideau magique qui apparaît.
La herse s’ouvre alors. Récupérez la clé, franchissez ensuite le rideau, reprenez l’objet déposé, appuyez sur la gemme-bouton pour fermer la trappe et sortez. Dans la seconde pièce, il faut effectuer une combinaison entre les différents boutons pour voir s'ouvrir un passage secret. Dans la troisième, vous glissez une pièce d’or dans le trou pour ouvrir le passage. En continuant, vous trouvez une bifurcation. L’embranchement de droite conduit à la salle des squelettes. Il y a deux passages secrets. Le premier au fond à droite ne s’ouvre que lorsque des squelettes passent sur le déclic au
sol.
Le second au fond à gauche a son bouton d'ouverture près de l’entrée.
Un peu plus loin, vous vous retrouvez bloqué entre deux portes, une qui vient de se refermer derrière vous et une autre qui refuse de s'ouurir à l’aide des clés que vous possédez. Pas de panique. Il faut réussir à franchir le difficile passage du couloir de droite.
Pour y parvenir, vous aurez besoin d'une rapidité et d’une synchronisation parfaites. Déposez coffres et autres objets lourds pour vous alléger, avancez (au clavier, c'est plus rapide) au moment où le rideau magique est sur le point de disparaître et ouvrez la porte rapidement. Vous vous retrouvez alors au point de départ mais la porte ouverte. Il faut alors avancer deux fois rapidement, toujours au moment où le rideau de téléportation va disparaître, vous reposer un peu et refaire la même chose pour le second rideau (attention, la synchronisation est différente). Dans le passage où l’on
vous propose de tester votre force, lancez un objet, puis reprenez le couloir principal pour emprunter la porte maintenant ouverte. Vous trouverez quelques passages secrets pas trop difficiles à découvrir et un faux mur creux dans la grande pièce du passage secret comportant un escalier montant.
Encore plus loin, un levier commande l’ouverture temporaire d'une porte.
Laissez sortir les monstres, débarrassez-vous en et réactionnez le levier en vous précipitant avant que la porte ne se referme. Vous voici devant l’escalier menant au septième niveau.
J’espère que vos personnages sont maintenant assez puissants car la suite vous réserve des combats nombreux et des obstacles difficiles à franchir, comme nous le verrons dans le prochain numéro. Jacques Harbonn BLACK PANTHER Sur C 64, pour tous ceux qui sont coincés dans la première partie de Aztec Tomb, voici la solution : s, look hall, take jar. W. look bed. Go trap take cloak, wear cloak. Look cellar take key. U. open draw, look draui take key, e, n, go ladder, open chest.
Throui key, take scord. Take rope, d s, open door, go door, throw key climb building, take wood. D, s, throw uiood. E, look pool, fill jar, look fish.
Catch fish, w. go bridge, s, take moust, n, w. remoue cloak, throw cloak, go gâte, empty jar, n. e. fill jar, w, go gâte, empty jar, take cloak, climb bean. Throw mouse. Go path. Go valley, s. throw rope, climb rope. Give cloak, take box. Open box. Take map.
Look map, d, n, e, go harbour. Go boat, look boat, go cabin, take torch, go hatch, n, go island, go hole, light torch, take jacket. Wear jacket, u. unlight torch, go boat, n. e, go south east, go cliff. Jump over, swim, go beach, goforest, n. climb statue, throw jar, take diamond, d. e, look w ail, plug diamond, go passage, light torch... et c’est fini! Tous les renseignements sur Apollo 18 sont les bienvenus. Salut à tous les membres de Transcom.
ALEXANDRE FLORES Pour Patrick (n° 57). Dans le Temple de Quanhtli : dans la cabane en bo s de l’oncle, se trouve un passage secret.
Va vers le porte-manteau, et appuie sur entrée. Un passage s’ouvre Baisse-toi auant d’entrer. Là. Tu trouveras un livre, 10 balles et de la nou. - riture.
A mon tour, comment faire pour ne pas être tué par les boules de feu? Que donner au Dieu du temple ? J’ai trouvé le message suivant : « les pierres de lumière sont les clefs du temple sacré ». Que veut-il dire? Je ne sais pas, non plus, à quoi sert l'étoile. Merci d'avance à tous les aventuriers qui m'éclaireront de leur lumière.
FABRICE CARTON Sur PC. Pour Sébastien (n° 58 bis), dans After Burner, il est possible d’utiliser la continuation du jeu après le niveau 10. Seulement, cette «cont nuation » ne peut être utilisée que 3 fois (c'est écrit à la dernière page du manuel). Pour Super Zizou Si (n° 58). Dans Winter Games, je peux te donner un moyen de gagner une ou deux secondes dans les vira ges. Il faut réussir à faire monter le bobsleigh, aussi haut que possible dans les virages. Ainsi la force centrifuge te propulsera plus vite lorsque tu sortiras du uirage.
Dans Armorik le Vicking dans le second monde, où se trouve la clef ?
Dans Articfox, comment détruire le fort ennemi ? Dans Eden Blues, où se trouve la sortie ? Je remercie d’auance mes sauveurs.
LOÏC PELTIER Sur PC. Dans Gunship, pour Erwan (n° 59), uoici la liste des signatures et leurs mots de passe : Accent Trampoline Billboard Kickback ARNAUD ALESSANDRA Pour Louis ln° 58). Les vies infinies sur Arkanoïd (T08D), s'obtiennent en tapant : CLEAR. &H79FF LOADM» ARKANOÏD poke &HBD6D. 225 poke &HBD6E.225 EXEC Dans le 5‘ axe tu dois détruire les anachronons. Pourrais-je avoir des pokes pour Game Over II. Green Beret. Prohibition?
Cromagnon Melodrama Dakota Onstage Electra Vertical Foothold Insolent Grenadier Nocturne Hedgehog Locksmith Ivory Willow Knockout Purebred Lozenge Romande Mazurka Yellow Nebula Quaker Ovation Upstage Penthouse Symphony Quartz Zébra Comment s’échapper dans Great I Escape?
| CHRISTOPHE HERRMANN Comment se procurer le bateau dans Mandragore, est-il vraiment indispensable ? Dans Héritage II que faut-il faire avec les objets collectés ?
CHRISTIAN MONTARON Pour Sandy (n° 53), dans Commando poke 5428.173 et poke 16727,73 Dans Space Harrier poke 5834,234 et poke 5835,234. Sys 2128 Pour Steph the Deuil (n° 56). Dons Druid poke 35744.0 et poke 3573112. Sys- 5120 Pour David le Grand, dans Barba- rian, noie; le poke d'invincibilité et immortalité : 04-08-59 (n oublie pas les tirets).
Pour Henri n° 56). Dans Gauntlet.
Poke 49009 %. Sys 32768. Dans Bombjack II poke 7053.200. sys I 3303 [ Pour Chris, the Nickels (n° 56), sur 1 Elite, tue tous les engins que tu croises Isauf la police et les bases), et tu auras de l'argent. Achète un «Fuel Scoops * et un « ECM », récupère les caisses. Après avoir détruit un vaisseau, récupère le métal. Tu seras vite riche, achète alors un « Cargo Boy Extension » et un « Auto Dock Computer ». Tu rentreras automatiquement à la base en appuyant sur « D ».
Pour Mickaël (n° 56), dans World Games, pour le rouler sur le tronc, appuie sur shift et si tu as un joystick, ua de droite à gauche pour faire avancer le bonhomme. La touche shift fera changer de sens au tronc. Vas-y, tu l’auras !
Pour moi, sur PC, dans Vixen je n’ai pas d'images SEBASTIEN SEGAFAN Pour Alexandre (n° 55) dans Alex Kidd in Miracle World, il faut taper 2 fois dans le bloc pour pouvoir accéder à l'échelle. A ce niveau, il faut posséder le bâton de vol et la capsule B pour accéder à la salle où se trouve Jankem le Grand : une fois que tu l'auras battu au jeu de Jankem, il faut te coller à lui. Ainsi les balles qu'il te lance ne t'atteindront pas. Tu n'auras plus qu'à lui sauter dessus et à lui donner 3 coups de poing. Au tableau suivant. Le bloc de pierre, donné par le roi au niveau 10, te sera
utile, car dessus figure le code permettant d'acquérir la couronne et donc finir le jeu.
A moi : que faut-il faire devant le dernier mur dans Secret Command.
Dans Action Fighter, je suis bloqué par les 6 chars de la fin de la 4e tournée.
INCONNU Pour Len Wossname, bloqué dans Guild of Thieves (n° 58 bis), pour sortir de la salle claustrophobe, il faut casser les barres au SE ou SW de la Junction Chamber, suivre le passage ainsi ouvert puis dérouler l’échelle de corde se trouvant sous la chute d’eau.
Tu trouveras cette corde dans la chambre claustrophobe mais pour y grimper, il te faudra les gants sur la ruche.
On peut traverser le bac. Pour prendre le minerai, il faut le pick et en frapper la veine de minerai, puis prendre les «chips of minerai». Pour ouvrir l'opaque case, il faut prendre les dés de toutes les salles, frotter le fer à cheval (qui se trouve dans le château sur une porte extérieure), et taper le roll- dice », un génie apparaîtra et vous demandera un nombre. Répondez « five » pour chaque dé, puis glissez lès dés dans les fentes correspondantes (dé uert-slot vert...). Pour Jinxter, pour ouvrir le coffre de la poste, il faut montrer la souris à la postière et mettre toutes les «
handles » du coffre en bas. Tu trouveras alors un nouveau charme dans ce coffre. Il faut être engagé par le boulanger. En tamisant la farine, vous trouverez un charme.
Allez dans la salle suivante, mélangez le charme à la pâte à pain. Mettez cette pâte au four. Montrez le pain au boulanger, puis ouvrez-le pour récupérer le charme.
JEANNE Pour Phil Dean Jonnes (n° 59) dans Meurtres en Série, tu trouveras Suzanne Delmare en 96.124 à 17 h 30. Le code du coffre de l'Etac est6128. Macomberest en 111.134. Le cadavre de Karl Kommen est en
80. 89 (par bateau), celui de Dieter Backlinder (pendu) en 49.60,
celui de
J. K. Dickson en 98.135. Coordonnées des indices :
* 3 en 82.50
* 5 en 98.138
* 15 en 140.144
* 13 en 140.144 à 13 h 15
* 15 en 82.50
* 16 en 82.50
* 18 en 82.50
* 21 en 111.134
* 23 en 85.169
* 25 en 106.104
* 26 en 53.69 A moi : j’ai recueilli tous les témoignages sauf
le second de Graf Von Dru- ben et que signifie le parchemin de
l'arbre de la prison ?
ALEX Sur ST. pour Gilles (n° 59 bis), dans Bill Palmer. Le passeport se trouve devant la malle à gauche et non dedans. Pour Yves de Marseille (n° 59 bis), dans Silent Service pour lancer les torpilles arrières, il faut trouver le périscope à 180 °, grâce à la touche ou à la manette de jeu.
A moi, dans Police Quest, j'arriue à l'hôtel Delphoria pour démanteler le réseau de jeu et de drogue. Je m‘infiltre dans ce réseau, je loue une chambre avec Sweet Cheeks et de là je n’avance plus. Que faire?
CHRISTOPHE DE TOULOUSE Pour Médor et son CPC (n° 59), dans Wonder Boy, ce n'est pas un ressort, c’est un poulpe. Pour le tuer, il suffit de tirer dessus. Si tu n'as pas de tir, marche sur l'œuf, tu auras alors un oiseau dans la tête et tu pourras foncer sur le poulpe. A moi, dans 3D Fight, je meurs au niveau de la toupie, comment la passer ? Où trouver le « gros » robot dans le Game OverII. Comment tuer le gars au pistolet dans Renegade ? Dons Short Circuit, j'ai le programme « searching » mais où trouver la carte pass. Les clefs ? A quelle heure faut-il sortir de l’usine ?
GUILLAUME Sur CPC. Pour ATF, au-dessus de la mer. Pour éviter d’être touché par les avions venant derrière toi, il faut voler au ras de l'eau. L'indicateur d'altitude doit être quasiment nul. Pour éviter le renouvellement de l’armement ennemi, il faut détruire les usines en premier lieu. Dans la seconde partie de Game Over (code 10218) pour obtenir un écran protecteur, il faut tirer plusieurs fois sur la statue au niveau supérieur.
A moi : comment charger des tableaux à volonté dans Arkanoïd ? Que faut- il faire dans Au Revoir Monthy et MGT?
WASP FPC Voici quelques pokes intéressants (toujours après un reset) Draconus poke 9926.173 (vies infinies) poke 2324.(1-9) (nombre de flammes (1 pour 10. 2 pour 20) poke 10125,32 : enlever les collisions de sprites poke 37638,10 sys 15360 pour faire partir le jeu.
Pour Marauder, appuyer simultanément sur les touches : commodore. Q, 2, Espace le message cheat apparaîtra en bas à droite.
Dans Dane 2, pour changer de temps poke 40960.0 poke 3468. 1-9 poke 3469,1 -9 poke 3470. 1 -9 poke 3471, 1-9.
Pour avoir de l'énergie infinie poke 12628.169 poke 12629,169 poke 12630.169 poke 12631,169 sys
6298.
Pour The Great Giana Sisters : appuyer simultanément sur les touches BNMJKL puis sur Run stop Pour les Ramparts poke 13931,96 : énergie infinie pour le joueur 1 poke 14021,96: énergie infinie pour le joueur 2 poke 3498,0-42 : pour choisir le tableau de départ (0_42) sys 3077 pour faire repartir le jeu.
ANTHONY Sur Atari, pour Doctor Joe (n° 58).
Dans Crash Garett. Tu ne peux pas t’échapper des mains du baron. Je te donne le début de la solution : demande parler Cynthia, frappe, ouest, regarde, fouille établi, prends corde, monte avion, fouille boîte à gants, lis papier, descends, est, va aéroport, va bureau, monte avion, va Hollywood, appelle fiancée, attends, va Posterville, va clinique, à pied, regarde, grimpe clôture, parler sorcier, enlève casque, demande aide, sud-est, nord-est, nord, pends pelle, attends.
Pour Cruz (n° 58). Dans Road Run- ner, pour avoir des vies infinies, appuie sur les lettres U et S simultanément. Tu verras, c’est magique. ?
Dans Renegade, le jeu se termine au 5e niveau (5e clef), après tu recommences le jeu. Mais c’est plus difficile.
Dans le 5e axe, tu dois ramasser le plus d'objets possible, aller le plus haut possible et à un certain moment tu devras faire une sorte de course contre le temps, en évitant tous les obstacles dans un autre temps.
• sas w&tTvnt ANTOINE MUSSARD ET LEBARESILLE Voici la solution
des 5 premiers niveaux de Last Ninja : 1er niueau : prendre la
bombe fumigène et la lancer sur le dragon. Celui-ci doit
s'endormir. 2e niveau : prendre la griffe du lion, se diriger
jusqu 'au mont et sélectionner la griffe, vous pourrez alors
l'escalader. Faire de même dans l’autre sens pour le mur.
Après, il faut traverser la rivière, prendre le gant et pren
dre la stalagmite qui va vous rendre invulnérable au feu. Enfin
aller vers les lions. 3e niveau : aller chercher le collier
autour du cou de Dieu, revenir et aller jusqu'à la statue à
côté de la fontaine. Sélectionner le collier et se diriger
droit vers la statue. 4‘ niveau : prendre le lasso, puis se
diriger vers le sud-est, éviter l’araignée, et sélectionner
le lasso pour grimper aux ronds jaunes. 5e niveau : rentrer
dans le temple grâce à la clef trouvée au 1er niueau. Je
suis bloqué par le gardien qui lance des épées. Help ! A quoi
sert la rose ?
Je cherche les pokes disks pour Won- der Boy. Slap Fight et Game Over.
A bientôt et luttons contre Atistrad.
LUDOVIC J’ai les nerfs à fleur de peau, le Vin- dicator me rend fou, vite donnez-moi le code de la mission n° 2. Je cherche des pokes pour Antiriad.
Xevious. Cauldron II. Merci d’avance.
AUREL Dans Incantation, la traduction d'AI Azif est cachée sous le tiroir du débarras, en haut, avec des clous dedans.
Dans le salon, il p a un fusil et des cartouches dans le placard, mais où sont les clefs ? Celles pour ouvrir la porte fermée que l’on voit à gauche dans la cuisine? Comment fondre l’argent?
Où habitent les Vadieux? Comment aller chez eux ? Où sont les dolmens ?
Dans la bibliothèque, il faut prendre le livre n° 163 pour ouvrir un passage secret... mais comment tuer le loup- garou ?
HOMO AMSTRABILIS Donnez-moi tout ce que vous trouverez sur Saboteur II et The Living Daylight. En échange voilà des renseignements sur Ghost’n Goblins.
Pour tuer les monstres qui tirent des boules de feu. Il faut grimper à l’échelle et tirer. Attention il y en a d’autres.
Pour traverser le fleuve, il faut sauter sur le radeau.
ERIC Voici quelques codes : pour Xénon, sur certaines uersions (les plus anciennes), vous tapez « tape », puis returri et F5 en cours de jeu. Sur Arkanoïd tapez « deatmstart » à la fin du chargement puis return. Tapez « S » en cours de partie et uous serez au tableau suivant. Pour Outrun. Tapez «sta- riori » en mode démo puis « S » pour passer au stage suivant, « T » pour lûsecondes en plus, « D» pour sau- uegarder l’image au format Degas, « S » pour 60 secondes, « 0 » pour le jeu en mode ralenti, « . » pour être en mode normal, «Q» pour des renseignements sur le jeu et enfin «X» pour
sortir. Dans Barbarian, tapez «04-08-59» pour être invincible.
J’oubliais de vous dire que les tirets doiuenf être tapés auec la touche moins et qu’il faut faire return pour que le code soit pris en compte. Mais devant le sorcier, on se rend compte qu’il est aussi invincible. Appuyer alors une dizaine de fois sur backspace et essayer de lui renvoyer sa boule de feu. Retapez le code après avoir pris le diamant et retournez au point de départ. Un petit truc pour uoir les tableaux que vous ne connaissez pas pour Space Harrier : copiez le disque Z (il n’est pas protégé), regardez ce qu'il y a dedans, et uous constatez qu’ils s'appellent tous «XX.PM».
Regardez les derniers : ils s’appelent : « levelX. Dat ». Mettez-le « levell .Dot » dans la corbeille et renommez celui que vous voulez voir avec le même nom et ce sera le premier chargé.
MCD Pour Nicolas. Amigafan (n° 58). Dans The Foery Taie Adventure : Les blues Stones ne peuvent être utilisées que dans les Great Stone Rings ; à l’intérieur d’un de ces cercles de dolmens, tu utilises ta blue Stone (MAGIC : BLUESTONE) et tu te trouves alors télétransporté dans un autre Stone Ring, quelque part dans le pays, avec une augmentation de ta vitalité (VIT:).
Le dragon se trouve dans une grotte située dans les montagnes enneigées du nord-ouest. Si tu n’arrives pas à la trouver, cherche un des quatre rangers situés au nord, est, ouest et sud de la caverne du dragon.
La fille du roi est bien cachée dans une tour située dans les montagnes au sud- ouest de Marheim. Cependant, pour les franchir, tu auras besoin du Golden Swan (Cygne d'Or) qui est sur une petite île au sud-est.
Pour arriver jusqu’à cette île, tu devras naviguer auec la tortue. Pour pouvoir disposer de la tortue, deux solutions : Soit tu cherches le reptile ovipare qui se trouve sur une presqu'île à l’extrême nord, tu sauves ses œufs et la tortue te donne un coquillage (Shell) qui te permet de l’appeler quand tu le désires (pour autant que tu te trouves près de la mer, bien sûr!), soit tu prends directement le Shell dans la WatchTo- wer. Sur une avancée de terre qui borde le golfe de Marheim.
Mais, pour pouvoir monter le Golden Swan. Tu devras avoir le lasso d’or, qui se trouve chez la sorcière, dans la forêt de GrimWood. Au nord-est... Je te conseille de faire une carte de la forêt et de te munir de maints BirdqTotems I Le monde astral possède une entrée dans la forteresse du magicien, située dans la plaine du Chagrin, au sud ouest, mais attention !
La flaque de lave devant la forteresse ne peut être franchie que si tu possèdes la Rose, qui se trouve dans la ville d’Azal. Dans le grand désert (Burning Waste)... Malheureusement, cette ville n’apparaît que lorsque tu as attrapé les cinq statues d'or, qui peuvent être obtenues : Dans le Cristal Palace de la bonne fée (île du nord) Dans le castel de Seahold, à l’extrême sud-est Dans la forêt de Grimwood (au sud du château) Dans les tombes d’Hemsath Après avoir libéré la princesse Katra Bonne chance Et surtout, ne te décourage pas en voyant la complexité du jeu (car tout ceci
n'en représente qu’une partie) : je suis parvenu à terminer ce jeu en seulement un an !
SÉBASTIEN Dans Xénon, après avoir tué le premier monstre du deuxième secteur (ce qui fait le troisième monstre depuis le début du jeu), se laisser abattre par les ennemis. Tu perds une vie (il t’en reste deux si tu joues bien). La deuxième partie du deuxième secteur est complètement dégagée (stupéfiant non ?), tu n’as personne à affronter. Tu arrives au deuxième monstre du deuxième secteur, mais comme tu as le plein de fuel, c’est un jeu d’enfant de l'abattre. Tu passes donc dans le troisième secteur, encore plus difficile que les autres... Tout ceci sur Amiga.
Dans Les Passagers du Vent, comment faire après que l’abbé ait raconté l’histoire de la lettre de St Quentin à Isa ? Je suis coincé avec un écran uniquement composé d’un paysage (aucune commande ne marche. Suis-je sur une mauvaise piste ?).
Comment jouer dans Western Games ? Comment utiliser les icônes dans Wizball ? Je ne comprends rien à Roadwar 2000 et à Frost Byte H!
(Please, HELP) En attendant voici quelques pokes pour Commodore : Space Harrier : faire un reset puis taper : POKE 6010.234 POKE 6011,234 POKE 6012.234 Pour relancer le jeu : SYS 2128 Eagle nest : faire un reset puis taper : POKE 25519.234 POKE 25520.234 Ceci t'aura donné des vies infinies.
POKE 17928.234 POKE 17929.234 (munitions infinies) POKE 19909.153 (pour obtenir 99 clefs) SYS 18755 (pour accéder à l’ascenseur) SYS 2061 (pour relancer le jeu) Bail Crazy : Reset puis SYS 32784 et ce sont les vies illimitées West Bank : Reset puis : POKE 4256,1 à 20 vies, ou encore : POKE 12713,165, pour les vies infinies.
SYS 4100 et c’est reparti.
Nemesis : POKE 5975.234 POKE 5976.234 POKE 5977,234 pour les vies infinies.
SYS 5779 pour rejouer.
Ghost’n Goblins : Reset puis : POKE 2358,234 POKE 2359.234 POKE 2360.234 pour les vies infinies.
SYS 2128 pour repartir.
Rambo : 10 POKE 53280.6 : POKE 53281.1 36-15 TILT Bloqué dans Dungeon Master ?
Foncez sur SOS Aventure.
La rubrique des aventuriers égarés disponible 24 h sur 24.
20 FOR I = 0 TO 23 : RE AD A; POKE 272+1.
A : S = S + A: NEXT 30 IF S I) 2067 THEN PRINT «ERREUR DANS LES DATAS»- END 40 PRINT « INTRODUISEZ LA CASSETTE ET PRESSEZ PLAY» 60 WAIT 1.56.49 : POKE 816.16: POKE 817.1 : LOAD 70 DATA 32,165.244,169.32.141.
1. 5.169.1.141.2.5.76 80 DATA 99.3.169.173.141.143.
12. 76.3.65 J'aimerais auoir des pokes pour Vyper. Ninja.
Mission. Garrison, Larrie. Wizball. Mission Elevator.
Impact, sur Amiga. Merci d'auance.
LAURENT ET OLIVIER Un truc pour briser les scores à Test Drive Version Amiga) : pour pouvoir négocier les virages les plus serrés à pleine vitesse, il suffit de maintenir le bouton du joystick enclenché.
Dans F-18 Interceptor (sur Amiga), pour obtenir directement les quatre premières missions, sans passer par la qualification, il faut : 1 : faire une copie 2 : charger la copie avec la protection 3 : à l’apparition du premier reques- ter. ôter la protection et le tour est joué.
Dans Englightenment Druid II (sur Amiga), il existe des stages secrets dont l'entrée se trouve à l'extrême nord-ouest des contrées de feu.
Dans Druid II, comment utiliser la « Horn » et le « Gold Coin » ? Comment atteindre les tours d’Acamentor ?
Dans Interceptor, de quelle manière détruit-on le sous-marin de la mission n° 6?
Merci aux Amigamen expérimentés.
BRUNO LACOSTE 2 petits trucs de rien du tout pour ceux qui peuvent être intéressés : Alien 8 (Spectrum 48 K) : Poke 23322.x où x est le nombre de vies souhaité.
Poke 23350.x où x est la durée souhaitée.
(Je sais qu’Alien 8 est un jeu « ancien », mais je n’ai découvert ces pokes que tout récemment, ce qui m’a permis daller jusqu’au bout de cette aventure.)
Arkanoïd 2 (Spectrum 48 K) : Poke 32646. Où x est le nombre de 36-15 TILT mot clé : POK Des Pokes 24h 24h uies souhaité. Il est recommandé de ne pas dépasser 15 pour x. car les uies disponibles s'affichant au bas de l’écran, à partir de 20 environ, celles- ci s'affichent alors un peu partout sur l’écran !
Poke 40444,x-1 où x est le numéro du tableau suivant souhaité. Je ne sais pas encore combien il y a de tableaux.
Poke 31815.x) et poke 31816.x) pour modifier le score à volonté. (Tricheurs !)
IRON BIRD Pour l'Amigaloman (n° 57). Dans Les Passagers du Vent II. Clique sur la gâchette après qu'lsa ait choisit de tirer au fusil.
Pour Pierre le Cépêcien (n° 57) qui nous demande des pokes : 10 ' YIE AR KUNG FU 20 MEMORY &3FFF : LOAD « KUNGFUO.BIN »,&4000 30 POKE &40DA.&C3 : POKE &40DC.&B0 40 FOR A = &B000 TO B007 : RE AD A$ :POKE A,VAL(«&» + A&) : NEXT 50 DATE 3E.0.32.18.8A.C3,DD,40 60 FOR B = &4000 TO &400F: POKE B.O : NEXT 70 CALL &400F 10 ' GREEN BERET 20 MEMORY &6FFF 30 LOAD «DATA0.BIN». &7000 40 POKE &7160.80 50 POKE 7161.&BE 60 x=&BE80 70 READ AS 80 IF AS = « xx» THEN 120 90 POKE x.VAL(«&» + A$ ) 100 x=x+ 1 110 GOTO 70 120 CALL &7000 130 DATA 3E.C9.32.3B.25 140 DATA 3E.00,32.34.14 150 DATA C3.30,02.xx Pour Wasp du
fpc (n° 57). La solution complète de Blueberry :
1. Est
2. Sud
3. Est
4. Mac Clure
5. Est
6. Est
7. Nord
8. Mac Clure
9. Mac Clure
10. Mac Clure
11. Mac Clure
12. Le plan
13. Mac Clure
14. Mac Clure
15. Mac Clure
16. La dune à droite de mac Clure
17. Le spectre
18. Le spectre
19. Le spectre
20. Mac Clure
21. Mac Clure
22. Mac Clure
23. Sur le point rond à gauche en bas du rocher vertical à droite
de l'écran
24. Sur le message codé
25. Sur la tête du cheval
26. Sur le lasso â côté de la main
27. Sur le quatrième dessin à droite de l’écran (murailles)
28. à l’entrée du puits à la base de 1a fumée
29. Sur la lampe
30. Sur le dessin du puits
31. Sur la maison bleue et verte
32. Faire le code UL1 en cliquant en dessous des trois lettres
33. Sur la main qui pousse le mur.
Pour Louis (n 0 58), dans Renegade : rassure-toi, ta disquette fonctionne correctement. Le but de cette première partie est de tuer M. Big (le chef du 5e niveau). Quand on y est parvenu, on recommence tout mais en plus difficile (il faut bien que le héros meure : dans la 2e partie, tu dois venger la mort de ton frère !...). Détail amusant : à ton deuxième passage, tu collectionnes une deuxième série de têtes et ainsi de suite.
