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Sortie en octobre sur ST et Amiga. Artura est un jeu d’arcade aventure où vous affrontez les forces diaboliques d’une sorcière. Sortie en octobre sur Spectrum et CPC. Les autres versions suivront. Supersports vous guide à travers cinq compétitions comme le tir à l’arc, la course sous-marine, etc. Sortie fin septembre sur CPC, C 64 et Spectrum. GO va faire plaisir aux passionnés de jeux d’arts martiaux US GOLD va adapter le célèbre coin-op Thunder Blade ! Nous avons vu ce jeu sur ST! La préversion, encore très incomplète, nous permet de penser que la version définitive sera à la hauteur de nos espérances. Sortie prévue en novembre. Sortie prévue en décembre pour les versions CPC, Spectrum, C64. Et Amiga. MEDIAGEN1C se relance sérieusement dans l’édition de softs ludiques. Commençons par R-Type qui, au vu de la préversion, sera de bonne facture. Sortie prévue en octobre sur CPC, C 64. Spectrum. ST. After Burner est également très attendu. Espérons qu’il sera à la hauteur des meilleures produc- avec Tiger Road. Sortie prévue pour octobre sur CPC, Spectrum, C64. ST, Amiga et PC. Black Tiger est un logiciel inspiré de Donjons et Dragons. Votre but : tuer trois dragons démoniaques. Sortie prévue fin septembre sur CPC, C 64, Spectrum, ST et Amiga (label GO! Capcom). Tions du moment. Sortie prévue en novembre sur CPC, C 64, Spectrum. ST, Amiga. Incredi- ble Shrinking Sphere (I.S.S.) est un jeu où vous aurez à combattre une sphère dévastatrice.

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Document sans nom DERNIERE MINUTE : le PC Show de Londres• Extraordinaire: Battle Chess, un jeu d'échecs animé* Avant-première : Opération Wolf* Dix pages de listings * N°58 OCTOBRE 1988.22F.BEIGIQUE:I55FB.SUIS$ E:6.50FS.CANADA:5.95SCAN.MAROC:35DH.ESPAGNE:610PTAS.ISSN 075-6968 Pas de place a I erreur !
Refoulez les envahisseurs d'Egron : Empêchez les de monter un faisceau destructeur ! Prenez d'assaut les planètes une à une !
Provoquez d'horribles hallucinations dans le camp ennemi I 3 D, animations, couleurs et vitesse, font de Star- glider II l'un des plus complexes programmes jamais réalisé !
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Intrigues et double jeu y sont choses courantes.
Pour survivre, vous devrez être au moins aussi démoniaque que les autres personnages du jeu !
ATARI ST-PC-AMIGA :249F *. Bientôt sur AMSTRAD, PCW, et COMMODORE © MAGNETIC SCROLLS RAINBIRD VERMINATOR Une traversée fantastique au sein d'un vieil arbre rongé par des insectes en tous genres !
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250 écrans plus animés les uns que les autres.
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Parce que pour s'éclater tous azimuts c'est super... Hyperréalistes les images... Ça bouge comme un dessin animé.
Parce que le catalogue de jeux est riche comme... les pâtes : Arcades, Aventures, Simulation, Stratégie, au total plusieurs centaines de logiciels.
Parce que l'AMIGA 500, c'est la récré à la carte.
Le graphisme, terrible. Des b.d. plein l'écran. 4096 couleurs pour les petits mickeys. Qui peut en dire autant?
La musique? Je compose, je fais des arrangements.
Le rock en stéréo, à fond les manettes, tout en dessinant à l'écran: l'Amiga 500 est multitâche.
Je mords à la vidéo, je craque pour les clips... Vous en connaissez beaucoup des micro-ordinateurs vidéastes?
Parce que l'Amiga 500, mon père me "l'emprunte" Avec lui c'est pointu: des chiffres... des stats... Enfin Parce que mon Amiga 500, il rend pâle de jalousie mon meilleur copain qui galère sur un... Atisrad ou quelque chose comme ça.
Parce que, pour le consoler, de temps en temps je lui passe mon AMIGA 500 ... o Commodore 10 MILLIONS DE MICRO-ORDINATEURS DANS If MONDE Toute machine vendue par (omcnodoce Fronce à son réseau de distributeurs agréés pale une étiquette code barre à en tête Commodore Fronce.
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Je désire recevoir: ? Une documentation sur l'AMIGA 500 Liste des revendeurs: MINITEL VERT N° 36 05 12 12 (appel gratuit) COMMODORE - 150 152, Av. De Verdun - 92130 ISSY-LES-MOULINEAUX i ' LE CHOIX DE LA PASSION EDITO Vous ne fûtes pas 500, vous ne fûtes pas 1 000 mais vous fûtes 4 000 à répondre à notre enquête du mois de mai. Fûtes-vous?
Vous fûtes. C’est vrai qu’à Tilt, indépendance « rûme » bougrement avec puissance. Voilà, voilà. La suite des éditos réservés aux initiés pour la quinzaine, pardon, pour le mois prochain (eh oui, il faut attendre le « confrère »).
12 Eh ! Ne partez pas! Je n’ai pas fini.
Imaginez la richesse que représente une telle abondance de réponses. Chacune d’elles a été lue, traitée, analysée dans ses moindres détails. Tous les avis, même celui d’Acidric Briztou, ont été pris en compte.
Pour Acidric Briztou, remarquez, nous n’avions pas le choix. Il ne s’arrête de parler (et de taper, aïe !) Que quand vous êtes d’accord avec lui. Enfin bref, tout ça nous a permis de vérifier ce que nous savions déjà : vous en vouliez plus ! Plus de grandes photos d’écran, plus de place pour les tests, plus de previews, plus d’actualité, le retour des bancs d’essai, et «pourquoi vous ne parlez plus des jeux d’arcade », et « je voudrais savoir si je peux connecter l’imprimante de la marque Siernovsk, modèle Zargloupsk que j’ai achetée à la foire de Bienoslavicz en Poméranie Orientale avec mon
ST?» (Celui-là, Acidric Briztou va venir lui apporter sa réponse personnellement. On a son adresse...) Sans oublier les « Vous ne devriez parler que d’Amiga, que de ST, que d’Apple IIGS, que de Mac, que de C64, que de PC, que de CPC... » (rayer la mention inutile).
Allions-nous être capables de relever le défi ? Allions-nous pouvoir satisfaire tous nos chers lecteurs avides de scoops et de previews ? Allions-nous pouvoir empêcher Acidric Briztou de s'énerver parce que son joystick est encore cassé (il en consomme en moyenne trois par jour) ?
Vous le saurez dans quinze jours en lisant dans Tilt Bis la suite de cette formidable saga, intitulée « Le retour de Diabolik Buster ».
P. S .-Tilt Bis 57H est encore en vente avec son dossier
inoubliable sur les moniteurs et les nouveautés US. Tilt Bis
58H sort dans quinze jours avec son inoubliable dossier sur
les imprimantes et la présentation exclusive de six hits. Tilt
Bis 57H, Tilt Bis 58H vous n’y comprenez rien ? Ce n’est
pourtant pas difficile : Tilt Bis paraît quinze jours après
Tilt. C’est plus cher (22 F par ' numéro) mais vous avez les
infos les plus complètes à l’heure actuelle de la presse
micro-ludique. Et plus d’avant-premières que chez tous les
copains. Vous pourrez vérifier : j’offre un entretien privé
avec Acidric Briztou à qui me prouvera le contraire.
| ?
N°58 Jean-Michel Blottière FORUM Le courrier des lecteurs.
Vos avis, vos commentaires, vos compliments (merci) et vos critiques (merci aussi) sur le journal. Vos réactions sur les machines, les logiciels. Vos questions et les réponses fournies par la rédaction.
1 fi TAM TAM SOFT Dernières minutes, Tilt vous tient informé de ce qui vient tout juste de se passer, du présent, du futur et... des dernières rumeurs en vogue.
Battle Chess sur Amiga ; un cocklail de réflexion et d’action.
94. 15 15 En avant-première. Opération Wolf sur ST. Une
extraordinaire performance qui atteint pour la première fois
la qualité du jeu d’arcade. Une vingtaine de previews, dont
Cybernoïd II, Scorpion, Foft et le superbe Thunder Blade. Une
interview de Franck Lanne, le P.-D.G. de Commodore France,
qui parle du prix de l’Amiga, du futur de Commodore... Du
nouveau sur le serveur Tilt.
4. I HITS Batttle Chess sur Amiga, le jeu d’échecs animé, s’il
vous plaît qu’il faut posséder.
Vitesse de l’arcade et finesse de la stratégie avec Star Goose sur ST et Amiga. Les autres hits : Whirligig sur ST et Amiga, Scrabble sur ST et Starglider II et Albedo sur ST. ROLLING SÇFTS Acitlric Briztou le déclare : foici les jeux que vous devez connaître sous peine d’encourir ma malédiction éternelle. » Vous n’avez pas le choix... 7(|RAPIDO f Coup d’œil rapide sur les jeux médiocres, les reprises, les peut-être, les plus dans le coup. Pour les collectionneurs boulimiques ou nostalgiques.
70 CRÉATION 94 g Créez votre propre jeu d’aventure sur CPC, avec Jade. Devenez un artiste sur Apple II GS, avec Paintworks Gold. Simplifiez-vous la vie en créant des fonds et des sprites sur C 54 avec Graphie Editor.
78 DOSSIER _ Sang, violence et fantaisie : imagination et action conjuguées ont enfanté l’Heroïc Fantasy, mélange de science-fiction et de fantastique. Tilt s’est plongé avec ardeur dans la mêlée pour tester les meilleurs logiciels.
OH ACTUEL J Les scoops du Personal Computer Show.
Encore fumantes, les dernières nouveautés en provenance directe du PCS de Londres, la plus grande manifestation européenne consacrée au jeu sur micro-ordinateur.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F, Simulateur de conduite et sensations fortes dans un fauteuil au PCS._C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. SOS AVENTURE _ Jeu de rôle agréable et sympathique, ’Questron II, sur Apple II GS et Amiga, ne peut qu’enchanter ceux qui préfèrent les contes de fée aux fleuves d’hémoglobine.
Le Manoir de Mortevielle, adapté pour Amiga, assure toujours autant pour l’ambiance et le suspense. La politique fiction tisse la toile de fond de The Président is Missing, pour C 64 et PC.
102 MESSAGE IN A BOTTLE _ _ Les aventuriers archi perdus ou simplement bloqués au détour d’un jeu compliqué appellent au secours. Les champions, les héros leur viennent en aide.
10$ le listing vedett SESAME Europia! Sur TQ 8 et TO 9, le listing vecîëtte de ce numéro : un wargame qui se déroule en Europe en l’an 2009. L’ordinateur choisit son pays et vous le vôtre. Que la bataille commence ! Le graphisme est très bien, ce qui ne gâche rien.
19 1 Répertoire hrf TBien classés, tous les sujets abordés par Tilt dans ses anciens numéros.
125 INDEX ___ Les logiciels testés dans ce numéro, le numéro précédent et le numéro suivant.
128 PETITES ANNONCES _ Achats, échanges, clubs, adresses et bonnes affaires.
Avec René Metge, en RENE METGE k Paris-Dakar 1981: 1er A Touriste Trophy 1983:1er M Paris-Dakar 1984:1e' V Paris-Dakar 1986:1er Turbo Cup Porsche : 1 1% luç ai ecutieu trez dans la course WÊr Avec ce superbe logiciel, j’ai éprouvé autant de plaisir que lors de mes courses au volant de ma Porsche LORICIELS.
Pilote toi aussi à travers ce jeu sur .. les meilleurs circuits de France, et }'f comme moi, monte sur la plus u J J haute marche du podium." JlnJH Sortie Nationale 28 OCTOBRE 1988 CATALOGUE GRATUIT J LORICIELS • 81, rue de la Procession 92500 RUEIL 81 rue de la procession 92500 RUEIL MALMAISON Tél. : (1) 47 52 11 33 + Télex 631748 F DISTRIBUTION Tél. : (1) 47 52 18 18 N° 1 Français du jeu J ORDINATEUR .... pour micro-ordinateurs j Joindre 2 timbres à 2,20 F pour participation aux trais d’envoi.
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BRONZE 149 199 KARATEACES ......119 179 KARATE
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. 290 B24 .490 ARKANOID
2 .195 B0M8JACK ..225 BIONIC
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BETTERDEADTHAN ALIEN 185 GOLD HITS
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MAGNIFICIENT- 7 ....110 159 IMAGINE ARCADE HITS . .
,110 159 ALLSTARHITSN.2 ..110 159 LES TRESORS DE U.S.
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(PSYGNOSIS) .149 BIONIC COMMANDO 95 BUGGY
BOY ..95 BASKET MASTER ..95
BEDLAM ...225
CORRUPTION 225 CARRIER COMMAND .....245
CHARLIE CHAPLIN 225 CALIFORNIA GAMES
.....195 CONFLICT IN VIETNAM ...245 CRUSADE IN
EUROPE .....290 BEYOND THE ICE PALACE .185 BUGGY
BOY .195 BARD'S TALES ...225
BARBARIAN (PSYNOSIS) ..195 BARBARIAN (PALACE SOFT) 140
CORRUPTION 295 CARRIER COMMANO .. .220
HIT PACK 95 145 6 PACK
VOL.2 .95 145 6 PACK VOL.3 .95 145
ARTICFOX ...145 195 ALIEN
SYNDROME ....95 139 ARKAN0ID2 ..89 145
A. T.F ...95 145 BARBARIAN
2 .95 145 BIONIC COMMANDO ...95 145 BARD'S
TALES ......145 195 BEYOND THE ICE PALACE 95 145 BUBBLE
BOBBLE .....95 145 BASKET MASTER .....19 145
BARBARIAN 2 .95 145 BIONIC
COMMANDO ...95 145 BEYOND THE ICE PALACE 95 145 BIVOUAC
...189 189 BARD'S TALES .. 195
BARD'S TALE 2 . 245 BARD'S TALES 3
245 BASKET MASTER .....89 145 BUGGY
BOY ..95 145 BUBBLE BOBBLE .....95 145
CORPORATION 95 145 CHAMPIONSHIP SPRINT 95 145
CHESSMASTER 2000 .120 195 UALIrUKNIA
uAMco ......9a COMBATSHOOL ...89 F
15STRIKEEAGLE ......120
G. B. AIR RALLY ..120 GAUNTLET
2 ..95 GUNSHIP ...120
INTERNATIONAL FOOTBALL 130 IKARI WARRIOR ...95
KARNOV .....95
LAZERTAG ...95 MICKEY
MOUSE ...95 MERCENARY .95
MARAUDER ..95 l HUUK YcAucH rubnl AUVANbtU
Z*D COMMANDO .390 CHESSMASTER 2000
..... 290 DREAM WARRIOR .225 DECISION IN
THE DESERT .290 DIGDUG ....190
DEFENDEROF THE CROWN 245 DESTROYER .215
FOOTBALL MANAGER 2 ...260 FLIGHT SIMULATOR
V3 ...450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE .....250 SCENERYJAPAN .250 CHESS (PSION) ..295 CHESSMASTER 2000 .....225 DONGEON MASTER ......245 DEFENDER OF TH£ CROWN 269 EXPLORA ...345 ENDURO RACER ... : .....145 FOOTBALL MANAGER2 ...260 FLIGHT SIMULATOR II NF.,; 345 SCENERY EUROPE...... 245 GOLDRUNNER 2 ..195 GAUNTLET 2 .195 GUNSHIP ...239 INDY5Û0 ...149 BUGGY BOY ..95 145 CHAMPIONSHIP SPRINT ......95 145 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV ... 99 189
COMBATSHOOL ......89 145 MATCH DAY 2 89 NIGHT RAIDER 95 SCENERY SAN FRANCISCO 250 SCENERY EUROPE 250 INDOOR SPORTS ..225 IKARI WARRIOR ..195 CHARLIE CHAPLIN ....95 145 CONSPIRATION .....145 186 CRAZY CARS 129 159 CALIFORNIA GAMES ..89 139 OEFENDEROF THE CROWN ...130 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF.... 490 590 NIGELL MANSELL .95 OLYMPIC CHALLENGE ....120 OVERLANDER .95 GAUNTLET ..245 GETTYSBURG 390
GUNSHIP ...295 IMPOSSIBLE MISSION 2 ..185 INTERNATIONAL FOOTBALL. ... 225 JET .395 COMBAT SCHOOL .....89 145 CALIFORNIA GAMES ..89 139 ENDURO RACER ......89 139 GREAT GIANA SISTER .95 145
G. B. AIR RALLY . 145 GUADALCANAL ......95 145
OUTRUN ....95
PREDATOR ...95
P. H.M. PEGASUS ..95 INDOOR
SPORT ...195 IMPOSSIBLE MISSION 2 ..245
IKARI WARRIOR ..225 JEANNE
D'ARC ...280 L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE 225
LEADERBOARD BIRDIE ....225
GUNSHIP 180 239
GABRIELLE ..139 175
G. B. AIRRALLY ......95 145 GUADALCANAL ......95 145
GRY70R 89 134 GUNSHIP ...139 189 GAUNTLET
2 ..95 145 HAWKEYE 95 145
IMPOSSIBLE MISSION 2 95 145 PLATOON ....89
ROAD BLASTER ...95 ROADWARS
..95 ROLLINGTHUNDER 89 RAMPAGF
Q1 ICE HOCKEY .190
IMPACT ....179 INFILTRATOR 2
..345 JEANNE D'ARC ...285 IFT 490
LOCKON ....245 LEGEND OF THE
SWORD ...225 LORDOF CONQUEST .....225
LEATHERNECK ...225 GAUNTLET
2 ..95 145 HURLEMENTS .. 195
IMPOSSIBLE MISSION 2.....95 145
KARNOV .95 145 LEADERBOARO PAR 3
145 169 KARNOV .95 145 KNIGHT GAMES
2 .....95 145 L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE... 95 145 LORDOF
CONQUEST ..99 169 LASTNINJA .99 145 RASTAN
SAGA 95 SUPER HANG ON ..95
SUPER SPRINT 95 SILENT
SERVICE .120 TARGETRENEGADE 95
KARATEKA ..290 LAST
NINJA .420 L'ARCHE OU CPT BLOOD ..249
MANHATTAN DEALERS ...265 MINI
PUT ...245 MICKEY MOUSE ..245
MACH 3 ....195 MARBLE MADNESS ......195
MANOIR DE MORTVILLE ...175 OVERLANDER 240 L'EMPIRE
CONTRE ATTAQUE .. .99 149 MICKEY MOUSE ......95 145
TRANTCR ....95 MACH
3 ....215 OPERATION JUPITER .....225
L'ARCHE DU CPT BLOOD ..199 L'ANNEAU DE
ZENGARA.....145 189 MINI PUT ...120 169 MATCH DAY
2 95 145 VIRUS 95 1943
. 95 MICRO SCRABBLE 290
MECH BRIGADE ..290 OBLITERATOR
...225 OUTRUN ...195 LA CHOSE
DE GROTEMBURG ..135 175 MARAUDER ..89 139
MACH3 129 179 MATCH DAY 2
89 149 OUTRUN 95 145 PRESIDENT
IS MISSING .. 180 PANDORA 95 145 PAC
UNO 95 146 ATARIXL XE OFFSHORE WARRIOR
....245 PAPERBOY ..295 PRESIDENT IS
MISSING ...290 PC GOLD HITS N° 2 ......225
PLATOON ...185 PREDATOR .225
POLICE OUEST ...225 ROAD BLASTER
..245 NIGHT RAIDER 95 145 NIGEL
MANSELL GRANO PRIX . .95 145 OLYMPIC CHALLENGE .95 145
OVERLANDER .95 145
PREDATOR ...95 145 POWER AT
SEA 99 169 PLATOON 89 145
PROJECT STEATH FIGHTER .. .145 195
PROHIBITION 175 175 C D ACE OF
ACES .99 149 ARKANOID ...95 145
BASIL DETECTIVE ...110 160 PC GOLD HITS
...195 PLATOON ...225
P. H.M. PEGASUS .295
PIRATES ....225
ROADWARS .195 RETUP.N TO
GENESIS .....195 ROLLINGTHUNDER ......195
STARGLIDER2 ... .225 OUTRUN 89 145 COLONIAL
CONOUEST ... 390 PC 1512 HITS 225
SKRULL ....245 PHM
PEGASUS ......149 195 PIRATES ... 179
PREDATOR ....89 145
P. H.M. PEGASUS .....99 145
PIRATES 145 185 ROAD BLASTER 95 145 CRUSAOE
IN EUROPE .120 169 COLOSSUS CHESS 4.0 120 189
DRUID 120 189 POLICE OUEST ...245
PHANTASIE3 290 RAMPAGE .....290 STREET
FIGHTER .245 SIDEARMS ..225 SIDE
WINDER 120 PLATOON 89 145 ROAO
BLASTERS .....89 139 RAMPAGE 95 145
ROLLINGTHUNDER ...95 145 ROLLINGTHUNDER ...95 145
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KEY .225 STAR COMMAND .340 SPITFIRE
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2 ..350 TARGETRENEGADE ......225
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SPRINT 89 145 SKYFOX 2 99 149
SUPER STAR SOCCER .95 180 SUPER SPRINT 85 135 SPY VS
SPY TRILOGY .120 180 SONS OF LIBERTY ...... 490
SPITFIREACE 120 169
SHANGAI ...245 SILENT
SERVICE .225 THE 3 STOOGES 295 TEST
DRIVE .295 THE HUNT FOR RED 0CT08ER . . 225 U
M S 225 SILENT SERVICE ....95 145 STARGLIDER
145 195 THEHUNT FOR RED OCTOBER .145 195
TARGETRENEGADE ...89 145
TETRIS ..95 145 THUNDERCATS
......89 139 THE GAME WINTER ..... 145 THE 3
STOOGES . 195 TARGETRENEGADE ...95 145 SOLO
FLIGHT 2 ......120 169 SILENT SERVICE
......95 145 TUER N'EST PAS JOUER .....110 169
TETRIS .....195 THE HUNT FOR RED OCTOBER 225
TEST DRIVE .269 ULTIMA 4
FRANÇAIS .....295 VIRUS ......245
VECTOR BALL 180 THE TRAIN ...99 149 TEST
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CARRIER COMMAND .....245 f'HFSRMÂSTFR 2(10(1 195
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SHOOTING + SAFARI HUNT + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX +
CABLE PERITEL ......1390
CAPONE ....285 CRACK
..: ..290 CALIFORNIA GAMES .....290
DRUID2 ....246
DESTROYER .225 DEFENDEROFTHECROWN . 315
EXPLORA ...350 FOOTBALL MANAGER
2 ...260 FUTURE TANK ...149 PISTOLET
PHASER +
- MARKSMAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING
- SAFARI HUNT ..449 JEUX : AFTER
BURNER ..290 ALIEN SYNDROME 260
FERRARI FORMUU ONE ..260 FUGHT SIMUUTOR 2 ...335
SCENERYJAPAN .245 SCENERY EUROPE 245
GREAT GIANA SISTER ....245 ALEX
KIDD ..215 ALEX KIDD 2 .290
ACTION FIGHTER .215 ASTRO WARRIOR PIT
POT 215 BANK PANIC .165
G. B. AIRRALLY ..195 INTERCEPTOR
...245 IKARI WARRIOR ..225
BUCKBELT .215
CHOPLIFTER .215 ENDURO RACER ......215 INDOOR
SPORT ...195 JINKS ......225 F16
FIGHTER 165 FANTASIEZONE ..215
JEANNE D ARC ...345
JET .450 FANTASIE ZONE 2
265 GLOBAL DEFENSE 215 KARTING GRAND
PRIX ....145 GREAT GOLF .215 LE MANOIR
DE MORTEVILLE ......245 LEATHERNECK ...225
L’ARCHE DU CPTBLOOD ..340 MANHATTAN DEALERS ...245
MACH3 ....220 GREAT FOOTBALL
215 GREAT BASKETBALL .....215 GREAT
BASEBALL 215 GREAT VOLLEYBALL .....215
GANGSTER TOWN .215 MARBLE MADNESS ......195
OBLITERATOR ...245 PAN
DORA ...245 QUESTRON 2 290
GHOSTHOUSE ...165 KUNG FU
KID 216 MISSILE DEFENSE 3D ....215
RETURNTOGENESIS .....245 ROLLINGTHUNDER ......225
OUTRUN ...265 PROWRESLING 215 ROADWARS
.195 QUARTET 215
SENTINEL ...226 RESCUE& MISSION 215 SCRABBLE
DE LUXE ......245 ROCKY .....265 STREET
FIGHTER .295 SPYVSSPY .165
SECRET COMMAND ......215 STAR
RAY ...245 SKYFOX 2 ...245
SPACE RACER ...185 SUPER
TENNIS ...165 SPACE HARRIER ..265
SHOOTING GALLERY .....215 ThlfNDERCATS
..245 THETHREESTOOGES .... 295 TEDDY
BOY ..165 TRANSBOT ..165 THE
NINJA 215 THEXDER ... 240 THE HUNT FOR RED
OCTOBER 225 TERRORPODS ..... 195 WORLD SOCCER .
• 215 WORLD GRAND PRIX .....215 WONDERBOY
....215 TEST DRIVE .325 7AXX0N 265
ULTIMA 4 ..295 7III IflM ? 215
VECTORBALL . 180 7III ION 215
VIXEN ......245 WINTER OLYMPIADE
88 ...195 XENON ..... 195 JOYSTICKS SEGA : SPEED
KING SEGA 180 CONTROL STICK 160 BOULDERDASH
CONSTRUCTION KIT 2S0 ALIEN MIND ... BARD’S TALES .
DELUXE PAINT 2...... BARD’S TALE ... 250 BARD’S TALE 2
..250 BARD’S TAU 3 ..250 BATTLE
CRUISER .590 COLONIAL CONQUEST ....295
CHUfft YEAGER FUGHT ADV 245 CALIFORNIA GAMES .....350
COMMANDO .350 CHESSMASTER 2000 .....
250 DIGDUG ....190 DEATH
SWORD ...245 DONDRA ....290
OAMBUSTER 250 DECISION IN THE DESERT 290
DESTROYER .195
ECHELON ...340 EARTHORBIT STATION
...225 F LIGHT SIMULATOR 2 ....430
F15STRIKEEAGLE 230
GAUNTLET ..245
IKARIWARRIOR ..320 INFILTRATOR 2
..250 JET .430 KARATE
CHAMP ..195 KING OUEST 3 .... 390
KARATEKA ..320 KUNG FU
MASTER 190 LEGACYOF THE ANCIENT .225 MECH
BRIGADE ..350 MARBLE MADNESS ......225
PAPERBOY ..290
PIRATES ....350 PANZER
STRIKE ..295
P. H.M. PEGASUS .....225 PHANTASIE 1 390
PHANTASIE 2 390 PHANTASIE
3 290 QUESTRCN 2 245
RfNGOFZILFIN ..250 RAD
WARRIOR ...245 SHADOW OF M0R00R ....295
SUPER BOULDERDASH ....190 SPACE OUEST
2 ..290 SONS OF LIBERTY 345 SHARD OF
SPRING 250 SP1N0IZZY . ; 190
SUBBATTLE SIM .290
SKYFOX ....169 SOLO
FUGHT 240 STARGLIDER 245
SILENT SERVICE .285 SUMMER
GAMES .195 SUMMER GAMES 2 ......195 TEST
DRIVE .225 TOMAHAWK .290
THUNDERCHOPPER ......245 TRIPLE
PACK 190 ULTIMA 3 ...380
ULTIMA 5 ...590
WASTELAND 250 WARSHIP ...390
WORLD GAMES ..250 WINTER
GAMES ..195 W1ZARD CROWN ..290
DESTROYER ... GAUNTLET .... MARBLE MADNESS ....
PIRATES ...... PAPERBOY .... POUCE OUEST .
SUBBATTLE SIMULATOR SPACE OUEST . SHANGAI .....
THEXDER ..... WURLO TOUR GOLF ....
AMAZON . ANCIENT ART OF WAR .... BALANCE OF
POWER..... CHUCK YEAGER .. COMPUTER AMBUSH.....
CHESSMASTER 2000..... DEFENDER OF THE CROWN FUGHT
SIMULATOR...... SCENERYDISKN.7 SCENERYDISKN. 11.....
GUILDOFTHIEVES...... KINGOF CHICAGO LOOERUNNER ..
POLICE OUEST ... PATTONVSROMMEI_____ SPACE OUEST
2 . SHANGAI ...... SKYFOX OUICKSOT
2 ..59 QUICKSOT 2 TURBO ......129
QUICKJOY 2 ...89 QUICKJOY
3 .129 SPEEDKING KONIX 105 PRÙ
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MARQUE ATARI ST AMIGA ... : 10DISQ. 3,5" SF DD
.....99 10DISQ. 3,5" DF DD ....120 BOITE
RANGEMENT 50 DISQ 99 BOITE RANGEMENT 150 DISQ 150 APPLE
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UNCE est le premier jeu d'arcade adaplé sur microordinateur qui
réussisse à retrace* la bataille que se livrent le Bien et le
Mal dans l'univers de Krynn.
Par équipes de huit, ces valeureux aventuriers vent s'engager sur le dangereux chemin qui mène aux ruines du temple de Xak Tsaroth.
Leur mission : retrouver les Disques de Mishakal.
Les Compagnons auront à combattre au corps a corps des hordes de monstrueux Draconiens résister aux terrifiantes attaques d'araignées géantes... et surtout à retrouver les disques en platine placés sous la surveillance de Khisanth un authentique dragon noir... Disponible sur : Amiga, Atari ST, IBM PC et Compatibles, C 64 *, Amstrad, Spectrum.
«S®01 DIFFUSION M se tient à votre disposition --- pour tous renseignements et commandes.
Téléphonez au 16(1) 4898 9900 1988 TSR. Inc. Ail rights reserved. Advanced Dungeons and Dragons isa trademarl DISPONIBLE DANS LES MEILLEURS P JEUX DE RÔLE DONJONS ET DRAGONS Située sur la rive nord de la Mer de Mooosea dans les Rwaumes Oubliés. 1a iabuleuse cité de Ptilan a été envahie par des monstres effrayants dindes par un maître inconnu.
Votre mission : découvrir l'identité de cette torce maléfique.
Ce jeu exceptionnel possède des graphiques extraordinaires - portraits, perspective en 3 D, combats tactiques et sélection personnalisée des armes - qui iont de Pool ot Radiance un jeu de rôle Dosons et Dragons de toute première classe.
Sur : C64, Amiga Distribué par ByTSR. Inc. LakeGeneva. W1, U.S.A. andùbder LicencefromSSI. Inc. Mountain View. CA. U.S A. 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX TS DE VENTE ET DANS LES FNAC. SP Tél. 16 (1) 48 98 99 00 fonm INTERROGATION Bravo pour votre Hors-Série arbitrant l'éternel combat AMIGA ST. Étant pour ma part attiré par les jeux et la CAO DAO, je me décide pour un Amiga 500. Il me reste néanmoins plusieurs interrogations : Sculpt 3 D nécessite-t-il un Mo pour tourner correctement?
Quel logiciel faut-il employer pour animer en 3D? (Vidéos- cape 3 D fait-il l’affaire ?) L’éditeur objet est-il simple d’emploi? Amiga Basic est-il accessible à tous et assez simple, lorsqu'on n’a aucune connaissance, pour apprendre à programmer? Le système d’exploitation de l'Amiga est-il suffisant pour copier et formater à bonne vitesse, ou faut-il des logiciels spéciaux ? Superbase est-il indispensable pour classer ses jeux ou tenir à jour son carnet d’adresses? [...] Lorsqu'on achète un microordinateur d’occasion sous garantie à un particulier, peut- on profiter de cette
garantie même si la facture est à son nom ?... Damien Charbonnier, Metz Une petite mise au point, tout d'abord: Tilt est toujours enchànté de recevoir du courrier et fait tout son possible pour répondre aux questions qui lui sont posées. Evitez cependant les listes de questions. Elles prennent parfois l'aspect de catalogues interminables.
Répondre à toutes entraîne l'élimination d’autres lettres tout aussi intéressantes.
Il faut effectivement un Mo de RAM pour que Sculpt 3.0 tourne « correctement ». Avec 512 Ko, il est si lent que cela tourne... à la tragédie. Vidéoscape 3D ou Animate 3D sont tout à fait performants pour l'animation, mais pour une animation consistante, vous risquez malgré tout de trouver insuffisant votre Mégaoctet de RAM. Quant à l’éditeur objet, vous avez raison de douter, il n'est pas réellement simple d’emploi. Il en existe, paraît- il, de plus faciles à utiliser aux Etats-Unis, mais ils ne sont pas encore arrivés en France. Les logiciels d'animation exigent toujours beaucoup de
mémoire vive. Un Amiga 500, même gonflé à un Méga, est insuffisant pour obtenir un résultat appréciable, surtout dans la durée de l’animation. Il devient nécessaire de le gonfler encore plus.
Un Amiga 2000 avec un disque dur est la solution la plus pratique.
Le Basic de l'Amiga n’est pas le plus simple qu’on connaisse.
Mais il est assez structuré pour que vous puissiez apprendre à programmer, si vous en avez le talent. Le système d'exploitation de 'Amiga formate une disquette en quatre-vingts secondes. Les « copieurs » exécutent la même opération en cinquante secondes. Ils ont t'avantage d'être plus simples d'emploi. A moins que votre carnet d’adresses ressemble au Bottin et que vous ayez des jeux à ne savoir qu'en faire, rien ne vaut un bon carnet et un stylo pour gérer tout ça.
Un logiciel comme Superbase est surtout utile pour des recherches croisées. Mais si vous l'avez, utilisez-le. Vous apprendrez au moins ce qu'est une gestion de fichiers.
La garantie d'un- microordinateur est, semble-t-il, couverte par la facture, quel que soit le nom qui y figure. Nous avons contacté différents constructeurs et quelques boutiques.
Avec une parfaite unanimité, tous ont déclaré couvrir tout mauvais fonctionnement des machines en cas de revente, dans la limite de la garantie, bien sûr. Quoi qu'il en soit, afin d'éviter les mauvaises surprises (ou la mauvaise foi), vérifiez auprès du point de vente d'où est originaire le matériel que vous voulez acquérir pour vous assurer qu'il continue à être garanti.
GRAPHISMES ET PC 1512 Est-ce que_ les logiciels en mode graphique-EGA sur les PC (Astérix chez Rahazade) tournent directement sur les PC 1512?
Sinon que faut-il faire?
Cédric Coste, Aspach Les jeux pour PC sont généralement conçus pour fonctionner indifféremment avec des cartes CGA, EGA et parfois Hercules.
Lors de l'installation du jeu, on choisit le mode correspondant à la carte de son PC. C'est le cas pour Astérix chez Rahazade. Le PC 1512 est équipé d’une carte graphique qui accepte les logiciels en CGA, mais dont les performances peuvent, par certains côtés, se comparer à celles d’une carte EGA. C’est pourquoi, entre autres raisons, certains logiciels proposent une option Amstrad PC 1512. Si elle n'est pas prévue, il faut sélectionner le mode CGA. Le PC 1512 refuse le mode EGA normal.
ADAPTATION Je possède actuellement un T07 70 assorti d’un écran monochrome (réf MB 90-131) avec un LEP (lecteur de cassettes spécial à Thomson. NDLR).
Après un an de pratique, je m’aperçois que mon T07 70 n'est plus adapté à mes besoins et j’envisage de le remplacer par un Atari 520 ST. Je souhaiterais donc avoir l’avis de spécialistes en la matière : le 520 ST est-il compatible avec l'écran de chez Thomson?
Possède-t-il un langage intégré ou bien faut-il, comme sur le T07 70, une cartouche?
Possède-t-il le Basic et, si oui, est-il proche du Basic du T07 70? Sur le T07 70, on a accès au DOS par le biais d'une disquette. Est-ce pareil avec le 520 ST? Enfin, si je ne pouvais faire cet achat, j’envisage d'adapter un QDD à la place du lecteur de K7 sur mon TOT 170.
Pourrais-je avoir votre point de vue sur le QDD?
Michel Brissonnet, Aulnay Connecter un ST à un moniteur monochrome Péritel (le vôtre), c’est faisable, mais c’est une hérésie. Sans couleurs, le ST perd tout son charme.
Branchez-le plutôt sur la télé. Le 520 ST possède un Basic, te ST Basic, qui est fourni sur une disquette. Il est universellement dénigré par ceux qui programment parce que trop « buggé ».
C’est pourquoi, presque tous s’achètent un autre Basic. Il en existe plusieurs. Celui qui se rapproche le plus du Basic Microsoft du Thomson est le Stos (chez Cedic Nathan), mais le Basic le plus utilisé est le GFA Basic : sa dernière version (3.0) coûte 750 F chez Micro Application. Le système d'exploitation du 520 ST est un système graphique commandé par la souris, le GEM. Il est résident dans une ROM interne, se charge automatiquement et ne nécessite aucune manipulation supplémentaire. Le QDD (Quick Disk Drive), mis sur le marché par Thomson, il y a deux ans et demi, représentait un
compromis entre les lecteurs de cassettes, dont manifestement vous avez du mal à supporter la lenteur et la lourdeur, et les lecteurs de disquettes, dont le prix, à l'époque, était proportionnellement trop élevé. Aujourd'hui, les drives pour Thomson, à 1340 F, sont plus abordables et un QDD à 850 F se justifie beaucoup moins. Il est nettement plus lent que les lecteurs de disquettes et il vous semblera vite aussi peu efficace que votre lecteur de cassettes. Essayez donc de créer un fichier séquentiel pour voir ! Qui plus est, les éditeurs de logiciels se désintéressent de
plus en plus de ce support spécial avec ses minidisquettes, 2,8 pouces. Et cela ne peut qu'empire à l'avenir.
QUESTION CRUCIALE J'achète régulièremenîion journal et je le trouve génial, mais là n'est pas le problème. Possédant un Amstrad CPC 464, je désire acheter un Atari 520 STF et le brancher à ma télé. Mais celle-ci est une UHF et ne possède pas de prise Péritel. Ma télé a quinze ans, elle est portable, couleur, c’est une Sony.
Peut-on, grâce à un revendeur spécialisé dans cette marque, y mettre une prise Péritel ? A quel prix ? Cela nuirait-il à l’image ou au son pour la télé et pour les jeux? J’ai entendu dire aussi qu’il y avait des adaptateurs avec entrée Péritel et sortie UHF. Quelles firmes les fabriquent? Même question sur le prix et la qualité du son et de l’image. Merci d'avance.
Cédric Saffre, Le Pouzin Il existe bel et bien un adaptateur permettant d'accoupler un micro-ordinateur avec sortie Péritel à un récepteur de télévision qui n'en est pas lui-même équipé. Fabriqué par la société CGV, il porte le nom de PHS 60 2S. Distribué par les FNAC et un certain nombre de points de vente spécialisés dans la télé et même dans certaines boutiques micro, son prix navigue entre 600 et 700F. Ce n'est pas donné. L'image, en mode couleur, c'est-à-dire basse ou moyenne résolution, est aussi VIRUS Des vagues extra terrestres pulvérisent le paysage d'un virus rouge indélébile
exterminateur.
Aux commandes de votre Hoverplane, tout est possible : piquer du nez, virer de bord, accélérer.
Armédun scanner longue portée, de missiles à tête chercheuse, vous devrez lutter contre toutes sortes de vaisseaux ennemis ; Drones, Pulvérisateurs, Mutants, Bombardiers... Le nouvel « Elite », avec décor en 3D, des êtres aux formes coniques et de superbes plans inclinés et mobiles I ATARI ST et AMI6A ! 199F • ® FutlHRD PRIX PUBLIC MAXIMUM CONSEILLE WHIRLIGIG Kidnappez le plus moderne dés vaisseaux et naviguez vers de nouveaux mondes.
Emporté dans un énorme tourbillon, évitez toutes sortes de projectiles. Au hasard de vos haltes, des armes très variées pour détruire le vaisseau mère et des cohortes de guerriers à votre poursuite !
MARVEL est le vaisseau de l'avenir, en rotation perpétuelle, il lance des faisceaux de lumière en 3D, créant un effet hyper réaliste de mouvement et de vitesse I ATARI SI «tAMIGA :199 F* © FIMSIID
G. I. HERO Le pentagone doit retrouver des documents tombés entre
les mains d'impitoyobles guérilleros.
Killer the dog est parachuté en même temps que vous, mais il s'est fait prendre. Il est emprisonné dans le camp adverse aux prises avec les pires tortures. • La première chose à faire : libérer rapidement Killer. Puis, une fois infiltré chez l'ennemi, utiliser des stratagèmes pour récupérer les documents TOP-SECRET : Stratégie et action I C'est la guerre ! Vous n'avez que 24 heures I AMSTRAD K7 0K. COMMODOAI K7 DK !
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Fcnm bien rendue sur un écran télé que sur un autre moniteur. Le son risque même d'être meilleur. Cela dépend de la qualité des haut-parleurs. Le prix de l’adaptateur amène cependant à se poser la question cruciale : n 'est-il pas temps de changer de poste TV? A quinze ans, un récepteur de télévision a peut- être envie de prendre sa retraite.
DE BONS OUTILS Le service que je vais vous demander est très important. Je possède un Amstrad CPC 464 et je voudrais créer un jeu d’arcade et d’aventure... Pouvez-vous me conseiller les meilleurs programmes de dessin et de musique ?
Aurélien Lance, Saint-Vincent-Le-Touvet Le meilleur programme de dessin pour CPC est sans conteste Advanced OCP Art Studio (Tilt n°44). L'inconvénient est qu'il exige un lecteur de disquettes et une extension mémoire. Les logiciels de dessin sur cassette, tels Salut l'Artiste, Lorigraph, The Image System ou La Palette Magique, sont nettement moins performants et pour compliquer les choses, ils deviennent difficiles à trouver. L'outil le plus complet pour la musique s'appelle Music-Pro chez Music Logiciel (Tilt n °51). Conçu par un « sonoriseur de jeu » de chez Infogrames, il convient donc
parfaitement à vos besoins. Soit dit en passant, le dossier création du présent numéro vous propose Jade, un générateur de jeux qui, bien qu 'il ne concerne que les jeux d’aventure, peut vous intéresser.
MICRO CONSEIL Je t’écris pour te demander quelques conseils. D’abord, existe-t-il un kit robotique pour Atari ST? Ensuite, j'aimerais acheter un assembleur, mais j'hésite entre Profimat et STOS.
J'hésite également pour le dessin entre Quantum et Degas.
Lequel me conseilles-tu?
Beachboy Fishertechnik annonce depuis un certain temps déjà une interface robotique pour ST permettant de piloter ses assemblages.
Elle est prête. Son prix est de 1 269 F. Livrée avec une boîte de « pierres » pour monter une quinzaine de modèles de robots, elle coûte 2 325 F. Tout cela est bel et bon, mais il va falloir attendre encore quelques semaines pour vous la procurer.
Le logiciel pilote est toujours en allemand et n 'attend plus que la traduction. Nous espérons toutefois pouvoir bientôt vous en présenter un banc d'essai.
STOS et Profimat sont tous deux de bons assembleurs. Si vous possédez déjà un Basic (GFA pour ne pas le citer), Profimat est peut-être le bon choix.
Sinon, STOS est nettement plus profitable, car outre l'assembleur, vous avez en même temps et pour le même prix un Basic et un système d’exploitation. Quantum, plus récent, se distingue par certaines fonctions dont est dépourvu son concurrent. Degas, par contre, est plus pratique d'utilisation et plus répandu. Le choix est difficile entre deux bons programmes.
Si vous le pouvez, essayer de vous les faire présenter dans une boutique pour les comparer.
EN SAVOIR PLUS J'aimerais acheter un 520 ST mais je voudrais d'abord en savoir un peu plus. J'ai un Commodore 128 avec lecteur de K7 et donc, je ne sais rien sur les disquettes. Faut-tilt acheter des disquettes (vierges), simple ou double face, simple ou double densité? Quelle différence y-a- tilt ? Comment formater une disquette, la protéger en écriture, sauvegarder des jeux sur disquette? Existe-tilt un émulateur Commodore pour ST ? Où puis- je trouver des logiciels de copie sur ST et à quel prix ? A quoi sert l'interface RS 232? Si dans un jeu « gouverné » au joystick, on branche la
souris, quel sera le résultat?
Tu publies des programmes pour Atari, mais en GFA Basic.
Pourquoi? Existe-tilt des clubs ST en Moselle? Parfois, un jeu sur Amstrad a une meilleure note que sa version ST alors qu'il est moins bien sur le plan graphique et sonore. Pourquoi ?
Combien de temps mets-tu pour dessiner ta couverture?
Un lecteur mosellan L'achat de'disquettes, simple ou double face, dépend du type de drive de votre ST 520. Il semble que ceux-ci soient équipés de lecteurs double face, mais ce n'est pas officiel. Donc, à l'achat de votre matériel, vous aurez la surprise. Si, par chance, vous vous trouviez dans le cas le plus favorable, vous pourriez utiliser indifféremment les deux types de disquettes suivant le principe « qui peut le plus peut le moins». Maintenant, vous pouvez formater une disquette dite « simple face » en double face. Je vous laisse le soin d'en tirer les conséquences pécuniaires. Eh
oui, ça marche I Pour formater une disquette, rien de plus simple : il suffit de sélectionner l’option «Formater» du menu fichier dans le bureau GEM.
La sauvegarde de jeux est une autre paire de manches.
D’abord,parce que Ton ne sauvegarde pas un jeu, on le copie.
Il vous faut pour cela un programme copieur lequel s’occupe d'aller trifouiller les disquettes selon des méthodes particulières. Je ne puis vous communiquer les noms, adresses et prix de copieurs parce que, malédiction, je viens de brûler la liste en voulant allumer une cigarette.
Quant à la RS 232, c'est un connecteur de type série dont le rôle est d'assurer la communication entre l'unité centrale et le monde extérieur. Par exemple, des modems, des imprimantes, tables traçantes et d'autres ordinateurs.
Pour ce qui est de confondre la souris et le joystick, essayez, expérimentez I II est vrai que les listings publiés pour le ST sont quasiment tous en GFA. Car telle est la volonté des lecteurs qui nous envoient leurs œuvres.
Cela dit, nous ne sommes pas sectaires et acceptons tous les programmes écrits dans d'autres langages. La qualité et l’originalité sont les seuls critères de sélection. Dont acte.
S’il existe un émulateur C 64?
Ce serait une bonne idée, j'y réfléchirai. Mais, pour l’instant, personne ne s’est lancé dans l’aventure. Quant à votre dernière question, confidence pour confidence, Jérôme Tesseyre, notre préposé à la couverture, met un certain temps pour façonner ses œuvres impérissables. «Tout dépend de la complexité de la chose» m'a-t-il soufflé à l'oreille. En tout cas, il met rarement plus d'un an et généralement plus d'une seconde !
S. A.V. Avertissement de la Rédaction : la lettre suivante nous
éclaire sur le service après-vente.
Beaucoup s'y reconnaîtront... Les noms des sociétés mises en cause ne sont pas citées pour une raison simple : nous croyons en la bonne foi de l'expéditeur de la lettre. Néanmoins, il nous est impossible de vérifier ses dires, ce qui nous oblige à une certaine réserve.
Je suis actuellement en conflit avec trois sociétés au sujet d’un matériel en réparation sous garantie depuis cinq mois. Le 29 mars, je rapporte à mon revendeur (situé dans les Vosges) mon moniteur Atari SM 125 défaillant. Un mois plus tard, je le contacte pour prendre des nouvelles, et l’on me répond: «c’est la THT qui est hors service, mon grossiste attend les pièces de rechange pour réparer». Trois semaines s’écoulent paisiblement. Je m'inquiète, recontacte le revendeur et obtiens la même réponse.
En mai, j'appelle directement le grossiste, trois, quatre fois. Il me promet une prompte réexpédition sous huitaine,, (de jours).
Début juin, je le relance et demande à parler au-responsa- ble technique. Réponse': « Nous avons bien commandé les pièces mais le constructeur (dont le nom commence par A et se termine par I) ne nous livre pas. » Le 9 juin, j’envoie un courrier au constructeur lequel me répond quinze jours plus tard que les pièces viennent d’être expédiées. Aussitôt, je m’adresse au grossiste qui confirme l’arrivée des fameuses pièces et me promet le moniteur sous huitaine.
Les affaires semblent s'arranger. Sur ce, je rend une petite visite de courtoisie à mon revendeur pour le supplier de me tenir au courant. Vers la mi-juillet, sans nouvelles, je relance de nouveau le grossiste et, malédiction, tombe sur le message du répondeur: «la société est en congé jusqu'au 22 août».
A ce jour, cela fait donc six mois, je n’ai toujours pas récupéré mon moniteur. Personne ne semble vraiment concerné.
D'après le constructeur, la commande est arrivée très tard.
D'après la boutique, le grossiste n’a pas tous les torts, c'est le constructeur qui a laissé traîner les choses. Que puis-je faire pour récupérer mon matériel rapidement ou me faire rembourser? Thierry Julienne (Rambervillers) Réponse : RIEN.
EXPRESSING : Une course carrément folle au travers d’un réseau ferroviaire plus que chargé. Ralliez les grandes capitales européennes à plus de 300 Km h, et surtout ne faiblissez pas... La sensation d'être suivi va vous hanter très vite et vous obligera à vivre un TRAIN D’ENFER.
Ce jeu contient un éditeur de parcours créatiTS.
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C D 129 229 F C D 199 329 F C D 89 149 F C D 119 159 F C D 109 159 F D 199 F C D 169 199 F C D 99 149 F D 220 F C D 120 190 F C D 199 259 F C D 99 149 F C D 119 159 F C D 129 229 F D 250 F C D 140 190 F D 149 F C D 99 149 F C D 120 190 F C D 99 159 F C D 99 159 F C D 109 159 F C D 195 245 F C D 140 180 F C D 99 149 F BUBBLE BOBBLE CAPTAIN BLOOD COLLECTION KONAMI CORPORATION CRASH GARRET DALEY THOMPSON’S OLYMPIC CHALLENGE ERE HITS N°2 F15 STRIKE EAGLE FLYING SHARK GEE BEE AIR RALLY GOLD HITS N°3 GOTHIK HIGH EPIDEMY JINXTER KARATE ACES KARNOV L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD LA PANTHERE ROSE LEADER
BOARD COLLECTION LE JEU DU ROY LES EXCLUSIFS N°1 LES PRIVES PIRATES PREDATOR PROHIBITION RAMPAGE RASTAN ROLLING THUNDER SCRABBLE SKY HUNTER SUPER HANG ON 1 SUPERSPRINT C D 99 149 F 1 ¦ TEXTOMAT D 390 F I U THE VINDICATOR C D 119 199 F ¦ M TURBO PASCAL D 795 F 1 9 WESTERN GAME C D 120 190 F | ATARI ST ALIEN SYNDROME D 199 F ARTIST D 495 F BARBARIAN D 159 F BASIC GFA 3 o D 750 F BECKER TEXTE D 750 F BLACK LAMP D 199 F BOBO D 190 F BUBBLE BOBBLE D 189 F CALCOMAT 2 D 890 F CAPTAIN BLOOD D 315 F CARRIER COMMAND D 249 F CORRUPTION D 249 F CRAZY CARS D 269 F DON JOHN MASTER D 269 F DRIVER ATARI LASER
D 195 F ENDURO RACER D 249 F ERE HITS ATARI D 249 F EXPLORA D 390 F FLEET STREET PUBÜSHER D 990 F F15 STRIKE EAGLE D 249 F GARFIELD D 199 F GENESIS D 199 F GOLD RUNNER II D 259 F GUNSHIP D 249 F IMPOSSIBLE MISSION 2 D 245 F INTERNATIONAL SOCCER D 259 F JINXTER D 249 F KILL DOZERS D 199 F KNIGHTMARE D 199 F L'ANGE DE CRISTAL D 250 F LA PANTHERE ROSE D 250 F LEATHERNECK D 259 F LE JEU DU ROY D 245 F LES GEANTS D'ARCADE D 269 F LES GUERRIERS D 250 F MISSIONS EN RAFALE D 245 F N 10 D 245 F OBLITERATOR D 259 F OCEANS 5 STARS D 299 F OPERATION JUPITER D 249 F OUT RUN D 245 F PACK 520 ST
MICRO-APPLICATION D 590 F PACK 1040 ST MICRO-APPLICATION D 1 850 F PREDATOR D 199 F PROFIMAT D 495 F OIN D 290 F RAMPAGE D 249 F RODY MASTICO D 175 F SILENT SERVICE D 249 F SKRULL D 249 F SLAP FLIGHT D 195 F SOLDIER OF THE LIGHT D 199 F STAFF X29 D 220 F STAR TREK 0 195 F SUPERBASE D 990 F SUPERBASE PRO D 2 490 F SUPER HANG ON D 199 F SUPER TENNIS D 245 F TRUCK D 245 F TWIST D 390 F UMS D • 249 F VERSAILLES STORY D
- 245 F VIRUS D ?&9 F VOYAGER 10 D 269 F WARLOCK'S OUEST D 220 F
WESTERN GAME D 250 F WIZBALL FUTURE D 249 F 1 ST WORD + D 790 F
COMMODORE AMIGA ®F ALIEN SYNDROME D 199 F BOBO D 249 F BUBBLE
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COMMAND D 249 F CRAZY CARS D 269 F CORRUPTION D 249 F EXPLORA D
390 F GARRISON D 269 F GEE BEE AIR RALLY D 199 F 7500' PARIS 31
bd de Sèbastopol T:42 33 74-15 75005 PARIS 97. Rue Monçp T:4535
00 13 75007 PARIS 28. Avenue de la Molle Prauet 747 05 3000
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Avenue de la Republioue T :43 57 92 9!
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BeauSevran 7 4 3 8341 11 93230 SAINT DENIS 3. Cours des Arbalelners 7 48 2012 15 94000 CRE7EIL Carrelûur Pompadour RN 186 7 48 98 31 51 95100 ARGEN7EUIL 53. Rue P.V. Coulurter : 39 67 4044 95200SARCELLES CentreCcm LesFIannades 7 34 1961 00 01000 BOURG EU BRESSE Bd Si Nicolas 7 74 23 48 82 06600 AN7IBES 2203 roule Oe G-asse T 93 74 1995 06400 CANNES anale rue Hoche 7:93 38 82 83 06000NICE 122.bdGambetla 7.9388 5757 06000 NICE 4 bd Jean Jaurès 7 93 80 37 87 10000 7ROYES 7 rue de la Rcpub-'iaue 7 25 73 73 39 13200 ARLES 2 bis. Place Lamartine 7 90 9611 02 13470CA8R1ES C.Com.Bar.neoud.Bal B 7:42
02 54 45 13006 MARSEILLE 39. Av. Csnlini 7 9' 7605 5' 13001 MARSEILLE Cenlre Com. La Valenlrne 7:9' :¦ '? 07 14000 CAEN 89.rueBermères 7:31 86 6 5 30 14120CAENMondeville C. Com Supermonde 7:31 34 26 99 17138 PUILBOREAU Centre Com Beaulieu 7 4 6 6724 56 18000 BOURGES 13. Place Gordame 7486580 32 21800 OUETIGNV 11. Av de Bourgogne 7 30 46 58 86 25000 BESANCON C.C. Châleaufanne rte Dole 7 87 52 26 03 26000 VALENCE Cenlre Com Valence II 7:75 55 98 92 27000 EVREUX Cap Cær-Normnnville 7:32 31 1717 28000 CHAR7RES rue du Bois Merram 7 :37 21 28 28 30000NIMES BdSalvalcrAllende 7:66 29 87 96
3100070UL0USE BoulevardLascrosses 7:61 23 9094 31000 70ULOUSE 80. Av. Jean Jaurès 7:61 6 2 90 36 33000 BORDEAUX 110. Cours Alsase-LorraineT 5644 9301 34500 BEZIERS 35. Av. Rhin et Danube 7:0731 75 38 EN VENTE CHEZ NA2 riONS PROFESSIONNELLES 1 175 F 2 360 F PC Cette liste n’est pas exhaustive. Les prix sont donnés à titre Indicatif. Disponibilité dans la limite des stocks.
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GOLD SILVER BRONZE GOTHIK GUNSHIP LES EXCLUSIFS N°1 NASA C D PIRATES C D PROJECT STEALTH FIGHTER C D COMMODORE 64 ARMORIK LE VIKING D 249 F BOBO D 199 F CORRUPTION D 249 F CRAZY CARS D 269 F DUEL D 245 F ; ECHECS 3D D 195 F ELITE " D 249 F : FIRE AND FORGET D 249 F F15 STRIKE EAGLE D 219 F GUNSHIP D 349 F JINXTER D 249 F L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD D 290 F LE JEU DU ROY D 245 F LIVINGSTONE PRESUME D 249 F MACADAM BUMPER D 289 F MALLETTE PRACTI D 750 F MICRO-SCRABBLE D 245 F MISSIONS EN RAFALE D 245 F MULTIPLAN JR D 699 F PC GOLD HITS D 249 F PIRATES D 249 F PORTEFEUILLE 80URSIER D 999 F
PRACTIBASE D 399 F PRACTICALC D 399 F PRACTITEXTE D 399 F QIN D 295 F QUATTRO D 2 959 F RAMPAGE D 249 F RAPID FILE D 2 953 F SILENT SERVICE D 249 F SPRINT D 2 365 F STARTREK D 249 F SUPERBASE PRO D 2 490 F SUPER TENNIS D 245 F TEXTOMAT D 820 F TRESORERIE D 990 F TURBO BASIC D 1 180 F TURBO DRIVER D 245 F TURBO PASCAL V4.0 D 1 535 F TURBO TUTOR D 395 F UMS D 249 F VERSAILLES STORY D 245 F WORD JR D 1 175 F WORKS D 2 360 F et COMPATIBLES 51 4 ou V12 AQUANAUTE C D 145 195 F ATHLETES C D 140 190 F ATOMIK C D 145 195 F BOBO C D 140 190 F CRAZY CARS C D 145 195 F ENDURO RACER C D 145 195 F F15
STRIKE EAGLE C D 145 195 F FLASH POINT C D 145 195 F GAME OVER C D 145 195 F MALLETTE CREATION CAR 495 F MISSIONS EN RAFALE C D 145 195 F PACK THOMSON N°2 C D 149 195 F RENEGADE C D 145 195 F SCALEXTRIC C 175 F SLAP FL1GHT C D 145 195 F SPORTS D'ETE C D 145 195 F TENNIS + CARTE DU CIEL D 245 F TOP GUN C D 145 195 F TOUT SCHUSS C D 145 195 F WIZBALL C D 145 195 F THOMSON WORD JR WORKS 34470 MONTPELLIER PEROLS Zac Ou Fenouillel T:57 50 02 49 37170 CHAIJ8RAY les Tours C. Com. Chambrav 2 T:47 28 21 30 38130 ECHIROLLES 12. Cours Jean Jaurès T: 76 09 19 09 38120 St EGREVE Gai. Marc'n. 2. Rue des
Abattoirs T:76 7545 50 42300 ROANNE 21. Rue Charles de Gaulle T .77 7236 00 42000 SI ETIENNE 32. Rue de Rochetles Monthieu T:77 3 4 19 55 42000 SAINT-ETIENNE 47. Place Wilson T : 77 41 75 69 44000 NANTES Place du Change T :40 4819S6 45140 S! JEAN de la Ruelle C. Com. Auchan Orléans T:38 43 S1 20 47000 AGEN 90. Bd de la Républrque T:53 66 93 99 49003 ANGERS Centre Com. Les Halés T :41 8511 00 50100 CHERBOURG 12. Roule de Paris T:33 20 52 52 54000 NANCY Centre Com. SI Sébastien T:83 35 7092 55000NEVERS 1. Avenue Hoche T:86 21 5040 59140 DUNKERQUE 98 à 102, bd Alexandre III T ; 28 63 89 77 59410
ANZIN Centre Com. Peine Forèl T:27 29 3590 59000 LILLE 59. Rue Nationale T 2057 59 12 59550VILLENEUVE D'ASCO Centre Com. V2 T:2091 4785 60200COMPIEGNE 23. RueSleCorneille T:44 860002 64600 ANGLET Cenlre Mercure 6. Avenue J.-L. Lapone T 69 52 4 0 93 62400 BETHUNE Centre Com. La Rolcrdo T:21 5698 10 62100 CALAIS Centre Com. Conlinen! T:21 34 90 77 62950 NOYELLES GODAULT Cenlre Ccm. Auchan T :21 4977 01 64000 PAU 2. Bd du Commandant Moucholle T. 59 30 64 65 65000 TARBES 1 av. Bertrand Barrere T :62 51 21 21 66003 PERPIGNAN 25. Cour Lazare Escaçue! T :68 34 07 62 67000 STRASBOURG Place de l'Homme
de Fer T:88 22 34 00 68200 MULHOUSE 73. Rue Franklin T : 89 59 89 89 59130 ECULLY Centre Com. Du Perollier T:78 33 SB 01 69002 LYON 26. Rue Grenelle T :7B 42 99 79 69230 SI GENIS Cenlre Com. SI Gen s II T :75 56 43 35 69100 VILLEURBANNE 180. Cours Emile Zola T:78 84 95 97 71650 MAÇON Gai. Marchande Carrefour Creche s Saône T : 85 37 16 55 72000 LE MANS C. Com. Des 4 Roues T:43 23 3610 73000 CHAMBERY C Com. Galion Rue Centrale Bassens T :79 70 33 33 74000 ANNECY 19. Rue Sommeiller T: 50 51 47 22 76200 DIEPPE Centre Com. Mammouth T : 35 52 99 84 76003 ROUEN 24-26 rue du Grand Poni T:35 07 07 07
76000 ROUEN Avenue de Caen T:35 03 9515 78200 MANTES LA JOLIE 6. Av. De la République T :34 78 64 40 83700 FREJUS 805, av. Délabre de Tassigny T:94 53 32 02 34000 AVIGNON 15. Rue du Vieux Senlier T :90 85 8210 66000 POITIERS Place du Marche N.D. La Grande T:49 41 63 40 90000 BELFORT 52. Fg de France T 84 28 38 2!
Né de l'union du Sicob Spécial Forum et du salon Entreprise & Micro, le salon Micro 88 s'est tenu du 19 au 24 septembre 1988 au parc des Expositions du Bourget.
Pour la petite histoire, sachez qu'environ 160 sociétés y étaient présentes et ce sur une superficie totale d'un peu plus de 4500 mètres carrés, seulement... mminmsûrr Certains ténors de la micro étaient absents mais, Amstrad mis à part, les géants américains des microloisirs que sont Atari et Commodore étaient là et même bien là! Ainsi, ce salon a montré que le C 64 n'est pas mort. On sait qu'il a subi un lifting, il y a quelque temps mais mieux que cela, Commodore lance deux nouveaux périphériques pour cet ordinateur: un lecteur de disquettes au format 3 pouces et demi d'une capacité de
880 Ko.
Les accès sont plus rapides qu'avec le vieux 1541, ce qui d'ailleurs n'est pas vraiment difficile! A noter d'autre part la venue d'une extension mémoire de 256 Ko de Ram qui s'entiche sur le port cartouche. Il ne s'àgit pas pour autant d'une véritable extension mémoire vive: elle s'utilise en tant que disque virtuel pour stocker des fichiers ou des images. Ce périphérique semble être une bonne idée mais sa gestion nécessite l'emploi de Poke, dans la plus parfaite tradition du C
64. Second désagrément: le port cartouche devient inutilisable.
Signalons d'autre part la venue prochaine d'une nouvelle
version de Geos, l'intégrateur graphique du C 64.
En ce qui concerne l'Amiga, Commodore propose quatre nouveautés. La première est une carte d'extension (A 2058) de 8 Mo pour modèle 2000. Toujours pour cette machine: un genlock et une carte accélératrice. Référencée A 2620. Cette dernière permet d'accroître de 400 % la vitesse d'exécution grâce à la présence d'un microprocesseur Motorola MC 68020. A signaler qu'elle dispose de 2 ou 4 Mo de mémoire vive. Dernière nouveauté: la version 1.3 du système de l'Amiga.
De son côté la société Octet d'Azur présente son incrustateur professionnel qui permet de mixer des images venues de quatre sources vidéo différentes. Enfin, signalons que la carte AT pour Amiga 2000 a été présentée et sera disponible vers la mi-octobre. Elle assure la compatibilité intégrale vers un PC AT et autorise l'installation de cartes d'extension dans les trois slots internes.
On se souvient de la palette Polaroid avec laquelle on peut sortir sur papier une image issue d'un Amiga. Le Freeze Frame est similaire: il s'agit d'un nouvel enregistreur d'images fixes qui effectue des tirages ainsi que des diapositives couleurs au format 35 millimètres. Le prix de cet appareil étant prohibitif (35 000 F), une société sera prochainement en mesure d'effectuer pourvous les tirages de vos images pour un prix assez compétitif. Si les 512 Ko de l'Amiga 500 ne vous suffisent pas, Spirit Technology présente une carte d'extension mémoire interne grâce à laquelle vous pourrez
atteindre les 2,5 Mo de Ram. Comptez environ 2000 F pour la carte çle base sans circuits mémoire.'
C'est-à-dire que vous devez vous procurer les circuits intégrés adéquats par vous-même. Toujours pour Amiga, CICI propose un scanner à moins de 8000 F qui ressemble comme deux gouttes d'eau au Spat de Silver Reed.
En ce qui" concerne Atari, peu de nouveautés notables ou qui ne soient déjà connues. Signalons tout de même un stand très orienté bureautique et mettant en avant le 1040 ST. Gag intéressant: le Transputer d'Inmos, fer de lance de la technologie moderne, cotoyait la nouvelle console de jeu Atari XE Game System.
Comme, le haut et le bas de gamme peuvent parfois faire bon ménage.
Plus sérieusement, notons la présence du CD Rom Atari qué l'on pouvait voir fonctionner L'application était en fait un dictionnaire interactif dont le principe de base n'est pas sans rappeler la méthodologie HyperText. Face à divers dessins représentant des objets les plus courants, l'utilisateur pointe ces derniers à l'aide du curseur de la souris. Et miracle: il obtient quasi instantanément une description complété de l'objet. Enfin, signalons la venue chez Micro Application du programme de DAO GFA Ray Trace qui semble des plus prometteurs malgré quelques lenteurs à l'affichage.
D'autre part, le même éditeur annonce la disponibilité du GFA Basic 3.03, version améliorée et moins buggée que l'ancienne.
Errare humanum... Salon Micro 88, où est le Sicob?
Contrairement à ce que nous indiquions en page 56 de notre précédent numéro (Tilt Bis n°57H), Laurant Weill n'est pas
P. D.G de Microïds mais de Loriciels.
La mort du Spectrum?
Présenté en exclusivité mondiale au dernier PC Show de Londres, le nouveau PC Sinclair marque un tournant dans la stratégie de cette filiale d'Amstrad. Contrairement à ce qui avait été prétendu par certains, cet ordinateur ne vise pas le marché familial: il est en effet le premier représentant de la gamme professionnelle Sinclair. Cela voudrait-il dire que le Spectrum a encore de beaux jours devant lui?
Certainement, mais en Angleterre seulement!
ST vs Macintosh Emulateur Macintosh bien connu des possesseurs d'Atari ST, Aladin arrive en version 2.10. Livré avec divers utilitaires, il supporte le système 3.2 du Mac, prend en compte les spécificités natio‘r ales en ce qui concerne le clavier (configuration en Azerty possible) et peut être ihterfacé avec divers types d'imprimantes. Enfin, signalons qu'il est compatible avec l'ensemble de la gamme Atari ST. Du PC à l'AT... Spectrum Holobyte annonce la venue d’une version revue et corrigée de Falcon pour possesseurs de PC AT et modèles supérieurs. Ce simulateur de vol utilise au mieux
les capacités des processeurs 80286 et 80386, propose des graphismes en mode EGA et fonctionne aussi sur les PS 2 et compatibles à base de 80286 et 80386. Enfin, Falcon doit prochainement sortir sur Atari ST et Amiga.
Upgrade: du neuf!
Upgrade -annonce la venue d'un tableur pour Atari ST. Nommé LDW Power Spead- sheet, ce programme est compatible Lotus 1.2.3, tableur vedette dans l'univers MS Dos. Fonctionnant sous GEM et disposant de macro-commandes que l'utilisateur peut sauvegarder, ce tableur doit être introduit sur le marché courant octobre à un peu moins de 1500 F. Notez qu'il dispose de deux interfaces utilisateur: environnement graphique type GEM ou bien écran similaire à celui de Lotus.
D’autrre part, la venue de Publishing Mas- ter (programme de mise en page) ainsi que de Reading Partner (reconnaissance de caractères) est imminente.
Mm-mmsarr Bon anniversaire!
Société d'édition de jeux bien connue des amateurs de micro, Loriciels vient de fêter ses cinq années d'existence. La création de cette entreprise remonte en effet au 29 septembre 1983. Elle était alors spécialisée dans l'édition de programmes pour Oric. Depuis, bien des étapes ont été franchies et Loriciels est actuellement considéré comme l'un des éditeurs majeurs de France et de Navarre. Cela est d'ailleurs justifié puisque cette société réalise environ 40 % de son C.A à l'export... Un salon et des jeux Les amateurs de jeux sur micro ont aussi leur salon. Le second Festival de la Micro
se tiendra en effet du 14 au 16 octobre 1988 à l'Espace Champerret à Paris. Signalons qu'Atari sera présent et exposera ses ST ainsi que le XE Game System.
CHIP dément... Editeur de programmes tels Voyage au Centre de la Terre et Jeanne d'Arc, la société CHIP dément formellement les 'u- meurs faisant état de son prochain dépôt de bilan. D'autre part, M. Christian Gagnère, gérant de la société, dément que des pourparlers a propos d'un éventuel rachat de la société soient en cours.
Enfin, signalons que les versions Archi- medes de Voyage au centre de la Terre et de Jeanne d'Arc devraient être disponibles au moment où vous lirez ces lignes.
Serveur!
L’équipe de Bistrot corn annonce la naissance de Bistraupolis, un serveur monovoie sur RTC (Réseau Téléphonique Commuté) réalisé sur Apple II C. Accessible par le (1) 42-24-51-20, il propose de nombreuses rubriques telles que messageries, sondages, forum et autres. Dernière précision: il est accessible 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, Fanas?
Regroupement de plusieurs fanas de micro, Bokonon Corporation propose divers services à ses membres. Importation de programmes et de matériel, traduction de manuels, réalisation de démos: Bokonon a plus d'une corde à son arc. Ses membres ont accès à une logithèque en assembleur contenant divers utilitaires. Pour plus d'informations, écrivez à: Charles Descouts Bokonon Corporation 16, allée Henri Sallé 18000 Bourges Tilt d'Or 88... Le moins que l'on puisse dire est que l'année 1988 restera dans les mémoires comme un bon cru en matière de microloisirs. Cela tant par la diversité que par la
qualité des titres, proposés par les éditeurs de toutes nationalités. On comprend donc que le choix des Tilt d’Or ne soit pas facile... Une journée entière a en effet été nécessaire à l'établissement d'une liste préliminaire dans laquelle seront choisis les programmes dignes de recevoir la récompense la plus enviée en matière de microloisirs. Toutefois, pour faire durer le plaisir, nous avons décidé de ne pas publier cette liste dans le présent numéro. Le suspens sera cependant de courte durée: cette liste vous sera proposée dans le prochain numéro de Tilt (fîlt Bis n°58 H paraissant
le mercredi 12 octobre 1988).
AMSTRAD coup de cœurpoui HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES 1-OUT RUN 1 -GUNSHIP US GOLD MICROPROSE 2-DUNGEON MASTER 2-OUT RUN FTL U S GOLD 3-BUGGY BOY 3-SKRULL ELITE 16 32 4-BARBARIAN 4-BARBARIAN PALACE PALACE 5-GAUNTLET II 5-STREET FIGHTER U S GOLD U S GOLD 6-BUBBLE BOBBLE 6-DUNGEON MASTER FIREBIRD FTL 7-TEST DRIVE 7-FLIGHT SIMULATOR II ACCOLADE SUBLOGIC 8-LEATHERNECK 8-JEANNE D'ARC MICRODEAL CHIP 9-GUNSHIP 9-CARRIER COMMAND MICROPROSE RAINBIRD 10-ARKANOID II 10-EXPLORA A IMAGINE INFOMEDIA Nous remercions les magasins suivants qui ont participé à l'élaboration de ce hit-parade:
Cero, 60500 Chantilly; Coconut Etoile, 75016 Paris; 2010 Electronics, 75006 Paris; JBG, 75014 Paris; Merci, 45140 St Jean; Micropus, 34000 Montpellier; Pixisolt, 31000 Montpellier; R.A.C, 75005 Paris; Ultima, 75011 Paris; Videoshop, 75001 Paris CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" | ! Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale. I ! Le gagnant reçoit une reliure de Tilt. | 1 Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indi- ' i quant les modalités de chargement. I [ Nom de l'ordinateur utilisé____| i Nom du logiciel utilisé _¦ ! Référence de sauvegarde des dessins__, I Nom_____1 i
Prénom_Age___, j Adresse_Tél_ j i Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre origi- ¦ ! Nale et non une copie. Date: Signature: !
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(dès la sortie du p, Opération Wolf On l’attend déjà avec
impatience. Ce logiciel sera peut-être l’événement de cet hiver
88. Les limiers de Tilt, harassés par des heures de
surveillances, vous présentent en avant-première cette
réalisation.
Inutile de vous dire à quel point nous sommes tous emballés par ce prodigieux logiciel. Non, je ne vous présente pas des photos d’écran de la version arcade d'Opération Wolf. Il s’agit bien de ce jeu. Mais la version présentée est celle du ST ! Pour ceux qui ne le sauraient pas encore. Opération Wolf remporte un franc succès dans les salles de jeux. Le joueur est sensé être un super-soldat commandité par les Etats-Unis pour sauver des otages. Ces derniers sont prisonniers dans un camp de concentration d’un pays d’Amérique du Sud, soutenu par 24 les Soviets. Océan France propose pour cet
hiver les versions ST et Amiga de ce hit.
Vous partez à l’aventure armé d’une mitraillette (la souris), quelques rockets et des munitions. La mission se divise en six étapes qui s’enchaînent logiquement. Supersoldat doit d’abord détruire le réseau de communication pour éviter d’être repéré. Ensuite, il doit trouver dans la jungle, des rebelles capables de lui donner des renseignements sur le camp de concentration. En chemin, il tombe sur un village qu’il se fait un devoir de libérer avant de récupé- Il ~*fs uii 'f*
- h* l & Plan d'animation des figurants.
Rer des forces. Son objectif suivant (le quatrième) est un dépôt de munitions qu’il investit pour se ravitailler. Arrive enfin le camp de concentration où il tente de libérer les otages. Le final se passe à l’aéroport où il fait embarquer les prisonniers. Pendant le déroulement de la mission, super-soldat est attaqué par toute une armée !
Doté d'un scrolling horizontal, le jeu présente, selon les étapes, des décors très variés ou apparaissent des hordes de soldats ! Cela va du lanceur de couteau ou grenade au barbu armé d’une mitraillette ou d'un bazooka ! Ils débouchent de version arcade, pas de temps mort !
La gauche ou de la droite de l’écran en courant, marchant, sautant ou en rampant. Autre détail, la distance entre les soldats ennemis et vous est très variable. Certains ne sont qu’à quelques mètres de vous (ah ! La taille des sprites !)
Et, par conséquent, plus dangereux. D’autres sont à des dizaines de mètres de vous, donc difficiles à éliminer. Ne parlons pas des hélicoptères, des chars ou des vedettes militaires. Vos chances contre ces engins, motorisés et blindés, sont bonnes si vous avez des rockets. Elles sont minces si vous n’avez que des balles. En parlant de ravitaillement, toutes les étapes sont parsemées de munitions, rockets et autres surprises. Un handicap sérieux dans le jeu : interdiction absolue de tirer sur les civils ou les infirmières et encore moins sur les otages.
Bien entendu, la préversion, au stade où elle nous a été soumise, présente quelques petits bugs (qui seront éliminés) et des éléments Emmanuelle sur ST. en est d’ailleurs de même pour Terrifie Lamp (un jeu d’arcade) et Crucial Test (un programme comparable à Trivial Pursuit). A terme, Coktel s’orientera donc plus vers l’édition de produits éducatifs et culturels et poursuivra son effort en matière d’adaptation de bandes dessinées. Enfin, signalons que les produits édités sous les labels Coktel Vision et TomaHawk trouveront désormais des débouchés en dehors de la France et de la RFA. Ils
seront représentés en Grande-Bretagne par Acti- software et en Espagne par Système 4.
Vont subir d’importantes améliorations. La redéfinition de la palette de couleurs, les retouches à faire sur les sprites en sont quelques exemples. Christophe Go- mez, le programmeur de ce petit bijou informatique, nous a assuré que la version définitive sera pratiquement identique à celle de la version arcade. Ce que nous pouvons dire, c’est qu’au vu de la préversion, nous nous sommes figés devant notre petit écran ! Aucune adaptation d’un jeu sur microordinateur n’a atteint un tel degré de ressemblance avec la version arcade. La taille des sprites est impressionnante. Les
graphismes sont très prometteurs. Selon Christophe Gomez, le plus gros problème réside dans la taille des sprites qui posent des problèmes de mémoire et d’animation. Le problème reste identique en ce qui concerne les nombres de sprites présents à l’écran. Mais Christophe affirme qu’il va tenter l’impossible pour intégrer tous les sprites de la version arcade. La qualité de la préversion que nous avons est un signe. Pas de doute, Océan tient un futur hit dans ses laboratoires : on l’attend de pied ferme! Dany Boolauck.
Les graphistes Les auteurs de ces trois dessins ne sont qu’une seule et même personne: Laurent Dégardin, 19 ans, actuellement étudiant en informatique à l’I.U.T. d'Amiens. Laurent Dégardin a utilisé le logiciel Spectrum 512 sur Atari ST mais affirme vouloir passer prochainement à l'Amiga 500, plus performant selon lui.
TomaHawk : un éditeur est né. (Bis.)
Label lancé par la société Coktel Vision, TomaHawk peut à juste titre être considéré comme une nouvelle société d’édition à part entière. L’idée de base est fort simple : il s’agit de créer une structure parallèle à Coktel Vision mais disposant de sa propre identité et d’une politique éditoriale différente de celle de cette dernière.
Considérée comme éditeur de programmes éducatifs ou de jeux à prétexte culturel, celle-ci préfère conforter son image de marque plutôt que la combattre. C’est pourquoi l’identité de TomaHawk sera résolument tournée vers les jeux et plus spécifiquement les programmes pour ordinateurs 16 32 bits. Réellement opérationnelle courant octobre, cette société devrait sortir quatre programmes d’ici novembre. Le premier sera le très attendu Emmanuelle, prévu initialement chez Coktel Vision. Il fS tS Cybernoidll, Scorpion. Foft... En vrac et sans détours, découvrez les photos d’écrans de tous les softs
qui vous attendent cet automne hiver.
HEWSON annonce la sortie de Cybernoid II. Ce jeu d’action se caractérise (selon l’éditeur) par de superbes graphismes et une excellente animation. Sortie fin septembre sur'C64, CPC et Spectrum.
Scorpion est un jeu d’action rapide qui sera disponible fin septembre sur C 64.
GREMLIN GRAPHICS présente Foft, une simulation de vol dans l’espace. Le jeu comprend huit millions de planètes à visiter dans un univers équivalent à dix milliards de milliards de kilomètres !
Sortie en octobre sur ST et Amiga. Artura est un jeu d’arcade aventure où vous affrontez les forces diaboliques d’une sorcière. Sortie en octobre sur Spectrum et CPC. Les autres versions suivront. Supersports vous guide à travers cinq compétitions comme le tir à l’arc, la course sous-marine, etc. Sortie fin septembre sur CPC, C 64 et Spectrum. GO va faire plaisir aux passionnés de jeux d’arts martiaux US GOLD va adapter le célèbre coin-op Thunder Blade !
Nous avons vu ce jeu sur ST! La préversion, encore très incomplète, nous permet de penser que la version définitive sera à la hauteur de nos espérances. Sortie prévue en novembre.
Sortie prévue en décembre pour les versions CPC, Spectrum, C64. Et Amiga.
MEDIAGEN1C se relance sérieusement dans l’édition de softs ludiques. Commençons par R-Type qui, au vu de la préversion, sera de bonne facture. Sortie prévue en octobre sur CPC, C 64. Spectrum. ST. After Burner est également très attendu. Espérons qu’il sera à la hauteur des meilleures produc- avec Tiger Road. Sortie prévue pour octobre sur CPC, Spectrum, C64. ST, Amiga et PC.
Black Tiger est un logiciel inspiré de Donjons et Dragons. Votre but : tuer trois dragons démoniaques. Sortie prévue fin septembre sur CPC, C 64, Spectrum, ST et Amiga (label GO! Capcom).
Tions du moment. Sortie prévue en novembre sur CPC, C 64, Spectrum. ST, Amiga. Incredi- ble Shrinking Sphere (I.S.S.) est un jeu où vous aurez à combattre une sphère dévastatrice.
SDI, un autre coin-op, sera adapté sur CPC, C 64, Spectrum et ST. 37 bis Av. Gambetta 75020 PARIS Tél : 43 49 20 40 Formation directe sur Minitel Catalogue : 4500 références Dictionnaire informatique Infos techniques, bases de données, messagerie, boîte aux lettres Formation spécifique pour chaque produit L'accueil et les suggestions client Rejoignez-nous sur les ondes de la Radio ICI et MAINTENANT, tous les samedis de 14h à 16h sur
93. 1 FM et vous aurez la parole I Nocturne le mardi soir jusqu'à
22h, afin de permettre à vos enfants de vous accompagner de
la version arcade ! Nous vous présentons un écran de la
version arcade. Sortie prévue cet hiver sur ST et Amiga.
COKTEL VISION n’abandonne pas les softs éducatifs et présente Code Facile pour passer son permis plus facilement et Atlas France pour les jeunes et moins jeunes.
Suite des previews de notre correspondant allemand Carsten Borgmeier.
DIGITAL ARTWORK, une toute nouvelle société, va publier son premier jeu nommé Dragon Flight. Cet impressionnant jeu de rôle sort sur ST, C64, PC et Amiga. Vous avez pour mission de retrouver l’inestimable savoir des mages dans les arts mystiques.
LOGOTRON édite une version Star Ray sur ST! Sortie fin septembre, si tout va bien.
GRAND SLAM revient sous les feux de la rampe avec Pérc- Mania. Sortie cet automne sur ST, Amiga, Spectrum, CPC, C64.
OCEAN FRANCE attaque toujours plus fort. Après Opération Wolf, dont vous pouvez voir les photos d’écran dans « Avant- première », cette société lance sa botte secrète : Dragon Ninja. La version Amiga de ce coin-op est étonnante. Les sprites et le décor sont de la même taille que ceux En outre, vous aurez à élucider le mystère,de la disparition des Dragons. Doté d’une gestion au joystick, ce jeu vous place à la tête d’un groupe de quatre aventuriers. Le vaste monde de Dragon Flight comprend des donjons et des cités. Trente sorts magiques sont indispensables pour la victoire. A noter,
le superbe écran en « mode combat ». Sa sortie n’est pas encore programmée.
Master Soccer est le titre d'une simulation sportive à mi-chemin entre Football Manager et International Soccer. Prévu sur Amiga, ST, C 64 et PC, sa date de sortie n’est pas encore programmée.
Simulator Construction Set est un simulateur de vol d’un concept très original. Son éditeur vous permet de créer le décor et l’avion !
Prévu sur Amiga, C 64 et PC.
Date de sortie non communiquée.
Dany Boolauck et Carsten Borgmeier.
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relativement classique.
Vous pilotez un combattant, au départ démuni d’armes, et qui dispose de 18 vies. Ce n’est pas un iuxe car malgré une grande mobilité, le personnage que vous dirigez est assailli par de nombreux ennemis. Notez que plus vous progressez dans le jeu et plus ces derniers sont nombreux... L’action se déroule à un rythme d’enfer. Les combats demandent une grande habileté et des réflexes irréprochables. De même, la bande sonore est de fort belle facture et des plus réalistes. Autre avantage : ce jeu est nanti d’une option à deux joueurs. Bien que d’un grand classicisme,.Bad Budles se révèle
captivant.
Arrivé dans les salles d’arcade il y a peu de temps, le P ay Choice Ten de Nintendo est en fait la version café de la célèbre console de jeu du fabricant nippon. Face aux jeux d’arcade classiques, la réalisation est plus que moyenne. Malgré tout, l’intérêt ludique de certains jeux proposés par cette borne d’arcade est tout à fait similaire à certaines productions purement arcade... Autre avantage: leur prix est particulièrement 28 attractif. Le premier qui a retenu mon attention se nomme Tennis.
Le jeu seul contre la console est assez facile jusqu’au niveau 3.
Ensuite la rapidité de l’action oblige le joueur à une grande concentration. A deux, la partie est moins critique mais tout aussi distrayante ! La réalisation, compte tenu des canons en matière de bornes d'arcade, est indigente. Le jeu est tout de même très agréable. Super Mario Bros est l’un des meilleurs de la série que je vous propose ici. Bondissant sur de multiples promontoires, Mario doit éviter de nombreux obstacles ou d’affreuses bestioles et ramasser divers objets afin de parvenir à libérer une belle prisonnière. La réalisation est correcte et les graphismes assez naïfs.
Mais l’action sans temps morts tient le joueur en haleine. Il ne faut à aucun prix relâcher son attention, ne serait- ce qu’une seconde. Notez qu’il existe un clone de Mario Bros sur Amiga !
Shoot-them-up existant aussi sur micro, 1942 vous met aux commandes d’un avion dans le Pacifique Sud à l’époque où les forces japonaises occupaient une bonne partie de la région. Vous rendant de porte-avions en porte- avions, vous devez tout faire pour détruire vos (trop ?) Nombreux agresseurs. La réalisation est plus que correcte tant du point de vue graphisme qu’animation ou bande son. Il s’agit d’un jeu d’action bien conçu mais qui, malgré ses qualités, n'a plus sa place dans les salles d’arcade. Je ne vous parle pas des autres qui sont tout simplement indignes de figurer ici.
Bref, tout cela montre que le Play Choice Ten ne peut en aucun cas rivaliser avec les jeux classiques !
• •• Les nouveautés, en matière de bornes d’arcade, sont plutôt
décevantes... Alors, en attendant mieux, patience... Frédéric
Autret MoetTO en réseau Dans les écoles, les réseaux
informatiques se distinguent avant tout par une grande
souplesse d’utilisation.
Toutefois, ils sont généralement à la fois coûteux et lourds.
En voici un qui échappe à la règle.
Premier produit de la jeune S.A. Olivier de Dunkerque, le Ser-Fi (Serveur de Fichier) est destiné aux établissements scolaires désireux d’acquérir un réseau pour leur installation informatique à base d’ordinateurs Thomson. Le Ser-Fi se présente sous la forme d’un boîtier de couleur crème disposant de huit connecteurs d’extension sur la face avant, d’un bus sur la face arrière, et d’une alimentation autonome. Contrairement aux véritables réseaux infor matiques, le Ser-Fi ne permet pas d’accéder à toutes les formes de périphériques mais seulement aux iecteurs de disquettes. La mise en
œuvre du Ser-Fi est simple. Après avoir connecté un ou plusieurs lecteurs de disquettes sur le bus du Ser-Fi, l'utilisateur raccorde les : postes de travail (MO ou TO, de tous les types) au boîtier, par l’intermédiaire d'interfaces que l’on enfiche sur le port d’extension des ordinateurs.
Faute de mieux Une fois cette opération réalisée, l’ensemble est fin prêt. La mise en route du système peut avoir lieu après avoir introduit une disquette dans un des lecteurs connectés au Ser-Fi. Tous les ordinateurs réagissent alors comme s’ils étaient eux-mêmes reliés à l’unité de sauvegarde. Ce mini-réseau ne requiert pas l’immobilisation d’un ordinateur en tant qu’arbitre et serveur de fichiers. Le lancement d’un programme s’effectue de ce fait de manière classique. Avantage de cette méthode : il n’est pas nécessaire d’utiliser des programmes spécifiquement adaptés à une
utilisation de réseaux. Lorsque l’on connaît le prix moyen de ces derniers, on mesure l’intérêt réel du Ser-Fi.
De même, ce réseau est entièrement transparent pour l’utilisateur.
Les ordinateurs sont totalement indépendants lès,-.uns des autres.
Un élève peut travailler sous Basic alors qu’un autre effectue un calcul sous Color Cale pendant qu’un troisième sauvegarde son travail sur disquette.
Autre argument de poids en faveur de ce système : son prix est fort compétitif. Le coût du boîtier de base est d’environ 1500 F. Les interfaces pour ordinateur sont proposées entre 750 F et un peu plus de 1100 F, en fonction de la longueur du câble. Bien évidemment, il faut ajouter à ceci le prix d’un lecteur de disquettes Thomson. A noter que le Ser-Fi est compatible avec l’unité de sauvegarde 3 pouces et demi 640 Ko Thomson, mais que la présence du contrôleur CD 90-351 est nécessaire.
Bref, il s’agit d’un produit convaincant surtout pour les établissements scolaires au budget peu extensible. Mathieu Brisou AMSTRAD Kid's School .Suite RSTEL Matière.. _ Contenu pédagogique _ Intérêt_ Prix_ Souris et light pen 2440 Handy scan. HS 1000 2900 4848 Handy scan. Cameron 3364 8900 Handy Housa RS 232 898 5350 Carte Modem Carte Olllec 2400 2400 + LOG 2690 Carie Olllec 1200 1200 + Log 1878 Carte Olltec PC + LOG Ollcom 1870 Carte Olltec PC + LOG Olltec 1290 Carte Olllec + 4 LOG Serveur 1870 PC Bavard Carte Modem V23 2390 582 3900 886 TOUS LES MARDIS NOCTURNE
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port ( 5kg) (35F) Contre remb.( 2000F) (30F) TOTAL Cl-Joint
mon règlement par chèque CCP Mandat lettre Contre
remboursement Date et signature Roman Policier Après II était
une fois et Le temps d’une histoire, Carraz Editions s’attaque
à présent à un nouveau genre littéraire et propose, aux jeunes
de dix quinze ans, Roman policier, un logiciel d’aide à
l’écriture de nouvelles policières. Fervents amateurs
d’Agatha Christie, n’ayez plus de complexes, l’occasion vous
est donnée là d’exercer vos talents et de fabriquer votre
propre intrigue. A partir de propositions faites par' le
logiciel, la série noire peut commencer.
Grâce à un traitement de texte simple d’utilisation, mais bien élaboré, vous pourrez assister à la naissance de votre énigme, et en Roman Policier (ST).
Définir comme vous l’entendez les personnages, lieux et situations.
Au fur et à mesure que l’on avance dans le programme, les propositions sont de plus en plus étoffées. Chacun peut y apporter les détails qu’il désire, libre cours étant laissé à l’imagination. Le récit s’inscrit sur le papier de la machine à écrire, une des seules représentations graphiques de ce programme. A tout moment, un accès au texte est possible en vue de le modifier ou de le corriger.
Il est à noter que si la machine ne relève pas les incohérences et «'mnn.nn’.rainiîr.»’ 1 Un l'i.rl.i cl p*» t-ii.nrfa C il», ««mtnti 3 1.» |i»ncl.uni iioi c LvICI •!!«•»¦ 5 Lwi omiMiiim d»uhl««H 6 KvHm otl fnuïun rto I(.imaÎ( 7 Stylv: tn «l- Iam U 3 Vountml ¦ jr * i court.
Kit troisième seconde Après s’être adressé aux élèves de CM2 sixième et aux futurs bacheliers, loin de s’arrêter dans sa lancée, Hatier propose à présent le Kit troisième, bien présenté dans son petit cartable très mode. De quoi donner envie de travailler.
Un logiciel de français, un de mathématiques, deux anna-bre- vets et deux livres « Réussir le brevet des collèges » constituent l’ensemble du kit. Que ce soit en français ou en mathématiques, l’interaction disquette-manuel permet à l'élève de consolider ses connaissances et ce, tout au long de l’année.
Une large part de ces programmes est laissée à l’entraînement, sous forme d’exercices multiples et variés. En mathématiques, outre les neuf chapitres traitant des points essentiels du programme, un questionnaire « vrai faux » portant sur des questions de cours, permet à l’élève d’appréhender les diverses erreurs fréquemment commises. Les explications données sont claires et précises. Seuls les commentaires manquent parfois de finesse. Mais nul n'est parfait! En revanche, comme chez ses prédécesseurs, la méthodologie est largement prise en considération pour permettre à l’enfant d’aborder
et de gérer intelligemment un énoncé. Pour ce qui concerne le français, le logiciel ne se contente pas d’asséner les sempiternelles règles de grammaire, mais sensibilise l’élève au style, à la syntaxe, au vocabulaire et à la réflexion afin de l’amener à enrichir son expression orale et écrite. Un bon programme conçu intelligemment, à la mesure de ses n’analyse pas les réponses, une certaine suite logique est respectée afin que l’intrigue conserve un sens. Finie l’angoisse de la page blanche ! L’avantage de ce programme ouvert est de proposer un canevas de base bien structuré assurant
la cohérence du récit, sans toutefois enfermer l’utilisateur dans un carcan trop rigide. Voici un logiciel bien pensé qui, pourquoi pas, favorisera les talents cachés et donnera naissance à un grand romancier ! (Disquette Carraz Editions pour Atari ST, compatibles PC, T08, T09, T09 + , Nano Réseau.)
Fronçais _17 _C Graphlc-C DAO Autosketch 790 Gem Draw Plue 2399 Gem Graph 1728 Gem Présent. Team 4099 Gem Wordchart 1247 Deslng CADII D 2500 Graph-ln-The-Box 980 Boeing Graph VF 3200 Tableur Boleng Cale Multlplan III V3.01 Quattro Super Cale 4 Gestion commercial Arrakls Module 1 1480 Arrakls 1952 Damocles 1080 Gest comm. Sybel 9000 Gest Vt Sybel eompl. 20890 Gest comm, Saarl 12800
* NC - Nous consulter A002 Deskmale-Bloc noie de calculette P001
PC Write (Traitement de texte) P002 PC File Base de données
P003 PC File : utilitaires 3D P004 PC Cale (Tableur) P006 PC
Draw (P Draw) P007 PC Muslclan P009 PC Key Draw : Graphiques 2D
P011 PCTalk3.0: Communications 4D P014 PC Graph P015 PC Prlnt
P018 PC Plcture etc, etc, etc, etc, etc, etc..... Paramédical
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Matière_français-mathématique Intérêt_J 7 Contenu pédagogique ***** Prix__E Sciences naturelles Si vous aimez les devinettes et les jeux de questions réponses et que. De surcroît, les sciences naturelles vous passionnent, alors pas d’hésitation, ce logiciel est fait pour vous ! Mais que la passion ne vous égare pas. Tous les chemins ne mènent pas forcément à la connaissance et tous les éducatifs ne remplissent pas nécessairement leur mission. Au menu de Sciences naturelles, trois chapitres : la nutrition, le squelette et la digestion . Quel que soit le chapitre que vous désirez
travailler, le scénario est désespérément immuable.
Une fois votre choix fait, vous voici plongé dans un océan de questions devinettes. Une phrase apparaît à l’écran décrivant soit la substance, soit la veine ou l’os que Copies de sécurité: le match Malgré la loi, le problème des copi.es de sauvegarde n’est pas encore complètement résolu... La guerre sans merci opposant diffuseurs de logiciels protégés et vendeurs de logiciels de copie va connaître une conclusion, sans nul doute provisoire, le 20 octobre 1988 devant la quatrième chambre de la cour d’appel de Paris.
Présentons les protagonistes du duel. L’attaquant est La Commande Electronique (LCE), entreprise honorablement connue sur la place de Paris pour diffuser notamment Dbase III + (base de données d’Ashton Tate) ainsi qu’une foule de logiciels professionnels sur PC et autres machines.
La défense, pugnace, est assurée par les sociétés PC Mart et Art- ware, non moins honorablement connues en tant que diffuseurs de logiciels de sauvegarde (de copie) tels Copywrite, Coptj II PC, Copy II Mac, mais aussi de langages. D'utilitaires, de logiciels professionnels, voire de jeux. L’affaire commence le 27 octobre 1986 : LCE obtient la saisie du numéro du journal PC Hebdo daté du 14 octobre 1986 qui contient un article « Piratage : et vogue la 30 vous avez à nommer. A l’endroit où votre mot doit prendre place, un blanc apparaît. En fonction de votre réponse, un petit complément
d’information s’inscrit à l’écran, histoire de dire que l’on est tout de même là pour apprendre.
Mais comme il ne faut pas oublier que nous sommes dans le domaine des sciences naturelles, chaque question est accompagnée d’un schéma permettant ainsi une visualisation plus concrète des divers mécanismes.
Hélas ! La précision et la netteté de ces schémas laissent parfois à désirer et votre rétine est mise à rude épreuve. Voici un logiciel dont la visée pédagogique semble plus qu’aléatoire. Apprendre en s'amusant certes, mais en devinant, il y a tout de même des limites ! (Disquette Chip pour Amstrad CPC.)
Matière sciences naturelles Contenu pédagogique ? ?
Intérêt 11 Prix B Brigitte Soudakoff galère». Cet article indique la marche à suivre pour copier Dbase III +, vendu 9400 F en version française par LCE.
La marche à suivre passe notamment par l’utilisation de logiciels vendus par PC Mart. Sur la lancée de sa victoire, LCE attaque PC Mart devant le tribunal de grande instance de Paris, l’accusant de piratage. PC Mart s’en défend en invoquant la loi sur les droits d’auteur, qui selon PC Mart garantit à l’utilisateur le droit d’établir lui-même une copie de sauvegarde. LCE est déboutée et perd le procès, car le juge s’est montré sensible à cette interprétation de la loi. Troisième acte : PC Hebdo fait appel de la saisie (procédure purement formelle dans la mesure où la saisie est
survenue alors que le numéro de l’hebdomadaire, n’était de toute façon plus en kiosque) . PC Mart se constitue intervenant volontaire en appel, pour soutenir PC Hebdo. (C’est net, ils «cherchent» LCE.)
La cour d’appel de Paris, le 7 janvier 1987, donne raison à PC Hebdo et reconnaît le droit de l’utilisateur à effectuer lui-même sa copie de sauvegarde. (Voir le N° 41 de Tilt page 20). Pugnaces et teigneux, PC Mart et Artware font de l’ironie facile contre LCE : ils insistent lourdement sur le fait que Dbase III + est vendu en version américaine aux USA bien moins cher (3 fois) qu'en France par LCE (mais en version française) , et prétendent que le clone de Dbase III + qu’ils vendent est plus rapide (six fois) et moins cher que l’original. C’en est trop pour LCE qui voit rouge. Et
nouveau, passage en justice. L’attaque est foudroyante : le vendredi 14 août 1987, dans l’après-midi, LCE assigne PC Mart en référé, en procédure d’urgence, pour le mardi suivant. Difficile de boucler un dossier juridique au cours du week- end du 15 août, prétend PC Mart.
Apparemment le tribunal estimait aussi qu’il n’y avait pas le feu et renvoie l’affaire au fond (et au calme) pour le 17 septembre
1987.
LCE voit plus que jamais rouge et demande 2.000.000 de francs de dommages et la cessation de l’activité de diffusion des logiciels incriminés. Les magistrats qui, décidément, ont horreur d’être bousculés rendent leur jugement le 14 janvier 1988. Cette fois-ci, l’argumentation de LCE s’avère plus convaincante : puisque la copie de sauvegarde est fournie aux acheteurs, ceux-ci n’ont nul besoin d’en effectuer une eux-mêmes.
De plus, c’est bien joli d’affirmer, arguments à l’appui, que ses produits sont plus beaux que ceux du voisin, mais le petit plaisir que s'est offert PC Mart s’appelle de la publicité comparative, et la publicité comparative est interdite en France. C’est la loi, circulez, il n’y a rien à comprendre.
Un fabricant de compatibles fictifs, appelons-le Fictor, n’aurait pas le droit d’afficher «Fictor fait la même chose qu’un IBM, mais Fictor est moins cher ». En revanche, le vrai fabriquant Victor, se paye des pages entières où l’on lit « Victor fait la même chose que [gribouillis], mais Victor est moins cher». Donc Victor ne cite personne et respecte la loi ! Je m’égare, mais PC Mart poursuit son idée et fait appel du jugement.
Les juges, qui n’ont pas plus de raisons de se presser en 1988 qu’ils n’en avaient en 1987, examineront la question au fond le 20 octobre prochain.
Fait à souligner : le GUFI, « Groupe d’Utilisateurs Francophones d’informatique », et l’ICOM, deux associations d’utilisateurs qui diffusent des logiciels du Domaine Public se sont constitués intervenants volontaires aux côtés de PC Mart. Affaire à suivre... Denis Schérer
36. 15 TILT, du nouveau !
Trouver la solution à un problème de programmation n’est pas toujours simple. Surtout lorsque l’on pratique cette noble tâche qu’est la chasse au Bug ! Si tel est votre cas, vous trouverez désormais de l'aide sur le serveur de Tilt. Il vous suffit de vous connecter sur le
36. 15 Tilt et de saisir GOTO à l’apparition du menu. Ce mot-clé
permet d’accéder à une nouvelle rubrique réservée aux
programmeurs, toutes machines confon dues. Accessible dès
le sommaire du service Tilt, elle vous propose GOTO : les
trucs en direct.
De poser votre question ou vos questions et, bien évidemment, de consulter les réponses correspondantes. Notez que ces dernières seront régulièrement mises à jour et que nous tenterons de vous apporter les éléments de réponse le plus rapidement possible... Bien entendu, si vous rencontrez quelques problèmes avec un listing publié dans Tilt, n’hésitez pas à questionner * * GOTO * ', l’animateur de cette rubrique. C’est lui qui est chargé de la rubrique Sésame à la rédaction de Tilt. II se fera donc un plaisir de vous répondre sous quarante-huit heures ! Et puisque l’on parle programmation
et bidouilles diverses, rappelons l’existence de rubriques spécifiques aux machines suivantes : Atari avec 'Atathelp, Amstrad avec "CPCMan, Apple animée par 'Helpapp, Commodore avec Ramhlet, et Amiga avec 'Ami 64.
Enfin, pour tout ce qui concerne le dessin assisté par ordinateur, la rubrique SOS Graphisme est à votre disposition. Elle est accessible dès le sommaire du service par le mot-clé PIXEL.
Florence Serpette Micro Application se déchaîne !
La rentrée de Micro-Application promet d’être des plus prolifiques.
Cet éditeur de livres et de logiciels sérieux complète en effet son catalogue. Déjà célèbre. GFA Ray Trace est un programme de DAO dont la sortie est programmée pour début octobre sur Atari ST. En ce qui concerne le GFA Basic
3. 0 sur ST. notez que le compilateur ne devrait pas voir le
jour avant fin 1988. Armez-vous de patience d’ici là et
profitez de la venue des ouvrages qui y font référence. Ainsi,
« Programmation en GFA 3.0 » aborde ce vaste sujet par
l’intermédiaire de nombreux exemples. Signalons que ce livre
est livré avec une disquette et devrait être disponible au
moment où vous lirez ces lignes.
Destinés aux débutants, les « Comment bien débuter en GFA
2. 0 et 3.0» sont prévus pour le mois d’octobre et aborderont les
outils d’aide à la programmation ainsi que les techniques
algorithmiques... Fort attendue, la version Amiga du GFA (en
version 3.0) est prévue pour la fin octobre et devrait
coûter environ 750 F. Cette version sera suivie d'un
compilateur mais ce dernier ne sortira que courant 1989. Vous
aurez donc le temps de vous plonger dans la « Bible de
l’Amiga » qui tout au long de ses quelques 700 pages expose
les spécificités de la machine. Ce livre devait être
disponible courant octobre et sera livré avec une disquette. A
noter la venue d’un SOS Amigados Amiga Basic prenant en
compte la version 1.3 du système de l’Amiga (il en est
d’ailleurs de même de la Bible). Les IBM PC et compatibles ne
sont bien évidemment pas oubliés comme en témoigne cet
ouvrage dénommé « Le livre des Imprimantes sur PC». Proposé
aux alentours de 300 F. ce dernier débute sur une étude des
grandes normes en matière d’imprimantes et se termine par la
méthodologie de création de drivers... Signalons aussi la
venue de PC Organiser, un programme similaire à SideKick de
Borland, de «Trucs et Astuces Dbase III et III-plus » ainsi
que de « Applications sous Superbase ».
Notez que la version II de cette base de données est annoncée sur ST. Amiga et PC pour la mi- octobre. Enfin. Becker Text et Professional Page sur Amiga sont annoncés pour octobre et la venue de Becker Text 2 sur ST est imminente. M. B. l’&a, lYvlf.. o i Wif i, '• ; A, .vfi il, r,y. T Av iy' ixw Sega: changement et continuité L’épopée de Master Games Système France se termine... La licence de distribution de la console Sega est en effet reprise par la société Virgin et ce dans plusieurs pays européens (RFA, Grande-Bretagne et France). Cet accord vient en complément de l’activité d’édition de
jeux de Virgin qui est désormais actionnaire majoritaire de Mastertronic. Pour Virgin, cet accord avec Sega doit servir de base de développement dans le domaine de la micro ludique. La filiale française. Virgin Loisir, considère que la console Sega est fort adaptée aux marchés français et européen, et que les efforts réalisés l’année dernière à l’occasion du lancement de la console en France sont bénéfiques pour la suite... Ainsi, des nouveautés comme Thunder Btade ou Double Dragon devraient être disponibles rapidement. De même, l’accent sera porté sur le club Sega, mis en sommeil lors
de la passation des pouvoirs entre les deux distributeurs.
En ce qui concerne le service après vente, les acheteurs de consoles importées par Master Game Système n’ont pas de soucis à se faire : Virgin Loisir assure désormais les réparations et prend à sa charge les garanties. En revanche, la politique des prix est révisée à la hausse. Ainsi, la console se retrouve à 990 F et les cartouches devraient augmenter.
Cela est dû à deux facteurs indépendants de Virgin : d’une part l’augmentation du prix des composants, d’autre part le renchérissement du yen par rapport au dollar. Pour compenser. Virgin envisage une baisse sur les périphériques et notamment sur le pistolet, l’objectif avoué étant de faire de ce dernier un produit de grande consommation. M. B HIGH EPIDEMY
2040. Une terrible épidémie ravage Paris, New York et Shanghaï à
des degrés divers. Jeune médecin, vous vous trouvez dans
l'un de ces pays et devez affronter les pires dangers pour
vacciner et sauver le plus de personnes. Les victimes se
transforment en horribles monstres.
Armé de seringues, vous sauvez l'humanité de ce terrible fléau !
‘Prix public généralement constaté. (Amstrad. Atari ST. PC et compatibles, cassette eu disquette de 119 F 6 245 F).
IFFMSSONOUJfl l ¦ S fS Alors qu’Apple Expo se déroule au moment où sort ce numéro de Tilt, des rumeurs insistantes font état de la venue d’un nouvel Apple IICS. Notez que nous ne parlons pas ici du GS + que nous évoquions il y a peu et dont la venue pourrait être assez rapide.
Non, il s’agirait d’une machine repensée dépourvue de la compatibilité Apple Ile, Ile avec en ligne de mire la puissance de calcul qui fait défaut au GS lorsqu'on le compare à ses concurrents les plus directs. Première modification : le microprocesseur 65C8 16 serait remplacé par un 65C832 à architecture interne 32 bits. La vitesse en mode natif n’est pas précisée mais devrait au moins égaler les 6 Mhz. 11 semble qu'Apple travaille sur un programme capable de traduire un programme écrit en Assembleur 68000 en code exécutable par le 65C832. Cela devrait favoriser la venue de pro
grammes performants initialement développés pour Mac.
Vers un nouveau GS?
D’autre part, les capacités graphiques seraient étendues dans des proportions non négligeables.
Avec 320 par 200 points et 640 par 400 en, respectivement, 256 et 4 couleurs, cet ordinateur proposerait des performances bien plus satisfaisantes que le modèle actuel et serait en mesure de rivaliser avec les ST et autres machines comparables. D’autant plus que des circuits mémoire rapides devraient grandement augmenter la vitesse d’affichage.
Le générateur de sons (dont la qualité n’est contestée par personne) disposerait enfin d’une sortie stéréo et une prise MIDI serait intégrée dans la machine. De même, il semble qu’un port SCSI (qui permet la connexion de périphériques de sauvegarde en chaîne) soit enfin implanté sur la carte mère. Autre amélioration : le système d’exploitation. Nommé GS-OS, ce dernier serait plus rapide que l’actuel système d’exploitation grâce à l’utilisation active d’une partie de la mémoire en tant que buffer pour lecteur de disquettes et à l’optimisation de certaines routines.
Des bruits insistants laissent penser que cet OS serait en mesure de lire directement des disquettes MS Dos ainsi que Macintosh et supporterait de nouveaux lecteurs Apple 3 pouces 1 2 de 1,6 Mo par disquette, le double de la capacité actuelle. Il est encore trop tôt pour parler prix ou disponibilité de cette machine mais on peut raisonnablement tabler sur 1989.
Il semble qu’une mise à niveau soit à l’étude.
Un possesseur d’ancien GS pourrait acquérir cette nouvelle machine par échange de carte mère pour environ 2 000 F (184dollars aux Etats-Unis). Cela permettra-t-il à Apple de reprendre pied sur le marché européen de la micro personnelle? Cela dépend de nombreux facteurs, pas forcément maîtrisables par Apple. Si la commercialisation de cette machine intervient de manière trop tardive, d'autres fabricants pourront renforcer leur présence sur le terrain ou bien s’y faire une place au soleil.
Malgré sa percée dans le monde des entreprises, Apple semble vouloir renouer avec ses origines et prépare un ordinateur de la lignée des II E, II C, dont les performances ont de quoi faire rêver !
Mathieu Brisou .
Commodore l'effet de gamme Interviewé par Tilt, à l’occasion de son arrivée à la tête de Commodore France, Franck Lanne avait tenu des propos remarqués. Il récidive.
Faisons le point depuis votre arrivée à la tête de Commodore France... Objectivement, légitimement nous avons un certain nombre d'éléments de satisfaction. Très concrètement, nous avions l’année dernière près de 200 distributeurs dont une centaine faisant partie du réseau Nasa qui se remettait alors d'une faillite réten- tissante. Aujourd’hui nous avons plus de 500 points de vente.
Second élément de satisfaction : nous avons imposé 1 ’Amiga 500 sur le marché, ce qui n'était pas 4 LJ Franck Lanne.
évident l’année dernière à la même époque. Maintenant, le dynamisme de la gamme Amiga ne peut être contesté. Autre point satisfaisant : la perception qu’a le marché de Commodore France en règle générale, et notamment au niveau du service après-vente.
Mais il y a encore des revendeurs qui se plaignent de votre S AV.
Tenez, voici une lettre que j'ai envoyée à un de nos revendeurs qui se plaignait de la fiabilité de nos machines. Cette dernière, montre que sur 70 machines livrées à ce distributeur entre septembre et décembre 1987, nos ateliers ont réceptionné quatre Amiga 500, deux Amiga 1000 et un clavier de 2000 en septembre ; en octobre, un lecteur de disquettes 3 pouces et demi (plus deux Amiga 500 non réceptionnés donc, dont les pannes n’étaient que mineures) ; en novembre, pas de retour ; en décembre, pas de retour.
Cela montre que le problème de fiabilité de nos-.machines ne se pose pas et que l’argument de ce distributeur qui terid-àdire qu’il ne vend pas beaucoup de nos machines parce qu’elles ne sont pas fiables ne tient pas ! Autre exemple : celui de la CAMIF : depuis juillet 87 et jusqu’à fin mars 88. Ce distributeur a commandé régulièrement des machines Commodore que ce soit des C 64, Amiga ou PC. Or il s’avère que la CAMIF gère sur informatique tous les problèmes de SAV et je leur ai demandé de me fournir leurs données chiffrées. Le pourcentage obtenu est très très faible : 1,5 % ,
hors pannes au déballage... Notez que cette information statistique peut être considérée comme fiable puisqu'elle est établie sur plusieurs centaines de machines et sur une durée de plus de neuf mois. Bref, le SAV est pour moi un autre élément de satisfaction.
(NDLR : La rédaction de Tilt reste à l’écoute. N’hésitez pas à nous faire part de vos expériences.)
Y en a-t-il d’autres ?
Oui, et notamment le fait que le siège européen de Francfort nous fasse confiance car nous sommes, en terme d’organisation, parmi les meilleurs. C’est-à-dire que compte tenu du nombre d’employés, de machines vendues et autres facteurs sur lesquels se mesure la performance économique d’une entreprise, nous faisons partie des trois premiers Européens. D’autre part, Francfort est convaincu que la France va bien marcher et c'est pour ça que mon budget marketing et communication est en augmentation et s’avère, rapporté aux ventes, très supérieur à la moyenne européenne.
Pour conclure, je dirai que tous ces éléments forts positifs font que nous sommes fondamentalement très optimistes sur le futur.
D’autant plus qu’en terme de rapport qualité prix nous avons la meilleure machine du marché (NDLR : l'Amiga 500).
Qu’en est-il du C 64 à l’heure actuelle ?
Lorsque je suis arrivé chez Commodore, l’une des choses qui me navraient, était la mévente du 64 en France. Et ce d’autant plus qu’il n’y avait pas d’explication rationnelle à ce phénomène.. .Je pense que seule la méfiance dont la distribution a fait preuve vis-à-vis de Commodore est en mesure d’expliquer cela. Toujours est-il que je m’étais promis de relancer le 64 d’où la signature d’un accord de distribution avec Conforama portant sur un pack dans lequel on trouve un C 64-Péritel, un lecteur de cassettes, une compilation et un joystick, pour 1 690 F. L'objectif est d’qccuper le
créneau de 1500 à 3000 F. En dessous, on trouve les consoles de jeux, au- dessus les Amstrad 6128, Atari ST, et Amiga 500. Or c’est un positionnement idéal pour le C 64. Il peut être une magnifique console de jeux mais c’est aussi un véritable ordinateur.
Dans cette optique, le C 128 peut donc être considéré comme mort?
Par rapport à ce que je viens de dire et par rapport à Commodore France, il est clair que le C128 n’a pas de positionnement possible. Il faut être réaliste... Pour en revenir au 64 en tant qu’ordinateur, il existe des produits comme 8EOS ou Becker Basic qui s’avèrent mal distribués en France. Est- ce que ce type de produits ne devraient pas disposer d’un soutien plus grand de la part de Commodore?
Si, automatiquement, il y en aura un. Lorsque je suis arrivé, je ne pouvais pas me focaliser sur ce genre de choses. Maintenant, c’est différent. J’ai récemment appelé un de mes gros distributeurs qui couvrent toute la gamme Commodore. Il a été très intéressé par la signature de cet accord car cela devrait stimuler les ventes de périphériques et logiciels. Ainsi, on peut tout à fait imaginer la venue d’un pack regroupant GEOS, un lecteur de disquettes (qui est obligatoire pour utiliser cet environnement graphique) et une souris.
Il y a quelque temps, on avait évoqué la venue d’un nouveau C 64 avec drive intégré. Qu’en est-il ?
Ce projet est abandonné.
Montons un peu dans la gamme : parlons de Y Amiga
500. Où en est-il en France ?
Le 500 se porte bien en France. Sur ce type de produit, il est évident que le prix compte énormément et il est évident qu’il se vend moins d'Amiga 500 que d’Atari 520 ST. Mais, le problème ne se pose pas en ces termes.
Notre objectif n’est pas de baisser le prix au maximum mais d’avoir une démarche cohérente vis-à;vis du 500 et de ses qualités propres.
Nous avons des solutions vidéo et musicales excellentes ; au niveau graphisme, pas de problème ; nous avons aussi une machine multitâche et le tout à un prix raisonnable.
Contrairement à Atari qui met en avant le futur par le biais du CD Rom et du Transputer pour masquer les faiblesses du ST par rapport à Y Amiga, Commodore met en avant le présent. Sur le plan strictement médiatique, il est évident que la stratégie d’Atari est meilleure. Mais, en terme de stratégie d’entreprise, il vaut mieux avoir un réel impact sur le marché par l’intermédiaire d’une gamme cohérente dont le suivi est correctement assuré. Et de toute façon, il faut être réaliste : comment voulez-vous qu’Atari puisse faire passer un message qui tend à dire qu’il propose la machine la
plus performante, la moins chère et disposant d’une très bonne fiabilité ? Ce langage est contredit dans les faits ! La récente augmentation de prix du 520 ST le montre.
J’ai toujours considéré que le but d'Atari était d’empêcher le développement de Commodore. En France, l’arme c’est le 520 ST. Mais malgré un prix très faible, ils se sont aperçus que cela ne servait à rien. ?
TRUCK Vous allez vivre une compétition de Formule 1 passionnante !
Votre véhicule : un énorme camion caréné et sans remorque pour une puissance maximum.
Objectif : aller très vite, rouler sur deux roues latérales, zigzaguer entre les bornes pour être le premier sur la ligne d'arrivée.
Attention, départ !
‘Prix public généralement constaté.
Amstrad, Atari ST, PC et compatibles.cassette ou disquette de 119 F 5 245 F).
FRANCE IMAGE LOGICIEL IfFMSSONOl JfU (SfiS Sur la base qui consiste à ne pas sacrifier nos profits à quelques parts de marché, nous réussissons à nous développer en France et c’est pour moi un élément de satisfaction. C’est pourquoi il est clair que nous ne nous orientons pas vers une baisse du prix du 500 mais vers une valorisation de la machine en tant que telle.
La venue du système 1.3 va dans ce sens ?
Non, ça c’est l’évolution normale d’une machine.
Il existe de plus en plus de produits pour Amiga 500 proposés par des sociétés indépendantes. Existe-t-il chez vous une structure chargée de les évaluer?
Tout à fait. Nous testons divers produits et nous donnons un espèce de label Commodore France. Cela s’inscrit dans une démarche qui vise à créer une dynamique autour de la machine, dynamique relayée par le Bus Commodore.
Cette lettre d’information est exclusivement destinée aux distributeurs. Mais, comment faites-vous passer l’information vers l’utilisateur final ?
Pour cela, il y a les revues : nous ne communiquons pas directement avec l'acheteur. D’ailleurs dans notre contrat de distribution, il est dit que le revendeur s’engage à apporter le support à son client. C’est pourquoi lorsque l’on reçoit des appels téléphoniques d’acheteurs désireux d’obtenir diverses informations, nous les aiguillons sur notre réseau de revendeurs.
Allez-vous faire des efforts particuliers concernant certains domaines d’utilisation au fort rayonnement comme les applications musicales ou graphiques ?
Oui, d’ailleurs notre présence au dernier Parigraph le montre bien. Et nous réfléchissons à des opérations dans divers domaines, toujours dans l’optique de la cohérence par rapport aux capacités de l'Amiga 500.
Actuellement, quel est votre concurrent le plus dangereux ?
Je considère que c’est Amstrad et non pas Atari. Pour une raison très simple : Commodore ce n’est pas que l'Amiga ! C’est aussi le 64. C’est aussi une gamme complète de compatibles PC. En ce qui concerne le bruit qui circulait il y a quelque temps à propos de la sortie d’un Amstrad ayant les capacités de Y Amiga, j’avais tenu le raisonnement suivant, auquel je crois toujours. Commodore, sur le plan mondial, est plus gros qu’Atari ou qu’Amstrad. Si Amstrad désire sortir une nouvelle machine, il sera confronté à sa faible implantation mondiale, notamment aux USA. Or, il est évident que
le succès d’une telle machine dépendrait de l’environnement. C’est d’ailleurs le reproche que l’on adressait, il y a un an, à l’Amiga 500.
Je ne vois pas comment Amstrad pourrait attirer des développeurs au niveau mondial compte tenu de sa faible implantation en dehors de certains marchés.
Jusqu’à présent ce raisonnement n’a pas été démenti. Enfin, il est clair qu’Amstrad se tourne de plus en plus vers le monde MS Dos.
Ça, c’est important.
La baisse de 20 % du PC 1 Commodore peu avant juillet 1988 était donc une attaque dirigée contre Amstrad ?
Tout à fait, cette baisse était très tactique. C’est une prise de position sur le marché bas de gamme MS Dos. Mais nos espoirs sont plutôt fondés sur les PC 10 et 20 car ils touchent une clientèle très large et des canaux de distribution très différents. Et je compte beaucoup sur ces machines pour l’année qui vient.
Quels sont vos objectifs pour l’année à vènir en matière de PC ?
Disons que j’aimerais bien que le marché professionnel représente pour Commodore France autant que le marché grand public.
Dans le professionnel, vous intégrez l’Amiga 2000 ?
Oui. Car cette machine touche une clientèle similaire à celle des PC 10 et PC 20.
Le fait que Commodore ait une gamme bicéphale dans le professionnel pose un problème au niveau de votre positionnement.
Amiga, c’est multitâche, son, graphisme et vidéo. A l’heure actuelle, il n’y a pas d’équivalent sur le marché. L’univers PC est tellement éloigné de cela que les utilisateurs: ont un profil et des besoins différents. Il n’y a pas de problème de positionnement.
Comment se porte Commodore aux USA ?
D’après les retours que j’ai, Commodore se porte bien là-bas tant sur le marché MS Dos avec les PC 10 et 20 que sur celui des 16 32 bits.
Et en Europe ?
En Allemagne, ça marche très bien. La gamme 64 128 continue à se vendre, les Amiga partent bien et les compatibles PC sont les premiers dans l’univers MS Dos.
En Grande-Bretagne, il semble (d’après des retours venus des USA) que Commodore UK ne soit pas aussi performant que ce que l’on aurait souhaité. 11 y a peut-être eu un problème de positionnement au niveau du 500 qui s’est exprimé là-bas au détriment du jeu. Enfin, ça marche bien en Italie.
Et en Espagne ?
La filiale a été créée là-bas il y a environ un an et ça marche relativement bien avec en point de mire Amstrad.
L’étude des taux de pénétration des ST et Amiga dans divers pays européens, montre que les pays à niveau de vie élevé voient une pénétration de l’Amiga 500 plus forte que celle du ST et inversement. Commodore Europe ne devrait-elle pas prendre plus en compte cet élément ?
C’est impossible. Tout le monde parle de l’Europe mais pour nous, elle existe déjà. De gros acheteurs s’échangent régulièrement des informations d’un pays à l'autre et une variation excessive de prix sur un même produit favorise les importations parallèles.
Ce qui est fort dangereux pour une société car de tels mouvements peuvent influer sur certaines filiales.
Propos recueillis par Mathieu Brisou TAO et Minitel La préfecture du Rhône s’est involontairement livrée cet été à une expérience surréaliste en faisant traduire par MITRAD, serveur télématique de traduction automatique exploité par Gachot SA, une note d’information destinée aux automobilistes allemands de passage dans la région.
Distribué aux péages des autoroutes, le tract de la préfecture n’a pas manqué de susciter l’étonnement amusé de ses destinataires, priés de ne pas « consommer l’esprit avant de prendre le volant » ou de « n’employer l’épaule de secours (bande d’arrêt d’urgence NDLR) qu’en cas d’urgence absolue », comme le rapporte Libération. Encore doit-on se féliciter qu’aucun contresens n’ait poussé les automobilistes à rouler... à contresens !
Ce dérapage burlesque, dû selon
M. Gachot, directeur de Gachot SA, à une « utilisation irration
nelle » de MITRAD, ne doit pas occulter les prouesses d’un
système avant tout destiné à la traduction de textes
administratifs et techniques. Installé sur un ordinateur IBM
4381, le système Systran utilisé par le serveur MITRAD
(accessible par le 36 15) traduit en quelques secondes de
courts textes en anglais, allemand, néerlandais, espagnol
ou portugais. Si MITRAD s’abstient de toute mise en garde
contre le caractère souvent approximatif des résultats obte
nus, quelques précautions élémentaires permettent
d&irninimi- ser les erreurs : respect de la ponctuation, de
l’accentuation des mots, vérification systématique des textes
traduits, en particulier lorsque la traduction s'effectue par
l’intermédiaire d’une tierce langue (l’anglais dans le cas
d’une traduction de français en allemand).
L’objectif affiché par les responsables de la société est d’atteindre rapidement un taux de qualité de 95 %, le taux moyen étant actuellement proche de 87 %. Gachot SA propose également,sur abonnement seulement, des services de traduction de russe en anglais (avec un dictionnaire riche de 450 000 termes et un taux de qualité de 95 %) et d’anglais en arabe.
Les textes sont alors saisis sur un PC et transmis par modem,le Minitel ne permettant pas d'utiliser des caractères cyrilliques ou arabes. Nous recommandons donc vivement ce conseil aux utilisateurs de mitrad traduit de français en allemand puis retraduit en français : « les précautions quelque peu fondamentales de l’aide obtient à un appui considérable MITRAD au uebersetzung les textes». Ce qui veut dire, en d’autres termes, que « moyennant quelques précautions élémentaires, MITRAD apporte une aide appréciable à la traduction de textes » (phrase originelle). Il suffit de le savoir.
Jean-Philippe Delalandre C AITOCORP 1986.
ARKANOID - LA REVANCHE DE DOM D-sannççj et des années ont passé...mais, malgré la complète destruction apparente survenue darfsiejeu arkaiOiD original.
' bon. ' i.i force de contrôle cela dimension est revenue i la vie et.
Occupant énorme vaisseau spana: Zafttj, clic est entrée dans
• sire univers MutTCC. Un combattant de l'espace ou type ; ARKAiO
D. parcourt des données informai ques dep-u s longtemps
oubliées afin ce trouver une réponse i la menace .e ’ vau-, J~
est lancé et i file droit sur la menaçan te présence ennemie
prçi à prendre sa ievancne 3 "Revanche de Don * «¦S1 Pimffl j:
mEB* bis Rjffa TW :C. TalTO CORP. 1987 SLAPFIGHT Vous êtes le
pilote du 5 âDfighter et11 vous faut détruire les formations
entières de l'ennemi dont vous affronte?
Les vagues d'attaques successives sur i'hosMe planète d'Orac Pour vous aider à relever ce défi, augmentez de façon substantielle votre puissance de tir et votre vitesse en collectant les cônes Üne graphique Superbe et un rythme épOuStOuftant rendent ce jeu irrésistible '©7AITOCORP. 198E ’ TARGETRENEGADE En livrant combat, frayez-vous un chemin à travers la place, les allées sombres, le parking et affrontez les infâmes gangs de skinheads, les beasty boys et le videurs. Et ceci n'est que 'extrémité de l'iceberg d'une quête terrifiante vous conduisant à l'affrontement avec "Mr. Big."
(Ç; TA no CORP. 1937 ARKANOID Ce jeu se S’tue dan* un cre ci & une époque inconnue Apres que ic vaisseau principal 'ArHanoid'ait *te détruit, un engin spatial, te *vaus.' Réussit 4 décoller en catastrophe, ma* i se retrouva prisonnier du vide -Oui êtes au- commandes du vau s : 11 vous faut pénétrer dans 52 n iveau* et ensu Hc affronter le 'Changeur de Oimenyon 'Vous devez -e détruire afin de pouvo-r inverser la tempset ressusciter l'Arhanoifl ' Ce jeu Se caractérisé car énormément d'action et un rythme cpoustouflant. Il captivera et enchantera le joueur (©TAno CORP. BUBBLE BOBBLE, LE NUMERO
UN DES JEUX D'ARCADE VIENT D'ARRIVER!
F. i ites con naissance a - ec BOB e l BOB. Deux des oc tes es
plu s affairées quM vous sera jamais donné de voir, tandis qu’
is doivent se frayer en combattant un chemin à travers les 100
r. veaux de chaos organisé à la rccnerchede leurs petites
amies («nnni) Ramasse? Au passage bonus et armes secrètes tout
en essayant de vous débarrasser de vos ennemis, mais altent
on. Ne vous attarde? Pas trop ou vous vous retteuvere?
Face à face avec Baron *on S ubba auquel il est impossible d’echapper!
'Çj TA no CORP. 1987 FLYING 5HARK, TOUT FRAIS SORTI DES ARCADE5 DE JEUX.
’iying sharh est une des meilleures conversions de ces . E un de combat, succès cia ssiQues Ce hit parade de Taito.
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95 145F 1943 95 145F NETHERWORLD 95 125E NIGEL MANSELL'S 99 159F PANDORA 95 135F RAMBO 3 89 139F REDSORM RISING I39 185F ROY OE'I'HE ROVERS 95 145F SOLDIER OF I.JGHT 89 I45F STREET SITSOCCÉR 95 139F SUPERSKI 140 180F SUPERSPORTS 95 I45F TERRORPODS 95 145F THE BAKD'S TALE 3 ND I65F THE EL1M1NATOR 95 I39F T-WREKS 95 145F THF. DARK SI DE 95 I45F THE LASTNINJA2 I25 145F- TYPHOON 89 125F V1CTORY ROAD 89 125K WANDERER 95 I15F WHIRLIGIG 95 125F COMMODORE 64 TAITO COIN OP COL. 125 I6SF +ARKANOID+ARKANOID2 +BUBBLE BOBBLE+RENEGADE +FLY1NG SHARK+SLAPFIGHT LEGEND OF KAGE+RASTAN... GOLD SIL VER
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145F 145 195F ARKANOID BILL Y 2 BOB W1NNF.R, CRAZY CARS CRUCIAL TEST ENDURO RACER F 15 STRIKE EAGLE GIGN OP. JUPITER MANETTE SPECIALE I45F LUNETTES 3D 290F AFTF.R BURNER 279F ACTION FIGHTER 195F ALEX KID M1RAC1.E W. 195F ALIEN SYNDROME 195F ASTRO WARRIOR 195F BANK PANIC I49F BLACK BELT 195F CHOPLIFTER 195F COMBAT RESCUE 199F ENDURO RACER 195F F16 FIGHTER 149F FANT 1ZY ZONE 195F FANTASY ZONE 2 199F GANGSTER TOWN 195F GHOSTHOUSE 149F GLOBAL DEFENSE 195F GREAT BASKBTBALL 195 F GREAT GOLF 195 F MISSILE DEFENSE 3D 249F MY HERO 149F N1NJA 195F OUT RUN 249F PRO WREST1.1NG 195F QUARTET 195F RESCUF,
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Retour en 1940, vous êtes le seul à pouvoir délivrer de l’emprise diabolique des nazis, une ravissante jeune fille et arrêter la menace d’expansion ultra rapide du nazisme sur le monde.
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ButtleChess AMIGA C’est sans conteste le plus beau jeu d’échecs sur ordinateur.
Battle Chess est un jeu où la performance côtoie la fantaisie et l’humour. Cette splendide réalisation est signée Interplay.