Merci à ceux qui pourront me donner le moyen d’avoir de vies infinies dans Street Fighter sur Amiga 500.
P S. Pour utiliser les programmes « uies infinies » : enregistrer le programme sous un nom quelconque le rappeler en mémoire par LOAD insérer la K7 ou la DQ dans le lecteur lancer le tout par RUN.
P. P.S. : Vive Iron Maiden.
Nous remercions Benoit et Marna pour leur solution complète du Manoir de Mortvielle, Constantion pour celle de Maniac Mansion. Mega Fast et David pour celle de la Chose de Gro- tembourg, Alain pour Tera. Régis pour celle de l'Aigle d’Or, Daniel pour la Guild of Thieves, François pour Starglider II, Frédéric pour Mandragore, Attilio et Pascal pour Corruption. Jean pour Histoire d’Or.
MISTER POKE Sur C 64 : Impossible Mission 2 est un programme particulièrement difficile, mais avec ce poke vous pouvez simplifier les choses en limitant au maximum les collisions de sprites.
Tapez le listing suivant, lancez-le et démarrez la K7.
1 FOR X = 544 TO 619: READ Y:C=C+Y: POKE X.Y: NEXT 2 IF C = 8934 THEN POKE 157.128: SYS 544 3 PRINT « DATA ERROR» 4 DATA 32,104.225.169.11.141,208.8.169, 58,141.209,8,76 5 DATA 16,8.72.77,80,169,32,141,100,178,
141. 164.190.169.78 6 DATA
141. 101.178.141,165.190,169,2,
141. 102.178.141.166.190.76 7 DATA
230,159,169,0.141.17.49,141,23,
63. 141.138.102.16.9.173.141 8 DATA
31,63.169,234.141.18.49,169.169.
141. 16,49,238,32,208,96 Rastan Saga est une honnête adaptation
d’un succès d’arcade. Le premier niveau de ce jeu est
assez facile, mais ensuite les choses se gâtent. Si vous
vous sentez frustrés, vous pouvez toujours utiliser ce
poke qui vous donnera des vies illimitées. Vous le tapez,
puis RUN et uous démarrez la K7.
1 FOR A = 400 TO 457: READ B: POKE A.B: NEXT SYS 400 2 DATA 32.44,247,32.108,245,196. 163 3 DATA 141,196,2.169.1.141,201.2 4 DATA 76.167.2.160.189.141.116, 1 5 DATA 169.1.141.117.1.169.88. 141 6 DATA 211.2.169.96.141.244.10. 141 7 DATA 1245.10.76.81.3.169,96. 141 8 DATA 165.160.189.173.141.7,
201. 76 9 DATA 26.129 Sur C 64. Bionic Commando est un excellent
programme, mais uous n'aurez pas beaucoup de chances de
découvrir les niveaux supérieurs. Voici un poke pour obtenir
des uies illimitées, ainsi que le temps. Mais même avec
cela, il faudra vraiment s’accrocher. Vous rentrez ce
listing, puis tapez RUN.
1 FOR X = 525 TO 580: READ Y:C = C+ Y: POKE X, Y:NEXT 2 IFC=5093 THEN POKE 157.128: SYS 525 3 PRINT « DATA ERROR » 4 DATA 32.86,245,169.24,141,208,
8. 169.58.141.209.8,76,16,8 5 DATA 72,77,80. 169,45,141,40,
16. 169.2.141.41.16.76,0,16 6 DATA 169.458,141,183.3.169.2.
141. 184.3.76.168.3.169.165.141 7 DATA 94,29,141,188,86,76.0.5
Pour terminer uoici quelques « cheat mode » bien utiles.
Sur C 64 : pour tricher dans Haw- keye il suffit de taper VALSSPELER dans l’écran de présentation.
Sur Amiga. Dans Cybernoid, taper RAISTL1N sur l'écran de crédits, puis presser la barre d’espace. Le tableau de score apparaît alors avec la mention : Cybernoid cheat mode enabled.
Vous appuyez sur le bouton de tir pour commencer la partie auec des uies illimitées.
&&S WEMTvm Repartez dans le désert et prenez la sortie nord.
Dans le monde des rochers, uous devez prendre le n create light », puis vous sortez au nord.
Les cavernes sont plongées dans l'obscurité, utilisez « create light » et tout va mieux. Ensuite prenez le «hom». Vous sortez par le nord, vous voilà revenu à votre point de départ. Dans les ruines, sortez à l’est.
Dans le marais vous pouvez trouver des « Krakens » qui vous protégeront dans ce dangereux secteur.
Sortez au nord.
A l'est du monde de l’eau se trouve une jetée ; c'est là que le passeur viendra vous prendre pour vous emmener dans le château. Pour le faire venir, il faut utiliser le « horn ». Mais ne le faites pas tout de suite car uous n'avez pas encore le « Coin » pour le payer.
Sortez au nord.
Le monde des champignons est particulièrement dangereux. Si un champignon empoisonné uous touche, il faut trouver très vite un antidote. Sortez à l’ouest.
Dans les neiges, vous combattez le prince démon Au menu ce mois-ci : la solution complète et le plan de Druid 2, l'un des plus grands jeux d’arcade aventure de l’année. Même avec tout ça, il faut s accrocher pour terminer ce jeu, mais cela en vaut la peine.
Ce plan est valable pour les versions CPC, C 64, Spectrum et Amiga.
L’aventure commence dans les ruines : vous devez ramasser des clefs (il va de soi que vous devrez vous en procurer tout au long du jeu) et, surtout, un "Deathland». Ensuite, sortez à l’ouest.
Dans le désert il faut ramasser deux sorts : « armour » et " invisibilité ». Vous allez vers la sortie nord où vous attend le prince démon et uous le détruisez en utilisant « Deathland ». Vous reprenez l'autre « Deathland » qui se trouve dans ce niveau avant de sortir à l’ouest.
Dans le monde du feu, vous prenez les deux « résurrection ». Vous en utilisez un tout de suite, comme ça si le druide vient à mourir, il renaîtra pour reprendre sa quête. Ensuite vous allez combattre le prince démon (avec « Deathland ») et une fois qu’il est vaincu uous prenez la « White orb ».
Druid II : le plan panoramix Alain Huyghues-Lacour, Alias Alan-la-Gâchette, Alias Prince Console, alias Mister Swynghues vous dévoile en exclusivité planétaire le plan d’enfer que vous attendiez tous.
Celui de Druid II, un logiciel extra-good signé Firebird !
Qui vous attend sur le pont au nord, puis les statues vivantes. Vous prenez le «coin» et vous revenez au monde de l'eau pour appeler le passeur.
Vous voilà enfin dans le repaire d'Arcamentor ; cherchez le « résurrection » et utilisez-le immédiatement.
Ensuite, allez au nord pour emprunter l’escalier qui mène au premier étage, mais attention, un prince démon vous guette.
Au premier étage, de rudes combats vous attendent, contre des statues et un Prince Démon. Un « Deathland » est indispensable. Montez les escaliers au nord.
En haut du château, vous devez trouver un « tele- port » et un" résurrection ». Faites attention, certains endroits du sol sont piégés et aspirent votre énergie. La sortie est à l’est. Vous voilà dans un labyrinthe qui n’a pas de sortie. Allez sur le symbole magique qui se trouve au milieu de la pièce et utilisez « teleport ».
Vous voilà au bout de votre quête, mais toutes sortes de créatures vous attaquent. Et c’est le duel final contre Arcamentor, uous pouvez le vaincre en utilisant « white orb », Ruines Désert Monde du feu Monde des rochers Cavernes Bois Marais Monde de l’eau Monde des champignons Monde des neiges Donjon 1er étage Haut du château Labyrinthe Cauchemar Invisibility Armour Deathland
(2) White orb
(0) Horn f CTÜ£L votre ordinateur jusqu’à la dernière vis, il
ne trouvera rien si c'est votre câble Péritel qui a un défaut
!
Sachez cependant que la réparation sera plus rapide avec certaines machines qu'avec d’autres.
Pour les huit bits, il n'y a aucune sécurité, même pour la réparation elle-même : certaines pièces commencent à se faire rares. Les PC, très répandus, sont relativement faciles à faire réparer. Pour des raisons d’approvisionnement en pièces détachées, les ST sont plus rapidement de retour que les Amiga. Cette situation est celle d’aujourd’hui. Rien ne permet d’affirmer qu’elle restera figée dans cette position. Demain, ce sera peut-être l’inverse.
Suite de la page 80 En dernier recours, adressez-vous à une boutique de spécialistes. Il en existe un peu partout qui agissent en un temps record. Mais ce n'est pas gratuit. Voici quelques adresses pour ces favorisés de Parisiens.
SOS Computer 8, rue de la Petite Pierre, 75001 Paris (Compatible PC) et 50, rue de Roche- chouart. 75009 Paris (Macintosh) SCAP 62, av. Gabriel-Péri, 93200 St-Denis Atari. Amiga) QK JBG 63. Av. Du Maine, 75014 Paris (Atari. Amiga) International Computer 26, rue du Renard, 75004 Paris (Macintosh) SEDT 2, allée Verte, 75011 Paris (Atari, Amiga. Spectrum, QL).
11 ne s’agit que de boutiques que nous avons testées nous-mêmes avec succès. La liste n’est donc pas complète. De nombreux magasins se vantent de délais très courts, mais vous êtes les seuls à pouvoir nous indiquer si ces affirmations correspondent à une réalité. Si vous avez particulièrement apprécié la qualité du travail d’un réparateur (à Paris comme en Province), informez-nous et nous nous ferons un plaisir de publier son nom.
Conserver son matériel en bon état Le matériel ne s'abîme que si on le maltraite. Les ordinateurs prévus pour fonctionner sur des jeeps roulants par vent de sable en plein désert existent. Mais ils coûtent plus chers... Fini le temps où l'on prétendait que les machines ne supportent aucun déplacement !
11 n’empêche : une unité centrale ou un moniteur risquent fort de se souvenir d'une chute de votre table vers le sol : 85 cm de trop.
Avant de brancher, vérifiez le voltage (interdit de rigoler, c’est comme ça qu'on a flingué un Amiga 1000 à la rédaction de Tilt).
Le matériel chauffe : avec ou sans ventilateur il a besoin d’air. Juste pour voir, entourez un moniteur de papier d’alu : il ne tiendra pas la journée ! Alors, évitez de poser vos papiers, manuels, boîtes de programmes sur le moniteur. Ne bouchez pas la sortie du ventilateur à l’arrière des PC, ne posez rien sur un ST en fonctionnement.
Ne posez pas de moniteur directement sur un TO 9 : si la machine délire, c’est quelle a la fièvre.
Pour les déplacements, pensez à mettre les faux disques ou à défaut une vieille disquette dans le drive : la tête de lecture est l’élément le plus fragile. C'est elle qui souffre des chocs et des vibrations. Certaines machines permettent un verrouillage logiciel de la tête (S T, Mac. Commande SH1P sur PC).
Evitez fumées de tabac ou autres et les poussières. Les disquettes de nettoyage pour les têtes de lecture, c’est bien, mais point trop n’en faut. Elles sont plutôt décapantes. Si vous les utilisez trop souvent, vous risquez de bousiller le matériel.
Les plus sensibles, ce sont les disquettes : elles n’aiment ni la poussière, ni la chaleur, ni les traces des doigts, encore moins les inondations de café ou de coca-cola.
Evitez-leur les aimants, téléphones et autres appareils produisant des champs magnétiques. Et si une disquette est mauvaise, jetez-là !
Pas de trombones, n’écrivez pas au stylo à bille sur la pochette, mais au feutre, plus doux.
Evitez d'éteindre la machine quand une disquette est dans le lecteur, évitez absolument d'éteindre une machine quand la tête de lecture fonctionne. N’enlevez jamais une disquette pendant le fonctionnement de la tête de lecture. Quand vous changez de disquette, attendez que l’ordinateur vous le demande : sinon vous risquez de tromper l’ordinateur qui écrira là où il pense devoir écrire sans avoir été prévenu du changement de support. Vous pouvez assez facilement effacer des données essentielles. Enfin souvenez- vous que la mémoire centrale est volatile : sauf remarquables
exceptions, un travail effectué sur une machine n’existe qu’en RAM jusqu’à ce que vous demandiez une sauvegarde. Si vous éteignez brutalement la machine pour aller manger un morceau, cela risquera d’abîmer la disquette dans le lecteur, mais surtout cela annulera votre travail de la matinée !
Ceci dit, 99 % des problèmes avec les disquettes surviennent en usage normal après un mauvais ordre donné à la machine. Classiquement, vous « rangez » vos fichiers pour faire des économies de disquettes, une seconde d'inattention et vous formattez une disquette contenant des fichiers uniques. Moralité : pas d’économie sur les disquettes et une bonne sauvegarde valent mieux que des heures de travail et de regrets quand il est trop tard.
Pas d’économies non plus sur les étiquettes des disquettes : celles qui sont fournies dans les boîtes neuves sont prévues pour. En fait, n’importe quel autocollant fait l’affaire. Jouez des couleurs sur la tranche pour les classer par catégories.
Le stockage des disquettes justifie l’achat d’une boîte, pratique mais pas indispensable. En revanche, conservez-les toujours (surtout les disquettes 5,25 pouces) dans leur pochette de papier spécial et à l’abri de l’humidité, de la chaleur et des champs magnétiques.
Choix des logiciels Le micromaniaque débutant n’est pas encore arrivé au terme de son parcours du combattant, loin s’en faut. Certes, l’ordinateur est installé, les périphériques sont connectés et le joystick s’apprête à subir de frénétiques soubres- sauts. Mais tous les informaticiens un tant soit peu expérimentés savent bien qu’il ne suffit pas de mettre la machine sous tension pour qu’elle fonctionne, sauf miracle. Il manque encore au puzzle une pièce maîtresse, un élément essentiel sans lequel un ordinateur ne serait tout au plus qu’un bibelot parmi d’autres à placer sur une cheminée
ou à ranger dans un placard (c’est d’ailleurs là le destin tragique des machines dont les éditeurs de logiciels se sont trop tôt désintéressés). Il reste en effet à choisir les logiciels et les bons qui fourniront au microprocesseur sa dose quotidienne d’octets.
L’opération est moins simple qu’il n’y parait. L’achat de l’ordinateur absorbe en général la majeure partie du budget que le joueur débutant peut consacrer à son équipement et le sacrifice financier pï25!5i- nrrn PREVOIR : Te PRO.
ENCOMBREMENT AUTOUR DES PERIPHERIQUES EN DIRECTION D’AMIE.
P tlS 11 et 19 bd Voltaire 75011 PARIS Tél. : (1) 43 57 48 20. Métro République 69 cours Lieutaud 13006 MARSEILLE Tél.: 91 42 50 42 Occasions et SAV : 2 rue Rampon 75011 PARIS Tél. : (1) 43 57 82 05 Ouvert du lundi au samedi de 9 h à 19 h. TTTÏÏ eue MONITEUR MONOCHROME SM 124 =T49(T F EHSS MONITEUR COULEUR SM1224 =2MJTF LECTEUR EXTERNE 3"l 2 DOUBLE FACE DOUBLE DENSITE = T49$ T tu MONITEUR 1084 S = W$ F iJ* EXTENSION MEMOIRE 512 Ko =349 F LECTEUR EXTERNE 3" 1 2 DOUBLE FACE DOUBLE DENSITE =1*41 ehe EXTENSION MEMOIRE 512 Ko =1590?
Offres valables dans la limite des stocks disponibles. 3 % de remise supplémentaire pour paiement avec les cartes Aurore et Pluriel.
A RETOURNER A: AMIE VPC 11, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 PARIS ¦s-ggr ADRESSE- VILLE- STAR icjo= « DESIGNATION QUANT.
PRIX MONTANT FRAIS D'ENVOI- POSTE 2S ( TRANSPORTEUR 60 F TOTAL T163 Li.-1-L.J I I I I I I . 1 .
DATE_ SIGNATURE (Tous nos prix sont TTC, les promotions ne sont pas cumulobles.)
P&roeL consenti pour l’acquisition du matériel impose une sélection rigoureuse des logiciels. Une règle évidente s’impose ne pas acheter de logiciel sans l'avoir vu ou essayé au préalable mais il est malheureusement assez rarement possible de la mettre en pratique.
Le meilleur moyen pour cela est sans doute d’être journaliste à Tilt, mais ce n’est pas donné à tout le monde. 11 vous reste heureusement la possibilité de faire partie d’un club ou de compter parmi vos amis quelques passionnés de micro-informatique. Méfiez-vous tout de même des propos souvent sans nuances des inquisiteurs fanatiques qui n’hésitent pas à déifier leur machine et voudraient bien décapiter ses détracteurs.
La concentration de la distribution présente l’avantage d’offrir à l’acheteur un choix élargi de logiciels, mais il est en revanche beaucoup plus rare de pouvoir essayer un soft dans un grand magasin que dans une petite boutique. Les habitants de province sont encore plus défavorisés : les boutiques, lorsqu’elles existent, n’ont généralement à proposer qu’une poignée de logiciels parfois anciens. Les sociétés de vente par correspondance sont donc, dans les cas les plus dramatiques, le seul recours des fans d’informatique isolés. Les tarifs pratiqués y sont même parfois plus
avantageux que dans les boutiques, mais il est alors impossible de voir le logiciel. Comment choisir un logiciel sans le voir tout en minimisant le risque de se retrouver avec un rogaton entre les mains?
Premier conseil : méfiez-vous des publicités trompeuses ! Les photos d’écran présentées dans les pubs ne s’accompagnent pas toujours de la mention de la version correspondante du logiciel. Parfois, ce sont même les écrans des bornes d’arcades qui sont représentés ! On peut ainsi s’exposer, par excès de naïveté, à quelques désagréables surprises. Même remarque en ce qui concerne les photos figurant au dos des boîtes.
La vigilance s'impose !
Deuxième conseil : lire les critiques de logiciels publiées par les journaux spécialisés, mais je subodore que vous appliquez déjà ce sage précepte puisque vous avez Tilt entre les mains. Encore faut- il savoir faire l’exégèse des critiques de Tilt pour en tirer le bénéfice maximum. Les testeurs de Tilt ne sont pas infaillibles et leur jugement est nécessairement empreint d’une certaine subjectivité, ce qui 112 est souhaitable par ailleurs. La notation d’un jeu n’a rien d'absolu : nous évaluons subjectivement chaque version d’un soft par rapport à l’ensemble de la logithèque
existant au moment du test pour sa machine. Les notes des softs peuvent subir une certaine dévaluation entre le moment de leur sortie et celui de la reprise quelques mois plus tard dans le cadre d’un dossier. La sortie de logiciels se distinguant par le caractère exceptionnel de leur réalisation ou de leur scénario vient périodiquement remettre les pen- poir - Ton C?¦... dules à l’heure. Il faut par ailleurs ne pas ce contenter de juger un jeu à partir des photos d’écrans que nous publions. Celles des versions ST et Amiga du simulateur de vol Jet de Sub og c sont en tout point
identiques, alors que l’animation de ce programme est catastrophique sur ST et très bonne sur Amiga. Méfiance, les exemples sont nombreux, et on a pas encore trouvé le moyen de présenter des photos d’écran animées dans Tilt (nous étudions d’ailleurs sérieusement cette question) . Ah, j’allais oublier. Où sont les nouveautés, sinon dans les salons ? Les manifestations consacrées à l'informatique se multiplient comme des lapins, profitez- en pour aller vous-même tester des logiciels !
Achat des logiciels Choisir les logiciels est une chose, les acheter en est une autre. Les utilisateurs qui choisissent leurs logiciels dans des revues étrangères rencontrent souvent de sérieux problèmes pour se les procurer en France. Il y a seulement deux ans, trouver à Paris plus de vingt logiciels de jeu pour PC relevait de l’exploit. De plus, les rares boutiques important directement ces logiciels les vendaient fort chers, parfois près de 1 000 F ! Depuis, la distribution s'est structurée, le marché s’est organisé, et s’il reste encore nombre de logiciels introuvables en France,
l’approvisionnement du marché s’est nettement amélioré. Les importateurs assurent en outre de plus en plus fréquemment la traduction des manuels, comme la loi les y oblige, et il vaut parfois mieux, si l’on ne connait pas l’anglais, attendre une version traduite plutôt que se précipiter sur un logiciel dès sa sortie en boutique en import parallèle. Ne pas oublier que certains logiciels de CAO. MAO, de DAO.
Voire d’Etienne Daho, ne sont pas utilisables sans lecture et compréhensions du manuel. Les logiciels dont les perspectives de diffusion sont restreintes bénéficient rarement d’un effort de traduction.
Dans certains cas, il vaut donc mieux être vigilant lors de l’achat et s'assurer que la notice est bien rédigée en français (ce qui n’est possible qu’en boutique).
Nous avons précédemment évoqué les difficultés d’approvisionnement rencontrées par les habitants de province dont l’unique recours est souvent l’achat de logiciels par correspondance. Les sociétés de VPC offrent généralement toute garantie de sérieux, mais il arrive exceptionnellement que les délais d’envoi de certains logiciels soient très longs. Il est en effet tentant pour une société qui pratique la VPC d’allécher le client avec un catalogue bien fourni qui ne correspond pas forcément à l’état de ses stocks. Lorsque ces sociétés disposent d’un serveur télématique, les commandes
peuvent être passées par Minitel. En revanche, nous vous déconseillons fortement d’acheter par correspondance des logiciels d’occasion proposés par des particuliers dans les petites annonces publiées dans les journaux spécialisés. Trop de fanatiques de micro, croyant faire une bonne affaire, se sont fait pigeonner par des aigrefins qui ont bien évidemment disparu après réception du paiement sans renvoyer les softs promis. Les moins malhonnêtes de ces escrocs se contentent d’ailleurs de renvoyer des copies de logiciels piratés, ce qui n’est guère mieux ! Vous pouvez également acquérir
à peu de frais des logiciels en freeware. Les programmes de jeu en freeware sont généralement assez lamentables, mais il existe de forts utiles utilitaires distribués par ce moyen.
Vous pouvez en obenir auprès de magasins comme Scap (ST et Amiga, 62. Rue Gabriel-Péri.
93200 St-Denis. Tél. : 42 43 22
78) . AB Soft (PC et Mac, 27, rue Montévidéo, 75016 Paris) ou
Station Informatique (ST et Amiga, 2, rue Piémontési, 75018
Paris.
Tél. : 42 55 14 26). Les possesseurs de Thomson ont, quant à eux, intérêt à s'adresser au Club Thomson (19, avenue Dubonnet.
BP 25. 92403 Courbevoie Cedex. Tél. : 47 88 51 45).
Comme chacun le sait, le piratage de logiciels constitue une source d’approvisionnement très importante quoique illégale. La loi du 3 juillet 1985 n’autorise que la copie de sauvegarde à usage personnel, c’est pourquoi nous n’insisterons pas sur cette question dont nous avons abondamment débattu dans le numéro 61 de Tilt.
Mais même s’il a été judicieusement choisi et légalement acquis, un logiciel peut encore vous réserver quelques désagréables surprises. Il y a d’abord les problèmes de compatibilité. Imaginons un instant un utilisateur d’Amstrad PC 1512, par exemple, achetant la version de Ghostbuster destinée aux compatibles PC. La pauvre victime a beau savoir que les fantômes sont souvent invisibles, elle risque de sombrer dans le désespoir en contemplant la noirceur obstinée de son moniteur. Le cas n’est pas isolé : il arrive encore que certains logiciels pour PC ne soient pas compatibles avec
toutes les machines. Nous ne reviendrons pas sur les problèmes rencontrés par les utilisateurs d'Atari ST au momient de l’introduction des nouvelles ROM et des nouveaux lecteurs de disquettes, le courrier des lecteurs a déjà suffisamment insisté sur ces questions.
Et si je surprends un possesseur d’Amiga à ricaner ironiquement des malheurs des joueurs sur ST. je me ferai un plaisir de lui rappeler que les mêmes problèmes se sont posés pour sa machine, au moment du passage de l’Amiga 1000 à l’Amiga 500. Que faire dans ces cas ? Vous êtes bien entendu tout à fait en droit d’exiger, auprès du revendeur ou du distributeur, le remplacement gratuit de votre programme.
S,es prix UNITÉS CENTRALES ET CONFIGURATIONS A 500 512 Ko RAM + lecteur 3"l 2 + souris.
A 500 C A 500 + moniteur couleur 1084 11 et 19, bd Voltaire 75011 PARIS Tél. : (1) 43574820. Métro: République
- ttt, i 69 cours lieuteaud 13006 MARSEILLE
* *** Tél.: 914250 42 Occasions et SAV : 2, rue Rampon 75011
PARIS Tél. : (1)43 57 82 05 Ouvert du lundi au samedi de 9 h à
19 h 10% de produit en plus sauf promos ar les teç) F1
services
• 2 ans de garantie pièces et main-d’œuvre !
• un SAV compétent et intégré
• facilités de paiement: 4 mensualités sans intérêt ou crédit
CRE6 immédiat*, acceptons les caries Aurore et Pluriel
• la reprise de votre vieil ordinateur à 50 % de sa valeur pour
l’achat d’une nouvelle unité centrale"
• le service spécial collectivité: Allo Danièle (I) 43 57 48 20
* sous réserve d'acceptation du dossier *’ de plus de 4000 F 3615
amie sr" ni A RETOURNER A: AMIE VPC 11, BOULEVARD VOLTAIRE
75011 PARIS NOM_ ADRESSE.
DESIGNATION QUANT.
PRIX MONTANT FRAIS D'ENVOI'
• POSTE 25 F TRAHSPOHTEUR 60 F TOTAL TI63 ? CHEQUE ?CCI’ ? CARTE
BLEUE I l I i I DATE D'EXPIRATION VillE- CODE POSTAL I II I I I
TÉL:- AMIGA 500 Jç moniteur couleur Printel MON ORDINATEUR:.
MES 10% DE PRODUITS EN PLUS: I L I I DATE.
SIGNATURE (Tous nos prix sont TTC, les promotions ne sont pas cumulables.)
PÉRIPHÉRIQUES Des produits testés, le plus grand choix.
LECTEURS Genlockei vidéo comp. Ext.
31 2 interne A 2010 1690 F GST30 3390 F 31 2 externe A 1010 1390 F Genlocket + encoder ext.
5"l 4 exl. + offichoge 2190 F GST1000 14900 F 31 2 ext. + offichoge 1790 F Encoder PAL EPAL 2590 F MONITEURS Interface vidéo comp.
Monochrome HR A 2024 NC PAL A 2032 790 F Couleur HR 1084 S 2990 F Coméro HV 720 3350 F Couleur HR Objectif SCHNEIDER 950 F rcmon. A 2080 4490 F Zoom C0SMICAR 4450 F Couleur mulli synchio 7490 F Stotif R0HEN 1800 F EXTENSIONS Tablette Eosyl 500 4590 F 512 Ko interne A 501 1490 F Tablette Eosyl 2000 5390 F 2 Mo externe Oko 1700 F Grophiscope II PRO»® 1000 F 1,5 Mo int. Sons mémoire 2100 F Fable giaph. CRP A4 4490 F 2 Mo interne A 2058 2 6510 F Toble groph. CRP A3 8490 F DISQUES DURS Table traç. A4 ANGALIS 11990 F 20 Mo externe + conl.
Table troc. A3 ANGAUS NC AMIGA A 500 6990 F Scanner CANON A4 11560 F 20 Mo interne + cont.
Scanner CANON A3 15120 F PC A 2092 PC 5060 6150 F Souris 270 F 20 Mo inlerne + cont.