Interplay Electronic Arts. Conception et programmation: Michael Quartes, Jay Patel, Troy Worrell, Bruce Schlickbernd, Todd Camasta.
Nous entendons déjà les amateurs de jeux d’action pousser des : « Bof ! » ou « encore un jeu d’échecs ! ».
Oui, il s’agit bien d’un jeu d’échecs. Mais nous pouvons dire de façon certaine que rares sont les jeux d'échecs de cette veine. Allez, n’ayons pas peur des mots, Battle Chess est le plus beau jeu d'échecs du moment sur micro ! Qu’a-t-il de plus que les autres ?
Inspiré d’une trouvaille de la « Guerre des Etoiles I », il possède tout ce dont souffrent cruellement les autres. Un peu de patience et commençons par le début. La lecture du mode d’emploi ne laisse rien présager. C'est néanmoins une excellente initiation au jeu d’échecs. Ensuite, le chargement de la disquette. Là, c’est plus concluant. Dès les premières u c„„ d.œil. Mon(J) Py(hon,, minutes, on est sous le charme !
Un superbe échiquier en marbre sert de champ de bataille à des pièces soigneusement dessinées et dont le style fait penser aux films de Walt Disney. Les Reines sont d’élégantes (longues robes bordées d'hermine) et ravissantes femmes, les rois de bons vieux à la barbe fleurie, les Cavaliers des chevaliers tout en armure ! Bref, chaque pièce témoigne d’un étonnant souci du détail. Au commencement de la partie... surprise ! Les pièces s’animent ! Les Soldats- pions y vont de leur bruyante marche militaire, la reine se déplace en ondulant des hanches, le Bishop (le fou est un évêque chez les
Anglo-Saxons) marche avec une raideur toute ecclésiastique !
La qualité de l’animation dans Battle Chess est tout La Reine molestée P" u" Soldat-pion!
Simplement remarquable ! Quant aufcbruitages, ils sont époustouflants ! Prenons la Tour comme exem- ' pie. Elle se transforme en Golem pour'Se Replacer (rien que cette séquence est déjà impressionnante 1).
Les bruits de pas pesants et tonnants de ce monstre sont si criants de vérité qu'on s’attend à voir l’Amiga vibrer sous les chocs!
Les cris d’admiration et d’étonnement de la rédaction de Tilt redoublent quand on procède aux échanges de pièces (en clair : attaque des pièces adverses) . En lieu et place de banales substitutions, on assiste à des combats. Et quels combats ! 11 faut voir la reine tuer un Bishop. Elle lève les bras, claque des mains deux fois ; un halo d’énergie apparaît au- dessus de sa tête qu’elle dirige ensuite sur le pauvre Bishop. Ce dernier se consume rapidement, et on voit son squelette juste avant sa disparition. Et que dire d’un combat entre un soldat-pion (pièce vainqueur) et un
Cavalier-Chevalier? Jugez plutôt.
Le Soldat esquive les coups du Chevalier et, après une feinte, il donne un grand coup de lance dans... les parties du Chevalier qui, tordu de douleur, croise les jambes, s’agenouille et disparaît !
Le combat le plus drôle est certainement celui qui oppose deux Cavaliers-Chevaliers. La scène est directement inspirée d'une séquence du célèbre film Monthy Python. Le Cavalier (pièce vainqueur) attaque brusquement et coupe le membre droit de son adversaire. Ce dernier réagit en levant son épée avec le bras gauche qui est immédiatement sectionné ! 11 regarde ses bras gisant sur le sol. Rageur, il tente de balancer un coup de pied, pied qui est aussitôt coupé ! Dépité, il sautille sur sa dernière jambe qui ne tarde pas à être fauchée ! L’homme tronc disparaît aussitôt.
La qualité exceptionnelle des graphismes, la fluidité de l’animation et le superbe bruitage (son en sté- réo) donnent à toutes ces séquences un impact visuel rarement atteint jusqu’ici. Battle Chess n'est pas seulement un jeu spectaculaire et visuel, c’est également un excellent jeu d’échecs comparable à Chessmas- ter 2000. Le puriste qui désire s’adonner à une partie d'échecs sans animation peut choisir l'option jeu conventionnel en 2D. Battle Chess comporte neuf niveaux de difficultés et son temps de réflexion dépend du niveau choisi : 5 secondes au niveau 1, 1 mn 20 au niveau 5 et 21 mn
au niveau 9. L’option « Force move » peut interrompre le temps de réflexion du programme et le faire jouer. Les autres options habituelles d’un jeu d’échecs sont au rendez- vous: annulation du coup précédent, «replay», coup suggéré, etc. Le jeu à deux par modem ou par câble est possible ainsi que l’installation sur disque dur. Sur le plan technique, sachez que le programme qui tient sur une disquette contient l'équivalent de deux méga-octets de données! En conclusion, disons que Battle Chess est le jeu d’échecs qu’il faut, à tout prix, posséder sur ordinateur! Sa sortie est prévue pour
octobre. (Disquette. Prévu pour janvier sur PCJDany Boolauck Type__réflexion Intérêt__19 Animation_ ****** Graphisme_****** Bruitage_ ****** Prix __n-c- StarGoose ATARI ST Ce jeu d'action vous plonge dans un univers dément où stratégie et réflexes sont de rigueur. Riche en couleurs et doté d’effets de relief surprenants, ce logiciel est un must pour les amateurs de shoot-them-up.
Logotron Pour changer, ce logiciel propose une guerre entre les humains et les Nommans! Le quartier général préconise l'affaiblissement de l’ennemi par la destruction de ses sources de ravitaillement. Ces dernières, nommées « Supply Rings » (anneaux de ravitaillement), sont situées sur la planète Nom où le vaisseau mère vous dépose à bord de votre « Star Goose ». Traduction de ce scénario : vous disposez de cinq vaisseaux, armés de canons et de missiles, pour parcourir huit niveaux. Six cristaux sont à récupérer à chaque niveau afin de passer au suivant.
Le décor rappelle un peu celui de Marble Madness, caractérisé par un parcours aux dénivellations soigneusement élaborées. L’intérêt du jeu vient en partie de ce parcours sinueux dont le joueur peut tirer parti pour progresser.
Votre vaisseau, un curieux véhicule muni de pattes, échappe au feu roulant des canons ou lasers ennemis en utilisant ces fameuses dénivellations qu’offre le terrain. La survie passe également par une surveillance constante des réserves de carburant, les munitions et les écrans de protection. Ceci implique des problèmes de ravitaillement heureusement résolus par la présence de tunnels de stockage que vous devez emprunter. Une fois à l’intérieur du tunnel « fuel », par exemple, vous pouvez faire le plein de carburant en récupérant un maximum d’yeux (c’est bizarre mais c'est comme ça
!).
Les parcours des différents niveaux témoignent ?
D’une excellente conception. Le joueur « bête et méchant » n'a aucune chance de s'en sortir. S’il utilise la grande vitesse que lui autorise son vaisseau, il percute une des innombrables mines malicieusement placées ou tombe dans les « vides ». La tactique de l’attaque de front à outrance n'est pas payante non plus car le moindre coup porté par i'ennemi réduit dangereusement les écrans de protection (shields). On dénombre quatre types d'armes défensives présentes sur les anneaux de Nom : des mines de toutes sortes, des robots tueurs, des lance- missiles et des canons-lasers. Les mines
et les robots sont facilement surmontables. Les canons-lasers le sont déjà moins mais la configuration du terrain les prive d’une couverture efficace de leur périmètre.
Il reste les lance-missiles qui sont réellement dangereux. Ils font mouche quelle que soit la configuration du terrain. Vos moyens de rétorsion sont les missiles et les canons. Ces derniers sont efficaces uniquement quand votre vaisseau se trouve à la même hauteur que l’objectif à détruire.
%* si I» Vos missiles, quand à eux, font merveille : ils ont les mêmes propriétés que ceux de l’ennemi. Plus intéressant encore, un missile tiré dans un tunnel récupère tous les yeux avoisinants ! Où peut-on se ravitailler en missiles ? Réponses : en passant correctement à travers les Missiles Gates. La moindre faute et c’est la destruction du Star Goose. Un petit coup de pouce : effectuez un premier passage à vitesse réduite afin de détruire tous les lance-missiles, canons et mines. Ravitaillez-vous au cours d'un deuxième-passage. Le troisième passage, destiné à la récupération des
cristaux, devient une promenade de santé.
Star Goose est un jeu d'action très captivant. Un challenge proposé est un ton au-dessus des habituels « shoot-them-up ». La prise en main se fait plus rapidement avec le joystick, la souris est moins fiable. Un bon point pour la possibilité de reprendre le jeu au dernier niveau atteint quand la partie est perdue. Graphiquement, c'est superbement réalisé.
Les effets de perspective et les dénivellations sont très convaincants. Un effort a été fait dans la variété des formes et le grand choix des couleurs. A propos de couleurs, un mot sur le décor qui change constamment.
L'animation est parfaitement adaptée au style du jeu ainsi que les bruitages. Bref, Star Goose plaira sans aucun doute aux passionnés du genre. (Disquette.
Prévu pour Amiga.) Dany Boolauck Type_action Intérêt_15 Animation _ * ? ? ? ?
Graphisme_?
Bruitage_ * * * * Prix_ n.c. Whirligig ATARI ST Après l’esclauage, la révolte et la fuite à travers une immense spirale temporelle. Votre salut la Terre de 1988 A.D., se trouve parmi les quatre milliards d’univers de Whirligig !
Rainbird. Conception et programmation : Maelstrom Games Ltd.
Un terrible sort est réservé aux humains du lointain futur de Whirligig, esclaves d'une civilisation dominée par des vaisseaux et à l’intelligence supérieure.
Les humains sont des créatures difficilement maîtrisables et ce qui devait arriver arriva. Un esclave moins docile que les autres, réussit à s'emparer d’un des vaisseaux-maîtres en neutralisant ses circuits.
Privé d’intelligence, notre rebelle prend le contrôle absolu de l’appareil. Le reste est une longue fuite à la recherche de la liberté. Le chemin vers cette liberté est tortueux et extrêmement long. Vous devez remonter le temps pour revenir à une époque plus clémente pour l’homme : 1988 AD.
Mini-univers nommés eingenspaces. On en dénombre quatre milliards! Rassurez-vous, votre objectif n'est pas d’atteindre le dernier! En fait, cinq de ces mini-univers abritent chacun un Platonic, nom donné aux solides dont la forme géométrique est parfaite (par exemple, le cube). La capture des cinq solides permet d’ouvrir une porte temporelle sur notre Terre de 1988AD. Une telle tâche serait impossible si l’ensemble des eingenspaces n'était pas un vaste réseau caractérisé par un enchevêtrement d’interconnexions.
Un exemple fictif : l’eingenspace n° 7 peut comporter trois portes stellaires donnant sur les eigenspa- ces n° 8. 11 et 79. En outre, la documentation nous fournit les coordonnées des cinq mini-univers où se trouvent les solides parfaits. A vous de trouver le L’entreprise est réalisable grâce aux Star Gates (portes stellaires) permettant d’emprunter la spirale temporelle : le Whirligig ! Ces portes s’ouvrent sur des parcours idéal. Vos soucis ne s’arrêtent pas là : vous vous doutez bien que votre vaisseau, un chasseur Meson, requiert une certaine attention. Ainsi, le fuel et
l’approvisionnement en missiles posent parfois de gros problèmes car les dépôts de missiles et de carburant ne sont pas disponibles dans tous les eigen- spaces. Sachez qu’ « ILS » sont au courant de vos agissements et patrouillent chaque eigenspace afin de vous détruire. Une situation difficile, mais vous avez de quoi vous défendre : votre vitesse et deux types de fusées à têtes chercheuses.
La première est un missile classique, relativement efficace mais dangereux dans certains cas. Si vous lancez un missile alors qu'aucun ennemi n’est dans les parages, il se dirige sur vous ! Par contre, la seconde arme est une sorte de torpille ultra-sophistiquée (chaff pod), d’une redoutable efficacité.
Le jeu Se résume à une recherche des solides parfaits, ponctuée de combats et de ravitaillement. Le pilotage du vaisseau à la souris pose certains problèmes liés au fait que le jeu est en 2D. Certes, la maniabilité est excellente mais la souris est, à mon sens, inadaptée pour ce type de guidage. Capable de faire des virages à 360 degrés, le vaisseau, du fait de l’hypersensibilité des commandes, devient difficile à contrôler. Je trouve plus pratique de pousser un manche de joystick que de faire glisser une souris. A souligner également le trop long temps mort entre la sortie et l’entrée
d’un eigenspace.
Dans l’ensemble, Whirligig est un jeu d’action intéressant du point de vue scénarique et bien réalisé.
Les graphismes, supportés par une excellente animation et un bon bruitage, sont très agréables.
Encore une fois, je regrette la mauvaise traduction française de la notice. Un bon soft malgré tout. (Disquette. Prévue pour Amiga.) Dany Boojauck Type__action Intérêt_ 15 Animation__****** Graphisme__***** Bruitage__* * * Prix 1 C Version Amiga Cette version m’a fait une bonne impression. Peu de différences la séparent de la version ST. La musique de fond est plus fournie et les couleurs sont plus sobres. Un bon soft. D.B. Type__action Intérêt___15 Graphisme_ ****** Animation _ ***** Bruitage__***** Prix__C Scrabble ATARI ST Fanas de scrabble, réveillez-vous. Ce programme, en français,
respecte toutes les règles de la F.F. S. et vous donnera du fil à retordre, quel que soit votre niveau.
Leisure Genius. Adapté par Gang of Five.
Il n’en reste pas moins que le vocabulaire comprend un grand nombre de mots peu usités, en particulier avec des lettres « chères ». Vous ferez des découvertes... Ce dictionnaire semble vraiment exempt de fautes d’ortographe. Je n’ai pas pu le mettre en défaut au cours des très nombreuses parties que j’ai disputées contre lui. Comme il n’est pas complètement exhaustif (ce qui est dommage, la capacité mémoire du ST lui aurait permis de l’être avec un bon compactage), il peut arriver que le programme doute d’un mot pourtant valable. C’est le cas, en particulier, avec un mot qui contient un
nombre important de voyelles. Ainsi le programme ne connaît pas le courant « allumée » et le moins courant « saiique », ce qui est plus étonnant car ce mot contient une lettre «chère ».
Les jeux de lettres classiques ne sont pas légion sur ST, c’est le moins que l'on puisse dire. Depuis l’excellent Jeu des chiffres et des lettres (excellent quant au niveau tout au moins). Les pauvres joueurs se sentaient bien délaissés. Aussi c’est avec un intérêt tout particulier que j’ai entrepris de tester ce logiciel. Dans un premier temps, vous rentrez le nom des joueurs (jusqu’à quatre). Chacun peut être simulé par l’ordinateur qui propose huit niveaux. Les niveaux 1 à 4 n'utilisent qu’une partie du vocabulaire, tandis que les niveaux 5 et 8 mettent à profit leurs connaissances
étendues à plus de 20 000 mots.
Il faut cependant préciser qu’il ne s’agit pas vraiment de 20 000 mots différents. Les conjugaisons d’un verbe et les genres d’un même mot comptent.
Ce n’est cependant pas un réel problème. Le programme vous demande tout simplement de vérifier la validité de votre mot puis de le confirmer. Il l’accepte alors sans discussion. L’écran représente le plateau de jeu, la réglette du joueur courant ainsi que les scores respectifs et le nombre de jetons restants. Indépendamment des niveaux choisis au départ, il est possible de sélectionner les temps de réflexion, depuis la partie éclair (30 secondes par coup) jusqu’à la partie longue (5 minutes par coup) en passant par le mode tournoi (deux minutes par coup). Ces temps sont approximatifs dans
1 option normale et totalement respectés dans l’option chronomètre où le joueur doit jouer dans le temps imparti ?
Sous peine de perdre son tour. Le programme joue très correctement. Il utilise au maximum les doubles ou triples disponibles tout en évitant de les libérer lui-même et maçonne (accolement de deux mots sur plusieurs lettres consécutives) pour gagner des points supplémentaires. En revanche, il joue parfois à l'économie, privilégiant le rapport nombre de Diable, que placer avec toutes ces voyelles ?
Type scrabble (anglais) Intérêt 14 Animation _ Graphisme ? ? ?
Bruitage Prix C lettres placées points rapportés. Cela le conduit à placer des mots rapportant un peu moins que ce qu’il avait déjà trouvé (on peut observer sa réflexion à la demande). Surtout, il peut rater un scrabble car le placement de toutes ses lettres n’est pas un objectif prioritaire. C’est regrettable : les 50 points d’un scrabble ne sont pas à dédaigner.
Comparatif Scrabble (Spectrum) édité par Psion : ce‘Scrabble est assez étonnant vu les capacités de la machine. Le dictionnaire est quasiment aussi complet qüe. Celui de la version ST. Le programme dispose de quatre niveaux et joue très correctement, tout en étant moins fort que sur ST. En revanche les temps de réflexion deviennent un peu long au niveau 4 : La gestion du jeu est bien réalisée. Vous pouvez changer une ou plusieurs lettres, les permuter et même demander de l’aide (cette aide est souvent rudimentaire). Après avoir tapé votre mot (le programme refusant d’emblée si vous utilisez
une lettre ne se trouvant ni sur votre réglette ni sur le plateau) , vous indiquez à l'aide de la souris la case de départ, puis le sens horizontal ou vertical. Le programme place le mot et affiche les points obtenus. 11 vous propose ensuite de conserver ou de changer de mot. Quoi que vous répondiez, il l’enregistre et donne la main au joueur suivant. C’est la bogue du programme ! Il est possible à tout moment de sauvegarder le jeu sur disquette. En conclusion, ce logiciel de scrabble est bon mais aurait pu être encore amélioré sur plusieurs points : vocabulaire encore plus étendu,
meilleur algorithme de recherche des scrabbles et possibilité de rentrer des problèmes. Mais même ainsi, il donnera du fil à retordre à bien des joueurs.
(Disquette.) Jacques Harbonn Type_ scrabble Intérêt_16 Animation_ Graphisme_+ * * Bruitage_ Prix_ C Version Apple II Cette version présente une petite anomalie d'adaptation. En effet, si le jeu et le dictionnaire sont en français, la distribution des lettres est celle du jeu anglais. C’est bien dommage. Par ailleurs, la recherche des mots se fait sur disque, ce qui risque à la longue de fatiguer le lecteur et surtout la disquette.
Le niveau de jeu est correct pour cette machine.
(Disquette) J.H. Type_scrabble Intérêt_14 Animation _ Graphisme_ * * * Bruitage_ Prix_D Version Amiga Cette version se distingue de la précédente par quelques points.
Tout d’abord le jeu est en anglais. A moins d’être un anglophone averti, cela risque de poser certains problèmes. De plus, aux utilisateurs le choix des temps de jeu se fait une fois pour toutes au début de la partie. Il ne peut plus être modifié par la suite, contrairement à la version Atari ST qui autorise le changement des temps et la mise en route ou l'arrêt de la pendule.
Quatre minutes en moyenne. (Cassette) J.H. Type_scrabble Intérêt_15 Animation_ Graphisme_ Bruitage_ Prix _ B Le plateau de jeu est plus coloré, ce qui est paradoxalement un désavantage car le choix d’un Stargliderll AMIGA Rainbird. Conception : Jez San.
Starglider II repousse plus loin les frontières du possible sur micro.
Avec des graphismes et des animations ahurissantes, ce logiciel dépasse nos plus folles espérances.
Moderne, l’Icarus. Votre mission : annihiler l’armada égronienne. L’armement de votre appareil est varié : des cubes d’énergie, des bombes à neutrons, un canon à faisceaux de particules. Nombre de ces armes ne sont acquises qu’en cours de jeu.
Poussant le réalisme dans ses derniers retranchement, les concepteurs ont intégré un système solaire dont les cinq planètes possèdent des satellites lunaires. Vous pouvez ainsi quitter l’une des planètes à bord de votre lcarus, traverser l'espace et atterrir sur une planète ou une lune. Chaque planète possède son propre environnement. Celles qui sont proches du soleil abritent très peu de forces égroniennes et une faune animale mutante (l’effet des radiations).
Ces voyages ne sont pas de tout repos : vous subissez constamment l’attaque des pirates de l'espace L’impossible existe, je l'ai rencontré en jouant à Starglider II. Ce type d’affirmation doit susciter chez vous, cher lecteur, un peu de scepticisme. Mais Starglider Il constitue vraiment une exception de taille.
Déjà le premier Starglider donnait aux graphismes vectoriels, une vitesse d’animation et un réalisme jusqu’alors inconnus (rotations multidirectionnelles, poursuite des appareils ennemis). On crut que les progrès ne se feraient plus que sur des points de détail. C'était parler sans avoir vu Starglider II.
Reprenant la trame de Starglider, le logiciel vous met aux prises avec les impérialistes égroniens qui, cette fois, s’attaquent à un système solaire tout entier. Ils sont aidés en cela par la multiplicité et l'efficacité des armes de guerre qu’ils ont eu tout le loisir de mettre au point. Vous disposez d’un vaisseau ultra- sans nulle autre pareille (si Vous pensiéz avoir tout vu avec F-18 Interceptor, vous vous êtes trompés).
Reprenant une technique issue des simulateurs de vol, le logiciel vous permet de visualiser votre vaisseau sous différents angles en temps réel. En cas d’explosion, vous assistez à la dislocation, avec rotation, de l’icarus. D’autres petits détails donnent au Faisceau d’énergie dans le dédale souteraln.
Logiciel ce cachet particulier propre aux chefs- d’œuvre. On constate ainsi le changement de couleur du ciel dû au déplacement du soleil. Les bruitages ne sont pas en reste, ils semblent directement issus des studios Lucas : les bruits d’explosion, les croisements de trajectoire avec un vaisseau ennemi, le sons qu’émettent les appareils égroniens devraient convaincre les sceptiques. Rainbird, jamais à court d'inspiration, propose ce logiciel sur une disquette qui peut être lue à la fois par un Amiga et par un ST. Ceci grâce à une astuce de formatage. Malheureusement, la version qui nous
a été envoyée ne pouvait être lue que par un Amiga. D'après cer- Les pirates de l'espace ne cessent de vous harceler.
Et autres prédateurs. Les ennemis disposent d’un nombre considérable d'armes et d'installations militaires : des walkers (sorte de tanks bipèdes), des mines de proximité, des vampires-fighters (chasseurs ultra-modernes), des cargos, des missiles, etc. Malgré la puissance de votre vaisseau, il vous faut recourir à des bases amies qui disposent de réseaux souterrains permettant de rentrer en contact avec la résistance. Les interactions avec les résistants sont visualisées sous forme de messages textuels. Ces contacts s’avèrent indispensables pour définir vos objectifs et, par là même, éliminer
les Egroniens (sinon le jeu n’est qu’une longue quête sans but).
Mais l’intérêt de ce logiciel n’est pas vraiment dans son scénario. Il réside surtout dans l’interface entre Starglider II et le joueur.
'exceptionnelle qualité 3D surface pleine.
Pour commencer, les graphismes utilisent une technique récente dite de «30surfaces pleines». Les vecteurs ont fait leur temps. Les créatures installations, vaisseaux, missiles présentent toutes les caractéristiques d’objets solides. Ce type de traitement graphique ne devrait pas permettre des animations aussi rapides que celles de Starglider : la masse de calculs nécessaires pour les déplacements d’objets en surfaces pleines est beaucoup plus importante que pour les graphismes vectoriels. Il n’en est rien. Malgré son réalisme graphique, Starglider II emporte le joueur dans une
sarabande endiablée Unebaseamie.ported'entréed'unréseausouterrain. Vn logiciel de dessin ?Non taines rumeurs, la version ST, n’a pas grand-chose à envier à celle de l’Amiga. D’autre part, le programme dispose dans son menu, d'une procédure- gadget qui permet de visualiser séparément, et sous tous les angles, chacun des éléments stratégiques (vaisseaux, bases, tanks, missiles). Vous pouvez même les utiliser comme curseur pour faire des dessins. Starglider II fait décidément dans l’exceptionnel. Il devient sans l’ombre d’un doute le meilleur jeu d’arcade spatial 3D... En attendant
Starglider III, bien entendu! (Disquette.) Eric Caberia Type_ action Intérêt___19 Animation__****** Graphisme ****** Bruitage ****** Prix___c Comparatif Starglider Il Star Wars : inspiré du célèbre film de Georges Lucas, Star Wars est demeuré longtemps la référence en ce qui concerne le réalisme pour les ?
Seul joueur, dont quatre seulement sont accessibles aux novices, et quatre épreuves de jeu à deux (l’adversaire peut être l’ordinateur). Toutes les épreuves reposent sur le même principe. Le personnage, muni d’un arc orientable qui tire des rayons destructeurs, évolue en état d’apesanteur dans des salles (généralement, une seule par épreuve) et peut, d’une simple flexion des jambes commandée au joystick, s'arracher à l’attraction des parois auxquelles le retiennent des semelles magnétiques. Les deux dimensions du jeu sont pleinement exploitées : la réflexion des rayons contre les parois
permet d’atteindre les objets « par la bande », comme au billard.
Nous avons apprécié le « photo-palet », épreuve dans laquelle chaque joueur doit amener une balle dans les buts de l’autre en la dirigeant à coups de rayon.
Egalement intéressante, l’épreuve des « tores magnétiques » consiste à atteindre le centre de la cible de l’adversaire protégé par un cercle discontinu d’éléments magnétiques. Les autres tableaux du jeu sont plus banals il s’agit de tirer sur tout ce qui bouge et ne diffèrent généralement que par leurs décors et le type d’objets rencontrés. L’accès aux « jeux interdits » est conditionné par l’obtention de scores suffisants lors des premières étapes. La barre est placée jeux d’arcade spatiaux. Starglider avait réussi a effacer cette prééminence en proposant une plus grande liberté
de déplacement dans un univers plus cohérent (rotations et trajets multidirectionnels, course poursuite, grande variété des agresseurs). Avec Starglider II, Star Wars rejoint définitivement les vertes prairies des illustres ancêtres. E.C. Albedo ATARIST Premier jeu de la jeune société toulousaine Myriad, Albedo propose une succession d’êpréuues variées et difficiles, dans un univers fantastique.
Myriad. Graphismes et scénario : Didier Guillion ; programmation : Didier et Olivier Guillion, Jean-Michel Georges ; musique : Gilles Soulet.
Si le manque d’originalité est la chose du monde la mieux partagée par les jeux d.’action, Albedo se démarque du conformisme dominant grâce à quelques innovations dignes d’intérêt. Sa relative richesse est perceptible dès l’apparition des écrans de sélection des épreuves et de configuration du système, très éloignés des habituels menus (voir photo). La « bande son » digitalisée bénéficie d’une attention particulière, et la partition musicale à quatre voies peut être jouée sur un synthétiseur MIDI polyphonique ou sur quatre synthétiseurs en monophonie via la prise MIDI de l'Atari ST.
Albedo se joue aussi avec un moniteur monochrome possibilité assez rare pour être signalée sans que les graphismes sombrent pour autant dans la confusion.
Albedo comporte une dizaine d'épreuves pour un 50 très haut, mais un code d’accès direct délivré en cas de réussite dispense le joueur de subir à nouveau les premières épreuves.
Le contrôle, au joystick ou à la souris, des déplacements du personnage, de la visée et du tir n’exige pas de contorsions particulières, et l’animation répond bien. (Disquette. Notice en français.)
Jean-Philippe Delalandre Type_action Intérêt__14 Animation_ ? * ? ? * Graphisme_ * * * ?
Bruitage_ * ? ? ? ?
Prix _ B CÇu-Jles jeuYèt les mîcrôs du futur au présent.
12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h FESTIVAL DE LA MICRO DU 14 AU 16 OCTOBRE A L'ESPACE CHAMPERRET, ELECTRON VOUS INVITE!
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"vvr Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs
qui roulent.
? SubBattle Simulator Apple II GS, disquette Epyx Ce simulateur de sous-marin réalisé par Epyx se veut le successeur de Silent Service. Un quart de l’écran sert à afficher la vision qu’on obtient du périscope, des jumelles, et du kiosque ou bien celle venant du radar et du sonar. Le reste représente un tableau de bord de sous-marin simplifié.
Quatre cadrans vous permettent de choisir la direction de votre périscope, celle de votre submersible, sa vitesse et la profondeur à laquelle il navigue. Le reste du tableau de bord propose diverses options.
Le logiciel vous donne la possibilité d’effectuer plusieurs types de missions en commandant un submersible allemand ou américain durant la Seconde Guerre mondiale.
La simulation est bien réalisée.
Les navires sont représentés chacun d'une dizaine de façons différentes suivant l’angle avec lequel vous choisissez de les observer. De même les attaques des avions sont très réalistes et les graphismes assez fins pour que l’on distingue leurs trains d’atterrissage ou leurs torpilles. Des bruitages, sans être transcendants, encadrent bien l'action. Avant de vous lancer, rodez-vous au maniement du submersible, grâce à une option d’entraînement, sur un convoi ennemi. L’armement se compose de torpilles tirées par l’avant ou par l’arrière, d’un canon sur le pont et d’une pièce de DCA.
On peut reprocher à ce logiciel une certaine lenteur, des écrans monotones et un peu tristes. Une bonne simulation pas très originale. François Hermellin Type simulât, de combats sous-marins Intérêt_15 Graphisme _ * ¦* * Animation_* * * Bruitage_? * ?
Prix_C ? The Aneient Art of War at Sea PC (CGA, EGA, Hercules), disquette Broderbund Voici la suite du très réussi Aneient Art of War dont il a d’ailleurs conservé l'ergonomie et l'ambiance. Seul le cadre a changé.
Il s'agit de simuler des conflits navals contre l’ordinateur. Celui-ci peut incarner divers officiers célèbres, de Barbenoire à Nelson. Chacun d’eux dispose d’une stratégie propre. Choisissez le scénario et son environnement (mer houleuse ou non, vent capricieux ou non, fréquence de ravitaillement des ports...) et votre adversaire. Une carte grande échelle du théâtre des opérations apparaît alors. Décidez de la route de vos bâtiments en fonction de la position de vos adversaires.
Ujet Atari ST, disquette Sublogic Suivant une évolution constante, les simulateurs de vol deviennent de plus en plus ambitieux. Pour preuve, Jet, qui tente de dépasser son mythique prédécesseur Flight Simulator II. Des missions aussi nombreuses que différentes vous sont proposées telles que le combat aérien (contre des avions soviétiques Mig), la destruction d’objectifs stratégiques (bases de munitions), le vol d’entraînement, la neutralisation de navires militaires et l’entraînement à l’apon- tage sur Les navires peuvent être des frégates, des navires de ligne ou des vaisseaux
amiraux.
Ces derniers constituent l’enjeu de la simulation. Autant une frégate est maniable et rapide, autant la puissance de feu d’un navire de ligne est dévastatrice.
Prenez le temps d’évaluer votre adversaire. Si un de vos navires se trouve au même endroit qu’un ennemi, le mode de représentation change. Manœuvrez avec précision, en anticipant les effets d’un changement de cap... Attention à ne pas vous exposer au flanc de l’ennemi, sinon une bordée sanctionnera cette erreur. Plus la silhouette d’un bateau est nette, meilleur est son état. En cas d’abordage, une vue en coupe des deux navires et des équipages dont vous contrôlerez les actions, décide de l’issue du combat. Un jeu admirable, qui possède'aussi un éditeur de scénarios (luxueux manuel en
anglais). Olivier Rogé Type waraame anime Intérêt 17 Graphisme
* * Animation Bruitage * Prix C peut-être gagné à être moins
sophistiqué mais avec une animation plus rapide et une
* finition plus soignée. (Voir aussi les « Sce- nery Disk », p.
57.) Eric Cabéria Type.
Simulation de vol 12 3Carriers At War C 64, disquette SSG Nouvelle version de ce wargame paru sur Apple il y a deux ans (Tilt 37). Réservé aux passionnés du genre, Carriers at War retrace cinq célèbres combats maritimes qui eurent lieu dans le Pacifique entre les années 1941 et 1945. La prise en main est assez ardue. La notice en anglais est complexe, les menus et options particulièrement nombreux.
Le joueur sélectionne un scénario, examine ou redessine la carte, consulte l'état et la puissance des troupes en jeu (air, mer, terre), lance ses offensives. Le jeu est ralenti sur C 64 par les très nombreux accès disquette que nécessite la complexité du soft. Les tableaux sont heureusement toujours clairs à l’écran. Un tel programme ne séduira bien sûr que les adeptes de stratégie pure. Ceux-ci seront à coup sûr étonnés par la richesse du logiciel. Olivier Hautefeuille.
Type_Wargame .14 permanent et vous détruisez indifféremment soldats, parachutistes, hélicoptères et tanks ennemis. Mais n’oubliez- pas, pour autant, de tirer sur les chargeurs qui apparaissent afin de refaire le plein de munitions, ou sur les trousses ?
Vous gratifie d'une convaincante représentation en 3D, avec multifenétrage. Cette dernière fonction, spectaculaire, vous permet de voir simultanément à l’écran différents points de l’espace : en particulier les évolutions de votre appareil tel que vous le verriez si vous voliez à ses côtés.
Cette débauche de possibilités ne peut cependant cacher une chose : la lenteur de l’animation. Cette dernière est en effet saccadée plus qu’il n’est permis et gâche beaucoup du plaisir que procure le simulateur.
On note d’autre part une étrange aberration : en cas de crash (collision brutale avec le sol), vous êtes systématiquement éjecté et votre parachute s’ouvre même à zéro mètre d'altitude !
Les graphismes des décors sont assez convaincants (les grandes pyramides sont très réussies). Les bruitages, sans être exceptionnels, rendent bien compte des évolutions des jets.
Un logiciel qui aurait Intérêt Graphisme ? ?
Animation Bn'itage Prix C un porte-avions. Pour parvenir à vos fins vous disposez de deux types d'avions de chasse, le F-16 (le chasseur tactique le plus sophistiqué du monde) et le F-18 Hornet (oarticuliërement adapté aux porte-avions).
Le côté adverse n’est pas sans défense puisqu’il dispose de Mig 21 et de Mig 23 qui concurrencent parfaitement vos appareils du point de vue technique. Vous disposez comme moyens de destruction d’une panoplie aussi large que complète de missiles et autres objets de destruction.
Ultime luxe, vous pouvez jouer à deux simultanément en connectant votre ordinateur à une autre machine par la prise RS-232 (un combat aérien où chacun des joueurs contrôle son propre avion en temps réel). Le logiciel dispose d'une interface graphique extrêmement sophistiquée qui 3Pow Amiga, disquette Actionware Après le fabuleux Capone, Actionware nous offre un nouveau jeu de tir. Comme le précédent, celui-ci peut-être joué à la souris ou au pistolet. Capone était plus facile avec la souris, mais cette fois-ci c'est le contraire.
En effet, le pistolet fonctionne comme une mitraillette et le tir continu est bien utile pour venir à bout de la multitude d’adversaires qui vous attaquent.
Votre mission consiste à vous infiltrer dans les lignes ennemies et à leur infliger le plus de dégâts possible. Entre deux secteurs, la carte des opérations apparaît sur l'écran et vous avez le choix de l’étape suivante. Vous traversez des rivières avant d'attaquer une garnison ou un aéroport. Le carnage est rcuuno soffs médicales qui ont le pouvoir de faire remonter votre niveau d’énergie.
Pow est un bon jeu de tir qui n'est pas sans rappeler le fabuleux Opération Wolf des salles d'arcade. Sa principale qualité repose sur sa compatibilité avec le pistolet. Un bon programme qui nous permettra d’attendre l’adaptation d'Opération Wolf.
Alain Huyghues-tacour Type action 13 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ * * ? * _C Msfalion 62 Atari ST, disquette Station Cette disquette de freeware contient quatre programmes. Score 42 est un classique Puissance 4. Deux niveaux sont proposés.
Le premier joue déjà correctement et le second est nettement plus difficile à battre, tout en gardant des temps de réflexion très courts. Le graphisme est simplifié à l’extrême mais il est suffisant. Le jeu se pratique confortablement à la souris. Firestorm est un petit jeu d’action sans prétention. A bord d'une soucoupe, vous devez aller récupérer les rescapés en évitant les météores qui traversent les écrans successifs. Les graphismes sont simples mais agréables et une petite musique sympathique présente et anime le jeu. Le contrôle à la souris est sans surprise.
Azarian est un mélange de Space Invaders et d‘Astéroïds. Naviguant dans l’espace, vous vous trouvez confronté à des aliens variés tant en taille qu’en aspect et en résistance à vos tirs. Le graphisme des vaisseaux est assez réussi mais les décors sont limités à leur plus simple expression. L’animation est un peu sommaire. Les bruitages sont corrects mais aucune musique n'agré- im kiiHÜiii::.
Mente le jeu. Haunted est le plus travaillé de ces quatre programmes. Il s’agit d'un classique jeu de collecte. Ascenseurs, tapis roulants et escaliers sont là pour vous permettre de vous déplacer entre les différents écrans. Mais les monstres bloquent les passages stratégiques.
Les écrans sont nombreux et assez variés.
Le graphisme des salles et des créatures est correct bien que les couleurs soient assez ternes. L’animation est simple mais fluide. Une agréable musique présente le 54 programme et continue tout au long de l’action. Ces logiciels sans prétention pourront cependant vous faire passer de bons moments pour un prix modique.
Jacques Harbonn Type.
. Action-stratégie Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ 12
* * *
* * *
* * ?
_A Omewilo Amiga, disquette Coktel Vision Mewilo constitue incontestablement une mini-révolution. Il sort des éternels sentiers battus (la sempiternelle princesse à sauver d’un sombre château entouré de dragons).
Balayant les traditionnels et lourds clichés qui poursuivent les Antilles (créatures naïves mais dansantes), le programme fait une réelle plongée dans l'âme antillaise irrémédiablement marquée par les griffes de son histoire, l'esclavage. Le scénario prend place en Martinique, le 7 mai 1902 à Saint- Pierre. La complexe hiérarchie sociale et les rapports de forces entre les différentes communautés ethniques (Créoles, Békés) sont dévoilés avec adresse.
Vous tenez le rôle d'un détective engagé par des Békés (descendants de colons blancs), afin de les délivrer des manifestations surnaturelles qui hantent leur demeure. La version Amiga garde l'agréable saveur tropicale de la version ST. Il aurait été intéressant de rendre encore mieux compte de la splendeur des paysages avec les possibilités graphiques étendues de Y Amiga. Eric Cabéria Type aventure 14 Intérêt _ Graphisme
* + * *
* * C Antmation_ Bruitage_ Prix_ 0 Colonial ConquesI Apple II,
disquette SSI A la tête d’un véritable empire, vous partez à
la conquête des colonies. Vous usez de différents moyens, comme
la diplomatie, l'espionnage ou la subversion. Mais c'est la
stratégie qui reste l’accès le plus direct à la victoire lors
des mouvements de flottes et d’armées. Le plan d’attaque de
chacune de vos batailles doit être soigneusement préparé
selon un certain nombre de critères. Ne vous lancez pas dans
une bataille sans connaître la force armée de l’ennemi. Comme
dans UMS, trois scénarios vous sont proposés, les batailles
variant de 1880 à 1914.
Six personnes peuvent jouer simultanément mais la phase de jeu de chacun reste inconnue des adversaires. Vous avez aussi la possibilité de jouer contre l'ordinateur.
Dans ce cas, soyez modéré en choisissant le niveau de la partie, vous pourriez vite vous retrouver encerclé. La présentation est soignée. Lors du jeu, vous évoluez sur l'image d'une carte du monda de quatre écrans de large et de deux de haut. Pour donner des instructions, vous utilisez seulement la manette de jeu et le clavier. Les graphismes sont très schématiques mais suffisent pour une simulation de ce genre.
Le jeu vous est livré avec une carte du monde réduite et colorée selon les différents pays en guerre. Au bout d'un certain temps, elle vous paraîtra indispensable tellement elle facilite la tâche.
Colonial Conquest est un jeu assez bien construit et agréable à jouer, surtout dans les premiers temps. Ensuite, vous vous apercevrez que les tactiques utilisées reviennent souvent. De ce fait, il deviendra assez facile d’aboutir à la conquête coloniale. (Notice en français.)
Laurent Lenchantin Type- Intérêt _ Graphisme Anlmation_ Bruitage_ Prix_ simulation stratégie _13 ÏJ Carrier Command Amiga, disquette Rainbird Ce logiciel nous a déjà totalement séduit sur ST (voir Tilt n° 56, page 28). Pour rappel, ce simulateur de guerre graphique vous place aux commandes d’un porte-avions du futur entièrement automatique. La mission comprend la conquête de soixante-quatre îles et la neutralisation d'un porte-avions ennemi.
La version Amiga ne déçoit pas, bien qu’elle ne soit qu’une simple adaptation de la version ST avec quelques petits plus en prime.
L'environnement sonore est plus riche et l'animation plus fluide.
Ne revenons pas sur les graphismes pleins en 3D qui sont très bien réalisés. Carrier Command est un de ces logiciels qu'il faut absolument posséder. (Notice en français.)
Dany Boolauck _ simulateur de guerre 19 Type Intérêt Graphisme Animation.. Bruitage- Prix___ Maztec Adventure Console Sega, cartouche Sega Au fin fond de la jungje d’Amérique Centrale _ . - -I-'.. (ÀOI IO I ft se trouve le légendaire paradis aztèque. La seule manière d’y arriver consiste à franchir un immense labyrinthe hanté par des démons. Vous tenez le rôle de Nino, un grand explorateur. Onze secteurs vous séparent de votre but. Les créatures que vous abattez laissent apparaître des sacs d’or ou des armes dont vous vous emparez.
L’argent vous permet d’engager des aventuriers qui combattront à vos côtés pendant un certain temps. Les bombes que vous ramassez vous ouvrent un chemin quand vous êtes bloqué par la végétation. Les graphismes. Assez pauvres, sont le talon d’Achille de ce programme. L’action n'est pas sans intérêt mais, l’exploration étant longue, elle devient vite lassante. Malgré quelques bonnes idées on ne se laisse pas prendre au jeu bien longtemps. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour action Type 10
* * * Intérêt Graphisme _ _*¦*** _ * * * * Animation_ Bruitage
... Prix _ 3 Gunship Amstrad CPC, cassette ou disquette
Microprose L’adaptation sur Amstrad CPC de cet excellent
simulateur de vol et de combat en hélicoptère réjouira à
juste titre les adeptes de cette machine, et ceci d’autant plus
que le niveau de qualité du logiciel est tout à fait
remarquable. Certes, Gunship sur ST est venu porter ombrage aux
adaptations destinées aux ordinateurs huit bits, mais les
versions CPC et C 64 font pratiquement jeu égal : elles
partagent des graphismes en trois dimensions avec
représentation filaire des éléments de relief et une animation
relativement fluide et rapide. La disposition des instruments
de contrôle sur le tableau de bord varie peu d’une version à
l’autre, et le pilotage de Gunship sur CPC est tout aussi
réaliste que sur C 64 . Les combats font toujours l’essentiel
de cette simulation et les scénarios proposés vous enrôlent
dans l’armée américaine ai USA (mission d'entraînement), en
Eurof de l’Ouest, en Afrique Centrale, au Moye Orient et Asie
du Sud-Est. La nostalgi camarade... (Notice en français)
Jean-Philippe Delalat _simulateur de vo et de combat 15
Intérêt
* * * * Graphisme Animation Bruitage Prix
* ? * ? ?
- * * ?
_ B C y a ViNCÉf'W-Jt- Re venge II Atari ST, disquette Mastertronics Jeff Minter, le baba-cool de l’informatique, a encore frappé. Ses fans retrouveront avec un plaisir certain ses chameaux fétiches et les autres découvriront un shoot-them-up loufoque qui ne manque pas d'attraits. Vous guidez un chameau qui doit survivre aux attaques des objets les plus divers (monstres, réveil, slip, cabine téléphonique, etc.) venant de toutes parts.
Pour se défendre, il dispose de balles qu’il peut tirer dans toutes les directions et de petits chameaux qui, une fois largués au sol, se mettent à courir, détruisant tout sur leur passage. Entre deux vagues d’attaque, vous vous retrouvez sur une grille. A chaque case de cette grille correspond une vague plus ou moins difficile que vous devez apprendre à connaître. Si vous mourez pendant une vague, vous perdez une vie, mais le jeu continue jusqu’à ce que vous les ayez épuisées toutes. Si vous parvenez à rester en vie après une vague d'attaque, vous validez la case correspondante et
surtout, vous gagnez un certain nombre de crédits qui vont vous permettre d'acheter des équipements supplémentaires. La stratégie n'est pas absente et cela à deux niveaux. Tout d’abord, il vaut mieux varier les équipements achetés car leur prix de base croît à chaque sélection. Ensuite, il e.st préférable de se garder en réserve quelquës cases faciles pour se refaire une santé dans les situations critiques.
Les décors sont assez variés et bien dessinés. L'animation est très rapide et particulièrement fluide. De bons bruitages animent le jeu mais la musique s’arrête après la présentation. Un bon shoot-them-up, varié à souhait, qui peut se jouer à plusieurs niveaux et se met du même coup à la portée tant du débutant que de l'expert.
Jacques Harbonn Type_ shoot-them-up Intérêt_14 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix_B ¦ Hoppingmad C 64, cassette Elite Les thèmes les plus simples sont peut être les meilleurs. En effet, le scénario de ce logiciel est on ne peut plus simple. Vous devez acheminer un chapelet de ballons en tenant compte de leur rebonds et des différents obstacles qui interrompent leur trajectoire. Toutes sortes de créatures et d'objets chargés de piquants ou de dents (plantes carnivores, oiseaux agressifs, cailloux) peuvent déchirer la fine membrane d'un des ballons. Il est donc
nécessaire de faire preuve d’anticipation en adaptant votre vitesse de déplacement à celle de l’adversaire.
Votre action n’est pas essentiellement défensive puisque, pour obtenir des bonus, vous devez atteindre certains objets en mouvement tout en prenant garde aux dangers qui ne vous donnent aucun répit. Les graphismes du logiciel sont agréables et les décors variés. Les animations sont fluides et le scrolling horizontal lui aussi d’excellente qualité. L’environnement sonore donne satisfaction. Un jeu agréable, d'une prise en main rapide, qui nous change dés sempiternels jeux de tir. E.C. Type_action Intérêt '_14 Graphisme_ * * * * * Aimation_ ***** Bruitage_* * * * Prix_A Version CPC Le
programme perd beaucoup de ses qualités esthétiques. Moins de couleurs, une animation moins réussie, et des bruitages largement en dessous de la version C 64 font que cette adaptation ne peut donner les satisfactions que l'on pourrait en attendre. E.C. Type _ action Intérêt_ 10 Graphisme _ * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix_A Ustreet Fighter Spectrum, cassette Capcom Vous affrontez une série de dix adversaires dans cinq pays différents. Chaque combat se déroule en deux manches gagnantes en temps limité. Si le temps s'écoule avant le
K. O. d'un adversaire, la victoire est attri- buée à celui qui a
marqué le plus de points.
Les possibilités de combat sont vastes puisqu'on ne compte pas moins de huit mouvements et de neuf attaques. La puissance du coup porté dépend du temps d’appui sur le bouton de tir : plus il est court, plus le coup sera violent. Entre deux pays, se place une séquence de bonus où vous devez briser le plus de pavés en béton possible. X A mesure de votre progression, les adversaires se montrent plus dangereux, non pas tant par leur intelligence de combat que par la force des coups assénés et les armes supplémentaires dont ils disposent. Les graphismes sont bien faits et variés et l’anima
tion des protagonistes (de grande taille), fluide et rapide. Cette version dispose même de la pos sibilité de changer les couleurs. En revanche, les bruita ges se limitent à de va 9ues bips sans aucune musique d'accompagnement Un bon jeu cependant, assez facile puisqu’il, est possible d’aller jusqu'au bout dès la première partie. (Notice en français.)
Jacques Harbonn combat 14 Type- Intérêt - __ +**-¦*: * B Graphisme Animation_ Bruitage- Prix__ Version Amiga, disquette Capcom Face à la version C 64 (Tilt 57 bis), ce combat est un peu décevant. Les deux guerriers sont en effet animés avec lenteur. Les actions sont pourtant réalistes. Au joystick, le joueur déclenche des coups de pied ou coups de poing et surtout s'élance dans les airs dans de superbes chassés. La version Amiga est donc trop lente. Elle permet en revanche d’entraîner les actions et d’élaborer des stratégies d'attaque complexes.
De plus, vous pouvez ici sélectionner l’un des quatre pays affichés à l’écran : le combat est plus facile en Angleterre qu’en Thaïlande !
Street Fighter possède enfin un défaut de taille : pas un seul bruitage pour appuyer vos coups, tout juste une musique d’accompagnement, efficace mais finalement las-
* santé. Soutenu par un graphisme bien meilleur que ceux des
versions huit bits, ce combat, face aux possibilités de
l'Amiga, n’est pas assez nerveux pour décrocher la palme.
Olivier Hautefeuille Type Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage Prix--- J L'Empire contre- attaque Atari ST, disquette Domark Poursuivant l saga de Star Wars , Domark présente le second volet de cette trilogie.
Ce second épisode, qui s'inspirera film du même nom, est construit de la même façon que le précédent, sur une série de scènes dans lesquelles vous affrontez les troupes de Darth Vader. Comme dans le film, l’action commence sur la planète de glace où se trouve la base secrète des rebelles.
Votre première mission consiste à détruire les robots de l’Empire avant qu'ils ne signalent, par radio, la position de votre base.
Lorsqu'ils y parviennent, détruisez le plus grand nombre possible de robots d’attaque ennemis. Vous les abattez en tirant dans la fenêtre située sur leur tête ou bien en lançant des câbles dans les jambes des chameaux métalliques. Ensuite, il est temps de vous enfuir dans l’espace en affrontant les vaisseaux de l’Empire, puis en vous frayant un chemin au milieu d’un champ d’astéroïdes.
Au niveau de la réalisation, on retrouve également l’esprit du premier programme : les graphismes en vecteurs et une animation rapide au service d’une action prenante et variée. La scène la plus réussie est celle du combat contre les chameaux. En revanche. La dernière partie n’est guère passionnante et rappelle beaucoup le volet initial.
L’Empire contre-attaque est moins bien réussi que l’excellent Star Wars, qui offrait l’avantage d’être la conversion d’un grand jeu d’arcade. Mais on continue quand même l’aventure avec plaisir. Un honnête shoot-them-up pour ceux que les graphismes en vecteurs ne rebutent pas. (Notice en français) Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up _ 12 Intérêt _ _ ?*** _*?*** ? * * * C Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Version C 64 Le C 64 se prête moins bien que le ST à une animation rapide en graphismes vecteurs.
En revanche, cet épisode est mieux réussi que le premier et les otages prisonniers des différentes matrices. Tous ces jeux jouissent de graphismes de qualité (excepté Convoy Raider) et d'une animation au moins correcte (en dehors de Samourai Trilogy). Les bruitages sont souvent agréables. Un bon choix à un prix ajusté. Jacques Harbonn Tvne compilation Intérêt 13 Graphisme
• *•*** Animation _ Rrtiitage ......* * * Prix
... ... B les amateurs du genre se laisseront
facilement prendre au jeu par cette version de l’Empire.
(Notice en français). A.-H.L shoot-them-up 12 Intérêt Graphisme
Animation.
Bruitage Prix_ ? * * * ? 10 jeux fantastiques Spectrum, cassette Gremlin Cette compilation est intéressante. Avenger est un bon jeu d’aventure-action style Gàuntlet. Qui est pourtant loin de valoir le premier volet : The Way o! The Tiger. Dans Future Knight, vous volez au secours de votre bien-aimée. Armé de votre fusil, vous devrez vous frayer un chemin à travers les vingt niveaux. Krakout est un casse-briques qui a la particularité de se jouer avec une raquette verticale. Thing Bounces Back est un classique jeu d’obstacles avec soufflerie, tapis roulant, ressort, bref tous les éléments
d’un jeu de qualité. Dans Samourai Trilogy, vous combattez des ennemis toujours plus experts aux arts martiaux dans trois décors biens réalisés. Malheureusement, l'animation ne suit pas.
Convoy Raider est un petit jeu d'action assez varié, aux graphismes succincts mais auquel on peut se laisser prendre. Au revoir Monty est un jeu de collecte assez bien rendu. Les tableaux sont variés et les difficultés progressives. Dans Jack the Nipper, vous incarnez un méchant garnement dont le seul but avoué est de faire le plus de bêtises possible en un minimum de temps.
West Bank vous plonge en plein Far West.
Vous devez protéger une banque en tirant sur les bandits, sans toucher les honnêtes gens. Enfin, The Final Matrix vous met dans la peau du pauvre Nimrod qui doit délivrer ? The Collected Works Spectrum, cassette Ultimate Cette compilation propose onze titres déjà anciens sur Spectrum. La première cassette regroupe des jeux d’action pure: Pssst, Cookie, Tranz-am, Atic-Atac, Jet Pac et Lunar Jet Man. Ces jeux paraissent dépassés sur le plan de la réalisation, mais restent toujours agréables à jouer. La seconde cassette comprend des jeux d'aventure-action : Sabre Wolt, Knight Lore, Alien 8,
Night Shade et Gunfright.
Les graphismes et l’animation sont ici de bien meilleure facture, mais les bruitages se limitent à quelques bips, quand ils existent. Une compilation qui ne manque pas d’intérêt, tant pour les fauchés que pour les nostalgiques. Jacques Harbonn Tvpe compilation Intérêt 13 Graphisme ¦k -k * Animation
* ? ?
Rrtiitage
* * Prix B ? Prestige Collection Spectrum, cassette Activision
Derrière ce titre se cache une compilation de quatre jeux
d'Activision, tous plus intéressants les uns que les autres.
Dans Res- cue on Fractalus, vous pilotez un avion aux commandes
simplifiées. Votre mission est d'aller secourir les différents
pilotes qui se sont écrasés à la surface de la planète.
Vous évoluez dans un paysage de montagnes fractales très bien rendues. Au fur et à mesure de votre progression, les choses se compliquent : canons de défense, attaque de soucoupe et vol de nuit.
Koronis Rift vous met dans la « peau » d'un robot chargé d’explorer la surface accidentée d'une planète (représentée là aussi en fractales), de récupérer les éléments utiles des différentes robots abandonnés, et de faire face aux attaques des vaisseaux ennemis. Dans The Eidoton, vous contrôlez un curieux véhicule et devez explorer une série de galeries souterraines aux embranchements multiples. L’effet de relief est bien rendu et les monstres très bien dessinés.
Bail Brazer est un jeu de sport futuriste.
L’ordinateur y est un partenaire de taille.
L’animation est fluide et très rapide. Ces quatres jeux disposent de graphismes de qualité et d’une animation de bon niveau.
Le côté sonore est le plus souvent laissé à l’écart. Une excellente compilation à un prix très raisonnable. Jacques Harbonn Type_compilation Intérêt __-14 Graphisme_ * * * * Animation__* * * * Bruitage * * Prix_ A Ubomb Jack Atari ST, disquette Elite Elite, maître incontesté des reprises de jeux d'arcade, a annoncé la conversion sur seize bits des titres les plus prestigieux de son catalogue. On attend Paperboy et certains parlent du génial Ghost n'Gobbiins. Mais ceci est une autre histoire. Aujourd’hui voici Bomb Jack , qui ouvre cette série.
Bomb Jack, sorte de croisement entre Superman et Batman, doit désamorcer des bombes à travers le monde. Dans chaque tableau, il vole ramasser les explosifs en évitant les sympathiques monstres dont le contact est pourtant mortel. C’est un jeu d'une grande simplicité, mais qui offre une action aussi rapide que prenante.
La réalisation est tout à fait honnête, mais Elite nous a habitué à un tel niveau de qualité que l'on est quand même un peu déçu. ?
CLASSIQUES DE JEU SIMULATION OE GOLF DANS UN CHALLENGE INTERNATIONAL KM M MBMH IBBB pBBB JBBBB Bll IIB HBHBBB TM l ;l c Un tableau complet reference en couleur vous aide à choisir rapidement vos clubs et à calculer les vents. •ü'O ' Les meilleures simulations de golf jamais (W- produites maintenant en vente dans une , collection inoubliable, PAR 3 (LEADERBOARD, TOURNAMENT LEADERBOARD, WORLD CLASS LEADERBOARD) SPECTRUM & AMSTRAD cassette et disque B1RD1E (LEADERBOARD, TOURNAMENT LEADERBOARD) ATARI ST disque AMIGA & PC disque chaque moment aussi passionnant que les plus grands
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16 Z9342 7144 Software incoroorarei ' Cela vient peut-être du
fait qu’une partie de la programmation a été confiée à la
société Paradox. Celle-ci esl l’une des premières * à avoir
développé des programmes d’action sur ST. Elle ne nous a
jamais offert de :: chefs-d’œuvre. Néanmoins ce remake offre
un avantage par rapport aux versions huit : bits : le contrôle
du personnage a encore été amélioré et il présente une
souplesse d’utilisation très appréciable. Un classique de
l’arcade que l’on retrouvera avec plaisir. (Notice en
français.)
Alain Huyghues-Lacour Usrenery Disk 7 Atari ST, disquette Sublogic Les Scenery Disk sont le complément indispensable pour les mordus de simulateurs de vol de Sublogic (FS II et Jet, testés en C 64, disquette GO !
De l’originalité dans un casse-briques, voilà qui n’est guère fréquent, mais c’est pourtant le cas de Jinks. Vous guidez une balle à travers un paysage, qui défile en un scrol- ling horizontal, jusqu’à un but. En chemin, vous évitez le contact avec des objets mobiles qui peuvent réduire la taille de votre batte ou la détruire. Lorsque la balle touche d’autres blocs, vous obtenez des bonus, des balles ou des raquettes supplémentaires.
La réalisation est soignée, avec de beaux décors, un scrolling fluide et des effets sonores de qualité, agrémentés d’une voix digitalisée. C’est un jeu amusant auquel on se laisse prendre. Son seul défaut est que parfois la balle échappe à votre contrôle et qu’il ne vous reste plus, pendant un moment, qu’à la regarder évoluer. Un programme distrayant.Alain Huyghues-Lacour Type_casse-briques Intérêt__13 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix__B 3Bolo Atari ST, disquette Application Systems « Un casse-briques.
Encore !
Sur ST. Monochrome, même sur moniteur couleur.
DATV Simulator Amstrad CPC, Kl Code Master C’est une simulation de Quad (engin tout terrain à quatre roues) qui vous est proposée avec ce logiciel. Vous devez parcourir en un temps limité un trajet chargé d’embûches: bosses de terrain, troncs d’arbres, amoncellements de caisses. Si vous atteignez l’arrivée en temps voulu, vous pouvez accéder au parcours suivant (qui est bien entendu plus ardu). L’intérêt de ce programme réside pour l’essentiel dans le grand nombre de sprites utilisés pour rendre compte de toutes les évolutions de votre pilote. Le moindre mouvement de joystick est
immédiatement traduit en une attitude : roue arrière, rotation à 180°, culbute. Autre point intéressant : la possibilité de jouer à deux permet de véritables challenges. Les graphismes sont fins, mais peu colorés. Ce fait peut être imputé au mode Laisse tomber !
Un soft du Domaine Public.
J'allais le deviner.
Il est retravaillé par Application Systems.
Que font-ils dans cette galère?
Le programme est original, ses cinquante niveaux se parcourent avec plaisir.
Impossiblé'l Si. La balle a les plus étranges comportements jamais pratiqués sur micros. Parfois immobile, perturbée par de puissants champs de force, parfois... Tu ne vas pas eh faire le soft de l’année ?
Non, mais Bolo vaut le détour, car il est original, jouable et rigolo.
«Denis Schérer casse-briques j " rv ¦¦¦¦¦ ¦ 1 Intérêt 13 Graphisme
* * Animation
* **** Bruitage
* * * Prfv C page 52). Celui-ci permet de survoler la région
sud-est des États-Unis (Washington, Charlotte, Miami, etc.). Le
programme reproduit les infrastructures les plus repré
sentatives en leurs lieu et place (aéroports, autoroutes,
villes, radio-balises). Les graphismes, bien que simplifiés,
peuvent faire illusion. Cependant on regrette qu’au contact
des Scenery Disk, Jet perde encore un peu de réalisme. En
effet, en cas de crash, vous avez l’impression que l’appareil
n’est pas détruit mais rebondit purement et simplement sur le
sol.
Eric Caberia Type_complément de simulateur Intérêt- 13 Graphisme_ Animation__ Bruitage__ Prix__C Scenery Disk : Western Europeana Tour Cette disquette garde les mêmes caractéristiques que la précédente. Elle innove ?
LE PLUS PRIME DES SIMULATIONS D’HELICOPTERE D’ATTAQUE NIBLE SUR: IBM I AMS' C64 enhn sorti ‘“SS» )Prose France: ( cependant en un point : son théâtre d’opé- ) ration est l’Europe de l’Ouest (sud du Royaume-Uni, nord de la France, sud-ouest de l'Allemagne). Les Scenery Disk sont fournis avec une importante documentation (pleines de données cartographiques).
Cependant le manuel aurait gagné à être traduit en français. Eric Caberia Type_complément de simulateur Intérêt Ï5 Graphisme Animation_ Bruitage- Prix-- Wprofessional Snooker Simulator C 64, cassette Code Masters Classique mais bien conçu, ce billard met en place un écran de jeu très simple et du même coup très lisible. La table est grande, bien dessinée. Aucun choix d’option avant le début de la partie, toutes les manipulations s’effectuent (au clavier) en cours de partie. Professional Snooker oppose deux joueurs : chacun règle tour à tour l'angle de la canne, l’effet donné à la boule et la
force du tir.
Ces manœuvres profitent d'une représentation judicieuse. La canne apparaît «en clair » à l’écran et une vue « œil du joueur » permet d'estimer au mieux l'alignement des balles lancées et frappées. Ajoutez à cela de très pratiques options de jeu : retour en arrière d’un coup, reproduction du dernier tir à l’écran, option « ralenti» pour mieux suivre le trajet des boules, etc. Seuls points faibles de ce soft : son animation saccadée lorsqu'un grand nombre de boules sont en mouvement et le contexte sonore. Il reste heureusement son prix d’achat pour passer l’éponge !
Olivier Hautefeuille Type__billard Intérêt__13 Graphisme__* * * * Animation * * Bruitage-* * Prix A O Simple Amiga, disquette Degal Vous dirigez une pièce à travers des labyrinthes dans lesquels sont disposées des clefs, des portes et des pierres. Vous devez ' ramasser tous les joyaux pour que s’ouvre ' la porte qui mène au niveau suivant. Il y a juste le nombre de clefs nécessaires et il faut suivre le bon ordre pour effectuer chaque parcours. A vous de trouver la solution, sans commettre d’erreur, car il n’y a qu’un parcours possible pour terminer chaque tableau. Ce programme fait
uniquement appel à la réflexion; l’adresse n‘y tient aucun rôle.
La réalisation n’est guère impressionnante et l'on est surpris de voir qu'un tel jeu a été développé sur l'Amiga. Pourtant, il ne manque pas d'intérêt. La difficulté est progressive et les solutions à trouver de plus en plus compliquées. Heureusement, vous avez la possibilité de mettre en mémoire le niveau où vous êtes arrivé. Un bon programme pour les amateurs de casse-tête.
Alain Huyghues-Lacour Type__réflexion Intérêt 13 Graphisme * * * Animation---* * * Bruitage__ ¦*•***?
Prix__ 8 Mkrabat Atari ST, disquette Station Le nom peu évocateur de ce logiciel cache un programme d'échecs du domaine public, d’origine allemande. La documentation sur disquette est d’ailleurs dans cette langue, mais le programme lui-même a été entièrement francisé. L'échiquier est représenté en deux dimensions, les pièces sont très lisibles à défaut d'être jolies. Un éditeur de pièces, pour créer ses propres figurines, est fourni mais ne fonctionne qu’en monochrome. Leur déplacement s'effectue simplement à la souris. Ce logiciel offre un cer- tain nombre de fonctions utiles : pendules
pour les deux camps, arbre de recherche avec nombre de variantes restant à examiner, évaluation des positions en décimal, retour arrière sans limitation, avec possibilité de rejouer les coups repris et de se recaler directement en début de partie.
Il propose sept niveaux de jeu. Les 48 ouvertures, que l'on doit charger séparément, sont classiques mais n’offrent pas un choix suffisant, d’autant que les interversions de coups ne sont pas reconnues. En milieu de partie, le programme est très moyen. Il anticipe mal les fourchettes des cavaliers et se livre parfois à des déplacements aberrants quand il ne sait pas quoi faire (déroquage gratuit). De plus, il n'est guère agressif. En finale les choses s'arrangent et il se montre un partenaire correct. Il propose même l’abandon quand il entrevoit un mat imparable. Ce logiciel ne peut
soutenir la comparaison avec les deux grands ténors que sont Chess et Chess Master 2000. Il peut cependant offrir une alternative intéressante au débutant ou au joueur occasionnel peu fortuné. Jacques Harbonn Type_ échecs Intérêt__ Graphisme * * * Animation_ Bruitage Prix__ A Amiga Protertor Amiga, disquette Prism Leisure Ce programme a été l'un des premiers shoot-them-up parus sur ST, il y a presque deux ans. Il fait un surprenant retour sur Amiga. On pourrait penser que ce jeu a été amélioré... Eh bien, non ! Il est absolument identique au précédent, c’est-à-dire des graphismes
lamentables et pauvres en couleurs, une animation lente et un intérêt de jeu qui brille par son absence.
Protector est un remake de Defender, mais on l'imagine mal concurrencer Star Ray (Tilt Parade n° 56) qui est un jeu du même type.
A propos de Protector, c’est plutôt l'Amiga qu’il faudrait protéger contre des programmes aussi nuls que celui-ci. Un flop exemplaire. Alain Huyghues-Lacour Type__shoot-them-up Intérêt___ Animation--* * Graphisme--* * Bruitage--* * * * Prix__8 ?
STRIKEFORCE HARRIER Distribué en EXCLUSIVITE par mnELEC 110 BIS AVENUE DU GENERAL LECLERC BLOC 1, 93506 PANTIN CEDEX FRANCE TEL (1)48 91 00 44 TELEX 231867 TELECOPIE (1) 48912912 Cette version est identique à celle du ST, , à quelques détails près. Les couleurs sont ' plus nuancées. En revanche, il n'y a pas d'effet sonore et on doit se contenter du thème musical. Un honnête programme pour les amateurs de longues explorations.
A. H.-L. 111 «• • ? Phantasm action
* * * * Atari ST, disquette Exocet Aux commandes d’un vaisseau
spatial, vous explorez les nombreux secteurs d’une Lune
lointaine, à la recherche de huit générateurs que vous avez
pour mission de détruire. De votre poste de pilotage, vous
voyez les décors défiler en 3D. Bien sûr, au cours de votre
mission, vous affrontez toutes sortes d'engins ennemis qui
tirent sur vous au laser ou vous envoient des missiles
téléguidés. Généralement, vous devez détruire vos agresseurs,
mais n’hésitez pas à prendre la fuite lorsqu'ils sont trop nom
breux et qu’ils vous noient sous un déluge de feu. Pour cela,
vous pouvez utiliser vos boosters pour fuir plus vite, mais
n’en abusez pas car ils consomment beaucoup de carburant.
Phantasm est un programme honnêtement réalisé sans être impressionnant. Les graphismes 3D sont pleins, mais assez simples et pauvres en couleurs. L'animation est satisfaisante et la bande sonore offre le choix entre un thème musical et des effets.
C'est un programme intéressant, qui n’est pas sans rappeler l'excellent Driller sur huit bits. Les amateurs d'explorations y trouveront leur compte, mais les joueurs d'arcade s’en lasseront assez vite. La notice, en anglais, n’est pas d’une grande clarté. Cette difficulté est compensée par un mode d'entraînement qui vous renseigne sur les constructions et les différents engins enne- ? Better Dead than Alien Atari ST, disquette Electra Ce programme est un shoot-them-up qui ne brille pas par son originalité. Jugez-en par vous-même. La recette est la suivante: mis.
Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt 12 Graphisme
* *** Animation
* * * * Bruitage
* **** Prix C. Version Amiga ? Army Moves Atari ST, disquette
Imagine Vous êtes membre d’un régiment de spécialistes triés
sur le volet pour leurs exceptionnelles aptitudes et leur
sang-froid. Votre mission est simple : il vous faut récupérer
loin derrière les lignes ennemies, des documents
confidentiels qui, s’ils tombaient dans les mains adverses,
pourraient changer le cours de l'histoire. C’est en utilisant
toutes sortes d’armes (les attaques ennemies sont
incessantes) et de nombreux moyens de transport que vous
parviendrez à vos fins. Vos modes de transport sont suc
cessivement une jeep, un hélicoptère, et vos pieds... Les
graphismes sont de bonne qualité, fins et hauts en couleur. On
peut noter la troublante ressemblance de la partie en
hélicoptère avec le bon vieux Cho- plifter. Les scrollings sont
lisses et contribuent à donner de l'intérêt au jeu. Les brui
tages sont absents, remplacés par une bande musicale qui
s’avère fatigante à la longue (Le Pont de la rivière Kwaï).
Adaptation d’un logiciel huit bits, ce programme ne dispose
pas d’un scénario étoffé. Mais il ramène à la tradition du
shoot-them-up, où réfléchir est interdit. Eric Caberia.
Deux doigts de Space Invaders, un doigt de Galaxian , une pincée ô'Astéro'ids et un soupçon de Nemesis. Mélangez bien le tout et vous obtenez un programme qui finalement n’est pas si mal que ça.
Tout d’abord, c’est la déception devant le nième shoot-them-up dans lequel il faut détruire des vagues d’Aliens. D’autant plus qu'au niveau de la réalisation on a déjà vu mieux. Les graphismes, pour leur part, ne sont guère impressionnants et l’animation n'a rien de franchement exceptionnel. Et pourtant, la recette fonctionne et on se laisse prendre au jeu.
Après la première partie, on en refait tout de suite une autre pour aller plus loin, encore et encore. Better Dead than A ien est loin d’être le meilleur shoot-them-up sur le marché, mais c'est un petit jeu agréable pour passer un moment qui ne l’est pas moins. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt-11 Graphisme_- * * * * Animation__* * * * Bruitage * * * * Prix C Version Amiga Cette version de Better Dead than Alien est rigoureusement identique à la précédente tant au niveau du graphisme qu’à celui de l’animation.
Seule différence notable : la qualité des effets sonores qui, sur l'Amiga, s'accompagne de digitalisations. L’intérêt de jeu reste le même. Un petit jeu agréable, ni plus ni moins. A.-H.L FESTIVAL DE LA MICRO le salon de l’informatique de loisirs ESPACE CHAMPERRET x 10 H-19 H DIMANCHE Voir, choisir, comparer Votre ordinateur sait tout faire : jeu, musique, graphisme, texte, comptabilité, etc. L'informatique de loisirs méritait bien son salon .¦ Après le succès du 1er Festival de la Micro ne manquez pas sa seconde édition.
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bulldogs et de non moins féroces skinheads. C’est dire qu’il y aura de la bastonnade en ville ce soir et qu’il faudra être efficace et sans pitié pour survivre à cinq longues séries de combats avant d’affronter l’ignoble Mr Big.
La réalisation est irréprochable et procure des graphismes encore meilleurs que ceux du premier épisode, une excellente animation et une bande sonore agréable. Et puis cette fois tout se contrôle au joystick, ce qui procure un meilleur confort d’utilisation.
Indispensable aux amateurs de plaies et de bosses. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_combat Intérêt_14 Graphisme_ ***** Animation_* * * * * Bruitage_* * * * Prix_B World Darts Amiga, disquette Melbourne House Vous participez à un grand tournoi de fléchettes, en quart de finale. Si vous ne jouez pas à deux, vous affrontez l’un des nombreux joueurs contrôlés par l’ordinateur.
Sur l’écran, vous voyez la cible tandis qüe vous dirigez, par l’intermédiaire du joystick, une main qui tient la fléchette. A vous de tirer quand votre main est à la bonne place et que l’orientation du projectile est satis-
* faisante. Ce mode de contrôle est agréable.
Après quelques tirs, on parvient assez souvent à faire des doubles. Mais la partie n’est pas gagnée pour autant car l’ordinateur est un redoutable adversaire. World Darts fait partie des programmes de salles d’arcade développés par Acadra sur Amiga. Les graphismes sont réussis. Particulièrement lorsque vous voyez votre adversaire tirer. Un bon thème musical ouvre la partie et ensuite le jeu s’accompagne de bruitages sobres, mais réalistes. Je ne suis pas très convaincu par le jeu de fléchettes sur micro, mais World Darts est une simulation assez agréable. Alain Huyghues-Lacour Type__
sport Intérêt_ 13 Graphisme_ ***** Animatlon___jt-* * * * Bruitage_***** Prix_ C ? World Tour Golf Amiga, disquette Electronic Arts L'adaptation de World Tour Golf sur Amiga est une pleine réussite. Si cette nouvelle version reprend globalement la présentation du jeu sur C64 et PC, sa qualité graphique a été mise au niveau des performances de 'Amiga. La représentation du terrain et de la végétation gagne en détails et en couleurs pour mieux rendre compte de la dimension bucolique de ce sport. La partie gauche de l’écran livre au joueur une vue aérienne du terrain sur laquelle il
déplace le curseur indiquant la direction de tir. La portée maximum du club choisi est, en outre, figurée par un cercle centré sur la balle. A droite, une splendide vue en perspective, instantanément calculée en fonction de la direction de tir choisie, montre le golfeur en action. Un indicateur circulaire permet de doser à la fois la force du tir et l’effet donné à la balle. Les mouvements du joueur sont restitués avec réalisme mais la trajectoire et la vitesse apparente de la balle sont assez approximatives. C’est le seul point critiquable. (Notice en français.)
Jean-Philippe Delalandre Type_golf Intérêt-15 Graphisme _ ***** Animation_* * * Bruitage_* * * * Prix_C ? The World's Greatest Atari ST, disquette Epyx Une super compilation ! Elle comblera de joie ceux qui en feront l’acquisition. Chacun des programmes qui la composent a fait, séparément, l’objet d’excellentes critiques dans nos colonnes. En effet que dire du désormais mythique Winter Games qui se propose, avec des graphismes et des animations de bonne qualité, de vous faire vivre les émotions d’athlètes aux Jeux Olympiques d’hiver ! Supercycle constitue la meilleure course de motos sur ST
: la fluidité de l’animation est remarquable. En dernier lieu, l’humour et les qualités graphiques de Championship Wrestling (logiciel de catch) ne peuvent que confirmer ce programme dans le peloton des meilleurs logiciels de combat sur ST. Une compilation d’excellent niveau. Eric Caberia Type logiciel sportif Intérêt 15 Graphisme
* * * * * Animation
* **** Bruitage_* * * * Prix_C D Station 81 Atari ST, disquette
Station Cette disquette de freeware contient cinq programmes.
Larn est un classique jeu de rôle. Vous explorez un volcan et
un donjon peuplé de monstres redoutables. Le jeu dispose de
possibilités correctes mais la part de hasard est trop
importante, surtout au début. Night Crawlers est un jeu de
stratégie original qui se joue seul ou à plusieurs (jusqu’à
quatre). Vous parcourez un plateau de 400cases à six issues.
Votre but: emprunter la dernière issue sans vous trouver
bloqué. Ogre est un classique wargame assez facile pour
l’initiation mais suffisam- ?
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PRAXIS - SOLDIER OF LIGHT Xion, un mercenaire intergalactique, doit affronter la plus dure des épreuves jamais rencontrée aans sa carrière : débarrasser toutes les planètes de la galaxie des envahisseurs qui ne cessent d'affluer. Une adaptation brillanté du jeu de café.
AMSTRAD K7 et DK, COMMODORE K7 et DK, SPECTRUM K7, ATARI ST, AMIGA, PC de 79 à 199 F • © TAITO-ACE.
INSIDE OUTING Vous êtes un voleur réputé comme le meilleur, à la recherche des trésors cachés dans la demeure d'une vieille veuve. L'action se déroule dans un décor surprenant de réalisme : tous les objets peuvent être déplacés. Bonne chasse aux trésors !
AMSTRAD K7 et DK, COMMODORE K7 et DK, SPECTRUM K7, ATARI ST, AMIGA, PC de 99 à 199 F • © EDGE.
ALIEN SYNDROME D'horribles aliens ont envahi toute une colonie spatiale et ont pris comme otages tous les ambassadeurs terrestres. Votre mission : exterminer ces monstres repoussants et sauver tous les otages avant que la bombe nucléaire, déclenchée par les aliens, n'explose I Une adaptation du jeu de café qui vous fera frémir !
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AU STARS Une superbe compilation qui regroupe neuf hits de la micro : le splendide Fairlight 1 suivi de Fairlight 2, Warlock, Brian Bloodaxe (un jeu de plate-formes), Mindstone, Palitron, Bobby Bearing, Shadow Skimmer et Inside Outing. Une très bonne sélection qui passionnera pendant des heures les amateurs d'arcade-aventure !
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CjtEATÎGN " .SCK not found Lisiere de foret 0 ËSÜÜ i-v Uous woy , ¦! Une epee A vous; Jade, un générateur de jeux d’aventure qui mêle intimement texte et graphisme.
Jade, un bijou sur CPC Joueur lassé de délivrer toujours la même princesse, vous rêvez de vous changer en créateur. Mais vous reculez devant le travail de programmation. Jade vous permet à votre tour, et sans effort, d’en faire baver les autres.
Concerne les graphismes, c'est-à-dire les images des décors. En effet, vous devez les créer à part à l’aide d’un logiciel de graphisme, puis vous les récupérez sous Jade. Pour donner une idée de scénario, nous allons reprendre celui qui est indiqué dans le manuel, même s’il ne brille pas par son originalité. Le jeu consiste à libérer une princesse retenue prisonnière à l’intérieur d’un château. Un garde vigilant est posté à l’entrée.
Pour compliquer l’affaire, un dragon sommeille devant la porte de la prison avec la clef accrochée autour du cou. Afin de mener à bien l’opération de sauvetage, nous devrons d’abord croiser le fer avec le garde et le tuer. Nous devrons ensuite plonger le dragon dans le sommeil du juste en lui faisant inhaler un flacon d’éther (bigre !) Pour lui subtiliser le sésame libératoire.
A ce stade, nous avons défini, sur papier, tous les objets ainsi que les personnages. Du point de vue du scénario, nous n’avons envisagé que le cas favorable, celui qui mène Géronte Holog, notre héros, droit au but. Il reste à formuler les situations d’échecs pour chaque étape.
Si Géronte Holog essaie de pénétrer dans le château sans combattre le garde avec l’épée, il est tué. S’il tente d’ouvrir la porte de la cellule sans clef, il risque de prendre quelques rides.
Nous allons fournir à Jade tous les éléments de l’aventure, sans trop nous soucien e l’ordre.
Commençons par établir le plan géographique des lieux en choisissant l’option « Déplacements » : un petit bonhomme''coiffé d’un casque colonial est placé à la croisée de six flèches dont les extrémités pointent des numéros. Ils correspondent aux numéros des salles auxquelles il peut accéder à partir de sa position. Par exemple, il se trouve dans la salle numéro 1 (c’est indiqué à gauche de l’écran).
Le joueur pur et dur est l’être pour qui le clavier de l'ordinateur tient lieu d’accessoire, le joystick demeurant l'unique instrument de dialogue avec la machine. A l’inverse, le programmeur passe le plus clair de son temps à instruire la machine en lui dictant par le menu les tâches à effectuer.
Lorsque les deux individus se confondent, nous avons affaire au créateur de jeu micro. Si l’on en reste à cette classification sommaire, les choses paraissent fort simples. Et pourtant, il existe encore une variante : prenons le cas du joueur qui, à force de déambuler dans des univers peuplés de monstres, de succomber au hasard des rencontres sous les coups d’épées d’adversaires redoutables, rêve de concevoir son propre jeu. Il,imagine des bêtes féroces, des personnages énigmatiques évoluant dans les décors fantastiques cachés sous son cortex filandreux. De toute évidence-, il sera le héros de
l'histoire, il devra accomplir une mission très périlleuse semée d’embûches. Son rêve s’estompe peu à peu. La réalité est dure : pour donner corps à ses délires, il lui faut passer par la programmation. Or, avec ses maigres connaissances du Basic, il arrive tout juste à effectuer des additions et à dessiner des cercles.
C’est bien peu eu égard à la complexité du problème. Existe-t-il un moyen de signer son jeu d’aventure sans le recours à quelconque langage de programmation ? Si la réponse était négative, on se demanderait quelle mouche a piqué l’auteur de ces lignes.
Le moyen se nomme Jade : c'est un générateur de jeux d’aventure conçu à l’intention des non- programmeurs. La version testée ici tourne sur Amstrad CPC et une version pour Atari ST devrait bientôt arriver. De quoi s'agit-il précisément? Si l’on examine attentivement la construction des jeux d’aventure, on constate qu’ils présentent des caractéristiques communes, indépendamment de l’histoire ou du scénario : l'univers se compose de lieux distincts (pièces, souterrains, etc.) dans lesquels évoluent des objets et des personnages. La communication entre le joueur et son environnement s'effectue à
l’aide de suites de mots, généralement un verbe suivi d’un complément, par exemple «Prends épée». En fonction de l’endroit où il se trouve, et aussi de son état, le héros peut ou ne peut pas faire telle action. On ne ramasse pas une clef si on est pendu par les pieds au sommet d'un arbre ! Une aventure consiste à atteindre un but ou à résoudre une enquête, sans quoi le héros serait une espèce de touriste errant, le baluchon sur l’épaule, dans des régions peu recommandables.
La pratique de Jade est un jeu d'enfant si l’on a pris soin de coucher sur le papier le scénario.
Il est impératif de bien penser chaque étape, d'esquisser les décors et de donner une consistance aux personnages. Jade se charge de gérer la construction du jeu. Au départ, vous êtes devant le menu principal qui affiche toutes les options possibles. Le seul inconvénient Les directions désignent les quatre points cardinaux Nord, Sud, Est et Ouest , les deux dernières étant le bas et le haut. Pour qu'il puisse accéder à la salle 2 en se dirigeant vers le Nord, nous indiquons le nombre 2 sur la case pointée par la flèche Nord. Et ainsi de suite pour chaque pièce. Au bout d’un moment, on ne
sait plus très bien qui relie quoi et comment.
C’est pourquoi il est très important de dessiner le plan géographique sur papier. Si l’on respecte notre scénario, il doit y avoir sept salles : la forêt, l’entrée du château, la cour, l’entrée, la pharmacie (pour l’éther). Une salle vide et la prison.
Il paraît curieux de dire que la forêt est une salle. C’est, en tout cas, le terme employé dans Jade mais « lieu » est plus approprié. L’univers ment complet pour ne pas lasser trop rapidement. Twixt est un autre jeu de stratégie à deux où, en déplaçant un pion à la manière du cavalier aux échecs, vous devez constituer une ligne continue et empêcher votre adversaire de se rendre à son but, tout en réussissant vous-même à y parvenir. Ce jeu autorise des stratégies assez variées. Atar- trek est un classique Star Trek bien réalisé avec plusieurs niveaux de difficulté. Tous ces logiciels
souffrent cependant de graphismes quasi inexistants et de bruitages absents ou réduits. De plus, seuls Night Crawiers et Twixt se gèrent à la souris, les autres se jouent au clavier. Malgré ces défauts, ces programmes ne sont pas sans intérêt. Jacques Harbonn Typé» rôle stratégie Intérêt 11 Graphisme ?
Animation _ Bruitage ?
Prix A M Strip Poker II + Atari ST, disquette Anco Ce strip-poker vous entraîne dans une partie acharnée contre deux superbes créatures. Chaque joueur dispose au départ d’une somme de 100 dollars. Après avoir pris connaissance de ses cartes, chacun va miser tour à tour Vient ensuite le moment de changer ses cartes. Une nouvelle série d'enchères prend place, limitée à trois tours. A chaque fois que l’un des participants perd ses 100 dollars, il se voit dans l'obligation de retirer un vêtement. Cet effeuillage s'effectue sur un petit dessin en incrustation pour vous et en images digita
lisées de bonne qualité retravaillées pour vos partenaires. On peut regretter cependant de ne pas avoir utilisé une routine de changement de palette pour accéder à des images encore plus naturelles. Vos deux adversaires jouent correctement, abandonnant facilement avec une mauvaise main mais sachant bluffer à l’occasion. Par contre, elles ont nettement plus de mal à détecter votre bluff. Tout le jeu est géré de manière agréable à la souris. Un bon strip- poker, Jacques Harbonn Type__strip-poker Intérêt__14 Graphisme - ***** Animation___ Bruitage-1- Prix__B H Strip Poker Apple II GS,
disquette Artworks La version GS n’apporte rien à la pléthore de jeux qui existe déjà sur Amiga ou ST. Le logiciel vous propose deux adversaires : Melissa ou Susy. L’écran est divisé en deux parties : les trois quarts de l'écran représentent votre adversaire allongée, plus ou moins vêtue suivant votre habileté au poker.
Le bas de l’écran vous montre votre jeu ainsi que diverses options (augmenter les paris, laisser tomber, passer son.tour...). Le jeu est assez simple d’emploi car toutes les actions s'effectuent à la souris. Techniquement, Strip Poker n’est pas très difficile.
Bien souvent, il suffit de bluffer pour remporter la victoire.
Ce logiciel, comme tous ses concurrents, est d’un intérêt réduit qui se résume à la qualité (mis à part le physique de votre adversaire !) De la digitalisation. Et sur ce point Strip Poker n’est pas à la hauteur. Les digitalisations sont décevantes tant par le manque de finesse des contours que par les couleurs qui ne sont pas toujours des plus nuancées. Un soft peu intéressant et décevant dans sa réalisation.
François Hermellin Type strip poker Intérêt_6 Graphisme _ * * Animation_ Bruitage- Prix_D ? Final Mission Amiga, disquette Reline Infogrames Ce petit jeu de plates-formes rappelle un peu le célèbre Lode Runner que les possesseurs de huit bits ne sont pas près d’oublier.
Mais Final Mission est loin d’avoir la richesse stratégique de ce dernier. Dans un immense enchevêtrement de plates-formes et d’échelles, vous courez et sautez rapidement en ramassant au passage de nombreux objets. Bien sûr, vous n’êtes pas seul dans ce labyrinthe et vous devez éviter les nombreux monstres qui rôdent autour de vous.
La réalisation est indigne de Y Amiga avec des graphismes pauvres et peu colorés, servis par une animation guère impressionnante. L'action est très répétitive et dès la première partie, on s'ennuie déjà ! D'excellents jeux d’action sur Amiga nous arrivent d'Allemagne, mais ce programme de Reline fait exception à la règle. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type._plates-formes Intérêt-- 7 Graphisme__ * * * Animation-* * * * Bruitage-* * * * Prix - B Droad Blasters C 64, disquette US Gold Ce programme est la conversion sur micro du jeu d'arcade Road Blasters qui a déjà inspiré
d'autres jeux tels Fire and Forget et Overlander. Il s'agit d'une course du futur dans laquelle vous foncez sur la route en tirant sur les véhicules ennemis, tout en évitant toutes sortes de pièges mortels. Vous devez absolument ramasser les globes de ravitaillement disposés le long de la route, faute de quoi, c'est la panne et la fin de la partie. Au cours de cette épreuve, un avion vient vous parachuter de précieux équipements qui augmentent votre vitesse, votre puissance de tir, ou bien vous rendent temporairement invulnérable.
Le concept est intéressant mais, hélas, la réalisation apparaît particulièrement lamentable. Les graphismes sont indignes du C64. Avec des décors pauvres et des spri- tes affreux. L'animation ne vaut guère mieux et on n’éprouve aucune impression de vitesse. C’est dommage de gâcher ainsi un jeu qui aurait pu être passionnant.
(Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt__8 Graphisme - * * Animation-* * * Bruitage_* * * * Prix _B G&PibQ Lazer Tag Vous êtes le gibier d’une véritable chasse - l'homme. N’hésitez pas à profiter de voir., arme pour vous débarrasser de vos assaii lants. La réalisation est honnête mais le jeu n’offre aucun intérêt. L’action est lente o: très (trop?) Répétitive. Ce qui fait qu’o:.
Les Gremlins Sept jeux composent cette compilation : Deflektor, un excellent jeu de réflexion ; Trailblazer. Célèbre dans l’action ; Coconut Capers, la suite de Jack ihe Nipper : Mask 1 et 2 qui ne sont pas des chefs-d’œuvre de l'action ; et Deathwish3, de l'action à Superstar Ice Hockey Très bien réalisée sur PC (Tilt 56) cette partie est franchement décevante sur Amiga.
L'animation et les bruitages sont, pour tout dire, semblables à ceux décrits dans Tilt 56, ce qui ne veut rien dire face aux possibilités de la présente machine. Aucun plaisir en perspective pour les as du joystick ! (Disquette Databyte pour Amiga.)
Olivier Hautefeuille Type hockey sur glace Intérêt _ 7 Graphisme_* * * Animation__* * Bruitage- * Prix_B Jinxter L'adaptation sur Atari XL XE de ce jeu s’est faite (presque) sans douleurs. Tous les lieux sont présents, et c’est un plaisir de découvrir les superbes graphismes de l'aventure. Un petit reproche : où sont passées les couleurs ? Le dialogue est au niveau des épisodes précédents, c’est tout dire !
Magnifique. (Deux disquettes Rainbird pour Atari XL XE.) Laurent Tournade Type_-_ aventure Intérêt_18 Graphisme_ ****** Animation _ Bruitage _ Prix_n.c. Blacklamp Injouable, adjectif de 1767 ; de in et jouable. Qui ne peut être joué. « La pièce est injouable avec les acteurs que nous avons » (Voltaire). Blacklamp, malgré une réalisation honnête, est injouable du fait de la lenteur du personnage que l’on dirige : on ne peut réagir aux attaques des trop nombreux assaillants. (Disquette Firebird pour Amiga.)
Acidric Briztou Type_action Intérêt _ 5 Graphisme_ ***** Animation _ * * * * Bruitage * * * * Prix_B New York. Variété et qualité moyennes.
(Disquette Gremlin pour Amstrad CPC.J Alain Huyghues-Lacour Type__compilation Intérêt Graphisme Animation Bruitage _ Super Hero Un jeu très classique, dans lequel vous explorez un labyrinthe de salles en évitant diverses créatures. Vous devez trouver différents objets qui vous donneront des pouvoirs indispensables à la réussite de votre mission. Une réalisation correcte, pour un jeu réservé aux inconditionnels du genre.
(K7 Code Masters pour Amstrad CPC.)
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade aventure Intérêt_10 Graphisme_* * * * Animation_ * * * * Bruitage American Road Racer Réédition d’un programme vieux de trois ans (Road Race. Tilt d’or 85), cette course de voitures a vieilli. Elle bénéficie pourtant de la vitalité qui nous avait séduits autrefois. Le graphisme n’a subi aucune modification (dommage I) et seule la rapidité et la 0«S UN PtBIlT difficulté suscitent encore de l'intérêt. Pour les nostalgiques. (K7 Activision pour C 64.)
Olivier Hautefeuille Type_course de voitures Intérêt_ Graphisme Animation Bruitage War Zone Cet honnête shoot-them-up se déroule dans un monde d’après la bombe. Vous devez affronter les armées d'un dictateur à bord d’un véhicule blindé. L’action est prenante bien que peu originale. On aurait souhaité que les graphismes et l’animation soient améliorés par rapport à la version précédente sur ST. Diquette Prism Leisure pour Amiga.I Alain Huyghues-Lacour Type___- shoot-them-up Intérêt_ Graphisme Animation Bruitage EX.F SCOUt IIEALTII 000200 laiD Gauntlet Le PC n'a décidément pas de chance : à
l’heure où apparaît Gauntlet II sur un grand nombre de machines, lui n’en est qu'au premier volet de la série. Cette réalisation est de piètre qualité puisque même en mode EGA. Les graphismes sont simplifiés au maximum et les animations guère plus convaincantes. Une réalisation médiocre.
(Disquette US Gold pour PC.)Eric Caberia Type__action Intérêt _ 7 Graphisme__. * * Animation _ * * * Bruitage_ * * Salamander Space Invaders éniême version. Un jeu de Konami adapté par Image. Un comble tant le jeu manque d’imagination. Programme jouable, graphismes assez clairs, son archi- classique, animation sans éclat. Trente- douze voire quarante-seize programmes ont précédé Salamander. Salamander n’est pas trop cher, il est de trop. (K7 et disquette pour C64.) Denis Schuifuric Type _space invader Intérêt _ 6 Graphisme_ * * * Animation_ * * * Bruitage_ * * * Prix _A B s'ennuie ferme en
jouant avec ce pro gramme franchement médiocre. (Disquette GO pour C 64.) Alain Huyghues-Lacour Type_ .action Intérêt _ 6 Graphisme_ * * * * Animation_ * * * * Bruitage_ * * * Prix_ B Professional BMX Simulator Une simulation de vélo-cross qui ne vous offre pas moins de quinze parcours différents avec une grande variété d’obstacles.
Chose rare : quatre joueurs peuvent s’affronter simultanément. Une excellente réalisation, de superbes graphismes et une parfaite utilisation des couleurs, mais un jeu très difficile. (K7 Code Masters pour Amstrad.) Alain Huyghues-Lacour Type_simulation sportive Intérêt_13 Graphisme_ * * * * * Animation _ ***** Bruitage_ * * * Prix_B Fury Cette course de voitures en deux dimensions au graphisme rudimentaire et à l’animation minimaliste, sur une piste qui se déroule latéralement. Semble être une survivance de la glorieuse époque des premiers logiciels sur C64. La dimension guerrière du jeu
ne le sauve même pas de la banalité. (Cassette Martech pour Commodore C 64. Notice en français.) Jean-Philippe Delalandre Type___action Intérêt _ 6 Graphisme_* * Animation Bruitage étant créé, voyons le vocabulaire qui est l’ensemble des mots employés pour effectuer les actions possibles. Il comporte des verbes et des noms d'objets : monte, boire, cherche, or, épée, eau, etc. Jade ne traite que les cinq premières lettres mais, en revanche, il autorise les synonymes comme N pour Nord, auquel cas les deux mots doivent porter le même numéro.
Lorsqu’on crée le vocabulaire, il faut penser à toutes les actions du joueur. Jade se réserve les quatorze premiers mots correspondant à des actions de base tels que les déplacements ou la prise en main d’objets. L’ordinateur, ou plutôt le programme, a besoin de répondre à certaines de vos requêtes en fonction de votre état et des mésaventures que vous vivez. Cela implique qu’il faut lui entrer les textes des messages de la même façon que pour le vocabulaire. Exemples de textes: «Vous êtes mort», «la porte est fermée à clef». Ces deux phrases indiquent bien l’état actuel de l’aventure. Avant
de passer à l’organisation du jeu, il reste à voir encore d’autres types de messages. Notamment les « textes salles » qui viennent se placer à côté des images et servent de légendes : « je suis dans la cave », « voici la tour du château ».
Pmntworks Gold Apple II GS Loupe baladeuse, animation, perspectives, dégradés : puissance et convivialité mariées pour le meilleur (et pas le pire) font de Paintworks Gold un utilitaire graphique indispensable.
Couleurs et les trames, la partie feuille de dessin, et une dernière zone à gauche constituée par les icônes des différents outils. Ce logiciel a connu alors un_ succès important, tant en France La description des objets s'effectue de manière identique et ajoute des précisions sur leur état.
Ainsi, l'image représente un coffre fermé mais le texte d’accompagnement fournit l’indice précieux, «le coffre est rempli de pièces d’or», sans que nous voyions les espèces sonnantes.
Pourquoi est-il nécessaire de fournir autant de messages ? Si vous êtes un acharné, vous allez rapidement développer un jeu très complexe.
Et, vous n’aurez pas le temps de préparer tous les graphismes liés à chaque situation. Jade possède une option de test du jeu sans l’affichage des graphismes par souci de gain de temps. C’est pourquoi vous apprécierez d’avoir élaboré soigneusement tous les textes.
En fait, la première phase de construction du jeu concerne la description de tous les éléments.
, La deuxième commence par le placement des objets à l’aide de l’option «Placer objets».
L'écran se divise en deux. En haut s’inscrivent le numéro de l’objet et son texte, et, en-dessous, le numéro de la salle. A vous de répartir judicieusement les objets dans les bons endroits. Le gros défaut de Jade est de ne pas éditer un tableau des opérations réalisées. On peut ne plus se souvenir de ce qui se trouve dans la salle 7. Une fois que les personnages et que les objets sont correctement placés, nous allons générer les événements qui sont le sel de la chose. C’est la partie la plus délicate. Pour bien comprendre le concept d’événement dans Jade, il faut se souvenir que Géronte Holog
est un héros qui doit prendre des initiatives. Il se déplace, ferraille, prend des objets, etc. En somme, il est amené à modifier le monde qui l’entoure et ces changements doivent être interprétés correctement. Comme le cheminement jusqu’à la princesse se pratique au clavier en tapant des phrases simples, Jade décrypte vos dires. Ensuite, il vérifie leur véracité. Par exemple, si Géronte allume une bougie, encore faut-il qu’il dispose d'un briquet ou d’allumettes. L'action d’allumer la bougie est un événement. Or, s’il n’a pas ramassé le briquet auparavant, le jeu doit logiquement détecter
l'aberration. Il est également de son devoir de se souvenir que vous avez une boîte d’allumettes dans votre poche. Et qui conçoit le jeu? C’est vous. Donc il vous incombe la pénible tâche d’instruire Jade de tous les événements susceptibles de se produire.
En pratique, un écran complet est réservé à cet effet. Chaque événement se décompose en trois parties : vous précisez quelle est la phrase (verbe + complément) à l’origine d’une action ; «Allumer bougie». Nous cherchons dans le vocabulaire le numéro du verbe « Allumer » puis celui de l’objet «bougie» et nous les inscrivons.
La deuxième partie consiste à évaluer la ou les conditions qui nous autorisent à passer à l’acte.
Primo, la bougie doit être éteinte (on n’allume Paintworks Gold est une sorte de « GS Paint N°2» réalisé par Version Soft (auteur de GS Paint vendu aux U.S.A. sous le nom de Paintworks), pour le compte du géant américain Activision. GS Paint, le premier programme de dessin apparu sur l'Apple II GS, était très proche de Mac Paint : il reprenait toutes ses fonctions, tout en tirant parti des capacités propres du GS à l’aide d’un module d’animation et de la possibilité de travailler en couleurs.
11 utilisait les menus déroulants propres à l’interface - utilisateur Apple. L'écran était divisé en trois parties : une zone en bas pour les pas une bougie déjà allumée). Deuxio, vous avez des allumettes en main. On pourrait ajouter d’autres conditions mais cela compliquerait. Pour traduire les conditions, Jade impose de se servir de celles qui sont prêtes à l’emploi. Elles sont affichées dans la fenêtre au centre de l’écran (voir illustration p. 68). II faut piocher les bonnes. Nous allons employer « Objet n en main ». La lettre désigne le numéro de l’objet «briquet». Pour exprimer la
seconde condition, « objet n en inventaire » suffit. Dans ce cas, la lettre n correspond à « bougie allumée » et nous devons préciser la valeur de n, par exemple 003. Au fur et à mesure que l'on formule les conditions, Jade affiche la liste au bas de l’écran. La dernière étape, plus simple, vous demande quelles actions doivent se produire si les conditions sont vérifiées. La plus simple se traduit par le message «OK». Mais vous pouvez détruire un objet par « détruit objet n ». Le nombre et la complexité des événements testés sont les gages de la qualité du jeu. De beaux décors graphiques sont
les bienvenus.
L’option « Graphisme » n’autorise pas, comme son non l'indique, la création d’images. Elle sert uniquement à charger des fichiers et à positionner les différents messages sur l’écran, c’est un peu mince. L’inconvénient qui se révèle à la pratique est l’obligation de jongler sans cesse avec les numéros des objets plutôt qu’avec leur nom. Objet 003 est moins parlant que clé à molette. Cela dit, le problème est de savoir si effectivement l’utilisation de Jade est plus simple que l’écriture de son propre programme à l’aide d’un langage traditionnel. A première vue, oui.
Mais s’il vous prend l'envie d'ajouter des animations, un combat ou une explosion, Jade dévoile ses limites. Sur la page 46 du manuel, il est stipulé que vous êtes libre de faire éditer votre jeu créé avec Jade. Toutefois, la société éditrice tient à signaler qu’elle vous accorde jusqu'à 55 % des bénéfices de la vente de votre jeu édité. Rien n'empêche le commerce !
Ivan Roux qu’aux États-Unis, car il fournissait toutes les fonctions de base d’un soft de dessin (couper- coller, découpage d’une forme, rotations, pinceaux de différentes largeurs, etc.) et qu’il était réellement enfantin à utiliser, toutes les fonctions étant présentes à l’écran.
Mais bien vite, i’apparition de concurrents tels que The Graphie Studio (cf Tilt parade n°55), 816 Paint et surtout Deluxe Paint II, ont CREATION Paintworks Gold: une multitude de fonctions, mais souligné les limites de GS Paint, notamment dans le domaine de la manipulation de l’image (déformations, rotations, cyclages, etc.) Ses concurrents bénéficiaient en effet d'une puissance inégalée bien qu’au détriment de la facilité d’utilisation. C’est ainsi que Paintworks Gold est le résultat d’un double challenge : il fallait améliorer les capacités de GS Paint tout en conservant son point fort : la
convivialité.
Et PaintuJorJcs Gold a remporté ce double pari.
Sur le plan de la simplicité, il reprend exactement la même présentation que son prédécesseur ; une barre de menu en haut, les couleurs et les trames en bas et les outils de travail à gauche de l’écran. Mais il innove également.
Il permet de « détacher», déplacer et superposer ces deux zones à n’importe quel endroit de l’écran. De plus, il est possible de faire disparaître les différents menus et de travailler en plein écran. C’est sans aucun doute l’un des logiciels les plus conviviaux, notamment grâce à l’interface-utilisateur Apple et à un menu d’aide toujours présent dans le menu-pomme, qui détaille les différentes options et donne leurs raccourcis clavier.
Le pari de la puissance a été également remporté. Paintworks Gold propose des fonctions comme utiliser des pinceaux de plusieurs largeurs, tracer des cercles, des polygones, des droites, utiliser un aérosol... On retrouve aussi des fonctions un peu plus puissantes comme le travail sur deux pages graphiques, la possibilité de copier l’une dans l'autre ou de les superposer, les effets spéciaux qui permettent de recouvrir une couleur par une autre voisine, d’échanger une couleur avec sa complémentaire ou encore d’atténuer la bordure de deux couleurs en mélangeant certains pixels.
Quatre tailles de grossissement sont disponibles pour la loupe, avec le choix entre trois grilles de représentation ; les pixels sont soit représentés sous la forme de rectangles, les uns à côtés des autres, soit séparés par un damier à la trame noire ou blanche. Cette loupe peut se déplacer à l’intérieur du dessin sans qu’on ait besoin de sortir du mode loupe. En sélectionnant une icône en forme de curseur, il est possible de vérifier la couleur utilisée dans un dessin en cliquant dessus. La couleur de la palette correspondante se met alors à clignoter. De même, on peut savoir à quel(s)
endroit(s) de l’image on a utilisé une certaine teinte de la palette : les zones du dessin correspondant à la couleur sélectionnée clignotent.
Possible de passer de la résolution 320 à celle de 640 à tout moment de l'élaboration du dessin, et vice versa, en sélectionnant simplement une option du menu-pomme.
Comme dans Deluxe Paint II, on peut sélectionner une partie de l'image (avec la possibilité de ne garder que ce que l’on a dessiné, c’est-à-dire sans prendre en compte le fond) et la réutiliser comme «pinceau». Cette fonction est très utile : associée au travail, sur deux pages graphiques, elle permet de construire une image comme on construirait un mécano. La première page sert à créer le fond du dessin. Puis, dans la seconde page, il suffit de dessiner un par un les éléments sans se soucier ni du fond ni de la place qu’ils occupent dans le dessin final. On les transfère grâce à cette
fonction qui permet de cerner selon un contour approximatif à l’aide du « lasso », sans avoir à découper l’élément en suivant sa forme, pixel Mises à part ces fonctions, Paintworks Gold propose des options spécifiques. Ainsi, il est Gros plans pour graphismes élaborés.
Après pixel. Le logiciel se charge de séparer automatiquement la couleur du fond de celle du dessin. Il ne reste plus qu’à disposer les différents éléments qui composent le dessin final. Et le logiciel permet d’ajuster automatiquement les couleurs si une forme découpée provient d'une image qui possède une palette différente de l’image sur laquelle on veut la placer. La fonction de perspective est particulièrement puissante et simple à utiliser.
Il est possible de situer le point de fuite n’importe où à l’écran.
Paintworks Gold autorise toutes les déformations : on peut modifier la taille d’une image à volonté, la déformer par un de ses côtés ou bien par n’importe quels points de la figure : les algorithmes ont été un peu optimisés par rapport à Deluxe Paint. Le menu couleur offre des options intéressantes : la création de masques qui « verrouillent » certaines couleurs, ou parties de l’image, et empêchent qu’on puisse les modifier. On verrouillera un fond que l’on trouve particulièrement réussi. Si l’on ajoute un objet par-dessus puis que l’on souhaite le retirer, il suffit de donner de grands coups
de gomme sur la zone concernée. Seules les couleurs de ce que l’on a ajouté après avoir verrouillé le fond seront effectivement effacées.
Le logiciel crée des couleurs transparentes et forme des dégradés très facilement. L’une des fonctions les plus pratiques et originales est la création d'une palette de 196 couleurs dégradées à partir de quatre couleurs (et non de deux comme le font la plupart des logiciels concurrents). A l’aide d’une palette de départ, il suffit de sélectionner quatre couleurs que l’on ...avec une nouvelle gamme qui balance Spécialiste de la chaîne compacte à l'échelle européenne, Amstrad Fidelity vous propose cinq nouvelles chaînes "midi" sur le même concept : le plus grand plaisir musical dans le plus
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Tapez 3615 Code AMSTRAD 88-2-1 i -10 CKIATÎON place aux quatre
angles d'un quadrillage comptant 196 cases. Le programme crée
alors des dégradés entre ces quatre couleurs avec, au centre,
la teinte la plus claire qui mixe ses différentes couleurs en
proportions égales. Ainsi si l’on choisit comme couleurs un
vert clair, un vert foncé, un bleu clair et un bleu foncé et
qu’on les place à chaque angle, en suivant des diagonales, on
obtiendra un dégradé, entre les deux bleus par exemple. Et sur
cette dominante de bleus, les nuances centrales du dégradé
seront influencées par les teintes vertes provenant du dégradé
que forme l’autre diagonale.
Le dégradé obtenu sera composé de bleus, mais les bleus du milieu tireront sur le bleu-vert. De plus, il est possible de modifier ces teintes dégradées à l’aide d’un curseur qui permet de changer rapidement les quatre couleurs de base en les éclaircissant ou les assombrissant, sans avoir à les resélectionner une par une. Une palette permet de conserver les teintes choisies.
Graphie Editor CM Sprites, fonds et scrollings vite faits, bien faits.
Avec Graphie Editor, finies les heures perdues à aligner des données pour créer les graphismes de vos programmes !
Graphie Editor est un utilitaire de graphisme pour C 64 qui intéressera surtout les programmeurs. Il ne s’agit pas d’un logiciel de dessin au sens classique avec des fonctions de tracés de cercles, de rectangles, etc. C’est un programme de création de sprites, bien conçu et facile d’emploi. Mais son principal intérêt se Ecran texte recomposé avec la fenêtre de redéfinition des caractères.
76 Enfin, une option autorise des cyclages de couleurs et des animations en utilisant le processeur graphique spécialisé du GS (le VGC). Celui-ci enregistre une succession d’images en ne retenant à chaque fois que ce qui a été modifié d’une image à l’autre, ce qui donne des animations compactes.
Les principaux reproches que l’on pourrait faire à Paintworks Gold concernent son manuel, qui bien que très clair, est en anglais et le fait qu’il faille impérativement un méga de mémoire pour l’utiliser. Il est possible d’obtenir ce logiciel contre 20 dollars et la couverture de GS Paint auprès d’Activision. Paintworks est un utilitaire indispensable. François Hermellin Type_- Intérêt_ Animation Son_ Difficulté _ Langue_ Prix _ création 18 anglais E situe ailleurs : il permet de redessiner tous les caractères du C 64, le but étant de créer des objets et des décors sous la forme de
caractères.
Le C 64. à l’instar d’autres ordinateurs comme les Thomson, gère l’affichage de différentes façons : si l’on veut allumer un seul point de l’écran, un pixel, le mode adéquat est de type L’éditeur de sprites.
Haute résolution. Mais ce mode est lourd à gérer et ne permet pas d’animer correctement des icônes à cause de la lenteur désespérante du microprocesseur. Un exemple : essayez de programmer en assembleur un scrolling horizontal en haute résolution. L’effet est catastrophique et le dessin se déplace par saccades. Pourtant, il existe bel et bien des jeux sur C 64 (Boulder Dash) où l’on voit des scrollings parfaits et rapides.
Comment est-ce possible ?
Pour cela, les programmeurs utilisent le mode caractère activé, par défaut, à l’allumage de l’appareil. L’écran se divise en 40 colonnes de 25 lignes. Lorsque vous appuyez sur une touche du clavier, l’image de la lettre vieft s’inscrire à l’endroit du curseur. Cette image est' contenue dans une table particulière installée dan la mémoire ROM. L’avantage de cette méthode d’affichage est d’être très rapide. L’astuce consiste à redéfinir chaque caractère à son gré.
En procédant judicieusement, on arrive à dessiner des objets de taille plus imposante que les simples sprites du contrôleur vidéo. Chaque caractère est un élément de la mosaïque, il suffit de les assembler correctement.
C’est précisément la possibilité qu’offre Graphie Editor. La page de travail se découpe en deux zones : l’une petite, est destinée à la définition du caractère, en pointant le joystick à l’intérieur : l’autre affiche le dessin en cours d’élaboration.
Le soft travaille indifféremment en mode monochrome ou en quatre couleurs. Une fois que votre dessin est terminé, vous pouvez sauver sur disquette le nouveau jeu de caractères ainsi que votre dessin. En pratique, ce sont surtout les décors de fond qui bénéficieront de ce type de création graphique.
En ce qui concerne les petits objets animés (des vaisseaux intergalactiques), il est préférable de les créer en sprites. Graphie Editor dispose d’un éditeur de sprites performant : les deux tiers de l’écran sont affectés au traçage des points, toujours à l’aide du joystick ou avec les touches de déplacement. Sur la partie droite, le sprite est affiché à sa dimension réelle. Certaines touches du clavier font office de touches de fonction. En appuyant sur « X », on obtient par exemple une inversion du sprite. Le manuel fourni avec la cassette n’indique pas l’attribution des touches.
Heureusement, le soft est muni d’une fonction d’aide qui affiche toute les commandes.
Ce programme n’a rien de révolutionnaire en soi. Il a sans doute été écrit par quelque développeur pour son usage propre, puis commercialisé. Ivan Roux Station 6128 Amstrad : Vous possédez déjà un Amstrad 6128 (ou 464**) couleur ? -Alors lisez bien ceci : pour 1 290 Francs seulement, Amstrad vous propose :
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I Ligne consommateurs : 1 46.26.08.83 Z I Tapez 3615 1 Code AMSTRAD 88.2.TI Sang, violente et fantaisie L’Heroic Fantasy ne souffre pas la fantaisie : nerfs d’acier et joystick tranchant sont indispensables.
Les plus timorés se changent en cruels aventuriers, les premiers de la classe en barbares sans peur et sanguinaires. N Sus aux Trolls, dragons,'"'* v reptiliens et mygales !
2 0SS £K Cheveux blonds ou bruns, muscles d'acier proéminents, de très grande taille, le héros de l’Heroic Fantasy est le surhomme par* excellence. Sans peur, pas toujours sans reproches, il combat les pires dangers, magiques ou non, avec une arme blanche à la main. Issu de ces célèbres nouvelles anglo-saxonnes, de l’entre-deux-guerres, l’Heroic Fantasy (H.F.) a envahi avec succès le cinéma (Conan, Dar l'invincible, Kali- dor, etc.). Il prend maintenant d’assaut les micro-ordinateurs. Très populaires auprès de joueurs, l'H.F. est à l'aise dans plusieurs types de jeux tels que l’aventure, le
jeu de rôle et l’action.
De leur côté, les programmeurs affectionnent ce genre qui laisse une certaine marge de liberté à leur imagination. En effet, magie et science-fiction et même érotisme s’y côtoient sans problèmes. Ce curieux mélange, toujours accompagné de violence, est peut-être l’explication du succès d’un tel genre car chaque type de joueur y trouve son compte. Dans la sélection que nous avons réalisée pour ce dossier, vous retrouvez, à divers degrés, tous les ingrédients cités plus haut. Violents, tous ces jeux sont d’excellents exutoires !
Ch€ Skrull : fils bâtard de la nuit et du jour, vous entreprenez de détruire les forces du mal en pénétrant dans l'antre des démons qui sont la source de tous vos malheurs. Ce scénario ne brille pas par son originalité, le logiciel non plus. Dès le chargement, le programme fait penser au désormais mythique Barbarian. Vous incarnez un barbare au look asiatique et votre champ d'action se situe en milieu souterrain. Chaque tableau peut cacher un piège (plancher qui s'écroule, plafond qui vous écrase). Il faut faire preuve de prudence à chaque tableau afin de ne pas tomber dans un traquenard
imprévu. Si vos précautions vous permettent d'échapper aux pièges de construction, elles ne sont pas d'un grand secours quand il s’agit de contrer les attaques impromptues des animaux cauchemardesques qui se cachent dans chaque recoin. Dans ce cas, l’épée dont vous disposez et un bon « timing » sont beaucoup plus adéquat pour occire les ennemis.
Les créatures sont diverses puisque la faune de Skrull passe du reptile volant à la mygale géante ou au squelette guerrier.
Pour parvenir à vos fins avec ce logiciel, il vous faut donc disposer d’une bonne mémoire visuelle. L'essentiel de votre odyssée constitue un parcours imposé, où l’oubli (les positions des ennemis sont fixes et représentent autant de points à mémoriser) est puni de mort. Skrull peut dans ces conditions être considéré comme un jeu initiatique (comme Barbarian), où seule l’expérience permet de progresser. Vous devez penser aussi à ramasser les items tramant de part et d’autre : une clef peut s’avérer indispensable pour l'ouverture d’une porte.
Le mode de gestion de votre guerrier reprend la technique employée dans Barbarian de Psygnosis, à savoir l'utilisation d'icônes symbolisant l’action permise. Il suffit de cliquer sur l'option choisie pour voir aussitôt obtempérer votre personnage.
L'ergonomie des icônes a été améliorée par rapport à Barbarian.
Les concepteurs de Skrull font une utilisation intelligente de la souris, en se servant de chacun de ses deux boutons comme indicateur de direction pour l’action en cours. Cette astuce permet aussi d’enrichir la palette des coups d’épée possibles et, en dernier de désenclaver l'écran d'un trop plein d’icônes (grâce au double emploi de certaines). Les graphismes du logiciel sont en général de bonne qualité, on ne peut en effet qu'admirer le soin apporté à certains décors et à certains sprites (la taille de la mygale est exceptionnelle).
Les animations n’ont rien d’original, compte tenu du mode de gestion du personnage (par icônes, donc pas en temps réel) et du faible nombre d’animations simultanées (un ennemi par tableau). Les bruitages sont le point le plus critiquable du logiciel : ils manquent de variété.
En définitive, Skrull laisse perplexe, alternant l’originalité la plus agréable avec le conformisme le plus sordide. Ce soft fait trop penser à Barbarian. Bien que racheté par certaines trouvailles, pour ce qui se rapportent aux pièges et à l’originale utilisation de la souris, il ne peut cacher un relatif manque de finition en ce qui concerne les bruitages et la cohérence de certaines actions : pour ouvrir une porte, il faut déposer la clef devant elle. Cette procédure n’est pas expliquée dans la notice et elle diffère sûrement de la méthode classique ! Si vous possédez déjà
Barbarian, Skrull ne vous sera pas indispensable.
Beyond The Ice Palace: à une époque reculée, bien avant que les goblins, les trolls et les génies n’aient disparu de la surface du globe, existait une terre où tout n'était qu'harmonie et beauté. Jusqu'au jour où l’équilibre entre le bien et le mal fut rompu.
Les vieux sages décidèrent alors d’envoyer un jeune homme dans l’antre des forces maléfiques afin de rétablir l’équilibre du monde. Le logiciel se présente sous la forme d'un jeu de plates-formes classique, où vous devez faire preuve de coordination motrice et d’anticipation afin d'éviter ou de détruire les myriades d’ennemis. Maintes fois proposé, sur des micros 8 bits, ce type de logiciel parvient à retrouver un second souffle sur 16 bits.
Des créatures aussi diverses qu'agressives se ruent continuellement sur votre personnage afin de lui faire passer l’envie de changer l'état des choses. Leurs déplacements sont souvent imprévisibles, ce qui rend ce jeu très difficile. Fleureusement vous disposez d’un grand nombre de vies (sept), d’armes que l’on trouve durant la progression et de deux talismans, qui s'ils sont invoqués tuent tous les ennemis dans le périmètre de votre personne. Les reptiles volants en souffrent beaucoup... Pour parvenir au terme du premier niveau (après beaucoup d’entraînement), vous devez fran
chir un précipice en sautant au moment adéquat sur des blocs de pierres en mouvement. Tout cela, sous les tirs et morsures des monstres virevoltants. Les graphismes sont de qualité, fins et colorés. Ils utilisent à merveille la palette de couleurs du ST. Lesanimationssontrapidesetd'unefluidité exemplaire (chevelure au vent de votre personnage). On peut cependant remarquer que les auteurs du logiciel n’ont par fourni de grands efforts concernant les animations internes de créatures ennemies (très peu de mouvements en dehors des déplacements). Les bruitages et l'environnement musical
sont eux aussi de bonne qualité.
On se demande toutefois si les auteurs ont joué avec ce soft tant il est difficile à prendre en main. Il en existe une très bonne adaptation pour CPC malheureusement très dure à jouer, elle aussi. Un programme réservé aux as du jeu d'action rapide.
Barbarian: comment être un surhomme, aux muscles d’acier, à la détermination farouche, qui ne craint ni dieux, ni hommes et encore moins les lois faites par ces derniers, quand on vit dans une grande métro ?
J30SS«* Vixen (ST) pôle du vingtième siècle, que l'on doit acheter sa carte orange mensuelle (mille excuses pour ce parisianisme !), ne pas faire trop de bruit pour ne pas déranger les voisins et craindre le percepteur ? La solution est d’une simplicité enfantine : il suffit de disposer d’une de ces étranges petites machines que l'on appelle micro-ordinateur et de l’imagination (non conformiste) des concepteurs de Palace Software. Rompant délibérément avec le moralisme dégoulinant de la grande majorité des logiciels de jeu, les auteurs du programme ont donné là naissance à un jeu
d’action «adulte».
Intégrant tous les ingrédients des films d’action (sexe, violence, hémoglobine), ce soft extirpe le monde du logiciel de son interminable infantilisme. La plongée brutale dans l'univers des âges farouches semble faire l'objet d’une demande importante (lassitude devant les scénarios de science- fiction pour étoiles trop lointaines), puisque ce n’est pas seulement Palace Software qui s’est élancé dans l'aventure barbaro-infor- matique, mais aussi Psygnosis qui, comble de coïncidence, a donné le même titre à son logiciel. Bien qu’homonyme le Barbarian de Palace Software ne s'affuble pas des
grands sentiments de l'autre logiciel (vengeance du père).
Votre but est de délivrer une jeune femme aux attributs mammaires importants des griffes d'un gros et vieux frustré. Le logiciel traite d'une manière jusqu'alors inédite le jeu d'action avec pour axe le duel.
La devise du programme semble être en effet l’hyperréalisme. Ce n’est qu'une fois la séquence de lutte engagée que le programme déploie sa cruelle efficacité. La morale et l'honneur n'ont pas de place dans cette lutte à mort qui vous oppose à l'ordinateur ou à un partenaire humain (au choix).
Tous les coups sont permis grâce à une palette impressionnante de mouvements (plus de treize), parmi lesquels des coups de pied, des roulés-boulés, des bonds, des coups de tête et d’innombrables coups d'épée. Là, nous assistons au clou du logiciel dans toute son amoralité. Il est en effet possible (si vous disposez de l'adresse suffisante) de trancher net la tête de votre adversaire. Aucun détail ne vous est alors épargné, vous pouvez même voir un filet de sang jaillir de l'artère carotide. Le crâne et le corps s’écroulent lourdement et séparément sur le sol. Une petite créature aux
allures reptiliennes vient alors remplir son office d’éboueur en « shootant » violemment dans la tête et en entraînant le corps au loin.
Au fur et à mesure de vos victoires les combats et les adversaires deviennent de plus en plus ardus. Le programme ne fait pas dans la dentelle. Les graphismes sont moyens (les sprites semblent être repris de la version C 64) mais d'une grande efficacité. Les animations sont riches et fluides, elles présentent un nombre considérable de détails l'objet de soins particuliers (cris gutturaux chocs métalliques des épées). Ce programme donne l'impression qu’une étape vient d'être franchie. Désormais les critères de réalisme ne s’appliquent plus seulement aux pirouettes (vitesse et souplesse
des déplacements) mais aussi à l'horreur de la mort. Palace Software, conscient d'avoir ouvert une brèche, est sur le point de commercialiser le deuxième volet de Barbarian, avec des graphismes tirant davantage parti des capacités graphiques du ST. Un logiciel de référence. Saisissant de cruauté.
Vixen : quelque part dans notre galaxie sui la planète Granath, un terrible combat oppose depuis des siècles les reptiles aux mammifères. Ces derniers ont pour la plu part succombé devant la férocité de leurs adversaires. Dinosaures et autres ptéro dactyles sont donc les maîtres incontestés de la planète. Pourtant une jeune femme (dernière survivante de l’humanité) ose contester cette suprématie grâce à de mystérieux pouvoirs. Elle peut sous certai nés conditions, se transformer en renard et jouir ainsi de la souplesse et de l’agilité du carnassier. Notre walkyrie n'est cependant pas sans
atout quand elle nèitdispose que de sa forme humaine. Outre sès charmes elle possède un fouet qui lui' permet de détruire, si elle agit rapidement, la plupart des prédateurs.
Dans la luxuriante végétation, des créatures répugnantes rampent, se tortillent ou volent inlassablement vers notre belle guerrière. Cette dernière doit tenir compte des difficultés topographiques (danger du terrain et dénivellations) lors de sa progression, d’autant plus qu’elle ne dispose que d’un temps limité à chaque niveau. Pour se transformer en renard, elle frappe avec son fouet sur des têtes de renard accrochées en des lieux plus ou moins accessibles (ce qui constitue la difficulté majeure du logi-, ciel). Si elle parvient à en toucher un certain nombre lors de son parcours,
elle se transforme alors et se joue ainsi de certains obstacles naturels, qui si elle avait gardé sa forme humaine lui auraient posé les plus grands problèmes. La jeune guerrière ne peut rester qu'un temps limité sous sa forme de carnassier, aussi ne doit-elle pas lambiner, afin de parcourir la distance le plus vite possible.
Les graphismes présentent une tonalité exotique plaisante (palmiers, verdure), les couleurs sont bien utilisées et donnent à l’ensemble une atmosphère pleine de suspens. Les animations semblent avoir fait l'objet d'un soin particulier. Les déplacements de votre chasseresse sont d’un réa- lisme torride : son déhanchement est des plus voluptueux. Les phases de métamorphoses sont aussi d'une grande qualité et rendent compte de la surprenante transformation. Le scrolling d’écran bien que légèrement saccadé est rapide et efficace. Les phases d’attaque (à coup de fouet) sont rapides et
donnent un jeu d’une grande efficacité. Quant aux bruitages, ils sont d’une manière générale corrects. Ce logiciel bénéficie de nombreuses adaptations plus ou moins heureuses sur d’autres machines.
On citera pour les meilleures, celles du Spectrum et du CPC. Un jeu rapide et amusant dans la version ST. Gauntlet II : parvient à faire du neuf avec du vieux en éliminant la majeure partie des défauts du premier volet. Ici pas de « scénario tarabiscoté» ni même de but clairement défini. Vous devez ramasser le plus de trésors possible et trouver le moyen d'accéder au niveau suivant malgré les attaques incessantes dont vous faites l'objet. Ce logiciel constitue néanmoins l'une des plus belles adaptations d’un jeu d'arcade sur micro. Membre d'une équipe de quatre aventuriers mythiques
(Thor, le guerrier ; Thyra, la walkyrie : Merlin, l’enchanteur et Questor, l’elfe), vous vous lancez à l’aSsaut des multiples pièces et couloirs d’.un donjon infernal.
Comme son homologue des cafés, Gauntlet II permet à quatre personnes de jouer simultanément grâce à une petite interface (moins de 100 F) branchée sur le port RS 232. Chaque joueur choisit les caractéristiques et pouvoirs de son personnage (en cas de choix similaire, la couleur des personnages permet de s'y retrouver). De très nombreux monstres hantent chacune des cent pièces qui constituent le jeu. Ardu quand on ose s’y aventurer seul. C'est là tout l'intérêt de Gauntlet II : il oblige le joueur à casser sa gangue de solitude en conviant des amis à jouer avec lui.
Autre caractéristique intéressante, ça n’est pas une logique d'opposition mais de collaboration entre joueurs qui est proposée.
En fonction des pouvoirs que lui confère son personnage, chacun peut aider à la progression du groupe. De nombreuses améliorations tant au niveau de la variété des monstres que de leur comportement ont été apportées par rapport au premier Gauntlet.
Venant s’ajouter à la faune du premier volet, des super-sorciers font leur apparition (très peu vulnérables, ils attaquent de manière intelligente). Autres nouveaux venus : les flaques acides qui se déplacent sans but précis (leur contact est dangereux). Certaines créatures peuvent même rompre l’esprit de collaboration qui règne entre vous et vos partenaires. C’est le cas du monstre It qui, d’un simple contact, fait que vous attirez à vous tous les monstres de la pièce.
Pour vous en défaire, une seule solution : toucher à votre tour l’un de vos partenaires. Il sera dès lors l’objet d'attention de toutes les créatures malfaisantes des environs. Cependant le plus saisissant des monstres est le dragon (on ne le rencontre qu'à un certain niveau). Si vous n’y prenez pas garde, il risque de vous transformer en méchoui séance tenante. On constate aussi l’apparition de champs de force, de murs invisibles ou mobiles, de tuiles paralysantes et de téléporteurs (ils permettent d’accéder instantanément à un lieu).
Les sorties de pièces peuvent être factices Conan (XL) ou mouvantes. Des items sont là pour vous aider à lutter contre l’adversité : des accélérateurs de tirs, des amulettes d’invisibilité, de répulsion, de ricochets (vos tirs rebondissent sur les murs et vous permettent d’atteindre un adversaire sans être vulnérable), et même de passe-muraille (vous pouvez traverser tout objet solide).
La version ST dispose (outre le mode à quatre joueurs) de caractéristiques qui font d’elle la plus proche de la version café.
Ainsi, le voleur qui n'avait pas été mis dans Gauntlet, fait une apparition remarquée : à n'importe quel moment du jeu, il peut se précipiter sur le plus riche des joueurs et le déposséder d’une partie de ses biens.
Les graphismes, bien que disposant de petits sprites, n'en sont pas moins beaux et restent très fidèles à ceux de la borne d’arcade.
Les animations constituent une véritable pièce d’anthologie. Tout à la fois fluides, rapides et disposant d'un scrolling multidi- rectionnel de qualité, elles font définitivement oublier les déplacements erratiques des personnages de Gauntlet. En ce qui concerne les bruitages, rarement un logiciel en aura présenté autant et d’aussi variés. Ce qui est relativement normal quand on sait que le jeu dispose de 700 Ko de sons digitalisés, reproduisant l’essentiel des bruits, musiques, paroles de la borne d’arcade. Un jeu magnifique que vous ne pouvez ignorer.
Conan : on ne peut pas réaliser un dossier sur l’Heroic Fantasy sans y faire figurer Conan le barbare, le plus célèbre héros du genre. Sorti de l’imagination de Robert E. Floward, qui a également donné la vie au roi Krull, Conan a survécu à son créateur.
Aujourd'hui encore des nouveaux auteurs publient de nouvelles aventures qui viennent s’ajouter à cette longue saga. Le barbare est également le héros de trois magazines de BD, très populaires aux Etats-Unis, ainsi que de plusieurs films à succès. Il est l’objet d’un véritable culte et ses fans connaissent parfaitement tous les épisodes de sa vie mouvementée. La saga n’est pas près de prendre fin.
Conan est le type même du héros dont les aventures se devaient d’inspirer un jeu. Des programmes comme les Barbarian de Psygnosis ou celui de Palace Software s’inspirent directement des ses aventures.
La seule licence officielle est le Conan de ?
Datasoft qui a remporté un important succès lors de sa sortie sur XL, C64 et Apple II, voilà plus de trois ans. Ce programme n'a pas pris une ride et reste l’un des plus grands jeux de plates-formes sur micro.
Chaque tableau que doit traverser Conan est un petit chef-d’œuvre et présente de nombreux problèmes. Dans l’ensemble, il s'agit d'un jeu assez difficile. On peut triompher à condition d’être prêt à s’accrocher.
Le niveau de difficulté est parfaitement bien dosé et on observe une réelle progression.
Les deux premiers niveaux, le château et la forêt, se traversent assez aisément.
Ensuite, on passe aux choses sérieuses.
L'action ne vous laisse plus un instant de répit. Comme dans la plupart des ses aven- Rygar (CPC) tures, Conan doit vaincre un redoutable sorcier. Avant de parvenir jusqu'à lui, il lui faut traverser des salles infestées de pièges et de dangereuses créatures.
Tout au long de sa quête, il affronte des aigles, des insectes géants et même de redoutables dragons. Dans cette aventure, il n’est pas équipé de sa célèbre épée mais d’une hache dont il se sert en tant qu'arme de jet. Si la force de Conan est légendaire, son agilité ne l’est pas moins. Elle lui sera bien utile pour triompher des multiples embûches dressées sur son chemin. En effet, le combat est relativement accessoire dans ce programme. Il s’agit d'un jeu de plates-formes dans lequel la principale difficulté, repose sur la précision des sauts pour franchir les très nombreux obstacles qui
barrent le chemin. Les créatures qui attaquent le barbare ne sont là que pour rendre les choses encore plus difficiles.
Ce jeu demande une grande précision ainsi qu'un timing rigoureux. La moindre imprécision est fatale. Il vous faudra beaucoup d’habileté, de sang-froid pour venir à bout de Conan. Ce programme est très fidèle au personnage : Conan n'est pas seulement la brute épaisse dont il a l'apparence. Il est intelligent et, dans certains passages, sa force et son adresse ne suffisent pas à le sortir d'affaire. Il doit également trouver la solution de quelques problèmes et faire preuve de stratégie pour progresser.