Crayon optique NC AMIGA A 2092 A 2090 6150 F TÉLÉMATIQUE ÉMULATEURS Modem OTL 3000 6400 F PC XT + lecteur 5"l 4 Modem OAIAPHON A 2088 D 5600 F S 21-23 D 3990 F PC AT + lecteur 31 2 Émulateur ARCH0S 1190 F A 2086 0 NC Émulateur FLAMITEL 1490 F GRAPHIQUE VIDÉO Émulateur 0IGA 990 F Digiview 1990 F SON home grabber N B 8890 F Interface Midi 520 F fiome grabber couleui 9350 F Perfect Sound 990 F Filtre électronique 2690 F Pro Midi studio 1590 F Genloçker vidéo comp. Int.
Sound sanipler 990 F A 2300 NC Visual Aurai 2490 F IMPRIMANTES " CITIZEN LC 2410 4990 F 120 D 1 850 F AMSTRAD ISP 10 2 790 F BMP 3160 2290 F MSP 15 4 590 F 0MP 4000 3995 F STAR LQ 3 500 3990 F LC10 2490 F EPSON LC 10 couleur 2950 F LX 800 2690 F promos AMIGA 500 moniteur couleur 1084 F Jç extension 512 K .4490 f .7290 F A 2000 1 Mo RAM + lecteur 3'l 2 + souris 11590 F A 2000C A 2000 + moniteur couleur 1084 14790 F FHJSS Plus de 5 000 références à l’écran et des promos surprises. L’arme absolue pour s’informer, comparer, choisir et commander tout de suite.
Complète: 3615 AMIE.
GRAPHIQUE VIDEO Texlcraft + V1.3 300 F Aegis Uraw + 1899 F VIP Professional 1400 F Aegis Impact 1699 F Vizowrite 1490 F Aegis Video Titler 1400 F JEUX Animale 3D 1299 F Boiborians 250 F Butcher 339 F Atkanoid 245 F CAO 30 1490 F Arkanoïd II NC DeLuxe Paint II PAL 650 F Ferrari FI 260 F DeLuxe Prinl 900 F Jepnne d'Arc 300 F DeLuxe Vidéo 1.2 950 F Explora 350 F Digipainl 580 F Foery Taie 380 F Dynamic CAO 1100F Copone 250 F Grabbit 299 F Xénon 220 F Page Flipper 400 F Zoom 250 F Photon Paint 650 F Superski 230 F Printmaster + 500 F Tanglewood 250 F PRO Vidéo 600 F Sub Baille 290 F Sculpt 30 899
F King ol Chicago 290 F Silver 1700 F Buggy Boy 250 F IV Show 770 F Destroyei 320 F Vidéoscape 3D 1549 F Ice Hockey 220 F LANGAGES Pondoia 250 F Aztec C Comp.
2000 F Bionic Commando 250 F Climote 370 F Gorrison 250 F Lattice C 4.0 1790 F Spoce Rocer 200 F Macro Assembleur 679 F Chess M2000 260 F MCC Pascal 670 F Bermude Project 285 F True Basic 1184 F lion Lord NC MUSIQUE Macadam Bunrpei Ports of Call NC 380 F Aegis Audiomaster 590 F Roadbloster NC Aegis Sonix DeLuxe Music 790 F 800 F Ihe Tbree Stooges Paladin 295 F 320 F DrT’S Dynamic Dium 1990 F 450 F uoUVtAu tS Pow NC Future Sound 2000 F Romb Ruster NC Instant Music 293 F Spoce Horrier NC Music Studio 399 F Isp Hong On NC Synthia 950 F Enduro Racer NC X Music 950 F Vixen 230 F BUREAUTIQUE Carriei
Commond 290 F DB Mon 1439 F California Gomes NC Page Setter Fr.
1690 F Platoon 260 F Piofessional Page 3690 F Ullimo IV 280 F PioWi'rte 1120 F Arche Cpt Blood NC Saibble 750 F Menace 220 F Superbase Pro 1490 F Summer Olympiod 220 F LES LIVRES Amazing Computing 45 F Intuition 350 F AmigaBosic 249 F langage Machine 199 F Hardware Réf. Manual 295 F Romkemel Manual 295 F Programmer Hondbook 1 295 F Trucs el Astuces 199 F Ptogrammer's Hondbook II 295 F Trucs et Astuces (disk) 120 F Sound and Graphics AMIGADos manuel Fr.
240 F 199 F AmigaDos Référence 149 F h | u 1 7 AmigaWoild Bien Débuter Amiga 45 f i r i i ~ 149 F Le p RO.
Clefs pour AMIGA 195 F LES LOGICIELS Toutes les nouveautés, tous les titres, liste Les utilisateurs de PC et, dans une moindre mesure, les autres sont également confrontés à un autre problème, souvent causé par les méthodes de protection acrobatiques mises en place par les éditeurs de softs de jeu. Dans certains cas, la notice vous met en garde et vous demande de faire immédiatement une copie de sauvegarde du jeu. De nombreux jeux sur PC ne peuvent fonctionner plus d’une fois avec les disquettes originales, et il faut impérativement se servir de copies (nul besoin de copieur dans
ce cas puisqu'il suffit d’utiliser la commande « Diskcopy » du DOS).
D’une manière générale, il vaut mieux réaliser des copies des jeux ou des logiciels les plus précieux, comme la loi l’autorise. Seulement voilà : la plupart des logiciels sont protégés, et donc impossibles à copier par les méthodes usuelles (fonctions de copie de systèmes d’exploitation). Le recours aux copieurs s’impose pour venir à bout des protections rétives.
Quand vous achetez un copieur, vérifiez qu’il s’agit bien de la dernière version, faute de quoi vous ne viendrez pas à bout des protections les plus récentes. Les méthodes de protection et de déplombage se livrent, en effet, à une course sans répit. Les copieurs n'étant ni universels, ni infaillibles, il vaut mieux en avoir plusieurs pour augmenter les chances de réussite. Mais veillez à ne pas franchir la fragile frontière qui sépare copie légale et piratage !
F CTO£L Dernier obstacle avant l’extase : les « virus » informatiques qui répandent le trouble et la paranoïa chez les joueurs et détruisent insidieusement les données stockées sur leurs disquettes. Le processus est bien connu. Une disquette « infectée » comporte un petit programme qui vient discrètement se loger dans un recoin obscur de la mémoire centrale de l’ordinateur, et qui se recopie sur les autres disquettes introduites dans le lecteur lors de la même session. Le virus ne se manifeste pas immédiatement, mais après un certain temps d’incubation. Il ne réagit qu’après un certain
nombre d’utilisation ou lors d’une conjonction particulière d’événements informatiques. Son action, plus ou moins violente selon la volonté de son concepteur. Va de l’affichage d’un simple message annonçant que la disquette a été infectée à la destruction pure et simple de données.
Comment en venir à bout? La prévention est certainement la plus efficace des méthodes. Il s’agit d’éviter la contagion en écartant les disquettes de provenance douteuse (réseau pirate, par exemple) et en mettant en quarantaine celles qui sont suspectées : éteindre, si possible, l’ordinateur après chaque utilisation d’un programme pour éviter la transmission du virus sur d’autres disquettes (attention, un simie «reset» n’est pas toujours suffisant!) Tous les types de disquettes possèdent un dispositif « mécanique » de protection qui est censé interdire, lorsqu’il est enclanché,
l’écriture accidentelle de données sur le support. Cette protection, efficace dans le cadre d’une utilisation normale de l’ordinateur, peut être aisément transgressée par des virus particulièrement vicieux qui viendraient changer les bits de contrôles renseignant la machine sur la présence ou l’absence de protection. Victime d’un leurTe, l’ordinateur peut « croire » que la disquette n’est pas protégée et y inscrire le fameux virus. L’utilisation de « disquettes- vaccin » n’est pas toujours la panacée. Tel pigiste de Tilt, ce croyant bien inspiré en utilisant une disquette de
«-désinfection » fournie par quelque de nos concurrents, se souviendra longtemps de la destruction d’un tiers de sa collection qui s’ensuivit. D’autres lecteurs nous ont fait part de la même mésaventure : en informatique comme en biologie, le remède peut être pire que le mal 11 Puisse malgré tout l’énumération des malheurs potentiels qui vous guettent ne pas vous décourager définitivement de constituer une bonne logithèque.
Se constituer une logithèque Jeter les bases de cette logithèque pose souvent problème. Lorsque le micro-ordinateur vous a été livré, vous avez généralement reçu en même temps votre premier logiciel. Pour ne pas le laisser s’ennuyer seul sur son étagère, il faut lui apporter des compagnons. Nous avons vu comment et où il était préférable de se les procurer au meilleur prix. Mais lesquels choisir? Le nombre impressionnant de jeux testés dans les revues spécialisées sème le doute dans les esprits non avertis. Dans l’expectative, si vous ne savez pas vraiment ce que vous désirez,
n’hésitez pas à acheter des compilations.
Elles réunissent sur une seule disquette ou une seule cassette plusieurs jeux qui. Bien que n’étant plus d’une actualité brûlante, ont été des succès de vente. Proposées pour une somme modique, elles vous familiariseront avec les différents styles : action, arcade, aventure, etc. Vous pourrez ensuite choisir parmi les nouveautés les jeux qui se rapprochent du genre qui vous aura le plus passionné. Les principes de base des jeux ne se renouvellent en effet que lentement. L’évolution ne se fait qu’insensiblement et dépend autant des capacités des machines que de la dextérité des
programmeurs.
Certaines reprennent des titres d’un seul éditeur, d’autres allient des programmes de diverses provenances. Les Anglais sont des bons spécialistes en ce domaine.
Si vous ne jurez que par les produits français, vous pouvez tenter les compilations thématiques sorties par Infogrames, voire celles de FIL... Les compilations sont plus ou moins intéressantes selon les machines. Les huit bits (Amstrad CPC, C 64. Thomson, Spectrum) sont bien pourvus pour vraiment pas cher. Les PC sont relativement bien approvisionnés par le freeware. Pour Amiga, les compilations sont encore rares, mais elles devraient bientôt se faire plus fréquentes. Les possesseurs d’Atari ST ont de la chance : leur machine est celle autour de laquelle les éditeurs se battent avec le
plus d’acharnement. Les compilations sont donc nombreuses. Voici quelques titres en guise d’exemple : Computer Hits disquette CIEP avec Deep Space, Little Computer People, Hacker II, Action ST de Star Games avec Deflektor, North Star, Trail Blazer, Five Stars de Océan avec Barba- rian (Palace) Crazii Cars, Ram- page. Wizzball, Enduro Racer.
Le Mega Pack de Tyne Soft avec Winter Olympiad88 (bon), Plu- tos. Mouse Trap, Frost Byte, Blood Fever et Second out (ce dernier titre franchement mauvais).
Le meilleur vient avec Triad de Triad qui réunit trois excellents programmes. Starglider, Defender of The Crown et Barbarian de Psygnosis.
Découvrir de nouvelles applications Jouer est une façon agréable de faire connaissance avec son micro. On glisse la disquette dans la fente du lecteur et le miracle s’accomplit. Le micro est capable de tout. Il vous transporte dans le passé, dans le futur, aux confins de l’univers, au fond des océans, en image et en musique. Vous devenez le héros tout-puissant investi des missions les plus dangereuses. C’est alors que, harassé par tant de mutations, le corps endolori, vous revenez à la réalité.
Mon micro serait-il uniquement un coffre à jouets électronique ? Que non ! Il peut servir à des activités autres que ludiques : traitement de texte, création musicale et graphique, publication assistée par ordinateur, programmation, gestion de fichier, télématique... N'allez pas croire que ces différents domaines d’application sont réservés aux pros, à ceux qui sont déjà largement initiés à l’informatique. Cependant, quelques connaissances de base sont souhaitables. Par exemple, entrainez-vous au maniement des commandes du systèmes d’exploitation. C’est essentiel pour être capable
de faire face aux impondérables. Le débutant se heurte toujours à des problèmes de mise en route, de configuration du système (sur PC), de formatage de disquettes, de configuration d’imprimantes, etc. En premier lieu, il est bon d’opérer un choix adapté à vos besoins, au type de machine sans oublier le budget dont vous disposez pour l’achat tant des logiciels que des matériels périphériques. Car le problème est que toutes ces activités impliquent l’acquisition de périphériques. Traitement de texte et PAO nécessitent une imprimante, la création graphique MANETTES Quick shot 2 Quick
shot turbo Spced king Prolessionol W1C0 commond PROTECTION (housse toile plastique) Clavier 1040 STF 1024 Ko RAM +1 lecteur 3*1 2 DFDD-4490 F 1040 STFM 1040 STF + moniteur haute résolution mono. SM 124- 1040 STFC 1040 STF + moniteur basse et moyenne résolution couleur. SM 1425- MEGA ST 2M 2 Mo RAM +1 lecteur 31 2 DFDD + moniteur SM 124- DISQUETTES 3" 1 2 SFDD PAR 10 = 89 F MEGA ST 4M 4 Mo RAM +1 lecteur 3*1 2 DFDD + moniteur SM 124_ PAR 100=_ PÉRIPHÉRIQUES 'ÜB11H Des produits testés, le plus grand choix.
Coméra HV 720 Objectif SCHNEIDER Zoom COSMICAR Stotif ROHEN Hondy Sconner 2 gris 1490 F Hondy Sconner 16 gris 2490 F DISQUETTES 3" DFDD PAR 10 =190 F 1790 F 1490 E 1990 E PAR 100 =-00* LES LOGICIELS Toutes les nouveautés, tous les titres, liste complète: 3615 AMIE.
Plus de 5 000 références à l’écran et des promos surprises, l’arme absolue pour s’informer, comparer, choisir et commander tout de suite.
COMPTABILITÉ Il Rough 490 F Compto Jaguar 1950 F Il Droft 780 F le comptable 485 F Easy Orow 2 730 F Compta MEM50FT 1550 F CAD 3D 380 F GESTION DE FICHIERS PAO Datamat 375 E Fleel Street Editai 990 F Superbose 950 F Publishing Partner 1770 F Superbase PRO 2450 F Time Work 990 F TABLEUR K Spread 650 F ÉDUCATIFS 213 F Colcomat 2 875 F A la découverte de la vie VIP Professional 2050 F Bac Géo 1" term.
226 F TRAITEMENT DE TEXTE Bac maths (B) 1" term.
226 F BeckerText 725 F Boc motbs (C, E) 1" term.
226 F Sigmun II 1475 F Boc maths (D) 1" term.
226 F Rédacteur 480 F Ballade ou pays 213 F UTILITAIRES de Big Ben PC Ditto 760 F Ballade outre Rhin 213 F Twist 368 f Bosse des maths 5e 221F K Switch 2 295 F Enigme à Madrid 213 F MUSIQUE Enigme b Munich 213 f Creator 2475 F Fonctions et complexes 260 F £Z Track 640 F Géométrie 260 F Music Cons. Set 249 F le traceur 260 F Music studio 315 F Maths 2 à 6 260 F LANGAGES Objectif Europe ou Fronce 213F G FA Basic 3.0 725 F Objectif monde 1 ou 2 213 F Interpréteur C lottice 325 F 990 F Rody Mostico ''-‘' .t JEUX H0UV1AUTIS Prolimat 485 F Jeanne d’Arc 245 E GRAPHIQUE VIDEO Buggy boy 213 E Film
Director 590 F Thundercols 220 F Art Director 490 F Jet 399 F Quantum Point 275 F Skull 245 F Cyber Studio 850 F Overfander 220 F Aegis Animator 565 F Arkonoid II 195 F Spectrum 512 650 F Mïckey Mouse 220 F GFA Artist 495 F lords ol Conquest 250 F Degos Elite 220 F Disector 250 F NC 6990 F NC 3390 F 4490 F NC NC 2490 F 790 F ar les Vslsr) f* services
• 2 ans de garantie pièces et main-d’œuvre !
• un SAV compétent et intégré
• facilités de paiement: 4 mensualités sans intérêt ou crédit
CRE6 immédiat', acceptons les cartes Aurore et Pluriel
• la reprise de votre vieil ordinateur ù 50 % de sa valeur pour
l’achat d’une nouvelle unité centrale"
• le service spécial collectivité : Alla Danièle (!) 43574820
* sous réserve d'a«eptation du dossier “ de plus de 4000 F 1790 F
2870 F 3490 F 690 F 790 F 1990 E 750 F IMPRIMANTES 4990 E
CITIZEN ranr LSP10 MSP 15 STAR LC 10 IC10 couleur 1850 F 2790 F
DMP3160 4590 F DMP4000 LO 3500 EPSON IX 800 2490 F 2950 F 3615
amie les promos 520 STF w moniteur couleur Printel 1040 STF
moniteur couleur Printel VOIR BON DE COMMANDE P. 113 LECTEURS
3*1 2 externe SF 314 31 2 externe 51 4 externe MONITEURS
Monochrome SM 124 Couleur Sc 1425 Monochrome A3 Multisynchro
bosse et houte résolution EXTENSIONS 512 Ko pour 520 STF 2 Mo
pour 1040 STF DISQUES DURS 20 Mo externe SH 205 20 Mo interne
SUPRA 50 Mo externe LEADMAF EMULATEURS MACAIADIN PC PCDITTO
VIDEO Digitoliseur REALTISER Digitoliseui PRO 87 Genlocker
vidéo GST 30 Genlocker PRO GST 1000 15200 F Codeur Pal 2600 E
Filtre électronique NC GRAPHIQUE Sconner CANON A4 Toble groph.
CRP A4 Toble groph. CRP A3 Toble trop. ANGALIS A3 INTERFACES 16
sorties logiques 4 sorties onologiques 8 entrées 8 sorties log.
4 sorties relais 1 entrée 1 sortie onolog.
Free boot Inverseur mono couleur Interface 4 joueurs SON ST Reploy Pro sound designer TÉLÉMATIQUE Modem Emulcom 5990 F 7490 F 11800 F ?
LC 24 10 AMSTRAD .15300 F 2690 F 3350 F 950 F 4450 F 1800 E 3990 F NC 2290 F 3995 F 3990 F pfcRV* 11 et 19, bd Voltaire 75011 PARIS Tél. : (1) 43 57 48 20. Métro : République ..tttVÉ 69 cours Lieuteaud 13006 MARSEILLE Tél. R 9142 50 42
* ** Tél.: 91425042 Occasions et SAV: 2, rue Rampon 75011 PARIS
Tél. : (1)43 57 82 05 Ouvert du lundi au samedi de 9 h à 19 h
iï m de produit en plus sauf promus 10% Bien débuter sur 5T 129
F le livre de FIA 179 F Bien débuler SUPERBASE 149 F le livre
de lst Word + 299 F C sur ATARI ST 165 F le livre du GEM 179 F
Développer en GFA 299 F Le livre du GFA Bosic 199 F Du Basic au
C 149 F Disquette et disque dui 179 F Graphismes en 3D 179 F
Musique et MIDI 149 F Graphismes et sons 149 F Peeks et pokes
129 F Le bible de l'ATARI 199 F Trucs el osluces 149 F le
langage machine 149 F Trucs el ostuces en GFA 269 F ¦¦mi fi
Moniteur 80F 60 F Imprimante 80 F 135 F RANGEMENT 110 F 10 disk
3" 1 2 35 F 155 F 10 disk 5* 1 4 45 F 285 F 50 disk 3" 1 2 90 F
50 disk 5' 1 4 90 F 100 disk 3" T 2 125 F 70 F 100 disk 5* 1 4
125 F LES B %£.
DISQUETTES 5" 1 4 DFDD PAR 10 = 40 F - PAR 100 = jO * DISQUETTES 3" 1 2 DFDD PAR 10= 100 F PAR 100 = T aussi, mais un bon moniteur, couleur de préférence, apportera plus de gaieté à vos images. A priori, on ne peut donc pas dire quel est le périphérique le plus indispensable. Il n'empêche que le moniteur garde la première place (voir dossier Tilt Bis 57H), suivi sans contestation par l’imprimante (voir dossier Tilt 58H).
Traitement de texte Z'f.'CeklSioU : et imprimante L’imprimante est un matériel relativement onéreux (à partir de 1 500 F jusqu’à plus de 60 000 F) et, à moins de vous consacrer exclusivement à la rédaction de vos œuvres littéraires, vous allez reculer la décision d’achat (voir dossier imprimantes dans Tilt 58H). On aurait tendance à penser qu’une imprimante en vaut une autre à partir du moment qu’elle imprime. C’est sans doute vrai pour des modèles bas-de- gamme (moins de 3 000 F).
Mais il faut bien se renseigner dès que l’on consent à investir une somme plus importante. Se renseigner signifie qu’il faut décortiquer les documentations, mais vous devez surtout demander un test d’impression avec le même ordinateur que le vôtre. Et apportez dans tous les cas votre logiciel de traitement de texte ou de PAO.
Programmation
l. a programmation reste l’activité cérébrale de l'informatique.
On peut dire que c’est la plus ingrate ou la plus passionnante
puisque vous êtes obligé de vous impliquer corps et âme. Un
bon conseil : ne vous lancez pas dans l’écriture dès que vous
avez fini d’installer le matériel ; plongez-vous dans la
lecture d’ouvrages simples, à caractère général, et qui
abordent les grands principes. Une autre voie conseillée
consiste à taper des listings afin de se familiariser avec les
instructions, aussi pour appréhender par l’exemple la
construction d’un algorithme. La copie de listings est
également un excellent moyen de se servir de l’éditeur de
texte et, pourquoi pas, de se familiariser avec les touches
du clavier.
Quel langage pour débuter ? Le Basic a l’avantage d’être livré avec la machine, il n’est pas le plus difficile d’accès. Et surtout, il est interprété, ce qui a pour conséquence de raccoucir le délai entre la phase d’écriture du programme et son exécution. Pascal est un bon langage même s’il demande une plus grande rigueur de programmation. Quant à l’Assembleur, ou langage machine, attendez quelques temps avant de vous y mettre. Car une bonne connaissance de la machine, du jeu d’instructions du microprocesseur et de sa mémoire, est obligatoire.
Création musicale acroeL Vous commencerez par exploiter les ressources de la machine en écoutant les couinements et cli-
• quetis quelle émet grâce à son chip sonore. Or. La tendance
actuelle est à la prolifération des expandeurs et synthétiseurs
connectables via la prises MIDI de l’ordinateur (voir
l’actuel dans Tilt Bis 59H). Un expandeur est un synthé pourvu
de clavier. Même si votre machine est dépourvue d’interface
MIDI, il existe dans le commerce des interfaces adaptables
(au alentour de 600 F) que l’on trouve dans des boutiques
spécialisées. Avec la création musicale, la notion de
périphérique prend tout son sens. C’est à se demander si
l’ordinateur n'est pas lui-même un périphérique. En fait, non,
parce qu’il joue le rôle de coordonnateur, de chef-
d'orchestre. 11 existe maintenant un bon nombre de studio
d’enregistrement utilisant l’informatique.
Mais, le prix des matériels reste très élevé et dépasse largement la centaine de milliers de francs.
Voyons les logiciels, notamment les samplers. Ils traitent les sons numériquement. Ceux-ci sont envoyés sous forme analogique puis traduits, découpés en valeurs numériques et mémorisés. Un bon sampler ne se contente pas ce cela : il joue, déplace des parties sonores, les inverse, et modifie tous les paramètres tels que la vélocité, la fréquence d’échantillonnage, etc. Là encore, soyez attentif quant au choix du logiciel et surtout vérifiez sa compatibilité avec d’une part l’ordinateur et d’autre part avec les instruments que vous envisagez d’acquérir par la suite.
Création graphique Le domaine est vaste et a été largement défriché : toutes les machinés disposent de logiciels aux qualités inégales. Mais l’on assiste, avec l’apparition des ordinateurs 16 32 bits, et avec les cartes VGA des PC sans oublier le Macintosh II, à la prolifération de softs de grande qualité qui sont en fait redevables de la qualité des circuits graphiques. Les huit bits sont largement dépassés du point de vue technique (faible résolution, limitation de couleurs). Vous pouvez trouver tout de même votre bonheur en sachant que vous ne devez pas espérer tirer plus que ce
qu’offre la machine.
A priori, on serait tenté de croire que tous offrent des possibilités identiques. Pourtant, on doit distinguer les softs à vocation purement graphique de ceux à vocation plus professionnelle, c'est-à- dire davantage orientés vers des applications d’architecture (dessins au trait avec cotation). Dans ce dernier cas, un moniteur de bonne qualité, une bonne carte graphique Hercules ou VGA pour compatibles PC ou un écran de type Mac et Atari haute résolution se révèlent indispensables.
L’imprimante doit être à la hauteur, laser de préférence. Les logiciels destinés aux peintres pixé- liens (voir dossier dans Tilt Bis 58H) ont souvent des spécificités.
Modules d’animations, déformations de portions d’image, nombres de fonctions, etc. Lisez attentivement les bancs d’essai, les notices en relevant les points forts et faibles de chacuns.
Conclusion Nous savons qu’il en est beaucoup parmi vous qui ont accumulé deux, voire trois microordinateurs. Certaines machines se complètent aisément : un PC et un C64, par exemple, peuvent être utilisées concurremment pour le travail et le jeu. Mais il est certain que si vous venez de recevoir un Atari ST, votre Amstrad CPC va rapidement de mettre à rouiller dans son coin. Qu’en faire ? Le vendre n’est ni facile, ni très rémunérateur : les naïfs ne se trouvent pas à tous les coins de rue. Surtout si vous voulez fourguer une machine qui n’existe plus, genre Oric ou T07 70. N’espérez
pas en tirer un bon prix et dites-vous bien que même 500 F sont toujours bon à prendre.
Il y a cependant des solutions alternatives. Certaines pièces sont peut-être récupérables pour votre nouvel ordinateur : souvent le joystick, parfois le moniteur ou l’imprimante. Vous pouvez aussi vous défaire de votre bien en le fractionnant en plusieurs lots. Certaines pièces sont plus demandées que d’autres. Un drive de CPC se vend très bien. Un moniteur Péri- tel peut facilement trouver acquéreur. L’imprimante de votre Thomson intéresse peut-être quelqu’un qui possède déjà un T08. Pour les logiciels, cela dépend de leur originalité, de leur ancienneté et de la machine sur laquelle ils
tournent. Le mieux est de les proposer en prime avec la machine. Sans trop d’illusions. Ils aideront peut-être à la faire vendre, mais ne feront probablement pas augmenter son prix.
Si, vraiment, vous vous apercevez que votre micro-ordinateur est invendable, ne le laissez pas pourrir dans son coin. Donnez-le!
Vous éprouverez la satisfaction d’agrandir la famille des passionnés de micro et de faire un heureux.
Dossier réalisé par Jean-Loup Renault, Ivan Roux, Denis Sché- rer, Jean-Philippe Delalandre.
COMMODORE AMSTRAD UNITÉS CENTRALES CPC 464 lecteur K7 moniteur monochrome 1990 F CPC 464 C lecteur K7 moniteur couleur 2990 F- CPC 6128 lecteur disk moniteur monochrome 2990 F CPC 6128C lecteur disk moniteur couleur 3990 F PÉRIPHÉRIQUES MÈUÊKUk Des produits testés, le plus grand choix.
UNITES CENTRALES C 64 N nouveau modèle + Gèos C 64 ancien modèle PROWO C 128 D + Jane PÉRIPHÉRIQUES Des produits testés, k plus grand choix.
1450 F 800 F 3990 F 11 et 19, bd Voltaire 75011 PARIS Tél.: (1) 43574820. Métro : République _ e , i 69 cours Lieuteoud 13006 MARSEILLE Tél.: 91425042 Occasions et SAV: 2, rue Rampon 75011 PARIS Tél. : (1) 43 57 82 05 Ouvert du lundi au samedi de 9 h à 19 h 10% de produit en plus sauf promos LECTEURS Souris 128 1351 590 F Cassette 1530 250 F Tablette grophiscope II 990 F Disquette SF1541 1650 F Crayon optique 410 F Disquette DE 1571 2490 F AUDIO Disquette 5F 1570 o0 o 1200 F MONITEURS Interface Midi Synthétiseui vocal 365 F Monochrome vidéo + son 1000 F TECHNI MUSIC 480 F Couleur 40 col. 1802
1790 F Sampler 850 F Couleur 80 col. 1084 2990 F TÉLÉMATIQUE EXTENSIONS Modem D1GITELEC DTL 1590 F 256 Ko pour C64 1764 990 F Modem DIGITELEC DTL + 1990 F 256 Ko pour C 128 1700 490 F Émulateur minitel 390 F 512 Ko pour C 128 1750 1190F INTERFACES VIDÉO Centronics 890 F Digitoliseur print TECHNIC 1290 F IEEE 1590 F Convertisseur PAL RVB 350 F RS232 650 F Tuner télé 1350 F Powei Cartridge 450 F Tuner léle ovec télécom.