Côté réalisation, ce soft a bénéficié d’un grand soin. Aujourd’hui encore, il soutient honorablement la comparaison avec les jeux qui sortent sur huits bits. Les graphismes sont agréables et d’une grande clarté.
L’animation est rapide et les sauts du barbare sont particulièrement spectaculaires.
82 Et puis surtout, les commandes sont d’une très grande précision, le personnage répond parfaitement bien à la moindre solli-' citation. Toutes ces qualités font que ce jeu ne vieillit pas. Indispensable, par Crom !
Rygar: les récits d’Heroic Fantasy se déroulent fréquemment dans un très lointain passé, à l’aube de l’histoire humaine.
Ils ont pour cadre un monde sauvage peuplé de créatures monstrueuses, à une époque où la magie était encore très puissante.
Le héros est toujours un impitoyable guerrier qui ne connaît que la force, prêt à détruire tous ceux qui se trouvent sur son chemin. Rygar est l’un d’entre eux.
Cette fois le scénario se situe quatre millions d’années après la création de la Terre.
De nombreux conquérants se sont succédés tout au long de l’histoire mouvementée de la planète. Les siècles ont passé et maintenant le temps est venu pour un nouveau guerrier légendaire. Afin d’assurer sa domination sur ce monde, redevenu sauvage, Rygar se lance dans un terrible combat contre les monstres de toutes sortes qui hantent la Terre.
Ce programme est tout à fait dans la lignée de « l’héroïque fantaisie » avec la lutte éternelle entre le bien et le mal. Le héros pur et puissant face aux créatures démoniaques. Rygar est uniquement armé d’un redoutable bouclier qu’il projette sur ses ennemis pour les détruire. Ceux-ci sont nombreux et variés. Ils attaquent de tous les côtés. Certains arrivent par devant, d’autres par derrière, à des vitesses différentes, tandis que d’autres encore surgissent du sol sous ses pas ou arrivent sur des dragons volants pour se laisser tomber à son passage. C'est dire que notre héros a fort
à faire et que ses adversaires ne lui laissent pas un instant de répit. Il doit tirer sans cesse et seuls des réflexes à toute épreuve lui permettront de survivre. Pour l’aider, certains blocs, placés sur son passage, lui pro- .curent différents pouvoirs lui permettant de détruire tous les adversaires présents sur l’écran, ou bien de faire de redoutables moulinets avec son bouclier.
Mais comme s’il n’avait pas assez à faire avec tous ces ennemis, il doit également franchir, avec précision, certains obstacles naturels. Des rivières lui barrent fréquemment le passage. De certaines jaillissent des créatures dont le contact est mortel. Le jeu est divisé en secteurs. Lorsque Rygar en termine un , vous obtenez un important bonus et vous avez quelques secondes pour vous remettre de vos émotions avant de repartir pour un autre combat, encore plus difficile.
L’action est rapide et violente. On se laisse aisément prendre au jeu. Pas de stratégie ni de finesse, tout est affaire de réflexe. Les amateurs d’action pure seront satisfaits. Le talon d’Achille de ce programme est sa réalisation, franchement bâclée. Les décors sont pauvres, les sprites minuscules et assez mal dessinés. Seule l’animation rapide et précise tire son épingle du jeu. Le tout s’accompagne d’un thème musical et d’effets sonores assez convaincants.
On ne peut qu’être déçu par une'réalisation d’une telle pauvreté. Cela est encore plus flagrant pour les joueurs qui connaissent le jeu d’arcade originel. En effet, celui-ci bénéficiait de superbes graphismes ainsi que d’une animation de grande qualité qui ont largement contribué à son succès. Bien sûr, on ne peut pas prétendre égaler une machine d’arcade avec un huit bits, mais là, ce n’est vraiment pas sérieux. Par exemple, on sait que l’arme employée par Rygar est un bouclier lorsqu’on connaît le jeu d’arcade. Sinon, on est bien en peine de dire de quoi il s'agit.
En revanche, ce programme a fait l'objet d'une conversion sur la console Nintendo, avec des graphismes nettement plus soignés et un jeu beaucoup plus riche. Hélas, cette version n’est pas distribuée en France. A notre regret, il faudra bien se contenter de cette pauvre adaptation.
Hysteria : comme Masters ofthe Universe, Hysteria est un programme qui se situe entre l’Heroic Fantasy et la science-fiction.
Le scénario relève nettement de cette dernière, mais l’esprit du jeu et les personnages sont à leur place dans ce dossier. Il faut reconnaître que ces deux genres présentent de nombreux aspects communs et qu’il est parfois difficile de faire des classifications précises. N’en déplaise aux puristes... Le scénario se situe dans notre futur alors qu’une secte de fanatiques a décidé de modifier le cours de l’histoire humaine.
Usant de magie, ces conspirateurs ont fait appel à un monstre venu de la plus lointaine antiquité. Cette redoutable créature se matérialise dans différentes zones tempo- relies dans lesquelles elle n’aurait jamais dû exister. Les bouleversements que cela implique sur le déroulement de l’Histoire' mettent en danger l’avenir de l’espèce humaine. Vous tenez le rôle d’un farouche combattant qui a pour mission de repousser ce monstre avant qu’il ne soit trop tard.
Dès le premier niveau, vous vous rendez compte qu’il ne sera pas facile de mener votre mission à son terme. En effet, les habitants de cette période n’apprécient guère votre intrusion. Ils ont fait appel, grâce à la magie, à de redoutables créatures mythologiques pour vous détruire. Alors que le paysage défile en un scrolling horizontal, vous foncez droit devant vous. Des squelettes armés d’épées sortent du sol tout autour de vous, voire sous vos pas.
Vous en abattez plusieurs sans même vous arrêter, quand soudain un centaure fonce sur vous. Vous vous arrêtez, vous tirez sur la créature qui disparaît. Repartez aussitôt, car les squelettes surgissent à nouveau. La mobilité est la clef du succès et si vous restez sur place vous serez vite submergé sous le nombre de vos ennemis. Pas d’hésitation. Ça passe ou ça casse !
Plus loin des licornes chargent dans votre direction et des gargouilles volantes passent au-dessus de vous en vous arrosant de projectiles. Même les statues, qui se trouvent le long de votre route, vous prennent comme cible. Détruisez-les et vous verrez apparaître des pierres magiques.
Celles-ci sont de deux types. Certaines vous permettent d’obtenir divers équipements comme des flèches d’énergie, un bouclier ou bien des ailes. D’autres sont les pièces d’un puzzle qui est situé en haut de l’écran.
Au fur et à mesure que vous les ramassez, le visage d’un homme apparaît. Il s’agit de l’un des membres de la secte qui est à l’origine de vos malheurs. Lorsque son visage est entièrement reconstitué, le monstre apparaît. Celui-ci est particulièrement hideux et flotte dans les airs en vous noyant sous un déluge de feu. Si vous parvenez à l’atteindre à plusieurs reprises, il s'enfuira dans une zone antérieure du temps où vous devrez le poursuivre.
L’action est rapide et violente et on se laisse tout de suite prendre au jeu. Mais attention, c’est très difficile et il faut se donner à fond dès le début de la partie. Les adversaires sont nombreux et agressifs.
Des réflexes d’enfer sont nécessaires pour survivre jusqu'à la rencontre avec le monstre. Et là, ce n'est pas fini. Il faut encore le détruire, avant de passer au niveau suivant.
Il n'y a que trois secteurs dans ce programme. Et c’est suffisant. La réalisation, très soignée, est l'un des principaux atouts de ce jeu. Les graphismes sont beaux tant pour les sprites que pour les décors. L’animation est rapide et le scrolling parfaitement fluide. Quant à la bande sonore, elle est également réussie, elle offre le choix entre un bon thème musical et des effets efficaces. Toutes ces qualités font d’Hyste- ria un bon jeu d'action pour ceux qui n’ont peur de rien, difficile et passionnant.
Rastan: avec la conversion sur micro de Rastan, le célèbre jeu d’arcade de * Taito, nous sommes en l’univers du l’Heroic le combat ej tre le bien et la force du barbare face à la magie du sorcier. L'action se situe dans le pays de Marama où le roi Rastan règne sur une race de barbares. Karg, un diabolique sorcier, a décidé de s'emparer du trône. Pour y parvenir, il ouvre les portes de l’enfer, libérant des hordes de monstres et de démons qui se répandent dans tout le pays. La situation est grave, mais pas désespérée, car un farouche barbare est face à lui. Rastan, bien qu’il soit roi, n’en
est pas moins un redoutable guerrier. Face à ce genre de menace, son sang ne fait qu’un tour, il prend son épée et part, seul, à la recherche de son ennemi. Il devra traverser six régions infestées de monstres avant d’atteindre le repaire du sorcier et de le détruire.
En dépit de cela, votre mission reste des plus difficiles. Conçu en 1984, ce logiciel était à l’époque un must. Mais de très nombreux progrès en programmation ont été faits depuis ce jour sur Spectrum. Comment apparaît-il aujourd'hui? Le jeu reste intéressant. Les graphismes des créatures et leur animation sont agréables. En revanche, les décors apparaissent trop dépouillés et surtout trop monotones (cela ajoute à la complexité du labyrinthe). Les bruitages se limitent à quelques rares bips sans aucune musique d'accompagnement. Dans les niveaux supérieurs. Rastan doit combattre des
monstres plus gros et bien plus dangereux, comme des chimères ou des créatures reptiliennes.
Celles-ci attaquent en bande et il faudra faire preuve de beaucoup d'habileté pour en venir à bout.
Les épreuves, de plus en plus difficiles, se succèdent. Rastan fera encore d'autres mauvaises rencontres avant d’affronter Karg, le sorcier. Celui-ci est très vicieux.
Pour le duel singulier final, il prendra l'apparence d'un dragon à plusieurs têtes. Le barbare devra toutes les couper avant de triompher.
Ce programme bénéficie d'une bonne réalisation, de sprites bien dessinés, d’agréables décors ainsi que d'une bonne animation.
Le jeu est très fidèle à l’original. Son seul défaut réside dans le niveau de difficulté, particulièrement élevé. Le premier secteur se traverse trop aisément, puis sans aucune transition on se retrouve devant des passages infranchissables, où l’on perd vie après vie. Cela est frustrant, d’autant que l’action est prenante et que l'on a vraiment envie d’aller plus loin. Heureusement, il est possible de recommencer une partie là où on était arrivé lors de la précédente. Cette possibilité est offerte à trois reprises. Mais même en bénéficiant de ce plus, il est bien difficile de
progresser plus avant.
Un jeu d'arcade trop difficile.
Hercules : vous allez incarner l’un des héros légendaires parmi les plus connus et les plus appréciés, Hercule pour ne pas le nommer. La notice (en français) au lieu d'élucubrer sur des inepties quelconques ?
(comme malheureusement trop de notices de jeux d'action), rappelle avec exactitude le contenu des douze travaux d'Hercule ainsi que d'autres épisodes moins connus de sa vie. Bravo pour cette notice, culturelle sans être rébarbative. Vous devez mener à bien ces douze travaux. Mais ne vous attendez cependant pas à douze jeux d'action différents. Il ne s'agit ici que d’un jeu de combat uniforme. Vous allez affronter une série de squelettes armés de sabres redoutables.
De votre côté, vous ne disposez que de vos poings, de vos pieds et de votre célèbre Masters of The Unlverse (ST) massue. La gamme des mouvements et des attaques est riche puisque vous utilisez six mouvements et huit coups, ce qui s’avère amplement suffisant pour rendre le jeu intéressant. Pour que les coups portés à l'adversaire se révèlent efficaces, il faut amener ce dernier au-dessus d’un serpent qui parcourt inlassablement le bas de l'écran en changeant de sens. Cela n’est pas trop difficile car votre opposant a la bonne idée de reculer devant votre avance.
Le serpent voit sa taille modifiée en fonction du combat : plus vous avez l'avantage, plus il est petit et réciproquement. Les niveaux d’énergie respectifs sont rappelés à droite de l’écran par un index (un os) se déplaçant sur une vis sans fin. Plus il est bas, plus votre victoire est proche. Si votre adversaire est sur le point de l’emporter, le serpent clignote pour vous le rappeler, ce qui n’est pas sans intérêt car vous ne disposez que d’une seule vie.
Ici, les travaux successifs ne sont pas acquis automatiquement par victoire au combat, ils sont autonomes. Ils apparaissent en effet pendant la bataille sous forme d’une fumée qui se matérialise en une icône différente selon le travail concerné. Cette icône effectue quelques montées- descentes et vous devrez la toucher pour l’entreposer dans la jarre à la gauche de l’écran avant qu’elle ne disparaisse. Mais une araignée malveillante va tenter de se l’approprier. Dès que vous la verrez, précipitez-vous pour l’intercepter et assénez-lui un coup de massue. Elle ira alors se réfugier au plus
vite dans son nid hors de l’écran. Inutile de vous dire que cela requiert un peu d’habitude.
Vous aurez d’ailleurs tout intérêt à acquérir dès le début des combats une petite avance. Le décor est agréable, les graphismes des protagonistes bien finis et leur animation assez fluide bien qu’un peu lente.
Une bonne musique (sur plusieurs voix en 128K) présente le jeu et se poursuit pendant son déroulement. Les bruitages de coups .sont un peu rustiques à moins que vous ne
- décidiez de couper l’accompagnement sonore, auquel cas ils se
révèlent beaucoup plus travaillés. Une fois que vous avez
entreposé les douze travaux et achevé le squelette en cours, il
faut charger la seconde partie du jeu. Cette fois plus d’arai
gnée ni de travaux à amasser.
La partie n’est pas plus simple pour autant.
Vous vous trouvez confronté au redoutable minotaure. Celui-ci attaque de son trident et de ses meurtrières cornes qui vous enfourchent et vous retournent comme une crêpe. Contrairement aux combats avec les squelettes où les esquives ne sont pas indispensables, il faudra ici parer au maximum les coups et varier vos attaques car ce monstre dispose d’une intelligence de combat affûtée. De plus ses coups sont beaucoup plus destructeurs. Le mécanisme de combat est identique à celui de la première partie à la différence que vous disposez ici de vies illimitées.
En cas d’échec, le combat recommence tout simplement, sans avoir à reprendre tout à la première partie. La musique (toujours sur plusieurs voix en 128K) est différente et tout aussi agréable et les bruitages isolés bien réalisés. Le décor est un peu plus travaillé mais surtout le graphisme du minotaure est nettement plus riche et l’animation beaucoup plus fluide et variée. Un bon jeu de combat assez facile dans la première partie mais beaucoup plus difficile dans la seconde.
Masters of The Universe : la célèbre série télévisée Les Maîtres de l'Univers s’inscrit dans la lignée de l’Heroic Fantasy. Elle reprend tous les ingrédients'«ju genre: la lutte du bien contre le mal, le héros musclé, comme un barbare, face à la qiagie du sorcier. Les puristes pourront toutefois contester cette classification car il s’agit ici d’Heroic Fantasy à la japonaise avec des éléments et des thèmes qui appartiennent à la science-fiction. Les soldats ennemis ne seraient pas déplacés dans Star Wars, ils sont équipés de fusils à laser et le héros, lui-même, utilise ce type d’arme. Il
s'agit donc d’un logiciel qui se situe entre les deux genres.
Ce programme reprend le scénario du film.
Dans cet épisode, Heman combat, une fois encore, Skeletor, son ennemi de toujours.
Celui-ci a réussi à s'emparer du château de Greyskulle et Heman ne pourra prendre sa revanche que s’il parvient à récupérer la clef cosmique qui permet de se déplacer dans le temps et l'espace.
Le jeu commence alors que Heman et ses amis se matérialisent sur la terre, à notre époque. La clef est tombée, par accident, entre les mains d’un collégien qui, ignorant tout de son pouvoir, l’utilise comme un instrument de musique. Heman part à la recherche de huit accords qui permettent d'activer cette clef cosmique, mais Skeletor a envoyé ses troupes pour l'en empêcher. Notre héros doit donc explorer les rues d’une petie ville américaine sous le feu des soldats ennemis. Il trouvera certains accords dans les rues mais d’autres ne seront obtenus qu'après un combat à mains nues contre
Blade et Karg, les lieutenants de Skeletor.
La plus grande partie du jeu repose donc sur l’exploration de la ville, qui est vue de dessus. De nombreux soldats ennemis se matérialisent autour de Heman. Ils restent immobiles. Il est donc facile de les abattre d'un coup de pistolet laser. On peut également les ignorer en évitant leurs tirs, peu rapides. Cette partie de l'action est très répétitive et peu stimulante. Ce qui est plus problématique, c’est de trouver son chemin dans la ville. Là, les choses se gâtent car le système de déplacement est un modèle de contusion. Lorsque vous tournez à un angle de rue, vous passez à un autre
écran.
Mais en fait vous êtes au même endroit avec une orientation différente.
Par exemple, si vous avancez toujours dans la même direction, vous passez d’un écran à un autre mais vous vous retrouvez toujours au même endroit. C'est évident, non ?
Bref, c'est carrément assommant et on passe la plupart du temps à se demander où l'on est. Heureusement, il y a une carte de la ville à laquelle on accède en pressant la barre d'espace. Il faut y revenir sans cesse pour s'y retrouver. De temps à autres, vous recevez des messages de Teela ou de Gwildor qui, généralement, vous indiquent l'endroit où vous devez vous rendre. Si, malgré la complexité des déplacements, vous y parvenez, vous combattrez les lieutenants de Skeletor pour obtenir un accord.
Le combat, cette fois vu de côté, est la meilleure partie du programme, bien que les coups disponibles soient limités. Lorsque Heman découvre son disque volant, qui se trouve sur les toits, il livre un combat aérien avec ses ennemis. Ces scènes apportent un agréable changement par rapport à la monotonie de l’exploration de la ville. Si vous parvenez à récupérer les huit accords, vous pouvez alors revenir à Greyskulle pour affronter Skejetor en duel singulier. Les deux ennemis luttent sur le trône, suspendu dans l'espace, et Heman doit précipiter son ennemi dans le vide pour triompher et
devenir le maître de l'Univers.
La réalisation n'est guère impressionnante : les graphismes sont assez simplistes, l’animation correcte et la bande sonore se résume à des bruitages assez pauvres. Il est visible que, comme les dessins animés et le film, ce jeu est destiné à un public très jeune. Celui-ci retrouvera avec plaisir ses héros préférés dans un programme pas trop difficile. On peut jouer assez longtemps en échappant aux soldats ennemis. Les moins jeunes risquent de s'ennuyer ferme, voire de s'endormir en cours de partie. Pour inconditionnels des Maîtres de t'Univers uniquement.
Legend of The Sword : Suzar, le puissant magicien voué au mal, a encore frappé. Il a décidé de mettre le pays sous sa coupe.
Ses armées de monstres ont attaqué tous les guerriers de la contrée, les réduisant à l'impuissance. Suzar a d'ailleurs pris part à ce combat terrifiant. Les aveuglantes boules d'énergie qu’il projetait sur ses victimes les transformaient lentement mais sûrement en zombies assoiffés de sang. Ces derniers, obéissant au contrôle télépathique absolu de Suzar, n'ont pas hésité à attaquer leur propre famille et leurs amis d’hier. De son côté, Suzar ne craignait pas grand chose car un bouclier invisible le protégeait des flèches et des lances dirigées contre lui. Il contrôle désormais le pays
grâce aux hordes de monstres à sa solde.
Mais sa soif de puissance est inextinguible.
Voilà qu'il projette de mettre sur pied une armée pour envahir le monde. Vous ne sauriez le laisser faire et, accompagné de cinq fiers gaillards Pagard, Belar. Daville, Cor- nilus et Borgalius vous vous mettez en ?
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Code Postal SIGNATURE Dossier quête de l’épée et du bouclier magiques, seuls capables de le vaincre. D’après la légende, ces précieux objets sont cachés quelque part sur l'île d'Anar. Vous vous y rendez donc au plus vite en compagnie de votre équipe. D’emblée, trois directions s'offrent à vous pour prendre pied sur l’île.
Vous avez tout intérêt à les explorer toutes les trois pour recueillir le plus d'informations possible.
Le monde dans lequel vous évoluez est vaste. Aussi je vous conseille fortement de dresser un plan détaillé des lieux en y précisant les particularités de chaque lieu. Cela vous sera fort utile, car dans cette aventure, il est souvent nécessaire de revenir sur ses pas. Au cours de votre quête, vous rencontrez un grand nombre de créatures. Certaines sont des animaux ou des monstres à la solde de Suzar. Evitez-les ou combattez- les. Mais d'autres vous apportent une aide précieuse. Ainsi le lutin que vous ne tarderez pas à croiser vous proposera une potion contre les trolls en échange d’une
pipe ou des renseignements capitaux contre une pièce d’argent. En examinant Pagan, vous aurez sans doute remarqué qu’il en détient justement une.
Mais ne vous attendez pas à ce qu'il vous la cède gracieusement.
En effet, vos compagnons vous seront d’une utilité certaine au cours de cette aventure par les qualités et les objets qu’ils possèdent. Mais comme tout fier aventurier qui se respecte, ils n'obéissent pas facilement et se refuseront à effectuer des actions contraires à leurs principes. Aussi pour récupérer la pièce d'argent tant convoitée, vous devrez donner un coup de pied à Pagan qui la laissera alors échapper.
Vous n’aurez plus qu'à la ramasser. Évitez cependant de frapper Pagan devant le lutin car il aurait une bien piètre opinion de votre groupe. Shuka, l’oiseau qui parle, est lui aussi en possession d'indices capitaux.
Mais il n’acceptera de vous les révéler que contre un paiement important. Inutile de lui céder votre épée ou votre sac à dos, il les garderait sans pour autant satisfaire à votre demande. En cas de rencontre avec un monstre, vous devrez assumer tout seul le combat car vos compagnons refuseront obstinément d'y prendre part.
Surveillez attentivement votre niveau d'énergie représenté par la bougie. Si elle se consume entièrement, c'est la mort.
Vous pourrez heureusement la régénérer en mangeant ou en buvant. Outre les chemins de surface, vous serez amené à explorer les galeries et pièces souterraines peuplées de trolls. Mais avant de vous y engager, récupérez les armes disséminées à la surface. Le jeu se joue de manière simple et agréable. Une petite fenêtre vous montre le lieu où se trouve votre groupe. Une seconde illustre de manière assez amusante vos actions ou les créatures de rencontre. Une troisième enfin dresse un plan des derniers lieux visités. Les directions possibles s’allument directementsur la rose des
vents, ce qui évite des esSais fastidieux. Attention, certaines issues requièrent une action particulière préalable ' avant d'être accessibles. Un système de menu propose la plupart des actions courantes, il faudra avoir recours au clavier pour les autres.
L'analyseur syntaxique est puissant, acceptant les ordres multiples et complexes tels que : « get ail except the knife, examine the heavy sword, throw it at Pagan and examine him ». Les dialogues sont possibles grâce aux ordres ASK, TALK, et SHOUT(dans certains des cas, il faut en effet crier car le bruit environnant couvre vos paroles). Un éditeur permettant la correction facile des fautes de frappe et un vocabulaire étendu facilitent encore le dialogue, sans oublier les trois premières touches de fonction dévolues à l’ouverture des portes. L'option vocabulaire vous fournit même la liste
des ordres intéressants à l’endroit où vous vous trouvez. En cas de difficulté majeure, vous pourrez faire appel au programme qui vous fournira alors un indice souvent utile.
Les dangers de ce monde étant multiples et variés, je vous conseille de sauvegarder fréquemment votre situation. Ceci peut se soit sur disquette, soit instantanément en mémoire (n’oubliez pas bien sûr de sauvegarder sur disquette avant de quitter l’aventure !).
Le scénario est riche et intéressant mais il est regrettable qu’il existe quelques obstacles dont la solution tient plus de la chance que de la logique. Les gra- petits et de qualité moyenne mais soutiennent bien l'action.
Quant aux bruitages, ils sont tout simplement absents.
Legend of the Sword est une bonne aventure cependant, mêlée de jeu de rôle, avec une ergonomie étudiée , grâce à un emploi judicieux de la souris.
Gift from The Gods : vous voici dans la Grèce Antique. Vous incarnez Oreste. Zeus et Apollon l’ont convoqué sur le mont Parnasse et l'on chargé de venger la mort de son père Agamemnon et de reconquérir son trône, actuellement détenu par sa mère Clystemnestre et son beau-père Egisthe.
Bien entendu cela ne sera pas facile car Oreste a été banni par sa mère et celle-ci détient sa fille Electra, sœur d’Oreste, prisonnière dans les catacombes du palais de Mycènes. Pour mener à bien cette lourde tâche, Zeus lui fait cadeau de la fameuse épée d'argent donnée à Ajax par Hector après la guerre de Troie, et Apollon lui confie les sept larmes d'Icare. Il ne vous reste plus qu'à retrouver Electra au sein de ce gigantesque labyrinthe des catacombes et réussir à l'en sortir. Mais pour cela, il faut positionner correctement les six figures euclidiennes dans la salle des Gardiens.
Ces figures se trouvent mêlées à cinquante- huit autres qui sont illusoires et n’ont donc aucun effet. Ce total de soixante-quatre figures se trouve réparti dans seize salles spéciales. Il existe deux moyens de reconnaître les bonnes figures des illusions.
La première (la plus efficace) consiste à retrouver d'abord votre sœur Electra.
Suivez-la et elle vous conduira directement à l'une des seize salles spéciales et vous précisera la bonne figure à emporter.
Comme vous ne pouvez transporter qu'une seule figure à la fois, il faudra vous rendre directement à la salle des Gardiens pour l’entreposer. Cette salle capitale est aussi d’un grand intérêt pour se régénérer. En effet, chaque action accomplie (marche, vol et surtout combat, chute ou contact avec un monstre illusoire) vous fera perdre une partie de votre précieuses énergie. Aussi, il est indispensable de se mettre en quête de cette salle des Gardiens dès le début du jeu et de bien repérer les lieux pour y revenir rapidement dès que vos forces commencent à manquer.
L'autre moyen de distinguer les vraies figures des fausses est d'abattre à l'aide de votre épée d argent l'une des nombreuses créatures illusoires qui peuplent les catacombes. Pendant quelque temps, après la mort d’une telle créature, les illusions se dissipent toutes, y compris celles des figures euclidiennes. Les monstres ne vous pourchassent pas à travers le labyrinthe mais n'en sont pas moins dangereux. Leur contact vous fait perdre une grande partie de votre énergie. De plus, vous ne pouvez les combattre qu'au sol et les plus grands ne possèdent chacun qu'un seul point vul-
Barbarian de Psygnosls (Amiga).
Nérable qu'il vous faudra découvrir tout seul pour vous en débarrasser. Le labyrinthe est particulièrement complexe, parsemé de portes de communication et de trouées dans le sol et le plafond qui s’ouvrent sur de nouveaux couloirs ou des salles spéciales.
Vous aurez tout intérêt à établir un plan précis pour éviter de vous perdre. Mais vous pouvez aussi utiliser les larmes d'Icare en les déposant comme repère aux endroits stratégiques. Pour vous déplacer, vous disposez de la marche et de vos bottes de vol, beaucoup plus gourmandes en énergie mais indispensables pour franchir une trouée ou contourner un monstre. Pour compliquer le tout, la funeste Clytemnestre a décidé de se mettre dans la partie. Elle erre elle aussi dans le labyrinthe, déplaçant à loisir vos lar- ?
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euclidiennes si durement trouvées. Mais surtout elle cher
chera à tuer Electra si elle la trouve sur son chemin. Le
seul moyen de déjouer ses plans sera de garder un œil sur
elle. Vous saurez qu'elle se trouve dans les parages car elle
laisse derrière elle un nuage de poussières étincelantes.
Heureusement pour vous, elle ne cherchera pas à vous
combattre.
En dépit de cela, votre mission reste des plus difficiles. Conçu en 1984, ce logiciel était à l'époque un must. Mais de très nombreux progrès en programmation ont été faits depuis ce jour sur Spectrum. Comment apparaît-il aujourd’hui ? Le jeu reste intéressant. Les graphismes des créatures et leur animation sont agréables. En revanche, les décors apparaissent trop dépouillés et surtout trop monotones (cela ajoute à la complexité du labyrinthe).
Les bruitages se limitent à quelques rares bips sans aucune musique d'accompagnement.
Barbarian (Psygnosis): Necron, le puissant sorcier, règne sur le monde souterrain de Durgan, entouré de créatures diaboliques. Du fond de son repaire, il compte dominer le monde grâce aux pouvoirs magiques d’un cristal. Il pourrait bien y parvenir, mais Hegor, un redoutable barbare va s'opposer à lui. Celui-ci pénètre dans le complexe souterrain afin de vaincre son ennemi et de détruire la pierre maléfique.
Ce programme s’inscrit donc dans la plus pure tradition de l'Heroïc Fantasy puisque le héros, qui n’est pas sans rappeler Conan, ne dispose que de ses muscles et de son adresse pour vaincre ses ennemis. Chacun des monstres a son propre mouvement d'attaque et notre héros doit les éviter, ou les abattre d’un coup d'épée bien ajusté.
Pour être efficace, le coup doit être porté avec beaucoup de précision et selon un timing très rigoureux.
Quant à la créature de métal, elle est indestructible mais son manque d’intelligence vous permet de l'abuser : il suffit de se baisser continuellement. Après des essais infructueux, elle cessera de vous poursuivre. En revanche, il est possible d'éviter de nombreux monstres en faisant un saut périlleux en avant, juste au moment où ils arrivent sur vous. C'est le cas, notamment, du dragon, à moins que vous ne préfériez l’abattre de deux flèches bien placées.
Le barbare est armé d'une épée, et au cours de sa quête, il peut se procurer un arc et un bouclier. L'arc n'est pas indispensable mais il vous permet de tuer vos adversaires les plus dangereux à distance, vous évitant ainsi le risque d'un corps à corps. Par contre, le bouclier est absolument nécessaire à l’accomplissement de votre mission.
En effet, lorsque vous serez face à face avec le sorcier, celui-ci tentera de vous détruire en vous lançant des boules de feu. La seule manière de vous sortir d’affaire consiste à se servir du bouclier pour lui envoyer ses projectiles et ainsi le détruire.
Bien peu de joueurs auront la chance de pouvoir contempler le superbe tableau final car après avoir tué le sorcier et jeté le diamant dans le lac, il faut refaire en sens inverse le trajet complet et revenir au point de départ dans un temps limité.
Ce logiciel est une grande réussite, tant au niveau de l'intérêt de jeu qu’à celui de la réalisation, avec de superbes graphismes et une excellente animation. Le seul reproche que l'on pourrait lui adresser c'est de se dérouler par tableaux successifs plutôt que par un scrolling continu. Mais cela est un défaut mineur qui ne retire rien au plaisir du jeu. On est d'abord surpris par le mode de contrôledu personnage, qui s'effectue en cliquant des icônes avec la souris, plutôt qu'en utilisant le joystick. D’abord ressenti comme un grave inconvénient, ce mode de contrôle apparaît par
la suite d’une originalité bienvenue. On s’y habitue rapidement car les commandes sont précises et répondent très vite. On parvient, alors, à maîtriser la situation et à en tirer le maximum.
Ce programme, un des plus grands jeux inspirés d’Héroic Fantasy n'est disponible que sur seize bits et les versions ST et Amiga sont pratiquement identiques. Une légère différence toutefois: les couleurs sont un peu plus nuancées sur l’Am gâ Jne bonne nouvelle : Psygnosis annonce une conversion de Barbarian sur C64. " Dossier réalisé par Dany Boolauck', Eric Caberia, Jacques Harbonn, Alain Huyghues-Lacour.
14 logiciels d’Heroic Fantasy au Tiltoscope LOGICIELS EDITEUR SUPPORT ORDINATEUR GENRE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE INTÉRÊT PRIX BARBARIAN Palace Software Disq.
ST, C 64, CPC, Amiga Action
* ***
* ****
* **** 15 C BARBARIAN Psygnosis Disq.
ST, Amiga Action
* ****
* ****
* * * * 17 C BEYOND THE ICE PALACE Elite Disq.
ST. Amiga. CPC Action
* ****
* ****
* **** 13 C CONAN Datasoft Disq.
Atari XL Action
* ****
* ****
* **** 17 B GAUNTLET II US Gold Disq.
ST Action
* ****
* ****
* ***** 17 C GIFT FROM THE GODS Océan K7 Spectrum Aventure action
* ***
* *** * 13 A HERCULES Gremlin Disq.. K7 ST, Spectrum Action
* ***
* * * *
* * * * 13 B HYSTERIA Software Project K7 C 64 Action
* ****
* ****
* **** 14 B LEGEND OF THE SWORD Rainbird Disq.
ST, Amiga Aventure rôle
* * * - - 16 C MASTERS OF THE UNIVERSE Gremlin Disq.
ST Arcade aventure
* **
* ***
* ** 10 C RASTAN Imagine Disq.
C 64 Action
* ****
* ****
* *** 13 B RYGAR US Gold Disq.
CPC Action
* * *
* * * *
* * * 12 B SKRULL 16 32 Disq.
ST Action
* ****
* ***
* * * 13 C VIXEN Martcch Disq., K7 ST. Spectrum.
CPC Action
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i H- _ _ j i- H 1- • • .9 demain Plus de 750 photos première sur Barbarian II Prodigieux: Flight Simv’
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(Infogr*""' lc ST (PS« ,mbuM' ST ACTUEL étonnante machine ? Il
écorne les plates-bandes du PC 1512 d’Amstrad et du PC 1
d’Olivetti. Evitera-t-il aux possesseurs (nombreux) de
Spectrum de passer directement aux 16 bits (le prix des 520 ST
redescendant à 299 livres dès le 1er octobre?).
Atari a un stand géant de plus de 700 mètres carrés.
ï 0 « * -§ 1 m Commodore occupe ici moins de surface que Accom avec son Archimedes. Nouveaux, les logiciels sur Archimedes : Corruption de Magnetic Scrolls (superbe), Orion, Freddy's Folly, Minotaur, Hoverbob de Minerva Software.
Du point de vue des consoles, c’est le calme plat.
Chez les éditeurs : Arcana Software sort une nouvelle version Amiga de son Power Play et No Excuses. British Telecom montre une foison de titres : Fish, de Magnetic Scrolls, Blazing Barrels (jeu d’action) sur ST et Amiga, Sauage, un jeu au look Beyond the Ice Palace sur CPC et Déjà Vu II !, la suite du célèbre titre de Icon Simulations.
A retenir : Weird Dreams, une histoire très originale et attrayante.
Des graphismes et une animation d'une qualité exceptionnelle sur ST. Cascade présente 19 Part One, un jeu d’action et Ace 2088, une simulation de combat spatial sur C 64. CDS Software a de nouvelles versions de Colossus Chess 10. Electra fait tourner Time, un jeu d’aventure sur Amiga étonnamment animé (prévu en novembre).
Elite : les adaptations sur 16 bits de Paper Boy et de Ghost’n Gob- blins ne devraient pas tarder : nous en avons vu les démos. Sont annoncés également dix niveaux supplémentaires de Space Har- rier, ainsi que Liue and Let Die, un jeu d’arcade inspiré d’un film de James Bond. Après ses dernières sorties peu convaincantes, Grandslam met le paquet avec deux grandes conversions de jeux d’arcade tous formats : Pacland et, surtout, Pacmania. La préversion sur Amiga est une merveille.
Gremlin Graphics : un petit espace leur est réservé dans l’immense stand US Gold. Une pléiade de titres sont pourtant présentés. Certains valent le détour : Foft (Fédération ofFree Traders), un peu à la « Elite », mais plus vaste et plus riche sur le plan scé- narique. A retenir également Super Skills, une simulation sportive ; Technocop, un jeu d’action où vous êtes au volant d’une voiture futuriste et armée jusqu’aux dents ; Roy ofRouers, une simulation de football ; Dark Fusion, un classique shoot-them-up avec scrolling horizontal ; T-Rex sur C 64 ; Ultimate Golf, une simulation
de golf sur PC, ST et C 64.
Hewson bascule enfin sur 16 bits avec les conversions de ses derniers grands succès sur ST et Amiga : Cybernoïd, Nebulus, Netherworld et Zynaps. Que de chefs-d’œuvre! Horizon Software : Luxor, Mafdet, Vétéran sont les trois premiers titres d'un nouvel éditeur qui privilégie le ST. Infogrames : des versions anglaises comme Hostages (Opération Jupiter) ou North & South (Tuniques Bleues), plusieurs annonces : CD Music, programme musical sur Amiga ; Stuntman une course auto sur ST, PC, Amiga, C 64, CPC, Spectrum et Action Service, jeu d’arcade de Cobra- soft. A plus long terme un
Tintin inspiré de « On a marché sur la lune ». BD toujours. La quête de l'oiseau du temps. Un jeu de rôle en 3D, qui s’appelle provisoirement Heroïca, était montré derrière le stand. Les quelques graphismes et animations disponibles semblent bien augurer du produit.
Loriciels présente 944 Turbo Cup, (toutes machines), course automobile qui fait forte impression tant pour les graphismes que les sons et l’animation. Mirror- soft abrite dans un grand stand Image Works, Cinemaware, FTL, PSS, Spectrum Holo- byte. Speedball de Image Works met en scène deux équipes armées et blindées qui lancent une balle d'acier, entre le volley- ball et le foot américain. Le terrain est vu d’en haut, la balle monte vers l’écran et l'on hésite à s’écarter pour l’éviter tant l’illusion du mouvement est forte. Graphismes et sons impressionnants par les auteurs de Xénon.
Cinemaware fait mieux que Defender of the Crown avec Lords of the Rising Sun. Annoncé en version Amiga pour le 1er janvier 89 ; C 64, ST et PC suivront... FTL qui s’apprête à diffuser la version Amiga de Dungeon Master, promet des niveaux supplémentaires sur ST (sous le titre Chaos Strikes Back) et travaille à un Dungeon Master II (laissons-leur le temps de travailler). Incentive : rien de fracassant. Un seul nouveau titre : Total Eclipse. Un jeu 3D aux graphismes pleins dans la ligne de Driller qui vient d’être adapté pour ST et Amiga.
Level 9 présente un jeu d'aventure dans la lignée des Gnome Ranger et Knight Orc. Son titre : Lance- lot. Il sort sur ST, Amiga, Mac, PC, CPC, Spectrum, Atari XL XE, C 64 et Apple II. Linel est une toute jeune société... suisse. Kaiser est un jeu de stratégie avec de très beaux graphismes. Le joueur bâtit un empire basé sur le commerce du blé, l’acquisition de terres, de châteaux, la création de villes et de villages. Ce qui lui permet d’encaisser des revenus : taxes, etc. Huit joueurs au total peuvent s’affronter. Un jeu presque exclusivement graphique, très agréable à pratiquer et un
ingénieux système de jeu. Sortie fin novembre sur ST, en janvier sur Amiga.
Crown : un autre jeu où prime la stratégie. Ici, ce sont l’espionnage, les guerres et le commerce qui constituent la trame essentielle.
Resomptueux graphismes : 58 couleurs simultanées sur ST et Amiga, en février 89. Ice and Fire : ce jeu d’aventure sort sur ST et Amiga en novembre. Sujet : un malade tente de se guérir d’une maladie grave. On lui propose un traitement qui nécessite l’usage d’une machine révolutionnaire.
Cette expérience le propulse dans un monde onirique. Il doit stopper la guerre et revenir... à lui. Ce jeu d’aventure ressemble beaucoup aux produits Magnetic Scrolls (Jinxter, Corruption, etc.). Novagen : après le succès retentissant de Mercenary, cette société avait pris un certain recul. Ils reviennent avec des titres prometteurs : Battle Island Damocles. A retenir : Transfighter et Hell Bent, un simili Goldrunner.
Mandarin Software : Pioneer Plague (Amiga), un méga-jeu d’action aventure qui allie habilement stratégie et réflexes. Particularités : excellente animation, splendide environnement sonore ! Des graphismes étonnants (4096 couleurs simultanément à l'écran). Sortie en octobre.
Lombard Rallye (ST) : un jeu d’action simulation. Sortie prévue sur ST et Amiga en octobre, sur PC en novembre.
Chez Microdeal : Fright Night, une histoire de vampires sur Amiga, Jug sur ST, Turbo Trax, une course de voitures sur Amiga, Tetra Quest sur ST, Airball sur Amiga, International Soccer sur Amiga, Major Motion sur Amiga et Tanglewood sur Amiga. Les quatre derniers étaient déjà disponibles sur ST. Océan s’oriente vers les conversions des jeux d’arcade, ainsi que sur les licences de films à succès. Ces programmes ne sont pas encore ter minés. En ce qui concerne l’arcade, nous attendons dans les prochains mois Typhoon sur 8 bits ainsi que Victory Road, Opération Wolj, Dragon Ninja et Wec le
Mans (sur tous les formats). Poulies licences : Robocop, Les Incor ruptibles et Rambo III sur 8 bits uniquement. Un autre pro gramme, Batman, devraitprésen ter des graphismes extraordinaires Chez Palace Software, un seu nouveau titre annoncé : Cosmic Pirate. Psygnosis : Menace vient d’arriver pour Amiga (bientôt sur ST et C 64). C’est un superbe shoot-them-up dans la lignée de R-Type. Et puis de nombreux pro grammes, tous plus beaux les uns que les autres, arrivent dans les prochains mois sur ST Amiga Aquaventura (arcade aventure).
Bail (superbe jeu d’arcade), Clos ter (arcade), Chrono Quesl (Explora remanié). PSS veut renouveler le wargame avec Waterloo. La bataille en 3D réa liste, rompt avec les représenta tions en fil de fer. Un label nou veau, Rebel, créé par FIL, pour éditer des adaptations cParcade.
Le premier fera un tabac : Shinob; sur ST, Amiga et les 8 bits.
Sega était présent avec une excellente démo de l’adaptation de Thunder Blade. D’autres titres sont annoncés : Kenseiden, Phan tasy Story et Miracle Warriors.
Système 3 : deux chefs-d'œuvre arrivent : Last Ninja II sur 8 bits, puis plus tard sur ST Amiga, et le super International Karaté + sur ST. Ubi Soft présente quatre jeux quasiment disponibles (Iron Lord, Skate Bail, Puffy’s Saga, Final Command) plus trois autres qui se feront attendre : BAT, Dracula et Fer et Flamme.
US Gold parle aussi beaucoup de conversions d’arcade avec le fantastique Thunder Blade et Tiger Road, un grand programme de combat de Capcom. Une nouvelle version de Out Run qui devrait être beaucoup plus rapide et offrir beaucoup de nouveaux éléments (tous formats). Arrivent aussi Realm of the Trolls et Joan of Arc, deux jeux d’arcade réalisés par la firme allemande Rain- bow Arts. Nous reviendrons dans le prochain numéro de Tilt sur les nouveautés de ce PCS, et durant plusieurs mois, testerons les innombrables softs annoncés à Londres il y a quinze jours, dès leur parution.
Dossier réalisé par Dany Boolauck, Alain Huyghues- Lacour, Denis Schérer.
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TV.HIFI.VIDEO.MICRO. MAZK] électronique Questron II _ AMIGA ST Accessible à tous ce jeu de rôle contient tous les ingrédients d’une aventure palpitante et riche en rebondissements.
La destruction du Livre de Magie est votre but final, si les monstres de Landor uous en laissent le temps.
SSI. Scénario et design : Charles et John Dougherty ; programmation : Westood Associates.
Déjà testé sur la version C64, (voir Tilt n° 54, siques tels que le charisme, la force et l'agilité défi- page 108), nous avons jugé nécessaire de vous pré- nissent le personnage. Trois indicateurs sont à sur- senter Questron II dans sa version 16 bits. Reve- veiller : la nourriture, les points de vie et l’or. Le nons brièvement sur le scénario. Il reprend l’histoire monde de Questron II, Landor, ne réserve aucune laissée délibérément en suspens par les auteurs dans • - surprise aux aventuriers de Questron I. On y Questron I. Après avoir vaincu Mantor et récupéré retrouve les éléments
habituels, c’est-à-dire deux îles le Livre de Magie, Mesron, votre guide mystique, aux paysages très variés (marécages, plaines, forêts vous indique le moyen de le détruire. Crée par Man- et montagnes). Bien entendu, les monstres y pul- tor et six sorciers, le Livre de Magie ne peut pas être lulent dans tous les secteurs, sauf les villes. Certains anéanti par des moyens connus, magiques ou non. D’entre eux sont AMIGAux et vendent des renseigne- La solution que propose Mesron consiste à remon- ments importants.
Ter le temps pour empêcher sa création. Une rapide exploration de la première île vous donne On entre rapidement dans le vif du sujet étant donné une idée des endroits intéressants à visiter. Villes, châ- l’absence de création d’aventurier. Des attributs clas- teau et cathédrales sont les lieux clés de la première partie. Les débuts sont pénibles pour notre aventurier, vu sa faiblesse et sa vulnérabilité. En outre, on se rend très vite compte que le moindre contact, AMIGAl ou non, est vénal. En effet, l’or est un élément primordial et les moyens classiques pour s’enrichir (pillages et
combats) sont insuffisants pour bien démarrer. Vous êtes donc obligé de tenter votre chance dans les casinos. Le Black Jack est indubitablement le moyen le plus rapide de se faire de l’argent. Prenez le temps qu’il faut pour réunir une somme plus que rondelette, elle vous permet de progresser à pas de géant dans le jeu. Un homme riche doit aussi être prévoyant. Ouvrez un compte en banque. Cette opération vous préservera de la douloureuse expérience du joueur se retrouvant sans une pièce d'or après la mort de son personnage. S’armer et s’enrichir c’est bien, s'informer c’est mieux. Le
glanage d’informations se fait toujours en échange d’espèces trébuchantes.
A ce propos, évitez toute forme de violence si vous désirez établir un contact favorable avec les habitants de Landor (gare aux gardes !). Les sorts magiques n’échappent pas aux lois du commerce. Ainsi,.des Mystics ont pignon sur rue dans certaines villes et il vaut mieux les visiter avec une bourse pleine à craquer. Les lieux clés à investir sont les cathédrales et le Château Rouge. Une visite au château vous permet, si vous avez la bonne clé, de visiter la Salle sû s fW&trum des Visions et d'entrer en contact avec Mesron. Ce dernier évalue votre progression qui, si elle est satis
faisante, vous donne droit à un passage de niveau.
Landor évolue au fur et à mesure que votre personnage s’aguerrit. Après avoir investi, avec succès, l'unique tombe de l’île (cherchez dans les cathédrales) , les villes côtières vous proposent l’achat de navires. La conquête de la deuxième île devient votre prochain objectif. C'est là que vous devez explorer les donjons et trouver les moyens d’empêcher la création du Livre de Magie. Les combats contre les monstres, malgré les fréquences, ne sont pas gênants. Seuls les monstres des donjons sont vraiment dangereux. Prudence.
Question II est un jeu de rôle simplifié à l’extrême et correctement réalisé. Essentiellement graphique et entièrement animé, il est tout à fait indiqué pour ceux qui débutent dans le jeu de rôle. Le confort de jeu obtenu par l'usage exclusif de la souris est à souligner.
Nous avons également apprécié les donjons en 3D et l’auto-plan (il faut posséder l’objet magique adéquat). Le gros défaut du programme réside dans la facilité à gagner de l’argent au casino.
Grâce à la sauvegarde et à une manipulation de disquettes, on gagne facilement et en quelques minutes. De quoi finir le jeu ! Quand on sait que l’or est le moteur du jeu... Les graphismes sont satisfaisants ainsi que l’animation et le bruitage. Question II est en définitive, un jeu très agréable, accessible à tous. Un mot sur la version ST : elle ne présente aucune différence notable avec celle de l’Amiga. (Disquette).
Dany Boolauck Type_rôle Intérêt _16 Graphisme_ Animation _ * ? * * Bruitage_ ¦*¦ * * Prix_ C Version Apple II GS Questron II sur Apple II GS est quasiment identique à la version Amiga dont vous venez de lire le test dans les pages précédentes. Le scrolling multidirectionnel est toujours très légèrement saccadé et tous les élément qui constituent le décor de Landor. Le pays de Questron sont similaires.
Les seules différences notables résident dans le menu de départ. Celui-ci regroupe toutes les options initiales nécessaires, alors que la version Amiga propose un sous-menu pour tout ce qui concerne la manipulation des personnages.
L’environnement sonore est plus soigné sur la version GS. Réalisé par l’équipe de SSI (à qui l’on doit notamment la version GS de Roadwar
2000) . Question II est un magnifique jeu de rôle, à mi-chemin
entre les Ultima et les Bard's Taie.
François Hermellin.
Type_rôle Intérêt_16 Graphisme_ ? * * * Animation_1_ * * * ?
Bruitage_ *•*-** Prix_D Le Manoir de* Mortevielle AMIGA L’ambiance exceptionnelle du Manoir a su nous séduire sur ST. Découvrez les tensions feutrées qui opposent les proches de Julia sur les écrans et par la uoix des Amiga.
Un programme français parmi les plus réussis qui restera longtemps une référence : à uoir absolument.
Lankhor. Programmation : Bruno Gourier, Béatrice et Jean-Lufe Langlois; graphismes: Bernard Grelaud, Maria Dolores et Dominique Sablons ; version Amiga : Alex Livshits.
Ce logiciel, chéri par la rédaction de Tilt pour sa qualité, doublement distingué par un Tilt d’Or, passe enfin sur l’Amiga ! Le scénario brille par sa simplicité : vous (Jérôme Lange), accourez au château de Mortevielle, alerté par un télégramme de votre amie Julia Defranck, qui est très malade, en danger de mort. Elle réclame votre aide discrète. Vous affrontez une tempête de neige pour découvrir le silence inquiétant de l’imposant manoir, troublé par les hurlements des bêtes de la forêt, les coups tranquilles de la cloche de la chapelle et les pas feutrés des hôtes du manoir. Max, le
domestique, vous annonce que Julia est morte et que la tempête qui fait rage vous contraint à rester un moment au manoir.
Julia est-elle vraiment morte d’une embolie pulmonaire ? Sur quels motifs reposait sa peur ? 11 vous faudra faire parler les objets et les gens. Les personnages s’expriment distinctement grâce à une synthèse vocale de qualité, encore faut-il qu’ils condescendent à répondre aux questions qui vous Version PC Cette version PC et compatibles, est très réussie en mode EGA. Les graphismes sont riches en couleurs et l’animation est correcte. En revanche, en mode CGA, le résultat est nettement moins bon d’un point de vue graphique. Le bruitage, quant à lui, n’est pas très convaincant. Néanmoins,
Question II reste un bon soft dans l’ensemble. (Disquette). Dany Boolauck.
Type_rôle Intérêt_16 Graphisme_ * * * ?
Animation_ ? * ?
Moyens de transport : l’aigle et le dromadaire. Prfx (page 148), la version ST est décortiquée dans le n° 45 (page 64). (Disquette et notice en français).
Denis Schérer Tupe aventure policière Intérêt 16 Graphisme
* ***** Animation
* * * * Bruitage
* ***** Prix C brûlent la langue. Les meubles regorgent d’objets
superbement dessinés au point qu’une vulgaire brosse en
chiendent rivalise sur l’écran de l’Amiga avec les bijoux et
les armes de collection. Les graphistes ont pris plaisir à
travailler la texture, les reflets de babioles et bibelots qui
feraient la joie d’un antiquaire de luxe.
La discrétion de votre enquête sera une condition indispensable de son succès. A force d’avoir à vous répondre que » vous êtes trop curieux » ou pire, de vous surprendre farfouillant dans les tiroirs, vos hôtes vous mettront dehors poliment mais fermement, malgré la tempête ! Le patient travail de détective révélera d'abord de nouveaux mystères : quelle est la logique des rapports entre les pensionnaires?
Pourquoi certaines questions irritent-elles particulièrement certaines personnes ? Qu’appelle-t-on le mur du silence ? Avis aux petits malins et petites malignes qui demanderaient la solution toute cuite à d’heureux possesseurs d’Atari ST parce qu’ils disposent depuis plus d’un an du logiciel : il est possible d’ouvrir le passage secret en à peine plus de deux temps et trois mouvements mais un carton rébarbatif s’interpose et exige quelques détails concernant les personnages et les lieux. Détails qui ne s’inven- tent pas. Et faute de réponse judicieuse, le passage se referme...
Savourez Le Manoir sans esprit de performance... Ce logiciel de qualité, au ton original, se distingue du reste de la production par une excellente liaison entre les bruitages et les images, et par un scénario soigné. L’animation reste très discrète, quasiment limitée au visage de votre interlocuteur du moment.
Le jeu se mène à l’aide de menus déroulants et en cliquant le curseur sur des zones de l’écran. Lors des dialogues, tous les propos possibles s’affichent à l’écran. Les auteurs nous évitent ainsi les affres des analyseurs de syntaxe trop pauvres qui refusent tout ce que vous leur proposez. Le déroulement de votre séjour, les résultats partiels de votre enquête vont fournir la matière de nouveaux sujets de conversation : ils s’afficheront en temps voulu sur les menus de dialogue.
Tandis que la version ST marquait une révolution par rapport à la version QL, l’adaptation sur Amiga reste très proche dans son esprit du résultat obtenu sur Atari, mais les écrans ont été redessinés, les graphismes gagnent en finesse et certains détails signent la transformation.
Ainsi, dans le bureau, l’ameublement rustique en version ST devient subtilement luxueux : la glace arrondie gagne en surface et devient rectangulaire, la lampe à l’abat-jour banalement tronco- nique se voit préférer pour l’Amiga une superbe lampe de bureau en cuivre astiqué de frais.
La version sur QL a été testée dans le n° 35 Président il Uissinq PC ET COMPATIBLES EGA ET CGA Y a-t-il un président à la Maison Blanche ? Non ! Et à l'Elysée ?
Non plus ! Où sont ils ?
A vous de les localiser!
Cosmi distribué par Microprose Gonflée, l’équipe qui fondit du ciel un petit matin de 1996 sur un gros immeuble de Vaduz (qui est comme chacun sait la capitale du Lichten- stein !). En effet, le commando commence à démoraliser les gardiens du lieu à coups de projectiles et d’explosifs divers avant même d’avoir posé les hélicoptères.
La fine équipe, apparemment fort bien renseignée, décourage à l’aide d’arguments aussi radicaux que 97 meurtriers toute velléité de résistance, et interrompt un très sérieux séminaire, que tient une bande de vieux messieurs d'origines variées. Il est déjà fort inhabituel de voir à Vaduz, coincé entre la paisible Suisse et la pacifique Autriche, une scène de bataille digne de Beyrouth, au Liban. Mais que jes assaillants repartent avec le Président des États-Unis d’Amérique, le Président français, au total une dizaine de chefs d’état ou de gouvernement, réunis pour un discret séminaire de
travail, c’est nouveau et intéressant.
• sas At & trtme Il fallait que la situation sorte nettement de
l’ordinaire pour que le vice-président américain s’adresse à
un «spécial indépendant investigator», c'est-à- dire, en bon
français, à vous. Pas question de jouer vagassement d’un œil en
écoutant de la musique d’une oreille, et en consultant les
nouvelles sur le journal de 1988. La recherche du président
requiert toute l’intelligence et la capacité d’attention du
joueur.
La première phase consiste à éplucher le dossier : les indices fournis se révèlent aussi nombreux que décevants. Vous disposez de trois disquettes, bourrées de documents et d’une cassette audio. Nous ne sommes pas dans une aventure classique, un labyrinthe où l’on transporte des objets, mais dans une enquête qui évoque plus la série des Meurtres de Cobrasoft. Le dossier comprend la synthèse éta- 98 blie par les services de renseignements sur l’enlèvement des chefs d’Êtats, les photos établies pendant le feu de l’action, celles envoyées par les terroristes pour authentifier leurs
revendications, d’autres prises par des satellites espions américains, etc. Vous avez accès aux banques de données de la CIA, qui contiennent des fiches individuelles, des noms de codes de terroristes potentiels, des listes d’organisations.
La cassette vidéo comprend des enregistrements d’écoutes téléphoniques, des messages en morse, que vous pourrez décoder avec votre PC, transformé pour l’occasion en machine de décryptage.
Vous vous casserez les oreilles à dégeler des indices derrière les voix du président américain ou français, qui enregistrent sous la menace. Vous devrez passer au scalpel les revendications, au style très « Djihad islamique » des ravisseurs. Votre américain, lu et écouté, votre connaissance du morse feront de nets progrès pendant l’étude du dossier.
La phase active du programme vous fait diriger les agents secrets. Ils comprennent les ordres clairs et simples : surveillez telle personne, à tel endroit et à l'adresse suivante. Peu à peu, vous reconstituerez l’affaire, à l’aide de vos sbires qui suivent, photographient, enregistrent, interrogent, perquisitionnent officiellement (car ils sont des fonctionnaires américains) ou officieusement car ils ne sont pas partout les bienvenus. The Président is Missing est une formidable enquête sous des dehors austères : documents monochromes, bande-son faite de crachouillis immondes, livret
austère. Un gros défaut à signaler : le jeu est strictement inutilisable sur carte Hercules, car le texte ne se distingue alors pas du fond.
(Notice en anglais, traduction en français prévue.)
Denis Schérer.
Type_aventure policière Intérêt__15 Graphisme__ Animation___* * Bruitage_cassette audio Prix--C Commodore 64 Le programme n’offre pas de différences notables avec la version PC. Attention, les délicates disquettes sont à ce point bourrées de données qu’elles ne supportent pas l’utilisation d’accélérateurs de chargement. Et la même cassette audio vous aidera à résoudre le mystère du raid du 6 juin 1986.D.S. Type__aventure policière Intérêt___15 Graphisme___ Animation--* * Bruitage__cassette audio i STARSOFT - S.A.R.L. au capital de 50.000 francs i 275 F 249 F 205 F 245 F 220 F 245 F 219F
245?
376 F 185 F 179 F 185 F 399 F 225 F 275 F 185 F 195 F 225 F 225 F 225 F 275 F 225 F 269 F 265 F 275 F 255 F 125 F 139 F 145 F 139 F 149 F 145 F 135 F 139 F 85 F 86 F 95 F 95 F JET 96 F 99 F 85 F 99 F 95 F 1 9 F 14f,F 139 F 159 F 225 F 225 F 265 F 145F 165 F 135 F 139 F 186 F 235 F 235 F 215 F 169 F 169 F 109 F 196 F 276F . 775 F 195 F 195 F 195 F 195 F 276 F 249 F . 216 F 249 F 275 F 199 F CRAZY CARS 145F (I0UBI THOMSON .....199 F 18 9 9 15 STRIKE EAGlF FLASH POINT .... 155 F 145 F
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• 1943. . 95 F MB F
A. T.F ..... 75 F 135 F
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• ACTION FORCE .. 95 F 153 F ADVENCED ART STUDIO 259
F ALBUM UBI ... 149 F 175 F ALBUM EPYX . 99 F 159
F ARCADE ACTION 109 F 105 F ARKANOID 2 89 F 139 F ARTIC
FOX . M9 F 175 F ASPHALT ....115 F 149 F
BADCAT......95 F 145 F BALL BilEAKEfi.....55 F
• BARBABIAN 11 05 F 135 F QaflD's TALE 1 145 F 195 F
QEYOND THE ICE PALACE 95 F 139 F BIONIC COMMANDOS. . . 95 F 139
F BLOOD BROTHFRS 95 F 145 F BOBO ... 155 F 195 F BUB3LE
BOBBIE 95 F 145 F BUGGY ROY .... B5 F 145 F
CALIFORNIA GAMES ... 95 F 146 F CHARLIE CHAPLIN ..... 95 F 146
F CHUBBY GRISTLE...... 79 F 149 F COMQAT SCHOOL . . 85 F 145 F
CONSPIRATION . 146 F 1B5 F CRAZY CARS . 129 F 159 F
• DALEY THOMP S OLYMP 95 F 139 F DARKStDE •• 95 F I39F
• DEFENDER OF THE CROWN NC NC DESOtATOR . 95 F 145 F
DRAGON’S LAIR II ...109 F
• OREAM WARRIOR 95 F 139 F
• E.X.I.T ....135 F 175 F ELITE COLLECTION 139 F 169 F
• EMHRE CONTRE ATTAQLC 99 F 146 F ENDURO RACER . 76 F 109 F
F-15STRIXE EAGLE 95 F 146 F FER ET FLAMME . . 249 F
• FIRE AND FORGET......135 F GABRIELLC..... 119 F 155 F GAME SET
ET MAI CH . . . 115 F 159 F
• GARY UNEKF.R S S. SKIU.S 95 F 145 F GAUNTLET II.....95 F 139 F
GEE OEE AIR RAIL Y 95 F 1-15 F
• GOLO SILVER BR0N2E . . . M5 F 196 F GOLOHITSMI .103F 183
F
• GREAT GIANNA SISTERS . 99 F 129 F GRYZOR - . . 86 F 146 F
GUNSHIP...... 145 F 185 F GUNSMOKE...... 95 F 146 F
HERCULES...... 95 F 145 F HIT PACK II...... 89 F 135 r HIT PACK
III . 89 F 135 T HOPPIKG MAD...... 95 F 145 F
• MOT S1IOTS ... 95 F 135 F IKARI WARR10RS 95 F 129 F
IMAGINE ARCAROE HITS 99 r 145 F IMPACT .... 99 r 149 F
IMPOSSIBLE MISSION il 89 F 135 F INTERNATIO. KARATE i . . 99 F
JACKAl ...... 55 F 89 F KARATE ACFS ..115 F 169 F
KARNOV 95 F 146 F L'ANNFAll DE 2ENGARA . 135 F
176 F l'ARCHF DU CAP. BLOOD 145 F 199 F l'CFIl DE SET
136 F 175 F LA CH. DE GROTEMBOUKG 125 F 159 F LA COLLECTION
KONAMI 99 F I 79 F LA GUERRE DES ETOIt.ES 99 F 145 F LA
PANTHERE ROSE .. 99 F 145 F LE MAITRE DES AMFS 160 F LE
NECROMANCIEN ....129 F
• LEADERBOARD COLLECT.. 145 F 185 F LES GEANTS D'ARCADE .. 109 F
109 F LES PRIVES ....145 F 195 F M'ENFIN ..... 129
F 165 F M ANGE-CAILLOUX 85 F 129 F MARAUDER ... 89 F 139
F MASOUE PLUS . 169 F
• MATA HARI ...146 F 195 F MATCH DAY II ... . 86 F 139 r
MICKEYMOUSE 96 F 145 F NIGEL MANSELL 95 F 145 F NIGHT RAIDER
..... 95 F 145 F OUT RUN .. .. 95 F 139 F OvenLANDER 95
F 145 F PAPE RDOY...... 75F 125 F PEGASUS . 145 F 180 F
• PETER BEARD.' INT FOOT . B9 F 155 F PEUR SUR AMITYVILLE . . 125
F 159 F PIRATES ...... 146 F PLA700N . 85 F 146 F
ATARI ST
• AlüFDO 196 F AL IFN SYNDROME.....185 F ARKANOID 2
. . . 185 F ARMAGEDON... 199 F ARMY MOVES 175 F BAD
CAT ......139 F BARBABIAN iPsyl ..195 F BARBARIAN
iPaliir i) .135 F DARD S TALE ..... 226 F
QATTLESHIPS .... 146 F BERMUDA PROJECT ......186 F
BEYONO THF ICE PALACE . . 175 F Bill PALMER 1 79 F
BIONIC COMMANDOS ,186F BOB MOFIANE OCEANS 199 F BOMBJACK ....
175 F BUOQLE BOBBIE 175 F BUGGY BOY ....155 F
CARRIER COMMAND . 229 F CHARLY CHAPLIN ..185 F
CHESS MASTER 2000 ...... 225 F CHUBBY GRIS1LE . IBS F
COLONIAL COMQUEST F| 229 F CORRUPTION ..... 229 F CRASH
GARET . 245 F CRAZY CARS .... 225 F DEFENDER OF TUE
CROWN . 269 F DEJA VU ...... 265 F DUNGEON
MASTER .. 239 F EMPIRE CONTRE-ATTAOUE ... 185 F ENDURO
RACER 175 F EXPLORA . . • • 335 F F 15 STRIKE
EAGLE .195 F
• TER ET FLAMMF .. 279 F PRE AND FORGET . 235 F
F1.IGHT SIMULATOR II ----345 F
• FOOTBALL MANAGER ......189 F
• GARFIELD ... - 176 F GAUN1I.ETH .... 196 F
GOIÜRLINNFR II ... 199 F GUNSHIP . 245 F
• HOI SHOTS ...... 165 F IKARI WARRIORS .....145 F
IMPACT .145 F INTERNATIONAL SOCCER • • 185 F
• IRON LORD ... 265 F
• JEANNE D'ARC . 265 F JET 365 F KARATE KID
II ..155 F
• KING OF CHICAGO .. 245 F
• L'ANNEAU DE ZFNGARA..... 226 F L'ARCHE OU CAPITAINE BLOOD 276 F
PREDATGR B5 F PHO BMX SIMULATOR . 69 F PROFESSION
DETECTIVE ....
• RASTAN .... 75 r RFNFGAOf ... 75 F
• ROAD BLASTER 95 F ROLLING Tl IUNDER . .
SALAMANDER____
• SAMOURAÏ WARRIOR SHACKLED . . .
S! DE ARM S S1LENT SERVICE SKATE CRAZY . . 85 F SPACE RACER.....135 F STREET FIC.HTER 95 F STHEEI SPORTS RASK. 95 F
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FLIPPARD SUPER HITS...... SUPER HITS 11 . . .
TARGET RENEGADE TEN GREAT GAMES TETRIS ..
• THE ARCKON COUEC. 149 F
• THE FURY ... 95 F THE MUNT FOR RED OC. 145 F
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PURSUIT . I 79 F TRIVIAL PURSUIT 6000 TUER N'EST PAS JOUER 95 F
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• L OEIL DE SET .... 245 F LA GUERRE DES EIOILES .... 176 F
• LE MAITRE DES AMES 225 F
• LEADERBOARD COLLECTION . 236 F LEATIIERNECK .....199 F
• LES 3 MOUSQUETAIRES 199 F LOCK-ON .2?5F MANOIR OF
MORTCVILLE . .175F MARBLE MADNESS 225 F MASQUE • .... 235
F MiCKEY MOUSE .185 F NECROMANCIEN ..165 F
• NIGHT RAIDER ..185 F OBLITERATOR .....215F OFF
SIIORE WARRIOR 245 F OPERATION JUPITER IG.O.G.N.» 199 F
OUTRUN ...... '89 F OVCRLANOER ... 195 F
PANDORA ....’85 F
• PEUR SUR AMITYVILLE . . 225 F PLATOON ..185 F
PREDATOR ....215 F QUADRALIEN ...185 F QUESTRON
II 225 F RETIIRN TO GENESI5 . . . 1B5 F
ROADWARS ..... 185 F ROIUNG TMUNDER . 185 F SCENARY DISK
EUROPE ----199 F SCENARY DISK JAPAN 176 F SENTINEL ..
...179 F SIDE ARMS .186 F SIOEWINDER 105
• StNBAD . 185 F SKF1ULL .. 215 F SPACC
IIARRIER ...175 F SPACE RACER . ... 195 F SPITFIRE
40 ..186 F SIARTRECK .1 75 F STELLAR CRUSADf......
269 F STREET FIGHTER.....'95T SUMMER OLYMPIAD ,165F
• SUPER HANG ON.....189 F TERRORPODS ...... 195 F TEST
DRIVE .... 265 F TF1RIS .. . 195 F THF MUNT FOR RED
OCTOQER 215 F 1HUNDERCATS .. 185 F TRIVIAL PURSUIT ..... 275?
TURLOG LE RODEUR .....225 ?
• TYPHOON THOMPSON .... 240 F ULTIMA IV ...... 225 F
U. M.S. ... .... 225 F VECTOHBAU ... 155 F
• VlNDiCATOR iGwcn berel II) NC VIRUS ....185 F VIXEN
.. 195 F VOYAGER 10 .. . . 265 F WARGAM6S CONST. SET F|
199 F
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.... .185 F
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ATARI XE-XL PCW SPECTRUM mm nom catalogue ou mm sam mm_ AMIGA
• ALOEOO ......195 F AUEN SYNDROME...... . 179 F ARMY
MOVES .. 225 F BARBARIANS PsV! • ¦ - e BARD'S TALE
II .. 245 F
• BERMUDA PROJECT ...... 245 F BEYONO THE ICE PALACE .... 225 F
BIONIC COMMANDOS 185 F ’ BOB MORANE OCEANS . 249 F
BIVOUAC...... 249 F
• BOMBJACK .. 249 F BUGGY BOY .... 245 F CARRIER
COMMAND . 229 F CHUBBY GRISTLE . . 105 F
COBRUPTION 229 F OFFFNDEn OF THE CROWN 299 F
DELUXE PAINT II .765 F DUNGEON MASTER...... NC
• EMPIRE CONTRE-ATTAOUF ... 195 F EXPLORA .... 335 F
FERRARI FORMULA ONE 259 F FIRE ET FORGET .... 235 F
FLIGHT SIMULATOR II 335 F FUTURE TANK ......146 F
GEE BEE AIR RALLY .196 F
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• HOT SHOTS ...165 F KARi WARRIORS. 716 F IMPOSSIBLE
MISSION II . . . 725 F INTERCEPTOR . . 249 F JET .....
385F
• KING OF CHICAGO . 325 F
• L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD 339 F
• LEADERBOARD COLLECTION . . 235 F MACADAM BUMPER .949 F
• MAJOR MOTION . 189 F MANOIR Oc MORTEVILLE . . 179 F
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• OFF SHORF WARRIOR..... 229 F PANDORA .. 185 F
• PLATOON ......215F QUESTRON II ..... 225 F RETURN
TO GENESIS..... 195 F
• ROCKET RANGERS ...... 299 F
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......195 F
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FiGHTER ....195 F STR KE FORCE IIARRIER . . 225 F
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THREE STOOGES F). 299 F THUNDERCATS .2»6F
• ULTIMA IV . 225 F VIRUS .135 F
• WHIRLIGIG.. ..185 F COMMODORE APOLLO 18 .. 99 F
149 F BARD’S TALE l ......109 F 276 F BARD’S TALE III. . 199 F
BUGGY BOY ... 99 F 155 F CALIFORNIA GAMES 95 F 145 F CHUCK
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CROWN I 29 F 145 F EMPIRE CONTRE Al TA. 95 F 145 F GAME SET E t
MATCH . 125 F 175 F GEE BEE AIR RALLY. 95 F 145 F
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GUNSHIP 145 F 196 F
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d’héroïque-fantaisie (guerrier, magicien, etc.), accompagné de son chien fidèle (essayez donc de ne pas le tuer par mégarde car il vous sera utile dans certains passages). Votre but : récupérer l’Amulette de Yendor enfouie au plus profond d’un donjon recélant des dangers aussi multiples que variés. La panoplie des monstres est assez complète (cinquante-deux au total). Ceux-ci sont variés quant aux modes d’attaque et de défense. De même les objets trouvés sont divers et peuvent se révéler utiles ou catastrophiques. La magie est bien sûr de la partie, grâce aux sorts et aux objets
magiques. Un jeu de rôle finalement assez complet qui pourra constituer une bonne initiation pour les débutants. (Disquette Station pour Atari ST.) Jacques Harbonn Hack Dangers multiples, monstres variés : une bonne initiation au jeu de rôle pour les débutants.
Jeu de rôle : type 11 : intérêt
- : graphisme
- : animation
- : bruitage A : prix Peu échaudé par sa récente défaite,
l’infâme Vohaul revient avec un nouveau plan. Et c’est encore
une fois à vous, Roger Wilco, le plus maladroit des balayeurs
intersidéraux, que revient la tâche écrasante de faire échouer
ses projets. Dans la lignée des « Quest », ce jeu est peu
innovateur mais intéressant. Il bénéficie d’une grande facilité
de déplacement. L’univers proposé, en 3D, est riche et varié.
En revanche, le sens de l’humour des programmeurs est assez
discutable. Si certaines idées peuvent faire sourire, la
plupart des notes comiques sont pitoyables. Ce sont, sans con
teste, les graphismes qui constituent le point le plus faible
de ce jeu, mal gré la représentation en 3D. Issus d’un simple
transcodage, ils sont aussi cubiques que ceux des autres
versions et, ne bénéficiant pas de la couleur, ils se
révèlent peu agréables et très confus. Ce logiciel aurait pu.
Avec une meilleure utilisation des capacités graphiques du Macintosh, être très bon. La version Mac II (livrée avec les autres versions), en couleur, échappe en partie à ces reproches et mérite une meilleure note. (Deux disquettes Sierra On Line pour Mac + , SE et II. Notice en anglais.)
Space Quest II Un humour douteux pour ce « Quest » néanmoins intéressant, surtout pour son riche univers 3D.
Aventure graphique : type 13 : intérêt
* ? ? : graphisme
* * * * : animation
* * * * : bruitage D : prix Knightmare Le cauchemar se poursuit.
Comment sortir du château peuplé de monstres et autres
créatures maléfiques?
Aventure animée : type 12 : intérêt
* * * : graphisme
* * * : animation
* * : bruitage B : prix The King of Chieago Pinky Câllahan arrive
sur PC avec une notice de jeu entièrement traduite en
français... aventure style BD : type 15 : intérêt ?****:
graphisme
* ? * : animation
* * * : bruitage anglais : langue C : prix 20 000 Lieues sous les
mers Fidèle adaptation du roman de Jules Verne, vous serez
captivé par les aventures du capitaine Nemo.
Aventure action animée : type 15 : intérêt
* ***?: graphisme
* * * * : animation + ****: bruitage C : prix Olivier Scamps Vous
voici dans un château peuplé d’habitants étranges. Votre but
est bien sûr d’en sortir, mais aussi d’acquérir la
connaissance. Vous guidez votre personnage au clavier ou à la
mane’tte de jeu. La plupart des actions passent par la «
parole ». Le système utilisé est particulier, mais assez prati
que avec un peu d’habitude. Il suffit de taper la première
lettre du verbe pour le voir s’afficher. Si plusieurs mots
possèdent la même initiale, un appui sur la barre d’espace les
fait défiler un à un. Le système est identique pour le
complément. Deux oracles vous donnent des conseils et vous font
part de leurs réflexions tout au long du jeu, spontanément ou à
votre demande. L’un est de votre côté, l’autre pas. Vous devez
aussi combattre des monstres. II vous faut donc découvrir les
sorts, ramasser les pierres (elles peuvent servir d’armes de
jet) ou, mieux encore, mettre la main sur une épée. Les
graphismes des personnages sont bons mais les décors trop
dépouillés. Animation et bruitages sont moyens, en dehors d’une
bonne musique de présentation. Une initiation correcte pour le
débutant mais insuffisante pour le passionné. (Disquette
Activision pour Atari ST.) Jacques Harbonn Après l’excellente
version disponible sur Amiga (Tilt 52), The King of Chicago
parvient à conserver un contexte graphique convaincant sur PC.
Les scènes mettent en place de nombreux personnages. Vous
contrôlez les actes de Pinky Callahan, le futur « boss » de
Chicago. Il s’agit en effet de choisir entre diverses « bulles
» de dialogue pour lancer les ordres, de consulter
fréquemment le plan de la cité, de visiter votre mère, de
jongler avec amour et pots-de-vin... Le graphisme des scènes
est superbe, comme digitalisé et parfois animé. Deuxième atout
de cette aventure, sa maniabilité. Au joystick ou au clavier,
deux manipulations (haut bas et validation des «bulles»)
suffisent à maîtriser la partie. La seule difficulté consiste à
bien assimiler l’ambiance du jeu. Ubi Soft marque encore un
point ici en proposant une traduction complète de la notice du
jeu, notice qui décrit en détail les ambitions et caractères de
chaque personnage.
Il ne reste qu’une seule ombre au tableau : l’argot américain employé pour les dialogues... D'autant plus gênant que l’ordinateur choisit les réparties pour vous, passé un certain délai ! (Deux disquettes Ubi Soft pour PC et compatibles.) Olivier Hautefeuille Le vaisseau du capitaine Farragut fait route à l’ouest, emmenant avec lui un célèbre savant, le professeur Aronnax... Un éclair blanc, un choc, nos personnages se réveillent à bord du Nautilus, le prestigieux engin du non moins prestigieux capitaine Nemo ! Sur fond de bande dessinée, cette aventure met en place des écrans graphiques
somptueux. A la souris, vous sélectionnez un à un les objets qui vous entourent pour les examiner, vous changez de pièce, vous faites parler les personnages pour peu à peu gagner la confiance de Nemo et profiter au mieux de cette étrange épopée. Fidèle au roman de Jules Verne, le logiciel instaure bien vite une ambiance captivante, ambiance feutrée des grands fonds marins, décors superbes à l’intérieur comme à l’extérieur du vaisseau. Le joueur est soumis à une mise en scène ingénieuse : succession de scènes variées et cohérentes, phases d’animation, bruitages qui poussent le réalisme à
l’extrême. On est sans cesse à mi-chemin entre roman et BD, intrigué par le suivi de l’aventure et la personnalité du seul maître à bord. Cette version Amiga est finalement très semblable à la version ST (Tilt 56). (Disquette Coktel Vision pour Amiga.) Olivier Hautefeuille 11 et 19, bd Voltaire 75011 PARIS Tél. : (1) 43 57 48 20. Métro : République 69 cours Lieuteaud 13006 MARSEILLE Tél.: 91425042 Occasions et SAV : 2, rue Rampon 75011 PARIS Tél. : (1) 43578205 Ouvert du lundi au samedi de 9 h à 19 h 10% de produit en plus sauf promos Genlocker vidéo comp. Exl.
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Message in a bottle éwmrmë DENIS T. DE BRUXELLES Je cherche désespérément quelqu'un qui m'aiderait à résoudre une énigme de Bard's Taie II (Destiny Knight).
Dargoth’s Tower (niveau 4) : quel est le « Battlecry » demandé par la statue dans le Death Snare 4 3?
En fait, qu’est-ce qui permet de le connaître ?
Où se trouue fnt) l'fes) indice (s) pour le découvrir?
Pourriez-vous me permettre d'entrer en contact avec d'autres fanas de Bard's Taie I, II, III ? (Denis Toussaint. Rue Léon Théodor. 53. 1090 Bruxelles). Je détiens à coup sûr des indices et des réponses qui seront précieuses pour d’autres passionnés de cette trilogie.
Denis C. Pour Frédéric sur EXL 100 (n° 56).
Dans Meurtre à grande vitesse.
Pour le minitel, je me demande s’il ne faudrait vraiment pas essayer sur un vrai'minitel et non pas sur celui du jeu.
Mais je n'ai jamais eu l’occasion d'en faire l’expérience (depuis j’ai changé pour un ST). Pour l’ordinateur, il te suffit de taper « Run », le programme étant déjà à l’intérieur. L'ordinateur va te demander le code, c’est «Mari- gnan », et le texte, c’est le puzzle, mais attention, il y a des lettres à remplacer (voir la notice du jeu). Moi.-dans la boîte, j'ai trouvé une deuxième cassette, sous le boîtier en plastique, regarde si tu en as une aussi (si tu as l’original).
SEGAFAN II Pour Olivier, Segafan (n° 56), pour battre Drago. Dans Rocky, il faut faire au moins 90 à l'entraînement (je fais environ 100).
Au combat, il faut s'approcher de Drago et faire :
1. Deux frappes au ventre, dans le vide et une à la tête et qui
l'atteigne 102 (faire très attention, car si on s'approche
trop, on reçoit une pêche!).
2. Continuer comme au 1. Mais puisque Drago se protège, on
recule.
Drago reçoit une frappe au bout de quatre ou cinq fois.
3. De temps en temps, il faut changer de lactique ; deux coups à
la tête dans le vide et un coup à la tête.
Avec assez d'entraînement, tu t'y habitueras et tu pourras mettre Drago au tapis.
THIERRY LE FOU
1. Ayant un PC 1512, je désirerais avoir quelques pokes pour
Arkanoïd (je vais au 28e tableau).
2. Dans Les conquêtes d'Armorik le Viklng, sur PC 1512 toujours,
au second territoire, je ne trouve pas la clef. Comment faire
et quelles sont les difficultés que l’on est susceptible de
rencontrer ? Quelques pokes seraient bienvenus pour ce jeu.
(Clavier)
3. Dans World Games, comment réussir le rodéo (clavier) ?
DOCTEUR JOE Pour David le Grand (n°56) dans Crash Garett. Je te conseille de quitter Cynthia Sleeze. Puis frappe le type avec la barre de fer. Entre dans le hangar. Une fois dans l’avion, prends le papier. Ensuite retourne à ta base, téléphone à Glory, puis rend-toi chez elle.
Comment fais-tu pour t’échapper des mains du baron Von Krull? Où trouves-tu le rossignol ?
Pour Philippe (n° 56) dans Klng’s Quest II, après être allé chez Neptune, il faut te rendre au pont suspendu et ouvrir la première porte magique.
Pour entrer dans le château de Dracula. Utilise le déguisement que t'offre Grandma en échange de la soupe (que tu prends chez le nain).
A moi. Comment faire pour tuer les horribles vers du quatrième niveau de Dungeon Master?
Que faut-il à Bad Cats (écran où il y a la piscine) ? Que faut-il faire à Red October ?
Comment acheter des choses au cours d’Ultima III?
Je nous remercie d'avance. Longue vie à tous ! !
MICKY Sur Thomson T08.
Dans Sapiens, pouvez-vous me dire où sont dans le plan : Le chef des Bras de Roc.
Le chef dés Hyènes folles.
Dans Game Over, quand j'arrive à la fin du second monde, je tire les sortes de parenthèses laser et un moment après les mots « Game Over » apparaissent.
Est-ce que j'ai fini le jeu ou est-ce que j’ai perdu ?
Le code est 31868.
Y aurait-il des pokes pour Rene- gade ? Si oui, merci.
DAVID Quelques trucs pour Atari ST et Amiga.
Pour ST, dans Outrun. Après chargement du jeu. Tapez «STARION».
Vous pouvez alors appuyer sur certaines touches spéciales. En voici quelques exemples : T: vous donne dix secondes S : passe au tableau suivant D : sauue l'écran sur disque X : quitte le jeu è : 60 secondes en plus " : la même chose B : encore 60 secondes 0 : exécution pas à pas du programme.
Sur ST encore, mais dans Leather- neck : pour débuter au niveau 2, appuyer sur le bouton gauche de la souris.
Sur Amiga maintenant.
Dans Defender ofthe Crown, pour avoir 2048 chevaliers, appuyer sur la touche K dès que l'écran-titre apparaît, et la garder enfoncée jusqu'au début du jeu. Ça marche dans 80 % des cas.
Dans Insanity Fight, il suffit d'appuyer simultanément sur les deux boutons de la souris, sur le bouton du joystick et sur la touche, pour accéder à n'importe quel niveau.
ACTURUS L’AMSTRADIEN Dans Le Passager du Temps, je suis bloqué sur la plage de nudistes. Que faire ?
Dans L’Arche du capitaine Blood, je n'arrive pas à obtenir le code d'entrée que demande le vaisseau de la planète Sinox.
Recherche des pokes pour Northstar et Predator.
Un grand merci pour toute aide éventuelle.
GANDALF Pour Peter l’Atarien (n° 56) et à la demande de nombreux aventuriers, voici une liste, que je pense complète, des sorts de Dungeon Master : Lo Zo : ouverture des portes.
Lo Fui : torche magnétique.
Lo Vi Bro : sérum anti-poison.
Lo Vi : sérum pour soigner les blessures.
Lo Fui h : boule de feu.
Lo Ya : potion de force.
Lo Des Ven : sort de poison.
Lo Des Env : affaiblir les êtres immatériels.
Lo Ya Bro : potion de protection (bouclier magique).
Lo Oh Ven : jeter un nuage de poison.
Lo Ya : sérum pour augmenter la « Stamina ».
Lo Vi : augmente la « Healt ».
Lo Zo Ven : jette un poison.
Lo Ya Bro Dain : augmente le « wisdom ».
Lo Ya Metas : augmente le « vitality ».
Lo Oh Bro Ros : augmente le dextérité.
Lo Fui Bro Ku : augmente la force.
Lo Zo Bro Ra : augmente la «Ma na ».
Lo Oh Env Sar: vue magique à travers les portes et les murs.
Lo Oh Env Sar: invisibilité.
Lo Oh Vi Ra : lumière magique.
Lo Des Ir Sar : obscurité magique (pas de torche dans les mains).
Lo Zo Kath Ra : éclair magique.
Lo Fui Bro Neta : bouclier de feu.
Toujours pour Peter, pour ouvrir le chambre de la « room of the Gem».
Place le diamant (blue gem) que tu trouveras plus loin dans la cavité près de la porte.
La patte de lapin (rabbit’s foot), sert à avoir plus de chance dans le lancement des sorts magiques.
Tu devras insérer les pièces d’or et d’argent dans les fentes qui sont dans le mur (ex. La pièce « The Vault » au niveau 2).
Quant aux portes quejp n’arrives pas à ouvrir, un coup de hache ou d'épée les brisera.
Au niveau 5 se trouve la gràhde pièce «I don't like to be ignored» où sont cachés plusieurs passages secrets.
D’abord près de l’entrée se trouve un cul-de-sac. Un bouton y est dissimulé : il ouvre un nouveau couloir.
Ensuite, un mur s’ouvre lorsqu'on passe à un certain endroit de la pièce et se referme dès qu’on l'approche.
Le seul moyen est d’attirer des squelettes sur la dalle et de passer dans le mur ouvert. Juste à côté se trouve un couloir où il est inscrit: «I hate cowards ». Au niveau 5 : je n'ai pas trouvé la bonne clef. Comment passer le champ magnétique qui est juste à côté ?
SUPER ZIZOU, ST Pour Julien, ST maniaque (n° 56), dans Xénon, pour tuer le monstre du premier niveau (Zone 2), il faut tirer le plus vite possible dans sa mâchoire, là où il y a un fil orange.
Le fil disparaît après avoir tiré plusieurs fois. Tirez encore en évitant les bulles orange qu'il vous lance, il va se mettre à clignoter, tirez le plus vite possible. Après il explose et vous passez en zone 31 Attention au prochain monstre.
A moi : dans L'Arche du capitaine Blood, j’arrive à discuter avec l'Izazz, le Negrax Kome qui parle d’un numéro (de quoi s’agit-il?), mais je n'arrive jamais à l’heure exacte au rendez-vous du Negrax Gazak, il refuse de me donner des informations, comment arriver à temps ?
Dans Winter Games, comment faire Des produits testés, le plus LECTEURS Cassette 290 F AMSTRAD Disquette DD1 1990 F Disquette FD1 1590 F EXTENSIONS 64 Ko RAM DKTronics 490 F 256 Ko RAM 990 F 256 Ko Silicon disk 990 F GRAPHIQUE Tablette graphiscope II 990 F Croyon optique DART 464 350 F Crayon optique DART 6128 690 F Souris AMX 690 F VIDÉO Digitaliseur VIDI 990 F Tuner télé 1390 F Tuner télé avec télécom 1690 F Scanner DART 790 F AUDIO Synthétiseur vocal 540 F DMP 2160 1690 F CITIZEN 120 D 1850 F LOGICIELS UTILITAIRES Maths CM 200 250 F Autoformotion Assembleur Ortho CM 170 200 F 195 295 F
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Dans Explora, qui me donne quelques indices ? Par exemple, où trouver les quatre objets capables de faire démarrer Explora ?
CARINE Dans Bard's Taie sur Atari ST, je cherche désespérément « The review board » qui permettra à mes personnages de monter de niveau (x). Please help me!
MANU ATARI FAN Pour Frédéric, (n° 56), dans Théâtre Europe, le codé d'accès est midnight sun. Sur 800 XL, pour Universal Hero, que faut-il répondre à l’ordinateur dans lequel j’ai mis une disquette ? Comment prendre le plutonium sans mourir ? Toujours sur 800 XL, dans Free, comment sortir de la maison du New- gâte Bird ?
Enfin dans Montezumas Revenge.
J’ai fouillé toutes les pièces possibles sans trouver de salle au trésor ! Où est- elle ? Que faut-il faire dans la pièce avec la statue qui frappe du pied ?
Merci pour toutes les réponses.
STYX SUR PC Dans Space Quest II. Pour passer les marais : entrez tout droit dans le premier tableau, tapez « dive » (plonger), mais ne validez pas tout de suite. Dans le deuxième tableau marais, trois arbres sont convenablement éclairés : le premier à gauche sert de repère pour changer de direction et obliquer vers le haut ; l’arbre du centre et celui de droite à trois racines marquent la zone en eau profonde située entre eux. Quand le programme vous demande de nager, tapez « diue ».
Quant à moi. Toujours dans Space Quest II, je suis parvenu au gouffre, mais comment franchir cette crevasse ?
Comment scier, casser l’arbre mort ?
D’autre part, comment parvenir à emporter la corde qui retient la petite créature prisonnière ? Avant ou après sa libération, tout ce que je tente est un échec.
THE PC MAN Pour Nie, (n° 55) dans Sram 1, il faut aller vers la cascade et traverser, puis, de l’autre côté de l’entrée, il y a un désert. Ici, tu vas au nord puis à l’est pour aller chez l’ermite qui te dira ce qu’il faut faire.
Pour Badulescu Janut (n° 56), dans Saboteur II, le but est de réorienter la roquette. Le centre de reprogrammation se trouve vers la tête du missile (côté gauche du bâtiment). Il est impossible d’arrêter le temps.
A moi, dans King Quest 1. Lorsque l’on a tous les trésors, comment faut- il faire pour les donner au roi ? Dans Armorik le Viking, où se trouve la clef dans le deuxième monde ?
Dans Summer Games II, comment 104 faut-il faire pour réussir le saut en hauteur (à pieds) sans toucher la barre ?
Je remercie d’avance ceux ou celles qui pourront m’aider?
EL AMIGATORISTO LOCO Je recherche des pokes sur Amiga pour le jeu Dark Castle ? Si oui, comment et à quel moment du jeu doit-on les insérer?
Pour ceux et celles que ça intéresse, voici quelques renseignements sur ce jeu : si nous n'arrivez pas à actionner le bouclier magique avec le joystick, appuyez sur la touche «E». Pour prendre celui-ci sans ennuis, il faut arriver jusqu’à lui en évitant les éclairs et avancer image par image grâce à la touche « pause » du jeu en appuyant toutes les deux images sur le bouton du joystick ; de cette manière, uous êtes sûr de réussir à l’avoir.
Attendez que l’éclair s'abatte sur uous, bouclier levé et désactivez la pause. Le jeu vous renvoie au hall et vous possédez le bouclier magique. Il faut ensuite aller voir Merlin par une des portes latérales marquées « ?» : courez pour éviter les vautours et montez aux cordes te plus vite possible en échappant aux mutants qui descendent le long d’une corde.
Au tableau suivant, tuez les deux chauves-souris et sautez sur les plates- formes qui se déplacent dans l’air en redoublant de prudence. A l'autre tableau, sautez sur un rondin et utilisez le bouclier d'invulnérabilité, sinon, gare à vous!
Tuez en dernier le mutant, mais le plus tard possible, car un autre arrive, et allez vers l’autre côté : vous arrivez chez Merlin et... débrouillez-vous.
A moi : quels tuyaux pourriez-vous me donner dans Bard’s Taie une fois arrivé dans le cellier de l'auberge ?
Merci d'avance pour vos réponses.
PIT AMSTRADIEN Qui pourrait me communiquer des pokes dans Commando, Madmax, Game Over II ? Est-ce que quelqu’un pourrait me dire comment prendre et utiliser les icônes dans Wizball ? Et dans L’affaire Vera Cruz, qui pourrait me donner quelques indices ?
Merci d’avance.
MIKE HAMMER Dans La chose de Grotembourg.
Comment accéder à la forêt? Où se trouve le souterrain ? A quoi servent le pied-de-biebe, le pneu, la bande d'insecticide et la boîte de cassoulet ?
Comment prendre de l'eau bénite lorsque l'on est dans l’église ?
Que faire au cimetière ? Où trouver «100 balles » pour donner au clochard Dasso ?
Que faire lorsque l'on est à la maison abandonnée qui se situe à l'ouest de la décharge publique ?
Comment trouver un récipient ?
Comment accéder à la maison abandonnée ?
Si vous pouvez me fournir d’autres tuyaux pour avancer dans cette histoire. Ils seront les bienvenus car je suis au bord de la crise de nerfs.
Je possède un Amstrad CPC 6128.
OLIVIER A. Dans Secret Command sur console Sega, je cherche désespérément à détruire le mur du fond au dernier tableau. A défaut de torpille, je lance un S.O.S. ANONYME Pour Stéphane (n° 54). Dans Jinxter, pour attraper la souris, il faut placer le fromage sur le piège à souris, ensuite faire « sea trop » puis poser le piège dans la cuisine de Xam. Sors quelques temps, puis reviens vérifier le piège.
Tu n'as pas besoin du cylindre, le scaphandre suffit ; remonte sur la pagode et tape « ND, wear aqualung, NW, N, open hatch, D, close it, press left but- ton ». Dans le souterrain, tu trouveras le chandelier et une pièce de one feng.
Chez l'horloger, tu ne peux pas éteindre le feu, pour prendre le tabouret, il faut avoir le walrus charnu... Pour l’échelle, tape « put ladder on shop, get ladder».
Pour Fabrice (n° 55), dans Dragon’s Lair. Au troisième niveau, il faut faire les bonnes actions au bon moment, c'est-à-dire dans l’ordre : en arrière, feu. En arrière, en avant, à droite, à gauche, en arrière et à droite.
Dans le donjon de Jinxter, comment ouvrir le sas qui mène aux cuisines ?
Comment délivrer Xam sans qu’il crie ? Que faire à la gare, où se trouve le bracelet ?
FRANÇOIS N. Dans Championship Wrestling (sur ST), comment donner un coup de boule, et si un de vous connaît une prise que je ne connais pas, qu’il me réponde. Je connais : coup de pied dans tous les sens, coup de poing, saut deux pieds en avant, port de son adversaire, balancer son adversaire en avant, en arrière, en bas, en haut.
Existe-t-il un moyen d'avoir des vies infinies à Leathemeck ?
ANTHONY DE SANTES EX CPC MAINTENANT ATARISTE En réponse à Nicolas (n° 55) dans Goldrunner, pour changer de niveau, il faut détruire toutes les installations puis aller à l’endroit où il y en a trois grandes impossibles à détruire. Rentrez dans la seconde, elle est creuse, mais il faut avoir préalablement tout détruit. Je donne des trucs pour Xénon, pour Julien et Johan, sur ST : la touche F5 pour les vies illimitées, la touche F4 pour changer de tableau.
FRED Pour Johan (n° 56), dans Xénon, pour aller en zone 3, il suffit de tirer dans le milieu de l'alien, là où il y a les barres, jusqu'à ce qu'elles tombent.
Je te conseille de l’attaquer avec des «aides» (bail shots).
CRUZ Pour C 64, dans First II, lorsque le scrolling se met en route, il faut appuyer sur la touche restore, cette petite astuce évite de combattre.
Je cherche moi-même des pokes pour 1942 et Road Runner.
DID Dans Bard’s Taie II sur C 64, comment passer la deuxième dimension ?
Tous les renseignements la concernant seront les bienvenus.
Dans Traz, dans l'un des tableaux, je détruis les briques et rien ne se passe.
Que faire ?
Dans Maniac Mansion, toujours sur C 64, pour ouvrir la porte du garage, il faut faire les exercices à la salle du sarcophage. Faire de même pour la grille devant la porte d'entrée.
Pour ouvrir la porte gauche de la prison, il faut ouvrir la '-j orte devant l'entrée, puis fermer la valve d’eau.
Puis vous changez de përsqnnage.
Mettez celui que vous aurez mis à côté de la piscine. Celle-ci sera vide.
Il faut descendre l’échelle, prendre la radio et la clef (n'appuyez pas sur le bouton sous peine de mort subite), remonter et fermer la valve d’eau (le tout rapidement).
Ensuite, allez en prison, vous pourrez ouvrir les cadenas de la porte de gauche de la prison avec la clé dans la piscine. Vous découvrirez la porte du laboratoire, mais il faut un code.
A moi maintenant : comment ouvrir l'armoire à pharmacie et le tiroir du labo-photo ?
Quel est le code du coffre fort (au- dessus de la chambre de la femme derrière le tableau) et celui du laboratoire ?
Comment ouvrir l'horloge, réparer les escaliers ? J’ai eu beau arranger le téléphone. Il sonne toujours occupé.
Comment restaurer les fils rompus ?
Où trouuer ce que le fils du docteur me demande? Comment ouvrir la trappe sous l’armoire du garage ? Que faut-il faire avec la radio et le miroir qui est au plafond de la chambre de la femme ?
OLIVIER P. Je passe toutes mes nuits devant mon PC 1512, pour trouver la solution du logiciel Zombi, mais je suis bloqué.
LOULOU BECANE Voici quelques pokes de ma création pour C 64 : (après reset) : Freddy Hardest : Code 25425.
MANETTES Moniteur 80 F Quick shol 2 60 F Imprimante 80 F Quick shol lurbo 135 F RANGEMENT Speed king 110 F 10 disk 3* 1 2 35 F Professional 155 F 10 disk 5* 1 4 45 F WIC0 commond 285 F 50 disk 3* 1 2 90 F PROTECTION (housse 50 disk 5" 1 4 90 F toile ploslique) 100 disk 3* 1 2 125 F Claviet 70 F 100 disk 5“ 1 4 125 F 3490 F
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du GFA Bosic Disquette et disque dut Musique et MIDI Peeks et pokes Tiucs et usluces Trucs el ostuces en GFA DISQUETTES 3" 1 2 DFDD PAR 10 = 100 F PAR 100 = çQO * DISQUETTES 5" 1 4 DFDD PAR 10 = 40 F PAR 100 = £0 * Il F ZZ ( Easy Draw 2 CAD 3D PAO Fleet Street Editoi Publishing Partner lime Work les titres, liste gh VOIR BON DE COMMANDE P. 101 &ôs Hlt&truRE Première partie : poke 33 394,1 à 255 (nombre de vies).
Deuxième partie : poke 33 397.1 à 257 (nombre de vies), sys 32777.
Star Lifter : poke 5803.171 poke 9338. 171 sys 9984 Space Relief: poke 8429.173 sys 3072 Blazer : poke 6924.173 sys 18540 Bravestarr : poke 14500.173 poke 14513,173 sys 7236 Arabian Nights : poke 22953.173 sys 20642 Star Force : poke 2129.1 à 255 (vies) sys 34432 Vengeance : poke 20772.1 à 255 (vies) sys 18432 Sur Amiga, niveau de chaque tableau à partir de l'entrée pour Bone Crun- cher.
1) Colemstench
2) Morphille
3) Golemkiller
4) Scarab
5) Web of Death
6) Monster Parly
7) Cave of Doom
8) Under Ground
9) Death Chamber
10) Golemscave
11) Hurnscurt
12) Slime Hoie
13) Blood Smell
14) Bone Powder
15) Nightmare
16) Monsterbreed
17) Thunderstorm
18) Crèepy Cave
19) Liquidation
20) Megamaze
21) Stratagem
22) Stratosphère NICOLAS AMIGAFAN Je lance un appel désespéré à
tous ceux qui pourront m'aider dans Feary Taie. Exemple :
comment se- servir des « bluestones ». Où est la cache du
dragon ? Où est la fille du roi ? Comment rejoindre le
monde spatial ? Où sont les tortues et les cygnes ? Je
remercie toute personne qui m'aidera à résoudre ce mystère.
(Il existe un Ludic pages 92et 93du n° 52 de Tilt.
Note de D.S. Rédaction).
SAMUEL L. Je voudrais savoir comment faire pour prendre la torche dans Le Passager du Temps (CPC 6128) ?
Car quand je mets « prends torche », l'ordinateur me réponds «soyez plus précis».
GAG ET PUB THE WINNERS Trucs dans Profession détective: pour prendre le train, aller à la boulangerie, prendre des bonbons et les examiner : résultat obtenu « pheezes ».
Faut pas oublier le whisky dans la cuisine des Pez pour le clochard qui vous avouera le mot de passe pour les loubards. Dire « Shignisua » au vampire.
Question : dans L’Arche du capitaine Blood. Comment accéder à la planète où un robot vous demande un code (que Yoko vous dira en employant le signe « code » + « ami ») ? Sur Amstrad.
DOC ET NAN Pour Jean-Paul (n° 56). Dans Bubble Bobble. Une fois arrivé au niveau 100 (même seul, c’est possible), il faut sacrifier un Bub. Avec le suivant qui est invincible pendant le clignotement, oryya prendre le flacon qui est en haut et à droite, puis on se réfugie dans le coin en bas à droite contre le mur et tourné vers celui-ci. En tirant, on envoie des éclairs sur le Bonner (il faut répéter l'opération plusieurs fois, car il arrive que le Bonner descende dans le coin).
Au bout d'une dizaine de fois, il est enfermé dans une bulle. Il suffit alors d'aller le toucher et le score augmente de un million.
Surprise : si on arrive au niveau 20 (ou plus loin si on a eu un parapluie) sans avoir perdu un Bub. On pr.end l'objet magique qui est un château, et on récolte des diamants : c'est magnifique et il n'y a pas de pièges. L'opération se répète si on ne perd pas de Bub jusqu'aux niveaux 30puis 40 et au 50, on passe 20 niveaux.
Dans Vampire’s Empire, comment tuer Dracula avec le rayon de lumière ?
Je suis arrivé à le descendre, mais je ne sais pas quoi en faire.
Dans Le manoir de Morteville sur Amiga. Que faire dans la chapelle et dans les puits ?
Please, répondez vite, on n'en peut plus !
J. L.B. « THE BUTCHER » Dans The président is missing sur C 64,
qui pourrait m’indiquer le nom du security supervisor qu'il
faut rentrer au début du jeu. Car malgré la notice, le nom qui
y est indiqué ne marche pas. Vite, je craque !
Dans Summer Game II, comment faire le saut en hauteur ?
DS (RÉDACTION) Dans The Président is missing, le nom du superviseur doit être entré en respectant les espaces: prénom - espace - initiale du 2e prénom - point
- espace ¦ nom de famille.
MICHEL A l'aide, impossible d’avancer dans.
Karatéka sur Atari 800 XL. Le troisième combattant une fois K.O, il en revient un autre immédiatement. Je ne peux faire un pas... Merci de me répondre rapidement.
Sinon la crise cardiaque approche.
Stop.
LOUIS Dans Ranger 3, que veulent les habitants de la vallée ? Souhaitent-ils que je tue le vampire ? Si oui, comment ?
Dans Renegade, J'arrive à tuer le chef, au cinquième niveau, mais après, je reviens au début et ainsi de suite. La disquette ne marche-t-elle pas bien ?
Pourrais-je avoir des vies infinies pour Renegade, Game Over, Arkanoïd, Green Beret, Kung Fou et Prohibition ?
Pourrais-je sinon être immortel pour ces jeux ? (J’ai un TO 8 D J Dans 5e Axe, quel est mon but ? Que faire ?
Dans la deuxième partie de Game Over, que faire et où aller?
GUILLAUME, LE PC MAN SOS! Pouvez-vous me dire ce qu’il faut faire dans Zombi pour utiliser le compteur électrique au sous-sol?
Comment se servir du camion ? Toujours dans Zombi, où trouver de l'essence ?
Dans Platoon, que faire quand on a les explosifs ?
RÉGIS SUR SPECTRUM Dans The Great Escape, à quoi sert la radio ? Comment peut-on s'en ser- vir? Comment utiliser les aliments trouvés dans la pièce à côté du réfectoire ? Je trouve une clé qui ouvre une seule porte. Y a t-il d'autres clefs ? Si oui, où sont-elles situées. A quoi sert l'objet du quatrième colis de la Croix- Rouge : l’objet rond troué ? A quoi sert le petit sac (premier colis de la Croix- Rouge) ? Comment se servir de la pelle qu'on découvre après avoir emprunté le tunnel dont l'entrée se trouve à l'intérieur du passage qui est entouré de barbelés ?
Pourrait-on me dire quels sont les moyens d'évasion ? Où peut-on trouver les papiers de sortie ?
Dans Head over Heels, Comment procéder pour que les chiens qui permettent de monter ne disparaissent pas quand Head rentre dans la pièce ?
Tout renseignement sera le bienvenu pour ce jeu.
Dans F15 Strike Eagle. Comment utiliser les missiles qu'ils portent sur le fuselage ?
Y a-t-il un code spécial qui permette de lancer les missiles plutôt que d’utiliser les mitrailleuses ?
Si c’est possible, j’aimerais avoir des pokes pour Arkanoïd, Head over Heels, Renegade, Jackal, Green Beret, Thanatos ?
Dans Thanatos, comment tuer le chevalier qui vous empêche de man ger la sorcière ?
Dans Short Circuit, tous les renseignements sont les bienvenus.
May day I A l'aide !
FAST HAK’EIM Pour l’Elfe Joyeux (n° 55), dans Mandragore, pour pénétrer dans un don jon, il faut te placer dessus et appuyer sur la touche D. Pour un village, c es: la touche V qu’il faut presser.
J’ai quelques petites questions : dam Bard’s Taie, où est le «snare» du second donjon ? (Les catacombes ?)
Dans Last Ninja, je cherche depuis plusieurs mois la « magie » qui, parait- il, permettrait de passer au second niveau. Un preux samouraï pourrait- il m'indiquer la voie ?
Enfin, dans Moebius, où se trouve l'Orbe dans la région Earth ?
Y aurait-:1 des pokes pour Wonder- boy, de l'énergie infinie dans Last Ninja et quelques codes à partir du Russe dans Frank Bruno’s Boxing ?
Le tout sur Commodore, 64 et disquettes uniquement ?
Un grand merci à mes sauveurs et à Tilt qui ne manquera pas de publier un jeune Marocain en détresse.
Merci aux aventurières et aventuriers pour les solutions complètes et les plans détaillés.
Stéphane Trimoulinard de Malemor!
19360 : Bruno Varlet de Saint-VenanI 62350 (pour deux lettres distinctes) : David Martens de Marly 59770 ; Ton- ton Caveur de ?; M et Mme Jean Gérard de St-Vast-en-Chaussée 80310 ; David Barbary de Audruicq 62370: D.S.L. de?; Marylène et Christian Emery de Carouge 1227 GE Suisse ; Anthony Casai de Santés 59211; David Bonnez de Lille 59800 ; Gérard Loire de Chaumont- en-Vexin 60240 : Philippe et Damien de Montcenis ; Frédéric Mommens et Serge Minguet de Mont-s.-Marchienne en Belgique ; Frédéric Kauffmann de lllfurth 68720.
36-15 TILT SOS Le minitel est au service des aventuriers 24 heures sur 24. Composez le
36. 15, tapez TILT puis SOS et vous pourrez aider les malheureux
égarés dans des jeux que vous connaissez bien ou vous faire
aider vous-même.
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128. Auteur : Orner Atès.
Ce wargame se dérouie en Europe vers 2009. Sept pays se la partagent: NOUVELL ANGLE, MUNCH, FRANCISQ, PROVINCES NOUVELLES, EUSKADI, AUSTRO CROATIE, ROM. Vous jouez contre l’ordinateur. Choisissez un pays dans la liste, la machine fera de même. Chaque pays dispose de 16 armées qu'il faut répartir dans 4 villes. La bataille commence. Vous avez le choix entre déplacer votre armée et attaquer les armées adverses.
Commençons par décrire le déplacement de votre armée.
Après l’avoir sélectionnée, l’ordinateur pose 2 questions : 1 Ravitaillement en armées ?
2 Déplacement des armées ?
Si vous sélectionnez l’option 1, un tableau s'affiche en haut de l’écran au dessus de la carte. Vous vous apercevez que votre bourse contient 20000 muns (la monnaie de l’époque. Chaque armée coûte 3000 muns, donc vous avez 6 armées vaillantes à votre disposition.
Pour déplacer les armées (option 2), le programme demande la ville de départ puis la ville d'arrivée.
Maintenant voyons l'attaque (option 2 du menu général).
L’ordinateur vous propose deux choix : 1 L’attaque.
2 Que les mercenaires s’en chargent.
Si vous attaquez, La question “N° de l’attaquant?’’ apparaît. En fait, vous devez entrer le n° de la ville puis le nombre d'armées qui se battront. C’est à ce moment là que vous devez choisir votre adversaire. L’ordinateur vous donne le numéro des villes frontières que vous pouvez attaquer. Celui qui compte le plus d'armées a gagné.
Option 2 : la stratégie n’est pas la même. L’écran montre le commandant des mercenaires qui vous demande combien d’armées vous allez mobiliser. Une armée de mercenaires coûte 4000 muns. Vous avez à votre disposition 30000 muns.
Pour annuler un choix, il faut appuyer sur la flèche gauche.
O '*-------- LES VARIAVLES ----------- * 2 GOSUB 60500:CLEAR2000,,127::CONSO LE 0,24,0,0,0:PALETTE 5,3900:PALETT E 6, 3919: CLS: D1M VJC 295 , V0C29) , PAY* S),VPA*C30),IMX 4500),C0L0NE(30),L IGNEC 30):LOCATE 0,0,0:GOSUB 60100 4 ANS LA VILLE 21 PRINT 39 CONSOLE 0,24:PARTIE=0:SCREEN3,0, 0:CLS:LOCATEO,22,0:ATTRB 0,1 :PRINT" Veuillez patientez quelques instant 40 ARGEN=20000:DIM A 8) , VOT 30),PXC
5000) :LI=0:GOSUB 63300 41 PUT 0,0) , IM3S 4499) 42 GOSUe 63200
43 A=0: B=0: FOR P=1 Tü 29 44 IF 7J P)=-S THEN A=A+1 45 IF
V0 P)=-6 THEN B=B+1 46 NEXT P:IF A=29 THEN SSOOO 47 IF B=29
THEN 50000 48 IFJ0U=1 THEN 40000 49 '*-------------- ler
CHOIX)------------ * 50 C0NS0LE20, 24 : SCREEN 7, 0,4:
C:LS: LO CATE11,20:ATTRB1,0:PRINT"Le c ho i x": LOCATE 9,
23: ATTRBO, 0: F'RINT "Que voul ez vous faire ?":L0CATE2,21
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Pour attaquer" 70 A*=INPUTS 1) 81 IFA*="B"THEN GETCO,10) 39,19),P XC2000):G0SUB200:PUT 0,10) ,PX 2000) : CONSOLE 20,24 90 IFA*="1"THEN20000 100 IF A*="2"THEN 300 110 F'LAY"L305SI " : GOTO 50 200 ':* **:**************************
* *** 201 ' L'ORDRE DES ARMEES * 202
'******************************
* *** 205 CONSOLE 10,24:C0L0R3,0:CLS:LOCA
TE,,0:ATTRBO,0:AA=1:LOCATE ,,0:B0X 3, 83) 317, 198) , 1 :
BOX 4 , 84)-- 316 , 19
7) ,l:B0XC7,87)- 312,195),l:COLOR 3, 0:L0C:ATE 2,ll:ATTRB
1,0:PRINT"L'ord re des armmes" 206 LINEC8,98) 311,98),2 210
ATTRB 0,0:A=l:FOR P=1 Tü 30 SIE P 13 220 FOR PR413 TO 22 225
F*=RIGHT*CSTR* A),2):IF A 29 IH EN 299 230 IF VJ A)0 5 THEN
COLOR 0,7:LPC.
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301. '* CHOIX D'ATTAQUE *’ 302 ' «««««««««««T******************
* ** 310 CONSOLE 20,24:COLOR 3,0:CLS:ATT RB
0,0:L0CATE3,20,0::PRINT"-Voulez vous :":LOCATE1,21:PRINT"Les
attaqu ez----------------------- 1":LOCATE 1,22:PRINT"Que les
mercenaires se c harge 2":ATTRB1,0:LOCATES,23: PRINT"VOTRE
CHOIX ?":ATTRB 0,0 320 A*=INPUTSC1) 330 IF A*-"B" THEN GETCO,
10)- 39,-19 ) ,P7, 2000): GOSUB 200:PUT 0, 10) , P% 2
000) : CONSOLE 20,24:GOTO 310 340 IF A*="l" THEN 2000 350 IF
AS="2" THEN 5000 360 IF A*=CHR* 8)THEN50 370 PLAY"L1605SI":
GOTO 320 2000 '***************************** *** 2001 ' :t
COMBAT PAR SOIS MEME * 2002 ' *****************************
* *** 2030 CONSOLE 20,24:COLOR,0:CLS:ATTR BO,0:COLOR
7,4:L0CATE10,20:PRINT"Co mbat par sois meme":CQLÜR3,0:LOCATE
1,21:PRINT"Le N-o de l'attaquant ?
":GOSUB 3700:ATAK=VALCQ*) 2040 IF ATAK 29 OR ATAKCl THEN PLAY "05SI":G0T0 2000 2041 IF VJCATAIOO-5 THEN GOTO 2100 2044 CLS:COLOp 1,0:PRINT"La ville q ue vous nous avez indiquez n'est- pa s a vous ! !":LOCATE 10,23,0:ATTRB1, 1 : A*=INPUT* 1): :PRINT"RECOMMANDEZ !
! " : A* = I NPUT* ci): COLOR 7,0 : ATAK=0: GO TO 2000 2100 IF VJ C AJAK)=0 THEN COLOR 1,0:C LS:LOCATE 1,20:PRINT"Votre ville ATAK;" n'a pas d'armee !":L0CATE5,2 2:C0L0R7:PRINT"RAVITAILLEZ VOTRE VI LLE A*=I NF'UT* Cl): : GOTO 50 2101 COLOR 6,0:LOCATE1,22:PRINT"Le nombre d'armeesC MAX C";VJ ATAK);") ?
":GOSUB 3700:NA=VAL Q® 2110 IF NA VJ ATAK) OR NA 1 THEN CO LOR 1,0:CLS:L0CATE2,20,0:PRINT"Vous avez dépassez la limite . .":A*=INF' UT*C1):L0CATE10,23:ATTRB1,l:PRINT"R ECOMMANCEZ ! !":A*=INPUT*C1):NA*="": ATTRBO,0:CLS:GOTO 2100 2200 '*****************************
* *** 2201 '«SAVOIR LES VILLES DEFENSIVES * 2202 '
***************************:*:*
* *** 2210 ATTRBO,0:COLOR 7,0:CLS:LOCATE 2,20:PRINT" La ville
";ATAKj" peut attaquer 1a C s)":LOCATEO,21:PRINT"v i lleCs)
:CQL0R7,1 :E ATAK:G0SUB2211 : GOTO 3000 2211 '* SAVOIR QUE VAUT
VC1),VC2).
. . « 2220 FOR P=1 TO 7:A P)=0:NEXTP 2230 IF LENCVPASCE) )=12 THEN VCH = BOUTIQUE MICRO 42, RUE LAMARTINE 75009 PARIS © : 48.78.11.65 Uamiga, tout Vamiga, 39 h rien que l’Amiga MAD C'EST L'AMIGA MAD C'EST ENCORE L'AMIGA 799ÏÏIÜ1 12420.001 ITPTO nrfiao.oo i EMULAT MINITEL ARCHOS EMULAT.
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VAL LEFT4KVPA*CE ,2)5:L0N=1:RETURN 2240 IF LENCVPAiCE)5=8 THEN VC1)=V AL LEFT* VPA$ CE),2)5 :VC2)=VAL(RIGHÎ
* CVPA*CE),2)5 :LON-2:RETURN 2250 IF LENCVPAUKE))=11THEN V 1)=V
AutLEFT*CVPA*«E- ,2)):V(2)=VAL(MID* VPAS C E ) , 4, 2 ) ) : VC
3) = VAU C RIGHT4-C VPAS C
E) ,2)):L0N=3:RETURN 2260 IF LENCVPA*(E))=14TH£N VC1)=V ALCLEFT$ C
VF'AtC E) , 2) ) :VC 2)=VALCMÏD$ C VPAÏCE) ,4,2) ) :
VC3)=VALCI1ID*CVPA*CE) ,7,2)):VC4)=VALCRIGHT*CVPA*CE),2)):
L0N=4:RETURN 2270 IF LENC VPASCE)) = 17THEN VC i)=X
ALCLEFT*CVPASC'E) ,2)):VC2)=VALCMID*C VPA*CE) ,4 2) ) :
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VPA$ CE),10,2)) : VC 5 ) =VAL. C RI SUT* C VF'A* C E ) , 2) ) :
L0N=5: RETURN 2280 IF LENCVPAÏCE)) 20THEN VC1)=VA L C LEFT*C
VPAiCE),2)):VC 2)=VAL C MID$ C V PAS CE) ,4,2) ) :
VC3)=VALCMID*CVF'A*CE) ,
7. 2)):VC4) VALC MIDÎC VPA4CE),10,2)): VC
5) VALCMIDÏCVPAÏCE),13,2)):VCS)=V
ALCRIGHT$ CVPAÏCE),2)):L0N=6:RETURN 2290 IF LENC VF'A* C E)
)=23THEN VC1)=VA L C LEFT* C VPA* C E),2)): V C 2)=VAL C MIO*
C V PA*CE) , 4 , 2) ) : VC 3) = VALCMID*C VPA*CE) ,
7. 2)):VC4)=VALCMID*CVPA*CE),10,2)): VC5) = VALCMID*CVF'A*CE) ,
13, 2) ) : VC6)=V AL C MI D* C VF’A* CE) ,16,2) ) : VC7)
“VALCRIQ HT*C VPAÏCE)', 2) ) : L0N=6: RETURN 3000 '
*****************************
* *** 3001 '* CONNAITRE AU JOUEUR LES VIL LES* 3002 '
*****************************
* *** 3040 J=1:F0R 1=1 TO LON 3050 IF VJCVCI ) 5 THEN ACJ)=VCI):
J=J+1 3060 NEXT I 3100 '*****************************
* *** 3101 '* AFFICHAGE DES VILLES QUI * 3102 '* PEUVENT ETRE
ATTAQUER * 3103 ¦ *****************************
* *** 3150 LOCATE 10,21 3151 IF J 1=0 THEN COLOR 1,0:C0NS0L
E20,24:CLS:L0CATE1,20:PRINT"Votre v i1 le ne peut attaquer !
!.":AÏ=INPUT
* C1):G0T0 50 3152 FOR U=1TQJ 1 3160 PRINT ACU) : NEXTU 3200
•*****CONNAITRE LE DEFFONSEUR*
* *** 3210 COLOR 3,0: L0CATE2, 23 : PRI NT'*Que lie ville
attaquez vous ?":G0SUB370 0:DE=VALC Q*) 3220 IF DE 29 OR ÜE 1
THENPLAY"05SI ":goto 2200 3230 FOR P=1TD 7 3240 IF DE=ACP) THEN
3500 3250 NEXT F' 3270 PLAY”05SI":G0T0 2200 3500
****************************** $ $ $ $ 3501 ’* LE COMBAT ENGAGE *
3502 ’*****************************
* *** 3510 IF VOCDE) 5 THEN JO=INTCCRN d*ioo)+c s*va c DE))):
goto 3530 3520 J0=INTCRND*50) 3530 JJ=INTC C CRND*100)+5*NA))
3540 IF JJ JO THEN 3560 3550 IF JJ =JO THEN 3630 3560
******************************
* *** 3561 '* Le défenseur gagne SOFTS WïiWï.
GRAPHICS VIDEO SON MUSIQUE DIVERTISSEMENT DPAINT II 700 DELUXE MUSIC 700 FI RE AND FORGET* 319 DVIDHO L2 PAL 700 SON IX 690 CARRIER COMMAND 283 PHOTOLAB 1300 Dr.T’s (KCS) 1999 PLATOON 279 PHÜ'I'ON PAINT 940 AUDIO MASTER NC INTERCEPTOR 269 VIDEOSCAPE 1549 LANGAGES ET UTIL MENACE 240 CAO 3D 1490 LATTICE 4.0 1990 CHESSMASTER 2000 199 SCULPT3D 899 KINDWORDS 950 FERRARI FORMULA 261 AN 1 MATE3D 1450 MARAUDER II 379 SUB BATTLE 295 HUGKPKINT 450 BENCH MODULA II 1990 BARD'S TALE II* 370 DKîIVIF.W 3.0 1995 DATAMAT 495 FLIGHT SIMULA.
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* *** 3570 C0L0R 1,0:CLS:PLAY"L2D4D003SIL
asofamiredo":locatei,20,0: 3580 PRINT"Volis avez perdu la batai
lie (tant pis) .":LOCATE 1,22:C0U3R 3:PRIMT"MAIS PAS LA GUERRE
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D'ATTAQUE .....:"}J J:LOCATE 1,2l:PRINT"F0RCE ENNEMI...
:"5 JO 3590 IF VJ(ATAK) NA=0 AND VO(DE) - 5
THEN V0(ATAK)=NA:UJ(ATAK)=-5:JOU= 1:COLOR 7,0: GOTO 3620 3600
IF VJ(ATAK NA=0 AND V0(DE)=-5 THEN VJ(ATAK)=-5:J0U=l:C0L0R
7,1:6 OTO 3620 3610 VJC ATAK)=V J ATAK)-NA:JOU=1 3620 LOCATE
COLONECATAK),LIGNECATAK ):PRINTRIGHT$ (STR$ CATAK),2) 3621
A$ =INPUT$ (1): GOTO 42 3630 ’X****************************
* *** 3631 '* L'ATTAQUANT GAGNE * 3632 '
*****************************
* *** 3640 COLOR 3,O:CLS:PLAY"04L16D0REMI MIMIREDOREMIDO":LOCATE
1,23:PRINT"V otre Force d'attaque ...:"jJJ :LOCATE
l,22:PRINT"For?e d'attaque d ' ennem i s......: " ; JO 3650
A$ =INPUTS(1):CLS:C0L0R3,0:LOCA TE 1,20:PRINT"Vous avez gagne le
co mbat (mais pas la GUERRE !!..." 3660 IF V0(DE)0 5 THEN
ARGEN=ARGEN +(5000*00(DE)):VO(DE)= 5:VJ(DE)=NA:
VJ(ATAK)=0J(ATAK)-NA:JOU=1 :G0T03680 3670 IF VO(DE)= -5 THEN
ARGEN=ARGEN +5000 : V J ( DE ) =NA : V J ( AT AK ) = V J ( AT
AK -N A:J0U=1:G0T03680 3680 IF V J(ATAK)=0 AND VJ(DE) 1 THE N
VJ(ATAK) = 1 : VJ(DE)=NA 1 3685 COLOR 0,7:LOCATE COLONE(DE),LI
GNEC DE):PRINTRIGHT*(STR*(DE),2) 3690 A*=INPUT¥(1):G0T0 42 3700
’*-------- INKEY* ------------ * 3710
Q*=INPUT*(2):L*=LEFT*(Q*,1) 3720 IF L*="B" THEN GET(0,10) (39,1
9) ,PK(2000):GOSUB 200:PUT(0,10) (39 ,19),P%(2000): CONSOLE
20,24:RETURN 3730 IF L*=CHR*(13) THEN RETURN 3740 IF
L*=CHR$ (8) THEN 50 3750 RETURN 5000 '* ATTAQUE PAR LES
MERSENAIR E -* 5001 ARMM=0:CONSOLE 0,24:CLS:SCREEN 7,1,4:CLS
5002 '*****************************
* *** 5003 '* LES DEFINITIONS GRAPHIQUE 3 * 5004 ’* DE L'IMAGE DU
JEU * 5005 '*- M-E R-S-E N-A I R--E-8 * 5006
'*****************************
* *** 5007 GOSUB 5500:LOCATE,,0: 5008
DEFGR$ (5)=0,0,1,14,16,16,96,12 8 5009
DEFGR$ (6)=32,216,38,81,80,168, 248,248 5010
DEFGR*(7 =0,0,0,192,56,8,4,2 5011 AS=" ":LOCATE 2,4: COLOR
,4:PRINTA*:L0CATE2,5:PRINT" " j:COLORO,8:PRINT" ";GR*(5)+GR*(6
)+GR*(7)+" ";:COLOR ,4:PRINT" "î 5012 ’******* 3eme LIGNE
*********
* **** 5013 DEFGRÜ.4) = 1, 2, 12, 8, 8, 16, 16, 16 5014
DEFGRS(5)=7,S,48,32,64,128,135 ,248 5015
DEFGR*(6)=175,80,80,32,0,0,255 ,0 5016
DEFGR*(7)=194,49,S,4,2,2,226,3 1 5017
DEFGR*(S)=0,192,32,32,32,32,16 ¦ 16’ 5018 LOCATE 2,6:PRINT"
";:C0L0R0,8: PRINT" "!GR*(4)+GR* (5)+GR* (6)+GR*
(7) +GR*(8)+" ";:color ,4:PRINT" " :COLOR 0,4 5019 '******* 4Eme
LIGNE *********
* **** 5020 DEFGR*(4)=16,16,32,32,64,64,12 S, 128 5021
DEFGR*(5)=135,252,129,254,196, 193,226,249 5022
DEFGR*(6)=255,0,255,0,0,0,0,0 5023
DEFGR*C7 =193,63,129,127,3,103 ,73,17 5024
DEFGR*(8)=136,136,136,200,200, 196, 196‘, 196 5025 LOCATE
2,7:PRINT" ";:C0L0R0,8: PRINT" "ü GRS(4)+GR*(5)+GR*(6)+GR*
(7) +GR*(8)+" ";:COLOR ,4:PRINT" " :COLOR 0,4 5026 '******* Seme
LIGNE *********
* **** 5027 DEFGR*(4)=12S,97,17,9,6,6,2,1 5028 DEFGR* ( 5 ) =254
, 227, 225 ,64,71,79 .71,70 5029 DEFGR*(6)=0,2S5,255,127,243,24
3,211,3 5030 DEFGR* ( 7 ) =33, 225, 193, 1, 249, 229 ,249,17
5031 DEFGR*(8)=196,196,200,200,144,
160. 160.64 5032 LOCATE 2,8:PRINT" ";:COLORO,S: PRINT" ,
";GR*C4)+GR*(5)+GR*(6)+GR*
(7) +GR*(8)+" "iiCOLOR ,4:PRINT" " :COLOR 0,4 5033 '******if 6Eme
LIGNE *********
* **** 5034 DEFGR*(4)=1,2,1,0,0,0,0,0 5035
DEFGR*(5)=64,64,192,64,64,64,6
4. 64 5036 DEFGR*(6)=0,0,0,0,0,10,27,14 5037
DEFGR*(7)=1,1,1,1,1,1,1,1 5038 DEFGR*(8)=64,128,0,0,0,0,0,0
5039 LOCATE 2,9:PRINT" ";:C0L0R0,8: FRINT"
";GR*(4)+GR*C5)+GR*(6)+GR*
(7) +GR*(8)+" "i:COLOR ,4:PRINT" " :COLOR 0,4 5040 '******* 7Eme
LIGNE *********
* **** 5041 DEFGR*( 5) =64, 72, 76, 71, 67 , 33 , 32 ,48 5042
DEFGR*(6) = 14,31,127,255,255,16 0,32,31 5043
DEFGR*(7)=1,1,201,24lr241,113, 67,131 5044 LOCATE 2,10:PRINT"
"; !COLORO,8 :PRINT" ";GR*(5)+GR*(6)+GR*(7)+" "5:C0L0R
,4:PRINT" ":COLOR 0,4 5045 '******* Seme LIGNE *********
* **** 5046 DEFGR*(5)=40,36,36,34,57,52,34 ,57 5047
DEFGR*(6)=0,0,0,0,0,192,32,191 5048
DEFGR*(7)=5,5,9,17,33,35,69,13 7.