1690 F Action replay IV 625 F GRAPHIQUE Superpic 425 F Souris 64 ALAGIC MOUSE 320 F . Jrlr OtA° LECTEURS Synthétiseur musical 980 F Cassette 290 F Clavier musical 1350 F Disquette Ddl 1990 F Digitol drum 370 F Disquette Fdl 1590 F TÉLÉMATIQUE EXTENSIONS Modem OTL 2000 1590 F 64 Ko RAM OKTronics 490 F Modem DTL 2000 + 1990 F 256 Ko RAM 990 F Émulateur minitel KENIEl 390 F 256 Ko Silicon disk 990 F INTERFACES GRAPHIQUE R5 232 590 F Tablette grophiscope II 990 F Adaptateur MPI 590 F Crayon optique DART 464 350 F Adoptoteur MP2 490 F Crayon optique DART 6128 690 F Multiface 2 570 F Souris AMX 690
F CÂBLES VIDÉO Péritel 150 F Digitoliseur VIDI 990 F Centronics 150F Tuner télé 1390 F Magnéto 70 F funer télé ovcc télécom 1690 F Doubleur joystick 100 F Sconner DART 790 F Rallonge 464 130 F AUDIO Rallonge 6128 160 F Synthétiseur vocal 540 F IMPRIMANTES DMP 2160 1690 F CITIZEN 120 D 1850 F les ers le prix 14J choix MPS801 pROtAO éOOF LOGICIELS UTILITAIRES Basic 64 350 F Basic 128 450 F Cale Resuit 200 F Dotomot 350 F Easy Script 100 F Extra Tool 200 F Géoealc 350 F Géodex 350 F Gèofile 350 F Géopublish 495 F Géos 420 F Géos fontpack 1 250 F Géospell 250 F Géoswrite Workshop
350 F Heortlond 89 149 F Oxford Poscol 150 250 F Pascal 64 350 F Profima! 350 F SuperPaint 350 F Superbose 64 128 495 F Swift 128 450 F 149 F 129 F 149 F 179 F 149 F MPS 1250 2090 F | f Textomat 3S0 F Tool 350 F Virgule Senior 64 128 750 F ÉDUCATIFS Algèbre 1 ou II 190F Anglois 1 à IV 190F Grommoire 1 b VIII 190F Maître mots 190 F Mimi lo fourmi 295 F Orthographe 1 b IV 190 F JEUX American Civil Wor 259 F Koroté Ace 105 155 F Dark Costle 195 F Bords Taie III 309 F Patton Vs Rommel 259 F 6 Pale III 115 185 F Shote Creosy 105 159 F Dreom Wotrior 95 155 F Ikari Warriors
95 155 F 10 93 F 145 f . ¦¦ .v -• : V :.•• .. .v." V :-v • Livre du CP M C128 149 F Livre du lecteur 1530 99 F Livre du lecteur 1541 179 F Peeks et pokes C128 129 F Trucs et Astuces C128 in £ DRO.
249 F LOGICIELS ’ UTILITAIRES Autoformotion Assembleur 195 295 F Colcumot 390 F Dams 395 F Datamat 390 F La Solulion 790 F Supeipaint 250 F Textomat 390 F ÉDUCATIFS Énigme b Modrid 213 F Énigme b Munich 213 F Équotions 150 200 F Espace et solitude 170 200 F Exam 170 200 F François CM 170 200 F François sons CP CM 170 200 F Géométrie 170 200 F Le monde 197 F Maths 2' cycle 200 250 F Maths 2'cycle II 170 200 F Maths 3 170 200 F Maths 4 170 200 F Maths 5 1 70 200 F Maths 4 5 170 200 F Maths 6 170 200 F Maths CE 170 200 F LIVRES 200 250 F 170 200 F 199 F 99 149 F 95 155 F 109 169 F
105 155 F 109 169 F 109 169 F 95 155 F 105 145 F 95 155 F 99 149 F 119 169 F 119 169 F 96 149 F 95 155 F 96 149 F 92 139 F 115 185 F 99 149 F 179 F 179 F 155 195 F Maths CM Ortho CM Sciences naturelles JEUX Street Fighter Sky Hunier Conspiration Karaté Ace Arctifox Bard’s Tole Ikari Warriors Bad Cot Mickey Mouse Skote Crozy Cobra Match 3 Unitrox Tenamex Bedlom RÉVISÉES ET GARANTIES 1 AN.
Plus de 500 ordinateurs et périphériques dons notre magasin spécial occasions : 2, rue Rampon 75011 PARIS.
(1) 43578205.
C°MMANDfZ ar|es F1 services
• 2 ans de garantie pièces et main-d'œuvre !
• un SAV compétent et intégré
• facilités de paiement: 4 mensualités sans intérêt ou crédit
CREG immédiat', acceptons les cartes Aurore et Pluriel
• la reprise de votre vieil ordinateur à 50% de sa valeur pour
l’achat d’une nouvelle unité centrale**
• le service spécial collectivité : Allô Danièle (!) 43574820
'sous réserve d'acceptation du dossier " de plus de 4 000 f ,E,
3615 amie Plus de 5 000 références à l’écran et des promos
surprises. L’arme absolue pour s’informer, comparer, choisir et
commander tout de suite.
Arcade Action Arkanoïd II Gabrielle
E. X.I.T. Novhateur 199 F 99 F 149 F 149 F ivre du langage
machine 129 F Mego Apocalypse Gee Bee Ait Rolly 92 139 f
109 159 f s: ¦ $ £*- r$ - s .• • : Livre du lecteur de disquette
149 F Programmes et applications éducatifs 179 F ïrucs et
ostuces 149 F LIVRES Entretien et réparation 1541 Jeux
d'oventures C 64 tangage machine tome 2 Uvre du 1570 1571
Livre du Basic 7.0 tible du graphisme lien débute! CPC 6128
irand ivre du Basic ivre eu CP M Plus les promos H promos
COMMODORE C 64 + LECTEUR 1570 3$ $ F AMSTRAD CPC 6128 COULEUR +
TUNER TV 5$ 8jD F voir Bon de Commande P113 f £Ttf£S AHWofitee*
VENTES THOMSON Vends T08-D 4 4 jeux : 2 150 F; MO5: 5M F t
L.E.P. : 250 F + c. optique : 100 F t livres 4 jeux (15) : de
80 à 120 F + ex!, manettes : 130 F - manette : 150 F. Denys-
Alain CR0U7EÏ, 23, n» Baudelaire a U Monge », 26000 Valence,
Tél.: 75.44.54.55. A vendre 6 jeux pour MO 5 t.b.é.
Ichoptifter, Les Vegas, assembleur ( + manuel, etc. t 1
liviel. Le tout 350 F (Irais de port compris), en K7 et
cartouches. Michel V1GUIER, 25, rue du ChanoineBculogne, 27220
SaimAnd ré-de l'Eure. Tél. : 3237.30.34. Vends MO 5 + lecteur
de cassette + jeux a- livres. Le tout cédé a 1 000 F. Emile
SINTUREL, 18, avenue de Saint- Ouen, 75018 Frets. TH.:
42.93J1.37 de soir).
Vends T08 couleur + lect. Disq. + a. opt. + manette a- cart. A art. Assembleurs a livres a- nbrx logiciels a 2 revues a « Secrets». Valeur: a de 9000 F. Cédé à 4 000 F. Thierry MEVEl. 2, ma HemFGourmetn, 91200 AtKsMons. TéL: 60.48.55J0. A vendre TO 7 a crayon optique + 2 manettes a lecteur de disquettes + 10 disks comportant 80 programmes + livres a 4 jeux, en bon état : 2 500 F. Frédéric QOULVENT.
9, allée Padine, 95560 Momsouh. TéL: 3469.8797. Thomson vends T08 + livre t lect. K7 a 9jeux + revues Tilt. 2 CCD F. Emile MERUN, 51, rue du Docteur-Babln, 91220 Brétignyarur-Orge. Tél.: 6O.85.12J0. Vends pour MO 6, Bobo. Super Ski. Ok cow-boy, Space Racer, Passagers Vent 2, Bivouac, Ripoux... etc., £0 F pièce (liste sur demande). Olivier RAISON, 30, avenue Hoche, 91290 Arpajon. TéL : 6490.95.58. Affaire I Vends moniteur couleur Thomson MC 95 936 neuf 1 200 F * imprimante MT 85 a câble 1 000 F (ttansport sans problème!. Frédéric MARKARIAN, résidence Laeririe-Bcnaparte, av. De la Grande-Armée,
20000 Ajac- cio. TéL: 95J0.27.15 Vends TO 8 4 drive 3,5 p. 4 monit. Coul. 4 2 manettes t Cray. Opt. + guide TO 8 + nbrx jeux (Mach3...l + Tilts t disq. Vierges en l.b.é. Valeur 7 500 F. Vendu 5 490 F. Philippe ROUX, St-Oyan, 73260 Aiguoblanche. Tél.:
7924. 2028. Vends pour TO 7: 2 lecteurs de 320 K avec contrôleur
el cible doubleur (90-640), Dos, livre, manuel. 2 000 F
l'ensemble. Poss. Vente séparée. Rapheëi BEHNA, 15,
passage du Génie, 75012 Prsrs. TéL : 43.72.64.64
Irépondeuv).
Vends nombreux jeux originaux pour Thomson MO-TO. K7 150 FI, disq. (100 FI. Possède Enduro-Racer, Renegade, Oued, Bob Morane Jungle, etc. Port compris. Sébastien FIEURY, U Roset-DniiRat. 01160 Pont-O'Ain. Tél:
74. 38J3.49. Vends logiciels pour TO 8 9 9 + sur disquette.
Demande* liste. Cherche Modem pour TO 8 : 450 F. David
TOULON, 45 bis, me Jean-Jaurès, 70200 Lure. TéL: 84302696
(après 18 h 301.
Vends TO 8. Lect. Disq.. monit. Coul., soutis, manette. Offre jeux et livres. Très bon état. Prix : 3 000 F. Harcid G 01 DO- LIN, La Perrière-Varans Arvey, 73460 Frontenex. Tél. :
79. 3899.05 (après 17 h).
Vends pour Thomson TO 7-MO 5: imprimante PR 90-582 6 contrôleur communication CC 90-232 - câbla : 1 000 F. Extension ou mémoire EM 97064:500 F. Raphaël BERNA, 15, passage du Génie, 75012 Paris. TéL: 43.72.64.64. Vends TO 8 + moniteur coul-, souris, crayon opt. Lect. Disq.
3. 5 p.. Très bon état, emballage d'origine. Offre jeux, livres.
Prix : 3 000 F. Haraid GUIDOUN, La Ferriére-Verrens- Arvey, 73460 Frontenex. TéL: 7938.59.05. Vends TO 9 * disq. 31 2 + crayon optique + 2 manettes + nombreux jeux originaux + moniteur HR couleur.
Jamais servi, état neuf. Prix : 5 000 F. Armel PODDA, quartier Ferit-Theos, 84110 Vaisonle-Romaine. Tél.:
90. 36.11.69 (après 19 hl.
Vends TO 8 + souris + lecteur K7 + jeux + 10 disq. Vierges + manette + livre. Prix I débattre, cause achat CPC
6128. Le tout t.b.é. Urgent ! Guiüaiimo HARLALL, 135, bd de
StaEngrad, 94400 VrtrysurSeina. Tél. : 4671.5843. Urgent !
Vends TO 7 70 + lep + 2 manettes + livres + basic + 10
jeux. Prix : 1 500 F. Jacky VALADE. 2,me PauF lacombe,
11012 Carcassonne. Tél. : 6672.83.58. Vends TO 8 année 88 +
moniteur couleur + lecteur disq.
+ 10 cassettes + livres. Valeur 4 500 F, vendu 3 OCO F. Danielkr DASSV, dos de la Vigne, 3, atée du Beaujolas- Ferolles, 77150 Lesigny. Tél: 60.0207.27. Vends TO 8 + 2 manettes + ODD + 13 jeux 13 compila- lions! + crayon optique + guide TO 8. Le tout 4 200 F. Hervé MORCIU.O, quart!» de Itgise, Epineux», 26210 St-Sorihven-VaUoire. Tél.: 75J1.73.04. Vends TO 8 + lecteur de disquettes + 3 livres. Le tout I 700 F. Avec 24 jeux 2 000 F. Parlait état. Marc CHARRIER, 34, bd Cointat, 08400 Cannes. Tél.: 93.4610.07. Vends TO 7 70 Iclav. Méc.l + magnéto. + prise péri. + joyst. + nbrx jeux et maga. +
livres + can. Bas. Le tout en t.b.é„ cède S 2 300 F là débattre). Alan MEDEY, 15, me des Cerisiers, 25330 Amancey. Tél : 8196.6618. Vends TO 7 70 (70 Kol + lecteur K7 r lecteur disq. CDD 2"8 + nombreux jeux K7 disq. + ext. Mus. Jeux: 1 5(0 F. Cherche kit. Plans électroniques de périph. TO 8. Martial HAUTEREAU, 26, tue de Bessancourt, 95480 Pierretaye.
Vends pour TO sur K7 et surtout disquettes 3112 p. 40 jeux dont Arkanotd, les Athlètes, Slaplight, Game Ovet : 50 F pièce, 200 F les 10, 400 F les 25. Guilarane CARRE, 31, route de parts-Charmoi, 89400 Migennes. Tél.: 869127.61. Vends TO 8 (256 Kol * lecieut disquettes 3.5 p. I640 Kol + joystick t crayon optique + 40 programmes + livres.
Excellent état Prix : 2 250 F. Stéphane BONIFACE, 14, me de le Source, 57000 metz. Tél.: 87.62.75.69 lep. 19hl.
Vends MO + lep + crayon optique i extension musique el jeux + 2 joysticks + 27 jeux originaux lArkanord, Mandragore...! + livre. Prix à débattre. Sébastien PRE- PONIOT, lycée agricole de Nancy-Piier-Ecom, 64220 MabevBe. Tél: 83.21.4636 Vends jeux pour MO 5-MO 6 : Karaté, FBI, Invasion, Scan linger. Football. Sortilèges. Dieux du stade 2, Way ol The Tiget. Le tout: 395 F (cassettesl. Thierry MILHEROU, 24,boulevard Charies-de-Gaulle, 64300 Orthez. Tél.:
59. 6938.51. Vends ordinateur TO 9 + moniteur couleur + lecteur
de disquettes + clavier. Lo tout en bon étal : 3 400 F.
Patrick PRECOS, 59, me Edouard-Renard, 93000 Bobigny. Tél. :
4638. 44.75. Vends Thomson MO 5 clavier mécanique 4 lep 4 crayon
optique + extensipn musique + 2 manettes + nombreux jeux.
Prix: 1 800 F. Rémi HEIMBURGER, 8, me Verte- Bonvilere,
60730 Cauvigiy. Tél : 44.0737.66 (après 18 hL Vends TO 7 70
t lep + lect. Disq. 320 Ko + cartouches + ext. Man. +
manettes + nombreux otog. + ... Urgent.
Prix intéres. Eric LEMOINE, St-Citrome-Vézlères, 86120 Trois-Moutiers. Tél.: 49.967520. Vends TO 9 + extension jeu + joysticks + RS232 + souris: 3 0(0 F. Daniel MAURY, 11, av. Du PréxfOrient, 78170 La Celle-St-Cloud. Tél.: 39.699696 Vends TO 9 + moniteur couleur t lep + 2 disq. Initiation + manuel + 35 logiciels + t joystick. Urgent! Prix; 5 000 F Eric DUCROCa 6, me Pnrmentiw, 78800 Ha» les. Tél: 39.68.87.32. Vends Thomson MO 5 clavier mécan. + lep r joystick et contrôleur + doc + livres f jeux + éducatifs + vox synthétiseur de paroles. Prix : 1 000 F. Anthony PIORO- WICZ, 2, avenue GaUÎBni,
33800 Epinay-sur-Seinc. TéL :
48. 41.3617. Urgent ! Vends TO 8 + lep + nbrx jeux Igreen Beret +
Super Tennisl + utilitaires (carner d'adressesl, le tout 800
F et de OC Mo 5 + jeux, 400 F. Denis SCHNEIDER, 12, alée du
Port-Larrow, 49080 Bouchemaine. Tél. : 41.77.23.64. Vends TO
7 70, lecteur de cassettes, cartouches, nombreux logiciels,
ext. Man., imprimante 0) colonnes, crayon optique, revues :
le loul vendu 2 000 F. Denis BEYER, 11, me des Acacias, 67120
Ernoisheim. TéL: 88.96.07.36. Vends unité centrale MO 6 sans
écran + 2 manettes + crayon optique + environ 30 jeux. Prix :
1 300 F. Très bon étal. Etienne ALEKSANDROWICZ, 78, me du
Mouline!, 59169 Centré. Tél: 27.89.72.71 laprès 19 hl Vends
TO 8 + lect. 0 3 1 2 DF 4 14 D I DD 4 crayon opt, -r manette
+ nbrx jeux + éducatifs + créations graphiques + livres,
etc. Valeur réel 6 500 F. vendu 2 900 F, moins d’un an.
Cédric CHRET1ENNOT, 14, rue de Gascogne, 95570. Tél.:
3991.36.02 Stop I Affaire I Vends MO 6 très bon étal *
manette + crayon optique + 25 jeux + cordon péritel + I
ivres. Val.
Plus de 3 000 F, laisse à 1 800 F. Romuald BOUSSARD, 5, rue Resal, 2S900 Besançon. Tél.: 81.867636 Vends MO 5 Plalini clav. Méc. + lep + manettes + crayon opt. + jeux + sac transport. Le tout t.b.é. valeur 3 8» F, cède 1 500 F. Fabrice GABIN, 99, rue des Ferais, rés. La Tknona, bât E, 13010 Marseille. Tél.: 91.80.3799. Vends MO 5 + joystick + jeux + TV couleur avec prise péritel + lect K7 + crayon optique + manuel : 3 000 F. Etienne POMENTE, 7, me Sestofiotentino, 83170 Bagno- leL Tél: 43.6287.99. Vends Thomson TO 7 70 evec crayon optique, lecteur de K7, ext. Musique et jeux, 2 manettes, cart.
Basic, livres, 28 jeux, monit. Prix f 6 000 F, cédé à 1 500 F, bon étal. W6 fan DEWAILLY, 1, place de la Paix, appt 141,95300 Potv toise. TéL: 30.30.0493. Vends moniteur couleur Thomson haute résolution coma- tibie tous les Thomson, Atari ST et Sega Igaranli décembre 881 : offert I 290 F. Stéphane DUTU, 38. Rue Ferme Seigneuriale. 95590 Presles. Tél.: 3034.07.07. Vends MO 5 + lect. K7 + prise péritel + crayon optique + livre M05+ adaptateur et9 jeux + 4 éducatifs. Vendu 2 000 F. François CALONNE. 50, ma D.-Casanove, 93300 Auberviffiers. Tél. : 48343685.
Vends TO 9 + mon. coul. + lect. Disq. El K7 + int. Joys.
+ 3 joys. + 65 logiciels + crayon + doc. + livres + initiations. Le tout en t.b.é. : 4 9CO F à débattre. Roger DAL- MEDO, route dB Vesanex-Viüaid, 01220 Divonne-les- Bains. Tél.: 50.20.18.49. Vends log. MO 5 TO : N° 10. Super Tennis, Runway 1, Arkanoïd : 30 F l’unité (jeux originaux). Christophe BER- TON, 944, me Gabriel-M ouille ron. 54200 TouL Vends TO 9 t câble péri, r disq. Inil. : 2 200 F + lecteur K7 + imprimante + nbrx jeux : 3 500 F. Valeur 9 000 F. Très bun état. Ohviet GUERARD, 8. Me JeanneafArc, 78100 St-Germainen-Laye. Tél.: 34.51.81.49. Vends jeux K7 sur Thomson TO 8, TO 9 :
Sapiens. 1789, Debue Veta Crut, etc. 50 à 80 F + jeux TO 7 70. Claudine BOUCHET, 2, allée Ile-de-France, Pierrelaye. TéL:
34. 64.10.83. Vends logiciels originaux pour TO 8, TO 9, TO 9 +,
TO 7 70 K7 ou disq. 3,5 pouces : Dakar 4x4, Vie el Mon, Dino
saures, FBI, Pop Pop. Dieux du stade 1. 80 F. Alexandre
PUKALL, 11, me du Barrais, 57070 Metz. Tél : 87.74.01.79.
Pour T08. TO 9. MO 6, vends disq. Originaux IF 1 + Sor- cery
+ Arkanoïd + Go Siîent Service + MGT + 5 Axe + Sapiens +
Aigleor + Monopoly + Compile jeux) 120 F l'un, 500 F le toul.
OEVERGNE, 40. Cours Emîe-Zola, 69100 Vbeurbanne. TéL: 78.243
647.
Vends TO 8 couleur + lect. Disq. + cray. Opt. L manette + cart. Assembleur t 6 livres t nbrx logiciels + e Secrers ». Valeur : + de 9 000 F. Cédé à 3 700 F. Thierry MÉVEL, 2, me Hérv+Gourmelin, 91200 Athis-Mons TéL :
60. 4655.30. Vends TO 8 + lect. Disq. 3.5 p + péritel + manuel,
prix : 2 300 F + pour TO 8,11 jeux + 1 éduc. + manettes +
Cray. Opt. + livres. Prix : 500 F ou les 2 offres 2 600 F.
Sylvain NGUYEN, 32 av. Col-Picot, bât le St-Marc, ant. C,
83100 Toulon. Tél. : 94.233636 Vends logiciels jeux TO 9-8-9
+ D 3 1 2 originaux : un pour 60 F. Disq. Vierges31 '2 5 F
l'un. Jeux Sega : 1 canouche pour 120 F, en tout 20 jeux.
Patrick NALUNO, 1, impasse les Matines, 91090 Lisses. Tél.:
60.8623.26 Vends MO 6 l clavier Thomson + lecteur
enregistreur ÛD 90128 + crayon optique - moniteur + livre.
Valeur 6 000 F, vendu 2 500 F. Serge BOSSARD, 3, rue
Marcellin- Berthelot, 94250 Gentilly. TéL : 4936.91.76 Vends
TO 8 + lecteur disq (FD8) + lecteur K7 + crayon optique l-
init. Basic + nombreux jeux : Quad. MJT, Stone Zone... Prix :
2 700 F, valeur réelle : 5 000 F. Fabrice LE DEIT, 9, rue de
Palaiseau, 91130 leny. Tél. : 60.19.2131. Vends TO 8 +
lecteur disq. 3"1 2 + guide + 50 jeux. Très bon état, cédé
1190 F ou la tour + moniteur couleur HR cédé 2 990 F. Pascal
MONTIEL, 132 me de Rosny, 93100 Montrerai TéL: 1670.1821.
Vends Thomson TO 7 70 t.b.é. - lep + guidas pour apprendre à
conserver en basic + 20jeuxd'origine(Saphir, Sortilège.
Runway, Puisai). Valeur : 1 800 F, cédé 1 000 F. Marie-Josée
CLEYRAT, SaintPaidoux-de-Drone, 24600 Riberac. Tél.:
6390.3126 Vends TO 8 r moni. Couleut + lect. Disq. + souris +
2 joysticks - 20 jeux dont Passagers du vent I et II + log.
Fiches et dossiers + manuel. Prix : 3 200 F. Jacques POMMIER, 95, av, Henri-Barbusse, 92700 Colombes- Tél :
42. 426394. Vends moniteur Thomson tout ordinateur, état neuf,
HR, prix : 1 700 F. Vends original Amiga : F A 18 Intercepter
: 150 F. Echange sotls sur Amiga. Serge MONTET, 15, chômai
de la Grande, 69680 Chassieu. Tél.: 7830,66.56 COMMODORE
Vends Amiga 500 (1 an) + joystick turbo + souris + manuels +
90disq. (Out Run, Sorcery, Hybris...) pour: 4500 F (sur Paris
uniquemenll. Franck HUREL. 1, alée des Cèdres, 93330
Neuillysur-Mame. Tél.: 4608.17.30. Amiga 500 1000. Ne
débranchez plus voire drive externe A1010 cumana ou autres
grâce à une modification de ma pari pour ICO F. DkSer, 93170
Bagnokrt Tél : 465799.86 Vends Amiga 500 + lecteur 1010 4
moniteur Philips 8832 + jeux utilitaires. Le prix : 7000 F là
débattre). Emmanuel GUICHOU, 111, me de Reuitty, 75012 Paris.
TéL:
4644. 56.73. Vends Amiga KXO l monileur couleur A1081 + 2 joys
ticks + 60 disq. :6500 F. 1 lecteur externe : 1200F. Emma
nuel DUROS, Argenteuil. Tél.: 34.109679. Vends pour Amiga:
The Enforcer el Test Drive: 150 F 1250 F 2 : Originaux
vends disquettes de news Démos, DP, Isound Tracer. Ram
Manager! : 20F 1. Eric BISSON, 72000 Le Mans, Tél :
4391.4037. Vends Amiga 2C00 + imprimante MPS 1500 C 4 moni
teur Thomson couleur. Le prix : 2000 F (à débattre). Luc
RIERA, 22 rue Etieime-Marcel, 93500 Pantin- Tél.:
48. 44.8034 (entre 19 h 00 et 20 h 30L Amiga 500 4 livres + softs
4 joystick. Le prix : 4000F.
Moniteur couleut 4 tunet TV: 2503F. Imprimante couleur Okimate 20:1000 F. Michel NIEPCERON Michel 18, avenue Jean-Magnet, 91170 Viry-Chaflkm. Tél. : 89243726 Vends Amiga 500 ss garantie, état neul 4 nbx logiciels 4 nbx livres + joystick. Prix à débattre. Yann YOCHUM, Grande-Rue, 21730 Corgolin. Tél.: week-end: 80,2234.83 ; semaine : 80.67.12.34. Vends A 500 4 Ext. Mém. 520 + nbx jeux t docs. Etat impeccable. Moniteur Amiga couleur (au choix : 1081 ou 10845). Le prix : 7 400 F. Nicolas HOLLAN, 29, me du Parc Cheviron, 92310 Sèvres. Tél.: 463439.52 Vends pour Amiga ensemble Truc Basic (Langage
- Runtime + Oevetopper’s Toofkii). Le tout état neuf : 1COO F. Georges HADZIATHANASSIOU, 12. Me du MaréchaF Foch, 94310 Orly. TéL: 48328790.
Vends Amiga 5(0 avec extension de mémoite 4 moniteur HR 4 Citizen 120 D 4 nombreux sotts. Le prix : 9 500 F ià débattre). Cause achat A. 2000! Xavier RAME, 17-22 VieiFCastel, 18000 Bourges. Tél. : 48.65.07.13. Vends disq. Originales Amia : F-18 ; Bubbie Ghost ; Del oi Crown ; Mach 3 + nbrx news; cherche lecteur A 1010 â prix sympa. David LECLAN, 28, rte de Troux, 78280 Guytmcourt. TéL: 30.43.0650. Amiga : Vends imprimante Brolher 1109 4 câble (valeur neuve : 2 TCO FI. Prix : 1500 F ou échange contre docs et disq. Alain AVDIENKO, 56, avenue du Septembre.
06320 Cap d'Ail.
Vds Amiga 500 sans moniteur rbé 4 souris l 2 joysticks + disq. 4 nbrx jeux 4 cordons. Le prix :39M F. En option téléviseur couleur 36 cm tbé. Le toul : 5900 F. Hervé FRE- un l F 11 bis, me Félidan-Lesage, 78360 Montésson.