5049 LOCATE 2,11:PRINT" COLORO,S :PRINT" ";GR*(5)+GR*(6)+GR*(7)+" "i:COLOR ,4:PRINT" ":COLOR 0,4 5050 '******* 9Eme LIGNE *********
* **** 5051 DEFGR*(2)=0,0,0,0,0,3,4,255 5052
DEFGR*(3)=0,0,0,15,241,3,60,25 5 5053
DEFGR*(4)=0,15,246,199,188,192 ,0,255 5054
DEFGR*(5)=196,34,17,240,0,0,0, 255 5055 DEFGR* ( 6 ) =64 , 63,
134 , 198, 102, 54 ,15,255 5056 DEFGR*(7)=98,133,26,51,96,192,
0,255 5057 DEFGR*(8)=192,60,27,248,31,1,0 , 255 5058 DEFGR*(9)
=0,0, 224, 126,163,224, 30,255 5059
DEFGR*(10)=0,0,0,0,0,224,28,25 5 5060 LOCATE 2,12:PRINT" ";
:COLORO,S :PRINTCHR*(95);GR*(2) GR*(3)+GR*(4)
;gr*(5)+gr*(6)+gr*(7);gr*(S);gr*(9) 5GR*(10)üCHR*(95);:COLOR
,4:PRINT" ":COLOR 0,4 5061 '******* lOEme LIGNE ********
* ***** 5062 DEFGR*(6)=15,15,15,15,15,15,15 , 15 5063 LOCATE
2,13:PRINT" ";:C0L0R0,4 :PRINT" ";gr*(6);" ";:color ,4:PRINT”
":C0L0R 0,4 5064 '******* llEme LIGNE ********
* ***** 5065 DEFGR*(5)=0,0,1,1,3,3,3,3 5066 DEFGR*(6)=l'5, 15,
15,15,15, 15,1S . 15 5067 DEFGR*(7) =224 , 240, 248, 248, 252,
252,252,252 5068 LOCATE 2,14:PRINT" COLORO,4 :print" ";:color
7,4:printgr*(5) ; :COLOR 0,7:PRINTGR*(6);:COLOR 7,4:
PRINTGR*(7)Î" : COLOR., ,4: PRINT" COLOR 0,4 5069 '*******
12Eme LIGNE ********
* ***** ' 5070 DEFGR*(5)=3,3,3,3,3,3,3,1 5071
DEFGR*(6)=15,15,15,15,15,15,15 , 15 5072
DEFGR*(7)=3,3,3,3,3,3,7,7 .5073 LOCATE 2,15: PRINT" ";:C0L0R0,4
:PRINT" COLOR 7,4:PRINTGR*(5) ;:color o,7:printgr*(6);:cdlor
4,7: PRINTGR*(7 ;:COLOR,4:PRINT" "5 :C OLOR ,4:PRINT" ":COLOR
0,4 5074 ******** 13Eme LIGNE ********
* *** 5075 DEFGR*(6)=159,159,223,224,224, 224,224,224 5076
DEFGR*(7)=144,144,160,96,64,64 ,64,64 5077 LOCATE 2,16:PRINT"
COLORO,4 :PRINT" :COLOR.0,7:PRINTGR*(6 ); :color
4,7:printgr* 7); :colür,4:p RINT" ";:COLOR , 4: F‘RINT" " 5078
******** 14Eme LIGNE ********
* *** 5079 DEFGR*(3)=0,0,0,3,15,31,63,63 5080 DEFGR*(4) = 1 ,7 ,
15 , 15 , 15 , 15 , 15 , 1 5 5081 DEFGRS(5)=0,0,0,0,0,0,0,0
5082 DEFGR*(6) = 15,0,0,0,0 i 0,0,0 5083
DEFGR*(7)=0,0,0,0,0,0,0,O 5084 DEFGR*(8)=7,1,0,0,0,0,0,0 5085
DEFGR*(9)=255,255,15,1,0,0,0,O 5086 DEFGR*
C10)=255,255,255,255,255 ,63,63,31 5087 LOCATE 2,17:F'RINT" " ;
: C0L0R7 ,4:printgr*(3); :color i,7:printgr*(
4) ;:C0L0R 4,1:PRINTGR*(5);:C0L0R 7, 1:PRINTGR*(6);GR*(7);GR*(8);
:COLOR 4,7:PRINTGR*(9)5 GR*(10)5 :COLOR ,4:P RINT" " 5088
'******* 15Eme LIGNE ********
* *** 5089 DEFGR*(3)=192,128,128,128,128, 128,128,192 5090
DEFGR*(4)=15,15,15,15,15,15,15 , 15 5091
DEFGR*(10)=31,15,15,15,15,31,3 1,31 5092 LOCATE 2,18:PRINT"
";:C0L0R4 ,7:PRINTGR4C3)j:COLOR 1,7:PRINTGRSC•
4) î:cqlor o,i:print" ;:cülor û, 7:PRINT" "; :COLOR
4,7:PRINTGR*(10); :color ,4:PRINT" ":COLOR 7,4 5093 ********
ISEme LIGNE ********
* *** 5094 DEFGR*C3)=128,0,0,12S,128,128, 128,128 5095
DEFGR*C4)=31,31,31,15,15,15,15 , 15 5096 OEFGRÎ 8 )
0,1,1,1,3,3,3,7 5097 DEFGRS C 9)=0,128,224,192,192,19
2,128,128 5098 DEFGR*C10)=240,240,240,224,240 ,240,240,248 5099
LOCATE 2,19:PRINT" "j : C0L0R4 ,7:PRINTGR*13 ) ; :COLOR
1,7:PRINTGRS(
4) ! :COLOR 0,l:PRINT" "ÎICOLOR 4,1 :PRINTGR*(8: ; ICOLOR
4,7:PRINTGR*C9) COLOR 7,4:printgr$ (10); :COLOR ,4: PRINT"
COLOR 7,0 5100 ******************************
* *** 5101 ** LES REPARATIONS DE L'IMAGE
* • 5102 ' *****************************
* *** 5103 PSETC6S,1361,4:PSETC65,133),4:
PSETC64,132),4:PSETC65,135),4:PSETC 64,131),4:PSETC64,130),4
5104 LINEC74,135) 80,135),4 5105 LINE(74,134)-(80,134),4 5106
LINEC74,133 -C80,133),4 5107 LINEC74,132)- 80,132),4 5108
LINEC74,13l)-C80,131),4 5109 LINE(74,130) 80,130),4 5110
LINE(74,1291 (80,129),4 Il 11 LINE(74,128) (80,128),4 5112
PSETC.77,136),4:PSET(78,137),4 5113 F'SET(78, 136) , -5:
PSET(78, 136) ,- 5 5114 BOX(24,40) (111,103),0:80X(22,
33) - 112,105),1 5115 FOR P=86 TO 111 STEP 4:A=INT(R ND*15) :
BOXF( F', 109)-( P+2, 112) , A: NEXT P :
DEFGR*(01=INT(RND*2S6),INT C RND*2
S6),INT(RND*256),INT(RND*256),INT(R ND*256) , INT(RND*256) ,
INT(RND*256) , I NT(RND*256):PATTERN GR*(0): PAINT(30 , 45 )
, 0 : F'A I NT C 96,45) ,0 5499 GOTO 6000 5500 BOX 0,0)-C
39,2)"*",7,4 5510 COLOR 3,0: L0CATE6, 1 : PR IN 1‘ " Voua
avez muns": BOX(1,3)-(15,20 )"0",3,0:RETURN 6000
'*****************************
* *** 6001 '* 1 ERE QUESTIONS * 6002
•*****************************
* *** 6004 PATTERN " ":BOXFC17,3)-(39,19) " ",0,1 6005 COLOR
0:LINE(136,68)-(316,68): LINE (316,34):LINE-(140,34):LINE-C1
40,60):LINE-(136,68):COLOR 3,0:LOCA TE 18,5:PRINT"Bon,je crois
que vous ":LOCATE 18,6:PRINT"savez de quoi j e vais":LOCATE
18,7:PRINT"par1er .. 6010 COLOR 0:LINE(136,110)~(316,110
):LINE (316,158):LINE-C140,158): LIN
¦E-C140,115):LINE-C136,110):COLOR 7, o:LOCATE 18,14:PRINT"Assez
de racon tard ! LOCATE 18,15:PRINT"Ailez droit- su but .
";:LOCATE 18,16:PRIN T"Combien d'armees ":LOCATE 13,1 7 6020
PRINT"voulez vous me mobi-":LO CATE 18,18: F'RINT" 1 isez 7"
6031 LOCATE 17,1 :PRINTARGEN 6032 A=i:GOSUB 6500 6033 IF
ARMM*4Ü00 ARGEN THEN ARMM=0 :PLAY"OSSI’':GOTO 6032 6034 IF
B*=CHR*(9) AND ARMM 0 THEN 6100 6035 IF B*=CHR*C8) THEN
ARGEN=ARGËN + ( ARMM*4000 ) : PUT (0,0) C 39, 19) , IM7,(4
499) :GQSUB 63200:GOTO 300 6040 IF VAL (AS) 5 AND VAL(AS) 0 THE
N 6056 6041 PLAY"05SI ": GOTO 6031 6056 IF ARGEN-C VAL CAS)
*4000X0 THEN COLOR 3,0: CONSOLE 21 , 24: CLS: F'LAY"0
5SI":ATTRBO.O:COLOR 3,0:LOCATE 7,22 :PRINT"Vous dépassez
votre budget": ARGEN=ARGEN+CARMM*4000):F*=INPUfS(1 ): GOTO
6032 6057 ARGEN=ARGEN - ( VAL C AS ) *4000) : COL OR 7, 0:
PRINT" " : LOCATE 17 , I : PR I NT ARGEN : ARMM=VAL C AS ) :
G0T06100 6100 ’*****************************
* *** 6101 '* 2ENE QUESTIONS * 6102
•*****************************
* *** * 6110 PATTERN " ":BOXFC17,3)-C39,19) " ",0,1 " 6120 COLOR
O:LINEC136,110)-C316,110 ): LINE (316,142):LINE-C140,142) :LIN
E-(140,115):LINE-C136,110):COLOR 7, 0: LOCATE 13,14: F’R INT
"Et maintenant quelle ";:LOCATE 18,15:FRINT"vi1 le allez vous
“ÜILOCATE 18,16:PRINT"at taquez ? " 6130 A=2:G0SU6 6500 6131 IF
BS=CHRSC8) THEN ARGEN=ARGEN +(400Û*ARMM) : PUT( 0 , O) C 39 ,
19) , IMÎSC 4
499) :GOSUB 63200!GOTO 300 6135 IF VAL( AS) 29 OR VALCASXl THE N
6160 6140 IF VJCVALCAS))=-5 THEN VILLO=V alcas):goto 6200
6160 PLAY"05SI " : GOTO 6130 6200
'*****************************
* *** 6201 ’* COMBAT ENTRE MER.ET.DEFFENS I * 6202 '
*****************************
* *** 6230 IF VQCVILLD)0 5 THEN PD=INT(R ND*100) + (5*V0C
VILLD)): GOTO 6250 6240 PD=INTCRND*100)+CINT(RND*50)) 6250
PM=INT(C RND*100)+20)+(7*ARMM) 6300 C0NS0LE21,24 : C0L0R7,0 :
CLS : LOC: A TE1,23:PRINT"Force d'attaque des ma r c ena i res
! " i F'M : LOCATE 1,22: PR I NT" Fo rc:e d'attaque des ennemis
:";PD:LOC ATE 6,21:PRINT"Vous avez gagnez le combat !":
PLAY"LlODODOREMIREM100" 6310 V.JCVILLD)=2: VOCVILLD)= S: AS=IN
PUTSC1): GOTO 6410 6400 CONSOLE 21,24:COLOR 1,0:CLS 6401 PLAY
¦' L4SILASOFAMIREDO" : LOCATE 6,23:PRINT"Vous avez PERDU le
comba t ! ! ! " : LOCATE 1, 22: F'RINT"Force d'at taque des
mecenaires :";PM:LOCATE 1 ,21 :PRINT"Force d'attaque des ennem
is :"i PD:as=INPUTSCi):JOU=l: 6410 ATTRB 0,0:J0U=1: GOTO 41
6500 ******* INPUTSCRND) ********** 6510 ARMM=0:COLOR
3,0:CONSOLE 21,24 :CLS:LOCATE 6,22:ATTRB 0,l:PRINT"Re pondez a
la question":ATTRBO,0:AS=I nputsca):bs=leftscas,i) 6520 IF
BS="A" THEN GETCO i 5) (39,20 ),P«(5000):CONSOLE
0,24:PUTC0,5),IM X C 4499):LI=5:GOSUB 63200:US=INPUTS(
1) :LI=0:CONSOLE 21,24:PUT(0,5),PXC5
000) :COLOR 7,0!RETURN 6560 IF B$ ="6" THEN GETCO,10)-C39,2
0) ,P%C2000):GOSUB 200: PUT(0,10)-(33 , 20) ,P'4(2000) : COLOR
7,0: RETURN 6570 RETURN pfcjtë 11 et 19, bd Voltaire 75011
PARIS Tél. : (1) 43 57 48 20. Métro : République ecWVt 69
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43578205 Ouvert du lundi au samedi de 9 h à 19 h COMMODORE
Commodore +4_250 F Commodore 64_450 F Commodore 128_800 F
Commodore 128 D_1800 F Lecteur 1541_550 F Lecteur 1570_550 F
Lecteur 1571_1450 F Imprimante MPS 801_350 F Imprimante MPS
803_450 F Imprimante MPS 1000_800 F Moniteur couleur 40 C_1000
F Moniteur couleur 80 C_1400 F Moniteur monochrome_400 F Amiga
1000_3500 F Moniteur 1081_1800 F PC XT 10 série 1_2800 F PC XT
20 série 1_4200 F AMSTRAD Amstrad CPC 464 monochrome_1000 F
Amstrad CPC 464 C couleur_2000 F Amstrad CPC 6128 monochrome_
2200 F Amstrad CPC 6128 C couleur 3200 F Lecteur DD1_1000 F
Imprimante DMP 2000_1000 F Amstrad PCW 8256_2500 F PC 1512 SD
monochrome 3200 F PC 1512 HD monochrome_5200 F ATARI ST ATARI
520 STF_2000 F ATARI 1040 STF_3200 F Imprimantes diverses à
partir de 400 F sesme 20000 '****************************
* *** 20001 ’* RAVITAILLEMENT DEPLACEMENT * 20002
'**************************** 20030 CONSOLE 20,24:COLOR
3,0:CLS:L OCATE 1,20:PRINT"1.Ravitaillement e n armees":LOCATE
1,21:PRINT"2.Depla cernent des armees”:LOCATE S,23,0:AT TRB
1,0:PRINT"Votre choix ?":ATTRB 0,0: 20040 AS=INPUTSC1) 20045 IF
A*=CHR*CS) THEN 50 20047 IFA$ ="B"THEN GETCO,10)-C39,19 ) , P5SC
2000) : GQSUB200: PUTC0, 10),PXC20
00) : CONSOLE 20,24 20050 IF A$ =''l" THEN 20100 20050 IF A*="2"
THEN 25000 20070 PLAY”05Sr':e0T0 20000 20100
'****************************
* *** 20101 '* RAVITAILLEMENT * 20102 ¦
****************************
* *** 20130 CONSOLE 0,8:C0L0R 0,7:CLS'.B0X C 0,0) C 39,2)GRSC I
NT CRND*127)),7,0:C OLOR S,1 :LOCATE7,1,0:PRINT"Une arme e
coûte 3000 «uns" 20140 ATTRB 0,0:CONSOLE 3,8:C0L0R 7,1: CLS:
BOXC 0 , 3) C 39 , 5)GRSC INTCRND*
127) ),7,0:C0L0R 0,7:L0CATE7,4:PRINT "Vous avez
";ARGENj"muns":BOXC0,6)- C39,8)GR*CINTCRND*127 ),4,8:LOCATE
7,7:C0L0R 0,9:PRINT"Vous avez achet e "! ACHAT;" armeeCs)"
20150 CONSOLE 20,24:COLOR 3,Ü:CLS:L OCATE 1,21:ATTRB 0,1
:PRINT"Combien d'armee voulez vous acheter ?":ATTR B 0,0
20160 CONSOLE 0,20:A*=INPUT*C1) 20165 IF AS=CHRSC8) THEN
PUTCO.OJ-C 39,5),IMXC4499):GOSUB 63200:S0T0 20 000 20166
IFA$ ="B"THEN GET C 0,10)-C39,19 ) , P7. ( 2000 ) : S0SUB200
: PUT ( 0,10 ) , PX C 20
00) : CONSOLE 20,24: GOTO 201.60 20170 IF A*="A" THEN
GETCO,S)-C39,1
9) ,PXC5000): CONSOLE 0,24: PUTCO,S),I MX C 4499):LI=S:GOSUB
63200:U*=INPUT*
(1) :LI=0:CONSOLE 21,24:PUT(0,5), PXC
5000) :COLOR 7,0:GOTO 20100 20180 IF IARQEN-C VAL CAS) *3000 ) )
0 T HEN PLAY"ÛSSI": GOTO 20160
201. 85 IF AS=CHR$ C9) AND ACHAJ 0 THE N 20200 20190
ACHAJ=ACHAJ+VAL (A*) : ARGEN=ARG EN-C 3000*VALCAï)):LOCATE
7,4:COLOR 0,7:PRINT"Vous avez ”;ARGEN;"muns
":L0CATE7,7:COLOR 0,9:PRINT"Vous avez acheté ";ACHAJ;"
arrneeCs)":GOT 0 20160 20200 '****************************
* *** 20201 '* 2eme QUESTIONS * 20202 '
****************************
* *** 20210 CONSOLE 20,24:PUTCO,0),IMXC44
99) :GOSUB 63200 20240 COLOR 3,0:CLS:LOCATE 1,20:ATT
RBO,0:PRINT"Dans quelle ville allez vous déposez ses
"îACHAJj:PRINT"ar mees ?"
20250 AS=INPUTSC2):BS=LEFT$ CA$ , 1) 20251 IF BS=CHR*C8) THEN GOTO 20000 20270 IFB*="B"THEN GETCO,10) (39,19 ) , P7, C 2000 ) : GOSUB 200: PUTC 0, 10 ) , PXC 2
000) :CONSOLE 20,24:GOTO 20240 20280 IF VALC AS) 1 OR VALCAS) 29
TH EN PLAY"05SI":G0T0 20250 20290 IF VJ C VAL C AS)) 5
THEN VJCVA LC AS) =VJ CVAL C AS ) )+ACHAJ:ACHAJ=0:JO
U=l:GOTO 42 20291 PLAY"05SI": GOTO 20250 25000 '
****************************
* *** 25001 '* DEPLACEMENT * 25002 '****************************
* *** 25030 CONSOLE 20,24:C0L0R 3,0:CLS:L OCATE 1,20,0:PRINT"De
quelle ville partiront les armees ?":GOSUB 30000 25040
DEP=VALCAS) 25050 IF DEP 29 OR DEP 1 THEN PLAY" 05SI":G0T0
25000 25060 IF VJ(DEP) 5 AND VJCDEF') 0 T HEN 25100 25070
PLAY"05SI":GOTO 25000 25100 '********** despla armees ***
* *** 25110 IF VJ C DEP) 1 THEN COLOR 1,0:C LS:LOCATE
1,2l:PRINT"Votre ville ne peut en donner des armees !":J$ =IN
PUTSC1): GOTO 25000 25120 LOCATE 1,21:COLOR 7,0:CLS:FRI
NT"Combien d'armees partiront de la ville DEP;"CMAX";VJCDEP);")
?":G OSUB 30000:depa=valca$ ) 25130 IF VJCDEF‘) =DEPA AND
DEPA 0 T HEN 25200 25140 PLAY"05SI":GOT025120 25200
'*-------- VILE DESTIN AT ION * 25210 COLOR 7,0:CLS:LOCATE
1,24:PRI NT"Quelle sera sa destination ?” 25215 GOSUB
30000:DEST=VALCA*) 25220 IF VJCDEST) 0 5 AND VJCDESTX DEP THEN
25300 25230 PLAY"OSSI":GÛTO 2S210 25300
'*--------fin-----------* 25310 VJC DEST ) =V.JC DEST ) +DEPA
25320 V J C DEP ) =VJ C DEP ) -DEPA 25330 JOU=l:GOTO 42 30000 '
*-------- INF'UTSC2)--------- * 30010 AS=INF'UTSC2)
:HS=LEFTSCAS, 1) 30030 IF H$ ="B" THEN GETC 0, 10)-C 39,
19) ,PXC2000):GOSUB 200: PUTC0,10),PX
f. 2000):CONSOLE 20,24 30040 IF HS=CHRSC8) THEN 20000 30090
RETURN 40000 ’****************************
* *** 40010 '* A L'ORDINATEUR DE JOUER * 40020
'****************************
* *** 40030 CONSOLE 20,24:CLS:L0CATE7,22: COLOR 7,1:ATTRB 0,1
:PRINT"A moi de jouer maintenant": 40040 AA=0:FOR P=1T029 40050
IF VOCP)0-5 THEN AA=AA+1:V0T C AA)=P 40060 NEXT P 40061 IF AA=0
THEN 42 40064 AT=VOTCCINT(RND*AA))+l) 40066 IF VOCAT) 1 THEN
42000 40067 E=AT:GOSUB 2211 40068 J=0.-F0R 1 = 1 TO LON 40069
IF VOC VC I ) )= 5 THEN J=.J+l:AC.J =vcn 40070 NEXT I 400 1 IF
J=0 THEN 40064 40072 DEJ=1NT C f RND*J) +1) 40077 IF V0CAT)=1
AND ARO 1 THEN AR 0=1:V0CAT)=0 40078 AR0=INTi CRND*VO AT) ) +
1 ) 40079 IF AR0=0 THEN 40078 40130 IF VJCACDEJ)) -5 THEN
41000 40178 IF V0CAT)=1 AND ARO 1 THEN AR 0=l:V0CAT)=0 40200
'****************************
* *** 40201 '*ATAQUE contre une ville SIM PLE* 40202
'****************************
* *** 40240 ATTRB 0,0:COLOR 3,0:CONSOLE 2 0, 24: CLS: LOCATE O,
20: F'RINT"-J‘ attaq ue la vi1le";ACDEJ);" avec ma ville
":LOCATE 0,21 :PRINTAT;"avec";ARO;" armeeCs).":ZS=INPUTSC1)
40250 JO=INTCCCRND*100)+5*ARO)) 40260 VS=INTCRND*SO) 40270 IF
JO VS THEN 40300 40280 CLS:PRINT"Et... J'ai perdu ..
.":ZS=INPUTSC1):LOCATE 1,23:PRINT"F orce d'attaque "de
l'ordinateur..:"; JO:LOCATE1,24:PRINT"Force d'attaque de la
ville......: ";VS 40281 IF VOCAT)-AR0=0 THEN VOCAT =-
5:0*=INPUT* 1):J0U=0:GOTO 40283 40282
VOCAT)=V0(AT)-ARO:Z$ =INPUTSC1 ):.jou=o:goto 42 40283 COLOR 7,1
:LOCATE COLONE(AT),L IGNE(AT):PRINTRIGHTtCSTRSCAT),2):JO
U=0:A*=INPUT®(1):G0T0 42 40300 '****************************
* *** 40301 '* l'ordinateur gagne * 40302
'****************************
* *** 40310 CLS:PRINT"Et J'ai gagne...":2
* =INPUT*C1):L0CATE1,23:PRINT"Force d'attaque de
1’ordinateurJO:LO CATE1,24:PRINT"Force d'attaque de 1 a
ville......: " ; VS : 40311 COLOR 7,0:LOCATE COLONECACDEJ ) ) ,
LIGNE A C DE J ) ) : PR INTRIGHT-* C STR* C A CDEJ) ) , 2) :
VOC ACDEJ) ) =AR0+3: jtJU=0: A* = INPUT4(1): GOTO 42 41000
'****************************
* *** 41001 ’* QUAND L'ORDINATEUR ATTAQU E * 41002 '* UNE DE NOS
VILLES * 41003 '****************************
* *** 41010 IF VJCA(DEJ)) VOCAT) AND £A 1 AND J 3 THEN 40040
41050 ATTRB 0,0:COLOR 3,0:CONSOLE 2 0,24:CLS:LOCATE
1,20:PRINT"J'attaqu e VOTRE-Vil.";ACDEJ);"avec ma ville
":LOCATE 0,21:PRINTAT;"avec";ARO;" armeeCs) .":2S=INPUTSC1)
41060 JO=INT C C C RND* 100 ) +20 ) +6*AR0 ) 41070 VS=INTC
CRND*100)+5*VJCACDEJ)) ) 41080 IF JO VS THEN 41300 41030
CLS:PRINT"ET. . J'ai' PERDU !!!
":Z*=INPUT$ C1):LOCATE 1,23:PRINT"Fo rce d’attaque de 1'ordinateurJ 0:L0CATE1,24:PRINT"Votre Force d’at taque .....: " ; VS 41110 IF VOCAT) AR0=0 AND VJCACDEJ) ) 1 THEN VOC AT)=-5:VJ CAT) = 1:VJCACDE
J) )=VJC AC DEJ))-1 :ARGEN=ARGEN+AR0*40
00:RS=INPUTSC1):J0U=0:G0T0 42 41120 IF VOCAT) AR0=0 AND
VJCACDEJ) ) =1 THEN VOC AT)= 5:VJC ATO) = 1 :R*=IN
PUT*C1):J0U=0:G0T0 42 41130 VOC AT)=V0C AT)-ARO:J0U=0:GOTO 42
41300 CLS:PRINT"Et...J’ai gagne... " : R$ -=INPUT$ C 1 ) :
LOCATEl, 23: PRINT"For ce d’attaque de 1'ordinateurJO
:LOCATEl,24:PRINT"Votre Force d'att aque .....: "; VS:
41310 VOC ACDEJ))=ARQ+10:VOCAT)=VOC A
T) -ARO: VJ C A C DEJ )=-5:J0U=0: GOTO 42 42000
'****************************
* *** 42001 '* DEPLACEMENT DES ARMEES * 42002 '
**************************** •
* *** 42030 FF=V0T((INT(RND*AA))+1) ' 42040 IF FF=AT THEN 42030
42050 IF FF 1 THEN 42030 42055 IF VCKFF)=0 THEN 42030 42055 IF
V0(FF)=1 THEN V0CAT)=V0(AT )+i:vo FF)=o::OEPA=i:gotd 42060
42057 00 C AT)=V0 C FF )-1 :DEFA=V0(FF) 1 :V0(FF)=l 42060
ATTRE 0,0: C0L0R3,0: Ct_S: LOCATE 1,20:PRINT"Je déplacé de la
ville" ;FF.-LOCATE 0, 21 : F'R INTDEP A j " ArmeeCs ) vers la
ville "5AT;" .»:T*»INPUT*
(1) :J0U=0:ATTRE 0,0:SOTO 42 50000 ‘****************************
* *** 50001 ’* QUAND ON GAGNE * 50002
’****************************
* *** 50005 C0NS0LE20,24:COLDR 3,0:CLS:LD CATE3,20:ATTRE
1,0:PRINT"BRAVO !!!"
:LOCATE 1,21:ATTRE 0,0:PRINT"Vous a vez gagnez votre ennemis ."
50100 LOCATE 3,23:'PRINT"Voulez vous rejouer 0 N) ?"
50110 A*=INPUT$ (1) 50120 IF A*="0" THEN 2 50130 IF A*=”N" THEN GOTO 50140 50140 END 55000 ' ****************************
* ** 55001 '* QUAND ON PERD LA PARTIE * 55002
'****************************
* ** 55010 CONSOLE 20,24:COLOR 1,0:CLS:L OCATE 3,20:ATTRE
1,O:PRINT"Oesole !
":LOCATE 0,21:FOR P-1Y01000:NEXT P: ATTRE 0,0:COLOR 7:PRINT"Vous avez perdu la guerre et vous venez d'etr e tuer par vos ennemis ": 55020 A*="03L24D0L72S0L96RE£" 55030 e$ ="L24D0L72R£L48REL24REL.96RE 55040 C*="L48FAL24S0£S0FARE£L48REL7 2D0L32S0L96D0" 55050 D$ ="L24D0L72S0£L48S0£L24S0£L9 6S0£L24SIbL4SS0£" 55060 E*="L72S0L.48S0L24FAL96S0" 55070 F*="L24D0L72S0L48S0L24SÛL96S0 L24SIbL4SS0£L24S0FAREEREL96D0" 55098 PLAY A*+A*+B*+C*+0*+E*+F* 55099 PLAY A$ +A$ +B*+”L96RE" 55100 LOCATE 3,23:PRINT"Voulez vous rejouer CO N) ?"
55110 AS=INPUT«C1) 55120 IF AS="0" THEN 2 55130 IF A*="N" THEN GOTO 55140 55140 END 60100 '**************************** 60101 ’* LE DEBUT * 60102 ' ****************************
* ** 60110 SCREEN ,,4:G0SUB 61000 60111 GOSUB 63100 60120
GET(0,0) C39,19),IMKC4499) 60130 LOCATE 7,13:COLOR 1,9:ATTRE
0 ,l:PRINT"EUSKADI" 60140 COLOR 1,13:LOCATE 6,9:PRINT"F
RANCISQ": 60150 COLOR 1,8:LOCATE 25,2:PRINT"M UNCH" 60160 COLOR
1,3:L0CATE1S,14:PRINT"R OM" Ccréque Bancaire ? C.CP. 60170
COLOR 1,2:LOCATE 4,1:PRINT"N0 UVELL":LOCATE 5,3:PRINT"ANGLE"
60180 COLOR l,s:LOCATE 31,9:PRINT"A USTRO":LOCATE
31,11:PRINT"CROATIE" 60190 COLOR 4,7:LOCATE 19,7:PRINT"P
rovinces":LOCATE 19,10:PRINT"Nouvel les" 60200
'****************************
* *** TO CPAY*4) 60340 CLS:LOCATE 1,22:PRINT"-Combie n d'armees
voulez vous déposer”:PFW NT"dans la ville ";P!" ?"• 60350
A*=INK.EY*: IF A*=" " THEN 60350 60360 IF AS=CHR* 13) AND
B-AR -1 AN D AR 1 AND P PAY*4+1 THEN VJ(P)=AR
:B=B-AR:AR=0:COLOR 0,7:L0CATE 19,20 :PRINT e:COLOR
7,0:AR= 1:NEXT P 60370 IF ASC(A* 48 AND ASC(A*) 58 AND
B-VALCA$ ) =0 THEN AR=AR+VAL A$ ) +l:GOTO 60350 60380 IF
P=PAY*4+1 THEN 60400 60390 AR=0:PLAY"Q5SI":G0T0 60350 60400 ’
****************************
* *** 60401 '* L’ORDINATEUR CHOISI POUR S OIS* 60402 '
****************************
* *** 60403 FF ( INTi RN0*6) ) + l 60410 IF FF=PAY THEN FF=FF+1
60420 IF FF 6 THEN FF=1 60430 DD=16 60440 FOR G= 3 TO 0 60450
F=INTC RND*DD) 60470 IF F=0 THEN F=1 60480 DD=DD-F 60490
V0C(FF*4)+G)=F 60491 NEXTG 60492 IF ODOO THEN V0 FF*4) =V0(
FF*
4) +DD 60493 GOTO 39 60500 ' ****************************
* *** 60510 '* PRESENTATION * CHOIOX DE SON PAYS 60201 *
'**************************** 60202 60210 CONSOLE 20,24:SC:REEN
3,0,4:CL S:LOCATE 8,22,0:ATTRE 0,1:PRINT"Que 1 sera votre pays
?"'.
60220 A*=INPUT*C1) 60230 IF A*="E" THEN PAY=1:G0TU 603 00 60240 IF A*="F" THEN PAY=2:G0T0 603 00 60250 IF A*="N" THEN PAY=3:GOTO 603 00 60260 60270 00 IF PM PO THEN 6400 IF A*="A" THEN PAY=5:GQT0 603 60280 IF AS="R" THEN PAY=6:G0T0 603 00 60290 PLAY"Q5SI": GOTO 60220 60300 ' **£*************************
* *** ’* REPART ION DES ARMEES ’ ****************************
60301 * 60302
* *** 60310 PUT(O.O),IMXC4499):GOSUB 6320 0:B=16:COLOR
3,0:CLS:AR=-1 60320 LOCATE 1,20,0:PRINT"ARMEES RE STANTES :";
:COLOR 0,7:PRINTB:COLOR 7,0 60330 CONSÙLE 21,24:FOR P=CPAY*4)-3
TOP GAMES ATLANTIC 12 • GANSTER TOWN 13 - GHOSTHOUSE 14 GLOBAL
OefENCE 15 - KUN3FUKID 16 • MYHERO 17 - NINJA 18 • OUTRUN 19 -
PROWRESTUNG 20 QUAPTET 21 - RESCUE MISSION 22 ROCKY 23 - SECRET
C0MMANO 24 - 31IOOTNG GALLES Y 25 - SPACE HAPPIFR 26 • TRANSBOT
27 - W0NDER90Y 28 • WOLD GRAND PRIX 29 - WORLD SOCCER 30 ¦
Z1LL0N 4 - SUBBLE B05GLE 5 - BUGGY BOY 6 - CAPONE 7 - CRAZY
CARS 8 - DEEP SPACE 9 - DESTROYER 10 - EUERALD MNES 11 -
EXPLORA 12 - FERRARY FORMULA 1 13 • FREANOFORGET 14 - GEE
EEEARBALIY 15 - JET 16 - LA GUERRE CES ETOILES 17 • LEATHERNECK
10 - MEW1L0W 19 • OBLITERATOR 20 • PASSAGER OU VENT I. d 21 •
PORTS OFCALL 22 • ROADWAA 23 • RXKFORD 24 - SI DE WIHOER 25 -
SKYFOX 26 - SPACE RANGER 27 - STARGL1DER 23 - STRIKE
FC«CEHARR!ER 29 - TERRORPCOS 30 - TEST CftVE 31 - TETftS 37 -
VOYAGE CENTRE TERRE 33 - XENON 34 - XR35 ATARI ST 1 - bfwmo 2 -
BLUEBERRY 3 - 0UG8ΠBoflBU 4 - SUGGY80V 5 - CARRIER 'COMMAND 5
- CfVZY CARS 7 • DEFLECTOfl 8 - DUNGEON MASTER 9 - EXPLORA 10 •
F 15 STRIKE EAGLE 11 - FBEANOFORGET 12 - GAUN1LET II 13 -
GUNSHIP 14 • L'ARCHE DJ CAPT. BLOOD 15 • LA GUERRE CES ETOILES
16 LEATHERNéCK 17 • MCW1L0W 18 - OBLITERATOR ATARI XL 19 -
OUTRdN 20 - ROADWARS 21 - ROCXFORD 22 - SIC€ WINCÊR 1 - ACE OF
ACES 2 - COLONIAL CONCUEST 3 - EUBOPEAN SUPER SOCCER 4 - FIELD
OF PP£ 5 • FIGHT NIGHT 6 - GAUNTLET 7 - JINXTER 8 • MECH
BRIGADE 9 . MIRAX FORCE 10 - CUESTRCN 11 - SHIIOH 12 -
SR1NDIZZY 13 - SPTPREM 14 - SUPER HUEY 15 - SONSOF LIBERTY 16 -
TOMAHAWK 17 - TRIVIAL PURSUT 18 - WAR GAME CONST. SET 19 -
WAFROfiOFRAS 20 - WAR5HIP 23 - SKYFOX 24 - STWAR5 25 - STAR
RA1DERS 26 - STAR SUD ER 27 - STRIKE FcftCEHARBER 23 - SUPER
SPRNT 29 - TERR0RPCO3 SEGA 30 - TESTCRVE 31 - TETRS 32 -
THUNDERCATS 33 - VOYAGE CENTRE TERRE 34 - WAR CAMES CONST. SET
35 • XENON 1 - AFTEABURNER 2 - ALEX Kl 00 3 • AL EN SYNDROME 4
- ASTROWARRIOR 5 • BANK PANIC AMIGA 6 • BLACK BEL!
7 - CHOPUTER 8 - BNDlftOFWCER 9 - F16 10 - FANTAS’E ZCNE 11 - FANTASiE ZCWE l 1 • ARKANOID 2 • BACKLASH Ti-58 sesAme 60520 ' **************************** 60525 CONSOLE 0,24:CLS:SCREEN 3,0,0 60530 CONSOLEE,16,0,1:CLS:SCREEN3,0 :ATTRB1,l:L0CATE16,16,0:PRINT"TILT" :print:print:print:locate 12,16:att RB 1,0:PRINT"PRESENTE":PRINT:PRINT: PRINT:ATTRB 1,1 :LOCATE 7,16:COLOR 7 ,0:PRINT"EUROPIAI 2009":PRINT:PRINT :PRINT:PRINT:PRINT: 60540 AS=CHRSC11):LOCATE 8,7:COLOR 1,0:ATTRB 0,1 :PRINT"PROGRAMMER PAR ATES OMER";AS; AS; AS; AS; AS; AS; as; A*: ATTRB 0,0:RETURN 61000 '******* 1 LIGNE ************ 61001
DEFGRSC4)=31,1,0,0,3,3,7,15:D EFGRSC 6)=247,247,247,247,247,247,24 7,247:DEFGRSCil)=240,240,240,231,25 S,255,255,255:DEFGRS C12)=0,0,14,252 ,255,255,255,255:DEFGRS C13)=0,0,0,0 ,123,192,192,224 61002 DEFGRS C17 =0,0,0,8,12,15,15,3 1 :DEFGRS 1S =3,7,15,31,79,199,225, 192:DEFGRSC19)=0,0,O,0,30,30,30,176 :DEFGRS 20)=0,0,0,255,255,255,255,Z 55 : DEFGRS C 23)=0,0,0,240,255,255,255 , 255 61003 DEFGRS C24)=0,1,3,7,255,255,25 6,255:DEFGRS C 25)=0,255,255.255,255, 255,255,255:DEFGRS C26)=0,192,248,25 5, 255, 255, 255, 255 : DEFGRS C 27 ) =0, 0, 0, 128,224,248,254,255:DEFGRS C28)=0,0, 0,0,0,7,31,255
61004 DEFGRS C 29)=0,0,0,15,127,255,2 55 , 255 : DEFGRS C 30 ) =0, 0, 128, 192, 254 , 2 55,255,255:DEFGRS C 31)=0,0,0,0,0,128 ,224,240 61007 LOCATEO,0:C0L0R2,4:PRINT" ;grs(4);:coloro,2:print" ";:color 2 ,0:PRINT GRSC6);:COLORO,2:PRINT" "5 :COLOR 2,4:PRINTGR$ (11);GRSC12); GRSC13)5 :COLORO,4:PRINT" "; 61008 C0L0R2,4:PRINTGRSC17);:COLOR S,4:PRINTGRSC18);:color 4,8:printgr SC19)î:COLOR 8,12:PRINTGRSC 20);GRSC
20) :GRSC20);GRSC 23)5 GRSC24);GRSC 25) 5 61009 PRINTGRSC
26);GRSC 27);GRS C 28); GRSC 29);GRSC30);GRSC 31)j" i 61010 1
******* 2 LIGNE ************ 61013 DEFGRS 3) =0.1.0,3,255,
255, 127,2 55,252 61014 DEFGRS C 4)=31,127,255,255,255,
255,31,31 61016 D£FGRSC6)=16,16,16,24,7,0,0,0 6101 DEFGRS C
7)=0,0,0,0,255,0,0,0 61018 DEFGRSC8)=0,0,0,0,O,255,O,0 61019
DEFGRSC 9)=0,0,0,0,0,224,16,3 61022
DEFGRSC12)=0,0,0,0,0,0,8,9 61023 DEFGRS
C13)=224,192,128,192,12 8,128,128,0 61026
DEFGRSC16)=0,0,0,0,0,0,3,7 61027
DEFGRSC17)=224,192,192,129,12 9,129,0,0 61028
DEFGRSC18)=192,192,224,64,0,4 ,15,255 61029
DEFGRSC19)=15,15,15,31,31,63,
255. 255 61038 DEFGRSC28)=112,16,16,16,16,16 ,16,16 61039
DEFGRSC29 = 1,1,1, 1 , 1 , 1 , 1 , 1 61040 DEFGRSC30) =
1,1, 1, 1 , 1 , 1 ,1, 1 61041 DEFGRS C
31)=240,243,248,255,25
5. 255.255.255 61042 DEFGRSC32)=0,0,0,0,128,192,25
5. 255 61043 DEFGRSC33)=0,0,0,0,0,0,128,25 5 61044
DEFGRSC34)=0,0,0,0,15,63,127, 255 61046 DEFGRS C
35)=0,0,1S,31,255,255,
255. 255 61047 DEFGRSC36)=1,15,255,255,255,2
55. 255.255 61048 DEFGRS C 37 ) = 192 , 224 , 224 , 224 , 22' 4 ,
'224 , 224, 224 61049 DEFGRSC3S)=1,1,1,1,1,1,1,1 61050
DEFGRSC39) = 1,1,1,1,1, 1 , 1 , 1 61051 DEFGRSC40)=1,1,1,
1,1,1, 1, 1 61059 LOCATEO,l:C0L0R2,4:PRINT" " !
GRSC3);GRSC4); :COLORO,2:PRINT" ";GR 5 C 6 ;GRSC7);GRSCS);GRSC9); :COLORO,2 :PRINT" "; :COLOR 4,2:PRINTGRSC12)i :COLOR 2,4:PRINTGRSC13)5" "ÜGRSC16 ); :COLOR 4,2:PRINTGRSC17);:COLOR 2, 4:PRINTGRSC18);:COLOR 8,4:PRINTGRSC
19) ; 61060 COLORO,8:PRINT" ";GRSC
28) ;:color 4,s:print" ";:color s,i 2:FRINTGRSC31); ‘.COLOR
8,12:PRINTGR* C 32);GRSC33);GRSC 34);GRSC35);GRSC36
);GRSC37);" 61110 '******* 3 LIGNE ************ 61113
DEFGRSC3)=0,0,0,0,0,0,4,15 61114
DEFGRSC4)=31,28,16,0,18,265,2
55. 255 61115 DEFGRS C 5)=251,251,253,124,60, 128,25,25 61116
DEFGRSC6)=255,255,239,15,63,2
55. 255.255 61119 DEFGRSC9)=251,253,253,252,252 , 252, 254 , 255
61120 DEFGRSC10 =248,240,224,0,0,0, 4, 156 61121 DEFGRS
C11)=255,63,63,127,28,0 ,56,60 61122
DEFGRSC12)=248,252,160,128,0, 0,0,0 61126
DEFGRSC16)=7,15,15,15,63,63,4 3,0 61127 DEFGRSC 17) = 19S,
199, 135,6, 128, 123,0,0 61128 DEFGRSC18)=255,2SS,255,127,63
,63,63,127 61129 DEFGRSC19)=1,2,4,8,16,32,64,1 28 61132
DEFGRSC22)=15,15,7,7,3,3,1,0 61133
DEFGRSC23)=0,0,0,0,0,0,0,255 61134 DEFGR'SC24) = 1 , 1 , 1 1
, 1 , 1 , 1 , 1 61135 DEFGRSC25T=1,1,1,1,1,1,1, 1 61136
DEFGRSC26)=0,0,3,28,16,16,48, 192 61137
DEFGRSC27)=28,99,128,0,0,0,0, 0 61138
DEFGRSC28)=16,232,6,1,0,0,0,0 61139
DEFGRSC29)=0,0,0,0,192,43,12, 3 61143
DEFGRSC37)=0,0,0,0,1,6,8,24 61149
DEFGRSC38)=0,0,128,240,252,25
5. 255.255 61150 DEFGRSC39) =0, 0 , 0', 0, 0 , 128,240, 254 61151
DEFGRSC 40) = 1,1,1,1,1,1,1,1 61158 LOCATE 0,2:C0L0R 2,4:
61159 PRINT" ";GR$ C3);GRSC4);GRSC5 );grsc6); :coloro,2:print"
";:color 2,0:PRINTGRSC9);:C0L0R 2,4:PRINTGR
sc10);grscil);grsc12); :color 2,4:pr INT"
";GRSC16);GRSC17);:COLOR 2,4 :PRINTGRSC18); :COLOR
0,2:PRINTGRSC1
9) ; 61160 PRINT" "; :COLOR 8,2:PRINTGR S022);:COLOR
0,8:PRINTGRSC23);CHRSC 95 ) ; GRS C 26 ) ; GRS C 27 ; GRS C
28 ) î GRS C 29 )' ; !COLOR 4,3:PRINT" ";.'COLOR 0
,s:PRINTGRSC37);;COLOR 8,12!PRINTGR S C 38);GRS C 39);" "
61200 ******** 4 LIGNE ************ 61202
DEFGRSC2)=0,0,0,0,1,7,31,63 61203
DEFGRSC3)=31,31,63,127,255,25 5,255,221 61204 DEFGRS C
4)=255,255,255,255,255 ,255,254,255 61205
DEFGRSC5)=255,255,255,237,128 ,0,0,0 61206 DEFGRS C
6)=255,255,255,255,255 ,63,63,62 61207 DEFGRS C
7)=255,255,255,255,255 ,255,119,32 61268- DEFGRé C 8 )
=255,255, 255, 255, 247 ,131,129,0 61209 DEFGRS C
9)=255,255,255,255,255 ,255,254,56 61210
'DEFGRSC10)=255,255,255,255,25
5. 127.55.0 61211 DEFGRS Cil)=255,255,255,255,24
3. 192.125.0 61212 DEFGRSC12)=255,252,254,254,25 5,62,61,125
61213 DEFGRSC13)=0,0,0,0,131,255,25
5. 255 61214 DEFGRSC14)=0,0,7,31,255,255,2
55. 255 61215 DEFGRS C15)=24,62,255,255,255,
255. 255.255 61216 DEFGRSC16)=12,31,60,255,255,2
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55. 255.255 61218 DEFGRSC 18) =0 , 0, 0, 3, 28, 96 , 64 , 6 4
61219 DEFGRSC19)=128,128,128,128,0, 0,0,00 61225
DEFGRSC25 =0,0,0,128,192,240,
248. 252 61230 DEFGRSC30)=128,112,12,3,0,0,0 ,0 61231
DEFGRSC31)=0,0,0,0,240,15,0,0 61232 DEFGRS C
32)=0,0,0,0,0,123,96,3 2 61235
DEFGRSC35)=0,0,0,1,6,24,32,19 2 -- 61236 DEFGRSC36) = 1, 14,
112, 128"X ,0,0 ,0 61237 DEFGRS C 37)=240,0,0,0,0,0,0,0
61238 DEFGRSC33)=0,0,128,240,252,25
5. 255.255 61239 DEFGRSC39)=1,0,0,0,0,0,0,1 61240
DEFGRSC40)=128,128,128,128,12 S,128,128,128 61258 LOCATE
0,3:COLOR 2,4: 61259 PRINT" " ; GRSC 2) ; GRSC3.) ; GRSC 4 )
;GRSCS);GRSC6);GRSC7);GRSC8);GRSC9) î
GRSC10);grscU);GRSC12);grsc13);gr
SC14);GRSC15);GRSC16);GRSC17);:COLO R
0,2:PRINTGRSC18);GRSC19); 61260 PRINT" "; :COLOR 2,8:PRINT
GRSC25);" ”;:COLOR 0,8:PRINTGRSC
30) ;GRSC31);GRSC32);" ";GRSC35);GR $ c36);grsc37);" "; :color
12,s:print GRSC39);:COLOR 8,12:PRINTGRSC40) 61300 ******** 5
LIGNE ************ 61301 DEFGRSC1)=15,63,127,127,56,0, 0,0
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15.1=0,0,0,0,3, 12,255,2 55 61316
DEFGRSC16)=0,0,0,31,255,255,2
55. 255 61317 DEFGRS C 17 ) =0, 0, 31 , 255, 255 , 255 ,255,255
61318 DEFGRS C18)=0,255,255,255,255,
255. 255.255 61319 DEFGRSC19)=0,128,128,255,255, 255, 255, '254
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248. 252 61326 DEFGRS C 26)=255,255,255,255,25 2,240,240,224
S1327 DEFGR* C 27)=255,255,195,129,0, 0,0,0 61328 DEFGR* C
28 ) =255,255,255,255, 12« 7,63,31,15 61329 DEFGR*C 293
=192,254,254,254,25
4. 254.255.255 61330 DEFGR*C30)=255,224,0,0,0,0,13 1, 195 61331
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DEFGR*(393=0,0,0,0,0,1,1,3 61340 DEFGR*(403 = 128, 128, 128,
128, 12 8,128,128,128 61358 LOCATE 0,4:C0L0R 2,4: 61359
F'R1NTGR*( 13 ; GR*(23 i 6R*(3) ; GR*
(4) ;" ";gr*(12);:coloris,2:pr INTGRS(13)ü GR*(14)î
GR*C15);GR*(16); GR*(17);GR*(18)î GR*(19); 61360 PRINT" ";
:color 2,s:pri NTGR*(25)î" "; :COLOR 8,7:PRINTGR*(2
6) ;GR*(27) ;GR*(28) ; :COLOR 8,0: F'RINT GR*(29) ; : COLOR
8,4:F'RINTGR*(30); :C0 LOR 0,8:PRINTGR*(31)5" "! :ÇOLOR
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************ 61407 DEFGR*(7)=0,96,127,31,63,63,3 1,31 61408
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255. 255.255 61423 DEFGR* ( 23 ) =0,0 , 0, 240 , 255, 255,
255. 255 61424 DEFGR*(24)=0,0,0,0,252,255,25 S, 255 61425
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61459 PRINT" ";GR*(7)jGR*(8)i" " ; GR* ( 10 ) î'GR* ( 11 ) S
GR* ( 12 ) 5 : COLOR 0 ,13:PRINT" "j:COLOR 2,13:PRINT GR*(19)Î
61460 COLOR 7,2:PRINT6R*(20)5GR*(21 )j GR*C 22)j GR*(23)5
GR*(24)j GR*(25)j G R* ( 25);GR*(26);GR*(27); :COLOR 8,7:P
RINT" ";GR*(30);:COLOR 0,3:PRINTGR
* (31)5GRS(32)5" ' "; :COLOR 3,12:PR INTGR*(38)5 GR*(39)i" "
61500 '******* 7 LIGNE ************ 61501
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GR*(53=0,0,0,0,0,134,135,2 55 61506
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255. 255 61514 DEFGR*( 14 3=0,0, 1,6,8, 16, 224,0 61515
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0,0,0,7, 56, 192 61528 DEFGR* ( 28 ) = 1 , 2, 4 , 24 , 96,
128, 0, 0 61529 DEFGR* ( 29 ) = 192 , 254 , 254 , 254 , 25
4. 254.255.255 61530 DEFGR* ( 30 ) =255, 127, 63, 1S, 3,0, | 0,0
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311=255,255,255,254,24
8. 240.224.128 61532 DEFGR$ 32 )=255,255,143,1,0,0, 0,0 61533
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61559 PRINT" ";GR*C1);GR* 2);GRSC3)
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4,13:PRINTGR*C12);GRSC13); : COL OR 0, 13: PRINTGR* C 14) j
GRSC 15) î GR*C 16 );GR* 17);GR* 18);:COLOR 0,7:PRINTG R*
C19);GR* C 20); 61560 PRINT" ";GR*(27);GR* 2
8) ; :color 8,7:printgrsc 30); :color 8
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8,12:PRINTGR*(3
7) ; GR* 38) ; 61600 '******* 8 LIGNE S**:* ***:***:* 61601
DEFGR*C1)=31,7,0,7,3,3,3,3 61602 DEFGR* 21=255,240,192,192,192
,128,192,128 61603 DEFGR* 3)=255,255,127,127,63, 7,7,7 61609
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11)=63,194,4,4,4,4,4,4 61612 DEFGR* 12)=255,255,127,63,0,0
,0,0 61613 DEFGR* 1.3) =254 , 252, 248, 240, 0, 0,0,0 61616
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128,96,32, 32, 32, 32 ,32,64 61624
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255, 255 , 25
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= 127,127,127,120,12 0,0,0,0 61637 OEFGR*
37)=255,255,255,63,3,0 .0,0 61638 DEFGR* 38 =
192,192,224,224,22
4. 0, 0,0 61658 LOCATE Ù,7:C0L0R 13,4: 61659 PRINT"
";GR* 1);GR* 2);GR* 3) ,• .-COLOR 0,13: PRINT" ";GRS 9);GR
* 10);gr* il);:COLOR 4,13:PRINTGR*
12) ;gr* 13); :color 0,13:print" "; :COLOR 13,7:PRINTGRS 16);" ";
: COL OR 0,7 61660 PRINTGR* 21);" ";GR* 24);G
RS 25);GR* 26)j" ";:COLOR 7,S:PRINT GRSC29);GRS 30);:COLOR
0,5:FRINTGRÿ 31)j GR*i32)î GR* 34);" ";:CÜLOR 8,5
:PRINTGR* 35);6R*C37);:COLOR 8,12:P RINTGR* 38)S" " 61700
'-T****** 9 LIGNE ************ 61703
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5)=255,255,255,255,255 ,255,255,135 61709 DEFGR* 9) =
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196,128,0,0,0,0,0, 0 61721 DEFGR* 21)=67,1,0,0,0,1,0,0 61722
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2. 192.192.192 61734 DEFGR* 34) = 192,62,1,0,0,0,0,0 61735 DEF
GR* 35)=0,0, 128,64,32,32,3 2,32 61736
DEFGR* 36)=127,127,127,120,12 0,0,0,0 61737
DEFGR* 371=192,192,192,192,19
2. 192.192.192 61758 LOCATE 0,8:C0L0R 13,4: 61759 PRINT"
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7,13 :prTntgr* 15 ;:color o,7;printgr*ci
6) ;GRSC17);GR* 18);GR* 19); :COLOR 7 , 4:PRINTGR* 20); 61760
PRINTGR* 211;:COLORO,7:PRINTG R* 22);GR* 22)î
GR* 23);GRS 24);GRS
25) ; GR* 26)J GR* 27)î:COLOR 7,5:PRIN TGR* 29);:COLOR 0,5:PRINT"
";GR*
34) ;GRS 35);" ";:COLOR 5,12:PRINTG R* 37)j" " 61800 '******* 10
LIGNE *********** * 61805 DEFGR* 5)=19,56,127,63,63,127 .
15,3 61806 DEFGR* 6)=0,0,0,0,0,7,24,224 61807
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1,2,12,112,128,0,0, 0 61811 DEFGR* 111=0,0,0,0,3,4,4,4 61812
DEFGR* 12)=123,128,128,128,0, 0,0,0 61815
DEFGR* 15)=7,7,3,1,0,0,0,0 61819 DEFGR* 19)=7,4,4,4,4,4,24,48
61820 DEFGR* 20)=255,255,15,7,0,0,0 ,0 61821
DEFGR* 211=255,254,192,128,0, 0,0,0 61823
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27)=0,0,0,0,0,255,0,0 61828 OEFGR* 28)=0,0,0,0,0,0,0, 1 61829
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30)=0,0,0,0,0,0,0,255 61831 DEFGR* 311 = 16, 16, 16, 16, 16,
16, 16,255 61832 DEFGRS 32)=0,0,0,0,0,240,15,0 .61833
DEFGR* 331=255,255,255,255,25 5,255,127,0 61834
DEFGR* 341=192,62,1,0,0,0,0,0 61835 DEFGRS 35) =
16,16,16,16,16,16,
16. 255 61836 DEFGR* 36)=0,0,0,0,15,16,32,1 92 61S37 DEFGR* 37
) =255 , 252 , 240, 224 , 12 8,224* 240, 255 61838 DEFGR*
38)=0,0,0,0,0,0,0,255 61839 DEFGR* 39 ) =0,0,0,0,0, 0,0,240
61858 LOCATE 0,9:C0L0R 13,4: 61859 PRINT" ";GR* 5); :COLOR 0,
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* 19);:C0L0R 4,7:PRINTGR* 20 ; 61860 PRINTGRS 21 î" ";:COLOR
0,7: PRINTGR* 239 ;GR* 24 ;GR* C 25 ;GR* 26 ;:COLOR
5,7:PRINTGR* 28); :COLOR o, s:printgr* 30);gr* 30);gr* 30);gr*
30) ;GR* 30);GR* 35);GR* 36 ;:C0L0R 5,12:PRINTGR* 37);GR*
38);GRSC 39) 61900 '******* 11 LIGNE *********** * 61905
DEFGR* 5)=3,3,0,0.0.0,0,0 61906 DEFGR* 61=255,255,255,15,0,31
,31,63 .
61911 DEFGR* 111=252,252,252,248,24 8,248,240,240 61916 DEFGR* 161=128,128,128,128,19
2. 192.0.0 61919 DEFGR* 19)=32,64,64,64,64,127 ,0,0 61920
DEFGR* 20)=0,0,0,0;ç,254,1,1 61922 DEFGR* C 22) =0, 0, 0, 0,
0', li3,7 61923 DEFGR* 23)=0,0,0,0,0 i 240,248, 252 61925
DEFGR* 251=255,252,224,224,19 2, 192, 192., 128 61926 DEFGR*
26)=240,240,240,240,24 0,240,240,240 61934
DEFGR* 34)=1,1,1,1,1,1,1,1 61938 DEFGR* 38)=0,0,0,0,1,1,1,0
61939 DEFGR* 39)=240,240,224,128,0, 0,0,0 61958 LOCATE
0,10:C0L0R 13,4: 61959 PRINT" - ";GR* 5);GRSC6); :C OLOR
9,13:PRINT" ";:CQLQR 13,9:P RINTGR* 11);" ";:COLOR 9,7:PRIN
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9) ;GR*C 20); 61960 PRINT" ";:COLOR 3,7:PRINTGR*C
22) î GRSC 23);" "; :COLOR 7,3:PRINTGR* 25);:COLOR
3,5:PRINTGR* 26);:COLOR 0,5:PRINT" ";GR*C34 ;" " ; : C OLOR
12, 5 : PR I NTGR* 38 ) j : COLOR 5,12: PRINTGR* 39) 62000
******** 12 LIGNE *********** * 62006
DEFGR*C6 =31,15,15,31,31,3,29 ,31 62011
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8. 0.0.0 62016 DEFGRSC161=192,192,192,192,13
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DEFGRSC19)=32,64,64,64,64,127 ,0,0 62020 DEFGR*
20)=1,1,1,1,1,1,1,1 62021 DEFGRSC21)=0,0,0,0,3,15,31,25 5
62022 DEFGRSC22)=7,15,31,255,255,25
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24)=255,252,224,0,0,0, 0,0 62026 DEFGR*
26)=240,240,240,240,25
2. 254.255.255 62027 DEF GR* 27)=0,0,0,0,0,0,0,128 62029 DEFGR*
29)=0,0,0,0,0,0,3,79 62030 DEFGR* ( 30) =0,0,0,11,63,
255,2-5 .
S, 265 62031 DEFGR*(31)=0,32, 120, 224 , 224 ,'1 23, 123, 132 .
62032 DEFGR*« 32)=0,0,0,0,0,4,14,14 62033 DEFGR* C 33 ) =255 , 255 , 255, 255, 25
5. 255.127.0 62034 DEFGR*(34 = 1,1,1,1,1,1,1, 1 62033 DEFGR*
33 ) = 123 , 192, 192, 1.92, 19 2,192,192,128 62058 LOCATE
O.lllCOLOR 13,4: .62059 PRINT" "iGR*f6); :COLOR 0 ,13:PRINT"
";:COLOR 13,9:PRtNT6R
* (11);" "5 :COLOR 9,7:PRINTGR*(16 );:COLOR 3,7:PRINTGR*(17)5
GR*(17)S G R*(17);GR*C17); :COLÜR 0,7:PRINTGR*(
20) ; 62060 :COLDR 3,7:PRINTGR* C 21)ï GR*(2
2) ;:COLOR 7,3:printgr*(23);gr*C24); " ";:COLOR 3,5:F'RINTGR*(26)
jGR*(27) color 4,5:printgrs«29);GR*C30
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5,12:PRINTGRSC
39) 62100 ******** 13 LIGNE-*********** * 62106
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DEFGR*(11)=0,6,128,96,48,12,6 , 1 62115
DEFGR*(15)=0,0,0,28,13,32,64, 192 62116 DEFGR*«
16)=0,0,0,O,240,14,1,0 82117 DEFGR* ( 17 ) =63 , 63, 127 ,
2S5, 255 ,
255. 127.63 62121 DEFGR*(21)=128,128,64,64,64,6 4,64,32 62127
DEFGR*(27)=15,15,15,15,31,63, Devenez INFORMATICIEN c’est
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255. 0 62128 DEFGR* ( 28) =255, 255, 255, 255 , 25
5. 255.255.63 62129 DEFGR*(23)=128,128,128,248,24 0,192,192,224
62131 DEFGR*C31)=63,63,63,15,7,1,0, 0 62132
DEFGR*(32)=240,240,240,240,22
4. 192.192.64 62133 DEFGR*« 33)=255,255,255,255,25
5. 255.127.0 62134 DEFGR*(34)=63,27,11,3,3,3,1,0 6213-5
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248, 240,25 5,255,255,255 62139 DEFGR*(39)=0,0,0,0,128,128,19
2,192 62158 LOCATE 0,12:COLOR 9,4: 62153 PRINT" ";GR*(6)S
:COLDR 1 3,9:PRINT" "5GR*(8)!GR*C9) " ";:C0 LÜR
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3,9:PRINTGR*(17);: COL ?R 0,3:PRINT" 62160 PRINTGR*(21)Î"
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";GR*(31);GR*(32)j GR
* (34);:C0L0R 0,5:PR1NTGR*(3S);" "; :COLOR
5,12:PRINTGR*(33);GR*(33) 62200 ******** 14 LIGNE *********** *
62206 DEFGR*(6)=7,15,15,31,31,63,63 ,255 INSTITUT PRIVE
D'INFORMATIQUE ET DE GESTION 7, rueHeynen 92270 Bois-Colombes
62208 DEFGR*(8)=127,63,0,0,0,0,0,0 62209
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240, 240, 24 8 , 252 , 254, 255 62235
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4. 224.192.128 62258 LOCATE 0,13:CGL0R 9,4: 62259 PRINT"
";GR*(6)j:COLOR 1 3,9:PRINT" ": :COLOR 0,9:printgr*
(11) ;CHR*(126);CHR*(126);CHR*(126); " "; :COLOR
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4,3: PRINTGR*(25);GR*(26);GR* « 27);GR* « 28 ); :color
3,4:printgr*(29);" ";:C OLOR 5,4:PRINTGR* C35);GR*(36);CHR*(
127) ;:C0L0R 5,12:PRINTGR*(38);" " 62300 ’******* 15 LIGNE
*********** * 62301 DEFGR*(0)=0,0,0,224,255,255,2
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=0, 0, 0, 224, 252 , 255, 2 55,2-55.
62303 DEFGR*(3)=0,0,0,0,0,255,255,2 5-5 162304 DEFGR*(4)=0,0,0,0,0,0,224,243 ¦62305 DEFGR*(S)=1,1,3,3,3,3,3,255 162306 DEFGR*(6)=0,0,0,0,0,0,0,128 i 62311 DEFGR*( 11 )=8, 16, 16, 32 , -32, 64, 6 4, 128 62317 DEFGR*( 17) =31, 31,31,31,63, 63,
63. 63 62320 DEFGR*(20)=0,0,0,0,0,3,3,3 62321 DEFGR* (21) =255,
255 ,25-5, 255 , 25 i 5,0,0,0 .
62322 DEFGR*(22)=255,252,248,224,12 8, 0, 0 , 0 6232-5 DEFGR* C 25) =255,63, 7 , 1, 0 , 0,0, 0 62326 DEFGR* « 26)=255,255,255,255,12
7. 53.63.63 62329 DEFGR* « 29) = 127,191,223,223,23 9,247,251,251
62330 DEFGR*(30)=248,254,255,255,25
5. 255.255.255 62331 DEFGR*(31)=0,0,128,192,224,25
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DEFGR*(37)=255,127,108,O;0,0, 0,0 I 62338 DEFGR* (38) =255,
254, 48, 248, 248 ,0,0,0 162358 LOCATE 0,14:COLOR 9,4: 162359
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*(30);GR*(31);GR*(32);-' ";:C0L0R 5,12:PRINTGR*(37);GR*C38)î"
" sesAme 62400 •******* 16 LIGNE *********** * 62406
DEFGR*C6)=128,128,128,224,31, 0,0,0 62407
DEFGR*C7)=0,0,0,0,240,15,0,0 62408 DEFGR*( S
)=0,0,0,0,0,255,0,0 62403 DEFGR*C9)=255,255,0,0,0,0,0,0 62410
DEFGR*C10) = 1,15,240,128,128,1 2S,128,128 62413 DEFGR* C133
=255,255,255,255,25 5,248,240,240 62414 DEFGR* (14) =255, 254
, 248, 224 , 0.
0,0,0 62415 DEFGR*(15)=255,31,1,0,0,0,0,0 62416 DEFGR* C 16 ) =255, 255 , 248 , 0,0,0, 0,0 62417 DEFGR*(17)=255,255,255,127,7, 1,0,0 6241S DEFGR*(18)=255,255,255,255,25 5,255,63,30 62419 DEFGR*(19)=255,255,252,252,25 2,252,248,0 62420 DEFGR*(20)=252,240,0,0,0,0,0, 0 62424 DEFGR* (24) =0, 0, 0 , 4 , 6, 14, 14,7 62426 DEFGR*(26)=63,31,31,31,24,0,0 ,0 62427 DEFGR*(27)=255,255,255,255,12
7. 255.255.127 62429 DEFGR*!29)=251,253,254,254,25
4. 254.254.254 62432 DEFGR*(32)=240 L?48,252,254,25
4. 255.255.255 62458 LOCATE 0,15:C:ÛL0R 0,3: 62459 PRINT"
";GR*(6);GR*(7)jG RS(3);GR*(8);GR*(10);" - ; :color 9,
4:printgr*(13);gr*(14);gr*(15 ;gr*(
16) ; :COLOR 3,4:PRINTGR*(17);GR*(18) ;GR*(19);GRS(20); 62460
COLOR 15,4:PRINT" ”;GR*(24) "; :COLOR 3,4:PRINTGR*(26)îGR*C2
7) ;CHR*C127);GR*(29)!CHR*C127);CHR*
(127) ;GR*(32);" 62500 '******* 17 LIGNE *********** * 62511
DEFGR*(11)=128,128,128,96,28,
3. 0.0 62512 DEFGR*(12)=0,0,O,0,O,255,0,0 62513
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4. 224.248.255 62524 DEFGR*(24)=0,0,O,3,31,31,15,3 1 62525 DEFGR*
( 25 ) =7 , 3, 123 , 255, 256, 25
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5. 193.0.0 62530 DEFGR* C 30 ) =255, 255, 255 , 254 , 25
4,254,126,126 62531 DEFGR*(31 =255,13,15,0,0,0,0, 0 62532
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0,9: 62559 PRINT" "jGR*(11);GR* ( 12) i : COLOR 9 , 0:
PRINTGR*( 13) ; : COLOR 9,4:PRINTGR*(14)î" "î 62560 COLOR
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S) ;GR*(26)5" " :COLOR 3,4:PRINTGR*(
28) ;GR*(29);GR*(30)j GR*(31);GR*(32) ;CHRS(127);CHR*(127)j
GR*(34)!GR*(35 ):GR*(36);GR*(37)!" " 62600 '******* 18 LIGNE
***********
* ' 62602 DEFGR* ( 2 ) =255, 255, 255 , 255 , 255 ,63,15,7 62614
DEFGR*(14)=0,240,248,248,240, 224,192,128 62624
DEFGR*(24)=31,15,31,31,31,7,3 1, 15 62625
DEFGR*(25)=255,255,255,254,25
4. 254.254.252 62626 DEFGR*(26)=192,192,0,0,0,0,0, 0 62630
DEFGR*(30)=126,62,14,0,0,0,0, 0 62631
DEFGR*(31)=0,0,0,0,76,63,31,0 62632
DEFGR*(32)=15,15,2SS,127,255, 63,223,143 62633
DEFGR*(33)=0,0,0,0,0,0,0,6 62637 DEFGR*(37)=0,0,0,1,1,1,1,1
62638 DEFGR*(38)=1,3,63,255,255,255' ,255,255 62639
DEFGR*(39)=0,0,64,255,255,255 ,255,255 62640
DEFGR*(40)=0,0,0,224,255,255, 255,255 62658 LOCATE 0,17:C0L0R
9,12 62659 PRINT" ";GR*(2)î:COLOR 0,9:PR INT" "j:COLOR
9,4:PRINTGR $ (14);” 62660 COLOR 15, 4: PRINTGRSC24) ; GR*(2
5) !GRS(26)j:COLOR 3,4:PRINT" "j GR
* (30) ;GR*(31) ;GR*(32); : COLOR 4 , 3: F'R INTGR*(33);"
";:COLOR 12,3:PRINTG R*(37);GR*(38);:COLOR12,4:PRINTGR*(
39) ;GR*(40); 62700 ******** 19 LIGNE *********** *¦ 62702
DEFGft*(2)=255,127,63,31,0,0,0 ,0 62703
DEFGR*(3)=255,255,255,255,127 ,63,31,15 62707
DEFGR*(7)=0,0,0,0,0,15,63,127 62703
DEFGR*(8)=0,0,0,0,0,254,255,2 55 62709
DEFGR*(9)=0,0,0,0,0,0,7,31 62710
DEFGR*(10)=0,O,0,0,48,63,255, 255 62711
DEFGR*(11)=255,255,255,256,0, 0,0,0 ' 62712
DEFGR*(12)=255,248,128,0,0,0, 0,0 62724
DEFGR*!24)=178,28,12,0,0,0,0, 0 62725 DEFGR* ( 25 ) =255, 255
,'255,254,25
4. 254.254.252 62726 DEFGR* ( 26) = 192, 192,0,0,0,0,0, 0 62727
DEFGR* ( 27 ) =255, 255 , 255 , 255, 12 7,252,252,127 62728
DEFGR*(28)=127,63,30,1,0,0,0, 0 62729 DEFGR* ( 29 ) =255, 255,
25.5, 255,25
5. 199.0.0 62730 DEFGR*(30)=126,62,14,0,0,0,0, 0 62731
DEFGR*(31)=0,0,0,0,76,63,31,0 62732
DEFGR*(32)=32,0,0,0,0,0,0,0 62733 DEFGR*(33)=0,0,0,0,0,0,0,6
62734 DEFGR*(34)=255,127,127,63,31,
12. 0.0 62735 DEFGR* ( 35 ) =255, 255, 255 , 255 , 25 5,127,224,0
62736 DEFGR*(36)=255,255,255,255,25 S,128,0,0 62739
DEFGR*(39)=0,0,0,0,0,7,15,15 6275S LOCATE 0,18:C0L0R 9,12
62759 PRINT" ";GR*(2)îGR*(3); :CÜLÜ R 0,9:PRINT" "; :COLOR
4,9:PRINT GR*(9) j GR*( 10) î :COLOR 9,4: F'RINTGR*(
11) i GR*(12)»" "J 62760 COLOR 15,4:PRINTGR*(24)J" ";:COLOR
3,4:PRINTGR*(32)j GR*C34 )|GR*(35)jGR*(36 ! :COLOR 3,12:PRINT
"i:COLOR 4,12:PRINTGR*(39) 62800 ******** 20 LIGNE
*********** * 62804•DEFGR*(4)=127,3,0,0,0,0,0,0 62S05
DEFGR*(5)=255,255,255,0,0,0,0 ,0 62806
DEFGR*(6)=255,254,252,0,0,0,0 ,0 62808
DEFGR*(8)=0,0,0,0,0,3,63,127 62S09
DEFGR*!9)=224,224,224,192,0,0 ,0,0 62836 DEFGR*(36) = 192, 0,
128, 192,224, 240,249,255 62S37 DEFGR*(37)=0,0,0,O,0,0,32,224
62838 DEFGR*(3S)=15,15,15,15,15,15, 15,31 62858 LOCATE
0.19:COLOR 9,12 62859 PRINT" ";GR*(4)5 GR*(5)j GR*
(6) 5 :COLOR 4,12:PRINTGR*(8); :COLOR 12,4:PRINTGRSC 9)î:COLOR
,4:PRINT" “; :COLDR 4,12:PRINTGRSC36):GR*C37lüGRSC38):P RINT
62958•LOCATE 0,18:C0L0R 9,12 62999 RETURN 63100
'******************&$ ********
* *** 63110 '* DATA POUR LES COORDONNEES
* 63120 ’****************************
* *** 63130 FQRP=0T029:VJCP)=-5:V0(P)=-5: NEXTP 63140 FOR P=1 TO
29:READ COLONECP): NEXT P 63150 DATA 2 , 7 , 12, 12 , 7 , 4 ,
13, 13, 6 ,-6, 13,19,19,26,28,35,32,36,36,28,18,23
,27,34,19,22,27,24,18 63160 FOR P=1TÜ 29:READ LIGNE(P): NE XTP
63170 DATA 15,13,14,11,10,7,9,5,2,0
,3,3,1,3,1,4,8,8,10,10,12,12,14,17, 7,6,8,9,10 63180 RETURN
63200 '****************************
* *** 63201 '* AFFICHAGE DES N-o DES VILL ES * 63202
’****************************
* *** 63203 ATTRB 0,0:FOR A=1 TO 29 63210 IF V0(A) -5 THEN COLOR
7,0:G OTO 63240 63220 IF VJCAJO-5 THEN COLOR 0,7: G OTO 63240
63230 COLOR 3,1 63240 LOCATE COLONECA),LIGNE!A)+LI:
PRINTRIGHTSC(STR*CA)),2) 63250 NEXT A 63260 RETURN 63300
’****************************
* *** 63301 '* LES VILLES VILLES * 63302 ’
**************************** $ $ $ $ 63310 FOR P=1T029:READ
VPA*CP):NEXT P 63320 DATA 2 et 3,1 - 3- 4 et 5, 1 - 2- 4 et
21,2 - 3- 5- 7-21 et 29 ,2 -4-6-7 et 8,5 et 8,4 - 5- 7- 8 et
29,5 - 6- 7-11-12 et 25,10 et 11,9 seulement,8 - 9-12 et 13,7
- 8-11-13-14-25 et 26,11-12-14 et 15,12-13-15-16 et. 26,13-14 et
16 63330 DATA 14-15-17 et 27,16-18 et 13,17-19-20-27 et
28,17-18 et 20,18
- 19-22-24 et 28,3 - 4-22-28 et 29,2 0-21-23-24-28 et 23,22 et
24,22 et 23,7 - 8-12-26 et 23,12-14-25-27 et 28,14-16-18-26 et
28,18-20-22-26-2 7 et 29,4 - 7-21-25 et 28 63340 IF PARTIE=1
THEN 2 63350 RETURN 3615 TILT ASSEMBLEUR Z80 Ce programme pour
Amstrad CPC est un véritable éditeur-assembleur. Il évite
l’écriture des routines sous la forme de datas. Auteur : Eric
Saliège.
MOT-CLE GOTO
* *GOTO** répond à toutes vos questions concernant la
programmation et la rubrique Sésame Le programme comprend 3
parties: EDITION, NUMEROTATION et ASSEMBLAGE.
EDITEUR: Le principe de l’éditeur est simple. Il stocke dans IS l'ordre ou le mnémonique que vous venez de taper. Dans MS il stocke le premier caractère de la variable IS et dans MMS il stocke le second. Puis il vérifie que IS est égal à un ordre de l'éditeur (explication, load, save, assembleur, efface, list, liste des labels). Si c'est le cas, il exécute l'ordre. Le destinée M$ et de MMS est différent. MS Indique quelle fonction l'éditeur doit exécuter : lancement d'un programme, calcul binaire ou hexadécimal, conversion des bases. La variable MMS transmet les paramètres.
Lorsqu'aucune des ces conditions n'est obtenue, la variable IS est stockée dans la variable AS(EN) qui contient les lignes de votre source en assembleur. La valeur de EN est le numéro virtuel de la ligne de code.
NUMEROTATION: Cette routine établit la correspondance entre tes labels et les adresses de la mémoire.
ASSEMBLEUR: L'assemblage est le lion entre votre programme tapé en assembleur et le code machine généré.
L'assembleur examine chaque Instruction du fichier source (votre programme), et appelle les routines selon que la ligne de code (mnémonique + data) tient sur un ou plusieurs octets ou selon qu'il s'agit de données pures.
IMPORTANT: La commande "Y’ propose une démonstration. A noter que le point remplace la virgule.
Exemple : LD A.B s'écrit LD A.B 10 MODE 2:INK 0.0:INK 1,8:PRINT"Corn pilateur assembleur : mnemonic 1.
Machine":PRINT:PRINT"Presente concu réalisé par Saliege Eric":PRINT"te Copyright Saliege 1985-88":PRINT" ASS v2.26" 11 PRINT: PRINT''Bien tôt, le desassemb leur..." 20 CALL &BB06:MEMORY 29999:MODE 2:1 Ni- 0,0: INK 1., 8: WINDQW 1, 30, 2, 24: WIN DOW 1,31,53,2,25:PAPER 1,1:PEN 1 ,0:CLS 1:CLS:WINDQW 3,54,80,2,25: FOURNISSEZ VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE C'EST FACILE, RAPIDE, MOINS CHER ET C'EST DISPONIBLE!
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2, ZX81, INTERFACE ZX1, MICRODRIVES, IMPRIMANTE ZX, INTERFACE
ZX2, etc...
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SPECTRUM (y compris le PLUS 2)
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EUROCHEQUES, CHEQUES PERSONNELS BANCAIRES FRANÇAIS, CHEQUES POSTAUX et cartes de crédit internationales VISA, EU.ROCARD, MASTERCARD, ACCES Téléphonez EN FRANÇAIS à Caroline, Jean-Pierre ou Didier au ( + 44) 291 257 80 ou au ( + 44) 291 625 780 de 8 h à 19 h. Nous acceptons les commandes téléphoniques par cartes de crédit internationales sesAme WINDOW 4,1,80,1,l:p=l:i=l:j=l:k=l: en=l 21 WINDOW 5,1,30,25,25:PAPER 5,1: PEN 5,0:CLS 5:PR1NT 5," n.b. eSp =explications" 30 CLS 3:FOR fa=l TO 24:LOCATE 3, 6,fa:PRINT 3,CHRÏ(149 : LOCATE 3, 1, 1 :NEXT 40 PAPER 4,O:PEN 4,1 :PRINT 4,"Edi
Liste:";STRING*(16 ";TAB(54);"Adr "CHRÏ(149)"L abel ît Valeur" 50 SPEED WRITE 1 60 ENV 1,15,-1,1 70 KEY 139,"window 1,1,90,1,13:win dow 1,80,14,25«cls:cls 1"+CHR*(13) 80 PRINT"ISSec":KEY 138,"mode 2:lis t"+CHRÏ(13 :DIM 1*(15),1(15),a*(50) : lb=l 90 tt=18:EVERY 50 GOSUB 120 100 GOSUB 1660 110 GOTO 110 120 tt = tt-l:SOUND 1,150,10,O,1 :SOUN D 4.155,10,0,1:LOCATE 1,1:PRINT USI NG" ";tt;:PRINT"Sec ":IF tt=0 T HEN SOUND 2,100,50,0,1:PRINT REMAIN
(O) :CLS:GOTO 390 ELSE RETURN 130 ' 140 ' 150 ' LABEL 160
'1400-1740 170 • 180 F=2:i=INSTR(MIDï(aî(p),2,LEN(aî
p )-l),"*“ :loi=MIDî aï(p ,2,i-1): RETURN 190 FOR sd=l TO
lb-l:IF loï=lï(sd THEN 1(sd)=k(p):RETURN ELSE NEXT:RE TURN
200 a*(p)=MIDÏ(a* Cp),i+2,LEN a*(p)) i+1):RETURN 210 FOR
sd=l TO lb-l:IF loï=li(sd THEN RETURN 220
NEXT:lï(lb)=loï:lb=lb+l:RETURN 230 FOR p=l TO en:IF
MIDÏ(aï(p ,1,1 ="*" THEN GOSUB 320 240 NEXT 250 RETURN 260
FOR pn=l TO lb-1:i=INSTR(aï(p , 1* pn) : IF i 0 THEN GOSUB
280:GOSUB 340:tt=0:nb=l(pn):RETURN 270 NEXT:tt=l:RETURN 280
IF nu= 1 THEN RETURN ELSE PRINT 3,USING" "; k (p);
:PRINT 3,CHRÏ
(149) ;lï(pn)" "1(pn):RETURN 290 ’ 300 'CREATION D'UN LABEL 310*
32'j +=2: i = 11181 R (MiOS (a* p) , 2, LEN la»
(p) )-l ,"*"):lï (lb)=HIDÏ(as(p),2,i-
1) : 1 ( lb)=k(p):lb=lb+i: a*(p)=MID1(a*
(p) ,i+2,LEN(aî(p )-i+l IRETURN 330 FRINT"-ERREUR-":RETURN 340
x=i+LEN(lï(pn) : IF x=LEN(a*(pi)
- 1 THEN RETURN 350 sï=MIDi(aî(p ,x,LEN(aï(p -x +2) :
aï(p)=MIDÏ(aï(p ,1,i-1 : aï(p)=aï(p )+sï:RETURN 360 ' 370 ' 380
' 390 'EDITION 400 ' 410 ' 420 ' 430
PRINT"Faites:":PRINT"DELETE 168 0-2040 puis GOTO 440":END 440
CLS 450 PRINT USING" "i en ; : LINE INPUT " ",iï 460
mï=MIDï(iï,1,1):mmi=MIDî(i*,2,1 470 IF iï="exp" THEN GOSUB
2160:GOT O 450 - 480 IF fn*="e" AND AND mmï "q" THEN GOSUB
2050:GOSUB 1260:PRI :INPUT" EE ", zï:ai(nb)=zï:GOSUB 206 0:GOTO
450
490. IF iï=" " THEN GOSUB 2070:GOTO 800 500 IF mï=" 1 “ AND
mmï ="0" AND mmî _"9" THEN GOSUB 2050:GOSUB 1260:de=
nb:aï(p =RIGHTÏ(iï,LEN(iï -j):GOSUB 1260: PAF'ER 1,1:PEN
1,0:CLS 1:F0 R n=de TO nb:PRINT 1,USING" ";ni :
F‘RINT 1, US ING" * "; k (n) i :PRINT 1,"
"aï(n :NEXT:GOSUB 2060:GOTO 450 510 IF iî="1" THEN PAPER
1,1:PEN 1,0:CLS 1: FOR n = l TO en-1: FRI NT 1,
USING" ";n;:PRINT 1,USING"* " ; k ( n );:PRINT 1,"
"aï(n):NEXT: GOTO 4 50 520 IF i*=“11" THEN CLS 3:FOR n=l TO
lb 1 : F'RINT 3, TAB (6) iCHRÏ(149) i lï
(n) " "1(n):NEXT:GOTO 450 530 IF MIDï(iï,l,2)="cn" THEN GOSUB
2050:GOSUB 1260:GOSUB 2060:FRINT" 8 "HEXÏ(nb) :PRINT"
"BINÏ(nb, 16) :PRINT" "nb: GOTO 450 540 IF mï="p" AND
mmî =”0" AND mmï _"9" JHEN GOSUB 2050:GOSUB 1260:GOS UB
2060:GOSUB 2130:GOTO 450 550 IF iï="ef" THEN FOR p=l TO en:a
ï(p) = "":k(p =0:NEXT:en = l:k(1)=30000 : GOTO 450 560 IF
MIDï(iï,1,2)="r" THEN GOSUB 2050:GOSUB
1260:de=nb:iï=MIDï(iï,j, LEN(iï) j + 1):GOSUB
1260:aï(nb)=aî(d
e) : aï(de)="":GOSUB 2O60:GOTO 450 570 IF MIDî(iï,1,1) "d" AND
mmï ="0 " AND mmï ="9" THEN GOSUB 2100:GOTO 450 580 IF
MIDÏ(iï,1,4)="equ " THEN GOS UB 2050:GOSUB 1260:1 lb)=nb:GOSUB
1 510:ii=ai(p):GOSUB 2060:lï(lb)=MIDï
(iï,5,LEN(iï) 4):lb=lb+l:GOTO 450 590 IF mï="c" AND mmï ="0"
AND mmï ="9" THEN GOSUB 2050:GOSUB 1260:CAL L nb:GOSUB
2060:GOTO 450 600 1F iï="ass" THEM 300 610 IF iî="save" THEN
OPENOUf'ASS Aï":FOR n=l TO en-1:PRINT 9,k(n ,aï
(n) :NEXT:CLOSEOUT: GOTO 450 .
620 IF iî=" load" THEN OPENIN'".ASS A i" : n=l : WHILE EOFO-1: INF'UT 9, k (n) ,a ï(n):n=n +1 :WEND:CLQSEIN:en=n: GOTO 4 50 630 IF iï="saveb" THEN SAVE'VASS LM ",b,30000,k(en-1)-30000:GOTO 450 640 IF iï="cls" THEN CLS:GOTO 450 650 IF iï="" THEN 450 660 aï(en)=iï 670 eri=en + l:GOTO 450 680 ' 690 ' 700 ' 710 ' 720 ' 730 ' NUMEROTATION 740 '
750.
760 ' 770 ' 780 ' 790 ' 800 d 1=0: ec=l : iï=" " : aï=" " : sï=" " : xï= : PAPER 1,1:PEN 1,0:CLS L '805 IF en 23 THEN oFs=23 ELSE o-fs=e n-1 810 CLS 1 : FOR p = l TO o-fs: PRINT 1, US ING" ";p;:PRINT 1," "ai(p):NEXT:d 1=0 820 f=en-l:PRINT 830 Pour connaître les noms des 1
• abels 840 nu=l: FOR p = l TO f:IF MIDï(aî(p) ,1,1.)="*" THEN i
= INSTR (MIDÏ (aï (p ) ,2 ,LEN(aï(p)) 1),"*"):loi=MIDî(aï(p),
2,i-1):GOSUB 210 850 NEXT 860 ' Numérotation 870
k(1)=30000:PRINT"Numérotâtion.. . " : f r=f : FOR p=l TO fr 871
IE ec=22 THEN ec=l:PAPER 1,1:P EN 1,O:CLS 1:dl=d1+22:FOR
ofs=dl T 0 d 1+22-: PRINT 1, USING" " ; o-fs; : PRI NT 1,"
"aï(o-fs):NEXT 872 IF ec 1 THEN LOCATE l,l,ec-l:P APER
1,1:PEN 1,0:PRINT 1,USING" ";p-l;:PRINT 1,"
";aï(p-1);SPACE ï(18-LEN(aï(p-l ) 873 LOCATE 1,1,ec: PAPER
1,0:PEN 1,1:PRINT 1,USING" ";pî:PRINT 1 ,"
";aî(p)jSPACEÏ(18 LEN(aï(p))) 874 ec=ec+l 880 IF
MIDÏ(aï(p),1,5 ="defm " THEN k(p+1 =k(p)+LEN(aï(p)) 5:GOTO 950
890 IF MIDÏ(aî(p ,1,1)="*“ THEN GOS UB 180:GOSUB 190:GOSUB 200
900 savï=aï(p :GOSUB 260:IF tt=0 TH EN 910 ELSE GOSUB
12S0:G0SUB 1480 910 FOR n=0 TO 255:IF ai(p)=bï(n) T HEN
k(p+1)=k(p)+1: GOTO 950 920 NEXT 930 FOR n=l TO 44:IF
aï(p)=bbî(n T HEN k (p'+l ) =k (p) +qw(n : aï (p) =savï: GO
TO 950 940 NEXT n:PRINT aî(p)" n'existe pa
s. " 950 NEXT p:LOCATE 1,1,ec-1: PAPER 1, 1:PEN 1,0:
F'RINT 1, USING" " ; p ; : PRINT i , " " ; aï (p ) ;
SF'ACEÏ ( 18 LEN (aï
(p) )i:LÜCA TE 4,10,1 :PRINT 4.STRING î (6, 143) -.LOCATE 4,
10, 1 : PRÏN I 4, STR INGÏ (6, 32) : nu=0: F'RINT 1 960 ' X
970 ' 980 ad=30000:+=en-l:CLS:PRINT "Prog : " ; : PRINT US
ING" "; i ; : PRINT" pas ":PRINT: FOR p = l TO T:PRINT
k(p); :PR INT" "aï(p)" "î 990 IF k(p) 30000 THEN PRINT"Erreur
END 1000 n=0 1010 ' 1020 ' 1030 ' 1040 ' ASSEMBLEUR 1050 '
1060 ' 1070 ' 1080 ' 1090 IF MIDï(aï(p),l,5)="defm THE N
iï=MIDÎ(aï(p),6,LEN(aï(p))-5):GOS UB 1450:PRINT
TAB(27);""CHRÏ(13): GO TO 1160 1100 FOR n=0 TO 255:IF
aï(p)=bï(n) THEN POKE k(p),n:PRINT TAB(27);""CH Rî(13): GOTO
1160 1110 NEXT 1120 savï=aï(p)-.GOSUB 260: IF tt=0 T HEN 1130
ELSE GOSUB 1250:GOSUB 1480 1130 FOR n=l TO 44:IF aî(p)=bbï(n
THEN POKE k(p),b(n):nbï=HEXÏ(nb,4): GOSUB 1220:PRINT
TAB(27);""CHRÏ(13) : aï(p =savï: GOTO 1160 1140 NEXT
1150'PRINT UPF'ERï (ai (p) )+ " n'est pa s
accepte.":INPUT"Retapez le mnemo: ",aï(p):PRINT"Le programme
est obli ge de":F‘RINT" recommencer la numéro tation.
":CLS.-FOR atc = l TO 1500:NEXT : GOTO 800 1160
NEXT:PRINT:GOTO 450 1170 ' 1180 ' 1190 ’ SOUS-F'ROG.
1200 ' 1210 ' 1220 IF qw(n)=2 THEN 1240 1230 POKE k(p)+1,VAL(+MIDi(nbï,3 ,2)):POKE k(p)+2,VAL(+MIDÏ(nbï,1 ,2)):RETURN 1240 POKE k(p + 1,nb:RETURN 1250 ' nb nombre obtenu 1260 i*=a*(p):F0R i=l TO LEN(i* 1270 IF MID*(i*, i, 1 = "« " THEN 1310 1280 IF MID*(i*,i,l)="X" OR MID*(i* , i,l =¦' " THEN 1400 1290 IF IHD*(i*, i, 1) = "0" AND MID*( i*,i,l ="9" THEN 1350 1300 NEXT: IF nu=l THEN RETURN ELSE FRI NT'1* Nbre":RETURN 1310 vr=0:s*="":F0R j = i + l TO LEN(i* 1320 IF MID*(i*,j,l) “)" OR j i TH EN s*=s*+MID*(i*,j,1):vr=vr+l:IF vr =4 THEN 1340 1330 NEXT 1340 va*="* "+s*: nb=VAL (va*) :
RETURN 1350 FOR j = i TO LEN(iS) 1360 IF MID*(i*,j,1)=" " THEN 1390 1370 IF MIDS(iS, j, 1)0") " OR j i TH EN s*=s*+MID*(iî,j,l)svr=vr+l:1F vr =5 THEN 1390 1380 NEXT 1390 nb=VAL(s* :RETURN 1400 FOR j = i + l TO LEN(i* ) 1410 IF MID*(i*, j,l ) •¦) " OR j-Ci TH EN s*=s*+MID* ( i*, j, 1 ) : vr=vr+l : IF vr =8 THEN 1430 1420 NEXT 1430 va*="&X"+s*:nb=VAL(va*):RETURN 1440 ' Codage d'un texte ASCII 1450 ad=k (p : FOR î = l TO LEN(i*):F'OK E ad,ASC(NID*(i*,i,1)):ad=ad+l:NEXT :ad=0:RETURN 1460 ' 1470 ' 1480 'Sup. Des & X 4 et Nbres 1490 ' 1500 ' 1510 s*="":i*=a*(p): FOR i = l TO LEN( i*) 1520
m*=MID*(i*,i,1): IF m*="î “ THEN 1550 1530 IF m*=" X " OR m*=" M OR (ASC (m* ) =48 AND ASC(m* =57 OR ASC(m* 3 2 THEN 1540 ELSE s*=s*+m* 1540 NEXT:a*(p)=s*:RETURN 1550 ’ 1560 j = i 1570 m*=MID*(i*, j, 1): IF m*=" " AND j=LEN(i* THEN s*=s*+")": a*(p) s*:R ETURN 1580 IF m*=" " AND jOLEN ( i*) THEN s*=s*+")."+MID* i4,j+2,LEN(i*) j+2) : a*(p)=sS:RETURN 1590 IF j=LEN(i*) THEN a*(p)=s*:RET URN 1600 j=j+l:GOTO 1570 1610 a*(p)=sS:RETURN 1620 NEXT: FOR xtc = j TO LEN(i*):s*=s
* +MID*(i*,xtc,1):NEXT: a*(p)=s*: RETU RN 1630 ' 1640 ' 1650 '
1660 DIM bb*(44),b(44),b*(255),qw(4
4) ,k 150): j=0 1670 ' 1680 ' 1690 ' 1700 ' 1710 ' 1720 ' 1730
'DATAS MNEI10 1740 ' 1750 a*="nop,,ld (bc).a,inc bc,inc b,dec
b,,rlca,ex at.a-f,add hl.bc,ld
a. (bc),dec bc,inc c,dec c,,rrca,dj nz dis,,ld (de).a,inc de,inc
d,dec d,,rla,jr dis,add hl.de,ld a.(de),d ec de,inc e,dec
e,,rra,jr nz.dis,,, inc hl,inc h,dec h,,daa,jr z.dis,ad d h 1.
H 1, , " 1760 60SUB 2020 1770 a*="dec hl,inc l,dec l,,cpl,jr
nc.dis,,,inc sp,.inc (hl),dec (hl), ,scf,jr c.dis,àdd
hl.sp,,dec sp,inc a,dec a,,ccf,ld b.b,ld b.c,ld b.d, ld b.e.ld
b.h,ld b.l.ld b.(hl),ld b ¦a,ld c.b,ld c.c,ld c.d,ld c.e,ld c
.h,1d c.1,ld c.(hl),ld c.a,ld d.b,l d d. c , " 1X80 BUSUB 2020
1790 a*="ld d. d, ld d.e.ld d.h,ld d. 1,ld d. (h 1 , 1 d
d.a,ld e.b.ld e.c,ld
e. d,ld e.e,ld e.h,ld e.l,ld e.(hl) ,ld e.a,ld h.b,ld h.c,id
h.d,ld h.e ,ld h.h,id h.l.ld h.(hi),ld h.a,ld
l. b.ld l.c.ld 1.d,ld 1.e,ld l.h,ld
1. 1,ld 1.(hl),ld 1.a,ld (hl).b,ld ( hl).c," 1800 GOSUB 2020 1810
a*="ld (hl).d,ld (hl).e,ld (hl ) . H, ld (hl) . L,halt, ld
(hl').a,ld a.b ,ld a.c,ld a.d,ld a.e,ld a.h,ld a.1 3615 TILT
MOT-CLE GOTO
* *GOTO** répond à toutes vos questions concernant la
programmation et la rubrique Sésame , ld a.(hl),ld a.a,add
a.b,add a.c,a dd a.d,add a.e,add a.h,add a.l,add
a. (hl),add a.a,adc a.b,adc a.c.adc
a. d,adc a.e,adc a.h,adc a.l," 1820 GOSUB 2020 1830 a*="adc
a.(hl),adc a.a,sub b,s ub c.sub d,sub e,sub h,sub 1,sub (h 1 )
,'sub a,sbc a.b,abc a.c,sbc a.d.sb c a.e,sbc a.h,sbc a.l,sbc
a. (h 1),sb c a.a,and b,and c,and d,and e,and h , and 1, arid
(hl),and a, xor b,: or c,x or d,xor e,xor h,xor 1., xor
(hl),xor a,or b," 1840 GOSUB 2020 1850 a*="or c,or d,or e,or
h,or 1,6 r (hl),or a,cp b,cp c,cp d,cp e,cp h,cp l,cp (hl),cp
a,ret nz,pop bc,, ,,push bc,,rst 0,ret z,ret,, * ,,,, rst
8,ret ne,pop de,,,,push de,,rst 16,ret c,exx,,,, * ,,rst
24,ret po ,pop hl,,ex (sp).hl,,push hl,,rst 3 2,ret pe," 1860
GOSUB 2020 1870 a*=''jp (hl),,ex de.hl,, * , , rs t 40, ret
p,pop a-f,,di , ,push a(, , rst 48,ret m,ld sp.hl,,ei,, *
,,rst 56
* ’ 1880 GOSUB 2020 1890 ' 1900 1910 1920 a*="jp ne.,out .a,call
ne.,sub , jp c.,in a.,cal 1 c.,sbc a. , jp po.
,call po.,and ,jp pe.,call pe.,xor ,jp p.,cal 1 p.,or ,jp m.,cal 1 m.,cp , ld bc.,ld b.,ld c.,ld de.,ld d., ld e., ld hl. , ld O.hl.ld h. , ld hl.( ), ld sp. , ld ( ) . A, ld (h 1 ). , ld a. 0,1 d a. , 1930 s*="":k=0:j=l:GOSUB 1990 1940 a*="jp nz.,jp ,cal 1 nz.,add a. ,jp z.,cal 1 z.,ca11 ,adc a.,ld 1.," GOSUB 1990 1950 DATA 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 2, 3, 3 ,2,3,3,2,3,3,2,3,2,2,3,2,2,3,3,2,c-, 3,3, 2, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 2 1960 RESTORE 1950:FOR p=i TO 44:REA D qw(p :NEXT 1970 RES.TORE 1980: FRI NT "RE AD B(P)": FOR p=l TO 44:READ b(p):NEXT:RETURN 1980 DATA
210,211,212,214,218,219,2 20,' 222, 226, 228, 230, 234, 236, 238, 242, 244,246,250,252,254,1,6,14,17,22,30 ,33,34,38,42,49,50,54,58,62,194,195 ,196,198,202,204,205,206,46 1990 FOR p = l TO LEN (a*) : m*=IiID* (a*, p,1): IF m*="," THEN k=k+l:bb*(k =s* :s*=“" ELSE s*=s*+m* .2000 NEXT 2010 RETURN 2020 ' 2030 FOR p=l TO LEN(a*):m*=MID*(a*, p,1): IF m*="," THEN b* j)=5*:s*="“: j=j+l ELSE s*=s*+m* 2040 NEXT:RETURN 2050 sav*=a*(p):a*(p)=i*:RETURN 2060 a*(p)=savS:RETURN 2070 RESTQRE 2090:FOR p=l TO 25:REA D a* (p ) : IF a*(p ="-“ THEN a*(p)="": en=p+l:RETURN 2080 NEXT:en=22:RETURN 2090 DATA' ld
a.l24,ld b.255,ld c.64 , 1 d h 1. ? cOOO, *ST * 1 d (hl).a,inc hl,d ec b, jp nz. ST, dec c, jp nz. ST, ret, 2100 GOSUB 2050:GOSUB 1260:de=nb: a* (p =RIGHT*(i *,LEN(i *) j :GOSUB 1260 :nb=nb+l 2110 ss=k(nb)-k(de):dde=de:de=de:FO R re=nb+l TO en:k(de+1)=k(re)-ss:de =de+l:k(re)=0:NEXT:de=dde:FOR re=nb TO en : a*(de)=a*(re):de=de+l:NEXT:d e=dde:en=en-(nb-de):de=dde:RETURN 2120 • 2130 IF b*(nb)O"" THEN PRINT" "b
* (nb):RETURN 2140 FOR n=l TO 44:IF b(n)=nb THEN PRINT" "bb*(n)
-.RETURN 2150 NEXT:PRINT" Nbre 256":RETURN 2160 ' 2170
'Explications 2180 ' 2200 PAPER 1,1:PEN 1,0:CLS 1:PRI
NT 1,"* e :edi te _":PRINT 1,"* 1__: liste" :PRINT 1, " entre
_et ":PRINT 1,"* 1:liste entiere" :PRÎNT 1,"* 11:liste
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2210 PRINT 1,"« e-f : efface le prog."
: F'R I NT 1, " * c ls: e-f-face l'ecran":PRI NT 1,"* save : sauvegarde en":F'RINT l ," ASCII,c.a.d en a*(p)":PRINT 1,"
* load:pareil mais":PRINT 1," en I ecture" 2220 PRINT 1,"*
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_: conversion en SiHEX,! BI N, ? DEC" 2225 PRINTttl," entre _
et___" 2230 RETURN sesfflie Listing no 1 : REM «•«¦**¦*»•****•»
I Ren *GATftPUL'T E* 3 REM * iCi L988 » 4 REM *F'OUF: TILT» 5
REM *-**¦« ******* a REM 1o P0KE332B0.O:P0KË53281,12sP0WE792 .
197.
20 PR INTCHRS (14):"6WWMWWOIWMWI «•••?••«CATAPULTE" 30 PRINT"SKMI»I»1-0AD“eHRS '34) "CmTm MU S"CHR*(34) 40 PRINT"[rtWlKWFUN" 50 PRINT "M«L.ÛAD"CHfts (34) "CATA LU "CH ft* 34 ) aO PRINT”I»WI*I»W»RUNIsr' P0KE198. O: RÜKE631, 13:P0KE632. 1-3: FOFE633,13:P0KE634,13:P0KE635,13: PO KeoîO,13 SEAD).
Listing no 2-- ® RE.1*! * «¦?MUS I (DUE11» * * 7 REM ? ********** L 0 FOR1=921»TQ9621 20 READA 25 N-T44-H 30 PQK.EI, A 40 NE- 71 zO I FN y31SSSTKETjF'RIMT"DATA ERREUR.
..": END o'!*' "rZ 34,b 1 * Cl*- DATA 12'.', 169,29, 141,20.3 110 f AT A 269,3,6, 14-1,21,3, 169 120 DAT A
141. 250,35. 141,251 1 3 '.c DATA 55, loi, 1 , 1*1 . 252,35 1 90
DiiTA 141,253. Ï-S, 00,96.72 i;..j Dr-C Fri 133, 72. 2v6,
252, 35. 208 1 60 Oc 17 .*1
41. 169,0, 14 l, 18, 21.2 170 DATA l 74 , 25.0, 7-5 , 189, Î6ô.
7-0 î 6o DATA
14) , 14,212-, 189, 2.30, 36 t 9-j L'A T A 141,15,212,189,38,37
200 DATA 141, 252. 35, ïe 9, 65,141 21 0 DATA
1. 8. 212, 232, 224, 64, 208 2* 20 DATA
2. 162,0,142.250,35 230 DATA
206. 253,35,20B,41,169 24*j DATA
0. 141,11,212,174,231 250 DATA 35,189,102,37,141,7 2613 DATA 212,
189. 118,-77, 1.41,8
• 270 DATA
212. 189,134.37,141.233 200 DATA
35. 169.33,IJ;.il,211 29 c : DATA 232, 224, 16, 208, 2.. 10.2 300
DATA 0, 1.42, 251, 35. 104, 170 310 DATA 1 -0.4,7a, 49, 2 34
-, 169. 15 320 DATA
141. 24.212,169.255,141 330 DATA 16,212,169,0,141,17 340 DATA
212, 169, 10. 141. 19, 2 -.: _-5' ' DATA
141,20,212,169,28,191 360 DATA
12. 212,169,0,141,13 370 DAT A 212,70,0,36 3SÛ REM 390 REM
***N0TES DE MUSIQUE*** 395 REM 400
DATA237.237,157.20,68,20,157, 20 410 DAT A137 , 137, 237,157,
20, 157, 237, 137 420 DATA237,237,157.20,68,20.157,20 430
DATA137,137,237,157,20.157.237, 440 0ATA2ÇÎ.20,68,3.207,3,68.
J 450 DATA59,59,20,68,3.68,20,3® 460
DATA20.20,68,3,207,3,68.3 470 DATA59, 59, 20, 68 - 68. 20, 59
480 D A TAS l, 21,24, 26. 29, 26, 24, 26 490 DAT
Al9,19,21,24,26,24,21.19 500 DATA21,21,24,26.29,26,24.26 510
DATA19,19,21,24,2o.24,21, 19 520 DATA26.26,29,31.34,31,29.31
530 DATA23,23,26,29,31,29,26. 77 540
DATA26,26,29,31,34,31,29,31 550s DATA23, 23, 2629,31, 79, 2o.
27 560 DATA43,S,8,8,16,16,16,3 570 DATA48,8, 8, 8, 1
•*--,.16, lo,fi 530 DATA48, 8,8.8, 16. 16. .1.0,8 590
DATA4B,B,8,8,16,16,lo,B £ 00 DAT A4 6,8,8,8, l c:. 1 o, 16,
¦¦ 610 DATA48,8,8,S,16, 16,16,8 o20* DATA48, 8,8,8, 16, 16,
16,8 630 DATA48,8,8,S,16,16,lo.S o4A
DATA247,247,196,196.247,247,196 , 19a 650 DATA10,
10,158,158,10.:O, : 53.ISS 660 DATAI0,10,9,9,10,10,9,9 67*1
DATA 13, 13, 11,11, 13, 13. 11,11 o30 DH I M64, 64, 64 , 64 ,
64, o-l , 6« , 64 6 9c DATA64. ,64 , 64. 64. 64,64 , 64,
.-..-I RE AD .
Listing no 3 5 REM *****•»*«» a REM *LANüfi..*L 7 REM «MACHINE* 8 REM ********* V REM 10 I-ÜR1-491I 21 IJ49424 20 READA 30 POKcI.A 40 N=U+A 50 NEXTI _oO IFN* 354 74THENPC-: I NT " DAT A ERREUR . . “ : END 70 PRINT "isiMMM OAD'T.HR* *7-4 "CATAPUL i E"CHR*(34 75 PR IN T " l«WrtiiIi R:ijl 4W 30 POKE198,2:P0KE631,13:P0KE632,l3 100 DATA 136,72,152,72,162,0 110 DATA 232,160,0,200,192,255 120 DATA 208,251,224,4,208,244 130 DATA 104.16B,104,170,96,173 140 DATA 0,208,201.255.208,10 150 DATA 169,0,141,0,203,169 i 60 DATA 25,141,16,208,96,173 170 DATA 0,208,201,0,208,10 180 DATA 169,24,141,16,203,169
L 90 DATA 253141, 0. 208, 96, 169 200 DATA 107,141,21,208,162,0 210 DATA 173,1,220,201 22* DATA 253, 2u8, 249, 232, 32O 7:30 DATA 192,224,95,240,7,173 240 DATA 1,220,201,253 257* DATA 240,241,169, 109, 141, 21 260 DATA 208,138,72,238,0,208 270 DATA 206.1.208,202,32,0 280 DATA 192,32,23,192,224,0 290 DATA 208.239,! 04,105,10, 170 300 DATA 238,0,208,32,0,192 310 DATA 32,23,192,202,224,O 320 DATA 208,242,238,0.208,23S CATAPULTE Ce programme comporte quatre listings : vous devez respecter les noms lors de la sauvegarde.
1 CATA_________3 CATA LM---- 2 CATA MUS_ 4 CATAPULTE--- Le dernier listing paraîtra dans le prochain numéro de Tilt Bis.
3615 TILT MOT-CLE GOTO
* *GOTO** x répond à toutes vos questions concernant la
programmation et la rubrique Sésame 330 DATA 1,208,32,0,192,32
340 DATA 23, 192, 173, ..!¦ 1. 208, 4 l
350. DATA 1, 201,1,240,9,173 360 DATA 30, 208,41,9, 201 9 370
DATA 208.226,96,I69,I07,141 380 DATA 21,206,162,0,173,O 390
DATA 220,201,125.208 400 DATA 249,232,3.2,0,592,224 4 10
DATA 85, 240,7,1 73, 0, 220 420 DATA 201. 175, 240, 241 430
DATA 169,115,141,21,208.138 440 DATA 72,:"6,O.208.206,1 450
DATA 203.202,32,0,192,32 460 DATA 41,192,224.0,203,239 4 70
DATA 104 , 1 05, 50,170206. «j 480 DATA 208,32,0, 192. 3.2;
41 490 DA1A 192,202,224.0,208,242 500 DATA
206,0,208.238,1,208 510 DATA 32, O, 192, 32,4 ! , 1.92 520
DATA 173,31,208,41,1.201 530 DATA 1,240,9,173,30,208 540
DATA 41,3,201,3,208.226 550 DATA 96, 1.69, 107, 141, 21.
.203
56. 0 DATA 1 ôo,251, 76. Ic«,, 192 READY.
ALBUMS AMSTRAD + COMMODORE ARCADE ACTION 112 182 BARSAR1MI - RENEGADE PAPERBOY « G»OST N COLINS BATTIE SHPS * BCMB JACK 7 COLL. KONAMI 115 182 JACK CAL * NEME SIS . PING-PONG YEAflKUNQ RM+ î HYPER SPORT----- EUTE 6 PACKS 3 92 142 DRAOCNS LAJR 1.2 + ENOUf» RAGER ’APER BOY . TUER frtST PAS JOUER.... GEANTS D’ARCADE 112 192 1YGW . GAUNLET . OUNJEON » BARBARIAN 2 ....182 SKYBLASTER ... RARCS TALES 22C SPACF HARRER BtRM'iDA PROJFCT 182 SPACL HARRÆR 2 BETTFR CFAD AULN 182 SPACF F*ACFR 1943 92 140 BfeYONÜ ICÊ PA_ACF 182 SPIDCRTRQNÇ
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Jeux de cartes : Jeux en équipes : Jeux de raquettes : Jeux olympiques : Motos : Navette spatiale : Simulateurs d’hélicoptères : n° 47, p. 108 Tennis: n° 5, p. 32, n» 31, p. 122 Wargames: n° 33, p. 122 Western: n° 41, p. 118 . ’ 54, p. 90 n° 35, p. 132 n° 36, p. 124 n° 39. P. 114 n° 30, p. 116 n° 51, p. 84 n" 38, p. 128 n° 15, p. 76 n° 42. P. 122 n» 46, p. 110 1 44, p. 87 ¦ 47, p. 115 0 52, p. 94 ’ 54, p. 105 J 47, p. 112 40, p. 123 1 32, p. 150 1 49. P. 120 DOSSIER Action: n° 38, p. 106 Animation : n° 54, p. 80 Arcade (adaptations de jeux d’) n° 50, p. 86 Aventure: n° 3, p. 52, n° 18, p. 56
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B. E. :n° 2, p. 36 TO 7 Thomson
B. E. : n° 30, p. 88 TO 8 Thomson
B. E. : n° 35. P. 108 TO 9 Thomson
B. E. : n° 25, p. 82 MS : n° 30, p. 88 TO 16 PC : n° 46, p. 110
TRS 1000 EX
B. E. : n° 37, p. 114 VG 5000
B. E. : n° 18, p. 46 X’Press 16
B. E. : n° 40, p. 62 ZX 81
B. E. : n" 24. P. . 82 Joysticks : n° 16, p. Microédition :
Musique : CHALLENGE Création d'entreprise (la) : n° 22. P. 24
Cinq ans, cinquante numéros de Tilt n° 50, p. 70 Dessin animé
par ordinateur (le) : n° 27, p. 16 Devenir programmeur : n° 3,
p. 18 Éditeurs de logiciels en France (les) : n° 38. P. 92
Intelligence artificielle (T) : n° 32, p. 118 Jeux d'arcade
(les) : n° 33. P. 98 Mémoires optiques (les) : n" 41. P. 66
Micro en RFA (la) : n° 42, p. 64 Micro-informatique et les
femmes (la) : n° 56, p. 94 BANC D’ESSAI MICRO STAR Amiga B.E.
: n° 32, p. 106 Amiga 500 B.E. : n° 42, p. 104 Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48 : MS n° 23, p. 68 Amstrad PC 1640 : n° 49. P.
112 Astrologie, Biorytmes : n° 27, p. 148 Billards (les) : n°
43. P. 94 Boulder Dash et Pac Man : n° 52, p.88 Boxe: n° 28,
p. 116 Catch n° 50, p. 104 Contrôle aérien : n° 34, p. 146
ACTUEL Spy VS Spy : n° 20. P.
52.
N° 28, P- 122 SOLUTION LECTEURS Affaire Sidney (!) : n° 47, P- 122 Borrowed Time : n° 41, P- 130 Eurêka : n° 20, P- 76 n° 21, p.
76.
N° 22, P- 98 n° 30, p. 138. N° 31,
p. 141.
N' ° 32
p. 158. N° 33, p. 147.
N° 34, P- 162 Forest at World’s end (the) : n° 29, P- 126 Hacker : n° 39.
P- 127 Harry et Harry : n° 42.
P- 132 Hobblt (the) : n° 30, P- 140 Masquerade : n° 27.
P- 170 Mind Shadow : n° 35, P- 154 Mortville Manor: n° 53, P- 108 Pacte (le) : n° 40.
P- 126 Passager du temps (le) :n° 45 . P- 120 Orphée : n° 31, P- 142 Robinson Crusoé n° 51.
P- 102 Scoop : n° 28.
P 138 Space Quest : n° 55.
P- 106 Sram : n° 37, P- 172 Sram II : n° 43, P- 105 Tass Time : n° 44, P- 90 Top secret : n° 46, P- 136 Zim Sala Bim : n° 27, , p. 168 Zombi : n° 38.
P- 143 Zorro : n° 49 . P. 124 SOS AVENTURE Chimera : Cholo : Crapule (la) : Crash Garett : Dallas : Déjà vu : n° 33, 221B Baker Street : n° 44, Dondra : n° 53, Dossier Boerhaave : n° 38, Dragonworld : n° 31, Dream Zone : n° 53, Dungeon Maker : n° 46, Dugeon Master : n° 52 Dungeon Système : n° 43, Etemal Dagger (the) : n° 49, Explora : n° 55, Faery Taie Adventure (the) : n° 46, p. 132 Fourth protocol (the) : n° 28, p. 132 Femme qui ne supportait pas les Ordinateurs: n" 31, p. 128 Fer et flamme : n° 40, p. 124 Fétiche (le): n° 40, p. 124
F. R.E.E. : n" 27. P. 163 39, 21, n° 55, n° 41, n° 55, n° 54.
..... n° 37, Aztec Tomb Revisited : n° 23 Adventure Builder System : n° 47.
Affaire (1’) : n" 36, Affaire Vera Cruz (!') : n° 30, Hollywood Hijinx : Incantation : Jinxter: Intrigue : Karma : King of Chicago : King Quest II : Knight Orc : Land of the Lounge Lizards (the) : n° 47, p. 113 Las Vegas : n° 29, p. 123 Legacy of the Ancients : n°45, p. 116 Lord of the Rings: n° 29, p. 122 Maître des ames (le) n° 50, p. 116 Manoir de Mortvieille (le) : n° 35. P. Mandragore : n° 19, p. Marque jaune (la) : n° 55, p. Meurtre à grande vitesse :
23. P. Meurtre sur l’Atlantique-: n° 30 p. 132 Meurtres en série:
n° 41,. P. 124 Mindstone : n° 36)-p. 152 Mur de Berlin va
sauter (le) : n° 27, p. 162 Murder on the Mississipi : n° 34,
p. 151 Night and Magic n° 50, p. 115 Nine Princes in Amber :
n° 38. P. 138 OO Topos : n° 33, p. 142 Oxphar n° 50, p. 114
Orphée : n° 29. P. 124 Passager du temps (le) : n° 42, p. 130
Passagers du vent (les) : n° 55, p. 99 Pawn (the) : n° 32, p.
149 Perry Mason : n° 38, p. 137 Phalsberg : n° 35, p. 147
Phantasie: n" 32, p. 151 n° 41, p. 125 Pirates : n° 46. P.
129 Pirates of the Barbary Coast : n° 46, p. 128 Police
Quest: n° 52, p. 95 Portai: n° 42, p. 131 Prophétie : n° 28,
p. 134 Qin : n° 51, p. 90 Questron : n° 20, p. 78 Questron 11
: n° 54, p. 108 Quête du chevalier (la) : n° 28, p. 133
Realms of Darkness : Ripoux (les) : Return to Atlantis :
Roadwar 2000 : Sapiens : Scoop : Shadowgate : Shard of Spring
: Shogun : Silicon Dreams : Sinbad : Space Quest II : Sram :
Sram II : Starflight 2 : Star Trek : Tanglewood : Taram et le
chaudron magique : n° 33. P. 144 Tempête sur les Bermudes: n°
34. P. 150 Guîld of Thieves (the) : n° 45. P. 114 Thétls : n"
37. P. 158 Three Musketeres (the) : n° 45. P. 115 Trilogie du
temple d'Asphai (la) : n° 32, p. 152 Troll: n° 39, p. 120
Turlogh le rôdeur: n° 51. P. 93 Ultima IV : n° 54, p. 106
Ultima V : n° 55. P. 95 Uninvlted: n" 34, p. 154 Vahalla: n°
15. P. 50 Voyager 10 : n° 55, p. 93 Waidor : n° 16, p. 54
Wizard’s crown : n° 36, p. 151 _TILT PARADE_ Advanced OCP Art
Studio (the) : n° 44. P. 56 Advenced OCP Art Studio (the) :
n° 52, p. 40 Aegis Animator : n° 35, p. 60 Aegis Draw : n°
53, p. 45 Airball : n" 46, p. 76 Aliens : n° 40, p. 60 AMX
Page Maker : n° 43, p. 69 Animator (the) : n° 35, p. 59
Application GEOS : n° 44, p. 57 Appolo 18 : n° 53, p. 42
Arche du Capitaine Blood (T) : n° 51, p. 71 ArtDirector: n°
43, p. 69 Art of Chess (The) : n° 55, p. 39 Artscribe : n°
45, p. 65 Artist (the) : n° 27, p. 62 Artist (the) : n° 52,
p. 39 Artworx: n° 46, p. 77 Bivouac: n" 49, p. 72 Bob Morane
Chevalerie : n" 51, p. 64 Bob Morane Océan : n° 56. P. 40
Buggy Boy : n° 55, p. 36 CAO : n° 30, p. 56 CAD 3D : n° 35,
p. 61 CAD 3D 2.0 n° 50, p. 67 California Games : n° 49. P. 72
CAO 3D : n° 51, p. 67 Capone : n° 56, p. 30 Carrier Command :
n° 56, 28 Choplifter: n°47, p. 70 Chuk Yeager’s Advanced
Flight simulator: n° 46, p. 78 Conqueror: n" 56, p. 41 Crack
: n° 56. P. 35 Contrôle aérien : n° 29, p. 87 Dambusters
(the) : n° 24, p. 48 Degas : n° 32. P. 52 Degas Elite : n°
39, p. 53 Defender of the Crown : n° 40, p. 58 Deluxe Music:
n° 41, p. 60 Deluxe Music Construction Set : n° 53, p. 48
Deluxe Paint: n° 32, p. 54 Deiuxe Paint II : n° 53, p. 44
Deluxe Video Construction Set : , n° 38, p. 58 Destroyer: n°
54, p. 44 Digitaliseur : n° 36, p. 56 Digitaliseur VIDI : n°
40. P. 59
D. PSlide: n° 34, p. 69 Destroyer : n° 39, p. 54 DTP PAO : n° 47,
p. 71 Echelon : n° 56, p. 32 Eco : n° 53, p- 49 Echosoft : n°
42, p. 60 Elite : n° 29, p. 89 Emerald Mine : n° 54, p. 45
Exeldrums : n° 26, p. 53 Exelpaint Exelmouse: n° 30, p. 57
Expert (T) : n° 33, p. 62 Explorateur III : n° 38, p. 59
Fantavision : n° 34, p, 66 Fire Power: n° 51. P. 65 Game Maker
: n° 32, p. 55 Gauntlet II : n° 56, p. 39 Gee Bee Air Rally :
n° 52. P. 34 Gemdraw : n° 24, p. 49 Giganoid : n° 54, p. 48
Graphie Adventure Creator : n° 36yp. 54 Graphie Studio : n°
41, p. 62 Graphie Studio (The) : n° 55, p. 40 Great Giana
Sisters: n° 5, p. 42 Gunship : n° 42, p. 58 n° 54, p. 43
H. M.S. Cobra: n° 39, p. 55 Infiltrator : n° 38, p. 60 Instant
Music: n° 37, p. 68 n° 54, p. 51 Io : n° 56, p. 33 Iznogoud :
n° 51, p. 70 Jet : n° 30, p. 59 n° 54, p. 47 Kennedy Approach
: n° 28, p. 52 Leatherreck : n° 56, p. 31 Light Pen : n° 29,
p. 86 Little Computer People : n° 28. P. 51 Lorigraph : n° 28,
p. 50 Lunar Explorer : n° 42, p. 59 Mach 3 n° 50, p. 66 Magic
Sound: n° 52, p. 38 MidiMaze: n° 51, p. 66 Mortville Manor :
n° 45, p. 64 Movie Maker : n° 33, p. 59 Music Pro : n° 51, p.
69 Music Studio : n° 41, p. 61 Music Studio (the) : n" 37, p.
70 Music Studio G7 : n° 32, p, 54 Music System (the) : n° 31,
p. 49 Music Writer: n° 25. P. 54 Nebula : n° 44. P. 56
Newsroom (the) : n° 24, p. 46 Newsroom Pro (the) : n° 44, p.
58 Néochrome : n° 32, p. 52 North Sea Helicopter: n° 31, p, 51
Obliterator: n° 55, p. 38 Opération Mercury : n° 25, p. 52
OutRun: n° 56. P. 34 Paint Works : n° 35, p. 62 Pluspaint
Couleur : n° 45, p. 66 Pluspaint ST : n° 40. P. 60 Passagers
du vent (les) : n° 39. P. 52 Photo : n° 27, p. 63 Platoon : n°
53, p. 46 Port of Call : n» 54. P. 46 Prime Time: n° 56, p. 42
PrintMaster: n° 38, p. 58 QL Peintre : n° 30. P. 58 Quantum
Paint : n° 52, p, 38 Quedex: n° 51, p. 66 Racter: n° 42, p. 60
Ready Set Go : n° 29, p. 88 Radio Controiled Flight Simulator
: n° 25, p. 53 Re Bounder n° 50, p. 68 Red Arrows : n° 27, p.
64 Return to Genesis : n° 55, p. 41 Road Wars : n° 53, p. 50
Science Toolkit : n° 34, p. 67 Sculpt 3D : n° 54, p. 50 Silent
Service : n° 35, p. 60 Sili Pack : n° 52, p. 37 Skate or die :
n° 52, p. 36 Sonix: n° 46. P. 76 Soundsoft : n° 42, p. 60
Soundsynth : n° 56. P. 43 Space Harrier : n° 56, p. 37 Space
Racer : n° 56, p. 36 Star Ray : n° 56. P. 38 Starring Charlie
Chaplin : n° 55, p. 37 Star Trek : n° 36, p. 55 Starship
Andromeda : n° 33, p. 61 Studio: n° 37, p. 69 Superski : n°
55, p. 44 Synthesoft : n° 42, p. 60 Système Expert : n° 43, p.
70 Tau Ceti : n° 31, p. 49 Terrorpods: n° 49, p. 73 Thesder :
n° 55, p. 43 Thundercats : n° 56, p. 29 Tonie Tile : n° 45, p.
66 Toy Shop (the) : n° 49, p. 74 Trail Blazer: n° 37, p. 68
Train (the) : n" 53, p. 43 3D Studio : n° 41. P. 60 Turbo
Basic: n° 47, p. 73 Turbo CAD 3D : n° 47, p. 70
U. M.S. : n° 53, p. 47 Vampire Killer : n° 43, p. 68 Vol solo: n°
31, p. 50 Wanderer : n° 33, p. 60 Wargame Construction Set :
n" 54, p. 49 Warlock's Quest : n° 54, p. 42 Wrestling Micro
League : n° 51, p. 68 Xénon : n° 52, p. 35 Zarch : n° 56, p.
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peine l’univers PC.
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• des jeux, plus de 550 softs et des centaines de photos
d’écran
• le shopping, tous les cadeaux des Ams- tradistes fous
• un bilan : laut-il encore acheter un CPC ?
• une nouvelle exclusive signée Pépé Louis
• le combat du PCW contre le Videowriter
• le match du PC Amstrad face à ses rivaux Atari ST Amiga: le
match en vente (35 F) depuis le 27 février 1988. Au sommaire
de ce numéro :
• Le match Atari ST - Amiga.
• Enquête boutiques : comment un novice est accueilli par
certains revendeurs.
• Microloisirs : les logiciels de jeux sur ST et Amiga, avec les
photos d’écran.
• Création graphique et musicale : ST et Amiga ne se valent pas.
• Éducatifs : ST nettement mieux servis.
• Les utilitaires : émulateurs, traitement de texte et PAO,
tableurs, gestions de fichiers.
• Programmation et langages- etc. Ce nouvel hors-série dévoile
les atouts des ST et des Amiga ainsi que leurs faiblesses.
Depuis le 31 mai 1988, PC facile, 35 F.
• Comment choisir votre PC.
• Les quinze meilleurs rapports qualité prix.
• Initiation : iraitements de texte- tableaux, dessin, musique,
architecture : cent logiciels indispensables.
• Comment établir votre budget micro.
• 250 nouveaux jeux.
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Vous trouverez ci-dessous le répertoire de tous les logiciels testés dans le n° 57 bis, dans le n° 58 et à paraître dans le n° 58 bis (sous réserves de modifications), classés par ordre alphabétique.
CREATION N° 57 bis Cyber Studio (Atari ST) : p. 74 Sampler Vocal (PC) : p. 76 Ultrason (CPC) : p. 77 N° 58 Jade (CPC) : p. 68 Graphie Edltor (C 64) : p. 72 Paintworks Gold (Apple II GS) :p. 69 N° 58 bis Cartoon Design Disk (Atari ST) Deluxe Productions (Amiga) Dynamic Drums (Amiga) Fantavision (Amiga) Video Titler (Amiga) DOSSIER N° 57 bis, p. 52 Les nouveaux softs américains N° 58 Barbarian (Atari ST, C 64, CPC, Amiga) : P- 75 Barbarian (Psygnosis) (Atari ST, Amiga) : P- 84 Beyond The Ice Palace (Atari ST, Amiga, CPC) : p. 75 Conan (Atari XL) : p. 77 Gauntlet II (Atari ST) : p- 77 Gilt from
The Gods (Spectrum) :p. 83 Hercules (Atari ST, Spectrum) :p. 79 Hysteria (C 64) : p- 78 Legend of The Sword (Atari ST, Amiga) : P- 81 Masters of The Universe (Atari ST) :
p. 80 Rastan (C 64) : p- 79 Rygar (CPC) : p. 78 Skrull (Atari ST)
: p. 75 Vixen (Atari ST, Spectrum, CPC) :
p. 76 N° 58 bis Graphisme 2D HITS N° 57 bis Allen Syndrom (C 64,
Sega, Atari ST) : p. 38 Bank Buster (Amiga, Atari ST) : p- 37
Bionic Commando (C 64, CPC, Spectrum, Atari ST, Amiga) : p. 36
Flight Simulator 3.0 (PC) : p. 30 Mickey Mouse (C 64, CPC,
Atari ST) : p. 34 Opération Jupiter (Atari ST) : p. 32 Shinobi
(Sega) : p. 33 N° 58 Nl £X Albedo (Atari ST) : p- 50 Battle
Chess (Amiga) : p- 50 Scrabble (Atari ST, Amiga) : p. 47
Starglider II (Amiga) : P- 47 Stargoose (Atari ST) : P- 47
Whirligig (Atari ST) : P- 46 N° 58 bis Nebulus (Atari ST)
Super Hang On (Atari ST) Tetris (Mac. PC, ST, Amiga, C 64,
CPC, PCW) Typhoon Thomson (Atari ST, Apple II GS)
- KID’S SCHOOL- N° 58 Kit 3B seconde (ST, PC, Thomson,
Nanoréseau) Roman Policier (CPC) Sciences naturelles (CPC)
RAPIDO N° 58, p. 70 American Road Race (C 64) Blacklamp (Amiga)
Fury (C 64) Gauntlet (PC) Gremlins (CPC) Jinxter (Atari XL)
Lazertag (C 64) Professional BMX Simulator (CPC) Salamander (C
64) Super Hero (CPC) Superstar Ice Hockey (Amiga) Warzone
(Amiga) ROLLING SOFTS N° 57 bis 4 X 4 olf Road Racing (C 64) :
p. 50 6 Pak Vol3 (Spectrum) :
p. 45 Alternative World Games (Spectrum) :
p. 42 Arkanoïd 11 (Atari ST) :
p. 50 Armageddon Man (The) BON DE COMMANDE ANCIENS NUMÉROS TILT A
retourner à Tilt, 2, rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09 Je
désire recevoir les numéros suivants Nombre de numéros Somme
totale Je vous adresse la somme de 22 F pour chaque numéro par
: chèque ? Mandat ? à l’ordre de Tilt.
NOM:__ Prénom :____ Adresse :____ Code postal : Ville : _ (Atari ST) : P- 44 Bad Cat (CPC, C 64) : p. 42 Beyond the Ice Palace (Amiga) :p. 47 Blade Hagle (Sega) : p. 50 Captain America (Atari ST) : p. 43 Dream Warrior (C 64, CPC, PC) :p. 47 Géants de l'Arcade (Les) Atari ST) : P- 48 Great Giana Sisters (Atari ST) : p. 44 Ikari Warriors (Amiga) : P- 40 Impossible Mission 2 (PC) : p. 45 Manhattan Dealers (Amiga) : p. 42 Patton vs Rommel (C 64) : p, 41 Penguin Land (Sega) : P- 46 Sentinel (The) (Amiga) : P- 44 Sidewlnder (Atari ST) : p. 50 Skrull (Atari ST) : P- 46 Starquake (PC, Atari ST) : p.
41 Street Flghter (C 64, CPC) : P- 42 Teddy Boy (Sega) : P- 45 Thundercats (Amiga) : P- 47 Train Robbers (C 64) : P- 47 Vixen (C 64, PC) : P- 48 Wizball (Amiga) : P- 45 N° 58 10 jeux fantastiques (Spectrum) :p. 55 Amiga Protector (Amiga) : p. 59 Ancien! Art of War at Sea (PC) :p. 48 Army Moves (Atari ST) : p. 61 ATV Simulator (CPC) : P- 57 Aztec Adventure (Sega) : p. 51 Better Dead Than Alien (Atari ST, Amiga) : P- 61 Bolo (Atari ST) : P- 57 Bomb Jack (Atari ST) : P- 55 Carrier Command (Amiga) : p. 50 Carriers at War (C 64) : p. 49 Collected Works (Spectrum) : p. 55 Colonial Conquest (Apple
II) : p. 50 Empire contre-attaque (L') (Atari ST, C 64) : P- 53 Final Mission (Amiga) : p. 65 Gunship (CPC) : P- 51 Hoppingmad (CPC, C 64) : p. 52 Jet (Atari ST) : P- 48 Jinks (C 64) : P- 57 Krabat (Atari ST) : p. 59 Mewilo (Amiga) : P- 50 Phantasm (Atari ST, Amiga) : p. 61 Pow (Amiga) : P- 49 Prestige Collection (Spectrum) :p. 55 Professional Snooker (C 64) : p. 59 Revenge II (Atari ST) : p. 52 Road Blasters (C 64) : p. 65 Scenery Disk 7 (Atari ST) : p. 57 Scenery Disk Western European (Atari ST) : P- 57 Simple (Amiga) : P- 59 Station 62 (Atari ST) : p. 50 Station 81 (Atari ST) : p. 63 Street
Fighter (Amiga, Spectrum) :
p. 52 Strip Poker (Apple II GS) : p. 65 Strip Poker II + (Atari
ST) : p. 65 Sub Battle Simulator (Apple II GS) :
p. 48 Target Renegade (CPC) : p. 63 World Darts (Amiga) : P- 63
World’s Greatest (Atari ST) : p. 63 World Tour Golf (Amiga) :
p. 63 N° 58 bis 3D Maze Hunter (Sega) Alien Syndrome (Amiga)
Army Moves (Amiga) Bivouac (Amiga) Bomb Jack (Amiga) Cogan’s
Run (Amiga) Colonial Conquest (Atari ST) Conflits (C 64)
Crackdourn (C 64, PC) Dark Side (CPC) Dream Warrior (Spectrum)
Elf (Atari ST) Foundations Waste (Amiga) Grand Slam Baseball
(C 64) Impossible Mission II (Spectrum) Indoor Sports (Atari
ST) Karaté Ace (CPC, Spectrum) Lords of Conquest (Atari ST)
Mainframe (C 64) Mech Brigade (Atari XL) Metaplex (Spectrum,
CPC) Netherworld (C 64) Overlander (Spectrum, CPC, Atari ST)
PC Soldhits (PC) Phm Pegasus (PC, CPC) Reach for the Stars
(PC) Rommel (C 64) Scorpius (C 64) Skychase (Amiga) Skyfox II
(PC) Subbattle Simulator (Amiga) Summer Olympiad (Atari ST)
Summertime Specials (CPC, C 64, Spectrum) Superski (Amiga)
Tracers (Amiga) Vector Bail (Atari ST) SOS AVENTURE N° 57 bis
Jeanne d’Arc (Amiga, Atari ST, PC) : P- 62 Pawn (The) (Atari
XE XL) : p, 66 Three Stooges (The) (Amiga, PC) : P- 64 N° 58
Manoir de Mortevielle (Amiga) :p. 96 Président is Missing
(The) (PC, C 64) :
p. 98 Questron II (Amiga, Atari ST, Apple II GS. PC) : P 94 N° 58
bis Paladin (Amiga) Pool of Radiance (C 64) Sinbad (Atari ST)
Ultima I (PC, Apple II) SOS BREF N° 57 bis, p. 69 Bard's Taie
III (C 64) Bermuda Project (Atari ST) Jinxter (CPC) Phantasie
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Maquette Christine Gourdal. Christine Régnier Documentaliste
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collaboré à ce numéro Frédéric Auîrel. Acidric Briztou.
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