Tél.: 39.5218.69 laprès 18h301.
Vds Amiga 2000 4 1084 4 21 drive interne neul. Prix : 1800 F avec carie PC XT. Logiciels originaux pour Amiga.
Demander Jean-Marc au 649791.01- Fore Sale: Amiga 500 moniteur 1084 extension mémoire 4 logiciels, garantie 20 mois. Le prix : 8000 F à débattre.
Etal neul. Urgent. Romuald LE BEILEC, 39, me des aérasses, 75018 Paris. Tél. : 4252.94.27. Vends Amiga 500 4 moniteur couleur 1081 + imprimante graphique + joystick 4 logiciels - disq. Le tout : 8 500 F. Luc BOR1E, 9, chemin de l'Ormeteau, 78680 Epone. TéL : 309596.76 Amiga 21X)0 avec 2 lect. Disq. 3T 2 et moniteut 1081. Domi- niquo CASAS, « Le Village », bât. 25, esc. 9,95340 Persan. Tél.: 34.70.2391 laprès 19h30).
Vds sac bureautique Amiga : Maxipian. Prowrite. Superbase. Peu servis. Le prix : 2000 F 4 lecteur cumana Atari- Amiga: 1200F. Garanti 08 89. Philippe ÛUEVAUVIL UERS, 4, me F.-Chopin. 78100 SlGeimairtcrvLaye. Tél:
3031. 54.12 (après 19 h).
Vds Amiga 500 + mon. r joysr. 4 disq. 4 docs + logiciels originaux + exr. 512K 4 drive ext. + jeux divers.
Le roui en tbé (1 anl. Prix à débattre. Jean MOIRANO, 7-9 me des Cottages, 75018 Paris. Tél: 42.5797.06 Urgent ! Vends Commodore 128 D 4 lecteur disq 1571 + nbx jeux (Out Run, Morpheus, Test Drivo) + utilitaires (Jane). Le toul : 2800 F. Denis SCHNEIDER, 12 place du PofT-Larron. 49060 Bouchemaine. T6L: 41.77.2664. Vends C 128 D 4 moniteur couleur 4 Jane : 4000 F ; DPS 1102: 1000 F; MPS 1801: 4M F; soutis SH 28 1351: 4M F ; Modem Digilelec, DLC : 10M F ; lecteur cassette : 2M F r nombreux logiciels. Davy GROSSOT, 1, rte de Beaunont, 77167 Bagneaux-sur-Lokig. TéL: 64.29.1672 Vds C 64 4 1541 4
1530 4 joystick + Fastload * initiation au 8asic 4 très nbreuses disq. El news + boîte rangement 4 disq. Vierges. Prix à débattre! Christophe BRIGE, 40, rue de la Station, 59520 Marquette-tezlHle.
TéL: 2606.14.43. Vds C 64 tbé 4 1530 4 manettes 4 nbrx jeux 4 cordons et Péritel + 5 livres 4 dico mlormarique + not. Pour la somme incroyable de : 1200 F. Eric BAROTTE, 1743, chemin de Campiani», 30000 Nimes. TéL: 6633.9673. Vends toutes les dernières nexv; sur Idisq.) Au juste prix.
El quand je dis i dernières news * ce sont vraiment les dernières i Jérôme UGERE, 17, me de la FéSaté, 75017 Paris.
Tél: 4237.22.62 Vends pour C 64 nexs el autres à prix très intéressants sut K7 ou disq. Fabrica BAJOIA1S, 25, av. Des Chèvrefeuilles, 93220 Gagny. TéL: 439839.01. C64 4 magnéto 4 power cartridge 4 4 livres + I joystick 4 jeux K7. Le tout : 1 (XO F. Vends aussi très nombreux jeux disq. Le prix : 500 F. Laurent BIBARD, 29, avenue des Ramiers, 93360 Neuilly-Plaisance. Tél. : 13.00.27.62. Vends C 64 4 1641 + Péritet - nbrx jeux fdont nombreux newsl 4 gr. Botte de rangement * joyslick + livres pour C 64. Le tour : 19M FI Alexandre JARDEL, 28, rue da la Pompe, 75116 Paris. Tél.: 4604.59.62.
Vends C128 4 1571 4 nbx jeux tdisq.l. Le prix: 22MF.
Prend Irais de transport à ma charge sur toule la Fiance métropolitaine. Jérôme SANTINI, 123, me d'Entraigues, 370M Tours. TéL: 47.20.8620. Vends Commodore Amiga 5M + adaprat. TV A 520 MOD 4 souris + 2 joysticks 4 4 livres de progr. Anglais 4 20 logiciels (Sonix, Vidéoscapc 30). Le prix : 60M F à débattre. Franck BERNIER, 36, me de Mnsselburgh, 94500 Champigny. Tél. : 468135.06. Vends CBM 64 1531 4 moniteur vert t joystick + K7. Le prix : I MO F à débattre. Vends disq. 5"1 4:3.50 F pièce.
Marc PERROT, 19, me Alphone-Mas, 01000 Bcurgen- Bresse. TéL: 74,219616 'ends C128 - drive - 1541 + lect. K7 + nbreux jeux h boites de rgts + joystick + documentations avec moni- sur couleur. A saisir : 4000 F. Pas sérieux s'abstenir. Fré- léric AUGST, 48, rue de la Chine, 75020 Paris. Tél.:
3. 58.04.56. tends C64 RVB + lecteur disq. 1541 et lect. K7 + 150
liso. Plein de jeux et news (lo, Dark CasT, Sinbad...),emb.
irigine, parfait état. Prix: 3800F à débattre. Samuel
* ECHEROLLE, Verneuil-sur-Serre, 02000 laon (Aisne), el.:
23.23.52.58. tes imprimante Citizen 120 D : 1850 F avec câble
parallèle ; ds moniteur Thomson : 1500 F ; vds F A 18
Interceptor ur Amiga : 150 F ; éch. Softs Amiga. Serge MONTET,
15, Jiemin de la Grange, 69680 Chassieu. TéL : 7850.66.56.
tends 6128 Mono + 30 disq. Pleines de jeux 4 utilitaires f
joystick. Le prix : 25C0 F à débattre. Stéphane SAPO- UTO, 113
bis, me de Buzenval, 92380 Garches. Tél.:
755. 08.21. ds unité centrale C 64 * mon. - imprimante 4
couleurs lecteur K7 4 jeux + programmes éducatifs. Le tout
: i débattre. Bemardette MARICIC, 10, rue Hélène- Joucher,
37000 Tours. Tél.: 47.20.77.02 (après 19h), tends C 64 RVB 4
lect. K7 + joystick + 208 jeux nou- ieaux : tbé r nbx
livres. Prix : 2500 F à débattre. Stéphane ÜERESTAN, 261,
rue du Faubourg Saint Antoine, 75011
* aris. TéL: 43.71.06.52 (après 20h), k saisir: vends C128, disq.
1541. Lect. K7, joystick, moni.
J B. Impr. MPS 801. List., power cart., boite à ryth. Digit., ibreux log. Valeur 7000 F. vendu 2 500 F. Dominique CEP1- SUL, 12-13 aHèe d’Aulnay, 93150 La Blanc-Mesnil. TéL :
18. 67.70.35. dsC64 -r 1541 - joystick 4 raccord Commodoro Péri-
el - doc 4- nbreuxlog. - 70 log. Le prix: 2400 F. Nico- as
DESCOURS, 163~ me de Brandegaudière, 38340 oreppe. Tél.:
76.53.67.29. ends softs pour C64. Disq. à très bas prix.
Vends CBS 4 K7 et roller contrôler. Cherche musiques digit.
Et Demos rinsi qu’util, sur C64. David MARTENS, 2, me des
3leuets, 59770 Mariy.
ends CBM128 - monochrome 4 lect. 1541 4 lect. K7 4 power cartridge * manette 4 nbx jeux Idef. Crown, Fcst Drive...) Prix: 3500F à débattre. Ludovic MAIN- )RON, 19, rue BontempsAngicourt, 60940 Cmqueux.
TéL: 44.7251.31. ends nombreux jeux peur C 64 (cause achat Amstrad) ainsi lue mangnéto à cassette. Stéphane LAMY, 17, me du Blanchissage, 84440 Avignon. Tél.: 90.85.37.79. ends C 64 - 1541 + 1530 4 imprimante + modem Minitel 4 Péritel - lODdisq. (news) - livres. Prix à débattre. Paul RAINGARD, 63, me des Chaupière, 44300 Nantes. Tél. :
10. 50.43.58. DS C64 + 1541 4 Speed-Dos + Fastload + livres +
nombreux programmes. Faire offre. Vds interface Citizen 120 D
pour C 64. Le prix : 4CO F. Bernard DEBARRE, 2, rue des
Plants verts, 95000 Cergy. Tél : 30.73,08.67. ends C128 +
1541 + 1530 4 souris i power cartridge 4 Péritel i joystick +
nobreux jeux (Hawkeye, Captain Blood, Last Ninja, 1811, IK i
. Barbarian ||). Le tout : 5 600 F. Julien, Seine-et-Mame.
Tél. : 6058.3258. ends C64 + 1541 4 2 joysticks t livres -
jeux (Test Drive, Defender of the Crown...). Le prix : 3 700
F. Sylvain GARCIA DE LA ROSA, route de l'Eglise, 38560 Haute-
Jarrie (Isère). TéL : 76.72.02.69 (entre 18 h et 21 h).
Vends 3 jeux sur disq. C 64 originaux (notices françaises! : Pirates, Platoon, Ocp Art Studio : 300 F le tout. Poss. Vente séparée. Frédéric MAZZ1NI, 36, bd Anatole-France, 93330 AuberviBiers. Tél.: 4352.0459. VDS C64 Pal secam * lect. K7 4 1541 + power cart.
4 autoformation Basic 4 Tool 64 * nbx utilitaires et jeux sur K7 et disq. 4 nbrx livres. Eric COCQUELET, 25, me du Levant, 93140 Bondy. Tél.: 48.48.42.18. Vds C 64 assez bon état + 1530 4 moniteur ambré (jaune, noir marronl 4 manette de jeux 4 16 jeux (Gauntlet. Platoon.. I - livres et bidouilles. Le prix : 2200 F. Martin PIL- LET, 4, place Saint-Aubin, 49080 Bouchemaine-Pniniers.
Tél.: 41.73.1283. Vends CBM 128 ? 1541 + Jano voice master 4 new jeux r Géos + 2 manettes 2700 • vidéo pack 4 computer échecs i jeux 4 Hanimex + microvion. Thomas MICHEL, HLM Sainte-Agathe, lie de Porqucrolles, 83400 Hyères. Tél. : 94.57.78.19. Vends C6’. - 1541 -* 1531 4 Péritel + power cartridge 4 nbrx prgs - manette 4 boîte de rangement (100 disq.)
* house I doc ’ casio 7000 G. Prix à débattre. Obvier- Laurent
RIHOUET, 9, avenue de Rochegude, 92000 Nan- terre. Tél. :
47.25.2457. Vends C 64 Pal • 154! I 1530 4 power 4 imprimante
marguerite CPS V in nbrx logiciels j manettes * feres.
Le tout tbé 2 500 F. Possoili» déplacemement. Jean- Piene NGUYEN TRI LUAN, 13. Nie Racine, 94360 8nr- Sur-Marne. Tél. : 47.06.97.52. C 64disq. Et K7poss au 10 11 '88 : Jf urner. O. Woll, Fnxfnht (i Ove-2 U timeS Voyage Centre letre...tnvoyer Sr Kï Sébastien LAUGEL, 17, me du Ross.
25, «1701 Rixhein.. Tél. : 69.44.67.49 laprès m Commodore 128 4 lecteur disq. - transformateur 4 )oys- ticks 4 85 disquettes 4 nombreux jeux. Le prix :2800 F. Beau cadeau ! Yanft ROUXEL, 5, square d’Ostheim, 93800 Epinay-sur-Seine. Tél. : 48.26.23.73. Vends C64 4 1541 + lect. K7 4 moniteur couleur 4 joyst 4 nbreuses disq. T livres. Prix à débattre. Emmanuel BUROT, 78650 Boynes. Tél.: 34.89.23.06. Vends C 64 4 1541 4 1530 - power - MPS 801 (imp.l 4 très nbx log. Tout genre 4 listing imp. 4 boite rang.
4 livres. Le tout : 3 800 F. Pas de ventes séprarées. David LEROUX, 23, rue Paul Eluard, 93000 Bobigny. TéL:
48. 3153.70. Vends lecteur K7 - 3 K7 jeux à bas prix 4 disq. Jeux
originaux (50 F pièce) 4 logiciels de math (classe A
Terminale).
Propos, à : Yvan CROZE, SP 69268,75998 Paris Armées.
Vends C 64 + 1541 + 1530 4 cord. Péritel - joystick 4 moniteur I 20 jeux (Bob Winners, Sinbad, Def.of Crown...) Le tout pour : 4OD0 F à débattre. Thierry AJAS, 7, avenue de l’Europe, 30128 Garons. TéL: 66.70.0555. Vends pour C 64 power cartridge moitié prix : super util., backup mémoire, bidouilles, pokes, reset, moniteur- assembleur. Echange jeux: Aï Bard's Taie 3, Chuck Yea- ger, Shoot-them-up, Constr. Kit, Platoon, etc... Osvier, Phi- Eppe BERGER, 4, place de l'Aube, 33170 Gracfignaa Tél :
56. 31.07.53 (après 18h).. Vends C 64 f 1541 4 1530. Prix : 1500
F. MPS 801:700 F. Power cartridge: 300 F. 2 boites rang. -
100 disq. + 1 de
50. Le tout: IMF. 30 disq. Avec jeux: 200F. David LEROUX, 23, rue
Paul-Eluard, 93000 Bobigny. TéL:
48. 31.93.70. Vends C128:1300 F; moniteur couleur 190140 80 col.
HR : 1500 F ou le tout : 2 MO F. Alain BLANC, 24, rue
Loubert, 93200 Saint-Denis. TéL: 42.35.11.46 (après 19 h).
Vends dix jeux sur C 64, K7 originale Slap Flight, California Games, etc. Toutes : 30 F. Vends aussi jeux sur disq. Iposs.
échange). Frédéric MAZZINI, 36, bd Anatole-France, 93300 Aube milliers. Tél.: 43.52.04.39. Vends pour Commodore lecteur 1541:500 F. Nombreuses disquettes avec programmes : 4 F pièce. Power action replay 32 K, MK3 :250 F. Yvon CARATERO, 30, rue de la Forêt, 57290 Fameck.
Vends Commodore 128 + écran coul. 4 locteurK7 4 doc 4- jeux cherche Atari 1040 4 mon. coul ou Amiga 500 t écran coul. Env. 50CÜ à 6000 F. Nicolas. TéL: 75.40.4051. Vends 6128 couleur - bouquins (Bible, L.M...I + 35 3" (jeux et util.l joystick - lecteur 5" 1 4 Jasmin AM5D 4 50 revues. Le tout tbé : 6 000 F à déb. JearvFrançois CHARPENTIER, 4, rue Leguay, 35140 Châteaugiron. Tél.:
9957. 86.57. Vends jeux vidéos Vidéopac avec 6 cartouches : 250 F
(à discuter), power cart. : 300 F là discuter), vends ou
échange jeux C64 (Airborne Ranger, etc.) Kerem UNAL, 1, rue
des Boudinés, 1217 Meyrin • Genève (Suisse). Tél.:
022. 82.66.47. Vends C 64 128 4 drive 1571 I- Péritel 4 souris +
livres 4 nbrx jeux et utilitaires 4 docs. Le tout : 3 000
F.Christophe DORLEAC, 19, rue des Sables, Samt-Alban,
31140 Aucamville. Tél.: 61.7056.30. VDS C 64 4 1541 4
cordons Péritel + ani. T joystick - disq.: news 4 manuel 4
docs, etc. Le prix; 2300F.
Echange Hot news sur C64 r disq. (pas de débutant!)
Cherche souris. Joseph DIASIO, Quartier Mermoz, bât D, n° 2, 54240 Jœuf. Tél. : 82.4655.12 (â partir de 18 h. la semaine).
Vends C128 64 » drive 1541 + nombreux jeux. Le tout pour 2500 F. Jean-Sébastien LERATE, 23, me de la Marne, 95460 EzanvBle. Tél. : 3951.13.89. Commodore 128 tbé : 1300 F 4 drive 1541, tbé : 1000 F ou les doux plus 30 disquettes 4 4 cartouches : 2200 F. Rocher che drive Amiga. Didier, 93170 Bagnotet TéL : 48.57.99.83. Stop ! Affaire. Vends C128 4 superbe moniteur couleur 1901140 80cl + 1541 4 1530 4 K7 4 100 disq. 4 revues
- docs 4 jeux f news 4 boite de range. Le prix : 4 500 F.
Jean-Luc Chrétien, 329, avenue de 1'Hautü, 78300
Carrières-sous-Poissy. TéL : 39.74.80.45. Vends C64 + 1541 4
1530 4 joystick + programes + bouquins 4 manuels. Le tout dans
boites d’origine pour : 2 600 F. Frédéric DUPUIS, 27, me
Romamflolland, 93140 Vaujours. TéL : 48.60.32.72 (après 18 h).
Vends C 64 t 1541 ‘ moniteur couleur 4 2 joysticks 4 jeux et livres. Le tout en bon état. Le prix : 3 000 F à débat tre. Vincent THIBLET, 7, me Johann-Strauss, 91860 Epinay-sous-Sénart. Tél.: 60.47.30.68. Vends C 64 4 lecteur de K7 * 1541 4 power cartridge 4 nbx disq. De jeux et utilitaires 4 nbx livres. Le tout 3 000 F ou séparés. Eric COCQUELET, 25, rue du Levant, 93140 Bondy. Tél. : 48.48.42.18. Vends pour C 64 K7 et disq. : jeux et utilitaires â prix intéressant. Possède news et anciens. Patrick COIN, 54, rue de France vHIe, 93220 Gagny. Tél.: 43.30.16.66. Vends Commodore C64 Pal +
joystick 4 2 lecteurs cassettes Commodore + cordon Péritel 4 jeux 4 doc tout tbé 4 2 cass. Init. Basic. Le prix: 1200F. François RAOULT. 38. Me d’Isles, 77440 Armentières-en-Brie (Seine-et-Mame). TéL: 64.3558.07. Stop affaire ! Vends C 64 4 moni. Couleur 4 3 manettes 4 5(0 jeux dont 6 originaux 4 magnéto K7. Letout:30COF à débattre. Pascal DELEAU, 74, allée des GuerlettesTes- Escardines, 62215 Oye-Plage. Tél.: 2155.87.0Z C64 4 1530 4 1541 4 interface Péritel - 20 cassettes jeux 4 11 n° Floppy disq. - programmes. Le tout acheté 64000F cédé 3500 F. Vente séparée possible. Bruno LIVOLSI, 177,
quai Paul BOUDET, 53000 Uval. Tél.:
43. 5356.39. Stop affaire ! Vends C64 4 moni. Couleur f 3
manettes 4 nbreux jeux sont 6 originaux 4 magnéto K7. Le tout
: 3000F à débattre. Pascal DELEAU, 74, allée des
Gueriettes-les-Scadines, 62215 Oye-Plage. Tél.:
21. 35.87.0Z Vends C128 - 1541 4 1530 4 souris • power cartridge
t Péritel 4 joystick 4 200 softs (Nedulus, the Games, Fer-
nandez must die...) Le tout tbé : 3600 F ! Julien BAUDI- NAT,
1, me des Orchidées, 77330 Ozoir-I Ferrière. Tél. :
68. 28.32.8a Vends logiciels à très bas prix pour Commodore 128
et 64 sur disq. Jean-Marc LOUVET, 38, me Emile-Zola, 59187
Dechy.
Pour C 64 vends power K. digitaliseur sons, disquettes, K7 de jeux, Data-K7, Kennedy Approach original dsq.. manuel.
Simons's Basic, Super Huey... Eric BISSON, 13, me Marrakech, 72000 Le Mans. Tél.: 43.81.4057. Vends C 64 + 1541 4 moniteur mono. + joystick 4 cordon Pér. 4 livre 4 nbrx jeux 4 disq. Le prix : 2 900 F. Yann MICHEL, 76, me Lamartine, 92000 Nanterre. Tél.: 475550.29. Vends Commodore 128 D 4 moniteur monochrome + 120 logiciols - boites de rangement + I joystick. Le tout en très bon état: 3000F. Romuald MARTIG, 10, allée du VerdUat-Mussey, 55000 Bar-le-Duc. Tél.: 29.78.51.52. VDS C 64 Pal 4 1541 4 Speed-Dos 4 livres 4 programmes. Faire offre. Echange news sur Amiga 500. Région seulement
Bernard DEBARRE, Z me des Plants-Verts, 95000 Cergy. TéL: 30.73.08.67. Vends C64 128 (Péritel), tbé 4 lecteur de disq. 1571 avec 60 jeux et des livres (CMP 4 ) 4 nombreuses nouv. Le prix : 2 900 F ! Excellent état I Grégoire VIAUD, 510, rue Jolkrt- Curie, 84270 Vedene (Vaucluse). TéL: 90.3150.46. Cherche notice de Wings of war ISSI). Et de War in the south Pacific (SSII pour C 64 128. Patrice FORNO, 110, me résidence du Bosquet, 13127 Vitrolles. Tél.:
42. 89.02.45. Vends Commodore 64, état neuf + I Le prix : 1800 F
à débattre. Bernard PIERRE, 14, me de lorraine. 67730
Chatenois. Tél.: 8852.2658. Vends Commodore C 64 pal 4 drive
1541 4 moniteur mono 4 imprimante MPS 801 4 très nombreux
logiciels. Le tout : 4000 F. Vente séparée possible. Appeler
Laurent au
40. 35.10,94. Vends C 64 4 lect. Disq. 4 lect. K7 4 3 joysticks
avec rallonges 4 35 progs 4 2 boites de rgts 4 prise TV et
Péritel 4 8 K7 prgs 4 150 FT-Prom 8 k et disquette. Joël
FRIC- KER, 5, me Barabino, 57600 Forbach. Tél.: 87.8555.09
(entre 19 h et 22 h).
Vds C 64 4 mon. coul. (Océanicl + 1541 -r 1530 4 imp.
MPS 803 4 power 4 nbrx prgs 4 joys. 4 livres. Le tout : 4900 F Itbôl, dans la région uniquement. Yann COCO, Route d'Aurons, chemin de Signoret, 13330 Péfissanne.
Tél.: 9055.14.08. Vends C128 4 1530 4 interface Pal Secam 4 40 originaux + Jano 4 nbrx news + joystick - livres, revues.
Valeur réelle : 7 500 F. Vendu : 2500 F. tbé. Amiga recherche correspondants sérieux pour échange de news only, possède (Rocket Ranger, Menace, Battle Chess...l Vends 40 originaux C 64 K7. Laurent, S.V.P., TéL le mercredi et vendredi de 13h à 18h30. Tél.: 39.71.66.4Z Vends C 64 4 1570 * 1530 4 MPS 803 * power cartridge 4 180 disq. Remplis 4 K7 remplies 4 tracteur 4 doc 4 joystick : sacrifié à 2 SX) F. Tbé. Urgent ! Yannick Le Dorze, 7, rue Mozart, 45120 ChalettesurLomg. Tél. : 3853.87.40. Vends C 64 4 lect K7 ’ joystick 4 AD Péritel 4 cartouche - moniteur mono 4 livres 4 jeux 4 programmes.
Le prix : 2 COO F ou séparément. Bruno RICCIO, 6, allée de Dublin, 91300 Massy. Tél.: 69.20.6Z17. Urgent! Vends C128 4 interface péritel 4 1530 + 1541 nouveau modèle - joystick + livres i très nbrx logiciels.
Le tout tbé : 3000 F. Laurent BUISSIER, 2, me Veuve- Crozet. 69240 Thizy. Tél.: 74.6457.3Z Vends dernières nouveautés sur C 64 disq. Et K7 (bas prix).
Michael BRUNBROUCK, 5519, me du Docteur-Roux, 59510 Ham. Tél.: 2050.45.52. Vends C128 4 écran coul. 4 lecteur disq. 1571 4 lecteur K7 4 manette • souris - boite de rang, r 250 jeux (Trait, de texte 4 Compta. 4 Graph, 4 Musique (bon état). Le prix: 4500F. Philippe GAUCHON, 10, rue Sophie- Getmain, 75014 Paris. Tél. : 4357.24.57. Vends C64 4 lect. K7 1531 + 2 manettes 4 70 jeux 4 livres. Le tout en tbé : 2000 F. Antoine (Yannick) SAN- CHEZ, 388, avenue Victor-Hugo, 26000 Valence. Tél.:
7557. 3850 (après 19 h 30).
Vends pour C 64 128 imprimante couleur Okimate 20 4 cartouche Hardcopy t rubans 4 cordons. Valeur: 3000F.
État neuf. Cédé à 1 500 F Hervé ROSTAN, Derbières-la- Coucourde, 26740 Sauzet TÔL : 75.90.07.46. Vends C126 4 mon. coul. 40 8000 L, lect. De cass. + 1 lect. Disq. 4 souris + power + très nbrx jeux 4 livres.
Marc JOLY, 570, rue du Ghien-Beuvry-la-Forèt, 59310 Orchies. Tél. : 20.61.8251. Vends C 64 4 1541 4 Péritel 4 nbrsesdisq. + joystick 4 utilitaires. Cédé : 3000 F. Possibilité vente séparée. Vends CBS: MO F. René UOTIER, 7, Hameau-los-Combes, 26270 Loriol Tél.: 7555.5950. Vends CBM 128 4 1541 I 1530 4 MPS 801. Power cart.
4 de 400 disq. + 3 btes de rangement 4 2 joysticks, etc. Le prix : 4000 F à débattre. Possibilité crédit, vente séparée possible. Marc PERROT, 19, rue Æ-Mas, 01000 Bourg- en-Bresse. Tél.: 745155.19. Vends CBM 64 - lecteur disq. 1541 - logiciels et accessoires (Power cartridge et joystick). Prix : 2000 F. Le tout en très bon état. Philippe HOUGARD, 29, av. De la Brière, 91760 hteville. Tél.: 64.93.04.61. Vds C128110 881 4 Jane + 1541 4 MPS 801 4 1530 * joystick 4 10 disq. Vierges 4 livres sur C 64 - 800 progs Itest Drive, Platoon, 1943...). Le tout: 4 8X) F. DkSer COMBES, 1, rue des
Semailles, 77380 Combs-la-Ville. Tél.:
60. 60.94.8Z Vends C128:1200 F, 1541: 500 F, MPS 803 : 900 F,
moniteur couleur Philipps : 1200 F, livres C128 : 500 F
(Microap- plication n°1 à 5). Le tout : 4800 F. Ptx à débat.
Phflippe SZLEG, 4, rue des Bois, 91330 Yerres. TéL :
69.48.26.17 (après-midi).
Affaire! Vends C64 N 4 2 joysticks I lecteur K7 4 1541 4 30 jeux variés 4 docum. Valeur: 4000 F, cédé: 2000 F. Cédric Faivre, 582, av. Du Grenier, 73490 La Kavoire. Tél. :
79. 85.18.84 (après 18 h).
Vends C 64 + 1541 II 4 1530 4 joystick 4 90 jeux (news) tous disq. 4 revues + docs + cartouches 4 boîte de rangement. Prix par tél. Urgent. Jérôme FAVIER, 165, me de Tolbiac, 75013 Paris. Tél. : 4558.415Z Commodore 128 vds nbses revues (SVM, Oi, voue ordinateur, Commodore intern, Zzap 64, Hebdologiciel), 1984-1987. Jacques BRASME, 1, rue Joliot-Curie, 62490 Vitry-en-Art Vends C128 coul. Tbé l 40 disq. 4 103 supers jeux -*- 30 revues + magnéto 4 doubl. 4 manette + util. + originaux. Le prix : 3800 F. Stéphane MURIENNE, 6, me Arsene d'Arsonval, 78200 Mantes-la-Jolie. Tél.:
30. 33.31.23. Vends C128 64 4 compatible 4 CP avec le lecteur +
disquette intégrée 4 moniteur couleur 4 imprimante DPS1101
ou MPS 801. Vends aussi Modem et souris. Ventes séparées
possibles. Davy GROSSOT, 1, rte de Beaumont, 77167
Bagneux-sur-Loing. Tél.: 64.29.18.7Z Urgent ! News C 64 :
vends de 5 à 20 F disq. : Test Drive, Air. Rang. Combat
school et d’autres, Defender of the Crown, Trainery! Echange
possible... Nicolas DESCHAMPS, Route d’Orbais-le-Baza,
51270 Mont-Mort- Lucy. Tél.: 26.59.1554 (après 19h).
Vds nbrx news C64 Idisq.) Possède: lo, Vindicator, Bail blasta, Barb. Psygno, Barb. 2, Minigolf, Darksyde, Dream
W. , Vixen, Pass. Vent. Nicolas SOLEIL, 2, place des Fauvettes,
66200 Montescot Tél : 68.2Z24.39. Vends C64 4 1530 4 Meganews
Ibarb. Psygn.J 1 500 F. Vdscons.CBS r ord.Adam 4 imprimante 4
jeux:valeur: 8 000 F cédé 3000 F. Nicolas SOLEIL, 2, place des
Fauvettes, 66200 Montescot TéL: 68.2Z24.39. Vends C64 4 1530
4 monit. Mono 4 joystick 4 40 jeux (Gauntlet + Mandragore...I
4 doc. - revues t.b.é., 3000 F à débattre. François PAO UNI,
9, av. De Champagne, rés.
La Treile, 91940 Les Ulis. Tél.: 69.07.91.57. VendsC128 4 1541 4 1901 couleurSOcol. 4 power Cart.
4 15 livres 4 joyst. * très nombreux jeux et unitaires OSK K7. A voir. Prix : 4 500 F. Serge BISMUTH, 1, me du Pont de Pierre, 93500 Pantin. Tél. : 48.35.43.65 (après 20 h).
Vends C64 4 1541 + moniteur très peu servi 4 livres 4 joysticks 4 jeux x logiciel base de données. Le tout 3200 F. Eric VIEL, 63, rue du Lieutenant Keiser, 95110 Sannois.
TéL: 39.81.44.96. Vends C128 4 drive 1541 4 imprimante MPS 801 4 2 000 feuilles de papier + pleins de disquettes de jeux. Prix : 3 500 F. Raphaël HUISMAN, 2, avenue de la Jonchère, 92420 Vaucresson. Tél.: 47.41.13.29. Vends C64 * 1541 + 1530 + log. Disk, K7, cartouche 4 livres 4 disks vierges. Le tout: 2500F à débattre. Faire offre. Jérôme GUENIF, 30, me des Pâquerettes, 95600 Eaubonne. Tél.: 34.1658.6Z Vends C64 4 monit. Coul. 1701 4 lect. K7 Turbo 4 impri.
1520 4 joysticks 4 nbrx livres, revues, logiciels 4 nbrx jeux... Le tout : 3 2CO F. Fabrice BOURAT, 22,avenue des Coutayes, 78570 Andresy. Tél. : 39.74.71.61. Vends C64 4 lect. De disq. 4 lect. De K7 t 2 joysticks 4 52 disq. Dont The Pawn, Defender of the Crown, Geos, Ncwsroom. Le tout, t.b.é. : 2500 F. Frédéric SCHATZ, 14, rue d'EschentzwiBer, Zimmersheim, 68440 Habsheim.
Tél.: 89.65.1951. VendsCW - 1641 t 1530-1 moniteur mono. - 2manet- tes I nbrx jeux et utilitaires - livres. Le tout : 13C0 F. David LOISEAU, rue GeotgesGuymener, 10250 Mussy-sut- Seine. Tél.: 25.3S.47.42. f £7i7£S. ANNONCES Vends CI28 * lect. 1571 t monit. Coul. BS22 RVB I livres, le lout peu servi, en t.b.é., 3000 F. Christian SAUVAGE, 39, rue de Bicêtre, 94240 L'Hay-lcs Roses. Tél :
46. 86.45.39. Vends CI28:1200 F ; moniteur couleur HR 19010I.-4O
cd. : 1 7C0F ou le lout : 2800 F. Alain BLANC, 24, me LoubeL
93200 St-Denis. TéL: 42.35.11.46 laprès 18hl.
Vends cause double emploi COM 64 t lecteur de disquettes 1541 - lecteur de K7 1571 t joysticks • 80 disquettes 11 300 jeux). Le tout bon étal : 2 200 F. A débattre.
Laurent FABIANI, 8, rue de l'Arbalète, 75005 Paris. TéL :
4535. 62.98. Vends CBM 123 t Jane - 100 disquettes ploines -r
boîtier de rang. 4 1 manchette. Le tout 3500 F. Vends,
échange, achète aussi logiciels air Amie ci. Arnaud LERALE,
27, av. Du Maréchal-Lederc, 94290 VilleneuveJefloL TéL :
4597. 50.11. Vends C64 r 1541 4 1530 4 F. Loao l power Cart. 4
500 jeux (dont super newsl 4 alignement K7 r Prilimat.
- Virgule 4 Geos 4 14livres. C64 Secam. Péritol : 3 500 F.
Jean-Paul AGOST1NI, 13, av. Gambetta, 75020 Paris. Tél. :
46. 36.01.24. Vends C128 4 lecteur 1571 4 lecteur 1531 - nbrx
jeux et utilitaires sur cassettes et disquettes 4 disks
vierges 4 livres, le tout pour 3030 F. Michaêl FORTE, 21,
avenue St-Exupéry, 60180 Nogent-sur-Oise.
Vends C64 4 1541 II - lect. Cassettes - nbrx jeux 1100 disq.), manuels. Possibilité vente séparée. 25COF. Christophe GIRARD, K, rua Ste-Aüca, 57350 Stiring-VIfendeL Tél.: 87.85.19.80. Vends ensemble complet C128 4 moniteur HR 1901 140-80 col) - drive 1541 4 imp. MPS 803 ttrac. à picotsl 4 livres micro applic. C64 - C128 - mon. 64 4 Tool - exIra-Tool 64 4 souris Imagic mouse) 4 nbrx jeux. Prix: 4300F.
Julien RETAILLEAU, 15fats, me de l’Insurrection Parisienne, 94600 Choisyle-Roi. Tél.: 48.90.49.90. Vends pour C64 imprimante MPS 802: 4C0 F el moniteur monochrome : 300 F, Prix à débaltie. Nicolas OLLE, 8, chemin de Ravareil, 69360 Temay. Tél.: 72.24.88.83. Vends CBM 128 D Vire I! Drive el mon. intégré, érat neul é disk util. 4 book. Tél. Ts j. AM el PM. Prix : 5000F à débattre. Si vous avez IBM Tél. Me. Merci. Eric POCH, 23, allée des Hirondelles, 95170 DeuiMa-Barre. Tél.:
39. 84.36.SZ DIVERS Vends Spectmm 4 2 128 K avec 80 jeux
envircxi, livres programmes. Une manette. Jeux (nouveautés)
Road Wars, ATF. Renenade. Etc. Prix 1 000 F à déb. Nicolas
PERROT, 26, rue de Grandlond Trouy, 18570 La Chapelle-Saint.
Ursin. TéL : 48.64.71.85 (après 19 h).
Vends Spectrum 48 K 4 super clavier mécanique 4 mul- tilacol 4 lecteur disquettes 5'l 74 4 nombr. Logiciels disk et K7 3 KO F. Olivier FAUCHEREAU, 20, me du Partis, 78930 Boinviüe en Mantois. Tél. : 3033.98.46. Vends HB 700 F avec souris 4 logiciel pro 4 manettes - Laydock. Badman, Broaker, l'Affaire, les Passagers du vent 3 000 F 4 Casio FX 8030 eu 7000, 800 F et 700 F. Francis OBAMA, 04, square Jeanflosand, 93420, Vbapinte. Tél. :
43. 85.83.80. Vends EXL 100 4 moniteur M 4 leclcur K7 4 joysticks
4 jeux cartouches et K7 Idont Tennis. MGVI t 6 éducatifs t
25 programmes 4 livres, t.b.é. Faire offre. Benoit UXON, 56,
ma des Chasses, 92110 Ctrchy. TéL:
42. 70.91,83. Vends Cumana DF externe, prix : 1 000 F. Vends
originaux ST : Plutos : 9) F, Dungeon Masler : 150 F.
Gauntle; : 9) F Phanlasie 2:150 F, Rogue : 50 F. etc. Hervé
DOLEAC, 64, bd de Sébastopd, 75003 Paris. Tél.: 42.78.2256.
Vends cartouches Voctrex 79 F pièce, stylo optique 4 Art
Mastcrs 179 F. revues Tilt SVM et Cl 9 F pièce. Jean-
Ftançois RUIU, 20, me des Roseaux, 67400 Ulkirch. Tél. :
88. 6730.14. Sur ST vends Outrun et Xénon loriginauxl 150 F1 ou
250 F les 2 (Yann). Yann COTTREAU, Pied Doré, 85310 St-
Fkrrent des Bois. Tél. : 51.3431.45. Vends : Alhene.
Hysteria, Bivouac, Meirocross, Thunder- C3is, Zynaps, Trivial
Pursuit, Arkanoid, Multidata - disk 3'172 4 57 ;4 en Suisse
seul. Cedric DARBELLAY, Rnat- tas 15,1920 Mardgny, Suisse.
TéL: 0Z62.44.28. Vends imprimante MPS 801 pour Commodore 64 :
800 F. Donne 1 503 leuilles 4 cartouches ruban noir. Anne
CAU- FANO, 275, la Pinède Romane, 83500 Frôjtrs. Tél.:
94. 53.14.93. Vends 10 disks vierges57 4, d. face, boite,
étiquettes, protections: 115 F Ineulsl 4 vends logs (Hero,
Temple o( Asphai, Champ. Wiesding! : 20C F 1 Anthony BIONDA,
chemin do Haute Percha, 49320 St-Mélaine sur Aubance.
Tél.: 41.57.74.96. Vends 100 disqueues vierges double laces 5714, avec éri- queues el protections, et boîte. Le tout neuf, emballage et port compris : 600 F. Anthony BIONDA, chemin de Haute Perche, 49320 St-Mélaine sur Aubance. Tél:
41. 57.74.96. Alfaire I Cède ordinateur Victor SI 4 moniteur r
disque dur 10 MO : 2 800 F è débattre. Contacter le week-end
par tél. Ou par écrit. Dominique GUILLOT, 2, plaça Piètre-
Ronaudel. 69003 Lyon. Tél.: 72.61.8433. Digitalisez avec
caméra n. ô b. HV 720, valeur 4 303 F, vendu 3 200 F è
débattre. FENOUIL, 5, allée Guillaume!, 94550 CheviHy-Larue.
Tél.: 45.47.6059. Vends VG 5216 r imprimante 4 extension
mémoire 4 14 logiciels 4 4 manettes 4 prise peritel f console
videopac 4 6 jeux, prix : 2 500 F. Appelez après 20 h 00.
Michel BOURGEOIS,76,avenue du GrosPoupior, 93600 Aulnay-
sous-Bois. Tél.: 48.69.83.63. Vends console Sega SS gar.
05189) 4 6 jeux (Alt. Bur- ner, Choplifler, erc.i val neul :
2 203 F vendu 1 150 F ! Philippe VERBEKE, 16, me Bir
Hakeim, 59130 LambersarL m: 20.9Z63.77. Vends collection
complète de Tilt de octobre 1987 à octobre 1988. Avec
reliure. Ecrire pour propositions. Réponse assurée. Nicolas
GODARD, 45, rue Rebenal, 75019 Paris.
AmsUad : vends syndic vocal tcchni-musique It.b.é. : 345 F| 4 originaux disq. : 55 F - 30 disq. 3' avec NB Solls : 20 F l’un. Amiga 603: échange nevrs lenv. Iist.1. Grégory LEBLOND, 16, rue Raoul Briquat, 62153 Souchaz. TéL :
21. 45.3131. Vends clavier IvlSX Sanyo 64 KS 1250 Fi avec 26
cartouche: de jeux 1150 F pièce) ou 4 000 le tout.
Facilités de paiement. Morgan ROUPRET, 29. Rue
Danièk4Casanova, 91220 Brédgny Orge. Tél. : 60.85.06.1Z Vends
eexeltel (système modem) 4 moniteur monochrome 4 exelmémoire
4 jeux : ©30 F Ibon étatï. Vincent BAIL- LET, 2 bis, me
EmOe-Zola, 78210 Saint-Cyr-l'Ecole. Tél. :
30. 45.1833. Après 18 h 09.
Vends console Coleco CBS - manettes 4 ordinateur Adam
- lect. K7 4 imprimante 4 jeux. Valeur : 8 C03 F. cède 3 000 .
Vends ausi C 64. Nicolas SOLEIL, Z place das Fauvettes, 66200
Montescot Tél. : 68-22.24.39. Vends console Sega 4 light phaser
avec ses 3 jeux f 5 cartouches el cartes : le rour 1 200 F.
Ipossibilité de vente séparéc.l Olivier JAGU, la Marouse, Cedex
30 bis 27670 Box Roger en Roumois. Tél: 35.87.16.09. Vends
super imprimante jet d’encra Hewlett Packard - support t
carton listing 4 20 lôtes d’impression valeur 8 600 F vendu 5
003 F super affaire. Daniel CHAMBON, 17, allée des Baaux-Vents,
78700 Conflans-St-Honorine. Tél.:
39. 72.85.61. VendsKaraté2, Go1drunner95 FI’un,Arèna40
F.TimeBandi 75 F. StarWar75 F, pack 5 océan (Barbai.
Wizzball...l 175 F, Turlcgh le Rôdeur 103 F pour ST. Bruno
CANAVA.20. place des Martyrs, 92110 Clichy. Tél. :
47.39.44.07. Vends console Sega 4 2 manettes 4 câble peritel
r adap tateur secteur - Hang-on valeur 990 F vendu 69) F el
vends Out Run 190 F. Merci. Emmanuel PETREMANN, 2, impasse
Raymond-Kopa, 72560 Change. Tél.:
43. 40.01.34. Vends ou échange softs sur ST news Powerdrome,
Turbo Cup 944, erc. Tirages laser roui format. Philippe, 17,
mo Pierre-Brossoletto, 92220 Bagneux.
Vends console Sega en parfail état (9 nov. 19881. Contient la console 4 2 manettes - Hang-on 4 adapleul 220 volt vendu dans l'emballage d’origine. Olivier, région parisienne. Tél. : 47.0Z11.38. Vends drive 1050 4 1010 4 139 jeux (Gauntlet. Phanlasie 2 Druid, Free...! Liste sur loi. 4 tactile 4 revue 4 pro grammes 1 40 F à débattre. Benjamin BONAN, 2 bis, avenue Aristida-Briand. Tél.: 64.34.01.5Z Après 18 h. Vends anciens magazines Tilt là partir du 35I. ST mag, gen.
4:8 F l'un, eu échange contre A news ou disquettes, vends disquettes 3"5 occasions : 5 F. Serga MONTET, 15, chemin de la Grange, 69680 Chassieu. Tél : 7830.66.56. Vends console Sega janv. 88 4 light phaser - jeux : Roky.
Secret Command, Marksman Shooring, Adion Frghter, Gosthouse, Hang on ; prix : 1 300 F. Nicolas VALUER, 12, avenue de la Vaite, 25000 Besançon. Tél. : 81.88.68.89. Vends Goupil compatible PC, disk dur et disquette 4 doc 4 503 F. Imprimantes Xeros diablo 630 5 OCO F Olivetti PR17B 1 S» F. Jean-Louis PERGOD, 13, avenue du Parc, 91130 Ris Orartgis. Tél.: 69.25.9025. Vends console Sega neuve 4 9 jeux dora Afrer Bumer et Out Run (Cloplifler. World Grand Prix. World Soccer.
Enduro Racer....) le toul: 1 300 F. Frédéric FORABOSCO, 6 bis, route de Maisons, 78400 Chatou. Tél : 30.71.17.88. Vends console CBS Colico r adaptateur multi K7 t volant tutbo 4 manette highscore - 12 K7 prix : 1 500 F là débattrai. Alexandre ESSENAUD, 146, rue Raymond- Lossarand, 75014 Paris. Tél.: 45.43.83.82. Après 20 h. Sega vends cartouches Choplifler el Allér Brimer 120 el 160 F ou échange contre Sllion 2 or Thunderbladc. Nicolas VERNAY, St-Symphorien des Bois, 71800 La Clayette, Tél.: 8528.06.4Z Vends orgue Yamaha PS 400, éiar neul jamais servi (103 sonorités 4 mode programmation! -
transi. 4 étui. Valeur 2 503 F, vendu 1 500 FI Emmanuel MOURÛT, 30, bd Jof- fre, BP 1570, GM5242, 21032 Dijon Cedex. Tél.:
80. 73.37.51. Vends 150 hebdogicicls : 4M F. Soit originaux pour
C 64 : xpar - base champignons : 300 F. Calcresult : 2CO F.
Mon. 64:19) F. Thierry MACAIGNE, BP 29,93390 Ctchy-sous-
Bois.
Pour toute insertion, écrivez dans les cases ci-dessous en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum de 8 lignes). Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées permettant de vous contacter directement. Nous sommes dans l obligation de vous demander une participation forfaitaire aux frais de 65 F pour toutes les catégories de petites annonces. Vous joindrez donc pour toute annonce un règlement par chèque bancaire à
l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP Paris 18900 19Z.). L’insertion d'une petite annonce est gratuite pour les abonnés, à condition qu’ils joignent à leur envoi l’étiquette d’expédition de leur dernier numéro ou une demande d abonnements à 11LT.
Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales.
à retourner accompagné de votre règlement avant le 5 du mois précédant la parution à Tilt : 2, rue des Italiens. 75009 Paris.
RUBRIQUE CHOISIE : ACHATS VENTES ÉCHANGES CLUBS NOM: PRENOM: ADRESSE : ELECTRONICS 163, avenue du maine 75014 paris tel: 45.41.41.63 ou 45.41.44.54 métro: mouton-du vernet ATARI 520 STF 4 jeux d’arcades 1 joystick 3490 Frs ATARI 520 STF Moniteur Couleur 640 x 200 4 jeux d’arcades 1 joystick 5190 Frs AMIGA 500 + 5 LOGICIELS et cable Peritel 4290 Frs PROMOTION DISQUETTES DF DD 95 Frs Les 10 ATARI 1040 SrF Moniteur Mono HR SM 124 Traitement de Texte 10 Disquettes vierges 1 Tapis de Souris 5990 Frs ATARI PC 2 moniteur mono. HR PCM 124 double lecteur 5.4 p 512 Ko de RAM 5490 F HT ATARI MEGA ST2 BON
DE COMMANDE A RETOURNER APRES L'AVOIR REMPLI A : JBG ELECTRONICS 163 AV. DU MAINE 75014 PARIS.
Frais de port logluels : 30 Fis. - Fiais de port matériel : 100 Frs MONOCHROME 9950 F HT reprise de votre ordinateur POUR L’ACHAT DU MEGA ST VOTRE COMMANDE
* **** LOGICIELS toutes les nouveautés Importations U.S. et G.B.
Sur ATARI S I et AM K.A Jeux et Bureautiques téléphoné au : 45
41 44 54 Pour Disponibilité et prix
- t.*****.*-*:-****** Lecteur 720 K 3.5 P 1290 f Lect. CUMANA 720
K 5.4 P 1890 f Disque Dur megafile 30 4990 f Pistolet Amiga 595
f Imprimante LC 10 (+cable) 2550 f FKEE BOOT 350 f Moniteur
MONO. SM 124 1390 f Moniteur COULEUR 2190 f Extension mémoire
1490 f Lnprimanie SI'ARLC 10 COUL 2850 f Lecteur Double Face
Interne 1050 f ATARI 1040 STF Moniteur Couleur Traitement de
Texte 10 Disquettes vierges 1 Tapis de Souris 6990 Frs AMIGA
2000 9990 Frs H.T NINTENDO CLUB
J. B.G présente les dernieres nouveautés LA LEGENDE DE ZELDA RAD
RACER RC PRO AM METROIDS Conditions spéciales pour les :
- Comités d'entreprises
- Collectivités - Ecoles Renseignements au : 45 41 26 04 NOM
. PRENOM ADRESSE
.... carte
bleue L-j 1111111 TEL ... CODE POSTAL VILLE
Date exp Signature f £7tr£& mfmmtœs Vends ZX
Spectrum 48K t 1 manette - 1 lecieui de cass.
T 2 livres pour programmation a- 24 cassettes, le tout 2 000 F à débattre. Régine BAUR, 1, rue Principale, 68130 Hundsbach, poste altkirch. Tél.: 89.25.85.04. Vends Tilt 19. 25. 26, 27, 31.33, 35, 37. 41. 44 à 52 100 F
- hebdogiciels du 119 au 168 soit 49 numéros 150 F ou le tout 230
F. Etic BERGER, 143, tue du 8-Mai-45,73600 Moütiere. Tél. :
7924.22.33. Spectrum : encore des originaux ! Xavior, Vox.
World Cup.
Hero, Zaxxcn, Aquarius, Fiuhting Wanior, Jumping Jack... 20 F un. 200 F 11 ! I- 15 P port). CedricHEBERT, 60, me Fontenellc, 72000 Le Mans. TéL: 4361.17.88. Vends lecteur 5' I .'4 compatible IBM adaptable sur tous ordinateurs en partait état de marche, sans boîtier : 1 000 F net port compris. Sylvain UOTARD, 1, allée de Güscogno, 89000 Auxerre. Tél. : 86.55.14.72. Vends moniteur vert Philips 80 l.b.é. prix : 750 F là débattre). Vends aussi log. K7 pour C 641V, Psi 5, InFiitrator...) Bas prix, demander Yousset. Souad KADDOUR. 3, rue Ed.- Mietlet 90300 OhemonL Tél.: 84.2627.09. 128 D v 1571
- écran couleur 1901 40 80 colonnes + imprimante M PS 1000 bi-directionnelle -r- nombr. Logiciels T joystick. Prix : 7 500 F. Yvan MICHELAS, 50, rue Cau- lairtcourt. 75018 Paris. Tél.: 4258.59.19. Vends compatible IBM t moniteur haute résolution e lime Gwbasic et disquette r autocad 2-6, PC tcols turbo Pascal dbase 3. Le tout 4 000 F. Richard JOUAN, 26, ile de Trevigale Mesquer, 44428 La TurbaBe. Tél. : 40.4260.74. Vends Oric Atmos t lecteur K7 kS» F e vends jeux pour Oric 50 F 120 jeux) 50 F l’unité + chercho contact pout échange de news sur Amiga. Robin GRANDCLERE. 18, allée
Nicotas-Poussin, 26000 Valcnca.
Vends console Sega plus de nombreux jeux (Adzec Adven- ture, Shinobi, Rocky. Thundetblade. Etc.l au moins 25 titres 1 mega 170, 2 mega 200. Prix à débattre. Laurent GARN- CAR2,18, rue de Picpus, 75012 Paris. TéL : 43.44.5189. Vends pour Oric 1 Atmos logiciels d’origine : C Tyrann 2, Zorgon, Chess2, Aigle d’or, etc. + magrteio liste sur demande. Pas chers. Franck MARCHIS, chemin du Dr-Griffouüères-Arthes, 81160 St-Suery. Tel : 63.45.41.15. Vends mes 60 logs pour 849 F ou 33 pour 499 F. Jeux, utils récents. Disks et port compris. Envoie tous renseignements.
Urgent, merci. Fabrice HERNANDE2,1, rue Saulnerie, 41100 Vendôme.
Vends Oric Atmos 48K -r magn. + monit. 4 jeux 4 manuels, kï tout prêt à marcher (pour Noël !l : 1 290 F. Guillaume FERL1NG, le Bourg de Couture, 16460 Aunac.
TéL: 45.22.52.91. Le wee Fend.
Vends logiciels originaux : Explora à 200 F, Karaté Kid 2 : 100 F, Arèna : 100 F. Cyril CHEUCLE, 35, rue des Eclaireurs-Partisans, 95590 Presles. Tél.: 34.70.12.81 Urgent, vends ccxisole Sega + pistolet phaser * 2 manettes central - 25 cartouches Sega dont (Out Run, Wonder Boy, etc.l 6 475 F vendus2 865 F. Laurent BIGAUD, 131, avenue Joffre, 93800 Epinay-sur-Seine. Tél.: 48.41.51.46. VendsEXL100 + EXL135 r EXL80 -t- Exlquad * EXL- mode 4 EXLdrurr. + moniteur + dav. Pro + magnéto K7 . Logiciels + docs. Prix : 4 (XX) F à débattre. Roger GROS, 4, allée Sisley, 78160 Mariy-le-Roi. Tél.:
39.58.56.04. Vends A 500 4 PR G 4 souris •* moniteur couleur 4 doc le tout sacrifié 6 000 F, vends aussi imprimante 80 col. 4 ruban 1 200 F avec cables. Jean-Chartes. Tél : 48 9.13.49. Vends imprimante MT8Û PC t câble - 1 ruban 1 000 F, les 2 cartes interface montées du livre Rogotisez T07 M05 + le livre 600 F à débattre. Serge JOUARD, 12, avenue Focb, 27000 Evreux. Tél. : 32.38.50.84. Après 18 h. Vends Yeno SC 3000 4 2 cartouches lExcrion n.subl + cartouche basic + joystick 500 F peu servi. Gael MARCHAND, 11, rue Arago, 93400 St-Ouen. Tél. : 40.12.56.40. Après 18 h. Vends nombr. Jeux Sega
dont Zillion, Alien Syndrome 150 F la cartouche et After Burner 200 F. Eric VARIN, allée Monthyon, 93320 PavBlon-sous-Bois. TéL : 48.47.23.34. Vends Oric Atmos 4 moniteur monochrome - 10 K7 jeux 4 magnéto 4 livre de cours • câbles : 800 F le tout état neuf. Prix à discuter. Ugo BELLAGAMBA, 4, rue des Ardissons, «Villa Angélique», 06110 Le Cannet. Tél.:
93. 69.09.57. Après 19 h. Vends jeux originaux pour PC 1512 et
compatibles. Cora, Manathan Dealers, Space Race, Gauntlei,
Two And Two.
Zombi, King’s Quest I, II, III et d’autres. Olivier PICARD, 11, allée Lancelotdu-Lac, 35136 St-Jacques de la Lande.
TéL: 99.30.15.05. Console CBS 4 module turbo r adaptateur multicasset- tes 4 module roller 4 nombreux jeux (Zaxon, Slither....I acheté (tout) : 10 000 F vendu : 5 000 F Soufyan BOUS- SOUKAYA, 15, chemin des Jones-Marins, 91220.
Brétigny-sur-Orge. Tél.: 60.84.16.05. Vends console Sega 4 Hang on en très bon état, sous garantie : 650 F. Bruno TRAPASSI, 26, avenue Malwrbe, 38100 Grenoble. Tél: 76.25.52.91. VendsPCl512SD t moniteur couleur * jeux utitairest.b.é. prix : 6 000 F à débattre, bnnis M ARDELL, 2, nie de la Laiterie, 67670 Waltenheim-sur-Zom. Tél.: 88.51.61.63. Vends console Sega avec 3 cartouches Ihang on, Choplif- ter, Fantasie Zonel te tout pour 60 F Obvier CHAN, 3, rue Lavoîsier, 93500 Pantin. TéL: 4296.8264. Vends console Sega -*¦ 2 Controls stick t 10 jeux Cgreat Football, Kung Pu Kid, etc.) 1 500 F e
vends otigmux pour Atari ST IOO ou 60 F pièce. Stéphane AUDEGOND, 2, rue Stendhal, 80000 Amiens. TéL : 22.44.8437. Vonds pour MSX cartouches environ 100 F pièce bon état réponse assurée. Nicolas SIMON, 40 bis, rue Rivay, 92300 Levallois. TéL: 4731.67.10. Vends Rocky: 190 F. Zillion 2 : 200 F. état neul Global Delense 185 F et Alex Kid m Miracle World 210 F. Julien GIRMA, chemin de l’Estey, 33360 Latresne. Tél.:
56. 20.03.73. Vends VG 5003 r mono f magnéto K7 + livre * cadeau
une console intcltcvision en panne + 3 cattouches lé tout,
800 F à débattre, bon état (87). Yvan HUTCHINSON, 26, me de
Belfort, 59240 Dunkerque. Tél. : 28.6951.01. (de 7 à 8 h tous
les jours).
Vends jeux ST news et possibililé d'échange prix 30 F chaque et pour 100 F 4 jeux contre manette aussi donne cher pout des supet new à 19 h. David ANSELLEM. 100, me do ta ChapeBa, 75018 Paris. Tél.: 4239.3131. Vends revues Tilt AM mag Amstat CPC mag. Amstrad 100 100. Eclrange jeux sur CPC 6128, envoyer vos listes ciub Amstrad -I 30 adhérents Int. Stéphane IEVY. 14, allée des Damades, App, 65, 92000 Nantette.
Vonds Tilts n” 17 S n” 60 pout 260 F - 2 hors série, à retirer au 109, rue des Dames, Paris 171 Imetio Viltier ou Rome).
Géraldine FONTAINE, 14, me de l’Aisne, 77178 Salnt- Pathus. Tél.: 60.0184.27. ACHATS Achète ou échange logiciels éducatifs 6-10 ans et 14-17 ans.
A bas prix, toutes les propositions seront étudiées. Pautette RODERIGUE, 148, av. Ste-Marguerite, esc. B, tour des gardes, 06200 Nice.
Recherche pour CPC 61281 doubleur de joystick et des disks de marque Amsoft Maxell ou Philips uniquement en bon état même 3 ou 4, urgent. Frédéric BALLIT, puy Chava- gnac, 19200 UsseL TéL: 55.72.24.80. Cherche imprimante compatible IBM pour Amiga... Samuel OLAMPI, lot les Genets, 83340 Le Cannet Tél.:
94. 60.90.23. Après 19 h. Achète pour Spectrum interfaces ZX1 et
microdrives même très mauvais états et séparés. Jean-Claude
DESJARDIN, 41, me Gogand, 59212 Wignehies.
Achète Atari 520 STF : 2 100 F - mon. couleur : 1 300 F 4 Out Run : 175 F 4 Gunship : 175 F 4 Space Harrier : 150 F 4 copieur : de 50 à 100 F - notice de jeux et manuel d’utilisation en b.é à 4 000 F ou 4 200 F le tout. Jérôme BRUNET. TéL: 59.33.10.16. Achète pour Atari 520 STF. Ram 41256-15, pour extension 1 mega. Prix raisonnable à débatlre. David LELEU, 1, route de St-Romain, 76170 Ultebonne. Tél. : 35.38.08.25. (dans la soirée).
Urgent, achète pour Canon X07 interface télé X720. Jos- se fin BAGUN, 2, place de la Gare, 53140 Pré-en-PaU Tél. :
43. 03.06.83. Cherche pour Atari X2 jeux originaux sur disk et
contacts sérieux pour solutions de jeux. Franck CARPENTIER,
10, avenue des Hérons, app. 3331, 95800 Cergy. Tél.:
30. 38.36.32. Si vous avez une Casio FY702 P à vendre avec notice
faites moi vite signe au 28.63.63.37. Demandez Fiey
Thierry.
Urgent. Thierry F1EY, 18, me des Tilleuls, 59210 Coudekerque-Branche. TéL: 28.63.63.37. Achète jeux pour ST à bas prix, envoyez liste. Thierry FOS- SIER, 12, chemin des sports, 51000 St Martin sur le Pré.
Achète pour Amiga 2000 carte XT et lecteur 5"1 4 en très bon état à un prix raisonnable. Philippe PRENAS, la Muyre Domblans, 39210 Voiteur. Tél. : 84.44.6Z35. (après 18 h).
Pour Atari 520 ST cherche lecteur disquette double face interne en bon état de marche petit prix pour petit budget, merci. Laurent GROS, 7, me Labmyère, 74100 Anne- masse. Tél. : *.92.53.09. Vends T08 r Ied3’5p I impr. PR90-612 f souris * joystick 4 disks 3 300 F. Vends originaux Atari ST. Achète écran monochrome Atari 800 F max. Urgent ! Alexis TUR- PIN, 18, rue de la Cave de Chatenoy, 77132 LarchanL Tél.: 64.28.23.19. Acnète Amiga 500 sans mon. :3 5C0 F ou avec mon. Commodore 1084 : 5 000 F. Etudie toutes propositions (si possible ss garantie). Urgent ! Aurélien (Claude) LANCE, les
Plantées, St-Vincent, 38660 Le Touvet Tél. : 76J18.50.47. Cherche Amiga 500 à prix intéressant avec moniteur couleur et en bon état. Fred PETITCOUN, 17, me Gérarikte-Nwval, 51470 St-Memmie Châlons-sur-Marne). Tél. : 26.64.63.88. Achète tous logiciels sur cassette pour Hector HRX. Henri GAUTHROT, place de l’Eglise, 10210 Chaource. Tél:
25. 40.15.99. (après 18 h).
Cherche cartouche 4 paddles pour Atari VCS 260D sur Paris et banlieue. Nicolas MEZRED, 93, me de la Jonquière, 75017 Paris. Tél. : 4Z26.34.55. Achète Amiga 500 + moniteur 1084 • news pour prix raisonnable. Jean-Luc CHRETIEN, 329, avenue de l’HautH, 78300 Camères-sous-Poissy. Tél: 39.74.80.45. Achète 520 1040 STF 4 périphériques pas cher, étudie toutes propositions. Cedric JAVAULT, 38, av. GaHôe, 94100 St-Maur. Tél. : 4Z83.50.16. Récupère ou achète matériel informatique pour création de club. De préférence Amstrad. Vends lecteur 5"25 et disk pour Stou CPC : 2 000 F. Alex BARODINE, Micro
Club CPC, 25 bis, fg Madeleine, 45000 Orléans. Tél. : 38.80.66.61. Achète logiciels d’Anglais de I à IV pour C 64 avec notice d'emploi. Ameziane AHMED, 3, avenue Maurice-Thorez, tour 25, app. 530, 91270 Vigneux.
Achète Amiga 1000 ou 500 avec ou sans écran et tout autre matériel Amiga : urgent. Vends interface midi 3 out 250 F. Tout compris et D.P. EricBISSON, 72000 Le Mans. Tél.:
43. 81.40.57. Achète logiciels sur ST à bas prix envoyez vos
listes et vos tarifs.
Réponse assurée à 100%. Soyez rapide, achète surtout news.
Xavier BARRE, 37, rue de Mont-Joly, 76190 Yvetot Achète : lecteur externe pour Apple III, 5 pouces I 4 et jeux : Ulb'ma V, Nato Commander, Commando, Space Quest 2, Destroyer, ChessMaster 2000, etc. Guillaume PUISEUX, 40, avenue Julien, 63000 Clermont-Ferrand. TéL:
73. 35.08.33. Cherche livre GFA basic peur Atari 520 STF.
Christophe UGEROT, la Bouiras, 84210 La Roque-sur-Pernes.
Achète Atari 520 ou 1040 ST - moniteur couleur. Je préfère DF et nouvelles mémoires. Etudie toutes propositions.
Jean-Baptiste LETEINTURIER, 29, me PfeneCurie à St- Prix dans le Val-d’Oise pas très loin d’Enghein. TéL :
34. 16.41.68. Cherche sur 664 (l'Ange de Cristal. Captaine Blood,
Super Ski, Jade, Gunship, Oxphar, Cr32y Cars. Bivouac, Buggy-
Boy, Winter Games, Music-Prol. Cyril CHAPELEAU, la Cras,
71250 Cluny.
Cherche prog. Pour ST de tout genre : jeux, utilitaires etc. A bas prix. Envoyez liste. Merci (réponse assurée). Jean- Luc BIR, 7, rue d'Ohingue-Wolschwilter. 68480 Ferette.
Tél.: 89.40.75.77. Vends Apple IIE 4 3 lecteurs 4 moniteur couleur Taxan.
3 000 F. Bruno RAMAIN, 3, aBée Soufflot, 93150 Blanc- Mesnil. Tél.: 48.67.63.21, Achète jeux originaux sur Amiga enue 50 et 80 F, recherche Street Fighter et Jeanne d'Arc. Faites vos propositions, merci d’avance. Vincent ROYER, 140, av. Roger-Salengro, 94500 Champigny-sur-Mame. TéL: 48.81.49.74. Apple 2E recherche et achète tous prog. Et notamment des prog. D’astrologiœls Envoyez vosHstes. Réponses assurées.
Raymond GAYTE, 1Z avenue Beauregard, 69150 Dednes.
Achète imprimante citizen 120 Dl Atari SMM 804 ou DMP 3000 pour 1 0D0 F ou autres pour 1040 STF. Achète câble minitel 50 F f ccb. Reep. 144 MGFI. Rèmy PAYEN, 34, av. De Lorraine, 87290 Chateauponsac. Tél. : 55.33.38.05. ou 55.76.5Z11. Amiga 500 : achète ou échange extension mémoire 5I2K ou plus, cherche disque dur. ASK. Eric LEBASCLE, 9, rue
J. -J.-Rousseau, 95560 Baillet Tél.: 34.69.87.41. Recherche tous
jeux nouveaux pour Amstrad 464. Envoyez courrier avec liste
des jeux et prix (K7I. Stéphane LEPE- TIT, 6, lot La Poueix,
87770 Aixe Vienne (région Limoges). Tél.: 55.39.16.08.
Recherche IBM PC AT 640 KB drive 5’251.2 méga, disque dur 20
méga, souris, joystick 2 vitesses CGA. Jean-Marc LANGLAIS,
codex 50 Bosnormand, 27670 Bosc Roger en Roumois.
Achète imprimante pour Commodore 64 MPS 1 200 ou 1 250 et power cartridge ainsi que autres périphériques bon état faire offre. Jean-Marie ETIENNE, 20, me des Capucins, 55200 Commercy. Tél.: 29.91.28.10. Achète moniteur Atari SM 124:900 F, lecteur drive Cumana 5’’1 4 compatible Atari ST : 1 000 F. Sur Bordeaux uniquement. Siegfried MOUNISSENS, 28, chemin du Thü, 33850 Leognan loustalade. Tél.: 56.30.73.21. (w-e).
Achète DD1 bon état. Gaôl MARCHAND, 11, me Arago, 93400 ST-Ouen. TéL: 40.12.56.40. (après 18 h).
ECHANGES Echange logiciels Apple Ile ou Apple II GS. Possède nbnt logiciels sur ces 2 machines. Achète catte d'extension pour Apple II GS bon état. Gérald KARCENTY, 146, avenue Jean-Jaurès, 75019 Paris. Tél. : 4Z00.75.03. Echange soft Domaine public sur Amiga et Canon X-07.
Recherche surtout Best of Amiga, message perso. Bravo Wld Copper ! Génial ! Pascal SCHALCK, 15, rue Ste- Cécile, 67100 Strasbourg.
Echange préampli hi-fi Marantz 3250 1 platine TD Marantz 6320 -r bras SME 2 4 tuner Sansui TU 217 contre moniteur couleur ou imprimante pour Thomson. François PEAN, 15, avenue du Présidsnt-Coty, 14100 Lisieux. TéL:
31. 6Z33.81. Echange programmes sur Amiga (mémo débutant).
Envoyez vos listes. Recherche assembteurs et dernos. Etienne
DEBUSS- CHERE, 7, allée des Cyclamens, 62231 Copies.
Echange softs sur Amiga. Possède environ 100 disquettes.
Réponse assurée. JeanChristophe ADJI, 19, me Doyen- Gosse, 38600 Fontaine. TéL : 76.27.15.08. Amiga 500 cherche contacts sérieux et durables. Envoyer liste pour réponse. Jacques HISBERGUE, Les Vavres-à- Perreux, 42120 Le Coteau. Tél. : 77.70.30.90. Cherche contacts sur ST (DF), news. Envoyer liste à Tony CASAL, 6, résidence du Coret-Santes, 59211 ou télépho ner à Jessy (20.38.69.51). Vente possible.
Echange idées et logiciels pour Apple Ile et II GS. Envoyer liste ou téléphoner. Réponse assurée. Jérôme DUTOIT, 92, rue de Mulhouse, 02100 St-Aventin. Tél. : 23.64.76.10. Echange ou achète news sur C 64. Poss. The Train, Target. Renegado, Gee Bee, XorSkyfox2, Vixen. Recherche Street Fighter, Hercule, Turbo Cup. Jean-Pierre SANC- TUS, 13, rue Pasteur, 69580 Sathonaycamp. Tél.:
78. 23.70.79. Echange news sur 6128. Possède Ivixen. The Train,
Dou ble Dragon. Tiget Road). Chercho (Opération Wolf, Tutbc
Cup. Lion Lord, Emmanuelle. A 320. Etc.) Emmanuel
FOURMETFAYARD, I, allée des Sautes, 69290 Cra- ponne.
Echange news sut Amiga 500. Possède nbrx news. Con tacts sérieux. Denis LFMAIRE. 15, allée du Verseau, 27100 Valde-Reuil. Tél. : 32.59.59.65 Atari 1040 STF Frceboot échange programmes ulilitaiies el jeux. Jean-Michel BOTT1N, 121436, rue Boieldieu, B.P. 112, 02103 Saint-Quentin Cedex.
Atari 130 XE échange jeux, news, aventure (Ace oi Aces.
Arkanoïd II...). Cherche Rampace et Plrantaisie. Achète aussi PhantaiSie 2 original. Gregory MAJAULT, chemin des Champs, 07130 Saint-Peray. Tél.: 75.40J14.12. Echange jeux sur C 64 ldisq. K7 . Cherche correspondants uniquement à l’étranger Ipossède news!. Réponse assurée pour toutes propositions. Nathalie DECHY, 25, rue Ghes- quière, 59970 Fresnes-sur-Escaut TéL: 27.26.05.65. Achète put 520 ST moniteur mono, el imprimante. Pour 800 XL impr. 1027 ot log. Utili. ; trait, texte, tableur, etc ou échange contre 50 jeux K7 et disq. Bernard GLEIZAL.
La ReuiLMaccaylesBuxy. 71390 Buxy. M : 85.96.14JJ8. Echange et vends poss. : Overtander, Gauntiet 2, Skrult, Eli- minatoi. Op. Jupiter, etc.l. Envoyez liste. Rechrche mates pout Oigit sonotc. Laurent RODERIGUE, 148, av. Ste Marguerite, esc. B, tour des Gardes. 06200 Nice. Tél. :
93. 21.05.81. Amiga-Men cherche désespét. Le ptogr. Sur disq. Qui
annuité second drive dès l’allumage because je n'ai que 512
K Merci, vends cordon Amiga 100 F. AlainTOUAT1,10, rue du
Châteaud'Eau, 91130 Rb-Orangis. Tél. : 69.08.0229. Echange
softs sur Apple Ile. Possède news : Baid 3, Force 7.
Wings Fury. Appelez-moi sur 135060318'RTEL (36-141 Alain BAL Tél.: 81.80.29.64. Echange softs sur 520 STF (DF) jeux el utilitaires. Cherche news. Envoyez liste de préférence en région parisienne. Eric FENECH, 1, avenue J.-Jaurès, 78210 St-CyrfEcole. Tel
34. 60.52.80. Cherche contacts dans région de Versailles pour
échanges sur 620 STF IDF) yxtx et utilitaires, recherche
news. Envoyé, liste. Eric FENECH, 1, avenue JeamJaurès, 78210
St-Cyr l'Ecole. Tél.: 34.60.52.80. TO 9 échange logiciels
(utilitaires, didacticiels, jeux, demu etc.) disq. 3 1 il TO
7 70. Echange ou vends didacticiels série Nathan avec livrets
d’origine. Janine NOBECOURT, La Garenne, 02150 Sissonne.
Oric Atmos échange ou vends nbrx logiciels. Envoyez vos listes. Richard LESOURD, Le Deschaux, 39120 Chaus sin. Tél.: 84.81.72.03. Echange vends nombreuses news pour Spectrum
- 18 K 128 K. Possède des progs 128 K superbes. Envoyer vite vos
listes. Spectrum cherche possesseurs de Beta dis- pour échanges
sur disq. Achète Spectmms en panne à bas prix, tchange nbrses
news 48 et 128. Xavier TARDY, 11, me Ampère, 21000 Dijon.
Echange ou vends Rastan et Platoon en disq. Cherche Ta- get Renegade. Thieny DUMAY, loL la Tuilerie, 38410 Uriaze. Tél.: 76.8923.12 (après 18h).
6128 échange jeux (1281 : Discos 1, Exolon, OftshoreWa- rior, Fire & Forge!. Karnov, 1943. Pirates. Vindicator. Vixei: Cybernoïd, Predaior, Ik, Gryzor. .. Pascal LAFOV, VHIers Fariay, 39600 Arbois. Tèl: 84.37.63.52. Echange news et oldies sur C 64 disq. En région savoyarde et aux alentours. Cherche personne sachant faire des demos.
Fléponso ù 100 %. Nicolas JALABERT, 3, nie Massenet, 73160 Cognin. TéL: 79.6Z51.1Z Atari 1040 et Amiga 500 cherche contacts. Possède nombreux news. Envoyez votre liste à Michel MARTIN, 26, me de la Croze, 38300 Domarin.
Cherche correspondants sympas mais sérieux sur Amiga 500 (week-end seulement). Gilles COKE, 73800 Montmé- lian. TéL: 79.28.80.93. Vends digitaliseur d'images pour ST t.b.é. 1 300 F. Cherche contact sur Amiga. Benoît FRBVIONT, 53. Chemin de la Marchaudière, 91250 Saintoy-sur-Seine. Tél.:
60. 75.58.54. Echange ou vends nombreux jeux sur Atari 800 XL
(Ace of Aces, Basil, Zybexl et recherche cartouche Activision
pour VLS Atari. Laurent LESNÉ, 30, me E.-Doiet, 62300 Lens.
Atari ST cherche contacts sur toute la France et Reims en particulier. Possède très bonnes news. Pos. 1040 et synthé.
Christian MARBAIX, 1, route de Sézanne, 10370 VillenauxeTa-Grande.
Echange ou vends programmes pour Max 1 sur K7. Pas sérieux s’abstenir. Envoyez liste à Thierry FIEY, 18, me des Tilleuls, 59210 Coudekerque ranche. TéL : 28.63.63.37. Pour tous les fadas du joysticks, vends ou échange jeux sur Amiga 500. Réponse assurée, envoyez vos listes. Olivier CHRISTIN, 10, me Jutes-Fetry, 70200 Lure.
Why acheter neuf ? Sur C 64, achetez 3 jeux originaux et je vous en donne 2 gratuits, je paye le port, je donne 5 tur- bos, je donne boite + notice. David BASSENGHI, 49, me de Terre noire, 42100 Saint-Etienne. Tél.: 77.33.0588. Amiga échange news + originaux -f doc. Recherche original ou doc de Rocket Ranger et Double Dragon. Faire offres. Réponse assurée. Frédéric CARRE, 60, me Maurice- Caret, 80080 Amiens (ne pas téléphoner S.V.P.L Echange logiciels géniaux avec les génies du Spectrum 128 K -r 2 ou 48 KI Possède beaucoup de news. Cherche Arlist 2, Stargider. Joindre liste. William GACQUER,
6, allée Pierre-RolHn, appt 55, 80090 Amiens.
Echange ou vends news crackées du mots. Sorties ce mois sur Amiga bien entendu. Vends anciens Tilts. RUN THE SUPERViSORS, chemin de l'Esplanade 22,1052 Le Mont, Suisse.
Cherche sur CPC 464 en K7 et disq. De bons jeux (Solo Flight, Acrojet, MikeetMoko, Rygar Rolling, Rastan, Kar- nov.J. Ecrire à Cyril CHAPE LEAU, les Cras, 71250 Cluny.
Amiga : cherche contacts sympas pour échanges, nbrx jeux, utilitaires, surtout news. Envoyer liste, réponse assurée. Norbert HOUBIN, 18, me Emüe-Zola, 44400 Reze. Tél.:
40. 75.39.86. C 64 échange disq. Hot news (Ninja 2, Barbarian 2,
Cpt Blood, Océan Ranger...!. Cherche Menace, Cybornoïd 2,
Rocket Ranger. Urgent ! Franck ROSSION, 207, me de la
Justice, 54710 Ludres. TéL: 83.54.7486. Echange meganews sur
520 ST et Amiga 500 : Eliminator, Hangon, Nebulus, Truck,
Battle Chess, Heroes of the Lance.
Envoyez listes. Alfred KOCINGUISKA, 31, me Isidore- François, 80000 Amiens. Tél.: 22.52.17.63. Amiga échange prog. Matériel: Tdrive, Ferrari Fl, Inter- ceptor, Golder Path, Dpaint2, Dmusic, Videoscape3D + ent. Mem. AS 01. Contact tous pays. Réponse assurée.
Marc DANET, appt D 55, cité Essaada La Marsa, Tunisie. TéL : 74.08.41.. Echange softs pour Atari ST. news only, mes news au 25 10 88: Turbo Cup, 1943, Artura, Heroez of Lance.
Action Service, Elite, etc. Christophe COMMENGE, 11, impasse Beaudelaire, 31700 Bbgnac. TéL : 61.71.1751. Echange (on vends) : n Graphisme et son » sur ST. En outre, recherche notice en français de Flight Simulator 2 pour Atari ST. Patrice CASSÉ, L'Herm, 09000 Foix. TéL : 61.65.0554. Débutant cherche contact sérieux sur C 64 C 128. Je possède quelques news. Eddy VERNIER, 14, me Georges- Clemenceau, 06400 Cannes. TéL : 93.68.49.06. Echange softs sur disq. Pour Atari XE XL. Possède de très nombreux programmes dont nouveautés. Jean-François MINEO, 235, rue Semchal, 59163 Condé ur-TEscauL TéL:
27.40.08.97. Echange ou vends progs C 64 128 news et dds (sur (fcq. Uniquement). Réponse assurée. Pascal IGNACCHETTI(6, chemin des Airs, 83230 Bormeste&Mimosas. TéL : 94.7121.71. Echange softs sur ST. Cherche simulateur de planneur ou delta (machine quelconque). Patrice SIMON, 2, rue George-Sand, 94440 Santeny.
Vends ou échange news pour C 64 128 (3 Siooges. Bionic
C. , Apo, 18,1943, Bardll, 4x4, Pirates, Train, DarkCastfe, Super
Ski, etc.). Urgent I Joan DORSO, cité plein Ciel, bat B, n°70,
56000 Vannes.
Echange super nouveautés sur C 64 possède le 8 nov. 1988 : Neuromancer, S.S. Football, Heavy Métal, etc. Envoyer vos disks (débutant s'abstenir 1). Etienne RAJOTTE, 4394, avenue Madfeon, H4B 2V3 Montréal, Québec, Canada TéL :
514. 484.336Z 36 15 code TILT MOT-CLEF: JACK SUPER CONCOURS Atari
520 STF échange ou achète prog. De jeux et utilitaires.
Patrice HERIN, 27, rue Amal res. Plombières, bat A, 13003
MarseHIes. TéL: 91.02.07.85. Echange soft sur ST, sérieux et
même débutant. Recherche source assembleur, demo, dessin,
utilitaire, et toutes les news, Vendeurs s'abstenir. Mickaëi
BRY, 7, chemin de Bechett, 63140 ChateMSuyon. TéL:
73.88.15.69. Echange news sur C 64, cherche graphie editor
et power pas trop cher. Vends CBS + roller (t.b.é. ! R 5 K7
pour 1 500 F (vente sep. possible). David MARTENS, 2, me des
Bleuets, 59770 Mariy.
Cherche contacts pour compat. PC, aimerais échang. News.
Réponse assurée. Serge MOUNIER, 36, me Amboise- Paré, 42240 Unieux.
Echange news (super) sur ST, envoyez listes avec coordonnées à l'adresse suivante (contacts partout dans le monde).
Yarm GAPAIS, 27, me Mauricoflavel, 91470 ForgesJes- Bains.
Echange programmes sur Amiga (même débutant). Envoyez liste. David MEJEAN, 20, me Emie-Friol, Tain l'Humt- tage, 26600 Drocne. Tél. : 75.08.62.65. Echange disk 3,5" sur T08 ; possède une grande quantité de jeux. Cherche news. Vends jeux sur CBM. Bastion TRO- CHU, 131, me MaroSangnter, 94700 Masons-Alfort. TéL :
48. 99.1254. Echange programmes sur Amiga contre BD Marvel.
Michaël ESCHKIND, la Chouannerie. TéL: 7553.5451. 520 ST DF
cherche de nouveaux contacts. Possède et recherche news.
Achète aussi lecteur double face externe et divers hards.
Ludovic LAGREVOL, 140 A, rue de la Montât, 42100 St-Etienne.
Tél. : 77215658.
Echange news sur C 64 (disk) et sur PC 1512 (5’1 4), cherche utilitaires jeux demo possibilité vente et achat (petits prix). Christophe REDERSDORFf, 4, rue du 8-MaM5, 03400 Saint-Ennemond.
Echange programmes pour C 64 et Amiga. Envoyer listes.
Serge MABERTO, 19, rue Jutes-Veme, 74100 Anne- masse.
520 ST 1 MO DF cherche listes (tous genres) pour échanges rapides et sérieux poss. Docs sur disq, nombr. Jeux loldies, news) et utilitaires. Daniel CORCUFF,lot Beligne, cedex 1108, 29128 Tregunc, ou Bal Cdan (98.55.70.051. TéL: 98.50.21.7Z Cherche contacts pour échanges si possible dans l'Indre- et-Loire, STF vends F15, Eagle, Out Run, Rolling Thunder et HMS Cobra, 100 F l'un, 350 F 4 jeux. Thomas GAU DRE, 2, rue de Bellecroix, Pont de Ruan, 37260 Monts. Tél. :
4726. 85.63. (après 19 h).
Achète et vends news sur K7 pour C 64. Originaux seulement. Cherche commodoristes pour achats concertés et échanges. Hélène SADOUS, 34, bd des Roses, 69800 Saint-Priest Vends, achète, échange jeux pour Amiga si possible dans la région de Lille. Marc JOLY, 570, rue du Ghlen Beuvry la Fôret, 59310 Orchées. Tél.: 20.61.8251. Echange ou vends disk 64 et 128 spécial nouveauté. Demander Yves. Tél. : 83.75.76.76. 520 ST cherche contacts pour échanges (possède news), cherche également contacts étrangers, Réponse assurée.
Ecrire uniquement. Jean-Marie PUCCIO, 105, me Costa- de-Beauregard, 73000 Chambery.
Cherche contacts Atari 520 ST dans toute la France.
Echange nombreux softs. Fabrice RANSON, 5, traverse du Montfleury 06600 Antibes.
Recherche news sur C 64 : Red Storm, Rising, etc. Possède Captain Blood, achète dernières news, cherche correspondant sérieux (ex. Les hance br). J. CHAZELLE, 29, rue Antoine-Bonhomme, 42530 Samt-Genest-Lerpt AMIGA : cherche nouveaux contacts sérieux sympas pour éch. Softs, pas sérieux s'abstenir, vends lecteur ext. 1 300 F TTC. Ecrire seulement. Catherine WONG, 4, cours des Roches, 77186 Noisiel.
Amiga et C 64 : échange vends achète des tonnes de hot news ! Recherche surtout contacts étrangers. Echange aussi 36-15 TILT Bloqué dans Dungeon Master ?
Foncez sur SOS Aventure.
La rubrique des aventuriers égarés disponible 24 h sur 24.
AMSTRAD 1512 S0 mono .. 4953 1512 SD couleur . 6938 1512 DD mono .. 6607 1512 00 couleur . 8593 1640 SD mono .. 6387 1640 SD couleur . 9695 1640 0D mono .. 8041 1640 DD couleur 11350 1640 HD 20 mono ......11020 1640 HD 20 couleur ..... 14328 IMPRIMANTES Star LC 10 . 2600 Amiga 500 Amiga 500 couleur Amiga 2000 Amiga 2000 couleur extension A 501 lecteur interne A 2010 lecteur externe A 1010 moniteur A 2080 Pour les prix nous consulter Star LC
24-10 ... 3900 Epson LX 800 ... 2600 DMP 4000 . 3150 PHASE 93, Avenue du Gl Leclerc 75014 PARIS 45 45 73 OO M° Alèsia - 10H a 19H Lundi-Samedi DISQUETTES 1512 SD mono + carie 20 Mo + 3 logiciels pto.
+ imprimante 80 col Amiga 2000 + carte XT conditions spéciales éducation nationale 9800 10 DF DD 5" 1 4 30 F 10 DF DD 3" 1 2 90 F REPRISE POSSIBLE DE VOTRE ANCIEN MICRO CREDIT DETAXE PRIX T.T.C. VENTE PAR CORRESPONDANCE f £TiT£S. Mmtf yggy sur Atari 520 Inews !). Michel VAILLANT, 73, allée Chardin, 59650 Villeneuve d’Ascq.
Echange lAmstrad K7I affaire Sysmey contre Acroiet IK7), envoyer votre K7 avec votre adresse. Laurent COUSTES, rés. Curegan est, bat 2, 33290 BlanqueforL TéL :
56. 95J18.87. 520 ST cherche contact sérieux rapide et durable
pour échange news. JearvFrançoi3 MENESGUEN. Paris. TéL :
45. 67.3U8. Amiga achète ou échange livres contres news. Vends PR
C 641128 livre sut le drive 1541 (état neul) : 80 F. PR Amiga
carte midi neuve : -40% : 340 F. Eric MATHIEU, 24, rue des
mouettes, 13200 Arles. Tél: 9096.25.50. Echange NBX logiciels
sur Atari ST. Luis Manuel PEREZ, 4, impasse Chanut, 83200
Sant-Oenis. T6L : 48209291.
Echange nombr. News sur C 64 el A5Q0. Je reois chaque mois 15 disks remplis de news contacte moi vite, réponse assurée. David BOZZINI, 3, chemin de la Creuse, 1298 Celigny geJSuisse. Tél.: 76.72.41. le soit vers 20h.
Echange softs sur C 64, recherche Wargames, jeux de rôle, docs, simulations, réponse assurée. JeatvLouis DEYRIS, 129, ras les Fougères, 33480 Castelnau de Médoc.
Amiga échange prog. Réponse assurée contact sérieux.
Vends Carrier Command Inotice en trançaisl 150 F lorigi- nall. Thierry ABT, le Plan de Cabrié ouast, 83440 Fayence.
Atari ST Sface ch. Contacts sympas pour échanges de logiciels Inews ou pas). Oemandar Clément. Ije suis intéressé par tous types de tog-l. Clément CORDE, 21, rue de la Résistance, 78150 Le Chesnay. Tél.: 39.54.28.62. Amiga 500 échange nombr. News (débutanls ou confirmes!
* achète bouquine sur assembleur. A bientôt. Cherche aussi
étrangers ! David VONG, 18 rue MarioCapra, 94400
ViDy-sur-Serne. Tél: 4881.60.91. Echange jeux pour Amiga même
débutants et aussi contacts sérieux, réponse assurée.
Frédéric PARRES, résidence Samt-Ptarre, bat 15, 13700
Marignane.
Cherche correspondantslesl sérieuxlses) pour échanger ou acheter des logiciels pour Amiga 500. Matthieu DURIS, 192, rue Championnat, 75018 Paris. TÔL : 42.28.47.98. Echange news contre originaux. Possède Outrun, Rogger- rabbit, Turbolup, Galactic Conqueror. Palmania. Aymeric KAUFE. 5, avenue Danlel-Lasueur, 75007 Paris. Tél.:
4734. 09.48 Amiga 500 cherche correspondants France et étranger
pour échange logiciels. Possède news. Envoyei liste. Jérôme
HUET, cité de Cance, 12, rue de l'Arcade, 07100 Armo- nay.
Tél.: 75.3335.37 Ile week-end seulement).
Amiga échange news, recherche Hot news. Contacts étrangers souhaités. Réponse assurée. Antoine Barthier, 14, rue GuigüondadeSaint-Agathe, 06300 Nice TéL : 98543737.
SOS recherche doc Conflict in Viêt-nam conue sotts ou rembourse Irais r prime. Idem pour doc Flight Sim 2, Desert Fox, The Pawn. Merci. JearvFrançois JOURDAIN, 113, av.
Jean-Jaurès, 7553Q Grand-Couronne, Tél. : 35.67.27.79. 520 ST cherche contacls. Echange jeux el utilitaires.
Envoyez vos listes. Courrier uniquement. JeamPaul LAPOUGE, 2, allée des 3-Cousines. 78180 Montlgny-le- Bx.
Echange jeux sur CPC 6128 sur lout news. Envoyé! Vos listes. Créer club avec journal, adhérents, envoyé! Vos pokes, suggestions, hit-parade, etc. Stéphane LEW, 14, allée des Damades, appt 65, 92000 Nanterre.
Echange ou vends tt origin. Sur C 64, très propositions étudiées. Anciens contacls. N'hésitez pas. Cherche Simulation., Wargame. J'ai des olds et news. David BASSENGHL 49,rue de Terrendire, 42100 Saint-Etienne. Tél.:
77. 33.0698 TO 9 * recherche désespérément sur disq : Billy 2,
Space Tunnel, Jungle Hero, Frank, Zombi, 20 000 Lieues sous
les mers et autres. Merci ! Oevier LANDAIS, les Hauts-de-
Coemont, chemin de Bouteloup, 72500 ChàteauduLow.
Super ne-.vs sur C 64 (disq.). Cherche soh Midi C 64 l digi- taliseur vidéo. Vends moniteur monochrome Thompson : 700 F. Cherche Puce Son du C 64 : gratis. Joseph DIA- SIO, quartier Marmoz, bât D, N 2, 54240 Joeuf. Tél. :
82. 4895.18 Amiga et PC cherchent contacts pour échange divers.
Serge MOUNIER, 36, rue AmbtoiseParé, 42240 Unieux.
C 64 possède news r- utilitaires cherche conlacls sérieux Idébut. S'abslenk), Capt. Blood, S.S. Soccer - Neilherworld, 19 8. Camp. Etc. Stéphane. Tél.: 87.703 808.
Echange drive DD1 pour Amstrad CPC confie drive 1050 pour Alari XL (précisez votre numéro de téléphone pour réponse rapide). Alexandre GREZE, 33. Allée de Chapon- val, 78590 NoisyJe-Roi.
Cherche contacls sur Alari ST pour échanges news, Irucs ei astuces 4 à vendre drive double face. Gabriel DUBOIS, 113, rue du Verger, 77240 Cesson. Tél. : 60.6332,65 6ap.
18 h ou le week-end).
Programmeurs France ou étrangers sur Atari ST. vous voulez que vos softs soient édités en France. Prenez vite contact. Laissez message si absent. Patrick GUERCHDN, foyer Adef, bi. A, chambre 107,301, avenue de Fontainebleau, 94320 Thirùs. Tél.: 468692.05. Cherche pour C 64 plans de montage électroniques divers pour communication sur le monde extérieur - musiques, graphiques dig't. Faire offre. Yvan CROZE, SP 69 268, 75998 Paria-Armées.
Echange ou vends disq. Jeux originaux (Laurel el Hardy.
Decsptor, Tuer n'est pas jouerl pour C 64: 160 F les 3 ou 60 F pièce. Faire proposition. Yvan CROZE, SP 89 268, 75998 Paris-Armées.
Atari 1040 cherche contacts poss. News, Batb II. Aie. Nbrx softs. Réponse assurée. Didier ALLAIN, Guelennec- Tremeven, 29130 Quimperié. TéL: 98.39.17,21. C 64 vend ou échange nbrx jeux. Possède : Ikari Warrior, Oui Run, Tesl Drive, Ghosl'n Gobbins, Buggy Boy, Shoot emupC.'K, Commando, Fisl II, 1943, etc. Pascal POTET, 14, allée des Chaumes, 17420 Saint-Palais-sur-Mer. Tel. : 463837.27. 520 STF cherche coniacl sérieux el durable. Possède des nouveautés. Cherche plan pour adapter un lecteur 5 pouces 1 2 pour ST bradé. IOJD). Olivier LAMARE, 6, avenue St-Exupéry, 95400 Villiers-te-BeL TéL:
39.90.73.61. C 64 : Giana-Sisiers, The Train. Skaie or Die. Test D. C. School r. B. Boy, BMX, OefCrown, Adv. Ocp Slud. Et a’autres contre tous sim. De vol (à mes Irais). Nicolas DESCHAMPS, route d'Orbals, le BaizB, 51270 Montmort- Lucy. Tél.: 26.59,15.04 (après 16 hl.
Echange jeux et utilitaires sur Atari ST, possède Iturtro Cup, Bill Palmer, Night Raidei...l et cherche aussi possesseur Hardcopieur. Christian LETUVE, 84, tue de Bretagne, 93290 TremblayJesJjonesse.
Echange jeux sur CPC 6128 dans la région du Nord. Envoyez vos listes à Richard HAMEAU. 94, me de ta Prévôté, 59840 Pérenchles, Nord. Tél.: 2032.24.67. Recherche contacts sur Amiga 500 pour échanges news.
Armand DOMINGUEZ, 13 allée Verte-P.R, 93200 Saint- Dénis. Tél.: 40.12.03.84. Stop I Echange news sur ST (possède : Opération Woli, Aller Bumer. Double Dragon, Daley Thompson, elc.l débutants ne pas s'abstenir. Recherche groupes. Nicolas LAM- BERTON, 11, rue René-WeiB, 92210 Saint-Cloud. Tél.:
47. 71.7135. Amiga cherche correspondants sérieux pour échanges
do news. En Suisse uniquement. Nicolas SCHIMDELHOLZ, 22B, rue
des Gorges, 2740 Moutier, Suisse. Tél.: 03393.33.17. Echange
nombr. Jeux sur C 64. Disk uniquement, cherche news contacts
sérieux et durables demandés. Réponse assurée si timbre
joint. Emmanuel ABERTH, 27, me des Vosges, 67250
SouHzsousForâts.
Cherche contact sur Amiga 500. Envoyez liste. Erwan IMBAULT, 213, porc de Cesson, 95290 liste Adam.
Atari 520 STF : vends et échange logiciels toul genre, envoyer listes. Loïc LE GRIGUER, 11, avenue léon-Blum, 93140 Bondy. Tél.: 48.49.40.79. l'm searching foi great programmais, cool music compo- sitor. Contact me lor coding, swapping (only hot stuff II Amiga or Commodore 64 only I Tarek DEMIATI, 9, ave- nue Henri-Sellier, 91130 Rls-Orangis, France.
Echange ou vends news sur Atari ST (R. Type. Doubla Dragon, After Bumer, lion Tracker, Menace...). Possède aussi nombreuses news Amiga. Laurent BOUMEDDANE, 9, av.
De la Redoute, 92600 Asnières.
Amiga 500 cherche contacts rapides et durables pour échanges sympas. Envoyez vos listes à : Bertrand DROUGLA- ZET, 223, nia de Bourgogne, 45000 Orléans.
Echange jeux apple II. Nombr. Logiciels. Cherche news el contacts Apple maniaques. Spécialistes en midi jel digitalisation si possibia 06 et 83. Applemaniaques : contactez- moi si vous avez un Apple II C E GS. Notre union nous permettra de survivre el de prospérer: SOS urgence.
D'Apple. Patrick VIARD, 33 rue Maurice-Mignom 06200 Nice. Tél: 93.71.3334. C 64 128 disk échange news (Barbarian 2, Gsisters 2,
S. Mario Bross). Recherche désespérément Chulkio Eggs.
Réponse assurée-.sérieux. Jérémie ROUSSEAU, 10, me de la Motha, 89110 ABIant-sur-Tholon.
Echange sur Amiga : Menace, Cybernotd, Star Ray, Roc* kel Ranger, F 18, Carrier Command, Nebulus, Virus, Bobo, Starglider 2, Explora, etc. Envoyez liste ! Bernard BARA- NOWSKI, 3 me MarceFCachin, entrée 7 « Giroflées », le week-end. TéL : 21.703 399.
Echange log. Mac el Apple II envoyer liste. Recherche contacts sympas et durables. Réponse assurée. Stéphane POT- DEVIN, me de ta Mare-Arthur, 27520 Bourgtheioulde.
Echange (sur XL) jeux en disk contre cartouches. Vends
• jeux en disk (env. 2.20 FI. Claude ALBRIEUX, 28. Me de Cuvray,
91230 Montgeron.
Comp. PC cherche contacls sérieux pour échanges logs jeux el ubl. Réponse assurée, contacts durables. Philippe BOCHER, 80, rue Raoul-Dautry, 99120 Ermont.
Echange contacls sérieux Alari STF pour échanges (news, jeux, utKaiiesl. Franck BELLON, 223 rue St-Jréien, 76100 Rouen.
Attention. ST recherche des correspondants hyper puissants. Possède plein de news. Débutant s'abstenir. Ecrire uniquement. A bientôt. JeatvMarie PUCCIO, 105, me Costa de Beauregard, 73000 Chambery (Savoie).
C 64 échange ou vends hot news, possède : Op. Woli. Double Dragon,... Recherche drive 1541 Inew). Philippe COUVE, 8, rue du 8-Maï45, 42700 Feminy. TéL:
7796. 3131. Cherche contacls durables sur C 64 pour échange de
jeux, uniquement sur disq. Jean-Michel DOUSSOT, me de Vor-
nay, 71350 Brany-sur-Saône. Tél. : 85.91.86.00. Echange ou
achète tous progtmmes pour Atari ST et Amiga ; réponse
assurée à tous. Patrick RABOIN, 30, avenue GaBiéni, 94100
St-Maur. TéL: 4397.1330. Atari 520 ST cherche contact pour
échanges divers : jeux, utilitaires, émulation Mac. Envoyez
vos listes ! Réponse assu* rée. Alain JONQUET, 31, avenue
du Fer-frCheval, St- Denis-las-Ponts, 28200 Châteaudun.
Atati 520 STF Amiga 500 chetchent correspondants pour échanges. Non sérieux s'abstenir ! Alexandre JOUAN- DEAU, 3, me sousMontaigu, Yeimenonvile,28130 Main- tenon.
Echange sur C 64 C I2i super news ! Possède Barbarian 2, Super Cup. Mega Skato, Cap Blood, Summer Olymp.
Marauder, Fast 8reak. Recherche super news. Claude FRIONNET, 1, me Baudelaire, 93140 Bondy. Tél.:
48. 02.81.78. Echange ou vends nouveautés pour Alari ST (Menace,
Turbo Cup. Hotball, etc.l eu échange confie programme Amiga.
Cherche disq. 31 2 à 5 F pièce. Laurent BOUMEDDANE, 8,
avenue de la Redoute, 92600 AsnièrBS.
Echange hotnews sur C 64 disq. Cherche correspondant dans pays étrangers. Cherche programmeur pour échanger truc et astuces (ass.l. Olivier MARTIN, 16, me Guy- nemer, Ouges, 21600 longvic. Tél : 80.38.69.16. Hello guys I Sw8p wilh the best originaliiy grupe ! Wére good hoinews ! Contact us, now ! Ibig hello 1o PGT ; BYG ; SQM ; CFR ; FPC : HIC ; HSP... Bye II. Olivier MARTIN, 16, rue Guynemer, Ouges, 21600 Longvic, France. Tél. :
80. 36.69.16. Vends ou échange logs Icontacts sympas el sérieux).
Précisez bien votre numéro de téléphone. Stéphane KLEINK-
LAUS, 18, me des Camélias, 57157 Marly. Tél:
87. 634333. Ouf I II est enfin au point I Procurez-vous l'éditeur
d'Arka- noid sur TC 8 en envoyant 1 support - 1 F en timbres
ou sous forme d'une disquone à : Ashwel Software, château des
Enversgouttes, CoIroy-ta-Roche, 67420 Saales.
Echange logiciels pour Alari ST et Amiga. Possède nom- bteuses nouveautés. Réponse assurée. Joindre listes. Toutes régions. Christian STEPEC, 9 bis, me Salnt-Robert, 57350 Sbring-VYendeL TéL : 87.88.28.91. Echange ou vends C 641.b.é. + lecteur disq. + lecr. K7
- mon. couleur : 3930 F ou échange contre amiga 503 soul ou
console Sega l.b.é. de luxe + 2500F. Stéphane PHILIPPE, 19
bis, me de la Chine, 75020 Paris. Tél.:
46. 36.18.26 llous les jours).
Echange et vends logiciels sut ST 520 IDE). Bas prix. Cherche conract étrangers et français. Réponses assurées si liste.
Echange Irucs, plans et docs. Anthony CASAI, 4, résidence du Cornet, 59211 Santés.
Atari 520 ST cherche contacts pour échanges, envoyez listes (et numéro téléphone). Recherche : Truck, Barbarian 3 Thun- tlerbtsde, 1943, aunes news. Lionel DUCROS, 72, rue StMiBo, 14400 Bayeux. Tél. : 31331099 (samedi après 19 h).
Echange super news sur ST DF. JearvFrançois DROUIN, 33, me Ampère, 76800 Samt-ESenne-du-Rouvray. Tél :
35. 66.6694. Echange nbx ligiciels sur amiga dans la région si
possible.
Sébastien AUBRY, 31, allée Fort-de-France, 51200 Eper- nay. TéL: 26.54.29.35. Amiga 500 cherche coniacl pour échanges sympas. Possède nbx jeux et super news (Bard's Taie II el Oui Run - d'ici une semainel. Patrice SCHERER, 47, dos ArgvEder, 64500 Salnt-JeandeLuz. Tél: 59.51.05.56. Amiga 500 échange ou vends news. Cherche renseignements sur l’émulateur 64. Débutants et amateurs avertis acceptés - France et étranger. Olivier BOULESTEIX, 9,avenue JeanJaurôs, 35400 Saint-Mate.
1040 ST passionné d’arcade échange news en priorité.
Contact sérieux exigé. Pierre TOTOLA, route d'Yvetot, 76760 YenriBe. Tél: 35.969 351 (après 19 hL Echange sur C 64 super news : Océan Ranger, Pôle Position 2, Overlander Katalis, Opération Woli, Corruption, Vie- tory Road, Soldier ol Fortune... Arnaud MICHEL, route de Savormière, 54570 Foug.Tél.: 83.43.70.18 (week-end uniquement].
Amiga 500. Je recherche utilitaire musique. Possède doc.
Pour débutent jeux lumière boite de nuit super 6 m longueur e- modulât : 200 F, téléphone sans fil cédé. Victor FANUS, résidence Stamull, 93390 Clichy-sous-Bois. TéL:
43. 88.24.13. Hi kids ! C 64 recherche contacts en France el à
l’étranger (U.S.A, U.K., R.F.A.I débutants s'absténi. Réponse
assurée si sérieuse. Only disq. S.v.p. Christophe BBIGE,
40,rue de ta Station, 59520 Marquette.
520 ST cherche contacts pour échange logiciels Ijeux et utilities). Possède Bile importante (nouveautés). Envoyez listes (petites ou grandes). Loïc BefftHET, montée de St- Claude, 71500 Louhans.
Cherche correspondants sympas pour échanges sur Ile, ! Le Inews : Ikari Warrior. Fight Nighl ; classiques : Winter Games, Skylox, etc.i. Envoyez listes. Armand BOATAS, 176, avenue de Mazagran, 61190 Avlze.
Cherche conepondants sérieux et rapide pour échange jeux disq. Sur Amstrad. Envoyez vos listes réponse assurée ! Eric JARLAND, résidence Parc-de-Cepeyron, Médoc A, 33700 Merignac, Tél.: 5637.82.92. 520 ST échange news ou vends. Echange aussi sur PC-AT là vendre : 16000 F). Envoyez liste.
Compatible IBM AT échange [ou vendsl soits sur 3T 2 ou 5"1 4. Envoyez liste; à vendre AT + 640K r- Hercules + écran - DD 40Mo + 5"1 4 + 3’T 2 f softs: 168COF.
Erik ROBERTSON, allée de la Chênaie, domaine de la Nartelle, 83120 Ste-Maxima. Tél.: 94.98.56.19. Amiga, échange, vends, achète news utilitaires, compilations. Cherche disq. Et modem à bas prix (débutants bienvenus!. Christophe RUTTIMANN, tue Grange- LevriernM, 1220 Ayanchet Genève, Suisse. TéL: 02237.01.23 Cherche contacts sur amiga 5(0 pour échanges de jeux ou d'utilitaires. Laurent SAPART, 32, galerie des Trois- Quartiers, 38100 Grenoble. Tél. : 76.40.69.72 laptèa 18 hl.
Recherche échange durable el cool sur Atari 520 STF. Possède news. Amaqueuts s'abstenir. Denis SCHNEIDER, 12, allée du Port-Larron, 59080 Bouchemaine. TéL:
41. 77.23.64 (après 18 hl.
Echange logiciels sur CPC 6128. Possède Target-Renegade.
Captain Blood, The Vendicaror. Envoyez listes. Possède nbreux jeux. Philippe PROSPER, 3, esplanade de Meaux, 93330 NeurOy-sur-Marne.
Echange ou vends nbreux programmes pour ST simple ou double face. Recherche news. Envoyez listes, réponse assu- rée. Franck 8ENICHOU, 11, rue des Platanes, 93600 Aulnay-sousètois. TéL: 4866.1231. Echange news sur ST : Action Service. Super Hong On, Sinbad, Hetoes of the Lance, Opération Jupiter, Hotshol.
Etc. Cédric CHOINARD, 21, tue des Sources, 91630 Ser- maise. Tél.: 64.59,78.96. Echange softs pour Amiga 500. Possède news. Recherche également des contacts sur PC 1512 (compatibles). N’hésitez pas a me contacter ! Xavier LACA1LLE, 12, srprare du Roi-Arthur, appt 129, 35000 Rennes. Tél.: 99.30.19.64. Compatible PC cherche contacts pour échanges de logiciels dans la région de Creè Nogent-sur-Ose. Eric LABLANCHE, 35, rue Alexandre-Ribot, 60180 Nogant-sur-Orse. TéL:
44. 65.5920. Cherche contact sur Atari 520 STF. Envoyer vos
listes. Cherche aussi documentations sur utilisataires ou
langages.
JearvLuc JOURDAIN, 14, avenue du 15-AOÛ1-1944, Mar boue, 28200 Châteaudun.
Rech. Amigamaqués ayant comme moi répondu à l'annonce de J.-Y. Chenu parue dans le Tilt n° 56, pour suite â don ner. Contacter : Pierre DELLACHERIE, 169, rue Danguy 76230 Bota-GuHlaume. Tél: 36.71.84.60. Echange news pour Atari ST. Recherche utilitaires musi cales pour jeux, demos... Débutants s’abstenir. David LECERF, 22, rue Suzanne Lannoy, 59282 Douchy-tes- Mines. Tél.: 27.44.65.61. Amiga 500 éch. Super news. Cherche bon programmeur er musicien et graphiste en vue création demos, si possible Est France. Francis MARÇON, bât Topaze, appt 44, Mou zimpré, 54270 Esseyles-Nancy. Tél.: 83.21.4596.
Amiga: vends ultranews (jeux, util.) â un super prix.
Contactez-moi I STEPHAN. Tél : 93.44.9091 Ile weekend de 19 à 20 h uniquement).
Commodoristcs à la recherche d'échanges sympas et dura bles 1 Contactez-moi rapidement ! Cherche contacts dans le monde. Jean-Luc DAVEAU, 19, rue Augustin-Thierry.
75019 Paris, Possesseur Amiga 500, recherche tous sur Sound-Trackf Imusiques el instruments!. Recherche aussi doc sur assen bleur. David LECERF, 22, rue Suzanne-Lannoy, 59282 Douchyfes-Mines. TéL: 27.44.65.61. CPC 6128 échange nombreux news. Cherche jeux et u: taires ou logiciels de langue anglais el espagnol. Réponse assurée. Daniel VIGNEAU, Bonalgue, 33750 St-Geimoin- divPuch. Tél.: 57.2433.89. Echange nouveautés Amiga Iturbo Cup, Freedom, Pac Mania, Hybris. Super Skilet plusieurs autres. Cherché contact. Miche lis GABRIEL, 11, bd de ta Cluse, 1205 Genèva, Suisse. Tél.: 02221.1297. Amiga :
cherche correspondants aux alentours de Lille ou Lens. Christophe BILON, 3(14, rue des Tlteuls, 59480 le Bassée. Tél. : 20.49.70.03. Echange nombreux logiciels pour C 64 (disq.l. Cherche news. Possède Dark Castle, Serve and Volley, Super Ski.
Nctherworld, etc. Eric BARILLER, 4, rue de la Marivaux- Fées, 95130 FranconviHe. Tél. : 34.13.43.27. Puces, souris et cellules grises, CHEZ NA2A.
“Allo, allô... Ici la Terre... J'appelle fusée lunaire... ’’ Pas de réponse... fPour de plus omples I renseignements, Iroupez et renvoyez te I bon dès aujourd'hui à I l'adresse suivante : o, stoh'on de contrôle ? Ici fusée lunaire, c’est Tintin qui vous parle. Je viens de reprendre connaissance. Tout semble normal, nous reprenons le contrôle de la fusée."
Aux commandes de la fusée, avec Tintin et ses compagnons, vous allez revivre "la plus étonnante aventure que le monde ait connue" jusqu’alors : le premier voyage sur la Lune.
Réussirez-vous à piloter la fusée rouge et blanche dans I ' espace et à guider son alunissage ? Arriverez-vous à capturer le Colonel Jorgen, le traître qui a décidé de saboter l'expédition? Pourrez-vous trouver les commandes qui rétablissent la pesanteur normale, alors que vous flottez et rebondissez un peu partout dans la fusée ? Parviendrez-vous à désamorcer les bombes à retardement et à libérer vos compagnons pour enfin sortir de la fusée et faire le premier pas sur la Lune? Tout cela, vous le saurez très bientôt en jouant avec Tintin sur la Lune, le premier jeu sur micro d’après les albums
de Hergé... Avant Amstrong, il y a eu Tintin et peut-être que maintenant il y aura... vous !
Tl NTIN SUR LA LUNE Disponible sur : AMIGA, AMSTRAD, ATARI ST sur 2 disquettes.
R-r 1 LOGICIELS et PERIPHERIQUES POUR SINCLAIR QL, SPECTRUM 48 48 + 128 PLUS 2 PLUS 3
• PIECES DETACHEES pour QL, SPECTRUM 16 48 48+ 128 PLUS
2, ZX81, INTERFACE ZX1, MICRODRIVES, IMPRIMANTE ZX, INTERFACE
ZX2, etc...
• MANETTES DE JEUX et INTERFACES MANETTES pour QL et tous les
SPECTRUM (y compris le PLUS 2)
• PAPIER THERMIQUE POUR IMPRIMANTE ZX
• CARTOUCHES MICRODRIVE POUR QL ET SPECTRUM
• MEMBRANES DE CLAVIER POUR QL, SPECTRUM 16 48 48+ 128
• U.L.A.s, ROMS, et circuits intégrés en tous genres.
• INTERFACES DISQUETTES ET LECTEURS DISQUETTES POUR SPECTRUM ET
QL 2
* * : graphisme
* * * * : animation

Click image to download PDF

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

54.7% 
9.6% 
3.9% 
3.2% 
3.2% 
2.9% 
2.4% 
1.3% 
1% 
0.9% 

Today: 24
Yesterday: 91
This Week: 317
Last Week: 645
This Month: 1511
Last Month: 2867
Total: 76899

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014